Professional Documents
Culture Documents
2007 Adobe Systems Incorporated. Tm haklar sakldr. Adobe Fireworks Fireworks Uygulamasn Kullanma Bu klavuz son kullanc szlemesini ieren bir yazlmla birlikte verilmise bu klavuz ve onda anlatlan yazlm lisansldr ve yalnzca bu lisansa uygun ekilde kullanlabilir veya kopyalanabilir. Bu trde bir lisans tarafndan izin verildii durumlar dnda, bu klavuzun hibir blm Adobe Systems Incorporated irketinden nceden yazl izin alnmadan oaltlamaz, geri alma sistemlerinde depolanamaz veya elektronik, mekanik, kayt yoluyla veya dier herhangi bir ekilde veya herhangi bir yntemle aktarlamaz. Bu klavuz son kullanc lisans szlemesi iermeyen bir yazlmla datlmam olsa bile bu klavuzdaki ieriin telif hakk yasalaryla korunduunu unutmayn. Bu klavuzun ierii yalnzca bilgi amaldr, nceden haber verilmeden deitirilebilir ve Adobe Systems Incorporated irketinin bir taahhd olarak yorumlanmamaldr. Adobe Systems Incorporated bu klavuzdaki bilgilerin hatal veya yanl olmas durumunda hibir sorumluluk veya ykmllk kabul etmez. Projenize dahil etmek isteyebileceiniz mevcut resimlerin ve grntlerin telif hakk yasalaryla korunuyor olabileceini unutmayn. Bu trde malzemenin yeni almanza yetkisiz olarak katlmas, telif hakk sahibinin haklarn ihlal etmek anlamna gelebilir. Ltfen telif hakk sahibinden gerekli tm izinleri aldnzdan emin olun. rnek ablonlarda irket adlarna yaplan tm referanslar yalnzca tantm amaldr ve hibir gerek kurulula ilgili deildir. Adobe, Adobe logosu, Adobe Bridge, Director, Dreamweaver, Flash, Flex Builder, FreeHand, GoLive, HomeSite, Illustrator, Photoshop ve XMP Adobe Systems Incorporated irketinin ABD ve/veya dier lkelerdeki kaytl ticari markalar veya ticari markalardr. Apple ve Macintosh Apple Inc. firmasnn ABD ve dier lkelerdeki kaytl ticari markalardr. Microsoft ve Windows, Microsoft Corporation firmasnn A.B.D. ve/veya dier lkelerde kaytl ticari markalar veya ticari markalardr. Dier tm ticari markalar ilgili sahiplerinin mlkiyetindedir. Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, California 95110, ABD. ABD Hkmeti Son Kullanclar iin bildirim. Yazlm ve Belgeler "Ticari Malzemeler"dir; bu terim, 48 C.F.R. 12.212 veya 48 C.F.R. 227.7202 ynetmeliklerinde kullanlan "Ticari Bilgisayar Yazlm" ve "Ticari Bilgisayar Yazlm Belgeleri" terimlerini ieren 48 C.F.R. 2.101 ynetmeliinde tanmlanmtr. 48 C.F.R. 12.212 veya 48 C.F.R. 227.7202-1 - 227.7202-4 ile tutarl olarak Ticari Bilgisayar Yazlm ve Ticari Bilgisayar Yazlm belgeleri iin A.B.D. devleti son kullanclarna (a) yalnzca Ticari eler olarak ve (b) yalnzca bu belgedeki hkm ve koullara bal olarak tm dier son kullanclara verilen haklarla lisans verilir. Yaynlanmayan haklar ABD'nin telif hakk yasalaryla sakl tutulmutur. Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, CA 95110-2704, ABD. ABD Hkmeti Son Kullanclar iin Adobe; deiik haliyle Executive Order 11246 hkmleri, Vietnam Era Veterans Readjustment Assistance Act of 1974 Section 402 (38 USC 4212) ve deiik haliyle Rehabilitation Act of 1973 Section 503 ve 41 CFR Blm 60-1 - 60-60, 60-250 aras ve 60-741'deki dzenlemeler de dahil ve uygun olmak kouluyla tm uygulanabilir frsat eitlii yasalarna uymay kabul eder. nceki tmcede geen olumlu yaklam maddeleri ve ynetmelikler gndermelerle dahil edilir.
iv
indekiler
Blm 1: Balarken Kurulum Kaynaklar .................................................................................. 1 ............................................................................ 3 .................................................. 8 ................................................................................. 5 Adobe Yardm
Fireworks CS3 uygulamasndaki yenilikler Blm 2: Fireworks Temel Bilgiler Fireworks uygulamasnda alma hakknda Vektr ve bitmap grafikleri hakknda Yeni belge oluturma Dosya ama ve ie aktarma Fireworks alma ortam
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Blm 3: Nesneleri Seme ve Dntrme Nesneleri seme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 Pikselleri seme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Seilen nesneleri dzenleme Nesneleri dzenleme
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Bitmap nesnelerini izme, boyama ve dzenleme Bitmap rengini ve tonunu ayarlama Grntye parazit ekleme
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Blm 5: Vektr Nesneleriyle alma Vektr nesneleri izme Yollar dzenleme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Blm 6: Metinle alma Metin girme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 Metni biimlendirme Yola metin ekleme Metni dntrme e metin aktarma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 Konturlar, dolgular ve filtreleri metne uygulama
Yazm denetimi
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
Blm 7: Rengi, Konturlar ve Dolgular Uygulama Aralar panelinin Renkler blmn kullanma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 Renk rnekleri gruplarn ve renk modellerini organize etme Renk kutularn ve renk alr pencerelerini kullanma Konturlarla alma Dolgularla alma
Blm 8: Canl Filtreleri Kullanma Canl Filtreleri Uygulama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154 Canl Filtreleri Dzenleme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
Blm 9: Sayfalar, Katmanlar, Maskeleme ve Kartrma Sayfalarla alma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162 Katmanlarla alma Karm ve saydamlk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187 Grntleri maskeleme
Blm 10: Stilleri, Sembolleri ve URLleri Kullanma Stilleri kullanma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191 Sembolleri kullanma URLlerle alma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204
Blm 11: Dilimler, Rolloverlar ve Scak Noktalar Dilimleri oluturma ve dzenleme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208 Dilimleri etkileimli yapma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224 Dilimleri da aktarma iin hazrlama
Blm 12: Dmeler ve Alr Menler Oluturma Dme sembolleri oluturma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229 Gezinme ubuklar oluturma Alr menler oluturma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238
Blm 13: Animasyonlar Oluturma Animasyon oluturma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248 Animasyon sembolleri ile alma Karelerle alma Ara Doldurma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260
Animasyonu nizleme
vi
Blm 14: Slayt Gsterileri Oluturma Slayt Gsterisi Olutur komutu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261 Slayt gsterisini oluturma ve dzenleme Slayt gsterisi zellikleri zel bir Fireworks albm player oluturma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263
Blm 15: En yiletirme ve Da Aktarma En iyiletirme hakknda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268 Da Aktarma Sihirbazn kullanma alma alannda en iyiletirme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302
Blm 16: Fireworks Uygulamasn Dier Uygulamalarla Kullanma Dreamweaver uygulamasyla alma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304 Flash ile alma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 330 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 336 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341 FreeHand ile alma Director ile alma HomeSite ile alma PhotoShop ile alma
HTML dzenleyiciler ile alma hakknda Adobe XMP hakknda Adobe Bridge hakknda
Blm 17: Yinelenen Grevleri Otomatikletirme Bulma ve deitirme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344 Toplu ileme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 360 Fireworks Geniletme
Blm 18: Tercihler ve Klavye Ksayollar Tercihleri ayarlama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 361 Klavye ksayolu ayarlarn deitirme Yaplandrma dosyalaryla alma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 364 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 365 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367
Fireworks uygulamasn yeniden ykleme hakknda Paket ieriklerini grntleme (sadece Macintosh) Dizin
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368
Blm 1: Balarken
zgn bir karma vektr ve bitmap arac olan Adobe Fireworks CS3, hzla web sitelerinin ve kullanc arabirimlerinin prototipini oluturmak ve web sayfalarnda kullanlacak grntleri oluturup en iyiletirmek iin en verimli tasarm ortamn sunar. Fireworks CS3 vektr ve bitmap grntlerini birlikte dzenleyebilme esneklii, hazr varlklar ortak kitapl ve Adobe Photoshop CS3, Adobe Illustrator CS3, Adobe Dreamweaver CS3 ve Adobe Flash CS3 Professional yazlmlar ile tmleiklik sayesinde zaman tasarrufu sunar. Web projenizin prototipini abucak oluturun, sonra da almanz dorudan Dreamweaver CS3'e aktarp gelitirin. Fireworks CS3, yaratc profesyonellerin ve gelitiricilerin bask, video, web, ve mobil cihazlarn ilk fikirlerinden, gelitirilmi son dzenlemelerine kadar kesintisiz bir enerji ve dnce ak yaamalarn salayan Adobe Creative Suite 3 Web Premium ve Web Standard'n tmleik bir parasdr. Creative Suite'i en gl klan eyin temeli utan uca tmletirmedir; bylece yaratc profesyoneller ve gelitiriciler vizyonlarna odaklanp daha az zamanda en kaliteli sonular elde ederler. Bu blmde aadaki konular bulunur:
Kurulum, sayfa 1 Adobe Yardm, sayfa 3 Kaynaklar, sayfa 5 Fireworks CS3 uygulamasndaki yenilikler, sayfa 8
Kurulum
Gereksinimler
Adobe yazlmnz iin sistem gereksinimleri ve nerilerini incelemek iin, kurulum DVD'nizdeki Beni Oku.html dosyasna bakn.
Yazlm kurma
1 Bilgisayarnzdaki ak olan dier tm Adobe programlarn kapatn. 2 Kurulum diskini DVD srcnze takn ve ekrandaki talimatlar izleyin.
Not: Daha fazla bilgi iin kurulum DVD'nizdeki Beni Oku.html dosyasna bakn.
Not: Yazlm baka bir bilgisayara kurmak istiyorsanz, nce kendi bilgisayarnzda devre d brakmanz gerekir. Yardm > Devre D Brak' sein.
E-lisans indirme 1 E-License ndir iletiim kutusu zaten ak deilse, Yardm > E-License ndir'i sein. 2 Ekrandaki talimatlar izleyin.
Not: Yazlm baka bir bilgisayara kurmak istiyorsanz, nce e-lisans lisans sunucuya geri gndermeniz gerekir. Yardm > E-License' ade Et'i sein.
Kaydolma
cretsiz verilen kurulum destei, gncellemeler ile ilgili haberler ve benzer hizmetleri almak iin rnnz kaydettirin.
Kaydolmak iin, yazlm kurup etkinletirdikten sonra beliren Kayt iletiim kutusunda ekrandaki talimatlar
izleyin. Kayt ilemini ertelerseniz, istediiniz zaman Yardm> evrimii Kayt' kullanarak kaydolabilirsiniz.
Beni oku
rnnzn Beni Oku.html dosyasn kurulum DVD'sinde bulabilirsiniz (ayrca rn kurulumu srasnda uygulama klasrne de kopyalanr). Bu dosya, aadakiler hakknda deerli bilgiler sunar:
Sistem gereksinimleri Ykleme ve kaldrma Etkinletirme ve kaydolma Font ykleme Sorun giderme Mteri destei Yasal bildirimler
Adobe Yardm
Adobe Yardm kaynaklar
Adobe yazlmnz iin belgeler eitli formatlarda bulunur.
rn ii ve LiveDocs Yardm
rn ii Yardm, rn piyasaya ktnda eldeki tm belgeleri ve eitici ierii sunar. Adobe rnnzn Yardm mensnden eriilebilir. LiveDocs Yardm'da rn ii yardmdaki tm ierik, art gncellemeler ve Internet'ten ulalabilecek ilave eitici ierie balar bulunur. LiveDocs, baz rnler iin ayrca yorumlar ekleme olana salar. rnnz iin LiveDocs Yardm', www.adobe.com/go/documentation_tr adresindeki Adobe Help Resource Center'da bulabilirsiniz. rn ii ve LiveDocs Yardm'n ou srm, birden ok rnn Yardm'nda arama yapma olana salar. Konular ayrca web sayfalarndaki ilgili ieriklere ve baka bir rnn Yardm'ndaki konulara balar ierir. Gerek rndeki gerekse Internet'teki Yardm ilave ieriklere ve kullanc topluluklarna erimek iin kullanlan birer kpr olarak dnebilirsiniz. En kapsaml ve gncel Yardm daima, web'de bulunandr.
Adobe PDF belgeleri
rn ii yardm, ayrca baskya daha uygun olan PDF (Portable Document Format) formatnda da bulunur. Dier belgeler, rnein teknik yazlar da PDF olarak verilebilir. Tm PDF belgeleri, http://www.adobe.com/go/documentation_tr adresindeki Adobe Help Resource Center'da bulunabilir. rnnzdeki tm PDF belgeleri, kurulumdaki Belgeler klasrnde veya ierik DVD'sinde bulunabilir.
Basl belgeler
rn ii yardmn tamamnn basl srmleri www.adobe.com/go/store_tr adresindeki Adobe Store'dan satn alnabilir. Ayrca, Adobe Store'da Adobe yaynclk ortaklar tarafndan yaynlanan kitaplar da bulabilirsiniz. Btn Adobe Creative Suite 3 rnlerinde basl bir i ak klavuzu bulunur ve baz Adobe rnleri basl bir balang klavuzu ierebilir.
rn ii yardm kullanma
rn ii yardma, Yardm mensnden ulalabilir. Adobe Yardm Grntleyici'yi atktan sonra bilgisayarnzda ykl dier Adobe rnlerinin yardmn grmek iin Gzat' tklayn. Birden ok Adobe rnn renmenize yardmc olmas iin aadaki zellikler kullanlabilir:
Birden ok rn iin Yardm'da arama yapabilirsiniz. Konularda dier Adobe rnlerinin Yardm konularna veya Internet'teki ilave ierie balar bulunabilir. Baz konular birden ok rnde anlatlr. Fireworks simgesine ve Dreamweaver simgesine sahip bir Yardm konusu grrseniz, bu konunun iki rndeki benzer ilevleri veya rnler aras i aklarn anlattn anlarsnz.
Not: "ekil arac" gibi bir deyimi ararsanz, yalncza ifadedeki tm kelimelerin bulunduu konular grmek iin deyimi trnak iaretleri iine aln.
Eriilebilirlik zellikleri
Adobe Yardm ieriine, engelli kiiler (rnein hareket gl olanlar, grme engelli veya grme zorluu olan kiiler) tarafndan eriilebilir. rn ii Yardm, ara ubuu kontrolleri ve gezinme iin klavye ksayollar salar ve aadakileri ieren standart eriilebilirlik zelliklerini destekler:
Standart balam mens komutlaryla metnin boyutu deitirilebilir. Kolay fark edilmeleri iin balarn alt izilidir. Ba metni, ban gittii yerin bal ile uyumuyorsa, Balk niteliine apa etiketinde gnderme yaplr. rnein, nceki ve Sonraki balarnda nceki ve sonraki konularn balklar bulunur. erik, yksek kontrast modunu destekler. Alt bal olmayan grafiklerin alternatif metni vardr. Her karenin, ne ie yaradn anlatan bir bal bulunur. Standart HTML etiketleri, okuma ve metni konumaya evirme aralar iin ierik yapsn tanmlar. Stil sayfalar, format kontrol eder; dolaysyla gml fontlara gerek yoktur.
Ara ubuu kontrolleri iin Windows klavye ksa yollar
Adobe Yardm Grntleyici'de gezinmek ve konular grntlemek iin aadaki klavye kombinasyonlarn kullann:
Gezinme blmesi ile okuma blmesi arasnda gei yapmak iin Ctrl+Tab ve Shift+Ctrl+Tab tularna basn. Bir blme iindeki balar arasnda gei yapmak iin Tab tuuna veya Shift+Tab tularna basn. Seilen bir ba etkinletirmek iin, Enter tuuna basn. Metni bytmek iin, Ctrl+eittir tularna basn. Metni kltmek iin, Ctrl+tire tularna basn.
Fireworks Yardm (Fireworks Kullanma olarak adlandrlr), tm kullanclar iindir ve tm Fireworks zellikleri hakknda kapsaml bilgi verir. stediiniz zaman Fireworks yardm zerinden (Yardm > Fireworks Kullanma) eriebilirsiniz. El kitab ayrca PDF formatnda, www.adobe.com/go/fireworks_documentation_tr adresindeki Adobe Internet sitesinde bulunabilir.
Fireworks Geniletme, Fireworks atsn ve uygulama programlama arayzn (API) anlatr. Eklentiler yapmak ve Fireworks arayzn kiiselletirmek isteyen gelimi kullanclar iindir. Fireworks uygulamasndaki tm komut veya ayarlar Fireworks uygulamasnn anlayabilecei zel JavaScript komutlaryla kontrol edebilirsiniz. El kitab hem yardmda hem de Adobe web sitesinde, indirilebilir bir PDF olarak bulunur.
Kaynaklar
Adobe Video Workshop
Adobe Creative Suite 3 Video Workshop rnnz hakknda bilgilenmenizi salar. Adobe Creative Suite 3 iin, bask, web ve video profesyonellerine ynelik pek ok konuyu kapsayan 200'den fazla video ders vardr. lgilendiiniz Creative Suite 3 rn hakknda bilgilenmek iin Video Workshop uygulamasn kullanabilirsiniz. Birok video, rnleri birlikte nasl kullanacanz gsterir. Video Workshop' balattnzda, tam olarak renmek istediiniz rn ve konular seersiniz. Her videonun ayrntlarn grebilir, bylece kendinizi eiteceiniz yne odaklanabilirsiniz.
Sunanlar topluluu
Bu yaynla Adobe topluluunu uzmanlk ve anlaylarn paylamaya davet ettik. Adobe ve Lynda.com, Michael Ninness, Katrin Eismann ve Chris Georgenes gibi nde gelen tasarmc ve gelitiricilerden dersler, ip ular ve pf noktalar sunar. Lynn Grillo, Greg Rewis ve Russell Brown gibi Adobe uzmanlarn grp dinleyebilirsiniz. Toplam 30'dan fazla rn uzman, bilgilerini paylamaktadr.
Eitimler ve kaynak dosyalar
Video Workshop uygulamasnda acemiler ve deneyimli kullanclar iin eitim bulunmaktadr. Ayrca yeni zellikler ve tu teknikleri hakknda videolar bulacaksnz. Her videoda tek bir konu ele alnmakta ve ortalama 3-5 dakika srmektedir. Videolarn ounda resimli bir eitim ve kaynak dosyalar bulunmaktadr, bylece ayrntl admlarn ktsn alabilir ve eitimi kendi banza deneyebilirsiniz.
Adobe Video Workshop'u kullanma
Creative Suite 3 rnnzle birlikte verilen DVD'yi kullanarak Adobe Video Workshop'a eriebilirsiniz. Ayrca www.adobe.com/go/learn_videotutorials_tr adresinden evrimii olarak eriilebilir. Adobe, evrimii Video Workshop'a dzenli olarak yeni videolar ekleyecektir, bu yzden yenilikleri grmek iin ziyaret edin.
Sayfalar panelini kullanma Zengin sembollerle hzl prototip oluturma Katmanlar ve mizanpaj anlama Sembol zellik komutlar oluturma
Videolar ayrca Fireworks CS3 uygulamasn dier Adobe rnleriyle birlikte nasl kullanacanz gsterir:
laveler
Adobe yazlmnzdan en iyi ekilde yararlanmanza yardmc olacak ok eitli kaynaklara eriebilirsiniz. Bu kaynaklardan bazlar, kurma ilemi srasnda bilgisayarnza yklenir; ilave yardmc rnekler ve belgeler kurulum veya ierik DVD'sindedir. www.adobe.com/go/exchange_tr adresindeki Adobe Exchange topluluunda benzersiz ekstralar evrimii olarak sunulmaktadr.
Kurulu kaynaklar
Yazlm kurulumu srasnda uygulama klasrnze bir dizi kaynak yerletirilir. Bu dosyalar grmek iin bilgisayarnzdaki zgn uygulama klasrne gidin.
Windows: [balang srcs]/Program files/Adobe/Adobe Fireworks CS3 Mac OS: [balang srcs]/Applications/Adobe Fireworks CS3
Adobe rnnze bal olarak, uygulama klasrnde aadakiler bulunabilir:
Eklentiler. Eklenti modlleri, yazlmnza zellik ekleyen veya varolanlar genileten kk yazlm programlardr. Eklenti modlleri, kurulduktan sonra e Aktar veya Da Aktar menlerinde seenekler olarak; A, Farkl Kaydet ve Orijinali Da Aktar iletiim kutularnda dosya formatlar olarak; Filtre alt mensndeyse filtreler olarak belirir. Hazr ayarlar. Hazr Ayarlar'da yararl ok eitli aralar, tercihler, efektler ve grntler bulunur. rn nayarlar
arasnda fralar, renk rnekleri, renk gruplar, semboller, zel ekiller, grafik ve katman stilleri, desenler, dokular, eylemler, alma alanlar ve daha pek ok ey bulunur. Kullanc arayz genelinde hazr ayar ierikleri bulunabilir. Baz hazr ayarlar sadece ilgili arac setiinizde kullanlabilir. Bir efekti veya grnty sfrdan yaratmak istemiyorsanz, ilham almak iin hazr ayar kitaplklarn inceleyin.
ablonlar. ablon dosyalar Adobe Bridge'den alp grlebilir, Ho Geldiniz Ekran'ndan alabilir veya dorudan
Dosya mensnden alabilir. ablon dosyalar rne bal olarak, antetli katlar, haber bltenleri ve web sitelerinden, DVD menleri ve video dmelerine kadar deiir. Her ablon dosyas profesyonelce hazrlanmtr ve rnn zelliklerinin en iyi nasl kullanlacana rnek oluturur. Bir projeye acilen balamanz gerekiyorsa ablonlar deerli bir kaynak olabilir.
rnekler. rnek dosyalarnda daha karmak tasarmlar bulunur ve yeni zelliklerin nasl kullanldn grmenin
harika bir yoludur. Bu dosyalar, programnzn sunduu yaratc imkanlarn ne kadar geni olduunu gsterir.
Fontlar. Creative Suite rnnze birka OpenType font ve font ailesi eklenmitir. Fontlar kurulum srasnda bilgisayarnza kopyalanr:
rnnzle verilen kurulum veya ierik DVD'sinde, yazlmnz ile birlikte kullanlmak zere ilave kaynaklar bulunur. Goodies klasrnde rne zg dosyalar, rnein ablonlar, resimler, hazr ayarlar, eylemler, eklentiler ve efektler ile Fonts ve Stock Photography alt klasrleri bulunur. Documentation klasrnde yardmn PDF srm ve teknik bilgiler, ayrca rnek sayfalar, bavuru klavuzlar ve uzman ilev bilgileri gibi dier belgeler bulunur.
Adobe Exchange
Daha fazla cretsiz ierik iin, kullanclarn Adobe rnlerinde kullanlan binlerce eylem, geniletme, eklenti ve dier ierikleri indirip paylatklar bir online kullanc topluluu olan www.adobe.com/go/exchange_tr adresini ziyaret edin.
Bridge Home
Adobe Bridge CS3'teki yeni bir urak yeri olan Bridge Home, tm Adobe Creative Suite 3 yazlmnz hakknda tek bir yerde gncel bilgi sunar. Adobe Bridge'i balatn, sonra sk kullanlanlar panelinin tepesindeki Bridge Home simgesini tklayarak Creative Suite aralarnz iin en son ipularna, haberlere ve kaynaklara eriin. Not: Bridge Home her dilde bulunmayabilir.
Think Tank makaleleri, tasarmclarn teknolojiyi nasl kullandklarn ve tecrbelerinin tasarm, tasarm aralar ve toplum iin ne ifade ettiini aklar. Dialog Box'ta uzmanlar, hareketli grafik ve dijital tasarm konularnda yeni fikirlerini paylar. Gallery'de sanatlarn hareket ile tasarmlarn ifade etme ekilleri sergilenir.
www.adobe.com/designcenter adresindeki Adobe Design Center' ziyaret edin.
Mteri destei
rnnz hakknda sorun giderme bilgileri bulmak ve cretsiz ve cretli teknik destek seenekleri hakknda bilgi almak iin www.adobe.com/support adresindeki Adobe Support web sitesini ziyaret edin. Adobe Press kitaplarna, eitli eitim kaynaklarna, Adobe yazlm sertifikas programlarna ve daha fazlasna erimek iin Eitim ban izleyin.
ndirilebilir Dosyalar
cretsiz gncellemeler, deneme programlar ve dier yararl yazlmlar bulmak iin www.adobe.com/go/downloads_tr adresini ziyaret edin. Adobe Store (www.adobe.com/go/store_tr) ayrca, dier gelitiricilere ait binlerce eklentiye eriim salayarak yaptnz ileri otomatikletirmenize, i aklarnz zelletirmenize, uzmanca profesyonel efektler yaratmanza ve ok daha fazlasn yapmanza yardmc olur.
Adobe Labs
Adobe Labs, Adobe'nin kard yeni ve henz ekillenmeye balayan yenilikleri, teknolojileri ve rnleri deneme ve deerlendirme frsat sunar. Adobe Labs'de u gibi kaynaklara eriebilirsiniz:
Piyasaya karlmadan nceki haliyle yazlm ve teknolojiler Kod rnekleri ve renmenizi hzlandracak en iyi uygulama ekilleri rn ve teknik belgelerin erken srmleri Forumlar, wiki tabanl ierikler ve dnce tarznz paylaan gelitiriciler ile etkilemenize yardmc olacak dier ortak alma kaynaklar.
Adobe Labs ortaklaa yazlm gelitirme srecini tevik eder. Bu ortam mterilerin yeni rn ve teknolojilerle retkenliklerini hzlandrmalarna ve Adobe gelitirme ekiplerinin yazlm, topluluun ihtiyalarn ve beklentilerini karlayacak nitelikte ekillendirmek iin erken geri bildirimleri deerlendirmesine olanak salar. www.adobe.com/go/labs_tr adresindeki Adobe Labs sitesini ziyaret edin.
Kullanc topluluklar
Kullanclarn teknolojileri, aralar ve bilgileri paylamalar, sorular sormalar ve dier kullanclarn yazlmlarn en iyi ekilde nasl kullandklarn renmeleri iin forumlar, bloglar ve daha baka kanallar sunar. Kullanclar aras forumlar ngilizce, Franszca, Almanca ve Japonca'dr; bloglar pek ok dilde yaynlanmaktadr. Forumlara veya bloglara katlmak iin, www.adobe.com/communities adresini ziyaret edin.
Fireworks uygulamasnn bu srm yeni ve gelitirilmi sembol ilevlerine sahiptir. Akllca leklenebilecek ve bir JavaScript (JSF) dosyas kullanlarak zgl nitelikler verilebilecek grafik sembolleri yaratn. Yeni Sembol zellikleri panelini kullanarak, bu sembolleri belgeye srkleyip bunlarla ilikili parametreleri dzenleyerek abucak bir kullanc arabirimi hazrlayn.
Zengin semboller Sembol zellikleri paneli Bu yeni panel, akll grafik sembollerinin zelliklerini kontrol edebileceiniz merkezi bir yerdir. Grafik sembolnde yaplan bir gelitirme sayesinde, JavaScript kullanarak, zelletirilebilir sembol zellikleri yaratlabilir. Yeni ilevlerden yararlanan bir nceden tasarlanm grafik sembol kitapl yazlmn bu srmne dahil edilmitir. Bu semboller, belirli bir web sitesinin veya kullanc arayznn tarzna uyarlanacak ekilde zelletirilebilir. Yeni bir sembol takas et ilevi, belgenizi tasarlarken sembolleri kolayca takas etmenizi salar.
Sembol kitapl
Daha fazla bilgi iin, bkz. Zengin grafik sembolleri oluturma ve kullanma, sayfa 198.
Semboller iin akll lekleme
Geleneksel olarak sembollere lek dntrme uyguladnzda, tm bir nesne tek bir birim olarak dntrlr. Belirli trden nesnelerde, zellikle stilize keli geometrik ekillerde sonu, biraz deforme olmu gibi duran bir semboldr. Fireworks CS3, 9 dilimli lekleme olarak adlandrlan, vektr veya bitmap simgelerini akllca leklemenizi salayan yeni bir dinamik zellik sunmaktadr. iziminizin zerine bir grup klavuz izgi yerletirerek bir semboln her blmnn nasl lekleneceini tanmlayabilirsiniz. Dokuz blgeden herhangi biri yalnzca yatay leklenecek, yalnzca dikey leklenecek, hem yatay hem dikey leklenecek veya hi leklenmeyecek ekilde tanmlanabilir. Varsaylan deer olarak devrede olan zellik, ayrca yalnzca blgeyi lekleyecek ekilde de ayarlanabilir. 9 dilimli lekleme, yeni Otomatik ekil kitapl ile birletirildiinde web sitesi ve uygulama prototipleri hazrlamay her zaman olduundan daha da hzl hale getirmektedir.
Bozulma olmadan lekleme Yeni 9 dilimli lekleme arac Vektr ve bitmap sembollerini, geometrisini bozmadan daha byk veya daha kk boyuta leklemek iin 9 dilimli lekleme zelliini etkinletirin. Sembol, ekline bal olarak 3 veya 9 blge kullanlarak leklenebilir.
Daha fazla bilgi iin, bkz. 9 dilimli leklemeyi kullanma, sayfa 197.
Tek bir belgeye birden ok sayfa ekleme
Srekli olarak web tasarm i aklarn gelitirme abasnda olan Fireworks CS3, tek bir PNG dosyas kullanarak karmak ok sayfal web prototipleri hazrlamay kolaylatrr. Her sayfann tuval belge, boyut, renk, grnt znrl ve klavuz izgiler iin kendi ayarlar bulunur. Bu ayarlar her sayfa iin ayr ayr veya belgedeki tm sayfalar iin belirlenebilir. ok sayfal alma konseptini bir adm daha teye tayan Fireworks katmanlar, tek bir sayfa iin veya tm sayfalar iin geerli olabilir. Katmanlar, paylatrldktan sonra, paylatrlmayan katmanlardan ayrlmas iin sar bir ton alr. Hzl prototip hazrlama amacyla, birden ok sayfada hiper balar ve etkin nokta davran olan i aklar yaratabilirsiniz. Ayrca sayfalarnzn tamamn bir taraycda nceden izleyebilir veya tm sayfalar birden ok HTML sayfasna aktarabilirsiniz.
Karmakla gerek duymayan prototipler Yeni Sayfalar paneli Birden ok sayfaya katman uygulama Yeni bir Sayfalar paneli, PNG dosyanzdaki sayfalara kolayca erimenizi salar. Katmanlar tek bir sayfa iin geerli olabilir veya ok sayda sayfa tarafndan paylalabilir. Katmanlar, paylatrldktan sonra, paylatrlmayan katmanlardan ayrlmas iin sar bir tonda gsterilir. Tm sayfalarda ortak olan eleri tutacak, istee bal bir kalp sayfa kullanlabilir.
Otomatik olarak bir grnt slayt gsterisi hazrlayn. Slayt Gsterisi Olutur komutu, Flash kullanmay bilmeden de Flash slayt gsterileri oluturmaya izin verir. Kolayca bir grnt klasr seer, slayt gsterisi eleri (rnein slayt geileri) ekler, nihai kt iin bir Fireworks albm oynatcs (bir Flash ablonu) seer ve web iin gerektii ekilde en iyiletirilmi minik resimleri ve tam boyutlu resimleri toplu halde ilersiniz.
Flash renmeden Flash slayt gsterisi hazrlama Slayt Gsterisi Olutur zellii Yeni arac balatmak iin, Komutlar mensnden Slayt Gsterisi Olutur'u sein.
Daha fazla bilgi iin, bkz. Slayt Gsterileri Oluturma, sayfa 261.
Hiyerarik katmanlar
Fireworks CS3 uygulamasnda bir belgedeki katmanlarn yaps gerektii kadar basit veya karmak olabilir ve tm hiyerarik katmanlar korunur. Yeni bir dosya yaratrken tm eler ayn dzeyde, hiyerarik olmayan bir tarzda organize edilir. Gerektii gibi yeni alt katmanlar yaratabilir ve ilerine ya da aralarnda e tayabilirsiniz. Ayrca birden ok alt katman yaratabilir ve bunlar gruplayabilirsiniz.
Daha fazla tasarm esneklii iin katmanlar kullanma Hiyerarik katmanlar htiyacnz olduka katman yaratmak ve bunlar organize etmek iin Katmanlar panelini kullann.
Fireworks CS3 ile Photoshop uygulamasnn kendi dosyalarn dorudan ie aktarabilirsiniz. Yeni bir ilevsellik dzeyine ulaan Adobe, tmletirmenin ne olduu kavramn yeniden tanmlyor. Fireworks tasarm elik aralar ve grntleri artk Photoshop uygulamasnn zgn dosyalar olarak kaydedilebilir ve Photoshop veya Fireworks CS3 uygulamalarnda, katman bilgileri korunarak alabilir.
Gelimi Photoshop uyumluluu Photoshop katman efektleri Photoshop glge, parlama, kenar kesmesi, st ste yerletirme ve fra darbesi gibi, kullancnn bir katmann ieriini deitirmesini salayan eitli efektler sunar. Fireworks CS3 artk bu dzenlenebilir Photoshop katman efektlerini bir PSD dosyasn ie aktarrken veya aarken korumaktadr. Ayrca artk Photoshop katman efektlerini dorudan Fireworks uygulamasndaki herhangi bir nesneye, zellik denetisindeki Canl Filtreler aracndan Photoshop Canl Efektleri'ni seerek uygulayabilirsiniz. Fireworks CS3 uygulamasnda sk kullanlan yedi Photoshop karm modu (erime, dorusal yakma, dorusal soldurma, canl k, dorusal k, pin ve sert karm) bulunmaktadr. Fireworks CS3 artk hiyerarik bir katman yapsn destekler; bylece Photoshop uygulamasndan dosya ie aktarrken katman ve alt katman bilgilerini korumanza olanak verir.
Daha fazla bilgi iin, bkz. PhotoShop ile alma, sayfa 336.
Adobe Flash uygulamasna Fireworks dosyalar aktarma
Artk Fireworks CS3 uygulamasndan Flash CS3 Professional uygulamasna kopyala yaptr ile veya dorudan bir Fireworks PNG dosyas ie aktararak hzla ierik tayabilirsiniz. ok sayda sayfa, paylalan katmanlar, hiyerarik katmanlar, kareler, 9 dilimli lekleme ayarlar ve pek ok efekt dahil, nemli yapsal nitelikler korunur. Fireworks uygulamasnda prototip hazrlama ve Flash uygulamasnda gelitirme, daha nce hi bu kadar kolay olmamt. Daha fazla bilgi iin, bkz. Flash ile alma, sayfa 317.
RIA sayfa dzenleri iin Flex tmletirmesi
Tasarmclar teknolojinin snrlarn zorladka, daha iyi aralar ve tmletirme her zamankinden daha da nemli hale geliyor. Fireworks CS3, yeni kuak zengin Internet uygulamalarnn (RIA olarak anlr) gelitirilmesine, bileenler olarak bilinen ortak kitaplk varlklarn, Adobe Flex Builder ile kullanlmak zere da aktarmay mmkn klarak yardmc olabilir. Stil ve mutlak pozisyonlar da korunur. in en iyi taraf sizin hi bir ey yapmanzn gerekmemesidir, nk Fireworks gerekli Flex kodunu (MXML) sizin yerinize da aktarr. Artk kolaylkla yeni bir Flex uygulamas mizanpajn Fireworks uygulamasnda yaratabilir, Flex Builder uygulamasna yklemek iin MXML gibi Flex ortak kitaplk varlklarndan yararlanabilirsiniz.
Illustrator dosyalaryla alma
Illustrator dosyalarn Fireworks uygulamasnda, hiyerarik katmanlar, desenleri, bal grntleri, metin niteliklerini, saydaml ve daha pek ok eyi koruyarak an. Fireworks ayrca Adobe Illustrator 8.0 uygulamasna veri aktarmak iin da aktarma seenekleri ierir. Daha fazla bilgi iin, bkz. Illustrator ile alma hakknda, sayfa 340. Yeni zellikler hakknda daha fazla bilgi iin, Adobe web sitesinin www.adobe.com/products/fireworks/ adresindeki Fireworks sayfasna bakn.
Adobe Bridge
Fireworks uygulamasnda ve Adobe Creative Suite iinde dosya ynetmeyi, gelecek kuak dosya taraycs Adobe Bridge ile basitletirin. Grntlerinizi verimli bir ekilde tarayn, etiketleyin, arayn ve ileyin. Bridge ve Fireworks uygulamalarnn birlikte kullanlmas, dosyalarnzdaki XMP meta verilerinden yararlanabileceiniz anlamna gelir. Adobe XMP (Extensible Metadata Platform), kullancya, PNG, GIF, JPEG, Photoshop ve TIFF formatnda kaydedilmi dosyalara dosya bilgileri eklemede yardmc olan ve Adobe yazlm ve XMP meta verisi standardn destekleyen dier sistemler arasnda metadata alveriini kolaylatran bir teknolojidir. Daha fazla bilgi iin, bkz. Adobe Bridge hakknda, sayfa 342.
13
Fireworks uygulamasnda alma hakknda, sayfa 13 Vektr ve bitmap grafikleri hakknda, sayfa 14 Yeni belge oluturma, sayfa 16 Dosya ama ve ie aktarma, sayfa 17 Fireworks dosyalarn kaydetme, sayfa 23 Fireworks alma ortam, sayfa 25
Vektr nesneleri veya bitmap nesneleri izdikten veya metin girdikten sonra, grafiklerinizi gelitirmek ve tamamlamak iin geni bir ara, efekt, komut ve teknikler dizisini kullanabilirsiniz. Etkileimli gezinme dmeleri oluturmak iin Dme Dzenleyicideki Fireworks aralarn kullanabilirsiniz. e aktarlan grafikleri dzenlemek iin de Fireworks aralarn kullanabilirsiniz. JPEG, GIF, PNG, PSD ve baka birok dosya formatndaki dosyalar ie aktarp dzenleyebilirsiniz. Bir grafik grnty ie aktardktan sonra, rengini ve tonunu ayarlayabileceiniz gibi, krpabilir, rtulayabilir ve maske ekleyebilirsiniz.
Etkileimli grafikler
Dilimler ve scak noktalar bir web grafiindeki etkileimli alanlar belirleyen web nesneleridir. Dilimler, bir grnty rollover davranlar, animasyon ve URL (Birrnek Kaynak Konumlayc) balar uygulayabileceiniz farkl blmler eklinde keser. Ayrca, blmleri farkl ayarlar kullanarak da aktarabilirsiniz. Bir web sayfasnda, her dilim bir tablo hcresinde grnr. Scak noktalar, grafiin tamamna veya bir ksmna URL balar veya davranlar atamanza izin verir. Daha fazla bilgi iin, bkz. Dilimler, Rolloverlar ve Scak Noktalar, sayfa 208. Dilimler ve scak noktalar, alma alannda grafiklere, grnty takas etme ve rollover davranlarn dorudan ve sratle atamanza izin veren srkle ve brak rollover tutamalarna sahiptir. Dme Dzenleyici ve Alr Men Dzenleyici, web sitelerini gezmek iin zel etkileimli grafikler oluturmanza yardm eden kullanl Fireworks zellikleridir.
Bir vektr grafiini dzenlerken, grafiin eklini betimleyen izgi ve erilerin zelliklerini deitirirsiniz. Vektr grafiini tayabiliyor, yeniden boyutlandrabiliyor, yeniden ekillendirebiliyor veya rengini deitirebiliyorsanz, ayrca deien znrlkteki kt aygtlarnda grnmnn kalitesini deitirmeden grntleyebiliyorsanz, vektr grafikleri znrlkten bamsz demektir.
Bir bitmap grafiini dzenlerken, izgiler ve eriler yerine pikseller zerinde deiiklik yaparsnz. Bu bitmap grafikleri znrle bamldr, yani grnty betimleyen veriler belirli boyutlu bir zgaraya sabitlenir. Bir bitmap grafiini bytmek zgaradaki pikselleri yeniden datr ve ou kez grntnn kenarlar dzensiz gzkr. Bir bitmap grafii grntnn aslndan daha dk znrlkte bir kt aygtnda grntlendiinde de grnt kalitesi debilir.
2 Tuval genilik ve ykseklik llerini piksel, in veya santimetre olarak girin. 3 n bana piksel veya santimetre bana piksel olarak znrl girin. 4 Tuval iin beyaz, saydam veya bir zel renk sein.
Not: zel bir tuval rengi semek iin zel renk kutusu alr penceresini kullann.
5 Yeni belgeyi oluturmak iin Tamam tklatn. Panodaki bir nesneyle ayn boyutta bir belge oluturmak iin: 1 Aadakilerin herhangi birisinden Panoya bir nesne kopyalayn:
Baka bir Fireworks belgesi Bir web taraycs Fireworks uygulamasna yaptrma, sayfa 20 altnda listelenen uygulamalardan herhangi biri
2 Dosya > Yeniyi sein.
Yeni Belge iletiim kutusu, Panodaki nesnenin genilik ve ykseklik boyutlaryla alr.
3 znrl ve tuval rengini ayarlayn ve Tamam tklatn.
4 Nesneyi Panodan yeni belgeye yaptrmak iin Dzenle > Yaptr sein.
nceki srmn zerine yazmadan bir dosya amak iin, Adsz olarak a seeneini iaretleyin ve dosyay farkl bir ad kullanarak kaydedin. Bu blmde aadaki konular bulunur:
Son kullanlan belgeleri ama, sayfa 17 Dier uygulamalarda oluturulmu grafikleri ama, sayfa 17 HTML dosyalarndan Fireworks PNG dosyalar oluturma, sayfa 19 Fireworks belgesine nesne ekleme, sayfa 19
PNG dnda bir dosya formatn Dosya > A kullanarak atnzda, atnz dosyaya dayal olarak yeni bir Fireworks PNG belgesi oluturursunuz. Grnty dzenlemek iin Fireworks uygulamasnn btn zelliklerini kullanabilirsiniz. almanz yeni bir Fireworks PNG dosyas olarak veya baka bir dosya format olarak kaydetmek iin Farkl Kaydeti seebilir ya da baz dosya trlerinde, belgeyi orijinal formatnda kaydetmek iin Kaydeti seebilirsiniz. Belgenin orijinal formatnda kaydetmek grnty tek bir katmana dzletirir ve grntye eklediiniz Fireworks uygulamasna zg zellikleri dzenleme yeteneinizi ortadan kaldrr. Fireworks uygulamasn kullanarak aadaki dosya formatlarn dorudan kaydedebilirsiniz: Fireworks PNG, GIF, animasyonlu GIF, JPEG, BMP, WBMP, TIFF, SWF, AI, PSD ve PICT (sadece Mac). Not: Fireworks, 16 bit TIFF grntlerini 24 bit renk derinliinde kaydeder.
Animasyonlu GIFler
Animasyonlu bir GIFi animasyon sembol olarak ie aktarabilirsiniz. Animasyonun tm elerini tek bir birim olarak dzenleyip tayabilirsiniz ve semboln yeni rneklerini oluturmak iin Kitaplk panelini kullanabilirsiniz.
Not: Bir animasyonlu GIFi ie aktardnzda, kare gecikmesi varsaylan deeri 0,07 saniye olur. Gerekliyse, orijinal zamanlamay geri yklemek iin Kareler panelini kullann.
Animasyonlu bir GIFi, normal bir GIF dosyasn aar gibi aabilirsiniz. GIFin her esi ayr birer grnt olarak kendi Fireworks karesine yerletirilir. Grafii, Fireworks uygulamasnda bir animasyon sembolne dntrebilirsiniz.
EPS dosyalar
Fireworks, Photoshop EPS dosyalar gibi EPS dosyalarnn ounu, ilerinde btn nesnelerin tek bir katmanda birletirildii dzletirilmi bitmap grntleri olarak aar. Buna ramen, Illustrator uygulamasndan da aktarlan baz EPS dosyalar vektr bilgilerini korur. ou EPS dosyasn atnzda veya ie aktardnzda, EPS Dosya Seenekleri iletiim kutusu alr.
Grnt Boyutu. grnt boyutlarn ve iinde grntnn oluturulduu birimleri belirler. Piksel, yzde, in veya santimetre arasnda seim yapabilirsiniz. znrlk. znrlk iin birim bana piksel saysn belirtir. Oranlar Koru. Dosyay orijinaliyle ayn oranlarla aar. Kenarlar Yumuatlm. alan EPS dosyalarndaki przl kenarlar dzgnletirir.
Vektr bilgisi ieren Illustrator EPS dosyalarn atnzda veya ie aktardnzda, Vektr Dosya Seenekleri iletiim kutusu alr. Bu, FreeHand dosyalarn atnzda ya da ie aktardnzda grntlenenle ayn iletiim kutusudur.
PSD dosyalar
Fireworks CS3, Photoshop uygulamasnda oluturulmu PSD dosyalarn aabilir ve hiyerarik katmanlar, katman efektleri ve yaygn olarak kullanlan karm modlar dahil, PSD zelliklerinin tamamn veya ounu korur.
WBMP dosyalar
Fireworks, mobil hesaplama aygtlar iin en iyiletirilmi 1 bitlik (monokrom) WBMP dosyalarn aabilir. Bu format WAP (Kablosuz Uygulama Protokol) sayfalarnda kullanmak iindir. Bir WBMP dosyasn dorudan Dosya > A kullanarak aabilir veya Dosya > e Aktar kullanarak bir WBMP dosyasn ie aktarabilirsiniz.
Btn HTML tablolarn bir HTML dosyasnda aabilirsiniz. Fireworks uygulamasnn bir HTML dosyasnda karlat ilk HTML tablosunu aabilirsiniz. Fireworks uygulamasnn mevcut bir Fireworks belgesinde karlat ilk HTML tablosunu aabilirsiniz.
Not: Fireworks ayrca, UTF-8 kodlamas kullanan ve XHTMLde yazlm belgeleri de ie aktarabilir. Bu dosya trleri hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Dosyalar UTF-8 kodlamal ve kodlamasz da aktarma, sayfa 298 ve XHTMLyi da aktarma, sayfa 298.
Bir HTML dosyasnn tm tablolarn amak iin: 1 Dosya > Tabloyu Yeniden Hazrlay sein. 2 Amak istediiniz tablolar ieren HTML dosyasn sein ve A tklatn.
Srklemeyi destekleyen herhangi bir uygulamadan, Fireworks uygulamasna vektr nesneleri, bitmap grntleri veya metin srkleyebilirsiniz. Bu uygulamalar aadakileri ierir:
FreeHand 7 veya sonras Flash 3 veya sonras Photoshop 4 veya sonras Illustrator 7 veya sonras Microsoft Office 97 veya sonras Microsoft Internet Explorer 3 veya sonras Netscape Navigator 3 veya sonras CorelDRAW 7 veya sonras
Bir grnt veya metni Fireworks uygulamasna srklemek iin:
Dier uygulamadan, nesne veya metni Fireworks uygulamasna srkleyin.
Baka bir uygulamadan kopyalanan nesneyi Fireworks uygulamasna yaptrmak, nesneyi etkin belgenin ortasna yerletirir. Panodan, u formatlardan herhangi birinde bir nesne veya metin kopyalayp yaptrabilirsiniz:
FreeHand 7 veya sonras Illustrator PNG PICT (Macintosh) DIB (Windows) BMP (Windows) ASCII metin EPS WBMP TXT RTF
Fireworks uygulamasna yaptrmak iin: 1 Dier uygulamada, yaptrmak istediiniz nesne veya metni kopyalayn. 2 Fireworks uygulamasnda, nesne veya metni belgenize yaptrn. Yaptrlan nesnelerin konumu
Bir nesneyi Fireworks uygulamasna yaptrdnzda, yaptrlan nesnenin yerleimi neyin seildiine baldr:
Tek bir katmanda en az bir nesne seiliyse, yaptrlan nesne ayn katmanda seilen nesnenin nne (veya yn sralamasnda o nesnenin hemen stne) yerletirilir. Katmann kendisi seiliyse ve baka hibir nesne seili deil ya da btn nesneler seiliyse, yaptrlan nesne ayn katmanda en stteki nesnenin nne (veya yn sralamasnda hemen stne) yerletirilir.
Birden fazla katmanda iki veya daha fazla nesne seiliyse, yaptrlan nesne en st katmanda en stteki nesnenin nne (veya yn sralamasnda hemen stne) yerletirilir. Web Katman veya Web Katmanndaki bir nesne seiliyse, yaptrlan nesne en alt katmandaki dier btn nesnelerin nne (veya yn sralamasnda hemen stne) yerletirilir.
Not: Web Katman btn web nesnelerini ieren zel bir katmandr. Web Katman daima, Katmanlar panelinin en stnde kalr. Katmanlar hakknda daha fazlas iin, bkz. Sayfalar, Katmanlar, Maskeleme ve Kartrma, sayfa 162.
Yaptrlan nesneleri yeniden rnekleme
Hedef Fireworks belgesinin znrlnden farkl znrlkte bir bitmapi yaptrdnzda, Fireworks bitmapin yeniden rneklenmesini isteyip istemediinizi sorar. Yeniden rnekleme, orijinal bitmapin grnmn mmkn olduunca yakn bir ekilde eletirmek iin yeniden boyutlandrlm bir bitmape piksel ekler veya bu bitmapten piksel karr. Bir bitmapi daha yksek bir znrle yeniden rneklemek genellikle biraz kalite kaybna yol aar. Buna karn, daha dk bir znrle yeniden rneklemek daima veri kaybna ve ounlukla kalitede bir de yol aar.
Yaptrma yoluyla bir bitmapi yeniden rneklemek iin: 1 Bitmapi, Fireworks uygulamasndaki Panoya veya baka bir programa kopyalayn. 2 Fireworks uygulamasndaki Dzenle > Yaptr sein.
Panodaki bitmap grntsnn geerli belgeden farkl bir znrl varsa, yeniden rnekleme yaplsn m yaplmasn m diye soran bir iletiim kutusu grntlenir.
3 Aadakilerden birini sein:
Yeniden rnekle. yaptrlan bitmapin orijinal genilik ve yksekliini korur, gerekliyse piksel ekler veya karr. Yeniden rnekleme. btn orijinal pikselleri korur, bu da, yaptrlan grntnn greli boyutunu umulandan
Fireworks PNG dosyalarn, etkin Fireworks belgesinin geerli katmanna aktarabilirsiniz. Btn scak nokta nesneleri ve dilim nesneleri belgenin Web Katmanna yerletirilir. Dilimler ve web nesneleri hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Dilimleri ve dilim klavuzlarn grntleme, sayfa 211. Katmanlar hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Katmanlarla alma, sayfa 166.
Bir PNG dosyasn Fireworks belge katmanna aktarmak iin: 1 Katmanlar panelinde, iine dosyay aktarmak istediiniz katman sein. 2 e Aktar iletiim kutusunu amak iin Dosya > e Aktar sein. 3 e aktarlacak dosyaya gelin ve A tklatn. 4 Tuvalde, grntnn sol st kesini yerletirmek istediiniz yere ie aktarma iaretisini yerletirin. 5 Dosyay ie aktarn:
Tam boyut grnty ie aktarmak iin tklatn. e aktarrken grnty yeniden boyutlandrmak iin ie aktarma iaretisini srkleyin.
Fireworks grntnn oranlarn korur.
Bir dijital kamera veya taraycdaki grntleri, bu cihazlar TWAIN uyumluysa (Windows) veya yerleik OS X Image Capture zellii (Macintosh) kullanyorsa, ie aktarabilirsiniz. Bir dijital kamera veya taraycdan Fireworks uygulamasna aktardnz grntler yeni belgeler olarak alr. Not: Uygun yazlm srcleri, modller ve eklentiler ykl deilse, Fireworks dijital kamera veya grnt tarayclardan ie aktarma yapamaz. Ykleme, ayarlar ve seenekler hakknda ayrntl talimatlar iin, kamera veya taraycnzn belgelerinde TWAIN modlne veya Photoshop Acquire eklentisine bakn Fireworks, Macintoshta Fireworks uygulama klasrnn iindeki Eklentiler klasrnde yer alan Photoshop Acquire eklentilerini otomatik olarak arar. Eklentileri buraya koymak istemiyorsanz, Fireworks uygulamasna alternatif bir konum gstermelisiniz. Not: Eklentiler klasrnn tam yeri iletim sisteminize bal olarak deiir. Daha fazla bilgi iin, bkz. Yaplandrma dosyalaryla alma, sayfa 365.
Fireworks uygulamasn Photoshop Acquire eklentilerine ynlendirmek iin: 1 Fireworks uygulamasnda, Dzenle> Tercihleri sein.
Not: Grntler Se iletiim kutusu yalnzca Fireworks uygulamasnn destekledii dosya trlerini grntler.
6 stenen ayarlar uygulamak iin talimatlar izleyin.
Not: TWAIN modlleri veya Photoshop Acquire eklentilerinin ounda, ek iletiim kutular dier seenekleri ayarlamak isteyip istemediinizi sorar.
4 stenen ayarlar uygulamak iin talimatlar izleyin.
Not: T WAIN modlleri veya Photoshop Acquire eklentilerinin ounda, ek iletiim kutular dier seenekleri ayarlamak isteyip istemediinizi sorar.
4 stenen ayarlar uygulamak iin talimatlar izleyin.
Geerli dosya konumu Kaydet, Farkl Kaydet, Kopyasn Kaydet veya Da Aktar iletiim kutusunda, varsaylan konumdan her gzattnzda tanmlanan, geerli da aktar/kaydet konumu letim sisteminizde yeni belgelerin ve grntlerin kaydedildii varsaylan konum
Kaynak PNG dosyas her zaman dzenlenebilir niteliktedir. Dosyay webde kullanmak iin da aktardktan sonra bile, geriye dnp ek deiiklikler yapabilirsiniz. Karmak grafikleri PNG dosyasnda paralara blebilir ve bunlar farkl dosya formatlar ve eitli en iyiletirme ayarlarna sahip birden ok dosya olarak da aktarabilirsiniz.
Yeni bir Fireworks belgesini kaydetmek iin: 1 Dosya > Farkl Kaydeti sein.
Fireworks uygulamasnn daha nceki bir srmnde kullanmak zere bir Fireworks CS3 PNG dosyas kaydetmek iin: 1 Dosya > Da Aktar sein. 2 Dosyay saklamak istediiniz konuma gzatn. 3 Fireworks CS3 dosyasnn birden fazla sayfas varsa, Da Aktar alr mensnde Sayfalar Dosyayay sein. 4 Da Farkl Aktar alr mensnde, ya Grntleri ya da Fireworks PNGyi sein. Grntleri seerseniz, her
sayfa varsaylan dosya formatnda kaydedilecektir. This file format can be set using the Optimize panel. st dzey katmanlardaki btn nesneler da aktarmada kaydedilecektir, fakat alt katmanlardaki eler da aktarlmayacaktr.
2 Belgeye dosyann orijinal formatnda dzenlenemeyen deiiklikler yaptysanz, Kaydet iletiim kutusunda bir bildirim grntlenir. Dzenlenemeyen deiiklikler yeni nesneler, maskeler ve Canl Filtreler eklemenin yan sra opaklk ayarlamak, karm modu uygulamak ve piksel seimlerini kaydetmektir.
Not: Kopya Olarak Kaydet seeneini semezseniz, zerinde altnz belgenin dosya format kaydettiiniz formatla deitirilecektir.
Belgeyi baka bir formata aktarmak iin: 1 En iyiletir panelinde bir dosya format sein. 2 Belgeyi da aktarmak iin Dosya > Da Aktar sein.
Dosyalar da aktarma hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. En yiletirme ve Da Aktarma, sayfa 268.
Bir ara setiinizde, zellik denetisi ara seeneklerini grntler. Baz ara seenekleri, siz arala alrken grntlenmeye devam eder. Temel ekil, Kalem ve izgi aralar gibi dier aralar iin, zellik denetisi seilen nesnelerin zelliklerini grntler. zellik denetisi hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. zellik denetisini kullanma, sayfa 27.
Kullanmakta olduunuz arala ilgili olarak zellik denetisinde ara seeneklerini grntlemek iin:
Tm nesnelerin seimini kaldrmak iin Se > Seimi Kaldr sein.
Belirli ara seenekleri hakknda bilgi iin, Fireworks Kullanma veya Fireworks Yardmda eitli aralar tantan blmlere bakn.
Aralar panelindeki bir aracn sa alt kesindeki kk gen, aracn bir ara grubunun paras olduunu belirtir. rnein, Dikdrtgen arac, blme izgisinin altnda grntlenen ve Otomatik ekil aralarnn yan sra, Yuvarlak Keli Dikdrtgen, Elips ve temel okgen aralarn da ieren temel ekil aralar grubunun parasdr.
Bir ara grubundan alternatif bir ara semek iin: 1 Ara simgesini tklatn ve fare dmesini basl tutun.
Ara simgeleri, ara adlar ve ksayol tularnn bulunduu bir alr men grntlenir. O srada seili olan arata, ara adnn solunda bir onay iareti vardr.
2 stediiniz arac vurgulamak iin iaretiyi srkleyin ve fare dmesini serbest brakn.
zellik denetisini alma alannn alt tarafna sabitlemek iin (sadece Windows):
zellik denetisinin kenar ubuunu ekrann alt tarafna srkleyin.
Ek seenekleri gstermek zere yarm ykseklikteki zellik denetisini tam ykseklie geniletmek iin aadakilerden birini yapn:
zellik denetisinin sa st tarafndaki simgeyi tklatn ve zellik denetisi Seenekler mensnden Tam Yksekliki sein.
Not: Windowsda, Seenekler mens yalnzca zellik denetisi sabitlendiinde kullanlabilir.
zellik denetisini yarm ykseklie kltmek iin aadakilerden birini yapn:
zellik denetisinin sa alt kesindeki geniletme okunu tklatn. zellik denetisi Seenekler mensnden Yarm Yksekliki sein.
Not: Windowsda, Seenekler mens yalnzca zellik denetisi sabitlendiinde kullanlabilir.
Sabitlenmi olduunda zellik denetisini daraltmak iin aadakilerden birini yapn:
Geniletme okunu veya zellik denetisinin baln tklatn. Sabitlenmi zellik denetisi Seenekler mensnden Panel Grubunu Daralt sein.
Belirli zellik denetisi seenekleri hakknda daha fazla bilgi iin,Fireworks Kullanma veya Fireworks Yardmdaki uygun blmlere bakn.
Panelleri kullanma
Paneller, seilen bir nesnenin boyutlarn veya belgenin elerini dzenlemenize yardm eden, yzen kontrollerdir. Paneller kareler, katmanlar, semboller, renk rnekleri ve daha fazlas zerinde almanz salar. Her panel srklenebilme zelliine sahiptir, bylece zel dzenlemelerde panelleri birlikte gruplayabilirsiniz. Varsaylan deer olarak baz paneller gruplanrken, bazlar gruplanmaz. Aadaki paneller dier panelleri ierebilir:
ierir.
Ortak Kitaplk paneli. sembolleri ieren Ortak Kitaplk klasrnn ieriini grntler. Sayfalar paneli. Geerli dosyadaki sayfalar grntler ve sayfalar denetlemek iin seenekler ierir. Kareler paneli. geerli dosyadaki kareleri grntler ve animasyonlar oluturmak iin seenekler ierir.
Gemi paneli. En son kullandnz komutlar grntler, bylece komutlar abucak geri alabilir ve yineleyebilirsiniz. Ayrca, birden ok eylem seebilir ve bunlar komutlar olarak kaydedip yeniden kullanabilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. oklu eylemleri geri almak ve tekrarlamak iin Gemi panelini kullanma, sayfa 41. Otomatik ekiller paneli. Aralar panelinde grntlenmeyen Otomatik ekilleri ierir. Stiller paneli. Nesne zellikleri kombinasyonlarn saklayp yeniden kullanmanz veya bir stok stili semenizi salar. Kitaplk paneli. grafik sembolleri, dme sembolleri ve animasyon sembollerini ierir. Bu sembollerin rneklerini Kitaplk panelinden belgenize kolayca srkleyebilirsiniz. Sadece sembol deitirerek btn rneklerde genel deiiklikler yapabilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Stilleri, Sembolleri ve URLleri Kullanma, sayfa 191. URL paneli. Sk kullanlan URLleri ieren kitaplklar oluturmanz salar. Renk Kartrcs paneli. Geerli belgenin renk paletine eklemek veya seilen nesnelere uygulamak iin yeni renkler
oluturmanz salar.
Renk rnekleri paneli. geerli belgenin renk paletini ynetir. Bilgi paneli. Seilen nesnenin boyutlar ve tuval zerinde hareket ettirdiiniz iaretinin tam koordinatlar hakknda
bilgi salar.
Davranlar paneli. Fare hareketine karlk olarak scak noktalarn ve dilimlerin ne yapacan belirleyen davranlar ynetir. Bul paneli. Metin, URLler, fontlar ve bir belgedeki veya oklu belgelerdeki renkler gibi eleri aramanz ve deitirmenizi salar. Sembol Komut Dosyas Olutur paneli. zelletirilebilir grafik sembolleri iin JavaScript dosyalar oluturulmasn
otomatikletirir.
Hizala paneli. Nesneleri tuval zerinde datmak ve hizalamak iin kontroller ierir. Otomatik ekil zellikleri paneli. Belgenize aktardnz Otomatik ekilin zelliklerinde deiiklikler yapmanz
salar.
Renk Paleti paneli (Dierleri altnda). renk paletleri oluturmak ve takas etmek, zel ACT renk rneklerini da aktarmak, ok eitli renk emalarn kefetmek ve renk semek iin ortak kullanlan kontrollere ulama yetenei salar. Grnt Dzenleme (Dierleri altnda). Bitmap dzenlemek iin kullanlan ortak aralar ve seenekleri tek panel
iinde dzenler.
Yol paneli (Dierleri altnda). yollarla ilgili birok komuta hzl eriim salar zel Karakterler (Dierleri altnda). Metin bloklarnda kullanlabilecek zel karakterleri grntler Sembol zellikleri. Grafik sembollerinin zelletirilebilir zelliklerini ynetir
Varsaylan deer olarak, Fireworks panelleri alma alannn sa tarafndaki sabitleme alannda gruplar halinde sabitlenmilerdir. Panel gruplarn serbest brakabilir, bir gruba paneller ekleyebilir, tek bir paneli serbest brakabilir, sabitlenmi panel gruplarnn srasn yeniden dzenleyebilir ve panel gruplarn kapatabilirsiniz. Ayrca, tek tek panelleri de ap kapatabilirsiniz.
Bir panel grubunu serbest brakmak veya tamak iin:
Sol st kedeki panel kskacn, ekrann sa tarafndaki panel sabitleme alanndan uzaa srkleyin
Bir panel veya panel grubunu panel sabitleme alanna srklerken, bir yerleim nizleme izgisi veya dikdrtgeni, paneli veya panel grubunu gruplar arasnda konaca yeri gsterir.
Bir panel grubunu veya paneli daraltmak veya geniletmek iin aadakilerden birini yapn:
Paneli tklatn ve paneli panel grubunun dna srkleyin. Paneli istenen yeni konuma brakn. Panel grubunun balk ubuundaki Seenekler mensnden, Paneli Grupla > Yeni Panel Grubunu sein. (Paneli Grupla komutunun ad, etkin panelin adna bal olarak deiir.) Panel, kendine ait yeni bir panel grubunda grntlenir.
Bir paneli panel grubunda sabitlemek iin aadakilerden birini yapn:
Hem panelin hem de panel grubunun ak olduundan emin olun. Paneli tklatn ve paneli panel grubuna srkleyin. Panel grubunun Seenekler mensnn, Paneli Grupla alt mensnden bir panel grubunun adn sein. (Paneli Grupla komutunun ad, etkin panelin adna bal olarak deiir.)
Bir panel grubunu yeniden adlandrmak iin: 1 Panel grubunun sa st tarafndaki simgeyi tklatn ve Seenekler mensnden Panel Grubunu Yeniden Adlandr sein. 2 Yeni ad girin. Panelleri ekran znrlnze gre varsaylan konumlarna geri dndrmek iin aadakilerden birini yapn:
Pencere > alma Alan Mizanpajlar > 1024 x 768i sein. Pencere > alma Alan Mizanpajlar > 1280 x 1024 sein.
Bir paneli amak iin:
Pencere mensnden panel adn sein.
Pencere mensndeki bir panel adnn yannda bulunan onay iareti, panelin ak olduunu belirtir.
Bir paneli kapatmak iin aadakilerden birini yapn:
Pencere mensnden panel adn sein. Panel serbest braklm durumdaysa panel balk ubuundaki Kapat dmesini tklatn.
Btn panelleri ve zellik denetisini gizlemek iin:
Pencere > Panelleri Gizleyi sein. Gizli panelleri grntlemek iin, Pencere > Panelleri Gizleyi tekrar sein.
Not: Panelleri Gizleyi setiinizde gizli olan paneller, bu komutun seimini kaldrdnzda gizli kalmaya devam eder.
Uygulama penceresine sabitlenmi panelleri gstermek veya gizlemek iin (sadece Windows), aadakilerden birini yapn:
Panel alann yeniden boyutlandrmak iin, sabitlenmi panelin sol tarafndaki dey ubuu srkleyin. Sabitlenmi panel alann, uygulama penceresinin geri kalanndan ayran kk oku tklatn.
Her panel grubu veya panel, etkin panele veya panel grubuna zg bir dizi seenein listelendii Seenekler mensne sahiptir. zellik denetisinde de bir Seenekler mens grntlenir ( Windowsda zellik denetisi serbest brakld zaman grntlenmez).
Bir panel grubundan veya panel Seenekler mensnden bir seenek belirlemek iin: 1 Seenekler mensn amak iin, panel grubunun veya panelin sa st kesindeki Seenekler mens
simgesini tklatn.
2 Bir men esi sein. Panel mizanpajlarn kaydetme
Komutlar mensn kullanarak panellerin mizanpajn kaydedebilirsiniz. Bylece, Fireworks uygulamasn bir dahaki anzda, paneller alma alannda ayn konumda dzenlenir.
Bir alma alan mizanpajn kaydetmek iin: 1 Pencere > alma Alan Mizanpajlar > Geerliyi Kaydeti sein.
2 alma alan mizanpajn adlandrn ve Tamam tklatn. Kaydedilmi bir alma alan mizanpajn amak iin:
Pencere > alma Alan Mizanpajlarn sein ve alt menden bir alma alan mizanpaj sein.
Not: Bir ara ubuu serbest braklmsa, ara ubuunu kapatmak iin balk ubuunun sa st tarafndaki kapat dmesini tklatn.
Bir ara ubuunu sabitlemek iin:
Ara ubuunu, yerleim nizleme dikdrtgeni grntlenene kadar uygulama pencerisinin stndeki, altndaki,
Belgeniz bytldnde, belge penceresinin en stnde grntlenen belge sekmelerini kullanarak birden ok ak belge arasnda kolayca seim yapabilirsiniz. Her ak belgenin dosya ad, grnm dmelerinin zerinde yer alan bir sekmede grntlenir.
Yaknlatrma ve kaydrma
Fireworks, bir hazr ayarda veya kullanc tanml bytme yzdesinde yaknlatrma ve uzaklatrma yapabilmenizi salar.
Art aral hazr ayarn kullanarak yaknlatrmak iin aadakilerden birini yapn:
Yaknlatrma aracn sein ve belge penceresi iindeki yeni orta noktay belirlemek iin tklatn. Her tklatma grnty bir sonraki hazr ayarl bytme dzeyine bytr. Belge penceresinin altndaki Bytmeyi Ayarla alr mensnden bir yaknlatrma ayar sein. Yaknlatr veya Grnm mensnden hazr ayarl bir bytme dzeyini sein.
Hazr ayarl art araln kullanarak uzaklatrmak iin aadakilerden birini yapn:
Yaknlatrma aracn sein ve belge penceresinde Alt (Windows) veya Option (Macintosh) tuunu basl tutarak tklatn. Her tklatma, grnm bir sonraki hazr ayarl yzdeye kltr. Belge penceresinin altndaki Bytmeyi Ayarla alr mensnden bir yaknlatrma ayar sein. Uzaklatr veya Grnm mensnden hazr ayarl bir bytme dzeyini sein.
Belirli bir alan, hazr ayarl yaknlatrma art aralyla snrlanmadan yaknlatrmak iin: 1 Yaknlatrma aracn sein. 2 Grntnn bytmek istediiniz blm zerinde srkleyin.
Seimi yaknlatr kutusunun boyutu, Bytmeyi Ayarla metin kutusunda grntlenen kesin bytme yzdesini belirler. Not: Bytmeyi Ayarla metin kutusunda bir bytme yzdesi giremezsiniz.
Belirli bir alana bal olarak uzaklatrmak iin:
Alt (Windows) veya Option (Macintosh) tuunu basl tutup Yaknlatrma aracyla bir seim alann srkleyin.
Tuval kenarnn tesine kaydrma yaptnzda, grnm kaymaya devam eder; bylece, tuvalin kenarndaki pikseller zerinde de alabilirsiniz.
Belgeyi geerli grnme sdrmak iin:
El aracn ift tklatn.
Aralar panelinin Grnm blmndeki grnm modu dmelerini alma alannzn mizanpajn kontrol etmek iin kullanrsnz. grnm modundan birini seebilirsiniz:
Standart Ekran modu. varsaylan belge pencere grnmdr. Menl Tam Ekran modu. Gri bir arka plan zerinde menleri, ara ubuklarn, kaydrma ubuklarn ve panelleri gsteren bytlm bir belge penceresi grnmdr. Tam Ekran modu. siyah bir arka plan zerinde yer alan, menleri, ara ubuklarn, veya balk ubuklarn gstermeyen bytlm bir belge penceresi grnmdr.
Menl Tam Ekran moduna gemek iin Aralar panelindeki Menl Tam Ekran Modu dmesini tklatn. Tam Ekran moduna gemek iin Aralar panelindeki Tam Ekran Modu dmesini tklatn. Standart Ekran moduna geri dnmek iin sa tklatp (Windows) veya Control (Macintosh) tuunu basl tutup Tam Ekran Modundan k sein veya Aralar panelindeki Standart Ekran Modu dmesini tklatn.
Bir belgeyi ayn anda farkl bytme dzeylerinde grmek iin birden ok grnm kullanabilirsiniz Bir grnmde yaptnz deiiklikler ayn belgenin dier btn grnmlerine otomatik olarak yanstlr. Genellikle, birden ok grnm oluturmadan nce belgenizin alma alannda bytlm durumda olmadndan emin olmak istersiniz. Bu, ayn anda belgenin birden ok grnmn grmenizi salar.
Farkl bir yaknlatrma ayaryla bir belge grnm daha amak iin: 1 Pencere > oaltma Penceresini sein. 2 Yeni pencere iin bir yaknlatrma ayar sein. Belge grnmlerini demek iin:
Pencere> Yatay Olarak De veya Pencere > Dikey Olarak Deyi sein.
Grnt modlar belgenin ekran gsterimlerini etkiler, fakat nesne verilerini veya kt kalitesini etkilemez.
Belgenin yeniden izilmesini kontrol etmek iin:
Grnm > Tam Ekran sein.
Tam Ekran seildiinde, Fireworks belgeyi kullanlabilir tm renklerdeki btn detaylaryla grntler. Tam Ekran seimi kaldrldnda, Fireworks yollar 1 piksel geniliinde ve dolgusuz olarak, grntleri ise bunlar zerinden bir X ile grntler.
Bir belgeyi farkl bir platformda grnecei ekilde grntlemek iin aadakilerden birini yapn:
Windowsda, Grnm > Macintosh Gamay sein. Macintoshta, Grnm > Windows Gamay sein.
imdi belgenin dier bilgisayar platformlarnda nasl grneceinin nizlemesini grebilirsiniz. rnein, Windows platformunda alyorsanz, bir belgenin Macintosh platformunda nasl grneceinin nizlemesini grmek iin bu komutu kullanabilirsiniz.
Tuvali deitirme
Yeni bir Fireworks belgesini ilk defa olutururken, belge zelliklerini belirlemelisiniz. Deitir mensn veya zellik denetisini kullanarak istediiniz zaman tuvalin boyutunu ve rengini veya grntnn znrln deitirebilirsiniz. Ayrca, belgeyle alrken, tuvali dndrebilir ve istenmeyen blmleri kesebilirsiniz.
Deitir > Tuval > Tuval Boyutunu sein. Se > Seimi Kaldr sein, zellik denetisinde belge zelliklerini grntlemek iin areti aracn tklatn ve ardndan Tuval Boyutu dmesini tklatn.
2 Genilik ve Ykseklik metin kutularna yeni boyutlar girin. 3 Fireworks uygulamasnn Tuvalin hangi kenarlarna ekleme ve karma yapacan belirlemek iin bir Tutturucu dmesini tklatn ve Tamam tklatn.
Not: Varsaylan deer olarak, orta tutturucu seilidir; bu, tuval boyutuna yaplan deiikliklerin btn kenarlara yapldn belirtir.
Deitir mensnden tuval rengini deitirmek iin: 1 Deitir > Tuval > Tuval Rengini sein. 2 Beyaz, Saydam veya zeli sein. zeli seerseniz, Renk rnekleri alr penceresinden bir renk tklatn. zellik denetisinden tuval rengini semek iin: 1 Se > Seimi Kaldr sein, zellik denetisinde belge zelliklerini grntlemek iin areti aracn tklatn ve
Se > Seimi Kaldr sein, zellik denetisinde belge zelliklerini grntlemek iin areti aracn tklatn ve ardndan zellik denetisindeki Grnt Boyutu dmesini tklatn. Deitir > Tuval > Grnt Boyutunu sein.
Grnt Boyutu iletiim kutusu alr.
l birimlerini deitirebilirsiniz. Grnty Yeniden rnekle seenei iaretli deilse, znrl veya bask boyutunu deitirebilirsiniz, fakat piksel boyutlarn deitiremezsiniz.
3 Bask boyutu metin kutularna, yazdrlan grnt iin yatay ve dikey boyutlar girin. 4 znrlk metin kutusuna grnt iin yeni bir znrlk girin.
Birim iin piksel, in veya cm arasnda seim yapabilirsiniz veya Grnty Yeniden rnekleyi seebilirsiniz. znrl deitirmek piksel boyutlarn da deitirir.
5 Aadakilerden birini yapn:
Belgenin yatay ve dikey boyutlar arasnda ayn oran korumak iin Oranlar Koruyu sein. Genilik ve ykseklii bamsz olarak yeniden boyutlandrmak iin Oranlar Koru seeneindeki iareti kaldrn.
6 Grnty yeniden boyutlandrrken farkl bir boyutta yaklak olarak ayn grnm oluturmak amacyla piksel eklemek ve karmak iin Grnty Yeniden rnekleyi sein. 7 Tuval boyutu deiikliini geerli sayfaya uygulamak iin Sadece Geerli Sayfay sein. Bu kutunun onay iareti
kaldrlmsa, tuval boyutu deiiklii hem etkin belgedeki btn sayfalara hem de oluturulan btn yeni sayfalara uygulanr.
8 Tamam tklatn. Yeniden rnekleme hakknda
Fireworks, grntleri ou grnt dzenleme uygulamasnn yaptndan farkl biimde yeniden rnekler. Fireworks piksele-dayal bitmap grnt nesneleri ve yola-dayal vektr nesneleri ierir.
Bir bitmap nesnesi yeniden rneklendiinde, grnty daha byk veya daha kk yapmak iin pikseller eklenir veya karlr. Bir vektr nesnesi yeniden rneklendiinde ok az kalite kayb meydana gelir nk yol daha byk veya daha kk bir boyutta matematiksel olarak yeniden izilir.
Fireworks uygulamasndaki vektr nesnelerinin nitelikleri pikseller olarak grndnden, baz konturlar ve dolgular yeniden rneklemeden sonra hafife farkl grnebilir nk kontur veya dolguyu oluturan pikseller yeniden izilmelidir. Not: Belgenin grnt boyutu deitirildiinde klavuzlar, scak nokta nesneleri ve dilim nesneleri yeniden boyutlandrlr. Bitmap nesnelerini yeniden boyutlandrmak her zaman benzersiz bir problemi ortaya karr: grnty yeniden boyutlandrmak iin mi piksel ekleyip karyorsunuz, yoksa in veya santimetre bana piksel saysn m deitiriyorsunuz? Bir bitmap grntsnn boyutunu znrl ayarlayarak veya grnty yeniden rnekleyerek deitirebilirsiniz. znrl ayarlarken, grntdeki piksellerin boyutunu deitirirsiniz, bylece verili bir alana daha az ya da daha ok piksel sar. Yeniden rnekleme yapmadan znrl ayarlamak veri kaybna yol amaz.
Yukar yeniden rnekleme. veya baka bir ifadeyle grnty daha byk yapmak iin, piksel eklemek kalite kaybna yol aabilir, nk eklenen pikseller orijinal grntye her zaman uymayabilir. Aa rnekleme. veya baka bir ifadeyle grnty daha kk yapmak iin, piksel karmak her zaman kalite
kaybna yol aar, nk pikseller grnty yeniden boyutlandrmak iin yoksaylr. Grntdeki veri kayb aa rneklemenin baka bir yan etkisidir.
Tuvali dndrme
Grnt tepe st veya yan olarak ie aktarldnda tuvali dndrmek faydaldr. Tuvali saat ynnde 90 veya 180, saat ynnn tersine ise 90 dndrebilirsiniz. Tuvali dndrdnzde belgedeki btn nesneler dner.
Tuvali dndrmek iin aadakilerden birini yapn:
Deitir > Tuval > 180 Dndr sein. Deitir > Tuval > Saat Ynnde 90 Dndr sein. Deitir > Tuval > Saatin Aksi Ynnde 90 Dndr sein.
Tuvali kesme veya sdrma
Belgeniz tuvalin ierii etrafnda fazladan alan ieriyorsa, tuvali kesebilirsiniz. Ayrca, tuval snrlarnn dna taan nesneleri sdrmak iin tuvali genileterek de tuvali deitirebilirsiniz.
Tuvali belge ieriine sdrma ve kesmek iin: 1 Belge zelliklerini zellik denetisinde grntlemek iin Se > Seimi Kaldr sein. 2 zellik denetisindeki Tuvali Sdr tklatn.
Krparak, bir belgenin istenmeyen blmlerini silebilirsiniz. Tanmladnz bir alana smas iin tuval yeniden boyutlandrlr. Varsaylan deer olarak, krpma, tuval snrlarnn dna taan nesneleri siler. Krpmadan nce bir tercihi deitirerek, tuval dndaki nesneleri koruyabilirsiniz.
Bir belgeyi krpmak iin:
Aralar panelinden Krpma aracn sein veya Dzenle > Belgeyi Krp sein.
2 Tuval zerinde srkleyerek bir snrlayc kutu izin. Krpma tutamalarn, snrlayc kutu belgenin tutmak istediiniz alann evreleyene kadar ayarlayn. 3 Belgeyi krpmak iin snrlayc kutunun iini ift tklatn veya Enter tuuna basn.
Fireworks, tuvali tanmladnz alana sacak ekilde yeniden boyutlandrr ve tuvalin kenarlarnn tesindeki kalan nesneleri siler. Krpmadan nce Tercihler iletiim kutusunun Dzenleme sekmesindeki Krparken Nesneleri Sil seeneindeki iareti kaldrarak tuval dndaki nesneleri koruyabilirsiniz. Tercihler hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Tercihleri ayarlama, sayfa 361.
Balam menlerini kullanma
Cetvelleri ve klavuzlar, nesneleri mmkn olduunca kesin bir biimde yerletirmek iin ve izim yaparken kullanabilirsiniz. Klavuzlar belgeye yerletirebilir ve nesneleri bu klavuzlara bititirebilirsiniz veya Fireworks zgarasn etkinletirip nesneleri zgaraya bititirebilirsiniz.
Cetvelleri kullanma
Cetveller almanzn mizanpajn lmeye, dzenlemeye ve planlamaya yardmc olur. Fireworks grntleri web amal olduundan ve web grafikleri piksel cinsinden lldnden, Fireworks uygulamasndaki cetveller, belgeyi olutururken kullandnz l biriminden bamsz olarak daima piksel cinsinden lm yapar.
Klavuzlar, cetvellerden belge tuvaline srklediiniz izgilerdir. Nesneleri yerletirmek ve yaslamak iin izim yardm sunarlar. Kenar boluklar, belge orta noktas ve kesin olarak Fireworks, nesneleri yaslamanza yardmc olmak iin nesneleri klavuzlara bititirebilmenizi salar. Yanllkla tanmalarn engellemek iin klavuzlar kilitleyebilirsiniz. Not: Klavuzlar ne bir katmanda bulunur, ne de bir belgeyle birlikte da aktarlr. Klavuzlar sadece tasarm aralardr. Fireworks uygulamasnda ayrca, web sayfalarnda kullanlmak zere bir belgeyi dilimlemenizi salayan dilim klavuzlar bulunur. Fakat, normal grnt klavuzlar dilim klavuzlarndan farkldr. Dilim klavuzlar hakknda bilgi iin, bkz. Dilimleri dzenlemek iin dilim klavuzlarn tama, sayfa 212.
Yatay ya da dikey bir klavuz oluturmak iin: 1 lgili cetvelden tklatp srkleyin. 2 Klavuzu tuvalde konumlandrn ve fare dmesini brakn.
Klavuz renklerini deitirmek iin: 1 Grnm > Klavuzlar > Klavuzlar Dzenleyi sein. 2 Renk kutusu alr penceresinden yeni klavuz rengini seip Tamam tklatn. Btn klavuzlar kilitlemek ve kilidini amak iin:
Grnm > Klavuzlar > Klavuzlar Kilitleyi sein.
Not: Bu dzenleme klavuzlarnn yan sra, sembol dzenleyici ekilleri bozmadan leklemek iin kullanlan 9 dilimli lekleme klavuzlarn da ierir. Daha fazla bilgi iin, bkz. 9 dilimli leklemeyi kullanma, sayfa 197.
Izgaray kullanma
Fireworks zgaras tuval zerinde yatay ve dikey izgilerden oluan bir sistem grntler. Izgara, nesneleri tam olarak yerletirmek iin faydaldr. Ayrca, zgarann rengini grntleyebilir, dzenleyebilir, yeniden boyutlandrabilir ve deitirebilirsiniz. Not: Izgara ne bir katmanda bulunur, ne de bir belgeyle birlikte da aktarlabilir. Izgara sadece bir tasarm aracdr.
Izgaray gstermek ve gizlemek iin:
Grnm > Izgara > Izgaray Gsteri sein.
Izgara rengini deitirmek iin: 1 Grnm > Izgara > Izgaray Dzenleyi sein. 2 Renk kutusu alr penceresinden yeni zgara rengini sein Tamam tklatn. Izgara hcrelerinin boyutunu deitirmek iin: 1 Grnm > Izgara > Izgaray Dzenleyi sein. 2 Yatay ve dikey aralk metin kutularna uygun deerleri girin ve Tamam tklatn.
Son yaplan eylemleri hzlca geri alabilir ve yineleyebilirsiniz. Son gerekletirilen eylemleri Gemi panelinden seebilir ve tekrarlayabilirsiniz. Seilen komutlar Panoya JavaScript metin edeeri olarak kopyalayabilirsiniz. Son gerekletirilen bir grup eylemi zel bir komut olarak kaydedebilir ve daha sonra bunu tek bir komut olarak yeniden kullanmak zere Komut mensnden seebilirsiniz. Gemi panelini kullanarak komutlar oluturma hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Gemi paneliyle komut dosyas oluturma, sayfa 357.
Eylemleri geri almak ve yinelemek iin: 1 Gemi panelini amak iin Pencere > Gemii sein. 2 Geri Al iaretleyicisini yukar veya aa srkleyin. Eylemleri tekrarlamak iin: 1 Eylemleri gerekletirin. 2 Gemi panelinde tekrarlanacak eylemleri vurgulamak iin aadakilerden birini yapn:
Vurgulamak iin bir eylemi tklatn. Birden ok eylemi ayr ayr vurgulamak iin, Control (Windows) veya Command (Macintosh) tuunu basl tutup tklatn.
Kesintisiz bir dizi eylemi vurgulamak iin Shift tuunu basl tutup tklatn.
3 Gemi panelinin altndaki Tekrarla dmesini tklatn. Eylemleri tekrar kullanmak zere kaydetmek iin: 1 Gemi panelinde, kaydedilecek eylemleri vurgulayn. 2 Panelin altndaki Kaydet dmesini tklatn. 3 Bir komut ad girin ve Tamam tklatn. Kaydedilen zel komutu kullanmak iin:
Komutlar mensnden komut adn sein.
43
Nesneleri seme, sayfa 43 Pikselleri seme, sayfa 46 Seilen nesneleri dzenleme, sayfa 55 Seilen nesneleri ve seimleri dntrme ve deforme etme, sayfa 56 Nesneleri dzenleme, sayfa 60
Nesneleri seme
Tuval zerindeki herhangi bir nesne ile bir ey yapabilmek iin nce nesneyi semelisiniz. Bu, bir vektr nesnesi, yol veya noktalar; bir metin blou, kelime veya cmle; bir dilim veya scak nokta; bir rnek veya bir bitmap nesnesi iin geerlidir. Nesneleri semek iin aadakilerden herhangi birisini kullanabilirsiniz:
Katmanlar paneli. her nesneyi grntler Panel ak ve katmanlar geniletilmi olduunda, bir nesneyi semek iin Katmanlar panelinde o nesneyi tklatabilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Sayfalar, Katmanlar, Maskeleme ve Kartrma, sayfa 162.
areti arac, nesneleri tklattnzda veya nesnelerin etrafna bir seim alan srklediinizde nesneleri seer. Alt Seim arac bir grup iinde tek bir nesneyi veya bir vektr nesnesinin noktalarn seer. Arkasndakini Se arac baka bir nesnenin arkasndaki nesneyi seer. Alan Da Aktarma arac bir alan da aktarlacak ayr bir dosya olarak seer.
Bir bitmap grntsndeki belirli piksel alanlarn seme hakknda bilgi iin, bkz. Pikselleri seme, sayfa 46.
areti aracn nesnenin yolu veya snrlayc kutusu zerine gtrp tklatn. Nesnenin konturunu veya dolgusunu tklatn.
Bir nesneyi deitirmek iin noktalarndan veya seim tutamalarndan birini srkleyin. Btn nesneyi tamak iin, nesnedeki bir nokta veya seim tutamac dnda herhangi bir yere srkleyin.
doru giderek istediiniz nesneyi seene kadar tekrar tekrar tklatn. Not: Ulalmas zor bir nesneyi, katmanlar geniletilmi olduunda Katmanlar panelinde nesneyi tklatarak seebilirsiniz.
zellik denetisi ayrca seilen nesne tr iin de bilgi ve ayarlar grntler. rnein, bir vektr yolu setiinizde, zellik denetisi kontur genilii ve rengi gibi vektr yolu zelliklerini grntler.
Not: Belgede tm katmanlardaki btn grnr nesneleri semek iin Tek Katman Dzenleme tercihinin seimini kaldrmalsnz. Tek Katman Dzenleme tercihini setiinizde, sadece geerli katmandaki nesneler seilir. Daha fazla bilgi iin, bkz. Katmanlar dzenleme, sayfa 168.
Seilen bir nesnenin yol seimi geri bildirimini gizlemek iin:
Grnm > Kenarlar Gizleyi sein.
Not: Anahat ve noktalar gizli olduunda, seilen nesneleri tanmlamak iin Katmanlar panelini veya zellik denetisini kullanabilirsiniz.
Not: Gizli nesneler da aktarlmaz. (Bu, Web Katmanndaki dilim ve scak nokta web nesneleri iin geerli deildir.)
Tm nesneleri gstermek iin:
Grnm > Tmn Gsteri sein.
Not: Seilmi olsun veya olmasn nesneleri gizlemek iin, Katmanlar panelindeki Gz stunu boyunca nesneleri tklatabilir veya srkleyebilirsiniz.
Pikselleri seme
Pikselleri btn bir tuval zerinde dzenleyebilir ya da dzenlemenizi grntnn belirli bir alanna snrlamak iin seim aralarndan birini seebilirsiniz:
Seim erevesi arac, grntde piksellerden oluan dikdrtgen bir alan seer.
Oval Seim erevesi arac, grntde piksellerden oluan elips eklinde bir alan seer. Kement arac, grntde piksellerden oluan serbest biimli bir alan seer. okgen Kement arac, grntde piksellerden oluan dz kenarl, serbest biimli bir alan seer. Sihirli Denek arac, grntde benzer renkteki piksellerden oluan bir alan seer.
Piksel seim aralar, seilen piksellerin alann tanmlayan seim ereveleri izer. Seim erevesini izdikten sonra, onu tayarak, ona ekleme yaparak veya onun zerine baka bir seim dayandrarak seim erevesini deitirebilirsiniz. Seimin iindeki pikselleri dzenleyebilir, piksellere filtreler uygulayabilir veya seimin dnda kalan pikselleri etkilemeden pikselleri silebilirsiniz. Ayrca, piksellerin dzenleyebileceiniz, tayabileceiniz, kesebileceiniz veya kopyalayabileceiniz yzen bir seimini oluturabilirsiniz.
Bir seim arac kullanrken, bir seim oluturmadan nce Gei Yumuatma seeneini ayarlayabilir ya da Canl seim erevesi kutusunu seerek mevcut seimlerin geiini yumuatabilirsiniz. Ayrca, Se mensndeki Gei Yumuatma komutunu kullanarak mevcut seimlerin geiini yumuatabilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Bir piksel seiminin geiini yumuatma, sayfa 51. Seim erevesi veya Oval Seim erevesini setiinizde, zellik denetisi ayrca stil seenei grntler:
Normal. iinde genilik ve yksekliin birbirinden bamsz olduu bir seim erevesi oluturmanz salar. Sabit Oran. ykseklik ve genilii tanmlanan oranlarla snrlandrr. Sabit Boyut. ykseklik ve genilii tanmlanan bir boyuta ayarlar.
Not: Sihirli Denek aracnda ayrca bir Tolerans ayar bulunur. Daha fazla bilgi iin, bkz. Benzer renk alanlarn seme, sayfa 48.
Ek kare veya dairesel seim ereveleri izmek iin, Seim erevesi veya Oval Seim erevesini srklerken Shift tuunu basl tutun. Bir dizi seim yaparken Canl seim erevesi aksa, Canl seim erevesi zellii sadece dizideki son seimi etkiler. Orta bir noktadan balayarak bir seim erevesi izmek iin, dier etkin seim erevelerinin seimini kaldrn ve izerken Alt (Windows) veya Option (Macintosh) tuunu basl tutun.
Piksellerden oluan, serbest biimli bir alan semek iin: 1 Kement aracn sein. 2 zellik denetisinde bir Kenar seenei belirleyin. Daha fazla bilgi iin, bkz. Bitmap seim arac seenekleri,
sayfa 46.
3 aretiyi, semek istediiniz piksellerin etrafnda srkleyin. Bir seim erevesi oluturmak iin noktalar izme
okgen Kement arac bir bitmap grntsndeki belirli pikselleri, semek istediiniz piksel alannn evresini tekrar tekrar tklatarak semenizi salar.
Piksellerden oluan, ok kenarl bir alan semek iin: 1 okgen Kement aracn sein. 2 zellik denetisinde bir Kenar seenei belirleyin. Daha fazla bilgi iin, bkz. Bitmap seim arac seenekleri, sayfa 46.
3 Seimin anahattn oluturmak zere nesnenin evresi etrafnda noktalar izmek iin tklatn.
okgen Kement seim erevesi paralarn 45lik artlara snrlamak iin Shift tuunu basl tutun.
4 okgeni kapatmak iin aadakilerden birini yapn:
Sihirli Denek arac, benzer renkteki piksellerden oluan alanlar semenizi salar. Sihirli Denek aracnn zellik denetisindeki Tolerans ve Kenar seeneklerini ayarlayarak Sihirli Denekin pikselleri nasl seeceini kontrol edebilirsiniz.
Benzer renk aralndaki piksellerden oluan bir alan semek iin: 1 Sihirli Denek aracn sein. 2 zellik denetisinde bir Kenar seenei belirleyin. Daha fazla bilgi iin, bkz. Bitmap seim arac seenekleri, sayfa 46. 3 zellik denetisindeki tolerans kaydrcsn srkleyerek tolerans dzeyini ayarlayn.
Tolerans, Sihirli Denekle bir pikseli tklattnzda seilen renklerin tonal araln gsterir. 0 girer ve bir pikseli tklatrsanz, sadece tamamen ayn tonda olan bitiik pikseller seilir. 65 girerseniz, daha geni bir ton aral seilir.
4 Semek istediiniz renk alann tklatn.
Daha dk bir toleransla seilen pikseller (stte) ve daha yksek bir toleransla seilen pikseller (altta)
Belge boyunca benzer renkleri semek iin: 1 Bir seim erevesi veya kement aracyla ya da Sihirli Denek aracyla bir renk alan sein.
Bir ya da daha fazla seim erevesi, Sihirli Denek aracnn zellik denetisindeki geerli Tolerans ayarna gre seilen piksel araln ieren alanlar gsterir. Not: Benzerini Se komutu iin tolerans ayarlamak zere Sihirli Denek aracn sein ve ardndan komutu kullanmadan zellik denetisindeki Tolerans ayarn deitirin. Ayrca Canl seim erevesi kutusunu da seebilirsiniz, bu durumda Sihirli Denek aracn kullanrken Tolerans ayarn deitirebilirsiniz.
Bir seim erevesini kaldrma
Baka bir seim erevesi izin. Bir seim erevesi veya kement aracyla geerli seimin dn tklatn. Escape tuuna basn. Se > Seimi Kaldr sein.
Bir seim erevesini farkl bir piksel alan zerine yerletirmek iin tayabilir veya bir seim erevesini izerken izim srasnda Boluk ubuuna basarak yeniden konumlandrabilirsiniz.
Seim erevesini tamak iin aadakilerden birini yapn:
Seim erevesini, bir seim erevesi veya kement arac ya da Sihirli Denek aracyla srkleyin. Seim erevesini 1 piksellik art aralklarnda itelemek iin ok tularn kullann. Seim erevesini 10 piksellik art aralklarnda tamak iin Shift tuunu basl tutup ok tularn kullann.
Bir seimi Boluk ubuuyla yeniden konumlandrmak iin: 1 Seimi izmek iin srklemeye balayn. 2 Fare dmesini brakmadan Boluk ubuunu basl tutun. 3 Seim erevesini tuval zerinde baka bir konuma srkleyin. 4 Fare dmesini basl tutmaya devam ederek Boluk ubuunu brakn. 5 Seimi izmek iin srklemeye devam edin. Piksel ekleme ve karma
Herhangi bir bitmap seim aracyla seim erevesini izdikten sonra, ayn arala veya baka bir bitmap seim aracyla ekleme yapabilirsiniz.
Mevcut bir piksel seimine ekleme yapmak iin: 1 Herhangi bir bitmap seim arac sein. 2 Shift tuunu basl tutun ve ek seim ereveleri izin. 3 Seime ekleme yapmaya devam etmek iin herhangi bir bitmap seim aracyla 1. ve 2. basamaklar tekrarlayn.
st ste binen seim ereveleri bitiik bir seim erevesi oluturacak ekilde birleir.
Bir seimden piksel eksiltmek iin:
Alt (Windows) veya Option (Macintosh) tuunu basl tutun ve bir bitmap seim arac kullanarak kesilip
Orijinaliyle st ste binen bir seim erevesi izerek mevcut bir seim erevesinde pikseller seebilirsiniz.
ki seim erevesinin kesimesiyle tanmlanan bir piksel alan semek iin: 1 Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Macintosh) tularn basl tutup orijinal seim erevesiyle st ste
Seilen bir bitmap ile birlikte, herhangi bir nesnenin opakln veya Katmanlar panelindeki maskeyi kullanarak bu bitmap zerinde bir piksel seimi oluturabilirsiniz. Katmanlar paneli hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Katmanlarla alma, sayfa 166.
Bir nesnenin opakln kullanarak seilen bir bitmap zerinde bir pikseli oluturmak ve deitirmek iin: 1 Katmanlar panelinde, iaretiyi piksel seimi oluturmak amacyla kullanmak istediiniz nesnenin kk resmi
zerine konumlandrn.
2 Alt (Windows) veya Command (Macintosh) tuunu basl tutun.
areti, nesnenin alfa kanaln veya opak alann semek zere olduunuzu belirtecek ekilde deiir.
3 Kk resmi tklatn.
Bir nesnenin opak alannn seklini geerli piksel seimine eklemek iin, Alt-Shift (Windows) veya CommandShift (Macintosh) tularna basl tutarak nesnenin Katmanlar panelindeki kk resmini tklatn. aretiyi kk resmin zerine getirip belirtilen deitirici tular basl tuttuunuzda, piksel seimine ekleme yapmak zere olduunuzu belirtir.
Bir nesnenin opak alannn eklini geerli piksel seiminden karmak iin, Control-Alt (Windows) veya Command-Option (Macintosh) tularn basl tutarak nesnenin Katmanlar panelindeki kk resmini tklatn. aretiyi kk resmin zerine getirip belirtilen deitirici tular basl tuttuunuzda, piksel seiminden eksiltme yapmak zere olduunuzu belirtir.
Seilen bir bitmap zerinde st ste binen nesnelerin kesiiminden bir piksel seimi oluturmak iin: 1 Bir nesnenin alfa kanal veya opak alann semek iin Control (Windows) veya Command (Macintosh) tuunu
basl tutup nesnenin kk resmini tklatn. areti, nesnenin alfa kanaln veya opak alann semek zere olduunuzu belirtecek ekilde deiir.
2 Control-Shift-Alt (Windows) veya Command-Shift-Option (Macintosh) tularn basl tutup baka bir nesneyi tklatn.
Seilen bitmap zerinde, st ste binen iki nesnenin opak alanlarnn kesiiminden bir piksel seimi oluturulur. aretiyi kk resmin zerine konumlandrp belirtilen deitirici tular basl tuttuunuzda, st ste binen iki nesnenin opak alanlarnn kesiiminden bir piksel seimi oluturmak zere olduunuzu belirtir.
Ters piksel seimi oluturma
Mevcut bir piksel seiminden balayarak, o srada seili olmayan btn pikselleri seen baka bir piksel seimi oluturabilirsiniz. rnein, bu yntemi orijinal seimi evreleyen btn pikselleri seip sonra da silmek iin kullanabilirsiniz.
Ters piksel seimi oluturmak iin: 1 Herhangi bir bitmap seim arac kullanarak bir piksel seimi yapn. 2 Se > Tersini Sei sein.
Gei Yumuatma, seilen pikseller iin transparan efekti oluturur. Gei Yumuatma komutunu kullanrken, eitli gei yumuatma miktarlarn deneyebilir ve piksellerin seimini kaldrmadan nce sonular grntleyebilirsiniz. Ayrca, bir bitmap seim arac kullanrken veya kullanmadan nce zellik denetisinde bir gei yumuatma miktar ayarlayarak da bir seimin geiini yumuatabilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Bitmap seim arac seenekleri, sayfa 46.
Bir piksel seiminin geiini yumuatmak iin: 1 Se > Gei Yumuatmay sein. 2 Gei Yumuatma iletiim kutusuna bir Gei Yumuatma miktar girin.
Geii yumuatlm seimin grnmn, seimi evreleyen pikseller olmadan grntlemek iin Se > Tersini Sei sein ve ardndan Delete tuuna basn. Geri alp yeniden denemek iin Gemi panelini veya Dzenle > Geri Al kullanabilirsiniz.
Seim erevesini geniletme ve daraltma
Pikselleri semek iin bir seim erevesi izdikten sonra, kenarln geniletebilir veya daraltabilirsiniz.
Seim erevesinin kenarln geniletmek iin: 1 Seim erevesini izdikten sonra, Se > Seim erevesini Genileti sein 2 Seim erevesinin kenarln ka piksel kadar geniletmek istediinizi girin ve Tamam tklatn.
Seim erevesinin kenarln daraltmak iin: 1 Seim erevesini izdikten sonra, Se > Seim erevesini Daralt sein. 2 Seim erevesinin kenarln ka piksel kadar daraltmak istediinizi girin ve Tamam tklatn. Mevcut bir seim erevesi etrafnda bir alan seme
Mevcut bir seim erevesini belirtilen bir genilikte erevelemek iin ek bir seim erevesi oluturabilirsiniz. Bu bir piksel seiminin kenarlarnn geiini yumuatmak gibi zel grafik efektleri oluturmanz salar.
Mevcut bir seim erevesi etrafnda bir alan semek iin: 1 Bir seim erevesi izdikten sonra, Se > Kenarlk Seim erevesini sein. 2 Mevcut seim erevesinin etrafna yerletirmek istediiniz seim erevesinin geniliini girin ve Tamam tklatn. Seim erevesinin kenarln dzgnletirme
Bir piksel seiminin kenarlar boyunca fazlalk pikselleri kartabilirsiniz. Bu, Sihirli Denek aracn kullandktan sonra, bir piksel seiminin kenarl boyunca fazlalk pikseller grntleniyorsa faydaldr.
Seim erevesinin kenarln dzgnletirmek iin: 1 Se > Seim erevesini Dzgnletiri sein. 2 stenen dzgnletirme derecesini belirlemek iin rnek bir yarap girin ve Tamam tklatn. Seim erevesini yola dntrme
Fireworks uygulamasn kullanarak, dntrmek istediiniz bitmap ksmnn etrafna bir seim erevesi izip bitmap seimini bir vektr nesnesine dntrebilirsiniz. Bu ilem rnein, bitmapten bir seimi izleyerek animasyon oluturmaya balamak istiyorsanz faydaldr.
Seim erevesini bir yola dntrmek iin
Bir seim erevesi izdikten sonra, Se > Seim erevesini Yola Dntr sein.
Bir seim erevesinin ieriini bir bitmap nesnesinden ayn katmanda veya farkl bir katmandaki baka bir bitmap nesnesine aktarabilirsiniz. Ayrca seim erevesinin ieriini bir maskeye de aktarabilirsiniz.
Bir seim erevesinin ieriini baka bir bitmap nesnesine aktarmak iin: 1 Seim erevesini izerek bir seim yapn. 2 Katmanlar panelinde, ayn katmanda farkl bir bitmap nesnesi veya farkl bir katmanda bir nesne sein
Seim erevesi bu nesneye aktarlr. Not: Fireworks maskeleri ve maskeli nesneleri ayr nesneler olarak deerlendirir. Maskeler hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Grntleri maskeleme, sayfa 171.
Seim erevesi ieriklerini kaydetme
Bir seimin boyutunu, eklini ve konumunu daha sonra yeniden uygulamak iin kaydedebilirsiniz. Ayrca birden ok seim erevesi ieriini de kaydedebilirsiniz.
Seim erevesi ieriini kaydetmek iin: 1 Seimi Kaydet iletiim kutusunu amak iin Se > Bitmap Seimini Kaydeti sein. 2 Belge kutusu, iinde seim erevesi ieriini kaydedeceiniz aktif belgenin adn grntler. Bu ad olduu gibi brakabilirsiniz, ya da seim erevesi ieriini baka bir ak belgeye kaydetmeyi tercih ederseniz alr menden baka bir ad seebilirsiniz. 3 Seim kutusu etkin seimin adn etkin belgede grntler. Bu yeni bir seimse varsaylan deer olarak Yeni
kelimesi grntlenir. Bunu olduu gibi brakabilirsiniz, ya da nceden kaydettiiniz seimi yeni seimle deitirmek istiyorsanz alr menden kaydedilmi baka bir seim belirleyin.
4 Varsaylan kelimesini grntleyen Ad kutusu, sadece Seim kutusu Yeni kelimesini grntlediinde etkinletirilir. Eer durum byleyse, Varsaylan kelimesini sein ve yeni seiminiz iin bir ad yazn. 5 Seim kutusu Yeni kelimesini grntlerse, Yeni seim, Seimi Kaydet iletiim kutusunun lem blmnde etkinletirilecektir. Seim kutusunda nceden kaydedilmi bir seim seilirse, aadaki btn seenekler lem blmnde etkinletirilecektir.
Seimi deitir etkin belgedeki etkin seimi Seim kutusunda belirtilen bir seimle deitirir. Seime ekle etkin seimi Belge ve Seim kutularnda belirtilen bir seime ekler. Seimden kart etkin seimi Belge ve Seim kutularnda belirtilen bir seimden kartr. Seimle kesitir etkin seimi Belge ve Seim kutularnda belirtilen bir seimle kesitirir.
6 lem blmnde bir seenek sein ve Tamam tklatn.
Daha nce adlandrdnz ve kaydettiiniz bir seim erevesi ieriini geri ykleyebilirsiniz.
Seim erevesi ieriini geri yklemek iin: 1 Seimi Geri Ykle iletiim kutusunu amak iin Se > Bitmap Seimini Geri Ykleyi sein. 2 Belge kutusu, iinde bir seim erevesi ieriinin kaydedildii aktif belgenin adn grntler. Bu ad olduu gibi brakabilirsiniz, ya da bir seim erevesi ieriini baka bir ak belgeden geri yklemeyi tercih ederseniz alr menden baka bir ad seebilirsiniz. 3 Seim kutusu geri yklenecek seimin adn grntler. Farkl bir seimi geri yklemek istiyorsanz, bu seimi alr menden sein. 4 Geri yklenen seimi ters evirmek istiyorsanz Ters evir kutusunu sein. 5 Geerli belgede etkin seim erevesi yoksa, Yeni seim, Seimi Geri Ykle iletiim kutusunun lem blmnde etkinletirilecektir. Geerli belgede etkin bir seim erevesi varsa, aadaki btn seenekler lem blmnde etkinletirilecektir.
Seimi deitir etkin belgedeki etkin seimi Seim kutusunda belirtilen bir seimle deitirir. Seime ekle etkin seimi Belge ve Seim kutularnda belirtilen bir seime ekler. Seimden kart etkin seimi Belge ve Seim kutularnda belirtilen bir seimden kartr. Seimle kesitir etkin seimi Belge ve Seim kutularnda belirtilen bir seimle kesitirir.
6 lem blmnde bir seenek sein ve Tamam tklatn
Daha nce adlandrdnz ve kaydettiiniz bir seim erevesini silebilirsiniz. Not: Bu zellik sadece, ak bir belgede kaydedilmi en az bir seim varsa etkinletirilir.
Kaytl bir seim erevesini silmek iin: 1 Seimi Sil iletiim kutusunu amak iin Se > Bitmap Seimini Sili sein. 2 Belge kutusu, kaytl seim erevesi ieren etkin belgenin adn grntler. Bu ad olduu gibi brakabilirsiniz ya da farkl bir belgeden bir seim erevesi silmek isterseniz alr menden baka bir ad seebilirsiniz. 3 Seim kutusu etkin belgedeki etkin seimin adn grntler. Bunu olduu gibi brakabilirsiniz, ya da Belge kutusunda grntlenen belgedeki baka bir seimi silmek isterseniz alr menden baka bir seim belirleyebilirsiniz. 4 Seim kutusunda grntlenen seimi silmek iin Tamam tklatn. Herhangi bir seimi silmeden iletiim kutusunu kapatmak iin ptali tklatn.
Aralar panelinin Bitmap blmnden herhangi bir arac kullanarak Control (Windows) veya Command (Macintosh) tuunu basl tutup seimi srkleyin. areti aracn sein ve seimi srkleyin.
Yzen bir seimi tamak iin aadakilerden birini yapn:
Yzen seimi areti aracyla veya herhangi bir bitmap seim aracyla srkleyin. Seimle ilgili olmayan bir bitmap arac etkinse, Control (Windows) veya Command (Macintosh) tuunu basl tutup yzen seimi srkleyin. Ok tularn veya Shift+ok tularn kullann.
Yzen piksel seiminin seimini kaldrdnzda ya da herhangi bir vektr veya web arac setiinizde, yzen seim geerli bitmap nesnesinin paras haline gelir.
Mevcut katmanda piksel seimine dayal yeni bir bitmap nesnesi oluturulur ve seilen pikseller orijinal bitmap nesnesinden kaldrlr. Katmanlar panelinde etkin katmanda, yeni bitmapin kk resmi, kesildii nesnenin stnde grntlenir.
Bir piksel seimini kopyalama ve yaptrma yoluyla yeni bir bitmap eklemek iin: 1 Bir piksel seim arac kullanarak bir pikseller alan sein. 2 Dzenle > Ekle > Kopyalama Yoluyla Bitmapi sein.
Etkin katmanda piksel seimine dayal yeni bir bitmap nesnesi oluturulur ve seilen pikseller orijinal bitmap nesnesinde kalr. Katmanlar panelinde, yeni bitmapin kk resmi, etkin katmanda kopyaland nesnenin stnde grntlenir.
Seimi areti, Alt Seim veya Arkasndakini Se arac ile srkleyin. Seimi 1 piksellik art aralklarnda tamak iin herhangi bir ok tuuna basn. Seimi 10 piksellik art aralklarnda tamak iin herhangi bir ok tuuna basarken Shift tuunu basl tutun. zellik denetisinde, seimin sol st kesinin konumu iin X ve Y koordinalarn girin. Bilgi panelinde nesnenin x ve y koordinatlarn girin. X ve Y kutular grnr deilse panelin alt kenarn srkleyin.
Seilen nesneleri yaptrma yoluyla tamak ve kopyalamak iin: 1 Bir nesne veya birden ok nesne sein. 2 Dzenle > Kesi veya Dzenle > Kopyalay sein. 3 Dzenle > Yaptr sein. Seilen bir veya daha fazla nesneyi oaltmak iin:
Dzenle > oalt sein.
Komutu tekrarlarken, seilen nesnenin kopyalar orijinal nesnenin zerinde, bir sonraki kopya ncekinin 10 piksel altna ve 10 piksel sana gelecek biimde basamakl bir dzenlemede grntlenir. En son oaltlan nesne, seili nesne haline gelir.
Not: Bitmap seimleriyle oalt veya Klonla komutlarn kullanamazsnz. Bitmap grntsnn ksmlarn oaltmak iin Alt Seim aracn veya Lastik Damgas aracn kullann. Alt Seim aracn kullanma hakknda daha fazla bilgi iin aadaki ilemlere bakn. Lastik Damgas aracnn kullanm hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Bitmapleri rtulama, sayfa 68.
Bir piksel seimini oaltmak iin aadakilerden birini yapn:
Alt Seim aracn kullanarak piksel seimini srkleyin. areti aracn kullanarak, Alt (Windows) veya Option (Macintosh) tuunu basl tutup nesneyi srkleyin.
Seimi klonlamak iin:
Dzenle > Klonlay sein.
Seimin klonu, yn sralamasnda tam olarak orijinalin nne gelir ve seili nesne haline gelir. Not: Seilen bir klonu orijinalinden uzaa piksel kesinliinde tamak iin ok tularn veya Shift+ok tularn kullann. Bu, klonlar arasnda belirli bir mesafeyi korumann veya klonlarn dikey ve yatay hizalamasn korumann kolay bir yoludur.
Seilen nesneleri silmek iin aadakilerden birini yapn:
Delete veya Backspace tuuna basn. Dzenle > Temizleyi sein. Dzenle > Kesi sein. Nesneyi sa tklatn (Windows) veya Control tuunu basl tutup tklatn (Macintosh) ve balam mensnden Dzenle > Kesi sein.
Bir seimi iptal etmek veya seimini kaldrmak iin aadakilerden birini yapn:
Se > Seimi Kaldr sein. Seim erevesi, Oval Seim erevesi veya Kement arac kullanyorsanz, seilen alann dnda grntdeki herhangi bir yeri tklatn. Escape tuuna basn.
Fireworks, herhangi bir dntrme arac veya Dntr mens komutu setiinizde, seilen nesnelerin etrafnda dntrme tutamalarn grntler.
Seilen nesneleri dntrme tutamalarn kullanarak dntrmek iin: 1 Bir dntrme arac sein.
aretiyi seim tutamalarnn zerine veya yaknna tarken, geerli dnm belirtecek ekilde deiir.
2 Nesneleri dntrmek iin aadakilerden birini yapn:
aretiyi bir ke noktasnn yaknna yerletirin ve dndrmek iin srkleyin. Etkin dntrme aracna gre dntrmek iin bir dntrme tutamac srkleyin.
3 Deiikliklerinizi uygulamak iin pencerenin iini ift tklatn veya Enter tuuna basn.
Nesneyi hem dikey hem de yatay leklemek iin bir ke tutamac srkleyin. leklerken Shift tuuna basarsanz, oranlar korunur. Nesneyi dikey veya yatay leklemek iin bir kenar tutamac srkleyin. Nesneyi ortadan leklemek iin herhangi bir tutamac srklerken Alt tuuna basn.
Not: Seilen nesneleri ayrca, zellik denetisinde boyutlar girerek de yeniden boyutlandrabilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Nesneleri nmerik olarak dntrme, sayfa 59.
Nesneleri dndrme
Bir nesne dndrldnde, orta noktasnn ekseninde dner. Bir nesneyi nceden belirlenmi bir a seerek veya srklemeden nce dn iaretisini grntlemek iin, iaretiyi bir nesnenin dntrme tutamalar dna yerletirerek dndrrsnz. Not: Ayrca, belge tuvalini de dndrebilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Tuvali dndrme, sayfa 38.
Seilen bir nesneyi 90 veya 180 dndrmek iin:
Deitir > Dntr sein ve alt menden bir Dndr komutu sein.
Dn, ufuk izgisine gre 15lik art aralklaryla snrlamak iin Shift tuunu basl tutarak iaretiyi srkleyin.
4 Deiikliklerinizi uygulamak iin pencerenin iini ift tklatn veya Enter tuuna basn. Dn eksenini yeniden konumlandrmak iin:
Orta noktay ortadan uzaa srkleyin.
Orta noktay ift tklatn. Nesnenin seimini kaldrmak iin Escape tuuna basn ve ardndan nesneyi yeniden sein.
Nesneleri evirme
Nesneyi, tuval zerindeki greli konumunu tamadan, nesnenin dikey ve yatay ekseni boyunca evirebilirsiniz.
Seilen bir nesneyi evirmek iin:
Deitir > Dntr > Yatay eviri veya Dikey eviri sein.
Nesneleri eriltme
Bir nesneyi eriltmek, nesneyi yatay veya dikey eksen ya da her iki eksen boyunca eme yoluyla dntrr.
Seilen bir nesneyi eriltmek iin: 1 Dntrme tutamalarn grntlemek iin aadakilerden birini yapn:
Not: G ve Y kutular zellik denetisinde gzkmyorsa, btn zellikleri grmek iin geniletme okunu tklatn.
Seilen nesneleri Nmerik Dntrmeyi kullanarak leklemek ve dndrmek iin: 1 Deitir > Dntr > Nmerik Dntrmeyi sein.
Bilgi paneli, lekleme ve serbest dntrmeler iin, dntrmeden nce orijinal nesnenin genilik (G) ve yksekliini (Y), dntrme srasndaysa genilik ve ykseklikteki art ve azal yzdesini gsterir. Bilgi paneli, eriltme ve deforme etme iin, dntrme srasnda bir derecelik art aralklarnda eriltme asn ve X ve Y iaretisi koordinatlarn gsterir.
Bir seimi dntrdnz srada dntrme bilgilerini grntlemek iin:
Pencere > Bilgiyi sein.
Nesneleri dzenleme
Tek bir belgede birden ok nesneyle alrken, belgeyi dzenlemek iin birka teknik kullanabilirsiniz:
Tek tek nesneleri bir btn gibi deerlendirmek iin gruplayabilir veya grup iinde her nesnenin dierleriyle ilikisini koruyabilirsiniz. Nesneleri dier nesnelerin arkasna veya nne yerletirebilirsiniz. Nesnelerin yerletirilme biimi yn sralamas olarak adlandrlr. Seilen nesneleri tuvalin bir alanna veya dikey ya da yatay bir eksene hizalayabilirsiniz.
Nesneleri gruplama
Seilmi olan ayr ayr nesneleri gruplayabilir, sonra da bu nesneleri tek bir nesneymi gibi ileyebilirsiniz. rnein, bir iein tayapraklarn ayr ayr nesneler olarak izdikten sonra, btn iei tek bir nesne olarak semek ve tamak iin bunlar gruplayabilirsiniz. Gruplar, grubunu zmeden dzenleyebilirsiniz. Nesnelerin grubunu zmeden dzenlemek iin, grup iinden bir nesne seebilirsiniz. Ayrca, istediiniz zaman nesnelerin grubunu zebilirsiniz.
Seilen bir veya daha fazla nesneyi gruplamak iin:
Deitir > Gruplay sein.
Alt seili bir nesnenin niteliklerini deitirmek, btn grubu deil sadece alt seili nesneyi deitirir. Alt seili bir nesneyi baka bir katmana tamak, nesneyi gruptan kaldrr.
eklemek veya seimden nesne kaldrmak iin, tklatrken veya srklerken Shift tuunu basl tutun.
Alt seili bir nesne ieren grubu semek iin aadakilerden birini yapn:
Grupta herhangi bir yeri sa tklatn (Windows) veya Control (Macintosh) tuunu basl tutup tklatn ve balam mensnden Se > st Sei sein. Se > st Sei sein.
Seilen bir grup iindeki tm nesneleri semek iin aadakilerden birini yapn:
Gruptaki herhangi bir yeri sa tklatn (Windows) veya Control (Macintosh) tuunu basl tutup tklatn ve balam mensnden Se > Alt Sei sein. Se > Alt Sei sein.
Nesneleri ynlama
Fireworks, nesneleri bir katman iinde, oluturulma sralarna gre, en son oluturulan nesneyi ynn en stne yerletirecek ekilde ynlar. Nesnelerin ynlanma sras, nesneler st ste bindiinde nasl grntleneceklerini belirler. Katmanlar yn sralamasn da etkiler. rnein, bir belgenin Katman 1 ve Katman 2 olarak adlandrlan iki katman olduunu farz edin. Katmanlar panelinde Katman 1, Katman 2nin altnda listelenmise, Katman 2deki herey Katman 1deki hereyin nnde grntlenir.Katman Katmanlar panelinde yeni bir konuma srkleyerek Katmanlarn srasn deitirebilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Katmanlar dzenleme, sayfa 168.
Seilen bir nesnenin veya bir katman iindeki grubun yn sralamasn deitirmek iin:
Nesneyi veya grubu yn sralamasnn en nne veya en altna tamak iin Deitir > Yerletir > En ne Getiri veya En Alta Gnderi sein. Nesneyi veya grubu yn sralamasnda bir konum yukar veya aa tamak iin Deitir > Yerletir > ne Getiri veya Alta Gnderi sein.
Birden fazla nesne ya da grup seiliyse, seili nesneler birbirlerine gre sralarn korurken, seili olmayan tm nesnelerin nne veya arkasna tanr.
Nesneleri hizalama
Deitir mensndeki Hizala komutlar veya Hizala panelindeki seenekler aadakilerden herhangi birini yapmanz salayan bir ok yerletirme seenei sunar:
Seilen nesneleri sa kenarlar, ortalar veya sol kenarlar boyunca dikey olarak hizalama ya da st kenarlar, ortalar veya alt kenarlar boyunca yatay olarak hizalama.
Not: Kenarlar, seili olan her nesneyi evreleyen snrlayc kutular tarafndan belirlenir.
Seilen nesneleri, nesnelerin ortalar veya kenarlar eit aralkl yerleecek biimde datma.
Seilen nesnelere bir veya daha fazla Hizala komutu uygulayabilirsiniz.
Seilen nesneleri hizalamak iin aadakilerden birini yapn:
Nesneleri en soldaki seili nesneye hizalamak iin Deitir > Hizala > Solu sein. Nesnelerin orta noktalarn dikey bir eksen boyunca hizalamak iin Deitir > Hizala > Dikey Ortalay sein. Nesneleri en sadaki seili nesneye hizalamak iin Deitir > Hizala > Sa sein. Nesneleri en stteki seili nesneye hizalamak iin Deitir > Hizala > st sein. Nesnelerin orta noktalarn yatay bir eksen boyunca hizalamak iin Deitir > Hizala > Yatay Ortalay sein. Nesneleri en alttaki seili nesneye hizalamak iin Deitir > Hizala > Alt sein.
Seilen ya da daha fazla nesnenin genilik ve yksekliklerini eit aralkla datmak iin:
Deitir > Hizala > Genilikleri Dat veya Deitir > Hizala > Ykseklikleri Dat sein.
63
Bitmaplerle alma, sayfa 63 Bitmap nesneleri oluturma, sayfa 63 Fotoraf dzenleme aralarna eriim, sayfa 65 Bitmap nesnelerini izme, boyama ve dzenleme, sayfa 65 Bitmapleri rtulama, sayfa 68 Bitmap rengini ve tonunu ayarlama, sayfa 74 Bitmapleri bulanklatrma ve keskinletirme, sayfa 82 Grntye parazit ekleme, sayfa 86
Bitmaplerle alma
Aralar panelinin Bitmap blmnde bitmap seim ve dzenleme aralar bulunur. Belgenizdeki bir bitmapin piksellerini dzenlemek iin Bitmap blmnden bir ara seebilirsiniz. Fireworks uygulamasnn nceki srmlerinden farkl olarak, bitmap moduyla vektr modu arasnda gei yapmay zellikle semenize gerek kalmadan, bitmaplerle, vektr nesneleriyle ve metinle almaya devam edebilirsiniz. Uygun moda gei yapmak Aralar panelinden bir vektr veya bitmap arac semek kadar basittir.
Oluturduunuz yeni bitmap nesnesi etkin durumdaki katmana eklenir. Katmanlar panelinde katmanlar geniletilmi durumdayken, bitmap nesnesinin bulunduu katmann altnda bitmap nesnesinin kk resmini ve adn grebilirsiniz. Baz bitmap uygulamalar her bitmap nesnesini ayr birer katman kabul ederken, Fireworks, bitmap nesnelerini, vektr nesnelerini ve metni katmanlarda bulunan ayr ayr nesneler olarak dzenler. Daha fazla bilgi iin, bkz. Katmanlarla alma, sayfa 166.
Yeni bir bitmap nesnesi oluturmak iin: 1 Aralar panelinin Bitmap blmnden Fra veya Kurun Kalem aracn sein. 2 Tuval zerinde bitmap nesneleri oluturmak iin Fra aracyla boyama veya Kurun Kalem aracyla izim yapn.
Katmanlar panelindeki etkin katmana yeni bir bitmap nesnesi eklenir. Fra ve Kurun Kalem aralarn kullanma hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Bitmap nesnelerini izme, boyama ve dzenleme, sayfa 65. Yeni bir bo bitmap oluturabilir, sonra da bo bitmap iinde pikseller izebilir veya boyayabilirsiniz.
Bo bitmap nesnesi oluturmak iin aadakilerden birini yapn:
Dzenle > Ekle > Bo Bitmapi sein. Tuvalin bo bir alanndan balayarak bir seim erevesi izin, sonra da doldurun. Daha fazla bilgi iin, bkz. Piksel seimi erevesi oluturma, sayfa 47.
Katmanlar panelindeki etkin katmana bo bir bitmap eklenir. Bo bitmape herhangi bir piksel izilmeden, ie aktarlmadan veya baka bir yolla yerletirilmeden bo bitmapin seimi kaldrlrsa, bo bitmap Katmanlar panelinden ve belgeden otomatik olarak kaybolur.
Pikselleri kesmek veya kopyalamak ve yeni bir bitmap nesnesi olarak yaptrmak iin: 1 Seim erevesi, Kement veya Sihirli Denek aracn kullanarak bir piksel seimi yapn.
Dzenle > Kesi, sonra da Dzenle > Yaptr sein. Dzenle > Kopyalay, sonra da Dzenle > Yaptr sein. Mevcut seimi yeni bir bitmap iine kopyalamak iin Dzenle > Ekle > Kopyalama Yoluyla Bitmapi sein. Mevcut seimi yeni bitmap iine yerletirmek zere kesmek iin Dzenle > Ekle > Kesme Yoluyla Bitmapi sein.
Seim Katmanlar panelindeki etkin katmanda bir nesne olarak grntlenir. Not: Ayrca, bir piksel seim erevesini sa tklatp (Windows) veya Control (Macintosh) tuuna basl tutup tklatarak, balam mensnden bir kes veya kopyala seenei belirleyebilirsiniz. Kesme Yoluyla Bitmap ve Kopyalama Yoluyla Bitmap seenekleri hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Keserek veya kopyalayarak yeni bitmap ekleme, sayfa 55.
Seilen vektr nesnelerini bitmap grntsne dntrmek iin aadakilerden birini yapn:
Deitir > Seimi Dzletiri sein. Katmanlar paneli Seenekler mensnden Seimi Dzletiri sein.
Vektr bitmape dntrme ilemi normalde geri dndrlemez bir ilemdir; geri dn iin sadece Dzenle > Geri Al veya Gemi panelindeki geri alma eylemleri kullanlabilir. Bitmap grntleri vektr nesnelerine dntrlemez.
Dntrme Aralar: lek, Eriltme, Deformasyon, Serbest Dndrme Dntrme Komutlar: Nmerik Dntrme, Dndr seenekleri, Yatay evir, Dikey evir, Dntrmeleri Kaldr Renk Ayarla: Otomatik Dzeyler, Parlaklk/Kontrast, Eriler, Ton/Doygunluk, Ters evir, Dzeyler, Gri Tonlamaya Dntr, Sepya Tonuna Dntr Filtreler: Bulanklatr, Daha Fazla Bulanklatr, Keskinletir, Daha Fazla Keskinletir, Keskinlii Azaltma Maskesi, Parazit Ekle, Alfaya Dntr, Kenarlar Bul Grnm Seenekleri: Cetvelleri Gster/Gizle, Izgaray Gster/Gizle, Izgaraya Bititir/Bititirme, Izgaray Dzenle, Klavuzlar Gster/Gizle, Klavuzlara Bititir/Bititirme, Klavuzlar Kilitle/Kilidini A, Klavuzlar Dzenle
Grnt Dzenleme panelinde bulunan aralar Fireworks uygulamasnda dier yerlerde (szgelimi ara kutusu ve Deitir > Dntr mensnde) bulacanz aralarla ayndr. Pencere > Grnt Dzenlemeyi seerek aabileceiniz Grnt Dzenleme paneli, en sk kullanlan aralardan bazlarn rahat kullanmanz iin tek bir panelde sunar. Bu aralarn ve seeneklerin nasl kullanlaca hakknda detayl bilgi iin, ltfen bkz. Bitmapleri rtulama, sayfa 68, Bitmap rengini ve tonunu ayarlama, sayfa 74, Bitmapleri bulanklatrma ve keskinletirme, sayfa 82 ve Grntye parazit ekleme, sayfa 86.
Saydaml Koru. Kurun Kalem aracn, grafiin saydam alanlarnda deil, sadece mevcut piksellerde izim yapacak ekilde snrlandrr.
3 izim iin srkleyin. Yolu yatay, dikey veya diyagonal bir izgiye snrlandrmak iin Shift tuunu basl tutup srkleyin.
Fra arac seeneklerinin ayarlanmas hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Konturlarla alma, sayfa 142.
Piksellerin rengini Dolgu Rengi kutusundaki renkle deitirmek iin: 1
2 Dolgu Rengi kutusunda bir renk sein. 3 zellik denetisindeki tolerans deerini ayarlayn.
Not: Tolerans, doldurulmalar iin piksellerin renk benzerliinin nasl olmas gerektiini belirler. Dk bir tolerans deeri, pikselleri, tklattnz pikselinkine benzer renk deerleriyle doldurur. Yksek bir tolerans, pikselleri, daha geni aralkta renk deerleriyle doldurur.
4 Grnty tklatn.
Aralar panelindeki Boya Kovas aracn tklatn ve alr menden Degrade aracn sein.
3 zellik denetisindeki dolgu niteliklerini ayarlayn. 4 Dolguyu uygulamak iin piksel seimini tklatn.
Boya Kovas ve Degrade aralar seilen vektr nesnelerini de doldurabilir. Degrade dolgular oluturma, uygulama ve dzenleme hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Dolgularla alma, sayfa 146.
Kontur veya dolgu rengi olarak kullanmak iin bir rengi rnekleme
Damlalk aracyla, yeni bir kontur veya dolgu rengi belirlemek iin bir grntden renk rnekleyebilirsiniz. Tek bir pikselin rengini, 3x3 byklnde bir piksel alannn renk deerlerinin ortalamasn veya 5x5 byklnde bir piksel alannn renk deerlerinin ortalamasn rnekleyebilirsiniz.
Kontur veya dolgu rengini rneklemek iin: 1 Doru nitelik hala etkin deilse aadakilerden birini yapn:
Konturu etkin nitelik yapmak iin Aralar panelinde Kontur Rengi kutusunun yanndaki kontur simgesini tklatn. Dolguyu etkin nitelik yapmak iin Aralar panelinde Dolgu Rengi kutusunun yanndaki dolgu simgesini tklatn.
Not: Renk kutusunun kendisini tklatmayn. Tklatrsanz, grntlenen Damlalk arac deil damlalk iaretisidir. Renk kutusu damlalk iaretisi hakknda bilgi iin, bkz. Renk alr penceresinden renkler rnekleme, sayfa 142.
2 Bir Fireworks belgesini veya Fireworks uygulamasnn aabilecei herhangi bir dosyay an. Daha fazla bilgi iin, bkz. Dilimler, Rolloverlar ve Scak Noktalar, sayfa 208. 3 Aralar panelinin Renkler blmnden Damlalk aracn sein. zellik denetisindeki Renk Ortalamas rnei ayarn belirleyin:
1 piksel. tek bir pikselden kontur veya dolgu rengi oluturur. 3x3 piksel. 3x3 bir piksel alann renk deerleri ortalamasndan kontur ve dolgu rengi oluturur. 5x5 piksel. 5x5 bir piksel alann renk deerleri ortalamasndan kontur ve dolgu rengi oluturur.
rneklenen renk Fireworks uygulamasndaki btn Kontur Rengi ve Dolgu Rengi kutularnda grntlenir.
Silgi arac
Seilen bir bitmap nesnesinde veya piksel seiminde pikselleri silmek iin: 1 Silgi aracn sein. 2 zellik denetisinde yuvarlak veya kare silgi eklini sein. 3 Silgi kenarnn yumuakln ayarlamak iin Kenar kaydrcy srkleyin. 4 Silginin boyutunu ayarlamak iin Boyut kaydrcsn srkleyin. 5 Opaklk derecesini ayarlamak iin Silgi Opakl kaydrcsn srkleyin. 6 Silgi aracn, silmek istediiniz piksellerin zerinde srkleyin.
Bir piksel seimi yaparken piksel seiminin kenarlarnn geiini yumuatmak iin: 1 Aralar panelinden bir bitmap seim arac sein. 2 zellik denetisindeki Kenar alr mensnden Gei Yumuatmay sein. 3 Seimin kenar boyunca bulanklatrmak istediiniz piksellerin saysn belirlemek iin kaydrcy srkleyin. 4 Bir seim yapn. Men ubuundan bir piksel seiminin kenarlarnn geiini yumuatmak iin: 1 Se > Gei Yumuatmay sein. 2 Gei yumuatma yarapn ayarlamak iin Seimin Geiini Yumuat iletiim kutusuna bir deer yazn.
Yarap deeri, seim kenarlnn her kenarnda geii yumuatlan piksel saysn belirler.
Bitmapleri rtulama
Fireworks, grntlerinizi rtulamanza yardmc olacak birok ara sunar. Bir grntnn boyutunu deitirebilir, odan drebilir veya keskinletirebilir veya grntnn bir ksmn kopyalayp baka bir alana damgalayabilirsiniz.
Lastik Damga arac grntnn bir alann baka bir grntye kopyalamanz veya klonlamanz salar. Bulanklatrma arac bir grntde seilen alanlarn odan drr. Leke arac rengi alr ve grntde srklediiniz ynde iter. Keskinletirme arac bir grntdeki alanlar keskinletirir. Soldurma arac bir grntnn ksmlarn aklatrr.
Yakma arac bir grntnn ksmlarn koyulatrr. Krmz Gz Kaldrma arac fotoraflardaki krmz gz grnmn azaltr. Renk Deitir arac bir rengin zerini baka bir renkle boyar.
Pikselleri klonlama
Lastik Damga arac bitmap grntsnn bir alann klonlar, bylece bu alan grntde baka bir yere damgalayabilirsiniz. Pikselleri klonlama, izilmi bir fotoraf dzeltmek veya bir grntden tozu kaldrmak istediinizde faydaldr; fotorafn bir piksel alann kopyalayabilir ve izik veya tozlu noktay klonlanm alanla deitirebilirsiniz.
Bir bitmap grntsnn ksmlarn klonlamak iin: 1 Lastik Damga aracn sein. 2 Kaynak olarak belirlemek iin bir alan tklatn veya klonlamak istediiniz alan tklatn.
rnekleme iaretisi ha biimli bir iareti haline gelir. Not: Farkl bir piksel alann klonlamak zere belirlemek iin, Alt (Windows) veya Option (Macintosh) tuunu basl tutup baka bir piksel alann tklatarak bu alan kaynak olarak belirleyebilirsiniz.
3 Grntnn farkl bir alanna gein ve iaretiyi srkleyin.
ki iareti greceksiniz. Birincisi, yani klonlama kayna, ha biimindedir. Daha fazla bilgi iin, bkz. Tercihleri dzenleme, sayfa 362. Setiiniz fra tercihlerine bal olarak, ikinci iareti bir lastik damga, ha biimli bir iareti veya mavi bir dairedir. kinci iaretiyi srklerken, birinci iaretinin altndaki pikseller kopyalanr ve ikinci iaretinin altndaki alana uygulanr.
Lastik Damga arac seeneklerini ayarlamak iin: 1 Lastik Damga aracn sein. 2 zellik denetisinde bulunan aadaki seenekler arasndan seim yapn:
Boyut. damgann boyutunu belirler. Kenar. konturun yumuakln belirler (%100 sert, %0 yumuaktr). Kaynak Hizalanm. rnekleme ilemini etkiler. Kaynak Hizalanm seildiinde, rnekleme iaretisi ikinci iaretiyle hizal biimde yatay ve dikey olarak tanr. Kaynak Hizalanmn seimi kaldrldnda, ikinci iaretiyi nereye tadnz ve tklattnza baklmakszn rnek alan sabitlenir. Belgenin Tamamn Kullan. tm katmanlardaki btn nesnelerden rnekleme yapar. Bu seenein seimi kaldrldnda, Lastik Damga arac sadece etkin nesneden rnekleme yapar. Opaklk. arka plann ne kadarnn konturun iinden grnebileceini belirler. Karm Modu. klonlanm grntnn arka plan nasl etkileyeceini etkiler.
Alt Seim aracyla piksel seimini srkleyin. Alt (Windows) veya Option (Macintosh) tuuna basp areti aracn kullanarak piksel seimini srkleyin.
Bir ara davranndan dierine gemek iin Alt (Windows) veya Option (Macintosh) tuunu basl tutun.
Bir grntdeki renkleri lekelemek iin: 1 Leke aracn sein. 2 zellik denetisindeki ara seeneklerini ayarlayn:
Boyut. fra ucu boyutunu belirler. ekil. yuvarlak veya kare bir fra ucu ekli ayarlar. Kenar. fra ucu yumuakln belirler. Basn. konturun younluunu ayarlar. Leke Rengi. her konturun balangcnda belirli bir renk kullanarak lekeleme yapmanz salar. Bu seenein seimi kaldrlrsa ara, ara iaretisinin altndaki rengi kullanr. Belgenin Tamamn Kullan. tm katmanlardaki btn nesnelerin renk verilerini kullanarak lekeler. Bu seenein seimi kaldrlrsa, Leke arac sadece etkin nesnedeki renkleri kullanr.
Pozlama, %0 ile %100 alt ve st snrlar arasndadr. Azaltlm bir efekt iin daha dk bir yzde deeri belirleyin, daha gl bir efekt iin ise daha yksek bir deer belirleyin.
4 zellik denetisinde aral ayarlayn:
Glgeler. esas olarak grntnn koyu ksmlarn deitirir. Vurgular. esas olarak grntnn ak ksmlarn deitirir. Orta Tonlar. esas olarak grntde kanal bana orta aral deitirir.
Arac srklerken geici olarak Soldurma aracndan Yakma aracna gemek veya Yakma aracndan Soldurma aracna gemek iin Alt (Windows) veya Option (Macintosh) tuunu basl tutun.
Renkleri deitirme
Renk Deitir arac bir renk seip bu rengin zerini farkl bir renkle boyamanz salar.
Fireworks, bir rengi bir dieriyle deitirmek iin iki farkl yol sunar. Renk rneinde belirlediiniz bir rengi deitirebilirsiniz ya da Renk Deitir aracn dorudan grnt zerinde kullanarak bir rengi deitirebilirsiniz.
Renk rneini kullanarak bir rengi bir dieriyle deitirmek iin: 1
2 zellik denetisindeki Nereden kutusunda Renk rneini tklatn. 3 Renk sondasn semek iin Renkten kutusunu tklatn ve deitirmek istediiniz rengi belirlemek iin alr menden bir renk sein. 4 zellik denetisindeki Hedef renk kutusunu tklatn ve alr menden bir renk sein. 5 zellik denetisindeki dier kontur niteliklerini ayarlayn:
Boyut. fra ucu boyutunu ayarlar. ekil. yuvarlak veya kare bir fra ucu ekli ayarlar. Tolerans. deitirmek iin renklerin araln belirler (0 sadece Hedef rengi deitirir; 255 Hedef renge benzeyen tm renkleri deitirir). Kuvvet. Deitir renginin ne kadarnn deitirileceini belirler. Renklendir. Deitir rengini Hedef renk ile deitirir. Deitir renginin bir ksmn olduu gibi brakarak Deitir
2 zellik denetisindeki Nereden kutusunda Grnty tklatn. 3 Renk sondasn semek iin zellik denetisindeki Hedef renk kutusunu tklatn, sonra da alr menden bir renk sein. 4 zellik denetisindeki dier kontur niteliklerini ayarlayn:
Boyut. fra ucu boyutunu ayarlar.
ekil. yuvarlak veya kare bir fra ucu ekli ayarlar. Tolerans. deitirilecek renklerin araln belirler (0 sadece Hedef rengi deitirir; 255 Hedef renge benzeyen tm renkleri deitirir). Kuvvet. Deitir renginin ne kadarnn deitirileceini belirler. Renklendir. Nereden rengini Hedef renk ile deitirir. Nereden renginin bir ksmn olduu gibi brakarak Nereden
Seilen bitmapin tamamnn etrafnda veya basamak 1de izdiyseniz seim erevesinin etrafnda krpma tutamalar grntlenir.
3 Krpma tutamalarn, snrlayc kutu bitmap grntsnn tutmak istediiniz alann evreleyecek ekilde ayarlayn.
Snrlayc kutu
4 Seimi krpmak iin snrlayc kutunun iini iini ift tklatn veya Enter tuuna basn.
Seilen bitmapte snrlayc kutunun dndaki btn pikseller kaldrlr, fakat belgedeki dier nesneler kalr.
Fireworks, seimi tam olarak piksellerin orijinal olarak konumland yere yaptrr, ancak seim artk ayr bir bitmap nesnesidir.
4 Bitmap nesnesini semek iin Katmanlar panelinde yeni bitmap nesnesinin kk resmini tklatn. 5 zellik denetisinden bir Canl Filtre uygulayn.
Fireworks, bir filtrenin bir piksel seimine uygulanmasn simle ederek Canl Filtreyi sadece yeni bitmap nesnesine uygular. Not: Canl Filtreler daha esnek olmasna ramen, bir belgede ok sayda Canl Filtre olmas Fireworks uygulamasnn performansn yavalatabilir. Daha fazla bilgi iin, bkz. Belgenin yeniden izilmesini kontrol etme, sayfa 35.
Tam tonal aralkl bir bitmapin tm alanlarndaki pikselleri ift sayl olmaldr. Dzeyler zellii, vurgularda, orta tonlarda veya glgelerde yksek piksel younluuna sahip bitmapleri dzeltir.
Vurgular. grnty soluk gibi gsteren ak piksel fazlaln dzeltir. Orta Tonlar. grnty donuklatran orta tonda piksel fazlaln dzeltir. Glgeler. Ayrntlarn ounu gizleyen koyu piksel fazlaln dzeltir.
Dzeyler zellii en koyu pikselleri siyah olarak ve en ak pikselleri de beyaz olarak ayarlar, sonra orta tonlar orantl olarak yeniden datr. Bu btn piksellerinde en keskin ayrntya sahip bir grnt oluturur.
Bir bitmapin piksel dalmn grntlemek iin Dzeyler iletiim kutusundaki Histogram kullanabilirsiniz. Histogram, piksellerin vurgular, orta tonlar ve glgelerdeki dalmnn grafik olarak temsilidir. Histogram bir grntnn tonal araln en iyi dzeltme yntemini belirlemenize yardmc olur. Glgelerde veya vurgularda yksek bir piksel younluu, grnty Dzeyler veya Eriler zelliini uygulayarak iyiletirebileceinizi belirtir. Yatay eksen en koyudan (0) en parlaa (225) renk deerlerini temsil eder. Yatay ekseni soldan saa doru okuyun: daha koyu pikseller solda, orta ton pikseller ortada ve daha parlak pikseller sadadr. Dikey eksen her parlaklk dzeyindeki piksel saysn temsil eder. Genellikle, nce vurgu ve glgeleri ayarlamalsnz. Orta tonlar ikincil olarak ayarlamak, vurgu ve glgeleri etkilemeden orta tonlarn parlaklk deerlerini iyiletirmenizi salar.
Vurgular, orta tonlar ve glgeleri ayarlamak iin: 1 Bitmap grntsn sein. 2 Dzeyler iletiim kutusu amak iin aadakilerden birini yapn:
zellik denetisinde, Canl Filtreler Ekle dmesini tklatn, sonra Filtreler alr mensnden Renk Ayarla > Dzeyleri sein. Filteler > Renk Ayarla > Dzeyleri sein.
Not: Filtreler mensnden bir filtre uygulanmas geri dndrlemez bir ilemdir, yani Dzenle > Geri Al seenei dnda geri alnamaz. Ayarlama yeteneini korumak iin bu filtreyi kapatn veya kaldrn, bu basaman madde imli ilk seeneinde betimlendii gibi bu filtreyi Canl Filtre olarak uygulayn. Daha fazla bilgi iin, bkz. Canl Filtreleri Kullanma, sayfa 154.
Deiikliklerinizi alma alannda grntlemek iin iletiim kutusunda nizlemeyi sein. Deiiklikleri yaparken grnt otomatik olarak gncellenir.
3 Kanal alr mensnde, deiiklikleri tek tek renk kanallarna m (Krmz, Mavi veya Yeil) yoksa btn renk
Sa kaydrc 255ten 0a kadar deerleri kullanarak vurgular ayarlar. Orta kaydrc 10dan 0a kadar deerleri kullanarak orta tonlar ayarlar. Sol kaydrc 0dan 255e kadar deerleri kullanarak glgeleri ayarlar.
Kaydrclar tadnzda, deerler Girdi Dzeyleri kutularna otomatik olarak girilir. Not: Glge deeri vurgu deerinden yksek olamaz; vurgu deeri glge deerinden dk olamaz ve orta tonlar glge ve vurgu ayarlar arasnda yer almaldr.
5 Grntdeki kontrast deerini ayarlamak iin kt Dzeyleri kaydrclarn srkleyin:
Sa kaydrc 255ten 0a kadar deerleri kullanarak vurgular ayarlar. Sol kaydrc 0dan 255e kadar deerleri kullanarak glgeleri ayarlar.
Kaydrclar tadnzda, deerler kt Dzeyleri kutularna otomatik olarak girilir.
Tonal aralklar otomatik olarak ayarlama
Fireworks uygulamasnn tonal aralk ayarlarn sizin yerinize ayarlamas iin Otomatik Dzeyleri kullanabilirsiniz.
Vurgular, orta tonlar ve glgeleri otomatik olarak ayarlamak iin: 1 Grnty sein. 2 Otomatik Dzeyleri semek iin aadakilerden birini yapn:
zellik denetisinde, Canl Filtreler Ekle dmesini tklatn, sonra Filtreler alr mensnden Renk Ayarla > Otomatik Dzeyleri sein. Filteler > Renk Ayarla > Otomatik Dzeyleri sein.
Not: Filtreler mensnden bir filtre uygulamak geri dndrlemez; yani Dzenle > Geri Al seenei dnda geri alnamaz. Ayarlama yeteneini korumak iin bu filtreyi kapatn veya kaldrn, bu basaman madde imli ilk seeneinde betimlendii gibi bu filtreyi Canl Filtre olarak uygulayn. Daha fazla bilgi iin, bkz. Canl Filtreleri Kullanma, sayfa 154. Ayrca, Dzeyler veya Eriler iletiim kutusundaki Otomatik dmesini tklatarak da vurgular, orta tonlar ve glgeleri otomatik olarak ayarlayabilirsiniz.
Erileri kullanarak renkleri dzeltme
Eriler zellii Dzeyler zelliine benzerdir, fakat tonal aralk zerinde daha kesin bir kontrol salar. Dzeyler tonal aral dzeltmek iin vurgular, glgeleri ve orta tonlar kullanrken, Eriler sadece deiken yerine tonal aralk boyunca herhangi bir rengi dier renkleri etkilemeden dzenleme imkan salar. rnein, Erileri k artlarnn sebep olduu bir renk dengesizliini dzeltmek iin kullanabilirsiniz. Eriler iletiim kutusundaki zgara iki parlaklk deerini yanstr:
Yatay eksen. piksellerin Girdi kutusunda gsterilen orijinal parlaklklarn gsterir. Dikey eksen. kt kutusunda gsterilen yeni parlaklk deerlerini gsterir.
Eriler iletiim kutusunu ilk atnzda, diyagonal izgi hibir deiiklik yaplmadn gsterir, yani girdi ve kt deerleri btn pikseller iin ayndr.
Tonal aralkta belirli bir noktay ayarlamak iin: 1 Grnty sein. 2 Eriler iletiim kutusu amak iin aadakilerden birini yapn:
zellik denetisinde, Filtreler etiketinin yanndaki Art (+) dmesini tklatn, sonra Filtreler alr mensnden Renk Ayarla > Erileri sein.
Not: zellik denetisi ksmi olarak minimize olursa, Art dmesi yerine Filtreler Ekle dmesini tklatn.
3 Kanal alr mensnde, deiiklikleri tek tek renk kanallarna m yoksa btn renklere mi uygulamak istediinizi sein. 4 Eriyi ayarlamak iin zgarann diyagonal izgisi zerinde bir noktay tklatn ve bunu yeni bir konuma srkleyin.
Eri zerindeki her noktann kendi Girdi ve kt deerleri vardr. Bir noktay srklediinizde, Girdi ve kt deerleri otomatik olarak gncellenir. Eri parlaklk deerlerini 0-255 aralnda grntler, 0 glgeleri gsterir.
Ayrca, Eriler iletiim kutusundaki Otomatik dmesini tklatarak da vurgular, orta tonlar ve glgeleri otomatik olarak ayarlayabilirsiniz.
Eri boyunca bir noktay silmek iin:
Noktay zgarann dna srkleyin.
Dzeyler veya Eriler iletiim kutusundaki Glge, Vurgu veya Orta Ton damlaln kullanarak vurgular, glgeleri ve orta tonlar ayarlayabilirsiniz.
Tonal damlalklar kullanarak tonal dengeyi elle ayarlamak iin: 1 Dzeyler veya Eriler iletiim kutusunu an ve Kanal alr mensnden bir renk kanal sein. 2 Grntdeki tonal deerleri sfrlamak iin uygun damlal sein:
Vurgu deerini sfrlamak iin grntdeki en ak pikseli Vurgu damlal ile tklatn. Orta ton deerini sfrlamak iin grntdeki ntr renkli bir pikseli Orta Ton damlal ile tklatn. Glge deerini sfrlamak iin grntdeki en koyu pikseli Glge damlal ile tklatn.
3 Tamam tklatn.
Parlaklk ve kontrast ayarlamak iin: 1 Grnty sein. 2 Parlaklk/Kontrast iletiim kutusunu amak iin aadakilerden birini yapn:
zellik denetisinde, Canl Filtreler Ekle dmesini tklatn, sonra Filtreler alr mensnden Renk Ayarla > Parlaklk/Kontrast sein. Filteler > Renk Ayarla > Parlaklk/Kontrast sein.
Not: Filtreler mensnden bir filtre uygulamak geri dndrlemez; yani Dzenle > Geri Al seenei dnda geri alnamaz. Ayarlama yeteneini korumak iin bu filtreyi kapatn veya kaldrn, bu basaman madde imli ilk seeneinde betimlendii gibi bu filtreyi Canl Filtre olarak uygulayn. Daha fazla bilgi iin, bkz. Canl Filtreleri Kullanma, sayfa 154.
3 Ayarlar belirlemek iin Parlaklk ve Kontrast kaydrclarn srkleyin.
Varsaylan mod Normaldir. Karm modlar hakknda bilgi iin, bkz. Karm modlar hakknda, sayfa 187.
3 Renk kutusu alr mensnden bir dolgu rengi sein. 4 Dolgu rengi iin bir opaklk yzdesi sein ve Enter tuuna basn.
Renk tonu ve doygunluu ayarlamak iin: 1 Grnty sein. 2 Ton/Doygunluk iletiim kutusunu amak iin aadakilerden birini yapn:
zellik denetisinde, Canl Filtreler Ekle dmesini tklatn, sonra Filtreler alr mensnden Renk Ayarla > Ton/Doygunluku sein. Filteler > Renk Ayarla > Ton/Doygunluku sein.
Not: Filtreler mensnden bir filtre uygulanmas geri dndrlemez bir ilemdir, yani Dzenle > Geri Al seenei dnda geri alnamaz. Ayarlama yeteneini korumak iin bu filtreyi kapatn veya kaldrn, bu basaman madde imli ilk seeneinde betimlendii gibi bu filtreyi Canl Filtre olarak uygulayn. Daha fazla bilgi iin, bkz. Canl Filtreleri Kullanma, sayfa 154.
3 Grntnn rengini ayarlamak iin Ton kaydrcsn srkleyin.
Not: Renklendiri setiinizde, Ton ve Doygunluk kaydrclarnn deer aral deiir. Ton 0 - 360 olarak deiir. Doygunluk 0-100 olarak deiir.
zellik denetisinde, Canl Filtreler Ekle dmesini tklatn, sonra Filtreler alr mensnden Renk Ayarla > Ters eviri sein. Filteler > Renk Ayarla > Ters eviri sein.
Not: Filtreler mensnden bir filtre uygulamak geri dndrlemez; yani Dzenle > Geri Al seenei dnda geri alnamaz. Ayarlama yeteneini korumak iin bu filtreyi kapatn veya kaldrn, bu basaman madde imli ilk seeneinde betimlendii gibi bu filtreyi Canl Filtre olarak uygulayn. Daha fazla bilgi iin, bkz. Canl Filtreleri Kullanma, sayfa 154.
oluturur. Not: Filtreler mensnden filtreler uygulamak geri dndrlemez; yani Dzenle > Geri Al seenei dnda geri alnamaz. Ayarlama yeteneini korumak iin bu filtreyi kapatn veya kaldrn, aadaki her ilemin madde imli ilk seeneinde betimlendii gibi bu filtreyi Canl Filtre olarak uygulayn. Daha fazla bilgi iin, bkz. Canl Filtreleri Kullanma, sayfa 154.
Bir grnty bulanklatrmak iin: 1 Grnty sein. 2 Aadakilerden birini yapn:
zellik denetisinde, Canl Filtreler Ekle dmesini tklatn, sonra Filtreler alr mensnden Bulanklatr > Bulanklatr veya Daha Fazla Bulanklatr sein. Filtreler > Bulanklatr > Bulanklatr veya Daha Fazla Bulanklatr sein.
Gauss Bulankln kullanarak bir grnty bulanklatrmak iin: 1 Grnty sein. 2 Gauss Bulankl iletiim kutusunu amak iin aadakilerden birini yapn:
zellik denetisinde, Canl Filtreler Ekle dmesini tklatn, sonra Filtreler alr mensnden Bulanklatr > Gauss Bulankln sein.
Deerler 0,1 ile 250 aralndadr. Yaraptaki bir art daha kuvvetli bir bulanklatrma efekti oluturur.
4 Tamam tklatn. Hareket Bulankln kullanarak bir grnty bulanklatrmak iin: 1 Grnty sein. 2 Hareket Bulankl iletiim kutusunu amak iin aadakilerden birini yapn:
zellik denetisinde, Canl Filtreler Ekle dmesini tklatn ve Filtreler alr mensnden Bulanklatr > Hareket Bulankln sein. Filtreler > Bulanklatr > Hareket Bulankln sein.
3 Bulanklatrma efektinin ynn ayarlamak iin A gstergesini srkleyin. 4 Bulanklatrma efekti kuvvetini ayarlamak iin Mesafe kaydrcsn srkleyin.
Deerler 1 ile 100 aralndadr. Mesafedeki bir art daha kuvvetli bir bulanklatrma efekti oluturur.
5 Tamam tklatn. Radyal Bulanklk kullanarak bir grnty bulanklatrmak iin: 1 Grnty sein. 2 Radyal Bulanklk iletiim kutusunu amak iin aadakilerden birini yapn:
zellik denetisinde, Canl Filtreler Ekle dmesini tklatn ve Filtreler alr mensnden Bulanklatr > Radyal Bulanklk sein. Filtreler > Bulanklatr > Radyal Bulanklk sein.
3 Bulanklatrma efekti kuvvetini ayarlamak iin Miktar kaydrcsn srkleyin.
Deerler 1 ile 100 aralndadr. Miktardaki bir art daha kuvvetli bir bulanklatrma efekti oluturur.
4 Bulanklatrma efekti dzgnln ayarlamak iin Kalite kaydrcsn srkleyin.
Deerler 1 ile 100 aralndadr. Kalitedeki bir art orijinal grntnn daha az tekrar bulunan bir bulanklatrma efekti oluturur.
5 Tamam tklatn. Yaknlatrma Bulanklatrmasn kullanarak bir grnty bulanklatrmak iin: 1 Grnty sein. 2 Yaknlatrma Bulanklatrmas iletiim kutusunu amak iin aadakilerden birini yapn:
zellik denetisinde, Canl Filtreler Ekle dmesini tklatn ve Filtreler alr mensnden Bulanklatr > Yaknlatrma Bulanklatrmasn sein. Filtreler > Bulanklatr > Yaknlatrma Bulanklatrmasn sein.
3 Bulanklatrma efekti kuvvetini ayarlamak iin Miktar kaydrcsn srkleyin.
Deerler 1 ile 100 aralndadr. Miktardaki bir art daha kuvvetli bir bulanklatrma efekti oluturur.
4 Bulanklatrma efekti dzgnln ayarlamak iin Kalite kaydrcsn srkleyin.
Deerler 1 ile 100 aralndadr. Kalitedeki bir art orijinal grntnn daha az tekrar bulunan bir bulanklatrma efekti oluturur.
5 Tamam tklatn.
Seilen bir alana Kenarlar Bul filtresini uygulamak iin aadakilerden birini yapn:
zellik denetisinde, Canl Filtreler Ekle dmesini tklatn, sonra Filtreler alr mensnden Dier > Kenarlar Bulu sein. Filtreler > Dier > Kenarlar Bulu sein.
Not: Filtreler mensnden bir filtre uygulamak geri dndrlemez; yani Dzenle > Geri Al seenei dnda geri alnamaz. Ayarlama yeteneini korumak iin bu filtreyi kapatn veya kaldrn, bu basaman madde imli ilk seeneinde betimlendii gibi bu filtreyi Canl Filtre olarak uygulayn. Daha fazla bilgi iin, bkz. Canl Filtreleri Kullanma, sayfa 154.
zellik denetisinde, Canl Filtreler Ekle dmesini tklatn, sonra Filtreler alr mensnden Dier > Alfaya Dntr sein. Filtreler > Dier > Alfaya Dntr sein.
Not: Filtreler mensnden bir filtre uygulamak geri dndrlemez; yani Dzenle > Geri Al seenei dnda geri alnamaz. Ayarlama yeteneini korumak iin bu filtreyi kapatn veya kaldrn, bu basaman madde imli ilk seeneinde betimlendii gibi bu filtreyi Canl Filtre olarak uygulayn. Daha fazla bilgi iin, bkz. Canl Filtreleri Kullanma, sayfa 154.
Grnty keskinletirme
Bulank grntleri dzeltmek iin Keskinletirme zelliini kullanabilirsiniz. Fireworks uygulamasnda Keskinletirme seenei bulunur:
Keskinletir. bitiik piksellerin kontrastn artrarak bulank bir grntnn odan ayarlar. Daha Fazla Keskinletir. bitiik piksellerin kontrastn Keskinletirden kat daha fazla artrr. Keskinlii Azaltma Maskesi. piksel kenarlarnn kontrastn ayarlayarak bir grnty keskinletirir. En fazla
kontrol bu seenek sunar, bu yzden bir grnty keskinletirmek iin genellikle en iyi seenektir.
Bir keskinletirme seenei kullanarak grnty keskinletirmek iin: 1 Grnty sein. 2 Bir keskinletirme seenei belirlemek iin aadakilerden birini yapn:
zellik denetisinde, Canl Filtreler Ekle dmesini tklatn, sonra Filtreler alr mensnden Keskinletir > Keskinletir veya Daha Fazla Keskinletiri sein. Filtreler > Keskinletir > Keskinletir veya Daha Fazla Keskinletiri sein.
Not: Filtreler mensnden bir filtre uygulamak geri dndrlemez; yani Dzenle > Geri Al seenei dnda geri alnamaz. Ayarlama yeteneini korumak iin bu filtreyi kapatn veya kaldrn, bu basaman madde imli ilk seeneinde betimlendii gibi bu filtreyi Canl Filtre olarak uygulayn. Daha fazla bilgi iin, bkz. Canl Filtreleri Kullanma, sayfa 154.
Keskinlii Azaltma Maskesi kullanarak bir grnty keskinletirmek iin: 1 Grnty sein. 2 Keskinlii Azaltma Maskesi iletiim kutusunu amak iin aadakilerden birini yapn:
zellik denetisinde, Canl Filtreler Ekle dmesini tklatn, sonra Filtreler alr mensnden Keskinletir > Keskinlii Azaltma Maskesini sein. Filtreler > Keskinletir > Keskinlii Azaltma Maskesini sein.
Not: Filtreler mensnden bir filtre uygulanmas geri dndrlemez bir ilemdir, yani Dzenle > Geri Al seenei dnda geri alnamaz. Ayarlama yeteneini korumak iin bu filtreyi kapatn veya kaldrn, bu basaman madde imli ilk seeneinde betimlendii gibi bu filtreyi Canl Filtre olarak uygulayn. Daha fazla bilgi iin, bkz. Canl Filtreleri Kullanma, sayfa 154.
3 %1 ile %500 arasnda bir keskinletirme efekti miktar semek iin Keskinletirme Miktar kaydrcsn srkleyin. 4 0,1 ile 250 arasnda bir yarap semek iin Piksel Yarap kaydrcsn srkleyin.
Yaraptaki bir art, her pikseli evreleyen daha geni bir keskin kontrast alan oluturur.
5 0 ile 250 arasnda bir eik semek iin Eik kaydrcsn srkleyin.
2 ile 25 arasndakiler en ok kullanlan deerlerdir. Eikteki bir art, grntde sadece daha yksek kontrastl pikselleri keskinletirir. Eikteki bir azal daha dk kontrastl pikselleri ierir. 0 deerli bir eik grntdeki btn pikselleri keskinletirir.
6 Tamam tklatn.
Grntye parazit eklemek iin: 1 Grnty sein. 2 Parazit Ekle iletiim kutusunu amak iin aadakilerden birini yapn:
zellik denetisinde, Canl Filtreler Ekle dmesini tklatn ve Filtreler alr mensnden Parazit > Parazit Ekleyi sein. Filtreler > Parazit > Parazit Ekleyi sein.
Not: Filtreler mensnden bir filtre uygulamak geri dndrlemez; yani Dzenle > Geri Al seenei dnda geri alnamaz. Ayarlama yeteneini korumak iin bu filtreyi kapatn veya kaldrn, bu basaman madde imli ilk seeneinde betimlendii gibi bu filtreyi Canl Filtre olarak uygulayn. Daha fazla bilgi iin, bkz. Canl Filtreleri Kullanma, sayfa 154.
3 Parazit miktarn ayarlamak iin Miktar kaydrcsn srkleyin.
Deerler 1 ile 400 aralndadr. Miktardaki bir art grntde daha rasgele yerletirilmi pikseller oluturur.
4 Renkli parazit uygulamak iin Renk onay kutusunu sein. Sadece tek renkli parazit uygulamak iin onay kutusunu iareti kaldrlm olarak brakn. 5 Tamam tklatn.
88
izgi aracn, izgileri 45lik artlarla snrlamak iin Shift tuunu basl tutup srkleyin. ekilleri kare ve dairelerle snrlamak iin Dikdrtgen veya Elips aracn, Shift tuunu basl tutup srkleyin.
Bir ekli snrlamak ve orta noktadan izmek iin:
aretiyi istenen orta noktaya konumlandrn ve Shift-Alt (Windows) veya Shift-Option (Macintosh) tularn
srkleyin. Nesneyi izmeye devam etmek iin Boluk ubuunu brakn. Not: zel durumlardan biri izgi aracdr. izgi aracn kullanrken Boluk ubuuna basmak bir izginin tuval zerindeki konumunu deitirmez.
Seilen bir izgiyi, dikdrtgeni veya elipsi yeniden boyutlandrmak iin aadakilerden birini yapn:
zellik denetisinde veya Bilgi panelinde yeni genilik (G) ve ykseklik (Y) deerlerini girin. Aralar panelinin Se blmnde lek aracn sein ve bir ke dntrme tutamacn srkleyin. Bu, nesneyi orantl olarak yeniden boyutlandrr.
Not: Ayrca, Deitir > Dntr > leki seip bir ke dntrme tutamac srkleyerek veya Deitir > Dntr > Nmerik Dntrmeyi seip yeni boyutlar girerek de bir nesneyi orantl olarak yeniden boyutlandrabilirsiniz. Nesneleri yeniden boyutlandrma ve lekleme hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Seilen nesneleri ve seimleri dntrme ve deforme etme, sayfa 56.
Ok tularndan herhangi birine ya da 1 veya 2 say tularna arka arkaya basarak kelerin yuvarlakln izerken ayarlayabilirsiniz.
Seilen bir dikdrtgenin kelerini yuvarlaklatrmak iin:
zellik denetisinde, Yuvarlaklk kutusuna 0 ile 100 arasnda bir deer girin ve Enter tuuna basn veya alr
kaydrcy srkleyin. Not: zellik denetisi yar ykseklikteyse, tam ykseklie geniletmek iin sa alt kedeki geniletme okunu tklatn.
Bir okgen izmek iin: 1 Aralar panelinin Vektr blmnde, temel ekil izim aralarndan biri olan okgen aracn sein. 2 zellik denetisinde, okgenin kenar saysn belirlemek iin aadakilerden birini yapn:
3 ile 25 arasnda kenar semek iin Kenarlar alr kaydrcsn kullann. Kenarlar metin kutusuna 3 ile 360 arasnda bir say girin.
3 okgeni izmek iin srkleyin.
okgenin ynlendirmesini 45lik artlarla snrlamak iin, izerken Shift tuunu basl tutun. okgen arac daima bir orta noktadan izer.
Yldz izmek iin: 1 okgen aracn sein. 2 zellik denetisinde, ekil alr mensnden Yldz sein. 3 Kenarlar metin kutusuna yldz iin ke says girin. 4 A metin kutusunda, Otomatiki sein veya bir deer girin. 0a yakn deerler uzun, ince keler; 100e yakn deerler ise ksa, kaln keler oluturur. 5 Yldz izmek iin tuval iaretiyi tuval zerinde srkleyin.
Yldzn ynlendirmesini 45lik artlarla snrlamak iin, srklerken Shift tuunu basl tutun. okgen arac daima bir orta noktadan izer.
Otomatik ekil aralar ekilleri hazr ayar ynlendirmelerinde oluturur. rnein, Ok arac oklar yatay olarak izer. Ynlendirmelerini deitirmek iin Otomatik ekilleri dntrebilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Seilen nesneleri ve seimleri dntrme ve deforme etme, sayfa 56. Aralar panelindeki her Otomatik ekil arac ayn basit izim yntemini kullanmasna ramen, dzenlenebilir nitelikler her Otomatik ekil iin farkldr.
Ok. Herhangi bir oranda basit oklar gibi grnen nesne gruplar izer. Kontrol noktalarn kullanarak, ok ucu
btn kelerin eim miktarn birlikte dzenleyebilir veya tek tek kelerin eimini deitirebilirsiniz.
Oluklu Dikdrtgen. Oluklu dikdrtgenler (keleri dikdrtgenin iine doru yuvarlatlm dikdrtgenler) gibi grnen nesne gruplar izer. Kelerin oluk yaraplarn birlikte dzenleyebilir veya tek tek kelerin oluk yarapn deitirebilirsiniz. Balayc izgi. paral balayc izgiler (bir ak izelgesinin veya organizasyon emasnn elerini balamak iin kullanlanlara benzeyen)gibi grnen nesne gruplar izer. Kontrol noktalarn kullanarak, balayc izginin birinci ve nc ksmlarnn u noktalarn ve birinci ve nc ksmlar balayan ikinci ksmn konumunu dzenleyebilirsiniz. Simit. Dolgulu halkalar gibi grnen nesne gruplar izer. Kontrol noktalarn kullanarak, i evre uzunluunu ayarlayabilir veya ekli paralara blebilirsiniz. L ekil. Saa al keli ekiller gibi grnen nesne gruplar izer. Kontrol noktalarn kullanarak, yatay ve dikey blmlerin uzunluk ve geniliini ve ayrca kenin eimini dzenleyebilirsiniz. Pasta. Pasta grafikler gibi grnen nesne gruplar izer. Kontrol noktalarn kullanarak, ekli paralara blebilirsiniz. Yuvarlak Keli Dikdrtgen. Yuvarlak keli dikdrtgenler gibi grnen nesne gruplar izer. Kontrol noktalarn kullanarak, btn kelerin yuvarlakln birlikte dzenleyebilir veya tek tek kelerin yuvarlakln deitirebilirsiniz. Akll okgen. 3 ile 25 arasnda kenar olan eit kenarl okgenler gibi grnen nesne gruplar izer. Kontrol noktalarn kullanarak, ekli yeniden boyutlandrabilir veya dndrebilir, ekle paralar ekleyip karabilir, kenar saysn artrp azaltabilir veya eklin iine bir okgen daha ekleyebilirsiniz. Spiral. Ak spiraller gibi grnen nesne gruplar izer. Kontrol noktalarn kullanarak, spiralin dn saysn
Not: Glge Ekle komutu yeni glge eklini otomatik olarak bir dzey geriye gnderecektir. Bu komutu sadece geerli katmann en stndeki tek bir nesneye uygulamazsanz, glge seilen nesnenin zerinde grntlenebilir.
Aralar panelini kullanarak bir Otomatik ekil izmek iin: 1 Aralar panelinin Vektr blmnde, alr menden bir Otomatik ekil sein. 2 Aadakilerden birini yapn:
ekli izmek iin tuval zerinde srkleyin. ekli varsaylan boyutunda yerletirmek iin tuval zerini tklatn.
Glge Ekle Otomatik ekli oluturmak iin: 1 Tuval zerinde bir nesne sein. 2 Komutlar > Yaratc > Glge Ekleyi sein.
Glgenin hareketini 45 derecelik bir ayla snrlamak iin Yn kontrol noktasn srkleyin. Glgeyi sfrlamak iin Yn kontrol noktasn tklatn (boyutu orijinal ekille ayn olacaktr). Sadece xeksenini sfrlamak iin Control+Command tularn basl tutup Yn kontrol noktasn tklatn. Glgenin sadece geniliini sfrlamak iin Perspektif kontrol noktasn ift tklatn.
Bir Otomatik ekilin zelliklerinin nasl deitirildii hakknda bilgi iin, bkz. Otomatik ekillerin zelliklerini deitirme, sayfa 92.
Otomatik ekil zellikleri paneli seilen Otomatik eklin zelliklerini grntleyerek belirir.
3 Otomatik ekil zellikleri panelinde zellikleri ayarlayn.
Dikdrtgen ekiller iin, ekil kelerini kilitlemeyi seebilirsiniz, bylece bir keye yaplan deiiklikler drt keye de yansyacaktr. Ayrca tek tek kelerin zelliklerini de deitirebilirsiniz.
4 Deiiklikleri uygulamak iin Tab veya Enter tuuna basn.
Seilen Otomatik ekil zelliklerinde yaptnz deiikliklerle gncellenir. Daha fazla deiiklik yapmak istiyorsanz, Otomatik ekili kontrol noktalarn kullanarak tuval zerinde de ayarlayabilirsiniz, bu durumda Otomatik ekil zellikleri panelinde karlk gelen deerler dinamik olarak gncellenecektir.
5 Baka bir Otomatik ekil eklemek isterseniz, panelin altnda bulunan Yeni Otomatik ekil Ekle alr mensnden bir ekil seebilirsiniz.
Oklarda be kontrol noktas bulunur. Ok ucu kanadn, ok kuyruu uzunluunu, ok ucu uzunluunu ve ok kuyruu geniliini ayarlamak iin kontrol noktalar bulunur.
Ok ucu kanadn ayarlamak iin:
Seilen bir okun kanat kontrol noktasn srkleyin.
Bkl oklarda be kontrol noktas bulunur. Ok ucu kanadn, ok ucu uzunluunu, ok kuyruu uzunluu, ok kuyruu genilii ve okun bkm yuvarlakln ayarlamak iin kontrol noktalar bulunur.
Bkl bir okun ok ucu kanadn ayarlamak iin:
Seilen bir bkl okun ok ucu kontrol noktasn srkleyin.
Eimli, oluklu ve yuvarlak keli dikdrtgenlerde be kontrol noktas bulunur. Her bir kedeki kontrol noktas btn keleri birlikte ayarlar. Ayrca tek bir keyi dzenlemek iin Alt (Windows) veya Option (Macintosh) tuunu basl tutup srkleyebilirsiniz. Geri kalan kontrol noktas kenin yuvarlakln deitirmeden dikdrtgeni yeniden boyutlandrr. Not: Dikdrtgen arac ile izilmi dikdrtgenlerin ke yarapn dzenlemek iin, zellik denetisindeki Dikdrtgen Ke Yuvarlakl ayarn kullann.
Eimli, oluklu veya yuvarlak keli dikdrtgen Otomatik ekilinin kelerini ayarlamak iin:
Seilen eklin bir ke kontrol noktasn srkleyin.
Eimli, oluklu veya yuvarlak keli dikdrtgen Otomatik ekilinin tek bir kesini ayarlamak iin:
Seilen eklin bir ke kontrol noktasn Alt (Windows) veya Option (Macintosh) tuunu basl tutup srkleyin.
Eimli, oluklu veya yuvarlak keli dikdrtgen Otomatik ekilini, keleri etkilemeden yeniden boyutlandrmak iin:
Yeniden boyutlandrma iin srkle kontrol noktasn srkleyin.
tklatn.
Balayc izgi Otomatik ekillerini ayarlama
Balayc izgilerde be kontrol noktas bulunur. Balang ve son noktalarn yerletirmek, ha biimli ubuun (balang ve son izgi paralarn balayan izgi) konumunu ayarlamak ve kelerin yuvarlakln ayarlamak iin kontrol noktalar bulunur.
Balayc izginin balang veya son noktasn tamak iin:
Balayc izginin balangc veya sonundaki kontrol noktasn srkleyin.
Simit Otomatik ekillerinde ilk olarak kontrol noktas bulunur. evre uzunluunu ayarlamak, i evre uzunluunu sfra ayarlamak, ve pasta grafie benzemesi iin ekli paralara blmek zere kontrol noktalar bulunur. Kontrol noktalarn kullanarak istediiniz kadar blm ekleyebilirsiniz. Her yeni blm iin, Fireworks yeni blm yeniden boyutlandrmak veya paralamak iin bir kontrol noktas ekler.
Seilen bir simide blmler eklemek iin:
eklin d evresindeki bir dilim ekle/bl kontrol noktasn Alt (Windows) veya Option (Macintosh) tuunu basl
tutup srkleyin.
Seilen bir simitten blm kaldrmak iin:
eklin tuval zerinde kalmasn istediiniz blmn tanmlamak iin eklin d evresi zerindeki dilim ekle/bl
Pasta Otomatik ekillerinde ilk olarak kontrol noktas bulunur. ekli dilimlere blmek, dilim boyutunu ayarlamak ve pastay tek dilime sfrlamak iin kontrol noktalar bulunur. Kontrol noktalarn kullanarak istediiniz kadar blm ekleyebilirsiniz. Her yeni blm iin, Fireworks yeni blm yeniden boyutlandrmak veya paralamak iin bir kontrol noktas ekler.
Seilen bir pastaya blmler eklemek iin:
eklin d evresindeki bir paraya srkle kontrol noktasn Alt (Windows) veya Option (Macintosh) tuunu
L ekillerde drt kontrol noktas bulunur. L eklinin her blmnn uzunluunu ve geniliini ayarlamak ve L eklinin bkmnn yuvarlakln ayarlamak iin kontrol noktalar bulunur.
Seilen bir L ekli blmnn uzunluk ve geniliini deitirmek iin:
Uzunluk/genilik kontrol noktalarndan birini srkleyin.
Akll okgenler ilk olarak drt kontrol noktas olan begenler olarak grntlenir. Yeniden boyutlandrmak ve dndrmek, okgen paralar ekleyip karmak, okgen kenarlarn artrp azaltmak ve bir halka oluturmak zere eklin iine bir okgen eklemek iin kontrol noktalar bulunur.
Seilen bir akll okgeni yeniden boyutlandrmak veya dndrmek iin aadakilerden birini yapn:
lekle/dndr kontrol noktasn srkleyin. Sadece dndrmek iin lekle/dndr kontrol noktasn Alt (Windows) veya Option (Macintosh) tuunu basl tutup srkleyin.
Seilen bir akll okgenden blmler karmak ve eklemek iin:
Blmler kontrol noktasn srkleyin.
Bir akll okgenin i okgenini yeniden boyutlandrmak iin aadakilerden birini yapn.
okgenin bir i okgeni varsa i okgen kontrol noktasn srkleyin. okgenin i okgeni yoksa i okgeni sfrla kontrol noktasn srkleyin.
Seilen bir akll okgenin i okgenini sfrlamak iin:
okgeni sfrla kontrol noktasn tklatn.
Spirallerde iki kontrol noktas bulunur. Spiraldeki dnlerin saysn ayarlamak ve spirali ak veya kapal yapmak iin kontrol noktalar bulunur.
Seilen bir spiralde dnlerin saysn ayarlamak iin:
Spiraller kontrol noktasn srkleyin.
Yldzlarda ilk olarak be kontrol noktas bulunur. Keler ekleyip karmak, kelerin i ve d alarn ayarlamak ve ularn ve vadilerin yuvarlakln ayarlamak iin kontrol noktalar bulunur.
Seilen bir yldzn kenar saysn deitirmek iin:
Noktalar kontrol noktasn srkleyin.
Varlklar panelinde ilave Otomatik ekiller bulabileceiniz bir ekiller sekmesi bulunur. Bu Otomatik ekiller genellikle Aralar panelinde grntlenenlerden daha karmaktr. Bu Otomatik ekilleri dorudan tuval zerine izmek yerine, bunlar Varlklar panelinden tuval zerindeki iziminize srkleyerek yerletirirsiniz.
Varlklar panelini kullanarak Otomatik ekil oluturmak iin: 1 Grnr deilse ekiller sekmesini grntlemek iin Pencere > Otomatik ekilleri sein. 2 Bir Otomatik ekil nizlemesini Varlklar panelinden tuvale srkleyin. 3 sterseniz, Otomatik ekili herhangi bir kontrol noktasn srkleyerek dzenleyin.
Fireworks Exchange web sitesini kullanarak Fireworks uygulamasna yeni Otomatik ekiller ekleyebilirsiniz. Yeni Otomatik ekillerden bazlar Varlklar panelinin ekiller sekmesinde grntlenecek, dierleri ise Aralar mensnde dier Otomatik ekiller ile gruplanarak grntlenecektir. Kendiniz Otomatik ekiller iin JavaScript kodu yazarak da Fireworks uygulamasna yeni Otomatik ekiller ekleyebilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Fireworks Geniletme.
Fireworks uygulamasna yeni Otomatik ekiller eklemek iin: 1 Grnr deilse ekiller panelini grntlemek iin Pencere > Otomatik ekilleri sein. 2 ekiller paneli Seenekler mensnden Daha Fazla Otomatik ekil Al sein.
Vektr Maskesi arac Boya Tabancas, Kaligrafi, Fzen, Mum Boya ve Doal Olmayan ieren eitli fra konturu kategorilerine sahiptir. Her kategoride genel olarak Ak Markr ve Koyu aretleyici, Pskrtmeli Yal Boya, Bambu, erit, Konfeti, 3D, Di Macunu ve Adal Uzayl Boyas gibi bir konturlar seenei bulunur. Konturlar boya veya mrekkep gibi grnmesine ramen her birinde bir vektr nesnesinin noktalar ve yollar bulunur. Yani bir ka vektr dzenleme tekniinden herhangi birini kullanarak konturun eklini deitirebilirsiniz.. Yolu yeniden ekillendirdikten sonra kontur yeniden izilir. Daha kesin yol dzgnletirmesi iin, yolu izmeden nce zellik denetisinde bulunan Kesinlik kutusundaki yol zerinde grntlenen noktalarn saysn deitirebilirsiniz.
Ayrca, mevcut fra konturlarn deitirebilir ve Vektr Maskesi aracyla izdiiniz seili nesnelere dolgu ekleyebilirsiniz. Yeni kontur ve dolgu ayarlar, geerli belgede Vektr Maskesi aracnn daha sonraki kullanm iin korunur.
Serbest biim bir vektr yolu izmek iin: 1
2 stiyorsanz, zellik denetisinde kontur niteliklerini ve Vektr Maskesi arac seeneklerini ayarlayn. Bkz. Rengi, Konturlar ve Dolgular Uygulama, sayfa 132. 3 stiyorsanz, zellik denetisindeki Kesinlik alr mensnden bir say seerek vektr maskesi arac iin yolun kesinlik dzeyini deitirin. Setiiniz say ne kadar byk olursa, izdiiniz yol zerinde grntlenen noktalarn says o kadar byk olacaktr. 4 izim iin srkleyin. Yolu yatay veya dikey bir izgiyle snrlamak iin srklerken Shift tuunu basl tutun. 5 Yolu sonlandrmak iin fare dmesini brakn. Yolu kapatmak iin, iaretiyi yolun balangcndaki noktaya geri dndrdnzde fare dmesini brakn.
Dz ve kvrml yol paralarn noktalarn srkleyerek deitirebilirsiniz. Kvrml yol paralarnn nokta tutamalarn srkleyerek daha fazla deitirebilirsiniz. Ayrca,noktalarn dntrerek dz yol paralarn kvrml paralara, kvrml paralar da dz paralara dntrebilirsiniz.
Dz yol paralar izme
Noktalar yerletirmek iin tklatarak Kalem aracyla dz izgi paralarn kolayca izebilirsiniz. Kalem aracyla her tklatma bir ke noktas izer.
2 stiyorsanz, Dzenle > Tercihleri sein ve Tercihler iletiim kutusundaki Dzenleme sekmesinde aadaki seeneklerden herhangi birini etkinletirin ve ardndan Tamam tklatn.
Kalem nizlemesini Gster. bir sonraki tklamadan kaynaklanacak izgi parasnn nizlemesini grntler. Dolu Noktalar Gster. izerken dolu noktalar gsterir.
Not: Mac OS Xte, Tercihler iletiim kutusunu amak iin Fireworks > Tercihleri sein.
3 lk ke noktasn yerletirmek iin tuval zerini tklatn. 4 aretiyi tayn ve bir sonraki noktay yerletirmek iin tklatn. Dz bir izgi paras iki noktay birletirir. 5 Noktalar izmeye devam edin. Dz paralar noktalar arasndaki her boluu birletirir. 6 Yolu ak veya kapal olarak sonlandrmak iin aadakilerden birini yapn.
Yolu, ak bir yol olarak sonlandrmak iin son noktay ift tklatn. Yolu, ak bir yol olarak sonlandrmak iin baka bir ara sein.
Not: Herhangi bir seim arac veya Metin arac dnda bir vektr arac seip ardndan Kalem aracna dndnzde, Fireworks bir sonraki tklatmanzda nesneyi izmeye devam eder.
Yolu kapatmak iin izdiiniz ilk noktay tklatn. Kapal bir yolun balang ve son noktalar ayndr.
Not: Bir yolun kendi zerine binmesiyle oluan dngler kapal yol deildir. Sadece ayn nokta zerinde balayp biten yollar kapal yoldur.
Kvrml yol paralar izme
Kvrml yol paralar izmek iin noktalar izerken tklatp srklersiniz. izerken, geerli nokta tutamalarn gsterir. Kalem aracyla ya da baka bir Fireworks izim aracyla izilmi olsun, btn vektr nesneleri zerindeki tm noktalarn nokta tutamalar vardr. Buna ramen, bu tutamalar sadece eri noktalar zerinde grnrdr.
Kvrml paralarla bir nesne izmek iin: 1 Aralar panelinde Kalem aracn sein. 2 lk ke noktasn yerletirmek iin tklatn.
3 Bir sonraki noktann konumuna tayn ve ardndan bir eri noktas oluturmak iin tklatp srkleyin. Her tklatp srklemenizde,Fireworks izgi parasn bir sonraki noktaya uzatr.
4 Noktalar izmeye devam edin. Yeni bir noktay tklatp srklerseniz, bir eri noktas oluturursunuz; sadece tklatrsanz bir ke noktas oluturursunuz.
izerken noktalarn konumunu ve erilerin eklini deitirmek iin geici olarak Alt Seim aracna geebilirsiniz. Kalem aracyla bir noktay veya nokta tutamacn srklerken Control (Windows) veya Command (Macintosh) tuuna basn.
5 Yolu ak veya kapal olarak sonlandrmak iin aadakilerden birini yapn.
Yolu, ak bir yol olarak sonlandrmak iin son noktay ift tklatn. Yolu, ak bir yol olarak sonlandrmak iin baka bir ara sein. Belirli aralar seip ardndan Kalem aracna dndnzde, Fireworks bir sonraki tklatmanzda nesneyi izmeye devam eder. Bir yolu kapatmak iin izdiiniz ilk noktay tklatn. Kapal bir yolun balang ve son noktalar ayndr.
Dz bir yol parasnn eklini ayarlama
Noktalarn tayarak dz bir yol parasn uzatabilir, ksaltabilir veya konumunu deitirebilirsiniz.
Dz bir yol parasn deitirmek iin: 1 areti veya Alt Seim aracyla yolu sein. 2 Semek iin Alt Seim aracyla bir noktay tklatn.
Alt Seim aracyla nesnenin nokta tutamalarn srkleyerek bir vektr nesnesinin eklini deitirebilirsiniz. Sabit noktalar arasndaki kvrm derecesini nokta tutamalar belirler. Bu eriler Bezier erileri olarak bilinir.
Bir yol parasnn Bezier erisini dzenlemek iin: 1 areti veya Alt Seim aracyla yolu sein. 2 Bir eri noktas semek iin Alt Seim aracyla noktay tklatn.
Seilen bir eri noktas dolu mavi bir kare olarak grntlenir. Nokta tutamalar noktadan da doru geniler.
3 Tutamalar yeni bir konuma srkleyin. Tutama hareketini 45lik alarla snrlamak iin srklerken Shift tuuna basn.
Mavi yol nizlemesi, fare dmesini brakrsanz yeni yolun nerede izileceini gsterir.
A. Nokta tutamac B. Seilen nokta C. Alt Seim iaretisi D. Yol nizlemesi E. Yol
rnein, sol nokta tutamacn aa doru srklerseniz, sa nokta tutamac yukar gider. Nokta tutamacn bamsz olarak srklemek iin Alt-tuunu basl tutup srkleyin.
Dz yol paralar ke noktalar ile kesitirilir. Kvrml yol paralar eri noktalar ierir.
Noktasn dntrerek, dz bir paray kvrml bir paraya, kvrml bir paray da dz bir paraya dntrebilirsiniz.
Bir ke noktasn eri noktasna dntrmek iin: 1 Aralar panelinde Kalem aracn sein. 2 Seilen bir yol zerinde bir ke noktasn tklatn ve yoldan uzaa srkleyin.
Not: Noktann tutamalarn dzenlemek iin, Alt Seim aracn sein ya da Kalem arac etkinken Control (Windows) veya Command (Macintosh) tuuna basn.
Bir eri noktasn ke noktasna dntrmek iin: 1 Aralar panelinde Kalem aracn sein. 2 Seilen bir yol zerinde bir eri noktasn tklatn.
Noktalar seme
Alt Seim arac birden ok noktay semenizi salar. Alt Seim aracyla bir noktay semeden nce, areti veya Alt Seim aracn kullanarak ya da Katmanlar panelindeki kk resmini tklatarak yolu semelisiniz.
Seilen bir yol zerinde belirli noktalar semek iin: 1
Bir noktay tklatn ya da Shift tuunu basl tutarak birden ok noktay teker teker tklatn.
tutama da grntlenir.
Noktalar ve nokta tutamalarn tama
Bir nesnenin eklini, nesnenin noktalarn ve nokta tutamalarn Alt Seim aracyla srkleyerek deitirebilirsiniz.
Bir noktay tamak iin:
Noktay Aralar panelindeki Alt Seim aracyla srkleyin.
2 Bir ke noktas sein. 3 Tutamacn grntlemek ve bitiik paray bkmek iin noktay Alt (Windows) veya Option (Macintosh) tuunu
Bitiik yol parasn dzenlemek iin Alt Seim aracyla bir ke noktas tutamacn srkleme
Bir yola noktalar ekleyebilir veya yoldan noktalar silebilirsiniz. Bir yola noktalar eklemek yol iindeki belirli bir paray kontrol etmenizi salar. Yoldan noktalar silmek yolu yeniden ekillendirir veya dzenlemeyi kolaylatrr.
Seilen bir yol zerine bir nokta eklemek iin:
Kalem aracn kullanarak, yol zerinde nokta olmayan herhangi bir yeri tklatn.
Seilen bir yol parasndan bir nokta silmek iin aadakilerden birini yapn:
Seilen bir nesne zerinde Kalem aracyla bir ke noktasn tklatn. Seilen bir nesne zerinde Kalem aracyla bir eri noktasn ift tklatn. Alt Seim aracyla bir nokta sein ve Delete veya Backspace tuuna basn.
Mevcut bir yolu devam ettirme
Mevcut ak bir yolu izmeye devam etmek iin Kalem aracn kullanabilirsiniz.
Mevcut ak bir yolu izmeye devam etmek iin: 1 Aralar panelinde Kalem aracn sein. 2 Son noktasn tklatn ve yolu devam ettirin.
Bir yola ekleme yaptnz belirtmek iin Kalem arac iaretisi deiir.
ki ak yolu birletirme
ki ak yolu tek bir yol oluturacak biimde birletirebilirsiniz. ki yolu birletirdiinizde, stteki yolun kontur, dolgu ve filtre nitelikleri yeni birletirilen yolun da nitelikleri olur.
ki ak yolu birletirmek iin: 1 Aralar panelinde Kalem aracn sein. 2 Yollardan birinin son noktasn tklatn. 3 aretiyi dier yolun son noktasna tayn ve tklatn. Benzer ak yollar otomatik birletirme
Bir ak yolu benzer kontur ve dolgu zellikleri olan baka bir ak yolla kolayca birletirebilirsiniz.
ki ak yolu otomatik birletirmek iin: 1 Ak bir yol sein. 2 Alt Seim aracn sein ve yolun son noktasn benzer yolun son noktasnn birka pikseli iine srkleyin.
Son nokta dier yola bitiir ve ikisi tek bir yol haline gelir.
Yollar dzenleme
Fireworks vektr nesnelerini dzenlemek iin birka yntem sunar. Noktalar tayarak, ekleyerek veya silerek bir nesnenin eklini deitirebilirsiniz ya da bitiik yol paralarnn eklini deitirmek iin nokta tutamalarn tayabilirsiniz. Serbest Biim aralar, dorudan yollar dzenleyerek nesnelerin eklini deitirmenizi salar. Mevcut yollar birletirerek veya deitirerek yeni ekiller oluturmak iin yol ilemlerini de kullanabilirsiniz.
Serbest Biim arac, noktalarn deitirmek yerine vektr nesnelerini dorudan bkp yeniden ekillendirmenizi salar. Noktalarn nerede konumlandna bakmakszn bir yolun herhangi bir ksmn itebilir veya ekebilirsiniz. Fireworks, siz vektr nesnesinin eklini deitirirken, yol boyunca noktalar otomatik olarak ekler, tar veya siler.
Seilen bir yol zerine iaretiyi tarken, seilen yola gre konumuna bal olarak iareti itme veya ekme iaretisini dnr.
areti Anlam Serbest Biim arac kullanmda. Serbest Biim arac kullanmda ve ekme iaretisi seilen yolu ekme konumunda. Serbest Biim arac kullanmda ve ekme iaretisi seilen yolu ekiyor.
Alan Yeniden ekillendir arac kullanmda ve alan yeniden ekillendirme iaretisi etkin. daire ile d daire arasndaki alan azaltlan kuvveti temsil eder.
areti dorudan yol zerindeyse yolu ekebilirsiniz. areti dorudan yol zerinde deilse yolu itebilirsiniz. tme veya ekme iaretisinin boyutunu deitirebilirsiniz. Not: Ayrca, Serbest Biim arac Wacom veya dier uyumlu tablet basncna da karlk verir.
Seilen bir yolu ekmek iin: 1
aretinin geniliini artrmak iin fare dmesini basl tutarken Sa Ok tuuna veya 2 say tuuna basn. aretinin geniliini azaltmak iin fare dmesini basl tutarken Sol Ok tuuna veya 1 say tuuna basn. aretinin boyutunu ve iaretinin etkiledii yol parasnn uzunluunu ayarlamak iin belgedeki tm nesnelerin seimini kaldrn ve ardndan zellik denetisindeki Boyut metin kutusuna 1 ile 500 arasnda bir deer girin. Deer iaretinin boyutunu piksel cinsinden belirtir.
Yollar deforme etme
Alan yeniden ekillendirme iaretisinin d dairesi iindeki seili btn yollarn alann ekmek iin Alan Yeniden ekillendir aracn kullanabilirsiniz.
aretinin i dairesi aracn tam kuvvetteki snrdr. ve d daire arasndaki alan yollar tam kuvvetten daha az yeniden ekillendirir. aretinin d dairesi iaretinin yerekimsel ekimini belirler. aretinin kuvvetini ayarlayabilirsiniz. Not: Ayrca, Alan Yeniden ekillendir arac Wacom veya dier uyumlu tablet basncna da karlk verir.
Seilen yollar deforme etmek iin: 1
Serbest Biim arac alr mensnden Alan Yeniden ekillendir aracn sein.
2 Yollar yeniden izmek iin yollar boyunca srkleyin. Alan yeniden ekillendirme iaretisinin boyutunu deitirmek iin aadakilerden birini yapn.
aretinin geniliini artrmak iin fare dmesini basl tutarken Sa Ok tuuna veya 2 say tuuna basn. aretinin geniliini azaltmak iin fare dmesini basl tutarken Sol Ok tuuna veya 1 say tuuna basn. aretinin boyutunu ve iaretinin etkiledii yol parasnn uzunluunu ayarlamak iin belgedeki tm nesnelerin seimini kaldrn ve ardndan zellik denetisindeki Boyut metin kutusuna 1 ile 500 arasnda bir deer girin. Deer iaretinin boyutunu piksel cinsinden belirtir.
Alan yeniden ekillendirme iaretisinin i dairesinin kuvvetini ayarlamak iin:
zellik denetisindeki Kuvvet metin kutusuna 1 ile 100 arasnda bir deer girin. Deer iaretinin potansiyel
Seilen bir yolun kontur, dolgu ve efekt zelliklerini korurken, yolun bir parasn yeniden izmek veya geniletmek iin Yolu Yeniden iz aracn kullanabilirsiniz.
Seilen bir yolun bir parasn yeniden izme veya geniletmek iin: 1
2 stiyorsanz, zellik denetisinde bulunan Kesinlik kutusundaki alr menden bir say seerek Yolu Yeniden iz aracnn kesinlik dzeyini deitirin. Setiiniz say ne kadar byk olursa, yol zerinde grntlenen noktalarn says o kadar byk olacaktr. 3 aretiyi dorudan yol zerine tayn.
Yol Sprgesi aralarn kullanarak bir yolun grnmn deitirebilirsiniz. Deiken basn ve hz kullanarak bir yolun kontur zelliklerini deitirebilirsiniz. Bu zellikler kontur boyutu, a, mrekkep miktar, salma, renk tonu, aklk ve doygunluktur. Konturu Dzenle iletiim kutusunun Duyarllk sekmesini kullanarak bu zelliklerin hangisinin Yol Sprgesi aralar tarafndan etkileneceini belirleyebilirsiniz. Ayrca, bu zellikleri ne kadar basn ve hzn etkileyeceini de belirleyebilirsiniz. Konturu Dzenle iletiim kutusundaki ayar seeneklerinin ayrntlar iin, bkz. Konturlarla alma, sayfa 142.
Bak arac bir yolu iki veya daha fazla yola dilimlemenizi salar.
Seilen bir yolu kesmek iin: 1 Aralar panelinde Bak aracn sein.
Not: Wacom kalemlerindeki silgiyi kullanmak Bak aracn otomatik olarak seer.
2 Aadakilerden birini yapn:
Yol nesnelerinin tek bir yol nesnesi olarak birletirebilirsiniz. Tek bir kapal yol oluturmak iin iki ak yolun son noktalarn birletirebilirsiniz ya da bileik bir yol oluturmak iin birden ok yolu birletirebilirsiniz.
ki ak yoldan bir srekli yol oluturmak iin: 1 Aralar panelinde Alt Seim aracn sein. 2 ki ak yol zerinde iki son nokta sein. 3 Deitir > Yollar Birletir > Birletiri sein. Bileik bir yol oluturmak iin: 1 ki veya daha fazla ak veya kapal yol sein. 2 Deitir > Yollar Birletir > Birletiri sein. Bileik bir yolu ayrmak iin: 1 Bileik yolu sein. 2 Deitir > Yollar Birletir > Bl sein. Seilen kapal yollar, orijinal yollarn btn alann kapsayan bir yol olarak birletirmek iin:
Deitir > Yollar Birletir > Toplay sein. Ortaya kan yol en arkaya yerletirilen nesnenin kontur ve dolgu
niteliklerini varsayar.
Bir vektr eklini bir bitmap seimine dntrebilir ve ardndan yeni bitmapi dzenlemek iin bitmap aralarn kullanabilirsiniz.
Yolu bir seim erevesine dntrmek iin: 1 Bir yol sein. 2 Deitir > Yolu Seim erevesine Dntr sein. 3 Yolu Seim erevesine Dntr iletiim kutusunda, oluturmak zere olduunuz seim erevesi iin bir Kenar ayar sein. 4 Kenar ayarnda Gei Yumuatmay seerseniz, gei yumuatmas miktar iin kullanmak istediiniz bir deer belirleyin. 5 Seilen yolu seim erevesine dntrmek iin Tamam tklatn.
Not: Bir yolu seim erevesine dntrmek seilen yolu siler. Yollar seim erevesine dntrrken yollarn silinmemesini tercih ederseniz, varsaylan ayar deitirebilirsiniz. Dzenle > Tercihler > Dzenlemeyi sein ve ardndan Seim erevesine dntrrken yollar sil ayarn temizleyin.
Nesnelerin kesiiminden baka bir nesne oluturma:
Kesitir komutunu kullanarak, iki veya daha fazla nesnenin kesiiminden bir nesne oluturabilirsiniz.
Seilen btn kapal yollarn ortak alann kapsayan bir kapal yol oluturmak iin:
Deitir > Yollar Birletir > Kesitiri sein. Ortaya kan yol en arkaya yerletirilen nesnenin kontur ve dolgu
niteliklerini varsayar.
Bir yol nesnesinin ksmlarn kaldrma
Seilen bir nesnenin ksmlarn, nesnenin nne yerletirilmi seili baka bir yol nesnesinin st ste binen ksmlar tarafndan tanmland gibi kaldrabilirsiniz.
Bir yol nesnesinin ksmlarn kaldrmak iin: 1 Kaldrlacak alan tanmlayan yol nesnesini sein. 2 Deitir > Yerletir > En ne Getiri sein.
3 Shift tuunu basl tutun ve ksmlar kaldrlacak yol nesnesini seime ekleyin. 4 Deitir > Yollar Birletir > Basklay sein.
Bir yolu baka bir yolun eklini kullanarak krpabilirsiniz. En ndeki veya en stteki yol krplan alann eklini tanmlar.
Seilen bir yolu krpmak iin: 1 Krplacak alan tanmlayan yol nesnesini sein. 2 Deitir > Yerletir > En ne Getiri sein. 3 Shift tuunu basl tutun ve krplacak yol nesnesini seime ekleyin. 4 Deitir > Yollar Birletir > Krp sein.
Ortaya kan yol nesnesi en arkaya yerletirilen nesnenin kontur ve dolgu niteliklerini korur.
Bir yolu basitletirme
Genel eklini korurken bir yoldan noktalar kaldrabilirsiniz. Basitletir komutu yolunuz zerindeki gereksiz noktalar belirlediiniz bir miktara gre kaldrr. rnein, ikiden fazla nokta ieren bir dz izginiz varsa Basitletir komutunu kullanmak isteyebilirsiniz. (Dz bir izgi oluturmak iin sadece iki nokta gereklidir.) Ya da, yolunuz tam olarak st ste binen noktalar ieriyor olabilir. Basitletir izdiiniz yolu yeniden oluturmak iin gereksiz olan noktalar kaldrr.
Seilen bir yolu basitletirmek iin: 1 Deitir > Yolu Deitir > Basitletiri sein.
Basitletirme miktarn artrdnzda, Fireworks uygulamasnn yol zerindeki noktalarn saysn drmek iin yolu deitirebilecei dereceyi artrrsnz.
Seilen bir yolun konturunu kapal bir yola dntrebilirsiniz. Ortaya kan yol, dolgusuz ve orijinal nesnenin dolgusunun niteliklerine sahip bir konturu olan bir yol yanlsamas oluturur.
Not: Kendisiyle kesien bir yolun konturunu geniletmek ortaya ilgin sonular karabilir. Orijinal yol bir dolgu ieriyorsa, kontur geniletildikten sonra yolun kesien ksmlar bir dolgu iermeyecektir.
Seilen bir nesnenin konturunu geniletmek iin: 1 Konturu Genilet iletiim kutusunu amak iin Deitir > Yolu Deitir > Konturu Genileti sein. 2 Ortaya kan kapal yolun geniliini ayarlayn. 3 Bir ke tr belirleyin: gnye, yuvarlak veya eimli. 4 Gnyeyi seerseniz, gnye snrn, yani bir gnye kenin otomatik olarak eimli bir keye dnt noktay ayarlayn. Gnye snr, gnye ke uzunluunun kontur geniliine orandr. 5 Bir u seenei belirleyin: kt, kare veya yuvarlak. Ardndan Tamam tklatn.
Orijinal ile ayn ekilde ve ayn kontur ve dolgu zelliklerine sahip bir kapal yol orijinal yolun yerini alr.
Bir yolu daraltma veya geniletme
Seilen bir nesnenin yolunu belirli bir piksel says ile daraltabilir veya geniletebilirsiniz.
Seilen bir yolu geniletme veya daraltmak iin: 1 Yolu Daralt/Genilet iletiim kutusunu amak iin Deitir > Yolu Deitir > Yolu Daralt/Genileti sein. 2 Yolu daraltmak veya geniletmek iin bir yn belirleyin:
eri. yolu daraltr. Dar. yolu geniletir.
3 Orijinal yol ile daralan veya genileyen yol arasndaki genilii ayarlayn. 4 Bir ke tr belirleyin: gnye, yuvarlak veya eimli. 5 Gnyeyi seerseniz, gnye snrn, yani bir gnye kenin otomatik olarak eimli bir keye dnt noktay ayarlayn. Gnye snr, gnye ke uzunluunun kontur geniliine orandr. 6 Tamam tklatn.
Ayn kontur ve dolgu zelliklerine sahip daha byk veya daha kk bir yol nesnesi orijinal yol nesnesinin yerini alr.
lev
Yollar topla Yollar kesitir Yollar zmbala Yollar bltr Yollar krp
Yollar basitletir Yollar genilet Yollar daralt/genilet Yollar ters evir Yollar a/kapat Yollar ykselt Yollarda gei yap
Simge
lev
Nokta aralar Dzle Dzgnletir Noktalar piksellere yuvarla Noktalar yarm piksellere yuvarla Noktalar ta Noktalar lekle Noktalar dndr Noktalar aynada yanst Noktalar kele Kontur se Tm noktalar se Tm noktalarn seimini kaldr Seimi aamal olarak byt veya klt
114
Metin girme, sayfa 114 Metni biimlendirme, sayfa 117 Konturlar, dolgular ve filtreleri metne uygulama, sayfa 124 Yola metin ekleme, sayfa 125 Metni dntrme, sayfa 127 Metni yollara dntrme, sayfa 127 e metin aktarma, sayfa 128 Yazm denetimi, sayfa 129 Metin Dzenleyiciyi kullanma, sayfa 131
Metin girme
Metin aracn ve zellik denetisindeki seenekleri kullanarak grafiklerinize metin girebilir, biimlendirebilir ve dzenleyebilirsiniz.
Metin arac
Not: zellik denetisi minimize edilmise, btn metin zelliklerini grmek iin sa alt kedeki geniletme okunu tklatn.
Bu metnin mevcut ad, hem zellik denetisinin Metin kutusunda, hem de Katmanlar panelinde nesnenin kk resminde grntlenir.
2 Aadakilerden birini yapn:
zellik denetisinin Metin kutusunda ad sein ve yeni bir ad yazn. Katmanlar paneli nesne kk resmindeki ad ift tklatn ve yeni bir ad yazn.
Belgenizde metin blounun balamasn istediiniz yeri tklatn. Bu, otomatik boyutlama bir metin blou oluturur. Bir metin blou izmek iin srkleyin. Bu, sabit genilikte bir metin blou oluturur.
Farkl metin blou trleri hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Otomatik boyutlama ve sabit genilikte metin bloklarn kullanma, sayfa 116.
4 Metninizi yazn. Paragraf sonu girmek iin Enter tuuna basn.
5 stiyorsanz, metin blou iindeki metni yazdktan sonra vurgulayabilir ve yeniden biimlendirebilirsiniz. 6 Metin girmeyi bitirdikten sonra aadakilerden birini yapn:
Metin blounun dn tklatn. Aralar panelinde baka bir ara sein. Escape tuuna basn.
Bir metin blounu oluturmak zere srklerken tamak iin: 1 Fare dmesini basl tutarken, Boluk ubuunu basl tutun, ardndan metin blounu tuval zerinde baka bir
konuma srkleyin.
2 Metin blounu izmeye devam etmek iin Boluk ubuunu brakn.
Sabit genilikteki bir metin blou ve otomatik boyutlama bir metin blou A. Sabit genilik gstergesi B. Otomatik boyutlama gstergesi
Bir metin blounu sabit genilikte veya otomatik boyutlamal metne dntrmek iin: 1 Metin blounun iini ift tklatn. 2 Metin blounun sa st kesindeki daireyi veya kareyi ift tklatn.
Bu, metin blounu otomatik boyutlamal metinden otomatik olarak sabit genilikte metne dntrr.
Metni biimlendirme
Bir metin blou iinde, boyut, font, aralk, satr aral ve taban izgisi kaymas dahil olmak zere metnin tm boyutlarn deitirebilirsiniz. Metni dzenlediinizde, Fireworks kontur, dolgu ve filtre niteliklerini buna gre yeniden izer. zellik denetisini kullanarak bir metin blounun niteliklerini deitirebilirisiniz. zellik denetisi minimize edilmise, btn metin zelliklerini grmek iin sa alt kedeki geniletme okunu tklatn.
Ayrca metni dzenlemek iin Metin Dzenleyiciyi veya Metin mensndeki komutlar da kullanabilirsiniz, fakat zellik denetisi metin niteliklerini deitirmenin en kolay yolunu sunar ve dier iki seenekten daha ayrntl dzenleme kontrol salar. Metin Dzenleyici hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Metin Dzenleyiciyi kullanma, sayfa 131. Not: Bir metin dzenleme oturumu srasnda yaptnz deiiklikler sadece tek bir Geri Al oluturur. Metni dzenlerken Dzenle > Geri Al semek, ieriini dzenlemek iin metin blounu ift tklattnz andan itibaren yaptnz btn metin dzenlemelerini geri alr.
Metni dzenlemek iin: 1 Deitirmek istediiniz metni sein:
Btn blou semek iin areti veya Alt Seim aracyla bir metin blounu tklatn. Birden ok blou e zamanl olarak semek iin, bloklar seerken Shift tuunu basl tutun. areti veya Alt Seim aracyla bir metin blounu ift tklatn ve bir metin araln vurgulayn. Metin aracyla bir metin blounun iini tklatn ve bir metin araln vurgulayn.
2 Deiikliklerinizi yapn.
Metin niteliklerini deitirme hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Bir font, boyut ve metin stili seme, sayfa 118, zel karakterler ekleme, sayfa 118, Harf araln ayarlama, sayfa 120, Satr araln ayarlama, sayfa 120, Metin ynlendirmesini ayarlama, sayfa 121, Metin hizalamasn ayarlama, sayfa 122 ve Metni girintili yapma, sayfa 122.
3 Deiikliklerinizi uygulamak iin aadakilerden birini yapn:
Metin blounun dn tklatn. Aralar panelinde baka bir ara sein. Escape tuuna basn.
2 Font boyutunu deitirmek iin Font Boyutu alr kaydrcsn srkleyin veya metin kutusuna bir deer girin. Font boyutu punto cinsinden llr. 3 Kaln, italik veya alt izili biimlendirmeyi uygulamak iin karlk gelen dmeyi tklatn.
zellik denetisini, herhangi bir Dolgu Rengi kutusunu veya Damlalk aracn kullanarak seilen metin bloklar iindeki tm metinlere metin rengini uygulayabilirsiniz. Ayrca, bu yntemlerden herhangi birini Metin arac kontur rengini ayarlamak iin de kullanabilirsiniz.
Seilen bir metin bloundaki tm metnin rengini ayarlamak iin aadakilerden birini yapn:
zellik denetisindeki Dolgu Rengi kutusunu tklatn ve renk alr mensnden bir renk sein ya da renk alr pencerelerinden biri akken damlalk iaretisini kullanarak ekran zerinde herhangi bir yerden bir renk rnekleyin.
Aralar panelinde Dolgu Rengi kutusunu tklatn ve renk alr penceresinden bir renk sein ya da Dolgu Rengi kutusu alr penceresi akken damlalk iaretisini kullanarak ekran zerinde herhangi bir yerden bir renk rnekleyin. Aralar panelinde Dolgu Rengi kutusunun yanndaki simgeyi tklatn, Damlalk aracn sein ve ardndan bir renk rneklemek iin herhangi bir ak belgenin herhangi bir yerini tklatn.
Damlalk iaretisi ya da Damlalk arac ile rneklediiniz rengi yanstmak iin Aralar panelindeki Dolgu Rengi kutusunun rengi deiir ve ayrca seilen metnin rengi de deiir.
Seilen metin blou iinde vurgulanan metne renk uygulama
zellik denetisini veya herhangi bir Dolgu Rengi kutusunu kullanarak bir metin blou iinde vurgulanan metnin metin rengini deitirebilirsiniz. Vurgulanan metnin rengini dzenlemek iin Damlalk aracn kullanamazsnz. Not: Bir metin blou iinde vurgulanan metne kontur uygulamaya kalkarsanz, btn metin blou otomatik olarak seilir.
Bir metin blou iinde sadece vurgulanan metne metin rengi uygulamak iin aadakilerden birini yapn:
zellik denetisindeki Dolgu Rengi kutusunu tklatn ve renk alr penceresinden bir renk sein ya da Dolgu Rengi kutusu alr penceresi akken damlalk iaretisini kullanarak ekran zerinde herhangi bir yerden bir renk rnekleyin. Aralar panelindeki Dolgu Rengi kutusunu tklatn ve renk alr penceresinden bir renk sein ya da Dolgu Rengi kutusu alr penceresi akken damlalk iaretisini kullanarak ekran zerinde herhangi bir yerden bir renk rnekleyin.
Metin aracyla iki karakter arasn tklatn. Deitirmek istediiniz karakterleri vurgulamak iin Metin aracn kullann. Btn bir metin blounu semek iin areti aracn kullann. Birden ok metin blou semek iin Shift tuunu basl tutup tklatn.
2 Aadakilerden birini yapn:
zellik denetisinde, Harf Aral alr kaydrcsn srkleyin veya metin kutusuna bir yzde deeri girin.
Sfr normal harf araln gsterir. Pozitif deerler harfleri birbirinden uzaklatrr. Negatif deerler harfleri birbirine yaklatrr.
Klavye zerindeki Sol Ok veya Sa Ok tularna basarken, Control (Windows) veya Command (Macintosh) tuunu basl tutun.
Sol Ok tuu harfler arasndaki boluu %1 azaltrken, Sa Ok tuu %1 artrr. Harf araln %10luk artlarla ayarlamak iin Sol Ok veya Sa Ok tularna basarken, Shift ve Control (Windows) veya Shift ve Command (Macintosh) tularn basl tutun.
zellik denetisinde seilen metnin satr araln ayarlamak iin: 1 zellik denetisinde, Satr Aral alr kaydrcsn srkleyin veya metin kutusuna bir deer girin. Varsaylan
deer %100dr.
2 Satr aral birimi trn semek iin Satr Aral Birimleri alr mensnden % veya pk (piksel) sein Klavyeyi kullanarak seilen metnin satr araln ayarlamak iin:
Yukar Ok veya Aa Ok tularna basarken, Control (Windows) veya Command (Macintosh) tuunu basl
tutun. Yukar Ok tuu satrlar arasndaki mesafeyi artrrken Aa Ok tuu satrlar birbirine yaknlatrr. Satr araln 10luk artlarla ayarlamak iin Yukar Ok veya Aa Ok tularna basarken, Shift ve Control (Windows) veya Shift ve Command (Macintosh) tularn basl tutun.
Ayrca metin sadan sola doru veya soldan saa doru akabilir.
Fireworks uygulamasnda, yatay ve dikey ynlendirmeyi olduu gibi metin aknn ynn de zellik denetisinde ayarlarsnz. Bu ayarlar sadece metin bloklarnn btnne uygulanr.
Seilen bir metin blounun ynlendirmesini ayarlamak iin: 1
Sadan Sola Dikey metni dikey olarak ynlendirir. Dnlerle ayrlm metnin birden ok satr sadan sola doru akan stunlar olarak grntlenir. Bu seenek, Japonca gibi metnin stunlar iinde sadan sola doru akt dillerde metin grntlemek iin faydaldr.
Not: Dikey metin karakterleri daima yukardan aa doru akar. Dikey ynlendirme seeneklerinden birini semek sadece metin stunlarnn srasn etkiler, metin karakterlerinin srasn etkilemez.
Metin vurgulandnda veya bir metin blou seildiinde hizalama kontrolleri zellik denetisinde grntlenir.
Metin hizalamasn ayarlamak iin: 1 Metni sein. 2 zellik denetisindeki bir hizalama dmesini tklatn.
zellik denetisi minimize edilmise, btn zellikleri grmek iin sa alt kedeki geniletme okunu tklatn.
Seilen bir paragrafn ilk satrna girinti yapmak iin:
zellik denetisinde, Paragraf Girintisi alr kaydrcsn srkleyin veya metin kutusuna bir deer girin.
zellik denetisi minimize edilmise, btn zellikleri grmek iin sa alt kedeki geniletme okunu tklatn.
Seilen paragraflardan nce gelen boluu ayarlamak iin:
zellik denetisinde, Paragraftan nce Boluk alr kaydrcsn srkleyin veya metin kutusuna bir deer girin.
Kenar yumuatmay ayarlamak iin zellik denetisini kullanrsnz. zellik denetisi minimize edilmise, btn zellikleri grmek iin sa alt kedeki geniletme okunu tklatn. Kenar yumuatmas verili bir metin bloundaki btn karakterlere uygulanr.
Kenar Yumuatma Yok metin dzgnletirmesini devre d brakr. Net Kenar Yumuatma metnin kenarlar ile arka plan arasnda keskin bir gei oluturur. Gl Kenar Yumuatma metin karakterlerinin eklini koruyarak ve karakterlerin ayrntl alanlarn byterek, metnin kenarlar ile arka plan arasnda ok sert bir gei oluturur. Dzgn Kenar Yumuatma metnin kenarlar ile arka plan arasnda yumuak bir gei oluturur. Sistem Kenar Yumuatma Windows XP veya Mac OS X tarafndan salanan metin dzgnletirme yntemini
kullanr.
zel Yumuatma Yok kenar yumuatma zerinde aadaki uzman seviyesi kontrolleri salar: rnekleme metin kenarlar ile arka plan arasndaki geii oluturmak iin kullanlan ayrnt miktarn belirler. Keskinlik metnin kenarlar ile arka plan arasnda geiin dzgnln belirler. Kuvvet metin kenarlarnn arka plana ne kadar karacan belirler.
Not: Adobe FreeHand dosyalar gibi ak vektr dosyalar atnzda, Fireworks uygulamasnda metnin kenarlar yumuatlr. zellik denetisini kullanarak bu nitelii dzenleyebilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Dier uygulamalarda oluturulmu grafikleri ama, sayfa 17.
zellik denetisi minimize edilmise, btn zellikleri grmek iin sa alt kedeki geniletme okunu tklatn.
Seilen karakterleri geniletmek veya daraltmak iin:
zellik denetisinde, Yatay lek alr kaydrcsn srkleyin veya metin kutusuna bir deer girin.
Karakterlerin geniliini veya yksekliini geniletmek iin kaydrcy %100n stne srkleyin, daraltmak iin ise altna srkleyin.
Taban izgisi kaymas kontrolleri zellik denetisindedir. Taban izgisi kaymas piksel cinsinden llr.
gerektiini belirlemek iin zellik denetisinde, Taban izgisi Kaymas alr kaydrcsn srkleyin veya metin kutusuna bir deer girin. st simge karakterleri oluturmak iin pozitif deerler girin. Alt simge karakterleri oluturmak iin negatif deerler girin.
Bir metin blou iindeki vurgulanm metne dz metin rengi uygulayabilirsiniz. Fakat, kontur nitelikleri ve degrade dolgular gibi dz olmayan dolgu nitelikleri seilen bir metin iinde sadece vurgulanan metne deil, btn metne uygulanr. Konturlar ve dolgular hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Rengi, Konturlar ve Dolgular Uygulama, sayfa 132. Stilleri kullanma hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Stilleri kullanma, sayfa 191. Canl Filtreler hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Canl Filtreleri Uygulama, sayfa 154. Yeni bir metin blou oluturduunuzda, Metin arac kontur veya Canl Filtre ayarlarn sakl tutmaz. Fakat, metne uyguladnz kontur, dolgu ve Canl Filtreler niteliklerini bir stil olarak yeniden kullanmak iin Stiller panelinde kaydedebilirsiniz. Metin niteliklerini stil olarak kaydetmek, metnin kendisini deil sadece nitelikleri kaydeder.
Metin niteliklerini stil olarak kaydetmek iin: 1 Bir metin nesnesi oluturun ve istediiniz nitelikleri uygulayn. 2 Metin nesnesini sein. 3 Stiller paneli Seenekler mensnden Yeni Stili sein. 4 Yeni stil iin zellikleri sein ve bunu adlandrn. 5 Tamam tklatn.
Metni bir yol zerine yerletirmek iin: 1 Shift tuunu basl tutup bir metin blou ve bir yol sein. 2 Metin > Yola Ekleyi sein. Metni seilen bir yoldan ayrmak iin:
Metin > Yoldan Ayr sein.
areti veya Alt Seim aracyla bir yol nesnesi zerindeki metni ift tklatn. Metin aracn sein ve dzenlemek iin metni sein.
Yolun eklini dzenlemek iin: 1 Alt Seim aracn kullanarak bir yol nesnesi zerindeki metni sein. Yol noktalar imdi alt seilmitir ve
dzenlenmeye hazrdr.
2 Yolu yeniden ekillendirmek iin noktalar srkleyin.
Not: Ayrca, yolu dzenlemek iin Bezier Kalemi aracn da kullanabilirsiniz. Noktalar dzenlenirken metin yolun etrafnda otomatik olarak doru akacaktr.
Bir yola eklenmi metnin ynlendirmesini deitirebilir veya ynn ters evirebilirsiniz. Ayrca, bir yol zerindeki metnin balang noktasn da deitirebilirsiniz.
Seilen bir yol zerindeki metnin ynlendirmesini deitirmek iin:
Metin > Ynlendirmeyi sein ve bir ynlendirme sein.
Bir yola eklenmi metnin balang noktasn tamak iin: 1 Bir yol nesnesi zerindeki metni sein. 2 zellik denetisindeki Metin Uzakl metin kutusuna bir deer girin. Ardndan Enter tuuna basn.
Not: zellik denetisi minimize edilmise, btn zellikleri grmek iin sa alt kedeki geniletme okunu tklatn.
Metni dntrme
Dier nesneleri dntrebildiiniz yollardan metin bloklarn da dntrebilirsiniz. zgn metin efektleri oluturmak iin metni lekleyebilir, dndrebilir, eriltebilir ve evirebilirsiniz. Keskin dntrmeler metnin okunmasn gletirebilmesine ramen, dntrlm metni hala dzenleyebilirsiniz. Bir metin blou dntrmesi metnin yeniden boyutlandrlmasna veya leklenmesine neden olduunda, ortaya kan font boyutu metin seildiinde zellik denetisinde grntlenir.
Yollara dntrlen metin btn grsel niteliklerini korur, fakat onu sadece yollar olarak dzenleyebilirsiniz. Dntrlen metni bir grup olarak dzenleyebilir veya dntrlen karakterleri tek tek dzenleyebilirsiniz.
Dntrlen metin karakteri yollarn tek tek dzenlemek iin aadakilerden birini yapn:
Alt Seim aracyla dntrlen metni sein. Dntrlen metni sein ve Deitir > Grubu z sein.
Vektr dzenleme aralarn kullanarak dntrlm tek tek karakter yollarn dzenleyebilirsiniz. Yollar dzenleme hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Yollar dzenleme, sayfa 105. Metnin yollara dntrlmesiyle oluturulmu bir metin nesnesinden birleik bir yol oluturabilirsiniz.
Metnin yollara dntrlmesiyle oluturulmu bir yol grubundan birleik bir yol oluturmak iin: 1 Yol grubunu sein. 2 Deitir > Grubu z sein. 3 Deitir > Yollar Birletir > Birletiri sein.
e metin aktarma
Bir kaynak belgeden metin kopyalayp geerli Fireworks belgesine yaptrabilirsiniz ya da metni kaynaktan geerli belgeye srkleyebilirsiniz. Ayrca, Fireworks uygulamasnda btn bir metin dosyasn aabilir veya ie aktarabilirsiniz. Fireworks RTF (zengin metin format) ve ASCII (dz metin) formatlarn ie aktarabilir.
Bir metin dosyasn amak veya ie aktarmak iin: 1 Dosya > A veya Dosya > e Aktar sein. 2 Dosyay ieren klasre gelin. 3 Dosyay sein ve Tamam tklatn.
Photoshop metni
Metin ieren bir Photoshop dosyasn aabilir veya ie aktarabilirsiniz. Ayrca, bir Photoshop dosyasndan metin kopyalayp geerli Fireworks belgesine yaptrabilir ya da metni Photoshop dosyasndan geerli belgeye srkleyebilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Dier uygulamalarda oluturulmu grafikleri ama, sayfa 17.
RTF dosyalar
RTF metni ie aktarlrken, Fireworks u nitelikleri korur:
Font, boyut ve stil (kaln, italik, alt izgi) Hizalama (sol, sa, orta, yaslanm) Satr Aral Taban izgisi kaymas Karakter aral Yatay lek lk karakterin rengi
Dier btn RTF bilgileri yok saylr.
Fireworks uygulamasnda, RTF dosyalarn kopyalayp yaptrarak veya srkleyip brakarak ie aktaramazsnz.
ASCII metni
e aktarma yntemlerinden herhangi birini kullanarak ASCII metnini ie aktarabilirsiniz. e aktarlan ASCII metni geerli varsaylan fonta, 12 piksel ykseklik, ve geerli dolgu rengine ayarlanr.
Hedef listesinden bir deitirme fontu sein. Metni varsaylan sistem fontunda grntlemeyi sein. Eksik fontu olduu gibi brakmak iin Deiiklik Yoku tklatn.
4 Tamam tklatn.
Ayn eksik fontlu bir belgeyi bir sonraki anzda, Eksik Fontlar iletiim kutusunda setiiniz fontlar bulunur.
Yazm denetimi
Bir belgedeki belirli metin bloklar veya btn metin iin yazm denetimi yapmak zere Metin mensndeki Yazm Denetimi komutunu kullanabilirsiniz.
Metne yazm denetimi yapmak iin: 1 Bir veya daha fazla metin blou sein. Hibir metin blou seilmezse, Fireworks btn belgede yazm denetimi
yapar.
2 Metin > Yazm Denetimini sein. 3 Fireworks uygulamasnda daha nce yazm denetimi yapmadysanz, bir szlk semenizi isteyen bir iletiim kutusu grrsnz. letiim kutusunu kapatmak iin Tamam tklatn. Szlk listesinden bir dil sein ve Tamam tklatn.
Bir dil semezseniz, bir belgeye her yazm denetimi uyguladnzda Fireworks bir dil szl semenizi ister. Not: Adobe.tlx seenei her zaman Szlk listesinin en stnde seilir. Bu seenek hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Yazm denetimini zelletirme, sayfa 130.
4 Yazm Denetimi iletiim kutusu alr. Bulunan her szck iin uygun seenei belirleyin:
Kiisele Ekle tannmayan szc kiisel szlnze ekler Yoksay tannmayan szcn geerli rneini atlar. Tmn Yoksay geerli yazm denetimi oturumu srasnda tannmayan szcn btn rneklerini atlar. Bir
sonraki yazm denetimi uygulamanzda, Fireworks szc bir kez daha tannmayan olarak belirler.
Deitir tannmayan szcn geerli rneini, Deitir kutusunda yazdnz metinle veya neriler listesindeki seimle deitirir. Tmn Deitir tannmayan szcn btn rneklerini ayn biimde deitirir. Sil bulunduunda tekrarlanan kelimelerden birini kaldrr.
Bir belgedeki yazm denetimi tamamlandnda, Fireworks Yazm Denetimi iletiim kutusunu kapatr ve yazm denetiminin tamamlandn belirten bir mesaj grntler.
Metin > Yazm Denetimi Ayarn sein. Yazm Denetimi iletiim kutusunda Ayar dmesini tklatn.
2 Yazm Denetimi Ayar iletiim kutusunda istediiniz seenei belirleyin:
Kiisel Szlk Yolu metin kutusunun yanndaki klasr simgesini tklatarak zel bir szlk iin gzatn. Kiisel Szl Dzenle dmesini tklatarak ve listede szckler ekleyerek, silerek veya deitirerek zel szl dzenleyin. Yazm denetimine dahil olmasn istediiniz szck trlerini sein.
3 Tamam tklatn.
132
Aralar panelinin Renkler blmn kullanma, sayfa 132 Renk rnekleri gruplarn ve renk modellerini organize etme, sayfa 133 Renk kutularn ve renk alr pencerelerini kullanma, sayfa 141 Konturlarla alma, sayfa 142 Dolgularla alma, sayfa 146 Degrade ve desen dolgularn uygulama, sayfa 147 Kontur ve dolgulara doku ekleme, sayfa 151
Not: Boya Kovas arac, piksel seimlerini ve vektr nesnelerini Aralar panelindeki Dolgu Rengi kutusunda gsterilen renkle doldurur.
Kontur veya Dolgu Yok dmesini kullanarak seilen nesnelerden kontur ve dolguyu kaldrmak iin: 1 Aralar panelinin Renkler blmndeki Kontur veya Dolgu Yok dmesini tklatn.
Not: Ayrca, herhangi bir Dolgu Rengi veya Kontur Rengi kutusu alr penceresinde Saydam dmesini tklatarak veya zellik denetisindeki Dolgu Seenekleri veya Kontur Seenekleri alr mensnden Hibirini seerek de seilen nesnelerin dolgu ve konturunu Hibirine ayarlayabilirsiniz.
Dolgu ve kontur renklerini takas etmek iin:
Renk rnekleri panelini kullanarak seilen bir nesnenin kontur veya dolgusuna bir renk uygulamak iin: 1 Etkinletirmek iin Aralar paneli veya zellik denetisindeki Kontur Rengi veya Dolgu Rengi kutusunun
Kolayca baka bir renk rnei grubuna geebilir veya kendinizinkini oluturabilirsiniz. Renk rnei paneli Seenekler mensnde aadaki renk rnei gruplar bulunur: Renk Kpleri, Srekli Ton, Macintosh Sistemi, Windows Sistemi ve Gri Tonlama. ACT ve GIF dosyalar olarak kaydedilen renk paleti dosyalarndan zel renk rneklerini ie aktarabilirsiniz.
Bir renk rnei grubu semek iin:
Renk rnekleri paneli Seenekler mensnden bir renk rnei grubu sein.
Not: Renk Kplerini semek sizi varsaylan renk rnei grubuna geri dndrr.
zel bir renk rnei grubu semek iin: 1 Renk rnekleri paneli Seenekler mensnden Renk rneklerini Deitiri sein. 2 Klasre gelin ve bir renk rnei dosyas sein. 3 A tklatn.
Renk rnei dosyasndaki renk rnekleri nceki renk rneklerinin yerini alr. Not: zel bir renk rnei grubu oluturma hakknda bilgi iin, bkz. Renk rnekleri panelini zelletirme, sayfa 134 ve Paletleri kaydetme, sayfa 281.
Harici bir renk paletinden geerli renk rneklerine, renk rnekleri eklemek iin: 1 Renk rnekleri paneli Seenekler mensnden Renk rnekleri Ekleyi sein. 2 stediiniz klasre gelin ve bir renk paleti dosyas sein.
Not: Fireworks, ACT veya GIF dosyalar olarak ie aktarlm paletlerden yeni renk rnekleri ekleyebilir.
3 Tamam tklatn.
Renk rnekleri panelini kullanarak renk rneklerini veya btn renk rnei gruplarn ekleyebilir, silebilir, deitirebilir veya sralayabilirsiniz. Not: Dzenle > Geri Al semek renk rnei ekleme veya silme ilemlerini geri almaz.
Renk rnekleri paneline bir renk eklemek iin: 1 Aralar panelinden Damlalk aracn sein. 2 zellik denetisindeki rnek alr mensnden rneklemek iin piksel saysn sein. 1 piksel, 3x3 Ortalama veya 5x5 Ortalama 3 Bir renk rneklemek iin ak herhangi bir Fireworks Belgesi penceresi iinde herhangi bir yeri tklatn. 4 Damlalk iaretisinin ucunu, Renk rnekleri panelinde son renk rneinden sonraki ak bolua tayn.
Renk alr penceresinin Seenekler mensnde Web Uyumlu Yap seerseniz, damlalk iaretisiyle aldnz web uyumlu olmayan renk, web uyumlu en yakn renge dntrlr.
Bir renk rneini baka bir renkle deitirmek iin: 1 Aralar panelinden Damlalk aracn sein. 2 zellik denetisindeki rnek alr mensnden rneklemek iin piksel saysn sein. 1 piksel, 3x3 Ortalama veya 5x5 Ortalama 3 Bir renk rneklemek iin herhangi bir Fireworks Belgesi penceresi iinde herhangi bir yeri tklatn. 4 Shift tuunu basl tutun ve iaretiyi Renk rnekleri panelinde bir renk zerine yerletirin.
Renk rnekleri paneli Seenekler mensn kullanarak renk rneklerini temizleyebilir ve sralayabilirsiniz.
Renk rneklerini temizlemek veya sralamak iin:
Renk rnekleri paneli Seenekler mensnden aadakilerden birini sein: Renk rneklerini Temizle. btn Renk rnekleri panelini temizler. Renge Gre Srala. renk rneklerini renk deerine gre sralar.
Etkin rengin deerlerini grntlemek ve yeni renkler oluturmak zere renk deerlerini dzenlemek iin Renk Kartrcsn kullanabilirsiniz.
Varsaylan deer olarak, Renk Kartrcs, krmz (K), yeil (Y) ve mavi (M) renk bileenleri iin onaltl renk deerlerini grntleyerek, RGB renklerini onaltl olarak tanmlar. Onaltl RGB renk deerleri 00 ile FF arasndaki deerler aralna gre hesaplanr.
Renk modeli RGB Renk ifadesinin modu Her bileenin 0 ile 255 arasnda bir deeri olduu Krmz, Yeil ve Mavi deerleridir. 0-0-0 siyah ve 255-255-255 beyazdr. Her bileenin 00 ile FF arasnda onaltl bir deeri olduu Krmz, Yeil ve Mavi RGB deerleridir. 00-00-00 siyah ve FF-FF-FF beyazdr.
Onaltl
Renk ifadesinin modu Tonun 0 ile 360 arasnda deerler ald ve Doygunluk ile Parlaklkn 0 ile %100 arasnda deerler ald Ton, Doygunluk ve Parlaklk deerleridir. Her bileenin 0 ile 255 arasnda bir deer ald Siyan, Macenta ve Sar deerleridir. 0-0-0 beyaz ve 255-255-255 siyahtr. Bir siyah yzdesidir. Tek Siyah (K) bileen 0 ile %100 arasnda bir deere sahiptir; 0 beyaz, 100 siyah ve aradaki deerler de grinin tonlardr.
CMY
Gri Tonlama
Renk Kartrcs Seenekler mensnden alternatif renk modelleri seebilirsiniz. Geerli rengin bileen deerleri her yeni renk modeliyle deiir.
Renk Kartrcsn grntlemek iin:
Pencere > Renk Kartrcsn sein.
Seilen bir vektr nesnesine renk ubuundan bir renk uygulamak iin: 1 Renk Kartrcsndaki Kontur Rengi veya Dolgu Rengi kutusunun yanndaki simgeyi tklatn. 2 aretiyi renk ubuunun zerine tayn.
Renk, seilen nesneye uygulanr ve etkin kontur veya dolgu rengi olur.
Renk Kartrcsndan bir renk almak iin: 1 Renkleri kartrrken istenmeyen nesne dzenlemesini engellemek iin bir rengi kartrmadan nce btn
Renk bileeni metin kutularna deerler girin. Alr kaydrclar kullann. Renk ubuundan bir renk aln.
Tekrar kullanmak iin bu rengi Renk rnekleri paneline ekleyebilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Renk rnekleri panelini zelletirme, sayfa 134.
Renk ubuunu renk modelleri arasnda deitirmek iin:
Renk Kartrcsnn altndaki renk ubuunu Shift tuunu basl tutup tklatn.
Renk Kartrcsn ve Renk rnekleri paneli kullanmak yerine, Windows Sistemi veya Macintosh Sistemi iletiim kutularn kullanarak renkler oluturabilirsiniz.
Sistem renk seiciden bir renk almak iin: 1 Herhangi bir renk kutusunu tklatn.
2 Herhangi bir renk alr penceresinin Seenekler mensnden Windows OS veya Mac OSyi sein.
Renk, yeni kontur veya dolgu rengi olur. Renk seiciden Renk rnekleri paneline bir renk ekleme hakknda bilgi iin, bkz. Renk rnekleri panelini zelletirme, sayfa 134.
RGB veya dier renk sistemi deerleri iin Pencere > Renk Kartrcsn sein. Renk alr penceresini amak ve onaltl deeri pencerenin stnde grntlemek iin bir renk kutusunu tklatn. aretiyi bir renk kutusu zerine yerletirin ve ara ucunu okuyun (sadece Windows).
Not: Varsaylan deer olarak, RGB deerleri Bilgi panelinde ve Renk Kartrcsnda grntlenir ve onaltl deeri de renk alr penceresi yan sra Windowsda renk kutusu arac ucunda grntlenir. Fakat, Renk Kartrcs veya Bilgi panelinde grntlenen renk modelini istediiniz zaman deitirebilirsiniz.
Baka bir renk modeli iin renk bilgisini grntlemek zere:
Bilgi paneli Seenekler mensnden veya Renk Kartrcs Seenekler mensnden baka bir renk modeli sein.
Web renk taklidi dolgusunu kullanmak iin: 1 Web uyumlu olmayan bir renk ieren bir nesne sein.
2 zellik denetisindeki Dolgu Seenekleri alr mensnden Web Renk Taklidini sein. 3 zellik denetisindeki Dolgu Rengi kutusunu tklatn.
Renk alr penceresi alr ve web renk taklidi dolgular iin seenekleri grntler. Nesnenin web uyumlu-olmayan rengi, Dolgu Seenekleri penceresindeki Kaynak renk kutusunda grntlenir. Web uyumlu renk taklidi iki renk sadaki renk kutularnda grntlenir. Web renk taklidi nesne zerinde grntlenir ve etkin dolgu rengi olur. Not: Web renk taklidi dolgusunun kenarn Kenar Yumuatma veya Gei Yumuatmaya ayarlamak web uyumlu olmayan renklere yol aar.
4 Kapatmak iin alr pencerenin dn tklatn. Bir web taraycsnda gerek bir saydam dolgu yanlsamas oluturmak iin: 1 Saydam dolgu uygulamak istediiniz nesneyi sein. 2 zellik denetisindeki Dolgu Seenekleri alr mensnden Web Renk Taklidini sein. 3 zellik denetisindeki Dolgu Rengi kutusunu tklatn. Renk alr penceresi alr ve web renk taklidi dolgular iin seenekleri grntler. 4 Saydam seeneini tklatn.
Seiminizi yanstmak iin alr pencerenin sa tarafndaki renk kutular deiir ve tuval zerindeki nesne yar opak veya yar saydam hale gelir.
5 Kapatmak iin alr pencerenin dn tklatn. 6 Dizin Saydaml veya Alfa Kanal Saydaml ayar ile nesneyi bir GIF veya PNG dosyas olarak da aktarn. Dosyalar saydamlk ile da aktarma hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Alanlar saydam yapma, sayfa 282.
Grafii bir web taraycsnda grntlediinizde, web sayfas arka plan saydam web renk taklidi dolgusunun dier her pikseli iinden gstererek saydamlk grnm oluturur. Not: Btn tarayclar PNG dosyalarn desteklemez.
Herhangi bir renk deeri iin en yakn web uyumlu rengi bulmak iin: 1 Etkinletirmek iin Renk Paleti panelinin Seici sekmesindeki dolgu rengi kutusunu tklatn. 2 Bir renk rneklemek zere herhangi bir Fireworks Belgesi penceresi iinde herhangi bir yeri tklatmak iin
damlalk iaretisini kullann. Renk etkin dolgu rengi kutusunda grntlenir ve en yakn web uyumlu renk de bunun altnda grntlenir. Seici sekmesinde ayrca renkleri RGB ve CMYK gibi renk modelleri arasnda dntrebilir ve bayt veya yzde olarak renkleri grntleme modunu seebilirsiniz.
Belgeniz iin renk paletleri oluturmak ve takas etmek iin: 1 Renk Paleti panelindeki Kartrclar sekmesini sein.
2 Belgeniz iin drt taban rengi ayarlamak zere panelin altndaki drt dolgu rengi kutusunu kullann. Bir palet otomatik olarak oluturulur. 3 Gerekliyse, paletinizin ton, doygunluk ve parlakln deitirmek iin panelin sa alt kesindeki HSB renk tekerleini kullann. Her deiiklik otomatik olarak btn panele uygulanr. 4 Belgenizde iki farkl palet denemeyi tercih ederseniz, panelin sol tarafndaki Palet2yi tklatn ve ikinci paletiniz iin taban renklerini aln. 5 Paletlerinizi oluturduktan sonra, iki palet arasnda gei yapmak iin panelin sol alt blmndeki iki renk Deitir simgesini tklatn.
Not: Paleti takas et ilevi, vektr elerinde dolgu, kontur ve degradeleri deitirir, fakat bitmap elerinde veya grafik sembollerinde deitirmez.
Paleti da aktarmak iin: 1 Da aktarmak istediiniz paleti sein (Palet1 veya Palet2). 2 Paleti bir bitmap dosyas olarak da aktarmak iin Bitmap olarak da aktar simgesini tklatn ya da paleti bir ACT dosyas olarak da aktarmak iin Renk tablosu olarak da aktar simgesini tklatn.
Blender sekmesini kullanarak renk degrade dizisi oluturmak iin: 1 Renk Paleti panelindeki Blender sekmesini sein.
2 Dizinin balang ve biti renklerini semek iin panelin altndaki dolgu rengi kutularn kullann. 3 Dizideki adm saysn belirlemek iin Admlar alr kaydrcsn kullann.
Degrade dizisini oluturduktan sonra, belgeniz iindeki herhangi bir rengi uygulayabilirsiniz. Ayrca, rengin onaltl deerini grmek iin fare iaretisini herhangi bir renk rnei zerine yerletirebilirsiniz.
Renk kutusuna uygulamak iin bir renk rneini tklatn. Renk kutusuna uygulamak iin ekran zerinde herhangi bir yerdeki bir renk zerinde damlalk iaretisini tklatn. Kontur veya dolguyu saydam yapmak iin alr pencerede Saydam dmesini tklatn.
Geerli Renk rnekleri paneli renk rnei grubunu renk alr penceresinde grntlemek iin:
Renk alr penceresi Seenekler mensnden Renk rnekleri Panelini sein.
Farkl bir renk rnei grubunu renk alr penceresinde grntlemek iin:
Renk alr penceresi Seenekler mensnden bir renk rnei grubu sein. Burada bir renk rnei grubu semek
Renk, renk kutusuyla ilgili karakteristik veya zellie uygulanr ve renk alr penceresi kapanr. Web uyumlu bir renk semek iin Shift tuunu basl tutup tklatn.
Konturlarla alma
zellik denetisini, Kontur Seenekleri alr mensn ve Konturu Dzenle iletiim kutusunu kullanarak, mrekkep miktar, u boyutu ve ekli, doku, kenar efekti ve boyut gibi her fra nans zerinde tam bir kontrol salayabilirsiniz.
Konturlar uygulama
Kalem ve Fra aralarnn kontur niteliklerini deitirebilirsiniz, bylece izeceiniz bir sonraki vektr nesnesinin yeni kontur nitelikleri olur ya da kontur niteliklerini bir nesne veya yola, bunlar izdikten sonra uygulayabilirsiniz. Geerli kontur rengi, Aralar paneli, zellik denetisi ve Renk Kartrcsndaki Kontur Rengi kutusunda grntlenir. Bir izim aracnn veya seilen nesnenin kontur rengini bu panelin herhangi birinden deitirebilirsiniz.
Kurun kalem simgesi Aralar paneli, zellik denetisi ve Renk Kartrcsndaki Kontur Rengi kutusunu belirtir.
zellik denetisinde Kontur Kategorisi alr mensndeki kontur nitelikleri arasndan seim yapn. Daha fazla seenek grmek iin Kontur Kategorisi alr mensnden Kontur Seeneklerini sein. Kontur Seenekleri alr penceresindeki kontur nitelikleri arasndan seim yapn.
Bir nesneye uygulanan konturu deitirmek iin zellik denetisindeki veya Kontur Seenekleri alr penceresindeki seenekleri kullann.
Bir izim aracnn kontur rengini deitirmek iin: 1 Btn nesnelerin seimini kaldrmak iin Control+D (Windows) veya Command+D (Macintosh) tularna basn. 2 Aralar panelinde bir izim arac sein. 3 Renk alr penceresini amak iin Aralar paneli veya zellik denetisindeki Kontur Rengi kutusunu tklatn. 4 Renk rnekleri kmesinden kontur iin bir renk sein. 5 Nesneyi izmek iin srkleyin.
Not: Yeni oluturulan bir kontur, Kontur Rengi kutusunda grntlenen geerli rengi kabul eder.
Seilen bir nesneden btn kontur niteliklerini kaldrmak iin aadakilerden birini yapn:
zellik denetisindeki Kontur Kategorisi alr mensnden veya Kontur Seenekleri alr penceresinden Hibirini sein.
zellik denetisindeki veya Aralar panelindeki Kontur Rengi kutusunu tklatn ve Saydam tklatn.
Konturu Dzenle iletiim kutusunda sekme bulunur: Seenekler, ekil ve Duyarllk. Her sekmenin altndaki kontur nizlemesi geerli fray geerli ayarlarla gsterir. Geerli basn ve hz duyarll ayarlar nizlemede soldan saa doru sivrileen, soluklaan veya baka bir biimde deien bir kontur ile yanstlr.
Konturu Dzenle iletiim kutusunu amak iin: 1 zellik denetisinde Kontur Kategorisi alr mensnden Kontur Seeneklerini sein. 2 Gelimii tklatn.
Daha yksek ak hzlar, hava tabancasyla olduu gibi, zamanla akan fra konturlar oluturur.
2 Youn konturlar iin fra konturlarn st ste bindirmek zere Oluturu sein. 3 Kontur dokusunu ayarlamak iin Doku seeneini deitirin. Say ne kadar byk olursa doku o kadar grnr olur. 4 Dokuyu kenarlarda ayarlamak iin Kenar Dokusu metin kutusuna bir say girin ve Kenar Efekti alr mensnden bir kenar efekti sein. 5 Fra konturunda bulunmasn istediiniz u saysn ayarlayn. oklu ular iin, bir U Aral deeri girin ve renk eitleme yntemini sein. Rastgele, Birrnek, Tamamlayc, Ton veya Glgeyi seebilirsiniz. 6 Noktal veya kesikli bir izgi semek iin Tire alr mensnden bir seenek belirleyin.
7 Tirelerin uzunluunu veya noktal bir izgi iin aralklar ayarlamak zere, srasyla birinci, ikinci ve nc tireleri kontrol etmek iin Ak ve Kapal metin girdi kutularnn kmesini kullann. 8 Seilen konturlara ayarlar uygulamak iin Uygulay tklatn ve ardndan Tamam tklatn. Fra ucunu deitirmek iin: 1 Konturu Dzenle iletiim kutusunun ekil sekmesinde, kare bir u iin Kareyi sein, yuvarlak bir u iin ise bu
seimi kaldrn.
2 Fra ucu boyutu, kenar yumuakl, u boyutu ve u as iin deerler girin. 3 Uygulay tklatn, ardndan Tamam tklatn.
Fireworks uygulamasnda, Wacom basn duyarl tablo veya kalem kullandnzda hz ve basn tarafndan kontrol edilen kontur niteliklerine ince ayar yapmak iin kontur ayarlar bulunur. Kalem ile kontrol etmek iin kontur niteliini seebilirsiniz.
Kontur duyarlln ayarlamak iin: 1 Konturu Dzenle iletiim kutusunun Duyarllk sekmesinde,Kontur zellii alr mensnden Boyut,
Fra konturlarn yeniden ynlendirmek iin Kontur Seenekleri penceresindeki Kontur alr mensn kullanabilirsiniz.
Bir fra konturunu seilen yolun iine veya dna tamak iin: 1 Renk kutusu alr penceresini amak iin Aralar paneli veya zellik denetisindeki Kontur Rengi kutusunu
tklatn.
2 Yola Gre Kontur Konumu alr mensnden bir seenek belirleyin: erde, Ortalanm ve Darda. 3 stee bal olarak, Kontur zerinde Dolgu seeneini belirleyebilirsiniz.
Normal olarak, kontur dolgunun zerine biner. Kontur zerinde Dolguyu semek dolguyu konturun zerine izer. Opak dolgulu bir nesne iin bu seenei belirlerseniz, konturun yol iine den btn ksmlar karartlr. Saydamlk dereceli bir dolgu, yol iindeki bir fra konturu ile hafife tonlanabilir veya karabilir.
Aralar panelindeki Kontur Rengi kutusunu tklatn ve ardndan Kontur Seeneklerini tklatn. zellik denetisinde Kontur Seenekleri alr mensnden Kontur Seeneklerini sein.
Kontur Seenekleri alr penceresi alr.
2 stediiniz fra konturu niteliklerini dzenleyin. 3 zel kontur niteliklerinizi bir stil olarak kaydedin. Daha fazla bilgi iin, bkz. Stilleri oluturma ve silme, sayfa 192.
Dolgularla alma
zellik denetisi, Dolgu Seenekleri alr mens, Dolgu Seenekleri alr penceresi ve Degrade alr penceresi yannda bir bitmap dokular ve desenleri derlemesini de kullanarak vektr nesneleri ve metin iin ok eitli dolgular oluturabilirsiniz. Ayrca, Boya Kovas ve Degrade aracn kullanarak da, geerli dolgu ayarlarna dayal piksel seimlerini doldurabilirsiniz.
Boya kovas simgesi Aralar paneli, zellik denetisi ve Renk Kartrcsndaki Dolgu Rengi kutusunu belirtir.
Uygulanabilir vektr izim aralarnn ve Boya Kovas aracnn dz dolgu rengini deitirmek iin: 1 Bir vektr izim arac veya Boya Kovas aracn sein. 2 Aadakilerden birini yapn:
Btn nesnelerin seimini kaldrmak iin Control+D (Windows) veya Command+D (Macintosh) tularna basn ve ardndan Dolgu Rengi alr penceresini amak iin zellik denetisindeki Dolgu Rengi kutusunu tklatn. Renk alr penceresini amak iin Aralar paneli veya Renk Kartrcsndaki Dolgu Rengi kutusunu tklatn.
3 Renk rnekleri kmesinden dolgu iin bir renk sein veya damlalk iaretisini kullanarak ekran zerinde
Not: Metin aracn semek Dolgu Rengi kutusunun daima, Metin arac tarafndan kullanlan son dz metin rengine geri dnmesine neden olur.
Dz dolgular dzenleme
Dz dolgu, bir nesnenin iini dolduran dz bir renktir. Bir nesnenin dolgu rengini Aralar panelinde, zellik denetisinde veya Renk Kartrcsnda deitirebilirsiniz.
Seilen bir vektr nesnesinin dz dolgusunu dzenlemek iin: 1 Renk alr penceresini amak iin zellik denetisi, Aralar paneli veya Renk Kartrcsndaki Dolgu Rengi
kutusunu tklatn.
2 Renk alr penceresinden bir renk rnei sein.
Dolgu niteliklerini dzenlemek iin zellik denetisindeki Dolgu seeneklerini veya Dolgu Seenekleri alr penceresini kullann.
Seilen bir nesneye bir desen dolgu uygulamak iin: 1 Aadakilerden birini yapn:
zellik denetisindeki Dolgu Seenekleri alr mensnden Deseni sein. Aralar panelindeki Dolgu Rengi kutusunu tklatn, Dolgu Seeneklerini tklatn ve Dolgu Seenekleri alr mensnden Deseni sein.
2 Desen Ad alr mensnden bir desen sein.
sein.
2 Dolgu Rengi kutusunu tklatn ve Desen Ad alr mensnden Dieri sein. 3 Yeni desen olarak kullanmak istediiniz bitmap dosyasna gelin ve A tklatn.
Degradeyi Dzenle alr penceresini amak iin: 1 Degrade dolgusu olan bir nesne sein veya zellik denetisindeki Dolgu Seenekleri alr mensnden bir degrade dolgu sein. 2 Renk alr penceresini amak iin Aralar paneli veya zellik denetisindeki Dolgu Rengi kutusunu tklatn.
Degradeyi Dzenle alr penceresi, geerli degrade ile renk rampas ve nizlemede alr.
Degradeye yeni bir renk veya opaklk rnei eklemek iin aadakilerden birini yapn:
Bir renk rnei eklemek iin degrade renk rampas altndaki alan tklatn. Bir opaklk rnei eklemek iin degrade renk rampas stndeki alan tklatn.
Degradeden bir renk veya opaklk rnei kaldrmak iin:
rnei Degradeyi Dzenle alr penceresinden uzaa srkleyin.
Bir renk rneinin rengini ayarlamak veya deitirmek iin: 1 Renk rneini tklatn. 2 Alr pencereden bir renk sein. Bir opaklk rneinin saydamln ayarlamak veya deitirmek iin: 1 Opaklk rneini tklatn. 2 Aadakilerden birini yapn:
Kaydrcy, 0n tamamen saydam ve 100n is tamamen opak olduu, saydamlk yzdesine srkleyin. Opaklk deerini ayarlamak iin 0 ile 100 arasnda bir saysal deer girin.
Not: Saydamlk dama tahtas, saydam alanlardaki degrade iinden grnr.
3 Degradeyi dzenlemeyi tamamladnzda, Enter tuuna basn veya Degradeyi Dzenle alr penceresinin dn tklatn. Degrade dolgu seilen herhangi bir nesnede grntlenir ve etkin dolgu olur. Dolguda renkler arasndaki geii ayarlamak iin:
Renk rneklerini sola veya saa srkleyin.
Degrade aracn kullanmak iin: 1 Aralar panelindeki Boya Kovas aracn tklatn ve alr menden Degrade aracn sein. 2 zellik denetisinde bulunan aadaki nitelikler arasndan seim yapn:
Dolgu Seenekleri. degrade trn seebileceiniz bir alr mendr. Dolgu Rengi kutusu. tklatldnda, eitli renk ve saydamlk seenekleri ayarlayabileceiniz Degradeyi Dzenle alr penceresini grntler. Kenar. degradenin nasl bir dolgu kenar olacan belirler: sert, kenarlar yumuatlm veya geii yumuatlm.
3 Degradenin balang noktasn oluturmak ve degrade alannn ynn ve uzunluunu belirlemek iin iaretiyi tklatp srkleyin.
Bir desen veya degrade dolguyu karlkl ayarlamak iin dolgu tutamalarn kullann.
zellik denetisindeki Kenar alr mens tklatn. Aralar panelindeki Dolgu Rengi kutusunu tklatn, Dolgu Seeneklerini tklatn ve Kenar alr mensn tklatn.
2 Bir kenar seenei belirleyin: Sert Kenar, Kenar Yumuatma veya Gei Yumuatma. 3 Geii yumuatlm bir kenar iin ayrca kenarn her bir tarafnda geii yumuatlacak piksel saysn sein.
Varsaylan deer 10dur. 0 ile 100 arasnda seim yapabilirsiniz. Dzey ne kadar yksek olursa o kadar fazla gei yumuatmas meydana gelir.
zellik denetisindeki Dolgu Seenekleri alr mensnden veya Dolgu Seenekleri alr penceresindeki Dolgu Seenekleri alr mensnden Hibirini sein.
Herhangi bir Dolgu Rengi kutusunu tklatn ve Saydam dmesini tklatn. Bu seenek sadece dz dolgular kaldrr.
Dokular konturun parlakln deitirir, fakat tonunu deitirmez ve dokulanm bir yzeye boya uyguladnzdaki gibi konturlara daha az mekanik, daha organik bir grnm verir. Dokular, geni konturlarla kullanldnda daha etkilidir. Bir dokuyu herhangi bir kontura ekleyebilirsiniz. Fireworks uygulamasnda, ifon, Ya Tabakas ve Zmpara gibi seebileceiniz birka doku bulunur.
Bir fra konturuna doku eklemek iin zellik denetisindeki Dolgu seeneklerini veya Kontur Seenekleri alr penceresini kullann.
Seilen nesnenin konturuna doku eklemek iin: 1 Kontur Dokusu alr mensn amak iin aadakilerden birini yapn:
zellik denetisindeki Kontur Dokusu alr mens tklatn. Aralar panelindeki Kontur Rengi kutusunu tklatn, Kontur Seeneklerini tklatn ve Doku alr mensn tklatn.
2 Aadakilerden birini yapn:
Alr menden bir doku sein. Alr menden Dieri sein ve harici bir doku kullanmak iin bir doku dosyasna gelin.
Not: u formatlardaki dosyalardan dokular uygulayabilirsiniz: PNG, GIF, JPEG, BMP, TIFF ve PICT (sadece Macintosh).
3 Dokunun derinliini kontrol etmek iin 0 ile 100 arasnda bir yzde girin.
Dokular bir dolgunun parlakln deitirir, fakat tonunu deitirmez ve dolgulara daha az mekanik daha organik bir grnm verir. Bir dokuyu herhangi bir dolguya ekleyebilirsiniz. Fireworks uygulamasnda, ifon, Ya Tabakas ve Zmpara gibi seebileceiniz birka doku bulunur. Ayrca bitmap dosyalarn da dokular olarak kullanabilirsiniz. Bu, neredeyse her tr zel doku oluturmanza olanak salar.
Seilen bir nesnenin dolgusuna doku eklemek iin: 1 Dolgu Dokusu alr mensn amak iin aadakilerden birini yapn:
zellik denetisindeki Dolgu Dokusu alr mens tklatn. Aralar panelindeki Dolgu Rengi kutusunu tklatn, Dolgu Seeneklerini tklatn ve Dolgu alr mensn tklatn.
2 Aadakilerden birini yapn:
Alr menden bir doku sein. Alr menden Dieri sein ve harici bir doku kullanmak iin bir doku dosyasna gelin.
3 Dokunun derinliini kontrol etmek iin 0 ile 100 arasnda bir yzde girin.
Fireworks ve dier uygulamalardan bitmap dosyalarn dokular olarak kullanabilirsiniz. u formatlardaki dosyalardan dokular uygulayabilirsiniz: PNG, GIF, JPEG, BMP, TIFF ve PICT (sadece Macintosh). Yeni bir doku eklediinizde, dokunun ad Doku Ad alr mensnde grntlenir.
Harici bir dosyadan yeni bir doku oluturmak iin: 1 zellik denetisinde grntlenen vektr nesnesi zellikleri ile Doku Ad alr menlerinin birinden Dieri
sein.
2 Yeni doku olarak kullanmak istediiniz bitmap dosyasna gelin ve A tklatn.
154
Canl Filtreleri Uygulama, sayfa 154 Canl Filtreleri Dzenleme, sayfa 159
Canl Filtreler iin uygun olan nesneler setiinizde, zellik denetisinin tam ykseklik ya da yarm ykseklikte olmasna bal olarak Canl Filtreler seeneklerinin konumu hafife deiir.
zellik denetisi tam ykseklie geniletildiinde, zellik denetisinde grntlenen Canl Filtreler Ekle dmesi, Canl Filtreleri Sil dmesi ve uygulanan Canl Filtreler listesini kullann.
zellik denetisi yarm ykseklikteyken, Canl Filtreler Ekle dmesi, Canl Filtreleri Sil dmesi ve uygulanan Canl Filtreler listesini grntlemek iin Filtreleri Dzenleyi tklatn.
Not: Yeni oluturulan bir dolgu Aralar Panelinde Dolgu Rengi kutusunda grntlenen geerli rengi kabul eder. stediiniz grnm elde etmek iin her Canl Filtreyi zelletirebilirsiniz. Renk dzeltme filtrelerini setiinizde, iletiim kutular otomatik dzeyler, parlaklk ve kontrast, ton ve doygunluk, ters evirme ve renk dolgusu gibi renk zelliklerini ayarlamak iin bulunan kontrollerle alr. Eim, Bulanklatr, Kabartma, Ima, Glge veya Keskinletir filtrelerini setiinizde, iinde filtre ayarlarn dzenleyebileceiniz bir iletiim kutusu ya da bir alr men alr. Bir bulanklatrma veya keskinletirme filtresi setiinizde, bu filtre dorudan nesneye uygulanr. stediiniz grnm elde edene kadar ayarlar denemeye devam edin. Daha sonra filtre ayarlarn deitirmek isterseniz, bkz. Canl Filtreleri Dzenleme, sayfa 159.
Eim alr penceresi A. Eim genilii B. Dme eim hazr ayar C. Kontrast D. Yumuaklk E. Eim as
Seilen nesnelere Canl Filtreler uygulamak iin: 1 zellik denetisindeki Canl Filtreler Ekle dmesini tklatn, ardndan Filtreler Ekle alr mensnden bir filtre
sein. Filtre, seilen nesneler iin Filtreler listesine eklenir. Bir grnt iinde sadece bir piksel seimini etkileyecek ekilde grntlenecek bir Canl Filtre uygulamak zere yeni bir bitmap grnts oluturmak iin seimi kesip yerine yaptrabilirsiniz. Seimi yapn ve ardndan Canl Filtreyi uygulayn.
2 Bir alr pencere veya iletiim kutusu alrsa, filtre iin ayarlar girin ve ardndan aadakilerden birini yapn:
Canl Filtrenin bir iletiim kutusu varsa Tamam tklatn. Canl Filtrenin bir alr penceresi varsa, Enter tuuna basn ya da alma alannda herhangi bir yeri tklatn.
3 Daha fazla Canl Filtre uygulamak iin basamak 1 ve 2yi tekrarlayn.
Not: Canl Filtrelerin uygulanma sras genel filtreyi etkiler. Ynlanma sralarn yeniden dzenlemek iin Canl Filtreleri srkleyebilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Canl Filtreleri yeniden sralama, sayfa 159.
Bir nesneye uygulanan Canl Filtreyi etkinletirmek ya da devre d brakmak iin:
zellik denetisinde Filtreler listesindeki filtrenin yanndaki kutuyu tklatn.
veya Seenekler > Tm Kapaly sein. Canl Filtreleri kalc olarak kaldrma hakknda bilgi iin, bkz. Canl Filtreleri Kaldrma, sayfa 159.
Seilen bir nesneye bir eimli kenar uygulamak iin: 1 zellik denetisindeki Canl Filtreler Ekle dmesini tklatn, ardndan alr menden bir eim seenei
belirleyin:
Eim Ver ve Kabart > Eim. Eim Ver ve Kabart > D Eim.
2 Alr pencerede filtre ayarlarn dzenleyin. 3 Kapatmak iin pencerenin dn tklatn veya Enter tuuna basn.
Kabartmay uygulama
Bir grnty, nesneyi veya metni tuvalin iine doru daralm veya tuvalden da doru kabarm ekilde grntlemek iin Kabartma Canl Filtresini kullanabilirsiniz.
Kabartma filtresi uygulamak iin: 1 zellik denetisindeki Canl Filtreler Ekle dmesini tklatn, ardndan alr menden bir kabartma seenei
belirleyin:
Eim Ver ve Kabart > eri Kabartma. Eim Ver ve Kabart > Dar Kabartma.
2 Alr pencerede filtre ayarlarn dzenleyin.
Not: Geriye ynelik uyumluk iin, eski belgelerde nesneler zerindeki Kabartma Canl Filtrelerini, Nesneyi Gster seeneinin seimini kaldrarak an.
Dz glge uygulamak iin: 1 zellik denetisinde Canl Filtreler Ekler dmesini tklatn, Glge ve Imay sein ve ardndan Dz Glgeyi
tklatn.
2 Dz Glge iletiim kutusunda filtre ayarlarn dzenleyin:
Glgenin ynn ayarlamak iin A kaydrcsn srkleyin. Glgenin nesneye mesafesini ayarlamak iin Mesafe kaydrcsn srkleyin. Dz rengi glgeye uygulamak iin Dz Renk onay kutusunu sein. Renk alr penceresini amak ve glge rengini ayarlamak iin renk kutusunu sein. Dz glgenin nizlemesini grmek istemiyorsanz, nizleme onay kutusunu temizleyin.
3 Bitirdiinizde Tamam tklatn. Alt glge ya da i glge uygulamak iin: 1 zellik denetisindeki Canl Filtreler Ekle dmesini tklatn, ardndan alr menden bir glge seenei
belirleyin:
Glgenin nesneye mesafesini ayarlamak iin Mesafe kaydrcsn srkleyin. Renk alr penceresini amak ve glge rengini ayarlamak iin renk kutusunu sein. Glgedeki saydamln yzdesini ayarlamak iin Opaklk kaydrcsn srkleyin. Glgenin keskinliini ayarlamak iin Yumuaklk kaydrcsn srkleyin. Glgenin ynn ayarlamak iin A gstergesini srkleyin. Nesneyi gizlemek ve glgeyi grntlemek iin Nesneyi Gizleyi sein.
3 Bitirdiinizde,kapatmak iin pencerenin dn tklatn veya Enter tuuna basn. Bir ma uygulamak iin: 1 zellik denetisindeki Canl Filtreler Ekle dmesini tklatn, ardndan Glge ve Ima > Imay sein. 2 Alr pencerede filtre ayarlarn dzenleyin:
Renk alr penceresini amak ve ma rengini ayarlamak iin renk kutusunu tklatn. Imann geniliini ayarlamak iin Genilik kaydrcsn srkleyin. Imadaki saydamln yzdesini ayarlamak iin Opaklk kaydrcsn srkleyin. Imann keskinliini ayarlamak iin Yumuaklk kaydrcsn srkleyin. Imann nesneye mesafesini belirlemek iin Uzaklk kaydrcsn srkleyin.
Fireworks uygulamasna bir Adobe Photoshop eklentisi kurduunuzda, bu eklenti Filtreler mens ve zellik denetisine eklenir. Photoshop eklentilerini ve filtreleri uygulamak iin Filtreler mensn yalnzca, filtreyi dzenlemek ya da kaldrmak istemeyeceinizden emin olduunuzda kullanmalsnz. Bir filtreyi yalnzca Geri Al komutu kullanlabilir olduunda kaldrabilirsiniz.
Photoshop eklentilerini kurma
Baz Photoshop eklentilerini Canl Filtreler olarak uygulamak iin zellik denetisini kullanabilirsiniz. Btn Photoshop eklentileri Canl Filtreler olarak kullanlamaz. Ayrca, Tercihler iletiim kutusunu kullanarak bir eklentiler klasrn seerek de Photoshop eklentilerini ie aktarabilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Klasrler tercihleri, sayfa 363. inde bir Photoshop eklentisinin bir Canl Filtre olarak uyguland bir Fireworks dosyasn paylatnzda, dosyay aan kii filtreyi yalnzca eklentinin kurulu olduu bir bilgisayarda grntleyebilir. Fakat, dahili Fireworks filtreleri Fireworks dosyas ile kaydedilir.
Photoshop eklentilerini kurmak iin: 1 zellik denetisinde Filtreler Ekle dmesini tklatn, ardndan Seenekler > Eklentileri Bulu sein. 2 Photoshop eklentilerinin kurulu olduu klasre gelin ve Tamam tklatn. 3 Eklentileri yklemek iin Fireworks uygulamasn yeniden balatn.
Not: Eklentileri baka bir klasre tarsanz, yukardaki admlar tekrarlayn ya da Dosya > Tercihleri sein ve eklentiler yolunu deitirmek iin Klasrler sekmesini tklatn. Ardndan Fireworks uygulamasn yeniden balatn.
Seilen bir nesneye Photoshop eklentisini Canl Filtre olarak uygulamak iin:
zellik denetisinde Canl Filtreler Ekle dmesini tklatn, ardndan Seenekler alt mensnden bir filtre sein.
seferde seebilirsiniz.
3 Katman efektlerini uygulamak iin Tamam tklatn.
Not: Bir filtre dzenlenebilir nitelikte deilse, bilgi dmesi soluktur. rnein, Otomatik Dzeyleri dzenleyemezsiniz.
3 Pencerenin dn tklatn veya Enter tuuna basn.
dmesini tklatn.
Seilen bir nesneden tm filtreleri kaldrmak iin:
zellik denetisinde Canl Filtreler Ekle dmesini tklatn ve alr menden Hibirini sein.
zellik denetisini veya Stiller panelini kullanarak zel bir Canl Filtre oluturabilirsiniz. Seilen nesnelere zel bir Canl Filtreyi, Filtreler Ekle alr mensnden veya Stiller panelinden uygulayabilirsiniz. Stiller panelini kullanarak zel bir Canl Filtreyi yeniden adlandrabilir veya silebilirsiniz.
zellik denetisini kullanarak zel bir Canl Filtre oluturmak iin: 1 Seilen nesnelere Canl Filtre ayarlarn uygulayn. Daha fazla bilgi iin, bkz. Canl Filtreleri Uygulama, sayfa 154. 2 zellik denetisinde Canl Filtreler Ekle dmesini tklatn, ardndan Seenekler > Stil Olarak Kaydeti sein.
zel Canl Filtre ad Filtreler Ekle alr mensne eklenir ve Canl Filtreyi temsil eden bir stil simgesi de Stiller paneline eklenir.
Stiller panelini kullanarak zel bir Canl Filtre oluturmak iin: 1 Seilen nesnelere Canl Filtre ayarlarn uygulayn. Daha fazla bilgi iin, bkz. Canl Filtreleri Uygulama, sayfa 154. 2 Stiller paneli Seenekler mensnden Yeni Stili sein.
zel Canl Filtre ad Filtreler Ekle alr mensne eklenir ve Canl Filtreyi temsil eden bir stil simgesi de Stiller paneline eklenir. Not: Yeni Stil Ekle iletiim kutusunda ilave zellikler seerseniz, stil, Stiller panelinde normal bir filtre olarak kalacak olmasna ramen, artk zellik denetisindeki Filtreler Ekle alr mensnde bir e olmayacaktr.
Seilen nesnelere zel bir Canl Filtre uygulamak iin aadakilerden birini yapn:
zellik denetisinde Canl Filtreler Ekle dmesini tklatn, ardndan zel Canl Filtreyi sein. Stiller panelinde zel Canl Filtrenin simgesini tklatn.
Stiller panelindeki herhangi bir stile yaptnz gibi zel Canl Filtreyi de yeniden adlandrabilir veya silebilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Stilleri oluturma ve silme, sayfa 192 ve Stilleri dzenleme, sayfa 193. Not: Standart bir Fireworks filtresini yeniden adlandramaz veya silemezsiniz.
Filtre ayarlarn komut olarak kaydetmek iin: 1 Filtreleri nesneye uygulayn. 2 Gemi paneli grnr deilse, Pencere > Gemii sein. 3 Komutlar olarak kaydetmek istediiniz eylemler araln Shift tuunu basl tutup tklatn. 4 Aadakilerden birini yapn:
Gemi paneli Seenekler mensnden Komut Olarak Kaydeti sein. Gemi panelin altndaki Kaydet dmesini tklatn.
A. Kaydet dmesi
5 Komutu, Komutlar mensne eklemek iin bir komut ad girin ve Tamam tklatn.
162
Sayfalarla alma, sayfa 162 Katmanlarla alma, sayfa 166 Grntleri maskeleme, sayfa 171 Karm ve saydamlk, sayfa 187
Sayfalarla alma
Bir Fireworks CS3 belge (PNG) dosyasnda bir ya da daha ok sayfa bulunabilir. Btn sayfalar izmeye balamadan nce oluturabilirsiniz ya da gerektike sayfa ekleyebilirsiniz. Herhangi bir yeni sayfa oluturmazsanz, dosyanzn btn eleri tek bir sayfada yer alr (Sayfa 1). Dosyanzdaki sayfalar Sayfalar panelinde grntleyebilirsiniz. Sayfalar oluturulduklar sraya gre eklenir. Etkin sayfann ad, Sayfalar panelinde vurgulanr ve etkin belgenin altnda yer alan etkin belge ubuundaki sayfalar alr penceresinde gsterilir. Her sayfadaki nesneler, Sayfalar panelinde sayfa adnn yanndaki kk resimde grntlenir.
Her sayfada, farkl sayfalar boyunca paylalabilen Web katmanlar ve genel katmanlarn dahil olduu bamsz bir hiyerari vardr. Ayrca, ortak eleri tutmak iin bir ana sayfa da oluturabilirsiniz. Ana sayfadaki nesneler ve katman hiyerarisi dier btn sayfalar tarafndan devam ettirilir.
Dzenle > Ekle > Sayfay sein. Sayfalar paneli Seenekler mensnden Yeni Sayfay sein ve Tamam tklatn.
Bir sayfay silmek iin aadakilerden birini yapn:
Sayfay sein ve Sayfalar panelindeki p tenekesi simgesini tklatn. Sayfalar paneli Seenekler mensnden Sayfay Sili sein.
Bir sayfay oaltmak iin aadakilerden birini yapn:
Bir sayfay Yeni/oaltlm Sayfa dmesine srkleyin. Bir sayfa sein ve Sayfalar paneli Seenekler mensnden Sayfay oalt sein.
Sayfalar arasnda gei yapmak iin aadakilerden birini yapn:
Sayfalar panelinde istediiniz sayfay sein. Klavye zerindeki Page Up ve Page Down tularn kullann. Belge penceresinin altndaki sayfalar alr mensnden istediiniz sayfay sein.
Sayfalar alr mensnde sayfa adnn yanndaki bir yldz iareti ana sayfay belirtir.
Sayfalar dzenleme
Her sayfa farkl bir tuval belgesidir. Tuval boyutu, renk ve grnt znrl her sayfa iin gerektii gibi zelletirilebilir.
Sayfann tuval boyutu, renk ve grnt znrln dzenlemek iin: 1 Sayfalar paneli veya belge penceresinin altndaki sayfalar alr mensnden bir sayfa sein. 2 Deitir > Tuval > Grnt Boyutu, Deitir > Tuval > Tuval Rengi veya Deitir > Tuval > Tuval Boyutunu sein.
3 stediiniz deiiklikleri yapn. Bu deiiklikler, bir sayfa iin tuval seildiinde zellikler paneli kullanlarak da yaplabilir. 4 Deiiklikleri sadece seilen sayfaya uygulamak iin Sadece Geerli Sayfa onay kutusunu seili brakn.
Olarak Ayarlay sein. Bir Ana Sayfann paylalan katmanlar olamaz, bu yzden bir sayfay Ana Sayfa yaptnzda paylalan katmanlar bu sayfadan kaldrlr ve olaan (paylalmayan) katmanlara dntrlr.
Sayfalar ana sayfaya balamak iin
Bir ana sayfa oluturulduktan sonra, oluturulan ilave sayfalar, tuval rengi ve boyutu gibi ana sayfa ayarlarn devralr. Daha nce var olan sayfalar ise ana sayfaya balanmazlarsa bu ayarlar devralmaz. Ayrca, ana sayfa ayarlar daha sonradan deitirilirse, dier sayfalarn hibiri ana sayfaya balanmad srece bu deiiklikleri devralmayacaktr. Bir sayfay kalc olarak ana sayfaya balamak iin aadakilerden birini yapn:
Sayfalar panelinde sayfay sein ve Seenekler mensnden Ana Sayfaya Ba sein. Sayfalar panelinde sayfa kk resminin solundaki stunu tklatn. Sayfann ana sayfaya balandn gstermek iin bir ba simgesi grntlenir.
Not: Ana sayfaya balanm bir sayfada tuval rengi gibi bir ayar deitirirseniz, ayar, ana sayfa ayarn geersiz klar ve ana sayfaya balant otomatik olarak kesilir.
Ana sayfa katmanlarn kaldrmak iin
Normal bir sayfay ana sayfaya ykselttiinizde, ana sayfa katman hiyerarisi otomatik olarak dier mevcut sayfalardaki katmanlar hiyerarisinin altna eklenir. Bu Ana Sayfa katmanlarn kaldrmak iin:
Katmanlar paneli Seenekler mensnden Ana Sayfa Katmann Kaldr seeneini belirleyin.
Daha sonradan ana sayfa katmanlarn sayfaya geri eklemek isterseniz, Katmanlar paneli Seenekler mensnden Ana Sayfa Katman Ekleyi sein.
Ana sayfay normal bir sayfaya geri dntrmek iin
Sayfalar panelinde ana sayfay sein ve Seenekler mensnden Ana Sayfay Sfrlay sein.
Not: Dosyay da aktarmak iin Hzl Da Aktarma dmesini kullanrsanz, yalnzca geerli seilen sayfa da aktarlr.
2 Da aktarlacak dosyalar iin konum sein. 3 Da Aktar alr mensnden HTML ve Grntleri sein. 4 Seenekler dmesini tklatn ve HTML Ayar iletiim kutusunun Genel sekmesindeki HTML Stili alr mensnden HTML dzenleyiciyi sein. HTML dzenleyiciniz listelenmemise, Geneli sein. 5 Da Aktar iletiim kutusuna geri dnmek iin Tamam tklatn. 6 HTML alr mensnden HTML Dosyasn Da Aktar sein. HTMLyi Da Aktar semek belirlediiniz konumda bir HTML dosyas ve ilgili grnt dosyalar oluturur. 7 Belgeniz dilimler ieriyorsa Dilimler alr mensnden Dilimleri Da Aktar sein. 8 Dosyadaki btn sayfalar da aktarmak isterseniz, Sadece geerli sayfa onay kutusunun seimini kaldrn. 9 Grntlerin ayr bir klasrde saklanmasn isterseniz, Grntleri Alt Klasre Koyu sein. Belirli bir klasr seebilir ya da grntler olarak adlandrlan Fireworks varsaylan klasrn kullanabilirsiniz. 10 Da Aktar tklatn.
Da aktarmdan sonra, Fireworks uygulamasnn da aktard dosyalar sabit diskinizde greceksiniz. Btn sayfalar da aktarmay seerseniz, her sayfa iin ayr bir HTML dosyas oluturulur. Grntler ve HTML dosyalar, Da Aktar iletiim kutusunda belirlediiniz konumda oluturulur. Not: Fireworks uygulamasndan da aktarma hakknda daha ayrntl bilgi iin, bkz. En yiletirme ve Da Aktarma, sayfa 268.
Da Aktar alr mensnden Sadece Grntleri sein ve Sadece geerli sayfa onay kutusunu seerek veya seimini kaldrarak geerli sayfay m yoksa btn sayfalar m da aktaracanz belirleyin. Sayfalar, En yiletir paneli kullanlarak ayarlanan, varsaylan grnt formatnda da aktarlr. Da Aktar alr mensnde Sayfalar Dosyayay sein ve Da Farkl Aktar alr mensnde Grntleri sein. Btn sayfalar, En yiletir paneli kullanlarak ayarlanan, varsaylan grnt formatnda da aktarlr. Da Aktar alr mensnde Sayfalar Dosyayay sein ve Da Farkl Aktar alr mensnde Fireworks PNGyi sein. Her sayfa PNG formatnda ayr bir dosya olarak da aktarlr. Bu yntemi, Fireworks 8 ile geriye doru uyumlu PNG dosyalar oluturmak iin kullann.
Katmanlarla alma
Bir belgedeki her nesne bir katman zerinde yer alr. izmeye balamadan nce katmanlar oluturabilir ya da gerektike katman ekleyebilirsiniz. Tuval btn katmanlarn altndadr ve kendisi bir katman deildir. Tuvalle alma hakknda bilgi iin, bkz. Tuvali deitirme, sayfa 35.
Katmanlarn, alt katmanlarn ve Katmanlar panelindeki nesnelerin yn sralamasn grntleyebilirsiniz. Bu, yukardakilerin belge iinde grnd sradr. Fireworks, katmanlar oluturduunuz sraya gre, en son oluturulan katman ynn en stne yerletirecek biimde ynlar. Yn sralamas, bir katman zerindeki nesnelerin baka bir katmandaki nesnelerle nasl stste geleceini belirler. Katmanlarn ve nesnelerin katmanlar iindeki srasn yeniden dzenleyebilir ve alt katmanlar oluturarak nesneleri bunlara tayabilirsiniz. Katmanlar paneli, bir belgenin geerli kare veya sayfasndaki tm katmanlarn geerli durumunu grntler. Dier kare veya sayfalar grntlemek iin Kareler veya Sayfalar panelini kullanabilir ya da Katmanlar panelinin altndaki Kare alr mensnden veya belge penceresinin altndaki Sayfalar alr mensnden bir seenek belirleyebilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Karelerle alma, sayfa 252 ve Sayfalarla alma, sayfa 162. Etkin katmann ad Katmanlar panelinde vurgulanr. Bir katmandaki btn nesnelerin listesini grntlemek iin katman geniletebilirsiniz. Varsaylan deer olarak, nesneler kk resimlerde grntlenir. Maskeler de Katmanlar panelinde gsterilir. Maskenin kk resmini semek, maskeyi dzenleme olana salar. Ayrca, Katmanlar panelini kullanarak yeni bitmap maskeleri oluturabilirsiniz. Maskeleme hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Grntleri maskeleme, sayfa 171. Opaklk ve karm modu kontrolleri Katmanlar panelinin en stndedir. Daha fazla bilgi iin, bkz. Opakl ayarlama ve karmlar uygulama, sayfa 189.
A. Katman Genilet/Daralt B. Katman Kilitle/Kilidini A C. Katman Gster/Gizle D. Etkin Katman E. Katman Sil F. Yeni/oaltlm Katman G. Yeni Alt Katman H. Maske Ekle I. Yeni Bitmap Grnts
Katmanlar etkinletirme
Bir katman zerindeki nesneyi veya katman tklattnzda, bu katman etkin katman olur. Sonradan izdiiniz, yaptrdnz veya ie aktardnz nesneler ilk bata etkin katmann en stnde yer alr.
Katmanlar panelinde katman adn tklatn. Bu katman zerinde bir nesne sein.
Yeni/oaltlm Katman dmesini tklatn Dzenle > Ekle > Katman sein.
Katmanlar paneli Seenekler mensnden Yeni Katman veya Yeni Alt Katman sein ve Tamam tklatn.
Bir katman silmek iin aadakilerden birini yapn:
Katman sein ve Katmanlar panelindeki p tenekesi simgesini tklatn. Katman sein ve Katmanlar paneli Seenekler mensnden Katman Sili sein.
Bir katman oaltmak iin aadakilerden birini yapn:
Bir katman Yeni/oaltlm Katman dmesine srkleyin. Bir katman sein ve Katmanlar paneli Seenekler mensnden Katman oalt sein. Ardndan eklemek iin oaltlacak sayfalarn saysn ve yn sralamasnda nereye yerletirileceklerini belirleyin.
Bana. yeni katman veya katmanlar Katmanlar panelinin bana yerletirir. Web Katman her zaman ba katmandr, bu yzden Banay semek, oaltlm sayfay Web Katmannn altna yerletirir. Geerli Katmandan nce. yeni katman veya katmanlar seilen katmann zerine yerletirir. Geerli Katmandan Sonra. yeni katman veya katmanlar seilen katmann altna yerletirir. Sonuna. yeni katman veya katmanlar Katmanlar panelinin sonuna yerletirir.
Alt (Windows) veya Option (Macintosh) tuunu basl tutup katman istediiniz konuma srkleyin.
Bir nesneyi oaltmak iin:
Alt (Windows) veya Option (Macintosh) tuunu basl tutup nesneyi istediiniz konuma srkleyin.
Katmanlar grntleme
Katmanlar paneli nesneleri ve katmanlar hiyerarik bir yapda grntler. Bir belgede birok nesne ve katman bulunuyorsa, Katmanlar paneli karmakark bir hale gelir ve panelde gezinmek zorlar. Katmanlarn grntlemesini daraltmak ylmay ortadan kaldrmaya yardmc olur. Bir katmandaki belirli nesneleri grntlemeniz veya semeniz gerekirse, katman geniletebilirsiniz. Ayrca, tm katmanlar tek seferde geniletebilir veya daraltabilirsiniz.
Bir katman geniletmek veya daraltmak iin:
Katmanlar panelinde katman adnn yanndaki geni tklatn.
geni tklatn.
Katmanlar dzenleme
Bir belgedeki katman ve nesneleri, Katmanlar panelinde adlandrarak ve yeniden dzenleyerek organize edebilirsiniz. Nesneler bir katman iinde veya katmanlar arasnda tanabilir. Katman ve nesneleri Katmanlar panelinde tamak, nesnelerin tuval zerinde grntlenme srasn deitirir. Bir katmann bandaki nesneler, tuvalde bu katmandaki dier nesnelerin zerinde grntlenir. En st katmandaki nesneler, daha alt katmanlardaki nesnelerin nnde grntlenir. Not: Bir katman veya nesneyi grntlenebilir alan snrlarnn stne veya altna srklerseniz, Katmanlar paneli otomatik olarak kayar.
Bir katman veya nesneyi adlandrmak iin: 1 Katmanlar panelinde bir katman veya nesneyi ift tklatn. 2 Katman veya nesne iin yeni bir ad yazn ve Enter tuuna basn.
Not: Web Katman yeniden adlandrlamaz. Fakat, Web Katmannn alt katmanlarn veya Web Katmanndaki dilimler ve scak noktalar gibi nesneleri yeniden adlandrabilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Web Katmann kullanma, sayfa 171.
Bir katman veya nesneyi tamak iin:
Katman veya nesneyi Katmanlar panelinde istediiniz konuma srkleyin.
Bir katmandaki tm seili nesneleri baka bir konuma tamak iin aadakilerden birini yapn:
Katmann mavi seim gstergesini baka bir katmana srkleyin. Nesneleri setikten sonra, (mavi seim gstergesinin normal olarak grntlendii yer olan) hedef katmannn sa stununu bir kere tklatn.
Katmandaki seili tm nesneler e zamanl olarak dier katmana tanr. Not: Bir ana katman, kendi alt katmanna srklenemez.
Bir katmandaki tm seili nesneleri baka bir konuma kopyalamak iin aadakilerden birini yapn:
Alt (Windows) veya Option (Macintosh) tuunu basl tutup, katmannn mavi seim gstergesini baka bir konuma srkleyin.
Nesneleri setikten sonra, (mavi seim gstergesinin normal olarak grntlendii yer olan) hedef katmannn sa stununu, Alt (Windows) veya Option (Macintosh) tuunu basl tutup bir kere tklatn.
Fireworks, katmandaki tm seili nesneleri dier katmana kopyalar.
semek iin Shift veya Ctrl tuunu basl tutup tklatn. Seilen bir katmann ieriini, seilen katmann hemen altndaki katmanda en stte yer alan bitmap nesnesine birletirebilirsiniz.
2 Aadakilerden birini yapn:
Katmanlar paneli Seenekler mensnden Aada Birletiri sein. Deitir > Aada Birletiri sein. Tuval zerinde seilen nesneleri sa tklattnzda (Windows) veya Control (Macintosh) tuunu basl tutup tklattnzda grntlenen balam mensnden Aada Birletiri sein.
Seilen nesne veya nesneler bitmap nesnesiyle birleir. Sonu tek bir bitmap nesnesidir. Not: Aada Birletir dilimleri, scak noktalar veya dmeleri etkilemez.
Katmanlar paylama
Bir katman, belgedeki tm sayfalar veya tm kareler boyunca paylaabilirsiniz. Bu, bir katmandaki bir nesneyi gncellediinizde, ayn nesnenin tm sayfalarda ve karelerde otomatik olarak gncellenmesini salar. Bu, arka plan eleri gibi nesnelerin bir web sitesinin tm sayfalarnda veya bir animasyonun tm karelerinde grntlenmesini istiyorsanz faydaldr. Not: Alt katmanlar sayfalarda veya karelerde paylalamaz, paylamak iin ana katman semek zorundasnz.
Seilen bir katman kareler boyunca paylamak iin aadakilerden birini yapn:
Katmanlar paneli Seenekler mensnden Katman Karelere Payla sein. Katmanlar panelinde katman adn ift tklatn ve Kareler Boyunca Payla sein.
Seilen bir katman sayfalar boyunca paylamak iin aadakilerden birini yapn:
Katmanlar paneli Seenekler mensnden Katman Sayfalara Payla sein.
Bir katman bir veya daha fazla sayfa boyunca paylalrsa, paylalmayan katmanlardan ayrt edilmesi iin sar bir tonda gsterilir. Sadece bir ana katman sayfalar boyunca paylalabilir. Alt katmanlar paylalamaz.
Grntleri maskeleme
simden anlald gibi, maskeler bir nesne veya grntnn ksmlarn gizler veya gsterir. Nesnelerle ok eitli yaratc efektler elde edebilmek iin birok maskeleme teknii kullanabilirsiniz. Altndaki nesne ve grntleri bir kurabiye kalb gibi krpan bir maske oluturabilirsiniz. Ya da, altndaki nesnelerin blmlerini gsteren veya gizleyen bir sisli pencere efekti salayan bir maske oluturabilirsiniz. Bu tr maske, seilen nesneleri daha az veya daha ok grnr yapmak iin gri tonlama kullanr. Ya da, grnrl etkilemek iin kendi saydamln kullanan bir maske oluturabilirsiniz. Katmanlar panelini ya da Dzenle, Se veya Deitir menlerini kullanarak bir maske oluturabilirsiniz. Bir maske oluturduktan sonra, maskelenmi seimin tuval zerindeki konumunu ayarlayabilir ya da maske nesnesini dzenleyerek maskenin grnmn deitirebilirsiniz. Ayrca, dntrmeleri maskeye bir btn olarak veya maskenin bileenlerine ayr ayr uygulayabilirsiniz.
Maskeler hakknda
Bir maske nesnesini, ya bir vektr nesnesinden (vektr maskesi) ya da bir bitmap nesnesinden (bitmap maskesi) oluturabilirsiniz. Ayrca, oklu nesneleri veya gruplanm nesneleri de maske oluturmak iin kullanabilirsiniz.
Vektr maskeleri hakknda
Adobe FreeHand gibi dier vektr illstrasyon uygulamalarn kullandysanz, zaman zaman krpma yollar veya iine yaptrmalar olarak adlandrlan vektr maskelerine aina olabilirsiniz. Vektr maskesi nesnesi, bir kurabiye kalb efekti oluturarak, yolunu ekillendirmek iin altndaki nesneleri krpar.
Bir vektr maskesi oluturduunuzda, bir vektr maskesi oluturduunuzu belirtmek iin bir maske kk resmi kalem simgesiyle birlikte Katmanlar panelinde grntlenir.
Bir vektr maskesi seildiinde, zellik denetisi maskenin nasl uygulandna dair bilgileri grntler. zellik denetisinin alt yars, maske nesnesinin kontur ve dolgusunu dzenlemenize olanak salayan ilave zellikleri grntler.
Varsaylan deer olarak, vektr maskeleri yol anahatlar kullanlarak uygulanr, fakat bunlar baka biimlerde de uygulayabilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Maskelerin uygulanma yolunu deitirme, sayfa 184.
Bitmap maskeleri hakknda
Photoshop kullancsysanz, katman maskelerine aina olabilirsiniz. Fireworks bitmap maskeleri, bir maske nesnesinin piksellerinin altndaki nesnelerin grnrln etkiledii, katman maskelerine benzer. Fakat, Fireworks bitmap maskelerinin ok ynll ok daha fazladr: gri tonlama grnmlerini veya kendi saydamlklarn kullanarak uygulanma biimlerini kolayca deitirebilirsiniz. Ayrca, Fireworks zellik denetisi maske zelliklerini ve bitmap ara seeneklerini daha kolayca kullanlabilir hale getirir, bu da, maske dzenleme ilemini ok basitletirir. Bir maske seildiinde, zellik denetisi, sadece seilen bir maske iin deil, maske dzenlemek iin kullanabileceiniz btn bitmap aralar iin de eitli zellikler grntler.
Orijinal nesne ve gri tonlama grnm kullanlarak uygulanan bir bitmap maskesi
Mevcut bir nesneyi dier nesneleri maskelemek iin kullanarak. Bu teknik bir vektr maskesi uygulamaya benzer. Bo maske olarak bilinen maskeyi oluturarak. Bo maskeler, tamamen saydam ya da tamamen opak olarak almaya balar. Saydam (veya beyaz) bir maske maskelenen nesneyi btnl iinde gsterir, opak (veya siyah) bir maske ise maskelenen nesneyi tamamen gizler. Altndaki maskelenmi nesneleri ortaya karan veya gizleyen maske nesnesini, kullanmak veya deitirmek iin bitmap aralarn kullanabilirsiniz.
Bir bitmap maskesi oluturduunuzda, zellik denetisi maskenin nasl uygulandna dair bilgileri grntler. Bir bitmap maskesi seiliyken bir bitmap arac seerseniz, maskenin zellikleri ve seili aracn seenekleri zellik denetisince grntlenir,bu da, maske dzenleme ilemini basitletirir.
Varsaylan deer olarak, ou bitmap maskesi gri tonlama grnmleri kullanlarak uygulanr, fakat alfa kanallarn kullanarak da bu maskeleri uygulayabilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Maskelerin uygulanma yolunu deitirme, sayfa 184.
Maske Olarak Yaptr komutunu kullanarak, bir nesneyi veya nesneler grubunu baka bir nesneyle maskeleyerek maskeler oluturabilirsiniz. Maske Olarak Yaptr bir vektr maskesi ya da bir bitmap maskesi oluturur. Bir vektr nesnesini maske olarak kullandnzda, Maske Olarak Yaptr, vektr nesnesinin yol anahattn kullanarak maskelenmi nesneleri krpan bir vektr maskesi oluturur. Bir bitmap grntsn maske olarak kullandnzda, Maske Olarak Yaptr, bitmap nesnesinin gri tonlama renk deerlerini kullanarak maskelenmi nesnelerin grnrln etkileyen bir bitmap maskesi oluturur.
Maske Olarak Yaptr komutu ile maske oluturmak iin: 1 Maske olarak kullanmak istediiniz nesneyi sein. Birden ok nesne semek iin Shift tuunu basl tutup tklatn.
Not: oklu nesneleri maske olarak kullanrsanz, her iki nesne bitmap olsa da, Fireworks her zaman bir vektr maskesi oluturur.
2 Seimi konumlandrn, bylece seim maskelenecek nesne veya nesneler grubuyla rtr.
Maske olarak kullanmak istediiniz nesne ya da nesneler, maskelenecek nesnelerin veya grubun nnde veya arkasnda olabilir.
3 Maske olarak kullanmak istediiniz nesne ya da nesneleri kesmek iin Dzenle > Kesi sein. 4 Maskelemek istediiniz nesne ya da grubu sein.
Birden ok nesneyi maskeliyorsanz, nesneler gruplanmak zorundadr. Nesneleri gruplama hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Nesneleri gruplama, sayfa 60.
Dzenle > Maske Olarak Yaptr sein. Deitir > Maske > Maske Olarak Yaptr sein.
FreeHand kullancsysanz, maskeler oluturmak iin ine Yaptr yntemine aina olabilirsiniz. Kullandnz maske nesnesi trne bal olarak, ine Yaptr, ya bir vektr maskesi ya da bir bitmap maskesi oluturur. ine Yaptr komutu, kapal bir yolu ya da bitmap nesnesini u nesnelerle doldurarak bir maske oluturur: vektr grafikleri, metin veya bitmap grntleri. Yolun kendisinden zaman zaman krpma yolu olarak bahsedilir ve ierdii eler iindekiler veya iine yaptrmalar olarak adlandrlr. Krpma yolunun tesine taan ierik gizlenir. Fireworks uygulamasndaki ine Yaptr komutu, Maske Olarak Yaptr komutu ile benzer bir efekt retir, aralarnda sadece iki fark vardr.
ine Yaptr ile kesip yaptrdnz nesne maskelenecek nesnedir. Maske Olarak Yaptrda ise, kesip yaptrdnz nesne maske nesnesidir. Vektr maskeleriyle, ine Yaptr maske nesnesinin kendi dolgu ve konturunu gsterir. Maske Olarak Yaptrda bir vektr maskesinin dolgu ve konturu, varsaylan deer olarak grnr durumda deildir. Fakat, zellik denetisini kullanarak bir vektr maskesinin dolgu veya konturunu aabilir ya da kapatabilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Maskelerin uygulanma yolunu deitirme, sayfa 184.
ine Yaptr komutunu kullanarak maske oluturmak iin: 1 ine yaptrma ierii olarak kullanacanz nesne ya da nesneleri sein. 2 Nesne ya da nesneleri konumlandrn, bylece bu nesneler, ierii yaptrmak istediiniz nesneyle rteceklerdir.
Not: ine yaptrma ierii olarak kullanmak istediiniz nesneler seili kald srece yn sralamas nemli deildir. Bu nesneler, Katmanlar panelinde maske nesnesinin stnde veya altnda olabilir.
3 Nesneleri Panoya tamak iin Dzenle > Kesi sein. 4 erii yaptrmak istediiniz nesneyi sein. Bu nesne maske veya krpma yolu olarak kullanlacaktr.
Yaptrdnz nesneler ieride veya maske nesnesi tarafnda kesilmi gibi grntlenir.
Metin maskeleri bir tr vektr maskesidir. Metin maskelerini, mevcut nesneleri kullanarak maskeler uyguladnz gibi uygularsnz: metni maske nesnesi gibi basite kullanrsnz. Bir metin maskesi uygulamann allm yolu metnin yol anahattn kullanmaktr, fakat gri tonlama grnmn kullanarak da bir metin maskesini uygulayabilirsiniz.
Daha fazla bilgi iin, bkz. Mevcut bir nesneden maske oluturma, sayfa 173. Maskelerin uygulanabilecei farkl yollar hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Maskelerin uygulanma yolunu deitirme, sayfa 184.
Fireworks, seilen nesneye bo bir maske ekler. Katmanlar paneli, bo maskeyi temsil eden bir maske kk resmi grntler.
3 stee bal olarak, maskelenen nesne bir bitmapse, bir piksel seimi oluturmak iin seim erevesi ya da kement aralarndan birini kullann. 4 Aralar panelinden Fra, Kurun Kalem, Boya Kovas veya Degrade arac gibi bir bitmap boyama arac sein. 5 zellik denetisinde istediiniz ara seeneklerini ayarlayn. 6 Hala seili olan maskeyle, bo maske zerine izim yapn. izim yaptnz alanlarda, alttaki maskeli nesne gizlenir.
Not: zerine izim yaparak bir bitmap maskesinin grnmn deitirme hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Bir maskenin grnmn deitirme, sayfa 183.
maskesi uygular. Bitmap nesnesindeki dier pikseller gizlenir. Ayn etkiyi elde etmek iin bir piksel seimi yapn ve ardndan Maske Ekle dmesini tklatn.
Seimi Gizle. yalnzca piksel seimleriyle kullanlabilir. Geerli piksel seimini kullanarak opak bir piksel maskesi uygular. Bitmap nesnesindeki dier pikseller gsterilir. Ayn etkiyi elde etmek iin bir piksel seimi yapn ve ardndan Alt (Windows) veya Option (Macintosh) tuunu basl tutup Maske Ekle dmesini tklatn.
Maske oluturmak amacyla Tmn Gster ve Tmn Gizle komutlarn kullanmak iin: 1 Maskelemek istediiniz nesneyi sein. 2 Maskeyi oluturmak iin aadakilerden birini yapn:
Nesneyi gstermek iin Deitir > Maske > Tmn Gsteri sein. Nesneyi gizlemek iin Deitir > Maske > Tmn Gizleyi sein.
3 Aralar panelinden Fra, Kurun Kalem veya Boya Kovas gibi bir bitmap boyama arac sein. 4 zellik denetisinde istediiniz ara seeneklerini ayarlayn.
Bir Tmn Gizle maskesi uyguladysanz, siyah dnda bir renk semelisiniz.
5 Bo maske zerine izim yapn. izdiiniz alanlarda, uyguladnz maskenin trne bal olarak alttaki maskeli nesne ya gizlenir ya da gsterilir.
Not: zerine izim yaparak bir bitmap maskesinin grnmn deitirme hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Bir maskenin grnmn deitirme, sayfa 183.
Maske oluturmak amacyla Seimi Gster ve Seimi Gizle komutlarn kullanmak iin: 1 Aralar panelinden Sihirli Denek, herhangi bir seim erevesi veya kement aracn sein. 2 Bir bitmapte pikseller sein.
Piksel seimi tarafndan tanmlanan alan gstermek iin Deitir > Maske > Seimi Gsteri sein. Piksel seimi tarafndan tanmlanan alan gizlemek iin Deitir > Maske > Seimi Gizleyi sein.
Piksel seimi kullanlarak bir bitmap maskesi uygulanr. Aralar panelindeki bitmap aralarn kullanarak, maskeli nesnenin kalan piksellerini gstermek veya gizlemek iin maskeyi dzenlemeye devam edebilirsiniz. zerine izim yaparak bir bitmap maskesinin grnmn deitirme hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Bir maskenin grnmn deitirme, sayfa 183.
Maskeleri dzenleme
Maskeleri birok yoldan deitirebilirsiniz. Bir maskenin konum, ekil ve rengini deitirerek, maskelenen nesnelerin grnrln deitirebilirsiniz. Ayrca, bir maskenin trn ve uygulanma biimini de deitirebilirsiniz. Bunlara ek olarak, maskeler deitirilebilir, devre d braklabilir ve silinebilir. Maske nesnesinin kendisi tuval zerinde grnr olmasa bile, bir maskeyi dzenlemenin sonular hemen grnr. Katmanlar panelindeki maske kk resmi, maskeye yaptnz dzenlemeleri grntler. Ayrca, maskelenmi nesneler de deitirilebilir. Maskeyi tamadan, maskelenmi nesneleri yeniden dzenleyebilirsiniz. Ayrca, mevcut bir maske grubuna ilave maskelenmi nesneler ekleyebilirsiniz.
Katmanlar panelindeki kk resimler kullanlarak, maskeler ve maskelenmi nesneler kolayca belirlenip seilebilir. Kk resimler, dier nesneleri etkilemeden, yalnzca maske veya maskelenmi nesneleri kolayca seip dzenleme olana salar. Maske kk resmini setiinizde, maske simgesi Katmanlar panelinde bu resmin yannda grntlenir ve maskenin zellikleri ise istenirse deitirilebilecekleri zellik denetisinde gsterilir.
Bir maske kk resmi seildiinde, Katmanlar paneli bunun etrafnda yeil bir vurgu grntler.
Maskelenmi nesneleri semek iin:
Katmanlar panelinde maskelenmi nesne kk resmini tklatn.
Maskelenmi bir nesnenin kk resmi seildiinde, Katmanlar paneli bunun etrafnda mavi bir vurgu grntler.
Alt Seim aracn kullanarak maskeleri ve maskelenmi nesneleri seme
Tuval zerinde maskenin dier bileenlerini semeden, ayr ayr maskeleri veya maskelenmi nesneleri semek iin Alt Seim aracn kullanabilirsiniz. Bir maske veya maskelenmi nesneyi Alt Seim aracyla setiinizde, zellik denetisi seilen nesnenin zelliklerini gsterir.
Maske veya maskelenmi nesneyi bamsz olarak semek iin:
Alt Seim aracyla tuval zerindeki nesneyi tklatn.
Maskeleri ve maskelenmi nesneleri yeniden konumlandrabilirsiniz. Bunlar, birlikte veya ayr ayr tanabilir.
Bir maskeyi ve onun maskelenmi nesnesini birlikte tamak iin: 1 areti aracn kullanarak tuval zerinde maskeyi sein. 2 Maskeyi yeni bir konuma srkleyin, ancak maskelenmi nesneyi maskeden ayr olarak tamak istemiyorsanz tama tutamacn srklemeyin.
Ba kaldrarak maskeleri ve maskelenmi nesneleri bamsz olarak tamak iin: 1 Katmanlar panelinde maske zerindeki ba simgesini tklatn.
Bu, maskelerin maskelenmi nesnelerden ban kaldrr, bylece bunlar bamsz olarak tanabilir.
A. Ba simgesi
2 Tamak istediiniz nesnenin kk resmini sein: maske ya da maskelenmi nesneler. 3 areti aracyla nesne ya da nesneleri tuval zerinde srkleyin.
Not: Birden fazla maskelenmi nesne varsa, tm maskelenmi nesneler birlikte tanr.
4 Katmanlar panelinde maske kk resimlerinin arasn tklatn. Bu, maskelenmi nesneleri maskeye yeniden balar. Tama tutamacn kullanarak bir maskeyi bamsz olarak tamak iin: 1 areti aracn kullanarak tuval zerinde maskeyi sein.
2 Alt Seim aracn sein ve maskenin tama tutamacn yeni bir konuma srkleyin.
Tama tutamacn kullanarak, maskelenmi nesneleri maskeden bamsz olarak tamak iin: 1 areti aracn kullanarak tuval zerinde maskeyi sein. 2 Tama tutamacn yeni bir konuma srkleyin.
Not: Birden fazla maskelenmi nesne varsa, tm maskelenmi nesneler birlikte tanr.
Maskelenmi nesneleri birbirlerinden bamsz olarak tamak iin:
Semek iin Alt Seim aracyla nesneyi tklatn ve ardndan nesneyi srkleyin.
Bu, dier maskelenmi nesneleri tamadan, tek bir maskelenmi nesneyi semenin ve tamann tek yoludur.
Bir maskenin grnmn deitirme
Bir maskenin ekil ve rengini deitirerek, maskelenen nesnelerin grnrln deitirebilirsiniz. Bitmap aralaryla zerine izim yaparak bir bitmap maskesinin eklini deitirebilirsiniz. Bir vektr maskesinin eklini, maske nesnesinin noktalarn tayarak deitirebilirsiniz. Bir maske gri tonlama grnm kullanlarak uygulanrsa, alttaki maskelenmi nesnelerin opakln etkilemek iin maskenin renklerini deitirebilirsiniz. Gri tonlama bir maske zerinde orta ton renkleri kullanmak, maskelenmi nesnelere yar saydam bir grnm verir. Maskelenmi nesneleri grntlemek iin daha ak renkleri, maskelenmi nesneleri gizlemek ve arka plan gstermek iin ise daha koyu renkleri kullann. Ayrca, maske nesnelerini maskeye ekleyerek veya dntrme aralarn kullanarak da bir maskeyi deitirebilirsiniz.
Seilen bir maskenin eklini deitirmek iin aadakilerden birini yapn:
Bitmap izim aralarndan herhangi biriyle bir bitmap maskesi zerine izim yapn.
Gri tonlama bitmap maskeleri iin, eitli gri tonlama renk deerlerini kullanarak maske zerine izim yapmak iin bitmap aralarn kullann. Gri tonlama vektr maskeleri iin, maske nesnesinin rengini deitirin.
Not: Maskelenmi nesneleri grntlemek iin daha ak renkleri, maskelenmi nesneleri gizlemek iin ise daha koyu renkleri kullann.
Daha fazla maske nesnesi ekleyerek bir maskeyi deitirmek iin: 1 Seilen nesneyi veya eklemek istediiniz nesneleri kesmek iin Dzenle > Kesi sein. 2 Katmanlar panelinde maskelenmi nesnenin kk resmini sein. 3 Dzenle > Maske Olarak Yaptr sein. 4 Mevcut maskeyi deitirmek mi yoksa mevcut maskeye eklemek mi istediiniz sorulduunda Ekleyi sein.
Dntrme, maskeye ve maskenin maskelenmi nesnelerine uygulanr. Not: nce maskenin maske nesnelerinden ban kaldrarak ve ardndan da dntrmeyi gerekletirerek, bir dntrmeyi sadece maske nesnesine uygulayabilirsiniz.
Maskelerin uygulanma yolunu deitirme
Bir maske dzenlediinizi garantiye almak ve zerinde altnz maske trn belirlemek iin zellik denetisini kullanabilirsiniz. Bir maske seildiinde, zellik denetisi maskenin uyguland yolu deitirme olana salar. zellik denetisi minimize edilmise, btn zellikleri grmek iin geniletme okunu tklatn. Vektr maskeleri, varsaylan deer olarak yol anahatlar kullanlarak uygulanr. Yolun veya metnin anahatt maske olarak kullanlr. stee bal olarak, maskenin dolgu ve konturunu gsterebilirsiniz. Bu, maskeler oluturmak iin ine Yaptr kullanmak ile ayn sonucu retir. Daha fazla bilgi iin, bkz. Mevcut bir nesneden maske oluturma, sayfa 173.
Dolgu ve Konturu Gster devre d braklp yol anahatt kullanlarak uygulanan bir vektr maskesi
Alfa kanaln kullanarak bir bitmap maskesi uygulama yoluyla, yol anahatt kullanlarak uygulanan bir vektr maskesi gibi grnen bir maske oluturabilirsiniz. Alfa kanaln kullanarak bir maske uyguladnzda, maske nesnesinin saydaml, maskelenen nesnenin grnrln etkiler.
Hem vektr hem de bitmap maskeleri gri tonlama grnmleri kullanlarak uygulanabilir. Bitmap maskeleri, varsaylan deer olarak gri tonlama grnmleri kullanlarak uygulanr. Bir maske gri tonlama grnm kullanlarak uygulandnda, piksellerinin akl, maskelenen nesnenin ne kadarnn grntleneceini belirler. Ak pikseller maskelenen nesneyi grntler. Maskedeki daha koyu pikseller, grnty gizler ve arka plan gsterir. Gri tonlama grnmlerini kullanarak maskeleri uygulama, maske nesnesi bir desen veya degrade dolgu ieriyorsa, ilgin efektler oluturur.
Gri tonlama grnm kullanlarak uygulanan desen dolgulu bir vektr maskesi
Ayrca, vektr maskelerini bitmap maskelerine de dntrebilirsiniz. Fakat, bitmap maskeleri vektr maskelerine dntrlemez. Vektr ve bitmap maskeleri hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Maskeler hakknda, sayfa 171.
Yol anahattn kullanarak bir vektr maskesi uygulamak iin:
Bir vektr maskesi seiliyken zellik denetisinde Yol Anahattn sein.
sein.
Alfa kanaln kullanarak bir bitmap maskesi uygulamak iin:
Bir bitmap maskesi seiliyken zellik denetisinde Alfa Kanaln sein.
Gri tonlama grnmn kullanarak bir vektr ya da bitmap maskesi uygulamak iin:
Bir maske seiliyken zellik denetisinde Gri Tonlama Grnmn sein.
Vektr maskesini bitmap maskesine dntrmek iin: 1 Katmanlar panelinde, maske nesnesinin kk resmini sein. 2 Deitir > Seimi Dzletiri sein. Maskelenmi bir seime nesneler ekleme
Nesne veya nesneler maskelenmi nesnelere eklenir. Not: ine Yaptr komutunu veya mevcut bir maskeyi kullanmak, orijinal maske kontur ve dolgusu kullanlarak uygulanmazsa, maske nesnesinin kontur ve dolgusunu gstermeyecektir.
Maskeleri deitirme, devre d brakma ve silme
Maskeyi, yeni bir maske nesnesi ile deitirebilirsiniz. Ayrca, bir maskeyi devre d brakabilir veya silebilirsiniz. Bir maskeyi devre d brakmak, geici olarak maskeyi gizler. Bir maskeyi silmek, maskeyi kalc olarak kaldrr.
Maskeyi deitirmek iin: 1 Maske olarak kullanmak istediiniz seili nesne ya da nesneleri kesmek iin Dzenle > Kesi sein. 2 Katmanlar panelinde maskelenmi nesnenin kk resmini sein ve Dzenle > Maske Olarak Yaptr sein. 3 Mevcut maskeyi deitirmek mi yoksa mevcut maskeye eklemek mi istediiniz sorulduunda Deitiri sein.
Katmanlar paneli Seenekler mensnden Maskeyi Devre D Brak veya Maskeyi Etkinletiri sein. Deitir > Maske > Maskeyi Devre D Brak ya da Deitir > Maske > Maskeyi Etkinletiri sein.
Devre d brakldnda maske kk resmi zerinde krmz bir X grntlenir. Xi tklatmak maskeyi etkinletirir.
Seilen bir maskeyi silmek iin: 1 Maskeyi silmek iin aadakilerden birini yapn:
Katmanlar paneli Seenekler mensnden Maskeyi Sili sein. Deitir > Maske > Maskeyi Sili sein. Maske kk resmini, Katmanlar panelindeki p tenekesi simgesine srkleyin.
2 Maskeyi silmeden nce, maskenin maskelenmi nesneler zerindeki etkisini uygulamak m yoksa yoksaymak m istediinizi belirleyin:
Uygula. nesneye yaptnz deiiklikleri korur, ancak maske artk dzenlenebilir nitelikte deildir. Maskelenen nesne bir vektr nesnesiyse, maske ve vektr nesnesi tek bir bitmap grntsne dntrlr.
Yoksay. yaptnz deiiklikleri ortadan kaldrr ve nesneyi orijinal biimine geri getirir. ptal. silme ilemini durdurur ve maskeyi olduu gibi brakr.
Karm ve saydamlk
Bileim iki veya daha fazla stste binen nesnenin saydamlk veya renk etkileimini deitirme ilemidir. Fireworks uygulamasnda, karm modlar bileik grntler oluturma olana salar. Karm modlar ayrca, nesnelerin ve grntlerin opaklna bir kontrol boyutu ekler.
yanstmak iin arka plan rengini koyulatrr. Genel etki grnty koyulatrmasdr. Ntr renk beyazdr, bu yzden Dorusal Yakmann beyazla karmnn etkisi yoktur.
Aklatr. Sonu rengi olarak kullanmak iin karm renginin ve taban renginin daha an seer. Bu, sadece
yanstmak iin arka plan rengini aklatrr. Genel etki grnty aklatrmasdr. Ntr renk siyahtr, bu yzden Dorusal Yakmann siyahla karmnn etkisi yoktur.
Canl Ik. Renk Yanmas ve Renk Soldurma modlarnn etkilerini birletiren, kontrast artrc bir karm modudur. Karm rengi orta griden daha koyuysa, Canl Ik kontrast artrarak grnty koyulatrr veya yakar. Aksi takdirde, kontrast drlerek grnt aklatrlr veya soldurulur.
Dorusal Ik. Canl Iktan fark udur ki Dorusal Ik, Dorusal Yanma ve Dorusal Soldurmann bir birleimidir ve kontrast yerine parlakl ayarlar. Karm katman rengi orta griden daha koyuysa, Dorusal Ik parlakl azaltarak grnty koyulatrr. Karm katman rengi orta griden daha aksa, artrlan parlakla bal olarak sonu daha parlak bir grntdr. Pin I. Karm rengine bal olarak rengi deitirir. Karm rengi %50 griden daha aksa, karm renginden daha
koyu olan pikseller deitirilir, karm renginden daha ak pikseller ise deimez. Karm rengi %50 griden daha koyuysa, karm renginden daha ak olan pikseller deitirilir, karm renginden daha koyu pikseller ise deimez.
Sert Karm. Bir grntdeki renkleri yalnzca sekiz saf renge indirger. Fark. Karm rengini taban renginden veya taban rengini karm renginden karr. Daha az parlakl olan renk
doygunluunu birletirir.
Doygunluk. Sonu rengini oluturmak iin karm renginin doygunluu ile taban renginin renk parlakln ve tonunu birletirir. Renk. Sonu rengini oluturmak iin karm renginin ton ve doygunluu ile taban renginin renk parlakln birletirir; tekrenkli grntleri renklendirmek ve renkli grntleri tonlamak iin gri dzeyleri korur. Renk Parlakl. Karm renginin renk parlakln taban renginin ton ve doygunluu ile birletirir. Ters evir. Taban rengini ters evirir. Renk Tonu. Taban rengine gri ekler. Sil. Arka plan grntsndekiler de dahil taban renkli piksellerini kaldrr.
Karm modlar hakknda genel bilgi iin, zelde Photoshop karm modlar iin, aadaki web sitesini ziyaret edin: www.pegtop.net/delphi/articles/blendmodes/.
Orijinal grnt
Normal
arp
Ekran
Koyulatr
Aklatr
Fark
Ton
Doygunluk
Renk
Renk Parlakl
Ters evir
Renk Tonu
Sil
seeneklerini ayarlayn. Not: Karm ve opaklk seenekleri btn aralar iin kullanlabilir deildir.
Mevcut nesneler iin karm modu ve opaklk dzeyini ayarlamak iin: 1 stste binen iki nesneden stteki nesneyi sein. 2 zellik denetisi veya Katmanlar panelindeki Karm Modu alr mensnden bir karm seenei belirleyin. 3 Opaklk alr kaydrcsndan bir ayar sein veya metin kutusuna bir deer yazn. Nesneleri izerken, nesnelere uygulanmas iin varsaylan karm modu ve opaklk dzeyini ayarlamak iin: 1 Bir karm modu veya opakln yanllkla uygulanmasn nlemek iin Se> Seimi Kaldr sein. 2 Seilen bir vektr veya bitmap izim aracyla, zellik denetisinde bir karm modu ve opaklk dzeyi sein.
Setiiniz karm modu ve opaklk dzeyi, bu arala daha sonradan izdiiniz btn nesneler iin varsaylan deer olarak kullanlr.
191
Stilleri kullanma, sayfa 191 Sembolleri kullanma, sayfa 194 URLlerle alma, sayfa 204
Stilleri kullanma
Bir stil oluturarak, nceden tanmlanm bir dolgu, kontur, filtre ve metin nitelikleri kmesini kaydedebilir ve yeniden uygulayabilirsiniz. Bir stili bir nesneye uyguladnzda, nesne stilin zelliklerini zerine alr.
Fireworks uygulamasnda birok nceden tanml stil bulunur. Stilleri ekleyebilir, deitirebilir ve kaldrabilirsiniz. Fireworks DVDsi ve Adobe web sitesinde, Fireworks uygulamasna ie aktarabileceiniz nceden tanmlanm birok stil bulunur. Ayrca, stilleri da aktarabilir ve onlar dier Fireworks kullanclar ile paylaabilirsiniz ya da dier Fireworks belgelerinden stilleri ie aktarabilirsiniz. Not: Stilleri bitmap nesnelerine uygulayamazsnz.
Stil uygulama
Stilleri oluturmak, kaydetmek ve nesnelere veya metne uygulamak iin Stiller panelini kullanabilirsiniz.
Stiller paneli
Bir stili nesneye uyguladnzda, daha sonradan orijinal nesneyi etkilemeden stili gncelleyebilirsiniz. Fireworks, bir nesneye hangi stili uyguladnz takip etmez. zel bir stili silerseniz, stili kurtaramazsnz, fakat stili geerli olarak kullanan her nesne stil niteliklerini korur. Fireworks uygulamasndan salanan bir stili silerseniz, bunu ve silinen btn dier stilleri, Stiller paneli Seenekler mensndeki Stilleri Sfrla komutunu kullanarak kurtarabilirsiniz. Fakat, stilleri sfrlama zel stillerinizi de siler.
Seilen bir nesne veya metin blouna stil uygulamak iin: 1 Stiller panelini amak iin Pencere > Stilleri sein. 2 Stiller panelinde bir stili tklatn.
Dolgu tr ve rengi; desenler, dokular ve a, konum ve opaklk gibi degrade nitelikleri dahil. Kontur tr ve rengi Filtreler Font, punto boyutu, stil (kaln, italik veya alt izgi), hizalama, kenar yumuatma, otomatik harf aral, yatay lek, karakter aral ve satr aral gibi metin nitelikleri.
Yeni bir stil oluturmak iin: 1 stediiniz kontur, dolgu, filtre veya metin nitelikleriyle bir vektr nesnesi veya metni oluturun veya sein. 2
3 Stilin paras olmasn istediiniz nitelikleri Yeni Stil iletiim kutusundan sein.
Not: Hizalama, kenar yumuatma, otomatik harf aral, yatay lek, karakter aral ve satr aral gibi listelenmeyen dier metin niteliklerini kaydetmek iin Metin Dier seeneini belirleyin.
4 stiyorsanz stili adlandrn ve Tamam tklatn.
Birden ok stil semek iin Shift tuunu basl tutup tklatn; bitiik olmayan birden ok stil semek iin Control (Windows) veya Command (Macintosh) tuunu basl tutup tklatn.
2
Stilleri dzenleme
Bir stilin ierdii nitelikleri deitirmek isterseniz, Stiller panelinden stili dzenleyebilirsiniz.
Stili dzenlemek iin: 1 Tuval zerindeki tm nesnelerin seimini kaldrmak iin Se > Seimi Kaldr sein. 2 Stiller panelinde bir stili ift tklatn. 3 Stili Dzenle iletiim kutusunda, uygulamak istediiniz niteliklerin bileenlerini sein veya seimini kaldrn. Stili Dzenle iletiim kutusu, Yeni Stil iletiim kutusu ile ayn seeneklere sahiptir. Stile dahil etmek zere nitelikler semenin ayrntlar iin, bkz. Stilleri oluturma ve silme, sayfa 192. 4 Deiiklikleri stile uygulamak iin Tamam tklatn.
Birden ok stil semek iin Shift tuunu basl tutup tklatn; bitiik olmayan birden ok stil semek iin Control (Windows) veya Command (Macintosh) tuunu basl tutup tklatn.
2 Stiller paneli Seenekler mensnden Stilleri Da Aktar sein. 3 Kaydedilen stilleri ierecek belge iin bir ad ve konum girin. 4 Kaydeti tklatn. Stilleri ie aktarmak iin: 1 Stiller paneli Seenekler mensnden Stilleri e Aktar sein.
Stiller belgesindeki btn stiller, ie aktarlr ve Stiller panelindeki seili stilden hemen sonra yerletirilir.
Not: Stilleri varsaylan deere sfrlamak, kaydetmi olabileceiniz zel stilleri kaldrr.
Stil nizleme simgelerinin boyutunu deitirmek iin:
Byk ve kk nizleme boyutlar arasnda gei yapmak iin Stiller paneli Seenekler mensnden Byk
Simgeleri sein.
Sembolleri kullanma
Fireworks uygulamasnda tr sembol bulunur: grafik, animasyon ve dme. Herbirinin kendi zel kullanm iin kendine zg zellikleri vardr. rnekler, bir Fireworks sembolnn temsilleridir. Sembol nesnesi (orijinal nesne) dzenlendiinde, rnekler (kopyalar) sembole yaplan deiiklikleri yanstmak iin otomatik olarak deiir. Semboller, bir grafik eyi yeniden kullanmak istediinizde faydaldr. rnekleri oklu Fireworks belgelerine yerletirebilir ve sembolle ilikilendirmeyi koruyabilirsiniz. Semboller, dmeler oluturma ve nesneleri oklu kareler boyunca canlandrmada yardmc olur. Animasyon ve dme zelliklerine yerletirilmi ilave zellikler hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Animasyon sembolleri oluturma, sayfa 249 ve Dme sembolleri oluturma, sayfa 229.
Sembol oluturma
Dzenle > Ekle alt mensn kullanarak semboller oluturabilirsiniz. Herhangi bir nesne, metin blou veya gruptan bir sembol oluturabilir ve oluturduunuz sembolleri Varlklar panelinin Kitaplk sekmesinde dzenleyebilirsiniz. Bir belgeye rnekler yerletirmek iin rnekleri Kitaplk sekmesinden tuvale srklemeniz yeterlidir. Geerli belgede semboln bir rneini oluturduktan sonra, bu sembol Varlklar panelinin Kitaplk sekmesinde yer alr ve buradan dzenlenebilir.
Seilen bir nesneden yeni bir sembol oluturmak iin: 1 Nesneyi sein ve Deitir > Sembol > Sembole Dntr sein. 2 Sembole Dntr iletiim kutusunun Ad metin kutusuna sembol iin bir ad yazn. 3 Bir sembol tr sein: Grafik, Animasyon ve Dme. 4 Sembol leklemek iin 9 dilimli lekleme klavuzlarn kullanmak isterseniz, 9 dilimli lekleme klavuzlarn etkinletir onay kutusunu iaretleyin. 9 dilimli lekleme zellii hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. 9 dilimli leklemeyi kullanma, sayfa 197. 5 oklu belgelerde kullanlabilmesi iin sembol Ortak Kitapla eklemek zere Ortak Kitapla Kaydet onay kutusunu iaretleyin. 6 Sembol kaydetmek iin Tamam tklatn.
Sembol, Varlklar panelinin Kitaplk sekmesinde ve eer seenei iaretlenmise Ortak Kitaplkta grntlenir. Seilen nesne semboln bir rnei haline gelir ve zellik denetisi sembol seeneklerini grntler.
Sfrdan sembol oluturmak iin: 1 Aadakilerden birini yapn:
Dzenle > Ekle > Yeni Sembol sein. Kitaplk paneli Seenekler mensnden Yeni Sembol sein.
2 Bir sembol tr sein: Grafik, Animasyon ve Dme. 3 Sembol leklemek iin 9 dilimli lekleme klavuzlarn kullanmak isterseniz, 9 dilimli lekleme klavuzlarn etkinletir onay kutusunu iaretleyin. Ardndan Tamam tklatn.
Hangi sembol trn setiinize bal olarak Sembol Dzenleyici veya Dme Dzenleyici alr.
4 Aralar panelindeki aralar kullanarak sembol oluturun, ardndan dzenleyiciyi kapatn.
Daha fazla bilgi iin, bkz. Dme sembolleri oluturma, sayfa 229 ve Sembol takas etmek iin:, sayfa 196.ve Animasyon sembolleri oluturma, sayfa 249.
rnekleri yerletirme
Bir semboln rneklerini geerli belgeye yerletirebilirsiniz.
rnek yerletirmek iin:
Bir sembol Kitaplk panelinden geerli belgeye srkleyin.
Sembolleri dzenleme
Bir sembol, dzenlemeyi bitirdiinizde ilikili btn rnekleri otomatik olarak gncelleyen Sembol Dzenleyicide deitirebilirsiniz. Not: ou dzenleme trnde, bir rnei deitirmek sembol ve dier btn rnekleri etkiler. Fakat, baz istisnalar vardr. Daha fazla bilgi iin, bkz. rnekleri dzenleme, sayfa 201.
Sembol ve tm rneklerini dzenlemek iin: 1 Sembol Dzenleyiciyi amak iin aadakilerden birini yapn:
Bir rnei ift tklatn. Bir rnek sein ve Deitir > Sembol > Sembol Dzenleyi sein. Kitaplk panelinde bir sembol sein ve Seenekler mensnden Sembol Dzenleyi sein.
2 Sembole deiiklikleri uygulayn ve pencereyi kapatn.
Sembol ve tm rnekler deiiklikleri yanstr. Not: Yeniden boyutlandrldnda sembol eklinin bozulmadndan emin olmak iin sembol dzenleyicide 9 dilimli lekleme klavuzlarn kullann. Daha fazla bilgi iin, bkz. 9 dilimli leklemeyi kullanma, sayfa 197.
Sembol yeniden adlandrmak iin: 1 Kitaplk panelinde sembol adn ift tklatn. 2 Sembol zellikleri iletiim kutusunda ad deitirin ve Tamam tklatn. Sembol oaltmak iin: 1 Kitaplk panelinde sembol sein. 2 Kitaplk paneli Seenekler mensnden oalt sein. Semboln trn deitirmek iin: 1 Kitaplkta sembol adn ift tklatn. 2 Farkl bir Sembol Tr seenei belirleyin. Kitaplktaki tm kullanlmayan sembolleri semek iin:
Kitaplk paneli Seenekler mensnden Kullanlmayan eleri Sei belirleyin.
Sembol silmek iin: 1 Kitaplk panelinde sembol sein. 2 Kitaplk paneli Seenekler mensnden Sili sein. 3 Sili tklatn. Sembol ve tm rnekler silinir. Sembol takas etmek iin: 1 Halihazrda tuvale yerletirilmi olan bir sembol sein. 2 Sa tklatn ve Sembol Takas Eti sein. 3 Sembol Takas Et iletiim kutusunda baka bir mevcut sembol rnei sein. 4 Tamam tklatn.
Fireworks CS3e dahil edilen 9 dilimli lekleme zellii, vektr ve bitmap sembollerini, geometrilerini bozmadan daha byk veya daha kk boyuta lekleme olana salar. Sembol, ekline bal olarak 3 veya 9 blge kullanlarak leklenebilir. Aadaki ekil, 9 dilimli lekleme zellii kullanlarak grntlerin nasl leklendiini gsterir.
9 dilimli lekleme klavuzlar, btn semboller iin varsaylan deer olarak Sembol Dzenleyici ve Dme Dzenleyicide etkinletirilir.
9 dilimli leklemeyi kullanarak bir sembol leklemek iin: 1 Sembol Dzenleyici veya Dme Dzenleyiciyi amak iin sembol veya dmeyi ift tklatn. 2 9 dilimli lekleme klavuzlarn aadaki gibi dzenleyin: a 9 dilimli lekleme klavuzlarn etkinletir onay kutusunu seerek veya seimini kaldrarak klavuzlar
gsterildii gibi, lekleme srasnda semboln deforme olmasn istemediiniz ksmlarnn (rnein keler) klavuzlarn dnda olduundan emin olun.
9 dilimli lekleme klavuzlar bu dme zerine bu ekilde yerletirildii iin dme boyutu deitirildiinde keler deforme olmayacaktr.
c Klavuzlarn yanllkla tanmalarn engellemek iin 9 dilimli lekleme klavuzlarn kilitle onay kutusunu
nceden tasarlanm bir zengin semboller kitapl Fireworks CS3e dahil edilmitir. Bu semboller, belirli bir web sitesinin veya kullanc arayznn grnm ve hissine uyum salamak iin zelletirilebilir. Tm sembollerde olduu gibi, bir zengin sembol tr rnei de, semboln dier rneklerini etkilemeden, zellik denetisi kullanlarak dzenlenebilir. Ayrca,Sembol zellikleri panelini kullanarak da sembol zelliklerini deitirebilirsiniz. Semboln kendisini dzenlemek iin sembol rneini ift tklatp, sembol Sembol Dzenleyicide dzenleyebilirsiniz. Bu dzenlemeler geerli sembol ve dier tm sembol rneklerini etkiler. Not: ou dzenleme trnde, bir rnei deitirmek sembol ve dier btn rnekleri etkiler. Fakat, baz istisnalar vardr. Daha fazla bilgi iin, bkz. rnekleri dzenleme, sayfa 201.
Zengin grafik sembol oluturmak iin: 1 zelletirilmesi gerekebilecek zelliklere sahip bir nesne oluturun.
Bu semboln, zelletirilebilir seenekler gibi madde imi rengi ve madde imi says olabilir.
2 Nesneyi olutururken, dzenlenebilir olmasn istediiniz zelliklerin adlarn, Katmanlar paneline ad yazarak zelletirin. rnein, dzenlenebilir bir metin alan etiket olarak adlandrlabilir. Bu ad JavaScript dosyasnda kullanlacaktr.
Not: zellikleri adlandrrken, ad iinde boluk brakmayn. Bu, JavaScript hatasna yol aacaktr. Bu yzden, rnein, numara etiketi bir ad olarak kullanlamaz, fakat numara_etiketi kullanlabilir.
3 Nesneleri sein ve Deitir > Sembol > Sembole Dntr sein. 4 Sembole Dntr iletiim kutusunun Ad metin kutusuna sembol iin bir ad yazn. 5 Sembol tr olarak Grafiki sein ve Ortak Kitapla Kaydeti sein. Ardndan Tamam tklatn.
Yazlm, yeni sembolnz kaydetmek iin bir konum belirlemenizi ister. Varsaylan deer olarak, yazlm bir zel Semboller klasr oluturur. Yeni sembolnz buraya kaydedebilir veya zel Semboller klasr ile ayn dzeyde baka bir klasr oluturabilirsiniz. Not: Zengin semboller, Ortak Kitaplk iindeki bir klasre kaydedilmelidir. Kaydedildikten sonra, sembol tuvalden kaldrlr ve Ortak Kitaplkta grntlenir.
6 Komutlar mensnden Sembol Komut Dosyas Oluturu seerek Sembol Komut Dosyas Olutur panelini an. 7 Panelin sa st kesindeki gzat dmesini tklatn ve sembol PNG dosyasna gzatn. Bu, varsaylan deer
olarak <kullanc ayarlar>\Application Data\Adobe\Fireworks 9\Common Library\Custom Symbols (Windows) veya <kullanc ad>/Application Support/Adobe/Fireworks9/Common Library/Custom Symbols (Macintosh) dizininde kaydedilir.
8 Bir e ad eklemek iin art dmesini tklatn. 9 zelletirmek istediiniz enin adn ekleyin. rnein, etiket olarak adlandrlan metin alann zelletirmek istiyorsanz e Ad alanna etiket yazn. 10 Nitelik alannda, zelletirmek istediiniz niteliin adn sein. rnein, etiketteki metni zelletirmek iin metinKrktleri niteliini sein ya da bir nesnenin dolgu rengini zelletirmek iin dolguRengi niteliini sein.
Not: Bu nitelik seenekleri hakknda daha fazla bilgi iin Fireworks Geniletmeye bakn.
11 zellik Ad alannda, zelletirilebilir zelliin adn yazn; rnein, Etiket veya Numara. Bu, Sembol zellikleri panelinde grntlenen zellik addr. 12 Deer alannda, zellik iin varsaylan bir deer girin. Bu, semboln bir rnei belge iine ilk defa yerletirildiinde varsaylan deer olacaktr. 13 lave eleri gerektii gibi ekleyin. 14 Belirlenen seenekleri kaydetmek ve bir JavaScript dosyas oluturmak iin Kaydeti tklatn. 15 Yeni sembol yeniden yklemek iin Ortak Kitaplk paneli Seenekler mensnden Yeniden Ykleyi sein.
JavaScript dosyas oluturulduktan sonra, semboln yeni bir rneini sembol tuvale srkleyerek oluturabilir ve ardndan Sembol zellikleri panelinde semboln niteliklerini deitirerek bu nitelikleri gncelleyebilirsiniz.
Not: JavaScript dosyasn oluturduktan sonra, sembol iinde komut dosyas tarafndan bavurulan bir nesneyi kaldrr veya yeniden adlandrrsanz, hatalar Sembol zellikleri paneli tarafndan oluturulur.
Mevcut bir sembol zengin sembol olarak kaydetmek iin: 1 Kitaplk panelinde bir sembol sein. 2 Kitaplk paneli Seenekler mensnden Ortak Kitapla Kaydeti sein. 3 Sembol zelliklerini kaydetmek iin bir JavaScript dosyas oluturun.
Bir sembol zengin bir sembol olarak kaydedildiinde, bir PNG dosyas varsaylan deer olarak <kullanc ayarlar>\Application Data\Adobe\Fireworks 9\Common Library\Custom Symbols klasrnde (Windows) veya <kullanc ad>/Application Support/Adobe/Fireworks9/Common Library/Custom Symbols (Macintosh) dizininde kaydedilir. Bir zengin sembol oluturmak iin, JavaScript dosyas, ayn konumda bir .JSF uzantsyla ve sembol ile ayn adla oluturulmal ve kaydedilmelidir rnein, mybutton.graphic.png dosyasnn, mybutton.jsf olarak adlandrlan bir JavaScript dosyas olacaktr. Sembol Komut Dosyas Olutur paneli, programc olmayanlara baz basit sembol niteliklerini atama ve JavaScript dosyasn otomatik olarak oluturma olana salar. Bu paneli amak iin Komutlar panelinden Sembol Komut Dosyas Oluturu sein.
JavaScript dosyas
Dzenlenebilir parametreleri sembole eklemek iin JavaScript dosyasndaki iki ilev tanmlanmaldr:
function setDefaultValues() dzenlenebilir parametreleri ve bu parametrelerin varsaylan deerlerini tanmlar. function applyCurrentValues() Sembol zellikleri paneli yoluyla girilen deerleri grafik sembolne uygular.
Aadaki zel bir sembol oluturmak iin rnek bir .JSF dosyasdr. function setDefaultValues() { var currValues = new Array(); //sembol zelliklerini oluturmak iin currValues.push({name:"Selected", value:"true", type:"Boolean"}); Widget.elem.customData["currentValues"] = currValues; } function setDefaultValues() { var currValues = Widget.elem.customData["currentValues"]; // Sembol nesne adn al var Check = Widget.GetObjectByName("Check"); Check.visible = currValues[0].value; } switch (Widget.opCode) { case 1: setDefaultValues(); break; case 2: setDefaultValues(); break; default: break; } Bu rnek JavaScript renkleri deitirebilen zengin bir sembol gsterir:
function setDefaultValues() { var currValues = new Array(); //Ad, Sembol zellikleri Panelinde grntlenecek Parametre addr. //Deer, Zengin sembol ilk defa yklendiinde grntlenen varsaylan Deerdir. Bu durumda, Zengin sembol kullanldnda varsaylan renk Mavi olacaktr. //Renk, grntlenen Parametre Trdr. Renk, Sembol zellikleri Panelindeki Renk Alr kutusunu arr. currValues.push({name:"BG Color", value:"#003366", type:"Color"}); Widget.elem.customData["currentValues"] = currValues; } function setDefaultValues() { var currValues = Widget.elem.customData["currentValues"]; //color_bg renkleri deitirecek olan PNGdeki Katman addr. var color_bg = Widget.GetObjectByName("color_bg"); color_bg.pathAttributes.fillColor = currValues[0].value; } switch (Widget.opCode) { case 1: setDefaultValues(); break; case 2: setDefaultValues(); break; default: break; } .JSF dosyasnn sembol zelliklerini zelletirmek iin nasl kullanlabileceini daha iyi anlamak iin yazlmla birlikte verilen rnek bileenleri inceleyin.
rnekleri dzenleme
Dzenlemek iin bir rnei ift tklattnzda, aslnda Sembol Dzenleyici veya Dme Dzenleyicideki semboln kendisini dzenliyorsunuz. Sadece geerli rnei dzenlemek iin, sembol ile rnek arasndaki ba koparmanz gerekir. Fakat, bu ekilde ikisi arasndaki iliki kalc olarak koparlm olur ve ilerde sembole yapacanz dzenlemeler nceki rnee yanstlmaz. Dme sembollerinde, her rnee zgn dme metni ve URLler atarken, bir dmeler grubu iin sembol-rnek ilikisini korumanza olanak salayan birka kullanl zellik bulunur. Daha fazla bilgi iin, bkz. Dme sembolleri dzenleme, sayfa 234.
Zengin sembolleri dzenleme
Sembolle ilikilendirilmi JavaScript davran olan bir zengin sembol dzenliyorsanz, Sembol Dzenleyiciyi kullanarak JavaScript zelliklerini dzenleyemezsiniz. Bu sembol zelliklerini deitirmek iin deerlerin Sembol zellikleri paneli kullanlarak deitirilmesi gerekir. Sembol zellikleri paneline zelletirilebilir zellikler eklemek isterseniz, sembolle ilikilendirilen JavaScript dosyasn dzenlemelisiniz.
Sembol balarn koparma
nce bir rnekle sembol arasndaki ba kopararak, sembol ve dier rnekleri etkilemeden bu rnei deitirebilirsiniz.
rnei sembolden ayrmak iin: 1 rnei sein. 2 Deitir > Sembol > Ayr sein.
Seilen rnek bir grup haline gelir. Kitaplk panelindeki sembol artk bu grupla ilikilendirilmez. Sembolden ayrmadan sonra, nceki bir dme rnei dme sembol zelliklerini kaybeder ve sonraki bir animasyon rnei animasyon sembol zelliklerini kaybeder.
rnek zelliklerini dzenleme
u rnek zellikleri, sembol veya dier rnekleri etkilemeden zellik denetisinde deitirilebilir:
Fireworks Ortak Kitaplnda, hazrlanm animasyon sembolleri, grafik sembolleri ve dme sembollerinin yan sra gezinme ubuklar ve oklu sembol temalarn da buradan ie aktarabileceiniz sembol kitaplklar bulunur. Bu sembolleri kullanarak, orijinal semboller oluturmaya zaman harcamadan gelimi gezinme eleri ieren karmak bir web sitesini hzlca oluturabilirsiniz.
Bir Fireworks sembol kitaplndan bir veya daha fazla hazrlanm sembol ie aktarmak iin: 1 Bir Fireworks belgesi an. 2 Ortak Kitaplk panelinde bir klasr sein. Bu klasrlerde animasyonlar ve madde imleri gibi nceden oluturulmu eitli semboller bulunur.
Ayrca, daha nceden da aktarlp sabit diskinizde, bir CDde veya bir a zerinde konumlandrlm kitaplk PNG dosyalarndan sembolleri ie aktarabilirsiniz. Sembolleri da aktarma hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Sembolleri da aktarma, sayfa 203.
Baka bir dosyadan sembolleri geerli belgeye ie aktarmak iin: 1 Aadakilerden birini yapn:
Kitaplk paneli Seenekler mensnden Sembolleri e Aktar sein. Dzenle > Kitaplklar > Dieri sein.
2 Dosyann bulunduu klasre gelin, dosyay sein ve A tklatn. 3 e aktarmak iin sembolleri sein ve e Aktar tklatn.
Ayrca, rnekleri srkleyip brakarak veya kopyalayp yaptrarak da ayr ayr sembolleri oklu belgelerin Kitaplk panelleri iine ve dna ie aktarabilir ya da da aktarabilirsiniz.
Bir sembol srkleyip brakarak veya kopyalayp yaptrarak ie aktarmak iin aadakilerden birini yapn:
Semboln bulunduu belgeden bir sembol rneini hedef belgeye srkleyin. Semboln bulunduu belgeden bir sembol rneini kopyalayn ve ardndan hedef belgeye yaptrn.
Sembol, hedef belgenin Kitaplk paneline ie aktarlr ve orijinal belgedeki sembolle bir ilikiyi sakl tutar. Daha fazla bilgi iin, bkz. oklu belgelerde da aktarlan sembolleri ve rnekleri gncelleme, sayfa 204.
Sembolleri da aktarma
Bir Fireworks belgesinde semboller oluturduysanz veya ie aktardysanz ve bunlar dier belgelerde yeniden kullanmak iin kaydetmek veya dierleriyle paylamak istiyorsanz, bunlar bir PNG dosyas iinde da aktarmak iin Kitaplk paneli Seenekler mensn kullanabilirsiniz. Bu durumda, Dzenle > Kitaplklar alt mensn kullanp sembollerin bulunduu PNG dosyasna gelerek sembolleri ie aktarabilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Sembolleri ie aktarma, sayfa 202.
Sembolleri da aktarmak iin: 1 Kitaplk paneli Seenekler mensnden Sembolleri Da Aktar sein. 2 Da aktarmak iin sembolleri sein ve Da Aktar tklatn. 3 Klasre gelin, sembol dosyas iin bir ad yazn ve Kaydeti tklatn.
e aktarlan semboller, orijinal sembol belgelerine balarn korur. Orijinal sembol belgesini dzenleyebilir ve ardndan dzenlemeleri yanstmak iin hedef belgeleri gncelleyebilirsiniz.
Da aktarlan btn sembol ve rnekleri gncellemek iin: 1 Orijinal belgede, uygun sembol dzenleyiciyi amak iin bir rnei ift tklatn veya bir rnek seip
Not: e aktarlan tm sembolleri gncellemek iin Kitaplk panelinde tm sembolleri sein ve Gncelleyi sein.
URLlerle alma
Bir web nesnesine bir URL atamak, web sayfas gibi bir dosyaya bir ba oluturur. URLleri scak noktalara, dmelere ve dilim nesnelerine atayabilirsiniz. Ayn URLleri birok kere kullanmay planladnzda, URL panelinde bir URL kitapl oluturabilir ve URLleri kitaplkta saklayabilirsiniz. URL panelini, URLlerinizi eklemek, dzenlemek ve organize etmek iin kullanrsnz. rnein, web sitenizde ana sayfanza geri dnmek iin birok gezinme dmesi bulunuyorsa, URL paneline ana sayfanz iin URLyi ekleyebilirsiniz. Bu durumda, URL kitaplnda seerek bu URLyi tm gezinme dmelerine atarsnz. Bir URLyi oklu belgeler boyunca deitirmek iin Bul ve Deitir zelliini kullanabilirsiniz (bkz. Bulma ve deitirme, sayfa 344). URL kitaplklar tm Fireworks belgeleri iin kullanlabilir ve oturumlar arasnda kaydedilir.
URL paneli
Kendi web sitenizin dnda bir web sayfasna ba kuruyorsanz, mutlak bir URL kullanmalsnz. Kendi web sitenizin iinde bir web sayfasna ba kuruyorsanz, mutlak bir URL ya da bal bir URL kullanabilirsiniz.
Mutlak URLler, web sayfalar iin genellikle http:// olan sunucu iletiim kural ieren tam URLlerdir. rnein, http://www.adobe.com/support/fireworks, Fireworks Destek web sayfas iin mutlak URLdir. Mutlak URLler, kaynak belgenin konumundan bamsz olarak kesin kalr, fakat hedef belge tanrsa doru biimde balanmaz. Bal URLler, kaynak belgenin bulunduu klasre grelidir. u rnekler bal URLlerin gezinme szdizimini gsterirler:
file.htm kaynak belge ile ayn klasrde konumlanm bir dosyaya balanr. ../../file.htm kaynak belgenin bulunduu klasrn iki dzey zerindeki klasrde konumlanm bir dosyaya balanr. Her ../ bir dzeyi temsil eder. htmldocs/file.htm kaynak belgenin bulunduu klasrn iinde yer alan htmldocs olarak adlandrlan bir klasrdeki bir dosyaya balanr.
Daima geerli belge ile ayn klasr iinde yer alacak dosyalara balar iin genellikle en basit olanlar bal URLlerdir.
Sayfalarla alma
Fireworks belgenizde birka sayfa bulunuyorsa, her sayfa iin URLler kullanarak sayfalar arasnda otomatik olarak balar oluturabilirsiniz. zellik denetisinde ve URL panelinde Ba alanndaki alr mende, belgenizdeki her sayfa iin bir URLler listesi bulunur. Sayfaya bir ba oluturmak iin sadece bu sayfa URLlerinden birini sein. Varsaylan sayfa URLlerinizin .htm dnda bir uzants olmasn tercih ederseniz, aadaki ilemi kullann. 1) Ak belgenizle birlikte Dosya > Da Aktar sein. 2) Da Aktar alr mensnde HTML ve grntleri sein. 3) Seenekler dmesini tklatn. 4) Genel sekmesinde, Uzant alr mensnden istediiniz uzanty sein ve Tamam tklatn. 5) Da Aktar iletiim kutusunda ptali tklatn. Balar alr mensndeki URLler iin dosya uzants yeni uzant ile deitirilir.
Art (+) dmesi, geerli URLyi kitapla ekler. Sadece belgenizde kullanmda olan URLleri ekleyerek URLlerinizi dzenlemeyi ilerletebilirsiniz.
URLyi bir web nesnesine atarken ayn anda URLyi kitapla eklemek iin: 1 Nesneyi sein. 2 URLyi girmek iin aadakilerden birini yapn:
URL paneli Seenekler mensnden URL Ekleyi sein, mutlak veya bal bir URL girin ve Tamam tklatn. Ba metin kutusuna bir URL girin. Art (+) dmesini tklatn.
URL, URL nizleme blmnden grntlenir. Bkz. URLler atama, sayfa 220 ve Dme sembol veya rnei iin URLyi ayarlama, sayfa 235.
Kullanlm URLleri bir URL kitaplna eklemek iin: 1 Kitaplk alr mensnden bir kitaplk sein. 2 URL paneli Seenekler mensnden Kullanlm URLleri Kitapla Ekleyi sein. URL nizleme panelinden seilen bir URLyi silmek iin:
Kullanlmayan btn URLleri kitaplktan silmek iin: 1 URL paneli Seenekler mensnden Kullanlmayan URLleri Temizleyi sein. 2 Tamam tklatn.
URLleri dzenleme
URLler panelini kullanarak URLleri kolayca dzenleyebilirsiniz. Bir URLnin tek bir gereklemesini dzenleyebilir ya da deiikliklerinizi belge boyunca yayabilirsiniz.
URLyi dzenlemek iin: 1 URL nizleme blmnden dzenlenecek URLyi sein. 2 URL paneli Seenekler mensnden URLyi Dzenleyi sein. 3 URLyi dzenleyin. Bu ba tm belge boyunca gncellemek isterseniz, Belgedeki Tm Tekrarlamalar Deitiri
sein.
208
Dilimleri oluturma ve dzenleme, sayfa 208 Dilimleri etkileimli yapma, sayfa 214 Dilimleri da aktarma iin hazrlama, sayfa 220 Scak noktalar ve grnt elemeleri ile alma, sayfa 224
Etkileim.
Fare olaylarna yant veren alanlar oluturmak iin dilimleri kullanabilirsiniz. Dilimlere etkileim ekleme hakknda bilgi iin, bkz. Dilimleri etkileimli yapma, sayfa 214.
Dilimleme, sk sk deien bir web sayfasnn blmlerini kolayca gncellemenizi salar. rnein, irketinizin web sayfasnda aylk olarak deien bir ayn eleman blm olabilir. Dilimleme, btn sayfay deitirmeden sadece alann adn ve fotorafn hzlca deitirebilmenizi salar.
Web sayfasnn blmlerini gncelleme.
Seilen bir nesneye dayanarak dikdrtgen bir dilim eklemek iin: 1 Dzenle > Ekle > Dilimi sein. Dilim, alan seilen nesnenin en dtaki kenarlarn ieren bir dikdrtgendir. 2 Birden fazla nesne seiliyse, dilimlerin nasl uygulanacan sein:
Tek. seilen btn nesneleri kaplayan tek bir dilim nesnesi oluturur. oklu. seilen her nesne iin bir dilim nesnesi oluturur.
2 Dilim nesnesini izmek iin srkleyin. Dilim nesnesi Web Katmannda, dilim klavuzlar ise belgede grntlenir.
Not: Bir dilimi izmek iin srklerken, dilimin konumunu ayarlayabilirsiniz. Fare dmesini basl tutarken, sadece Ara ubuunu basl tutun, ardndan dilimi tuval zerinde baka bir konuma srkleyin. Dilimi izmeye devam etmek iin Ara ubuunu brakn.
HTML dilimleri oluturma
Bir HTML dilimi, normal HTML metninin taraycda grntlendii bir alan belirler. HTML dilimi bir grnty da aktarmaz; dilim tarafndan tanmlanan tablo hcresinde grntlenen HTML metnini da aktarr.
HTML dilimleri, web sitenizde grntlenen metni yeni grafikler oluturmak zorunda kalmadan hzlca gncellemek isterseniz faydaldr.
HTML dilimi oluturmak iin: 1 Bir dilim nesnesi izin ve bunu seili brakn. 2 zellik denetisinde, Tr alr mensnden HTMLyi sein. 3 Dzenleyi tklatn. 4 HTML Dilimini Dzenle penceresinde metni yazn ve istiyorsanz HTML metin biimlendirme etiketlerini ekleyerek metni biimlendirin.
Not: Alternatif olarak, bir metin dzenleyici veya Adobe Dreamweaver gibi bir HTML dzenleyici kullanlarak HTML da aktarldktan sonra, HTML metin biimlendirme etiketlerini HTMLye ekleyebilirsiniz.
5 Deiikliklerinizi uygulamak iin Tamam tklatn ve HTML Dilimini Dzenle penceresini kapatn.
Girdiiniz metin ve HTML etiketleri, Fireworks PNG dosyanzdaki dilim gvdesi zerinde ham HTML kodu olarak grntlenir. Not: HTML metin dilimleri, farkl tarayclar ve iletim sistemlerinde grntlendiklerinde grnmleri deiebilir, nk font boyutu ve tr taraycda ayarlanabilir.
Dikdrtgen olmayan dilimler oluturma
Dikdrtgen olmayan bir grntye etkileim eklemeye alrken, dikdrtgen dilimler yeterli olmayabilir. rnein, bir dilime rollover davran eklemeyi planlyorsanz ve dilim nesneleriniz stste biniyorsa veya dzensiz ekilleri varsa, dikdrtgen bir dilim, grnt takas srasnda istenmeyen arka plan grafikleri takas edebilir. Fireworks, okgen Dilim aracn kullanarak herhangi bir okgen ekilli dilim izmenize olanak salayarak, bu sorunu ortadan kaldrr.
Ayrca, dzensiz dilim ekilleri izmek iin bir vektr yolunun zerine bir dilim de ekleyebilirsiniz.
okgen bir dilim nesnesi izmek iin: 1
2 okgenin vektr noktalarn yerletirmek iin tklatn. okgen Dilim arac, yalnzca dz izgi paralar izer. 3 Yumuak kenarl nesnelerin etrafna okgen bir dilim nesnesi izerken, dilim grafiinde istenmeyen sert kenarlar olumasn nlemek iin btn nesneyi dahil ettiinizden emin olun. 4 okgen Dilim aracn durdurmak iin Aralar panelinden baka bir ara sein. okgeni kapatmak iin ilk noktay tekrar tklatmak zorunda deilsiniz.
Not: okgen dilimleri fazla kullanmamaya dikkat edin, nk bunlar benzer dikdrtgen dilimlerden daha fazla JavaScript kodu gerektirir. ok fazla okgen dilim kullanmak, web tarayc ilem sresini artrabilir.
Bir vektr nesnesi veya yolundan dikdrtgen veya okgen bir dilim oluturmak iin: 1 Bir vektr yolu sein. 2 Dzenle > Ekle > Dikdrtgen Dilim Ekle veya okgen Dilim Ekleyi sein (istediiniz ekle bal olarak).
Web Katman belgedeki tm web nesnelerini gsterir, bylece her birini seebilir ve grntleyebilirsiniz.
Katmanlar panelinde bir dilimi grntlemek ve semek iin: 1 Katmanlar panelini amak iin Pencere > Katmanlar sein. 2 Art (+) dmesini (Windows) veya geni (Macintosh) tklatarak Web Katmann geniletin.
Web Katman o anda belgenizde olan web nesnelerinin tam listesini grntler.
3 Semek iin bir dilim adn tklatn.
Bir dilimi gizlemek, o dilimi Fireworks PNG dosyasnda grnmez klar. Web nesnelerinin tmn ya da bazlarn kapatabilirsiniz. Dilimler web nesnesi olduundan, seilen bir dilim iin grnrln alp kapatlabildii, Katmanlar panelindeki Web Katman altnda listelenir. Ayrca, Aralar panelinden de dilim grnrln kontrol edebilirsiniz. Dilim nesnesini gizlemek, dilimin HTMLde da aktarlmasn engellemez.
Tek tek dilimleri ve scak noktalar gizlemek iin: 1
2 Grnrl tekrar amak iin Gz stununu tklatn. Web nesneleri tekrar grnr olduunda gz simgesi yeniden grntlenir.
Tm scak noktalar, dilimleri ve klavuzlar gizlemek veya gstermek iin aadakilerden birini yapn:
Bir belgede kullanlan renkler dilim rengiyle benzeiyorsa, belgedeki nesnelerden dolay dilimleri grmek zor olabilir. Grntlemeyi rahatlatmak iin seilen dilimlere yeni bir renk atayabilirsiniz. Tek tek dilimlere zgn renkler atamak bu dilimleri dzenlemenizi de kolaylatrr. Dilim klavuzu rengini de deitirebilirsiniz. Not: Belgenizi nizlerken, seimi kaldrlan dilimler beyaz bir kaplama olarak grnrdr.
Seilen bir dilim nesnesinin rengini deitirmek iin:
zellik denetisinde, renk kutusundan yeni bir renk sein.
Dilim klavuzlarnn rengini deitirmek iin: 1 Grnm > Klavuzlar > Klavuzlar Dzenleyi sein. 2 Klavuzlar iletiim kutusunun Dilim Rengi blmnden yeni bir renk sein ve Tamam tklatn.
Dilimleri dzenleme
Fireworks uygulamasnda, bir dilim katmanyla, szck ilemci bir uygulamadaki tabloymu gibi, alabilirsiniz. Bir dilimi yeniden boyutlandrmak iin bir dilim klavuzunu srklediinizde, Fireworks tm bitiik dikdrtgen dilimleri otomatik olarak yeniden biimlendirir. Ayrca, vektr ve bitmap nesnelerine yaptnz gibi dilimleri yeniden boyutlandrmak ve dntrmek iin zellik denetisini kullanabilirsiniz.
Dilimleri dzenlemek iin dilim klavuzlarn tama
Dilim klavuzlar, dilimlerin evresini ve konumunu tanmlar. Dilim nesnelerinin tesine taan dilim klavuzlar, belgenin geri kalann da aktarlmak zere nasl dilimleneceini tanmlar. Dikdrtgen bir dilim nesnesinin eklini, nesneyi evreleyen dilim klavuzlarn srkleyerek deitirebilirsiniz. Dikdrtgen olmayan dilim nesneleri, dilim klavuzlar tanarak yeniden boyutlandrlamaz.
Not: Belge penceresinde bir Fireworks dmesini evreleyen dilim klavuzlarn srklerseniz, Fireworks, bu dme iin etkin alan tanmlayan dilimi yeniden boyutlandrr. Fakat, bir Fireworks dmesi iin etkin alan, alan evreleyen dilim klavuzlarn srkleyerek silemezsiniz. Birden ok dilim nesnesi tek bir dilim klavuzu boyunca hizalanrsa, tm dilim nesnelerini e zamanl olarak yeniden boyutlandrmak iin bu dilim klavuzunu srkleyebilirsiniz.
Tek bir dilim klavuzunu srkleyerek birden ok dilim nesnesini yeniden boyutlandrma
Ayrca, tek bir klavuzu verili bir koordinat boyunca srklerseniz, ayn koordinat zerindeki dier tm klavuzlar bu klavuzla birlikte tanr.
Bir veya daha fazla dilimi yeniden boyutlandrmak iin: 1 areti veya Alt Seim aracn bir dilim klavuzu zerine konumlandrn.
Bitiik dilim klavuzlarn tamak iin: 1 Bir dilim klavuzunu, Shift tuunu basl tutup bitiik dilim klavuzlar boyunca srkleyin. 2 Dilim klavuzunu istediiniz konumda brakn.
Dilim klavuzunu zerinde srklediiniz tm dilim klavuzlar bu konuma tanr. Fare dmesini brakmadan nce Shift tuunu brakarak bu ilemi iptal edebilirsiniz. Alnan btn dilim klavuzlar orijinal konumlarna geri gider.
Dilim klavuzlarn dzenlemek iin aralar kullanma
Bir dilimi yeniden ekillendirmek veya boyutlandrmak iin areti, Alt Seim ve Dntrme aralarn kullanabilirsiniz. Yalnzca okgen dilimleri eriltebilir ve deforme edebilirsiniz. Not: Bu aralar kullanarak dilimleri yeniden boyutlandrmak ve ekillendirmek stste binen dilimler oluturabilir, nk bitiik dilim nesnelerinin boyutu otomatik olarak ayarlanmaz. Dilimler stste bindiinde, etkileim dahil edilmise en stteki dilim ncelii alr. stste binen dilimleri engellemek iin, dilimleri dzenlemek zere dilim klavuzlarn kullann. Daha fazla bilgi iin, bkz. Dilimleri dzenlemek iin dilim klavuzlarn tama, sayfa 212.
Seilen bir dilimin eklini dzenlemek iin aadakilerden birini yapn:
areti veya Alt Seim aracn sein ve dilimin eklini deitirmek iin dilimin ke noktalarn srkleyin.
zellik denetisini kullanarak da bir dilim nesnesinin konum ve boyutunu nmerik olarak deitirebilirsiniz. Bir nesnenin boyutlarn nmerik olarak deitirme hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Nesneleri nmerik olarak dntrme, sayfa 59. Bir nesnenin konumunu nmerik olarak deitirme hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Seilen nesneleri dzenleme, sayfa 55.
Rollover srkleme ve brakma yntemi, bir dilimi etkileimli yapmann en kolay yoludur. Sadece bir dilimin davran tutamacn srkleyip, bunu hedef dilim zerine brakarak, kolayca basit bir etkileim oluturabilirsiniz. Davranlar paneli, daha karmak etkileimler oluturmanza olanak salar. Davranlar panelinde, dilimlere ekleyebileceiniz eitli etkileimli davranlar bulunur. Birden ok davran tek bir dilime ekleyerek, ilgin efektler oluturabilirsiniz. Ayrca, etkileimli davranlar tetikleyen eitli fare olaylar arasndan da seim yapabilirsiniz.
Fireworks davranlar, Dreamweaver davranlar ile uyumludur. Bir Fireworks rollovern Dreamweaver uygulamasna da aktardnzda, Dreamweaver Davranlar panelini kullanarak Fireworks davranlarn dzenleyebilirsiniz.
Davran tutamacn tetikleyici bir dilimden srkleyip hedef bir dilime brakarak, rollover ve grnt takas efektlerini kolayca oluturabilirsiniz. Tetikleyici ve hedef ayn dilim olabilir.
Scak noktalarda da, rollover efektlerini dahil etmek iin davran tutamalar bulunur. Daha fazla bilgi iin, bkz. Scak noktalar oluturma, sayfa 225.
Rolloverlar hakknda
Tm rolloverlar ayn biimde alr. areti zerine geldiinde, bir grafik bir dierinin gstergesini tetikler. Tetik daima bir web nesnesidir: bir dilim, scak nokta veya dme. En basit rollover, Kare 1deki bir grnty, onun hemen altnda yer alan Kare 2deki bir grntyle takas eder. Daha karmak rolloverlar da oluturabilirsiniz. Grnt takas rolloverlar, herhangi bir kareden grntler getirebilir; ayrk rolloverlar ise tetikleyici dilim dndaki bir dilimden grnt getirebilir.
Fireworks uygulamasnda, davran tutamac veya Davranlar paneli kullanlarak oluturulan tetikleyici bir web nesnesi setiinizde, bunun btn davran ilikileri grntlenir. Varsaylan deer olarak, bir rollover etkileimi, mavi bir davran izgisiyle gsterilir.
Basit bir rollover oluturma
Basit bir rollover davran, en stteki karenin hemen altndaki kareyi getirir ve yalnzca tek bir dilim ierir.
Dilime basit bir rollover eklemek iin: 1 Tetikleyici nesnenin, paylalan bir katman zerinde olmadndan emin olun. Daha fazla bilgi iin, bkz.
2 Tetikleyici nesnenin stnde bir dilim oluturmak iin Dzenle > Ekle > Dilimi sein. 3 Yeni/oaltlm Kare dmesini tklatarak Kareler panelinde yeni bir kare oluturun. 4 Yeni karede takas grnts olarak kullanmak zere bir grnty oluturun, yaptrn veya ie aktarn.
Grnty, basamak 2de oluturduunuz, Kare 2de olmanza ramen hala grnr olan, dilimin altna konumlandrn. Dilimler tm kareler boyunca grnrdr.
5 Orijinal grntnn bulunduu kareye geri dnmek iin Kareler panelinde Kare 1i sein. 6 Dilimi sein ve iaretiyi davran tutamac zerine yerletirin. areti, bir ele dnr.
Ayrk bir rollover, bir web nesnesi altndaki bir grnty, iareti baka bir web nesnesi zerine geldiinde, getirir. Bir iaretinin zerine gelmesine veya tetikleyici bir grntnn tklanmasna yant olarak, bir grnt web sayfas zerinde farkl bir konumda grntlenir. zerine gelinen grnt tetikleyici olarak kabul edilir; deien grnt ise hedef olarak kabul edilir. Yalnzca tek bir dilim kullanan basit rolloverlarda olduu gibi, nce tetikleyici ve hedef dilimleri ve takas grntsnn bulunduu kareyi ayarlamanz gerekir. Bunun ardndan, bir davran izgisiyle tetikleyiciyi hedef dilime balayabilirsiniz. Not: Ayrk bir rollover iin tetikleyici, bir dilim olmak zorunda deildir. Scak nokta ve dmelerde de, ayrk rolloverlar oluturmak iin kullanlabilecek davran tutamalar bulunur. Scak noktalar hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Scak noktalar oluturma, sayfa 225. Dmeler hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Dme sembolleri oluturma, sayfa 229.
Seilen bir grntye ayrk bir rollover eklemek iin: 1 Tetikleyici grntye bir dilim veya scak nokta eklemek iin Dzenle > Ekle > Dilim veya Scak Noktay sein.
Not: Seilen nesne bir dmeyse ya da bir dilim veya scak nokta grnty nceden kaplamsa, bu basamak gerekli deildir.
2 Kareler panelinde Yeni/oaltlm Kare dmesini tklatarak yeni bir kare oluturun. 3 Hedef olarak kullanlmak zere, yeni karede tuval zerinde istediiniz konuma ikinci bir grnt yerletirin.
Grnty, basamak 1de oluturduunuz dilimin alt dnda herhangi bir yere yerletirebilirsiniz.
4 Grnty sein ve ardndan grntye bir dilim eklemek iin Dzenle > Ekle > Dilimi sein.
5 Orijinal grntnn bulunduu kareye geri dnmek iin Kareler panelinde Kare 1i sein. 6 Tetikleyici alan (orijinal grnt) kaplayan dilim, scak nokta veya dmeyi sein ve iaretiyi davran tutamac zerine yerletirin. areti, bir ele dnr. 7 Tetikleyici dilim veya scak nokta iin davran tutamacn basamak 4de oluturduunuz hedef dilime srkleyin.
Davran izgisi, tetikleyicinin ortasndan hedef dilimin sol st kesine uzanr ve Grnty Takas Et iletiim kutusu alr.
8 Grnty uradan Takas Et alr mensnden basamak 2de oluturduunuz kareyi sein ve Tamam tklatn. 9 Ayrk rollovern nizlemesini grntlemek ve snamak iin nizleme dmesini tklatn. Birden ok rollover bir dilime uygulama
oklu takas davranlar oluturmak iin birden ok davran tutamacn tek bir dilimden srkleyebilirsiniz. rnein, ayn dilimden bir rollover ve ayrk bir rollover tetikleyebilirsiniz.
Bir rollover davrann ve ayrk bir rollover davrann tetikleyen bir dilim
Not: Ayrca Davranlar panelini kullanarak da, birden ok davran ekleyebilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Dilimlere etkileim eklemek iin Davranlar panelini kullanma, sayfa 218.
Seilen bir dilime birden ok rollover uygulamak iin: 1 Bir davran tutamacn, seilen dilimden ayn dilimin kenarna veya baka bir dilimin zerine srkleyin.
Tutamac, ayn dilimin sol st kenarna srklemek bir takas grnts oluturur, baka bir dilime srklemek ise ayrk bir rollover oluturur.
2 Takas grntsnn karesini sein ve Tamam tklatn. 3 stediiniz zaman basamak1 ve basamak2yi tekrarlayarak daha fazla rollover oluturun.
Bir srkle ve brak rollovern bir dilim, scak nokta veya dmeden kolayca kaldrabilirsiniz.
Seilen bir web nesnesi veya dmeden bir srkle ve brak rollovern kaldrmak iin: 1 Kaldrmak istediiniz mavi davran izgisini tklatn. 2 Grnt takas davrann kaldrmak iin Tamam tklatn.
ykler.
Alr Meny Ayarla. Bir dilim veya scak noktaya bir alr men ekler. Bir alr men davran uyguladnzda, Alr Men Dzenleyiciyi kullanabilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Alr menler oluturma, sayfa 238. Durum ubuunun Metnini Ayarla. ou tarayc penceresinin altnda yer alan durum ubuunda grntlemek iin metin tanmlama olana salar.
Davranlar ekleme
Davranlar panelini kullanarak bir dilime bir davran ekleyebilirsiniz. Ayrca, birden fazla davran da ekleyebilirsiniz.
Davranlar panelini kullanarak seilen bir dilime bir davran eklemek iin: 1 Davranlar panelinde Davran Ekle dmesini (Art dmesi) tklatn.
2 Davran Ekle dmesinde bir davran sein. Davranlarla ilgili aklamalar iin, bkz. Dilimlere etkileim
Davranlar paneli ayrca, mevcut davranlar dzenleme yetenei salar. Davran tetikleyen fare olay trn (onClick gibi) belirleyebilirsiniz. Not: Basit Rollover ve Gezinme ubuu Grntsn Ayarla iin olay deitiremezsiniz.
Davran etkinletiren fare olayn deitirmek iin: 1 Deitirmek istediiniz davran ieren tetikleyici dilim veya scak noktay sein.
Bir grnt takas iin kaynak olarak geerli Fireworks belgesi dnda bir grnt kullanabilirsiniz. Kaynak grntler GIF, animasyonlu GIF, JPEG veya PNG formatnda olabilir. Grnt kayna olarak bir harici dosya setiinizde, grnt takas bir web taraycda tetiklendiinde Fireworks bu dosyay hedef dilimle takas eder. Dosya, iine getirildii dilimle ayn genilik ve ykseklie sahip olmaldr. Olmazsa, dilim nesnesine sdrlmak iin tarayc tarafndan yeniden boyutlandrlr. Dosyay yeniden boyutlandrmak dosyann kalitesini drebilir, zellikle animasyonlu GIF durumunda.
Grnt takas iin kaynak olarak harici bir grnt dosyas semek zere: 1 Grnty Takas Et, Gezinme ubuu zerinde veya Gezinme ubuu Aada iletiim kutusundayken,
Grnt Dosyasn sein ve klasr simgesini tklatn. Not: Grnty Takas Et iletiim kutusunda bu seenei grmyorsanz, Daha Fazla Seeneki sein basamak 1i gerekletirin.
2 Kullanmak istediiniz dosyaya gelin ve A tklatn. 3 Gerekliyse, Grntleri nyklenin seimini kaldrn (harici dosya bir animasyonlu GIF ise)
nbellee alma, animasyonlu GIFlerin rollover durumlar olarak grntlenmesini kesintiye uratabilir. Bu sorunu engellemek iin, rollover kurarken Grntleri nyklenin seimini kaldrn. Not: Belgenizi webde kullanmak iin da aktarmay planlyorsanz, harici grnt dosyanzn da aktarlan Fireworks HTMLden eriilebilir olduundan emin olun. Fireworks, grnt dosyalarna belgeye bal yollar oluturur. Harici dosyalar, Fireworks uygulamasnda takas grntleri olarak kullanmadan nce, yerel sitenize yerletirmek iyi bir fikirdir. Dosyalarnz webe yklerken, harici grnt dosyasnn da yklendiinden emin olun. Fireworks HTML hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Da HTML aktarma, sayfa 292.
zellik denetisini veya Katmanlar panelini kullanarak, dilimlere zgn adlar verebilirsiniz. Fireworks belirlediiniz ad, da aktarma iin dilimleme ileminden oluturulan dosyalar adlandrmak iin kullanr. zellik denetisi veya Katmanlar panelinde bir dilim ad girmezseniz, Fireworks da aktarma zerine sizin iin dilimleri otomatik olarak adlandrr. Fireworks uygulamasnn HTML Ayar iletiim kutusu yoluyla kulland otomatik isimlendirme kuraln deitirebilirsiniz. Fireworks, dilimlenmi bir Fireworks belgesini bir HTML dosyas veya bir grafik dosyalar serisi olarak da aktarr. HTML Ayar iletiim kutusunu kullanarak, da aktarlan HTML dosyas iin zellikleri tanmlayabilirsiniz.
URLler atama
URL, ya da Uniform Resource Locator (Birrnek Kaynak Konumlayc), Internet zerinde belirli bir sayfann veya dosyann adresidir. Bir dilime bir URL atadnzda, kullanclar web tarayclarndaki dilim tarafndan tanmlanan alan tklatarak bu adrese gelebilir. Dosyanzda da aktaracanz birka sayfa bulunuyorsa, Ba alr mensn aar ve URL iin sayfalardan birini seersiniz. Sayfalar da aktarldktan sonra, bu ba kullancy otomatik olarak belirlenen sayfaya gtrr.
URLleri yeniden kullanmay dnyorsanz, URL panelinde bir URL kitapl oluturabilir ve ardndan URLleri URL kitaplnda saklayabilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. URLlerle alma, sayfa 204.
Hedef atama
Hedef, iinde bal belgenin ald, bir alternatif web sayfas karesi veya web tarayc penceresidir. zellik denetisinde, seilen bir dilim iin bir hedef belirleyebilirsiniz. zellik denetisi minimize edilmise, btn zellikleri grmek iin geniletme okunu tklatn.
zellik denetisinde, seilen bir dilim veya scak nokta iin bir hedef belirlemek zere:
Hedef metin kutusuna HTML karesinin adn yazn ya da Hedef alr mensnden ayrlm bir hedef sein: _bo. bal belgeleri yeni, adsz bir tarayc penceresine ykler. _ana. bal belgeyi ana ereve kmesine veya ba ieren erevenin penceresine ykler. Ba ieren ereve i ie
belirlemeniz gerekmez.
_st. tm ereveleri kaldrarak bal belgeyi tam ekran tarayc penceresine ykler.
Da aktarma ayarlar
zellik denetisi veya En yiletir panelinde Da Aktarma Ayarlar alr mensnden bir seenek belirleyerek bir dilimi en iyiletirebilirsiniz. Hzlca bir dosya format ayarlamak ve birka formata zel ayar uygulamak iin ortak da aktarma ayarlarndan seim yapabilirsiniz. Bu ayarlar kullanma ve zelletirme hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. En iyiletirme ayarlarn kullanma, sayfa 273.
Dilimleri adlandrma
Dilimler bir grnty paralara bler. Fireworks, her karedeki her paray ayr bir dosya olarak da aktarr, bu yzden her dosyann bir ad olmaldr. Fireworks, da aktarma zerine her dilimi otomatik olarak adlandrr. Varsaylan adlandrma kuraln kabul edebilir, kural deitirebilir veya her dilim iin zel bir ad girebilirsiniz.
Dilimlere adlar atayabilirsiniz, bylece web sitenizin dosya yapsnda dilim dosyalarn kolayca tanyabilirsiniz. rnein, bir gezinme ubuu zerinde giri sayfasna geri dndren bir dmeniz varsa, dilimi Giri olarak adlandrabilirsiniz.
zel bir dilim ad girmek iin aadakilerden birini yapn:
Tuval zerinde dilimi sein, zellik denetisinde Nesne Ad kutusuna bir ad girin ve Enter tuuna basn. Web Katmannda dilimin adn ift tklatn, yeni bir ad girin ve Enter tuuna basn.
Taban adna bir dosya uzants eklemeyin. Fireworks, da aktarma zerine dilim dosyalarna otomatik olarak dosya uzantlarn ekler.
Dilim dosyalarn otomatik adlandrma
zellik denetisinde veya Katmanlar panelinde bir dilim ad girmezseniz, Fireworks otomatik adlandrmaya geri dner. Otomatik adlandrma, varsaylan adlandrma kuralna bal olarak her dilim dosyasna otomatik olarak zgn bir ad atar.
Dilim dosyasn otomatik adlandrmak iin:
Dilimlenmi grntnz da aktarrken, Da Aktar iletiim kutusundaki Dosya Ad (Windows) veya Ad
(Macintosh) metin kutusuna bir ad girin. Bir dosya uzants eklemeyin. Fireworks, da aktarma zerine dilim dosyalarna otomatik olarak dosya uzantlarn ekler.
Varsaylan otomatik adlandrma kuraln deitirme
HTML Ayar iletiim kutusundaki Belgeye zg sekmesinden dilimler iin adlandrma kuraln deitirebilirsiniz. Fireworks, ok eitli adlandrma seeneklerini kullanarak kendi adlandrma kuralnz belirlemenize olanak salar. En fazla sekiz e bulunduran bir adlandrma kural oluturabilirsiniz. Bir e, aadaki otomatik adlandrma seeneklerinden herhangi birini barndrabilir.
Seenek Yok doc.ad dilim Dilim # (1,2,3...) Dilim # (01,02,03...) Dilim # (A,B,C...) Dilim # (a,b,c...) satr/stun (r3_c2, r4_c7...) Satr (r##) ve Stun (c##), web tarayclarn dilimlenmi bir grnty yeniden oluturmak iin kulland tablonun satr ve stunlarn belirler. Bu bilgiyi, adlandrma kuralnda kullanabilirsiniz. e, bu karakterleri genellikle dier eler arasnda ayrclar olarak kullanr. Aklama eye hibir ad uygulanmaz. e, belgenin adn alr. Adlandrma kuralna dilim szcn ekleyebilirsiniz. e setiiniz stile gre, saysal veya alfabetik olarak etiketlenir.
rnein, belge ad belgem ise, doc.ad + dilim + Dilim # (A,B,C...) adlandrma kural belgemdilimA olarak adlandrlan bir dilim oluturur. Muhtemelen, sekiz enin tmn kullanan bir adlandrma kuralna asla gereksinim duymayacaksnz. Bir dilimde birden fazla kare varsa, Fireworks varsaylan deer olarak her karenin dosyasna bir numara ekler. rnein, durumlu bir dme iin giri zel dilim dosya adn girerseniz, Fireworks, Yukarda durumu grafiini giri.gif, zerinde durumu grafiini giri_f2.gif ve Aada durumu grafiini giri_f3.gif olarak adlandrr. HTML Ayar iletiim kutusunu kullanarak oklu kare dilimleri iin kendi adlandrma kuralnz oluturabilirsiniz.
Varsaylan otomatik adlandrma kuraln deitirmek iin: 1 HTML Ayar iletiim kutusunu amak iin Dosya > HTML Ayarn sein. 2 Belgeye zg sekmesini tklatn. 3 Dosya Adlar blmnde, listelerden seerek yeni adlandrma kuralnz oluturun.
4 (stee bal) Tm yeni Fireworks belgeleri iin bu bilgiyi varsaylan deer olarak ayarlamak zere,
Varsaylanlar Ayarlay tklatn. Not: Dilim otomatik adlandrmas iin bir men seenei olarak Yoku seerken dikkatli olun. lk menden herhangi biri iin Yoku seerseniz, Fireworks uygulamasnn da aktard dilim dosyalar stste yazl olur; bu da, tek bir grafiin da aktarlmasna ve her hcrede bu grafii grntleyen bir tabloya neden olur.
Boluk ekleyiciler, bir taraycda grntlendiklerinde tablo hcrelerinin doru olarak hizalanmasna yardm eden grntlerdir.
ie tablo, bir tablo iindeki tablodur. ie tablolar, boluk ekleyiciler kullanmaz. Tarayclarda daha yava yklenebilirler, fakat boluk ekleyici iermediklerinden, HTMLlerini dzenlemek daha kolaydr.
HTML hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Da HTML aktarma, sayfa 292.
Fireworks uygulamasnn HTML tablolarn nasl da aktaracan tanmlamak iin: 1 Dosya > HTML Ayarn sein ya da Da Aktar iletiim kutusunda Seenekler mensn tklatn. 2 Tablo sekmesini tklatn. 3 Boluk Ekle alr mensnden bir aralk seenei belirleyin:
e Tablolar Boluk Ekleyicisiz. boluk ekleyicisiz bir i ie tablo oluturur. Tek Tablo Boluk Ekleyicisiz. boluk ekleyicisiz bir tek tablo oluturur. Bu seenek, baz durumlarda tablolarn
Hcrelere belge tuvaliyle ayn arka plan rengini vermek iin, Tuval Rengini Kullan sein. Farkl bir renk semek iin Tuval Rengini Kullann seimini kaldrn ve renk alr penceresinden bir renk sein.
Not: Renk alr penceresinden bir renk seerseniz, bu renk sadece HTML dilimlerine uygulanr, grnt dilimleri, tuval rengini kullanmaya devam eder.
5 erik alr mensnden bo hcrelere ne yerletireceinizi sein.
Yok. bo hcrelerin bo kalmasna neden olur. Boluk Ekleyici Grnt. bo hcrelere, boluk ekleyici.gif olarak adlandrlan kk saydam bir grnt yerletirir. Kesmesiz Boluk. bo hcrelere bir HTML boluk etiketi yerletirir. Hcre bo grntlenir.
Not: Bo hcreler yalnzca, da aktarma srasnda Da Aktar iletiim kutusundaki Dilimleri Olmayan Alanlar Dahil Etin seimi kaldrlrsa ortaya kar.
6 Tamam tklatn.
HTML da aktarma seeneklerini belirleme hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. HTML da aktarma seeneklerini ayarlama, sayfa 299. Not: Her belgede dilimlenmi nesneler iin zgn tablo da aktarma ayarlar belirleyebilirsiniz. Ya da, varsaylanlar tm yeni belgelere uygulamak iin HTML Ayar iletiim kutusunun Belgeye zg sekmesindeki Varsaylanlar Ayarla dmesini kullanabilirsiniz.
Scak noktalar ve grnt elemeleri genellikle dilimli grafiklerden daha az kaynak tketir. ndirmek zorunda olduklar ilave HTML kodu ve dilimli grafikleri yeniden birletirmek iin gereken ilem gc nedeniyle, dilimleme web tarayclar iin daha kaynak tketici olabilir. Not: Dilimli bir grnt elemesi oluturmak mmkndr. Dilimli bir grnt elemesini da aktarmak genellikle birok grafik dosyas oluturur. Dilimleme hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Dilim nesneleri oluturma, sayfa 209. Scak noktalar, bir grntnn alanlarn dier web sayfalarna balamak istediinizde, fakat fare hareketleri veya eylemlerine yant olarak rollover efektleri vurgulamak veya oluturmak iin bu alanlara gerek duymadnzda idealdir. Scak noktalar ve grnt elemeleri, zerine scak noktalar yerletireceiniz grafik en iyi ekilde tek bir grafik olarak da aktarlacaksa da idealdir; baka bir deyile, tm grafik en iyi ekilde ayn dosya format ve en iyiletirme ayarlar kullanlarak da aktarlacaktr.
Dikdrtgen, Daire veya okgen (dzensiz ekilli) Scak Nokta aralarn kullanarak grafikteki bir hedef alan etrafna scak noktay izebilirsiniz. Bir nesne seebilir ve scak noktay zerine ekleyebilirsiniz.
Bir scak noktann her zaman dikdrtgen veya daire olmas gerekmez. Birok noktadan meydana gelen okgen scak noktalar da oluturabilirsiniz. Bu, karmak grntlerle alrken iyi bir yaklam olabilir.
Dikdrtgen veya daire bir scak nokta oluturmak iin: 1 Aralar panelinin Web blmnden Dikdrtgen Scak Nokta veya Daire Scak Nokta aracn sein.
2 Grafiin bir alan zerine scak nokta izmek iin scak nokta aracn srkleyin. Bir orta noktadan izmek iin Alt (Windows) veya Option (Macintosh) tuunu basl tutun.
Not: Bir scak noktay izmek iin srklerken, scak noktann konumunu ayarlayabilirsiniz. Fare dmesini basl tutarken, sadece Ara ubuunu basl tutun, ardndan scak noktay tuval zerinde baka bir konuma srkleyin. Scak noktay izmeye devam etmek iin Ara ubuunu brakn.
Dzensiz ekilli bir scak nokta oluturmak iin: 1
2 Kalem aracyla dz izgi paralar izeceiniz kadar vektr noktas yerletirmek iin tklatn. Yol ak ya da kapal olsun, dolgu scak nokta alann tanmlar. Bir ya da daha fazla seili nesneyi izleyerek bir scak nokta oluturmak iin: 1 Dzenle > Ekle > Scak Noktay sein.
Birden fazla nesne setiyseniz, tm nesneleri kaplayan tek bir dikdrtgen scak nokta m yoksa her nesne iin bir tane olacak ekilde birden fazla scak nokta m oluturmak istediinizi soran bir mesaj grntlenir.
2 Tek veya okluyu tklatn. Web Katman yeni scak nokta veya scak noktalar grntler.
Scak nokta zelliklerini de dilim zelliklerini atadnz gibi atarsnz. zellik denetisini kullanarak scak noktalara URLler, alternatif metin, hedef kareler ve zel adlar atama hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Dilimleri da aktarma iin hazrlama, sayfa 220.
Web siteniz iin yerel bir dosya yapsn nceden oluturduysanz, grafii site iin uygun klasre buradan kaydedebilirsiniz.
4 Farkl Kaydetme Tr alr mensnde HTML ve Grntleri sein. 5 HTML alr mensnden bir seenek belirleyin:
HTML Dosyasn Da Aktar. daha sonradan Dreamweaver veya baka bir HTML dzenleyiciye ie aktarabileceiniz, gerekli HTML dosyas ve karlk gelen grafik dosyalarn oluturur. Panoya Kopyala. belge dilimliyse bir tablo da dahil, gerekli tm HTMLyi Panoya kopyalar, bylece bunu daha sonra Dreamweaver veya baka bir HTML dzenleyiciye yaptrabilirsiniz.
6 Dilimler iin, yalnzca belgede dilim yoksa Hibirini sein. 7 Gerekliyse, Grntleri Alt Klasre Koyu sein ve uygun klasre gzatn.
Not: Panoya Kopyalay seerseniz, bu basamak gerekli deildir, bu yzden seenek devre d braklr.
8 Da Aktar iletiim kutusunu kapatmak iin Kaydeti tklatn.
Fireworks, dosyalar da aktardnzda, grnt elemeleri ve Fireworks uygulamasnda oluturulmu dier zellikler iin kodun balang ve bitiini aka etiketlemek iin HTML yorumlarn kullanabilir. Varsaylan deer olarak, HTML yorumlar koda dahil edilmemitir. Dahil etmek iin, HTML Ayar iletiim kutusunun Genel sekmesinde HTML Yorumlarn Dahil Eti sein. Da aktarlan Fireworks ieriini Dreamweaver uygulamasna yerletirme hakknda bilgi iin, bkz. Dreamweaver uygulamasyla alma, sayfa 304.
Not: Bir scak nokta yalnzca ayrk bir rollover tetikleyebilir. Baka bir scak nokta veya dilimden gelen bir rollovern hedefi olamaz.
Bir scak nokta ile ayrk bir rollover oluturduktan sonra, birletirici mavi izgi yalnzca scak nokta seili olduunda grnr kalr.
Bir dilimin stndeki scak noktay kullanarak bir rollover efekti iin tetikleyici oluturmak iin: 1 Gtrmek istediiniz grntnn stne bir dilim ekleyin. 2 Kareler panelinde yeni bir kare oluturun ve takas edilmi grntnz olarak kullanacanz bir grnt ekleyin. Bunu, basamak 1de eklediiniz dilimin altna yerletirdiinizden emin olun. 3 Bir davran izgisini scak noktadan, takas etmek istediiniz grntnn bulunduu dilime srkleyin.
229
Dme sembolleri oluturma, sayfa 229 Gezinme ubuklar oluturma, sayfa 238 Alr menler oluturma, sayfa 238
Hemen hemen tm grafik veya metin nesnelerini bir dmeye dntrebilirsiniz. Bir dmeyi sfrdan oluturabilir, mevcut bir nesneyi dmeye dntrebilir ya da nceden oluturulmu dmeleri ie aktarabilirsiniz. Dme, zel bir sembol trdr. Dme rneklerini, sembol kitaplndan belgenize srkleyebilirsiniz.
Bu, tek bir dmenin grafiksel grnmn deitirme ve bir gez ubuundaki tm dme rneklerinin grnmn otomatik olarak gncelleme olana salar. Semboller hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Sembolleri kullanma, sayfa 194.
Bir dme rnei iin, ayn dmenin dier rneklerini etkilemeden ve sembol rnek ilikisini koparmadan, metin, URL ve hedefi dzenleyebilirsiniz. Bir dme rnei kapsllenir. Belgedeki dme rneini srklediinizde, Fireworks dmeyle ilikilendirilmi tm bileenleri ve durumlar tar, bu yzden oklu kare dzenlemesine gerek yoktur. Bir dmeyi dzenlemek kolaydr. Tuval zerindeki rnei ift tklatarak, rnei Dme Dzenleyici veya zellik denetisinde deitirebilirsiniz.
Dier semboller gibi dmelerin de bir hizalama noktas vardr. Hizalama noktas, metni ve farkl dme durumlarn Dme Dzenleyicideyken hizalamanza yardm eden bir orta noktadr.
Dme Dzenleyici ile, tm bu farkl dme durumlarnn yan sra dme eylemini tetiklemek iin bir alan da oluturabilirsiniz.
Dme Dzenleyicinin alma alannda dmenin Yukarda durumu olarak grntlenecek grafii srkleyip brakn veya ie aktarn. Bir grafik oluturmak iin izim aralarn kullann ya da metinden bir dme oluturmak iin Metin aracn kullann. 9 dilimli lekleme klavuzlarn, yeniden boyutlandrldnda dme eklinin deforme olmasn engellemek iin ayarlayn. Daha fazla bilgi iin, bkz. 9 dilimli leklemeyi kullanma, sayfa 197. e Dme Aktar tklatn ve Dme e Aktarma kitaplndan hazr bir dzenlenebilir dme sein. Bu seenei belirlerseniz, dmeniz iin geri kalan durumlar oluturmak iin endielenmek zorunda kalmayacaksnz. Dmenin her durumu, uygun grafikler ve metinle otomatik olarak doldurulacaktr.
3 stiyorsanz, Metin aracn sein ve dme iin metin oluturun. zerinde durumu oluturmak iin: 1 Dme Dzenleyici akken, zerinde sekmesini tklatn. 2 Dmenin zerinde durumunu oluturmak iin aadakilerden birini yapn:
Yukarda durumu dmesinin bir kopyasn zerinde penceresine yaptrmak iin Yukarda Grafiini Kopyalay tklatn ve ardndan bunun grnm veya metnini deitirmek iin dzenleyin. Bir grafii srkleyip brakn, ie aktarn veya izin.
zerinde durumu dmesinin bir kopyasn Aada penceresine yaptrmak iin zerinde Grafiini Kopyalay tklatn ve ardndan bunun grnm deitirmek iin dzenleyin. Bir grafii srkleyip brakn, ie aktarn veya izin.
Not: Aada durumu iin bir grafik eklediinizde veya oluturduunuzda, Gezinme ubuu Aada Durumunu Dahil Et seenei otomatik olarak seilir. Bu dme durumu, gezinme ubuunun paras olan dmeler iindir.
Aadayken zerinde durumu oluturmak iin: 1 Dme Dzenleyicide ak bir durumlu dme ile Aadayken zerinde sekmesini tklatn. 2 Dmenin Aadayken zerinde durumunu oluturmak iin aadakilerden birini yapn:
Aada durumu grafiinin bir kopyasn Aadayken zerinde penceresine yaptrmak iin Aada Grafiini Kopyalay tklatn ve ardndan bunun grnm deitirmek iin dzenleyin. Bir grafii srkleyip brakn, ie aktarn veya izin.
Not: Aadayken zerinde durumu iin bir grafik eklediinizde veya oluturduunuzda, Gezinme ubuu Aadayken zerinde Durumunu Dahil Et seenei otomatik olarak seilir. Bu dme durumu, gezinme ubuunun paras olan dmeler iindir.
Eim Ver ve Kabart > Eimi sein. Eim Ver ve Kabart > D Eimi sein.
4 Grntlenen alr pencerede, bir dme hazr ayar filtresi sein. Bunlar aada gsterilmitir.
Dme hazr ayar filtresi Kabartma Aklama Eim alttaki nesnelerden ykselir gibi grntlenir.
Vurgulu
Dar
Ters
5 Her duruma farkl bir dme hazr ayar filtresi vermek zere kalan dme durumlar iin 1ve 4 arasndaki basamaklar tekrarlayn.
Dierleri arkasnda gizlenmi nesneleri semek iin Arkasndakini Se aracn kullann. Daha fazla bilgi iin, bkz. Arkasndakini Se aracn kullanma, sayfa 44.
4 Deitir > Sembol > Sembole Dntr sein.
Yeni dme kitapla eklenir. Ayrca, drt kareli animasyonlar da dmelere dntrebilirsiniz. Basite drt nesnenin tmn setiinizde, her biri kendi dme durumuna yerletirilir.
Bir rnek sein ve ardndan seilen rnein hemen nne baka bir rnek yerletirmek iin Dzenle > Klonlay sein. Yeni rnek seilen nesne olur.
Hizalanm bir gez ubuu oluturduunuzda, dme rneklerini klonlamak uygundur, nk dier konum koordinatyla hizalamay korurken, klonlar ok tularyla bir ynde tayabilirsiniz.
Baka bir dme rneini Kitaplktan belgeye srkleyin. Baka bir dme rnei oluturmak iin tuval zerindeki bir rnei Alt (Windows) veya Option (Macintosh) tuunu basl tutup srkleyin. Bir rnei kopyalayn ve ardndan ilave rnekler yaptrn.
Baka bir Fireworks belgesinden bir dme rneini belge iine srkleyip brakn. Baka bir Fireworks belgesinden bir dme rneini kesip belge iine yaptrn. Bir Fireworks PNG dosyasndan dme sembollerini ie aktarn. Baka bir Fireworks belgesinden dme sembollerini bir PNG kitapl dosyasna da aktarn ve ardndan dme sembollerini PNG kitaplk dosyasndan belgeye ie aktarn. Dzenle > Kitaplklar sein ve alt mendeki dme kitaplklarndan dme sembollerini belgenin Kitaplk paneline ie aktarn. Bu kitaplklarda, Adobe tarafndan hazrlanm ok eitli hazr dme sembolleri bulunur.
Dme sembollerini de, animasyon ve grafik sembollerini ie aktardnz ve da aktardnz gibi ie aktarabilir ve da aktarabilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Sembolleri ie aktarma, sayfa 202 ve Sembolleri da aktarma, sayfa 203.
Dme sembollerini Dme Dzenleyicide dzenlersiniz. Deitirebileceiniz rnek zellikleri, bir gez ubuundaki dmeler arasnda genel olarak tutarl olanlardr:
Kontur renk ve tr, dolgu renk ve tr, yol ekli ve grntler gibi grafiksel grnme deiiklikler Canl Filtreler veya dme sembolnde tek tek nesnelere uygulanan opaklk Etkin alann boyut ve konumu Ana dme davran En iyiletirme ve da aktarma ayarlar URL ba (bir rnek dzeyi zellii olarak da kullanlabilir) Hedef kare(bir rnek dzeyi zellii olarak da kullanlabilir)
Sembol dzeyinde dme zelliklerini dzenlemek iin: 1 Dme Dzenleyicideki dmeyi amak iin aadakilerden birini yapn:
alma alannda bir dme rneini ift tklatn. Kitaplk panelinde, dme nizlemesini veya dme sembol yanndaki sembol simgesini ift tklatn.
2 Dmenin zelliklerine deiiklikleri yapn ve Bittiyi tklatn.
Tek bir rnek seildiinde, rnek dzeyi zellikleri zellik denetisinde dzenlenir. Bu zellikleri bir rnek iin, ilikilendirilmi sembol veya semboln dier herhangi bir rneini etkilemeden, deitirirsiniz. Bu zellikler genel olarak, bir dizi sembol iinde sembolden sembole farkllk gsterirler:
Katmanlar panelinde grntlenen ve da aktarma zerine dme rnei iin da aktarlan dilimleri adlandrmak zere kullanlan, bir rnein nesne ad rnein tmne uygulanan Canl Filtreler veya opaklk Metin karakterleri ve font, boyut, ynlendirme ve renk gibi metin biimlendirmesi URL ba (bir sembol dzeyi zellii olarak bulunan herhangi bir URLyi geersiz klar) Alternatif (alt) grnt aklamas Hedef kare (bir sembol dzeyi zellii olarak bulunan herhangi bir hedef kareyi geersiz klar) Davranlar paneli kullanlarak bir rnee atanan ilave davranlar Bir gez ubuundaki rnekler iin zellik denetisindeki Yklemede Aada Durumunu Gster seenei
Not: Bir gez ubuundaki her dme rnei iin Yklemede Aada Durumunu Gster seeneini kullanmanz gerekmez. HTML Ayar iletiim kutusunun Belgeye zg blmnde Birden ok Dosyay Da Aktar olarak adlandrlan bir seenek bulunur. Bu seenei belirlediinizde ve ardndan bir gez ubuunu da aktardnzda, Fireworks CS3, her HTML sayfasn karlk gelen dmenin Aada durumu ile da aktarr. Daha fazla bilgi iin, bkz. HTML da aktarma seeneklerini ayarlama, sayfa 299.
Tek bir dme sembol rneinin rnek dzeyi zelliklerini dzenlemek iin: 1 alma alannda dme rneini sein. 2 zellik denetisinde zellikleri ayarlayn.
Bir dme sembolnn etkin alan, kullanc iaretiyi zerine tadnda veya bunu bir web taraycda tklattnda etkileimi tetikler. Bir dmenin etkin alan bir sembol dzeyi zelliidir ve dme sembollerine zgdr. Bir dme sembol oluturulduunda, Fireworks, bir dmenin tm durumlarn kapsamaya yeterli byklkte zel bir dilimi otomatik olarak oluturur. Bir dme dilimini, yalnzca Dme Dzenleyicinin Etkin Alan sekmesinde dzenleyebilirsiniz. Her dmede yalnzca bir dilim bulunabilir. Bir dilimi, etkin alanda bir dilim arac kullanarak izerseniz, nceki dilim yeni izilen dilimle deitirilir. Scak nokta nesnelerini Etkin Alan sekmesinde izebilirsiniz, fakat bu scak noktalar yalnzca Dme Dzenleyicide dzenleyebilirsiniz. Not: Dilimler ve scak noktalar gizlenmediinde, bir dme sembolnn etkin alann tanmlayan web nesneleri belgede grntlenir, fakat bir dmenin web nesneleri Katmanlar panelinde listelenmez ve alma alannda dzenlenmez.
Dilim veya scak noktay dme sembolnn etkin alannda dzenlemek iin: 1 Dme Dzenleyicideki dme semboln amak iin aadakilerden birini yapn:
alma alannda bir dme rneini ift tklatn. Kitaplk panelinde, dme nizlemesini veya dme sembol yanndaki sembol simgesini ift tklatn
2 Etkin Alan sekmesini tklatn. 3 Aadakilerden birini yapn:
Dilimi tamak veya yeniden ekillendirmek ya da bir dilim klavuzu tamak iin areti aracn kullann. Yeni bir etkin alan izmek iin herhangi bir dilim veya scak nokta arac kullann.
Dme sembol veya rnei iin URLyi ayarlama
URL, veya Birrnek Kaynak Konumlayc, baka bir web sayfas, web sitesi veya ayn web sayfasndaki tutturucuya bir badr. URL sembol veya rnek dzeyi bir dme zellii olabilir. zellik denetisi veya URL panelinde seilen bir dme rneine bir URL ekleyebilirsiniz.
Bir sembole URL ekleyebilirsiniz, bylece URL, zellik denetisindeki Ba metin kutusunda her rnek iin grntlenir. Bu, bir site iinde mutlak URLler girerken faydaldr; dme rneklerini balamak iin zellik denetisindeki her rnein Ba metin kutusunda URLnin yalnzca son blmn tamamlamanz gerekir. Not: Mutlak ve bal URLlerin fark hakknda bilgi iin, bkz Mutlak ve bal URLler hakknda, sayfa 204.
Dme Dzenleyicide dme sembol iin URLyi ayarlamak zere: 1 Dme Dzenleyicideki dmeyi amak iin aadakilerden birini yapn:
alma alannda bir dme rneini ift tklatn. Kitaplk panelinde, dme nizlemesini veya dme sembol yanndaki sembol simgesini ift tklatn
2 Dme Dzenleyicideki Etkin Alan sekmesini tklatn. 3 Etkin Alan dilim veya scak noktasn sein. 4 Aadakilerden birini yapn:
zellik denetisinde Ba metin kutusuna URLyi girin veya alr menden bir sayfa sein. Bu liste, geerli belgedeki tm sayfalar ierir. URL panelinden bir URL sein.
Not: Bir dme sembol iin URLyi deitirmek, bu semboln nceden zgn URLler atanm mevcut dme rnekleri iin URLyi deitirmeyecektir. Bu ayrca, bir dme sembolnn hedef ve alt metnine yaplan deiiklikler iin de geerlidir.
alma alannda seilen bir dme rnei iin URLyi ayarlamak zere aadakilerden birini yapn:
zellik denetisinde Ba metin kutusuna URLyi girin veya aa alr listeden bir sayfa sein. Bu liste, geerli belgedeki tm sayfalar ierir. URL panelinden bir URL sein.
Dme iin hedefi ayarlama
Hedef, bir dme rnei tklatldnda, iinde hedef web sayfasnn grntlendii pencere veya karedir. zellik denetisinde bir hedef girmezseniz, web sayfas, sayfay aran ba ile ayn kare veya pencerede grntlenir. Hedef sembol veya rnek dzeyi bir dme zellii olabilir. Bir sembol iin hedefi ayarlayabilirsiniz, bu durumda semboln tm rnekleri ayn hedef seeneine sahip olur.
Dme Dzenleyicide dme sembol iin hedefi ayarlamak zere: 1 Dme Dzenleyicideki dmeyi amak iin aadakilerden birini yapn:
alma alannda bir dme rneini ift tklatn. Kitaplk panelinde, dme nizlemesini veya dme sembol yanndaki sembol simgesini ift tklatn
2 zellik denetisinde aadakilerden birini yapn:
Not: Bir dme sembol iin hedefi deitirmek, bu semboln nceden zgn hedefler atanm mevcut dme rnekleri iin hedefi deitirmeyecektir. Bu ayrca, bir dme sembolnn URL ve alt metnine yaplan deiiklikler iin de geerlidir.
alma alannda dme rnei iin hedefi ayarlamak zere: 1 alma alannda dme rneini sein. 2 zellik denetisinde aadakilerden birini yapn:
Alternatif (alt) metin, bir grnt webden indirilirken veya bir grntnn yerine metin indirilemezse, bir grnt yet tutucunun zerinde veya yaknnda grntlenir. Ayrca, kullanc taraycy grntlerin grntlenmesini engelleyecek biimde ayarladysa, grafiklerin yerini alr. Alt metin sembol veya rnek dzeyi bir dme zellii olabilir. Bir dme sembol veya rnei iin alternatif metni zellik denetisinde ayarlayabilirsiniz. Grme engellilere yardmc olan uygulamalar, bir taraycda web sayfalar zerindeki grafikler iin alternatif metni iitilebilecek ekilde okurlar. Alternatif metniniz iin grafiksel elerin ksa ve anlaml aklamalarn kullann.
Dme Dzenleyicide dme sembol iin alt metni ayarlamak zere: 1 Dme Dzenleyicideki dmeyi amak iin aadakilerden birini yapn:
alma alannda bir dme rneini ift tklatn. Kitaplk panelinde, dme nizlemesini veya dme sembol yanndaki sembol simgesini ift tklatn
2 zellik denetisinde, taraycda alt metin olarak grntlenmesini istediiniz metni girin.
Not: Bir dme sembol iin alt metni deitirmek, bu semboln nceden zgn alt metin atanm mevcut dme rnekleri iin alt metni deitirmeyecektir. Bu ayrca, bir dme sembolnn hedef ve URLsine yaplan deiiklikler iin de geerlidir.
alma alannda dme rnei iin alt metni ayarlamak zere: 1 alma alannda dme rneini sein. 2 zellik denetisindeki Alt Metin kutusuna aklamay girin.
Dme rneini sein ve Dzenle > Klonlay sein. Dme rneini Alt (Windows) veya Option (Macintosh) tuunu basl tutup srkleyin.
4 Bir dmeyi yatay veya dikey olarak hizalamak iin dmeyi Shift tuunu basl tutup srkleyin. Daha kesin bir kontrol iin, rnei tamak zere ok tularn kullann. 5 lave dme rnekleri oluturmak iin basamak 3 ve 4 tekrarlayn. 6 Her rnei sein ve zellik denetisini kullanarak buna zgn metin, URL ve dier zellikleri atayn.
Men ayar, alr meny dilime gre yerletirir. Hazr ayar konumlar bir dilimin alt, sa alt, st ve sa stn ierir. Alt Men ayar, alr meny ana mennn sana veya sa altna ya da ana mennn altna yerletirir.
Alr mennn tasarmna bal olarak, Alr Men Dzenleyicideki tm sekme veya seenekleri kullanmanz gerekmeyebilir. Herhangi bir sekmedeki ayarlar istediiniz zaman dzenleyebilirsiniz, fakat bir taraycda nizlemesini grntleyebileceiniz bir men oluturmak iin erik sekmesine en az bir men esi eklemelisiniz.
Deitir > Alr Men > Alr Men Ekleyi sein. Dilimin ortasndaki davran tutamacn tklatn ve Alr Men Ekleyi sein.
3 Henz grnr deilse erik sekmesini tklatn. 4
Ba. men esinin URLsini belirler. zel bir ba girebilirsiniz ya da kullanlabilirse Ba alr mensnden bir ba
seebilirsiniz. Belgedeki dier nesneler iin URLler girdiyseniz, bu URLler Ba alr mensnde grntlenir.
Hedef. URL iin hedefi belirler. zel bir hedef girebilir ya da Hedef alr mensnden bir hazr ayar hedef
seebilirsiniz. Penceredeki son satra ierik girmek, bu satr altna bo bir satr ekler. Etkin bir hcreden baka bir hcreye gelmek ve bilgi girmeye devam etmek zere, hcreler arasnda gei yapmak iin Tab tuuna ve listeyi dikey olarak kaydrmak iin Aa Ok ve Yukar Ok tularna basn.
6 Tm men elerinin ekleyene kadar basamak 4 ve 5i tekrarlayn. 7 stee bal olarak, bir men esini silmek iin eyi vurgulayn ve Meny Sil dmesini tklatn. 8 Aadakilerden birini yapn:
Alr meny oluturmaya devam etmek zere Grnm sekmesine gemek iin leriyi tklatn ya da baka bir sekme sein. Alr men iin alt men girileri oluturun. Bilgi iin, bkz. Alr men iinde alt menler oluturma, sayfa 240. Alr Men Dzenleyiciyi kapatarak alr meny tamamlamak iin Bittiyi tklatn.
alma alannda, zerinde alr meny oluturduunuz scak nokta veya dilim, alr mennn st dzeyinin bir anahattna eklenen bir mavi davran izgisi grntler. Not: Bir alr meny grntlemek zere mennn nizlemesini bir taraycda grntlemek iin F12 tuuna basn. Fireworks alma alanndaki nizlemeler alr menleri grntlemez.
Ayn dzeyde bitiik olarak girintilenen tm eler tek bir alr alt men oluturur.
5 stee bal olarak, vurgulanan enin hemen altnda yeni bir e eklemek iin bir men veya alt men esini vurgulayn ve Men Ekleyi tklatn. 6 Aadakilerden birini yapn:
Alr meny oluturmaya devam etmek zere bir sonraki sekmeye gemek iin leriyi tklatn ya da baka bir sekme sein. Alr Men Dzenleyiciyi kapatmak iin Bittiyi tklatn.
Alr bir alt men iinde alr bir alt men oluturmak iin: 1 Alr Men Dzenleyicinin erik sekmesinde bir alt men esini vurgulayn. Daha fazla bilgi iin nceki ileme
bakn.
2 eyi tekrar girintilemek iin Men Girintisi dmesini tklatn, bylece e hemen zerindeki alt men esinden girintilenir.
ie alt menlerin istediiniz kadar dzeyini oluturmak iin girintilemeye devam edebilirsiniz.
Bir men esini, daha yukarda sralanan bir alt menye veya ana alr menye tamak iin: 1 Alr Men Dzenleyicinin erik sekmesinde men esini vurgulayn. 2
Alt menleri konumlandrma hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Alr men ve alt menleri konumlandrma, sayfa 245.
3 Alt meny tamamlamak veya oluturmaya devam etmek iin aadakilerden birini yapn:
Alr meny oluturmaya devam etmek zere Grnm sekmesine gemek iin leriyi tklatn ya da baka bir sekme sein. Alr Men Dzenleyiciyi kapatmak iin Bittiyi tklatn.
alma alannda, zerinde alr meny oluturduunuz scak nokta veya dilim, alr mennn st dzeyinin bir anahattna eklenen bir mavi davran izgisi grntler. Not: Bir alr meny grntlemek zere mennn nizlemesini bir taraycda grntlemek iin F12 tuuna basn. Fireworks alma alanndaki nizlemeler alr menleri grntlemez.
Bir girii alr men iinde tamak iin: 1 Alr Men Dzenleyici iinde istediiniz alr men ile erik sekmesini tklatn. 2 Men esini, listede yeni bir konuma srkleyin. 3 Bittiyi tklatn.
Alr mennn ynlendirmesini ayarlamak iin: 1 Alr Men Dzenleyici iinde ak olan istediiniz alr men ile Grnm sekmesini tklatn.
Alr Men Dzenleyicideki mevcut bir alr meny ama hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Alr menleri dzenleme, sayfa 246.
2 Ynlendirme alr mensnden Dikey veya Yatay sein. Alr mennn HTML mi yoksa grnt tabanl m olacan ayarlamak iin: 1 Alr Men Dzenleyici iinde ak olan istediiniz alr men ile Grnm sekmesini tklatn.
Alr Men Dzenleyicideki mevcut bir alr meny ama hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Alr menleri dzenleme, sayfa 246.
2 Bir Hcreler seenei belirleyin:
HTML. mennn grnmn sadece HTML kodu kullanarak ayarlar. Bu ayar, daha kk dosya boyutlu sayfalar
retir.
Grnt. hcre arka plan olarak kullanlmak zere bir grafik grnt stilleri seimi sunar. Bu ayar, daha byk dosya boyutlu sayfalar retir.
Not: zel alr men stilleri oluturarak, stillerin bu seimine ekleme yapabilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Alr men stilleri ekleme, sayfa 243.
Geerli alr mende metni biimlendirmek iin: 1 Alr Men Dzenleyici iinde ak olan istediiniz alr men ile Grnm sekmesini tklatn.
Alr Men Dzenleyicideki mevcut bir alr meny ama hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Alr menleri dzenleme, sayfa 246.
2 Boyut alr mensnden hazr ayar bir boyut sein ya da Boyut metin kutusuna bir deer girin.
Not: Hcre genilik ve ykseklii, Alr Men Dzenleyicinin Gelimi sekmesinde Otomatike ayarlandnda, metin boyutu, men esiyle ilikilendirilen grafiklerin boyutunu belirler.
3 Font alr mensnden bir sistem font grubu sein ya da zel bir font ad girin.
Not: Font seerken dikkatli olun. Web sayfanz grntleyecek kullanclarn sistemlerinde setiiniz font kurulu deilse, kullanclarn web tarayclarnda bir deitirme fontu grntlenecektir.
4 stee bal olarak, kaln veya italik bir stil uygulamak iin bir metin stili dmesini tklatn. 5 Metni saa veya sola hizalamak veya ortalamak iin bir yaslama dmesini tklatn. 6 Metin Rengi kutusundan bir metin rengi sein. Men hcrelerinin grnmn ayarlamak iin: 1 Alr Men Dzenleyici iinde ak olan istediiniz alr men ile Grnm sekmesini tklatn.
Alr Men Dzenleyicideki mevcut bir alr meny ama hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Alr menleri dzenleme, sayfa 246.
2 Her durum iin metin ve hcre renklerini sein. 3 Hcre tipi olarak Grnt seilmise, her durum iin grafiksel bir stil sein. 4 Aadakilerden birini yapn:
Alr meny oluturmaya devam etmek zere Gelimi sekmesine gemek iin leriyi tklatn ya da baka bir sekme sein. Alr Men Dzenleyiciyi kapatmak iin Bittiyi tklatn.
alma alannda, zerinde alr meny oluturduunuz scak nokta veya dilim, alr mennn st dzeyinin bir anahattna eklenen bir mavi davran izgisi grntler. Not: Bir alr meny grntlemek zere mennn nizlemesini bir taraycda grntlemek iin F12 tuuna basn. Fireworks alma alanndaki nizlemeler alr menleri grntlemez.
kullanarak bir stil olarak kaydedin. Daha fazla bilgi iin, bkz. Stilleri oluturma ve silme, sayfa 192.
2 Stiller panelinde yeni stili sein ve ardndan Stiller paneli Seenekler mensnden Stili Da Aktar sein. 3 Sabit diskinizdeki Gez Mens klasrne gelin, isterseniz stil dosyasn yeniden adlandrn ve Kaydeti tklatn.
Not: Gez Mens klasrnn tam yeri iletim sisteminize bal olarak deiir. Daha fazla bilgi iin, bkz. Yaplandrma dosyalaryla alma, sayfa 365.
Alr Men Dzenleyicinin Grnm sekmesine geri dnp Grnt Hcresi arka plan seeneini belirlediinizde, yeni stil, alr men hcrelerinin Yukarda ve zerinde durumlar iin hazr ayar stillerle birlikte kullanlabilir olur.
Geerli alr men iin gelimi hcre zelliklerini ayarlamak zere: 1 Alr Men Dzenleyici iinde ak olan istediiniz alr men ile Gelimi sekmesini tklatn.
Alr Men Dzenleyicideki mevcut bir alr meny ama hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Alr menleri dzenleme, sayfa 246.
2 Otomatik/Pikseller alr mensnden bir genilik ve ykseklik snrlamas sein.
Otomatik. hcre yksekliini, Alr Men Dzenleyicinin Grnm sekmesinde ayarlanan metin boyutuna uymaya ve hcre geniliini ise en uzun metni ieren men esine uymaya zorlar. Pikseller. Hcre Genilii ve Hcre Ykseklii metin kutularna piksel trnden zel ller girmenize olanak salar.
3 Alr men metni ile hcre kenar arasndaki mesafeyi belirlemek iin Hcre Dolgusu metin kutusuna bir deer girin. 4 Men hcreleri arasndaki boluk miktarn ayarlamak iin Hcre Aral metin kutusuna bir deer girin. 5 Alr men metni iin girinti miktarn ayarlamak zere Metin Girintisi metin kutusuna bir deer girin. 6 areti menden uzaa tandktan sonra mennn grnr kalaca zaman milisaniye olarak ayarlamak iin Men Gecikmesi metin kutusuna bir deer girin. 7 Alr kenarlk zelliklerini ayarlayn:
Kenarlklar Gster. alr men kenarlklarn gsterme veya gizlemenize olanak salar. Bu seenek belirlenirse, aadaki seenekler devre d braklr.
Kenarlk Genilii. alr men kenarlnn geniliini ayarlar. Kenarlk Rengi, Glgesi ve Vurgusu. alr men kenarlklarnn rengini deitirme olana salar.
Not: Grnm sekmesinde Grnt Hcresi tr seilirse, bu seeneklerin birou devre d braklr.
8 Alt meny tamamlamak veya oluturmaya devam etmek iin aadakilerden birini yapn:
Alr meny oluturmaya devam etmek zere Konum sekmesine gemek iin leriyi tklatn ya da baka bir sekme sein. Alr Men Dzenleyiciyi kapatmak iin Bittiyi tklatn. alma alannda, zerinde alr meny oluturduunuz scak nokta veya dilim, alr mennn st dzeyinin bir anahattna eklenen bir mavi davran izgisi grntler.
Not: Bir alr meny grntlemek zere mennn nizlemesini bir taraycda grntlemek iin F12 tuuna basn. Fireworks alma alanndaki nizlemeler alr menleri grntlemez.
Alr Men Dzenleyiciyi kullanarak alr men iin konum ayarlamak zere: 1 Alr Men Dzenleyici iinde ak olan istediiniz alr men ile Konum sekmesini tklatn.
Alr Men Dzenleyicideki mevcut bir alr meny ama hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Alr menleri dzenleme, sayfa 246.
2 Men konumunu tanmlamak iin aadakilerden birini yapn:
Alr meny, meny tetikleyen dilime gre konumlandrmak iin bir Konum dmesini tklatn.
x ve y koordinatlarn girin. 0,0 koordinatlar, alr mennn sol st kesi ile meny tetikleyen dilim veya scak noktann sol st kesini ayn hizaya getirir.
3 Aadakilerden birini yapn:
Alt menleriniz varsa, bunlar bir sonraki ilemde gsterildii gibi konumlandrn. Dier sekmelerdeki zellikleri deitirmek iin Geriyi tklatn. Alr Men Dzenleyiciyi kapatmak iin Bittiyi tklatn.
Alr Men Dzenleyiciyi kullanarak alr alt men iin konum ayarlamak zere: 1 Alr Men Dzenleyici iinde ak olan istediiniz alr men ile Konum sekmesini tklatn.
Alr Men Dzenleyicideki mevcut bir alr meny ama hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Alr menleri dzenleme, sayfa 246.
2 Alt men konumunu tanmlamak iin aadakilerden birini yapn:
Alt meny, bu meny tetikleyen alr men esine gre konumlandrmak iin bir Alt Men Konumu dmesini tklatn. x ve y koordinatlarn girin. 0,0 koordinatlar, alr alt mennn sol st kesi ile alt meny tetikleyen men veya men esinin sa st kesini ayn hizaya getirir.
3 Aadakilerden birini yapn:
Her alt mennn konumunu, bunu tetikleyen ana men esine bal yapmak zere, alt men konumu iin Ayn Konuma Yerletir seeneinin seimini kaldrn. Her alt mennn konumunu ana alr menye bal yapmak iin Ayn Konuma Yerletiri sein.
4 Alr Men Dzenleyiciyi kapatmak iin Bittiyi tklatn ya da dier sekmelerdeki zellikleri deitirmek iin Geriyi tklatn. Alt mennn konumunu alt meny srkleyerek ayarlamak iin: 1 Gerekliyse, Web Katmann grntlemek iin aadakilerden birini yapn:
Aralar panelindeki Dilimleri ve Scak Noktalar Gster dmesini tklatn. Katmanlar panelinde Gz stununu tklatn.
2 Alr meny tetikleyen web nesnesini sein. 3 Alr men anahattn, alma alannda baka bir konuma srkleyin.
Aralar panelindeki Dilimleri ve Scak Noktalar Gster dmesini tklatn. Katmanlar panelinde Gz stununu tklatn.
2 Alr mennn eklendii dilimi sein. 3 alma alannda alr mennn mavi anahattn ift tklatn.
248
Animasyon oluturma, sayfa 248 Animasyon sembolleri ile alma, sayfa 249 Karelerle alma, sayfa 252 Ara Doldurma, sayfa 256 Animasyonu nizleme, sayfa 257 Animasyonunuzu da aktarma, sayfa 258 Mevcut animasyonlarla alma, sayfa 259 Birden ok dosyay tek bir animasyon olarak kullanma, sayfa 260
Animasyon oluturma
Fireworks uygulamasnda, animasyon sembolleri olarak adlandrlan nesnelere zellikler atayarak animasyon oluturabilirsiniz. Bir semboln animasyonu, grntleri ve animasyonun her basaman oluturan nesneleri ieren karelereayrlr. Bir animasyonda birden fazla sembol bulunabilir ve her semboln farkl bir eylemi olabilir. Farkl semboller, farkl sayda kare ierebilir. Tm sembollerin tm eylemi tamamlandnda animasyon sona erer.
Fireworks uygulamasndaki animasyon sembollerini kullanarak animasyon oluturmak iin: 1 Sfrdan bir sembol oluturarak ya da mevcut bir nesneyi sembole dntrerek bir sembol oluturun. Daha fazla
2 Animasyon sembol iin ayarlar girmek zere zellik denetisini veya Canlandr iletiim kutusunu kullann. Hareketin derecesini ve ynn, leklemeyi, opakl (grnme ve kaybolma) ve dnme as ve ynn ayarlayabilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Animasyon sembollerini dzenleme, sayfa 250.
Fireworks sembol kitapla yerletirir ve bir kopyasn da belgenin ortasna yerletirir. zellik denetisindeki Kareler kaydrcsn kullanarak sembole yeni kareler ekleyebilirsiniz. Henz ak deilse, zellik denetisini amak iin Pencere > zellikleri sein.
Nesneyi animasyon sembolne dntrmek iin: 1 Nesneyi sein. 2 Deitir > Animasyon > Seimi Canlandr sein. 3 letiim kutusuna istediiniz ayarlar girin. Ayarlar hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Animasyon sembollerini dzenleme, sayfa 250.
Animasyon kontrolleri, nesnenin snrlayc kutusu zerinde grntlenir ve semboln bir kopyas kitapla eklenir.
Canlandr iletiim kutusu veya zellik denetisini kullanarak animasyon zelliklerini deitirebilirsiniz.
kullanlabilir. Varsaylan deer 72 olmakla birlikte, Ta metin kutusuna istediiniz sayy girebilirsiniz. Flash ve Adobe Director uygulamasndan farkl olarak, tama dorusaldr ve anahtar kare yoktur.
Yn. nesneyi tamak istediiniz derece trnden yndr. Deerler 0 ile 360 aralndadr. Bu seenek yalnzca
Canlandr iletiim kutusunda kullanlabilir. Ayrca, nesnenin animasyon tutamalarn srkleyerek de Tama ve Yn deerlerini deitirebilirsiniz (bkz. Sembol hareket yollarn dzenleme, sayfa 252).
lekleme. Balangtan bitie kadar boyuttaki deiim yzdesidir. Varsaylan deer %100 olmakla birlikte, lekleme metin kutusuna istediiniz sayy girebilirsiniz. Bir nesneyi 0dan %100e leklemek iin orijinal nesne ok kk olmaldr; vektr nesneleri nerilir. Opaklk. Balangtan bitie kadar yavaa grnp kaybolma derecesidir. Deerler 0 ile 100 arasndadr ve
varsaylan deer %100dr. Yavaa grnp/kaybolma oluturmak ayn semboln iki rneini gerektirir (biri yavaa grnme dieri ise yavaa kaybolma iin).
Dn. Balangtan bitie kadar semboln derece olarak dn miktardr. Deerler 0 ile 360 aralndadr. Birden fazla dn iin daha yksek deerler girebilirsiniz. Varsaylan deer 0dir. SY (Saat Ynnde) ve SAY (Saatin Aksi Ynnde). nesnenin dn ynn belirtir. SY saat ynn belirtir ve SAY ise
Sembol, bir grafik sembol olur ve artk animasyonlu deildir. Daha sonra, sembol tekrar bir animasyon sembolne dntrrseniz, nceki animasyon ayarlar geri dner.
Sembol nesnesini ift tklatn. Deitir > Sembol > Sembol Dzenleyi sein. Canlandr iletiim kutusunda Dzenle dmesini tklatn.
2 Animasyon semboln deitirin ve tm metin, kontur, dolgu ve efektleri uygun olarak deitirin. 3 Sembol Dzenleyiciyi kapatn.
balang noktasn, krmz ise biti noktasn belirtir. Hareketin ynn 45lik artlarla snrlamak iin Shift tuunu basl tutup srkleyin.
Karelerle alma
Animasyonlar bir dizi kare yaratarak oluturursunuz. Kareler panelini kullanarak her karenin ieriini grebilirsiniz. Kareler paneli, kareleri oluturduunuz ve dzenlediiniz yerdir. Kareleri yeniden adlandrabilir, yeniden dzenleyebilir, animasyon zamanlamasn elle ayarlayabilir ve nesneleri bir kareden baka bir kareye tayabilirsiniz.
Her karede ayrca birtakm ilikilendirilmi zellikler bulunur. Kare gecikmesini ayarlayarak veya bir kareyi gizleyerek, animasyonun, ilemi oluturur ve dzenlerken olmasn istediiniz gibi grnmesini salayabilirsiniz.
Kare gecikmesi deerini ayarlamak iin: 1 Bir veya daha fazla kare sein:
Bitiik bir kareler dizisini semek iin, Shift tuunu basl tutup birinci ve sonuncu kare adlarn tklatn. Karelerin bitiik olmayan bir dizisini semek iin, Control (Windows) veya Command (Macintosh) tuunu basl tutarak her kare adn tklatn.
2 Aadakilerden birini yapn:
Kareler paneli Seenekler mensnden zellikleri sein. Kare gecikmesi stununu ift tklatn.
Kare zellikleri alr penceresi grntlenir.
3 Kare gecikmesi iin bir deer girin. 4 Alr pencereyi kapatmak iin Enter tuuna basn veya panelin dna tklatn.
Kareler paneli Seenekler mensnden zellikleri sein. Kare gecikmesi stununu ift tklatn.
Kare zellikleri alr penceresi grntlenir.
2 Da Aktarlrken Dahil Etin seimini kaldrn.
Srada belirli bir yere kareler eklemek iin: 1 Kareler paneli Seenekler mensnden Kareler Ekleyi sein. 2 Eklenecek kare saysn girin. 3 Karelerin nereye ekleneceini sein: geerli kareden nce, geerli kareden sonra ya da balangta veya sonda.
Seilen bir kareyi kopyalamak ve bunu bir sraya yerletirmek iin: 1 Kareler paneli Seenekler mensnden Kareyi oalt sein. 2 Seilen kare iin oluturulacak kopya saysn girin, oaltlm karelerin nereye ekleneceini belirleyin ve Tamam tklatn.
Nesnelerin animasyonun baka bir blmnde yeniden grntlenmesini isterseniz bir kareyi oaltmak faydaldr.
Kareleri yeniden sralamak iin:
Kareleri birer birer listede yeni bir konuma srkleyin.
Kareyi, Kareyi Sil dmesine srkleyin. Kareler paneli Seenekler mensnden Kareyi Sili sein.
srkleyin.
Nesnelerin bir animasyon boyunca grntlenmesini isterseniz, bunlar bir katman zerine yerletirebilir ve ardndan katman kareler boyunca paylamak iin Katmanlar panelini kullanabilirsiniz. Bir katman kareler boyunca paylaldnda, bu katmandaki tm nesneler her karede grnrdr. Paylalan katmanlar zerindeki nesneleri herhangi bir kareden dzenleyebilirsiniz; bu dzenlemeler tm dier karelere yanstlr.
Bir katman kareler boyunca paylamak iin: 1 Semek iin katman tklatn. 2 Kareler Boyunca Payla sein.
Paylalan katmann ieriini yalnzca geerli karede brakn. Paylalan katmann ieriini tm karelere kopyalayn.
Ara Doldurma
Ara doldurma, nc bir animatrn yalnzca ana kareleri izdii (temel deiikliklerin yer ald kareler), yardmclarn ise bunlar arasndaki kareleri izdii ilemi anlatan geleneksel bir animasyon terimidir.
Fireworks uygulamasnda, ara doldurma, ara deerli niteliklerle aradaki rnekleri oluturarak, ayn semboln iki veya daha fazla rneini kartrr. Ara doldurma, bir nesnenin tuval boyunca daha karmak hareketleri ve Canl Filtreleri animasyonun her karesinde deien nesneler iin faydal olan el ile yaplan bir ilemdir. rnein, bir nesnenin dorusal bir yol boyunca hareket ediyormu gibi grnmesi iin nesnenin arasn doldurabilirsiniz.
rneklerin arasn doldurmak iin: 1 Tuval zerinde ayn grafik sembolnn iki ya da daha fazla rneini sein. Farkl sembollerin rneklerini semeyin. 2 Deitir > Sembol > rneklerin Arasn Dolduru sein. 3 rneklerin Arasn Doldur iletiim kutusuna, orijinal ift arasna eklenecek ara doldurma basamaklarnn saysn girin. 4 Aras doldurulmu nesneleri ayr karelere datmak iin Karelere Dat sein Tamam tklatn.
Nesneleri ayr karelere datmay semezseniz, bunu daha sonra tm rnekleri seerek ve Kareler panelindeki Karelere Dat dmesini tklatarak yapabilirsiniz. Not: ou durumda, animasyon sembolleri kullanmak ara doldurmaya tercih edilir. Daha fazla bilgi iin, bkz. Animasyon sembolleri ile alma, sayfa 249.
Animasyonu nizleme
lerlemesini grmek iin, zerinde alrken bir animasyonun nizlemesini grntleyebilirsiniz. Ayrca, bir web taraycda nasl grneceini grmek iin, en iyiletirmeden sonra da bir animasyonun nizlemesini grntleyebilirsiniz.
alma alannda animasyonun nizlemesini grntlemek iin:
Belge penceresinin altnda grntlenen kare kontrollerini kullann.
Kare kontrolleri
Her karenin Belge penceresinde ne kadar sreyle grntleneceini ayarlamak iin Kareler panelindeki kare gecikmesi ayarlarn girin. Da aktarmann dnda tutulan kareler nizlemede grntlenmez. Orijinal grnmde animasyonun nizlemesini grntlemek, da aktarlan dosya iin kullanlan en iyiletirilmi nizlemeyi deil tam-znrlkteki kaynak grafiini grntler.
nizleme grnmnde animasyonun nizlemesini grntlemek iin: 1 Belge penceresinin sol st tarafndaki nizleme dmesini tklatn. 2 Kare kontrollerini kullann.
Not: 2 Yukar veya 4 Yukar grnmnde animasyonlarn nizlemesini grntlemek tavsiye edilmez.
Not: Animasyonlu GIF, En yiletir panelinde Da Aktarma dosya format olarak seilmezse, taraycnzda belgeyi nizlerken hibir hareket grnmez. Animasyonunuzu, Flash uygulamasna bir SWF veya Fireworks PNG dosyas olarak ie aktarmay planlyorsanz bile bu gereklidir.
Animasyonunuzu da aktarma
Animasyonunuzu oluturan sembol ve kareleri kurduktan sonra, dosyay bir animasyon olarak da aktarmaya hazrsnz. Dosyalar da aktarmadan nce, animasyonunuz daha kolay yklenmesi ve daha dzgn oynamas iin birka ayar girmeniz gerekir. Da aktarlan dosyanzn daha kk olmas ve daha kolay yklenmesi iin dng ve saydamlk gibi oynatma ayarlarn belirleyebilir ve ardndan en iyiletirmeyi kullanabilirsiniz. Not: Daha ileri dzenleme iin animasyonunuzu Flash uygulamasna ie aktarmay planlyorsanz, animasyonu da aktarmanz gerekmez. Flash, Fireworks PNG kaynak dosyalarn dorudan ie aktarabilir. Daha fazla bilgi iin, bkz. Flash ile alma, sayfa 317.
rnein, 4 seerseniz, animasyon toplamda be sefer oynar. Her zaman, animasyonu srekli olarak yineler.
Saydaml ayarlama
En iyiletirme ileminin paras olarak, animasyonlu GIF dosyasnda bir web taraycda saydam olarak grntlenen bir ya da daha fazla renk olabilir. Bu, bir web sayfas arka plan renginin veya grntsnn animasyonun iinden gsterilmesini istediiniz zaman faydaldr.
Bir rengi web taraycda saydam olarak grntlemek iin: 1 En yiletir paneli grnr deilse, Pencere > En yiletiri sein. 2 En yiletir panelindeki Saydamlk alr mensnden ya Dizin Saydaml ya da Alfa Saydamln sein. Bu seeneklerin aklamas iin, bkz. Alanlar saydam yapma, sayfa 282. 3 Renkleri saydamlk iin semek zere En yiletir panelindeki saydamlk aralarn kullann.
Animasyonu en iyiletirme
En iyiletirme, hzl ykleme ve da aktarma iin dosyanz en kk boyuta sktrr, bylece web sitenizde ykleme zamann ok daha hzlandrr.
Animasyonu en iyiletirmek iin: 1 Animasyonunuzu, animasyonlu GIF olarak da aktarmay planlyorsanz, En yiletir panelinde Da Aktarma
dosya format olarak Animasyonlu GIFi sein. Panel grnr deilse, Pencere > En yiletiri sein.
2 Palet, Renk Taklidi veya Saydamlk seeneklerini ayarlayn. En iyiletirme seenekleri hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. GIF, PNG, TIFF, BMP ve PICT dosyalarn en iyiletirme, sayfa 277. 3 Kareler panelinde kare gecikmesini ayarlayn. Daha fazla bilgi iin, bkz. Kare gecikmesini ayarlama, sayfa 252.
Animasyonlu GIF dosyasn ie aktarmak iin: 1 Dosya > e Aktar sein. 2 Dosyay bulun ve A tklatn. 3 Animasyonunuza ilave kareler eklemek iin Eveti tklatn.
ptali tklatrsanz, animasyonlu GIF dosyasnn yalnzca ilk karesi grntlenir. Tm belge ie aktarlm olmasna ramen, belgeyi grntlemek iin ilave kareler eklemelisiniz.
Animasyonlu GIF dosyasn amak iin:
Dosya > A tklatn ve GIF dosyasn bulun.
Fireworks, dosyalar, her dosyay setiiniz sraya gre ayr bir kareye yerletirerek, tek bir yeni belgede aar.
261
Slayt Gsterisi Olutur komutu, sayfa 261 Slayt gsterisini oluturma ve dzenleme, sayfa 262 Slayt gsterisi zellikleri, sayfa 263 zel bir Fireworks albm player oluturma, sayfa 265
Tam boyutlu ve kk resim grntleri ayn anda da aktarma Otomatik olarak birden ok albmle bir XML dosyas oluturma veya bir grntler dizini belirleyerek slayt gsterisiz bir XML dosyasn da aktarma Bir slayt gsterisi oluturmadan tam boyutlu ve kk resim grntlerini da aktarma Mevcut bir slayt gsterisinin zelliklerini dzenleme ve birden ok albm bir slayt gsterisine ekleme Mevcut bir albme ilave grntler ekleme Grntleri, Slayt Gsterisi Olutur nizleme penceresinde grntleme ve dndrme Bir albmdeki grntleri sralama stenmeyen grntleri ve/veya albmleri kaldrma Grnt aralklarn (grntnn ekranda kalma sresi), belirli bir albm veya tm albmler iin saniye trnden uygulama Albmdeki grntlere slayt geileri uygulama Slayt gsterisini belirli bir klasre da aktarma Slayt gsteriniz iin varsaylan Fireworks albm player kullanma veya Fireworks Adobe Exchange sitesinde daha fazla player bulma
Slayt Gsterisi Olutur kts oluturulur, bylece herhangi bir Flash tasarmcs/gelitiricisi Flash yazlmnda, retilen XML ktsn kullanan bir Fireworks Albm Player oluturabilir.
Slayt gsterisi oluturmak iin: 1 Komutlar > Slayt Gsterisi Oluturu sein. 2 Albmlerin yanndaki Albm ekle dmesini (art iareti) tklatn. 3 Slayt gsterisine dahil etmek iin grnt dosyalarn sein. Ardndan Tamam tklatn. 4 Slayt gsterisi iin AlbmDefteri zellikleri ve Albm zelliklerini doldurun. Bu zellikler hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. AlbmDefteri zellikleri paneli, sayfa 263. 5 Slayt gsterisi zelliklerini yaplandrmak iin sadaki panellerin her birini sein. Kullanlabilir slayt gsterisi zellikleri hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Slayt gsterisi zellikleri, sayfa 263. 6 Da Aktarma Seenekleri panelinde tamamlanan slayt gsterisi iin konum sein. 7 Tm slayt gsterisi ayarlarn yaplandrdktan sonra Oluturu tklatn. 8 Slayt gsterisi ilemi bitirdikten sonra, Taraycda slayt gsterisini balat onay kutusunu seebilir ve varsaylan taraycnzda slayt gsterisini grntlemek iin Kapat tklatabilirsiniz.
Mevcut bir slayt gsterisini amak iin: 1 Komutlar > Slayt Gsterisi Oluturu sein. 2 Slayt Gsterisi Olutur penceresinde, Albmler > Varolan bir AlbmDefteri a sein. 3 Mevcut slayt gsterisi XML dosyasn ieren klasre gzatn ve A tklatn.
Not: Albmlerin yanndaki Gzat dmesini (...) tklatarak da mevcut bir slayt gsterisini aabilirsiniz.
Albm silmek iin: 1 Komutlar > Slayt Gsterisi Oluturu sein. 2 Slayt Gsterisi Olutur penceresinde, Albmler > Varolan bir AlbmDefteri a sein. 3 Mevcut slayt gsterisi XML dosyasn ieren klasre gzatn ve A tklatn. 4 Albmler listelerinde albm sein ve ardndan Albm kaldr dmesini (eksi iareti) tklatn. Albme ilave grntler eklemek iin: 1 Komutlar > Slayt Gsterisi Oluturu sein. 2 Slayt Gsterisi Olutur penceresinde, yeni albm oluturun ya da mevcut bir albm amak iin Albmler > Varolan bir AlbmDefterini a sein. 3 Mevcut bir albm ayorsanz, mevcut slayt gsterisi XML dosyasn ieren klasre gzatn ve A tklatn. 4 Semek iin Albmler listesindeki albm tklatn. 5 Grntlerin yanndaki Grnt ekle dmesini (art iareti) tklatn. 6 Gzat dmesini (...) tklatn ve albme eklemek iin bir veya birden ok grnt sein, ardndan Bittiyi tklatn. Yeni grntler, albm grnt listesinin sonuna eklenir. Albmdeki grntlerin srasn deitirmek iin: 1 Komutlar > Slayt Gsterisi Oluturu sein. 2 Slayt Gsterisi Olutur penceresinde, yeni albm oluturun ya da mevcut bir albm amak iin Albmler > Varolan bir AlbmDefterini a sein. 3 Mevcut bir albm ayorsanz, mevcut slayt gsterisi XML dosyasn ieren klasre gzatn ve A tklatn. 4 Semek iin Albmler listesindeki albm tklatn. 5 Tek tek grntleri sein ve grntleri liste iinde yukar veya aa tamak iin grnt listesinin stndeki yukar ve aa ok tularn tklatn.
Player: Grntleri gsteren slayt gsterisi player tr (varsaylan deer olarak seenekler Player_Black,
ve AlbmDefteri zelliklerini destekleyecei gibi, ilave bilgileri grmek iin simgeyi tklatabilirsiniz.
Slayt Gsterisini Otomatik Balat: Player aldnda slayt gsterisini otomatik olarak balatr. Grntleri tklatmaya izin ver: Grntleyicinin, grnty tklatp yeni bir tarayc penceresinde amasna izin
verir. Bu, slayt gsterisi grntleyicisinin grntleri kaydetmesine, yeni bir sekmede grntlemesine ya da grntnn tam boyutlu srmn grntlemesine izin verir.
lk Albm: Player baladnda AlbmDefterindeki hangi albmn ykleneceini seer.
temizler.
Dosya adlar kullan: Dosyann gerek adn (uzantsyla veya uzantsz olarak) geerli albmdeki her grnt iin resim yazs olarak kullanr. Metin ekle: Belirlenmi metni, geerli albmdeki her grnt iin resim yazs olarak kullanr. Uygula Dmesi: Belirlenmi resim yazs zelliklerini uygulamak iin tklatn. Bu dme tklatlana kadar hibir deiiklik yaplmayacaktr.
Filtreler paneli
Slayt gsterinizin grntlerini deitirmek iin dahil edilen filtrelerden birini uygulamak zere bu seenekleri kullann. Filtreleri yalnzca yeni bir albme uygulayabilirsiniz.
Tm albmlere uygula: Belirlenmi filtreyi veya filtreleri AlbmDefterindeki tm albmlere ya da sadece seili
albme uygular.
Filtre Se: Uygulamak iin bir filtre seer. Dahil edilen filtreler Otomatik Dzey, Bulanklatr, Gri Tonlamaya Dntr, Sepya Tonuna Dntr, Ters evir ve Keskinletirdir. Sil dmesi: Seilen filtreyi siler. Filtreyi Yukar Ta dmesi: Seilen filtreyi listede yukar tar. Filtreyi Aa Ta dmesi: Seilen filtreyi listede aa tar.
albme uygular.
Aralk: Her grnt arasndaki saniye says. Gei Kullan: Slayt gsterisindeki grntler arasnda belirli bir gei efekti kullanmak iin bu seenei kullann. lk grnt: Playern slayt gsterisinde grntledii ilk grntnn, grnt numarasn seer. Grntleme sras: Grntlerin srayla yoksa rasgele mi grntleneceini seer.
belirleyin.
Genilik ve Ykseklik: Da aktarlan kk resim grntlerinin genilik ve ykseklii. Grnt Kalitesi: Da aktarlan tam boyutlu ve kk resim grntlerinin kt kalitesini belirler. 100 ayar,
Hem SWF hem de HTML dosyasn (ya .htm ya da .html uzantsyla) yaynlayn. HTML dosyas istee baldr. SWF dosyasnn uzantsn .swf den farkl olacak biimde deitirin.
Not: Macintoshta, Finder iinde sadece SWF dosyasn yeniden adlandrmak ie yaramayabilir (dosya uzantlarn gster seeneini ayarlamadysanz). Dosyay, Ad & Uzant altnda, dosyann zellikler iletiimini kullanarak yeniden adlandrmak zorunda kalabilirsiniz.
Ayn klasrde, aadaki SWF dosyas formatyla ayn formata sahip bir XML dosyasn oluturun:
<?xml version=1.0 encoding=utf-8?> <FWACPlayer> <Player name=Player - Black (Flash) preview=player_black.jpg launch=index.html> <File src=player_black.fap dst=player_black.swf /> <File src=player_black.html dst=index.html /> <Info src=player_black.info/> </Player> <Player name=Player - White (Flash) preview=player_white.jpg launch=index.html> <File src=player_white.fap dst=player_white.swf /> <File src=player_white.html dst=index.html /> <Info src=player_white.info/> </Player> </FWACPlayer>
Ayn temel playern birden ok srmne sahipseniz, bunlar XMLde listeleyebilirsiniz (yukarda gsterildii gibi). Her Player dm iin, Dosya dm iinde kaynak ve hedef dosya adlarn listeleyin. Player iin ilave bilgi salamaya karar verirseniz, Bilgi dmn, dosyann adn ieren src nitelii ile birlikte ekleyin. Bilgi dosyas HTML metnini iermelidir. Dosya HTML olmayan basit metin ierirse, satr beslemeleri, satr balar ve sekmeler metin grntlenmeden nce kaldrlr. MXI dosyasn, yeniden adlandrlan SWF ve HTML Configurations/Commands/Create Slideshow/players klasrne yerletirilecek biimde oluturun veya dzenleyin.
Not: Bir ilemin sonunda Taraycda Balat seeneinin almas iin, hem SWF hem de HTML dosyasnn ayn ada sahip olduundan emin olun. Oluturulan XML dosyas aadaki yapya sahiptir: <AlbmDefteri > <Albm ... > <Slayt ... /> <Slayt ... /> <Slayt ... /> </Albm> <Albm ... > <Slayt ... /> <Slayt ... /> <Slayt ... /> </Albm> </AlbmDefteri>
Dm tanmlar
AlbmDefteri dm
ver: XML dosyasn oluturan Slayt Gsterisi Olutur komutunun srm title: slayt gsterisinin ana bal description: tm slayt gsterisi iin aklama firstAlbum: grntlenecek ilk albmn sfr tabanl dizini width: slayt gsterisinin genilii height: slayt gsterisinin ykseklii showThumbnails: kk resimlerin gsterilip gsterilmeyecei ya da kk resimlerin da aktarlp aktarlmad thumbWidth: kk resmin genilii thumbHeight: kk resmin ykseklii autoStart: slayt gsterisini otomatik olarak balatr allowClick: kullanclarn grntleri tklatmasna izin verip vermeyecei clickAction: grnt tklatldnda hangi eylemin alnaca (bunu yeni pencere veya yeni sekmede aar ya da player karar verir)
Albm dm
title: bu tekil albmn bal description: albm iin aklama path: bu albm iin grntleri ieren klasrn ad; kk resimler, yol iindeki thumbs klasrnde da aktarlr hasThumb: kk resmi var thumbSrc: albm kk resim grnts hasBg: arka plan grnts var bgSrc: albm arka plan grnts bgScale: albm arka plan iin lekleme yntemi interval: bu albm iin saniye olarak slayt gsterisi aral useTransition: grntler arasnda gei yaparken gei kullanr transType: bu albm iin slayt gsterisi geii transTime: gei zaman firstImage: grntlenecek ilk grntnn sfr tabanl dizini dispSequence: grntlerin gsterilecei sra (srayla ya da rasgele)
Slayt dm
src: bu slayt iin grnt dosyas ad caption: bu slaytla ilikilendirilmi resim yazs width: slaydn genilii height: slaydn ykseklii thumbWidth: slayt kk resminin genilii thumbHeight: slayt kk resminin ykseklii
268
lk olarak, en iyiletirme ayarlarn seerek ve kalite ve dosya boyutu arasnda kabul edilebilir bir denge belirlemek iin nizlemeleri karlatrarak, bir belge veya tek bir dilimli grafii da aktarma iin hazrlarsnz. Daha sonra, belge veya tekil dilimli grafii, web veya baka bir yerdeki hedefleri iin uygun da aktarma ayarlarn kullanarak da aktarrsnz (ya da baz durumlarda, kaydedersiniz).
Web grafiklerini en iyiletirme ve da aktarmada yeniyseniz, Da Aktarma Sihirbazn kullanabilirsiniz. Sihirbaz, da aktarma ileminde size klavuzluk eder ve ayarlar nerir. Sihirbaz ayrca, da aktarma ileminin bir paras olarak, iinde bir belgeyi en iyiletirebileceiniz Grnt nizlemeyi grntler. Grafikleri en iyiletirme ve da aktarma grevlerini rahata yapyorsanz, Fireworks uygulamasndaki dier kullanlabilir en iyiletirme ve da aktarma aralarn kullanmak isteyeceksiniz. En iyiletirme iin, En yiletir panelini ve Belge penceresindeki nizleme dmelerini kullanrsnz. Bunlar, en iyiletirme ilemi zerinde ok daha iyi kontrol sunar. Da aktarma iin, Da Aktarma iletiim kutusunu ya da Hzl Da Aktarma dmesini kullanrsnz. Baz durumlarda, grafii da aktarmadan sadece kaydedebilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Belgeleri dier formatlarda kaydetme, sayfa 24. Hzl Da Aktarma dmesi, Da Aktarma iletiim kutusunda uygun seenekleri sizin yerinize otomatik olarak ayarlayarak, grafikleri dier uygulamalarda kullanmak zere da aktarma ilemini kolaylatrr. Fireworks uygulamasn dier uygulamalarla birlikte kullanyorsanz, Hzl Da Aktarma dmesi tasarm i aknz basitletirebilir. Bu blmde aadaki konular bulunur:
En iyiletirme hakknda, sayfa 268 Da Aktarma Sihirbazn kullanma, sayfa 269 alma alannda en iyiletirme, sayfa 273 Fireworks uygulamasndan da aktarma, sayfa 288 Fireworks belgesini e-posta eki olarak gnderme, sayfa 301 Dosya Ynetimi dmesini kullanma, sayfa 302
En iyiletirme hakknda
Fireworks uygulamasnda grafiklerin en iyiletirilmesi aadaki ilemleri ierir:
En iyi dosya formatn seme. Her dosya formatnn farkl bir renk bilgisi sktrma yntemi vard. Belirli grafik trleri iin uygun format semek, dosya boyutunu ok byk oranda drebilir.
Formata zel seenekleri ayarlama. Her grafik dosya formatnn zgn bir seenekler kmesi vardr. Dosya boyutunu kltmek iin renk derinlii gibi seenekleri kullanabilirsiniz. GIF ve JPEG gibi baz grafik formatlarnda grnt sktrmasn kontrol etmek iin de seenekler bulunur. Grafikte renkleri ayarlama (yalnzca 8 bit dosya formatlar iin). Grnty, renk paleti olarak adlandrlan belirli bir renkler kmesine snrlayarak, renkleri snrlandrabilirsiniz. Bu durumda kullanlmayan renkleri renk paletinden kesersiniz. Palette daha az renk olmas, grntde daha az renk anlamna gelir; bu durum paletlenmi grnt dosyas trleri iin daha kk dosya boyutlar ile sonulanr.
Kalite ve boyut arasnda en iyi dengeyi bulmak iin tm en iyiletirme kontrollerini denemelisiniz.
Fireworks, dosya formatlar hakknda neriler yapar. Maksimum dosya boyutuna en iyiletirmek iin ilk panelde Hedef Da Aktarma Dosya Boyutunu sein.
3 Sihirbazn Analiz Sonular penceresinde k tklatn.
Grnt nizleme, nerilen da aktarma seenekleri ile alr. Daha fazla bilgi iin, bkz. Grnt nizlemeyi kullanma, sayfa 269.
Grnt nizlemenin nizleme alan, belge veya grafii tam olarak da aktarlaca gibi grntler ve geerli da aktarma ayarlar ile dosya boyutunu ve ykleme sresini hesaplar.
A. Seilen da aktarma iin kaydedilen seenekler kmesi B. Dosya boyutu ve ykleme sresi tahminleri C. Seilen da aktarma ayarlar nizlemesi D. Da aktarma ayarlarn etkin grnmde kaydetme
Kabul edilebilir bir kalite dzeyini karlayan en kk dosya boyutunu bulmak iin eitli ayarlar karlatrmak zere blnm grnmleri kullanabilirsiniz. Ayrca, Boyuta En yiletir sihirbazn kullanarak da dosya boyutunu snrlandrabilirsiniz. Animasyonlu GIFleri ya da JavaScript rolloverlarn da aktardnzda, tahmin edilen dosya boyutu, tm karelerdeki toplam boyutu ifade eder. Not: Grnt nizlemenin yeniden izim hzn artrmak iin, nizlemenin seimini kaldrn. Ayarlar deitirirken nizleme alannn yeniden izimini durdurmak iin Escape tuuna basn.
Grnt nizlemeyi kullanarak da aktarmak iin: 1 Grnt nizlemeyi amak iin Dosya > Grnt nizlemeyi sein.
En iyiletirme ayarlarn dzenlemek iin Seenekler sekmesini tklatn. Bu sekmedeki kullanlabilir seenekler hakknda bilgi iin aadaki ilemlere bakn. Da aktarlan grntnn boyut ve alann dzenlemek iin Dosya sekmesini tklatn ve istediiniz ayarlar deitirin. Bu sekmedeki kullanlabilir seenekler hakknda bilgi iin aadaki ilemlere bakn. Grnt iin animasyon ayarlarn dzenlemek zere Animasyon sekmesini tklatn ve istediiniz deiiklikleri yapn. Bu sekmedeki kullanlabilir seenekler hakknda bilgi iin aadaki ilemlere bakn.
2 nizlemeyi yaknlatrmak veya uzaklatrmak iin iletiim kutusunun altndaki Yaknlatr dmesini kullann. Yaknlatrma bytmesi aracn etkinletirmek iin bu dmeyi tklatn ve ardndan nizlemeyi bytmek iin nizleme iini tklatn. Uzaklatrmak iin Alt (Windows) veya Option (Macintosh) tuunu basl tutup nizlemedeki dmeyi tklatn. 3 nizleme alann kaydrmak iin aadakilerden birini yapn:
4 Ayarlar karlatrmak zere nizleme alann iki veya drt nizlemeye blmek iin bir grnm blme dmesini tklatn.
Her nizleme penceresi, grafiin nizlemesini farkl da aktarma ayarlar ile grntleyebilir. Not: Birden ok pencere akken yaknlatrma veya kaydrma yaparsanz, tm grnmler e zamanl olarak yaknlar ve kayar.
5 Ayarlar deitirmeyi bitirdiinizde Da Aktar tklatn. 6 Da Aktarma iletiim kutusunda, dosya iin bir ad yazn, bir hedef sein, istiyorsanz dier seenekleri ayarlayn ve Kaydeti tklatn.
Da Aktarma iletiim kutusundaki seenekler hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Fireworks uygulamasndan da aktarma, sayfa 288.
Grnt nizlemeyi kullanarak en iyiletirme ayarlarn belirlemek iin: 1 Seenekler sekmesini tklatn. Buradaki kullanlabilir seeneklerin ou En yiletir panelindekilere benzer. Bu
seenekler hakknda daha fazlas iin, bkz. En iyiletirme ayarlarn kullanma, sayfa 273.
2 Bir hedef dosya boyutuna dayanan bir grafii en iyiletirmek iin Boyuta En yiletir Sihirbaz dmesini tklatn.
Kilobayt cinsinden bir dosya boyutu girin ve Tamam tklatn. Boyuta En yiletir Sihirbaz, u yntemleri kullanarak istenen dosya boyutunu karlamaya alr:
JPEG kalitesini ayarlama JPEG dzgnletirmesini deitirme 8 bit grntlerde renk says deitirme 8 bit grntlerde renk taklidi ayarlarn deitirme En iyiletirme ayarlarn etkinletirme veya devre d brakma
Grnt nizlemeyi kullanarak da aktarlan grnt boyutlarn ayarlamak iin: 1 Dosya sekmesini tklatn. 2 Bir lek yzdesi belirleyin ya da istenen genilik ve ykseklii piksel olarak girin. Genilik ve ykseklii orantl olarak leklemek iin Snrlay sein.
Grnt nizlemeyi kullanarak da aktarma iin grntnn sadece bir blmn tanmlamak iin: 1 Dosya sekmesini tklatn. 2 Alan Da Aktar seeneini belirleyin ve da aktarma alann belirlemek iin aadakilerden birini yapn:
nizleme etrafnda grntlenen noktal kenarl, istenen da aktarma alann evreleyene kadar srkleyin. (Gizli alanlar grnme tamak iin nizleme iine srkleyin.) Da aktarma alannn kenarlklar iin piksel koordinatlarn girin.
Grnt nizlemeyi kullanarak animasyon ayarlarn belirlemek iin: 1 Animasyon sekmesini tklatn. 2 Animasyon karelerinin nizlemesini grntlemek iin aadaki teknikleri kullann:
Tek bir kareyi grntlemek iin, iletiim kutusunun sol tarafndaki listede istediiniz kareyi sein ya da iletiim kutusunun sa alt alanndaki kare kontrollerini kullann. Animasyonu oynatmak iin iletiim kutusunun sa alt alanndaki Oynat/Durdur kontroln kullann.
3 Animasyona dzenlemeler yapn:
Kare atma yntemini belirlemek iin listede istediiniz kareyi sein ve alr menden bir seenek belirleyin (p tenekesi simgesi tarafndan belirtilen). Kare gecikmesini ayarlamak iin listede istediiniz kareyi sein ve Kare Gecikmesi alanna saniyenin yzde biri cinsinden gecikme sresini girin.
Animasyonun tekrar tekrar oynamasn ayarlamak iin Dng dmesini tklatn ve alr menden istediiniz tekrar saysn sein. Her kareyi dikdrtgen bir alan olarak krpmak iin Otomatik Krp seeneini belirleyin, bylece kt, yalnzca kareler arasnda farkllaan grnt alan olur. Bu seenei belirlemek dosya boyutunu kltr. Yalnzca kareler arasnda deien pikselleri kt yapmak iin Otomatik Fark seeneini belirleyin. Bu seenei belirlemek dosya boyutunu kltr.
En yiletir paneli, en iyiletirme iin tu kontrolleri ierir. Ayrca 8 bit dosya formatlar iin, geerli da aktarma renk paletindeki renkleri grntleyen bir renk tablosu yer alr.
Not: Bir dilim seildiinde, En yiletir paneli seilen dilim iin en iyiletirme ayarlarn grntler. Benzer ekilde, tm belge seildiinde, En yiletir paneli tm belge iin en iyiletirme ayarlarn grntler. Dier bir deyile, En yiletir panelinde neyin grntleneceini etkin seim belirler.
Bir dilim seildiinde, zellik denetisinde, hazr ayar veya kaydedilmi en iyiletirme ayarlarn seebileceiniz bir Dilim Da Aktarma Ayarlar alr mens yer alr. Belge penceresindeki nizleme dmeleri, da aktarlan grafiin geerli en iyiletirme ayarlar ile nasl grntleneceini gsterir.
Tm belgeyi ayn biimde en iyiletirebilir ya da tek tek dilimler veya bir JPEG grntsnn seili alanlarn seip her biri iin farkl en iyiletirme ayarlar atayabilirsiniz.
ortaya karr.
JPEG Daha Kk Dosya. kaliteyi 60a ve dzgnletirmeyi 2ye ayarlayarak, Daha yi Kalite JPEG grafiinin yar boyutunda fakat daha dk kaliteli bir grafik ortaya karr. Animasyonlu GIF WebUyumlu 128. dosya formatn Animasyonlu GIF formatna ayarlar ve web uyumlu olmayan renkleri en yakn web uyumlu renge dntrr. Renk paleti 128 renge kadar renk ierir.
Dosya trleri hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Dosya tr seme, sayfa 276.
zel en iyiletirme ayarlarn belirlemek iin: 1 En yiletir panelinde, Da Aktarma Dosya Format alr mensnden bir seenek belirleyin. 2 Renk derinlii, renk taklidi ve kalite gibi formata zg seenekleri ayarlayn. 3 En yiletir paneli Seenekler mensnden dier en iyiletirme ayarlarn gerektii gibi sein.
Belirli en iyiletirme kontrolleri hakknda daha fazla bilgi iin, alma alannda en iyiletirme, sayfa 273 iinde uygun blmlere bakn.
4 zel en iyiletirme ayarlarn adlandrabilir ve kaydedebilirsiniz. Dilimler, dmeler veya tuval seili olduunda, kaydedilen ayarlarn adlar, En yiletir paneli ve zellik denetisinde yer alan Ayarlar alr mensndeki hazr ayar en iyiletirme ayarlarnda grntlenir. Daha fazla bilgi iin, bkz. En iyiletirme ayarlarn kaydetme ve yeniden kullanma, sayfa 287. Renk paletini deitirmek iin:
En yiletir paneli henz ak deilse, bir belgenin renk paletini grntlemek ve dzenlemek iin Pencere > En
yiletiri sein. Daha fazla bilgi iin, bkz. GIF, PNG, TIFF, BMP ve PICT dosyalarn en iyiletirme, sayfa 277.
Tek tek dilimleri en iyiletirmek iin: 1 Semek iin bir dilim tklatn. Birden fazla dilim semek iin Shift tuunu basl tutup tklatn. 2 En yiletir panelini kullanarak seilen dilimleri en iyiletirin.
Belge nizleme dmeleri bir belgenin toplam boyutunu, tahmini ykleme sresini ve dosya formatn grntler. Tahmini ykleme sresi, tm belge dilimleri ve karelerinin 56K bir modem zerinde yklenecei ortalama sre miktardr. 2 Yukar ve 4 Yukar grnmleri, seilen dosya trne bal olarak deien ilave bilgileri grntler. Orijinal grnmdeymi gibi bir nizlemeyi grntlerken, bir belgeyi en iyiletirmek iin En yiletir panelini kullanabilirsiniz. Tm belgeyi bir seferde ya da yalnzca seilen dilimleri en iyiletirebilirsiniz. Dilim kaplama, geerli olarak en iyiletirilen dilimleri belgenin geri kalanndan ayrt etmenize yardmc olur. Dilim kaplama, geerli olarak en iyiletirilmeyen alanlar soluk, saydam beyaz bir tonla grntler. Dilim kaplamay aabilir veya kapatabilirsiniz.
Not:
nizlerken dilimleri ve dilim klavuzlarn gizlemek iin Aralar panelinde Dilimleri Gizleyi tklatn.
Farkl en iyiletirme ayarlar ile grnmleri karlatrmak iin: 1 Belge penceresinin sol st tarafndaki 2 Yukar veya 4 Yukar dmesini tklatn. 2 Semek iin blnm nizleme grnmlerinden birini tklatn. 3 En yiletir panelinde ayarlar girin. 4 Dier nizlemeleri sein ve her nizleme iin bunlar karlatrmak zere farkl en iyiletirme ayarlar belirleyin.
2 Yukar veya 4 Yukar grnmn setiinizde, birinci blnm grnm orijinal Fireworks PNG belgesini grntler; bylece bunu en iyiletirilmi srmlerle karlatrabilirsiniz. Bu grnm, baka bir en iyiletirilmi srmle deitirebilirsiniz.
Herhangi bir en iyiletirilmi grnm 2 Yukar veya 4 Yukar grnmnden Orijinal grnme deitirmek iin: 1 En iyiletirilmi bir grnm sein. 2 nizleme penceresinin altndaki nizleme alr mensnden Orijinal (nizleme Yok)u sein. Orijinal grnm 2 Yukar veya 4 Yukar grnmnden en iyiletirilmi bir grnme deitirmek iin: 1 Orijinali ieren grnm sein. 2 nizleme alr mensnden Grnt nizlemeyi sein. Dilim kaplamay gizlemek veya gstermek iin:
Grnm > Dilim Kaplamay sein.
Dosya tr seme
Dosya formatn, tasarm ve grafiin kullanm amacna gre semelisiniz. Bir grafiin grnm formattan formata farkllk gsterebilir, zellikle farkl sktrma trleri kullanldnda. Ayrca, yalnzca belirli grafik dosyas trleri ou web tarayc tarafndan kabul edilir. Bununla beraber dier dosya trleri bask yayncl veya multimedya uygulamalarnda kullanmak iin idealdir. Aadaki dosya trleri kullanlabilir:
GIF. (Grafik Deiim Format), yaygn bir web grafik formatdr. GIFler en fazla 256 renk ierir. GIFler ayrca, saydam bir alan ve animasyon iin birden ok kare ierir. Dz renk alanlar olan grntlerin en iyi sktrmas GIF olarak da aktarldklarnda gerekleir. GIF genellikle izgi filmler, amblemler, saydam alanl grafikler ve animasyonlar iin idealdir. JPEG. zel olarak fotorafik veya yksek renkli grntler iin Joint Photographic Experts Group tarafndan
gelitirildi. JPEG milyonlarca rengi destekler (24 bit). JPEG format taranm fotoraflar, metin kullanlan grntler, degrade renk geili grntler ve 256dan fazla renk gerektiren tm grntler iin en iyi sonular verir.
PNG. (Tanabilir A Grafii), ok ynl bir web grafik formatdr. Fakat, tm web tarayclar PNG grafiklerini
grntleyemez. PNG 32 bite kadar rengi destekleyebilir, saydamlk veya alfa kanal ierebilir ve aamal olabilir. PNG, Fireworks iin asl dosya formatdr. Fakat, Fireworks PNG dosyalar, da aktarlan bir PNG dosyasnda veya dier uygulamalarda oluturulmu dosyalarda saklanmayan, uygulamaya zel ilave bilgiler ierir.
WBMP. (Kablosuz Bitmap), cep telefonlar veya PDAlar gibi mobil hesaplama cihazlar iin oluturulmu bir grafik
formatdr. Bu format Kablosuz Uygulama Protokol (WAP) sayfalarnda kullanlr. WBMP 1 bitlik bir formattr, bu yzden yalnzca iki renk grnrdr: siyah ve beyaz.
TIFF. (Etiketli Resim Dosyas Format), bitmap grntlerini saklamak iin kullanlan bir grafik formatdr. TIIFler en ok bask yaynclnda kullanlr. Birok multimedya uygulamas da ie aktarlan TIFF grafiklerini kabul eder. BMP. (Microsoft Windows grafik dosyas format), bitmap grntlerini grntlemek iin kullanlan yaygn bir
dosya formatdr. BMPler en ok Windows iletim sisteminde kullanlr. Birok uygulama BMP grntlerini ie aktarabilir.
PICT. Apple Computer tarafndan gelitirilen, Macintosh iletim sistemlerinde yaygn olarak kullanlan bir grafik
GIFler ve dier 8 bit grnt formatlar renk paleti ierir. Renk paleti, dosya tarafndan kullanlabilen 256 renge kadar renk ieren bir listedir. Yalnzca renk paletinde tanmlanan renkler grafikte grntlenir, fakat baz renk paletleri grafikte bulunmayan renkler ierir. Aadaki paletler Fireworks uygulamasnda kullanlabilir:
Badak. Belgedeki gerek renklerden elde edilmi zel bir palettir. Badak paletler genellikle en yksek grnt
kalitesini retir.
Web Badak. inde web uyumlu renklere yakn renklerin en yakn web uyumlu renge dntrld, badak bir palettir. Web uyumlu renkler, Web 216 paletinden gelen renklerdir. Web 216. Hem Windows hem de Macintosh bilgisayarlarnda ortan olan 216 renkli bir palettir. Bu palet genellikle web uyumlu veya tarayc uyumlu olarak adlandrlr, nk 8 bit monitrlerde grntlendiinde, her iki platformdaki eitli web tarayclarnda olduka tutarl sonular retir. Tam. Grntde kullanlan tam renkleri ierir. Yalnzca 256 ya da daha az renk ieren grntler Tam paleti kullanabilir. Grnt 256dan fazla renk ieriyorsa, palet Badak palete geer. Windows ve Macintosh. Her biri srasyla Windows ve Macintosh platform standartlar tarafndan tanmlanan 256
rengi ierir.
Gri Tonlama. 256 veya daha az gri tonlu palettir. Bu paleti semek grnty gri tonlamaya dntrr. Siyah ve Beyaz. Yalnzca siyah ve beyazdan oluan iki renkli bir palettir. Birrnek. RGB piksel deerlerine dayanan matematiksel bir palettir. zel. Harici bir palet (ACT dosyas) veya bir GIF dosyasndan dntrlen veya yklenen bir palettir.
En iyiletirme srasnda renk paletini ayarlamak grntdeki renkleri etkiler. En yiletir panelindeki renk tablosunu kullanarak renk paletlerini en iyiletirebilir ve zelletirebilirsiniz.
En yiletir paneli Seenekler mensnden Palet Ykleyi sein. En yiletir paneli Dizine Alnm Palet alr mensnden zeli sein.
2 Bir ACT veya GIF palet dosyasna gelin ve A tklatn.
ACT veya GIF dosyasndan renkler, En yiletir panelindeki renk tablosuna eklenir. Not: Windows kullanclar, dosyalar A iletiim kutusunda bir .gif uzantsyla grmek iin Tr alr mensnn Dosyalarndan GIF Dosyalarn semeli.
Renk derinliini ayarlama
Renk derinlii, grafikteki renklerin saysdr. Dosyalarnzn kulland renkleri azaltarak dosyalarnz kltebilirsiniz. Renk derinliini drmek, en az kullanlanlardan balayarak grntdeki baz renkleri karr. karlan renkleri ieren pikseller, palette kalan renklerden en yakn renge dntrlr. Bu, grntnn kalitesini drebilir. Not: Renk derinlii seenei, yalnzca GIFler ve dier 8 bit grafik dosyas formatlar iin kullanlabilir.
Renk derinlii semek iin:
En yiletir panelindeki Renkler alr mensnden bir seenek belirleyin ya da metin kutusuna bir deer girin. 2
ile 256 renk arasnda bir seim yapabilirsiniz. Not: Grntdeki gerek renkler, setiiniz renklerin maksimum saysndan daha az olabilir. Renk tablosunun altndaki say, grntde grnr olan renklerin gerek saysn belirtir. Bir say grnmyorsa, renk paletini yeniden oluturmanz gerektiini belirten bir Yeniden Olutur dmesi greceksiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Paletteki renkleri grntleme, sayfa 279.
256 rengin tesinde bir renk derinlii semek iin:
En yiletir panelindeki Da Aktar Dosya Format alr mensnden 24 veya 32 bit bir dosya format sein.
Not: Daha yksek renk derinlikleri daha byk dosyalar oluturur ve genel olarak web grafikleri iin ideal deildir. Fotorafik grntleri, srekli tonlarla veya renklerin karmak degrade karmlaryla da aktarr veya kaydederken, yalnzca 24 veya 32 bit renk derinlikleri kullann. Webdeki yksek renk derinlikli grafikler iin JPEG dosyalar kullann. Daha fazla bilgi iin, bkz. JPEGleri en iyiletirme, sayfa 284.
Kullanlmayan renkleri kaldrma
Da aktarma veya kaydetmeden nce kullanlmayan renkleri bir grntden kaldrmak, grntnn dosya boyutunu kltr. Not: Bu seenek, yalnzca GIFler ve dier 8 bit grafik dosyas formatlar iin kullanlabilir.
Kullanlmayan renkleri kaldrmak iin:
En yiletir paneli Seenekler mensnden Kullanlmayan Renkleri Kaldr sein.
Da aktarlan veya kaydedilen grntde bulunmayan renkler dahil paletteki tm renkleri dahil etmek iin:
Kullanlmayan Renkleri Kaldrn seeneini kaldrn.
Renk taklidi, geerli palette olmayan renkleri, benzer ekilde renklendirilmi pikselleri deitirerek yaklatrr. Bir mesafeden, eksik rengin grnmn oluturmak iin renkler karr. Renk taklidi zellikle karmak karmlar veya degradeler bulunan grntleri da aktarrken ya da fotorafik grntleri GIF gibi 8 bit bir grafik dosyas formatna da aktarrken faydaldr. Renk taklidi dosya boyutunu ok byk oranda artrabilir. Not: Renk taklidi seenei, yalnzca GIFler, dier 8 bit grafik dosyas formatlar ve WBMPler iin kullanlabilir.
Grafikte renk taklidi kullanmak iin:
En yiletir panelinin Renk Taklidi metin kutusuna bir yzde deeri girin.
8-bit veya daha dk bir renkle alrken, En yiletir panelindeki renk tablosu renkleri geerli nizlemede grntler ve bir grntnn paletini deitirmenize olanak salar. nizleme modundayken, renk tablosu otomatik olarak gncellenir. Bir seferde birden fazla dilimi en iyiletiriyorsanz veya GIF gibi 8 bit bir formatta en iyiletirme yapmyorsanz, tablo bo olarak grntlenir.
eitli kk semboller baz renk rnekleri zerinde, tek tek renklerin belirli zelliklerini belirterek, aadaki gibi grntlenirler:
Sembol Anlam Renk, yalnzca da aktarlan belgeyi etkileyerek dzenlendi. Bu, kaynak belgedeki rengi deitirmez. Renk kilitli. Renk saydam. Renk web uyumlu. Rengin birden fazla nitelii var. Bu durumda, renk web uyumlu, kilitli ve dzenlenmitir.
Belgeyi dzenlerseniz, renk tablosu artk belgedeki tm renkleri gstermeyebilir. Bu meydana geldiinde, renk tablosunu yeniden oluturmalsnz. Renk tablosunu yeniden oluturmanz gerektiinde, En yiletir panelinin altnda bir Yeniden Olutur dmesi grntlenir.
Belgedeki dzenlemeleri yanstmak iin renk tablosunu yeniden oluturmak zere:
En yiletir panelinin altndaki Yeniden Oluturu tklatn.
Tablo yeniden oluturulduunda, Yeniden Olutur dmesi kaybolur ve bunun yerinde grntde kullanlan renklerin gerek says grntlenir.
Renk semek iin:
En yiletir paneli renk tablosunda rengi tklatn.
Bir renk dizisi semek iin: 1 Bir renk tklatn. 2 Shift tuunu basl tutun ve dizide semek istediiniz son rengi tklatn. Belgede zel bir renk ieren tm piksellerin nizlemesini grntlemek iin: 1 Belge penceresinin sol st tarafndaki nizleme dmesini tklatn. 2 En yiletir paneli renk tablosundaki bir rengi tklatn ve dmeyi basl tutun.
Seilen renk rneini ieren pikseller, siz fare dmesini brakana kadar geici olarak baka bir vurgu rengine dnr. Not: 2 Yukar veya 4 Yukar grnmn kullanarak belgedeki pikselleri nizlerken, Orijinal grmden baka bir grnm sein.
Paletteki renkleri kilitleme
Tek tek renkleri kilitleyebilirsiniz, bylece paletleri deitirirken veya paletteki renklerin saysn drrken, bu renkleri kaldramaz ya da deitiremezsiniz. Renkler kilitlendikten sonra baka bir palete geerseniz, kilitli renkler yeni palete eklenir.
Seilen bir rengi kilitlemek iin aadakilerden birini yapn:
Renk rneini, sa tklatn (Windows) veya Control (Macintosh) tuuna basp tklatn ve balam mensnden Rengi Kilitleyi sein.
Rengin kilidini amak iin: 1 En yiletir paneli renk tablosunda kilitli bir renk sein. 2 En yiletir panelindeki Kilitle dmesini tklatn ya da renk rneini sa tklatn (Windows) veya Control (Macintosh) tuuna basl tutup tklatn ve Rengi Kilitleyi sein. Tm renklerin kilidini amak iin:
En yiletir paneli Seenekler mensnden Tm Renklerin Kilitlerini A sein.
Geerli paletteki bir rengi, En yiletir paneli renk tablosunda dzenleyerek deitirebilirsiniz. Bir rengi dzenlemek bu rengin, da aktarlacak veya bitmap olarak kaydedilecek grntdeki tm rneklerini deitirir. Bir bitmaple almyorsanz ve grnty bitmap olarak kaydetmiyorsanz, dzenleme orijinal grntdeki rengi deitirmez; tersi durumda ise, orijinal grntnn dzenlenebilir bir srmn korumak iin grnty ayrca bir PNG dosyas olarak da kaydetmelisiniz.
Rengi dzenlemek iin: 1 Sistem renk seiciyi amak iin aadakilerden birini yapn:
Bir renk sein ve En yiletir panelinin altndaki Rengi Dzenle dmesini tklatn.
Yeni renk, nizleme alannda deitirilen rengin tm rneklerini deitirir. Not: Bir renk iin dzenleme seeneklerinin ksa yol mensn grntlemek zere paletteki bir rengi sa tklatn (Windows) veya Control (Macintosh) tuunu basl tutup tklatn.
Web uyumlu renkleri kullanma
Web uyumlu renkler, hem Macintosh hem de Windows platformlarnda ortak olan renklerdir. Bu renkler, 256 renge ayarlanm bir bilgisayar ekranndaki bir web taraycda grntlenirken renk taklidi kullanlamaz. Fireworks uygulamasnda web uyumlu renkleri uygulamak ve kullanmak iin birka yntem bulunur.
Tm renkleri web uyumlu renkler olmaya zorlamak iin:
En yiletir panelindeki Dizine Alnm Palet alr mensnden Web 216y sein.
Web uyumlu renklere ncelik veren badak bir palet oluturmak iin:
En yiletir panelindeki Dizine Alnm Palet alr mensnden Web Badak sein.
Web uyumlu renklere yakn olan web uyumlu olmayan renkler, en yakn web uyumlu renge dntrlr.
Rengi, en yakn web uyumlu edeerine zorlamak iin: 1 En yiletir paneli renk tablosunda bir renk sein. 2
Bir Fireworks PNGyi kaydederseniz, En yiletir panelinde renkleri web uyumlu hale dntrmek, gerek grnty deil yalnzca grntnn da aktarlan srmn etkiler.
Paletleri kaydetme
zel paletleri, harici palet dosyalar olarak kaydedebilirsiniz. Kaydedilmi paletleri, dier Fireworks belgeleriyle veya harici palet dosyalarn destekleyen Adobe FreeHand, Adobe Flash ve Adobe Photoshop gibi dier uygulamalarda kullanabilirsiniz. Kaydedilmi palet dosyalarnda .act uzants olur.
zel bir renk paleti kaydetmek iin: 1 En yiletir paneli Seenekler mensnden Paleti Kaydeti sein. 2 Palet iin bir ad yazn ve bir hedef klasr sein. 3 Kaydeti tklatn.
Dier belgeleri da aktarrken kullanmak zere kaydedilmi paleti Renk rnekleri veya En yiletir paneline ykleyebilirsiniz.
Sktrmay ayarlama
GIF dosyalarn, normalinden bile daha kk hale getirmek iin dosyalarn kayp ayarn deitirerek sktrabilirsiniz. Daha yksek kayp ayarlar daha kk dosyalara ve fakat daha dk grnt kalitesine neden olabilir. En iyi sonular genellikle 5 ile 15 arasndaki bir kayp ayarndan alnr.
GIFler ve 8 bit PNGler iin saydam alanlar ayarlayabilirsiniz, bylece bir web taraycda web sayfasnn arka plan bu alanlardan grnr olur. Fireworks uygulamasnda, belge nizlemeleri zerindeki gri beyaz bir dama tahtas, saydam alanlar gsterir.
Fireworks uygulamasnda en iyiletirilmi grnt nizlemesi; saydamlkla da aktarlan ve renkli bir arka planla web sayfasna yerletirilen grnt
Not: 32 bit PNGler iin En yiletir panelinde bir saydamlk seenei grmeyecek olmanza ramen, 32 bit PNGler otomatik olarak saydamlk ierir. Saydam alanlar ieren GIF grntlerini da aktarrken dizin saydaml kullanmalsnz. Dizin saydaml ile, da aktarma zerine belirli renklerin saydam olmasn ayarlarsnz. Dizin saydaml, belirli renk deerli pikselleri aabilir veya kapatabilir. GIFler dizin saydamln desteklediinden, webde en yaygn kullanlan saydamlk biimi dizin saydamldr. Not: Fireworks uygulamasnda GIF grntleri, varsaylan deer olarak saydamlk olmadan da aktarlr. Fireworks uygulamasnda Orijinal grnmde bir grnt veya nesnenin arkasndaki tuval saydam grntlense bile, bu, grnty webde kullanmak zere bir GIF olarak da aktardnzda grntnn arka plannn saydam olaca anlamna gelmez. Da aktarmadan nce Dizin Saydamln semelisiniz.
Alfa saydamln yalnzca PNGlerin desteklemesi ve ou web taraycsnn PNG formatn desteklememesinden dolay web grafikleriyle pek kullanlmasa da alfa saydamln da kullanabilirsiniz. Alfa saydaml genellikle degrade saydamlk ve yar opak pikseller ieren, da aktarlan grafiklerde kullanlr. Alfa saydaml ayrca dosyalar Flash veya Adobe Director uygulamalarna da aktarmak iin de faydaldr, nk her iki uygulamada bu tr saydaml destekler. Not: Renkleri saydamla ayarlamak grntnn gerek grnty deil yalnzca da aktarlan srmn etkiler. Da aktarlan grntnn nasl grneceini bir nizlemede grebilirsiniz. Belge nizleme dmeleri hakknda bilgi iin, bkz. En iyiletirme ayarlarn nizleme ve karlatrma, sayfa 274.
Saydamlk iin renk semek zere: 1 Belge penceresinin sol st tarafndaki nizleme, 2 Yukar veya 4 Yukar dmesini tklatn. 2 Yukar veya 4-Yukar
En yiletir paneli renk tablosunda bir renk rneini tklatn. Belgede bir rengi tklatn.
Saydam renkleri eklemek veya kaldrmak iin: 1 Belge penceresinin sol st tarafndaki nizleme, 2 Yukar veya 4 Yukar dmesini tklatn. 2 Yukar veya 4-Yukar
grnmnde, orijinalden baka bir grnm tklatn. Not: Orijinal grnmde saydam renkleri ekleyebilir veya kaldrabilirsiniz, fakat bir nizleme grntleyene kadar sonularnz gremeyeceksiniz.
2 En yiletir panelinde, Saydamla Renk Ekle veya Saydamlktaki Rengi Kaldr dmesini tklatn.
3 Bir rengi, saydamla eklemek veya saydamlktan kaldrmak zere semek iin aadakilerden birini yapn:
En yiletir paneli renk tablosunda bir renk rneini tklatn. nizlemede bir rengi tklatn.
Grnt arka plann saydam yapmak iin: 1 Belge penceresinin sol st tarafndaki nizleme, 2 Yukar veya 4 Yukar dmesini tklatn. 2 Yukar veya 4-Yukar
Bir web taraycda grntlenme srasnda, taramal grntler yklenirken kademeli olarak grntlenir. lk nce dk bir znrlkte grntlenir, ykleme tamamlandnda ise tam znrle geer. Not: Bu seenek yalnzca GIF ve PNG dosya formatlar iin kullanlabilir. Bir JPEG dosyasn aamal yaparak, JPEG dosyasndan da benzer sonular alabilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. JPEGleri en iyiletirme, sayfa 284.
Bir GIF veya Fireworks olmayan PNGyi taramal yapmak iin:
En yiletir paneli Seenekler mensnden Taramaly sein.
JPEGleri en iyiletirme
En yiletir panelini kullanarak, sktrma ve dzgnletirme seeneklerini kullanma yoluyla JPEGleri en iyiletirebilirsiniz. JPEGler her zaman 24 bit renkte kaydedilir ve da aktarlr, bu yzden bir JPEG grntsn renk paletini dzenleyerek en iyiletiremezsiniz. Bir JPEG grnts seiliyken renk tablosu botur. Deiik en iyiletirme ayarlarn denerken, bir JPEG resminin grnmn ve tahmini dosya boyutunu snamak ve karlatrmak iin 2 Yukar ve 4 Yukar dmelerini kullanabilirsiniz. Belge nizleme dmelerini kullanma hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. En iyiletirme ayarlarn nizleme ve karlatrma, sayfa 274. Not: Fireworks CS3te, JPEGler Farkl Kaydet iletiim kutusu iinden dorudan kaydedilebilir. Bu davran, Fireworks uygulamasnn nceki srmlerindekilerden farkldr. Daha fazla bilgi iin, bkz. Belgeleri dier formatlarda kaydetme, sayfa 24.
JPEG kalitesini ayarlama
JPEG kaypl bir formattr, yani sktrldnda, final dosyasnn kalitesi drlerek, baz grnt verileri yoksaylr. Fakat, grnt veriliri bazen ok kk ya da fark edilemeyen kalite farkyla yok saylabilir.
JPEG dosyasn sktrrken ne kadar kalite kayb olacan kontrol etmek iin:
En yiletir panelindeki Kalite kaydrc alr mens ile kaliteyi ayarlayn.
Yksek yzdeli bir ayar grnt kalitesini korur, fakat daha az sktrma yaparak daha byk dosyalar oluturur. Dk yzdeli bir ayar ise kk dosya oluturur, fakat daha dk kaliteli bir grntye neden olur.
JPEG dosyasnn alanlarn seerek sktrma
Semeli JPEG sktrmas, JPEG dosyasnn farkl alanlarn farkl dzeylerde sktrmanza olanak salar. Bir grntdeki zel ilgi alanlar daha yksek bir kalite dzeyinde sktrlabilir. Arka planlar gibi daha az nemli alanlar ise daha dk bir kalite dzeyinde sktrlabilir, bylece daha nemli alanlarn kalitesi korunurken toplam boyut drlebilir.
Bu grntdeki seili alan 90 kalite dzeyinde sktrlyor, seili olmayan alan ise 50 kalite dzeyinde sktrlyor.
JPEG dosyasnn seili alanlarn sktrmak iin: 1 Orijinal grnmde, Seim erevesi aralarndan birini kullanarak grafiin bir alann sktrma iin sein. 2 Deitir > Semeli JPEG > Seimi JPEG Maskesi Olarak Kaydeti sein. 3 Henz seili deilse, En yiletir panelindeki Da Aktar Dosya Format alr mensnden JPEG formatn sein. 4 En yiletir panelindeki Semeli Kalite Seeneklerini Dzenle dmesini tklatn.
Dk bir deer girmek, Semeli JPEG alann grntnn geri kalanndan daha fazla sktrr. Yksek bir deer girmek, Semeli JPEG alann grntnn geri kalanndan daha az sktrr.
6 stiyorsanz, Semeli JPEG alan iin Kaplama Rengini deitirin. Bu, kty etkilemez. 7 Metin Kalitesini Koruyu sein. Semeli Kalite deerine baklmakszn, tm metin eleri otomatik olarak yksek bir dzeyde da aktarlacaktr. 8 Dme Kalitesini Koruyu sein. Tm dme sembolleri otomatik olarak yksek bir dzeyde da aktarlacaktr. 9 Tamam tklatn. Semeli JPEG sktrmas alann deitirmek iin: 1 Deitir > Semeli JPEG > JPEG Maskesini Seim Olarak Geri Ykleyi sein.
Seim vurgulanr.
2 Alann boyutuna deiiklikler yapmak iin Seim erevesi arac ya da baka bir seim arac kullann. 3 Deitir > Semeli JPEG > Seimi JPEG Maskesi Olarak Kaydeti sein. 4 stiyorsanz, En yiletir panelinde semeli kalite ayarlarn deitirin.
Not: Bir seimi geri almak iin Deitir > Semeli JPEG > JPEG Maskesini Kaldr sein.
Ayrnty bulanklatrma veya keskinletirme
JPEGlerin dosya boyutunu drmeye yardmc olmak iin En yiletir panelinde Dzgnletirmeyi ayarlayabilirsiniz. Dzgnletirme, JPEGlerde iyi skmayan sert kenarlar bulanklatrr. Yksek saylar, da aktarlan veya kaydedilen JPEG dosyasnda daha fazla bulanklatrma yaparak genel olarak daha kk dosyalar oluturur. 3 civarnda bir dzgnletirme ayar, makul kaliteyi korumaya devam ederken grntnn boyutunu drr.
ki renk arasnda ince kenarlar korumaya yardmc olmak iin:
En yiletir paneli Seenekler mensnden JPEG Kenarlarn Keskinletiri sein.
Metinli veya ince ayrntl JPEGleri da aktarrken veya kaydederken bu alanlarn keskinliini korumak iin JPEG Kenarlarn Keskinletiri kullann. JPEG Kenarlarn Keskinletiri semek dosya boyutunu artrr.
Aamal JPEGleri kullanma
Taramal GIFler ve PNGler gibi aamal JPEGler, balangta dk znrlkte grntlenirler fakat yklenirken kaliteleri artar.
Aamal bir JPEG dosyasn da aktarmak veya kaydetmek iin:
En yiletir paneli Seenekler mensnden Aamal JPEG seeneini belirleyin.
En yiletir panelindeki rt seeneini ayarlayarak, dorudan tuvalin zerinde yer alan nesneleri rt rengine kenar yumuatabilirsiniz. Bu, grafikleri renkli arka planl web sayfalarna yerletirmek iin da aktarr veya kaydederken faydaldr.
Hedef arka plan rengi eletirmek iin:
En yiletir panelinde, rt alr mensnden bir renk sein. Bunu, grafiin yerletirilecei hedef arka plan
rengine mmkn olduunca yakn eletirin. Not: Kenar yumuatma, yalnzca dorudan tuvalin stnde yer alan yumuak kenarl nesnelere uygulanr.
Haleleri kaldrma
Daha nceden kenarlar yumuatlm bir nesne zerinde tuval rengini saydam yaparsanz, kenar yumuatmadan pikseller kalr. Bu durumda, grafii da aktardnzda (veya baz durumlarda, kaydettiinizde) ve farkl bir arka plan rengi olan bir web sayfasna yerletirdiinizde, kenarlar yumuatlm nesnenin eper pikselleri, web sayfasnn arka plannda grnr olabilir. Bunlar, zellikle koyu bir arka planda daha fark edilir olan bir hale oluturur.
Asl Fireworks PNG dosyalarnda ve ie aktarlan Photoshop dosyalarnda haleleri kolayca nleyebilirsiniz. Fakat GIF gibi dier dosya trleri iin haleyi elle kaldrmanz gerekir.
Asl Fireworks PNG dosyalarnda ve ie aktarlan Photoshop dosyalarnda haleleri nlemek iin aadakilerden birini yapn:
zellik denetisindeki Tuval Rengini veya En yiletir panelindeki rt Rengini, hedef web sayfas arka plan rengine ayarlayn. Da aktarmak istediinizi seili nesneyle, zellik denetisindeki Kenar alr mensnden Serti sein.
GIF veya dier grafik dosyasndan haleyi elle kaldrmak iin: 1 Fireworks uygulamasnda ak olan dosyayla, belge penceresinin sol st tarafndaki nizleme, 2 Yukar veya 4
Yukar dmesini tklatn. 2 Yukar veya 4 Yukar grnmnde, orijinalden baka bir grnm tklatn.
2 En yiletir panelinde, Saydamlk alr mensnden Dizin Saydamln sein. 3
Dosya > Kaydet Dosya > Farkl Kaydet Dosya > Farkl Kaydet/Kopya Olarak Kaydet Dosya > Da Aktar
Fireworks daha sonra bu ayarlar yeni belgelere uygular. Not: Fireworks uygulamasnn daha nceki srmlerindeki gibi, yeni dilimler varsaylan en iyiletirme ayarlarn hala ana belgeden alr. Ayrca, zel en iyiletirme ayarlarn, gelecekteki en iyiletirme ve toplu ilemede kullanmak iin kaydedebilirsiniz. Aadaki bilgiler zel hazr ayar en iyiletirmelerinde kaydedilir:
En yiletir panelindeki ayarlar ve renk tablosu Kareler panelinde seilen kare gecikmesi ayarlar (yalnzca animasyonlar iin)
En yiletirme ayarlarn hazr ayar olarak kaydetmek iin: 1 En yiletir paneli Seenekler mensnden Ayarlar Kaydeti sein. 2 En iyiletirme hazr ayar iin bir ad yazn ve Tamam tklatn.
Kaydedilen en iyiletirme ayarlar, En yiletir panelindeki Ayarlar alr mensnn altnda ve zellik denetisinde grntlenir. Bunlar, daha sonraki tm belgelerde kullanlabilir. Hazr ayar dosyas, kullancya zel Fireworks konfigrasyon klasrnzdeki Da Aktarma Ayarlar klasrnde kaydedilir. Bu klasrn konumu hakknda bilgi iin, bkz. Kullanc yaplandrma dosyalar hakknda, sayfa 366.
Kaydedilmi en iyiletirme ayarlarn bir baka Fireworks kullancs ile paylamak iin:
Kaydedilmi en iyiletirme hazr ayar dosyasn, Da Aktarma Ayarlar klasrnden, baka bir bilgisayardaki ayn
klasre kopyalayn. Not: Da Aktarma Ayarlar klasrnn yeri iletim sisteminize bal olarak deiir. Daha fazla bilgi iin nceki ileme bakn.
zel bir hazr ayar en iyiletirmeyi silmek iin: 1 En yiletir paneli Kaydedilmi Ayarlar alr mensnde, silmek istediiniz en iyiletirme ayarn sein. 2 En yiletir paneli Seenekler mensnden Ayarlar Sili sein.
Da aktarmann aksine, Fireworks uygulamasnn bir belgeyi kaydettii varsaylan konum baka bir ltler kmesince belirlenir. Daha fazla bilgi iin, bkz. Fireworks dosyalarn kaydetme, sayfa 23.
Fireworks belgesini tek bir grnt olarak da aktarmak iin: 1 En yiletir panelinde da aktarmada kullanmak istediiniz dosya formatn sein ve formata zel seenekleri
ayarlayn.
2 Dosya > Da Aktar sein. 3 Grnt dosyasn da aktaracanz bir konum sein.
Web grafikleri iin, en iyi konum genel olarak yerel web siteniz iindeki bir klasrdr.
4 Bir dosya ad girin. Bir dosya uzants girmenize gerek yoktur; Fireworks da aktarma zerine, en iyiletirme ayarlarnzda belirlediiniz dosya trn kullanarak bunu sizin yerinize yapar. En iyiletirme hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. En iyiletirme hakknda, sayfa 268. 5 Da Aktar alr mensnden Sadece Grntleri sein. 6 Da Aktar tklatn.
Fireworks uygulamasnn da aktard dosyalar sabit diskinizde grntlenir. Grntler ve bir HTML dosyas, Da Aktar iletiim kutusunda belirlediiniz konumda oluturulur. Dosya tr olarak HTML ve Grntler seildiinde, Da Aktar iletiim kutusunda kullanlabilir olan seenekler hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Fireworks HTMLyi da aktarma, sayfa 294.
Dosya > Da Aktar sein. Tek bir dilimi da aktarmak iin, dilimi sa tklatn (Windows) veya Control (Macintosh) tuunu basl tutup tklatn ve Seilen Dilimi Da Aktar sein.
2 Da aktarlan dosyalar saklamak iin bir konum sein.
Genel olarak, en iyi konum yerel web siteniz iindeki bir klasrdr.
3 Bir dosya ad girin. Bir uzant girmeniz gerekmez, Fireworks bunu sizin iin yapar.
Birden ok dilimi da aktaryorsanz, Fireworks, kk ad olarak girdiiniz ad, Katmanlar paneli veya zellik denetisini kullanarak zel adlandrdklarnz hari, da aktarlan tm grafikler iin kullanr.
4 Dilimler alr mensnden Dilimleri Da Aktar sein. 5 Yalnzca da aktarmadan nce setiiniz dilimleri da aktarmak iin, Sadece Seilen Dilimlerii sein ve Dilimleri Olmayan Alanlar Dahil Et seeneinin seili olmadndan emin olun. 6 Da Aktar tklatn.
Her dilim, en iyiletirme ayarlar, En yiletir panelinde tanmland ekliyle kullanlarak da aktarlr. En iyiletirme hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. En iyiletirme hakknda, sayfa 268.
Dilimi gncelleme
Dilimli bir belgeyi henz da aktardysanz ve Fireworks uygulamasndaki orijinal belgeye da aktardnzdan bu yana deiiklikler yaptysanz, tm dilimli grnty da aktarmak ve yklemek zorunda kalmadan yalnzca deien grnty veya dilimi gncelleyebilirsiniz. Dilimleri zel adlandrmanz nerilir, bu sayede deitirme dilimini kolayca bulabilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Dilimleri adlandrma, sayfa 221.
Tek bir dilimi gncellemek iin: 1 Dilimi gizleyin ve altndaki alan dzenleyin. 2 Dilimi tekrar gsterin. 3 Dilimi, sa tklatn (Windows) veya Control (Macintosh) tuuna basp tklatn ve balam mensnden Seilen Dilimi Da Aktar sein. 4 Dilimi, ayn taban adn kullanan orijinal dilimle ayn klasre da aktarmak iin Da Aktar tklatn. 5 Mevcut dosyay deitirmek mi istediiniz sorulduunda Tamam tklatn.
Gncellenen dilim iin orijinal dosya adn korur ve dilimi web sitenizde orijinal dilimin geldii yere yklerseniz, HTML belgesinde orijinal dilim yeni dilimle deitirilir. Not: Dilimi, Fireworks uygulamasndaki orijinal da aktarma boyutunun tesinde yeniden boyutlandrmay engelleyin, aksi halde, dilim gncellendikten sonra, HTML belgesinde beklenmeyen sonular oluturabilirsiniz.
Animasyonu da aktarma
Oluturulma ve en iyiletirmeden sonra animasyon da aktarmaya hazrdr. Bir animasyonu Animasyonlu GIF, Flash SWF dosyas veya oklu dosyalar olarak da aktarabilirsiniz. Belgeniz birden fazla animasyon ieriyorsa, her bir animasyonu da aktarmak iin dng ve kare gecikmesi gibi farkl animasyon ayarlar kullanarak her animasyonun stne dilimler ekleyebilirsiniz.
oklu dosyalara da aktarma hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Kareleri veya katmanlar da aktarma, sayfa 291. Animasyonlar Flash SWF dosyalar olarak da aktarma hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Flash ile alma, sayfa 317.
Bir animasyonu, animasyonlu GIF olarak da aktarmak iin: 1 Tm dilim ve nesnelerin seimini kaldrmak iin Dzenle > Seimi Kaldr sein ve En yiletir panelinde dosya format olarak Animasyonlu GIFi sein.
En iyiletirme hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. GIF, PNG, TIFF, BMP ve PICT dosyalarn en iyiletirme, sayfa 277.
2 Dosya > Da Aktar sein. 3 Da Aktar iletiim kutusunda, dosya iin bir ad girin ve hedefi sein. 4 Da Aktar tklatn. Birden ok animasyonu farkl animasyon ayarlaryla animasyonlu GIFler olarak da aktarmak iin: 1 Tmn semek iin Shift tuunu basl tutup animasyonlar tklatn. 2 Dzenle > Ekle > Dilimi sein.
Tek dilim mi yoksa birden ok dilim mi eklemek istediinizi soran bir mesaj kutusu grntlenir.
3 okluyu tklatn. 4 Her dilimi tek tek sein ve her birine farkl animasyon ayarlar belirlemek iin Kareler panelini kullann. Animasyon ayarlar hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Animasyonlar Oluturma, sayfa 248. 5 Canlandrmak istediiniz tm dilimleri sein ve En yiletir panelinde dosya format olarak Animasyonlu GIFi
sein. En iyiletirme hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. GIF, PNG, TIFF, BMP ve PICT dosyalarn en iyiletirme, sayfa 277.
6 Her dilimi, sa tklatn (Windows) veya Control (Macintosh) tuuna basp tklatn ve her dilimi tek tek da aktarmak iin balam mensnden Seilen Dilimi Da Aktar sein. Da Aktar iletiim kutusunda, her dosya iin bir ad girin, hedefi sein ve Da Aktar tklatn.
4 Da aktarlan grntleri her karedeki nesnelere sdrmak iin otomatik olarak krpmak zere Grntleri Kesi sein.
Kareleri veya katmanlar, belgeyle ayn boyutta da aktarmak isterseniz, Grntleri Kesin seimini kaldrn.
5 Da Aktar tklatn.
Not: Seim erevesinin konumunu srklerken ayarlayabilirsiniz. Fare dmesini basl tutarken, Ara ubuunu basl tutun, ardndan seim erevesini tuval zerinde baka bir konuma srkleyin. Seim erevesini izmeye devam etmek iin Ara ubuunu brakn. Fare dmesini braktnzda, da aktarma alan seili kalr.
3 Gerekliyse, da aktarma alann yeniden boyutlandrn.
Da aktarma alan seim erevesini orantl olarak yeniden boyutlandrmak iin Shift tuunu basl tutup bir tutama srkleyin. Seim erevesini ortadan yeniden boyutlandrmak iin bir tutamac, Alt (Windows) veya Option (Macintosh) tuunu basl tutup srkleyin. Oranlar snrlamak ve ortadan yeniden boyutlandrmak iin bir tutamac, Alt-Shift (Windows) veya Option-Shift (Macintosh) tularn basl tutup srkleyin.
4 Grnt nizlemeye gitmek iin da aktarma alan seim erevesinin iini ift tklatn. 5 Grnt nizlemede ayarlar dzenleyin ve Da Aktar tklatn. 6 Da Aktar iletiim kutusunda, bir dosya ad girin ve bir hedef klasr sein. 7 Da Aktar alr mensnde Sadece Grntleri sein. 8 Da Aktar tklatn.
Not: Da aktarmadan iptal etmek iin da aktarma alan seim erevesinin dn ift tklatn, Escape tuuna basn ya da baka bir ara sein.
Da HTML aktarma
Baka trl belirlemezseniz, dilimli bir Fireworks belgesini da aktardnzda, da aktardnz aslnda bir HTML dosyas ve onun grntleridir. Fireworks, ou web tarayc ve HTML dzenleyici tarafndan okunabilen saf HTML oluturur. Fireworks HTML dosyasn da aktarmann eitli yollar vardr:
Bir HTML dzenleyicide dzenlemek iin daha sonra aabileceiniz bir HTML dosyasn da aktarn. Bir Fireworks dosyasndaki her sayfay ayr bir HTML dosyasna da aktarn. HTML kodunu Fireworks uygulamasndaki Panoya kopyalayn ve ardndan bu kodu dorudan mevcut bir HTML belgesine yaptrn.
Bir HTML dosyasn da aktarn, bunu bir HTML dzenleyicide an, dosyadan kod blmlerini elle kopyalayn ve bu kodu baka bir HTML belgesine yaptrn. Daha nceden oluturduunuz bir HTML dosyasna deiiklikler yapmak iin HTMLyi Gncelle komutunu kullann.
Not: Adobe Dreamweaver, Fireworks ile sk bir tmletirme iindedir. Fireworks, HTMLnin Dreamweaver uygulamasna da aktarlmas, dier HTML dzenleyicilere da aktarlmasnda farkl biimde ele alr. Fireworks HTMLyi Dreamweaver uygulamasna da aktaryorsanz, bkz. Dreamweaver uygulamasyla alma, sayfa 304. Varsaylan deer olarak, HTMLyi da aktardnzda Fireworks, HTMLdeki karakterlerin tm dillerde doru biimde grntleneceini garanti altna alan UTF-8 kodlamasn belirler. HTMLyi ayrca Geili Stil Sayfas (CSS) katmanlar veya XHTML olarak da da aktarabilirsiniz. Fireworks uygulamasnn HTMLyi nasl da aktaracan tanmlamak iin HTML Ayar iletiim kutusunu kullanrsnz. Bu ayarlar, belgeye zel olabilir veya Fireworks uygulamasnn da aktard tm HTMLler iin varsaylan ayarlar olarak kullanlabilir.
HTML hakknda
HTML kodu, HTMLyi da aktardnzda, kopyaladnzda veya gncellediinizde Fireworks tarafndan otomatik olarak oluturulur. Kullanmak iin HTMLyi anlamanza gerek yoktur. HTML oluturulduktan sonra, yeniden adlandrmadnz veya dosyalar tamadnz srece, altrmak iin HTMLyi deitirmeye gerek yoktur. HTML, veya Balantl Metin Dili, u anda Internet zerinde web sayfalarn grntlemek iin standarttr. Bir HTML dosyas aadaki eleri ieren bir metin dosyasdr:
Web sayfasnda grntlenecek metin Bu metnin ve tm belgenin yan sra grntlere balarn ve dier HTML belgelerinin (web sayfalar) biimlendirmesini ve yapsn tanmlayan HTML etiketleri
HTML etiketleri keli parantezler iine alnr ve u ekilde grnr:
<ETKET> etkilenen metin </ETKET>
Al etiketi, bir taraycya metni belirli bir yolu izleyerek biimlendirmesini veya bir grafik dahil etmesini syler. Kapan etiketi (</ETKET>), bir tane olduunda, bu biimlendirmenin sonunu belirtir.
HTMLye aklamalar dahil etme
Fireworks HTML aklamaldr, kod paralarnn neyle ilikili olduunu size syler. Fireworks HTML aklamalar <!-- ile balar ve -->ile sonlanr. Bu iki iaret arasndaki hibirey HTML veya JavaScript kodu olarak yorumlanmaz. HTMLnize aklamalar dahil etmek isterseniz, Fireworks uygulamasnda bu seenein almasn istediinizi belirtmelisiniz.
Da aktarlan HTMLye aklamalar dahil etmek iin:
Da aktarmadan nce, HTML Ayar iletiim kutusunun Genel sekmesinde HTML Yorumlarn Dahil Eti sein.
Da aktarmann sonular
HTMLyi Fireworks uygulamasndan da aktardnzda ve kopyaladnzda, aadaki oluturulur ve bylece Fireworks grntnz bir web sayfasnda yeniden oluturulabilir:
Belge etkileimli eler ieriyorsa, dilimli grntleri ve herhangi bir JavaScript kodunu yeniden birletirmek iin HTML kodu zorunludur. Fireworks HTML, da aktarlan grntlere balar ierir ve web sayfasnn arka plan rengini tuval rengine ayarlar.
Belgenizde ka dilim bulunduuna ve dmelere ka durum dahil ettiinize bal olarak, bir veya daha fazla grnt dosyas. Gerekliyse, spacer.gif olarak adlandrlan bir dosya. Spacer.gif, dilimli grntler bir HTML tablosunda yeniden birletirilirken Fireworks uygulamasnn aralk sorunlarn dzeltmek iin kulland saydam, 1piksele 1-piksel bir GIF dosyasdr. Fireworks uygulamasnn bir boluk ekleyiciyi da aktarmasn veya aktarmamasn seebilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. HTML da aktarma seeneklerini ayarlama, sayfa 299. Fireworks belgenizde alr menler varsa ve bu alr menleri da aktarrsanz, aadaki dosyalar da aktarlr: mm_css_menu.js ve CSS alr men kodu ieren bir .css dosyas. Alr menleriniz alt menler ieriyorsa, bir arrows.gif dosyas da da aktarlr. HTMLyi Dreamweaver uygulamasna da aktarr veya kopyalarsanz, Fireworks ile Dreamweaver arasnda tmletirmeyi kolaylatran notlar dosyalar oluturulur. Bu dosyalar .mno uzantsna sahip olur.
Fireworks HTMLyi da aktarma
Fireworks HTMLyi Generic, Dreamweaver, FrontPage ve Adobe GoLive formatlarnda da aktarmanza olanak salar. Generic HTML ou HTML dzenleyicide alr. Fireworks HTMLyi da aktarmak belirlediiniz konumda bir HTML dosyas ve ilgili grnt dosyalar oluturur. Not: CSS katmanlarna veya Director uygulamasna da aktardnzda da, Fireworks HTMLyi da aktarr. CSS katmanlar hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. CSS katmanlarn da aktarma, sayfa 297. Director hakknda daha fazlas iin, bkz. Director ile alma, sayfa 330. Bir takm ortamnda alyorsanz, Fireworks HTMLyi dier uygulamalara aktarmak iin ideal yntem da aktarmadr. Bir HTML dosyasn da aktarmak i akn paralara bler, bylece bir kii bir grevi bir uygulamada gerekletirebilir ve daha sonra baka biri baka bir uygulama kullanarak bu grevi zerine alabilir. HTML Ayar iletiim kutusunu kullanarak, global HTML da aktarma tercihlerini ayarlayabilirsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. HTML da aktarma seeneklerini ayarlama, sayfa 299. Not: Dreamweaver, Fireworks ile sk bir tmletirme iindedir. Fireworks, HTML Dreamweaver da aktarmasn dier HTML dzenleyicilerden farkl biimde ele alr. Fireworks HTMLyi Dreamweaver uygulamasna da aktaryorsanz, aadaki talimatlar izleyin, fakat ilave uygulamaya zel notlar iin, ayrca bkz. Dreamweaver uygulamasyla alma, sayfa 304.
Fireworks HTMLyi da aktarmak iin: 1 Da Aktar iletiim kutusu amak iin aadakilerden birini yapn:
Dosya > Da Aktar sein. Belge penceresinin sa st kesindeki Hzl Da Aktarma dmesini tklatn ve ardndan hedef uygulamann alr mensnden bir da aktarma seenei belirleyin. Fireworks, Da Aktar iletiim kutusunun metin kutularn seilen uygulama iin uygun seeneklerle otomatik olarak doldurur.
Not: Adobe olmayan uygulamalar, Hzl Da Aktarma > Dier alt mensnde bulunur.
2 Sabit diskinizde istediiniz site klasrne gelin. 3 Da Aktar alr mensnden HTML ve Grntleri sein. 4 Seenekler dmesini tklatn ve HTML Ayar iletiim kutusunun Genel sekmesindeki HTML Stili alr mensnden HTML dzenleyiciyi sein. HTML dzenleyiciniz listelenmemise, Geneli sein.
Not: HTML stili olarak HTML dzenleyicinizi semeniz nemlidir; byle yapmazsanz, dme ve rolloverlar gibi etkileimli eler HTML dzenleyicinize ie aktarldnda dzgn almayabilir.
5 Da Aktar iletiim kutusuna geri dnmek iin Tamam tklatn. 6 HTML alr mensnden HTML Dosyasn Da Aktar sein.
HTMLyi Da Aktar semek belirlediiniz konumda bir HTML dosyas ve ilgili grnt dosyalar oluturur.
7 Belgeniz dilimler ieriyorsa Dilimler alr mensnden Dilimleri Da Aktar sein. 8 Grntlerin ayr bir klasrde saklanmasn isterseniz, Grntleri Alt Klasre Koyu sein. Belirli bir klasr
Da aktarmdan sonra, Fireworks uygulamasnn da aktard dosyalar sabit diskinizde greceksiniz. Grntler ve bir HTML dosyas, Da Aktar iletiim kutusunda belirlediiniz konumda oluturulur.
HTMLyi Panoya kopyalama
Fireworks uygulamasnda oluturulmu HTMLyi da aktarmann hzl bir yolu, bunu Panoya kopyalamaktr. Fireworks uygulamasnda HTML kodunu iki yoldan kopyalayabilirsiniz. HTML Kodunu Kopyala komutunu kullanabilirsiniz ya da alternatif olarak Da Aktar iletiim kutusunda Panoya Kopyalay seebilirsiniz. Bunu yapmak, Fireworks HTMLyi Panoya kopyalar ve ilgili grnt dosyalarn belirlediiniz konumda oluturur. Daha sonra bu HTMLyi tercih ettiiniz HTML dzenleyicinizde bir belgeye yaptracaksnz. Panoya kopyalama, Fireworks HTMLyi dier uygulamalara aktarmann hzl bir yolu olmasna ramen, her durumda ideal deildir. HTMLyi Panoya kopyalamann u sakncalar vardr:
Grntleri bir alt klasre kopyalama seeneiniz yoktur. Grntlerin, kopyalanan HTMLyi yaptrdnz HTML dosyasyla ayn klasrde bulunmas gerekir. Dreamweaver uygulamasna kopyalanan HTML bir istisnadr. Fireworks alr menlerinde kullanlan balar ve yollar sabit diskinize elenecektir. Dreamweaver uygulamasna kopyalanan HTML bir istisnadr. Dreamweaver veya Microsoft FrontPage dnda bir HTML dzenleyici kullanrsanz, dmeler, davranlar ve rollover grntleriyle ilikilendirilen JavaScript kodu kopyalanr, fakat dzgn almayabilir.
Bu meseleler sizin iin bir sorun oluturuyorsa, HTMLyi Panoya kopyalama yerine HTMLyi Da Aktar seeneini kullann. Not: HTML kodunun kopyalamadan nce, uygun HTML stilini setiinizden ve HTML Ayar iletiim kutusunun Genel sekmesinden HTML Yorumlarn Dahil Eti setiinizden emin olun. Daha fazla bilgi iin, bkz. HTML da aktarma seeneklerini ayarlama, sayfa 299.
HTML Kodunu Kopyala seeneini kullanarak Fireworks HTMLyi kopyalamak iin: 1 Aadakilerden birini yapn:
Dzenle > HTML Kodunu Kopyalay sein. Hzl Da Aktarma dmesini tklatn ve alr menden HTML Kodunu Kopyalay sein.
2 HTML ve grntlerinizi da aktarma ayarlar iinde sihirbazn ynlendirmelerini izleyin. stendiinde, da aktarlan grntler iin hedef olarak istediiniz bir klasr belirleyin. Bu, HTML dosyanzn bulunaca konum olmal.
Not: HTML kodunu Dreamweaver uygulamasna yaptrmay planlyorsanz, grntler, kodunuzu yaptracanz HTML dosyas olarak ayn Dreamweaver sitesi iinde yer ald srece, grntleri nereye da aktardnz fark etmez.
Not: stee bal olarak, Dreamweaver uygulamasna da aktaryorsanz, Hzl Da Aktarma dmesini tklatn ve Dreamweaver alt mensnden HTMLyi Panoya Kopyalay sein.
2 Da Aktar iletiim kutusunda, da aktarlan grntler iin hedef olarak bir klasr belirleyin. Bu, HTML dosyanzn bulunaca konumla ayn olmal.
Not: HTML kodunu Dreamweaver uygulamasna yaptrmay planlyorsanz, grntler, kodunuzu yaptracanz HTML dosyas olarak ayn Dreamweaver sitesi iinde yer ald srece, grntleri nereye da aktardnz fark etmez.
3 Da Aktar alr mensnden HTML ve Grntleri sein. 4 HTML alr mensnden Panoya Kopyalay sein. 5 Belgeniz dilimler ieriyorsa Dilimler alr mensnden Dilimleri Da Aktar sein. 6 Seenekler dmesini tklatn, HTML Ayar iletiim kutusundan HTML dzenleyicinizi sein ve Tamam tklatn. 7 Da Aktar iletiim kutusunda Da Aktar tklatn. Fireworks uygulamasndan kopyalanan HTMLyi, bir HTML belgesine yaptrmak iin: 1 HTML dzenleyicinizde, mevcut bir HTML belgesini an veya yeni bir belge oluturun. Belgeyi, grntlerinizi
da aktardnz konuma kaydedin. Not: Dreamweaver kullanyorsanz, HTML dosyasn da aktarlan grntlerle ayn konuma kaydetmek zorunlu deildir. Grntleri Fireworks uygulamasndan bir Dreamweaver sitesine da aktardnz ve HTML dosyasn bu site iinde bir konuma kaydettiiniz srece, Dreamweaver, yollar ilgili grntlere otomatik olarak dntrr.
2 HTML kodunu grntleyin ve ekleme noktasn <BODY> etiketleri arasnda istediiniz konuma yerletirin.
Not: Fireworks uygulamasndan kopyalanan HTML kodu, al veya kapan <HTML> ve <BODY> etiketlerini iermez.
3 HTML kodunu yaptrn. Panodan ierikleri yaptrma hakkndaki talimatlar iin zel HTML dzenleyicinizdeki yardm sistemine bavurun.
Kodu HTML dzenleyicilere yaptrrken, grntleri ve HTML dosyalarn doru konumda tutmak nemlidir, aksi halde balar koparlabilir. Mmknse, Panoya kopyalarken, grntlerin web sitesinde yer alacaklar son konuma da aktarldklarndan emin olun. Fireworks belgeye bal URLler kullanr, bu yzden HTML veya grntler tanrsa, URL balar koparlr.
Da aktarlan bir Fireworks dosyasndan HTMLyi kopyalama ve yaptrma
Da aktarlan Fireworks HTMLyi bir HTML dzenleyicide aabilir ve kod blmlerini baka bir HTML dosyasna kopyalayp yaptrabilirsiniz.
Kodu, da aktarlan bir Fireworks dosyasndan kopyalamak ve bunu baka bir HTML belgesine yaptrmak iin: 1 Bir HTML dzenleyiciye da aktardnz Fireworks HTML dosyasn an. 2 Gerekli kodu vurgulayn ve bunu Panoya kopyalayn. 3 Mevcut bir HTML belgesi an ya da yeni bir belge oluturun.
4 Kodu, Panodan yeni HTML dosyasnda istediiniz konuma yaptrn. <HTML> ve<BODY> etiketlerini kopyalamak zorunda deilsiniz, nk bunlar hedef HTML belgesinde zaten dahil edilmi olmaldr.
Fireworks uygulamasnda HTML Ayar iletiim kutusunda HTML Yorumlarn Dahil Eti setiyseniz, kodu uygun konuma kopyalayp yaptrmak iin yorumlardaki talimatlar izleyin.
5 Fireworks belgenizde etkileimli eler varsa, JavaScript kodunu da kopyalamanz gerekecek.
JavaScript kodu <SCRIPT> etiketleriyle evrelenmitir ve belgenin <HEAD> blmne konumlanmtr. Hedef belgenizde halihazrda bir <SCRIPT> blm yoksa, tm <SCRIPT> blmn kopyalayp yaptrn. Bu durumda, mevcut <SCRIPT> blmne,<SCRIPT> blmnn yalnzca ieriklerini kopyalayp yaptrmalsnz, bunu yaparken mevcut blmn ieriklerini stste yazmamaya dikkat edin. Ayrca, kodu yaptrdktan sonra <SCRIPT> blmnde oaltlm JavaScript ilevleri olmadndan da emin olun.
Da aktarlan HTMLyi gncelleme
HTMLyi Gncelle komutu, daha nceden da aktardnz bir Fireworks HTML belgesine deiiklikler yapmanza izin verir. Bu zellik, belgenin yalnzca bir blmn gncellemek isterseniz faydaldr. Not: HTMLyi Gncelle, Dreamweaver belgeleriyle, dier HTML belgelerinden farkl bir biimde alr. Daha fazla bilgi iin, bkz. Dreamweaver uygulamasyla alma, sayfa 304. Fireworks HTMLyi gncellerken, yalnzca deitirilen grntleri deitirmeyi seebilirsiniz ya da tm kod ve grntlerin stne yazabilirsiniz. Yalnzca deitirilen grntleri deitirmeyi seerseniz, Fireworks uygulamasnn dndaki HTML dosyasna yaptnz tm deiiklikler korunur. Not: Belge katmanna yaplacak nemli deiiklikler iin, deiikliklerinizi Fireworks uygulamasnda yapn ve HTML dosyasn yeniden da aktarn.
HTMLyi Gncelle komutunu kullanarak HTMLyi gncellemek iin: 1 Aadakilerden birini yapn:
Dosya > HTMLyi Gncelleyi sein. Hzl Da Aktarma dmesini tklatn ve alr menden HTML Gncelleyi sein.
2 HTML Dosyasn Bul iletiim kutusunda gncellemek iin dosyay sein. 3 A tklatn. 4 Fireworks uygulamasnda oluturulan bir HTML bulunmazsa, belgenin sonuna yeni HTML eklemek iin
Tamam tklatn.
5 Fireworks uygulamasnda oluturulmu HTML bulunursa, aadakilerden birini sein ve Tamam tklatn.
Grntleri ve Grntlerin HTMLsini Deitir. nceki Fireworks HTMLyi deitirir. Sadece Grntleri Gncelle. yalnzca grntlerin stne yazar.
6 Grntler Klasrn Se iletiim kutusu grntlenirse, bir klasr sein ve A tklatn. CSS katmanlarn da aktarma
Geili Stil Sayfalar (CSS), web sayfalarn nasl grntlenecei zerine ilave kontrol sunar. CSS katmanlar, stil sayfalar veya st bilgi ve balar gibi farkl elerin nasl grntlenmesi gerektiini tanmlayan ablonlar oluturmanz salar. CSS ile, birden ok web sayfasnn stilini ve katmann ayn anda kontrol edebilirsiniz. CSS katmanlar stste binebilir ve bir katman bir dierinin stne ynlanabilir. Fireworks uygulamasnda normal HTML kts stste binmez.
CSS katmanlarndaki bir grafii da aktarmak iin: 1 Dosya > Da Aktar sein. 2 Da Aktar iletiim kutusunda, bir dosya ad girin ve bir hedef klasr sein. 3 Da Aktar alr mensnden CSS Katmanlarn sein. 4 Kaynak alr mensnde aadakilerden birini sein:
Fireworks Katmanlar. tm katmanlar CSS katmanlar olarak da aktarr. Fireworks Kareleri. tm kareleri CSS katmanlar olarak da aktarr. Fireworks Dilimleri. belgedeki dilimleri CSS katmanlar olarak da aktarr.
5 Da aktarlan grntler ve katmanlar nesnelere sdrmak zere otomatik olarak krpmak iin Grntleri Kesi sein. 6 Grntler iin bir klasr semek zere Grntleri Alt Klasre Koyu sein. 7 Da Aktar tklatn. XHTMLyi da aktarma
ok uzak olmayan gelecekte, web ieriini grntleme standard olarak HTMLnin yerini XHTMLnin almas bekleniyor. XHTML yalnzca geriye doru uyumlu deil (yani u anki web tarayclarnn ou bunu grntleyebilir), ayn zamanda XML ieriini grntleyen, PDAlar, cep telefonlar ve dier elle kullanlan cihazlar gibi tm cihazlar tarafndan da okunabilir. XHTML, HTML (web sayfalarn biimlendirme ve grntlemenin u anki standard) ve XMLnin (Geniletilebilir aretleme Dili) kombinasyonudur. XHTML, hem HTML eleri ierir, hem de XMLnin daha sk sz dizimi kurallarna bal kalr. Bu standard desteklemek iin, Fireworks XHTMLyi da aktarmanza izin verir. Not: Fireworks XHTMLyi ie de aktarabilir. Daha fazla bilgi iin, bkz. HTML dosyalarndan Fireworks PNG dosyalar oluturma, sayfa 19. XHTML hakknda daha fazla bilgi iin, www.w3.org adresindeki World Wide Web Consortium (W3C) XHTML belirlemesini ziyaret edin.
XHTMLyi Fireworks uygulamasndan da aktarmak iin: 1 Dosya > HTML Ayarn sein, Genel sekmesindeki HTML Stili alr mensnden bir XHTML stili sein ve
Tamam tklatn.
2 HTMLyi da aktarma veya kopyalama iin kullanlabilir olan yntemlerden herhangi birini kullanarak belgenizi da aktarn. HTMLyi Fireworks uygulamasndan da aktarabileceiniz veya kopyalayabileceiniz eitli yollar hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Da HTML aktarma, sayfa 292.
Not: Fireworks, XHTMLye da aktarrken UTF-8 kodlamas kullanr. UTF-8 kodlamas hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Dosyalar UTF-8 kodlamal ve kodlamasz da aktarma, sayfa 298.
Dosyalar UTF-8 kodlamal ve kodlamasz da aktarma
Tarihsel olarak, web tarayclar, tek bir HTML belgesi iinde farkl karakter kmelerini grntleyemiyordu. rnein, ince metin ve ngilizce metin ayn sayfada grntlenemiyordu, nk web tarayclar farkl karakter kmelerini tek bir belgede grntleme yeteneinden yoksundu.
UTF-8, Evrensel Karakter Kmesi Dntrme Format-8, web tarayclarn farkl karakter kmelerini ayn HTML sayfasnda grntlemesine olanak salayan bir metin kodlamas yntemidir. Fireworks, HTMLyi UTF-8 kodlamas ile da aktarmanza olanak salar. Not: Fireworks ayrca UTF-8 kodlamas kullanan belgeleri ie de aktarabilir. Daha fazla bilgi iin, bkz. HTML dosyalarndan Fireworks PNG dosyalar oluturma, sayfa 19. Fireworks uygulamasnda, UTF-8 kodlamas varsaylan deer olarak aktr, bu yzden da aktardnz herhangi bir HTML belgesi birden ok karakter kmesinden karakterleri grntleyebilir. sterseniz, UTF-8 kodlamasn kapatabilirsiniz.
Belgeleri UTF-8 kodlamasz da aktarmak iin: 1 Dosya > HTML Ayarn sein. 2 Belgeye zg sekmesinde, UTF-8 kodlamas kutusunu temizleyin ve Tamam tklatn.
Not: HTML ayar seenekleri hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. HTML da aktarma seeneklerini ayarlama, sayfa 299.
3 HTMLyi da aktarma veya kopyalama iin kullanlabilir olan yntemlerden herhangi birini kullanarak belgenizi da aktarn. HTMLyi Fireworks uygulamasndan da aktarabileceiniz veya kopyalayabileceiniz eitli yollar hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Da HTML aktarma, sayfa 292. HTML da aktarma seeneklerini ayarlama
HTML Ayar iletiim kutusu, Fireworks uygulamasnn HTMLyi nasl da aktaracan tanmlamanza olanak salar. Bu ayarlar, belgeye zel olabilir veya tm HTML da aktarmalar iin varsaylan ayarlarnz olarak kullanlabilir. Belgeye zel sekmesinde yaplan deiiklikler sadece geerli belgeyi etkiler, fakat HTML Ayar iletiim kutusunu kapatmadan nce Varsaylanlar Ayarlay tklatrsanz, bu ayarlar yeni belgeler iin varsaylan ayarlar olarak kullanabilirsiniz. Genel ve Tablo ayarlar global tercihlerdir ve tm yeni belgeleri etkiler.
Fireworks uygulamasnn HTMLyi nasl da aktaracan tanmlamak iin: 1 Dosya > HTML Ayarn sein ya da Da Aktar iletiim kutusunda Seenekler mensn tklatn. 2 Genel sekmesinde, aadaki seeneklerden birini sein:
Da aktarlan HTML iin stili ayarlamak zere bir HTML Stili sein.
Generic HTML tm HTML dzenleyicilerde alr. Fakat, belgenizde davranlar veya dier etkileimli ierik bulunuyorsa, listede grntlenmesi durumunda zel dzenleyicinizi sein. Seilen HTML stiline bal olarak, etkileimli eler Fireworks uygulamasndan farkl biimde da aktarlr. XHTML standardn kullanarak belgenizi da aktarmak iin, alr menden uygun XHTML stilini sein. XHTML hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. XHTMLyi da aktarma, sayfa 298.
Uzant alr mensnden bir dosya uzants sein veya yeni bir tane girin. HTML iinde nereye kopyalanp yaptrlacayla ilgili yorumlar dahil etmek iin HTML Yorumlarn Dahil Eti sein. Bu seenek, belgeniz dmeler, davranlar ve rollover grntleri gibi etkileimli eler ieriyorsa nerilir. HTML yorumlar, kodun hangi blmnn kopyalanp yaptrlacan belirlemenize yardmc olur. HTML dosyas ve ilgili grnt dosyalarnn adlarn da aktarmada kk harfli yapmak iin Kk Harfli Dosya Adn sein.
Not: Bu seenek, Uzant alr mensnde byk harfli bir uzant seilmise, HTML dosyasnn uzantsn kk harfli yapmayacaktr.
Alr men kodunuz iin JavaScript yerine CSS kullanmak isterseniz, Alr Menler in CSS Kullan sein. Bu, kodu anlamay ve korumay kolaylatrr. Ayrca, Dreamweaver kullanarak kod iindeki balar gncelleyebilmenin yan sra, menleri dizinleyebileceksiniz. CSS kodunun, HTML dosyasyla ayn konuma da aktarlan harici bir .css dosyasna yazlmasn isterseniz, Harici Dosyaya CSS Yaz sein. HTML dosyasnn adyla, .css dosyasnn ad eleir (dosya uzants hari). Bu seenei belirlemek ayrca, mm_css_menu.js olarak adlandrlan bir dosyay HTML dosyasyla ayn konuma da aktarr.
Not: Harici dosyaya CSS yaz seenei, yalnzca Alr Menler iin CSS Kullan seeneini belirlediyseniz kullanlabilir.
Dosya Oluturucu alr mensnden (Macintosh) ilgili bir uygulama sein. Da aktarlan HTML dosyasn sabit diskinizde ift tklattnzda, dosya belirlediiniz uygulamada otomatik olarak alr.
3 Tablo sekmesinde, HTML tablolarnz iin ayarlar sein. Da aktarlan Fireworks HTML tablolar iin zellikler tanmlama hakknda bilgi iin, bkz. HTML tablolarnn nasl da aktarlacan tanmlama, sayfa 223. 4 Belgeye zg sekmesinde, aadaki seeneklerden birini sein:
Dilim Otomatik Adlandrma alr menlerinde dilimleri otomatik adlandrmak iin bir forml sein. Varsaylan ayarlar seebilir ya da kendi seeneklerinizi belirleyebilirsiniz.
Not: Dilim otomatik adlandrmas iin bir men seenei olarak Yoku seerken dikkatli olun. lk menden herhangi biri iin Yoku seerseniz, Fireworks uygulamasnn da aktard dilim dosyalar stste yazl olur; bu da, tek bir grafiin da aktarlmasna ve her hcrede bu grafii grntleyen bir tabloya neden olur.
Alternatif Grnt Aklamas metin kutusuna metin girin. Bu alternatif metin, grntler yklenirken tm grntlerin yerine ve grntlenemeyen tm grntlerin yerine grntlenir. Baz tarayclarda bu metin ayrca, iareti grntnn zerinden getiinde bir ara ucu olarak grntlenebilir. Bu ayrca, grme-engelli web kullanclar iin bir yardmdr. Birok sayfay birbirine balayan bir gezinme ubuunu da aktarrken, Birden ok Gez ubuu HTML Sayfasn sein. Bu seenek belirlenmi olduunda, Fireworks, gezinme ubuundaki her dme iin ilave sayfalar da aktarr. Da aktarlan belgenizin birden ok karakter kmesinden karakterleri grntlemesine olanak salayan UTF-8 Kodlamas, Fireworks uygulamasnda varsaylan deer olarak aktr. Bu seenei kapatmak isterseniz, UTF-8 Kodlamas kutusunu temizleyin. UTF-8 kodlamas hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Dosyalar UTF-8 kodlamal ve kodlamasz da aktarma, sayfa 298.
5 Bu ayarlar, global varsaylan ayarlarnz olarak kaydetmek iin Varsaylanlar Ayarlay sein. 6 Tamam tklatn.
Hatta, Hzl Da Aktarma dmesini dier uygulamalar balatmann yan sra, Fireworks belgelerinin nizlemesini tercih edilen bir taraycda grntlemek iin kullanabilirsiniz. Hzl Da Aktarma dmesi, da aktarma ilemini dzene koyarak, zaman tasarrufu salar ve tasarm i akn gelitirir. Not: Hzl Da Aktarma dmesi, grafikleri ve dilimleri, En yiletir panelinde belirlediiniz ayarlar kullanarak da aktarr. Hzl Da Aktarma dmesiyle da aktarmadan nce grafiinizi en iyiletirdiinizden emin olun. En iyiletirme hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. En iyiletirme hakknda, sayfa 268.
Hzl Da Aktarma dmesini kullanarak bir Fireworks belgesini veya seilen grafikleri da aktarmak iin: 1 Hzl Da Aktarma dmesini tklatn ve grntlenen alr menden bir da aktarma seenei belirleyin.
Uygun seenekler, sizin iin Da Aktar iletiim kutusunda otomatik olarak ayarlanr. sterseniz, seeneklerde deiiklikler yapn.
2 Da aktarlan dosyalar saklamak iin bir konum sein, bir dosya ad girin ve Da Aktar tklatn. Hzl Da Aktarma dmesini kullanarak baka bir uygulamay balatmak iin:
Hzl Da Aktarma dmesini tklatn ve uygulama alt mensnden Balat seeneini belirleyin.
JavaScript ve XMLyi biliyorsanz, Hzl Da Aktarma alr mensne ilave seenekler ekleyebilirsiniz.
Hzl Da Aktarma alr mensne seenekler eklemek iin: 1 Kendi JSF dosyalarnz oluturun ve bunlar sabit diskinizdeki Hzl Da Aktarma Mens klasrne brakn.
Not: Bu klasrn tam yeri iletim sisteminize bal olarak deiir. Hzl Da Aktarma Mens klasr, Windows sistemlerinde, Fireworks uygulama klasrnn ngilizce alt klasrnde konumlandrlr. Macintosh sistemlerinde ise, bu klasr, Fireworks uygulama paketindeki Contents/Resources/English.lproj klasrnde konumlandrlr. Uygulama paketleri hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Paket ieriklerini grntleme (sadece Macintosh), sayfa 367.
2 Yeni JSF dosyalarna referanslar dahil ederek Hzl Da Aktarma Mens.xml dosyasn dzenleyin.
Fireworks uygulamasn bir sonraki balatmanzda, oluturduunuz yeni seenekler, Hzl Da Aktarma alr mensne eklenir. Daha fazla bilgi iin, bkz. Fireworks Geniletme.
ekler.
Da Aktarma Ayarlarn Kullan. En yiletir panelinde tanmlanan ayarlar kullanarak, geerli belgeyi yeni bir e-posta
uygulamasnda belgenin bulunduu site iin Dosya Teslim Etme ve Teslim Almay Etkinletir seeneinin etkinletirilmesi durumunda, Fireworks uygulamasndaki Teslim Et seenei etkinletirilir.
Teslim Almay Geri Al. uzak kopyay yerel dosyann zerine yazarak, yerel dosyann Teslim Almasn geri alr ve dosyay teslim eder. Yalnzca, Dreamweaver uygulamasnda belgenin bulunduu site iin Dosya Teslim Etme ve Teslim Almay Etkinletir seeneinin etkinletirilmesi durumunda, Fireworks uygulamasndaki Teslim Almay Geri Al seenei etkinletirilir.
Not: Dosya Ynetimi komutlar, yalnzca belgenizin tanml bir uzak sunuculu bir Dreamweaver site klasrnde bulunmas durumunda, Fireworks uygulamasnda etkinletirilir. Fireworks Dosya Ynetimi komutlar, yalnzca Yerel/A ve FTP aktarma yntemlerini kullanan sitelerde bulunan dosyalar iin kullanlabilir. FTP veya SourceSafe, WebDAV ve RDS gibi nc taraf aktarma yntemlerini kullanan sitelerdeki dosyalar, Fireworks iinden uzak sunucuya veya uzak sunucudan aktarlamaz. Dosya Ynetimi mens hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Dreamweaver uygulamasyla alma, sayfa 304.
303
Fireworks uygulamas Adobe Dreamweaver, Adobe Flash, HomeSite, Adobe FreeHand ve Adobe Director gibi birok Adobe uygulamas iinden seilen grafikleri dzenlemek iin alabilir. Fireworks davranlar, Dreamweaver ve Director uygulamalarna da aktarldnda korunarak, dmeler ve rolloverlar gibi etkileimli eleri da aktarmanza olanak salar. Dreamweaver ve Fireworks, Roundtrip HTML olarak bilinen sk bir tmletirmeyi paylar. Roundtrip HTML, bir uygulamada deiiklikler yapmanz ve bu deiikliklerin sorunsuzca dier uygulamaya yanstlmasn salar. Dreamweaver ve Fireworks, dosyalar Dreamweaver web sitesine teslim etmenize ve buradan teslim almanza olanak salayan bir dosya ynetimi zelliini paylar. Flash ve Fireworks arasnda da sk bir tmletirme vardr. Fireworks PNG kaynak dosyalarn, baka herhangi bir grafik formatna da aktarmak zorunda kalmadan, dorudan Flash uygulamasna ie aktarabilirsiniz. Flash uygulamasnda, Fireworks nesne ve katmanlarnn nasl ie aktarlacan kontrol etmenize olanak salayan eitli seenekler bulunur.
Fireworks ayrca, Adobe Photoshop ve Adobe GoLive gibi uygulamalarla alma grevini de basitletirir. rnein, Photoshop grafiklerini tamamen dzenlenebilir dosyalar olarak ie veya da aktarabilir ya da Fireworks ve GoLive uygulamalarn kullanarak HTML oluturabilir ve dzenleyebilirsiniz. Bu blmde aadaki konular bulunur:
Dreamweaver uygulamasyla alma, sayfa 304 Flash ile alma, sayfa 317 FreeHand ile alma, sayfa 325 Director ile alma, sayfa 330 HomeSite ile alma, sayfa 333 PhotoShop ile alma, sayfa 336 Illustrator ile alma hakknda, sayfa 340 GoLive ile alma hakknda, sayfa 341 HTML dzenleyiciler ile alma hakknda, sayfa 341 Fireworks uygulamasn geniletme hakknda, sayfa 341 Adobe XMP hakknda, sayfa 342 Adobe Bridge hakknda, sayfa 342 Zengin Internet uygulamas mizanpajlar iin Flex tmletirmesi (MXML da aktarmas), sayfa 343
da aktarn.
2 Dreamweaver belgesini an ve Design grnmnde olduunuzdan emin olun. 3 Grnty, Dosyalar panelinden Dreamweaver belgesine srkleyin. Ekle mensn kullanarak, Fireworks grntsn Dreamweaver belgesine eklemek iin: 1 Dreamweaver Belge penceresinde grntnn gsterilmesini istediiniz yere ekleme noktasn yerletirin. 2 Aadakilerden birini yapn:
Ekle > Grnty sein. Grntleri tklatn: Ekle ubuunun Ortak kategorisindeki Grnt dmesi.
3 Fireworks uygulamasndan da aktardnz grntye gelin ve A tklatn.
Grnt dosyas geerli Dreamweaver sitesinde deilse, dosyay site klasrne kopyalamay isteyip istemediinizi soran bir mesaj grntlenir.
Grnt yer tutucular, sayfanz iin nihai almay oluturmadan nce eitli web sayfas mizanpajlarn denemenize olanak salayarak Fireworks ve Dreamweaver uygulamalarnn glerini birletirir. Grnt yer tutucular, Dreamweaver uygulamasna yerletirilecek gelecekteki Fireworks grntlerinin boyut ve konumunu belirlemenize olanak salar. Bir Dreamweaver yer tutucudan bir Fireworks grnts oluturduunuzda, seilen yer tutucuyla ayn boyutlarda bir tuvale sahip yeni bir Fireworks belgesi oluturulur. Fireworks iinde, grafiinizi oluturmak iin tm Fireworks aralarn kullanabilirsiniz. Hatta belgenizi dilimleyebilir ve dmeler, rolloverlar ve dier davranlar kullanarak etkileim ekleyebilirsiniz. Not: Fireworks iinde uygulanan tm davranlar, Dreamweaver uygulamasna geri da aktarma zerine korunur. Benzer biimde, grnt yer tutuculara uygulanan ou Dreamweaver davran da, Fireworks uygulamasyla balatma ve dzenleme boyunca korunur. Fakat, bir istisna vardr: Dreamweaver uygulamasnda grnt yer tutuculara uygulanan ayrk rolloverlar, Fireworks uygulamasnda alp dzenlendiklerinde korunmaz. Fireworks oturumu bir kez sonlandrldnda ve Dreamweaver uygulamasna geri dndnzde, oluturduunuz yeni Fireworks grafii, orijinal olarak seilen grnt yer tutucunun yerini alr.
Dreamweaver uygulamasnda grnt yer tutucudan Fireworks grnts oluturmak iin: 1 Dreamweaver uygulamasnda, istediiniz HTML belgesini, Dreamweaver site klasrnz iinde bir konuma
kaydedin.
2 Ekleme noktasn, belgenizde istediiniz konuma yerletirin ve aadakilerden birini yapn:
Ekle > Grnt Nesneleri > Grnt Yer Tutucuyu sein. Grntleri tklatn: Ekle ubuunun Ortak kategorisindeki Grnt alr mensn ve Grnt Yer Tutucuyu sein.
Grnt Yer Tutucu iletiim kutusu grntlenir.
3 Grnt yer tutucu iin ad, boyutlar, renk ve alternatif metin girin ve Tamam tklatn.
Grnt yer tutucuyu sein ve zellik denetiminde Oluturu tklatn. Control (Windows) veya Command (Macintosh) tuunu basl tutup grnt yer tutucuyu ift tklatn.
Sa tklatn (Windows) veya Control (Macintosh) tuunu basl tutup tklatn ve Fireworkste Grnt Oluturu sein.
Fireworks, yer tutucu grntyle tamamen ayn boyutta bo bir tuvalle alr. Belge penceresi, Dreamweaver uygulamasndan bir grnty dzenlediinizi belirtir.
5 Fireworks uygulamasnda bir grnt oluturun ve bitirdiinizde Bittiyi tklatn. 6 Kaynak PNG dosyas iin Farkl Kaydet iletiim kutusunda bir ad ve konum belirleyin ve Kaydeti tklatn.
Not: Dreamweaver zellik denetiminden gelen grnt yer tutucu iin bir ad girdiyseniz, bu ad Fireworks uygulamasnda varsaylan dosya ad olarak kullanlr. Fireworks PNG dosyalarn kaydetme hakknda daha fazla bilgi iin Fireworks Yardma bakn.
7 Da aktarlan grnt dosyas veya dosyalar iin Da Aktar iletiim kutusunda bir ad belirleyin.
Dreamweaver uygulamasna geri dndnzde, orijinal olarak setiiniz grnt yer tutucu, oluturduunuz yeni Fireworks grnts veya tablosuyla deitirilir.
Not: Dreamweaver uygulamasnda kullanmak zere Fireworks HTMLyi da aktarma, kopyalama veya gncellemeden nce, HTML Ayar iletiim kutusunda HTML tr olarak Dreamweaver uygulamasn setiinizden emin olun. Daha fazla bilgi iin Fireworks Yardma bakn.
Fireworks HTMLyi Dreamweaver uygulamasna da aktarma
Fireworks dosyalarn Dreamweaver uygulamasna da aktarma iki basamakl bir ilemdir. Fireworks uygulamasndan, dosyalar bir Dreamweaver site klasrne dorudan da aktarrsnz. Bu, belirlediiniz konumda bir HTML dosyas ve ilgili grnt dosyalarn oluturur. Ardndan, Fireworks HTMLsi Ekle zelliini kullanarak, HTML kodunu Dreamweaver uygulamasna yerletirirsiniz. Not: Da aktarmadan nce, HTML Ayar iletiim kutusunda HTML tr olarak Dreamweaver uygulamasn setiinizden emin olun. Daha fazla bilgi iin Fireworks Yardma bakn.
Fireworks HTMLyi da aktarmak iin:
Belgenizi HTML formatna da aktarn. Daha fazla bilgi iin Fireworks Yardma bakn.
Fireworks HTMLyi Dreamweaver belgesine eklemek iin: 1 Dreamweaver uygulamasnda, belgenizi tanmlanm bir siteye kaydedin. 2 Belgede, eklenen HTML kodunun balamasn istediiniz yere ekleme noktasn yerletirin. 3 Aadakilerden birini yapn:
Ekle > Grnt Nesneleri > Fireworks HTMLyi sein. Grntleri tklatn: Ekle ubuunun Ortak kategorisindeki Grnt alr mensn ve Fireworks HTMLyi sein.
4 Grntlenen iletiim kutusunda, istediiniz Fireworks HTML dosyasn semek iin Gzat tklatn. 5 lem tamamlandktan sonra, HTML dosyasn Geri Dnm Kutusuna tamak (Windows) veya kalc olarak silmek (Macintosh) iin Eklendikten Sonra Dosyay Sili sein.
Fireworks HTML dosyasna, eklemeden sonra ihtiyacnz yoksa, bu seenei kullann. Bu seenek, HTML dosyasyla ilikilendirilen kaynak PNG dosyasn etkilemez. Not: HTML dosyas bir a src zerindeyse, dosya, kalc olarak silinir, Geri Dnm Kutusuna tanmaz (Windows).
6 HTML kodunu, ilgili grntler, dilimler ve JavaScriptle birlikte Dreamweaver belgesine eklemek iin Tamam tklatn Dreamweaver uygulamasnda kullanmak zere Fireworks HTML kodunu Panoya kopyalama
Fireworks uygulamasnda oluturulmu HTML kodunu Dreamweaver uygulamasna yerletirmenin hzl bir yolu, kodu Fireworks uygulamasndan Panoya kopyalamak ve bunu dorudan bir Dreamweaver belgesine yaptrmaktr. Fireworks belgesiyle ilikili tm HTML ve JavaScript kodu Dreamweaver belgesine kopyalanr, grntler belirlediiniz bir konuma da aktarlr ve Dreamweaver, belgeye bal balarla HTMLyi bu grntlere gnceller. Not: Panoya kopyalamadan nce, HTML Ayar iletiim kutusunda HTML tr olarak Dreamweaver uygulamasn setiinizden emin olun. Daha fazla bilgi iin Fireworks Yardma bakn.
Dreamweaver uygulamasnda kullanmak zere Fireworks HTMLyi Panoya kopyalamak iin aadakilerden birini yapn:
Fireworks uygulamasnda HTMLyi Panoya kopyalayn ve ardndan bunu Dreamweaver belgesine yaptrn.
Hzl Da Aktarma dmesini tklatp HTML Kodunu Kopyalay sein ve ardndan bunu bir Dreamweaver belgesine yaptrn.
Daha fazla bilgi iin Fireworks Yardma bakn. Not: Bu yntem sadece Dreamweaver ile alr, dier HTML dzenleyiciler ile almaz. HTML kodunu Dreamweaver belgesine yaptrdnzda, yalnzca Dreamweaver, Fireworks grntlerine balar, belgeye bal olarak gnceller.
Da aktarlan bir Fireworks belgesinden kodu kopyalama ve bunu Dreamweaver uygulamasna yaptrma
Da aktarlan bir Fireworks HTML dosyasn Dreamweaver uygulamasnda aabilir ve ardndan sadece istediiniz blmlerini baka bir Dreamweaver belgesine elle kopyalayp yaptrabilirsiniz. Not: Fireworks uygulamasndan da aktarmadan nce, HTML Ayar iletiim kutusunda HTML tr olarak Dreamweaver uygulamasn setiinizden emin olun. Daha fazla bilgi iin Fireworks Yardma bakn.
Da aktarlan bir Fireworks belgesinden kodu kopyalamak ve bunu Dreamweaver uygulamasna yaptrmak iin:
Bir Fireworks HTML dosyasn da aktarn ve ardndan kodu mevcut bir Dreamweaver belgesine kopyalayp
Fireworks uygulamasndaki HTMLyi Gncelle komutu, daha nceden Dreamweaver uygulamasna da aktardnz bir HTML belgesine deiiklikler yapmanza izin verir. Not: HTMLyi Gncelle, daha nceden Dreamweaver uygulamasna da aktardnz HTMLyi gncellemek iin yararl bir zellik olmasna ramen, Roundtrip HTML daha fazla yarar salar. Daha fazla bilgi iin, bkz. Fireworks dosyalarn Dreamweaver uygulamasndan dzenleme, sayfa 310. HTMLyi Gncelle komutuyla, Fireworks uygulamasnda kaynak PNG grntsn dzenleyebilir ve ardndan da aktarlan HTML kodunu ve Dreamweaver belgesine yerletirilen grnt dosyalarn otomatik olarak gncelleyebilirsiniz. Bu komut, Dreamweaver uygulamas ak olmad zaman bile Dreamweaver dosyalarn gncelleme olana salar. Not: HTMLyi gncellemeden nce, HTML Ayar iletiim kutusunda HTML tr olarak Dreamweaver uygulamasn setiinizden emin olun. Daha fazla bilgi iin Fireworks Yardma bakn.
Dreamweaver uygulamasna yerletirilen Fireworks HTMLyi gncellemek iin: 1 Fireworks uygulamasnda istediiniz PNG belgesinde deiiklikler yapn. 2 Dosya > HTMLyi Gncelleyi sein ya da Hzl Da Aktarma dmesini tklatn ve Dreamweaver alr
Fireworks, Dreamweaver belgesindeki HTML ve JavaScript kodunu gnceller. Fireworks ayrca, HTML ile ilgili gncellenmi grntleri da aktarr ve grntleri belirlenen hedef klasre yerletirir. Fireworks, gncellemek iin eleen HTML kodunu bulamazsa, Dreamweaver belgesine yerletirmek iin yeni HTML kodu ekleme seenei sunar. Fireworks, yeni kodun JavaScript blmn belgenin balangcna, HTML tablosu veya ban ise en sondaki grntye yerletirir.
Dreamweaver kitaplk eleri, irket amblemleri veya bir sitenin her sayfasnda grntlenen dier grafikler gibi sk kullanlan web bileenlerini dzenleme ve gncelleme ilemini basitletirir. Kitaplk esi, site kk klasrnzde Kitaplk olarak adlandrlan klasre konumlandrlm bir HTML dosyasnn bir blmdr. Kitaplk eleri, Dreamweaver Varlklar panelinde bir kategori olarak grntlenir. Bir kitaplk esini (.lbi uzantl bir dosya) Dreamweaver belgenize eklemek iin, kitaplk esini Varlklar panelinden web sitenizdeki herhangi bir sayfaya srkleyebilirsiniz. Bir kitaplk esini dorudan Dreamweaver belgesi iinde dzenleyemezsiniz; sadece ana kitaplk esini dzenleyebilirsiniz. Bu durumda, bu enin web sayfanz boyunca yerletirildii gibi her kopyasnn Dreamweaver gncellemesini elde edebilirsiniz. Dreamweaver kitaplk eleri Fireworks sembollerine benzerler; ana kitaplk (LBI) belgesine yaplan deiiklikler siteniz boyunca tm kitaplk rneklerine yanstlr. Not: Dreamweaver kitaplk eleri alr menleri desteklemez.
Fireworks belgesini Dreamweaver kitaplk esi olarak da aktarmak iin: 1 Dosya > Da Aktar sein. 2 Farkl Kaydetme Tr alr mensnden Dreamweaver Kiapln sein.
Dreamweaver sitenizde dosyalarn yerletirilecei konum olarak Kitaplk klasrn sein. Bu klasr bulunmuyorsa, klasr oluturmak veya bulmak iin Klasr Se iletiim kutusunu kullann. Klasr Kitaplk olarak adlandrlmaldr, byk/kk harf nemlidir, nk Dreamweaver byk/kk harf duyarldr. Not: Da aktarlan dosya Kitaplk klasrne kaydedilmezse, Dreamweaver bu dosyay bir kitaplk esi olarak tanmaz.
3 Da Aktar iletiim kutusunda bir dosya ad girin. 4 Grntnz dilimler ieriyorsa, dilimleme seeneklerini belirleyin. Daha fazla bilgi iin Fireworks Yardma bakn. 5 Grntleri kaydetmek iin ayr bir klasr semek zere Grntleri Alt Klasre Koyu sein. 6 Kaydeti tklatn.
Fireworks, Dreamweaver uygulamasndaki bir belgeye yaplan ou dzenleme trn tanr ve korur; deitirilen balar, dzenlenen grnt elemeleri, HTML dilimlerinde dzenlenen HTML ve metin ile Fireworks ve Dreamweaver arasnda paylalan davranlar bu trler arasndadr. Dreamweaver zellik denetimi, Fireworks uygulamasnda-oluturulmu grntleri, tablo dilimlerini ve bir belgedeki tablolar belirlemenize yardmc olur. Fireworks, ou Dreamweaver dzenleme trn desteklese de, Dreamweaver uygulamasnda bir tablonun yapsnda gerekletirilen radikal deiiklikler, iki uygulama arasnda uyumlandrlamaz farklar oluturabilir. Dreamweaver uygulamasnda bir tablo mizanpajna radikal deiiklikler yapar ve ardndan tabloyu Fireworks uygulamasnda balatp dzenlemeyi denerseniz, Fireworks uygulamasnda yaptnz deiikliklerin, tabloya daha nce Dreamweaver uygulamasnda yaplan deiikliklerin zerine yazlaca konusunda sizi uyaran bir mesaj grntlenir. Bir tablo mizanpajnda nemli deiiklikler yapmak isterseniz, tabloyu Fireworks uygulamasnda dzenlemek iin Dreamweaver balat ve dzenle zelliini kullann.
Fireworks grntlerini dzenleme
Bir Dreamweaver belgesine yerletirilen tek tek grntleri dzenlemek iin Fireworks uygulamasn balatabilirsiniz. Not: Dreamweaver uygulamasndan Fireworks grafiklerini dzenlemeden nce, baz hazrlayc grevleri gerekletirmeniz gerekir. Daha fazla bilgi iin, bkz. Balat ve dzenle seeneklerini ayarlama, sayfa 314.
Dreamweaver uygulamasna yerletirilen bir Fireworks grntsn amak ve dzenlemek iin: 1 Dreamweaver uygulamasnda, henz ak deilse zellik denetimini amak iin Pencere > zellikleri sein. 2 Aadakilerden birini yapn:
stediiniz grnty sein. (zellik denetimi, seimi bir Fireworks grnts olarak tanmlar ve grnt iin bilinen PNG kaynak dosyasnn adn grntler.) Ardndan, zellik denetiminde Dzenleyi tklatn. Control (Windows) veya Command (Macintosh) tuunu basl tutarak dzenlemek istediiniz grnty ift tklatn.
stediiniz grnty, sa tklatn (Windows) veya Control (Macintosh) tuuna basp tklatn ve balam mensnden Bununla Dzenle > Fireworks sein.
Henz ak deilse, Dreamweaver Fireworks uygulamasn balatr.
3 stenirse, yerletirilen grnt iin bir kaynak Fireworks dosyas konumlandrp konumlandrmamay belirleyin. Fireworks kaynak PNG dosyalar hakknda daha fazla bilgi iin Fireworks Yardma bakn. 4 Fireworks uygulamasnda grnty dzenleyin. Belge penceresi, Dreamweaver uygulamasndan bir grnty
dzenlediinizi belirtir. Dreamweaver, grntye Fireworks uygulamasnda uygulanan tm dzenlemeleri tanr ve korur.
5 Grnty dzenlemeyi bitirdiinizde, Belge penceresinde Bittiyi tklatn.
Grnt geerli en iyiletirme ayarlar kullanlarak da aktarlr, Dreamweaver tarafndan kullanlan GIF veya JPEG dosyas gncellenir ve bir kaynak dosyas seilmise, PNG kaynak dosyas kaydedilir. Not: Fireworks teknolojisini kullanarak, Dreamweaver, harici bir grnt dzenleme uygulamas kullanmak zorunda kalmadan grntleri deitirmenize olanak salayan temel grnt dzenleme zellikleri salar. Dreamweaver uygulamasndan kmadan krpma, yeniden boyutlandrma, yeniden rnekleme ve ok daha fazlasn yapabilirsiniz. Dreamweaver grnt dzenleme zellikleri sadece JPEG ve GIF grnt dosyas formatlarna uygulanr. Dier bitmap grnt dosyas formatlar, bu grnt dzenleme zellikleri kullanlarak dzenlenemez. Dreamweaver uygulamasnda grntleri dzenleme hakknda daha fazla bilgi iin Dreamweaver Yardma bakn. Not: Dreamweaver Site panelinden bir grnty atnzda, bu grnt tr iin Dreamweaver Tercihler iinde ayarlanan varsaylan dzenleyici dosyay aar. Grntler bu konumdan aldnda, Fireworks orijinal PNG dosyasn amaz. Fireworks tmletirme zelliklerini kullanmak iin, grntleri Dreamweaver Belge penceresi iinden an.
Fireworks tablolarn dzenleme
Yerletirilen bir Fireworks tablosunun paras olan bir grnt dilimini ap dzenlediinizde, Dreamweaver, kaynak PNG dosyasn tm tablo iin otomatik olarak aar. Dreamweaver uygulamasndan Fireworks tablolarn dzenlemeden nce, baz hazrlayc grevleri gerekletirmeniz gerekir. Daha fazla bilgi iin, bkz. Balat ve dzenle seeneklerini ayarlama, sayfa 314. Not: Fireworks uygulamasnda oluturulmu orijinal tablonun iine baka bit tablo yerletirir ve ardndan Dreamweaver uygulamasndaki Roundtrip dzenlemeyi kullanarak tabloyu dzenlemeye alrsanz, bir Dreamweaver hatas ile karlaabilirsiniz. Daha fazla bilgi iin Adobe web sitesindeki TechNote 19231e bakn.
Dreamweaver uygulamasna yerletirilen bir Fireworks tablosunu amak ve dzenlemek iin: 1 Dreamweaver uygulamasnda, henz ak deilse zellik denetimini amak iin Pencere > zellikleri sein. 2 Aadakilerden birini yapn:
Tablonun iini tklatn ve tm tabloyu semek iin durumu ubuundaki TABLO etiketini tklatn. (zellik denetimi, seimi bir Fireworks tablosu olarak tanmlar ve tablo iin bilinen PNG kaynak dosyasnn adn grntler.) Ardndan, zellik denetiminde Dzenleyi tklatn. Semek iin tablonun sol st kesini tklatn ve ardndan zellik denetiminde Dzenleyi tklatn. Tabloda bir grnt sein, ardndan zellik denetiminde Dzenleyi tklatn. Control (Windows) veya Command (Macintosh) tuunu basl tutup dzenlemek istediiniz grnty ift tklatn. Grnty, sa tklatn (Windows) veya Control (Macintosh) tuuna basp tklatn ve ardndan balam mensnden Fireworks ile Dzenleyi sein.
Henz ak deilse, Dreamweaver Fireworks uygulamasn balatr. Tm tablo iin kaynak PNG dosyas, Belge penceresinde grntlenir. Fireworks kaynak PNG dosyalar hakknda daha fazla bilgi iin Fireworks Yardma bakn.
3 Fireworks uygulamasnda istediiniz dzenlemeleri yapn.
HTML ve tablo iin grnt dilim dosyalar geerli en iyiletirme ayarlar kullanlarak da aktarlr, Dreamweaver uygulamasna yerletirilen tablo gncellenir ve PNG kaynak dosyas kaydedilir.
Dreamweaver davranlar hakknda
Tek bir, dilimlenmemi Fireworks grafii bir Dreamweaver belgesine eklenir ve bir Dreamweaver davran uygulanrsa, grafik Fireworks uygulamasnda alp dzenlendiinde, grafiini stnde bir dilim olacaktr. Dilim aslnda grnr deildir, nk Dreamweaver davranlar uygulanm tekil, dilimlenmemi grafikleri ap dzenlediinizde, dilimler otomatik olarak kapatlr. Dilimi, Web Katman veya Katmanlar panelinden grnrln aarak grntleyebilirsiniz. Fireworks uygulamasnda, Dreamweaver davran eklenmi bir dilim iin zellikleri grntlediinizde, zellik denetisindeki Ba metin kutusu javascript:; metnini grntleyebilir. Bu metni silmek zararszdr. sterseniz bir URL girmek iin bu metnin stne yazabilirsiniz, yine de Dreamweaver uygulamasna geri dndnzde davran ayn ekilde kalacaktr. Dreamweaver uygulamasndan Roundtrip HTML ile alrken, Fireworks, CFM ve PHP gibi sunucu taraf dosya formatlarn destekler. Dreamweaver, rolloverlar ve dmeler iin gerekli olanlar dahil, Fireworks uygulamasnda uygulanan tm davranlar destekler. Aadaki Dreamweaver davranlar, bir balat-ve dzenle oturumu boyunca Fireworks tarafndan desteklenir.
Basit Rollover Grnty Takas Et Grnty Geri Takas Et Durum ubuunun Metnini Ayarla Gezinme ubuu Grntsn Ayarla Alr Menler
Not: Fireworks, sunucu taraf davranlar dahil, yerel olmayan davranlar desteklemez. Not: Dreamweaver kitaplk eleri alr menleri desteklemez.
Dreamweaver uygulamasna yerletirilen bir Fireworks grnts iin en iyiletirme ayarlarn deitirmek zere: 1 Dreamweaver uygulamasnda, istediiniz grnty sein ve aadakilerden birini yapn:
Komutlar > Fireworkste Grnty En yiletiri sein. zellik denetiminde Fireworkste En yiletir dmesini tklatn. Sa tklatn (Windows) veya Control (Macintosh) tuunu basl tutup tklatn ve alr menden Fireworkste En yiletiri sein.
2 stenirse, yerletirilen grnt iin bir Fireworks kaynak dosyas ap amamay belirleyin.
Bir iletiim kutusu alr. Balk ubuu bu ad grntlememesine ramen, bu aslnda Fireworks Da Aktarma nizlemesi iletiim kutusudur.
En iyiletirme ayarlarn dzenlemek iin Seenekler sekmesini tklatn. Da aktarlan grntnn boyut ve alann dzenlemek iin Dosya sekmesini tklatn ve istediiniz ayarlar deitirin. Fireworks uygulamasnda grnt boyutlarn deitirirseniz, Dreamweaver uygulamasna geri dndnzde ayrca zellik denetiminde grntnn boyutunu sfrlamanz gerekecek. Grnt iin animasyon ayarlarn dzenlemek zere Animasyon sekmesini tklatn ve istediiniz deiiklikleri yapn.
Bu sekmelerde kullanlabilir olan seenekler hakknda daha fazla bilgi iin Fireworks Yardma bakn.
Grnt yeni en iyiletirme ayarlar kullanlarak da aktarlr, Dreamweaver uygulamasna yerletirilen GIF veya JPEG dosyas gncellenir ve bir kaynak dosyas seilmise, PNG kaynak dosyas kaydedilir. Grntn formatn deitirdiyseniz, Dreamweaver ba onaylayc, grntye referanslar gncellemenizi ister. rnein, resmim olarak adlandrlan bir grntnn formatn GIFten JPEG formatna dntrdyseniz, bu komut isteminde Tamam tklatmak sitenizdeki resmim.gif dosyasna tm referanslar resmim.jpge dntrr.
Animasyon ayarlarn deitirme
Bir Animasyonlu GIF dosyasn ap dzenliyorsanz, animasyon ayarlarn da dzenleyebilirsiniz. Da Aktarma nizlemesi iletiim kutusundaki animasyon seenekleri, Fireworks Kareler panelindeki kullanlabilir olan seeneklere benzer. Not: Dreamweaver uygulamasndan alan bir en iyiletirme oturumu srasnda, bir Fireworks animasyonu iindeki tekil grafik elerini dzenleyemezsiniz. Bir animasyondaki grafik elerini dzenlemek iin Fireworks animasyonunu amal ve dzenlemelisiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Fireworks dosyalarn Dreamweaver uygulamasndan dzenleme, sayfa 310. Yerletirilen bir animasyonun ayarlarn dzenlemek iin, bkz. Dreamweaver uygulamasna yerletirilen Fireworks grntleri ve animasyonlarn en iyiletirme, sayfa 312 ve Fireworks Yardmdaki Da Aktarma nizlemesini Kullanma.
Dreamweaver, belirli dosya trlerini dzenlemek zere belirli uygulamalar otomatik olarak balatmak iin tercihler salar. Fieworks balat ve dzenle zelliklerini kullanmak iin, Dreamweaver uygulamasndaki GIF, JPEG ve PNG dosyalar iin ana dzenleyici olarak Fireworks uygulamasnn ayarlandndan emin olun. Harici grnt dzenleyici olarak Fireworks uygulamasnn daha nceki srmlerini de kullanabilirsiniz, ancak bu srmler snrl balat ve dzenle yetenekleri sunar. Roundtrip HTML ile alrken, Fireworks MX ve Fireworks 4, Dreamweaver tablolarndaki hcre zelliklerine yaplan dzenlemeleri tam olarak desteklemezler; Dreamweaver uygulamasnda uygulanan davranlar da bu srmler tarafndan desteklenmez. Fireworks 3 tablolar iine yerletirilen tablolar ve dilimleri amay ve dzenlemeyi tam olarak desteklemez, Fireworks 2 ise yerletirilen grntler iin kaynak PNG dosyalarn amay ve dzenlemeyi desteklemez. Not: Fireworks, Dreamweaver uygulamasnda varsaylan harici grnt dzenleyici olduundan, bu tercihi ayarlamak sadece Fireworks CS3 uygulamasn Dreamweaver iinden balatmakta sorun yayorsanz zorunludur.
Dreamweaver iin ana harici grnt dzenleyici olarak Fireworks uygulamasn ayarlamak zere: 1 Dreamweaver uygulamasnda, Dzenle > Tercihleri sein ve ardndan Dosya Trleri/Dzenleyicileri sein. 2 Uzantlar listesinde, bir web grnt dosyas uzants sein (.gif, .jpg veya .png)
3 Dzenleyiciler listesinde, Fireworks listede grntleniyorsa, bunu sein. Fireworks listede yoksa, Art (+)
4 Birincil Yap tklatn. 5 Fireworks uygulamasn dier web grnt dosyas trleri iin ana dzenleyici olarak ayarlamak iin 2 ve 4 arasndaki basamaklar tekrarlayn. Tasarm Notlar ve kaynak dosyalar hakknda
Bir Fireworks dosyasn, kaydedilmi bir kaynak PNG dosyasndan bir Dreamweaver sitesine her da aktardnzda, Fireworks, dosya hakknda bilgiler ieren bir Tasarm Notu yazar. rnein, bir Fireworks tablosunu da aktardnzda, Fireworks da aktarlan her grnt iin bir Tasarm Notu yazar. Bu Tasarm Notlar, da aktarlan dosyalar reten kaynak PNG dosyasna referanslar ierir. Fireworks grntsn Dreamweaver iinden ap dzenlediinizde, Dreamweaver, bu dosya iin bir kaynak PNG konumlandrmak zere Tasarm Notunu kullanr. En iyi sonular iin, Fireworks kaynak PNG dosyanz ve da aktarlan dosyalarnz her zaman bir Dreamweaver sitesine kaydedin. Bu, siteyi paylaan kullanc, Fireworks uygulamasn Dreamweaver iinden balattnda, kullancnn kaynak PNG dosyasn bulabilmesini garanti altna alr.
Fireworks kaynak dosyalar iin balat ve dzenle tercihlerini belirleme
Fireworks balat ve dzenle tercihleri, Fireworks dosyalarn baka bir uygulamadan atnzda, kaynak PNG dosyalarnn nasl ele alnacan belirlemenize olanak salar. Dreamweaver, Fireworks balat ve dzenle tercihlerini sadece bir Fireworks grntsn atnz ve en iyiletirdiiniz belirli durumlarda tanr. yle ki, bir Fireworks tablosunun paras olmayan ve bir kaynak PNG dosyasna doru bir Tasarm Notu yolu iermeyen bir grnty ayor ve en iyiletiriyor olmalsnz. Dier tm durumlarda, Fireworks grntlerinin balat ve dzenle durumlar dahil, Dreamweaver, bulunamazsa kaynak dosyasn konumlandrmanz isteyerek, otomatik olarak kaynak PNG dosyasn aar
Fireworks iin balat ve dzenle tercihlerini belirlemek zere: 1 Fireworks uygulamasnda, Dzenle> Tercihleri sein.
seenekleri belirleyin.
Her Zaman Kaynak PNGyi Kullan. otomatik olarak yerletirilen grnt iin kaynak olarak Tasarm Notunda tanmlanan Fireworks PNG dosyasn aar. Gncellemeler, hem kaynak PNGye hem de buna karlk gelen yerletirilen grntye yaplr. Asla Kaynak PNGyi Kullan. kaynak bir PNG dosyas olup olmadna bakmakszn, otomatik olarak yerletirilen
uygulamasnda belgenin bulunduu site iin Dosya Teslim Etme ve Teslim Almay Etkinletir seeneinin etkinletirilmesi durumunda, Fireworks uygulamasndaki Teslim Et seenei etkinletirilir.
Teslim Almay Geri Al. uzak kopyay yerel dosyann zerine yazarak, yerel dosyann Teslim Almasn geri alr ve dosyay teslim eder. Yalnzca, Dreamweaver uygulamasnda belgenin bulunduu site iin Dosya Teslim Etme ve Teslim Almay Etkinletir seeneinin etkinletirilmesi durumunda, Fireworks uygulamasndaki Teslim Almay Geri Al seenei etkinletirilir.
Not: Dosya Ynetimi komutlar, yalnzca belgenizin tanml bir uzak sunuculu bir Dreamweaver site klasrnde bulunmas durumunda, Fireworks uygulamasnda etkinletirilir. Fireworks Dosya Ynetimi komutlar, yalnzca Yerel/A ve FTP aktarma yntemlerini kullanan sitelerde bulunan dosyalar iin kullanlabilir. SFTP veya SourceSafe, WebDAV ve RDS gibi nc taraf aktarma yntemlerini kullanan sitelerdeki dosyalar, Fireworks iinden uzak sunucuya veya uzak sunucudan aktarlamaz.
Fireworks PNG kaynak dosyalarn, baka herhangi bir grafik formatna da aktarmak zorunda kalmadan, dorudan Flash uygulamasna ie aktarabilirsiniz. Tm Fireworks vektrleri, bitmapleri, animasyonlar ve ok durumlu dme grafikleri Flash uygulamasna ie aktarlabilir. Not: Fireworks dme davranlar ve dier etkileim trleri Flash uygulamasna ie aktarlmaz, nk Fireworks davranlar, dosya formatna harici olan JavaScript tarafndan etkinletirilir. Flash, dahili ActionScript kodu kullanr. Bir Fireworks PNG dosyasn Flash uygulamasna ie aktarrken, eitli ie aktarma seenekleri arasnda seim yapabilirsiniz. PNG dosyanz birden ok sayfa ieriyorsa,tm sayfalar yeni Flash karelerine veya sahnelerine ie aktarabilir ya da geerli kareye ie aktarmak iin belirli bir sayfa seebilirsiniz. Kareler, katmanlar ve nesneler dahil bir sayfann tm ieriklerini, bir Flash film klibi olarak ie aktarabilir ya da tm ierii tek bir yeni katman zerine ie aktarabilirsiniz. Vektr ve metin nesnelerinin dzenlenebilme zelliini tamamen koruyabilirsiniz ya da tm dzenlenebilirlik zelliininden vaz geip Fireworks PNG dosyasn dzletirilmi tek bir bitmap grnts olarak ie aktarabilirsiniz.
Fireworks PNGyi Flash uygulamasna ie aktarmak iin: 1 Fireworks uygulamasnda istediiniz belgeyi kaydedin.
Dzletirilmi Bitmap Olarak e Aktar seeneini belirleyin. PNG birden ok sayfaya sahipse, sadece ilk sayfa ie aktarlr. Not: Bu seenek belirlenirse, iletiim kutusundaki dier seeneklerden hibiri kullanlabilir olmaz.
b ki alr menden bir ie aktarma seenei belirleyin:
Tm sayfalar film klipleri olarak yeni karelere ie aktar. PNG dosyasndaki tm sayfalar, PNG dosyasnn adn alan yeni bir Flash katmanna ie aktarr. Yeni katmanda geerli karenin konumunda bir ana kare oluturulur, PNG dosyasnn ilk sayfas bir film klibi olarak bu kareye yerletirilir ve dier tm sayfalar film klipleri olarak bu karenin ardndan gelen karelere yerletirilir. PNG dosyas iindeki katman hiyerarisi ve kareler korunur. Sayfa 1i film klibi olarak geerli kareye ie aktar. Seilen sayfann ierikleri, Flash dosyasnda etkin kare ve katmana
yerletirilen, bir film klibi olarak ie aktarlr PNG dosyas iindeki katman hiyerarisi ve kareler korunur.
Tm sayfalar film klipleri olarak yeni sahnelere ie aktar. PNG dosyasndan tm sayfalar ie aktarr ve her birini film klipleri olarak yeni bir sahneye eletirir. Sayfalardaki tm katmanlar ve kareler korunur. Flash dosyasnda halihazrda sahneler bulunuyorsa, ie aktarma ilemi yeni sahneleri varolanlardan sonra ekler. Sayfa 1i yeni katmana ie aktar. Seilen sayfa yeni katman olarak ie aktarlr. Kareler, zaman izelgesine ayr kareler
olarak ie aktarlr.
6 Vektr nesnelerinin ie aktarlmasn istediiniz yolu sein:
Grnm korumak iin bitelem olarak ie aktar. Flash uygulamasnn desteklemedii zel dolgular, konturlar veya efektleri yoksa vektr nesnelerinin dzenlenebilirlik zelliini korur. Byle nesnelerin grnmn korumak iin, Flash bu nesneleri dzenlenemeyen bitmap grntlerine dntrr. Dzenlenebilir yollar olarak ie aktar. tm vektr nesnelerinin dzenlenebilirlik zelliini korur. Nesnelerin, Flash uygulamasnn desteklemedii zel dolgular, konturlar veya efektleri varsa, bu zellikler ya kaybolur ya da ayn grnmeyebilen Flash edeerliklerine dntrlr.
Tm metni dzenlenebilir tut. tm metnin dzenlenebilirlik zelliini korur. Metin nesneleri, Flash uygulamasnn desteklemedii zel dolgular, konturlar veya efektler ieriyorsa, bu zellikler ya kaybolur ya da ayn grnmeyebilen Flash edeerliklerine dntrlr.
8 Tamam tklatn.
Fireworks PNG dosyas, setiiniz ie aktarma seenekleri kullanlarak Flash uygulamasna ie aktarlr. Not: Fireworks Belgesini e Aktar iletiim kutusundaki seimler kaydedilir ve bir PNG dosyasn bir dahaki ie aktarmanzda varsaylan ayarlar olarak kullanlr.
Fireworks grafiklerini Flash uygulamasna kopyalayp yaptrma
Fireworks grafiklerini Flash uygulamasna yerletirmenin hzl bir yolu, bunlar kopyalayp yaptrmak veya srkleyip brakmaktr. Not: Grafikleri, Flash 8den nceki Flash srmlerine kopyalamak iin, Dzenle > Yol Anahatlarn Kopyalay semelisiniz. Not: Deitir > Grubunu z kullanarak nesnelerin grubunu zmek zorunda kalabilirsiniz, bylece nesneler, Flash uygulamasnda ayr vektr nesneleri olarak dzenlenebilir olacaktr.
Grafikleri Fireworks uygulamasndan Flash uygulamasna kopyalayp yaptrmak veya srkleyip brakmak iin: 1 Fireworks uygulamasnda, kopyalamak iin nesneyi veya nesneleri sein. 2 Dzenle > Kopyalay sein veya Hzl Da Aktarma dmesini tklatn ve Flash alr mensnden Kopyalay sein. 3 Flash uygulamasnda, yeni bir belge oluturun ve Dzenle > Yaptr sein ya da dosyay dorudan Fireworks uygulamasndan Flash uygulamasna srkleyin.
aktarlr.
5 Vektr nesnelerinin ie aktarlmasn istediiniz yolu sein:
Grnm korumak iin bitelem olarak ie aktar. Flash uygulamasnn desteklemedii zel dolgular, konturlar veya efektleri yoksa vektr nesnelerinin dzenlenebilirlik zelliini korur. Byle nesnelerin grnmn korumak iin, Flash bu nesneleri dzenlenemeyen bitmap grntlerine dntrr. Dzenlenebilir yollar olarak ie aktar. tm vektr nesnelerinin dzenlenebilirlik zelliini korur. Nesnelerin, Flash uygulamasnn desteklemedii zel dolgular, konturlar veya efektleri varsa, bu zellikler ya kaybolur ya da ayn grnmeyebilen Flash edeerliklerine dntrlr.
7 Tamam tklatn.
Yaptrlan ierik, setiiniz ie aktarma seenekleri kullanlarak Flash uygulamasna ie aktarlr. Not: Fireworks Belgesini e Aktar iletiim kutusundaki seimler kaydedilir ve bir PNG dosyasn Flash uygulamasna bir dahaki kopyalayp yaptrmanzda veya srkleyip brakmanzda varsaylan ayarlar olarak kullanlr.
Flash kitaplk yaps hakknda
Fireworks nesneleri, Flash kitaplndaki bir Fireworks Objects Klasrne ie aktarlr. Bu klasrn yaps aadaki gibidir. Dosya 1 klasr // Fireworks dosya ad ile adlandrlr
Sayfa 2 klasr
Sayfa 2 Sayfa 2 iinde Sembol 1 (Karesiz bir sayfa iin) ...
AnaSayfa klasr
AnaSayfa AnaSayfa iinde Sembol 1 ... Paylalan Katmanlar klasr // Sayfalar boyunca paylalan katmanlar Paylalan Katmanlar klasr // Paylalan katmann adyla adlandrlr Paylalan Katman sembol
9 dilimli lekleme kullanan bir Fireworks semboln ie aktarrken, drt dilim klavuzu Flash uygulamasna ie aktarlr ve korunur. 9 dilimli lekleme grafik, zengin grafik ve dme sembolleri iin korunur, fakat animasyonlar iin korunmaz, nk bu zellik Fireworks uygulamasnda animasyonlar iin desteklenmez. e aktarlan semboller, Flash kitaplnda semboller olarak kaydedilir.
Zengin grafik sembollerini ie aktarma hakknda
Flex bileenleri gibi zengin grafik sembollerini Flash uygulamasna ie aktarrken, birka kstlama vardr:
Sembole uygulanan yumuak dzenlemeler kaybolur. Semboln ana kopyas ie aktarlr. Zengin grafik sembolleri, bir PNG dosyas ve bir JSF dosyas olarak kaydedilir. Sadece PNG dosyas ie aktarlr. Sembol birka yoldan oluuyorsa, yollar tek bir sembolde birletirilir.
Flash uygulamasnda semboln tam ilevselliine ihtiyacnz varsa, bunu semboln Flash srm ile deitirmeniz gerekir.
Photoshop katman efektlerini koruma hakknda
Fireworks, aada listelenen Photoshop katman efektlerini destekler. Bu liste, her bir efektin Flash uygulamasna nasl ie aktarldn gsterir.
Photoshop Canl efekti - Alt Glge: Eletirme aadaki gibidir:
boyut, bulanklatrmaX, bulanklatrmaYye elenir mesafe, mesafeye elenir renk, renge elenir a, 180e elenir (Photoshop Efekt as)
Photoshop Canl efekti - Alt Glge: Eletirme aadaki gibidir:
boyut, bulanklatrmaX, bulanklatrmaYye elenir mesafe, mesafeye elenir renk, renge elenir a, 180e elenir (Photoshop Efekt as)
Photoshop Canl efekti - D Ima: Eletirme aadaki gibidir:
Opaklk, kuvvete elenir renk, renge elenir boyut, bulanklatrmaX, bulanklatrmaYye elenir
Photoshop Canl efekti - D Ima: Eletirme aadaki gibidir:
Opaklk, kuvvete elenir renk, renge elenir boyut, bulanklatrmaX, bulanklatrmaYye elenir Dier Photoshop katman efektli nesneler blmlenir.
Grnrl koruma ve kilitleme hakknda
PNG dosyasnda gizlenen nesneler ve katmanlar Flash uygulamasna ie aktarlr ve gizli kalr. Fakat, zengin bir grafik sembolnn grnmeyen blmleri ie aktarlmaz (rnein, dme zerinde veya aada durumlar)
Bir katman kilitlenir veya gizlenirse, katmandaki tm nesneler ve alt katmanlar, bu ayar zerine alr ve Flash uygulamasna ie aktarldklarnda bu durumu devam ettirir. Fakat, tek bir sayfay Flash uygulamasnda yeni bir katmana ie aktarrsanz, tm sayfa iin bir katman oluturulur ve tm nesneler grntlenir; bu durumda grnrlk ve kilitleme nitelikleri korunmaz.
Flash uygulamasnda kullanmak zere Fireworks grafiklerini dier formatlara da aktarma hakknda
Fireworks grafiklerini JPEG, GIF, PNG ve Adobe Illustrator 7 (AI) dosyalar olarak da aktarabilir ve ardndan bunlar Flash uygulamasna ie aktarabilirsiniz. JPEG ve GIF dosyalarn da aktarma hakknda bilgi iin Fireworks Yardma bakn. PNG formatna da aktarma hakknda bilgi iin, bkz. PNG dosyalarn saydamlkla da aktarma, sayfa 323. Bu formatlardan herhangi birini Flash uygulamasna ie aktarma hakknda bilgi iin, bkz. Da aktarlan Fireworks grafikleri ve animasyonlarn Flash uygulamasna ie aktarma, sayfa 324. Not: PNG, Fireworks iin yerel dosya format olmasna ramen, Fireworks uygulamasndan da aktarlan PNG grafik dosyalar Fireworks uygulamasnda kaydettiiniz kaynak PNG dosyalarndan farkldr. Da aktarlan PNG dosyalar GIFler veya JPEGlerden farkl deildir; bunlar sadece grnt verisi ierir ve dilimleme, katmanlar, etkileim, Canl Filtreler veya dier dzenlenebilir ierik gibi ilave bilgiler iermez. PNG kaynak dosyalar hakknda daha fazla bilgi iin Fireworks Yardma bakn.
Fireworks grafikleri ve animasyonlarn SWF dosyalar olarak da aktarma
Fireworks grafikleri ve animasyonlar Flash SWF dosyalar olarak da aktarlabilir. Nesnelerin nasl da aktarlaca ile ilgili birok seim yapabilirsiniz. Flash SWF Da Aktarma Seenekleri iletiim kutusunda Grnm Koruyu semezseniz, baz biimlendirmeler kaybolur. Kontur boyutu ve kontur rengi korunur. SWF formatna da aktarma srasnda aadaki biimlendirmeler kaybolur:
Karm modu Katmanlar Maskeler (da aktarmadan nce uygulanan) Dilim nesneleri, grnt eletirmeleri ve davranlar Desen dolgular Kontur degradeleri
Fireworks grafii veya animasyonunu SWF dosyas olarak da aktarmak iin: 1 Dzenle > Da Aktar sein veya Hzl Da Aktarma dmesini tklatn ve Flash alr mensnden SWFyi Da Aktar sein. 2 Da Aktar iletiim kutusunda, bir dosya ad girin ve bir hedef klasr sein. 3 Farkl Kaydet alr mensnden Flash SWFyi sein. 4 Seenekler dmesini tklatn.
biimlendirme kaybolur.
Yollara Dntr. Fireworks uygulamasnda girdiiniz tm zel harf aral veya aral koruyarak, metni yollara dntrr. Metin olarak dzenlenebilme zellii kaybolur.
7 JPEG Kalitesi alr kaydrcsn kullanarak, JPEG grntlerinin kalitesini ayarlayn. 8 Da aktarlacak kareleri ve saniye trnden kare hzn sein. 9 Tamam tklatn. 10 Da Aktar iletiim kutusunda Kaydeti tklatn.
Da aktarlan bir SWF dosyasn Flash uygulamasna ie aktarma hakknda bilgi iin, bkz. Da aktarlan Fireworks grafikleri ve animasyonlarn Flash uygulamasna ie aktarma, sayfa 324.
PNG dosyalarn saydamlkla da aktarma
PNG format, 32 bit renk grntlerle saydaml destekler. Fireworks PNG kaynak dosyalarn dorudan Flash uygulamasna ie aktarabilirsiniz. 8 bit PNG dosyasyla da saydamlk oluturabilirsiniz. 8 bit PNG dosyasyla, mkemmel saydamlk sonular alr ve GIF dosya formatyla elde ettiinizden daha iyi dosya sktrmas elde edersiniz. Flash uygulamasna eklemek zere, Fireworks 8 bit PNG grafiklerini saydamlkla da aktarabilirsiniz.
8 bit PNG dosyasn saydamlkla da aktarmak iin: 1 Fireworks uygulamasnda, henz ak deilse En yiletir panelini amak iin Pencere > En yiletiri sein.
2 Da Aktarma dosya format olarak PNG 8i ve Saydamlk alr mensnden Alfa Saydamln sein. 3 Dosya > Da Aktar sein. 4 Farkl Kaydetme Tr alr mensnden Sadece Grntleri sein. Dosyay adlandrn ve Kaydeti tklatn.
Da aktarlan PNG dosyalarn Flash uygulamasna ie aktarma hakknda bilgi iin, bkz. Da aktarlan Fireworks grafikleri ve animasyonlarn Flash uygulamasna ie aktarma, sayfa 324.
Da aktarlan Fireworks grafikleri ve animasyonlarn Flash uygulamasna ie aktarma
Flash uygulamasnda, Fireworks uygulamasndan da aktarlm grafikleri ve animasyonlar ie aktarmak iin e Aktar komutunu kullanrsnz.
Fireworks grafikleri ve animasyonlarn Flash uygulamasna ie aktarmak iin: 1 Flash uygulamasnda yeni bir belge oluturun.
Not: Bir Fireworks grafiini mevcut bir Flash dosyasna ie aktaryorsanz, Flash uygulamasnda yeni bir katman oluturun.
2 Dosya > e Aktar sein ve grafik veya animasyon dosyasn bulun. 3 Dosyay amak iin A tklatn.
Not: Fireworks ile Dzenle alr mende grntlenmezse, Birlikte Dzenleyi sein ve Fireworks uygulamanz bulun.
3 Fireworks grafiiniz iin orijinal PNG dosyasn bulmak istiyorsanz Kayna Bul kutusunda Eveti tklatn ve ardndan A tklatn.
Not: Fireworks balat ve dzenle tercihlerini deitirdiyseniz, bu iletiim kutusu grntlenmeyebilir. Dosya Fireworks uygulamasnda alr ve Belge penceresi Flash uygulamasndan bir dosya dzenlediinizi belirtir.
4 Grntye deiiklikleri yapn ve bittiinde Bittiyi tklatn.
Fireworks, yeni bir grafik dosyasn Flash uygulamasna da aktarr ve orijinal PNG dosyasn kaydettiyseniz, bu da kaydedilir.
Fireworks, FreeHand uygulamasnda oluturulmu vektr grafiklerini ie aktarabilir. Bir FreeHand grafiini ie aktarrken aadaki seenekleri ayarlayabilirsiniz:
lek. ie aktarlan dosya iin lek yzdesini belirler. Genilik ve Ykseklik. ie aktarlan dosyann genilik ve yksekliini piksel, in veya santimetre trnden belirler. znrlk. ie aktarlan dosyann znrln belirler. Kenar Yumuatma. przl kenarlar engellemek iin ie aktarlan nesneleri dzgnletirir. Bu seenei, yollar ve metin iin ayr ayr belirleyebilirsiniz.
Not: Seilen nesneleri Kenar Yumuatma veya Sert Kenara deitirmek iin zellik denetisini kullann.
Dosya Dntrme. ie aktarldklarnda birden ok sayfal belgelerin nasl ele alnacan belirler.
Bir Sayfa A seenei, sadece belirlenen sayfay ie aktarr. Sayfalar Kareler Olarak A seenei, tm sayfalar belgeden ie aktarr ve her sayfay ayr bir kareye yerletirir. Katmanlar Yoksay seenei, tm nesneleri tek bir katmana ie aktarr. Katmanlar Hatrla seenei, ie aktarlan dosyann katman yapsn korur. Katmanlar Karelere Dntr seenei, ie aktarlan belgenin her katmann ayr bir kareye yerletirir.
Grnmez Katmanlar Dahil Et. gizlenen katmanlardaki nesneleri ie aktarr. Dier trl, grnmez katmanlar
yoksaylr.
Arka Plan Katmanlarn Dahil Et. belgenin arka plan katmanndan nesneleri ie aktarr. Dier trl, arka plan
katman yoksaylr.
Grntler Olarak Olutur. karmak gruplar, karmlar veya demeli dolgular blmler ve her birini tek bir
bitmap nesnesi olarak bir Fireworks belgesine yerletirir. e aktarma srasnda blmlenmeden nce bir grup, karm veya demeli dolgunun ka nesne ierebileceini belirlemek iin metin kutusuna bir say girin.
FreeHand dosyasndan vektr grafikleri ie aktarmak iin: 1 Fireworks uygulamasnda, istediiniz FreeHand dosyasna gelmek iin Dosya > e Aktar tklatn ve ardndan
A tklatn.
2 stediiniz seenei belirleyin. 3 Tamam tklatn. FreeHand grafiklerini Fireworks uygulamasna kopyalayp yaptrma veya srkleme
FreeHand grafiklerini, kopyalayp yaptrarak veya belgenize srkleyerek, Fireworks uygulamasna hzlca yerletirebilirsiniz.
Seilen FreeHand grafiini Fireworks uygulamasna kopyalayp yaptrmak iin: 1 FreeHand uygulamasnda, Edit (Dzenle) > Copy (Kopyalay) sein. 2 Fireworks uygulamasnda yeni bir belge oluturun veya mevcut bir belgeyi an: 3 Dzenle > Yaptr sein. FreeHand grafiini Fireworks uygulamasna srklemek iin:
Grafii FreeHand uygulamasndan Fireworks uygulamasndaki ak bir belgeye srkleyin.
Windowsda, FreeHand ve Fireworks uygulamalarnz maksimize edilmilerse, FreeHand grafii Fireworks dmesine grev ubuunda srkleyin. Grafii burada birka saniye tuttuunuzda, Fireworks belge penceresi grntlenecektir. mleci tuval zerine srkleyin ve brakn.
FreeHand, Fireworks uygulamasnda oluturulmu vektr grafiklerini ie aktarabilir. e aktarr veya aarken belirlediiniz seeneklere bal olarak, FreeHand, Fireworks katmanlar, kareleri, vektrleri, metni, bitmapleri ve iki uygulama tarafndan paylalan baz efektleri ie aktarabilir. Gizli Fireworks katmanlar yoksaylr ve ie aktarlmaz. e aktardnz veya atnz ieriin FreeHand uygulamasnda dzenlenebilir olup olmayaca, Fireworks PNG e Aktarma Ayarlar iletiim kutusunda belirlediiniz ie aktarma seeneklerine baldr.
Fireworks PNG dosyasn FreeHand uygulamasna ie aktarmak iin: 1 Fireworks uygulamasnda istediiniz belgeyi kaydedin.
Fireworks PNG Import Settings (Fireworks PNG e Aktarma Ayarlar) iletiim kutusu grntlenir.
6 e aktarmak iin Frame (Kare) alr mensnden bir kare sein. Tm kareleri ie aktarmak iin All (Tmn) sein.
Not: All (Tm) seenei yalnzca, kareleri katmanlar olarak ayorsanz veya bir PNG dosyasn ayorsanz (bunu ie aktarmak yerine), kullanlabilir.
7 Nesnelerin nasl ie aktarlacan sein:
Rasterize If Necessary to Maintain Appearance (Grnm Korumak iin Gerekliyse Rasterletir). baz vektr
nesnelerini dzenlenemeyen bitmap grntlerine dntrr. Sadece FreeHand uygulamasyla paylalmayan efektler, konturlar ve dolgular ieren nesneler dntrlr.
Keep All Paths Editable (Tm Yollar Dzenlenebilir Tut). ie aktarlan tm vektr nesnelerini dzenlemenize olanak salar. ki uygulamann bilgileri yorumlama biimindeki farklardan dolay, baz nesneler FreeHand uygulamasnda Fireworks uygulamasnda grndklerinden ok az farkl grntlenebilir. Ayrca, iki uygulama tarafndan paylalmayan baz efektler yoksaylabilir.
9 Tm Fireworks belgesinin grnmn korumak isterseniz, Import as a Single Flattened Bitmap (Tek Bir Dzletirilmi Bitmap olarak e Aktar) seeneini belirleyin. Bu seenek belirlenmi olduunda, Fireworks PNG Import Settings (Fireworks PNG e Aktarma Ayarlar) iletiim kutusundaki seeneklerin geri kalanlar soluklatrlr. Bu seenei yalnzca, dzenlenebilirlik sizin iin nemli deilse sein. 10 Tamam tklatn. 11 Fireworks PNG dosyasnn grntlenmesini istediiniz FreeHand Document (Belge) penceresini tklatn. Fireworks grafiklerini FreeHand uygulamasna kopyalayp yaptrma
Fireworks grafiklerini kopyalayp yaptrarak, hzlca FreeHand uygulamasna yerletirebilirsiniz. Fireworks grafikleri FreeHand uygulamasna yerletirildiinde, Canl Filtreler ve dokular gibi baz nitelikler kaybolur. Daha fazla bilgi iin, bkz. Desteklenmeyen zellikler, sayfa 329. Not: Fireworks grafiklerini dier uygulamalara yerletirmek iin kopyalayp yaptrma yntemi Illustrator, CorelDraw ve Photoshop uygulamalar iin de kullanlabilir.
Grafikleri FreeHand uygulamasna kopyalayp yaptrmak iin: 1 Fireworks uygulamasnda, kopyalamak iin nesneyi veya nesneleri sein. 2 Dzenle > Kopyalay sein veya Hzl Da Aktarma dmesini tklatn ve FreeHand alr mensnden Kopyalay sein. 3 FreeHand uygulamasnda ak bir belgeye gein. 4 Edit (Dzenle) > Paste (Yaptr) sein.
Fireworks PNG Import Settings (Fireworks PNG e Aktarma Ayarlar) iletiim kutusu grntlenir. Seeneklerin ayrntl bir aklamas iin, bkz. Fireworks grafiklerini FreeHand uygulamasna ie aktarma, sayfa 327.
5 stediiniz seenei belirleyin ve OK (Tamam) dmesini tklatn. Fireworks yollarn FreeHand uygulamasna kopyalayp yaptrma
Seilen Fireworks yollarn FreeHand uygulamasna kopyalamak iin Yol Anahatlarn Kopyala komutunu kullanabilirsiniz. Sadece yollar kopyalamak ve bunlarn ieriklerini brakmak istiyorsanz, Yol Anahatlarn Kopyala komutu faydaldr. Not: Yol Anahatlar Kopyala komutunu, FreeHand 10 ve ncesi srmleri ile kullann. FreeHand MX ile, tam nesne grnm ve gelitirilmi dzenlenebilirlik elde etmek iin Edit (Dzenle) > Copy (Kopyalay) kullann. Daha fazla bilgi iin, bkz. Fireworks grafiklerini FreeHand uygulamasna kopyalayp yaptrma, sayfa 328.
Seilen Fireworks yollarn kopyalamak iin: 1 Dzenle > Yol Anahatlarn Kopyalay sein veya Hzl Da Aktarma dmesini tklatn ve FreeHand alr
Fireworks grafiklerini FreeHand uyumlu bir formata da aktarabilir ve grafikleri FreeHand uygulamasna ie aktarabilirsiniz.
Vektr grafiini FreeHand uygulamasna da aktarmak iin: 1 Fireworks uygulamasnda, Dzenle > Da Aktar sein veya Hzl Da Aktarma dmesini tklatn ve FreeHand
Not: Illustrator 7, Fireworks uygulamasndan FreeHand dahil dier vektr grafikleri uygulamalarna da aktarma yaparken kullandnz grafik dosyas formatdr. ou vektr uygulamas Illustrator 7 dosya formatn okuyabilir.
4 Seenekler dmesini tklatn. 5 Illustrator Da Aktarma Seenekleri iletiim kutusunda aadakilerden birini sein.
Sadece Geerli Kareyi Da Aktar. Katman adlarn korur ve sadece geerli kareyi da aktarr. Kareleri Katmanlara Dntr. Her Fireworks karesini bir katman olarak da aktarr.
6 Dosyay FreeHand uygulamasnda kullanmak zere da aktarmak iin FreeHand Uyumluyu sein.
Fireworks ve dier vektr grafikleri uygulamalar her zaman ayn zellikleri paylamadklarndan, nesnelerin grnm uygulamalar arasnda farkllk gsterecektir. FreeHand dahil dier ou vektr grafik dzenleyicileri, aadaki Fireworks zelliklerini desteklemez:
Canl Filtreler Karm modlar Dokular, desen dolgular, web renk taklidi dolgular ve degrade dolgular Dilim nesneleri ve grnt eletirmeleri Birok metin biimlendirme seenei Klavuzlar, zgaralar ve tuval rengi Bitmap grntleri Baz konturlar
Director uygulamasnda, 32 bit PNG grntleri ie aktarlarak saydamlk elde edilebilir. 32 bit PNG grafiklerini saydamlkla Fireworks uygulamasndan da aktarabilirsiniz.
32 bit PNG grntsn saydamlkla da aktarmak iin: 1 Fireworks uygulamasnda, Pencere > En yiletiri sein, da aktarma dosya formatn PNG 32 olarak deitirin
Fireworks dilimlerini Director uygulamasna da aktararak, dmeler ve rollover grntleri gibi dilimli ve etkileimli ierii da aktarabilirsiniz. Katmanlar Director uygulamasna da aktararak, animasyonlar gibi katmanl Fireworks ieriini da aktarabilirsiniz.
Fireworks dosyalarn Director uygulamasna da aktarmak iin: 1 Fireworks uygulamasnda, Dosya > Da Aktar sein.
Not: Alternatif olarak, Hzl Da Aktarma dmesini tklatp, Director alr mensnden Kaynak Olarak Katmanlar veya Kaynak Olarak Dilimleri seebilirsiniz. Bir animasyonu da aktaryorsanz Kaynak Olarak Katmanlar, dmeler gibi etkileimli ierii da aktaryorsanz ise Kaynak Olarak Dilimleri sein.
2 Da Aktar iletiim kutusunda, bir dosya ad girin ve bir hedef klasr sein. 3 Farkl Kaydet alr mensnden Director seeneini belirleyin. 4 Kaynak alr mensnden bir seenek belirleyin:
Fireworks Katmanlar. belgedeki her katman da aktarr. Katmanl ierik veya bir animasyonu da aktaryorsanz,
bu seenei belirleyin.
Fireworks Dilimleri. belgedeki dilimleri da aktarr. Rollover grntleri veya dmeler gibi dilimli veya etkileimli ierik da aktaryorsanz, bu seenei belirleyin.
5 Da aktarlan grntleri her karedeki nesnelere sdrmak iin otomatik olarak krpmak zere Grntleri Kesi sein. 6 Grntler iin bir klasr semek zere Grntleri Alt Klasre Koyu sein. 7 Kaydeti tklatn. Fireworks dosyalarn Director uygulamasna ie aktarma
Director uygulamasnda, Fireworks uygulamasndan da aktardnz JPEG, GIF ve 32 bit PNG grntleri gibi dzletirilmi grntleri ie aktarabilirsiniz. Ya da, Fireworks HTMLyi ekleyerek, Fireworks katmanlar, dilimleri ve etkileimli elerini ie aktarabilirsiniz.
Dzletirilmi bir Fireworks grntsn ie aktarmak iin: 1 Director uygulamasnda, File (Dosya) > Import (e Aktar) sein. 2 stediiniz dosyaya gelin ve Import (e Aktar) tklatn. 3 sterseniz, Image Options (Grnt Seenekleri) iletiim kutusunda seenekleri deitirin. Her seenek hakknda bilgi iin bkz. Director Kullanma. 4 OK (Tamam) tklatn.
Grntleri) sein. Not: Director srmnze bal olarak, bu men komutunun konumu ve ad farkllk gsterebilir.
2 Director uygulamasnda kullanmak zere da aktardnz Fireworks HTML dosyasn konumlandrn.
koduna dntrr.
Import to Score (Skora e Aktar). ie aktarma zerine kalplar Skora yerletirir.
Fireworks HTML dosyasndan grafikler ve kod ie aktarlr. Not: Bir Fireworks animasyonunu ie aktaryorsanz, ie aktarlan her katmann zamanlamasn gerektii gibi kaydrmak iin ana kareleri Director uygulamasna srkleyin.
Not: Fireworks, harici grnt dzenleyiciniz olarak balamazsa, Director uygulamasnda File (Dosya) > Preferences (Tercihler) > Editors (Dzenleyicileri) sein ve bitmap grafii dosya trleri iin harici dzenleyici olarak Fireworks uygulamasn ayarlayn.
Dosya Fireworks uygulamasnda alr ve Belge penceresi Director uygulamasndan bir dosya dzenlediinizi belirtir.
Seilen kalplara yaplan en iyiletirme deiikliklerinin nizlemesini grntlemek iin Fireworks uygulamasn Director uygulamasndan balatabilirsiniz.
Director kalb iin en iyiletime ayarlarnn nizlemesini grntlemek zere Fireworks uygulamasn balatmak iin: 1 Director uygulamasnda, Cast penceresinde kalb sein ve Property (zellik) denetisinin Bitmap sekmesinde Optimize in Fireworks (Fireworkste En yiletiri) tklatn. 2 Fireworks uygulamasnda, en iyiletirme ayarlarn istediiniz gibi deitirin. 3 Bittiinde Gncelleyi tklatn. MIX Dzenleme iletiim kutusu grntlenirse Bittiyi tklatn.
Not: HomeSite grntlere bal yollar oluturabilir, fakat belgeniz kaydedilmezse bunu yapamaz.
2 Resources (Kaynaklar) penceresinde, da aktardnz Fireworks grntsn bularak sein. 3 Fireworks grntsn HomeSite belgenize eklemek iin aadakilerden birini yapn:
Dosyay, Resources (Kaynaklar) penceresinden, Document (Belge) penceresinin Edit (Dzenle) sekmesindeki HTML kodu iinde istediiniz konuma srkleyin. Document (Belge) penceresinin Edit (Dzenle) sekmesinde, Fireworks grntsn eklemek istediiniz yere eklemek noktasn yerletirin ve ardndan Resources (Kaynaklar) penceresindeki dosyay sa tklatn ve Insert as Link (Ba Olarak Ekleyi) sein.
HTML kodunda Fireworks grntsne bir ba oluturulur. HomeSite belgesi iindeki grntnzn nizlemesini grntlemek iin Browse (Gzat) sekmesini tklatn.
HTMLyi Fireworks uygulamasndan da aktarmak belirlediiniz konumda bir HTML dosyas ve ilgili grnt dosyalar oluturur. Daha ileri dzenleme iin HTML dosyasn HomeSite uygulamasnda aabilirsiniz. Not: Da aktarmadan nce, HTML Ayar iletiim kutusunda HTML tr olarak Geneli ayarladnzdan emin olun. Daha fazla bilgi iin Fireworks Yardma bakn.
Fireworks HTMLyi HomeSite uygulamasna da aktarmak iin:
Fireworks uygulamasnda, belgenizi HTMLye da aktarn ve ardndan da aktarlan dosyay HomeSite
uygulamasnda File (Dosya) > Open (A) kullanarak an. Daha fazla bilgi iin Fireworks Yardma bakn.
HomeSite uygulamasnda kullanmak zere Fireworks HTMLyi Panoya kopyalama
Fireworks uygulamasnda oluturulmu HTML kodunu HomeSite uygulamasna yerletirmenin hzl bir yolu, kodu Fireworks uygulamasndan Panoya kopyalamak ve bunu dorudan bir HomeSite belgesine yaptrmaktr. Fireworks HTMLyi Panoya kopyalarken, gerekli grntler belirlediiniz bir konuma da aktarlr. Not: Panoya kopyalamadan nce, HTML Ayar iletiim kutusunda HTML tr olarak Geneli ayarladnzdan emin olun. Daha fazla bilgi iin Fireworks Yardma bakn.
HomeSite uygulamasnda kullanmak zere Fireworks HTMLyi kopyalamak iin:
Fireworks uygulamasnda HTMLyi Panoya kopyalayn ve ardndan bunu yeni bir HomeSite belgesine yaptrn.
Da aktarlan bir Fireworks belgesinden kodu kopyalama ve bunu HomeSite uygulamasna yaptrma
Da aktarlan bir Fireworks HTML dosyasn HomeSite uygulamasnda aabilir ve ardndan sadece istediiniz blmlerini baka bir HomeSite belgesine elle kopyalayp yaptrabilirsiniz. Not: Da aktarmadan nce, HTML Ayar iletiim kutusunda HTML tr olarak Geneli ayarladnzdan emin olun. Daha fazla bilgi iin Fireworks Yardma bakn.
Da aktarlan bir Fireworks belgesinden kodu kopyalama ve bunu HomeSite uygulamasna yaptrmak iin:
Bir Fireworks HTML dosyasn da aktarn ve ardndan istediiniz kodu mevcut bir HomeSite belgesine
HTMLyi Gncelle komutu, daha nceden HomeSite uygulamasna da aktardnz bir Fireworks HTML belgesine deiiklikler yapmanza izin verir. Not: HTMLyi gncellemeden nce, HTML Ayar iletiim kutusunda HTML tr olarak Geneli ayarladnzdan emin olun. Daha fazla bilgi iin Fireworks Yardma bakn.
HomeSite uygulamasna da aktarlan Fireworks HTMLyi gncellemek iin:
Fireworks uygulamasnda HTMLyi Gncelle komutunu kullann. Daha fazla bilgi iin Fireworks Yardma bakn.
Resources (Kaynaklar) penceresinde Files (Dosyalar) sekmelerinden birindeki grnt dosyasn tklatn. Results (Sonular) penceresinin Thumbnails (Kk Resimler) sekmesindeki grnty tklatn. Document (Belge) penceresinin Edit (Dzenle) sekmesinde yer alan HTML kodunda ilgili img etiketini sa tklatn.
3 Alr menden Edit in Fireworks (Fireworkste Dzenle) komutunu sein.
Belge penceresi, baka bir uygulamadan bir Fireworks grntsn dzenlediinizi belirtir.
6 Dzenlemeleri bitirdiinizde, Belge penceresinde Bittiyi tklatn.
Gncellenen grnt HomeSite uygulamasna geri da aktarlr ve bir kaynak dosyas seilmise PNG kaynak dosyas kaydedilir.
Srklediiniz her grafik yeni bir bitmap nesnesi olur. Metin de bir bitmap nesnesi olarak ie aktarlr ve metin olarak dzenlemez olur. Daha fazla bilgi iin, bkz. Photoshop uygulamasndan metin ie aktarma hakknda, sayfa 337.
Photoshop dosyalarn Fireworks uygulamasna ie aktarma
Bir Photoshop dosyasn Fireworks uygulamasnda ie aktardnzda veya atnzda, Photoshop dosyas belirlediiniz ie aktarma tercihleri kullanlarak bir PNG dosyasna ie aktarlr. Katmanlarn ve metnin, ie aktarma seenekleri tarafndan belirlendii gibi korunmasna ek olarak, Fireworks, aadaki Photoshop zelliklerini korur ve dntrr.
Katman maskeleri, Fireworks nesne maskelerine dnr. Katman efektleri, karlk gelen Canl Filtreler varsa Fireworks Canl Filtrelerine dnr. rnein, Alt Glge katman efekti, Fireworks uygulamasnda bir Alt Glge Canl Filtresine dnr.
Not: Katman efektleri ve Canl Filtrelerin grnmleri hafif farkllk gsterebilir.
Katmanlar iin karm modlar, Fireworks tarafndan destekleniyorlarsa, karlk gelen nesneler iin Fireworks karm modlarna dnrler Kanallar paletindeki ilk alfa kanal, Fireworks grntsndeki saydam alanlara dnr. Fireworks, ilave Photoshop alfa kanallarn desteklemez.
Photoshop ayarlama katmanlar, krpma gruplar ve yollar Fireworks tarafndan desteklenmez. Fireworks, Photoshop dosyalarn ie aktarrken bu zellikleri yoksayar. Fakat, Photoshop uygulamasnda yollar Illustrator uygulamasna da aktarabilir ve ardndan AI dosyasn Fireworks uygulamasna ie aktarabilirsiniz. Not: Windowsda, Fireworks uygulamasnn Photoshop dosya trn tanmas iin Photoshop dosya adlar bir PSD uzants iermelidir.
Photoshop dosyasn Fireworks uygulamasna ie aktarmak iin: 1 Dosya > e Aktar veya Dosya > A sein ve bir Photoshop (PSD) dosyasna gelin. 2 A tklatn.
Photoshop dosyas bir PNG dosyasna ie aktarlr. Deiiklikler yaparsanz ve dosyay bir PSD olarak kaydetmek isterseniz, dosyay PSD formatna da aktarmalsnz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Fireworks grafiklerini Photoshop uygulamasna yerletirme, sayfa 338.
Photoshop uygulamasndan metin ie aktarma hakknda
Metin ieren bir Photoshop dosyasn aabilir veya ie aktarabilirsiniz. Metin ieren Photoshop dosyalarn aarken, Fireworks sisteminizde gerekli fontlarn olup olmadn kontrol eder. Yoksa, Fireworks fontlar deitirmek mi yoksa grnmlerini korumak m istediinizi sorar. Daha fazla bilgi iin Fireworks Yardma bakn. Photoshop dosyanzda Fireworks uygulamasnn destekledii efektler uygulanm metin varsa, efektler Fireworks uygulamasna tandnda hala uygulanm kalr. Fakat, Fireworks ve Photoshop efektleri farkl biimde uyguladklarndan, efektler her iki uygulamada farkl grntlenebilir. Metin ieren Photoshop 6 veya 7 dosyalar Fireworks uygulamasnda, Grnm Koru seenei seili olarak, ie aktarldklarnda veya aldklarnda, metnin nbelleklenen bir grnts grntlenir, bylece metnin grnm Photoshop uygulamasndaki haliyle kalr. Metni bir kez dzenlediinizde, nbelleklenen grnt, orijinal metinden farkl bir grnme sahip olabilen gerek metinle deitirilir. Orijinal font verileri PNG dosyasnda saklanr, bu nedenle dosya fontlarn bulunduu bir sistemdeyse, bu fontlar kullanmay ya da grnm korumay seebilirsiniz. Not: Fireworks, metni Photoshop 6 veya 7 formatna da aktaramaz. Photoshop 6 veya 7 metni ieren bir belgeyi dzenlerseniz ve ardndan belgeyi tekrar Photoshop uygulamasna da aktarrsanz, dosya Photoshop 5.5 formatna da aktarlr. Fakat, metne herhangi bir deiiklik yapmazsanz, dosya Photoshop 6 formatna da aktarlr. Photoshop dosyalarn da aktarma hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Fireworks grafiklerini Photoshop uygulamasna yerletirme, sayfa 338.
Photoshop dosyas ie aktarma seeneklerini belirleme
Fireworks uygulamasndaki ie aktarma tercih seenekleri, ie aktarlan Photoshop dosyalarndaki katmanlar ve metnin nasl ele alnacan belirlemenize olanak salar. Belirlediiniz seeneklere bal olarak, ie aktarlan dosyalarda korunan grnm ve dzenlenebilirliin derecesini kontrol edebilirsiniz.
Photoshop dosyalar iin ie aktarma seeneklerini belirlemek zere: 1 Dzenle > Tercihleri sein.
Metin: Grnm Koru. Photoshop dosyasndaki metni, Fireworks uygulamasnda bir bitmap nesnesine dntrr. Bu seenek metnin orijinal grnmn korur, fakat Fireworks Metin aracn kullanarak metni dzenlemenize izin vermez. Orijinal font verileri PNG dosyasnda saklanr, bu nedenle dosya fontlarn bulunduu bir sistemdeyse, bu fontlar kullanmay ya da grnm korumay seebilirsiniz. Dz Bileik Grnt Kullan. Photoshop dosyasn katmansz, dzletirilmi bir grnt olarak ie aktarr.
4 Tamam tklatn.
Photoshop Eklentileri klasrn sein iletiim kutusu alr. Not: letiim kutusu otomatik olarak almazsa, Gzat tklatn.
4 Photoshop veya dier filtreler ve eklentilerinin kurulduu klasre gelin ve Sei tklatn. 5 Tercihler iletiim kutusunu kapatmak iin Tamam tklatn. 6 Filtreler ve eklentileri yklemek iin Fireworks uygulamasn yeniden balatn. Canl Filtreler penceresini kullanarak, Photoshop ve dier nc taraf filtreleri ve eklentilerini kullanmak iin: 1 Tuval zerinde herhangi bir vektr nesnesi, bitmap nesnesi veya metin blou sein ve zellik denetisindeki
Efektler Ekle dmesini tklatn. Not: Efektler Ekle dmesi sadece, tuval zerinde bir nesne seili olduunda kullanlabilir.
2 Grntlenen alr menden, Seenekler > Eklentileri Bulu sein. 3 Photoshop veya dier filtreler ve eklentilerinin kurulduu klasre gelin ve Sei tklatn. Fireworks uygulamasn yeniden balatmak isteyip istemediinizi soran bir mesaj grntlenirse, Tamam tklatn. 4 Filtreler ve eklentileri yklemek iin Fireworks uygulamasn yeniden balatn.
Photoshop uygulamasna da aktarlan bir Fireworks grnts, Fireworks uygulamasnda yeniden aldnda dier Photoshop grafikleri gibi ayn dzenlenebilirlik zelliini korur. Dzenlenebilirlik, grnm ve dosya boyutu iin da aktarma seenekleri, grafiiniz iin mmkn olan en iyi da aktarma ilemini belirlemenize olanak salar. Photoshop kullanclar, Fireworks uygulamasnda grafikleriyle alp ardndan Photoshop uygulamasnda dzenlemeye devam edebilirler.
Dosyay Photoshop formatnda da aktarmak iin: 1 Dosya > Da Aktar sein veya Hzl Da Aktarma dmesini tklatn ve Dier > Photoshopa Da Aktar sein. 2 Da Aktar iletiim kutusunda dosyanz adlandrn ve Farkl Kaydet mensnden Photoshop PSDyi sein. 3 Gruplanm da aktarma ayarlarn belirlemek iin Ayarlar mensnden bir seenek belirleyin. Bu ayarlar, Fireworks dosyasndaki nesneler,efektler ve metin iin tek tek da aktarma seeneklerinin hazr ayar kombinasyonlarn salar. Tekil da aktarma seenekleri Photoshop uygulamasna da aktarmak iin dosyalar zelletirme, sayfa 339 iinde ayrntl biimde anlatlr.
Dzenlenebilirlii Grnme Tercih Et. nesneleri katmanlara dntrr, efektlerin dzenlenebilirlik zelliini
korur ve metni dzenlenebilir Photoshop metin katmanlarna dntrr. Grnty Photoshop uygulamasnda kapsaml olarak dzenlemeyi planlyorsanz ve Fireworks grntsnn mutlak grnmn korumaya gereksiniminiz yoksa, bu seenei belirleyin.
Fireworks Grnmn Koru. her nesneyi tekil bir Photoshop katmanna dntrr ve efektler ve metin dzenlenemez olur. Photoshop uygulamasnda Fireworks nesneleri zerindeki kontrol korumak, fakat ayrca Fireworks grntsnn orijinal grnmn korumak isterseniz, bu seenei belirleyin. Daha Kk Photoshop Dosyas. her katman, tamamen ilenmi bir grntye dzletirir. ok sayda Fireworks nesnesi ieren bir dosyay da aktaryorsanz, bu seenei kullann. zel. nesneler, efektler ve metin iin zel ayarlar semenize olanak salar.
Not: Photoshop 5.5 ve ncesi, 100den fazla katman ieren dosyalar aamaz. Da aktardnz Fireworks belgesi 100den fazla nesne ieriyorsa, nesneleri silmeli veya birletirmelisiniz.
Photoshop uygulamasna da aktarmak iin dosyalar zelletirme
Bir dosyay Photoshop uygulamasna da aktarrken, nesneler, efektler ve metni da aktarmak iin zelletirilmi ayarlar belirleyebilirsiniz.
Photoshop uygulamasna da aktarma iin ayarlar zelletirmek zere: 1 Da Aktar iletiim kutusunda, da aktarma dosya tr olarak Photoshop PSD seiliyken, Ayarlar alr
Fireworks katman Photoshop uygulamasnda bir katman olur. Bu seenei belirlediinizde, Fireworks nesnelerini Photoshop uygulamasnda dzenleme yeteneini kaybedersiniz. Ayrca, karm modlar gibi Fireworks nesneleriyle ilikilendirilen zellikleri de kaybedersiniz.
3 Efektler alr mensnde aadakilerden birini sein:
Dzenlenebilirlii Koru. Fireworks Canl Filtrelerini Photoshop edeerliklerine dntrr. Photoshop uygulamasnda efektler yoksa, bunlar yoksaylr. Efektler Olutur. efektleri, nesnelerine dzletirir. Bu seenei belirlediinizde, efektleri Photoshop uygulamasnda
korunacaklardr.
Metin Nitelikleri: Aadaki font nitelikleri korunacaktr:
Font Boyut Renk Kaln talik Hizalama (Sol, Sa, Orta, Yaslanm) Ynlendirme (Yatay, Soldan Saa Dikey, Sadan Sola Dikey) Harf Aral Karakter Konumu (Normal, st Simge, Alt Simge) Otomatik harf aral Harf aral iftleri
Degrade Dolgular: Degradeler, yerel Fireworks degradeleri olarak ie aktarlacaklardr. Degradenin tm rampa
noktalar korunacaktr.
Grntler: Illustrator AI dosyalar, aadaki trlerde bal dosyalar ve yerletirilmi dosyalar ierebilirler: PDF, BMP, EPS, GIF, JPEG, JPEG2000, PICT, PCX, PCD, PSD, PXR, PNG, TGA ve TIFF. Gml Grntler, Fireworks uygulamasna raster grntleri olarak tanr. Bal grntler, Fireworks uygulamasnda bal bitmapler olarak korunur.
Krpma Maskeleri: Fireworks, krpma maskelerinin yollar ve bileik yollarla birlikte ie aktarlmasn destekler. Dolgulu Konturlar: Dolgulu konturlar, tek bir izim nesnesi olarak ie aktarlr. Dz Dolgular: Dolgulu yollar, tek bir izim nesnesi olarak ie aktarlr. Bileik Yollar: Bileik yollar, tek bir izim nesnesi olarak ie aktarlr. Gruplar: Grup korunur ve gruplanm tekil nesneler izim nesneleri olarak tanr. Grafikler: Grafikler, gruplar olarak ie aktarlr ve grafik olarak zel dzenlenebilirlik niteliini kaybeder. Temel eler: Illustrator temel eleri, aslnda yoldur, bu nedenle Fireworks temel eleri olarak ie aktarlmazlar. Desenler: Desenler tekil demeler olarak ie aktarlr. Bu demeler, Fireworks uygulamasnda yerel bir desen olarak ie aktarlrlar ve desen izim nesnesine atanr. Fra Konturlar: Fra konturlar birden ok grup olarak ie aktarlrlar (kapal yol bana bir grup). Semboller: Semboller, normal grup nesneleri olarak ie aktarlr. Saydamlk: Fireworks, orijinal Illustrator deerlerindeki nesne saydamlk deerlerini koruyarak nesne opakln doru biimde ie aktarr. Alt Katmanlar: Fireworks, tm alt katmanlar yerel Fireworks alt katmanlar olarak ie aktarr.
Meta verileri bir ablon olarak kaydetmek iin, iletiim kutusunun stndeki gen simgesini tklatn ve Save Metadata Template sein. Bir ablon ad girin ve Kaydeti tklatn. Meta verileri bir XMP dosyasna kaydetmek iin iletiim kutusunun Gelimi blmnde Kaydeti tklatn. Bir dosya ad girin, dosya iin bir konum belirleyin ve Kaydeti tklatn.
Grnt, grnt kayd ve ses dosyalarn ynetebilirsiniz: Tekil uygulamalar amadan, dosyalar nizler, arar, sralar ve iler. Ayrca, dosyalar iin meta verileri dzenleyebilir ve dosyalar belgelerinize, projelerinize veya kompozisyonlarnza yerletirmek iin Bridge uygulamasn kullanabilirsiniz. Fotoraflarnz ynetebilirsiniz: Bir grntler grubundan bir web galerisi oluturabilir, dijital kamera kartnzdan fotoraflar ie aktarabilir ve dzenleyebilir, ilgili fotoraflar ynlarda gruplayabilir ve kamera ham dosyalarnz aabilir veya dzenleyebilir ve Photoshop uygulamasn balatmadan bunlarn ayarlarn dzenleyebilirsiniz. Ayrca, Adobe Stock Photos yoluyla nemli stok kitaplklarn tarayabilir ve telifsiz grntleri indirebilirsiniz. Adobe Version Cue ynetimli varlklarla alabilirsiniz. Toplu komutlar gibi otomatikletirilmi grevleri gerekletirebilirsiniz. Renk ynetimli Creative Suite bileenleri boyunca renk ayarlarn eitleyebilirsiniz. Masastnz paylamak ve belgeleri incelemek iin gerek-zamanl bir web konferans balatabilirsiniz.
344
Bulma ve deitirme, sayfa 344 Toplu ileme, sayfa 348 Fireworks Geniletme, sayfa 356 Fireworks panelleri olarak kullanlan Flash SWF filmleri, sayfa 360
Bulma ve deitirme
Bul ve Deitir zellii, metin, URLler, fontlar ve renkler gibi eleri arama ve bulmada size yardmc olur. Bul ve Deitir, geerli belge veya birden ok dosyay aratrabilir. Bul ve Deitir sadece Fireworks PNG dosyalar veya Adobe FreeHand, sktrlmam CorelDraw ve Adobe Illustrator dosyalar gibi vektr nesneleri ieren dosyalarda alr.
Arama iin kaynak semek zere: 1 Belgeyi an. 2 Bul panelini amak iin aadakilerden birini yapn:
Pencere > Bulu sein. Dzenle > Bulu sein. Control+F (Windows) veya Command+F (Macintosh) tularna basn.
Not: Setiiniz dosyalar kilitliyse veya bir Adobe Dreamweaver sitesinden teslim edilmise, ilemden nce bunlarn kilidini amanz veya teslim almanz istenir.
3 Ara alr mensnden, arama iin bir kaynak sein.
Seimi Ara. sadece geerli seilen nesneler ve metin iindeki eleri bulur ve deitirir. Kareyi Ara. sadece geerli kare iindeki eleri bulur ve deitirir. Belgeyi Ara. etkin belge iindeki eleri bulur ve deitirir. Dosyalar Ara. birden ok dosyadaki eleri bulur ve deitirir. Bu seenek, Ara alr mensnde henz
seilmemise, bunu semek iinde aranmasn istediiniz dosyalar seebileceiniz bir iletiim kutusu aar. Dosyalar Ara, Ara alr mensnde zaten seilmise, Bul, Deitir veya Tmn Deitiri tklatarak arama ilemini balattktan sonra hangi dosyalarn aranacan belirleme seeneiniz vardr.
4 Bul alr mensnden aramak iin bir nitelik sein. Paneldeki seenekler, seiminize bal olarak deiir. 5 Seilen Bul nitelii iin seenekleri ayarlayn. 6 Bir bul ve deitir ilemi sein.
Bul. enin bir sonraki rneini bulur. Bulunan eler belge iinde seili grntlenir. Deitir. bulunan eyi Deitir seeneinin ieriiyle deitirir. Tmn Deitir. bulunan enin arama aral boyunca tm tekrarlamalarn bulur ve deitirir.
Not: Birden ok dosyada nesneleri deitirmek bu dosyalar otomatik olarak kaydeder; Dzenle > Geri Al kullanarak deiiklii geri dndremezsiniz. Daha fazla bilgi iin, bkz. Toplu ilem srasnda bulma ve deitirme, sayfa 352.
Sadece orijinal olarak etkin olan belge ak kalr. Not: Kaydet ve Kapat devre d braklmsa ve ok sayda dosyay toplu ileme tabi tutuyorsanz, Fireworks uygulamasnn hafzas yetersiz kalabilir ve toplu ilem iptal edilebilir.
3 Yedeklemeler alr mensnden aadakilerden birini sein:
Yedekleme Yok. Orijinal dosyalar yedeklemeden bulur ve deitirir. Deitirilen dosyalar orijinal dosyalarn yerini
alr.
Varolan Yedeklemelerin zerine Yaz. bul ve deitir srasnda deitirilen her dosyann sadece bir yedekleme kopyasn oluturur ve saklar. Ek bul ve deitir ilemleri gerekletirirseniz, nceki orijinal dosya her zaman yedekleme kopyasnn yerini alr. Yedekleme kopyalar, Orijinal Dosyalar olarak adlandrlan bir alt klasrde saklanr. Artml Yedeklemeler. bul ve deitir srasnda deitirilen dosyalarn tm yedekleme kopyalarn kaydeder. Orijinal dosyalar geerli klasrleri iindeki Orijinal Dosyalar alt klasrne tanrlar ve artml bir say her dosyann sonuna eklenir. Ek bul ve deitir ilemleri gerekletirirseniz, orijinal dosya Orijinal Dosyalar klasrne kopyalanr ve bir sonraki daha byk say bunun dosya adna eklenir. rnein, Drawing.png adl bir dosya iin, bir sonraki bul ve deitir ileminizde, yedekleme dosyas Drawing-1.png olarak adlandrlr. kinci bul ve deitir ileminde yedekleme dosyas Drawing-2.png olarak adlandrlr, vb.
4 Tamam tklatn.
Bir veya daha fazla Fireworks belgesinde fontlar aramak ve deitirmek iin: 1 Bul panelinin Bul alr mensnden Fontu Bulu sein. 2 Bulmak iin font ve font stilini sein.
Not: Non-Web 216y Bul, grnt nesneleri iindeki pikselleri bulup deitirmez.
Toplu ileme
Toplu ileme, bir grafik dosyalar grubunu otomatik olarak dntrmenin rahat bir yoludur. Aadakiler toplu ileme seenekleridir:
Bir dosyalar seimini baka bir formata dntrme. Bir dosyalar seimini, farkl en iyiletirme ayarlaryla ayn formata dntrme. Da aktarlan dosyalar lekleme. Metin, renkler, URLler, fontlar ve Web 216 olmayan renkleri bulma ve deitirme. Herhangi bir nek ekleme, sonek ekleme, alt dize deitirme ve boluklar deitirme kombinasyonuyla dosya guruplarn yeniden adlandrma. Bir dosyalar seiminde komutlar gerekletirme.
Dosyalara toplu ilem yapmak iin: 1 Dosya > Toplu lemi sein ve ilemi uygulamak iin dosyalar sein. Dosyalar farkl klasrlerden seebilir ve
ayrca tm geerli olarak ak belgeleri toplu ileme dahil edebilirsiniz. Sihirbaz yoluyla alrken, dosya seiminizde herhangi bir deiiklik yapmanz gerekirse Geri dmesini kullanabilirsiniz. Ayrca, toplu ilem komut dosyasn sadece daha sonra kullanmak iin kaydetmek isterseniz, hi bir dosya sememe seeneiniz de vardr.
Not: Setiiniz dosyalar kilitliyse veya bir Dreamweaver sitesinden teslim edilmise, ilemden nce bunlarn kilidini amanz veya teslim almanz istenir.
2 Toplu lem iletiim kutusunda aadakilerden birini tklatn:
Ekle. seilen dosya ve klasrleri toplu ileme iin dosyalar listesine ekler. Bir klasr seilirse, klasrdeki tm geerli, okunabilir dosyalar toplu ileme eklenir.
Not: Geerli dosyalar, oluturulan, adlandrlan ve kaydedilen dosyalardr. En son dosya srm kaydedilmezse, kaydetmeniz istenir, bundan sonra toplu ileme devam edebilirsiniz. Dosyay kaydetmezseniz, tm toplu ilem sonlanr.
Tmn Ekle. geerli seilen klasrdeki tm geerli dosyalar toplu ileme iin dosyalar listesine ekler. Kaldr. seilen dosyalar toplu ileme iin dosyalar listesinden kaldrr.
3 Geerli olarak ak tm dosyalar eklemek iin Geerli Ak Dosyalar Dahil Eti sein.
Bu dosyalar toplu ileme iin dosyalar listesinde grntlenmez, fakat ileme dahil edilir.
4 leriyi tklatn, ardndan aadakilerden birini veya ikisini birden yapn:
Toplu ileme bir grev eklemek iin Toplu lem Seenekleri listesinde Ekleyi sein. Her grev sadece bir kere eklenebilir. lek seenei hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Grafikleri toplu ilemle lekleme, sayfa 352. Yeniden Adlandr seenei hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Dosya adlarn toplu ilemle deitirme, sayfa 353. Komutlar ekleme hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Toplu ilemle komutlar gerekletirme, sayfa 353.
Listeyi yeniden sralamak iin Toplu leme Dahil Et listesinde grevi sein ve yukar ve aa ok dmelerini tklatn.
Not: Grevlerin, Toplu leme Dahil Et listesindeki grntlenme sralar, Da Aktar ve Yeniden Adlandr grevleri hari ki bunlar her zaman en son gerekletirilir, toplum ilem srasnda grevlerin gerekletirilme sralardr.
5 Bir grev iin ilave seenekler grntlemek zere Toplu leme Dahil Et listesinde grevi sein. 6 Her seenek iin ayarlar gerektii gibi belirleyin.
Bir grevi toplu ilemden kaldrmak iin Toplu leme Dahil Et listesinde grevi sein ve Kaldr tklatn.
7 leriyi tklatn. 8 lenen dosyalar kaydetmek iin seenekleri belirleyin:
Orijinal Dosyayla Ayn Konum. dosyay, kaynak dosyasyla ayn konuma kaydeder ve dosya adlar aynysa ve ayn formattaysa kaynak dosyann zerine yazar. zel Konum. ilenen dosyalar kaydetmeniz iin konum semenize imkan verir.
Dosyalar yedeklemek her zaman daha gvenlidir. Daha fazla bilgi iin, bkz. Toplu ilem kt konumunu belirleme, sayfa 354.
10 Toplu ilem ayarlarn gelecek kullanmlar iin kaydetmek isterseniz Komut Dosyasn Kaydeti tklatn.
Daha fazla bilgi iin, bkz. Toplu ilemleri komut dosyalar olarak kaydetme, sayfa 355.
11 Toplu ileminizi gerekletirmek iin Toplu lemi tklatn.
Toplu ilemin sonunda, toplu ileme eklenen dosyalardan herhangi biri ilenememise, sizi sorun konusunda uyaran bir bildirim grntlenir. Ayrca, toplu ilem srasnda FireworksBatchLog.txt olarak adlandrlan bir gnlk dosyas oluturulur. Bu dosya, ilenen tm dosyalar, alamayan belirli dosyalar (varsa) ve dier bilgileri listeler. Bu gnl dosyasn urada bulabilirsiniz:
\\Documents and Settings\username\Application Data\Adobe\Fireworks 9\FireworksBatchLog.txt (Windows) /Users/username/Library/Application Support/Adobe Fireworks 9/FireworksBatchLog.txt (Macintosh)
Toplu ilem iin da aktarma ayarlarn ayarlamak zere: 1 Toplu lem Seenekleri listesinden Da Aktar sein ve Ekleyi tklatn. 2 Ayarlar alr mensden aadaki seeneklerden birini belirleyin ve Tamam tklatn:
Toplu ilem srasnda tm dosyalarn nceki da aktarma ayarlarn tutmak iin Tm Dosyalardaki Ayarlar Kullan sein. rnein, bir GIFler ve JPEGler klasrne toplu ilem uyguluyorsanz, sonu dosyalar GIFler ve JPEGler olarak kalr ve Fireworks tm dosyalar da aktarrken orijinal palet ve sktrma ayarlarn kullanr. Da Aktarma nizlemesi iletiim kutusunda ayarlar deitirmek iin zeli sein veya Dzenleyi tklatn. GIF Web 216 veya JPEG Daha yi Kalite gibi hazr ayar bir da aktarma ayar sein. Tm dosyalar bu ayara dntrlr.
3 Toplu ileme devam etmek iin leriyi tklatn.
Toplu ilemi tamamlama hakknda bilgi iin, bkz. Toplu ileme, sayfa 348.
olarak sdrr. Sacak Biimde lekleme Alan seeneini, bir grntler grubunu birrnek boyutlu kk resim grntlerine dntrmek iin kullann.
Yzdeye lekle. grntleri bir yzdeyle lekler.
3 lek alr mensnde ister Boyuta lekleyi ister Sacak Biimde rnekleme Alann semi olun, ayrca sadece geerli olarak hedef boyuttan byk olan belgeleri leklemeyi de seebilirsiniz. Bunu yapmak iin, Sadece u Anda Hedef Boyutundan Byk Olan Belgeleri leklendir seeneini belirleyin. 4 Toplu ileme devam etmek iin leriyi tklatn.
Toplu ilemi tamamlama hakknda bilgi iin, bkz. Toplu ileme, sayfa 348.
Toplu Deitir sadece aadaki dosya formatlarn etkiler: Fireworks PNG, Illustrator, FreeHand ve CorelDraw. Toplu Deitir, GIFler ve JPEGleri etkilemez.
Toplu ilem srasnda bulmak ve deitirmek iin nitelikler semek zere: 1 Toplu lem Seenekleri listesinden Bul ve Deitiri sein ve Ekleyi tklatn. 2 Dzenleyi tklatn. 3 Bul alr mensnden bulmak ve deitirmek iin nitelik tr sein: metin, font, renk, URL veya Non-Web 216. 4 Bul kutusunda bulmak iin belirli eyi girin veya sein. 5 Deitir kutusunda deitirmek iin belirli eyi girin veya sein. 6 Bul ve Deitir ayarlarn saklamak iin Tamam tklatn. 7 Toplu ileme devam etmek iin leriyi tklatn.
Toplu ilemi tamamlama hakknda bilgi iin, bkz. Toplu ileme, sayfa 348. Bul ve Deitir seenekleri hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Bulma ve deitirme, sayfa 344.
tm dosya adlarndan karakterleri silebilirsiniz. rnein, Temp_123.jpg, Temp_124.jpg, ve Temp_125.jpg olarak adlandrlm dosyalarnz varsa, Temp_12 adn Doumgn ile deitirebilirsiniz, bylece dosya adlarn Doumgn3.jpg, Doumgn4.jpg, ve Doumgn5.jpg olarak deitirirsiniz.
Boluklar ununla deitir. dosya adndaki varolan boluklar belirlediiniz karakter ya da karakterlerle deitirmenize imkan salar, bunun yerine tm dosya adlarndan tm boluklar silebilirsiniz. rnein, Gel git.jpg ve Talk show.jpg olarak adlandrlan dosyalar Gelgit.jpg ve Talkshow.jpg, or Gel-git.jpg ve Talk-show.jpg olarak deitirilebilir. nek Ekle. dosya adnn bana eklemek iin metin girmenize imkan verir. rnein, gece_ girerseniz, Gndoumu.gif dosyas toplu ilem uygulanrken gece_Gndoumu.gif olarak yeniden adlandrlr. Sonek Ekle. dosya uzantsndan nce dosya adnn sonuna eklemek iin metin girmenize imkan verir. rnein, _gn girerseniz, Gnbatm.gif dosyas toplu ilem uygulanrken Gnbatm_gn.gif olarak yeniden adlandrlr.
Not: Deitirilen her dosya ad iin Deitir, Boluklar deitir, nek Ekle ve Sonek Ekle seeneklerinin herhangi bir kombinasyonunu yapabilirsiniz. rnein, Temp adn Parti ile deitirme, tm boluklar kaldrma ve bir nek ve sonek ekleme ilemlerinin hepsini ayn anda yapabilirsiniz.
3 Toplu ileme devam etmek iin leriyi tklatn.
Toplu ilemi tamamlama hakknda bilgi iin, bkz. Toplu ileme, sayfa 348.
Toplu ilenen dosyalar iin komut seeneklerini ayarlamak zere: 1 Kullanlabilir tm komutlar grmek iin Toplu lem Seenekleri listesindeki Komutlar seeneinin yanndaki
Toplu ilemi tamamlama hakknda bilgi iin, bkz. Toplu ileme, sayfa 348. Komutlar oluturma hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Gemi paneliyle komut dosyas oluturma, sayfa 357. Not: Baz komutlar toplu ilem srasnda almaz. Belge iinde herhangi bir nesne seilmesini gerektirmeden alan komutlar sein.
Toplu ilenen dosyalar yedeklemek iin: 1 Toplu ilem kts iin bir konum sein. 2 Yedekleme seeneklerinizi ayarlamak iin Yedeklemeleri sein. 3 Dosyalarn nasl yedeklenmesini istediinizi sein:
Varolan Yedeklemelerin zerine Yaz. nceki yedekleme dosyasnn zerine yazar.
Artml Yedeklemeler. tm yedekleme dosyalarnn kopyalarn tutar. Yeni bir toplu ilem balattnzda, yeni yedekleme kopyasnn dosya adnn sonuna bir numara eklenir.
Not: Yedeklenin seimi kaldrlrsa, ayn dosya formatndaki toplu ileme, dosya ad aynysa orijinal dosyann zerine yazar. Fakat, farkl bir dosya formatnda toplu ileme, yeni bir dosya oluturur ve orijinal dosyay tamaz veya silmez.
4 Toplu ilemi bitirmek iin Toplu lemi tklatn veya Toplu lem iletiim kutusuna geri dnmek iin Geriyi
tklatn.
Komut dosyanz sabit diskinizdeki Komutlar klasrne kaydetmek, komut dosyasn Fireworks uygulamasndaki Komutlar klasrne ekler. Not: Bu klasrn tam konumu sistemden sisteme deiir ve komutun sadece sizin kullanc profilinize mi yoksa tm kullanclara m kullanlabilir olmasn istemenize baldr. Komutlar klasrleri, Fireworks uygulama klasrnzdeki Yaplandrma klasrnde ve ayrca kullancya zel Fireworks yaplandrma klasrnzde bulunur. Daha fazla bilgi iin, bkz. Yaplandrma dosyalaryla alma, sayfa 365.
Toplu komut dosyasn altrmak iin: 1 Aadakilerden birini yapn:
Fireworks uygulamasnda, Komutlar > Komut Dosyasn altr sein. Fireworks dnda, sabit diskinizdeki komut dosyas dosya adn ift tklatn.
2 Bir komut dosyas sein ve A tklatn. 3 Komut dosyasyla ilemek iin dosyalar sein:
Geerli Ak Dosyalar. tm ak belgeleri iler. zel. ilemek iin dosyalar semenize imkan verir.
Not: lenecek dosyalar semek iin lenecek Dosyalar alr mensnn yanndaki Nokta () dmesini tklatn.
4 Tamam tklatn.
Dosyalar seme hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Toplu ileme, sayfa 348.
Srkleyip brakarak toplu komut dosyasn altrmak iin: 1 Bir komut dosyasn kaydedin. 2 Aadakilerden birini yapn:
Komut dosyas dosya simgesini Fireworks masast simgesine srkleyin. Komut dosyas dosya simgesini ak bir Fireworks belgesine srkleyin.
Not: oklu komut dosyalarn ve oklu grafik dosyalarn Fireworks uygulamasna srklemek, grafik dosyalarn birden ok defa iler, her komut dosyas iin bir defa.
Fireworks Geniletme
Fireworks uygulamasn geniletmek hi bu kadar kolay olmamt. Fireworks, uygulamann yeteneklerini genileten zel komutlar oluturabileceiniz eitli yollar sunar. Extension Manager ile, Fireworks uygulamasnn ilevselliini artran uzantlar ykleyebilir ve ynetebilirsiniz. Ya da, zel JavaScript kodu yazabilir ve bunu Fireworks iinde zel bir komut olarak kullanabilirsiniz. Adobe Flash SWF filmlerini de Fireworks uygulamasnda zel komutlar olarak kullanabilirsiniz. Renk deerlerini, Flash eylem komut dosyasndan Fireworks renk kutularna dorudan yaptrabilirsiniz. Ayrca, Fireworks Gemi paneli, bir dizi kaydedilmi grevden zel komutlar oluturmanza olanak salayan kolay kullanml bir arayz sunar. Bir uzant ykledikten veya bir zel komut oluturduktan sonra, Fireworks bunu Komutlar mensne yerletirir. Not: Sabit diskinizdeki Komut Panellerinde bir SWF dosyas olarak saklanrlarsa, komutlar Pencere mensnde paneller olarak kullanlabilir olur. Daha fazla bilgi iin, bkz. Flash SWF dosyalar ile komut dosyas oluturma hakknda, sayfa 358.
Komutlar > Uzantlar Yneti sein. Yardm > Uzantlar Yneti sein.
Extension Manager kullanma hakknda daha fazla bilgi iin Extension Manager Yardma bakn.
Adobe Fireworks Exchange web sitesini ziyaret etmek iin aadakilerden birini yapn:
Gemi panelindeki adm gruplarn yeniden kullanabileceiniz bir komut olarak kaydedebilirsiniz. Herhangi bir Fireworks belgesindeki kaydedilmi komutlar altrabilirisiniz. Bunlar belgeye zel deildir. Kaydedilen komutlar, kullancya zel Fireworks yaplandrma klasrnzdeki Komutlar klasrnde JSF dosyalar olarak saklanr. Bu klasrn konumu hakknda bilgi iin, bkz. Kullanc yaplandrma dosyalar hakknda, sayfa 366.
Admlar komut olarak kaydetmek iin: 1 Komut olarak kaydetmek zere admlar sein:
Komut olarak kaydetmek zere bir admlar aral semek iin bir adm tklatn, ardndan Shift tuunu basl tutup baka bir adm tklatn. Bitiik olmayan admlar semek iin, Control (Windows) veya Command (Macintosh) tuunu basl tutarak tklatn.
2 Gemi panelinin altndaki Admlar Komut Olarak Kaydet dmesini tklatn. 3 Komut iin bir ad girin ve Tamam tklatn.
Not: Geri alnan admlar, Gemi panelinde gri renkle vurgulanm olarak kalr.
Gemi panelinin hatrlad admlarn saysn deitirmek iin: 1 Dzenle > Tercihler (Windows) veya Fireworks > Tercihleri (Macintosh) sein. 2 Geri Alma Admlarn, Gemi panelinin kaydetmesini istediiniz adm saysna deitirin.
Bu ilem, bellek ve sabit diskte alan aar. Not: Eylemleri Gemi panelinden temizlemek, dzenlemeleri geri alma yeteneinizi ortadan kaldrr.
Komutlar altrma
Kaydedilen komutlar veya bir eylemler seimini, istediiniz zaman Gemi panelinde altrabilirsiniz.
Kaydedilen bir komutu altrmak iin: 1 Gerekliyse, bir veya daha fazla nesne sein. 2 Komutlar mensnden komutu sein. Basamaklar seimini tekrarlamak iin: 1 Bir veya daha fazla nesne sein. 2 Gemi panelinde admlar sein. 3 Gemi panelinin altndaki Tekrarla dmesini tklatn.
X ile iaretlenen admlar tekrarlanamaz. Ayrma izgileri, farkl bir nesnenin seildiini belirtir. Bir ayrma izgisiyle kesien admlardan oluturulan komutlar, nceden kestirilemeyen sonular retebilir.
Seilen admlar birok belgedeki nesnelere uygulamak iin: 1 Bir basamaklar aral sein. 2 Gemi panelinin altndaki Admlar Panoya Kopyala dmesini tklatn. 3 Herhangi bir Fireworks belgesinde bir veya daha fazla nesne sein. 4 Dzenle > Yaptr sein. Son basama tekrarlamak iin:
Dzenle > Komut Dosyasn Tekrarlay sein.
Komutlar ynetme
Komutlar mensnde grntlenen tm komutlar yeniden adlandrabilir veya silebilirsiniz. Fireworks uygulamasndaki Kaydedilmi Komutlar Ynet seeneini kullanarak oluturduunuz tm komutlar yeniden adlandrabilir veya silebilirsiniz. Fireworks uygulamasyla yklenen veya Adobe Exchange web sitesinden indirip yklediiniz dier komutlar ve uzantlar iin Extension Mananger kullanmalsnz.
Oluturduunuz zel komutu yeniden adlandrmak iin: 1 Komutlar > Kaydedilmi Komutlar Yneti sein. 2 Komutu sein. 3 Yeniden Adlandr tklatn, yeni bir ad girin ve Tamam tklatn. Oluturduunuz zel komutu silmek iin aadakilerden birini yapn:
Fireworks uygulamasnda, Komutlar > Kaydedilmi Komutlar Yneti sein. Ardndan komutu sein ve Sili tklatn. Sabit diskinizde, kullancya zel Fireworks yaplandrma klasrnzdeki Komutlar listesinden komut JSF dosyasn silin. Bu klasr bulma hakknda bilgi iin, bkz. Kullanc yaplandrma dosyalar hakknda, sayfa 366.
Fireworks uygulamasyla yklenen veya Abobe Exchange sitesinden indirdiiniz komutu yeniden adlandrmak veya silmek iin:
Komut > Uzantlar Yneti sein. Yardm > Uzantlar Yneti sein.
Extension Manager alr. Uzantlarn nasl ynetilecei hakknda bilgi iin Extension Manager Yardma bakn.
Not: Bu klasrlerin tam konumu sistemden sisteme deiir ve komutun veya panelin sadece sizin kullanc profilinize mi yoksa tm kullanclara m kullanlabilir olmasn istemenize baldr. Komutlar ve Komut Panelleri klasrleri, Fireworks uygulama klasrnzdeki Yaplandrma klasrnde ve ayrca kullancya zel Fireworks yaplandrma klasrnzde bulunur. Daha fazla bilgi iin, bkz. Yaplandrma dosyalaryla alma, sayfa 365.
2 stediiniz komut dosyasn bir metin dzenleyicide an ve JavaScript kodunu deitirin. 3 Komut dosyasn kaydedin ve kapatn. JavaScript kullanarak Gemi panelinden seilen eylemleri dzenlemek iin: 1 Fireworks uygulamasnda, Gemi panelinde bir admlar aral sein. 2 Gemi panelinin altndaki Admlar Panoya Kopyala dmesini tklatn. 3 Bir metin dzenleme uygulamasnda yeni bir belge oluturun. 4 Admlar, yeni metin belgesine yaptrn. 5 Admlar istediiniz gibi deitirin.
6 Komut dosyasn kaydedin ve kapatn. 7 Komut dosyasn, sabit diskinizdeki Komutlar klasrne kaydedin.
Not: Bu klasrn tam konumu sistemden sisteme deiir ve komutun sadece sizin kullanc profilinize mi yoksa tm kullanclara m kullanlabilir olmasn istemenize baldr. Komutlar klasrleri, Fireworks uygulama klasrnzdeki Yaplandrma klasrnde ve ayrca kullancya zel Fireworks yaplandrma klasrnzde bulunur. Daha fazla bilgi iin, bkz. Yaplandrma dosyalaryla alma, sayfa 365. Dorudan Komutlar klasrne kaydedilen komutlarn yan sra Gemi paneline kaydedilenler de, siz bunlar kaydeder kaydetmez Komutlar panelinde grntlenirler, bu nedenle Fireworks uygulamasn yeniden balatmak gerekli deildir. Fakat, Komut Panelleri klasrnde kaydedilen komutlar ancak Fireworks yeniden balatldktan sonra Pencere mensnde kullanlabilir olur.
361
Tercihleri ayarlama, sayfa 361 Klavye ksayolu ayarlarn deitirme, sayfa 364 Yaplandrma dosyalaryla alma, sayfa 365 Fireworks uygulamasn yeniden ykleme hakknda, sayfa 367 Paket ieriklerini grntleme (sadece Macintosh), sayfa 367
Tercihleri ayarlama
Fireworks uygulamasnda, kullanc arayznn grnmne ek olarak varsaylan renkler, ara seenekleri, klasr konumlar ve dosya dntrmeleri gibi belirli zelliklerle ilgili seenekleri de kontrol eden tercih ayarlar bulunur.
Tercihleri ayarlamak iin: 1 Dzenle > Tercihler (Windows) veya Fireworks > Tercihleri (Macintosh) sein. 2 Deitirmek istediiniz tercihler grubunu sein: Genel, Dzenleme, Balat ve Dzenle, Klasrler veya e Aktar. 3 Deiikliklerinizi yapn ve Tamam tklatn.
Genel tercihler
Aadaki seenekler Genel tercihler sekmesindedirler:
Geri Alma Admlar. Geri alma/yineleme admlarn 0 ile 1009 arasnda bir sayya ayarlar. Bu ayar, hem Dzenle > Geri Al komutuna hem de Gemi paneline uygulanr. ok sayda geri alma, Fireworks uygulamasnn gereksindii bellek miktarn artrabilir. Bu ayardaki deiikliin yrrle girmesi iin Fireworks uygulamasn yeniden balatmalsnz. Renk Varsaylanlar. Fra konturlar, dolgular ve vurgu yollar iin varsaylan renkleri ayarlar. Kontur ve Dolgu seenekleri, Aralar panelinin renk kutularnda grntlenen renkleri otomatik olarak deitirmezl; Aralar panelindeki Varsaylan Kontur/Dolgu Renklerini Ayarla dmesi tarafndan belirlenen varsaylan renkleri deitirmenize izin verir. Enterpolasyon. Grntler leklendiinde piksel enterpolasyonu yapmak iin Fireworks uygulamasnn kulland drt farkl lekleme ynteminden birini ayarlar.
ift Kbik enterpolasyon ou zaman en keskin ve en yksek kaliteyi verir ve varsaylan lekleme yntemidir. ift Dorusal enterpolasyon, ift Kbik kadar deil ama Yumuak enterpolasyondan daha keskin sonular verir. Fireworks 1de kullanlan Yumuak enterpolasyon, yumuak bir bulanklk verir ve keskin ayrntlar ortadan kaldrr. Dierleri istenmeyen yapaylklar rettiinde bu yntem yararldr.
En Yakn Komu enterpolayonu, bulanklksz przl kenarlar ve keskin kontrastlar oluturur. Efekt, Yaknlatrma aracyla bir grnt zerinde yaknlatrma ve uzaklatrma yapmaya benzer.
Daha hzl ancak kesinlii daha az yeniden rnekleme. Varsaylan deer olarak devre ddr. Fireworks iinde yeniden rneklemenin hzn kontrol etmenize olanak salar. Balatma seenekleri. Balang sayfasn gster seenei, uygulamay atnzda Fireworks balang sayfasnn grntlenip grntlenmeyeceini kontrol eder. Bu seenein seimi kaldrlrsa, uygulama dorudan alma alanyla alr. Kaydedilen dosyalar: nizleme Simgeleri Ekle (sadece Macintosh). Sabit diskinizdeki Fireworks PNG dosyalarnn kk resimlerini grntleme veya gizlemenize imkan verir. Bu seenein seimini kaldrmak, Fireworks PNG dosyalar iin kullanlan geleneksel Fireworks simgesini grntler. Bu seenek, dosya kaydedildikten sonra yrrle girer.
Tercihleri dzenleme
Dzenleme tercihleri, bitmap nesneleriyle almak iin iareti grnm ve alma alann kontrol eder.
Krparken nesneleri sil. Dzenle > Belgeyi Krp veya Deitir > Tuval > Tuval Boyutunu setiinizde, seimin
nizlemesini salar.
Dolu noktalar gster. Seilen noktalar bo, seimi kaldrlan noktalar bo gsterir. Fare vurgusu. O srada farenin altnda olan nesneyi tklatrsanz neyi seeceinizi vurgular. Srklenirken nizleme. Srklenirken yeni nesnenin konumunun nizlemesini gsterir. Dolgu tutamalarn gster. Dolgularn ekran dzenlemesine imkan verir. Seme mesafesi. Bir nesneyi semeden nce iaretinin nesneye ne kadar yaknlkta olmasn belirlemenize olanak salar. Seme Mesafesi, 1 ile 10 piksel arasnda olabilir. Yapma mesafesi. Tadnz nesnenin bir zgara veya klavuz izgisine yapmadan nce ne kadar yaknlkta olmas gerektiini belirlemenize olanak salar. Yapma Mesafesi, Izgaraya Bititir veya Klavuzlara Bititir ak olduunda alr. Yapma Mesafesi, 1 ile 10 piksel arasnda olabilir.
Not: Flash bir istisnadr. Grafikleri Flash uygulamasnda balatp dzenlerken, Fireworks her zaman Tercihler iletiim kutusunun Balat ve Dzenle blmnde ayarladnz tercihleri kullanr.
Harici uygulamadan dzenlerken. Dier uygulamalardan grntleri dzenlemek iin Fireworks uygulamasn kullanrken orijinal Fireworks PNG dosyasnn alp almayacan belirler. Harici uygulamadan en iyiletirirken. Bir grafii en iyiletirirken orijinal Fireworks PNG dosyasnn alp
almayacan belirler. Not: Bu ayar, bu tercihi Fireworks uygulamasnda farkl biimde ayarlam olsanz bile, grafii her zaman bir kaynak PNG sormadan otomatik olarak aan ve en iyiletiren Director uygulamas iin geerli deildir. Fireworks grafikleriyle Flash iinde alma hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Flash ile alma, sayfa 317. Fireworks grafikleriyle Director iinde alma hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Director ile alma, sayfa 330. Not: Adobe Dreamweaver balat ve dzenle ayarlar farkl biimde ele alr. Dreamweaver, balat ve dzenle tercihleri Fireworks uygulamasnda baka trl yapm olsanz bile, her zaman kaynak PNGyi aar. Hi Design Note yoksa ve kaynak PNGye yol koparlmsa, Dreamweaver her zaman kaynak PNGyi bulmanz ister. Fireworks grafikleri ve etkileimli eleriyle Dreamweaver iinde alma hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Dreamweaver uygulamasyla alma, sayfa 304.
Klasrler tercihleri
Klasrler tercihleri, harici kaynaklardan ilave Adobe Photoshop eklentileri, doku dolgular ve desen dolgular sunar.
Ek Malzemeler (Photoshop Eklentileri, Dokular ve Desenleri). Eklentiler, dokular ve desenler ieren klasrleri
hedefler. Klasrler, sabit diskinizdeki baka bir klasrde, bir CD-ROMda veya dier harici srcde veya bir a biriminde olabilir. Photoshop eklentileri, Fireworks Fitreler mensnde ve zellik denetisinin Efektler Ekle mensnde grntlenir. PNG, JPEG veya GIF olarak saklanan doku veya desenler, zellik denetisindeki Desen ve Doku alr menlerinde seenek olarak grntlenir. Dokular ve desenler hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Bir dolguya doku ekleme, sayfa 152.
Katmalar, nesneler veya yeni kareler olarak dntrebilirsiniz. e aktarlan metni dzenleme veya grnmn koruma arasnda seim yapabilirsiniz. Bir Photoshop dosyasn, dzletirilmi bir bitmap nesnesi olarak ie aktarabilirsiniz.
e Aktarma tercihleri hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. PhotoShop ile alma, sayfa 336.
Bu dosyann tam konumu sistemden sisteme deiiklik gsterir. Daha fazla bilgi iin, bkz. Fireworks tercihler dosyasnn konumu, sayfa 366.
3 Fireworks uygulamasn yeniden balatn.
Diller
Tercihler Diller sekmesi, Fireworks yazlm tarafndan kullanlan dili kontrol etmenize imkan verir. Varsaylan deer olarak, yazlm sisteminiz iin varsaylan dili kullanr, fakat Diller sekmesindeki liste kutusundan desteklenen tm dilleri seebilirsiniz.
Bir kere seildiinde, belirli kategorideki mmkn olan tm ksayollar, Komutlar kaydrma listesinde grntlenir.
5 Ksayolunu deitirmek istediiniz komutu Komutlar listesinden sein.
Setiiniz tu kombinasyonu baka bir ksayol tarafndan kullanlyorsa, Baslacak Tu metin kutusunun altnda bir uyar mesaj grntlenir.
7 Aadakilerden birini yapn:
Ksayol listesine ikinci ksayol eklemek iin Yeni Ksayol Ekle (+) dmesini tklatn. Seilen ksayolu deitirmek iin Deitiri tklatn.
Fireworks, her kullanc iin farkl bir yaplandrma dosyalar kmesi oluturur. Fireworks ayrca, Fireworks uygulama klasrnde ana yaplandrma dosyalarn kurar. Ana yaplandrma dosyalar Fireworks iin varsaylan ayarlar ierir ve tm kullanclar etkiler. Fireworks eklentileri gibi baz yaplandrma dosyalar sadece Fireworks uygulama klasrnde bulunur. Baz sistemlerde, Fireworks uygulama klasrndeki ana yaplandrma dosyalarna sadece sistem yneticilerinin eriimi vardr. Not: Windows sistemi varsaylan deer olarak genellikle belirli dosya ve klasrleri gizler. Klasr Grnm seeneklerinizin tm dosya ve klasrleri grntlemeye ayarlandndan emin olun. Baz sistemlerde, bir klasre geldiinizde klasr ieriklerini grmek iin Dosyalar Gsteri tklatmanz da gerekebilir. Tm dosya ve klasrleri grntleme hakknda bilgi iin Windows Yardma bakn.
Windowsda, tercihler kullancya zel Fireworks yaplandrma klasrnzdedir. Bu klasr bulma hakknda daha fazla bilgi iin, bkz. Kullanc yaplandrma dosyalar hakknda, sayfa 366. Macintoshta, tercihler kullanc klasrnzdeki Kitaplk/Tercihler klasrnzdedir. Macintosh kullanc klasrnz bulma hakknda bilgi iin Apple Yardma bakn.
Not: Macintoshta, ou Fireworks kullancya zel yaplandrma dosyas farkl bir klasrde saklanr, kullancya zel Uygulama Destei klasrnzde. Fireworks 9 Tercihler dosyas bir istisnadr.
368
Dizin
Numaralar 24 bit renk 278 32 bit renk 278 A ACT dosya format, renk rnekleri 134 ACT dosyas, da aktarma 139 aklatrma bitmap alanlar 68 grntler 70 alr menler 238 aklama 238 da aktarma 247 dzenleme 246 gelimi zellikler 244 grnm tasarlama 242 konumu ayarlama 245 men metni girme 239, 240 Alr Meny Ayarla davran 218 ama animasyonlar olarak oklu dosyalar 260 animasyonlu GIFler 18, 259 belgeler 17 birden ok belge grnm 35 dier uygulamalarda oluturulmu grafikler 17 PSD dosyalar 18 son kullanlan dosyalar 17 WBMP dosyalar 18 Adobe Bridge 342 Adobe Bridge Home 7 Adobe Design Center 7 Adobe Fireworks sistem gereksinimleri 1 Adobe Fireworks uygulamasnda i ak 13 Adobe Fireworks uygulamasn kaldrma 367 Adobe Fireworks uygulamasn yaplandrma 361 Adobe Fireworks uygulamasn yeniden ykleme 367 Adobe Flex Builder 343 Adobe GoLive 300 Adobe Video Workshop 5 Adobe XMP 342 Adobe Yardm 3 Akll okgen arac 91 Alan Da Aktarma arac 292 alfa, grntleri dntrme 84 alt (alternatif) metin 221 dmelere veya rneklere atama 237 alt glgeler 157 Alt Seim arac ile maskeleri seme 181 yollar otomatik birletirme 104 Alta Gnder komutu 61 alt izili metin 118 ana sayfalar balama 164 katmanlar kaldrma 164 normal sayfaya dntrme 164 oluturma 164 ana sayfalara balama 164 anahatlar 142 Ayrca bkz. konturlar animasyon 248 ama 259 birden ok dosyadan oluturma 260 birden ok kareyi grntleme 256 ok kareli dzenleme 256 da aktarma 259 dng 258 dn 251 dzenleme 314 en iyiletirme 258 geerli kare ve bitiik kareleri grntleme 256 kaldrma 251 kare gecikmesini ayarlama 252 kareler 250 kareler ekleme 254 kareleri ama ve kapama 253 kareleri adlandrma 253 kareleri silme 254 kareleri yeniden sralama 254 kareleri ynetme 252 katman paylamasn devre d brakma 255 katmanlar kareler boyunca paylama 254 nesneleri baka bir kareye tama 254 opaklk 251 oynatma 257 lekleme 251 nizleme 257 zel kare grntleme 256 zellikle 250 saydamlk 258 soan zar 256 sonraki kareyi grntleme 256 tama 250 tm kareleri grntleme 256 animasyonlar tekrarlama 257 ara doldurma nesneler 257 zellikler 256 tanml 256 ara ubuklar gsterme ve gizleme 32 kilidi ama 32 sabitleme 32 serbest brakma 32 aralar Alt Seim 104, 181 ara grubu alr menleri 27 Aralar panelindeki Renkler blm 132 Bulanklatrma 68 okgen Kement 46 Damlalk 67 Deformasyon 59 Dntr 56 Erilt 58 Fra 66 areti 43, 46 Kement 46 Keskinletirme 68 Krmz Gz Kaldrma 69, 71 kontur rengini deitirme 143 Kurun Kalem 65
DIZIN
369
Lastik Damga 68 Leke 68 Metin 114 Oval Seim erevesi 46 lek 57 Renk Deitir 69, 72 seenekleri deitirme 26 Seim erevesi 46 Sihirli Denek 46 Silgi 67 Soldurma 68 Yaknlatrma 33 Yakma 69 Aralar paneli 26 arama 344 Ayrca bkz. bulma ve deitirme aa rnekleme 37 Aada dme durumu 230 Aadayken zerinde dme durumu 230 aamal JPEGler 286 ayarlama damlalk kullanarak tonal aralk 78 renk tonu veya doygunluk 80 ayrk rolloverlar 216 bir dilime uygulama 217 oluturma 216 scak noktalar ekleme 227 B bal URLler girme 204 balam menleri 39 Balayc izgi arac 91 Basit Rollover davran 218 basit rolloverlar 215 oluturma 218 Basitletir komutu 110 Baskla komutu 110 Balang sayfas 26 Balat ve Dzenle tercihleri 316 Balatma seenekleri 362 belge sekmeleri 33 belgeler ama 17 birden ok grnm 35 gei yapma 33 grnmleri deme 35 kaydetme 23 son kullanlan 17
varsaylan mod 88 yeni oluturma 16 belgeleri e-posta eklentileri olarak gnderme 301 belgeleri kaydetme 23, 24 belgelerin farkl platformlardaki nizlemesi 35 beni oku dosyas 2 Bak arac 108 bileik yollar 108, 109 bileim 187 Bilgi paneli 29 bir belgede gezinme 32 bir nesnenin alfa kanal, seme 50 Bir renk rnei grubu olarak Windows sistemi renkleri 134 bitmap grafikleri 15 bitmap maskeleri 171, 172 mevcut bir nesneyi kullanma 175, 177 oluturma 177 bitmap modu 13 aralarla uygulama 26 gei yapma 63 bitmapler bulanklatrma ve keskinletirme 82 parlaklk ve kontrast ayarlama 79 renk tonu ve doygunluu ayarlama 80 renk ve ton ayarlama 74 rtulama 68 silme 67 bitmapleri silme 67 BMP dosya format 276 BMP, kaydetme 24 boluk ekleyiciler 224 Boyuta En yiletir sihirbaz 271 Bl komutu 108 Bridge Home 7 Bridge, Adobe 342 Bul paneli 29 Bul ve Deitir paneli 345, 346 Bul ve Deitir srasnda yedekleme 346 Bulanklatma filtresi 82 bulanklatrma 82 bitmap alanlar 68 grntler 70 Bulanklatrma arac 68 bulma ve deitirme 345 C
arama iin kaynak seme 345 birden ok dosya 346 fontlar 346 kullanmlar 344 metin 346 renkler 347 toplu ilenen dosyalar 352 URLler 347 web uyumlu olmayan renkler 347
Canl Filtreler Dolgu Rengi 190 dmelerde 232 dzenleme 159 etkinletirme veya devre d brakma 155 kaldrma 159 nesnelere uygulama 155 oluturma 160 Photoshop eklentileri 158 uygulama 160 yeniden adlandrma 160 yeniden sralama 159 cep telefonu grafikleri 18 cep telefonu grafikleri. Bkz. WBMP dosyalar cetveller 39 CMY renk modeli 136 CSS katmanlar, da aktarma 297 alma ortam 25 altrma kaydedilen komutlar 357 makrolar 357 ift dorusal enterpolasyon lekleme yntemi 361 ift kbik enterpolasyon lekleme yntemi 361 izgiler 88 Ayrca bkz. konturlar izim nesneleri deforme etme 59 izim alan. Bkz. tuval izme 91 balayc izgiler 91 bir nokta seme 103 bitiik paralar bkme 103 bitiik paralar deitirme 103
DIZIN
370
izgiler 88 okgenler 89, 91 dikdrtgenler 88 dz yollar kvrmlya dntrme 102 eimli dikdrtgenler 91 elipsler 88 L ekiller 91 oklar 91 oluklu dikdrtgenler 91 pasta grafikler 91 simitler 91 spiraller 91 yldzlar 89 yollar blme 108 yuvarlak keli dikdrtgenler 89, 91 oaltma seilen nesneler 55 okgenler 89, 91 D Daha Fazla Bulanklatrma filtresi 82 Daha Fazla Keskinletirme filtresi 85 Damlalk arac 67, 135 damlalk iaretisi 137, 141, 142, 146 Daralt komutu 52 davranlar 219 Alr Meny Ayarla 218 Basit Rollover 218 Davranlar paneli 218 Dreamweaver 214 Durum ubuunun Metnini Ayarla 218 Gezinme ubuu Aada 218 Gezinme ubuu Grntsn Ayarla 218 Gezinme ubuu zerinde 218 Gezinme ubuunu Geri Ykle 218 Grnty Takas Et 218 Davranlar paneli 29, 218 Deformasyon arac 59 degrade dolgular 66 ayarlama 150 Degradeyi Dzenle iletiim kutusu 149 dndrme 150 dntrme 150 dzenleme 148
grntleri saydamla dntrme 84 zel kaydetme 151 renk geiini ayarlama 149 renkleri deitirme 149 renkleri kaldrma 149 tama 150 uygulama 148 yeni renk ekleme 149 Degradeyi Dzenle iletiim kutusu 149 deneme programlar 8 desen dolgular ayarlama 150 dndrme 150 dntrme 150 tama 150 uygulama 147 Design Center 7 da aktarma 288 Adobe Fireworks dosyalarn Dreamweaver uygulamasna 334 animasyonlar 258, 290 animasyonlu GIFler 259 bir alan 292 CSS katmanlar 297 oklu dosyalar olarak kareler 291 oklu dosyalar olarak katmanlar 291 dilimler 220, 289 Director uygulamasna 330 dosyalar Photoshop iin zelletirme 339 Dreamweaver uygulamasna 309 Flash uygulamasna 317, 322 FreeHand uygulamasna 326 grnt dosyalar olarak sayfalar 165 grntler 288 HTML 292 HTMLye sayfalar 165 Illustrator uygulamasna 326 Photoshop uygulamasna 338, 339 semboller 203 scak noktalar 226 sonular 293 stiller 193 toplu ilem ayarlar 351 UTF-8 299 varsaylan konum 288
WBMP dosyalarna 276 XHTML 298 Da Aktarma nizleme 270 alan kaydrma 270 en iyiletirme 269 en iyiletirme ayarlarn karlatrma 271 en iyiletirmeyi nizleme 270 nizleme 269 yaknlatrma 270 dier uygulamalardan nesne kopyalayp yaptrma 20 dier uygulamalarla tmletirme 303 dikdrtgenler 88 yuvarlanm keler 93 dilim klavuzlar grntleme 212 kaldrma 213 renk deitirme 212 dilimleme etkileim iin 209 tanm 208 dilimler 14 boluk ekleyici kullanma 223 okgen 210 da aktarma 289 dilim kaplamay gsterme veya gizleme 276 Dreamweaver uygulamasndan Adobe Fireworks tablo dilimlerini dzenleme 311 gncelleme 290 i ie tablolar kullanma 223 metin 209 oluturma 209 otomatik adlandrma 222 renk deitirme 212 stste binen 213 yeniden boyutlandrma 213 dilimleri gncelleme 290 dilimleri otomatik adlandrma 222 varsaylan adlandrma kuraln deitirme 223 Diller tercihleri 364 Director Adobe Fireworks dosyalarn yerletirme 330 da aktarma 330 kalplar 332 doku dolgulara ekleme 152
DIZIN
371
konturlara ekleme 151 Dolgu Rengi kutusu 66 Dolgu Tutamalarn Gster tercihi 362 dolgular ayarlama 150 bulma ve deitirme 347 degrade uygulama 66, 148 degradeyi dntrme 150 degradeyi dzenleme 148 degradeyi kaydetme 151 desen uygulama 147 deseni dntrme 150 doku ekleme 152 dndrme 150 dz dzenleme 147 dz uygulama 147 gei yumuatma veya kenar yumuatma 150 kenarlar deitirme 150 kontur ve dolgu renklerini takas etme 133 konturlar zerinde izme 145 zel degradeyi kaydetme 151 renkli dolgular uygulama 80 saydamlk yanlsamas 139 tama 150 temel izim aralar iin renk deitirme 146 varsaylan renge sfrlama 133 web renk taklidi dolgusu 138 dolgular olarak grntler. Bkz. ine Yaptr komutu Dolu Noktalar Gster tercihi 362 dosya adlar, toplu ilemde deitirme 353 dosya boyutu boyutu drmek iin kayb ayarlama 282 kaliteyi drme 284 dosya formatlar BMP 276 GIF 276 JPEG 276 PNG 276 TIFF 276 Dosya Ynetimi dmesi 302, 316 Dosya Ynetimi mens 302, 316 dosyalar, kilidi ama 302, 316 doygunluk, ayarlama 74 dndrme
dn eksenini yeniden konumlandrma 58 nesneler 58 snrlama 58 dntrme degrade dolgular 150 desen dolgular 150 metin 127 nesneler 56 nmerik olarak 59 srkleyerek 57 dntrme aralar Deformasyon 59 Erilt 58 lek 57 dn snrlama 58 Dreamweaver Adobe Fireworks grntlerini dzenleme 310 Adobe Fireworks uygulamasn varsaylan grnt dzenleyici yapma 314 davranlar 214, 312 da aktarma 300, 309 dosyalar 304 kitaplklar 309 yer tutucular 305 Dreamweaver ve Adobe Fireworks tmletirmesi Adobe Fireworks animasyonlarn dzenleme 314 Adobe Fireworks grntlerini balatma ve dzenleme 310 Adobe Fireworks grntlerini balatma ve en iyiletirme 313 Adobe Fireworks HTMLyi gncelleme 308 Adobe Fireworks tablolarn balatma ve dzenleme 311 Balat ve Dzenle tercihleri 316 Grnty Adobe Fireworkste En yiletir komutu 313 harici dzenleyici tercihi 315 Tasarm Notlar 315 Dreamweaver ve Adobe Fireworks tmletirmesi iin Tasarm Notlar 315 Durum ubuunun Metnini Ayarla davran 218 dme durumlar Aada 230, 231 Aadayken zerinde 230, 231
zerinde 230, 231 Yukarda 230 Dme Dzenleyici 230 Dme Dzenleyicide semboller oluturma 195 sembolleri dzenleme 201 dme sembolleri belgeye ekleme yapmak 233 dzenleme 234 dmeler Canl Filtreler 232 Dme Dzenleyici 229 etkin alan 235 genel bak 229 gezinme ubuklar 238 hedef ayarlama 236 oluturma 229 tanml 230 dz dolgular doku ekleme 152 uygulama 147 dz paralar, dzenleme 100 dzenleme alr menler 246 animasyon sembolleri 250 bitmap nesneleri 65 Canl Filtreler 159 davranlar 219 degrade dolgular 148 dz dolgular 147 Gemi panelindeki eylemler 359 grntler 65 pikseller 46 sayfalar 163 seilen nesneler 55 stiller 193 tek katman 169 yollar 105 Dzgnletir komutu 52 E efektler bulma ve deitirme 347 Canl Filtreler 154 dzenleme 159 eklentiler 158 ma 157 kaldrma 159 varsaylan deerleri ayarlama 161
DIZIN
372
Eimli Dikdrtgen arac 91 eimli kenarlar 156 eri noktalar 99 Eriltme arac 58 ekleme Adobe Fireworks grntlerini Dreamweaver uygulamasna 304 Adobe Fireworks HTMLyi Dreamweaver uygulamasna 307 kareler 253 sayfalar 163 stiller 192 eklentiler 6, 338 Adobe Store iindeki 8 elips 88 e-lisanslar 1 En Alta Gnder komutu 61 En yiletir paneli 28 en iyiletirme 269 animasyonlar 258 Da Aktarma Sihirbazn kullanarak 269 Dreamweaver uygulamasndan Adobe Fireworks grntleri 313 temeller 268 en iyiletirme ayarlar baka bir kullanc ile paylama 288 hazr ayar 221, 274 hazr ayar ayarlar silme 288 iki veya drt ayar karlatrma 275 JPEG 284 kaydetme 274, 287 toplu ilemde deitirme 351 yeniden kullanma 274, 287 En ne Getir komutu 61 en yakn komu enterpolasyonu lekleme yntemi 362 enterpolasyon (lekleme) 361 e-posta 301 EPS dosyalar, Adobe Fireworks uygulamasnda ama 18 eriilebilirlik Yardm 4 etkileim 14 etkileimli dme zellikleri 235 Extension Manager 356 eylemleri tekrarlama 41
F fare olaylar 219 Fare Vurgusu tercihi 362 Fra arac 66, 97 Fra Boyutunda Boyama mleleri tercihi 362 fralar ayarlar kaydetme 146 kontur seenekleri 144 ucu ayarlama 145 filtreler Bulanklatrma 82 Daha Fazla Bulanklatrma 82 Daha Fazla Keskinletirme 85 Gauss Bulankl 82 Hareket Bulankl 83 Kenarlar Bul 84 Keskinletirme 85 Keskinlii Azaltma Maskesi 85 Parazit Ekle 86 Parlaklk/Kontrast 79 Photoshop eklentileri 158 Radyal Bulanklk 83 Ters evir 81 Ton/Doygunluk 80 Yaknlatrma Bulanklatrmas 83 Filtreler Ekle alr mens 154 Fireworks 341 Fireworks. Bkz. Adobe Fireworks Flash Adobe Fireworks PNGyi ie aktarma 317 da aktarma 317, 322 Flash SWF filmleri 360 Flex tmletirmesi 343 font ykleme 2 fontlar bulma ve deitirme 346 kayplar telafi etme 129 stiller 118 yaz puntolar 118 FreeHand Adobe Fireworks grafiklerini yerletirme 325 da aktarma 326 G Gauss Bulankl filtresi 82 geerli dosyalar, tanml 349
gei yumuatma 68 geii yumuatlm kenarlar oluturma 150 piksel seimleri 51 Gei Yumuatma komutu 68 Gemi paneli 29, 41 admlar tekrarlama 358 admlarn saysn deitirme 357 ile eylemleri dzenleme 359 tm admlar temizleme 357 Gemi panelini kullanarak yineleme 357 Genilet komutu 51 geniletme katmanlar 168 konturlar 111 geri alma 41 Gemi panelini kullanarak 357 geri alma admlarnn saysn ayarlama 361 gez (gezinme) ubuklar Aada durumu 218 Geri Ykle davran 218 oluturma 238 zerinde durumu 218 Gezinme ubuu Grntsn Ayarla 218 gezinme ksayollar 4 GIF dosya format renk rnekleri 134 renk paleti seme 277 seme 276 GIF, kaydetme 24 gizleme ara ubuklar 32 katmanlar 169 katmanlardaki nesneler 169 kenarlar 45 paneller 30 GoLive 300, 341 glgeler 75, 157 Grnt Dzenleme paneli 29, 65 grnt elemeleri 224 da aktarma 227 oluturma 224 grnt modlar, arasnda gei yapma 35 grnt takas rolloverlar ayrk rolloverlar oluturma 216 tek bir dilimli 215
DIZIN
373
grnt takas, harici dosyalar iin 219 grntler boyama 65 da aktarma 288 Grnt Dzenleme paneli 65 kaydetme 288 pikselleri seme 46 seme 46 grntleri renklendirme 80 Grnty Adobe Fireworkste En yiletir komutu 313 Grnty Takas Et davran 218 grnm modlar 34 gsterme ara ubuklar 32 cetveller 40 kenarlar 45 paneller 30 grafikleri da aktarma 14 grafikleri en iyiletirme 14 grafikleri tarama 284 Gri Tonlama renk modeli 136 gncellemeler 8 H haleler, kaldrma 286 Hareket Bulankl filtresi 83 harf aral 120 harf aral. Bkz. harf aral harici dosyalar, takas grntsne dntrme 219 harici dzenleyici tercihi 315 Harici Uygulamadan Dzenlerken tercihi 363 Harici Uygulamadan En yiletirirken tercihi 363 Hzl Da Aktarma alr mens 301 Hzl Da Aktarma dmesi 32, 300 Histogram 75 Hizala paneli 29 HomeSite Adobe Fireworks grntlerini yerletirme 333 Adobe Fireworks HTMLyi yerletirme 334 HSB renk modeli 136 HTML 293 I
Adobe Fireworks uygulamasndan Dreamweaver uygulamasna ekleme 307 Adobe Fireworks uygulamasndan Dreamweaver uygulamasna kopyalayp yaptrma 295 Ayar 299 da aktarma 292, 294 Dreamweaver uygulamasna yerletirilen Adobe Fireworks HTMLyi gncelleme 308 dzenleyicilerle alma 341 eski srm deitirme 297 Roundtrip 310 HTML, tablolar ama 19 HTMLyi Gncelle komutu 297, 308 HTMLyi yaptrma 296 hcre kenarl zellikleri 244
J JPEG dosyalar aamal 286 en iyiletirme ayarlar 284 JPEG formatn seme 276 JPEG Kenarlarn Keskinletir komutu 285 seili alanlar dzenleme 285 Semeli JPEG sktrmas 284 JPEG, kaydetme 24 K kabartma 156 kaldrma ana sayfa katmanlar 164 bir yolun ksmlar 109 efektler 159 Kalem arac 98 dz paralar 99 ile noktalar ekleme 104 ile noktalar silme 104 kvrml paralar 99 yola devam etme 104 Kalem nizlemesini Gster tercihi 362 kaln metin 118 karakter aral. Bkz. harf aral kare gecikmesi animasyonlar 252 kare gecikmesi, varsaylan ayar 18 kareler ama ve kapama 253 animasyon iin katmanlar paylama 254 animasyondaki adlar 253 ok kareli dzenleme 256 da aktarma 291 ekleme 254 gecikmeyi ayarlama 252 geerli ve bitiii grntleme 256 katman paylamasn devre d brakma 255 nesneleri baka bir kareye tama 254 zel grntleme 256 silme 254 soan zar 256 soan zarn kapatma 256 sonrakini grntleme 256 tmn grntleme 256
Illustrator da aktarma 326 dosyalar Adobe Fireworks uygulamasna ie aktarma 340 ma efektleri 157 zgara gsterme/gizleme 41 hcre boyutunu deitirme 41 nesneleri bititirme 41 varsaylan rengi deitirme 41
i ie tablolar 224 ie aktarma dijital kameradan 22 Photoshop dosyalar 336 Photoshop ie aktarma tercihleri 363 PNG dosyalar 21 semboller 203 stiller 193 ine Yaptr komutu 175 laveler 6 indirilebilir dosyalar gncellemeler, eklentiler ve deneme programlar 8 indirilebilir yazlm dosyalar 8 areti arac 43, 46 italik metin 118
DIZIN
374
yeniden sralama 254 ynetme 252 Kareler paneli 28, 252 kareleri yerletirme 254 karm karm modunu ayarlama 189 nesneler 256 uygulama 189 stste binen nesnelerin renkleri 187 karm modlar 187 Aklatr 187 Canl Ik 187 arp 187 Dorusal Ik 188 Dorusal Soldurma 187 Dorusal Yakma 187 Doygunluk 188 Ekran 187 Fark 188 Koyulatr 187 Pin I 188 Renk 188 Renk Parlakl 188 Renk Tonu 188 Sert Karm 188 Sil 188 Ters evir 188 Ton 188 katman etkileri, Photoshop 158 katmanlar adlandrma 168 ana sayfalardan kaldrma 164 animasyon iin kareler boyunca paylama 254 oaltma 167 da aktarma 291 dzenleme 168 ekleme ve kaldrma 167 etkinletirme 166 geniletme ve daraltma 168 grntleme 168 kareler boyunca paylamay devre d brakma 255 kilitleme 169 paylama 170 tama 168 Katmanlar paneli 28, 166 dilimleri adlandrma 222 dilimleri grntleme 211
katmanlar daraltma 168 katmanlar kilitleme 169 katmanlar paylama 170 kaydetme 288 animasyonlar 290 grntler 288 kaydrma 34 kenar yumuatma haleleri kaldrma 286 hedef arka plan rengi 286 kenarlar 150 metin kenarlarn dzgnletirme 123 kenarlar eimli 156 gsterme ve gizleme 45 Kenarlar Bul filtresi 84 Kenarlar Gizleyi Kapat tercihi 362 Kenarlk komutu 52 Kesin mleler tercihi 362 Kesitir komutu 109 keskinletirme 85 bitmap alanlar 68 grntler 70 Keskinletirme arac 68 Keskinletirme filtresi 85 Keskinlii Azaltma Maskesi filtresi 85 klavuzlar 40 kilitleme 40 nesneleri bititirme 40 Krmz Gz Kaldrma arac 69, 71 Krp komutu 110 Krparken Nesneleri Sil tercihi 362 krpma belgeler 38 tuval 38 ksayol kmeleri 365 Ayrca bkz. klavye ksayollar kvrml paralar, dzenleme 100 kilitli dosyalar 302, 316 Kitaplk paneli 195 dme sembolleri ekleme 233 klavye ksayollar 364 geerli kme iin bavuru sayfas 365 geerli kmeyi deitirme 364 ikinci ksayollar 364 zel ksayol kmeleri 364 zel ksayol kmelerini silme 365
UTF-8 kodlamal bavuru sayfalar 365 klonlama bitmap alanlar 68 grntler 69 nesneler 56 komut dosyalar, dzenleme 359 komut dosyas oluturma 358 Flash SWF dosyalar 358 komut dosyalarn dzenleme 359 komutlar Adobe Fireworks komutlarn yeniden adlandrma veya silme 359 dzenleme 359 kaydetme 42 oluturma 357 zeli silme 359 zeli yeniden adlandrma 359 toplu ileme 353 Komutlar mens 357 kaydedilmi komutlar ynetme 359 kontrast 79 Kontur Rengi kutusu 142 konturlar 142 ayarlar kaydetme 146 bulma ve deitirme 347 izim aralarnn rengini deitirme 143 doku ekleme 151 dolgular 142 duyarll ayarlama 145 dzenleme 142 kenarlar 142 kontur ve dolgu renklerini takas etme 133 ortalamay deitirme 145 zel oluturma 144 seme 142 zerinde dolgu izme 145 varsaylan renge sfrlama 133 yeniden ynlendirme 145 Konturu Dzenle iletiim kutusu 144 Konturu Genilet komutu 111 kopyalama bir katmandaki tm seili nesneler 168 bitmapler 55 HTML 295 kareler 254
DIZIN
375
nesne nitelikleri 194 nesneler 55 pikseller 46 kopyalama ve yaptrma Adobe Fireworks HTML 295 sembol rnekleri 203 koyulatrma bitmap alanlar 69 grntler 70 ke noktalar 99 kullanc klasr 366 kullanc yaplandrma dosyalar 366 Kurun Kalem arac 65 kk resimler ile maskeleri seme 181 Katmanlar panelinde 166 L L ekil arac 91 Lastik Damga arac 68 Leke arac 68 lekeleme bitmap alanlar 68 grntler 70 LiveDocs 3 M makrolar 358 maskeler 171 bitmap 172 bo oluturma 178 deitirme 183, 186 devre d brakma 186 etkinletirme 186 maske olarak metin 176 maske oluturmak iin nesneleri gruplama 180 maskelenmi bir seime nesneler ekleme 186 maskelenmi nesnelerle tama 181 mevcut bir nesneyi kullanma 175, 177 silme 186 vektr 171 Menl Tam Ekran modu 34 metin biimlendirme 117 bulma ve deitirme 346 dilimler 209 genel bak 114 N
girinti yapma 122 girme 114 hizalama 122 karakter geniliini ayarlama 124 Metin Dzenleyici 131 nitelikler, kaydetme 125 paragraf aral 123 renk 118 yazm denetimi 129 ynlendirme 121 yn 121 Metin arac 114 metin bloklar adlandrma 115 otomatik boyutlama 116 sabit genilik 116 tama 116 yeniden boyutlandrma 116 metin stilleri alt izgi 118 dolgular 124 efektler 124 italik 118 kaln 118 konturlar 124 metin yollar bir yola eklenmi metni dzenleme 126 metni bir yol zerine yerletirme: 126 metni yola dntrme 127 metnin balang noktasn tama 127 yola metin ekleme 125 yoldan ayrma 126 yolun eklini deitirme 126 metni girintili yapma 122 metni ie aktar 128 ASCII metni 129 Photoshop dosyalar 128, 337 RTF dosyalar 128 modlar bitmap girme 13 vektr 88 vektr girme 13 mutlak URLler girme 204 MXML da aktarma 343 O
alfa kanal seme 50 animasyona dntrme 250 bir efekti kaldrma 159 birletirme 170 bitmapler oluturma 64 deforme etme 59 eme 58 eriltme 58 grubunu zme 60 gruplama 60 seileni tama 55 seme 43 ynlama 61 nesneler, yaptrlan yerletirme 20 nesneleri evirme 58 nesneleri deforme etme 59 nesneleri eme 58 nesneleri eriltme 58 nesneleri gruplama 60 nesneleri hizalama 61 nesneleri ynlama 61 nesnelerin grubunu zme 60 nesneye dayal grafikler 15 nokta tutamalar 100 grntleme 103 noktalar bitiik paralar bkme 103 bitiik paralar deitirme 103 dntrme 101 dz kvrmlya dntrme 102 ekleme 104 seme 103 silme 104 tama 103 noktalar izme 98 noktalar azaltma 110 Nmerik Dntrme komutu 59
Ok arac 91 Oluklu Dikdrtgen arac 91 oluturma ana sayfalar 164 slayt gsterileri 262 zengin grafik sembolleri 198 Onaltl renk modeli 136 opaklk, ayarlama 189, 282 Ayrca bkz. saydamlk Oranlar Koru seenei 18
nesneler
DIZIN
376
orta nokta ve dn ekseni 58 orta tonlar 75 Otomatik ekil zellikleri 29 Otomatik ekiller 90, 91, 92, 96, 97 oynatma animasyonlar 257 eleri deitirme 344 lek arac 57 lekleme enterpolasyon seenekleri 361 grafikler 352 nesneler 57 ne Getir komutu 61 nizleme bir taraycdaki belgeler 301 Da Aktarma nizleme ile 269 en iyiletirme ayarlar 274, 275 konturlar 144 zel renk ieren pikseller 280 nizleme dmesi 274 nizleme Simgeleri Ekle tercihi 362 rnek dzeyi zellikleri 234 rnekler ara doldurma 256 belgeye yerletirme 195 dzenleme 201 tanml 194 rneklerin Arasn Doldur komutu 256 zel Karakterler paneli 29 zel ksayol kmeleri Bkz. klavye ksayollar zellik denetisi 27, 45 daraltma 28 geniletme 27 ile maskeleme 184 kltme 28 metinle alma 114 sabitleme 27 seim bilgisi 44 serbest brakma 27 zellikler, zellik denetisinde grntleme 27 zellikler, yeni 8 P paket ierii, grntleme 367 paneller 28
Aralar 26 Bilgi 29 Bul 29 Bul ve Deitir 345, 346 Davranlar 29, 218 dzenleme 29 En yiletir 28 Gemi 29, 41 gizleme 30, 31 Grnt Dzenleme 29 Hizala 29 Kareler 28, 252 Katman 166 Katmanlar 28 Kitaplk 195 Otomatik ekil zellikleri 29 zel Karakterler 29 zel mizanpajlar ama 32 zel mizanpajlar kaydetme 31 panel grubunda sabitleme 30 panel grubundan serbest brakma 30 Renk rnekleri 29, 133 sabitleme 30 Sayfalar 28 Seenekler mens 31 Sembol Komut Dosyas Olutur 29 Sembol zellikleri 29 serbest brakma 29 Stiller 29, 192 SWF filmlerini kullanma 360 ekiller 29 tama 29 URL 29, 204 varsaylan konumlar geri ykleme 30 Panellerdeki Seenekler mens 31 Panelleri Gizle komutu 30 panelleri panel grubundan serbest brakma 30 panelleri sabitleme 30 panel grubunda 30 paragraf aral 123 Parazit Ekleme filtresi 86 paralar, dntrme 101 parlaklk 79 Parlaklk/Kontrast filtresi 79 Pasta arac 91 pasta grafik 91 perspektif yanlsamas 59
Photoshop desenler 363 da aktarma 338 dokular 363 dosyalar Adobe Fireworks uygulamasna ie aktarma 336 dosyalar da aktarma iin zelletirme 339 eklentiler 338, 363 eklentileri kurma 158 eklentileri uygulama 158 gruplanm katmanlar 171 ie aktarma tercihleri 363 katman efektleri uygulama 158 katman maskeleri 179 Photoshop Acquire kurulum eklentileri 22 Photoshop eklentilerini kurma 158 Photoshop ve Adobe Fireworks PSD dosyalarn Adobe Fireworks uygulamasna ie aktarma 336 PSD dosyalarn Adobe Fireworks uygulamasndan da aktarma 339 PICT dosya format 276 pikseller 15 benzer renkleri seme 48 bir seim erevesi kenarln dzgnletirme 52 bir seim erevesinin etrafndaki alan seme 52 boyama 65 ok kenarl alan seme 47 damlalk kullanarak tonal aral ayarlama 78 gei yumuatma 68 kesme 46 klonlama 69 kopyalama 46 seim kenarln daraltma 52 seim kenarln geniletme 51 seme 46 serbest biimli alan seme 47 tama 46 tonal aralk 75 PNG dosya format renk paleti seme 277 saydamlk 323 seme 276 PSD dosyalar 18
DIZIN
377
Adobe Fireworks uygulamasndan ama 18 R Radyal Bulanklk filtresi 83 raster grntler 63 renk alr pencere 141 ayarlama 74 bir renk rneini deitirme 135 bulma ve deitirme 347 Damlalk aracn kullanarak seme 142 deerleri ters evirme 81 deitirme 66 degrade dolgular 148 dolgular 80 konturu deitirme 143 kullanlmayan kaldrma 278 rnekleme 67, 142 zel renk rneklerini kaydetme 135 renk ubuundan alma 137 renk deerlerini grntleme 138 renk derinliini seme 278 Renk Kartrcsnda oluturma 137 renk modelleri 136 renk rnei grubu seme 134 Renk rnekleri panelinden silme 135 Renk rnekleri panelinden uygulama 133 sistem renk seici ile oluturma 137 tercihleri ayarlama 361 varsaylan deere sfrlama 133 web uyumlu olmayan bulma ve deitirme 347 web uyumu ile renk taklidi 138 renk ubuu 133, 136 ile bir renk seme 137 renk modelleri arasnda deitirme 137 Renk deitir arac 69, 72 renk dzeltme damlal kullanma 78 Dzeyler 74 Eriler 77 parlaklk ve kontrast 79 renk karm 141
Renk Kartrcs 29, 136 grntleme 137 iinde kontur ve dolgu renklerini takas etme 133 iinde renkleri kartrma 136 iinde varsaylan renklere sfrlama 133 ile renkler oluturma 137 renk modelleri CMY 136 Gri Tonlama 136 HSB 136 Onaltl 136 RGB 136 renk rnei grubu, zel seme 134 Renk rnekleri paneli 29, 133 bir rengi deitirme 135 bir renk silme 135 zel kaydetme 135 renk rnekleri ekleme 134 Windows sistemi renkleri 134 renk rnekleri, zel seme 134 Renk Paleti paneli 139 renk paletleri Badak 277 Birrnek 277 dzenleme 281 en iyiletirme 281 geerli renk rneklerine ekleme 134 grntleme 279 Gri Tonlama 277 ie aktarma 278 kaydetme 281 zel 277 renkleri kilitleme 280 renklerin saysn ayarlama 278 Sistem (Macintosh) 277 Sistem (Windows) 277 Siyah ve Beyaz 277 Tam 277 Web 216 277 WebUyumlu Badak 277 renk paletleri, takas etme 140 renk paletlerini takas et 140 renk seici, sistem 137 renk tablosu 279 birden ok nitelikle renk rnei 279 dzenlenmi renk rnei 279
gncelleme 280 kilitli renk rnei 279 renkler seme 280 saydam renk rnei 279 web uyumlu renk rnei 279 renk taklidi 279 web uyumlu renklerle 138 renk tonu, ayarlama 74, 80 renkleri kartrma 141 Renkli Dolgu Canl Filtresi 190 RGB renk modeli 136 rolloverlar 14 basit 218 Basit Rollover davran 218 dmelere dntrme 232 etkin alan 235 gezinme ubuklar 238 grnt takas 215 oluturma 229 srad ekilli 210 tanml 214 S satr aral 120 Ayrca bkz. satr aral saydam alanlar 282 saydamlk 189, 282 animasyon 258 grntleri degrade saydamla dntrme 84 PNG dosyalarnda 323 renk seme 283 renkleri ekleme veya kaldrma 283 yanlsama 139 Ayrca bkz. opaklk sayfalar ana 164 arasnda balar oluturma 205 arasnda gei yapma 163 oaltma 163 dzenleme 163 ekleme ve kaldrma 163 grnt dosyalar olarak da aktarma 165 HTMLye da aktarma 165 Sayfalar paneli 28 seim ereveleri 46 ayarlama 49 baka bir nesneye aktarma 52
DIZIN
378
daraltma 51 dzgnletirme 52 etrafndaki alan seme 52 geniletme 51 kaldrma 49 kaydetme ve geri ykleme 53 kesime yoluyla pikseller seme 50 seimi kaldrma 49 silme 54 tama 49 Seim erevesine Dntrrken Yollar Sil tercihi 362 Seimi Dzletir komutu 64 Seimi Gizle komutu 178 Seimi Gster komutu 178 Seimi Kaldr komutu 49 seme alfa alan 50 benzer renkler 48 bir nesnenin seimini kaldrma 45 bir piksel seiminden eksiltme yapma 49, 50 bir piksel seimine ekleme yapma 49, 50 bir piksel seimini ters evirme 51 Bir piksel seiminin geiini yumuatma 51 bir seim erevesi kenarln daraltma 52 bir seim erevesi kenarln dzgnletirme 52 bir seim erevesini kaldrma 49 bir seim erevesinin etrafndaki alan 52 bitmaplerin st ste binen alanlar 51 ok kenarl piksel alan 47 ek nesneler 45 grntler 46 gruplanm nesneler 60 kenarlarn geiini yumuatma 68 noktalar 103 piksel alanlar 47 pikseller 46 seim erevesi kenarln geniletme 51 seimi iptal etme 56 serbest biimli piksel alan 47 yzen piksel seimi 54 Seme Mesafesi tercihi 362 Semeli JPEG sktrmas 284
dme kalitesini koru 285 kaplama rengi 285 metin kalitesi koru 285 Semeli Kaliteyi Etkinletir 285 Semeli Kalite dmesi 285 sembol kitapl 195 Sembol Komut Dosyas Olutur paneli 29 Sembol zellikleri paneli 29 Sembole Dntr iletiim kutusu 195 semboller 9 dilimli leklemeyi kullanma 197 ara doldurma 256 bir ba koparma 202 oaltma 196 deitirme 196 da aktarma 203 dzenleme 196, 201 grafikleri dzenleme 251 ie aktarma 203 oluturma 195 rnekleri belgeye yerletirme 195 rnekleri yerletirme 195 silme 196 takas etme 196 tanml 194 zengin grafik 198 zengin grafik sembolleri olarak kaydetme 199 sembolleri yeniden adlandrma 196 serbest biim yollar 97 scak noktalar 14 dilimlerin stnde 228 dzensiz 226 oluturma 224, 225 srkle ve brak rolloverlarn uygulama 227 ekli dzenleme 226 URLler atama 220 scak noktalar ve dilimleri Gster/Gizle 212 sktrma ayarlama 282 dosya tr seme 276 kenarlar bulanklatrma 285 semeli 285 ve en iyiletirme 273 snrlar 142 Silgi arac 67
silme Canl Filtreler 159 eriler zerindeki noktalar 78 kareler 254 katmanlar 167 maskeler 186 noktalar 104 renk rnekleri 135 sayfalar 163 seilen nesneler 56 stiller 193 simge grntleri. Bkz. kk resimler Simit arac 91 sistem gereksinimleri 1 sistem renk seici 137 slayt gsterileri, oluturma 262 slayt gsterisi zellikleri 263 soan zar ok kareli dzenleme 256 Dme Dzenleyici 229 geerli kare ve bitiik kareleri grntleme 256 kapatma 256 zel grntleme 256 sonraki kareyi grntleme 256 tanml 256 tm kareleri grntleme 256 Soldurma arac 68 Spiral arac 91 Standart Ekran modu 34 stiller da aktarma 193 dzenleme 193 ekleme 192 ie aktarma 193 mevcut stiller zerine dayandrma 193 nizleme simgelerini bytme 194 silme 193 tanml 191 uygulama 192 varsaylan deerlere sfrlama 194 yeni 192 Stiller paneli 29, 192 srkle ve brak davranlar mavi izgi 215 silme 217, 218 tanm 215 srkleme ve brakma 20
DIZIN
379
Srklenirken nizleme tercihi 362 SWF filmleri 360 ekiller 15 ekiller paneli 29 T taban izgisi kaymas 124 tercihler 361 ayarlama 361 Balat ve Dzenle 316 balat ve dzenle seenekleri 362 Balatma seenekleri 362 Daha hzl ancak kesinlii daha az yeniden rnekleme seenekleri 362 Diller sekmesi 364 dosyann konumu 366 dzenleme seenekleri 362 enterpolasyon seenekleri 361 Geri Alma Admlar 361 e Aktar 337 ie aktarma seenekleri 363 klasr seenekleri 363 renk varsaylanlar 361 varsaylan 363 varsaylanlar geri ykleme 363 Ters evir filtresi 81 TIFF dosya format, seme 276 TIFF, kaydetme 24 ton, ayarlama 74 Ton/Doygunluk filtresi 80 Tonal aral ayarlamak iin Dzeyler zellii 74 Tonal aral ayarlamak iin Otomatik Dzeyler zellii 74 tonal aralk 74 Dzeyler ile ayarlama 74 Eriler ile ayarlama 77 Topla komutu 108 Toplu lem iletiim kutusu 348 toplu ileme 348 Bul ve Deitir 352 da aktarma ayarlar 351 dosya adlar 353 dosyalar kaydetme 350 dosyalar yedekleme 354 en iyiletirme ayarlar 351 grafikleri lekleme 352 V
komut dosyalar olarak kaydetme 355 komutlar 353 toplu komut dosyalar 355 altrma 355 srkleme ve brakma 355 tutamalar, dntr 57 tuval 36 znrl deitirme 36 dndrme 38 kesme 38 zellikleri deitirme 36 Tuvale Sdr 38 tuvali kaydrma 34 Ayrca bkz. kaydrma tuvali kesme 38 tm nesnelerin seimini kaldrmak 45 Tmn Gizle komutu 178 Tmn Gster komutu 178 U URL kitapl 204 kullanlm URLleri ekleme 206 mutlak veya bal URLler girme 204 oluturma 205 URLler ekleme 206 URL paneli 29, 204 URLler bir web nesnesine atama 206 bulma ve deitirme 347 dmelere veya rneklere atama 236 hedef seeneklerini belirleme 221 UTF-8 kodlamas 299, 365 uygulama program paketi 367 stste binen dilimler 213 zerinde dme durumu 230
oluturma 174 vektr modu 13 gei yapma 63 iine izme 88 vektr nesneleri, yeniden ekillendirme 105 vektr nesnelerini yeniden ekillendirme 106 Video Workshop 5 vurgular 75 W WAP grafikleri 18 WBMP dosyalar 18 Adobe Fireworks uygulamasndan ama 18 da aktarma 276 kaydetme 24 Web Katman 171 web uyumlu renkler 139, 281 X XHTML 298 Y yaknlatrma 32 belirli bir alan 34 hazr ayarl art araln kullanarak 33 Yaknlatrma arac 33 Yaknlatrma Bulanklatrmas filtresi 83 Yakma arac 69 yanstma. Bkz. nesneleri evirme yaplandrma dosyalar 366 ana 366 konumu 366 tm kullanclar iin 366 tm kullanclar iin zelletirme 366 Yapma Mesafesi tercihi 362 yaptrlan grntler 21 Yardm 3 Yardm'daki klavye ksayollar 4 yaz tipleri. Bkz. fontlar yazlm etkinletirme 1 kayt 1 yazlmn etkinletirmesi 1 yazlmn kayd 1
varsaylan tercihler 363 vektr grafikleri 15 vektr maskeleri 171 bitmap maskesine dntrme 186 mevcut bir nesneyi kullanma 175, 177
DIZIN
380
yazm denetimi 129 Yazm Denetimi komutu 129 yeni belge, Pano boyutuyla eleen 16 yeni zellikler 8 yeniden rnekleme 21 aa rnekleme 37 bitmap nesneleri 37 hz 362 tanml 37 vektr nesneleri 37 yukar yeniden rnekleme 37 Yldz arac 91 yldzlar 89, 91 Yol paneli 111 yollar 108 bir nokta seme 103 bitiik paralar bkme 103 bitiik paralar deitirme 103 blme 108 ekme 106 dz kvrmlya dntrme 102 itme 106 krpma 110 kontur dokusu ekleme 151 kontur ve dolgu renklerini takas etme 133 konturlar dzenleme 142 kopyalama ve yaptrma 328 zel konturlar oluturma 144 ekli deitirme 103 varsaylan renklere sfrlama 133 yollar basitletirme 110 yollar birletirme 104, 108 yollar daraltma 111 yollar dntrme 109 yollar dzenleme 111 yollar kesme 108 yollar yeniden izme 107 Yolu Daralt/Genilet komutu 111 Yolu Yeniden iz arac 107 Yukarda dme durumu 230 yumuak enterpolasyon lekleme yntemi 361 Yuvarlak Keli Dikdrtgen arac 91, 93 yuvarlak keli dikdrtgenler 89 yzen piksel seimleri oluturma 54 tama 54
Z zengin grafik sembolleri 198 grntleme 198 oluturma 198 zengin grafik sembolleri grntleme 198