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INSTITUTO TECNOLGICO PRIMERO DE MAYO PLAN DE ESTUDIOS CARRERA DE TECNOLOGA EN INFORMTICA

1. DATOS GENERALES ASIGNATURA: LENGUAJE DE PROGRAMACIN COMERCIAL AO: 2009 PERIODO: HORAS SEMANALES: 5 Horas NUMERO DE CRDITOS: . PRERREQUISITOS DEL CONOCIMIENTO: Conocimiento previo de fundamentos de programacin Comprensin de los lenguajes de programacin CICLO II

2. COMPETENCIAS PARA LAS QUE FORMA EL PROGRAMA. El alumno al terminar el perodo estar en capacidad de: Construir software de calidad aplicando los principios de la orientacin a objetos y lenguaje Java o PHP

3. EQUIPO DE DOCENTES RESPONSABLES Maestros (as) designados para dictar la materia. 4. OBJETIVOS. El alumno al finalizar el ciclo estarn en capacidad de: Analizar la importancia que actualmente ha alcanzado la tecnologa, especialmente lo relacionado con la informtica y los sistemas. Comprender las tcnicas de programacin que ayudan en la implementacin de todo tipo de programas. Comprender los conceptos claves que existen en los lenguajes de programacin existentes.

Estudiar la tecnologa Java para aprovechar sus ventajas a la hora de construir programas computacionales.

Reconocer la importancia que tienen los conceptos de legibilidad de cualquier programa que construya.

Aplicar flujogramas y pseudocdigo como herramientas que ayudan a resolver problemas.

Aprender a utilizar las estructuras de control existentes en la mayora de lenguajes de programacin

Ejercitarse en la resolucin de problemas que sern implementadas como programas computacionales.

5. CONTENIDOS. TERICOS.

1. Introduccin a las computadoras Internet y Web 2. El entorno de la base de datos 2.1. El entorno de la base de datos 3. Instrucciones de control 3.1. Introduccin a los applets en Java 3.2. Instrucciones de control: Parte I 3.3. Instrucciones de control: Parte I 4. API Bsica de Java, mtodos de la clase Math 4.1. Mtodos 5. Arreglos 5.1. Diseo de algoritmos OO usando arreglos unidimensionales. 5.2. Diseo de algoritmos OO usando arreglos bidimensionales. 5.3. Diseo de algoritmos OO usando arreglos tridimensionales.

6. Programacin basada objetos 7. Herencia 7.1. Diseo de diagramas de clase con herencia 7.2. Superclase subclases 7.3. Diseo de algoritmos OO usando herencia 7.4. Ejercicios Resueltos 7.5. Ejercicios propuestos

8. Polimorfismo 8.1. Diseo de diagramas de clase con polimorfismo 8.1.1. Clases abstractas 8.2. Diseo de algoritmos OO usando polimorfismo 8.3. Ejercicios resueltos 8.4. Ejercicios propuestos.

6. METODOLOGA GENERAL Clases de teora Clases magistrales para los contenidos ms complicados. Preguntas de los alumnos sobre los contenidos de comprensin ms sencilla, previamente estudiados, sin necesidad de clase magistral. Clases de problemas Se propondrn problemas para que los alumnos resuelvan por s mismos. Durante las clases de problemas alumnos voluntarios, o en su defecto aleatoriamente escogidos, resolvern algunos de esos problemas. El profesor solucionar las dudas que se planteen durante la resolucin de los mismos y recalcar los aspectos ms importantes. Los alumnos que se presten voluntarios a resolver problemas en la pizarra sern recompensados con notas adicionales.

7. EVALUACIN Y ACREDITACIN. La evaluacin ser continua y tomara en cuenta los principales factores que influyen o no en el xito del programa. Para la evaluacin se tomara cuatro horas finales consideradas para cada unidad y en ella participara: estudiantes, profesores, autoridades y miembros de la comunidad.

Para acreditar se requiere el cumplimiento exitoso de los siguientes parmetros: Personal Teora: Lecciones (Individual) 1 pt Asistencia y puntualidad 1 pt

Investigacin: Trabajos Extraclase: (Individuales y/o Grupales) 1 pt

Desarrollo de aplicacin (Grupal) Evaluaciones: (3 en total)

3 pt 4 pt 10 pts.

TOTAL:

8. BIBLIOGRAFA. DEITEL Harvey, DEITEL Pal. COMO PROGRAMAR EN JAVA. Pearson Educacin. Mxico. 2008. Sptima Edicin 1388 p. Bibliografa impresa SPELL Brett, PROFESSIONAL JAVA PROGRAMMING. Wrox Press. United State 2000. 1111p. LEMAY Laura, PERKINS Charles, TEACH YOUR SELF JAVA IN 21 DAYS, Sams.net. United State. 1996. 510p WANG Paul, JAVA CON PROGRAMACIN ORIENTADA A OBJETOS Y APLICACIONES WWW. Thomson. 2000. 445

Bibliografa Internet (direcciones) www.java.sun.com www.netbeans.org http://www.geocities.com/david_ees/Algoritmia/curso.htm www.javahispano.org www.javadevelopersjournal.com www.dcc.uchile.cl/~psalinas/uml/introduccion.html http://www.dcc.uchile.cl/~luguerre/cc40b/index.html

ANEXOS.

CONSTRUCCIN DEL OBJETIVO DE ESTUDIO.

N 1

COMPETENCIA Conocer requeridas las acciones hacia de la las el

ELEMENTOS COMPETENCIALES Ec.1 Aplicar tcnicas de recoleccin de informacin. Ec.2 Determinar necesidades y requerimientos de la empresa. Ec.3 Modelado del sistema. Ec.4 Implementar el Sistema.

automatizacin empresas anlisis,

mediante

diseo,

desarrollo, documentacin e implementacin de los sistemas.

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