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Captura / Volcado: Capturar o volcar es el proceso en el cual se pasa la informa cin de la seal de video (analgica o digital) al disco duro

del ordenador. Convertim os esa seal en un archivo digital con un formato y extensin concretos. Transfer: Muy parecido a la captura, la diferencia es que aqu transferimos un arc hivo de video de una tarjeta al disco duro de nuestro ordenador. Importacin: Cuando usamos un archivo de video, audio, fotos o grficos desde nuestr o pc. Proyecto: El archivo donde almacenaremos nuestro montaje, y todos los datos de l a edicin. Los archivos de video capturados, renders y dems se guardan en carpetas especficas. Bins: Son carpetas que podemos crear dentro de nuestro proyecto para almacenar y organizar la informacin. En un proyecto complejo hace falta una buena organizacin . Clips de video: Los trozos de video que podemos cortar del video original.

Timeline: En castellano: Lnea de tiempo. Es la herramienta bsica del montaje no-li neal. Sobre el Timeline vamos organizando nuestro montaje, haciendo y deshaciend o a nuestro antojo. Su unidad bsica es un frame(un cuadro) y su sistema de medida es 00:00:00:00 a lo que llamamos Timecode. El Timeline puede tener pistas (trac ks) de video,audio, alpha, titulacin Cada pista superior est superpuesta frente a l a anterior. Timecode: En castellano: Cdigo de tiempo. Es como el DNI de cada frame. Se mide en HH:MM:SS:FF (donde F = frame). Vmetro: Instrumento de medida para el nivel del audio. Normalmente el programa de edicin sita una dB por defecto que luego podemos modificar. MFO: Monitor de Forma de Onda. Sirve para controlar las seales de video. Con el M FO podemos corregir niveles, colores, realizar balances de blancos y muchas ms op eraciones guindonos por las medidas e informacin que proporcionan los grficos que d a sobre cada frame. Vectorscopio: Similar al MFO, en este caso, el Vectorscopio proporciona grficos y datos slo sobre el color. PGM PRV Previo: En el monitor de previo podemos operar con un clip antes de inse rtarlo en el Timeline. Podemos marcar puntos de entrada y salida, aplicar filtro s y despus pasamos ese video a nuestro montaje, al Timeline. Markers: Marcadores que podemos insertar en los clips o en el Timeline para reco rdar algo, avisarnos de algo son totalmente personalizables. Overlays: Capas que se sobreponen en el monitor de programa. Nos pueden mostrar el Timecode, cdigo Zebra, etc. Safe Margins: Capa que se sobrepone a la imagen que marca los lmites del texto. S on los mrgenes seguros los que no podemos sobrepasar si no queremos que una panta lla se coma un rtulo por estar demasiado pegado a un lateral. Renderizar: Clculo que hace el ordenador y que muestra cmo sera la imagen de nuestr o montaje. RT: Real Time, concepto que define que el video, aunque le apliquemos efectos, s e ver en tiempo real sin necesidad de renderizar mientras trabajamos en nuestro m

ontaje. Tener una imagen a RT depender del hardware que dispongamos y su potencia . Trim: Sirve para aadir o acortar frames de un clip. Crop: Sirve para recortar los bordes de una imagen. Cuchilla: Sirve para cortar y separar clips. Extend Edit: Sirve para alargar clips o acortar clips. Multiclip: Tcnica de montaje en la que varias seales de cmara se sincronizan para p oder realizar un video en directo sobre el programa de edicin. Keyframe: Fotograma clave. Con los keyframes creamos multitud de efectos y contr oles manuales sobre el video. Transiciones: Paso entre dos clips de video. Hay cientos de ellas, de todo tipo. Dentro de este grupo podramos incluir a los fundidos (Cross fade), que pueden se r desde negro, hacia negro, o entre imgenes. FX de video: Efectos de video. Tenemos desde las correcciones de color, los dese nfoques, los blancos y negros hasta los chroma keys (tcnica para hacer transparent e un color uniforme en una imagen y sustituirlo por una fuente de video u otra i magen). FX de audio: dem, pero aplicado al audio. Ecualizaciones, reverberaciones, ecos,

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