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Republica Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educacin U.E.D.

Monseor Emilio Dallora

Integrantes: Rumekly Garcia Emily Gelves Ybrahim Mendoza Grado: 9no A

Esquema: Introduccin Obj. 4 Concepto de Voleibol -Cobertura y Apoyo del Voleibol Obj. 4,1 Tcnica de Voleo Alto Obj. 4,2 Tcnica de Voleo Bajo Obj. 4,3 Tcnica de Saque Alto Obj. 4,4 Voleo de Suspensin Obj. 4,5 Tcnica de Remate Obj. 4,6 Bloqueo Obj. 4,7 Reglas del Voleibol (de la 15 a 30) Conclusin Anexos

Introduccin
Juego de baln ligero, que se ha popularizado, debido a que constituye un magnifico ejercicio y adems entretenimiento, est exento de peligro y sus reglas son muy sencillas. Se prctica al aire libre o bajo techo, en una cancha de 18 metros de largo por 9 metros de ancho. En la parte central de la cancha se alza una red semejante a la de tenis, de 2.50 metros de altura, y a cada lado de ella se colocan 6 personas, de modo que el partido reglamentario rene 12 jugadores divididos en dos bandos El jugador efecta el saque lanza la pelota al aire sobre la red al campo contrario y queda iniciado el juego, ste consiste en que el baln debe pasar sobre la red de un lado al otro, impulsado exclusivamente con las manos y mantenido siempre en el aire. No es permitido el rebote. Si esto ocurre, el bando culpable pierde un punto y debe entregar el baln al bando contrario para que sirva la nueva salida. Los partidos se conciertan a 15 puntos o tantos, y gana el equipo que primero los anota a su favor.

Concepto del Voleibol


El Voleibol es un juego de equipo que se juega en una cancha dividida en dos partes iguales por una red. En cada parte se sita un equipo compuesto por 6 jugadores. El objetivo es pasar el baln por encima de la red y que d en el suelo del campo del equipo contrario. El equipo contrario tiene tres golpes para devolver el baln. El juego se pone en marcha con el saque y la jugada dura hasta que el baln toca el suelo, va fuera, un equipo no logra devolverlo o comete falta. En este caso, se para el juego y se repite la jugada. Cada jugada supone un punto y cuando el equipo que recibe gana la jugada, obtiene el derecho a saque y los jugadores rotan una posicin en sentido de las agujas del reloj.

Cobertura y Apoyo
Cobertura:
Es cuando alguien te apoya, cuando alguien esta contigo para recibir el baln; por ejemplo: En el voleibol al ponerla para rematar debes tener cobertura, obvio por que no la puedes tocar dos veces.

Apoyo:
Es lo mismo, jugadores que hacen el apoyo; por ejemplo: Cuando remata el equipo contrario y tu la salvas y te avientas, ocupas apoyo para que no termine en punto en contra.

Tcnica de Voleo Alto


Es un pase que se utiliza con el objetivo de engaar al equipo contrario, puesto que se ocasiona a la trayectoria del baln un cambio repentino e inesperado en su direccin, para desconcentrar observando en su colocacin y organizacin defensiva.

Tcnica el Voleo Bajo


Consiste en golpear el baln con los antebrazos en forma rpida y precisa, de manera que no sea retenido. Este tipo de voleo se realiza cuando el baln se encuentra por debajo de las caderas del jugador. Se utiliza para recibir el saque del equipo contrario en cualquier situacin donde no se pueda realizar el voleo de pelota alta.

Tcnica del Saque Alto


Cada punto se inicia con un saque del baln desde detrs de la lnea de fondo. Se lanza el baln al aire y se golpea hacia el campo contrario buscando los puntos dbiles de la defensa del adversario. Se puede hacer de pie o en salto. Es importante la orientacin del saque porque el jugador contrario, que se ve obligado a recibir el tiro, queda limitado para participar en el subsiguiente ataque.

Saque en Suspensin
El saque en suspensin consiste en lanzar el baln hacia arriba con la combinacin de pies y saltar para pegarle al baln en el aire con fuerza y pasarlo hacia el campo contrario y provocar una mala recepcin otro equipo.

Tcnica de Remate
Una jugada vital, en el Voleibol es el remate, un potente smash sobre la red. Para Efectuar un remate un jugador debe saltar alto en el aire y golpear con fuerza el baln hacia abajo a la pista del rival, en un sitio donde sea virtualmente imposible la devolucin.

Bloqueo
El bloqueo es producto de la evolucin del Voleibol moderno. Es una accin ejecutada despus de un salto vertical, llevando los brazos extendido verticalmente, manos sobre la lnea de la red, con el objetivo de interceptar el ataque adversario. La finalidad del mismo ataque adversario e interceptar o impedir que el ataque sea dirigido en una determinada direccin.

Reglas del Voleibol (De la 15 a la 30)


15. BLOQUEO 15.1 BLOQUEO 15.1.1 El bloqueo, es la accin de los jugadores cerca de la red para interceptar, por encima del borde superior de la red, el baln proveniente del campo adversario. Solamente se permite a los jugadores delanteros completar un bloqueo. 15.1.2 Tentativa de bloqueo Una tentativa de bloqueo es la accin de bloquear sin tocar el baln. 15.1.3 Bloqueo consumado Un bloqueo es consumado cuando el baln es tocado por bloqueador (Diagrama 8). 15.1.4 Bloqueo colectivo Un bloqueo colectivo es ejecutado por dos o tres jugadores colocados uno cerca de los otros y se consuma cuando uno de ellos toca el baln.

15.2 TOQUE DE BLOQUEO Toques consecutivos (rpidos y continuos) pueden ser dados por uno o msbloqueadores a condicin que los contactos ocurran durante una misma accin. 15.3 BLOQUEO DENTRO DEL ESPACIO ADVERSARIO En el bloqueo, el jugador puede pasar las manos y brazos ms all de la red, a condicin que su accin no interfiera con el juego del adversario. Por lo tanto, no est permitido tocar el baln ms all de la red hasta que el adversario haya realizado un golpe de ataque. 15.4 BLOQUEO Y TOQUES DEL EQUIPO 15.4.1 El toque de bloqueo no cuenta como un toque del equipo (Regla 10.1). Por consiguiente, despus de un toque de bloqueo, el equipo tiene derecho a tres toques para regresar el baln. 15.4.2 El primer contacto despus del bloqueo puede realizarlo cualquier jugador, incluso el que ha tocado el baln durante el bloqueo. 15.5 BLOQUEO DE SAQUE Est prohibido bloquear el saque del adversario. 15.6 FALTAS DE BLOQUEO 15.6.1 El bloqueador toca el baln en el espacio contrario antes o simultneamente al golpe de ataque del adversario (Regla 15.3). 15.6.2 Un jugador zaguero consuma un bloqueo o participa en un bloqueo consumado(Reglas 15.1.1, 15.1.3 y 15.1.4). 15.6.3 Bloquear el saque del adversario (Regla 15.5). 15.6.4 El baln es enviado "fuera" por el bloqueo (Regla 9.4). 15.6.5 Bloquear el baln en el espacio adversario por fuera de las antenas. 15.6.6 El Libero completa o intenta un bloqueo individual o colectivo, o participa en un bloqueo consumado (Reglas 8.5.5.2.c, 15.1.2, 15.1.3 y 15.1.4) 16. INTERRUPCIONES NORMALES DE JUEGO Las interrupciones normales de juego son los TIEMPOS DE DESCANSO Y LAS SUSTITUCIONES DE JUGADORES.

16.1 NUMERO DE INTERRUPCIONES NORMALES Cada equipo tiene derecho a un mximo de dos tiempos para descanso y seis sustituciones de jugadores por set. 16.2 SOLICITUD PARA INTERRUPCIONES NORMALES 16.2.1 Las interrupciones pueden ser solicitadas por el entrenador o el capitn en juego, y solo por ellos. La solicitud se realiza efectuando la seal manual correspondiente (Diagrama 11.4 y 11.5), cuando el baln est fuera de juego y antes que suene el silbato para el saque. 16.2.2 Se permite una solicitud para sustitucin antes del comienzo de un set y debe ser registrada como una sustitucin normal para ese set. 16.3 SECUENCIA DE LAS INTERRUPCIONES 16.3.1 La solicitud de uno o dos tiempos para descanso y una solicitud de sustitucin pedida por cualquiera de los equipos pueden seguirse una a otra sin necesidad de reanudar el juego. 16.3.2 No obstante, no se permite que el mismo equipo solicite consecutivas sustituciones de jugadores en la misma interrupcin de juego. Dos o ms jugadores pueden ser sustituidos durante la misma interrupcin (Regla 8.1.1). 16.4 TIEMPOS PARA DESCANSO Y TIEMPOS TECNICOS 16.4.1 Todos los tiempos para descanso duran 30 segundos. Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, durante los sets 1al 4, todos los tiempos para descanso duran 60 segundos, y solamente un tiempo para descanso por set y por equipo puede ser solicitado. Adems, dos "tiempos tcnicos" de 60 segundos de duracin cada uno se aplican automticamente cuando el equipo que lidera el tanteador alcanza los puntos 8 y 16. En el set decisivo (5to) no hay "Tiempos Tcnicos", en consecuencia, solo dos tiempos para descanso, de 30 segundos cada uno, pueden sersolicitados por cada equipo. 16.4.2 Durante todos los tiempos, los jugadores que se encuentran jugando, deben dirigirse a la zona libre, cerca de sus bancas. 16.5 SUSTITUCION DE JUGADORES (por limitaciones ver Regla 8.1) (por sustituciones que involucran al Libero, ver Regla 8.5)

16.5.1 Las sustituciones deben realizarse dentro de la zona de sustitucin (Regla 1.4.3). 16.5.2 La sustitucin solo debe durar el tiempo necesario para registrarla en la hoja del encuentro y permitir la entrada y salida de los jugadores. 16.5.3 Al momento de la solicitud de sustitucin, el/los jugador/es sustituto/s debe/n estar listo/s para entrar, parado/s cerca de la zona de sustitucin (Regla 1.4.3). Si ese no es el caso, la sustitucin no debe ser autorizada y el equipo debe ser sancionado por demora (Regla 17.2). Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, deben utilizarse tablillas numeradas para facilitar la sustitucin. 16.5.4 Si el entrenador pretende realizar ms de una sustitucin, debe sealar el nmero al momento de la solicitud. En este caso, las sustituciones deben realizarse en sucesin, una pareja de jugadores tras otra. 16.6 SOLICITUDES IMPROCEDENTES 16.6.1 Es improcedente solicitar una interrupcin: 16.6.1.1 durante una jugada o en el momento en, o despus, que suene el silbato para la ejecucin del saque (Regla 16.2.1). 16.6.1.2 por un miembro del equipo no autorizado (Regla 16.2.1). 16.6.1.3 para sustituir un jugador antes de reanudarse el juego despus de una sustitucin previa del mismo equipo (Regla 16.3.2). 16.6.1.4 despus de haber agotado el lmite autorizado de tiempos para descanso y sustituciones de jugadores (Regla 16.1). 17. DEMORAS DE JUEGO 17.1 TIPOS DE DEMORA Se considera demora a toda accin impropia de un equipo que difiera la reanudacin del juego, incluyendo, entre otras: 17.1.1 demorar una sustitucin, 17.1.2 prolongar otras interrupciones, a pesar de haberse ordenado reanudar el juego, 16.6.2 Toda solicitud improcedente que no afecte o demore el juego debe ser rechazada.

17.1.3 solicitar una sustitucin ilegal (Regla 8.4), 17.1.4 repetidas interrupciones de solicitudes improcedentes (Regla 16.6.2) 17.1.5 demorar el juego, por un miembro del equipo. 17.2 SANCIONES POR DEMORA 17.2.1 " Amonestacin por demora" o "castigo por demora" son sanciones para el equipo. 17.2.1.1 Las sanciones por demora permanecen en vigencia por el partido completo. 17.2.1.2 Todas las sanciones por demora (incluyendo la amonestacin) son registradas en la hoja del encuentro. 17.2.2 La primer demora en el partido por un miembro de un equipo es sancionada con "AMONESTACION POR DEMORA". 17.2.3 La segunda y siguientes demoras de cualquier tipo por cualquier miembro del mismo equipo en el mismo partido constituye una falta y es sancionada con "CASTIGO POR DEMORA": prdida de la jugada (Regla 6.1.2). 17.2.4 Las sanciones por demora impuestas antes o entre sets se aplicarn en el set siguiente. 18. INTERRUPCIONES EXCEPCIONALES DE JUEGO 18.1 LESIONES 18.1.1 Si ocurre un accidente serio mientras el baln est en juego, el rbitro debe detener el juego inmediatamente y permitir al auxilio mdico ingresar al campo. La jugada debe repetirse. 18.1.2 Si un jugador lesionado no puede ser reemplazado legalmente o en forma excepcional (Reglas 8.1 y 8.2), se le otorga al jugador un tiempo de recuperacin de 3 minutos, pero solamente una vez en el partido para el mismo jugador. Si el jugador no se recupera, su equipo es declarado incompleto (Reglas 6.4.3 y 7.3.1.). 18.2 INTERFERENCIA EXTERNA Si ocurre una interferencia externa durante el juego, ste debe detenerse y la jugada repetirse.

18.3 INTERRUPCIONES PROLONGADAS 18.3.1 Cuando circunstancias imprevistas interrumpen un encuentro el primer rbitro, el organizador y el Comit de Control, en caso de haber alguno, decidirn las medidas a tomar para restablecer la normalidad. 18.3.2 De ocurrir una o varias interrupciones cuya duracin no exceda de 4 horas en total: 18.3.2.1 si el encuentro se reanuda en la misma cancha, el set interrumpido contina normalmente con el mismo marcador, jugadores y posiciones Los sets jugados mantienen sus resultados; 18.3.2.2 si el encuentro se reanuda en otra cancha, el set interrumpido se anula para reiniciarse con los mismos integrantes de los equipos y las mismas formaciones iniciales. Los sets ya terminados mantienen sus resultados. 18.3.3 De ocurrir una o varias interrupciones que excedan 4 horas en total, el encuentro debe jugarse de nuevo en su totalidad. 19. INTERVALOS Y CAMBIOS DE CAMPO 19.1 INTERVALOS Todos los intervalos entre sets duran 3 minutos. Durante este periodo, se realiza el cambio de campo y el registro de las formaciones de los equipos en la hoja del encuentro. El intervalo entre el segundo y tercer set puede ser extendido hasta 10 minutos por el rgano competente, a solicitud del organizador. 19.2 CAMBIOS DE CAMPO 19.2.1 Despus de cada set, los equipos cambian de campo, excepto para el set decisivo (Regla 7.1). Los otros miembros del equipo cambian de bancas. 19.2.2 En el set decisivo, cuando un equipo alcanza los 8 puntos, ambos equipos cambian de campo sin demora, manteniendo los jugadores las mismas posiciones. Si el cambio de campo no se realiza en el momento que el equipo lder alcanza los 8 puntos, debe efectuarse tan pronto se descubra el error. El marcador alcanzado en el momento del cambio se mantiene igual.

Capitulo seis CONDUCTA DE LOS PARTICIPANTES 20. REQUERIMIENTOS DE CONDUCTA 20.1 CONDUCTA DEPORTIVA 20.1.1 Los participantes deben conocer las "Reglas Oficiales de Voleibol" y cumplir con ellas 20.1.2 Los participantes deben aceptar las decisiones de los rbitros con conducta deportiva, sin discutirlas. En caso de duda, pueden pedir una aclaracin nicamente a travs del capitn en juego. 20.1.3 Los participantes deben evitar acciones o actitudes dirigidas a influenciar las decisiones de los rbitros o encubrir faltas cometidas por su equipo. 20.2 JUEGO LIMPIO 20.2.1 Los participantes deben comportarse respetuosa y cortsmente, a tenor con el espritu de "JUEGO LIMPIO" no slo con los rbitros, sino tambin con los dems oficiales, los adversarios, compaeros de equipo y espectadores. 20.2.2 Se permite la comunicacin entre los miembros del equipo durante el juego (Regla 5.2.3.4). 21. CONDUCTA INCORRECTA Y SUS SANCIONES 21.1 PEQUEAS FALTAS DE CONDUCTA Las pequeas faltas de conducta no estn sujetas a sanciones. El primer deber del rbitro es advertir al equipo, verbalmente o mediante una sea por intermedio del capitn en juego, que la prxima vez ser sancionado de acuerdo a la escala de sanciones. Esta advertencia no es una sancin y no tiene consecuencias inmediatas, por lo tanto no se registra en la hoja del encuentro. 21.2 CONDUCTA INCORRECTA - SANCIONES La conducta incorrecta por parte de un miembro del equipo hacia los oficiales, adversarios, compaeros de equipo o espectadores es clasificada en tres categoras de acuerdo a la seriedad de la ofensa.

21.2.1 Conducta grosera: accin contraria a las buenas costumbres o principios morales, o expresar desprecio. 21.2.2 Conducta injuriosa: gestos o palabras difamatorias o insultantes. 21.2.3 Agresin: ataque fsico o intento de agresin. 21.3 ESCALA DE SANCIONES De acuerdo al juicio del primer rbitro y dependiendo del grado de seriedad de la ofensa, las sanciones a aplicarse y que se registran en la hoja del encuentro son: 21.3.1 Castigo La primer conducta grosera en el partido por cualquier miembro de un equipo se sanciona con la prdida de la jugada (Regla 6.1.2) 21.3.2 Expulsin 21.3.2.1 Un miembro del equipo que es sancionado con expulsin no podr jugar durante el resto del set y deber permanecer sentado en el rea de castigo detrs de la banca del equipo (Reglas 1.4.5, 5.3.2) sin otras consecuencias. Un entrenador expulsado pierde su derecho a intervenir en el resto del set Y debe permanecer sentado en el rea de castigo detrs de la banca del equipo (Regla 1.4.5). 21.3.2.2 La primer conducta injuriosa por un miembro del equipo se sanciona con expulsin sin otras consecuencias. 21.3.2.3 La segunda conducta grosera en el mismo partido por un mismo miembro del equipo se sanciona con expulsin sin otras consecuencias. 21.3.3 Descalificacin 21.3.3.1 Un miembro del equipo que es sancionado con descalificacin debe abandonar el Area de Control de la Competencia por el resto del partido sin otras consecuencias. 21.3.3.2 La primera agresin se sanciona con descalificacin sin otras consecuencias 21.3.3.3 La segunda conducta injuriosa en el mismo partido por un mismo miembro del equipo se sanciona con descalificacin sin otras consecuencias. 21.3.3.4 La tercer conducta grosera en el mismo partido por un mismo miembro del equipo se sanciona con descalificacin sin otras consecuencias. 21.4 APLICACIN DE SANCIONES POR CONDUCTA INCORRECTA 21.4.1 Todas las sanciones por faltas de conducta son individuales, tiene validez para todo el partido y se registran en la hoja del encuentro.

21.4.2 La repeticin de una falta de conducta por el mismo miembro de un equipo en el mismo partido es sancionado progresivamente como se indica en la Regla 21.3 y en el Diagrama 9. (Cada falta de conducta de un miembro del equipo recibe sucesivamente una sancin mayor). 21.4.3 Una expulsin o descalificacin debida a una conducta injuriosa o agresin no requiere de una sancin previa. 21.5 FALTAS DE CONDUCTA ANTES Y ENTRE SETS Cualquier falta de conducta que haya ocurrido antes o entre sets se sanciona de 21.6 TARJETAS POR SANCIONES Amonestacin: verbal o sea manual, sin tarjeta Castigo: tarjeta amarilla Expulsin: tarjeta roja Descalificacin: tarjeta amarilla y roja juntas. (Referirse al Diagrama 9) SECCION II LOS ARBITROS SUS RESPONSABILIDADES Y SEAS OFICIALES 22. CUERPO ARBITRAL Y PROCEDIMIENTOS 22.1 COMPOSICION El cuerpo arbitral para un encuentro est compuesto por los siguientes oficiales: - Primer rbitro - Segundo rbitro - Anotador - Cuatro (dos) jueces de lnea

Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB es obligatorio unanotador asistente. 22.2 PROCEDIMIENTOS 22.2.1 Slo el primer y segundo rbitro pueden hacer sonar un silbato durante el encuentro: 22.2.1.1 el primer rbitro hace la seal para autorizar el saque que inicia la jugada;

22.2.1.2 el primer y segundo rbitro sealan el fin de una jugada, a condicin que estn seguros que una falta fue cometida y conocen su naturaleza; 22.2.2 Pueden pitar durante una interrupcin de juego para indicar que autorizan orechazan alguna peticin de los equipos. 22.2.3 Inmediatamente despus que los rbitros pitan para dar por terminada una jugada deben indicar con las seas oficiales (Regla 27.1): 22.2.3.1 Si la falta es pitada por el primer rbitro, debe indicar:el equipo que saca la naturaleza de la falta el jugador en falta (si es necesario) El segundo rbitro acompaa las seas manuales del primer rbitro repitindolas 22.2.3.2 si la falta es pitada por el segundo rbitro, debe indicar la naturaleza de la falta el jugador en falta (si es necesario) el equipo que saca, acompaando la sea del primer rbitro repitindola En estos casos, el primer rbitro no indica para nada la falta ni el jugador en falta, solamente el equipo que debe sacar. 22.2.3.3 En el caso de una doble falta, ambos rbitros indican: la naturaleza de la falta los jugadores en falta ( si es necesario) el equipo que saca es determinado por el primer rbitro. 23. PRIMER ARBITRO 23.1 UBICACIN El primer rbitro desempea sus funciones sentado o de pie en una silla-plataforma colocada en uno de los extremos de la red. Su vista debe estar aproximadamente 50 cm sobre el borde superior de la red. 23.2 FACULTADES 23.2.1 El primer rbitro dirige el encuentro de principio a fin con autoridad sobre todos los oficiales y miembros de los equipos. Durante el partido, las decisiones del primer rbitro son finales. Tiene autoridad para revocar las decisiones de los dems oficiales si estima que son equivocadas. El primer rbitro puede sustituir a un oficial si considera que no est desempeando correctamente sus funciones. 23.2.2 El primer rbitro tambin controla el trabajo de los recogebalones y secapisos.

23.2.3 El primer rbitro tiene facultad para decidir toda cuestin de juego, inclusive aquellas no previstas en las Reglas. 23.2.4 El primer rbitro no debe permitir discusiones respecto a sus decisiones. No obstante, a solicitud del capitn en juego, ofrecer una explicacin sobre la aplicacin o interpretacin de las Reglas en las que haya basado su decisin. Si el capitn en juego, habiendo indicado inmediatamente su desacuerdo con la explicacin, reserva su derecho a realizar una protesta oficial sobre el incidente al finalizar el encuentro, el primer rbitro debe autorizarlo (Reglas 5.1.2.1 y 5.1.3.2). 23.2.5 El primer rbitro es responsable de determinar antes y durante el encuentro, el estado del rea de juego, el equipamiento y si las condiciones satisfacen los requisitos para jugar. 23.3 RESPONSABILIDADES 23.3.1 Antes del comienzo del encuentro, el primer rbitro: 23.3.1.1 inspecciona las condiciones del rea de juego, los balones y otros tiles de juego, 23.3.1.2 realiza el sorteo con los capitanes de los equipos 23.3.1.3 controla el calentamiento de los equipos 23.3.2 Durante el encuentro, solamente el primer rbitro est autorizado: 23.3.2.1 efectuar advertencias a los equipos 23.3.2.2 sancionar faltas de conducta y demoras 23.3.2.3 decidir sobre: las faltas del sacador y de posicin en el equipo sacador, incluso la pantalla. Las faltas en el toque del baln. Las faltas por encima de la red y en su parte superior Los balones que atraviesan el espacio inferior por debajo de la red (Regla 9.4.5) 23.3.3 Al final del encuentro, firma la hoja del partido. 24. SEGUNDO ARBITRO 24.1 UBICACION El segundo rbitro cumple sus funciones de pie cerca del poste, fuera de la cancha, del lado opuesto y de frente al primer rbitro.

24.2 FACULTADES 24.2.1 El segundo rbitro es el asistente del primer rbitro, pero tambin posee su propio mbito de jurisdiccin (Regla 24.3).Si el primer rbitro no puede continuar con sus funciones, el segundo rbitro puede reemplazarlo. 24.2.2 El segundo rbitro puede, sin tocar el silbato, sealar tambin faltas que no sean de su competencia, pero no debe insistir con ellas al primer rbitro. 24.2.3 El segundo rbitro controla el trabajo de/los anotador/es. 24.2.4 El segundo rbitro vigila la conducta de los miembros del equipo en sus bancas y reporta sus faltas de conducta al primer rbitro. 24.2.5 El segundo rbitro controla los jugadores en las reas de calentamiento (Regla 4.2.3). 24.2.6 El segundo rbitro autoriza las interrupciones, controla su duracin y rechaza las solicitudes improcedentes. 24.2.7 El segundo rbitro controla el nmero de tiempos de descanso y sustituciones solicitadas por cada equipo, y avisa el 2do tiempo de descanso y la 5ta y 6ta sustitucin al primer rbitro y al entrenador correspondiente. 24.2.8 En el caso de lesin de un jugador, el segundo rbitro autoriza una sustitucin excepcional (Regla 8.2) u otorga los 3 minutos de tiempo de recuperacin (Regla 18.1.2). 24.2.9 El segundo rbitro verifica las condiciones del piso, principalmente en la zona de frente. Tambin controla durante el partido que los balones conserven las condiciones reglamentarias requeridas. 24.2.10 El segundo rbitro supervisa la conducta de los miembros del equipo en las reas de castigo, y reporta al primero sus faltas de conducta. (regla 1.4.5) 24.3 RESPONSABILIDADES 24.3.1 Al comienzo de cada set, en los cambios de campo, durante el set decisivo y cada vez que sea necesario, verifica las posiciones de los jugadores en la cancha conforme con la hoja de formacin inicial.

24.3.2 durante el encuentro, el segundo rbitro decide, tocando el silbato y efectuando la sea correspondiente: 24.3.2.1 las faltas de posicin del equipo receptor (Regla 7.5) 24.3.2.2 el contacto no permitido con la red en su parte inferior, o con la antena de su lado del campo, por cualquier jugador que est jugando el baln o interfiera con el juego. (Regla 12.3.1) 24.3.2.3 La penetracin dentro del campo adversario, y el espacio por debajo de la red (Regla 12.2). 24.3.2.4 Las faltas de golpe de ataque o bloqueo de zagueros o del Libero (Reglas 8.5.2.2, 14.3.3 y 15.6.2 y 15.6.6). 24.3.2.5 El golpe de ataque de un jugador sobre un baln proveniente de un pase de manos altas usando los dedos (de manejo) efectuado por el Libero ubicado dentro de la zona de frente. (Regla 14.3.6) 24.3.2.6 El baln que cruza la red por fuera del espacio de paso hacia el campo adversario o toca la antena de su lado del campo (Regla 9.4.3 y 9.4.4) 24.3.2.7 El contacto del baln con un objeto extrao o con el suelo cuando el primer rbitro no est en posicin de ver tal contacto (Regla 9.4.1 y 9.4.2). 24.3.3 Al final del encuentro, firma la hoja del partido. 25. ANOTADOR 25.1 UBICACIN El anotador desempea sus funciones sentado ante la mesa del anotador, en el lado opuesto y de frente al primer rbitro. 25.2 RESPONSABILIDADES El anotador lleva la hoja del encuentro de acuerdo con las Reglas, cooperando con el segundo rbitro. Utiliza una chicharra u otro elemento sonoro para llamar la atencin de los rbitros cuando lo requieran sus responsabilidades. 25.2.1 Antes del comienzo del encuentro y del set, el anotador: 25.2.1.1 registra los datos del partido y de los equipos de acuerdo al procedimiento vigente, y obtiene las firmas de los capitanes y entrenadores; 25.2.1.2 registra la formacin inicial de cada equipo de las hojas de formacin inicial que recibe;

Si no recibe a tiempo las hojas de formacin inicial , debe inmediatamente notificar al segundo rbitro; 25.2.1.3 registra el nmero y nombre del jugador Libero. 25.2.2 Durante el encuentro, el anotador: 25.2.2.1 registra los puntos marcados y vigila su concordancia con el tablero marcador; 25.2.2.2 controla el orden de saque de cada equipo e indica cualquier error a los rbitros inmediatamente despus del golpe de saque; 25.2.2.3 registra los tiempos para descanso y las sustituciones de jugadores, controla su nmero e informa al segundo rbitro; 25.2.2.4 notifica a los rbitros si una solicitud de interrupcin est fuera de orden; 25.2.2.5 anuncia a los rbitros la terminacin de los sets, el comienzo y el fin de cada Tiempo Tcnico y el alcance del 8vo punto en el set decisivo; 25.2.2.6 registra las sanciones de cualquier tipo; 25.2.2.7 registra todo otro hecho, bajo instruccin del segundo rbitro, por ejemplo: sustituciones excepcionales (Regla 8.2), tiempo para recuperacin (Regla 18.1.2), interrupciones prolongadas (Regla 18.3), interferencias externas (Regla 18.2), etc. 25.2.3 Al final del encuentro, el anotador: 25.2.3.1 registra el resultado final 25.2.3.2 en el caso de una protesta, con la autorizacin del primer rbitro, escribe o permite escribir al capitn del equipo, en la hoja del encuentro su versin de los hechos protestados. 25.2.3.3 Despus de firmar l mismo la hoja del encuentro, obtiene las firmas de los capitanes de los equipos y finalmente la de los rbitros; 26. JUECES DE LINEA 26.1 UBICACIN Si intervienen solamente dos jueces de lnea, se ubican en las esquinas del campo de juego, del lado de la mano derecha de cada rbitro, diagonalmente a 1 2 m de cada esquina. Cada uno de ellos controla la lnea final y lateral de su sector. Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, es obligatorio utilizar cuatro jueces de lnea.

Se paran en la zona libre, a una distancia de 1 a 3 m de cada esquina del campo, sobre la prolongacin imaginaria de la lnea que est bajo su control. 6.2 RESPONSABILIDADES Los jueces de lnea llevan a cabo sus funciones utilizando banderas (40 x 40 cm) para hacer las seales respectivas. 26.2.1 sealan baln "dentro" o "fuera" (Regla 9.3 y 9.4) cuando el baln cae cerca de su/s lnea/s; 26.2.2 sealan los toques de baln "fuera" por el equipo receptor del baln; 26.2.3 sealan el baln que toca la antena, el baln de saque que cruza el plano vertical de la red por fuera del espacio de paso, etc. (Regla 9.4.3 y 4); 26.2.4 sealan si algn jugador (excepto el sacador) est pisando fuera de su campo de juego en el momento del golpe de saque; 26.2.5 Los jueces de lnea a cargo de las lneas finales deben sealar las faltas de pie del sacador (Regla 13.4.2). 26.2.6 Cuando el primer rbitro lo solicite, deben repetir su seal. 27. SEALES OFICIALES 27.1 SEALES MANUALES DE LOS ARBITROS. Los rbitros deben indicar, mediante las seas manuales oficiales, la razn de haber sonado el silbato (naturaleza de la falta pitada o el propsito de la interrupcin autorizada). La sea debe ser mantenida por un momento y, si es realizada con una mano, debe ser la correspondiente al lado del equipo que cometi la falta o efectu la solicitud. 27.2 SEALES DE BANDERA DE LOS JUECES DE LINEA Los jueces de lnea deben indicar, con la sea oficial utilizando la bandera, la naturaleza de la falta marcada, y mantenerla por un momento.

Conclusin
El deporte de voleibol es bastante completo, puesto que la persona que lo ejerce potencia todos los msculos, es un deporte que se apoda el deporte de los superreflejos ya que los participantes atacan con gran rapidez y velocidad ante el adversario. Para ello es necesario que los jugadores estn bien preparados y que desarrollen al mximo sus cualidades fsicas como: la rapidez, la fuerza, la coordinacin y la agilidad. Como todo deporte que se realiza en equipo, el voleibol potencia la unin entre los jugadores, nadie puede jugar sin contar con el compaero y es por eso que sus beneficios no solo son fsicos sino tambin mentales favoreciendo la integracin e interrelacin entre los jugadores.

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