Professional Documents
Culture Documents
EĞİTİM NOTLARI
Teknik Öğretmen
TANER YALÇIN
Bu Eğitim Notları Yazardan İzin Alınmadıkça Hiçbir Amaç İçin Kullanılamaz, Çoğaltılamaz,
Satılamaz. Her Hakkı Saklıdır
© 2005 Taner YALÇIN
TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ TEMEL BİLGİLER
İÇİNDEKİLER
İÇERİK 1
ÖNSÖZ 5
CATIA V5 Sistem Fonksiyonları 9
TEMEL BİLGİLER
PART DESİGN
Parça Tasarlama 40
Parça Tasarım Aşamaları 41
Workbench’e Ulaşım 42
Part Design Arayüzü 43
Sketcher 44
Profil Oluşturma 46
Kısıtlama Oluşturma 60
Geometriler Üzerinde Operasyonlar 61
Katı Oluşturma 66
Pad 67
Pocket 72
Shaft 74
Grove 75
Hole 76
Rib 77
Slot 79
Stiffner 80
Loft 81
1 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ TEMEL BİLGİLER
Filet 84
Chamfer 88
KalıpAçısı 90
Sheel 92
Thickness 92
Taşıma Arayüzü 93
Patternler 95
Boolean operasyonları 99
Piston tasarımı 100
ASSEMBLY DESİGN
DRAFTİNG
WİRWFRAME
2 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ TEMEL BİLGİLER
SHAPE DESIGN
Join 215
Healing 216
Curve Smuth 217
Untrim Surface 218
Disassemble 219
Split 220
Trim 221
Extrapolate 222
Pattern Oluşturma 223
Fillet Oluşturma 231
Diğer operasyon Komutları 237
MACHİNİNG ( CAM )
3 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ TEMEL BİLGİLER
ANALİZ
Piston 322
Piston Kolu 327
Krank Mili 331
Burç 334
Gövde 335
Raporlar 315
CATIA’ DA ÇİZİLMİŞ ÖRNEKLER 340
*** For information and more detail please call & contact with me by this
direction : taneryalcin79@yahoo.com
0 536 525 75 75
0 555 482 88 51
www.catiadersi.s5.com – www.catia.s5.com – www.catia.8m.com ***
4 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ TEMEL BİLGİLER
ÖNSÖZ
CATIA NEDİR ?
5 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ TEMEL BİLGİLER
GELECEĞİN TASARIMI
CATIA V5, IBM ve Dassault Systemes in, dijital şirketler dünyasının gelişimi
doğrultusundaki vizyonlarının bir göstergesidir. Tamamen yeniden tasarımlanmış,
en yeni yazılım teknolojilerini içeren ,NT ve UNIX ortamlarında çalışabilen yeni
nesil bir CAD/CAM/CAE/PDM çözümüdür.
CATIA, bugün tüm ana sanayilerin kullandığı bir endüstri tasarım ve imalat
programıdır. Ana sanayilerin tümünün geliştirme ve yerlileştirme projeleri
içerisinde yer almaktadır. Tasarım uzmanlarının seçimi olan CATIA, ileri proje
6 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ TEMEL BİLGİLER
4. Imalat çözümleri
HEDEF !
7 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ TEMEL BİLGİLER
KUŞBAKIŞI CATIA
8 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ TEMEL BİLGİLER
• Tasarım
• Analiz
• Çizim
• Süreç Planlama
9 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ TEMEL BİLGİLER
• Parça Programlama
• Program Doğrulama
• Parça İşleme
• Muayene
CATIA ÇÖZÜMLERİ
TASARIM
ANALİZ
10 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ TEMEL BİLGİLER
11 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ TEMEL BİLGİLER
Yaratıcı formlar ve kompleks tasarımlar söz konusu olduğunda Catia size en uygun
araçları sunar. Bunlar arasında, kompleks yüzeylerin kolayca oluşturulabilmesi ,
değişiklik yapılması, analiz edilebilmesi ve yönetilmesi araçları yeralır. Bu
araçlar,estetik,aerodinamik ve diğer kısıtları olan tasarımlar üzerinde çalışan
stilist ve tasarımcılara yardımcı olur. Yüksek kaliteli 'rendering' yeteneğiyle
sanal yaratımlarınızı doğal görüntülere dönüştürebilirsiniz. Özel tasarım
modülleri yardımıyla nokta bulutlarından yüzey elde edilmesi uygulamaları
gerçekleştirilebilir.
NC ÜRETİM ÇÖZÜMLERİ
12 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ TEMEL BİLGİLER
1. SKETCHER
2. PART DESİGN
3. ASSEMBLY DESİGN
Montaj Modelleme
Bir Montajın içine Parça eklemek
Parçaların Montaj ekranında görüntülenmesi
Montajların Uzaydaki Hareketi
Montaj Sınırlandırmalarının Oluşturulması
4. DRAFTİNG
5. YÜZEYLERİN OLUŞTURULMASI
13 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ TEMEL BİLGİLER
6. WİRWFRAME
8. MACHİNİNG – (CAM)
9. ANALİZ
14 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ TEMEL BİLGİLER
FERRARİ PORSCHE GM
*** For information and more detail please call & contact with me by this
direction : taneryalcin79@yahoo.com
0 536 525 75 75
0 555 482 88 51
www.catiadersi.s5.com – www.catia.s5.com – www.catia.8m.com ***
15 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ TEMEL BİLGİLER
16 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ TEMEL BİLGİLER
Başlangıç olarak catia bir dosaya nasıl açılır , hangi düzende çalışacağımız ve
kullanımla ilgili diğre programlarda olan bazı özelliklerin catia da nasıl
kullanılacağını görelim.
16 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ TEMEL BİLGİLER
PLATFORM SEÇİMLERİ
17 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ TEMEL BİLGİLER
CATIA Platform P2, ürün, proses ve kaynak modellemesi ihtiyacı olan ileri
tasarım mühendisliği uygulamaları yapan müşterileri hedeflemektedir.
CATIA Platform P3, çok ileri düzeyli bilgi-tabanlı dijital ürün ve proses
geliştirme ortamı sunar.
CATIA dünya çapında 127.000 den fazla istasyonuyla bir dünya lideri olarak bir
teknoloji standardı olmuştur. CATIA, Dassault Systemes tarafından
geliştirilmekte olup dağıtımı, pazarlaması ve desteği IBM tarafından
sağlanmaktadır.
TERMINOLOJI
Ürün : Bir veya birden fazla parçayi içeren ve parçalarin biribirileri ile
iliskilendirildikleri ve organize edildikleri dökümanlardir.
Nesneleri seçme
Nesneleri ve ürün agacini görüntüleme
Nesneleri görüntüleme ve gizleme
18 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ TEMEL BİLGİLER
MOUSE FONKSIYONLARI
ZOOM YAPMA
Ekran görüntüsünü yaklastirip uzaklastirmak için ; Adim adim zoom yapmak için
ise View Toolbar’indaki ikonlari kullanabirsiniz. Cursor’u ekranda herhangi bir
yerde konumlandirin Önce MB2’ye sonra MB1’e basin.( Bu sirada ekran
merkezinde bir eksen ve çember belirecektir) MB2’yi basili tutarken MB1’ birakin
( Bu sirada kursor bir ok seklini alacaktir) Daha sonra mouse’u sürükleyerek zoom
yapin
19 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ TEMEL BİLGİLER
KUMPAS KULLANIMI
Her zaman kumpasi varsayilan konumuna getirmek için View >Reset Compass
komutunu kullanabilirsiniz Kumpasin bir eksenini veya düzlemini seçin .MB1 ile
tiklayip sürükleyerek nesnelerin yerlerini degistirin XY’de hareket X’de hareket
Z’de hareket Kumpasi üzerindeki kirmizi kareden tutarak sürükleyin ve parçanin
üzerine birakin . Kumpas eksenlerini yada düzlemlerini kullanarak parçayi hareket
ettirin Kumpas renginin yesil olmasi parçanin kumpas ile tasinabilecegini
döndürülebilecegini gösterir Dönüs Mouse’u kumpasin üst noktasina tasiyin ve
bastirip sürükleyerek döndürün Montaj modellemede parçalarin hareket
ettirilmesi
Catia V5’te iki tür ayar (setting) bulunmaktadir: Geçici Ayarlar (Temporary
Setting): CATTemp klasöründe olusan ayarlardir Kalici Ayarlar : Uzantilari
*.CATSetting olan ve CATSetting klasöründe bulunan ayarlardir. Kalici Ayarlari
degistirmek için yukaridaki gibi bir yol izleyebilir, Ayar dosyalarinin konumunu
degistirebilirsiniz.
20 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ TEMEL BİLGİLER
New : Yeni bir parça çizimi , montaj resmi veya diğer dosyalara açmak için
kullanılır.Bu new butonuna tıkladığınızda karşımıza aşağıdaki menü gelir
Bu menüde
-Analiz
-Katalog Dökümanı
-Similasyon-Çizim
-Yüzey Sözlüğü
-Foksiyonel Sistemler
-Yöntem
–Ürün
-Parça-Yüzey olmak üzere catia modülerini açar.
Open : Yeni bir catia dosyası , bir parça , montaj veya çizim dosyası yanı sıra
standart arayüz verileri desteklenen dosyaları (örneğin solidworks ,
proenginering gibi destekleyebildiği dosyaları) açmak için Open butonu kullanılır.
Save: Varolan veya yeni oluşturulmuş bir dosyayı belirli bir isimde ve
formatta korumamızı sağlar.
21 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ TEMEL BİLGİLER
Çizimin kağıt
üzerindeki açısı
Parçayı kağıdın
kenarlarına olan
uzaklıkları ayarlar
22 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ TEMEL BİLGİLER
23 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ TEMEL BİLGİLER
Undo : yapılan işlemleri geri almayı sağlar. Ancak bunu option tuşundan kaç
adım geri alınabileceğini ayarlayabilirsiniz. Tools menüsünden option tıklayın.
24 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ TEMEL BİLGİLER
Catia’da
bu ikona basıp herhangi bir modüle dokunduğumuzda bize o modül hakkında kısa
bilgileri ekrana getirir.
What’s this
iconunu tıklayın
View Toolbarı
Fly Mode : Bu mod size belirli bir bakış açısından ekranda hareket
etmenizi sağlar.Mause’un orta tuşunu tıklayıp daha sonra sağ tuşu tıklayarak bu
işlemi gerçekleştirebilir ve kendinizi uzayda uçuyormuş gibi bir görünüm
sağlayacağını göreceksiniz.Bunun için ekrandaki uçak işaretini tıklayın ve view
toolbarının aşağıdaki görünümü alır.
25 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ TEMEL BİLGİLER
26 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ TEMEL BİLGİLER
Fit all in : Parça uzay düzleminin neresinde olursa olsun geometriyi içeri
veya dışarı zoomlayarak parçayı ekranın tam ortasına odaklayarak sığdırır.
Normal View: Bu butona basılıp herhangi bir yüzey seçildiği zaman parça
normal bir görünüşte görünür. Aşağıda imajda görüldüğü gibi tıklanan yüzey
çalışma yüzeyine paralel olarak döner.
27 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ TEMEL BİLGİLER
3 2
1- İlk olarak Mouse’un top’una basın ve basılı tutun
2-Moese’un sağ tuşunu tıklayın
3-Mouse’u ileri doğru hareket ettririn ve ekrandaki parçanın
büyüdüğünü göreceksiniz.
28 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ TEMEL BİLGİLER
Görünüş Tipleri
29 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ TEMEL BİLGİLER
30 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ TEMEL BİLGİLER
31 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ TEMEL BİLGİLER
KAPLAMA ÖRNEKLERİ
32 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ TEMEL BİLGİLER
Montaj
Montaj parçası seçilen
parçalar gizlendikten sonra
yandaki imajda görüldüğü
gibi sadece istenilen
parçalar kalır ve ürün
ağacında gizlenen parçaların
gri rengi aldığı görülür.
33 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ TEMEL BİLGİLER
Swap Visible Space : Bu tuşa bastığınızda ekran açık yeşile döner sanki
farklı bir uzay çalışma düzlemine geçersiniz ve daha önce yalnızca gizlediğimiz
parçalar görünür.Kısacası iki uzay ekranı arasında takas yapılır.
Yukarıda belirttiğimiz gibi bu iki komut iki uzaylar arasında parça takası
demiştik. O zaman motor kasasını normal uzaya alıp görünür hale getirdiğimize
göre diğer uzay düzleminde motor kasasının olmaması ve sadece tutma kolunun
olması gerekir.
34 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ TEMEL BİLGİLER
Yanda imajda görüldüğü gibi sadece tutma kolu var ve biz bu iki komut
yadımı ile daha karmaşık tasarımlarda istenilen parçaları gizleyebilir veya
görünür hale getirerek tasarım işlemlerinin daha kolay hale getirebiliriz.
b- Mouse’un top’una basın ve ekranda böyle bir işaretle birlikte bir eksen
görünecektir.
35 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ TEMEL BİLGİLER
36 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ TEMEL BİLGİLER
37 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ TEMEL BİLGİLER
EK BILGI
Kumpas Kullanımı
1- Kumpasın bir eksenini veya bir düzlemini getirmek için View > Reset
Compass seçin. Mouse’un sol tuşunu tıklayarak Komutunu
kullanabilirsiniz. sürükleyerek nesnelerin yerlerini değiştirin.
38 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ TEMEL BİLGİLER
*** For information and more detail please call & contact with me by this
direction : taneryalcin79@yahoo.com
0 536 525 75 75
0 555 482 88 51
www.catiadersi.s5.com – www.catia.s5.com – www.catia.8m.com ***
39 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ PART DESIGN
PARÇA TASARLAMA
Catia’nın part modülü katı olarak parça tasarımı yada makine parçaları
imkan tanır.
değişerek çizim yapmaya yarayan kutucukların olduğu bir ara yüz değişerek
çizim yapmaya yarayan kutucukların olduğu bir arayüz gelir. Çeşitli grid ve
40 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ PART DESIGN
1.Yol
File Menü
Mechanical Design
Part Design
41 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ PART DESIGN
2.Yol
File Menü
New
Part
Oluşturulmuş
Unsurlar Sketcher
Parça
Tasarım
Araçları
Sınırlamalar
Eskiz Tabanlı
Unsurlar
Standart
Çubuklar
42 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ PART DESIGN
Notlar Bırakma
Transfermasyon Unsurları
Operasyonlar
43 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ PART DESIGN
Sınırlama
Sketcher
Animasyon Sınırlama
Profil
Spline
Elips
Çizgi
Eksen Çizgileri
Nokta
Corner
Chemfer
Budama (Trim)
Simetri Transfer
Plan 3D Elemanları
Sketcher ‘a Ulaşım
44 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ PART DESIGN
Profil Oluşturulması
45 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ PART DESIGN
Çizimi bitirdikten sonra sketch ekranın dan çıkmak için ekranın sağ üst
köşesinde oluşan exit workbench butonuna basarak çıkabilirsiniz.
Exit Workbench
butonu tıklandıktan
sonra ekran yandaki
imajda göründüğü gibi
3 Boyutlu uzaya
döner.
46 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ PART DESIGN
47 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ PART DESIGN
İkinci noktanın
orjine uzaklığı
Noktanın
orjine uzaklığı
Çizginin açısı
Çizginin uzunluğu
48 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ PART DESIGN
49 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ PART DESIGN
1 : Birinci merkez
2 : İkinci merkez
H : Orijine yatay uzaklık
V : Orijine dik uzaklık
L : İki dairenin merkezlerinin ara
mesafesi
R : Deliğin yarı çapı
A : Delik ekseninin açısı
1 2
50 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ PART DESIGN
4 3
51 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ PART DESIGN
Büyük
çap
Küçük Çap
L
Çapın hemen yanında bulunan V (dik koordinat)
genelde diğer işlemlerde de gözükür burada ya çap
girilmeli yada koordinat ikisi birbirine bağımlı
parametrelerdir.
Küçük çap
Hexagon : Belli bir koordinatta ve anahtar ağzı ölçüsüne göre altıgen çizer.
Circle :İki nokta tıklayarak veya seçerek bir çember çizmemizi sağlar.Bu
butonu tıkladığımızda
52 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ PART DESIGN
Profil menüsündeki
circle butonun altındaki
siyah oku tıkladığımızda
aşağıdaki alt menüler
ekrana gelir.
Three Point Circle : Bir merkez ve üç nokta tıklayarak veya seçerek bir
çember çizer.
Belirleyeceğimiz
üç nokta veya daha
öncekiler gibi ekrana
gelen menü den
koordinat ve radus
girerek çemberi
oluşturabiliriz.
53 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ PART DESIGN
butonunu tıklayın
ve yandaki üç nesneyi
tek tek seçin ve bu
nesnelere temas eden
bir çember oluşacaktır.
butonla
yandaki bir
somunun baş
yaylarını
oluşturalım
Three Point Arc Starting With Limits : Belirlenen üç nokta ile yay
oluşturur ancak diğer yay komutlarından farklı olarak sınırlandırılmış bir limitte
bir yay oluşturur.
Yandaki güvenlik
pimine tutma başı yapalım
işaretlenen 1 ve 2 numaralar
yayın sınırlandırılmış
noktasıdır yani yay bunun
dışındaki noktaları tarar.
Butonu tıklayın ve 1 ve
2 numaralı noktaları seçin.
54 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ PART DESIGN
Kursörü
ok yönünde
kaydırın yayın
sürüklendiğini
göreceksiniz
istediğiniz açı
diliminde yayı
oluşturun.
butonunu tıkalyın
ve belirli bir çapta
çember oluştur ve
sonra tıklayın ,
görüntü kaybolacaktır.
Profil modülü Spline
Spline’ı çift
tıkladığızda
Yan imajda
gösterilmiş çizgileri
yaylarla bağlamak
için butonu
tıklayın ve bağlamak
istediğiniz kenarları
tek tek seçin.
55 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ PART DESIGN
Oluşturduğunuz çiz
tıklarsanız çizginin ge
özelliklerini değiştirebil
menü ekran’a gelir.
Infinite Line : Yatay veya Dikey referansa göre yada herhangi bir çizgiye
göre sonsuz çizgi çizer.
56 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ PART DESIGN
Bisecting Line : Seçilen iki çizginin kesiştiği noktadan sonsuz çizgi çizerek
ikiye böler.
Point Modülü
Noktaları ızgaraların
kesiştiği noktaya koymak
için tuşunu tıklayın.
Ayrıca noktaların
ötelenmesine pad izin
vermeyeceği için
komutu ile kontriksiyon
elemanı yapılmalıdır.
57 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ PART DESIGN
Point
Nokta sayısı
Bir parçanın
uzunluğu
Çemberin
çevresi
58 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ PART DESIGN
59 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ PART DESIGN
60 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ PART DESIGN
İstediğiniz trimleme
operasyon çeşidini
buradan seçebilirsiniz.
61 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ PART DESIGN
TRANSFORMATION KOMUTU
Symmety
ikonunu
tıklayın
Kopyalanacak parça
sayısı
Nesneler
arası
uzaklık
Referans noktası
3- Dönme noktasını
i
62 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ PART DESIGN
Ofset sayısı
63 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ PART DESIGN
Uzunluk
Tipleri
1
Profili seçin
3
Uzunluk girildikten
sonra Ok tuşu ile
katıyı oluşturun
2
Ekstrüzyon
uzunluğunu
tanımlayın
KATI OLUŞTURMA
65 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ PART DESIGN
66 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ PART DESIGN
Unsurların Sınırlandırılması
2D düzlemi şeklindeki parçaları katı hale getirmek için Pad veya diğer part
komutlarını kullanırız ancak bunları oluştururken oluşacak parçanın ölçüsü veya
referans elemanlarına göre oluştururuz.
67 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ PART DESIGN
68 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ PART DESIGN
1 2
Extrude yapılacak
nesneyi seçin Pad ikonunu tıklayın
3
Up to next
seçeneğini seçin
69 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ PART DESIGN
1 Extrude yapılacak 2
nesneyi seçin Pad ikonunu tıklayın
3
Up to next
seçeneğini seçin
Yukarıda sağdaki imajda görüldüğü gibi up to last seçeneği mavi renkli nesneye
kadar extrude yapar yani önüne gelen son nesneyi algılayarak onu referans
seçer.
70 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ PART DESIGN
2
Up to next
1 3
seçeneğini seçin
Extrude yapılacak Referans düzlemi
nesneyi seçin seçin
71 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ PART DESIGN
2
Up to surface
seçeneğini seçin 3
1 Extrude yapılacak Referans yüzeyi
nesneyi seçin seçin
2 3
Boşaltılacak
1 OK tuşuna basın
nesneyi seçin
Pocket ve cep’i oluşturun.
ikonunu tıklayın
Yeterli
uzunlukta
yüzeyi
tıraşlayacak
ölçü girin
Mirror ektent
ikonunu
tıklayarak
çift taraflı
tıraşlama
OK tuşunu tıklayın ve
frezeleme işlemini yapın
73 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ PART DESIGN
1 3
2
Shaft Döndürülecek OK tuşuna basın ve
ikonunu tıklayın nesne ve dönme parçayı oluşturun.
eksenini seçin
74 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ PART DESIGN
1 2 3
Kanal açılacak
Groove profili ve aksisi OK tuşuna basın ve
ikonunu tıklayın seçin. kanalı oluşturun.
75 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ PART DESIGN
Deliklerin oluşturulması
76 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ PART DESIGN
1 2
Rib yapılacak 3
Groove profili ve referans
ikonunu tıklayın OK tuşuna basın ve
elemanı seçin.
kanalı oluşturun.
77 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ PART DESIGN
1 2 3
78 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ PART DESIGN
Slot : Bir parçanın üzerine belirlenen bir profil şeklini referans belirlenen
eksen veya yüzey etrafında süpürülerek yarık açılmasıdır.
2
1 Slot yapılacak 3
profili ve referans
Slot OK tuşuna basın ve
elemanı seçin.
ikonunu tıklayın kanalı oluşturun.
79 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ PART DESIGN
80 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ PART DESIGN
Loft : iki veya daha fazla düzlem kullanarak bu düzlem hattı boyunca parça
oluşturmak. Şekilden de anlaşılacağı gibi bu komut pozitif loft oluşturur.
1
Aşağıda görünen imajda görülen
farklı düzlemlerdeki şekilleri Loft
edelim.
81 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ PART DESIGN
Removed Loft : iki veya daha fazla düzlem kullanarak bu düzlem hattı
boyunca parça üzerinden parça çıkararak şekil oluşturur. Şekilden de anlaşılacağı
gibi bu komut negatif loft oluşturur.
1
Aşağıda görünen imajda görülen
farklı düzlemlerdeki şekilleri
Removed Loft edelim.
82 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ PART DESIGN
Köşe , Curvature
süreksizlik , Teğet
Süreksizlik noktası
Köşe Noktaları ,
Teğet Süreksizlik
Noktaları
Verteks
Coupling Uygulaması :
1
2
Loft ikonunu tıklayın Dialog Kutusunda Coupling’i
ve kesitleri seçin tıklayın
4
Ok tuşuna basın
3
İstediğiniz geçiş tipini seçin
83 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ PART DESIGN
Sonuç olarak
File Menü
İnsert
Dress-up Feature
Menülerini tıklayarak
Dress-up Featuer
ulaşabilirsiniz.
1
Fillet ikonunu
tıklayın ve kesitleri seçin
3
2
Ok tuşuna basın
Yuvarlatmak ve radüsü
istediğiniz yüzey oluşturun
veya kenarı seçerek
radüs değerini girin
84 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ PART DESIGN
1 2
Seçtiğiniz kenarın bir
Fillet ikonunu ucunu çift tıklayıp radus
tıklayın ve bir kenar seçin. değeri girin.
85 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ PART DESIGN
3 4
Seçtiğiniz kenarın diğer Daha sonra ekrana gelecek
ucunu çift tıklayıp radus menüde OK tuşuna basın
değeri girin. ve yuvarlatmayı oluşturun
Cubi
Linear
86 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ PART DESIGN
1
2
Face –Face ikonunu Filet yapılacakcak ikinci
tıklayın ve fillet yapılacak yüzeyi seçin
ilk yüzeyi sçin.
3 4
Seçilen kenarlar için radüs Daha sonra ekrana gelecek
değeri girin. menüde OK tuşuna basın ve
yuvarlatmayı oluşturun
87 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ PART DESIGN
88 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ PART DESIGN
Draft With Reflect Line : Bu komut ile yuvarlatma yapılmış kenarlara kalıp
açısı vermeyi sağlar.
1
2
İstenilen açıyı girin ve Pull
Draft With Reflect Direction seçeneğini tıklayıp
Line ikonunu tıklayın ve yuvarlatılmış çekme yönünü seçin.
yüzeyi seçin
89 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ PART DESIGN
3
OK tuşuna basın ve kalıp
açısını oluşturun..
90 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ PART DESIGN
2-Yüzey Seçimi : Kalıp açısı verilecek yüzeyleri tek tek seçebileceğimiz gibi
“neutrel elementi”
seçerek catia’nın mümkün olan yüzeyleri seçmesini sağlayabiliriz.
VEYA
3-Birden fazla neutral elemant kullanımı : Kalıp açısı verme işlemi sırasında
birden fazla yüzeyi neutral element olarak tanımlayabilirsiniz.Bu durumda ilk
seçtiğiniz yüzey çekme yönünü
Sadece açı vermek istediğimiz kenarlara
tanımlayacaktır.
kalıp açısı verebiliriz.
91 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ PART DESIGN
1 2
Yok edilecek yüzeyleri
Shell ikonunu seçin ve kabuk kalınlığını
tıklayın. girin
3
Kabuk oluşturma esnasında katının yüzeyleri
verilen kalınlık değeri kadar incelmektedir. Dışa
doğru dışa doğru kalınlık velimesi durumunda
katı yüzeylerine verilen ölçü kadar kalınlık
eklenmektedir.
1 2
Extrude edilecek yüzeyi seçin.
Thickness
ikonunu tıklayın.
92 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ PART DESIGN
3
OK tuşuna basın ve eklemek
veya çıkarmak istediğiniz
ölçüde parçayı oluşturun
Taşıma Arayüzleri
1-(Direction , Distance) :
1
Ekrandaki menüde
Translation bir referans yüzeyi
ikonunu tıklayın ve mesafe girerek o
yüzey doğrultusunda
taşıma yapabilirsiniz
93 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ PART DESIGN
Koordinatları
girin
94 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ PART DESIGN
1 2
Referans Yüzey
3
Yandaki imajda görüldüğü
gibi kopyalamadan referans
yüzeyine göre taşıma yaptı.
referans yönde (reference direction) çoğaltılması için kullanılır. İki yönde (first
95 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ PART DESIGN
1- ikonunu tıklayın
96 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ PART DESIGN
Instances & total angle: Şayi (instances) ve toplam açi (total angle).
Instances & angular spacing: Şayi (instances) ve açısal mesafe (angular spacing).
Angular spacing & total angle: Açısal mesafe (angular spacing) ve toplam açı
(total angle).
Circles & crown thickness: Daire sayısı (circles) ve toplam kalınlık (crown
thickness).
Circles & circle spacing: Daire sayısı (circles) ve daireler arası mesafe (circle
spacing).
Circle spacing & crown thickness: Daireler arası mesafe (circle spacing) ve
belirleyin
97 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ PART DESIGN
kopyalanması için kullanılır. Sadece belli nesneler (pad, pocket, shaft, groove,
hole) kullanılabilir. Çoğaltılan nesnelerin (instances) yerleri için bir skeç seçilir.
98 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ PART DESIGN
Remove Lump: Seçilen katı iki veya daha fazla parçadan oluşuyorsa,
99 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ PART DESIGN
Piston
1- Profil ikonunu tıklayın veserbest elle çizer gibi piston şeklini oluşturacak
6- Pistona pah kırmak için Chamfer ikonunu tıklayın vekenarı seçerek pah’ı
oluşturun.
5-Milin Kenarın frezelemek için bir frezeleme kenarı çizin ve simetri komutu ile
oluşturalım.
malzeme atayalım.
özelliklerini görün.
design öğrendiğiniz
komutlarla ve bu işlem
*** For information and more detail please call & contact with me by this
direction : taneryalcin79@yahoo.com
0 536 525 75 75
0 555 482 88 51
www.catiadersi.s5.com – www.catia.s5.com – www.catia.8m.com ***
MONTAJ MODELLEME
Ürün ağacında bulunan parça adına mause ile çift tıklanarak sayfa part ara
yansıtılır.
File Menü
Mechanical Design
Assembly Design
Kullanıcı Arayüzü
Hareket Sınırlamalar
Standart
Araç
Güncelleme Ölçme
Bir montaj veya ürün (product) bir veya birden fazla parçayı ve/veya
sınırlamaları içeren dökümanlardır. (Uzantıları CATProduct’dır)
Bir montajın komponentleri tek başına bir parça yada bir başka montaj
olabilir (Alt Montaj)
Bir montajdaki parçaların veya alt montajların hepsi bir parça numarasına
ve bir tanımlamaya sahiptir.
Montaj olan
komponent Seçilmiş
Komponet
Tek bir parça
olan komponent
New Component: Bir montaj (assembly) içine yeni bir bilesen (component)
New Product: Bir montaj (assembly) içine yeni bir alt montaj (product)
yerleştirmek için kullanılır. Bu alt montaj ayrı bir montaj dosyası (.CATProduct)
oluşturur.
Yeni bir alt montaj eklemek için Aşağıda imajda görüldüğü gibi
Product1 yazısını tıklayıp yeni bir alt montaj oluşturmuş
turuncu rengini aldığında olacaksınız.
ikonunu tıklayın
New Part: Bir montaj (assembly) içine yeni bir parça (part) yerleştirmek
için kullanılır. Yeni parçanın orijini, bir üst bileşenin orijini üzerinde veya seçilen
bileşenleri (components) getirmek için kullanılır. Bir parça (part) veya bir montaj
(product) getirilebilir.
Bir montajı meydana getirmek için çizdiğiniz parçaları ekrana getirmek için
aşağıdaki işlem sıralarını takip edin çok kolaydır ancak bir o kadar da dikkatli
olmalısınız.
Parça Bölümü
Montaj Bölümü
Montaj Bölümü
Snap: Bir bileşeni (component), kendisine ait bir geometrik elemanı başka
Geometrik eleman olarak nokta, doğru, düzlem veya düzlemsel yüzey seçilebilir.
İşlem Sırası :
yöndeçevirin.
dağıtmak için küllenilir. Tüm montaj (all levels) veya alt montajlar (first level), 3
boyutta (3D) veya bir düzlemde (projection) dağıtılabilir. Dağılma oranı (scroll
explode) ayarlanabilir.
(coaxial), veya ayni düzlemde (coplanar) olma şartları atar. Geometrik eleman
Kullanım Adımları :
seçin
alacaklarını göreceksiniz.
belirleyin
2-
temas (contact) şartı atar. Yüzey olarak düzlemsel, silindirik, küresel veya konik
yüzeyler seçilebilir.
Kullanım Adımları :
yüzeylerini seçin.
elemanın arasına belli bir mesafe (offset) şartı atar. Geometrik eleman olarak
Kullanım Adımları :
seçilir.
elemanın arasına belli bir açı (angle) şartı atar. Paralellik veya diklik şartı da
seçilebilir.
Kullanım Adımları :
seçinü
a- Sector1 :
b- Sector 2;
c- Sector 3 :
d- sector 4 :
merkezine göre veya montajın geometrik merkezine (origin) göre sabitlemek için
kullanılır.
Kullanım Adımları :
2- Yukarıdaki imajdaki Fix yazısını çift tıklayın ve ekrana gelen menüde (Fix
Sistemin hareket
serbestliği
Sistemin hareket
serbestliği
Kullanım Adımları
oluşacağını göreceksiniz.
(options) menusunda belirlenmiş öncelik sırasına göre ilk mümkün şartı atar.Bu
kendisi seçecektir.
Kullanım Adımları :
değiştirebilirsiniz.
kullanarak düzenleyebilirsiniz.
değiştirir. Aktif şartlar montaja uygulanır (activate), aktif olmayanlar ise göz
komuta ulaşabilirsiniz.
Change Constraint: Bir şartı (constraint) başka bir şartla yer değiştirmek
için kullanılır.
SINIRLAMALARIN ÇOĞALTILMASI
Rectangular, Circular veya User Pattern kullanılarak çoğaltmak için kullanılır. İlk
Cut & paste the original component: Orijinal bilesen (component) pattern
Yeni oluşacak örnekler ayrı bir bilesen içinde toplanabilir (put new instances in a
component)
pattern’ı seçin
hale getirmek için kullanılır. Böylece alt montaj içindeki parçaları ana montaj
belirecektir.
Kullanım adımları :
saklanacaktır.
Kullanım Adımları :
1- İkonunu tıkalyı ve parçaya ait bir yüzey , kenar vb. eleman seçin
saklanacaktır.
Kullanım Adımları :
saklayabilirsiniz.
gelir.
gözükecektir.
Kullanın Adımları :
sıralanabilir.
Sahnelerin Oluşturulması
Aktif montajın
parça listesi
Alt montajların
parça listesi
Montajda
bulunan tüm
Montajdaki
komponentlerin
hiyerarşisi
Ballons ikonuna
Montajın teknik resmini oluşturun tiklayin
Montaj modülünde
oluşturulan
İstediğiniz komponente tıklayın komponent numarası
belirecektir.
Ok’e tıklayın
Sayfada
bir yere
tiklayin
*** For information and more detail please call & contact with me by this
direction : taneryalcin79@yahoo.com
0 536 525 75 75
0 555 482 88 51
www.catiadersi.s5.com – www.catia.s5.com – www.catia.8m.com ***
1-Sketcher
2-Parça tasarımı
1-Start menüsünden,
2-File menüsünden,
3-Workbench ikonuyla,
Drafting menüsüne ait araç çubukları görünüş penceresinin üst, alt ve sağ
tarafında bulunmaktadır.
Bu araç çubuklarında yer alan komutlara insert menüsünden veya ilgili alt
menüden de ulaşabilirsiniz.
CAT Drawing uzantısına sahip olan teknik resim dökümanlarını aşağıdaki yolları
takip ederek oluşturabilirsiniz.
1. File menü
2. Start menü
3. Workbench ikonu
4. New ikonu
Bir teknik resimdeki görünüşler bir parçaya bağlı olabilir yada olmayabilir. Bir
parçadan oluşturulan ve parçaya bağlı olan görünüşlere Yartılmış Görünüşler
(Generated Views), bir parçadan oluşturulmamıs olan ve teknik resimde manuel
olarak yaratılmış olan nesneleri içeren görünüşlere çizim görünüşleri (Draw views)
denir.
1-Ofset Kesitler:
MESAFE ÖLÇÜLENDİRMESİ
UZUNLUK ÖLÇÜLENDİRMESİ
-Ölçülendirmeyi seçin.
-Dimension Properties Diyalog kutusuna H7 girip ekranda başka bir yere tıklayın.
-Refaransı seçin.
-Sembolü yerleştirin
-Kenara tıklayın.
*** For information and more detail please call & contact with me by this
direction : taneryalcin79@yahoo.com
0 536 525 75 75
0 555 482 88 51
www.catiadersi.s5.com – www.catia.s5.com – www.catia.8m.com ***
( Point )
Noktanın koordinatı
girin
2
Noktaların oluşturulacağı eğriyi
seçin
2
Noktaların oluşturulacağı
yüzeyi seçin.
1
Komutuna Girin
3
OK tıklayın
Noktaların oluşturulacağı
yüzeyi seçim
3
Referans noktası seçmediğiniz
taktirde yüzey merkezi referans
nokta olacaktır.
Üzerinde teğet
noktaların
oluşturulacak olduğu
eğriyi ve teğetin
doğrultusunu seçin.
Eğrinin doğrultuyu
teğet olan noktaları
oluşturacaktır.
( Line )
Çizgilerin izdüşürleceği
bir düzlemde
seçebilirsiniz.
2
OK tıklayın
Bir eğriye normal veya belli bir açıda olan çizgi oluşturma
1
Sırasıyla referans olarak
eğriyi , yüzeyi ve baslangıç
noktasını belirtin. Açıyı ve
çizgi uzunluğunu girin.
3
OK tıklayın
4
Çizgi Point ile curve
arasında verilen açıya ve
support düzlemine göre
oluşacaktır. oluşacaktır.
1
Eğri ve eğri üzerinde bir
nokta seçin , Gerekli ise
çizginin izdüşüreleceği
supportu seçin .
2
Mono – Tangent tipini seçip
çizgi uzunluğunu belirtin.
3
OK tıklayın
OK tıklayın
( Plane )
1
Referans Düzlemini ( Düzlem-
sel yüzeyler de olabilir )
seçilebilir.
2
Offset mesafesini klavyeden
girebilirsiniz. İsterseniz mause
ile ekrandan da
ayarlayabilirsiniz
3
Aynı offset değeri ile birden
fazla düzlem oluşturmak
için “ Repeat object after
OK “ butonunu aktif hale
getirin.
4
Devam etmek için “İnstance “
kısmına oluşturulacak düzlem
sayısını girin.
1
Düzlem tipi olarak Tangent
to surface seçeneği seçilir.
2
Bir referans düzlemi ve
noktası seçilir.
3
OK tıklanır.
Dönme ekseni ,
referans düzlemi
ve dönüş açısını
tanımlayın.
Birden fazla
düzlem oluşturmak
için “ Repead
object after OK “
kutusunu aktif
edin .
1
Düzlem
1
tipi olarak Throught
three points seçeneği seçilir.
Düzlemin geçeceği üç
noktayı teker teker seçin.
OK tıklayın.
1
Düzlem tipi olarak Throught
1point and line seçeneği seçilir.
2
Bir noktayı ve çizgiyi seçin.
3
OK tıklayın.
1
Düzlem tipi olarak Throught
planar curve seçeneği seçilir.
OK tıklayın.
2
Bir referans eğri ve nokta
seçin ( eğri üzerinde ).
Nokta seçilmezse default
moda göre düzlem oluşur.
1
Düzlem tipi olarak Equatron
1
seçeneği seçilir.
2
Düzlem denklemi diyalog
kutusuna girilir.
3
OK tıklanır.
1
Üç veya daha fazla nokta
1
seçin.
Belirtiğiniz noktaların
ortalamasından geçen bir
düzlem oluşacaktır.
Eğriyi Seçin.
2
Oluşturulacak noktaların
sayısını girin.
4
Gerekli ise herbir nokta
için eğriye normal
düzlemler
oluşturulabilir..
Extremum
Extremum bulunacak
elemanı ve doğrultuyu
seçin.
2
Gerekli ise opsiyonel
dğrular seçin.
3
Opsiyonel dğrultu ile bir
noktaoluşacaktır.
Bir elemanın (projected) başka bir eleman (support) üzerine izdüşümünü elde
etmek için kullanılır. Bir yüzey veya tel kafes elemanı üzerine bir noktanın ya da
bir yüzey üzerine tel geometri elemanının izdüşümü elde edilebilir.
Normal: İzdüşüm alınacak elemana normal yönde.
Along a direction: Bir doğru veya düzlem seçilerek verilen yönde (direction)
izdüşüm.
1
Projection komutunu seçin.
2
İzdüşümü alınacak olan
elemanı ve izdüşürüleceği
yüzeyi seçin ve
doğrultusunu belirtin.
1
Combine komutuna girin.
2
Kombine tipini seçin.
Normal yada bir doğru
boyunca olabilir.
3
Kombine edilecek eğrileri
ve gerekli ise doğrultuyu
seçin.
Seçilen yüzeyin (support) verilen yönde (direction) aynı açıya (angle) sahip yüzey
normallerinin bulunduğu noktalardan geçen eğriyi bulur.
1
Reflect Line komutuna
tıklayın.
2
Yüzeyi seçip
doğrultuyu ve açıyı
tanımlayın.
3
Reflect Line
komutu ile
yüzeylerin
ayrım
hatlarını
bulmak için
kullanılır.
İki elemanın (element 1, element 2) kesişimini bulur. Kesişim için tel geometri
elemanları ve yüzeyler seçilebilir. Sonuçta oluşacak geometri, seçilen elemanlara
bağlıdır, bir nokta veya bir eğri oluşabilir.
2
Kesişimi alınacak iki
elemanı seçin.
Çember oluşturma
Daire veya dairesel yay çizmek için kullanılır. Gerekli hallerde dairenin üzerinde
oluşturulacağı düzlem veya yüzey (support) seçilir.
Center and radius: Daire merkezi ve yarıçap seçilerek elde edilen daire.
Center and point: Bir merkez ve üzerinden geçeceği nokta tanımlanarak
oluşturulan daire.
Two points and radius: Seçilen iki noktadan geçen belli yarıçaplı daire.
Three points: Üç noktadan geçen daire.
Bitangent and radius: Seçilen iki eğriye teğet, belli yarıçaplı daire.
Bitangent and point: Seçilen iki eğriye teğet ve belli bir noktadan geçen daire.
Tritangent: Seçilen üç eğriye teğet daire.
1
Circle komutuna girin.
İstediğiniz opsiyona
göre çemberin
supportunu oluşum
noktasını seçin ve
gerekli ise radyüsü
girin
3
Seçtiğiniz support bir
düzlem yada yüzey
olabilir. Düzlemsel
olmayan bir yüzeyin
seçilmesi durumunda
bu yüzeye teğet olan
düzlem support olarak
atanacaktır.
Konik Oluşturma
Bir düzlem üzerinde (support) bir konik çizer. Oluşacak konik bir parabol
(parameter = 0.5), hiperbol (parameter > 0.5) yada elips yayı (parameter < 0.5)
olacaktır. Başlangıç bitiş noktaları ve teğetleri, üzerinden geçmesi gereken noktalar,
bir parametre veya teğet kesişme noktasından istenenler seçilerek konik oluşturulur.
1
1
Koniğin bulunacağı
Support düzlemini
seçin.
2
Koniğin baslangıç ve
bitiş noktasını seçin.
Parametreler:
P=0,5; Parabol
P<0,5; Elips
P>0,5; Hiperbol
4
Koniğin baslangıç
ve bitiş
noktalarından
teğetlerini
tanımlayan nokta.
Spline Oluşturma
Spline eğrileri oluşturmak için kullanılır. Spline eğrisinin geçeceği noktalar seçilir
ve bunların üzerinde teğetlik yönü (tangents dir.), teğetlik kuvveti (tangent tension),
eğrilik yönü (curvature dir.) ve eğrilik yarıçapı (curvature radius) gibi şartlar
atanabilir. Kapalı spline (close spline) yapılabilir.
Spline komutuna
girin.
Spline
oluştururken
yada
oluşturduktan
sonra noktaları
ekleyip
çıkarabilirsiniz.
Helix Oluşturma
Bir başlangıç noktası (starting point) ve eksen (axis) seçilerek helis çizilir. Helisin
adım mesafesi (pitch) ve toplam uzunluğu (height) ayarlanabilir, saat yönünde veya
tersinde döneceği (orientation) seçilebilir. İstenirse konik açısı (taper angle)
verilerek konik helis yapılabilir.
2
Helis ve adımı tanımlayın.
4
Seçilen baslangıç
noktası ile gerçek
baslangıç noktası
arasındaki açıyı
dğiştirebilirsiniz.
3
Klavuz eğrileri
seçin.
3
Sweep ve loft
gibi komutlarla
yüzey
oluştururken
oldukça işinize
yarayacak
eğrilrer
oluşturulmasını
sağlar.
Köşe oluşturma
İki eğri (element 1, element 2) arasında istenen yarıçapta (radius) dairesel köşe
oluşturur. Köşenin üzerinde oluşturulacağı bir düzlem veya yüzey (support)
seçilmeli ve referans eğriler bu düzlemde olmalıdır
1
Köşenin iki elemanı ve
elemanların uzatılacağı
supportu ( düzlem yada
yüzey ) seçip radyüs
değerini girin.
2
Trim elements opsiyonunu
tıklayarak elemanları
budayabilirsiniz.
3
Next solution butonuna
tıklayarak farklı çözümleri
görebilirsiniz.
İki eğriyi (curve) belli noktalarından (point) birleştiren bir eğri oluşturmakta
kullanılır. Oluşacak eğri için, her iki seçilen eğriye göre istenilen süreklilik
(continuity) şartı atanabilir ve kuvveti (tension) ayarlanabilir
1
Connect komutuna tıklayın.
Bir eğrinin (curve) paralel, belli bir yüzey veya düzlem (support) üzerinde, belli bir
mesafedeki (offset) paralelini elde etmek için kullanılır. Keskin köşelerin paraleli
için (parallel corner type), keskin bırakması (sharp) veya yuvarlatması (round)
istenebilir. Seçilen eğri (curve) simetri eğrisi olmak üzere her iki yöne paralel de
alınabilir (both sides).
11
Referans eğriyi ve supportu
seçip iki eğri arasındaki
mesafeyi girin.
2
Birden fazla eğri
oluşturmak için “ Repead
object after OK “
Kutucuğunu aktif yapın.
3
Çizgi uzunluğunu
belirtin.
Bir yüzeyin sınır eğrilerini bulmak için kullanılır. Yüzeyin seçilen kenarına göre
aşağıdaki şartlarda seçim yapılabilir:
Complete boundary: Seçilen kenara ait yüzeyin tüm sınır eğrileri bulunur.
Point continuity:Seçilen kenar boyunca noktasal süreklilik sağlanan eğriler bulunur.
Tangent continuity:Seçilen kenar boyunca teğetsel süreklilik sağlanan eğriler bulunur.
No propagation:Sadece seçilen kenara ait sınır eğrisi elde edilir.
Bunların dışında iki sınır (limit 1, limit 2) seçilerek sınır eğrisi istenildiği gibi
sınırlandırılır.
1 Boundary komutunu 2
Modelinizdeki
tıklayın. yüzeylerin kenar
eğrilerini
çıkarabilirsiniz.
*** For information and more detail please call & contact with me by
this direction : taneryalcin79@yahoo.com
0 536 525 75 75
0 555 482 88 51
www.catiadersi.s5.com – www.catia.s5.com – www.catia.8m.com ***
Catia‘ nın yüzey dizayn sistemi ile gerçekten çok gerçekçi katı modeller elde
etmek mümkün.Programın içinde ihtiva ettiği çeşitli filtreler sayesinde de
elde edilen modeli değişik şekillerde renderlıyarak farklı tarzlarda
görüntülere ulaşmak mümkün .
İçerik:
Kullanıcı Arayüzü:
Shape’de çizim yapmak için Open Body ikonuna tıklanarak bir düzlem veya
düzlemsel bir yüz seçilir. Bunun dışında Workbench ikonuna tıklayarak gelen
pencereden Shape seçilebilir (eğer Start Menu’den Favourites menüsüne
ayarlandıysa) veya Start menüsünden Shape ikonu bulunup seçilebilir.
Open Body:
YÜZEYLERİN OLUŞTURULMASI
EXTRUDE
Extrude: Bir profilin belli bir doğrultuda ötelenmesiyle yüzey oluşturulur. Oluşacak
yüzeyin boyu , iki sınır (limit 1, limit 2) girilerek ayarlanır. Ok tıklanarak veya
“Reverse Direction” butonuna tıklanarak yön değiştirilebilir.
1
Bir profil veya yükseltilme
doğrultusu seçin . Daha sonra
extrusiyon sınırlarını tanımlayın.
2
Yön. Bir doğru veya normali
alınacak bir
düzlem seçilebilir. Seçilen yöne
(limit 1) ve tersine (limit 2) göre
öteleme mesafesi.
REVOLVE
Revolve: Bir profilin belli bir eksen etrafında dönmesiyle bir yüzey oluşturulur.
Dönüş açısı , iki açı girilerek (angle 1, angle 2) verilir.
1
Profil. Herhangi bir tel
geometri elemanı, kenar
veya bir skeç seçilebilir.
2
Döndürme ekseni.
Bir doğru
seçilebilir.
3
Açısal limitler. Eksen takımına göre saat yönü 1. açı (angle 1), saat yönünün tersi
de 2. açı (angle 2) olarak seçilir.
OFFSET
Offset: Seçilen yüzeyin ok yönünde belli bir mesafede ofseti alınarak yeni bir yüzey
oluşturulur. Geometri üzerindeki oka tıklayarak ofset yönü değiştirilebilir ve mesafe
sürüklenerek ofset mesafesi ayarlanabilir.
1
Ofset Surface
komutuna girin.
2
Ofseti alınacak yüzeyi
seçin.
3
Ok yönüne göre verilecek
ofset mesafesini girin.
4
Ofset yönünü diğer tarafa
döndürme.
5
Birden fazla yüzey
oluşturmak
istiyorsanız , Repead
object after OK
komutu ile
Kopyalanacak parça
sayısını dahada
artırabilirsiniz.
SWEEP – Explicit
Bir profili Seçilen bir eğri boyunca öteler. Aynı zamanda öteleme sırasında profil
düzlemlerini belirtmek için bir omurga eğriside seçilebilir.
1
Klavuz eğriyi ve
süpürülecek profili seçin .
Gerekli ise bir yüzey yada
düzlem veya ikinci bir
klavuz seçin.
.
2
Reference: Referans yüzey seçilerek profilin pozisyonu kontrol edilebilir.
Profil, refereans yüzeye göre belli bir açı ile ötelenebilir.
1
Seçilen profil ikinci bir rehber eğri (guide curve 2) daha seçilerek iki rehber eğri
arasında da ötelenebilir.
2
Omurga (spline) profil düzlemlerinin öteleme boyunca normal olduğu eğridir. Aksi
seçilmediği sürece ilk rehber eğri (guide curve) alınır.
3
Gerekli hallerde profili pozisyonlamak gerekebilir. “Show parameters” butonu
tıklanarak pozisyonlama ile ilgili kısma geçilebilir. Bir referans yüzey seçerek bu
yüzeye göre belli açıda profil ötelenebilir.
4
İlk süpürme düzlemindeki orijinin yeri belirlenir. Bu orijin koordinatları girilerek
veya bir orijin noktası seçilerek yapılabilir.
5
Profilin süpürülmesi esnasında referans alınacağı nokta seçilebilir.
6
İlk süpürme düzlemindeki eksenler belirlenir. Eksenler düzlemde belirlenen orijin
etrafında çevrilebilir veya X ekseni için bir yön tayin edilir (first axis selection). X
ekseninin veya Y ekseninin yönü çevrilebilir (X axis inverted, Y axis inverted).
7
Profile extrimites inverted opsiyonu aktif yaptığınızda profilin kılavuz eğrilere
bağlanmış uzantıları invert edilir.
8
Vertical Orientation invertation inverted opsiyonunu aktif yaptığınızda profilin düşey
yerleşimi invert edilecektir.
SWEEP – Line
Profil olarak bir doğru kullanılır. Benzer şekilde omurga seçilebilir. Gerekli
hallerde uzunluk belirterek (length 1, length 2) profilin boyu ayarlanır.
1
Two limits: İki rehber eğriden (guide curve 1,
guide curve 2) geçen doğru ötelenir.
2
Limit and middle: Biri sınır, biri orta eğrisi
olmak üzere iki rehber eğriden (guide curve 1, guide
curve 2) geçen doğru ötelenir.
3
With reference surface: Bir rehber eğri (guide
curve 1) boyunca seçilen refereans yüzeye
(reference surface) belli açıda doğru ötelenir.
4
With reference curve: Bir rehber eğri (guide
curve 1) boyunca, seçilen bir referans eğrisi (reference
curve) ile belli açıda (angle) bir doğru ötelenir.
5
With tangency surface: Bir rehber eğri (guide
curve 1) boyunca seçilen bir yüzeye (tangency
surface) teğet olan doğru ötelenir.
SWEEP – Circle
Profil olarak bir dairesel yay kullanılır. Belli bir omurga seçilebilir.
2
Three guides: Seçilen üç rehber eğriden
(guide curve 1, guide curve 2, guide curve 3) geçen
dairesel yay ötelenir.
3
Center and two angles: Seçilen merkez eğrisi
(center curve) daire merkezi, referans eğri (reference
curve) de daire üzerindeki bir nokta olacak şekilde
4
Center and radius: Seçilen bir eğri dairenin
merkez eğrisi (center curve) olacak şekilde belli bir
yarıçapa (radius) sahip daire ötelenir.
5
Two guides and tangency surface: Seçilen yüzeyin
(tangency surface) üzerindeki bir eğri (limit curve
with tangency) boyunca yüzeye teğet ve başka bir
SWEEP – Conic
Profil olarak bir konik kullanılır. Belli bir omurga (spine) seçilebilir.
1
.
Two guide curves: İki eğri (guide curve 1, last
guide curve) arasına eğrilerin üzerinde bulundukları
yüzeylerin (tangency) teğet yönüyle belli açıda
2
Three guide curves: İki eğri (guide curve 1, last
guide curve) arasına eğrilerin üzerinde bulundukları
yüzeylerin (tangency) teğet yönüyle belli açıda
SWEEP – Adaptative
Adaptative Sweep: Seçilen skeci rehber eğri boyunca ötelerken, rehber eğri
boyunca seçilen noktalara ait kesitlerdeki skeç parametrelerini değiştirerek
tanımlamaya olanak sağlar..
2
Opsiyonel olarak öteleme
boyunca eksen takımının
tanımlanması için rehber
eğrinin üzerinde bulunduğu
bir referans yüzey
seçilebilir.
4
Bazı noktalar vererek ,
otomatik olarak klavuz eğri
boyunca kesitler
oluşturabilirsiniz.
FILL
“Fill” ile seçilen sınırlar (boundary) içine yüzey atılır. Sınırlar arasında boşluk
olmamalı ve noktasal süreklilik sağlanacak şekilde sırayla seçilmelidir. Listede
herbir eğri için oluşacak yüzeyin teğet olacağı bir yüzey seçilebilir. Ayrıca
yüzeyin üzerinden geçeceği bir nokta (passing point) belirlenebilir.
1
Bir veya daha fazla support
yüzeyi seçtiyseniz oluşacak
Fill surface ile support
yüzeyler arasındaki süreklilik
Tangent veya noktasal
olabilir.
2
Oluşacak yüzeyin sınırları
herbir eğriye ait yüzey
seçilerek listeye eklenir.
Add After: Arkasına ekle.
Add Before: Önüne ekle.
Replace: Sınırı değiştir.
Replace Support: Yüzeyi
değiştir.
Remove: Sınırı kaldır.
Remove Support: Yüzeyi
kaldır.
3
Yüzey hesaplanıken eğriler için
seçilen yüzeylere teğet
(tangent) olacağı veya sadece
eğrilerle noktasal sürekliliğin
sağlanacağı (point) seçilebilir.
4
Hiçbir support seçmezseniz
yüzey basitçe sınırlar
arasında oluşturur.
Supportlar ile Fill surface
arasında süreklilik yoktur.
LOFT
İki veya daha fazla kesitten geçen yüzey atar. Kesitler arasındaki geçişler rehber
eğrilerle , omurga tanımlayarak yada kesitlerin eşleşmesini düzenleyerek kontrol
edilebilir. Kesit eğriler üzerindeki oklar kesit eğrilerinin başlangıç ve bitiş noktalarını
göstermektedir. Oklara tıklanarak başlangıç ve bitiş noktaları ters çevrilebilir.
1
Kapalı eğriler kullanarak lofted
yüzeyler oluşturabiliriz , closing
Point tanımlayabiliriz. Spine kesit
oryantasyonunu belirtir. Coupling
fonksiyonu kesitler arasındaki
geçişleri ayarlar.
2
Kesit eğrileri seçilir. Herbir kesit
için bir yüzeye teğet olma şartı
verilebilir. Kesitlerin başlangıç ve
bitiş noktaları, ok yönlerine göre
kontrol edilmelidir. Kesitler kapalı
profillerden oluşuyorsa bir
başlangıç noktası belirlenir.
3
Omurga eğrisi ,kesit düzlemlerinin
geçiş boyunca dik olduğu eğridir.
Bu otomatik hesaplanabilir veya bir
eğri seçilebilir.
BLEND
İki yüzey arasına düzgün geçişli yüzey atar. Her iki yüzey için, oluşacak yüzeyin
sınırı olacak şekilde yüzeyler üzerinde birer eğri seçilir. Eğrilerin üzerindeki oklar
yardımıyla başlangıç ve bitiş noktaları belirlenir.
1
Her iki eğri boyunca geçişin kuvveti
ayarlanabilir. Geçiş kuvveti sabit bir
T1değeri olabileceği gibi eğri
boyunca T1’den T2’ye doğrusal da
değişebilir.
2
Başlangıç ve bitiş eğrileri ve bunların
üzerinde bulunduğu yüzeyler seçilir.
3
Seçilen yüzeyler ile
hesaplanacak yüzeyin geçiş
şartı ayarlanır.
Noktasal, teğetsel veya eğrisel
süreklilik şartlarından biri
yüzeyin
her iki sınırlarına
uygulanabilir.
4
İki kesidin eşleşmesini
kontrol etmek için
kullanılır. “Ratio”, toplam
boylarının oranlarına göre
geçiş yapar. “Tangency”,
teğetsel sürekliliğe sahip
parçaları karşılıklı
bağlıyacak şekilde geçiş
yapar. “Tangency then
curvature”, eğrisel
sürekliliğe sahip parçaları
karşılıklı bağlıyacak şekilde
geçiş yapar. “Vertices”,
herbir parçayı karşılıklı
bağlıyacak şekilde geçiş
yapar.
Katı yüzey veya tel geometri elemanlarından seçilen kısımların yüzey veya tel
geometri elemanı olarak alınmasını sağlar.Seçimin sürekliliği ayarlanabilir.
Seçim, noktasal süreklilik, teğetsel süreklilik boyunca yapılabilir veya sadece
seçilen eleman alınabilir.
1
Seçtiğiniz Propagasyon
moduna göre yandaki
sonuçlara ulaşabilirsiniz.
Bir kenarın seçilmesi
Bir Yüzey kenarını
istediğiniz Propagasyon
tipine göre Extract edilmesi.
2
Sadece elemanı geometrik
eleman olarak alır.
3
Seçim elemanları noktasal
süreklilik kuralına göre
geometrik eleman olarak
alınır.
4
Seçim elemanları Teğetsel
süreklilik botunca geometrik
eleman olarak alınır.
“Multiple Edge Extract” ile birden fazla profil içeren skeçlerden (Sketch) listede
seçilen kısımlar çıkarılır ve tek bir tel geometri elemanı olarak kullanılabilir.
1
Birden fazla profil içiren
sketch’iniz varsa Multiple Edge
Extract komutunu kullanarak
eğriler oluşturabilirsiniz.
2
Skeçten çıkarılacak elemanlar bu
bölümde listelenir. Seçilen
eleman (selected object) noktasal
süreklilik (point propagation)
boyunca kesişim noktasına kadar
otomatik seçilir. Listeden
çıkarma altındaki buton ile yapılır
(Delete sub element entry line).
*** For information and more detail please call & contact with me by
this direction : taneryalcin79@yahoo.com
0 536 525 75 75
0 555 482 88 51
www.catiadersi.s5.com – www.catia.s5.com – www.catia.8m.com
***
ÖRNEK ÇALIŞMA-1
1
Yanda gözüken Yüzeylerden
oluşmuş parçanın Catia Shape ‘de
yapalım.
2
Front düzlemine Plane
komutu ile birbirine paralel
100mm arayla iki düzlem
atayalım.
3
Esas düzlemimizde sketch
açarak yanda gözüken
eğrileri oluşturun .İkinci
düzleme ilkinin biraz daha
büyünü , üçüncü düzlemede
ilkinin biraz küçüğünü
çizin.
4
Düzleminizi dik kesen
düzleme girin ve front
düzlemi ve paralellerindeki
düzlemlerdeki eğrilerin alt
ve üst bitiş noktalarını
birleştirin.
5
Sweep komutunu kullanrak
sırasıyla birinci , ikinci ve
üçüncü profilleri seçerek
yüzeyi oluşturun. Mirror
komutunu kullanarak yeni
oluşan yüzeyi Join ile
birleştirin.
6
Uçlardaki kubbe biçimindeki
çıkıntıları da yeni eğriler
oluşturarak kapatın.
ÖRNEK ÇALIŞMA-2
1
Yanda görünen parçanın
Catia Shape ‘de yapalım.
2
Front düzlemine Plane komutu ile
birbirine paralel ilki 100 ikincisi
200mm arayla iki düzlem
atayalım.
3
Esas düzlemimizde sketch açarak yanda gözüken eğrileri oluşturun .İkinci
düzleme ilkinin biraz daha küçüğü , üçüncü düzlemede dahada küçüğünü çizin.
4
Sweep komutunu ile birinci , ikinci ve üçüncü profilleri seçerek yüzeyi
oluşturun. Aynı şekilde kanadın ucunu da kapatın.
5
Orjin noktasına büyük
bir daire çizerek
extrude edin. Daha
sonra Fill komutunu
kullanarak kanat ile
rasındaki boşluğu
kapatın son olarak
çemberin arkasını
kapatın.
GEOMETRİLERİN BİRLEŞTİRİLMESİ
İki veya daha fazla geometrik elemanı birleştirmek için kullanılır. Yüzeyler veya
eğriler birleştirilebilir. Birleştirme toleransı (merging distance) arttırılarak aradaki
küçük boşluklar gözardı edilebilir.
1
Join komutuna girin.
2
Gruplanmak istenen yüzeyler
(elements to join) burada listelenir.
Alttaki butonlar yardımıyla liste
düzenlenir:
Remove: Listeden çıkarır.
Replace: Başka bir elemanla
yerdeğiştirir.
3
“Merging Distance” Birleştirme
toleransıdır. Birleştirme sırasında
bu değerin altındaki aralıklar
gözardı edilir.
4
Birleştirilen elemanların tek parçalı
bir grup oluşturması isteniyorsa
Check connexity işaretlenir.
5
Seçitiğiniz elemanlar tamamen
çıkarılabilir yada yerine başkası
eklenebilir.
HEALİNG
1
Healing komutuna girin.
2
Gruplanmak istenen yüzeyler
(elements to heal) da listelenir.
Remove: Listeden çıkarır.
Replace: Başka bir elemanla
yerdeğiştirir.
3
Sadece yüzeyler arasındaki
aralıklar kapatılmak isteniyorsa
“Point” seçilir ve yüzeyler
arsındaki noktasal süreklilik şartı
sağlanmaya çalışılır. Eğer
teğetsel süreklilik de düzeltilmek
isteniyorsa “Tangent” seçeneği
seçilir.
4
Birleştirme toleransıdır.
Birleştirme sırasında bu
değerin altındaki açı
değerleri köşe olarak kabul
edilmez, teğet olacak
şekilde düzeltilir.
5
Tüm düzlemsel yüzeyler
(freeze plane elements)
veya seçilen kritik yüzeyler
(faces to freeze) sabit
tutulabilir ve teğetsel
süreklilik istenmeyen,
keskin köşe olarak kalacak
kenarlar seçilebilir.
CURVE SMOOTH
1
Curve Smooth
komutuna girin.
Eğriye teğet yapılacak
noktalardaki maksimum
sapmayı girin.
2
Özellikle dışarıdan
import edilen eğrilerin
yumşatılmasında Curve
Smooth komutu
kullanılır.
3
Bu komutu kullanarak
teğet süreksiz olan çok
parçalı eğrileri teğet
sürekli hale
getirebilirsiniz.
4
C0: Noktasal sürekli
C1: Teğetsel sürekli
C2: Eğrisel sürekli
1
Budanmış yüzey çok
parçalı bir yüzeyde
yer alıyorsa
öncelikle
Dissasemble
komutunu
kullanarak bu yüzeyi
parçalamış olmanız
gerekiyor.
2
İstenen yüzey birden
fazla defa budanmış
ise Untrim işlemi
sonrasında yüzeyin
ilk hali elde
edilecektir.
3
Oluşan yeni yüzey
otomatik olarak ürün
ağcında yer
alacaktır.
4
Seçilen geometrik elemanların sayısı (number of selected elements) ve sonuçta
elde edilecek geometrik elemanların sayısı (number of resultıng elements)
hakkında bilgi verir.
Çok parçalı yüzeyleri veya eğrileri parçalayarak, tek parçalı elemanlar haline getirir.
Sonuç parametrik değildir
1
Çok parçalı yüzeyi
seçin.
2
İşlem esnasında esas
yüzeyin kalıp
kalmayacağı belirtiniz.
3
Dıssasemble komutu ile
birden fazla yüzey veya
eğriden oluşan parçalı
yüzey ve eğrileri
oluşturan elemanlara
bölebilirsiniz.
4
“Ctrl” tuşu basılarak
çoklu seçim yapılabilir.
5
Oluşan yeni yüzey
otomatik olarak ürün
ağcında yer alacaktır.
1
Split komutuna girin.
2
Kesen elemanlar. Birden
fazla geometrik eleman
seçilebilir. Liste altındaki
butonlar yardımıyla
düzenlenir:
Remove: Listeden çıkarır.
Replace: Başka bir
elemanla yerdeğiştirir.
Her bir kesen eleman için
eğer diğer tarafının
kesilmesi isteniyorsa “Other
Side“ butonuna tıklanır.
“Keep both sides” seçilirse Elemanın hangi
iki taraf da tutulur, sonuç tarafının kalıp hangi
bölünmüş iki parça olur. tarafının silineceğini
“ Other side” butonu ile
belirleyebilirsiniz.
3
Budanacak elemanı ve
budama elemanını seçin.
4
Esas eleman görünmez
uzaya transfer
edilecektir.
İki yüzeyi veya iki tel geometri elemanını (element 1, element 2) birbiriyle
kesmek için kullanılır. Operasyondan sonra tek bir eleman elde edilir.
1
Trim komutuna girin .
2
Kesilecek elemanları
teker teker seçin.
3
“Other side of element 1”
ve “Other side of element
2” butonları tıklanarak her
iki elemanın da istenen
kısımları seçilir.
4
Kesilecek geometriler
birbirleriyle kesişmelidir.
5
Kesilecek elemanların
kalmasını istenen
tarafları seçin.
6
Orijinal elemanlar
görünmez uzaya transfer
edilecektir.
EXTRAPOLATION
Bir yüzeyi veya eğriyi (extrapolated) seçilen sınırından (boundary) uzatır. Yüzeyin
sınırı için yüzeyin bir kenarı, eğrinin sınırı için de bir uç noktası seçilir. Uzatma teğet
olarak (tangent) veya aynı eğrilikte (curvature) yapılabilir.
1
Uzatılacak sınır. Yüzey uzatılıyorsa
yüzeyin kenarı, eğri uzatılıyorsa
eğrinin uç noktası seçilir.
2
Uzatılacak geometrik eleman. Yüzey
veya eğri seçin.
3
Teğet uzatmada verilen bir
uzunlukta veya seçilen bir
geometrik elemana) kadar
uzatma yapılabilir. Eğriliğe
göre uzatma yapılıyorsa sadece
uzunluk verilebilir
4
Eğer uzatılan yüzeyi orijinal
yüzeyle birleştirme isteniyorsa
“Assemble result” seçeneği
işaretlenir. Sadece teğet
uzatmada (continuity: tangent)
kullanılır, eğriliğe göre uzatma
(continuity: curvature) otomatik
olarak birleştirilir. Eğrileri
uzatmada kullanılmaz.
5
Uzatılan yüzeyin yan
kenarlarının şekli seçilir.
Teğet uzatmada seçilen sınıra
dik veya orijinal yüzeyin yan
kenarlarına teğet sürekli
olacak şekilde seçilebilir.
Eğriliğe göre uzatma
yapılıyorsa sadece teğet
sürekli seçilebilir. Eğrileri
uzatmada kullanılmaz.
222 TANER YALÇIN
CATIA V5 EĞİTİMİ SHAPE DESİGN
1
Rectengular Patern komutuna
girin.
2
Referans elemanını
seçin.
3
Patern için kullanılacak
yüzeyi seçin.
1
Circular Patern
komutuna girin.
2
Patern için kullanılacak olan yüzeyi seçin ve Referans elemanını belirleyin.
3
Patern için kulanılan elemanın açısal olarak veya sayısal olarak da
belirtilebilir.
1
Ötelenecek elemanı seçip
daha sonra öteleme
yönünü ve mesafeyi
belirtin.
2
Esas elemanın
gizlenmesi istenirse
“Hide/Show initial
element “ butonuna
tıklayarak
ayarlayabilirsiniz.
3
Birden fazla yüzeyi
ötelemek için Repet
after OK kutusunu
tıklayın.
Bir tel geometri veya yüzey elemanının, referans ekseni (axis) olarak seçilen bir
doğru etrafında istenen açıda (angle) döndürülerek taşınmasını sağlar.
1
Rotate komutuna girin.
2
Döndürülecek elemanı
seçip dönme eksenini ve
dönme açısını belirtin.
3
Birden fazla yüzeyi
döndürmek için Repet
after OK kutusunu
tıklayın.
Bir tel geometri veya yüzey elemanının seçilen bir referans elemanına (reference)
göre simetrisini almak için kullanılır. Referans elemanı olarak bir nokta, bir doğru
veya bir düzlem seçilebilir.
1
Symetry komutuna girin.
2
Simetriği alınacak
elemanını sonrada
simetri elemanını seçin.
3
Esas elemanın
gizlenmesi istenirse
“Hide/Show initial
element “ butonuna
tıklayarak
ayarlayabilirsiniz.
Bir tel geometri veya yüzey elemanını seçilen bir referans elemanına (reference)
göre istenilen oranda (ratio) ölçeklenmesini sağlar. Referans elemanı olarak bir
nokta, bir düzlem veya bir düzlemsel yüzey seçilebilir.
1
Ölçeklendirilecek
elemanı , referans
elemanını seçin ve ölçek
değerini girin
2
Esas yüzeyi
“Hide/Show initial
element “ butonuna
tıklayarak
ayarlayabilirsiniz.
3
Birden fazla
ölçeklendirme için
Repet after OK
kutusunu tıklayın.
AFFİNİTY OLUŞTURMA
Bir tel geometri veya yüzey elemanının belli bir eksen takımına göre x, y ve z
yönlerinde istenen oranda ölçeklenmesini sağlar. Eksen takımının karakteristikleri
eksen takımının orijini, xy düzlemi ve x ekseni girilerek belirlenir.
1
Affinity komutuna
girin.
2
Elemanı seçin ,
Referans eksenlerini
tanımlayıpher bir
doğrultu için ayry ayrı
oran girin.
3
Esas yüzeyi
“Hide/Show initial
element “ butonuna
tıklayarak
ayarlayabilirsiniz.
İki yüzey (support 1 ,support 2) arasına istenen yarıçapta (radius) fillet atar. Seçim
sırasında her iki yüzeye ait oklar filletin merkezini işaret etmelidir. Filletin iki
yüzey arasındaki geçişi (extremity), düz (straight), yumuşak (smooth), büyük
yüzeye göre (maximum) veya küçük yüzeye göre (minimum) seçilebilir.
2
Yuvarlatılacak yüzeyleri
seçin ve radyüs değerini
girin.
3
İstediğiniz yuvarlatma
geçiş tipini seçin
4
Yuvarlatmayı ayrı bir
yüzey olarak veya
yüzeylerle beraber
oluşturulabilir.
Birleşmiş bir yüzeyin keskin iç kenarına sabit yarıçapta fillet atmak için kullanılır.
Filletin geçişi , düz , yumuşak , büyük yüzeye göre veya küçük yüzeye göre
(minimum) seçilebilir. Filletin uzunluğu ise teğetsel sürekli olmayan ilk kenara
kadar (tangency) veya ilk geometrik sınıra kadar (minimal) ayarlanabilir.
1
Edge Fillet komutuna girin.
2
Bir yüzeyin keskin
kenarını seçin.
3
Geçiş tipini Minimal
seçilirse sadece sadece
seçilen kenar ,
Tangency seçildiği
taktirde seçilen kenara
teğet olan kenarlar
yuvarlatılacaktır.
4
Keskin köşenin sadece
bir yüzeyden oluşmuş
olmasına dikkat
edilmelidir.
1
Variable Fillet
komutuna girin.
2
Bir yüzeyin keskin
kenarını seçin.
3
Radyüse girerek ölçüleri
değiştirilebilir.
5
Variation kısmından
radyüs tipi
değiştirilebilir.
İki yüzey arasına istenen yarıçapta fillet atar. Genel olarak yüzeyler arasında kesişim
yoksa veya yüzeyler arasında ikiden fazla keskin köşe varsa kullanılır. Filletin geçişi,
düz yumuşak), büyük yüzeye göre veya küçük yüzeye göre seçilebilir.
1
Face to Face Fillet
komutuna girin.
2
Bir yüzeye ait iki tane yüz
seçin .
3
İstediğiniz radyüs
değerini girin.
Seçilen yüzlere teğet fillet atmakta kullanılır. Seçilen iki yüzey filletin arasına
atılacağı yüzeyler üçüncü yüzey de fillet atılırken kaldırılacak yüzey olacaktır.
Filletin geçişi düz yumuşak büyük yüzeye göre veya küçük yüzeye göre seçilebilir.
1
Tri Tangent Fillet
komutuna girin.
2
Korumak istediğiniz
yüzleri seçin.
3
Yuvarlatılacak yüzü
seçin.
4
Tri Tangent Fillet
seçilen yüzeylerin
tamamına teğet olan
değişken yarıçaplı
yuvarlatmalardır.
EXTRAPOLATION
Bir yüzeyi veya eğriyi bir sınırından (boundary) uzatmak için kullanılır. Uzatma
işlemi belli bir uzunlukta (length) veya bir geometrik elemana kadar yapılabilir.”
1
Extrapolation komutuna girin.
2
Uzatılacak yüzeyin
sınırını seçin.
3
Limiti belirleyin.
4
Eğri uzatılırken
3.adımda eğri 2.adımda
eğrinin uç noktası
seçilmelidir.
5
Uzatılacak kısım
kenarlarının yüzey
kenarları ile arasındaki
geçiş tipini seçin.
*** For information and more detail please call & contact with me by
this direction : taneryalcin79@yahoo.com
0 536 525 75 75
0 555 482 88 51
www.catiadersi.s5.com – www.catia.s5.com – www.catia.8m.com ***
CAD/CAM Uygulamaları
CNC Sistemleri:
*** For information and more detail please call & contact with me by this
direction : taneryalcin79@yahoo.com
0 536 525 75 75
0 555 482 88 51
www.catiadersi.s5.com – www.catia.s5.com – www.catia.8m.com ***
APT dili:
Bir NC program elde etmek için bilgisayar dilinde yazılan ve bilgisayar tarafından
işlenen talaş kaldırma işleminin bir ifadesidir. APT dili günümüzde kullanılan
CAD/CAM sistemlerinin temelini oluşturmaktadır. APT programı esasen CLDATA
(CL=cutter location) denilen ve takım yolunu belirten genel bir çözüm verir. Bu
çözüm postprosesör denilen bir işlemle, çeşitli kontrol sistemlerine sahip CNC
tezgahlarına uygulanır.
APT programlama dili 600 kelimeden fazla kelime içerir. Bunlar kullanılarak parça
tanımlanır. Bazıları şunlardır; POINT, PLANE, CIRCLE, CYLINDER, ELLIPS,
HYPERB, CONE ve SPHERE…Program satırları genel olarak komut kelimesi ve
konum bilgilerini içerirler.
IŞLEM BASAMAKLARI
ÜÇ EKSEN İŞLEME
YÜZEY İŞLEME
TORNALAMA
TEZGAH SEÇİMİ
1. Aşağıdaki aşamaları takip ederek bir Part Operation için gerekli olan tezgah
tipini tanımlayabilirsiniz. Bir tezgah tanımlanmadığı taktirde PPTableSample
varsayılan olarak kullanılacaktır
2. Tezgah tipi: 3 eksen, 3 eksen döner tablalı, 5 eksen vs..
3. Spindle dataları : Takım değiştirme noktası, Varsayilan takim ekseni
4. Nümerik kontrol dataları : PPWords table, Nc kod tipi, NC kod formatı
5. Takım değiştirme dataları : Varsayılan takım katalogu, Radyus kompenzasyonu
6. Döner tabla dataları : Merkez nokta, Varsayılan açısal konum, dönme eksenleri
7. 2 ve 3 boyutlu harekette ileri opsiyonlar
1- Aşağıdaki aşamaları takip ederek bir Part Operation için gerekli eksen
takımını oluşturabilirsiniz
2-Z eksenini seçin. Eksen oryantasyonu: Bir eleman seçme X,Y,Z eksenleri
3-Referans noktayı seçin
4-Oluşturulan tüm Nc kodları güncel olan eksen takımına göre çıkartılacaktır.
5. X eksenini seçin
6. Önceden varolan bir eksen takimini seçin
7. Orijin kutucuğunu seçin ve APT dosyasında ORIGIN/ X,Y,X,Number,Group
ifadesinin belirmesi için gerekli değerleri girin
8. Eksen takımına bir isim verin
Part operation ile ilişkilendirmek istediğiniz parça yada montajı seçin.Parça yada
montaj ürün ağacında belirecektir. Montaj dosyası aşağıdaki geometrileri
içerebilir;
• İslenecek parça
• Kati blok
• Bağlama aparatları vs..
1. Bu dönüşüm tezgah sıfır noktasının isleme ekseni sıfır noktasına atanması için
yapılmaktadır.
Output Type :Standart oluşturulan Nc kodunda takım yolu takım ucuna göre
çıkartılmıştır. Output Type :Cutter profile oluşturulan Nc kodunda
Seçilen bir tezgah tipinde islenecek bir parçaya ait tüm isleme
operasyonlarını içeren operasyonlardır
Bir parçayı islemek için gerekli tüm bilgileri içeren ve tek bir takım
kullanılarak parçayı isleyen operasyonlardır
• Sweep Roughing
• Roughing
• Sweeping
• Pencil
• Zlevel
• Contur Driven
• Profile Conturing
Parça Operasyonları
Parça Operasyonu oluşturma ve Düzenleme:
gerekli olan,
• Parça boyutları,
Bunun için;
belirir.
• 3 eksen tezgahı
• 5 eksen tezgahı
gibi bölümler uygun olan seçeneklere göre belirlenir. Seçim işlemi bittikten
Reference
getirilerek;
tıklanır.Tasarlanan
tanımladığımız
herhangi bir stok malzemesi varsa yukarıdaki işlemelerin aynısı bu parça için
uygulanır.
gerekli
unsurlardır.
iconu
kullanılır.
8-) Seçim işlemi bittikten sonra “OK”butonu ile işlem sonlandırılır. Soy ağacı
1-) Soy ağacında operasyon seçilir. Sonra takım sayfası aktif hale getirilir.
eden
Bunun için;
değiştirilmek
kullanılır.
değişiklikleri yapabiliriz.
açıklanacaktır.
menüsünü seçin .
geometrisinin düzenlenmesine
3-) Eğer ihtiyacınız var ise; takım numarasını artırabilir yada azaltabilirsiniz.
4-) Daha fazla bilgi için şeklin altında bulunan patlama iconu tıklanarak daha
belirtebilirsiniz:
tıklanır.
değer girilir.
açıklanmıştır.
Aynı işlemi soy ağacında bulanan operasyon üzerine farenin sağ tuşu
ile tıklayıp meydana gelen bağlamsal mönüden REPLAY TOOL PATH komutu
seçilerek de yapılabilir.
2-) Aşağıda görüldüğü gibi bir durum çubuğu belirir. Bu durum çubuğu takım
Bu modlar:
eder.)
• Feedrate by Feedrate
gösterilir)
• Tool axis displayed at each position (Her duruşta takım ekseni gösterilir)
• Tool path displayed in same color (Takım yolu aynı renkte gösterilir)
to run the replay in reverse mode ( Ters yönde takı9m yolu canlandırma)
1-) Soy ağacından (Pockiting) Cep İşleme Operasyonu üzerine gelerek farenin
penceresi belirir.
(Bu pencere 1.Bölüm CATIA’ nın cam ünitesinin genel yapısı içinde
açıklanmıştır.)
oluşturulmaya başlanır.
tıklanarak oluşturulur.
NC KODU OLUŞTURMA
gösterir.
farenin sağ anahtarı tıklanır. Karşımıza ek bir mönü daha gelir. Bu mönü
edebiliriz.
Kullanılan Komutlar
Prizmatik Operasyonlar:
Eksenel Operasyonlar:
Delme Operasyonları
Raybalama operasyonu
Yandaki operasyon
pencerede;
işleme yöntemlerinin
belirtildiği,
Geometri tanımlama
bölümü,
Takım seçiminin
yapıldığı ,
Teknolojik bilgilerin
tanımlandığı,
2-)Geometri tanımlama;
küçülür.
1-) Soy ağacından (Pockiting) Cep İşleme Operasyonu üzerine gelerek farenin
3-) Pencerenin sol alt köşesinde yanda görülen takım animasyon penceresi
belirir.
(Bu pencere 1.Bölüm CATIA’ nın cam ünitesinin genel yapısı içinde
açıklanmıştır.)
oluşturulmaya başlanır.
tıklanarak oluşturulur.
basamakları ile aynıdır. Şekilde iki farklı açık cebin işlenmiş görüntüsü
görülmektedir.
İşlem basamakları;
karşımıza gelir.
seçilir. Şekilde görüldüğü gibi takım yolunun kılavuz çizgileri aktif hale
gelmiş olur.
duyarlı yazısının üzerine gelinerek çift tıklanır. Gerekli ofset miktarı değeri
tıklanır.
7-) Operasyonun takım yolunu kontrol etmek ve simüle etmek için sayfa
üzerinde alt kısımda bulunan “REPLAY”iconu tıklanır.
İŞLEM BASAMAKLARI;
şekilde görüldüğü gibi “Diriling” bölümü ağaca dahil edilmiş olur. Aynı
5-) Takım delikler arasında hareket ederken herhangi bir deliği deldikten
sonra parça üzerinden belirli miktar yukarı çekilmesi gerekir. Bunun için
tıklanır.
Bu görev bir çevresel profil işleme için dairesel yaklaşma macrosunun nasıl
atanacağını gösterir.
5-) Ekrana gelen yeni mönüde yaklaşma için belirlenen değerler temsili
sonlandırılır.
atanacağını gösterir.
1-) Programda Profil Counturing operasyon üzerine çift tıklanır, sonra takım
2-) Yeni bir takım ismi girilir.(Örneğin, 16mm parmak freze çakısı)
3-) D ( nominal çap) değeri üzerine gelinerek çift tıklanır. Sonra gelen yeni
dialog kutusuna 16mm değeri girilir. Takım yolu hesaplaması takıma verilen
4-) Rc (Köşe Radüsü) değeri üzerine gelinerek çift tıklanır. Sonra gelen yen
diolog kutusu içine 0mm değeri girilir. Aynı yöntemle db (takımın sap çapı )
değiştirilebilir.
5-) Yeni takımın ayarlarını kabul etmek için “OK” butonuna tıklanarak takım
NC KODU OLUŞTURMAK
gelinerek farenin sağ anahtarı tıklanır. Karşımıza ek bir mönü daha gelir. Bu
edebiliriz.
$$ -----------------------------------------------------------------
V1R4 [00006] (d)27.08.2002 (t)16:25:01
**************************************************
MSG.NR.: 30101
APT-Word : TOOLNO
Line number APT : 23
Invalid number of parameters
SEVERITY: 4
**************************************************
**************************************************
MSG.NR.: 30101
APT-Word : REWIND
Line number APT : 282
Invalid number of parameters
SEVERITY: 4
**************************************************
APT: [HEADER0] OUTPUT/FLUSH
APT: [HEADER0] SEQNO/OFF
APT: [HEADER0] OUTPUT/BLOCK,PRG_BEGIN_WO_RCNUM
APT: [OUTPUT (updatePool)] OUTPUT/FLUSH
APT: [OUTPUT (updatePool)] SEQNO/ON
ISO: %
ISO: 0PART TO BE MACHINED
APT: [HEADER0] OUTPUT/FLUSH
APT: [HEADER0] SEQNO/ON
APT: [HEADER1] OUTPUT/BLOCK,PRG_BEGIN_WITH_RCNUM
ISO: N10 (======================================================)
ISO: N20 (=== cPost Standard PP for FANUC ===)
ISO: N30 (======================================================)
ISO: N40 G90 G17 G40
APT: 12 PARTNO/PART TO BE MACHINED
APT: 13 COOLNT/ON
APT: 14 CUTCOM/OFF
APT: 17 TLAXIS/0.000000,0.000000,1.000000
APT: 20 RAPID
APT: 20 GOTO/0.00000,0.00000,100.00000
ISO: N50 G40 G0 X0. Y0. Z100. M8
APT: 21 CUTTER/10.000000,2.000000,3.000000,2.000000,0.000000,0.000000,50.000000
APT: 24 TPRINT/T1 End Mill D 10
APT: 25 LOADTL/1
APT: [MAIN_PART] OUTPUT/OFF
Bunlar;
Roughing
uygulanır.
atanır.
4-) Karşımıza yandaki gibi yeni bir pencere açılır. Bu pencerede ışıklandırılmış
halegetirilir.
7-) Yanda görüldüğü program takım yolu hasaplaması başlar. Bu işlem durum
yapılandırılır.
vermekte-
seçilir.
3-) Etiket sayfası seçildikten sonra yandaki etiket sayfası belirir. Bu sayfa
bulunan
ilişkilendirilir.
gerçekleştirilir.
sağlaması
olarak düşünülebilir.
8-) Yanda görüldüğü program takım yolu hasaplaması başlar. Bu işlem durum
yapılandırılır.
görüntüsü :
kullanılarak,
simülasyonun görüntüsüdür.
Sweeping
Z Level Machinig
Countur-driven Machining
Profil counturing
Süpürme Operasyonu(Sweeping)
uygulanmalıdır.
tanımlanması
sayfası
seçilir.
çalışılır.
6-) Etiket sayfasının altında bulunan “REPLAY” komutu tıklanarak aktif hale
getirilir.
7-) Yanda görüldüğü program takım yolu hasaplaması başlar. Bu işlem durum
gösterilen
Z Level Machning:
uygulanmalıdır.
tanımlanması
seçilir.
olarak düşünülebilir.
getirilir.
8-) Yanda görüldüğü program takım yolu hasaplaması başlar.Bu işlem durum
gösterilen
Bu bölümde bir parça üzerinde çevresel bir klavuz kullanarak bir alanın
REWORKING OPERASYONU:
Bu operasyonlar parça üzerinde artık malzeme kalan bir yerde o alanı
KALEM OPERASYONLARI
Bu bölüm programda kalem operasyonu nasıl meydana getirilir bu
döngü boyunca takım ile işlenmesi sırasında iki yerde parçaya teğet kalır
kalan kısımların tekrar işlenmesi için kullanılır. Bunun için aşağıdaki işlem
basamakları uygulanır.
seçilir.
diolog
kutusun-
bulunur.
4-) Diğer etiket sayfaları üzerinde aynı şekilde gerekli görülüyorsa değişiklik
yapılabilir.
6-) Yanda görüldüğü program takım yolu hesaplaması başlar. Bu işlem durum
Bu bölümde bir takım yolu üzerinde bir noktanın nasıl değişiklik yapılacğı
Bir diolog kutusu belirerek takım yolu üzerindeki bir notanın taşınmasına
3-) Bir noktayı taşımak için alttaki butona tıklayın. Bu kutu içerisinde ki
butonunu seçiniz.
1-) Çek menü içerisinden FİLE> OPEN seçeneği seçilerek imalart programı
Burada;
tıklanır.
tıklanır.
3-) “Position” sayfası aktif hale getirilerek “Tool Change Point” takım
4-) Yatığımız değişikliklerin aktif hale gelmesi için “OK” iconu tıklanır.
2-) Aşağıda gösterildiği gibi diolog kutusu içindeki duyarlı iconlardan Stok
3-) Tasarı ekranında stok elementi profili Edge Slection takım çubuğu
kullanılarak seçilir.
4-) Aynı şekilde diolog kutusundan işlenecek parça geometri alnı seçilir.
6-) Edge Selection takım çubuğundan “OK” iconu tıklanarak seçme işlemi
sonlandırılır.
uygulanır.
2-) Aşağıda gösterildiği gibi diolog kutusu içindeki duyarlı iconlardan Stok
3-) Tasarı ekranında stok elementi profili Edge Slection takım çubuğu
kullanılarak seçilir.
4-) Aynı şekilde diolog kutusundan işlenecek parça geometri alnı seçilir.
6-) Edge Selection takım çubuğundan “OK” iconu tıklanarak seçme işlemi
sonlandırılır.
ayarları yapılır.
9-) Takım yolu operasyonunu control etmek için diolog sayfasındaki “REPLAY”
iconu tıklanır.
uygulanır.
Seçme işlemi gerçekleştikten sonra kırmızı renkli alan yeşil renge dönüşür.
ayarları yapılır.
6-) Takım yolu operasyonunu control etmek için diolog sayfasındaki “REPLAY”
iconu tıklanır.
*** For information and more detail please call & contact with me by this
direction : taneryalcin79@yahoo.com
0 536 525 75 75
0 555 482 88 51
www.catiadersi.s5.com – www.catia.s5.com – www.catia.8m.com ***
STATİK ANALİZ
Bir Parçanın Statik analizini yapmak için ilk olarak analizi yapılacak parçanın
atayıp kaydetmeliyiz.
atanır.
görünümü için “
görmek istiyorsak Basik Analisis Report komutu ile Explorer sayfası olara
rapor oluşturabiliriz.
Advanced Reporting komutu ile İsteğe göre Farklı farklı özelliklerin analizi
de oluşturulabilir.
Analysis1.CATAnalys
MESH:
Entity Size
Nodes 604
Elements 1695
ELEMENT TYPE:
Connectivity Statistics
ELEMENT QUALITY:
1695 (
Stretch 0 ( 0,00% ) 0 ( 0,00% ) 0,375 0,627
100,00% )
1695 (
Min. Length 0 ( 0,00% ) 0 ( 0,00% ) 2,226 5,400
100,00% )
Max. 1695 (
0 ( 0,00% ) 0 ( 0,00% ) 15,254 10,139
Length 100,00% )
Shape 1695 (
0 ( 0,00% ) 0 ( 0,00% ) 0,396 0,683
Factor 100,00% )
Length 1695 (
0 ( 0,00% ) 0 ( 0,00% ) 4,334 1,935
Ratio 100,00% )
Properties.1
Material apply to
Density 7860kg_m3
Static Case
Boundary Conditions
STRUCTURE Computation
RESTRAINT Computation
Name: RestraintSet.1
LOAD Computation
Name: LoadSet.1
Fx = 4 . 449e-004 N
Fy = 0 . 000e+000 N
Fz = 6 . 825e-004 N
Mx = -7 . 027e-005 Nxm
My = -3 . 488e-003 Nxm
Mz = 3 . 048e-005 Nxm
STIFFNESS Computation
SINGULARITY Computation
Restraint: RestraintSet.1
CONSTRAINT Computation
Restraint: RestraintSet.1
NUMBERING Computation
Restraint: RestraintSet.1
Name: StaticSet.1
Restraint: RestraintSet.1
Load: LoadSet.1
Equilibrium
Relative
Applied
Components Reactions Residual Magnitude
Forces
Error
6.3388e- 9.0509e-
Fx (N) 4.4495e-004 -4.4495e-004
015 014
-1.0253e-
Fy (N) 0.0000e+000 -1.0253e-016 1.4639e-015
016
-3.9287e- 5.3940e-
Mx (Nxm) -7.0275e-005 7.0275e-005
016 014
5.2085e-
My (Nxm) -3.4879e-003 3.4879e-003 7.1510e-014
016
4.8963e- 6.7223e-
Mz (Nxm) 3.0475e-005 -3.0475e-005
016 014
Other Sensors
Energy 0J
*** For information and more detail please call & contact with me by
this direction : taneryalcin79@yahoo.com
0 536 525 75 75
0 555 482 88 51
www.catiadersi.s5.com – www.catia.s5.com – www.catia.8m.com
***
1. PİSTON
1- Profil ikonunu tıklayın veserbest elle çizer gibi piston şeklini oluşturacak
4- Pistona pah kırmak için Chamfer ikonunu tıklayın vekenarı seçerek pah’ı
oluşturun.
5-Milin Kenarın frezelemek için bir frezeleme kenarı çizin ve simetri komutu ile
oluşturalım.
malzeme atayalım.
2. PİSTON KOLU
1- Profil ikonunu tıklayın ve serbest elle çizer gibi piston kolu yataklarını
8- Filet ikonu ile Piston kolu ile yatakları arasına radüs oluşturun.
atayalım.
10- view ikonuna basarak ekranda bu malzemeye ait renk grafik özelliklerini
görün.
3. KRANK MİLİ
1- Bir düzlem seçerek Profil ikonunu tıklayın ve serbest elle çizer gibi
3-Milin Kenarın frezelemek için bir frezeleme kenarı çizin ve simetri komutu ile
atayalım.
görün.
4. BURÇ
1- Bir düzlem seçerek Profil ikonunu tıklayın ve serbest elle çizer gibi Burç
5. GÖVDE
1- Bir düzlem seçerek Profil ikonunu tıklayın ve Gövde alt profilini çizin.
3- Çizdiğiniz Gövde tabanına dik bir düzlem seçerek yatak profilini çizerek
4- Pistonun hareket edeceği silindir blokunun kesitini oluşturalım; bir yay çizin ve
uygın mesafede Offset leyerek et kalınlığını oluşturup Extrude ile bir yükseklik
ölçüsü atayın.
5- Çizdiğiniz Gövde nin son hali aşağıdaki resimde gözüktüğü gibi olacaktır.
parçaları teker teker ve sırası ile taşıyın. Parçaları uygun kısıtlamalar ile
birleştirin.
*** For information and more detail please call & contact with me by this
direction : taneryalcin79@yahoo.com
0 536 525 75 75
0 555 482 88 51
www.catiadersi.s5.com – www.catia.s5.com – www.catia.8m.com ***