You are on page 1of 65

PROGRAMLAMA TEMELLER

D LOVAS TEKN K L SE VE .P.L PROGRAMLAMA TEMELLER


RETMEN= KR AT KU E-MA L= dilovasi10-tl@hotmail.com www.dilovasi10-tl.tr.gg

PROGRAMLAMA TEMELLER

PROGRAMLAMA D LLER

PROGRAMLAMA TEMELLER

Program Nedir?
Program bilgisayar n donan m n kullan labilir hale getiren komutlar toplulu udur. E er bilgisayara ne yapmas gerekti ini sylemezseniz, hibir ey yapamaz. Bilgisayara bir eyler sylemek ise programlar arac l ile olur.

PROGRAMLAMA TEMELLER

yi Bir Program n Temel zellikleri


Do ruluk Dayan kl l k Geni letilebilme Basitlik Modlerlik Uyumluluk Kontrol edilebilirlik Kolay kullan m Paralanabilirlik Anla l rl k Koruma : : : : : : : : : : : Verilen grevlerin tam olarak yerine getirilmesidir Beklenmedik hatalardan dolay program n al mas kesilmemelidir leri a amalarda grevlerin de i ikli i veya yenilerinin eklenmesi kolay olmal d r Karma k tasar mlardan ka nmak gerekir Program kodlar ba ka programlar iinde de kullan labilmelidir Ba ka bilgisayar ve sistemlerde al abilmelidir Hata olabilecek yerlere a klay c hata mesajlar konulmal d r Kullan c ara birimi kolay olmal ve rahat renilebilmelidir Problemin kk paralara ayr larak yaz lmas d r Ba kas n n yazd okunabilmelidir program elden geirilirken rahata

Modller birbirlerine mdahale etmemelidirler

PROGRAMLAMA TEMELLER

Bilgisayar Program in Neler Bilmeliyim?


stek: nnze ne kadar engel ksa da, iste iniz varsa renirsiniz. Merak: Bu sayede renece iniz dil size angarya gibi gelmez. Hayal gc: Bylece daha ilgin ve faydal program yapabilirsiniz.

PROGRAMLAMA TEMELLER

Programlama Dili
Bilgisayar Trke, ngilizce veya ba ka bir dilden anlamaz. Bilgisayar n fonksiyonel bir beyni olmad insanlar komutlar yazmal d r. Bu zel dile programlama dili denir. iin

Komutlar bir araya gelerek program meydana getirir. Belli bir dil ile yaz lm komutlara kaynak kod da diyebiliriz.

PROGRAMLAMA TEMELLER

Neden Birok Programlama Dili Vard r?

Her programlama dili zel bir amaca hizmet eder. Her dilin kendine gre avantaj ve dezavantajlar vard r. nsanlar farkl problemleri zmek iin de i ik programlama dilleri yazm lard r. Temelde bilgisayarlar 1 ve 0lardan olu an ikilik say sistemindeki dili anlarlar. Buna makine dili denir.

PROGRAMLAMA TEMELLER

ASSEMBLY

Makine dilinin dezavantajlar , hatal kod yaz m n n kolay olmas ve yaz m n n uzun srmesidir. Makine dilinin daha rahat programlanmas iin assembly dili geli tirilmi tir. Assembly dili basit, hat rlanmas kolay deyimlerden olu ur. Programc lar 1 ve 0 ile program yazma yerine assembly dilini geli tirmi lerdir, bilgisayar n bu yaz lanlarla ilgili hibir fikri yoktur. Bu sebeple programc lar assembly dil komutlar n makine diline eviren programlar yazm lard r. Bu programlara makine dili eviricisi - assembler denir.

PROGRAMLAMA TEMELLER

ASSEMBLY

PROGRAMLAMA TEMELLER

ASSEMBLY

Assembly dili makine dilinden daha rahat yaz lmas na ra men, hala baz dezavantajlara sahiptir: Yava ve ok yer kaplayan programlar olu ur. Ba ka dile evrilmeleri zordur. ok uzun program yaz m na elveri li de ildir.

PROGRAMLAMA TEMELLER

Yksek Seviyeli Diller

Programc lar donan ma eri imi daha kolay olan, okunakl , yaz m ve dzenlemesi kolay olan bir dile ihtiya duymu lard r. Bunun zerine C (1972) programlama dili geli tirilmi tir. Cobol (1959), Fortran (1957), Basic (1964) , Pascal (1971) gibi birok diller de vard r ama hala gnmzde yayg n olarak kullan lan C dili olmu tur. Assembly dilinden sonra geli tirilmi dillerin geneline yksek seviyeli diller denilmektedir. nsanlar n konu ma diline yak n olan dillere yksek seviye dil denilmi tir.

PROGRAMLAMA TEMELLER

Yksek Seviyeli Diller

PROGRAMLAMA TEMELLER

Derleyici (Compiler)

Yksek seviye bir dili makine diline eviren programlara derleyici compiler denir.

Yksek Seviyeli Dil (C,Pascal,Basic)

MAK NA D L (1,0)

DERLEY C

PROGRAMLAMA TEMELLER

Yksek Seviyeli Dillerin Genel zellikleri


Makine diline gre daha i kin ve yava kod meydana getirirler. Tm sistem kaynaklar na ula lamayabilir. Bir derleyici gereklidir. K sa zamanda program yazmaya ba lan r. renme ve ustala ma iin geen zaman fazla de ildir. Yanl l kla sistem kaynaklar n n bozulmamas iin kalkanlar vard r. Okumas ve de i tirmesi kolayd r. Ba ka bilgisayar e itlerinde de al abilirler, yani ta nabilir zelli e sahiptirler.

PROGRAMLAMA TEMELLER

S k Sorulan Sorular

1. Assembly dili ile yksek seviye dil aras ndaki h z fark ne kadard r? Cevap:Assembly dili yakla k 2 ile 20 kat aras nda daha h zl d r. 2. Assembly dili ile yksek seviye dil aras ndaki program tasar m sresi ne kadard r? Cevap:Assembly dili yakla k 10 ile 100 kat aras nda daha yava srede tamamlan r. 3. Derleyiciler hangi dilde geli tirilmi lerdir? Cevap:nceleri assembly dili ile yaz lm lard r. Daha sonra yksek seviye diller glendike bu diller kullan larak derleyiciler yaz lm t r.

PROGRAMLAMA TEMELLER

H zl Program Yazma Ortamlar

Eski zamanlarda fare, grafik ekran imkn olmad iin metin tabanl ortamlarda al l rd . Pencere ve d me gibi kavramlar o zamanlar yoktu. Pencereler, kayd rma ubuklar , ara ubuklar , menler programc n n daha h zl bir ekilde program yapmas na sebep oldu u iin, bu ortamlara H zl Uygulama Geli tirme Rapid Application Development (RAD) denilmi tir. Grsel Programlama Dilleri (Visual Programming Languages) olarak da adland r l rlar. Programc olu turaca program n ara birimini, istedi i gibi tasarlayabilir ve bu ara birimi i levsel hle getiren kod k sm n yazabilir. Popler RAD dilleri: Visual Basic, Delphi, JBuilder ve Visual C#.

PROGRAMLAMA TEMELLER

H zl Program Yazma Ortamlar

RAD ile programc , temel programlama dilleri olan C, Basic ve Pascal gibi dilleri kullanarak, h zl bir ekilde uygulama geli tirebilir. Kullan c ara birimi geli tirmek kolayd r. C ve Basic bilen iin grsel programlama diline gei ok kolayd r. Maalesef RAD ile dilin ta nabilirli i azal r. Yani Windows ortam nda Visual Basic ile yaz lan program n, Linuxta al ma ihtimali azd r. RAD programlama ile yapt n z programlar daha ok disk alan kaplayacak ve daha yava al acaklar.

PROGRAMLAMA TEMELLER

Programc l k e itleri

Veritaban Programc l Uygulama Programc l Web Programc l

PROGRAMLAMA TEMELLER

Veritaban Programc l
Bilgisayar programlar nda programa ait bilgiler veritaban denilen zel dosyalarda saklan r. Bu dosyalar ise veritaban programlar ile olu turulurlar. En ok kullan lan veritaban programlar MS Access, MS-SQL, MySQL, Oracle

PROGRAMLAMA TEMELLER

Veritaban Programc l

Veritabanlar na kay t ekleme, silme, dzenleme, sorgulama gibi i lemler iin kullan lan zel bir dil vardr . Buna SQL (Structured Query Language) denir.

PROGRAMLAMA TEMELLER

Veritaban Programc l

Veri taban programc l

n n dezavantajlar :

Veri taban programlar , veri taban n i leyen program sistemde kurulu de ilse al t r lamazlar. Sadece veri taban program n kullanarak antivirs, oyun, kelime i lemci gibi program yapamazs n z.

PROGRAMLAMA TEMELLER

Uygulama Programc l

Herhangi bir ihtiyac n giderilmesine ynelik haz rlanm olan genel amal programlard r. Bu program bir oyun olabildi i gibi, bir firman n i ak n dzenleyen bir program da olabilir. Herhangi bir programlama dili kullan larak yap labilir. (Java, Visual C, Delphi, Visual Basic vs..) Bu tip programc l bulunmaktad r. n iinde Veritaban programc l da

PROGRAMLAMA TEMELLER

WEB Programc l

Web sayfalar zerinde al an programlar yazma i idir. Web programc s tasar mla u ra maz. Ancak u anda lkemizde maliyetleri azaltmak amac yla tasar m ve programlama i i genelde tek bir ki i taraf ndan yap lmaktad r.

PROGRAMLAMA TEMELLER

WEB Programc l

Web programc s temelde HTML (Hyper Text Markup Language) kullan r. Sadece HTML ile grsel a dan zengin sayfalar hazr lanamaz. Bu a kapatmak iin flash ve Javascript gibi programlar ve diller kullan l r. Web programc l sadece grsellik de ildir. Bunun yan s ra kullan c ile etkile im nemlidir. rne in kullan c dan al nan bilgilerin saklanmas iin de ayr diller kullan l r. Bunlar ASP, PHP, CGI, vs

PROGRAMLAMA TEMELLER

PROGRAM YAZIMI

PROGRAMLAMA TEMELLER

Program Yaz m

Bir program yazmaya ba lamadan nce o program ile alakal ka t zerinde planlama yap lmal d r. Planlama yap lmazsa bir sre sonra program iinden k lmaz bir hal al r. Bir program n hangi dil ile yaz ld nemlidir. Ancak program n dzgn al mas daha nemlidir. Bir program bir problemin zlmesine ynelik yaz l r. Problemlerin ise birden ok zm olabilir.

PROGRAMLAMA TEMELLER

PROGRAM YAZIMI
Program tasarlarken unlar gz nnde bulundurmal s n z: Kullan c : program kim kullanacak? Hedef bilgisayar: Windows mu, Linux mu, bir el bilgisayar m , yoksa bir sper bilgisayar m? Siz: tek ba n za m yapacaks n z? Tak m halinde al acak iseniz hangi k s mlar siz yazacaks n z?

PROGRAMLAMA TEMELLER

Kullan c

E er program sadece siz kullanacaksan z, grnm istedi iniz gibi tasarlayabilirsiniz, al mas yeterlidir. Satacak veya cretsiz olarak verecek iseniz, kar n zdaki insanlar tan man z mant kl olur. Kullan c n n bak a s ile bakarak program tasarlaman z gereklidir.

PROGRAMLAMA TEMELLER

Hedef Bilgisayar

Kullan c n n kulland dilini belirler.

bilgisayar n tr programlama

Hangi donan m kulland da nemlidir. Bir Mac kullan c s iin bol haf za, disk alan , renkli grafikler, ses avantaj varken, bir el bilgisayar nda ise daha az renk seene i, ekran znrl ve belle i vard r. Bir program ne kadar ok e itli ortamda al yor ise o kadar ra bet grr. Bu prensibe apraz platform cross platform denir.

PROGRAMLAMA TEMELLER

Siz

Program yaz m nda programc n n yetenekleri nemlidir. Programc n n bildi i dillerden hangisini kullanaca na karar vermesi gerekir. E er tek ba na yapam yorsa bir proje grubu olu turmal ve iyi bir grev da l m yapmal d r. Bir programc hi bilmedi i bir dilde de az bir al ma ile program yazabilir. Fakat bu biraz uzun zaman alabilir.

PROGRAMLAMA TEMELLER

Alt n Kelepeler
Bir programc y i e al rs n z, biraz para verirsiniz. Programc tam istedi iniz gibi bir program yazmaz. Paray kaybetmek yerine, biraz daha para vererek, program n yeni srmn yapt r rs n z. te bu noktada kelepelendiniz demektir. Programc ya devaml para verir ama hibir zaman istedi iniz program elde edemezsiniz. Ba ka programc ya da geemezsiniz; nk kaynak kod elinizde de ildir. Elinizde olsa bile kimse o program de i tirmek iin zaman harcamaz.

PROGRAMLAMA TEMELLER

Program Yazma A amalar 1. Prototip olu turma 2. Algoritma yazma 3. Ak emalar haz rlama

4. Program n yaz m

PROGRAMLAMA TEMELLER

Prototip Olu turma

Tam al mayan veya yanl al an bir program olmamas iin programa aylarca zaman harcamadan nce, programc lar mimarlar n maket modeller yapmas gibi, prototip olu tururlar. Bunu normal bir program gibi, menleri, formlar , diyalog kutular olan ama iinde kod olmayan bir uygulama olarak d nebilirsiniz. Fikir vermek amac ile yap l rlar. Prototipten memnun kal nca, programc kodlamaya geer.

PROGRAMLAMA TEMELLER

Algoritma Yazma

Programlama dili seseniz bile, hemen kod yaz m na geemezsiniz. Algortima denilen kodlama ile program n i lemleri yaz l r. Algoritma kurdu unuz mant ktaki kaaklar bulmaya yarar.

PROGRAMLAMA TEMELLER

Algoritma rne i

rne in; e er bir ehre fze gndermek isterseniz ad mlar n z u ekilde olabilir: 1. Hedefin koordinatlar n al 2. Fzenin u anki koordinat n al 3. Hedefi vurmas iin gerekeni hesapla 4. Fzeyi ate le

PROGRAMLAMA TEMELLER

Algoritma rne i

1. ad m n daha da geli mi hli yle olabilir: a. Fze teknisyeninden hedef koordinatlar edin b. Hedef koordinatlar n geerli oldu undan emin ol c. Hedef koordinatlar haf zaya kaydet a. maddesini daha alt basamaklara blebiliriz. i. Koordinattan emin ol ii. Hedef fzenin at uzakl iinde mi, kontrol et iii. Hedef dost blge mi, kontrol et

PROGRAMLAMA TEMELLER

Algoritma Ne

e Yarar

Algoritma zaman kayb gibi grlebilir. Ancak planl bir ba lang en az hata ile kar la mak demektir. E er plans z olarak program yazarsan z, ka n lmaz son, k sa sre sonra kod pl olabilir. Bu da bug (bcek) larla dolu bir program demektir. Algoritma en genelden en zele do ru yaz l r Byk bir program n temel ad mlar n n oldu u algoritma makro seviye olarak isimlendirilirken, detaylar n algoritmalar na mikro seviye denir. Makro seviye iinde birok mikro seviye algoritma vard r.

PROGRAMLAMA TEMELLER

Algoritma

Temelde program n z ana blme ay rabiliriz: Giri : Bilgisayar n zerinde al aca kullan c taraf ndan girilir. lem: Bilgisayar girilen bilgiyi i ler. k : Bilgisayar insanlar n anlayaca ekrana sonucu gsterir. ekilde veri

PROGRAMLAMA TEMELLER

Algoritma rne i

Giri : a. rnn ad n al. b. rnn miktar n al. c. Bir dosyadan rnn fiyat n oku. lem: a. rnn toplam fiyat n hesapla. b. Gerekli indirimi yap. k : a. Toplam sat

de erini yaz.

PROGRAMLAMA TEMELLER

Algoritma rne i

rnekteki ad mlar algoritma olarak alt alta toplarsak: 1. Ba la. 2. rnn ad n al. 3. rnn miktar n al. 4. Bir dosyadan rnn fiyat n oku. 5. rnn toplam fiyat n hesapla. 6. Gerekli indirimi yap. 7. Toplam sat de erini yaz. 8. Bitir.

PROGRAMLAMA TEMELLER

Algoritma Komutlar

Baz temel sahte kod komutlar

unlard r:

Ba la : Program n ba lad n ifade eder. Bitir : Program n ba lad n ifade eder. Oku : Kullan c giri i iin yaz l r. Yaz : Kullan c ya bilgi veya sonu gstermek iin yaz l r. E er se : artlara gre ak n de i mesinde kullan l r. E er . De ilse : artlara gre ak n de i mesinde
kullan l r.

PROGRAMLAMA TEMELLER

Algoritma rne i
ki say y kullan c dan alan, bunlar toplayan ve ekrana sonucu yazd ran program n algoritmas : 1. Ba la 2. Say sal say 1, say 2, sonuc 3. Yaz; ki say giriniz 4. Oku; say 1 5. Oku; say 2 6. sonuc = say 1 + say 2 7. Yaz; Sonu: & sonuc 8. Bitir

PROGRAMLAMA TEMELLER

Algoritma rne i
renci numaras n kullan c dan alan, bu numaraya ait notlar veritaban ndan alan, e er not 50 den bykse geti, de ilse kald yazd ran program n algoritmas : Ba la Say sal renciNumaras Yaz; " renci numaras n giriniz" Oku; renciNumaras Veritaban ndan renciNotu bilgisini oku E er renciNotu 50'den byk se Yaz; renciNumaras & " Geti" De ilse Yaz; renciNumaras & " Kald " E er Bitti Bitir

PROGRAMLAMA TEMELLER

Algoritma rne i
ki say y kullan c dan alan, bu iki say y kar la t r p byk olan say y bulan ve byk olan ekrana yazan program n algoritmas : Ba la Say sal Say 1, Say 2 Oku; "Birinci say y giriniz", Say 1 Oku; " kinci say y giriniz", Say 2 E er Say 1 Say 2'den byk se Yaz; "Say 1 Say 2'den byktr." E er Say 2 Say 1'den byk se Yaz; "Say 2 Say 1'den byktr." De ilse Yaz; "Say 1 ve Say 2 e ittir." E er Bitti E er Bitti Bitir

PROGRAMLAMA TEMELLER

Algoritma dev

PROGRAMLAMA TEMELLER

Ak

emalar

Ak emas , algoritman n ekillerle ifade edilerek program n haritas n olu turmakt r. Ak diyagram basit, a k ve kolay takip edilebilir olmal d r. Her ak diyagram n n bir adet ba lang ve biti noktas bulunmal d r. Ak diyagram ok karma k hle gelince, ba lant noktalar ve alt program kullan lmal d r.

PROGRAMLAMA TEMELLER

Ak

emalar Sembolleri

PROGRAMLAMA TEMELLER

Ak

emalar Sembolleri

PROGRAMLAMA TEMELLER

Ak

emalar Sembolleri

PROGRAMLAMA TEMELLER

Ak

emalar rnekleri

ki say y toplay p sonucunu gsteren program n ak emas u ekildedir:

PROGRAMLAMA TEMELLER

Ak

emalar rnekleri

ki say y kar la t rma program n n ak emas u ekildedir:

PROGRAMLAMA TEMELLER

Ak

emalar rnekleri

Bozuk bir televizyon kumandas ile ilgili zm ak emas u ekildedir:

PROGRAMLAMA TEMELLER

AKI

EMASI - DEV

3 rencinin ya ortalamas n bulan ve sonucu ekranda gsteren program n ak emas Bir akbil cihaz n n al mas n anlatan ak emas 3 say dan en by n bulan program n ak emas

PROGRAMLAMA TEMELLER

Bir Program n Hayat Dngs

Genel olarak tipik bir program dngs yledir: 1. Geli tirilme a amas (ilk olu turulma ve yay mlanma) 2. Bak m dngs (olabildi ince k sa zamanda bceklerin ay klanmas ) 3. yile tirme dngs (yeni zellikler katma)

PROGRAMLAMA TEMELLER

Geli tirme A amas


1. Fikir do ar. 2. Program n tipik hali ortaya kar. 3. Hangi bilgisayarlarda al aca belirlenir. 4. Algoritma yaz l r, ak diyagramlar izilir. 5. Bir veya daha fazla dil seilir. 6. Program yaz l r. 7. Test edilir. (Alfa srm denir.) 8. Problemler giderilir. (7 ve 8. ad m gerekti i kadar tekrar edilmelidir.) 9. Di er insanlara test etmeleri iin verilir. (Beta srm denir.) 10. Problemler giderilir. (9 ve 10. ad m gerekti i kadar tekrar edilmelidir.) 11. Halka program sunulur ve pazarland gibi al mas umulur.

PROGRAMLAMA TEMELLER

Bak m Dngs

Bak m gerekti inde u ad mlar yap l r: 1. Program n hangi k sm nda hata oldu u bulunur. 2. Bcek temizlenir. 3. Yeni bceklere sebep olunup olunmad anla lmas iin test edilir. 4. Testte grlen bcekler temizlenir. (1 ve 4 aras her bcek iin tekrar edilir) 5. Yaz l m iin yama geli tirilir.

PROGRAMLAMA TEMELLER

yile tirme Dngs


1. Programa ne eklenecekse belirlenir. 2. Bu zellik nas l al acak ise sahte kodlar ile yaz m yap l r 3. Program de i tirilir. 4. Alfa srm olarak test edilir. 5. Hatalar tespit edilip giderilir. 6. Beta srm olarak test edilir. 7. Beta testilerinin hata raporlar okunur. (1 ve 7. ad mlar aras her eklentide tekrar edilir.) 8. Halka sunulur ve kabilecek yeni hatalar beklenir. (Bak m dngsne girilir.)

PROGRAMLAMA TEMELLER

PROGRAMLAMA ARALARI

PROGRAMLAMA TEMELLER

Temel htiyalar
Program yazmak iin gerekli olan temel ihtiyalar:
1. Dzenleyici (editor): Komutlar yazmam z iin kullan l r. 2. Derleyici (compiler): Komutlar m z makine diline evirir. 3. Bcek ay klay c (debugger): Program n zdaki hatalar bulmaya yard mc olur.

PROGRAMLAMA TEMELLER

Ek htiyalar
Ek olarak;
1. Yard m dosyas haz rlay c : Kullan c ya k lavuz olacak el kitab eklinde, yard m sa lamak iin kullan lan programlard r. 2. Kurulum program (setup / installation): Program n dosyalar n tek dosya haline getirerek, di er uyumlu bilgisayarlara kurmaya yarar.

PROGRAMLAMA TEMELLER

Dzenleyici (Editor)

ASCII (American Standard Code for Information Interchange) dosya olarak yazabilece iniz tm programlar i inizi grr. Mesela not defteri olabilir. Metin dosyalar tm bilgisayarlarda standart olan bir dosya trdr. Ama bir kelime i lemci program kullanmak yerine programc lar kendi dzenleyicilerini geli tirmi lerdir. Bylece program yazmak daha kolay hale gelmi tir.

PROGRAMLAMA TEMELLER

Derleyici (Compiler)

Derleyici kaynak kodu makine diline evirir. E er yaz m hatalar yok ise, sonuta al t r labilir bir dosya meydana gelir. Bu dosyay isterseniz di er insanlara verebilir veya satabilirsiniz. Derleyici i lemci trnze gre kod olu turur. E er i lemcinizin mimarisi farkl ise o i lemciye gre tekrar derlenmesi gereklidir.

PROGRAMLAMA TEMELLER

Bcek Ay klay c (Debugger)


ok az program %100 hatas z al r. Hatalar yznden programlar ker, veriler kaybolur, ya da program tuhaf al r. Mkemmel program her zaman ayn durumda ayn sonucu vermelidir. Ama yaz l m ve donan m farkl l klar ndan dolay her zaman istenen sonu elde edilemeyebilir. Yaz l m n oldu u her yerde bcek vard r. Derleyiciniz, i letim sisteminiz ve tabii ki kendi program n zda da bcekler olabilir. Maalesef bir bce i temizlemek yeni bcekler olu mas na sebep olabilir.

PROGRAMLAMA TEMELLER

Yard m ve Kurulum
Yard m dosyas ve kurulum haz rlama programlar ayr ca sat l r veya cretsiz olarak internette bulunabilir. Kurdu unuz programlama dilinde basit olarak yard m haz rlamak iin yard mc program olabilir. o u program n yard m dosyas vard r. lk kez program n z kullanan veya bir konuda tak lan biri iin ilk akla gelen ey, Bu program n yard m nerede? sorusudur. Yard m dosyas olan programlar daha modern hale gelir. Program test edildikten, hatalar giderildikten ve yard m dosyas haz rland ktan sonra son ad m olarak kuruluma geliriz. CD veya disketlere blnecek ekilde kur dosyas yap l r.

PROGRAMLAMA TEMELLER

D LOVAS TEKN K L SE VE .P.L


D LOVAS 10 TL SINIFIMIZA T K RTEMEN= KR AT KU HAZIRLAYAN = KR AT KU E-MA L= dilovasi10-tl@hotmail.com

www.dilovasi10-tl.tr.gg

You might also like