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Daniel Doutrina Man Andrade

H dois mil anos, um poderoso demnio decidiu que era seu destino controlar o Inferno e a Terra. Um Demnio chamado Sparda, porm, que tinha uma queda pelos humanos no gostou nada dessa idia, e rebelou-se no apenas destruindo as legies deste demnio sozinho, mas trancando-o em um cofre no inferno por pelo menos dois mil anos. A queda de Sparda pelos humanos eventualmente transformou-se em amor, e logo ele se casava com uma mortal. Sua esposa teve um filho, Dante, meio-humano, meio-demnio. Enquanto o aprisionamento do demnio chega ao fim, ser a vez de Dante seguir os passos de seu pai. Atualmente, Dante trabalha como detetive em uma agncia que ele mesmo criou, chamada Devil May Cry. Alm de muitssimas poucas pessoas saberem da existncia dessa agncia, menos ainda sabem do verdadeiro propsito: Dante recebe apenas chamados onde sabe que haver a presena de demnios ou algumas outras criaturas sobrenaturais. Com isso, ele pode investigar a presena ou no do demnio que seu pai aprisionou ao mesmo tempo que arruma seu sustento (ou voc achou que ele trabalhava de graa?).

Como foi visto, Dante o filho de um demnio (podemos consider-lo um Daemon) bastante poderoso com uma mulher mortal. No se tem conhecimento de sua idade, e ele sabe que seus pais esto mortos, s no sabe por quem. Embora possa se aliar a outras pessoas eventualmente, ele solitrio por natureza, e no far nada que no lhe traga algum tipo de lucro ou que lhe d pistas sobre o paradeiro do demnio preso por seu pai. Devil May Cry um jogo de vdeo-game para Playstation 2, produzido pela Capcom (que tem em seu currculo jogos impossveis de no se conhecer, como Street Fighter e Resident Evil). no mesmo estilo de Tomb Raider (igualmente conhecido), embora se preocupe mais com a ao em si do que com labirintos e quebra-cabeas. A srie Devil May Cry tem uma continuao (Devil May Cry 2), mas pessoalmente eu acho a histria do segundo jogo to mais fraca que a do primeiro que resolvi deixar por aqui mesmo - como Dante atinge seu objetivo no final do primeiro jogo, o segundo perde um pouco do seu sentido original, mas em matria de ao e diverso o segundo jogo um pouco melhor que o primeiro (s um pouco mesmo). Talvez futuramente eu faa a adaptao do segundo jogo, com a histria e personagens.

Dante
Demon Slayer (Caador de Demnios) do 18 Nvel; Idade: Real (?), Aparente 25 Atributos: CON 23, FR 28, DEX 22, AGI 25, INT 14, WILL 20, PER 18, CAR 10 26 / 38 PVs, 72 Pontos Hericos Aprimoramentos: Ambidestria, Armas de Fogo (2 Pontos), Caador de Demnios (2 Pontos), Coragem (2 Pontos), Itens Mgicos (3 Pontos), Pontos Hericos (4 Pontos) Poderes Demonacos: Aumento de Atributos (Forma Demonaca: FR x2, CON x2, DEX x2, AGI x2), Asas (Nvel 1 somente na Forma Demonaca), Ataques Extras (Nvel 4 3 ataques por rodada), Defesas Especiais (Nvel 1 Imunidade a Doenas, Nvel 1 Alimentos, Nvel 2Oxignio), Garras (Nvel 2 somente na Forma Demonaca), Pele Resistente (IP 5), Regenerao (Nvel 4) Percias: Armas Brancas (Espadas 130/80), Armas de Fogo (Pistolas, Revlveres E Submetralhadoras 150%, Escopetas 80%, Artilharia Pesada 50%); Cincias Proibidas (Oculto 55%); Conduo (Motocicletas 70%); Esportes (Acrobacia 48%, Artes Marciais 100/80, Salto 50%); Esquiva 70%; Furtividade 60%; Intimidao 95%; Manha 60% Dante o filho do Daemon Sparda com uma mulher mortal. Ele no tem lembranas de seu pai, j que este havia morrido quando ele nasceu, mas tem lembranas de sua me e de seu irmo, embora tenham sido tirados dele muito cedo. Um fato estranho de sua natureza que ele pode adquirir uma Forma Demonaca, como se fosse um verdadeiro demnio (embora sua forma real seja a humana). Porm, sua transformao no dura muito tempo: ele consegue ficar transformado por no mximo 2 minutos inteiros, e ento precisa descansar por pelo menos 2 horas at poder repetir a faanha (em termos de jogo, ele precisa descansar 60 vezes o tempo que ficou transformado). Atualmente, trabalha como uma espcie de detetive do sobrenatural, atendendo casos onde haja a presena de demnios, o que pode lhe levar a uma pista do paradeiro do demnio preso por seu pai h 2000 anos. Equipamento: Motocicleta; 2 Pistolas personalizadas Ebony & Ivory (dano de 2d6 cada e munio infinita Objeto Mgico de 4 Pontos); uma Espada Longa Force Edge (dano de 2d6 + bnus de FR, mgica - +1 no dano e +10% no ataque Objeto Mgico de 1 Ponto); Um amuleto com a foto de sua me.

Trish
Atributos: CON 19, FR 21, DEX 22, AGI 20, INT 12, WILL 18, PER 15, CAR 11 20 / 29 PVs Aprimoramentos: Ambidestria, Amor Verdadeiro (1 Ponto), Armas de Fogo (1 Ponto) Poderes Demonacos: Aumento de Atributos (Forma Demonaca: FR x2, CON x1, AGI x1), Ataques Extras (Nvel 2 2 ataques por rodada), Defesas Especiais (Nvel 1 Imunidade a Doenas, Nvel 1 Alimentos, Nvel 2 Oxignio), Regenerao (Nvel 2) Percias: Armas Brancas (Espadas 90/50); Armas de Fogo (Pistolas e Revlveres 85%); Cincias Proibidas (Oculto 55%); Conduo (Motocicletas 50%); Esportes (Acrobacia 58%, Artes Marciais 80/80, Salto 45%); Furtividade 30%; Intimidao 55%; Manha 20% Criada por Mundus, o mesmo demnio preso por Sparda h 2000 anos. Ele propositalmente a criou imagem e semelhana da me de Dante, e a usar como isca para atrair Dante at seu castelo para ento mat-lo. Ela chegar at Dante dizendo-se uma vtima do demnio aprisionado por seu pai, e contratar seus servios como uma forma de lev-lo at seu mestre. Porm, ela sente que h algo estranho acontecendo dentro dela: talvez ela no tenha sido feita apenas imagem da me de Dante. Talvez Mundus tenha usado o prprio corpo dela, ou ento parte do corpo, ela no sabe explicar, mas sabe est sentindo algo extremamente forte por Dante. Sero os sentimentos da me de Dante pelo filho? Os poderes de Trish so bastante intrigantes. Ela no possui uma Forma Demonaca realmente, mas pode manifestar momentaneamente Poderes Demonacos EXATAMENTE como Dante, com a mesma durao e restries (uma grande coincidncia, uma vez que no h relao nenhuma entre os dois). Embora Dante tenha imediatamente notado a semelhana entre Trish e sua me, ele no desconfia de sua natureza ou de seu verdadeiro objetivo. Equipamento: Motocicleta; Espada Longa comum (dano de 2d6).

Mundus
O demnio aprisionado por Sparda e criador de Trish. O pouco que se sabe sobre Mundus que nasceu em Arkanun por volta de 2000 A.C., conseguindo romper a barreira entre os Mundos, chegando na Terra mais ou menos na poca de ouro do Imprio Romano. Na Ilha de Mallet, Mundus era reverenciado como um Deus. Sua imagem mais comum a de um homem atltico, beirando os 35 anos, mas com um terceiro olho na testa. Outra imagem muito comum parece ser a imagem do mesmo jovem alguns anos mais velho, com barba e cabelos longos e encaracolados (lembrando muito a clssica imagem dos antigos deuses gregos). Apesar de Mundus ainda no ter se libertado completamente de sua priso, ele j consegue se materializar momentaneamente na Terra, embora muito enfraquecido. Um de seus melhores subordinados um Death Knight chamado Neo Angelo. Obs: no muito aconselhvel criar a planilha de um Demnio de 4000 anos de idade... 3

Nelo Angelo
Death Knight do 14 Nvel; Idade: Real (?), Aparente (?) Atributos: CON 27 (39), FR 35 (47), DEX 25 (37), AGI 27 (39), INT 12, WILL 21, PER 18, CAR 6 43 PVs, 28 Pontos Hericos Aprimoramentos: Ambidestria, Coragem (2 Pontos), Itens Mgicos (1 Ponto), Pontos Hericos (2 Pontos) Poderes Demonacos: Aumento de Atributos (Forma Demonaca: FR x2, CON x2, DEX x2, AGI x2), Ataques Extras (Nvel 6 4 ataques por rodada), Defesas Especiais (Nvel 1 Imunidade a Doenas, Nvel 1 Alimentos, Nvel 2 Oxignio, Nvel 3 Aura de Medo), Garras (Nvel 1), Regenerao (Nvel 2) Percias: Armas Brancas (Espadas 150/100); Cincias Proibidas (Oculto 65%); Esportes (Artes Marciais 130/80, Salto 60%); Furtividade 70%; Intimidao 100%; Manha 25% O Death Knight chamado de Nelo Angelo na verdade o irmo que Dante pensa estar morto. Porm, ao contrrio de seu irmo, ele possui apenas a Forma Demonaca. Da mesma maneira, ningum sabe como, quando ou porque ele foi afastado de sua famlia e ainda por cima est servindo ao demnio que matou seu pai e sua me (talvez ele tenha perdido a memria, mas ningum sabe ao certo). Apenas se sabe que Nelo Angelo o servo de Mundus mais ativo atualmente. Equipamento: Armadura (IP 7), Espada Longa (dano de 2d6 + bnus de FR, mgica - +1 no dano e +10% no ataque; alm disso, as espadas de Dante e Neo Angelo se fundem se forem colocadas juntas, gerando uma nova espada chamada Sparda); um amuleto com a foto de sua me (me de Dante).

Principais servos de Mundus


Phantom
Daemon do 10 Nvel; Idade: Real (?), Aparente (?) Atributos: CON 36, FR 35, DEX 25, AGI 22, INT 11, WILL 23, PER 29, CAR 4 Aprimoramentos: Tato Aguado (1 Ponto) Poderes Demonacos: Ataques Extras (Nvel 2); Bafo (de fogo, dano de 8d6, 32m de alcance, 16 / dia); Cauda (Nvel 1, de ataque); Cauda Espinhuda (+3d6, 8m de alcance, 16 / dia, forma de escorpio); Defesas Especiais (Nvel 3, contra fogo); Dentes e Boca (Nvel 3); Patas de Aranha (Nvel 2); Pele Resistente (IP 15); Pinas (Fora 4D, dano de 2d6); Sangue cido (Nvel 3, incandescente como lava); Tamanho (Nvel 4, seu tamanho natural) Percias principais: Armadilhas (Mecnicas 90%); Briga 70/50; Camuflagem 60%; Escutar 200%; Rastreio (Selva, Montanhas e Pntanos 90%). Aparncia: Phantom literalmente uma aranha gigante que parece ter lava em vez de sangue. 4

Griffon
Daemon do 15 Nvel; Idade: Real (?), Aparente (?) Atributos: CON 40 (52), FR 42 (54), DEX 25, AGI 20, INT 16, WILL 30, PER 24, CAR 6 Aprimoramentos: Viso Aguada (1 Ponto) Poderes Demonacos: Asas (Nvel 2); Bafo (de fogo, dano de 8d6, 32m de alcance, 16 / dia); Dentes e Boca (Nvel 3, mas um bico afiado); Garras (Nvel 4 4d6 + bnus); Pele Resistente (IP 14); Tamanho (Nvel 8, seu tamanho natural) Percias principais: Briga 80/0; Caa 90%; Esquiva 60%; Vo 200% Aparncia: Griffon uma criatura estranhssima possui o corpo muito parecido com uma guia normal (com exceo do seu enorme tamanho), mas sua cabea parece feita de seis cabeas de aves, todas unidas pela mandbula, organizadas mais ou menos como um hexgono. o servo mais devotado a Mundus.

ITENS MGICOS

Espada Alastor 8 Pontos


Dano de 2d6 + bnus, AGI + 10, +4 no dano e +40% para dividir entre ataque e defesa, proteo contra Trevas (Nvel 4), Retornvel

Manoplas Ifrit 6 Pontos


Dano de 1d6 + bnus, FR + 10, +4 no dano e +40% para dividir entre ataque e defesa, proteo contra Fogo (Nvel 4)

Alm destes dois (que so nicos), Dante encontra outras armas de fogo alm de suas pistolas, e elas tambm possuem munio infinita (como uma escopeta e um lanador de granadas). Cabe ao Mestre colocar as armas que desejar disponveis aos jogadores, e permitir ou no que possuam munio infinita como as armas de Dante. H ainda mais um item mgico poderosssimo: a espada chamada Sparda. Ela literalmente a espada usada por Sparda ao exterminar legies inteiras de demnios. Seria desleal permitir a um PC possuir tal item, pois alm de ser extremamente poderosa, ela praticamente impossvel de ser obtida. preciso unir a espada de Dante Force Edge com a espada de Nelo Angelo. Sparda: dano de 4d6 + bnus, Fiel, Retornvel, Proteo contra Luz (Nvel 4) e Trevas (Nvel 2) E mesmo assim, h a chance de a espada s poder ser empunhada pelo prprio filho de Sparda mesmo o jogador conseguindo juntar as duas espadas, provavelmente ele no conseguiria us-la: a espada poderia sair voando at Dante, ou poderia at mesmo atacar o personagem caso este insistisse em us-la. Como apenas Dante tem a chance de empunh-la no vdeo-game (pois ele quem o personagem controla), no h como sabermos o que aconteceria. Por isso, o Mestre pode colocar quaisquer outros efeitos que desejar.

AGRADECIMENTOS
- A Deus, por ter me dado todos os meios (fsicos, mentais, materiais e espirituais) para que eu pudesse escrever este documento - minha namorada Carolina por j me aturar h 2 anos e 2 meses, e que h pouco odiava RPG, mas agora est com vontade de jogar uma campanha de Demnios (eu disse que um dia ela ia parar de odiar RPG) - Anderson Anbis, Rodrigo Lamazuus Linn, Jnior Mort e Marcelo Del Debbio, autores dos livros e suplementos que utilizei para criar esta adaptao e sem os quais isso no seria possvel (Aprimoramentos, Demnios: A Divina Comdia e Gerador de Itens Mgicos, no necessariamente nessa ordem) - Aos meus amigos rico Nelson e Fagner Stutzel, pelo apoio e pelas idias - Ao pessoal da Daemon, por ceder o sistema e inspirar jogadores a criar e publicar suas prprias adaptaes e criaes IMPORTANTE: Este um documento freeware. Pode ser distribudo livremente e gratuitamente, desde que no seja alterado. O jogo Devil May Cry e seus personagens so de propriedade da Capcom. No pretendo ofender seus direitos de posse, e no estou tendo nenhum tipo de lucro ao criar esta adaptao baseada no jogo de vdeogame mencionado. Autor: Daniel Doutrina Man Andrade e-mail: doutrinaman@ig.com.br ou daniel_andrade@ibest.com.br

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