You are on page 1of 386

KULLANIM KILAVUZU

2007 Adobe Systems Incorporated. Tm haklar sakldr. Adobe Fireworks Fireworks Uygulamasn Kullanma Bu klavuz son kullanc szlemesini ieren bir yazlmla birlikte verilmise bu klavuz ve onda anlatlan yazlm lisansldr ve yalnzca bu lisansa uygun ekilde kullanlabilir veya kopyalanabilir. Bu trde bir lisans tarafndan izin verildii durumlar dnda, bu klavuzun hibir blm Adobe Systems Incorporated irketinden nceden yazl izin alnmadan oaltlamaz, geri alma sistemlerinde depolanamaz veya elektronik, mekanik, kayt yoluyla veya dier herhangi bir ekilde veya herhangi bir yntemle aktarlamaz. Bu klavuz son kullanc lisans szlemesi iermeyen bir yazlmla datlmam olsa bile bu klavuzdaki ieriin telif hakk yasalaryla korunduunu unutmayn. Bu klavuzun ierii yalnzca bilgi amaldr, nceden haber verilmeden deitirilebilir ve Adobe Systems Incorporated irketinin bir taahhd olarak yorumlanmamaldr. Adobe Systems Incorporated bu klavuzdaki bilgilerin hatal veya yanl olmas durumunda hibir sorumluluk veya ykmllk kabul etmez. Projenize dahil etmek isteyebileceiniz mevcut resimlerin ve grntlerin telif hakk yasalaryla korunuyor olabileceini unutmayn. Bu trde malzemenin yeni almanza yetkisiz olarak katlmas, telif hakk sahibinin haklarn ihlal etmek anlamna gelebilir. Ltfen telif hakk sahibinden gerekli tm izinleri aldnzdan emin olun. rnek ablonlarda irket adlarna yaplan tm referanslar yalnzca tantm amaldr ve hibir gerek kurulula ilgili deildir. Adobe, Adobe logosu, Adobe Bridge, Director, Dreamweaver, Flash, Flex Builder, FreeHand, GoLive, HomeSite, Illustrator, Photoshop ve XMP Adobe Systems Incorporated irketinin ABD ve/veya dier lkelerdeki kaytl ticari markalar veya ticari markalardr. Apple ve Macintosh Apple Inc. firmasnn ABD ve dier lkelerdeki kaytl ticari markalardr. Microsoft ve Windows, Microsoft Corporation firmasnn A.B.D. ve/veya dier lkelerde kaytl ticari markalar veya ticari markalardr. Dier tm ticari markalar ilgili sahiplerinin mlkiyetindedir. Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, California 95110, ABD. ABD Hkmeti Son Kullanclar iin bildirim. Yazlm ve Belgeler "Ticari Malzemeler"dir; bu terim, 48 C.F.R. 12.212 veya 48 C.F.R. 227.7202 ynetmeliklerinde kullanlan "Ticari Bilgisayar Yazlm" ve "Ticari Bilgisayar Yazlm Belgeleri" terimlerini ieren 48 C.F.R. 2.101 ynetmeliinde tanmlanmtr. 48 C.F.R. 12.212 veya 48 C.F.R. 227.7202-1 - 227.7202-4 ile tutarl olarak Ticari Bilgisayar Yazlm ve Ticari Bilgisayar Yazlm belgeleri iin A.B.D. devleti son kullanclarna (a) yalnzca Ticari eler olarak ve (b) yalnzca bu belgedeki hkm ve koullara bal olarak tm dier son kullanclara verilen haklarla lisans verilir. Yaynlanmayan haklar ABD'nin telif hakk yasalaryla sakl tutulmutur. Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, CA 95110-2704, ABD. ABD Hkmeti Son Kullanclar iin Adobe; deiik haliyle Executive Order 11246 hkmleri, Vietnam Era Veterans Readjustment Assistance Act of 1974 Section 402 (38 USC 4212) ve deiik haliyle Rehabilitation Act of 1973 Section 503 ve 41 CFR Blm 60-1 - 60-60, 60-250 aras ve 60-741'deki dzenlemeler de dahil ve uygun olmak kouluyla tm uygulanabilir frsat eitlii yasalarna uymay kabul eder. nceki tmcede geen olumlu yaklam maddeleri ve ynetmelikler gndermelerle dahil edilir.

iv

indekiler
Blm 1: Balarken Kurulum Kaynaklar .................................................................................. 1 ............................................................................ 3 .................................................. 8 ................................................................................. 5 Adobe Yardm

Fireworks CS3 uygulamasndaki yenilikler Blm 2: Fireworks Temel Bilgiler Fireworks uygulamasnda alma hakknda Vektr ve bitmap grafikleri hakknda Yeni belge oluturma Dosya ama ve ie aktarma Fireworks alma ortam

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25

Fireworks dosyalarn kaydetme

Blm 3: Nesneleri Seme ve Dntrme Nesneleri seme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 Pikselleri seme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Seilen nesneleri dzenleme Nesneleri dzenleme

Seilen nesneleri ve seimleri dntrme ve deforme etme

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60

Blm 4: Bitmaplerle alma Bitmaplerle alma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 Bitmap nesneleri oluturma

Fotoraf dzenleme aralarna eriim Bitmapleri rtulama

Bitmap nesnelerini izme, boyama ve dzenleme Bitmap rengini ve tonunu ayarlama Grntye parazit ekleme

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82

Bitmapleri bulanklatrma ve keskinletirme

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86

Blm 5: Vektr Nesneleriyle alma Vektr nesneleri izme Yollar dzenleme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105

Blm 6: Metinle alma Metin girme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 Metni biimlendirme Yola metin ekleme Metni dntrme e metin aktarma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 Konturlar, dolgular ve filtreleri metne uygulama

Metni yollara dntrme

Yazm denetimi

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131

Metin Dzenleyiciyi kullanma

Blm 7: Rengi, Konturlar ve Dolgular Uygulama Aralar panelinin Renkler blmn kullanma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 Renk rnekleri gruplarn ve renk modellerini organize etme Renk kutularn ve renk alr pencerelerini kullanma Konturlarla alma Dolgularla alma

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151

Degrade ve desen dolgularn uygulama Kontur ve dolgulara doku ekleme

Blm 8: Canl Filtreleri Kullanma Canl Filtreleri Uygulama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154 Canl Filtreleri Dzenleme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159

Blm 9: Sayfalar, Katmanlar, Maskeleme ve Kartrma Sayfalarla alma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162 Katmanlarla alma Karm ve saydamlk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187 Grntleri maskeleme

Blm 10: Stilleri, Sembolleri ve URLleri Kullanma Stilleri kullanma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191 Sembolleri kullanma URLlerle alma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204

Blm 11: Dilimler, Rolloverlar ve Scak Noktalar Dilimleri oluturma ve dzenleme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208 Dilimleri etkileimli yapma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224 Dilimleri da aktarma iin hazrlama

Scak noktalar ve grnt elemeleri ile alma

Blm 12: Dmeler ve Alr Menler Oluturma Dme sembolleri oluturma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229 Gezinme ubuklar oluturma Alr menler oluturma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238

Blm 13: Animasyonlar Oluturma Animasyon oluturma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248 Animasyon sembolleri ile alma Karelerle alma Ara Doldurma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260

Animasyonu nizleme

Animasyonunuzu da aktarma Mevcut animasyonlarla alma

Birden ok dosyay tek bir animasyon olarak kullanma

vi

Blm 14: Slayt Gsterileri Oluturma Slayt Gsterisi Olutur komutu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261 Slayt gsterisini oluturma ve dzenleme Slayt gsterisi zellikleri zel bir Fireworks albm player oluturma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263

Blm 15: En yiletirme ve Da Aktarma En iyiletirme hakknda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268 Da Aktarma Sihirbazn kullanma alma alannda en iyiletirme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273

Fireworks uygulamasndan da aktarma Dosya Ynetimi dmesini kullanma

Fireworks belgesini e-posta eki olarak gnderme

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302

Blm 16: Fireworks Uygulamasn Dier Uygulamalarla Kullanma Dreamweaver uygulamasyla alma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304 Flash ile alma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 330 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 336 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341 FreeHand ile alma Director ile alma HomeSite ile alma PhotoShop ile alma

Illustrator ile alma hakknda GoLive ile alma hakknda

HTML dzenleyiciler ile alma hakknda Adobe XMP hakknda Adobe Bridge hakknda

Fireworks uygulamasn geniletme hakknda

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 342 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 342 . . . 343

Zengin Internet uygulamas mizanpajlar iin Flex tmletirmesi (MXML da aktarmas)

Blm 17: Yinelenen Grevleri Otomatikletirme Bulma ve deitirme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344 Toplu ileme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 360 Fireworks Geniletme

Fireworks panelleri olarak kullanlan Flash SWF filmleri

Blm 18: Tercihler ve Klavye Ksayollar Tercihleri ayarlama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 361 Klavye ksayolu ayarlarn deitirme Yaplandrma dosyalaryla alma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 364 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 365 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367

Fireworks uygulamasn yeniden ykleme hakknda Paket ieriklerini grntleme (sadece Macintosh) Dizin

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368

Blm 1: Balarken
zgn bir karma vektr ve bitmap arac olan Adobe Fireworks CS3, hzla web sitelerinin ve kullanc arabirimlerinin prototipini oluturmak ve web sayfalarnda kullanlacak grntleri oluturup en iyiletirmek iin en verimli tasarm ortamn sunar. Fireworks CS3 vektr ve bitmap grntlerini birlikte dzenleyebilme esneklii, hazr varlklar ortak kitapl ve Adobe Photoshop CS3, Adobe Illustrator CS3, Adobe Dreamweaver CS3 ve Adobe Flash CS3 Professional yazlmlar ile tmleiklik sayesinde zaman tasarrufu sunar. Web projenizin prototipini abucak oluturun, sonra da almanz dorudan Dreamweaver CS3'e aktarp gelitirin. Fireworks CS3, yaratc profesyonellerin ve gelitiricilerin bask, video, web, ve mobil cihazlarn ilk fikirlerinden, gelitirilmi son dzenlemelerine kadar kesintisiz bir enerji ve dnce ak yaamalarn salayan Adobe Creative Suite 3 Web Premium ve Web Standard'n tmleik bir parasdr. Creative Suite'i en gl klan eyin temeli utan uca tmletirmedir; bylece yaratc profesyoneller ve gelitiriciler vizyonlarna odaklanp daha az zamanda en kaliteli sonular elde ederler. Bu blmde aadaki konular bulunur:

Kurulum, sayfa 1 Adobe Yardm, sayfa 3 Kaynaklar, sayfa 5 Fireworks CS3 uygulamasndaki yenilikler, sayfa 8

Kurulum
Gereksinimler
Adobe yazlmnz iin sistem gereksinimleri ve nerilerini incelemek iin, kurulum DVD'nizdeki Beni Oku.html dosyasna bakn.

Yazlm kurma
1 Bilgisayarnzdaki ak olan dier tm Adobe programlarn kapatn. 2 Kurulum diskini DVD srcnze takn ve ekrandaki talimatlar izleyin.

Not: Daha fazla bilgi iin kurulum DVD'nizdeki Beni Oku.html dosyasna bakn.

Yazlm etkinletirin veya e-lisans indirin.


Adobe yazlmnda elektronik lisans (e-lisans) ynetim teknolojisi bulunur. Tek kullanc iin perakende lisansna sahipseniz, yazlmnz etkinletirmeniz istenecektir; bu, yazlmnz balattktan itibaren 30 gn iinde tamamlamanz gereken, kimlik bilgisi verilmeden yaplan basit bir ilemdir. ok kullancl (toplu) bir lisansa sahipseniz, bunun yerine bir e-lisans indirmeniz istenecektir, bu, yazlmnz balattktan sonra 30 gn iinde tamamlamanz gereken basit bir ilemdir. Adobe yazlmnzn ilevsellii lisans trnden bamsz olarak ayndr. Daha fazla bilgi iin kurulum DVD'nizdeki Beni Oku dosyasna bakn ya da Adobe web sitesini ziyaret edin.

rn etkinletirmesi iin, bkz. www.adobe.com/go/activation_tr.

ADOBE FIREWORKS CS3 2


Kullanm Klavuzu

Adobe License Manager iin, bkz. www.adobe.com/go/alm_tr.


Yazlm etkinletirme 1 Etkinletirme iletiim kutusu zaten ak deilse, Yardm > Etkinletir'i sein. 2 Ekrandaki talimatlar izleyin.

Not: Yazlm baka bir bilgisayara kurmak istiyorsanz, nce kendi bilgisayarnzda devre d brakmanz gerekir. Yardm > Devre D Brak' sein.
E-lisans indirme 1 E-License ndir iletiim kutusu zaten ak deilse, Yardm > E-License ndir'i sein. 2 Ekrandaki talimatlar izleyin.

Not: Yazlm baka bir bilgisayara kurmak istiyorsanz, nce e-lisans lisans sunucuya geri gndermeniz gerekir. Yardm > E-License' ade Et'i sein.

Kaydolma
cretsiz verilen kurulum destei, gncellemeler ile ilgili haberler ve benzer hizmetleri almak iin rnnz kaydettirin.
Kaydolmak iin, yazlm kurup etkinletirdikten sonra beliren Kayt iletiim kutusunda ekrandaki talimatlar

izleyin. Kayt ilemini ertelerseniz, istediiniz zaman Yardm> evrimii Kayt' kullanarak kaydolabilirsiniz.

Beni oku
rnnzn Beni Oku.html dosyasn kurulum DVD'sinde bulabilirsiniz (ayrca rn kurulumu srasnda uygulama klasrne de kopyalanr). Bu dosya, aadakiler hakknda deerli bilgiler sunar:

Sistem gereksinimleri Ykleme ve kaldrma Etkinletirme ve kaydolma Font ykleme Sorun giderme Mteri destei Yasal bildirimler

Fireworks ile yklenen dosyalar grntleme


Bazen Fireworks ile yklenen dosyalara erimeniz veya grntlemeniz gerekebilir. Fireworks kurulum srasnda dosyalar sisteminizde eitli konumlara yerletirir. Bu dosyalarn neden bu konumlarda bulunduunu anlamak nemlidir. Daha fazla bilgi iin, bkz. Yaplandrma dosyalaryla alma, sayfa 365. Macintosh kullanclar, Fireworks uygulamasnn program saklamakta kulland formata ve varsaylan konfigrasyon dosyalarna zel dikkat gstermelidir. Daha fazla bilgi iin, bkz. Paket ieriklerini grntleme (sadece Macintosh), sayfa 367.

ADOBE FIREWORKS CS3 3


Kullanm Klavuzu

Adobe Yardm
Adobe Yardm kaynaklar
Adobe yazlmnz iin belgeler eitli formatlarda bulunur.
rn ii ve LiveDocs Yardm

rn ii Yardm, rn piyasaya ktnda eldeki tm belgeleri ve eitici ierii sunar. Adobe rnnzn Yardm mensnden eriilebilir. LiveDocs Yardm'da rn ii yardmdaki tm ierik, art gncellemeler ve Internet'ten ulalabilecek ilave eitici ierie balar bulunur. LiveDocs, baz rnler iin ayrca yorumlar ekleme olana salar. rnnz iin LiveDocs Yardm', www.adobe.com/go/documentation_tr adresindeki Adobe Help Resource Center'da bulabilirsiniz. rn ii ve LiveDocs Yardm'n ou srm, birden ok rnn Yardm'nda arama yapma olana salar. Konular ayrca web sayfalarndaki ilgili ieriklere ve baka bir rnn Yardm'ndaki konulara balar ierir. Gerek rndeki gerekse Internet'teki Yardm ilave ieriklere ve kullanc topluluklarna erimek iin kullanlan birer kpr olarak dnebilirsiniz. En kapsaml ve gncel Yardm daima, web'de bulunandr.
Adobe PDF belgeleri

rn ii yardm, ayrca baskya daha uygun olan PDF (Portable Document Format) formatnda da bulunur. Dier belgeler, rnein teknik yazlar da PDF olarak verilebilir. Tm PDF belgeleri, http://www.adobe.com/go/documentation_tr adresindeki Adobe Help Resource Center'da bulunabilir. rnnzdeki tm PDF belgeleri, kurulumdaki Belgeler klasrnde veya ierik DVD'sinde bulunabilir.
Basl belgeler

rn ii yardmn tamamnn basl srmleri www.adobe.com/go/store_tr adresindeki Adobe Store'dan satn alnabilir. Ayrca, Adobe Store'da Adobe yaynclk ortaklar tarafndan yaynlanan kitaplar da bulabilirsiniz. Btn Adobe Creative Suite 3 rnlerinde basl bir i ak klavuzu bulunur ve baz Adobe rnleri basl bir balang klavuzu ierebilir.

rn ii yardm kullanma
rn ii yardma, Yardm mensnden ulalabilir. Adobe Yardm Grntleyici'yi atktan sonra bilgisayarnzda ykl dier Adobe rnlerinin yardmn grmek iin Gzat' tklayn. Birden ok Adobe rnn renmenize yardmc olmas iin aadaki zellikler kullanlabilir:

Birden ok rn iin Yardm'da arama yapabilirsiniz. Konularda dier Adobe rnlerinin Yardm konularna veya Internet'teki ilave ierie balar bulunabilir. Baz konular birden ok rnde anlatlr. Fireworks simgesine ve Dreamweaver simgesine sahip bir Yardm konusu grrseniz, bu konunun iki rndeki benzer ilevleri veya rnler aras i aklarn anlattn anlarsnz.
Not: "ekil arac" gibi bir deyimi ararsanz, yalncza ifadedeki tm kelimelerin bulunduu konular grmek iin deyimi trnak iaretleri iine aln.

ADOBE FIREWORKS CS3 4


Kullanm Klavuzu

Eriilebilirlik zellikleri

Adobe Yardm ieriine, engelli kiiler (rnein hareket gl olanlar, grme engelli veya grme zorluu olan kiiler) tarafndan eriilebilir. rn ii Yardm, ara ubuu kontrolleri ve gezinme iin klavye ksayollar salar ve aadakileri ieren standart eriilebilirlik zelliklerini destekler:

Standart balam mens komutlaryla metnin boyutu deitirilebilir. Kolay fark edilmeleri iin balarn alt izilidir. Ba metni, ban gittii yerin bal ile uyumuyorsa, Balk niteliine apa etiketinde gnderme yaplr. rnein, nceki ve Sonraki balarnda nceki ve sonraki konularn balklar bulunur. erik, yksek kontrast modunu destekler. Alt bal olmayan grafiklerin alternatif metni vardr. Her karenin, ne ie yaradn anlatan bir bal bulunur. Standart HTML etiketleri, okuma ve metni konumaya evirme aralar iin ierik yapsn tanmlar. Stil sayfalar, format kontrol eder; dolaysyla gml fontlara gerek yoktur.
Ara ubuu kontrolleri iin Windows klavye ksa yollar

rn ii yardmn her ara ubuu kontrolnn bir klavye edeeri vardr:


Geri dmesi. Alt+sol ok leri dmesi. Alt+sa ok Yazdr. Ctrl+P Hakknda dmesi. Ctrl+I Gzat mens. Baka bir programn Yardm'n grntlemek zere Alt+aa ok veya Alt+yukar ok Ara kutusu. (Windows) mleci Ara kutusuna yerletirmek iin Ctrl+S

Gezinme iin Windows klavye ksa yollar

Adobe Yardm Grntleyici'de gezinmek ve konular grntlemek iin aadaki klavye kombinasyonlarn kullann:

Gezinme blmesi ile okuma blmesi arasnda gei yapmak iin Ctrl+Tab ve Shift+Ctrl+Tab tularna basn. Bir blme iindeki balar arasnda gei yapmak iin Tab tuuna veya Shift+Tab tularna basn. Seilen bir ba etkinletirmek iin, Enter tuuna basn. Metni bytmek iin, Ctrl+eittir tularna basn. Metni kltmek iin, Ctrl+tire tularna basn.

Doru Yardm belgelerini seme


Fireworks yazlmn renmek iin eitli kaynaklar, rnein Fireworks Yardm, Fireworks belgeleri bileenlerinin PDF srmleri ve eitli Internet tabanl bilgi kaynaklar bulunmaktadr.

Fireworks Yardm (Fireworks Kullanma olarak adlandrlr), tm kullanclar iindir ve tm Fireworks zellikleri hakknda kapsaml bilgi verir. stediiniz zaman Fireworks yardm zerinden (Yardm > Fireworks Kullanma) eriebilirsiniz. El kitab ayrca PDF formatnda, www.adobe.com/go/fireworks_documentation_tr adresindeki Adobe Internet sitesinde bulunabilir.

ADOBE FIREWORKS CS3 5


Kullanm Klavuzu

Fireworks Geniletme, Fireworks atsn ve uygulama programlama arayzn (API) anlatr. Eklentiler yapmak ve Fireworks arayzn kiiselletirmek isteyen gelimi kullanclar iindir. Fireworks uygulamasndaki tm komut veya ayarlar Fireworks uygulamasnn anlayabilecei zel JavaScript komutlaryla kontrol edebilirsiniz. El kitab hem yardmda hem de Adobe web sitesinde, indirilebilir bir PDF olarak bulunur.

Kaynaklar
Adobe Video Workshop
Adobe Creative Suite 3 Video Workshop rnnz hakknda bilgilenmenizi salar. Adobe Creative Suite 3 iin, bask, web ve video profesyonellerine ynelik pek ok konuyu kapsayan 200'den fazla video ders vardr. lgilendiiniz Creative Suite 3 rn hakknda bilgilenmek iin Video Workshop uygulamasn kullanabilirsiniz. Birok video, rnleri birlikte nasl kullanacanz gsterir. Video Workshop' balattnzda, tam olarak renmek istediiniz rn ve konular seersiniz. Her videonun ayrntlarn grebilir, bylece kendinizi eiteceiniz yne odaklanabilirsiniz.
Sunanlar topluluu

Bu yaynla Adobe topluluunu uzmanlk ve anlaylarn paylamaya davet ettik. Adobe ve Lynda.com, Michael Ninness, Katrin Eismann ve Chris Georgenes gibi nde gelen tasarmc ve gelitiricilerden dersler, ip ular ve pf noktalar sunar. Lynn Grillo, Greg Rewis ve Russell Brown gibi Adobe uzmanlarn grp dinleyebilirsiniz. Toplam 30'dan fazla rn uzman, bilgilerini paylamaktadr.
Eitimler ve kaynak dosyalar

Video Workshop uygulamasnda acemiler ve deneyimli kullanclar iin eitim bulunmaktadr. Ayrca yeni zellikler ve tu teknikleri hakknda videolar bulacaksnz. Her videoda tek bir konu ele alnmakta ve ortalama 3-5 dakika srmektedir. Videolarn ounda resimli bir eitim ve kaynak dosyalar bulunmaktadr, bylece ayrntl admlarn ktsn alabilir ve eitimi kendi banza deneyebilirsiniz.
Adobe Video Workshop'u kullanma

Creative Suite 3 rnnzle birlikte verilen DVD'yi kullanarak Adobe Video Workshop'a eriebilirsiniz. Ayrca www.adobe.com/go/learn_videotutorials_tr adresinden evrimii olarak eriilebilir. Adobe, evrimii Video Workshop'a dzenli olarak yeni videolar ekleyecektir, bu yzden yenilikleri grmek iin ziyaret edin.

Fireworks CS3 videolar


Adobe Video Workshop, Adobe Fireworks CS3 iin aralarnda unlarn da bulunduu geni bir konu yelpazesini kapsar:

Sayfalar panelini kullanma Zengin sembollerle hzl prototip oluturma Katmanlar ve mizanpaj anlama Sembol zellik komutlar oluturma
Videolar ayrca Fireworks CS3 uygulamasn dier Adobe rnleriyle birlikte nasl kullanacanz gsterir:

Photoshop dosyalarn ie aktarma

ADOBE FIREWORKS CS3 6


Kullanm Klavuzu

Fireworks ve Flash i akn anlama Photoshop, Illustrator ve Fireworks i akn anlama

laveler
Adobe yazlmnzdan en iyi ekilde yararlanmanza yardmc olacak ok eitli kaynaklara eriebilirsiniz. Bu kaynaklardan bazlar, kurma ilemi srasnda bilgisayarnza yklenir; ilave yardmc rnekler ve belgeler kurulum veya ierik DVD'sindedir. www.adobe.com/go/exchange_tr adresindeki Adobe Exchange topluluunda benzersiz ekstralar evrimii olarak sunulmaktadr.
Kurulu kaynaklar

Yazlm kurulumu srasnda uygulama klasrnze bir dizi kaynak yerletirilir. Bu dosyalar grmek iin bilgisayarnzdaki zgn uygulama klasrne gidin.

Windows: [balang srcs]/Program files/Adobe/Adobe Fireworks CS3 Mac OS: [balang srcs]/Applications/Adobe Fireworks CS3
Adobe rnnze bal olarak, uygulama klasrnde aadakiler bulunabilir:
Eklentiler. Eklenti modlleri, yazlmnza zellik ekleyen veya varolanlar genileten kk yazlm programlardr. Eklenti modlleri, kurulduktan sonra e Aktar veya Da Aktar menlerinde seenekler olarak; A, Farkl Kaydet ve Orijinali Da Aktar iletiim kutularnda dosya formatlar olarak; Filtre alt mensndeyse filtreler olarak belirir. Hazr ayarlar. Hazr Ayarlar'da yararl ok eitli aralar, tercihler, efektler ve grntler bulunur. rn nayarlar

arasnda fralar, renk rnekleri, renk gruplar, semboller, zel ekiller, grafik ve katman stilleri, desenler, dokular, eylemler, alma alanlar ve daha pek ok ey bulunur. Kullanc arayz genelinde hazr ayar ierikleri bulunabilir. Baz hazr ayarlar sadece ilgili arac setiinizde kullanlabilir. Bir efekti veya grnty sfrdan yaratmak istemiyorsanz, ilham almak iin hazr ayar kitaplklarn inceleyin.
ablonlar. ablon dosyalar Adobe Bridge'den alp grlebilir, Ho Geldiniz Ekran'ndan alabilir veya dorudan

Dosya mensnden alabilir. ablon dosyalar rne bal olarak, antetli katlar, haber bltenleri ve web sitelerinden, DVD menleri ve video dmelerine kadar deiir. Her ablon dosyas profesyonelce hazrlanmtr ve rnn zelliklerinin en iyi nasl kullanlacana rnek oluturur. Bir projeye acilen balamanz gerekiyorsa ablonlar deerli bir kaynak olabilir.
rnekler. rnek dosyalarnda daha karmak tasarmlar bulunur ve yeni zelliklerin nasl kullanldn grmenin

harika bir yoludur. Bu dosyalar, programnzn sunduu yaratc imkanlarn ne kadar geni olduunu gsterir.
Fontlar. Creative Suite rnnze birka OpenType font ve font ailesi eklenmitir. Fontlar kurulum srasnda bilgisayarnza kopyalanr:

Windows: [balang srcs]/Program Files/Common Files/Adobe/Fonts Mac OS X: [balang srcs]/Library/Application Support/Adobe/Fonts


Font ykleme hakknda daha fazla bilgi iin, kurulum DVD'sindeki Beni Oku.html dosyasna bakn.
DVD ierii

rnnzle verilen kurulum veya ierik DVD'sinde, yazlmnz ile birlikte kullanlmak zere ilave kaynaklar bulunur. Goodies klasrnde rne zg dosyalar, rnein ablonlar, resimler, hazr ayarlar, eylemler, eklentiler ve efektler ile Fonts ve Stock Photography alt klasrleri bulunur. Documentation klasrnde yardmn PDF srm ve teknik bilgiler, ayrca rnek sayfalar, bavuru klavuzlar ve uzman ilev bilgileri gibi dier belgeler bulunur.

ADOBE FIREWORKS CS3 7


Kullanm Klavuzu

Adobe Exchange

Daha fazla cretsiz ierik iin, kullanclarn Adobe rnlerinde kullanlan binlerce eylem, geniletme, eklenti ve dier ierikleri indirip paylatklar bir online kullanc topluluu olan www.adobe.com/go/exchange_tr adresini ziyaret edin.

Bridge Home
Adobe Bridge CS3'teki yeni bir urak yeri olan Bridge Home, tm Adobe Creative Suite 3 yazlmnz hakknda tek bir yerde gncel bilgi sunar. Adobe Bridge'i balatn, sonra sk kullanlanlar panelinin tepesindeki Bridge Home simgesini tklayarak Creative Suite aralarnz iin en son ipularna, haberlere ve kaynaklara eriin. Not: Bridge Home her dilde bulunmayabilir.

Adobe Design Center


Adobe Design Center, endstride isim yapm uzmanlardan, nl tasarmclardan ve Adobe yaynclk ortaklarndan makaleler, fikirler ve talimatlar sunar. Her ay yeni ierik eklenmektedir. Tasarm rnleri iin yzlerce eitim bulabilir ve videolar, HTML dersleri ve rnek kitap blmleri yardmyla ipular ve teknikler renebilirsiniz. Yeni dnceler, Think Tank, Dialog Box ve Gallery'nin temelini oluturur:

Think Tank makaleleri, tasarmclarn teknolojiyi nasl kullandklarn ve tecrbelerinin tasarm, tasarm aralar ve toplum iin ne ifade ettiini aklar. Dialog Box'ta uzmanlar, hareketli grafik ve dijital tasarm konularnda yeni fikirlerini paylar. Gallery'de sanatlarn hareket ile tasarmlarn ifade etme ekilleri sergilenir.
www.adobe.com/designcenter adresindeki Adobe Design Center' ziyaret edin.

Adobe Developer Center


Adobe Developer Center, Adobe rnlerini kullanarak zengin Internet uygulamalar, web siteleri, mobil ierik ve baka projeler hazrlayan gelitiriciler iin rnekler, eitimler, makaleler ve kullanc topluluu kaynaklar sunar. Developer Center'da ayrca Adobe rnlerine ynelik eklentiler oluturan gelitiriciler iin kaynaklar bulunur. rnek koda ve derslere ek olarak RSS yaynlar, evrimii seminerler, SDK'lar, komut dizisi yazma klavuzlar ve baka teknik kaynaklar bulabilirsiniz. www.adobe.com/developer adresindeki Adobe Developer Center' ziyaret edin.

Mteri destei
rnnz hakknda sorun giderme bilgileri bulmak ve cretsiz ve cretli teknik destek seenekleri hakknda bilgi almak iin www.adobe.com/support adresindeki Adobe Support web sitesini ziyaret edin. Adobe Press kitaplarna, eitli eitim kaynaklarna, Adobe yazlm sertifikas programlarna ve daha fazlasna erimek iin Eitim ban izleyin.

ADOBE FIREWORKS CS3 8


Kullanm Klavuzu

ndirilebilir Dosyalar
cretsiz gncellemeler, deneme programlar ve dier yararl yazlmlar bulmak iin www.adobe.com/go/downloads_tr adresini ziyaret edin. Adobe Store (www.adobe.com/go/store_tr) ayrca, dier gelitiricilere ait binlerce eklentiye eriim salayarak yaptnz ileri otomatikletirmenize, i aklarnz zelletirmenize, uzmanca profesyonel efektler yaratmanza ve ok daha fazlasn yapmanza yardmc olur.

Adobe Labs
Adobe Labs, Adobe'nin kard yeni ve henz ekillenmeye balayan yenilikleri, teknolojileri ve rnleri deneme ve deerlendirme frsat sunar. Adobe Labs'de u gibi kaynaklara eriebilirsiniz:

Piyasaya karlmadan nceki haliyle yazlm ve teknolojiler Kod rnekleri ve renmenizi hzlandracak en iyi uygulama ekilleri rn ve teknik belgelerin erken srmleri Forumlar, wiki tabanl ierikler ve dnce tarznz paylaan gelitiriciler ile etkilemenize yardmc olacak dier ortak alma kaynaklar.
Adobe Labs ortaklaa yazlm gelitirme srecini tevik eder. Bu ortam mterilerin yeni rn ve teknolojilerle retkenliklerini hzlandrmalarna ve Adobe gelitirme ekiplerinin yazlm, topluluun ihtiyalarn ve beklentilerini karlayacak nitelikte ekillendirmek iin erken geri bildirimleri deerlendirmesine olanak salar. www.adobe.com/go/labs_tr adresindeki Adobe Labs sitesini ziyaret edin.

Kullanc topluluklar
Kullanclarn teknolojileri, aralar ve bilgileri paylamalar, sorular sormalar ve dier kullanclarn yazlmlarn en iyi ekilde nasl kullandklarn renmeleri iin forumlar, bloglar ve daha baka kanallar sunar. Kullanclar aras forumlar ngilizce, Franszca, Almanca ve Japonca'dr; bloglar pek ok dilde yaynlanmaktadr. Forumlara veya bloglara katlmak iin, www.adobe.com/communities adresini ziyaret edin.

Fireworks CS3 uygulamasndaki yenilikler


Zengin semboller yaratma

Fireworks uygulamasnn bu srm yeni ve gelitirilmi sembol ilevlerine sahiptir. Akllca leklenebilecek ve bir JavaScript (JSF) dosyas kullanlarak zgl nitelikler verilebilecek grafik sembolleri yaratn. Yeni Sembol zellikleri panelini kullanarak, bu sembolleri belgeye srkleyip bunlarla ilikili parametreleri dzenleyerek abucak bir kullanc arabirimi hazrlayn.

ADOBE FIREWORKS CS3 9


Kullanm Klavuzu

Zengin semboller Sembol zellikleri paneli Bu yeni panel, akll grafik sembollerinin zelliklerini kontrol edebileceiniz merkezi bir yerdir. Grafik sembolnde yaplan bir gelitirme sayesinde, JavaScript kullanarak, zelletirilebilir sembol zellikleri yaratlabilir. Yeni ilevlerden yararlanan bir nceden tasarlanm grafik sembol kitapl yazlmn bu srmne dahil edilmitir. Bu semboller, belirli bir web sitesinin veya kullanc arayznn tarzna uyarlanacak ekilde zelletirilebilir. Yeni bir sembol takas et ilevi, belgenizi tasarlarken sembolleri kolayca takas etmenizi salar.

Gelimi grafik sembol

Sembol kitapl

Sembolleri takas etme

Daha fazla bilgi iin, bkz. Zengin grafik sembolleri oluturma ve kullanma, sayfa 198.
Semboller iin akll lekleme

Geleneksel olarak sembollere lek dntrme uyguladnzda, tm bir nesne tek bir birim olarak dntrlr. Belirli trden nesnelerde, zellikle stilize keli geometrik ekillerde sonu, biraz deforme olmu gibi duran bir semboldr. Fireworks CS3, 9 dilimli lekleme olarak adlandrlan, vektr veya bitmap simgelerini akllca leklemenizi salayan yeni bir dinamik zellik sunmaktadr. iziminizin zerine bir grup klavuz izgi yerletirerek bir semboln her blmnn nasl lekleneceini tanmlayabilirsiniz. Dokuz blgeden herhangi biri yalnzca yatay leklenecek, yalnzca dikey leklenecek, hem yatay hem dikey leklenecek veya hi leklenmeyecek ekilde tanmlanabilir. Varsaylan deer olarak devrede olan zellik, ayrca yalnzca blgeyi lekleyecek ekilde de ayarlanabilir. 9 dilimli lekleme, yeni Otomatik ekil kitapl ile birletirildiinde web sitesi ve uygulama prototipleri hazrlamay her zaman olduundan daha da hzl hale getirmektedir.
Bozulma olmadan lekleme Yeni 9 dilimli lekleme arac Vektr ve bitmap sembollerini, geometrisini bozmadan daha byk veya daha kk boyuta leklemek iin 9 dilimli lekleme zelliini etkinletirin. Sembol, ekline bal olarak 3 veya 9 blge kullanlarak leklenebilir.

Daha fazla bilgi iin, bkz. 9 dilimli leklemeyi kullanma, sayfa 197.
Tek bir belgeye birden ok sayfa ekleme

Srekli olarak web tasarm i aklarn gelitirme abasnda olan Fireworks CS3, tek bir PNG dosyas kullanarak karmak ok sayfal web prototipleri hazrlamay kolaylatrr. Her sayfann tuval belge, boyut, renk, grnt znrl ve klavuz izgiler iin kendi ayarlar bulunur. Bu ayarlar her sayfa iin ayr ayr veya belgedeki tm sayfalar iin belirlenebilir. ok sayfal alma konseptini bir adm daha teye tayan Fireworks katmanlar, tek bir sayfa iin veya tm sayfalar iin geerli olabilir. Katmanlar, paylatrldktan sonra, paylatrlmayan katmanlardan ayrlmas iin sar bir ton alr. Hzl prototip hazrlama amacyla, birden ok sayfada hiper balar ve etkin nokta davran olan i aklar yaratabilirsiniz. Ayrca sayfalarnzn tamamn bir taraycda nceden izleyebilir veya tm sayfalar birden ok HTML sayfasna aktarabilirsiniz.

ADOBE FIREWORKS CS3 10


Kullanm Klavuzu

Karmakla gerek duymayan prototipler Yeni Sayfalar paneli Birden ok sayfaya katman uygulama Yeni bir Sayfalar paneli, PNG dosyanzdaki sayfalara kolayca erimenizi salar. Katmanlar tek bir sayfa iin geerli olabilir veya ok sayda sayfa tarafndan paylalabilir. Katmanlar, paylatrldktan sonra, paylatrlmayan katmanlardan ayrlmas iin sar bir tonda gsterilir. Tm sayfalarda ortak olan eleri tutacak, istee bal bir kalp sayfa kullanlabilir.

Ortak eler iin kalp sayfa kullanma

Daha fazla bilgi iin, bkz. Sayfalarla alma, sayfa 162.


Flash tabanl slayt gsterileri hazrlama

Otomatik olarak bir grnt slayt gsterisi hazrlayn. Slayt Gsterisi Olutur komutu, Flash kullanmay bilmeden de Flash slayt gsterileri oluturmaya izin verir. Kolayca bir grnt klasr seer, slayt gsterisi eleri (rnein slayt geileri) ekler, nihai kt iin bir Fireworks albm oynatcs (bir Flash ablonu) seer ve web iin gerektii ekilde en iyiletirilmi minik resimleri ve tam boyutlu resimleri toplu halde ilersiniz.
Flash renmeden Flash slayt gsterisi hazrlama Slayt Gsterisi Olutur zellii Yeni arac balatmak iin, Komutlar mensnden Slayt Gsterisi Olutur'u sein.

Daha fazla bilgi iin, bkz. Slayt Gsterileri Oluturma, sayfa 261.
Hiyerarik katmanlar

Fireworks CS3 uygulamasnda bir belgedeki katmanlarn yaps gerektii kadar basit veya karmak olabilir ve tm hiyerarik katmanlar korunur. Yeni bir dosya yaratrken tm eler ayn dzeyde, hiyerarik olmayan bir tarzda organize edilir. Gerektii gibi yeni alt katmanlar yaratabilir ve ilerine ya da aralarnda e tayabilirsiniz. Ayrca birden ok alt katman yaratabilir ve bunlar gruplayabilirsiniz.
Daha fazla tasarm esneklii iin katmanlar kullanma Hiyerarik katmanlar htiyacnz olduka katman yaratmak ve bunlar organize etmek iin Katmanlar panelini kullann.

Daha fazla bilgi iin, bkz. Katmanlarla alma, sayfa 166.

ADOBE FIREWORKS CS3 11


Kullanm Klavuzu

Photoshop dosyalaryla alma

Fireworks CS3 ile Photoshop uygulamasnn kendi dosyalarn dorudan ie aktarabilirsiniz. Yeni bir ilevsellik dzeyine ulaan Adobe, tmletirmenin ne olduu kavramn yeniden tanmlyor. Fireworks tasarm elik aralar ve grntleri artk Photoshop uygulamasnn zgn dosyalar olarak kaydedilebilir ve Photoshop veya Fireworks CS3 uygulamalarnda, katman bilgileri korunarak alabilir.
Gelimi Photoshop uyumluluu Photoshop katman efektleri Photoshop glge, parlama, kenar kesmesi, st ste yerletirme ve fra darbesi gibi, kullancnn bir katmann ieriini deitirmesini salayan eitli efektler sunar. Fireworks CS3 artk bu dzenlenebilir Photoshop katman efektlerini bir PSD dosyasn ie aktarrken veya aarken korumaktadr. Ayrca artk Photoshop katman efektlerini dorudan Fireworks uygulamasndaki herhangi bir nesneye, zellik denetisindeki Canl Filtreler aracndan Photoshop Canl Efektleri'ni seerek uygulayabilirsiniz. Fireworks CS3 uygulamasnda sk kullanlan yedi Photoshop karm modu (erime, dorusal yakma, dorusal soldurma, canl k, dorusal k, pin ve sert karm) bulunmaktadr. Fireworks CS3 artk hiyerarik bir katman yapsn destekler; bylece Photoshop uygulamasndan dosya ie aktarrken katman ve alt katman bilgilerini korumanza olanak verir.

Photoshop karm modlar

PSD dosyalarn aarken hiyerarik katmanlar koruma

Daha fazla bilgi iin, bkz. PhotoShop ile alma, sayfa 336.
Adobe Flash uygulamasna Fireworks dosyalar aktarma

Artk Fireworks CS3 uygulamasndan Flash CS3 Professional uygulamasna kopyala yaptr ile veya dorudan bir Fireworks PNG dosyas ie aktararak hzla ierik tayabilirsiniz. ok sayda sayfa, paylalan katmanlar, hiyerarik katmanlar, kareler, 9 dilimli lekleme ayarlar ve pek ok efekt dahil, nemli yapsal nitelikler korunur. Fireworks uygulamasnda prototip hazrlama ve Flash uygulamasnda gelitirme, daha nce hi bu kadar kolay olmamt. Daha fazla bilgi iin, bkz. Flash ile alma, sayfa 317.
RIA sayfa dzenleri iin Flex tmletirmesi

Tasarmclar teknolojinin snrlarn zorladka, daha iyi aralar ve tmletirme her zamankinden daha da nemli hale geliyor. Fireworks CS3, yeni kuak zengin Internet uygulamalarnn (RIA olarak anlr) gelitirilmesine, bileenler olarak bilinen ortak kitaplk varlklarn, Adobe Flex Builder ile kullanlmak zere da aktarmay mmkn klarak yardmc olabilir. Stil ve mutlak pozisyonlar da korunur. in en iyi taraf sizin hi bir ey yapmanzn gerekmemesidir, nk Fireworks gerekli Flex kodunu (MXML) sizin yerinize da aktarr. Artk kolaylkla yeni bir Flex uygulamas mizanpajn Fireworks uygulamasnda yaratabilir, Flex Builder uygulamasna yklemek iin MXML gibi Flex ortak kitaplk varlklarndan yararlanabilirsiniz.
Illustrator dosyalaryla alma

Illustrator dosyalarn Fireworks uygulamasnda, hiyerarik katmanlar, desenleri, bal grntleri, metin niteliklerini, saydaml ve daha pek ok eyi koruyarak an. Fireworks ayrca Adobe Illustrator 8.0 uygulamasna veri aktarmak iin da aktarma seenekleri ierir. Daha fazla bilgi iin, bkz. Illustrator ile alma hakknda, sayfa 340. Yeni zellikler hakknda daha fazla bilgi iin, Adobe web sitesinin www.adobe.com/products/fireworks/ adresindeki Fireworks sayfasna bakn.

ADOBE FIREWORKS CS3 12


Kullanm Klavuzu

Adobe Bridge

Fireworks uygulamasnda ve Adobe Creative Suite iinde dosya ynetmeyi, gelecek kuak dosya taraycs Adobe Bridge ile basitletirin. Grntlerinizi verimli bir ekilde tarayn, etiketleyin, arayn ve ileyin. Bridge ve Fireworks uygulamalarnn birlikte kullanlmas, dosyalarnzdaki XMP meta verilerinden yararlanabileceiniz anlamna gelir. Adobe XMP (Extensible Metadata Platform), kullancya, PNG, GIF, JPEG, Photoshop ve TIFF formatnda kaydedilmi dosyalara dosya bilgileri eklemede yardmc olan ve Adobe yazlm ve XMP meta verisi standardn destekleyen dier sistemler arasnda metadata alveriini kolaylatran bir teknolojidir. Daha fazla bilgi iin, bkz. Adobe Bridge hakknda, sayfa 342.

13

Blm 2: Fireworks Temel Bilgiler


Fireworks CS3 profesyonel ekran grafikleri tasarlamakta kullanlan bir yazlm programdr. Programn yeniliki zmleri grafik tasarmclar ve web yneticilerinin karlat byk problemlerin stesinden gelir. Fireworks yazlmnn ok eitli aralarn kullanarak tek bir dosyann iinde vektr ve bitmap grafiklerini birlikte oluturup dzenleyebilirsiniz. Fireworks yazlmnn kmas web tasarmclarn eitli grevlere zg bir dzine kadar uygulama arasnda gidip gelmekten kurtard. Yazlmn geri dndrlebilir Canl Filtreleri, herhangi basit bir dzenlemeden sonra web grafiklerini yeni batan oluturma zorunluluunun getirdii sknty ortadan kaldrr. Fireworks rollover yapmay kolaylatrmak iin JavaScript retir. Etkili en iyiletirme zellikleri kaliteden dn vermeden web grafik dosyalarnn boyutunu kltr. Fireworks yazlmn yeni kullanyorsanz, dosyalar ama, alma ve saklama; Fireworks ortamnda yolunuzu bulma ve bir dosya iinde alma gibi genel Fireworks kavramlarn anlamak sizin iin yararl olacaktr. Yeni bir dosya oluturduktan veya mevcut bir dosyay atktan sonra Fireworks alma ortamn kullanabilirsiniz. Bu blmde aadaki konular bulunur:

Fireworks uygulamasnda alma hakknda, sayfa 13 Vektr ve bitmap grafikleri hakknda, sayfa 14 Yeni belge oluturma, sayfa 16 Dosya ama ve ie aktarma, sayfa 17 Fireworks dosyalarn kaydetme, sayfa 23 Fireworks alma ortam, sayfa 25

Fireworks uygulamasnda alma hakknda


Fireworks, web grafikleri oluturmak, dzenlemek ve en iyiletirmekte kullanlan ok ynl bir programdr. Hem bitmap hem de vektr grntleri oluturup dzenleyebilir, rollover ve alr menler gibi web efektleri tasarlayabilir, dosya boyutlarn kltmek iin grafikleri krpp en iyiletirebilir ve yinelenen grevleri otomatikletirerek zaman kazanabilirsiniz. Bir belge tamamlandnda, JPEG dosyas, GIF dosyas veya baka formatta bir dosya olarak (HTML tablolar ve JavaScript kodu ieren HTML dosyalaryla birlikte) webde kullanmak iin da aktarabilir veya kaydedebilirsiniz. Ayrca, Adobe Photoshop veya Adobe Flash gibi baka bir programda almaya devam etmek isterseniz, bu programlara zg bir dosya trn da aktarabilir veya saklayabilirsiniz.

Vektr ve bitmap nesneleri


Fireworks Aralar panelinde, vektrleri ve bitmapleri izmek ve dzenlemek iin kullanlan aralar ieren ayr ayr blmler bulacaksnz. Bu iki temel format hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Vektr ve bitmap grafikleri hakknda, sayfa 14 Fireworks uygulamasnda, oluturduunuz nesnenin bir vektr m yoksa bitmap mi olduunu, setiiniz ara belirler. rnein, Aralar panelinin Vektr blmnden Kalem aracn seip, noktalar izerek vektr yollarn izmeye balayabilirsiniz. Fra aracn seip srkleyerek bir bitmap nesnesini boyayabilirsiniz. Metin aracn seip yazmaya balayabilirsiniz.

ADOBE FIREWORKS CS3 14


Kullanm Klavuzu

Vektr nesneleri veya bitmap nesneleri izdikten veya metin girdikten sonra, grafiklerinizi gelitirmek ve tamamlamak iin geni bir ara, efekt, komut ve teknikler dizisini kullanabilirsiniz. Etkileimli gezinme dmeleri oluturmak iin Dme Dzenleyicideki Fireworks aralarn kullanabilirsiniz. e aktarlan grafikleri dzenlemek iin de Fireworks aralarn kullanabilirsiniz. JPEG, GIF, PNG, PSD ve baka birok dosya formatndaki dosyalar ie aktarp dzenleyebilirsiniz. Bir grafik grnty ie aktardktan sonra, rengini ve tonunu ayarlayabileceiniz gibi, krpabilir, rtulayabilir ve maske ekleyebilirsiniz.

Etkileimli grafikler
Dilimler ve scak noktalar bir web grafiindeki etkileimli alanlar belirleyen web nesneleridir. Dilimler, bir grnty rollover davranlar, animasyon ve URL (Birrnek Kaynak Konumlayc) balar uygulayabileceiniz farkl blmler eklinde keser. Ayrca, blmleri farkl ayarlar kullanarak da aktarabilirsiniz. Bir web sayfasnda, her dilim bir tablo hcresinde grnr. Scak noktalar, grafiin tamamna veya bir ksmna URL balar veya davranlar atamanza izin verir. Daha fazla bilgi iin, bkz. Dilimler, Rolloverlar ve Scak Noktalar, sayfa 208. Dilimler ve scak noktalar, alma alannda grafiklere, grnty takas etme ve rollover davranlarn dorudan ve sratle atamanza izin veren srkle ve brak rollover tutamalarna sahiptir. Dme Dzenleyici ve Alr Men Dzenleyici, web sitelerini gezmek iin zel etkileimli grafikler oluturmanza yardm eden kullanl Fireworks zellikleridir.

Grafikleri en iyiletirme ve da aktarma hakknda


Fireworks, grafikleri da aktarmak iin hazrlarken, dosya boyutu ile kabul edilebilir grsel kalite arasnda dengeyi bulmanza yardm eden gl en iyiletirme aralarna sahiptir. Fireworks uygulamasnda, i alanndaki nizleme yardmyla 2 Yukar veya 4 Yukar grnmnde grafiklerin kalitesini karlatrrken, web sitelerine sratle yklemek amacyla web grafiklerinin dosya boyutlarn minimize etmek iin grafikleri en iyiletirebilirsiniz.. Bir grnty daha kk blmlere dilip daha sonra formattaki her blm ierie en iyi uyacak biimde en iyiletirebilirsiniz. Daha fazla en iyiletirme esneklii elde etmek iin, arka plann kalitesini drrken bir JPEGnin en nemli ksmn odaklamak iin semeli JPEG sktrmas kullanabilirsiniz. Grafiklerinizi en iyiletirdikten sonraki adm onlar webde kullanmak iin da aktarmaktr. Fireworks kaynak PNG belgenizden, JPEG, GIF, animasyonlu GIF ve birden ok dosya trlerindeki dilimli grntleri ieren HTML tablolar gibi bir ok dosya trn da aktarabilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. En yiletirme ve Da Aktarma, sayfa 268.

Vektr ve bitmap grafikleri hakknda


Bilgisayarlar, grafikleri ya vektr ya da bitmap formatnda grntler. ki format arasndaki fark anlamak, hem vektr hem de bitmap aralar ieren ve her iki format da aabilen ve ie aktarabilen Fireworks uygulamasn anlamanza yardmc olur.

ADOBE FIREWORKS CS3 15


Kullanm Klavuzu

Vektr grafikleri hakknda


Vektr grafikleri, renk ve konum bilgisi ieren, vektr ad verilen izgiler ve erileri kullanarak grntleri oluturur. rnein, bir yapran grnts, yapran anahatlarn betimleyen bir dizi noktayla belirlenebilir. Yapran rengi, anahattnn rengi (kontur) ve anahattn evreledii alann rengi (dolgu) ile belirlenir.

Bir vektr grafiini dzenlerken, grafiin eklini betimleyen izgi ve erilerin zelliklerini deitirirsiniz. Vektr grafiini tayabiliyor, yeniden boyutlandrabiliyor, yeniden ekillendirebiliyor veya rengini deitirebiliyorsanz, ayrca deien znrlkteki kt aygtlarnda grnmnn kalitesini deitirmeden grntleyebiliyorsanz, vektr grafikleri znrlkten bamsz demektir.

Bitmap grafikleri hakknda


Bitmap grafikleri, piksel olarak adlandrlan, bir zgaraya yerletirilmi noktalardan oluur. Bilgisayar ekrannz byk bir pikseller zgarasdr. Yapran bitmap srmnde grnt, zgaradaki her pikselin konumu ve renk deeri ile belirlenir. Her piksele bir renk atanr. Doru znrlkte grntlendiinde, bir mozaikte grnty oluturan demeler gibi noktalar birbirine bitiik olarak yerlemitir.

Bir bitmap grafiini dzenlerken, izgiler ve eriler yerine pikseller zerinde deiiklik yaparsnz. Bu bitmap grafikleri znrle bamldr, yani grnty betimleyen veriler belirli boyutlu bir zgaraya sabitlenir. Bir bitmap grafiini bytmek zgaradaki pikselleri yeniden datr ve ou kez grntnn kenarlar dzensiz gzkr. Bir bitmap grafii grntnn aslndan daha dk znrlkte bir kt aygtnda grntlendiinde de grnt kalitesi debilir.

ADOBE FIREWORKS CS3 16


Kullanm Klavuzu

Yeni belge oluturma


Fireworks uygulamasnda yeni bir belge oluturmak iin Dosya > Yeniyi setiinizde, bir Tanabilir A Grafii, yani PNG belgesi oluturursunuz. PNG, Fireworks uygulamasnn yerel dosya formatdr. Fireworks uygulamasnda oluturduunuz grafikleri, JPEG, GIF ve animasyonlu GIF gibi benzer web grafik formatlarnda saklayabilir veya da aktarabilirsiniz. Grafikleri ayrca, TIFF, PSD ve BMP gibi web dnda kullanlan bir ok yaygn formatta da kaydedebilir veya da aktarabilirsiniz. Hangi en iyiletirme ve da aktarma ayarlarn seerseniz sein, sonradan kolayca dzenleyebilmenizi salamak iin orijinal Fireworks PNG dosyas korunur. Fireworks uygulamasnda bir web grafii oluturmak iin, nce yeni bir belge oluturmal veya mevcut bir belgeyi amalsnz. Ayar seeneklerini sonradan zellik denetisinde ayarlayabilirsiniz.
Yeni bir belge oluturmak iin: 1 Dosya > Yeniyi sein.

Yeni Belge iletiim kutusu alr.

2 Tuval genilik ve ykseklik llerini piksel, in veya santimetre olarak girin. 3 n bana piksel veya santimetre bana piksel olarak znrl girin. 4 Tuval iin beyaz, saydam veya bir zel renk sein.

Not: zel bir tuval rengi semek iin zel renk kutusu alr penceresini kullann.
5 Yeni belgeyi oluturmak iin Tamam tklatn. Panodaki bir nesneyle ayn boyutta bir belge oluturmak iin: 1 Aadakilerin herhangi birisinden Panoya bir nesne kopyalayn:

Baka bir Fireworks belgesi Bir web taraycs Fireworks uygulamasna yaptrma, sayfa 20 altnda listelenen uygulamalardan herhangi biri
2 Dosya > Yeniyi sein.

Yeni Belge iletiim kutusu, Panodaki nesnenin genilik ve ykseklik boyutlaryla alr.
3 znrl ve tuval rengini ayarlayn ve Tamam tklatn.

ADOBE FIREWORKS CS3 17


Kullanm Klavuzu

4 Nesneyi Panodan yeni belgeye yaptrmak iin Dzenle > Yaptr sein.

Dosya ama ve ie aktarma


Dier grafik programlarnda oluturduunuz vektr ve bitmap grntlerini, Fireworks uygulamasnda kolayca aabilir, ie aktarabilir ve dzenleyebilirsiniz. Ayrca, bir dijital kamera veya taraycdan ie grnt aktarabilirsiniz. Not: Adobe Dreamweaver uygulamasndan bir dosyay ie aktardnzda, Fireworks JavaScript davranlarnn hepsini deil ama birounu korur. Fireworks belirli bir davran destekliyorsa, bu davran tanr ve Dreamweaver uygulamasna bir dosyay geri tadnzda onu destekler.
Bir Fireworks belgesi amak iin: 1 Dosya > A sein.

A iletiim kutusu grntlenir.


2 Dosyay sein ve A tklatn.

nceki srmn zerine yazmadan bir dosya amak iin, Adsz olarak a seeneini iaretleyin ve dosyay farkl bir ad kullanarak kaydedin. Bu blmde aadaki konular bulunur:

Son kullanlan belgeleri ama, sayfa 17 Dier uygulamalarda oluturulmu grafikleri ama, sayfa 17 HTML dosyalarndan Fireworks PNG dosyalar oluturma, sayfa 19 Fireworks belgesine nesne ekleme, sayfa 19

Son kullanlan belgeleri ama


Dosya mens, Son Kullanlanlar A alt mensnde 10 taneye kadar son kullanlan belgeyi listeler. Balang Sayfas da son kullanlan belgeleri listeler.
Son kullanlan bir dosyay amak iin: 1 Dosya > Son Kullanlanlar A sein. 2 Alt menden bir dosya sein. Hi bir dosya ak deilken son kullanlan bir dosyay amak iin:
Balang sayfasnda dosya adn tklatn.

Dier uygulamalarda oluturulmu grafikleri ama


Photoshop, Adobe FreeHand, Adobe Illustrator, sktrlmam CorelDRAW, WBMP, EPS, JPEG, GIF ve animasyonlu GIF dosyalar dahil dosya formatlarnda veya dier uygulamalarda oluturulmu dosyalar Fireworks ile aabilirsiniz.

ADOBE FIREWORKS CS3 18


Kullanm Klavuzu

PNG dnda bir dosya formatn Dosya > A kullanarak atnzda, atnz dosyaya dayal olarak yeni bir Fireworks PNG belgesi oluturursunuz. Grnty dzenlemek iin Fireworks uygulamasnn btn zelliklerini kullanabilirsiniz. almanz yeni bir Fireworks PNG dosyas olarak veya baka bir dosya format olarak kaydetmek iin Farkl Kaydeti seebilir ya da baz dosya trlerinde, belgeyi orijinal formatnda kaydetmek iin Kaydeti seebilirsiniz. Belgenin orijinal formatnda kaydetmek grnty tek bir katmana dzletirir ve grntye eklediiniz Fireworks uygulamasna zg zellikleri dzenleme yeteneinizi ortadan kaldrr. Fireworks uygulamasn kullanarak aadaki dosya formatlarn dorudan kaydedebilirsiniz: Fireworks PNG, GIF, animasyonlu GIF, JPEG, BMP, WBMP, TIFF, SWF, AI, PSD ve PICT (sadece Mac). Not: Fireworks, 16 bit TIFF grntlerini 24 bit renk derinliinde kaydeder.
Animasyonlu GIFler

Animasyonlu GIF dosyalarn Fireworks uygulamasna iki yoldan alabilirsiniz:

Animasyonlu bir GIFi animasyon sembol olarak ie aktarabilirsiniz. Animasyonun tm elerini tek bir birim olarak dzenleyip tayabilirsiniz ve semboln yeni rneklerini oluturmak iin Kitaplk panelini kullanabilirsiniz.
Not: Bir animasyonlu GIFi ie aktardnzda, kare gecikmesi varsaylan deeri 0,07 saniye olur. Gerekliyse, orijinal zamanlamay geri yklemek iin Kareler panelini kullann.

Animasyonlu bir GIFi, normal bir GIF dosyasn aar gibi aabilirsiniz. GIFin her esi ayr birer grnt olarak kendi Fireworks karesine yerletirilir. Grafii, Fireworks uygulamasnda bir animasyon sembolne dntrebilirsiniz.
EPS dosyalar

Fireworks, Photoshop EPS dosyalar gibi EPS dosyalarnn ounu, ilerinde btn nesnelerin tek bir katmanda birletirildii dzletirilmi bitmap grntleri olarak aar. Buna ramen, Illustrator uygulamasndan da aktarlan baz EPS dosyalar vektr bilgilerini korur. ou EPS dosyasn atnzda veya ie aktardnzda, EPS Dosya Seenekleri iletiim kutusu alr.
Grnt Boyutu. grnt boyutlarn ve iinde grntnn oluturulduu birimleri belirler. Piksel, yzde, in veya santimetre arasnda seim yapabilirsiniz. znrlk. znrlk iin birim bana piksel saysn belirtir. Oranlar Koru. Dosyay orijinaliyle ayn oranlarla aar. Kenarlar Yumuatlm. alan EPS dosyalarndaki przl kenarlar dzgnletirir.

Vektr bilgisi ieren Illustrator EPS dosyalarn atnzda veya ie aktardnzda, Vektr Dosya Seenekleri iletiim kutusu alr. Bu, FreeHand dosyalarn atnzda ya da ie aktardnzda grntlenenle ayn iletiim kutusudur.
PSD dosyalar

Fireworks CS3, Photoshop uygulamasnda oluturulmu PSD dosyalarn aabilir ve hiyerarik katmanlar, katman efektleri ve yaygn olarak kullanlan karm modlar dahil, PSD zelliklerinin tamamn veya ounu korur.
WBMP dosyalar

Fireworks, mobil hesaplama aygtlar iin en iyiletirilmi 1 bitlik (monokrom) WBMP dosyalarn aabilir. Bu format WAP (Kablosuz Uygulama Protokol) sayfalarnda kullanmak iindir. Bir WBMP dosyasn dorudan Dosya > A kullanarak aabilir veya Dosya > e Aktar kullanarak bir WBMP dosyasn ie aktarabilirsiniz.

ADOBE FIREWORKS CS3 19


Kullanm Klavuzu

HTML dosyalarndan Fireworks PNG dosyalar oluturma


Fireworks, dier uygulamalarda oluturulmu HTML ieriini aabilir ve ie aktarabilir. Fireworks, bir HTML dosyasn atnzda veya ie aktardnzda, dilimli grafikleri, JavaScript dmelerini ve dier etkileim trlerini ieren web sayfalarn yeniden oluturabilmeniz iin, HTML kodu tarafndan tanmlanan mizanpaj ve davranlar yeniden oluturur. Bu, kaynak PNG dosyalarnz olmasa bile, devralnan web sitelerini kurtarmanza izin verir. Bu zellikle, sayfay sil batan yeniden oluturmak veya komutlar deitirmek zorunda kalmadan, grafikleri gncellemek, belge mizanpajn deitirmek veya gezinti linkleri, dmeleri ve dier etkileimli eleri deitirmek iin bir web sayfasn hzlca aabilir ve ie aktarabilirsiniz. nk, Fireworks HTML ieriini HTML tablosu biiminde da aktarr ve ayrca HTML tablolarna bal olarak ie aktarlan HTML iin belge mizanpajn belirler. Fireworks uygulamasnn dosyay yeniden oluturabilmesi iin, bir HTML dosyas en az bir tablo iermelidir. HTML hakknda daha fazlas iin, bkz. Da HTML aktarma, sayfa 292. HTML ieriini Fireworks uygulamasna birka yoldan alabilirsiniz:

Btn HTML tablolarn bir HTML dosyasnda aabilirsiniz. Fireworks uygulamasnn bir HTML dosyasnda karlat ilk HTML tablosunu aabilirsiniz. Fireworks uygulamasnn mevcut bir Fireworks belgesinde karlat ilk HTML tablosunu aabilirsiniz.
Not: Fireworks ayrca, UTF-8 kodlamas kullanan ve XHTMLde yazlm belgeleri de ie aktarabilir. Bu dosya trleri hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Dosyalar UTF-8 kodlamal ve kodlamasz da aktarma, sayfa 298 ve XHTMLyi da aktarma, sayfa 298.
Bir HTML dosyasnn tm tablolarn amak iin: 1 Dosya > Tabloyu Yeniden Hazrlay sein. 2 Amak istediiniz tablolar ieren HTML dosyasn sein ve A tklatn.

Her tablo, kendi belge penceresinde alr.


Bir HTML dosyasnn sadece ilk tablosunu amak iin: 1 Dosya > A sein. 2 Amak istediiniz tabloyu ieren HTML dosyasn sein ve A tklatn.

HTML dosyasndaki ilk tablo yeni bir belge penceresinde alr.


Bir HTML dosyasnn ilk tablosunu ak bir Fireworks belgesinin iine aktarmak iin: 1 Dosya > e Aktar sein. 2 e aktarmak istediiniz tablonun bulunduu HTML dosyasn sein ve A tklatn. 3 e aktardnz tablonun grntlenmesini istediiniz yere ekleme noktas yerletirmek iin tklatn.

Fireworks belgesine nesne ekleme


Bir Fireworks belgesine, dier uygulamalarda oluturduunuz vektr nesnelerini, bitmap grntlerini veya metinleri aktarabilir, srkleyebilir veya kopyalayp yaptrabilirsiniz. Ayrca, bir dijital kamera veya taraycdan grntler de aktarabilirsiniz.

ADOBE FIREWORKS CS3 20


Kullanm Klavuzu

Grntleri Fireworks uygulamasna srkleme

Srklemeyi destekleyen herhangi bir uygulamadan, Fireworks uygulamasna vektr nesneleri, bitmap grntleri veya metin srkleyebilirsiniz. Bu uygulamalar aadakileri ierir:

FreeHand 7 veya sonras Flash 3 veya sonras Photoshop 4 veya sonras Illustrator 7 veya sonras Microsoft Office 97 veya sonras Microsoft Internet Explorer 3 veya sonras Netscape Navigator 3 veya sonras CorelDRAW 7 veya sonras
Bir grnt veya metni Fireworks uygulamasna srklemek iin:
Dier uygulamadan, nesne veya metni Fireworks uygulamasna srkleyin.

Fireworks uygulamasna yaptrma

Baka bir uygulamadan kopyalanan nesneyi Fireworks uygulamasna yaptrmak, nesneyi etkin belgenin ortasna yerletirir. Panodan, u formatlardan herhangi birinde bir nesne veya metin kopyalayp yaptrabilirsiniz:

FreeHand 7 veya sonras Illustrator PNG PICT (Macintosh) DIB (Windows) BMP (Windows) ASCII metin EPS WBMP TXT RTF
Fireworks uygulamasna yaptrmak iin: 1 Dier uygulamada, yaptrmak istediiniz nesne veya metni kopyalayn. 2 Fireworks uygulamasnda, nesne veya metni belgenize yaptrn. Yaptrlan nesnelerin konumu

Bir nesneyi Fireworks uygulamasna yaptrdnzda, yaptrlan nesnenin yerleimi neyin seildiine baldr:

Tek bir katmanda en az bir nesne seiliyse, yaptrlan nesne ayn katmanda seilen nesnenin nne (veya yn sralamasnda o nesnenin hemen stne) yerletirilir. Katmann kendisi seiliyse ve baka hibir nesne seili deil ya da btn nesneler seiliyse, yaptrlan nesne ayn katmanda en stteki nesnenin nne (veya yn sralamasnda hemen stne) yerletirilir.

ADOBE FIREWORKS CS3 21


Kullanm Klavuzu

Birden fazla katmanda iki veya daha fazla nesne seiliyse, yaptrlan nesne en st katmanda en stteki nesnenin nne (veya yn sralamasnda hemen stne) yerletirilir. Web Katman veya Web Katmanndaki bir nesne seiliyse, yaptrlan nesne en alt katmandaki dier btn nesnelerin nne (veya yn sralamasnda hemen stne) yerletirilir.
Not: Web Katman btn web nesnelerini ieren zel bir katmandr. Web Katman daima, Katmanlar panelinin en stnde kalr. Katmanlar hakknda daha fazlas iin, bkz. Sayfalar, Katmanlar, Maskeleme ve Kartrma, sayfa 162.
Yaptrlan nesneleri yeniden rnekleme

Hedef Fireworks belgesinin znrlnden farkl znrlkte bir bitmapi yaptrdnzda, Fireworks bitmapin yeniden rneklenmesini isteyip istemediinizi sorar. Yeniden rnekleme, orijinal bitmapin grnmn mmkn olduunca yakn bir ekilde eletirmek iin yeniden boyutlandrlm bir bitmape piksel ekler veya bu bitmapten piksel karr. Bir bitmapi daha yksek bir znrle yeniden rneklemek genellikle biraz kalite kaybna yol aar. Buna karn, daha dk bir znrle yeniden rneklemek daima veri kaybna ve ounlukla kalitede bir de yol aar.
Yaptrma yoluyla bir bitmapi yeniden rneklemek iin: 1 Bitmapi, Fireworks uygulamasndaki Panoya veya baka bir programa kopyalayn. 2 Fireworks uygulamasndaki Dzenle > Yaptr sein.

Panodaki bitmap grntsnn geerli belgeden farkl bir znrl varsa, yeniden rnekleme yaplsn m yaplmasn m diye soran bir iletiim kutusu grntlenir.
3 Aadakilerden birini sein:
Yeniden rnekle. yaptrlan bitmapin orijinal genilik ve yksekliini korur, gerekliyse piksel ekler veya karr. Yeniden rnekleme. btn orijinal pikselleri korur, bu da, yaptrlan grntnn greli boyutunu umulandan

daha byk veya daha kk yapabilir.


PNG dosyalarn ie aktarma

Fireworks PNG dosyalarn, etkin Fireworks belgesinin geerli katmanna aktarabilirsiniz. Btn scak nokta nesneleri ve dilim nesneleri belgenin Web Katmanna yerletirilir. Dilimler ve web nesneleri hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Dilimleri ve dilim klavuzlarn grntleme, sayfa 211. Katmanlar hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Katmanlarla alma, sayfa 166.
Bir PNG dosyasn Fireworks belge katmanna aktarmak iin: 1 Katmanlar panelinde, iine dosyay aktarmak istediiniz katman sein. 2 e Aktar iletiim kutusunu amak iin Dosya > e Aktar sein. 3 e aktarlacak dosyaya gelin ve A tklatn. 4 Tuvalde, grntnn sol st kesini yerletirmek istediiniz yere ie aktarma iaretisini yerletirin. 5 Dosyay ie aktarn:

Tam boyut grnty ie aktarmak iin tklatn. e aktarrken grnty yeniden boyutlandrmak iin ie aktarma iaretisini srkleyin.
Fireworks grntnn oranlarn korur.

ADOBE FIREWORKS CS3 22


Kullanm Klavuzu

Bir dijital kamera veya taraycdan ie aktarma

Bir dijital kamera veya taraycdaki grntleri, bu cihazlar TWAIN uyumluysa (Windows) veya yerleik OS X Image Capture zellii (Macintosh) kullanyorsa, ie aktarabilirsiniz. Bir dijital kamera veya taraycdan Fireworks uygulamasna aktardnz grntler yeni belgeler olarak alr. Not: Uygun yazlm srcleri, modller ve eklentiler ykl deilse, Fireworks dijital kamera veya grnt tarayclardan ie aktarma yapamaz. Ykleme, ayarlar ve seenekler hakknda ayrntl talimatlar iin, kamera veya taraycnzn belgelerinde TWAIN modlne veya Photoshop Acquire eklentisine bakn Fireworks, Macintoshta Fireworks uygulama klasrnn iindeki Eklentiler klasrnde yer alan Photoshop Acquire eklentilerini otomatik olarak arar. Eklentileri buraya koymak istemiyorsanz, Fireworks uygulamasna alternatif bir konum gstermelisiniz. Not: Eklentiler klasrnn tam yeri iletim sisteminize bal olarak deiir. Daha fazla bilgi iin, bkz. Yaplandrma dosyalaryla alma, sayfa 365.
Fireworks uygulamasn Photoshop Acquire eklentilerine ynlendirmek iin: 1 Fireworks uygulamasnda, Dzenle> Tercihleri sein.

Not: Mac OS Xte, Fireworks > Tercihleri sein.


2 Klasrler sekmesini tklatn. 3 Photoshop Eklentilerini sein. 4 Photoshop Eklentiler Klasrn Se (Windows) veya Klasr Se (Macintosh) iletiim kutusu otomatik olarak almazsa, Gzat tklatn. 5 Photoshop eklentilerini ieren klasre gidin. Dijital kameradan ie bir grnt aktarmak iin (Windows): 1 Kameray bilgisayarnza balayn. 2 imdiye kadar yapmadysanz, kamera yazlmn ykleyin. 3 Fireworks uygulamasnda, Dosya > Taray sein, daha sonra ya Twain Al ya da Twain Sei sein. 4 Kaynak Se iletiim kutusunda bir kaynak sein ve Tamam tklatn. 5 Grntler Se iletiim kutusunda ie aktarmak istediiniz grntleri sein ve Tamam tklatn.

Kamera yazlmnz iin kullanc arabirimi grntlenir.


6 stenen ayarlar uygulamak iin talimatlar izleyin.

e aktarlan grnt yeni bir Fireworks belgesi olarak alr.


Dijital kameradan bir grnty ie aktarmak iin (Macintosh): 1 Kameray bilgisayarnza balayn. 2 imdiye kadar yapmadysanz, kamera yazlmn ykleyin. 3 Fireworks uygulamasnda, Dosya > Al sein, daha sonra ya Kamera Al ya da Kamera Sei sein. 4 Kamera Se iletiim kutusunda bir kamera sein ve Tamam tklatn. 5 Grntler Se iletiim kutusunda ie aktarmak istediiniz grntleri sein ve Tamam tklatn.

Not: Grntler Se iletiim kutusu yalnzca Fireworks uygulamasnn destekledii dosya trlerini grntler.
6 stenen ayarlar uygulamak iin talimatlar izleyin.

ADOBE FIREWORKS CS3 23


Kullanm Klavuzu

e aktarlan grnt yeni bir Fireworks belgesi olarak alr.


Taraycdan ie bir grnt aktarmak iin (Windows): 1 Taraycy bilgisayarnza balayn. 2 imdiye kadar yapmadysanz, tarayc yazlmn ykleyin. 3 Fireworks uygulamasnda, Dosya > Taray sein, daha sonra ya Twain Al ya da Twain Sei sein.

Not: TWAIN modlleri veya Photoshop Acquire eklentilerinin ounda, ek iletiim kutular dier seenekleri ayarlamak isteyip istemediinizi sorar.
4 stenen ayarlar uygulamak iin talimatlar izleyin.

e aktarlan grnt yeni bir Fireworks belgesi olarak alr.


Taraycdan ie bir grnt aktarmak iin (Macintosh): 1 Taraycy bilgisayarnza balayn. 2 imdiye kadar yapmadysanz, tarayc yazlmn ykleyin. 3 Fireworks uygulamasnda, Dosya > Al sein, daha sonra ya Twain Al ya da Twain Sei sein.

Not: T WAIN modlleri veya Photoshop Acquire eklentilerinin ounda, ek iletiim kutular dier seenekleri ayarlamak isteyip istemediinizi sorar.
4 stenen ayarlar uygulamak iin talimatlar izleyin.

e aktarlan grnt yeni bir Fireworks belgesi olarak alr.

Fireworks dosyalarn kaydetme


Yeni bir belge oluturduunuzda veya mevcut bir Fireworks PNG dosyasn atnzda, belgenin dosya ad png uzantsna sahiptir. Fireworks PNG belgenizi kaynak dosyanz veya alma dosyanz olarak kullanmanza olanak vermek iin, PSD ve HTML gibi dier dosya trleri de PNG dosyalar olarak alr. Buna ramen, birok dosya Fireworks uygulamasnda aldnda, orijinal dosya ad uzantlarn ve en iyiletirme ayarlarn korur. Daha fazla bilgi iin, bkz. Belgeleri dier formatlarda kaydetme, sayfa 24. Bir belgeyi kaydettiinizde, Fireworks uygulamasnn belge iin varsayd konum aadakiler tarafndan bu srayla belirlenir:

Geerli dosya konumu Kaydet, Farkl Kaydet, Kopyasn Kaydet veya Da Aktar iletiim kutusunda, varsaylan konumdan her gzattnzda tanmlanan, geerli da aktar/kaydet konumu letim sisteminizde yeni belgelerin ve grntlerin kaydedildii varsaylan konum

Fireworks PNG dosyalarn kaydetme


Yeni bir belge oluturduunuzda veya mevcut bir Fireworks PNG dosyasn atnzda, belgenin dosya ad .png uzantsna sahiptir. Fireworks belge penceresinde grntlenen dosya kaynak dosyanz veya alma dosyanzdr. Bir Fireworks PNG dosyasn kaynak dosyanz olarak kullanmak aadaki avantajlar salar:

ADOBE FIREWORKS CS3 24


Kullanm Klavuzu

Kaynak PNG dosyas her zaman dzenlenebilir niteliktedir. Dosyay webde kullanmak iin da aktardktan sonra bile, geriye dnp ek deiiklikler yapabilirsiniz. Karmak grafikleri PNG dosyasnda paralara blebilir ve bunlar farkl dosya formatlar ve eitli en iyiletirme ayarlarna sahip birden ok dosya olarak da aktarabilirsiniz.
Yeni bir Fireworks belgesini kaydetmek iin: 1 Dosya > Farkl Kaydeti sein.

Farkl Kaydet iletiim kutusu alr.


2 stenen konuma gzatn ve dosya adn yazn.

Bir uzant girmeniz gerekmez, Fireworks bunu sizin yerinize yapar.


3 Kaydeti tklatn. Mevcut bir belgeyi kaydetmek iin:
Dosya > Kaydeti sein.

Fireworks uygulamasnn daha nceki bir srmnde kullanmak zere bir Fireworks CS3 PNG dosyas kaydetmek iin: 1 Dosya > Da Aktar sein. 2 Dosyay saklamak istediiniz konuma gzatn. 3 Fireworks CS3 dosyasnn birden fazla sayfas varsa, Da Aktar alr mensnde Sayfalar Dosyayay sein. 4 Da Farkl Aktar alr mensnde, ya Grntleri ya da Fireworks PNGyi sein. Grntleri seerseniz, her

sayfa varsaylan dosya formatnda kaydedilecektir. This file format can be set using the Optimize panel. st dzey katmanlardaki btn nesneler da aktarmada kaydedilecektir, fakat alt katmanlardaki eler da aktarlmayacaktr.

Belgeleri dier formatlarda kaydetme


PNGden farkl bir formatta bir dosyay amak iin Dosya > A kullandnzda, grnty dzenlemek iin Fireworks uygulamasnn btn zelliklerini kullanabilirsiniz. Bu durumda almanz yeni bir Fireworks PNG dosyas olarak kaydetmek iin Farkl Kaydeti seebilir veya dosyanz farkl bir formatta kaydetmeyi seebilirsiniz. ou dosya trnde, dosyay orijinal formatnda kaydetmek iin Kaydeti seebilirsiniz. Not: Bir PNG dosyasn GIF veya JPEG gibi bir bitmap dosyas olarak kaydederseniz, PNGde ilediiniz grafik nesnelerini bitmap dosyasnda kullanamazsnz (bkz. Vektr ve bitmap grafikleri hakknda, sayfa 14). Grnty gzden geirmeniz gerekiyorsa, kaynak PNG dosyasn dzenleyin ve yeniden da aktarn. Aadaki dosya formatlarn dorudan kaydedebilirsiniz: Fireworks PNG, GIF, animasyonlu GIF, JPEG, BMP, WBMP, TIFF, SWF, AI, PSD ve PICT (sadece Macintosh). Fireworks, 16 bit TIFF grntlerini 24 bit renk derinliinde kaydeder. Fireworks PNG belgenizi kaynak dosyanz olarak kullanmanza izin vermek iin, PSD ve HTML gibi dier dosya trleri PNG dosyalar olarak alr. Yaptnz btn dzenlemeler orijinal dosyaya deil PNG dosyasna uygulanr.
Mevcut GIF, JPEG, TIFF, BMP veya yukarda listelenen baka bir formattaki dosyay kaydetmek iin: 1 Dosya > Kaydeti sein.

ADOBE FIREWORKS CS3 25


Kullanm Klavuzu

2 Belgeye dosyann orijinal formatnda dzenlenemeyen deiiklikler yaptysanz, Kaydet iletiim kutusunda bir bildirim grntlenir. Dzenlenemeyen deiiklikler yeni nesneler, maskeler ve Canl Filtreler eklemenin yan sra opaklk ayarlamak, karm modu uygulamak ve piksel seimlerini kaydetmektir.

Not: Kopya Olarak Kaydet seeneini semezseniz, zerinde altnz belgenin dosya format kaydettiiniz formatla deitirilecektir.
Belgeyi baka bir formata aktarmak iin: 1 En iyiletir panelinde bir dosya format sein. 2 Belgeyi da aktarmak iin Dosya > Da Aktar sein.

Dosyalar da aktarma hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. En yiletirme ve Da Aktarma, sayfa 268.

Fireworks alma ortam


Fireworks uygulamasnda ilk defa belge atnzda, Fireworks Aralar paneli, zellik denetisi, menler ve dier panellerin bulunduu alma ortamn etkinletirir. Ekrann solundaki Aralar panelinde, bitmap, vektr ve web arac gruplarn ieren etiketli kategoriler bulunur. zellik denetisi varsaylan deer olarak, belgenin alt taraf boyunca grntlenir ve ilk bata belge zelliklerini grntler. Daha sonra, belgede alrken yeni setiiniz bir aracn veya setiiniz nesnenin zelliklerini grntler. Paneller, ilk bata grup olarak ekrann sa taraf boyunca sabitlenir. Belge penceresi programn ortasnda grntlenir.

ADOBE FIREWORKS CS3 26


Kullanm Klavuzu

Balang sayfasn kullanma


Bir belge amadan Fireworks uygulamasn balatrsanz, alma ortamnda Fireworks Balang sayfas grntlenir. Balang sayfas, Fireworks eitimlerine, son kullanlan dosyalara ve baz Fireworks zelliklerine yeni olanaklar ekleyebileceiniz Fireworks Exchange uygulamasna hzl ekilde erimenizi salar. Balang sayfasnnn kullanm web sayfas gibidir. Grdnz herhangi bir zellii kullanmak iin o zellii tklatn.
Balang sayfasn devre d brakmak iin: 1 Fireworks uygulamasn bir belge amadan altrn.

Balang sayfas grntlenir.


2 Bir Daha Gstermeyi tklatn.

Aralar panelini kullanma


Aralar paneli alt kategori olarak dzenlenmitir: Se, Bitmap, Vektr, Web, Renkler ve Grnm.

Ara seeneklerini deitirme

Bir ara setiinizde, zellik denetisi ara seeneklerini grntler. Baz ara seenekleri, siz arala alrken grntlenmeye devam eder. Temel ekil, Kalem ve izgi aralar gibi dier aralar iin, zellik denetisi seilen nesnelerin zelliklerini grntler. zellik denetisi hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. zellik denetisini kullanma, sayfa 27.
Kullanmakta olduunuz arala ilgili olarak zellik denetisinde ara seeneklerini grntlemek iin:
Tm nesnelerin seimini kaldrmak iin Se > Seimi Kaldr sein.

ADOBE FIREWORKS CS3 27


Kullanm Klavuzu

Belirli ara seenekleri hakknda bilgi iin, Fireworks Kullanma veya Fireworks Yardmda eitli aralar tantan blmlere bakn.

Ara grubundan ara seme

Aralar panelindeki bir aracn sa alt kesindeki kk gen, aracn bir ara grubunun paras olduunu belirtir. rnein, Dikdrtgen arac, blme izgisinin altnda grntlenen ve Otomatik ekil aralarnn yan sra, Yuvarlak Keli Dikdrtgen, Elips ve temel okgen aralarn da ieren temel ekil aralar grubunun parasdr.

Bir ara grubundan alternatif bir ara semek iin: 1 Ara simgesini tklatn ve fare dmesini basl tutun.

Ara simgeleri, ara adlar ve ksayol tularnn bulunduu bir alr men grntlenir. O srada seili olan arata, ara adnn solunda bir onay iareti vardr.
2 stediiniz arac vurgulamak iin iaretiyi srkleyin ve fare dmesini serbest brakn.

Ara, Aralar panelinde, ara seenekleri ise zellik denetisinde grntlenir.

zellik denetisini kullanma


zellik denetisi, geerli seim zelliklerini, geerli ara seeneklerini veya belge zelliklerini grntleyen ierie duyarl bir paneldir. zellik denetisi, varsaylan deer olarak, alma alannn altna sabitlenmitir. zellik denetisi yar ykseklikte aldnda iki satr zellik gsterir , tam ykseklikte aldnda ise drt satr zellik gsterir. Ayrca, zellik denetisini alma alannda brakp tamamen daraltabilirsiniz. Not: Fireworks Kullanmadaki ou ilemde, zellik denetisinin tam ykseklikte grntlendii kabul edilmitir.
zellik denetisini serbest brakmak iin:
Sol st kedeki kskac alma alannn baka bir ksmna srkleyin.

zellik denetisini alma alannn alt tarafna sabitlemek iin (sadece Windows):
zellik denetisinin kenar ubuunu ekrann alt tarafna srkleyin.

Ek seenekleri gstermek zere yarm ykseklikteki zellik denetisini tam ykseklie geniletmek iin aadakilerden birini yapn:

zellik denetisinin sa alt kesindeki geniletme okunu tklatn.

ADOBE FIREWORKS CS3 28


Kullanm Klavuzu

zellik denetisinin sa st tarafndaki simgeyi tklatn ve zellik denetisi Seenekler mensnden Tam Yksekliki sein.
Not: Windowsda, Seenekler mens yalnzca zellik denetisi sabitlendiinde kullanlabilir.
zellik denetisini yarm ykseklie kltmek iin aadakilerden birini yapn:

zellik denetisinin sa alt kesindeki geniletme okunu tklatn. zellik denetisi Seenekler mensnden Yarm Yksekliki sein.
Not: Windowsda, Seenekler mens yalnzca zellik denetisi sabitlendiinde kullanlabilir.
Sabitlenmi olduunda zellik denetisini daraltmak iin aadakilerden birini yapn:

Geniletme okunu veya zellik denetisinin baln tklatn. Sabitlenmi zellik denetisi Seenekler mensnden Panel Grubunu Daralt sein.
Belirli zellik denetisi seenekleri hakknda daha fazla bilgi iin,Fireworks Kullanma veya Fireworks Yardmdaki uygun blmlere bakn.

Panelleri kullanma
Paneller, seilen bir nesnenin boyutlarn veya belgenin elerini dzenlemenize yardm eden, yzen kontrollerdir. Paneller kareler, katmanlar, semboller, renk rnekleri ve daha fazlas zerinde almanz salar. Her panel srklenebilme zelliine sahiptir, bylece zel dzenlemelerde panelleri birlikte gruplayabilirsiniz. Varsaylan deer olarak baz paneller gruplanrken, bazlar gruplanmaz. Aadaki paneller dier panelleri ierebilir:

Varlklar Renkler Sayfalar, Katmanlar, Kareler ve Gemi En yiletir ve Hizala


Varsaylan deer olarak panellerin ou genellikle dier panellerle birlikte gruplanmaz, fakat istiyorsanz panelleri gruplayabilirsiniz. Panelleri birlikte grupladnzda, btn panel grup adlar panel grubu balk ubuunda grntlenir Yine de, panel gruplarna istediiniz ad atayabilirsiniz.
En yiletir paneli. Bir dosyann boyutunu veya dosya adn kontrol eden ayarlar ynetmenizi ve dosyann veya da aktarlacak dilimin renk paletiyle almanz salar. Katmanlar paneli. Bir belgenin yapsn dzenler ve katmanlar oluturmak, silmek ve denetlemek iin seenekler

ierir.
Ortak Kitaplk paneli. sembolleri ieren Ortak Kitaplk klasrnn ieriini grntler. Sayfalar paneli. Geerli dosyadaki sayfalar grntler ve sayfalar denetlemek iin seenekler ierir. Kareler paneli. geerli dosyadaki kareleri grntler ve animasyonlar oluturmak iin seenekler ierir.

ADOBE FIREWORKS CS3 29


Kullanm Klavuzu

Gemi paneli. En son kullandnz komutlar grntler, bylece komutlar abucak geri alabilir ve yineleyebilirsiniz. Ayrca, birden ok eylem seebilir ve bunlar komutlar olarak kaydedip yeniden kullanabilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. oklu eylemleri geri almak ve tekrarlamak iin Gemi panelini kullanma, sayfa 41. Otomatik ekiller paneli. Aralar panelinde grntlenmeyen Otomatik ekilleri ierir. Stiller paneli. Nesne zellikleri kombinasyonlarn saklayp yeniden kullanmanz veya bir stok stili semenizi salar. Kitaplk paneli. grafik sembolleri, dme sembolleri ve animasyon sembollerini ierir. Bu sembollerin rneklerini Kitaplk panelinden belgenize kolayca srkleyebilirsiniz. Sadece sembol deitirerek btn rneklerde genel deiiklikler yapabilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Stilleri, Sembolleri ve URLleri Kullanma, sayfa 191. URL paneli. Sk kullanlan URLleri ieren kitaplklar oluturmanz salar. Renk Kartrcs paneli. Geerli belgenin renk paletine eklemek veya seilen nesnelere uygulamak iin yeni renkler

oluturmanz salar.
Renk rnekleri paneli. geerli belgenin renk paletini ynetir. Bilgi paneli. Seilen nesnenin boyutlar ve tuval zerinde hareket ettirdiiniz iaretinin tam koordinatlar hakknda

bilgi salar.
Davranlar paneli. Fare hareketine karlk olarak scak noktalarn ve dilimlerin ne yapacan belirleyen davranlar ynetir. Bul paneli. Metin, URLler, fontlar ve bir belgedeki veya oklu belgelerdeki renkler gibi eleri aramanz ve deitirmenizi salar. Sembol Komut Dosyas Olutur paneli. zelletirilebilir grafik sembolleri iin JavaScript dosyalar oluturulmasn

otomatikletirir.
Hizala paneli. Nesneleri tuval zerinde datmak ve hizalamak iin kontroller ierir. Otomatik ekil zellikleri paneli. Belgenize aktardnz Otomatik ekilin zelliklerinde deiiklikler yapmanz

salar.
Renk Paleti paneli (Dierleri altnda). renk paletleri oluturmak ve takas etmek, zel ACT renk rneklerini da aktarmak, ok eitli renk emalarn kefetmek ve renk semek iin ortak kullanlan kontrollere ulama yetenei salar. Grnt Dzenleme (Dierleri altnda). Bitmap dzenlemek iin kullanlan ortak aralar ve seenekleri tek panel

iinde dzenler.
Yol paneli (Dierleri altnda). yollarla ilgili birok komuta hzl eriim salar zel Karakterler (Dierleri altnda). Metin bloklarnda kullanlabilecek zel karakterleri grntler Sembol zellikleri. Grafik sembollerinin zelletirilebilir zelliklerini ynetir

Panel gruplarn ve panelleri dzenleme

Varsaylan deer olarak, Fireworks panelleri alma alannn sa tarafndaki sabitleme alannda gruplar halinde sabitlenmilerdir. Panel gruplarn serbest brakabilir, bir gruba paneller ekleyebilir, tek bir paneli serbest brakabilir, sabitlenmi panel gruplarnn srasn yeniden dzenleyebilir ve panel gruplarn kapatabilirsiniz. Ayrca, tek tek panelleri de ap kapatabilirsiniz.
Bir panel grubunu serbest brakmak veya tamak iin:
Sol st kedeki panel kskacn, ekrann sa tarafndaki panel sabitleme alanndan uzaa srkleyin

ADOBE FIREWORKS CS3 30


Kullanm Klavuzu

Bir panel grubunu sabitlemek iin:


Panel kskacn panel sabitleme alanna srkleyin.

Bir panel veya panel grubunu panel sabitleme alanna srklerken, bir yerleim nizleme izgisi veya dikdrtgeni, paneli veya panel grubunu gruplar arasnda konaca yeri gsterir.
Bir panel grubunu veya paneli daraltmak veya geniletmek iin aadakilerden birini yapn:

Panel grubunun veya panelin baln tklatn.


Not: Panel grubu veya panel daraltldnda, balk ubuu hala grnr durumdadr.

Panel grubunun veya panelin sol st kesindeki geniletme okunu tklatn.


Bir paneli panel grubundan serbest brakmak iin aadakilerden birini yapn:

Paneli tklatn ve paneli panel grubunun dna srkleyin. Paneli istenen yeni konuma brakn. Panel grubunun balk ubuundaki Seenekler mensnden, Paneli Grupla > Yeni Panel Grubunu sein. (Paneli Grupla komutunun ad, etkin panelin adna bal olarak deiir.) Panel, kendine ait yeni bir panel grubunda grntlenir.
Bir paneli panel grubunda sabitlemek iin aadakilerden birini yapn:

Hem panelin hem de panel grubunun ak olduundan emin olun. Paneli tklatn ve paneli panel grubuna srkleyin. Panel grubunun Seenekler mensnn, Paneli Grupla alt mensnden bir panel grubunun adn sein. (Paneli Grupla komutunun ad, etkin panelin adna bal olarak deiir.)
Bir panel grubunu yeniden adlandrmak iin: 1 Panel grubunun sa st tarafndaki simgeyi tklatn ve Seenekler mensnden Panel Grubunu Yeniden Adlandr sein. 2 Yeni ad girin. Panelleri ekran znrlnze gre varsaylan konumlarna geri dndrmek iin aadakilerden birini yapn:

Pencere > alma Alan Mizanpajlar > 1024 x 768i sein. Pencere > alma Alan Mizanpajlar > 1280 x 1024 sein.
Bir paneli amak iin:
Pencere mensnden panel adn sein.

Pencere mensndeki bir panel adnn yannda bulunan onay iareti, panelin ak olduunu belirtir.
Bir paneli kapatmak iin aadakilerden birini yapn:

Pencere mensnden panel adn sein. Panel serbest braklm durumdaysa panel balk ubuundaki Kapat dmesini tklatn.
Btn panelleri ve zellik denetisini gizlemek iin:
Pencere > Panelleri Gizleyi sein. Gizli panelleri grntlemek iin, Pencere > Panelleri Gizleyi tekrar sein.

Not: Panelleri Gizleyi setiinizde gizli olan paneller, bu komutun seimini kaldrdnzda gizli kalmaya devam eder.

ADOBE FIREWORKS CS3 31


Kullanm Klavuzu

Uygulama penceresine sabitlenmi panelleri gstermek veya gizlemek iin (sadece Windows), aadakilerden birini yapn:

Panel alann yeniden boyutlandrmak iin, sabitlenmi panelin sol tarafndaki dey ubuu srkleyin. Sabitlenmi panel alann, uygulama penceresinin geri kalanndan ayran kk oku tklatn.

A. Sabitlenmi panel alann gstermek veya gizlemek iin tklatn

Panel grubunu veya panel Seenekler mensn kullanma

Her panel grubu veya panel, etkin panele veya panel grubuna zg bir dizi seenein listelendii Seenekler mensne sahiptir. zellik denetisinde de bir Seenekler mens grntlenir ( Windowsda zellik denetisi serbest brakld zaman grntlenmez).

Bir panel grubundan veya panel Seenekler mensnden bir seenek belirlemek iin: 1 Seenekler mensn amak iin, panel grubunun veya panelin sa st kesindeki Seenekler mens

simgesini tklatn.
2 Bir men esi sein. Panel mizanpajlarn kaydetme

Komutlar mensn kullanarak panellerin mizanpajn kaydedebilirsiniz. Bylece, Fireworks uygulamasn bir dahaki anzda, paneller alma alannda ayn konumda dzenlenir.
Bir alma alan mizanpajn kaydetmek iin: 1 Pencere > alma Alan Mizanpajlar > Geerliyi Kaydeti sein.

ADOBE FIREWORKS CS3 32


Kullanm Klavuzu

2 alma alan mizanpajn adlandrn ve Tamam tklatn. Kaydedilmi bir alma alan mizanpajn amak iin:
Pencere > alma Alan Mizanpajlarn sein ve alt menden bir alma alan mizanpaj sein.

Hzl Da Aktarma dmesi hakknda


Hzl Da Aktarma dmesi, Fireworks dosyalarnz Dreamweaver, Flash, Photoshop, Illustrator, Adobe Director, Adobe GoLive ve FreeHand uygulamasnn aralarnda olduu bir ka programa aktarmanz salar. Ayrca, tercih ettiiniz tarayc iinde dosyalarnzn nizlemesini grntleyebilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Hzl Da Aktarma dmesini kullanma, sayfa 300.

Ara ubuklarn ama ve tama (sadece Windows)


Windows iin Fireworks uygulamasnda, ortak Fireworks komutlarn ieren iki ara ubuu bulunur.
Ara ubuunu gstermek veya gizlemek iin:
Pencere > Ara ubuklarn sein ve bir ara ubuu sein.

Bir ara ubuunu serbest brakmak iin:


Ara ubuunu sabitlendii konumdan uzaa srkleyin.

Not: Bir ara ubuu serbest braklmsa, ara ubuunu kapatmak iin balk ubuunun sa st tarafndaki kapat dmesini tklatn.
Bir ara ubuunu sabitlemek iin:
Ara ubuunu, yerleim nizleme dikdrtgeni grntlenene kadar uygulama pencerisinin stndeki, altndaki,

solundaki veya sandaki bir sabitleme alanna srkleyin.

Belgelerde gezinme ve belgeleri grntleme


Belgenizin bytme dzeyini, grnm saysn ve grntleme modunu kontrol edebilirsiniz. Ayrca, bir belgenin grnmn kolayca kaydrabilirsiniz; bu ilem, yaknlatrma yapp btn tuvali grememeniz durumunda yararl olur.

ADOBE FIREWORKS CS3 33


Kullanm Klavuzu

Belge sekmelerini kullanma (Windows)

Belgeniz bytldnde, belge penceresinin en stnde grntlenen belge sekmelerini kullanarak birden ok ak belge arasnda kolayca seim yapabilirsiniz. Her ak belgenin dosya ad, grnm dmelerinin zerinde yer alan bir sekmede grntlenir.

Geerli belge bytlm durumdayken farkl bir belgeyi semek iin:


Grntlemek istediiniz belgenin belge sekmesini tklatn.

Yaknlatrma ve kaydrma

Fireworks, bir hazr ayarda veya kullanc tanml bytme yzdesinde yaknlatrma ve uzaklatrma yapabilmenizi salar.

A. El arac B. Yaknlatrma arac C. Yaknlatr alr mens

Art aral hazr ayarn kullanarak yaknlatrmak iin aadakilerden birini yapn:

Yaknlatrma aracn sein ve belge penceresi iindeki yeni orta noktay belirlemek iin tklatn. Her tklatma grnty bir sonraki hazr ayarl bytme dzeyine bytr. Belge penceresinin altndaki Bytmeyi Ayarla alr mensnden bir yaknlatrma ayar sein. Yaknlatr veya Grnm mensnden hazr ayarl bir bytme dzeyini sein.

ADOBE FIREWORKS CS3 34


Kullanm Klavuzu

Hazr ayarl art araln kullanarak uzaklatrmak iin aadakilerden birini yapn:

Yaknlatrma aracn sein ve belge penceresinde Alt (Windows) veya Option (Macintosh) tuunu basl tutarak tklatn. Her tklatma, grnm bir sonraki hazr ayarl yzdeye kltr. Belge penceresinin altndaki Bytmeyi Ayarla alr mensnden bir yaknlatrma ayar sein. Uzaklatr veya Grnm mensnden hazr ayarl bir bytme dzeyini sein.
Belirli bir alan, hazr ayarl yaknlatrma art aralyla snrlanmadan yaknlatrmak iin: 1 Yaknlatrma aracn sein. 2 Grntnn bytmek istediiniz blm zerinde srkleyin.

Seimi yaknlatr kutusunun boyutu, Bytmeyi Ayarla metin kutusunda grntlenen kesin bytme yzdesini belirler. Not: Bytmeyi Ayarla metin kutusunda bir bytme yzdesi giremezsiniz.
Belirli bir alana bal olarak uzaklatrmak iin:
Alt (Windows) veya Option (Macintosh) tuunu basl tutup Yaknlatrma aracyla bir seim alann srkleyin.

%100 bytmeye geri dnmek iin:


Aralar panelindeki Yaknlatrma aracn ift tklatn.

Belgeyi eitli ynlere kaydrmak iin: 1 El aracn sein. 2 El iaretisini srkleyin.

Tuval kenarnn tesine kaydrma yaptnzda, grnm kaymaya devam eder; bylece, tuvalin kenarndaki pikseller zerinde de alabilirsiniz.
Belgeyi geerli grnme sdrmak iin:
El aracn ift tklatn.

alma alann ynetmek iin grnm modlarn kullanma

Aralar panelinin Grnm blmndeki grnm modu dmelerini alma alannzn mizanpajn kontrol etmek iin kullanrsnz. grnm modundan birini seebilirsiniz:
Standart Ekran modu. varsaylan belge pencere grnmdr. Menl Tam Ekran modu. Gri bir arka plan zerinde menleri, ara ubuklarn, kaydrma ubuklarn ve panelleri gsteren bytlm bir belge penceresi grnmdr. Tam Ekran modu. siyah bir arka plan zerinde yer alan, menleri, ara ubuklarn, veya balk ubuklarn gstermeyen bytlm bir belge penceresi grnmdr.

Grnm modlarn deitirmek iin aadakilerden birini yapn:

Menl Tam Ekran moduna gemek iin Aralar panelindeki Menl Tam Ekran Modu dmesini tklatn. Tam Ekran moduna gemek iin Aralar panelindeki Tam Ekran Modu dmesini tklatn. Standart Ekran moduna geri dnmek iin sa tklatp (Windows) veya Control (Macintosh) tuunu basl tutup Tam Ekran Modundan k sein veya Aralar panelindeki Standart Ekran Modu dmesini tklatn.

ADOBE FIREWORKS CS3 35


Kullanm Klavuzu

Birden ok belge grnmn grntleme

Bir belgeyi ayn anda farkl bytme dzeylerinde grmek iin birden ok grnm kullanabilirsiniz Bir grnmde yaptnz deiiklikler ayn belgenin dier btn grnmlerine otomatik olarak yanstlr. Genellikle, birden ok grnm oluturmadan nce belgenizin alma alannda bytlm durumda olmadndan emin olmak istersiniz. Bu, ayn anda belgenin birden ok grnmn grmenizi salar.
Farkl bir yaknlatrma ayaryla bir belge grnm daha amak iin: 1 Pencere > oaltma Penceresini sein. 2 Yeni pencere iin bir yaknlatrma ayar sein. Belge grnmlerini demek iin:
Pencere> Yatay Olarak De veya Pencere > Dikey Olarak Deyi sein.

Bir belge grnm penceresini kapatmak iin:


Pencerenin Kapat dmesini tklatn.

Belgenin yeniden izilmesini kontrol etme

Grnt modlar belgenin ekran gsterimlerini etkiler, fakat nesne verilerini veya kt kalitesini etkilemez.
Belgenin yeniden izilmesini kontrol etmek iin:
Grnm > Tam Ekran sein.

Tam Ekran seildiinde, Fireworks belgeyi kullanlabilir tm renklerdeki btn detaylaryla grntler. Tam Ekran seimi kaldrldnda, Fireworks yollar 1 piksel geniliinde ve dolgusuz olarak, grntleri ise bunlar zerinden bir X ile grntler.

Grnt ve taslak modlar

Bir belgeyi farkl bir platformda grnecei ekilde grntlemek iin aadakilerden birini yapn:

Windowsda, Grnm > Macintosh Gamay sein. Macintoshta, Grnm > Windows Gamay sein.
imdi belgenin dier bilgisayar platformlarnda nasl grneceinin nizlemesini grebilirsiniz. rnein, Windows platformunda alyorsanz, bir belgenin Macintosh platformunda nasl grneceinin nizlemesini grmek iin bu komutu kullanabilirsiniz.

Tuvali deitirme
Yeni bir Fireworks belgesini ilk defa olutururken, belge zelliklerini belirlemelisiniz. Deitir mensn veya zellik denetisini kullanarak istediiniz zaman tuvalin boyutunu ve rengini veya grntnn znrln deitirebilirsiniz. Ayrca, belgeyle alrken, tuvali dndrebilir ve istenmeyen blmleri kesebilirsiniz.

ADOBE FIREWORKS CS3 36


Kullanm Klavuzu

Tuval boyutunu, rengini ve znrln deitirme

Fireworks, tuval boyutunu, tuval rengini ve grnt znrln deitirmeyi kolaylatrr.


Tuval boyutunu deitirmek iin: 1 Aadakilerden birini yapn:

Deitir > Tuval > Tuval Boyutunu sein. Se > Seimi Kaldr sein, zellik denetisinde belge zelliklerini grntlemek iin areti aracn tklatn ve ardndan Tuval Boyutu dmesini tklatn.
2 Genilik ve Ykseklik metin kutularna yeni boyutlar girin. 3 Fireworks uygulamasnn Tuvalin hangi kenarlarna ekleme ve karma yapacan belirlemek iin bir Tutturucu dmesini tklatn ve Tamam tklatn.

Not: Varsaylan deer olarak, orta tutturucu seilidir; bu, tuval boyutuna yaplan deiikliklerin btn kenarlara yapldn belirtir.
Deitir mensnden tuval rengini deitirmek iin: 1 Deitir > Tuval > Tuval Rengini sein. 2 Beyaz, Saydam veya zeli sein. zeli seerseniz, Renk rnekleri alr penceresinden bir renk tklatn. zellik denetisinden tuval rengini semek iin: 1 Se > Seimi Kaldr sein, zellik denetisinde belge zelliklerini grntlemek iin areti aracn tklatn ve

ardndan Tuval renk kutusunu tklatn.


2 Renk rnekleri alr penceresinden bir renk sein veya ekrann herhangi bir yerindeki bir renk zerinde damlal tklatn. Saydam bir tuval semek iin Renk rnekleri alr penceresinde Yok dmesini tklatn. Bir belgeyi ve tm ieriini yeniden boyutlandrmak iin: 1 Aadakilerden birini yapn:

Se > Seimi Kaldr sein, zellik denetisinde belge zelliklerini grntlemek iin areti aracn tklatn ve ardndan zellik denetisindeki Grnt Boyutu dmesini tklatn. Deitir > Tuval > Grnt Boyutunu sein.
Grnt Boyutu iletiim kutusu alr.

ADOBE FIREWORKS CS3 37


Kullanm Klavuzu

2 Piksel Boyutlar metin kutularna yeni yatay ve dikey boyutlar girin.

l birimlerini deitirebilirsiniz. Grnty Yeniden rnekle seenei iaretli deilse, znrl veya bask boyutunu deitirebilirsiniz, fakat piksel boyutlarn deitiremezsiniz.
3 Bask boyutu metin kutularna, yazdrlan grnt iin yatay ve dikey boyutlar girin. 4 znrlk metin kutusuna grnt iin yeni bir znrlk girin.

Birim iin piksel, in veya cm arasnda seim yapabilirsiniz veya Grnty Yeniden rnekleyi seebilirsiniz. znrl deitirmek piksel boyutlarn da deitirir.
5 Aadakilerden birini yapn:

Belgenin yatay ve dikey boyutlar arasnda ayn oran korumak iin Oranlar Koruyu sein. Genilik ve ykseklii bamsz olarak yeniden boyutlandrmak iin Oranlar Koru seeneindeki iareti kaldrn.
6 Grnty yeniden boyutlandrrken farkl bir boyutta yaklak olarak ayn grnm oluturmak amacyla piksel eklemek ve karmak iin Grnty Yeniden rnekleyi sein. 7 Tuval boyutu deiikliini geerli sayfaya uygulamak iin Sadece Geerli Sayfay sein. Bu kutunun onay iareti

kaldrlmsa, tuval boyutu deiiklii hem etkin belgedeki btn sayfalara hem de oluturulan btn yeni sayfalara uygulanr.
8 Tamam tklatn. Yeniden rnekleme hakknda

Fireworks, grntleri ou grnt dzenleme uygulamasnn yaptndan farkl biimde yeniden rnekler. Fireworks piksele-dayal bitmap grnt nesneleri ve yola-dayal vektr nesneleri ierir.

Bir bitmap nesnesi yeniden rneklendiinde, grnty daha byk veya daha kk yapmak iin pikseller eklenir veya karlr. Bir vektr nesnesi yeniden rneklendiinde ok az kalite kayb meydana gelir nk yol daha byk veya daha kk bir boyutta matematiksel olarak yeniden izilir.
Fireworks uygulamasndaki vektr nesnelerinin nitelikleri pikseller olarak grndnden, baz konturlar ve dolgular yeniden rneklemeden sonra hafife farkl grnebilir nk kontur veya dolguyu oluturan pikseller yeniden izilmelidir. Not: Belgenin grnt boyutu deitirildiinde klavuzlar, scak nokta nesneleri ve dilim nesneleri yeniden boyutlandrlr. Bitmap nesnelerini yeniden boyutlandrmak her zaman benzersiz bir problemi ortaya karr: grnty yeniden boyutlandrmak iin mi piksel ekleyip karyorsunuz, yoksa in veya santimetre bana piksel saysn m deitiriyorsunuz? Bir bitmap grntsnn boyutunu znrl ayarlayarak veya grnty yeniden rnekleyerek deitirebilirsiniz. znrl ayarlarken, grntdeki piksellerin boyutunu deitirirsiniz, bylece verili bir alana daha az ya da daha ok piksel sar. Yeniden rnekleme yapmadan znrl ayarlamak veri kaybna yol amaz.
Yukar yeniden rnekleme. veya baka bir ifadeyle grnty daha byk yapmak iin, piksel eklemek kalite kaybna yol aabilir, nk eklenen pikseller orijinal grntye her zaman uymayabilir. Aa rnekleme. veya baka bir ifadeyle grnty daha kk yapmak iin, piksel karmak her zaman kalite

kaybna yol aar, nk pikseller grnty yeniden boyutlandrmak iin yoksaylr. Grntdeki veri kayb aa rneklemenin baka bir yan etkisidir.

ADOBE FIREWORKS CS3 38


Kullanm Klavuzu

Tuvali dndrme

Grnt tepe st veya yan olarak ie aktarldnda tuvali dndrmek faydaldr. Tuvali saat ynnde 90 veya 180, saat ynnn tersine ise 90 dndrebilirsiniz. Tuvali dndrdnzde belgedeki btn nesneler dner.
Tuvali dndrmek iin aadakilerden birini yapn:

Deitir > Tuval > 180 Dndr sein. Deitir > Tuval > Saat Ynnde 90 Dndr sein. Deitir > Tuval > Saatin Aksi Ynnde 90 Dndr sein.
Tuvali kesme veya sdrma

Belgeniz tuvalin ierii etrafnda fazladan alan ieriyorsa, tuvali kesebilirsiniz. Ayrca, tuval snrlarnn dna taan nesneleri sdrmak iin tuvali genileterek de tuvali deitirebilirsiniz.

Orijinal, kesilmi tuval

Tuvali belge ieriine sdrma ve kesmek iin: 1 Belge zelliklerini zellik denetisinde grntlemek iin Se > Seimi Kaldr sein. 2 zellik denetisindeki Tuvali Sdr tklatn.

Tuval, tuval ieriinin boyutuna genileyecek veya daralacaktr.


Bir belgeyi krpma

Krparak, bir belgenin istenmeyen blmlerini silebilirsiniz. Tanmladnz bir alana smas iin tuval yeniden boyutlandrlr. Varsaylan deer olarak, krpma, tuval snrlarnn dna taan nesneleri siler. Krpmadan nce bir tercihi deitirerek, tuval dndaki nesneleri koruyabilirsiniz.
Bir belgeyi krpmak iin:

Aralar panelinden Krpma aracn sein veya Dzenle > Belgeyi Krp sein.

2 Tuval zerinde srkleyerek bir snrlayc kutu izin. Krpma tutamalarn, snrlayc kutu belgenin tutmak istediiniz alann evreleyene kadar ayarlayn. 3 Belgeyi krpmak iin snrlayc kutunun iini ift tklatn veya Enter tuuna basn.

ADOBE FIREWORKS CS3 39


Kullanm Klavuzu

Fireworks, tuvali tanmladnz alana sacak ekilde yeniden boyutlandrr ve tuvalin kenarlarnn tesindeki kalan nesneleri siler. Krpmadan nce Tercihler iletiim kutusunun Dzenleme sekmesindeki Krparken Nesneleri Sil seeneindeki iareti kaldrarak tuval dndaki nesneleri koruyabilirsiniz. Tercihler hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Tercihleri ayarlama, sayfa 361.
Balam menlerini kullanma

Balam menleri, geerli seimle ilgili komutlara hzlca erimenizi salar.


Bir balam mensn grntlemek iin:
Belge penceresindeki bir eyi sa tklatn (Windows) veya Control (Macintosh) tuuna basp tklatn.

Cetvelleri, klavuzlar ve zgaray kullanma

Cetvelleri ve klavuzlar, nesneleri mmkn olduunca kesin bir biimde yerletirmek iin ve izim yaparken kullanabilirsiniz. Klavuzlar belgeye yerletirebilir ve nesneleri bu klavuzlara bititirebilirsiniz veya Fireworks zgarasn etkinletirip nesneleri zgaraya bititirebilirsiniz.

Cetvelleri kullanma

Cetveller almanzn mizanpajn lmeye, dzenlemeye ve planlamaya yardmc olur. Fireworks grntleri web amal olduundan ve web grafikleri piksel cinsinden lldnden, Fireworks uygulamasndaki cetveller, belgeyi olutururken kullandnz l biriminden bamsz olarak daima piksel cinsinden lm yapar.

ADOBE FIREWORKS CS3 40


Kullanm Klavuzu

Cetvelleri gstermek ve gizlemek iin:


Grnm > Cetvelleri sein.

Dikey ve yatay cetveller belge penceresinin kenar boluklar boyunca grntlenir.


Klavuzlar kullanma

Klavuzlar, cetvellerden belge tuvaline srklediiniz izgilerdir. Nesneleri yerletirmek ve yaslamak iin izim yardm sunarlar. Kenar boluklar, belge orta noktas ve kesin olarak Fireworks, nesneleri yaslamanza yardmc olmak iin nesneleri klavuzlara bititirebilmenizi salar. Yanllkla tanmalarn engellemek iin klavuzlar kilitleyebilirsiniz. Not: Klavuzlar ne bir katmanda bulunur, ne de bir belgeyle birlikte da aktarlr. Klavuzlar sadece tasarm aralardr. Fireworks uygulamasnda ayrca, web sayfalarnda kullanlmak zere bir belgeyi dilimlemenizi salayan dilim klavuzlar bulunur. Fakat, normal grnt klavuzlar dilim klavuzlarndan farkldr. Dilim klavuzlar hakknda bilgi iin, bkz. Dilimleri dzenlemek iin dilim klavuzlarn tama, sayfa 212.
Yatay ya da dikey bir klavuz oluturmak iin: 1 lgili cetvelden tklatp srkleyin. 2 Klavuzu tuvalde konumlandrn ve fare dmesini brakn.

Not: Tekrar srkleyerek klavuzu yeniden konumlandrabilirsiniz.


Bir klavuzu belirli bir konuma tamak iin: 1 Klavuzu ift tklatn. 2 Klavuzu Ta iletiim kutusuna yeni konumu girin ve Tamam tklatn. Klavuzlar gstermek ve gizlemek iin:
Grnm > Klavuzlar > Klavuzlar Gsteri sein.

Nesneleri klavuzlara bititirmek iin:


Grnm > Klavuzlar > Klavuzlara Bititiri sein.

Klavuz renklerini deitirmek iin: 1 Grnm > Klavuzlar > Klavuzlar Dzenleyi sein. 2 Renk kutusu alr penceresinden yeni klavuz rengini seip Tamam tklatn. Btn klavuzlar kilitlemek ve kilidini amak iin:
Grnm > Klavuzlar > Klavuzlar Kilitleyi sein.

Bir klavuzu kaldrmak iin:


Klavuzu tuvalin dna srkleyin.

Not: Bu dzenleme klavuzlarnn yan sra, sembol dzenleyici ekilleri bozmadan leklemek iin kullanlan 9 dilimli lekleme klavuzlarn da ierir. Daha fazla bilgi iin, bkz. 9 dilimli leklemeyi kullanma, sayfa 197.

ADOBE FIREWORKS CS3 41


Kullanm Klavuzu

Izgaray kullanma

Fireworks zgaras tuval zerinde yatay ve dikey izgilerden oluan bir sistem grntler. Izgara, nesneleri tam olarak yerletirmek iin faydaldr. Ayrca, zgarann rengini grntleyebilir, dzenleyebilir, yeniden boyutlandrabilir ve deitirebilirsiniz. Not: Izgara ne bir katmanda bulunur, ne de bir belgeyle birlikte da aktarlabilir. Izgara sadece bir tasarm aracdr.
Izgaray gstermek ve gizlemek iin:
Grnm > Izgara > Izgaray Gsteri sein.

Nesneleri zgaraya bititirmek iin:


Grnm > Izgara > Izgaraya Bititiri sein.

Izgara rengini deitirmek iin: 1 Grnm > Izgara > Izgaray Dzenleyi sein. 2 Renk kutusu alr penceresinden yeni zgara rengini sein Tamam tklatn. Izgara hcrelerinin boyutunu deitirmek iin: 1 Grnm > Izgara > Izgaray Dzenleyi sein. 2 Yatay ve dikey aralk metin kutularna uygun deerleri girin ve Tamam tklatn.

oklu eylemleri geri almak ve tekrarlamak iin Gemi panelini kullanma


Gemi paneliyle, belgeyi oluturmak iin gerekletirdiiniz eylemleri grntleyebilir, deitirebilir ve tekrarlayabilirsiniz. Gemi paneli, Fireworks uygulamasnda gerekletirdiiniz en son eylemleri listeler; listelenen eylem says, Fireworks Tercihler iletiim kutusundaki Geri Alma Admlar alannda belirlenir. Gemi paneliyle aadakilerden herhangi birini yapabilirsiniz:

Son yaplan eylemleri hzlca geri alabilir ve yineleyebilirsiniz. Son gerekletirilen eylemleri Gemi panelinden seebilir ve tekrarlayabilirsiniz. Seilen komutlar Panoya JavaScript metin edeeri olarak kopyalayabilirsiniz. Son gerekletirilen bir grup eylemi zel bir komut olarak kaydedebilir ve daha sonra bunu tek bir komut olarak yeniden kullanmak zere Komut mensnden seebilirsiniz. Gemi panelini kullanarak komutlar oluturma hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Gemi paneliyle komut dosyas oluturma, sayfa 357.
Eylemleri geri almak ve yinelemek iin: 1 Gemi panelini amak iin Pencere > Gemii sein. 2 Geri Al iaretleyicisini yukar veya aa srkleyin. Eylemleri tekrarlamak iin: 1 Eylemleri gerekletirin. 2 Gemi panelinde tekrarlanacak eylemleri vurgulamak iin aadakilerden birini yapn:

Vurgulamak iin bir eylemi tklatn. Birden ok eylemi ayr ayr vurgulamak iin, Control (Windows) veya Command (Macintosh) tuunu basl tutup tklatn.

ADOBE FIREWORKS CS3 42


Kullanm Klavuzu

Kesintisiz bir dizi eylemi vurgulamak iin Shift tuunu basl tutup tklatn.
3 Gemi panelinin altndaki Tekrarla dmesini tklatn. Eylemleri tekrar kullanmak zere kaydetmek iin: 1 Gemi panelinde, kaydedilecek eylemleri vurgulayn. 2 Panelin altndaki Kaydet dmesini tklatn. 3 Bir komut ad girin ve Tamam tklatn. Kaydedilen zel komutu kullanmak iin:
Komutlar mensnden komut adn sein.

43

Blm 3: Nesneleri Seme ve Dntrme


Fireworks CS3 yazlmnda alrken, vektr ve bitmap nesnelerini, metin bloklarn, dilimleri ve scak noktalar ve piksel alanlarn ilersiniz. Seme ve dntrme aralarn kullanarak nesneleri tayabilir, kopyalayabilir, silebilir, dndrebilir, lekleyebilir veya eriltebilirsiniz. oklu nesneler bulunan belgelerde, nesneleri ynlayarak, gruplayarak ve yaslayarak dzenleyebilirsiniz. Bu blmde aadaki konular bulunur:

Nesneleri seme, sayfa 43 Pikselleri seme, sayfa 46 Seilen nesneleri dzenleme, sayfa 55 Seilen nesneleri ve seimleri dntrme ve deforme etme, sayfa 56 Nesneleri dzenleme, sayfa 60

Nesneleri seme
Tuval zerindeki herhangi bir nesne ile bir ey yapabilmek iin nce nesneyi semelisiniz. Bu, bir vektr nesnesi, yol veya noktalar; bir metin blou, kelime veya cmle; bir dilim veya scak nokta; bir rnek veya bir bitmap nesnesi iin geerlidir. Nesneleri semek iin aadakilerden herhangi birisini kullanabilirsiniz:
Katmanlar paneli. her nesneyi grntler Panel ak ve katmanlar geniletilmi olduunda, bir nesneyi semek iin Katmanlar panelinde o nesneyi tklatabilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Sayfalar, Katmanlar, Maskeleme ve Kartrma, sayfa 162.
areti arac, nesneleri tklattnzda veya nesnelerin etrafna bir seim alan srklediinizde nesneleri seer. Alt Seim arac bir grup iinde tek bir nesneyi veya bir vektr nesnesinin noktalarn seer. Arkasndakini Se arac baka bir nesnenin arkasndaki nesneyi seer. Alan Da Aktarma arac bir alan da aktarlacak ayr bir dosya olarak seer.

Bir bitmap grntsndeki belirli piksel alanlarn seme hakknda bilgi iin, bkz. Pikselleri seme, sayfa 46.

areti aracn kullanma


areti arac, nesneleri tklattnzda veya nesnelerin tmnn veya bir blmnn etrafna bir seim alan srklediinizde nesneleri seer.
Bir nesneyi tklatarak semek iin aadakilerden birini yapn:

areti aracn nesnenin yolu veya snrlayc kutusu zerine gtrp tklatn. Nesnenin konturunu veya dolgusunu tklatn.

ADOBE FIREWORKS CS3 44


Kullanm Klavuzu

Katmanlar panelinde nesneyi sein.


Tuval zerinde iaretinin altndaki bir nesneyi tklatrsanz neyi seeceinizin nizlemesini grntlemek iin Tercihler iletiim kutusundaki Dzenleme sekmesinde Fare Vurgusu'nu sein. Tercihler hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Tercihleri ayarlama, sayfa 361.
Nesneleri srkleyerek semek iin: 1 Seim alannda bir veya daha fazla nesne dahil etmek iin areti aracn srkleyin.

Alt Seim aracn kullanma


Alt Seim aracn, bir vektr yolu veya bir grubun paras olan bir nesne zerindeki noktalar semek, tamak veya deitirmek iin kullanrsnz.
Alt Seim aracyla nesneleri tamak ve deitirmek iin: 1 Alt Seim aracn sein. 2 Bir seim yapn.

Seim tutamalar grntlenir.


3 Aadakilerden birini yapn:

Bir nesneyi deitirmek iin noktalarndan veya seim tutamalarndan birini srkleyin. Btn nesneyi tamak iin, nesnedeki bir nokta veya seim tutamac dnda herhangi bir yere srkleyin.

Arkasndakini Se aracn kullanma


oklu nesneler ieren grafiklerle alrken, gizli bir nesneyi veya dier nesneler tarafndan karartlm bir nesneyi semek iin Arkasndakini Se aracn kullanabilirsiniz.
Dier nesnelerin arkasndaki bir nesneyi semek iin:
Arkasndakini Se aracn ynlanm nesneler zerinde, ynlanma srasna gre en sttekinden en alttakine

doru giderek istediiniz nesneyi seene kadar tekrar tekrar tklatn. Not: Ulalmas zor bir nesneyi, katmanlar geniletilmi olduunda Katmanlar panelinde nesneyi tklatarak seebilirsiniz.

zellik denetisindeki seim bilgisi


Her seim yaptnzda, zellik denetisi seimi tanmlar. zellik denetisinin sol st alannda seim hakknda aadaki bilgiler bulunur:

ncelenen enin bir aklamas

ADOBE FIREWORKS CS3 45


Kullanm Klavuzu

Bu e iin bir ad girmek zere bir metin kutusu


Not: Bu eyi setiiniz zaman ad, belgenin balk ubuunda grntlenir. Dilimler ve scak noktalar iin ad, da aktarldndaki dosya addr.

Birden fazla nesne seildiinde nesne says


Not: Durum ubuu ak durumdaysa (sadece Windows), seilen nesneler ayrca belge penceresinin altndaki durum ubuunda da tanmlanr.

zellik denetisi ayrca seilen nesne tr iin de bilgi ve ayarlar grntler. rnein, bir vektr yolu setiinizde, zellik denetisi kontur genilii ve rengi gibi vektr yolu zelliklerini grntler.

Bir seimi deitirme


Tek bir nesne setikten sonra, seime nesneler ekleyebilir ve seilen nesnelerin seimini kaldrabilirsiniz. Tek bir komut kullanarak, bir belgede her katmandaki her eyi seebilir veya her eyin seimini kaldrabilirsiniz. Ayrca seim yolunu da gizleyebilirsiniz, bylece seilen bir nesneyi webde veya baskda grntlenecei gibi grntleyerek dzenleyebilirsiniz.
Bir seime ekleme yapmak iin:
areti, Alt Seim veya Arkasndakini Se aracyla ek nesneleri tklatrken Shift tuunu basl tutun.

Dier nesneleri seili brakarak bir nesnenin seimini kaldrmak iin:


Seilen nesneyi tklatrken Shift tuunu basl tutun.

Belgede her katmandaki her eyi semek iin:


Se > Tmn Sei sein.

Not: Tmn Se gizli nesneleri semez.


Seilen tm nesnelerin seimini kaldrmak iin:
Se > Seimi Kaldr sein.

Not: Belgede tm katmanlardaki btn grnr nesneleri semek iin Tek Katman Dzenleme tercihinin seimini kaldrmalsnz. Tek Katman Dzenleme tercihini setiinizde, sadece geerli katmandaki nesneler seilir. Daha fazla bilgi iin, bkz. Katmanlar dzenleme, sayfa 168.
Seilen bir nesnenin yol seimi geri bildirimini gizlemek iin:
Grnm > Kenarlar Gizleyi sein.

Not: Anahat ve noktalar gizli olduunda, seilen nesneleri tanmlamak iin Katmanlar panelini veya zellik denetisini kullanabilirsiniz.

ADOBE FIREWORKS CS3 46


Kullanm Klavuzu

Seilen nesneleri gizlemek iin:


Grnm > Seimi Gizleyi sein.

Not: Gizli nesneler da aktarlmaz. (Bu, Web Katmanndaki dilim ve scak nokta web nesneleri iin geerli deildir.)
Tm nesneleri gstermek iin:
Grnm > Tmn Gsteri sein.

Not: Seilmi olsun veya olmasn nesneleri gizlemek iin, Katmanlar panelindeki Gz stunu boyunca nesneleri tklatabilir veya srkleyebilirsiniz.

Pikselleri seme
Pikselleri btn bir tuval zerinde dzenleyebilir ya da dzenlemenizi grntnn belirli bir alanna snrlamak iin seim aralarndan birini seebilirsiniz:
Seim erevesi arac, grntde piksellerden oluan dikdrtgen bir alan seer.

Oval Seim erevesi arac, grntde piksellerden oluan elips eklinde bir alan seer. Kement arac, grntde piksellerden oluan serbest biimli bir alan seer. okgen Kement arac, grntde piksellerden oluan dz kenarl, serbest biimli bir alan seer. Sihirli Denek arac, grntde benzer renkteki piksellerden oluan bir alan seer.

Piksel seim aralar, seilen piksellerin alann tanmlayan seim ereveleri izer. Seim erevesini izdikten sonra, onu tayarak, ona ekleme yaparak veya onun zerine baka bir seim dayandrarak seim erevesini deitirebilirsiniz. Seimin iindeki pikselleri dzenleyebilir, piksellere filtreler uygulayabilir veya seimin dnda kalan pikselleri etkilemeden pikselleri silebilirsiniz. Ayrca, piksellerin dzenleyebileceiniz, tayabileceiniz, kesebileceiniz veya kopyalayabileceiniz yzen bir seimini oluturabilirsiniz.

Bitmap seim arac seenekleri


Seim erevesi, Oval Seim erevesi, Kement, okgen Kement veya Sihirli Denek aracn setiinizde, zellik denetisi bu ara iin seenekleri grntler. Canl seim erevesi kutusunu semek, Seim erevesi, Oval Seim erevesi, Kement, okgen Kement ve Sihirli Denek aracn kullanrken bitmap seiminiz iin Kenar ayarlarn ve gei yumuatmas miktarn deitirmenizi salar (Kenar ayar olarak Gei Yumuatma belirlenmise). zellik denetisi ayrca bu aralar iin Kenar seenei grntler:
Sert. net kenarl bir seim erevesi oluturur. Kenar Yumuatma. seim erevesinde przl kenarlar engeller. Gei Yumuatma. piksel seiminin kenarn yumuatmanz salar.

ADOBE FIREWORKS CS3 47


Kullanm Klavuzu

Bir seim arac kullanrken, bir seim oluturmadan nce Gei Yumuatma seeneini ayarlayabilir ya da Canl seim erevesi kutusunu seerek mevcut seimlerin geiini yumuatabilirsiniz. Ayrca, Se mensndeki Gei Yumuatma komutunu kullanarak mevcut seimlerin geiini yumuatabilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Bir piksel seiminin geiini yumuatma, sayfa 51. Seim erevesi veya Oval Seim erevesini setiinizde, zellik denetisi ayrca stil seenei grntler:
Normal. iinde genilik ve yksekliin birbirinden bamsz olduu bir seim erevesi oluturmanz salar. Sabit Oran. ykseklik ve genilii tanmlanan oranlarla snrlandrr. Sabit Boyut. ykseklik ve genilii tanmlanan bir boyuta ayarlar.

Not: Sihirli Denek aracnda ayrca bir Tolerans ayar bulunur. Daha fazla bilgi iin, bkz. Benzer renk alanlarn seme, sayfa 48.

Piksel seimi erevesi oluturma


Aralar panelinin Bitmap blmndeki Seim erevesi, Oval Seim erevesi ve Kement aralar, bir bitmap grntsnn belirli piksel alanlarn, etraflarna bir seim erevesi izerek semenizi salar. Not: Bu aralardan birini kullanrken seiminiz iin ayarlar deitirebilmek istiyorsanz, seiminizi yapmadan nce Canl seim erevesi kutusunu setiinizden emin olun.
Piksellerin dikdrtgen veya elips eklindeki bir alann semek iin: 1 Seim erevesi veya Oval Seim erevesi aracn sein. 2 zellik denetisindeki Stil ve Kenar seeneklerini ayarlayn. Daha fazla bilgi iin, bkz. Bitmap seim arac seenekleri, sayfa 46. 3 Piksel seimini tanmlayan bir seim erevesi izmek iin srkleyin.

Ek kare veya dairesel seim ereveleri izmek iin, Seim erevesi veya Oval Seim erevesini srklerken Shift tuunu basl tutun. Bir dizi seim yaparken Canl seim erevesi aksa, Canl seim erevesi zellii sadece dizideki son seimi etkiler. Orta bir noktadan balayarak bir seim erevesi izmek iin, dier etkin seim erevelerinin seimini kaldrn ve izerken Alt (Windows) veya Option (Macintosh) tuunu basl tutun.
Piksellerden oluan, serbest biimli bir alan semek iin: 1 Kement aracn sein. 2 zellik denetisinde bir Kenar seenei belirleyin. Daha fazla bilgi iin, bkz. Bitmap seim arac seenekleri,

sayfa 46.
3 aretiyi, semek istediiniz piksellerin etrafnda srkleyin. Bir seim erevesi oluturmak iin noktalar izme

okgen Kement arac bir bitmap grntsndeki belirli pikselleri, semek istediiniz piksel alannn evresini tekrar tekrar tklatarak semenizi salar.
Piksellerden oluan, ok kenarl bir alan semek iin: 1 okgen Kement aracn sein. 2 zellik denetisinde bir Kenar seenei belirleyin. Daha fazla bilgi iin, bkz. Bitmap seim arac seenekleri, sayfa 46.

ADOBE FIREWORKS CS3 48


Kullanm Klavuzu

3 Seimin anahattn oluturmak zere nesnenin evresi etrafnda noktalar izmek iin tklatn.

okgen Kement seim erevesi paralarn 45lik artlara snrlamak iin Shift tuunu basl tutun.
4 okgeni kapatmak iin aadakilerden birini yapn:

Balang noktasn tklatn. alma alann ift tklatn.


Benzer renk alanlarn seme

Sihirli Denek arac, benzer renkteki piksellerden oluan alanlar semenizi salar. Sihirli Denek aracnn zellik denetisindeki Tolerans ve Kenar seeneklerini ayarlayarak Sihirli Denekin pikselleri nasl seeceini kontrol edebilirsiniz.
Benzer renk aralndaki piksellerden oluan bir alan semek iin: 1 Sihirli Denek aracn sein. 2 zellik denetisinde bir Kenar seenei belirleyin. Daha fazla bilgi iin, bkz. Bitmap seim arac seenekleri, sayfa 46. 3 zellik denetisindeki tolerans kaydrcsn srkleyerek tolerans dzeyini ayarlayn.

Tolerans, Sihirli Denekle bir pikseli tklattnzda seilen renklerin tonal araln gsterir. 0 girer ve bir pikseli tklatrsanz, sadece tamamen ayn tonda olan bitiik pikseller seilir. 65 girerseniz, daha geni bir ton aral seilir.
4 Semek istediiniz renk alann tklatn.

Seilen piksel aralnn etrafnda bir seim erevesi grntlenir.

Daha dk bir toleransla seilen pikseller (stte) ve daha yksek bir toleransla seilen pikseller (altta)

Belge boyunca benzer renkleri semek iin: 1 Bir seim erevesi veya kement aracyla ya da Sihirli Denek aracyla bir renk alan sein.

ADOBE FIREWORKS CS3 49


Kullanm Klavuzu

2 Se > Benzerini Sei sein.

Bir ya da daha fazla seim erevesi, Sihirli Denek aracnn zellik denetisindeki geerli Tolerans ayarna gre seilen piksel araln ieren alanlar gsterir. Not: Benzerini Se komutu iin tolerans ayarlamak zere Sihirli Denek aracn sein ve ardndan komutu kullanmadan zellik denetisindeki Tolerans ayarn deitirin. Ayrca Canl seim erevesi kutusunu da seebilirsiniz, bu durumda Sihirli Denek aracn kullanrken Tolerans ayarn deitirebilirsiniz.
Bir seim erevesini kaldrma

Belgeyi etkilemeden bir seim erevesini kaldrabilirsiniz.


Bir seim erevesini kaldrmak iin aadakilerden birini yapn:

Baka bir seim erevesi izin. Bir seim erevesi veya kement aracyla geerli seimin dn tklatn. Escape tuuna basn. Se > Seimi Kaldr sein.

Seim erevelerini ayarlama


Bir seim erevesi veya kement aracyla pikselleri setikten sonra, altndaki pikselleri etkilemeden seim erevesi kenarln dzenleyebilir veya tayabilirsiniz. Deitirici tular kullanarak bir seim erevesi kenarlna elle piksel ekleyebilir veya kenarlktan piksel silebilirsiniz. Ayrca, seim erevesi kenarln belirli bir miktarda geniletip daraltabilir, varolan seim erevesi etrafnda ek bir piksel alan seebilir veya seim erevesi kenarln dzgnletirebilirsiniz.
Bir seim erevesini tama veya ayarlama

Bir seim erevesini farkl bir piksel alan zerine yerletirmek iin tayabilir veya bir seim erevesini izerken izim srasnda Boluk ubuuna basarak yeniden konumlandrabilirsiniz.
Seim erevesini tamak iin aadakilerden birini yapn:

Seim erevesini, bir seim erevesi veya kement arac ya da Sihirli Denek aracyla srkleyin. Seim erevesini 1 piksellik art aralklarnda itelemek iin ok tularn kullann. Seim erevesini 10 piksellik art aralklarnda tamak iin Shift tuunu basl tutup ok tularn kullann.
Bir seimi Boluk ubuuyla yeniden konumlandrmak iin: 1 Seimi izmek iin srklemeye balayn. 2 Fare dmesini brakmadan Boluk ubuunu basl tutun. 3 Seim erevesini tuval zerinde baka bir konuma srkleyin. 4 Fare dmesini basl tutmaya devam ederek Boluk ubuunu brakn. 5 Seimi izmek iin srklemeye devam edin. Piksel ekleme ve karma

Herhangi bir bitmap seim aracyla seim erevesini izdikten sonra, ayn arala veya baka bir bitmap seim aracyla ekleme yapabilirsiniz.

ADOBE FIREWORKS CS3 50


Kullanm Klavuzu

Mevcut bir piksel seimine ekleme yapmak iin: 1 Herhangi bir bitmap seim arac sein. 2 Shift tuunu basl tutun ve ek seim ereveleri izin. 3 Seime ekleme yapmaya devam etmek iin herhangi bir bitmap seim aracyla 1. ve 2. basamaklar tekrarlayn.

st ste binen seim ereveleri bitiik bir seim erevesi oluturacak ekilde birleir.
Bir seimden piksel eksiltmek iin:
Alt (Windows) veya Option (Macintosh) tuunu basl tutun ve bir bitmap seim arac kullanarak kesilip

kartlacak piksel alann sein.


Kesien seim erevelerinden bir seim erevesi oluturma

Orijinaliyle st ste binen bir seim erevesi izerek mevcut bir seim erevesinde pikseller seebilirsiniz.
ki seim erevesinin kesimesiyle tanmlanan bir piksel alan semek iin: 1 Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Macintosh) tularn basl tutup orijinal seim erevesiyle st ste

binen yeni bir seim erevesi oluturun.


2 Fare dmesini serbest brakn.

Sadece iki seim erevesinin kesiim alanndaki pikseller seilir.


Piksel seimlerini deitirmek iin kk resimleri ve deitirici tular kullanma

Seilen bir bitmap ile birlikte, herhangi bir nesnenin opakln veya Katmanlar panelindeki maskeyi kullanarak bu bitmap zerinde bir piksel seimi oluturabilirsiniz. Katmanlar paneli hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Katmanlarla alma, sayfa 166.
Bir nesnenin opakln kullanarak seilen bir bitmap zerinde bir pikseli oluturmak ve deitirmek iin: 1 Katmanlar panelinde, iaretiyi piksel seimi oluturmak amacyla kullanmak istediiniz nesnenin kk resmi

zerine konumlandrn.
2 Alt (Windows) veya Command (Macintosh) tuunu basl tutun.

areti, nesnenin alfa kanaln veya opak alann semek zere olduunuzu belirtecek ekilde deiir.
3 Kk resmi tklatn.

Seilen bitmap zerinde yeni bir piksel seimi oluturulur.


Geerli piksel seimine ekleme yapmak iin:

Bir nesnenin opak alannn seklini geerli piksel seimine eklemek iin, Alt-Shift (Windows) veya CommandShift (Macintosh) tularna basl tutarak nesnenin Katmanlar panelindeki kk resmini tklatn. aretiyi kk resmin zerine getirip belirtilen deitirici tular basl tuttuunuzda, piksel seimine ekleme yapmak zere olduunuzu belirtir.

Geerli piksel seiminden eksiltme yapmak iin:

Bir nesnenin opak alannn eklini geerli piksel seiminden karmak iin, Control-Alt (Windows) veya Command-Option (Macintosh) tularn basl tutarak nesnenin Katmanlar panelindeki kk resmini tklatn. aretiyi kk resmin zerine getirip belirtilen deitirici tular basl tuttuunuzda, piksel seiminden eksiltme yapmak zere olduunuzu belirtir.

ADOBE FIREWORKS CS3 51


Kullanm Klavuzu

Seilen bir bitmap zerinde st ste binen nesnelerin kesiiminden bir piksel seimi oluturmak iin: 1 Bir nesnenin alfa kanal veya opak alann semek iin Control (Windows) veya Command (Macintosh) tuunu

basl tutup nesnenin kk resmini tklatn. areti, nesnenin alfa kanaln veya opak alann semek zere olduunuzu belirtecek ekilde deiir.
2 Control-Shift-Alt (Windows) veya Command-Shift-Option (Macintosh) tularn basl tutup baka bir nesneyi tklatn.

Seilen bitmap zerinde, st ste binen iki nesnenin opak alanlarnn kesiiminden bir piksel seimi oluturulur. aretiyi kk resmin zerine konumlandrp belirtilen deitirici tular basl tuttuunuzda, st ste binen iki nesnenin opak alanlarnn kesiiminden bir piksel seimi oluturmak zere olduunuzu belirtir.
Ters piksel seimi oluturma

Mevcut bir piksel seiminden balayarak, o srada seili olmayan btn pikselleri seen baka bir piksel seimi oluturabilirsiniz. rnein, bu yntemi orijinal seimi evreleyen btn pikselleri seip sonra da silmek iin kullanabilirsiniz.
Ters piksel seimi oluturmak iin: 1 Herhangi bir bitmap seim arac kullanarak bir piksel seimi yapn. 2 Se > Tersini Sei sein.

Bu kez, orijinal seimde olmayan btn pikseller seilir.


Bir piksel seiminin geiini yumuatma

Gei Yumuatma, seilen pikseller iin transparan efekti oluturur. Gei Yumuatma komutunu kullanrken, eitli gei yumuatma miktarlarn deneyebilir ve piksellerin seimini kaldrmadan nce sonular grntleyebilirsiniz. Ayrca, bir bitmap seim arac kullanrken veya kullanmadan nce zellik denetisinde bir gei yumuatma miktar ayarlayarak da bir seimin geiini yumuatabilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Bitmap seim arac seenekleri, sayfa 46.
Bir piksel seiminin geiini yumuatmak iin: 1 Se > Gei Yumuatmay sein. 2 Gei Yumuatma iletiim kutusuna bir Gei Yumuatma miktar girin.

Seim erevesi, gei yumuatma miktarn yanstacak ekilde boyut deitirir.


3 Gerekliyse, gei yumuatma miktarn ayarlamak iin Gei Yumuatma iletiim kutusundaki sayy deitirin. 4 Tamam tklatn.

Geii yumuatlm seimin grnmn, seimi evreleyen pikseller olmadan grntlemek iin Se > Tersini Sei sein ve ardndan Delete tuuna basn. Geri alp yeniden denemek iin Gemi panelini veya Dzenle > Geri Al kullanabilirsiniz.
Seim erevesini geniletme ve daraltma

Pikselleri semek iin bir seim erevesi izdikten sonra, kenarln geniletebilir veya daraltabilirsiniz.
Seim erevesinin kenarln geniletmek iin: 1 Seim erevesini izdikten sonra, Se > Seim erevesini Genileti sein 2 Seim erevesinin kenarln ka piksel kadar geniletmek istediinizi girin ve Tamam tklatn.

ADOBE FIREWORKS CS3 52


Kullanm Klavuzu

Seim erevesinin kenarln daraltmak iin: 1 Seim erevesini izdikten sonra, Se > Seim erevesini Daralt sein. 2 Seim erevesinin kenarln ka piksel kadar daraltmak istediinizi girin ve Tamam tklatn. Mevcut bir seim erevesi etrafnda bir alan seme

Mevcut bir seim erevesini belirtilen bir genilikte erevelemek iin ek bir seim erevesi oluturabilirsiniz. Bu bir piksel seiminin kenarlarnn geiini yumuatmak gibi zel grafik efektleri oluturmanz salar.
Mevcut bir seim erevesi etrafnda bir alan semek iin: 1 Bir seim erevesi izdikten sonra, Se > Kenarlk Seim erevesini sein. 2 Mevcut seim erevesinin etrafna yerletirmek istediiniz seim erevesinin geniliini girin ve Tamam tklatn. Seim erevesinin kenarln dzgnletirme

Bir piksel seiminin kenarlar boyunca fazlalk pikselleri kartabilirsiniz. Bu, Sihirli Denek aracn kullandktan sonra, bir piksel seiminin kenarl boyunca fazlalk pikseller grntleniyorsa faydaldr.

Dzgnletirmeden nce ve sonra piksel seimi

Seim erevesinin kenarln dzgnletirmek iin: 1 Se > Seim erevesini Dzgnletiri sein. 2 stenen dzgnletirme derecesini belirlemek iin rnek bir yarap girin ve Tamam tklatn. Seim erevesini yola dntrme

Fireworks uygulamasn kullanarak, dntrmek istediiniz bitmap ksmnn etrafna bir seim erevesi izip bitmap seimini bir vektr nesnesine dntrebilirsiniz. Bu ilem rnein, bitmapten bir seimi izleyerek animasyon oluturmaya balamak istiyorsanz faydaldr.
Seim erevesini bir yola dntrmek iin
Bir seim erevesi izdikten sonra, Se > Seim erevesini Yola Dntr sein.

Belgenin geerli kontur ve dolgu nitelikleri yeni yola uygulanr.


Seim erevesini aktarma

Bir seim erevesinin ieriini bir bitmap nesnesinden ayn katmanda veya farkl bir katmandaki baka bir bitmap nesnesine aktarabilirsiniz. Ayrca seim erevesinin ieriini bir maskeye de aktarabilirsiniz.
Bir seim erevesinin ieriini baka bir bitmap nesnesine aktarmak iin: 1 Seim erevesini izerek bir seim yapn. 2 Katmanlar panelinde, ayn katmanda farkl bir bitmap nesnesi veya farkl bir katmanda bir nesne sein

ADOBE FIREWORKS CS3 53


Kullanm Klavuzu

Seim erevesi bu nesneye aktarlr. Not: Fireworks maskeleri ve maskeli nesneleri ayr nesneler olarak deerlendirir. Maskeler hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Grntleri maskeleme, sayfa 171.
Seim erevesi ieriklerini kaydetme

Bir seimin boyutunu, eklini ve konumunu daha sonra yeniden uygulamak iin kaydedebilirsiniz. Ayrca birden ok seim erevesi ieriini de kaydedebilirsiniz.
Seim erevesi ieriini kaydetmek iin: 1 Seimi Kaydet iletiim kutusunu amak iin Se > Bitmap Seimini Kaydeti sein. 2 Belge kutusu, iinde seim erevesi ieriini kaydedeceiniz aktif belgenin adn grntler. Bu ad olduu gibi brakabilirsiniz, ya da seim erevesi ieriini baka bir ak belgeye kaydetmeyi tercih ederseniz alr menden baka bir ad seebilirsiniz. 3 Seim kutusu etkin seimin adn etkin belgede grntler. Bu yeni bir seimse varsaylan deer olarak Yeni

kelimesi grntlenir. Bunu olduu gibi brakabilirsiniz, ya da nceden kaydettiiniz seimi yeni seimle deitirmek istiyorsanz alr menden kaydedilmi baka bir seim belirleyin.
4 Varsaylan kelimesini grntleyen Ad kutusu, sadece Seim kutusu Yeni kelimesini grntlediinde etkinletirilir. Eer durum byleyse, Varsaylan kelimesini sein ve yeni seiminiz iin bir ad yazn. 5 Seim kutusu Yeni kelimesini grntlerse, Yeni seim, Seimi Kaydet iletiim kutusunun lem blmnde etkinletirilecektir. Seim kutusunda nceden kaydedilmi bir seim seilirse, aadaki btn seenekler lem blmnde etkinletirilecektir.

Seimi deitir etkin belgedeki etkin seimi Seim kutusunda belirtilen bir seimle deitirir. Seime ekle etkin seimi Belge ve Seim kutularnda belirtilen bir seime ekler. Seimden kart etkin seimi Belge ve Seim kutularnda belirtilen bir seimden kartr. Seimle kesitir etkin seimi Belge ve Seim kutularnda belirtilen bir seimle kesitirir.
6 lem blmnde bir seenek sein ve Tamam tklatn.

Bu ilemi kaydetmek istediiniz btn seim ereveleri iin tekrarlayn.


Seim erevesi ieriklerini geri ykleme

Daha nce adlandrdnz ve kaydettiiniz bir seim erevesi ieriini geri ykleyebilirsiniz.
Seim erevesi ieriini geri yklemek iin: 1 Seimi Geri Ykle iletiim kutusunu amak iin Se > Bitmap Seimini Geri Ykleyi sein. 2 Belge kutusu, iinde bir seim erevesi ieriinin kaydedildii aktif belgenin adn grntler. Bu ad olduu gibi brakabilirsiniz, ya da bir seim erevesi ieriini baka bir ak belgeden geri yklemeyi tercih ederseniz alr menden baka bir ad seebilirsiniz. 3 Seim kutusu geri yklenecek seimin adn grntler. Farkl bir seimi geri yklemek istiyorsanz, bu seimi alr menden sein. 4 Geri yklenen seimi ters evirmek istiyorsanz Ters evir kutusunu sein. 5 Geerli belgede etkin seim erevesi yoksa, Yeni seim, Seimi Geri Ykle iletiim kutusunun lem blmnde etkinletirilecektir. Geerli belgede etkin bir seim erevesi varsa, aadaki btn seenekler lem blmnde etkinletirilecektir.

ADOBE FIREWORKS CS3 54


Kullanm Klavuzu

Seimi deitir etkin belgedeki etkin seimi Seim kutusunda belirtilen bir seimle deitirir. Seime ekle etkin seimi Belge ve Seim kutularnda belirtilen bir seime ekler. Seimden kart etkin seimi Belge ve Seim kutularnda belirtilen bir seimden kartr. Seimle kesitir etkin seimi Belge ve Seim kutularnda belirtilen bir seimle kesitirir.
6 lem blmnde bir seenek sein ve Tamam tklatn

Bu ilemi geri yklemek istediiniz btn seim ereveleri iin tekrarlayn.


Kaytl seim erevelerini silme

Daha nce adlandrdnz ve kaydettiiniz bir seim erevesini silebilirsiniz. Not: Bu zellik sadece, ak bir belgede kaydedilmi en az bir seim varsa etkinletirilir.
Kaytl bir seim erevesini silmek iin: 1 Seimi Sil iletiim kutusunu amak iin Se > Bitmap Seimini Sili sein. 2 Belge kutusu, kaytl seim erevesi ieren etkin belgenin adn grntler. Bu ad olduu gibi brakabilirsiniz ya da farkl bir belgeden bir seim erevesi silmek isterseniz alr menden baka bir ad seebilirsiniz. 3 Seim kutusu etkin belgedeki etkin seimin adn grntler. Bunu olduu gibi brakabilirsiniz, ya da Belge kutusunda grntlenen belgedeki baka bir seimi silmek isterseniz alr menden baka bir seim belirleyebilirsiniz. 4 Seim kutusunda grntlenen seimi silmek iin Tamam tklatn. Herhangi bir seimi silmeden iletiim kutusunu kapatmak iin ptali tklatn.

Yzen bir piksel seimini oluturma ve tama


Bir seim erevesini yeni bir konuma srklediinizde seim erevesinin kendisi hareket eder. Bir pikseller seimini tamak, dzenlemek, kesmek veya kopyalamak isterseniz, ncelikle pikselleri yzen bir seim haline getirmelisiniz.
Yzen bir piksel seimi oluturmak iin: 1 Bir bitmap seim aracyla bir piksel seimi yapn. 2 Aadakilerden birini yapn:

Aralar panelinin Bitmap blmnden herhangi bir arac kullanarak Control (Windows) veya Command (Macintosh) tuunu basl tutup seimi srkleyin. areti aracn sein ve seimi srkleyin.
Yzen bir seimi tamak iin aadakilerden birini yapn:

Yzen seimi areti aracyla veya herhangi bir bitmap seim aracyla srkleyin. Seimle ilgili olmayan bir bitmap arac etkinse, Control (Windows) veya Command (Macintosh) tuunu basl tutup yzen seimi srkleyin. Ok tularn veya Shift+ok tularn kullann.
Yzen piksel seiminin seimini kaldrdnzda ya da herhangi bir vektr veya web arac setiinizde, yzen seim geerli bitmap nesnesinin paras haline gelir.

ADOBE FIREWORKS CS3 55


Kullanm Klavuzu

Keserek veya kopyalayarak yeni bitmap ekleme


Bir belgenin geerli katmanna, seilen pikselleri kesmek veya kopyalamak yoluyla bir piksel seimine dayal yeni bir bitmap ekleyebilirsiniz.
Bir piksel seimini kesip yaptrarak yeni bir bitmap eklemek iin: 1 Bir piksel seim arac kullanarak bir pikseller alan sein. 2 Dzenle > Ekle > Kesme Yoluyla Bitmapi sein.

Mevcut katmanda piksel seimine dayal yeni bir bitmap nesnesi oluturulur ve seilen pikseller orijinal bitmap nesnesinden kaldrlr. Katmanlar panelinde etkin katmanda, yeni bitmapin kk resmi, kesildii nesnenin stnde grntlenir.
Bir piksel seimini kopyalama ve yaptrma yoluyla yeni bir bitmap eklemek iin: 1 Bir piksel seim arac kullanarak bir pikseller alan sein. 2 Dzenle > Ekle > Kopyalama Yoluyla Bitmapi sein.

Etkin katmanda piksel seimine dayal yeni bir bitmap nesnesi oluturulur ve seilen pikseller orijinal bitmap nesnesinde kalr. Katmanlar panelinde, yeni bitmapin kk resmi, etkin katmanda kopyaland nesnenin stnde grntlenir.

Seilen nesneleri dzenleme


Fireworks, seilen nesneleri dzenlemeniz iin birka yol sunar: nesneleri tuvalde veya uygulamadan uygulamaya tayabilir, nesneleri Klonla ve oalt komutlar ile oaltabilir veya nesneleri alma alanndan tamamen kaldrabilirsiniz.
Bir seimi tamak iin aadakilerden birini yapn:

Seimi areti, Alt Seim veya Arkasndakini Se arac ile srkleyin. Seimi 1 piksellik art aralklarnda tamak iin herhangi bir ok tuuna basn. Seimi 10 piksellik art aralklarnda tamak iin herhangi bir ok tuuna basarken Shift tuunu basl tutun. zellik denetisinde, seimin sol st kesinin konumu iin X ve Y koordinalarn girin. Bilgi panelinde nesnenin x ve y koordinatlarn girin. X ve Y kutular grnr deilse panelin alt kenarn srkleyin.
Seilen nesneleri yaptrma yoluyla tamak ve kopyalamak iin: 1 Bir nesne veya birden ok nesne sein. 2 Dzenle > Kesi veya Dzenle > Kopyalay sein. 3 Dzenle > Yaptr sein. Seilen bir veya daha fazla nesneyi oaltmak iin:
Dzenle > oalt sein.

Komutu tekrarlarken, seilen nesnenin kopyalar orijinal nesnenin zerinde, bir sonraki kopya ncekinin 10 piksel altna ve 10 piksel sana gelecek biimde basamakl bir dzenlemede grntlenir. En son oaltlan nesne, seili nesne haline gelir.

ADOBE FIREWORKS CS3 56


Kullanm Klavuzu

Not: Bitmap seimleriyle oalt veya Klonla komutlarn kullanamazsnz. Bitmap grntsnn ksmlarn oaltmak iin Alt Seim aracn veya Lastik Damgas aracn kullann. Alt Seim aracn kullanma hakknda daha fazla bilgi iin aadaki ilemlere bakn. Lastik Damgas aracnn kullanm hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Bitmapleri rtulama, sayfa 68.
Bir piksel seimini oaltmak iin aadakilerden birini yapn:

Alt Seim aracn kullanarak piksel seimini srkleyin. areti aracn kullanarak, Alt (Windows) veya Option (Macintosh) tuunu basl tutup nesneyi srkleyin.
Seimi klonlamak iin:
Dzenle > Klonlay sein.

Seimin klonu, yn sralamasnda tam olarak orijinalin nne gelir ve seili nesne haline gelir. Not: Seilen bir klonu orijinalinden uzaa piksel kesinliinde tamak iin ok tularn veya Shift+ok tularn kullann. Bu, klonlar arasnda belirli bir mesafeyi korumann veya klonlarn dikey ve yatay hizalamasn korumann kolay bir yoludur.
Seilen nesneleri silmek iin aadakilerden birini yapn:

Delete veya Backspace tuuna basn. Dzenle > Temizleyi sein. Dzenle > Kesi sein. Nesneyi sa tklatn (Windows) veya Control tuunu basl tutup tklatn (Macintosh) ve balam mensnden Dzenle > Kesi sein.
Bir seimi iptal etmek veya seimini kaldrmak iin aadakilerden birini yapn:

Se > Seimi Kaldr sein. Seim erevesi, Oval Seim erevesi veya Kement arac kullanyorsanz, seilen alann dnda grntdeki herhangi bir yeri tklatn. Escape tuuna basn.

Seilen nesneleri ve seimleri dntrme ve deforme etme


lek, Eriltme ve Deformasyon aralarn ve men komutlarn kullanarak seilen bir nesne veya grubu veya bir piksel seimini dntrebilirsiniz.
lek bir nesneyi bytr veya kltr. Eriltme bir nesneyi belirtilen bir eksen boyunca eer. Deformasyon, bir nesnenin kenarlarn veya kelerini, ara etkinken bir seim tutamacn srklediiniz yne tar. Bu ilem, 3D grnm oluturmada yararldr.

ADOBE FIREWORKS CS3 57


Kullanm Klavuzu

Fireworks, herhangi bir dntrme arac veya Dntr mens komutu setiinizde, seilen nesnelerin etrafnda dntrme tutamalarn grntler.

A. Orta nokta B. Dntrme tutamalar

Dndrlen, leklenen, eriltilen, deforme edilen ve dikey ve yatay evrilen nesne.

Seilen nesneleri dntrme tutamalarn kullanarak dntrmek iin: 1 Bir dntrme arac sein.

aretiyi seim tutamalarnn zerine veya yaknna tarken, geerli dnm belirtecek ekilde deiir.
2 Nesneleri dntrmek iin aadakilerden birini yapn:

aretiyi bir ke noktasnn yaknna yerletirin ve dndrmek iin srkleyin. Etkin dntrme aracna gre dntrmek iin bir dntrme tutamac srkleyin.
3 Deiikliklerinizi uygulamak iin pencerenin iini ift tklatn veya Enter tuuna basn.

Nesneleri yeniden boyutlandrma (lekleme)


Bir nesneyi leklemek, nesneyi yatay veya dikey olarak veya her iki ynde bytr veya kltr.
Seilen bir nesneyi leklemek iin: 1 Dntrme tutamalarn grntlemek iin aadakilerden birini yapn:

lek aracn sein.

Deitir > Dntr > leki sein.


2 Dntrme tutamalarn srkleyin:

Nesneyi hem dikey hem de yatay leklemek iin bir ke tutamac srkleyin. leklerken Shift tuuna basarsanz, oranlar korunur. Nesneyi dikey veya yatay leklemek iin bir kenar tutamac srkleyin. Nesneyi ortadan leklemek iin herhangi bir tutamac srklerken Alt tuuna basn.
Not: Seilen nesneleri ayrca, zellik denetisinde boyutlar girerek de yeniden boyutlandrabilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Nesneleri nmerik olarak dntrme, sayfa 59.

ADOBE FIREWORKS CS3 58


Kullanm Klavuzu

Nesneleri dndrme
Bir nesne dndrldnde, orta noktasnn ekseninde dner. Bir nesneyi nceden belirlenmi bir a seerek veya srklemeden nce dn iaretisini grntlemek iin, iaretiyi bir nesnenin dntrme tutamalar dna yerletirerek dndrrsnz. Not: Ayrca, belge tuvalini de dndrebilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Tuvali dndrme, sayfa 38.
Seilen bir nesneyi 90 veya 180 dndrmek iin:
Deitir > Dntr sein ve alt menden bir Dndr komutu sein.

Seilen bir nesneyi srkleyerek dndrmek iin: 1

Herhangi bir dntrme arac sein.

2 Dn iaretisi grntlenene kadar iaretiyi nesnenin dna tayn.

3 Nesneyi dndrmek iin srkleyin.

Dn, ufuk izgisine gre 15lik art aralklaryla snrlamak iin Shift tuunu basl tutarak iaretiyi srkleyin.
4 Deiikliklerinizi uygulamak iin pencerenin iini ift tklatn veya Enter tuuna basn. Dn eksenini yeniden konumlandrmak iin:
Orta noktay ortadan uzaa srkleyin.

Dn eksenini seimin ortasna sfrlamak iin aadakilerden birini yapn:

Orta noktay ift tklatn. Nesnenin seimini kaldrmak iin Escape tuuna basn ve ardndan nesneyi yeniden sein.

Nesneleri evirme
Nesneyi, tuval zerindeki greli konumunu tamadan, nesnenin dikey ve yatay ekseni boyunca evirebilirsiniz.
Seilen bir nesneyi evirmek iin:
Deitir > Dntr > Yatay eviri veya Dikey eviri sein.

Nesneleri eriltme
Bir nesneyi eriltmek, nesneyi yatay veya dikey eksen ya da her iki eksen boyunca eme yoluyla dntrr.
Seilen bir nesneyi eriltmek iin: 1 Dntrme tutamalarn grntlemek iin aadakilerden birini yapn:

ADOBE FIREWORKS CS3 59


Kullanm Klavuzu

Eriltme aracn sein.

Deitir > Dntr > Erilti sein.


2 Nesneyi eriltmek iin bir tutamac srkleyin. 3 Dntrme tutamalarn kaldrmak iin pencerenin iini ift tklatn veya Enter tuuna basn. Perspektif yanlsamas elde etmek iin:
Bir ke noktas srkleyin.

Nesneleri deforme etme


Deformasyon aracyla bir seim tutamacn srkleyerek bir nesnenin boyut ve oranlarn deitirirsiniz.
Seilen bir nesneyi deforme etmek iin: 1 Dntrme tutamalarn grntlemek iin aadakilerden birini yapn:

Deformasyon aracn sein.

Deitir > Dntr > Deformasyonu sein.


2 Nesneyi deforme etmek iin bir tutamac srkleyin. 3 Deiikliklerinizi uygulamak iin pencerenin iini ift tklatn veya Enter tuuna basn.

Nesneleri nmerik olarak dntrme


Bir nesneyi leklemek, yeniden boyutlandrmak veya dndrmek iin srklemek yerine, nesneyi zel deerler girerek dntrebilirsiniz.
Seilen nesneleri zellik denetisini veya Bilgi panelini kullanarak yeniden boyutlandrmak iin:
Yeni genilik (G) veya ykseklik (Y) llerini girin.

Not: G ve Y kutular zellik denetisinde gzkmyorsa, btn zellikleri grmek iin geniletme okunu tklatn.
Seilen nesneleri Nmerik Dntrmeyi kullanarak leklemek ve dndrmek iin: 1 Deitir > Dntr > Nmerik Dntrmeyi sein.

Nmerik Dntrme iletiim kutusu alr.


2 Alr menden, mevcut seim zerinde yapmak istediiniz dntrme trn sein: lekle, Yeniden Boyutlandr veya Dndr. 3 Bir seimi leklerken veya yeniden boyutlandrrken yatay ve dikey oranlar korumak iin Oranlar Koruyu sein. 4 Nesnenin kendisiyle birlikte nesnenin dolgu, kontur ve efektlerini dntrmek iin lek Niteliklerini sein. 5 Sadece yolu dntrmek iin lek Niteliklerindeki iareti kaldrn. 6 Seimi dntrmek iin nmerik deerleri yazn ve Tamam tklatn.

Bilgi panelinde dntrme bilgisini grntleme


Bilgi paneli, o srada seili olan nesne iin nmerik dntrme bilgilerini grntlemenizi salar. Nesneyi dzenlerken bilgiler gncellenir.

ADOBE FIREWORKS CS3 60


Kullanm Klavuzu

Bilgi paneli, lekleme ve serbest dntrmeler iin, dntrmeden nce orijinal nesnenin genilik (G) ve yksekliini (Y), dntrme srasndaysa genilik ve ykseklikteki art ve azal yzdesini gsterir. Bilgi paneli, eriltme ve deforme etme iin, dntrme srasnda bir derecelik art aralklarnda eriltme asn ve X ve Y iaretisi koordinatlarn gsterir.
Bir seimi dntrdnz srada dntrme bilgilerini grntlemek iin:
Pencere > Bilgiyi sein.

Nesneleri dzenleme
Tek bir belgede birden ok nesneyle alrken, belgeyi dzenlemek iin birka teknik kullanabilirsiniz:

Tek tek nesneleri bir btn gibi deerlendirmek iin gruplayabilir veya grup iinde her nesnenin dierleriyle ilikisini koruyabilirsiniz. Nesneleri dier nesnelerin arkasna veya nne yerletirebilirsiniz. Nesnelerin yerletirilme biimi yn sralamas olarak adlandrlr. Seilen nesneleri tuvalin bir alanna veya dikey ya da yatay bir eksene hizalayabilirsiniz.

Nesneleri gruplama
Seilmi olan ayr ayr nesneleri gruplayabilir, sonra da bu nesneleri tek bir nesneymi gibi ileyebilirsiniz. rnein, bir iein tayapraklarn ayr ayr nesneler olarak izdikten sonra, btn iei tek bir nesne olarak semek ve tamak iin bunlar gruplayabilirsiniz. Gruplar, grubunu zmeden dzenleyebilirsiniz. Nesnelerin grubunu zmeden dzenlemek iin, grup iinden bir nesne seebilirsiniz. Ayrca, istediiniz zaman nesnelerin grubunu zebilirsiniz.
Seilen bir veya daha fazla nesneyi gruplamak iin:
Deitir > Gruplay sein.

Seilen nesnelerin grubunu zmek iin:


Deitir > Grubu z sein.

Gruplar iindeki nesneleri seme


Bir grup iindeki tek tek nesnelerle almak iin, nesnelerin grubunu zebilirsiniz veya da grubu olduu gibi brakp Alt Seim aracn kullanarak tek tek nesneleri seebilirsiniz.

Alt Seim arac

Alt seili bir nesnenin niteliklerini deitirmek, btn grubu deil sadece alt seili nesneyi deitirir. Alt seili bir nesneyi baka bir katmana tamak, nesneyi gruptan kaldrr.

ADOBE FIREWORKS CS3 61


Kullanm Klavuzu

Grup iinde bir nesneyi alt seme

Grubun paras olan bir nesneyi semek iin:


Alt Seim aracn sein ve nesneyi tklatn ya da nesnenin etrafna bir seim alan srkleyin. Seime nesne

eklemek veya seimden nesne kaldrmak iin, tklatrken veya srklerken Shift tuunu basl tutun.
Alt seili bir nesne ieren grubu semek iin aadakilerden birini yapn:

Grupta herhangi bir yeri sa tklatn (Windows) veya Control (Macintosh) tuunu basl tutup tklatn ve balam mensnden Se > st Sei sein. Se > st Sei sein.
Seilen bir grup iindeki tm nesneleri semek iin aadakilerden birini yapn:

Gruptaki herhangi bir yeri sa tklatn (Windows) veya Control (Macintosh) tuunu basl tutup tklatn ve balam mensnden Se > Alt Sei sein. Se > Alt Sei sein.

Nesneleri ynlama
Fireworks, nesneleri bir katman iinde, oluturulma sralarna gre, en son oluturulan nesneyi ynn en stne yerletirecek ekilde ynlar. Nesnelerin ynlanma sras, nesneler st ste bindiinde nasl grntleneceklerini belirler. Katmanlar yn sralamasn da etkiler. rnein, bir belgenin Katman 1 ve Katman 2 olarak adlandrlan iki katman olduunu farz edin. Katmanlar panelinde Katman 1, Katman 2nin altnda listelenmise, Katman 2deki herey Katman 1deki hereyin nnde grntlenir.Katman Katmanlar panelinde yeni bir konuma srkleyerek Katmanlarn srasn deitirebilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Katmanlar dzenleme, sayfa 168.
Seilen bir nesnenin veya bir katman iindeki grubun yn sralamasn deitirmek iin:

Nesneyi veya grubu yn sralamasnn en nne veya en altna tamak iin Deitir > Yerletir > En ne Getiri veya En Alta Gnderi sein. Nesneyi veya grubu yn sralamasnda bir konum yukar veya aa tamak iin Deitir > Yerletir > ne Getiri veya Alta Gnderi sein.
Birden fazla nesne ya da grup seiliyse, seili nesneler birbirlerine gre sralarn korurken, seili olmayan tm nesnelerin nne veya arkasna tanr.

Nesneleri hizalama
Deitir mensndeki Hizala komutlar veya Hizala panelindeki seenekler aadakilerden herhangi birini yapmanz salayan bir ok yerletirme seenei sunar:

Nesneleri yatay veya dikey bir eksen boyunca hizalama.

ADOBE FIREWORKS CS3 62


Kullanm Klavuzu

Seilen nesneleri sa kenarlar, ortalar veya sol kenarlar boyunca dikey olarak hizalama ya da st kenarlar, ortalar veya alt kenarlar boyunca yatay olarak hizalama.
Not: Kenarlar, seili olan her nesneyi evreleyen snrlayc kutular tarafndan belirlenir.

Seilen nesneleri, nesnelerin ortalar veya kenarlar eit aralkl yerleecek biimde datma.
Seilen nesnelere bir veya daha fazla Hizala komutu uygulayabilirsiniz.
Seilen nesneleri hizalamak iin aadakilerden birini yapn:

Nesneleri en soldaki seili nesneye hizalamak iin Deitir > Hizala > Solu sein. Nesnelerin orta noktalarn dikey bir eksen boyunca hizalamak iin Deitir > Hizala > Dikey Ortalay sein. Nesneleri en sadaki seili nesneye hizalamak iin Deitir > Hizala > Sa sein. Nesneleri en stteki seili nesneye hizalamak iin Deitir > Hizala > st sein. Nesnelerin orta noktalarn yatay bir eksen boyunca hizalamak iin Deitir > Hizala > Yatay Ortalay sein. Nesneleri en alttaki seili nesneye hizalamak iin Deitir > Hizala > Alt sein.
Seilen ya da daha fazla nesnenin genilik ve yksekliklerini eit aralkla datmak iin:
Deitir > Hizala > Genilikleri Dat veya Deitir > Hizala > Ykseklikleri Dat sein.

Nesneleri katmanlar boyunca yerletirme hakknda


Katmanlar paneli dzenleme denetimini yeni bir boyuta tar. Katmanlar panelinde nesne kk resmini veya mavi seim gstergesini baka bir katmana srkleyerek, seili nesneleri bir katmandan baka bir katmana tayabilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Katmanlar dzenleme, sayfa 168.

63

Blm 4: Bitmaplerle alma


Bitmapler, bir grnty oluturmak iin bir mozaiin paralar gibi bir araya gelen, piksel olarak adlandrlan renkli kk karelerden oluan grafiklerdir. Fotoraflar, taranm grntler ve boyama programlarnda oluturulan grafikler bitmap grafikleri rnekleridir. Bunlar bazen raster grntler olarak adlandrlr. Fireworks CS3, fotoraf dzenlemenin, vektr izmenin ve boyama uygulamalarnn ilevselliini birletirir. Bitmap grntlerini, bitmap aralaryla izme ve boyama yoluyla, vektr nesnelerini bitmap nesnelerine dntrme yoluyla ya da grntleri ama veya ie aktarma yoluyla oluturabilirsiniz. Fireworks uygulamasnda ton ve renk ayar iin etkili Canl Filtrelerin yan sra, bitmap grntlerinizi rtulamann krpma, gei yumuatma ve grntleri oaltma veya klonlama gibi birok yolu vardr. Ayrca, Fireworks uygulamasnda bir dizi grnt rtulama arac vardr: Bulanklatrma, Keskinletirme, Soldurma, Yakma ve Leke. Piksel alanlarn ve grntleri seme ve dntrme yntemleri hakknda bilgi iin, bkz. Nesneleri Seme ve Dntrme, sayfa 43. Bu blmde aadaki konular yer alr:

Bitmaplerle alma, sayfa 63 Bitmap nesneleri oluturma, sayfa 63 Fotoraf dzenleme aralarna eriim, sayfa 65 Bitmap nesnelerini izme, boyama ve dzenleme, sayfa 65 Bitmapleri rtulama, sayfa 68 Bitmap rengini ve tonunu ayarlama, sayfa 74 Bitmapleri bulanklatrma ve keskinletirme, sayfa 82 Grntye parazit ekleme, sayfa 86

Bitmaplerle alma
Aralar panelinin Bitmap blmnde bitmap seim ve dzenleme aralar bulunur. Belgenizdeki bir bitmapin piksellerini dzenlemek iin Bitmap blmnden bir ara seebilirsiniz. Fireworks uygulamasnn nceki srmlerinden farkl olarak, bitmap moduyla vektr modu arasnda gei yapmay zellikle semenize gerek kalmadan, bitmaplerle, vektr nesneleriyle ve metinle almaya devam edebilirsiniz. Uygun moda gei yapmak Aralar panelinden bir vektr veya bitmap arac semek kadar basittir.

Bitmap nesneleri oluturma


Bitmap grafiklerini, Fireworks izim ve boyama aralarn kullanarak, pikselleri kesip veya kopyalayp yaptrarak ya da bir vektr grntsn bitmap nesnesine dntrerek oluturabilirsiniz. Bitmap nesnesi oluturmann bir dier yolu da bo bir bitmap grnts ekleyip bu grnty izmek, boyamak veya doldurmaktr.

ADOBE FIREWORKS CS3 64


Kullanm Klavuzu

Oluturduunuz yeni bitmap nesnesi etkin durumdaki katmana eklenir. Katmanlar panelinde katmanlar geniletilmi durumdayken, bitmap nesnesinin bulunduu katmann altnda bitmap nesnesinin kk resmini ve adn grebilirsiniz. Baz bitmap uygulamalar her bitmap nesnesini ayr birer katman kabul ederken, Fireworks, bitmap nesnelerini, vektr nesnelerini ve metni katmanlarda bulunan ayr ayr nesneler olarak dzenler. Daha fazla bilgi iin, bkz. Katmanlarla alma, sayfa 166.
Yeni bir bitmap nesnesi oluturmak iin: 1 Aralar panelinin Bitmap blmnden Fra veya Kurun Kalem aracn sein. 2 Tuval zerinde bitmap nesneleri oluturmak iin Fra aracyla boyama veya Kurun Kalem aracyla izim yapn.

Katmanlar panelindeki etkin katmana yeni bir bitmap nesnesi eklenir. Fra ve Kurun Kalem aralarn kullanma hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Bitmap nesnelerini izme, boyama ve dzenleme, sayfa 65. Yeni bir bo bitmap oluturabilir, sonra da bo bitmap iinde pikseller izebilir veya boyayabilirsiniz.
Bo bitmap nesnesi oluturmak iin aadakilerden birini yapn:

Katmanlar panelinde Yeni Bitmap Grnts dmesini tklatn.

Dzenle > Ekle > Bo Bitmapi sein. Tuvalin bo bir alanndan balayarak bir seim erevesi izin, sonra da doldurun. Daha fazla bilgi iin, bkz. Piksel seimi erevesi oluturma, sayfa 47.
Katmanlar panelindeki etkin katmana bo bir bitmap eklenir. Bo bitmape herhangi bir piksel izilmeden, ie aktarlmadan veya baka bir yolla yerletirilmeden bo bitmapin seimi kaldrlrsa, bo bitmap Katmanlar panelinden ve belgeden otomatik olarak kaybolur.
Pikselleri kesmek veya kopyalamak ve yeni bir bitmap nesnesi olarak yaptrmak iin: 1 Seim erevesi, Kement veya Sihirli Denek aracn kullanarak bir piksel seimi yapn.

Daha fazla bilgi iin, bkz. Pikselleri seme, sayfa 46.


2 Aadakilerden birini yapn:

Dzenle > Kesi, sonra da Dzenle > Yaptr sein. Dzenle > Kopyalay, sonra da Dzenle > Yaptr sein. Mevcut seimi yeni bir bitmap iine kopyalamak iin Dzenle > Ekle > Kopyalama Yoluyla Bitmapi sein. Mevcut seimi yeni bitmap iine yerletirmek zere kesmek iin Dzenle > Ekle > Kesme Yoluyla Bitmapi sein.
Seim Katmanlar panelindeki etkin katmanda bir nesne olarak grntlenir. Not: Ayrca, bir piksel seim erevesini sa tklatp (Windows) veya Control (Macintosh) tuuna basl tutup tklatarak, balam mensnden bir kes veya kopyala seenei belirleyebilirsiniz. Kesme Yoluyla Bitmap ve Kopyalama Yoluyla Bitmap seenekleri hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Keserek veya kopyalayarak yeni bitmap ekleme, sayfa 55.
Seilen vektr nesnelerini bitmap grntsne dntrmek iin aadakilerden birini yapn:

Deitir > Seimi Dzletiri sein. Katmanlar paneli Seenekler mensnden Seimi Dzletiri sein.
Vektr bitmape dntrme ilemi normalde geri dndrlemez bir ilemdir; geri dn iin sadece Dzenle > Geri Al veya Gemi panelindeki geri alma eylemleri kullanlabilir. Bitmap grntleri vektr nesnelerine dntrlemez.

ADOBE FIREWORKS CS3 65


Kullanm Klavuzu

Fotoraf dzenleme aralarna eriim


Fotoraf dzenlemeye mmkn olduunca hzl balamanz kolaylatrmak iin Fireworks en ok kullanlan fotoraf dzenleme aralarn tek bir yerde birletirdi. Grnt Dzenleme panelinde aadaki aralar bulunur: Krmz Gz Kaldrma, Krpma, Dndrme, Bulanklatrma, Keskinletirme, Soldurma ve Yakma. Grnt Dzenleme panelinde unlar da bulunur:

Dntrme Aralar: lek, Eriltme, Deformasyon, Serbest Dndrme Dntrme Komutlar: Nmerik Dntrme, Dndr seenekleri, Yatay evir, Dikey evir, Dntrmeleri Kaldr Renk Ayarla: Otomatik Dzeyler, Parlaklk/Kontrast, Eriler, Ton/Doygunluk, Ters evir, Dzeyler, Gri Tonlamaya Dntr, Sepya Tonuna Dntr Filtreler: Bulanklatr, Daha Fazla Bulanklatr, Keskinletir, Daha Fazla Keskinletir, Keskinlii Azaltma Maskesi, Parazit Ekle, Alfaya Dntr, Kenarlar Bul Grnm Seenekleri: Cetvelleri Gster/Gizle, Izgaray Gster/Gizle, Izgaraya Bititir/Bititirme, Izgaray Dzenle, Klavuzlar Gster/Gizle, Klavuzlara Bititir/Bititirme, Klavuzlar Kilitle/Kilidini A, Klavuzlar Dzenle
Grnt Dzenleme panelinde bulunan aralar Fireworks uygulamasnda dier yerlerde (szgelimi ara kutusu ve Deitir > Dntr mensnde) bulacanz aralarla ayndr. Pencere > Grnt Dzenlemeyi seerek aabileceiniz Grnt Dzenleme paneli, en sk kullanlan aralardan bazlarn rahat kullanmanz iin tek bir panelde sunar. Bu aralarn ve seeneklerin nasl kullanlaca hakknda detayl bilgi iin, ltfen bkz. Bitmapleri rtulama, sayfa 68, Bitmap rengini ve tonunu ayarlama, sayfa 74, Bitmapleri bulanklatrma ve keskinletirme, sayfa 82 ve Grntye parazit ekleme, sayfa 86.

Bitmap nesnelerini izme, boyama ve dzenleme


Aralar panelinin Bitmap blmnde, bir bitmap grnts iindeki pikselleri semek, izmek, boyamak ve dzenlemek iin aralar bulunur.

Bitmap nesneleri izme


Kurun Kalem aracn 1 piksellik serbest izgi veya snrlanm, dz izgiler izmek iin kullanabilirsiniz; gerek bir kurun kalem kullanarak cetvelle veya cetvelsiz olarak yapabileceiniz hereyi, sert kenarl izgiler izmek iin kullanabilirsiniz. Ayrca, bir bitmapi yaknlatrabilir ve Kurun Kalem aracn tek tek pikselleri dzenlemek iin kullanabilirsiniz.
Kurun Kalem aracyla bir nesne izmek iin: 1

Kurun Kalem aracn sein.

2 zellik denetisindeki ara seeneklerini ayarlayn:


Kenarlar yumuatlm. izdiiniz izgilerin kenarlarn dzgnletirir. Otomatik Sil. Kurun Kalem kontur rengi zerinde tklatldnda dolgu rengini kullanr.

ADOBE FIREWORKS CS3 66


Kullanm Klavuzu

Saydaml Koru. Kurun Kalem aracn, grafiin saydam alanlarnda deil, sadece mevcut piksellerde izim yapacak ekilde snrlandrr.

3 izim iin srkleyin. Yolu yatay, dikey veya diyagonal bir izgiye snrlandrmak iin Shift tuunu basl tutup srkleyin.

Bitmap nesneleri boyama


Kontur Rengi kutusundaki rengi kullanarak fra konturlarn boyamak iin Fra aracn kullanabilirsiniz veya seilen piksellerin rengini Dolgu Rengi kutusundaki renkle deitirmek iin Boya Kovas aracn kullanabilirsiniz. Degrade aracyla bitmap ve vektr nesnelerini, ayarlanabilir desenlere sahip renk kombinasyonlaryla doldurabilirsiniz.
Fra aracyla bir nesneyi boyamak iin: 1

Fra aracn sein.

2 zellik denetisindeki kontur niteliklerini ayarlayn. 3 Boyama iin srkleyin.

Fra arac seeneklerinin ayarlanmas hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Konturlarla alma, sayfa 142.
Piksellerin rengini Dolgu Rengi kutusundaki renkle deitirmek iin: 1

Boya Kovas aracn sein.

2 Dolgu Rengi kutusunda bir renk sein. 3 zellik denetisindeki tolerans deerini ayarlayn.

Not: Tolerans, doldurulmalar iin piksellerin renk benzerliinin nasl olmas gerektiini belirler. Dk bir tolerans deeri, pikselleri, tklattnz pikselinkine benzer renk deerleriyle doldurur. Yksek bir tolerans, pikselleri, daha geni aralkta renk deerleriyle doldurur.
4 Grnty tklatn.

Tolerans aralndaki btn pikseller dolgu rengini alr.


Bir piksel seimine degrade dolgu uygulamak iin: 1 Seimi yapn. 2

Aralar panelindeki Boya Kovas aracn tklatn ve alr menden Degrade aracn sein.

3 zellik denetisindeki dolgu niteliklerini ayarlayn. 4 Dolguyu uygulamak iin piksel seimini tklatn.

Boya Kovas ve Degrade aralar seilen vektr nesnelerini de doldurabilir. Degrade dolgular oluturma, uygulama ve dzenleme hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Dolgularla alma, sayfa 146.

Kontur veya dolgu rengi olarak kullanmak iin bir rengi rnekleme
Damlalk aracyla, yeni bir kontur veya dolgu rengi belirlemek iin bir grntden renk rnekleyebilirsiniz. Tek bir pikselin rengini, 3x3 byklnde bir piksel alannn renk deerlerinin ortalamasn veya 5x5 byklnde bir piksel alannn renk deerlerinin ortalamasn rnekleyebilirsiniz.

ADOBE FIREWORKS CS3 67


Kullanm Klavuzu

Kontur veya dolgu rengini rneklemek iin: 1 Doru nitelik hala etkin deilse aadakilerden birini yapn:

Konturu etkin nitelik yapmak iin Aralar panelinde Kontur Rengi kutusunun yanndaki kontur simgesini tklatn. Dolguyu etkin nitelik yapmak iin Aralar panelinde Dolgu Rengi kutusunun yanndaki dolgu simgesini tklatn.
Not: Renk kutusunun kendisini tklatmayn. Tklatrsanz, grntlenen Damlalk arac deil damlalk iaretisidir. Renk kutusu damlalk iaretisi hakknda bilgi iin, bkz. Renk alr penceresinden renkler rnekleme, sayfa 142.
2 Bir Fireworks belgesini veya Fireworks uygulamasnn aabilecei herhangi bir dosyay an. Daha fazla bilgi iin, bkz. Dilimler, Rolloverlar ve Scak Noktalar, sayfa 208. 3 Aralar panelinin Renkler blmnden Damlalk aracn sein. zellik denetisindeki Renk Ortalamas rnei ayarn belirleyin:
1 piksel. tek bir pikselden kontur veya dolgu rengi oluturur. 3x3 piksel. 3x3 bir piksel alann renk deerleri ortalamasndan kontur ve dolgu rengi oluturur. 5x5 piksel. 5x5 bir piksel alann renk deerleri ortalamasndan kontur ve dolgu rengi oluturur.

4 Belgenin herhangi bir yerinde Damlalk aracn tklatn.

rneklenen renk Fireworks uygulamasndaki btn Kontur Rengi ve Dolgu Rengi kutularnda grntlenir.

Bitmap nesneleri silme


Pikselleri kaldrmak iin silgi aracn kullanabilirsiniz. Varsaylan deer olarak, Silgi arac iaretisi etkin silginin boyutunu gsterir, fakat Tercihler iletiim kutusunda iaretinin boyutunu ve grnmn deitirebilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Tercihleri dzenleme, sayfa 362.

Silgi arac

Seilen bir bitmap nesnesinde veya piksel seiminde pikselleri silmek iin: 1 Silgi aracn sein. 2 zellik denetisinde yuvarlak veya kare silgi eklini sein. 3 Silgi kenarnn yumuakln ayarlamak iin Kenar kaydrcy srkleyin. 4 Silginin boyutunu ayarlamak iin Boyut kaydrcsn srkleyin. 5 Opaklk derecesini ayarlamak iin Silgi Opakl kaydrcsn srkleyin. 6 Silgi aracn, silmek istediiniz piksellerin zerinde srkleyin.

ADOBE FIREWORKS CS3 68


Kullanm Klavuzu

Piksel seimlerinin geiini yumuatma


Gei yumuatma bir piksel seiminin kenarlarn bulanklatrr ve seilen alann, alan evreleyen piksellerle geimesine yardm eder. Gei yumuatma, bir seimi kopyalayp bir baka arka plan zerine yaptrdnzda faydaldr.

Bir piksel seimi yaparken piksel seiminin kenarlarnn geiini yumuatmak iin: 1 Aralar panelinden bir bitmap seim arac sein. 2 zellik denetisindeki Kenar alr mensnden Gei Yumuatmay sein. 3 Seimin kenar boyunca bulanklatrmak istediiniz piksellerin saysn belirlemek iin kaydrcy srkleyin. 4 Bir seim yapn. Men ubuundan bir piksel seiminin kenarlarnn geiini yumuatmak iin: 1 Se > Gei Yumuatmay sein. 2 Gei yumuatma yarapn ayarlamak iin Seimin Geiini Yumuat iletiim kutusuna bir deer yazn.

Yarap deeri, seim kenarlnn her kenarnda geii yumuatlan piksel saysn belirler.

Bitmapleri rtulama
Fireworks, grntlerinizi rtulamanza yardmc olacak birok ara sunar. Bir grntnn boyutunu deitirebilir, odan drebilir veya keskinletirebilir veya grntnn bir ksmn kopyalayp baka bir alana damgalayabilirsiniz.
Lastik Damga arac grntnn bir alann baka bir grntye kopyalamanz veya klonlamanz salar. Bulanklatrma arac bir grntde seilen alanlarn odan drr. Leke arac rengi alr ve grntde srklediiniz ynde iter. Keskinletirme arac bir grntdeki alanlar keskinletirir. Soldurma arac bir grntnn ksmlarn aklatrr.

ADOBE FIREWORKS CS3 69


Kullanm Klavuzu

Yakma arac bir grntnn ksmlarn koyulatrr. Krmz Gz Kaldrma arac fotoraflardaki krmz gz grnmn azaltr. Renk Deitir arac bir rengin zerini baka bir renkle boyar.

Pikselleri klonlama
Lastik Damga arac bitmap grntsnn bir alann klonlar, bylece bu alan grntde baka bir yere damgalayabilirsiniz. Pikselleri klonlama, izilmi bir fotoraf dzeltmek veya bir grntden tozu kaldrmak istediinizde faydaldr; fotorafn bir piksel alann kopyalayabilir ve izik veya tozlu noktay klonlanm alanla deitirebilirsiniz.
Bir bitmap grntsnn ksmlarn klonlamak iin: 1 Lastik Damga aracn sein. 2 Kaynak olarak belirlemek iin bir alan tklatn veya klonlamak istediiniz alan tklatn.

rnekleme iaretisi ha biimli bir iareti haline gelir. Not: Farkl bir piksel alann klonlamak zere belirlemek iin, Alt (Windows) veya Option (Macintosh) tuunu basl tutup baka bir piksel alann tklatarak bu alan kaynak olarak belirleyebilirsiniz.
3 Grntnn farkl bir alanna gein ve iaretiyi srkleyin.

ki iareti greceksiniz. Birincisi, yani klonlama kayna, ha biimindedir. Daha fazla bilgi iin, bkz. Tercihleri dzenleme, sayfa 362. Setiiniz fra tercihlerine bal olarak, ikinci iareti bir lastik damga, ha biimli bir iareti veya mavi bir dairedir. kinci iaretiyi srklerken, birinci iaretinin altndaki pikseller kopyalanr ve ikinci iaretinin altndaki alana uygulanr.
Lastik Damga arac seeneklerini ayarlamak iin: 1 Lastik Damga aracn sein. 2 zellik denetisinde bulunan aadaki seenekler arasndan seim yapn:
Boyut. damgann boyutunu belirler. Kenar. konturun yumuakln belirler (%100 sert, %0 yumuaktr). Kaynak Hizalanm. rnekleme ilemini etkiler. Kaynak Hizalanm seildiinde, rnekleme iaretisi ikinci iaretiyle hizal biimde yatay ve dikey olarak tanr. Kaynak Hizalanmn seimi kaldrldnda, ikinci iaretiyi nereye tadnz ve tklattnza baklmakszn rnek alan sabitlenir. Belgenin Tamamn Kullan. tm katmanlardaki btn nesnelerden rnekleme yapar. Bu seenein seimi kaldrldnda, Lastik Damga arac sadece etkin nesneden rnekleme yapar. Opaklk. arka plann ne kadarnn konturun iinden grnebileceini belirler. Karm Modu. klonlanm grntnn arka plan nasl etkileyeceini etkiler.

Bir piksel seimini oaltmak iin aadakilerden birini yapn:

Alt Seim aracyla piksel seimini srkleyin. Alt (Windows) veya Option (Macintosh) tuuna basp areti aracn kullanarak piksel seimini srkleyin.

ADOBE FIREWORKS CS3 70


Kullanm Klavuzu

Pikselleri bulanklatrma, keskinletirme ve lekeleme


Bulanklatrma ve Keskinletirme aralar piksellerin odan etkiler. Bulanklatrma arac, elerin odan seerek bulanklatrma yoluyla bir grntnn baz ksmlarn, bir fotorafnn alan derinliini kontrol ettii gibi vurgulamanz veya bu ksmlarn vurgusunu kaldrmanz salar. Keskinletirme arac, tarama sorunlarn veya bulank fotoraflar onarmada faydal olabilir. Leke arac, bir grntnn yansmasn oluturur gibi renkleri yumuak bir geile kartrmanz salar.
Bir grnty bulanklatrmak ve keskinletirmek iin: 1 Bulanklatrma veya Keskinletirme aracn sein. 2 zellik denetisindeki fra seeneklerini ayarlayn:
Boyut. fra ucu boyutunu ayarlar. Kenar. fra ucu yumuakln belirler. ekil. yuvarlak veya kare bir fra ucu ekli ayarlar. Younluk. bulanklatrma veya keskinletirme miktarn ayarlar.

3 Arac bulanklatrlacak veya keskinletirilecek piksellerin zerinde srkleyin.

Bir ara davranndan dierine gemek iin Alt (Windows) veya Option (Macintosh) tuunu basl tutun.
Bir grntdeki renkleri lekelemek iin: 1 Leke aracn sein. 2 zellik denetisindeki ara seeneklerini ayarlayn:
Boyut. fra ucu boyutunu belirler. ekil. yuvarlak veya kare bir fra ucu ekli ayarlar. Kenar. fra ucu yumuakln belirler. Basn. konturun younluunu ayarlar. Leke Rengi. her konturun balangcnda belirli bir renk kullanarak lekeleme yapmanz salar. Bu seenein seimi kaldrlrsa ara, ara iaretisinin altndaki rengi kullanr. Belgenin Tamamn Kullan. tm katmanlardaki btn nesnelerin renk verilerini kullanarak lekeler. Bu seenein seimi kaldrlrsa, Leke arac sadece etkin nesnedeki renkleri kullanr.

3 Arac, lekelenecek piksellerin zerinde srkleyin.

Pikselleri aklatrma ve koyulatrma


Soldurma veya Yakma aralarn srasyla bir grntnn baz ksmlarn aklatrmak veya koyulatrmak iin kullanrsnz. Bu, fotoraf filmi banyo edilirken pozlamann artrld veya azaltld karanlk oda tekniine benzer.
Bir grntnn baz ksmlarn aklatrmak veya koyulatrmak iin: 1 Grntnn baz ksmlarn aklatrmak iin Soldurma aracn, koyulatrmak iin ise Yakma aracn sein. 2 zellik denetisindeki fra seeneklerini ayarlayn:
Boyut. fra ucu boyutunu ayarlar. ekil. yuvarlak veya kare bir fra ucu ekli ayarlar. Kenar. fra ucu yumuakln ayarlar.

ADOBE FIREWORKS CS3 71


Kullanm Klavuzu

3 zellik denetisindeki pozlamay ayarlayn.

Pozlama, %0 ile %100 alt ve st snrlar arasndadr. Azaltlm bir efekt iin daha dk bir yzde deeri belirleyin, daha gl bir efekt iin ise daha yksek bir deer belirleyin.
4 zellik denetisinde aral ayarlayn:
Glgeler. esas olarak grntnn koyu ksmlarn deitirir. Vurgular. esas olarak grntnn ak ksmlarn deitirir. Orta Tonlar. esas olarak grntde kanal bana orta aral deitirir.

5 Grntnn aklatrmak veya koyulatrmak istediiniz ksm zerinde srkleyin.

Arac srklerken geici olarak Soldurma aracndan Yakma aracna gemek veya Yakma aracndan Soldurma aracna gemek iin Alt (Windows) veya Option (Macintosh) tuunu basl tutun.

Fotoraflarda krmz gz giderme


Baz fotoraflarda, fotoraftaki kiilerin gzbebekleri doal olmayan bir krmz tonundadr. Bu krmz gz efektini dzeltmek iin Krmz Gz Kaldrma aracn kullanabilirsiniz. Krmz Gz Kaldrma arac krmzms renkleri gri ve siyahla deitirerek, fotorafn sadece krmz alanlarn hzla boyar.

Orijinal fotoraf; Krmz Gz Kaldrma arac kullanldktan sonra.

Bir fotoraftaki krmz gz efektini dzeltmek iin: 1

Alr mensnden Krmz Gz Kaldrma aracn sein.

2 zellik denetisinde nitelikleri ayarlayn:


Tolerans. deitirilecek ton araln belirler (0 sadece krmzy deitirir; 100 krmz ieren btn tonlar deitirir). Kuvvet. krmzms renkleri deitirmek iin kullanlan grilerin koyuluunu ayarlar.

3 Ha biimli iaretiyi tklatn ve fotoraftaki krmz gz bebeklerinin zerinde srkleyin.

Renkleri deitirme
Renk Deitir arac bir renk seip bu rengin zerini farkl bir renkle boyamanz salar.

ADOBE FIREWORKS CS3 72


Kullanm Klavuzu

Orijinal fotoraf; Renk Deitir aracn kullandktan sonra

Fireworks, bir rengi bir dieriyle deitirmek iin iki farkl yol sunar. Renk rneinde belirlediiniz bir rengi deitirebilirsiniz ya da Renk Deitir aracn dorudan grnt zerinde kullanarak bir rengi deitirebilirsiniz.
Renk rneini kullanarak bir rengi bir dieriyle deitirmek iin: 1

Alr mensnden Renk Deitir aracn sein.

2 zellik denetisindeki Nereden kutusunda Renk rneini tklatn. 3 Renk sondasn semek iin Renkten kutusunu tklatn ve deitirmek istediiniz rengi belirlemek iin alr menden bir renk sein. 4 zellik denetisindeki Hedef renk kutusunu tklatn ve alr menden bir renk sein. 5 zellik denetisindeki dier kontur niteliklerini ayarlayn:
Boyut. fra ucu boyutunu ayarlar. ekil. yuvarlak veya kare bir fra ucu ekli ayarlar. Tolerans. deitirmek iin renklerin araln belirler (0 sadece Hedef rengi deitirir; 255 Hedef renge benzeyen tm renkleri deitirir). Kuvvet. Deitir renginin ne kadarnn deitirileceini belirler. Renklendir. Deitir rengini Hedef renk ile deitirir. Deitir renginin bir ksmn olduu gibi brakarak Deitir

rengini Hedef renk ile tonlamak iin Renklendirin seimini kaldrn.


6 Arac deitirmek istediiniz rengin zerinde srkleyin. Grntde bir renk seerek bir rengi baka bir renkle deitirmek iin: 1

Alr mensnden Renk Deitir aracn sein.

2 zellik denetisindeki Nereden kutusunda Grnty tklatn. 3 Renk sondasn semek iin zellik denetisindeki Hedef renk kutusunu tklatn, sonra da alr menden bir renk sein. 4 zellik denetisindeki dier kontur niteliklerini ayarlayn:
Boyut. fra ucu boyutunu ayarlar.

ADOBE FIREWORKS CS3 73


Kullanm Klavuzu

ekil. yuvarlak veya kare bir fra ucu ekli ayarlar. Tolerans. deitirilecek renklerin araln belirler (0 sadece Hedef rengi deitirir; 255 Hedef renge benzeyen tm renkleri deitirir). Kuvvet. Deitir renginin ne kadarnn deitirileceini belirler. Renklendir. Nereden rengini Hedef renk ile deitirir. Nereden renginin bir ksmn olduu gibi brakarak Nereden

rengini Hedef renk ile tonlamak iin, Renklendirin seimini kaldrn.


5 Arac kullanarak, bitmap grntsnn deitirmek istediiniz rengi ieren ksmn tklatn ve dmeyi basl tutun. Arac kaldrmadan, arala grnty fralamaya devam edin. Fralama eylemini balattnzda zerini tklattnz renk, Hedef renk kutusunda belirlediiniz renkle deitirilecektir.

Seilen bir bitmapi krpma


Bir Fireworks belgesindeki tek bir bitmap nesnesini dierlerinden ayrabilir ve tuvaldeki dier nesneleri olduu gibi brakarak sadece bu nesneyi krpabilirsiniz.
Belgedeki dier nesneleri etkilemeden bir bitmap grntsn krpmak iin: 1 Tuval zerindeki nesneyi veya nesnenin Katmanlar panelindeki kk resmini tklatarak bir bitmap nesnesi sein, ya da bir bitmap seim arac kullanarak bir seim erevesi izin. 2 Dzenle > Seilen Bitmapi Krp sein

Seilen bitmapin tamamnn etrafnda veya basamak 1de izdiyseniz seim erevesinin etrafnda krpma tutamalar grntlenir.
3 Krpma tutamalarn, snrlayc kutu bitmap grntsnn tutmak istediiniz alann evreleyecek ekilde ayarlayn.

Not: Krpma seimini iptal etmek iin Escape tuuna basn.

Snrlayc kutu

4 Seimi krpmak iin snrlayc kutunun iini iini ift tklatn veya Enter tuuna basn.

Seilen bitmapte snrlayc kutunun dndaki btn pikseller kaldrlr, fakat belgedeki dier nesneler kalr.

ADOBE FIREWORKS CS3 74


Kullanm Klavuzu

Bitmap rengini ve tonunu ayarlama


Fireworks uygulamasnda bitmap grntlerinizdeki renkleri iyiletirmenize ve gelitirmenize yardm etmek iin renk ve ton ayarlama filtreleri bulunur. Grntlerinizin kontrast ve parlakln, tonal araln ve ton ve renk doygunluunu ayarlayabilirsiniz. Filtreleri zellik denetisinden Canl Filtreler olarak uygulamak geri dndrlebilir bir ilemdir. Canl Filtreler pikselleri kalc olarak deitirmez; istediiniz zaman onlar kaldrabilir veya dzenleyebilirsiniz. Filtreleri geri dndrlemez, kalc bir biimde uygulamay tercih ederseniz, filtreleri Filtreler mensnden seebilirsiniz. Ancak, Adobe, filtreleri mmkn olduu her zaman Canl Filtreler olarak kullanmanz tavsiye eder. Filtreler mensnden filtreleri piksel seimlerine uygulayabilirsiniz, fakat Canl Filtreleri uygulayamazsnz. Ancak, bir bitmap alan tanmlayabilir ve bundan ayr bir bitmap oluturabilirsiniz ve daha sonra Canl Filtreleri, oluturduunuz bitmape uygulayabilirsiniz. Seilen bir vektr nesnesine Filtreler mensn kullanarak bir filtre uygularsanz, Fireworks, seimi bir bitmape dntrr.
Bir bitmap seim erevesi tarafndan tanmlanan bir alana Canl Filtre uygulamak iin: 1 Bir bitmap seim arac sein ve bir seim erevesi izin. 2 Dzenle > Kesi sein. 3 Dzenle > Yaptr sein.

Fireworks, seimi tam olarak piksellerin orijinal olarak konumland yere yaptrr, ancak seim artk ayr bir bitmap nesnesidir.
4 Bitmap nesnesini semek iin Katmanlar panelinde yeni bitmap nesnesinin kk resmini tklatn. 5 zellik denetisinden bir Canl Filtre uygulayn.

Fireworks, bir filtrenin bir piksel seimine uygulanmasn simle ederek Canl Filtreyi sadece yeni bitmap nesnesine uygular. Not: Canl Filtreler daha esnek olmasna ramen, bir belgede ok sayda Canl Filtre olmas Fireworks uygulamasnn performansn yavalatabilir. Daha fazla bilgi iin, bkz. Belgenin yeniden izilmesini kontrol etme, sayfa 35.

Tonal aral ayarlamak iin


Bir bitmapin tonal araln ayarlamak iin Dzeyler ve Eriler zelliklerini kullanabilirsiniz. Dzeyler ile, vurgularda, orta tonlarda veya glgelerde yksek bir piksel younluu ieren bitmapleri dzeltebilirsiniz. Ya da, Otomatik Dzeyleri kullanabilir ve Fireworks uygulamasnn tonal aral sizin iin ayarlamasn salayabilirsiniz. Bir bitmapin tonal aral zerinde daha kesin bir kontrol istiyorsanz, tonal aralk boyunca herhangi bir rengi dier renkleri etkilemeden ayarlamanz salayan Eriler zelliini kullanabilirsiniz.
Vurgular, orta tonlar ve glgeleri eit olarak yayma

Tam tonal aralkl bir bitmapin tm alanlarndaki pikselleri ift sayl olmaldr. Dzeyler zellii, vurgularda, orta tonlarda veya glgelerde yksek piksel younluuna sahip bitmapleri dzeltir.
Vurgular. grnty soluk gibi gsteren ak piksel fazlaln dzeltir. Orta Tonlar. grnty donuklatran orta tonda piksel fazlaln dzeltir. Glgeler. Ayrntlarn ounu gizleyen koyu piksel fazlaln dzeltir.

ADOBE FIREWORKS CS3 75


Kullanm Klavuzu

Dzeyler zellii en koyu pikselleri siyah olarak ve en ak pikselleri de beyaz olarak ayarlar, sonra orta tonlar orantl olarak yeniden datr. Bu btn piksellerinde en keskin ayrntya sahip bir grnt oluturur.

Pikselleri vurgularda younlam orijinal grnt; Dzeyler ile ayarlamadan sonra

Bir bitmapin piksel dalmn grntlemek iin Dzeyler iletiim kutusundaki Histogram kullanabilirsiniz. Histogram, piksellerin vurgular, orta tonlar ve glgelerdeki dalmnn grafik olarak temsilidir. Histogram bir grntnn tonal araln en iyi dzeltme yntemini belirlemenize yardmc olur. Glgelerde veya vurgularda yksek bir piksel younluu, grnty Dzeyler veya Eriler zelliini uygulayarak iyiletirebileceinizi belirtir. Yatay eksen en koyudan (0) en parlaa (225) renk deerlerini temsil eder. Yatay ekseni soldan saa doru okuyun: daha koyu pikseller solda, orta ton pikseller ortada ve daha parlak pikseller sadadr. Dikey eksen her parlaklk dzeyindeki piksel saysn temsil eder. Genellikle, nce vurgu ve glgeleri ayarlamalsnz. Orta tonlar ikincil olarak ayarlamak, vurgu ve glgeleri etkilemeden orta tonlarn parlaklk deerlerini iyiletirmenizi salar.
Vurgular, orta tonlar ve glgeleri ayarlamak iin: 1 Bitmap grntsn sein. 2 Dzeyler iletiim kutusu amak iin aadakilerden birini yapn:

zellik denetisinde, Canl Filtreler Ekle dmesini tklatn, sonra Filtreler alr mensnden Renk Ayarla > Dzeyleri sein. Filteler > Renk Ayarla > Dzeyleri sein.
Not: Filtreler mensnden bir filtre uygulanmas geri dndrlemez bir ilemdir, yani Dzenle > Geri Al seenei dnda geri alnamaz. Ayarlama yeteneini korumak iin bu filtreyi kapatn veya kaldrn, bu basaman madde imli ilk seeneinde betimlendii gibi bu filtreyi Canl Filtre olarak uygulayn. Daha fazla bilgi iin, bkz. Canl Filtreleri Kullanma, sayfa 154.

ADOBE FIREWORKS CS3 76


Kullanm Klavuzu

Dzeyler iletiim kutusu

Deiikliklerinizi alma alannda grntlemek iin iletiim kutusunda nizlemeyi sein. Deiiklikleri yaparken grnt otomatik olarak gncellenir.
3 Kanal alr mensnde, deiiklikleri tek tek renk kanallarna m (Krmz, Mavi veya Yeil) yoksa btn renk

kanallarna m (RGB) uygulamak istediinizi sein.


4 Vurgular, orta tonlar ve glgeleri ayarlamak iin Histogramn altndaki Girdi Dzeyleri kaydrclarn srkleyin.

Sa kaydrc 255ten 0a kadar deerleri kullanarak vurgular ayarlar. Orta kaydrc 10dan 0a kadar deerleri kullanarak orta tonlar ayarlar. Sol kaydrc 0dan 255e kadar deerleri kullanarak glgeleri ayarlar.
Kaydrclar tadnzda, deerler Girdi Dzeyleri kutularna otomatik olarak girilir. Not: Glge deeri vurgu deerinden yksek olamaz; vurgu deeri glge deerinden dk olamaz ve orta tonlar glge ve vurgu ayarlar arasnda yer almaldr.
5 Grntdeki kontrast deerini ayarlamak iin kt Dzeyleri kaydrclarn srkleyin:

Sa kaydrc 255ten 0a kadar deerleri kullanarak vurgular ayarlar. Sol kaydrc 0dan 255e kadar deerleri kullanarak glgeleri ayarlar.
Kaydrclar tadnzda, deerler kt Dzeyleri kutularna otomatik olarak girilir.
Tonal aralklar otomatik olarak ayarlama

Fireworks uygulamasnn tonal aralk ayarlarn sizin yerinize ayarlamas iin Otomatik Dzeyleri kullanabilirsiniz.
Vurgular, orta tonlar ve glgeleri otomatik olarak ayarlamak iin: 1 Grnty sein. 2 Otomatik Dzeyleri semek iin aadakilerden birini yapn:

zellik denetisinde, Canl Filtreler Ekle dmesini tklatn, sonra Filtreler alr mensnden Renk Ayarla > Otomatik Dzeyleri sein. Filteler > Renk Ayarla > Otomatik Dzeyleri sein.

ADOBE FIREWORKS CS3 77


Kullanm Klavuzu

Not: Filtreler mensnden bir filtre uygulamak geri dndrlemez; yani Dzenle > Geri Al seenei dnda geri alnamaz. Ayarlama yeteneini korumak iin bu filtreyi kapatn veya kaldrn, bu basaman madde imli ilk seeneinde betimlendii gibi bu filtreyi Canl Filtre olarak uygulayn. Daha fazla bilgi iin, bkz. Canl Filtreleri Kullanma, sayfa 154. Ayrca, Dzeyler veya Eriler iletiim kutusundaki Otomatik dmesini tklatarak da vurgular, orta tonlar ve glgeleri otomatik olarak ayarlayabilirsiniz.
Erileri kullanarak renkleri dzeltme

Eriler zellii Dzeyler zelliine benzerdir, fakat tonal aralk zerinde daha kesin bir kontrol salar. Dzeyler tonal aral dzeltmek iin vurgular, glgeleri ve orta tonlar kullanrken, Eriler sadece deiken yerine tonal aralk boyunca herhangi bir rengi dier renkleri etkilemeden dzenleme imkan salar. rnein, Erileri k artlarnn sebep olduu bir renk dengesizliini dzeltmek iin kullanabilirsiniz. Eriler iletiim kutusundaki zgara iki parlaklk deerini yanstr:
Yatay eksen. piksellerin Girdi kutusunda gsterilen orijinal parlaklklarn gsterir. Dikey eksen. kt kutusunda gsterilen yeni parlaklk deerlerini gsterir.

Eriler iletiim kutusunu ilk atnzda, diyagonal izgi hibir deiiklik yaplmadn gsterir, yani girdi ve kt deerleri btn pikseller iin ayndr.
Tonal aralkta belirli bir noktay ayarlamak iin: 1 Grnty sein. 2 Eriler iletiim kutusu amak iin aadakilerden birini yapn:

zellik denetisinde, Filtreler etiketinin yanndaki Art (+) dmesini tklatn, sonra Filtreler alr mensnden Renk Ayarla > Erileri sein.
Not: zellik denetisi ksmi olarak minimize olursa, Art dmesi yerine Filtreler Ekle dmesini tklatn.

Filteler > Renk Ayarla > Erileri sein.


Not: Filtreler mensnden bir filtre uygulanmas geri dndrlemez bir ilemdir, yani Dzenle > Geri Al seenei dnda geri alnamaz. Ayarlama yeteneini korumak iin bu filtreyi kapatn veya kaldrn, bu basaman madde imli ilk seeneinde betimlendii gibi bu filtreyi Canl Filtre olarak uygulayn. Daha fazla bilgi iin, bkz. Canl Filtreleri Kullanma, sayfa 154.

ADOBE FIREWORKS CS3 78


Kullanm Klavuzu

Eriler iletiim kutusu

3 Kanal alr mensnde, deiiklikleri tek tek renk kanallarna m yoksa btn renklere mi uygulamak istediinizi sein. 4 Eriyi ayarlamak iin zgarann diyagonal izgisi zerinde bir noktay tklatn ve bunu yeni bir konuma srkleyin.

Eri zerindeki her noktann kendi Girdi ve kt deerleri vardr. Bir noktay srklediinizde, Girdi ve kt deerleri otomatik olarak gncellenir. Eri parlaklk deerlerini 0-255 aralnda grntler, 0 glgeleri gsterir.

Ayarlama iin bir noktay srkledikten sonra eri

Ayrca, Eriler iletiim kutusundaki Otomatik dmesini tklatarak da vurgular, orta tonlar ve glgeleri otomatik olarak ayarlayabilirsiniz.
Eri boyunca bir noktay silmek iin:
Noktay zgarann dna srkleyin.

Not: Erinin biti noktalarn silemezsiniz.


Tonal damlalklar kullanarak tonal aral dzeltme

Dzeyler veya Eriler iletiim kutusundaki Glge, Vurgu veya Orta Ton damlaln kullanarak vurgular, glgeleri ve orta tonlar ayarlayabilirsiniz.

ADOBE FIREWORKS CS3 79


Kullanm Klavuzu

Tonal damlalklar kullanarak tonal dengeyi elle ayarlamak iin: 1 Dzeyler veya Eriler iletiim kutusunu an ve Kanal alr mensnden bir renk kanal sein. 2 Grntdeki tonal deerleri sfrlamak iin uygun damlal sein:

Vurgu deerini sfrlamak iin grntdeki en ak pikseli Vurgu damlal ile tklatn. Orta ton deerini sfrlamak iin grntdeki ntr renkli bir pikseli Orta Ton damlal ile tklatn. Glge deerini sfrlamak iin grntdeki en koyu pikseli Glge damlal ile tklatn.

3 Tamam tklatn.

Parlaklk ve kontrast ayarlama


Parlaklk/Kontrast zellii bir grntdeki piksellerin kontrast veya parlakln deitirir. Bu, grntnn vurgularn, glgelerini ve orta tonlarn etkiler. Parlaklk/Kontrast genellikle ok koyu veya ok ak grntleri dzeltirken kullanrsnz.

Orijinal grnt; parlakl ayarladktan sonra

Parlaklk ve kontrast ayarlamak iin: 1 Grnty sein. 2 Parlaklk/Kontrast iletiim kutusunu amak iin aadakilerden birini yapn:

zellik denetisinde, Canl Filtreler Ekle dmesini tklatn, sonra Filtreler alr mensnden Renk Ayarla > Parlaklk/Kontrast sein. Filteler > Renk Ayarla > Parlaklk/Kontrast sein.
Not: Filtreler mensnden bir filtre uygulamak geri dndrlemez; yani Dzenle > Geri Al seenei dnda geri alnamaz. Ayarlama yeteneini korumak iin bu filtreyi kapatn veya kaldrn, bu basaman madde imli ilk seeneinde betimlendii gibi bu filtreyi Canl Filtre olarak uygulayn. Daha fazla bilgi iin, bkz. Canl Filtreleri Kullanma, sayfa 154.
3 Ayarlar belirlemek iin Parlaklk ve Kontrast kaydrclarn srkleyin.

Deerler 100 ile 100 aralndadr.


4 Tamam tklatn.

ADOBE FIREWORKS CS3 80


Kullanm Klavuzu

Nesne renklerini deitirme


Renkli Dolgu Canl Filtresini, verili bir renkle pikselleri tamamen deitirerek ya da mevcut nesneye bir renk kartrarak, nesnelerin rengini hzlca deitirmek iin kullanabilirsiniz. Renkleri kartrdnzda, renk nesnenin en stne eklenir. Mevcut bir nesneye bir renk kartrmak Ton/Doygunluku kullanmaya ok benzer, fakat kartrma belirli bir rengi renk rnei panelinden hzlca uygulamanz salar.
Seilen bir nesneye Renkli Dolgu Canl Filtresi eklemek iin: 1 zellik denetisinde, Canl Filtreler Ekle dmesini tklatn, sonra Filtreler alr mensnden Renk Ayarla > Renkli Dolguyu sein. 2 Bir karm modu seim

Varsaylan mod Normaldir. Karm modlar hakknda bilgi iin, bkz. Karm modlar hakknda, sayfa 187.
3 Renk kutusu alr mensnden bir dolgu rengi sein. 4 Dolgu rengi iin bir opaklk yzdesi sein ve Enter tuuna basn.

Renk tonu ve doygunluu ayarlama


Ton/Doygunluk zelliini grntdeki bir rengin glgesini, tonunu, younluunu, doygunluunu veya akln ayarlamak iin kullanabilirsiniz.

Orijinal grnt; doygunluu ayarladktan sonra

Renk tonu ve doygunluu ayarlamak iin: 1 Grnty sein. 2 Ton/Doygunluk iletiim kutusunu amak iin aadakilerden birini yapn:

zellik denetisinde, Canl Filtreler Ekle dmesini tklatn, sonra Filtreler alr mensnden Renk Ayarla > Ton/Doygunluku sein. Filteler > Renk Ayarla > Ton/Doygunluku sein.
Not: Filtreler mensnden bir filtre uygulanmas geri dndrlemez bir ilemdir, yani Dzenle > Geri Al seenei dnda geri alnamaz. Ayarlama yeteneini korumak iin bu filtreyi kapatn veya kaldrn, bu basaman madde imli ilk seeneinde betimlendii gibi bu filtreyi Canl Filtre olarak uygulayn. Daha fazla bilgi iin, bkz. Canl Filtreleri Kullanma, sayfa 154.
3 Grntnn rengini ayarlamak iin Ton kaydrcsn srkleyin.

Deerler 180 ile 180 aralndadr.

ADOBE FIREWORKS CS3 81


Kullanm Klavuzu

4 Renklerin safln ayarlamak iin Doygunluk kaydrcsn srkleyin.

Deerler 100 ile 100 aralndadr.


5 Renklerin akln ayarlamak iin Aklk kaydrcsn srkleyin.

Deerler 100 ile 100 aralndadr.


6 Tamam tklatn. Bir RGB grntsn iki tonlu bir grntye dntrme ve gri tonlamal bir grntye renk eklemek iin:
Ton/Doygunluk iletiim kutusunda Renklendiri sein.

Not: Renklendiri setiinizde, Ton ve Doygunluk kaydrclarnn deer aral deiir. Ton 0 - 360 olarak deiir. Doygunluk 0-100 olarak deiir.

Bir grntnn renk deerlerini ters evirme


Ters eviri, bir grntdeki her rengi, o rengin renk tekerleindeki tersine dntrmek iin kullanabilirsiniz. rnein, filtreyi krmz bir nesneye uygulamak (K=255, Y=0, M=0) rengi ak maviye dntrr (K=0, Y=255, M=255).

Tek renkli bir grnt; ters evirmeden sonra

Renkli bir grnt; ters evirmeden sonra

Renkleri ters evirmek iin: 1 Grnty sein. 2 Aadakilerden birini yapn:

ADOBE FIREWORKS CS3 82


Kullanm Klavuzu

zellik denetisinde, Canl Filtreler Ekle dmesini tklatn, sonra Filtreler alr mensnden Renk Ayarla > Ters eviri sein. Filteler > Renk Ayarla > Ters eviri sein.
Not: Filtreler mensnden bir filtre uygulamak geri dndrlemez; yani Dzenle > Geri Al seenei dnda geri alnamaz. Ayarlama yeteneini korumak iin bu filtreyi kapatn veya kaldrn, bu basaman madde imli ilk seeneinde betimlendii gibi bu filtreyi Canl Filtre olarak uygulayn. Daha fazla bilgi iin, bkz. Canl Filtreleri Kullanma, sayfa 154.

Bitmapleri bulanklatrma ve keskinletirme


Fireworks uygulamasnda Canl Filtreler veya geri dndrlemez, kalc filtreler olarak uygulayabileceiniz bir dizi bulanklatrma ve keskinletirme seenei bulunur.

Bir grnty bulanklatrma


Bulanklatrma bitmap grntsnn grnmn yumuatr. Fireworks uygulamasnda alt bulanklatrma seenei bulunur:
Bulanklatrma. seilen piksellerin odan yumuatr. Daha Fazla Bulanklatrma. Bulanklatrmann kat kadar bulanklatrr. Gauss Bulankl. bulank bir efekt oluturmak iin her piksele arlkl ortalama bir bulanklk uygular. Hareket Bulankl. grnt hareket ediyormu gibi bir grnm oluturur. Radyal Bulanklk. grnt dnyormu gibi bir grnm oluturur. Yaknlatrma Bulanklatrmas. grnt izleyene yaklayormu veya izleyenden uzaklayormu gibi bir grnm

oluturur. Not: Filtreler mensnden filtreler uygulamak geri dndrlemez; yani Dzenle > Geri Al seenei dnda geri alnamaz. Ayarlama yeteneini korumak iin bu filtreyi kapatn veya kaldrn, aadaki her ilemin madde imli ilk seeneinde betimlendii gibi bu filtreyi Canl Filtre olarak uygulayn. Daha fazla bilgi iin, bkz. Canl Filtreleri Kullanma, sayfa 154.
Bir grnty bulanklatrmak iin: 1 Grnty sein. 2 Aadakilerden birini yapn:

zellik denetisinde, Canl Filtreler Ekle dmesini tklatn, sonra Filtreler alr mensnden Bulanklatr > Bulanklatr veya Daha Fazla Bulanklatr sein. Filtreler > Bulanklatr > Bulanklatr veya Daha Fazla Bulanklatr sein.
Gauss Bulankln kullanarak bir grnty bulanklatrmak iin: 1 Grnty sein. 2 Gauss Bulankl iletiim kutusunu amak iin aadakilerden birini yapn:

zellik denetisinde, Canl Filtreler Ekle dmesini tklatn, sonra Filtreler alr mensnden Bulanklatr > Gauss Bulankln sein.

ADOBE FIREWORKS CS3 83


Kullanm Klavuzu

Filtreler > Bulanklatr > Gauss Bulankln sein.


3 Bulanklatrma efekti kuvvetini ayarlamak iin Bulanklatrma Yarap kaydrcsn srkleyin.

Deerler 0,1 ile 250 aralndadr. Yaraptaki bir art daha kuvvetli bir bulanklatrma efekti oluturur.
4 Tamam tklatn. Hareket Bulankln kullanarak bir grnty bulanklatrmak iin: 1 Grnty sein. 2 Hareket Bulankl iletiim kutusunu amak iin aadakilerden birini yapn:

zellik denetisinde, Canl Filtreler Ekle dmesini tklatn ve Filtreler alr mensnden Bulanklatr > Hareket Bulankln sein. Filtreler > Bulanklatr > Hareket Bulankln sein.
3 Bulanklatrma efektinin ynn ayarlamak iin A gstergesini srkleyin. 4 Bulanklatrma efekti kuvvetini ayarlamak iin Mesafe kaydrcsn srkleyin.

Deerler 1 ile 100 aralndadr. Mesafedeki bir art daha kuvvetli bir bulanklatrma efekti oluturur.
5 Tamam tklatn. Radyal Bulanklk kullanarak bir grnty bulanklatrmak iin: 1 Grnty sein. 2 Radyal Bulanklk iletiim kutusunu amak iin aadakilerden birini yapn:

zellik denetisinde, Canl Filtreler Ekle dmesini tklatn ve Filtreler alr mensnden Bulanklatr > Radyal Bulanklk sein. Filtreler > Bulanklatr > Radyal Bulanklk sein.
3 Bulanklatrma efekti kuvvetini ayarlamak iin Miktar kaydrcsn srkleyin.

Deerler 1 ile 100 aralndadr. Miktardaki bir art daha kuvvetli bir bulanklatrma efekti oluturur.
4 Bulanklatrma efekti dzgnln ayarlamak iin Kalite kaydrcsn srkleyin.

Deerler 1 ile 100 aralndadr. Kalitedeki bir art orijinal grntnn daha az tekrar bulunan bir bulanklatrma efekti oluturur.
5 Tamam tklatn. Yaknlatrma Bulanklatrmasn kullanarak bir grnty bulanklatrmak iin: 1 Grnty sein. 2 Yaknlatrma Bulanklatrmas iletiim kutusunu amak iin aadakilerden birini yapn:

zellik denetisinde, Canl Filtreler Ekle dmesini tklatn ve Filtreler alr mensnden Bulanklatr > Yaknlatrma Bulanklatrmasn sein. Filtreler > Bulanklatr > Yaknlatrma Bulanklatrmasn sein.
3 Bulanklatrma efekti kuvvetini ayarlamak iin Miktar kaydrcsn srkleyin.

Deerler 1 ile 100 aralndadr. Miktardaki bir art daha kuvvetli bir bulanklatrma efekti oluturur.
4 Bulanklatrma efekti dzgnln ayarlamak iin Kalite kaydrcsn srkleyin.

ADOBE FIREWORKS CS3 84


Kullanm Klavuzu

Deerler 1 ile 100 aralndadr. Kalitedeki bir art orijinal grntnn daha az tekrar bulunan bir bulanklatrma efekti oluturur.
5 Tamam tklatn.

Bir bitmapi izgi izimine dntrme


Kenarlar Bul filtresi, grntlerdeki renk geilerini belirleyip bunlar izgilere dntrerek, bitmaplerinizi izgi izimleri gibi grnecek ekilde dntrr.

Orijinal grnt; Kenarlar Bulu uyguladktan sonra

Seilen bir alana Kenarlar Bul filtresini uygulamak iin aadakilerden birini yapn:

zellik denetisinde, Canl Filtreler Ekle dmesini tklatn, sonra Filtreler alr mensnden Dier > Kenarlar Bulu sein. Filtreler > Dier > Kenarlar Bulu sein.
Not: Filtreler mensnden bir filtre uygulamak geri dndrlemez; yani Dzenle > Geri Al seenei dnda geri alnamaz. Ayarlama yeteneini korumak iin bu filtreyi kapatn veya kaldrn, bu basaman madde imli ilk seeneinde betimlendii gibi bu filtreyi Canl Filtre olarak uygulayn. Daha fazla bilgi iin, bkz. Canl Filtreleri Kullanma, sayfa 154.

Bir grnty saydamla dntrme


Alfaya Dntr filtresini, bir nesneyi veya metni grntnn saydamlna dayanan bir saydamla dntrmek iin kullanabilirsiniz.
Seilen bir alana Alfaya Dntr filtresini uygulamak iin aadakilerden birini yapn:

zellik denetisinde, Canl Filtreler Ekle dmesini tklatn, sonra Filtreler alr mensnden Dier > Alfaya Dntr sein. Filtreler > Dier > Alfaya Dntr sein.
Not: Filtreler mensnden bir filtre uygulamak geri dndrlemez; yani Dzenle > Geri Al seenei dnda geri alnamaz. Ayarlama yeteneini korumak iin bu filtreyi kapatn veya kaldrn, bu basaman madde imli ilk seeneinde betimlendii gibi bu filtreyi Canl Filtre olarak uygulayn. Daha fazla bilgi iin, bkz. Canl Filtreleri Kullanma, sayfa 154.

ADOBE FIREWORKS CS3 85


Kullanm Klavuzu

Grnty keskinletirme
Bulank grntleri dzeltmek iin Keskinletirme zelliini kullanabilirsiniz. Fireworks uygulamasnda Keskinletirme seenei bulunur:
Keskinletir. bitiik piksellerin kontrastn artrarak bulank bir grntnn odan ayarlar. Daha Fazla Keskinletir. bitiik piksellerin kontrastn Keskinletirden kat daha fazla artrr. Keskinlii Azaltma Maskesi. piksel kenarlarnn kontrastn ayarlayarak bir grnty keskinletirir. En fazla

kontrol bu seenek sunar, bu yzden bir grnty keskinletirmek iin genellikle en iyi seenektir.

Orijinal grnt; keskinletirmeden sonra

Bir keskinletirme seenei kullanarak grnty keskinletirmek iin: 1 Grnty sein. 2 Bir keskinletirme seenei belirlemek iin aadakilerden birini yapn:

zellik denetisinde, Canl Filtreler Ekle dmesini tklatn, sonra Filtreler alr mensnden Keskinletir > Keskinletir veya Daha Fazla Keskinletiri sein. Filtreler > Keskinletir > Keskinletir veya Daha Fazla Keskinletiri sein.
Not: Filtreler mensnden bir filtre uygulamak geri dndrlemez; yani Dzenle > Geri Al seenei dnda geri alnamaz. Ayarlama yeteneini korumak iin bu filtreyi kapatn veya kaldrn, bu basaman madde imli ilk seeneinde betimlendii gibi bu filtreyi Canl Filtre olarak uygulayn. Daha fazla bilgi iin, bkz. Canl Filtreleri Kullanma, sayfa 154.
Keskinlii Azaltma Maskesi kullanarak bir grnty keskinletirmek iin: 1 Grnty sein. 2 Keskinlii Azaltma Maskesi iletiim kutusunu amak iin aadakilerden birini yapn:

zellik denetisinde, Canl Filtreler Ekle dmesini tklatn, sonra Filtreler alr mensnden Keskinletir > Keskinlii Azaltma Maskesini sein. Filtreler > Keskinletir > Keskinlii Azaltma Maskesini sein.
Not: Filtreler mensnden bir filtre uygulanmas geri dndrlemez bir ilemdir, yani Dzenle > Geri Al seenei dnda geri alnamaz. Ayarlama yeteneini korumak iin bu filtreyi kapatn veya kaldrn, bu basaman madde imli ilk seeneinde betimlendii gibi bu filtreyi Canl Filtre olarak uygulayn. Daha fazla bilgi iin, bkz. Canl Filtreleri Kullanma, sayfa 154.
3 %1 ile %500 arasnda bir keskinletirme efekti miktar semek iin Keskinletirme Miktar kaydrcsn srkleyin. 4 0,1 ile 250 arasnda bir yarap semek iin Piksel Yarap kaydrcsn srkleyin.

Yaraptaki bir art, her pikseli evreleyen daha geni bir keskin kontrast alan oluturur.

ADOBE FIREWORKS CS3 86


Kullanm Klavuzu

5 0 ile 250 arasnda bir eik semek iin Eik kaydrcsn srkleyin.

2 ile 25 arasndakiler en ok kullanlan deerlerdir. Eikteki bir art, grntde sadece daha yksek kontrastl pikselleri keskinletirir. Eikteki bir azal daha dk kontrastl pikselleri ierir. 0 deerli bir eik grntdeki btn pikselleri keskinletirir.
6 Tamam tklatn.

Grntye parazit ekleme


Yksek bytme dzeylerinde grntlendiinde, dijital kamera ve tarayclardan elde edilen grntlerin ou kusursuz birrnek renklere sahip deildir. Grdnz renkler birok farkl renkte pikselden oluur. Grnt dzenlemede, parazit grnty oluturan piksellerdeki bu rasgele renk eitliliini ifade eder. Bazen, grntnn bir ksmn baka bir grntye yaptrdnzda olduu gibi, iki grntdeki rasgele renk eitlilii miktarndaki farkllk grntlerin dzgnce karmasn engeller. Byle bir durumda, iki grntnn ayn kaynaktan geldii yanlsamasn yaratmak iin grntlerden birine ya da ikisine birden parazit ekleyebilirsiniz. Ayrca, bir grntye sanatsal nedenlerle de parazit ekleyebilirsiniz, rnein, eski bir fotoraf ya da televizyon ekranndaki parazitli grnty taklit etmek iin.

Orijinal fotoraf; parazit ekledikten sonra

Grntye parazit eklemek iin: 1 Grnty sein. 2 Parazit Ekle iletiim kutusunu amak iin aadakilerden birini yapn:

zellik denetisinde, Canl Filtreler Ekle dmesini tklatn ve Filtreler alr mensnden Parazit > Parazit Ekleyi sein. Filtreler > Parazit > Parazit Ekleyi sein.
Not: Filtreler mensnden bir filtre uygulamak geri dndrlemez; yani Dzenle > Geri Al seenei dnda geri alnamaz. Ayarlama yeteneini korumak iin bu filtreyi kapatn veya kaldrn, bu basaman madde imli ilk seeneinde betimlendii gibi bu filtreyi Canl Filtre olarak uygulayn. Daha fazla bilgi iin, bkz. Canl Filtreleri Kullanma, sayfa 154.
3 Parazit miktarn ayarlamak iin Miktar kaydrcsn srkleyin.

Deerler 1 ile 400 aralndadr. Miktardaki bir art grntde daha rasgele yerletirilmi pikseller oluturur.

ADOBE FIREWORKS CS3 87


Kullanm Klavuzu

4 Renkli parazit uygulamak iin Renk onay kutusunu sein. Sadece tek renkli parazit uygulamak iin onay kutusunu iareti kaldrlm olarak brakn. 5 Tamam tklatn.

88

Blm 5: Vektr Nesneleriyle alma


Bir vektr nesnesi, ekli bir yol tarafndan tanmlanan bir bilgisayar grafiidir. Vektr yolunun ekli, yol boyunca izilen noktalar tarafndan belirlenir. Vektr nesnesinin kontur rengi yolu takip eder. Dolgusu yol iindeki alan kaplar. Kontur ve dolgu genel olarak grafiin basl olarak veya webde yaynlandnda nasl grneceini belirler. Fireworks CS3 vektr nesneleri izmek ve dzenlemek iin eitli teknikler kullanan birok araca sahiptir. Temel ekil aralaryla hzlca dz izgiler, daire ve elipsler, kare ve dikdrtgenler, yldzlar ve 3 kenardan 360 kenara kadar eit kenarl herhangi bir okgen izebilirsiniz. Vektr Maskesi ve Kalem aralaryla serbest biimli vektr yollar izebilirsiniz. Kalem aracn kullanarak, izgileri teker teker birletirerek dzgn eriler ve dz izgilere sahip karmak ekiller izebilirsiniz. Fireworks izdiiniz vektr nesnelerini dzenlemek iin birka yntem sunar. Bir nesnenin eklini noktalar tayarak, ekleyerek veya silerek deitirebilirsiniz. Bitiik yol paralarnn eklini deitirmek iin nokta tutamalarn kullanabilirsiniz. Serbest Biim aralar, dorudan yollar dzenleyerek nesnelerin eklini deitirmenizi salar. Ayrca, nceden tanmlanm dzenleme yntemlerini kullanarak Otomatik ekilleri de dzenleyebilirsiniz. Deitir mensndeki komutlar nesneleri dzenlemeniz iin daha ok seenek sunar: tek bir nesne oluturmak iin nesneleri birletirme, birka nesnenin kesiiminden bir nesne oluturma ve bir nesnenin konturunu geniletme bunlar arasndadr. Ayrca, grafikleri ie aktarabilir ve bu komutlar kullanarak grafikleri ileyebilirsiniz. Bu blmde aadaki konular bulunur:

Vektr nesneleri izme, sayfa 88 Yollar dzenleme, sayfa 105

Vektr nesneleri izme


Fireworks uygulamasnda vektr nesneleri izimi iin birok ara bulunur. Bu aralarla, noktalar teker teker izerek temel ekilleri, serbest biim yollar ve karmak ekilleri izebilirisiniz. Ayrca, niteliklerini ayarlamak iin zel kontrollere sahip vektr nesnesi gruplar anlamna gelen Otomatik ekilleri de izebilirsiniz.

Temel izgiler, dikdrtgenler ve elipsler izme


Temel ekilleri abuka izmek iin izgi, Dikdrtgen veya Elips aracn kullanabilirsiniz. Dikdrtgen arac, dikdrtgenleri gruplanm nesneler olarak izer. Bir dikdrtgen ke noktasn bamsz olarak tamak iin dikdrtgenin grubunu zmeli veya Alt Seim aracn kullanmalsnz. Temel bir dikdrtgeni eimli, oluklu veya yuvarlak keli olarak izmek iin aadaki ileme bakn. Yuvarlak keli bir Otomatik ekil dikdrtgeni izmek iin, bkz. Eimli, oluklu ve yuvarlak keli dikdrtgen Otomatik ekillerini ayarlama, sayfa 93.
izgi, dikdrtgen veya elips izmek iin: 1 Aralar panelinden izgi, Dikdrtgen veya Elips aracn sein. 2 stiyorsanz, zellik denetisinde kontur ve dolgu niteliklerini ayarlayn. Bkz. Rengi, Konturlar ve Dolgular Uygulama, sayfa 132. 3 ekli izmek iin iaretiyi tuval zerinde srkleyin.

ADOBE FIREWORKS CS3 89


Kullanm Klavuzu

izgi aracn, izgileri 45lik artlarla snrlamak iin Shift tuunu basl tutup srkleyin. ekilleri kare ve dairelerle snrlamak iin Dikdrtgen veya Elips aracn, Shift tuunu basl tutup srkleyin.
Bir ekli snrlamak ve orta noktadan izmek iin:
aretiyi istenen orta noktaya konumlandrn ve Shift-Alt (Windows) veya Shift-Option (Macintosh) tularn

basl tutup izim aracn srkleyin.


izim srasnda temel bir eklin konumunu ayarlamak iin:
Fare dmesini basl tutarken, Boluk ubuunu basl tutun, ardndan nesneyi tuval zerinde baka bir konuma

srkleyin. Nesneyi izmeye devam etmek iin Boluk ubuunu brakn. Not: zel durumlardan biri izgi aracdr. izgi aracn kullanrken Boluk ubuuna basmak bir izginin tuval zerindeki konumunu deitirmez.
Seilen bir izgiyi, dikdrtgeni veya elipsi yeniden boyutlandrmak iin aadakilerden birini yapn:

zellik denetisinde veya Bilgi panelinde yeni genilik (G) ve ykseklik (Y) deerlerini girin. Aralar panelinin Se blmnde lek aracn sein ve bir ke dntrme tutamacn srkleyin. Bu, nesneyi orantl olarak yeniden boyutlandrr.
Not: Ayrca, Deitir > Dntr > leki seip bir ke dntrme tutamac srkleyerek veya Deitir > Dntr > Nmerik Dntrmeyi seip yeni boyutlar girerek de bir nesneyi orantl olarak yeniden boyutlandrabilirsiniz. Nesneleri yeniden boyutlandrma ve lekleme hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Seilen nesneleri ve seimleri dntrme ve deforme etme, sayfa 56.

Bir dikdrtgendeki ke noktasn srkleyin.


Not: Bir vektr nesnesini leklemek nesnenin kontur geniliini deitirmez.

Temel yuvarlak keli dikdrtgenler izme


Yuvarlak keli dikdrtgenleri, Yuvarlak Keli Dikdrtgen aracn kullanarak veya seilen bir dikdrtgenin kelerinin yuvarlakln ayarlamak iin zellik denetisindeki Yuvarlaklk seeneini kullanarak izebilirsiniz. Yuvarlak Keli Dikdrtgen arac, dikdrtgenleri gruplanm nesneler olarak izer. Yuvarlak keli dikdrtgen noktalarn bamsz olarak tamak iin dikdrtgenin grubunu zmeli veya Alt Seim aracn kullanmalsnz.
Yuvarlak keli bir dikdrtgen izmek iin: 1 Dikdrtgen arac alr mensnden Yuvarlak Keli Dikdrtgen aracn sein. 2 Dikdrtgeni izmek iin iaretiyi tuval zerinde srkleyin.

Ok tularndan herhangi birine ya da 1 veya 2 say tularna arka arkaya basarak kelerin yuvarlakln izerken ayarlayabilirsiniz.
Seilen bir dikdrtgenin kelerini yuvarlaklatrmak iin:
zellik denetisinde, Yuvarlaklk kutusuna 0 ile 100 arasnda bir deer girin ve Enter tuuna basn veya alr

kaydrcy srkleyin. Not: zellik denetisi yar ykseklikteyse, tam ykseklie geniletmek iin sa alt kedeki geniletme okunu tklatn.

Temel okgen ve yldzlar izme


okgen aracyla, genden okgene veya 360 kenarl bir yldza kadar eit kenarl herhangi bir okgen izebilirsiniz.

ADOBE FIREWORKS CS3 90


Kullanm Klavuzu

Bir okgen izmek iin: 1 Aralar panelinin Vektr blmnde, temel ekil izim aralarndan biri olan okgen aracn sein. 2 zellik denetisinde, okgenin kenar saysn belirlemek iin aadakilerden birini yapn:

3 ile 25 arasnda kenar semek iin Kenarlar alr kaydrcsn kullann. Kenarlar metin kutusuna 3 ile 360 arasnda bir say girin.
3 okgeni izmek iin srkleyin.

okgenin ynlendirmesini 45lik artlarla snrlamak iin, izerken Shift tuunu basl tutun. okgen arac daima bir orta noktadan izer.
Yldz izmek iin: 1 okgen aracn sein. 2 zellik denetisinde, ekil alr mensnden Yldz sein. 3 Kenarlar metin kutusuna yldz iin ke says girin. 4 A metin kutusunda, Otomatiki sein veya bir deer girin. 0a yakn deerler uzun, ince keler; 100e yakn deerler ise ksa, kaln keler oluturur. 5 Yldz izmek iin tuval iaretiyi tuval zerinde srkleyin.

Yldzn ynlendirmesini 45lik artlarla snrlamak iin, srklerken Shift tuunu basl tutun. okgen arac daima bir orta noktadan izer.

Otomatik ekiller izme


Otomatik ekiller, ortak grsel eleri oluturma ve dzenlemeyi basitletirmek iin zelletirilmi kurallara balanan akll vektr nesnesi gruplardr. Otomatik ekil aralar nesne gruplar izer. Dier nesne gruplarndan farkl olarak, seilen Otomatik ekillerin nesne grup tutamalarna ek olarak baklava biimli kontrol noktalar vardr. Her kontrol noktas eklin belirli bir grsel zellii ile ilikilendirilir. Bir kontrol noktasn srklemek sadece ilikilendirilen grsel zellii deitirir. ou Otomatik ekil kontrol noktasnda Otomatik ekili nasl etkilediklerinin belirten ara ular vardr. Bir kontrol noktasnn ynettii zellii belirten ara ucunu grmek iin iaretiyi kontrol noktas zerine srkleyin.

Otomatik ekil aralar ekilleri hazr ayar ynlendirmelerinde oluturur. rnein, Ok arac oklar yatay olarak izer. Ynlendirmelerini deitirmek iin Otomatik ekilleri dntrebilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Seilen nesneleri ve seimleri dntrme ve deforme etme, sayfa 56. Aralar panelindeki her Otomatik ekil arac ayn basit izim yntemini kullanmasna ramen, dzenlenebilir nitelikler her Otomatik ekil iin farkldr.

ADOBE FIREWORKS CS3 91


Kullanm Klavuzu

Ok. Herhangi bir oranda basit oklar gibi grnen nesne gruplar izer. Kontrol noktalarn kullanarak, ok ucu

kanatlarn, kuyruk uzunluu ve geniliini ve u uzunluunu ayarlayabilirsiniz.


Eimli Dikdrtgen. Eimli keli dikdrtgenler gibi grnen nesne gruplar izer. Kontrol noktalarn kullanarak,

btn kelerin eim miktarn birlikte dzenleyebilir veya tek tek kelerin eimini deitirebilirsiniz.
Oluklu Dikdrtgen. Oluklu dikdrtgenler (keleri dikdrtgenin iine doru yuvarlatlm dikdrtgenler) gibi grnen nesne gruplar izer. Kelerin oluk yaraplarn birlikte dzenleyebilir veya tek tek kelerin oluk yarapn deitirebilirsiniz. Balayc izgi. paral balayc izgiler (bir ak izelgesinin veya organizasyon emasnn elerini balamak iin kullanlanlara benzeyen)gibi grnen nesne gruplar izer. Kontrol noktalarn kullanarak, balayc izginin birinci ve nc ksmlarnn u noktalarn ve birinci ve nc ksmlar balayan ikinci ksmn konumunu dzenleyebilirsiniz. Simit. Dolgulu halkalar gibi grnen nesne gruplar izer. Kontrol noktalarn kullanarak, i evre uzunluunu ayarlayabilir veya ekli paralara blebilirsiniz. L ekil. Saa al keli ekiller gibi grnen nesne gruplar izer. Kontrol noktalarn kullanarak, yatay ve dikey blmlerin uzunluk ve geniliini ve ayrca kenin eimini dzenleyebilirsiniz. Pasta. Pasta grafikler gibi grnen nesne gruplar izer. Kontrol noktalarn kullanarak, ekli paralara blebilirsiniz. Yuvarlak Keli Dikdrtgen. Yuvarlak keli dikdrtgenler gibi grnen nesne gruplar izer. Kontrol noktalarn kullanarak, btn kelerin yuvarlakln birlikte dzenleyebilir veya tek tek kelerin yuvarlakln deitirebilirsiniz. Akll okgen. 3 ile 25 arasnda kenar olan eit kenarl okgenler gibi grnen nesne gruplar izer. Kontrol noktalarn kullanarak, ekli yeniden boyutlandrabilir veya dndrebilir, ekle paralar ekleyip karabilir, kenar saysn artrp azaltabilir veya eklin iine bir okgen daha ekleyebilirsiniz. Spiral. Ak spiraller gibi grnen nesne gruplar izer. Kontrol noktalarn kullanarak, spiralin dn saysn

dzenleyebilir ve spiralin ak m kapal m olacan belirleyebilirsiniz


Yldz. 3 ile 25 arasnda ke says olan yldzlar gibi grnen nesne gruplar izer. Kontrol noktalarn kullanarak, keler ekleyip karabilir ve kelerin i ve d alarn dzenleyebilirsiniz. Glge Ekle. Seilen nesnenin altna boyutlarna bal olarak bir glge ekler. Glge aslnda bir Otomatik ekildir ve btn Otomatik ekiller gibi, grnmn deitirmek iin kullanabileceiniz kontrol noktalarna sahiptir. rnein, hareketini 45 derecelik bir ayla snrlamak iin Shift tuuna basp Yn kontrol noktasn srkleyebilirsiniz. Yn kontrol noktasn tklatmak glgeyi orijinal ekline dndrr.

Not: Glge Ekle komutu yeni glge eklini otomatik olarak bir dzey geriye gnderecektir. Bu komutu sadece geerli katmann en stndeki tek bir nesneye uygulamazsanz, glge seilen nesnenin zerinde grntlenebilir.
Aralar panelini kullanarak bir Otomatik ekil izmek iin: 1 Aralar panelinin Vektr blmnde, alr menden bir Otomatik ekil sein. 2 Aadakilerden birini yapn:

ekli izmek iin tuval zerinde srkleyin. ekli varsaylan boyutunda yerletirmek iin tuval zerini tklatn.
Glge Ekle Otomatik ekli oluturmak iin: 1 Tuval zerinde bir nesne sein. 2 Komutlar > Yaratc > Glge Ekleyi sein.

ADOBE FIREWORKS CS3 92


Kullanm Klavuzu

Seilen nesneye bir glge eklenir.


3 Glgede deiiklikler yapmak istiyorsanz aadakilerden birini yapn:

Glgenin hareketini 45 derecelik bir ayla snrlamak iin Yn kontrol noktasn srkleyin. Glgeyi sfrlamak iin Yn kontrol noktasn tklatn (boyutu orijinal ekille ayn olacaktr). Sadece xeksenini sfrlamak iin Control+Command tularn basl tutup Yn kontrol noktasn tklatn. Glgenin sadece geniliini sfrlamak iin Perspektif kontrol noktasn ift tklatn.
Bir Otomatik ekilin zelliklerinin nasl deitirildii hakknda bilgi iin, bkz. Otomatik ekillerin zelliklerini deitirme, sayfa 92.

Otomatik ekillerin zelliklerini deitirme


Otomatik ekil zellikleri paneli Otomatik ekilleriniz zerinde kesin bir nmerik kontrol sunar. Bir Otomatik ekili ekledikten sonra, eklin zelliklerini deitirmek iin bu paneli kullanabilirsiniz. Deitirebileceiniz zellikler setiiniz Otomatik ekile gre deiiklik gsterir. rnein, Ok eklini eklediyseniz, eklin geniliini, yksekliini, kalnln ve daha fazlasn deitirebilirsiniz. Yldz ekli eklediyseniz, ke saysn, yarapn ve daha fazlasn deitirebilirsiniz. Ayrca, belgenize baka bir Otomatik ekili dorudan Otomatik ekil zellikleri panelinden ekleyebilirsiniz. Not: Bu panel sadece Aralar panelinde grntlenen Otomatik ekilleri destekler. nc parti Otomatik ekilleri veya ekiller panelindeki ekilleri (Pencere > Otomatik ekiller) desteklemez
Otomatik ekilinizin zelliklerini deitirmek iin: 1 Belgenize bir Otomatik ekil ekleyin. 2 Pencere > Otomatik ekil zelliklerini sein.

Otomatik ekil zellikleri paneli seilen Otomatik eklin zelliklerini grntleyerek belirir.
3 Otomatik ekil zellikleri panelinde zellikleri ayarlayn.

Dikdrtgen ekiller iin, ekil kelerini kilitlemeyi seebilirsiniz, bylece bir keye yaplan deiiklikler drt keye de yansyacaktr. Ayrca tek tek kelerin zelliklerini de deitirebilirsiniz.
4 Deiiklikleri uygulamak iin Tab veya Enter tuuna basn.

Seilen Otomatik ekil zelliklerinde yaptnz deiikliklerle gncellenir. Daha fazla deiiklik yapmak istiyorsanz, Otomatik ekili kontrol noktalarn kullanarak tuval zerinde de ayarlayabilirsiniz, bu durumda Otomatik ekil zellikleri panelinde karlk gelen deerler dinamik olarak gncellenecektir.
5 Baka bir Otomatik ekil eklemek isterseniz, panelin altnda bulunan Yeni Otomatik ekil Ekle alr mensnden bir ekil seebilirsiniz.

Yeni ekil belgenin sol st kesinde grntlenir.


Ok Otomatik ekillerini ayarlama

Oklarda be kontrol noktas bulunur. Ok ucu kanadn, ok kuyruu uzunluunu, ok ucu uzunluunu ve ok kuyruu geniliini ayarlamak iin kontrol noktalar bulunur.
Ok ucu kanadn ayarlamak iin:
Seilen bir okun kanat kontrol noktasn srkleyin.

ADOBE FIREWORKS CS3 93


Kullanm Klavuzu

Ok ucunun keskinliini artrmak veya azaltmak iin:


Seilen bir okun u kontrol noktasn srkleyin.

Ok kuyruunu uzatmak veya ksaltmak iin:


Seilen bir okun gvde uzunluu kontrol noktasn srkleyin.

Ok kuyruunun geniliini ayarlamak iin:


Seilen bir okun gvde genilii kontrol noktasn srkleyin.

Bkl ok Otomatik ekilleri ayarlama

Bkl oklarda be kontrol noktas bulunur. Ok ucu kanadn, ok ucu uzunluunu, ok kuyruu uzunluu, ok kuyruu genilii ve okun bkm yuvarlakln ayarlamak iin kontrol noktalar bulunur.
Bkl bir okun ok ucu kanadn ayarlamak iin:
Seilen bir bkl okun ok ucu kontrol noktasn srkleyin.

Bkl bir okun ok ucu keskinliini artrmak veya azaltmak iin:


Seilen bir bkl okun u kontrol noktasn srkleyin.

Bkl bir okun kuyruunu uzatmak veya ksaltmak iin:


Seilen bir bkl okun tutama uzunluu kontrol noktasn srkleyin.

Bkl bir okun kuyruk geniliini ayarlamak iin:


Seilen bir bkl okun tutama genilii kontrol noktasn srkleyin.

Bkl bir okun ke yuvarlakln ayarlamak iin:


Seilen bir okun ke yarap noktasn srkleyin.

Eimli, oluklu ve yuvarlak keli dikdrtgen Otomatik ekillerini ayarlama

Eimli, oluklu ve yuvarlak keli dikdrtgenlerde be kontrol noktas bulunur. Her bir kedeki kontrol noktas btn keleri birlikte ayarlar. Ayrca tek bir keyi dzenlemek iin Alt (Windows) veya Option (Macintosh) tuunu basl tutup srkleyebilirsiniz. Geri kalan kontrol noktas kenin yuvarlakln deitirmeden dikdrtgeni yeniden boyutlandrr. Not: Dikdrtgen arac ile izilmi dikdrtgenlerin ke yarapn dzenlemek iin, zellik denetisindeki Dikdrtgen Ke Yuvarlakl ayarn kullann.
Eimli, oluklu veya yuvarlak keli dikdrtgen Otomatik ekilinin kelerini ayarlamak iin:
Seilen eklin bir ke kontrol noktasn srkleyin.

Eimli, oluklu veya yuvarlak keli dikdrtgen Otomatik ekilinin tek bir kesini ayarlamak iin:
Seilen eklin bir ke kontrol noktasn Alt (Windows) veya Option (Macintosh) tuunu basl tutup srkleyin.

Eimli, oluklu veya yuvarlak keli dikdrtgen Otomatik ekilini, keleri etkilemeden yeniden boyutlandrmak iin:
Yeniden boyutlandrma iin srkle kontrol noktasn srkleyin.

ADOBE FIREWORKS CS3 94


Kullanm Klavuzu

Bir dikdrtgenin kelerini farkl bir tre dntrmek iin:


Herhangi bir ke kontrol noktasn Alt (Windows) veya Option (Macintosh) tuunu basl tutup tklatn.

Tek bir keyi farkl bir tre dntrmek iin:


Herhangi bir ke kontrol noktasn Shift-Alt (Windows) veya Shift-Option (Macintosh) tularn basl tutup

tklatn.
Balayc izgi Otomatik ekillerini ayarlama

Balayc izgilerde be kontrol noktas bulunur. Balang ve son noktalarn yerletirmek, ha biimli ubuun (balang ve son izgi paralarn balayan izgi) konumunu ayarlamak ve kelerin yuvarlakln ayarlamak iin kontrol noktalar bulunur.
Balayc izginin balang veya son noktasn tamak iin:
Balayc izginin balangc veya sonundaki kontrol noktasn srkleyin.

Balayc izginin ha biimli ubuunu yeniden konumlandrmak iin:


Yatay konum kontrol noktasn srkleyin.

Seilen bir balayc izginin btn kelerini ayarlamak iin:


Bir ke kontrol noktas srkleyin.

Seilen bir balayc izginin tek bir kesini ayarlamak iin:


Bir ke kontrol noktasn Alt (Windows) veya Option (Macintosh) tuunu basl tutup srkleyin.

Simit Otomatik ekillerini ayarlama

Simit Otomatik ekillerinde ilk olarak kontrol noktas bulunur. evre uzunluunu ayarlamak, i evre uzunluunu sfra ayarlamak, ve pasta grafie benzemesi iin ekli paralara blmek zere kontrol noktalar bulunur. Kontrol noktalarn kullanarak istediiniz kadar blm ekleyebilirsiniz. Her yeni blm iin, Fireworks yeni blm yeniden boyutlandrmak veya paralamak iin bir kontrol noktas ekler.
Seilen bir simide blmler eklemek iin:
eklin d evresindeki bir dilim ekle/bl kontrol noktasn Alt (Windows) veya Option (Macintosh) tuunu basl

tutup srkleyin.
Seilen bir simitten blm kaldrmak iin:
eklin tuval zerinde kalmasn istediiniz blmn tanmlamak iin eklin d evresi zerindeki dilim ekle/bl

kontrol noktasn srkleyin.


Seilen bir simidin i yarapn yeniden boyutlandrmak iin:
yarap kontrol noktasn srkleyin.

Seilen bir simidin i yarapn sfra ayarlamak iin:


yarap sfrla kontrol noktasn tklatn.

ADOBE FIREWORKS CS3 95


Kullanm Klavuzu

Pasta Otomatik ekillerini ayarlama

Pasta Otomatik ekillerinde ilk olarak kontrol noktas bulunur. ekli dilimlere blmek, dilim boyutunu ayarlamak ve pastay tek dilime sfrlamak iin kontrol noktalar bulunur. Kontrol noktalarn kullanarak istediiniz kadar blm ekleyebilirsiniz. Her yeni blm iin, Fireworks yeni blm yeniden boyutlandrmak veya paralamak iin bir kontrol noktas ekler.
Seilen bir pastaya blmler eklemek iin:
eklin d evresindeki bir paraya srkle kontrol noktasn Alt (Windows) veya Option (Macintosh) tuunu

basl tutup srkleyin.


Seilen pastann bir dilimini yeniden boyutlandrmak iin:
eklin d evresi zerindeki bir paraya srkle kontrol noktasn srkleyin.

Seilen bir pastay tek dilime sfrlamak iin:


Sfrla kontrol noktasn tklatn.

L ekilli Otomatik ekilleri ayarlama:

L ekillerde drt kontrol noktas bulunur. L eklinin her blmnn uzunluunu ve geniliini ayarlamak ve L eklinin bkmnn yuvarlakln ayarlamak iin kontrol noktalar bulunur.
Seilen bir L ekli blmnn uzunluk ve geniliini deitirmek iin:
Uzunluk/genilik kontrol noktalarndan birini srkleyin.

Seilen bir L eklinin kelerinin yuvarlakln ayarlamak iin:


Ke yarap kontrol noktasn srkleyin.

Akll okgen Otomatik ekillerini ayarlama

Akll okgenler ilk olarak drt kontrol noktas olan begenler olarak grntlenir. Yeniden boyutlandrmak ve dndrmek, okgen paralar ekleyip karmak, okgen kenarlarn artrp azaltmak ve bir halka oluturmak zere eklin iine bir okgen eklemek iin kontrol noktalar bulunur.
Seilen bir akll okgeni yeniden boyutlandrmak veya dndrmek iin aadakilerden birini yapn:

lekle/dndr kontrol noktasn srkleyin. Sadece dndrmek iin lekle/dndr kontrol noktasn Alt (Windows) veya Option (Macintosh) tuunu basl tutup srkleyin.
Seilen bir akll okgenden blmler karmak ve eklemek iin:
Blmler kontrol noktasn srkleyin.

Seilen bir akll okgenin kenar saysn deitirmek iin:


Kenarlar kontrol noktasn srkleyin.

Seilen bir akll okgeni paralara blmek iin:


Kenarlar kontrol noktasn Alt (Windows) veya Option (Macintosh) tuunu basl tutup srkleyin.

ADOBE FIREWORKS CS3 96


Kullanm Klavuzu

Bir akll okgenin i okgenini yeniden boyutlandrmak iin aadakilerden birini yapn.

okgenin bir i okgeni varsa i okgen kontrol noktasn srkleyin. okgenin i okgeni yoksa i okgeni sfrla kontrol noktasn srkleyin.
Seilen bir akll okgenin i okgenini sfrlamak iin:
okgeni sfrla kontrol noktasn tklatn.

Spiral Otomatik ekillerini ayarlama

Spirallerde iki kontrol noktas bulunur. Spiraldeki dnlerin saysn ayarlamak ve spirali ak veya kapal yapmak iin kontrol noktalar bulunur.
Seilen bir spiralde dnlerin saysn ayarlamak iin:
Spiraller kontrol noktasn srkleyin.

Seilen bir spirali ama veya kapamak iin:


Spirali a/kapat kontrol noktasn tklatn.

Yldz Otomatik ekillerini ayarlama

Yldzlarda ilk olarak be kontrol noktas bulunur. Keler ekleyip karmak, kelerin i ve d alarn ayarlamak ve ularn ve vadilerin yuvarlakln ayarlamak iin kontrol noktalar bulunur.
Seilen bir yldzn kenar saysn deitirmek iin:
Noktalar kontrol noktasn srkleyin.

Seilen bir yldzn vadisini ayarlamak iin:


Vadi kontrol noktasn srkleyin.

Seilen bir yldzn kelerini ayarlamak iin:


U kontrol noktasn srkleyin.

Seilen bir yldzn u veya vadilerinin yuvarlakln ayarlamak iin:


Bir Yuvarlaklk kontrol noktas srkleyin.

izimlere Otomatik ekiller ekleme

Varlklar panelinde ilave Otomatik ekiller bulabileceiniz bir ekiller sekmesi bulunur. Bu Otomatik ekiller genellikle Aralar panelinde grntlenenlerden daha karmaktr. Bu Otomatik ekilleri dorudan tuval zerine izmek yerine, bunlar Varlklar panelinden tuval zerindeki iziminize srkleyerek yerletirirsiniz.
Varlklar panelini kullanarak Otomatik ekil oluturmak iin: 1 Grnr deilse ekiller sekmesini grntlemek iin Pencere > Otomatik ekilleri sein. 2 Bir Otomatik ekil nizlemesini Varlklar panelinden tuvale srkleyin. 3 sterseniz, Otomatik ekili herhangi bir kontrol noktasn srkleyerek dzenleyin.

ADOBE FIREWORKS CS3 97


Kullanm Klavuzu

Fireworks uygulamasna yeni Otomatik ekiller ekleme

Fireworks Exchange web sitesini kullanarak Fireworks uygulamasna yeni Otomatik ekiller ekleyebilirsiniz. Yeni Otomatik ekillerden bazlar Varlklar panelinin ekiller sekmesinde grntlenecek, dierleri ise Aralar mensnde dier Otomatik ekiller ile gruplanarak grntlenecektir. Kendiniz Otomatik ekiller iin JavaScript kodu yazarak da Fireworks uygulamasna yeni Otomatik ekiller ekleyebilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Fireworks Geniletme.
Fireworks uygulamasna yeni Otomatik ekiller eklemek iin: 1 Grnr deilse ekiller panelini grntlemek iin Pencere > Otomatik ekilleri sein. 2 ekiller paneli Seenekler mensnden Daha Fazla Otomatik ekil Al sein.

Fireworks webe balanr ve Fireworks Exchange web sitesine gelir.


3 Yeni Otomatik ekiller semek ve bunlar Fireworks uygulamasna eklemek iin ekrandaki talimatlar izleyin.

Serbest biim yollar izme


Vektr Maskesi aracyla, keeli kalem veya mum boya kullanarak izdiiniz gibi serbest biim vektr yollar izebilirsiniz. Vektr Maskesi arac, Kalem arac alr mensnde konumlandrlmtr. Vektr Maskesi aracyla izilen yollarn kontur ve dolgu niteliklerini deitirebilirsiniz. Bkz. Rengi, Konturlar ve Dolgular Uygulama, sayfa 132.
Vektr Maskesi aracn kullanma

Vektr Maskesi arac Boya Tabancas, Kaligrafi, Fzen, Mum Boya ve Doal Olmayan ieren eitli fra konturu kategorilerine sahiptir. Her kategoride genel olarak Ak Markr ve Koyu aretleyici, Pskrtmeli Yal Boya, Bambu, erit, Konfeti, 3D, Di Macunu ve Adal Uzayl Boyas gibi bir konturlar seenei bulunur. Konturlar boya veya mrekkep gibi grnmesine ramen her birinde bir vektr nesnesinin noktalar ve yollar bulunur. Yani bir ka vektr dzenleme tekniinden herhangi birini kullanarak konturun eklini deitirebilirsiniz.. Yolu yeniden ekillendirdikten sonra kontur yeniden izilir. Daha kesin yol dzgnletirmesi iin, yolu izmeden nce zellik denetisinde bulunan Kesinlik kutusundaki yol zerinde grntlenen noktalarn saysn deitirebilirsiniz.

Vektr noktalar tanarak dzenlenen bir resim

ADOBE FIREWORKS CS3 98


Kullanm Klavuzu

Ayrca, mevcut fra konturlarn deitirebilir ve Vektr Maskesi aracyla izdiiniz seili nesnelere dolgu ekleyebilirsiniz. Yeni kontur ve dolgu ayarlar, geerli belgede Vektr Maskesi aracnn daha sonraki kullanm iin korunur.
Serbest biim bir vektr yolu izmek iin: 1

Kalem arac alr mensnden Vektr Maskesi aracn sein.

2 stiyorsanz, zellik denetisinde kontur niteliklerini ve Vektr Maskesi arac seeneklerini ayarlayn. Bkz. Rengi, Konturlar ve Dolgular Uygulama, sayfa 132. 3 stiyorsanz, zellik denetisindeki Kesinlik alr mensnden bir say seerek vektr maskesi arac iin yolun kesinlik dzeyini deitirin. Setiiniz say ne kadar byk olursa, izdiiniz yol zerinde grntlenen noktalarn says o kadar byk olacaktr. 4 izim iin srkleyin. Yolu yatay veya dikey bir izgiyle snrlamak iin srklerken Shift tuunu basl tutun. 5 Yolu sonlandrmak iin fare dmesini brakn. Yolu kapatmak iin, iaretiyi yolun balangcndaki noktaya geri dndrdnzde fare dmesini brakn.

Noktalar izerek yollar izme


Fireworks uygulamasnda vektr nesneleri izmenin ve dzenlemenin bir yolu, noktalar-birletirerek-resim izer gibi noktalar izmektir. Kalem aracyla her noktay tklattnzda, Fireworks vektr nesnesinin yolunu tklattnz son noktadan otomatik olarak izer. Noktalar sadece dz paralarla birletirmenin yan sra, Kalem arac Bezier erileri olarak bilinen dzgn, matematiksel olarak elde edilmi eri paralar da izebilir. Her noktann tr (ke noktas ya da eri noktas) bitiik erilerin dz izgiler mi yoksa eriler mi olduunu belirler.

Dz ve kvrml yol paralarn noktalarn srkleyerek deitirebilirsiniz. Kvrml yol paralarnn nokta tutamalarn srkleyerek daha fazla deitirebilirsiniz. Ayrca,noktalarn dntrerek dz yol paralarn kvrml paralara, kvrml paralar da dz paralara dntrebilirsiniz.
Dz yol paralar izme

Noktalar yerletirmek iin tklatarak Kalem aracyla dz izgi paralarn kolayca izebilirsiniz. Kalem aracyla her tklatma bir ke noktas izer.

ADOBE FIREWORKS CS3 99


Kullanm Klavuzu

Dz izgi paralaryla bir yol izmek iin: 1

Aralar panelinde Kalem aracn sein.

2 stiyorsanz, Dzenle > Tercihleri sein ve Tercihler iletiim kutusundaki Dzenleme sekmesinde aadaki seeneklerden herhangi birini etkinletirin ve ardndan Tamam tklatn.
Kalem nizlemesini Gster. bir sonraki tklamadan kaynaklanacak izgi parasnn nizlemesini grntler. Dolu Noktalar Gster. izerken dolu noktalar gsterir.

Not: Mac OS Xte, Tercihler iletiim kutusunu amak iin Fireworks > Tercihleri sein.
3 lk ke noktasn yerletirmek iin tuval zerini tklatn. 4 aretiyi tayn ve bir sonraki noktay yerletirmek iin tklatn. Dz bir izgi paras iki noktay birletirir. 5 Noktalar izmeye devam edin. Dz paralar noktalar arasndaki her boluu birletirir. 6 Yolu ak veya kapal olarak sonlandrmak iin aadakilerden birini yapn.

Yolu, ak bir yol olarak sonlandrmak iin son noktay ift tklatn. Yolu, ak bir yol olarak sonlandrmak iin baka bir ara sein.
Not: Herhangi bir seim arac veya Metin arac dnda bir vektr arac seip ardndan Kalem aracna dndnzde, Fireworks bir sonraki tklatmanzda nesneyi izmeye devam eder.

Yolu kapatmak iin izdiiniz ilk noktay tklatn. Kapal bir yolun balang ve son noktalar ayndr.
Not: Bir yolun kendi zerine binmesiyle oluan dngler kapal yol deildir. Sadece ayn nokta zerinde balayp biten yollar kapal yoldur.
Kvrml yol paralar izme

Kvrml yol paralar izmek iin noktalar izerken tklatp srklersiniz. izerken, geerli nokta tutamalarn gsterir. Kalem aracyla ya da baka bir Fireworks izim aracyla izilmi olsun, btn vektr nesneleri zerindeki tm noktalarn nokta tutamalar vardr. Buna ramen, bu tutamalar sadece eri noktalar zerinde grnrdr.

Kvrml paralarla bir nesne izmek iin: 1 Aralar panelinde Kalem aracn sein. 2 lk ke noktasn yerletirmek iin tklatn.

ADOBE FIREWORKS CS3 100


Kullanm Klavuzu

3 Bir sonraki noktann konumuna tayn ve ardndan bir eri noktas oluturmak iin tklatp srkleyin. Her tklatp srklemenizde,Fireworks izgi parasn bir sonraki noktaya uzatr.

4 Noktalar izmeye devam edin. Yeni bir noktay tklatp srklerseniz, bir eri noktas oluturursunuz; sadece tklatrsanz bir ke noktas oluturursunuz.

izerken noktalarn konumunu ve erilerin eklini deitirmek iin geici olarak Alt Seim aracna geebilirsiniz. Kalem aracyla bir noktay veya nokta tutamacn srklerken Control (Windows) veya Command (Macintosh) tuuna basn.
5 Yolu ak veya kapal olarak sonlandrmak iin aadakilerden birini yapn.

Yolu, ak bir yol olarak sonlandrmak iin son noktay ift tklatn. Yolu, ak bir yol olarak sonlandrmak iin baka bir ara sein. Belirli aralar seip ardndan Kalem aracna dndnzde, Fireworks bir sonraki tklatmanzda nesneyi izmeye devam eder. Bir yolu kapatmak iin izdiiniz ilk noktay tklatn. Kapal bir yolun balang ve son noktalar ayndr.
Dz bir yol parasnn eklini ayarlama

Noktalarn tayarak dz bir yol parasn uzatabilir, ksaltabilir veya konumunu deitirebilirsiniz.
Dz bir yol parasn deitirmek iin: 1 areti veya Alt Seim aracyla yolu sein. 2 Semek iin Alt Seim aracyla bir noktay tklatn.

Seilen ke noktalar dolu mavi kareler olarak grntlenir.


3 Noktay yeni bir konuma tamak iin noktay srkleyin veya ok tularn kullann. Kvrml bir yol parasnn eklini ayarlama

Alt Seim aracyla nesnenin nokta tutamalarn srkleyerek bir vektr nesnesinin eklini deitirebilirsiniz. Sabit noktalar arasndaki kvrm derecesini nokta tutamalar belirler. Bu eriler Bezier erileri olarak bilinir.
Bir yol parasnn Bezier erisini dzenlemek iin: 1 areti veya Alt Seim aracyla yolu sein. 2 Bir eri noktas semek iin Alt Seim aracyla noktay tklatn.

ADOBE FIREWORKS CS3 101


Kullanm Klavuzu

Seilen bir eri noktas dolu mavi bir kare olarak grntlenir. Nokta tutamalar noktadan da doru geniler.

3 Tutamalar yeni bir konuma srkleyin. Tutama hareketini 45lik alarla snrlamak iin srklerken Shift tuuna basn.

Mavi yol nizlemesi, fare dmesini brakrsanz yeni yolun nerede izileceini gsterir.

A. Nokta tutamac B. Seilen nokta C. Alt Seim iaretisi D. Yol nizlemesi E. Yol

rnein, sol nokta tutamacn aa doru srklerseniz, sa nokta tutamac yukar gider. Nokta tutamacn bamsz olarak srklemek iin Alt-tuunu basl tutup srkleyin.

Yol paralarn dz veya kvrml hale dntrme

Dz yol paralar ke noktalar ile kesitirilir. Kvrml yol paralar eri noktalar ierir.

ADOBE FIREWORKS CS3 102


Kullanm Klavuzu

Noktasn dntrerek, dz bir paray kvrml bir paraya, kvrml bir paray da dz bir paraya dntrebilirsiniz.

Bir ke noktasn eri noktasna dntrmek iin: 1 Aralar panelinde Kalem aracn sein. 2 Seilen bir yol zerinde bir ke noktasn tklatn ve yoldan uzaa srkleyin.

Tutamalar bitiik paralar kvrml yapmak iin geniler.

Not: Noktann tutamalarn dzenlemek iin, Alt Seim aracn sein ya da Kalem arac etkinken Control (Windows) veya Command (Macintosh) tuuna basn.
Bir eri noktasn ke noktasna dntrmek iin: 1 Aralar panelinde Kalem aracn sein. 2 Seilen bir yol zerinde bir eri noktasn tklatn.

Tutamalar geri ekilir ve bitiik paralar dzelir.

ADOBE FIREWORKS CS3 103


Kullanm Klavuzu

Noktalar seme

Alt Seim arac birden ok noktay semenizi salar. Alt Seim aracyla bir noktay semeden nce, areti veya Alt Seim aracn kullanarak ya da Katmanlar panelindeki kk resmini tklatarak yolu semelisiniz.
Seilen bir yol zerinde belirli noktalar semek iin: 1

Alt Seim aracn sein.

2 Aadakilerden birini yapn:

Bir noktay tklatn ya da Shift tuunu basl tutarak birden ok noktay teker teker tklatn.

Seilmesi iin noktalarn etrafnda srkleyin.


Bir eri noktasnn tutamalarn grntlemek iin:
Alt Seim aracyla noktay tklatn. Tklatlan noktaya en yakn nokta hangisiyse o bir eri noktasdr, yakn

tutama da grntlenir.
Noktalar ve nokta tutamalarn tama

Bir nesnenin eklini, nesnenin noktalarn ve nokta tutamalarn Alt Seim aracyla srkleyerek deitirebilirsiniz.
Bir noktay tamak iin:
Noktay Aralar panelindeki Alt Seim aracyla srkleyin.

Noktann yeni konumunu yanstmak iin Fireworks yolu yeniden izer.


Bir yol parasnn eklini deitirmek iin:
Alt Seim aracyla bir noktay srkleyin. Bir seferde tek bir tutamac Alt (Windows) veya Option (Macintosh)

tuunu basl tutup srkleyin.

Bir ke noktasnn tutamacn ayarlamak iin: 1

Aralar panelinde Alt Seim aracn sein.

2 Bir ke noktas sein. 3 Tutamacn grntlemek ve bitiik paray bkmek iin noktay Alt (Windows) veya Option (Macintosh) tuunu

basl tutup srkleyin.

ADOBE FIREWORKS CS3 104


Kullanm Klavuzu

Bitiik yol parasn dzenlemek iin Alt Seim aracyla bir ke noktas tutamacn srkleme

Bir yol zerine noktalar ekleme ve silme

Bir yola noktalar ekleyebilir veya yoldan noktalar silebilirsiniz. Bir yola noktalar eklemek yol iindeki belirli bir paray kontrol etmenizi salar. Yoldan noktalar silmek yolu yeniden ekillendirir veya dzenlemeyi kolaylatrr.
Seilen bir yol zerine bir nokta eklemek iin:
Kalem aracn kullanarak, yol zerinde nokta olmayan herhangi bir yeri tklatn.

Seilen bir yol parasndan bir nokta silmek iin aadakilerden birini yapn:

Seilen bir nesne zerinde Kalem aracyla bir ke noktasn tklatn. Seilen bir nesne zerinde Kalem aracyla bir eri noktasn ift tklatn. Alt Seim aracyla bir nokta sein ve Delete veya Backspace tuuna basn.
Mevcut bir yolu devam ettirme

Mevcut ak bir yolu izmeye devam etmek iin Kalem aracn kullanabilirsiniz.
Mevcut ak bir yolu izmeye devam etmek iin: 1 Aralar panelinde Kalem aracn sein. 2 Son noktasn tklatn ve yolu devam ettirin.

Bir yola ekleme yaptnz belirtmek iin Kalem arac iaretisi deiir.
ki ak yolu birletirme

ki ak yolu tek bir yol oluturacak biimde birletirebilirsiniz. ki yolu birletirdiinizde, stteki yolun kontur, dolgu ve filtre nitelikleri yeni birletirilen yolun da nitelikleri olur.
ki ak yolu birletirmek iin: 1 Aralar panelinde Kalem aracn sein. 2 Yollardan birinin son noktasn tklatn. 3 aretiyi dier yolun son noktasna tayn ve tklatn. Benzer ak yollar otomatik birletirme

Bir ak yolu benzer kontur ve dolgu zellikleri olan baka bir ak yolla kolayca birletirebilirsiniz.
ki ak yolu otomatik birletirmek iin: 1 Ak bir yol sein. 2 Alt Seim aracn sein ve yolun son noktasn benzer yolun son noktasnn birka pikseli iine srkleyin.

Son nokta dier yola bitiir ve ikisi tek bir yol haline gelir.

ADOBE FIREWORKS CS3 105


Kullanm Klavuzu

Yollar dzenleme
Fireworks vektr nesnelerini dzenlemek iin birka yntem sunar. Noktalar tayarak, ekleyerek veya silerek bir nesnenin eklini deitirebilirsiniz ya da bitiik yol paralarnn eklini deitirmek iin nokta tutamalarn tayabilirsiniz. Serbest Biim aralar, dorudan yollar dzenleyerek nesnelerin eklini deitirmenizi salar. Mevcut yollar birletirerek veya deitirerek yeni ekiller oluturmak iin yol ilemlerini de kullanabilirsiniz.

Vektr aralar ile dzenleme


Noktalar ve nokta tutamalarn srklemeye ek olarak, vektr nesnelerini dorudan dzenlemek iin birok Fireworks aracn kullanabilirsiniz.
Vektr nesnelerini bkme ve yeniden ekillendirme

Serbest Biim arac, noktalarn deitirmek yerine vektr nesnelerini dorudan bkp yeniden ekillendirmenizi salar. Noktalarn nerede konumlandna bakmakszn bir yolun herhangi bir ksmn itebilir veya ekebilirsiniz. Fireworks, siz vektr nesnesinin eklini deitirirken, yol boyunca noktalar otomatik olarak ekler, tar veya siler.

Serbest Biim arac bir yol parasn ekerken A. Belirlenen uzunluk

Serbest Biim arac bir yol parasn iterken

Seilen bir yol zerine iaretiyi tarken, seilen yola gre konumuna bal olarak iareti itme veya ekme iaretisini dnr.
areti Anlam Serbest Biim arac kullanmda. Serbest Biim arac kullanmda ve ekme iaretisi seilen yolu ekme konumunda. Serbest Biim arac kullanmda ve ekme iaretisi seilen yolu ekiyor.

Serbest Biim arac kullanmda ve itme iaretisi etkin.

Alan Yeniden ekillendir arac kullanmda ve alan yeniden ekillendirme iaretisi etkin. daire ile d daire arasndaki alan azaltlan kuvveti temsil eder.

ADOBE FIREWORKS CS3 106


Kullanm Klavuzu

areti dorudan yol zerindeyse yolu ekebilirsiniz. areti dorudan yol zerinde deilse yolu itebilirsiniz. tme veya ekme iaretisinin boyutunu deitirebilirsiniz. Not: Ayrca, Serbest Biim arac Wacom veya dier uyumlu tablet basncna da karlk verir.
Seilen bir yolu ekmek iin: 1

Aralar panelinde Serbest Biim aracn sein.

2 aretiyi dorudan seilen yol zerine tayn.

areti ekme iaretisine dnr.


3 Yolu srkleyin. Seilen bir yolu itmek iin: 1 Aralar panelinde Serbest Biim aracn sein.

areti itme veya ekme iaretisine dnr.


2 Yoldan hafif uzaa iaret koyun. 3 tmek iin yola doru srkleyin. Yeniden ekillendirmek iin seilen yolu iteleyin. tme iaretisinin boyutunu deitirmek iin aadakilerden birini yapn:

aretinin geniliini artrmak iin fare dmesini basl tutarken Sa Ok tuuna veya 2 say tuuna basn. aretinin geniliini azaltmak iin fare dmesini basl tutarken Sol Ok tuuna veya 1 say tuuna basn. aretinin boyutunu ve iaretinin etkiledii yol parasnn uzunluunu ayarlamak iin belgedeki tm nesnelerin seimini kaldrn ve ardndan zellik denetisindeki Boyut metin kutusuna 1 ile 500 arasnda bir deer girin. Deer iaretinin boyutunu piksel cinsinden belirtir.
Yollar deforme etme

Alan yeniden ekillendirme iaretisinin d dairesi iindeki seili btn yollarn alann ekmek iin Alan Yeniden ekillendir aracn kullanabilirsiniz.

ADOBE FIREWORKS CS3 107


Kullanm Klavuzu

aretinin i dairesi aracn tam kuvvetteki snrdr. ve d daire arasndaki alan yollar tam kuvvetten daha az yeniden ekillendirir. aretinin d dairesi iaretinin yerekimsel ekimini belirler. aretinin kuvvetini ayarlayabilirsiniz. Not: Ayrca, Alan Yeniden ekillendir arac Wacom veya dier uyumlu tablet basncna da karlk verir.
Seilen yollar deforme etmek iin: 1

Serbest Biim arac alr mensnden Alan Yeniden ekillendir aracn sein.

2 Yollar yeniden izmek iin yollar boyunca srkleyin. Alan yeniden ekillendirme iaretisinin boyutunu deitirmek iin aadakilerden birini yapn.

aretinin geniliini artrmak iin fare dmesini basl tutarken Sa Ok tuuna veya 2 say tuuna basn. aretinin geniliini azaltmak iin fare dmesini basl tutarken Sol Ok tuuna veya 1 say tuuna basn. aretinin boyutunu ve iaretinin etkiledii yol parasnn uzunluunu ayarlamak iin belgedeki tm nesnelerin seimini kaldrn ve ardndan zellik denetisindeki Boyut metin kutusuna 1 ile 500 arasnda bir deer girin. Deer iaretinin boyutunu piksel cinsinden belirtir.
Alan yeniden ekillendirme iaretisinin i dairesinin kuvvetini ayarlamak iin:
zellik denetisindeki Kuvvet metin kutusuna 1 ile 100 arasnda bir deer girin. Deer iaretinin potansiyel

kuvvetinin yzdesini belirtir. Yzde ne kadar bykse kuvvet o kadar fazladr.


Yollar yeniden izme

Seilen bir yolun kontur, dolgu ve efekt zelliklerini korurken, yolun bir parasn yeniden izmek veya geniletmek iin Yolu Yeniden iz aracn kullanabilirsiniz.
Seilen bir yolun bir parasn yeniden izme veya geniletmek iin: 1

Kalem arac alr mensnden Yolu Yeniden iz aracn sein.

2 stiyorsanz, zellik denetisinde bulunan Kesinlik kutusundaki alr menden bir say seerek Yolu Yeniden iz aracnn kesinlik dzeyini deitirin. Setiiniz say ne kadar byk olursa, yol zerinde grntlenen noktalarn says o kadar byk olacaktr. 3 aretiyi dorudan yol zerine tayn.

areti yolu yeniden izme iaretisine dnr.


4 Bir yol parasn yeniden izmek veya geniletmek iin srkleyin. Yolun yeniden izilecek ksm krmzyla vurgulanr. 5 Fare dmesini serbest brakn. Deiken basn ve hzla bir yolun grnmn deitirme

Yol Sprgesi aralarn kullanarak bir yolun grnmn deitirebilirsiniz. Deiken basn ve hz kullanarak bir yolun kontur zelliklerini deitirebilirsiniz. Bu zellikler kontur boyutu, a, mrekkep miktar, salma, renk tonu, aklk ve doygunluktur. Konturu Dzenle iletiim kutusunun Duyarllk sekmesini kullanarak bu zelliklerin hangisinin Yol Sprgesi aralar tarafndan etkileneceini belirleyebilirsiniz. Ayrca, bu zellikleri ne kadar basn ve hzn etkileyeceini de belirleyebilirsiniz. Konturu Dzenle iletiim kutusundaki ayar seeneklerinin ayrntlar iin, bkz. Konturlarla alma, sayfa 142.

ADOBE FIREWORKS CS3 108


Kullanm Klavuzu

Yollar birden ok nesneye kesme

Bak arac bir yolu iki veya daha fazla yola dilimlemenizi salar.

Seilen bir yolu kesmek iin: 1 Aralar panelinde Bak aracn sein.

Not: Wacom kalemlerindeki silgiyi kullanmak Bak aracn otomatik olarak seer.
2 Aadakilerden birini yapn:

aretiyi yol boyunca srkleyin. Yolun zerini tklatn.


3 Yolun seimini kaldrn.

Yol ilemleri ile dzenleme


Mevcut yollar birletirerek veya deitirerek yeni ekiller oluturmak iin Deitir mensndeki yol ilemlerini kullanabilirsiniz. Baz yol ilemleri iin, seilen nesnelerin yn sralamas ilemin nasl alacan tanmlar. Seilen nesnelerin yn sralamasnn dzenlenmesi hakknda bilgi iin , bkz. Nesneleri ynlama, sayfa 61. Not: Bir yol ilemini kullanmak etkilenen yollardan btn basn ve hz bilgisini kaldrr.
Yol nesnelerini birletirme

Yol nesnelerinin tek bir yol nesnesi olarak birletirebilirsiniz. Tek bir kapal yol oluturmak iin iki ak yolun son noktalarn birletirebilirsiniz ya da bileik bir yol oluturmak iin birden ok yolu birletirebilirsiniz.
ki ak yoldan bir srekli yol oluturmak iin: 1 Aralar panelinde Alt Seim aracn sein. 2 ki ak yol zerinde iki son nokta sein. 3 Deitir > Yollar Birletir > Birletiri sein. Bileik bir yol oluturmak iin: 1 ki veya daha fazla ak veya kapal yol sein. 2 Deitir > Yollar Birletir > Birletiri sein. Bileik bir yolu ayrmak iin: 1 Bileik yolu sein. 2 Deitir > Yollar Birletir > Bl sein. Seilen kapal yollar, orijinal yollarn btn alann kapsayan bir yol olarak birletirmek iin:
Deitir > Yollar Birletir > Toplay sein. Ortaya kan yol en arkaya yerletirilen nesnenin kontur ve dolgu

niteliklerini varsayar.

ADOBE FIREWORKS CS3 109


Kullanm Klavuzu

Yolu bir seim erevesine dntrme

Bir vektr eklini bir bitmap seimine dntrebilir ve ardndan yeni bitmapi dzenlemek iin bitmap aralarn kullanabilirsiniz.
Yolu bir seim erevesine dntrmek iin: 1 Bir yol sein. 2 Deitir > Yolu Seim erevesine Dntr sein. 3 Yolu Seim erevesine Dntr iletiim kutusunda, oluturmak zere olduunuz seim erevesi iin bir Kenar ayar sein. 4 Kenar ayarnda Gei Yumuatmay seerseniz, gei yumuatmas miktar iin kullanmak istediiniz bir deer belirleyin. 5 Seilen yolu seim erevesine dntrmek iin Tamam tklatn.

Not: Bir yolu seim erevesine dntrmek seilen yolu siler. Yollar seim erevesine dntrrken yollarn silinmemesini tercih ederseniz, varsaylan ayar deitirebilirsiniz. Dzenle > Tercihler > Dzenlemeyi sein ve ardndan Seim erevesine dntrrken yollar sil ayarn temizleyin.
Nesnelerin kesiiminden baka bir nesne oluturma:

Kesitir komutunu kullanarak, iki veya daha fazla nesnenin kesiiminden bir nesne oluturabilirsiniz.

Seilen btn kapal yollarn ortak alann kapsayan bir kapal yol oluturmak iin:
Deitir > Yollar Birletir > Kesitiri sein. Ortaya kan yol en arkaya yerletirilen nesnenin kontur ve dolgu

niteliklerini varsayar.
Bir yol nesnesinin ksmlarn kaldrma

Seilen bir nesnenin ksmlarn, nesnenin nne yerletirilmi seili baka bir yol nesnesinin st ste binen ksmlar tarafndan tanmland gibi kaldrabilirsiniz.

Bir yol nesnesinin ksmlarn kaldrmak iin: 1 Kaldrlacak alan tanmlayan yol nesnesini sein. 2 Deitir > Yerletir > En ne Getiri sein.

ADOBE FIREWORKS CS3 110


Kullanm Klavuzu

3 Shift tuunu basl tutun ve ksmlar kaldrlacak yol nesnesini seime ekleyin. 4 Deitir > Yollar Birletir > Basklay sein.

Kontur ve dolgu nitelikleri deimeden kalr.


Bir yolu krpma

Bir yolu baka bir yolun eklini kullanarak krpabilirsiniz. En ndeki veya en stteki yol krplan alann eklini tanmlar.

Seilen bir yolu krpmak iin: 1 Krplacak alan tanmlayan yol nesnesini sein. 2 Deitir > Yerletir > En ne Getiri sein. 3 Shift tuunu basl tutun ve krplacak yol nesnesini seime ekleyin. 4 Deitir > Yollar Birletir > Krp sein.

Ortaya kan yol nesnesi en arkaya yerletirilen nesnenin kontur ve dolgu niteliklerini korur.
Bir yolu basitletirme

Genel eklini korurken bir yoldan noktalar kaldrabilirsiniz. Basitletir komutu yolunuz zerindeki gereksiz noktalar belirlediiniz bir miktara gre kaldrr. rnein, ikiden fazla nokta ieren bir dz izginiz varsa Basitletir komutunu kullanmak isteyebilirsiniz. (Dz bir izgi oluturmak iin sadece iki nokta gereklidir.) Ya da, yolunuz tam olarak st ste binen noktalar ieriyor olabilir. Basitletir izdiiniz yolu yeniden oluturmak iin gereksiz olan noktalar kaldrr.
Seilen bir yolu basitletirmek iin: 1 Deitir > Yolu Deitir > Basitletiri sein.

Basitletir iletiim kutusu grntlenir.


2 Bir basitletirme miktar girin ve Tamam tklatn.

Basitletirme miktarn artrdnzda, Fireworks uygulamasnn yol zerindeki noktalarn saysn drmek iin yolu deitirebilecei dereceyi artrrsnz.

ADOBE FIREWORKS CS3 111


Kullanm Klavuzu

Bir konturu geniletme

Seilen bir yolun konturunu kapal bir yola dntrebilirsiniz. Ortaya kan yol, dolgusuz ve orijinal nesnenin dolgusunun niteliklerine sahip bir konturu olan bir yol yanlsamas oluturur.

Not: Kendisiyle kesien bir yolun konturunu geniletmek ortaya ilgin sonular karabilir. Orijinal yol bir dolgu ieriyorsa, kontur geniletildikten sonra yolun kesien ksmlar bir dolgu iermeyecektir.
Seilen bir nesnenin konturunu geniletmek iin: 1 Konturu Genilet iletiim kutusunu amak iin Deitir > Yolu Deitir > Konturu Genileti sein. 2 Ortaya kan kapal yolun geniliini ayarlayn. 3 Bir ke tr belirleyin: gnye, yuvarlak veya eimli. 4 Gnyeyi seerseniz, gnye snrn, yani bir gnye kenin otomatik olarak eimli bir keye dnt noktay ayarlayn. Gnye snr, gnye ke uzunluunun kontur geniliine orandr. 5 Bir u seenei belirleyin: kt, kare veya yuvarlak. Ardndan Tamam tklatn.

Orijinal ile ayn ekilde ve ayn kontur ve dolgu zelliklerine sahip bir kapal yol orijinal yolun yerini alr.
Bir yolu daraltma veya geniletme

Seilen bir nesnenin yolunu belirli bir piksel says ile daraltabilir veya geniletebilirsiniz.
Seilen bir yolu geniletme veya daraltmak iin: 1 Yolu Daralt/Genilet iletiim kutusunu amak iin Deitir > Yolu Deitir > Yolu Daralt/Genileti sein. 2 Yolu daraltmak veya geniletmek iin bir yn belirleyin:
eri. yolu daraltr. Dar. yolu geniletir.

3 Orijinal yol ile daralan veya genileyen yol arasndaki genilii ayarlayn. 4 Bir ke tr belirleyin: gnye, yuvarlak veya eimli. 5 Gnyeyi seerseniz, gnye snrn, yani bir gnye kenin otomatik olarak eimli bir keye dnt noktay ayarlayn. Gnye snr, gnye ke uzunluunun kontur geniliine orandr. 6 Tamam tklatn.

Ayn kontur ve dolgu zelliklerine sahip daha byk veya daha kk bir yol nesnesi orijinal yol nesnesinin yerini alr.

Yol panelini kullanarak yollar dzenleme


Yol paneli yolla ilgili birok komuta hzl eriim salar. Yol dzenleme grevlerini hzlandrmak iin bu paneldeki aralar kullanabilirsiniz.

ADOBE FIREWORKS CS3 112


Kullanm Klavuzu

Yol panelini amak iin:


Pencere > Dierleri > Yolu sein.

Yol panelinde aada gsterilen aralar bulunur.

Simge Yol aralar

lev

Yollar birletir Yollar bl

Yollar topla Yollar kesitir Yollar zmbala Yollar bltr Yollar krp

Yollar basitletir Yollar genilet Yollar daralt/genilet Yollar ters evir Yollar a/kapat Yollar ykselt Yollarda gei yap

ADOBE FIREWORKS CS3 113


Kullanm Klavuzu

Simge

lev

Nokta aralar Dzle Dzgnletir Noktalar piksellere yuvarla Noktalar yarm piksellere yuvarla Noktalar ta Noktalar lekle Noktalar dndr Noktalar aynada yanst Noktalar kele Kontur se Tm noktalar se Tm noktalarn seimini kaldr Seimi aamal olarak byt veya klt

114

Blm 6: Metinle alma


Fireworks CS3te genel olarak karmak masast yaynclk uygulamalar iin ayrlm birok metin zellii bulunur. eitli font ve boyutlarda metin oluturabilir ve harf aral, aralk, renk satr aral, taban izgisi kaymas ve ok daha fazla zellii ayarlayabilirsiniz. Fireworks uygulamasnn metin dzenleme zelliklerini ok eitli kontur, dolgu, filtre ve stillerle birletirmek, metni grafik tasarmnzn canl bir esi haline getirir. Ayrca, yazm yanllarn dzeltmek iin Fireworks yazm denetisini kullanabilirsiniz. Bir metin nesnesi oluturduunuzda, Fireworks nesneyi otomatik olarak metin ieriiyle eleen bir ad altnda kaydeder; bylece nesneyi daha sonra bulmak daha kolay olur. Bu metin nesnesi iin farkl bir ad tercih ederseniz, otomatik olarak atanan ad kolayca deitirebilirsiniz. Metni istediiniz zaman dzenleme yetenei, alt glgeler ve eimler gibi Canl Filtreler uyguladktan sonra bile, metinde kolaylkla deiiklikler yapabileceiniz anlamna gelir. Ayrca, metin ieren nesneleri kaydedebilir ve her kopyann metnini deitirebilirsiniz. Dikey metin, dntrlm metin, yollara eklenmi metin ve yollara ve grntlere dntrlm metin tasarm imkanlarn geniletir. Zengin metin format niteliklerini koruyarak metni ie aktarabilirsiniz. Ayrca, metin ieren bir Adobe Photoshop belgesini ie aktardnzda, metin dzenlenebilir olarak kalr. Fireworks, ie aktarma srasndaki eksik fontlar yedek bir font semenizi isteyerek veya metni bir statik grnt olarak ie aktarmanza olanak salayarak telafi eder. Bu blmde aadaki konular bulunur:

Metin girme, sayfa 114 Metni biimlendirme, sayfa 117 Konturlar, dolgular ve filtreleri metne uygulama, sayfa 124 Yola metin ekleme, sayfa 125 Metni dntrme, sayfa 127 Metni yollara dntrme, sayfa 127 e metin aktarma, sayfa 128 Yazm denetimi, sayfa 129 Metin Dzenleyiciyi kullanma, sayfa 131

Metin girme
Metin aracn ve zellik denetisindeki seenekleri kullanarak grafiklerinize metin girebilir, biimlendirebilir ve dzenleyebilirsiniz.

Metin arac

Not: zellik denetisi minimize edilmise, btn metin zelliklerini grmek iin sa alt kedeki geniletme okunu tklatn.

ADOBE FIREWORKS CS3 115


Kullanm Klavuzu

Metin arac seildiinde zellik denetisi

Bir metin nesnesini adlandrma


Fireworks belgenize metin eklediinizde, bu metin nesnesi otomatik olarak yazdnz metinle eleen bir ad altnda kaydedilir. sterseniz, atanan ad baka bir adla deitirebilirsiniz.
Metin nesnesinin adn deitirmek iin 1 Metin nesnesini sein.

Bu metnin mevcut ad, hem zellik denetisinin Metin kutusunda, hem de Katmanlar panelinde nesnenin kk resminde grntlenir.
2 Aadakilerden birini yapn:

zellik denetisinin Metin kutusunda ad sein ve yeni bir ad yazn. Katmanlar paneli nesne kk resmindeki ad ift tklatn ve yeni bir ad yazn.

Metin bloklar oluturma


Bir Fireworks belgesindeki btn metinler, metin blou olarak adlandrlan, tutamalar olan dikdrtgenler iinde grntlenir.

Metin girmek iin: 1 Metin aracn sein.

zellik denetisi Metin arac iin seenekleri grntler.


2 Renk, font, boyut, aralk ve dier metin zelliklerini sein. 3 Aadakilerden birini yapn:

Belgenizde metin blounun balamasn istediiniz yeri tklatn. Bu, otomatik boyutlama bir metin blou oluturur. Bir metin blou izmek iin srkleyin. Bu, sabit genilikte bir metin blou oluturur.
Farkl metin blou trleri hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Otomatik boyutlama ve sabit genilikte metin bloklarn kullanma, sayfa 116.
4 Metninizi yazn. Paragraf sonu girmek iin Enter tuuna basn.

ADOBE FIREWORKS CS3 116


Kullanm Klavuzu

5 stiyorsanz, metin blou iindeki metni yazdktan sonra vurgulayabilir ve yeniden biimlendirebilirsiniz. 6 Metin girmeyi bitirdikten sonra aadakilerden birini yapn:

Metin blounun dn tklatn. Aralar panelinde baka bir ara sein. Escape tuuna basn.

Metin bloklarn tama


Herhangi bir nesne gibi, metin blounu da seebilir ve belge iinde herhangi bir yere tayabilirsiniz. Ayrca, metin bloklarn oluturmak iin srklerken de tayabilirsiniz.
Bir metin blounu tamak iin:
Metin blounu yeni konuma srkleyin.

Bir metin blounu oluturmak zere srklerken tamak iin: 1 Fare dmesini basl tutarken, Boluk ubuunu basl tutun, ardndan metin blounu tuval zerinde baka bir

konuma srkleyin.
2 Metin blounu izmeye devam etmek iin Boluk ubuunu brakn.

Otomatik boyutlama ve sabit genilikte metin bloklarn kullanma


Fireworks uygulamasnda hem otomatik boyutlama hem de sabit genilikte metin bloklar bulunur. Otomatik boyutlama bir metin blou siz yazdka yatay olarak geniler. Metin kaldrrsanz, otomatik boyutlama metin blou sadece kalan metni sdrmak iin daralr. Varsaylan deer olarak, Metin aracyla tuval zerini tklatp yazmaya baladnzda, otomatik boyutlama metin bloklar oluturulur. Sabit genilikteki metin bloklar sarlm metnin geniliini kontrol etmenizi salar. Metin aracn kullanarak bir metin blou izmek zere srklediinizde, varsaylan deer olarak, sabit genilikte metin bloklar oluturulur. Metin iaretisi bir metin blou iinde etkin olduunda, metin blounun sa st kesinde bo bir daire veya bo bir kare grntlenir. Daire, otomatik boyut bir metin blounu, kare ise sabit genilikte bir metin blounu belirtir. Bir metin blou trnden dierine gemek iin keyi ift tklatn.

Sabit genilikteki bir metin blou ve otomatik boyutlama bir metin blou A. Sabit genilik gstergesi B. Otomatik boyutlama gstergesi

Bir metin blounu sabit genilikte veya otomatik boyutlamal metne dntrmek iin: 1 Metin blounun iini ift tklatn. 2 Metin blounun sa st kesindeki daireyi veya kareyi ift tklatn.

Metin blou dier tre dnr.


Seilen bir metin blounu yeniden boyutlandrarak sabit genilikte metne dntrmek iin:
Bir yeniden boyutlandrma tutamac srkleyin.

ADOBE FIREWORKS CS3 117


Kullanm Klavuzu

Bu, metin blounu otomatik boyutlamal metinden otomatik olarak sabit genilikte metne dntrr.

Metni biimlendirme
Bir metin blou iinde, boyut, font, aralk, satr aral ve taban izgisi kaymas dahil olmak zere metnin tm boyutlarn deitirebilirsiniz. Metni dzenlediinizde, Fireworks kontur, dolgu ve filtre niteliklerini buna gre yeniden izer. zellik denetisini kullanarak bir metin blounun niteliklerini deitirebilirisiniz. zellik denetisi minimize edilmise, btn metin zelliklerini grmek iin sa alt kedeki geniletme okunu tklatn.

Bir metin blou seildiinde zellik denetisi

Ayrca metni dzenlemek iin Metin Dzenleyiciyi veya Metin mensndeki komutlar da kullanabilirsiniz, fakat zellik denetisi metin niteliklerini deitirmenin en kolay yolunu sunar ve dier iki seenekten daha ayrntl dzenleme kontrol salar. Metin Dzenleyici hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Metin Dzenleyiciyi kullanma, sayfa 131. Not: Bir metin dzenleme oturumu srasnda yaptnz deiiklikler sadece tek bir Geri Al oluturur. Metni dzenlerken Dzenle > Geri Al semek, ieriini dzenlemek iin metin blounu ift tklattnz andan itibaren yaptnz btn metin dzenlemelerini geri alr.
Metni dzenlemek iin: 1 Deitirmek istediiniz metni sein:

Btn blou semek iin areti veya Alt Seim aracyla bir metin blounu tklatn. Birden ok blou e zamanl olarak semek iin, bloklar seerken Shift tuunu basl tutun. areti veya Alt Seim aracyla bir metin blounu ift tklatn ve bir metin araln vurgulayn. Metin aracyla bir metin blounun iini tklatn ve bir metin araln vurgulayn.
2 Deiikliklerinizi yapn.

Metin niteliklerini deitirme hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Bir font, boyut ve metin stili seme, sayfa 118, zel karakterler ekleme, sayfa 118, Harf araln ayarlama, sayfa 120, Satr araln ayarlama, sayfa 120, Metin ynlendirmesini ayarlama, sayfa 121, Metin hizalamasn ayarlama, sayfa 122 ve Metni girintili yapma, sayfa 122.
3 Deiikliklerinizi uygulamak iin aadakilerden birini yapn:

Metin blounun dn tklatn. Aralar panelinde baka bir ara sein. Escape tuuna basn.

ADOBE FIREWORKS CS3 118


Kullanm Klavuzu

Bir font, boyut ve metin stili seme


Bir metin blou iindeki metnin font, boyut ve stil niteliklerini deitirmek iin zellik denetisini kullanrsnz.
zellik denetisini kullanarak seilen metnin font, boyut ve stilini deitirmek iin: 1 Fontu deitirmek iin Font alr mensnden bir font sein.

Not: En son kullanlan fontlar Font alr mensnn en stnde grntlenir.

2 Font boyutunu deitirmek iin Font Boyutu alr kaydrcsn srkleyin veya metin kutusuna bir deer girin. Font boyutu punto cinsinden llr. 3 Kaln, italik veya alt izili biimlendirmeyi uygulamak iin karlk gelen dmeyi tklatn.

zel karakterler ekleme


zel karakterleri, baka bir kaynaktan kopyalayp yaptrmak zorunda kalmak yerine, dorudan Fireworks iinden metninize ekleyebilirsiniz.
zel karakterler eklemek iin: 1 Bir metin blou oluturduktan sonra, metin iinde zel karakter eklemek istediiniz konumu tklatn. 2 Pencere > zel Karakterleri sein. 3 zel Karakterler panelinde, eklemek istediiniz karakteri sein.

Metin rengi uygulama


Metin rengi Dolgu Rengi kutusu tarafndan kontrol edilir. Varsaylan deer olarak metin, siyah ve kontursuzdur. Seilen bir metin blou iindeki tm metnin veya bir metin blou iinde vurgulanan metnin rengini deitirebilirsiniz. Metin arac geerli metin renginin metin bloundan metin blouna sakl tutar. Metin arac geerli metin rengini dier aralarn dolgu renginden bamsz olarak sakl tutar. Metin aracn kullandktan sonra baka bir ara kullandnzda, dolgu ve kontur ayarlar Metin arac kullanlmadan nceki en son ayarlara geri dner. Ayn biimde, Metin aracna geri dndnzde, dolgu rengi en son Metin arac ayarna geri dner ve kontur Hibirine sfrlanr. Belgeden belgeye gei yaptnzda veya Fireworks uygulamasn kapatp yeniden atnzda, Fireworks geerli Metin arac rengini sakl tutar. Seilen bir metin blou iindeki btn metne kontur veya Canl Filtreler ekleyebilirsiniz, fakat bir metin blou iindeki vurgulanm metne ekleyemezsiniz. Metin blou iinde metni dzenlerken, Fireworks kontur zelliklerini ve metin blouna uygulanan Canl Filtreleri gnceller, fakat yeni bir metin blou oluturursanz, Metin arac kontur zelliklerini veya Canl Filtreleri sakl tutmaz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Konturlar, dolgular ve filtreleri metne uygulama, sayfa 124.
Seilen metin bloklar iinde tm metne renk uygulama

zellik denetisini, herhangi bir Dolgu Rengi kutusunu veya Damlalk aracn kullanarak seilen metin bloklar iindeki tm metinlere metin rengini uygulayabilirsiniz. Ayrca, bu yntemlerden herhangi birini Metin arac kontur rengini ayarlamak iin de kullanabilirsiniz.

ADOBE FIREWORKS CS3 119


Kullanm Klavuzu

Seilen bir metin bloundaki tm metnin rengini ayarlamak iin aadakilerden birini yapn:

zellik denetisindeki Dolgu Rengi kutusunu tklatn ve renk alr mensnden bir renk sein ya da renk alr pencerelerinden biri akken damlalk iaretisini kullanarak ekran zerinde herhangi bir yerden bir renk rnekleyin.

A. Dolgu Rengi kutusu

Aralar panelinde Dolgu Rengi kutusunu tklatn ve renk alr penceresinden bir renk sein ya da Dolgu Rengi kutusu alr penceresi akken damlalk iaretisini kullanarak ekran zerinde herhangi bir yerden bir renk rnekleyin. Aralar panelinde Dolgu Rengi kutusunun yanndaki simgeyi tklatn, Damlalk aracn sein ve ardndan bir renk rneklemek iin herhangi bir ak belgenin herhangi bir yerini tklatn.
Damlalk iaretisi ya da Damlalk arac ile rneklediiniz rengi yanstmak iin Aralar panelindeki Dolgu Rengi kutusunun rengi deiir ve ayrca seilen metnin rengi de deiir.
Seilen metin blou iinde vurgulanan metne renk uygulama

zellik denetisini veya herhangi bir Dolgu Rengi kutusunu kullanarak bir metin blou iinde vurgulanan metnin metin rengini deitirebilirsiniz. Vurgulanan metnin rengini dzenlemek iin Damlalk aracn kullanamazsnz. Not: Bir metin blou iinde vurgulanan metne kontur uygulamaya kalkarsanz, btn metin blou otomatik olarak seilir.
Bir metin blou iinde sadece vurgulanan metne metin rengi uygulamak iin aadakilerden birini yapn:

zellik denetisindeki Dolgu Rengi kutusunu tklatn ve renk alr penceresinden bir renk sein ya da Dolgu Rengi kutusu alr penceresi akken damlalk iaretisini kullanarak ekran zerinde herhangi bir yerden bir renk rnekleyin. Aralar panelindeki Dolgu Rengi kutusunu tklatn ve renk alr penceresinden bir renk sein ya da Dolgu Rengi kutusu alr penceresi akken damlalk iaretisini kullanarak ekran zerinde herhangi bir yerden bir renk rnekleyin.

ADOBE FIREWORKS CS3 120


Kullanm Klavuzu

Harf araln ayarlama


Harf aral, grnmlerini gelitirmek iin belirli harf iftleri arasndaki aral artrr veya azaltr. ou fontlarda, TA veya Va gibi belirli harf iftleri arasndaki boluk miktarn otomatik olarak dren bilgiler bulunur. Fireworks otomatik harf aral, metni grntlerken bir fontun harf aral bilgisini kullanr, fakat bunu daha kk nokta boyutlarnda veya metinde kenar yumuatma bulunmadnda kapatmak isteyebilirsiniz. Harf aral yzde olarak llr. Harf araln ayarlamak iin zellik denetisini veya klavyeyi kullanabilirsiniz.
Otomatik harf araln devre d brakmak iin:
zellik denetisinde Otomatik Harf Aralnn seimini kaldrn. zellik denetisi minimize edilmise, btn

zellikleri grmek iin sa alt kedeki geniletme okunu tklatn.


Harf araln ayarlamak iin: 1 Harf araln ayarlamak istediiniz metni semek iin aadakilerden birini yapn:

Metin aracyla iki karakter arasn tklatn. Deitirmek istediiniz karakterleri vurgulamak iin Metin aracn kullann. Btn bir metin blounu semek iin areti aracn kullann. Birden ok metin blou semek iin Shift tuunu basl tutup tklatn.
2 Aadakilerden birini yapn:

zellik denetisinde, Harf Aral alr kaydrcsn srkleyin veya metin kutusuna bir yzde deeri girin.

A. Harf Aral alr kaydrcs B. Harf aral yzdesi

Sfr normal harf araln gsterir. Pozitif deerler harfleri birbirinden uzaklatrr. Negatif deerler harfleri birbirine yaklatrr.

Klavye zerindeki Sol Ok veya Sa Ok tularna basarken, Control (Windows) veya Command (Macintosh) tuunu basl tutun.
Sol Ok tuu harfler arasndaki boluu %1 azaltrken, Sa Ok tuu %1 artrr. Harf araln %10luk artlarla ayarlamak iin Sol Ok veya Sa Ok tularna basarken, Shift ve Control (Windows) veya Shift ve Command (Macintosh) tularn basl tutun.

Satr araln ayarlama


Satr aral, bir paragraf iindeki bitiik satrlar arasndaki mesafeyi belirler. Satr aral piksel olarak veya noktalar cinsinden satrlar taban izgisinden taban izgisine ayrarak mesafenin yzdesi olarak llebilir. Satr araln ayarlamak iin zellik denetisini veya klavyeyi kullanabilirsiniz.

zellik denetisindeki satr aral seenekleri

ADOBE FIREWORKS CS3 121


Kullanm Klavuzu

zellik denetisinde seilen metnin satr araln ayarlamak iin: 1 zellik denetisinde, Satr Aral alr kaydrcsn srkleyin veya metin kutusuna bir deer girin. Varsaylan

deer %100dr.
2 Satr aral birimi trn semek iin Satr Aral Birimleri alr mensnden % veya pk (piksel) sein Klavyeyi kullanarak seilen metnin satr araln ayarlamak iin:
Yukar Ok veya Aa Ok tularna basarken, Control (Windows) veya Command (Macintosh) tuunu basl

tutun. Yukar Ok tuu satrlar arasndaki mesafeyi artrrken Aa Ok tuu satrlar birbirine yaknlatrr. Satr araln 10luk artlarla ayarlamak iin Yukar Ok veya Aa Ok tularna basarken, Shift ve Control (Windows) veya Shift ve Command (Macintosh) tularn basl tutun.

Metin ynlendirmesini ayarlama


Bir metin blou yatay veya dikey olarak ynlendirilebilir. Varsaylan deer olarak, metin yatay olarak ynlendirilir.

Yatay ve dikey ynlendirme

Ayrca metin sadan sola doru veya soldan saa doru akabilir.

Sadan sola ve soldan saa doru metin ak

Fireworks uygulamasnda, yatay ve dikey ynlendirmeyi olduu gibi metin aknn ynn de zellik denetisinde ayarlarsnz. Bu ayarlar sadece metin bloklarnn btnne uygulanr.
Seilen bir metin blounun ynlendirmesini ayarlamak iin: 1

zellik denetisindeki Metin Ynlendirmesi dmesini tklatn.

2 Alr menden bir ynlendirme seenei belirleyin:


Soldan Saa Yatay Fireworks uygulamasnda birok dil iin varsaylan metin ayardr. Metni yatay olarak ynlendirir ve karakterleri soldan saa doru grntler. Sadan Sola Yatay metni yatay olarak ynlendirir ve karakterleri sadan sola doru grntler. Metnin sadan sola doru akt dillerde metin grntlemek iin faydaldr, branice veya Arapa gibi. Soldan Saa Dikey metni dikey olarak ynlendirir. Eer bunu zorunlu ve otomatik dnlerle ayrlm metnin satrlarna uygularsanz, metnin her satr bir stun gibi grntlenir. Stunlar soldan saa doru akar.

ADOBE FIREWORKS CS3 122


Kullanm Klavuzu

Sadan Sola Dikey metni dikey olarak ynlendirir. Dnlerle ayrlm metnin birden ok satr sadan sola doru akan stunlar olarak grntlenir. Bu seenek, Japonca gibi metnin stunlar iinde sadan sola doru akt dillerde metin grntlemek iin faydaldr.

Not: Dikey metin karakterleri daima yukardan aa doru akar. Dikey ynlendirme seeneklerinden birini semek sadece metin stunlarnn srasn etkiler, metin karakterlerinin srasn etkilemez.

Metin hizalamasn ayarlama


Hizalama, metin blounun kenarlarna gre metnin bir paragrafnn konumunu belirler. Yatay hizalamada, metin, metin blounun sa ve sol kenarlarna gre hizalanr. Dikey hizalamada, metin, metin blounun st ve alt kenarlarna gre hizalanr. Yatay ve dikey metin ynlendirmesinin ayarlanmas hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Metin ynlendirmesini ayarlama, sayfa 121. Yatay metni, metin blounun soluna veya sana hizalayabilirsiniz, ortalayabilirsiniz ya da tamamen yaslayabilirsiniz, bylece metin hem sol hem de sa kenara hizalanr. Varsaylan deer olarak, yatay metin sola hizalanr. Dikey metin, metin blounun stne veya altna hizalanabilir, metin blou iinde ortalanabilir ya da hem st hem de alt kenarlar arasnda tamamen yaslanabilir. Uzatlm bir filtre oluturmak veya metni belirli bir arala sdrmak iin hizalamay metni yatay (yatay ynlendirilmi metinler iin) veya dikey olarak uzatmaya (dikey ynlendirilmi metinler iin) ayarlayabilirsiniz.

Metin blounu doldurmak iin uzatlm yatay metin

Metin vurgulandnda veya bir metin blou seildiinde hizalama kontrolleri zellik denetisinde grntlenir.

zellik denetisindeki metin hizalama seenekleri

Metin hizalamasn ayarlamak iin: 1 Metni sein. 2 zellik denetisindeki bir hizalama dmesini tklatn.

Metni girintili yapma


zellik denetisini kullanarak bir paragrafn ilk satrna girinti yapabilirsiniz. Girinti piksel cinsinden llr.

zellik denetisindeki paragraf girintisi seenei

zellik denetisi minimize edilmise, btn zellikleri grmek iin sa alt kedeki geniletme okunu tklatn.
Seilen bir paragrafn ilk satrna girinti yapmak iin:
zellik denetisinde, Paragraf Girintisi alr kaydrcsn srkleyin veya metin kutusuna bir deer girin.

ADOBE FIREWORKS CS3 123


Kullanm Klavuzu

Paragraf araln ayarlama


zellik denetisini kullanarak paragraflardan nce ve sonraki boluk miktarn belirleyebilirsiniz. Paragraf aral piksel cinsinden llr.

zellik denetisindeki paragraf aral seenekleri

zellik denetisi minimize edilmise, btn zellikleri grmek iin sa alt kedeki geniletme okunu tklatn.
Seilen paragraflardan nce gelen boluu ayarlamak iin:
zellik denetisinde, Paragraftan nce Boluk alr kaydrcsn srkleyin veya metin kutusuna bir deer girin.

Seilen paragraflardan sonra gelen boluu ayarlamak iin:


zellik denetisinde, Paragraftan Sonra Boluk alr kaydrcsn srkleyin veya metin kutusuna bir deer girin.

Metin kenarlarn dzgnletirme


Bir metin kenarn dzgnletirmek iin ona kenar yumuatma uygularsnz. Bu, metnin kenarlarnn arka planla geimesini salar, bylece metin daha temiz olur ve byk olduunda daha okunabilir olur.

Orijinal metin; dzgnletirmeden sonra

Kenar yumuatmay ayarlamak iin zellik denetisini kullanrsnz. zellik denetisi minimize edilmise, btn zellikleri grmek iin sa alt kedeki geniletme okunu tklatn. Kenar yumuatmas verili bir metin bloundaki btn karakterlere uygulanr.
Kenar Yumuatma Yok metin dzgnletirmesini devre d brakr. Net Kenar Yumuatma metnin kenarlar ile arka plan arasnda keskin bir gei oluturur. Gl Kenar Yumuatma metin karakterlerinin eklini koruyarak ve karakterlerin ayrntl alanlarn byterek, metnin kenarlar ile arka plan arasnda ok sert bir gei oluturur. Dzgn Kenar Yumuatma metnin kenarlar ile arka plan arasnda yumuak bir gei oluturur. Sistem Kenar Yumuatma Windows XP veya Mac OS X tarafndan salanan metin dzgnletirme yntemini

kullanr.
zel Yumuatma Yok kenar yumuatma zerinde aadaki uzman seviyesi kontrolleri salar: rnekleme metin kenarlar ile arka plan arasndaki geii oluturmak iin kullanlan ayrnt miktarn belirler. Keskinlik metnin kenarlar ile arka plan arasnda geiin dzgnln belirler. Kuvvet metin kenarlarnn arka plana ne kadar karacan belirler.

Seilen metne kenarlar yumuatlm bir kenar uygulamak iin:


zellik denetisinde, Kenar Yumuatma alr mensnden bir seenek belirleyin.

ADOBE FIREWORKS CS3 124


Kullanm Klavuzu

Not: Adobe FreeHand dosyalar gibi ak vektr dosyalar atnzda, Fireworks uygulamasnda metnin kenarlar yumuatlr. zellik denetisini kullanarak bu nitelii dzenleyebilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Dier uygulamalarda oluturulmu grafikleri ama, sayfa 17.

Karakter geniliini ayarlama


zellik denetisindeki Yatay lek seeneini kullanarak yatay metnin karakter geniliini geniletebilir veya daraltabilirsiniz. Yatay lek yzde deerleri ile llr. Varsaylan deer %100dr.

zellik denetisindeki Yatay lek seenei

zellik denetisi minimize edilmise, btn zellikleri grmek iin sa alt kedeki geniletme okunu tklatn.
Seilen karakterleri geniletmek veya daraltmak iin:
zellik denetisinde, Yatay lek alr kaydrcsn srkleyin veya metin kutusuna bir deer girin.

Karakterlerin geniliini veya yksekliini geniletmek iin kaydrcy %100n stne srkleyin, daraltmak iin ise altna srkleyin.

Taban izgisi kaymasn ayarlama


Taban izgisi kaymas, metnin doal taban izgisinin stne veya altna ne kadar yakn olacan belirler. Taban izgisi kaymas yoksa, metin taban izgisinin zerine oturur. Alt simge ve st simge karakterleri oluturmak iin taban izgisi kaymasn kullanabilirsiniz.

Taban izgisi kaymas kontrolleri zellik denetisindedir. Taban izgisi kaymas piksel cinsinden llr.

zellik denetisindeki Taban izgisi Kaymas seenei

Seilen metnin taban izgisi kaymasn ayarlamak iin:


Fireworks uygulamasnn alt simge veya st simge metnini srasyla ne kadar alta veya yukarya yerletirmesi

gerektiini belirlemek iin zellik denetisinde, Taban izgisi Kaymas alr kaydrcsn srkleyin veya metin kutusuna bir deer girin. st simge karakterleri oluturmak iin pozitif deerler girin. Alt simge karakterleri oluturmak iin negatif deerler girin.

Konturlar, dolgular ve filtreleri metne uygulama


Dier herhangi bir nesneye yaptnz gibi, seilen bir metin blou iindeki metne konturlar, dolgular ve filtreleri uygulayabilirsiniz. Stiller panelindeki herhangi bir stili, bir metin stili olmasa bile metne uygulayabilirsiniz. Ayrca, metin niteliklerini kaydederek yeni bir stil de oluturabilirsiniz. Metni oluturduktan sonra, metin Fireworks uygulamasnda dzenlenebilir olarak kalr. Metni dzenlerken konturlar, dolgular, filtreler ve stiller otomatik olarak gncellenir.

ADOBE FIREWORKS CS3 125


Kullanm Klavuzu

Kontur, dolgu, filtre ve stil uygulanm metin

Bir metin blou iindeki vurgulanm metne dz metin rengi uygulayabilirsiniz. Fakat, kontur nitelikleri ve degrade dolgular gibi dz olmayan dolgu nitelikleri seilen bir metin iinde sadece vurgulanan metne deil, btn metne uygulanr. Konturlar ve dolgular hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Rengi, Konturlar ve Dolgular Uygulama, sayfa 132. Stilleri kullanma hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Stilleri kullanma, sayfa 191. Canl Filtreler hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Canl Filtreleri Uygulama, sayfa 154. Yeni bir metin blou oluturduunuzda, Metin arac kontur veya Canl Filtre ayarlarn sakl tutmaz. Fakat, metne uyguladnz kontur, dolgu ve Canl Filtreler niteliklerini bir stil olarak yeniden kullanmak iin Stiller panelinde kaydedebilirsiniz. Metin niteliklerini stil olarak kaydetmek, metnin kendisini deil sadece nitelikleri kaydeder.
Metin niteliklerini stil olarak kaydetmek iin: 1 Bir metin nesnesi oluturun ve istediiniz nitelikleri uygulayn. 2 Metin nesnesini sein. 3 Stiller paneli Seenekler mensnden Yeni Stili sein. 4 Yeni stil iin zellikleri sein ve bunu adlandrn. 5 Tamam tklatn.

Yola metin ekleme


Metni dikdrtgen metin bloklarnn snrlamalarndan kurtarmak iin bir yol izebilir ve metni bu yola ekleyebilirsiniz. Metin yolun ekli boyunca akar ve dzenlenebilir nitelikte kalr. Metin eklediiniz yol geici olarak kontur, dolgu ve filtre niteliklerini kaybeder. Sonradan uyguladnz btn kontur, dolgu ve filtre nitelikleri yola deil metne uygulanr. Daha sonra metni yoldan ayrrsanz, yol kontur, dolgu ve filtre niteliklerini geri kazanr. Not: Zorunlu ve otomatik dnler ieren metni yola eklemek beklenmeyen sonulara yol aabilir. Metin ak bir yola eklenirse yolun uzunluunu aar, geriye kalan metin geri dner ve yolun eklini tekrarlar.

Geri dnen ve yolun eklini izleyen, yol zerindeki bir metin

ADOBE FIREWORKS CS3 126


Kullanm Klavuzu

Metni bir yol zerine yerletirmek iin: 1 Shift tuunu basl tutup bir metin blou ve bir yol sein. 2 Metin > Yola Ekleyi sein. Metni seilen bir yoldan ayrmak iin:
Metin > Yoldan Ayr sein.

Yollara eklenen metni ve yollar dzenleme


Bir yola eklediiniz metin dzenlenebilir olarak kalr. Ayrca, yolun eklini de dzenleyebilirsiniz.
Bir yola eklenmi metni dzenlemek iin aadakilerden birini yapn:

areti veya Alt Seim aracyla bir yol nesnesi zerindeki metni ift tklatn. Metin aracn sein ve dzenlemek iin metni sein.
Yolun eklini dzenlemek iin: 1 Alt Seim aracn kullanarak bir yol nesnesi zerindeki metni sein. Yol noktalar imdi alt seilmitir ve

dzenlenmeye hazrdr.
2 Yolu yeniden ekillendirmek iin noktalar srkleyin.

Not: Ayrca, yolu dzenlemek iin Bezier Kalemi aracn da kullanabilirsiniz. Noktalar dzenlenirken metin yolun etrafnda otomatik olarak doru akacaktr.

Bir yol zerindeki metin ynlendirmesini ve yn deitirme


Yolu izdiiniz sra, yola eklediiniz metnin ynn belirler. rnein, bir yolu sadan sola izerseniz, eklenen metin geriye doru ve tersyz olarak grntlenir.

Sadan sola doru izilmi bir yola eklenen metin

Bir yola eklenmi metnin ynlendirmesini deitirebilir veya ynn ters evirebilirsiniz. Ayrca, bir yol zerindeki metnin balang noktasn da deitirebilirsiniz.
Seilen bir yol zerindeki metnin ynlendirmesini deitirmek iin:
Metin > Ynlendirmeyi sein ve bir ynlendirme sein.

Bir yol etrafnda dndrlen metin

Bir yol zerinde dikey olarak ynlendirilmi metin

ADOBE FIREWORKS CS3 127


Kullanm Klavuzu

Bir yol etrafnda dikey olarak eriltilmi metin

Bir yol etrafnda yatay olarak eriltilmi metin

Seilen bir yol zerindeki metnin ynn ters evirmek iin:


Metin > Yn Ters eviri sein.

Bir yola eklenmi metnin balang noktasn tamak iin: 1 Bir yol nesnesi zerindeki metni sein. 2 zellik denetisindeki Metin Uzakl metin kutusuna bir deer girin. Ardndan Enter tuuna basn.

Not: zellik denetisi minimize edilmise, btn zellikleri grmek iin sa alt kedeki geniletme okunu tklatn.

Metni dntrme
Dier nesneleri dntrebildiiniz yollardan metin bloklarn da dntrebilirsiniz. zgn metin efektleri oluturmak iin metni lekleyebilir, dndrebilir, eriltebilir ve evirebilirsiniz. Keskin dntrmeler metnin okunmasn gletirebilmesine ramen, dntrlm metni hala dzenleyebilirsiniz. Bir metin blou dntrmesi metnin yeniden boyutlandrlmasna veya leklenmesine neden olduunda, ortaya kan font boyutu metin seildiinde zellik denetisinde grntlenir.

Metni yollara dntrme


Metni yollara dntrebilir ve ardndan herhangi bir vektr nesnesine yaptnz gibi harflerin ekillerini dzenleyebilirsiniz. Metni yollara dntrdkten sonra btn vektr dzenleme aralarn kullanabilirsiniz. Fakat, onu artk bir metin olarak dzenleyemezsiniz.
Seilen metni yollara dntrmek iin:
Metin > Yollara Dntr sein.

Yollara dntrlen metin btn grsel niteliklerini korur, fakat onu sadece yollar olarak dzenleyebilirsiniz. Dntrlen metni bir grup olarak dzenleyebilir veya dntrlen karakterleri tek tek dzenleyebilirsiniz.

ADOBE FIREWORKS CS3 128


Kullanm Klavuzu

Dntrlen metin karakteri yollarn tek tek dzenlemek iin aadakilerden birini yapn:

Alt Seim aracyla dntrlen metni sein. Dntrlen metni sein ve Deitir > Grubu z sein.
Vektr dzenleme aralarn kullanarak dntrlm tek tek karakter yollarn dzenleyebilirsiniz. Yollar dzenleme hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Yollar dzenleme, sayfa 105. Metnin yollara dntrlmesiyle oluturulmu bir metin nesnesinden birleik bir yol oluturabilirsiniz.
Metnin yollara dntrlmesiyle oluturulmu bir yol grubundan birleik bir yol oluturmak iin: 1 Yol grubunu sein. 2 Deitir > Grubu z sein. 3 Deitir > Yollar Birletir > Birletiri sein.

e metin aktarma
Bir kaynak belgeden metin kopyalayp geerli Fireworks belgesine yaptrabilirsiniz ya da metni kaynaktan geerli belgeye srkleyebilirsiniz. Ayrca, Fireworks uygulamasnda btn bir metin dosyasn aabilir veya ie aktarabilirsiniz. Fireworks RTF (zengin metin format) ve ASCII (dz metin) formatlarn ie aktarabilir.
Bir metin dosyasn amak veya ie aktarmak iin: 1 Dosya > A veya Dosya > e Aktar sein. 2 Dosyay ieren klasre gelin. 3 Dosyay sein ve Tamam tklatn.

Photoshop metni
Metin ieren bir Photoshop dosyasn aabilir veya ie aktarabilirsiniz. Ayrca, bir Photoshop dosyasndan metin kopyalayp geerli Fireworks belgesine yaptrabilir ya da metni Photoshop dosyasndan geerli belgeye srkleyebilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Dier uygulamalarda oluturulmu grafikleri ama, sayfa 17.

RTF dosyalar
RTF metni ie aktarlrken, Fireworks u nitelikleri korur:

Font, boyut ve stil (kaln, italik, alt izgi) Hizalama (sol, sa, orta, yaslanm) Satr Aral Taban izgisi kaymas Karakter aral Yatay lek lk karakterin rengi
Dier btn RTF bilgileri yok saylr.

ADOBE FIREWORKS CS3 129


Kullanm Klavuzu

Fireworks uygulamasnda, RTF dosyalarn kopyalayp yaptrarak veya srkleyip brakarak ie aktaramazsnz.

ASCII metni
e aktarma yntemlerinden herhangi birini kullanarak ASCII metnini ie aktarabilirsiniz. e aktarlan ASCII metni geerli varsaylan fonta, 12 piksel ykseklik, ve geerli dolgu rengine ayarlanr.

Eksik fontlar telafi etme


Fireworks uygulamasnda bilgisayarnza kurulmam fontlar ieren bir belge aarsanz, Fireworks fontlar deitirmek mi yoksa fontlarn grnmn korumak m istediinizi sorar. Bu, ayn fontlarn kurulu olmad dier bilgisayarlardaki kullanclarla dosyalar paylarsanz faydaldr. Grnm Koruyu semek metni, metnin orijinal fontlarndaki grnmnde gsteren bir bitmap grntsyle deitirir. Metni hala dzenleyebilirsiniz, fakat bunu yaparsanz, Fireworks bitmap grntsn sisteminizde kurulu olan bir fontla deitirir. Bu, metnin grnmnn deimesine neden olur. Eksik fontlarn deitirmek iin fontlar seebilirsiniz. Fontlar deitirdikten sonra, belge alr ve metni dzenleyip kaydedebilirsiniz. Belge orijinal fontlarn bulunduu bir bilgisayarda yeniden aldnda, Fireworks orijinal fontlar hatrlar ve kullanr.
Bir deitirme fontu semek iin: 1 Eksik fontlarn olduu bir belge an.

Eksik Fontlar iletiim kutusu alr.


2 Eksik Fontu Deitir listesinden bir eksik font sein. 3 Aadakilerden birini yapn:

Hedef listesinden bir deitirme fontu sein. Metni varsaylan sistem fontunda grntlemeyi sein. Eksik fontu olduu gibi brakmak iin Deiiklik Yoku tklatn.
4 Tamam tklatn.

Ayn eksik fontlu bir belgeyi bir sonraki anzda, Eksik Fontlar iletiim kutusunda setiiniz fontlar bulunur.

Yazm denetimi
Bir belgedeki belirli metin bloklar veya btn metin iin yazm denetimi yapmak zere Metin mensndeki Yazm Denetimi komutunu kullanabilirsiniz.
Metne yazm denetimi yapmak iin: 1 Bir veya daha fazla metin blou sein. Hibir metin blou seilmezse, Fireworks btn belgede yazm denetimi

yapar.
2 Metin > Yazm Denetimini sein. 3 Fireworks uygulamasnda daha nce yazm denetimi yapmadysanz, bir szlk semenizi isteyen bir iletiim kutusu grrsnz. letiim kutusunu kapatmak iin Tamam tklatn. Szlk listesinden bir dil sein ve Tamam tklatn.

ADOBE FIREWORKS CS3 130


Kullanm Klavuzu

Bir dil semezseniz, bir belgeye her yazm denetimi uyguladnzda Fireworks bir dil szl semenizi ister. Not: Adobe.tlx seenei her zaman Szlk listesinin en stnde seilir. Bu seenek hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Yazm denetimini zelletirme, sayfa 130.
4 Yazm Denetimi iletiim kutusu alr. Bulunan her szck iin uygun seenei belirleyin:
Kiisele Ekle tannmayan szc kiisel szlnze ekler Yoksay tannmayan szcn geerli rneini atlar. Tmn Yoksay geerli yazm denetimi oturumu srasnda tannmayan szcn btn rneklerini atlar. Bir

sonraki yazm denetimi uygulamanzda, Fireworks szc bir kez daha tannmayan olarak belirler.
Deitir tannmayan szcn geerli rneini, Deitir kutusunda yazdnz metinle veya neriler listesindeki seimle deitirir. Tmn Deitir tannmayan szcn btn rneklerini ayn biimde deitirir. Sil bulunduunda tekrarlanan kelimelerden birini kaldrr.

Bir belgedeki yazm denetimi tamamlandnda, Fireworks Yazm Denetimi iletiim kutusunu kapatr ve yazm denetiminin tamamlandn belirten bir mesaj grntler.

Yazm denetimini zelletirme


Yazm Denetimi Ayar iletiim kutusunu kullanarak Fireworks uygulamasnn yazm denetimi uygulama biimini zelletirebilirsiniz. Buradan, Fireworks uygulamasnn yazm denetimi srasnda kullanmas iin bir veya daha fazla dil szl belirleyebileceiniz gibi szckleri kiisel szlnzde de dzenleyebilirsiniz. Ayrca, Fireworks uygulamasnn, Internet ve dosya adresleri dahil, hangi elere yazm denetimi uygulamasn istediinizi belirleyebilirsiniz.
Fireworks uygulamasnda yazm denetimini zelletirmek iin: 1 Aadakilerden birini yapn:

Metin > Yazm Denetimi Ayarn sein. Yazm Denetimi iletiim kutusunda Ayar dmesini tklatn.
2 Yazm Denetimi Ayar iletiim kutusunda istediiniz seenei belirleyin:

Bir veya daha fazla dil szl sein.


Not: Macromedia.tlx seenei her zaman szlk listesinin en stnde seilir. Bu, zel yazm denetimi szlnzn bulunduu dosyadr.

Kiisel Szlk Yolu metin kutusunun yanndaki klasr simgesini tklatarak zel bir szlk iin gzatn. Kiisel Szl Dzenle dmesini tklatarak ve listede szckler ekleyerek, silerek veya deitirerek zel szl dzenleyin. Yazm denetimine dahil olmasn istediiniz szck trlerini sein.
3 Tamam tklatn.

ADOBE FIREWORKS CS3 131


Kullanm Klavuzu

Metin Dzenleyiciyi kullanma


Fireworks 4 ve nceki srmlerde, Metin Dzenleyici metin oluturmak ve dzenlemek iin kullanlyordu. Metin Dzenleyicide bulunan btn metin dzenleme ve biimlendirme seenekleri imdi zellik denetisinde bulunur. Fakat, Metin mens yoluyla Metin Dzenleyiciye hala eriebilirsiniz. Metin Dzenleyici, byk metin bloklar, bir yola eklenmi metin veya okunmas zor font ve boyutlarda metinler gibi ekranda dzenlemesi zor olabilen metinlerle almak iin faydaldr. Dzenlemeyi kolaylatrmak iin byle metinleri gerekliyse sistem fontunda ve varsaylan boyutta grntlemeyi seebilirsiniz.
Metin Dzenleyiciyi grntlemek iin: 1 Bir metin blou sein ve Metin > Dzenleyiciyi sein. 2 Kullanlabilir seenekleri kullanarak metni deitirin ve biimlendirin. 3 Deiiklikleri uygulamak iin Tamam tklatn ve Metin Dzenleyiciyi kapatn. Metni sistem fontunda grntlemek iin:

Metin Dzenleyicide Fontu Gsterin seimini kaldrn.

Metni varsaylan boyutta grntlemek iin:

Metin Dzenleyicide Boyut ve Rengi Gsterin seimini kaldrn.

132

Blm 7: Rengi, Konturlar ve Dolgular Uygulama


Fireworks CS3te, renkleri organize etmek ve semek iin ve renkleri bitmap grntlerine ve vektr nesnelerine uygulamak iin ok eitli paneller, aralar ve seenekler bulunur. Renk rnekleri panelinde, Renk Kpleri, Srekli Ton veya Gri Tonlama gibi hazr ayar renk rnei gruplar seebilir ya da favori renklerinizi veya mterinizin onaylad renkleri ieren zel renk rnei gruplar oluturabilirsiniz. Renk Kartrcsnda, Onaltl, RGB veya Gri Tonlama gibi renk modelleri seebilir ve ardndan dorudan renk ubuundan veya belirli renk deerleri girerek kontur ve dolgu renklerini seebilirsiniz. Fireworks alma alan boyunca, seenekler ve nesne zellikleri iin geerli renk seimlerini gsteren renk kutular bulacaksnz. Bir renk kutusunu tklattnzda, renk kutusu iin bir renk seebileceiniz renk alr penceresi grrsnz. aretiyi ak bir renk alr penceresinden uzaa tayn, bylece ekran zerindeki herhangi bir rengi renk kutusuna uygulamak iin tklatabilirsiniz. Aralar panelinin Renkler blmnde kontur ve dolgu rengi kontrolleri ve dier renk seenekleri bulunur. Bitmap blmnde, bitmap seimlerine, benzer renk alanlarna ve vektr nesnelerine renk uygulamak iin kullanabileceiniz Boya Kovas, Degrade Dolgu ve Damlalk aralar bulunur. Bu bitmap aralar hakknda bilgi iin, bkz. Bitmaplerle alma, sayfa 63. Not: Canl Filtreleri ve filtreleri kullanarak renk dzeltme hakknda bilgi iin, bkz. Bitmap rengini ve tonunu ayarlama, sayfa 74. Bu blmde aadaki konular bulunur:

Aralar panelinin Renkler blmn kullanma, sayfa 132 Renk rnekleri gruplarn ve renk modellerini organize etme, sayfa 133 Renk kutularn ve renk alr pencerelerini kullanma, sayfa 141 Konturlarla alma, sayfa 142 Dolgularla alma, sayfa 146 Degrade ve desen dolgularn uygulama, sayfa 147 Kontur ve dolgulara doku ekleme, sayfa 151

Aralar panelinin Renkler blmn kullanma


Aralar panelinin Renkler blmnde, seilen nesnelerin kontur ve dolgularnn renk seimleri tarafndan etkilenip etkilenmeyeceini belirleyen, Kontur Rengi ve Dolgu Rengi kutularn etkinletirmek iin kontroller bulunur. Ayrca, Renkler blmnde renkleri hzlca varsaylan deere sfrlamak, kontur ve dolgu rengi ayarlarn Hibirine ayarlamak ve dolgu ve kontur renklerini takas etmek iin kontroller bulunur.
Kontur Rengi veya Dolgu Rengi kutusunu etkinletirmek iin:
Aralar panelinde, Kontur Rengi veya Dolgu Rengi kutusunun yanndaki simgeyi tklatn. Etkin renk kutusu alan

Aralar panelinde basl bir dme olarak grntlenir.

ADOBE FIREWORKS CS3 133


Kullanm Klavuzu

Not: Boya Kovas arac, piksel seimlerini ve vektr nesnelerini Aralar panelindeki Dolgu Rengi kutusunda gsterilen renkle doldurur.

Aralar panelindeki Renk kutular ve renk alr penceresi

Renkleri varsaylan deere sfrlama


Aralar panelindeki veya Renk Kartrcsndaki Varsaylan Renkler dmesini tklatn.

Kontur veya Dolgu Yok dmesini kullanarak seilen nesnelerden kontur ve dolguyu kaldrmak iin: 1 Aralar panelinin Renkler blmndeki Kontur veya Dolgu Yok dmesini tklatn.

Etkin zellik kontur veya dolgusu Hibirine dnr.


2 Etkin olmayan zellii de Hibirine ayarlamak iin, Kontur veya Dolgu Yok dmesini tekrar tklatn.

Not: Ayrca, herhangi bir Dolgu Rengi veya Kontur Rengi kutusu alr penceresinde Saydam dmesini tklatarak veya zellik denetisindeki Dolgu Seenekleri veya Kontur Seenekleri alr mensnden Hibirini seerek de seilen nesnelerin dolgu ve konturunu Hibirine ayarlayabilirsiniz.
Dolgu ve kontur renklerini takas etmek iin:

Aralar panelindeki veya Renk Kartrcsndaki Renkleri Takas Et dmesini tklatn.

Renk rnekleri gruplarn ve renk modellerini organize etme


Renkler panel grubunu oluturmak iin Renk rnekleri paneli ve Renk Kartrcs birleir. Renk rnekleri panelinde kontur ve dolgu renklerini seebileceiniz gibi renk rnei gruplarn grntleyebilir, deitirebilir, oluturabilir ve dzenleyebilirsiniz. Bir renk modeli semek, renk deeri kaydrclarn srkleyerek veya renk deerleri girerek kontur ve dolgu renklerini kartrmak ve kontur ve dolgu renklerini dorudan renk ubuundan semek iin Renk Kartrcsn kullanabilirsiniz. Ayrca, renk paletleri oluturmak ve takas etmek ve alternatif renk dzenleri kefetmek iin Renk Paletini kullanabilirsiniz.

Renk rnekleri panelini kullanarak renkleri uygulama


Renk rnekleri paneli geerli renk rnei grubundaki tm renkleri grntler. Seilen vektr nesnelerine veya metne kontur ve dolgu renklerini uygulamak iin Renk rnekleri panelini kullanabilirsiniz.

ADOBE FIREWORKS CS3 134


Kullanm Klavuzu

Renk rnekleri panelini kullanarak seilen bir nesnenin kontur veya dolgusuna bir renk uygulamak iin: 1 Etkinletirmek iin Aralar paneli veya zellik denetisindeki Kontur Rengi veya Dolgu Rengi kutusunun

yanndaki simgeyi tklatn.


2 Renk rnekleri paneli henz almadysa, Pencere > Renk rneklerini sein. 3 Seilen nesnenin kontur veya dolgusuna rengi uygulamak iin bir renk rneini tklatn. Renk, etkin Kontur Rengi veya Dolgu Rengi kutusunda grntlenir. Renk rnei gruplarn deitirme

Kolayca baka bir renk rnei grubuna geebilir veya kendinizinkini oluturabilirsiniz. Renk rnei paneli Seenekler mensnde aadaki renk rnei gruplar bulunur: Renk Kpleri, Srekli Ton, Macintosh Sistemi, Windows Sistemi ve Gri Tonlama. ACT ve GIF dosyalar olarak kaydedilen renk paleti dosyalarndan zel renk rneklerini ie aktarabilirsiniz.
Bir renk rnei grubu semek iin:
Renk rnekleri paneli Seenekler mensnden bir renk rnei grubu sein.

Not: Renk Kplerini semek sizi varsaylan renk rnei grubuna geri dndrr.
zel bir renk rnei grubu semek iin: 1 Renk rnekleri paneli Seenekler mensnden Renk rneklerini Deitiri sein. 2 Klasre gelin ve bir renk rnei dosyas sein. 3 A tklatn.

Renk rnei dosyasndaki renk rnekleri nceki renk rneklerinin yerini alr. Not: zel bir renk rnei grubu oluturma hakknda bilgi iin, bkz. Renk rnekleri panelini zelletirme, sayfa 134 ve Paletleri kaydetme, sayfa 281.
Harici bir renk paletinden geerli renk rneklerine, renk rnekleri eklemek iin: 1 Renk rnekleri paneli Seenekler mensnden Renk rnekleri Ekleyi sein. 2 stediiniz klasre gelin ve bir renk paleti dosyas sein.

Not: Fireworks, ACT veya GIF dosyalar olarak ie aktarlm paletlerden yeni renk rnekleri ekleyebilir.
3 Tamam tklatn.

Fireworks, yeni renk rneklerini geerli renk rneklerinin sonuna ekler.


Renk rnekleri panelini zelletirme

Renk rnekleri panelini kullanarak renk rneklerini veya btn renk rnei gruplarn ekleyebilir, silebilir, deitirebilir veya sralayabilirsiniz. Not: Dzenle > Geri Al semek renk rnei ekleme veya silme ilemlerini geri almaz.

ADOBE FIREWORKS CS3 135


Kullanm Klavuzu

Renk rnekleri paneli

Renk rnekleri paneline bir renk eklemek iin: 1 Aralar panelinden Damlalk aracn sein. 2 zellik denetisindeki rnek alr mensnden rneklemek iin piksel saysn sein. 1 piksel, 3x3 Ortalama veya 5x5 Ortalama 3 Bir renk rneklemek iin ak herhangi bir Fireworks Belgesi penceresi iinde herhangi bir yeri tklatn. 4 Damlalk iaretisinin ucunu, Renk rnekleri panelinde son renk rneinden sonraki ak bolua tayn.

Damlalk iaretisi, boya kovas iaretisine dnr.


5 Renk rneini eklemek iin tklatn.

Renk alr penceresinin Seenekler mensnde Web Uyumlu Yap seerseniz, damlalk iaretisiyle aldnz web uyumlu olmayan renk, web uyumlu en yakn renge dntrlr.
Bir renk rneini baka bir renkle deitirmek iin: 1 Aralar panelinden Damlalk aracn sein. 2 zellik denetisindeki rnek alr mensnden rneklemek iin piksel saysn sein. 1 piksel, 3x3 Ortalama veya 5x5 Ortalama 3 Bir renk rneklemek iin herhangi bir Fireworks Belgesi penceresi iinde herhangi bir yeri tklatn. 4 Shift tuunu basl tutun ve iaretiyi Renk rnekleri panelinde bir renk zerine yerletirin.

areti, boya kovas iaretisine dnr.


5 Yeni renkle deitirmek iin renk rneini tklatn. Renk rnekleri panelinden bir renk rnei silmek iin: 1 Control (Windows) veya Command (Macintosh) tuunu basl tutun ve iaretiyi bir renk rnei zerine

yerletirin. areti, makas iaretiye dnr.


2 Renk rnekleri panelinden silmek iin renk rneini tklatn. rneklenen renklerin bir seimini kaydetmek iin: 1 rneklenen renkleri Renk rnekleri paneline ekleyin. 2 Renk rnekleri paneli Seenekler mensnden Renk rneklerini Kaydeti sein.

Renk rneklerini Da Aktar iletiim kutusu alr.


3 Bir dosya ad ve dizin sein ve Kaydeti tklatn.

ADOBE FIREWORKS CS3 136


Kullanm Klavuzu

Renk rneklerini temizleme ve sralama

Renk rnekleri paneli Seenekler mensn kullanarak renk rneklerini temizleyebilir ve sralayabilirsiniz.
Renk rneklerini temizlemek veya sralamak iin:
Renk rnekleri paneli Seenekler mensnden aadakilerden birini sein: Renk rneklerini Temizle. btn Renk rnekleri panelini temizler. Renge Gre Srala. renk rneklerini renk deerine gre sralar.

Renk Kartrcsnda renkler oluturma


Renk Kartrcsnda, kaydrclar srkleyerek ya da RGB, Onaltl veya CMY gibi bir renk modelinin her bileeni iin deerler girerek renkler oluturabilirsiniz. Oluturduunuz renk etkin Kontur Rengi veya Dolgu Rengi kutusuna uygulanr. Renk Kartrcsnda ayrca geerli renk modelindeki renklerin araln grntleyen bir renk ubuu bulunur. Bir rengi uygulamak iin renk ubuunda herhangi bir yeri tklatabilirsiniz. Ayrca, bir Windows veya Macintosh sistem rengi semek iin sistem renk seici dmesini tklatabilirsiniz. CMY bir renk modeli seenei olmasna ramen, Fireworks uygulamasndan dorudan da aktarlan grafikler bask iin ideal deildir. Da aktarlan Fireworks grafiklerini yeniden tasarlamak iin grafikleri, dijital renk ayrmlar kullanldnda RGB grntlerinin CMYK dnmlerini otomatik olarak gerekletiren Adobe Illustrator, Adobe Photoshop veya Adobe FreeHand yazlmlarna aktarabilirsiniz. Daha fazla bilgi iin bu programlarn belgelerine bakn.
Renk Kartrcsnda renkleri kartrma

Etkin rengin deerlerini grntlemek ve yeni renkler oluturmak zere renk deerlerini dzenlemek iin Renk Kartrcsn kullanabilirsiniz.

Varsaylan deer olarak, Renk Kartrcs, krmz (K), yeil (Y) ve mavi (M) renk bileenleri iin onaltl renk deerlerini grntleyerek, RGB renklerini onaltl olarak tanmlar. Onaltl RGB renk deerleri 00 ile FF arasndaki deerler aralna gre hesaplanr.
Renk modeli RGB Renk ifadesinin modu Her bileenin 0 ile 255 arasnda bir deeri olduu Krmz, Yeil ve Mavi deerleridir. 0-0-0 siyah ve 255-255-255 beyazdr. Her bileenin 00 ile FF arasnda onaltl bir deeri olduu Krmz, Yeil ve Mavi RGB deerleridir. 00-00-00 siyah ve FF-FF-FF beyazdr.

Onaltl

ADOBE FIREWORKS CS3 137


Kullanm Klavuzu

Renk modeli HSB

Renk ifadesinin modu Tonun 0 ile 360 arasnda deerler ald ve Doygunluk ile Parlaklkn 0 ile %100 arasnda deerler ald Ton, Doygunluk ve Parlaklk deerleridir. Her bileenin 0 ile 255 arasnda bir deer ald Siyan, Macenta ve Sar deerleridir. 0-0-0 beyaz ve 255-255-255 siyahtr. Bir siyah yzdesidir. Tek Siyah (K) bileen 0 ile %100 arasnda bir deere sahiptir; 0 beyaz, 100 siyah ve aradaki deerler de grinin tonlardr.

CMY

Gri Tonlama

Renk Kartrcs Seenekler mensnden alternatif renk modelleri seebilirsiniz. Geerli rengin bileen deerleri her yeni renk modeliyle deiir.
Renk Kartrcsn grntlemek iin:
Pencere > Renk Kartrcsn sein.

Seilen bir vektr nesnesine renk ubuundan bir renk uygulamak iin: 1 Renk Kartrcsndaki Kontur Rengi veya Dolgu Rengi kutusunun yanndaki simgeyi tklatn. 2 aretiyi renk ubuunun zerine tayn.

areti, damlalk iaretisine dnr.


3 Bir renk almak iin tklatn.

Renk, seilen nesneye uygulanr ve etkin kontur veya dolgu rengi olur.
Renk Kartrcsndan bir renk almak iin: 1 Renkleri kartrrken istenmeyen nesne dzenlemesini engellemek iin bir rengi kartrmadan nce btn

nesnelerin seimini kaldrn.


2 Yeni rengin hedefi haline getirmek iin ya Kontur Rengi ya da Dolgu Rengi kutusunu tklatn. 3 Renk Kartrcs Seenekler mensnden bir renk modeli sein. 4 Renk bileen deerlerini belirlemek iin aadakilerden birini yapn:

Renk bileeni metin kutularna deerler girin. Alr kaydrclar kullann. Renk ubuundan bir renk aln.
Tekrar kullanmak iin bu rengi Renk rnekleri paneline ekleyebilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Renk rnekleri panelini zelletirme, sayfa 134.
Renk ubuunu renk modelleri arasnda deitirmek iin:
Renk Kartrcsnn altndaki renk ubuunu Shift tuunu basl tutup tklatn.

Not: Renk Kartrcsndaki seenekler deimez.


Sistem renk seicileri kullanarak renkler oluturma:

Renk Kartrcsn ve Renk rnekleri paneli kullanmak yerine, Windows Sistemi veya Macintosh Sistemi iletiim kutularn kullanarak renkler oluturabilirsiniz.
Sistem renk seiciden bir renk almak iin: 1 Herhangi bir renk kutusunu tklatn.

ADOBE FIREWORKS CS3 138


Kullanm Klavuzu

2 Herhangi bir renk alr penceresinin Seenekler mensnden Windows OS veya Mac OSyi sein.

Sistem rengi renk rnekleri alr pencerede grntlenir.


3 Sistem renk seiciden bir renk sein.

Renk, yeni kontur veya dolgu rengi olur. Renk seiciden Renk rnekleri paneline bir renk ekleme hakknda bilgi iin, bkz. Renk rnekleri panelini zelletirme, sayfa 134.

Renk deerlerini grntleme


Renk Kartrcs ve renk alr penceresine ek olarak, renk deerlerini tanmlamak iin Bilgi panelini de kullanabilirsiniz.
Bilgi panelini kullanarak belgenizin herhangi bir ksmnn renk deerini grntlemek iin: 1 Aralar panelinde Damlalk aracn tklatn. 2 Bilgi panelini grntlemek iin Pencere > Bilgiyi sein. 3 aretiyi, grntlemek istediiniz rengi ieren nesnenin zerine tayn (sadece Windows). Etkin kontur veya dolgu rengi renk deerini grntlemek iin aadakilerden birini yapn.

RGB veya dier renk sistemi deerleri iin Pencere > Renk Kartrcsn sein. Renk alr penceresini amak ve onaltl deeri pencerenin stnde grntlemek iin bir renk kutusunu tklatn. aretiyi bir renk kutusu zerine yerletirin ve ara ucunu okuyun (sadece Windows).
Not: Varsaylan deer olarak, RGB deerleri Bilgi panelinde ve Renk Kartrcsnda grntlenir ve onaltl deeri de renk alr penceresi yan sra Windowsda renk kutusu arac ucunda grntlenir. Fakat, Renk Kartrcs veya Bilgi panelinde grntlenen renk modelini istediiniz zaman deitirebilirsiniz.
Baka bir renk modeli iin renk bilgisini grntlemek zere:
Bilgi paneli Seenekler mensnden veya Renk Kartrcs Seenekler mensnden baka bir renk modeli sein.

Web uyumlu renklerle renk taklidi


Bazen web uyumlu olmayan bir renk kullanmanz gerekebilir. rnein, irket logonuzda web uyumlu olmayan bir renk kullanlabilir. Web uyumlu bir paletle ie aktarldnda kaymayan veya renk taklidi uygulanamayan web uyumlu bir renge yaklamak iin bir web renk taklidi dolgusu kullanrsnz. Not: Web renk taklidi dosya boyutunu artrabilir.

ki web uyumlu renk bir web renk taklidi dolgusu oluturur.

Web renk taklidi dolgusunu kullanmak iin: 1 Web uyumlu olmayan bir renk ieren bir nesne sein.

ADOBE FIREWORKS CS3 139


Kullanm Klavuzu

2 zellik denetisindeki Dolgu Seenekleri alr mensnden Web Renk Taklidini sein. 3 zellik denetisindeki Dolgu Rengi kutusunu tklatn.

Renk alr penceresi alr ve web renk taklidi dolgular iin seenekleri grntler. Nesnenin web uyumlu-olmayan rengi, Dolgu Seenekleri penceresindeki Kaynak renk kutusunda grntlenir. Web uyumlu renk taklidi iki renk sadaki renk kutularnda grntlenir. Web renk taklidi nesne zerinde grntlenir ve etkin dolgu rengi olur. Not: Web renk taklidi dolgusunun kenarn Kenar Yumuatma veya Gei Yumuatmaya ayarlamak web uyumlu olmayan renklere yol aar.
4 Kapatmak iin alr pencerenin dn tklatn. Bir web taraycsnda gerek bir saydam dolgu yanlsamas oluturmak iin: 1 Saydam dolgu uygulamak istediiniz nesneyi sein. 2 zellik denetisindeki Dolgu Seenekleri alr mensnden Web Renk Taklidini sein. 3 zellik denetisindeki Dolgu Rengi kutusunu tklatn. Renk alr penceresi alr ve web renk taklidi dolgular iin seenekleri grntler. 4 Saydam seeneini tklatn.

Seiminizi yanstmak iin alr pencerenin sa tarafndaki renk kutular deiir ve tuval zerindeki nesne yar opak veya yar saydam hale gelir.
5 Kapatmak iin alr pencerenin dn tklatn. 6 Dizin Saydaml veya Alfa Kanal Saydaml ayar ile nesneyi bir GIF veya PNG dosyas olarak da aktarn. Dosyalar saydamlk ile da aktarma hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Alanlar saydam yapma, sayfa 282.

Grafii bir web taraycsnda grntlediinizde, web sayfas arka plan saydam web renk taklidi dolgusunun dier her pikseli iinden gstererek saydamlk grnm oluturur. Not: Btn tarayclar PNG dosyalarn desteklemez.

Renk Paleti panelini kullanarak renk ynetimi


Renk Paleti paneli, renk paletleri oluturma ve takas etme, zel ACT renk rneklerini da aktarma, ok eitli renk emalarn kefetme ve renk semek iin ortak kullanlan kontrollere ulama yetenei salar. Palette sekme bulunur: Seici, Kartrclar ve Blender.

ADOBE FIREWORKS CS3 140


Kullanm Klavuzu

Renk Paleti panelini amak iin:


Pencere > Dierleri > Renk Paletini sein.

Herhangi bir renk deeri iin en yakn web uyumlu rengi bulmak iin: 1 Etkinletirmek iin Renk Paleti panelinin Seici sekmesindeki dolgu rengi kutusunu tklatn. 2 Bir renk rneklemek zere herhangi bir Fireworks Belgesi penceresi iinde herhangi bir yeri tklatmak iin

damlalk iaretisini kullann. Renk etkin dolgu rengi kutusunda grntlenir ve en yakn web uyumlu renk de bunun altnda grntlenir. Seici sekmesinde ayrca renkleri RGB ve CMYK gibi renk modelleri arasnda dntrebilir ve bayt veya yzde olarak renkleri grntleme modunu seebilirsiniz.
Belgeniz iin renk paletleri oluturmak ve takas etmek iin: 1 Renk Paleti panelindeki Kartrclar sekmesini sein.

2 Belgeniz iin drt taban rengi ayarlamak zere panelin altndaki drt dolgu rengi kutusunu kullann. Bir palet otomatik olarak oluturulur. 3 Gerekliyse, paletinizin ton, doygunluk ve parlakln deitirmek iin panelin sa alt kesindeki HSB renk tekerleini kullann. Her deiiklik otomatik olarak btn panele uygulanr. 4 Belgenizde iki farkl palet denemeyi tercih ederseniz, panelin sol tarafndaki Palet2yi tklatn ve ikinci paletiniz iin taban renklerini aln. 5 Paletlerinizi oluturduktan sonra, iki palet arasnda gei yapmak iin panelin sol alt blmndeki iki renk Deitir simgesini tklatn.

Not: Paleti takas et ilevi, vektr elerinde dolgu, kontur ve degradeleri deitirir, fakat bitmap elerinde veya grafik sembollerinde deitirmez.
Paleti da aktarmak iin: 1 Da aktarmak istediiniz paleti sein (Palet1 veya Palet2). 2 Paleti bir bitmap dosyas olarak da aktarmak iin Bitmap olarak da aktar simgesini tklatn ya da paleti bir ACT dosyas olarak da aktarmak iin Renk tablosu olarak da aktar simgesini tklatn.

ADOBE FIREWORKS CS3 141


Kullanm Klavuzu

Blender sekmesini kullanarak renk degrade dizisi oluturmak iin: 1 Renk Paleti panelindeki Blender sekmesini sein.

2 Dizinin balang ve biti renklerini semek iin panelin altndaki dolgu rengi kutularn kullann. 3 Dizideki adm saysn belirlemek iin Admlar alr kaydrcsn kullann.

Degrade dizisini oluturduktan sonra, belgeniz iindeki herhangi bir rengi uygulayabilirsiniz. Ayrca, rengin onaltl deerini grmek iin fare iaretisini herhangi bir renk rnei zerine yerletirebilirsiniz.

Renk kutularn ve renk alr pencerelerini kullanma


Aralar panelinin Renkler blmnden zellik denetisine, Renk Kartrcsna kadar, Fireworks uygulamasnn eitli yerlerinde renk kutular greceksiniz. Herbiri, ilgili nesne zelliine atanm geerli rengi grntler.

Renk alr penceresinden renkler seme


Herhangi bir renk kutusunu tklattnzda, Renk rnekleri paneline benzer bir renk alr penceresi alr. Ayn renk rneklerini Renk rnekleri panelinde grntlenenler gibi bir renk alr penceresinde grntlemeyi seebilirsiniz ya da farkl renk rnekleri grntleyebilirsiniz.
Renk kutusu iin bir renk semek zere: 1 Renk kutusunu tklatn.

Renk alr penceresi alr.


2 Aadakilerden birini yapn:

Renk kutusuna uygulamak iin bir renk rneini tklatn. Renk kutusuna uygulamak iin ekran zerinde herhangi bir yerdeki bir renk zerinde damlalk iaretisini tklatn. Kontur veya dolguyu saydam yapmak iin alr pencerede Saydam dmesini tklatn.

ADOBE FIREWORKS CS3 142


Kullanm Klavuzu

Geerli Renk rnekleri paneli renk rnei grubunu renk alr penceresinde grntlemek iin:
Renk alr penceresi Seenekler mensnden Renk rnekleri Panelini sein.

Farkl bir renk rnei grubunu renk alr penceresinde grntlemek iin:
Renk alr penceresi Seenekler mensnden bir renk rnei grubu sein. Burada bir renk rnei grubu semek

Renk rnekleri panelini etkilemez.

Renk alr penceresinden renkler rnekleme


Bir renk alr penceresi ak olduunda, iareti ekran zerinde neredeyse her yerden renk alabilecek zel bir damlala dnr. Bu rnekleme olarak bilinir.
Geerli renk kutusu iin ekran zerinde herhangi bir yerden bir renk rneklemek iin: 1 Herhangi bir renk kutusunu tklatn.

Renk alr penceresi alr ve iareti bir damlala dnr.


2 Renk kutusu iin bir renk semek zere Fireworks alma alannda herhangi bir yeri tklatn.

Renk, renk kutusuyla ilgili karakteristik veya zellie uygulanr ve renk alr penceresi kapanr. Web uyumlu bir renk semek iin Shift tuunu basl tutup tklatn.

Konturlarla alma
zellik denetisini, Kontur Seenekleri alr mensn ve Konturu Dzenle iletiim kutusunu kullanarak, mrekkep miktar, u boyutu ve ekli, doku, kenar efekti ve boyut gibi her fra nans zerinde tam bir kontrol salayabilirsiniz.

Konturlar uygulama
Kalem ve Fra aralarnn kontur niteliklerini deitirebilirsiniz, bylece izeceiniz bir sonraki vektr nesnesinin yeni kontur nitelikleri olur ya da kontur niteliklerini bir nesne veya yola, bunlar izdikten sonra uygulayabilirsiniz. Geerli kontur rengi, Aralar paneli, zellik denetisi ve Renk Kartrcsndaki Kontur Rengi kutusunda grntlenir. Bir izim aracnn veya seilen nesnenin kontur rengini bu panelin herhangi birinden deitirebilirsiniz.

Kurun kalem simgesi Aralar paneli, zellik denetisi ve Renk Kartrcsndaki Kontur Rengi kutusunu belirtir.

Seilen nesneleri kontur niteliklerini deitirmek iin aadakilerden birini yapn:

zellik denetisinde Kontur Kategorisi alr mensndeki kontur nitelikleri arasndan seim yapn. Daha fazla seenek grmek iin Kontur Kategorisi alr mensnden Kontur Seeneklerini sein. Kontur Seenekleri alr penceresindeki kontur nitelikleri arasndan seim yapn.

ADOBE FIREWORKS CS3 143


Kullanm Klavuzu

Bir nesneye uygulanan konturu deitirmek iin zellik denetisindeki veya Kontur Seenekleri alr penceresindeki seenekleri kullann.

Bir izim aracnn kontur rengini deitirmek iin: 1 Btn nesnelerin seimini kaldrmak iin Control+D (Windows) veya Command+D (Macintosh) tularna basn. 2 Aralar panelinde bir izim arac sein. 3 Renk alr penceresini amak iin Aralar paneli veya zellik denetisindeki Kontur Rengi kutusunu tklatn. 4 Renk rnekleri kmesinden kontur iin bir renk sein. 5 Nesneyi izmek iin srkleyin.

Not: Yeni oluturulan bir kontur, Kontur Rengi kutusunda grntlenen geerli rengi kabul eder.
Seilen bir nesneden btn kontur niteliklerini kaldrmak iin aadakilerden birini yapn:

zellik denetisindeki Kontur Kategorisi alr mensnden veya Kontur Seenekleri alr penceresinden Hibirini sein.
zellik denetisindeki veya Aralar panelindeki Kontur Rengi kutusunu tklatn ve Saydam tklatn.

ADOBE FIREWORKS CS3 144


Kullanm Klavuzu

zel konturlar oluturma


Belirli kontur zelliklerini deitirmek iin Konturu Dzenle iletiim kutusunu kullanabilirsiniz.

Konturu Dzenle iletiim kutusunda sekme bulunur: Seenekler, ekil ve Duyarllk. Her sekmenin altndaki kontur nizlemesi geerli fray geerli ayarlarla gsterir. Geerli basn ve hz duyarll ayarlar nizlemede soldan saa doru sivrileen, soluklaan veya baka bir biimde deien bir kontur ile yanstlr.
Konturu Dzenle iletiim kutusunu amak iin: 1 zellik denetisinde Kontur Kategorisi alr mensnden Kontur Seeneklerini sein. 2 Gelimii tklatn.

Konturu Dzenle iletiim kutusu alr.


Genel fra konturu seeneklerini ayarlamak iin: 1 Konturu Dzenle iletiim kutusunun Seenekler sekmesinde mrekkep miktarn, aral ve ak hzn ayarlayn.

Daha yksek ak hzlar, hava tabancasyla olduu gibi, zamanla akan fra konturlar oluturur.
2 Youn konturlar iin fra konturlarn st ste bindirmek zere Oluturu sein. 3 Kontur dokusunu ayarlamak iin Doku seeneini deitirin. Say ne kadar byk olursa doku o kadar grnr olur. 4 Dokuyu kenarlarda ayarlamak iin Kenar Dokusu metin kutusuna bir say girin ve Kenar Efekti alr mensnden bir kenar efekti sein. 5 Fra konturunda bulunmasn istediiniz u saysn ayarlayn. oklu ular iin, bir U Aral deeri girin ve renk eitleme yntemini sein. Rastgele, Birrnek, Tamamlayc, Ton veya Glgeyi seebilirsiniz. 6 Noktal veya kesikli bir izgi semek iin Tire alr mensnden bir seenek belirleyin.

ADOBE FIREWORKS CS3 145


Kullanm Klavuzu

7 Tirelerin uzunluunu veya noktal bir izgi iin aralklar ayarlamak zere, srasyla birinci, ikinci ve nc tireleri kontrol etmek iin Ak ve Kapal metin girdi kutularnn kmesini kullann. 8 Seilen konturlara ayarlar uygulamak iin Uygulay tklatn ve ardndan Tamam tklatn. Fra ucunu deitirmek iin: 1 Konturu Dzenle iletiim kutusunun ekil sekmesinde, kare bir u iin Kareyi sein, yuvarlak bir u iin ise bu

seimi kaldrn.
2 Fra ucu boyutu, kenar yumuakl, u boyutu ve u as iin deerler girin. 3 Uygulay tklatn, ardndan Tamam tklatn.

Fireworks uygulamasnda, Wacom basn duyarl tablo veya kalem kullandnzda hz ve basn tarafndan kontrol edilen kontur niteliklerine ince ayar yapmak iin kontur ayarlar bulunur. Kalem ile kontrol etmek iin kontur niteliini seebilirsiniz.
Kontur duyarlln ayarlamak iin: 1 Konturu Dzenle iletiim kutusunun Duyarllk sekmesinde,Kontur zellii alr mensnden Boyut,

Mrekkep Miktar veya Doygunluk gibi bir kontur zellii sein.


2 Etki Kayna seeneklerinden, duyarllk verisinin geerli kontur zelliini etkileyecei dereceyi sein. 3 Tamam tklatn.

Konturlar yollara yerletirme


Varsaylan deer olarak, bir nesnenin fra konturu bir yol zerinde ortalanr. Fra konturunu yolun tamamyla iine veya dna yerletirebilirsiniz. Bu, konturlanm nesnelerin genel boyutunu kontrol etme ve eimli dmelerin kenarlarndaki konturlar gibi efektler oluturmanza olanak salar.

Ortalanm kontur, kontur ieride ve kontur darda

Fra konturlarn yeniden ynlendirmek iin Kontur Seenekleri penceresindeki Kontur alr mensn kullanabilirsiniz.
Bir fra konturunu seilen yolun iine veya dna tamak iin: 1 Renk kutusu alr penceresini amak iin Aralar paneli veya zellik denetisindeki Kontur Rengi kutusunu

tklatn.
2 Yola Gre Kontur Konumu alr mensnden bir seenek belirleyin: erde, Ortalanm ve Darda. 3 stee bal olarak, Kontur zerinde Dolgu seeneini belirleyebilirsiniz.

Normal olarak, kontur dolgunun zerine biner. Kontur zerinde Dolguyu semek dolguyu konturun zerine izer. Opak dolgulu bir nesne iin bu seenei belirlerseniz, konturun yol iine den btn ksmlar karartlr. Saydamlk dereceli bir dolgu, yol iindeki bir fra konturu ile hafife tonlanabilir veya karabilir.

ADOBE FIREWORKS CS3 146


Kullanm Klavuzu

Kontur stilleri oluturma


Mrekkep miktar, u ekli ve u duyarll gibi belirli kontur zelliklerini deitirebilir ve zel konturu birok belgede yeniden kullanlacak bir stil olarak kaydedebilirsiniz.
zel konturlar oluturmak iin: 1 Aadakilerden birini yapn:

Aralar panelindeki Kontur Rengi kutusunu tklatn ve ardndan Kontur Seeneklerini tklatn. zellik denetisinde Kontur Seenekleri alr mensnden Kontur Seeneklerini sein.
Kontur Seenekleri alr penceresi alr.
2 stediiniz fra konturu niteliklerini dzenleyin. 3 zel kontur niteliklerinizi bir stil olarak kaydedin. Daha fazla bilgi iin, bkz. Stilleri oluturma ve silme, sayfa 192.

Dolgularla alma
zellik denetisi, Dolgu Seenekleri alr mens, Dolgu Seenekleri alr penceresi ve Degrade alr penceresi yannda bir bitmap dokular ve desenleri derlemesini de kullanarak vektr nesneleri ve metin iin ok eitli dolgular oluturabilirsiniz. Ayrca, Boya Kovas ve Degrade aracn kullanarak da, geerli dolgu ayarlarna dayal piksel seimlerini doldurabilirsiniz.

izim aralarnn dolgu niteliklerini ayarlama


Dikdrtgen, Yuvarlak Keli Dikdrtgen, Elips, okgen ve Otomatik ekil izim aralarnn izim yaparken nesnelere uygulanan dolgu niteliklerini ayarlayabilirsiniz. Geerli dolgu rengi Aralar paneli, zellik denetisi ve Renk Kartrcsndaki Kontur Rengi kutusunda grntlenir. Bir izim aracnn dolgusunu deitirmek iin bu panellerden herhangi birini kullanabilirsiniz.

Boya kovas simgesi Aralar paneli, zellik denetisi ve Renk Kartrcsndaki Dolgu Rengi kutusunu belirtir.

Uygulanabilir vektr izim aralarnn ve Boya Kovas aracnn dz dolgu rengini deitirmek iin: 1 Bir vektr izim arac veya Boya Kovas aracn sein. 2 Aadakilerden birini yapn:

Btn nesnelerin seimini kaldrmak iin Control+D (Windows) veya Command+D (Macintosh) tularna basn ve ardndan Dolgu Rengi alr penceresini amak iin zellik denetisindeki Dolgu Rengi kutusunu tklatn. Renk alr penceresini amak iin Aralar paneli veya Renk Kartrcsndaki Dolgu Rengi kutusunu tklatn.
3 Renk rnekleri kmesinden dolgu iin bir renk sein veya damlalk iaretisini kullanarak ekran zerinde

herhangi bir yerden bir renk rnekleyin.


4 Arac istediiniz gibi kullann.

Not: Metin aracn semek Dolgu Rengi kutusunun daima, Metin arac tarafndan kullanlan son dz metin rengine geri dnmesine neden olur.

ADOBE FIREWORKS CS3 147


Kullanm Klavuzu

Dz dolgular dzenleme
Dz dolgu, bir nesnenin iini dolduran dz bir renktir. Bir nesnenin dolgu rengini Aralar panelinde, zellik denetisinde veya Renk Kartrcsnda deitirebilirsiniz.
Seilen bir vektr nesnesinin dz dolgusunu dzenlemek iin: 1 Renk alr penceresini amak iin zellik denetisi, Aralar paneli veya Renk Kartrcsndaki Dolgu Rengi

kutusunu tklatn.
2 Renk alr penceresinden bir renk rnei sein.

Dolgu seilen nesnede grntlenir ve etkin dolgu rengi olur.

Degrade ve desen dolgularn uygulama


Dz renklerden degradelere uzanan eitli dz, renk taklidi, desen veya degrade zelliklerini grntlemek iin dolgular deitirebilirsiniz. Bu zellikler, uyguladnz nesnenin konturuna uyan saten, dalgacklar, katlar veya degradelere benzer. Ayrca, bir dolgunun renk, kenar, doku ve saydamlk gibi eitli zelliklerini deitirebilirsiniz. Bir takm hazr ayar degrade ve desen dolgularndan seebilir veya kendinizinkini oluturabilirsiniz. Not: Yeni oluturulan bir dolgu Aralar Panelinde Dolgu Rengi kutusunda grntlenen geerli rengi kabul eder.

Dolgu niteliklerini dzenlemek iin zellik denetisindeki Dolgu seeneklerini veya Dolgu Seenekleri alr penceresini kullann.

Desen dolgu uygulama


Bir yol nesnesini desen dolgu olarak bilinen bir bitmap grafii ile doldurabilirsiniz. Fireworks uygulamasnda, aralarnda Berberi, Yapraklar ve Odun dahil olmak zere bir dzineden fazla desen dolgu bulunur.

Seilen bir nesneye bir desen dolgu uygulamak iin: 1 Aadakilerden birini yapn:

zellik denetisindeki Dolgu Seenekleri alr mensnden Deseni sein. Aralar panelindeki Dolgu Rengi kutusunu tklatn, Dolgu Seeneklerini tklatn ve Dolgu Seenekleri alr mensnden Deseni sein.
2 Desen Ad alr mensnden bir desen sein.

Desen dolgu seilen nesnede grntlenir ve etkin dolgu rengi olur.

ADOBE FIREWORKS CS3 148


Kullanm Klavuzu

zel desen ekleme


Bir bitmap dosyasn yeni bir desen dolgu olarak ayarlayabilirsiniz. u formatlardaki dosyalar desenler olarak kullanabilirsiniz: PNG, GIF, JPEG, BMP, TIFF ve PICT (sadece Macintosh). Bir desen dolgu 32 bit saydam grnt olduu zaman, Fireworks uygulamasnda kullanldnda saydamlk dolguyu etkiler. Bir grnt 32 bit deilse, opak olur. Yeni bir desen eklediinizde, desenin ad Dolgu Seenekleri alr penceresinin Desen Ad alr mensnde grntlenir.
Harici bir dosyadan yeni bir desen oluturmak iin: 1 zellik denetisinde grntlenen vektr nesnesi zellikleri ile Dolgu Seenekleri alr mensnden bir Desen

sein.
2 Dolgu Rengi kutusunu tklatn ve Desen Ad alr mensnden Dieri sein. 3 Yeni desen olarak kullanmak istediiniz bitmap dosyasna gelin ve A tklatn.

Yeni desen Desen Ad listesine alfabetik srada yerletirilir.

Degrade dolgu uygulama


Hibiri, Dz, Desen ve Web Renk Taklidi dndaki dolgu kategorileri degrade dolgulardr. Bu dolgular eitli efektler oluturmak iin renkleri kartrr.

eitli degrade dolgulu nesneler

Seilen bir nesneye bir degrade dolgu uygulamak iin:


zellik denetisindeki Dolgu Seenekleri alr mensnden bir degrade sein. Dolgu seilen nesnede

grntlenir ve etkin dolgu olur.

Bir degrade dolguyu dzenleme


Geerli degrade dolguyu, herhangi bir Dolgu Rengi kutusunu tklatp ardndan Degradeyi Dzenle alr penceresini kullanarak dzenleyebilirsiniz.

ADOBE FIREWORKS CS3 149


Kullanm Klavuzu

Degradeyi Dzenle alr penceresi

Degradeyi Dzenle alr penceresini amak iin: 1 Degrade dolgusu olan bir nesne sein veya zellik denetisindeki Dolgu Seenekleri alr mensnden bir degrade dolgu sein. 2 Renk alr penceresini amak iin Aralar paneli veya zellik denetisindeki Dolgu Rengi kutusunu tklatn.

Degradeyi Dzenle alr penceresi, geerli degrade ile renk rampas ve nizlemede alr.
Degradeye yeni bir renk veya opaklk rnei eklemek iin aadakilerden birini yapn:

Bir renk rnei eklemek iin degrade renk rampas altndaki alan tklatn. Bir opaklk rnei eklemek iin degrade renk rampas stndeki alan tklatn.
Degradeden bir renk veya opaklk rnei kaldrmak iin:
rnei Degradeyi Dzenle alr penceresinden uzaa srkleyin.

Bir renk rneinin rengini ayarlamak veya deitirmek iin: 1 Renk rneini tklatn. 2 Alr pencereden bir renk sein. Bir opaklk rneinin saydamln ayarlamak veya deitirmek iin: 1 Opaklk rneini tklatn. 2 Aadakilerden birini yapn:

Kaydrcy, 0n tamamen saydam ve 100n is tamamen opak olduu, saydamlk yzdesine srkleyin. Opaklk deerini ayarlamak iin 0 ile 100 arasnda bir saysal deer girin.
Not: Saydamlk dama tahtas, saydam alanlardaki degrade iinden grnr.
3 Degradeyi dzenlemeyi tamamladnzda, Enter tuuna basn veya Degradeyi Dzenle alr penceresinin dn tklatn. Degrade dolgu seilen herhangi bir nesnede grntlenir ve etkin dolgu olur. Dolguda renkler arasndaki geii ayarlamak iin:
Renk rneklerini sola veya saa srkleyin.

Degrade arac ile dolgular oluturma


Degrade arac, Boya Kovas aracnn bulunduu ara grubu iindedir. Bu ara Boya Kovas arac gibi alr, fakat nesneyi dz renk yerine degrade ile doldurur. Boya Kovas arac gibi son kullanlan elerin zelliklerini sakl tutar.

ADOBE FIREWORKS CS3 150


Kullanm Klavuzu

Degrade aracn kullanmak iin: 1 Aralar panelindeki Boya Kovas aracn tklatn ve alr menden Degrade aracn sein. 2 zellik denetisinde bulunan aadaki nitelikler arasndan seim yapn:
Dolgu Seenekleri. degrade trn seebileceiniz bir alr mendr. Dolgu Rengi kutusu. tklatldnda, eitli renk ve saydamlk seenekleri ayarlayabileceiniz Degradeyi Dzenle alr penceresini grntler. Kenar. degradenin nasl bir dolgu kenar olacan belirler: sert, kenarlar yumuatlm veya geii yumuatlm.

Geii yumuatlm bir kenar seerseniz, gei yumuatma miktarn belirleyebilirsiniz.


Doku. Gren, Metal, Tarama, Kafes ve Zmparann dahil olduu birok seenek sunar.

3 Degradenin balang noktasn oluturmak ve degrade alannn ynn ve uzunluunu belirlemek iin iaretiyi tklatp srkleyin.

Dolgular dntrme ve deforme etme


Bir nesnenin desen veya degrade dolgusu geniliini tayabilir, dndrebilir, eriltebilir ve deitirebilirsiniz. Desen veya degrade dolgulu bir nesne semek iin areti veya Degrade aralarn kullanrsanz, nesnenin zerinde veya yaknnda bir tutamalar kmesi grntlenir. Nesnenin dolgusunu ayarlamak iin bu tutamalar srkleyebilirsiniz.

Bir desen veya degrade dolguyu karlkl ayarlamak iin dolgu tutamalarn kullann.

Bir nesne iindeki dolguyu tamak iin:


Yuvarlak tutamac srkleyin ya da Degrade aracn kullanarak dolgu iinde yeni bir konumu tklatn.

Dolguyu dndrmek iin:


Tutamalar birletiren izgileri srkleyin.

Dolgu geniliini ayarlama ve eriltmek iin:


Kare bir tutamac srkleyin.

Sert kenarl, kenarlar yumuatlm ve geii yumuatlm dolgu kenarlar ayarlama


Fireworks uygulamasnda, bir dolgunun kenarn dzenli bir sert izgi yapabilir veya kenar, kenar yumuatma veya gei yumuatma ile yumuatabilirsiniz. Varsaylan deer olarak, kenarlar yumuatlmtr. Kenar yumuatma, elipsler ve daireler gibi yuvarlatlm ekillerde meydana gelebilecek przl kenarlar, kenar arka planla zarif bir biimde kartrarak, dzgnletirir. Fakat, gei yumuatma kenarn bir tarafnda gze arpan bir karm meydana getirir. Bu, maya benzer bir efekt oluturarak kenar yumuatr.
Seilen bir nesnenin kenarn deitirmek iin: 1 Kenar alr mensn grntlemek iin aadakilerden birini yapn:

ADOBE FIREWORKS CS3 151


Kullanm Klavuzu

zellik denetisindeki Kenar alr mens tklatn. Aralar panelindeki Dolgu Rengi kutusunu tklatn, Dolgu Seeneklerini tklatn ve Kenar alr mensn tklatn.
2 Bir kenar seenei belirleyin: Sert Kenar, Kenar Yumuatma veya Gei Yumuatma. 3 Geii yumuatlm bir kenar iin ayrca kenarn her bir tarafnda geii yumuatlacak piksel saysn sein.

Varsaylan deer 10dur. 0 ile 100 arasnda seim yapabilirsiniz. Dzey ne kadar yksek olursa o kadar fazla gei yumuatmas meydana gelir.

zel degrade dolguyu kaydetme hakknda


Birok belgede kullanmak iin geerli degrade ayarlarn zel bir degrade olarak kaydetmek zere bir stil oluturmalsnz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Stilleri oluturma ve silme, sayfa 192.

Bir dolguyu kaldrma


Seilen nesnelerden dolgu niteliklerini kolayca kaldrabilirsiniz.
Seilen bir nesneden dolguyu kaldrmak iin aadakilerden birini yapn:

zellik denetisindeki Dolgu Seenekleri alr mensnden veya Dolgu Seenekleri alr penceresindeki Dolgu Seenekleri alr mensnden Hibirini sein.
Herhangi bir Dolgu Rengi kutusunu tklatn ve Saydam dmesini tklatn. Bu seenek sadece dz dolgular kaldrr.

Kontur ve dolgulara doku ekleme


Dokular ekleyerek hem konturlara hem de dolgulara boyutlu efektler ekleyebilirsiniz. Fireworks birka doku sunar, harici dokular da kullanabilirsiniz.
Bir kontura doku ekleme

Dokular konturun parlakln deitirir, fakat tonunu deitirmez ve dokulanm bir yzeye boya uyguladnzdaki gibi konturlara daha az mekanik, daha organik bir grnm verir. Dokular, geni konturlarla kullanldnda daha etkilidir. Bir dokuyu herhangi bir kontura ekleyebilirsiniz. Fireworks uygulamasnda, ifon, Ya Tabakas ve Zmpara gibi seebileceiniz birka doku bulunur.

Bir fra konturuna doku eklemek iin zellik denetisindeki Dolgu seeneklerini veya Kontur Seenekleri alr penceresini kullann.

ADOBE FIREWORKS CS3 152


Kullanm Klavuzu

Seilen nesnenin konturuna doku eklemek iin: 1 Kontur Dokusu alr mensn amak iin aadakilerden birini yapn:

zellik denetisindeki Kontur Dokusu alr mens tklatn. Aralar panelindeki Kontur Rengi kutusunu tklatn, Kontur Seeneklerini tklatn ve Doku alr mensn tklatn.
2 Aadakilerden birini yapn:

Alr menden bir doku sein. Alr menden Dieri sein ve harici bir doku kullanmak iin bir doku dosyasna gelin.
Not: u formatlardaki dosyalardan dokular uygulayabilirsiniz: PNG, GIF, JPEG, BMP, TIFF ve PICT (sadece Macintosh).
3 Dokunun derinliini kontrol etmek iin 0 ile 100 arasnda bir yzde girin.

Yzdeyi artrmak doku younluunu artrr.


Bir dolguya doku ekleme

Dokular bir dolgunun parlakln deitirir, fakat tonunu deitirmez ve dolgulara daha az mekanik daha organik bir grnm verir. Bir dokuyu herhangi bir dolguya ekleyebilirsiniz. Fireworks uygulamasnda, ifon, Ya Tabakas ve Zmpara gibi seebileceiniz birka doku bulunur. Ayrca bitmap dosyalarn da dokular olarak kullanabilirsiniz. Bu, neredeyse her tr zel doku oluturmanza olanak salar.
Seilen bir nesnenin dolgusuna doku eklemek iin: 1 Dolgu Dokusu alr mensn amak iin aadakilerden birini yapn:

zellik denetisindeki Dolgu Dokusu alr mens tklatn. Aralar panelindeki Dolgu Rengi kutusunu tklatn, Dolgu Seeneklerini tklatn ve Dolgu alr mensn tklatn.
2 Aadakilerden birini yapn:

Alr menden bir doku sein. Alr menden Dieri sein ve harici bir doku kullanmak iin bir doku dosyasna gelin.
3 Dokunun derinliini kontrol etmek iin 0 ile 100 arasnda bir yzde girin.

Yzdeyi artrmak doku younluunu artrr.


4 Dolguya bir saydamlk dzeyi girmek iin Saydam sein.

Doku yzdesi ayrca saydamlk derecesini kontrol eder.


zel doku ekleme

Fireworks ve dier uygulamalardan bitmap dosyalarn dokular olarak kullanabilirsiniz. u formatlardaki dosyalardan dokular uygulayabilirsiniz: PNG, GIF, JPEG, BMP, TIFF ve PICT (sadece Macintosh). Yeni bir doku eklediinizde, dokunun ad Doku Ad alr mensnde grntlenir.
Harici bir dosyadan yeni bir doku oluturmak iin: 1 zellik denetisinde grntlenen vektr nesnesi zellikleri ile Doku Ad alr menlerinin birinden Dieri

sein.
2 Yeni doku olarak kullanmak istediiniz bitmap dosyasna gelin ve A tklatn.

ADOBE FIREWORKS CS3 153


Kullanm Klavuzu

Yeni doku Dolgu Ad listesine alfabetik srada yerletirilir.

154

Blm 8: Canl Filtreleri Kullanma


Fireworks CS3 Canl Filtreleri (daha nceden Canl Efektler olarak biliniyordu) vektr nesnelerine, bitmap grntlerine ve metne uygulayabileceiniz gelitirmelerdir. Canl Filtrelerde eim ve kabartmalar, dz glgeler, alt glge ve malar, renk dzeltmesi ve bulanklatrma ile keskinletirme bulunur. Canl Filtreleri seilen nesnelere dorudan zellik denetisinden uygulayabilirsiniz. Fireworks, Canl Filtreler uygulanm nesneleri dzenlediinizde Canl Filtreleri otomatik olarak gnceller. Bir Canl Filtre uyguladktan sonra, seeneklerini istediiniz zaman deitirebilir veya birleik bir filtre ile denemek iin filtrelerin srasn yeniden dzenleyebilirsiniz. zellik denetisinde Canl Filtreleri aabilir, kapatabilir veya silebilirsiniz. Bir filtreyi kaldrdnzda, nesne veya grnt nceki grnmne geri dner. nceden yalnzca geri dndrlemez eklentiler veya filtreler olarak kullanlabilen Otomatik Dzeyler, Gauss Bulankl ve Keskinlii Azaltma Maskesi gibi filtreler imdi Fireworks Canl Filtreleri arasndadr. Bunlara ek olarak, Fireworks uygulamasnda Canl Filtreler olarak kullanlmak zere nc taraf eklentiler ekleyebilirsiniz. sterseniz, Filtreler mensn kullanarak bu filtreleri geleneksel biimde kullanabilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Bitmap rengini ve tonunu ayarlama, sayfa 74. Bu blmde aadaki konular bulunur:

Canl Filtreleri Uygulama, sayfa 154 Canl Filtreleri Dzenleme, sayfa 159

Canl Filtreleri Uygulama


zellik denetisini kullanarak seilen nesnelere bir veya daha fazla Canl Filtre uygulayabilirsiniz. Nesneye her yeni Canl Filtre eklediinizde, bu filtre zellik denetisinde Filtreler Ekle alr mensndeki listeye eklenir. Her Canl Filtreyi aabilir veya kapatabilirsiniz.

zellik denetisindeki Filtreler alr mens

Canl Filtreler iin uygun olan nesneler setiinizde, zellik denetisinin tam ykseklik ya da yarm ykseklikte olmasna bal olarak Canl Filtreler seeneklerinin konumu hafife deiir.

zellik denetisi tam ykseklie geniletildiinde, zellik denetisinde grntlenen Canl Filtreler Ekle dmesi, Canl Filtreleri Sil dmesi ve uygulanan Canl Filtreler listesini kullann.

ADOBE FIREWORKS CS3 155


Kullanm Klavuzu

zellik denetisi yarm ykseklikteyken, Canl Filtreler Ekle dmesi, Canl Filtreleri Sil dmesi ve uygulanan Canl Filtreler listesini grntlemek iin Filtreleri Dzenleyi tklatn.
Not: Yeni oluturulan bir dolgu Aralar Panelinde Dolgu Rengi kutusunda grntlenen geerli rengi kabul eder. stediiniz grnm elde etmek iin her Canl Filtreyi zelletirebilirsiniz. Renk dzeltme filtrelerini setiinizde, iletiim kutular otomatik dzeyler, parlaklk ve kontrast, ton ve doygunluk, ters evirme ve renk dolgusu gibi renk zelliklerini ayarlamak iin bulunan kontrollerle alr. Eim, Bulanklatr, Kabartma, Ima, Glge veya Keskinletir filtrelerini setiinizde, iinde filtre ayarlarn dzenleyebileceiniz bir iletiim kutusu ya da bir alr men alr. Bir bulanklatrma veya keskinletirme filtresi setiinizde, bu filtre dorudan nesneye uygulanr. stediiniz grnm elde edene kadar ayarlar denemeye devam edin. Daha sonra filtre ayarlarn deitirmek isterseniz, bkz. Canl Filtreleri Dzenleme, sayfa 159.

Eim alr penceresi A. Eim genilii B. Dme eim hazr ayar C. Kontrast D. Yumuaklk E. Eim as

Seilen nesnelere Canl Filtreler uygulamak iin: 1 zellik denetisindeki Canl Filtreler Ekle dmesini tklatn, ardndan Filtreler Ekle alr mensnden bir filtre

sein. Filtre, seilen nesneler iin Filtreler listesine eklenir. Bir grnt iinde sadece bir piksel seimini etkileyecek ekilde grntlenecek bir Canl Filtre uygulamak zere yeni bir bitmap grnts oluturmak iin seimi kesip yerine yaptrabilirsiniz. Seimi yapn ve ardndan Canl Filtreyi uygulayn.
2 Bir alr pencere veya iletiim kutusu alrsa, filtre iin ayarlar girin ve ardndan aadakilerden birini yapn:

Canl Filtrenin bir iletiim kutusu varsa Tamam tklatn. Canl Filtrenin bir alr penceresi varsa, Enter tuuna basn ya da alma alannda herhangi bir yeri tklatn.
3 Daha fazla Canl Filtre uygulamak iin basamak 1 ve 2yi tekrarlayn.

Not: Canl Filtrelerin uygulanma sras genel filtreyi etkiler. Ynlanma sralarn yeniden dzenlemek iin Canl Filtreleri srkleyebilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Canl Filtreleri yeniden sralama, sayfa 159.
Bir nesneye uygulanan Canl Filtreyi etkinletirmek ya da devre d brakmak iin:
zellik denetisinde Filtreler listesindeki filtrenin yanndaki kutuyu tklatn.

Bir nesneye uygulanan tm Canl Filtreleri etkinletirmek ya da devre d brakmak iin:


zellik denetisindeki Canl Filtreler Ekle dmesini tklatn, ardndan alr menden Seenekler > Tm Ak

veya Seenekler > Tm Kapaly sein. Canl Filtreleri kalc olarak kaldrma hakknda bilgi iin, bkz. Canl Filtreleri Kaldrma, sayfa 159.

ADOBE FIREWORKS CS3 156


Kullanm Klavuzu

Eimli kenarlar uygulama


Bir nesneye eimli bir kenar uygulamak nesneye kabark bir grnm verir Bir i eim ya da d eim oluturabilirsiniz.

Bir dikdrtgen, Eimli ve D Eimli

Seilen bir nesneye bir eimli kenar uygulamak iin: 1 zellik denetisindeki Canl Filtreler Ekle dmesini tklatn, ardndan alr menden bir eim seenei

belirleyin:

Eim Ver ve Kabart > Eim. Eim Ver ve Kabart > D Eim.
2 Alr pencerede filtre ayarlarn dzenleyin. 3 Kapatmak iin pencerenin dn tklatn veya Enter tuuna basn.

Kabartmay uygulama
Bir grnty, nesneyi veya metni tuvalin iine doru daralm veya tuvalden da doru kabarm ekilde grntlemek iin Kabartma Canl Filtresini kullanabilirsiniz.

Bir nesne, eri Kabartmal ve Dar Kabartmal

Kabartma filtresi uygulamak iin: 1 zellik denetisindeki Canl Filtreler Ekle dmesini tklatn, ardndan alr menden bir kabartma seenei

belirleyin:

Eim Ver ve Kabart > eri Kabartma. Eim Ver ve Kabart > Dar Kabartma.
2 Alr pencerede filtre ayarlarn dzenleyin.

Orijinal nesnenin kabartlm alanda grntlenmesini istiyorsanz, Nesneyi Gsteri sein.


3 Bitirdiinizde,kapatmak iin pencerenin dn tklatn veya Enter tuuna basn.

Not: Geriye ynelik uyumluk iin, eski belgelerde nesneler zerindeki Kabartma Canl Filtrelerini, Nesneyi Gster seeneinin seimini kaldrarak an.

Glge ve malar uygulama


Fireworks, dz glgeleri, alt glgeleri, i glgeleri ve malar nesnelere uygulamay kolaylatrr. Bir nesne zerinde parlayan n asn taklit etmek iin glgenin asn belirleyebilirsiniz.

ADOBE FIREWORKS CS3 157


Kullanm Klavuzu

Alt Glge, Glge ve Ima filtreleri

Dz glge uygulamak iin: 1 zellik denetisinde Canl Filtreler Ekler dmesini tklatn, Glge ve Imay sein ve ardndan Dz Glgeyi

tklatn.
2 Dz Glge iletiim kutusunda filtre ayarlarn dzenleyin:

Glgenin ynn ayarlamak iin A kaydrcsn srkleyin. Glgenin nesneye mesafesini ayarlamak iin Mesafe kaydrcsn srkleyin. Dz rengi glgeye uygulamak iin Dz Renk onay kutusunu sein. Renk alr penceresini amak ve glge rengini ayarlamak iin renk kutusunu sein. Dz glgenin nizlemesini grmek istemiyorsanz, nizleme onay kutusunu temizleyin.
3 Bitirdiinizde Tamam tklatn. Alt glge ya da i glge uygulamak iin: 1 zellik denetisindeki Canl Filtreler Ekle dmesini tklatn, ardndan alr menden bir glge seenei

belirleyin:

Glge ve Ima > Alt Glge. Glge ve Ima > Glge.


2 Alr pencerede filtre ayarlarn dzenleyin:

Glgenin nesneye mesafesini ayarlamak iin Mesafe kaydrcsn srkleyin. Renk alr penceresini amak ve glge rengini ayarlamak iin renk kutusunu sein. Glgedeki saydamln yzdesini ayarlamak iin Opaklk kaydrcsn srkleyin. Glgenin keskinliini ayarlamak iin Yumuaklk kaydrcsn srkleyin. Glgenin ynn ayarlamak iin A gstergesini srkleyin. Nesneyi gizlemek ve glgeyi grntlemek iin Nesneyi Gizleyi sein.
3 Bitirdiinizde,kapatmak iin pencerenin dn tklatn veya Enter tuuna basn. Bir ma uygulamak iin: 1 zellik denetisindeki Canl Filtreler Ekle dmesini tklatn, ardndan Glge ve Ima > Imay sein. 2 Alr pencerede filtre ayarlarn dzenleyin:

Renk alr penceresini amak ve ma rengini ayarlamak iin renk kutusunu tklatn. Imann geniliini ayarlamak iin Genilik kaydrcsn srkleyin. Imadaki saydamln yzdesini ayarlamak iin Opaklk kaydrcsn srkleyin. Imann keskinliini ayarlamak iin Yumuaklk kaydrcsn srkleyin. Imann nesneye mesafesini belirlemek iin Uzaklk kaydrcsn srkleyin.

ADOBE FIREWORKS CS3 158


Kullanm Klavuzu

3 Bitirdiinizde,kapatmak iin pencerenin dn tklatn veya Enter tuuna basn.

Filtreleri ve Photoshop eklentilerini Canl Filtreler gibi uygulama


zellik denetisini kullanarak Filtreler Ekle alr mensndeki btn dahili filtreleri ve eklentileri Canl Filtreler olarak uygulayabilirsiniz. Canl Filtreler olarak uygulamak bunlar, istediiniz zaman dzenleyebilmenizi veya nesneden kaldrabilmenizi garantiye alr. Not: Fireworks uygulamasnn daha nceki baz srmlerinde Ekstra olarak bilinen men, Fireworks 8 ve daha sonrasnda Filtreler mens olarak adlandrlr. Fireworks Ekstra uzantlar imdi filtreler olarak biliniyor.
Filtreler mensnden eklentiler

Fireworks uygulamasna bir Adobe Photoshop eklentisi kurduunuzda, bu eklenti Filtreler mens ve zellik denetisine eklenir. Photoshop eklentilerini ve filtreleri uygulamak iin Filtreler mensn yalnzca, filtreyi dzenlemek ya da kaldrmak istemeyeceinizden emin olduunuzda kullanmalsnz. Bir filtreyi yalnzca Geri Al komutu kullanlabilir olduunda kaldrabilirsiniz.
Photoshop eklentilerini kurma

Baz Photoshop eklentilerini Canl Filtreler olarak uygulamak iin zellik denetisini kullanabilirsiniz. Btn Photoshop eklentileri Canl Filtreler olarak kullanlamaz. Ayrca, Tercihler iletiim kutusunu kullanarak bir eklentiler klasrn seerek de Photoshop eklentilerini ie aktarabilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Klasrler tercihleri, sayfa 363. inde bir Photoshop eklentisinin bir Canl Filtre olarak uyguland bir Fireworks dosyasn paylatnzda, dosyay aan kii filtreyi yalnzca eklentinin kurulu olduu bir bilgisayarda grntleyebilir. Fakat, dahili Fireworks filtreleri Fireworks dosyas ile kaydedilir.
Photoshop eklentilerini kurmak iin: 1 zellik denetisinde Filtreler Ekle dmesini tklatn, ardndan Seenekler > Eklentileri Bulu sein. 2 Photoshop eklentilerinin kurulu olduu klasre gelin ve Tamam tklatn. 3 Eklentileri yklemek iin Fireworks uygulamasn yeniden balatn.

Not: Eklentileri baka bir klasre tarsanz, yukardaki admlar tekrarlayn ya da Dosya > Tercihleri sein ve eklentiler yolunu deitirmek iin Klasrler sekmesini tklatn. Ardndan Fireworks uygulamasn yeniden balatn.
Seilen bir nesneye Photoshop eklentisini Canl Filtre olarak uygulamak iin:
zellik denetisinde Canl Filtreler Ekle dmesini tklatn, ardndan Seenekler alt mensnden bir filtre sein.

Photoshop katman efektlerini uygulama


Baz Photoshop katman efektlerini, zellik denetisindeki Filtreler Ekle alr mensn kullanarak da uygulayabilirsiniz. Bir PSD dosyasn ie aktarrsanz, dosyada zaten mevcut olan katman efektlerini de dzenleyebilirsiniz.
Photoshop katman efektlerini uygulamak iin 1 zellik denetisinde Filtreler Ekle dmesini tklatn, ardndan Photoshop Canl Efektleri sein. 2 Soldaki blmde efektlerden birini sein ve ardndan sa blmdeki ayarlar dzenleyin. Birden ok efekti bir

seferde seebilirsiniz.
3 Katman efektlerini uygulamak iin Tamam tklatn.

ADOBE FIREWORKS CS3 159


Kullanm Klavuzu

Gruplanm nesnelere filtreleri uygulama hakknda


Filtreyi bir gruba uyguladnzda, filtre gruptaki btn nesnelere uygulanr. Nesnelerin grubu zlrse, her nesnenin filtre ayarlar nesneye tek bana uygulanm ayarlara geri dner. Grup iindeki tek bir nesneyi Alt Seim aracyla seerek filtreyi sadece bu nesneye uygulayabilirsiniz. Bir grup veya grup iinde bir nesne seme hakknda bilgi iin, bkz. Gruplar iindeki nesneleri seme, sayfa 60.

Canl Filtreleri Dzenleme


Bir Canl Filtrenin zellik denetisindeki bilgi dmesini tklattnzda, Fireworks filtrenin geerli ayarlarnn bulunduu ve bu ayarlar dzenleyebileceiniz bir alr pencere aar.
Canl Filtreyi dzenlemek iin: 1 zellik denetisinde dzenlemek istediiniz filtrenin yanndaki bilgi dmesini tklatn.

Karlk gelen alr pencere ya da iletiim kutusu alr.


2 Filtre ayarlarn dzenle.

Not: Bir filtre dzenlenebilir nitelikte deilse, bilgi dmesi soluktur. rnein, Otomatik Dzeyleri dzenleyemezsiniz.
3 Pencerenin dn tklatn veya Enter tuuna basn.

Canl Filtreleri yeniden sralama


Bir nesneye uygulanan filtrelerin srasn yeniden dzenleyebilirsiniz. Filtreleri yeniden sralamak, birleik filtreyi deitirebilen, filtrelerin uygulanma srasn deitirir. Genel olarak, Eim filtresi gibi bir nesnenin iini deitiren filtreler, nesnenin dn deitiren filtrelerden nce uygulanmaldr. rnein, Eim filtresini D Eim, Ima ve Glge filtresini uygulamadan nce uygulamalsnz.
Seilen bir nesneye uygulanan filtreleri yeniden sralamak iin:
Bir filtreyi zellik denetisindeki liste iinde istediiniz konuma srkleyin.

Not: Listenin stndeki filtreler, alttaki filtrelerden daha nce uygulanr.

Canl Filtreleri Kaldrma


Bir nesneden tek tek filtreleri veya tm filtreleri birden kolayca kaldrabilirsiniz.
Seilen bir nesneye uygulanan tek bir filtreyi kaldrmak iin:
zellik denetisindeki Filtreler listesinden kaldrmak istediiniz filtreyi sein, ardndan Canl Filtreleri Sil

dmesini tklatn.
Seilen bir nesneden tm filtreleri kaldrmak iin:
zellik denetisinde Canl Filtreler Ekle dmesini tklatn ve alr menden Hibirini sein.

ADOBE FIREWORKS CS3 160


Kullanm Klavuzu

zel Canl Filtreler oluturma


zel bir Canl Filtre oluturarak Canl Filtreler iin ayarlarn belirli bir kombinasyonunu kaydedebilirsiniz. Tm zel Canl Filtreler, zellik denetisindeki Filtreler Ekle alr mensnde ve Stiller panelinden grntlenir. zel Canl Filtreler aslnda, Filtre seenei hari btn zellik seeneklerinin seimi kaldrlm stillerdir.

zellik denetisini veya Stiller panelini kullanarak zel bir Canl Filtre oluturabilirsiniz. Seilen nesnelere zel bir Canl Filtreyi, Filtreler Ekle alr mensnden veya Stiller panelinden uygulayabilirsiniz. Stiller panelini kullanarak zel bir Canl Filtreyi yeniden adlandrabilir veya silebilirsiniz.
zellik denetisini kullanarak zel bir Canl Filtre oluturmak iin: 1 Seilen nesnelere Canl Filtre ayarlarn uygulayn. Daha fazla bilgi iin, bkz. Canl Filtreleri Uygulama, sayfa 154. 2 zellik denetisinde Canl Filtreler Ekle dmesini tklatn, ardndan Seenekler > Stil Olarak Kaydeti sein.

Yeni Stil iletiim kutusu alr.


3 Stil iin bir ad yazn ve Tamam tklatn.

zel Canl Filtre ad Filtreler Ekle alr mensne eklenir ve Canl Filtreyi temsil eden bir stil simgesi de Stiller paneline eklenir.
Stiller panelini kullanarak zel bir Canl Filtre oluturmak iin: 1 Seilen nesnelere Canl Filtre ayarlarn uygulayn. Daha fazla bilgi iin, bkz. Canl Filtreleri Uygulama, sayfa 154. 2 Stiller paneli Seenekler mensnden Yeni Stili sein.

Yeni Stil iletiim kutusu alr.


3 Filtre zellii dndaki tm zelliklerin seimini kaldrn, bir ad girin ve Tamam tklatn.

zel Canl Filtre ad Filtreler Ekle alr mensne eklenir ve Canl Filtreyi temsil eden bir stil simgesi de Stiller paneline eklenir. Not: Yeni Stil Ekle iletiim kutusunda ilave zellikler seerseniz, stil, Stiller panelinde normal bir filtre olarak kalacak olmasna ramen, artk zellik denetisindeki Filtreler Ekle alr mensnde bir e olmayacaktr.
Seilen nesnelere zel bir Canl Filtre uygulamak iin aadakilerden birini yapn:

zellik denetisinde Canl Filtreler Ekle dmesini tklatn, ardndan zel Canl Filtreyi sein. Stiller panelinde zel Canl Filtrenin simgesini tklatn.
Stiller panelindeki herhangi bir stile yaptnz gibi zel Canl Filtreyi de yeniden adlandrabilir veya silebilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Stilleri oluturma ve silme, sayfa 192 ve Stilleri dzenleme, sayfa 193. Not: Standart bir Fireworks filtresini yeniden adlandramaz veya silemezsiniz.

Canl Filtreleri komutlar olarak kaydetme


Bir filtreyi, filtreye dayanan bir komut oluturarak kaydedebilir ve yeniden kullanabilirsiniz. Gemi panelini kullanarak, Komutlar mensnden kullanlabilen bir komut oluturarak bir nesneye uygulanan tm Canl Filtreleri otomatikletirebilirsiniz. Bu komutlar toplu ilemede kullanabilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Toplu ilemle komutlar gerekletirme, sayfa 353.

ADOBE FIREWORKS CS3 161


Kullanm Klavuzu

Filtre ayarlarn komut olarak kaydetmek iin: 1 Filtreleri nesneye uygulayn. 2 Gemi paneli grnr deilse, Pencere > Gemii sein. 3 Komutlar olarak kaydetmek istediiniz eylemler araln Shift tuunu basl tutup tklatn. 4 Aadakilerden birini yapn:

Gemi paneli Seenekler mensnden Komut Olarak Kaydeti sein. Gemi panelin altndaki Kaydet dmesini tklatn.

A. Kaydet dmesi

5 Komutu, Komutlar mensne eklemek iin bir komut ad girin ve Tamam tklatn.

162

Blm 9: Sayfalar, Katmanlar, Maskeleme ve Kartrma


Fireworks CS3e oklu sayfalar ieren tek bir PNG dosyas oluturma yetenei eklendi. Her sayfann tuval, boyut, renk, grnt znrl ve klavuz izgileri iin kendi ayarlar bulunur. Bu ayarlar her sayfa iin ayr ayr veya belgedeki tm sayfalar iin belirlenebilir. Ayrca, ortak eler iin bir ana sayfa da oluturabilirsiniz. Birden ok sayfada grntlenmesini istediiniz eleriniz varsa katmanlar ve sayfalar birlikte kullanlabilir. Katmanlar tek bir sayfa iin geerli olabilir veya ok sayda sayfa tarafndan paylalabilir. Katmanlar, paylaldktan sonra, paylalmayan katmanlardan ayrt edilmeleri iin sar bir tonda gsterilir. Sadece en stteki ana katman sayfalar boyunca paylalabilir. Katmanlar bir Fireworks belgesini, resim bileenlerinin ayr aydnger kad kaplamalarna izilmesi gibi, farkl dzlemlere bler. Bir belge, herbiri birok alt tabaka veya nesne ierebilen, birok katmandan oluturulabilir Fireworks uygulamasnda, Katmanlar paneli her tabakada bulunan katmanlar ve nesneleri listeler. Fireworks katmanlar Adobe Photoshop uygulamasndaki katman kmelerine benzer. Photoshop katmanlar tekil Fireworks nesnelerine benzer. Maskeleme katmanlar ve nesneler zerinde yaratc kontrol olana salar. Maskeleri ve karm modlarn Katmanlar panelinden uygulayabilirsiniz. Ayrca, Se ve Deitir menlerindeki seenekleri kullanarak da maskeler oluturabilirsiniz. Bir vektr nesnesini veya bitmap nesnesini, alttaki grntnn bir ksm zerinde oynamak iin kullanabilirsiniz. rnein, bir fotorafn bir ksmn evresinde eliptik bir ereve grnecek ekilde tasarlamak istiyorsanz, eliptik bir ekli maske olarak fotorafn stne yaptrabilirsiniz. Elipsin dndaki tm alanlar krplm gibi kaybolur, resmin sadece elips iindeki ksm grnr. Kartrma teknikleri yaratc kontroln baka bir dzeyiyle tantrrlar sizi. stste binen nesnelerde renkleri kartrarak zgn efektler oluturabilirsiniz. Fireworks uygulamasnda, istediiniz grnm elde etmenize yardmc olacak birok karm modu bulunur. Bu blmde aadaki konular bulunur:

Sayfalarla alma, sayfa 162 Katmanlarla alma, sayfa 166 Grntleri maskeleme, sayfa 171 Karm ve saydamlk, sayfa 187

Sayfalarla alma
Bir Fireworks CS3 belge (PNG) dosyasnda bir ya da daha ok sayfa bulunabilir. Btn sayfalar izmeye balamadan nce oluturabilirsiniz ya da gerektike sayfa ekleyebilirsiniz. Herhangi bir yeni sayfa oluturmazsanz, dosyanzn btn eleri tek bir sayfada yer alr (Sayfa 1). Dosyanzdaki sayfalar Sayfalar panelinde grntleyebilirsiniz. Sayfalar oluturulduklar sraya gre eklenir. Etkin sayfann ad, Sayfalar panelinde vurgulanr ve etkin belgenin altnda yer alan etkin belge ubuundaki sayfalar alr penceresinde gsterilir. Her sayfadaki nesneler, Sayfalar panelinde sayfa adnn yanndaki kk resimde grntlenir.

ADOBE FIREWORKS CS3 163


Kullanm Klavuzu

Her sayfada, farkl sayfalar boyunca paylalabilen Web katmanlar ve genel katmanlarn dahil olduu bamsz bir hiyerari vardr. Ayrca, ortak eleri tutmak iin bir ana sayfa da oluturabilirsiniz. Ana sayfadaki nesneler ve katman hiyerarisi dier btn sayfalar tarafndan devam ettirilir.

Sayfalar ekleme ve kaldrma


Sayfalar panelini kullanarak yeni sayfalar ekleyebilir, istenmeyen sayfalar silebilir ve mevcut sayfalar oaltabilirsiniz. Yeni bir sayfa oluturduunuzda, bo bir sayfa sayfalar listesinin sonuna eklenir. Yeni sayfa, etkin sayfa olur ve Sayfalar panelinde vurgulanr. Bir sayfay sildiinizde, silinenin zerindeki sayfa etkin sayfa olur. Bir sayfay oaltmak, geerli seilen sayfayla ayn nesnelere ve katman hiyerarisine sahip yeni bir sayfa ekler. oaltlan nesneler, kopyalandklar nesnenin opaklk ve karm modunu korur. Orijinalleri etkilemeden oaltlan nesnelere deiiklikler yapabilirsiniz.
Bir sayfa eklemek iin aadakilerden birini yapn:

Sayfalar panelindeki Yeni/oaltlm Sayfa dmesini tklatn.

Dzenle > Ekle > Sayfay sein. Sayfalar paneli Seenekler mensnden Yeni Sayfay sein ve Tamam tklatn.
Bir sayfay silmek iin aadakilerden birini yapn:

Sayfay, Sayfalar panelindeki p tenekesi simgesine srkleyin.

Sayfay sein ve Sayfalar panelindeki p tenekesi simgesini tklatn. Sayfalar paneli Seenekler mensnden Sayfay Sili sein.
Bir sayfay oaltmak iin aadakilerden birini yapn:

Bir sayfay Yeni/oaltlm Sayfa dmesine srkleyin. Bir sayfa sein ve Sayfalar paneli Seenekler mensnden Sayfay oalt sein.
Sayfalar arasnda gei yapmak iin aadakilerden birini yapn:

Sayfalar panelinde istediiniz sayfay sein. Klavye zerindeki Page Up ve Page Down tularn kullann. Belge penceresinin altndaki sayfalar alr mensnden istediiniz sayfay sein.
Sayfalar alr mensnde sayfa adnn yanndaki bir yldz iareti ana sayfay belirtir.

Sayfalar dzenleme
Her sayfa farkl bir tuval belgesidir. Tuval boyutu, renk ve grnt znrl her sayfa iin gerektii gibi zelletirilebilir.
Sayfann tuval boyutu, renk ve grnt znrln dzenlemek iin: 1 Sayfalar paneli veya belge penceresinin altndaki sayfalar alr mensnden bir sayfa sein. 2 Deitir > Tuval > Grnt Boyutu, Deitir > Tuval > Tuval Rengi veya Deitir > Tuval > Tuval Boyutunu sein.

ADOBE FIREWORKS CS3 164


Kullanm Klavuzu

3 stediiniz deiiklikleri yapn. Bu deiiklikler, bir sayfa iin tuval seildiinde zellikler paneli kullanlarak da yaplabilir. 4 Deiiklikleri sadece seilen sayfaya uygulamak iin Sadece Geerli Sayfa onay kutusunu seili brakn.

Deiiklikleri btn sayfalara uygulamak iin onay kutusunun seimini kaldrn.

Ana sayfa kullanma


Btn sayfalarnzda ortak olmasn istediiniz kimi eleriniz varsa, bir ana sayfa kullanabilirsiniz. Normal bir sayfay ana sayfaya dntrdnzde, sayfa, Sayfalar panelindeki listenin en stne tanr ve gri ile renklendirilir. Bir ana sayfa oluturulduunda, Ana Sayfa Katman her sayfann katman hiyerarisinin en altna eklenir. Bu katman, Katmanlar paneli Seenekler mensnden Ana Sayfa Katmann Kaldr seilerek kaldrlabilir. Ana sayfa katmann grnrl, Katmanlar panelinde ana sayfa katmann solundaki gz simgesi tklatlarak deitirilebilir. Bir sayfadaki ana grnrl deitirirseniz, bu deiiklik btn sayfalara yanstlr. Katmanlarn grnrln kontrol etme hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Katmanlar ve nesneleri koruma, sayfa 169.
Ana sayfa oluturmak iin
Sayfalar panelinde, halihazrda oluturmu olduunuz bir sayfay sein ve Seenekler mensnden Ana Sayfa

Olarak Ayarlay sein. Bir Ana Sayfann paylalan katmanlar olamaz, bu yzden bir sayfay Ana Sayfa yaptnzda paylalan katmanlar bu sayfadan kaldrlr ve olaan (paylalmayan) katmanlara dntrlr.
Sayfalar ana sayfaya balamak iin

Bir ana sayfa oluturulduktan sonra, oluturulan ilave sayfalar, tuval rengi ve boyutu gibi ana sayfa ayarlarn devralr. Daha nce var olan sayfalar ise ana sayfaya balanmazlarsa bu ayarlar devralmaz. Ayrca, ana sayfa ayarlar daha sonradan deitirilirse, dier sayfalarn hibiri ana sayfaya balanmad srece bu deiiklikleri devralmayacaktr. Bir sayfay kalc olarak ana sayfaya balamak iin aadakilerden birini yapn:

Sayfalar panelinde sayfay sein ve Seenekler mensnden Ana Sayfaya Ba sein. Sayfalar panelinde sayfa kk resminin solundaki stunu tklatn. Sayfann ana sayfaya balandn gstermek iin bir ba simgesi grntlenir.
Not: Ana sayfaya balanm bir sayfada tuval rengi gibi bir ayar deitirirseniz, ayar, ana sayfa ayarn geersiz klar ve ana sayfaya balant otomatik olarak kesilir.
Ana sayfa katmanlarn kaldrmak iin

Normal bir sayfay ana sayfaya ykselttiinizde, ana sayfa katman hiyerarisi otomatik olarak dier mevcut sayfalardaki katmanlar hiyerarisinin altna eklenir. Bu Ana Sayfa katmanlarn kaldrmak iin:

Katmanlar paneli Seenekler mensnden Ana Sayfa Katmann Kaldr seeneini belirleyin.
Daha sonradan ana sayfa katmanlarn sayfaya geri eklemek isterseniz, Katmanlar paneli Seenekler mensnden Ana Sayfa Katman Ekleyi sein.
Ana sayfay normal bir sayfaya geri dntrmek iin
Sayfalar panelinde ana sayfay sein ve Seenekler mensnden Ana Sayfay Sfrlay sein.

ADOBE FIREWORKS CS3 165


Kullanm Klavuzu

Sayfalar HTMLye da aktarma


Btn sayfalarnz tek seferde oklu HTML dosyalar olarak da aktarabilirsiniz. Da aktarmadan nce sayfalarnzn nizlemesini grntlemek isterseniz, Dzenle > Taraycda nizleme > Taraycdaki tm sayfalar nizleyi sein.
Sayfalarnz HTMLye da aktarmak iin 1 Dosya > Da Aktar sein.

Not: Dosyay da aktarmak iin Hzl Da Aktarma dmesini kullanrsanz, yalnzca geerli seilen sayfa da aktarlr.
2 Da aktarlacak dosyalar iin konum sein. 3 Da Aktar alr mensnden HTML ve Grntleri sein. 4 Seenekler dmesini tklatn ve HTML Ayar iletiim kutusunun Genel sekmesindeki HTML Stili alr mensnden HTML dzenleyiciyi sein. HTML dzenleyiciniz listelenmemise, Geneli sein. 5 Da Aktar iletiim kutusuna geri dnmek iin Tamam tklatn. 6 HTML alr mensnden HTML Dosyasn Da Aktar sein. HTMLyi Da Aktar semek belirlediiniz konumda bir HTML dosyas ve ilgili grnt dosyalar oluturur. 7 Belgeniz dilimler ieriyorsa Dilimler alr mensnden Dilimleri Da Aktar sein. 8 Dosyadaki btn sayfalar da aktarmak isterseniz, Sadece geerli sayfa onay kutusunun seimini kaldrn. 9 Grntlerin ayr bir klasrde saklanmasn isterseniz, Grntleri Alt Klasre Koyu sein. Belirli bir klasr seebilir ya da grntler olarak adlandrlan Fireworks varsaylan klasrn kullanabilirsiniz. 10 Da Aktar tklatn.

Da aktarmdan sonra, Fireworks uygulamasnn da aktard dosyalar sabit diskinizde greceksiniz. Btn sayfalar da aktarmay seerseniz, her sayfa iin ayr bir HTML dosyas oluturulur. Grntler ve HTML dosyalar, Da Aktar iletiim kutusunda belirlediiniz konumda oluturulur. Not: Fireworks uygulamasndan da aktarma hakknda daha ayrntl bilgi iin, bkz. En yiletirme ve Da Aktarma, sayfa 268.

Sayfalar grnt dosyalar olarak da aktarma


1 Dosya > Da Aktar sein. 2 Da aktarlacak dosyalar iin konum sein. 3 Aadakilerden birini yapn:

Da Aktar alr mensnden Sadece Grntleri sein ve Sadece geerli sayfa onay kutusunu seerek veya seimini kaldrarak geerli sayfay m yoksa btn sayfalar m da aktaracanz belirleyin. Sayfalar, En yiletir paneli kullanlarak ayarlanan, varsaylan grnt formatnda da aktarlr. Da Aktar alr mensnde Sayfalar Dosyayay sein ve Da Farkl Aktar alr mensnde Grntleri sein. Btn sayfalar, En yiletir paneli kullanlarak ayarlanan, varsaylan grnt formatnda da aktarlr. Da Aktar alr mensnde Sayfalar Dosyayay sein ve Da Farkl Aktar alr mensnde Fireworks PNGyi sein. Her sayfa PNG formatnda ayr bir dosya olarak da aktarlr. Bu yntemi, Fireworks 8 ile geriye doru uyumlu PNG dosyalar oluturmak iin kullann.

ADOBE FIREWORKS CS3 166


Kullanm Klavuzu

Katmanlarla alma
Bir belgedeki her nesne bir katman zerinde yer alr. izmeye balamadan nce katmanlar oluturabilir ya da gerektike katman ekleyebilirsiniz. Tuval btn katmanlarn altndadr ve kendisi bir katman deildir. Tuvalle alma hakknda bilgi iin, bkz. Tuvali deitirme, sayfa 35.

Katmanlarn, alt katmanlarn ve Katmanlar panelindeki nesnelerin yn sralamasn grntleyebilirsiniz. Bu, yukardakilerin belge iinde grnd sradr. Fireworks, katmanlar oluturduunuz sraya gre, en son oluturulan katman ynn en stne yerletirecek biimde ynlar. Yn sralamas, bir katman zerindeki nesnelerin baka bir katmandaki nesnelerle nasl stste geleceini belirler. Katmanlarn ve nesnelerin katmanlar iindeki srasn yeniden dzenleyebilir ve alt katmanlar oluturarak nesneleri bunlara tayabilirsiniz. Katmanlar paneli, bir belgenin geerli kare veya sayfasndaki tm katmanlarn geerli durumunu grntler. Dier kare veya sayfalar grntlemek iin Kareler veya Sayfalar panelini kullanabilir ya da Katmanlar panelinin altndaki Kare alr mensnden veya belge penceresinin altndaki Sayfalar alr mensnden bir seenek belirleyebilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Karelerle alma, sayfa 252 ve Sayfalarla alma, sayfa 162. Etkin katmann ad Katmanlar panelinde vurgulanr. Bir katmandaki btn nesnelerin listesini grntlemek iin katman geniletebilirsiniz. Varsaylan deer olarak, nesneler kk resimlerde grntlenir. Maskeler de Katmanlar panelinde gsterilir. Maskenin kk resmini semek, maskeyi dzenleme olana salar. Ayrca, Katmanlar panelini kullanarak yeni bitmap maskeleri oluturabilirsiniz. Maskeleme hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Grntleri maskeleme, sayfa 171. Opaklk ve karm modu kontrolleri Katmanlar panelinin en stndedir. Daha fazla bilgi iin, bkz. Opakl ayarlama ve karmlar uygulama, sayfa 189.

A. Katman Genilet/Daralt B. Katman Kilitle/Kilidini A C. Katman Gster/Gizle D. Etkin Katman E. Katman Sil F. Yeni/oaltlm Katman G. Yeni Alt Katman H. Maske Ekle I. Yeni Bitmap Grnts

Katmanlar etkinletirme
Bir katman zerindeki nesneyi veya katman tklattnzda, bu katman etkin katman olur. Sonradan izdiiniz, yaptrdnz veya ie aktardnz nesneler ilk bata etkin katmann en stnde yer alr.

ADOBE FIREWORKS CS3 167


Kullanm Klavuzu

Bir katman etkinletirmek iin aadakilerden birini yapn:

Katmanlar panelinde katman adn tklatn. Bu katman zerinde bir nesne sein.

Katmanlar ekleme ve kaldrma


Katmanlar panelini kullanarak, yeni katmanlar ekleyebilir, yeni alt katmanlar ekleyebilir, istenmeyen katmanlar silebilir ve mevcut katman ve nesneleri oaltabilirsiniz. Yeni bir katman oluturduunuzda, bo bir katman geerli seilen katmann stne eklenir. Yeni katman, etkin katman olur ve Katmanlar panelinde vurgulanr. Bir katman sildiinizde, sildiinizin zerindeki katman, kalan son katman deilse (yle ise, bu durumda yeni bir bo katman oluturulur), etkin katman olur. Bir katman oaltmak, geerli seilen katmanla ayn nesnelere sahip yeni bir katman ekler. oaltlan nesneler, kopyalandklar nesnenin opaklk ve karm modunu korur. Orijinalleri etkilemeden oaltlan nesnelere deiiklikler yapabilirsiniz.
Bir katman eklemek iin aadakilerden birini yapn:

Yeni/oaltlm Katman dmesini tklatn Dzenle > Ekle > Katman sein.

Katmanlar paneli Seenekler mensnden Yeni Katman veya Yeni Alt Katman sein ve Tamam tklatn.
Bir katman silmek iin aadakilerden birini yapn:

Katman, Katmanlar panelindeki p tenekesi simgesine srkleyin.

Katman sein ve Katmanlar panelindeki p tenekesi simgesini tklatn. Katman sein ve Katmanlar paneli Seenekler mensnden Katman Sili sein.
Bir katman oaltmak iin aadakilerden birini yapn:

Bir katman Yeni/oaltlm Katman dmesine srkleyin. Bir katman sein ve Katmanlar paneli Seenekler mensnden Katman oalt sein. Ardndan eklemek iin oaltlacak sayfalarn saysn ve yn sralamasnda nereye yerletirileceklerini belirleyin.
Bana. yeni katman veya katmanlar Katmanlar panelinin bana yerletirir. Web Katman her zaman ba katmandr, bu yzden Banay semek, oaltlm sayfay Web Katmannn altna yerletirir. Geerli Katmandan nce. yeni katman veya katmanlar seilen katmann zerine yerletirir. Geerli Katmandan Sonra. yeni katman veya katmanlar seilen katmann altna yerletirir. Sonuna. yeni katman veya katmanlar Katmanlar panelinin sonuna yerletirir.

Alt (Windows) veya Option (Macintosh) tuunu basl tutup katman istediiniz konuma srkleyin.
Bir nesneyi oaltmak iin:
Alt (Windows) veya Option (Macintosh) tuunu basl tutup nesneyi istediiniz konuma srkleyin.

ADOBE FIREWORKS CS3 168


Kullanm Klavuzu

Katmanlar grntleme
Katmanlar paneli nesneleri ve katmanlar hiyerarik bir yapda grntler. Bir belgede birok nesne ve katman bulunuyorsa, Katmanlar paneli karmakark bir hale gelir ve panelde gezinmek zorlar. Katmanlarn grntlemesini daraltmak ylmay ortadan kaldrmaya yardmc olur. Bir katmandaki belirli nesneleri grntlemeniz veya semeniz gerekirse, katman geniletebilirsiniz. Ayrca, tm katmanlar tek seferde geniletebilir veya daraltabilirsiniz.
Bir katman geniletmek veya daraltmak iin:
Katmanlar panelinde katman adnn yanndaki geni tklatn.

Btn katmanlar geniletmek veya daraltmak iin:


Alt (Windows) veya Option (Macintosh) tuunu basl tutup Katmanlar panelinde katman adnn yanndaki

geni tklatn.

Katmanlar dzenleme
Bir belgedeki katman ve nesneleri, Katmanlar panelinde adlandrarak ve yeniden dzenleyerek organize edebilirsiniz. Nesneler bir katman iinde veya katmanlar arasnda tanabilir. Katman ve nesneleri Katmanlar panelinde tamak, nesnelerin tuval zerinde grntlenme srasn deitirir. Bir katmann bandaki nesneler, tuvalde bu katmandaki dier nesnelerin zerinde grntlenir. En st katmandaki nesneler, daha alt katmanlardaki nesnelerin nnde grntlenir. Not: Bir katman veya nesneyi grntlenebilir alan snrlarnn stne veya altna srklerseniz, Katmanlar paneli otomatik olarak kayar.
Bir katman veya nesneyi adlandrmak iin: 1 Katmanlar panelinde bir katman veya nesneyi ift tklatn. 2 Katman veya nesne iin yeni bir ad yazn ve Enter tuuna basn.

Not: Web Katman yeniden adlandrlamaz. Fakat, Web Katmannn alt katmanlarn veya Web Katmanndaki dilimler ve scak noktalar gibi nesneleri yeniden adlandrabilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Web Katmann kullanma, sayfa 171.
Bir katman veya nesneyi tamak iin:
Katman veya nesneyi Katmanlar panelinde istediiniz konuma srkleyin.

Bir katmandaki tm seili nesneleri baka bir konuma tamak iin aadakilerden birini yapn:

Katmann mavi seim gstergesini baka bir katmana srkleyin. Nesneleri setikten sonra, (mavi seim gstergesinin normal olarak grntlendii yer olan) hedef katmannn sa stununu bir kere tklatn.
Katmandaki seili tm nesneler e zamanl olarak dier katmana tanr. Not: Bir ana katman, kendi alt katmanna srklenemez.
Bir katmandaki tm seili nesneleri baka bir konuma kopyalamak iin aadakilerden birini yapn:

Alt (Windows) veya Option (Macintosh) tuunu basl tutup, katmannn mavi seim gstergesini baka bir konuma srkleyin.

ADOBE FIREWORKS CS3 169


Kullanm Klavuzu

Nesneleri setikten sonra, (mavi seim gstergesinin normal olarak grntlendii yer olan) hedef katmannn sa stununu, Alt (Windows) veya Option (Macintosh) tuunu basl tutup bir kere tklatn.
Fireworks, katmandaki tm seili nesneleri dier katmana kopyalar.

Katmanlar ve nesneleri koruma


Katmanlar paneli, nesnelerin eriilebilirliini kontrol etmenize olanak salayan birka seenek sunar. Belgenizdeki nesneleri, yanllkla yaplan seim ve dzenlemelerden koruyabilirsiniz. Tek bir nesneyi kilitlemek, bu nesnenin seilmesini veya dzenlenmesini engeller. Bir katman kilitlemek, bu katmandaki tm nesnelerin seilmesini veya dzenlenmesini engeller. Tek Katman Dzenleme zellii, etkin katman ve alt katmanlar haricinde btn katmanlardaki nesneleri istenmeyen seim veya deiikliklerden korur. Ayrca, tuval zerindeki nesne ve katmanlarn grnrln kontrol etmek iin Katmanlar panelini kullanabilirisiniz. Bir nesne veya katman Katmanlar panelinde gizlendiinde, tuval zerinde grntlenmez, bylece yanllkla seilemez veya deitirilemez. Not: Belgenizi da aktardnzda, gizli katman ve nesneler dahil edilmez. Fakat, Web Katmanndaki nesneler gizlenmi olup olmadklarna baklmakszn her zaman da aktarlabilir. Da aktarma hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Fireworks uygulamasndan da aktarma, sayfa 288.
Bir nesneyi kilitlemek iin:
Nesne adnn hemen solunda yer alan stundaki kareyi tklatn.

Bir kilit simgesi nesnenin kilitlendiini belirtir.


Bir katman kilitlemek iin:
Katman adnn hemen solunda yer alan stundaki kareyi tklatn.

Bir kilit simgesi katmann kilitlendiini belirtir.


oklu katmanlar kilitlemek iin:
aretiyi, Katmanlar panelindeki Kilitle stunu boyunca srkleyin.

Btn katmanlar kilitlemek veya kilidini amak iin:


Katmanlar paneli Seenekler mensnden Tmn Kilitle veya Tmnn Kilidini A sein.

Tek Katman Dzenlemeyi amak veya kapamak iin:


Katmanlar paneli Seenekler mensnden Tek Katman Dzenleyi sein.

Bir onay iareti Tek Katman Dzenlemenin etkin olduunu belirtir.


Bir katman veya katmandaki nesneleri gstermek veya gizlemek iin:
Katman veya nesne adnn sol tarafnda en uzak olan stundaki kareyi tklatn.

Gz simgesi, bir katmann grlebilir olduunu belirtir.


oklu katman veya nesneleri gstermek veya gizlemek iin:
aretiyi, Katmanlar panelindeki Gz stunu boyunca srkleyin.

Btn katman nesneleri ve nesneleri gstermek veya gizlemek iin:


Katmanlar paneli Seenekler mensnden Tmn Gster veya Tmnn Gizleyi sein.

ADOBE FIREWORKS CS3 170


Kullanm Klavuzu

Katmanlar panelinde nesneleri birletirme


Bitmap nesneleri ile alrsanz, Katmanlar panelinin kolayca kartrldn grebilirsiniz. En altta seilen nesne bir bitmap nesnesinin hemen zerindeyse, Katmanlar panelinde nesneleri birletirebilirsiniz. Birletirilecek nesne ve bitmapler, Katmanlar panelinde bitiik olmak veya ayn katman zerinde yer almak zorunda deildir. Aada birletirme, seilen btn vektr nesnelerinin ve bitmap nesnelerinin, en altta seilen nesnenin hemen altnda yer alan bitmap nesnesinde dzletirilmesine neden olur. Sonu tek bir bitmap nesnesidir. Bir kez birletirildiinde vektr nesneleri ve bitmap nesneleri ayr ayr dzenlenemez ve vektr nesnelerinin dzenlenebilirlik zellii kaybolur.
Nesneleri birletirmek iin: 1 Bir bitmap nesnesiyle birletirmek istediiniz nesne ya da nesneleri Katmanlar panelinde sein. Birden fazla nesne

semek iin Shift veya Ctrl tuunu basl tutup tklatn. Seilen bir katmann ieriini, seilen katmann hemen altndaki katmanda en stte yer alan bitmap nesnesine birletirebilirsiniz.
2 Aadakilerden birini yapn:

Katmanlar paneli Seenekler mensnden Aada Birletiri sein. Deitir > Aada Birletiri sein. Tuval zerinde seilen nesneleri sa tklattnzda (Windows) veya Control (Macintosh) tuunu basl tutup tklattnzda grntlenen balam mensnden Aada Birletiri sein.
Seilen nesne veya nesneler bitmap nesnesiyle birleir. Sonu tek bir bitmap nesnesidir. Not: Aada Birletir dilimleri, scak noktalar veya dmeleri etkilemez.

Katmanlar paylama
Bir katman, belgedeki tm sayfalar veya tm kareler boyunca paylaabilirsiniz. Bu, bir katmandaki bir nesneyi gncellediinizde, ayn nesnenin tm sayfalarda ve karelerde otomatik olarak gncellenmesini salar. Bu, arka plan eleri gibi nesnelerin bir web sitesinin tm sayfalarnda veya bir animasyonun tm karelerinde grntlenmesini istiyorsanz faydaldr. Not: Alt katmanlar sayfalarda veya karelerde paylalamaz, paylamak iin ana katman semek zorundasnz.
Seilen bir katman kareler boyunca paylamak iin aadakilerden birini yapn:

Katmanlar paneli Seenekler mensnden Katman Karelere Payla sein. Katmanlar panelinde katman adn ift tklatn ve Kareler Boyunca Payla sein.
Seilen bir katman sayfalar boyunca paylamak iin aadakilerden birini yapn:
Katmanlar paneli Seenekler mensnden Katman Sayfalara Payla sein.

Bir katman bir veya daha fazla sayfa boyunca paylalrsa, paylalmayan katmanlardan ayrt edilmesi iin sar bir tonda gsterilir. Sadece bir ana katman sayfalar boyunca paylalabilir. Alt katmanlar paylalamaz.

ADOBE FIREWORKS CS3 171


Kullanm Klavuzu

Web Katmann kullanma


Web Katman, her belgede en bataki katman olarak grntlenen zel bir katmandr. Web Katmannda, da aktarlan Fireworks belgelerine etkileim atamak iin kullanlan dilimler ve scak noktalar gibi web nesneleri bulunur. Web nesneleri hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Dilimler, Rolloverlar ve Scak Noktalar, sayfa 208. Web Katmann paylaamaz, silemez, oaltamaz, tayamaz veya yeniden adlandramazsnz. Ayrca, Web Katmannda yer alan nesneleri birletiremezsiniz. Web Katman her zaman sayfalar ve kareler boyunca paylalr ve web nesneleri her sayfa ve karede grnrdr.
Web Katmanndaki bir dilim ya da scak noktay yeniden adlandrmak iin: 1 Katmanlar panelinde dilim veya scak noktay ift tklatn. 2 Yeni ad yazn ve ardndan pencerenin dn tklatn ya da Enter tuuna basn.

Not: Bir dilimi yeniden adlandrdnzda, bu ad dilim da aktarldnda kullanlr.

Photoshop gruplanm katmanlarn ie aktarma hakknda


Katmanlar ieren Photoshop dosyalar, her katman tek bir Fireworks katman zerinde ayr bir nesne olarak yerletirilerek ie aktarlr. Gruplanm katmanlar, Fireworks uygulamasna aktarlmadan nce Photoshop uygulamasnda gruplar zlm gibi, ayr ayr katmanlar olarak ie aktarlr Photoshop gruplanm katmanlarndaki krpma efekti ie aktarma srasnda kaybolur.

Grntleri maskeleme
simden anlald gibi, maskeler bir nesne veya grntnn ksmlarn gizler veya gsterir. Nesnelerle ok eitli yaratc efektler elde edebilmek iin birok maskeleme teknii kullanabilirsiniz. Altndaki nesne ve grntleri bir kurabiye kalb gibi krpan bir maske oluturabilirsiniz. Ya da, altndaki nesnelerin blmlerini gsteren veya gizleyen bir sisli pencere efekti salayan bir maske oluturabilirsiniz. Bu tr maske, seilen nesneleri daha az veya daha ok grnr yapmak iin gri tonlama kullanr. Ya da, grnrl etkilemek iin kendi saydamln kullanan bir maske oluturabilirsiniz. Katmanlar panelini ya da Dzenle, Se veya Deitir menlerini kullanarak bir maske oluturabilirsiniz. Bir maske oluturduktan sonra, maskelenmi seimin tuval zerindeki konumunu ayarlayabilir ya da maske nesnesini dzenleyerek maskenin grnmn deitirebilirsiniz. Ayrca, dntrmeleri maskeye bir btn olarak veya maskenin bileenlerine ayr ayr uygulayabilirsiniz.

Maskeler hakknda
Bir maske nesnesini, ya bir vektr nesnesinden (vektr maskesi) ya da bir bitmap nesnesinden (bitmap maskesi) oluturabilirsiniz. Ayrca, oklu nesneleri veya gruplanm nesneleri de maske oluturmak iin kullanabilirsiniz.
Vektr maskeleri hakknda

Adobe FreeHand gibi dier vektr illstrasyon uygulamalarn kullandysanz, zaman zaman krpma yollar veya iine yaptrmalar olarak adlandrlan vektr maskelerine aina olabilirsiniz. Vektr maskesi nesnesi, bir kurabiye kalb efekti oluturarak, yolunu ekillendirmek iin altndaki nesneleri krpar.

ADOBE FIREWORKS CS3 172


Kullanm Klavuzu

Yol anahatt kullanlarak uygulanan bir vektr maskesi

Bir vektr maskesi oluturduunuzda, bir vektr maskesi oluturduunuzu belirtmek iin bir maske kk resmi kalem simgesiyle birlikte Katmanlar panelinde grntlenir.

Katmanlar panelindeki bir vektr maskesi kk resmi

Bir vektr maskesi seildiinde, zellik denetisi maskenin nasl uygulandna dair bilgileri grntler. zellik denetisinin alt yars, maske nesnesinin kontur ve dolgusunu dzenlemenize olanak salayan ilave zellikleri grntler.

zellik denetisindeki vektr maskesi zellikleri

Varsaylan deer olarak, vektr maskeleri yol anahatlar kullanlarak uygulanr, fakat bunlar baka biimlerde de uygulayabilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Maskelerin uygulanma yolunu deitirme, sayfa 184.
Bitmap maskeleri hakknda

Photoshop kullancsysanz, katman maskelerine aina olabilirsiniz. Fireworks bitmap maskeleri, bir maske nesnesinin piksellerinin altndaki nesnelerin grnrln etkiledii, katman maskelerine benzer. Fakat, Fireworks bitmap maskelerinin ok ynll ok daha fazladr: gri tonlama grnmlerini veya kendi saydamlklarn kullanarak uygulanma biimlerini kolayca deitirebilirsiniz. Ayrca, Fireworks zellik denetisi maske zelliklerini ve bitmap ara seeneklerini daha kolayca kullanlabilir hale getirir, bu da, maske dzenleme ilemini ok basitletirir. Bir maske seildiinde, zellik denetisi, sadece seilen bir maske iin deil, maske dzenlemek iin kullanabileceiniz btn bitmap aralar iin de eitli zellikler grntler.

ADOBE FIREWORKS CS3 173


Kullanm Klavuzu

Orijinal nesne ve gri tonlama grnm kullanlarak uygulanan bir bitmap maskesi

Bitmap maskelerini iki ekilde uygulayabilirsiniz:

Mevcut bir nesneyi dier nesneleri maskelemek iin kullanarak. Bu teknik bir vektr maskesi uygulamaya benzer. Bo maske olarak bilinen maskeyi oluturarak. Bo maskeler, tamamen saydam ya da tamamen opak olarak almaya balar. Saydam (veya beyaz) bir maske maskelenen nesneyi btnl iinde gsterir, opak (veya siyah) bir maske ise maskelenen nesneyi tamamen gizler. Altndaki maskelenmi nesneleri ortaya karan veya gizleyen maske nesnesini, kullanmak veya deitirmek iin bitmap aralarn kullanabilirsiniz.
Bir bitmap maskesi oluturduunuzda, zellik denetisi maskenin nasl uygulandna dair bilgileri grntler. Bir bitmap maskesi seiliyken bir bitmap arac seerseniz, maskenin zellikleri ve seili aracn seenekleri zellik denetisince grntlenir,bu da, maske dzenleme ilemini basitletirir.

Bir bitmap arac seiliyken zellik denetisindeki bitmap maskesi zellikleri

Varsaylan deer olarak, ou bitmap maskesi gri tonlama grnmleri kullanlarak uygulanr, fakat alfa kanallarn kullanarak da bu maskeleri uygulayabilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Maskelerin uygulanma yolunu deitirme, sayfa 184.

Mevcut bir nesneden maske oluturma


Mevcut bir nesneden maske oluturabilirsiniz. Maske olarak kullanldnda, bir vektr nesnesinin yol anahatt dier nesneleri krpmak iin kullanlabilir. Bir bitmap nesnesi maske olarak kullanldnda, nesnenin saydaml ya da piksellerinin parlakl dier nesnelerin grnrln etkiler.
Maske Olarak Yaptr komutunu kullanarak nesneleri maskeleme

Maske Olarak Yaptr komutunu kullanarak, bir nesneyi veya nesneler grubunu baka bir nesneyle maskeleyerek maskeler oluturabilirsiniz. Maske Olarak Yaptr bir vektr maskesi ya da bir bitmap maskesi oluturur. Bir vektr nesnesini maske olarak kullandnzda, Maske Olarak Yaptr, vektr nesnesinin yol anahattn kullanarak maskelenmi nesneleri krpan bir vektr maskesi oluturur. Bir bitmap grntsn maske olarak kullandnzda, Maske Olarak Yaptr, bitmap nesnesinin gri tonlama renk deerlerini kullanarak maskelenmi nesnelerin grnrln etkileyen bir bitmap maskesi oluturur.

ADOBE FIREWORKS CS3 174


Kullanm Klavuzu

Maske Olarak Yaptr komutu ile maske oluturmak iin: 1 Maske olarak kullanmak istediiniz nesneyi sein. Birden ok nesne semek iin Shift tuunu basl tutup tklatn.

Not: oklu nesneleri maske olarak kullanrsanz, her iki nesne bitmap olsa da, Fireworks her zaman bir vektr maskesi oluturur.
2 Seimi konumlandrn, bylece seim maskelenecek nesne veya nesneler grubuyla rtr.

Maske olarak kullanmak istediiniz nesne ya da nesneler, maskelenecek nesnelerin veya grubun nnde veya arkasnda olabilir.

3 Maske olarak kullanmak istediiniz nesne ya da nesneleri kesmek iin Dzenle > Kesi sein. 4 Maskelemek istediiniz nesne ya da grubu sein.

Birden ok nesneyi maskeliyorsanz, nesneler gruplanmak zorundadr. Nesneleri gruplama hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Nesneleri gruplama, sayfa 60.

5 Maskeyi yaptrmak iin aadakilerden birini yapn:

Dzenle > Maske Olarak Yaptr sein. Deitir > Maske > Maske Olarak Yaptr sein.

ADOBE FIREWORKS CS3 175


Kullanm Klavuzu

Siyah tuval ile grntye uygulanan bir maske

ine Yaptr komutunu kullanarak nesneleri maskeleme

FreeHand kullancsysanz, maskeler oluturmak iin ine Yaptr yntemine aina olabilirsiniz. Kullandnz maske nesnesi trne bal olarak, ine Yaptr, ya bir vektr maskesi ya da bir bitmap maskesi oluturur. ine Yaptr komutu, kapal bir yolu ya da bitmap nesnesini u nesnelerle doldurarak bir maske oluturur: vektr grafikleri, metin veya bitmap grntleri. Yolun kendisinden zaman zaman krpma yolu olarak bahsedilir ve ierdii eler iindekiler veya iine yaptrmalar olarak adlandrlr. Krpma yolunun tesine taan ierik gizlenir. Fireworks uygulamasndaki ine Yaptr komutu, Maske Olarak Yaptr komutu ile benzer bir efekt retir, aralarnda sadece iki fark vardr.

ine Yaptr ile kesip yaptrdnz nesne maskelenecek nesnedir. Maske Olarak Yaptrda ise, kesip yaptrdnz nesne maske nesnesidir. Vektr maskeleriyle, ine Yaptr maske nesnesinin kendi dolgu ve konturunu gsterir. Maske Olarak Yaptrda bir vektr maskesinin dolgu ve konturu, varsaylan deer olarak grnr durumda deildir. Fakat, zellik denetisini kullanarak bir vektr maskesinin dolgu veya konturunu aabilir ya da kapatabilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Maskelerin uygulanma yolunu deitirme, sayfa 184.
ine Yaptr komutunu kullanarak maske oluturmak iin: 1 ine yaptrma ierii olarak kullanacanz nesne ya da nesneleri sein. 2 Nesne ya da nesneleri konumlandrn, bylece bu nesneler, ierii yaptrmak istediiniz nesneyle rteceklerdir.

ADOBE FIREWORKS CS3 176


Kullanm Klavuzu

Not: ine yaptrma ierii olarak kullanmak istediiniz nesneler seili kald srece yn sralamas nemli deildir. Bu nesneler, Katmanlar panelinde maske nesnesinin stnde veya altnda olabilir.

3 Nesneleri Panoya tamak iin Dzenle > Kesi sein. 4 erii yaptrmak istediiniz nesneyi sein. Bu nesne maske veya krpma yolu olarak kullanlacaktr.

5 Dzenle > ine Yaptr sein.

Yaptrdnz nesneler ieride veya maske nesnesi tarafnda kesilmi gibi grntlenir.

Metni maske olarak kullanma

Metin maskeleri bir tr vektr maskesidir. Metin maskelerini, mevcut nesneleri kullanarak maskeler uyguladnz gibi uygularsnz: metni maske nesnesi gibi basite kullanrsnz. Bir metin maskesi uygulamann allm yolu metnin yol anahattn kullanmaktr, fakat gri tonlama grnmn kullanarak da bir metin maskesini uygulayabilirsiniz.

ADOBE FIREWORKS CS3 177


Kullanm Klavuzu

Yol anahatt kullanlarak uygulanan bir metin maskesi

Daha fazla bilgi iin, bkz. Mevcut bir nesneden maske oluturma, sayfa 173. Maskelerin uygulanabilecei farkl yollar hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Maskelerin uygulanma yolunu deitirme, sayfa 184.

Katmanlar panelini kullanarak nesneleri maskeleme


Bo, saydam bir bitmap maskesi eklemenin en hzl yolu Katmanlar panelini kullanmaktr. Katmanlar paneli nesneye, bitmap aralaryla zerinde izim yaparak zelletirebileceiniz, beyaz bir maske ekler. Not: Bo, opak (veya siyah) maskeler oluturmann ayrntlar iin, bkz. Gster ve Gizle komutlarn kullanarak nesneleri maskeleme, sayfa 178.
Katmanlar panelini kullanarak bitmap maskesi oluturmak iin: 1 Maskelemek istediiniz nesneyi sein. 2 Katmanlar panelinin altndaki Maske Ekle dmesini tklatn.

Fireworks, seilen nesneye bo bir maske ekler. Katmanlar paneli, bo maskeyi temsil eden bir maske kk resmi grntler.
3 stee bal olarak, maskelenen nesne bir bitmapse, bir piksel seimi oluturmak iin seim erevesi ya da kement aralarndan birini kullann. 4 Aralar panelinden Fra, Kurun Kalem, Boya Kovas veya Degrade arac gibi bir bitmap boyama arac sein. 5 zellik denetisinde istediiniz ara seeneklerini ayarlayn. 6 Hala seili olan maskeyle, bo maske zerine izim yapn. izim yaptnz alanlarda, alttaki maskeli nesne gizlenir.

Maske uygulanm grnt

ADOBE FIREWORKS CS3 178


Kullanm Klavuzu

Maskenin Katmanlar panelinde grntlenen hali

Not: zerine izim yaparak bir bitmap maskesinin grnmn deitirme hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Bir maskenin grnmn deitirme, sayfa 183.

Gster ve Gizle komutlarn kullanarak nesneleri maskeleme


Deitir > Maske alt mensnde, nesnelere bo bitmap maskeleri uygulamak iin birok seenek bulunur.
Tmn Gster. Nesneye bo, saydam bir maske uygulayarak btn nesneyi gsterir. Ayn etkiyi elde etmek iin

Katmanlar panelinde Maske Ekle dmesini tklatn.


Tmn Gizle. nesneye, btn nesneyi gizleyen, bo, opak bir maske uygular. Seimi Gster. Yalnzca piksel seimleriyle kullanlabilir. Geerli piksel seimini kullanarak saydam bir piksel

maskesi uygular. Bitmap nesnesindeki dier pikseller gizlenir. Ayn etkiyi elde etmek iin bir piksel seimi yapn ve ardndan Maske Ekle dmesini tklatn.
Seimi Gizle. yalnzca piksel seimleriyle kullanlabilir. Geerli piksel seimini kullanarak opak bir piksel maskesi uygular. Bitmap nesnesindeki dier pikseller gsterilir. Ayn etkiyi elde etmek iin bir piksel seimi yapn ve ardndan Alt (Windows) veya Option (Macintosh) tuunu basl tutup Maske Ekle dmesini tklatn.

Maske oluturmak amacyla Tmn Gster ve Tmn Gizle komutlarn kullanmak iin: 1 Maskelemek istediiniz nesneyi sein. 2 Maskeyi oluturmak iin aadakilerden birini yapn:

Nesneyi gstermek iin Deitir > Maske > Tmn Gsteri sein. Nesneyi gizlemek iin Deitir > Maske > Tmn Gizleyi sein.
3 Aralar panelinden Fra, Kurun Kalem veya Boya Kovas gibi bir bitmap boyama arac sein. 4 zellik denetisinde istediiniz ara seeneklerini ayarlayn.

Bir Tmn Gizle maskesi uyguladysanz, siyah dnda bir renk semelisiniz.
5 Bo maske zerine izim yapn. izdiiniz alanlarda, uyguladnz maskenin trne bal olarak alttaki maskeli nesne ya gizlenir ya da gsterilir.

Not: zerine izim yaparak bir bitmap maskesinin grnmn deitirme hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Bir maskenin grnmn deitirme, sayfa 183.
Maske oluturmak amacyla Seimi Gster ve Seimi Gizle komutlarn kullanmak iin: 1 Aralar panelinden Sihirli Denek, herhangi bir seim erevesi veya kement aracn sein. 2 Bir bitmapte pikseller sein.

ADOBE FIREWORKS CS3 179


Kullanm Klavuzu

Orijinal grnt; Sihirli Denekle seilen pikseller

3 Maskeyi oluturmak iin aadakilerden birini yapn:

Piksel seimi tarafndan tanmlanan alan gstermek iin Deitir > Maske > Seimi Gsteri sein. Piksel seimi tarafndan tanmlanan alan gizlemek iin Deitir > Maske > Seimi Gizleyi sein.

Seimi Gster ve Seimi Gizlenin sonular

Piksel seimi kullanlarak bir bitmap maskesi uygulanr. Aralar panelindeki bitmap aralarn kullanarak, maskeli nesnenin kalan piksellerini gstermek veya gizlemek iin maskeyi dzenlemeye devam edebilirsiniz. zerine izim yaparak bir bitmap maskesinin grnmn deitirme hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Bir maskenin grnmn deitirme, sayfa 183.

Photoshop katman maskelerini ie aktarma ve da aktarma hakknda


Photoshopta, katman maskelerini ya da gruplanm katmanlar kullanarak grntleri maskeleyebilirsiniz. Fireworks, katman maskeleri kullanan grntleri, bunlar dzenleme yeteneini kaybetmeden baaryla ie aktarma olana salar. Katman maskeleri, bitmap maskeleri olarak ie aktarlr. Fireworks maskeleri Photoshopa da da aktarlabilir. Bu maskeler, Photoshop katman maskelerine dntrlr. Maskelenen nesneler metin ieriyorsa ve Photoshopta metnin dzenlenebilirlik zelliini korumak istiyorsanz, da aktarrken Dzenlenebilirlii Grnme Tercih Eti semelisiniz. Not: Metin maske nesnesi olarak kullanlyorsa, Photoshopa da aktarldktan sonra bitmape dntrlr ve metin olarak dzenlenebilme zelliini kaybeder.

ADOBE FIREWORKS CS3 180


Kullanm Klavuzu

Maske oluturmak iin nesneleri gruplama


Bir maske oluturmak iin iki veya daha fazla nesneyi gruplayabilirsiniz. En stteki nesne maske nesnesi olur. Nesneleri ya bitmap maskeleri ya da vektr maskeleri olarak gruplayabilirsiniz. Yn sralamas uygulanan maske trn belirler. En stteki nesne bir vektr nesnesiyse, sonu bir vektr maskesi olur. En stteki nesne bir bitmap nesnesiyse, sonu bir bitmap maskesi olur. Not: Vektr ve bitmap maskeleri hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Maskeler hakknda, sayfa 171.
Maske oluturmak iin nesneleri gruplamak iin: 1 stste binen iki veya daha fazla nesneyi Shift tuunu basl tutup tklatn.

Nesneleri farkl katmanlardan seebilirsiniz.


2 Deitir > Maske > Maske Olarak Gruplay sein.

Maskeleri dzenleme
Maskeleri birok yoldan deitirebilirsiniz. Bir maskenin konum, ekil ve rengini deitirerek, maskelenen nesnelerin grnrln deitirebilirsiniz. Ayrca, bir maskenin trn ve uygulanma biimini de deitirebilirsiniz. Bunlara ek olarak, maskeler deitirilebilir, devre d braklabilir ve silinebilir. Maske nesnesinin kendisi tuval zerinde grnr olmasa bile, bir maskeyi dzenlemenin sonular hemen grnr. Katmanlar panelindeki maske kk resmi, maskeye yaptnz dzenlemeleri grntler. Ayrca, maskelenmi nesneler de deitirilebilir. Maskeyi tamadan, maskelenmi nesneleri yeniden dzenleyebilirsiniz. Ayrca, mevcut bir maske grubuna ilave maskelenmi nesneler ekleyebilirsiniz.

ADOBE FIREWORKS CS3 181


Kullanm Klavuzu

Maske kk resimlerini kullanarak maskeleri ve maskelenmi nesneleri seme

Katmanlar panelindeki kk resimler kullanlarak, maskeler ve maskelenmi nesneler kolayca belirlenip seilebilir. Kk resimler, dier nesneleri etkilemeden, yalnzca maske veya maskelenmi nesneleri kolayca seip dzenleme olana salar. Maske kk resmini setiinizde, maske simgesi Katmanlar panelinde bu resmin yannda grntlenir ve maskenin zellikleri ise istenirse deitirilebilecekleri zellik denetisinde gsterilir.

Maske semek iin:


Katmanlar panelinde maske kk resmini tklatn.

Bir maske kk resmi seildiinde, Katmanlar paneli bunun etrafnda yeil bir vurgu grntler.
Maskelenmi nesneleri semek iin:
Katmanlar panelinde maskelenmi nesne kk resmini tklatn.

Maskelenmi bir nesnenin kk resmi seildiinde, Katmanlar paneli bunun etrafnda mavi bir vurgu grntler.
Alt Seim aracn kullanarak maskeleri ve maskelenmi nesneleri seme

Tuval zerinde maskenin dier bileenlerini semeden, ayr ayr maskeleri veya maskelenmi nesneleri semek iin Alt Seim aracn kullanabilirsiniz. Bir maske veya maskelenmi nesneyi Alt Seim aracyla setiinizde, zellik denetisi seilen nesnenin zelliklerini gsterir.
Maske veya maskelenmi nesneyi bamsz olarak semek iin:
Alt Seim aracyla tuval zerindeki nesneyi tklatn.

Seildiklerinde, maskelerin yeil, maskelenmi nesnelerin ise mavi vurgusu olur.


Maskeleri ve maskelenmi nesneleri tama

Maskeleri ve maskelenmi nesneleri yeniden konumlandrabilirsiniz. Bunlar, birlikte veya ayr ayr tanabilir.

ADOBE FIREWORKS CS3 182


Kullanm Klavuzu

Bir maskeyi ve onun maskelenmi nesnesini birlikte tamak iin: 1 areti aracn kullanarak tuval zerinde maskeyi sein. 2 Maskeyi yeni bir konuma srkleyin, ancak maskelenmi nesneyi maskeden ayr olarak tamak istemiyorsanz tama tutamacn srklemeyin.

Ba kaldrarak maskeleri ve maskelenmi nesneleri bamsz olarak tamak iin: 1 Katmanlar panelinde maske zerindeki ba simgesini tklatn.

Bu, maskelerin maskelenmi nesnelerden ban kaldrr, bylece bunlar bamsz olarak tanabilir.

A. Ba simgesi

2 Tamak istediiniz nesnenin kk resmini sein: maske ya da maskelenmi nesneler. 3 areti aracyla nesne ya da nesneleri tuval zerinde srkleyin.

Not: Birden fazla maskelenmi nesne varsa, tm maskelenmi nesneler birlikte tanr.
4 Katmanlar panelinde maske kk resimlerinin arasn tklatn. Bu, maskelenmi nesneleri maskeye yeniden balar. Tama tutamacn kullanarak bir maskeyi bamsz olarak tamak iin: 1 areti aracn kullanarak tuval zerinde maskeyi sein.

ADOBE FIREWORKS CS3 183


Kullanm Klavuzu

2 Alt Seim aracn sein ve maskenin tama tutamacn yeni bir konuma srkleyin.

Tama tutamacn kullanarak, maskelenmi nesneleri maskeden bamsz olarak tamak iin: 1 areti aracn kullanarak tuval zerinde maskeyi sein. 2 Tama tutamacn yeni bir konuma srkleyin.

Nesneler maskenin konumunu etkilemeden tanr.

Not: Birden fazla maskelenmi nesne varsa, tm maskelenmi nesneler birlikte tanr.
Maskelenmi nesneleri birbirlerinden bamsz olarak tamak iin:
Semek iin Alt Seim aracyla nesneyi tklatn ve ardndan nesneyi srkleyin.

Bu, dier maskelenmi nesneleri tamadan, tek bir maskelenmi nesneyi semenin ve tamann tek yoludur.
Bir maskenin grnmn deitirme

Bir maskenin ekil ve rengini deitirerek, maskelenen nesnelerin grnrln deitirebilirsiniz. Bitmap aralaryla zerine izim yaparak bir bitmap maskesinin eklini deitirebilirsiniz. Bir vektr maskesinin eklini, maske nesnesinin noktalarn tayarak deitirebilirsiniz. Bir maske gri tonlama grnm kullanlarak uygulanrsa, alttaki maskelenmi nesnelerin opakln etkilemek iin maskenin renklerini deitirebilirsiniz. Gri tonlama bir maske zerinde orta ton renkleri kullanmak, maskelenmi nesnelere yar saydam bir grnm verir. Maskelenmi nesneleri grntlemek iin daha ak renkleri, maskelenmi nesneleri gizlemek ve arka plan gstermek iin ise daha koyu renkleri kullann. Ayrca, maske nesnelerini maskeye ekleyerek veya dntrme aralarn kullanarak da bir maskeyi deitirebilirsiniz.
Seilen bir maskenin eklini deitirmek iin aadakilerden birini yapn:

Bitmap izim aralarndan herhangi biriyle bir bitmap maskesi zerine izim yapn.

ADOBE FIREWORKS CS3 184


Kullanm Klavuzu

Alt Seim aracyla bir vektr maskesi nesnesinin noktalarn tayn.


Seilen bir maskenin rengini deitirmek iin aadakilerden birini yapn:

Gri tonlama bitmap maskeleri iin, eitli gri tonlama renk deerlerini kullanarak maske zerine izim yapmak iin bitmap aralarn kullann. Gri tonlama vektr maskeleri iin, maske nesnesinin rengini deitirin.
Not: Maskelenmi nesneleri grntlemek iin daha ak renkleri, maskelenmi nesneleri gizlemek iin ise daha koyu renkleri kullann.
Daha fazla maske nesnesi ekleyerek bir maskeyi deitirmek iin: 1 Seilen nesneyi veya eklemek istediiniz nesneleri kesmek iin Dzenle > Kesi sein. 2 Katmanlar panelinde maskelenmi nesnenin kk resmini sein. 3 Dzenle > Maske Olarak Yaptr sein. 4 Mevcut maskeyi deitirmek mi yoksa mevcut maskeye eklemek mi istediiniz sorulduunda Ekleyi sein.

Nesne veya nesneler maskeye eklenir.


Dntrme aralarn kullanarak bir maskeyi deitirmek iin: 1 areti aracn kullanarak tuval zerinde maskeyi sein. 2 Dntrmeyi maskeye uygulamak iin bir dntrme arac ya da Deitir > Dntr alt mensnden bir komut kullann. Dntrme aralarn kullanma hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Seilen nesneleri ve seimleri dntrme ve deforme etme, sayfa 56.

Dntrme, maskeye ve maskenin maskelenmi nesnelerine uygulanr. Not: nce maskenin maske nesnelerinden ban kaldrarak ve ardndan da dntrmeyi gerekletirerek, bir dntrmeyi sadece maske nesnesine uygulayabilirsiniz.
Maskelerin uygulanma yolunu deitirme

Bir maske dzenlediinizi garantiye almak ve zerinde altnz maske trn belirlemek iin zellik denetisini kullanabilirsiniz. Bir maske seildiinde, zellik denetisi maskenin uyguland yolu deitirme olana salar. zellik denetisi minimize edilmise, btn zellikleri grmek iin geniletme okunu tklatn. Vektr maskeleri, varsaylan deer olarak yol anahatlar kullanlarak uygulanr. Yolun veya metnin anahatt maske olarak kullanlr. stee bal olarak, maskenin dolgu ve konturunu gsterebilirsiniz. Bu, maskeler oluturmak iin ine Yaptr kullanmak ile ayn sonucu retir. Daha fazla bilgi iin, bkz. Mevcut bir nesneden maske oluturma, sayfa 173.

Dolgu ve Konturu Gster devre d braklp yol anahatt kullanlarak uygulanan bir vektr maskesi

ADOBE FIREWORKS CS3 185


Kullanm Klavuzu

Alfa kanaln kullanarak bir bitmap maskesi uygulama yoluyla, yol anahatt kullanlarak uygulanan bir vektr maskesi gibi grnen bir maske oluturabilirsiniz. Alfa kanaln kullanarak bir maske uyguladnzda, maske nesnesinin saydaml, maskelenen nesnenin grnrln etkiler.

Alfa kanal kullanlarak uygulanan bir bitmap maskesi

Hem vektr hem de bitmap maskeleri gri tonlama grnmleri kullanlarak uygulanabilir. Bitmap maskeleri, varsaylan deer olarak gri tonlama grnmleri kullanlarak uygulanr. Bir maske gri tonlama grnm kullanlarak uygulandnda, piksellerinin akl, maskelenen nesnenin ne kadarnn grntleneceini belirler. Ak pikseller maskelenen nesneyi grntler. Maskedeki daha koyu pikseller, grnty gizler ve arka plan gsterir. Gri tonlama grnmlerini kullanarak maskeleri uygulama, maske nesnesi bir desen veya degrade dolgu ieriyorsa, ilgin efektler oluturur.

Gri tonlama grnm kullanlarak uygulanan desen dolgulu bir vektr maskesi

Ayrca, vektr maskelerini bitmap maskelerine de dntrebilirsiniz. Fakat, bitmap maskeleri vektr maskelerine dntrlemez. Vektr ve bitmap maskeleri hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Maskeler hakknda, sayfa 171.
Yol anahattn kullanarak bir vektr maskesi uygulamak iin:
Bir vektr maskesi seiliyken zellik denetisinde Yol Anahattn sein.

Vektr maskesinin dolgu ve konturunu gstermek iin:


Yol anahatt kullanlarak uygulanan bir vektr maskesi seiliyken zellik denetisinde Dolgu ve Konturu Gsteri

sein.
Alfa kanaln kullanarak bir bitmap maskesi uygulamak iin:
Bir bitmap maskesi seiliyken zellik denetisinde Alfa Kanaln sein.

ADOBE FIREWORKS CS3 186


Kullanm Klavuzu

Gri tonlama grnmn kullanarak bir vektr ya da bitmap maskesi uygulamak iin:
Bir maske seiliyken zellik denetisinde Gri Tonlama Grnmn sein.

Vektr maskesini bitmap maskesine dntrmek iin: 1 Katmanlar panelinde, maske nesnesinin kk resmini sein. 2 Deitir > Seimi Dzletiri sein. Maskelenmi bir seime nesneler ekleme

Mevcut bir maskelenmi seime daha fazla nesne ekleyebilirsiniz.


Maskelenmi bir seime maskelenmi nesneler eklemek iin: 1 Seilen nesneyi veya eklemek istediiniz nesneleri kesmek iin Dzenle > Kesi sein. 2 Katmanlar panelinde maskelenmi nesnenin kk resmini sein. 3 Dzenle > ine Yaptr sein.

Nesne veya nesneler maskelenmi nesnelere eklenir. Not: ine Yaptr komutunu veya mevcut bir maskeyi kullanmak, orijinal maske kontur ve dolgusu kullanlarak uygulanmazsa, maske nesnesinin kontur ve dolgusunu gstermeyecektir.
Maskeleri deitirme, devre d brakma ve silme

Maskeyi, yeni bir maske nesnesi ile deitirebilirsiniz. Ayrca, bir maskeyi devre d brakabilir veya silebilirsiniz. Bir maskeyi devre d brakmak, geici olarak maskeyi gizler. Bir maskeyi silmek, maskeyi kalc olarak kaldrr.
Maskeyi deitirmek iin: 1 Maske olarak kullanmak istediiniz seili nesne ya da nesneleri kesmek iin Dzenle > Kesi sein. 2 Katmanlar panelinde maskelenmi nesnenin kk resmini sein ve Dzenle > Maske Olarak Yaptr sein. 3 Mevcut maskeyi deitirmek mi yoksa mevcut maskeye eklemek mi istediiniz sorulduunda Deitiri sein.

Mevcut maske nesnesi yeni bir taneyle deitirilir.


Seilen bir maskeyi devre d brakmak veya etkinletirmek iin aadakilerden birini yapn:

Katmanlar paneli Seenekler mensnden Maskeyi Devre D Brak veya Maskeyi Etkinletiri sein. Deitir > Maske > Maskeyi Devre D Brak ya da Deitir > Maske > Maskeyi Etkinletiri sein.
Devre d brakldnda maske kk resmi zerinde krmz bir X grntlenir. Xi tklatmak maskeyi etkinletirir.
Seilen bir maskeyi silmek iin: 1 Maskeyi silmek iin aadakilerden birini yapn:

Katmanlar paneli Seenekler mensnden Maskeyi Sili sein. Deitir > Maske > Maskeyi Sili sein. Maske kk resmini, Katmanlar panelindeki p tenekesi simgesine srkleyin.
2 Maskeyi silmeden nce, maskenin maskelenmi nesneler zerindeki etkisini uygulamak m yoksa yoksaymak m istediinizi belirleyin:
Uygula. nesneye yaptnz deiiklikleri korur, ancak maske artk dzenlenebilir nitelikte deildir. Maskelenen nesne bir vektr nesnesiyse, maske ve vektr nesnesi tek bir bitmap grntsne dntrlr.

ADOBE FIREWORKS CS3 187


Kullanm Klavuzu

Yoksay. yaptnz deiiklikleri ortadan kaldrr ve nesneyi orijinal biimine geri getirir. ptal. silme ilemini durdurur ve maskeyi olduu gibi brakr.

Karm ve saydamlk
Bileim iki veya daha fazla stste binen nesnenin saydamlk veya renk etkileimini deitirme ilemidir. Fireworks uygulamasnda, karm modlar bileik grntler oluturma olana salar. Karm modlar ayrca, nesnelerin ve grntlerin opaklna bir kontrol boyutu ekler.

Karm modlar hakknda


Bir karm modu setiinizde, Fireworks bunu seilen nesnelere btnlkleri iinde uygular. Tek bir belgedeki veya tek bir katmandaki nesnelerin, belge veya katmandaki dier nesnelerden farkl karm modlar olabilir. Farkl karm modlu nesneler gruplandnda, grubun karm modu tek tek karm modlarn geersiz klar. Nesnelerin grubunu zmek, her nesnenin ayr ayr karm modunu geri ykler. Not: Katman karm modlar sembol belgeler iinde almayacaktr. Bir karm modunda u eler bulunur:
Karm rengi. karm modunun uyguland renktir. Opaklk. karm modunun uyguland saydamlk derecesidir. Taban rengi. karm renginin altndaki piksellerin rengidir. Sonu rengi. karm modunun taban rengi zerindeki etkisinin sonucudur.

Fireworks uygulamasndaki baz karm modlar:


Normal. hibir karm modu uygulamaz. Erime. karm efekti oluturmak iin geerli katman ile arka plan katman arasnda rasgele renkler seer. arp. Taban rengini karm rengiyle arpar, bylece daha koyu renkler ortaya karr. Ekran. Karm renginin tersini taban rengiyle arpar, bylece bir soldurma efekti oluturur. Koyulatr. Sonu rengi olarak kullanmak iin karm renginin ve taban renginin daha koyusunu seer. Bu, sadece karm renginden ak olan pikselleri deitirir. Dorusal Yakma. Geerli ve arka plan katmanlarnn her kanaln inceler ve parlakl drerek karm rengini

yanstmak iin arka plan rengini koyulatrr. Genel etki grnty koyulatrmasdr. Ntr renk beyazdr, bu yzden Dorusal Yakmann beyazla karmnn etkisi yoktur.
Aklatr. Sonu rengi olarak kullanmak iin karm renginin ve taban renginin daha an seer. Bu, sadece

karm renginden koyu olan pikselleri deitirir.


Dorusal Soldurma. Geerli ve arka plan katmanlarnn her kanaln inceler ve parlakl artrarak karm rengini

yanstmak iin arka plan rengini aklatrr. Genel etki grnty aklatrmasdr. Ntr renk siyahtr, bu yzden Dorusal Yakmann siyahla karmnn etkisi yoktur.
Canl Ik. Renk Yanmas ve Renk Soldurma modlarnn etkilerini birletiren, kontrast artrc bir karm modudur. Karm rengi orta griden daha koyuysa, Canl Ik kontrast artrarak grnty koyulatrr veya yakar. Aksi takdirde, kontrast drlerek grnt aklatrlr veya soldurulur.

ADOBE FIREWORKS CS3 188


Kullanm Klavuzu

Dorusal Ik. Canl Iktan fark udur ki Dorusal Ik, Dorusal Yanma ve Dorusal Soldurmann bir birleimidir ve kontrast yerine parlakl ayarlar. Karm katman rengi orta griden daha koyuysa, Dorusal Ik parlakl azaltarak grnty koyulatrr. Karm katman rengi orta griden daha aksa, artrlan parlakla bal olarak sonu daha parlak bir grntdr. Pin I. Karm rengine bal olarak rengi deitirir. Karm rengi %50 griden daha aksa, karm renginden daha

koyu olan pikseller deitirilir, karm renginden daha ak pikseller ise deimez. Karm rengi %50 griden daha koyuysa, karm renginden daha ak olan pikseller deitirilir, karm renginden daha koyu pikseller ise deimez.
Sert Karm. Bir grntdeki renkleri yalnzca sekiz saf renge indirger. Fark. Karm rengini taban renginden veya taban rengini karm renginden karr. Daha az parlakl olan renk

daha ok parlakl olan renkten karlr.


Ton. Sonu rengini oluturmak iin karm renginin ton deeriyle taban renginin renk parlakln ve

doygunluunu birletirir.
Doygunluk. Sonu rengini oluturmak iin karm renginin doygunluu ile taban renginin renk parlakln ve tonunu birletirir. Renk. Sonu rengini oluturmak iin karm renginin ton ve doygunluu ile taban renginin renk parlakln birletirir; tekrenkli grntleri renklendirmek ve renkli grntleri tonlamak iin gri dzeyleri korur. Renk Parlakl. Karm renginin renk parlakln taban renginin ton ve doygunluu ile birletirir. Ters evir. Taban rengini ters evirir. Renk Tonu. Taban rengine gri ekler. Sil. Arka plan grntsndekiler de dahil taban renkli piksellerini kaldrr.

Karm modlar hakknda genel bilgi iin, zelde Photoshop karm modlar iin, aadaki web sitesini ziyaret edin: www.pegtop.net/delphi/articles/blendmodes/.

Karm modu rnekleri


Fireworks uygulamasndaki baz karm modlarnn rnekleri: Daha fazla rnek iin aadaki web sitesini ziyaret edin: www.pegtop.net/delphi/articles/blendmodes/.

Orijinal grnt

Normal

arp

Ekran

Koyulatr

Aklatr

ADOBE FIREWORKS CS3 189


Kullanm Klavuzu

Fark

Ton

Doygunluk

Renk

Renk Parlakl

Ters evir

Renk Tonu

Sil

Opakl ayarlama ve karmlar uygulama


Seilen nesnelerin opakln ayarlamak ve karm modlarn uygulamak iin zellik denetisini ve Katmanlar panelini kullanabilirsiniz. Opaklk ayarnn 100 deeri bir nesneyi tamamen opak yapar. Ayarn 0 (sfr) deeri ise bir nesneyi tamamen saydam yapar. Ayrca, bir nesneyi izmeden nce de bir karm modu ve opaklk belirleyebilirsiniz.
Bir nesneyi izmeden nce bir karm modu ve opaklk belirlemek iin:
Aralar panelinden istediiniz arac seerek, nesneyi izmeden nce zellik denetisinde karm ve opaklk

seeneklerini ayarlayn. Not: Karm ve opaklk seenekleri btn aralar iin kullanlabilir deildir.
Mevcut nesneler iin karm modu ve opaklk dzeyini ayarlamak iin: 1 stste binen iki nesneden stteki nesneyi sein. 2 zellik denetisi veya Katmanlar panelindeki Karm Modu alr mensnden bir karm seenei belirleyin. 3 Opaklk alr kaydrcsndan bir ayar sein veya metin kutusuna bir deer yazn. Nesneleri izerken, nesnelere uygulanmas iin varsaylan karm modu ve opaklk dzeyini ayarlamak iin: 1 Bir karm modu veya opakln yanllkla uygulanmasn nlemek iin Se> Seimi Kaldr sein. 2 Seilen bir vektr veya bitmap izim aracyla, zellik denetisinde bir karm modu ve opaklk dzeyi sein.

Setiiniz karm modu ve opaklk dzeyi, bu arala daha sonradan izdiiniz btn nesneler iin varsaylan deer olarak kullanlr.

ADOBE FIREWORKS CS3 190


Kullanm Klavuzu

Renkli Dolgu Canl Filtresi hakknda


Fireworks ayrca, bir nesnenin opaklk ve karm modunu deitirerek, nesnenin rengini ayarlamanza olanak salayan bir Canl Filtre sunar. Renkli Dolgu olarak adlandrlan bu Canl Filtre, bir nesneyi farkl opaklk ve karm modu olan baka bir nesneyle rttrmekle ayn etkiyi retir. Renkli Dolgu Canl Filtresini kullanma hakknda daha fazla ayrnt iin, bkz. Canl Filtreleri Kullanma, sayfa 154.

191

Blm 10: Stilleri, Sembolleri ve URLleri Kullanma


Fireworks, iinde stil, sembol ve URLleri saklayp yeniden kullanabileceiniz panel salar. Stiller, Stiller panelinde saklanr; geerli belge iin semboller Kitaplk panelinde saklanr ve URLler, URL panelinde saklanr. Varsaylan deer olarak, her panel de Varlklar panel grubunda dzenlenir. Stiller panelinde, seilmek zere nceden tanmlanm bir Fireworks stilleri kmesi bulunur. Ayrca, bir konturlar, dolgular, filtreler ve metin nitelikleri kombinasyonu oluturduysanz ve bunu yeniden kullanmak istiyorsanz, nitelikleri bir stil olarak kaydedebilirsiniz. Nitelikleri her seferinde yeniden oluturmak yerine, bunlar Stiller panelinde kolayca kaydedebilir ve ardndan bu nitelikler kombinasyonunu dier nesnelere uygulayabilirsiniz. Fireworks uygulamasnda tr sembol bulunur: grafik, animasyon ve dme. Herbirinin kendi zel kullanm iin kendine zg zellikleri vardr. Kitaplk panelini kullanarak yeni semboller oluturabileceiniz gibi sembolleri oaltabilir, ie aktarabilir ve dzenleyebilirsiniz. Animasyon ve dme sembollerine zg zellikler hakknda bilgi iin, bkz. Animasyonlar Oluturma, sayfa 248 ve Dmeler ve Alr Menler Oluturma, sayfa 229. URL, ya da Uniform Resource Locator (Birrnek Kaynak Konumlayc), Internet zerinde belirli bir sayfann veya dosyann adresidir. Ayn URLyi birok kez kullanyorsanz, bunu URL paneline ekleyebilirsiniz. URLlerinizi, URL kitaplklarnda dzenleyebilir ve gruplayabilirsiniz. Bu blmde aadaki konular bulunur:

Stilleri kullanma, sayfa 191 Sembolleri kullanma, sayfa 194 URLlerle alma, sayfa 204

Stilleri kullanma
Bir stil oluturarak, nceden tanmlanm bir dolgu, kontur, filtre ve metin nitelikleri kmesini kaydedebilir ve yeniden uygulayabilirsiniz. Bir stili bir nesneye uyguladnzda, nesne stilin zelliklerini zerine alr.

Fireworks uygulamasnda birok nceden tanml stil bulunur. Stilleri ekleyebilir, deitirebilir ve kaldrabilirsiniz. Fireworks DVDsi ve Adobe web sitesinde, Fireworks uygulamasna ie aktarabileceiniz nceden tanmlanm birok stil bulunur. Ayrca, stilleri da aktarabilir ve onlar dier Fireworks kullanclar ile paylaabilirsiniz ya da dier Fireworks belgelerinden stilleri ie aktarabilirsiniz. Not: Stilleri bitmap nesnelerine uygulayamazsnz.

ADOBE FIREWORKS CS3 192


Kullanm Klavuzu

Stil uygulama
Stilleri oluturmak, kaydetmek ve nesnelere veya metne uygulamak iin Stiller panelini kullanabilirsiniz.

Stiller paneli

Bir stili nesneye uyguladnzda, daha sonradan orijinal nesneyi etkilemeden stili gncelleyebilirsiniz. Fireworks, bir nesneye hangi stili uyguladnz takip etmez. zel bir stili silerseniz, stili kurtaramazsnz, fakat stili geerli olarak kullanan her nesne stil niteliklerini korur. Fireworks uygulamasndan salanan bir stili silerseniz, bunu ve silinen btn dier stilleri, Stiller paneli Seenekler mensndeki Stilleri Sfrla komutunu kullanarak kurtarabilirsiniz. Fakat, stilleri sfrlama zel stillerinizi de siler.
Seilen bir nesne veya metin blouna stil uygulamak iin: 1 Stiller panelini amak iin Pencere > Stilleri sein. 2 Stiller panelinde bir stili tklatn.

Stilleri oluturma ve silme


Seilen bir nesnenin niteliklerine dayanarak bir stil oluturabilirsiniz. Stil, Stiller panelinde grntlenir. Stiller panelinden stilleri silebilirsiniz de. Aadaki nitelikler bir stilde kaydedilebilir:

Dolgu tr ve rengi; desenler, dokular ve a, konum ve opaklk gibi degrade nitelikleri dahil. Kontur tr ve rengi Filtreler Font, punto boyutu, stil (kaln, italik veya alt izgi), hizalama, kenar yumuatma, otomatik harf aral, yatay lek, karakter aral ve satr aral gibi metin nitelikleri.
Yeni bir stil oluturmak iin: 1 stediiniz kontur, dolgu, filtre veya metin nitelikleriyle bir vektr nesnesi veya metni oluturun veya sein. 2

Stiller panelinin altndaki Yeni Stil dmesini tklatn.

3 Stilin paras olmasn istediiniz nitelikleri Yeni Stil iletiim kutusundan sein.

ADOBE FIREWORKS CS3 193


Kullanm Klavuzu

Not: Hizalama, kenar yumuatma, otomatik harf aral, yatay lek, karakter aral ve satr aral gibi listelenmeyen dier metin niteliklerini kaydetmek iin Metin Dier seeneini belirleyin.
4 stiyorsanz stili adlandrn ve Tamam tklatn.

Stiller panelinde stili gsteren bir simge grntlenir.


Mevcut bir stil zerine yeni bir stili dayandrmak iin: 1 Mevcut stili seilen bir nesneye uygulayn. 2 Nesnenin niteliklerini dzenleyin. 3 nceki ilemde anlatld gibi yeni bir stil oluturarak nitelikleri kaydedin. Stili silmek iin: 1 Stiller panelinden bir stil sein.

Birden ok stil semek iin Shift tuunu basl tutup tklatn; bitiik olmayan birden ok stil semek iin Control (Windows) veya Command (Macintosh) tuunu basl tutup tklatn.
2

Stiller panelinde Stili Sil dmesini tklatn.

Stilleri dzenleme
Bir stilin ierdii nitelikleri deitirmek isterseniz, Stiller panelinden stili dzenleyebilirsiniz.
Stili dzenlemek iin: 1 Tuval zerindeki tm nesnelerin seimini kaldrmak iin Se > Seimi Kaldr sein. 2 Stiller panelinde bir stili ift tklatn. 3 Stili Dzenle iletiim kutusunda, uygulamak istediiniz niteliklerin bileenlerini sein veya seimini kaldrn. Stili Dzenle iletiim kutusu, Yeni Stil iletiim kutusu ile ayn seeneklere sahiptir. Stile dahil etmek zere nitelikler semenin ayrntlar iin, bkz. Stilleri oluturma ve silme, sayfa 192. 4 Deiiklikleri stile uygulamak iin Tamam tklatn.

Stilleri da aktarma ve ie aktarma


Zamandan tasarruf etmek ve tutarllk salamak iin stilleri dier Fireworks kullanclar ile paylamak isteyebilirsiniz. Stilleri dier bilgisayarlarda kullanlmak zere da aktararak paylaabilirsiniz.
Stilleri da aktarmak iin: 1 Stiller panelinden bir stil sein.

Birden ok stil semek iin Shift tuunu basl tutup tklatn; bitiik olmayan birden ok stil semek iin Control (Windows) veya Command (Macintosh) tuunu basl tutup tklatn.
2 Stiller paneli Seenekler mensnden Stilleri Da Aktar sein. 3 Kaydedilen stilleri ierecek belge iin bir ad ve konum girin. 4 Kaydeti tklatn. Stilleri ie aktarmak iin: 1 Stiller paneli Seenekler mensnden Stilleri e Aktar sein.

ADOBE FIREWORKS CS3 194


Kullanm Klavuzu

2 e aktarmak iin bir stiller belgesi sein.

Stiller belgesindeki btn stiller, ie aktarlr ve Stiller panelindeki seili stilden hemen sonra yerletirilir.

Stil varsaylan deerlerini kullanma


Stiller panelinden tm zel stilleri silmek ve silinen varsaylan stilleri geri yklemek isterseniz, Stiller panelini varsaylan durumuna sfrlayabilirsiniz. Ayrca, Stiller panelinde grntlenen simgelerin boyutunu da deitirebilirsiniz.
Stiller panelini varsaylan stillere sfrlamak iin:
Stiller paneli Seenekler mensnden Stilleri Sfrlay sein.

Not: Stilleri varsaylan deere sfrlamak, kaydetmi olabileceiniz zel stilleri kaldrr.
Stil nizleme simgelerinin boyutunu deitirmek iin:
Byk ve kk nizleme boyutlar arasnda gei yapmak iin Stiller paneli Seenekler mensnden Byk

Simgeleri sein.

Bir stil oluturmadan nitelikleri uygulama


Stiller panelinde yeni bir stil oluturmadan, bir nesneden nitelikleri kopyalayp bunlar dier nesnelere uygulayabilirsiniz. Bu yntemi, dier nesnelere yeniden uygulamay planlamadnz nitelikleri bir nesneye hzlca uygulamak iin kullanabilirsiniz. Kopyalanp uygulanabilen nitelikler dolgular, konturlar, filtreler ve metin nitelikleridir.
Bir nesneden nitelikleri kopyalayp, bunlar dier nesnelere uygulamak iin: 1 Niteliklerini kopyalamak istediiniz nesneyi sein. 2 Dzenle > Kopyalay sein. 3 Orijinal nesnenin seimini kaldrn, ardndan yeni nitelikleri uygulamak istediiniz nesne ya da nesneleri sein. 4 Dzenle > Nitelikleri Yaptr sein.

Seilen nesneler, orijinal nesne ile ayn nitelikleri alr.

Sembolleri kullanma
Fireworks uygulamasnda tr sembol bulunur: grafik, animasyon ve dme. Herbirinin kendi zel kullanm iin kendine zg zellikleri vardr. rnekler, bir Fireworks sembolnn temsilleridir. Sembol nesnesi (orijinal nesne) dzenlendiinde, rnekler (kopyalar) sembole yaplan deiiklikleri yanstmak iin otomatik olarak deiir. Semboller, bir grafik eyi yeniden kullanmak istediinizde faydaldr. rnekleri oklu Fireworks belgelerine yerletirebilir ve sembolle ilikilendirmeyi koruyabilirsiniz. Semboller, dmeler oluturma ve nesneleri oklu kareler boyunca canlandrmada yardmc olur. Animasyon ve dme zelliklerine yerletirilmi ilave zellikler hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Animasyon sembolleri oluturma, sayfa 249 ve Dme sembolleri oluturma, sayfa 229.

ADOBE FIREWORKS CS3 195


Kullanm Klavuzu

Sembol oluturma
Dzenle > Ekle alt mensn kullanarak semboller oluturabilirsiniz. Herhangi bir nesne, metin blou veya gruptan bir sembol oluturabilir ve oluturduunuz sembolleri Varlklar panelinin Kitaplk sekmesinde dzenleyebilirsiniz. Bir belgeye rnekler yerletirmek iin rnekleri Kitaplk sekmesinden tuvale srklemeniz yeterlidir. Geerli belgede semboln bir rneini oluturduktan sonra, bu sembol Varlklar panelinin Kitaplk sekmesinde yer alr ve buradan dzenlenebilir.
Seilen bir nesneden yeni bir sembol oluturmak iin: 1 Nesneyi sein ve Deitir > Sembol > Sembole Dntr sein. 2 Sembole Dntr iletiim kutusunun Ad metin kutusuna sembol iin bir ad yazn. 3 Bir sembol tr sein: Grafik, Animasyon ve Dme. 4 Sembol leklemek iin 9 dilimli lekleme klavuzlarn kullanmak isterseniz, 9 dilimli lekleme klavuzlarn etkinletir onay kutusunu iaretleyin. 9 dilimli lekleme zellii hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. 9 dilimli leklemeyi kullanma, sayfa 197. 5 oklu belgelerde kullanlabilmesi iin sembol Ortak Kitapla eklemek zere Ortak Kitapla Kaydet onay kutusunu iaretleyin. 6 Sembol kaydetmek iin Tamam tklatn.

Sembol, Varlklar panelinin Kitaplk sekmesinde ve eer seenei iaretlenmise Ortak Kitaplkta grntlenir. Seilen nesne semboln bir rnei haline gelir ve zellik denetisi sembol seeneklerini grntler.
Sfrdan sembol oluturmak iin: 1 Aadakilerden birini yapn:

Dzenle > Ekle > Yeni Sembol sein. Kitaplk paneli Seenekler mensnden Yeni Sembol sein.
2 Bir sembol tr sein: Grafik, Animasyon ve Dme. 3 Sembol leklemek iin 9 dilimli lekleme klavuzlarn kullanmak isterseniz, 9 dilimli lekleme klavuzlarn etkinletir onay kutusunu iaretleyin. Ardndan Tamam tklatn.

Hangi sembol trn setiinize bal olarak Sembol Dzenleyici veya Dme Dzenleyici alr.
4 Aralar panelindeki aralar kullanarak sembol oluturun, ardndan dzenleyiciyi kapatn.

Daha fazla bilgi iin, bkz. Dme sembolleri oluturma, sayfa 229 ve Sembol takas etmek iin:, sayfa 196.ve Animasyon sembolleri oluturma, sayfa 249.

rnekleri yerletirme
Bir semboln rneklerini geerli belgeye yerletirebilirsiniz.
rnek yerletirmek iin:
Bir sembol Kitaplk panelinden geerli belgeye srkleyin.

Tuval zerinde bir semboln rnei

ADOBE FIREWORKS CS3 196


Kullanm Klavuzu

Sembolleri dzenleme
Bir sembol, dzenlemeyi bitirdiinizde ilikili btn rnekleri otomatik olarak gncelleyen Sembol Dzenleyicide deitirebilirsiniz. Not: ou dzenleme trnde, bir rnei deitirmek sembol ve dier btn rnekleri etkiler. Fakat, baz istisnalar vardr. Daha fazla bilgi iin, bkz. rnekleri dzenleme, sayfa 201.
Sembol ve tm rneklerini dzenlemek iin: 1 Sembol Dzenleyiciyi amak iin aadakilerden birini yapn:

Bir rnei ift tklatn. Bir rnek sein ve Deitir > Sembol > Sembol Dzenleyi sein. Kitaplk panelinde bir sembol sein ve Seenekler mensnden Sembol Dzenleyi sein.
2 Sembole deiiklikleri uygulayn ve pencereyi kapatn.

Sembol ve tm rnekler deiiklikleri yanstr. Not: Yeniden boyutlandrldnda sembol eklinin bozulmadndan emin olmak iin sembol dzenleyicide 9 dilimli lekleme klavuzlarn kullann. Daha fazla bilgi iin, bkz. 9 dilimli leklemeyi kullanma, sayfa 197.
Sembol yeniden adlandrmak iin: 1 Kitaplk panelinde sembol adn ift tklatn. 2 Sembol zellikleri iletiim kutusunda ad deitirin ve Tamam tklatn. Sembol oaltmak iin: 1 Kitaplk panelinde sembol sein. 2 Kitaplk paneli Seenekler mensnden oalt sein. Semboln trn deitirmek iin: 1 Kitaplkta sembol adn ift tklatn. 2 Farkl bir Sembol Tr seenei belirleyin. Kitaplktaki tm kullanlmayan sembolleri semek iin:
Kitaplk paneli Seenekler mensnden Kullanlmayan eleri Sei belirleyin.

Sembol silmek iin: 1 Kitaplk panelinde sembol sein. 2 Kitaplk paneli Seenekler mensnden Sili sein. 3 Sili tklatn. Sembol ve tm rnekler silinir. Sembol takas etmek iin: 1 Halihazrda tuvale yerletirilmi olan bir sembol sein. 2 Sa tklatn ve Sembol Takas Eti sein. 3 Sembol Takas Et iletiim kutusunda baka bir mevcut sembol rnei sein. 4 Tamam tklatn.

ADOBE FIREWORKS CS3 197


Kullanm Klavuzu

9 dilimli leklemeyi kullanma

Fireworks CS3e dahil edilen 9 dilimli lekleme zellii, vektr ve bitmap sembollerini, geometrilerini bozmadan daha byk veya daha kk boyuta lekleme olana salar. Sembol, ekline bal olarak 3 veya 9 blge kullanlarak leklenebilir. Aadaki ekil, 9 dilimli lekleme zellii kullanlarak grntlerin nasl leklendiini gsterir.

9 dilimli lekleme klavuzlar, btn semboller iin varsaylan deer olarak Sembol Dzenleyici ve Dme Dzenleyicide etkinletirilir.
9 dilimli leklemeyi kullanarak bir sembol leklemek iin: 1 Sembol Dzenleyici veya Dme Dzenleyiciyi amak iin sembol veya dmeyi ift tklatn. 2 9 dilimli lekleme klavuzlarn aadaki gibi dzenleyin: a 9 dilimli lekleme klavuzlarn etkinletir onay kutusunu seerek veya seimini kaldrarak klavuzlar

etkinletirin veya devre d brakn.


b Klavuzlar tayn ve dme veya sembol zerine uygun bir ekilde yerletirin. Yukardaki grafikte sar alanlarla

gsterildii gibi, lekleme srasnda semboln deforme olmasn istemediiniz ksmlarnn (rnein keler) klavuzlarn dnda olduundan emin olun.

9 dilimli lekleme klavuzlar bu dme zerine bu ekilde yerletirildii iin dme boyutu deitirildiinde keler deforme olmayacaktr.

c Klavuzlarn yanllkla tanmalarn engellemek iin 9 dilimli lekleme klavuzlarn kilitle onay kutusunu

iaretleyerek, klavuzlar (istee bal) kilitleyin.


3 9 dilimli lekleme klavuzlarn yerletirmeyi bitirdiinizde, sembol veya dme dzenleyicide Bittiyi tklatn. 4 lek aracn kullanarak sembol gerektii gibi yeniden boyutlandrn.

ADOBE FIREWORKS CS3 198


Kullanm Klavuzu

Dme, kelerin ekli deforme edilmeden leklenir.

Zengin grafik sembolleri oluturma ve kullanma


Zengin semboller, akllca leklenebilen ve bir JavaScript (JSF) dosyas kullanlarak zgn nitelikler verilebilen bir grafik sembol trdr. Bu nitelikler Sembol zellikleri paneli (Pencere > Sembol zellikleri) kullanlarak kontrol edilebilir. Zengin semboller, sembolleri belgeye srkleyerek ve sembollerle ilikilendirilmi parametreleri Sembol zellikleri panelinden dzenleyerek,bir kullanc ara yz veya web sitesi tasarmn hzlca oluturmak iin kullanlabilir.
Zengin sembol grntlemek ve kullanmak iin: 1 Ortak Kitaplk panelini amak iin Pencere mensnden Ortak Kitaplk sein. 2 Bir sembol kullanmak iin sembol Ortak Kitaplk panelinden Fireworks tuvaline srkleyip brakn.

nceden tasarlanm bir zengin semboller kitapl Fireworks CS3e dahil edilmitir. Bu semboller, belirli bir web sitesinin veya kullanc arayznn grnm ve hissine uyum salamak iin zelletirilebilir. Tm sembollerde olduu gibi, bir zengin sembol tr rnei de, semboln dier rneklerini etkilemeden, zellik denetisi kullanlarak dzenlenebilir. Ayrca,Sembol zellikleri panelini kullanarak da sembol zelliklerini deitirebilirsiniz. Semboln kendisini dzenlemek iin sembol rneini ift tklatp, sembol Sembol Dzenleyicide dzenleyebilirsiniz. Bu dzenlemeler geerli sembol ve dier tm sembol rneklerini etkiler. Not: ou dzenleme trnde, bir rnei deitirmek sembol ve dier btn rnekleri etkiler. Fakat, baz istisnalar vardr. Daha fazla bilgi iin, bkz. rnekleri dzenleme, sayfa 201.
Zengin grafik sembol oluturmak iin: 1 zelletirilmesi gerekebilecek zelliklere sahip bir nesne oluturun.

Bu semboln, zelletirilebilir seenekler gibi madde imi rengi ve madde imi says olabilir.

2 Nesneyi olutururken, dzenlenebilir olmasn istediiniz zelliklerin adlarn, Katmanlar paneline ad yazarak zelletirin. rnein, dzenlenebilir bir metin alan etiket olarak adlandrlabilir. Bu ad JavaScript dosyasnda kullanlacaktr.

Not: zellikleri adlandrrken, ad iinde boluk brakmayn. Bu, JavaScript hatasna yol aacaktr. Bu yzden, rnein, numara etiketi bir ad olarak kullanlamaz, fakat numara_etiketi kullanlabilir.
3 Nesneleri sein ve Deitir > Sembol > Sembole Dntr sein. 4 Sembole Dntr iletiim kutusunun Ad metin kutusuna sembol iin bir ad yazn. 5 Sembol tr olarak Grafiki sein ve Ortak Kitapla Kaydeti sein. Ardndan Tamam tklatn.

ADOBE FIREWORKS CS3 199


Kullanm Klavuzu

Yazlm, yeni sembolnz kaydetmek iin bir konum belirlemenizi ister. Varsaylan deer olarak, yazlm bir zel Semboller klasr oluturur. Yeni sembolnz buraya kaydedebilir veya zel Semboller klasr ile ayn dzeyde baka bir klasr oluturabilirsiniz. Not: Zengin semboller, Ortak Kitaplk iindeki bir klasre kaydedilmelidir. Kaydedildikten sonra, sembol tuvalden kaldrlr ve Ortak Kitaplkta grntlenir.
6 Komutlar mensnden Sembol Komut Dosyas Oluturu seerek Sembol Komut Dosyas Olutur panelini an. 7 Panelin sa st kesindeki gzat dmesini tklatn ve sembol PNG dosyasna gzatn. Bu, varsaylan deer

olarak <kullanc ayarlar>\Application Data\Adobe\Fireworks 9\Common Library\Custom Symbols (Windows) veya <kullanc ad>/Application Support/Adobe/Fireworks9/Common Library/Custom Symbols (Macintosh) dizininde kaydedilir.
8 Bir e ad eklemek iin art dmesini tklatn. 9 zelletirmek istediiniz enin adn ekleyin. rnein, etiket olarak adlandrlan metin alann zelletirmek istiyorsanz e Ad alanna etiket yazn. 10 Nitelik alannda, zelletirmek istediiniz niteliin adn sein. rnein, etiketteki metni zelletirmek iin metinKrktleri niteliini sein ya da bir nesnenin dolgu rengini zelletirmek iin dolguRengi niteliini sein.

Not: Bu nitelik seenekleri hakknda daha fazla bilgi iin Fireworks Geniletmeye bakn.
11 zellik Ad alannda, zelletirilebilir zelliin adn yazn; rnein, Etiket veya Numara. Bu, Sembol zellikleri panelinde grntlenen zellik addr. 12 Deer alannda, zellik iin varsaylan bir deer girin. Bu, semboln bir rnei belge iine ilk defa yerletirildiinde varsaylan deer olacaktr. 13 lave eleri gerektii gibi ekleyin. 14 Belirlenen seenekleri kaydetmek ve bir JavaScript dosyas oluturmak iin Kaydeti tklatn. 15 Yeni sembol yeniden yklemek iin Ortak Kitaplk paneli Seenekler mensnden Yeniden Ykleyi sein.

JavaScript dosyas oluturulduktan sonra, semboln yeni bir rneini sembol tuvale srkleyerek oluturabilir ve ardndan Sembol zellikleri panelinde semboln niteliklerini deitirerek bu nitelikleri gncelleyebilirsiniz.

Sembol zellikleri panelini kullanarak sembol zelliklerini dzenleme

Not: JavaScript dosyasn oluturduktan sonra, sembol iinde komut dosyas tarafndan bavurulan bir nesneyi kaldrr veya yeniden adlandrrsanz, hatalar Sembol zellikleri paneli tarafndan oluturulur.
Mevcut bir sembol zengin sembol olarak kaydetmek iin: 1 Kitaplk panelinde bir sembol sein. 2 Kitaplk paneli Seenekler mensnden Ortak Kitapla Kaydeti sein. 3 Sembol zelliklerini kaydetmek iin bir JavaScript dosyas oluturun.

ADOBE FIREWORKS CS3 200


Kullanm Klavuzu

JavaScript kullanarak dzenlenebilir sembol parametreleri oluturma:

Bir sembol zengin bir sembol olarak kaydedildiinde, bir PNG dosyas varsaylan deer olarak <kullanc ayarlar>\Application Data\Adobe\Fireworks 9\Common Library\Custom Symbols klasrnde (Windows) veya <kullanc ad>/Application Support/Adobe/Fireworks9/Common Library/Custom Symbols (Macintosh) dizininde kaydedilir. Bir zengin sembol oluturmak iin, JavaScript dosyas, ayn konumda bir .JSF uzantsyla ve sembol ile ayn adla oluturulmal ve kaydedilmelidir rnein, mybutton.graphic.png dosyasnn, mybutton.jsf olarak adlandrlan bir JavaScript dosyas olacaktr. Sembol Komut Dosyas Olutur paneli, programc olmayanlara baz basit sembol niteliklerini atama ve JavaScript dosyasn otomatik olarak oluturma olana salar. Bu paneli amak iin Komutlar panelinden Sembol Komut Dosyas Oluturu sein.
JavaScript dosyas

Dzenlenebilir parametreleri sembole eklemek iin JavaScript dosyasndaki iki ilev tanmlanmaldr:

function setDefaultValues() dzenlenebilir parametreleri ve bu parametrelerin varsaylan deerlerini tanmlar. function applyCurrentValues() Sembol zellikleri paneli yoluyla girilen deerleri grafik sembolne uygular.
Aadaki zel bir sembol oluturmak iin rnek bir .JSF dosyasdr. function setDefaultValues() { var currValues = new Array(); //sembol zelliklerini oluturmak iin currValues.push({name:"Selected", value:"true", type:"Boolean"}); Widget.elem.customData["currentValues"] = currValues; } function setDefaultValues() { var currValues = Widget.elem.customData["currentValues"]; // Sembol nesne adn al var Check = Widget.GetObjectByName("Check"); Check.visible = currValues[0].value; } switch (Widget.opCode) { case 1: setDefaultValues(); break; case 2: setDefaultValues(); break; default: break; } Bu rnek JavaScript renkleri deitirebilen zengin bir sembol gsterir:

ADOBE FIREWORKS CS3 201


Kullanm Klavuzu

function setDefaultValues() { var currValues = new Array(); //Ad, Sembol zellikleri Panelinde grntlenecek Parametre addr. //Deer, Zengin sembol ilk defa yklendiinde grntlenen varsaylan Deerdir. Bu durumda, Zengin sembol kullanldnda varsaylan renk Mavi olacaktr. //Renk, grntlenen Parametre Trdr. Renk, Sembol zellikleri Panelindeki Renk Alr kutusunu arr. currValues.push({name:"BG Color", value:"#003366", type:"Color"}); Widget.elem.customData["currentValues"] = currValues; } function setDefaultValues() { var currValues = Widget.elem.customData["currentValues"]; //color_bg renkleri deitirecek olan PNGdeki Katman addr. var color_bg = Widget.GetObjectByName("color_bg"); color_bg.pathAttributes.fillColor = currValues[0].value; } switch (Widget.opCode) { case 1: setDefaultValues(); break; case 2: setDefaultValues(); break; default: break; } .JSF dosyasnn sembol zelliklerini zelletirmek iin nasl kullanlabileceini daha iyi anlamak iin yazlmla birlikte verilen rnek bileenleri inceleyin.

rnekleri dzenleme
Dzenlemek iin bir rnei ift tklattnzda, aslnda Sembol Dzenleyici veya Dme Dzenleyicideki semboln kendisini dzenliyorsunuz. Sadece geerli rnei dzenlemek iin, sembol ile rnek arasndaki ba koparmanz gerekir. Fakat, bu ekilde ikisi arasndaki iliki kalc olarak koparlm olur ve ilerde sembole yapacanz dzenlemeler nceki rnee yanstlmaz. Dme sembollerinde, her rnee zgn dme metni ve URLler atarken, bir dmeler grubu iin sembol-rnek ilikisini korumanza olanak salayan birka kullanl zellik bulunur. Daha fazla bilgi iin, bkz. Dme sembolleri dzenleme, sayfa 234.
Zengin sembolleri dzenleme

Sembolle ilikilendirilmi JavaScript davran olan bir zengin sembol dzenliyorsanz, Sembol Dzenleyiciyi kullanarak JavaScript zelliklerini dzenleyemezsiniz. Bu sembol zelliklerini deitirmek iin deerlerin Sembol zellikleri paneli kullanlarak deitirilmesi gerekir. Sembol zellikleri paneline zelletirilebilir zellikler eklemek isterseniz, sembolle ilikilendirilen JavaScript dosyasn dzenlemelisiniz.
Sembol balarn koparma

nce bir rnekle sembol arasndaki ba kopararak, sembol ve dier rnekleri etkilemeden bu rnei deitirebilirsiniz.

ADOBE FIREWORKS CS3 202


Kullanm Klavuzu

rnei sembolden ayrmak iin: 1 rnei sein. 2 Deitir > Sembol > Ayr sein.

Seilen rnek bir grup haline gelir. Kitaplk panelindeki sembol artk bu grupla ilikilendirilmez. Sembolden ayrmadan sonra, nceki bir dme rnei dme sembol zelliklerini kaybeder ve sonraki bir animasyon rnei animasyon sembol zelliklerini kaybeder.
rnek zelliklerini dzenleme

u rnek zellikleri, sembol veya dier rnekleri etkilemeden zellik denetisinde deitirilebilir:

Karm modu Opaklk Filtreler Genilik ve ykseklik x ve y koordinatlar


Not: Dme rneklerinde, sembol etkilemeden dzenlenebilen ilave zellikler bulunur. Dme rneklerini dzenleme hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Dme sembolleri dzenleme, sayfa 234.
Sembol etkilemeden veya sembol ban koparmadan rnek zelliklerini dzenlemek iin: 1 rnei sein. 2 zellik denetisinde rnek zelliklerini deitirin.

Sembolleri ie aktarma ve da aktarma


Kitaplk paneli, geerli belgede oluturduunuz animasyon, grafik ve dme sembolleri saklar. Ayrca, geerli belgeye ie aktardnz sembolleri de saklar. Kitaplk paneli geerli belgeye zeldir, fakat ie aktarp da aktararak, kesip yaptrarak veya srkleyip brakarak bir kitaplktan sembolleri birden ok Fireworks belgesinde kullanabilirsiniz. Dier kitaplklardan sembolleri ie aktarabilirsiniz; Fireworks uygulamasnda hazrlanm semboller ieren kitaplklar ve siz veya baka birinin daha nce da aktard semboller ieren kitaplklardan. Tersine, yeniden kullanmak veya paylamak istediiniz semboller oluturduysanz, kendi sembol kitaplnz da aktarabilirsiniz. Bir sembol kitapln da aktardnzda, kitaplk PNG dosyas olarak da aktarlr.
Sembolleri ie aktarma

Fireworks Ortak Kitaplnda, hazrlanm animasyon sembolleri, grafik sembolleri ve dme sembollerinin yan sra gezinme ubuklar ve oklu sembol temalarn da buradan ie aktarabileceiniz sembol kitaplklar bulunur. Bu sembolleri kullanarak, orijinal semboller oluturmaya zaman harcamadan gelimi gezinme eleri ieren karmak bir web sitesini hzlca oluturabilirsiniz.
Bir Fireworks sembol kitaplndan bir veya daha fazla hazrlanm sembol ie aktarmak iin: 1 Bir Fireworks belgesi an. 2 Ortak Kitaplk panelinde bir klasr sein. Bu klasrlerde animasyonlar ve madde imleri gibi nceden oluturulmu eitli semboller bulunur.

ADOBE FIREWORKS CS3 203


Kullanm Klavuzu

Ayrca, daha nceden da aktarlp sabit diskinizde, bir CDde veya bir a zerinde konumlandrlm kitaplk PNG dosyalarndan sembolleri ie aktarabilirsiniz. Sembolleri da aktarma hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Sembolleri da aktarma, sayfa 203.
Baka bir dosyadan sembolleri geerli belgeye ie aktarmak iin: 1 Aadakilerden birini yapn:

Kitaplk paneli Seenekler mensnden Sembolleri e Aktar sein. Dzenle > Kitaplklar > Dieri sein.
2 Dosyann bulunduu klasre gelin, dosyay sein ve A tklatn. 3 e aktarmak iin sembolleri sein ve e Aktar tklatn.

e aktarlan semboller Kitaplk panelinde grntlenir.

Ayrca, rnekleri srkleyip brakarak veya kopyalayp yaptrarak da ayr ayr sembolleri oklu belgelerin Kitaplk panelleri iine ve dna ie aktarabilir ya da da aktarabilirsiniz.
Bir sembol srkleyip brakarak veya kopyalayp yaptrarak ie aktarmak iin aadakilerden birini yapn:

Semboln bulunduu belgeden bir sembol rneini hedef belgeye srkleyin. Semboln bulunduu belgeden bir sembol rneini kopyalayn ve ardndan hedef belgeye yaptrn.
Sembol, hedef belgenin Kitaplk paneline ie aktarlr ve orijinal belgedeki sembolle bir ilikiyi sakl tutar. Daha fazla bilgi iin, bkz. oklu belgelerde da aktarlan sembolleri ve rnekleri gncelleme, sayfa 204.
Sembolleri da aktarma

Bir Fireworks belgesinde semboller oluturduysanz veya ie aktardysanz ve bunlar dier belgelerde yeniden kullanmak iin kaydetmek veya dierleriyle paylamak istiyorsanz, bunlar bir PNG dosyas iinde da aktarmak iin Kitaplk paneli Seenekler mensn kullanabilirsiniz. Bu durumda, Dzenle > Kitaplklar alt mensn kullanp sembollerin bulunduu PNG dosyasna gelerek sembolleri ie aktarabilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Sembolleri ie aktarma, sayfa 202.
Sembolleri da aktarmak iin: 1 Kitaplk paneli Seenekler mensnden Sembolleri Da Aktar sein. 2 Da aktarmak iin sembolleri sein ve Da Aktar tklatn. 3 Klasre gelin, sembol dosyas iin bir ad yazn ve Kaydeti tklatn.

Fireworks, sembolleri tek bir PNG dosyasnda kaydeder.

ADOBE FIREWORKS CS3 204


Kullanm Klavuzu

oklu belgelerde da aktarlan sembolleri ve rnekleri gncelleme

e aktarlan semboller, orijinal sembol belgelerine balarn korur. Orijinal sembol belgesini dzenleyebilir ve ardndan dzenlemeleri yanstmak iin hedef belgeleri gncelleyebilirsiniz.
Da aktarlan btn sembol ve rnekleri gncellemek iin: 1 Orijinal belgede, uygun sembol dzenleyiciyi amak iin bir rnei ift tklatn veya bir rnek seip

Deitir > Sembol > Sembol Dzenleyi sein.


2 Sembol deitirin ve dzenleyiciyi kapatn. 3 Dosyay kaydedin. 4 Semboln ie aktarld belge iinde Kitaplk panelinde sembol sein. 5 Kitaplk paneli Seenekler mensnden Gncelleyi sein.

Not: e aktarlan tm sembolleri gncellemek iin Kitaplk panelinde tm sembolleri sein ve Gncelleyi sein.

URLlerle alma
Bir web nesnesine bir URL atamak, web sayfas gibi bir dosyaya bir ba oluturur. URLleri scak noktalara, dmelere ve dilim nesnelerine atayabilirsiniz. Ayn URLleri birok kere kullanmay planladnzda, URL panelinde bir URL kitapl oluturabilir ve URLleri kitaplkta saklayabilirsiniz. URL panelini, URLlerinizi eklemek, dzenlemek ve organize etmek iin kullanrsnz. rnein, web sitenizde ana sayfanza geri dnmek iin birok gezinme dmesi bulunuyorsa, URL paneline ana sayfanz iin URLyi ekleyebilirsiniz. Bu durumda, URL kitaplnda seerek bu URLyi tm gezinme dmelerine atarsnz. Bir URLyi oklu belgeler boyunca deitirmek iin Bul ve Deitir zelliini kullanabilirsiniz (bkz. Bulma ve deitirme, sayfa 344). URL kitaplklar tm Fireworks belgeleri iin kullanlabilir ve oturumlar arasnda kaydedilir.

URL paneli

Mutlak ve bal URLler hakknda


Bir URLyi URL paneline girdiiniz zaman, mutlak veya bal bir URL girebilirsiniz.

Kendi web sitenizin dnda bir web sayfasna ba kuruyorsanz, mutlak bir URL kullanmalsnz. Kendi web sitenizin iinde bir web sayfasna ba kuruyorsanz, mutlak bir URL ya da bal bir URL kullanabilirsiniz.

ADOBE FIREWORKS CS3 205


Kullanm Klavuzu

Mutlak URLler, web sayfalar iin genellikle http:// olan sunucu iletiim kural ieren tam URLlerdir. rnein, http://www.adobe.com/support/fireworks, Fireworks Destek web sayfas iin mutlak URLdir. Mutlak URLler, kaynak belgenin konumundan bamsz olarak kesin kalr, fakat hedef belge tanrsa doru biimde balanmaz. Bal URLler, kaynak belgenin bulunduu klasre grelidir. u rnekler bal URLlerin gezinme szdizimini gsterirler:

file.htm kaynak belge ile ayn klasrde konumlanm bir dosyaya balanr. ../../file.htm kaynak belgenin bulunduu klasrn iki dzey zerindeki klasrde konumlanm bir dosyaya balanr. Her ../ bir dzeyi temsil eder. htmldocs/file.htm kaynak belgenin bulunduu klasrn iinde yer alan htmldocs olarak adlandrlan bir klasrdeki bir dosyaya balanr.
Daima geerli belge ile ayn klasr iinde yer alacak dosyalara balar iin genellikle en basit olanlar bal URLlerdir.

Sayfalarla alma
Fireworks belgenizde birka sayfa bulunuyorsa, her sayfa iin URLler kullanarak sayfalar arasnda otomatik olarak balar oluturabilirsiniz. zellik denetisinde ve URL panelinde Ba alanndaki alr mende, belgenizdeki her sayfa iin bir URLler listesi bulunur. Sayfaya bir ba oluturmak iin sadece bu sayfa URLlerinden birini sein. Varsaylan sayfa URLlerinizin .htm dnda bir uzants olmasn tercih ederseniz, aadaki ilemi kullann. 1) Ak belgenizle birlikte Dosya > Da Aktar sein. 2) Da Aktar alr mensnde HTML ve grntleri sein. 3) Seenekler dmesini tklatn. 4) Genel sekmesinde, Uzant alr mensnden istediiniz uzanty sein ve Tamam tklatn. 5) Da Aktar iletiim kutusunda ptali tklatn. Balar alr mensndeki URLler iin dosya uzants yeni uzant ile deitirilir.

Bir web nesnesine URL atama


Bir web nesnesine URL atamak iin: 1 Ba metin kutusuna URLyi girin. 2 Art (+) dmesini tklatn ve URLyi ekleyin. 3 Bir web nesnesi sein. 4 URL nizleme blmnden URLyi sein.

URL kitapl oluturma


URLleri kitaplklarda gruplayabilirsiniz. Bu, ilikili URLleri birarada tutarak, bunlara eriimi kolaylatrr. URLleri varsaylan URL kitapl, URLler.htm veya oluturduunuz yeni URL kitaplklarnda kaydedebilirsiniz. Ayrca, mevcut bir HTML belgesinin URLlerini de ie aktarabilir ve bunlarn bir kitapln oluturabilirsiniz. URLler.htm ve oluturduunuz yeni kitaplklar, kullancya zel Uygulama Verisi (Windows) veya Uygulama Destei (Macintosh) klasrnzde yer alan Adobe/Fireworks klasrndeki URL Kitaplklar klasrnde saklanr. Bu klasr bulma hakknda bilgi iin, bkz. Yaplandrma dosyalaryla alma, sayfa 365.
Yeni bir URL kitapl oluturmak iin: 1 URL paneli Seenekler mensnden Yeni URL Kitapln sein.

ADOBE FIREWORKS CS3 206


Kullanm Klavuzu

2 Metin kutusuna kitaplk adn girin ve Tamam tklatn.

Yeni kitaplk ad, URL paneli Kitaplk alr mensnde grntlenir.


URL kitaplna yeni bir URL eklemek iin: 1 Kitaplk alr mensnden bir kitaplk sein. 2 Ba metin kutusuna bir URL girin. 3 Art (+) dmesini tklatn.

Art (+) dmesi, geerli URLyi kitapla ekler. Sadece belgenizde kullanmda olan URLleri ekleyerek URLlerinizi dzenlemeyi ilerletebilirsiniz.
URLyi bir web nesnesine atarken ayn anda URLyi kitapla eklemek iin: 1 Nesneyi sein. 2 URLyi girmek iin aadakilerden birini yapn:

URL paneli Seenekler mensnden URL Ekleyi sein, mutlak veya bal bir URL girin ve Tamam tklatn. Ba metin kutusuna bir URL girin. Art (+) dmesini tklatn.
URL, URL nizleme blmnden grntlenir. Bkz. URLler atama, sayfa 220 ve Dme sembol veya rnei iin URLyi ayarlama, sayfa 235.
Kullanlm URLleri bir URL kitaplna eklemek iin: 1 Kitaplk alr mensnden bir kitaplk sein. 2 URL paneli Seenekler mensnden Kullanlm URLleri Kitapla Ekleyi sein. URL nizleme panelinden seilen bir URLyi silmek iin:

URL panelinin altndaki URLyi Kitaplktan Sil dmesini tklatn.

Kullanlmayan btn URLleri kitaplktan silmek iin: 1 URL paneli Seenekler mensnden Kullanlmayan URLleri Temizleyi sein. 2 Tamam tklatn.

URLleri dzenleme
URLler panelini kullanarak URLleri kolayca dzenleyebilirsiniz. Bir URLnin tek bir gereklemesini dzenleyebilir ya da deiikliklerinizi belge boyunca yayabilirsiniz.
URLyi dzenlemek iin: 1 URL nizleme blmnden dzenlenecek URLyi sein. 2 URL paneli Seenekler mensnden URLyi Dzenleyi sein. 3 URLyi dzenleyin. Bu ba tm belge boyunca gncellemek isterseniz, Belgedeki Tm Tekrarlamalar Deitiri

sein.

ADOBE FIREWORKS CS3 207


Kullanm Klavuzu

URLleri ie aktarma ve da aktarma


URL panelinde, dier Fireworks belgelerinde tekrar kullanmak istediiniz URLler bulunuyorsa, bunlar daha sonraki kullanmlar iin da aktarabilirsiniz. Bylece, bunlar dier Fireworks belgelerinizden herhangi birine kolayca ie aktararak hzl eriim salarsnz. Ayrca, mevcut herhangi bir HTML belgesinde bavurulan btn URLleri ie aktarabilirsiniz.
URLleri da aktarmak iin: 1 URL paneli Seenekler mensnden URLleri Da Aktar sein. 2 Bir dosya ad girin ve Kaydeti tklatn.

Bir HTML dosyas oluturulur. Dosya da aktardnz URLleri ierir.


URLleri ie aktarmak iin: 1 URL paneli Seenekler mensnden URLleri e Aktar sein. 2 Bir HTML dosyas sein ve A tklatn.

Bu dosyadaki btn URLler ie aktarlr.

208

Blm 11: Dilimler, Rolloverlar ve Scak Noktalar


Dilimler, Fireworks uygulamasnda etkileim oluturmak iin kullanlan temel oluturma bloklardr. Dilimler web nesnesidir; grntler olarak deil, sonuta HTML kodu olarak bulunur. Katmanlar panelindeki Web Katman yoluyla bunlar grntleyebilir, seebilir ve yeniden adlandrabilirsiniz. Bu blm dilimlemeye odakl kavramlar ele alr ve etkileimi web sayfalarnza katmak zere dilimleri kullanmak iin gerekli ilemleri verir. Dilimlere etkileim eklemek iin srkle ve brak yntemini kullanarak, alma alannda rollover ve grnt takas etme efektlerini hzlca oluturabilirsiniz. Davranlar panelinde atanm davranlar grntleyebilir ve bu paneli kullanarak daha karmak etkileimler oluturabilirsiniz. Ayrca, scak noktalarla da etkileimi web sayfalarnza dahil edebilirsiniz. Scak noktalar, bir HTML belgesindeki scak bir blgeyi tanmlayan HTML kodunu ifade eden, bir grnt elemesi oluturmak iin kullanlr. Bu blgeler zorunlu olarak bir yere balanmaz, sadece bir davran tetikler veya alternatif metni tanmlar. Scak noktalar fare olaylarn da alabilir, bylece JavaScript davranlarnn dilimler iinde etkilenmesi salanr. Bu blmde aadaki konular bulunur:

Dilimleri oluturma ve dzenleme, sayfa 208 Dilimleri etkileimli yapma, sayfa 214 Dilimleri da aktarma iin hazrlama, sayfa 220 Scak noktalar ve grnt elemeleri ile alma, sayfa 224

Dilimleri oluturma ve dzenleme


Dilimleme, bir Fireworks belgesini daha kk paralara bler ve her paray ayr bir dosya olarak da aktarr. Da aktarma zerine, Fireworks ayrca, bir taraycdaki grafii yeniden birletirmek iin tablo kodu ieren bir HTML dosyas oluturur.

Dilimleme, bir belgeyi, ayr dosyalar olarak da aktarlan paralara bler.

Bir grnty dilimlemenin nemli en az avantaj vardr:


En yiletirme. Web grafik tasarmnn zorluklarndan biri kaliteden dn vermeden grntlerin hzlca yklenmesini salamaktr. Dilimleme, en uygun dosya format ve sktrma ayarlarn kullanarak her dilimi ayr ayr en iyiletirme olana salar. Daha fazla bilgi iin, bkz. En yiletirme ve Da Aktarma, sayfa 268.

ADOBE FIREWORKS CS3 209


Kullanm Klavuzu

Etkileim.

Fare olaylarna yant veren alanlar oluturmak iin dilimleri kullanabilirsiniz. Dilimlere etkileim ekleme hakknda bilgi iin, bkz. Dilimleri etkileimli yapma, sayfa 214.

Dilimleme, sk sk deien bir web sayfasnn blmlerini kolayca gncellemenizi salar. rnein, irketinizin web sayfasnda aylk olarak deien bir ayn eleman blm olabilir. Dilimleme, btn sayfay deitirmeden sadece alann adn ve fotorafn hzlca deitirebilmenizi salar.
Web sayfasnn blmlerini gncelleme.

Dilim nesneleri oluturma


Dilim aracyla izerek veya seilen bir nesneye dayanan bir dilim ekleyerek, bir dilim nesnesi oluturabilirsiniz. Dilim nesnesinden uzayan izgiler, belgenin da aktarlmak iin blnd farkl grnt dosyalarnn kenarlklarn belirleyen dilim klavuzlardr. Bu klavuzlar varsaylan deer olarak krmzdr.

Seilen bir nesneye dayanarak dikdrtgen bir dilim eklemek iin: 1 Dzenle > Ekle > Dilimi sein. Dilim, alan seilen nesnenin en dtaki kenarlarn ieren bir dikdrtgendir. 2 Birden fazla nesne seiliyse, dilimlerin nasl uygulanacan sein:
Tek. seilen btn nesneleri kaplayan tek bir dilim nesnesi oluturur. oklu. seilen her nesne iin bir dilim nesnesi oluturur.

Dikdrtgen bir dilim nesnesi izmek iin: 1

Dilim aracn sein.

2 Dilim nesnesini izmek iin srkleyin. Dilim nesnesi Web Katmannda, dilim klavuzlar ise belgede grntlenir.

Not: Bir dilimi izmek iin srklerken, dilimin konumunu ayarlayabilirsiniz. Fare dmesini basl tutarken, sadece Ara ubuunu basl tutun, ardndan dilimi tuval zerinde baka bir konuma srkleyin. Dilimi izmeye devam etmek iin Ara ubuunu brakn.
HTML dilimleri oluturma

Bir HTML dilimi, normal HTML metninin taraycda grntlendii bir alan belirler. HTML dilimi bir grnty da aktarmaz; dilim tarafndan tanmlanan tablo hcresinde grntlenen HTML metnini da aktarr.

ADOBE FIREWORKS CS3 210


Kullanm Klavuzu

HTML dilimleri, web sitenizde grntlenen metni yeni grafikler oluturmak zorunda kalmadan hzlca gncellemek isterseniz faydaldr.
HTML dilimi oluturmak iin: 1 Bir dilim nesnesi izin ve bunu seili brakn. 2 zellik denetisinde, Tr alr mensnden HTMLyi sein. 3 Dzenleyi tklatn. 4 HTML Dilimini Dzenle penceresinde metni yazn ve istiyorsanz HTML metin biimlendirme etiketlerini ekleyerek metni biimlendirin.

Not: Alternatif olarak, bir metin dzenleyici veya Adobe Dreamweaver gibi bir HTML dzenleyici kullanlarak HTML da aktarldktan sonra, HTML metin biimlendirme etiketlerini HTMLye ekleyebilirsiniz.
5 Deiikliklerinizi uygulamak iin Tamam tklatn ve HTML Dilimini Dzenle penceresini kapatn.

Girdiiniz metin ve HTML etiketleri, Fireworks PNG dosyanzdaki dilim gvdesi zerinde ham HTML kodu olarak grntlenir. Not: HTML metin dilimleri, farkl tarayclar ve iletim sistemlerinde grntlendiklerinde grnmleri deiebilir, nk font boyutu ve tr taraycda ayarlanabilir.
Dikdrtgen olmayan dilimler oluturma

Dikdrtgen olmayan bir grntye etkileim eklemeye alrken, dikdrtgen dilimler yeterli olmayabilir. rnein, bir dilime rollover davran eklemeyi planlyorsanz ve dilim nesneleriniz stste biniyorsa veya dzensiz ekilleri varsa, dikdrtgen bir dilim, grnt takas srasnda istenmeyen arka plan grafikleri takas edebilir. Fireworks, okgen Dilim aracn kullanarak herhangi bir okgen ekilli dilim izmenize olanak salayarak, bu sorunu ortadan kaldrr.

Ayrca, dzensiz dilim ekilleri izmek iin bir vektr yolunun zerine bir dilim de ekleyebilirsiniz.
okgen bir dilim nesnesi izmek iin: 1

okgen Dilim aracn sein.

ADOBE FIREWORKS CS3 211


Kullanm Klavuzu

2 okgenin vektr noktalarn yerletirmek iin tklatn. okgen Dilim arac, yalnzca dz izgi paralar izer. 3 Yumuak kenarl nesnelerin etrafna okgen bir dilim nesnesi izerken, dilim grafiinde istenmeyen sert kenarlar olumasn nlemek iin btn nesneyi dahil ettiinizden emin olun. 4 okgen Dilim aracn durdurmak iin Aralar panelinden baka bir ara sein. okgeni kapatmak iin ilk noktay tekrar tklatmak zorunda deilsiniz.

Not: okgen dilimleri fazla kullanmamaya dikkat edin, nk bunlar benzer dikdrtgen dilimlerden daha fazla JavaScript kodu gerektirir. ok fazla okgen dilim kullanmak, web tarayc ilem sresini artrabilir.
Bir vektr nesnesi veya yolundan dikdrtgen veya okgen bir dilim oluturmak iin: 1 Bir vektr yolu sein. 2 Dzenle > Ekle > Dikdrtgen Dilim Ekle veya okgen Dilim Ekleyi sein (istediiniz ekle bal olarak).

Dilimleri ve dilim klavuzlarn grntleme


Katmanlar paneli ve Aralar panelini kullanarak belgenizdeki dilimlerin ve dier web nesnelerinin grnrln kontrol edebilirsiniz. Dilim grnrln tm belge iin kapattnzda, dilim klavuzlar da gizlenir. zellik denetisini kullanp, her dilim nesnesine zgl bir renk atayarak dilimleri dzenleyebilirsiniz. Ayrca, Grnm mensnden dilim klavuzlarnn rengini de deitirebilirsiniz.
Katmanlar panelinde dilimleri grntleme

Web Katman belgedeki tm web nesnelerini gsterir, bylece her birini seebilir ve grntleyebilirsiniz.
Katmanlar panelinde bir dilimi grntlemek ve semek iin: 1 Katmanlar panelini amak iin Pencere > Katmanlar sein. 2 Art (+) dmesini (Windows) veya geni (Macintosh) tklatarak Web Katmann geniletin.

Web Katman o anda belgenizde olan web nesnelerinin tam listesini grntler.
3 Semek iin bir dilim adn tklatn.

Dilim Web Katmannda vurgulanr ve tuval zerinde seilir.


Dilimleri gsterme ve gizleme

Bir dilimi gizlemek, o dilimi Fireworks PNG dosyasnda grnmez klar. Web nesnelerinin tmn ya da bazlarn kapatabilirsiniz. Dilimler web nesnesi olduundan, seilen bir dilim iin grnrln alp kapatlabildii, Katmanlar panelindeki Web Katman altnda listelenir. Ayrca, Aralar panelinden de dilim grnrln kontrol edebilirsiniz. Dilim nesnesini gizlemek, dilimin HTMLde da aktarlmasn engellemez.
Tek tek dilimleri ve scak noktalar gizlemek iin: 1

Katmanlar panelinde ayr ayr web nesnelerinin yanndaki gz simgesini tklatn.

2 Grnrl tekrar amak iin Gz stununu tklatn. Web nesneleri tekrar grnr olduunda gz simgesi yeniden grntlenir.

ADOBE FIREWORKS CS3 212


Kullanm Klavuzu

Tm scak noktalar, dilimleri ve klavuzlar gizlemek veya gstermek iin aadakilerden birini yapn:

Aralar panelinin Web aralar blmnde uygun Gizle/Gster dmesini tklatn.

Katmanlar panelinde Web Katmannn yanndaki gz simgesini tklatn.


Herhangi bir belge grnmnde dilim klavuzlarn gizlemek ve gstermek iin:
Grnm > Dilim Klavuzlarn sein.

Dilim ve dilim klavuzu rengini deitirme

Bir belgede kullanlan renkler dilim rengiyle benzeiyorsa, belgedeki nesnelerden dolay dilimleri grmek zor olabilir. Grntlemeyi rahatlatmak iin seilen dilimlere yeni bir renk atayabilirsiniz. Tek tek dilimlere zgn renkler atamak bu dilimleri dzenlemenizi de kolaylatrr. Dilim klavuzu rengini de deitirebilirsiniz. Not: Belgenizi nizlerken, seimi kaldrlan dilimler beyaz bir kaplama olarak grnrdr.
Seilen bir dilim nesnesinin rengini deitirmek iin:
zellik denetisinde, renk kutusundan yeni bir renk sein.

Dilim klavuzlarnn rengini deitirmek iin: 1 Grnm > Klavuzlar > Klavuzlar Dzenleyi sein. 2 Klavuzlar iletiim kutusunun Dilim Rengi blmnden yeni bir renk sein ve Tamam tklatn.

Dilimleri dzenleme
Fireworks uygulamasnda, bir dilim katmanyla, szck ilemci bir uygulamadaki tabloymu gibi, alabilirsiniz. Bir dilimi yeniden boyutlandrmak iin bir dilim klavuzunu srklediinizde, Fireworks tm bitiik dikdrtgen dilimleri otomatik olarak yeniden biimlendirir. Ayrca, vektr ve bitmap nesnelerine yaptnz gibi dilimleri yeniden boyutlandrmak ve dntrmek iin zellik denetisini kullanabilirsiniz.
Dilimleri dzenlemek iin dilim klavuzlarn tama

Dilim klavuzlar, dilimlerin evresini ve konumunu tanmlar. Dilim nesnelerinin tesine taan dilim klavuzlar, belgenin geri kalann da aktarlmak zere nasl dilimleneceini tanmlar. Dikdrtgen bir dilim nesnesinin eklini, nesneyi evreleyen dilim klavuzlarn srkleyerek deitirebilirsiniz. Dikdrtgen olmayan dilim nesneleri, dilim klavuzlar tanarak yeniden boyutlandrlamaz.

Dilim klavuzlarn tayarak bir dilim nesnesini yeniden boyutlandrma

ADOBE FIREWORKS CS3 213


Kullanm Klavuzu

Not: Belge penceresinde bir Fireworks dmesini evreleyen dilim klavuzlarn srklerseniz, Fireworks, bu dme iin etkin alan tanmlayan dilimi yeniden boyutlandrr. Fakat, bir Fireworks dmesi iin etkin alan, alan evreleyen dilim klavuzlarn srkleyerek silemezsiniz. Birden ok dilim nesnesi tek bir dilim klavuzu boyunca hizalanrsa, tm dilim nesnelerini e zamanl olarak yeniden boyutlandrmak iin bu dilim klavuzunu srkleyebilirsiniz.

Tek bir dilim klavuzunu srkleyerek birden ok dilim nesnesini yeniden boyutlandrma

Ayrca, tek bir klavuzu verili bir koordinat boyunca srklerseniz, ayn koordinat zerindeki dier tm klavuzlar bu klavuzla birlikte tanr.
Bir veya daha fazla dilimi yeniden boyutlandrmak iin: 1 areti veya Alt Seim aracn bir dilim klavuzu zerine konumlandrn.

areti klavuz hareketi iaretisine dnr.


2 Dilim klavuzunu istediiniz konuma srkleyin.

Dilimler yeniden boyutlandrlr ve tm bitiik dilimler de otomatik olarak yeniden boyutlandrlr.


Bir dilim klavuzunu tuvalin uzak kenarna yeniden konumlandrmak iin:
Dilim klavuzunu tuval kenarnn tesine srklemek iin areti veya Alt Seim aracn kullann.

Bitiik dilim klavuzlarn tamak iin: 1 Bir dilim klavuzunu, Shift tuunu basl tutup bitiik dilim klavuzlar boyunca srkleyin. 2 Dilim klavuzunu istediiniz konumda brakn.

Dilim klavuzunu zerinde srklediiniz tm dilim klavuzlar bu konuma tanr. Fare dmesini brakmadan nce Shift tuunu brakarak bu ilemi iptal edebilirsiniz. Alnan btn dilim klavuzlar orijinal konumlarna geri gider.
Dilim klavuzlarn dzenlemek iin aralar kullanma

Bir dilimi yeniden ekillendirmek veya boyutlandrmak iin areti, Alt Seim ve Dntrme aralarn kullanabilirsiniz. Yalnzca okgen dilimleri eriltebilir ve deforme edebilirsiniz. Not: Bu aralar kullanarak dilimleri yeniden boyutlandrmak ve ekillendirmek stste binen dilimler oluturabilir, nk bitiik dilim nesnelerinin boyutu otomatik olarak ayarlanmaz. Dilimler stste bindiinde, etkileim dahil edilmise en stteki dilim ncelii alr. stste binen dilimleri engellemek iin, dilimleri dzenlemek zere dilim klavuzlarn kullann. Daha fazla bilgi iin, bkz. Dilimleri dzenlemek iin dilim klavuzlarn tama, sayfa 212.
Seilen bir dilimin eklini dzenlemek iin aadakilerden birini yapn:

areti veya Alt Seim aracn sein ve dilimin eklini deitirmek iin dilimin ke noktalarn srkleyin.

ADOBE FIREWORKS CS3 214


Kullanm Klavuzu

stediiniz dnm gerekletirmek iin bir dntrme arac kullann.


Dntrme aralarn kullanma hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Seilen nesneleri ve seimleri dntrme ve deforme etme, sayfa 56. Not: Dikdrtgen bir dilimi dntrmek, dilimin eklini, konumunu veya boyutlarn deitirebilir, fakat dilimin kendisi dikdrtgen kalr.
Dilim nesneleri dzenlemek iin zellik denetisi veya Bilgi panelini kullanma hakknda

zellik denetisini kullanarak da bir dilim nesnesinin konum ve boyutunu nmerik olarak deitirebilirsiniz. Bir nesnenin boyutlarn nmerik olarak deitirme hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Nesneleri nmerik olarak dntrme, sayfa 59. Bir nesnenin konumunu nmerik olarak deitirme hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Seilen nesneleri dzenleme, sayfa 55.

Dilimleri etkileimli yapma


Fireworks uygulamasnda etkileim oluturmak iin kullanlan temel oluturma bloklar dilim nesneleridir. Fireworks dilimleri etkileimli yapmak iin iki yol sunar:

Rollover srkleme ve brakma yntemi, bir dilimi etkileimli yapmann en kolay yoludur. Sadece bir dilimin davran tutamacn srkleyip, bunu hedef dilim zerine brakarak, kolayca basit bir etkileim oluturabilirsiniz. Davranlar paneli, daha karmak etkileimler oluturmanza olanak salar. Davranlar panelinde, dilimlere ekleyebileceiniz eitli etkileimli davranlar bulunur. Birden ok davran tek bir dilime ekleyerek, ilgin efektler oluturabilirsiniz. Ayrca, etkileimli davranlar tetikleyen eitli fare olaylar arasndan da seim yapabilirsiniz.
Fireworks davranlar, Dreamweaver davranlar ile uyumludur. Bir Fireworks rollovern Dreamweaver uygulamasna da aktardnzda, Dreamweaver Davranlar panelini kullanarak Fireworks davranlarn dzenleyebilirsiniz.

Dilimlere basit etkileim ekleme


Rollover srkleyip brakma yntemi, rollover ve grnt takas efektleri oluturmak iin hzl ve etkili bir yoldur. Belirli bir biimde, rollover srkle ve brak yntemi, iareti zerinden getiinde bir dilime ne olacan belirlemenizi salar. Nihai sonu genellikle rollover grnts olarak bahsedilen eydir. Rollover grntleri, zerlerinde iaretiyi tadnzda bir web taraycdaki grnm deitiren grafiklerdir. Bir dilim seildiinde, zerinde ha biimi olan bir ember dilimin ortasnda grntlenir. Bu, davran tutamac olarak adlandrlr.

A. Dilim ad B. Davran tutamac C. Seim tutamac

ADOBE FIREWORKS CS3 215


Kullanm Klavuzu

Davran tutamacn tetikleyici bir dilimden srkleyip hedef bir dilime brakarak, rollover ve grnt takas efektlerini kolayca oluturabilirsiniz. Tetikleyici ve hedef ayn dilim olabilir.

Scak noktalarda da, rollover efektlerini dahil etmek iin davran tutamalar bulunur. Daha fazla bilgi iin, bkz. Scak noktalar oluturma, sayfa 225.
Rolloverlar hakknda

Tm rolloverlar ayn biimde alr. areti zerine geldiinde, bir grafik bir dierinin gstergesini tetikler. Tetik daima bir web nesnesidir: bir dilim, scak nokta veya dme. En basit rollover, Kare 1deki bir grnty, onun hemen altnda yer alan Kare 2deki bir grntyle takas eder. Daha karmak rolloverlar da oluturabilirsiniz. Grnt takas rolloverlar, herhangi bir kareden grntler getirebilir; ayrk rolloverlar ise tetikleyici dilim dndaki bir dilimden grnt getirebilir.

Fireworks uygulamasnda, davran tutamac veya Davranlar paneli kullanlarak oluturulan tetikleyici bir web nesnesi setiinizde, bunun btn davran ilikileri grntlenir. Varsaylan deer olarak, bir rollover etkileimi, mavi bir davran izgisiyle gsterilir.
Basit bir rollover oluturma

Basit bir rollover davran, en stteki karenin hemen altndaki kareyi getirir ve yalnzca tek bir dilim ierir.

Dilime basit bir rollover eklemek iin: 1 Tetikleyici nesnenin, paylalan bir katman zerinde olmadndan emin olun. Daha fazla bilgi iin, bkz.

Katmanlar paylama, sayfa 170.

ADOBE FIREWORKS CS3 216


Kullanm Klavuzu

2 Tetikleyici nesnenin stnde bir dilim oluturmak iin Dzenle > Ekle > Dilimi sein. 3 Yeni/oaltlm Kare dmesini tklatarak Kareler panelinde yeni bir kare oluturun. 4 Yeni karede takas grnts olarak kullanmak zere bir grnty oluturun, yaptrn veya ie aktarn.

Grnty, basamak 2de oluturduunuz, Kare 2de olmanza ramen hala grnr olan, dilimin altna konumlandrn. Dilimler tm kareler boyunca grnrdr.
5 Orijinal grntnn bulunduu kareye geri dnmek iin Kareler panelinde Kare 1i sein. 6 Dilimi sein ve iaretiyi davran tutamac zerine yerletirin. areti, bir ele dnr.

Not: Herhangi bir karedeyken dilimi seebilirsiniz.


7 Davran tutamacn tklatn ve menden Basit Rollover sein. 8 nizleme sekmesini tklatn ve basit rollover snayn ya da bir taraycda nizlemesini grntlemek iin F12 tuuna basn. Ayrk bir rollover oluturma

Ayrk bir rollover, bir web nesnesi altndaki bir grnty, iareti baka bir web nesnesi zerine geldiinde, getirir. Bir iaretinin zerine gelmesine veya tetikleyici bir grntnn tklanmasna yant olarak, bir grnt web sayfas zerinde farkl bir konumda grntlenir. zerine gelinen grnt tetikleyici olarak kabul edilir; deien grnt ise hedef olarak kabul edilir. Yalnzca tek bir dilim kullanan basit rolloverlarda olduu gibi, nce tetikleyici ve hedef dilimleri ve takas grntsnn bulunduu kareyi ayarlamanz gerekir. Bunun ardndan, bir davran izgisiyle tetikleyiciyi hedef dilime balayabilirsiniz. Not: Ayrk bir rollover iin tetikleyici, bir dilim olmak zorunda deildir. Scak nokta ve dmelerde de, ayrk rolloverlar oluturmak iin kullanlabilecek davran tutamalar bulunur. Scak noktalar hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Scak noktalar oluturma, sayfa 225. Dmeler hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Dme sembolleri oluturma, sayfa 229.
Seilen bir grntye ayrk bir rollover eklemek iin: 1 Tetikleyici grntye bir dilim veya scak nokta eklemek iin Dzenle > Ekle > Dilim veya Scak Noktay sein.

Not: Seilen nesne bir dmeyse ya da bir dilim veya scak nokta grnty nceden kaplamsa, bu basamak gerekli deildir.
2 Kareler panelinde Yeni/oaltlm Kare dmesini tklatarak yeni bir kare oluturun. 3 Hedef olarak kullanlmak zere, yeni karede tuval zerinde istediiniz konuma ikinci bir grnt yerletirin.

Grnty, basamak 1de oluturduunuz dilimin alt dnda herhangi bir yere yerletirebilirsiniz.
4 Grnty sein ve ardndan grntye bir dilim eklemek iin Dzenle > Ekle > Dilimi sein.

ADOBE FIREWORKS CS3 217


Kullanm Klavuzu

5 Orijinal grntnn bulunduu kareye geri dnmek iin Kareler panelinde Kare 1i sein. 6 Tetikleyici alan (orijinal grnt) kaplayan dilim, scak nokta veya dmeyi sein ve iaretiyi davran tutamac zerine yerletirin. areti, bir ele dnr. 7 Tetikleyici dilim veya scak nokta iin davran tutamacn basamak 4de oluturduunuz hedef dilime srkleyin.

Davran izgisi, tetikleyicinin ortasndan hedef dilimin sol st kesine uzanr ve Grnty Takas Et iletiim kutusu alr.

8 Grnty uradan Takas Et alr mensnden basamak 2de oluturduunuz kareyi sein ve Tamam tklatn. 9 Ayrk rollovern nizlemesini grntlemek ve snamak iin nizleme dmesini tklatn. Birden ok rollover bir dilime uygulama

oklu takas davranlar oluturmak iin birden ok davran tutamacn tek bir dilimden srkleyebilirsiniz. rnein, ayn dilimden bir rollover ve ayrk bir rollover tetikleyebilirsiniz.

Bir rollover davrann ve ayrk bir rollover davrann tetikleyen bir dilim

Not: Ayrca Davranlar panelini kullanarak da, birden ok davran ekleyebilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Dilimlere etkileim eklemek iin Davranlar panelini kullanma, sayfa 218.
Seilen bir dilime birden ok rollover uygulamak iin: 1 Bir davran tutamacn, seilen dilimden ayn dilimin kenarna veya baka bir dilimin zerine srkleyin.

Tutamac, ayn dilimin sol st kenarna srklemek bir takas grnts oluturur, baka bir dilime srklemek ise ayrk bir rollover oluturur.
2 Takas grntsnn karesini sein ve Tamam tklatn. 3 stediiniz zaman basamak1 ve basamak2yi tekrarlayarak daha fazla rollover oluturun.

ADOBE FIREWORKS CS3 218


Kullanm Klavuzu

Bir srkle ve brak rollovern kaldrma

Bir srkle ve brak rollovern bir dilim, scak nokta veya dmeden kolayca kaldrabilirsiniz.
Seilen bir web nesnesi veya dmeden bir srkle ve brak rollovern kaldrmak iin: 1 Kaldrmak istediiniz mavi davran izgisini tklatn. 2 Grnt takas davrann kaldrmak iin Tamam tklatn.

Dilimlere etkileim eklemek iin Davranlar panelini kullanma


Rolloverlara ek olarak, Davranlar panelini kullanarak dilimlere dier etkileim trlerini ekleyebilirsiniz. Mevcut davranlar dzenleyerek zel etkileimler oluturabilirsiniz. Not: Davranlar paneliyle basit, ayrk ve karmak rolloverlar oluturabilmenize ramen, srkle ve brak rollover yntemi nerilir. Daha fazla bilgi iin, bkz. Dilimlere basit etkileim ekleme, sayfa 214. Aadaki davranlar Fireworks uygulamasnda kullanlabilir:
Basit Rollover. Kare 1i Yukarda durumu ve Kare 2yi zerinde durumu olarak kullanarak seilen nesneye bir rollover davran ekler. Bu davran setikten sonra, zerinde durumunu oluturmak iin, ayn dilim altnda, ikinci kare iinde bir grnt oluturmanz gerekir. Basit Rollover seenei aslnda, Grnty Takas Et ve Grnty Geri Takas Et davranlarn ieren bir davran grubudur. Grnty Takas Et. Belirlenen dilim altndaki grnty, baka bir karenin ierikleriyle veya harici bir dosyann ierikleriyle deitirir. Grnty Geri Takas Et. hedef nesneyi, Kare 1deki varsaylan grnmne getirir. Gezinme ubuu Grntsn Ayarla. Bir dilimi, Fireworks gezinme ubuunun bir paras olacak biimde ayarlar. Gezinme ubuunun paras olan her dilimde bir davran bulunmaldr. Gezinme ubuu Grntsn Ayarla seenei aslnda, Gezinme ubuu zerinde, Gezinme ubuu Aada ve Gezinme ubuunu Geri Ykle davranlarn ieren bir davran grubudur. Bir Aadayken zerinde Durumunu Dahil Et veya Ykleme Sonras Aada Grntsn Gster durumu ieren bir dme oluturmak iin Dme Dzenleyiciyi kullandnzda, varsaylan deer olarak bu davran sizin iin otomatik olarak ayarlanr. ki durumlu bir dme oluturduunuzda, basit bir rollover davran bu dmenin dilimine atanr. veya drt durumlu bir dme oluturduunuzda, bir Gezinme ubuu Grntsn Ayarla davran dmenin dilimine atanr. Dmeler hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Dme sembolleri oluturma, sayfa 229. Gezinme ubuu zerinde. Geerli seilen dilim bir gezinme ubuunun paras olduunda, dilim iin zerinde durumunu belirler ve istee bal olarak Grntleri nykle durumu ve Aadayken zerinde Durumunu Dahil Et durumunu belirler. Gezinme ubuu Aada. O srada seili olan dilim bir gezinme ubuunun paras olduunda, dilim iin Aada durumunu belirler ve istee bal olarak Grntleri nykle durumunu belirler. Gezinme ubuunu Geri Ykle. Gezinme ubuundaki dier btn dilimleri, dilimlerin Yukarda durumuna geri

ykler.
Alr Meny Ayarla. Bir dilim veya scak noktaya bir alr men ekler. Bir alr men davran uyguladnzda, Alr Men Dzenleyiciyi kullanabilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Alr menler oluturma, sayfa 238. Durum ubuunun Metnini Ayarla. ou tarayc penceresinin altnda yer alan durum ubuunda grntlemek iin metin tanmlama olana salar.

ADOBE FIREWORKS CS3 219


Kullanm Klavuzu

Davranlar ekleme

Davranlar panelini kullanarak bir dilime bir davran ekleyebilirsiniz. Ayrca, birden fazla davran da ekleyebilirsiniz.
Davranlar panelini kullanarak seilen bir dilime bir davran eklemek iin: 1 Davranlar panelinde Davran Ekle dmesini (Art dmesi) tklatn.

A. Davran Ekle dmesi B. Davran Kaldr dmesi

2 Davran Ekle dmesinde bir davran sein. Davranlarla ilgili aklamalar iin, bkz. Dilimlere etkileim

eklemek iin Davranlar panelini kullanma, sayfa 218.


Davranlar dzenleme

Davranlar paneli ayrca, mevcut davranlar dzenleme yetenei salar. Davran tetikleyen fare olay trn (onClick gibi) belirleyebilirsiniz. Not: Basit Rollover ve Gezinme ubuu Grntsn Ayarla iin olay deitiremezsiniz.
Davran etkinletiren fare olayn deitirmek iin: 1 Deitirmek istediiniz davran ieren tetikleyici dilim veya scak noktay sein.

Bu dilim veya scak noktayla ilikilendirilmi tm davranlar, Davranlar panelinde grntlenir.


2 Dzenlemek istediiniz davran sein. 3 Olayn yanndaki oku tklatn ve alr menden yeni bir olay sein:
onMouseOver. iareti tetikleyici alann zerine geldiinde davran tetikler. onMouseOut. iareti tetikleyici alan terk ettiinde davran tetikler. onClick. tetikleyici nesne tklatldnda davran tetikler. onLoad. web sayfas yklendiinde davran tetikler.

Grnt takas iin harici grnt kullanma

Bir grnt takas iin kaynak olarak geerli Fireworks belgesi dnda bir grnt kullanabilirsiniz. Kaynak grntler GIF, animasyonlu GIF, JPEG veya PNG formatnda olabilir. Grnt kayna olarak bir harici dosya setiinizde, grnt takas bir web taraycda tetiklendiinde Fireworks bu dosyay hedef dilimle takas eder. Dosya, iine getirildii dilimle ayn genilik ve ykseklie sahip olmaldr. Olmazsa, dilim nesnesine sdrlmak iin tarayc tarafndan yeniden boyutlandrlr. Dosyay yeniden boyutlandrmak dosyann kalitesini drebilir, zellikle animasyonlu GIF durumunda.

ADOBE FIREWORKS CS3 220


Kullanm Klavuzu

Grnt takas iin kaynak olarak harici bir grnt dosyas semek zere: 1 Grnty Takas Et, Gezinme ubuu zerinde veya Gezinme ubuu Aada iletiim kutusundayken,

Grnt Dosyasn sein ve klasr simgesini tklatn. Not: Grnty Takas Et iletiim kutusunda bu seenei grmyorsanz, Daha Fazla Seeneki sein basamak 1i gerekletirin.
2 Kullanmak istediiniz dosyaya gelin ve A tklatn. 3 Gerekliyse, Grntleri nyklenin seimini kaldrn (harici dosya bir animasyonlu GIF ise)

nbellee alma, animasyonlu GIFlerin rollover durumlar olarak grntlenmesini kesintiye uratabilir. Bu sorunu engellemek iin, rollover kurarken Grntleri nyklenin seimini kaldrn. Not: Belgenizi webde kullanmak iin da aktarmay planlyorsanz, harici grnt dosyanzn da aktarlan Fireworks HTMLden eriilebilir olduundan emin olun. Fireworks, grnt dosyalarna belgeye bal yollar oluturur. Harici dosyalar, Fireworks uygulamasnda takas grntleri olarak kullanmadan nce, yerel sitenize yerletirmek iyi bir fikirdir. Dosyalarnz webe yklerken, harici grnt dosyasnn da yklendiinden emin olun. Fireworks HTML hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Da HTML aktarma, sayfa 292.

Dilimleri da aktarma iin hazrlama


zellik denetisini kullanarak, dilimlere balar ve hedefler atayarak dilimleri etkileimli yapabilirsiniz. Ayrca, bir grnt yklenirken bir taraycda grntlenmek zere alternatif metin belirleyebilirsiniz. Ek olarak, seilen bir dilimi en iyiletirmek iin bir da aktarma dosya format seebilirsiniz. zellik denetisi minimize edilmise, btn dilim zellikleri grmek iin sa alt kedeki geniletme okunu tklatn.

zellik denetisindeki dilim zellikleri

zellik denetisini veya Katmanlar panelini kullanarak, dilimlere zgn adlar verebilirsiniz. Fireworks belirlediiniz ad, da aktarma iin dilimleme ileminden oluturulan dosyalar adlandrmak iin kullanr. zellik denetisi veya Katmanlar panelinde bir dilim ad girmezseniz, Fireworks da aktarma zerine sizin iin dilimleri otomatik olarak adlandrr. Fireworks uygulamasnn HTML Ayar iletiim kutusu yoluyla kulland otomatik isimlendirme kuraln deitirebilirsiniz. Fireworks, dilimlenmi bir Fireworks belgesini bir HTML dosyas veya bir grafik dosyalar serisi olarak da aktarr. HTML Ayar iletiim kutusunu kullanarak, da aktarlan HTML dosyas iin zellikleri tanmlayabilirsiniz.

URLler atama
URL, ya da Uniform Resource Locator (Birrnek Kaynak Konumlayc), Internet zerinde belirli bir sayfann veya dosyann adresidir. Bir dilime bir URL atadnzda, kullanclar web tarayclarndaki dilim tarafndan tanmlanan alan tklatarak bu adrese gelebilir. Dosyanzda da aktaracanz birka sayfa bulunuyorsa, Ba alr mensn aar ve URL iin sayfalardan birini seersiniz. Sayfalar da aktarldktan sonra, bu ba kullancy otomatik olarak belirlenen sayfaya gtrr.

ADOBE FIREWORKS CS3 221


Kullanm Klavuzu

Seilen bir dilime URL atamak iin:


zellik denetisinin Ba metin kutusuna bir URL girin.

URLleri yeniden kullanmay dnyorsanz, URL panelinde bir URL kitapl oluturabilir ve ardndan URLleri URL kitaplnda saklayabilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. URLlerle alma, sayfa 204.

Alternatif metin girme


Alternatif, veya alt, metin, grnt webden indirilirken grnt yer tutucu zerinde grntlenir; ayrca, indirilemeyen grafiklerin yerine geer. Tarayclarn daha yeni baz srmlerinde, metin ayrca, bir ara ucu gibi iaretinin yannda grntlenir. Ksa, anlaml alternatif metin girmek, web tasarmnda giderek nem kazand. Giderek artan sayda grme engelli insan, iareti bir web sayfasndaki grafiklerin zerinden getiinde bilgisayar tarafndan oluturulan bir sesin alternatif metni okuduu, ekran okuma uygulamalarn kullanyor.
Seilen bir dilim veya scak nokta iin alt metni belirlemek zere:
zellik denetisinde, Alt Metin kutusuna metni girin.

Hedef atama
Hedef, iinde bal belgenin ald, bir alternatif web sayfas karesi veya web tarayc penceresidir. zellik denetisinde, seilen bir dilim iin bir hedef belirleyebilirsiniz. zellik denetisi minimize edilmise, btn zellikleri grmek iin geniletme okunu tklatn.
zellik denetisinde, seilen bir dilim veya scak nokta iin bir hedef belirlemek zere:
Hedef metin kutusuna HTML karesinin adn yazn ya da Hedef alr mensnden ayrlm bir hedef sein: _bo. bal belgeleri yeni, adsz bir tarayc penceresine ykler. _ana. bal belgeyi ana ereve kmesine veya ba ieren erevenin penceresine ykler. Ba ieren ereve i ie

yuvalanmamsa, bal belge tam ekran tarayc penceresine yklenir.


_kendi. bal belgeyi, bala ayn ereveye veya pencereye ykler. Bu hedef rtktr, yani genellikle hedefi

belirlemeniz gerekmez.
_st. tm ereveleri kaldrarak bal belgeyi tam ekran tarayc penceresine ykler.

Da aktarma ayarlar
zellik denetisi veya En yiletir panelinde Da Aktarma Ayarlar alr mensnden bir seenek belirleyerek bir dilimi en iyiletirebilirsiniz. Hzlca bir dosya format ayarlamak ve birka formata zel ayar uygulamak iin ortak da aktarma ayarlarndan seim yapabilirsiniz. Bu ayarlar kullanma ve zelletirme hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. En iyiletirme ayarlarn kullanma, sayfa 273.

Dilimleri adlandrma
Dilimler bir grnty paralara bler. Fireworks, her karedeki her paray ayr bir dosya olarak da aktarr, bu yzden her dosyann bir ad olmaldr. Fireworks, da aktarma zerine her dilimi otomatik olarak adlandrr. Varsaylan adlandrma kuraln kabul edebilir, kural deitirebilir veya her dilim iin zel bir ad girebilirsiniz.

ADOBE FIREWORKS CS3 222


Kullanm Klavuzu

zel adlandrma dilim dosyalar

Dilimlere adlar atayabilirsiniz, bylece web sitenizin dosya yapsnda dilim dosyalarn kolayca tanyabilirsiniz. rnein, bir gezinme ubuu zerinde giri sayfasna geri dndren bir dmeniz varsa, dilimi Giri olarak adlandrabilirsiniz.
zel bir dilim ad girmek iin aadakilerden birini yapn:

Tuval zerinde dilimi sein, zellik denetisinde Nesne Ad kutusuna bir ad girin ve Enter tuuna basn. Web Katmannda dilimin adn ift tklatn, yeni bir ad girin ve Enter tuuna basn.
Taban adna bir dosya uzants eklemeyin. Fireworks, da aktarma zerine dilim dosyalarna otomatik olarak dosya uzantlarn ekler.
Dilim dosyalarn otomatik adlandrma

zellik denetisinde veya Katmanlar panelinde bir dilim ad girmezseniz, Fireworks otomatik adlandrmaya geri dner. Otomatik adlandrma, varsaylan adlandrma kuralna bal olarak her dilim dosyasna otomatik olarak zgn bir ad atar.
Dilim dosyasn otomatik adlandrmak iin:
Dilimlenmi grntnz da aktarrken, Da Aktar iletiim kutusundaki Dosya Ad (Windows) veya Ad

(Macintosh) metin kutusuna bir ad girin. Bir dosya uzants eklemeyin. Fireworks, da aktarma zerine dilim dosyalarna otomatik olarak dosya uzantlarn ekler.
Varsaylan otomatik adlandrma kuraln deitirme

HTML Ayar iletiim kutusundaki Belgeye zg sekmesinden dilimler iin adlandrma kuraln deitirebilirsiniz. Fireworks, ok eitli adlandrma seeneklerini kullanarak kendi adlandrma kuralnz belirlemenize olanak salar. En fazla sekiz e bulunduran bir adlandrma kural oluturabilirsiniz. Bir e, aadaki otomatik adlandrma seeneklerinden herhangi birini barndrabilir.
Seenek Yok doc.ad dilim Dilim # (1,2,3...) Dilim # (01,02,03...) Dilim # (A,B,C...) Dilim # (a,b,c...) satr/stun (r3_c2, r4_c7...) Satr (r##) ve Stun (c##), web tarayclarn dilimlenmi bir grnty yeniden oluturmak iin kulland tablonun satr ve stunlarn belirler. Bu bilgiyi, adlandrma kuralnda kullanabilirsiniz. e, bu karakterleri genellikle dier eler arasnda ayrclar olarak kullanr. Aklama eye hibir ad uygulanmaz. e, belgenin adn alr. Adlandrma kuralna dilim szcn ekleyebilirsiniz. e setiiniz stile gre, saysal veya alfabetik olarak etiketlenir.

Alt izgi Nokta Boluk Tire

ADOBE FIREWORKS CS3 223


Kullanm Klavuzu

rnein, belge ad belgem ise, doc.ad + dilim + Dilim # (A,B,C...) adlandrma kural belgemdilimA olarak adlandrlan bir dilim oluturur. Muhtemelen, sekiz enin tmn kullanan bir adlandrma kuralna asla gereksinim duymayacaksnz. Bir dilimde birden fazla kare varsa, Fireworks varsaylan deer olarak her karenin dosyasna bir numara ekler. rnein, durumlu bir dme iin giri zel dilim dosya adn girerseniz, Fireworks, Yukarda durumu grafiini giri.gif, zerinde durumu grafiini giri_f2.gif ve Aada durumu grafiini giri_f3.gif olarak adlandrr. HTML Ayar iletiim kutusunu kullanarak oklu kare dilimleri iin kendi adlandrma kuralnz oluturabilirsiniz.
Varsaylan otomatik adlandrma kuraln deitirmek iin: 1 HTML Ayar iletiim kutusunu amak iin Dosya > HTML Ayarn sein. 2 Belgeye zg sekmesini tklatn. 3 Dosya Adlar blmnde, listelerden seerek yeni adlandrma kuralnz oluturun.

4 (stee bal) Tm yeni Fireworks belgeleri iin bu bilgiyi varsaylan deer olarak ayarlamak zere,

Varsaylanlar Ayarlay tklatn. Not: Dilim otomatik adlandrmas iin bir men seenei olarak Yoku seerken dikkatli olun. lk menden herhangi biri iin Yoku seerseniz, Fireworks uygulamasnn da aktard dilim dosyalar stste yazl olur; bu da, tek bir grafiin da aktarlmasna ve her hcrede bu grafii grntleyen bir tabloya neden olur.

HTML tablolarnn nasl da aktarlacan tanmlama


Dilimleme, bir Fireworks belgesi webde kullanlmak zere da aktarldnda, HTML tablo yapsnn nasl grntleneceini tanmlar. Dilimlenmi bir Fireworks belgesini HTMLye da aktardnzda, belgeniz bir HTML tablosu kullanlarak yeniden birletirilir. Fireworks belgesinden her dilimlenmi e bir tablo hcresinde yer alr. Bir defa da aktarldnda, bir Fireworks dilimi HTML iinde bir tablo hcresine evrilir. Bir Fireworks tablosunun bir tarayc iinde nasl yeniden oluturulacan belirleyebilirsiniz. Dier seenekler arasnda, HTMLye da aktarrken boluk ekleyiciler mi yoksa i ie tablolar m kullanacanz belirleyebilirsiniz.

Boluk ekleyiciler, bir taraycda grntlendiklerinde tablo hcrelerinin doru olarak hizalanmasna yardm eden grntlerdir.

ADOBE FIREWORKS CS3 224


Kullanm Klavuzu

ie tablo, bir tablo iindeki tablodur. ie tablolar, boluk ekleyiciler kullanmaz. Tarayclarda daha yava yklenebilirler, fakat boluk ekleyici iermediklerinden, HTMLlerini dzenlemek daha kolaydr.
HTML hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Da HTML aktarma, sayfa 292.
Fireworks uygulamasnn HTML tablolarn nasl da aktaracan tanmlamak iin: 1 Dosya > HTML Ayarn sein ya da Da Aktar iletiim kutusunda Seenekler mensn tklatn. 2 Tablo sekmesini tklatn. 3 Boluk Ekle alr mensnden bir aralk seenei belirleyin:
e Tablolar Boluk Ekleyicisiz. boluk ekleyicisiz bir i ie tablo oluturur. Tek Tablo Boluk Ekleyicisiz. boluk ekleyicisiz bir tek tablo oluturur. Bu seenek, baz durumlarda tablolarn

hatal olarak grntlenmesine neden olabilir.


1 Pikselli Saydam Boluk Ekleyici. HTMLde gerektii gibi yeniden boyutlandrlan 1piksele 1 piksel saydam bir GIFi boluk ekleyici olarak kullanr. Bu, tablonun st taraf boyunca 1piksel yksekliinde bir satr ve sa tarafnda aa doru 1piksel geniliinde bir stun oluturur.

4 HTML dilimleri iin bir hcre rengi sein:

Hcrelere belge tuvaliyle ayn arka plan rengini vermek iin, Tuval Rengini Kullan sein. Farkl bir renk semek iin Tuval Rengini Kullann seimini kaldrn ve renk alr penceresinden bir renk sein.
Not: Renk alr penceresinden bir renk seerseniz, bu renk sadece HTML dilimlerine uygulanr, grnt dilimleri, tuval rengini kullanmaya devam eder.
5 erik alr mensnden bo hcrelere ne yerletireceinizi sein.
Yok. bo hcrelerin bo kalmasna neden olur. Boluk Ekleyici Grnt. bo hcrelere, boluk ekleyici.gif olarak adlandrlan kk saydam bir grnt yerletirir. Kesmesiz Boluk. bo hcrelere bir HTML boluk etiketi yerletirir. Hcre bo grntlenir.

Not: Bo hcreler yalnzca, da aktarma srasnda Da Aktar iletiim kutusundaki Dilimleri Olmayan Alanlar Dahil Etin seimi kaldrlrsa ortaya kar.
6 Tamam tklatn.

HTML da aktarma seeneklerini belirleme hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. HTML da aktarma seeneklerini ayarlama, sayfa 299. Not: Her belgede dilimlenmi nesneler iin zgn tablo da aktarma ayarlar belirleyebilirsiniz. Ya da, varsaylanlar tm yeni belgelere uygulamak iin HTML Ayar iletiim kutusunun Belgeye zg sekmesindeki Varsaylanlar Ayarla dmesini kullanabilirsiniz.

Scak noktalar ve grnt elemeleri ile alma


Web tasarmclar scak noktalar byk bir grafiin kk paralarn etkileimli yapmak iin kullanabilirler; bylece web grafiinin alanlar bir URLye balanr. Scak noktalar ieren bir belgeden HTMLyi da aktararak Fireworks uygulamasnda bir grnt elemesi oluturabilirsiniz.

ADOBE FIREWORKS CS3 225


Kullanm Klavuzu

Scak noktalarla bir grnt elemesi

Scak noktalar ve grnt elemeleri genellikle dilimli grafiklerden daha az kaynak tketir. ndirmek zorunda olduklar ilave HTML kodu ve dilimli grafikleri yeniden birletirmek iin gereken ilem gc nedeniyle, dilimleme web tarayclar iin daha kaynak tketici olabilir. Not: Dilimli bir grnt elemesi oluturmak mmkndr. Dilimli bir grnt elemesini da aktarmak genellikle birok grafik dosyas oluturur. Dilimleme hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Dilim nesneleri oluturma, sayfa 209. Scak noktalar, bir grntnn alanlarn dier web sayfalarna balamak istediinizde, fakat fare hareketleri veya eylemlerine yant olarak rollover efektleri vurgulamak veya oluturmak iin bu alanlara gerek duymadnzda idealdir. Scak noktalar ve grnt elemeleri, zerine scak noktalar yerletireceiniz grafik en iyi ekilde tek bir grafik olarak da aktarlacaksa da idealdir; baka bir deyile, tm grafik en iyi ekilde ayn dosya format ve en iyiletirme ayarlar kullanlarak da aktarlacaktr.

Scak noktalar oluturma


yi gezinme noktalar oluturacak bir kaynak grafik zerinde alanlar tanmladktan sonra, scak noktalar oluturur ve ardndan bunlara URL balarn, alr menleri, durumu ubuu mesajlarn ve alt metni atarsnz. Scak noktalar oluturmann iki yolu vardr:

Dikdrtgen, Daire veya okgen (dzensiz ekilli) Scak Nokta aralarn kullanarak grafikteki bir hedef alan etrafna scak noktay izebilirsiniz. Bir nesne seebilir ve scak noktay zerine ekleyebilirsiniz.
Bir scak noktann her zaman dikdrtgen veya daire olmas gerekmez. Birok noktadan meydana gelen okgen scak noktalar da oluturabilirsiniz. Bu, karmak grntlerle alrken iyi bir yaklam olabilir.
Dikdrtgen veya daire bir scak nokta oluturmak iin: 1 Aralar panelinin Web blmnden Dikdrtgen Scak Nokta veya Daire Scak Nokta aracn sein.

2 Grafiin bir alan zerine scak nokta izmek iin scak nokta aracn srkleyin. Bir orta noktadan izmek iin Alt (Windows) veya Option (Macintosh) tuunu basl tutun.

ADOBE FIREWORKS CS3 226


Kullanm Klavuzu

Not: Bir scak noktay izmek iin srklerken, scak noktann konumunu ayarlayabilirsiniz. Fare dmesini basl tutarken, sadece Ara ubuunu basl tutun, ardndan scak noktay tuval zerinde baka bir konuma srkleyin. Scak noktay izmeye devam etmek iin Ara ubuunu brakn.
Dzensiz ekilli bir scak nokta oluturmak iin: 1

okgen Scak Nokta aracn sein.

2 Kalem aracyla dz izgi paralar izeceiniz kadar vektr noktas yerletirmek iin tklatn. Yol ak ya da kapal olsun, dolgu scak nokta alann tanmlar. Bir ya da daha fazla seili nesneyi izleyerek bir scak nokta oluturmak iin: 1 Dzenle > Ekle > Scak Noktay sein.

Birden fazla nesne setiyseniz, tm nesneleri kaplayan tek bir dikdrtgen scak nokta m yoksa her nesne iin bir tane olacak ekilde birden fazla scak nokta m oluturmak istediinizi soran bir mesaj grntlenir.
2 Tek veya okluyu tklatn. Web Katman yeni scak nokta veya scak noktalar grntler.

Scak noktalar dzenleme


Scak noktalar web nesnesidir ve dier birok nesne gibi areti, Alt Seim veya Dntrme aralar kullanlarak dzenlenebilir. Bir web nesnesini dzenlemek iin bu aralar kullanma hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Dilim klavuzlarn dzenlemek iin aralar kullanma, sayfa 213. zellik denetisi veya Bilgi panelini kullanarak, bir scak noktann konumunu ve boyutunu nmerik olarak deitirebilirsiniz. Bir nesnenin boyutlarn nmerik olarak deitirme hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Nesneleri nmerik olarak dntrme, sayfa 59. Bir nesnenin konumunu nmerik olarak deitirme hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Seilen nesneleri dzenleme, sayfa 55. zellik denetisini kullanarak da bir scak noktann eklini deitirebilirisiniz.
Seilen bir scak noktay dikdrtgen, daire veya okgen bir scak noktaya dntrmek iin:
zellik denetisinde, Scak Nokta ekli alr mensnden Dikdrtgen, Daire veya okgeni sein.

Scak noktalar da aktarma iin hazrlama


Scak noktalara URLler, alternatif metin, hedefler ve zel adlar atamak iin zellik denetisini kullanabilirsiniz. zellik denetisi minimize edilmise, btn zellikleri grmek iin sa alt kedeki geniletme okunu tklatn.

Scak nokta zelliklerini de dilim zelliklerini atadnz gibi atarsnz. zellik denetisini kullanarak scak noktalara URLler, alternatif metin, hedef kareler ve zel adlar atama hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Dilimleri da aktarma iin hazrlama, sayfa 220.

ADOBE FIREWORKS CS3 227


Kullanm Klavuzu

Grnt elemeleri oluturma


stediiniz bir grafiin stne birka scak nokta ekledikten sonra, bir taraycda grev yapmas iin grafii bir grnt elemesi olarak da aktarmalsnz. Bir grnt elemesini da aktarmak, grafikler ve scak noktalar ve karlk gelen URL balar iin eleme bilgisi ieren HTML oluturur. Not: Fireworks, da aktarrken yalnzca istemci taraf grnt elemeleri retir. Da aktarmaya alternatif olarak, grnt elemenizi Panoya kopyalayp, Dreamweaver veya baka bir HTML dzenleyiciye yaptrabilirsiniz.
Bir grnt elemesini da aktarmak veya Panoya kopyalamak iin: 1 Da aktarmaya hazrlamak iin grafii en iyiletirin.

Daha fazla bilgi iin, bkz. En iyiletirme hakknda, sayfa 268.


2 Dosya > Da Aktar sein. 3 Grntnz da aktaryorsanz (Panoya kopyalamak yerine), HTML dosyasn yerletirmek istediiniz klasre gelin ve dosyay adlandrn.

Web siteniz iin yerel bir dosya yapsn nceden oluturduysanz, grafii site iin uygun klasre buradan kaydedebilirsiniz.
4 Farkl Kaydetme Tr alr mensnde HTML ve Grntleri sein. 5 HTML alr mensnden bir seenek belirleyin:
HTML Dosyasn Da Aktar. daha sonradan Dreamweaver veya baka bir HTML dzenleyiciye ie aktarabileceiniz, gerekli HTML dosyas ve karlk gelen grafik dosyalarn oluturur. Panoya Kopyala. belge dilimliyse bir tablo da dahil, gerekli tm HTMLyi Panoya kopyalar, bylece bunu daha sonra Dreamweaver veya baka bir HTML dzenleyiciye yaptrabilirsiniz.

6 Dilimler iin, yalnzca belgede dilim yoksa Hibirini sein. 7 Gerekliyse, Grntleri Alt Klasre Koyu sein ve uygun klasre gzatn.

Not: Panoya Kopyalay seerseniz, bu basamak gerekli deildir, bu yzden seenek devre d braklr.
8 Da Aktar iletiim kutusunu kapatmak iin Kaydeti tklatn.

Fireworks, dosyalar da aktardnzda, grnt elemeleri ve Fireworks uygulamasnda oluturulmu dier zellikler iin kodun balang ve bitiini aka etiketlemek iin HTML yorumlarn kullanabilir. Varsaylan deer olarak, HTML yorumlar koda dahil edilmemitir. Dahil etmek iin, HTML Ayar iletiim kutusunun Genel sekmesinde HTML Yorumlarn Dahil Eti sein. Da aktarlan Fireworks ieriini Dreamweaver uygulamasna yerletirme hakknda bilgi iin, bkz. Dreamweaver uygulamasyla alma, sayfa 304.

Scak noktalarla rolloverlar oluturma


Etkileim oluturmak iin srkle ve brak rollover yntemini kullanarak, hedef alan bir dilim tarafndan tanmlanmsa, ayrk bir rollover efektini bir scak noktaya kolayca ekleyebilirsiniz. Rollover efektleri scak noktalara, dilimlere uygulandklar gibi uygulanr. Daha fazla bilgi iin, bkz. Dilimlere basit etkileim ekleme, sayfa 214.

ADOBE FIREWORKS CS3 228


Kullanm Klavuzu

Not: Bir scak nokta yalnzca ayrk bir rollover tetikleyebilir. Baka bir scak nokta veya dilimden gelen bir rollovern hedefi olamaz.

Bir scak nokta ile ayrk bir rollover oluturduktan sonra, birletirici mavi izgi yalnzca scak nokta seili olduunda grnr kalr.

Dilimlerin stnde scak noktalar kullanma


Bir eylem veya davran tetiklemek iin bir dilimin stne bir scak nokta yerletirebilirsiniz. Byk bir grafiiniz varsa ve bir eylem iin tetikleyici olarak grafiin yalnzca kk bir blmnn almasn istiyorsanz bunu yapmak isteyebilirsiniz. rnein, zerinde metin olan byk bir grafiiniz olsun ve rollover efekti gibi bir eylem veya davran yalnzca metnin tetiklemesini istiyorsunuz. Grafiin stne bir dilim yerletirebilirsiniz ve metnin zerine de bir scak nokta. Sadece metnin zerine gelmek rollover efektini tetikler, yine de, rollover efekti meydana geldiinde, dilimin altndaki tm grafik deiir. Birden fazla dilimle stste binen scak noktalar olumasn engelleyin, aksi durumda nceden kestirilemeyen davran ortaya kabilir.

Bir dilimin stndeki scak noktay kullanarak bir rollover efekti iin tetikleyici oluturmak iin: 1 Gtrmek istediiniz grntnn stne bir dilim ekleyin. 2 Kareler panelinde yeni bir kare oluturun ve takas edilmi grntnz olarak kullanacanz bir grnt ekleyin. Bunu, basamak 1de eklediiniz dilimin altna yerletirdiinizden emin olun. 3 Bir davran izgisini scak noktadan, takas etmek istediiniz grntnn bulunduu dilime srkleyin.

Grnty Takas Et iletiim kutusu alr.


4 Grnty uradan Takas Et listesinden rollover grntsn tutan kareyi sein ve Tamam tklatn.

229

Blm 12: Dmeler ve Alr Menler Oluturma


JavaScript ve CSS kodu hakknda hibir ey bilmeseniz bile, Fireworks uygulamasnda, eitli JavaScript dmeleri ve Geili Stil Sayfas (CSS) veya JavaScript alr menleri oluturabilirsiniz. Fireworks Dme Dzenleyici, dme oluturma ilemi yoluyla birok dme yapma grevini otomatikletirmenize olanak salar. Sonu, kullanl bir dme semboldr. Bir dme sembol oluturduktan sonra, bir gezinme ubuu veya gez ubuu meydana getirmek iin semboln rneklerini kolayca oluturabilirsiniz. Fireworks uygulamasnda ayrca, kolayca ve hzlca yatay ve dikey alr menler oluturmanza olanak salayan bir Alr Men Dzenleyici bulunur. Alr Men Dzenleyicinin Gelimi sekmesi, hcre aral ve dolgusu, metin girintisi, hcre kenarlklar ve dier zellikler zerinde yaratc kontrol imkan salar. Bir dme veya alr meny da aktardnzda, bunlarn bir web taraycda grntlenmesi iin gerekli olan CSS kodunu veya JavaScripti Fireworks otomatik olarak oluturur. Adobe Dreamweaver uygulamasnda, CSS kodunu, JavaScript ve HTML kodunu Fireworks uygulamasndan web sayfalarnza kolayca ekleyebilir ya da kodu kesip herhangi bir HTML veya CSS dosyasna yaptrabilirsiniz. Bu blmde aadaki konular bulunur:

Dme sembolleri oluturma, sayfa 229 Gezinme ubuklar oluturma, sayfa 238 Alr menler oluturma, sayfa 238

Dme sembolleri oluturma


Dmeler, bir web sayfas iin gezinme eleridir. Dme Dzenleyicide oluturulan dmelerde aadaki zellikler bulunur:

Hemen hemen tm grafik veya metin nesnelerini bir dmeye dntrebilirsiniz. Bir dmeyi sfrdan oluturabilir, mevcut bir nesneyi dmeye dntrebilir ya da nceden oluturulmu dmeleri ie aktarabilirsiniz. Dme, zel bir sembol trdr. Dme rneklerini, sembol kitaplndan belgenize srkleyebilirsiniz.
Bu, tek bir dmenin grafiksel grnmn deitirme ve bir gez ubuundaki tm dme rneklerinin grnmn otomatik olarak gncelleme olana salar. Semboller hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Sembolleri kullanma, sayfa 194.

Bir dme rnei iin, ayn dmenin dier rneklerini etkilemeden ve sembol rnek ilikisini koparmadan, metin, URL ve hedefi dzenleyebilirsiniz. Bir dme rnei kapsllenir. Belgedeki dme rneini srklediinizde, Fireworks dmeyle ilikilendirilmi tm bileenleri ve durumlar tar, bu yzden oklu kare dzenlemesine gerek yoktur. Bir dmeyi dzenlemek kolaydr. Tuval zerindeki rnei ift tklatarak, rnei Dme Dzenleyici veya zellik denetisinde deitirebilirsiniz.

ADOBE FIREWORKS CS3 230


Kullanm Klavuzu

Dier semboller gibi dmelerin de bir hizalama noktas vardr. Hizalama noktas, metni ve farkl dme durumlarn Dme Dzenleyicideyken hizalamanza yardm eden bir orta noktadr.

Dme durumlar hakknda


Bir dmede drt taneye kadar farkl durum olabilir. Her durum, bir fare olayna yant olarak dme grnmn temsil eder.
Yukarda durumu. Dmenin varsaylan veya hareketsiz grnmdr. zerinde durumu. areti zerine tandnda dmenin grntlenme biimidir. Bu durum kullancy, fareyi tklatmann muhtemelen bir eyleme neden olaca konusunda uyarr. Aada durumu. Tklatlan dmeyi temsil eder. Dmeye basldn gstermek iin genellikle dmenin ibkey bir grnts kullanlr. Bu dme durumu genel olarak, oklu dme gezinme ubuklarndaki geerli web sayfasn temsil eder. Aadayken zerinde durumu. Kullanc iaretiyi Aada durumunda olan bir dme zerine tadndaki grnmdr. Bu dme durumu genel olarak, iaretinin oklu dme gezinme ubuklarndaki geerli web sayfas iin dmenin zerinde olduunu gsterir.

Dme Dzenleyici ile, tm bu farkl dme durumlarnn yan sra dme eylemini tetiklemek iin bir alan da oluturabilirsiniz.

Dme Dzenleyiciyi kullanma


Dme Dzenleyici, Fireworks uygulamasnda JavaScript dme sembol oluturduunuz ve dzenlediiniz yerdir. Dme Dzenleyicinin st taraf boyunca yer alan sekmeler, drt dme durumuna ve etkin alana karlk gelir. Dme Dzenleyicideki her seenekte yer alan ip ular, drt dme durumunun tamam iin tasarm seimleri yapmanza yardmc olur.

ki durumlu basit bir dme oluturma


Dme Dzenleyici ile, ekiller izerek, grafik grntleri ie aktararak veya Belge penceresinden nesneleri srkleyerek zel dmeler oluturabilirsiniz. Dme Dzenleyici bunun ardndan sizi, basamaklar yoluyla dme davrann kontrol etmeye gtrr.
Yukarda durumu oluturmak iin: 1 Dme Dzenleyiciyi amak iin Dzenle > Ekle > Yeni Dmeyi sein.

Dme Dzenleyici, Yukarda durumu sekmesini aar.


2 Yukarda durumu grafiini ie aktarn veya oluturun:

Dme Dzenleyicinin alma alannda dmenin Yukarda durumu olarak grntlenecek grafii srkleyip brakn veya ie aktarn. Bir grafik oluturmak iin izim aralarn kullann ya da metinden bir dme oluturmak iin Metin aracn kullann. 9 dilimli lekleme klavuzlarn, yeniden boyutlandrldnda dme eklinin deforme olmasn engellemek iin ayarlayn. Daha fazla bilgi iin, bkz. 9 dilimli leklemeyi kullanma, sayfa 197. e Dme Aktar tklatn ve Dme e Aktarma kitaplndan hazr bir dzenlenebilir dme sein. Bu seenei belirlerseniz, dmeniz iin geri kalan durumlar oluturmak iin endielenmek zorunda kalmayacaksnz. Dmenin her durumu, uygun grafikler ve metinle otomatik olarak doldurulacaktr.

ADOBE FIREWORKS CS3 231


Kullanm Klavuzu

3 stiyorsanz, Metin aracn sein ve dme iin metin oluturun. zerinde durumu oluturmak iin: 1 Dme Dzenleyici akken, zerinde sekmesini tklatn. 2 Dmenin zerinde durumunu oluturmak iin aadakilerden birini yapn:

Yukarda durumu dmesinin bir kopyasn zerinde penceresine yaptrmak iin Yukarda Grafiini Kopyalay tklatn ve ardndan bunun grnm veya metnini deitirmek iin dzenleyin. Bir grafii srkleyip brakn, ie aktarn veya izin.

veya drt durumlu bir dme oluturma


Bir dme olutururken, Yukarda ve zerinde durumuna ek olarak Aada durumu ve Aadayken zerinde durumu da eklemek isteyebilirsiniz. Bu durumlar web sayfas kullanclarna ilave grsel ipular salar. ki durumlu veya durumlu dmeleri kullanarak bir gez ubuu oluturabilirsiniz, fakat Fireworks uygulamasnda yalnzca drt durumun tmn ieren bir dme gerek bir gez dmesi gibi nitelenir. Fireworks uygulamasnda, dmeleri birbiriyle ilikiliymi gibi hareket ettiren birka Gez ubuu davran bulunur. rnein, eski bir araba radyosundaki basma dmeleri gibi alan gez ubuu dmeleri oluturabilirsiniz: kullanc bir dmeyi tklattnda, baka bir dme tklatlana kadar bu dme basl kalr. Bir gez ubuunda drt durumlu dmeler zorunlu olmamasna ramen, bunlar kullanmak Fireworks uygulamasndaki yerleik Gez ubuu davranlarndan yararlanma olana salar. Bir dme iin Yukarda ve zerinde durumlar oluturma hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. ki durumlu basit bir dme oluturma, sayfa 230.
Aada durumu oluturmak iin: 1 Dme Dzenleyicide ak bir iki durumlu dme ile Aada sekmesini tklatn. 2 Dmenin Aada durumunu oluturmak iin aadakilerden birini yapn:

zerinde durumu dmesinin bir kopyasn Aada penceresine yaptrmak iin zerinde Grafiini Kopyalay tklatn ve ardndan bunun grnm deitirmek iin dzenleyin. Bir grafii srkleyip brakn, ie aktarn veya izin.
Not: Aada durumu iin bir grafik eklediinizde veya oluturduunuzda, Gezinme ubuu Aada Durumunu Dahil Et seenei otomatik olarak seilir. Bu dme durumu, gezinme ubuunun paras olan dmeler iindir.
Aadayken zerinde durumu oluturmak iin: 1 Dme Dzenleyicide ak bir durumlu dme ile Aadayken zerinde sekmesini tklatn. 2 Dmenin Aadayken zerinde durumunu oluturmak iin aadakilerden birini yapn:

Aada durumu grafiinin bir kopyasn Aadayken zerinde penceresine yaptrmak iin Aada Grafiini Kopyalay tklatn ve ardndan bunun grnm deitirmek iin dzenleyin. Bir grafii srkleyip brakn, ie aktarn veya izin.
Not: Aadayken zerinde durumu iin bir grafik eklediinizde veya oluturduunuzda, Gezinme ubuu Aadayken zerinde Durumunu Dahil Et seenei otomatik olarak seilir. Bu dme durumu, gezinme ubuunun paras olan dmeler iindir.

ADOBE FIREWORKS CS3 232


Kullanm Klavuzu

Dme durumlar izmek iin eim filtrelerini kullanma


Her dme durumu iin grafikler olutururken, her durum iin ortak grnmler oluturmak zere hazr ayar Canl Filtreleri kullanabilirsiniz. rnein, drt durumlu bir dme oluturuyorsanz, Yukarda durumu grafiine Kabartma filtresini uygulayabilirsiniz, Aada durumu grafiine Vurgulu filtresini uygulayabilirsiniz, vb.
Dme sembolne hazr ayar Canl Filtreler uygulamak iin: 1 Dme Dzenleyicide ak olan istediiniz dme sembol ile Canl Filtre uygulamak istediiniz grafii sein. 2 zellik denetisindeki Filtreler Ekle dmesini tklatn. 3 Grntlenen alr mende, aadakilerden birini yapn:

Eim Ver ve Kabart > Eimi sein. Eim Ver ve Kabart > D Eimi sein.
4 Grntlenen alr pencerede, bir dme hazr ayar filtresi sein. Bunlar aada gsterilmitir.
Dme hazr ayar filtresi Kabartma Aklama Eim alttaki nesnelerden ykselir gibi grntlenir.

Vurgulu

Dmenin renkleri aklar.

Dar

Eim alttaki nesnelere doru batar gibi grntlenir.

Ters

Eim alttaki nesnelere doru batar gibi grntlenir ve renkler aklar.

5 Her duruma farkl bir dme hazr ayar filtresi vermek zere kalan dme durumlar iin 1ve 4 arasndaki basamaklar tekrarlayn.

Fireworks rolloverlarn dmelere dntrme


Fireworks uygulamasnn daha nceki srmlerinde oluturduunuz rolloverlardan dmeler oluturabilirsiniz. Bileenler bir dmeye dnr ve yeni dme kitapla yerletirilir. Rolloverlar hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Dilimleri etkileimli yapma, sayfa 214.
Fireworks rollovern dmeye dntrmek iin: 1 Rollover grntlerini kaplayan dilim ve scak noktay silin. 2 Kareler panelindeki Soan Zar alr mensnden Tm Kareleri Gsteri sein. 3 Dmeye dahil edilecek tm nesneleri sein.

Dierleri arkasnda gizlenmi nesneleri semek iin Arkasndakini Se aracn kullann. Daha fazla bilgi iin, bkz. Arkasndakini Se aracn kullanma, sayfa 44.
4 Deitir > Sembol > Sembole Dntr sein.

Sembol zellikleri iletiim kutusu alr.


5 Ad metin kutusuna sembol iin bir ad girin.

ADOBE FIREWORKS CS3 233


Kullanm Klavuzu

6 Dme sembol trn sein. 7 Tamam tklatn.

Yeni dme kitapla eklenir. Ayrca, drt kareli animasyonlar da dmelere dntrebilirsiniz. Basite drt nesnenin tmn setiinizde, her biri kendi dme durumuna yerletirilir.

Dmeleri belgeye ekleme


Kitaplk panelinden dme sembolleri rneklerini bir belgeye ekleyebilirsiniz.
Dme sembol rneklerini belgeye eklemek iin: 1 Kitaplk panelini an. 2 Dme semboln belgeye srkleyin. Dme sembolnn ilave rneklerini bir belgeye yerletirmek iin aadakilerden birini yapn:

Bir rnek sein ve ardndan seilen rnein hemen nne baka bir rnek yerletirmek iin Dzenle > Klonlay sein. Yeni rnek seilen nesne olur.
Hizalanm bir gez ubuu oluturduunuzda, dme rneklerini klonlamak uygundur, nk dier konum koordinatyla hizalamay korurken, klonlar ok tularyla bir ynde tayabilirsiniz.

Baka bir dme rneini Kitaplktan belgeye srkleyin. Baka bir dme rnei oluturmak iin tuval zerindeki bir rnei Alt (Windows) veya Option (Macintosh) tuunu basl tutup srkleyin. Bir rnei kopyalayn ve ardndan ilave rnekler yaptrn.

Dme sembollerini ie aktarma


Kitaplk panelindeki dme sembolleri belgeye zgdr. Kitaplk panelindeki sembollerin bulunduu ak bir belgeniz varsa ve bu durumda yeni bir belge oluturursanz, yeni belgedeki Kitaplk paneli bo olacaktr. Fakat, bir belgenin Kitaplk paneline, bir kitaplktan ya da baka bir Fireworks belgesinden dme sembolleri ie aktarmann birka yolu vardr.
Bir belgenin Kitaplk paneline dme sembolleri ie aktarmak iin aadakilerden birini yapn:

Baka bir Fireworks belgesinden bir dme rneini belge iine srkleyip brakn. Baka bir Fireworks belgesinden bir dme rneini kesip belge iine yaptrn. Bir Fireworks PNG dosyasndan dme sembollerini ie aktarn. Baka bir Fireworks belgesinden dme sembollerini bir PNG kitapl dosyasna da aktarn ve ardndan dme sembollerini PNG kitaplk dosyasndan belgeye ie aktarn. Dzenle > Kitaplklar sein ve alt mendeki dme kitaplklarndan dme sembollerini belgenin Kitaplk paneline ie aktarn. Bu kitaplklarda, Adobe tarafndan hazrlanm ok eitli hazr dme sembolleri bulunur.
Dme sembollerini de, animasyon ve grafik sembollerini ie aktardnz ve da aktardnz gibi ie aktarabilir ve da aktarabilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Sembolleri ie aktarma, sayfa 202 ve Sembolleri da aktarma, sayfa 203.

ADOBE FIREWORKS CS3 234


Kullanm Klavuzu

Dme sembolleri dzenleme


Fireworks dme sembolleri zel bir sembol trdr. Bunlarda iki tr zellik bulunur: baz zellikler, semboln bir rneini dzenlediinizde tm rneklerde deiir ve dier zellikler ise sadece geerli rnekte deiir. Fireworks dme sembolleri, sembollerin kullanllnn avantajlarndan yararlanmanz salarken, bunun yannda, bir dme rneinin metin gibi belirli zelliklerini, dier rnekleri etkilemeden dzenleme olana salar.
Sembol dzeyi zelliklerini dzenleme

Dme sembollerini Dme Dzenleyicide dzenlersiniz. Deitirebileceiniz rnek zellikleri, bir gez ubuundaki dmeler arasnda genel olarak tutarl olanlardr:

Kontur renk ve tr, dolgu renk ve tr, yol ekli ve grntler gibi grafiksel grnme deiiklikler Canl Filtreler veya dme sembolnde tek tek nesnelere uygulanan opaklk Etkin alann boyut ve konumu Ana dme davran En iyiletirme ve da aktarma ayarlar URL ba (bir rnek dzeyi zellii olarak da kullanlabilir) Hedef kare(bir rnek dzeyi zellii olarak da kullanlabilir)
Sembol dzeyinde dme zelliklerini dzenlemek iin: 1 Dme Dzenleyicideki dmeyi amak iin aadakilerden birini yapn:

alma alannda bir dme rneini ift tklatn. Kitaplk panelinde, dme nizlemesini veya dme sembol yanndaki sembol simgesini ift tklatn.
2 Dmenin zelliklerine deiiklikleri yapn ve Bittiyi tklatn.

Deiiklikler, dme sembolnn tm rneklerine uygulanr.


rnek dzeyi zelliklerini dzenleme

Tek bir rnek seildiinde, rnek dzeyi zellikleri zellik denetisinde dzenlenir. Bu zellikleri bir rnek iin, ilikilendirilmi sembol veya semboln dier herhangi bir rneini etkilemeden, deitirirsiniz. Bu zellikler genel olarak, bir dizi sembol iinde sembolden sembole farkllk gsterirler:

Katmanlar panelinde grntlenen ve da aktarma zerine dme rnei iin da aktarlan dilimleri adlandrmak zere kullanlan, bir rnein nesne ad rnein tmne uygulanan Canl Filtreler veya opaklk Metin karakterleri ve font, boyut, ynlendirme ve renk gibi metin biimlendirmesi URL ba (bir sembol dzeyi zellii olarak bulunan herhangi bir URLyi geersiz klar) Alternatif (alt) grnt aklamas Hedef kare (bir sembol dzeyi zellii olarak bulunan herhangi bir hedef kareyi geersiz klar) Davranlar paneli kullanlarak bir rnee atanan ilave davranlar Bir gez ubuundaki rnekler iin zellik denetisindeki Yklemede Aada Durumunu Gster seenei

ADOBE FIREWORKS CS3 235


Kullanm Klavuzu

Not: Bir gez ubuundaki her dme rnei iin Yklemede Aada Durumunu Gster seeneini kullanmanz gerekmez. HTML Ayar iletiim kutusunun Belgeye zg blmnde Birden ok Dosyay Da Aktar olarak adlandrlan bir seenek bulunur. Bu seenei belirlediinizde ve ardndan bir gez ubuunu da aktardnzda, Fireworks CS3, her HTML sayfasn karlk gelen dmenin Aada durumu ile da aktarr. Daha fazla bilgi iin, bkz. HTML da aktarma seeneklerini ayarlama, sayfa 299.

Tek bir dme sembol rneinin rnek dzeyi zelliklerini dzenlemek iin: 1 alma alannda dme rneini sein. 2 zellik denetisinde zellikleri ayarlayn.

Etkileimli dme zelliklerini ayarlama


Fireworks ile, etkin alan, URL, hedef ve alternatif (alt) grnt aklamas dahil bir dmenin etkileimli elerini kontrol edebilirsiniz.
Dme sembolnn etkin alann deitirme

Bir dme sembolnn etkin alan, kullanc iaretiyi zerine tadnda veya bunu bir web taraycda tklattnda etkileimi tetikler. Bir dmenin etkin alan bir sembol dzeyi zelliidir ve dme sembollerine zgdr. Bir dme sembol oluturulduunda, Fireworks, bir dmenin tm durumlarn kapsamaya yeterli byklkte zel bir dilimi otomatik olarak oluturur. Bir dme dilimini, yalnzca Dme Dzenleyicinin Etkin Alan sekmesinde dzenleyebilirsiniz. Her dmede yalnzca bir dilim bulunabilir. Bir dilimi, etkin alanda bir dilim arac kullanarak izerseniz, nceki dilim yeni izilen dilimle deitirilir. Scak nokta nesnelerini Etkin Alan sekmesinde izebilirsiniz, fakat bu scak noktalar yalnzca Dme Dzenleyicide dzenleyebilirsiniz. Not: Dilimler ve scak noktalar gizlenmediinde, bir dme sembolnn etkin alann tanmlayan web nesneleri belgede grntlenir, fakat bir dmenin web nesneleri Katmanlar panelinde listelenmez ve alma alannda dzenlenmez.
Dilim veya scak noktay dme sembolnn etkin alannda dzenlemek iin: 1 Dme Dzenleyicideki dme semboln amak iin aadakilerden birini yapn:

alma alannda bir dme rneini ift tklatn. Kitaplk panelinde, dme nizlemesini veya dme sembol yanndaki sembol simgesini ift tklatn
2 Etkin Alan sekmesini tklatn. 3 Aadakilerden birini yapn:

Dilimi tamak veya yeniden ekillendirmek ya da bir dilim klavuzu tamak iin areti aracn kullann. Yeni bir etkin alan izmek iin herhangi bir dilim veya scak nokta arac kullann.
Dme sembol veya rnei iin URLyi ayarlama

URL, veya Birrnek Kaynak Konumlayc, baka bir web sayfas, web sitesi veya ayn web sayfasndaki tutturucuya bir badr. URL sembol veya rnek dzeyi bir dme zellii olabilir. zellik denetisi veya URL panelinde seilen bir dme rneine bir URL ekleyebilirsiniz.

ADOBE FIREWORKS CS3 236


Kullanm Klavuzu

Bir sembole URL ekleyebilirsiniz, bylece URL, zellik denetisindeki Ba metin kutusunda her rnek iin grntlenir. Bu, bir site iinde mutlak URLler girerken faydaldr; dme rneklerini balamak iin zellik denetisindeki her rnein Ba metin kutusunda URLnin yalnzca son blmn tamamlamanz gerekir. Not: Mutlak ve bal URLlerin fark hakknda bilgi iin, bkz Mutlak ve bal URLler hakknda, sayfa 204.
Dme Dzenleyicide dme sembol iin URLyi ayarlamak zere: 1 Dme Dzenleyicideki dmeyi amak iin aadakilerden birini yapn:

alma alannda bir dme rneini ift tklatn. Kitaplk panelinde, dme nizlemesini veya dme sembol yanndaki sembol simgesini ift tklatn
2 Dme Dzenleyicideki Etkin Alan sekmesini tklatn. 3 Etkin Alan dilim veya scak noktasn sein. 4 Aadakilerden birini yapn:

zellik denetisinde Ba metin kutusuna URLyi girin veya alr menden bir sayfa sein. Bu liste, geerli belgedeki tm sayfalar ierir. URL panelinden bir URL sein.
Not: Bir dme sembol iin URLyi deitirmek, bu semboln nceden zgn URLler atanm mevcut dme rnekleri iin URLyi deitirmeyecektir. Bu ayrca, bir dme sembolnn hedef ve alt metnine yaplan deiiklikler iin de geerlidir.
alma alannda seilen bir dme rnei iin URLyi ayarlamak zere aadakilerden birini yapn:

zellik denetisinde Ba metin kutusuna URLyi girin veya aa alr listeden bir sayfa sein. Bu liste, geerli belgedeki tm sayfalar ierir. URL panelinden bir URL sein.
Dme iin hedefi ayarlama

Hedef, bir dme rnei tklatldnda, iinde hedef web sayfasnn grntlendii pencere veya karedir. zellik denetisinde bir hedef girmezseniz, web sayfas, sayfay aran ba ile ayn kare veya pencerede grntlenir. Hedef sembol veya rnek dzeyi bir dme zellii olabilir. Bir sembol iin hedefi ayarlayabilirsiniz, bu durumda semboln tm rnekleri ayn hedef seeneine sahip olur.
Dme Dzenleyicide dme sembol iin hedefi ayarlamak zere: 1 Dme Dzenleyicideki dmeyi amak iin aadakilerden birini yapn:

alma alannda bir dme rneini ift tklatn. Kitaplk panelinde, dme nizlemesini veya dme sembol yanndaki sembol simgesini ift tklatn
2 zellik denetisinde aadakilerden birini yapn:

Hedef alr mensnden hazr ayar bir hedef sein:


Yok veya _kendi. web sayfasn, bala ayn ereveye veya pencereye ykler. _bo. web sayfasn yeni, adsz bir tarayc penceresine ykler. _ana. web sayfasn ana ereve kmesine veya ba ieren erevenin penceresine ykler. _st. tm ereveleri kaldrarak web sayfasn tam ekran tarayc penceresine ykler.

Hedef metin kutusuna bir hedef girin.

ADOBE FIREWORKS CS3 237


Kullanm Klavuzu

Not: Bir dme sembol iin hedefi deitirmek, bu semboln nceden zgn hedefler atanm mevcut dme rnekleri iin hedefi deitirmeyecektir. Bu ayrca, bir dme sembolnn URL ve alt metnine yaplan deiiklikler iin de geerlidir.
alma alannda dme rnei iin hedefi ayarlamak zere: 1 alma alannda dme rneini sein. 2 zellik denetisinde aadakilerden birini yapn:

Hedef alr mensnden hazr ayar bir hedef sein:


Yok veya _kendi. web sayfasn, bala ayn ereveye veya pencereye ykler. _bo. web sayfasn yeni, adsz bir tarayc penceresine ykler. _ana. web sayfasn ana ereve kmesine veya ba ieren erevenin penceresine ykler. _st. tm ereveleri kaldrarak web sayfasn tam ekran tarayc penceresine ykler.

Hedef metin kutusuna bir hedef girin.


Dme sembol veya rnei iin alternatif (alt) metni ayarlama

Alternatif (alt) metin, bir grnt webden indirilirken veya bir grntnn yerine metin indirilemezse, bir grnt yet tutucunun zerinde veya yaknnda grntlenir. Ayrca, kullanc taraycy grntlerin grntlenmesini engelleyecek biimde ayarladysa, grafiklerin yerini alr. Alt metin sembol veya rnek dzeyi bir dme zellii olabilir. Bir dme sembol veya rnei iin alternatif metni zellik denetisinde ayarlayabilirsiniz. Grme engellilere yardmc olan uygulamalar, bir taraycda web sayfalar zerindeki grafikler iin alternatif metni iitilebilecek ekilde okurlar. Alternatif metniniz iin grafiksel elerin ksa ve anlaml aklamalarn kullann.
Dme Dzenleyicide dme sembol iin alt metni ayarlamak zere: 1 Dme Dzenleyicideki dmeyi amak iin aadakilerden birini yapn:

alma alannda bir dme rneini ift tklatn. Kitaplk panelinde, dme nizlemesini veya dme sembol yanndaki sembol simgesini ift tklatn
2 zellik denetisinde, taraycda alt metin olarak grntlenmesini istediiniz metni girin.

Not: Bir dme sembol iin alt metni deitirmek, bu semboln nceden zgn alt metin atanm mevcut dme rnekleri iin alt metni deitirmeyecektir. Bu ayrca, bir dme sembolnn hedef ve URLsine yaplan deiiklikler iin de geerlidir.
alma alannda dme rnei iin alt metni ayarlamak zere: 1 alma alannda dme rneini sein. 2 zellik denetisindeki Alt Metin kutusuna aklamay girin.

ADOBE FIREWORKS CS3 238


Kullanm Klavuzu

Gezinme ubuklar oluturma


Gezinme ubuu, veya gez ubuu, web sitesinin farkl alanlarna balar salayan bir dmeler grubudur. Kullancnn site iinde nerede olduuna bakmakszn, sabit bir gezinme yntemi salayarak, genellikle site boyunca tutarl kalr. Gez ubuunun grnm web sitesinden web sitesine deimez, fakat baz durumlarda, balar her sayfann ilevine zg olabilir. Fireworks uygulamasnda, zellik denetisinde bir dme sembol oluturarak ve ardndan bu semboln rneklerini alma alanna yerletirerek bir gez ubuu meydana getirirsiniz.
Temel gez ubuu oluturmak iin: 1 Bir dme sembol oluturun. Daha fazla bilgi iin, bkz. Dme sembolleri oluturma, sayfa 229. 2 Semboln bir rneini (kopyasn) Kitaplk panelinden alma alanna srkleyin. 3 Dme rneinin bir kopyasn yapmak iin aadakilerden birini yapn:

Dme rneini sein ve Dzenle > Klonlay sein. Dme rneini Alt (Windows) veya Option (Macintosh) tuunu basl tutup srkleyin.
4 Bir dmeyi yatay veya dikey olarak hizalamak iin dmeyi Shift tuunu basl tutup srkleyin. Daha kesin bir kontrol iin, rnei tamak zere ok tularn kullann. 5 lave dme rnekleri oluturmak iin basamak 3 ve 4 tekrarlayn. 6 Her rnei sein ve zellik denetisini kullanarak buna zgn metin, URL ve dier zellikleri atayn.

Alr menler oluturma


Alr menler, kullanc dilim veya scak nokta gibi tetikleyici bir web nesnesini tklattnda ya da iaretiyi zerine tadnda, bir tarayc iinde grntlenir. Gezinme iin URL balarn alr men elerine ekleyebilirsiniz. rnein, bir gez ubuu iinde bir dmeyle ilikili olan birka gezinme seeneini dzenlemek iin alr menleri kullanabilirsiniz. Alr menler iinde istediiniz kadar alt men dzeyi oluturabilirsiniz. Her alr men esi, Yukarda durumu, zerinde durumu ve her iki durumda da metni olan bir HTML veya grnt hcresi olarak grntlenir. Bir alr mennn nizlemesini grntlemek zere mennn nizlemesini bir taraycda grntlemek iin F12 tuuna basn. Fireworks alma alanndaki nizlemeler alr menleri grntlemez.

Alr Men Dzenleyici hakknda


Alr Men Dzenleyici, bir alr men oluturmada size klavuzluk eden, sekmeli bir iletiim kutusudur. Alr mennn zelliklerini kontrol eden birok seenei drt sekmede dzenlenmitir:
erik. temel men yaps yannda her men esi iin metin, URL ba ve hedefi belirlemek zere seenekleri bulunur. Grnm. her men hcresinin Yukarda durumu ve zerinde durumu grnmnn yan sra mennn dikey ve yatay ynlendirmesini belirlemek iin seenekler ierir. Gelimi. hcre boyutlarn, dolgusunu ve araln; hcre kenarl genilii ve rengini; men gecikmesini ve metin girintisini belirlemek iin seenekler ierir. Konum. men ve alt men yerletirmesini belirleyen seenekler ierir:

ADOBE FIREWORKS CS3 239


Kullanm Klavuzu

Men ayar, alr meny dilime gre yerletirir. Hazr ayar konumlar bir dilimin alt, sa alt, st ve sa stn ierir. Alt Men ayar, alr meny ana mennn sana veya sa altna ya da ana mennn altna yerletirir.

Alr mennn tasarmna bal olarak, Alr Men Dzenleyicideki tm sekme veya seenekleri kullanmanz gerekmeyebilir. Herhangi bir sekmedeki ayarlar istediiniz zaman dzenleyebilirsiniz, fakat bir taraycda nizlemesini grntleyebileceiniz bir men oluturmak iin erik sekmesine en az bir men esi eklemelisiniz.

Temel alr men oluturma


Alr Men Dzenleyicinin erik sekmesi, alr mennn temel yaps ve ieriini belirlediiniz yerdir. Dier Alr Men Dzenleyici sekmelerindeki seenekler iin geerli veya varsaylan ayarlar, meny oluturduunuzda menye uygulanr.
Basit bir alr men oluturmak iin: 1 Alr men iin tetikleyici alan olacak bir scak nokta veya dilim sein. 2 Alr Men Dzenleyiciyi amak iin aadakilerden birini yapn:

Deitir > Alr Men > Alr Men Ekleyi sein. Dilimin ortasndaki davran tutamacn tklatn ve Alr Men Ekleyi sein.
3 Henz grnr deilse erik sekmesini tklatn. 4

Bo bir menu esi eklemek iin Men Ekle dmesini tklatn.

Hcreleri, istediiniz zaman ekleyebilir, silebilir ve dzenleyebilirsiniz.


5 Her hcreyi ift tklatn ve uygun bilgiyi girin ya da sein.
Metin. men esi iin metni belirler.

ADOBE FIREWORKS CS3 240


Kullanm Klavuzu

Ba. men esinin URLsini belirler. zel bir ba girebilirsiniz ya da kullanlabilirse Ba alr mensnden bir ba

seebilirsiniz. Belgedeki dier nesneler iin URLler girdiyseniz, bu URLler Ba alr mensnde grntlenir.
Hedef. URL iin hedefi belirler. zel bir hedef girebilir ya da Hedef alr mensnden bir hazr ayar hedef

seebilirsiniz. Penceredeki son satra ierik girmek, bu satr altna bo bir satr ekler. Etkin bir hcreden baka bir hcreye gelmek ve bilgi girmeye devam etmek zere, hcreler arasnda gei yapmak iin Tab tuuna ve listeyi dikey olarak kaydrmak iin Aa Ok ve Yukar Ok tularna basn.
6 Tm men elerinin ekleyene kadar basamak 4 ve 5i tekrarlayn. 7 stee bal olarak, bir men esini silmek iin eyi vurgulayn ve Meny Sil dmesini tklatn. 8 Aadakilerden birini yapn:

Alr meny oluturmaya devam etmek zere Grnm sekmesine gemek iin leriyi tklatn ya da baka bir sekme sein. Alr men iin alt men girileri oluturun. Bilgi iin, bkz. Alr men iinde alt menler oluturma, sayfa 240. Alr Men Dzenleyiciyi kapatarak alr meny tamamlamak iin Bittiyi tklatn.
alma alannda, zerinde alr meny oluturduunuz scak nokta veya dilim, alr mennn st dzeyinin bir anahattna eklenen bir mavi davran izgisi grntler. Not: Bir alr meny grntlemek zere mennn nizlemesini bir taraycda grntlemek iin F12 tuuna basn. Fireworks alma alanndaki nizlemeler alr menleri grntlemez.

Alr men iinde alt menler oluturma


Alr Men Dzenleyicinin erik sekmesindeki Girinti Mens ve Meny Ykselt dmelerini kullanarak, kullanc iaretiyi zerine tadnda veya baka bir alr men esini tklattnda grntlenen alr menler olan, alt menler oluturabilirsiniz. Alt menlerin istediiniz kadar dzeyini oluturabilirsiniz.
Alr bir alt men oluturmak iin: 1 Alr Men Dzenleyicinin erik sekmesini an ve men eleri oluturun. Alt men iin kullanmak zere de istediiniz men elerini, alt men olacaklar men esinin hemen altna yerletirerek, oluturun. Daha fazla bilgi iin, bkz. Temel alr men oluturma, sayfa 239. 2 Alt men esi yapmak istediiniz bir alr men esini vurgulamak iin tklatn. 3 eyi, men e listesinde hemen zerindeki enin altnda bir alt men esi olarak belirlemek iin erik Mens dmesini tklatn. 4 Bir sonraki eyi alt menye eklemek iin eyi vurgulayn ve Girinti Mensn tklatn.

Ayn dzeyde bitiik olarak girintilenen tm eler tek bir alr alt men oluturur.
5 stee bal olarak, vurgulanan enin hemen altnda yeni bir e eklemek iin bir men veya alt men esini vurgulayn ve Men Ekleyi tklatn. 6 Aadakilerden birini yapn:

Alr meny oluturmaya devam etmek zere bir sonraki sekmeye gemek iin leriyi tklatn ya da baka bir sekme sein. Alr Men Dzenleyiciyi kapatmak iin Bittiyi tklatn.

ADOBE FIREWORKS CS3 241


Kullanm Klavuzu

Alr bir alt men iinde alr bir alt men oluturmak iin: 1 Alr Men Dzenleyicinin erik sekmesinde bir alt men esini vurgulayn. Daha fazla bilgi iin nceki ileme

bakn.
2 eyi tekrar girintilemek iin Men Girintisi dmesini tklatn, bylece e hemen zerindeki alt men esinden girintilenir.

ie alt menlerin istediiniz kadar dzeyini oluturmak iin girintilemeye devam edebilirsiniz.
Bir men esini, daha yukarda sralanan bir alt menye veya ana alr menye tamak iin: 1 Alr Men Dzenleyicinin erik sekmesinde men esini vurgulayn. 2

Meny Ykselt dmesini tklatn.

Alt menleri konumlandrma hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Alr men ve alt menleri konumlandrma, sayfa 245.
3 Alt meny tamamlamak veya oluturmaya devam etmek iin aadakilerden birini yapn:

Alr meny oluturmaya devam etmek zere Grnm sekmesine gemek iin leriyi tklatn ya da baka bir sekme sein. Alr Men Dzenleyiciyi kapatmak iin Bittiyi tklatn.
alma alannda, zerinde alr meny oluturduunuz scak nokta veya dilim, alr mennn st dzeyinin bir anahattna eklenen bir mavi davran izgisi grntler. Not: Bir alr meny grntlemek zere mennn nizlemesini bir taraycda grntlemek iin F12 tuuna basn. Fireworks alma alanndaki nizlemeler alr menleri grntlemez.
Bir girii alr men iinde tamak iin: 1 Alr Men Dzenleyici iinde istediiniz alr men ile erik sekmesini tklatn. 2 Men esini, listede yeni bir konuma srkleyin. 3 Bittiyi tklatn.

ADOBE FIREWORKS CS3 242


Kullanm Klavuzu

Alr mennn grnmn tasarlama


Temel bir men ve istee bal alt menler oluturduktan sonra, Alr Men Dzenleyicinin Grnm sekmesinde metni biimlendirebilir, zerinde ve Yukarda durumlarna grafik stilleri uygulayabilir ve dikey ya da yatay ynlendirme seebilirsiniz.

Alr mennn ynlendirmesini ayarlamak iin: 1 Alr Men Dzenleyici iinde ak olan istediiniz alr men ile Grnm sekmesini tklatn.

Alr Men Dzenleyicideki mevcut bir alr meny ama hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Alr menleri dzenleme, sayfa 246.
2 Ynlendirme alr mensnden Dikey veya Yatay sein. Alr mennn HTML mi yoksa grnt tabanl m olacan ayarlamak iin: 1 Alr Men Dzenleyici iinde ak olan istediiniz alr men ile Grnm sekmesini tklatn.

Alr Men Dzenleyicideki mevcut bir alr meny ama hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Alr menleri dzenleme, sayfa 246.
2 Bir Hcreler seenei belirleyin:
HTML. mennn grnmn sadece HTML kodu kullanarak ayarlar. Bu ayar, daha kk dosya boyutlu sayfalar

retir.
Grnt. hcre arka plan olarak kullanlmak zere bir grafik grnt stilleri seimi sunar. Bu ayar, daha byk dosya boyutlu sayfalar retir.

Not: zel alr men stilleri oluturarak, stillerin bu seimine ekleme yapabilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Alr men stilleri ekleme, sayfa 243.
Geerli alr mende metni biimlendirmek iin: 1 Alr Men Dzenleyici iinde ak olan istediiniz alr men ile Grnm sekmesini tklatn.

ADOBE FIREWORKS CS3 243


Kullanm Klavuzu

Alr Men Dzenleyicideki mevcut bir alr meny ama hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Alr menleri dzenleme, sayfa 246.
2 Boyut alr mensnden hazr ayar bir boyut sein ya da Boyut metin kutusuna bir deer girin.

Not: Hcre genilik ve ykseklii, Alr Men Dzenleyicinin Gelimi sekmesinde Otomatike ayarlandnda, metin boyutu, men esiyle ilikilendirilen grafiklerin boyutunu belirler.
3 Font alr mensnden bir sistem font grubu sein ya da zel bir font ad girin.

Not: Font seerken dikkatli olun. Web sayfanz grntleyecek kullanclarn sistemlerinde setiiniz font kurulu deilse, kullanclarn web tarayclarnda bir deitirme fontu grntlenecektir.
4 stee bal olarak, kaln veya italik bir stil uygulamak iin bir metin stili dmesini tklatn. 5 Metni saa veya sola hizalamak veya ortalamak iin bir yaslama dmesini tklatn. 6 Metin Rengi kutusundan bir metin rengi sein. Men hcrelerinin grnmn ayarlamak iin: 1 Alr Men Dzenleyici iinde ak olan istediiniz alr men ile Grnm sekmesini tklatn.

Alr Men Dzenleyicideki mevcut bir alr meny ama hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Alr menleri dzenleme, sayfa 246.
2 Her durum iin metin ve hcre renklerini sein. 3 Hcre tipi olarak Grnt seilmise, her durum iin grafiksel bir stil sein. 4 Aadakilerden birini yapn:

Alr meny oluturmaya devam etmek zere Gelimi sekmesine gemek iin leriyi tklatn ya da baka bir sekme sein. Alr Men Dzenleyiciyi kapatmak iin Bittiyi tklatn.
alma alannda, zerinde alr meny oluturduunuz scak nokta veya dilim, alr mennn st dzeyinin bir anahattna eklenen bir mavi davran izgisi grntler. Not: Bir alr meny grntlemek zere mennn nizlemesini bir taraycda grntlemek iin F12 tuuna basn. Fireworks alma alanndaki nizlemeler alr menleri grntlemez.

Alr men stilleri ekleme


Alr Men Dzenleyiciye zel hcre stilleri ekleyebilirsiniz. Alr menleri, hcrelerinde grafiksel arka planlar kullanmaya ayarlayan Grnt seeneini hcre tr olarak setiinizde, zel hcre stilleri, Grnm sekmesinde hazr ayar seimlerle birlikte kullanlabilir olur.
Alr Men Dzenleyiciye zel hcre stili eklemek iin: 1 Bir nesneye herhangi bir kontur, dolgu, metin ve Canl Filtreler kombinasyonu uygulayn ve bunu Stiller panelini

kullanarak bir stil olarak kaydedin. Daha fazla bilgi iin, bkz. Stilleri oluturma ve silme, sayfa 192.
2 Stiller panelinde yeni stili sein ve ardndan Stiller paneli Seenekler mensnden Stili Da Aktar sein. 3 Sabit diskinizdeki Gez Mens klasrne gelin, isterseniz stil dosyasn yeniden adlandrn ve Kaydeti tklatn.

Not: Gez Mens klasrnn tam yeri iletim sisteminize bal olarak deiir. Daha fazla bilgi iin, bkz. Yaplandrma dosyalaryla alma, sayfa 365.

ADOBE FIREWORKS CS3 244


Kullanm Klavuzu

Alr Men Dzenleyicinin Grnm sekmesine geri dnp Grnt Hcresi arka plan seeneini belirlediinizde, yeni stil, alr men hcrelerinin Yukarda ve zerinde durumlar iin hazr ayar stillerle birlikte kullanlabilir olur.

Gelimi alr men zelliklerini ayarlama


Alr Men Dzenleyicinin Gelimi sekmesi, hcre boyutu, dolgusu ve aral; metin girintisi; men kaybolma gecikmesi ile kenarlk genilii, rengi, glgesi ve vurgusunu kontrol etmek iin ilave ayarlar sunar.

Geerli alr men iin gelimi hcre zelliklerini ayarlamak zere: 1 Alr Men Dzenleyici iinde ak olan istediiniz alr men ile Gelimi sekmesini tklatn.

Alr Men Dzenleyicideki mevcut bir alr meny ama hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Alr menleri dzenleme, sayfa 246.
2 Otomatik/Pikseller alr mensnden bir genilik ve ykseklik snrlamas sein.
Otomatik. hcre yksekliini, Alr Men Dzenleyicinin Grnm sekmesinde ayarlanan metin boyutuna uymaya ve hcre geniliini ise en uzun metni ieren men esine uymaya zorlar. Pikseller. Hcre Genilii ve Hcre Ykseklii metin kutularna piksel trnden zel ller girmenize olanak salar.

3 Alr men metni ile hcre kenar arasndaki mesafeyi belirlemek iin Hcre Dolgusu metin kutusuna bir deer girin. 4 Men hcreleri arasndaki boluk miktarn ayarlamak iin Hcre Aral metin kutusuna bir deer girin. 5 Alr men metni iin girinti miktarn ayarlamak zere Metin Girintisi metin kutusuna bir deer girin. 6 areti menden uzaa tandktan sonra mennn grnr kalaca zaman milisaniye olarak ayarlamak iin Men Gecikmesi metin kutusuna bir deer girin. 7 Alr kenarlk zelliklerini ayarlayn:
Kenarlklar Gster. alr men kenarlklarn gsterme veya gizlemenize olanak salar. Bu seenek belirlenirse, aadaki seenekler devre d braklr.

ADOBE FIREWORKS CS3 245


Kullanm Klavuzu

Kenarlk Genilii. alr men kenarlnn geniliini ayarlar. Kenarlk Rengi, Glgesi ve Vurgusu. alr men kenarlklarnn rengini deitirme olana salar.

Not: Grnm sekmesinde Grnt Hcresi tr seilirse, bu seeneklerin birou devre d braklr.
8 Alt meny tamamlamak veya oluturmaya devam etmek iin aadakilerden birini yapn:

Alr meny oluturmaya devam etmek zere Konum sekmesine gemek iin leriyi tklatn ya da baka bir sekme sein. Alr Men Dzenleyiciyi kapatmak iin Bittiyi tklatn. alma alannda, zerinde alr meny oluturduunuz scak nokta veya dilim, alr mennn st dzeyinin bir anahattna eklenen bir mavi davran izgisi grntler.
Not: Bir alr meny grntlemek zere mennn nizlemesini bir taraycda grntlemek iin F12 tuuna basn. Fireworks alma alanndaki nizlemeler alr menleri grntlemez.

Alr men ve alt menleri konumlandrma


Alr Men Dzenleyicinin Konum sekmesi, bir alr mennn konumunu belirlemenize olanak salar. Ayrca, st dzey bir alr meny, Web Katman grnrken, alma alannda mennn anahattn srkleyerek de konumlandrabilirsiniz.

Alr Men Dzenleyiciyi kullanarak alr men iin konum ayarlamak zere: 1 Alr Men Dzenleyici iinde ak olan istediiniz alr men ile Konum sekmesini tklatn.

Alr Men Dzenleyicideki mevcut bir alr meny ama hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Alr menleri dzenleme, sayfa 246.
2 Men konumunu tanmlamak iin aadakilerden birini yapn:

Alr meny, meny tetikleyen dilime gre konumlandrmak iin bir Konum dmesini tklatn.

ADOBE FIREWORKS CS3 246


Kullanm Klavuzu

x ve y koordinatlarn girin. 0,0 koordinatlar, alr mennn sol st kesi ile meny tetikleyen dilim veya scak noktann sol st kesini ayn hizaya getirir.
3 Aadakilerden birini yapn:

Alt menleriniz varsa, bunlar bir sonraki ilemde gsterildii gibi konumlandrn. Dier sekmelerdeki zellikleri deitirmek iin Geriyi tklatn. Alr Men Dzenleyiciyi kapatmak iin Bittiyi tklatn.
Alr Men Dzenleyiciyi kullanarak alr alt men iin konum ayarlamak zere: 1 Alr Men Dzenleyici iinde ak olan istediiniz alr men ile Konum sekmesini tklatn.

Alr Men Dzenleyicideki mevcut bir alr meny ama hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Alr menleri dzenleme, sayfa 246.
2 Alt men konumunu tanmlamak iin aadakilerden birini yapn:

Alt meny, bu meny tetikleyen alr men esine gre konumlandrmak iin bir Alt Men Konumu dmesini tklatn. x ve y koordinatlarn girin. 0,0 koordinatlar, alr alt mennn sol st kesi ile alt meny tetikleyen men veya men esinin sa st kesini ayn hizaya getirir.
3 Aadakilerden birini yapn:

Her alt mennn konumunu, bunu tetikleyen ana men esine bal yapmak zere, alt men konumu iin Ayn Konuma Yerletir seeneinin seimini kaldrn. Her alt mennn konumunu ana alr menye bal yapmak iin Ayn Konuma Yerletiri sein.
4 Alr Men Dzenleyiciyi kapatmak iin Bittiyi tklatn ya da dier sekmelerdeki zellikleri deitirmek iin Geriyi tklatn. Alt mennn konumunu alt meny srkleyerek ayarlamak iin: 1 Gerekliyse, Web Katmann grntlemek iin aadakilerden birini yapn:

Aralar panelindeki Dilimleri ve Scak Noktalar Gster dmesini tklatn. Katmanlar panelinde Gz stununu tklatn.
2 Alr meny tetikleyen web nesnesini sein. 3 Alr men anahattn, alma alannda baka bir konuma srkleyin.

Alr menleri dzenleme


Alr Men Dzenleyicide, bir alr mennn ieriini dzenleyebilir veya gncelleyebilir, men elerini yeniden dzenleyebilir ya da drt sekmeden herhangi birindeki dier zellikleri deitirebilirsiniz.
Alr meny Alr Men Dzenleyicide dzenlemek iin: 1 Gerekliyse, Web Katmann grntlemek iin aadakilerden birini yapn:

Aralar panelindeki Dilimleri ve Scak Noktalar Gster dmesini tklatn. Katmanlar panelinde Gz stununu tklatn.
2 Alr mennn eklendii dilimi sein. 3 alma alannda alr mennn mavi anahattn ift tklatn.

ADOBE FIREWORKS CS3 247


Kullanm Klavuzu

Alr Men Dzenleyici, alr men girileriniz grntlenerek alr.


4 Drt sekmeden herhangi birinde istediiniz deiiklikleri yapn ve Bittiyi tklatn. Alr men giriini deitirmek iin: 1 Alr Men Dzenleyici iinde istediiniz alr men ile erik sekmesini tklatn. 2 Metin, Ba veya Hedef metin kutularn ift tklatn ve men metnini dzenleyin. 3 Deiiklii uygulamak iin giri listesinin dn tklatn. 4 Bittiyi tklatn. Bir girii alr men iinde tamak iin: 1 Alr Men Dzenleyici iinde istediiniz alr men ile erik sekmesini tklatn. 2 Men esini, listede yeni bir konuma srkleyin. 3 Bittiyi tklatn.

Alr menleri da aktarma hakknda


Fireworks, alr menleri web tarayclarda grntlemek iin gerekli olan tm CSS kodu ve JavaScripti (hangi seenei belirlediinize bal olarak) oluturur. Alr menleriniz iin CSS kodu kullanmay seerseniz, alr menleri ieren bir Fireworks belgesi, CSS kodu kullanlarak HTMLye da aktarlr. Ayrca CSS kodunun harici bir .css dosyasna yazlmasn da seebilir ve bu dosyay bir mm_css_menu.js dosyas ile birlikte HTML dosyas ile ayn konuma da aktarabilirsiniz. Alr menleriniz iin CSS kodu kullanmay semezseniz, JavaScript kullanlacaktr. Bu durumda, alr menleri ieren bir Fireworks belgesi HTMLye da aktarlr ve mm_menu.js olarak adlandrlan bir JavaScript dosyas, HTML dosyas ile ayn konuma da aktarlr. Dosyalarnz yklerken, mm_css_menu.js (or mm_menu.js, JavaScript iin) dosyasn, alr meny ieren web sayfas ile ayn dizin konumuna yklemelisiniz. Dosyay farkl bir konuma postalamak isterseniz, zel konumu yanstmak iin mm_css_menu.js dosyasn kullanan kpry ve Fireworks HTML kodundaki .css dosyasn (veya mm_menu.js) gncellemelisiniz Fireworks uygulamasndan HTML ve grntler olarak da aktardnz CSS alr menleri ieren her belge iin, zgn bir .css dosyas da aktarlr. rnein, fred.png ve frida.png dosyalarnn her ikisi de alr menler iermi olsun ve siz her ikisini de ayn klasre, alr menler iin CSS kodu kullanarak da aktarm olun. Sonu tek bir mm_css_menu.js dosyas ve iki .css dosyas olur: biri fred.css dieri ise frida.css olarak adlandrlr. Alt menleri dahil ettiinizde, Fireworks, arrow.gif olarak adlandrlan bir grnt dosyas oluturur. Bu grnt, kullanclara bir alt men bulunduunu syleyen, bir men giriinin yannda grntlenen kk oktur. Bir belgede ka alt men bulunduuna bakmakszn, Fireworks her zaman ayn arrows.gif dosyasn kullanr. HTMLyi da aktarma hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Da HTML aktarma, sayfa 292.

248

Blm 13: Animasyonlar Oluturma


Animasyonlu grafikler web sitenize heyecan verici, gelikin bir grn ekler. Fireworks uygulamasnda, bant reklamlar, amblemler ve hareketli karikatrler ile animasyonlu grafikler oluturabilirsiniz. rnein, irket maskotunuzu, amblem yavaa grnp kaybolurken sayfa boyunca dans ettirebilirsiniz. Fireworks uygulamasnda animasyonlar oluturmann bir yolu, semboller oluturup bunlarn zelliklerini zaman iinde deitirerek, hareket yanlsamas oluturmaktr. Bir sembol, hareketlerinin koreografisini sizin yaptnz bir oyuncuya benzer. Her semboln eylemi bir kare iinde saklanr. Tm kareleri bir dizi eklinde oynattnzda, animasyon elde edersiniz. Arda arda gelen karelerin ieriini aama aama deitirmek iin sembole farkl ayarlar uygulayabilirsiniz. Bir sembol tuval boyunca tanr, yavaa grnr veya kaybolur, byr veya klr ya da dnyor olarak grntleyebilirsiniz. Tek bir dosyada birden ok sembolnz olabilecei iin, farkl eylem trlerinin ayn anda ortaya kt karmak bir animasyon oluturabilirsiniz. En yiletir paneli, dosyanzn nasl oluturulacan kontrol etmek iin en iyiletirme ve da aktarma ayarlarn belirlemenize olanak salar. Fireworks animasyonlar, animasyonlu GIF veya Adobe Flash SWF dosyalar olarak da aktarabilir. Ayrca, Fireworks animasyonlarn daha ileri dzenleme iin Flash uygulamasna ie aktarabilirsiniz. Bu blmde aadaki konular bulunur:

Animasyon oluturma, sayfa 248 Animasyon sembolleri ile alma, sayfa 249 Karelerle alma, sayfa 252 Ara Doldurma, sayfa 256 Animasyonu nizleme, sayfa 257 Animasyonunuzu da aktarma, sayfa 258 Mevcut animasyonlarla alma, sayfa 259 Birden ok dosyay tek bir animasyon olarak kullanma, sayfa 260

Animasyon oluturma
Fireworks uygulamasnda, animasyon sembolleri olarak adlandrlan nesnelere zellikler atayarak animasyon oluturabilirsiniz. Bir semboln animasyonu, grntleri ve animasyonun her basaman oluturan nesneleri ieren karelereayrlr. Bir animasyonda birden fazla sembol bulunabilir ve her semboln farkl bir eylemi olabilir. Farkl semboller, farkl sayda kare ierebilir. Tm sembollerin tm eylemi tamamlandnda animasyon sona erer.
Fireworks uygulamasndaki animasyon sembollerini kullanarak animasyon oluturmak iin: 1 Sfrdan bir sembol oluturarak ya da mevcut bir nesneyi sembole dntrerek bir sembol oluturun. Daha fazla

bilgi iin, bkz. Animasyon sembolleri oluturma, sayfa 249.

ADOBE FIREWORKS CS3 249


Kullanm Klavuzu

2 Animasyon sembol iin ayarlar girmek zere zellik denetisini veya Canlandr iletiim kutusunu kullann. Hareketin derecesini ve ynn, leklemeyi, opakl (grnme ve kaybolma) ve dnme as ve ynn ayarlayabilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Animasyon sembollerini dzenleme, sayfa 250.

Not: Hareket seeneklerinin derece ve yn yalnzca Canlandr iletiim kutusunda bulunur.


3 Animasyonlu hareketin hzn ayarlamak iin Kareler panelindeki Kare Gecikmesi kontrollerini kullann. Daha fazla bilgi iin, bkz. Kare gecikmesini ayarlama, sayfa 252. 4 Belgeyi bir animasyonlu GIF olarak en iyiletirin. Daha fazla bilgi iin, bkz. Animasyonu en iyiletirme, sayfa 258. 5 Belgeyi, bir Animasyonlu GIF veya SWF olarak da aktarn ya da daha ileri dzenleme iin bir Fireworks PNG olarak kaydedin ve Flash uygulamasna ie aktarn. Daha fazla bilgi iin, bkz. Animasyon da aktarma formatlar, sayfa 259.

Animasyon sembolleri ile alma


Animasyon sembolleri, bir filmdeki oyuncular gibi, Fireworks belgenizde eylemi gerekletirir. rnein, gkyznde uan kazn bulunduu bir animasyonda, her kaz oyuncularn bir yesidir. Bir animasyon sembol, oluturduunuz ya da ie aktardnz herhangi bir nesne olabilir ve bir dosyada birok sembol bulundurabilirsiniz. Her semboln kendi zellikleri vardr ve bamsz olarak canlandrr. Bu yzden, dierleri soluklar veya batarken, ekran boyunca hareket eden semboller oluturabilirsiniz. Animasyonunuzun her boyutu iin semboller kullanmanz gerekmez. Fakat, birden ok karede grntlenen grafikler iin semboller ve rnekler kullanmak, bu blmde tartlacak dier avantajlarn yan sra, animasyon dosya boyutunuzu daha kk tutar. Canlandr iletiim kutusu veya zellik denetisini kullanarak istediiniz zaman animasyon sembol zelliklerini deitirebilirsiniz. Ayrca, sembol izimini Sembol Dzenleyicide de dzenleyebilirsiniz. Sembol Dzenleyici, belgenin geri kalann etkilemeden sembolnz dzenleme olana salar. Bir semboln hareketini, semboln hareket yolunu tayarak da deitirebilirsiniz. Animasyon sembolleri kitapla otomatik olarak yerletirildiinden, dier sembolleri oluturmak iin bunlar yeniden kullanabilirsiniz.

Animasyon sembolleri oluturma


Bir animasyon sembol oluturduktan sonra, animasyon iindeki karelerin saysn ve lekleme ve dn gibi eylem trn belirleyen zellikleri ayarlayabilirsiniz. Varsaylan deer olarak, yeni bir animasyon sembolnde her biri 0,07 saniyelik gecikme zamanyla be kare bulunur.
Animasyon sembol oluturmak iin: 1 Dzenle > Ekle > Yeni Sembol sein. 2 Sembol zellikleri iletiim kutusuna yeni sembol iin bir ad girin. 3 Animasyonu sein ve Tamam tklatn. 4 Sembol Dzenleyicide, yeni bir nesne oluturmak iin izim veya metin aralarn kullann.

Vektr ya da bitmap nesneleri izebilirsiniz.


5 Sembol Dzenleyici penceresini kapatn.

ADOBE FIREWORKS CS3 250


Kullanm Klavuzu

Fireworks sembol kitapla yerletirir ve bir kopyasn da belgenin ortasna yerletirir. zellik denetisindeki Kareler kaydrcsn kullanarak sembole yeni kareler ekleyebilirsiniz. Henz ak deilse, zellik denetisini amak iin Pencere > zellikleri sein.
Nesneyi animasyon sembolne dntrmek iin: 1 Nesneyi sein. 2 Deitir > Animasyon > Seimi Canlandr sein. 3 letiim kutusuna istediiniz ayarlar girin. Ayarlar hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Animasyon sembollerini dzenleme, sayfa 250.

Animasyon kontrolleri, nesnenin snrlayc kutusu zerinde grntlenir ve semboln bir kopyas kitapla eklenir.

Animasyon sembollerini dzenleme


Web sitenizi canlandrmak iin animasyon sembollerinin zelliklerini deitirebilirsiniz. Animasyon hzndan opaklk ve dne kadar eitli sembol zelliklerini deitirebilirsiniz. Bu zellikleri deitirerek, bir sembol dner, hzlanr, yavaa grnr veya kaybolur ya da bu zelliklerin herhangi bir kombinasyonu olarak grntleyebilirsiniz. Herhangi bir animasyon sembol iin anahtar zellik karelerin saysdr. Bu zellik, semboln animasyonunu tamamlamasnn ka basamakta gerekleeceini belirler. Bir sembol iin karelerin saysn ayarladnzda, Fireworks, eylemi tamamlamak iin gerekli kare saysn belgeye otomatik olarak ekler. Sembol, animasyonda geerli olarak bulunan karelerden daha fazlasn gereksiniyorsa, Fireworks ekstra kareler eklemek isteyip istemediinizi sorar.
Animasyon zelliklerini deitirme

Canlandr iletiim kutusu veya zellik denetisini kullanarak animasyon zelliklerini deitirebilirsiniz.

zellik denetisindeki animasyon sembol zellikleri

Bir animasyon sembol iin aadaki zelliklerden herhangi birini dzenleyebilirsiniz:


Kareler. Animasyona dahil etmek istediiniz karelerin saysdr. Kaydrc sizi maksimum 250 kareye snrlasa da, Kareler metin kutusuna istediiniz sayy girebilirsiniz. Varsaylan deer 5tir. Ta. Her nesneyi tamak istediiniz piksel trnden mesafedir. Bu seenek yalnzca Canlandr iletiim kutusunda

kullanlabilir. Varsaylan deer 72 olmakla birlikte, Ta metin kutusuna istediiniz sayy girebilirsiniz. Flash ve Adobe Director uygulamasndan farkl olarak, tama dorusaldr ve anahtar kare yoktur.
Yn. nesneyi tamak istediiniz derece trnden yndr. Deerler 0 ile 360 aralndadr. Bu seenek yalnzca

Canlandr iletiim kutusunda kullanlabilir. Ayrca, nesnenin animasyon tutamalarn srkleyerek de Tama ve Yn deerlerini deitirebilirsiniz (bkz. Sembol hareket yollarn dzenleme, sayfa 252).

ADOBE FIREWORKS CS3 251


Kullanm Klavuzu

lekleme. Balangtan bitie kadar boyuttaki deiim yzdesidir. Varsaylan deer %100 olmakla birlikte, lekleme metin kutusuna istediiniz sayy girebilirsiniz. Bir nesneyi 0dan %100e leklemek iin orijinal nesne ok kk olmaldr; vektr nesneleri nerilir. Opaklk. Balangtan bitie kadar yavaa grnp kaybolma derecesidir. Deerler 0 ile 100 arasndadr ve

varsaylan deer %100dr. Yavaa grnp/kaybolma oluturmak ayn semboln iki rneini gerektirir (biri yavaa grnme dieri ise yavaa kaybolma iin).
Dn. Balangtan bitie kadar semboln derece olarak dn miktardr. Deerler 0 ile 360 aralndadr. Birden fazla dn iin daha yksek deerler girebilirsiniz. Varsaylan deer 0dir. SY (Saat Ynnde) ve SAY (Saatin Aksi Ynnde). nesnenin dn ynn belirtir. SY saat ynn belirtir ve SAY ise

saatin aksi yn belirtir.


Animasyon sembol zelliklerini deitirmek iin: 1 Bir animasyon sembol sein. 2 Canlandr iletiim kutusunu amak iin Deitir > Animasyon > Ayarlar sein ya da henz ak deilse zellik denetisini amak iin Pencere > zellikleri sein. 3 stediiniz zellikleri deitirin. 4 Canlandr iletiim kutusunu kullanyorsanz, deien zellikleri kabul etmek iin Tamam tklatn. Animasyonlar kaldrma

Ya animasyon semboln kitaplktan silerek ya da animasyonu sembolden kaldrarak animasyonlar kaldrabilirsiniz.


Sembol kitaplktan kaldrmak iin: 1 Kitaplk panelinde, kaldrmak istediiniz animasyon semboln sein. 2 Sembol, sa alt kedeki p tenekesi simgesine srkleyin. Seilen bir animasyon sembolnden animasyonu kaldrmak iin:
Deitir > Animasyon > Animasyonu Kaldr sein.

Sembol, bir grafik sembol olur ve artk animasyonlu deildir. Daha sonra, sembol tekrar bir animasyon sembolne dntrrseniz, nceki animasyon ayarlar geri dner.

Sembol grafiklerini dzenleme


zellikleri gibi sembolnzn dayand grafii de deitirebilirsiniz. Sembol grafiklerini Sembol Dzenleyicide dzenlersiniz. Sembol Dzenleyici, grafii dzenlemek iin tm izim, metin ve renk aralarn kullanmanza olanak salar. Sembol Dzenleyicide alrken, yalnzca seili sembol etkilenir. Sembol bir kitaplk esidir. Bu yzden, sembol rneklerinden birinin grnmn deitirirseniz, dier tm rnekler de deiir.
Seilen bir semboln grafik niteliklerini deitirmek iin: 1 Sembol Dzenleyiciyi amak iin aadakilerden birini yapn:

Sembol nesnesini ift tklatn. Deitir > Sembol > Sembol Dzenleyi sein. Canlandr iletiim kutusunda Dzenle dmesini tklatn.

ADOBE FIREWORKS CS3 252


Kullanm Klavuzu

2 Animasyon semboln deitirin ve tm metin, kontur, dolgu ve efektleri uygun olarak deitirin. 3 Sembol Dzenleyiciyi kapatn.

Sembol hareket yollarn dzenleme


Bir animasyon sembol setiinizde, semboln zgn bir snrlayc kutusu ve semboln hangi ynde tandn belirten eklenmi bir hareket yolu vardr. Hareket yolu zerindeki yeil nokta balang noktasn, krmz nokta ise biti noktasn gsterir. Yol zerindeki mavi noktalar kareleri temsil eder. rnein, be kareli bir semboln yolu zerinde bir yeil nokta, mavi nokta ve bir krmz nokta olur. Yol zerindeki nesnenin konumu geerli kareyi belirtir. Bu durumda, nesne nc noktada grntlenirse, Kare 3 geerli karedir. Yolun asn deitirerek hareketin ynn deitirebilirsiniz.

Hareketi veya yn deitirmek iin:


Sembollerden birinin animasyon balang ve biti tutamalarn yeni bir konuma srkleyin. Yeil nokta

balang noktasn, krmz ise biti noktasn belirtir. Hareketin ynn 45lik artlarla snrlamak iin Shift tuunu basl tutup srkleyin.

Karelerle alma
Animasyonlar bir dizi kare yaratarak oluturursunuz. Kareler panelini kullanarak her karenin ieriini grebilirsiniz. Kareler paneli, kareleri oluturduunuz ve dzenlediiniz yerdir. Kareleri yeniden adlandrabilir, yeniden dzenleyebilir, animasyon zamanlamasn elle ayarlayabilir ve nesneleri bir kareden baka bir kareye tayabilirsiniz.

Her karede ayrca birtakm ilikilendirilmi zellikler bulunur. Kare gecikmesini ayarlayarak veya bir kareyi gizleyerek, animasyonun, ilemi oluturur ve dzenlerken olmasn istediiniz gibi grnmesini salayabilirsiniz.

Kare gecikmesini ayarlama


Kare gecikmesi, geerli karenin ne kadar grntleneceini belirler. Saniyenin yzde birlik dilimlerine ayarlanmtr. rnein, 50ye ayarlamak kareyi yarm saniye grntler, 300e ayarlamak ise saniye grntler.

ADOBE FIREWORKS CS3 253


Kullanm Klavuzu

Kare gecikmesi deerini ayarlamak iin: 1 Bir veya daha fazla kare sein:

Bitiik bir kareler dizisini semek iin, Shift tuunu basl tutup birinci ve sonuncu kare adlarn tklatn. Karelerin bitiik olmayan bir dizisini semek iin, Control (Windows) veya Command (Macintosh) tuunu basl tutarak her kare adn tklatn.
2 Aadakilerden birini yapn:

Kareler paneli Seenekler mensnden zellikleri sein. Kare gecikmesi stununu ift tklatn.
Kare zellikleri alr penceresi grntlenir.
3 Kare gecikmesi iin bir deer girin. 4 Alr pencereyi kapatmak iin Enter tuuna basn veya panelin dna tklatn.

Oynatmak iin kareleri gsterme ve gizleme


Oynatmak iin kareleri gsterebilir veya gizleyebilirsiniz. Kare gizlenmise, oynatm srasnda grntlenmez ve da aktarlmaz.
Kareyi gstermek veya gizlemek iin: 1 Aadakilerden birini yapn:

Kareler paneli Seenekler mensnden zellikleri sein. Kare gecikmesi stununu ift tklatn.
Kare zellikleri alr penceresi grntlenir.
2 Da Aktarlrken Dahil Etin seimini kaldrn.

Kare gecikme zamannn yerine krmz bir X grntlenir.


3 Alr pencereyi kapatmak iin Enter tuuna basn veya Kare zellikleri alr penceresinin dna tklatn.

Animasyon karelerini adlandrma


Bir animasyonu kurarken, Fireworks uygun sayda kareyi oluturur ve bunlar Kareler panelinde grntler. Varsaylan deer olarak kareler Kare 1, Kare 2 vb. olarak adlandrlr. Bir kareyi panelde tadnzda, Fireworks yeni sray yanstmak iin her birini yeniden adlandrr. Kolay kullanm ve kaytlarn tutma asndan kareleri adlandrmak iyi bir fikirdir. Bu ekilde, hangi karenin animasyonun hangi parasn ierdiini daima bilirsiniz. Yeniden adlandrlm bir kareyi tamann ad zerinde bir etkisi yoktur; ad aynen kalr.
Karenin adn deitirmek iin: 1 Kareler panelinde, karenin adn ift tklatn. 2 Alr metin kutusuna yeni bir ad girin ve Enter tuuna basn.

Kareleri ekleme, tama, kopyalama ve silme


Kareler panelinde kareler ekleyebilir, kopyalayabilir, silebilir ve karelerin srasn deitirebilirsiniz.

ADOBE FIREWORKS CS3 254


Kullanm Klavuzu

Yeni bir kare eklemek iin:

Kareler panelinin altndaki Yeni/oaltlm Kare dmesini tklatn.

Srada belirli bir yere kareler eklemek iin: 1 Kareler paneli Seenekler mensnden Kareler Ekleyi sein. 2 Eklenecek kare saysn girin. 3 Karelerin nereye ekleneceini sein: geerli kareden nce, geerli kareden sonra ya da balangta veya sonda.

Ardndan Tamam tklatn.


Karenin kopyasn oluturmak iin:
Mevcut bir kareyi, Kareler panelinin altndaki Yeni/oaltlm Kare dmesini srkleyin.

Seilen bir kareyi kopyalamak ve bunu bir sraya yerletirmek iin: 1 Kareler paneli Seenekler mensnden Kareyi oalt sein. 2 Seilen kare iin oluturulacak kopya saysn girin, oaltlm karelerin nereye ekleneceini belirleyin ve Tamam tklatn.

Nesnelerin animasyonun baka bir blmnde yeniden grntlenmesini isterseniz bir kareyi oaltmak faydaldr.
Kareleri yeniden sralamak iin:
Kareleri birer birer listede yeni bir konuma srkleyin.

Seilen kareyi silmek iin aadakilerden birini yapn:

Kareler panelinde Kareyi Sil dmesini tklatn.

Kareyi, Kareyi Sil dmesine srkleyin. Kareler paneli Seenekler mensnden Kareyi Sili sein.

Seilen nesneleri Kareler panelinde tama


Nesneleri farkl bir kareye tamak iin Kareler panelini kullanabilirsiniz. Yalnzca tek bir karede grntlenen nesneler, animasyon oynadnda gzden kaybolur. Filmde farkl noktalarda grnp kaybolmas iin nesneleri tayabilirsiniz.
Seilen bir nesneyi farkl bir kareye tamak iin:
Kareler panelinde, seim gstergesini (kare gecikme zamannn sandaki kk mavi kare) yeni kareye

srkleyin.

Katmanlar kareler boyunca paylama


Katmanlar, bir Fireworks belgesini, ayr aydnger kad kaplamalar gibi, ayrk dzlemlere bler. Animasyonlarla, dekorun paras olan veya animasyon iin arka perde olan nesneleri dzenlemek iin katmanlar kullanabilirsiniz. Bu size, bir katmanda dzenleyebildiiniz nesnelerin animasyonunuzun geri kalann etkilememesi gibi bir rahatlk salar. Daha fazla bilgi iin, bkz. Katmanlarla alma, sayfa 166.

ADOBE FIREWORKS CS3 255


Kullanm Klavuzu

Nesnelerin bir animasyon boyunca grntlenmesini isterseniz, bunlar bir katman zerine yerletirebilir ve ardndan katman kareler boyunca paylamak iin Katmanlar panelini kullanabilirsiniz. Bir katman kareler boyunca paylaldnda, bu katmandaki tm nesneler her karede grnrdr. Paylalan katmanlar zerindeki nesneleri herhangi bir kareden dzenleyebilirsiniz; bu dzenlemeler tm dier karelere yanstlr.

Bu rnekte, krmz kare katman kareler boyunca paylalr.

Bir katman kareler boyunca paylamak iin: 1 Semek iin katman tklatn. 2 Kareler Boyunca Payla sein.

Not: Paylalan bir katmandaki tm ierik her karede grntlenir.


Bir katmann kareler boyunca paylalmasn devre d brakmak iin: 1 Semek iin paylalan katman tklatn. 2 Kareler Boyunca Paylan seimini kaldrn. 3 Nesnelerin karelere nasl kopyalanaca ile ilgili aadaki seeneklerden birini belirleyin:

Paylalan katmann ieriini yalnzca geerli karede brakn. Paylalan katmann ieriini tm karelere kopyalayn.

Nesneleri belirli bir karede grntleme


Katmanlar paneli Kare alr mensn kullanarak nesneleri belirli bir karede kolayca grntleyebilirsiniz.

ADOBE FIREWORKS CS3 256


Kullanm Klavuzu

Nesneleri belirli bir karede grntlemek iin:


Katmanlar panelinin altndaki Kare alr mensnden istediiniz kareyi sein.

Seilen karedeki tm nesneler Katmanlar panelinde listelenir ve tuval zerinde grntlenir.

Soan zarn kullanma


Soan zar, geerli seilen kareden nce ve sonra gelen karelerin ieriklerini grntlemenize olanak salar. Nesneleri, kareler arasnda ileriye ve geriye evirmek zorunda kalmadan dzgnce canlandrabilirsiniz. Soan zar terimi, hareketli dizileri grntlemek iin ince, yar saydam kopya kad kullanlan geleneksel bir animasyon tekniinden gelir. Soan zar aldnda, geerli kareden nce ve sonra gelen karelerdeki nesneler soluklatrlr, bylece bunlar geerli karedeki nesnelerden ayrabilirsiniz. Varsaylan deer olarak ok Kareli Dzenleme etkinletirilir; bu durumda geerli kareyi brakmadan dier karelerdeki soluklatrlm nesneleri seebilir ve dzenleyebilirsiniz. Ardk sral karelerdeki nesneleri semek iin Arkasndakini Se aracn kullanabilirsiniz.
Geerli kareden nce ve sonra grnr kare saysn ayarlamak iin: 1 Kareler panelinde Soan Zar dmesini tklatn. 2 Bir grntleme seenei belirleyin:
Soan Zar Yok. Soan zarn kapatr ve yalnzca geerli karenin ieriini grntler. Sonraki Kareyi Gster. Geerli kare ve sonraki karenin ieriklerini grntler. nce ve Sonra. Geerli kare ve buna bitiik karelerin ieriklerini grntler. Tm Kareleri Gster. Tm karelerin ieriini grntler. zel. zel bir sayda kare ayarlar ve soan zarnn opakln kontrol eder. ok Kareli Dzenleme. Tm grnr nesneleri semenize ve dzenlemenize olanak salar. Yalnzca geerli karedeki nesneleri semek ve dzenlemek iin bu seenein seimini kaldrn.

Ara Doldurma
Ara doldurma, nc bir animatrn yalnzca ana kareleri izdii (temel deiikliklerin yer ald kareler), yardmclarn ise bunlar arasndaki kareleri izdii ilemi anlatan geleneksel bir animasyon terimidir.

ADOBE FIREWORKS CS3 257


Kullanm Klavuzu

Fireworks uygulamasnda, ara doldurma, ara deerli niteliklerle aradaki rnekleri oluturarak, ayn semboln iki veya daha fazla rneini kartrr. Ara doldurma, bir nesnenin tuval boyunca daha karmak hareketleri ve Canl Filtreleri animasyonun her karesinde deien nesneler iin faydal olan el ile yaplan bir ilemdir. rnein, bir nesnenin dorusal bir yol boyunca hareket ediyormu gibi grnmesi iin nesnenin arasn doldurabilirsiniz.
rneklerin arasn doldurmak iin: 1 Tuval zerinde ayn grafik sembolnn iki ya da daha fazla rneini sein. Farkl sembollerin rneklerini semeyin. 2 Deitir > Sembol > rneklerin Arasn Dolduru sein. 3 rneklerin Arasn Doldur iletiim kutusuna, orijinal ift arasna eklenecek ara doldurma basamaklarnn saysn girin. 4 Aras doldurulmu nesneleri ayr karelere datmak iin Karelere Dat sein Tamam tklatn.

Nesneleri ayr karelere datmay semezseniz, bunu daha sonra tm rnekleri seerek ve Kareler panelindeki Karelere Dat dmesini tklatarak yapabilirsiniz. Not: ou durumda, animasyon sembolleri kullanmak ara doldurmaya tercih edilir. Daha fazla bilgi iin, bkz. Animasyon sembolleri ile alma, sayfa 249.

Animasyonu nizleme
lerlemesini grmek iin, zerinde alrken bir animasyonun nizlemesini grntleyebilirsiniz. Ayrca, bir web taraycda nasl grneceini grmek iin, en iyiletirmeden sonra da bir animasyonun nizlemesini grntleyebilirsiniz.
alma alannda animasyonun nizlemesini grntlemek iin:
Belge penceresinin altnda grntlenen kare kontrollerini kullann.

Kare kontrolleri

Animasyonlar nizlerken aadakileri aklnzda tutun:

Her karenin Belge penceresinde ne kadar sreyle grntleneceini ayarlamak iin Kareler panelindeki kare gecikmesi ayarlarn girin. Da aktarmann dnda tutulan kareler nizlemede grntlenmez. Orijinal grnmde animasyonun nizlemesini grntlemek, da aktarlan dosya iin kullanlan en iyiletirilmi nizlemeyi deil tam-znrlkteki kaynak grafiini grntler.
nizleme grnmnde animasyonun nizlemesini grntlemek iin: 1 Belge penceresinin sol st tarafndaki nizleme dmesini tklatn. 2 Kare kontrollerini kullann.

Not: 2 Yukar veya 4 Yukar grnmnde animasyonlarn nizlemesini grntlemek tavsiye edilmez.

ADOBE FIREWORKS CS3 258


Kullanm Klavuzu

Animasyonun nizlemesini web taraycda grntlemek iin:


Dosya > Taraycda nizlemeyi sein ve alt menden bir tarayc sein.

Not: Animasyonlu GIF, En yiletir panelinde Da Aktarma dosya format olarak seilmezse, taraycnzda belgeyi nizlerken hibir hareket grnmez. Animasyonunuzu, Flash uygulamasna bir SWF veya Fireworks PNG dosyas olarak ie aktarmay planlyorsanz bile bu gereklidir.

Animasyonunuzu da aktarma
Animasyonunuzu oluturan sembol ve kareleri kurduktan sonra, dosyay bir animasyon olarak da aktarmaya hazrsnz. Dosyalar da aktarmadan nce, animasyonunuz daha kolay yklenmesi ve daha dzgn oynamas iin birka ayar girmeniz gerekir. Da aktarlan dosyanzn daha kk olmas ve daha kolay yklenmesi iin dng ve saydamlk gibi oynatma ayarlarn belirleyebilir ve ardndan en iyiletirmeyi kullanabilirsiniz. Not: Daha ileri dzenleme iin animasyonunuzu Flash uygulamasna ie aktarmay planlyorsanz, animasyonu da aktarmanz gerekmez. Flash, Fireworks PNG kaynak dosyalarn dorudan ie aktarabilir. Daha fazla bilgi iin, bkz. Flash ile alma, sayfa 317.

Animasyon yinelemesini ayarlama


Kareler panelindeki Dng ayar, animasyonun ka defa yineleneceini belirler. Bu zellik kareleri tekrar tekrar dndrr, bylece animasyonu oluturmak iin gerekli kare saysn minimize edebilirsiniz.
Seilen animasyonu yinelemeye ayarlamak iin: 1 Kareler panelini grntlemek iin Pencere > Kareyi sein. 2

Panelin altndaki GIF Animasyon Dngs dmesini tklatn.

3 lk seferden sonra animasyonun ka sefer yineleneceini sein.

rnein, 4 seerseniz, animasyon toplamda be sefer oynar. Her zaman, animasyonu srekli olarak yineler.

Saydaml ayarlama
En iyiletirme ileminin paras olarak, animasyonlu GIF dosyasnda bir web taraycda saydam olarak grntlenen bir ya da daha fazla renk olabilir. Bu, bir web sayfas arka plan renginin veya grntsnn animasyonun iinden gsterilmesini istediiniz zaman faydaldr.
Bir rengi web taraycda saydam olarak grntlemek iin: 1 En yiletir paneli grnr deilse, Pencere > En yiletiri sein. 2 En yiletir panelindeki Saydamlk alr mensnden ya Dizin Saydaml ya da Alfa Saydamln sein. Bu seeneklerin aklamas iin, bkz. Alanlar saydam yapma, sayfa 282. 3 Renkleri saydamlk iin semek zere En yiletir panelindeki saydamlk aralarn kullann.

Animasyonu en iyiletirme
En iyiletirme, hzl ykleme ve da aktarma iin dosyanz en kk boyuta sktrr, bylece web sitenizde ykleme zamann ok daha hzlandrr.

ADOBE FIREWORKS CS3 259


Kullanm Klavuzu

Animasyonu en iyiletirmek iin: 1 Animasyonunuzu, animasyonlu GIF olarak da aktarmay planlyorsanz, En yiletir panelinde Da Aktarma

dosya format olarak Animasyonlu GIFi sein. Panel grnr deilse, Pencere > En yiletiri sein.
2 Palet, Renk Taklidi veya Saydamlk seeneklerini ayarlayn. En iyiletirme seenekleri hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. GIF, PNG, TIFF, BMP ve PICT dosyalarn en iyiletirme, sayfa 277. 3 Kareler panelinde kare gecikmesini ayarlayn. Daha fazla bilgi iin, bkz. Kare gecikmesini ayarlama, sayfa 252.

Animasyon da aktarma formatlar


Oluturulma ve en iyiletirmeden sonra animasyon da aktarmaya hazrdr. Animasyonlu GIFler, kk resim ve karikatr benzeri grafikler iin en iyi sonular verir. Animasyonlu GIFleri da aktarma hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Animasyonu da aktarma, sayfa 290. Animasyonu, bir Flash SWF dosyas olarak da aktarabilir ve ardndan bunu Flash uygulamasna ie aktarabilirsiniz. Ya da, da aktarma basaman atlayp, Fireworks PNG kaynak dosyanz dorudan Flash uygulamasna ie aktarabilirsiniz. Animasyonunuzun nasl ie aktarlaca zerinde en fazla kontrol bu seenek sunar. sterseniz animasyonunuzun tm katman ve karelerini ie aktarabilir ve ardndan bunlar Flash iinde dzenlemeye devam edebilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Flash ile alma, sayfa 317. Ayrca, kareler veya katmanlar animasyonlarnzdan oklu dosyalar olarak da da aktarabilirsiniz. Bu, ayn nesnenin farkl katmanlarnda birok sembolnz varsa faydal olabilir. rnein, irket adnn her harfi bir grafik iinde canlandrlmsa, bir bant reklam oklu dosyalar olarak da aktarabilirsiniz. Her harf dierlerinden ayrdr. Katman veya kareleri oklu dosyalara da aktarma hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Kareleri veya katmanlar da aktarma, sayfa 291.

Mevcut animasyonlarla alma


Mevcut bir animasyonlu GIF dosyasn Fireworks animasyonunuzun bir paras olarak kullanabilirsiniz. Dosyay kullanmann iki yolu vardr: GIF dosyasn mevcut bir Fireworks dosyasna ie aktarabilirsiniz ya da GIF dosyasn yeni bir dosya olarak aabilirsiniz. Bir animasyonlu GIF dosyasn ie aktardnzda, Fireworks bunu bir animasyon sembolne dntrr ve geerli seilen kareye yerletirir. Animasyonda, geerli filmden daha fazla kare varsa, otomatik olarak daha fazla kare eklemeyi seebilirsiniz. e aktarlan GIFler, orijinal kare gecikme ayarlarn kaybeder ve geerli belgenin kare gecikmesini alr. e aktarlan dosya bir animasyon sembol olduundan, buna ilave hareket uygulayabilirsiniz. rnein, yerde yryen bir adamn animasyonunu ie aktarabilir ve ardndan adamn ekran boyunca yrmesi iin yn ve hareket zelliklerini uygulayabilirsiniz. Bir animasyonlu GIF dosyasn Fireworks uygulamasnda atnzda, yeni bir dosya oluturulur ve GIF dosyasndaki her kare ayr bir kareye yerletirilir. GIF bir animasyon sembol olmamasna ramen, orijinal dosyadan tm kare gecikme ayarlarn korur. Dosya ie aktarldktan sonra, hareketi Fireworks uygulamasndan da aktarmak iin dosyann formatn Animasyonlu GIF olarak ayarlamanz gerekir.

ADOBE FIREWORKS CS3 260


Kullanm Klavuzu

Animasyonlu GIF dosyasn ie aktarmak iin: 1 Dosya > e Aktar sein. 2 Dosyay bulun ve A tklatn. 3 Animasyonunuza ilave kareler eklemek iin Eveti tklatn.

ptali tklatrsanz, animasyonlu GIF dosyasnn yalnzca ilk karesi grntlenir. Tm belge ie aktarlm olmasna ramen, belgeyi grntlemek iin ilave kareler eklemelisiniz.
Animasyonlu GIF dosyasn amak iin:
Dosya > A tklatn ve GIF dosyasn bulun.

Birden ok dosyay tek bir animasyon olarak kullanma


Fireworks, bir grnt dosyalar grubuna dayanan bir animasyon oluturabilir. rnein, mevcut birka grafie dayanan bir bant reklam, her grafii aarak ve bunu ayn belge iinde ayr bir kareye yerletirerek oluturabilirsiniz.
Birden ok dosyay bir animasyon olarak amak iin: 1 Dosya > A sein. 2 Birden ok dosya semek iin Shift tuunu basl tutup tklatn. 3 Animasyon Olarak A sein ve Tamam tklatn.

Fireworks, dosyalar, her dosyay setiiniz sraya gre ayr bir kareye yerletirerek, tek bir yeni belgede aar.

261

Blm 14: Slayt Gsterileri Oluturma


Slayt Gsterisi Olutur, basite grntlerin olduu bir klasr seip slayt gsterisi seeneklerini ekleyerek, Flash veya HTML/SPRY tabanl slayt gsterileri oluturmanza olanak salayan, yerleik bir Flash komutudur. Bu blmde aadaki konular bulunur:

Slayt Gsterisi Olutur komutu, sayfa 261 Slayt gsterisini oluturma ve dzenleme, sayfa 262 Slayt gsterisi zellikleri, sayfa 263 zel bir Fireworks albm player oluturma, sayfa 265

Slayt Gsterisi Olutur komutu


Aadaki grevleri yerine getirmek iin Slayt Gsterisi Olutur komutunu kullann:

Tam boyutlu ve kk resim grntleri ayn anda da aktarma Otomatik olarak birden ok albmle bir XML dosyas oluturma veya bir grntler dizini belirleyerek slayt gsterisiz bir XML dosyasn da aktarma Bir slayt gsterisi oluturmadan tam boyutlu ve kk resim grntlerini da aktarma Mevcut bir slayt gsterisinin zelliklerini dzenleme ve birden ok albm bir slayt gsterisine ekleme Mevcut bir albme ilave grntler ekleme Grntleri, Slayt Gsterisi Olutur nizleme penceresinde grntleme ve dndrme Bir albmdeki grntleri sralama stenmeyen grntleri ve/veya albmleri kaldrma Grnt aralklarn (grntnn ekranda kalma sresi), belirli bir albm veya tm albmler iin saniye trnden uygulama Albmdeki grntlere slayt geileri uygulama Slayt gsterisini belirli bir klasre da aktarma Slayt gsteriniz iin varsaylan Fireworks albm player kullanma veya Fireworks Adobe Exchange sitesinde daha fazla player bulma
Slayt Gsterisi Olutur kts oluturulur, bylece herhangi bir Flash tasarmcs/gelitiricisi Flash yazlmnda, retilen XML ktsn kullanan bir Fireworks Albm Player oluturabilir.

ADOBE FIREWORKS CS3 262


Kullanm Klavuzu

Slayt gsterisini oluturma ve dzenleme


Slayt Gsterisi Olutur komutu, grntlerin bulunduu bir klasr seerek, slayt gsterisi seeneklerini ekleyerek ve ardndan webde kullanlmak zere bir slayt gsterisi reterek Flash tabanl (veya Flash olmayan) bir slayt gsterisi oluturmanza olanak salar. Mevcut slayt gsterilerini, grntleri ekleyerek veya silerek yada tek bir slayt gsterisine birden ok albm ekleyerek dzenleyebilirsiniz. Flash tasarmcs veya gelitiricisi iseniz, Fireworks Album Creatorn XML ktsn grntlemek iin Flash yazlmnda zel bir albm player da oluturabilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. zel bir Fireworks albm player oluturma, sayfa 265.

Slayt gsterisi oluturmak iin: 1 Komutlar > Slayt Gsterisi Oluturu sein. 2 Albmlerin yanndaki Albm ekle dmesini (art iareti) tklatn. 3 Slayt gsterisine dahil etmek iin grnt dosyalarn sein. Ardndan Tamam tklatn. 4 Slayt gsterisi iin AlbmDefteri zellikleri ve Albm zelliklerini doldurun. Bu zellikler hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. AlbmDefteri zellikleri paneli, sayfa 263. 5 Slayt gsterisi zelliklerini yaplandrmak iin sadaki panellerin her birini sein. Kullanlabilir slayt gsterisi zellikleri hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Slayt gsterisi zellikleri, sayfa 263. 6 Da Aktarma Seenekleri panelinde tamamlanan slayt gsterisi iin konum sein. 7 Tm slayt gsterisi ayarlarn yaplandrdktan sonra Oluturu tklatn. 8 Slayt gsterisi ilemi bitirdikten sonra, Taraycda slayt gsterisini balat onay kutusunu seebilir ve varsaylan taraycnzda slayt gsterisini grntlemek iin Kapat tklatabilirsiniz.

ADOBE FIREWORKS CS3 263


Kullanm Klavuzu

Mevcut bir slayt gsterisini amak iin: 1 Komutlar > Slayt Gsterisi Oluturu sein. 2 Slayt Gsterisi Olutur penceresinde, Albmler > Varolan bir AlbmDefteri a sein. 3 Mevcut slayt gsterisi XML dosyasn ieren klasre gzatn ve A tklatn.

Not: Albmlerin yanndaki Gzat dmesini (...) tklatarak da mevcut bir slayt gsterisini aabilirsiniz.
Albm silmek iin: 1 Komutlar > Slayt Gsterisi Oluturu sein. 2 Slayt Gsterisi Olutur penceresinde, Albmler > Varolan bir AlbmDefteri a sein. 3 Mevcut slayt gsterisi XML dosyasn ieren klasre gzatn ve A tklatn. 4 Albmler listelerinde albm sein ve ardndan Albm kaldr dmesini (eksi iareti) tklatn. Albme ilave grntler eklemek iin: 1 Komutlar > Slayt Gsterisi Oluturu sein. 2 Slayt Gsterisi Olutur penceresinde, yeni albm oluturun ya da mevcut bir albm amak iin Albmler > Varolan bir AlbmDefterini a sein. 3 Mevcut bir albm ayorsanz, mevcut slayt gsterisi XML dosyasn ieren klasre gzatn ve A tklatn. 4 Semek iin Albmler listesindeki albm tklatn. 5 Grntlerin yanndaki Grnt ekle dmesini (art iareti) tklatn. 6 Gzat dmesini (...) tklatn ve albme eklemek iin bir veya birden ok grnt sein, ardndan Bittiyi tklatn. Yeni grntler, albm grnt listesinin sonuna eklenir. Albmdeki grntlerin srasn deitirmek iin: 1 Komutlar > Slayt Gsterisi Oluturu sein. 2 Slayt Gsterisi Olutur penceresinde, yeni albm oluturun ya da mevcut bir albm amak iin Albmler > Varolan bir AlbmDefterini a sein. 3 Mevcut bir albm ayorsanz, mevcut slayt gsterisi XML dosyasn ieren klasre gzatn ve A tklatn. 4 Semek iin Albmler listesindeki albm tklatn. 5 Tek tek grntleri sein ve grntleri liste iinde yukar veya aa tamak iin grnt listesinin stndeki yukar ve aa ok tularn tklatn.

Slayt gsterisi zellikleri


Aadaki zellikler slayt gsterilerinizi zelletirmek iin kullanlabilir. Paneli amak ve zellikleri deitirmek iin Slayt Gsterisi Olutur penceresinin sa tarafndaki her bir zellik panelini tklatn.

AlbmDefteri zellikleri paneli


AlbmDefteri zellikleri birden ok albm ierebilen AlbmDefterine uygulanr.
Balk: AlbmDefterinin bal. Aklama: AlbmDefterinin aklamas.

ADOBE FIREWORKS CS3 264


Kullanm Klavuzu

Player: Grntleri gsteren slayt gsterisi player tr (varsaylan deer olarak seenekler Player_Black,

Player_White, DW PhotoAlbum, Simple, Sliver Silver veya Flex Bluedur)


Bilgi simgesi (Playern yannda): Bu simge etkinletirildiinde, player hakknda, seilen player trnn hangi albm

ve AlbmDefteri zelliklerini destekleyecei gibi, ilave bilgileri grmek iin simgeyi tklatabilirsiniz.
Slayt Gsterisini Otomatik Balat: Player aldnda slayt gsterisini otomatik olarak balatr. Grntleri tklatmaya izin ver: Grntleyicinin, grnty tklatp yeni bir tarayc penceresinde amasna izin

verir. Bu, slayt gsterisi grntleyicisinin grntleri kaydetmesine, yeni bir sekmede grntlemesine ya da grntnn tam boyutlu srmn grntlemesine izin verir.
lk Albm: Player baladnda AlbmDefterindeki hangi albmn ykleneceini seer.

Albm zellikleri paneli


Aadaki zellikler yalnzca tekil seili albme uygulanr.
Balk: Slayt Gsterisindeki Albmn bal. (Bu balk boluk ierebilir, rnein My Journey.) Klasr ad: Geerli albm iin retilen klasrn ad. Slayt gsterisini bir web sunucusuna yklemeyi planlarsanz, unlar nerilir: 1) Ada boluk veya zel karakterler dahil etmeyin ve 2) Byk harf kullanmayn. Aklama: Geerli albmn aklamas. Kk Resim: Geerli albm iin kk resim grnts nizleme seenei. Seildiinde, alr bir men, slayt gsterisinde kk resim nizlemesi iin kullanmak zere bir grnt semenize izin verir. Arka Plan: Geerli albm iin arka plan grnt seimi. Slayt gsterisi iin zel bir arka plan grnts isterseniz bu seenei belirleyin. Alr menler, kullanmak iin grnty semenize ve grntnn nasl leklenmesi gerektiini semenize izin verir.

Resim yazlar paneli


Slayt gsterinizdeki resim yazlarn zelletirmek iin bu seenekleri kullann.
Tm albmlere uygula: Seilen resim yazs seeneklerini AlbmDefterindeki tm albmlere uygular. Bu, varsaylan

deer olarak seilidir.


Deiiklik yok: Mevcut resim yazlarna hibir deiiklik yaplmaz. Tm resim yazlarn temizle: Slayt gsterisi retildiinde geerli albmdeki tm grntler iin tm resim yazlarn

temizler.
Dosya adlar kullan: Dosyann gerek adn (uzantsyla veya uzantsz olarak) geerli albmdeki her grnt iin resim yazs olarak kullanr. Metin ekle: Belirlenmi metni, geerli albmdeki her grnt iin resim yazs olarak kullanr. Uygula Dmesi: Belirlenmi resim yazs zelliklerini uygulamak iin tklatn. Bu dme tklatlana kadar hibir deiiklik yaplmayacaktr.

Filtreler paneli
Slayt gsterinizin grntlerini deitirmek iin dahil edilen filtrelerden birini uygulamak zere bu seenekleri kullann. Filtreleri yalnzca yeni bir albme uygulayabilirsiniz.
Tm albmlere uygula: Belirlenmi filtreyi veya filtreleri AlbmDefterindeki tm albmlere ya da sadece seili

albme uygular.

ADOBE FIREWORKS CS3 265


Kullanm Klavuzu

Filtre Se: Uygulamak iin bir filtre seer. Dahil edilen filtreler Otomatik Dzey, Bulanklatr, Gri Tonlamaya Dntr, Sepya Tonuna Dntr, Ters evir ve Keskinletirdir. Sil dmesi: Seilen filtreyi siler. Filtreyi Yukar Ta dmesi: Seilen filtreyi listede yukar tar. Filtreyi Aa Ta dmesi: Seilen filtreyi listede aa tar.

Slayt Gsterisi zellikleri paneli


Geerli seilen slayt gsterisini zelletirmek iin bu seenekleri kullann.
Tm albmlere uygula: Belirlenmi seenekleri AlbmDefterindeki tm albmlere ya da sadece geerli seilen

albme uygular.
Aralk: Her grnt arasndaki saniye says. Gei Kullan: Slayt gsterisindeki grntler arasnda belirli bir gei efekti kullanmak iin bu seenei kullann. lk grnt: Playern slayt gsterisinde grntledii ilk grntnn, grnt numarasn seer. Grntleme sras: Grntlerin srayla yoksa rasgele mi grntleneceini seer.

Da Aktarma Seenekleri paneli


Bu seenekleri grntlerin da aktarlmasn dzenlemek iin kullann.
Grntleri da aktar: Tam boyutlu ve kk resim grntlerini belirlenmi ayarlarla da aktarmak iin bu seenei belirleyin. Yalnzca XML dosyasn da aktarmak iin bu seenein seimini kaldrn. XML Olutur: Slayt gsterisi iin seilen grnt ve dizinler iin slayt gsterisi .xml dosyas oluturmak zere bu seenei belirleyin. Yalnzca grntleri da aktarmak iin bu seenein seimini kaldrn. Da aktarma yolu: Slayt gsterisi ve ilikilendirilmi dosyalarn da aktarlaca veya oluturulaca konum. Genilik ve Ykseklik: Da aktarlan tam boyutlu grntlerin genilik ve ykseklii. Grntler, orijinal boyut oranlar korunarak, belirlenmi boyuta smalar iin leklenir. Kk resimleri da aktar: Kk resimleri tam boyutlu grntlerle birlikte da aktarmak iin bu seenei

belirleyin.
Genilik ve Ykseklik: Da aktarlan kk resim grntlerinin genilik ve ykseklii. Grnt Kalitesi: Da aktarlan tam boyutlu ve kk resim grntlerinin kt kalitesini belirler. 100 ayar,

mmkn olan en iyi kaliteyi belirtir.


Grntleri sdrmak iin byt: Orijinal grnt belirlenen genilik ve ykseklikten kkse, bu seenek da aktarma boyutuna elemek iin grnty bytecektir.

zel bir Fireworks albm player oluturma


Kendi playernz oluturmak isterseniz, Slayt Gsterisi Olutur komutu ile almas iin zel bir player oluturabilirsiniz. Ayrca, varsaylan slayt gsterisi playerlarnn kaynak dosyalar yazlmn iindedir, bu durumda playerlar deitirebilir veya kaplayabilirsiniz. zel playernz Fireworks uygulamasna eklemek veya dier kullanclarla paylamak iin aadaki basamaklar izleyin.

ADOBE FIREWORKS CS3 266


Kullanm Klavuzu

Bir Fireworks albm player yaynlarken ve paketlerken, aadakilere dikkat edin.

Hem SWF hem de HTML dosyasn (ya .htm ya da .html uzantsyla) yaynlayn. HTML dosyas istee baldr. SWF dosyasnn uzantsn .swf den farkl olacak biimde deitirin.
Not: Macintoshta, Finder iinde sadece SWF dosyasn yeniden adlandrmak ie yaramayabilir (dosya uzantlarn gster seeneini ayarlamadysanz). Dosyay, Ad & Uzant altnda, dosyann zellikler iletiimini kullanarak yeniden adlandrmak zorunda kalabilirsiniz.

Ayn klasrde, aadaki SWF dosyas formatyla ayn formata sahip bir XML dosyasn oluturun:
<?xml version=1.0 encoding=utf-8?> <FWACPlayer> <Player name=Player - Black (Flash) preview=player_black.jpg launch=index.html> <File src=player_black.fap dst=player_black.swf /> <File src=player_black.html dst=index.html /> <Info src=player_black.info/> </Player> <Player name=Player - White (Flash) preview=player_white.jpg launch=index.html> <File src=player_white.fap dst=player_white.swf /> <File src=player_white.html dst=index.html /> <Info src=player_white.info/> </Player> </FWACPlayer>

Ayn temel playern birden ok srmne sahipseniz, bunlar XMLde listeleyebilirsiniz (yukarda gsterildii gibi). Her Player dm iin, Dosya dm iinde kaynak ve hedef dosya adlarn listeleyin. Player iin ilave bilgi salamaya karar verirseniz, Bilgi dmn, dosyann adn ieren src nitelii ile birlikte ekleyin. Bilgi dosyas HTML metnini iermelidir. Dosya HTML olmayan basit metin ierirse, satr beslemeleri, satr balar ve sekmeler metin grntlenmeden nce kaldrlr. MXI dosyasn, yeniden adlandrlan SWF ve HTML Configurations/Commands/Create Slideshow/players klasrne yerletirilecek biimde oluturun veya dzenleyin.
Not: Bir ilemin sonunda Taraycda Balat seeneinin almas iin, hem SWF hem de HTML dosyasnn ayn ada sahip olduundan emin olun. Oluturulan XML dosyas aadaki yapya sahiptir: <AlbmDefteri > <Albm ... > <Slayt ... /> <Slayt ... /> <Slayt ... /> </Albm> <Albm ... > <Slayt ... /> <Slayt ... /> <Slayt ... /> </Albm> </AlbmDefteri>

ADOBE FIREWORKS CS3 267


Kullanm Klavuzu

Dm tanmlar
AlbmDefteri dm

ver: XML dosyasn oluturan Slayt Gsterisi Olutur komutunun srm title: slayt gsterisinin ana bal description: tm slayt gsterisi iin aklama firstAlbum: grntlenecek ilk albmn sfr tabanl dizini width: slayt gsterisinin genilii height: slayt gsterisinin ykseklii showThumbnails: kk resimlerin gsterilip gsterilmeyecei ya da kk resimlerin da aktarlp aktarlmad thumbWidth: kk resmin genilii thumbHeight: kk resmin ykseklii autoStart: slayt gsterisini otomatik olarak balatr allowClick: kullanclarn grntleri tklatmasna izin verip vermeyecei clickAction: grnt tklatldnda hangi eylemin alnaca (bunu yeni pencere veya yeni sekmede aar ya da player karar verir)
Albm dm

title: bu tekil albmn bal description: albm iin aklama path: bu albm iin grntleri ieren klasrn ad; kk resimler, yol iindeki thumbs klasrnde da aktarlr hasThumb: kk resmi var thumbSrc: albm kk resim grnts hasBg: arka plan grnts var bgSrc: albm arka plan grnts bgScale: albm arka plan iin lekleme yntemi interval: bu albm iin saniye olarak slayt gsterisi aral useTransition: grntler arasnda gei yaparken gei kullanr transType: bu albm iin slayt gsterisi geii transTime: gei zaman firstImage: grntlenecek ilk grntnn sfr tabanl dizini dispSequence: grntlerin gsterilecei sra (srayla ya da rasgele)
Slayt dm

src: bu slayt iin grnt dosyas ad caption: bu slaytla ilikilendirilmi resim yazs width: slaydn genilii height: slaydn ykseklii thumbWidth: slayt kk resminin genilii thumbHeight: slayt kk resminin ykseklii

268

Blm 15: En yiletirme ve Da Aktarma


Web grafik tasarmnda nihai ama, mmkn olduunca hzl inen ok iyi grnl grntler oluturmaktr. Bunu yapmak iin, kaliteyi mmkn olduunca korurken, grntnz iin bir dosya formatn en iyi sktrmayla semelisiniz. Bu dengeleme eylemi, yani doru renk karm, sktrma ve kaliteyi bulma ii, en iyiletirmedir. Grafikleri Fireworks uygulamasndan da aktarmak iki basamakl bir ilemdir:

lk olarak, en iyiletirme ayarlarn seerek ve kalite ve dosya boyutu arasnda kabul edilebilir bir denge belirlemek iin nizlemeleri karlatrarak, bir belge veya tek bir dilimli grafii da aktarma iin hazrlarsnz. Daha sonra, belge veya tekil dilimli grafii, web veya baka bir yerdeki hedefleri iin uygun da aktarma ayarlarn kullanarak da aktarrsnz (ya da baz durumlarda, kaydedersiniz).
Web grafiklerini en iyiletirme ve da aktarmada yeniyseniz, Da Aktarma Sihirbazn kullanabilirsiniz. Sihirbaz, da aktarma ileminde size klavuzluk eder ve ayarlar nerir. Sihirbaz ayrca, da aktarma ileminin bir paras olarak, iinde bir belgeyi en iyiletirebileceiniz Grnt nizlemeyi grntler. Grafikleri en iyiletirme ve da aktarma grevlerini rahata yapyorsanz, Fireworks uygulamasndaki dier kullanlabilir en iyiletirme ve da aktarma aralarn kullanmak isteyeceksiniz. En iyiletirme iin, En yiletir panelini ve Belge penceresindeki nizleme dmelerini kullanrsnz. Bunlar, en iyiletirme ilemi zerinde ok daha iyi kontrol sunar. Da aktarma iin, Da Aktarma iletiim kutusunu ya da Hzl Da Aktarma dmesini kullanrsnz. Baz durumlarda, grafii da aktarmadan sadece kaydedebilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Belgeleri dier formatlarda kaydetme, sayfa 24. Hzl Da Aktarma dmesi, Da Aktarma iletiim kutusunda uygun seenekleri sizin yerinize otomatik olarak ayarlayarak, grafikleri dier uygulamalarda kullanmak zere da aktarma ilemini kolaylatrr. Fireworks uygulamasn dier uygulamalarla birlikte kullanyorsanz, Hzl Da Aktarma dmesi tasarm i aknz basitletirebilir. Bu blmde aadaki konular bulunur:

En iyiletirme hakknda, sayfa 268 Da Aktarma Sihirbazn kullanma, sayfa 269 alma alannda en iyiletirme, sayfa 273 Fireworks uygulamasndan da aktarma, sayfa 288 Fireworks belgesini e-posta eki olarak gnderme, sayfa 301 Dosya Ynetimi dmesini kullanma, sayfa 302

En iyiletirme hakknda
Fireworks uygulamasnda grafiklerin en iyiletirilmesi aadaki ilemleri ierir:

En iyi dosya formatn seme. Her dosya formatnn farkl bir renk bilgisi sktrma yntemi vard. Belirli grafik trleri iin uygun format semek, dosya boyutunu ok byk oranda drebilir.

ADOBE FIREWORKS CS3 269


Kullanm Klavuzu

Formata zel seenekleri ayarlama. Her grafik dosya formatnn zgn bir seenekler kmesi vardr. Dosya boyutunu kltmek iin renk derinlii gibi seenekleri kullanabilirsiniz. GIF ve JPEG gibi baz grafik formatlarnda grnt sktrmasn kontrol etmek iin de seenekler bulunur. Grafikte renkleri ayarlama (yalnzca 8 bit dosya formatlar iin). Grnty, renk paleti olarak adlandrlan belirli bir renkler kmesine snrlayarak, renkleri snrlandrabilirsiniz. Bu durumda kullanlmayan renkleri renk paletinden kesersiniz. Palette daha az renk olmas, grntde daha az renk anlamna gelir; bu durum paletlenmi grnt dosyas trleri iin daha kk dosya boyutlar ile sonulanr.
Kalite ve boyut arasnda en iyi dengeyi bulmak iin tm en iyiletirme kontrollerini denemelisiniz.

Da Aktarma Sihirbazn kullanma


Web grafiklerini en iyiletirme ve da aktarmada yeniyseniz, Da Aktarma Sihirbazn kullanabilirsiniz. Da Aktarma Sihirbazn kullanarak, en iyiletirme ve da aktarmann ayrntlarn anlamadan grafikleri kolayca da aktarabilirsiniz. Da Aktarma Sihirbaz, en iyiletirme ve da aktarma ileminde adm adm ilerlemenizi salar. Dosya hedefi ve amalanan kullanm hakkndaki sorulara cevap verdiinizde, Da Aktarma Sihirbaz dosya tr ve en iyiletirme ayarlarn nerir. Bir hedef dosya boyutuna en iyiletirmeyi tercih ederseniz, Da Aktarma Sihirbaz, ayarladnz boyut snrlamasna smas iin da aktarlan dosyay en iyiletirir. En iyiletirme ve da aktarmaya almaya baladnzda, grafikleri en iyiletirmek iin En yiletir paneli ve Belge penceresindeki nizleme dmelerini kullanmak isteyeceksiniz. Bunlar Da Aktarma Sihirbazndan daha kullanldr ve en iyiletirme ilemine aina olan kullanclara daha fazla en iyiletirme kontrol sunar. Grafikleri bu biimde en iyiletirdikten sonra, grafikleri da aktarmak (ya da baz durumlarda kaydetmek) iin bir adm daha atmalsnz. Da aktarma hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. alma alannda en iyiletirme, sayfa 273 veya Fireworks uygulamasndan da aktarma, sayfa 288. Kaydetme hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Belgeleri dier formatlarda kaydetme, sayfa 24.
Da Aktarma Sihirbazn kullanarak belgeyi da aktarmak iin: 1 Dosya > Da Aktarma Sihirbazn sein. 2 Her panelde grntlenen tm sorular cevaplayn ve Devam tklatn.

Fireworks, dosya formatlar hakknda neriler yapar. Maksimum dosya boyutuna en iyiletirmek iin ilk panelde Hedef Da Aktarma Dosya Boyutunu sein.
3 Sihirbazn Analiz Sonular penceresinde k tklatn.

Grnt nizleme, nerilen da aktarma seenekleri ile alr. Daha fazla bilgi iin, bkz. Grnt nizlemeyi kullanma, sayfa 269.

Grnt nizlemeyi kullanma


Da Aktarma Sihirbaz kanalyla eriildiinde, Grnt nizleme geerli belge iin nerilen en iyiletirme ve da aktarma seeneklerini grntler. Dosya mensnden dorudan seildiinde, Grnt nizleme geerli belge da aktarma ayarlarn, en iyiletir panelinde tanmland gibi grntler.

ADOBE FIREWORKS CS3 270


Kullanm Klavuzu

Grnt nizlemenin nizleme alan, belge veya grafii tam olarak da aktarlaca gibi grntler ve geerli da aktarma ayarlar ile dosya boyutunu ve ykleme sresini hesaplar.

A. Seilen da aktarma iin kaydedilen seenekler kmesi B. Dosya boyutu ve ykleme sresi tahminleri C. Seilen da aktarma ayarlar nizlemesi D. Da aktarma ayarlarn etkin grnmde kaydetme

Kabul edilebilir bir kalite dzeyini karlayan en kk dosya boyutunu bulmak iin eitli ayarlar karlatrmak zere blnm grnmleri kullanabilirsiniz. Ayrca, Boyuta En yiletir sihirbazn kullanarak da dosya boyutunu snrlandrabilirsiniz. Animasyonlu GIFleri ya da JavaScript rolloverlarn da aktardnzda, tahmin edilen dosya boyutu, tm karelerdeki toplam boyutu ifade eder. Not: Grnt nizlemenin yeniden izim hzn artrmak iin, nizlemenin seimini kaldrn. Ayarlar deitirirken nizleme alannn yeniden izimini durdurmak iin Escape tuuna basn.
Grnt nizlemeyi kullanarak da aktarmak iin: 1 Grnt nizlemeyi amak iin Dosya > Grnt nizlemeyi sein.

En iyiletirme ayarlarn dzenlemek iin Seenekler sekmesini tklatn. Bu sekmedeki kullanlabilir seenekler hakknda bilgi iin aadaki ilemlere bakn. Da aktarlan grntnn boyut ve alann dzenlemek iin Dosya sekmesini tklatn ve istediiniz ayarlar deitirin. Bu sekmedeki kullanlabilir seenekler hakknda bilgi iin aadaki ilemlere bakn. Grnt iin animasyon ayarlarn dzenlemek zere Animasyon sekmesini tklatn ve istediiniz deiiklikleri yapn. Bu sekmedeki kullanlabilir seenekler hakknda bilgi iin aadaki ilemlere bakn.
2 nizlemeyi yaknlatrmak veya uzaklatrmak iin iletiim kutusunun altndaki Yaknlatr dmesini kullann. Yaknlatrma bytmesi aracn etkinletirmek iin bu dmeyi tklatn ve ardndan nizlemeyi bytmek iin nizleme iini tklatn. Uzaklatrmak iin Alt (Windows) veya Option (Macintosh) tuunu basl tutup nizlemedeki dmeyi tklatn. 3 nizleme alann kaydrmak iin aadakilerden birini yapn:

letiim kutusunun altndaki areti dmesini tklatn ve nizlemeye srkleyin.

Yaknlatrma iaretisi etkinken Ara ubuunu basl tutarak nizlemeye srkleyin.

ADOBE FIREWORKS CS3 271


Kullanm Klavuzu

4 Ayarlar karlatrmak zere nizleme alann iki veya drt nizlemeye blmek iin bir grnm blme dmesini tklatn.

Her nizleme penceresi, grafiin nizlemesini farkl da aktarma ayarlar ile grntleyebilir. Not: Birden ok pencere akken yaknlatrma veya kaydrma yaparsanz, tm grnmler e zamanl olarak yaknlar ve kayar.
5 Ayarlar deitirmeyi bitirdiinizde Da Aktar tklatn. 6 Da Aktarma iletiim kutusunda, dosya iin bir ad yazn, bir hedef sein, istiyorsanz dier seenekleri ayarlayn ve Kaydeti tklatn.

Da Aktarma iletiim kutusundaki seenekler hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Fireworks uygulamasndan da aktarma, sayfa 288.
Grnt nizlemeyi kullanarak en iyiletirme ayarlarn belirlemek iin: 1 Seenekler sekmesini tklatn. Buradaki kullanlabilir seeneklerin ou En yiletir panelindekilere benzer. Bu

seenekler hakknda daha fazlas iin, bkz. En iyiletirme ayarlarn kullanma, sayfa 273.
2 Bir hedef dosya boyutuna dayanan bir grafii en iyiletirmek iin Boyuta En yiletir Sihirbaz dmesini tklatn.

Kilobayt cinsinden bir dosya boyutu girin ve Tamam tklatn. Boyuta En yiletir Sihirbaz, u yntemleri kullanarak istenen dosya boyutunu karlamaya alr:

JPEG kalitesini ayarlama JPEG dzgnletirmesini deitirme 8 bit grntlerde renk says deitirme 8 bit grntlerde renk taklidi ayarlarn deitirme En iyiletirme ayarlarn etkinletirme veya devre d brakma
Grnt nizlemeyi kullanarak da aktarlan grnt boyutlarn ayarlamak iin: 1 Dosya sekmesini tklatn. 2 Bir lek yzdesi belirleyin ya da istenen genilik ve ykseklii piksel olarak girin. Genilik ve ykseklii orantl olarak leklemek iin Snrlay sein.

ADOBE FIREWORKS CS3 272


Kullanm Klavuzu

Grnt nizlemeyi kullanarak da aktarma iin grntnn sadece bir blmn tanmlamak iin: 1 Dosya sekmesini tklatn. 2 Alan Da Aktar seeneini belirleyin ve da aktarma alann belirlemek iin aadakilerden birini yapn:

nizleme etrafnda grntlenen noktal kenarl, istenen da aktarma alann evreleyene kadar srkleyin. (Gizli alanlar grnme tamak iin nizleme iine srkleyin.) Da aktarma alannn kenarlklar iin piksel koordinatlarn girin.

Grnt nizlemeyi kullanarak animasyon ayarlarn belirlemek iin: 1 Animasyon sekmesini tklatn. 2 Animasyon karelerinin nizlemesini grntlemek iin aadaki teknikleri kullann:

Tek bir kareyi grntlemek iin, iletiim kutusunun sol tarafndaki listede istediiniz kareyi sein ya da iletiim kutusunun sa alt alanndaki kare kontrollerini kullann. Animasyonu oynatmak iin iletiim kutusunun sa alt alanndaki Oynat/Durdur kontroln kullann.
3 Animasyona dzenlemeler yapn:

Kare atma yntemini belirlemek iin listede istediiniz kareyi sein ve alr menden bir seenek belirleyin (p tenekesi simgesi tarafndan belirtilen). Kare gecikmesini ayarlamak iin listede istediiniz kareyi sein ve Kare Gecikmesi alanna saniyenin yzde biri cinsinden gecikme sresini girin.

Animasyonun tekrar tekrar oynamasn ayarlamak iin Dng dmesini tklatn ve alr menden istediiniz tekrar saysn sein. Her kareyi dikdrtgen bir alan olarak krpmak iin Otomatik Krp seeneini belirleyin, bylece kt, yalnzca kareler arasnda farkllaan grnt alan olur. Bu seenei belirlemek dosya boyutunu kltr. Yalnzca kareler arasnda deien pikselleri kt yapmak iin Otomatik Fark seeneini belirleyin. Bu seenei belirlemek dosya boyutunu kltr.

ADOBE FIREWORKS CS3 273


Kullanm Klavuzu

alma alannda en iyiletirme


Webde kullanmak zere grafikleri da aktarmak iki basamakl bir ilemdir: en iyiletirme ve ardndan da aktarma (ya da baz durumlarda sadece kaydetme). Grafikleri en iyiletirme, grafiklerin doru renk karm, sktrma ve kaliteye sahip olmasn salar. Bir grafiin en iyiletirme ayarlarnn bitirdikten sonra, grafik da aktarma iin hazrdr. Grafikleri en iyiletirme ve da aktarmada rahatsanz, Da Aktarma Sihirbaz ve Grnt nizlemeyi kullanmak zorunda deilsiniz. Fireworks alma alannda, dosyalarn nasl da aktarlaca zerinde ok daha iyi kontrol salayan en iyiletirme ve da aktarma zellikleri bulunur.

En yiletir paneli, en iyiletirme iin tu kontrolleri ierir. Ayrca 8 bit dosya formatlar iin, geerli da aktarma renk paletindeki renkleri grntleyen bir renk tablosu yer alr.
Not: Bir dilim seildiinde, En yiletir paneli seilen dilim iin en iyiletirme ayarlarn grntler. Benzer ekilde, tm belge seildiinde, En yiletir paneli tm belge iin en iyiletirme ayarlarn grntler. Dier bir deyile, En yiletir panelinde neyin grntleneceini etkin seim belirler.

Bir dilim seildiinde, zellik denetisinde, hazr ayar veya kaydedilmi en iyiletirme ayarlarn seebileceiniz bir Dilim Da Aktarma Ayarlar alr mens yer alr. Belge penceresindeki nizleme dmeleri, da aktarlan grafiin geerli en iyiletirme ayarlar ile nasl grntleneceini gsterir.
Tm belgeyi ayn biimde en iyiletirebilir ya da tek tek dilimler veya bir JPEG grntsnn seili alanlarn seip her biri iin farkl en iyiletirme ayarlar atayabilirsiniz.

En iyiletirme ayarlarn kullanma


Bir dosya formatn hzlca ayarlamak veya birka formata zg ayar uygulamak iin zellik denetisi veya En yiletir panelindeki ortak en iyiletirme ayarlarndan seim yapabilirsiniz. zellik denetisindeki Varsaylan da aktarma seenekleri alr mensnden bir seenek belirlediinizde, En yiletir panelindeki seeneklerin geri kalan sizin iin otomatik olarak ayarlanr. sterseniz her seenei tek tek ayarlamaya devam edebilirsiniz. Hazr ayar seeneklerin sunduundan daha zel en iyiletirme kontrolne ihtiyacnz varsa, En yiletir panelinde zel en iyiletirme ayarlar oluturabilirsiniz. Ayrca, En yiletir panelindeki renk tablosunu kullanarak bir grafiin renk paletini deitirebilirsiniz.

ADOBE FIREWORKS CS3 274


Kullanm Klavuzu

Bir hazr ayar en iyiletirme semek iin:


zellik denetisi veya En yiletir panelindeki Ayarlar alr mensnden bir hazr ayar sein: GIF Web 216. tm renkleri web uyumlu renklere zorlar Renk paleti 216 renge kadar renk ierebilir (bkz. GIF, PNG,

TIFF, BMP ve PICT dosyalarn en iyiletirme, sayfa 277).


GIF WebUyumlu 256. web uyumlu olmayan renkleri, en yakn web uyumlu renge dntrr. Renk paleti maksimum 256 renge kadar renk ierir. GIF WebUyumlu 128. web uyumlu olmayan renkleri, en yakn web uyumlu renge dntrr. Renk paleti 128 renge

kadar renk ierir.


GIF Badak 256. yalnzca grafikte kullanlan gerek renkleri ieren bir renk paletidir. Renk paleti maksimum 256 renge kadar renk ierir. JPEG Daha yi Kalite. kaliteyi 80e ve dzgnletirmeyi 0a ayarlayarak yksek-kaliteli fakat daha byk bir grafik

ortaya karr.
JPEG Daha Kk Dosya. kaliteyi 60a ve dzgnletirmeyi 2ye ayarlayarak, Daha yi Kalite JPEG grafiinin yar boyutunda fakat daha dk kaliteli bir grafik ortaya karr. Animasyonlu GIF WebUyumlu 128. dosya formatn Animasyonlu GIF formatna ayarlar ve web uyumlu olmayan renkleri en yakn web uyumlu renge dntrr. Renk paleti 128 renge kadar renk ierir.

Dosya trleri hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Dosya tr seme, sayfa 276.
zel en iyiletirme ayarlarn belirlemek iin: 1 En yiletir panelinde, Da Aktarma Dosya Format alr mensnden bir seenek belirleyin. 2 Renk derinlii, renk taklidi ve kalite gibi formata zg seenekleri ayarlayn. 3 En yiletir paneli Seenekler mensnden dier en iyiletirme ayarlarn gerektii gibi sein.

Belirli en iyiletirme kontrolleri hakknda daha fazla bilgi iin, alma alannda en iyiletirme, sayfa 273 iinde uygun blmlere bakn.
4 zel en iyiletirme ayarlarn adlandrabilir ve kaydedebilirsiniz. Dilimler, dmeler veya tuval seili olduunda, kaydedilen ayarlarn adlar, En yiletir paneli ve zellik denetisinde yer alan Ayarlar alr mensndeki hazr ayar en iyiletirme ayarlarnda grntlenir. Daha fazla bilgi iin, bkz. En iyiletirme ayarlarn kaydetme ve yeniden kullanma, sayfa 287. Renk paletini deitirmek iin:
En yiletir paneli henz ak deilse, bir belgenin renk paletini grntlemek ve dzenlemek iin Pencere > En

yiletiri sein. Daha fazla bilgi iin, bkz. GIF, PNG, TIFF, BMP ve PICT dosyalarn en iyiletirme, sayfa 277.
Tek tek dilimleri en iyiletirmek iin: 1 Semek iin bir dilim tklatn. Birden fazla dilim semek iin Shift tuunu basl tutup tklatn. 2 En yiletir panelini kullanarak seilen dilimleri en iyiletirin.

En iyiletirme ayarlarn nizleme ve karlatrma


Belge nizleme dmeleri, en iyiletirme ayarlarna dayanarak, grafii bir web taraycda grntlenecei gibi gsterir. Animasyonun yan sra rollover ve gezinme davranlarnn da nizlemelerini grntleyebilirsiniz.

ADOBE FIREWORKS CS3 275


Kullanm Klavuzu

Orijinal dmesi ve belge nizleme dmeleri

Belge nizleme dmeleri bir belgenin toplam boyutunu, tahmini ykleme sresini ve dosya formatn grntler. Tahmini ykleme sresi, tm belge dilimleri ve karelerinin 56K bir modem zerinde yklenecei ortalama sre miktardr. 2 Yukar ve 4 Yukar grnmleri, seilen dosya trne bal olarak deien ilave bilgileri grntler. Orijinal grnmdeymi gibi bir nizlemeyi grntlerken, bir belgeyi en iyiletirmek iin En yiletir panelini kullanabilirsiniz. Tm belgeyi bir seferde ya da yalnzca seilen dilimleri en iyiletirebilirsiniz. Dilim kaplama, geerli olarak en iyiletirilen dilimleri belgenin geri kalanndan ayrt etmenize yardmc olur. Dilim kaplama, geerli olarak en iyiletirilmeyen alanlar soluk, saydam beyaz bir tonla grntler. Dilim kaplamay aabilir veya kapatabilirsiniz.

Seilen bir dilimi en iyiletirdiinizde, en iyiletirilmeyen dilimler soluklatrlr.

Geerli en iyiletirme ayarlarna dayanan bir grafiin nizlemesini grntlemek iin:


Belge penceresinin sol st tarafndaki nizleme dmesini tklatn.

Not:

nizlerken dilimleri ve dilim klavuzlarn gizlemek iin Aralar panelinde Dilimleri Gizleyi tklatn.

Farkl en iyiletirme ayarlar ile grnmleri karlatrmak iin: 1 Belge penceresinin sol st tarafndaki 2 Yukar veya 4 Yukar dmesini tklatn. 2 Semek iin blnm nizleme grnmlerinden birini tklatn. 3 En yiletir panelinde ayarlar girin. 4 Dier nizlemeleri sein ve her nizleme iin bunlar karlatrmak zere farkl en iyiletirme ayarlar belirleyin.

2 Yukar veya 4 Yukar grnmn setiinizde, birinci blnm grnm orijinal Fireworks PNG belgesini grntler; bylece bunu en iyiletirilmi srmlerle karlatrabilirsiniz. Bu grnm, baka bir en iyiletirilmi srmle deitirebilirsiniz.

ADOBE FIREWORKS CS3 276


Kullanm Klavuzu

Herhangi bir en iyiletirilmi grnm 2 Yukar veya 4 Yukar grnmnden Orijinal grnme deitirmek iin: 1 En iyiletirilmi bir grnm sein. 2 nizleme penceresinin altndaki nizleme alr mensnden Orijinal (nizleme Yok)u sein. Orijinal grnm 2 Yukar veya 4 Yukar grnmnden en iyiletirilmi bir grnme deitirmek iin: 1 Orijinali ieren grnm sein. 2 nizleme alr mensnden Grnt nizlemeyi sein. Dilim kaplamay gizlemek veya gstermek iin:
Grnm > Dilim Kaplamay sein.

Not: Bu komut, nizleme, 2 Yukar nizleme veya 4 Yukar nizlemedeyken faydaldr.

Dosya tr seme
Dosya formatn, tasarm ve grafiin kullanm amacna gre semelisiniz. Bir grafiin grnm formattan formata farkllk gsterebilir, zellikle farkl sktrma trleri kullanldnda. Ayrca, yalnzca belirli grafik dosyas trleri ou web tarayc tarafndan kabul edilir. Bununla beraber dier dosya trleri bask yayncl veya multimedya uygulamalarnda kullanmak iin idealdir. Aadaki dosya trleri kullanlabilir:
GIF. (Grafik Deiim Format), yaygn bir web grafik formatdr. GIFler en fazla 256 renk ierir. GIFler ayrca, saydam bir alan ve animasyon iin birden ok kare ierir. Dz renk alanlar olan grntlerin en iyi sktrmas GIF olarak da aktarldklarnda gerekleir. GIF genellikle izgi filmler, amblemler, saydam alanl grafikler ve animasyonlar iin idealdir. JPEG. zel olarak fotorafik veya yksek renkli grntler iin Joint Photographic Experts Group tarafndan

gelitirildi. JPEG milyonlarca rengi destekler (24 bit). JPEG format taranm fotoraflar, metin kullanlan grntler, degrade renk geili grntler ve 256dan fazla renk gerektiren tm grntler iin en iyi sonular verir.
PNG. (Tanabilir A Grafii), ok ynl bir web grafik formatdr. Fakat, tm web tarayclar PNG grafiklerini

grntleyemez. PNG 32 bite kadar rengi destekleyebilir, saydamlk veya alfa kanal ierebilir ve aamal olabilir. PNG, Fireworks iin asl dosya formatdr. Fakat, Fireworks PNG dosyalar, da aktarlan bir PNG dosyasnda veya dier uygulamalarda oluturulmu dosyalarda saklanmayan, uygulamaya zel ilave bilgiler ierir.
WBMP. (Kablosuz Bitmap), cep telefonlar veya PDAlar gibi mobil hesaplama cihazlar iin oluturulmu bir grafik

formatdr. Bu format Kablosuz Uygulama Protokol (WAP) sayfalarnda kullanlr. WBMP 1 bitlik bir formattr, bu yzden yalnzca iki renk grnrdr: siyah ve beyaz.
TIFF. (Etiketli Resim Dosyas Format), bitmap grntlerini saklamak iin kullanlan bir grafik formatdr. TIIFler en ok bask yaynclnda kullanlr. Birok multimedya uygulamas da ie aktarlan TIFF grafiklerini kabul eder. BMP. (Microsoft Windows grafik dosyas format), bitmap grntlerini grntlemek iin kullanlan yaygn bir

dosya formatdr. BMPler en ok Windows iletim sisteminde kullanlr. Birok uygulama BMP grntlerini ie aktarabilir.
PICT. Apple Computer tarafndan gelitirilen, Macintosh iletim sistemlerinde yaygn olarak kullanlan bir grafik

dosyas formatdr. ou Mac uygulamas PICT grntlerini ie aktarabilir.

ADOBE FIREWORKS CS3 277


Kullanm Klavuzu

GIF, PNG, TIFF, BMP ve PICT dosyalarn en iyiletirme


Fireworks uygulamasndaki her grafik dosyas formatnda bir en iyiletirme seenekleri kmesi bulunur. Genellikle, GIF, PNG 8, TIFF 8, BMP 8 ve PICT 8 gibi yalnzca 8 bit dosya trleri, en iyiletirme kontrolnn nemli bir miktarn sunar. Not: JPEG dosyalar bir istisnadr. JPEG en iyiletirme kontrolleri hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. JPEGleri en iyiletirme, sayfa 284. Fireworks en iyiletirme kontrolleri, tm 8-bit grafik dosyas formatlar iin benzerdir. GIF ve PNG gibi web dosyas formatlar iin, grafikte istediiniz sktrma miktarn da belirleyebilirsiniz. Renk paletlerini ayarlayarak 8 bit dosya trlerini en iyiletirebilirsiniz. Palette daha az renk, grntde de daha az renk anlamna gelir ve daha kk dosya boyutu salar. Renkleri drmekle ilgili sorun, bunun ayn zamanda grnt kalitesini de drmesidir. Deiik en iyiletirme ayarlarn denerken, bir grafiin grnmn ve tahmini dosya boyutunu snamak ve karlatrmak iin 2 Yukar ve 4 Yukar dmelerini kullanabilirsiniz. Belge nizleme dmelerini kullanma hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. En iyiletirme ayarlarn nizleme ve karlatrma, sayfa 274. Not: Yukarda belirtilen tm dosya trleri (yalnzca Fireworks uygulamasnn Macintosh srmnde desteklenen PICT hari), Fireworks CS3 uygulamasnda Farkl Kaydet iletiim kutusu iinden orijinal formatlarnda kaydedilebilir. Bu davran, Fireworks uygulamasnn nceki srmlerindekilerden farkldr. Daha fazla bilgi iin, bkz. Belgeleri dier formatlarda kaydetme, sayfa 24.
Renk paleti seme

GIFler ve dier 8 bit grnt formatlar renk paleti ierir. Renk paleti, dosya tarafndan kullanlabilen 256 renge kadar renk ieren bir listedir. Yalnzca renk paletinde tanmlanan renkler grafikte grntlenir, fakat baz renk paletleri grafikte bulunmayan renkler ierir. Aadaki paletler Fireworks uygulamasnda kullanlabilir:
Badak. Belgedeki gerek renklerden elde edilmi zel bir palettir. Badak paletler genellikle en yksek grnt

kalitesini retir.
Web Badak. inde web uyumlu renklere yakn renklerin en yakn web uyumlu renge dntrld, badak bir palettir. Web uyumlu renkler, Web 216 paletinden gelen renklerdir. Web 216. Hem Windows hem de Macintosh bilgisayarlarnda ortan olan 216 renkli bir palettir. Bu palet genellikle web uyumlu veya tarayc uyumlu olarak adlandrlr, nk 8 bit monitrlerde grntlendiinde, her iki platformdaki eitli web tarayclarnda olduka tutarl sonular retir. Tam. Grntde kullanlan tam renkleri ierir. Yalnzca 256 ya da daha az renk ieren grntler Tam paleti kullanabilir. Grnt 256dan fazla renk ieriyorsa, palet Badak palete geer. Windows ve Macintosh. Her biri srasyla Windows ve Macintosh platform standartlar tarafndan tanmlanan 256

rengi ierir.
Gri Tonlama. 256 veya daha az gri tonlu palettir. Bu paleti semek grnty gri tonlamaya dntrr. Siyah ve Beyaz. Yalnzca siyah ve beyazdan oluan iki renkli bir palettir. Birrnek. RGB piksel deerlerine dayanan matematiksel bir palettir. zel. Harici bir palet (ACT dosyas) veya bir GIF dosyasndan dntrlen veya yklenen bir palettir.

En iyiletirme srasnda renk paletini ayarlamak grntdeki renkleri etkiler. En yiletir panelindeki renk tablosunu kullanarak renk paletlerini en iyiletirebilir ve zelletirebilirsiniz.

ADOBE FIREWORKS CS3 278


Kullanm Klavuzu

Renk paleti semek iin:


En yiletir panelindeki Dizine Alnm Palet alr mensnden bir seenek belirleyin.

Bir zel paleti ie aktarmak iin: 1 Aadakilerden birini yapn:

En yiletir paneli Seenekler mensnden Palet Ykleyi sein. En yiletir paneli Dizine Alnm Palet alr mensnden zeli sein.
2 Bir ACT veya GIF palet dosyasna gelin ve A tklatn.

ACT veya GIF dosyasndan renkler, En yiletir panelindeki renk tablosuna eklenir. Not: Windows kullanclar, dosyalar A iletiim kutusunda bir .gif uzantsyla grmek iin Tr alr mensnn Dosyalarndan GIF Dosyalarn semeli.
Renk derinliini ayarlama

Renk derinlii, grafikteki renklerin saysdr. Dosyalarnzn kulland renkleri azaltarak dosyalarnz kltebilirsiniz. Renk derinliini drmek, en az kullanlanlardan balayarak grntdeki baz renkleri karr. karlan renkleri ieren pikseller, palette kalan renklerden en yakn renge dntrlr. Bu, grntnn kalitesini drebilir. Not: Renk derinlii seenei, yalnzca GIFler ve dier 8 bit grafik dosyas formatlar iin kullanlabilir.
Renk derinlii semek iin:
En yiletir panelindeki Renkler alr mensnden bir seenek belirleyin ya da metin kutusuna bir deer girin. 2

ile 256 renk arasnda bir seim yapabilirsiniz. Not: Grntdeki gerek renkler, setiiniz renklerin maksimum saysndan daha az olabilir. Renk tablosunun altndaki say, grntde grnr olan renklerin gerek saysn belirtir. Bir say grnmyorsa, renk paletini yeniden oluturmanz gerektiini belirten bir Yeniden Olutur dmesi greceksiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Paletteki renkleri grntleme, sayfa 279.
256 rengin tesinde bir renk derinlii semek iin:
En yiletir panelindeki Da Aktar Dosya Format alr mensnden 24 veya 32 bit bir dosya format sein.

Not: Daha yksek renk derinlikleri daha byk dosyalar oluturur ve genel olarak web grafikleri iin ideal deildir. Fotorafik grntleri, srekli tonlarla veya renklerin karmak degrade karmlaryla da aktarr veya kaydederken, yalnzca 24 veya 32 bit renk derinlikleri kullann. Webdeki yksek renk derinlikli grafikler iin JPEG dosyalar kullann. Daha fazla bilgi iin, bkz. JPEGleri en iyiletirme, sayfa 284.
Kullanlmayan renkleri kaldrma

Da aktarma veya kaydetmeden nce kullanlmayan renkleri bir grntden kaldrmak, grntnn dosya boyutunu kltr. Not: Bu seenek, yalnzca GIFler ve dier 8 bit grafik dosyas formatlar iin kullanlabilir.
Kullanlmayan renkleri kaldrmak iin:
En yiletir paneli Seenekler mensnden Kullanlmayan Renkleri Kaldr sein.

Da aktarlan veya kaydedilen grntde bulunmayan renkler dahil paletteki tm renkleri dahil etmek iin:
Kullanlmayan Renkleri Kaldrn seeneini kaldrn.

ADOBE FIREWORKS CS3 279


Kullanm Klavuzu

Kayp renkleri yaklak olarak yeniden oluturmak iin renk taklidi

Renk taklidi, geerli palette olmayan renkleri, benzer ekilde renklendirilmi pikselleri deitirerek yaklatrr. Bir mesafeden, eksik rengin grnmn oluturmak iin renkler karr. Renk taklidi zellikle karmak karmlar veya degradeler bulunan grntleri da aktarrken ya da fotorafik grntleri GIF gibi 8 bit bir grafik dosyas formatna da aktarrken faydaldr. Renk taklidi dosya boyutunu ok byk oranda artrabilir. Not: Renk taklidi seenei, yalnzca GIFler, dier 8 bit grafik dosyas formatlar ve WBMPler iin kullanlabilir.
Grafikte renk taklidi kullanmak iin:
En yiletir panelinin Renk Taklidi metin kutusuna bir yzde deeri girin.

Paletteki renkleri grntleme

8-bit veya daha dk bir renkle alrken, En yiletir panelindeki renk tablosu renkleri geerli nizlemede grntler ve bir grntnn paletini deitirmenize olanak salar. nizleme modundayken, renk tablosu otomatik olarak gncellenir. Bir seferde birden fazla dilimi en iyiletiriyorsanz veya GIF gibi 8 bit bir formatta en iyiletirme yapmyorsanz, tablo bo olarak grntlenir.

eitli kk semboller baz renk rnekleri zerinde, tek tek renklerin belirli zelliklerini belirterek, aadaki gibi grntlenirler:
Sembol Anlam Renk, yalnzca da aktarlan belgeyi etkileyerek dzenlendi. Bu, kaynak belgedeki rengi deitirmez. Renk kilitli. Renk saydam. Renk web uyumlu. Rengin birden fazla nitelii var. Bu durumda, renk web uyumlu, kilitli ve dzenlenmitir.

ADOBE FIREWORKS CS3 280


Kullanm Klavuzu

Belgeyi dzenlerseniz, renk tablosu artk belgedeki tm renkleri gstermeyebilir. Bu meydana geldiinde, renk tablosunu yeniden oluturmalsnz. Renk tablosunu yeniden oluturmanz gerektiinde, En yiletir panelinin altnda bir Yeniden Olutur dmesi grntlenir.
Belgedeki dzenlemeleri yanstmak iin renk tablosunu yeniden oluturmak zere:
En yiletir panelinin altndaki Yeniden Oluturu tklatn.

Tablo yeniden oluturulduunda, Yeniden Olutur dmesi kaybolur ve bunun yerinde grntde kullanlan renklerin gerek says grntlenir.
Renk semek iin:
En yiletir paneli renk tablosunda rengi tklatn.

Birden ok renk semek iin:


Renkleri, Control (Windows) veya Command (Macintosh) tuunu basl tutup tklatn.

Bir renk dizisi semek iin: 1 Bir renk tklatn. 2 Shift tuunu basl tutun ve dizide semek istediiniz son rengi tklatn. Belgede zel bir renk ieren tm piksellerin nizlemesini grntlemek iin: 1 Belge penceresinin sol st tarafndaki nizleme dmesini tklatn. 2 En yiletir paneli renk tablosundaki bir rengi tklatn ve dmeyi basl tutun.

Seilen renk rneini ieren pikseller, siz fare dmesini brakana kadar geici olarak baka bir vurgu rengine dnr. Not: 2 Yukar veya 4 Yukar grnmn kullanarak belgedeki pikselleri nizlerken, Orijinal grmden baka bir grnm sein.
Paletteki renkleri kilitleme

Tek tek renkleri kilitleyebilirsiniz, bylece paletleri deitirirken veya paletteki renklerin saysn drrken, bu renkleri kaldramaz ya da deitiremezsiniz. Renkler kilitlendikten sonra baka bir palete geerseniz, kilitli renkler yeni palete eklenir.
Seilen bir rengi kilitlemek iin aadakilerden birini yapn:

En yiletir panelinin altndaki Kilitle dmesini tklatn.

Renk rneini, sa tklatn (Windows) veya Control (Macintosh) tuuna basp tklatn ve balam mensnden Rengi Kilitleyi sein.
Rengin kilidini amak iin: 1 En yiletir paneli renk tablosunda kilitli bir renk sein. 2 En yiletir panelindeki Kilitle dmesini tklatn ya da renk rneini sa tklatn (Windows) veya Control (Macintosh) tuuna basl tutup tklatn ve Rengi Kilitleyi sein. Tm renklerin kilidini amak iin:
En yiletir paneli Seenekler mensnden Tm Renklerin Kilitlerini A sein.

ADOBE FIREWORKS CS3 281


Kullanm Klavuzu

Paletteki renkleri dzenleme

Geerli paletteki bir rengi, En yiletir paneli renk tablosunda dzenleyerek deitirebilirsiniz. Bir rengi dzenlemek bu rengin, da aktarlacak veya bitmap olarak kaydedilecek grntdeki tm rneklerini deitirir. Bir bitmaple almyorsanz ve grnty bitmap olarak kaydetmiyorsanz, dzenleme orijinal grntdeki rengi deitirmez; tersi durumda ise, orijinal grntnn dzenlenebilir bir srmn korumak iin grnty ayrca bir PNG dosyas olarak da kaydetmelisiniz.
Rengi dzenlemek iin: 1 Sistem renk seiciyi amak iin aadakilerden birini yapn:

Bir renk sein ve En yiletir panelinin altndaki Rengi Dzenle dmesini tklatn.

Renk tablosunda bir rengi ift tklatn.


2 Sistem renk seiciyi kullanarak rengi deitirin.

Yeni renk, nizleme alannda deitirilen rengin tm rneklerini deitirir. Not: Bir renk iin dzenleme seeneklerinin ksa yol mensn grntlemek zere paletteki bir rengi sa tklatn (Windows) veya Control (Macintosh) tuunu basl tutup tklatn.
Web uyumlu renkleri kullanma

Web uyumlu renkler, hem Macintosh hem de Windows platformlarnda ortak olan renklerdir. Bu renkler, 256 renge ayarlanm bir bilgisayar ekranndaki bir web taraycda grntlenirken renk taklidi kullanlamaz. Fireworks uygulamasnda web uyumlu renkleri uygulamak ve kullanmak iin birka yntem bulunur.
Tm renkleri web uyumlu renkler olmaya zorlamak iin:
En yiletir panelindeki Dizine Alnm Palet alr mensnden Web 216y sein.

Web uyumlu renklere ncelik veren badak bir palet oluturmak iin:
En yiletir panelindeki Dizine Alnm Palet alr mensnden Web Badak sein.

Web uyumlu renklere yakn olan web uyumlu olmayan renkler, en yakn web uyumlu renge dntrlr.
Rengi, en yakn web uyumlu edeerine zorlamak iin: 1 En yiletir paneli renk tablosunda bir renk sein. 2

Web Uyumlu Yap dmesini tklatn.

Bir Fireworks PNGyi kaydederseniz, En yiletir panelinde renkleri web uyumlu hale dntrmek, gerek grnty deil yalnzca grntnn da aktarlan srmn etkiler.
Paletleri kaydetme

zel paletleri, harici palet dosyalar olarak kaydedebilirsiniz. Kaydedilmi paletleri, dier Fireworks belgeleriyle veya harici palet dosyalarn destekleyen Adobe FreeHand, Adobe Flash ve Adobe Photoshop gibi dier uygulamalarda kullanabilirsiniz. Kaydedilmi palet dosyalarnda .act uzants olur.
zel bir renk paleti kaydetmek iin: 1 En yiletir paneli Seenekler mensnden Paleti Kaydeti sein. 2 Palet iin bir ad yazn ve bir hedef klasr sein. 3 Kaydeti tklatn.

ADOBE FIREWORKS CS3 282


Kullanm Klavuzu

Dier belgeleri da aktarrken kullanmak zere kaydedilmi paleti Renk rnekleri veya En yiletir paneline ykleyebilirsiniz.
Sktrmay ayarlama

GIF dosyalarn, normalinden bile daha kk hale getirmek iin dosyalarn kayp ayarn deitirerek sktrabilirsiniz. Daha yksek kayp ayarlar daha kk dosyalara ve fakat daha dk grnt kalitesine neden olabilir. En iyi sonular genellikle 5 ile 15 arasndaki bir kayp ayarndan alnr.

Orijinal GIF; 30 kayp deeri; 100 kayp deeri

GIFin sktrmasn deitirmek iin:


En yiletir panelinde bir Kayp ayar girin.

Alanlar saydam yapma

GIFler ve 8 bit PNGler iin saydam alanlar ayarlayabilirsiniz, bylece bir web taraycda web sayfasnn arka plan bu alanlardan grnr olur. Fireworks uygulamasnda, belge nizlemeleri zerindeki gri beyaz bir dama tahtas, saydam alanlar gsterir.

Fireworks uygulamasnda en iyiletirilmi grnt nizlemesi; saydamlkla da aktarlan ve renkli bir arka planla web sayfasna yerletirilen grnt

Not: 32 bit PNGler iin En yiletir panelinde bir saydamlk seenei grmeyecek olmanza ramen, 32 bit PNGler otomatik olarak saydamlk ierir. Saydam alanlar ieren GIF grntlerini da aktarrken dizin saydaml kullanmalsnz. Dizin saydaml ile, da aktarma zerine belirli renklerin saydam olmasn ayarlarsnz. Dizin saydaml, belirli renk deerli pikselleri aabilir veya kapatabilir. GIFler dizin saydamln desteklediinden, webde en yaygn kullanlan saydamlk biimi dizin saydamldr. Not: Fireworks uygulamasnda GIF grntleri, varsaylan deer olarak saydamlk olmadan da aktarlr. Fireworks uygulamasnda Orijinal grnmde bir grnt veya nesnenin arkasndaki tuval saydam grntlense bile, bu, grnty webde kullanmak zere bir GIF olarak da aktardnzda grntnn arka plannn saydam olaca anlamna gelmez. Da aktarmadan nce Dizin Saydamln semelisiniz.

ADOBE FIREWORKS CS3 283


Kullanm Klavuzu

Alfa saydamln yalnzca PNGlerin desteklemesi ve ou web taraycsnn PNG formatn desteklememesinden dolay web grafikleriyle pek kullanlmasa da alfa saydamln da kullanabilirsiniz. Alfa saydaml genellikle degrade saydamlk ve yar opak pikseller ieren, da aktarlan grafiklerde kullanlr. Alfa saydaml ayrca dosyalar Flash veya Adobe Director uygulamalarna da aktarmak iin de faydaldr, nk her iki uygulamada bu tr saydaml destekler. Not: Renkleri saydamla ayarlamak grntnn gerek grnty deil yalnzca da aktarlan srmn etkiler. Da aktarlan grntnn nasl grneceini bir nizlemede grebilirsiniz. Belge nizleme dmeleri hakknda bilgi iin, bkz. En iyiletirme ayarlarn nizleme ve karlatrma, sayfa 274.
Saydamlk iin renk semek zere: 1 Belge penceresinin sol st tarafndaki nizleme, 2 Yukar veya 4 Yukar dmesini tklatn. 2 Yukar veya 4-Yukar

grnmnde, orijinalden baka bir grnm tklatn.


2 En yiletir panelinde, panelin altndaki Saydamlk alr mensnden Dizin Saydamln sein.

Tuval rengi, nizlemede saydam yaplr.


3

Farkl bir renk semek iin Saydamlk Rengi Se dmesini tklatn.

areti, bir damlala dnr.


4 Saydam yapmak zere bir renk semek iin aadakilerden birini yapn:

En yiletir paneli renk tablosunda bir renk rneini tklatn. Belgede bir rengi tklatn.
Saydam renkleri eklemek veya kaldrmak iin: 1 Belge penceresinin sol st tarafndaki nizleme, 2 Yukar veya 4 Yukar dmesini tklatn. 2 Yukar veya 4-Yukar

grnmnde, orijinalden baka bir grnm tklatn. Not: Orijinal grnmde saydam renkleri ekleyebilir veya kaldrabilirsiniz, fakat bir nizleme grntleyene kadar sonularnz gremeyeceksiniz.
2 En yiletir panelinde, Saydamla Renk Ekle veya Saydamlktaki Rengi Kaldr dmesini tklatn.

3 Bir rengi, saydamla eklemek veya saydamlktan kaldrmak zere semek iin aadakilerden birini yapn:

En yiletir paneli renk tablosunda bir renk rneini tklatn. nizlemede bir rengi tklatn.
Grnt arka plann saydam yapmak iin: 1 Belge penceresinin sol st tarafndaki nizleme, 2 Yukar veya 4 Yukar dmesini tklatn. 2 Yukar veya 4-Yukar

grnmnde, orijinalden baka bir grnm tklatn.


2 En yiletir panelinde dosya format olarak GIF formatn sein ve Saydamlk alr mensnden Dizin Saydamln sein.

Tuval rengi nizlemede saydam yaplr ve grafik da aktarma iin hazrdr.

ADOBE FIREWORKS CS3 284


Kullanm Klavuzu

Tarama: Kademeli olarak ykleme

Bir web taraycda grntlenme srasnda, taramal grntler yklenirken kademeli olarak grntlenir. lk nce dk bir znrlkte grntlenir, ykleme tamamlandnda ise tam znrle geer. Not: Bu seenek yalnzca GIF ve PNG dosya formatlar iin kullanlabilir. Bir JPEG dosyasn aamal yaparak, JPEG dosyasndan da benzer sonular alabilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. JPEGleri en iyiletirme, sayfa 284.
Bir GIF veya Fireworks olmayan PNGyi taramal yapmak iin:
En yiletir paneli Seenekler mensnden Taramaly sein.

JPEGleri en iyiletirme
En yiletir panelini kullanarak, sktrma ve dzgnletirme seeneklerini kullanma yoluyla JPEGleri en iyiletirebilirsiniz. JPEGler her zaman 24 bit renkte kaydedilir ve da aktarlr, bu yzden bir JPEG grntsn renk paletini dzenleyerek en iyiletiremezsiniz. Bir JPEG grnts seiliyken renk tablosu botur. Deiik en iyiletirme ayarlarn denerken, bir JPEG resminin grnmn ve tahmini dosya boyutunu snamak ve karlatrmak iin 2 Yukar ve 4 Yukar dmelerini kullanabilirsiniz. Belge nizleme dmelerini kullanma hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. En iyiletirme ayarlarn nizleme ve karlatrma, sayfa 274. Not: Fireworks CS3te, JPEGler Farkl Kaydet iletiim kutusu iinden dorudan kaydedilebilir. Bu davran, Fireworks uygulamasnn nceki srmlerindekilerden farkldr. Daha fazla bilgi iin, bkz. Belgeleri dier formatlarda kaydetme, sayfa 24.
JPEG kalitesini ayarlama

JPEG kaypl bir formattr, yani sktrldnda, final dosyasnn kalitesi drlerek, baz grnt verileri yoksaylr. Fakat, grnt veriliri bazen ok kk ya da fark edilemeyen kalite farkyla yok saylabilir.

Orijinal grnt; 50 kalite ayar; 20 kalite ayar

JPEG dosyasn sktrrken ne kadar kalite kayb olacan kontrol etmek iin:
En yiletir panelindeki Kalite kaydrc alr mens ile kaliteyi ayarlayn.

Yksek yzdeli bir ayar grnt kalitesini korur, fakat daha az sktrma yaparak daha byk dosyalar oluturur. Dk yzdeli bir ayar ise kk dosya oluturur, fakat daha dk kaliteli bir grntye neden olur.
JPEG dosyasnn alanlarn seerek sktrma

Semeli JPEG sktrmas, JPEG dosyasnn farkl alanlarn farkl dzeylerde sktrmanza olanak salar. Bir grntdeki zel ilgi alanlar daha yksek bir kalite dzeyinde sktrlabilir. Arka planlar gibi daha az nemli alanlar ise daha dk bir kalite dzeyinde sktrlabilir, bylece daha nemli alanlarn kalitesi korunurken toplam boyut drlebilir.

ADOBE FIREWORKS CS3 285


Kullanm Klavuzu

Bu grntdeki seili alan 90 kalite dzeyinde sktrlyor, seili olmayan alan ise 50 kalite dzeyinde sktrlyor.

JPEG dosyasnn seili alanlarn sktrmak iin: 1 Orijinal grnmde, Seim erevesi aralarndan birini kullanarak grafiin bir alann sktrma iin sein. 2 Deitir > Semeli JPEG > Seimi JPEG Maskesi Olarak Kaydeti sein. 3 Henz seili deilse, En yiletir panelindeki Da Aktar Dosya Format alr mensnden JPEG formatn sein. 4 En yiletir panelindeki Semeli Kalite Seeneklerini Dzenle dmesini tklatn.

Semeli JPEG Ayarlar iletiim kutusu alr.


5 Semeli Kaliteyi Etkinletiri sein ve metin kutusuna bir deer girin.

Dk bir deer girmek, Semeli JPEG alann grntnn geri kalanndan daha fazla sktrr. Yksek bir deer girmek, Semeli JPEG alann grntnn geri kalanndan daha az sktrr.
6 stiyorsanz, Semeli JPEG alan iin Kaplama Rengini deitirin. Bu, kty etkilemez. 7 Metin Kalitesini Koruyu sein. Semeli Kalite deerine baklmakszn, tm metin eleri otomatik olarak yksek bir dzeyde da aktarlacaktr. 8 Dme Kalitesini Koruyu sein. Tm dme sembolleri otomatik olarak yksek bir dzeyde da aktarlacaktr. 9 Tamam tklatn. Semeli JPEG sktrmas alann deitirmek iin: 1 Deitir > Semeli JPEG > JPEG Maskesini Seim Olarak Geri Ykleyi sein.

Seim vurgulanr.
2 Alann boyutuna deiiklikler yapmak iin Seim erevesi arac ya da baka bir seim arac kullann. 3 Deitir > Semeli JPEG > Seimi JPEG Maskesi Olarak Kaydeti sein. 4 stiyorsanz, En yiletir panelinde semeli kalite ayarlarn deitirin.

Not: Bir seimi geri almak iin Deitir > Semeli JPEG > JPEG Maskesini Kaldr sein.
Ayrnty bulanklatrma veya keskinletirme

JPEGlerin dosya boyutunu drmeye yardmc olmak iin En yiletir panelinde Dzgnletirmeyi ayarlayabilirsiniz. Dzgnletirme, JPEGlerde iyi skmayan sert kenarlar bulanklatrr. Yksek saylar, da aktarlan veya kaydedilen JPEG dosyasnda daha fazla bulanklatrma yaparak genel olarak daha kk dosyalar oluturur. 3 civarnda bir dzgnletirme ayar, makul kaliteyi korumaya devam ederken grntnn boyutunu drr.
ki renk arasnda ince kenarlar korumaya yardmc olmak iin:
En yiletir paneli Seenekler mensnden JPEG Kenarlarn Keskinletiri sein.

ADOBE FIREWORKS CS3 286


Kullanm Klavuzu

Metinli veya ince ayrntl JPEGleri da aktarrken veya kaydederken bu alanlarn keskinliini korumak iin JPEG Kenarlarn Keskinletiri kullann. JPEG Kenarlarn Keskinletiri semek dosya boyutunu artrr.
Aamal JPEGleri kullanma

Taramal GIFler ve PNGler gibi aamal JPEGler, balangta dk znrlkte grntlenirler fakat yklenirken kaliteleri artar.
Aamal bir JPEG dosyasn da aktarmak veya kaydetmek iin:
En yiletir paneli Seenekler mensnden Aamal JPEG seeneini belirleyin.

Not: Baz eski bitmap dzenleme uygulamalar aamal JPEGleri aamaz.

Hedef arka plan rengi eletirme


Kenar Yumuatma, bir nesnenin rengini nesnenin zerine yerletirildii arka plana kartrarak, nesnenin daha yumuak grntlenmesini salar. rnein, nesne siyah ve zerinde bulunduu sayfa beyazsa, kenar yumuatma, siyah ve beyaz arasnda daha yumuak bir gei yapmak iin nesne kenarln evreleyen piksellere grinin birka tonunu ekler.

En yiletir panelindeki rt seeneini ayarlayarak, dorudan tuvalin zerinde yer alan nesneleri rt rengine kenar yumuatabilirsiniz. Bu, grafikleri renkli arka planl web sayfalarna yerletirmek iin da aktarr veya kaydederken faydaldr.
Hedef arka plan rengi eletirmek iin:
En yiletir panelinde, rt alr mensnden bir renk sein. Bunu, grafiin yerletirilecei hedef arka plan

rengine mmkn olduunca yakn eletirin. Not: Kenar yumuatma, yalnzca dorudan tuvalin stnde yer alan yumuak kenarl nesnelere uygulanr.
Haleleri kaldrma

Daha nceden kenarlar yumuatlm bir nesne zerinde tuval rengini saydam yaparsanz, kenar yumuatmadan pikseller kalr. Bu durumda, grafii da aktardnzda (veya baz durumlarda, kaydettiinizde) ve farkl bir arka plan rengi olan bir web sayfasna yerletirdiinizde, kenarlar yumuatlm nesnenin eper pikselleri, web sayfasnn arka plannda grnr olabilir. Bunlar, zellikle koyu bir arka planda daha fark edilir olan bir hale oluturur.

Asl Fireworks PNG dosyalarnda ve ie aktarlan Photoshop dosyalarnda haleleri kolayca nleyebilirsiniz. Fakat GIF gibi dier dosya trleri iin haleyi elle kaldrmanz gerekir.

ADOBE FIREWORKS CS3 287


Kullanm Klavuzu

Asl Fireworks PNG dosyalarnda ve ie aktarlan Photoshop dosyalarnda haleleri nlemek iin aadakilerden birini yapn:

zellik denetisindeki Tuval Rengini veya En yiletir panelindeki rt Rengini, hedef web sayfas arka plan rengine ayarlayn. Da aktarmak istediinizi seili nesneyle, zellik denetisindeki Kenar alr mensnden Serti sein.
GIF veya dier grafik dosyasndan haleyi elle kaldrmak iin: 1 Fireworks uygulamasnda ak olan dosyayla, belge penceresinin sol st tarafndaki nizleme, 2 Yukar veya 4

Yukar dmesini tklatn. 2 Yukar veya 4 Yukar grnmnde, orijinalden baka bir grnm tklatn.
2 En yiletir panelinde, Saydamlk alr mensnden Dizin Saydamln sein. 3

Saydamla Renk Ekle dmesini tklatn ve halede bir piksel tklatn.

Ayn renkli tm pikseller nizlemede kaldrlr.


4 Hale hala yerindeyse, hale gidene kadar basamak 3 tekrarlayn.

En iyiletirme ayarlarn kaydetme ve yeniden kullanma


Fireworks, aadaki eylemlerden herhangi birini gerekletirdikten sonra, kullandnz son en iyiletirme ayarlarn hatrlar.

Dosya > Kaydet Dosya > Farkl Kaydet Dosya > Farkl Kaydet/Kopya Olarak Kaydet Dosya > Da Aktar
Fireworks daha sonra bu ayarlar yeni belgelere uygular. Not: Fireworks uygulamasnn daha nceki srmlerindeki gibi, yeni dilimler varsaylan en iyiletirme ayarlarn hala ana belgeden alr. Ayrca, zel en iyiletirme ayarlarn, gelecekteki en iyiletirme ve toplu ilemede kullanmak iin kaydedebilirsiniz. Aadaki bilgiler zel hazr ayar en iyiletirmelerinde kaydedilir:

En yiletir panelindeki ayarlar ve renk tablosu Kareler panelinde seilen kare gecikmesi ayarlar (yalnzca animasyonlar iin)
En yiletirme ayarlarn hazr ayar olarak kaydetmek iin: 1 En yiletir paneli Seenekler mensnden Ayarlar Kaydeti sein. 2 En iyiletirme hazr ayar iin bir ad yazn ve Tamam tklatn.

Kaydedilen en iyiletirme ayarlar, En yiletir panelindeki Ayarlar alr mensnn altnda ve zellik denetisinde grntlenir. Bunlar, daha sonraki tm belgelerde kullanlabilir. Hazr ayar dosyas, kullancya zel Fireworks konfigrasyon klasrnzdeki Da Aktarma Ayarlar klasrnde kaydedilir. Bu klasrn konumu hakknda bilgi iin, bkz. Kullanc yaplandrma dosyalar hakknda, sayfa 366.

ADOBE FIREWORKS CS3 288


Kullanm Klavuzu

Kaydedilmi en iyiletirme ayarlarn bir baka Fireworks kullancs ile paylamak iin:
Kaydedilmi en iyiletirme hazr ayar dosyasn, Da Aktarma Ayarlar klasrnden, baka bir bilgisayardaki ayn

klasre kopyalayn. Not: Da Aktarma Ayarlar klasrnn yeri iletim sisteminize bal olarak deiir. Daha fazla bilgi iin nceki ileme bakn.
zel bir hazr ayar en iyiletirmeyi silmek iin: 1 En yiletir paneli Kaydedilmi Ayarlar alr mensnde, silmek istediiniz en iyiletirme ayarn sein. 2 En yiletir paneli Seenekler mensnden Ayarlar Sili sein.

Bir Fireworks hazr ayar en iyiletirme ayarn silemezsiniz.

Fireworks uygulamasndan da aktarma


Fireworks uygulamasndan da aktarma iki basamakl bir ilemdir: nce, grafik veya belgenizi en iyiletirerek da aktarma iin hazrlamalsnz. Grafik veya belgeniz en iyiletirildikten sonra, da aktarabilirsiniz ( ya da kaydedebilirsiniz, orijinal dosya trne bal olarak). En iyiletirme hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. En iyiletirme hakknda, sayfa 268. Kaydetme hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Belgeleri dier formatlarda kaydetme, sayfa 24. Fireworks grafiklerini birka yoldan da aktarabilirsiniz. Bir belgeyi, GIF, JPEG veya baka bir grafik dosyas format iinde tek bir grnt olarak da aktarabilirsiniz (ya da baz durumlarda, kaydedebilirsiniz). Ya da, tm belgeyi bir HTML dosyas ve ilikilendirilmi grnt dosyalar olarak da aktarabilirsiniz. Ya da, yalnzca seilen dilimleri da aktarmay seebilirsiniz. Ayrca, belgenizin yalnzca belirlenmi bir alann da da aktarabilirsiniz. Ek olarak, Fireworks kareleri ve katmanlarn ayr grnt dosyalar olarak da da aktarabilirsiniz. Fireworks uygulamasnn dosyalar da aktard varsaylan konum, aadakilerce u srayla belirlenir:
1 Belgenin geerli da aktarma tercihi; belgeyi daha nce da aktardysanz ve ardndan PNGyi kaydettiyseniz tanmlanr. 2 Kaydet, Farkl Kaydet, Kopyasn Kaydet veya Da Aktar iletiim kutusunda, varsaylan konumdan her gzattnzda tanmlanan, geerli da aktar/kaydet konumu 3 Geerli dosyann konumu 4 letim sisteminizde yeni belgelerin ve grntlerin kaydedildii varsaylan konum

Da aktarmann aksine, Fireworks uygulamasnn bir belgeyi kaydettii varsaylan konum baka bir ltler kmesince belirlenir. Daha fazla bilgi iin, bkz. Fireworks dosyalarn kaydetme, sayfa 23.

Tek bir grnty da aktarma


Dosya > Da Aktar komutunu, grafii alma alannda en iyiletirdikten sonra da aktarmak iin kullanrsnz. Fireworks uygulamasnda atnz mevcut bir grntyle alyorsanz, bu grnty da aktarma yerine kaydedebilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Belgeleri dier formatlarda kaydetme, sayfa 24. Not: Bir belgedeki yalnzca belirli grntleri da aktarmak iin, ncelikle belgenizi dilimlemeli ve ardndan yalnzca istediiniz dilimi da aktarmalsnz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Seilen dilimleri da aktarma, sayfa 289.

ADOBE FIREWORKS CS3 289


Kullanm Klavuzu

Fireworks belgesini tek bir grnt olarak da aktarmak iin: 1 En yiletir panelinde da aktarmada kullanmak istediiniz dosya formatn sein ve formata zel seenekleri

ayarlayn.
2 Dosya > Da Aktar sein. 3 Grnt dosyasn da aktaracanz bir konum sein.

Web grafikleri iin, en iyi konum genel olarak yerel web siteniz iindeki bir klasrdr.
4 Bir dosya ad girin. Bir dosya uzants girmenize gerek yoktur; Fireworks da aktarma zerine, en iyiletirme ayarlarnzda belirlediiniz dosya trn kullanarak bunu sizin yerinize yapar. En iyiletirme hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. En iyiletirme hakknda, sayfa 268. 5 Da Aktar alr mensnden Sadece Grntleri sein. 6 Da Aktar tklatn.

Dilimli bir belgeyi da aktarma


Varsaylan deer olarak, dilimli bir Fireworks belgesini da aktardnzda, bir HTML dosyas ve ilikilendirilmi grntler da aktarlr. Da aktarlan HTML dosyas, bir web taraycda grntlenebilir ya da daha ileri dzenleme iin dier uygulamalara ie aktarlabilir. Not: Birka teknikten herhangi birini kullanarak Fireworks HTMLyi dier uygulamalara aktarabilirsiniz. HTML ve Fireworks HTMLyi da aktarma iin dier yollar hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Da HTML aktarma, sayfa 292. Da aktarmadan nce, HTML Ayar iletiim kutusunda uygun HTML stilinin seili olduundan emin olun. Daha fazla bilgi iin, bkz. HTML da aktarma seeneklerini ayarlama, sayfa 299.
Dilimli bir Fireworks belgesini da aktarmak iin: 1 Dosya > Da Aktar sein. 2 Sabit diskinizde istediiniz klasre gelin. 3 Da Aktar alr mensnden HTML ve Grntleri sein. 4 Dosya Ad (Windows) veya Farkl Kaydet (Macintosh) kutusuna bir dosya ad girin. 5 HTML alr mensnden HTML Dosyasn Da Aktar sein. 6 Dilimler alr mensnden Dilimleri Da Aktar sein. 7 (stee bal) Grntleri Alt Klasre Koyu sein. 8 Da Aktar tklatn.

Fireworks uygulamasnn da aktard dosyalar sabit diskinizde grntlenir. Grntler ve bir HTML dosyas, Da Aktar iletiim kutusunda belirlediiniz konumda oluturulur. Dosya tr olarak HTML ve Grntler seildiinde, Da Aktar iletiim kutusunda kullanlabilir olan seenekler hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Fireworks HTMLyi da aktarma, sayfa 294.

Seilen dilimleri da aktarma


Bir Fireworks belgesindeki seili dilimleri da aktarabilirsiniz. Birden ok dilim semek iin Shift tuuna basl tutup tklatn. Not: Dilimleme hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Dilimleri oluturma ve dzenleme, sayfa 208.

ADOBE FIREWORKS CS3 290


Kullanm Klavuzu

Seilen dilimleri da aktarmak iin: 1 Aadakilerden birini yapn:

Dosya > Da Aktar sein. Tek bir dilimi da aktarmak iin, dilimi sa tklatn (Windows) veya Control (Macintosh) tuunu basl tutup tklatn ve Seilen Dilimi Da Aktar sein.
2 Da aktarlan dosyalar saklamak iin bir konum sein.

Genel olarak, en iyi konum yerel web siteniz iindeki bir klasrdr.
3 Bir dosya ad girin. Bir uzant girmeniz gerekmez, Fireworks bunu sizin iin yapar.

Birden ok dilimi da aktaryorsanz, Fireworks, kk ad olarak girdiiniz ad, Katmanlar paneli veya zellik denetisini kullanarak zel adlandrdklarnz hari, da aktarlan tm grafikler iin kullanr.
4 Dilimler alr mensnden Dilimleri Da Aktar sein. 5 Yalnzca da aktarmadan nce setiiniz dilimleri da aktarmak iin, Sadece Seilen Dilimlerii sein ve Dilimleri Olmayan Alanlar Dahil Et seeneinin seili olmadndan emin olun. 6 Da Aktar tklatn.

Her dilim, en iyiletirme ayarlar, En yiletir panelinde tanmland ekliyle kullanlarak da aktarlr. En iyiletirme hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. En iyiletirme hakknda, sayfa 268.
Dilimi gncelleme

Dilimli bir belgeyi henz da aktardysanz ve Fireworks uygulamasndaki orijinal belgeye da aktardnzdan bu yana deiiklikler yaptysanz, tm dilimli grnty da aktarmak ve yklemek zorunda kalmadan yalnzca deien grnty veya dilimi gncelleyebilirsiniz. Dilimleri zel adlandrmanz nerilir, bu sayede deitirme dilimini kolayca bulabilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Dilimleri adlandrma, sayfa 221.
Tek bir dilimi gncellemek iin: 1 Dilimi gizleyin ve altndaki alan dzenleyin. 2 Dilimi tekrar gsterin. 3 Dilimi, sa tklatn (Windows) veya Control (Macintosh) tuuna basp tklatn ve balam mensnden Seilen Dilimi Da Aktar sein. 4 Dilimi, ayn taban adn kullanan orijinal dilimle ayn klasre da aktarmak iin Da Aktar tklatn. 5 Mevcut dosyay deitirmek mi istediiniz sorulduunda Tamam tklatn.

Gncellenen dilim iin orijinal dosya adn korur ve dilimi web sitenizde orijinal dilimin geldii yere yklerseniz, HTML belgesinde orijinal dilim yeni dilimle deitirilir. Not: Dilimi, Fireworks uygulamasndaki orijinal da aktarma boyutunun tesinde yeniden boyutlandrmay engelleyin, aksi halde, dilim gncellendikten sonra, HTML belgesinde beklenmeyen sonular oluturabilirsiniz.

Animasyonu da aktarma
Oluturulma ve en iyiletirmeden sonra animasyon da aktarmaya hazrdr. Bir animasyonu Animasyonlu GIF, Flash SWF dosyas veya oklu dosyalar olarak da aktarabilirsiniz. Belgeniz birden fazla animasyon ieriyorsa, her bir animasyonu da aktarmak iin dng ve kare gecikmesi gibi farkl animasyon ayarlar kullanarak her animasyonun stne dilimler ekleyebilirsiniz.

ADOBE FIREWORKS CS3 291


Kullanm Klavuzu

oklu dosyalara da aktarma hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Kareleri veya katmanlar da aktarma, sayfa 291. Animasyonlar Flash SWF dosyalar olarak da aktarma hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Flash ile alma, sayfa 317.
Bir animasyonu, animasyonlu GIF olarak da aktarmak iin: 1 Tm dilim ve nesnelerin seimini kaldrmak iin Dzenle > Seimi Kaldr sein ve En yiletir panelinde dosya format olarak Animasyonlu GIFi sein.

En iyiletirme hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. GIF, PNG, TIFF, BMP ve PICT dosyalarn en iyiletirme, sayfa 277.
2 Dosya > Da Aktar sein. 3 Da Aktar iletiim kutusunda, dosya iin bir ad girin ve hedefi sein. 4 Da Aktar tklatn. Birden ok animasyonu farkl animasyon ayarlaryla animasyonlu GIFler olarak da aktarmak iin: 1 Tmn semek iin Shift tuunu basl tutup animasyonlar tklatn. 2 Dzenle > Ekle > Dilimi sein.

Tek dilim mi yoksa birden ok dilim mi eklemek istediinizi soran bir mesaj kutusu grntlenir.
3 okluyu tklatn. 4 Her dilimi tek tek sein ve her birine farkl animasyon ayarlar belirlemek iin Kareler panelini kullann. Animasyon ayarlar hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Animasyonlar Oluturma, sayfa 248. 5 Canlandrmak istediiniz tm dilimleri sein ve En yiletir panelinde dosya format olarak Animasyonlu GIFi

sein. En iyiletirme hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. GIF, PNG, TIFF, BMP ve PICT dosyalarn en iyiletirme, sayfa 277.
6 Her dilimi, sa tklatn (Windows) veya Control (Macintosh) tuuna basp tklatn ve her dilimi tek tek da aktarmak iin balam mensnden Seilen Dilimi Da Aktar sein. Da Aktar iletiim kutusunda, her dosya iin bir ad girin, hedefi sein ve Da Aktar tklatn.

Kareleri veya katmanlar da aktarma


Fireworks, En yiletir panelinde belirlenen en iyiletirme ayarlarn kullanarak, bir belgedeki her bir katman veya kareyi ayr bir grnt dosyas olarak da aktarabilir. Katman veya karenin ad, da aktarlan her dosyann dosya adn belirler. Bu da aktarma yntemi bazen animasyonlar da aktarmak iin kullanlr.
Kareleri veya katmanlar birden ok dosya olarak da aktarmak iin: 1 Dosya > Da Aktar sein. 2 Bir dosya ad girin ve bir hedef klasr sein. 3 Da Aktar alr mensnde aadakilerden birini sein:
Kareler Dosyaya. kareleri oklu dosyalar olarak da aktarr. Katmanlar Dosyaya. katmanlar oklu dosyalar olarak da aktarr.

Not: Bu seenek, geerli karedeki tm katmanlar da aktarr.

ADOBE FIREWORKS CS3 292


Kullanm Klavuzu

4 Da aktarlan grntleri her karedeki nesnelere sdrmak iin otomatik olarak krpmak zere Grntleri Kesi sein.

Kareleri veya katmanlar, belgeyle ayn boyutta da aktarmak isterseniz, Grntleri Kesin seimini kaldrn.
5 Da Aktar tklatn.

Bir alan da aktarma


Bir Fireworks belgesinin bir blmn da aktarmak iin Alan Da Aktarma aracn kullanabilirsiniz.
Belgenin bir blmn da aktarmak iin: 1 Aralar panelinden Alan Da Aktarma aracn sein. 2 Belgenin da aktarlacak blmn tanmlayacak bir seim erevesi srkleyin.

Not: Seim erevesinin konumunu srklerken ayarlayabilirsiniz. Fare dmesini basl tutarken, Ara ubuunu basl tutun, ardndan seim erevesini tuval zerinde baka bir konuma srkleyin. Seim erevesini izmeye devam etmek iin Ara ubuunu brakn. Fare dmesini braktnzda, da aktarma alan seili kalr.
3 Gerekliyse, da aktarma alann yeniden boyutlandrn.

Da aktarma alan seim erevesini orantl olarak yeniden boyutlandrmak iin Shift tuunu basl tutup bir tutama srkleyin. Seim erevesini ortadan yeniden boyutlandrmak iin bir tutamac, Alt (Windows) veya Option (Macintosh) tuunu basl tutup srkleyin. Oranlar snrlamak ve ortadan yeniden boyutlandrmak iin bir tutamac, Alt-Shift (Windows) veya Option-Shift (Macintosh) tularn basl tutup srkleyin.
4 Grnt nizlemeye gitmek iin da aktarma alan seim erevesinin iini ift tklatn. 5 Grnt nizlemede ayarlar dzenleyin ve Da Aktar tklatn. 6 Da Aktar iletiim kutusunda, bir dosya ad girin ve bir hedef klasr sein. 7 Da Aktar alr mensnde Sadece Grntleri sein. 8 Da Aktar tklatn.

Not: Da aktarmadan iptal etmek iin da aktarma alan seim erevesinin dn ift tklatn, Escape tuuna basn ya da baka bir ara sein.

Da HTML aktarma
Baka trl belirlemezseniz, dilimli bir Fireworks belgesini da aktardnzda, da aktardnz aslnda bir HTML dosyas ve onun grntleridir. Fireworks, ou web tarayc ve HTML dzenleyici tarafndan okunabilen saf HTML oluturur. Fireworks HTML dosyasn da aktarmann eitli yollar vardr:

Bir HTML dzenleyicide dzenlemek iin daha sonra aabileceiniz bir HTML dosyasn da aktarn. Bir Fireworks dosyasndaki her sayfay ayr bir HTML dosyasna da aktarn. HTML kodunu Fireworks uygulamasndaki Panoya kopyalayn ve ardndan bu kodu dorudan mevcut bir HTML belgesine yaptrn.

ADOBE FIREWORKS CS3 293


Kullanm Klavuzu

Bir HTML dosyasn da aktarn, bunu bir HTML dzenleyicide an, dosyadan kod blmlerini elle kopyalayn ve bu kodu baka bir HTML belgesine yaptrn. Daha nceden oluturduunuz bir HTML dosyasna deiiklikler yapmak iin HTMLyi Gncelle komutunu kullann.
Not: Adobe Dreamweaver, Fireworks ile sk bir tmletirme iindedir. Fireworks, HTMLnin Dreamweaver uygulamasna da aktarlmas, dier HTML dzenleyicilere da aktarlmasnda farkl biimde ele alr. Fireworks HTMLyi Dreamweaver uygulamasna da aktaryorsanz, bkz. Dreamweaver uygulamasyla alma, sayfa 304. Varsaylan deer olarak, HTMLyi da aktardnzda Fireworks, HTMLdeki karakterlerin tm dillerde doru biimde grntleneceini garanti altna alan UTF-8 kodlamasn belirler. HTMLyi ayrca Geili Stil Sayfas (CSS) katmanlar veya XHTML olarak da da aktarabilirsiniz. Fireworks uygulamasnn HTMLyi nasl da aktaracan tanmlamak iin HTML Ayar iletiim kutusunu kullanrsnz. Bu ayarlar, belgeye zel olabilir veya Fireworks uygulamasnn da aktard tm HTMLler iin varsaylan ayarlar olarak kullanlabilir.
HTML hakknda

HTML kodu, HTMLyi da aktardnzda, kopyaladnzda veya gncellediinizde Fireworks tarafndan otomatik olarak oluturulur. Kullanmak iin HTMLyi anlamanza gerek yoktur. HTML oluturulduktan sonra, yeniden adlandrmadnz veya dosyalar tamadnz srece, altrmak iin HTMLyi deitirmeye gerek yoktur. HTML, veya Balantl Metin Dili, u anda Internet zerinde web sayfalarn grntlemek iin standarttr. Bir HTML dosyas aadaki eleri ieren bir metin dosyasdr:

Web sayfasnda grntlenecek metin Bu metnin ve tm belgenin yan sra grntlere balarn ve dier HTML belgelerinin (web sayfalar) biimlendirmesini ve yapsn tanmlayan HTML etiketleri
HTML etiketleri keli parantezler iine alnr ve u ekilde grnr:
<ETKET> etkilenen metin </ETKET>

Al etiketi, bir taraycya metni belirli bir yolu izleyerek biimlendirmesini veya bir grafik dahil etmesini syler. Kapan etiketi (</ETKET>), bir tane olduunda, bu biimlendirmenin sonunu belirtir.
HTMLye aklamalar dahil etme

Fireworks HTML aklamaldr, kod paralarnn neyle ilikili olduunu size syler. Fireworks HTML aklamalar <!-- ile balar ve -->ile sonlanr. Bu iki iaret arasndaki hibirey HTML veya JavaScript kodu olarak yorumlanmaz. HTMLnize aklamalar dahil etmek isterseniz, Fireworks uygulamasnda bu seenein almasn istediinizi belirtmelisiniz.
Da aktarlan HTMLye aklamalar dahil etmek iin:
Da aktarmadan nce, HTML Ayar iletiim kutusunun Genel sekmesinde HTML Yorumlarn Dahil Eti sein.

Da aktarmann sonular

HTMLyi Fireworks uygulamasndan da aktardnzda ve kopyaladnzda, aadaki oluturulur ve bylece Fireworks grntnz bir web sayfasnda yeniden oluturulabilir:

Belge etkileimli eler ieriyorsa, dilimli grntleri ve herhangi bir JavaScript kodunu yeniden birletirmek iin HTML kodu zorunludur. Fireworks HTML, da aktarlan grntlere balar ierir ve web sayfasnn arka plan rengini tuval rengine ayarlar.

ADOBE FIREWORKS CS3 294


Kullanm Klavuzu

Belgenizde ka dilim bulunduuna ve dmelere ka durum dahil ettiinize bal olarak, bir veya daha fazla grnt dosyas. Gerekliyse, spacer.gif olarak adlandrlan bir dosya. Spacer.gif, dilimli grntler bir HTML tablosunda yeniden birletirilirken Fireworks uygulamasnn aralk sorunlarn dzeltmek iin kulland saydam, 1piksele 1-piksel bir GIF dosyasdr. Fireworks uygulamasnn bir boluk ekleyiciyi da aktarmasn veya aktarmamasn seebilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. HTML da aktarma seeneklerini ayarlama, sayfa 299. Fireworks belgenizde alr menler varsa ve bu alr menleri da aktarrsanz, aadaki dosyalar da aktarlr: mm_css_menu.js ve CSS alr men kodu ieren bir .css dosyas. Alr menleriniz alt menler ieriyorsa, bir arrows.gif dosyas da da aktarlr. HTMLyi Dreamweaver uygulamasna da aktarr veya kopyalarsanz, Fireworks ile Dreamweaver arasnda tmletirmeyi kolaylatran notlar dosyalar oluturulur. Bu dosyalar .mno uzantsna sahip olur.
Fireworks HTMLyi da aktarma

Fireworks HTMLyi Generic, Dreamweaver, FrontPage ve Adobe GoLive formatlarnda da aktarmanza olanak salar. Generic HTML ou HTML dzenleyicide alr. Fireworks HTMLyi da aktarmak belirlediiniz konumda bir HTML dosyas ve ilgili grnt dosyalar oluturur. Not: CSS katmanlarna veya Director uygulamasna da aktardnzda da, Fireworks HTMLyi da aktarr. CSS katmanlar hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. CSS katmanlarn da aktarma, sayfa 297. Director hakknda daha fazlas iin, bkz. Director ile alma, sayfa 330. Bir takm ortamnda alyorsanz, Fireworks HTMLyi dier uygulamalara aktarmak iin ideal yntem da aktarmadr. Bir HTML dosyasn da aktarmak i akn paralara bler, bylece bir kii bir grevi bir uygulamada gerekletirebilir ve daha sonra baka biri baka bir uygulama kullanarak bu grevi zerine alabilir. HTML Ayar iletiim kutusunu kullanarak, global HTML da aktarma tercihlerini ayarlayabilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. HTML da aktarma seeneklerini ayarlama, sayfa 299. Not: Dreamweaver, Fireworks ile sk bir tmletirme iindedir. Fireworks, HTML Dreamweaver da aktarmasn dier HTML dzenleyicilerden farkl biimde ele alr. Fireworks HTMLyi Dreamweaver uygulamasna da aktaryorsanz, aadaki talimatlar izleyin, fakat ilave uygulamaya zel notlar iin, ayrca bkz. Dreamweaver uygulamasyla alma, sayfa 304.
Fireworks HTMLyi da aktarmak iin: 1 Da Aktar iletiim kutusu amak iin aadakilerden birini yapn:

Dosya > Da Aktar sein. Belge penceresinin sa st kesindeki Hzl Da Aktarma dmesini tklatn ve ardndan hedef uygulamann alr mensnden bir da aktarma seenei belirleyin. Fireworks, Da Aktar iletiim kutusunun metin kutularn seilen uygulama iin uygun seeneklerle otomatik olarak doldurur.
Not: Adobe olmayan uygulamalar, Hzl Da Aktarma > Dier alt mensnde bulunur.
2 Sabit diskinizde istediiniz site klasrne gelin. 3 Da Aktar alr mensnden HTML ve Grntleri sein. 4 Seenekler dmesini tklatn ve HTML Ayar iletiim kutusunun Genel sekmesindeki HTML Stili alr mensnden HTML dzenleyiciyi sein. HTML dzenleyiciniz listelenmemise, Geneli sein.

Not: HTML stili olarak HTML dzenleyicinizi semeniz nemlidir; byle yapmazsanz, dme ve rolloverlar gibi etkileimli eler HTML dzenleyicinize ie aktarldnda dzgn almayabilir.

ADOBE FIREWORKS CS3 295


Kullanm Klavuzu

5 Da Aktar iletiim kutusuna geri dnmek iin Tamam tklatn. 6 HTML alr mensnden HTML Dosyasn Da Aktar sein.

HTMLyi Da Aktar semek belirlediiniz konumda bir HTML dosyas ve ilgili grnt dosyalar oluturur.
7 Belgeniz dilimler ieriyorsa Dilimler alr mensnden Dilimleri Da Aktar sein. 8 Grntlerin ayr bir klasrde saklanmasn isterseniz, Grntleri Alt Klasre Koyu sein. Belirli bir klasr

seebilir ya da grntler olarak adlandrlan Fireworks varsaylan klasrn kullanabilirsiniz.


9 Birden ok sayfal bir Fireworks belgesini da aktaryorsanz, tm belgeleri ayr HTML belgelerine da aktarmak iin Sadece geerli sayfa onay kutusunun seimini kaldrn. 10 Da Aktar tklatn.

Da aktarmdan sonra, Fireworks uygulamasnn da aktard dosyalar sabit diskinizde greceksiniz. Grntler ve bir HTML dosyas, Da Aktar iletiim kutusunda belirlediiniz konumda oluturulur.
HTMLyi Panoya kopyalama

Fireworks uygulamasnda oluturulmu HTMLyi da aktarmann hzl bir yolu, bunu Panoya kopyalamaktr. Fireworks uygulamasnda HTML kodunu iki yoldan kopyalayabilirsiniz. HTML Kodunu Kopyala komutunu kullanabilirsiniz ya da alternatif olarak Da Aktar iletiim kutusunda Panoya Kopyalay seebilirsiniz. Bunu yapmak, Fireworks HTMLyi Panoya kopyalar ve ilgili grnt dosyalarn belirlediiniz konumda oluturur. Daha sonra bu HTMLyi tercih ettiiniz HTML dzenleyicinizde bir belgeye yaptracaksnz. Panoya kopyalama, Fireworks HTMLyi dier uygulamalara aktarmann hzl bir yolu olmasna ramen, her durumda ideal deildir. HTMLyi Panoya kopyalamann u sakncalar vardr:

Grntleri bir alt klasre kopyalama seeneiniz yoktur. Grntlerin, kopyalanan HTMLyi yaptrdnz HTML dosyasyla ayn klasrde bulunmas gerekir. Dreamweaver uygulamasna kopyalanan HTML bir istisnadr. Fireworks alr menlerinde kullanlan balar ve yollar sabit diskinize elenecektir. Dreamweaver uygulamasna kopyalanan HTML bir istisnadr. Dreamweaver veya Microsoft FrontPage dnda bir HTML dzenleyici kullanrsanz, dmeler, davranlar ve rollover grntleriyle ilikilendirilen JavaScript kodu kopyalanr, fakat dzgn almayabilir.
Bu meseleler sizin iin bir sorun oluturuyorsa, HTMLyi Panoya kopyalama yerine HTMLyi Da Aktar seeneini kullann. Not: HTML kodunun kopyalamadan nce, uygun HTML stilini setiinizden ve HTML Ayar iletiim kutusunun Genel sekmesinden HTML Yorumlarn Dahil Eti setiinizden emin olun. Daha fazla bilgi iin, bkz. HTML da aktarma seeneklerini ayarlama, sayfa 299.
HTML Kodunu Kopyala seeneini kullanarak Fireworks HTMLyi kopyalamak iin: 1 Aadakilerden birini yapn:

Dzenle > HTML Kodunu Kopyalay sein. Hzl Da Aktarma dmesini tklatn ve alr menden HTML Kodunu Kopyalay sein.
2 HTML ve grntlerinizi da aktarma ayarlar iinde sihirbazn ynlendirmelerini izleyin. stendiinde, da aktarlan grntler iin hedef olarak istediiniz bir klasr belirleyin. Bu, HTML dosyanzn bulunaca konum olmal.

Not: HTML kodunu Dreamweaver uygulamasna yaptrmay planlyorsanz, grntler, kodunuzu yaptracanz HTML dosyas olarak ayn Dreamweaver sitesi iinde yer ald srece, grntleri nereye da aktardnz fark etmez.

ADOBE FIREWORKS CS3 296


Kullanm Klavuzu

Sihirbaz, grntleri belirlenen hedefe da aktarr ve HTML kodunu Panoya kopyalar.


Da Aktar iletiim kutusunu kullanarak Fireworks HTMLyi da aktarmak iin: 1 Dosya > Da Aktar sein.

Not: stee bal olarak, Dreamweaver uygulamasna da aktaryorsanz, Hzl Da Aktarma dmesini tklatn ve Dreamweaver alt mensnden HTMLyi Panoya Kopyalay sein.
2 Da Aktar iletiim kutusunda, da aktarlan grntler iin hedef olarak bir klasr belirleyin. Bu, HTML dosyanzn bulunaca konumla ayn olmal.

Not: HTML kodunu Dreamweaver uygulamasna yaptrmay planlyorsanz, grntler, kodunuzu yaptracanz HTML dosyas olarak ayn Dreamweaver sitesi iinde yer ald srece, grntleri nereye da aktardnz fark etmez.
3 Da Aktar alr mensnden HTML ve Grntleri sein. 4 HTML alr mensnden Panoya Kopyalay sein. 5 Belgeniz dilimler ieriyorsa Dilimler alr mensnden Dilimleri Da Aktar sein. 6 Seenekler dmesini tklatn, HTML Ayar iletiim kutusundan HTML dzenleyicinizi sein ve Tamam tklatn. 7 Da Aktar iletiim kutusunda Da Aktar tklatn. Fireworks uygulamasndan kopyalanan HTMLyi, bir HTML belgesine yaptrmak iin: 1 HTML dzenleyicinizde, mevcut bir HTML belgesini an veya yeni bir belge oluturun. Belgeyi, grntlerinizi

da aktardnz konuma kaydedin. Not: Dreamweaver kullanyorsanz, HTML dosyasn da aktarlan grntlerle ayn konuma kaydetmek zorunlu deildir. Grntleri Fireworks uygulamasndan bir Dreamweaver sitesine da aktardnz ve HTML dosyasn bu site iinde bir konuma kaydettiiniz srece, Dreamweaver, yollar ilgili grntlere otomatik olarak dntrr.
2 HTML kodunu grntleyin ve ekleme noktasn <BODY> etiketleri arasnda istediiniz konuma yerletirin.

Not: Fireworks uygulamasndan kopyalanan HTML kodu, al veya kapan <HTML> ve <BODY> etiketlerini iermez.
3 HTML kodunu yaptrn. Panodan ierikleri yaptrma hakkndaki talimatlar iin zel HTML dzenleyicinizdeki yardm sistemine bavurun.

Kodu HTML dzenleyicilere yaptrrken, grntleri ve HTML dosyalarn doru konumda tutmak nemlidir, aksi halde balar koparlabilir. Mmknse, Panoya kopyalarken, grntlerin web sitesinde yer alacaklar son konuma da aktarldklarndan emin olun. Fireworks belgeye bal URLler kullanr, bu yzden HTML veya grntler tanrsa, URL balar koparlr.
Da aktarlan bir Fireworks dosyasndan HTMLyi kopyalama ve yaptrma

Da aktarlan Fireworks HTMLyi bir HTML dzenleyicide aabilir ve kod blmlerini baka bir HTML dosyasna kopyalayp yaptrabilirsiniz.
Kodu, da aktarlan bir Fireworks dosyasndan kopyalamak ve bunu baka bir HTML belgesine yaptrmak iin: 1 Bir HTML dzenleyiciye da aktardnz Fireworks HTML dosyasn an. 2 Gerekli kodu vurgulayn ve bunu Panoya kopyalayn. 3 Mevcut bir HTML belgesi an ya da yeni bir belge oluturun.

ADOBE FIREWORKS CS3 297


Kullanm Klavuzu

4 Kodu, Panodan yeni HTML dosyasnda istediiniz konuma yaptrn. <HTML> ve<BODY> etiketlerini kopyalamak zorunda deilsiniz, nk bunlar hedef HTML belgesinde zaten dahil edilmi olmaldr.

Fireworks uygulamasnda HTML Ayar iletiim kutusunda HTML Yorumlarn Dahil Eti setiyseniz, kodu uygun konuma kopyalayp yaptrmak iin yorumlardaki talimatlar izleyin.
5 Fireworks belgenizde etkileimli eler varsa, JavaScript kodunu da kopyalamanz gerekecek.

JavaScript kodu <SCRIPT> etiketleriyle evrelenmitir ve belgenin <HEAD> blmne konumlanmtr. Hedef belgenizde halihazrda bir <SCRIPT> blm yoksa, tm <SCRIPT> blmn kopyalayp yaptrn. Bu durumda, mevcut <SCRIPT> blmne,<SCRIPT> blmnn yalnzca ieriklerini kopyalayp yaptrmalsnz, bunu yaparken mevcut blmn ieriklerini stste yazmamaya dikkat edin. Ayrca, kodu yaptrdktan sonra <SCRIPT> blmnde oaltlm JavaScript ilevleri olmadndan da emin olun.
Da aktarlan HTMLyi gncelleme

HTMLyi Gncelle komutu, daha nceden da aktardnz bir Fireworks HTML belgesine deiiklikler yapmanza izin verir. Bu zellik, belgenin yalnzca bir blmn gncellemek isterseniz faydaldr. Not: HTMLyi Gncelle, Dreamweaver belgeleriyle, dier HTML belgelerinden farkl bir biimde alr. Daha fazla bilgi iin, bkz. Dreamweaver uygulamasyla alma, sayfa 304. Fireworks HTMLyi gncellerken, yalnzca deitirilen grntleri deitirmeyi seebilirsiniz ya da tm kod ve grntlerin stne yazabilirsiniz. Yalnzca deitirilen grntleri deitirmeyi seerseniz, Fireworks uygulamasnn dndaki HTML dosyasna yaptnz tm deiiklikler korunur. Not: Belge katmanna yaplacak nemli deiiklikler iin, deiikliklerinizi Fireworks uygulamasnda yapn ve HTML dosyasn yeniden da aktarn.
HTMLyi Gncelle komutunu kullanarak HTMLyi gncellemek iin: 1 Aadakilerden birini yapn:

Dosya > HTMLyi Gncelleyi sein. Hzl Da Aktarma dmesini tklatn ve alr menden HTML Gncelleyi sein.
2 HTML Dosyasn Bul iletiim kutusunda gncellemek iin dosyay sein. 3 A tklatn. 4 Fireworks uygulamasnda oluturulan bir HTML bulunmazsa, belgenin sonuna yeni HTML eklemek iin

Tamam tklatn.
5 Fireworks uygulamasnda oluturulmu HTML bulunursa, aadakilerden birini sein ve Tamam tklatn.
Grntleri ve Grntlerin HTMLsini Deitir. nceki Fireworks HTMLyi deitirir. Sadece Grntleri Gncelle. yalnzca grntlerin stne yazar.

6 Grntler Klasrn Se iletiim kutusu grntlenirse, bir klasr sein ve A tklatn. CSS katmanlarn da aktarma

Geili Stil Sayfalar (CSS), web sayfalarn nasl grntlenecei zerine ilave kontrol sunar. CSS katmanlar, stil sayfalar veya st bilgi ve balar gibi farkl elerin nasl grntlenmesi gerektiini tanmlayan ablonlar oluturmanz salar. CSS ile, birden ok web sayfasnn stilini ve katmann ayn anda kontrol edebilirsiniz. CSS katmanlar stste binebilir ve bir katman bir dierinin stne ynlanabilir. Fireworks uygulamasnda normal HTML kts stste binmez.

ADOBE FIREWORKS CS3 298


Kullanm Klavuzu

CSS katmanlarndaki bir grafii da aktarmak iin: 1 Dosya > Da Aktar sein. 2 Da Aktar iletiim kutusunda, bir dosya ad girin ve bir hedef klasr sein. 3 Da Aktar alr mensnden CSS Katmanlarn sein. 4 Kaynak alr mensnde aadakilerden birini sein:
Fireworks Katmanlar. tm katmanlar CSS katmanlar olarak da aktarr. Fireworks Kareleri. tm kareleri CSS katmanlar olarak da aktarr. Fireworks Dilimleri. belgedeki dilimleri CSS katmanlar olarak da aktarr.

5 Da aktarlan grntler ve katmanlar nesnelere sdrmak zere otomatik olarak krpmak iin Grntleri Kesi sein. 6 Grntler iin bir klasr semek zere Grntleri Alt Klasre Koyu sein. 7 Da Aktar tklatn. XHTMLyi da aktarma

ok uzak olmayan gelecekte, web ieriini grntleme standard olarak HTMLnin yerini XHTMLnin almas bekleniyor. XHTML yalnzca geriye doru uyumlu deil (yani u anki web tarayclarnn ou bunu grntleyebilir), ayn zamanda XML ieriini grntleyen, PDAlar, cep telefonlar ve dier elle kullanlan cihazlar gibi tm cihazlar tarafndan da okunabilir. XHTML, HTML (web sayfalarn biimlendirme ve grntlemenin u anki standard) ve XMLnin (Geniletilebilir aretleme Dili) kombinasyonudur. XHTML, hem HTML eleri ierir, hem de XMLnin daha sk sz dizimi kurallarna bal kalr. Bu standard desteklemek iin, Fireworks XHTMLyi da aktarmanza izin verir. Not: Fireworks XHTMLyi ie de aktarabilir. Daha fazla bilgi iin, bkz. HTML dosyalarndan Fireworks PNG dosyalar oluturma, sayfa 19. XHTML hakknda daha fazla bilgi iin, www.w3.org adresindeki World Wide Web Consortium (W3C) XHTML belirlemesini ziyaret edin.
XHTMLyi Fireworks uygulamasndan da aktarmak iin: 1 Dosya > HTML Ayarn sein, Genel sekmesindeki HTML Stili alr mensnden bir XHTML stili sein ve

Tamam tklatn.
2 HTMLyi da aktarma veya kopyalama iin kullanlabilir olan yntemlerden herhangi birini kullanarak belgenizi da aktarn. HTMLyi Fireworks uygulamasndan da aktarabileceiniz veya kopyalayabileceiniz eitli yollar hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Da HTML aktarma, sayfa 292.

Not: Fireworks, XHTMLye da aktarrken UTF-8 kodlamas kullanr. UTF-8 kodlamas hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Dosyalar UTF-8 kodlamal ve kodlamasz da aktarma, sayfa 298.
Dosyalar UTF-8 kodlamal ve kodlamasz da aktarma

Tarihsel olarak, web tarayclar, tek bir HTML belgesi iinde farkl karakter kmelerini grntleyemiyordu. rnein, ince metin ve ngilizce metin ayn sayfada grntlenemiyordu, nk web tarayclar farkl karakter kmelerini tek bir belgede grntleme yeteneinden yoksundu.

ADOBE FIREWORKS CS3 299


Kullanm Klavuzu

UTF-8, Evrensel Karakter Kmesi Dntrme Format-8, web tarayclarn farkl karakter kmelerini ayn HTML sayfasnda grntlemesine olanak salayan bir metin kodlamas yntemidir. Fireworks, HTMLyi UTF-8 kodlamas ile da aktarmanza olanak salar. Not: Fireworks ayrca UTF-8 kodlamas kullanan belgeleri ie de aktarabilir. Daha fazla bilgi iin, bkz. HTML dosyalarndan Fireworks PNG dosyalar oluturma, sayfa 19. Fireworks uygulamasnda, UTF-8 kodlamas varsaylan deer olarak aktr, bu yzden da aktardnz herhangi bir HTML belgesi birden ok karakter kmesinden karakterleri grntleyebilir. sterseniz, UTF-8 kodlamasn kapatabilirsiniz.
Belgeleri UTF-8 kodlamasz da aktarmak iin: 1 Dosya > HTML Ayarn sein. 2 Belgeye zg sekmesinde, UTF-8 kodlamas kutusunu temizleyin ve Tamam tklatn.

Not: HTML ayar seenekleri hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. HTML da aktarma seeneklerini ayarlama, sayfa 299.
3 HTMLyi da aktarma veya kopyalama iin kullanlabilir olan yntemlerden herhangi birini kullanarak belgenizi da aktarn. HTMLyi Fireworks uygulamasndan da aktarabileceiniz veya kopyalayabileceiniz eitli yollar hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Da HTML aktarma, sayfa 292. HTML da aktarma seeneklerini ayarlama

HTML Ayar iletiim kutusu, Fireworks uygulamasnn HTMLyi nasl da aktaracan tanmlamanza olanak salar. Bu ayarlar, belgeye zel olabilir veya tm HTML da aktarmalar iin varsaylan ayarlarnz olarak kullanlabilir. Belgeye zel sekmesinde yaplan deiiklikler sadece geerli belgeyi etkiler, fakat HTML Ayar iletiim kutusunu kapatmadan nce Varsaylanlar Ayarlay tklatrsanz, bu ayarlar yeni belgeler iin varsaylan ayarlar olarak kullanabilirsiniz. Genel ve Tablo ayarlar global tercihlerdir ve tm yeni belgeleri etkiler.
Fireworks uygulamasnn HTMLyi nasl da aktaracan tanmlamak iin: 1 Dosya > HTML Ayarn sein ya da Da Aktar iletiim kutusunda Seenekler mensn tklatn. 2 Genel sekmesinde, aadaki seeneklerden birini sein:

Da aktarlan HTML iin stili ayarlamak zere bir HTML Stili sein.
Generic HTML tm HTML dzenleyicilerde alr. Fakat, belgenizde davranlar veya dier etkileimli ierik bulunuyorsa, listede grntlenmesi durumunda zel dzenleyicinizi sein. Seilen HTML stiline bal olarak, etkileimli eler Fireworks uygulamasndan farkl biimde da aktarlr. XHTML standardn kullanarak belgenizi da aktarmak iin, alr menden uygun XHTML stilini sein. XHTML hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. XHTMLyi da aktarma, sayfa 298.

Uzant alr mensnden bir dosya uzants sein veya yeni bir tane girin. HTML iinde nereye kopyalanp yaptrlacayla ilgili yorumlar dahil etmek iin HTML Yorumlarn Dahil Eti sein. Bu seenek, belgeniz dmeler, davranlar ve rollover grntleri gibi etkileimli eler ieriyorsa nerilir. HTML yorumlar, kodun hangi blmnn kopyalanp yaptrlacan belirlemenize yardmc olur. HTML dosyas ve ilgili grnt dosyalarnn adlarn da aktarmada kk harfli yapmak iin Kk Harfli Dosya Adn sein.
Not: Bu seenek, Uzant alr mensnde byk harfli bir uzant seilmise, HTML dosyasnn uzantsn kk harfli yapmayacaktr.

ADOBE FIREWORKS CS3 300


Kullanm Klavuzu

Alr men kodunuz iin JavaScript yerine CSS kullanmak isterseniz, Alr Menler in CSS Kullan sein. Bu, kodu anlamay ve korumay kolaylatrr. Ayrca, Dreamweaver kullanarak kod iindeki balar gncelleyebilmenin yan sra, menleri dizinleyebileceksiniz. CSS kodunun, HTML dosyasyla ayn konuma da aktarlan harici bir .css dosyasna yazlmasn isterseniz, Harici Dosyaya CSS Yaz sein. HTML dosyasnn adyla, .css dosyasnn ad eleir (dosya uzants hari). Bu seenei belirlemek ayrca, mm_css_menu.js olarak adlandrlan bir dosyay HTML dosyasyla ayn konuma da aktarr.
Not: Harici dosyaya CSS yaz seenei, yalnzca Alr Menler iin CSS Kullan seeneini belirlediyseniz kullanlabilir.

Dosya Oluturucu alr mensnden (Macintosh) ilgili bir uygulama sein. Da aktarlan HTML dosyasn sabit diskinizde ift tklattnzda, dosya belirlediiniz uygulamada otomatik olarak alr.
3 Tablo sekmesinde, HTML tablolarnz iin ayarlar sein. Da aktarlan Fireworks HTML tablolar iin zellikler tanmlama hakknda bilgi iin, bkz. HTML tablolarnn nasl da aktarlacan tanmlama, sayfa 223. 4 Belgeye zg sekmesinde, aadaki seeneklerden birini sein:

Dilim Otomatik Adlandrma alr menlerinde dilimleri otomatik adlandrmak iin bir forml sein. Varsaylan ayarlar seebilir ya da kendi seeneklerinizi belirleyebilirsiniz.
Not: Dilim otomatik adlandrmas iin bir men seenei olarak Yoku seerken dikkatli olun. lk menden herhangi biri iin Yoku seerseniz, Fireworks uygulamasnn da aktard dilim dosyalar stste yazl olur; bu da, tek bir grafiin da aktarlmasna ve her hcrede bu grafii grntleyen bir tabloya neden olur.

Alternatif Grnt Aklamas metin kutusuna metin girin. Bu alternatif metin, grntler yklenirken tm grntlerin yerine ve grntlenemeyen tm grntlerin yerine grntlenir. Baz tarayclarda bu metin ayrca, iareti grntnn zerinden getiinde bir ara ucu olarak grntlenebilir. Bu ayrca, grme-engelli web kullanclar iin bir yardmdr. Birok sayfay birbirine balayan bir gezinme ubuunu da aktarrken, Birden ok Gez ubuu HTML Sayfasn sein. Bu seenek belirlenmi olduunda, Fireworks, gezinme ubuundaki her dme iin ilave sayfalar da aktarr. Da aktarlan belgenizin birden ok karakter kmesinden karakterleri grntlemesine olanak salayan UTF-8 Kodlamas, Fireworks uygulamasnda varsaylan deer olarak aktr. Bu seenei kapatmak isterseniz, UTF-8 Kodlamas kutusunu temizleyin. UTF-8 kodlamas hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Dosyalar UTF-8 kodlamal ve kodlamasz da aktarma, sayfa 298.
5 Bu ayarlar, global varsaylan ayarlarnz olarak kaydetmek iin Varsaylanlar Ayarlay sein. 6 Tamam tklatn.

Hzl Da Aktarma dmesini kullanma


Belge penceresinin sa ste kesinde konumlandrlan Hzl Da Aktarma dmesi, Fireworks dosyalarn dier uygulamalara da aktarmak iin ortak seeneklere kolay eriim sunar. Hzl Da Aktarma dmesini kullanarak, Dreamweaver ve GoLive formatlarnn dahil olduu eitli formatlara da aktarma yapabilirsiniz. Hzl Da Aktarma dmesinde kullanlabilir olan da aktarma seenekleri, Fireworks uygulamasnda, Da Aktar iletiim kutusu ve Dzenle mens gibi baka yerlerde de kullanlabilir. Hzl Da Aktarma dmesi, en yaygn da aktarma seeneklerine ksayol salar. Tek tek her formatta da aktarma hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Fireworks Uygulamasn Dier Uygulamalarla Kullanma, sayfa 303. ou format iin, birka da aktarma yntemi kullanlabilir. rnein, Dreamweaver HTMLyi da aktarabilir ya da mevcut Dreamweaver HTMLyi gncelleyebilirsiniz. Ya da, Dreamweaver HTMLyi Panoya kopyalayabilirsiniz. Bir Flash SWF dosyasn da aktarabilir veya seilen nesneleri vektrler olarak kopyalayabilirsiniz.

ADOBE FIREWORKS CS3 301


Kullanm Klavuzu

Hatta, Hzl Da Aktarma dmesini dier uygulamalar balatmann yan sra, Fireworks belgelerinin nizlemesini tercih edilen bir taraycda grntlemek iin kullanabilirsiniz. Hzl Da Aktarma dmesi, da aktarma ilemini dzene koyarak, zaman tasarrufu salar ve tasarm i akn gelitirir. Not: Hzl Da Aktarma dmesi, grafikleri ve dilimleri, En yiletir panelinde belirlediiniz ayarlar kullanarak da aktarr. Hzl Da Aktarma dmesiyle da aktarmadan nce grafiinizi en iyiletirdiinizden emin olun. En iyiletirme hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. En iyiletirme hakknda, sayfa 268.
Hzl Da Aktarma dmesini kullanarak bir Fireworks belgesini veya seilen grafikleri da aktarmak iin: 1 Hzl Da Aktarma dmesini tklatn ve grntlenen alr menden bir da aktarma seenei belirleyin.

Uygun seenekler, sizin iin Da Aktar iletiim kutusunda otomatik olarak ayarlanr. sterseniz, seeneklerde deiiklikler yapn.
2 Da aktarlan dosyalar saklamak iin bir konum sein, bir dosya ad girin ve Da Aktar tklatn. Hzl Da Aktarma dmesini kullanarak baka bir uygulamay balatmak iin:
Hzl Da Aktarma dmesini tklatn ve uygulama alt mensnden Balat seeneini belirleyin.

Hzl Da Aktarma alr mensn zelletirme

JavaScript ve XMLyi biliyorsanz, Hzl Da Aktarma alr mensne ilave seenekler ekleyebilirsiniz.
Hzl Da Aktarma alr mensne seenekler eklemek iin: 1 Kendi JSF dosyalarnz oluturun ve bunlar sabit diskinizdeki Hzl Da Aktarma Mens klasrne brakn.

Not: Bu klasrn tam yeri iletim sisteminize bal olarak deiir. Hzl Da Aktarma Mens klasr, Windows sistemlerinde, Fireworks uygulama klasrnn ngilizce alt klasrnde konumlandrlr. Macintosh sistemlerinde ise, bu klasr, Fireworks uygulama paketindeki Contents/Resources/English.lproj klasrnde konumlandrlr. Uygulama paketleri hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Paket ieriklerini grntleme (sadece Macintosh), sayfa 367.
2 Yeni JSF dosyalarna referanslar dahil ederek Hzl Da Aktarma Mens.xml dosyasn dzenleyin.

Fireworks uygulamasn bir sonraki balatmanzda, oluturduunuz yeni seenekler, Hzl Da Aktarma alr mensne eklenir. Daha fazla bilgi iin, bkz. Fireworks Geniletme.

Fireworks belgesini e-posta eki olarak gnderme


Belgeleri Fireworks iinden e-posta ekleri olarak kolayca gnderebilirsiniz. Bir Fireworks PNGyi, sktrlm bir JPEG dosyasn veya En yiletir panelinde kullanlabilir olan dier dosya formatlar ve en iyiletirme ayarlarn kullanan bir belgeyi gnderebilirsiniz.
Varsaylan e-posta istemcinizi kullanarak belgeyi bir e-posta eki olarak gndermek iin: 1 Dosya > E-postaya Gnderi sein. 2 Aadaki seeneklerden birini belirleyin:
Fireworks PNG. geerli PNG belgesini, yeni bir e-posta mesajna ekler. JPEG Sktrlm. JPEG - Daha yi Kalite en iyiletirme ayarn kullanarak, geerli belgeyi yeni bir e-posta mesajna

ekler.

ADOBE FIREWORKS CS3 302


Kullanm Klavuzu

Da Aktarma Ayarlarn Kullan. En yiletir panelinde tanmlanan ayarlar kullanarak, geerli belgeyi yeni bir e-posta

mesajna ekler. Not: Mozilla, Netscape 6 ve Nisus Emailer Macintoshta desteklenmez.

Dosya Ynetimi dmesini kullanma


Belge penceresinin stnde, Hzl Da Aktarma dmesinin yannda konumlandrlan Dosya Ynetimi dmesi, dosya aktarm komutlarna hzl eriim sunar. Belgeniz bir Dreamweaver site klasrnde bulunuyorsa ve sitenin bir uzak sunucuya eriimi varsa, Dosya Ynetimi dmesini kullanabilirsiniz. Hedef klasr veya hedef klasr ieren bir klasr bir site iin yerel kk klasr olarak tanmlamak zere Dreamweaver uygulamasndaki Siteyi Ynet iletiim kutusunu kullandysanz, Fireworks, klasrnz bir site olarak tanr. Dosya Ynetimi dmesi aadaki men komutlarn grntler:
Al. dosyann uzak srmn, uzak kopyay yerel dosyann zerine yazarak, yerel siteye kopyalar Teslim Al. uzak kopyay yerel dosyann zerine yazarak, dosyay teslim alr. Yalnzca, Dreamweaver uygulamasnda belgenin bulunduu site iin Dosya Teslim Etme ve Teslim Almay Etkinletir seeneinin etkinletirilmesi durumunda, Fireworks uygulamasndaki Teslim Al seenei etkinletirilir. Koy. dosyann yerel srmn, yerel kopyay uzak dosyann zerine yazarak, uzak siteye kopyalar Teslim Et. yerel kopyay uzak dosyann zerine yazarak, yerel dosyay teslim eder. Yalnzca, Dreamweaver

uygulamasnda belgenin bulunduu site iin Dosya Teslim Etme ve Teslim Almay Etkinletir seeneinin etkinletirilmesi durumunda, Fireworks uygulamasndaki Teslim Et seenei etkinletirilir.
Teslim Almay Geri Al. uzak kopyay yerel dosyann zerine yazarak, yerel dosyann Teslim Almasn geri alr ve dosyay teslim eder. Yalnzca, Dreamweaver uygulamasnda belgenin bulunduu site iin Dosya Teslim Etme ve Teslim Almay Etkinletir seeneinin etkinletirilmesi durumunda, Fireworks uygulamasndaki Teslim Almay Geri Al seenei etkinletirilir.

Not: Dosya Ynetimi komutlar, yalnzca belgenizin tanml bir uzak sunuculu bir Dreamweaver site klasrnde bulunmas durumunda, Fireworks uygulamasnda etkinletirilir. Fireworks Dosya Ynetimi komutlar, yalnzca Yerel/A ve FTP aktarma yntemlerini kullanan sitelerde bulunan dosyalar iin kullanlabilir. FTP veya SourceSafe, WebDAV ve RDS gibi nc taraf aktarma yntemlerini kullanan sitelerdeki dosyalar, Fireworks iinden uzak sunucuya veya uzak sunucudan aktarlamaz. Dosya Ynetimi mens hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Dreamweaver uygulamasyla alma, sayfa 304.

303

Blm 16: Fireworks Uygulamasn Dier Uygulamalarla Kullanma


ster web ierii ister multimedya ierii oluturun, Fireworks, tasarmc ara kutusunun ayrlmaz bir parasdr. Fireworks, tasarm ilemini dzene koyan bir dizi tmletirme zellii sunarak dier uygulamalarla birlikte iyi alr. Fireworks grafiklerini, dier Adobe rnlerinin de dahil olduu birok uygulamaya da aktarabilirsiniz. Dier Adobe uygulamalaryla birlikte kullanldnda Fireworks, gl tmletirme zellikleri sunar:

Fireworks uygulamas Adobe Dreamweaver, Adobe Flash, HomeSite, Adobe FreeHand ve Adobe Director gibi birok Adobe uygulamas iinden seilen grafikleri dzenlemek iin alabilir. Fireworks davranlar, Dreamweaver ve Director uygulamalarna da aktarldnda korunarak, dmeler ve rolloverlar gibi etkileimli eleri da aktarmanza olanak salar. Dreamweaver ve Fireworks, Roundtrip HTML olarak bilinen sk bir tmletirmeyi paylar. Roundtrip HTML, bir uygulamada deiiklikler yapmanz ve bu deiikliklerin sorunsuzca dier uygulamaya yanstlmasn salar. Dreamweaver ve Fireworks, dosyalar Dreamweaver web sitesine teslim etmenize ve buradan teslim almanza olanak salayan bir dosya ynetimi zelliini paylar. Flash ve Fireworks arasnda da sk bir tmletirme vardr. Fireworks PNG kaynak dosyalarn, baka herhangi bir grafik formatna da aktarmak zorunda kalmadan, dorudan Flash uygulamasna ie aktarabilirsiniz. Flash uygulamasnda, Fireworks nesne ve katmanlarnn nasl ie aktarlacan kontrol etmenize olanak salayan eitli seenekler bulunur.
Fireworks ayrca, Adobe Photoshop ve Adobe GoLive gibi uygulamalarla alma grevini de basitletirir. rnein, Photoshop grafiklerini tamamen dzenlenebilir dosyalar olarak ie veya da aktarabilir ya da Fireworks ve GoLive uygulamalarn kullanarak HTML oluturabilir ve dzenleyebilirsiniz. Bu blmde aadaki konular bulunur:

Dreamweaver uygulamasyla alma, sayfa 304 Flash ile alma, sayfa 317 FreeHand ile alma, sayfa 325 Director ile alma, sayfa 330 HomeSite ile alma, sayfa 333 PhotoShop ile alma, sayfa 336 Illustrator ile alma hakknda, sayfa 340 GoLive ile alma hakknda, sayfa 341 HTML dzenleyiciler ile alma hakknda, sayfa 341 Fireworks uygulamasn geniletme hakknda, sayfa 341 Adobe XMP hakknda, sayfa 342 Adobe Bridge hakknda, sayfa 342 Zengin Internet uygulamas mizanpajlar iin Flex tmletirmesi (MXML da aktarmas), sayfa 343

ADOBE FIREWORKS CS3 304


Kullanm Klavuzu

Dreamweaver uygulamasyla alma


zgn tmletirme zellikleri, dosyalarla Dreamweaver ve Fireworks iinde deitirilebilir bir biimde almay kolaylatrr. Dreamweaver ve Fireworks, balar zerinde yaplan deiiklikler, grnt eletirmeleri, tablo dilimleri ve ok daha fazlas dahil olmak zere ayn dosya dzenlemelerinden birounu tanr ve paylar. ki uygulama birlikte, dzenleme, en iyiletirme ve web grafik dosyalarn HTML sayfalarna yerletirmek iin kolaylatrlm bir i ak salar. Dreamweaver belgesine yerletirilmi Fireworks grnt ve tablolarn deitirmek isterseniz, dzenlemeleri yapmak ve ardndan Dreamweaver uygulamasnda gncellenmi belgeye geri dnmek iin, Fireworks uygulamasn, Dreamweaver zellik denetiminden balatabilirsiniz. Grnt ve animasyonlara hzl en iyiletirme dzenlemeleri yapmak isterseniz, Fireworks Da Aktarma nizleme iletiim kutusunu, Dreamweaver zellik denetiminden aabilir ve gncellenmi ayarlar girebilirsiniz. Her iki durumda da, gncellemeler hem Dreamweaver uygulamasna yerletirilen dosyalara, hem de alm olmalar durumunda kaynak Fireworks dosyalarna uygulanr. Web tasarm i akn daha etkin hale getirmek zere gelecekteki Fireworks grntleri iin Dreamweaver uygulamasnda grnt yer tutucular oluturabilirsiniz. Dreamweaver yer tutucu grntleri tarafndan belirlenen boyutlarda istenilen grafikleri oluturmak iin daha sonra bu yer tutucular seebilir ve Fireworks uygulamasn balatabilirsiniz. Fireworks uygulamasna getikten sonra, isterseniz grnt boyutlarn deitirebilirsiniz.

Fireworks grntlerini Dreamweaver dosyalarna yerletirme


Fireworks grafiklerini bir Dreamweaver belgesine yerletirmenin birka yolu vardr. Bitirilmi bir Fireworks grafiini, Dreamweaver uygulamasndaki Dosyalar paneli veya Ekle mensn kullanarak yerletirebilir ya da bir Dreamweaver grnt yer tutucudan yeni bir Fireworks belgesi oluturabilirsiniz. Fireworks ve Dreamweaver tarafndan desteklenen herhangi bir grafik dosyas formatn, Dreamweaver Dosyalar paneli veya Ekle mensn kullanarak dorudan Dreamweaver belgesine ekleyebilirsiniz. nce, grntleri Fireworks uygulamasndan da aktarmalsnz. Grntleri da aktarma hakknda daha fazla bilgi iin Fireworks Yardma bakn.
Dosyalar panelini kullanarak, Fireworks grntsn Dreamweaver belgesine eklemek iin: 1 Grntnz, Dreamweaver uygulamasnda tanmland gibi, Fireworks uygulamasndan yerel site klasrne

da aktarn.
2 Dreamweaver belgesini an ve Design grnmnde olduunuzdan emin olun. 3 Grnty, Dosyalar panelinden Dreamweaver belgesine srkleyin. Ekle mensn kullanarak, Fireworks grntsn Dreamweaver belgesine eklemek iin: 1 Dreamweaver Belge penceresinde grntnn gsterilmesini istediiniz yere ekleme noktasn yerletirin. 2 Aadakilerden birini yapn:

Ekle > Grnty sein. Grntleri tklatn: Ekle ubuunun Ortak kategorisindeki Grnt dmesi.
3 Fireworks uygulamasndan da aktardnz grntye gelin ve A tklatn.

Grnt dosyas geerli Dreamweaver sitesinde deilse, dosyay site klasrne kopyalamay isteyip istemediinizi soran bir mesaj grntlenir.

ADOBE FIREWORKS CS3 305


Kullanm Klavuzu

Dreamweaver yer tutucularndan yeni Fireworks dosyalar oluturma

Grnt yer tutucular, sayfanz iin nihai almay oluturmadan nce eitli web sayfas mizanpajlarn denemenize olanak salayarak Fireworks ve Dreamweaver uygulamalarnn glerini birletirir. Grnt yer tutucular, Dreamweaver uygulamasna yerletirilecek gelecekteki Fireworks grntlerinin boyut ve konumunu belirlemenize olanak salar. Bir Dreamweaver yer tutucudan bir Fireworks grnts oluturduunuzda, seilen yer tutucuyla ayn boyutlarda bir tuvale sahip yeni bir Fireworks belgesi oluturulur. Fireworks iinde, grafiinizi oluturmak iin tm Fireworks aralarn kullanabilirsiniz. Hatta belgenizi dilimleyebilir ve dmeler, rolloverlar ve dier davranlar kullanarak etkileim ekleyebilirsiniz. Not: Fireworks iinde uygulanan tm davranlar, Dreamweaver uygulamasna geri da aktarma zerine korunur. Benzer biimde, grnt yer tutuculara uygulanan ou Dreamweaver davran da, Fireworks uygulamasyla balatma ve dzenleme boyunca korunur. Fakat, bir istisna vardr: Dreamweaver uygulamasnda grnt yer tutuculara uygulanan ayrk rolloverlar, Fireworks uygulamasnda alp dzenlendiklerinde korunmaz. Fireworks oturumu bir kez sonlandrldnda ve Dreamweaver uygulamasna geri dndnzde, oluturduunuz yeni Fireworks grafii, orijinal olarak seilen grnt yer tutucunun yerini alr.
Dreamweaver uygulamasnda grnt yer tutucudan Fireworks grnts oluturmak iin: 1 Dreamweaver uygulamasnda, istediiniz HTML belgesini, Dreamweaver site klasrnz iinde bir konuma

kaydedin.
2 Ekleme noktasn, belgenizde istediiniz konuma yerletirin ve aadakilerden birini yapn:

Ekle > Grnt Nesneleri > Grnt Yer Tutucuyu sein. Grntleri tklatn: Ekle ubuunun Ortak kategorisindeki Grnt alr mensn ve Grnt Yer Tutucuyu sein.
Grnt Yer Tutucu iletiim kutusu grntlenir.

3 Grnt yer tutucu iin ad, boyutlar, renk ve alternatif metin girin ve Tamam tklatn.

Bir grnt yer tutucu Dreamweaver belgesine eklenir.

4 Aadakilerden birini yapn:

Grnt yer tutucuyu sein ve zellik denetiminde Oluturu tklatn. Control (Windows) veya Command (Macintosh) tuunu basl tutup grnt yer tutucuyu ift tklatn.

ADOBE FIREWORKS CS3 306


Kullanm Klavuzu

Sa tklatn (Windows) veya Control (Macintosh) tuunu basl tutup tklatn ve Fireworkste Grnt Oluturu sein.
Fireworks, yer tutucu grntyle tamamen ayn boyutta bo bir tuvalle alr. Belge penceresi, Dreamweaver uygulamasndan bir grnty dzenlediinizi belirtir.

5 Fireworks uygulamasnda bir grnt oluturun ve bitirdiinizde Bittiyi tklatn. 6 Kaynak PNG dosyas iin Farkl Kaydet iletiim kutusunda bir ad ve konum belirleyin ve Kaydeti tklatn.

Not: Dreamweaver zellik denetiminden gelen grnt yer tutucu iin bir ad girdiyseniz, bu ad Fireworks uygulamasnda varsaylan dosya ad olarak kullanlr. Fireworks PNG dosyalarn kaydetme hakknda daha fazla bilgi iin Fireworks Yardma bakn.
7 Da aktarlan grnt dosyas veya dosyalar iin Da Aktar iletiim kutusunda bir ad belirleyin.

Bunlar, Dreamweaver uygulamasnda grntlenen grnt dosyalardr.


8 Da aktarlan grnt dosyas veya dosyalar iin bir konum belirleyin. Setiiniz konum, Dreamweaver site klasr iinde olmaldr.

Da aktarma hakknda daha fazla bilgi iin Fireworks Yardma bakn.


9 Kaydeti tklatn.

Dreamweaver uygulamasna geri dndnzde, orijinal olarak setiiniz grnt yer tutucu, oluturduunuz yeni Fireworks grnts veya tablosuyla deitirilir.

Fireworks HTML kodunu Dreamweaver uygulamasnda yerletirme


Fireworks uygulamasnda oluturulmu HTML kodunu Dreamweaver uygulamasna yerletirmenin birka yolu vardr. HTMLyi da aktarabilir veya Fireworks HTML kodunu Panoya kopyalayabilirsiniz. Ayrca, da aktarlan Fireworks HTML dosyasn Dreamweaver uygulamasnda aabilir ve kodun seilen blmlerini kopyalayp yaptrabilirsiniz. Fireworks uygulamasndaki HTMLyi Gncelle komutunu kullanarak, Dreamweaver uygulamasna da aktardnz kodu kolayca gncelleyebilirsiniz. Hatta, HTMLyi bir Dreamweaver kitaplk esi olarak bile da aktarabilirsiniz. HTMLyi da aktarma hakknda daha fazla bilgi iin Fireworks Yardma bakn.

ADOBE FIREWORKS CS3 307


Kullanm Klavuzu

Not: Dreamweaver uygulamasnda kullanmak zere Fireworks HTMLyi da aktarma, kopyalama veya gncellemeden nce, HTML Ayar iletiim kutusunda HTML tr olarak Dreamweaver uygulamasn setiinizden emin olun. Daha fazla bilgi iin Fireworks Yardma bakn.
Fireworks HTMLyi Dreamweaver uygulamasna da aktarma

Fireworks dosyalarn Dreamweaver uygulamasna da aktarma iki basamakl bir ilemdir. Fireworks uygulamasndan, dosyalar bir Dreamweaver site klasrne dorudan da aktarrsnz. Bu, belirlediiniz konumda bir HTML dosyas ve ilgili grnt dosyalarn oluturur. Ardndan, Fireworks HTMLsi Ekle zelliini kullanarak, HTML kodunu Dreamweaver uygulamasna yerletirirsiniz. Not: Da aktarmadan nce, HTML Ayar iletiim kutusunda HTML tr olarak Dreamweaver uygulamasn setiinizden emin olun. Daha fazla bilgi iin Fireworks Yardma bakn.
Fireworks HTMLyi da aktarmak iin:
Belgenizi HTML formatna da aktarn. Daha fazla bilgi iin Fireworks Yardma bakn.

Fireworks HTMLyi Dreamweaver belgesine eklemek iin: 1 Dreamweaver uygulamasnda, belgenizi tanmlanm bir siteye kaydedin. 2 Belgede, eklenen HTML kodunun balamasn istediiniz yere ekleme noktasn yerletirin. 3 Aadakilerden birini yapn:

Ekle > Grnt Nesneleri > Fireworks HTMLyi sein. Grntleri tklatn: Ekle ubuunun Ortak kategorisindeki Grnt alr mensn ve Fireworks HTMLyi sein.
4 Grntlenen iletiim kutusunda, istediiniz Fireworks HTML dosyasn semek iin Gzat tklatn. 5 lem tamamlandktan sonra, HTML dosyasn Geri Dnm Kutusuna tamak (Windows) veya kalc olarak silmek (Macintosh) iin Eklendikten Sonra Dosyay Sili sein.

Fireworks HTML dosyasna, eklemeden sonra ihtiyacnz yoksa, bu seenei kullann. Bu seenek, HTML dosyasyla ilikilendirilen kaynak PNG dosyasn etkilemez. Not: HTML dosyas bir a src zerindeyse, dosya, kalc olarak silinir, Geri Dnm Kutusuna tanmaz (Windows).
6 HTML kodunu, ilgili grntler, dilimler ve JavaScriptle birlikte Dreamweaver belgesine eklemek iin Tamam tklatn Dreamweaver uygulamasnda kullanmak zere Fireworks HTML kodunu Panoya kopyalama

Fireworks uygulamasnda oluturulmu HTML kodunu Dreamweaver uygulamasna yerletirmenin hzl bir yolu, kodu Fireworks uygulamasndan Panoya kopyalamak ve bunu dorudan bir Dreamweaver belgesine yaptrmaktr. Fireworks belgesiyle ilikili tm HTML ve JavaScript kodu Dreamweaver belgesine kopyalanr, grntler belirlediiniz bir konuma da aktarlr ve Dreamweaver, belgeye bal balarla HTMLyi bu grntlere gnceller. Not: Panoya kopyalamadan nce, HTML Ayar iletiim kutusunda HTML tr olarak Dreamweaver uygulamasn setiinizden emin olun. Daha fazla bilgi iin Fireworks Yardma bakn.
Dreamweaver uygulamasnda kullanmak zere Fireworks HTMLyi Panoya kopyalamak iin aadakilerden birini yapn:

Fireworks uygulamasnda HTMLyi Panoya kopyalayn ve ardndan bunu Dreamweaver belgesine yaptrn.

ADOBE FIREWORKS CS3 308


Kullanm Klavuzu

Hzl Da Aktarma dmesini tklatp HTML Kodunu Kopyalay sein ve ardndan bunu bir Dreamweaver belgesine yaptrn.
Daha fazla bilgi iin Fireworks Yardma bakn. Not: Bu yntem sadece Dreamweaver ile alr, dier HTML dzenleyiciler ile almaz. HTML kodunu Dreamweaver belgesine yaptrdnzda, yalnzca Dreamweaver, Fireworks grntlerine balar, belgeye bal olarak gnceller.
Da aktarlan bir Fireworks belgesinden kodu kopyalama ve bunu Dreamweaver uygulamasna yaptrma

Da aktarlan bir Fireworks HTML dosyasn Dreamweaver uygulamasnda aabilir ve ardndan sadece istediiniz blmlerini baka bir Dreamweaver belgesine elle kopyalayp yaptrabilirsiniz. Not: Fireworks uygulamasndan da aktarmadan nce, HTML Ayar iletiim kutusunda HTML tr olarak Dreamweaver uygulamasn setiinizden emin olun. Daha fazla bilgi iin Fireworks Yardma bakn.
Da aktarlan bir Fireworks belgesinden kodu kopyalamak ve bunu Dreamweaver uygulamasna yaptrmak iin:
Bir Fireworks HTML dosyasn da aktarn ve ardndan kodu mevcut bir Dreamweaver belgesine kopyalayp

yaptrn. Daha fazla bilgi iin Fireworks Yardma bakn.


Dreamweaver uygulamasna da aktarlan Fireworks HTMLyi gncelleme

Fireworks uygulamasndaki HTMLyi Gncelle komutu, daha nceden Dreamweaver uygulamasna da aktardnz bir HTML belgesine deiiklikler yapmanza izin verir. Not: HTMLyi Gncelle, daha nceden Dreamweaver uygulamasna da aktardnz HTMLyi gncellemek iin yararl bir zellik olmasna ramen, Roundtrip HTML daha fazla yarar salar. Daha fazla bilgi iin, bkz. Fireworks dosyalarn Dreamweaver uygulamasndan dzenleme, sayfa 310. HTMLyi Gncelle komutuyla, Fireworks uygulamasnda kaynak PNG grntsn dzenleyebilir ve ardndan da aktarlan HTML kodunu ve Dreamweaver belgesine yerletirilen grnt dosyalarn otomatik olarak gncelleyebilirsiniz. Bu komut, Dreamweaver uygulamas ak olmad zaman bile Dreamweaver dosyalarn gncelleme olana salar. Not: HTMLyi gncellemeden nce, HTML Ayar iletiim kutusunda HTML tr olarak Dreamweaver uygulamasn setiinizden emin olun. Daha fazla bilgi iin Fireworks Yardma bakn.
Dreamweaver uygulamasna yerletirilen Fireworks HTMLyi gncellemek iin: 1 Fireworks uygulamasnda istediiniz PNG belgesinde deiiklikler yapn. 2 Dosya > HTMLyi Gncelleyi sein ya da Hzl Da Aktarma dmesini tklatn ve Dreamweaver alr

mensnden HTMLyi Gncelleyi sein.


3 Gncellemek istediiniz HTMLyi ieren Dreamweaver dosyasna gelin ve A tklatn. 4 Gncellenen grnt dosyalarn yerletirmek istediiniz klasr hedefine gelin ve A tklatn.

Fireworks, Dreamweaver belgesindeki HTML ve JavaScript kodunu gnceller. Fireworks ayrca, HTML ile ilgili gncellenmi grntleri da aktarr ve grntleri belirlenen hedef klasre yerletirir. Fireworks, gncellemek iin eleen HTML kodunu bulamazsa, Dreamweaver belgesine yerletirmek iin yeni HTML kodu ekleme seenei sunar. Fireworks, yeni kodun JavaScript blmn belgenin balangcna, HTML tablosu veya ban ise en sondaki grntye yerletirir.

ADOBE FIREWORKS CS3 309


Kullanm Klavuzu

Fireworks dosyalarn Dreamweaver kitaplklarna da aktarma

Dreamweaver kitaplk eleri, irket amblemleri veya bir sitenin her sayfasnda grntlenen dier grafikler gibi sk kullanlan web bileenlerini dzenleme ve gncelleme ilemini basitletirir. Kitaplk esi, site kk klasrnzde Kitaplk olarak adlandrlan klasre konumlandrlm bir HTML dosyasnn bir blmdr. Kitaplk eleri, Dreamweaver Varlklar panelinde bir kategori olarak grntlenir. Bir kitaplk esini (.lbi uzantl bir dosya) Dreamweaver belgenize eklemek iin, kitaplk esini Varlklar panelinden web sitenizdeki herhangi bir sayfaya srkleyebilirsiniz. Bir kitaplk esini dorudan Dreamweaver belgesi iinde dzenleyemezsiniz; sadece ana kitaplk esini dzenleyebilirsiniz. Bu durumda, bu enin web sayfanz boyunca yerletirildii gibi her kopyasnn Dreamweaver gncellemesini elde edebilirsiniz. Dreamweaver kitaplk eleri Fireworks sembollerine benzerler; ana kitaplk (LBI) belgesine yaplan deiiklikler siteniz boyunca tm kitaplk rneklerine yanstlr. Not: Dreamweaver kitaplk eleri alr menleri desteklemez.
Fireworks belgesini Dreamweaver kitaplk esi olarak da aktarmak iin: 1 Dosya > Da Aktar sein. 2 Farkl Kaydetme Tr alr mensnden Dreamweaver Kiapln sein.

Dreamweaver sitenizde dosyalarn yerletirilecei konum olarak Kitaplk klasrn sein. Bu klasr bulunmuyorsa, klasr oluturmak veya bulmak iin Klasr Se iletiim kutusunu kullann. Klasr Kitaplk olarak adlandrlmaldr, byk/kk harf nemlidir, nk Dreamweaver byk/kk harf duyarldr. Not: Da aktarlan dosya Kitaplk klasrne kaydedilmezse, Dreamweaver bu dosyay bir kitaplk esi olarak tanmaz.

ADOBE FIREWORKS CS3 310


Kullanm Klavuzu

3 Da Aktar iletiim kutusunda bir dosya ad girin. 4 Grntnz dilimler ieriyorsa, dilimleme seeneklerini belirleyin. Daha fazla bilgi iin Fireworks Yardma bakn. 5 Grntleri kaydetmek iin ayr bir klasr semek zere Grntleri Alt Klasre Koyu sein. 6 Kaydeti tklatn.

Fireworks dosyalarn Dreamweaver uygulamasndan dzenleme


Roundtrip HTML, Fireworks ve Dreamweaver uygulamalarn sk bir ekilde tmletiren gl bir zelliktir. Bu zellik, bir uygulamada deiiklikler yapmanz ve bu deiikliklerin sorunsuzca dier uygulamaya yanstlmasn salar Roundtrip HTML ile, Dreamweaver belgesine yerletirilen Fireworks uygulamasnda oluturulmu grntleri dzenlemek iin balat ve dzenle tmletirmesini kullanrsnz. Dreamweaver, yerletirilen grnt veya tablo iin Fireworks kaynak PNG dosyasn otomatik olarak aar, bylece Fireworks uygulamasnda istediiniz dzenlemeleri yapma olana salar. Fireworks uygulamasnda yaptnz gncellemeler, Dreamweaver uygulamasna geri dndnzde yerletirilen grnt veya tabloya uygulanr. Not: Roundtrip HTML ile almadan nce, baz hazrlayc grevleri gerekletirmelisiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Balat ve dzenle seeneklerini ayarlama, sayfa 314.
Roundtrip HTML hakknda

Fireworks, Dreamweaver uygulamasndaki bir belgeye yaplan ou dzenleme trn tanr ve korur; deitirilen balar, dzenlenen grnt elemeleri, HTML dilimlerinde dzenlenen HTML ve metin ile Fireworks ve Dreamweaver arasnda paylalan davranlar bu trler arasndadr. Dreamweaver zellik denetimi, Fireworks uygulamasnda-oluturulmu grntleri, tablo dilimlerini ve bir belgedeki tablolar belirlemenize yardmc olur. Fireworks, ou Dreamweaver dzenleme trn desteklese de, Dreamweaver uygulamasnda bir tablonun yapsnda gerekletirilen radikal deiiklikler, iki uygulama arasnda uyumlandrlamaz farklar oluturabilir. Dreamweaver uygulamasnda bir tablo mizanpajna radikal deiiklikler yapar ve ardndan tabloyu Fireworks uygulamasnda balatp dzenlemeyi denerseniz, Fireworks uygulamasnda yaptnz deiikliklerin, tabloya daha nce Dreamweaver uygulamasnda yaplan deiikliklerin zerine yazlaca konusunda sizi uyaran bir mesaj grntlenir. Bir tablo mizanpajnda nemli deiiklikler yapmak isterseniz, tabloyu Fireworks uygulamasnda dzenlemek iin Dreamweaver balat ve dzenle zelliini kullann.
Fireworks grntlerini dzenleme

Bir Dreamweaver belgesine yerletirilen tek tek grntleri dzenlemek iin Fireworks uygulamasn balatabilirsiniz. Not: Dreamweaver uygulamasndan Fireworks grafiklerini dzenlemeden nce, baz hazrlayc grevleri gerekletirmeniz gerekir. Daha fazla bilgi iin, bkz. Balat ve dzenle seeneklerini ayarlama, sayfa 314.
Dreamweaver uygulamasna yerletirilen bir Fireworks grntsn amak ve dzenlemek iin: 1 Dreamweaver uygulamasnda, henz ak deilse zellik denetimini amak iin Pencere > zellikleri sein. 2 Aadakilerden birini yapn:

stediiniz grnty sein. (zellik denetimi, seimi bir Fireworks grnts olarak tanmlar ve grnt iin bilinen PNG kaynak dosyasnn adn grntler.) Ardndan, zellik denetiminde Dzenleyi tklatn. Control (Windows) veya Command (Macintosh) tuunu basl tutarak dzenlemek istediiniz grnty ift tklatn.

ADOBE FIREWORKS CS3 311


Kullanm Klavuzu

stediiniz grnty, sa tklatn (Windows) veya Control (Macintosh) tuuna basp tklatn ve balam mensnden Bununla Dzenle > Fireworks sein.
Henz ak deilse, Dreamweaver Fireworks uygulamasn balatr.
3 stenirse, yerletirilen grnt iin bir kaynak Fireworks dosyas konumlandrp konumlandrmamay belirleyin. Fireworks kaynak PNG dosyalar hakknda daha fazla bilgi iin Fireworks Yardma bakn. 4 Fireworks uygulamasnda grnty dzenleyin. Belge penceresi, Dreamweaver uygulamasndan bir grnty

dzenlediinizi belirtir. Dreamweaver, grntye Fireworks uygulamasnda uygulanan tm dzenlemeleri tanr ve korur.
5 Grnty dzenlemeyi bitirdiinizde, Belge penceresinde Bittiyi tklatn.

Grnt geerli en iyiletirme ayarlar kullanlarak da aktarlr, Dreamweaver tarafndan kullanlan GIF veya JPEG dosyas gncellenir ve bir kaynak dosyas seilmise, PNG kaynak dosyas kaydedilir. Not: Fireworks teknolojisini kullanarak, Dreamweaver, harici bir grnt dzenleme uygulamas kullanmak zorunda kalmadan grntleri deitirmenize olanak salayan temel grnt dzenleme zellikleri salar. Dreamweaver uygulamasndan kmadan krpma, yeniden boyutlandrma, yeniden rnekleme ve ok daha fazlasn yapabilirsiniz. Dreamweaver grnt dzenleme zellikleri sadece JPEG ve GIF grnt dosyas formatlarna uygulanr. Dier bitmap grnt dosyas formatlar, bu grnt dzenleme zellikleri kullanlarak dzenlenemez. Dreamweaver uygulamasnda grntleri dzenleme hakknda daha fazla bilgi iin Dreamweaver Yardma bakn. Not: Dreamweaver Site panelinden bir grnty atnzda, bu grnt tr iin Dreamweaver Tercihler iinde ayarlanan varsaylan dzenleyici dosyay aar. Grntler bu konumdan aldnda, Fireworks orijinal PNG dosyasn amaz. Fireworks tmletirme zelliklerini kullanmak iin, grntleri Dreamweaver Belge penceresi iinden an.
Fireworks tablolarn dzenleme

Yerletirilen bir Fireworks tablosunun paras olan bir grnt dilimini ap dzenlediinizde, Dreamweaver, kaynak PNG dosyasn tm tablo iin otomatik olarak aar. Dreamweaver uygulamasndan Fireworks tablolarn dzenlemeden nce, baz hazrlayc grevleri gerekletirmeniz gerekir. Daha fazla bilgi iin, bkz. Balat ve dzenle seeneklerini ayarlama, sayfa 314. Not: Fireworks uygulamasnda oluturulmu orijinal tablonun iine baka bit tablo yerletirir ve ardndan Dreamweaver uygulamasndaki Roundtrip dzenlemeyi kullanarak tabloyu dzenlemeye alrsanz, bir Dreamweaver hatas ile karlaabilirsiniz. Daha fazla bilgi iin Adobe web sitesindeki TechNote 19231e bakn.
Dreamweaver uygulamasna yerletirilen bir Fireworks tablosunu amak ve dzenlemek iin: 1 Dreamweaver uygulamasnda, henz ak deilse zellik denetimini amak iin Pencere > zellikleri sein. 2 Aadakilerden birini yapn:

Tablonun iini tklatn ve tm tabloyu semek iin durumu ubuundaki TABLO etiketini tklatn. (zellik denetimi, seimi bir Fireworks tablosu olarak tanmlar ve tablo iin bilinen PNG kaynak dosyasnn adn grntler.) Ardndan, zellik denetiminde Dzenleyi tklatn. Semek iin tablonun sol st kesini tklatn ve ardndan zellik denetiminde Dzenleyi tklatn. Tabloda bir grnt sein, ardndan zellik denetiminde Dzenleyi tklatn. Control (Windows) veya Command (Macintosh) tuunu basl tutup dzenlemek istediiniz grnty ift tklatn. Grnty, sa tklatn (Windows) veya Control (Macintosh) tuuna basp tklatn ve ardndan balam mensnden Fireworks ile Dzenleyi sein.

ADOBE FIREWORKS CS3 312


Kullanm Klavuzu

Henz ak deilse, Dreamweaver Fireworks uygulamasn balatr. Tm tablo iin kaynak PNG dosyas, Belge penceresinde grntlenir. Fireworks kaynak PNG dosyalar hakknda daha fazla bilgi iin Fireworks Yardma bakn.
3 Fireworks uygulamasnda istediiniz dzenlemeleri yapn.

Dreamweaver, tabloya Fireworks uygulamasnda uygulanan tm dzenlemeleri tanr ve korur.


4 Tabloyu dzenlemeyi bitirdiinizde, Belge penceresinde Bittiyi tklatn.

HTML ve tablo iin grnt dilim dosyalar geerli en iyiletirme ayarlar kullanlarak da aktarlr, Dreamweaver uygulamasna yerletirilen tablo gncellenir ve PNG kaynak dosyas kaydedilir.
Dreamweaver davranlar hakknda

Tek bir, dilimlenmemi Fireworks grafii bir Dreamweaver belgesine eklenir ve bir Dreamweaver davran uygulanrsa, grafik Fireworks uygulamasnda alp dzenlendiinde, grafiini stnde bir dilim olacaktr. Dilim aslnda grnr deildir, nk Dreamweaver davranlar uygulanm tekil, dilimlenmemi grafikleri ap dzenlediinizde, dilimler otomatik olarak kapatlr. Dilimi, Web Katman veya Katmanlar panelinden grnrln aarak grntleyebilirsiniz. Fireworks uygulamasnda, Dreamweaver davran eklenmi bir dilim iin zellikleri grntlediinizde, zellik denetisindeki Ba metin kutusu javascript:; metnini grntleyebilir. Bu metni silmek zararszdr. sterseniz bir URL girmek iin bu metnin stne yazabilirsiniz, yine de Dreamweaver uygulamasna geri dndnzde davran ayn ekilde kalacaktr. Dreamweaver uygulamasndan Roundtrip HTML ile alrken, Fireworks, CFM ve PHP gibi sunucu taraf dosya formatlarn destekler. Dreamweaver, rolloverlar ve dmeler iin gerekli olanlar dahil, Fireworks uygulamasnda uygulanan tm davranlar destekler. Aadaki Dreamweaver davranlar, bir balat-ve dzenle oturumu boyunca Fireworks tarafndan desteklenir.

Basit Rollover Grnty Takas Et Grnty Geri Takas Et Durum ubuunun Metnini Ayarla Gezinme ubuu Grntsn Ayarla Alr Menler
Not: Fireworks, sunucu taraf davranlar dahil, yerel olmayan davranlar desteklemez. Not: Dreamweaver kitaplk eleri alr menleri desteklemez.

Dreamweaver uygulamasna yerletirilen Fireworks grntleri ve animasyonlarn en iyiletirme


Yerletirilen Fireworks grntleri ve animasyonlarna, yeniden rnekleme veya dosya trn deitirme gibi, hzl da aktarma deiiklikleri yapmak iin Fireworks uygulamasn Dreamweaver uygulamasndan balatabilirsiniz. Fireworks, en iyiletirme ayarlarna, animasyon ayarlarna ve da aktarlan grntnn boyut ve alanna deiiklikler yapmanza imkan salar.

ADOBE FIREWORKS CS3 313


Kullanm Klavuzu

Dreamweaver uygulamasna yerletirilen bir Fireworks grnts iin en iyiletirme ayarlarn deitirmek zere: 1 Dreamweaver uygulamasnda, istediiniz grnty sein ve aadakilerden birini yapn:

Komutlar > Fireworkste Grnty En yiletiri sein. zellik denetiminde Fireworkste En yiletir dmesini tklatn. Sa tklatn (Windows) veya Control (Macintosh) tuunu basl tutup tklatn ve alr menden Fireworkste En yiletiri sein.
2 stenirse, yerletirilen grnt iin bir Fireworks kaynak dosyas ap amamay belirleyin.

Bir iletiim kutusu alr. Balk ubuu bu ad grntlememesine ramen, bu aslnda Fireworks Da Aktarma nizlemesi iletiim kutusudur.

3 Da Aktarma nizlemesi iletiim kutusunda istediiniz dzenlemeleri yapn.

En iyiletirme ayarlarn dzenlemek iin Seenekler sekmesini tklatn. Da aktarlan grntnn boyut ve alann dzenlemek iin Dosya sekmesini tklatn ve istediiniz ayarlar deitirin. Fireworks uygulamasnda grnt boyutlarn deitirirseniz, Dreamweaver uygulamasna geri dndnzde ayrca zellik denetiminde grntnn boyutunu sfrlamanz gerekecek. Grnt iin animasyon ayarlarn dzenlemek zere Animasyon sekmesini tklatn ve istediiniz deiiklikleri yapn.
Bu sekmelerde kullanlabilir olan seenekler hakknda daha fazla bilgi iin Fireworks Yardma bakn.

ADOBE FIREWORKS CS3 314


Kullanm Klavuzu

4 Grnty dzenlemeyi bitirdiinizde, Gncelleyi tklatn.

Grnt yeni en iyiletirme ayarlar kullanlarak da aktarlr, Dreamweaver uygulamasna yerletirilen GIF veya JPEG dosyas gncellenir ve bir kaynak dosyas seilmise, PNG kaynak dosyas kaydedilir. Grntn formatn deitirdiyseniz, Dreamweaver ba onaylayc, grntye referanslar gncellemenizi ister. rnein, resmim olarak adlandrlan bir grntnn formatn GIFten JPEG formatna dntrdyseniz, bu komut isteminde Tamam tklatmak sitenizdeki resmim.gif dosyasna tm referanslar resmim.jpge dntrr.
Animasyon ayarlarn deitirme

Bir Animasyonlu GIF dosyasn ap dzenliyorsanz, animasyon ayarlarn da dzenleyebilirsiniz. Da Aktarma nizlemesi iletiim kutusundaki animasyon seenekleri, Fireworks Kareler panelindeki kullanlabilir olan seeneklere benzer. Not: Dreamweaver uygulamasndan alan bir en iyiletirme oturumu srasnda, bir Fireworks animasyonu iindeki tekil grafik elerini dzenleyemezsiniz. Bir animasyondaki grafik elerini dzenlemek iin Fireworks animasyonunu amal ve dzenlemelisiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Fireworks dosyalarn Dreamweaver uygulamasndan dzenleme, sayfa 310. Yerletirilen bir animasyonun ayarlarn dzenlemek iin, bkz. Dreamweaver uygulamasna yerletirilen Fireworks grntleri ve animasyonlarn en iyiletirme, sayfa 312 ve Fireworks Yardmdaki Da Aktarma nizlemesini Kullanma.

Balat ve dzenle seeneklerini ayarlama


Roundtrip HTMLyi etkili biimde kullanmak iin, Fireworks uygulamasn Dreamweaver uygulamasnda ana grnt dzenleyiciniz olarak ayarlamak ve Fireworks uygulamasnda balat ve dzenle tercihlerini belirlemek gibi baz hazrlayc grevleri gerekletirmeniz gerekir. Not: Roundtrip HTML ile almadan nce ayrca Dreamweaver uygulamasnda yerel bir site tanmlamalsnz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Dreamweaver Kullanma.
Dreamweaver iin ana harici grnt dzenleyici olarak Fireworks uygulamasn belirleme

Dreamweaver, belirli dosya trlerini dzenlemek zere belirli uygulamalar otomatik olarak balatmak iin tercihler salar. Fieworks balat ve dzenle zelliklerini kullanmak iin, Dreamweaver uygulamasndaki GIF, JPEG ve PNG dosyalar iin ana dzenleyici olarak Fireworks uygulamasnn ayarlandndan emin olun. Harici grnt dzenleyici olarak Fireworks uygulamasnn daha nceki srmlerini de kullanabilirsiniz, ancak bu srmler snrl balat ve dzenle yetenekleri sunar. Roundtrip HTML ile alrken, Fireworks MX ve Fireworks 4, Dreamweaver tablolarndaki hcre zelliklerine yaplan dzenlemeleri tam olarak desteklemezler; Dreamweaver uygulamasnda uygulanan davranlar da bu srmler tarafndan desteklenmez. Fireworks 3 tablolar iine yerletirilen tablolar ve dilimleri amay ve dzenlemeyi tam olarak desteklemez, Fireworks 2 ise yerletirilen grntler iin kaynak PNG dosyalarn amay ve dzenlemeyi desteklemez. Not: Fireworks, Dreamweaver uygulamasnda varsaylan harici grnt dzenleyici olduundan, bu tercihi ayarlamak sadece Fireworks CS3 uygulamasn Dreamweaver iinden balatmakta sorun yayorsanz zorunludur.
Dreamweaver iin ana harici grnt dzenleyici olarak Fireworks uygulamasn ayarlamak zere: 1 Dreamweaver uygulamasnda, Dzenle > Tercihleri sein ve ardndan Dosya Trleri/Dzenleyicileri sein. 2 Uzantlar listesinde, bir web grnt dosyas uzants sein (.gif, .jpg veya .png)

ADOBE FIREWORKS CS3 315


Kullanm Klavuzu

3 Dzenleyiciler listesinde, Fireworks listede grntleniyorsa, bunu sein. Fireworks listede yoksa, Art (+)

dmesini tklatn, sabit diskinizde Fireworks uygulamasn bulun ve A tklatn.

4 Birincil Yap tklatn. 5 Fireworks uygulamasn dier web grnt dosyas trleri iin ana dzenleyici olarak ayarlamak iin 2 ve 4 arasndaki basamaklar tekrarlayn. Tasarm Notlar ve kaynak dosyalar hakknda

Bir Fireworks dosyasn, kaydedilmi bir kaynak PNG dosyasndan bir Dreamweaver sitesine her da aktardnzda, Fireworks, dosya hakknda bilgiler ieren bir Tasarm Notu yazar. rnein, bir Fireworks tablosunu da aktardnzda, Fireworks da aktarlan her grnt iin bir Tasarm Notu yazar. Bu Tasarm Notlar, da aktarlan dosyalar reten kaynak PNG dosyasna referanslar ierir. Fireworks grntsn Dreamweaver iinden ap dzenlediinizde, Dreamweaver, bu dosya iin bir kaynak PNG konumlandrmak zere Tasarm Notunu kullanr. En iyi sonular iin, Fireworks kaynak PNG dosyanz ve da aktarlan dosyalarnz her zaman bir Dreamweaver sitesine kaydedin. Bu, siteyi paylaan kullanc, Fireworks uygulamasn Dreamweaver iinden balattnda, kullancnn kaynak PNG dosyasn bulabilmesini garanti altna alr.
Fireworks kaynak dosyalar iin balat ve dzenle tercihlerini belirleme

Fireworks balat ve dzenle tercihleri, Fireworks dosyalarn baka bir uygulamadan atnzda, kaynak PNG dosyalarnn nasl ele alnacan belirlemenize olanak salar. Dreamweaver, Fireworks balat ve dzenle tercihlerini sadece bir Fireworks grntsn atnz ve en iyiletirdiiniz belirli durumlarda tanr. yle ki, bir Fireworks tablosunun paras olmayan ve bir kaynak PNG dosyasna doru bir Tasarm Notu yolu iermeyen bir grnty ayor ve en iyiletiriyor olmalsnz. Dier tm durumlarda, Fireworks grntlerinin balat ve dzenle durumlar dahil, Dreamweaver, bulunamazsa kaynak dosyasn konumlandrmanz isteyerek, otomatik olarak kaynak PNG dosyasn aar

ADOBE FIREWORKS CS3 316


Kullanm Klavuzu

Fireworks iin balat ve dzenle tercihlerini belirlemek zere: 1 Fireworks uygulamasnda, Dzenle> Tercihleri sein.

Not: Mac OS Xte, Fireworks > Tercihleri sein.


2 Balat ve Dzenle sekmesini tklatn (Windows) veya alr menden Balat ve Dzenleyi sein.(Macintosh). 3 Harici bir uygulamaya yerletirilen Fireworks grntlerini dzenlerken veya en iyiletirirken kullanmak zere

seenekleri belirleyin.
Her Zaman Kaynak PNGyi Kullan. otomatik olarak yerletirilen grnt iin kaynak olarak Tasarm Notunda tanmlanan Fireworks PNG dosyasn aar. Gncellemeler, hem kaynak PNGye hem de buna karlk gelen yerletirilen grntye yaplr. Asla Kaynak PNGyi Kullan. kaynak bir PNG dosyas olup olmadna bakmakszn, otomatik olarak yerletirilen

Fireworks grntsn aar. Gncellemeler sadece yerletirilen grntye yaplr.


Balatlrken Sor. Her seferinde kaynak PNG dosyasn ap amamay belirlemenize olanak salar. Yerletirilen bir grnty dzenler veya en iyiletirirken, Fireworks, bir balat ve dzenle karar vermenizi isteyen bir mesaj grntler. Bu komut isteminden global balat ve dzenle tercihlerini de belirleyebilirsiniz.

Dosya Ynetimi dmesini kullanma


Dosya Ynetimi dmesi , belge penceresinin stnde, Hzl Da Aktarma dmesinin yannda konumlandrlr ve dosya aktarm komutlarna hzl eriim sunar. Belgeniz bir Dreamweaver site klasrnde bulunuyorsa ve sitenin bir uzak sunucuya eriimi varsa, Dosya Ynetimi dmesini kullanabilirsiniz. Hedef klasr veya hedef klasr ieren bir klasr bir site iin yerel kk klasr olarak tanmlamak zere Dreamweaver uygulamasndaki Siteyi Ynet iletiim kutusunu kullandysanz, Fireworks, klasrnz bir site olarak tanr. Dosya Ynetimi dmesi aadaki men komutlarn grntler:
Al. dosyann uzak srmn, uzak kopyay yerel dosyann zerine yazarak, yerel siteye kopyalar Teslim Al. uzak kopyay yerel dosyann zerine yazarak, dosyay teslim alr. Yalnzca, Dreamweaver uygulamasnda belgenin bulunduu site iin Dosya Teslim Etme ve Teslim Almay Etkinletir seeneinin etkinletirilmesi durumunda, Fireworks uygulamasndaki Teslim Al seenei etkinletirilir. Koy. dosyann yerel srmn, yerel kopyay uzak dosyann zerine yazarak, uzak siteye kopyalar. Teslim Et. yerel kopyay uzak dosyann zerine yazarak, yerel dosyay teslim eder. Yalnzca, Dreamweaver

uygulamasnda belgenin bulunduu site iin Dosya Teslim Etme ve Teslim Almay Etkinletir seeneinin etkinletirilmesi durumunda, Fireworks uygulamasndaki Teslim Et seenei etkinletirilir.
Teslim Almay Geri Al. uzak kopyay yerel dosyann zerine yazarak, yerel dosyann Teslim Almasn geri alr ve dosyay teslim eder. Yalnzca, Dreamweaver uygulamasnda belgenin bulunduu site iin Dosya Teslim Etme ve Teslim Almay Etkinletir seeneinin etkinletirilmesi durumunda, Fireworks uygulamasndaki Teslim Almay Geri Al seenei etkinletirilir.

Not: Dosya Ynetimi komutlar, yalnzca belgenizin tanml bir uzak sunuculu bir Dreamweaver site klasrnde bulunmas durumunda, Fireworks uygulamasnda etkinletirilir. Fireworks Dosya Ynetimi komutlar, yalnzca Yerel/A ve FTP aktarma yntemlerini kullanan sitelerde bulunan dosyalar iin kullanlabilir. SFTP veya SourceSafe, WebDAV ve RDS gibi nc taraf aktarma yntemlerini kullanan sitelerdeki dosyalar, Fireworks iinden uzak sunucuya veya uzak sunucudan aktarlamaz.

ADOBE FIREWORKS CS3 317


Kullanm Klavuzu

Flash ile alma


Fireworks, Flash ile iyi bir tmletirme iindedir. Flash uygulamasnda kullanmak zere, Fireworks vektrlerini, bitmaplerini, animasyonlarn ve ok durumlu dme grafiklerini kolayca ie aktarabilir, kopyalayp yaptrabilir veya da aktarabilirsiniz. Balat ve dzenle ilevsellii de, Fireworks grafiklerini Flash iinden dzenlemeyi kolaylatrr. Not: Flash HTML stili, alr men kodunu desteklemez. Fireworks dme davranlar ve dier etkileim trleri Flash uygulamasna ie aktarlmaz.

Fireworks grafiklerini Flash uygulamasna yerletirme


Fireworks grafiklerini birka yoldan Flash uygulamasna yerletirebilirsiniz. Grafiklerin ve animasyonlarn Flash uygulamasna nasl ie aktarlaca zerinde en iyi kontrol sunan yntem, Fireworks PNG dosyasn ie aktarma ya da kopyalayp yaptrmadr. Fireworks PNG dosyalarn ie aktarrken veya kopyalayp yaptrrken daha fazla kontrole sahip olmanza ramen, Fireworks uygulamasndan da aktarlan JPEG, GIF, PNG ve SWF dosyalarn da ie aktarabilirsiniz. Not: Fireworks grafikleri, Flash uygulamasna ie aktarldnda ve kopyalanp yaptrldnda, Canl Filtreler ve dokular gibi baz nitelikler kaybolur. Fireworks uygulamasndan bir kontur degrade efektini bir Flash belgesine ie aktaramaz veya kopyalayp yaptramazsnz. Ayrca, Flash sadece dz dolgular, degrade dolgular ve temel konturlar destekler.
Fireworks PNG dosyalarn Flash uygulamasna ie aktarma

Fireworks PNG kaynak dosyalarn, baka herhangi bir grafik formatna da aktarmak zorunda kalmadan, dorudan Flash uygulamasna ie aktarabilirsiniz. Tm Fireworks vektrleri, bitmapleri, animasyonlar ve ok durumlu dme grafikleri Flash uygulamasna ie aktarlabilir. Not: Fireworks dme davranlar ve dier etkileim trleri Flash uygulamasna ie aktarlmaz, nk Fireworks davranlar, dosya formatna harici olan JavaScript tarafndan etkinletirilir. Flash, dahili ActionScript kodu kullanr. Bir Fireworks PNG dosyasn Flash uygulamasna ie aktarrken, eitli ie aktarma seenekleri arasnda seim yapabilirsiniz. PNG dosyanz birden ok sayfa ieriyorsa,tm sayfalar yeni Flash karelerine veya sahnelerine ie aktarabilir ya da geerli kareye ie aktarmak iin belirli bir sayfa seebilirsiniz. Kareler, katmanlar ve nesneler dahil bir sayfann tm ieriklerini, bir Flash film klibi olarak ie aktarabilir ya da tm ierii tek bir yeni katman zerine ie aktarabilirsiniz. Vektr ve metin nesnelerinin dzenlenebilme zelliini tamamen koruyabilirsiniz ya da tm dzenlenebilirlik zelliininden vaz geip Fireworks PNG dosyasn dzletirilmi tek bir bitmap grnts olarak ie aktarabilirsiniz.
Fireworks PNGyi Flash uygulamasna ie aktarmak iin: 1 Fireworks uygulamasnda istediiniz belgeyi kaydedin.

Dosyalar kaydetme hakknda bilgi iin Fireworks Yardma bakn.


2 Flash uygulamasnda ak bir belgeye gein. 3 (stee bal) Fireworks ieriini ie aktarmak istediiniz ana kare veya katman tklatn. 4 Dosya > e Aktar sein. 5 e Aktar iletiim kutusundan istediiniz PNG dosyasna gelerek dosyay sein ve Tamam tklatn.

ADOBE FIREWORKS CS3 318


Kullanm Klavuzu

Fireworks Belgesini e Aktar iletiim kutusu grntlenir.

Aadakilerden birini yapn:


a Dosyay tek bir bitmap grnts olarak ie aktarmak ve tm dzenlenebilirlik zelliini kaybetmek iin Tek Bir

Dzletirilmi Bitmap Olarak e Aktar seeneini belirleyin. PNG birden ok sayfaya sahipse, sadece ilk sayfa ie aktarlr. Not: Bu seenek belirlenirse, iletiim kutusundaki dier seeneklerden hibiri kullanlabilir olmaz.
b ki alr menden bir ie aktarma seenei belirleyin:
Tm sayfalar film klipleri olarak yeni karelere ie aktar. PNG dosyasndaki tm sayfalar, PNG dosyasnn adn alan yeni bir Flash katmanna ie aktarr. Yeni katmanda geerli karenin konumunda bir ana kare oluturulur, PNG dosyasnn ilk sayfas bir film klibi olarak bu kareye yerletirilir ve dier tm sayfalar film klipleri olarak bu karenin ardndan gelen karelere yerletirilir. PNG dosyas iindeki katman hiyerarisi ve kareler korunur. Sayfa 1i film klibi olarak geerli kareye ie aktar. Seilen sayfann ierikleri, Flash dosyasnda etkin kare ve katmana

yerletirilen, bir film klibi olarak ie aktarlr PNG dosyas iindeki katman hiyerarisi ve kareler korunur.
Tm sayfalar film klipleri olarak yeni sahnelere ie aktar. PNG dosyasndan tm sayfalar ie aktarr ve her birini film klipleri olarak yeni bir sahneye eletirir. Sayfalardaki tm katmanlar ve kareler korunur. Flash dosyasnda halihazrda sahneler bulunuyorsa, ie aktarma ilemi yeni sahneleri varolanlardan sonra ekler. Sayfa 1i yeni katmana ie aktar. Seilen sayfa yeni katman olarak ie aktarlr. Kareler, zaman izelgesine ayr kareler

olarak ie aktarlr.
6 Vektr nesnelerinin ie aktarlmasn istediiniz yolu sein:
Grnm korumak iin bitelem olarak ie aktar. Flash uygulamasnn desteklemedii zel dolgular, konturlar veya efektleri yoksa vektr nesnelerinin dzenlenebilirlik zelliini korur. Byle nesnelerin grnmn korumak iin, Flash bu nesneleri dzenlenemeyen bitmap grntlerine dntrr. Dzenlenebilir yollar olarak ie aktar. tm vektr nesnelerinin dzenlenebilirlik zelliini korur. Nesnelerin, Flash uygulamasnn desteklemedii zel dolgular, konturlar veya efektleri varsa, bu zellikler ya kaybolur ya da ayn grnmeyebilen Flash edeerliklerine dntrlr.

7 Metnin ie aktarlmasn istediiniz yolu sein:


Grnm korumak iin bitmapler olarak ie aktar. Flash uygulamasnn desteklemedii zel dolgular, konturlar veya efektleri yoksa metnin dzenlenebilirlik zelliini korur. Byle metinlerin grnmn korumak iin, Flash, metni dzenlenemeyen bir bitmap grntsne dntrr.

ADOBE FIREWORKS CS3 319


Kullanm Klavuzu

Tm metni dzenlenebilir tut. tm metnin dzenlenebilirlik zelliini korur. Metin nesneleri, Flash uygulamasnn desteklemedii zel dolgular, konturlar veya efektler ieriyorsa, bu zellikler ya kaybolur ya da ayn grnmeyebilen Flash edeerliklerine dntrlr.

8 Tamam tklatn.

Fireworks PNG dosyas, setiiniz ie aktarma seenekleri kullanlarak Flash uygulamasna ie aktarlr. Not: Fireworks Belgesini e Aktar iletiim kutusundaki seimler kaydedilir ve bir PNG dosyasn bir dahaki ie aktarmanzda varsaylan ayarlar olarak kullanlr.
Fireworks grafiklerini Flash uygulamasna kopyalayp yaptrma

Fireworks grafiklerini Flash uygulamasna yerletirmenin hzl bir yolu, bunlar kopyalayp yaptrmak veya srkleyip brakmaktr. Not: Grafikleri, Flash 8den nceki Flash srmlerine kopyalamak iin, Dzenle > Yol Anahatlarn Kopyalay semelisiniz. Not: Deitir > Grubunu z kullanarak nesnelerin grubunu zmek zorunda kalabilirsiniz, bylece nesneler, Flash uygulamasnda ayr vektr nesneleri olarak dzenlenebilir olacaktr.
Grafikleri Fireworks uygulamasndan Flash uygulamasna kopyalayp yaptrmak veya srkleyip brakmak iin: 1 Fireworks uygulamasnda, kopyalamak iin nesneyi veya nesneleri sein. 2 Dzenle > Kopyalay sein veya Hzl Da Aktarma dmesini tklatn ve Flash alr mensnden Kopyalay sein. 3 Flash uygulamasnda, yeni bir belge oluturun ve Dzenle > Yaptr sein ya da dosyay dorudan Fireworks uygulamasndan Flash uygulamasna srkleyin.

Fireworks Belgesini e Aktar iletiim kutusu grntlenir.

4 Nereye alr mensnden bir seenek belirleyin:


Current frame as movie clip. Yaptrlan ierikler, Flash dosyasnda etkin kare ve katmana yerletirilen, bir film klibi olarak ie aktarlr PNG dosyas iindeki katman hiyerarisi ve kareler korunur. Yeni katman. Yaptrlan ierik yeni katman olarak ie aktarlr. Kareler, zaman izelgesine ayr kareler olarak ie

aktarlr.
5 Vektr nesnelerinin ie aktarlmasn istediiniz yolu sein:

ADOBE FIREWORKS CS3 320


Kullanm Klavuzu

Grnm korumak iin bitelem olarak ie aktar. Flash uygulamasnn desteklemedii zel dolgular, konturlar veya efektleri yoksa vektr nesnelerinin dzenlenebilirlik zelliini korur. Byle nesnelerin grnmn korumak iin, Flash bu nesneleri dzenlenemeyen bitmap grntlerine dntrr. Dzenlenebilir yollar olarak ie aktar. tm vektr nesnelerinin dzenlenebilirlik zelliini korur. Nesnelerin, Flash uygulamasnn desteklemedii zel dolgular, konturlar veya efektleri varsa, bu zellikler ya kaybolur ya da ayn grnmeyebilen Flash edeerliklerine dntrlr.

6 Metnin ie aktarlmasn istediiniz yolu sein:


Grnm korumak iin bitelem olarak ie aktar. Flash uygulamasnn desteklemedii zel dolgular, konturlar veya efektleri yoksa metnin dzenlenebilirlik zelliini korur. Byle metinlerin grnmn korumak iin, Flash, metni dzenlenemeyen bir bitmap grntsne dntrr. Tm metni dzenlenebilir tut. tm metnin dzenlenebilirlik zelliini korur. Metin nesneleri, Flash uygulamasnn desteklemedii zel dolgular, konturlar veya efektler ieriyorsa, bu zellikler ya kaybolur ya da ayn grnmeyebilen Flash edeerliklerine dntrlr.

7 Tamam tklatn.

Yaptrlan ierik, setiiniz ie aktarma seenekleri kullanlarak Flash uygulamasna ie aktarlr. Not: Fireworks Belgesini e Aktar iletiim kutusundaki seimler kaydedilir ve bir PNG dosyasn Flash uygulamasna bir dahaki kopyalayp yaptrmanzda veya srkleyip brakmanzda varsaylan ayarlar olarak kullanlr.
Flash kitaplk yaps hakknda

Fireworks nesneleri, Flash kitaplndaki bir Fireworks Objects Klasrne ie aktarlr. Bu klasrn yaps aadaki gibidir. Dosya 1 klasr // Fireworks dosya ad ile adlandrlr

Sayfa 1 klasr // Sayfa ad ile adlandrlr (birden fazla sayfa ise)


Sayfa 1 // Sayfa ad ile adlandrlr Frame 1 klasr // Kare ad ile adlandrlr (birden fazla kare ise) Frame 1 // Kare ad ile adlandrlr Frame 1 iinde Sembol 1 // Sembol adna dayanlarak adlandrlr Frame 1 iinde Sembol 2 ... Paylalan Katmanlar klasr // Sayfa 1de kareler boyunca paylalan katmanlar Paylalan Katmanlar klasr // Paylalan katmann adyla adlandrlr Paylalan Katman sembol

Sayfa 2 klasr
Sayfa 2 Sayfa 2 iinde Sembol 1 (Karesiz bir sayfa iin) ...

AnaSayfa klasr
AnaSayfa AnaSayfa iinde Sembol 1 ... Paylalan Katmanlar klasr // Sayfalar boyunca paylalan katmanlar Paylalan Katmanlar klasr // Paylalan katmann adyla adlandrlr Paylalan Katman sembol

ADOBE FIREWORKS CS3 321


Kullanm Klavuzu

9 dilimli leklemesi olan sembolleri ie aktarma hakknda

9 dilimli lekleme kullanan bir Fireworks semboln ie aktarrken, drt dilim klavuzu Flash uygulamasna ie aktarlr ve korunur. 9 dilimli lekleme grafik, zengin grafik ve dme sembolleri iin korunur, fakat animasyonlar iin korunmaz, nk bu zellik Fireworks uygulamasnda animasyonlar iin desteklenmez. e aktarlan semboller, Flash kitaplnda semboller olarak kaydedilir.
Zengin grafik sembollerini ie aktarma hakknda

Flex bileenleri gibi zengin grafik sembollerini Flash uygulamasna ie aktarrken, birka kstlama vardr:

Sembole uygulanan yumuak dzenlemeler kaybolur. Semboln ana kopyas ie aktarlr. Zengin grafik sembolleri, bir PNG dosyas ve bir JSF dosyas olarak kaydedilir. Sadece PNG dosyas ie aktarlr. Sembol birka yoldan oluuyorsa, yollar tek bir sembolde birletirilir.
Flash uygulamasnda semboln tam ilevselliine ihtiyacnz varsa, bunu semboln Flash srm ile deitirmeniz gerekir.
Photoshop katman efektlerini koruma hakknda

Fireworks, aada listelenen Photoshop katman efektlerini destekler. Bu liste, her bir efektin Flash uygulamasna nasl ie aktarldn gsterir.
Photoshop Canl efekti - Alt Glge: Eletirme aadaki gibidir:

boyut, bulanklatrmaX, bulanklatrmaYye elenir mesafe, mesafeye elenir renk, renge elenir a, 180e elenir (Photoshop Efekt as)
Photoshop Canl efekti - Alt Glge: Eletirme aadaki gibidir:

boyut, bulanklatrmaX, bulanklatrmaYye elenir mesafe, mesafeye elenir renk, renge elenir a, 180e elenir (Photoshop Efekt as)
Photoshop Canl efekti - D Ima: Eletirme aadaki gibidir:

Opaklk, kuvvete elenir renk, renge elenir boyut, bulanklatrmaX, bulanklatrmaYye elenir
Photoshop Canl efekti - D Ima: Eletirme aadaki gibidir:

Opaklk, kuvvete elenir renk, renge elenir boyut, bulanklatrmaX, bulanklatrmaYye elenir Dier Photoshop katman efektli nesneler blmlenir.
Grnrl koruma ve kilitleme hakknda

PNG dosyasnda gizlenen nesneler ve katmanlar Flash uygulamasna ie aktarlr ve gizli kalr. Fakat, zengin bir grafik sembolnn grnmeyen blmleri ie aktarlmaz (rnein, dme zerinde veya aada durumlar)

ADOBE FIREWORKS CS3 322


Kullanm Klavuzu

Bir katman kilitlenir veya gizlenirse, katmandaki tm nesneler ve alt katmanlar, bu ayar zerine alr ve Flash uygulamasna ie aktarldklarnda bu durumu devam ettirir. Fakat, tek bir sayfay Flash uygulamasnda yeni bir katmana ie aktarrsanz, tm sayfa iin bir katman oluturulur ve tm nesneler grntlenir; bu durumda grnrlk ve kilitleme nitelikleri korunmaz.
Flash uygulamasnda kullanmak zere Fireworks grafiklerini dier formatlara da aktarma hakknda

Fireworks grafiklerini JPEG, GIF, PNG ve Adobe Illustrator 7 (AI) dosyalar olarak da aktarabilir ve ardndan bunlar Flash uygulamasna ie aktarabilirsiniz. JPEG ve GIF dosyalarn da aktarma hakknda bilgi iin Fireworks Yardma bakn. PNG formatna da aktarma hakknda bilgi iin, bkz. PNG dosyalarn saydamlkla da aktarma, sayfa 323. Bu formatlardan herhangi birini Flash uygulamasna ie aktarma hakknda bilgi iin, bkz. Da aktarlan Fireworks grafikleri ve animasyonlarn Flash uygulamasna ie aktarma, sayfa 324. Not: PNG, Fireworks iin yerel dosya format olmasna ramen, Fireworks uygulamasndan da aktarlan PNG grafik dosyalar Fireworks uygulamasnda kaydettiiniz kaynak PNG dosyalarndan farkldr. Da aktarlan PNG dosyalar GIFler veya JPEGlerden farkl deildir; bunlar sadece grnt verisi ierir ve dilimleme, katmanlar, etkileim, Canl Filtreler veya dier dzenlenebilir ierik gibi ilave bilgiler iermez. PNG kaynak dosyalar hakknda daha fazla bilgi iin Fireworks Yardma bakn.
Fireworks grafikleri ve animasyonlarn SWF dosyalar olarak da aktarma

Fireworks grafikleri ve animasyonlar Flash SWF dosyalar olarak da aktarlabilir. Nesnelerin nasl da aktarlaca ile ilgili birok seim yapabilirsiniz. Flash SWF Da Aktarma Seenekleri iletiim kutusunda Grnm Koruyu semezseniz, baz biimlendirmeler kaybolur. Kontur boyutu ve kontur rengi korunur. SWF formatna da aktarma srasnda aadaki biimlendirmeler kaybolur:

Karm modu Katmanlar Maskeler (da aktarmadan nce uygulanan) Dilim nesneleri, grnt eletirmeleri ve davranlar Desen dolgular Kontur degradeleri
Fireworks grafii veya animasyonunu SWF dosyas olarak da aktarmak iin: 1 Dzenle > Da Aktar sein veya Hzl Da Aktarma dmesini tklatn ve Flash alr mensnden SWFyi Da Aktar sein. 2 Da Aktar iletiim kutusunda, bir dosya ad girin ve bir hedef klasr sein. 3 Farkl Kaydet alr mensnden Flash SWFyi sein. 4 Seenekler dmesini tklatn.

ADOBE FIREWORKS CS3 323


Kullanm Klavuzu

Flash SWF Da Aktarma Seenekleri iletiim kutusu grntlenir.

5 Nesneler blmnde aadakilerden birini sein:


Yollar Koru. yol dzenlenebilirliini korumanza olanak salar. Efektler ve biimlendirme kaybolur. Grnm Koru. vektr nesnelerini gerektii gibi bitmap nesnelerine dntrr ve uygulanan kontur ve dolgularn

grnmn korur. Dzenlenebilirlik zellii kaybolur.


6 Metin blmnde aadakilerden birini sein:
Dzenlenebilirlik zelliini Koruma. metin dzenlenebilirlik zelliini korumanza olanak salar. Efektler ve

biimlendirme kaybolur.
Yollara Dntr. Fireworks uygulamasnda girdiiniz tm zel harf aral veya aral koruyarak, metni yollara dntrr. Metin olarak dzenlenebilme zellii kaybolur.

7 JPEG Kalitesi alr kaydrcsn kullanarak, JPEG grntlerinin kalitesini ayarlayn. 8 Da aktarlacak kareleri ve saniye trnden kare hzn sein. 9 Tamam tklatn. 10 Da Aktar iletiim kutusunda Kaydeti tklatn.

Da aktarlan bir SWF dosyasn Flash uygulamasna ie aktarma hakknda bilgi iin, bkz. Da aktarlan Fireworks grafikleri ve animasyonlarn Flash uygulamasna ie aktarma, sayfa 324.
PNG dosyalarn saydamlkla da aktarma

PNG format, 32 bit renk grntlerle saydaml destekler. Fireworks PNG kaynak dosyalarn dorudan Flash uygulamasna ie aktarabilirsiniz. 8 bit PNG dosyasyla da saydamlk oluturabilirsiniz. 8 bit PNG dosyasyla, mkemmel saydamlk sonular alr ve GIF dosya formatyla elde ettiinizden daha iyi dosya sktrmas elde edersiniz. Flash uygulamasna eklemek zere, Fireworks 8 bit PNG grafiklerini saydamlkla da aktarabilirsiniz.
8 bit PNG dosyasn saydamlkla da aktarmak iin: 1 Fireworks uygulamasnda, henz ak deilse En yiletir panelini amak iin Pencere > En yiletiri sein.

ADOBE FIREWORKS CS3 324


Kullanm Klavuzu

2 Da Aktarma dosya format olarak PNG 8i ve Saydamlk alr mensnden Alfa Saydamln sein. 3 Dosya > Da Aktar sein. 4 Farkl Kaydetme Tr alr mensnden Sadece Grntleri sein. Dosyay adlandrn ve Kaydeti tklatn.

Da aktarlan PNG dosyalarn Flash uygulamasna ie aktarma hakknda bilgi iin, bkz. Da aktarlan Fireworks grafikleri ve animasyonlarn Flash uygulamasna ie aktarma, sayfa 324.
Da aktarlan Fireworks grafikleri ve animasyonlarn Flash uygulamasna ie aktarma

Flash uygulamasnda, Fireworks uygulamasndan da aktarlm grafikleri ve animasyonlar ie aktarmak iin e Aktar komutunu kullanrsnz.
Fireworks grafikleri ve animasyonlarn Flash uygulamasna ie aktarmak iin: 1 Flash uygulamasnda yeni bir belge oluturun.

Not: Bir Fireworks grafiini mevcut bir Flash dosyasna ie aktaryorsanz, Flash uygulamasnda yeni bir katman oluturun.
2 Dosya > e Aktar sein ve grafik veya animasyon dosyasn bulun. 3 Dosyay amak iin A tklatn.

Flash uygulamasna ie aktarlan grafikleri dzenlemek iin Fireworks uygulamasn kullanma


Balat ve dzenle tmletirmesiyle, daha nceden Flash uygulamasna ie aktardnz bir grafie deiiklikler yapmak iin Fireworks uygulamasn kullanabilirsiniz. Bu yolla ie aktarlan tm grafikleri dzenleyebilirsiniz, Fireworks uygulamasndan da aktarlmayan grafikleri bile. Not: PNG dosyasn dzletirilmi bir bitmap grnts olarak ie aktarmadysanz, Flash uygulamasna ie aktarlan Fireworks yerel PNG dosyalar bir istisna oluturur. Grafik Fireworks uygulamasndan da aktarlmsa ve orijinal PNG dosyasn da aktarlan PNG dosyasyla birlikte kaydettiyseniz, deiikliklerinizi yapmak zere Fireworks uygulamasndaki orijinal PNG dosyasn Flash iinden aabilirsiniz. Flash uygulamasna geri dndnzde, hem PNG dosyas hem de Flash uygulamasndaki grafik gncellenir.
1 Flash Kitaplk panelindeki grafik dosyasn ift tklatn (Windows) veya Control (Macintosh) tuunu basl tutup tklatn. 2 Alr menden Fireworks ile Dzenleyi sein.

Not: Fireworks ile Dzenle alr mende grntlenmezse, Birlikte Dzenleyi sein ve Fireworks uygulamanz bulun.
3 Fireworks grafiiniz iin orijinal PNG dosyasn bulmak istiyorsanz Kayna Bul kutusunda Eveti tklatn ve ardndan A tklatn.

Not: Fireworks balat ve dzenle tercihlerini deitirdiyseniz, bu iletiim kutusu grntlenmeyebilir. Dosya Fireworks uygulamasnda alr ve Belge penceresi Flash uygulamasndan bir dosya dzenlediinizi belirtir.
4 Grntye deiiklikleri yapn ve bittiinde Bittiyi tklatn.

Fireworks, yeni bir grafik dosyasn Flash uygulamasna da aktarr ve orijinal PNG dosyasn kaydettiyseniz, bu da kaydedilir.

ADOBE FIREWORKS CS3 325


Kullanm Klavuzu

FreeHand ile alma


Her iki uygulama da vektrleri desteklediinden, vektr grafikleri Fireworks ve FreeHand arasnda kolayca paylalabilir. Fakat, nesnelerin grnm uygulamalar arasnda farkllk gsterebilir, nk Fireworks ve FreeHand tamamen ayn zellikleri paylamaz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Dier vektr grafikleri uygulamalaryla alma, sayfa 329. Bu blmde anlatlan ilemler, Fireworks uygulamasn sadece FreeHand ile kullanmak iin deil, Fireworks uygulamasn Adobe Illustrator ve CorelDraw gibi dier vektr grafikleri uygulamalar ile birlikte kullanmak iin de geerlidir. Daha fazla bilgi iin, bkz. Dier vektr grafikleri uygulamalaryla alma, sayfa 329.

FreeHand grafiklerini Fireworkse yerletirme


FreeHand grafiklerini birka yoldan Fireworks uygulamasna yerletirebilirsiniz. Grafikleri ie aktarabilir, kopyalayp yaptrabilir veya srkleyebilirsiniz. Fireworks CS3, FreeHand 7 ve sonras grafikleri destekler.
FreeHand grafiklerini Fireworks uygulamasna ie aktarma

Fireworks, FreeHand uygulamasnda oluturulmu vektr grafiklerini ie aktarabilir. Bir FreeHand grafiini ie aktarrken aadaki seenekleri ayarlayabilirsiniz:
lek. ie aktarlan dosya iin lek yzdesini belirler. Genilik ve Ykseklik. ie aktarlan dosyann genilik ve yksekliini piksel, in veya santimetre trnden belirler. znrlk. ie aktarlan dosyann znrln belirler. Kenar Yumuatma. przl kenarlar engellemek iin ie aktarlan nesneleri dzgnletirir. Bu seenei, yollar ve metin iin ayr ayr belirleyebilirsiniz.

Not: Seilen nesneleri Kenar Yumuatma veya Sert Kenara deitirmek iin zellik denetisini kullann.
Dosya Dntrme. ie aktarldklarnda birden ok sayfal belgelerin nasl ele alnacan belirler.

Bir Sayfa A seenei, sadece belirlenen sayfay ie aktarr. Sayfalar Kareler Olarak A seenei, tm sayfalar belgeden ie aktarr ve her sayfay ayr bir kareye yerletirir. Katmanlar Yoksay seenei, tm nesneleri tek bir katmana ie aktarr. Katmanlar Hatrla seenei, ie aktarlan dosyann katman yapsn korur. Katmanlar Karelere Dntr seenei, ie aktarlan belgenin her katmann ayr bir kareye yerletirir.
Grnmez Katmanlar Dahil Et. gizlenen katmanlardaki nesneleri ie aktarr. Dier trl, grnmez katmanlar

yoksaylr.
Arka Plan Katmanlarn Dahil Et. belgenin arka plan katmanndan nesneleri ie aktarr. Dier trl, arka plan

katman yoksaylr.
Grntler Olarak Olutur. karmak gruplar, karmlar veya demeli dolgular blmler ve her birini tek bir

bitmap nesnesi olarak bir Fireworks belgesine yerletirir. e aktarma srasnda blmlenmeden nce bir grup, karm veya demeli dolgunun ka nesne ierebileceini belirlemek iin metin kutusuna bir say girin.
FreeHand dosyasndan vektr grafikleri ie aktarmak iin: 1 Fireworks uygulamasnda, istediiniz FreeHand dosyasna gelmek iin Dosya > e Aktar tklatn ve ardndan

A tklatn.

ADOBE FIREWORKS CS3 326


Kullanm Klavuzu

Vektr Dosyas Seenekleri iletiim kutusu grntlenir.

2 stediiniz seenei belirleyin. 3 Tamam tklatn. FreeHand grafiklerini Fireworks uygulamasna kopyalayp yaptrma veya srkleme

FreeHand grafiklerini, kopyalayp yaptrarak veya belgenize srkleyerek, Fireworks uygulamasna hzlca yerletirebilirsiniz.
Seilen FreeHand grafiini Fireworks uygulamasna kopyalayp yaptrmak iin: 1 FreeHand uygulamasnda, Edit (Dzenle) > Copy (Kopyalay) sein. 2 Fireworks uygulamasnda yeni bir belge oluturun veya mevcut bir belgeyi an: 3 Dzenle > Yaptr sein. FreeHand grafiini Fireworks uygulamasna srklemek iin:
Grafii FreeHand uygulamasndan Fireworks uygulamasndaki ak bir belgeye srkleyin.

Windowsda, FreeHand ve Fireworks uygulamalarnz maksimize edilmilerse, FreeHand grafii Fireworks dmesine grev ubuunda srkleyin. Grafii burada birka saniye tuttuunuzda, Fireworks belge penceresi grntlenecektir. mleci tuval zerine srkleyin ve brakn.

Fireworks grafiklerini FreeHand uygulamasna yerletirme


Fireworks grafiklerini birka yoldan FreeHand uygulamasna yerletirebilirsiniz. Fireworks grafiklerini ie aktararak veya kopyalayp yaptrarak, hzlca FreeHand uygulamasna yerletirebilirsiniz. Fireworks grafiklerini ayrca FreeHand uyumlu bir formata da aktarabilir ve ardndan bunlar FreeHand uygulamasna ie aktarabilirsiniz.

ADOBE FIREWORKS CS3 327


Kullanm Klavuzu

Fireworks grafiklerini FreeHand uygulamasna ie aktarma

FreeHand, Fireworks uygulamasnda oluturulmu vektr grafiklerini ie aktarabilir. e aktarr veya aarken belirlediiniz seeneklere bal olarak, FreeHand, Fireworks katmanlar, kareleri, vektrleri, metni, bitmapleri ve iki uygulama tarafndan paylalan baz efektleri ie aktarabilir. Gizli Fireworks katmanlar yoksaylr ve ie aktarlmaz. e aktardnz veya atnz ieriin FreeHand uygulamasnda dzenlenebilir olup olmayaca, Fireworks PNG e Aktarma Ayarlar iletiim kutusunda belirlediiniz ie aktarma seeneklerine baldr.
Fireworks PNG dosyasn FreeHand uygulamasna ie aktarmak iin: 1 Fireworks uygulamasnda istediiniz belgeyi kaydedin.

Dosyalar kaydetme hakknda bilgi iin Fireworks Yardma bakn.


2 FreeHand uygulamasnda ak bir belgeye gein. 3 File (Dosya) > Import (e Aktar) veya File (Dosya) > Open (A) sein. 4 Import (e Aktar) iletiim kutusundan istediiniz PNG dosyasn bularak sein ve Open (A) tklatn.

Fireworks PNG Import Settings (Fireworks PNG e Aktarma Ayarlar) iletiim kutusu grntlenir.

5 Bir File Conversion Option (Dosya Dntrme Seenei) belirleyin:


Open Frames as Pages (Kareleri Sayfalar Olarak A). Fireworks karelerini ayr FreeHand sayfalarna ie aktarr. sterseniz, Fireworks katmanlarn FreeHand katmanlarna dntrmek iin Remember Layers (Katmanlar Hatrlay) sein. Bu seenein seimini kaldrmak, tm Fireworks katmanlarnn ieriinin tek bir katmanda birletirilmesine neden olur. Open Frames as Layers (Kareleri Katmanlar Olarak A). Fireworks karelerini ayr katmanlar olarak ie aktarr.

6 e aktarmak iin Frame (Kare) alr mensnden bir kare sein. Tm kareleri ie aktarmak iin All (Tmn) sein.

Not: All (Tm) seenei yalnzca, kareleri katmanlar olarak ayorsanz veya bir PNG dosyasn ayorsanz (bunu ie aktarmak yerine), kullanlabilir.
7 Nesnelerin nasl ie aktarlacan sein:
Rasterize If Necessary to Maintain Appearance (Grnm Korumak iin Gerekliyse Rasterletir). baz vektr

nesnelerini dzenlenemeyen bitmap grntlerine dntrr. Sadece FreeHand uygulamasyla paylalmayan efektler, konturlar ve dolgular ieren nesneler dntrlr.

ADOBE FIREWORKS CS3 328


Kullanm Klavuzu

Keep All Paths Editable (Tm Yollar Dzenlenebilir Tut). ie aktarlan tm vektr nesnelerini dzenlemenize olanak salar. ki uygulamann bilgileri yorumlama biimindeki farklardan dolay, baz nesneler FreeHand uygulamasnda Fireworks uygulamasnda grndklerinden ok az farkl grntlenebilir. Ayrca, iki uygulama tarafndan paylalmayan baz efektler yoksaylabilir.

8 Metnin nasl ie aktarlacan sein:


Rasterize If Necessary to Maintain Appearance (Grnm Korumak iin Gerekliyse Rasterletir). baz metin nesnelerini dzenlenemeyen bitmap grntlerine dntrr. Sadece FreeHand uygulamasyla paylalmayan efektler, konturlar ve dolgular ieren metin blmlenir. Keep All Text Editable (Tm Metni Dzenlenebilir Tut). ie aktarlan tm metni dzenlemenize olanak salar. Baz metinler FreeHand uygulamasnda Fireworks uygulamasnda grndnden ok az farkl grntlenebilir ve iki uygulama tarafndan paylalmayan baz efektler yoksaylabilir.

9 Tm Fireworks belgesinin grnmn korumak isterseniz, Import as a Single Flattened Bitmap (Tek Bir Dzletirilmi Bitmap olarak e Aktar) seeneini belirleyin. Bu seenek belirlenmi olduunda, Fireworks PNG Import Settings (Fireworks PNG e Aktarma Ayarlar) iletiim kutusundaki seeneklerin geri kalanlar soluklatrlr. Bu seenei yalnzca, dzenlenebilirlik sizin iin nemli deilse sein. 10 Tamam tklatn. 11 Fireworks PNG dosyasnn grntlenmesini istediiniz FreeHand Document (Belge) penceresini tklatn. Fireworks grafiklerini FreeHand uygulamasna kopyalayp yaptrma

Fireworks grafiklerini kopyalayp yaptrarak, hzlca FreeHand uygulamasna yerletirebilirsiniz. Fireworks grafikleri FreeHand uygulamasna yerletirildiinde, Canl Filtreler ve dokular gibi baz nitelikler kaybolur. Daha fazla bilgi iin, bkz. Desteklenmeyen zellikler, sayfa 329. Not: Fireworks grafiklerini dier uygulamalara yerletirmek iin kopyalayp yaptrma yntemi Illustrator, CorelDraw ve Photoshop uygulamalar iin de kullanlabilir.
Grafikleri FreeHand uygulamasna kopyalayp yaptrmak iin: 1 Fireworks uygulamasnda, kopyalamak iin nesneyi veya nesneleri sein. 2 Dzenle > Kopyalay sein veya Hzl Da Aktarma dmesini tklatn ve FreeHand alr mensnden Kopyalay sein. 3 FreeHand uygulamasnda ak bir belgeye gein. 4 Edit (Dzenle) > Paste (Yaptr) sein.

Fireworks PNG Import Settings (Fireworks PNG e Aktarma Ayarlar) iletiim kutusu grntlenir. Seeneklerin ayrntl bir aklamas iin, bkz. Fireworks grafiklerini FreeHand uygulamasna ie aktarma, sayfa 327.
5 stediiniz seenei belirleyin ve OK (Tamam) dmesini tklatn. Fireworks yollarn FreeHand uygulamasna kopyalayp yaptrma

Seilen Fireworks yollarn FreeHand uygulamasna kopyalamak iin Yol Anahatlarn Kopyala komutunu kullanabilirsiniz. Sadece yollar kopyalamak ve bunlarn ieriklerini brakmak istiyorsanz, Yol Anahatlarn Kopyala komutu faydaldr. Not: Yol Anahatlar Kopyala komutunu, FreeHand 10 ve ncesi srmleri ile kullann. FreeHand MX ile, tam nesne grnm ve gelitirilmi dzenlenebilirlik elde etmek iin Edit (Dzenle) > Copy (Kopyalay) kullann. Daha fazla bilgi iin, bkz. Fireworks grafiklerini FreeHand uygulamasna kopyalayp yaptrma, sayfa 328.

ADOBE FIREWORKS CS3 329


Kullanm Klavuzu

Seilen Fireworks yollarn kopyalamak iin: 1 Dzenle > Yol Anahatlarn Kopyalay sein veya Hzl Da Aktarma dmesini tklatn ve FreeHand alr

mensnden Yol Anahatlarn Kopyalay sein.


2 FreeHand uygulamasnda ak bir belgeye gein. 3 Yollar yaptrmak iin Edit (Dzenle) > Paste (Yaptr) komutunu sein. Fireworks grafiklerini FreeHand uygulamasna da aktarma

Fireworks grafiklerini FreeHand uyumlu bir formata da aktarabilir ve grafikleri FreeHand uygulamasna ie aktarabilirsiniz.
Vektr grafiini FreeHand uygulamasna da aktarmak iin: 1 Fireworks uygulamasnda, Dzenle > Da Aktar sein veya Hzl Da Aktarma dmesini tklatn ve FreeHand

alr mensnden FreeHande Da Aktar sein.


2 Da Aktar iletiim kutusunda, bir dosya ad girin ve bir hedef klasr sein. 3 Farkl Kaydet alr mensnden Illustrator 7yi sein.

Not: Illustrator 7, Fireworks uygulamasndan FreeHand dahil dier vektr grafikleri uygulamalarna da aktarma yaparken kullandnz grafik dosyas formatdr. ou vektr uygulamas Illustrator 7 dosya formatn okuyabilir.
4 Seenekler dmesini tklatn. 5 Illustrator Da Aktarma Seenekleri iletiim kutusunda aadakilerden birini sein.
Sadece Geerli Kareyi Da Aktar. Katman adlarn korur ve sadece geerli kareyi da aktarr. Kareleri Katmanlara Dntr. Her Fireworks karesini bir katman olarak da aktarr.

6 Dosyay FreeHand uygulamasnda kullanmak zere da aktarmak iin FreeHand Uyumluyu sein.

FreeHand Uyumluyu semek, bitmapleri yoksayar ve degrade dolgular dz dolgulara dntrr.


7 Tamam tklatn. 8 Da Aktar iletiim kutusunda Kaydeti tklatn.

Not: Da aktarma zerine, Fireworks, nesne kenarlarn Serte ayarlar.


9 FreeHand uygulamasnda ak bir belgeye gein. 10 Fireworks uygulamasndan da aktardnz dosyaya gelmek iin File (Dosya) > Open (A) veya File (Dosya) > Import (e Aktar) sein ve Open (A) tklatn.

Dier vektr grafikleri uygulamalaryla alma


Fireworks, vektr grafiklerini Adobe Illustrator gibi dier vektr grafikleri uygulamalaryla paylaabilir. Fireworks uygulamasnda, vektr grafiklerini bu uygulamalardan da aktarma ve ie aktarmay, grafikleri FreeHand uygulamasndan da aktardnz ve ie aktardnz yolla yaparsnz. Daha fazla bilgi iin, bkz. FreeHand ile alma, sayfa 325.
Desteklenmeyen zellikler

Fireworks ve dier vektr grafikleri uygulamalar her zaman ayn zellikleri paylamadklarndan, nesnelerin grnm uygulamalar arasnda farkllk gsterecektir. FreeHand dahil dier ou vektr grafik dzenleyicileri, aadaki Fireworks zelliklerini desteklemez:

ADOBE FIREWORKS CS3 330


Kullanm Klavuzu

Canl Filtreler Karm modlar Dokular, desen dolgular, web renk taklidi dolgular ve degrade dolgular Dilim nesneleri ve grnt eletirmeleri Birok metin biimlendirme seenei Klavuzlar, zgaralar ve tuval rengi Bitmap grntleri Baz konturlar

Director ile alma


Fireworks ve Director uygulamalarnn glerini birletirebilirsiniz. Fireworks, grafikleri ve etkileimli ierii Director uygulamasna da aktarmanza olanak salar. Da aktarma ilemi, grafiin davran ve dilimlerini korur. Dilimli grntleri, rolloverlarla ve hatta katmanl grntlerle gvenle da aktarabilirsiniz. Bu durum, Director kullanclarnn, kaliteden dn vermeden Fireworks uygulamasnn en iyiletirme ve grafik tasarm aralarnn avantajlarndan yararlanmalarna olanak salar. Not: Director HTML stili, alr men kodunu desteklemez.

Fireworks dosyalarn Director uygulamasna yerletirme


Director, Fireworks uygulamasndan JPEG ve GIF grntleri gibi dzletirilmi grntleri ie aktarabilir. Director ayrca 32 bit PNG grntlerini saydamlkla ie aktarabilir. Dilimli, etkileimli ve animasyonlu ierik iin, Director, Fireworks HTMLyi ie aktarabilir. JPEG ve GIF gibi dzletirilmi Fireworks grntlerini da aktarma hakknda bilgi iin Fireworks Yardma bakn.
Grafikleri saydamlkla da aktarma

Director uygulamasnda, 32 bit PNG grntleri ie aktarlarak saydamlk elde edilebilir. 32 bit PNG grafiklerini saydamlkla Fireworks uygulamasndan da aktarabilirsiniz.
32 bit PNG grntsn saydamlkla da aktarmak iin: 1 Fireworks uygulamasnda, Pencere > En yiletiri sein, da aktarma dosya formatn PNG 32 olarak deitirin

ve rty saydama ayarlayn.


2 Dosya > Da Aktar sein. 3 Farkl Kaydetme Tr alr mensnden Sadece Grntleri sein. Dosyay adlandrn ve Kaydeti tklatn. Katmanl ve dilimli ierii Director uygulamasna da aktarma

Fireworks dilimlerini Director uygulamasna da aktararak, dmeler ve rollover grntleri gibi dilimli ve etkileimli ierii da aktarabilirsiniz. Katmanlar Director uygulamasna da aktararak, animasyonlar gibi katmanl Fireworks ieriini da aktarabilirsiniz.
Fireworks dosyalarn Director uygulamasna da aktarmak iin: 1 Fireworks uygulamasnda, Dosya > Da Aktar sein.

ADOBE FIREWORKS CS3 331


Kullanm Klavuzu

Not: Alternatif olarak, Hzl Da Aktarma dmesini tklatp, Director alr mensnden Kaynak Olarak Katmanlar veya Kaynak Olarak Dilimleri seebilirsiniz. Bir animasyonu da aktaryorsanz Kaynak Olarak Katmanlar, dmeler gibi etkileimli ierii da aktaryorsanz ise Kaynak Olarak Dilimleri sein.
2 Da Aktar iletiim kutusunda, bir dosya ad girin ve bir hedef klasr sein. 3 Farkl Kaydet alr mensnden Director seeneini belirleyin. 4 Kaynak alr mensnden bir seenek belirleyin:
Fireworks Katmanlar. belgedeki her katman da aktarr. Katmanl ierik veya bir animasyonu da aktaryorsanz,

bu seenei belirleyin.
Fireworks Dilimleri. belgedeki dilimleri da aktarr. Rollover grntleri veya dmeler gibi dilimli veya etkileimli ierik da aktaryorsanz, bu seenei belirleyin.

5 Da aktarlan grntleri her karedeki nesnelere sdrmak iin otomatik olarak krpmak zere Grntleri Kesi sein. 6 Grntler iin bir klasr semek zere Grntleri Alt Klasre Koyu sein. 7 Kaydeti tklatn. Fireworks dosyalarn Director uygulamasna ie aktarma

Director uygulamasnda, Fireworks uygulamasndan da aktardnz JPEG, GIF ve 32 bit PNG grntleri gibi dzletirilmi grntleri ie aktarabilirsiniz. Ya da, Fireworks HTMLyi ekleyerek, Fireworks katmanlar, dilimleri ve etkileimli elerini ie aktarabilirsiniz.
Dzletirilmi bir Fireworks grntsn ie aktarmak iin: 1 Director uygulamasnda, File (Dosya) > Import (e Aktar) sein. 2 stediiniz dosyaya gelin ve Import (e Aktar) tklatn. 3 sterseniz, Image Options (Grnt Seenekleri) iletiim kutusunda seenekleri deitirin. Her seenek hakknda bilgi iin bkz. Director Kullanma. 4 OK (Tamam) tklatn.

e aktarlan grafik bir bitmap olarak Cast penceresinde grntlenir.


Katmanl, dilimli veya etkileimli Fireworks ieriini ie aktarmak iin: 1 Director uygulamasnda, Insert (Ekle) > Fireworks > Images from Fireworks HTML (Fireworks HTMLden

Grntleri) sein. Not: Director srmnze bal olarak, bu men komutunun konumu ve ad farkllk gsterebilir.
2 Director uygulamasnda kullanmak zere da aktardnz Fireworks HTML dosyasn konumlandrn.

ADOBE FIREWORKS CS3 332


Kullanm Klavuzu

Open Fireworks HTML (Fireworks HTMLyi) A iletiim kutusu grntlenir.

3 sterseniz seenekleri deitirin.


Color (Renk). ie aktarlan grafikler iin renk derinlii belirlemenize olanak salar. Grafikler saydamlk ieriyorlarsa,

32 bir rengi sein.


Registration (Kayt). ie aktarlan grafikler iin kayt noktasn ayarlamanza olanak salar. Import Rollover Behaviors as Lingo (Rollover Davranlarn Lingo Olarak e Aktar). Fireworks davranlarn Lingo

koduna dntrr.
Import to Score (Skora e Aktar). ie aktarma zerine kalplar Skora yerletirir.

4 Open (A) tklatn.

Fireworks HTML dosyasndan grafikler ve kod ie aktarlr. Not: Bir Fireworks animasyonunu ie aktaryorsanz, ie aktarlan her katmann zamanlamasn gerektii gibi kaydrmak iin ana kareleri Director uygulamasna srkleyin.

Director kalplarn Fireworks uygulamasnda dzenleme


Fireworks uygulamasn Director iinden balatp, balat ve dzenle tmletirmesini kullanarak, Director kalplarn dzenlemek iin, bunlara deiiklikler yapabilirsiniz. Kalplar en iyiletirmek iin de Fireworks uygulamasn Director iinden balatabilirsiniz.
Director kalbn dzenlemek iin Fireworks uygulamasn balatmak zere: 1 Director uygulamasnda, Cast penceresindeki grafii ift tklatn (Windows) veya Control (Macintosh) tuunu

basl tutup tklatn.


2 Alr menden Launch External Editor (Harici Dzenleyiciyi Balat) sein.

Not: Fireworks, harici grnt dzenleyiciniz olarak balamazsa, Director uygulamasnda File (Dosya) > Preferences (Tercihler) > Editors (Dzenleyicileri) sein ve bitmap grafii dosya trleri iin harici dzenleyici olarak Fireworks uygulamasn ayarlayn.

ADOBE FIREWORKS CS3 333


Kullanm Klavuzu

Dosya Fireworks uygulamasnda alr ve Belge penceresi Director uygulamasndan bir dosya dzenlediinizi belirtir.

3 Grnt zerindeki deiiklikleri yapn ve bittiinde Bittiyi tklatn.

Fireworks, yeni grafii Director uygulamasna da aktarr.


Director uygulamasnda kalplar en iyiletirme

Seilen kalplara yaplan en iyiletirme deiikliklerinin nizlemesini grntlemek iin Fireworks uygulamasn Director uygulamasndan balatabilirsiniz.
Director kalb iin en iyiletime ayarlarnn nizlemesini grntlemek zere Fireworks uygulamasn balatmak iin: 1 Director uygulamasnda, Cast penceresinde kalb sein ve Property (zellik) denetisinin Bitmap sekmesinde Optimize in Fireworks (Fireworkste En yiletiri) tklatn. 2 Fireworks uygulamasnda, en iyiletirme ayarlarn istediiniz gibi deitirin. 3 Bittiinde Gncelleyi tklatn. MIX Dzenleme iletiim kutusu grntlenirse Bittiyi tklatn.

Grnt, yeni ayarlar kullanlarak Director uygulamasnda gncellenir.

HomeSite ile alma


Web sayfalar oluturmak ve dzenlemek iin Fireworks ve HomeSite uygulamalarn birlikte kullanabilirsiniz. Fireworks HTMLyi HomeSite uygulamasna da aktarp amak ve HomeSite belgelerine Fireworks grafikleri eklemek kolay ilemlerdir. Fakat daha nemlisi, Fireworks ve HomeSite, web grafiklerini dzenlemek zere Fireworks uygulamasn HomeSite uygulamasndan balatmanza olanak salayan gl bir tmletirmeyi paylar.

Fireworks grntlerini HomeSite uygulamasna yerletirme


Fireworks uygulamasnda oluturulmu GIF veya JPEG grntlerini bir HomeSite belgesine ekleyebilirsiniz. nce, grntleri Fireworks uygulamasndan da aktarmalsnz. GIF ve JPEG grntlerini da aktarma hakknda bilgi iin Fireworks Yardma bakn.
Fireworks grntsn HomeSite belgesine eklemek iin: 1 HomeSite uygulamasnda belgenizi kaydedin.

ADOBE FIREWORKS CS3 334


Kullanm Klavuzu

Not: HomeSite grntlere bal yollar oluturabilir, fakat belgeniz kaydedilmezse bunu yapamaz.
2 Resources (Kaynaklar) penceresinde, da aktardnz Fireworks grntsn bularak sein. 3 Fireworks grntsn HomeSite belgenize eklemek iin aadakilerden birini yapn:

Dosyay, Resources (Kaynaklar) penceresinden, Document (Belge) penceresinin Edit (Dzenle) sekmesindeki HTML kodu iinde istediiniz konuma srkleyin. Document (Belge) penceresinin Edit (Dzenle) sekmesinde, Fireworks grntsn eklemek istediiniz yere eklemek noktasn yerletirin ve ardndan Resources (Kaynaklar) penceresindeki dosyay sa tklatn ve Insert as Link (Ba Olarak Ekleyi) sein.
HTML kodunda Fireworks grntsne bir ba oluturulur. HomeSite belgesi iindeki grntnzn nizlemesini grntlemek iin Browse (Gzat) sekmesini tklatn.

Fireworks HTMLyi HomeSite uygulamasna yerletirme


Fireworks HTMLyi HomeSite uygulamasna yerletirmenin birka yolu vardr. Fireworks HTMLyi da aktarabilir veya HTMLyi Panoya kopyalayabilirsiniz. Ayrca, da aktarlan bir Fireworks HTML dosyasn HomeSite uygulamasnda aabilir ve kodun seilen blmlerini kopyalayp yaptrabilirsiniz. Ayrca, Fireworks uygulamasndaki HTMLyi Gncelle komutunu kullanarak, HomeSite uygulamasna da aktardnz kodu kolayca gncelleyebilirsiniz. Not: HomeSite uygulamasnda kullanmak zere Fireworks HTMLyi da aktarma, kopyalama veya gncellemeden nce, HTML Ayar iletiim kutusunda HTML tr olarak Geneli ayarladnzdan emin olun. Daha fazla bilgi iin Fireworks Yardma bakn.
Fireworks HTMLyi HomeSite uygulamasna da aktarma

HTMLyi Fireworks uygulamasndan da aktarmak belirlediiniz konumda bir HTML dosyas ve ilgili grnt dosyalar oluturur. Daha ileri dzenleme iin HTML dosyasn HomeSite uygulamasnda aabilirsiniz. Not: Da aktarmadan nce, HTML Ayar iletiim kutusunda HTML tr olarak Geneli ayarladnzdan emin olun. Daha fazla bilgi iin Fireworks Yardma bakn.
Fireworks HTMLyi HomeSite uygulamasna da aktarmak iin:
Fireworks uygulamasnda, belgenizi HTMLye da aktarn ve ardndan da aktarlan dosyay HomeSite

uygulamasnda File (Dosya) > Open (A) kullanarak an. Daha fazla bilgi iin Fireworks Yardma bakn.
HomeSite uygulamasnda kullanmak zere Fireworks HTMLyi Panoya kopyalama

Fireworks uygulamasnda oluturulmu HTML kodunu HomeSite uygulamasna yerletirmenin hzl bir yolu, kodu Fireworks uygulamasndan Panoya kopyalamak ve bunu dorudan bir HomeSite belgesine yaptrmaktr. Fireworks HTMLyi Panoya kopyalarken, gerekli grntler belirlediiniz bir konuma da aktarlr. Not: Panoya kopyalamadan nce, HTML Ayar iletiim kutusunda HTML tr olarak Geneli ayarladnzdan emin olun. Daha fazla bilgi iin Fireworks Yardma bakn.
HomeSite uygulamasnda kullanmak zere Fireworks HTMLyi kopyalamak iin:
Fireworks uygulamasnda HTMLyi Panoya kopyalayn ve ardndan bunu yeni bir HomeSite belgesine yaptrn.

Daha fazla bilgi iin Fireworks Yardma bakn.

ADOBE FIREWORKS CS3 335


Kullanm Klavuzu

Da aktarlan bir Fireworks belgesinden kodu kopyalama ve bunu HomeSite uygulamasna yaptrma

Da aktarlan bir Fireworks HTML dosyasn HomeSite uygulamasnda aabilir ve ardndan sadece istediiniz blmlerini baka bir HomeSite belgesine elle kopyalayp yaptrabilirsiniz. Not: Da aktarmadan nce, HTML Ayar iletiim kutusunda HTML tr olarak Geneli ayarladnzdan emin olun. Daha fazla bilgi iin Fireworks Yardma bakn.
Da aktarlan bir Fireworks belgesinden kodu kopyalama ve bunu HomeSite uygulamasna yaptrmak iin:
Bir Fireworks HTML dosyasn da aktarn ve ardndan istediiniz kodu mevcut bir HomeSite belgesine

kopyalayp yaptrn. Daha fazla bilgi iin Fireworks Yardma bakn.


HomeSite uygulamasna da aktarlan Fireworks HTMLyi gncelleme

HTMLyi Gncelle komutu, daha nceden HomeSite uygulamasna da aktardnz bir Fireworks HTML belgesine deiiklikler yapmanza izin verir. Not: HTMLyi gncellemeden nce, HTML Ayar iletiim kutusunda HTML tr olarak Geneli ayarladnzdan emin olun. Daha fazla bilgi iin Fireworks Yardma bakn.
HomeSite uygulamasna da aktarlan Fireworks HTMLyi gncellemek iin:
Fireworks uygulamasnda HTMLyi Gncelle komutunu kullann. Daha fazla bilgi iin Fireworks Yardma bakn.

Fireworks grntlerini HomeSite uygulamasnda dzenleme


Grntleri bir HomeSite belgesinde dzenlemek iin balat ve dzenle tmletirmesini kullanabilirsiniz. HomeSite, Fireworks uygulamasn otomatik olarak balatarak, grntye istediiniz dzenlemeleri yapmanza olanak salar. Fireworks uygulamasndan ktnzda, yaptnz gncellemeler HomeSite uygulamasna yerletirilen grntye otomatik olarak uygulanr. ki uygulama birlikte, web grafiklerini HTML sayfalarnda dzenlemek iin kolaylatrlm bir i ak salar.
HomeSite uygulamasna yerletirilen Fireworks grntlerini amak ve dzenlemek iin: 1 HomeSite uygulamasnda belgenizi kaydedin. 2 Aadakilerden birini yapn:

Resources (Kaynaklar) penceresinde Files (Dosyalar) sekmelerinden birindeki grnt dosyasn tklatn. Results (Sonular) penceresinin Thumbnails (Kk Resimler) sekmesindeki grnty tklatn. Document (Belge) penceresinin Edit (Dzenle) sekmesinde yer alan HTML kodunda ilgili img etiketini sa tklatn.
3 Alr menden Edit in Fireworks (Fireworkste Dzenle) komutunu sein.

HomeSite, henz ak deilse, Fireworks uygulamasn balatr.


4 stenirse, yerletirilen grnt iin bir Fireworks kaynak dosyas konumlandrp konumlandrmamay belirleyin. Fireworks kaynak PNG dosyalar hakknda daha fazla bilgi iin Fireworks Yardma bakn. 5 Fireworks uygulamasnda grnty dzenleyin.

Belge penceresi, baka bir uygulamadan bir Fireworks grntsn dzenlediinizi belirtir.
6 Dzenlemeleri bitirdiinizde, Belge penceresinde Bittiyi tklatn.

Gncellenen grnt HomeSite uygulamasna geri da aktarlr ve bir kaynak dosyas seilmise PNG kaynak dosyas kaydedilir.

ADOBE FIREWORKS CS3 336


Kullanm Klavuzu

PhotoShop ile alma


Fireworks, yerel Photoshop (PSD) dosyalarn ie aktarmak iin, katmanlar, maskeler ve dzenlenebilir metin dahil ie aktarlan dosyalarn birok boyutunu korumak iin seeneklerle birlikte, mkemmel destek sunar Sonu olarak, Photoshop grntlerini, bu grntleri tekrar Photoshop uygulamasna da aktarma yeteneini kaybetmeden, daha ileri dzenleme ve web en iyiletirmesi iin Fireworks uygulamasna aktarabilirsiniz.

Photoshop grafiklerini Fireworks uygulamasna yerletirme


Tek tek Photoshop grafiklerini Fireworks uygulamasna srkleyebilir ya da btn bir Photoshop dosyasn ie aktarabilirsiniz.
Tek tek Photoshop grafiklerini Fireworks uygulamasna srkleme

Photoshop grafiklerini belgenize srkleyerek Fireworks uygulamasna yerletirebilirsiniz.


Photoshop grafiini Fireworks uygulamasna srklemek iin:
Grafii Photoshop uygulamasndan Fireworks uygulamasndaki ak bir belgeye srkleyin.

Srklediiniz her grafik yeni bir bitmap nesnesi olur. Metin de bir bitmap nesnesi olarak ie aktarlr ve metin olarak dzenlemez olur. Daha fazla bilgi iin, bkz. Photoshop uygulamasndan metin ie aktarma hakknda, sayfa 337.
Photoshop dosyalarn Fireworks uygulamasna ie aktarma

Bir Photoshop dosyasn Fireworks uygulamasnda ie aktardnzda veya atnzda, Photoshop dosyas belirlediiniz ie aktarma tercihleri kullanlarak bir PNG dosyasna ie aktarlr. Katmanlarn ve metnin, ie aktarma seenekleri tarafndan belirlendii gibi korunmasna ek olarak, Fireworks, aadaki Photoshop zelliklerini korur ve dntrr.

Katman maskeleri, Fireworks nesne maskelerine dnr. Katman efektleri, karlk gelen Canl Filtreler varsa Fireworks Canl Filtrelerine dnr. rnein, Alt Glge katman efekti, Fireworks uygulamasnda bir Alt Glge Canl Filtresine dnr.
Not: Katman efektleri ve Canl Filtrelerin grnmleri hafif farkllk gsterebilir.

Katmanlar iin karm modlar, Fireworks tarafndan destekleniyorlarsa, karlk gelen nesneler iin Fireworks karm modlarna dnrler Kanallar paletindeki ilk alfa kanal, Fireworks grntsndeki saydam alanlara dnr. Fireworks, ilave Photoshop alfa kanallarn desteklemez.
Photoshop ayarlama katmanlar, krpma gruplar ve yollar Fireworks tarafndan desteklenmez. Fireworks, Photoshop dosyalarn ie aktarrken bu zellikleri yoksayar. Fakat, Photoshop uygulamasnda yollar Illustrator uygulamasna da aktarabilir ve ardndan AI dosyasn Fireworks uygulamasna ie aktarabilirsiniz. Not: Windowsda, Fireworks uygulamasnn Photoshop dosya trn tanmas iin Photoshop dosya adlar bir PSD uzants iermelidir.
Photoshop dosyasn Fireworks uygulamasna ie aktarmak iin: 1 Dosya > e Aktar veya Dosya > A sein ve bir Photoshop (PSD) dosyasna gelin. 2 A tklatn.

ADOBE FIREWORKS CS3 337


Kullanm Klavuzu

Photoshop dosyas bir PNG dosyasna ie aktarlr. Deiiklikler yaparsanz ve dosyay bir PSD olarak kaydetmek isterseniz, dosyay PSD formatna da aktarmalsnz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Fireworks grafiklerini Photoshop uygulamasna yerletirme, sayfa 338.
Photoshop uygulamasndan metin ie aktarma hakknda

Metin ieren bir Photoshop dosyasn aabilir veya ie aktarabilirsiniz. Metin ieren Photoshop dosyalarn aarken, Fireworks sisteminizde gerekli fontlarn olup olmadn kontrol eder. Yoksa, Fireworks fontlar deitirmek mi yoksa grnmlerini korumak m istediinizi sorar. Daha fazla bilgi iin Fireworks Yardma bakn. Photoshop dosyanzda Fireworks uygulamasnn destekledii efektler uygulanm metin varsa, efektler Fireworks uygulamasna tandnda hala uygulanm kalr. Fakat, Fireworks ve Photoshop efektleri farkl biimde uyguladklarndan, efektler her iki uygulamada farkl grntlenebilir. Metin ieren Photoshop 6 veya 7 dosyalar Fireworks uygulamasnda, Grnm Koru seenei seili olarak, ie aktarldklarnda veya aldklarnda, metnin nbelleklenen bir grnts grntlenir, bylece metnin grnm Photoshop uygulamasndaki haliyle kalr. Metni bir kez dzenlediinizde, nbelleklenen grnt, orijinal metinden farkl bir grnme sahip olabilen gerek metinle deitirilir. Orijinal font verileri PNG dosyasnda saklanr, bu nedenle dosya fontlarn bulunduu bir sistemdeyse, bu fontlar kullanmay ya da grnm korumay seebilirsiniz. Not: Fireworks, metni Photoshop 6 veya 7 formatna da aktaramaz. Photoshop 6 veya 7 metni ieren bir belgeyi dzenlerseniz ve ardndan belgeyi tekrar Photoshop uygulamasna da aktarrsanz, dosya Photoshop 5.5 formatna da aktarlr. Fakat, metne herhangi bir deiiklik yapmazsanz, dosya Photoshop 6 formatna da aktarlr. Photoshop dosyalarn da aktarma hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Fireworks grafiklerini Photoshop uygulamasna yerletirme, sayfa 338.
Photoshop dosyas ie aktarma seeneklerini belirleme

Fireworks uygulamasndaki ie aktarma tercih seenekleri, ie aktarlan Photoshop dosyalarndaki katmanlar ve metnin nasl ele alnacan belirlemenize olanak salar. Belirlediiniz seeneklere bal olarak, ie aktarlan dosyalarda korunan grnm ve dzenlenebilirliin derecesini kontrol edebilirsiniz.
Photoshop dosyalar iin ie aktarma seeneklerini belirlemek zere: 1 Dzenle > Tercihleri sein.

Not: Mac OS Xte, Fireworks > Tercihleri sein.


2 e Aktar sekmesini tklatn (Windows) veya alr menden e Aktar sein (Macintosh). 3 e aktarma seeneklerini belirleyin:
Katmanlar: Fireworks Nesnelerine Dntr. Photoshop dosyasndaki her katman, Fireworks uygulamasnda tek bir

katman zerinde ayr bir nesne olarak ie aktarr.


Katmanlar: Katman Kareler Arasnda Payla. e aktarlan katmanlar, Fireworks uygulamasnda tm kareler

boyunca grnr klar.


Katmanlar: Karelere Dntr. Photoshop dosyasndaki her katman, Fireworks uygulamasnda ayr bir kare zerinde bir nesne olarak ie aktarr. Bu seenek, animasyonlar olarak kullanmak istediiniz dosyalar ie aktarmak iin faydaldr. Metin: Dzenlenebilir. Photoshop dosyasndaki metni dzenlenebilir Fireworks metnine dntrr. Bu seenek, Fireworks Metin arac ve zellik denetisini kullanarak ie aktarlan metni dzenlemenize olanak salar. Dntrlen metnin grnm, orijinalinden hafif farkllk gsterebilir.

ADOBE FIREWORKS CS3 338


Kullanm Klavuzu

Metin: Grnm Koru. Photoshop dosyasndaki metni, Fireworks uygulamasnda bir bitmap nesnesine dntrr. Bu seenek metnin orijinal grnmn korur, fakat Fireworks Metin aracn kullanarak metni dzenlemenize izin vermez. Orijinal font verileri PNG dosyasnda saklanr, bu nedenle dosya fontlarn bulunduu bir sistemdeyse, bu fontlar kullanmay ya da grnm korumay seebilirsiniz. Dz Bileik Grnt Kullan. Photoshop dosyasn katmansz, dzletirilmi bir grnt olarak ie aktarr.

4 Tamam tklatn.

Photoshop filtreleri ve eklentilerini kullanma


Fireworks, birok Photoshop ve dier nc taraf filtreleri ve eklentilerini kullanmanza olanak salar. Eklentileri, ya Canl Filtreler penceresinde ya da Filtreler mensnde kullanabilirsiniz. Not: Photoshop 5.5 ve ncesi srmler iin eklentiler ve filtreler desteklenir. Photoshop 6 ve sonras eklentiler ve filtreleri, Fireworks CS3 ile uyumlu deildir. Canl Filtreler penceresi ve Filtreler mens hakknda daha fazla bilgi iin Fireworks Yardma bakn.
Tercihler iletiim kutusunu kullanarak, Photoshop ve dier nc taraf filtreleri ve eklentilerini kullanmak iin: 1 Dzenle > Tercihleri sein.

Not: Mac OS Xte, Fireworks > Tercihleri sein.


2 Klasrler sekmesini tklatn (Windows) veya alr menden Klasrleri sein (Macintosh). 3 Photoshop Eklentileri seeneini belirleyin.

Photoshop Eklentileri klasrn sein iletiim kutusu alr. Not: letiim kutusu otomatik olarak almazsa, Gzat tklatn.
4 Photoshop veya dier filtreler ve eklentilerinin kurulduu klasre gelin ve Sei tklatn. 5 Tercihler iletiim kutusunu kapatmak iin Tamam tklatn. 6 Filtreler ve eklentileri yklemek iin Fireworks uygulamasn yeniden balatn. Canl Filtreler penceresini kullanarak, Photoshop ve dier nc taraf filtreleri ve eklentilerini kullanmak iin: 1 Tuval zerinde herhangi bir vektr nesnesi, bitmap nesnesi veya metin blou sein ve zellik denetisindeki

Efektler Ekle dmesini tklatn. Not: Efektler Ekle dmesi sadece, tuval zerinde bir nesne seili olduunda kullanlabilir.
2 Grntlenen alr menden, Seenekler > Eklentileri Bulu sein. 3 Photoshop veya dier filtreler ve eklentilerinin kurulduu klasre gelin ve Sei tklatn. Fireworks uygulamasn yeniden balatmak isteyip istemediinizi soran bir mesaj grntlenirse, Tamam tklatn. 4 Filtreler ve eklentileri yklemek iin Fireworks uygulamasn yeniden balatn.

Not: Alternatif olarak, eklentileri dorudan Fireworks Eklentiler klasrne kurabilirsiniz.

Fireworks grafiklerini Photoshop uygulamasna yerletirme


Fireworks, dosyalar Photoshop (PSD) formatna da aktarmak iin kapsaml destek salar. Da aktarma ayarlar, dosyay Photoshop uygulamasnda yeniden atnzda, dosyadaki hangi elerin dzenlenebilir nitelikte kalacan kontrol etmenizi salar.

ADOBE FIREWORKS CS3 339


Kullanm Klavuzu

Photoshop uygulamasna da aktarlan bir Fireworks grnts, Fireworks uygulamasnda yeniden aldnda dier Photoshop grafikleri gibi ayn dzenlenebilirlik zelliini korur. Dzenlenebilirlik, grnm ve dosya boyutu iin da aktarma seenekleri, grafiiniz iin mmkn olan en iyi da aktarma ilemini belirlemenize olanak salar. Photoshop kullanclar, Fireworks uygulamasnda grafikleriyle alp ardndan Photoshop uygulamasnda dzenlemeye devam edebilirler.
Dosyay Photoshop formatnda da aktarmak iin: 1 Dosya > Da Aktar sein veya Hzl Da Aktarma dmesini tklatn ve Dier > Photoshopa Da Aktar sein. 2 Da Aktar iletiim kutusunda dosyanz adlandrn ve Farkl Kaydet mensnden Photoshop PSDyi sein. 3 Gruplanm da aktarma ayarlarn belirlemek iin Ayarlar mensnden bir seenek belirleyin. Bu ayarlar, Fireworks dosyasndaki nesneler,efektler ve metin iin tek tek da aktarma seeneklerinin hazr ayar kombinasyonlarn salar. Tekil da aktarma seenekleri Photoshop uygulamasna da aktarmak iin dosyalar zelletirme, sayfa 339 iinde ayrntl biimde anlatlr.
Dzenlenebilirlii Grnme Tercih Et. nesneleri katmanlara dntrr, efektlerin dzenlenebilirlik zelliini

korur ve metni dzenlenebilir Photoshop metin katmanlarna dntrr. Grnty Photoshop uygulamasnda kapsaml olarak dzenlemeyi planlyorsanz ve Fireworks grntsnn mutlak grnmn korumaya gereksiniminiz yoksa, bu seenei belirleyin.
Fireworks Grnmn Koru. her nesneyi tekil bir Photoshop katmanna dntrr ve efektler ve metin dzenlenemez olur. Photoshop uygulamasnda Fireworks nesneleri zerindeki kontrol korumak, fakat ayrca Fireworks grntsnn orijinal grnmn korumak isterseniz, bu seenei belirleyin. Daha Kk Photoshop Dosyas. her katman, tamamen ilenmi bir grntye dzletirir. ok sayda Fireworks nesnesi ieren bir dosyay da aktaryorsanz, bu seenei kullann. zel. nesneler, efektler ve metin iin zel ayarlar semenize olanak salar.

4 Photoshop dosyasn da aktarmak iin Kaydeti tklatn.

Not: Photoshop 5.5 ve ncesi, 100den fazla katman ieren dosyalar aamaz. Da aktardnz Fireworks belgesi 100den fazla nesne ieriyorsa, nesneleri silmeli veya birletirmelisiniz.
Photoshop uygulamasna da aktarmak iin dosyalar zelletirme

Bir dosyay Photoshop uygulamasna da aktarrken, nesneler, efektler ve metni da aktarmak iin zelletirilmi ayarlar belirleyebilirsiniz.
Photoshop uygulamasna da aktarma iin ayarlar zelletirmek zere: 1 Da Aktar iletiim kutusunda, da aktarma dosya tr olarak Photoshop PSD seiliyken, Ayarlar alr

mensnden zeli sein.


2 Nesneler alr mensnde aadakilerden birini sein:
Photoshop Katmanlarna Dntr. tekil Fireworks nesnelerini Photoshop katmanlarna, Fireworks maskelerini ise Photoshop katman maskelerine dntrr. Tm Fireworks Katmanlarn Dzletir. her tekil Fireworks katman zerindeki tm nesneleri dzletirir ve her

Fireworks katman Photoshop uygulamasnda bir katman olur. Bu seenei belirlediinizde, Fireworks nesnelerini Photoshop uygulamasnda dzenleme yeteneini kaybedersiniz. Ayrca, karm modlar gibi Fireworks nesneleriyle ilikilendirilen zellikleri de kaybedersiniz.
3 Efektler alr mensnde aadakilerden birini sein:

ADOBE FIREWORKS CS3 340


Kullanm Klavuzu

Dzenlenebilirlii Koru. Fireworks Canl Filtrelerini Photoshop edeerliklerine dntrr. Photoshop uygulamasnda efektler yoksa, bunlar yoksaylr. Efektler Olutur. efektleri, nesnelerine dzletirir. Bu seenei belirlediinizde, efektleri Photoshop uygulamasnda

dzenleme yetenei pahasna, efektlerin grnmn korursunuz.


4 Metin alr mensnde aadakilerden birini sein:
Dzenlenebilirlii Koru. metni dzenlenebilir nitelikte bir Photoshop katmanna dntrr. Photoshop tarafndan desteklenmeyen metin biimlendirmesi kaybolur. Metin Olutur. metni bir grnt nesnesine dntrr. Bu seenei belirlediinizde, metni dzenleme yetenei pahasna, metnin grnmn korursunuz.

Illustrator ile alma hakknda


Fireworks, yerel Illustrator (AI) CS2 ve CS3 dosyalarn ie aktarmak iin, katmanlar, desenler ve bal grntler dahil ie aktarlan dosyalarn birok boyutunu korumak iin seeneklerle birlikte, destek sunar Sonu olarak, Illustrator grntlerini ileri dzenleme ve web en iyiletirmesi iin Fireworks uygulamasna tayabilirsiniz. Ayrca, Illustrator 8.0 yazlm ile uyumlu olan Illustrator dosyalarn, Fireworks uygulamasndan da aktarabilirsiniz. Illustrator dosyalar ie aktarlrken aadaki zellikler korunurlar:
Bezier Noktalar: Bezier noktalarnn says ve konumu korunacaktr. Renkler: AI ierii Fireworks uygulamasna ie aktarlrken, renkler mmkn olduunca yakn ekilde

korunacaklardr.
Metin Nitelikleri: Aadaki font nitelikleri korunacaktr:

Font Boyut Renk Kaln talik Hizalama (Sol, Sa, Orta, Yaslanm) Ynlendirme (Yatay, Soldan Saa Dikey, Sadan Sola Dikey) Harf Aral Karakter Konumu (Normal, st Simge, Alt Simge) Otomatik harf aral Harf aral iftleri
Degrade Dolgular: Degradeler, yerel Fireworks degradeleri olarak ie aktarlacaklardr. Degradenin tm rampa

noktalar korunacaktr.
Grntler: Illustrator AI dosyalar, aadaki trlerde bal dosyalar ve yerletirilmi dosyalar ierebilirler: PDF, BMP, EPS, GIF, JPEG, JPEG2000, PICT, PCX, PCD, PSD, PXR, PNG, TGA ve TIFF. Gml Grntler, Fireworks uygulamasna raster grntleri olarak tanr. Bal grntler, Fireworks uygulamasnda bal bitmapler olarak korunur.

ADOBE FIREWORKS CS3 341


Kullanm Klavuzu

Krpma Maskeleri: Fireworks, krpma maskelerinin yollar ve bileik yollarla birlikte ie aktarlmasn destekler. Dolgulu Konturlar: Dolgulu konturlar, tek bir izim nesnesi olarak ie aktarlr. Dz Dolgular: Dolgulu yollar, tek bir izim nesnesi olarak ie aktarlr. Bileik Yollar: Bileik yollar, tek bir izim nesnesi olarak ie aktarlr. Gruplar: Grup korunur ve gruplanm tekil nesneler izim nesneleri olarak tanr. Grafikler: Grafikler, gruplar olarak ie aktarlr ve grafik olarak zel dzenlenebilirlik niteliini kaybeder. Temel eler: Illustrator temel eleri, aslnda yoldur, bu nedenle Fireworks temel eleri olarak ie aktarlmazlar. Desenler: Desenler tekil demeler olarak ie aktarlr. Bu demeler, Fireworks uygulamasnda yerel bir desen olarak ie aktarlrlar ve desen izim nesnesine atanr. Fra Konturlar: Fra konturlar birden ok grup olarak ie aktarlrlar (kapal yol bana bir grup). Semboller: Semboller, normal grup nesneleri olarak ie aktarlr. Saydamlk: Fireworks, orijinal Illustrator deerlerindeki nesne saydamlk deerlerini koruyarak nesne opakln doru biimde ie aktarr. Alt Katmanlar: Fireworks, tm alt katmanlar yerel Fireworks alt katmanlar olarak ie aktarr.

GoLive ile alma hakknda


Web sayfalar oluturmak ve dzenlemek iin Fireworks ve GoLive uygulamalarn birlikte kullanabilirsiniz. Dier ou HTML dzenleyici ile yapabildiiniz biimde, Fireworks HTMLyi GoLive uygulamasna da aktarabilir ve kopyalayabilirsiniz. Tek istisna udur ki, HTMLyi Fireworks uygulamasndan da aktarmadan veya kopyalamadan nce, HTML stiliniz olarak GoLive HTMLyi semelisiniz. HTML stili seme ve Fireworks HTMLyi da aktarma hakknda daha fazla bilgi iin Fireworks Yardma bakn. Not: GoLive HTML stili, alr men kodunu desteklemez. Fireworks belgeniz alr menler ieriyorsa, da aktarmadan nce HTML stili olarak Genel HTMLyi semelisiniz.

HTML dzenleyiciler ile alma hakknda


Fireworks, tm HTML dzenleyiciler tarafndan okunabilen saf HTML retir. Fireworks HTMLyi HTML dzenleyicilere yerletirme hakknda genel bilgiler iin Fireworks Yardma bakn. Fireworks ayrca HTML ieriini de ie aktarabilir. Bu, Fireworks belgesi iindeki tm HTML belgelerini ama ve dzenlemenize olanak salayan gl bir zelliktir. Daha fazla bilgi iin Fireworks Yardma bakn.

Fireworks uygulamasn geniletme hakknda


JavaScript ve Fireworks uygulamasnda uzmansanz, Fireworks belgelerini ve bunlar iindeki eleri etkileyen nesne komutlarnz yazmak iin JavaScript kullanabilirsiniz. Ayrca, Fireworks uygulamasn kontrol etmek zere ActionScript 2.0 ve C++ uygulamalarna izin vermek iin Fireworks Cross Product Communication Architecture kullanabilirsiniz. Daha fazla bilgi iin Fireworks Geniletme Yardma bakn.

ADOBE FIREWORKS CS3 342


Kullanm Klavuzu

Adobe XMP hakknda


Adobe XMP (eXtensible Metadata Platform), PNG, GIF, JPEG, Photoshop ve TIFF formatlarnda kaydedilen dosyalara dosya bilgileri eklemek iin kullancya destek olan bir teknolojidir. XMP, Adobe uygulamalar arasnda meta veriler alveriini kolaylatrr. rnein, kullanclar bir dosyadan meta verileri ablon olarak kaydedebilir ve ardndan meta verileri dier dosyalara ie aktarabilir. Kullanc, meta verileri dier dosyalara ie aktarmak zere meta verileri bir ablon veya XMP dosyas olarak kaydetmek iin aadakileri yapabilir.
1 Dosya > Dosya Bilgilerini sein. 2 Aadakilerden birini yapn:

Meta verileri bir ablon olarak kaydetmek iin, iletiim kutusunun stndeki gen simgesini tklatn ve Save Metadata Template sein. Bir ablon ad girin ve Kaydeti tklatn. Meta verileri bir XMP dosyasna kaydetmek iin iletiim kutusunun Gelimi blmnde Kaydeti tklatn. Bir dosya ad girin, dosya iin bir konum belirleyin ve Kaydeti tklatn.

Adobe Bridge hakknda


Adobe Bridge, bask, web, video ve ses ierii oluturmak iin gereken varlklar konumlandrma, dzenleme ve gzatmanza yardmc olan Adobe Creative Suite 3 bileenlerine dahil edilmi bir apraz platform uygulamasdr. Herhangi bir Creative Suite bileeninden (Acrobat 8 hari) Bridge uygulamasn balatabilir ve bunu hem Adobe hem de Adobe-olmayan varlklara eriim iin kullanabilirsiniz. Adobe Bridge uygulamasndan, unlar yapabilirsiniz:

Grnt, grnt kayd ve ses dosyalarn ynetebilirsiniz: Tekil uygulamalar amadan, dosyalar nizler, arar, sralar ve iler. Ayrca, dosyalar iin meta verileri dzenleyebilir ve dosyalar belgelerinize, projelerinize veya kompozisyonlarnza yerletirmek iin Bridge uygulamasn kullanabilirsiniz. Fotoraflarnz ynetebilirsiniz: Bir grntler grubundan bir web galerisi oluturabilir, dijital kamera kartnzdan fotoraflar ie aktarabilir ve dzenleyebilir, ilgili fotoraflar ynlarda gruplayabilir ve kamera ham dosyalarnz aabilir veya dzenleyebilir ve Photoshop uygulamasn balatmadan bunlarn ayarlarn dzenleyebilirsiniz. Ayrca, Adobe Stock Photos yoluyla nemli stok kitaplklarn tarayabilir ve telifsiz grntleri indirebilirsiniz. Adobe Version Cue ynetimli varlklarla alabilirsiniz. Toplu komutlar gibi otomatikletirilmi grevleri gerekletirebilirsiniz. Renk ynetimli Creative Suite bileenleri boyunca renk ayarlarn eitleyebilirsiniz. Masastnz paylamak ve belgeleri incelemek iin gerek-zamanl bir web konferans balatabilirsiniz.

ADOBE FIREWORKS CS3 343


Kullanm Klavuzu

Zengin Internet uygulamas mizanpajlar iin Flex tmletirmesi (MXML da aktarmas)


Tasarmclar teknolojinin snrlarn zorladka daha iyi aralar ve tmletirme her zamankinden daha da nemli hale geliyor. Fireworks yeni kuak zengin Internet uygulamalarnnRIA olarak anlmaktadrgelitirilmesine, bileenler olarak bilinen ortak kitaplk varlklarn, Adobe Flex Builder ile kullanlmak zere da aktarmay mmkn klarak yardmc olabilir. in en iyi taraf sizin herhangi bir ey yapmanzn gerekmemesidir nk Fireworks gerekli Flex kodunu (MXML) stillendirme ve mutlak konumlandrmay koruyarak sizin yerinize da aktarr. Artk Flex ortak kitaplk varlklarndan yararlanarak kolaylkla bir Flex uygulamas sayfa dzenini Fireworks uygulamasnda oluturabilir ve bunu Flex Builder uygulamasna yklemek iin MXML olarak da aktarabilirsiniz.
MXML verilerini da aktarmak iin 1 Dosya > Da Aktar sein. 2 Da Aktar alr mensnden MXML ve Grntleri sein. 3 Grntleri MXML kodundan ayr bir klasrde kaydetmek isterseniz, Grntleri alt klasre koy seeneini belirleyin. 4 Sadece geerli seilen sayfay da aktarmak iin Sadece geerli sayfa seeneini belirleyin. 5 Da aktarmay tamamlamak iin Kaydeti tklatn.

344

Blm 17: Yinelenen Grevleri Otomatikletirme


Web tasarmclar genellikle zamann byk blmn grntleri en iyiletirme veya grntleri belirli snrlamalara smalar iin dntrme gibi yinelenen grevleri yapmakla harcar. Birok bktrc izim, dzenleme ve dosya dntrme grevini otomatikletirme ve basitletirme yetenei Fireworks CS3 uygulamasnn gl yanlarndan biridir. Dzenleme ileminizi hzlandrmak zere, bir dosyadaki veya birden ok dosyadaki eleri aramak ve deitirmek iin Bul ve Deitiri kullanabilirsiniz. Gemi panelinde oluturulan URLler, fontlar, renk, metin ve komutlar gibi eleri bulup deitirebilirsiniz. Grnt dosyalarnn tm gruplarn dier formatlara dntrmek veya bunlarn renk paletlerini deitirmek iin Toplu lem zelliini kullanabilirsiniz. Toplu lem, zel en iyiletirme ayarlarn dosya gruplarna uygulayabilir. Ayrca, Toplu lemi kk resimler oluturmak iin ideal ara yapan dosyalar grubunu yeniden boyutlandrmay ilemini de yapabilirsiniz. Gemi panelini kullanarak, ortak kullanlan zellikler iin ksayollar olan komutlar oluturabilir veya karmak bir admlar dizisini gerekletirebilen bir komut dosyas oluturabilirsiniz. Fireworks, JavaScript kodunu anlayabilir ve altrabilir, bu nedenle ileri dzey kullanclar JavaScript komutlar yazarak ve ardndan bunlar Fireworks uygulamasnda altrarak ok karmak grevleri otomatikletirebilir. Fireworks uygulamasndaki neredeyse tm komut veya ayarlar Fireworks uygulamasnn anlayabilecei zel JavaScript komutlaryla kontrol edebilirsiniz. Extension Manager, Fireworks uygulamasnn yeteneklerini gelitirmek iin Adobe uygulamalar iinde uzantlar ie aktarma, ykleme ve silme olana salar. Bu blmde aadaki konular bulunur:

Bulma ve deitirme, sayfa 344 Toplu ileme, sayfa 348 Fireworks Geniletme, sayfa 356 Fireworks panelleri olarak kullanlan Flash SWF filmleri, sayfa 360

Bulma ve deitirme
Bul ve Deitir zellii, metin, URLler, fontlar ve renkler gibi eleri arama ve bulmada size yardmc olur. Bul ve Deitir, geerli belge veya birden ok dosyay aratrabilir. Bul ve Deitir sadece Fireworks PNG dosyalar veya Adobe FreeHand, sktrlmam CorelDraw ve Adobe Illustrator dosyalar gibi vektr nesneleri ieren dosyalarda alr.

ADOBE FIREWORKS CS3 345


Kullanm Klavuzu

Bul paneli A. Ara seenei B. Bul seenei

Arama iin kaynak semek zere: 1 Belgeyi an. 2 Bul panelini amak iin aadakilerden birini yapn:

Pencere > Bulu sein. Dzenle > Bulu sein. Control+F (Windows) veya Command+F (Macintosh) tularna basn.
Not: Setiiniz dosyalar kilitliyse veya bir Adobe Dreamweaver sitesinden teslim edilmise, ilemden nce bunlarn kilidini amanz veya teslim almanz istenir.
3 Ara alr mensnden, arama iin bir kaynak sein.
Seimi Ara. sadece geerli seilen nesneler ve metin iindeki eleri bulur ve deitirir. Kareyi Ara. sadece geerli kare iindeki eleri bulur ve deitirir. Belgeyi Ara. etkin belge iindeki eleri bulur ve deitirir. Dosyalar Ara. birden ok dosyadaki eleri bulur ve deitirir. Bu seenek, Ara alr mensnde henz

seilmemise, bunu semek iinde aranmasn istediiniz dosyalar seebileceiniz bir iletiim kutusu aar. Dosyalar Ara, Ara alr mensnde zaten seilmise, Bul, Deitir veya Tmn Deitiri tklatarak arama ilemini balattktan sonra hangi dosyalarn aranacan belirleme seeneiniz vardr.
4 Bul alr mensnden aramak iin bir nitelik sein. Paneldeki seenekler, seiminize bal olarak deiir. 5 Seilen Bul nitelii iin seenekleri ayarlayn. 6 Bir bul ve deitir ilemi sein.
Bul. enin bir sonraki rneini bulur. Bulunan eler belge iinde seili grntlenir. Deitir. bulunan eyi Deitir seeneinin ieriiyle deitirir. Tmn Deitir. bulunan enin arama aral boyunca tm tekrarlamalarn bulur ve deitirir.

Not: Birden ok dosyada nesneleri deitirmek bu dosyalar otomatik olarak kaydeder; Dzenle > Geri Al kullanarak deiiklii geri dndremezsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Toplu ilem srasnda bulma ve deitirme, sayfa 352.

ADOBE FIREWORKS CS3 346


Kullanm Klavuzu

Birden ok dosyada bulma ve deitirme iin seenekleri belirleme


Birden ok sayfada bulur ve deitirirken, aramadan sonra Fireworks uygulamasnn birden ok ak dosyay nasl ele alacan belirleyebilirsiniz.
Arandktan sonra her dosyay kaydetmek, kapatmak ve yedeklemek iin: 1 Bul paneli Seenekler mensnden Deitirme Seeneklerini sein. 2 Bul ve deitirden sonra her dosyay kaydetmek ve kapatmak iin Dosyalar Kaydet ve Kapat sein.

Sadece orijinal olarak etkin olan belge ak kalr. Not: Kaydet ve Kapat devre d braklmsa ve ok sayda dosyay toplu ileme tabi tutuyorsanz, Fireworks uygulamasnn hafzas yetersiz kalabilir ve toplu ilem iptal edilebilir.
3 Yedeklemeler alr mensnden aadakilerden birini sein:
Yedekleme Yok. Orijinal dosyalar yedeklemeden bulur ve deitirir. Deitirilen dosyalar orijinal dosyalarn yerini

alr.
Varolan Yedeklemelerin zerine Yaz. bul ve deitir srasnda deitirilen her dosyann sadece bir yedekleme kopyasn oluturur ve saklar. Ek bul ve deitir ilemleri gerekletirirseniz, nceki orijinal dosya her zaman yedekleme kopyasnn yerini alr. Yedekleme kopyalar, Orijinal Dosyalar olarak adlandrlan bir alt klasrde saklanr. Artml Yedeklemeler. bul ve deitir srasnda deitirilen dosyalarn tm yedekleme kopyalarn kaydeder. Orijinal dosyalar geerli klasrleri iindeki Orijinal Dosyalar alt klasrne tanrlar ve artml bir say her dosyann sonuna eklenir. Ek bul ve deitir ilemleri gerekletirirseniz, orijinal dosya Orijinal Dosyalar klasrne kopyalanr ve bir sonraki daha byk say bunun dosya adna eklenir. rnein, Drawing.png adl bir dosya iin, bir sonraki bul ve deitir ileminizde, yedekleme dosyas Drawing-1.png olarak adlandrlr. kinci bul ve deitir ileminde yedekleme dosyas Drawing-2.png olarak adlandrlr, vb.

4 Tamam tklatn.

Metin bulma ve deitirme


Fireworks, metin bulma ve deitirmeyi kolaylatrr. Byk/kk harfleri gz nnde bulundurma veya tm szckleri veya szcklerin blmlerini bulmak zere aramanz gelitirmeniz iin eitli seenekleriniz vardr.
Szckleri, szck gruplarn veya metin dizelerini aramak ve deitirmek iin: 1 Bul panelinin Bul alr mensnden Metni Bulu sein. 2 Bul metin kutusuna aramak iin metni girin. 3 Deitir metin kutusuna deitirme metnini girin. 4 sterseniz, aramay daha ileri dzeyde tanmlamak iin seenekleri belirleyin:
Tam Kelime. metni baka bir kelimenin paras olarak deil sadece Bul seeneinde grntlendii biimiyle bulur. Byk/Kk Harf Eletir. arama srasnda byk ve kk harfler arasnda ayrm yapar. Normal fadeler. arama srasnda szcklerin paralarn veya saylar artl olarak eletirir.

Fontlar bulma ve deitirme


Fireworks belgelerinizde fontlar da kolayca bulabilir ve deitirebilirsiniz.

ADOBE FIREWORKS CS3 347


Kullanm Klavuzu

Bir veya daha fazla Fireworks belgesinde fontlar aramak ve deitirmek iin: 1 Bul panelinin Bul alr mensnden Fontu Bulu sein. 2 Bulmak iin font ve font stilini sein.

Minimum ve maksimum puntolarla aramanz snrlandrabilirsiniz.


3 Deitir alannda deitirme fontu olarak kullanmak zere font, font stili ve puntoyu belirleyin.

Renkleri bulma ve deitirme


Fireworks belgelerinizde belirli bir rengin tm rneklerini bulabilir ve ardndan bunu deitirebilirsiniz.
Fireworks belgelerinde renkleri aramak ve deitirmek iin: 1 Bul alr mensnden Rengi Bulu sein. 2 Bulunan renklere nasl uygulanacan belirlemek iin Uygula alr mensnden bir e sein.
Dolgular & Konturlar. hem dolgu hem de kontur renklerini bulur ve deitirir. Tm zellikler. dolgu, kontur ve efekt renklerini bulur ve deitirir. Dolgular. desen dolgular hari dolgu renklerini bulur ve deitirir. Konturlar. sadece kontur renklerini bulur ve deitirir. Efektler. sadece efekt renklerini bulur ve deitirir.

URLleri bulma ve deitirme


Szckler, yaz biimleri ve renklere ek olarak, Fireworks belgenizdeki etkileimli elere atanm URLleri de bulma ve deitirmenize imkan verir.
Web nesnelerine atanm URLleri aramak ve deitirmek iin: 1 Bul panelinin Bul alr mensnden URLyi Bulu sein. 2 Bul metin kutusuna aramak iin URLyi girin. 3 Deitir metin kutusuna deitirme URLsini girin. 4 sterseniz, aramay daha ileri dzeyde tanmlamak iin seenekleri belirleyin:
Tam Kelime. metni baka bir kelimenin paras olarak deil sadece Bul seeneinde grntlendii biimiyle bulur. Byk/Kk Harf Eletir. arama srasnda byk ve kk harfler arasnda ayrm yapar. Normal fadeler. arama srasnda szcklerin paralarn veya saylar artl olarak eletirir.

Web uyumlu olmayan renkleri bulma ve deitirme


Web uyumlu olmayan renkler, Web 216 renk paletinde ierilmeyen renklerdir. Bir renk, hem Macintosh hem de Windows platformlarnda gvenli bir biimde ayr renk olarak grntleniyorsa web uyumludur. Web uyumlu renkler hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. GIF, PNG, TIFF, BMP ve PICT dosyalarn en iyiletirme, sayfa 277.
Web uyumlu olmayan tm renkleri aramak ve bunlar web uyumlu renklerle deitirmek iin:
Bul panelinin Bul alr mensnden Non-Web 216y Bulu sein.

Not: Non-Web 216y Bul, grnt nesneleri iindeki pikselleri bulup deitirmez.

ADOBE FIREWORKS CS3 348


Kullanm Klavuzu

Toplu ileme
Toplu ileme, bir grafik dosyalar grubunu otomatik olarak dntrmenin rahat bir yoludur. Aadakiler toplu ileme seenekleridir:

Bir dosyalar seimini baka bir formata dntrme. Bir dosyalar seimini, farkl en iyiletirme ayarlaryla ayn formata dntrme. Da aktarlan dosyalar lekleme. Metin, renkler, URLler, fontlar ve Web 216 olmayan renkleri bulma ve deitirme. Herhangi bir nek ekleme, sonek ekleme, alt dize deitirme ve boluklar deitirme kombinasyonuyla dosya guruplarn yeniden adlandrma. Bir dosyalar seiminde komutlar gerekletirme.
Dosyalara toplu ilem yapmak iin: 1 Dosya > Toplu lemi sein ve ilemi uygulamak iin dosyalar sein. Dosyalar farkl klasrlerden seebilir ve

ayrca tm geerli olarak ak belgeleri toplu ileme dahil edebilirsiniz. Sihirbaz yoluyla alrken, dosya seiminizde herhangi bir deiiklik yapmanz gerekirse Geri dmesini kullanabilirsiniz. Ayrca, toplu ilem komut dosyasn sadece daha sonra kullanmak iin kaydetmek isterseniz, hi bir dosya sememe seeneiniz de vardr.

ADOBE FIREWORKS CS3 349


Kullanm Klavuzu

Not: Setiiniz dosyalar kilitliyse veya bir Dreamweaver sitesinden teslim edilmise, ilemden nce bunlarn kilidini amanz veya teslim almanz istenir.
2 Toplu lem iletiim kutusunda aadakilerden birini tklatn:
Ekle. seilen dosya ve klasrleri toplu ileme iin dosyalar listesine ekler. Bir klasr seilirse, klasrdeki tm geerli, okunabilir dosyalar toplu ileme eklenir.

Not: Geerli dosyalar, oluturulan, adlandrlan ve kaydedilen dosyalardr. En son dosya srm kaydedilmezse, kaydetmeniz istenir, bundan sonra toplu ileme devam edebilirsiniz. Dosyay kaydetmezseniz, tm toplu ilem sonlanr.
Tmn Ekle. geerli seilen klasrdeki tm geerli dosyalar toplu ileme iin dosyalar listesine ekler. Kaldr. seilen dosyalar toplu ileme iin dosyalar listesinden kaldrr.

3 Geerli olarak ak tm dosyalar eklemek iin Geerli Ak Dosyalar Dahil Eti sein.

Bu dosyalar toplu ileme iin dosyalar listesinde grntlenmez, fakat ileme dahil edilir.
4 leriyi tklatn, ardndan aadakilerden birini veya ikisini birden yapn:

ADOBE FIREWORKS CS3 350


Kullanm Klavuzu

Toplu ileme bir grev eklemek iin Toplu lem Seenekleri listesinde Ekleyi sein. Her grev sadece bir kere eklenebilir. lek seenei hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Grafikleri toplu ilemle lekleme, sayfa 352. Yeniden Adlandr seenei hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Dosya adlarn toplu ilemle deitirme, sayfa 353. Komutlar ekleme hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Toplu ilemle komutlar gerekletirme, sayfa 353.

Listeyi yeniden sralamak iin Toplu leme Dahil Et listesinde grevi sein ve yukar ve aa ok dmelerini tklatn.

Not: Grevlerin, Toplu leme Dahil Et listesindeki grntlenme sralar, Da Aktar ve Yeniden Adlandr grevleri hari ki bunlar her zaman en son gerekletirilir, toplum ilem srasnda grevlerin gerekletirilme sralardr.
5 Bir grev iin ilave seenekler grntlemek zere Toplu leme Dahil Et listesinde grevi sein. 6 Her seenek iin ayarlar gerektii gibi belirleyin.

Bir grevi toplu ilemden kaldrmak iin Toplu leme Dahil Et listesinde grevi sein ve Kaldr tklatn.
7 leriyi tklatn. 8 lenen dosyalar kaydetmek iin seenekleri belirleyin:
Orijinal Dosyayla Ayn Konum. dosyay, kaynak dosyasyla ayn konuma kaydeder ve dosya adlar aynysa ve ayn formattaysa kaynak dosyann zerine yazar. zel Konum. ilenen dosyalar kaydetmeniz iin konum semenize imkan verir.

9 Orijinal dosyalar iin yedekleme seeneklerini belirlemek zere Yedeklemeleri sein.

ADOBE FIREWORKS CS3 351


Kullanm Klavuzu

Dosyalar yedeklemek her zaman daha gvenlidir. Daha fazla bilgi iin, bkz. Toplu ilem kt konumunu belirleme, sayfa 354.
10 Toplu ilem ayarlarn gelecek kullanmlar iin kaydetmek isterseniz Komut Dosyasn Kaydeti tklatn.

Daha fazla bilgi iin, bkz. Toplu ilemleri komut dosyalar olarak kaydetme, sayfa 355.
11 Toplu ileminizi gerekletirmek iin Toplu lemi tklatn.

Toplu ilemin sonunda, toplu ileme eklenen dosyalardan herhangi biri ilenememise, sizi sorun konusunda uyaran bir bildirim grntlenir. Ayrca, toplu ilem srasnda FireworksBatchLog.txt olarak adlandrlan bir gnlk dosyas oluturulur. Bu dosya, ilenen tm dosyalar, alamayan belirli dosyalar (varsa) ve dier bilgileri listeler. Bu gnl dosyasn urada bulabilirsiniz:

\\Documents and Settings\username\Application Data\Adobe\Fireworks 9\FireworksBatchLog.txt (Windows) /Users/username/Library/Application Support/Adobe Fireworks 9/FireworksBatchLog.txt (Macintosh)

Toplu ilemle en iyiletirme ayarlarn deitirme


Toplu lem iletiim kutusundaki Da Aktar seeneini kullanarak dosya en iyiletirme ayarlarn deitirebilirsiniz.

Toplu ilem iin da aktarma ayarlarn ayarlamak zere: 1 Toplu lem Seenekleri listesinden Da Aktar sein ve Ekleyi tklatn. 2 Ayarlar alr mensden aadaki seeneklerden birini belirleyin ve Tamam tklatn:

Toplu ilem srasnda tm dosyalarn nceki da aktarma ayarlarn tutmak iin Tm Dosyalardaki Ayarlar Kullan sein. rnein, bir GIFler ve JPEGler klasrne toplu ilem uyguluyorsanz, sonu dosyalar GIFler ve JPEGler olarak kalr ve Fireworks tm dosyalar da aktarrken orijinal palet ve sktrma ayarlarn kullanr. Da Aktarma nizlemesi iletiim kutusunda ayarlar deitirmek iin zeli sein veya Dzenleyi tklatn. GIF Web 216 veya JPEG Daha yi Kalite gibi hazr ayar bir da aktarma ayar sein. Tm dosyalar bu ayara dntrlr.
3 Toplu ileme devam etmek iin leriyi tklatn.

Toplu ilemi tamamlama hakknda bilgi iin, bkz. Toplu ileme, sayfa 348.

ADOBE FIREWORKS CS3 352


Kullanm Klavuzu

Grafikleri toplu ilemle lekleme


Toplu lem iletiim kutusundaki lek seeneini kullanarak da aktarlan grntlerin ykseklik ve geniliini deitirebilirsiniz.
Toplu ilenen dosyalar iin lekleme ayarlarn ayarlamak zere: 1 Toplu lem Seenekleri listesinden leki sein ve Ekleyi tklatn. 2 lek alr mensnde bir seenek belirleyin:
lek Yok. dosyalar deitirmeden da aktarr. Boyuta lekle. grntleri belirlediiniz mutlak genilik ve ykseklie lekler. Sacak Biimde lekleme Alan. grntleri, belirlediiniz maksimum genilik ve ykseklik aralyla orantl

olarak sdrr. Sacak Biimde lekleme Alan seeneini, bir grntler grubunu birrnek boyutlu kk resim grntlerine dntrmek iin kullann.
Yzdeye lekle. grntleri bir yzdeyle lekler.

3 lek alr mensnde ister Boyuta lekleyi ister Sacak Biimde rnekleme Alann semi olun, ayrca sadece geerli olarak hedef boyuttan byk olan belgeleri leklemeyi de seebilirsiniz. Bunu yapmak iin, Sadece u Anda Hedef Boyutundan Byk Olan Belgeleri leklendir seeneini belirleyin. 4 Toplu ileme devam etmek iin leriyi tklatn.

Toplu ilemi tamamlama hakknda bilgi iin, bkz. Toplu ileme, sayfa 348.

Toplu ilem srasnda bulma ve deitirme


Toplu lem iletiim kutusundaki Bul ve Deitir seeneini kullanarak dmeler, scak noktalar ve dilimlerdeki metin, fontlar, renkler veya URLleri bulabilir ve deitirebilirsiniz.

Toplu Deitir sadece aadaki dosya formatlarn etkiler: Fireworks PNG, Illustrator, FreeHand ve CorelDraw. Toplu Deitir, GIFler ve JPEGleri etkilemez.

ADOBE FIREWORKS CS3 353


Kullanm Klavuzu

Toplu ilem srasnda bulmak ve deitirmek iin nitelikler semek zere: 1 Toplu lem Seenekleri listesinden Bul ve Deitiri sein ve Ekleyi tklatn. 2 Dzenleyi tklatn. 3 Bul alr mensnden bulmak ve deitirmek iin nitelik tr sein: metin, font, renk, URL veya Non-Web 216. 4 Bul kutusunda bulmak iin belirli eyi girin veya sein. 5 Deitir kutusunda deitirmek iin belirli eyi girin veya sein. 6 Bul ve Deitir ayarlarn saklamak iin Tamam tklatn. 7 Toplu ileme devam etmek iin leriyi tklatn.

Toplu ilemi tamamlama hakknda bilgi iin, bkz. Toplu ileme, sayfa 348. Bul ve Deitir seenekleri hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Bulma ve deitirme, sayfa 344.

Dosya adlarn toplu ilemle deitirme


Toplu ilenen dosyalarn adlarn, Toplu lem iletiim kutusundaki Yeniden Adlandr seeneini kullanarak deitirebilirsiniz.
Toplu ilenen dosyalar iin adlandrma ayarlarn ayarlamak zere: 1 Toplu lem Seenekleri listesinden Yeniden Adlandr sein ve Ekleyi tklatn. 2 Toplu lem iletiim kutusunun altndaki Yeniden Adlandr seeneklerini belirleyin:
Deitir. her dosya adndaki karakterleri belirlediiniz farkl karakterlerle deitirme imkan salar, bunun yerine

tm dosya adlarndan karakterleri silebilirsiniz. rnein, Temp_123.jpg, Temp_124.jpg, ve Temp_125.jpg olarak adlandrlm dosyalarnz varsa, Temp_12 adn Doumgn ile deitirebilirsiniz, bylece dosya adlarn Doumgn3.jpg, Doumgn4.jpg, ve Doumgn5.jpg olarak deitirirsiniz.
Boluklar ununla deitir. dosya adndaki varolan boluklar belirlediiniz karakter ya da karakterlerle deitirmenize imkan salar, bunun yerine tm dosya adlarndan tm boluklar silebilirsiniz. rnein, Gel git.jpg ve Talk show.jpg olarak adlandrlan dosyalar Gelgit.jpg ve Talkshow.jpg, or Gel-git.jpg ve Talk-show.jpg olarak deitirilebilir. nek Ekle. dosya adnn bana eklemek iin metin girmenize imkan verir. rnein, gece_ girerseniz, Gndoumu.gif dosyas toplu ilem uygulanrken gece_Gndoumu.gif olarak yeniden adlandrlr. Sonek Ekle. dosya uzantsndan nce dosya adnn sonuna eklemek iin metin girmenize imkan verir. rnein, _gn girerseniz, Gnbatm.gif dosyas toplu ilem uygulanrken Gnbatm_gn.gif olarak yeniden adlandrlr.

Not: Deitirilen her dosya ad iin Deitir, Boluklar deitir, nek Ekle ve Sonek Ekle seeneklerinin herhangi bir kombinasyonunu yapabilirsiniz. rnein, Temp adn Parti ile deitirme, tm boluklar kaldrma ve bir nek ve sonek ekleme ilemlerinin hepsini ayn anda yapabilirsiniz.
3 Toplu ileme devam etmek iin leriyi tklatn.

Toplu ilemi tamamlama hakknda bilgi iin, bkz. Toplu ileme, sayfa 348.

Toplu ilemle komutlar gerekletirme


Toplu lem iletiim kutusundaki Komutlar seeneini kullanarak dosyalar zerinde JavaScrip komutlarn gerekletirebilirsiniz.

ADOBE FIREWORKS CS3 354


Kullanm Klavuzu

Toplu ilenen dosyalar iin komut seeneklerini ayarlamak zere: 1 Kullanlabilir tm komutlar grmek iin Toplu lem Seenekleri listesindeki Komutlar seeneinin yanndaki

Art (+) dmesini (Windows) veya geni (Macintosh) tklatn.


2 Bir komut sein ve bunu Toplu leme Dahil Et listesine eklemek iin Ekleyi tklatn.

Not: Bu komutlar dzenlenemez.


3 Toplu ileme devam etmek iin leriyi tklatn.

Toplu ilemi tamamlama hakknda bilgi iin, bkz. Toplu ileme, sayfa 348. Komutlar oluturma hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Gemi paneliyle komut dosyas oluturma, sayfa 357. Not: Baz komutlar toplu ilem srasnda almaz. Belge iinde herhangi bir nesne seilmesini gerektirmeden alan komutlar sein.

Toplu ilem kt konumunu belirleme


Toplu lem iletiim kutusunda tm toplu ilem seeneklerini belirledikten sonra, dosyalarnz kaydetmek iin seenekler belirlemelisiniz. Orijinal dosyalarn yedekleme kopyalarn toplu ilemden kaydedebilirsiniz. Dosyalarn yedekleme kopyalar her orijinal dosyayla ayn klasrde bir Orijinal Dosyalar alt klasrne yerletirilir.

Toplu ilenen dosyalar yedeklemek iin: 1 Toplu ilem kts iin bir konum sein. 2 Yedekleme seeneklerinizi ayarlamak iin Yedeklemeleri sein. 3 Dosyalarn nasl yedeklenmesini istediinizi sein:
Varolan Yedeklemelerin zerine Yaz. nceki yedekleme dosyasnn zerine yazar.

ADOBE FIREWORKS CS3 355


Kullanm Klavuzu

Artml Yedeklemeler. tm yedekleme dosyalarnn kopyalarn tutar. Yeni bir toplu ilem balattnzda, yeni yedekleme kopyasnn dosya adnn sonuna bir numara eklenir.

Not: Yedeklenin seimi kaldrlrsa, ayn dosya formatndaki toplu ileme, dosya ad aynysa orijinal dosyann zerine yazar. Fakat, farkl bir dosya formatnda toplu ileme, yeni bir dosya oluturur ve orijinal dosyay tamaz veya silmez.
4 Toplu ilemi bitirmek iin Toplu lemi tklatn veya Toplu lem iletiim kutusuna geri dnmek iin Geriyi

tklatn.

Toplu ilemleri komut dosyalar olarak kaydetme


Toplu ilemi gelecekte kolayca yeniden oluturmak iin toplu ilem ayarlarn komut dosyas veya komut olarak kaydedebilirsiniz. Toplu lem iletiim kutusunda tm toplu ilem seeneklerini belirledikten sonra, dosyalarnz kaydetmeniz iin seenekler sunulur.
Toplu komut dosyas oluturmak iin: 1 Toplu komut dosyas oluturmak iin Komut Dosyasn Kaydeti tklatn. 2 Komut dosyas iin bir ad ve hedef girin. 3 Kaydeti tklatn.

Komut dosyanz sabit diskinizdeki Komutlar klasrne kaydetmek, komut dosyasn Fireworks uygulamasndaki Komutlar klasrne ekler. Not: Bu klasrn tam konumu sistemden sisteme deiir ve komutun sadece sizin kullanc profilinize mi yoksa tm kullanclara m kullanlabilir olmasn istemenize baldr. Komutlar klasrleri, Fireworks uygulama klasrnzdeki Yaplandrma klasrnde ve ayrca kullancya zel Fireworks yaplandrma klasrnzde bulunur. Daha fazla bilgi iin, bkz. Yaplandrma dosyalaryla alma, sayfa 365.
Toplu komut dosyasn altrmak iin: 1 Aadakilerden birini yapn:

Fireworks uygulamasnda, Komutlar > Komut Dosyasn altr sein. Fireworks dnda, sabit diskinizdeki komut dosyas dosya adn ift tklatn.
2 Bir komut dosyas sein ve A tklatn. 3 Komut dosyasyla ilemek iin dosyalar sein:
Geerli Ak Dosyalar. tm ak belgeleri iler. zel. ilemek iin dosyalar semenize imkan verir.

Not: lenecek dosyalar semek iin lenecek Dosyalar alr mensnn yanndaki Nokta () dmesini tklatn.
4 Tamam tklatn.

Dosyalar seme hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Toplu ileme, sayfa 348.

Srkleyip brakarak komut dosyalarn altrma


Sk sk tekrarladnz bir toplu ileminiz varsa, bunu bir komut dosyas olarak kaydedin, ardndan toplu ilemi balatmak iin bu komut dosyasn sabit diskinizden masastnzdeki Fireworks simgesine srkleyin. Fireworks uygulamas bu komut dosyasn balatr ve altrr.

ADOBE FIREWORKS CS3 356


Kullanm Klavuzu

Srkleyip brakarak toplu komut dosyasn altrmak iin: 1 Bir komut dosyasn kaydedin. 2 Aadakilerden birini yapn:

Komut dosyas dosya simgesini Fireworks masast simgesine srkleyin. Komut dosyas dosya simgesini ak bir Fireworks belgesine srkleyin.
Not: oklu komut dosyalarn ve oklu grafik dosyalarn Fireworks uygulamasna srklemek, grafik dosyalarn birden ok defa iler, her komut dosyas iin bir defa.

Fireworks Geniletme
Fireworks uygulamasn geniletmek hi bu kadar kolay olmamt. Fireworks, uygulamann yeteneklerini genileten zel komutlar oluturabileceiniz eitli yollar sunar. Extension Manager ile, Fireworks uygulamasnn ilevselliini artran uzantlar ykleyebilir ve ynetebilirsiniz. Ya da, zel JavaScript kodu yazabilir ve bunu Fireworks iinde zel bir komut olarak kullanabilirsiniz. Adobe Flash SWF filmlerini de Fireworks uygulamasnda zel komutlar olarak kullanabilirsiniz. Renk deerlerini, Flash eylem komut dosyasndan Fireworks renk kutularna dorudan yaptrabilirsiniz. Ayrca, Fireworks Gemi paneli, bir dizi kaydedilmi grevden zel komutlar oluturmanza olanak salayan kolay kullanml bir arayz sunar. Bir uzant ykledikten veya bir zel komut oluturduktan sonra, Fireworks bunu Komutlar mensne yerletirir. Not: Sabit diskinizdeki Komut Panellerinde bir SWF dosyas olarak saklanrlarsa, komutlar Pencere mensnde paneller olarak kullanlabilir olur. Daha fazla bilgi iin, bkz. Flash SWF dosyalar ile komut dosyas oluturma hakknda, sayfa 358.

Adobe Extension Manager kullanma


Uzant, yeteneklerini gelitirmek iin Fireworks uygulamasna eklenebilen bir komut dosyas, komut paneli, kitaplk, filtre, desen, doku veya Otomatik ekildir. Fireworks uygulamasnda, uzantlar kolayca yklemenize, ynetmenize ve silmenize olanak salayan Adobe Extension Manager bulunur. Ykleme zerine, Fireworks bir dizi varsaylan uzanty Komutlar mensne dahil eder. Extension Manager ayrca kendi uzantlarnz bir araya getirmek bunlar Fireworks iin Adobe Exchangee gndermek iin kullanabilirsiniz. Exchange yoluyla, uzantlarnz dier Fireworks kullanclar ile paylaabilirsiniz. nc taraf uzantlar, sabit diskinizdeki Fireworks uygulama klasrnzde yer alan Yaplandrma klasrndeki alt klasrlerde saklanrlar (uzant trne bal olarak). Gemi panelini kullanarak oluturduunuz ve kaydettiiniz komutlar, kullancnn Komutlar klasrnde saklanr. Bu klasrn konumu hakknda bilgi iin, bkz. Kullanc yaplandrma dosyalar hakknda, sayfa 366.
Fireworks iinden Extension Manager amak iin aadakilerden birini yapn:

Komutlar > Uzantlar Yneti sein. Yardm > Uzantlar Yneti sein.
Extension Manager kullanma hakknda daha fazla bilgi iin Extension Manager Yardma bakn.
Adobe Fireworks Exchange web sitesini ziyaret etmek iin aadakilerden birini yapn:

Fireworks iinden Yardm > Fireworks Exchangei sein.

ADOBE FIREWORKS CS3 357


Kullanm Klavuzu

Bir web taraycdan, www.adobe.com/go/fireworks_exchange_tr adresindeki Fireworks Exchangee gidin.

Gemi paneliyle komut dosyas oluturma


Gemi paneli, Fireworks uygulamasnda alrken gerekletirdiiniz admlarn bir listesini kaydeder. Her adm, en yenisinden balanarak Gemi panelinin ayr bir satrnda saklanr. Varsaylan deer olarak, panel 20 basama hatrlar. Fakat, bu deeri istediiniz zaman deitirebilirsiniz.
Komutlar oluturma

Gemi panelindeki adm gruplarn yeniden kullanabileceiniz bir komut olarak kaydedebilirsiniz. Herhangi bir Fireworks belgesindeki kaydedilmi komutlar altrabilirisiniz. Bunlar belgeye zel deildir. Kaydedilen komutlar, kullancya zel Fireworks yaplandrma klasrnzdeki Komutlar klasrnde JSF dosyalar olarak saklanr. Bu klasrn konumu hakknda bilgi iin, bkz. Kullanc yaplandrma dosyalar hakknda, sayfa 366.
Admlar komut olarak kaydetmek iin: 1 Komut olarak kaydetmek zere admlar sein:

Komut olarak kaydetmek zere bir admlar aral semek iin bir adm tklatn, ardndan Shift tuunu basl tutup baka bir adm tklatn. Bitiik olmayan admlar semek iin, Control (Windows) veya Command (Macintosh) tuunu basl tutarak tklatn.
2 Gemi panelinin altndaki Admlar Komut Olarak Kaydet dmesini tklatn. 3 Komut iin bir ad girin ve Tamam tklatn.

Komut, Komutlar mensnde grntlenir.


Gemi panelini kullanarak admlar geri almak veya yinelemek iin: 1 Geri almak veya yinelemek istediiniz son adma ulaana kadar, Geri Alma aretisini panel zerinde srkleyin. 2 Gemi panelinin sol tarafndaki Geri Alma aretisi paras boyunca tklatn.

Not: Geri alnan admlar, Gemi panelinde gri renkle vurgulanm olarak kalr.
Gemi panelinin hatrlad admlarn saysn deitirmek iin: 1 Dzenle > Tercihler (Windows) veya Fireworks > Tercihleri (Macintosh) sein. 2 Geri Alma Admlarn, Gemi panelinin kaydetmesini istediiniz adm saysna deitirin.

Not: Ek admlar daha fazla bilgisayar bellei gerektirir.


Gemi panelinden tm admlar temizlemek iin:
Gemi paneli Seenekler mensnden Gemii Temizleyi sein.

Bu ilem, bellek ve sabit diskte alan aar. Not: Eylemleri Gemi panelinden temizlemek, dzenlemeleri geri alma yeteneinizi ortadan kaldrr.
Komutlar altrma

Kaydedilen komutlar veya bir eylemler seimini, istediiniz zaman Gemi panelinde altrabilirsiniz.

ADOBE FIREWORKS CS3 358


Kullanm Klavuzu

Kaydedilen bir komutu altrmak iin: 1 Gerekliyse, bir veya daha fazla nesne sein. 2 Komutlar mensnden komutu sein. Basamaklar seimini tekrarlamak iin: 1 Bir veya daha fazla nesne sein. 2 Gemi panelinde admlar sein. 3 Gemi panelinin altndaki Tekrarla dmesini tklatn.

X ile iaretlenen admlar tekrarlanamaz. Ayrma izgileri, farkl bir nesnenin seildiini belirtir. Bir ayrma izgisiyle kesien admlardan oluturulan komutlar, nceden kestirilemeyen sonular retebilir.
Seilen admlar birok belgedeki nesnelere uygulamak iin: 1 Bir basamaklar aral sein. 2 Gemi panelinin altndaki Admlar Panoya Kopyala dmesini tklatn. 3 Herhangi bir Fireworks belgesinde bir veya daha fazla nesne sein. 4 Dzenle > Yaptr sein. Son basama tekrarlamak iin:
Dzenle > Komut Dosyasn Tekrarlay sein.

JavaScript ile komut dosyas oluturma hakknda


Fireworks uygulamasnda altrmak zere bir metin dzenleyicide kendi JavaScript kodunuzu yazarak, yinelenen grevlerin skcln azaltabilirsiniz. JavaScript yoluyla, Fireworks uygulamasndaki neredeyse tm komut ve ayarlar kontrol edebilirsiniz. Dreamweaver da JavaScript kullanr. Dreamweaver iinden Fireworks uygulamasn kontrol eden komut dosyalar yazabilirsiniz. JavaScript hakkndaki belgeler iin, bkz. Fireworks Geniletme.

Flash SWF dosyalar ile komut dosyas oluturma hakknda


Flash uygulamas ile JavaScript kodu ieren SWF filmleri oluturabilirsiniz. Bu filmler, Fireworks Komutlar mensnden ulalarak Fireworks komutlar olarak kullanlabilir. Hatta bir SWF filmi oluturabilir ve bunu Pencere mensnden ulalabilen bir Fireworks paneli olarak kullanabilirsiniz. Fireworks uygulamasndaki Hizala paneli, panel olarak ie aktarlan bir Flash filmi rneidir. Komutlar olarak kullanlan SWF filmleri sabit diskinizdeki Komutlar klasrnde, paneller olarak kullanlan SWF filmleri ise Komut Panelleri klasrnde saklanr. Not: Bu klasrlerin tam konumu sistemden sisteme deiir ve komutun veya panelin sadece sizin kullanc profilinize mi yoksa tm kullanclara m kullanlabilir olmasn istemenize baldr. Komutlar ve Komut Panelleri klasrleri, Fireworks uygulama klasrnzdeki Yaplandrma klasrnde ve ayrca kullancya zel Fireworks yaplandrma klasrnzde bulunur. Daha fazla bilgi iin, bkz. Yaplandrma dosyalaryla alma, sayfa 365. Flash SWF filmlerinden komutlar veya paneller oluturma hakknda daha ayrntl talimatlar iin, bkz. Fireworks Geniletme.

ADOBE FIREWORKS CS3 359


Kullanm Klavuzu

Komutlar ynetme
Komutlar mensnde grntlenen tm komutlar yeniden adlandrabilir veya silebilirsiniz. Fireworks uygulamasndaki Kaydedilmi Komutlar Ynet seeneini kullanarak oluturduunuz tm komutlar yeniden adlandrabilir veya silebilirsiniz. Fireworks uygulamasyla yklenen veya Adobe Exchange web sitesinden indirip yklediiniz dier komutlar ve uzantlar iin Extension Mananger kullanmalsnz.
Oluturduunuz zel komutu yeniden adlandrmak iin: 1 Komutlar > Kaydedilmi Komutlar Yneti sein. 2 Komutu sein. 3 Yeniden Adlandr tklatn, yeni bir ad girin ve Tamam tklatn. Oluturduunuz zel komutu silmek iin aadakilerden birini yapn:

Fireworks uygulamasnda, Komutlar > Kaydedilmi Komutlar Yneti sein. Ardndan komutu sein ve Sili tklatn. Sabit diskinizde, kullancya zel Fireworks yaplandrma klasrnzdeki Komutlar listesinden komut JSF dosyasn silin. Bu klasr bulma hakknda bilgi iin, bkz. Kullanc yaplandrma dosyalar hakknda, sayfa 366.
Fireworks uygulamasyla yklenen veya Abobe Exchange sitesinden indirdiiniz komutu yeniden adlandrmak veya silmek iin:

Komut > Uzantlar Yneti sein. Yardm > Uzantlar Yneti sein.
Extension Manager alr. Uzantlarn nasl ynetilecei hakknda bilgi iin Extension Manager Yardma bakn.

Komut dosyasn dzenleme veya zelletirme


Komut dosyalar JavaScript olarak kaydedilir. JavaScript biliyorsanz, komutlar Notepad (Windows) veya TextEdit (Macintosh) gibi herhangi bir metin dzenleyicide aabilir ve dzenleyebilirsiniz.
JavaScript kullanarak komut dzenlemek iin: 1 Masastnzden, sabit diskinizdeki uygun Komutlar veya Komut Panelleri klasrne gelin.

Not: Bu klasrlerin tam konumu sistemden sisteme deiir ve komutun veya panelin sadece sizin kullanc profilinize mi yoksa tm kullanclara m kullanlabilir olmasn istemenize baldr. Komutlar ve Komut Panelleri klasrleri, Fireworks uygulama klasrnzdeki Yaplandrma klasrnde ve ayrca kullancya zel Fireworks yaplandrma klasrnzde bulunur. Daha fazla bilgi iin, bkz. Yaplandrma dosyalaryla alma, sayfa 365.
2 stediiniz komut dosyasn bir metin dzenleyicide an ve JavaScript kodunu deitirin. 3 Komut dosyasn kaydedin ve kapatn. JavaScript kullanarak Gemi panelinden seilen eylemleri dzenlemek iin: 1 Fireworks uygulamasnda, Gemi panelinde bir admlar aral sein. 2 Gemi panelinin altndaki Admlar Panoya Kopyala dmesini tklatn. 3 Bir metin dzenleme uygulamasnda yeni bir belge oluturun. 4 Admlar, yeni metin belgesine yaptrn. 5 Admlar istediiniz gibi deitirin.

ADOBE FIREWORKS CS3 360


Kullanm Klavuzu

6 Komut dosyasn kaydedin ve kapatn. 7 Komut dosyasn, sabit diskinizdeki Komutlar klasrne kaydedin.

Not: Bu klasrn tam konumu sistemden sisteme deiir ve komutun sadece sizin kullanc profilinize mi yoksa tm kullanclara m kullanlabilir olmasn istemenize baldr. Komutlar klasrleri, Fireworks uygulama klasrnzdeki Yaplandrma klasrnde ve ayrca kullancya zel Fireworks yaplandrma klasrnzde bulunur. Daha fazla bilgi iin, bkz. Yaplandrma dosyalaryla alma, sayfa 365. Dorudan Komutlar klasrne kaydedilen komutlarn yan sra Gemi paneline kaydedilenler de, siz bunlar kaydeder kaydetmez Komutlar panelinde grntlenirler, bu nedenle Fireworks uygulamasn yeniden balatmak gerekli deildir. Fakat, Komut Panelleri klasrnde kaydedilen komutlar ancak Fireworks yeniden balatldktan sonra Pencere mensnde kullanlabilir olur.

Fireworks panelleri olarak kullanlan Flash SWF filmleri


Fireworks uygulamasndaki Hizala paneli gibi baz paneller aslnda Flash SWF filmleridir. JavaScript veya ActionScript biliyorsanz, Flash uygulamasnda tasarlayp kodlayarak ve bir SWF filmi olarak da aktararak kendi Fireworks panelinizi oluturabilirsiniz. Film, sabit diskinizdeki Komut Panelleri klasrne braklrsa, Fireworks Pencere mensnde bir panel olarak grntlenecektir. Not: Bu klasrn tam konumu sistemden sisteme deiir ve panelin sadece sizin kullanc profilinize mi yoksa tm kullanclara m kullanlabilir olmasn istemenize baldr. Komut Panelleri klasrleri, Fireworks uygulama klasrnzdeki Yaplandrma klasrnde ve ayrca kullancya zel Fireworks yaplandrma klasrnzde bulunur. Daha fazla bilgi iin, bkz. Yaplandrma dosyalaryla alma, sayfa 365. Flash SWFleri Fireworks panelleri olarak kullanma hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Fireworks Geniletme.

361

Blm 18: Tercihler ve Klavye Ksayollar


Fireworks CS3 tercih ayarlar, kullanc arayznn genel grm yan sra dzenleme ve klasr grnmlerini de kontrol etmenize olanak salar. Ayrca, Fireworks klavye ksayollarnz zelletirmenize de olanak salar. Yani, ksayollarnz zelletirebilir ve bunlar sk kullandnz yazlm programlar arasnda standartlatrabilirsiniz. Bu blmde aadaki konular bulunur:

Tercihleri ayarlama, sayfa 361 Klavye ksayolu ayarlarn deitirme, sayfa 364 Yaplandrma dosyalaryla alma, sayfa 365 Fireworks uygulamasn yeniden ykleme hakknda, sayfa 367 Paket ieriklerini grntleme (sadece Macintosh), sayfa 367

Tercihleri ayarlama
Fireworks uygulamasnda, kullanc arayznn grnmne ek olarak varsaylan renkler, ara seenekleri, klasr konumlar ve dosya dntrmeleri gibi belirli zelliklerle ilgili seenekleri de kontrol eden tercih ayarlar bulunur.
Tercihleri ayarlamak iin: 1 Dzenle > Tercihler (Windows) veya Fireworks > Tercihleri (Macintosh) sein. 2 Deitirmek istediiniz tercihler grubunu sein: Genel, Dzenleme, Balat ve Dzenle, Klasrler veya e Aktar. 3 Deiikliklerinizi yapn ve Tamam tklatn.

Genel tercihler
Aadaki seenekler Genel tercihler sekmesindedirler:
Geri Alma Admlar. Geri alma/yineleme admlarn 0 ile 1009 arasnda bir sayya ayarlar. Bu ayar, hem Dzenle > Geri Al komutuna hem de Gemi paneline uygulanr. ok sayda geri alma, Fireworks uygulamasnn gereksindii bellek miktarn artrabilir. Bu ayardaki deiikliin yrrle girmesi iin Fireworks uygulamasn yeniden balatmalsnz. Renk Varsaylanlar. Fra konturlar, dolgular ve vurgu yollar iin varsaylan renkleri ayarlar. Kontur ve Dolgu seenekleri, Aralar panelinin renk kutularnda grntlenen renkleri otomatik olarak deitirmezl; Aralar panelindeki Varsaylan Kontur/Dolgu Renklerini Ayarla dmesi tarafndan belirlenen varsaylan renkleri deitirmenize izin verir. Enterpolasyon. Grntler leklendiinde piksel enterpolasyonu yapmak iin Fireworks uygulamasnn kulland drt farkl lekleme ynteminden birini ayarlar.

ift Kbik enterpolasyon ou zaman en keskin ve en yksek kaliteyi verir ve varsaylan lekleme yntemidir. ift Dorusal enterpolasyon, ift Kbik kadar deil ama Yumuak enterpolasyondan daha keskin sonular verir. Fireworks 1de kullanlan Yumuak enterpolasyon, yumuak bir bulanklk verir ve keskin ayrntlar ortadan kaldrr. Dierleri istenmeyen yapaylklar rettiinde bu yntem yararldr.

ADOBE FIREWORKS CS3 362


Kullanm Klavuzu

En Yakn Komu enterpolayonu, bulanklksz przl kenarlar ve keskin kontrastlar oluturur. Efekt, Yaknlatrma aracyla bir grnt zerinde yaknlatrma ve uzaklatrma yapmaya benzer.
Daha hzl ancak kesinlii daha az yeniden rnekleme. Varsaylan deer olarak devre ddr. Fireworks iinde yeniden rneklemenin hzn kontrol etmenize olanak salar. Balatma seenekleri. Balang sayfasn gster seenei, uygulamay atnzda Fireworks balang sayfasnn grntlenip grntlenmeyeceini kontrol eder. Bu seenein seimi kaldrlrsa, uygulama dorudan alma alanyla alr. Kaydedilen dosyalar: nizleme Simgeleri Ekle (sadece Macintosh). Sabit diskinizdeki Fireworks PNG dosyalarnn kk resimlerini grntleme veya gizlemenize imkan verir. Bu seenein seimini kaldrmak, Fireworks PNG dosyalar iin kullanlan geleneksel Fireworks simgesini grntler. Bu seenek, dosya kaydedildikten sonra yrrle girer.

Tercihleri dzenleme
Dzenleme tercihleri, bitmap nesneleriyle almak iin iareti grnm ve alma alann kontrol eder.
Krparken nesneleri sil. Dzenle > Belgeyi Krp veya Deitir > Tuval > Tuval Boyutunu setiinizde, seimin

snrlayc kutusu dndaki piksel ve nesneleri kalc olarak siler.


Seim erevesine dntrrken yollar sil. Seim erevesine dntrldkten sonra yolu kalc olarak siler. Fra boyutunda boyama imleleri. Neyi izmek veya silmek zere olduunuzu doru olarak yanstmak iin Fra, Silgi, Bulanklatrma, Keskinletirme, Soldurma, Yakma ve Leke arac iaretilerinin boyut ve ekillerini ayarlar. Belirli byklkte ok ulu fralar iin varsaylan deer olarak ha biimli iareti kullanlr. Bu seenek ve Kesin mleler kapatldnda, ara simge iaretileri grntlenir. Kesin imleler. Ara simge iaretilerini ha biimli iaretiyle deitirir. Kenarlar gizle zelliini kapat. Seim deitiinde Kenarlar Gizle zelliini otomatik olarak devre d brakr. Kalem nizlemesini gster. Kalem aracyla tklattnz anda oluturulacak bir sonraki yol parasnn bir

nizlemesini salar.
Dolu noktalar gster. Seilen noktalar bo, seimi kaldrlan noktalar bo gsterir. Fare vurgusu. O srada farenin altnda olan nesneyi tklatrsanz neyi seeceinizi vurgular. Srklenirken nizleme. Srklenirken yeni nesnenin konumunun nizlemesini gsterir. Dolgu tutamalarn gster. Dolgularn ekran dzenlemesine imkan verir. Seme mesafesi. Bir nesneyi semeden nce iaretinin nesneye ne kadar yaknlkta olmasn belirlemenize olanak salar. Seme Mesafesi, 1 ile 10 piksel arasnda olabilir. Yapma mesafesi. Tadnz nesnenin bir zgara veya klavuz izgisine yapmadan nce ne kadar yaknlkta olmas gerektiini belirlemenize olanak salar. Yapma Mesafesi, Izgaraya Bititir veya Klavuzlara Bititir ak olduunda alr. Yapma Mesafesi, 1 ile 10 piksel arasnda olabilir.

Balat ve Dzenle tercihleri


Balat ve dzenle tercihlerini ayarlayarak, Adobe Flash ve Adobe Director gibi harici uygulamalarn Fireworks uygulamasnda grafikleri nasl balatacan ve dzenleyeceini kontrol edebilirsiniz. ou durumda, Fireworks, bir grafik iin PNGyi grafiin kendi zerine bulmaya alr. Kaynak PNGyi bulamadnda, Fireworks, kaynak PNG dosyasn bulmay nasl ele alacan belirlemek iin ayarladnz balat ve dzenle tercihlerini kullanr.

ADOBE FIREWORKS CS3 363


Kullanm Klavuzu

Not: Flash bir istisnadr. Grafikleri Flash uygulamasnda balatp dzenlerken, Fireworks her zaman Tercihler iletiim kutusunun Balat ve Dzenle blmnde ayarladnz tercihleri kullanr.
Harici uygulamadan dzenlerken. Dier uygulamalardan grntleri dzenlemek iin Fireworks uygulamasn kullanrken orijinal Fireworks PNG dosyasnn alp almayacan belirler. Harici uygulamadan en iyiletirirken. Bir grafii en iyiletirirken orijinal Fireworks PNG dosyasnn alp

almayacan belirler. Not: Bu ayar, bu tercihi Fireworks uygulamasnda farkl biimde ayarlam olsanz bile, grafii her zaman bir kaynak PNG sormadan otomatik olarak aan ve en iyiletiren Director uygulamas iin geerli deildir. Fireworks grafikleriyle Flash iinde alma hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Flash ile alma, sayfa 317. Fireworks grafikleriyle Director iinde alma hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Director ile alma, sayfa 330. Not: Adobe Dreamweaver balat ve dzenle ayarlar farkl biimde ele alr. Dreamweaver, balat ve dzenle tercihleri Fireworks uygulamasnda baka trl yapm olsanz bile, her zaman kaynak PNGyi aar. Hi Design Note yoksa ve kaynak PNGye yol koparlmsa, Dreamweaver her zaman kaynak PNGyi bulmanz ister. Fireworks grafikleri ve etkileimli eleriyle Dreamweaver iinde alma hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Dreamweaver uygulamasyla alma, sayfa 304.

Klasrler tercihleri
Klasrler tercihleri, harici kaynaklardan ilave Adobe Photoshop eklentileri, doku dolgular ve desen dolgular sunar.
Ek Malzemeler (Photoshop Eklentileri, Dokular ve Desenleri). Eklentiler, dokular ve desenler ieren klasrleri

hedefler. Klasrler, sabit diskinizdeki baka bir klasrde, bir CD-ROMda veya dier harici srcde veya bir a biriminde olabilir. Photoshop eklentileri, Fireworks Fitreler mensnde ve zellik denetisinin Efektler Ekle mensnde grntlenir. PNG, JPEG veya GIF olarak saklanan doku veya desenler, zellik denetisindeki Desen ve Doku alr menlerinde seenek olarak grntlenir. Dokular ve desenler hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Bir dolguya doku ekleme, sayfa 152.

Photoshop e Aktarma tercihleri


e Aktar sekmesindeki tercihler Photoshop dosya dnmlerini ynetmenizi salar.

Katmalar, nesneler veya yeni kareler olarak dntrebilirsiniz. e aktarlan metni dzenleme veya grnmn koruma arasnda seim yapabilirsiniz. Bir Photoshop dosyasn, dzletirilmi bir bitmap nesnesi olarak ie aktarabilirsiniz.
e Aktarma tercihleri hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. PhotoShop ile alma, sayfa 336.

Tercihleri geri ykleme


Tercihler dosyasn silerek, tercihleri orijinal ayarlarna geri ykleyebilirsiniz. Fireworks ilk defa balatldnda ve tercihler dosyas silindiinde, Fireworks uygulamasn orijinal yaplandrmasna geri ykleyen yeni bir tercihler dosyas oluturulur.
Varsaylan tercihleri geri yklemek iin: 1 Fireworks uygulamasndan kn.

ADOBE FIREWORKS CS3 364


Kullanm Klavuzu

2 Sabit diskinizde Fireworks CS3 Tercihler dosyasn bulun ve silin.

Bu dosyann tam konumu sistemden sisteme deiiklik gsterir. Daha fazla bilgi iin, bkz. Fireworks tercihler dosyasnn konumu, sayfa 366.
3 Fireworks uygulamasn yeniden balatn.

Diller
Tercihler Diller sekmesi, Fireworks yazlm tarafndan kullanlan dili kontrol etmenize imkan verir. Varsaylan deer olarak, yazlm sisteminiz iin varsaylan dili kullanr, fakat Diller sekmesindeki liste kutusundan desteklenen tm dilleri seebilirsiniz.

Klavye ksayolu ayarlarn deitirme


Fireworks, men komutlarn semek, Aralar panelinden aralar semek ve men komutlar olarak yer almayan eitli grevleri hzlandrmak iin klavye ksayollar kullanmanza imkan verir. Ksayollar kullanmak, basit eylemleri hzlca gerekletirmenizi salayarak verimliliinizi artrr. Adobe FreeHand, Adobe Illustrator, Photoshop gibi uygulamalardan veya farkl bir standart kullanan rnlerden ksayollar kullanmayan alknsanz, tercih ettiiniz ksayol kmesine geebilirsiniz.
Geerli ksayol kmesini deitirmek iin: 1 Klavye Ksayollar iletiim kutusunu amak iin Dzenle > Klavye Ksayollar (Windows) veya Fireworks > Klavye Ksayollarn (Macintosh) sein. 2 Geerli Kme alr mensnden tercih ettiiniz ksayol kmesini sein ve Tamam tklatn.

zel ve ikinci ksayollar oluturma


zel klavye ksayollarnz oluturabilir ve bir eylemi gerekletirmek iin birka farkl yola gereksinim duyuyorsanz ikinci ksayollar oluturabilirsiniz. zel ksayol kmesi her zaman n yklenmi bir kmeye dayanr. Not: Fireworks uygulamasnda, ara ksayollar deitirici tular ieremez: Control, Shift ve Alt (Windows) veya Command, Shift, Option ve Control (Macintosh). Ara ksayollar tek bir harf veya numaradan oluur.
Men komutu, ara veya eitli eylemler iin zel veya ikinci ksayol oluturmak zere: 1 Klavye Ksayollar iletiim kutusunu amak iin Dzenle > Klavye Ksayollarn sein. 2 Kmeyi oalt dmesini tklatn. 3 Kmeyi oalt iletiim kutusunda zel kme iin bir ad girin ve Tamam tklatn.

Yeni zel mennn ad Geerli Kme metin kutusunda grntlenir.


4 Komutlar listesinden uygun ksayol kategorisini sein.
Men Komutlar. men ubuundan eriilen tm komutlar iin zel ksayol oluturur. Aralar. Aralar panelindeki tm aralar iin zel ksayol oluturur. eitli. n tanmlanm bir dizi eylem iin zel ksayol oluturur.

Bir kere seildiinde, belirli kategorideki mmkn olan tm ksayollar, Komutlar kaydrma listesinde grntlenir.
5 Ksayolunu deitirmek istediiniz komutu Komutlar listesinden sein.

ADOBE FIREWORKS CS3 365


Kullanm Klavuzu

Var olan tm ksayollar, Ksayollar listesinde grntlenir.


6 Baslacak Tu metin kutusunu tklatn ve yeni ksayol iin klavyede istediiniz tulara basn.

Setiiniz tu kombinasyonu baka bir ksayol tarafndan kullanlyorsa, Baslacak Tu metin kutusunun altnda bir uyar mesaj grntlenir.
7 Aadakilerden birini yapn:

Ksayol listesine ikinci ksayol eklemek iin Yeni Ksayol Ekle (+) dmesini tklatn. Seilen ksayolu deitirmek iin Deitiri tklatn.

zel ksayollar ve zel ksayol kmelerini silme


Tm zel ksayollar ve zel ksayol kmelerini silebilirsiniz.
zel ksayol kmesini silmek iin: 1 Klavye Ksayollar iletiim kutusunu amak iin Dzenle > Klavye Ksayollarn sein. 2 Kmeyi Sil dmesini (p tenekesi simgesi) tklatn. 3 Kmeyi Sil iletiim kutusundan silmek istediiniz ksayol kmesini sein. 4 Sil dmesini tklatn. zel ksayolu silmek iin: 1 Komutlar listesinden komutu sein. 2 Ksayollar listesinden zel ksayolu sein. 3 Seilen Ksayolu Sil (-) dmesini tklatn.

Geerli ksayol kmesi iin bavuru sayfas oluturma


Bavuru sayfas, geerli ksayol kmesinin HTML tablosu formatnda saklanan kayddr. Bavuru sayfasn bir web taraycda grntleyebilir veya yazdrabilirsiniz. Not: Fireworks uygulamasndan da aktarlan bavuru sayfalar UTF-8 kodlamaldr.
Bavuru sayfas oluturmak iin: 1 Klavye Ksayollar iletiim kutusunu amak iin Dzenle > Klavye Ksayollarn sein. 2 Geerli Kme metin kutusunun altndaki Kmeyi HTML olarak Da Aktar dmesini tklatn.

Farkl Kaydet (Windows) veya Kaydet (Macintosh) iletiim kutusu grntlenir.


3 Bavuru sayfas iin ad girin ve dosya iin uygun konumu sein. 4 Kaydeti tklatn.

Yaplandrma dosyalaryla alma


oklu kullanc sistemleri salamak iin, Fireworks kullancya zel yaplandrma dosyalarn destekler. Bu destek, dier kullanclar iin Fireworks uygulamasnn yaplandrmasn etkilemeden, stiller, klavye ksayollar, komutlar ve benzerleri gibi Fireworks zelliklerini zelletirmenize olanak salar.

ADOBE FIREWORKS CS3 366


Kullanm Klavuzu

Fireworks, her kullanc iin farkl bir yaplandrma dosyalar kmesi oluturur. Fireworks ayrca, Fireworks uygulama klasrnde ana yaplandrma dosyalarn kurar. Ana yaplandrma dosyalar Fireworks iin varsaylan ayarlar ierir ve tm kullanclar etkiler. Fireworks eklentileri gibi baz yaplandrma dosyalar sadece Fireworks uygulama klasrnde bulunur. Baz sistemlerde, Fireworks uygulama klasrndeki ana yaplandrma dosyalarna sadece sistem yneticilerinin eriimi vardr. Not: Windows sistemi varsaylan deer olarak genellikle belirli dosya ve klasrleri gizler. Klasr Grnm seeneklerinizin tm dosya ve klasrleri grntlemeye ayarlandndan emin olun. Baz sistemlerde, bir klasre geldiinizde klasr ieriklerini grmek iin Dosyalar Gsteri tklatmanz da gerekebilir. Tm dosya ve klasrleri grntleme hakknda bilgi iin Windows Yardma bakn.

Kullanc yaplandrma dosyalar hakknda


Fireworks kullanc yaplandrma dosyalar, kullancya zel Uygulama Verisi klasr (Windows) veya Uygulama Destei klasrnzde (Macintosh) yer alan Adobe/Fireworks 9 klasrnde saklanr. Bu klasrn konumu, hangi iletim sistemini kullandnz ve sisteminizin ok kullancl m yoksa tek kullancl m olduuna bal olarak deiir. Bu klasr bulma hakknda bilgi iin iletim sistemi belgelerinize bakn. Not: Baz sistem klasrlerinin adlar, yerelletirilen ve zelletirilen sistemlerde farkllk gsterebilir.

Tm kullanclar etkileyen ana yaplandrma dosyalar hakknda


Tm kullanclar etkileyen ana yaplandrma dosyalar, sabit diskinizde Fireworks uygulamasn kurduunuz konumda bulunan Fireworks uygulama klasrnde bulunur. Not: Birok yaplandrma dosyas, Fireworks uygulama klasr iindeki alt klasrlerde saklanr. letim sistemine bal olarak bunlarn konumlar deiir. Ayrca, Macintosh kullanclar Applen paket kavramna aina olmaldr. Daha fazla bilgi iin, bkz. Paket ieriklerini grntleme (sadece Macintosh), sayfa 367. ster ok kullancl ister tek kullancl bir sistemde olun, ou ayarlar kaydettiinizde, Fireworks uygulama klasrndeki kullancya zel yaplandrma dosyalar Fireworks tarafndan deitirilir, fakat ana yaplandrma dosyalar deitirilmez. Bunun nedeni, ok kullancl sistemlerde iseler birok kullancnn tm dosyalara eriimi olmamasdr. Ynetici dzeyi eriime sahip kullanclar, Fireworks uygulama klasrndeki ana yaplandrma dosyalarn deitirerek, zellikleri tm kullanclar iin zelletirebilir.
Ana yaplandrma ayarn tm kullanclar iin kaydetmek zere:
Dosyann bir kopyasn, Fireworks uygulama klasrnde uygun bir konuma kaydedin veya srkleyin.

Fireworks tercihler dosyasnn konumu


Fireworks tercihleri, Fireworks 9 Tercihler.txt (Windows) veya Fireworks 9 Terciler (Macintosh) olarak adlandrlan bir dosyada saklanr. Bu klasrn konumu iletim sisteminize bal olarak deiir.

Windowsda, tercihler kullancya zel Fireworks yaplandrma klasrnzdedir. Bu klasr bulma hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Kullanc yaplandrma dosyalar hakknda, sayfa 366. Macintoshta, tercihler kullanc klasrnzdeki Kitaplk/Tercihler klasrnzdedir. Macintosh kullanc klasrnz bulma hakknda bilgi iin Apple Yardma bakn.
Not: Macintoshta, ou Fireworks kullancya zel yaplandrma dosyas farkl bir klasrde saklanr, kullancya zel Uygulama Destei klasrnzde. Fireworks 9 Tercihler dosyas bir istisnadr.

ADOBE FIREWORKS CS3 367


Kullanm Klavuzu

Fireworks uygulamasn yeniden ykleme hakknda


Fireworks uygulamasn yklediinizde veya yeniden yklediinizde, kullancya zel yaplandrma dosyalarnz ou sistemde dokunulmadan kalr. Varsaylan ayarlar kullanarak Fireworks uygulamasn yeniden yklemek isterseniz, uygulamay yeniden yklemeden nce kullancya zel yaplandrma dosyalarnz elle silmelisiniz. Not: Kullancya zel yaplandrma dosyalarnz, kullancya zel Uygulama Verisi (Windows) veya Uygulama Destei (Macintosh) klasrnzde bulunur. Bu klasr bulma hakknda bilgi iin, bkz. Kullanc yaplandrma dosyalar hakknda, sayfa 366. Kaldrma ilemi srasnda, tercihler ve kullancya zel yaplandrma dosyalarn kaldrmak isteyip istemediiniz sorulacaktr. Kaldrmay seerseniz, bu dosyalar sistemdeki tm kullanclar iin kaldrlacaktr.

Paket ieriklerini grntleme (sadece Macintosh)


Macintoshta, Fireworks uygulama program paketi olarak adlandrlan bir formata yklenir. Bu, uygulamalarn bamsz bir pakete yklenmesine olanak salayan bir Apple zelliidir. Uygulama paketi, Fireworks uygulama dosyasnn, Fireworks uygulamasyla birlikte gelen tm varsaylan yaplandrma dosyalaryla birlikte sakland yerdir. Varsaylan deer paket ierii gizlenir. Paketi atktan sonra, birtakm dosya ve klasrler farkedeceksiniz.
Fireworks uygulama program paketinin ieriini gstermek veya gizlemek iin: 1 Sabit diskinizde Fireworks uygulamasn yklediiniz konuma gelin. 2 Fireworks CS3 simgesini Control tuunu basl tutup tklatn ve balam mensnden Show Package Contentsi sein.

Paket ieriini grntleyen yeni bir pencere alr.

368

Dizin
Numaralar 24 bit renk 278 32 bit renk 278 A ACT dosya format, renk rnekleri 134 ACT dosyas, da aktarma 139 aklatrma bitmap alanlar 68 grntler 70 alr menler 238 aklama 238 da aktarma 247 dzenleme 246 gelimi zellikler 244 grnm tasarlama 242 konumu ayarlama 245 men metni girme 239, 240 Alr Meny Ayarla davran 218 ama animasyonlar olarak oklu dosyalar 260 animasyonlu GIFler 18, 259 belgeler 17 birden ok belge grnm 35 dier uygulamalarda oluturulmu grafikler 17 PSD dosyalar 18 son kullanlan dosyalar 17 WBMP dosyalar 18 Adobe Bridge 342 Adobe Bridge Home 7 Adobe Design Center 7 Adobe Fireworks sistem gereksinimleri 1 Adobe Fireworks uygulamasnda i ak 13 Adobe Fireworks uygulamasn kaldrma 367 Adobe Fireworks uygulamasn yaplandrma 361 Adobe Fireworks uygulamasn yeniden ykleme 367 Adobe Flex Builder 343 Adobe GoLive 300 Adobe Video Workshop 5 Adobe XMP 342 Adobe Yardm 3 Akll okgen arac 91 Alan Da Aktarma arac 292 alfa, grntleri dntrme 84 alt (alternatif) metin 221 dmelere veya rneklere atama 237 alt glgeler 157 Alt Seim arac ile maskeleri seme 181 yollar otomatik birletirme 104 Alta Gnder komutu 61 alt izili metin 118 ana sayfalar balama 164 katmanlar kaldrma 164 normal sayfaya dntrme 164 oluturma 164 ana sayfalara balama 164 anahatlar 142 Ayrca bkz. konturlar animasyon 248 ama 259 birden ok dosyadan oluturma 260 birden ok kareyi grntleme 256 ok kareli dzenleme 256 da aktarma 259 dng 258 dn 251 dzenleme 314 en iyiletirme 258 geerli kare ve bitiik kareleri grntleme 256 kaldrma 251 kare gecikmesini ayarlama 252 kareler 250 kareler ekleme 254 kareleri ama ve kapama 253 kareleri adlandrma 253 kareleri silme 254 kareleri yeniden sralama 254 kareleri ynetme 252 katman paylamasn devre d brakma 255 katmanlar kareler boyunca paylama 254 nesneleri baka bir kareye tama 254 opaklk 251 oynatma 257 lekleme 251 nizleme 257 zel kare grntleme 256 zellikle 250 saydamlk 258 soan zar 256 sonraki kareyi grntleme 256 tama 250 tm kareleri grntleme 256 animasyonlar tekrarlama 257 ara doldurma nesneler 257 zellikler 256 tanml 256 ara ubuklar gsterme ve gizleme 32 kilidi ama 32 sabitleme 32 serbest brakma 32 aralar Alt Seim 104, 181 ara grubu alr menleri 27 Aralar panelindeki Renkler blm 132 Bulanklatrma 68 okgen Kement 46 Damlalk 67 Deformasyon 59 Dntr 56 Erilt 58 Fra 66 areti 43, 46 Kement 46 Keskinletirme 68 Krmz Gz Kaldrma 69, 71 kontur rengini deitirme 143 Kurun Kalem 65

DIZIN

369

Lastik Damga 68 Leke 68 Metin 114 Oval Seim erevesi 46 lek 57 Renk Deitir 69, 72 seenekleri deitirme 26 Seim erevesi 46 Sihirli Denek 46 Silgi 67 Soldurma 68 Yaknlatrma 33 Yakma 69 Aralar paneli 26 arama 344 Ayrca bkz. bulma ve deitirme aa rnekleme 37 Aada dme durumu 230 Aadayken zerinde dme durumu 230 aamal JPEGler 286 ayarlama damlalk kullanarak tonal aralk 78 renk tonu veya doygunluk 80 ayrk rolloverlar 216 bir dilime uygulama 217 oluturma 216 scak noktalar ekleme 227 B bal URLler girme 204 balam menleri 39 Balayc izgi arac 91 Basit Rollover davran 218 basit rolloverlar 215 oluturma 218 Basitletir komutu 110 Baskla komutu 110 Balang sayfas 26 Balat ve Dzenle tercihleri 316 Balatma seenekleri 362 belge sekmeleri 33 belgeler ama 17 birden ok grnm 35 gei yapma 33 grnmleri deme 35 kaydetme 23 son kullanlan 17

varsaylan mod 88 yeni oluturma 16 belgeleri e-posta eklentileri olarak gnderme 301 belgeleri kaydetme 23, 24 belgelerin farkl platformlardaki nizlemesi 35 beni oku dosyas 2 Bak arac 108 bileik yollar 108, 109 bileim 187 Bilgi paneli 29 bir belgede gezinme 32 bir nesnenin alfa kanal, seme 50 Bir renk rnei grubu olarak Windows sistemi renkleri 134 bitmap grafikleri 15 bitmap maskeleri 171, 172 mevcut bir nesneyi kullanma 175, 177 oluturma 177 bitmap modu 13 aralarla uygulama 26 gei yapma 63 bitmapler bulanklatrma ve keskinletirme 82 parlaklk ve kontrast ayarlama 79 renk tonu ve doygunluu ayarlama 80 renk ve ton ayarlama 74 rtulama 68 silme 67 bitmapleri silme 67 BMP dosya format 276 BMP, kaydetme 24 boluk ekleyiciler 224 Boyuta En yiletir sihirbaz 271 Bl komutu 108 Bridge Home 7 Bridge, Adobe 342 Bul paneli 29 Bul ve Deitir paneli 345, 346 Bul ve Deitir srasnda yedekleme 346 Bulanklatma filtresi 82 bulanklatrma 82 bitmap alanlar 68 grntler 70 Bulanklatrma arac 68 bulma ve deitirme 345 C

arama iin kaynak seme 345 birden ok dosya 346 fontlar 346 kullanmlar 344 metin 346 renkler 347 toplu ilenen dosyalar 352 URLler 347 web uyumlu olmayan renkler 347

Canl Filtreler Dolgu Rengi 190 dmelerde 232 dzenleme 159 etkinletirme veya devre d brakma 155 kaldrma 159 nesnelere uygulama 155 oluturma 160 Photoshop eklentileri 158 uygulama 160 yeniden adlandrma 160 yeniden sralama 159 cep telefonu grafikleri 18 cep telefonu grafikleri. Bkz. WBMP dosyalar cetveller 39 CMY renk modeli 136 CSS katmanlar, da aktarma 297 alma ortam 25 altrma kaydedilen komutlar 357 makrolar 357 ift dorusal enterpolasyon lekleme yntemi 361 ift kbik enterpolasyon lekleme yntemi 361 izgiler 88 Ayrca bkz. konturlar izim nesneleri deforme etme 59 izim alan. Bkz. tuval izme 91 balayc izgiler 91 bir nokta seme 103 bitiik paralar bkme 103 bitiik paralar deitirme 103

DIZIN

370

izgiler 88 okgenler 89, 91 dikdrtgenler 88 dz yollar kvrmlya dntrme 102 eimli dikdrtgenler 91 elipsler 88 L ekiller 91 oklar 91 oluklu dikdrtgenler 91 pasta grafikler 91 simitler 91 spiraller 91 yldzlar 89 yollar blme 108 yuvarlak keli dikdrtgenler 89, 91 oaltma seilen nesneler 55 okgenler 89, 91 D Daha Fazla Bulanklatrma filtresi 82 Daha Fazla Keskinletirme filtresi 85 Damlalk arac 67, 135 damlalk iaretisi 137, 141, 142, 146 Daralt komutu 52 davranlar 219 Alr Meny Ayarla 218 Basit Rollover 218 Davranlar paneli 218 Dreamweaver 214 Durum ubuunun Metnini Ayarla 218 Gezinme ubuu Aada 218 Gezinme ubuu Grntsn Ayarla 218 Gezinme ubuu zerinde 218 Gezinme ubuunu Geri Ykle 218 Grnty Takas Et 218 Davranlar paneli 29, 218 Deformasyon arac 59 degrade dolgular 66 ayarlama 150 Degradeyi Dzenle iletiim kutusu 149 dndrme 150 dntrme 150 dzenleme 148

grntleri saydamla dntrme 84 zel kaydetme 151 renk geiini ayarlama 149 renkleri deitirme 149 renkleri kaldrma 149 tama 150 uygulama 148 yeni renk ekleme 149 Degradeyi Dzenle iletiim kutusu 149 deneme programlar 8 desen dolgular ayarlama 150 dndrme 150 dntrme 150 tama 150 uygulama 147 Design Center 7 da aktarma 288 Adobe Fireworks dosyalarn Dreamweaver uygulamasna 334 animasyonlar 258, 290 animasyonlu GIFler 259 bir alan 292 CSS katmanlar 297 oklu dosyalar olarak kareler 291 oklu dosyalar olarak katmanlar 291 dilimler 220, 289 Director uygulamasna 330 dosyalar Photoshop iin zelletirme 339 Dreamweaver uygulamasna 309 Flash uygulamasna 317, 322 FreeHand uygulamasna 326 grnt dosyalar olarak sayfalar 165 grntler 288 HTML 292 HTMLye sayfalar 165 Illustrator uygulamasna 326 Photoshop uygulamasna 338, 339 semboller 203 scak noktalar 226 sonular 293 stiller 193 toplu ilem ayarlar 351 UTF-8 299 varsaylan konum 288

WBMP dosyalarna 276 XHTML 298 Da Aktarma nizleme 270 alan kaydrma 270 en iyiletirme 269 en iyiletirme ayarlarn karlatrma 271 en iyiletirmeyi nizleme 270 nizleme 269 yaknlatrma 270 dier uygulamalardan nesne kopyalayp yaptrma 20 dier uygulamalarla tmletirme 303 dikdrtgenler 88 yuvarlanm keler 93 dilim klavuzlar grntleme 212 kaldrma 213 renk deitirme 212 dilimleme etkileim iin 209 tanm 208 dilimler 14 boluk ekleyici kullanma 223 okgen 210 da aktarma 289 dilim kaplamay gsterme veya gizleme 276 Dreamweaver uygulamasndan Adobe Fireworks tablo dilimlerini dzenleme 311 gncelleme 290 i ie tablolar kullanma 223 metin 209 oluturma 209 otomatik adlandrma 222 renk deitirme 212 stste binen 213 yeniden boyutlandrma 213 dilimleri gncelleme 290 dilimleri otomatik adlandrma 222 varsaylan adlandrma kuraln deitirme 223 Diller tercihleri 364 Director Adobe Fireworks dosyalarn yerletirme 330 da aktarma 330 kalplar 332 doku dolgulara ekleme 152

DIZIN

371

konturlara ekleme 151 Dolgu Rengi kutusu 66 Dolgu Tutamalarn Gster tercihi 362 dolgular ayarlama 150 bulma ve deitirme 347 degrade uygulama 66, 148 degradeyi dntrme 150 degradeyi dzenleme 148 degradeyi kaydetme 151 desen uygulama 147 deseni dntrme 150 doku ekleme 152 dndrme 150 dz dzenleme 147 dz uygulama 147 gei yumuatma veya kenar yumuatma 150 kenarlar deitirme 150 kontur ve dolgu renklerini takas etme 133 konturlar zerinde izme 145 zel degradeyi kaydetme 151 renkli dolgular uygulama 80 saydamlk yanlsamas 139 tama 150 temel izim aralar iin renk deitirme 146 varsaylan renge sfrlama 133 web renk taklidi dolgusu 138 dolgular olarak grntler. Bkz. ine Yaptr komutu Dolu Noktalar Gster tercihi 362 dosya adlar, toplu ilemde deitirme 353 dosya boyutu boyutu drmek iin kayb ayarlama 282 kaliteyi drme 284 dosya formatlar BMP 276 GIF 276 JPEG 276 PNG 276 TIFF 276 Dosya Ynetimi dmesi 302, 316 Dosya Ynetimi mens 302, 316 dosyalar, kilidi ama 302, 316 doygunluk, ayarlama 74 dndrme

dn eksenini yeniden konumlandrma 58 nesneler 58 snrlama 58 dntrme degrade dolgular 150 desen dolgular 150 metin 127 nesneler 56 nmerik olarak 59 srkleyerek 57 dntrme aralar Deformasyon 59 Erilt 58 lek 57 dn snrlama 58 Dreamweaver Adobe Fireworks grntlerini dzenleme 310 Adobe Fireworks uygulamasn varsaylan grnt dzenleyici yapma 314 davranlar 214, 312 da aktarma 300, 309 dosyalar 304 kitaplklar 309 yer tutucular 305 Dreamweaver ve Adobe Fireworks tmletirmesi Adobe Fireworks animasyonlarn dzenleme 314 Adobe Fireworks grntlerini balatma ve dzenleme 310 Adobe Fireworks grntlerini balatma ve en iyiletirme 313 Adobe Fireworks HTMLyi gncelleme 308 Adobe Fireworks tablolarn balatma ve dzenleme 311 Balat ve Dzenle tercihleri 316 Grnty Adobe Fireworkste En yiletir komutu 313 harici dzenleyici tercihi 315 Tasarm Notlar 315 Dreamweaver ve Adobe Fireworks tmletirmesi iin Tasarm Notlar 315 Durum ubuunun Metnini Ayarla davran 218 dme durumlar Aada 230, 231 Aadayken zerinde 230, 231

zerinde 230, 231 Yukarda 230 Dme Dzenleyici 230 Dme Dzenleyicide semboller oluturma 195 sembolleri dzenleme 201 dme sembolleri belgeye ekleme yapmak 233 dzenleme 234 dmeler Canl Filtreler 232 Dme Dzenleyici 229 etkin alan 235 genel bak 229 gezinme ubuklar 238 hedef ayarlama 236 oluturma 229 tanml 230 dz dolgular doku ekleme 152 uygulama 147 dz paralar, dzenleme 100 dzenleme alr menler 246 animasyon sembolleri 250 bitmap nesneleri 65 Canl Filtreler 159 davranlar 219 degrade dolgular 148 dz dolgular 147 Gemi panelindeki eylemler 359 grntler 65 pikseller 46 sayfalar 163 seilen nesneler 55 stiller 193 tek katman 169 yollar 105 Dzgnletir komutu 52 E efektler bulma ve deitirme 347 Canl Filtreler 154 dzenleme 159 eklentiler 158 ma 157 kaldrma 159 varsaylan deerleri ayarlama 161

DIZIN

372

Eimli Dikdrtgen arac 91 eimli kenarlar 156 eri noktalar 99 Eriltme arac 58 ekleme Adobe Fireworks grntlerini Dreamweaver uygulamasna 304 Adobe Fireworks HTMLyi Dreamweaver uygulamasna 307 kareler 253 sayfalar 163 stiller 192 eklentiler 6, 338 Adobe Store iindeki 8 elips 88 e-lisanslar 1 En Alta Gnder komutu 61 En yiletir paneli 28 en iyiletirme 269 animasyonlar 258 Da Aktarma Sihirbazn kullanarak 269 Dreamweaver uygulamasndan Adobe Fireworks grntleri 313 temeller 268 en iyiletirme ayarlar baka bir kullanc ile paylama 288 hazr ayar 221, 274 hazr ayar ayarlar silme 288 iki veya drt ayar karlatrma 275 JPEG 284 kaydetme 274, 287 toplu ilemde deitirme 351 yeniden kullanma 274, 287 En ne Getir komutu 61 en yakn komu enterpolasyonu lekleme yntemi 362 enterpolasyon (lekleme) 361 e-posta 301 EPS dosyalar, Adobe Fireworks uygulamasnda ama 18 eriilebilirlik Yardm 4 etkileim 14 etkileimli dme zellikleri 235 Extension Manager 356 eylemleri tekrarlama 41

F fare olaylar 219 Fare Vurgusu tercihi 362 Fra arac 66, 97 Fra Boyutunda Boyama mleleri tercihi 362 fralar ayarlar kaydetme 146 kontur seenekleri 144 ucu ayarlama 145 filtreler Bulanklatrma 82 Daha Fazla Bulanklatrma 82 Daha Fazla Keskinletirme 85 Gauss Bulankl 82 Hareket Bulankl 83 Kenarlar Bul 84 Keskinletirme 85 Keskinlii Azaltma Maskesi 85 Parazit Ekle 86 Parlaklk/Kontrast 79 Photoshop eklentileri 158 Radyal Bulanklk 83 Ters evir 81 Ton/Doygunluk 80 Yaknlatrma Bulanklatrmas 83 Filtreler Ekle alr mens 154 Fireworks 341 Fireworks. Bkz. Adobe Fireworks Flash Adobe Fireworks PNGyi ie aktarma 317 da aktarma 317, 322 Flash SWF filmleri 360 Flex tmletirmesi 343 font ykleme 2 fontlar bulma ve deitirme 346 kayplar telafi etme 129 stiller 118 yaz puntolar 118 FreeHand Adobe Fireworks grafiklerini yerletirme 325 da aktarma 326 G Gauss Bulankl filtresi 82 geerli dosyalar, tanml 349

gei yumuatma 68 geii yumuatlm kenarlar oluturma 150 piksel seimleri 51 Gei Yumuatma komutu 68 Gemi paneli 29, 41 admlar tekrarlama 358 admlarn saysn deitirme 357 ile eylemleri dzenleme 359 tm admlar temizleme 357 Gemi panelini kullanarak yineleme 357 Genilet komutu 51 geniletme katmanlar 168 konturlar 111 geri alma 41 Gemi panelini kullanarak 357 geri alma admlarnn saysn ayarlama 361 gez (gezinme) ubuklar Aada durumu 218 Geri Ykle davran 218 oluturma 238 zerinde durumu 218 Gezinme ubuu Grntsn Ayarla 218 gezinme ksayollar 4 GIF dosya format renk rnekleri 134 renk paleti seme 277 seme 276 GIF, kaydetme 24 gizleme ara ubuklar 32 katmanlar 169 katmanlardaki nesneler 169 kenarlar 45 paneller 30 GoLive 300, 341 glgeler 75, 157 Grnt Dzenleme paneli 29, 65 grnt elemeleri 224 da aktarma 227 oluturma 224 grnt modlar, arasnda gei yapma 35 grnt takas rolloverlar ayrk rolloverlar oluturma 216 tek bir dilimli 215

DIZIN

373

grnt takas, harici dosyalar iin 219 grntler boyama 65 da aktarma 288 Grnt Dzenleme paneli 65 kaydetme 288 pikselleri seme 46 seme 46 grntleri renklendirme 80 Grnty Adobe Fireworkste En yiletir komutu 313 Grnty Takas Et davran 218 grnm modlar 34 gsterme ara ubuklar 32 cetveller 40 kenarlar 45 paneller 30 grafikleri da aktarma 14 grafikleri en iyiletirme 14 grafikleri tarama 284 Gri Tonlama renk modeli 136 gncellemeler 8 H haleler, kaldrma 286 Hareket Bulankl filtresi 83 harf aral 120 harf aral. Bkz. harf aral harici dosyalar, takas grntsne dntrme 219 harici dzenleyici tercihi 315 Harici Uygulamadan Dzenlerken tercihi 363 Harici Uygulamadan En yiletirirken tercihi 363 Hzl Da Aktarma alr mens 301 Hzl Da Aktarma dmesi 32, 300 Histogram 75 Hizala paneli 29 HomeSite Adobe Fireworks grntlerini yerletirme 333 Adobe Fireworks HTMLyi yerletirme 334 HSB renk modeli 136 HTML 293 I

Adobe Fireworks uygulamasndan Dreamweaver uygulamasna ekleme 307 Adobe Fireworks uygulamasndan Dreamweaver uygulamasna kopyalayp yaptrma 295 Ayar 299 da aktarma 292, 294 Dreamweaver uygulamasna yerletirilen Adobe Fireworks HTMLyi gncelleme 308 dzenleyicilerle alma 341 eski srm deitirme 297 Roundtrip 310 HTML, tablolar ama 19 HTMLyi Gncelle komutu 297, 308 HTMLyi yaptrma 296 hcre kenarl zellikleri 244

J JPEG dosyalar aamal 286 en iyiletirme ayarlar 284 JPEG formatn seme 276 JPEG Kenarlarn Keskinletir komutu 285 seili alanlar dzenleme 285 Semeli JPEG sktrmas 284 JPEG, kaydetme 24 K kabartma 156 kaldrma ana sayfa katmanlar 164 bir yolun ksmlar 109 efektler 159 Kalem arac 98 dz paralar 99 ile noktalar ekleme 104 ile noktalar silme 104 kvrml paralar 99 yola devam etme 104 Kalem nizlemesini Gster tercihi 362 kaln metin 118 karakter aral. Bkz. harf aral kare gecikmesi animasyonlar 252 kare gecikmesi, varsaylan ayar 18 kareler ama ve kapama 253 animasyon iin katmanlar paylama 254 animasyondaki adlar 253 ok kareli dzenleme 256 da aktarma 291 ekleme 254 gecikmeyi ayarlama 252 geerli ve bitiii grntleme 256 katman paylamasn devre d brakma 255 nesneleri baka bir kareye tama 254 zel grntleme 256 silme 254 soan zar 256 soan zarn kapatma 256 sonrakini grntleme 256 tmn grntleme 256

Illustrator da aktarma 326 dosyalar Adobe Fireworks uygulamasna ie aktarma 340 ma efektleri 157 zgara gsterme/gizleme 41 hcre boyutunu deitirme 41 nesneleri bititirme 41 varsaylan rengi deitirme 41

i ie tablolar 224 ie aktarma dijital kameradan 22 Photoshop dosyalar 336 Photoshop ie aktarma tercihleri 363 PNG dosyalar 21 semboller 203 stiller 193 ine Yaptr komutu 175 laveler 6 indirilebilir dosyalar gncellemeler, eklentiler ve deneme programlar 8 indirilebilir yazlm dosyalar 8 areti arac 43, 46 italik metin 118

DIZIN

374

yeniden sralama 254 ynetme 252 Kareler paneli 28, 252 kareleri yerletirme 254 karm karm modunu ayarlama 189 nesneler 256 uygulama 189 stste binen nesnelerin renkleri 187 karm modlar 187 Aklatr 187 Canl Ik 187 arp 187 Dorusal Ik 188 Dorusal Soldurma 187 Dorusal Yakma 187 Doygunluk 188 Ekran 187 Fark 188 Koyulatr 187 Pin I 188 Renk 188 Renk Parlakl 188 Renk Tonu 188 Sert Karm 188 Sil 188 Ters evir 188 Ton 188 katman etkileri, Photoshop 158 katmanlar adlandrma 168 ana sayfalardan kaldrma 164 animasyon iin kareler boyunca paylama 254 oaltma 167 da aktarma 291 dzenleme 168 ekleme ve kaldrma 167 etkinletirme 166 geniletme ve daraltma 168 grntleme 168 kareler boyunca paylamay devre d brakma 255 kilitleme 169 paylama 170 tama 168 Katmanlar paneli 28, 166 dilimleri adlandrma 222 dilimleri grntleme 211

katmanlar daraltma 168 katmanlar kilitleme 169 katmanlar paylama 170 kaydetme 288 animasyonlar 290 grntler 288 kaydrma 34 kenar yumuatma haleleri kaldrma 286 hedef arka plan rengi 286 kenarlar 150 metin kenarlarn dzgnletirme 123 kenarlar eimli 156 gsterme ve gizleme 45 Kenarlar Bul filtresi 84 Kenarlar Gizleyi Kapat tercihi 362 Kenarlk komutu 52 Kesin mleler tercihi 362 Kesitir komutu 109 keskinletirme 85 bitmap alanlar 68 grntler 70 Keskinletirme arac 68 Keskinletirme filtresi 85 Keskinlii Azaltma Maskesi filtresi 85 klavuzlar 40 kilitleme 40 nesneleri bititirme 40 Krmz Gz Kaldrma arac 69, 71 Krp komutu 110 Krparken Nesneleri Sil tercihi 362 krpma belgeler 38 tuval 38 ksayol kmeleri 365 Ayrca bkz. klavye ksayollar kvrml paralar, dzenleme 100 kilitli dosyalar 302, 316 Kitaplk paneli 195 dme sembolleri ekleme 233 klavye ksayollar 364 geerli kme iin bavuru sayfas 365 geerli kmeyi deitirme 364 ikinci ksayollar 364 zel ksayol kmeleri 364 zel ksayol kmelerini silme 365

UTF-8 kodlamal bavuru sayfalar 365 klonlama bitmap alanlar 68 grntler 69 nesneler 56 komut dosyalar, dzenleme 359 komut dosyas oluturma 358 Flash SWF dosyalar 358 komut dosyalarn dzenleme 359 komutlar Adobe Fireworks komutlarn yeniden adlandrma veya silme 359 dzenleme 359 kaydetme 42 oluturma 357 zeli silme 359 zeli yeniden adlandrma 359 toplu ileme 353 Komutlar mens 357 kaydedilmi komutlar ynetme 359 kontrast 79 Kontur Rengi kutusu 142 konturlar 142 ayarlar kaydetme 146 bulma ve deitirme 347 izim aralarnn rengini deitirme 143 doku ekleme 151 dolgular 142 duyarll ayarlama 145 dzenleme 142 kenarlar 142 kontur ve dolgu renklerini takas etme 133 ortalamay deitirme 145 zel oluturma 144 seme 142 zerinde dolgu izme 145 varsaylan renge sfrlama 133 yeniden ynlendirme 145 Konturu Dzenle iletiim kutusu 144 Konturu Genilet komutu 111 kopyalama bir katmandaki tm seili nesneler 168 bitmapler 55 HTML 295 kareler 254

DIZIN

375

nesne nitelikleri 194 nesneler 55 pikseller 46 kopyalama ve yaptrma Adobe Fireworks HTML 295 sembol rnekleri 203 koyulatrma bitmap alanlar 69 grntler 70 ke noktalar 99 kullanc klasr 366 kullanc yaplandrma dosyalar 366 Kurun Kalem arac 65 kk resimler ile maskeleri seme 181 Katmanlar panelinde 166 L L ekil arac 91 Lastik Damga arac 68 Leke arac 68 lekeleme bitmap alanlar 68 grntler 70 LiveDocs 3 M makrolar 358 maskeler 171 bitmap 172 bo oluturma 178 deitirme 183, 186 devre d brakma 186 etkinletirme 186 maske olarak metin 176 maske oluturmak iin nesneleri gruplama 180 maskelenmi bir seime nesneler ekleme 186 maskelenmi nesnelerle tama 181 mevcut bir nesneyi kullanma 175, 177 silme 186 vektr 171 Menl Tam Ekran modu 34 metin biimlendirme 117 bulma ve deitirme 346 dilimler 209 genel bak 114 N

girinti yapma 122 girme 114 hizalama 122 karakter geniliini ayarlama 124 Metin Dzenleyici 131 nitelikler, kaydetme 125 paragraf aral 123 renk 118 yazm denetimi 129 ynlendirme 121 yn 121 Metin arac 114 metin bloklar adlandrma 115 otomatik boyutlama 116 sabit genilik 116 tama 116 yeniden boyutlandrma 116 metin stilleri alt izgi 118 dolgular 124 efektler 124 italik 118 kaln 118 konturlar 124 metin yollar bir yola eklenmi metni dzenleme 126 metni bir yol zerine yerletirme: 126 metni yola dntrme 127 metnin balang noktasn tama 127 yola metin ekleme 125 yoldan ayrma 126 yolun eklini deitirme 126 metni girintili yapma 122 metni ie aktar 128 ASCII metni 129 Photoshop dosyalar 128, 337 RTF dosyalar 128 modlar bitmap girme 13 vektr 88 vektr girme 13 mutlak URLler girme 204 MXML da aktarma 343 O

alfa kanal seme 50 animasyona dntrme 250 bir efekti kaldrma 159 birletirme 170 bitmapler oluturma 64 deforme etme 59 eme 58 eriltme 58 grubunu zme 60 gruplama 60 seileni tama 55 seme 43 ynlama 61 nesneler, yaptrlan yerletirme 20 nesneleri evirme 58 nesneleri deforme etme 59 nesneleri eme 58 nesneleri eriltme 58 nesneleri gruplama 60 nesneleri hizalama 61 nesneleri ynlama 61 nesnelerin grubunu zme 60 nesneye dayal grafikler 15 nokta tutamalar 100 grntleme 103 noktalar bitiik paralar bkme 103 bitiik paralar deitirme 103 dntrme 101 dz kvrmlya dntrme 102 ekleme 104 seme 103 silme 104 tama 103 noktalar izme 98 noktalar azaltma 110 Nmerik Dntrme komutu 59

Ok arac 91 Oluklu Dikdrtgen arac 91 oluturma ana sayfalar 164 slayt gsterileri 262 zengin grafik sembolleri 198 Onaltl renk modeli 136 opaklk, ayarlama 189, 282 Ayrca bkz. saydamlk Oranlar Koru seenei 18

nesneler

DIZIN

376

orta nokta ve dn ekseni 58 orta tonlar 75 Otomatik ekil zellikleri 29 Otomatik ekiller 90, 91, 92, 96, 97 oynatma animasyonlar 257 eleri deitirme 344 lek arac 57 lekleme enterpolasyon seenekleri 361 grafikler 352 nesneler 57 ne Getir komutu 61 nizleme bir taraycdaki belgeler 301 Da Aktarma nizleme ile 269 en iyiletirme ayarlar 274, 275 konturlar 144 zel renk ieren pikseller 280 nizleme dmesi 274 nizleme Simgeleri Ekle tercihi 362 rnek dzeyi zellikleri 234 rnekler ara doldurma 256 belgeye yerletirme 195 dzenleme 201 tanml 194 rneklerin Arasn Doldur komutu 256 zel Karakterler paneli 29 zel ksayol kmeleri Bkz. klavye ksayollar zellik denetisi 27, 45 daraltma 28 geniletme 27 ile maskeleme 184 kltme 28 metinle alma 114 sabitleme 27 seim bilgisi 44 serbest brakma 27 zellikler, zellik denetisinde grntleme 27 zellikler, yeni 8 P paket ierii, grntleme 367 paneller 28

Aralar 26 Bilgi 29 Bul 29 Bul ve Deitir 345, 346 Davranlar 29, 218 dzenleme 29 En yiletir 28 Gemi 29, 41 gizleme 30, 31 Grnt Dzenleme 29 Hizala 29 Kareler 28, 252 Katman 166 Katmanlar 28 Kitaplk 195 Otomatik ekil zellikleri 29 zel Karakterler 29 zel mizanpajlar ama 32 zel mizanpajlar kaydetme 31 panel grubunda sabitleme 30 panel grubundan serbest brakma 30 Renk rnekleri 29, 133 sabitleme 30 Sayfalar 28 Seenekler mens 31 Sembol Komut Dosyas Olutur 29 Sembol zellikleri 29 serbest brakma 29 Stiller 29, 192 SWF filmlerini kullanma 360 ekiller 29 tama 29 URL 29, 204 varsaylan konumlar geri ykleme 30 Panellerdeki Seenekler mens 31 Panelleri Gizle komutu 30 panelleri panel grubundan serbest brakma 30 panelleri sabitleme 30 panel grubunda 30 paragraf aral 123 Parazit Ekleme filtresi 86 paralar, dntrme 101 parlaklk 79 Parlaklk/Kontrast filtresi 79 Pasta arac 91 pasta grafik 91 perspektif yanlsamas 59

Photoshop desenler 363 da aktarma 338 dokular 363 dosyalar Adobe Fireworks uygulamasna ie aktarma 336 dosyalar da aktarma iin zelletirme 339 eklentiler 338, 363 eklentileri kurma 158 eklentileri uygulama 158 gruplanm katmanlar 171 ie aktarma tercihleri 363 katman efektleri uygulama 158 katman maskeleri 179 Photoshop Acquire kurulum eklentileri 22 Photoshop eklentilerini kurma 158 Photoshop ve Adobe Fireworks PSD dosyalarn Adobe Fireworks uygulamasna ie aktarma 336 PSD dosyalarn Adobe Fireworks uygulamasndan da aktarma 339 PICT dosya format 276 pikseller 15 benzer renkleri seme 48 bir seim erevesi kenarln dzgnletirme 52 bir seim erevesinin etrafndaki alan seme 52 boyama 65 ok kenarl alan seme 47 damlalk kullanarak tonal aral ayarlama 78 gei yumuatma 68 kesme 46 klonlama 69 kopyalama 46 seim kenarln daraltma 52 seim kenarln geniletme 51 seme 46 serbest biimli alan seme 47 tama 46 tonal aralk 75 PNG dosya format renk paleti seme 277 saydamlk 323 seme 276 PSD dosyalar 18

DIZIN

377

Adobe Fireworks uygulamasndan ama 18 R Radyal Bulanklk filtresi 83 raster grntler 63 renk alr pencere 141 ayarlama 74 bir renk rneini deitirme 135 bulma ve deitirme 347 Damlalk aracn kullanarak seme 142 deerleri ters evirme 81 deitirme 66 degrade dolgular 148 dolgular 80 konturu deitirme 143 kullanlmayan kaldrma 278 rnekleme 67, 142 zel renk rneklerini kaydetme 135 renk ubuundan alma 137 renk deerlerini grntleme 138 renk derinliini seme 278 Renk Kartrcsnda oluturma 137 renk modelleri 136 renk rnei grubu seme 134 Renk rnekleri panelinden silme 135 Renk rnekleri panelinden uygulama 133 sistem renk seici ile oluturma 137 tercihleri ayarlama 361 varsaylan deere sfrlama 133 web uyumlu olmayan bulma ve deitirme 347 web uyumu ile renk taklidi 138 renk ubuu 133, 136 ile bir renk seme 137 renk modelleri arasnda deitirme 137 Renk deitir arac 69, 72 renk dzeltme damlal kullanma 78 Dzeyler 74 Eriler 77 parlaklk ve kontrast 79 renk karm 141

Renk Kartrcs 29, 136 grntleme 137 iinde kontur ve dolgu renklerini takas etme 133 iinde renkleri kartrma 136 iinde varsaylan renklere sfrlama 133 ile renkler oluturma 137 renk modelleri CMY 136 Gri Tonlama 136 HSB 136 Onaltl 136 RGB 136 renk rnei grubu, zel seme 134 Renk rnekleri paneli 29, 133 bir rengi deitirme 135 bir renk silme 135 zel kaydetme 135 renk rnekleri ekleme 134 Windows sistemi renkleri 134 renk rnekleri, zel seme 134 Renk Paleti paneli 139 renk paletleri Badak 277 Birrnek 277 dzenleme 281 en iyiletirme 281 geerli renk rneklerine ekleme 134 grntleme 279 Gri Tonlama 277 ie aktarma 278 kaydetme 281 zel 277 renkleri kilitleme 280 renklerin saysn ayarlama 278 Sistem (Macintosh) 277 Sistem (Windows) 277 Siyah ve Beyaz 277 Tam 277 Web 216 277 WebUyumlu Badak 277 renk paletleri, takas etme 140 renk paletlerini takas et 140 renk seici, sistem 137 renk tablosu 279 birden ok nitelikle renk rnei 279 dzenlenmi renk rnei 279

gncelleme 280 kilitli renk rnei 279 renkler seme 280 saydam renk rnei 279 web uyumlu renk rnei 279 renk taklidi 279 web uyumlu renklerle 138 renk tonu, ayarlama 74, 80 renkleri kartrma 141 Renkli Dolgu Canl Filtresi 190 RGB renk modeli 136 rolloverlar 14 basit 218 Basit Rollover davran 218 dmelere dntrme 232 etkin alan 235 gezinme ubuklar 238 grnt takas 215 oluturma 229 srad ekilli 210 tanml 214 S satr aral 120 Ayrca bkz. satr aral saydam alanlar 282 saydamlk 189, 282 animasyon 258 grntleri degrade saydamla dntrme 84 PNG dosyalarnda 323 renk seme 283 renkleri ekleme veya kaldrma 283 yanlsama 139 Ayrca bkz. opaklk sayfalar ana 164 arasnda balar oluturma 205 arasnda gei yapma 163 oaltma 163 dzenleme 163 ekleme ve kaldrma 163 grnt dosyalar olarak da aktarma 165 HTMLye da aktarma 165 Sayfalar paneli 28 seim ereveleri 46 ayarlama 49 baka bir nesneye aktarma 52

DIZIN

378

daraltma 51 dzgnletirme 52 etrafndaki alan seme 52 geniletme 51 kaldrma 49 kaydetme ve geri ykleme 53 kesime yoluyla pikseller seme 50 seimi kaldrma 49 silme 54 tama 49 Seim erevesine Dntrrken Yollar Sil tercihi 362 Seimi Dzletir komutu 64 Seimi Gizle komutu 178 Seimi Gster komutu 178 Seimi Kaldr komutu 49 seme alfa alan 50 benzer renkler 48 bir nesnenin seimini kaldrma 45 bir piksel seiminden eksiltme yapma 49, 50 bir piksel seimine ekleme yapma 49, 50 bir piksel seimini ters evirme 51 Bir piksel seiminin geiini yumuatma 51 bir seim erevesi kenarln daraltma 52 bir seim erevesi kenarln dzgnletirme 52 bir seim erevesini kaldrma 49 bir seim erevesinin etrafndaki alan 52 bitmaplerin st ste binen alanlar 51 ok kenarl piksel alan 47 ek nesneler 45 grntler 46 gruplanm nesneler 60 kenarlarn geiini yumuatma 68 noktalar 103 piksel alanlar 47 pikseller 46 seim erevesi kenarln geniletme 51 seimi iptal etme 56 serbest biimli piksel alan 47 yzen piksel seimi 54 Seme Mesafesi tercihi 362 Semeli JPEG sktrmas 284

dme kalitesini koru 285 kaplama rengi 285 metin kalitesi koru 285 Semeli Kaliteyi Etkinletir 285 Semeli Kalite dmesi 285 sembol kitapl 195 Sembol Komut Dosyas Olutur paneli 29 Sembol zellikleri paneli 29 Sembole Dntr iletiim kutusu 195 semboller 9 dilimli leklemeyi kullanma 197 ara doldurma 256 bir ba koparma 202 oaltma 196 deitirme 196 da aktarma 203 dzenleme 196, 201 grafikleri dzenleme 251 ie aktarma 203 oluturma 195 rnekleri belgeye yerletirme 195 rnekleri yerletirme 195 silme 196 takas etme 196 tanml 194 zengin grafik 198 zengin grafik sembolleri olarak kaydetme 199 sembolleri yeniden adlandrma 196 serbest biim yollar 97 scak noktalar 14 dilimlerin stnde 228 dzensiz 226 oluturma 224, 225 srkle ve brak rolloverlarn uygulama 227 ekli dzenleme 226 URLler atama 220 scak noktalar ve dilimleri Gster/Gizle 212 sktrma ayarlama 282 dosya tr seme 276 kenarlar bulanklatrma 285 semeli 285 ve en iyiletirme 273 snrlar 142 Silgi arac 67

silme Canl Filtreler 159 eriler zerindeki noktalar 78 kareler 254 katmanlar 167 maskeler 186 noktalar 104 renk rnekleri 135 sayfalar 163 seilen nesneler 56 stiller 193 simge grntleri. Bkz. kk resimler Simit arac 91 sistem gereksinimleri 1 sistem renk seici 137 slayt gsterileri, oluturma 262 slayt gsterisi zellikleri 263 soan zar ok kareli dzenleme 256 Dme Dzenleyici 229 geerli kare ve bitiik kareleri grntleme 256 kapatma 256 zel grntleme 256 sonraki kareyi grntleme 256 tanml 256 tm kareleri grntleme 256 Soldurma arac 68 Spiral arac 91 Standart Ekran modu 34 stiller da aktarma 193 dzenleme 193 ekleme 192 ie aktarma 193 mevcut stiller zerine dayandrma 193 nizleme simgelerini bytme 194 silme 193 tanml 191 uygulama 192 varsaylan deerlere sfrlama 194 yeni 192 Stiller paneli 29, 192 srkle ve brak davranlar mavi izgi 215 silme 217, 218 tanm 215 srkleme ve brakma 20

DIZIN

379

Srklenirken nizleme tercihi 362 SWF filmleri 360 ekiller 15 ekiller paneli 29 T taban izgisi kaymas 124 tercihler 361 ayarlama 361 Balat ve Dzenle 316 balat ve dzenle seenekleri 362 Balatma seenekleri 362 Daha hzl ancak kesinlii daha az yeniden rnekleme seenekleri 362 Diller sekmesi 364 dosyann konumu 366 dzenleme seenekleri 362 enterpolasyon seenekleri 361 Geri Alma Admlar 361 e Aktar 337 ie aktarma seenekleri 363 klasr seenekleri 363 renk varsaylanlar 361 varsaylan 363 varsaylanlar geri ykleme 363 Ters evir filtresi 81 TIFF dosya format, seme 276 TIFF, kaydetme 24 ton, ayarlama 74 Ton/Doygunluk filtresi 80 Tonal aral ayarlamak iin Dzeyler zellii 74 Tonal aral ayarlamak iin Otomatik Dzeyler zellii 74 tonal aralk 74 Dzeyler ile ayarlama 74 Eriler ile ayarlama 77 Topla komutu 108 Toplu lem iletiim kutusu 348 toplu ileme 348 Bul ve Deitir 352 da aktarma ayarlar 351 dosya adlar 353 dosyalar kaydetme 350 dosyalar yedekleme 354 en iyiletirme ayarlar 351 grafikleri lekleme 352 V

komut dosyalar olarak kaydetme 355 komutlar 353 toplu komut dosyalar 355 altrma 355 srkleme ve brakma 355 tutamalar, dntr 57 tuval 36 znrl deitirme 36 dndrme 38 kesme 38 zellikleri deitirme 36 Tuvale Sdr 38 tuvali kaydrma 34 Ayrca bkz. kaydrma tuvali kesme 38 tm nesnelerin seimini kaldrmak 45 Tmn Gizle komutu 178 Tmn Gster komutu 178 U URL kitapl 204 kullanlm URLleri ekleme 206 mutlak veya bal URLler girme 204 oluturma 205 URLler ekleme 206 URL paneli 29, 204 URLler bir web nesnesine atama 206 bulma ve deitirme 347 dmelere veya rneklere atama 236 hedef seeneklerini belirleme 221 UTF-8 kodlamas 299, 365 uygulama program paketi 367 stste binen dilimler 213 zerinde dme durumu 230

oluturma 174 vektr modu 13 gei yapma 63 iine izme 88 vektr nesneleri, yeniden ekillendirme 105 vektr nesnelerini yeniden ekillendirme 106 Video Workshop 5 vurgular 75 W WAP grafikleri 18 WBMP dosyalar 18 Adobe Fireworks uygulamasndan ama 18 da aktarma 276 kaydetme 24 Web Katman 171 web uyumlu renkler 139, 281 X XHTML 298 Y yaknlatrma 32 belirli bir alan 34 hazr ayarl art araln kullanarak 33 Yaknlatrma arac 33 Yaknlatrma Bulanklatrmas filtresi 83 Yakma arac 69 yanstma. Bkz. nesneleri evirme yaplandrma dosyalar 366 ana 366 konumu 366 tm kullanclar iin 366 tm kullanclar iin zelletirme 366 Yapma Mesafesi tercihi 362 yaptrlan grntler 21 Yardm 3 Yardm'daki klavye ksayollar 4 yaz tipleri. Bkz. fontlar yazlm etkinletirme 1 kayt 1 yazlmn etkinletirmesi 1 yazlmn kayd 1

varsaylan tercihler 363 vektr grafikleri 15 vektr maskeleri 171 bitmap maskesine dntrme 186 mevcut bir nesneyi kullanma 175, 177

DIZIN

380

yazm denetimi 129 Yazm Denetimi komutu 129 yeni belge, Pano boyutuyla eleen 16 yeni zellikler 8 yeniden rnekleme 21 aa rnekleme 37 bitmap nesneleri 37 hz 362 tanml 37 vektr nesneleri 37 yukar yeniden rnekleme 37 Yldz arac 91 yldzlar 89, 91 Yol paneli 111 yollar 108 bir nokta seme 103 bitiik paralar bkme 103 bitiik paralar deitirme 103 blme 108 ekme 106 dz kvrmlya dntrme 102 itme 106 krpma 110 kontur dokusu ekleme 151 kontur ve dolgu renklerini takas etme 133 konturlar dzenleme 142 kopyalama ve yaptrma 328 zel konturlar oluturma 144 ekli deitirme 103 varsaylan renklere sfrlama 133 yollar basitletirme 110 yollar birletirme 104, 108 yollar daraltma 111 yollar dntrme 109 yollar dzenleme 111 yollar kesme 108 yollar yeniden izme 107 Yolu Daralt/Genilet komutu 111 Yolu Yeniden iz arac 107 Yukarda dme durumu 230 yumuak enterpolasyon lekleme yntemi 361 Yuvarlak Keli Dikdrtgen arac 91, 93 yuvarlak keli dikdrtgenler 89 yzen piksel seimleri oluturma 54 tama 54

Z zengin grafik sembolleri 198 grntleme 198 oluturma 198 zengin grafik sembolleri grntleme 198

You might also like