ADOBE ILLUSTRATOR CS4

® ®

Uygulamasını Kullanma

© 2008 Adobe Systems Incorporated. Tüm hakları saklıdır.
Telif Hakkı

Adobe® Illustrator® CS4 for Windows® ve Mac OS kullanma Bu kılavuz son kullanıcı sözleşmesini içeren bir yazılımla birlikte verilmişse bu kılavuz ve onda anlatılan yazılım lisanslıdır ve yalnızca bu lisansa uygun şekilde kullanılabilir veya kopyalanabilir. Bu türde bir lisans tarafından izin verildiği durumlar dışında, bu kılavuzun hiçbir bölümü Adobe Systems Incorporated şirketinden önceden yazılı izin alınmadan çoğaltılamaz, geri alma sistemlerinde depolanamaz veya elektronik, mekanik, kayıt yoluyla veya diğer herhangi bir şekilde veya herhangi bir yöntemle aktarılamaz. Bu kılavuz son kullanıcı lisans sözleşmesi içermeyen bir yazılımla dağıtılmamış olsa bile bu kılavuzdaki içeriğin telif hakkı yasalarıyla korunduğunu unutmayın. Bu kılavuzun içeriği yalnızca bilgi amaçlıdır, önceden haber verilmeden değiştirilebilir ve Adobe Systems Incorporated şirketinin bir taahhüdü olarak yorumlanmamalıdır. Adobe Systems Incorporated bu kılavuzdaki bilgilerin hatalı veya yanlış olması durumunda hiçbir sorumluluk veya yükümlülük kabul etmez. Projenize dahil etmek isteyebileceğiniz mevcut resimlerin ve görüntülerin telif hakkı yasalarıyla korunuyor olabileceğini unutmayın. Bu türde malzemenin yeni çalışmanıza yetkisiz olarak katılması, telif hakkı sahibinin haklarını ihlal etmek anlamına gelebilir. Lütfen telif hakkı sahibinden gerekli tüm izinleri aldığınızdan emin olun. Örnek şablonlarda şirket adlarına yapılan tüm referanslar yalnızca tanıtım amaçlıdır ve hiçbir gerçek kuruluşla ilgili değildir. Adobe, the Adobe logo, Adobe Garamond, Acrobat, ActionScript, After Effects, Caflisch Script, Creative Suite, Dreamweaver, Fireworks, Flash, Flex, GoLive, Illustrator, InCopy, InDesign, Kuler, PostScript, Photoshop, Reader, Version Cue, are either registered trademarks or trademarks of Adobe Systems Incorporated in the United States and/or other countries. OpenType, Windows, and Windows Vista are registered trademarks of Microsoft Corporation in the U.S and/or other countries. Mac, Macintosh, and Mac OS are trademarks of Apple Inc., registered in the United States and other countries. Symbian and all Symbian based marks and logos are trademarks of Symbian Limited. SVG is a trademark of the World Wide Web Consortium; marks of the W3C are registered and held by its host institutions MIT, INRIA and Keio. All other trademarks are the property of their respective owners. This product includes either BISAFE and/or TIPEM software by RSA Data Security, Inc.Copyright © 1995-2002 Metrowerks Corporation. All rights reserved. Copyright © 1994 Hewlett-Packard CompanyCopyright © 1996, 1997 Silicon Graphics Computer Systems, Inc. Copyright © 1998 Gilles Vollant This product includes software developed by the Apache Software Foundation (http://www.apache.org) This Program was written with MacApp®: ©1985-1988 Apple Computer, Inc. The MacApp software is proprietary to Apple Computer, Inc. and is licensed to Adobe for distribution only for use in combination with Adobe Illustrator. PANTONE® Colors displayed in the software application or in the user documentation may not match PANTONE-identified standards. Consult current PANTONE Color Publications for accurate color. PANTONE® and other Pantone, Inc. trademarks are property of Pantone, Inc. © Pantone, Inc. 2006. Pantone, Inc. is the copyright owner of color data and/or software which are licensed to Adobe Systems Incorporated to distribute for use only in combination with Adobe Illustrator. PANTONE Color Data and/or Software shall not be copied onto another disk or into memory unless as part of the execution of Adobe Illustrator software. Software is produced under DIC's copyrights of color-data-base derived from Sample Books. Flash 9 video is powered by On2 TrueMotion video technology. © 1992-2005 On2 Technologies, Inc. All Rights Reserved. http://www.on2.com This product includes software developed by the OpenSymphony Group (http://www.opensymphony.com/) Portions of this code are licensed from Nellymoser (www.nellymoser.com)

Sorenson Spark™ video compression and decompression technology licensed from Sorenson Media, Inc. Certain Spelling portions of this product are based on Proximity Linguistic Technology. ©Copyright 1990 Merriam-Webster Inc. ©Copyright 1990 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 2003 Franklin Electronic Publishers Inc.©Copyright 2003 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. Legal Supplement ©Copyright 1990/1994 Merriam-Webster Inc./Franklin Electronic Publishers Inc. ©Copyright 1994 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1990/1994 Merriam-Webster Inc./Franklin Electronic Publishers Inc. ©Copyright 1997All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA ©Copyright 1990 Merriam-Webster Inc. ©Copyright 1993 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 2004 Franklin Electronic Publishers Inc. ©Copyright 2004 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1991 Dr. Lluis de Yzaguirre I Maura ©Copyright 1991 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1990 Munksgaard International Publishers Ltd. ©Copyright 1990 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1990 Van Dale Lexicografie bv ©Copyright 1990 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1995 Van Dale Lexicografie bv ©Copyright 1996 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1990 IDE a.s. ©Copyright 1990 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1992 Hachette/Franklin Electronic Publishers Inc. ©Copyright 2004 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1991 Text & Satz Datentechnik ©Copyright 1991 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 2004 Bertelsmann Lexikon Verlag ©Copyright 2004 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 2004 MorphoLogic Inc. ©Copyright 2004 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1990 William Collins Sons & Co. Ltd. ©Copyright 1990 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1993-95 Russicon Company Ltd. ©Copyright 1995 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 2004 IDE a.s. ©Copyright 2004 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. The Hyphenation portion of this product is based on Proximity Linguistic Technology. ©Copyright 2003 Franklin Electronic Publishers Inc.©Copyright 2003 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1984 William Collins Sons & Co. Ltd. ©Copyright 1988 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1990 Munksgaard International Publishers Ltd. ©Copyright 1990 All rights

reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1997 Van Dale Lexicografie bv ©Copyright 1997 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1984 Editions Fernand Nathan ©Copyright 1989 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1983 S Fischer Verlag ©Copyright 1997 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1989 Zanichelli ©Copyright 1989 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1989 IDE a.s. ©Copyright 1989 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1990 Espasa-Calpe ©Copyright 1990 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1989 C.A. Stromberg AB. ©Copyright 1989 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. Notice to U.S. Government End Users: The Software and Documentation are “Commercial Items,” as that term is defined at 48 C.F.R. §2.101, consisting of “Commercial Computer Software” and “Commercial Computer Software Documentation,” as such terms are used in 48 C.F.R. §12.212 or 48 C.F.R. §227.7202, as applicable. Consistent with 48 C.F.R. §12.212 or 48 C.F.R. §§227.7202-1 through 227.7202-4, as applicable, the Commercial Computer Software and Commercial Computer Software Documentation are being licensed to U.S. Government end users (a) only as Commercial Items and (b) with only those rights as are granted to all other end users pursuant to the terms and conditions herein. Unpublished-rights reserved under the copyright laws of the United States. Adobe agrees to comply with all applicable equal opportunity laws including, if appropriate, the provisions of Executive Order 11246, as amended, Section 402 of the Vietnam Era Veterans Readjustment Assistance Act of 1974 (38 USC 4212), and Section 503 of the Rehabilitation Act of 1973, as amended, and the regulations at 41 CFR Parts 60-1 through 60-60, 60-250, and 60-741. The affirmative action clause and regulations contained in the preceding sentence shall be incorporated by reference. Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, California 95110, USA.

iv

İçindekiler
Bölüm 1: Kaynaklar Etkinleştirme ve ürün kaydı Yardım ve destek Yenilikler ............................................................................................ 1 ...................................................................................... 2 ...................................................................................................... 2

Hizmetler, indirmeler ve ekstralar

.............................................................................................................. 4

Bölüm 2: Çalışma Alanı Çalışma alanıyla ilgili temel bilgiler Çalışma alanını özelleştirme Araçlar Araç galerileri

..................................................................................... 7

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36

Dosyalar ve şablonlar ConnectNow ile çalışma Resmi görüntüleme Tercihleri ayarlama

Web hizmetlerine bağlantıyı yönetme Birden çok çalışma yüzeyi kullanma

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51

Cetveller, ızgaralar, kılavuzlar ve kırpma işaretleri Kurtarma, geri alma ve otomatikleştirme Bölüm 3: Çizim Yapma Çizim hakkında temel bilgiler Basit çizgiler ve şekiller çizme Kurşun Kalem aracıyla çizim Kalem aracıyla çizim Yolları düzenleme Resmi izleme Semboller

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93

Sembolizm araçları ve sembol kümeleri Mercek parlaması çizme Bölüm 4: Renk Renk hakkında Renk seçme

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112

Renk örneklerini kullanma ve oluşturma Renk gruplarıyla çalışma (uyumlar) Kuler paneli Renkleri ayarlama

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129

Bölüm 5: Renk yönetimi Renk yönetimini anlama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 Renklerin tutarlılığını koruma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 İçe aktarılan görüntülerde renk yönetimi

Çevrimiçi görüntüleme için belgelerde renk yönetimi

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA v
İçindekiler

Prova renkleri

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148

Yazdırırken belgelerde renk yönetimi Renk profilleriyle çalışma Renk ayarları

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153

Bölüm 6: Boyama Dolgularla ve konturlarla boyama Canlı Boyama grupları Fırçalar

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197

Saydamlık ve karıştırma modları Degradeler Kafesler Desenler

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194

Bölüm 7: Nesneleri seçme ve düzenleme Nesneleri seçme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204 Nesneleri gruplama ve genişletme Nesneleri döndürme ve yansıtma Katmanları kullanma Nesneleri yığınlama Nesneleri çoğaltma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227 Nesneleri taşıma, hizalama ve dağıtma

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230

Nesneleri kilitleme, gizleme ve silme

Bölüm 8: Nesneleri yeniden şekillendirme Nesneleri dönüştürme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233 Nesneleri ölçekleme, yamultma ve deforme etme Zarflar kullanarak yeniden şekillendirme Nesneleri bir araya getirme Nesneleri kesme ve bölme Kırpma maskeleri Nesneleri karıştırma 3D nesneler oluşturma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258

Nesneleri efektlerle yeniden şekillendirme

Bölüm 9: İçe aktarma, dışa aktarma ve kaydetme İçe dosya aktarma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266 Bitmap görüntüleri içe aktarma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275 Adobe PDF dosyalarını içe aktarma

EPS, DCS ve AutoCAD dosyalarını içe aktarma Photoshop uygulamasından içe resim aktarma Resimleri kaydetme Dışa resim aktarma

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296

Adobe PDF dosyaları oluşturma Adobe PDF seçenekleri Dosya bilgileri ve meta veriler

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA vi
İçindekiler

Bölüm 10: Yazım Metni içe aktarma

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 336 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 346 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 350

Nokta ve alan yazısı oluşturma Yola yazma oluşturma Yazım ve dil sözlükleri Fontlar Yazıları formatlama Özel karakterler Yazıları ölçekleme ve döndürme

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319

Satır ve karakter aralığı Paragrafları formatlama Sekmeler

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333

Tireleme ve satır kesmeleri Karakter ve paragraf stilleri Dışa metin aktarma

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 359 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362

Asya dillerindeki karakterleri formatlama Bileşik fontlar oluşturma Illustrator 10 metnini güncelleştirme

Bölüm 11: Özel efekt oluşturma Görünüm nitelikleri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 364 Efektlerle çalışma Efektler özeti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 369 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 378 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 380

Alt gölgeler, ışımalar ve geçiş yumuşatma Taslaklar ve mozaikler oluşturma Grafik stilleri

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 382

Bölüm 12: Web grafikleri Web grafikleri oluşturmakta en doğru uygulama şekilleri Dilimler ve görüntü eşlemleri SVG Animasyonlar oluşturma Görüntüleri en iyileştirme

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 391

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 395 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 398 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 401 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 418

Web grafikleri en iyileştirme seçenekleri Web grafikleri için çıktı ayarları Bölüm 13: Yazdırma Belgeleri yazdırma için ayarlama Renk ayrımlarını bastırma Yazıcı işaretleri ve taşma PostScript yazdırma Renk yönetimiyle yazdırma

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 421

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 426 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 430 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 434 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 436 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 438

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 431

Degradeleri, kafesleri ve renk karışımlarını yazdırma Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme Üst Baskılar Bindirme

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 446 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 447 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 452

Yazdırma hazır ayarları

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA vii
İçindekiler

Bölüm 14: Görevleri otomatikleştirme Eylemler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 454 Komut dosyaları . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 461 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 462 Verilere bağlı grafikler

Bölüm 15: Grafikler Grafikler oluşturma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 468 Grafikleri formatlama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 472 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 477 Grafiklere resimler ve semboller ekleme Bölüm 16: Klavye kısayolları Klavye kısayollarını özelleştirme Varsayılan klavye kısayolları Dizin

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 482

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 483

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 496

1

Bölüm 1: Kaynaklar
Yazılımınızı kullanmaya başlamadan önce etkinleştirme ve kullanıcılara açık diğer kaynaklara genel bakışı okumak için birkaç dakikanızı ayırın. Yol gösterici videolara, eklentilere, şablonlara, çevrimiçi kullanıcı topluluklarına, seminerlere, eğitimlere, RSS kaynaklarına ve daha pek çok kaynağa erişebilirsiniz.

Etkinleştirme ve ürün kaydı
Yükleme yardımı
Yükleme sorunlarıyla ilgili yardım için www.adobe.com/go/cs4install_tr adresindeki Yükleme Desteği Merkezi'ne bakın.

Lisans etkinleştirme
Yükleme işlemi sırasında Adobe yazılımınız lisans etkinleştirme işlemini tamamlamak için Adobe ile bağlantı kurar. Kişisel bilgiler iletilmez. Ürün etkinleştirme hakkında daha fazla bilgi için www.adobe.com/go/activation_tr adresindeki Adobe web sitesini ziyaret edin. Tek kullanıcılı lisans etkinleştirme iki bilgisayarı destekler. Örneğin, ürünü iş yerinde bir masaüstü bilgisayara ve evde bir dizüstü bilgisayara yükleyebilirsiniz. Yazılımı üçüncü bir bilgisayara yüklemek isterseniz önce diğer iki bilgisayardan birinde etkinliğini kaldırmanız gerekir. Yardım > Etkinleştirmeyi Geri Al'ı seçin.

Ürün kaydı
Ek yükleme desteği, güncelleştirme bildirimleri ve diğer hizmetleri alabilmek için ürününüzü kaydettirin.
❖ Ürün kaydı için, yazılımı yükledikten sonra görünen Ürün Kaydı iletişim kutusunda ekrana gelen yönergeleri

izleyin. Ürün kaydını ertelerseniz istediğiniz zaman Yardım > Ürün Kaydı'nı seçerek ürününüzü kaydettirebilirsiniz.

Adobe Ürün Geliştirme Programı
Adobe yazılımını birçok kez kullandıktan sonra bir iletişim kutusu görüntülenebilir; burada Adobe Ürün Geliştirme Programı'na katılmak isteyip istemediğiniz sorulur. Katılmayı tercih ederseniz Adobe yazılımının kullanılmasıyla ilgili veriler Adobe'ye gönderilir. Hiçbir kişisel bilgi kaydedilmez veya gönderilmez. Adobe Ürün Geliştirme Programı yalnızca hangi araçları ne sıklıkta kullandığınız hakkında bilgileri toplar. Programa istediğiniz zaman katılıp, istediğiniz zaman da ayrılabilirsiniz:

• Katılmak için Yardım > Adobe Ürün Geliştirme Programı'nı seçip Evet, Katıl'ı tıklatın. • Katılmayı durdurmak için Yardım > Adobe Ürün Geliştirme Programı'nı seçip belirleyip, Hayır, Teşekkür Ederim'i
tıklatın.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 2
Kaynaklar

BeniOku
Yazılımınızla ilgili BeniOku dosyası çevrimiçi ve yükleme diskinde bulunabilir. Aşağıdakiler gibi konular hakkında önemli bilgileri okumak için dosyayı açın:

• Sistem gereklilikleri • Yükleme (yazılımın kaldırılması da dahil) • Etkinleştirme ve ürün kaydı • Font yükleme • Sorun Giderme • Müşteri desteği • Yasal uyarılar

Yardım ve destek
Topluluk Yardım
Topluluk Yardım adobe.com'da, Adobe ve sektör uzmanlarının yönettiği toplulukça oluşturulmuş içeriğe erişmenizi sağlayan bütünleştirilmiş bir ortamdır. Kullanıcıların yorumları yanıtınıza yol gösterebilir. Adobe ürünleri ve teknolojileriyle ilgili web'teki en iyi içeriği bulmak için Topluluk Yardım'da arama yapın; buradan şu kaynaklara ulaşabilirsiniz:

• Video, eğitim, ipucu ve teknik, blog, makale, tasarımcıların ve geliştiricilerini verdiği örnekler. • Düzenli olarak güncelleştirilen tam çevrimiçi Yardım ürünle birlikte verilen Yardım'a göre daha eksiksizdir.
Yardım'a eriştiğinizde Internet'e bağlıysanız ürünle birlikte verileni değil, otomatik olarak çevrimiçi tam Yardım'ı görürsünüz.

• Bilgi bankası makaleleri, indirmeler ve güncelleştirmeler, Geliştirici Bağlantısı ve diğerleri de dahil Adobe.com'daki
diğer içerik. Topluluk yardımına erişim için ürününüze ait kullanıcı arabiriminde yardım arama alanını kullanın. Topluluk Yardım ile ilgili video için bkz. www.adobe.com/go/lrvid4117_xp_tr.

Diğer kaynaklar
Çevrimiçi tam Yardım'ın basılı sürümleri kargo ve işleme maliyeti katılarak www.adobe.com/go/store_tr adresinden edinilebilir. Çevrimiçi Yardım'da Yardım'ın güncelleştirilmiş tam PDF sürümü için bir bağ vardır. Ücretsiz ve ücretli teknik destek seçenekleri için www.adobe.com/tr/support adresindeki Adobe Destek web sitesini ziyaret edin.

Hizmetler, indirmeler ve ekstralar
Çeşitli hizmetleri, eklentileri ve uzantıları ürününüzde bütünleştirerek ürününüzü geliştirebilirsiniz. İşinizi tamamlamaya yardımcı olması amacıyla örnekleri ve diğer varlıkları da indirebilirsiniz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 3
Kaynaklar

Adobe Creative çevrimiçi servisleri
Adobe® Creative Suite® 4 uygulamasında web'in gücünü masaüstünüze taşıyan yeni çevrimiçi özellikler vardır. Bu özellikleri topluluğa bağlanmak, işbirliği yapmak, Adobe araçlarından daha fazla yararlanmak için kullanın. Güçlü Creative çevrimiçi servisleri renk eşleştirmeden veri konferansına uzanan bir aralıkta görevlerinizi tamamlamanızı sağlar. Bu servisler masaüstü uygulamalarıyla sıkı sıkıya bütünleşir; bu nedenle varolan iş akışlarını hemen geliştirebilirsiniz. Bazı servisler çevrimdışı olduğunuzda bile tam veya kısmi işlevler sunar. Varolan servisler hakkında daha fazla bilgi için Adobe.com sitesini ziyaret edin. Bazı Creative Suite 4 uygulamalarında bazı şu başlangıç fırsatları vardır:
Kuler™ paneli Renk temalarını çevrimiçi olarak hemen oluşturun, paylaştırın ve keşfedin. Adobe® ConnectNow Dağınık çalışma ekipleriyle web üzerinden ses, veri ve multimedya paylaşarak iş birliği yapın. Kaynak Merkezi Adobe dijital video uygulamalarıyla ilgili eğitimlere, örnek dosyalara ve uzantılara hemen erişin.

Servislerini yönetilmesi hakkında daha fazla bilgi için www.adobe.com/go/learn_creativeservices_tr adresindeki Adobe web sitesini ziyaret edin.

Adobe Exchange
Binlerce eklenti, Adobe ve üçüncü taraf geliştiricilerinin uzantılarının yanı sıra örnekleri de indirmek için www.adobe.com/go/exchange_tr adresindeki Adobe Exchange'i ziyaret edin. Eklentiler ve uzantılar görevleri otomatikleştirmenizi, iş akışlarını özelleştirmenizi, profesyonel efektler oluşturmanızı vb. sağlar.

Adobe indirmeleri
Ücretsiz güncellemeler, deneme sürümleri ve kullanışlı başka yazılımlar bulmak için www.adobe.com/go/downloads_tr adresini ziyaret edin.

Adobe Labs
www.adobe.com/go/labs_tr adresindeki Adobe Labs Adobe'ye ait yeni ve ortaya çıkan teknoloji ve ürünleri deneyip değerlendirme fırsatı sağlar. Adobe Labs'de aşağıdakiler gibi kaynaklara erişebilirsiniz:

• Önsürüm yazılımlar ve teknolojiler • Öğrenmenize hız kazandırmak için örnek kodlar ve en iyi çalışma yöntemleri • Ürün ve teknik belgelerin ilk sürümleri • Benzer fikirleri paylaştığınız kullanıcılarla etkileşimde bulunmanıza yardımcı olmak için forumlar, wiki tabanlı
içerik ve diğer işbirliği kaynakları. Adobe Labs işbirliği yaparak yazılım geliştirme sürecini destekler. Bu ortamda müşteriler yeni ürün ve teknolojilerle kısa süre içinde üretken olurlar Adobe Labs erken geri bildirim için de bir forumdur. Adobe geliştirme ekipleri topluluğun gereksinimlerini ve beklentilerini karşılayan yazılım oluşturmak için bu geri bildirimi kullanır.

Adobe TV
Bilgilendirici ve esinlendirici videolar için http://tv.adobe.com adresindeki Adobe TV'yi ziyaret edin.

Ekstralar
Yükleme diskinde Adobe yazılımından en üst düzeyde yararlanmanıza yardımcı olan çeşitli ekstralar vardır. Bazı ekstralar bilgisayarınıza kurulum işlemi sırasında yüklenirken diğerleri diskte kalır.

Anahtar nesne diğer nesnelerin hizalanmasını istediğiniz tek nesnedir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 4 Kaynaklar Kurulum sırasında yüklenen ekstraları görüntülemek için bilgisayarınızdaki uygulama klasörüne gidin. Anlık açılan kutular nesneler ve yön açıları (sizin belirlemiş olabileceğiniz) deltaları gibi hiza ve ölçü bilgileriyle görüntülenir. yan yana görüntülenen bin biri üzerine yığılan çalışma yüzeyleri oluşturabilirsiniz. “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7. bir belgeden diğerine sürükleyebilirsiniz. Anahtar Nesneye Hizala simgesi Kontrol paneli ve Hizala panelinde görüntülenir. Anahtar nesne seçildiğinde mavi kalın çizgiyle çevrelenir. Elbette nesneler yine.) Pratik akıllı kılavuzlar Alçak gönüllü görünümü ve davranışlarıyla akıllı kılavuzlar artık çok daha pratik. Bindirilen. • Windows®: [başlatma sürücüsü]\Program Files\Adobe\[Adobe uygulaması] • Mac OS®: [başlatma sürücüsü]/Applications/[Adobe uygulaması] Diskteki ekstraları görüntülemek için diskte kendi dilinizdeki Şekerlemeler klasörüne gidin. dışa aktarabilir ve yazdırabilirsiniz. Birden çok çalışma yüzeyi Kırpma Alanı aracının yerini almıştır. anahtar nesne de dahil olmak üzere seçip yeniden anahtar nesneyi tıklatarak anahtar nesneyi belirtebilirsiniz. (Bkz. Belirli gereksinimleri karşılamak amacıyla farklı çalışma konfigürasyonlarına hemen atlamak için çalışma alanı değiştiriciyi kullanın. kapatmak için da Kapat'ı (x) tıklatın. kolay ve alçakgönüllü anahtar nesne hizalaması Hizala paneli ve Kontrol paneli artık önemli hizalama seçeneklerine hızlı erişim sağlıyor. (Bkz. Örnek: • /English/Goodies/ Yenilikler Zenginleştirilmiş çalışma alanı araçları Belgelerinizde birden çok çalışma yüzeyi Farklı boyutlarda 100 çalışma yüzeyinin bulunabildiği birden çok sayfalı dosyalar oluşturun. “Anahtar nesneye göre hizalama ve dağıtma” sayfa 218. (Bkz. (Bkz. Farklı yapılandırmalardaki açık belgelerinizi hemen yerleştirmek için sezgisel Belgeleri Yerleştir penceresini kullanın. nesneleri tam istediğiniz gibi yerleştirmeyi ve dönüştürmeyi kolaylaştırmak amacıyla seçtiğiniz hizalara yapışır. “Birden çok çalışma yüzeyi kullanma” sayfa 36.) Uygulama çubuğu ve çalışma alanı değiştirici Her Creative Suite uygulamasının tepesindeki uygulama çubuğundan yere erişmek için kolay bir şekilde menüler ve seçenekler sağlar.) Hızlı. “Belge pencerelerini yönetme” sayfa 12. böylece öğeleri kolayca karşılaştırabilir.) Sekmeli belge pencereleri ve Belge Yerleştirme paneli Birden çok belgeyi sekmeli görünümde görüntüleyin veya bunları yan yana açabilirsiniz. Bu çubuktan Adobe Bridge'e ve belge yerleştirme paneline de erişebilirsiniz. Yalnızca Yatay Sola Hizala veya Dikey Ortaya Hizala gibi hizalama seçenekler belirleyin. (Bkz. Belgenin sekmesini açmak için sekmeyi tıklatmanız yeterlidir. Çalışma yüzeylerini bağımsız olarak ya da birlikte kaydedebilir.) . Hizalamak istediğiniz tüm nesneleri. seçili diğer tüm nesneler anahtar nesneye hizalanır. “Akıllı Kılavuzlar” sayfa 47.

Renk Ayrımları Önizlemesi paneli renkleri kolayca açmanızı ve kapatmanızı sağlar. Efektler. maskelenmiş nesneleri taşıdığınızda ya da dönüştürdüğünüzde yalnızca maskelenmiş alanları görüntülüyor. “Degradeler” sayfa 190. (Bkz. ((Bkz. doğrusal veya eliptik degradenin yönünü ya da açısını değiştirerek etkileşime geçebilirsiniz (bu da CS4'te yeni). böylece. konturlar ve dolgularla ilgili seçenek iletişim kutularını açmak için köprüleri tıklatın. “Renk ayrımlarını önizleme” sayfa 427. Degrade paneli artık kaydedilmiş birçok benzer işlem gibi tüm degradelerinizin menüsünü sağlıyor. Doğru sezgisel vektör boyama için Kabarcık Fırçası'nı Silme aracıyla birlikte kullanın.) .ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 5 Kaynaklar Yeni çizim ve renk araçları Yolları birleştirme için Kabarcık Fırçası aracı Varolan resimle birleşen yolları çizmek için Kabarcık Fırçası'nı kullanın. Örneğin. iki yol birleşecektir.) Panelde Görünüm düzenleme Geliştirilmiş tam donanımlı kontrolleri görüntülemek ve kullanmak için Görünüm panelinde bir öğe seçin. baskıdan önce renk ayrımlarınıza monitörünüzde önizleme uygulayın.) Çekirdek işlevlere geliştirilmiş erişim Net basitleştirilmiş görünüm ve erişime sahip kırpma maskeleri Adobe Illustrator artık. saydamlığın ve üst baskının nasıl görüntüleneceğini görürsünüz. Kolayca açıp kapatmak için niteliklerle ilgili görünürlük simgesini tıklatın. (Bkz. Kabarcık Fırçası karmaşık görüntüleri bulunan varolan resimle birleşir (bu arada resimde hiç kontur yoktur).) Degradelerde saydamlık İki renkle birçok renk arasında degradeler oluşturun ve renklerin ya da tek tek renklerin opaklığını tanımlayın. “Kırpma maskeleri” sayfa 250 ve “Resmi düzenlemek için ayırma” sayfa 205. Degradenizdeki farklı renk durakları için farklı opaklık değerleri belirterek soluklaşan (ya da netleşen) degradeler oluşturabilir. “Degradeler” sayfa 190. nesnedeki degradelerin kendileriyle renk durakları ekleyerek veya değiştirerek.) Renk Ayrımları Önizlemesi paneli Beklenmedik spot renkler ve istenmeyen üst baskı gibi renk çıktı sürprizlerini engellemek amacıyla. uygulanmış alt gölgeyle birlikte sarı dolgulu bir dikdörtgen oluşturduysanız Kabarcık Fırçası'nı bu niteliklerle ayarlayıp dikdörtgen boyunca bir yol çizin. “Görünüm nitelikleri” sayfa 364. (Bkz. (Bkz. Kabarcık Fırçası boyamak amacıyla tam aynı dolgu ve görünüm ayarlarıyla ayarlanır. (Bkz.) Genişletilmiş Degradeler paneli ve aracı Geliştirilmiş Degrade aracını kullanarak. renk ayrımlı çıktıda karışımın. renk panellerine doğrudan erişiyor ve tek tek renk noktalarına saydamlık uyguluyor. renk duraklarına saydamlık uygulayarak. alttaki görüntüleri gösterebilir veya saklayabilirsiniz. Kabarcık Fırçası yalnızca dolgu olan (kontur değil) yolları çizer ve kontura sahip olmayıp aynı dolguya sahip olan varolan resimle birleşir. “Kabarcık Fırçası aracıyla yolları çizme ve birleştirme” sayfa 163. Maskeleri diğer tüm nesnelerden bağımsız olarak görüntüleyebildiğiniz ve düzenleyebildiğiniz Ayırma modunda maskelenmiş nesneyi açmak için bu nesneyi çift tıklatın. Elde edilen şekli kolayca seçebilir ve düzenleyebilirsiniz.

) . vektör dış görünümlerini Adobe Flex formatında oluşturmak ve dışa aktarmak amacıyla Illustrator için Flex Dış Görünüm uzantılarını kullanın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 6 Kaynaklar Zenginleştirilmiş Grafik Stilleri paneli Yeni güncelleştirilmiş Grafik Stilleri paneli görüntülemenizi ve paneli belgenizdeki nesnelere uygulamanızı hızlı ve kolay bir şekilde sağlar. Stili uygularken yalnızca Alt veya Options tuşunu kullanarak stili nesnede bulunan stille birleştirin ya da nesnedeki iki veya daha fazla stili birleştirin. (Bkz.) Birden çok resmi dışa aktarma desteği Birden çok resmin bulunduğu belgelerin oluşturulması dışa aktarma amacıyla birden çok sayfalı belgelerin oluşturulmasını artık kolaylaştırıyor. Flash SWF formatına dışa aktarıldığında birden çok çalışma yüzeyi birden çok dosya olarak dışa aktarılır.) Dışa aktarmada geliştirilmiş bütünleştirme Flex uzantıları için destek Web. (Bkz. “Resimleri kaydetme” sayfa 277 ve “Dışa resim aktarma” sayfa 283. Yalnızca efekt stilleri artık stilin oluşturulduğu nesnenin anahatlarını görüntülüyor. çalışılabilir içerik sunar. PNG. Örneğin. JPEG. bu nedenle bir bakışta yalnızca efekt stillerinizi tanıyabilirsiniz. Çalışma yüzeylerini şu formatlarda dışa aktarabilirsiniz: PDF. (Bkz. SWF. “Grafik stilleri” sayfa 382. “FXG formatında kaydetme” sayfa 280. Bunun yerine birden çok çalışma yüzeyi Illustrator dosyasını Adobe InDesign ya da Adobe Flash'a içe aktarabilirsiniz. PSD. etkileşimli ve RIA projeleri için geliştiricilere etkili olarak daha düzenlenebilir. Artık kolay bir şekilde birden çok sayfalı PDF oluşturulabilir. ve TIFF. Metinde görüntülendiği haliyle stili görüntülemek için Önizleme İçin Metin Kullan'ı kullanın ya da resimdeki seçili nesnede stilin nasıl görüneceğini hemen önizlemede görmek için minik resmi sağ tıklatın.

Web ve mobil aygıtlar için resimler oluşturmak için verimli bir çalışma alanı ve kullanıcı arabirimi sağlar.7 Bölüm 2: Çalışma Alanı Adobe® Illustrator® CS4 Uygulamasına Hoş Geldiniz. www. Adobe® Creative Suite® 4'teki farklı uygulamalara ait çalışma alanları aynı görünümü paylaşır. . Birçok hazır ayarlı çalışma alanından seçere ya da kendinize ait bir çalışma alanı oluşturarak her uygulamayı kendi çalışma biçiminize de uyarlayabilirsiniz.com/go/lrvid4015_ai_tr. Bu öğelerin herhangi bir düzenleme şekli çalışma alanı olarak adlandırılır. Adobe Illustrator kullanma hakkında video izlemek için bkz. böylece uygulamalar arasında kolayca hareket edebilirsiniz. Illustrator uygulaması. çubuklar ve pencereler gibi çeşitli öğeleri kullanarak oluşturur ve değiştirirsiniz. Çalışma alanıyla ilgili temel bilgiler Çalışma alanına genel bakış Belgelerinizi ve dosyalarınızı paneller. yazdırmak.adobe. Varsayılan çalışma alanı mizanpajı her üründe değişse de tümünde öğeleri çoğunlukla aynı şekilde işlersiniz.

Simgelere Daralt düğmesi H. Paneller gruplanabilir. Photoshop® uygulamasındaki Katmanlar ve Dreamweaver'daki CSS Stilleri bunlara örnektir. bazı durumlarda gruplandırılmış ve sabitlenmiştir. menüler (yalnızca Windows) ve diğer uygulama kontrolleri bulunur. (Adobe Flash®. Kontrol paneli F. • Araçlar panelinde görüntü. Araçlar paneli G. Bazı ürünlerle ilgili Mac'de Pencere menüsünü kullanarak bunu gösterebilir ya da gizleyebilirsiniz. oluşturulması ve düzenlenmesi için araçlar vardır. Sekmeli Belge pencereleri B.) • Flash. Flash'taki Zaman Çizelgesi. • Kontrol panelinde o anda seçili araçların seçenekleri görüntülenir. sayfa öğesi vb. Belge penceresi sekmeli olabilir. Dreamweaver ve Fireworks'te o anda seçili olan öğe veya araç seçeneklerini görüntüleyen Özellikler denetimi vardır. İlgili araçlar gruplanır. • Paneller çalışmanızı izlemenize ve değiştirmenize yardımcı olur. • Belge penceresinde üzerinde çalıştığınız dosya görüntülenir. yığınlanabilir ya da sabitlenebilir. resim. Panel başlık çubuğu E. . Kontrol paneli Photoshop'ta seçenekler çubuğu olarak da bilinir. Çalışma alanı değiştirici D. Uygulama çubuğu C. Adobe Dreamweaver® ve Adobe Fireworks® uygulamalarında Kontrol paneli yoktur.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 8 Çalışma Alanı A B C D E G F H Varsayılan Illustrator çalışma alanı A. Dikey sabitleme alanındaki dört panel grubu • Üstte bulunan Uygulama çubuğunda çalışma alanı anahtarı.

• (Flash. Adobe InCopy®. Dreamweaver Uygulama çerçevesi kullanmaz. Topluluk Yardım merkezine ait erişilebilir tüm konular ayrı bir tarayıcı penceresinde görüntülenir. İşaretçiyi uygulama penceresinin kenarında (Windows®) ya da monitörün kenarında (Mac OS®) hareket ettirin görüntülenen şeritte dolaştırın. Photoshop) Araçlar paneli ve Kontrol paneli dışında tüm panelleri gizlemek ya da göstermek için Shift tuşunu basılı tutarak Sekme tuşuna basın. uygulama ya da araç gibi). Etkin İnternet bağlantısı olmadan Yardım ararsanız arama sonuçları Illustrator uygulamasındaki Yardım içeriğiyle sınırlanır. Dreamweaver. (Illustrator) Panel parlaklığını ayarlama ❖ Kullanıcı Arabirimi tercihlerinde Parlaklık kaydırıcısını hareket ettirin. InCopy. böylece uygulamaya tek birimmiş gibi davranabilirsiniz. InDesign. • (Illustrator.) InDesign ve InCopy'de de. Örneğin Adobe Illustrator® uygulamasında açıp kapatmak için Pencere > Uygulama Çerçevesi'ni seçin. Panel seçeneklerini görüntüleme ❖ Panelin sağ üst köşesindeki panel menüsü simgesini tıklatın. Adobe InDesign®.) Tüm panelleri gizleme veya gösterme • (Illustrator. Bu kontrol. Arabirim tercihlerindeki bir seçeneği ayarlayarak tek sütunlu görünümden çift sütunlu (veya tek satırlı) görünüme geçebilirsiniz. Etkin İnternet bağlantınız varsa Topluluk Yardım web sitesindeki tüm içeriğe erişebilirsiniz. Kontrol paneli de dahil olmak üzere tüm panelleri etkiler. ❖ Araçlar panelinin üstündeki çift oku tıklatın. İki veya daha fazla uygulamayla çalışıyorsanız uygulamaları ekranda yan yana yerleştirebilir ya da farklı monitörlere yayabilirsiniz. Mac'in geleneksel. (Bu özellik Fireworks ve Flash'taki Araçlar panelinde bulunmaz. Fireworks) Araçlar paneli ve Kontrol paneli de dahil olmak üzere tüm panelleri gizlemek ya da göstermek için Sekme tuşuna basın. serbest form kullanıcı arabirimini tercih ederseniz Uygulama çerçevesini kapatabilirsiniz. Photoshop. Uygulama çerçevesini veya öğelerini taşıdığınızda ya da yeniden boyutlandırdığınızda içindeki tüm öğeler birbirlerini yanıtlar. Illustrator'da her zaman açıktır. birleştirilmiş bir pencerede gruplar. 2 Enter tuşuna basın. 1 Arama kutusuna içinde arama yapmak istediğiniz öğenin adını yazın (özellik. Araçlar panelini yeniden yapılandırma Araçlar panelinde araçları tek bir sütunda ya da iki sütun halinde yan yana görüntüleyebilirsiniz. Fireworks) Tüm panelleri gizlemek ya da göstermek için F4 tuşuna basın. Uygulamaları değiştirdiğinizde ya da yanlışlıkla uygulama dışını tıklattığınızda paneller kaybolmaz. bu nedenle çakışmazlar. Yardım Ara kutusu Yardım konularını ve çevrimiçi içeriği aramak için Uygulama çubuğunun sağ tarafındaki Yardım Ara kutusunu kullanın. Arabirim tercihlerinde Gizli Panelleri Otomatik Göster seçiliyse gizli panelleri geçici olarak gösterebilirsiniz. Panel simge durumuna küçültülmüş olduğunda bile panel menüsünü açabilirsiniz. (Flash'ta Uygulama çerçevesi sürekli açıktır. .ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 9 Çalışma Alanı • Mac'de Uygulama çerçevesi tüm çalışma alanı öğelerini tek.

üstte bir menü çubuğu ve kaydırma çubuğuyla tam ekran pencerede • Menü Çubuklu Tam Ekran Modu görüntüler. Durum çubuğunu kullanma Resim penceresinin sol alt köşesinde durum çubuğu görüntülenir. seçili nesneyi mevcut ölçü birimlerini kullanarak 3 birim sağa taşımak istiyorsanız. Panelde veya iletişim kutusunda değer girme ❖ Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Kutuya bir değer yazıp Enter veya Return tuşuna basın. Dönüştür panelinde mevcut değerin arkasına +3 yazmanız yeter. • Sürgüyü sürükleyin. • Bridge'de Açığa Çıkar'ı seçerek mevcut dosyayı Adobe Bridge uygulamasında göstermek. yeni yatay konumu hesaplamakla uğraşmanıza gerek yoktur. resmi.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 10 Çalışma Alanı Ekran modları hakkında Araçlar panelinin alt kısmındaki mod seçeneklerini kullanarak resim penceresinin ve menü çubuğunun görünürlüğünü değiştirebilirsiniz. . • Tam Ekran Modu . paneller açılacaktır. sayısal değerleri kabul eden her kutuda basit matematik işlemlerini gerçekleştirebilirsiniz. Aşağıdakilerden herhangi birini görüntüler: • geçerli yakınlaştırma düzeyi • kullanımdaki geçerli araç • kullanımdaki geçerli çalışma yüzeyi • birden çok çalışma yüzeyi için gezinme kontrolleri • tarih ve saat • yapılabilir geri alma ve yineleme sayısı • belge renk profili • yönetilen dosyanın durumu Aşağıdakilerden birini yapmak için durum çubuğunu tıklatın: • Göster alt menüsünden bir seçenek belirleyerek. standart pencerede resmi. Ayrıca. resmi başlık çubuksuz veya menü çubuksuz olarak tam ekran pencerede görüntüler. Aşağıdaki modlardan birini seçebilirsiniz: • Normal Ekran Modu görüntüler. • Version Cue® komutlarına erişmek. Ayrıca bkz. durum çubuğunda görüntülenen bilgi türünü değiştirmek. Örneğin. Bunları varsayılan konumlarından taşıdıysanız Pencere menüsünden erişebilirsiniz. Tam Ekran Modu'ndayken panellere erişmek için imleci ekranın sağ veya sol kenarına getirin. “Adobe Version Cue” sayfa 34 Panellerde ve iletişim kutularında değer girme Bütün panellerde ve iletişim kutularında aynı yöntemleri kullanarak değer girersiniz. üstte bir menü çubuğu ve yanlarda kaydırma çubuklarıyla.

Kontur panelini görüntülemek için Kontur sözcüğünü tıklatın. Örneğin. 3cm * 50% eşittir 3 santimetre çarpı % 50. aşağıdakilerden birini yapın: • Mevcut değerin tamamını bir matematik ifadesiyle değiştirmek için. Sürgü E. • Değeri artırmak veya azaltmak için. . paneldeki ok düğmelerini tıklatın. / (bölü) veya % (yüzde) gibi tek bir matematik işleci kullanarak. metin formatlama seçenekleri de görüntülenir. Panel menüsü Kontrol panelindeki metin mavi ve altı çiziliyse. Kontrol paneli. Başka bir panele bağlantı C. Aynı şekilde. 50pt + 25% eşittir 50 punto artı 50 puntonun % 25'i. seçtiğiniz nesne veya araç türüne göre değişir.5 punto. basit bir matematik ifadesi yazın. x (çarpı). Kontrol panelinde nesnenin rengini. Artma veya azaltma miktarını büyütmek için Shift tuşunu basılı tutarak bir ok düğmesini tıklatın. Kontrol panelinde görüntülenen seçenekler. metin nesnesi seçtiğinizde. Ok düğmeleri B. seçtiğiniz nesnelerle ilgili seçeneklere kolay erişim sunar. Örneğin. mevcut değerin önünü veya arkasını tıklatın. 2 + (artı).(eksi).50 cm.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 11 Çalışma Alanı • Döndürme düğmesini sürükleyin. yani 62. mevcut değerin tamamını seçin. A B C D E Değer girme yolları A. ilgili paneli veya iletişim kutusunu görüntülemek için metni tıklatabilirsiniz. . sonra değeri artırmak veya azaltmak için Yukarı Ok ve Aşağı Ok tuşlarını kullanın. Metin kutusu C. 3 Hesaplamayı yaptırmak için Enter veya Return tuşuna basın. Menü oku D. Varsayılan değer olarak. Gizli seçenekler B. • Kutunun menüsünden bir değer seçin. yani 1. yerleşimini ve boyutlarını değiştirmek için kullanabileceğiniz seçeneklerin yanı sıra. Örneğin. • Kutunun içini tıklatın. çalışma alanının üst tarafında yerleşiktir. Seçim aracı etkin olduğunda Kontrol panelinden Belge Ayarları'na ve Tercihler'e erişebilirsiniz. 0p0 + 3 veya 5mm + 4. Döndürme düğmesi Panelde veya iletişim kutusunda değer hesaplama 1 Sayısal değerleri kabul eden bir metin kutusunda. Kontrol paneline genel bakış Kontrol paneli. • Mevcut değeri bir matematik ifadesinde kullanmak için. A B C Kontrol paneli A.

panelin veya iletişim kutusunun dışındaki herhangi bir yeri tıklatın. • Belge penceresini pencere grubundan ayırmak için pencereye ait sekmeyi grubun dışına sürükleyin. Arabirim tercihlerinde Arabirim Font Boyutu menüsünden boyut seçin. Çalışma alanı tüm ürünlerde aynı şekilde hareket eder. Çalışma alanlarını kaydedebilir. Kontrol panelini tekrar yerleştirmek için. Kontrol panelini yüzer panele dönüştürme ❖ Tutma çubuğunu (panelin sol kenarında) mevcut konumundan başka bir yere sürükleyin. panellerde ve araç ipuçlarındaki metnin boyutunu değiştirebilirsiniz. A B C Dar bir mavi bırakma bölgesi Renk panelinin Katmanlar panel grubunun üstünde tek başına sabitleneceğini belirtir. A.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 12 Çalışma Alanı Kontrol panelinde görüntülenen kontrol türlerini değiştirme ❖ Kontrol paneli menüsündeki seçenekleri işaretleyin veya işaretlerini kaldırın. Bırakma bölgesi Photoshop'ta Kontrol panelinde. . Kontrol panelinden bir paneli açma ve kapatma 1 İlgili paneli veya iletişim kutusunu açmak için. • Belge penceresini ayrı bir Belge penceresi grubuna sabitlemek için pencereyi grubun içine sürükleyin. Sekme C. 2 Kapatmak için. mavi bir sözcüğü tıklatın. Not: Aşağıdaki örneklerde gösterim amacıyla Photoshop kullanılmıştır. tutma çubuğunu uygulama penceresinin (Windows) veya ekranın (Mac OS) üst veya alt kısmına sürükleyin. • Sekmeli olan Belge pencerelerinin sırasını yeniden yerleştirmek için pencerenin sekmesini grupta yeni bir konuma sürükleyin. bunlar arasında geçiş yapabilirsiniz. Belge pencerelerini yönetme Birden fazla dosya açtığınızda Belge pencereleri sekmeli olur. altı çizili. Başlık çubuğu B. Çalışma alanını özelleştirme Pencereleri ve panelleri yönetme Belge penceresini ve panelleri taşıyarak ve işleyerek özel çalışma alanı oluşturabilirsiniz. Kontrol panelini çalışma alanının altına yerleştirme ❖ Kontrol paneli menüsünde Alta Sabitle'yi seçin.

Uygulama çubuğundaki Mizanpaj düğmesini kullanarak da grup için mizanpaj seçebilirsiniz. Panelleri sabitleme alanının içine ve dışına taşıyarak sabitleyebilir ve çıkartabilirsiniz. Yüzen pencereler oluşturmak için Belge penceresinin Küçült düğmesini kullanın. Yığın. Mavi renkli dikey vurguyla belirtilen yeni sabitleme alanına sürüklenmekte olan Gezgin paneli . • Paneli ya da panel grubunu kaldırmak için sekmesinden ya da başlık çubuğundan sabitleme alanının dışına sürükleyin. yığınlamayla aynı şey değildir. altına ya da ortasına sürükleyin. Ancak. Pencere menüsünde Basamakla ve Döşe komutları olabilir. Not: Sabitleme. Panelleri sabitleme ve çıkartma Sabitleme alanı panellerin ya da panel gruplarının genellikle dikey konumda birlikte görüntülendiği alandır. • Bir paneli sabitlemek için sekmesinden sabitleme alanındaki diğer panellerin üstüne. Not: Bazı ürünler bu işlevleri desteklemez. • Seçimi sürüklerken sekmeli grupta başka bir belgeye geçmek için bir an için seçimi belgenin sekmesi üzerinde tutun. Not: Bazı ürünler bu işlevleri desteklemez. Başka bir sabitleme alanına sürükleyebilir ya da yüzer durumda bırakabilirsiniz. yüzer durumdaki panellerin ya da panel gruplarının yukardan aşağı doğru birleştirilmiş halidir. belgenizin mizanpajını oluşturmanıza yardımcı olmak amacıyla ürününüzde. • Yığılı ya da döşeli belge grupları oluşturmak için pencereyi başka bir pencerenin alt.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 13 Çalışma Alanı Not: Dreamweaver Belge pencerelerinin sabitlenmesini ve ayrılmasını desteklemez. • Bir panel grubunu sabitlemek için başlık çubuğundan (sekmelerin üstündeki düz renkli boş çubuk) sabitleme alanına sürükleyin. üst veya yan kenarları boyunca bırakma bölgelerinden birine sürükleyin.

Ancak. Bırakma bölgesi olmayan bir alana taşırsanız panel çalışma alanında yüzer duruma gelir. • Panel grubunu ya da yüzer durumdaki panellerden oluşan bir yığını taşımak için başlık çubuğunu sürükleyin. Panel ekleme ve kaldırma Sabitleme alanındaki tüm panelleri kaldırırsanız sabitleme alanı kaybolur. Not: Sabitlenme gerçekleştirilir ve taşınamaz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 14 Çalışma Alanı Gezgin paneli kendi sabitleme alanında Panellerin yuvadaki tüm boş alanları doldurmasını engelleyebilirsiniz. İşlemi iptal etmek için panel taşırken Esc tuşuna basın. • Panel eklemek için Pencere menüsünden seçin ve istediğiniz yere sabitleyin. Örneğin bir paneli başka bir panelin üstündeki ya da altındaki dar mavi bırakma bölgesine sürükleyerek paneli yukarı ya da aşağı taşıyabilirsiniz. • Panel kaldırmak için sekmesini sağ tıklatıp (Windows) veya Control tuşu basılı olarak tıklatıp (Mac) Kapat'ı seçin ve Pencere menüsünden seçimini kaldırın. Yuvanın alt kenarını yukarı doğru sürükleyin. Panel gruplarında değişiklik yapma • Paneli bir grubun içine taşımak için panelin sekmesini gruptaki vurgulu bırakma bölgesine sürükleyin. • Paneli yüzer yapmak için gruptan kaldırma üzere paneli sekmesinden grubun dışına sürükleyin. Panel grubuna panel ekleme • Gruptaki panelleri yeniden düzenlemek için panelin sekmesini grupta yeni bir konuma sürükleyin. . Bırakma bölgesi görüntülenene kadar panelleri çalışma alanının sağ kenarına taşıyarak yuva oluşturabilirsiniz. Panelleri taşıma Panelleri taşırken paneli götürebileceğiniz alanlar olan maviyle vurgulanmış bırakma bölgeleri görürsünüz. panel grupları veya yığınları oluşturup bunları istediğiniz yere taşıyabilirsiniz. Sabitlenmesini önlemek için paneli taşırken Ctrl (Windows) ya da Command (Mac OS) tuşuna basın. • Paneli taşımak için sekmesinden sürükleyin. böylece artık çalışma alanının kenarına ulaşamayacaktır.

panel gribini. Sekme alanını (sekmenin yanındaki boş alan) tek de tıklatabilirsiniz. • Yığınlanma sırasını değiştirmek için paneli sekmesinden yukarı ya da aşağı sürükleyin. en üstteki başlık çubuğunu sürüklediğinizde taşınmalarını sağlayabilirsiniz. Yüzen panelleri ya da panel gruplarını yığınlayarak. panel yığınını simge durumuna ya da ekran boyutuna getirmek için sekmeyi çift tıklatın. panellerin arasındaki dar bırakma bölgesinin üzerinde bıraktığınızdan emin olun. Panelleri yeniden boyutlandırma • Paneli.) Yüzer durumdaki yığınlanmış paneller • Yüzen panelleri yığınlamak için paneli sekmesinden başka bir panelin altındaki bırakma bölgesine sürükleyin. • Paneli ya da panel grubunu yığından kaldırarak tek başına yüzer duruma getirmek için sekmesinden ya da başlık çubuğundan dışarı sürükleyin. Yüzen panelleri yığınlama Paneli yuva dışına. bırakma bölgesi dışında bir yere sürüklediğinizde panel serbestçe yüzer.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 15 Çalışma Alanı • Grup taşımak için başlık çubuğunu sürükleyin (sekmelerin altındaki alan). Not: Sekmeyi başlık çubuğundaki geniş bırakma bölgesinin üzerinde değil. Simgelere daraltılmış paneller . • Paneli yeniden boyutlandırmak için panelin herhangi bir yanını sürükleyin. (Sabitleme alanının parçası olan paneller bu şekilde tek bir birim olarak yığınlanamaz. Yüzen panel çalışma alanında istediğiniz yere koymanızı sağlar. Bazı durumlarda varsayılan çalışma alanında paneller düğme olarak daraltılmıştır. Photoshop'taki Renk paneli gibi bazı paneller sürükleyerek yeniden boyutlandırılamaz. Simgelere daraltılmış panelleri değiştirme Çalışma alanındaki karmaşayı azaltmak için panelleri simge olarak daraltabilirsiniz.

çalışma alanını seçin ve metni düzenleyin. • Genişletilmiş bir paneli tekrar simge olarak daraltmak için panelin sekmesini veya simgesini tıklatın ya da panelin başlık çubuğundaki çift oku tıklatın. • Tek paneli genişletmek için o paneli tıklatın. Photoshop'ta. Farklı iş akışlarına dayalı olarak çalışma alanını özelleştirme hakkında bir video izlemek için bkz. Panel simgelerini yukarıya ve aşağıya. • Çalışma alanını çoğaltmak için. (Simge sabitleme alanına eklendiklerinde paneller otomatik olarak simge olarak daraltılır. InCopy) Pencere > Çalışma Alanı > [Çalışma Alanı Adı] Sıfırla. çalışma alanını seçin ve Yeni düğmesini tıklatın. o paneli taşısanız ya da kapatsanız da o çalışma alanını geri yükleyebilirsiniz.adobe. kaydedilen çalışma alanı belirli bir klavye kısayolu kümesi ve menü kümesi içerebilir. www. • Yalnızca simgeleri görmek (etiketleri değil) amacıyla panel simgelerini yeniden boyutlandırmak için metin kaybolana kadar sabitleme alanı genişliğini ayarlayın. • Simge sabitleme alanına yüzen panel ya da panel grubu eklemek için paneli ya da panel grubunu sekmesinden ya da başlık çubuğundan alanın içine sürükleyin. genişletilmiş bir panel simgesinden uzakta tıklattığınızda simge otomatik olarak daraltılır. Çalışma alanını yeniden adlandırma veya çoğaltma 1 Pencere > Çalışma Alanı > Çalışma Alanlarını Yönet'i seçin. Çalışma alanlarını kaydetme ve değiştirme Panellerin geçerli boyutunu ve konumunu adlandırılmış bir çalışma alanı olarak kaydederek. sabitleme alanının içine (burada o sabitleme alanının paneli stilinde görünürler) ya da sabitleme alanının dışına (yüzen genişletilmiş paneller olarak görünürler) sürükleyebilirsiniz. • (InDesign. Uygulama çubuğunda çalışma alanı değiştiricide kaydedilmiş çalışma alanlarına ait adlar görüntülenir. Varsayılan çalışma alanını geri yükleme • Uygulama çubuğunda çalışma alanı değiştiriciden varsayılan çalışma alanını seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın ve Tamam düğmesini tıklatın: • Çalışma alanını yeniden adlandırmak için.) • Panel simgesini (veya panel simgesi grubunu) taşımak için simgeyi sürükleyin. Arabirim ya da Kullanıcı Arabirimi seçeneklerinden Simge Panellerini Olarak Daralt'ı seçerseniz. . • (Photoshop) Pencere > Çalışma Alanı > > Varsayılan Çalışma Alanı'nı seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 16 Çalışma Alanı Simgelerden genişletilmiş paneller • Sabitleme alanındaki tüm panel simgelerini daraltmak ya da genişletmek için sabitleme alanının üstündeki çift oku tıklatın. Bazı ürünlerde. Simge metnini yeniden görüntülemek için sabitleme alanını genişletin.com/go/vid0032_tr.

(Photoshop) Son kullanılan ya da varsayılan panel konumlarıyla başlama Photoshop uygulamasını başlattığınızda paneller orijinal varsayılan konumlarında ya da son kullandığınız şekilde görünebilirler. çalışma alanını seçin ve sonra Sil simgesini tıklatın. Arabirim tercihlerinde: • Başlangıçta panelleri son kullanıldıkları konumlarda görüntülemek için Panel Konumlarını Anımsa'yı seçin.) • (Photoshop. • (Dreamweaver) Pencere > Çalışma Alanı Mizanpajı > Yeni Çalışma Alanı seçeneğini belirleyin. • (Flash) Uygulama çubuğunda çalışma alanı değiştiriciden Yeni Çalışma Alanı'nı seçin. InCopy) Çalışma alanı değiştiriciden Çalışma Alanını Sil'i seçin. InDesign. Photoshop'ta çalışma alanları arasında hızla gezinmek için her çalışma alanına bir klavye kısayolu ekleyebilirsiniz. Menüler Geçerli menü kümesini kaydeder. 3 (Photoshop. Özel çalışma alanını silme • Uygulama çubuğunda çalışma alanı değiştiriciden Çalışma Alanlarını Yönet'i seçip Sil'i tıklatın. • Başlangıçta panelleri varsayılan konumlarda görüntülemek için Panel Konumlarını Anımsa seçimini kaldırın. Illustrator) Pencere > Çalışma Alanı > Çalışma Alanını Kaydet'i seçin. • (InDesign) Pencere > Çalışma Alanı > Çalışma Alanını Sil'i seçin. • (InDesign. çalışma alanını seçin ve sonra Sil simgesini tıklatın. • (Fireworks) Uygulama çubuğunda çalışma alanı değiştiriciden Geçerli Olanı Kaydet'i seçin. . 4 Tamam'ı veya Kaydet'i tıklatın. 2 Çalışma alanı için bir ad yazın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 17 Çalışma Alanı Özel çalışma alanını kaydetme 1 Kaydetmek istediğiniz yapılandırmayı içeren çalışma alanıyla aşağıdakilerden birini yapın: • (Photoshop. InDesign) Yakala altında bir ya da daha fazla seçenek belirleyin: Panel Konumları Geçerli panel konumlarını kaydeder. InCopy) Pencere > Çalışma Alanı > Yeni Çalışma Alanı'nı seçin. • (Illustrator) Pencere > Çalışma Alanı > Çalışma Alanlarını Yönet'i seçin. Klavye kısayolları Geçerli klavye kısayolu kümesini kaydeder (yalnızca Photoshop). (Fireworks'te bu seçenek kullanılamaz. Çalışma alanlarını görüntüleme ya da değiştirme ❖ Uygulama çubuğunda çalışma alanı değiştiriciden çalışma alanını seçin.

Araçlar panelini. Bazı araçların.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 18 Çalışma Alanı Araçlar Araçlar paneline genel bakış Uygulamayı ilk başlatışınızda. panelin başlık çubuğunu sürükleyerek taşıyabilirsiniz. boyamanıza. aracı çift tıklattığınızda görüntülenen seçenekleri vardır. ekranın sol tarafında görüntülenir. çizmenize. Pencere > Araçlar'ı seçerek de Araçlar panelini gösterebilir veya gizleyebilirsiniz. yazıları kullanmanıza olanak veren ve görüntüleri seçmenize. seçmek ve üzerlerinde değişiklik yapmak için Araçlar panelindeki araçları kullanırsınız. . düzenlemenize ve taşımanıza olanak veren araçları içerir. Araçlar paneli. Bunlar. örneklemenize. Illustrator uygulamasında nesneleri oluşturmak.

Araç seçeneklerini görüntüleme ❖ Aracı çift tıklatın. Araç paneline genel bakış A A B C Seçim araçları Seçim (V) Doğrudan seçim (A) Grup seçim Sihirli değnek (Y) C Yazım araçları Yazım (T) Alan metni Yola yazma Dikey metin Dikey alan metni Dikey yola yazma F Sembol araçları Sembol spreyi (Shift +S) Sembol yer değiştirme Sembol ezici Sembol boyutlandırma Sembol çevirme Sembol boyama Sembol perdeleyici Sembol stilcisi D E F G B Kement (Q) Çalışma yüzeyi (Shift +O) D Boyama araçları Boya fırçası (B) Kabarcık Fırçası (Shift+B) Kafes (U) Degrade (G) Damlalık (I) Ölçüm Canlı boyama kovası (K) Canlı boyama seçim (Shift+L) G Çizim araçları Kalem (P) Bağlantı noktası ekleme (Shift+) Bağlantı noktası silme (-) Bağlantı noktası dönüştürme Çizgi parçası (\) Yay Spiral Dikdörtgen ızgara Yuvarlak ızgara Dikdörtgen (M) Yuvarlak köşeli dikdörgen Elips (L) Çokgen Yıldız Mercek parlaması Kurşun kalem (N) Düzgünleştirme Yol silici Grafik araçları Sütun grafik (J) Yığınlanmış sütun grafik Çubuk grafik Yığınlanmış çubuk grafik Çizgi grafik Alan grafiği Saçılma grafik Pasta grafik Radar grafik H I E Yeniden şekillendirme araçları Döndürme (R) Yansıtma (O) Ölçekle (S) Yamultma Yeniden şekillendir Çarpıtma (Shift+R) Burgu Büzme Şişirme Tarak Kristalleştirme Kırışıklık Serbest dönüştürme (E) Karışım (W) H Dilimleme ve kesme araçları Dilim (Shift+K) Dilim seçme Silgi (Shift +E) Makas (C) Bıçak I Taşıma ve yakınlaştırma araçları El (H) Baskı döşeme Yakınlaştırma (Z) Varsayılan aracı gösterir * Klavye kısayolları parantez içinde görüntülenir Gizli araçları görüntüleme ❖ Fare düğmesini. Araç simgesinin sağ alt köşesindeki küçük bir üçgen. . Aracın adını görmek için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 19 Çalışma Alanı Altlarındaki gizli araçları göstermek için bazı araçları genişletebilirsiniz. gizli araçlara sahip olduğunu gösterir. fare işaretçisini aracın üstüne getirin. Araçlar panelini taşıma ❖ Başlık çubuğunu sürükleyin. görünür olan aracın üstünde basılı tutun.

gizli araçları görüntülemek için fare düğmesini basılı tutun. . ❖ Düzenle > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) seçin ve Kesin İmleçler Kullan seçeneğini işaretleyin. aracın simgesiyle aynıdır. Bunun yerine. Gizli araçlara sahip paneli ayırma D. sonra seçmek istediğiniz aracı tıklatın. Araç seçme ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Araçlar panelinde bir aracı tıklatın. klavyede Caps Lock tuşuna da basabilirsiniz. Taşıma aracını V tuşuna basarak seçebilirsiniz. Etkin araç C. Aracın sağ alt köşesinde küçük bir üçgen varsa. Araç ipuçlarını gizlemek için. • Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun ve gizli araçlar arasında dolaşmak için bir aracı tıklatın. bir efekti veya eylemi başlatan farklı bir etkin noktası vardır. Her işaretçinin. Klavye kısayolu. Örneğin. Gizli araç üçgeni E. aracın araç ipucunda görüntülenir. Araçlar paneli B.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 20 Çalışma Alanı Araçlar panelini gizleme ❖ Pencere > Araçlar'ı seçin. Araçlar paneline geri döner. • Aracın klavye kısayoluna basın. etkin noktanın ortalanmış artı işareti şeklinde göründüğü ve ayrıntılı resimlerle çalışırken daha fazla kesinlik sağlayan kesin imleçlere geçebilirsiniz. Gizli araçları ayrı bir panele ayırma ❖ Fare işaretçisini gizli araçlar panelinin sonundaki okun üstünden sürükleyin ve fare düğmesini bırakın. Düzenle > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) seçin ve Araç İpuçlarını Göster'deki işareti kaldırın. Ayrılmış bir araç panelini kapatma ❖ Panelin başlık çubuğundaki kapat düğmesini tıklatın. Çoğu araçta. A B C D E Gizli bir aracı seçme A. Araç adı ve kısayolu Araç işaretçilerini değiştirme Çoğu aracın fare işaretçisi. Araçlar.

“Seçim tuşları” sayfa 486 Çizim aracı galerisi Illustrator aşağıdaki çizim araçlarını sunar: . Seçim aracı galerisi Illustrator aşağıdaki seçim araçlarını sunar: Seçim aracı (V). nesneler içindeki noktaları veya yol parçalarını seçer. Bu galeriler her araçla ilgili hızlı bir genel bakış sağlar. Ayrıca bkz. Sihirli Değnek aracı (Y). yazdırma veya dışa aktarma için ayrı çalışma yüzeyleri oluşturur. benzer niteliklere sahip nesneleri seçer. Çalışma Yüzeyi aracı. Grup Seçimi aracı. Doğrudan Seçim aracı (A). Kement aracı (Q). nesneler içindeki noktaları veya yol parçalarını seçer.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 21 Çalışma Alanı Araç galerileri Illustrator resminizi oluşturma ve işleme için birçok araç sağlar. gruplar içindeki nesneleri ve grupları seçer. nesnelerin tamamını seçer.

Spiral aracı. Yay aracı. nesne oluşturmak üzere düz ve eğri çizgiler çizer. dikdörtgen ızgaralar çizer. Bağlantı Noktası Ekleme aracı (+). Yuvarlak Köşeli Dikdörtgen aracı.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 22 Çalışma Alanı Kalem aracı (P). Çizgi Parçası aracı (\). Bağlantı Noktası Silme aracı (-). kareler ve dikdörtgenler çizer. yollardan bağlantı noktalarını siler. Dikdörtgen aracı (M). Elips aracı (L). . Dikdörtgen Izgara aracı. dairesel ızgaralar çizer. yumuşak noktaları köşe noktalarına dönüştürür (ve tersi). Yuvarlak Izgara aracı. Bağlantı Noktası Dönüştürme aracı (Shift+C). ayrı ayrı içbükey ve dışbükey eğri parçaları çizer. saat yönünde ve saat yönünün tersine spiraller çizer. yollara bağlantı noktaları ekler. ayrı ayrı düz çizgi parçaları çizer. daireler ve ovaller çizer. yuvarlak köşeli kareler ve dikdörtgenler çizer.

Yazım aracı galerisi Illustrator aşağıdaki yazım araçlarını sunar: Yazım aracı (T). mercek parlamasına veya güneş parlamasına benzer efektler oluşturur. tek tek yazı ve yazı kapları oluşturur ve yazı girmenizi ve düzenlemenizi sağlar. eşkenarlı. Kurşun Kalem aracı (N). Bezier yollarını düzgünleştirir. Yıldız aracı. serbest çizgiler çizer ve düzenler. Düzgünleştirme aracı. Yola Yazma aracı. Alan Metni aracı. nesneden yollar ve bağlantı noktaları siler. Mercek Parlaması aracı. Yol Silme aracı. dikey metin ve dikey metin kapları oluşturur ve dikey metin girmenizi ve düzenlemenizi sağlar. . kapalı yolları yazı kaplarına dönüştürür ve içlerine metin girip düzenlemenizi sağlar.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 23 Çalışma Alanı Çokgen aracı. yıldızlar çizer. yolları yazı yollarına dönüştürür ve içlerine metin girip düzenlemenizi sağlar. çok kenarlı şekiller çizer. Dikey Metin aracı.

iki nokta arasındaki uzaklığı ölçer. Canlı Boyama Seçimi (Shift L) aracı. aynı rengi paylaşan ve yığın sırasında bitişik olan kaligrafi fırçası yollarını otomatik olarak genişleten ve birleştiren yolları çizer. Canlı Boyama gruplarının yüzeylerini ve kenarlarını mevcut boyama nitelikleriyle boyar. Izgara aracı (U). Damlalık aracı (I). kapalı yolları dikey yazı kaplarına dönüştürür ve içlerine metin girip düzenlemenizi sağlar. Canlı Boyama grupları içindeki yüzeyleri ve kenarları seçer. Dikey Yola Yazma aracı. Kabarcık Fırçası aracı (Shift B). Canlı Boyama Kovası aracı (K). Boyama aracı galerisi Illustrator aşağıdaki boyama araçlarını sunar: Boya Fırçası aracı (B). renkleri. hem serbest ve kaligrafik çizgiler hem de yollar üzerine resim ve desenler çizer. Ölçü aracı. nesnelerden. nesneleri yeniden şekillendirmek için aşağıdaki araçları sunar: . yazıları ve efektler dahil olmak üzere görünüm niteliklerini örnekler. nesne içindeki degradelerin açısını ayarlar ya da nesnelere degrade uygular. yolları dikey yazı yollarına dönüştürür ve içlerine metin girip düzenlemenizi sağlar.. Degrade aracı (G) başlangıç ve bitiş noktalarını.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 24 Çalışma Alanı Dikey Alan Metni aracı. ızgaralar ve ızgara zarfları oluşturur ve düzenler. Yeniden Şekillendirme aracı galerisi Illustrator uygulaması.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 25 Çalışma Alanı Döndürme aracı (R). Çarpıtma aracı (Shift+R). Serbest Dönüştürme aracı (E). nesneleri sabit bir eksen üzerinde çevirir. kontrol noktalarını imleçten uzaklaştırarak bir nesneyi şişirir. Eğme aracı. nesneleri sabit bir nokta etrafında döndürür. bir seçimi ölçekler. Yeniden Şekillendir aracı. . nesneleri sabit bir nokta çevresinde yeniden boyutlandırır. nesneleri sabit bir nokta etrafında eğriltir. Şişirme aracı. Yansıtma aracı (O). Karışım aracı (W). kontrol noktalarını imlece doğru hareket ettirerek bir nesneyi söndürür. birden çok nesnenin rengi ve şekli arasında geçiş oluşturan bir dizi nesne oluşturur. seçilen bağlantı noktalarını ayarlar. Büzme aracı. yolun genel ayrıntılarını olduğu gibi koruyarak. Burgu aracı. Ölçek aracı (S). nesneleri imlecin hareketiyle (kili şekillendirir gibi) şekillendirir. bir nesne içinde girdapvari deformasyonlar oluşturur. döndürür veya eğriltir.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 26 Çalışma Alanı Tarak aracı. Sembol Boyayıcı aracı. Sembol Ezici aracı. bir nesnenin anahatlarına kırışığımsı ayrıntılar ekler. bir nesnenin anahatlarına sivri uçlu rastgele ayrıntılar ekler. iletmek istediğiniz bilgilere bağlıdır. sembol örneklerine opaklık uygular. sembol örneklerini renklendirir. rengini. resme birden çok sembol örneğini küme halinde yerleştirir. Sembol Boyutlandırıcı aracı. konumunu. boyutunu. Sembol Yer Değiştirme aracı. Sembol Spreyi aracı (Shift+S). sembol örneklerini taşır. saydamlığını ve stilini. sembol örneklerini birbirine yaklaştırır veya birbirinden uzaklaştırır. Sembol Stilcisi aracı. dönüşünü. Sembol Spreyi aracını kullanarak sembol kümesi oluşturabilirsiniz. sembol örneği kümeleri oluşturmanızı ve değiştirmenizi sağlar. Kristalleştirme aracı. Grafik aracı galerisi Illustrator. sembol örneklerini yeniden boyutlandırır. Sembol Çevirici aracı. sembol örneklerini döndürür. diğer sembolizm araçlarını kullanarak değiştirebilirsiniz. her biri farklı türden bir grafik oluşturmak için dokuz grafik aracı sunar. Sembolizm aracı galerisi Sembolizm araçları. bir nesnenin anahatlarına rastgele eğri ayrıntıları ekler. sembol örneklerine seçilen stili uygular. Kümedeki örneklerin sıklığını. . Seçeceğiniz grafik türü. Sembol Perdeleyici aracı. Kırışıklık aracı.

Ayrıca. sütun grafiklere benzeyen grafikler oluşturur. ama sütunları yan yana değil de üst üste dizer. değişkenlerin birbirini etkileyip etkilemediğini de gösterirler. ama değerlerdeki değişikliklerin yanı sıra toplamları da vurgular. Bu grafik türü. yığınlanmış sütun grafiklere benzeyen grafikler oluşturur. . çizgi grafiklere benzeyen grafikler oluşturur. dilimleri. Saçılma grafikleri. bir veya birden çok değer kümesini temsil eden noktaları kullanarak ve her kümedeki noktaların farklı bir çizgiyle birleştirildiği grafikler oluşturur. Pasta Grafiği aracı. Yığınlanmış Sütun Grafik aracı.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 27 Çalışma Alanı 80 70 60 50 40 30 20 10 0 100 80 60 40 20 A B 0 A B B 0 10 20 30 40 50 60 70 80 B 0 20 40 60 80 100 A A Sütun Grafik aracı (J). 80 70 60 50 40 30 20 10 20 30 40 50 50 40 30 20 10 0 10 20 30 40 50 A B C D 0 Çizgi Grafik aracı. x ve y eksenleri boyunca eşlenmiş koordinat kümeleri olarak veri noktaları yerleştiren grafikler oluşturur. Yığınlanmış Çubuk Grafik aracı. Alan Grafiği aracı. ama çubukları düşey değil yatay olarak konumlandırır. 100 80 60 40 20 Çubuk Grafik aracı. Saçılma Grafik aracı. parçaların toplama oranını göstermek için yararlıdır. verilerdeki dağılım kalıplarını veya eğilimleri belirlemekte yararlıdır. sütun grafiklere benzeyen grafikler oluşturur. verileri düşey sütunlar kullanarak karşılaştıran grafikler oluşturur. Bu türden grafikler çoğunlukla. karşılaştırılan değerlerin göreli yüzdelerini temsil eden dairesel grafikler oluşturur. ama çubukları düşey değil yatay olarak dizer. belirli bir zaman aralığı içinde bir veya birden çok konunun eğilimlerini göstermekte kullanılır.

yolları. Web dilimlerini seçer. Dilim Seçimi aracı (Shift K). aracı üzerinde sürüklediğiniz alanlarını siler. Silgi aracı (Shift E). Makas aracı (C). belirlenen noktalardan keser. resmi ayrı web görüntülerine böler. nesnenin. Dilimleme ve kesme aracı galerisi Illustrator uygulaması. Bu türden grafiklere ağ grafik de denir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 28 Çalışma Alanı 50 40 30 20 10 Radar Grafik aracı. nesneleri ve yolları keser. çalışma yüzeyinde dolaşmak ve çalışma yüzeyinin görünümünü kontrol etmek için aşağıdaki araçları sunar: . Bıçak aracı. zaman içinde veya belirli kategorilerdeki belirli noktalarda yer alan değer kümelerini karşılaştıran grafikler oluşturur ve dairesel biçimde görüntülenir. Taşıma ve yakınlaştırma aracı galerisi Illustrator. nesneleri dilimlendirmek ve kesmek için aşağıdaki araçları sunar: Dilim aracı.

Örneğin. (Video üretimi için Illustrator belgeleri oluşturma hakkında bilgi edinmek için. Mobil Ve Aygıtlar Belgesi Belirli bir mobil cihaz için hazırlanmış küçük dosya boyutu oluşturur. Baskı Döşeme aracı. yönlendirme. boyut. renk modu.com/go/learn_ai_video_tr adresindeki Enhancing Video Production (Video Üretimini Geliştirme) PDF dosyasına bakın. Yakınlaştırma aracı (Z). yeni bir belge profili seçerek başlatırsınız. resminizin ve resme uygulanan efektlerin uygun çözünürlükte olmasını garantilemek için. Boyut menüsünden aygıtınızı seçebilirsiniz. Genişlik ve Yükseklik değerlerini ayarlar. bu da video tabanlı uygulamalarda 740 x 480 piksel olarak çevrilir. dolayısıyla. Illustrator sadece kare pikselli dosyalar oluşturur. resmin. Yüksek kaliteli baskı makinesinde kullanılmak üzere baskı hizmet sağlayıcısına göndermek üzere çıktı almayı düşünüyorsanız bu profili kullanın. Örneğin. birçok farklı türden çıktı için düşünülmüş belgeler oluşturabilirsiniz. hedeflediğiniz çıktıya dayalı. içinde resim oluşturduğunuz bir alandır. örneğin bir baskı hizmet sağlayıcısına gönderecekseniz. www. Video Ve Film Belgesi Video ve filmlere özgü birkaç hazır kırpma alanı boyutu sunar (Çalışma Alanı seçeneğinin bu profilin Kırpma Boyutunu değiştireceğini unutmayın). Yazdırma profilini seçin. illüstrasyon penceresindeki görünümün büyütme oranını artırır veya düşürür. birimler. Illustrator uygulamasında. aygıta özgü kırpma alanı (sözgelimi NTSC DV Geniş Ekran) seçebilirsiniz. tasarımınızı videoya uyumlu kılavuzlarla optimum görüntülemeye uygun olarak düzenleyebilmenize yardımcı olan. illüstrasyon penceresi içinde taşır.adobe. Yeni bir belgeyi. Web Belgesi Web için çıktı almak üzere en iyileştirilmiş hazır seçenekler sunar. video uygulamalarında boyutların doğru olarak yorumlanabilmesini kesinleştirmek için Illustrator uygulaması. Aşağıdaki profiller arasından seçim yapabilirsiniz: Yazdırma Belgesi Varsayılan letter boyutunda çalışma yüzeyini kullanır ve aralarından seçim yapabileceğiniz çeşitli başka hazır yazdırma boyutları sunar. Dosyanızdan yüksek kaliteli bir baskı makinesine çıktı almayı düşünüyorsanız. Her profil. . saydamlık ve çözünürlük için hazır değerler içerir. tam olarak gereken boyutlarda. Varsayılan olarak tümü tek çalışma yüzeyi kullanır. Dosyalar ve şablonlar Yeni belge profilleri hakkında Belge. Illustrator çalışma yüzeyini.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 29 Çalışma Alanı El aracı (H). Video Ve Film Belgesi profilinde punto yerine piksel kullanılır. Adobe Device Central uygulamasını açmak ve belgenin sayfa düzenini belirlenen aygıt arabiriminde görüntülemek için Device Central düğmesini tıklatın. NTSC DV Standart seçerseniz Illustrator 654 x 480 piksel boyutunu kullanır. basılı sayfanın neresinde yer alacağını kontrol etmek için sayfa ızgarasını ayarlar.

Yeni bir belge profilinden belge oluşturduğunuzda. Yeni belge videosu Video üretimi Yeni belge oluşturma Yeni Illustrator belgelerini yeni bir belge profilinden veya bir şablondan oluşturabilirsiniz. Belgeyi baskı hizmet sağlayıcısına göndermeyi veya yüksek kaliteli baskı makinesinde kullanılmak üzere çıktı almayı düşünüyorsanız bu profili kullanmayın. Karşılama ekranında veya Dosya > Yeni veya Dosya > Device Central (mobil cihaz çıktısı için) ile yeni belge oluşturabilirsiniz. Şablondan belge oluşturduğunuzda. www.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 30 Çalışma Alanı Temel CMYK Belgesi Varsayılan letter boyutunda çalışma yüzeyini kullanır ve aralarından seçim yapabileceğiniz çeşitli başka boyutları sunar. Ayrıca bkz. 3 Belgenizle ilgili çalışma yüzeylerinin sayısını ve ekranda olmalarını istediğiniz sırayı belirtin: Satırlara Göre Izgara Belirtilen satır sayısında birden çok çalışma yüzeyini yerleştirir.com/go/vid0031_tr. Yeni belgelerin ayarlarını yapma hakkında bir video izlemek için bkz. Ayrıca bkz. eylemlerine. Varsayılan değer belirtilen çalışma yüzeyi sayısıyla olabilecek en kare görünümü oluşturur. hem hazır tasarım öğelerine ve ayarlarına hem de broşürler veya CD kapakları gibi belirli belge türleri için kırpma işaretleri ve kılavuzlar gibi içeriğe sahip bir belge elde edersiniz. görüntüleme tercihlerine ve diğer ayarlarına sahip boş bir belge elde edersiniz. orta düzeydeki yazıcılara. Temel RGB Belgesi 800 x 600 boyutunda varsayılan çalışma yüzeyini kullanır ve aralarından seçim yapabileceğiniz çeşitli başka yazdırma. video ve Web'e özgü boyutlar sunar. Not: Karşılama Ekranında. 2 Belgeniz için bir ad yazın. www. uygulamada açık belge olmadığında çıkar. Web'e veya birden çok ortam türüne çıktı alınacak belgeler için kullanın. fırçalarına. • Illustrator açık değilse açıp Karşılama ekranında Yeni Oluştur listesinden belge profilini tıklatın. Rasterleştirme Efektleri ayarını elle Yüksek olarak artırmak isteyebilirsiniz. Satırlar menüsünden satır sayısını seçin. Karşılama ekranı. Belgeyi birden çok ortama göndermeyi düşünüyorsanız bu profili kullanın. seçilen profilin varsayılan dolgu ve kontur renklerine. grafik stillerine. 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Illustrator zaten açıksa Dosya > Yeni öğesini belirleyip Yeni Belge menüde Yeni Belge Profili'ni seçin. • Karşılama ekranı açıksa Yeni Oluştur listesinden belge profilini tıklatın.com/go/vid0031_tr. Ortam türlerinden biri baskı hizmet sağlayıcısıysa. sembollerine. “Yeni belge profilleri hakkında” sayfa 29 “Şablonlar hakkında” sayfa 32 “Saydamlık hakkında” sayfa 182 “Adobe Device Central uygulamasını Illustrator uygulamasıyla birlikte kullanma” sayfa 388 Yeni belge oluşturma Yeni belgeyi Karşılama Ekranı veya Dosya menüsünden başlatabilirsiniz. Yeni Belge iletişim kutusunu atlayıp yeni belgeyi doğrudan açmak için Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutup tıklatın. Yeni belgelerin ayarlarını yapma hakkında bir video izlemek için bkz. Bu profili.adobe.adobe. .

belgeyi oluşturduktan sonra Dosya > Belge Ayarları'nı seçip yeni ayarlar belirleyerek değiştirebilirsiniz. Varsayılan değer belirtilen çalışma yüzeyi sayısıyla olabilecek en kare görünümü oluşturur. fırçalar. (Bkz. grafik stilleri) yeni renk moduna dönüştürülerek. 2 Şablondan Yeni iletişim kutusunda şablonu bulup seçin ve Yeni'yi tıklatın. “Üst baskı hakkında” sayfa 446. Yüksek kalitede baskı makinesine yüksek kalitede çıkış almayı düşünüyorsanız bunu Yüksek olarak ayarlamak özellikle önemlidir. Bu ayar yatay ve dikey boşluğun ikisine birden uygulanır. 5 Tüm çalışma yüzeyleri için varsayılan boyutu. Şablondan yeni belge oluşturma 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Dosya > Şablondan Yeni'yi seçin. Sütunlara Göre Yerleştir Çalışma yüzeylerini tek düz sütuna yerleştirir. Raster Efektleri Belgedeki raster efektlerinin çözünürlüğünü belirler. Sütunlar menüsünden sütun sayısını seçin. Farklı yanlarla ilgili farklı değerler kullanmak için Kilitle simgesini tıklatın. belgede oluşturulan resimleri tam renkli vektör görünümü olarak görüntüler. • Karşılama Ekranında. ancak bunları sağdan sola görüntüler. saydamlık ve üst baskının nasıl görüneceğini tahmini olarak gösteren bir "mürekkep önizlemesi" sunar. .ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 31 Çalışma Alanı Sütunlara Göre Izgara Belirtilen sütun sayısında birden çok çalışma yüzeyini yerleştirir. • Üst Baskı. mobil aygıt arabiriminde yeni belgenin önizlemesini görüntülemek için Device Central'ı tıklatabilirsiniz. renk değişikliğine neden olur. • Piksel. Yakınlaştırılıp uzaklaştırıldığında. • Dosya > Yeni'yi seçin. 4 Çalışma yüzeyleri arasındaki varsayılan boşluğu belirtin. Önizleme Modu Belgenin varsayılan önizleme modunu ayarlayın (bu ayarı istediğiniz zaman Görünüm menüsünü kullanarak değiştirebilirsiniz): • Varsayılan. Not: Belgeniz açıldıktan sonra çalışma yüzeylerinizi istediğiniz gibi taşıyarak ve yeniden boyutlandırarak özelleştirebilirsiniz. benzetilmiş bir önizleme görüntülenir. seçilen yeni belge profilinin varsayılan içeriği (renk örnekleri. ölçü birimlerini ve mizanpajı belirtin. Yazdırma profilinde bu ayar varsayılan değer olarak Yüksek'tir. ama içerik sanki rastermiş gibi. 6 Çalışma yüzeyinin her kenarında taşma payı konumunu belirtin. Yeni Oluştur listesindeki Şablondan'ı tıklatın. eğrilerin düzgünlüğü bozulmaz. Sağdan Sola Mizanpaj Olarak Değiştir Belirtilen satır veya sütun formatında birden çok çalışma yüzeyini düzenler. Renk Modu Yeni belgenin renk modunu belirler. Saydamlık Izgarası Video Ve Film profilini kullanan belgeler için saydamlık ızgarasının seçeneklerini belirler. Aslında içerik rasterleştirilmez. Renk modu değiştirilirse. semboller. 7 Aşağıdaki ek seçenekleri belirtmek için Gelişmiş'i tıklatın: Not: Bu ayarları. renk ayrımı yapılan çıktıda karıştırma. Değişiklik yaparken uyarı simgesi çıkıp çıkmadığına dikkat edin. Satırlara Göre Yerleştir Çalışma yüzeylerini tek düz satıra yerleştirir. Yeni Belge iletişim kutusunda Şablonlar'ı tıklatın.) Device Central Belgeyi Mobil ve Aygıtlar profilini kullanarak oluşturduysanız. resimleri rasterleştirilmiş (pikselleştirilmiş) görüntüyle görüntüler.

kırpma alanları ve Görünüm menüsündeki seçenekler buna dahildir. fırçaları. stilleri. saydamlık ızgara görüntüsü. • Şablondan oluşturacağınız yeni belgelerde görünmesini istediğiniz resimleri çizin veya içe aktarın. üst ve alt simge boyutu. ızgaralar. fırçalar ve grafik stilleri kümelerini içerebilir. zarflar. cetvel başlangıcı. Çalışma yüzeylerinizi değiştirmek isterseniz bu düğmeyi kullanın. şablonla aynı içeriğe ve belge ayarlarına sahip yeni bir belge oluşturur ama orijinal şablona dokunmaz. fırçaları veya sembolleri silin. • İlgili panellerde bulunmasını istediğiniz yeni renk örneklerini. Ayrıca bkz. Illustrator uygulaması dosyayı AIT (Adobe Illustrator Şablonu) formatında kaydeder. Dışarıdan da içe hazır grafik tasarımları aktarabilirsiniz. görünüm ayarları (sözgelimi kılavuzlar) ve yazdırma seçeneklerine sahip bir şablon oluşturabilirsiniz. sembolleri ve eylemleri belgeye aktarabilirsiniz. Belge ayarı seçeneklerini belirtme Ölçü birimleri. kartvizitler. Şablon aynı zamanda. etiketler. fırçaları ve sembolleri oluşturun. • İstediğiniz grafik tasarımlarını oluşturun ve Grafik Tasarımı iletişim kutusuna ekleyin. 4 Farklı Kaydet iletişim kutusunda. şablondan oluşturacağınız yeni belgelerde görünmesini istediğiniz şekilde ayarlayın. 1 Kontrol panelinde Dosya > Belge Ayarları'nı seçip Belge Ayarları düğmesini tıklatın (seçili hiçbir şey olmadığında bu düğme görülebilir). kartpostallar. kılavuzlar. Illustrator uygulaması. ortak ayarlar ve tasarım öğelerini paylaşan yeni belgeler oluşturmanıza olanak verir. Çalışma Yüzeylerini Düzenle düğmesi bu iletişim kutusunu kapatıp Çalışma Yüzeyi aracını etkinleştirir. istediğiniz çalışma yüzeyi boyutu. Illustrator uygulamasıyla birlikte gelen çeşitli kitaplıklardan da hazır renk örneklerini. çeşitli şablonlarla birlikte gelir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 32 Çalışma Alanı Şablonlar hakkında Şablonlar. sertifikalar. Büyütme düzeyi. arka plan rengi ve yazım ayarlarıyla (dil. 2 Belgeyi aşağıdaki yollardan herhangi birini kullanarak özelleştirin: • Belge penceresini. 2 Seçenekleri istediğiniz şekilde belirleyin. Şablon Şablondan Yeni komutuyla seçildiğinde Illustrator uygulaması. “Yeni belge oluşturma” sayfa 30 Yeni şablon oluşturma 1 Yeni veya varolan bir dosyayı açın. dosya adı girin ve Kaydet düğmesini tıklatın. kaydırma konumu. dosya için bir konum seçin. tebrik kartları ve Web siteleri dahil olmak üzere. • Belgede tutmak istemediğiniz mevcut renk örneklerini. stilleri. benzer bir görünüm ve havaya sahip bir dizi kartvizit tasarlamanız gerekiyorsa. ortak tasarım öğelerinin (sözgelimi logoların) sembollerini ve belirli renk örnekleri. . tırnak stili. broşürler. Örneğin. dışa aktarabilirlik gibi) ilgili belgeye ait varsayılan ayar seçeneklerini herhangi bir noktada değiştirebilirsiniz. stilleri. • Belge Ayarları iletişim kutusunda ve Yazdırma Seçenekleri iletişim kutusunda istediğiniz seçenekleri ayarlayın. Antetler. 3 Dosya > Şablon Olarak Kaydet'i seçin.

organize etmenize ve taramanıza yardımcı olan Adobe® Creative Suite® 4 bileşenlerine dahil olan. Dosya > Aç'ı seçin. Ayrıca bkz. platformlar arası bir uygulamadır. • Durum çubuğundan Bridge'de Açığa Çıkar'ı seçin. Karşılama ekranında Son Kullanılan Öğelerden Birini Aç listesindeki bir dosyayı seçin veya Dosya > Son Kullanılan Dosyaları Aç'ı seçin ve listeden bir dosya seçin. projelerinize veya kompozisyonlarınıza yerleştirebilirsiniz. Bridge uygulamasını herhangi bir Creative Suite bileşeninden başlatabilir ve hem Adobe hem de Adobe dışı varlık türlerine erişmek için kullanabilirsiniz. sarı bir arka plan üstüne mavi bir nesne çizdiğinizde. video ve ses içeriği oluşturmak için ihtiyacınız olan malzemelerin yerini bulmanıza. • Yakın zamanda kaydedilen bir dosyayı açmak için. Dosya > Bridge'de Gözat'ı seçerek Adobe Bridge uygulamasını açın. Ayrıca bkz. Bu seçenek hakkında belirli bilgiler için ilgili konulara bakın. nesne yeşil görünür. Web. Benzetme yalnızca saydamlık ızgarası gösterilmediğinde uygulanır. video ve ses dosyalarını yönetmek: Ayrı ayrı uygulamaları açmanıza gerek kalmadan Bridge içinden dosyaların önizlemelerini görebilir. dosyaları arayabilir. baskı. Dosyayı bulun ve Aç düğmesini tıklatın. Illustrator uygulamasında aşağıdakilerden birini yapın: • Dosya > Bridge'de Gözat'ı seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 33 Çalışma Alanı Not: Renkli Kağıda Benzet seçeneği. Dosyayı bulun ve Dosya > Şununla Aç > Adobe Illustrator CS4'ü seçin. “Ölçü birimini değiştirme” sayfa 46 “Resimdeki saydamlığı görüntüleme” sayfa 183 “Süslü veya düz tırnak işaretleri” sayfa 327 “Üst simgeler ve alt simgeler oluşturma” sayfa 327 Dosya açma Illustrator uygulamasında oluşturulmuş dosyaları da başka uygulamalarda oluşturulmuş dosyaları da açabilirsiniz. “Adobe Version Cue” sayfa 34 “Adobe PDF dosyalarını içe aktarma” sayfa 272 “EPS dosyalarını içe aktarma” sayfa 273 “Photoshop uygulamasından içe resim aktarma” sayfa 275 Adobe Bridge kullanarak dosya bulma Adobe® Bridge. ❖ Adobe Bridge uygulamasını açmak için. • Kontrol panelinde Adobe Bridge simgesini tıklatın. sıralayabilir ve işleyebilirsiniz. . belgeyi renkli kağıda yazdırmayı planlıyorsanız yararlıdır. • Varolan bir dosyayı açmak için. • Adobe Bridge uygulamasını kullanarak bir dosya açmak ve önizlemesini yapmak için. Örneğin. Adobe Bridge uygulaması içinde aşağıdakilerden istediklerinizi yapabilirsiniz: • Görüntü. Dosyalar için meta verileri de düzenleyebilir ve Bridge uygulamasını kullanarak dosyaları belgelerinize.

Diğer tüm uygulamalar için elle giriş yapmak veya ayırmak için içerik menüsünü kullanmanız gerekir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 34 Çalışma Alanı • Fotoğraflarınızı yönetmek: Dijital kamera kartınızdan içe fotoğraf aktarabilir.com/go/lrvid4037_vc_tr. • Toplu işlem komutları gibi. Tasarımcılar kolay bir şekilde dosya sürümlerini izleyebilir ve işleyebilir. otomatikleştirilmiş görevler gerçekleştirmek. Version Cue aşağıdaki görevleri gerçekleştirir: • Dosyalarınızın sürümlerini oluşturma • Çalışma grubu işbirliğini etkinleştirme (dosya paylaşma. Version Cue hakkında video genel bakışı için bkz. Not: CS3 uygulamalarında görüntülenen “Adobe İletişim Kutusu Kullan” seçeneği CS4 uygulamalarında görüntülenmez. • Adobe Version Cue® tarafından yönetilen malzemelerle çalışmak. www. Adobe Illustrator®. Bağlı sunucu sabit sürücü ya da Windows Explorer. dosyaları teslim etme ve teslim alma yeteneği) • Dosyaları kişisel veya ortak projeler halinde düzenleme • Dosyalara göz atabilmeniz ve görüntüleyebilmeniz için küçük resimler sağlama • Dosya bilgilerini. Adobe Creative Suite 4 Web Premium ve Standard. Version Cue Yardım için bkz. Adobe Photoshop® ve Adobe Bridge. sürüm kontrolü. www. Adobe Drive kullanarak Version Cue Sunucusuna bağlanılması tüm uygulamalardan proje dosyalarını görüntülemenizi sağlar. Mac OS Finder ve Aç. Version Cue Adobe Creative Suite 4 Design Premium ve Standard. Adobe InDesign®. sürüm yorumlarını ve dosya durumunu görüntüleyebilmeniz ve arayabilmeniz için verileri düzenleme • Version Cue Sunucu Yönetimi yoluyla kullanıcı erişimi. Version Cue projeleriyle PDF incelemelerini barındırır. Version Cue tüm uygulamalarda çeşit oluşturma ve varlık yönetimi sağlasa da şu ürünleri için gelişmiş özelliklere sahiptir: Adobe Flash®.adobe. Farklı Kaydet gibi iletişim kutularındaki eşlenmiş ağ sürücüleri gibi görüntülenir. düzenleyebilir. ilgili fotoğrafları kümeler halinde gruplayabilir ve Photoshop® Camera Raw dosyalarını Photoshop uygulamasını başlatmadan açabilir veya içe aktarabilir ve ayarlarını düzenleyebilirsiniz.adobe. proje ve PDF incelemeleri oluşturma ve yönetme Version Cue iki bölümden oluşur: Adobe Version Cue Sunucusu ve Adobe Drive. Adobe Drive Adobe Drive Version Cue CS4 sunucularına bağlanır. “Adobe Version Cue” sayfa 34 Adobe Version Cue Adobe Version Cue® CS4.com/go/learn_vc_versioncuehelp_cs4_tr. Bu seçenek artık gerekli değildir. • Masaüstünüzü paylaşmak ve belgeleri birlikte gözden geçirmek için gerçek zamanlı Web konferansı başlatmak. • Renk yönetimli Creative Suite bileşenleri arasında renk ayarlarını senkronize etmek. Adobe Version Cue Sunucusu Version Cue Sunucusu yerel olarak veya ayrılmış bir bilgisayara yüklenebilir. . Adobe Creative Suite 4 Production Premium ve Adobe Creative Suite 4 Master Collection uygulamalarıyla birlikte bulunur. Ayrıca bkz. tasarımcıların iş akışlarında önemli bir değişiklik yapmadan ortak dosyalar kümesinde işbirliği yaparak çalışmalarını sağlayan bir varlık yönetimi sistemidir. Version Cue sunucusunda saklanan dosyayı açmak için bu uygulamaları kullandığınızda dosya otomatik olarak ayrılır. Adobe InCopy®.

Otomatik uzantı güncelleştirmelerini devre dışı bırakma Varsayılan olarak. Yardım Arama Uygulamaların sağ üst köşesinde Adobe'nin derinlemesine Yardımı'nın yanı sıra tasarım ve üretim topluluklarının ek içeriğine de erişmek için arama terimlerinizi girin. (Kimliğiniz yoksa ya da hatırlamıyorsanız ilgili bağı tıklatın. 3 Açık herhangi bir Adobe Creative Suite uygulamasını yeniden başlatın. veri ve multimedya paylaşarak iş birliği yapın. Ek hizmetler ve uzantılar hakkında daha fazla bilgi için Adobe. Web hizmetlerini devre dışı bırakma Çalışma ortamınız çevrimiçi bağlantılara izin vermiyorsa web hizmetlerini devre dışı bırakın. Flash. Creative Suite uygulamalarıyla yüklenen diğer uzantılarda şunlar yer alır: Adobe ConnectNow Dağınık çalışma ekipleriyle web üzerinden ses.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 35 Çalışma Alanı Ayrıca bkz. Kuler™ paneli Renk temalarını çevrimiçi olarak hemen oluşturun. Fireworks veya Dreamweaver'da Pencere > Uzantılar > Bağlantılar'ı seçin. otomatik güncelleştirmeleri devre dışı bırakıp elle bunları kontrol edebilirsiniz. Bağlantılar panelinin kendisi de bir uzantıdır. Bağlantılar panelini ve web hizmetlerini yalnızca Photoshop'ta devre dışı bırakmak için Tercihler iletişim kutusunun Eklentiler bölümünde Bağlanmak İçin Uzantılara İzin Ver'in seçimini kaldırın. Güncelleştirilen uzantıları elle işaretleme ❖ Bağlantılar paneli menüsünden Güncelleştirmeleri İşaretle'yi seçin. Bağlantılar paneli otomatik olarak yüklenen uzantıları güncelleştirir. paylaştırın ve keşfedin. Version Cue Yardım Version Cue'ya genel bakış videosu Web hizmetlerine bağlantıyı yönetme Adobe® Creative Suite® 4'te Bağlantılar paneli web hizmetlerine ve bunlarla etkileşim halinde olan yerel yüklenmiş uzantıları bağlantıları yönetir. Ancak. Photoshop. Illustrator. Bağlantılar paneline erişmek için otomatik olarak oturum açılması sizi ConnectNow toplantıları gibi hizmetlere bağlar. 2 Otomatik Olarak Güncelleştirme İçin İşaretle seçimini kaldırın. 2 Adobe kimliğinizi ve şifrenizi girin. 1 Bağlantılar paneli menüsünden Tercihleri Güncelleştir'i seçin. 1 Adobe InDesign. .com sitesini ziyaret edin. 3 Açık herhangi bir Adobe Creative Suite uygulamasını yeniden başlatın. 4 Oturum Aç'ı tıklatın. 1 Bağlantılar paneli menüsünden 2 Beni Çevrimdışı Tut'u seçin. Çevrimdışı Seçenekler'i seçin.) 3 (İsteğe Bağlı) Bilgisayar yeniden başlatıldığında oturumun açık kalması için Beni Bu Bilgisayarda Hatırla'yı seçin. Adobe web hizmetlerinde oturum açma Hangi uygulamayı kullandığınızı dikkate almadan.

com/ConnectNow/index. Baskı döşeme açıksa. Çalışma yüzeylerini farklı boyutlarda oluşturabilir. düzenleyebileceğiniz ve saklayabileceğiniz bir alanı gösterir.adobe. Çalışma yüzeyi sınırlarını gizlemek için Görünüm > Çalışma Yüzeylerini Gizle'yi seçin. açıklayıcı not ekler.100 arası çalışma yüzeyiniz olabilir. farklı boyutlarda veya farklı öğelerin bulunduğu basılı sayfalar. çalışma yüzeyine taşımadan önce resim öğelerini oluşturabileceğiniz.adobe. Çalışma yüzeylerini ve tuvali görüntüleme Baskı döşemelerini göstererek (Görünüm > Baskı Döşemesini Göster) çalışma yüzeyiyle bağlantılı olarak sayfa sınırlarını görüntüleyebilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 36 Çalışma Alanı ConnectNow ile çalışma ConnectNow ile çalışma Adobe® ConnectNow. başkasıyla çakıştığında bile ekranda istediğiniz yere yerleştirebilirsiniz. http://help. www. dosya paylaşabilir. Birden çok çalışma yüzeyi kullanma hakkında video izlemek için bkz. pencerenin en dış kenarıyla sayfanın yazdırılabilir alanı arasında bir dizi düz ve kesikli çizgiyle gösterilir. ConnectNow kullanma hakkında tam yönergeler için bkz. Tuval. gerçek zamanlı olarak diğerleriyle web aracılığıyla buluşabileceğiniz ve işbirliği yapabileceğiniz güvenli. Tuvale yerleştirilen nesneler ekranda görünse de yazdırılmazlar.html. İlk oluşturduğunuzda belgeyle ilgili çalışma yüzeyi sayısını belirtebilir. yazdırılabilir ve yazdırılamaz alanlar. ConnectNow ile bilgisayar ekranınızı paylaşır. Not: Illustrator CS3 belgesinde kırpma alanları oluşturursanız bunlar CS4'te çalışma yüzeylerine dönüşecektir. Çalışma yüzeylerini yazdırma ve yerleştirme amaçlarıyla kırpma alanları olarak kullanabilirsiniz. 3 Ekranınızı paylaşmak için ConnectNow uygulama penceresi ortasındaki Bilgisayar Ekranımı Paylaş düğmesini tıklatın. canlı video yayınlayabilir. 1 Dosya > Ekranımı Paylaş'ı seçin. video film şeritleri ya da Adobe Flash veya After Effects animasyonlarıyla ilgili tek tek öğeler gibi çeşitli öğelerin oluşturulmasında birden çok çalışma yüzeyi yararlıdır. Kırpma alanlarının nasıl dönüştürülmesini istediğiniz sorulabilir. Birden çok çalışma yüzeyi kullanma Çalışma yüzeyine genel bakış Çalışma yüzeyleri yazdırılabilir resmin bulunabileceği bölgeleri gösterir. ConnectNow'a doğrudan uygulama arabiriminden erişebilirsiniz.com/go/lrvid4016_ai_tr. 2 Ekranımı Paylaş iletişim kutusu Adobe kimliği ve şifrenizi girip Kaydol'u tıklatın. Adobe kimliği ve şifreniz yoksa iletişim kutusunun altındaki Ücretsiz Adobe Kimliği Oluştur bağını tıklatın. mesaj gönderir ve bütünleştirilmiş ses kullanarak iletişim sağlayabilirsiniz. Her çalışma yüzeyi düz çizgilerle sınırlandırılıp yazdırılabilecek maksimum alanı gösterir. çalışma yüzeyinin dışında kalan ve 220 inç karelik pencerenin kenarına kadar uzanan alandır. Illustrator CS3 uygulamasında alan kırpma çalışmasıyla aynı şekilde çalışır. toplantı notları alabilir ve katılımcı bilgisayarını kontrol edebilirsiniz. kişisel toplantı odası sağlar. Ayrıca. Tuval.com/en_US/Acrobat. . web siteleriyle ilgili bağımsız öğeler. Boyuta bağlı olarak belgenizde 1 . Çalışma Yüzeyi aracını kullanarak bunları yeniden boyutlandırabilir. belgeyle çalıştığınız sırada da istediğiniz zaman çalışma yüzeyi ekleyebilir ya da kaldırabilirsiniz. Birden çok sayfalı PDF'ler.

Birden çok çalışma yüzeyli Illustrator belgesini Illustrator'ın CS3 gibi önceki sürümlerine kaydederseniz her çalışma yüzeyini ayrı dosya olarak (tüm çalışma yüzeylerinin birleştirildiği kalıp dosyalarla birlikte) kaydedebilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 37 Çalışma Alanı Çalışma yüzeyini ortalayıp ekrana sığdırmak için Uygulama penceresinin altında bulunan durum çubuğunda çalışma yüzeyi numarasını tıklatın. döşeli veya birleşik olarak tek sayfada yazdırabilirsiniz. “Sayfa boyutunu ve yönlendirmesini değiştirme” sayfa 424 “Sayfada resmin konumunu değiştirme” sayfa 422 “Resmi birden çok sayfaya döşeme” sayfa 423 Çalışma yüzeyi seçenekleri Çalışma Yüzeyi aracını Seçenekleri düğmesini Oranı değerini ayarlar. Yönlendirme Dikey ya da yatay sayfa yönünü belirtir. isteğe bağlı olarak tüm resmi tek sayfada birleştirmek veya resim döşemek için Çalışma Yüzeylerini Yoksay'ı seçin ve yerleştirme seçeneklerini belirtin. Tuval C. Oranları Koru Elle yeniden boyutlandırırsanız çalışma yüzeyi boyut oranını değişmeden korur. tüm çalışma yüzeyleri de tek tek sayfalar olarak yazdırılır. tam olarak belirlenen çıktıya uygun Piksel Boyut . Yazdırılabilir alan (belirtilen yazıcıyla saptanır) B. Her çalışma yüzeyini tek tek. çift tıklatarak ya da Çalışma Yüzeyi aracını tıklatıp Kontrol panelinde Çalışma Yüzeyi tıklatarak Çalışma Yüzeyi Seçenekleri iletişim kutusunu açarsınız. Yükseklik ve Genişlik Çalışma yüzeyinin boyutunu belirtir. Ayrıca bkz. Çalışma yüzeyi Çalışma yüzeylerini yazdırma ve dışa aktarma Belgedeki tüm çalışma yüzeyleri Yazdır gibi aynı ortam türü formatını paylaşır. Hazır Ayar Çalışma yüzeyi boyutlarını belirtin. Seçtiğiniz yazdırma ayarları yazdırmak üzere seçtiğiniz çalışma yüzeylerinin tümüne uygulanır. Belirli sayfaları yazdırmak için Yazdır iletişim kutusunda Aralık seçeneğini kullanın. Bu hazır ayarlar. A B C İllüstrasyon penceresi A. Varsayılan olarak tüm resim çalışma yüzeyi olarak kırpılır. Çalışma yüzeylerini yazdırmadan önce yazdırma iletişim kutusunda bunların önizlemesini görüntüleyebilirsiniz.

şeklini. • Çalışma yüzeyini içeriğiyle birlikte çoğaltmak için Çalışma Yüzeyi aracını seçin. Birden çok çalışma yüzeyi kullanma hakkında video izlemek için bkz. videoya uyumlu alanlar içinde tutmak istersiniz. Orta İşareti Göster Çalışma yüzeyinin ortasında bir nokta görüntüler. yeniden boyutlandırma sırasında çalışma yüzeyinin dışındaki alan. Çapraz Çizgileri Göster Çalışma yüzeyinin her kenarının ortasından dik geçen çizgileri görüntüler. 2 Çalışma yüzeyini uygulamak ve çalışma yüzeyi düzenleme modundan çıkmak için Araçlar panelinde başka bir aracı tıklatın veya Esc tuşuna basın.com/go/lrvid4016_ai_tr. İstediğiniz yere konumlandırmak için çalışma yüzeyini sürükleyin. ardından da Kontrol panelinde Yeni Çalışma Yüzeyi düğmesini tıklatın. Video Güvenli Alanları Göster Videonun görüntülenebilir alanı içinde kalan alanları temsil eden kılavuzlar görüntüler. . seçip. Başka bir seçenek de. Resimde taşma payı olmasını istiyorsanız. boyutunu ve konumunu tanımlamak • Hazır ayarlı çalışma yüzeyi kullanmak için Çalışma Yüzeyi aracını çift tıklatıp Çalışma Yüzeyi Seçenekleri iletişim kutusunda bir hazır ayar seçin ve Tamam'ı tıklatın. Cetvel Piksel Boyut Oranı Çalışma yüzeyi cetvellerinde kullanılan piksel boyut oranını belirtir. içindeki alanla aynı renkte görüntülenir. Sürüklerken Güncelleştir Çalışma yüzeyini yeniden boyutlandırmak üzere sürüklediğinizde çalışma yüzeyi dışındaki alanı daha koyu renkte görüntülemeye devam eder. Çalışma Yüzeyi Dışındaki Alanı Soldur Çalışma Yüzeyi aracı etkin olduğunda çalışma yüzeyinin dışında kalan alanı çalışma yüzeyinin içinde kalan alandan daha koyu bir tonda görüntüler. Bu cetvelleri görüntülemek için. • Çalışma yüzeyini etkin çalışma yüzeyinde oluşturmak için Shift tuşu basılı şekilde Çalışma Yüzeyi aracını kullanarak sürükleyin. Çoğaltmayı birden çok oluşturmak için Alt tuşu basılı olarak istediğiniz sayıda tıklatın. Kullanıcılar tarafından görülebilir olması gereken bütün metinleri ve resimleri. taşma payının sığacağı kadar yer kalmasına dikkat edin. Çalışma Yüzeyi aracını kullanarak çoğaltmak istediğiniz çalışma yüzeyini Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak sürüklemektir. ardından çoğaltılan çalışma yüzeyini koymak istediğiniz yeri tıklatın. Çalışma yüzeyi oluşturma 1 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Özel çalışma yüzeyi oluşturmak için Çalışma Yüzeyi aracını amacıyla çalışma alanına sürükleyin. www. resimde çalışma yüzeyi dikdörtgeninin dışında. Bu seçenek işaretli değilse. çoğaltmak istediğiniz çalışma yüzeyini. Görünüm > Cetvelleri Göster'i seçin.adobe. Çalışma Yüzeyleri Kaç çalışma yüzeyi olduğunu belirtir. • Varolan çalışma yüzeyini çoğaltmak için Çalışma Yüzeyi aracını seçin. Kontrol panelinde Resmi Çalışma Yüzeyiyle Taşı/Kopyala simgesini tıklatıp Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşu basılı olarak sürükleyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 38 Çalışma Alanı X: ve Y: Konumu Illustrator uygulamasının çalışma alanı cetvellerine göre çalışma yüzeyinin konumunu belirtir.

Illustrator uygulamasındaki çalışma yüzeyi cetvelini 1. Kontrol panelindeki Genişlik ve Yükseklik değerlerini de değiştirebilirsiniz. Illustrator için varsayılan Piksel Boyut Oranı (PAR) 1. Video olarak dışa aktarılmak üzere hazırlanın bir resim üzerinde çalışırken cetveller yararlı olur. imleç çift taraflı oka dönüşene kadar işaretçiyi bir kenarda ya da köşede tutun.0'dır (kare pikseller için). Bunun yerine. Çalışma Yüzeyi Seçenekleri iletişim kutusunda veya Yeni Belge iletişim kutusunda seçmiş olduğunuz hazır ayara göre değişir. tıklatıp seçimini kaldırın ve işaretçiyi çalışma yüzeyine getirip sürükleyin. bu değer. video güvenli işaretleyicilerini ve çalışma yüzeyinin çevresinde cetvelleri görüntülemeyi tercih edebilirsiniz. Tercihlerde belirlenen ölçü birimi ne olursa olsun.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 39 Çalışma Alanı Çalışma yüzeylerini düzenleme veya silme Belgeniz için birden çok çalışma yüzeyi oluşturabilirsiniz. aygıta özel pikselleri gösterir. Örneğin. Kare olmayan pikseller kullanıyorsanız. bir ok tuşuna basın.333) olarak görüntülenecektir. • Çalışma yüzeyini yeniden boyutlandırmak için. Resmi yeniden görmek için sağ tıklatıp Önizleme'yi seçin.) Çalışma yüzeyleri çakışırsa. Kontrol panelinde Sil'i çalışma yüzeyinin sağ üst köşesindeki Sil simgesini silebilirsiniz. ancak aynı anda sadece biri etkin olabilir. bu durumda cetvelde değişiklik yansıtılacak ve çalışma yüzeyi 83 x100 aygıt pikseli (100/1.2 piksel boyut oranı (geniş pikseller için) kullanacak şekilde ayarlayabilirsiniz.2 = 83. cetvellerdeki sayılar. . çapraz çizgilerini ya da güvenli alanını görüntüleme Orta işaretini. (Farklı araç kullanarak çalışma yüzeyinin tıklatılması ya da üzerinde dolaşılması da çalışma yüzeyini etkinleştirecektir. Kontrol panelindeki X ve Y değerlerini de değiştirebilirsiniz. ❖ Çalışma Yüzeyi aracını seçip aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Çalışma yüzeyini etkin çalışma yüzeyi olarak ayarlamak için kendisini tıklatın. sol kenarı tıklatma konumuna en yakın olan çalışma yüzeyi etkin hale gelecektir. Bunun yerine. Birden çok tanımlı çalışma yüzeyiniz olduğunda Çalışma Yüzeyi aracını seçerek tümünü görüntüleyebilirsiniz. • Çalışma yüzeyini içeriği olmadan taşımak için Kontrol panelinde Resmi Çalışma Yüzeyiyle Taşı/Kopyala simgesini • Çalışma yüzeyini silmek için çalışma yüzeyini tıklatıp Delete tuşuna basın. • Çalışma yüzeyini ve içeriğini taşımak için Kontrol panelinde Resmi Çalışma Yüzeyiyle Taşı/Kopyala simgesini tıklatıp seçin ve işaretçiyi çalışma yüzeyine getirip sürükleyin. cetvelle aygıta özel piksel hesaplamalarını daha kolay yapabilirsiniz. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak • Çalışma yüzeylerini ve içeriklerini anahat olarak görüntülemek için sağ tıklatıp Anahat'ı seçin. Çalışma yüzeyi cetvellerini. Bunun yerine. Kontrol panelindeki X ve Y değerlerini de değiştirebilirsiniz. Son kalan çalışma yüzeyi dışında tümünü • Çalışma yüzeyleri arasında sırasıyla geçiş yapmak için. 100 x100 Illustrator puntosu boyutlarında bir çalışma yüzeyi belirtirseniz ve dosyayı NTSC DV Geniş ekranda kullanılmak üzere dışa aktarmadan önce aygıta bağımlı piksel cinsinden kesin boyutu öğrenmek istiyorsanız. İstediğiniz zaman çalışma yüzeyini düzenleyebilir veya silebilirsiniz ve her yazdırma veya dışa aktarma işlemi sırasında farklı çalışma yüzeyleri belirtebilirsiniz. çapraz çizgileri. sonra da ayarlamak için sürükleyin. Kolay görülebilmesi için her çalışma yüzeyi numaralandırılmıştır. orta işaretini. tıklatın ya da tıklatın.

saydamlık ızgara görüntüsü. taşma payı.) 2 Seçenekleri istediğiniz şekilde belirleyin. (Bu iletişim kutusunu açmak için Çalışma Yüzeyi aracını çift tıklatın. (Hiçbir şey seçili olmadığında bu düğme kullanılabilir. Çalışma Yüzeylerini Düzenle düğmesi bu iletişim kutusunu kapatıp Çalışma Yüzeyi aracını etkinleştirir. Benzetme yalnızca saydamlık ızgarası gösterilmediğinde uygulanır. Kontrol panelinde Orta İşareti Göster simgesini kaldırabilirsiniz. orta nokta işaretçileri ya da video güvenli alanlarını görüntüleme 1 Araçlar panelinde Çalışma Yüzeyi aracını olarak Çalışma Yüzeyi Seçenekleri simgesini çift tıklatın ya da Kontrol panelinde Çalışma Yüzeyi aracı etkin tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 40 Çalışma Alanı Cetvelli çalışma yüzeyi Çalışma yüzeyi cetvellerini gösterme veya gizleme 1 Görünüm > Çalışma Yüzeyi Cetvellerini Göster veya Çalışma Yüzeyi Cetvellerini Gizle'yi seçin. arka plan rengi ve yazım ayarlarıyla (dil. nesne yeşil görünür. Örneğin. . üst ve alt simge boyutu.) Orta işareti. 1 Dosya > Belge Ayarları'nı seçin ya da Kontrol panelinde Belge Ayarları düğmesini tıklatın. belgeyi renkli kağıda yazdırmayı planlıyorsanız yararlıdır. tırnak stili. dışa aktarabilirlik gibi) ilgili belgeye ait varsayılan ayar seçeneklerini herhangi bir noktada değiştirebilirsiniz. 3 Çalışma yüzeylerini düzenlemek isterseniz. 2 Görüntü bölümünde çalışma yüzeylerinde görüntülenmesini istediğiniz seçenekleri belirleyin. 2 (İsteğe bağlı) Çalışma Yüzeyi Seçenekleri iletişim kutusunda Cetvel Piksel Boyut Oranı için değer ayarlayın. sarı bir arka plan üstüne mavi bir nesne çizdiğinizde. Renkli Kağıda Benzet seçeneği. çalışma yüzeyini düzenleme moduna sokmak için Çalışma Yüzeylerini Düzenle'yi tıklatın. Not: Orta noktayı. tıklatarak da ayarlayabilir ya da Resmi görüntüleme Belge Ayarları Seçeneklerini Belirtme Ölçü birimleri.

Ayrıca bkz. yazıcınızda kullanılabilen kağıt boyutlarından daha büyükse. Görünüm > Baskı Döşemesini Göster'i seçin. boşluk çubuğunu basılı tutun ve sürüklemeye devam ederek seçim çerçevesini yeni bir konuma taşıyın. Baskı döşeme sınırlarını çalışma yüzeyinde görüntülemek için. birden çok kağıda yazdırabilirsiniz. Fare işaretçisi. • Yakınlaştırma aracını seçin. “Ölçü birimini değiştirme” sayfa 46 “Resimdeki saydamlığı görüntüleme” sayfa 183 “Süslü veya düz tırnak işaretleri” sayfa 327 “Üst simgeler ve alt simgeler oluşturma” sayfa 327 Baskı döşeme hakkında Illustrator. Ancak. sayfa 1'den başlayarak. Bu sayfa numaraları referans amaçlı olarak sadece ekranda görünür. Büyütmek istediğiniz alanın ortasını tıklatın veya küçültmek istediğiniz alanın ortasını Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın. Numaralar. Seçim alanını resmin içinde hareket ettirmek için. yazdırılmaz. Çalışma yüzeyini yazıcının mevcut sayfa boyutlarına sığacak şekilde bölmeye döşeme denir. varsayılan değer olarak her çalışma yüzeyini ayrı kağıda yazdırır. • Yakınlaştırma aracını seçin ve büyütmek istediğiniz alanın çevresine sürükleyerek seçim çerçevesi adı verilen kesikli . ortasında artı işareti bulunan bir büyütece dönüşür. “Sayfa boyutunu ve yönlendirmesini değiştirme” sayfa 424 “Resmi birden çok sayfaya döşeme” sayfa 423 Yakınlaştırma veya uzaklaştırma Resminizi yakınlaştırmanın veya uzaklaştırmanın birkaç yolu vardır. görünümü bir önceki hazır ayar yüzdesine göre büyütür veya küçültür. dosyadaki bütün sayfaları yazdırmanıza veya yazdırılacak belirli sayfaları belirlemenize olanak verir. Her tıklatma. bir dikdörtgen çizin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 41 Çalışma Alanı Ayrıca bkz. resim. Yazdır iletişim kutusunun Genel bölümünde döşeme seçeneği belirleyebilirsiniz. Birden çok sayfa döşemesine bölünmüş çalışma yüzeyi Çalışma yüzeyini birden çok döşemeye böldüğünüzde sayfalar. soldan sağa ve yukarıdan aşağıya doğru numaralandırılır.

bir ekran minik resminden yararlanarak kolayca değiştirmek için Gezgin panelini (Pencere > Gezgin) kullanırsınız. Gezgin'deki (temsil izleme alanı adı verilen) renkli kutu. temsil izleme alanını (renkli kutu) ekran minik resminin farklı bir alanına sürükleyebilirsiniz. • Dosyayı % 100 boyutta görüntülemek için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 42 Çalışma Alanı • Görünüm > Yakınlaştır veya Görünüm > Uzaklaştır'ı seçin. El aracını kullanırkenki görüntü kalitesini belirlemek için. . • El aracını seçin ve çalışma yüzeyinin hareket etmesini istediğiniz yönde sürükleyin. “Taşıma ve yakınlaştırma aracı galerisi” sayfa 28 “Resim görüntülemeye yarayan tuşlar” sayfa 484 Görünüm alanını değiştirme Aşağıdakilerden birini yaparak çalışma yüzeyinin farklı bir alanını görünüme getirebilirsiniz: • Tüm çalışma yüzeylerinizi gerçek boyutunda görmek için Görünüm > Gerçek Boyut'u seçin. Her tıklatma. ana pencerenin sol alt köşesindeki veya Gezgin panelindeki yakınlaştırma düzeyini ayarlayın. Görünümü taşıdığınız sıradaki görüntü kalitesini artırmak için El Aracı sürgüsünü sola veya görüntüyü El aracıyla taşıyabileceğiniz hızı artırmak için sağa sürükleyin. Görünüm > Gerçek Boyut'u seçin veya Yakınlaştırma aracını çift tıklatın. • Etkin çalışma yüzeyinde yakınlaştırmak için Görünüm > Çalışma Yüzeyini Pencereye Sığdır'ı seçin. illüstrasyon penceresinde o sırada görünür durumda olan alana karşılık gelir. “Taşıma ve yakınlaştırma aracı galerisi” sayfa 28 “Resim görüntülemeye yarayan tuşlar” sayfa 484 Gezgin paneline genel bakış Resminizin görünümünü. • Penceredeki her şeyi görüntülemek için Görünüm > Tümünü Pencereye Sığdır'ı seçin. Düzenle > Tercihler > Birimler Ve Ekran Performansı'nı (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Birimler Ve Ekran Performansı'nı (Mac OS) seçin. görünümü bir sonraki hazır ayar yüzdesine göre büyütür veya küçültür. • Yakınlaştırma düzeyini. böylece tüm çalışma yüzeyleri ekranda görünür. ekran minik resmini illüstrasyon penceresinde görüntülemek istediğiniz alanını tıklatın. Ayrıca bkz. • Uzaklaştırmak için Görünüm > Tümünü Pencereye Sığdır'ı seçin. Ayrıca bkz. Bunun yerine. • Gezgin panelinde. Görünüm > Çalışma Yüzeyini Pencereye Sığdır'ı seçin veya El aracını çift tıklatın. • Pencereyi seçili çalışma yüzeyiyle doldurmak için.

Yakınlaştırma sürgüsü G. ardından da Görüntüleri Anahat Modunda Göster'i seçin. Görünüm > Anahat'ı seçin. Tekrar renkli resim önizlemesine geri dönmek için. Katmanlar panelinde o katmanın göz simgesini Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın. Anahat görünümü etkinleştirildiğinde göz simgesinin gözbebeği boştur . Uzaklaştırma düğmesi E. Resim ekranı minik resmi B. • Temsil izleme alanının rengini değiştirmek için. Katmanlar paneli menüsünde Diğerlerinin Anahattını Oluştur'u seçin. Ayrıca bkz. Tekrar renkli resim önizlemesine geri dönmek için. karmaşık resimlerle çalışırken ekranın yeniden çizilme süresini kısaltır. Resmin boyama nitelikleri olmaksızın görüntülenmesi. seçili katmanın göz simgesini Alt+Ctrl (Windows) veya Option+Command (Mac OS) tuşlarını basılı tutarak tıklatın. Yakınlaştırma düğmesi Gezgin panelini şu yollardan değiştirebilirsiniz: • Gezgin panelinde çalışma yüzeyinin sınırları dışındaki resmi görüntülemek için. Önizleme etkinleştirildiğinde doludur . • Belgedeki kesikli çizgileri Gezgin panelinde düz çizgiler olarak görüntülemek için. Görünüm > Önizleme'yi seçin. Ayrıca bkz. Adobe Illustrator resmin tamamının önizlemesi renkli olarak yapılacak bir görünüm kullanır. Ancak. Anahat modunda bağlantılı dosyalar. • Seçili olmayan katmanlardaki bütün öğeleri anahatlar olarak görüntülemek için. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 . panel menüsünde Panel Seçenekleri'ni seçin. Temsil önizleme alanı F. Bağlı dosyaların içeriğini görüntülemek için önce Dosya > Belge Ayarları'nı. yine Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutup tıklatın. panel menüsünde Yalnızca Çalışma Yüzeyi İçeriğini Görüntüle seçeneğini tıklatıp işaretini kaldırın. Katmanlar panelindeki bütün öğeleri Önizleme moduna geri döndürebilirsiniz. varsayılan değer olarak. Bunun yerine.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 43 Çalışma Alanı A B C D E F G Gezgin paneli A. • Resmin tamamını anahatlar olarak görüntülemek için. anahat kutuları olarak görüntülenir. içlerinde bir X bulunan. Katmanlar paneli menüsünde Tüm Katmanları Önizle'yi seçerek. “Pencereleri ve panelleri yönetme” sayfa 12 Resmi anahatlar olarak görüntüleme Varsayılan değer olarak. Yakınlaştırma kutusu D. panel menüsünde Panel Seçenekleri'ni seçin ve Kesikli Çizgileri Düz Çizgi Olarak Çiz'i işaretleyin. Panel menüsü düğmesi C. Renk menüsünde bir hazır ayar seçin veya renk kutusunu çift tıklatıp özel bir renk seçin. • Katmandaki bütün resimleri anahatlar olarak görüntülemek için. resmi sadece anahatları (veya yolları) görünür olacak şekilde görüntülemeyi seçebilirsiniz.

yeni bir görünüm açmaz. saydamlık ve üst baskının nasıl görüneceğini tahmini olarak gösteren bir "mürekkep önizlemesi" sunar. birden çok görünüm oluşturmaktır. Resmin nihai çıktı ortamında önizlemesi Illustrator. Simgeleri Yerleştir komutu. program penceresi içindeki simge durumuna küçültülmüş pencereleri düzenler. pencereleri. Yeni görünüm oluşturma ❖ Görünümü istediğiniz şekilde ayarlayın. ekranın sağ alt kısmından başlayarak azalan sırayla üst üste dizili olarak görüntüler. bazı nesneler üzerinde yakın plan çalışmak için çok büyütülmüş bir pencere ayarlayabilir ve sayfada öteki nesnelerin yerleşimini ayarlamak için daha az büyütülmüş başka bir pencere oluşturabilirsiniz. Görünümü yeniden adlandırma veya silme ❖ Görünüm > Görünümleri Düzenle'yi seçin. . Renk Ayrımları Önizlemesi modu (Pencere > Renk Ayrımları Önizlemesi) Yazdırıldığında renk ayrımlarının nasıl görüleceğini gösteren önizleme sağlar. Görünümler arasında geçiş ❖ Görünüm menüsünün alt tarafından bir görünüm adı seçin. (Windows) Pencere menüsündeki seçenekleri kullanarak. pencereleri kenarları birbirine yapışacak şekilde yan yana görüntüler. Yeni pencere oluşturma ❖ Pencere > Yeni Pencere'yi seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 44 Çalışma Alanı Birden çok pencere ve görünüm kullanma Tek bir belgeyi aynı anda birden çok pencerede açabilirsiniz. Görünümün değiştirilmesi. Birden çok pencere oluşturmanın alternatifi. yeni görünüm için ad girin ve Tamam düğmesini tıklatın. resmin belli özelliklerinin basıldığında ya da Web'de veya bir mobil cihazda görüntülendiğinde nasıl görüneceğinin önizlemesini yapmak için aşağıdaki yolları sunar: Üst Baskı Önizleme (Görünüm > Üst Baskı Önizleme) Renk ayrımı yapılan çıktıda karıştırma. sonra Görünüm > Yeni Görünüm'ü seçin. kayıt veya yazdırma sırasında uygulanacak düzleştirme için belirli ölçütlere uyan alanlarını vurgular. Döşe komutu. Her belge için en çok 25 görünüm oluşturabilir ve kaydedebilirsiniz. Piksel Önizleme (Görünüm > Piksel Önizleme) Resminizin rasterleştirilip bir Web tarayıcısında görüntülendiğinde tahminen nasıl görüneceğinin benzetimini yapar. Basamakla komutu. birden çok pencere kaydedilmez. Örneğin. açık durumdaki birden çok pencereyi ihtiyaçlarınıza göre düzenleyebilirsiniz. • Aynı anda birden çok pencere görüntülenebilir. Yazılımla prova Belgenizin renklerinin. Her pencerenin farklı görünüm ayarları olabilir. Birden çok pencereyle birden çok görünüm birbirlerinden şu bakımlardan ayrılır: • Birden çok görünüm belgeyle birlikte kaydedilir. belirli bir monitör veya çıktı aygıtı türünde tahminen nasıl görüneceğinin benzetimini yapar. • Birden çok görünüm ancak içinde görüntülenecekleri birden çok pencere açılırsa aynı anda görüntülenebilir. mevcut pencereleri değiştirir. Düzleştirici Önizlemesi paneli (Pencere > Düzleştirici Önizlemesi) Resmin.

. çalışma yüzeyinin sol alt köşesindedir. Düzen > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) seçin. ızgaralar. Belge cetvelleri resim penceresinin üst ve sol kenarlarında görüntülenir. Varsayılan cetvel başlangıcı. Çalışma yüzeyi cetvelleri etkin çalışma yüzeyinin üst ve sol kenarlarında görüntülenir. desenlerin döşenmesini etkiler. • Çalışma yüzeyi cetvellerini göstermek veya gizlemek için. Siz sürüklerken. Not: Cetvel başlangıcının değiştirilmesi. • Varsayılan cetvel başlangıcına geri dönmek için sol üst köşesinde cetvellerin kesiştiği yeri çift tıklatın. Kenarları Yumuşatılmış Resim'i seçin ve Tamam düğmesini tıklatın. değişen cetvel başlangıcını gösterir. Kenar yumuşatmayı açmak için. Görünüm > Cetvelleri Göster veya Görünüm > Cetvelleri Gizle'yi seçin. • Cetvelleri göstermek veya gizlemek için. Ekran çözünürlüğü görece sınırlı olduğundan kenar yumuşatma yararlıdır. Görünüm > Çalışma Yüzeyi Cetvellerini Göster veya Görünüm > Çalışma Yüzeyi Cetvellerini Gizle'yi seçin. kılavuzlar ve kırpma işaretleri Cetvelleri kullanma Cetveller nesneleri çizim penceresinde veya çalışma yüzeyinde doğru olarak yerleştirmenize ve ölçmenize yardımcı olur. Device Central (Dosya > Device Central) Belgenizin belirli bir cep telefonunda veya mobil cihazdaki görünümünün önizlemesini yapmanızı sağlar. ama vektör resimler çoğunlukla yüksek çözünürlükte yazdırılır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 45 Çalışma Alanı Kenar yumuşatma Vektör nesnelerine ekranda daha yumuşak bir görünüm kazandırır ve vektör resimlerinin bir PostScript® yazıcıda yazdırıldığında nasıl görüneceği hakkında daha iyi fikir verir. penceredeki ve cetvellerdeki bir ince artı işareti. “Üst baskı hakkında” sayfa 446 “Piksel önizleme modu hakkında” sayfa 388 “Yazılımla prova renkleri” sayfa 143 “Web ve Aygıtlar İçin Kaydet genel görünümü” sayfa 401 “Adobe Device Central uygulamasını Illustrator uygulamasıyla birlikte kullanma” sayfa 388 “Resmin hangi alanlarının düzleştirileceğini önizlemede görme” sayfa 442 Cetveller. Ayrıca bkz. • Cetvel başlangıcını değiştirmek için fare işaretçisini cetvellerin kesiştiği yere götürün ve işaretçiyi. Her cetvelde 0'ın bulunduğu noktaya cetvel başlangıcı denir. yeni cetvel başlangıcının olmasını istediğiniz yere sürükleyin. Varsayılan çalışma yüzeyi cetveli başlangıcı. resim penceresinin sol alt köşesindedir.

burada X ve Y. • Kutuya değer girerken ölçü birimini değiştirmek için. milimetre. pt. noktaya yaslanır. Görünüm > Izgarayı Gizle'yi seçin. 0. Düzen > Tercihler > Birimler Ve Ekran Performansı'nı (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Birimler Ve Ekran Performansı'nı (Mac OS) seçin ve Genel. kılavuzlar da yazdırılmaz. ama yerlerine kilitlemeyi seçebilirsiniz. Izgara gibi. . ızgara rengini ya da ızgaraların çalışma yüzeyinin önünde mi arkasında mı görüneceğini belirlemek için. Görünüm > Izgarayı Göster'i seçin. Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuzları Göster veya Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuzları Gizle'yi seçin. taşıyabilmeniz. ardından da Birimler menüsünden kullanmak istediğiniz ölçü birimini seçip Tamam'ı tıklatın. piksel ve px. santimetre. • Yalnızca geçerli belgeyle ilgili genel ölçü birimi ayarlamak için önce Dosya > Belge Ayarları'nı. nesnelerin taşınmasını ve dönüştürülmesini. • Izgara çizgileri arasındaki boşluğu. Not: "Genel" ölçü seçeneği. • Kılavuz ayarlarını değiştirmek için. illüstrasyon penceresinde resminizin arkasında görüntülenir. değerin arkasına aşağıdaki kısaltmalardan birini koyun: inç. • Izgarayı görüntülemek için. • Varsayılan ölçü birimini değiştirmek için. Q (bir Q. Görünüm > Izgaraya Yasla'yı seçin. punto. Yazım tercihlerinde Asya Dillerindeki Seçenekleri Göster seçeneği işaretliyse.25 milimetreye eşittir).ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 46 Çalışma Alanı Ölçü birimini değiştirme Illustrator uygulamasındaki varsayılan ölçü birimi puntodur (bir punto 0. pc. metin ve grafik nesnelerini hizalamanıza yardımcı olur. • Izgarayı gizlemek için. Cetvel kılavuzları (düşey veya yatay düz çizgiler) ve kılavuz nesneleri (kılavuzlara dönüştürdüğünüz vektör nesneleri) oluşturabilirsiniz. cm. taşımak istediğiniz nesneyi seçin ve istediğiniz konuma sürükleyin. Izgaraya Yasla seçeneği Piksele Yasla olarak değişir. Nesnenin sınırları bir ızgara çizgisinin 2 piksel yakınına girdiğinde. Kılavuzları kullanma Kılavuzlar. pika ve punto değerini gösterir (örneğin 12 pika 6 punto için. Düzenle > Tercihler > Kılavuzlar Ve Izgara'yı veya Illustrator > Tercihler > Kılavuzlar Ve Izgara'yı (Mac OS) seçin. Not: Görünüm > Piksel Önizleme seçeneği işaretliyse. p. Izgarayı kullanma Izgara. Illustrator uygulamasının genel ölçümlerde. 12p6). Kontur ve Tür (Yazım) seçeneklerinde birimleri seçin. özellikle Asya dillerindeki yazı için kullanılan bir birim de seçebilirsiniz. in. mm. Pika ve punto birimlerini bir arada kullanırken değerleri XpY şeklinde girebilirsiniz. ızgara stilini (çizgiler veya noktalar). Kutulara değer girerken. silebilmeniz veya eski haline geri döndürebilmeniz için kılavuzlar kilitlenmemiş durumdadır. cetvelleri. Düzen > Tercihler > Kılavuzlar Ve Izgara (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Kılavuzlar Ve Izgara'yı (Mac OS) seçin. • Kılavuzları göstermek veya gizlemek için. konturlarda ve yazılarda kullandığı birimi değiştirebilirsiniz. Varsayılan değer olarak. varsayılan birimi değiştirebilirsiniz. noktalar arasındaki mesafe ölçümünü. • Nesneleri ızgara çizgilerine yaslamak için.3528 milimetreye karşılık gelir). yazdırılmaz. İki kılavuz stili (noktalar ve çizgiler) seçim yapabilir ve ya önceden tanımlanmış kılavuz renklerini ya da renk seçici yardımıyla seçeceğiniz renkleri kullanarak kılavuzların renklerini değiştirebilirsiniz. ızgara ve kılavuz aralıklarının ayarlanmasını ve boşluk oluşturmayı etkiler. pika.

Birden çok kılavuzla daha rahat şekilde çalışabilmek için. Akıllı Kılavuzlar Akıllı Kılavuzlar geçici olarak. Y konumu ve delta değerlerini yapışarak hizalar veya görüntülerler. 2 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Kılavuzu taşımak için sürükleyin veya kopyalayın. İşaretçi bir bağlantı noktasının veya kılavuzun 2 piksel yakınına girdiğinde. 3 Nesneyi istediğiniz konuma sürükleyin. Nesneleri bağlantı noktalarına ve kılavuzlara yaslama 1 Görünüm > Noktaya Yasla'yı seçin. . kılavuzu seçin ve Görümü > Kılavuzlar > Kılavuzları Serbest Bırak'ı seçin.com/go/lrvid4020_ai_tr.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 47 Çalışma Alanı • Kılavuzları kilitlemek için. düzenlemenize veya dönüştürmenize yardımcı olurlar. Akıllı Kılavuzlar tercihlerini ayarlayarak akıllı kılavuz ve görüntülenen geri bildirim (ölçü etiketleri. Ayrıca. çalışma yüzeylerine (ya da her ikisine birden) göre hizalamanıza. Kılavuzları taşıma. 3 Kılavuzu yerine sürükleyin. içi dolu ok ucundan içi boş ok ucuna dönüşür. Önemli: Noktaya yaslanırken. vektör nesnelerini seçip Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuz Oluştur'u seçerek vektör nesnelerini de kılavuza dönüştürebilirsiniz. Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuz Sil'i seçin. nesne vurguları veya etiketler gibi) türünü belirtebilirsiniz. 1 Kılavuzları açmak veya kapatmak için Görünüm > Akıllı Kılavuzlar'ı seçin. yatay bir kılavuz içinse yatay cetvelin üstüne getirin. ayrı ayrı katmanlara taşıyın.adobe. • Bütün kılavuzları birden silmek için. 2 Fare işaretçisini düşey bir kılavuz için sol cetvelin. Kılavuzlar oluşturma 1 Cetveller görünmüyorsa. Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuzları Kilitle'yi seçin. Geri (Windows) veya Delete (Mac OS) tuşuna basın veya Düzenle > Kes veya Düzenle > Sil'i seçin. bu işlemler sırasında X. www. Görünüm > Cetvelleri Göster'i seçin. Yaslama gerçekleştiğinde işaretçi. Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuzları Kilitle'yi seçin. tam bağlantı noktalarıyla ve kılavuzlarla hizalamak istediğiniz noktaya getirin. Akıllı kılavuzları kullanma hakkında video izlemek için bkz. Nesneleri veya çalışma yüzeylerini diğer nesnelere. 2 Taşımak istediğiniz nesneyi seçin ve fare işaretçisini. • Kılavuzu serbest bırakarak tekrar normal bir grafik nesnesi haline getirmek için. • Kılavuzu silmek için. yaslama hizalaması. noktaya yaslanır. silme veya serbest bırakma 1 Kılavuzlar kilitliyse. nesneler veya çalışma yüzeyleri oluşturduğunuzda ya da bunlarla çalıştığınızda görüntülenen kılavuzlara yapışır. Akıllı Kılavuzları kullanma Akıllı Kılavuzlar varsayılan olarak açıktır. sürüklenen nesnenin kenarlarına değil fare işaretçisinin konumuna bağlıdır.

taşındığı veya dönüştürüldüğü sırada nesnenin orijinal konumundan x ve y delta değerini görüntüler. dönüştürmeye yardımcı olmak için otomatik olarak görüntülenir. ayarlarınızın sonucunu gösterir. Not: Hizalama davranışını. çalışma yüzeyinin ve taşma payının ortasında ve kenarlarında oluşturulan kılavuz çizgileri görüntüler. imleci bağlantı noktası üzerine getirdiğinizde imlecin geçerli konumu hakkında bilgileri görüntüler. tek nesnenin veya çalışma yüzeyinin orta noktasını ya da kenarlarını kullanan Illustrator CS3 uygulamasından kullanmak için Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşuna basın. seçildiği. bunu başka bir çalışma yüzeyi veya nesneye göre yerleştirmek için Akıllı Kılavuzları kullanabilirsiniz. Not: Izgaraya Yapış ya da Piksel Önizleme seçeneği açıkken. yakındaki bir nesnenin bağlantı noktalarından hangi açıda çizileceğini belirtirsiniz. yeni nesnenin bağlantı noktasını varolan bir nesneye göre konumlandırmak için Akıllı Kılavuzlar'ı kullanın. Nesne Vurgulama Sürükleme sırasında. Bu açıları Akıllı Kılavuzlar tercihlerinde ayarlayın. Seçilen Açılar kutusuna bir açı yazın. Yeni çalışma yüzeyi oluşturduğunuzda da. nesneleri dönüştürme gibi işlemler gerçekleştirdiğinizde oluşturulurlar. Nesneleri taşıdığınızda ve temel şekilleri çizme. . Akıllı Kılavuz tercihleri Düzenle > Tercihler > Akıllı Kılavuzlar (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Akıllı Kılavuzlar (Mac OS) öğesini seçip aşağıdaki tercihleri ayarlayın: Renk Kılavuzların rengini belirtir. Altı açı ayarlayabilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 48 Çalışma Alanı 2 Akıllı Kılavuzlar'ı şu şekilde kullanın: • Kalem veya şekil araçlarıyla nesne oluşturduğunuzda. Yanaşma Toleransı Akıllı Kılavuzlar'ın etkinleşmesi için işaretçinin bir nesneden kaç piksel uzakta olması gerektiğini belirler. Önizleme. Ölçü Etiketleri Çoğu araçla ilgili (Çizim araçları ve Metin araçları gibi). Açılar açılır menüsünden bir açı kümesi seçin veya açılır menüden bir açı kümesi seçip sonra kutulardaki değerlerden birini değiştirerek açı kümesini özelleştirin. döndürdüğünüz ve yamulttuğunuz sırada ilgili bilgileri görüntüler. Kılavuz çizgilerinin. Nesneler oluşturulduğu. Hizalama nesnelerin geometrisini ve çalışma yüzeylerini temel alır. Hizalama Kılavuzları Geometrik nesnelerin. Çizim aracı kullanırken Shift tuşuna bastığınızda başlangıç noktası görüntülenir. Bağlantı/Yol Etiketleri Yollar kesiştiğinde ya da bir bağlantı noktasında ortalandıklarında bilgileri görüntüler. Akıllı Kılavuz tercihlerini ayarlayarak. • Kalem veya şekil aracıyla nesne oluşturduğunuzda ya da nesneyi dönüştürdüğünüzde bağlantı noktalarını 45 veya 90 derece gibi belirli bir dereceye konumlandırmak için akıllı kılavuzların yapı kılavuzlarını kullanın. Dönüştürme Araçları Nesneleri ölçeklediğiniz. Akıllı Kılavuzlar. Kılavuzlar. Akıllı Kılavuzlar'ın ne zaman ve nasıl görüntüleneceğini değiştirebilirsiniz. başka nesnelerin kenarına veya orta noktasına nesne yaklaştırıldığında görüntülenir. Yapı Kılavuzları Yeni nesneleri çizdiğinizde kılavuz çizgileri görüntüler. • Nesne veya çalışma yüzeyini taşıdığınızda seçili nesne veya çalışma yüzeyini başka nesneler veya çalışma yüzeylerine hizalamak için Akıllı Kılavuzlar'ı kullanın. • Nesneyi dönüştürdüğünüzde. (menü komutu seçili olsa bile) Akıllı Kılavuzlar'ı kullanamazsınız. işaretçinin altındaki nesneyi vurgular. Kalem aracını kullanma. Vurgu rengi nesnenin katman rengiyle eşleşir.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 49 Çalışma Alanı Kırpma veya hizalama için kırpma maskeleri belirleme Resmi çıktı için kırpmak amacıyla farklı çalışma yüzeylerini belirtmenin yanı sıra. resminiz içinde birden çok kırpma işareti oluşturabilir ve kullanabilirsiniz. mutlak yatay ve düşey uzaklıklar. her renk ayrımı kalıbında yazdırılır). herhangi iki nokta arasındaki uzaklığı hesaplar ve sonucu Bilgi panelinde görüntüler. • Çalışma yüzeyi görünür. başka bir uygulamaya aktardığınız Illustrator resimlerini hizalamakta da yardımcı olabilir. sözgelimi. Not: Kırpma işaretleri Yazdır iletişim kutusundaki İşaretler Ve Taşma Payı seçenekleriyle oluşturulan kesim işaretlerinin yerine geçmez. basılı kağıdın nereden kesilmesini istediğinizi belirtir. Kırpma işaretlerini silme ❖ Görünüm panelinde Kırpma İşaretleri'ni seçip Seçili Öğeyi Sil simgesini tıklatın. • ilk noktayı tıklatıp ikinci noktaya sürükleyin. x ve y eksenlerinden yatay ve düşey uzaklıklar. kartvizitlerden oluşan bir sayfa yazdırırken yararlı olur. Kırpma işaretleri. Nesnenin etrafında kırpma işaretleri oluşturma 1 Nesneyi veya nesneleri seçin. Ayrıca.5 puntoluk (3 milimetre) bir varsayılan taşma payı değeri tanımlayan çift çizgiyle oluşturulur. Bilgi panelinde. çakıştırma siyah mürekkebiyle basılır (dolayısıyla tıpkı yazıcı işaretleri gibi. Nesneler arasındaki uzaklığı ölçme Ölçü aracı. 2 Japonca Kırpma İşaretleri Kullan seçeneğini işaretleyip Tamam düğmesini tıklatın. çoğunlukla 8. Aracı 45 derecenin katlarıyla sınırlamak için. ancak yazdırılmayan işaretlerle gösterilir. 1 Ölçü aracını seçin. 2 Efektler > Kırpma İşaretleri'ni seçin. Kırpma işaretleri çalışma yüzeyinden aşağıdaki özelliklerde farklılık gösterir: • Çalışma yüzeyleri resmin yazdırılabilir sınırlarını belirtir. sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. . Kırpma işaretleri.) 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Aralarındaki uzaklığı ölçmek için iki noktayı tıklatın. • Aynı anda yalnızca bir çalışma yüzeyini etkinleştirebilirsiniz. Japon stili kırpma işaretleri Japon stili kırpma işaretleri. oysa kırpma işaretleri yazdırılan alanı hiç etkilemez. oysa birden fazla kırpma işareti oluşturabilir ve görüntüleyebilirsiniz. (Araçlar panelinde olduğunu görmek için Damlalık aracını basılı tutun. oysa kırpma işaretleri. 1 Düzenle > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel (Mac OS) seçeneğini belirleyin. bir sayfadaki birden çok nesne çevresinde işaretler oluşturmak istediğinizde. toplam uzaklıklar ve ölçülen açı gösterilir.

görüntülenir. yamultma ekseninin açısı yamultma miktarı görüntülenir. genişliği (G) ve yüksekliği (Y) görüntülenir. Not: Adobe Illustrator CS4 Settings klasörünü tamamen kaldırmak güvenlidir. genişlik (G) ve yükseklik (Y) değişimi ve ölçekleme işlemi sona erdikten sonra yeni genişlik (G) ve yükseklik (Y) görüntülenir. Tercihler iletişim kutusu içinde farklı seçeneklere geçmek için. tercihler dosyasını kaldırabilir veya yeniden adlandırabilir ve Illustrator uygulamasını yeniden başlatabilirsiniz. nesnenin X ve Y koordinatları. Genişlik ve yükseklik değerleri. Illustrator uygulaması sadece nesnenin vektör yolunun tanımladığı boyutları ölçer. Genel tercihlerdeki Önizleme Sınırları Kullan seçeneği tarafından etkilenir. Not: Birden çok nesne seçerseniz. Bilgi panelinde. • Eğme aracını kullandığınızda. kontur genişliğini (ve alt gölge gibi diğer nitelikler) nesnenin boyutlarına dahil eder. Illustrator uygulamasının varsayılan ayarlarını geri yüklemek için. mevcut fırçanın X ve Y koordinatlarıyla adı görüntülenir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 50 Çalışma Alanı Bilgi paneline genel bakış Bilgi panelini (Pencere > Bilgi). fareyi bıraktıktan sonraki büyütme katsayısı ve X ve Y • Ölçek aracını kullandığınızda. yeniden oluşturulabilecek çeşitli tercihler yer alır. Önizleme Sınırları Kullan seçeneği işaretliyse. Y'deki (H) değişim. Bilgi panelinde. Çalışma yüzeyinde hiçbir şey seçili olmadığında Tercihler iletişim kutusuna Kontrol panelinden de erişebilirsiniz. Tercihler iletişim kutusunun sol üst tarafındaki menüde bir seçenek belirleyin. • Seçili nesnenin dolgu ve kontur renklerinin değerlerini ve seçili nesneye uygulanmış desen. Bilgi panelinde. birimler ve dışa aktarma bilgileri dahil olmak üzere. Bu klasörde. Tercihleriniz. Bilgi panelinde. nesnenin ortasının koordinatları ve dönüş açısı veya yansıtma açısı görüntülenir. Bilgi panelinde. Bilgi panelinde sadece seçili bütün nesnelerde aynı olan bilgiler görüntülenir. Düzenle > Tercihler (Windows) veya Illustrator > Tercihler (Mac OS) altında. ve • Boya Fırçası aracını kullandığınızda. • Kalem aracını veya Degrade aracını kullandığınızda veya bir seçimi taşırken. uzaklık (D) ve açı koordinatları görüntülenir. araçlar. Önizleme Sınırları Kullan seçeneği işaretli değilse. nesnenin ortasının koordinatları. Illustrator uygulamasının istediğiniz çalışma şekliyle ilgili seçeneklerdir. . Tercihleri. görüntü. sürüklediğiniz sırada X'teki (W) değişim. • Yakınlaştırma aracını kullandığınızda. Bilgi panelinde. fare işaretçisinin altındaki alan hakkında ve seçili nesneler hakkında bilgi almak için kullanırsınız. Sonraki seçenekleri görüntülemek için Sonraki düğmesine veya önceki seçenekleri görüntülemek için Önceki düğmesine de basabilirsiniz. Tercihler iletişim kutusunu açmak için. degrade veya renk tonu adlarını göstermek için. Uygulamayla ilgili sorunlarınız olduğunda bu işlem yardımcı olabilir. Tercihleri ayarlama Tercihler hakkında Tercihler. panel menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin veya panel sekmesinin çift okunu tıklatın. Illustrator uygulaması. Döndürme veya yansıtma araçlarını kullandığınızda. istediğiniz tercih türünü seçin. Bilgi panelinde. Tercihler iletişim kutusunda ayarlarsınız. AIPrefs (Windows) veya Adobe Illustrator Prefs (Mac OS) adı verilen ve Illustrator uygulamasını her başlatışınızda çalıştırılan bir dosyaya kaydedilir. • Nesne seçili ve bir seçim aracı etkinken.

önceden kaydedilmiş eylemler sunar. kaydedilmiş olan son sürümüne geri döndürebilirsiniz (ancak. Illustrator klasörü içindeki Illustrator klasörüne sürükleyin. Geri al komutunu tekrar tekrar seçerek. ❖ Dosya > Döndür'ü seçin. tekrara dayalı bazı tarafları vardır. menü komutları. Bu eylemi geri alamazsınız. Eylem. eklenti modülüyle birlikte gelen kurulum bilgilerine uyun. Programınızla birlikte. Illustrator. Illustrator program klasörü içindeki Plug-ins klasörüne otomatik olarak kurulan çok sayıda özel efekt eklentisi gelir. sık uygulanan görevleri gerçekleştirmekte size yardımcı olmak için. yaratıcı çalışmaya kalan süreyi azalttığını muhtemelen fark edeceksiniz. Diğer şirketlere ait bir eklenti modülünü kurmak için. yapmanız gereken yinelenen görevlerin birçoğunu otomatikleştirmenin çeşitli yollarını sunarak. Yoksa. eklentinin etkinleşmesi için Illustrator uygulamasını yeniden başlatın. modülün bir kopyasını. Adobe dışındaki geliştiricilerin. işlemleri geri alarak veya yineleyerek. Adobe Illustrator uygulamasına çeşitli özellikler ekleyen yazılım programlarıdır. Kaydedilmiş olan son sürüme geri dönme Dosyayı. Illustrator uygulamasını kullanırken kaydedilen bir dizi görevdir. İşlemler geri alınamayacağı zaman. ❖ Düzenle > Geri Al veya Düzenle > Yinele'yi seçin. . kaydedilmiş bütün görevleri sizin yerinize uygular. dosyayı kapatıp tekrar açtıktan sonra bunu yapamazsınız). size çalışmanızın yaratıcı yanlarına konsantre olabileceğiniz daha fazla zaman bırakır. Not: Adobe Illustrator programının açık mimarisi. (belleğe bağlı olarak) sınırsız sayıda işlemi geri alabilirsiniz. Kurtarma. www.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 51 Çalışma Alanı Eklenti modülleri hakkında Eklenti modülleri. çalıştığınız sırada hataları düzeltmenize olanak verir. Görevleri otomatikleştirme Grafik tasarım. yaratıcılığa dayalı bir alan olmakla birlikte. Illustrator uygulaması.adobe. varsa kurulum programını kullanın. pratikte illüstrasyon çalışmasının. araç seçenekleri. Geri Al komutu soluk olur. Eylemi yürüttüğünüzde. Adobe Illustrator ile uyumlu eklenti modülleri oluşturmakla ilgileniyorsanız. geri alma ve otomatikleştirme Değişiklikleri geri alma ve yineleme Geri Al ve Yinele komutları. Illustrator uygulaması. Sonra. Adobe Illustrator içinden erişilebilecek özellikler oluşturmasına olanak verir. dosyayı kapatıp tekrar açtıktan sonra bunu yapamazsınız). aslında çoğunlukla. Illustrator uygulamasını kurduğunuzda. Kaydet komutunu kullandıktan sonra da bir işlemi geri alabilir veya yineleyebilirsiniz (ancak. Görüntüleri yerleştirmeye ve başka görüntülerle değiştirmeye. nesne seçimleri vb. Bu eylemler. Adobe Systems eklenti modülünü kurmak için. hataları düzeltmeye ve dosyaları baskıya veya Web'de görüntülenmeye hazırlamaya harcadığınız zamanın. Photoshop veya Illustrator uygulamasıyla kullanılmak üzere tasarlanmış her türlü ticari eklentiyi kurabilirsiniz.com adresindeki Adobe Systems ABD Web sitesine bakın. varsayılan eylem kümesi olarak Eylemler paneline kurulur.

Dosya > Komut Dosyaları'nı seçerek erişebilirsiniz. varsayılan komut dosyaları sunar. Illustrator. Bu komut dosyalarına. Verilere bağlı grafikler. sık uygulanan görevleri gerçekleştirmekte size yardımcı olmak için. bilgisayarınıza bir işlem sırasını gerçekleştirmesini söyleyen bir dizi komuttan oluşur. yüksek hacimli basımevlerinde tasarımcılarla geliştiricilerin birlikte çalışmasını düzenler.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 52 Çalışma Alanı Komut dosyası. Bu işlemlerde sadece Illustrator uygulaması yer alabilir veya sözcük işlem. . elektronik tablo ve veritabanı yönetim programları gibi başka uygulamalar da yer alabilir.

yani bariz uç noktalara sahip (örneğin dalgalı bir çizgi) olabilir.53 Bölüm 3: Çizim Yapma Adobe Illustrator. Yolun bağlantı noktalarını. “Bitmap görüntüler hakkında” sayfa 271 Yollar hakkında Çizim yaparken yol olarak adlandırılan bir çizgi oluşturursunuz. vektör grafikler yeniden boyutlandırıldıklarında. A B D C F E Yolun bileşenleri A. Yön noktası . Çözünürlükleri bağımsız olduğu için vektör grafiklerini ayrıntı kaybetmeden taşıyabilir ya da bunlarda değişiklik yapabilirsiniz. vektör grafikleri çeşitli boyutlarda ve çeşitli çıktı ortamlarında kullanılacak logo gibi resimler için en iyi seçenektir. Adobe Creative Suite uygulamasındaki çizim ve şekil araçlarını kullanarak oluşturduğunuz vektör nesneleri vektör grafiklerine örnek olarak gösterilebilir. Eğri yol parçası E. Yön çizgisi F. PostScript yazıcıda yazdırıldıklarında. Ayrıca bkz. tıpkı bir kabloyu sabit tutan pimler gibi işlev gören bağlantı noktaları tarafından işaretlenir. Yol. Seçili (dolu) uç nokta B. üzerlerinde değişiklik yapabilirsiniz. Çizim hakkında temel bilgiler Vektör grafikleri hakkında Vektör grafikleri (bazen vektör şekilleri ya da vektör nesneleri olarak adlandırılır) vektör adı verilen ve görüntüyü geometrik özelliklerine göre tanımlayan çizgilerden ve eğrilerden oluşur. PDF dosyasına kaydedildiklerinde ya da vektör tabanlı bir grafik uygulamasına içe aktarıldıklarında kenar netliklerini korurlar. Ayrıca. Her parçanın başı ve sonu. bir ya da daha fazla düz veya eğri parçadan oluşur. bağlantı noktalarında görünen yön çizgilerinin sonundaki yön noktalarını ya da yol parçasının kendisini sürükleyerek yolun şeklini değiştirebilirsiniz. Adobe Illustrator ve Adobe® Flash® Professional uygulamalarında kullanmak için semboller oluşturabilirsiniz. Seçili bağlantı noktası C. Yol çizmek için bu uygulamaları kullanın ve bunları programlar arasında istediğiniz gibi kopyalayıp yapıştırın. Bir yol kapalı (örneğin bir daire) veya açık. Seçili olmayan bağlantı noktası D. Vektör grafikleri Creative Suite bileşenleri arasında çoğaltmak için Kopyala ve Yapıştır komutlarını kullanabilirsiniz. Adobe® InDesign® ve Adobe® Photoshop® uygulamalarına ortak bir dizi çizim aracı ve tekniği kullanarak yollar çizebilir. Sonuç olarak.

Köşe noktası hem düz hem de eğri parçaları bağlayabilir. Yolun anahattı kontur olarak adlandırılır. Orta nokta her zaman görülür. Not: Köşe noktalarını ve yumuşak noktaları düz ve eğri parçalarla karıştırmayın. . Bu noktayı yolu sürüklemek. gizlenemez ya da silinemez. Açık ya da kapalı bir yolun içine uygulanan renk ya da degrade dolgu olarak adlandırılır. Dört köşe noktası B. Yön çizgilerinin açısı ve uzunluğu eğri segmentlerin şeklini ve boyutunu saptar. her yol ayrıca şeklin ortasını işaretleyen ancak yolun parçası olmayan bir orta nokta görüntüler. InDesign'da. Yanlış türde bir nokta çizerseniz her zaman değiştirebilirsiniz. A B C Yol üzerindeki noktalar A. Yön noktalarını taşımak eğrileri yeniden şekillendirir. Köşe noktalarının ve yumuşak noktaların birleşimi Köşe noktası herhangi iki düz ya da eğri parçayı bağlayabilir. Yön çizgileri son çıktıda görünmezler. yumuşak noktaysa her zaman iki eğri parçayı bağlar. bağlantı noktasıyla bağlanmış tüm eğri parçalarda yön çizgileri görünür (sağ). Dört yumuşak nokta C. Konturun ağırlığı (kalınlığı). Bir yolu ya da şekli oluşturduktan sonra konturunun ve dolgusunun özelliklerini değiştirebilirsiniz. Bağlantı noktasını seçtikten sonra (solda). bağlanan noktaların bağlantı noktaları yön tutacaklarını (bunu oluşturan yön çizgileri uçlarında yön noktalarıyla son bulur) görüntüler. Yön çizgileri ve yön noktaları hakkında Eğri segmentleri bağlayan bir bağlantı noktası seçtiğinizde (veya segmentin kendisini seçtiğinizde). Köşe noktalarının ve yumuşak noktaların herhangi bir birleşimini kullanarak yol çizebilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 54 Çizim Yapma Yollarda iki tür bağlantı noktası olabilir: köşe noktaları ve yumuşak noktalar Köşe noktasında yol keskin şekilde yön değiştirir. yolu diğer öğelerle hizalamak ya da yoldaki tüm bağlantı noktalarını seçmek için kullanabilirsiniz. rengi ve çizgi deseni (Illustrator ve InDesign) ya da stilize edilmiş bir çizgi deseni (InDesign) vardır. Yumuşak noktada yol parçaları sürekli bir eğri olarak bağlanır.

Köşe noktası yön çizgileri farklı açılar kullanarak köşe oluşturur. seçim temelinde gösterebilir veya gizleyebilirsiniz ya da yön çizgilerinin görüntülenmesine ilişkin bir tercih ayarı yapabilirsiniz. www. Ayrıca bkz. Yön çizgisi ve yön noktası görünümünü belirleme Bağlantı noktalarıyla ve yollarla çalışırken. Not: Illustrator'da Görünüm > Kenarları Göster'i ya da Görünüm > Kenarları Gizle'yi seçerek bağlantı noktalarını. “Seçim tercihlerini belirleme” sayfa 205 Seçili bağlantı noktaları için yön çizgilerini gösterme veya gizleme 1 Doğrudan Seçim aracını kullanarak. çizgiler her zaman görünür. sadece noktanın o yön çizgisinin tarafındaki eğri ayarlanır. Tek bir bağlantı noktası için. kaç adet eğri parçayı birleştirdiğine bağlı olarak bir ya da iki yön çizgisine sahip olabilir veya hiçbir yön çizgisine sahip olmayabilir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 55 Çizim Yapma Yumuşak nokta her zaman iki yön çizgisine sahiptir.adobe. Yumuşak noktada (sol) ve köşe noktasında (sağ) yön çizgilerini ayarlama Yön çizgileri bağlantı noktalarında eğrilere her zaman teğet geçerler (eğrinin yarı çapına diktirler). Her yön çizgisinin açısı eğrinin eğimini saptarken her yön çizgisinin uzunluğu da eğrinin yüksekliğini ya da derinliğini saptar. bazen de bunlar ayağınıza dolanır. Köşe noktasındaki yön çizgisini hareket ettirdiğinizde. Bununla karşılaştırıldığında bir köşe noktası.com/go/vid0037_tr. bazen yön çizgilerini (tutamaçları) görmek istersiniz. Yön çizgilerini. bunlar tek ve düz bir birim olarak hareket eder. istediğiniz bağlantı noktalarını seçin. yön çizgilerini ve yön noktalarını gösterebilir ya da gizleyebilirsiniz. Yön çizgilerini ve noktalarını ayarlama hakkında bir video izlemek için bkz. Yön çizgilerini taşımak ya da yeniden boyutlandırmak eğrilerin eğimini değiştirir. Seçili birden çok bağlantı noktasının yön çizgilerini gösterebilir ve gizleyebilirsiniz. . Yumuşak noktadaki bir yön çizgisini taşıdığınızda noktanın her iki tarafındaki eğri parçalar aynı anda ayarlanarak o bağlantı noktasında sürekli bir eğri sağlanır.

Bağlantı noktası boyutu tercihlerini belirleme 1 Düzenle > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Mac OS) seçeneğini belirleyin. Seçili bağlantı noktalarını büyük noktalar olarak. Çizgi Parçası aracının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. büyük daireler olarak görüntüler. Seçilen Birden Çok Bağlantı Parçasının Tutamaçlarını Göster'i > veya Seçilen Birden Çok Bağlantı Noktasının Tutamaçlarını Gizle'yi tıklatın. aşağıdakilerden istediklerinizi belirleyin: Tutamaçlar Tutamaç uç noktalarının (yön noktalarının) görüntüsünü belirler: • • • Yön noktalarını içi dolu. Birden Çok Bağlantı Seçildiğinde Tutamaçları Göster Doğrudan Seçim aracı veya Grup Seçim aracını kullanarak bir nesne seçtiğinizde. Fare Üzerine Geldiğinde Bağlantıyı Vurgula Fare işaretçisinin hemen altındaki bağlantı noktasını vurgular. Yön çizgisi ve yön noktası görüntüleme tercihlerini ayarlama 1 Düzenle > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Mac OS) seçeneğini belirleyin. Yön noktalarını içi dolu. Basit çizgiler ve şekiller çizme Çizgi Parçası aracıyla düz çizgiler çizme Birer birer düz çizgi parçaları çizmek istediğinizde Çizgi Parçası aracını kullanın. o yoldaki seçili tek bağlantı noktasıysa veya yön çizgisinin Bezier parçası seçiliyse ve yön çizgisinin çıktığı bağlantı noktası seçili değilse görüntülenir. Yön noktalarını içi boş kareler olarak görüntüler. 2 Bağlantı Noktası ve Tutamaç Görüntüsü alanında. www.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 56 Çizim Yapma 2 Kontrol panelinde. . • Çizginin başlamasını istediğiniz yeri tıklatın ve çizginin uzunluğunu ve açısını belirleyin. Çizgiyi Doldur'u işaretleyin. Bu seçeneği işaretlemezseniz. seçili bütün bağlantı noktalarında yön çizgilerini görüntüler. aşağıdakilerden istediklerinizi belirleyin: Bağlantılar Bağlantı noktalarının görünümünü belirler: • • • Hem seçili olan hem de seçili olmayan bağlantı noktalarını küçük noktalar olarak görüntüler. Çizgiyi geçerli dolgu rengiyle doldurmak istiyorsanız.adobe.com/go/vid0036_tr. küçük daireler olarak görüntüler. seçili olmayan bağlantı noktalarını küçük noktalar olarak görüntüler. 1 Çizgi Parçası aracını seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Fare işaretçisini çizginin başlamasını istediğiniz yere götürün ve çizginin bitmesini istediğiniz yere sürükleyin. 2 Bağlantı Noktası ve Tutamaç Görüntüsü alanında. Hem seçili olan hem de seçili olmayan bağlantı noktalarını büyük noktalar olarak görüntüler. Not: Birden çok bağlantı noktası seçili olduğunda tutamaçların her zaman görünmesini veya her zaman gizlenmesini belirleyen bir tercih de ayarlayabilirsiniz. Sonra Tamam düğmesini tıklatın. bir bağlantı noktasının yön çizgileri.

Şekil araçlarının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. • Varsayılan köşe yarıçapını değiştirmek için. • Yuvarlak Köşeli Dikdörtgen aracıyla sürüklediğiniz sırada dik köşeler oluşturmak isterseniz. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Elips istediğiniz boyuta gelinceye kadar diyagonal olarak sürükleyin. dikdörtgen istediğiniz boyuta gelinceye kadar diyagonal olarak sürükleyin. Bunun yerine. Görünüm panelini açıp Yuvarlanmış Köşeler'i seçin ve Yarıçap kutusunda yeni yarıçap değerini belirtin. Düzenle > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) seçin ve Köşe Yarıçapı için yeni bir değer girin. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Çizim tuşları” sayfa 485 Yuvarlak köşeli dikdörtgenin köşe yarıçapını belirtme Köşe yarıçapı. kare istediğiniz boyuta gelinceye kadar Shift tuşunu basılı tutarak diyagonal olarak sürükleyin. • Değerler kullanarak bir kare veya dikdörtgen oluşturmak için. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Çizim tuşları” sayfa 485 Dikdörtgenler ve kareler çizme 1 Dikdörtgen aracını veya Yuvarlak Köşeli Dikdörtgen aracını seçin. Köşeler istediğiniz yuvarlaklığa geldiğinde tuşu bırakın. Elips çizme 1 Elips aracını seçin. Yukarı Ok tuşuna veya Aşağı Ok tuşuna basın. Yeni dikdörtgenlerle ilgili varsayılan yarıçapı ve çizdiğinizde tek tek dikdörtgenlerle ilgili yarıçapı değiştirebilirsiniz. Yeni değerlerle belirttiğiniz değişiklikleri görmek için Önizleme'yi seçin.com/go/vid0036_tr. Ayrıca bkz. www.adobe. Varsayılan yarıçap sadece varolan yuvarlak köşeli dikdörtgenler için değil yeni çizdikleriniz için geçerlidir. Genişlik ve yükseklik değeri (ve yuvarlak köşeli dikdörtgen için bir köşe yarıçapı) belirleyin ve Tamam düğmesini tıklatın. Sağa Ok tuşuna basın. Elipsin genişliğini ve yüksekliğini belirleyip Tamam düğmesini tıklatın. • Yuvarlak Köşeli Dikdörtgen aracıyla sürüklediğiniz sırada köşe yarıçapını değiştirmek için. Not: Yuvarlak köşeli dikdörtgende köşe yarıçapını değiştirmek isterseniz dikdörtgeni seçin. • Kare çizmek için. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Dikdörtgen çizmek için. • Elipsin sınırlayıcı kutusunun sol üst köşesinin olmasını istediğiniz yeri tıklatın. sol üst köşesinin olmasını istediğiniz yeri tıklatın. Yuvarlak Köşeli Dikdörtgen aracını seçip belge penceresini tıklatabilir ve Köşe Yarıçapı için yeni bir değer girebilirsiniz. .ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 57 Çizim Yapma Ayrıca bkz. dikdörtgenin köşelerinin yuvarlaklığını belirler. Sola Ok tuşuna basın. • Yuvarlak Köşeli Dikdörtgen aracıyla sürüklediğiniz sırada en yuvarlak köşeleri oluşturmak isterseniz.

Genişlik değerini girdikten sonra. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Çizim tuşları” sayfa 485 Yıldız çizme 1 Yıldız aracını seçin. Yarıçap 2 için. Ayrıca bkz. www. Yıldızı döndürmek için. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Çizim tuşları” sayfa 485 Çokgen çizme 1 Çokgen aracını seçin. • Çokgenin merkezinin olmasını istediğiniz yeri tıklatın. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yıldız istediğiniz boyuta gelinceye kadar sürükleyin. Punto (köşeler) alanında. sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun veya boyutları belirliyorsanız. Şekil araçlarının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. Yukarı Ok veya Aşağı Ok tuşlarına basın. Yarıçap 1 için.adobe.com/go/vid0036_tr.adobe.adobe. Üçgenler de çokgendir! Başka herhangi bir poligon gibi üçgen de çizebilirsiniz. Şekil araçlarının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. yıldızın ortasından yıldızın en dıştaki dış köşelerine kadar olan mesafeyi belirleyin. Sonra Tamam düğmesini tıklatın. Şekil araçlarının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. Çokgene kenar eklemek veya çokgenden kenar kaldırmak için. Yukarı Ok veya Aşağı Ok tuşlarına basın. Ayrıca bkz. işaretçiyi bir yay çizecek şekilde sürükleyin. yıldızın kaç köşeli olmasını istediğinizi belirtin. Yıldıza köşe eklemek veya yıldızdan köşe kaldırmak için. www. yıldızın ortasından yıldızın en içteki iç köşelerine kadar olan mesafeyi belirleyin. • Yıldızın merkezinin olmasını istediğiniz yeri tıklatın. Çokgeni döndürmek için. aynı değeri Yükseklik kutusuna kopyalamak için Yükseklik sözcüğünü tıklatabilirsiniz. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Çokgen istediğiniz boyuta gelinceye kadar sürükleyin. işaretçiyi bir yay çizecek şekilde sürükleyin. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Çizim tuşları” sayfa 485 . www. Ayrıca bkz.com/go/vid0036_tr.com/go/vid0036_tr.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 58 Çizim Yapma Not: Daire çizmek için. Yarıçap ve poligonun kenar sayısını belirleyip Tamam düğmesini tıklatın.

İletişim kutusunda. Tür Nesnenin açık bir yol mu yoksa kapalı bir yol mu olmasını istediğinizi belirler. Ayrıca bkz. Şekil araçlarının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. Yayı Doldur Yayı. Spirali döndürmek için. www. • Yayın başlamasını istediğiniz yeri tıklatın. Bozulma Spiralin her dönüşünün eğrisinin. Parçalar Spiralin kaç parçalı olacağını belirler.adobe. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Çizim tuşları” sayfa 485 .com/go/vid0036_tr. Stil Spiralin yönünü belirler. Ayrıca bkz.adobe. Araçlar panelinde yay aracını çift tıklatın. Taban Boyunca Yayın yönünü belirler. referans noktası konumlandırıcıdaki Tamam düğmesini tıklatın. • Spiralin başlamasını istediğiniz yeri tıklatın. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Fare işaretçisini. Şekil araçlarının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. Yarıçap Spiralin ortasından en dıştaki noktasına kadar olan mesafeyi belirler. aşağıdaki seçeneklerden istediklerinizi ayarlayıp Tamam düğmesini tıklatın. geçerli dolgu rengiyle doldurur. yayın çizilmeye başlanacağı noktayı belirlemek için. Uzunluk Y Ekseni Yayın yüksekliğini belirler. İletişim kutusunda. düz bir çizgi çizer. Not: Seçenekleri ayarlarken yayın dinamik önizlemesini görmek için. 0 değerindeki eğri. Sonra aşağıdaki seçeneklerden istediklerinizi ayarlayıp girin. yayın başlamasını istediğiniz yere getirin ve yayın bitmesini istediğiniz yere sürükleyin. Dışbükey eğri için pozitif bir değer bir kareyi tıklatın. www. işaretçiyi bir yay çizecek şekilde sürükleyin. Yayı yatay (x) eksene paralel mi yoksa düşey (y) eksene paralel mi çizmek istediğinize bağlı olarak X Ekseni veya Y Ekseni'ni seçin. Spiralin her tam dönüşü dört parçadan oluşur. İçbükey eğri için negatif bir değer girin. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Çizim tuşları” sayfa 485 Spiral çizme 1 Spiral aracını seçin. Uzunluk X Ekseni Yayın genişliğini belirler.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 59 Çizim Yapma Yay çizme 1 Yay aracını seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Spiral istediğiniz boyuta gelinceye kadar sürükleyin. önceki dönüşe göre ne miktarda azalacağını belirler.com/go/vid0036_tr. Eğim Yayın eğrisinin yönünü belirler.

• Tıklatarak ızgaranın referans noktasını belirleyin. bir kareyi tıklatın. Yuvarlak Izgara aracı. referans noktası konumlandırıcıdaki istediklerinizi ayarlayıp Tamam düğmesini tıklatın. Sonra aşağıdaki seçeneklerden Varsayılan Boyut Izgaranın tamamının genişliğini ve yüksekliğini belirler. Eğrilt değeri. belirli bir boyutta. • Tıklatarak ızgaranın referans noktasını belirleyin. ayrı ayrı bileşik yollara dönüştürür ve her daireyi doldurur. Dairesel (yuvarlak) ızgaralar çizme 1 Yuvarlak Izgara aracını seçin. ızgaranın çizilmeye başlanacağı noktayı belirlemek için. İletişim kutusunda. referans noktası konumlandırıcıdaki istediklerinizi ayarlayıp Tamam düğmesini tıklatın. eşmerkezli bölücülerin. radyal bölücülerin. Dikey Bölücüler Izgaranın sol kenarıyla sağ kenarı arasında görüntülenmesini istediğiniz bölücülerin sayısını belirler. sol ve sağ parçaların yerine ayrı bir dikdörtgen nesne koyar. yatay bölücülerin. Üç Noktalardan Bileşik Yol Oluştur Eşmerkezli daireleri. eşmerkezli daireler oluşturur. Eğrilt değeri. Eğrilt değeri. • Izgara istediğiniz boyuta gelinceye kadar sürükleyin. yatay bölücülerin. en alt. belirli bir boyutta. bir kareyi tıklatın. Eşmerkezli Bölenler Izgarada görüntülenmesini istediğiniz dairesel eşmerkezli bölücülerin sayısını belirler. Ayrıca bkz. ızgaranın çizilmeye başlanacağı noktayı belirlemek için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 60 Çizim Yapma Izgara çizme Kolayca dikdörtgen veya yuvarlak ızgaralar çizmek için. İletişim kutusunda. ızgara araçlarını kullanın. dikdörtgen ızgaralar oluşturur. Yatay Bölücüler Izgaranın en üstüyle en altı arasında görüntülenmesini istediğiniz yatay bölücülerin sayısını belirler. Dış Dikdörtgeni Çerçeve Olarak Kullan En üst. Eğrilt değeri. belirli bir bölücü sayısında. ızgarada saat yönünde veya saat yönünün tersine nasıl birbirine yaklaşacağını veya birbirinden uzaklaşacağını belirler. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Izgara istediğiniz boyuta gelinceye kadar sürükleyin. Dikdörtgen Izgara aracı. Sonra aşağıdaki seçeneklerden Varsayılan Boyut Izgaranın tamamının genişliğini ve yüksekliğini belirler. ızgaranın üst veya alt kısmına doğru nasıl birbirine yaklaşacağını veya birbirinden uzaklaşacağını belirler. ızgaranın iç veya dış kısmına doğru nasıl birbirine yaklaşacağını veya birbirinden uzaklaşacağını belirler. Izgarayı Doldur Izgarayı geçerli dolgu rengiyle doldurur (yoksa dolgu yok olarak ayarlanır). “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Çizim tuşları” sayfa 485 Dikdörtgen ızgaralar çizme 1 Dikdörtgen Izgara aracını 2 Aşağıdakilerden birini yapın: seçin. Radyal Bölücüler Izgaranın merkeziyle çevresi arasında görüntülenmesini istediğiniz radyal bölücülerin sayısını belirler. ızgaranın sol veya sağ tarafına doğru nasıl birbirine yaklaşacağını veya birbirinden uzaklaşacağını belirler. belirli bir bölücü sayısında. .

Yol geçerli kontur ve dolgu niteliklerini devralır ve varsayılan olarak seçili durumda kalır. Hızlı taslak ya da elle çizilmiş görünüm oluşturmak için çok kullanışlıdır. Kurşun Kalem aracıyla yolları düzenleme Kurşun Kalem aracını kullanarak herhangi bir yolu düzenleyebilir ve herhangi bir şekle serbest şekilli çizgiler ve şekiller ekleyebilirsiniz. Illustrator'da Kurşun Kalem aracı videosu Kurşun Kalem aracıyla serbest şekilli yol çizimi 1 Kurşun Kalem aracını seçin. Yolu çizdikten sonra gerekirse hemen değiştirebilirsiniz. Gerçek bir kurşun kalemle kağıda çizer gibi açık ve kapalı yollar çizmenizi sağlar. nereye konumlandırılacaklarını siz saptamazsınız. Kurşun Kalem aracı şekilli yol çizildiğini belirtmek için küçük bir x görüntüler. Kurşun Kalem aracıyla kapalı yol çizimi 1 Kurşun Kalem aracını seçin. Illustrator'da Kurşun Kalem aracıyla çizim hakkında bir video için bkz. Kurşun Kalem aracıyla çizim Kurşun Kalem aracıyla çizim Kurşun Kalem aracı Adobe Illustrator ve InDesign'da aynı şekilde çalışır. Kurşun Kalem aracıyla çizerken bağlantı noktaları ayarlanır. Kurşun Kalem aracıyla yola ekleme yapma 1 Varolan bir yolu seçin. Ancak yol tamamlandıktan sonra bunları ayarlayabilirsiniz. www. Ayarlanan bağlantı noktası sayısı yolun uzunluğu ve karmaşıklık derecesi ve Kurşun Kalem Aracı Tercihleri iletişim kutusundaki tolerans ayarı tarafından saptanır. fare düğmesini başka bir konumdayken serbest bırakırsanız Kurşun Kalem aracı başlangıç noktasına dönen olası en kısa yolu oluşturarak şekli kapatır. serbest 2 Aracı yolun başlamasını istediğiniz yere getirin ve yolu çizmek için sürükleyin. Yol kapandıktan sonra Alt ya da Option tuşunu bırakın. Yolun her iki ucunda ve yol boyunca çeşitli noktalarda bağlantı noktaları görünür.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 61 Çizim Yapma Izgarayı Doldur Izgarayı geçerli dolgu rengiyle doldurur (yoksa dolgu yok olarak ayarlanır). 3 Sürüklemeye başladıktan sonra Alt (Windows) ya da Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun. Ayrıca bkz. Kapalı bir yol oluşturmak için imleci yolun başlangıç noktasına getirmeniz gerekmez. Bu ayarlar Kurşun Kalem aracının farenizin ya da grafik tablet kaleminizin hareketlerine ne kadar duyarlı olacağını kontrol eder. Sürüklerken işaretçiyi noktalı bir çizgi izler.com/go/vid0039_tr. . 4 Yol istediğiniz boyuta ve şekle geldiğinde fare düğmesini bırakın (ancak Alt ya da Option tuşunu bırakmayın). 2 Aracı yolun başlamasını istediğiniz yere getirin ve yolu çizmek için sürüklemeye başlayın. Kurşun Kalem aracı kapalı bir yol çizdiğinizi belirtmek için küçük bir daire (InDesign'da içi dolu bir silgi) görüntüler.adobe.

Aslına uygunluk 0. Örneğin istemeden kapalı bir yolu açık bir yola dönüştürebilir. açık bir yolu kapalı bir yol haline getirebilir ya da şeklin bir bölümünü kaybedebilirsiniz. 3 Yol istediğiniz şekli alana kadar aracı sürükleyin. yolları oluşturuldukları yönde devam ettiriyormuş gibi sürükleyin.5 . Kurşun Kalem aracıyla iki yolu bağlama 1 Her iki yolu da seçin (Shift tuşunu basılı tutarak ikisini de tıklatın ya da Seçim aracını ikisinin de çevresinde sürükleyin). Bu değer ne kadar yüksek olursa yol da o kadar düzgün ve daha az karmaşık olur. Kurşun Kalem aracıyla yolları yeniden şekillendirme 1 Değiştirmek istediğiniz yolu seçin. 4 Yolu devam ettirmek için sürükleyin. Kurşun Kalem aracını kapalı bir şekli düzenlemek için kullanma Not: Yolu yeniden çizmeye nereden başladığınıza ve hangi yönde sürüklediğinize bağlı olarak beklemediğiniz sonuçlar alabilirsiniz. Kurşun kalemin ucunun yanındaki küçük x kaybolduğunda uç noktaya yeterince yakınsınız demektir. Kurşun Kalem aracı. 3 Kalemin ucunu yolun bir uç noktasına konumlandırın. fare düğmesini serbest bırakın ve sonra Ctrl ya da Command tuşunu serbest bırakın. Değer düşük olduğunda işaretçinin hareketleriyle eşleşen daha fazla eğri olacak ve sonuçta daha keskin açılar oluşacaktır. 4 Sürüklemeye başladıktan sonra Ctrl (Windows) ya da Command (Mac OS) tuşunu basılı tutun. 5 Diğer yolun uç noktasının üstüne sürükleyin. varolan yola ekleme yaptığınızı belirtmek için küçük bir birleşme simgesi görüntüler. Kurşun Kalem aracı seçenekleri Aşağıdaki seçeneklerin herhangi birini ayarlamak için Kurşun Kalem aracını çift tıklatın: Aslına Uygunluk Yola yeni bağlantı noktası eklenmesi için farenizi ya da kaleminizi ne kadar mesafeyle hareket ettirmeniz gerektiğini kontrol eder.20 piksel arasında olabilir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 62 Çizim Yapma 2 Kurşun Kalem aracını seçin. 2 Kurşun Kalem aracını seçin. 3 İşaretçiyi bir yoldan başlamak istediğiniz yere getirin ve diğer yola doğru sürüklemeye başlayın. . Not: En iyi sonuçları elde etmek için bir yoldan diğerine. 2 Kurşun Kalem aracını yeniden çizilecek yolun üstüne ya da yanına konumlandırın. Küçük x kaybolduğunda yola yeterince yakınsınız demektir.

Not: Çizeceğiniz ilk parça siz ikinci bağlantı noktasını tıklatana kadar görünmez. yön çizgileri görünüyorsa Kalem aracını yanlışlıkla sürüklemişsiniz demektir. Bu seçenek varsayılan olarak seçilidir. iki bağlantı noktası oluşturmak için Kalem aracını tıklatarak çizilen düz bir çizgidir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 63 Çizim Yapma Düzgünlük Aracı kullandığınızda uygulanan düzgünleştirme miktarını kontrol eder. Yeni Kurşun Kalem Konturlarını Doldur (Yalnızca Illustrator) Bu seçeneği işaretledikten sonra çizdiğiniz kurşun kalem konturlarına dolgu uygular. 1 Kalem aracını seçin. Kurşun kalem konturlarını çizmeden önce bir dolgu seçmeyi unutmayın. Bu uzaklıkta: _ piksel Varolan bir yolu Kurşun Kalem aracıyla düzenleyebilmeniz için farenizin ya da kaleminizin o yola ne kadar yakınlıkta olması gerektiğini saptar. Eklediğiniz son bağlantı noktası her zaman dolu bir kare olarak görünür ve seçili olduğunu belirtir. ancak varolan kurşun kalem konturlarına uygulamaz. 3 Parçasının bitmesini istediğiniz yeri tekrar tıklatın (parçanın açısını 45°derecenin katlarıyla sınırlamak için Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın). 4 Diğer düz parçalar için ek bağlantı noktaları ayarlamak üzere tıklatmaya devam edin. Bu seçenek yalnızca Seçili Yolları Düzenle seçeneği işaretliyken kullanılabilir. 2 Kalem aracını düz çizgi parçasının başlamasını istediğiniz yere getirin ve ilk bağlantı noktasını tanımlamak için tıklatın (sürüklemeyin). Değer düşükse daha fazla bağlantı noktası oluşturulur ve çizgide bulunan düzensizlik daha fazla miktarda korunur. Seçili Tut Siz yolu çizdikten sonra yolun seçili tutulup tutulmayacağını saptar.%100 arasında olabilir. Tıklatmaya devam ederseniz köşe noktalarıyla bağlanmış düz çizgi parçalarından oluşan bir yol oluşturursunuz. Düzen > Geri Al'ı tıklatın ve tekrar tıklatın. Bu değer ne kadar yüksek olursa yol da o kadar düzgün olur. Bağlantı noktası ekledikçe daha önce tanımlanan bağlantı noktalarının içi boşalır ve seçimleri kaldırılır. (Yol parçalarını önizlemek için Photoshop'taki Lastik Bant seçeneğini belirleyin. Kalem aracını tıklatmak düz parçalar oluşturur. Düzgünlük %0 .) Ayrıca. Kalem aracıyla çizim Kalem araçlarıyla düz çizgi parçaları çizme Kalem aracıyla çizebileceğiniz en basit yol. Seçili Yolları Düzenle Seçili bir yola belirli bir uzaklıktayken (bir sonraki seçenekle belirtilir) o yolu değiştirip değiştiremeyeceğinizi ya da birleştirip birleştiremeyeceğinizi saptar. .

(Yön çizgisinin bir ya da her iki tarafını daha sonra ayarlayabilirsiniz. Yön çizgilerinin uzunluğu ve eğimi eğrinin şeklini saptar. yön çizgisini. Yolu kapatmak için tıklatın Not: InDesign'da bir yolu kapatmak için nesneyi ayrıca seçebilir ve Nesne > Yollar > Yolu Kapat'ı seçebilirsiniz. Sonra fare düğmesini serbest bırakın. geniş aralıklandırılmış bağlantı noktaları kullanın ve yön çizgilerinin uzunluk ve açılarını ayarlayarak eğrileri şekillendirme denemeleri yapın. Bunun yerine. 2 Kalem aracını eğrinin başlamasını istediğiniz yere getirin ve fare düğmesini basılı tutun.) Aracı 45°derecenin katlarıyla sınırlamak için Shift tuşunu basılı tutun. (Photoshop'ta işaretçi yalnızca sürüklemeye başladıktan sonra değişir. yanında küçük bir daire görünür. • Yolu açık bırakmak için Ctrl (Windows) ya da Command (Mac OS) tuşu basılı olarak nesnelerden uzakta herhangi bir yeri tıklatın. çizmeyi planladığınız bir sonraki bağlantı noktasına olan mesafenin yaklaşık üçte biri kadar uzatın. eğrinin yön değiştirdiği yere bir bağlantı noktası ekleyerek ve eğriyi şekillendiren yön çizgilerini sürükleyerek oluşturursunuz. Sürüklemeye başlama (fare düğmesi basılı) C. 1 Kalem aracını seçin. İlk bağlantı noktası görünür ve Kalem aracı işaretçisi ok başına dönüşür. Yolu açık bırakmak için ayrıca başka bir araç da seçebilirsiniz ya da Illustrator'da Seç > Seçimi Kaldır'ı ya da InDesign'da Düzen > Tüm Seçimleri Kaldır'ı seçebilirsiniz. A B C Eğrideki ilk noktayı çizme A. Kalem aracını konumlandırma B.) 3 Oluşturduğunuz eğri parçasının eğimini ayarlamak için sürükleyin ve sonra fare düğmesini serbest bırakın. Çok fazla nokta kullanmak eğride istenmeyen tümsekler oluşturabilir. . Genel olarak. Doğru şekilde konumlandırıldığında Kalem aracı işaretçisinin ya da sürükleyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 64 Çizim Yapma 5 Aşağıdakilerden birini yaparak yolu tamamlayın: • Yolu kapatmak için Kalem aracını ilk (içi boş) bağlantı noktasının üzerine getirin. Yön çizgilerini uzatmak için sürükleme 4 Kalem aracını eğri parçasının bitmesini istediğiniz yere getirin ve aşağıdakilerden birini yapın: • C şekilli bir eğri oluşturmak için bir önceki yön çizgisinin tersi yönde sürükleyin. Kalem araçlarıyla eğri çizme Eğriyi. Eğrilerin düzenlenmesi daha kolaydır ve mümkün olan en az sayıda bağlantı noktası kullanarak çizerseniz sisteminiz bunları daha hızlı görüntüleyebilir ve yazdırabilir.

Önceki yön çizgisiyle aynı yönde sürükleyerek S eğrisi oluşturma C. • Yolu açık bırakmak için Ctrl (Windows) ya da Command (Mac OS) tuşu basılı olarak nesnelerden uzakta herhangi bir yeri tıklatın. Bir bağlantı noktasının yön çizgilerini kesmek için Alt (Windows) ya da Option (Mac OS) tuşu basılı olarak yön çizgilerini sürükleyin. Alt (Windows) ya da Option (Mac OS) tuşunu ve fare düğmesini serbest bırakın. Önceki yön çizgisinden uzağa sürükleyerek C eğrisi oluşturma C. Yolu açık bırakmak için ayrıca başka bir araç da seçebilirsiniz ya da Illustrator'da Seç > Seçimi Kaldır'ı ya da InDesign'da Düzen > Tüm Seçimleri Kaldır'ı seçebilirsiniz. Fare düğmesini serbest bıraktıktan sonra sonuç • S şekilli bir eğri oluşturmak için bir önceki yön çizgisiyle aynı yönde sürükleyin. Doğru şekilde konumlandırıldığında Kalem aracı işaretçisinin ya da sürükleyin.adobe.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 65 Çizim Yapma A B C Eğrideki ikinci noktayı çizme A. A B C S eğrisi çizme A. 5 Bir dizi pürüzsüz eğri oluşturmak için Kalem aracını farklı konumlardan sürüklemeye devam edin. yanında küçük bir daire görünür. Yeni düz noktayı sürüklemeye başlama B. 6 Aşağıdakilerden birini yaparak yolu tamamlayın: • Yolu kapatmak için Kalem aracını ilk (içi boş) bağlantı noktasının üzerine getirin. Ayrıca bkz. Yolu kapatmak için tıklatın Not: InDesign'da bir yolu kapatmak için nesneyi ayrıca seçebilir ve Nesne > Yollar > Yolu Kapat'ı seçebilirsiniz. işaretçiyi tekrar parçanın bitmesini istediğiniz yere getirin ve eğri parçasını tamamlamak için ters yönde sürükleyin. Sonra fare düğmesini serbest bırakın.com/go/vid0037_tr. Bağlantı noktalarını eğrinin ucuna değil her eğrinin başına ve sonuna yerleştirdiğinizi unutmayın. www. Fare düğmesini serbest bıraktıktan sonra sonuç (Yalnızca Photoshop) Eğrinin yönünü keskin şekilde değiştirmek için fare düğmesini serbest bırakıp Alt (Windows) ya da Option (Mac OS) tuşu basılı olarak yön noktasını eğrinin yönünde sürükleyin. Illustrator'da Kalem aracı videosu . İkinci düz noktayı sürüklemeye başlama B. Illustrator'da Kalem aracını kullanma hakkında bir video için bkz.

Yön çizgisini sürükleme C. Yolu kapatmak için tıklatın Not: InDesign'da bir yolu kapatmak için nesneyi ayrıca seçebilir ve Nesne > Yollar > Yolu Kapat'ı seçebilirsiniz. Yol çizmeyi tamamlama ❖ Aşağıdaki yollardan biriyle yolu tamamlayın: • Yolu kapatmak için Kalem aracını ilk (içi boş) bağlantı noktasının üzerine getirin. Kalem aracını uç noktanın üzerine konumlandırma (Dönüştürme Noktası yalnızca Illustrator ve InDesign'da görünür) C. Yeni eğri parçası tamamlandı . Yön noktasını sürükleme 3 Kalemi sonraki bağlantı noktasının olasını istediğiniz yere getirin. A B C Düz bir parça ve onu izleyen bir eğri parça çizme (bölüm 2) A. Yolu açık bırakmak için ayrıca başka bir araç da seçebilirsiniz ya da Illustrator'da Seç > Seçimi Kaldır'ı ya da InDesign'da Düzen > Tüm Seçimleri Kaldır'ı seçebilirsiniz. Eğrileri izleyen düz çizgiler çizme 1 Düz bir parça oluşturmak için Kalem aracını kullanarak iki konumda köşe noktalarını tıklatın. A B C Düz bir parça ve onu izleyen bir eğri parça çizme (bölüm 1) A.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 66 Çizim Yapma Çizerken bağlantı noktalarını yeniden konumlandırma ❖ Bağlantı noktası oluşturmak için tıklattıktan sonra fare düğmesini basılı tutun. 2 Kalem aracını seçili uç noktanın üzerine getirin. • Yolu açık bırakmak için Ctrl (Windows) ya da Command (Mac OS) tuşu basılı olarak nesnelerden uzakta herhangi bir yeri tıklatın. yanında küçük bir daire görünür. ardından eğriyi tamamlamak için bağlantı noktasını tıklatın (ve isterseniz sürükleyin). Doğru şekilde konumlandırıldığında Kalem aracı işaretçisinin ya da sürükleyin. Kalem aracını konumlandırma B. Doğru şekilde konumlandırıldığında Illustrator ve InDesign'da Kalem aracı işaretçisinin yanında bir dönüştürme noktası görünür (Photoshop'ta Kalem aracının yanında küçük bir çapraz çizgi ya da bölme çizgisi görünür). Oluşturacağınız bir sonraki eğri parçasının eğimini ayarlamak için bağlantı noktasını tıklatın ve görünen yön çizgisini sürükleyin. Tamamlanmış düz parça B. ara çubuğunu basılı tutun ve bağlantı noktasını yeniden konumlandırmak için sürükleyin.

Uç noktasını tıklatma E. Sonraki köşe noktasını tıklatma Köşe ile birleştirilen iki eğri parça çizme 1 Kalem aracını kullanarak eğri parçanın ilk yumuşak noktasını oluşturmak için sürükleyin. Bu işlem yön çizgilerini bölerek yumuşak noktayı köşe noktasına dönüştürür.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 67 Çizim Yapma Eğrileri izleyen doğru çizgiler çizme 1 Kalem aracını kullanarak. Yumuşak noktayı köşe noktasına dönüştürmek için bağlantı noktasını tıklatın. eğri parçanın ilk düz noktasını oluşturmak için sürükleyin ve fare düğmesini bırakın. C D E Eğri bir parça ve onu izleyen düz bir parça çizme (bölüm 2) C. . eğriyi tamamlamak için sürükleyin ve fare düğmesini bırakın. 4 Kalem aracını düz parçanın bitmesini istediğiniz yere yeniden getirin ve düz parçayı tamamlamak için tıklatın. ardından Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak yön çizgisini ters ucuna doğru sürükleyin ve sonraki eğrinin eğimini ayarlayın. Kalem aracını varolan uç noktasının üzerine getirme D. Eğri parçanın ilk yumuşak noktası tamamlanır ve Kalem aracı uç noktanın üzerine getirilir B. Doğru şekilde konumlandırıldığında Kalem aracının yanında dönüştürme noktası simgesi görünür. 2 Kalem aracının yerini değiştirip eğri parçanın bitmesini istediğiniz yere getirin. Eğriyi tamamlamak için sürükleme 3 Kalem aracını seçili uç noktanın üzerine getirin. A B Eğri bir parça ve onu izleyen düz bir parça çizme (bölüm 1) A. Tuşu ve fare düğmesini serbest bırakın. 2 Kalem aracını yeniden konumlandırın ve ikinci yumuşak nokta ile eğriyi oluşturmak için sürükleyin. 3 Kalem aracını ikinci eğrinin bitmesini istediğiniz yere yeniden getirin ve ikinci eğri parçayı tamamlamak için yeni yumuşak noktayı sürükleyin.

Birden fazla • Doğrudan Seçim aracını seçin ve bağlantı noktalarının çevresinde bir sınır sürükleyin. 2 Tüm yolun çevresinde sürükleyin. Yol parçaları seçme Aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Doğrudan Seçim aracını seçin ve parçanın iki piksel içinde tıklatın veya parçanın bir kısmında seçim çerçevesi sürükleyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 68 Çizim Yapma A B C İki eğri çizme A. Üçüncü kez yeniden konumlandırma ve sürüklemeden sonra sonuç Yolları düzenleme Yollar. • Bağlantı noktalarını içeren yolun seçilmediğinden emin olun. seçin ve yol parçasının bir kısmının çevresinde sürükleyin. Ek yol parçaları seçmek için bunların çevresinde Shift tuşunu basılı tutarak sürükleyin. Ek bağlantı noktaları seçmek için bunları Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın. Yol parçaları seçmek için bunların çevresinde Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın veya aynı şekilde sürükleyin. Bağlantı noktaları seçme • Bu noktaları görebiliyorsanız. Sürüklerken yön çizgilerini bölmek ve yön çizgisini yukarı doğru çevirmek için Alt/Option tuşuna basma C. bunları seçmek için Doğrudan Seçim aracı noktayı seçmek için Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın. tüm bağlantı noktalarını seçmek için Doğrudan Seçim aracı ile yolun içini de tıklatabilirsiniz. parçalarını veya her ikisinin birleşimini seçmeniz gerekir. Ek bağlantı noktaları seçmek için bunların çevresinde Shift tuşunu basılı tutarak sürükleyin. Yeni yumuşak noktayı sürüklemeye B. Doğrudan Seçim aracını işaretçi boş bir kareye dönüşene kadar bağlantı noktasının üzerinde hareket ettirin ve ardından bağlantı noktasını tıklatın. • (Sadece Illustrator) Kement aracını Yoldaki tüm bağlantı noktalarını ve parçaları seçme 1 Doğrudan Seçim aracını veya Illustrator uygulamasında Kement aracını seçin. Yol doldurulmuşsa. ile tıklatabilirsiniz. . Ek bağlantı noktaları seçmek için bunların çevresinde Shift tuşunu basılı tutarak sürükleyin. • (Sadece Illustrator) Kement aracını seçin ve bağlantı noktalarının çevresinde sürükleyin. parçalar ve bağlantı noktaları seçme Yolu yeniden şekillendirmeden veya düzenlemeden önce yolun bağlantı noktalarını.

parçalar ve bağlantı noktaları seçme” sayfa 68 “Yeniden Şekillendirme aracı galerisi” sayfa 24 Düz parçaları taşıma 1 Doğrudan Seçim aracı ile ayarlamak istediğiniz parçayı seçin. yön noktası sürüklendiğinde. Parçaları düzenlerken.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 69 Çizim Yapma Yol kopyalama ❖ Seçim aracı veya Doğrudan Seçim aracıyla bir yol veya parça seçin ve aşağıdakilerden birini yapın: • Yolları uygulamaların içinde veya uygulamalar arasında kopyalamak ve yapıştırmak için standart menü işlevlerini kullanın. son kullanılan seçim aracını (Illustrator) veya Doğrudan Seçim aracını (InDesign ve Photoshop) geçici olarak etkinleştirmek için. ama varolan parçaların düzenlenmesi. Ayarlamayı 45° değerinin katlarıyla sınırlamak için Shift tuşu basılı olarak sürükleyin. Ancak. Düz parçaların uzunluğunu veya açısını ayarlayın 1 Doğrudan Seçim aracı ile ayarlamak istediğiniz parçadaki bağlantı noktasını seçin. • Kalem aracıyla çizim yaparken. 2 Parçayı yeni konumuna sürükleyin. Yol parçasını istediğiniz zaman düzenleyebilirsiniz. varolan bir yumuşak noktayı Doğrudan Seçim aracıyla düzenlediğinizde. • Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak yolu istediğiniz konuma sürükleyin ve fare düğmesini ve Alt/Option tuşunu bırakın. Ayrıca bkz. yön çizgisinin boyunu sadece sürüklediğiniz tarafta değiştirirsiniz. daha önce çizmiş olduğunuz parçaları ayarlayabilmek için. “Yollar. 2 Bağlantı noktasını istediğiniz konuma sürükleyin. • Kalem aracıyla başta yumuşak bir nokta çizdiyseniz. Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşuna basın.) 2 Aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Parçanın konumunu ayarlamak için parçayı sürükleyin. o bağlantı noktası hareket ettirildiğinde her zaman iki parça da değişir. (Bazı eğri parçalar sadece bir yön çizgisi kullanır. Ayarlamayı 45° değerinin katlarıyla sınırlamak için Shift tuşu basılı olarak sürükleyin. noktanın her iki tarafındaki yön çizgisinin uzunluğu değişir. Eğri parçaların konumunu veya şeklini ayarlama 1 Doğrudan Seçim aracı ile bir eğri parça veya eğri parçanın iki ucundan birinde bir bağlantı noktası seçin. Adobe uygulamalarında birbirine benzer şekilde yapılır. kareyi Seçim aracı ile seçmek ve sınırlayıcı kutusunun yanlarındaki tutamaçlarından birini kullanarak yeniden boyutlandırmak daha kolaydır. yeni parça çizmekten biraz farklıdır. Illustrator veya InDesign uygulamasında sadece bir kareyi daha geniş veya daha dar yapmaya çalışıyorsanız. aşağıdaki ipuçlarını aklınızda tutun: • Bağlantı noktası iki parçayı birbirine bağlıyorsa. . Yön çizgileri varsa bunlar görünür. Yol parçalarını ayarlama Yol parçalarının düzenlenmesi.

İşaretçi tam olarak uç noktasının üzerine getirildiğinde değişir. • Parçanın şeklini seçilen bağlantı noktasının iki ucundan birinde ayarlamak için bağlantı noktasını veya yön noktasını sürükleyin. Geri Al tuşuna veya Delete tuşuna tekrar basıldığında yolun geri kalanı silinir. yeni parça varolan yön çizgisi ile eğrilir. Not: Ayrıca parçaya veya bağlantı noktasına ölçekleme veya döndürme gibi bir dönüştürme uygulayabilirsiniz. 2 Uç noktasını tıklatın. 2 Uç noktasını tıklatın. .ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 70 Çizim Yapma Eğri parçayı seçmek için sürükleyin. Bağlantı noktasını veya yön noktasını sürükleyin. Ardından ayarlamak için sürükleyin. • Yumuşak nokta oluşturmak için Kalem aracını yeni eğri parçayı sonlandırmak istediğiniz yere getirin ve sürükleyin. 2 Seçilen parçayı silmek için Geri Al (Windows) veya Delete (Mac OS) tuşuna basın. Yumuşak noktada sonlanan bir yolu uzatıyorsanız. 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Köşe noktası oluşturmak için Kalem aracını yeni parçayı sonlandırmak istediğiniz yere getirin ve tıklatın. Hareketi 45° değerinin katlarıyla sınırlamak için Shift tuşu basılı olarak sürükleyin. yeni parça düz olur. İşaretçi tam olarak uç noktasının üzerine getirildiğinde değişir. Parça silme 1 Doğrudan Seçim aracını seçin ve silmek istediğiniz parçayı seçin. Açık yolu uzatma 1 Kalem aracını kullanarak işaretçiyi uzatmak istediğiniz açık yolun uç noktasının üzerine getirin. Not: Illustrator uygulamasında yumuşak noktada sonlanan bir yolu uzatıyorsanız. İki açık yolu birleştirme 1 Kalem aracını kullanarak işaretçiyi başka bir yolla birleştirmek istediğiniz açık yolun uç noktasının üzerine getirin.

Seçili Uç Noktaları Bağla düğmesini tıklatın. imleci sürükleyerek her iki uç noktanın çevresine bir seçim çerçevesi çizin. belirlenen uzaklığın 10 katı oranında hafifçe hareket ettirir. işaretçinin yanında küçük bir birleştirme sembolü görünür. • Yeni yolu varolan bir yola bağlamak için yeni yolu varolan yolun yakınında çizin ve kalem aracını varolan yolun (seçilmemiş) uç noktasına getirin. A B Uç noktaları birleştirme A. Bir seferde 10 piksel hareket ettirmek için ok tuşuna ek olarak Shift tuşunu basılı tutun. InDesign'da ayrıca Pathfinder panelini yolları birleştirmek için de kullanabilirsiniz. İşaretçinin yanında beliren küçük birleştirme sembolünü gördüğünüzde uç noktasını tıklatın. . çevresinde bir kare bulunan. Çakışmayan uç noktaları seçme ve birleştirme Klavyeyi kullanarak bağlantı noktalarını veya parçaları taşıma veya hafifçe itme 1 Bağlantı noktasını veya yol parçasını seçin. 3 Uç noktalar çakışıyorsa. Uç noktalar çakışıyorsa (birbirinin üstüne denk geliyorsa). Genel şeklini bozmaksızın bir yolun parçalarını uzatma 1 Yolun tamamını seçin. yola. İki yol arasındaki uç noktaları kapatmak için yolu seçip Yolu Birleştir'i tıklatın İkinci uç noktayı birleştirmek için Yolu Birleştir'i bir kez daha tıklatmanız gerekebilir. 3 İmleci. vurgulanmış bir bağlantı noktası eklenir. Varsayılan artımı değiştirdiğinizde Shift tuşunu basılı tutmak. seçilen yol parçalarını çeken bir nokta) olarak işlev görmesini istediğiniz bağlantı noktasının üstüne getirin ve tıklatın. odak noktası (yani. Not: Photoshop uygulamasında sadece bağlantı noktalarını bu şekilde hareket ettirebilirsiniz. Kalem aracını tam olarak diğer yolun uç noktası üzerine getirdiğinizde. istediğiniz birleştirme türünü belirlemenize olanak veren bir iletişim kutusun açılır. Köşe seçeneğini (varsayılan) veya Düzgün seçeneğini belirleyip Tamam düğmesini tıklatın. Not: Illustrator ve InDesign uygulamasında Klavye Artımı tercihini değiştirerek hafifçe hareket ettirme uzaklığını değiştirebilirsiniz. seçmek için. 2 Kontrol panelinde. 2 Ok yönünde her seferinde 1 piksel hareket ettirmek için tıklatın veya ok tuşlarından birini basılı tutun.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 71 Çizim Yapma 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Açık yolu başka bir yola bağlamak için diğer yoldaki uç noktasını tıklatın. Açık yolun yolunu kapatmak amacıyla yolu seçmek için Seçim aracını kullanın ve Yol Bulucu panelinde Yolu Kapat'ı seçin. Çakışan uç noktaları seçme ve birleştirme B. İki uç noktayı birleştirme 1 Uç noktaları seçin. 2 Yeniden Şekillendir aracını (Ölçek aracının altında yer alır) seçin. Yol parçasını seçerseniz.

Bu. görüntülenmesi ve yazdırılması daha kolaydır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 72 Çizim Yapma 4 Birden çok bağlantı noktasının veya yol parçasının odak noktası olarak işlev görmesi için. Kalem aracını seçili yolun veya bir bağlantı noktasının üstüne getirirken Shift tuşunu basılı tutun. 3 Bağlantı noktasını silmek için. fare düğmesini bırakmadan önce Shift tuşunu bırakın. fare işaretçisini bağlantı noktasının üstüne getirin ve tıklatın. gerekenden fazla nokta eklememek iyi olur. aşağıdakilerden birini yapın: • Noktayı. Doğrudan Seçim aracıyla seçin ve Kontrol panelinde Seçili Bağlantı Noktalarını Kaldır'ı tıklatın. İstediğiniz kadar bağlantı noktasını veya yol parçasını vurgulayabilirsiniz. Kalem aracını veya Bağlantı Noktası Ekle aracını seçin. 2 Seç > Nesne > Başıboş Noktalar'ı seçin. 1 Bütün nesnelerin seçimini kaldırın. 3 Düzenle > Kes veya Düzenle > Sil komutlarını seçin veya klavyede Delete veya Geri tuşuna basın. Kalem aracının otomatik olarak dönüşmesini geçici olarak devre dışı bırakma veya geçersiz kılma Bağlantı Noktası Ekle aracına veya Bağlantı Noktası Sil aracına otomatik olarak geçilmesini geçici olarak geçersiz kılabilir veya devre dışı bırakabilirsiniz. Bağlantı noktası ekleme ve silme Bağlantı noktaları eklemek. Shift tuşunun Kalem aracını sınırlamasını önlemek için. Kalem aracı. Adobe uygulamalarında birbirine benzer şekilde yapılır. Araçlar panelinde. . Daha az noktaya sahip bir yolun düzenlenmesi. parçalar ve bağlantı noktaları seçme” sayfa 68 Bağlantı noktası ekleme ve silme 1 Değiştirmek istediğiniz yolu seçin. Kontrol panelinde ayrıca. • Kalem aracını veya Bağlantı Noktası Sil aracını seçin. Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın. nokta eklemeye veya silmeye yarayan üç araç vardır: Kalem aracı . Bağlantı noktası eklemek ve silmek. Ayrıca bkz. Not: Bağlantı noktalarını silmek için Delete ve Geri Al tuşlarını veya Düzenle > Kes ve Düzenle > Sil komutlarını kullanmayın: bu tuşlar ve komutlar hem noktayı hem de o noktaya bağlanan çizgi parçalarını siler. Gereksiz noktaları silerek. • Otomatik geçişi geçici olarak geçersiz kılmak için. size bir yol üzerinde daha fazla kontrol sağlayabilir veya açık bir yolu uzatabilir. Bağlantı Noktası Ekle aracı ve Bağlantı Noktası Sil aracı . 2 Bağlantı noktası eklemek için. Başıboş bağlantı noktalarını bulma ve silme Başıboş bağlantı noktaları. Ancak. Başıboş bağlantı noktalarını bulup silmek iyi bir uygulamadır. başka bağlantı noktalarına bağlı olmayan tek tek noktalardır. seçili bir yolun üzerine getirdiğinizde Bağlantı Noktası Ekle aracına dönüşür veya bir bağlantı noktasının üzerine getirdiğinizde Bağlantı Noktası Sil aracına dönüşür. bir yolun karmaşıklığını azaltabilirsiniz. fare işaretçisini yol parçasının üstüne getirin ve tıklatın. Varsayılan değer olarak. Seçili Bağlantı Noktalarını Kaldır aracı vardır. varolan bir yolun üzerine yeni bir yol başlatmak istediğinizde yararlı olur. 5 Vurgulu bağlantı noktalarını sürükleyerek yolu ayarlayın. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Yollar.

. Düzgünleştirme aracıyla yol boyunca sürükleme C. Eğri Hassasiyeti'ni ayarlayın. yol o kadar düzgün ve az karmaşık olur. Düzgünlük değeri % 0 ile % 100 arasında değişebilir. 3 Basitleştirilen yolun orijinal yolu ne kadar yakından izleyeceğini denetlemek için. Örneğin.5 değeri varsa. görüntülenmesini ve yazdırılmasını hızlandırır. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Şekillerin düzenlenmesinde önemli noktalar” sayfa 487 “Yollar. 2. 2 Nesne > Yol > Basitleştir'i seçin. Ayrıca bkz. yol o kadar düzgün olur. değer ne kadar yüksekse. düzgünleştirmek istediğiniz yol parçası boyunca sürükleyin. Sonuç 5 Düzgünleştirme miktarını değiştirmek için. istediğiniz düzgünlüğe gelinceye kadar aynı işleme devam edin. Düzenle > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) seçin. Yolları basitleştirme Yol basitleştirildiğinde. 3 Aracı. Gereksiz bağlantı noktalarının kaldırılması resminizi basitleştirir.5 ile 20 piksel arasında değişebilir. değer ne kadar yüksekse.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 73 Çizim Yapma • Otomatik geçişi devre dışı bırakmak için. dosya boyutunu azaltır. Orijinal yol B. 2 Düzgünleştirme aracını seçin. Düzgünleştirme aracını çift tıklatın ve şu seçenekleri ayarlayın: Aslına Uygunluk Illustrator uygulamasının. yolların görünümünü düzgünleştirebileceğiniz gibi yolları basitleştirebilirsiniz. A B C Düzgünleştirme aracını kullanma A. 1 Nesneyi seçin.5 pikselden az bir aralıktaki araç hareketleri göz ardı edilir. parçalar ve bağlantı noktaları seçme” sayfa 68 Yolları düzgünleştirme 1 Nesneyi seçin. Aslına Uygunluk değeri 0. yolun şekli değiştirilmeksizin üzerindeki fazla bağlantı noktaları kaldırılır. aracı kullandığınızda uygulayacağı düzgünlük miktarını denetler. Yolları düzgünleştirme ve basitleştirme Gereksiz bağlantı noktalarını kaldırarak. 4 Kontur veya yol. Aslına Uygunluk alanında 2. Düzgünlük Illustrator uygulamasının. farenizi veya stilus kaleminizi ne kadar hareket ettirdiğinizde yola yeni bir bağlantı noktası ekleyeceğini belirler.

birden çok bağlantı noktasını kolayca dönüştürebilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 74 Çizim Yapma Basitleştirilen yolun önizlemesini görüntülemek ve orijinal yolla basitleştirilmiş yol üzerindeki nokta sayısını listelemek için. 2 Nesne > Yol > Ortalama Değer'i seçin. Önizleme'yi tıklatın. açı eşiğinden daha azsa. . orijinale daha yakın olur. daha çok nokta oluşturur ve yeni yol. Nesnelerin bütünü seçildiğinde. noktanın sadece bir tarafını dönüştürmeyi seçebilirsiniz ve noktayı dönüştürürken eğriyi hassas şekilde değiştirebilirsiniz. 3 Sadece yatay (x) eksende. Açı Eşiği Köşelerin düzgünlüğünü denetlemek için. Kontrol paneli. Birden çok nesne seçerseniz. Daha yüksek yüzdeler. 4 Diğer seçenekleri belirleyin ve Tamam düğmesini tıklatın: Eğri Hassasiyeti Basitleştirilen yolun orijinal yolu ne kadar yakından izlemesi gerektiğini belirlemek için. Kontrol panelindeki seçenekleri kullanarak. Orijinali Göster Basitleştirilmiş yolun arkasında orijinal yolu gösterir. nesnelerin bütününü etkileyen seçenekleri gösterir. düğmesini tıklatın. bağlantı noktalarının görünmesini sağlayın. Ayrıca bkz. Eğri Hassasiyeti değeri düşük olsa bile köşelerin belirginliğini korur. noktaları seçip Kontrol panelindeki Seçilen Bağlantı Noktalarını Köşeye Dönüştür Bağlantı Noktası Dönüştürme aracını kullanarak bir bağlantı noktasını hassas şekilde dönüştürme 1 Üzerinde değişiklik yapmak istediğiniz yolun tamamını seçerek. • Bir veya birden çok yumuşak noktayı köşe noktalarına dönüştürmek için. Açı Eşiği'nde belirlenen değerden daha büyük bir açıda olan köşe noktaları kaldırılır. nesnelerden birinin sadece kısmen seçilmiş olması gerekir. Bağlantı noktalarının konumunun ortalamasını alma 1 Aynı yol veya farklı yollar üzerinde iki veya daha fazla bağlantı noktası seçin. Eğrilerin uç noktaları ve köşe noktaları dışındaki mevcut bağlantı noktaları yoksayılır (Açı Eşiği'ne değer girmezseniz). • Bir veya birden çok köşe noktasını yumuşak noktalara dönüştürmek için. %0 ile % 100 arasında bir değer girin. 0 ile 180° arasında bir değer girin. nesnenin bütününün değil sadece ilgili bağlantı noktalarının seçili olması gerekir. “Yollar hakkında” sayfa 53 “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Yön çizgileri ve yön noktaları hakkında” sayfa 54 Kontrol panelini kullanarak bir veya birden çok bağlantı noktasını dönüştürme Kontrol panelindeki bağlantı noktası dönüştürme seçeneklerini kullanmak için. noktaları seçip Kontrol panelindeki Seçilen Bağlantı Noktalarını Düzgünleştir düğmesini tıklatın. Bağlantı Noktası Dönüştürme aracını kullanarak. Köşe noktasının açısı. Düz Çizgiler Nesnenin orijinal bağlantı noktaları arasında düz çizgiler oluşturur. köşe noktası değiştirilmez. Yumuşak noktalarla köşe noktaları arasında dönüştürme Yol üzerindeki noktaları köşe noktasıyla yumuşak noktalar arasında karşılıklı olarak dönüştürebilirsiniz. Bu seçenek. dikey (y) eksende veya her iki eksende birden ortalama değer alınmasını seçin ve Tamam düğmesini tıklatın.

Silgi aracını veya Wacom stilus kalemindeki silgiyi kullanarak. resminizin istediğiniz bölgesini silmenize olanak verir. Bu yöntem. yapısı ne olursa olsun.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 75 Çizim Yapma 2 Bağlantı Noktası Dönüştürme aracını seçin. Resim silme Yol Silme aracını. Silgi aracı ve Wacom stilus kalemindeki silgi. Canlı Boyama grupları içindeki yollar ve kırpma yolları üzerinde kullanabilirsiniz. yön çizgilerine sahip bir yumuşak noktaya dönüşür). bağımsız yön çizgilerine sahip bir köşe noktasına dönüştürmek için. yolun bazı bölümlerini silmenize olanak verir. bileşik yollar. yol boyunca çizerek. bağımsız yön çizgilerine sahip köşe noktasına dönüştürmek için. . Silgi aracını yollar. yön noktasını köşe noktasından dışarı sürükleyin. yön noktalarından birini sürükleyin. Yol Silme aracı . Köşe noktası oluşturmak için yumuşak noktayı tıklatma • Yumuşak noktayı. sonra yön noktalarından birini sürükleyin. önce bir yön noktasını köşe noktasından dışarı sürükleyin (böylece. dönüştürmek istediğiniz bağlantı noktasının üstüne getirip aşağıdakilerden birini yapın: • Köşe noktasını yumuşak noktaya dönüştürmek için. resminizin bazı bölümlerini silebilirsiniz. yumuşak nokta oluşturmak için köşe noktasından dışarı sürükleme • Yumuşak noktayı. Yön çizgisini. silmek istediğiniz kısmı bir yol parçasıyla. 3 Bağlantı Noktası Dönüştürme aracını. yumuşak noktayı tıklatın. yön çizgilerine sahip olmayan bir köşe noktasına dönüştürmek için. örneğin bir üçgenin tek köşesiyle sınırlamak için yararlıdır. Sadece fare düğmesini bırakın (Bağlantı Noktası Dönüştürme aracını etkinleştirmek için basmış olabileceğiniz tuşları bırakmayın). Yumuşak noktayı köşe noktasına dönüştürme • Yön çizgilerine sahip olmayan bir köşe noktasını.

Shift tuşunu basılı tutarak sürükleyin. En iyi sonucu almak için. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutup sürükleyin. Aşağıdakilerden birini yaparak aracı denetleyebilirsiniz: • Silgi aracını düşey. nesneleri seçin veya nesneleri ayırma modunda açın. tek bir sürükleme hareketi yapın. Silgi aracını kullanarak nesne silme 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Belirli nesneleri silmek için. yatay veya diyagonal bir çizgiyle sınırlamak için.adobe. Silinen yolun genişliğini artırmak için daha güçlü basın. Stilus kalemini tekrar normal yöne çevirdiğinizde. ❖ Stilus kalemini ters çevirin ve silmek istediğiniz alan boyunca sürükleyin. (Önce.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 76 Çizim Yapma Yolun bazı bölümlerini silmek için Yol Silme aracının kullanılması (solda). 2 Silgi aracını seçin. 3 Aracı. Alt-Shift (Windows) veya Option-Shift (Mac OS) tuşlarını basılı tutup sürükleyin. gruplanmış bir nesnenin bir bölümünü silmek için Silgi aracının kullanılması (sağda) Silgi aracının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. www. • Çalışma yüzeyindeki herhangi bir nesneyi silmek için. Silgi Aracı Seçenekleri iletişim kutusunda Basınç seçeneğini belirlemeniz gerekebilir. 3 (İsteğe bağlı) Silgi aracını çift tıklatın ve seçenekleri belirleyin. hiç bir nesne seçili olmasın. bütün katmanlar boyunca siler. Wacom stilus kaleminin silgisini kullanarak nesne silme Stilus kalemini ters çevirdiğinizde. etkin olan en son araç tekrar etkinleşir. silmek istediğiniz yol parçası boyunca sürükleyin. Ayrıca bkz. Seçim dikdörtgeninin şeklini kareyle sınırlamak için. Hiçbir şey seçili değilken.com/go/vid0036_tr. Silgi Aracı otomatik olarak etkinleşir.) . • Alanın çevresini seçim dikdörtgeniyle işaretleyip o alan içinde kalan her şeyi silmek için. 2 Yol Silme aracını seçin. 4 Silmek istediğiniz alan boyunca sürükleyin. düzgün. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Şekillerin düzenlenmesinde önemli noktalar” sayfa 487 Yol Silme aracını kullanarak bir yolun bir bölümünü silme 1 Nesneyi seçin. Silgi aracı.

yuvarlaklık da o kadar artar. Rastgele Rastgele açı. aracın şeklindeki çeşitlemeleri denetlemenize olanak verir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 77 Çizim Yapma Silgi aracı seçenekleri Silgi aracı seçeneklerini. Yolu bölerken şunları unutmayın: • Kapalı bir yolu iki açık yola bölmek istiyorsanız. kaligrafi fırçalarının açısını denetlemek için kullanıldığında. yuvarlaklık veya çap çeşitlemeleri kullanır. yuvarlaklık veya çap kullanır. Değer ne kadar yüksek olursa. Çeşitleme metin kutusuna bir değer girin. yuvarlaklığı veya çapı değiştirir. orijinal yolun. Yalnızca. Bu seçenek. özellikle fırçayı kesik uçlu kalem gibi kullanıyorsanız yararlıdır. Yuvarlaklık Aracın yuvarlaklığını belirler. Yolu bir parçanın ortasından bölerseniz. Not: Büyütmek için ] veya küçültmek için [ tuşuna basarak istediğiniz zaman çapı değiştirebilirsiniz. en koyu kontursa % 100 olur. en açık kontur % 50. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Makas aracını seçin ve yolun bölmek istediğiniz yerini tıklatın. Kontur hizalama otomatik olarak ortaya sıfırlanır. Basınç Stilus çizim kalemine uygulanan basınca göre açıyı. Çap kaydırma çubuğunu kullanın veya Çap metin kutusuna bir değer girin. en çok Çap ile birlikte kullanıldığında yararlı olur. Örneğin. Kapalı bir yolu sadece bir yerden dilimlerseniz. Önizlemedeki bir siyah noktayı merkezden uzağa veya merkeze doğru sürükleyin veya Yuvarlaklık metin kutusuna bir değer girin. grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. Basınç ne kadar hafif olursa. • Bölme işleminin sonucunda ortaya çıkan yollar. özellikle fırçayı boya fırçası gibi kullanıyorsanız yararlıdır. çap 10. Çeşitleme metin kutusuna bir değer girin. 1 (İsteğe bağlı) Mevcut bağlantı noktalarını görmek için yolu seçin. Yuvarlaklık değeri % 75. Yatak Stilus çizim kalemine uygulanan basınca göre açıyı. fırça darbesi o kadar açılı olur. Bu seçenek. Çeşitleme değeri % 25'se. Açı Aracın dönüş açısını belirler. yuvarlaklığı veya çapı değiştirir. bir yerinde aralık olan tek bir yol elde edersiniz. kalemin hangi yöne eğildiğini algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. Fırça özelliklerinin hangi aralık içinde değişebileceğini belirlemek için. kontur kalınlığı ve dolgu rengi gibi yol özelliklerini devralır. Yalnızca. Bu seçenek en çok. Dönüş Stilus çizim kaleminin ucunun nasıl döndürüldüğüne bağlı olarak açıyı. yuvarlaklığı veya çapı değiştirir. Yalnızca. . Önizlemedeki ok başını sürükleyin veya Açı metin kutusuna bir değer girin. Çap değeri 15. Aşağıdaki seçeneklerden birini belirleyin: Sabit Sabit bir açı. ötekinin üstünde iki yeni uç nokta çıkar ve bir uç nokta seçilir. Araçlar panelinde aracı çift tıklatarak değiştirebilirsiniz. Örneğin. kaligrafi fırçalarının açısını denetlemek için kullanıldığında. kalemin düşey açıya ne kadar yakın olduğunu algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. Bu seçenek en çok. en çok Yuvarlaklık ile birlikte kullanıldığında yararlı olur. Yalnızca. Eğme Stilus çizim kaleminin eğimine göre açıyı. Çap Aracın çapını belirler. Her seçeneğin sağındaki açılır liste. Yolu bölme Yolu herhangi bir bağlantı noktasından veya parçadan bölebilirsiniz. bu türden dönüş hareketlerini algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. yuvarlaklığı veya çapı değiştirir. Çeşitleme değeri 5'se. 20 veya ikisi arasında herhangi bir değer olabilir. Stilus Tekeri Stilus tekerinin oynatılmasına göre çapta değişiklik yapar. yol üzerinde iki yerde dilimlemeniz gerekir. Fırça özelliklerinin orijinal değerden hangi aralık içinde farklılaşabileceğini belirlemek için.

varolan parçayı izleyebilirsiniz. varolan bir resim parçasını temel alarak hazırlamak istiyorsanız. Nesne > Canlı İzleme > İzleme Seçenekleri'ni de seçebilirsiniz. çizgi parçasıyla bölünmemiş bir alandır). Bıçak aracını kullanarak iki bileşen yüzeyine ayırabilirsiniz (bir yüzey. grafiği Illustrator uygulamasına getirip üzerinden geçebilirsiniz. İzleme sonuçları istediğiniz hale geldiğinde. Ayrıca bkz. “Bıçak aracıyla nesne kesme” sayfa 249 Resmi izleme Resmi izleme Yeni bir çizimi.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 78 Çizim Yapma • Yolu bölmek istediğiniz yerdeki bağlantı noktasını seçin ve Kontrol panelinde Seçilen Bağlantı Noktalarındaki Yolu Kes'i seçin. Canlı Kontur komutuyla bir bitmap görüntüyü izlemeden önce ve sonra Canlı Kontur kullanımı hakkında bir video için bkz. Bunun yerine. Ayrıntı düzeyini ve izleme hatlarının nasıl doldurulacağını denetleyebilirsiniz. Doğrudan Seçim aracını kullanın. sonra İzle düğmesini tıklatın: 3 (İsteğe bağlı) İzlemenin sonuçlarını ayarlayın. aşağıdakilerden birini yapın: • Görüntüyü bir izleme hazır ayarıyla izlemek için. Not: Nesneyi.com/go/vid0043_tr. Resmi otomatik izleme 1 İzleme için kaynak görüntü olarak kullanılacak bir dosyayı açın veya yerleştirin. bir dosyayı Illustrator uygulamasında açmak veya uygulamaya koymak ve Canlı Kontur komutuyla resmi kopya etmektir. • Görüntüyü. Kontrol panelindeki İzleme Hazır Ayarları ve Seçenekleri düğmesini tıklatın. 3 Yeni bağlantı noktasını veya yol parçasını ayarlamak için. Resmi kopya etmenin en kolay yolu. 2 Kaynak görüntü seçiliyken. izlemeyi vektör yollarına veya Canlı Boyama nesnesine dönüştürebilirsiniz. İzleme seçeneklerini ayarlayın. Yolu bir bağlantı noktasından bölerseniz. . orijinal bağlantı noktasının üstünde yeni bir bağlantı noktası belirir ve bir bağlantı noktası seçilir. • Resmin izlemesini oluşturmadan önce izleme seçeneklerini belirlemek için. Kontrol panelinde Canlı Kontur'u tıklatın veya Nesne > Canlı İzleme > Oluştur'u seçin. Örneğin. Kontrol panelinde İzleme Hazır Ayarları ve Seçenekleri düğmesini tıklatıp İzleme Seçenekleri'ni seçin. kağıt üzerine kalemle yapılmış bir çizime veya başka bir grafik programında kaydedilmiş olan raster görüntüye dayalı bir grafik oluşturmak için. varsayılan seçenekleri kullanarak izlemek için.adobe. www.

(Bu seçenek sadece. Mod ayarında Renkli veya Gri Tonlama seçildiğinde kullanılabilir. Resmi elle izlemek için şablon katmanlarını kullanma Şablon katmanları. renk örneği kitaplığının açık olması gerekir. Mod İzleme sonucunun renk modunu belirler. Not: Hazır ayar oluşturduğunuzda. PDF veya raster görüntü dosyasını seçin. Dosya > Yerleştir'i seçin.) Maksimum Renk Sayısı Renkli veya gri tonlamalı bir izleme sonucunda kullanılacak maksimum renk sayısını belirler. etkin katmanın altında yeni bir şablon katmanı belirir. bunun yerine. Şablon'daki işareti kaldırın ve Tamam'ı tıklatın. görüntünün kendi katmanında olduğundan emin olun. kilitli. .) İzlemedeki renkleri Illustrator uygulamasının belirlemesi için Otomatik ayarını seçin.) Palet Orijinal görüntüden renkli veya gri tonlamalı izleme üretmek için bir palet belirler. İzlemede özel bir palet kullanılması için. 3 Şablon katmanını gizlemek için. (Bu seçenek sadece. Görünüm > Şablonu Göster'i seçin. İzleme sonucundaki küçük kabalıkları azaltmak ve tırtıklı kenarları düzleştirmek için bu seçeneği belirleyin. Panelde. Mod ayarında Renkli veya Gri Tonlama seçildiğinde ve Panel ayarında Otomatik seçildiğinde kullanılabilir. Katmanın önünde çizdiğiniz yolları kolayca görebilmeniz için. Tekrar görüntülemek için. Eşik değerinden daha koyu renkte olan bütün pikseller siyaha dönüştürülür. yeniden örnekleme çözünürlüğü kaydedilmez. Yeniden Örnekle İzleme sonucunu üretmeden önce orijinal görüntüyü yeniden örnekleyerek belirlenen çözünürlüğe getirir. Bulanıklaştır İzleme sonucunu üretmeden önce orijinal görüntüyü bulanıklaştırır. Mod ayarında Siyah-Beyaz seçildiğinde kullanılabilir. 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Görüntüyü izleme için şablon katmanı olarak yerleştirmek için. (Bu seçenek sadece. • Varolan bir görüntüyü izlemek için. ancak sonucun kalitesinde düşüşe yol açabilir. görüntüleri elle izlemek için kullanabileceğiniz. Katmanlar panelinde katmanı çift tıklatın. şablon katmanları % 50 soluktur. 4 Şablon katmanını normal katmana dönüştürmek için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 79 Çizim Yapma 4 (İsteğe bağlı) İzlemeyi yollara veya bir Canlı Boyama nesnesine dönüştürün. (Palet menüsünde görüntülenmesi için. Şablon katmanlarını. katmanı seçip panel menüsünden Şablon'u da seçebilirsiniz.) Renk Örneklerine Çıkış İzleme sonucundaki her renk için Renk Örnekleri panelinde yeni birer renk örneği oluşturur. Bu seçenek. Şablon'u seçin. Şablon'u tıklatın ve Tamam düğmesini tıklatın. basılmayan katmanlardır. Görünüm > Şablonu Gizle'yi seçin. İzleme seçenekleri Hazır Ayar İzleme hazır ayarı belirler. büyük görüntülerde izleme işlemini hızlandırmakta yararlıdır. Katmanlar panelinde şablon katmanını çift tıklatın. Eşik değerinden daha açık renkte olan bütün pikseller beyaza. Eşik Orijinal görüntüden siyah beyaz bir izleme sonucu üretilmesi için bir değer belirler. Göz simgesinin yerine şablon simgesi gelir ve katman kilitlenir. sonra Yerleştir'i tıklatın. izlemek istediğiniz EPS. 2 Kalem aracını veya Kurşun Kalem aracını kullanarak dosyanın üzerinden görüntüyü kopya edin. bir resim koyduğunuzda veya varolan katmanlardan oluşturabilirsiniz. bir renk örneği kitaplık adı seçin.

Mevcut ayarların önizlemesini görüntülemek için. Orijinal Görüntü. Varsayılan'ı tıklatın. Maksimum genişlikten daha büyük olan özellikler. önce Vektör Görünümü'nü İzleme Sonucu Yok veya Anahatlar olarak değiştirmeniz gerekir. izleme sonucunda anahatlı alanlar haline gelir. Kontrol panelinde Vektör Görünümü düğmesini tıklatın veya Nesne > Canlı İzleme'yi seçin. Vektör İzleme sonucunun nasıl görüntüleneceğini belirler. Katmanlar panelinde bütün izleme nesnelerinin adı "İzleme" olur. 1 İzleme nesnesini seçin. “Yollar hakkında” sayfa 53. Ancak.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 80 Çizim Yapma Dolgular İzleme sonucunda dolgulu bölgeler oluşturur.com/go/vid0043_tr.adobe. iki bileşenden oluşur: orijinal kaynak görüntü ve izleme sonucu (vektör resim). Minimum Alan Orijinal görüntüdeki. Bu görünüm ayarı. Kontrol panelinde Raster Görünümü düğmesini Not: Kaynak görüntüyü görüntülemek için. sadece izleme sonucu görünür durumdadır. sonra bir görünüm seçeneği belirleyin: Görüntü Yok. Rasterleştir İzlenen nesnenin bitmap bileşeninin nasıl görüntüleneceğini belirler. . ihtiyaçlarınıza en iyi uyacak şekilde hem orijinal görüntünün hem de izleme sonucunun görüntülenmesini sağlayabilirsiniz. Maksimum Kontur Kalınlığı Orijinal görüntüdeki konturlanabilen özellikler için maksimum genişliği belirler.adobe. Ayarlanan Görüntü (görüntüyü. 2 piksel genişlikten ve 2 piksel yükseklikten küçük özelliklerin izleme sonucunda atlanacağını belirler. izleme sonucunda atlanır. İzleme Seçenekleri iletişim kutusunu açmadan önce bütün nesnelerdeki seçimi kaldırın. Konturlar İzleme sonucunda konturlu yollar oluşturur. Seçenekleri ayarlamayı bitirdiğinizde. izleme sonucunda köşe bağlantı noktası olarak kabul edilecek dönüşlerin açısını belirler. Varsayılan izleme seçeneklerini ayarlamak için.com/go/learn_ai_tutorials_livetrace_tr. İzleme Sonucu. www. tıklatın veya Nesne > Canlı İzleme'yi seçin. daha yüksek değerler yolun daha gevşek oturmasına yol açar. Minimum uzunluktan daha küçük olan özellikler. İzleme nesnesinin görünümünü değiştirme İzleme nesnesi. Anahatlar. En iyi sonucu almak için Canlı İzleme seçeneklerinde yapılacak ince ayarlar hakkında bir öğretici için bkz. Canlı Kontur kullanımı hakkında bir video için bkz. Varsayılan değer olarak. Bu görünüm ayarı. izleme hazır ayarıyla birlikte kaydedilmez. İzleme Seçenekleri iletişim kutusunda Önizleme'yi işaretleyin. Daha düşük değerler yolun daha sıkı oturmasına yol açar. Yol Sığdırma İzlenen şehirle orijinal piksel şekli arasındaki mesafeyi denetler. kopyası çıkarılacak en küçük özelliği belirler. Köşe bağlantı noktasıyla yumuşak bağlantı noktası arasındaki fark hakkında daha fazla bilgi edinmek için bkz. 2 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • İzleme sonucunun görünümünü değiştirmek için. • Kaynak görüntünün görünümünü değiştirmek için. izleme hazır ayarıyla birlikte kaydedilmez. izleme sırasında uygulanan ayarlarla görüntüler) veya Saydam Görüntü. Minimum Kontur Uzunluğu Orijinal görüntüdeki konturlanabilen özellikler için minimum uzunluğu belirler. Varsayılan değer olarak. sonra bir görünüm seçeneği belirleyin: İzleme Sonucu Yok. veya İzlemeli Anahatlar. Örneğin 4 değeri. www. Köşe Açısı Orijinal resimdeki.

bir izleme nesnesi seçip Kontrol panelindeki İzleme Seçenekleri İletişim Kutusu düğmesini de tıklatabilirsiniz. Ayrıca bkz. Bütün izleme seçenekleri. Hazır ayar için bir ad girin ve Tamam düğmesini tıklatın. 2 Hazır ayarı seçip Düzenle'yi veya Sil'i tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 81 Çizim Yapma İzlemenin sonuçlarını ayarlama İzleme nesnesi oluşturduktan sonra. Teknik Çizim hazır ayarını seçin. 1 İzleme nesnesini seçin. Nesne > Canlı İzleme > İzleme Seçenekleri'ni de seçebilirsiniz. Not: Varsayılan hazır ayarları düzenleyemez veya silemezsiniz (varsayılan hazır ayarlar köşeli ayraç [ ] içinde gösterilir). Örneğin. Bunun yerine. (Bunun yerine. sonuçları istediğiniz zaman ayarlayabilirsiniz. . Yeni düğmesini tıklatın. Ancak. varsayılan bir hazır ayarın düzenlenebilir bir kopyasını oluşturabilirsiniz. İzleme için kullanılan renkleri belirleme 1 İzlemede kullanmak istediğiniz renkleri içeren bir renk örneği kitaplığı oluşturun. İzlemenin sonuçlarını kolayca değiştirmek için. • Tüm izleme seçeneklerini görüntülemek için. Yeni bir hazır ayarı varolan bir hazır ayara dayandırmak için. Nesne > Canlı İzleme > İzleme Seçenekleri'ni de seçebilirsiniz. 3 Palet menüsünde renk örneği kitaplık adını seçip İzle'yi tıklatın. Kontrol panelinde İzleme Seçenekleri İletişim Kutusu düğmesini tıklatın. hazır ayar için izleme seçeneklerini ayarlayıp Tamam düğmesini tıklatın. Hazır ayarı düzenleme veya silme 1 Düzenle > İzleme Hazır Ayarları'nı seçin. hazır ayarı seçip Yeni düğmesini tıklatın. Bunun yerine. teknik çizim olarak kullanmayı planladığınız bir görüntüyü izliyorsanız. 2 Renk örneği kitaplığının açık olduğundan emin olun ve Kontrol panelindeki İzleme Seçenekleri İletişim Kutusu düğmesini tıklatın. Seçenekleri ayarlayın ve İzle düğmesini tıklatın. kontur kalınlığı 3 pikselle sınırlanır vb. belirli türden resimler için önceden belirlenmiş izleme seçenekleri sunar.) Hazır ayar için izleme seçeneklerini ayarlayın ve Hazır Ayarı Kaydet düğmesini tıklatın. Hazır ayar belirleme • Nesne > Canlı İzleme > İzleme Seçenekleri'ni seçin. “Renk örneği kitaplığı oluşturma” sayfa 107 İzleme hazır ayarı kullanma İzleme hazır ayarları. izleme hazır ayarlarını kullanın. 2 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Kontrol panelinde temel seçenekleri ayarlayın. bir hazır ayarı seçip Yeni düğmesini tıklatarak. • Düzenle > İzleme Hazır Ayarları'nı seçin. bulanıklık 0 piksel olur. teknik bir çizimin optimum izleme ayarlarına gelir: renk siyah beyaz olarak ayarlanır.

izlemenin o sıradaki görünüm seçenekleriyle bir anlık görüntü saklanır ve genişletilen yollarla birlikte gruplanır. Nesne > Canlı İzleme > Görüntülendiği Gibi Genişlet'i seçin. • İzlemeyi. İzlenen resmin bileşenleriyle ayrı ayrı nesneler olarak çalışmak istiyorsanız bu yöntemi kullanın. İzleme nesnesini dönüştürdükten sonra artık izleme seçeneklerini bir daha ayarlayamazsınız. Nesne > Canlı İzleme > Oluştur ve Canlı Boyamaya Dönüştür'ü seçin. Bu nihai adım. • Hazır ayarları bir dosyadan yüklemek için. Dışa Aktar düğmesini tıklatın. İzlenen resmi. “Yollar hakkında” sayfa 53 “Canlı Boyama hakkında” sayfa 166 İzleme nesnesini serbest bırakma İzlemeyi atmak ama yerleştirilen orijinal görüntüyü tutmak istiyorsanız. Ayrıca bkz.com/go/vid0043_tr. genişletilen yollar için kılavuz olarak korumak istiyorsanız bu yöntemi kullanın. 1 İzleme nesnesini seçin. Örneğin. . izleme nesnesini yollara veya Canlı Boyama nesnesine dönüştürebilirsiniz. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • İzlemeyi yollara dönüştürmek için. İzlenen resme. • İzlemeyi bir Canlı Boyama nesnesine dönüştürmek için. izlemeyle diğer vektör resimlerle çalıştığınız şekilde çalışmanıza olanak verir. 1 İzleme nesnesini seçin. mevcut görüntü seçeneklerini koruyarak yollara dönüştürmek için. Kontrol panelinde Canlı Boyama'yı tıklatın veya Nesne > Canlı İzleme > Canlı Boyama'ya Dönüştür'ü seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Hazır ayarlarınızı dosyaya kaydetmek için. izleme nesnesini serbest bırakabilirsiniz. genişletilen yollar yalnızca anahatlar olacaktır (dolgulu veya konturlu olmayacaktır). İzleme oluşturup izleme nesnesini tek adımda dönüştürmek için. görüntü seçenekleri izleme sonucu için Anahatlar olarak ayarlanmışsa. 2 Nesne > Canlı İzleme > Serbest Bırak'ı seçin. www. İzleme hakkında bir video için bkz. Sonuçta ortaya çıkan yollar birlikte gruplanır. İçe Aktar düğmesini tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 82 Çizim Yapma Hazır ayarları başka kullanıcılarla paylaşma 1 Düzenle > İzleme Hazır Ayarları'nı seçin. Ayrıca. Kontrol panelinde Genişlet'i tıklatın veya Nesne > Canlı İzleme > Genişlet'i seçin. İzleme nesnesini Canlı Boyama nesnesine dönüştürme İzleme sonuçları istediğiniz hale geldiğinde. Canlı Boyama Boya Kovası'nı kullanarak dolgu ve konturlar uygulamak için bu yöntemi kullanın.adobe.

film kliplerinin arabirim bileşenlerinde kullanıldığında düzgün ölçeklenmesini de sağlayabilirsiniz. düzenlemelerle orijinal sembolü yeniden tanımlayabilirsiniz. Panelde sembollerin görünümünü değiştirme • Panel menüsünden bir görünüm seçeneği belirleyin: Minik resimler olarak görüntülemek için Minik Resim Görünümü. www. . çalışma yüzeyinde sembolün örneklerini düzenleyebilir ve isterseniz. Sembolizm araçları. birden çok sembol kopyasını aynı anda eklemenize ve değiştirmenize olanak verir. Sembolleri Illustrator ile Flash arasında etkin şekilde kullanma hakkında bir video izlemek için bkz. Flash uygulamasına aktardığınızda sembol türünü MovieClip olarak ayarlayabilirsiniz. bir çiçekten bir sembol oluşturursanız. Semboller panelindeki bir sembole veya bir semboller kitaplığına bağlanmıştır. Flash uygulamasına aktarıldıktan sonra gerekirse başka bir tür seçebilirsiniz.com/go/vid0198_tr. çeşitli hazır semboller vardır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 83 Çizim Yapma Semboller Semboller hakkında Sembol. sonra karmaşık resmi aslında birden çok kez eklemeksizin o sembolün örneklerini tekrar tekrar ekleyebilirsiniz. İstediğiniz konumda siyah bir çizgi çıktığında fare düğmesini bırakın. • Sembolü başka bir konuma sürükleyin. Sembol kitaplıklarından veya kendi oluşturduğunuz kitaplıklardan semboller ekleyebilirsiniz.adobe. Sembol örnekleri içeren resimler Semboller paneline genel bakış Belge için sembolleri yönetmek amacıyla Semboller panelini (Pencere > Semboller) veya Kontrol panelini kullanabilirsiniz. Sembol yerleştirdikten sonra. Örneğin. Ayrıca Illustrator uygulamasında 9 dilimli ölçekleme belirleyerek. dışa SWF ve SVG aktarmak için çok iyi destek sağlar. Semboller panelinde. Semboller ayrıca. Flash Yardımı'na bakın. sembol adlarından ve birer minik resimden oluşan bir liste görüntülemek için Küçük Liste Görünümü. bir belgede tekrar kullanabileceğiniz bir resim nesnesidir. büyük bir minik resimle birlikte sembol adlarının listesini görüntülemek için Büyük Liste Görünümü. Her sembol örneği. Sembolleri kullanmak size zaman kazandırır ve dosya boyutunu önemli ölçüde azaltır. Not: Sembollerin Flash uygulamasındaki kullanımı hakkında bilgi edinmek için.

Panelde bir sembolü çoğaltma Semboller panelinde bir sembolü çoğaltmak veya kopyalamak. “Sembol örnekleriyle çalışma” sayfa 86. bağlantılı resimlerden veya grafik grupları gibi bazı gruplardan sembol oluşturamazsınız. düğmesini tıklatın. • Panel menüsünde Yeni Sembol'ü seçin. (Bkz. varolan sembole dayalı olarak yeni sembol oluşturmanın kolay bir yoludur. tıklatın. seçili resim. panel menüsünde Sembol Seçenekleri'ni seçin. Not: Sembol örneğini çalışma yüzeyinde çoğaltmak istiyorsanız. 1 Sembol olarak kullanmak istediğiniz resmi seçin. sonra Sembol Seçenekleri iletişim kutusunda yeni bir ad yazın. . Not: Varsayılan değer olarak. Ancak.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 84 Çizim Yapma • Sembolleri alfabetik sıraya dizmek için panel menüsünde Ada Göre Sırala'yı seçin. çoğu Illustrator nesnelerinden semboller oluşturabilirsiniz. bileşik yollar. • Semboller paneli menüsünde Sembol Örneğini Yerleştir'i seçin. ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Semboller panelinde bir sembol seçin ve panel menüsünde Sembolü Çoğalt'ı seçin veya sembolü Yeni Sembol düğmesine sürükleyin. metin nesneleri. sonra Kontrol panelinde Sembol Örneği Adı metin kutusuna yeni bir ad yazın. örneğin sembol örneğini ölçeklendirdiyseniz ve döndürdüyseniz ve aynı ölçek ve dönüşle bir örnek daha eklemek istiyorsanız. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Örneği çalışma yüzeyinin ortasına yerleştirmek için. yeni sembolü oluştururken Shift tuşunu basılı tutun. 2 Sembol örneğini yeniden adlandırmak için. çalışma yüzeyinde koymak istediğiniz yere sürükleyin. varsayılan bir ad kullanacaktır. • Sembol örneği seçin ve Kontrol panelinde Çoğalt düğmesini tıklatın. Not: Çalışma yüzeyinde herhangi bir yere yerleştirilmiş olan tek bir sembole (yalnızca panelde bulunmasından farklı olarak) örnek denir. Illustrator uygulaması. sembolü oluştururken Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun. yeni sembolün bir örneği haline gelir. Ayrıca. örneği çoğaltın. çalışma yüzeyinde sembol örneğini seçin. Sembolü yerleştirme 1 Semboller panelinden veya bir sembol kitaplığından bir sembol seçin. yeni sembol oluştururken Yeni Sembol iletişim kutusunun açılmasını istemiyorsanız. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Semboller panelinde Yeni Sembol • Resmi Semboller paneline sürükleyin. sembol için Yeni Sembol 1 gibi. raster görüntüler. Semboller panelinde sembolü seçin. Sembol oluşturma Yollar. Sembol Örneğini Yerleştir düğmesini • Sembolü.) Sembolü yeniden adlandırma 1 Sembolü yeniden adlandırmak için. kafes nesneleri ve nesne grupları dahil olmak üzere. Resmin örnek haline gelmesini istemiyorsanız.

sembolün genişliğinin ve yüksekliğinin kenardan % 25'lik (1/4'lük) bölümüne yerleştirilir ve sembolün üzerine çizilmiş kesik çizgiler gibi görünür.adobe. Varsayılan değer olarak. Flash Yardımı'na bakın. Not: Sembol Seçenekleri iletişim kutusunda bu seçeneği. 2 Sembol örneğinin ölçeklendirme kılavuzunu düzenlemek için. ızgaranın kılavuzları. ekran koordinatları içinde sembolün pozisyonunu belirler. aşağıdakilerden birini yaparak örneği ayırma modunda açın: • Çalışma yüzeyinde sembol örneğini çift tıklatın. şunları yapın: • Tür olarak Film Klibi seçin. .com/go/vid0204_tr ve www. Sembol için 9 dilimli ölçeklendirme kılavuzunu düzenleme 1 Sembolün ölçeklendirme kılavuzunu düzenlemek için. aşağıdakilerden birini yaparak sembolü ayırma modunda açın: • Semboller panelinde sembolü çift tıklatın. Bu türden ölçeklendirme. ızgaraya benzer bir düzen içinde dokuz bölüme ayrılır ve bu dokuz alanın her biri birbirinden bağımsız olarak ölçeklendirilir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 85 Çizim Yapma 3 Sembol Seçenekleri iletişim kutusunda sembol için bir ad yazın. sonra 9 Dilim Ölçeklemesi için Kılavuzları Etkinleştir'i işaretleyin. Not: Sembolleri Illustrator ile Flash arasında etkin şekilde kullanma hakkında bir video izlemek için bkz. www. 9 dilimli ölçeklendirme ızgarası yalnızca ayırma modunda görünür durumdadır. 9 dilimli ölçeklendirme ve Illustrator ve Flash uygulamalarında 9 dilimli ölçeklendirmenin kullanımı hakkında videolar için bkz. Film Klibi. 9 dilimli ölçeklendirmeyi kullanma Flash uygulamasına aktarılmak üzere hazırlanan film klip sembollerinin ölçeklendirilmesinde 9 dilimli ölçeklendirmeyi kullanabilirsiniz. 9 dilimli ölçeklendirmeyi etkinleştirme 1 Çalışma yüzeyinde veya Semboller panelinde sembolü seçin ve panel menüsünde Sembol Seçenekleri'ni seçin. Flash uygulamasındaki varsayılan sembol türüdür. (yayma işleminden farklı olarak) görüntünün sadece geri kalan alanları ihtiyaca göre daha büyüğe veya daha küçüğe ölçeklendirilir. kullanıcı arabirimi bileşenleri olarak kullanılmak üzere düzgün şekilde ölçeklendirilebilen film klibi sembolleri oluşturmanıza olanak verir. yeni bir sembol oluştururken de etkinleştirebilirsiniz. • Semboller panelinde sembolü seçin ve panel menüsünde Sembol Düzenle'yi seçin. 4 Sembolleri Flash uygulamasına aktarmayı düşünüyorsanız. • Flash Ürün Kaydı ızgarasında sembolün bağlantı noktasının olmasını istediğiniz yeri belirleyin. tipik olarak grafiklere ve tasarım öğelerine uygulanan ölçeklendirme türünden farklı olarak.adobe. 9 Dilim Ölçeklemesi için Kılavuzları Etkinleştir'i işaretleyin. Tür için Film Klibi'ni seçin. www. Film klibi kavramsal olarak.com/go/vid0205_tr. • Çalışma yüzeyinde sembol örneğini seçin ve Kontrol panelinde Sembolü Düzenle düğmesini tıklatın. 2 Sembol Seçenekleri iletişim kutusunda. Not: Flash uygulamasında 9 dilimli ölçeklendirme kullanımı hakkında bilgi edinmek için. Bağlantı noktasının konumu. Film klibinin görsel bütünlüğünü korumak için. • Flash uygulamasındaki 9 Dilim ölçeklendirmesinden yararlanmak istiyorsanız.com/go/vid0198_tr.adobe. köşeler ölçeklendirilmez.

Ayrıca bkz. Illustrator uygulaması. değiştirilen sembolü Semboller paneline Sembol örneğini genişletme 1 Bir veya birden çok sembol örneği seçin.adobe. Semboller panelinde orijinal sembolü yeniden tanımlayabilirsiniz. bir sembol örneğinin tek tek bileşenleri üzerinde değişiklik yapmak istiyorsanız önce genişletmeniz gerekir. Semboller panelindeki eski sembolün üstüne sürükleyin. Sembol örnekleriyle çalışma Başka nesnelerde olduğu gibi sembol örneklerini de taşıyabilir.adobe. Sembolü yeniden tanımladığınızda.com/go/vid0034_tr ve www. Sembol. Not: Kılavuzu sembolün sınırları dışına taşısanız bile ölçeklendirme gerçekleştirilir (bu durumda sembol 9'dan az dilime bölünür). tıklatın veya panel • Nesne > Genişlet'i seçin. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak. Semboller panelinde değiştirilir ve açık olan dosyada güncelleştirilir. 4 Çalışma yüzeyinin sol üst köşesindeki İzole Gruptan Çık düğmesini veya Kontrol panelindeki İzole Gruptan Çık düğmesini tıklatarak ayırma modundan çıkın. • Düzenlenmiş olan bu sürümüyle yeni bir sembol oluşturmak için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 86 Çizim Yapma 3 Fare işaretçisini dört kılavuzdan herhangi biri üzerine getirin. sembolün varolan bütün örnekleri yeni tanımı devralır. değiştirilen sembolü. Nesne seçme ve hizalama hakkında videolar için bkz. . döndürebilir. www. yamultabilir (eğriltebilir) veya yansıtabilirsiniz. Genişletme. Fare işaretçisi taşıma işaretçisine dönüştüğünde kılavuzu sürükleyin. 4 (İsteğe bağlı) aşağıdakilerden birini yapın: tıklatın. sürükleyin veya Semboller panelinde Yeni Sembol'ü tıklatın. Ayrıca. • Düzenlenen örneği ana sembolün üzerine yazmak için. Ancak. 2 Semboller panelindeki veya Kontrol panelindeki Sembol Bağlantısını Kes düğmesini 3 Resmi düzenleyin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Semboller panelindeki veya Kontrol panelindeki Sembol Bağlantısını Kes düğmesini menüsünde Sembol Bağlantısını Kes'i seçin. Görünüm ve Grafik Stilleri panellerindeki herhangi bir işlemi ve Efekt menüsündeki herhangi bir efekti de uygulayabilirsiniz.com/go/vid0035_tr. sonra Genişlet iletişim kutusunda Tamam'ı tıklatın. hangi dilime düştüğüne göre ölçeklendirilir. “Nesneleri genişletme” sayfa 213 Sembol örneğini değiştirme Sembol örneği üzerinde değişiklik yaptıktan sonra. sembolle sembol örneği arasındaki bağlantıyı kopartır ve örneği normal resme dönüştürür. Saydamlık. ölçeklendirebilir. Genişlettikten sonra resmi düzenleyebilirsiniz. sembol örneğinin bileşenlerini bir gruba koyar. 1 Sembolün bir örneğini seçin. Sembol.

döndürdüyseniz. 1 Sembol örneğini seçin. Uyarı kutusu açıldığında Tamam düğmesini tıklatın. 2 Semboller panelinde. Sembol düzenleme 1 Sembolü ayırma modunda açmak için aşağıdakilerden birini yapın: • Sembolün bir örneğini seçin ve Kontrol panelinde Sembolü Düzenle düğmesini tıklatın. 3 Çalışma yüzeyinin sol üst köşesindeki İzole Gruptan Çık düğmesini veya Kontrol panelindeki İzole Gruptan Çık düğmesini tıklatarak ayırma modundan çıkın. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Kontrol panelindeki Değiştir menüsünden yeni bir sembol seçin. • Sembolün bir örneğini çift tıklatın. • Semboller panelinde yeni bir sembol seçin ve Semboller paneli menüsünde Sembolü Değiştir'i seçin. • Sembol örneğini kopyalayın ve yapıştırın. • Semboller panelinde bir sembolü çift tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 87 Çizim Yapma Çalışma yüzeyinde sembol örneğini çoğaltma Sembol örneğini ölçeklendirdiyseniz. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak başka bir yere sürükleyin. değiştirilen örneği çoğaltın. Resmin ortasında sembolün geçici bir örneği belirir. 2 Resmi düzenleyin. . yeniden tanımlamak istediğiniz sembolü seçin ve panel menüsünde Sembolü Yeniden Tanımla'yı seçin. sonra panel menüsünde Tüm Örnekleri Seç'i seçin. Uyarı kutusu açıldığında Tamam düğmesini tıklatın. Sembolü farklı bir resimle yeniden tanımlama 1 Varolan bir sembolü yeniden tanımlamak için kullanmak istediğiniz resmi seçin. Sembolün düzenlenmesi ve yeniden tanımlanması. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Çalışma yüzeyinde sembol örneğini. yamulttuysanız (veya eğrilttiyseniz) veya yansıttıysanız ve tam olarak aynı değişikliklere sahip başka örnekler eklemek istiyorsanız. örneğin varolan bir sembole dayalı yeni bir sembol oluşturmak istiyorsanız. örneği değil doğrudan sembolün kendisini çoğaltın. Sembol düzenleme veya yeniden tanımlama Sembolün resmini değiştirerek sembolü düzenleyebilir veya yeni resimle değiştirerek sembolü yeniden tanımlayabilirsiniz.) Sembol örneğini başka bir sembolle değiştirme 1 Çalışma yüzeyinde sembol örneğini seçin. Not: Semboller panelinde bir sembolü çoğaltmak istiyorsanız. “Semboller paneline genel bakış” sayfa 83. (Bkz. sembolün hem Semboller panelindeki görünümünü hem de çalışma yüzeyindeki bütün örneklerini değiştirir. Sembolün belgedeki bütün örneklerini seçme ❖ Semboller panelinde bir bir sembol seçin. Sembol örneğini değil orijinal resmi seçtiğinizden emin olun.

sembol kitaplığındaki öğeleri de seçebilir. Sembol kitaplıkları Sembol kitaplıkları. otomatik olarak sembolün bir örneği haline gelir. Sembol kitaplıkları oluşturma 1 Kitaplıkta olmasını istediğiniz sembolleri Semboller paneline ekleyin ve istemediğiniz bütün sembolleri silin. Başka belgeden içe sembol kitaplığı aktarma 1 Pencere > Sembol Kitaplıkları > Diğer Kitaplık'ı seçin veya Semboller paneli menüsünde Sembol Kitaplığı Aç > Diğer Kitaplık'ı seçin. Illustrator uygulamasını başlattığınızda otomatik olarak bir kitaplığı açmak için. . hazır sembol koleksiyonlarıdır. Aynen Semboller panelinde yaptığınız şekilde. Semboller. sıralayabilir ve görüntüleyebilirsiniz. o sembolü her kullandığınızda otomatik olarak Semboller paneline eklenir. kitaplığın panel menüsünde Kalıcı seçeneğini işaretleyin. yeni bir panelde görüntülenir (Semboller panelinde görüntülenmez). öteki kitaplıklarla birlikte Sembol Kitaplıkları alt menüsünde belirecektir. 2 Semboller paneli menüsünde Sembol Kitaplığını Kaydet'i seçin. • Semboller paneli menüsünde Sembol Kitaplığı Aç'ı seçin ve çıkan listeden bir kitaplık seçin. Ancak. 2 Sembolleri hangi dosyadan aktarmak istediğinizi seçip Aç düğmesini tıklatın. kitaplıklardaki öğeleri silemez veya düzenleyemezsiniz. • Semboller panelinde Sembol Kitaplıkları Menüsü düğmesini tıklatın ve çıkan listeden bir kitaplık seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 88 Çizim Yapma Not: Seçilen resim. Sembol kitaplıklarını açma ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Pencere > Sembol Kitaplıkları > [sembol] seçeneğini belirleyin. Sembol Kitaplıkları'nın Kullanıcı Tanımlı alt menüsünde ve Sembol Kitaplığı Aç alt menüsünde otomatik olarak belirecektir. bir sembol kitaplığı panelinde görüntülenir (Semboller panelinde görüntülenmez). ❖ Kitaplıktaki bir sembolü tıklatın. Semboller paneli menüsünde Sembol Kitaplığı Aç > Diğer Kitaplık'ı seçerek açabilirsiniz. Kitaplık adı. Seçilen resmin bir sembol örneği haline gelmesini istemiyorsanız. 3 Yeni kitaplığı varsayılan Semboller klasörüne kaydedin. Semboller paneli menüsünde Tüm Kullanılmayanları Seç'i seçin. panel menüsünde Sembolü Yeniden Tanımla'yı seçerken Shift tuşunu basılı tutun. Sembolleri bir kitaplıktan Semboller paneline taşıma Sembol. Belgede kullanılmayan bütün sembolleri seçmek için. Kitaplığı başka bir klasöre kaydederseniz. sembol kitaplıklarına öğe ekleyemez. Bu yöntemle kitaplığı açtığınızda. Sembol kitaplığını açtığınızda.

Semboller panelinde her iki sembolü birden seçip Sembol Boyutlandırıcısı aracını kullanın. Varolan bir kümeye sembol örneği ekleme veya kümeden sembol örneği silme 1 Varolan bir sembol kümesini seçin. çimenli ve çiçekli bir çayırı temsil eden bir karışık sembol örneği oluşturursanız. Not: Çalışma yüzeyinde karışık bir sembol seti seçtiğinizde. Hem çimenin hem de çiçeklerin boyutunu değiştirmek için. Semboller panelinde çimen sembolünü seçip Sembol Çevirici aracını kullanarak sadece çimenin yönlendirmesini değiştirebilirsiniz. parçacık spreyi gibi işlev görerek.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 89 Çizim Yapma Sembolizm araçları ve sembol kümeleri Sembol kümeleri hakkında Sembol kümesi. Ayrıca bkz. çalışma yüzeyine. Örneğin. yüzlerce çim yaprağı. karışık sembol örnekleri kümeleri oluşturabilirsiniz. Sembol Spreyi aracıyla oluşturduğunuz bir sembol örnekleri grubudur. çok sayıda nesne eklemenize olanak verir. sonra Sembol Spreyi aracını seçin. kümeye en son eklenmiş olana sembol örneği Semboller panelinde otomatik olarak seçilir. bir kerede. . Sembolizm araçlarıyla oluşturulan resimler Sembol kümeleriyle çalışırken. 2 Sembol örneklerinin görüntülenmesini istediğiniz yeri tıklatın veya sürükleyin. sembolizm araçlarının sadece Semboller panelinde seçilen sembolü veya sembolleri etkilediğini unutmayın. Sembol Spreyi aracını bir sembolle kullanıp sonra başka bir sembolle kullanarak. “Sembolizm aracı galerisi” sayfa 26 “Sembolizm aracı seçenekleri” sayfa 92 Çalışma yüzeyine sembol örnekleri kümeleri püskürtme 1 Semboller panelinde bir sembol seçin. yaban çiçeği. arı veya kar tanesi eklemek için sembol spreyini kullanın. Sembol kümeleri oluşturma Sembol Spreyi. Örneğin. birbirinin aynısı.

• Sembol örneklerinin boyutunu azaltmak istediğiniz yeri Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın veya sürükleyin. • Sembol örneklerinin birbirinden ayrılmasını istediğiniz alanı Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın veya sürükleyin. sembol örneklerinin hareket etmesini istediğiniz yöne doğru sürükleyin. örnekleri silmek istediğiniz yerde Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın veya sürükleyin. • Sembol örneklerinin boyutunu artırmak istediğiniz yeri tıklatın veya sürükleyin. Tek tek sembol örnekleriyle çalışırken. Sembol Ezici aracını kullanarak örnekleri geniş bir alana dağıtabilir veya daha gerçekçi görünmeleri için örneklerin renk tonunun degrade olarak değişmesini sağlayabilirsiniz. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak sembol örneğini tıklatın. 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Sembol örneklerini eklemek için. Sembol kümesindeki sembol örnekleri üzerinde değişiklik yapma Kümedeki birden çok sembol örneği üzerinde değişiklik yapmak için sembolizm araçlarını kullanabilirsiniz. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Sembol örneklerinin bir araya toplanmasını istediğiniz alanı tıklatın veya sürükleyin. Örneğin. • Sembol örneklerini taşımak için. Ayrıca bkz. tıklatırken veya sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. • Sembol örneklerini öne getirmek için. yeni örneklerin görüntülenmesini istediğiniz yeri tıklatın veya sürükleyin. • Sembol örneklerini geri göndermek için. bu görevlerin çoğu. “Sembolizm aracı galerisi” sayfa 26 “Sembolizm aracı seçenekleri” sayfa 92 Kümedeki sembol örneklerinin yığın sıralamasını değiştirme 1 Sembol Yer Değiştirme aracını 2 Aşağıdakilerden birini yapın: seçin. . normal nesneler üzerinde kullandığınız araçlar ve komutlar kullanılarak kolayca gerçekleştirilebilir. ancak sembol kümeleri üzerinde kullanılmaları daha etkili olur. Shift tuşunu basılı tutarak sembol örneğini tıklatın. Sembol örneklerini yeniden boyutlandırma 1 Sembol Boyutlandırıcı aracını 2 Aşağıdakilerden birini yapın: seçin. Sembol örneklerini bir araya toplama veya dağıtma 1 Sembol Ezici aracını seçin. • Yeniden boyutlandırırken sembol örneklerinin sıklığını korumak istiyorsanız. Sembolizm araçlarını tek tek sembol örnekleri üzerinde de kullanabilirsiniz. • Sembol örneklerini silmek için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 90 Çizim Yapma 2 Sembol Spreyi aracını ve Semboller panelinden bir sembol seçin.

• Sembolün saydamlığını artırmak istediğiniz yeri tıklatın veya sürükleyin. bir stili aşamalı olarak uygulayıp. renk tonuna doğru değişir ama orijinal renk parlaklığı korunur. çok yüksek veya çok düşük renk parlaklığına sahip renkler çok az değişir. siyah veya beyaz nesnelerse hiç değişmez. dosya boyutunu artırıp performansı düşürür. tonu. renklendirme rengi olarak kullanmak istediğiniz dolgu rengini seçin. 2 Sembol Boyayıcı aracını seçip aşağıdakilerden birini yapın: • Renklendirme rengiyle boyamak istediğiniz sembol örneklerini tıklatın veya üzerlerinden sürükleyin. (Renk tonu fırçalarının Renk Tonları ve Gölgeler renklendirme yöntemiyle aynı şekilde çalışır. Sembol örneklerinin saydamlığını ayarlama 1 Sembol Perdeleyici aracını 2 Aşağıdakilerden birini yapın: seçin. • Sembol örneklerinin rengini giderek renklendirme rengine dönüştürürken renklendirme miktarını sabit tutmak için. Sembol örneklerine grafik stili uygulama Sembol Stilcisi aracı. Örneğin. diğerlerinin stili kısmi güçte görüntülemesini sağlayabilirsiniz.) Bu yöntemde sonuçtaki rengi üretmek için orijinal rengin renk parlaklığı ve renklendirme renginin tonu kullanılır. istenen dolgu rengini kullanan bir grafik stiliyle Sembol Stilcisi aracını kullanın. Sembol örneklerini boyama Sembol örneği boyandığında. Uygulamanın miktarını ve konumunu denetleyebilirsiniz. bu aracı kullanmayın. • Sembolün saydamlığını azaltmak istediğiniz yeri Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın veya sürükleyin. 1 Renk panelinde. tıklatırken veya sürüklerken Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun. 2 Sembol örneklerinin dönmesini istediğiniz yönü tıklatın veya o yönde sürükleyin. Siyah ve beyaz nesneleri de etkileyen bir renklendirme yöntemi elde etmek için. . tıklatırken veya sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. Renklendirme miktarı giderek artar ve sembol örneğinin rengi giderek renklendirme rengine doğru değişir. Bellek yetersizliği varsa veya dışa aktarılan Flash/SVG dosyaları için boyut sınırlaması sizin için önemliyse.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 91 Çizim Yapma Sembol örneklerini döndürme 1 Sembol Çevirici aracını seçin. bazı sembol örneklerinin stili tam güçte görüntülemesini. Not: Sembol Boyayıcı aracının kullanılması. Dolayısıyla. bir sembol örneğine grafik stili uygulamanıza veya sembol örneğindeki grafik stilini kaldırmanıza olanak verir. • Renklendirme miktarını azaltıp orijinal sembol rengini daha fazla ortaya çıkartmak için.

Çap. tıklatırken veya sürüklerken Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun. iletişim kutusunda bir araç simgesini tıklatın. Basınç Kalemi Kullan'ı seçin. • Stil miktarını azaltıp orijinal. Sembolizm aracından başka bir araç seçiliyken bir stil seçerseniz. hangi sembolizm aracının seçildiğinden bağımsız olarak. Grafik Stilleri panelinde bir stili tıklatarak. daha hızlı değişim anlamına gelir) ya da Yoğunluk değeri yerine tablet veya kalem girdisini kullanmak için. • Yoğunluk Değişim oranını belirler (daha yüksek değerler. yoğunluk ve sıklık gibi genel seçenekler. • Çap Aracın fırça boyutunu belirler. iletişim kutusunun alt tarafında görüntülenir. Sembolizm aracının her kullandığınızda. iletişim kutusunun en üstünde görüntülenir. çapı küçültmek için [ veya büyütmek için ] tuşuna basın. • Sembol örneklerinin stilini giderek seçilen stile dönüştürürken stil miktarını sabit tutmak için. Sembolizm Aracı Seçenekleri iletişim kutusunun üst kısmında görüntülenir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 92 Çizim Yapma Tam güçte uygulanan grafik stili (üstte) ve değişen güçlerde uygulanan grafik stili (altta) Herhangi başka bir sembolizm aracını kullanırken. . Araca özel seçenekler. Not: Adım 1 ve 2'nin tam olarak bu sırada gerçekleştirilmesi çok önemlidir. Sembol Stilcisi aracına geçebilirsiniz. Genel seçenekler Genel seçenekler. Sembol örneklerine uygulanan stil miktarı artar ve stil yavaş yavaş değişir. 1 Sembol Stilcisi aracını seçin. 2 Grafik Stilleri panelinde bir stil seçin ve aşağıdakilerden birini yapın: • Stili sembol kümesine uygulamak istediğiniz yeri tıklatın veya sürükleyin. Araçlar panelinde bir sembolizm aracını çift tıklatarak erişebilirsiniz. tıklatırken veya sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. stil. seçili olan sembol örneği kümesine hemen uygulanır. Farklı bir aracın seçeneklerine geçmek için. Sembolizm aracı seçenekleri Sembolizm aracı seçeneklerine. stillendirilmemiş sembolü daha fazla ortaya çıkartmak için.

Çap seçeneğini kullanarak ayarlarsınız. imlecin konumuna göreli olarak azar azar ayarlamak için. Çevirici. • Orantılı Yeniden Boyutlandırma Yeniden boyutlandırma sırasında her sembol örneğini tek tip tutar. sembol kümesinin tamamına uygulanır. Sembol Spreyi seçenekleri Sembol Spreyi seçenekleri (Ezme. sadece yeni oluşturulan örnekler için değil kümedeki bütün sembol örnekleri için değişir. Sembol kümesi seçilirse. orijinal sembol boyutuna dayalıdır. % 100 opaklık kullanır. Orta tutamaç. Genel seçeneklerin altında görüntülenir. parlak bir merkez. geçerli dolgu rengini ve tam renk tonu miktarını kullanır. mercek parlamasının aydınlık merkezindedir. yarıçapı. imlecin altındaki alanda rastgele değiştirmek için Rastgele'yi seçin. Kullanıcı Tarafından Tanımlanmış'ı seçin. bir orta tutamaç ve bir de uç tutamaç içerir. farenin yönünü (veya fare hareket etmezse yönsüz) kullanır. . Bunların her biri iki seçenek sunar: • Ortalama Değer Fırça çapı içindeki mevcut sembol örneklerinin ortalama değerleriyle yeni sembol eklemek içindir. Sembol Spreyi aracının fırça yarıçapı içinde bulunan diğer örnekleri hesaba katar. sembol örneklerinin daha sık kümelenmesini sağlar). Stil. Sembolleri. Not: Ortalama Değer ayarı sadece. Mercek parlaması çizme Mercek parlaması oluşturma Mercek Parlaması aracı. Mercek parlamasının ve halkalarının konumlarını ayarlamak için tutamaçları kullanın. Sembol değerlerini azar azar düzeltmek için Ortalama Değer'i seçin. Sembol Boyutlandırıcı seçenekleri Sembol Boyutlandırıcı seçenekleri. Ekran ve Stil). Sembolizm Araç Seçenekleri iletişim kutusunda sadece Sembol Boyutlandırıcı aracı seçili olduğunda. Bu ayar. Perdeleyici ve Stilcisi ayarlarının sembol örneklerini ayarlama şeklini belirler. • Yöntem Sembol Ezici. Ekran. Çalışırken yarıçapı görmek için. Boyutlandırıcı. sadece Sembol Spreyi aracı seçildiğinde görüntülenir ve yeni sembol örneklerinin sembol kümelerine eklenme şeklini denetler. Çevir. Çevir. Sembolizm Araç Seçenekleri iletişim kutusunun Genel seçenekler bölümünün altında. • Fırça Boyutunu ve Yoğunluğunu Göster Siz aracı kullanırken boyutu görüntüler. bir hale ve ışınlarla halkalardan oluşan mercek parlaması nesneleri oluşturur. hiç örnek bulunmayan bir alana eklenen örneğin saydamlık değeri opak olacaktır. Sembolleri.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 93 Çizim Yapma • Sembol Küme Yoğunluğu Sembol kümesi için bir çekim değeri belirler (daha yüksek değerler. geçerli stili kullanır. Boyayıcı. Boyut. mercek parlaması yolu bu noktadan başlar. Örneğin. varolan sembol örneğinin % 50 saydam olduğu bir alana eklenen örneğin saydamlığı % 50. sıklık. Mercek parlamaları. küçültülürken de örnekleri birbirine yaklaştırır. Fırça Boyutunu Ve Yoğunluğunu Göster'i işaretleyin. • Kullanıcı Tarafından Tanımlanmış Her parametre için belirli hazır ayar değerleri uygulamak içindir: Ezme (yoğunluk). • Yeniden Boyutlandırma. Vitray. Boyut. orijinal sembol boyutunu kullanır. Fotoğraftaki mercek parlamasına benzer bir efekt yaratmak için bu aracı kullanın. Yoğunluğu Etkiler Sembol örnekleri büyütülürken örnekleri birbirinden uzaklaştırır.

Halkalar Ayrıca bkz. Halka eklemek veya çıkartmak için. varolan nesnelerin üzerine çizildiğinde en iyi görünüme sahip olur. 3 Merkez. Işınlar (belirginlik sağlamak için siyah gösterilmiştir) D. aşağıdaki seçeneklerden istediklerinizi ayarlayıp Tamam düğmesini tıklatın: • Mercek parlamasının ortasının genel çapını. mercek parlamasının orta tutamacını yerleştirin. hale ve ışınlar istediğiniz gibi olduğunda fare düğmesini bırakın. 2 Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun ve mercek parlamasının orta tutamacının olmasını istediğiniz yeri tıklatın. hale. Mercek Parlaması Aracı Seçenekleri iletişim kutusunu kullanarak mercek parlaması oluşturma 1 Mercek Parlaması aracını seçin ve mercek parlamasının orta tutamacını yerleştirmek istediğiniz yeri tıklatın. 4 Mercek parlamasına halka eklemek ve uç tutamacı yerleştirmek için tekrar tıklatın ve sürükleyin. farklı opaklık ayarındaki renklerle doldurulur. Mercek parlamasının her öğesi (merkez. Mercek parlamasının merkezini sabit tutmak için. 2 Mercek Parlaması Aracı Seçenekleri iletişim kutusunda. Mercek parlaması çizme 1 Mercek Parlaması aracını seçin. sonra merkezin boyutunu ve halenin boyutunu belirlemek ve ışınların açısını döndürmek için sürükleyin. 5 Uç tutamaç istediğiniz konuma geldiğinde fare düğmesini bırakın. 2 Farenin düğmesine basarak.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 94 Çizim Yapma A B C D E Mercek parlamasının bileşenleri A. Yukarı Ok veya Aşağı Ok tuşuna basın. Hale E. fare düğmesini bırakmadan önce Yukarı Ok veya Aşağı Ok tuşuna basın. halkalar ve ışınlar). Halkaları rastgele yerleştirmek için. farenin düğmesini bırakmadan önce Shift tuşuna basın. Işınları ayarlanmış bir açıyla sınırlamak için. Orta tutamaç B. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 Varsayılan mercek parlaması oluşturma 1 Mercek Parlaması aracını seçin. Mercek parlamaları çoğunlukla. Uç tutamaç C. opaklığını ve parlaklığını belirleyin. Işın eklemek veya çıkartmak için. . Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşuna basın. dalga (~) tuşuna basın.

mercek parlamasının öğeleri.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 95 Çizim Yapma • Halenin Büyüme oranını. 100 bulanıktır) belirleyin. “Nesneleri genişletme” sayfa 213 . Uç noktalardan birini (ister orta tutamacı ister uç tutamacı) sürükleyerek. • Mercek parlamasının ışın içermesini istiyorsanız. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun ve Sıfırla düğmesini tıklatın. Halkalar'ı işaretleyin ve halenin orta noktasıyla (orta tutamaç) en uzaktaki halkanın orta noktası (uç tutamacı) arasındaki yolun mesafesini. Ayrıca bkz. mercek parlamasının uzunluğunu veya yönünü değiştirin. • Mercek parlamasını ve Mercek Parlaması aracını seçin. İletişim kutusundaki ayarları değiştirin. • Mercek parlamasının halkalar içermesini istiyorsanız. halka sayısını. genel boyutun yüzdesi cinsinden belirleyin ve halenin belirsizliğini (0 net. Mercek Parlaması Aracı Seçenekleri iletişim kutusunu açmak için Mercek Parlaması aracı simgesini çift tıklatın. en uzun ışını (ortalama ışının yüzdesi cinsinden) ve ışınların belirsizliğini (0 net. Böylece. en büyük halkayı (ortalama halkanın yüzdesi cinsinden) ve halkaların yönünü veya açısını belirleyin. Işınlar'ı işaretleyin ve ışın sayısını. • Mercek parlamasını seçin ve Nesne > Genişlet'i seçin. Mercek parlamasını düzenleme Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Mercek parlamasını seçin. Mercek parlamasını varsayılan değerlere sıfırlamak için. 100 bulanıktır) belirleyin. tıpkı karışımların öğeleri gibi düzenlenebilir hale gelir.

bunların gamutları birbirinden farklıdır. kırmızı. CMYK renk uzayıyla çalışır. yeşil ve mavi fosforlar üzerinden gönderilmesiyle oluşturulur. sadece. renk modelleri ve renk modları hakkında bilgi sahibi olmayı gerektirir. RGB renklere artırıcı renkler adı verilir. resmin yayınlanacağı nihai ortamı göz önünde tutun. macenta ve sarı rengi oluştururlar. ışığın kırmızı. doğru renk modelini ve renk tanımlarını kullanabilmek için. rengi üreten aygıtın renk uzayı içinde bir renk anlamına sahiptirler. Artırıcı renkler. Görüntü bir aygıttan başkasına geçtiğinde. Ayrıca bkz. Her aygıtın kendi renk uzayı olduğundan. RGB renk modeli içinde. Renk uzayı. monitörse RGB renk uzayıyla çalışır. “Adobe uygulamalarında renk yönetimi hakkında” sayfa 136 “Adobe uygulamaları arasında renk ayarlarını senkronize etme” sayfa 138 RGB Görünür tayfın büyük bir yüzdesi. Renk Kılavuzu panelini ve Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu kullanarak gayet kolaydır. Farklı aygıtlarda bütün renkleri mükemmel bir şekilde eşleştirmek imkansız olsa da. görüntünün renkleri değişebilir. birbirleriyle örtüştükleri yerlerde siyan. bir dizi renk uzayı vardır: Adobe® RGB. G ve B) kullanılarak tanımlanmakla birlikte. renk modelinin bir varyantıdır ve özel bir renk gamutuna (aralığına) sahiptir. Renk hakkında Dijital grafiklerdeki renkler hakkında Dijital grafiklerde gördüğümüz ve kullandığımız renkleri tanımlamak için renk modellerini kullanırız. sık kullanılan Adobe Illustrator görevlerindendir. rengin görülebilen tayfını temsil etmek için sayısal değerler kullanılır. ama bu sayısal değerler kendi içinde mutlak renkler değildir. Illustrator uygulamasındaki zengin özelliklere sahip Renk Örnekleri panelini. aslında dosyanın içindeki sayısal değerleri ayarlamaktasınızdır. bir monitörde görüntülenen bütün renklerin. Resme renk uygularken. rengi tanımlamak ve sınıflandırmak için farklı bir yöntemi temsil eder. tutarlı bir görünüm sağlayacak şekilde aynı veya yeterince benzer olmasını sağlayabilirsiniz. çoğu rengin. Renklerle denemeler yapmak ve renk uygulamak. renk yönetimini kullanarak. CMYK veya HSB gibi her renk modeli. Örneğin. Renk modellerinde. Örneğin monitörünüzde renkler. Yazıcı. Bu temel renkler. G ve B'yi birbirine ekleyerek oluşturursunuz. aydınlatmada. mürekkep kullanılarak kağıt üzerinde aynı şekilde yeniden üretilemez. çünkü her aygıt. televizyonda ve bilgisayar monitörlerinde kullanılır. Bu renk uzaylarından her birinde renkler aynı üç eksen (R. yani ışığın tümü göze geri yansıtılır. Gamutları birbirinden farklıdır. R. renkleri sadece kendi gamutu içinde yeniden üretebilir. yeşil ve mavi (RGB) ışığı çeşitli oranlarda ve yoğunluklarda karıştırarak verilebilir. Örneğin. bir masaüstü yazıcısının çıktısıyla tamı tamına eşleşmesi mümkün değildir. sRGB ve Apple® RGB. monitörde gösterilen bazı renklerse. Grafikteki renklerle çalıştığınızda. çünkü beyazı. . RGB veya CMYK değerlerini kendi renk uzayına göre yorumlar. Sayıyı bir renk olarak düşünmek kolaydır.96 Bölüm 4: Renk Resimlere renk uygulama. Mürekkeplerin ürettiği bazı renkler monitörde gösterilemez. RGB.

macenta (M) ve sarı (Y) boya birleştirildiğinde. grinin bir tonudur. Saf siyan (C). Emilmeyen renk. değiştirilmiş bir RGB renk modunu içerir. Sarı K. Siyan M. G değeri 20. Web Uyumlu RGB adı verilen ve sadece Web'de kullanmaya uygun olan RGB renkleri içeren. Örneğin. RGB bileşenlerinden her biri 0 (siyah) ile 255 (beyaz) arasında değişen bir değer kullanır. Macenta Y.) Renklerin. dört renkli proses baskı adı verilir. tüm renkler emilerek (veya çıkartılarak). C M Y K Eksiltici renkler (CMYK) C. Her üç bileşenin değeri de 255 olduğunda sonuç. “Belgenin renk modunu değiştirme” sayfa 131 CMYK RGB modelinde renkleri oluşturmak için bir ışık temel alınırken. kağıda basılan mürekkebin ışığı emme özelliği temel alınır. Daha iyi gölge yoğunluğu elde etmek için siyah (K) mürekkep eklenir. açık kırmızı bir rengin R değeri 246. Yeşil B. diğer renklerin referans aldığı "key" (anahtar) renk olduğundan ve B harfi mavi için kullanıldığından K harfi eklenmiştir. CMYK modelinde. bu mürekkeplerin kombine edilmesiyle oluşturulmasına. ışık tayfının bir bölümü emilir. göze geri yansıtılır. Mavi Renk değerleriyle. (Siyah renk. Beyaz ışık yarı saydam mürekkeplere çarptığında. saf siyahtır. saf beyazdır. RGB renk modeline dayanan RGB renk modunu kullanarak çalışabilirsiniz. Bu nedenle bunlara eksiltici renkler adı verilir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 97 Renk R G B Artırıcı renkler (RGB) R. Kırmızı G. Her üç bileşenin değeri aynı olduğunda sonuç. Siyah . bütün bileşenlerin değeri 0 olduğunda sonuç. siyah ortaya çıkar. RGB modunda. B değeri 50 olabilir. Illustrator ayrıca. Ayrıca bkz.

Parlaklık Rengin. Ayrıca bkz. rengin üç temel özelliğini tanımlar: Ton Nesne üzerinden yansıtılan veya içinden aktarılan renk. Renk yönetimi sistemleri Lab modelini. rengin adıyla tanımlanır. “Birden çok rengin doygunluğunu ayarlama” sayfa 132 Lab CIE Lab renk modeli. Parlaklık Ayrıca bkz. yüksek mürekkep yüzdeleriyse siyaha daha yakındır. açık bir renk. normal görme yeteneğine sahip bir kişinin gördüğü bütün renkleri tanımlar. düşük yüzdeler beyaza daha yakındır. Doygunluk B. % 93 macenta. “Belgenin renk modunu değiştirme” sayfa 131 HSB Rengin insan tarafından algılanışına dayanan HSB modeli. Gündelik kullanımda ton. % 90 sarı ve % 0 siyah içerebilir. Ton S. bir rengi bir renk uzayından başka bir renk uzayına. CMYK modunda. % 2 siyan. Lab modeli. ortadan kenara doğru artar. Doygunluk. masaüstü yazıcı veya dijital kamera) renkleri oluşturmak için belirli bir renklendiriciden ne kadarına gerek olduğuna değil de bir rengin nasıl göründüğüne dayandığından. göreli açıklığı veya koyuluğu. CMYK proses mürekkeplerinin her biri % 0 ile 100 arasında değişen bir değer kullanır. Lab modelindeki sayısal değerler. . Doygunluk Rengin kuvveti veya saflığı (bazen kroma adı verilir). Standart renk tekerleği üzerinde. proses mürekkep renklerinin en küçük yüzdeleri atanmıştır. Örneğin. CMYK nesnelerde. sonuçları önceden tahmin edilebilecek şekilde dönüştürmek için bir renk referansı olarak kullanır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 98 Renk Renk değerleriyle. daha koyu renklerin daha yüksek yüzde değerleri vardır. aygıttan bağımsız bir renk modeli olarak kabul edilir. Kendini ışığın bütün yönlerine ilişkin standartlar oluşturmaya adamış bir kuruluş olan Commission Internationale d'Eclairage (CIE) örgütü tarafından oluşturulmuş birkaç modelden biridir. rengin insan tarafından algılanışına dayanır. çoğunlukla % 0 (siyah) ile % 100 (beyaz) arasında bir yüzde değeriyle ölçülür. Standart renk tekerleğinde doygunluk. CMYK renk modeline dayanan CMYK renk modunu kullanarak çalışabilirsiniz. 0 100 H 360 100 S B 0 0 HSB renk modeli H. bir aygıtın (sözgelimi monitör. Proses mürekkepler kullanılarak basılacak bir belge hazırlarken CMYK kullanın. 0° ile 360° arasında ifade edilen bir konumla ölçülür. turuncu veya yeşil. tonla orantılı olarak gri miktarını temsil eder ve % 0 (gri) ile % 100 (tam doygun) arasında bir yüzde değeriyle ölçülür. En açık renklere. sözgelimi kırmızı. Lab modelinde renkler.

her nesnenin renk değerleri. orijinal resimdeki tüm renk bilgilerini atar. Başka bir deyişle. Bu durumda Adobe Illustrator. mürekkep püskürtmeli yazıcınızın gamutu içinde değildir ve tersi. Renk bir aygıtta üretilemezse. Ayrıca bkz. basımevi. Ayrıca bkz. o aygıtın renk uzayı dışında olduğu kabul edilir. Apple RGB ve sRGB. A B C Farklı renk uzaylarının gamutları A. Gri tonlamalı bir nesneyi CMYK nesneye de dönüştürebilirsiniz. dönüştürülen nesnenin gri düzeyleri (tonlar). İş akışınız içindeki farklı aygıtlar (bilgisayar monitörü. Ayrıca bkz. CMYK renk uzayı Renk uzayının kapsadığı renk aralığına gamut denir. Gri tonlama ayrıca. aynı renk modeline dayalı farklı renk uzaylarına örnektir. Görsel gamut B. spot renk örnekleri oluşturmakta. tarayıcı. % 0 (beyaz) ile % 100 (siyah) arasında değişen bir parlaklık değeri vardır. o renk gamut dışıdır. bir nesneyi temsil etmek için siyahın tonları kullanılır. Adobe RGB. Ancak. Renk uzayı aynı zamanda bir renk modelinin bir varyantı olabilir. RGB renk uzayı C. orijinal nesnelerin renk parlaklığını temsil eder. görüntülemekte ve çıktısını almakta kullanabilirsiniz. “Lab değerleri kullanan spot renkleri görüntüleme ve çıktısını alma” sayfa 131 Gri tonlama Gri tonlamada. “Renkleri gri tonlamaya dönüştürme” sayfa 132 “Gri tonlamalı görüntüleri RGB'ye veya CMYK'ye dönüştürme” sayfa 132 Renk uzayları ve gamutlar Renk uzayı. Siyah beyaz veya gri tonlamalı tarayıcılar kullanılarak üretilen görüntüler gri tonlamalı olarak görüntülenen tipik örneklerdir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 99 Renk Illustrator uygulamasında Lab modelini. Lab modunda belge oluşturamazsınız. görünür tayf içinde kalan renk aralığıdır. masaüstü yazıcı. Gri tonlamalı her nesnenin. dijital kamera) farklı renk uzaylarıyla ve her biri farklı gamutlarda çalışır. “Gamut dışı rengi basılabilir renge kaydırma” sayfa 129 “Neden renkler bazen eşleşmez” sayfa 134 . Gri tonlamalı nesneleri RGB'ye dönüştürdüğünüzde. o nesnenin önceki gri değerine atanır. Bilgisayarınızın renk gamutu içindeki bazı renkler. renkli resimleri yüksek kalitede siyah beyaz resimlere dönüştürmenize olanak verir.

yazdırma veya dışa aktarma öncesinde InDesign uygulamasındaki Mürekkep Yöneticisi'ni kullanarak spot renkleri proses renklerine dönüştürebilirsiniz. Ek olarak. sarı ve siyah (CMYK). Bu durumda. ticari baskı servisi tarafından karıştırılan mürekkep ve üzerine yazdırıldığı kağıdın birleşimiyle saptanır. • Uygun şekilde bir renk yönetim sistemi kurduğunuzdan ve renk önizlemesi için bunun sınırlamalarını iyi anladığınızdan emin olmadıkça. sadece monitörünüz ve bileşik yazıcı (bu cihazların gamut sınırlamalarına tabi) için benzetilen rengin görünümünü tanımlarsınız. En iyi sonuçlar için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 100 Renk Spot ve proses renkler hakkında Renkleri ticari baskılarda iki ana mürekkep türüne karşılık gelen spot ve proses renk türleri olarak atayabilirsiniz. macenta. • Proses renk işinin alanları üzerine cila uygulamak için spot renk baskı kalıbı kullanabilirsiniz. . rengi en uygun renk modunu kullanarak uygulayabilmek için resmin yayınlanacağı en son ortamı göz önünde bulundurun. önceden karıştırılmış bir mürekkeptir. yazdırmadan önce düzleştirme saydamlığının etkilerinin yazılımla provasını oluşturmak üzere Düzleştirici Önizleme veya Ayrımlar Önizlemesi'ni kullanın. proses rengi monitörünüzde nasıl göründüğüne bağlı olarak belirlemeyin. • Kullandığınız spot renk sayısını en aza düşürün. Spot renkler hakkında Spot renk. Bu dönüştürmeler renk yönetim ayarlarınıza ve belge profiline bağlı olarak farklılık gösterir. EPS formatına aktarırken. • Proses rengin son renk değerleri CMYK içindeki değerleri olduğundan. Spot renk belirlerken aşağıdaki kuralları göz önünde bulundurun: • Yazdırılan belgelerde en iyi sonuçlar için ticari baskı servisiniz tarafından desteklenen renk eşleştirme sisteminden bir spot renk belirleyin. Oluşturduğunuz her spot renk baskı makinesi için ek spot renk yazdırma plakası oluşturarak yazdırma maliyetlerinizi artıracaktır. Spot renk mürekkepleri proses renk gamutunun dışındaki renkleri üretir. Proses renkler hakkında Proses renk. renk ayrımları yazdırdığınızda bu renk değerleri CMYK'ye dönüştürülür. Yollara ve çerçevelere renk uygularken. Renk iş akışınız belgeleri aygıtlar arasında aktarmayı içeriyorsa. Spot renk değerleri belirlediğinizde. süreç boyunca renkleri korumanıza ve düzenlemenize yardımcı olması için bir renk yönetim sistemi (CMS) kullanmak isteyebilirsiniz. Ancak. Yazılımla birlikte birçok renk eşleştirme sistemi kitaplığı verilir. belgenizi proses renkler kullanarak yazdırmayı değerlendirin. • Nesne spot renkler içeriyor ve asetat içeren başka bir nesneyle çakışıyorsa. Az renk belirtildiğinde ve renk doğruluğu çok önemli olduğunda spot renkler kullanın. yazdırma işinizde dördü proses mürekkep ve biri spot ciladan oluşmak üzere toplam beş mürekkep kullanılır. proses renk referans grafiklerinde yazdırılan CMYK renklerini (ticari baskı servisinde sunulanlar gibi) kullanarak proses renkler belirleyin. belirttiğiniz renkler veya renk yönetimi ile değil. yazdırılan spot rengin tam görünümü. RGB (veya InDesign içinde LAB) proses renk belirliyorsanız. Yazdır iletişim kutusunu kullanarak spot renkleri proses renklere dönüştürürken veya Illustrator ya da InDesign dışındaki bir uygulamada renk ayrımları oluştururken istenmeyen sonuçlar oluşabilir. Proses renk belirlerken aşağıdaki kuralları göz önünde bulundurun: • Yüksek kaliteli bir yazdırma belgesinde en iyi sonuçları elde etmek için. Dörtten fazla renge gereksinim duyacağınızı düşünüyorsanız. renklerinin yerine veya bu renklere ek olarak kullanılan ve baskı makinesinde kendi baskı kalıbını gerektiren özel. dört standart proses mürekkebin birleşimi yazdırılarak kullanılır: siyan. Renk Örnekleri panelinde rengin adının yanında görünen simgeleri kullanarak rengin renk türünü tanımlayabilirsiniz. Söz konusu işte çok fazla renk kullanmak gerektiğinde ve tek spot mürekkepler kullanmanın pahalı veya elverişsiz olduğu durumlarda (renkli fotoğraflar yazdırmak gibi) proses renkler kullanın.

Global olmayan proses renkleri renk düzenlendiğinde belgenin tümünde otomatik olarak güncelleştirilmez. panellerden ve iletişim kutularından renkler seçebilirsiniz. renk örneğindeki her türlü değişiklik rengin uygulandığı tüm nesneleri etkiler. Her iki durumda da. renkleri. sadece çevrimiçi görüntülemeye yönelik belgelerde proses renkler kullanmaktan kaçının. Renk panelinde düzenleyebileceğiniz adlandırılmamış renklerdir. Spot ve proses renkleri birlikte kullanma Bazen proses ve spot renkleri aynı işte kullanmak pratik bir uygulamadır. . InDesign uygulamasının global olmayan renk örneği eşdeğerleri adlandırılmamış renklerdir. yazdırma işinizde dördü proses mürekkep ve biri spot mürekkep veya ciladan oluşmak üzere toplam beş mürekkep kullanılır. InDesign renkleri Renk Örnekleri panelindeki renk örneklerine bağlı olduğundan. üretim esaslı belgeler için yararlıdır. Illustrator uygulamasında global proses renkler. Renk seçimini nasıl yapacağınız. Renk seçme Renk seçme hakkında Illustrator uygulamasında resminiz için. şirket onaylı renk örneği kitaplığından seçmek isteyeceksinizdir. Ancak. Renk Örnekleri paneline daha sonra adlandırılmamış bir renk ekleyebilirsiniz. InDesign ve Illustrator içindeki renkleri karşılaştırma Adobe InDesign ve Adobe Illustrator adlandırılmış renkleri uygulamak için biraz farklı yöntemler kullanır. Renklerinizi başka resimlerdeki renklerle eşleştirmek istiyorsanız. Renk örnekleri. Proses renkler varsayılan olarak global değildir. asla renkleri uygulamalar arasında nasıl göründüklerini veya nasıl davrandıklarını değil. Adlandırılmamış renkler Renk Örnekleri panelinde görünmez ve bunlar Renk panelinde düzenlendiğinde tüm belgede otomatik olarak güncelleştirilmez. • Illustrator ve InDesign proses rengi global veya global olmayan olarak belirleyebilmenizi sağlar. InDesign uygulamasında proses ve spot renkleri karışık renkli mürekkepler oluşturmak için karıştırabilirsiniz. Örneğin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 101 Renk • CMYK genelde kullanılan monitörlere göre daha küçük renk gamutuna sahip olduğundan. Not: Global ve global olmayan proses renkler. Illustrator uygulaması adlandırılmış bir rengi global veya global olmayan olarak belirleyebilmenizi sağlar ve InDesign uygulaması adlandırılmamış tüm renkleri global olmayan. Adlandırılmış ve adlandırılmamış renkler. Örneğin. sadece belirli bir rengin belgenizi nasıl güncelleştirdiğini etkiler. nesneleri tek tek bulmaya ve ayarlamaya gerek kalmadan renk düzenlerinin değiştirilmesini kolaylaştırır. damlalık veya Renk Seçici'yi kullanabilir ve kesin renk değerlerini girebilirsiniz. Global olmayan renk örnekleri. sadece belirli bir rengin nesnelere nasıl uygulandığını etkiler. global proses rengin renk örneğini değiştirdiğinizde o rengi kullanan tüm nesnelerin güncelleştirilmesi için global proses renkleri Renk Örnekleri panelindeki renk örneğine bağlı kalır. proses renkler olarak işler. Ayrıca proses renk işinin alanları üzerine cila uygulamak için spot renk baskı kalıbı da kullanabilirsiniz. şirket onaylı belirli renkleri kullanmak istiyorsanız. resminizin gereklerine bağlıdır. çok çeşitli araçlardan. InDesign uygulamasında nesnelere renk örneği uyguladığınızda renk örneği otomatik olarak global renk örneği olarak uygulanır. asla renkleri uygulamalar arasında nasıl göründüklerini veya nasıl davrandıklarını değil. Bu özellikle dergiler gibi standart. proses renk kullanarak fotoğrafların üretildiği yıllık bir raporun aynı sayfalarında şirket logosunun tam rengini yazdırmak için bir spot mürekkep kullanabilirsiniz. InDesign uygulamasındaki global renk eşdeğerleri renk örnekleridir.

seçili renkten bir renk örneği oluşturabilirsiniz. “Renk örnekleri hakkında” sayfa 105 “Renk örneği kitaplıklarını kullanma” sayfa 107 “Renk Seçici . renk grupları oluşturmak üzere aralarından seçim yapabileceğiniz birkaç renk uyumu kuralı sunar. bir renk uzayından ve tayfından seçerek. renkleri elle tanımlamak için metin kutuları ve renk örnekleri sunar. Diğer parçaysa renk grubundaki renkleri kullanara resmi yeniden renklendirmenizi veya çıktı için renkleri azaltmanızı/dönüştürmenizi sağlar. Renk tonlarını ve gölgeleri. Bu komut ve düğme. Renk paneli menüsünde. geçerli dolgu veya kontur renginin ters veya tamamlayıcı renklerini oluşturabilir. Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda renk grubu açabilirsiniz. Renk Kılavuzu paneli Seçtiğiniz temel rengi kullanarak. Damlalık aracı Tıklattığınızda resimden renk örnekler. Hazır renk örneklerini ve kitaplıklarını kullanabilir veya kendinizinkini oluşturabilirsiniz.genel bakış” sayfa 102 “Renk Kılavuzu paneline genel bakış” sayfa 112 “Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusuna genel bakış” sayfa 114 Renk Seçici . renkleri sayısal olarak tanımlayarak veya bir renk örneğini tıklatarak seçmenize olanak verir.genel bakış Renk Seçici. Bu panelden. Renk panelinde. . Renk Seçici Görsel olarak renk seçmeniz için bir tayf. Renk Örnekleri panelinde yer alır. Seçilen Renkleri Ekle komutu veya Yeni Renk Grubu düğmesi Seçilen resimdeki renkleri içeren renk grubu oluşturabilirsiniz. bir nesnenin dolgu veya kontur rengini. sıcak ve soğuk renkleri veya canlı ve soluk renkleri kullanarak. dolgu ve kontur renklerini belirleyebilirsiniz. renklerin çeşitlemelerini oluşturabilirsiniz. tek tek renk değeri kaydırma çubukları (sözgelimi bir Siyan kaydırma çubuğu) ve renk değeri metin kutuları sunar. Dışarıdan da içe kitaplık aktarabilirsiniz. Ayrıca bkz. Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusu Bu iletişim kutusunun parçası renk grubundaki veya resimdeki renklerin tam olarak tanımlanması veya ayarlanması için araçlar sağlar. Renk paneli Renk tayfı.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 102 Renk Renk seçmek için aşağıdaki özelliklerden istediğinizi kullanabilirsiniz: Renk Örnekleri paneli ve renk örneği kitaplığı panelleri Tek tek renkler ve renk grupları hazırlayabilirsiniz.

❖ Yalnızca Web Uyumlu Renkler'i seçin. • Renk kaydırma çubuğundaki üçgenleri sürükleyin veya renk kaydırma çubuğunun içini tıklatın. HSB renk değerleri C. • İstediğiniz metin kutularına değerleri girin. Renk Seçici'yi kullanarak renk seçme Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Renk tayfının içini tıklatın veya sürükleyin. Renk tayfı G. S (Doygunluk). . Renk kaydırma çubuğu F. G (Yeşil) veya B (Mavi). Orijinal renk dikdörtgeni E.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 103 Renk A B CD E F G H I Renk Seçici A. bir renk örneği seçin ve Tamam düğmesini tıklatın. Renk alanı B. Sadece Web uyumlu renkleri görüntüleme Web uyumlu renkler. Yeni renk dikdörtgeni D. Renk tayfını görüntülemeye geri dönmek için Renk Modelleri'ni tıklatın. B (Parlaklık). rengin tayf içindeki konumunu gösterir. Onaltılı renk değeri I. CMYK renk değerleri Ayrıca bkz. RGB renk değerleri H. Dairesel bir işaret. • Renk Örnekleri'ni tıklatın. R (Kırmızı). Renk Seçici'de görüntülenen renk tayfını değiştirme ❖ Bir harfi tıklatın: H (Ton). “Dijital grafiklerdeki renkler hakkında” sayfa 96 Renk Seçici'yi görüntüleme ❖ Araçlar panelinde veya Renk panelinde dolgu veya kontur rengi seçim kutusunu çift tıklatın. Renk tayfı yerine renk örneklerini görüntüleme ❖ Renk Örnekleri'ni tıklatın. platformdan bağımsız olarak bütün Web tarayıcılarında kullanılan renklerdir.

Renk tayfı kaydırma çubuğu G. renk çubuğunun solunda Yok'u tıklatın. • Panelin alt tarafındaki renk tayfını tıklatın. Yok kutusu E. Bunun yerine. Böylece aynı rengi korumuş ama tonunu veya yoğunluğunu değiştirmiş olursunuz. AB C D E F G Renk paneli A. siyah seçmek için. renk çubuğunun sağ alt köşesindeki siyah renk örneğini tıklatın. Seçtiğiniz renk. ayrıca renkleri düzenlemek ve karıştırmak için. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Kaydırıcıyı sürükleyin veya kaydırma çubuğunun içini tıklatın. Renk tayfı çubuğu F. farklı renk modelleri kullanılarak görüntülenebilir. Dolgu rengi B. • İstediğiniz metin kutularına değerleri girin. Renk panelinde renk değerleri. Renk bileşeninin metin kutusu Ayrıca bkz. bir renk kaydırıcısını sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun (HSB kaydırıcıları dışında). Kontur rengi C.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 104 Renk Renk paneline genel bakış Nesnenin dolgusuna ve konturuna renk uygulamak için. Renk panelini kullanarak renk seçme 1 Panel menüsünde. Varsayılan değer olarak. Hiçbir rengi seçmemek için. Paneldeki bütün seçenekleri gösterme ❖ Panel menüsünden Seçenekleri Göster'i seçin. kullanmak istediğiniz renk modunu seçin. renk çubuğunun sağ üst köşesindeki beyaz renk örneğini tıklatın. HSB. CMYK veya Web Uyumlu RGB'yi seçin. “Dijital grafiklerdeki renkler hakkında” sayfa 96 “Pencereleri ve panelleri yönetme” sayfa 12 Renk modelini değiştirme ❖ Gri Tonlama. Renk panelinde sadece en yaygın kullanılan seçenekler görünür durumdadır. panelin sekmesindeki çift üçgeni tıklatarak. Renk panelini (Pencere > Renk) kullanırsınız. belgenin renk modunu değiştirmez. . panel menüsü D. beyazı seçmek için. RGB. görünüm boyutları arasında geçiş yapabilirsiniz. Renk panelinin görünümünü etkiler. • Diğer kaydırıcıları da onunla birlikte kaydırmak için.

basımevinde baskı kalıplarının kesin şekilde hizalanabilmesini sağlamak için Çakıştırma rengi kullanılır. bir renk tonu renk örneğini düzenlerseniz. yok veya çakıştırma renk örnekleri içeremez. degradeler ve desenlerdir. Eliptik degradelere (radyal degradeye ait boyut oranını veya açıyı ayarlayarak oluştulanlar) ait boyut oranı ve açı değerleri kaydedilmez. Renk Örnekleri panelinde renk tonları da oluşturabilirsiniz. sonra dosyaya renk ayrımı uygulayıp bastırırsanız. Bu renk örneğini düzenleyemez veya kaldıramazsınız. dolayısıyla. Bütün spot renkler globaldir. Örneğin. Başka Illustrator belgelerinden ve çeşitli renk sistemlerinden renk örnekleri kitaplıklarını açabilirsiniz. Belgeyle ilişkilendirilmiş renk örnekleri. resminizin tümünde otomatik olarak güncelleştirilir. proses. Spot renkler Spot renk. global renk simgesinden (panel. Renk Kılavuzu panelini veya Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim panelini kullanarak. Renk grupları Renk grupları. yüzdeyle belirtilir (Renk Örnekleri paneli. düz dolgulu veya dolgusuz metindir. yazılar düzgün çakışmayabilir ve siyah mürekkep bulanık görünebilir. hazır karıştırılmış mürekkeptir. liste görünümündeyken) . Global proses renkler Global bir renk. sarı ve siyah. degrade. Desen. yeni renk örneklerini proses renkler olarak tanımlar. kayıt işaretlerinde. CMYK proses mürekkeplerin yerine veya onlara ek olarak kullanılan. Degrade renkler CMYK proses renkler. Renk tonları. spot ve global proses renkler içerebilir. adlandırılmış renkler. ancak. Bu renk örneğini kaldıramazsınız. renk tonları. Not: Yazım için Çakıştırma rengi kullanırsanız. spot renk simgesinden (panel. macenta. Renk grubunu. Renk örneği kitaplıkları ayrı panellerde açılır ve belgeyle birlikte kaydedilmez. Bunu önlemek için. Renk tonu. Varolan renk örneklerini bir renk grubuna koymak için. ilişkili bütün renk tonu renk örneklerinin (ve bu renk örnekleriyle boyanmış nesnelerin) rengi değişir. renk örneklerini seçin ve Renk Örnekleri panelindeki Yeni Renk Grubu simgesini tıklatın. Degradeler Degrade. Yok Yok renk örneği. tek tek veya gruplar halinde olabilir. degrade renk örneği olarak kaydedildiğinde degrade durağına uygulanan saydamlık korunur. Çakıştırma Çakıştırma renk örneği . yazımda siyah mürekkep kullanın. iki ayrı renk ya da aynı rengin veya farklı renklerin tonları arasında aşamalı bir karışımdır. minik resim görünümündeyse) ayırt edebilirsiniz. Renk Örnekleri paneli ve renk örneği kitaplığı panelleri aşağıdaki türden renk örnekleri içerebilir: Proses renkler Proses renk. liste görünümündeyse) veya alt köşedeki üçgenden (panel. liste görünümündeyse) veya alt köşedeki benekten (panel. bileşik yollar. varsayılan değer olarak. minik resim görünümündeyse) ayırt edebilirsiniz. tekrarlayan (döşenmiş) yollar. Spot renk örneklerini. klasör simgesinden ayırt edebilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 105 Renk Renk örneklerini kullanma ve oluşturma Renk örnekleri hakkında Renk örnekleri. dört standart proses mürekkebin kombinasyonu kullanılarak basılır: siyan. değiştirilmiş yoğunlukta bir global proses renk veya spot renktir. Renk Örnekleri panelinde görüntülenir. Aynı rengin tonları birbiriyle bağlantılıdır. Renk örnekleri. renk uyumlarına dayalı renk grupları oluşturabilirsiniz. bu renk örneğiyle doldurulan veya konturlanan nesnelerin bir PostScript yazıcıda her renk ayrımında basılmasına neden olan. yerleşik bir renk örneğidir. bir nesnedeki konturu veya dolguyu kaldırır. RGB renkler veya bir spot renk olarak atanabilir. o rengi düzenlediğinizde. Global renk örneklerini. proses renkler global de olabilir yerel de. renk tonu değerleri değişmeden kalmakla birlikte. Degrade. Illustrator uygulaması. Desenler Desenler.

. Yeni Renk Örneği düğmesi Ayrıca bkz. tek tek renk örneklerini tıklatın. uygulanan renk örneği. Renk Örneği Kitaplığı Menüsü düğmesi H. Çakıştırma renk örneği (bütün kalıplarda basılır) E. desen veya renk tonu içeriyorsa. Not: Seçili renk grubunu düzenlemek için hiçbir resmin seçili olmadığından emin olun ve Renk Grubunu Düzenle düğmesini tıklatın ya da renk grubu klasörünü çift tıklatın. • Grup içinden renk örnekleri seçmek için. Renk Örnekleri panelinden uygulanmış bir renk. Yok dolgu veya konturu D. Resimde kullanılmayan bütün renk örneklerini seçme Renk Örnekleri panelinizi sadece belgede kullanılmayan renklerle sınırlamak istiyorsanız. CMYK sembolü (belge CMYK modunda açıldığında) F. Küçük Minik Resim Görünümü. Büyük Minik Resim Görünümü. Renk grubu seçme • Bütün grubu seçmek için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 106 Renk Renk Örnekleri paneline genel bakış Tüm belge renklerini. RGB sembolü (belge RGB modunda açıldığında) G. “Pencereleri ve panelleri yönetme” sayfa 12 Renk örneklerinin görüntüleniş şeklini değiştirme ❖ Renk Örnekleri paneli menüsünden bir görünüm seçin. Spot renk B. Daha fazla bilgi için bkz. renk grubu simgesini tıklatın. degrade. Belirli bir renk örneği türünü görüntüleyip tüm diğerlerini gösterme ❖ Renk Örneği Çeşitlerini Göster düğmesini tıklatın ve şunlardan birini seçin: Tüm Renk Örneklerini Göster. “Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renkleri düzenleme” sayfa 118. Hemen erişebilmek için. Degrade Renk Örneklerini Göster. Desen Renk Örneklerini Göster veya Renk Gruplarını Göster. Yeni Renk Grubu düğmesi K. Renk Örneği Seçenekleri düğmesi J. ❖ Renk Örnekleri paneli menüsünde Tüm Kullanılmayanları Seç'i seçin. Renk Örnekleri panelinde vurgulanır. Renk Örneği Çeşitleri Menüsü düğmesi I. Orta Minik Resim Görünümü. kullanılmayan bütün renk örneklerini seçip sonra silebilirsiniz. Seçili bir nesnenin dolgusu veya konturu. bu öğelerden herhangi birini adlandırıp saklayabilirsiniz. Seçili renk grubunu düzenlemek ve düzenlemeleri seçili resme uygulamak Renkleri Düzenle Veya Uygula düğmesini tıklatın ya da renk grubu klasörünü çift tıklatın. degradelerini ve desenlerini denetlemek için Renk Örnekleri panelini (Pencere > Renk Örnekleri) kullanırsınız. A B C D E F G H I J K Küçük Liste görünümünde Renk Örnekleri paneli A. Küçük Liste Görünümü veya Büyük Liste Görünümü. Global renk C. Renk Örneklerini Göster.

Bu komutlar renk grubundaki renk örneklerinde değil.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 107 Renk Adına göre bir renk örneği seçme ❖ Renk Örnekleri paneli menüsünde Bul Alanı'nı Göster'i seçin. Yunan ve mücevher tonları gibi tematik kitaplıklar bunlar arasındadır. HKS. PANTONE numarasını girerek bir PANTONE renk örneğini seçmek için de kullanabilirsiniz. Renk Örneği Kitaplığını Aç > [kitaplık adı] seçeneğini belirleyin. varolan bir renk grubu klasörüne sürükleyin. Bu yöntemi. renk örneği adının ilk harfini veya ilk harflerini yazın. bir renk örneği kitaplığı oluşturursunuz. renk örneği kitaplığının panel menüsünde Kalıcı'yı seçin. sıralayabilir ve görüntüleyebilirsiniz. 2 Renk Örnekleri paneli menüsünde Renk Örneği Kitaplığını Kaydet'i seçin. Renk Örneği Kitaplıkları Menüsü düğmesini tıklatın ve listeden bir kitaplık seçin. Renk örneği kitaplığını açtığınızda. Ancak. yalnızca tek tek renk örneklerinde çalışır. Not: Bu yöntem. Renk örneklerinin sırasını değiştirme Renk grubu içindeki renk örneklerinin yanı sıra renk örneklerini tek tek da yeniden sıralayabilirsiniz. FOCOLTONE. hazır renk koleksiyonlarıdır. Panelin üst kısmındaki Bul metin kutusuna. Aynen Renk Örnekleri panelinde yaptığınız şekilde. • Yeni renk grubunda bulunmasını istediğiniz renkleri seçin ve Yeni Renk Grubu düğmesini tıklatın. “Uygulamalar arasında renk örneklerini paylaştırma” sayfa 109 Renk kitaplığı açma ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Pencere > Renk Örneği Kitaplıkları > [kitaplık adı] seçeneğini belirleyin. Renk örneği kitaplığı oluşturma Mevcut belgeyi bir renk örneği kitaplığı olarak kaydederek. Renk örneklerini bir renk grubuna taşıma • Tek tek renk örneklerini. 1 Renk Örnekleri panelindeki renk örneklerini düzenleyerek. PANTONE®. doğa. • Renk örneğini yeni bir konuma sürükleyin. renk kitaplığındaki renk örneklerini de seçebilir. Renk örneği kitaplıkları panelinde renk örneği ekleyemez. Ayrıca bkz. silemez veya düzenleyemezsiniz. çift baytlık karakterlerle kullanılamaz. Renk örneği kitaplığının Illustrator uygulamasının her başlatılışında açılmasını istiyorsanız. TOYO ve kamuflaj. sadece renk örneği kitaplığında bulunmasını istediğiniz renk örneklerini içermesini sağlayın. Trumatch. yeni bir panelde görüntülenir (Renk Örnekleri panelinde görüntülenmez). • Renk Örnekleri panelinde. . • Renk Örnekleri paneli menüsünde. ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Renk Örnekleri paneli menüsünde Ada Göre Sırala veya Türe Göre Sırala'yı seçin. DIC. Renk örneği kitaplıklarını kullanma Renk örneği kitaplıkları.

aşağıdakiler dışında belgedeki bütün renkler dahil edilir: • Opaklık maskeleri içindeki renkler (opaklık maskesi düzenleme modunda değilseniz) • Karışımlardaki enterpolasyonlu renkler • Görüntü piksellerindeki renkler • Kılavuz renkleri • Nesnelerde bulunan ve bileşik şekillerin içinde bulunan renkler görünür değildir Degrade dolguyu. Renk Örnekleri paneline otomatik olarak eklenir. Illustrator/Presets/Swatches klasöründe saklanır. sonra Renk Örneğini Sil düğmesini tıklatın. Renk kitaplığını düzenleme 1 Dosya > Aç'ı seçin. tıklatın. Renk Örnekleri paneline otomatik olarak renk eklediğinizde.İleriye Doğru kuralı kullanılarak yerleştirilir ve kaydedilir. • Renk örneğini. renk örneği kitaplığı dosyaları. Renkler Ton . varsa proses renkleri normal renklere dönüştürür ve bunları panele yeni renk örnekleri olarak ekler. zaten Renk Örnekleri panelinde mevcut olmayan renkleri bulur. • Renk Örnekleri panelinde Yeni Renk Grubu düğmesini belirleyin. Bütün belge renklerini ekleme ❖ Hiçbir şeyin seçili olmadığından emin olun ve Renk Örnekleri paneli menüsünde Kullanılan Renkleri Ekle'yi seçin. Varsayılan değer olarak. 2 Renk Örnekleri panelindeki renkleri düzenleyin ve değişikliklerinizi kaydedin. kitaplık dosyasını bulup açın. Resimden Renk Örnekleri paneline renkler ekleme Seçilen resimdeki bütün renkleri veya belgenizdeki bütün renkleri. Seçili resimden renk ekleme ❖ Renk Örnekleri paneline eklemek istediğiniz renkleri içeren nesneleri seçin ve aşağıdakilerden birini yapın: • Renk Örnekleri paneli menüsünde Seçim Renklerini Ekle'yi seçin. Renk örneği kitaplığındaki renk örneklerini Renk Örnekleri paneline taşıma Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Renk örneği kitaplığı panelinden bir veya birden çok renk örneğini Renk Örnekleri paneline sürükleyin. yeni renk örneği olarak eklenir ve orijinal renk örneği korunur. • Eklemek istediğiniz renk örneklerini seçin ve kitaplığın panel menüsünde Renk Örneklerine Ekle'yi seçin. desen dolgusunu veya sembol örneğini yeni bir global renge dönüştürdüğünüzde renk. Çıkan iletişim kutusundaki seçenekleri .ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 108 Renk Belgede kullanılmayan bütün renk örneklerini kaldırmak için. Illustrator uygulaması. belgedeki bir nesneye uygulayın. Renk Örnekleri paneli menüsünde Tüm Kullanılmayanları Seç'i seçin. Renk örneği global veya spot renk örneğiyse. Renk Örnekleri paneline otomatik olarak ekleyebilirsiniz.

2 Renk Örnekleri paneli menüsünde Renk Örneklerini Alışveriş İçin Kaydet'i seçin ve renk örneği kitaplıklarını kolay erişilebilecek bir konuma kaydedin. Pencere > Renk Örneği Kitaplıkları > Diğer Kitaplık'ı seçin veya Renk Örnekleri paneli menüsünde Renk Örneği Kütüphanesini Aç > Diğer Kitaplık'ı seçin. Not: Spot renkler ve global proses renkler için içe aktarılan renk örneklerinin adı. zaten belgede olan renk örnekleriyle aynı. Global proses renk y ad global proses renk ve spot renk çakışmalarında. paylaştırmak istediğiniz proses ve spot renk örneklerini oluşturun ve paylaştırmak istemediğiniz renk örneklerini kaldırın. Renk ayarlarınız senkronize olduğu sürece renkler uygulamalarda aynı görüntülenir. varolan renk örneklerinin renk değerlerini kullanarak renk örneklerini birleştirmek için de "Renk Örneklerini Birleştir" seçeneğini belirleyebilirsiniz. “Kuler paneli” sayfa 128. “Renk Örnekleri paneline genel bakış” sayfa 106 “Renk örneği kitaplıklarını kullanma” sayfa 107 Renk örnekleri oluşturma Proses renk . çift ton. “Renk örnekleri hakkında” sayfa 105 “Proses renkler hakkında” sayfa 100 . opaklık. düz renk örneklerini Photoshop. HSB. Renk Örneği Çakışması iletişim kutusu çıkar. Renk Örnekleri panelinde görüntülenir. ancak renk değerleri farklıysa renk örneği çakışması ortaya çıkar. Ayrıca bkz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 109 Renk Uygulamalar arasında renk örneklerini paylaştırma Renk örneği kitaplığını alışveriş için kaydederek. Not: Renk grubu örneklerini Kuler panelini veya Kuler web sitesini kullanarak oluşturup paylaşabilirsiniz. Illustrator ve InDesign uygulamalarıyla paylaşabilirsiniz. Photoshop uygulamasının kitap rengi referansları. İçe aktarılan renk örnekleri. bu türden renk örnekleri otomatik olarak dışlanır. Başka belgeden içe renk örnekleri aktarma Başka bir belgeden bütün renk örneklerini veya tek tek renk örneklerini içe aktarabilirsiniz. İçinden renk örneklerini içe aktarmak istediğiniz dosyayı seçip Aç'ı tıklatın. Çakışan renk örneği adlarının arkasına bir numara ekleyerek renk örneği eklemek için "Renk Örneği Ekle" seçeneğini. Illustrator veya InDesign uygulamasının Renk Örnekleri paneline yükleyin. varolan renk örneklerinin renk değerleri korunur ve içe aktarılan renk örnekleri otomatik olarak varolan renk örnekleriyle birleştirilir. Ayrıca bkz. bir renk örneği kitaplığı panelinde görüntülenir (Renk Örnekleri panelinde görüntülenmez). • Başka bir belgeden bütün renk örneklerini içe aktarmak için. toplam mürekkep ve webRGB renk örnekleri. renk örneklerini kullanan nesneleri kopyalayıp yapıştırın.) 1 Renk Örnekleri panelinde. Renk örneklerini alışveriş için kaydederken. 3 Renk örneği kitaplığını Photoshop. monitör RGB. degradeleri ve Çakıştırma renk örneği. Spot renk çakışmalarında. İçe aktarılan renk örnekleri. spot renk veya degrade renk örnekleri oluşturabilirsiniz. Not: Aşağıdaki türden renk örneklerini uygulamalar arasında paylaştıramazsınız: Illustrator veya InDesign uygulamasının desenleri. XYZ. • Başka bir belgeden tek tek renk örneklerini içe aktarmak için. (Bkz.

. Çıkan iletişim kutusunda. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutarak rengi Araçlar panelinden veya Renk panelinden Renk Örnekleri paneline sürükleyin.) Spot renk örneği oluşturma 1 Renk Seçici'yi veya Renk panelini kullanarak bir renk seçin ya da istediğiniz rengi içeren bir nesne seçin. • Renk Örnekleri panelinde. renk örneğinin global renk olmasını istiyorsanız. renk türü. gruplayarak. (Bkz. Yeni Renk Örneği düğmesini tıklatın veya panel menüsünde Yeni Renk Örneği'ni seçin. Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutarak Yeni Renk Örneği düğmesini tıklatın veya panel menüsünde Yeni Renk Örneği'ni seçin. (Bkz. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Degrade dolgusunu Araçlar panelindeki veya Renk panelindeki Dolgu kutusundan Renk Örnekleri paneline sürükleyin. renk modu veya önizleme gibi renk örneği seçeneklerini de belirtebilirsiniz. Diğer renk örneği seçeneklerini ayarlayın ve Tamam düğmesini tıklatın.) Renk Kılavuzu panelinde renk örneği oluşturma 1 Renk Kılavuzu panelindeki Uyum Kuralları menüsünden renkleri seçin. “Renk Örneği seçenekleri” sayfa 111.) Degrade renk örnekleri oluşturma 1 Degrade panelini kullanarak bir degrade oluşturun veya istediğiniz degradeyi içeren bir nesne seçin. Diğer renk örneği seçeneklerini ayarlayın ve Tamam düğmesini tıklatın. • Renk Örnekleri panelinde. Global'i seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 110 Renk “Spot renkler hakkında” sayfa 100 “Degradeler” sayfa 190 Proses renk örneği oluşturma 1 Renk Seçici'yi veya Renk panelini kullanarak bir renk seçin ya da istediğiniz rengi içeren bir nesne seçin. (Bkz. • Renk Örnekleri panelinde. Çıkan iletişim kutusunda. 2 Renk Kılavuzu panelinin alt tarafında Renk Grubunu Renk Örneği Paneline Kaydet düğmesini tıklatın. Yeni Renk Örneği düğmesini tıklatın veya Renk Örnekleri paneli menüsünde Yeni Renk Örneği'ni seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Rengi Araçlar panelinden veya Renk panelinden Renk Örnekleri paneline sürükleyin. • Degrade panelinde degrade menüsünü (degrade kutusunun yanında). “Renk Örneği seçenekleri” sayfa 111. Renk Türü için Spot Renk'i seçin. Renk örneği adı. değiştirerek ekleyerek veya silerek Renk örnekleri panelinde bunları yönetebilirsiniz. “Renk Örneği seçenekleri” sayfa 111. ardından da Renk Örnekleri Kitaplığına Kaydet simgesini tıklatın. Çıkan iletişim kutusunda bir renk örneği adı girip Tamam düğmesini tıklatın. Renk örneklerini yönetme Renk örneklerini çoğaltarak.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 111
Renk

Ayrıca bkz.
“Renk Örnekleri paneline genel bakış” sayfa 106 “Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renk grubu oluşturma” sayfa 117

Renk örneklerini çoğaltma
1 Çoğaltmak istediğiniz bir veya birden çok renk örneği seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın:

• Renk Örnekleri paneli menüsünde Renk Örneğini Çoğalt'ı seçin. • Renk örneklerini Renk Örnekleri panelindeki Yeni Renk Örneği düğmesine sürükleyin.

Renk örneklerini gruplama
Renk Örnekleri panelinde belirli renkleri bir arada tutmak istediğinizde, bir renk grubu oluşturun. Örneğin, Renk Kılavuzu panelinde seçtiğiniz renkler için bir renk grubu oluşturabilirsiniz. Renkleri Düzenle iletişim kutusunda bir renk grubu kaydederseniz, otomatik olarak Renk Örnekleri panelinde bir renk grubu olarak kaydedilir. Ayrıca, düz renk örneklerinden oluşan istediğiniz kümeyi elle gruplayabilirsiniz.
1 Renk Örnekleri panelinde bir veya birden çok renk örneği seçin. 2 Yeni Renk Grubu düğmesini tıklatın veya panel menüsünde Yeni Renk Grubu'nu seçin.

Renk örneklerini değiştirme, birleştirme veya silme
• Renk örneğinin yerine başka bir renk örneğini koymak için, Renk panelinden, Degrade panelinden, bir nesneden
veya Araçlar panelinden, Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak Renk Örnekleri paneline sürükleyin ve değiştirmek istediğiniz renk örneğinin vurgulanmasını sağlayın. Renk Örnekleri panelinde, varolan bir rengin, degradenin veya desenin değiştirilmesi, dosyadaki, o renk örneğini içeren nesneleri global olarak yeni renkle, degradeyle veya desenle değiştirir. Bunun tek istisnası, Renk Örneği Seçenekleri iletişim kutusunda Global seçeneği işaretli olmayan bir proses renktir.

• Birden çok renk örneğini birleştirmek için, iki veya daha çok renk örneğini seçin ve Renk Örnekleri paneli
menüsünde Renk Örneklerini Birleştir'i seçin. Seçilen ilk renk örneğinin adı ve renk değeri, seçilen diğer tüm renk örneklerinin yerini alır.

• Renk örneğini silmek için, bir veya birden çok renk örneği seçin. Panel menüsünde Renk Örneğini Sil'i seçin, Renk
Örneğini Sil düğmesini tıklatın veya seçilen renk örneklerini Renk Örneğini Sil düğmesine sürükleyin. Spot renk veya global proses renk örneğini (ya da spot veya global proses renk içeren bir deseni veya degradeyi) sildiğinizde, bu renklerle boyanmış olan bütün nesneler, rengin global proses renk olmayan eşdeğerine dönüştürülür.

Renk Örneği seçenekleri
Renk örneği seçeneklerini ayarlamak için, varolan bir renk örneğini çift tıklatın veya Renk Örnekleri paneli menüsünde Yeni Renk Örneği'ni seçin.
Renk Örneği Adı Renk örneğinin, Renk Örnekleri panelindeki adını belirler. Renk Türü Renk örneğinin proses renk mi spot renk mi olduğunu belirler. Global Global proses renk örneği oluşturur. Renk Modu Renk örneğinin renk modunu belirler.

İstediğiniz renk modunu seçtikten sonra, rengi ayarlamak için renk kaydırma çubuklarını kullanabilirsiniz. Web uyumlu olmayan bir renk seçerseniz, bir uyarı küpü görüntülenir. En yakın Web uyumlu renge kaymak için küpü

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 112
Renk

tıklatın (yeni renk, küpün sağında görüntülenir). Gamut dışı bir renk seçerseniz, bir uyarı üçgeni görüntülenir. Rengin en yakın CMYK eşdeğerine kaymak için üçgeni tıklatın (yeni renk, üçgenin sağında görüntülenir).
Önizleme Renk örneğinin uygulandığı nesnelerdeki renk ayarlamalarını görüntüler.

Renk gruplarıyla çalışma (uyumlar)
Renk grupları hakkında
Renk grubu, Renk Örnekleri panelinde ilişkili renk örneklerini birlikte gruplamanızı sağlayan düzenleme aracıdır. Renk gurubu ayrıca, Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu veya Renk Kılavuzu panelini kullanarak oluşturduğunuz renk uyumları için bir kap oluşturabilir. Renk grupları sadece düz renkleri içerebilir; buna spot, proses veya global renkler dahildir. Degradeler ve desenler gruplanamaz. Renk Kılavuzu panelini veya Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim panelini kullanarak uyumlu renk grupları oluşturabilirsiniz. Bu özelliklerden birini kullanıp bir uyum kuralı seçerek, istediğiniz herhangi bir renge dayalı bir renk şemasını hemen oluşturabilirsiniz. Örneğin, hepsi aynı tona sahip ama farklı doygunluk düzeylerinde olan renklerden oluşan bir renk grubu oluşturmak için, Tek Renkli uyum kuralını seçin. Veya daha fazla görsel çarpıcılık elde etmek amacıyla karşıt renklerden oluşan bir renk grubu oluşturmak için, Yüksek Kontrast veya Beş Köşeli Yıldız uyum kuralını seçin. Esinlenme için, renk uyumlarını paylaşmak ya da Illustrator dışında renk grupları oluşturmak amacıyla Pencere > Uzantılar > Kuler'i seçip kullanılabilir farklı renk uyumlarını tıklatın. Bunun yerine http://kuler.adobe.com adresindeki Kuler web sitesine de bakabilirsiniz.

Ayrıca bkz.
“Renk örneklerini gruplama” sayfa 111 “Kuler paneli” sayfa 128

Renk Kılavuzu paneline genel bakış
Resminizi oluştururken renk esin aracı olarak Renk Kılavuzu panelini kullanın. Renk Kılavuzu paneli, Araçlar panelinde seçili olan renge dayalı olarak, uyumlu renkleri gösterir. Bu renkleri resmi renklendirmek, Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda bunları düzenlemek veya Renk Örnekleri panelinde bunları renk örneği veya renk örneği grubu olarak kaydetmek için kullanabilirsiniz. Renk Kılavuzu panelinin ürettiği renkler üzerinde, farklı yollardan değişiklik yapabilirsiniz; sözgelimi uyum kuralını değiştirerek veya çeşitleme türünü (renk tonları ve gölgeler ya da canlı ve soluk gibi) ve görüntülenen çeşitleme renklerinin sayısını ayarlayarak. Önemli: Seçili resim varsa, bir renk çeşitlemesi tıklatıldığında, seçili resmin rengi değişir; tıpkı Renk Örnekleri panelinde bir renk örneğinin tıklatılmasında olduğu gibi.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 113
Renk

A

B C D

E

F

G

A. Uyum Kuralları menüsü ve etkin renk grubu B. Temel renk olarak ayarlama C. Etkin renkler D. Renk çeşitlemeleri E. Renkleri, belirlenen renk örneği kitaplığıyla sınırlar F. Seçime bağlı olarak Renkleri Düzenle veya Renkleri Düzenle Veya Uygula (Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda renkleri açar) G. Grubu Renk Örnekleri paneline kaydetme

Not: Seçili renk grubunu düzenlemek için hiçbir resmin seçili olmadığından emin olun ve Renkleri Düzenle düğmesini tıklatın. Seçili renk grubunu düzenlemek ve düzenlemeleri seçili resme uygulamak için Renkleri Düzenle Veya Uygula düğmesini tıklatın. Daha fazla bilgi için bkz. “Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renkleri düzenleme” sayfa 118. Renk Kılavuzu'nu kullanarak renk çözümleri bulma ve yaratma konusunda bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0058_tr.

Panelde görüntülenen renk çeşitlemelerinin türünü belirtin
❖ Renk Kılavuzu paneli menüsünde aşağıdaki çeşitlemelerden birini seçin: Renk Tonlarını/Gölgeleri Göster Çeşitlemelere solda siyah, sağda beyaz ekler Sıcakları/Soğukları Göster Çeşitlemelere solda kırmızı, sağda mavi ekler Canlıları/Cansızları Göster Çeşitlemelerde solda griye doğru doygunluğu düşürür, sağda griye doğru doygunluğu

artırır Not: Spot renkler kullanıyorsanız, sadece Renk Tonları/Gölgeler çeşitlemesini kullanın ve renkleri çeşitleme kılavuzunun renk tonu (sağ) tarafından seçin. Diğer tüm çeşitlemeler, spot renklerin proses renklere dönüştürülmesine neden olur.

Renk çeşitlemelerinin sayısını ve aralığını belirleme panelde görüntülenir
1 Renk Kılavuzu paneli menüsünde Renk Kılavuzu Seçenekleri'ni seçin. 2 Oluşturulan renk grubunda her rengin solunda ve sağında görüntülenmesini istediğiniz renk sayısını belirleyin.

Örneğin, her renk için, daha açık altı ton ve daha koyu altı ton görmek istiyorsanız, 6 seçin. Orijinal renk her zaman panelin ortasından aşağıya doğru hemen üzerinde bir üçgenle görüntülenir; bu renklerin çeşitlemeleriyse sollarında ve sağlarında görüntülenir.
3 Aralık kaydırıcısını, çeşitleme aralığını azaltmak için sola, aralığı artırmak için sağa sürükleyin.

Aralığın azaltılması, orijinal renge daha benzer renkler üretir.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 114
Renk

Renk çeşitlemelerinin aralığını ayarlama

Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusuna genel bakış
Bu iletişim kutusunun adı bağlama göre değişir: Seçili resminiz olduğunda ve Kontrol panelinde, Renk Örnekleri panelinde veya Renk Kılavuzu panelinde simgesini tıklatarak iletişim kutusuna eriştiğinizde ya da Düzenle > Renkleri Düzenle > Resmi Yeniden Renklendir'i seçtiğinizde iletişim kutusu Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusu olarak açılır; artık Ata sekmesine ve Düzenle sekmesine erişiminiz olur. Seçili resminiz olduğunda ve Kontrol panelinde, Renk Örnekleri panelinde veya Renk Kılavuzu panelinde simgesini tıklatarak iletişim kutusuna eriştiğinizde iletişim kutusu Renkleri Düzenle iletişim kutusu olarak açılır; ancak yalnızca Düzenle sekmesine erişiminiz olur. İletişim kutusunun üstünde hangi adın görüntülendiğini dikkate almadan, kutunun sağ tarafında her zaman geçerli belge için renk grupları, varsayılan iki renk grubu olarak görüntülenir: Baskı Rengi ve Gri Tonlama. İstediğiniz zaman bu renk gruplarını seçebilir ve kullanabilirsiniz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 115
Renk

A

B

C

Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu kullanarak renk grupları oluşturup veya düzenleyip renkleri atayın. A. Düzen sekmesinde bir renk grubu oluşturun ve düzenleyin B. Ata sekmesinde renkleri atayın C. Renk Grupları listesinden bir renk grubu seçin

İletişim kutusunun alt kısmındaki Resmi Yeniden Renklendir seçeneği, seçilen resimdeki renklerin önizlemesini görmenizi sağlar ve iletişim kutusunu kapattığınızda resmin yeniden renklendirilip renklendirilmeyeceğini belirtir. İletişim kutusunun ana alanları şunlardır:
Düzen Yeni renk grupları oluşturmak veya varolan renk gruplarını düzenlemek için, Düzen sekmesini kullanın. Renk

uyumlarıyla denemeler yapmak için Uyum Kuralları menüsünü ve renk tekerleğini kullanın. Renk tekerleği, bir uyumdaki renklerin birbiriyle ilişkisini gösterir; renk çubuğuysa tek tek renk değerlerini görmenizi ve değiştirmenizi sağlar. Ayrıca, parlaklığı ayarlayabilir, renkler ekleyebilir ve kaldırabilir, renk gruplarını kaydedebilir ve seçili resimdeki renklerin önizlemesini görebilirsiniz.
Ata Renk grubundaki renklerin, resminizdeki orijinal renklerle nasıl değiştirileceğini görmek ve denetlemek için, Ata

sekmesini kullanın. Renkleri ancak, belgede seçili resim varsa atayabilirsiniz. Hangi yeni renklerin hangi mevcut renklerin yerine konacağını, spot renklerin korunup korunmayacağını ve renklerin nasıl değiştirileceğini belirleyebilirsiniz (örneğin, renkleri tümüyle değiştirebilir veya parlaklığı koruyarak tonu değiştirebilirsiniz). Ata sekmesini, resminizin geçerli renk grubuyla yeniden renklendirilme şeklini denetlemekte veya mevcut resimdeki renk sayısını azaltmakta kullanın.
Renk Grupları Açık belge için kaydedilmiş olan bütün renk gruplarını listeler (aynı renk grupları Renk Örnekleri

panelinde de görüntülenir). İletişim kutusunda bulunulduğu sırada, Renk Grupları listesini kullanarak renk gruplarını düzenleyebilir, silebilir ve yeni renk grupları oluşturabilirsiniz. Yaptığınız bütün değişiklikler, Renk Örnekleri paneline yansır. Seçilen renk grubu, o sırada hangi renk grubunun düzenlenmekte olduğunu belirler. Herhangi bir renk grubunu seçebilir ve düzenleyebilir veya bu grubu, seçili resmi yeniden renklendirmekte kullanabilirsiniz. Renk grubu kaydedildiğinde o grup, bu listeye eklenir. Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda renk grupları oluşturma, düzenleme ve renk gruplarıyla denemeler yapma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/lrvid4019_ai_tr. Renk uyumlarını Photoshop ve InDesign uygulamalarındaki akıllı nesnelerle entegre etme hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0191_tr.

Ayrıca bkz.
“Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renk grubu oluşturma” sayfa 117 “Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renkleri düzenleme” sayfa 118

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 116
Renk

“Resminize renk atama” sayfa 124 “Resminizdeki renkleri azaltma” sayfa 127

Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu açma
❖ Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu şu konumlardan açın: Düzenle > Renkleri Düzenle > Resmi Yeniden Renklendir veya Hazır Ayarla Yeniden Renklendir komutu Seçili

resimdeki renkleri düzenlemek istediğinizde bu komutları kullanın.
Kontrol panelindeki Resmi Yeniden Renklendir düğmesi Seçili resmin renklerini Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu kullanarak düzenlemek istediğinizde bu düğmeyi kullanın. Bu düğme, seçilen resim iki veya daha çok renk içerdiğinde çıkar.

Not: Renklerin bu şekilde düzenlemek, resmin oluşturulmasında global renkler kullanılmamışsa, resimdeki renkleri global olarak ayarlamak için kullanışlı bir yoldur.
Renk Kılavuzu panelinde Renkleri Düzenle veya Renkleri Düzenle Veya Uygula düğmesi Renkleri Renk Kılavuzu panelinde düzenlemek istiyorsanız veya Renk Kılavuzu panelindeki renkleri düzenleyip seçili resme uygulamak istiyorsanız bu düğmeyi tıklatın. Renk Örnekleri panelinde Renk Grubunu Düzenle veya Renk Grubunu Düzenle Veya Uygula düğmesi Renkleri seçili renk grubunda düzenlemek veya renkleri düzenleyip seçili resme uygulamak istediğinizde bu düğmeyi tıklatın. İletişim kutusunu açmek için ayrıca, Renk Örnekleri panelinde renk grubunu çift tıklatabilirsiniz.

Renk Grubu listesiyle çalışma
• Renk Grubu listesini göstermek veya gizlemek için, Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim
kutusunun sağ tarafındaki Renk Grubu Deposunu Gizle simgesini simgeyi tekrar tıklatın. tıklatın. Yeni renk grubu listede görüntülenir. tıklatın. Listeyi tekrar görüntülemek için, bu

• Bu listeye yeni renk grubu eklemek için, bir renk grubu oluşturun veya düzenleyin, sonra Yeni Renk Grubu'nu • Renk grubu düzenlemek için listede o grubu tıklatıp seçin. Düzen sekmesini kullanarak renk grubu üzerinde
istediğinizi değiştirip Değişiklikleri Renk Grubuna Kaydet'i tıklatın. tıklatın.

• Renk grubunu silmek için, grubu seçin ve Renk Grubunu Sil'i

Renk grupları oluşturma
Renk Kılavuzu panelini veya Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim panelini kullanarak renk grupları oluşturabilirsiniz. Renk gruplarını Adobe Kuler web sitesinde de (www.Kuler.adobe.com) oluşturup paylaşabilirsiniz. Renk Kılavuzu'nu kullanarak renk çözümleri bulma ve yaratma konusunda bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0058_tr. Canlı Renk'te renk grupları oluşturma, düzenleme ve renk gruplarıyla denemeler yapma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/lrvid4019_ai_tr.

Ayrıca bkz.
“Renk Örnekleri paneline genel bakış” sayfa 106 “Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renkleri düzenleme” sayfa 118 “Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renk grubu oluşturma” sayfa 117

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 117
Renk

Renk Kılavuzu panelinde renk grubu oluşturma
Temel rengi ayarladığınızda seçili resim olmamasına dikkat edin; yoksa, seçilen resmin rengi, temel renge değiştirilir.
1 Renk Kılavuzu panelini açın ve renk uyumunda temel rengi ayarlamak için aşağıdakilerden herhangi birini yapın:

• Renk Örnekleri panelinde bir renk örneğini tıklatın. • Renk panelinde bir rengi tıklatın. (Renk Kılavuzu paneliyle birlikte kullanabilmek için Renk panelini dışarı
sürüklemek isteyebilirsiniz.)

• Araçlar panelinde Dolgu Rengi'ni çift tıklatın ve Renk Seçici'de bir renk seçin. • Damlalığı kullanarak istediğiniz rengin bulunduğu resmi tıklatın. • İstediğiniz rengi içeren resmi seçin ve Temel Rengi Geçerli Renge Ayarla simgesini
tıklatın.
2 Uyum Kuralları menüsünden bir kural seçin.

tıklatın.

• Renk Kılavuzu panelinde bir renk çeşitlemesini tıklatın, sonra Temel Rengi Geçerli Renge Ayarla simgesini

Not: Renkleri bir renk örneği kitaplığıyla sınırlamak için, Renk Grubunu, Renk Örneği Kütüphanesindeki Renklerle Sınırla düğmesini tıklatın ve listeden bir kitaplık seçin.
3 Renk grubunu veya tek tek renkleri Renk Örnekleri paneline kaydetmek için şunlardan birini yapın:

• Renk Kılavuzu panelindeki geçerli renk grubunu kaydetmek için, Renk Grubu Renk Örneği Paneline Kaydet
düğmesini tıklatın.

• Bir veya birden çok çeşitlemeyi tek tek renk örnekleri olarak kaydetmek için, renkleri, Renk Kılavuzu panelinden
Renk Örnekleri paneline sürükleyin.

• Birden çok renk çeşitlemesini grup olarak kaydetmek için, çeşitlemeleri Renk Kılavuzu panelinde seçin ve Renk
Grubu Renk Örneği Paneline Kaydet düğmesini tıklatın. Yeni grubu adlandırmak için, Renk Örnekleri panelinde grubu seçin ve panel menüsünde Renk Grubu Seçenekleri'ni seçin. Not: Kuler web sitesine yüklemek amacıyla renk grubu renk örneğinizi seçip Pencere > Uzantılar > Kuler seçeneğini belirleyin. Kuler iletişim kutusunda Yükle simgesini tıklatın. Renk örneklerini yüklemeden önce Kuler'e kaydolmanız gerekir.
4 Resminizi renk grubundan bir renkle renklendirmek için resminizi seçip Renk Kılavuzu panelinde istediğiniz rengi

tıklatın. Not: Gruplandırılmış nesnede tüm nesneleri renklendirmek için bunu seçip Düzenle > Resmi Yeniden Renklendir öğesini belirleyin ve Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda seçenekleri belirtin. (Bkz. “Resminize renk atama” sayfa 124.)

Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renk grubu oluşturma
Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda bir temel renk ve bir uyum kuralı seçerek bir renk kuralı oluşturursunuz. Uyum kuralında, temel renk, renk grubundaki renklerin oluşturulmasında temel olarak kullanılır. Örneğin, mavi bir temel renk ve Tamamlayıcı uyum kuralını seçerseniz, mavi temel renk ve onun tamamlayıcı rengi olan kırmızı kullanılarak bir renk grubu oluşturulur. Siz renk tekerleğinde renkler üzerinde değişiklik yaptıkça, seçilen uyum kuralı, grup için oluşturulan renkleri yönetmeye devam eder. Uyum kuralını delip renkleri serbest olarak düzenlemek için, Birbirinden Ayır düğmesini tıklatın.
1 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu açıp istediğinizde Uyum Kuralları menüsünden bir

renk uyumu seçin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 118
Renk

Not: Renkleri bir renk örneği kitaplığıyla sınırlamak için, Renk Grubunu, Renk Örneği Kütüphanesindeki Renklerle Sınırla düğmesini tıklatın ve listeden bir kitaplık seçin.
2 Renk çubukları görüntüleniyorsa, onun yerine renk tekerleğini görüntülemek için, Renk Tekeri simgesini tıklatın. 3 Aşağıdakilerden birini yaparak temel rengi ayarlayın:

• Temel renk işaretleyicisini (en büyük, çift halkalı renk işaretleyicisi), tekerlek içinde sürükleyerek, istediğiniz temel
rengi belirleyin.

İletişim kutusunun alt tarafındaki renk kaydırma çubuklarını ayarlayın.

4 İsterseniz yeni bir uyum kuralı seçin veya renk işaretleyicilerini hareket ettirin. 5 Yeni renklerin seçili resimdeki önizlemesini görmek için, Resmi Yeniden Renklendir'i tıklatın.

Not: Resmi Yeniden Renklendir, Tamam düğmesini tıklatıp iletişim kutusunu kapattığınızda, seçili resmi yeniden renklendirir. Seçili resmi yeniden renklendirmek istemiyorsanız, Tamam düğmesini tıklatmadan önce bu seçenekteki işareti kaldırmayı unutmayın.
6 Uyum Kuralları menüsünün sağındaki Ad kutusuna bir ad yazın ve Yeni Renk Grubu'nu

tıklatın.

Not: Yeni Renk Grubu simgesi görünmüyorsa, Renk Grubu Deposunu Göster simgesini Yeniden Renklendir iletişim kutusunu kapatın.

tıklatın.

7 Yeni renk grubunu Renk Örnekleri paneline kaydetmek için, Tamam düğmesini tıklatıp Renkleri Düzenle/Resmi

Not: Renk Kılavuzu'nu kullanarak da yeni bir renk grubu oluşturabilirsiniz. (Bkz. “Renk Kılavuzu panelinde renk grubu oluşturma” sayfa 117.)

Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renkleri düzenleme
Renklerin, Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda düzenlenmesi, seçili resimdeki renkleri global olarak ayarlamanın kullanışlı bir yoludur. Orijinal resmin oluşturulması sırasında global renkler kullanılmamışsa özellikle yararlıdır. Renkleri ve renk gruplarını, Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda düzenleyebilir ve düzenlemelerinizi seçili resme uygulayabilir veya düzenlenmiş olan renkleri sonradan kullanmak üzere kaydedebilirsiniz. Renkleri düzenlerken, yumuşak renk geçişli renk tekerleğini, parçalı renk tekerleğini veya renk çubuklarını kullanabilirsiniz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 119
Renk

Renkleri, yumuşak geçişli renk tekerleğindeki renk işaretleyicilerini hareket ettirerek düzenleme

Yumuşak geçişli renk tekerleği

Yumuşak renk geçişli, sürekli bir daire içinde ton, doygunluk ve parlaklığı görüntüler. Mevcut renk grubundaki her renk, tekerlek üzerinde birer daireyle belirtilmiştir. Bu tekerlek, çok sayıda renk arasından büyük bir hassasiyetle seçim yapmanıza olanak verir, ancak tek tek renkleri görmek zor olabilir, çünkü her piksel ayrı bir renktedir.

Parçalı renk tekerleği

Renkleri, dilimli bir dizi renk alanı olarak görüntüler. Bu tekerlek, tek tek renklerin görülmesini kolaylaştırır, ama sürekli tekerlekteki kadar çok renk seçeneği sunmaz.

Renk çubukları Sadece renk grubundaki renkleri görüntüler. Bunlar renkli düz çubuklar olarak görüntülenir, tek tek seçilip düzenlenebilir. Bu ekranda renkleri, renk çubuklarını sağa sola sürüklelerek yeniden düzenleyebilirsiniz. Rengi sağ tıklatıp kaldırmayı seçebilir, tamal renk olarak ayarlayabilir, gölgesini değiştirebilir veya Renk Seçici kullanarak değiştirebilirsiniz.

Canlı Renk'te renk grupları oluşturma, düzenleme ve renk gruplarıyla denemeler yapma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/lrvid4019_ai_tr.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 120
Renk

A

B

C D

E

A. Uyum Kuralları menüsünde görüntülenen temel renk B. Renk tekerleğinde görüntülenen temel renk C. Renk görüntüleme seçenekleri D. Seçilen renk işaretçisinin veya renk çubuğunun rengi E. Tekerlek üzerinde doygunluğu ve tonu görüntüleme F. Renk ekleme ve çıkartma işaretleyici araçları G. Uyum renklerini birbirinden ayırma

Değişiklikleri renk grubuna kaydetme
Renk gruplarınızı düzenlemeye başlamadan önce değişikliklerinizi nasıl kaydedeceğinizi bildiğinizden emin olun; böylece, kazayla en sık kullandığınız renk grubunun üzerine yazmazsınız! Değişikliklerinizi kaydederken iki seçeneğiniz vardır; orijinal renk grubunu düzenlenen renk grubuyla değiştirebilir ya da orijinali değiştirmeden bırakıp değişikliklerle yeni renk grubu oluşturabilirsiniz.
❖ Aşağıdakilerden birini yapın:

• Orijinal renk grubunuzu değişmeden tutmak ve değişiklikleri yeni renk grubu olarak kaydetmek için Renkleri
Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunun üst tarafındaki Yeni Renk Grubu öğesini Değişiklikleri Renk Grubuna Kaydet'i tıklatın. tıklatın.

• Orijinal renk grubu üzerindeki değişiklikleri kaydetmek için (bu nedenle orijinal renk grubunun üzerine yazılır),

Renk tekerleği kullanarak bir renk grubunu düzenleme
1 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda, gerekirse, Renk Grupları depolama alanından

istediğiniz renk grubunu seçin.
2 Resimde bir nesne seçiliyse, renklerin resimdeki önizlemesini yapmak için, Resmi Yeniden Renklendir'i tıklatın.

Resmi yeniden renklendirmek istemiyorsanız, iletişim kutusunu kapatmadan önce Resmi Yeniden Renklendir'deki işareti kaldırın veya iletişim kutusunu İptal düğmesini tıklatarak kapatın. Not: Seçili resimdeki renkleri düzenlemek için, Renkleri Seçilen Resimden Al'ı Sınırla düğmesini tıklatın ve listeden bir kitaplık seçin. tıklatın.

3 Renkleri bir renk örneği kitaplığıyla sınırlamak için, Renk Grubunu, Renk Örneği Kütüphanesindeki Renklerle 4 Geçerli grupta temel rengi farklı bir grupla değiştirmek için rengi renk tekerleğinde veya renk çubuklarında sağ

tıklatıp Temel Renk Olarak Ayarla'yı seçin. Bunun yerine, Etkin Renkler kutusunu, ardından da bu kutunun solunda yer alan Geçerli Rengi Temel Renk Olarak Ayarla'yı tıklatabilirsiniz.

Düzenlerken. Doygunluğu veya parlaklığı değiştirmek için. • Renk Seçici'yi kullanarak renk değiştirmek için rengi sağ tıklatıp Renk Seçici'yi seçin. orijinal renk grubunu değişikliklerle değiştirmek için Değişiklikleri Renk Grubuna Kaydet'i tıklatabilirsiniz. varsayılan değer olarak. • Rengi kaldırmak için renk tekerleğinde renk işaretleyicisini (veya işaretleyici çizgisini) sağ tıklatıp Renk Kaldır'ı seçin. aşağıdakilerden istediğinizi yapabilirsiniz: • Tonu değiştirmek için. renk tekerleğinin altındaki kaydırma çubuklarını veya renk değeri metin kutularını kullanarak düzenleyin. renkler birbirine bağlanır. işaretleyiciyi tekerleğin çevresinde döndürerek hareket ettirin. Uyumlu renkler birbirine bağlıysa. • Tekerlek üzerindeki bir rengin doygunluğunu ve parlaklığını değiştirmek için. Uyumlu renkler birbirinden ayrıldıysa. • Tekerlek üzerinde ton ve parlaklık yerine tonu ve doygunluğu görmek için. diğer renkler de uyum kuralına göre değişir. ardından da kutuda istediğiniz rengi tıklatın. tekerlek üzerinde içe veya dışa doğru hareket ettirin. hemen tekerleğin altındaki Tekerde Doygunluğu Göster düğmesini Göster olarak değişir). renk işaretleyicilerini tek tek seçin ve gerekirse Gamut Dışında veya Web Rengi Dışında düğmelerini tıklatın. tıklatın (zaten ton ve doygunluk görünüyorsa düğme metni Parlaklığı ve Tonu • Renk değerlerini elle değiştirmek için renk işaretleyicisini ya da Etkin Renkler kutusundaki rengi tıklatın. Rengi. Not: Renklerin gamut içinde veya web uyumlu olduğundan emin olmak için. . bir renk düzenlendiğinde. Renkleri renk grubunda yeniden sıralama ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Etkin Renkler menüsünde rengi sağa sola sürükleyin. diğerlerini değiştirmeden düzenlemek için renk işaretleyicilerini uyum kuralından ayırın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 121 Renk 5 Rengini değiştirmek için bir işaretleyiciyi tekerlek üzerinde sürükleyin. Renk grubundaki tek bir rengi düzenleme Renk grubunu oluşturmak için uyum kuralı kullandığınızda. Renk değerlerini. Ayrıca. sadece sürüklediğiniz işaretleyici hareket eder. siz sürüklerken bütün renkler kurala uygun olarak birlikte hareket eder. sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. Renk grubu birbirine bağlıysa. • İşaretleyiciyi yalnızca tek yönde hareket edecek şekilde sınırlamak için. 6 Orijinal renk gruplarınızı değişmeden tutan ve değişiklikleri yeni renk grubuna kaydeden Yeni Renk Grubu'nu tıklatarak değişikliklerinizi kaydedin. • Renk eklemek için renk tekerleğinde rengi eklemek istediğiniz yeri sağ tıklatıp Yeni Renk Ekle'yi tıklatın. renk işaretleyicisini sağ tıklatıp Gölge Seç'i seçin. • Renk Çubukları görünümünde rengi sola sağa sürükleyin.

2 Uyumlu Renkleri Birbirinden Ayır simgesini tıklatın. Renkler bağlantılı. Renkler ayrılmış.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 122 Renk A B C D E F A. 3 Renk tekerleğinde veya renk çubuğu görünümünde şunlardan birini yapın: • Yeni renk ayarlamak için düzenlemek istediğiniz renk işaretleyicisini sürükleyin. . ayırmak için tıklatın F. • Renk işaretleyicisini veya renk çubuğunu sağ tıklatın ve yeni bir renk tonu seçin. • Renk çubuğu veya işaretleyiciyi çift tıklatıp (veya sağ tıklatıp) Renk Seçici'de yeni rengi seçin. yeniden bağlamak için tıklatın 1 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda düzenlemek istediğiniz renk grubunu seçip Düzenle'yi tıklatın. Ayrılmış renklerin tekerlekteki görünümü C. Bağlantılı renklerin renk çubuklarındaki görünümü D. • Değiştirmek ve renk değerlerini elle düzenlemek istediğiniz renk çubuğunu veya renk işaretleyicisini tıklatın. Bağlantılı renklerin tekerlekteki görünümü B. 4 Renkleri yeniden birbirine bağlamak ve işaretleyicilerin yine yeni tanımlanan uyum kuralına göre hareket etmesini sağlamak için Uyumlu Renkleri Birbirine Bağla'yı tıklatın. Ayrılmış renklerin renk çubuklarındaki görünümü E.

1 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda şunlardan birini yapın: • Tekerlek işaretleyicisini çift tıklatın veya tekerlek işaretleyicisini sağ tıklatıp Renk Seçici'yi seçin. 1 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda renk grubunu seçin. • Renk kaydırma çubuklarının solundaki renk örneğini tıklatın. 2 Renk Modu düğmesini tıklatın ve Global Ayar'ı seçin. iletişim kutusunun üst kısmındaki ad kutusuna yeni bir ad yazın. sonra Yeni Renk Grubu'nu tıklatın. parlaklığı. 2 Yaptığınız düzenlemeleri. • Mevcut renk grubunun sırasını karıştırmak için. kullanabilir. Parlaklık. Temel renk işaretleyicisini kaldıramazsınız. Değişiklikleri Renk Grubuna Kaydet'i Renk sırasını veya doygunluk ve parlaklığı rasgele değiştirme Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda. Doygunluğu. Varolan renk işaretleyicinin çizgisini tıklatırsanız. ısıyı veya renk parlaklığını global olarak düzenleme 1 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda Düzenle'yi tıklatın. 3 Doygunluk. örneğini sağ tıklatın ve Renk Kaldır'ı seçin. yaptığınız bütün ayarlar bu kitaplığın renkleriyle sınırlanır. tıklatın. Renk Sırasını Rastgele Değiştir'i tıklatın. Resmin mevcut renk grubuyla nasıl farklı şekillerde yeniden renklendirilebileceğini deneysel olarak kolayca görmek amacıyla resmi yeniden renklendirirken bu düğmeyi kullanın. 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Tonları koruyarak mevcut grubun parlaklığını ve doygunluğunu rastgele değiştirmek için. Not: Renkleri renk örneği kitaplığıyla sınırladıysanız. yeni işaretleyici de onunla birlikte hareket eder. Doygunluk ve Parlaklığı Rasgele Ata düğmesini ve Renk Sırasını Rasgele Değiştir düğmesini kullanarak. 2 Düzen'i tıklatıp Renk Çubuklarını Görüntüle'yi tıklatın veya Ata'yı tıklatın. Isı ve Renk Parlaklığı değerlerini değiştirin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 123 Renk Renk Seçici'yi kullanarak renk grubundaki rengi düzenleme Renk grubundaki renkleri değiştirmek için Renk Seçici'yi kullanabilirsiniz. Not: Renk tekerleğinde Renk Ekle Aracı düğmesini veya Renk Kaldır Aracı düğmesini renk tekerleğinde eklemek veya kaldırmak istediğiniz rengi tıklatabilirsiniz. mevcut renk grubunun rasgele çeşitlemelerini oluşturabilirsiniz. ardından da • Renk Grupları listesindeki renk grubundan renk kaldırmak için renk grubunu genişletip kaldırmak istediğiniz renk . • Rengi kaldırmak için renk işaretleyicisini veya renk çubuğunu sağ tıklatıp Renk Kaldır'ı seçin. Renk grubuna renk ekleme veya gruptan renk kaldırma 1 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda Düzenle'yi tıklatın. • Orijinal renk grubu üzerindeki düzenlemeleri kaydetmek için. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Renk grubuna renk eklemek için renk tekerleğinde rengi eklemek istediğiniz yeri sağ tıklatıp Yeni Renk Ekle'yi tıklatın. Doygunluğu ve Parlaklığı Rastgele Değiştirir'i tıklatın. • Renk çubuğunu çift tıklatın. aşağıdakilerden birini yaparak kaydedin: • Düzenlenen renkleri yeni bir grup olarak kaydetmek için.

Resminize renk atama Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunun Ata sekmesi. Resmi Yeniden Renklendir'i seçerseniz. Bunun yerine sağ tıklatıp Renk Grubu Kaldır'ı da seçebilirsiniz. Geçerli Renkler ve Yeni sütunlarını kullanarak. resmin orijinal renkleriyle görüntülenmesini sağlayabilirsiniz. bir renk grubundan resminize renk atamanızı sağlar. Renkleri şu yollardan atayabilirsiniz: • Renk Grupları listesindeki bir renk grubunu kullanarak resminize yeni renkler atayabilirsiniz. Renk Grupları listesinden renk grubu seçerek yeni renkler atama (ortada) ve Uyum Kuralları menüsünü kullanıp yeni renk grubu oluşturarak yeni renkler atama (altta). sütun atamalarına göre etkin renk grubuyla yeniden renklendirilir. Renkleri Seçilen Resimden Al'ı tıklatıp Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu sıfırlayarak. • Resmin mevcut renklerini kendi aralarında yeniden atayabilirsiniz. . renklerin nasıl atanacağını denetleyebilirsiniz. seçilen resim.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 124 Renk Renk grubunu silme ❖ Renk Grupları listesinde bir renk grubu seçin ve Sil'i tıklatın. Orijinal resim renkleri (üstte). • Uyum Kuralları menüsünden seçilen yeni bir renk grubunu kullanarak resminize yeni renkler atayabilirsiniz.

ayarlamak istediğiniz rengi seçip renk kaydırıcılarıyla düzenleyebilirsiniz. Etkin renk grubu B.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 125 Renk A B C D E F A. renklerin ince ayarını yapmak için Düzen'i tıklatıp sonra Ata'yı tıklatabilirsiniz.adobe.com/go/vid0061_tr. Seçili resme yeni renkler atama 1 Yeniden renklendirmek istediğiniz resmi seçin. 2 Düzenle > Renkleri Düzenle > Resmi Yeniden Renklendir'i seçin. Not: Renk grubu oluşturursanız. aşağıdakilerden birini yapın: • Renk Grupları listesinden bir renk grubu seçin. 4 Resminizdeki renk değişikliklerinin önizlemesini görmek için. istediğiniz yeni renkle bitişik hale gelinceye kadar aşağı veya yukarı sürükleyin. Renkleri Seçilen Resimden Al C. Seçili resimdeki renkler D. 3 Renk grubundaki renkleri atamak istiyorsanız. satırın solundaki seçim çubuğunu tıklatın ve aşağı veya yukarı sürükleyin. Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusu açılır ve Ata alanında her iki sütunda da orijinal resmin renkleri görüntülenir. Tüm satırlarla çalışma seçenekleri F. Resmi Yeniden Renklendir Renk atama hakkında bir video için bkz. Bunun yerine seçili resimde az sayıda rengi ayarlamak istiyorsanız. mevcut rengi Mevcut Renkler sütununda. Etkin renk grubundan yeni renkler E. 5 Renkleri yeniden atamak için aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Mevcut rengi farklı bir renge atamak için. . • Uyum Kuralları menüsünde menüden yeni bir uyum kuralı seçerek renk grubu oluşturun. www. Resmi Yeniden Renklendir'i tıklatın. Satırda birden çok renk varsa ve hepsini birden hareket ettirmek istiyorsanız.

(Yeni sütunundan renk kaldırmak veya renk eklemek için listede sağ tıklatıp Yeni Renk Ekle veya Renk Kaldır'ı seçin. sağ tıklatıp Renkleri Farklı Satırlara Ayır'ı seçin veya simgesini tıklatın. Renk Sırasını Rastgele Değiştir düğmesini olarak. Yeni renkler atarken renginizdeki orijinal renkleri görüntüleme Seçili resmi yeniden renklendirdiğinizde seçili renk grubundaki renkler orijinal renklerin yerine geçer.) • Yeni sütunda renk değiştirmek için. özellikle de resminiz çok ayrıntılıysa veya çok sayıda orijinal renge sahipse resminizde nerede görüneceğini görürsünüz. sonra Mevcut Renkler sütununda bir rengi tıklatın. birden çok rengi seçmek amacıyla Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın. sütunlar arasındaki oku etmek için. • Mevcut Renkler sütununa satır eklemek için sağ tıklatıp Yeni Satır Ekle'yi seçin veya 6 Mevcut Renkler satırındaki renkleri ayırmak veya birleştirmek için aşağıdakilerden birini yapın: • Renkleri farklı satırlara ayırmak için taşımak istediğiniz renk bloğunu seçin. Resimde Bulmak İçin Üstteki Renkleri Tıklatın düğmesini tıklatın. • Satırı. mevcut renklerin farklı satırlarına yerleştirilir. 3 Resmin bütününü yine tam renkli olarak görüntülemek için. o rengin kullanıldığı resim tam renkli olarak görüntülenir. 8 Resmi yeniden renklendirmek için Tamam düğmesini tıklatın. yeni rengi Yeni sütununda aşağı yukarı sürükleyin. Not: Renk Tonları Ve Gölgeler ve Ton Kaydırma ancak spot renkleri korumamayı seçerseniz kullanılabilir. Yeni renkler rastgele simgesini tıklatın. tıklatın. Not: Renk Çubukları görüntüsünü kullanarak bir renk grubunu düzenlerken de doygunluğu ve parlaklığı değiştirebilirsiniz. . Tümüne Uygula'yı seçin. simgeyi tekrar tıklatın. simgesini tıklatın. Doygunluk ve Parlaklığı Rasgele Değiştir düğmesini tıklatın. nesneyi seçin ve Düzenle > Renkleri Düzenle > Resmi Yeniden Renklendir'i seçin. nesneyi seçin ve Düzenle > Renkleri Düzenle > Resmi Yeniden Renklendir'i seçin. Yeni renkler atanırken. Resmi yeniden renklendirmek istemiyorsanız. orijinal rengin (Mevcut Renkler sütunundan). • Renkleri rastgele yeniden atamak için. sağ tıklatın ve Renkleri Bir Satırda Birleştir'i seçin veya 7 Renk tonlarını veya gölgeleri değiştirmek için yeni rengin sağındaki üçgeni tıklatıp (veya rengi sağ tıklatıp Renklendirme Yöntemi'ni seçip) seçeneği belirleyinand choose an option. yeni rengi ayarlayacak Renk Seçici'yi sağ tıklatın. Bütün renklerdeki doygunluğu ve parlaklığı rastgele değiştirme 1 Gerekirse. Seçili resmin diğer bütün alanları soluk görüntülenirken. tıklatın. yeniden atanmakta olan mevcut renklerden dışlamak için. Aynı seçeneğin renk grubundaki bütün yeni renklere uygulanmasını istiyorsanız. 2 Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda. 2 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda. tireyi tıklatın. 1 Gerekirse. • Renkleri tek satırda birleştirmek için. Tekrar dahil simgesini • Tek geçerli rengin yeniden atamadan dışlanması için rengi sağ tıklatıp Renkleri Dışla'yı seçin veya tıklatın. İptal düğmesini tıklatın veya Resmi Yeniden Renklendir'deki seçimi kaldırıp Tamam düğmesini tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 126 Renk • Geçerli renklerin farklı bir satırına yeni bir renk atamak için.

Yeni sütununda.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 127 Renk Resminizdeki renkleri azaltma Birden çok çıktı ortamı için hazırlanan bir resim oluşturduğunuzda. 4 Orijinal renkleri. Özel seçenekler kullanarak renkleri azaltma 1 Yeniden renklendirmek istediğiniz resmi seçin. çoğunlukla çıktı için renkleri azaltmak. 4 Renkler menüsünden. Renklerin azaltılmasında bir hazır ayar kullanıp kullanmayacağınızı seçebilirsiniz. 2 Düzenle > Renkleri Düzenle > Hazır Ayarla Yeniden Renklendir'i seçin ve bir hazır ayar seçin. 1 Azaltmak istediğiniz resmi seçin. Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusu açılır. istediğiniz kitaplığı • Renkleri bir renk kitaplığıyla sınırlamak istemiyorsanız. örneğin. tıklatın. Yeni sütununda. sonra Tamam düğmesini tıklatın. 2 Düzenle > Renkleri Düzenle > Resmi Yeniden Renklendir'i seçin. 3 Farklı renkler kullanmak için renk grubu seçin veya oluşturun. 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Renkleri bir renk örneği kitaplığıyla sınırlamak istiyorsanız. . 5 Resmi Yeniden Renklendir'in işaretli olduğundan emin olun ve Tamam düğmesini tıklatın. seçili resminizi kolayca gri tonlamalı resme dönüştürmek için Gri Tonlamalı Resim'i seçebilirsiniz. indirgemek istediğiniz renk sayısını seçin. seçili resminizin bütün renkleri görüntülenir. kitaplık düğmesini seçin. orijinal resminizden alınır. Tamam düğmesini tıklatın. istediğiniz şekilde yeni renklere atayın. Seçilen rengi iki renge azaltma Hazır ayar kullanarak renkleri kolayca azaltma Renklerinizi bir hazır ayar kullanarak azaltmak. ayrıca siyah renk görüntülenir. Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusu açılır. Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu kullanarak resminizdeki renkleri kolayca azaltabilirsiniz. resminizi belirli sayıda renkle veya bir renk örneği kitaplığıyla sınırlamak için hızlı ve kolay bir yoldur. hazır ayarınız olarak seçtiğiniz sayıda renk. Yeni renkler. renkleri gri tonlamaya dönüştürmek veya renkleri renk kitaplığıyla sınırlamak gerekli olur.

satırdaki en koyu mevcut rengi. Renkler Mevcut renklerin kaç yeni renge azaltılacağını belirler. Binlerce Kuler temasına gözatmak için bunu kullanabilir. Sırala Mevcut Renkler sütununda orijinal renklerin nasıl sıralanacağını belirler. 7 Resmi Yeniden Renklendir'in işaretli olduğundan emin olun ve Tamam düğmesini tıklatın. siyahın veya grinin korunup korunmayacağını belirler. yeni rengin orantılı olarak daha açık bir tonuyla değiştirilir. doygunluk ve ton bakımından. Kitaplıkla Sınırlandır Bütün yeni renklerin türetileceği bir renk kitaplığı belirler. Renk Tonlarını Koru seçeneği kullanıldığında en iyi sonucu almak için. • Renk Tonları ve Gölgeler seçeneği. Satırdaki bütün mevcut renkler aynı veya benzer global rengin tonlarıysa. Mevcut Renkler satırındaki en tipik rengi anahtar renk olarak ayarlar ve tam olarak anahtar rengi yeni renkle değiştirir. En iyi sonucu almak için. • Renk Tonlarını Ölçekle (varsayılan seçenek). • Ton Kaydırma. Kuler paneli Kuler hakkında Kuler™ paneli renk grupları ya da temalar için. aşağıdaki seçeneklerden istediklerinizi belirleyin ve Tamam düğmesini tıklatın: Hazır Ayar Kullanılan renk sayısı ve o iş için optimum ayarlar gibi. . Bu seçeneği sadece. Ortalamadan daha koyu olan mevcut renkler. Diğer mevcut renkler. tasarımcıların çevrimiçi topluluğu tarafından oluşturulan portalınızdır. Bu ürünün Fransızca sürümünde bu panel kullanılamaz. ardından da düzenlemek ya da projelerinize eklemek için bazılarını indirebilirsiniz. orantılı olarak daha açık bir tonla değiştirilir. Renk korunuyorsa. • Renk Tonlarını Koru. Renk Tonlarını Koru'yu kullanın. yeni renkten parlaklık. bir hazır ayar işi belirler. mevcut rengin anahtar renkten farklı olduğu miktarda farklılık gösteren renklerle değiştirilir. sonra da diğer seçeneklerden herhangi birini değiştirirseniz. Renklendirme Yöntemi Yeni renkler için izin verilen çeşitleme türlerini belirler. Adobe InDesign® CS4. 6 Mevcut renkleri. • Tam seçeneği. seçili resimde % 100'den düşük renk tonunda global veya spot renkler uygulanmışsa kullanın. Adobe Illustrator® CS4 ve Adobe Fireworks® CS4 uygulamalarında Kuler paneli bulunur. global olmayan farklı renkleri birleştirmeden önce aynı global rengin tonlarını birleştirir. renkler azaltılmasa bile aynı Mevcut Renkler satırında sıralar. Renk Tonlarını Birleştir Aynı global rengin bütün renk tonlarını. istediğiniz şekilde yeni renklere atayın. her mevcut rengi kesin olarak belirlenen yeni renkle değiştirir. belirlenen yeni renkle değiştirir. yeni renge siyah ekleyerek değiştirilir. Adobe Photoshop® CS4. Spot veya global renklerde. mevcut rengin renk tonunu yeni renge uygular.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 128 Renk 5 Renk Azaltma Seçenekleri düğmesini tıklatın. global olmayan renkler için Renk Tonlarını Ölçekle seçeneğiyle aynı işi görür. Hazır ayar seçer. Ortalamadan daha açık olan mevcut renkler. hazır ayar adı Özel olarak değişir. Renk Tonlarını Birleştir'i de işaretleyin. ortalama açıklık ve koyuluktaki mevcut rengi. belirlenen yeni renkle değiştirir. Koru Nihai azaltmada beyazın. Mevcut Renkler sütununda dışlanmış bir satır olarak görüntülenir. Not: Renk Tonlarını Birleştir işaretli olmasa bile. Renk Tonlarını Koru renklendirme yöntemiyle birlikte kullanın. Satırdaki diğer mevcut renkler. renk azaltma işlemi. Adobe Flash® Professional CS4. Kuler topluluğuyla temalarınızı yükleyerek paylaşmak için de Kuler panelini kullanabilirsiniz.

Kaydedilen aramayı silmek için açılan menüde Özel seçeneğini belirleyip silmek istediğiniz aramaları temizleyin. neon renkler gibi bazı renkler basılamaz. Temaları arama 1 Pencere > Uzantılar > Kuler'i seçin. platformdan bağımsız olarak bütün Web tarayıcılarında kullanılan 216 renktir. etiketin ya da oluşturanın adını girin. Renk panelinde veya Renk Seçici'de bir uyarı üçgeni belirir. 3 Sonuçların üstündeki açılan menülerden seçenek belirleyerek arama sonuçlarına filtre uygulayabilirsiniz. Ayrıca bkz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 129 Renk Kuler paneliyle ilgili video için bkz. Renk panelinde. Not: Aramalarda yalnızca alfasayısal karakterler (Aa-Zz. Renkleri ayarlama Gamut dışı rengi basılabilir renge kaydırma RGB ve HSB renk modellerindeki. Sık yapılan aramaları kaydetme 1 İlk açılan menüde Özel seçeneğini belirleyin. üçgenin yanında küçük bir kutuda görüntülenir). Aramayı çalıştırmak istediğinizde ilk açılan menüde bunu seçin. . küpün yanında küçük bir kutuda görüntülenir). Renk Seçici'de veya Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda bir uyarı küpü görüntülenir. Kuler ve renk esini hakkında bir makale için http://veerle.com/go/lrvid4088_xp_tr. Temaları görüntüleme ve kullanma Çevrimiçi temalara gözatmak için Internet bağlantısı gerekir.duoh. Temayı çevrimiçi olarak Kuler'de görüntüleme 1 Arama sonuçlarında bir tema seçin. 2 Temanın sağ tarafındaki üçgeni tıklatıp Kuler'de Çevrimiçi Görüntüle'yi seçin. ❖ En yakın Web uyumlu renge kaymak için küpü tıklatın (renk. 2 Açılan iletişim kutusuna arama terimlerinizi girip kaydedin. 0-9) kullanın. Gamut dışı bir renk seçerseniz. ❖ Rengin en yakın CMYK eşdeğerine kaymak için üçgeni tıklatın (renk.adobe. “Renk uzayları ve gamutlar” sayfa 99 Rengi Web uyumlu renge kaydırma Web uyumlu renkler. 2 Ara kutusuna temanın. çünkü CMYK modelinde eşdeğerleri yoktur. Web uyumlu olmayan bir renk seçerseniz.com/blog/comments/adobe_Kuler_update_and_color_tips/ adresindeki Veerle Pieters bloguna bakın. www.

yeşil için 153 ve mavi için 51 olan bir renk seçtiğinizi kabul edelim. en üstteki ve en alttaki dolgulu nesneler arasında degrade bir karışımla doldurmak için. “Web grafikleri hakkında” sayfa 387 Renkleri karıştırma Karışım komutları. ama adın arkasına renk tonu yüzde değeri eklenir. global proses renk veya spot renk seçmiş olduğunuzdan emin olun. panel menüsünden bir seçenek belirleyin: Ters Çevir Rengin her bileşenini. renk skalasındaki karşıt rengine değiştirir. Yine de T kaydırma çubuğunu göremiyorsanız. en öndeki ve en arkadaki dolgulu nesneler arasında degrade bir karışımla doldurmak için. varolan rengin RGB değerlerinden her biri bu yeni değerden çıkartılır: 204 – 102 (mevcut kırmızı değeri) = 102 (yeni kırmızı değeri). Renk tonu. Ters Çevir komutu R değerini 155 olarak değiştirir (255 – 100 = 155). T kaydırma çubuğunu göremiyorsanız. Yeni tamamlayıcı RGB değerlerini oluşturmak için. 3 Renk tonunu renk örneği olarak kaydetmek için. en soldaki ve en sağdaki dolgulu nesneler arasında degrade bir karışımla doldurmak için. bir RGB rengin R değeri 100'se. seçilen rengin en yüksek ve en düşük RGB değerlerinin toplamına dayalı yeni bir değere değiştirir. 2 Renk menüsünde. Örneğin. Renk paneli menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin. sayı ne kadar küçük olursa. Illustrator uygulaması. renk tonu o kadar açık olur. . Rengi ters veya tamamlayıcı rengine değiştirme 1 Değiştirmek istediğiniz rengi seçin. • Aradaki nesneleri. renk örneğinin adı "Gök Mavisi 50%" olur. Örneğin. Düzenle > Renkleri Düzenle > Yatay Karıştır'ı seçin. sonra her bileşenin değerini bu sayıdan çıkartarak yeni RGB değerleri oluşturur.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 130 Renk Ayrıca bkz. Düzenle > Renkleri Düzenle > Dikey Karıştır'ı seçin. Rengin tonunu değiştirme 1 Renk Örnekleri panelinde bir global proses renk veya spot renk seçin ya da global proses veya spot renk uygulamış olduğunuz bir nesneyi seçin. 1 Üç veya daha çok sayıda dolgulu nesne seçin. RGB değeri kırmızı için 102. temel renginin adıyla kaydedilir. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Aradaki nesneleri. mevcut rengin en düşük ve en yüksek RGB değerlerini ekler. rengi Renk Örnekleri paneline sürükleyin veya Renk Örnekleri panelinde Yeni Renk düğmesini tıklatın. • Aradaki nesneleri. Karıştırma işlemi. "Gök Mavisi" adlı bir rengi yüzde 50 ile kaydettiyseniz. Illustrator uygulaması. Örneğin. üç veya daha çok dolgulu nesne grubundaki renkler arasında bir dizi ara renk oluşturur. en yüksek (153) ve en düşük (51) değerleri birbiriyle toplayarak yeni bir değer elde eder (204). Tamamlayıcı Rengin her bileşenini. 204 – 153 (mevcut yeşil değeri) = 51 (yeni yeşil değeri) ve 204 – 51 (mevcut mavi değeri) = 153 (yeni mavi değeri). Renk tonu değeri % 0 ile % 100 arasında değişir. nesnelerin düşey veya yatay yönlendirmesine veya yığın sıralamasına dayalı olarak. 2 Rengin yoğunluğunu değiştirmek için Renk panelinde T kaydırıcısını sürükleyin veya metin kutusuna bir değer girin. konturlu veya boyanmamış nesneleri etkilemez. Düzenle > Renkleri Düzenle > Önden Arkaya Karıştır'ı seçin.

• RGB renk modunda çalışıyorsanız ve global olmayan proses renkler seçtiyseniz. bu kitaplıkların renkleri aynı zamanda CMYK tanımlarını da içerir. • Herhangi bir global proses veya spot renk seçtiyseniz ve global olmayan proses renklere dönüştürmek istiyorsanız. Seçtiğiniz global olmayan renkler etkilenmez. • Seçtiğiniz renkleri gri tonlamaya dönüştürmek istiyorsanız. Illustrator uygulamasının önceki sürümleriyle geriye doğru uyumluluk amacıyla. Renk Modu listesinden (belgenin renk moduna bağlı olarak) CMYK veya RGB seçin ve Dönüştür seçeneğini işaretleyin. “Spot renkler hakkında” sayfa 100 “Proses renkler hakkında” sayfa 100 Birden çok rengi ters çevirme 1 Renklerini ters çevirmek istediğiniz nesneleri seçin. kırmızı. yeşil ve mavi yüzdelerini ayarlamak için kaydırma çubuklarını kullanın. macenta. 2 Düzenle > Renkleri Düzenle > Renkleri Ters Çevir'i seçin. renklerin yoğunluğunu ayarlamak için renk tonu kaydırma çubuğunu kullanın. PANTONE. 3 Dolgu ve Kontur seçeneklerini belirleyin. dışa aktarmanızı ve yazdırmanızı önerir. Bir veya birden çok rengin renk dengesini ayarlama 1 Renklerini ayarlamak istediğiniz nesneleri seçin. • CMYK renk modunda çalışıyorsanız ve global olmayan proses renkler seçtiyseniz. . 2 Düzenle > Renkleri Düzenle > Renk Dengesini Ayarla'yı seçin. Illustrator uygulamasının. Adobe. siyan. Tek tek renkleri ters çevirmek için Renk panelini kullanabilirsiniz. size bütün aygıtlarda kullanılabilecek en kesin çıktıyı verir. Lab değerleri kullanan spot renkleri görüntüleme ve çıktısını alma TOYO.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 131 Renk Ayrıca bkz. Lab değerleri kullanılarak tanımlanmıştır. Renk Örnekleri paneli. Renk Modu listesinden Gri Tonlamalı'yı seçin ve Dönüştür seçeneğini işaretleyin. Belgenin renk modunu değiştirme ❖ Dosya > Belge Renk Modu > CMYK Renk veya RGB Renk'i seçin. spot renkleri Lab değerlerini kullanarak görüntülemenizi. dışa aktarmakta ve yazdırmakta Lab değerlerini mi yoksa CMYK değerlerini mi kullanacağını denetlemenize olanak verir. Doğru aygıt profilleriyle birlikte kullanıldığında Lab değerleri. Sonra kaydırma çubuklarını kullanarak renkleri ayarlayın. bu spot renkleri görüntülemekte. DIC ve HKS kitaplıklarındaki renkler gibi bazı hazır spot renkler. Sonra siyah yüzdesini ayarlamak için kaydırma çubuğunu kullanın. sarı ve siyah yüzdelerini ayarlamak için kaydırma çubuklarını kullanın. Projeniz açısından renk yönetimi kritik önemdeyse. sonra Tamam düğmesini tıklatın: • Herhangi bir global renk veya spot renk seçtiyseniz. 4 Renk değerlerini ayarlayın.

Ayrıca bkz. Üst Baskı Önizleme ayarı açıksa otomatik olarak Lab değerlerini kullanır. beyazla. bir proses renkle veya bir spot renkle renklendirmek için. Düzenle > Renkleri Düzenle > Renkleri Ayarla komutunu kullanın. Renk panelini kullanın. 2 Düzenle > Renkleri Düzenle > Doygunlaştır'ı seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Renklerin en doğru görünümünü ve çıktısını istiyorsanız. Yazdır iletişim kutusunun Gelişmiş bölümündeki Üst Baskılar seçeneğinde Benzet'i seçtiyseniz. Kitap Üreticisi Tarafından Tanımlanan Lab Değerlerini Kullanın'ı seçin. • Spot renklerin. 2 Araçlar panelinde veya Renk panelinde Dolgu düğmesinin seçili olduğundan emin olun. Not: Gri tonlamalı görüntü bir alfa kanalı içeriyorsa. Gri tonlamalı veya 1 bitlik görüntüleri renklendirme 1 Bitmap nesnesini seçin. 1 Renk Örnekleri paneli menüsünde Spot Renkler'i seçin. Onun yerine bir spot renk seçin. Üreticinin İşlem Kitaplarından Gelen CMYK Değerlerini Kullanın'ı seçin. yine Lab değerlerini kullanır. görüntüyü proses renkle renklendiremezsiniz. Nesneleri gri tonlamalıya dönüştürüp aynı zamanda grinin tonlarını ayarlamak için. 2 Düzenle > Renkleri Düzenle > CMYK'ye Dönüştür veya RGB'ye Dönüştür'ü (belgenin renk moduna bağlı olarak) seçin. 2 Düzenle > Renkleri Düzenle > Gri Ölçeğe Dönüştür'ü seçin. 3 Rengin veya spot renk tonunun ne kadar azaltılacağını veya artırılacağını belirlemek için % –100 ile % 100 arasında bir yüzde değeri girin. Illustrator uygulamasının daha önceki sürümlerindekilerle eşleşmesini istiyorsanız. Ayrıca bkz. . “Lab” sayfa 98 Renkleri gri tonlamaya dönüştürme 1 Renklerini dönüştürmek istediğiniz nesneleri seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 132 Renk Not: Ekrandaki kesinliği artırmak için Illustrator uygulaması. “Gri tonlama” sayfa 99 Gri tonlamalı görüntüleri RGB'ye veya CMYK'ye dönüştürme 1 Gri tonlamalı görüntüyü seçin. 3 Görüntüyü siyahla. Birden çok rengin doygunluğunu ayarlama 1 Renklerini ayarlamak istediğiniz nesneleri seçin.

Karıştırma modları Çakışan renklerin denetlenmesi için birçok seçenek sunar ve spot renkler. 2 Efekt > Yol Bulucu > Katı Karışım'ı seçin. degradeler. . nesnenin konturunun kaldırılmasına neden olur.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 133 Renk Ayrıca bkz. Katı Karışım efektini veya Yumuşak Karışım efektini kullanabilirsiniz. Karışım modlarını tek tek nesnelere uygulayabilirsiniz. Global olmayan bir proses RGB rengin bir spot RGB renkle karıştırılması durumunda. karıştırma modlarını. üstlerindeki resmin içinden görünür kılar. metin veya başka karmaşık resimler içeren resimlerde her zaman Katı Karışım'ın veya Yumuşak Karışım'ın yerine kullanılmalıdır. proses ve spot renklerin karışımı kullanılarak boyanmış olan nesnelere Katı Karışım veya Yumuşak Karışım efektinin uygulanması. sonra görüntüyü bileşen yüzeylerine ayırır.. 3 Çakışan renklerde istediğiniz görünürlük yüzdesini belirlemek için. % 40 sarı ve % 10 siyah olacaktır. % 30 sarı ve % 10 siyahsa. Yumuşak Karışım efekti Alttaki renkleri. 2 Efekt > Yol Bulucu > Yumuşak Karışım'ı seçin. Renk 1 % 20 siyan. Katı ve Yumuşak Karışım efektleriyse. % 66 macenta. “Yol Bulucu efektlerini uygulama” sayfa 244 “Karıştırma modları hakkında” sayfa 188 “Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 365 Katı Karışım efektini kullanarak renkleri karıştırma 1 Grubu veya katmanı hedefleyin. Çakışan renklerde istediğiniz görünürlük yüzdesini belirleyebilirsiniz. “HSB” sayfa 98 Çakışan renkleri karıştırma Çakışan renkleri karıştırmak için. % 40 sarı ve % 0 siyahsa. rengi CMYK'ye dönüştürür. Renk 2 % 40 siyan. % 66 macenta. Katı Karışım efekti Renkleri. desenler. renk bileşenlerinin her biri için en yüksek değeri seçerek birleştirir. % 20 macenta. Katı Karışım ve Yumuşak Karışım efektleriniyse bütün bir gruba veya katmana toplu halde uygulamanız gerekir. Not: Çoğu durumda. Örneğin. Karıştırma Oranı metin kutusuna % 1 ile % 100 arasında bir değer girip Tamam düğmesini tıklatın. Ayrıca bkz. ortaya çıkan katı renk % 40 siyan. Karıştırma modları bir nesnenin hem dolgusunu hem de konturunu etkiler. Yumuşak Karışım efektini kullanarak renkleri karıştırma 1 Grubu veya katmanı hedefleyin. bütün spot renkler global olmayan bir proses RGB renge dönüştürülür.

RGB CMYK A B C Farklı aygıt ve belgelerin renk gamutları A. Bu modeller ilişkili oldukları renk uzayı veya aygıta göre değiştiğinden aygıta bağımlı tanımlanır. Aygıtlar Renk yönetimi sistemi nedir? Renk eşleştirme sorunları. Her aygıt. Renk yönetimini anlama Neden renkler bazen eşleşmez Yayıncılık sisteminde insan gözünün görebildiği tüm renkleri üretebilen bir aygıt yoktur. . böylece sisteminizin sonuçta üreteceği renklerden olabildiğince emin olursunuz.134 Bölüm 5: Renk yönetimi Renk yönetimi sistemi aygıtlar arasındaki renk farklılıklarını giderir. belirli bir renk aralığı veya gamut üretebilen belirli bir renk uzayı içinde çalışır. HSL. HSB. CMYK vb. Diğer renk modelleri (RGB.) çok farklı renk uzaylarına sahip olabilir. Renk yönetimi sistemi (CMS) rengin oluşturulduğu renk uzayıyla aynı rengin çıktısının alınacağı renk uzayını karşılaştırıp farklı aygıtlar arasında rengi olabildiğince uyumlu yansıtmak amacıyla gerekli ayarlamaları yapar. Aygıtlar arasında renkleri doğru olarak yorumlayan ve çeviren sisteme sahip olmak bir çözümdür. farklı renk uzayları kullanan çeşitli aygıtlardan ve yazılımdan kaynaklanabilir. Değişen renk uzayları nedeniyle belgeleri farklı aygıtlara transfer ettiğinizde renklerin görünümü kayabilir. Renk yönetimi aynı zamanda ISO. SWOP ve Japon Renk baskı üretimi standartlarını temel alan çıktılar oluşturmanızı da sağlar. Belgeler (çalışma alanı) C. Lab renk uzayı B. Bazı renk modelleri (CIE L*a*b gibi). insanların renkleri algılamasıyla doğrudan ilişkili olduğundan sabit renk uzayına sahiptir. dijital makineden yakalamadan son çıktıya kadar iş akışınız genelinde güvenilir renk kararları almanızı sağlar. baskı ortamı (gazete kağıdı dergi kalitesinde kağıttan daha küçük gamut üretir) ve monitörlerin üretim farklılıkları ve monitörün yaşı gibi diğer doğal farklılıklar gibi görüntü kaynaklarındaki farklılıklardan kaynaklanabilir. Bu modeller aygıttan bağımsız tanımlanır. Renk değişimleri. renk uzayı da bu değerlerin renk olarak mutlak anlamını tanımlar. Rengi doğru olarak görebilme. Renk modeli değerler arasındaki ilişkiyi saptar. yazılım uygulamalarının rengi tanımlama biçimi.

monitörünüzde doğru biçimde yazılımla prova etmek (önizleme). Örneğin. Şunlardan herhangi birini tamamlamak gerekiyorsa renk yönetimi sisteminden yararlanırsınız: • Renk ayrımları. dört renkli işlem baskı makinesi gibi görece sınırlı gamutu olan aygıtlarda renk ayarlamak için kullanışlıdır. Renk yönetimi. bir tarayıcı profili renk yönetimi sistemine renkleri nasıl "gördüğünü" söyler. Ayrıca bkz. düz renk tonları içeren bir logodaki renkleri değiştirebilir. özel yazdırma koşulları kümesi için renk değerlerini belirtebilir. • Renkli bir belgeyi belirli bir çıktı aygıtın benzetimiyle. siz veya baskı servis sağlayıcınız CMYK görüntülerini düzenleyebilir ve bilinen. bir vahşi hayat fotoğrafındaki renkler arasında doğru ilişkiyi koruyan renk çevrimi yöntemi. (Yazılımla prova. • Bilinmeyen renk çıktı aygıtında rengi doğru yazdırmak. sonuç olarak hem baskı hem de çevrimiçi kullanılacak görüntüleri oluştururken çok önemlidir.) • Renk yönetimi kullanıyorlarsa ve hatta kullanmasalar da. renk profillerinin yardımıyla renkleri çevirir. Örneğin. örneğin. “Renk profilleri hakkında” sayfa 148 “Görüntü oluşturma hedefleri hakkında” sayfa 157 Renk yönetimine ihtiyacınız var mı? Renk yönetimi sistemi olmadığında renk belirtimleriniz aygıta bağımlıdır. Bu. farklı kaynaklardan gelen renk grafiklerini doğru biçimde değerlendirmek ve uyum içinde birleştirmek. • Belge veya orijinal grafiklerdeki renkleri manuel olarak ayarlamadan farklı çıktı aygıt ve ortamlarına renkli belgeleri göndermek. aygıtın renk uzayının matematiksel açıklamasıdır. Not: Renk yönetimini renk düzeltmesiyle karıştırmayın. Örneğin. Uluslararası Renk Konsorsiyumu (ICC) tarafından platformlar arası standart olarak tanımlanan format olan ICC profillerini kullanır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 135 Renk yönetimi Renk yönetimi sistemi. masaüstü yazıcınız ve monitörünüz de dahil. Renk yönetimi sistemi. Renk yönetimi özellikle. Adobe renk sistemi. . renk yönetimi sistemi görüntü oluşturma hedefi veya çevirme yöntemleri arasında seçim olanağı sunar. birden fazla çıktı aygıtında tahmin edilebilir ve tutarlı renk çıktısı elde etme. Renk yönetiminin değeri üretim sisteminizde çok fazla değişken olduğunda artar. Görüntülerinizi güvenli biçimde son çıktınız bağlamında değerlendirebileceğiniz bir ortam sağlar. önerilir. ton veya renk dengesi sorunlarıyla kaydedilen görüntüyü düzeltmez. Profil. monitör ekranının sınırlamalarına ve oda ışıklandırması koşulları gibi diğer faktörlere bağlıdır. dünyanın herhangi bir yerinden istek üzerine sürekli olarak renkli yeniden üretilmesi amacıyla bir belgeyi çevrimiçin depolayabilirsiniz. böylece belirli bir grafik öğesine uygun yöntemi uygulayabilirsiniz. Tüm grafik türleri için ideal olan yalnızca bir renk geçişi yöntemi olmadığından. Üretim süreciniz yalnızca bir ortam için sıkıca denetleniyorsa renk yönetimine gerek duymayabilirsiniz. baskı ve çevrimiçi ortam için renk grafiklerini tek bir ortam (farklı baskı makineleri gibi) içinde farklı türde aygıtlar kullanarak yeniden kullanmayı düşünüyorsanız veya birden fazla iş istasyonu yönetiyorsanız.

Adobe Creative Suite'i satın aldıysanız. giysilerinizin monitör camında yansıyan rengi de ekrandaki renklerin görüntüsünü etkileyebilir. Odanın rengi hem monitör renginin hem de basılı rengin algılanmasını etkileyebilir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 136 Renk yönetimi Renk yönetimi için görüntüleme ortamı oluşturma Çalışma ortamınız. • Belge provalarınızı okuyucularınızın son halini görecekleri gerçek koşullar altında inceleyin. hangi uygulamada görüntülerseniz görüntüleyin renklerin aynı biçimde görüneceği anlamına gelir. güneş ışığının renk nitelikleri gün boyunca değişir ve ekranınızda renklerin görünümünü farklılaştırır. belgeleri düzenleme ve Adobe uygulamaları arasında aktarmayla sona eren kompozisyonunuzun çıktısını alma sırasında renklerin görünümünü korumanıza yardım eder. görüntüleri harici kaynaklardan alma. renk yönetimi olan Adobe uygulamalarında açıktır. Örneğin. Görüntüleme odası için en iyi renk nötr gridir. Örneğin. . Flüoresan ışığından kaynaklanan mavi-yeşil renk nüansını ortadan kaldırmak için D50 (5000° Kelvin) ışıklandırmasını kullanabilirsiniz. bu nedenle perdeleri kapalı veya penceresiz bir odada çalışın. Masaüstünüzü yalnızca nötr gri görüntüleyecek biçimde ayarlayın. monitörünüzde ve basılı çıktınızda rengi nasıl gördüğünüzü etkiler. Bununla birlikte her zaman en son renk ayarlamalarınızı ülkenizdeki sözleşmeli provalar için yasal gereklilikler tarafından belirlenen ışıklandırma koşulları altında gerçekleştirin. profil formatlarını ve yordamlarını standartlaştırma ve böylece tutarlı ve doğru rengin iş akışı genelinde elde edilmesinden sorumlu grup olan Uluslararası Renk Konsorsiyumu tarafından geliştirilen kuralları temel alır. ev eşyaları kataloğunuzun evlerde kullanılan elektrik ampulü altında veya ofis mobilyası kataloğunuzun ofislerde kullanılan flüoresan ışığı altında nasıl görüneceğine bakabilirsiniz. • Nötr renkli duvarları ve tavanı olan bir odada belgenize bakın. • Monitörünüzün masaüstünden renkli arka plan desenlerini kaldırın. RGB ve CMYK renklerinin tutarlı görüntülenmesini sağlamak için renk ayarları tüm uygulamalarda senkronize edilmiştir. sabit ışık düzeyi ve renk sıcaklığı sağlayan bir ortamda bakın. Renklerin tutarlılığını koruma Adobe uygulamalarında renk yönetimi hakkında Adobe renk yönetimi. Bir belgeyi çevreleyen yoğun veya parlak desenler doğru renk algılamasını etkileyebilir. Bu sistem. Bu. Ayrıca. En iyi sonuçları elde etmek için renklerinizi denetleyin ve çalışma ortamınızı aşağıdakileri uygulayarak aydınlatın: • Belgelerinize. Varsayılan olarak renk yönetimi. D50 ışık kutusu kullanarak da basılı belgelerinizi inceleyebilirsiniz.

RGB fotoğraf yazdırma iş akışı. aygıtın rengi nasıl ürettiğini ve belgedeki geçerli renklerin nasıl olduğunu öğrenmek için profilleri kullanır. Özel aygıt ve koşullar için daha doğru profiller oluşturmak amacıyla diğer yazılım ve donanımları da kullanabilirsiniz. Monitör profili oluşturmanız gereken ilk profildir. karışık RGB/CMYK dijital baskı iş akışı ile Internet'te yayımlama iş akışı için farklı renk tutarlılığı sorunları vardır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 137 Renk yönetimi Adobe Creative Suite renk ayarları Adobe Bridge ile merkezi bir konumdan senkronize edilir. (Bkz. Aygıt profilleri çoğunlukla sisteminize bir aygıt eklendiğinde kurulur. Tutarlı renk üretmek için temel adımlar 1. “Renk yönetimine ihtiyacınız var mı?” sayfa 135. Monitörünüzü kalibre edin. yazılım ve donanımın renk yönetimi sistemine entegrasyonu için nasıl yapılandırılacağı ve hangi düzeyde renk yönetiminin uygulanacağını görüşün. CMYK ticari baskı iş akışı. Belgenizde. “Monitörünüzü kalibre etme ve profilini oluşturma” sayfa 150.) . doğru rengi görmeniz çok önemlidir. Özel renk iş akışınızın gereksinimlerini karşılamak için de renk ayarlarını özelleştirebilirsiniz. Renk yönetimi sistemi. kullanımı kolay hazır ayarlar Adobe renk yönetimini sık kullanılan çıktı durumlarına uyacak şekilde yapılandırmanızı sağlar. profilini oluşturun. Örneğin. Varsayılan ayarları değiştirmeye karar verirseniz. belirlediğiniz rengi içeren yaratıcı kararlar alıyorsanız. Belgeniz ticari olarak basılacaksa.) 2.) 3. Kullanmayı düşündüğünüz tarayıcı ve yazıcı gibi tüm girdi ve çıktı aygıtları için sisteminize renk profilleri ekleyin. (Bkz. Çalıştığınız görüntülerin türünün ve çıktı gereksinimlerinizin renk yönetimini kullanım biçimini etkileyeceğini unutmayın. İş gruplarınız ve servis sağlayıcılarınız arasında renk iş akışının nasıl entegre edileceğini. yazdırma aygıtının veya baskı koşulunun profilini saptamak amacıyla servis sağlayıcınıza danışın. Renk yönetimi iş akışınızın tüm aşamalarının sorunsuz olarak üretim ortaklarınızın (varsa) iş akışıyla entegre olduğundan emin olmak için üretim ortaklarınıza danışın. “Renk profilleri hakkında” sayfa 148 ve “Renk profili yükleme” sayfa 150. (Bkz.

Bununla birlikte. İş akışınızdaki tüm aygıtlarda rengin görünümünü tutarlı kılmak renk yönetiminin amacıdır. 1 Bridge uygulamasını açın. Acrobat için Üst Baskı Önizleme seçeneği otomatik olarak uygulanır. yazılımla provada üst baskıları düzgün biçimde görmek için Üst Baskı Önizleme'yi açın. Belgeleri yazdırırken. Bridge uygulamasını bir Creative Suite uygulamasından açmak için Dosya > Gözat'ı seçin. Dosyaları yazdırırken ve kaydederken renk yönetimini kullanın. Bridge uygulamasını doğrudan açmak için. (İsteğe bağlı) Yazılımla prova kullanarak renkleri önizleme. 2 Düzenle > Creative Suite Renk Ayarları'nı seçin. Belgeyi oluşturduktan sonra renklerin yazdırıldıktan veya belirli bir aygıtta görüntülendikten sonra nasıl görüneceğini önizlemek için yazılımla prova kullanabilirsiniz.) Adobe uygulamaları arasında renk ayarlarını senkronize etme Adobe Creative Suite kullanıyorsanız. Varsayılan renk ayarları birçok kullanıcı için yeterlidir. (Bkz. belgelerle çalışmadan önce standart renk yönetimi yapılandırmasını yapmak ve uygulamalar arasında renk ayarlarını senkronize etmek için Adobe® Bridge CS3 uygulamasını kullanın. . • (Acrobat) Tercihler iletişim kutusunun Renk Yönetimi kategorisini seçin. Üst baskı içeren belgelerle çalışıyorsanız. Renk ayarları senkronize edilmezse. Varsayılan ayarlardan hiçbirisi gereksinimlerinizi karşılamıyorsa.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 138 Renk yönetimi 4. ek ayarları görmek için Renk Ayarları Dosyalarının Genişletilmiş Listesini Göster'i seçin. Adobe yeni veya varolan belgelerinizle çalışmadan önce renk ayarlarınızı senkronize etmenizi önerir. Adobe uygulamalarında renk yönetimini ayarlayın. 2 Ayarlar menüsünden bir renk ayarı seçin ve Tamam düğmesini tıklatın. InDesign. (Bkz. Kaydedilen Renk Ayarları Dosyalarını Göster'i tıklatın.) Not: Yazılımla prova tek başına üst baskı bir ofset baskıya yazdırıldığında nasıl görüneceğini önizlemede görüntülemenizi sağlamaz. Örneğin baskı servis sağlayıcınızdan aldığınız özel ayarlar dosyasını yüklemek için. “Renk yönetimiyle yazdırma” sayfa 146 ve “Çevrimiçi görüntüleme için belgelerde renk yönetimi” sayfa 141. “Renk yönetimini ayarlama” sayfa 138. her uygulamanın Renk Ayarları iletişim kutusunun üstünde bir uyarı mesajı görüntülenir. (Bkz. aşağıdakilerden birini yaparak renk ayarlarını değiştirebilirsiniz: • Birden fazla Adobe uygulamasını kullanıyorsanız. Bu senkronizasyon renk yönetimi olan tüm Adobe uygulamalarında renklerin aynı görünmesini sağlar. uygulamalarınızda renk ayarlarınızın otomatik senkronize edilmesi için Adobe Bridge kullanabilirsiniz. 3 Listeden bir renk ayarı seçin ve Uygula'yı tıklatın. Başlat menüsünden Adobe Bridge uygulamasını seçin (Windows) veya Adobe Bridge simgesini çift tıklatın (Mac OS). Renk yönetimini ayarlama 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • (Illustrator. Photoshop) Düzen > Renk Ayarları'nı seçin. (Bkz.) 5. 6. “Adobe uygulamaları arasında renk ayarlarını senkronize etme” sayfa 138. dosyaları kaydederken ve çevrimiçi görüntüleme için dosyaları hazırlarken renk yönetimi seçeneklerini etkinleştirin.) • Yalnızca bir Adobe uygulaması kullanıyorsanız veya gelişmiş renk yönetimi seçeneklerini özelleştirmek istiyorsanız belirli bir programın renk ayarlarını değiştirebilirsiniz. “Yazılımla prova renkleri hakkında” sayfa 143.

2 Ekran için bir seçenek belirleyin: Tüm Siyahları Doğru Olarak Görüntüle Saf CMYK siyahını koyu gri olarak görüntüler. uygulamalar arasında renk ayarlarınızı senkronize etmeniz kesinlikle önerilir. Açıklama iletişim kutusunun altında görüntülenir. Bu tercihler. Bir ayarın açıklamasını görmek için ayarı seçin ve ardından işaretçiyi ayar adının üzerine getirin. InDesign. Adobe uygulamaları.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 139 Renk yönetimi Seçtiğiniz ayar uygulamanın kullandığı renk çalışma alanlarını. özelleştirme yalnızca ileri düzey kullanıcılar için önerilir. Bu ayar saf siyah ile zengin siyah arasındaki farkı görmenizi sağlar. Not: Acrobat renk ayarları. “Adobe uygulamaları arasında renk ayarlarını senkronize etme” sayfa 138. Bu ayar saf siyahın ve zengin siyahın aynı ekranda görüntüler. renk kitaplığından seçin. Ancak. ekranda görüntülendiğinde. Ticari baskı alındığında görülecek olan saf siyah ve zengin siyah arasındaki farkı görmeyi tercih ediyorsanız. InDesign) Saf CMYK siyah (K=100). Bu ayar saf siyah ve zengin siyah arasındaki farkı görmenizi sağlar. (Bkz. belgedeki renk değerlerini değiştirmez. Proses ve spot renkleri yönetme Renk yönetimi açık olduğunda renk yönetimi olan Adobe uygulamasında uyguladığınız veya oluşturduğunuz renkler otomatik olarak belgeye karşılık gelen renk profilini kullanır. “Renk ayarlarını özelleştirme” sayfa 153 CMYK siyahın görünümünü değiştirme (Illustrator. Illustrator ve Photoshop programlarında kullanılanların alt kümesidir. Servis sağlayıcınızın size özel çıktı profili vermesi gibi kimi durumlarda Renk Ayarları iletişim kutusundaki belirli seçenekleri ayarlamanız gerekebilir. Siyahın Görünümü tercihlerini değiştirebilirsiniz. Not: Birden fazla Adobe uygulamasıyla çalışıyorsanız. PostScript olmayan masaüstü yazıcıda yazdırıldığında veya RGB dosya formatına dışa aktarıldığında çok koyu siyah (veya zengin siyah) olarak görüntülenir. Renk Örneği paneli menüsünü kullanarak yükleyebileceğiniz çeşitli standart renk kitaplıkları içerir.) Ayrıca bkz. • Renkleri. Tüm Siyahları Zengin Siyah Olarak Görüntüle Saf CMYK siyahını çok koyu siyah olarak görüntüler (RGB=000). 1 Düzen > Tercihler > Siyahın Görünümü (Windows) veya [uygulama adı] > Tercihler > Siyahın Görünümü (Mac OS) seçeneğini belirleyin. Tüm Siyahları Zengin Siyah Olarak Gönder PostScript olmayan masaüstü yazıcıda yazdırırken veya RGB dosya formatına dışa aktarırken saf CMYK siyahın çıktısını çok koyu siyah (RGB=000) olarak alır. Proses ve spot renklerle çalışmayla ilgili olarak aşağıdaki ilkeleri unutmayın: • Proses renkleri doğru tanımlayabildiğinizden ve görüntüleyebildiğinizden emin olmak için CMYK çıktı durumlarınızla eşleşen CMYK çalışma alanı seçin. gömülü profilleri olan dosyaları açtığınızda ve içe aktardığınızda olacakları ve renk yönetimi sisteminin renkleri nasıl dönüştürdüğünü saptar. renk yönetimi sistemi rengi seçmiş olduğunuz yeni renk modeline çevirmek için uygun profilleri kullanır. Renk modları arasında geçiş yaparsanız. . Bu ayar saf siyahı ve zengin siyahı aynı biçimde görüntüler. 3 Yazdırma/Dışa Aktarma için seçenek belirleyin: Tüm Siyahları Doğru Olarak Göster PostScript olmayan masaüstü yazıcıda yazdırırken veya RGB dosya formatına dışa aktarırken saf CMYK siyahın çıktısını belgedeki renk numaralarını kullanarak alır.

Belgeyi yazdırdığınızda veya Adobe PDF'ye kaydettiğinizde güvenli CMYK ayarlarını geçersiz kılabilirsiniz. DIC ve HKS kitaplıklarından renkler gibi) görüntülemek ve bu renkleri proses renklere dönüştürmek için Lab değerlerini (varsayılan) kullanın. Illustrator ve InDesign varsayılan olarak güvenli CMYK iş akışını destekler. Uygulamanızın gömülü profili temel alarak renk numaralarını ayarlamasını istiyorsanız. renk yönetimi sisteminiz tarafından renk numaralarının dönüştürülmesinin aksine CMYK renk numaralarının son çıktı aygıtına kadar korunmasını güvenceye alır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 140 Renk yönetimi • (Illustrator ve InDesign) Spot renklerin doğru ve tutarlı önizlemesini görmek için Üst Baskı Önizleme'yi açın. CMYK renk ilkesini Sayıları Koru (Bağlantılı Profilleri Yoksay) olarak değiştirerek güvenli CMYK iş akışını kolayca geri yükleyebilirsiniz. saf CMYK siyahı nesneler zengin siyah olarak yeniden ayrılabilir. birçok spot renk mürekkebi monitör ve prova aygıtlarının çoğunluğunun gamutu dışında olduğundan. Bu renklerin görünümünün ve çıktısının. Renk Ayarları iletişim kutusunda CMYK renk ilkesini Gömülü Profilleri Koru olarak değiştirin. Ayrıca bkz. Illustrator veya InDesign uygulamalarının önceki sürümleriyle eşleşmesini istiyorsanız. InDesign) İçe aktarılan görüntülerin belgenin renk uzayına nasıl entegre edileceği görüntünün profile gömülüp gömülmediğine bağlıdır: • Profil olmayan bir görüntüyü içe aktardığınızda Adobe uygulaması görüntüdeki renkleri tanımlamak için geçerli belge profilini kullanır. Renk Ayarları iletişim kutusundaki renk ilkeleri Adobe'un profili nasıl işleyeceğini saptar. prova aygıtınızda ve monitörünüzde en yakın spot rengi sağlar. Renk yönetimi denemelerini adım adım uygulamak istiyorsanız bu iş akışı yararlıdır. PANTONE. Lab değerlerini kullanma. • Gömülü profili olan bir görüntüyü içe aktardığınızda. bu aygıtlarda spot rengi tam olarak yeniden üretmek zordur. PDF'leri yazdırma ve kaydetme renk yönetimi seçenekleriyle ilgili daha fazla bilgi için Yardım'a bakın. Ancak bunu yapmanız renklerin yeniden ayrılmasına neden olabilir. son çıktıda oluşan istenmeyen renk dönüşümü olasılığı olmadan belgelerinizi yazılımla prova ve basılı prova etmek için CMYK profillerini kullanabilirsiniz. Örneğin. Creative Suite uygulamalarında renklerin tutarlı görüntülenmesi için en fazla doğruluk ve güvenceyi sağlar. “Renk yönetimi ilkesi seçenekleri” sayfa 155 Güvenli CMYK iş akışı kullanma Güvenli CMYK iş akışı. Not: Renk yönetimi olan spot renkler. CMYK eşdeğerlerini kullanın. “Renk yönetimi ilkesi seçenekleri” sayfa 155 . Örneğin. Bununla birlikte. • (Acrobat. uygulama profili yok sayar ve işlenmemiş renk numaralarını korur. İçe aktarılan görüntülerde renk yönetimi İçe aktarılan görüntülerde renk yönetimi (Illustrator. Sonuç olarak gömülü profili olan bir CMYK görüntüsünü açtığınızda veya içe aktardığınızda. Ayrıca bkz. Illustrator ve InDesign) Öntanımlı spot renkleri (TOYO. Spot renklerde Lav değerleri ile CMYK değerleri arasında geçiş yapmayla ilgili daha fazla bilgi için Illustrator veya InDesign Yardımı'na bakın.

Bu. • Grafiği içe aktarmak üzereyseniz. RGB ve Lab renk modelleri. video ve Web gibi birden fazla son çıktı aygıtı veya ortamı için renk grafiğini yeniden kullanmayı düşünüyorsanız. bu da renk tutarlılığı üzerindeki denetiminizi büyük ölçüde sınırlar. 3 (İsteğe bağlı) Görüntü oluşturma hedefi seçip Tamam'ı tıklatın. grafiği seçtikten sonra Nesne > Görüntü Renk Ayarları seçeneğini belirleyin. ardından da Renk sekmesini seçin. Örneğin. Büyük Belge Formatı ve TIFF. büyük olasılıkla kalibre edilmemiş çok çeşitli monitör ve video görüntüleme sistemlerinde görüntülenecektir. Photoshop EPS. Basılı ortamda son belgenizin görümü üzerinde çok daha fazla denetiminiz vardır. Çevrimiçi ortamda belgeniz. birçok çıktı aygıtının üretebileceğinden daha fazla renk gamutları sunar. RGB veya Lab haricinde bir renk modelinde kaydetmeniz gerekiyorsa orijinal grafiğin bir kopyasını saklayın. daha yeni bir profil atayabilirsiniz. Çoğu durumda varsayılan görüntü oluşturma hedefini kullanmak en iyisidir. AI (Illustrator). Profil zaten gömülüyse. PDF. .ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 141 Renk yönetimi İçe aktarılan grafikleri renk yönetimi için hazırlama Adobe uygulamalarında grafiklerin renk yönetimli olmak üzere hazırlamak için aşağıdaki ilkeleri kullanın: • Dosyayı kaydettiğinizde ICC uyumlu profil gömün. geçersiz kılmanıza veya devre dışı bırakmanızı sağlar. tarayıcı üreticisinin varsayılan profili gömülüyse ancak siz özel bir profil oluşturduysanız. • Baskı. Ayrıca bkz. yapılabiliyorsa grafiği RGB veya Lab renkleri kullanarak hazırlayın. PSD (Photoshop). profil adı Profil menüsünün üstünde görüntülenir. Ayrıca bkz. “Belge renklerini farklı bir profile dönüştürme (Photoshop)” sayfa 152 Çevrimiçi görüntüleme için belgelerde renk yönetimi Çevrimiçi görüntüleme için belgelerde renk yönetimi Çevrimiçi görüntüleme için renk yönetimi basılı ortamın renk yönetiminden çok farklıdır. INDD (InDesign). 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Grafik zaten mizanpajda ise. “Renk profili gömme” sayfa 151 İçe aktarılan bitmap görüntülerin profillerini görüntüleme veya değiştirme (InDesign) InDesign içe aktarılan bitmap görüntülerinin profillerini görüntülemenize. Gömülü profilleri destekleyen dosya formatları şunlardır: JPEG. Not: Ayrıca Acrobat'taki nesnelerin profillerini de görebilir veya değiştirebilirsiniz. 2 Profil için belgenizdeki grafiğe uygulanacak kaynak profili seçin. Daha küçük çıktı renk gamutuna çevrilmeden önce olabildiğince çok renk bilgisini tutar. Dosya > Yerleştir'i seçtikten sonra İçe Aktarma Seçeneğini Göster'i belirleyin. profil olmayan veya yanlış gömülen profili olan bir görüntüyü içe aktarırken yararlı olabilir. dosyayı seçip açın.

Ayrıca bkz. Ayrıca bkz. kalibre edilmemiş monitörlerde renk üretimi farklılık göstereceğinden. RGB profilleri genellikle küçüktür (yaklaşık 3KB). sRGB renk uzayını kullanarak kalibre edilmemiş monitörlerde renklerin yaklaşık olarak nasıl olacağını görebilirsiniz. sRGB haricinde gömülü renk profili olan görüntülerle çalışırken görüntüyü Web'de kullanmak üzere kaydetmeden önce görüntünün renklerini sRGB'ye dönüştürmeniz gerekir. bununla birlikte CMYK profilleri 0. Renk yönetimini destekleyen tarayıcılardan bir kısmıysa kalibre edilmemiş monitörlerin bulunduğu sistemlerde çalıştıklarından renk yönetimine sahip olarak kabul edilemez. birçok Adobe renk ayarı için varsayılan çalışma alanıdır. Uygulamanın görüntüyü açtığınızda renkleri otomatik olarak sRGB'ye dönüştürmesini istiyorsanız. Gömülü profilleri olan PDF'ler. RGB renk yönetimi ilkesi olarak Çalışma Alanına Dönüştür'ü seçin. “Renk çalışma alanları hakkında” sayfa 153 “Renk yönetimi ilkesi seçenekleri” sayfa 155 Çevrimiçi görüntüleme için renk yönetimi olan PDF'ler PDF'leri dışa aktardığınızda profilleri gömmeyi seçebilirsiniz. doğru yapılandırılmış renk yönetimi sistemi altında çalışan Acrobat 4. sRGB. bununla birlikte Renk Ayaları iletişim kutusunda (Photoshop.0 veya üstü sürümlerde rengi tutarlı olarak yeniden üretebilir. tüm monitörleri kalibre ederek ve kullanıcıların tarayıcılarını renk yönetimini destekleyecek biçimde ayarlayarak bir dereceye kadar görüntülerin HTML renk yönetimini sağlayabilirsiniz. yine de olası ekran farklılıklarını tam olarak tahmin edemezsiniz. Illustrator. (RGB çalışma alanınızın sRGB olarak ayarlandığından emin olun. Tasarım stüdyosunun intraneti gibi çok yüksek düzeyde denetlenen bir ortamı yönetiyorsanız. sRGB olarak ayarlanmış çalışma alanında oluşturduğunuz RGB grafikleri renk uzayı olarak sRGB'yi kullanır. Renk profillerini gömmenin PDF dosyalarının boyutunu artırdığını unutmayın. Ancak. alınıp yerleştirilmemiş nesnelerin renklerini dönüştürür.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 142 Renk yönetimi Adobe. “Renk yönetimiyle yazdırma” sayfa 146 Çevrimiçi görüntüleme için renk yönetimi olan HTML belgeleri Çoğu Web tarayıcısı renk yönetimini desteklemez. Not: InDesign uygulamasında Profile Dönüştür komutu yalnızca belgedeki doğal. Buna ek olarak çok az Web sayfasında gömülü profillerin bulunduğu görüntüler vardır.5K'dan 2MB'ye kadar farklılık gösterebilir. InDesign) veya Renk Yönetimi tercihlerinde (Acrobat) sRGB'nin seçili olduğunu doğrulayabilirsiniz. özellikle Web'de görüntülenecek belgelerin renk yönetimini gerçekleştirirken sRGB renk uzayını kullanmanızı önerir. .) Photoshop ve InDesign uygulamalarında Düzen > Profile Dönüştür komutunu kullanarak renkleri manuel olarak da dönüştürebilirsiniz.

2 Yazılımla prova görünümünü kapatıp açmak için Görünüm > Prova Renkleri'ni seçin. Çalışan Sarı Kalıbı. C. Belgenin renk değerleri seçili prova profilinin (genellikle çıktı aygıtının profiline) renk uzayına çevrilir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 143 Renk yönetimi Prova renkleri Yazılımla prova renkleri hakkında Geleneksel yayımcılık iş akışında. Acrobat için Üst Baskı Önizleme seçeneği otomatik olarak uygulanır. . renklerin belirli bir çıktı aygıtında nasıl olacağını görmek için belgenizin basılı bir provasını yazdırırsınız. yazılımla provada üst baskıları düzgün biçimde görmek için Üst Baskı Önizleme'yi açın. Üst baskı içeren belgelerle çalışıyorsanız. doğrudan monitörde belgenizin yazılımla prova etmek için renk profillerinin doğruluğunu kullanabilirsiniz. Yazılımla provanın güvenilirliğinin monitörünüzün kalitesine. Monitör. Yazılımla prova hazır ayarları Çalışan CMYK Renk Ayarları iletişim kutusunda tanımlanan geçerli CMYK çalışma alanını kullanarak renklerin yazılımla provasını oluşturur. Bu seçenek. Çalışan Siyah Kalıbı veya Çalışan CMY Kalıpları (Photoshop) Geçerli CMYK çalışma alanını kullanarak özel CMYK mürekkep renklerinin yazılımla provasını oluşturur. Çalışan Macenta Kalıbı. Renk yönetimi olan iş akışında. monitör ve çıktı aygıtlarının profillerine ve çalışma ortamınızın ışıklandırmasına bağlı olduğunu unutmayın. Lab veya CMYK belgeleri için her iki seçenek de kullanılamaz. belgenin renk değerlerinin prova profili yorumunu görüntüler. Macintosh RGB veya Windows RGB (Photoshop ve Illustrator) Benzetim yapmak amacıyla prova profili olarak standart Mac OS veya Windows monitörünü kullanarak görüntüdeki renklerin yazılımla provasını oluşturur. Belge CMYK (InDesign) Belgenin CMYK profilini kullanarak renklerin yazılımla provasını oluşturur. Yazılımla prova renkleri 1 Görünüm > Prova Ayarı'nı seçin ve aşağıdakilerden birini yapın: • Benzetim yapmak istediğiniz çıktı durumuna uygun bir hazır ayar seçin. Her iki seçenek de benzetimi yapılan aygıtın renk yönetimi kullanmadan belgenizi görüntüleyeceğini varsayar. Çalışan Siyan Kalıbı. Orijinal görüntü renkleriyle yazılımla prova renklerini karşılaştırmak için yazılımla provayı ayarlamadan önce belgeyi yeni bir pencerede açın. Belgenizdeki renklerin belirli bir çıktı aygıtında yeniden nasıl üretileceğinin önizlemesini ekranda görüntüleyebilirsiniz. • Belirli bir çıktı durumu için özel prova ayarı seçmek amacıyla Özel (Photoshop ve InDesign) veya Özelleştir (Illustrator) seçeneğini belirleyin. Belge kendi orijinal renk uzayında oluşturulur. Not: Yazılımla prova tek başına üst baskı bir ofset baskıya yazdırıldığında nasıl görüneceğini önizlemede görüntülemenizi sağlamaz. Yazılımla prova açık olduğunda Prova Renkleri komutunun yanında bir onay işareti ve prova hazır ayarının veya profilinin adı belge penceresinin üstünde görüntülenir. basılı işinizin son halinin en doğru önizlemesi için önerilir. A B C Belgenin son çıktısının önizlemesini monitörde görüntülemek için yazılımla prova kullanma A. B.

kalanların çoğunda daha ılımlı bir renk körlüğü vardır. bu seçeneği belirleyin. Yazılımla provada özelleştirilmiş seçenekler Benzetilecek Aygıt Provayı oluşturmak istediğiniz aygıtın renk profilini belirtir. Tüm profiller bu seçeneği desteklemez. “Renk körlüğü için yazılımla prova (Photoshop ve Illustrator)” sayfa 144. Görünüm > Prova Ayarı > Özel komutunu seçmeden önce tüm belge pencerelerini kapatın. Yazdırma sırasında siyah nokta kaydırmayı kullanmayı düşünüyorsanız (birçok durumda önerilir). Bu seçenek benzetimi yapılan aygıtın renk yönetimi kullanmadan belgenizi görüntüleyeceğini varsayar. Renk körlüğü provası C. Photoshop'ta belgeleriniz için özel prova ayarının varsayılan prova ayarı olmasını istiyorsanız. Orijinal görüntü B. Pek çok ülkede kamu alanlarında CUD uyumlu grafiklerin gerektiği kurallar vardır. Renk Körlüğü (Photoshop ve Illustrator) Renk körlüğü olan kişiye renkleri görünür yansıtan yazılımla prova oluşturun. saf siyah yerine yazıcıların çoğunda elde ettiğiniz koyu grinin benzetimini yapar. Kırmızı Körlüğü ve Yeşil Körlüğü olarak bilinen iki yazılımla prova seçeneği renk körlüğünün en yaygın biçimleri için renk algısını yaklaştırır. benzetimini yapmayı denediğiniz aygıtın renklerini dönüştürmek için bir görüntü oluşturma hedefi belirler. Kırmızı körlüğü (protanopi) ve yeşil körlüğü (döteranopi) en yaygın türde renk körlükleridir. Çoğunlukla belirli kağıt ve yazıcı birleşimleri için özel profiller en doğru yazılımla provayı oluşturur. Renk körlüğünün üçüncü bir türü de tamamen kırmızı veya yeşil renk körlüğüdür. Bu seçenek en çok güvenli CMYK iş akışını takip ettiğinizde kullanışlıdır. . Siyah Mürekkebe Benzet Prova profiline göre.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 144 Renk yönetimi Monitör RGB (Photoshop ve Illustrator) Prova profili uzayı olarak geçerli monitörünüzün renk uzayını kullanarak RGB belgesindeki renklerin yazılımla provasını oluşturur. Renk körlüğü için yazılımla prova (Photoshop ve Illustrator) Renk Evrensel Tasarımı (CUD) grafik bilgilerin renk körlüğü olanlar dahil. A B C A. Görüntü Oluşturma Hedefi (Photoshop ve Illustrator) Sayıları Koru seçeneği belirlenmediğinde. farklı türden renk görüşü olan kişilere doğru aktarılmasını sağlar. Daha fazla bilgi için bkz. renk körlüğü için en doğru yazılımla provayı sağlayan RGB renk moduna dönüştürün. Lab veya CMYK belgeleri için bu seçenek kullanılamaz. Siyah Nokta Kaydırmayı Kullan (Photoshop) Çıktı aygıtının tam dinamik aralığının benzetimini yaparak görüntüdeki gölge ayrıntısının korunmasını sağlar. CMYK Numaralarını Koru veya RGB Numaralarını Koru Çıktı aygıtının renk uzayını dönüştürmeden renklerin nasıl görüneceğinin benzetimini yapar. Seçili profilin kullanılışlığı aygıtın davranışını ne kadar doğru tanımladığına bağlıdır. Kağıt Rengine Benzet Prova profiline göre gerçek kağıdın soluk beyazının benzetimini yapar. Tüm profiller bu seçeneği desteklemez. En iyileştirilmiş tasarım Belgenin CUD uyumlu olup olmadığını saptamak için şunları yapın: 1 Belgeyi.

• Şu renkleri birlikte kullanmamaya özen gösterin: kırmızı ve yeşil. • Grinin macenta. Kağıt Rengine Benzet Prova profiline göre gerçek kağıdın soluk beyazının benzetimini yapar. yoksa Yeşil körlük türü mü olduğunu belirtin. uçuk yeşil ya da zümrüt yeşiliyle karıştırılma olasılığı vardır.) Photoshop'ta provayı yazdırabilirsiniz. Renk körü provalarda nesneler zor tanınıyorsa tasarımı şunlardan birini yaparak ayarlayın: • Parlaklığı veya tonu değiştirin: • Saf kırmızının koyu ve bulanık görüntülenme eğilimi vardır. Tüm profiller bu seçeneği desteklemez. uçuk pembe. saf siyah yerine yazıcıların çoğunda elde ettiğiniz koyu grinin benzetimini yapar. Özel prova ayarı kaydetme veya yükleme 1 Görünüm > Prova Ayarı >Özel seçeneğini belirleyin. Tüm profiller bu seçeneği desteklemez. Yazılımla prova renkleri (Acrobat) 1 Gelişmiş > Baskı Üretimi >Çıktı Önizleme seçeneğini belirleyin. 2 Simülasyon Profili menüsünden özel çıktı aygıtının renk profilini seçin. • Farklı desenler ve şekiller kullanın. siyah ya da koyu renkli kenarlıklar ekleyin. • Farklı font aileleri ya da stilleri kullanın. . 2 Aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Özel prova ayarını kaydetmek için Kaydet'i tıklatın. • Maviye dönük yeşil sarıya dönük yeşilde daha az karıştırılır. Daha fazla bilgi için Photoshop Yardım'da “Basılı prova yazdırma” konusunu araştırın. turuncuya bakan kırmızının tanınması daha kolaydır. koyu mavi ve mor. • Renkli sınırlara geniş beyaz. (CUD ile uyumlu olmak için her iki görünümde de belgenizi kontrol edin. • Özel prova ayarını yüklemek için Yükle'yi tıklatın. sarı ve açık yeşil. Yeni hazır ayarın Görünüm > Prova Ayarı menüsünde görüntülendiğinden emin olmak için hazır ayarı varsayılan konuma kaydedin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 145 Renk yönetimi 2 (İsteğe bağlı) Orijinal belgeyi eşzamanlı görüntülemek ve yazılımla prova etmek için Pencere > Yeni Pencere'yi (Illustrator) veya Pencere > Yerleştir > Yeni Pencere'yi (Photoshop) seçin. açık mavi ve pembe. 3 Yazılımla prova seçeneği belirleyin: Siyah Mürekkebe Benzet Prova profiline göre. 3 Görünüm> Prova Ayarı > Renk Körlüğü'nü seçip Kırmızı mı.

Genel olarak yazdırma sırasında renkleri işlemek için aşağıdaki seçenekleriniz vardır: • Yazıcının renkleri saptamasına izin verme. Bu yöntemin doğruluğu. Yazdırma sırasında uygulamanın ve yazıcı sürücüsünün aynı anda renkleri yönetmesine izin verme beklenmedik renklerle sonuçlanabilir. yazıcınızın monitörünüzde gördüğünüzle tutarlı biçimde renkleri yazdırması amacıyla giden görüntü verilerini nasıl işlemesini istediğinizi belirtmenizi sağlar. seçtiğiniz yazıcı profilinin doğruluğuna bağlıdır. • (Photoshop ve InDesign) Renk yönetimini kullanmama. Bu genellikle en kolay ve en ucuz yöntemdir. PostScript renk yönetimi. aşağıdaki yöntemlerle özel profiller edinirsiniz: • Yazıcı ve kağıt türünüz için profil satın alın. bu nedenle yazıcının doğru profili seçmesine izin verme zamandan tasarruf ettirir ve hataları azaltır. PostScript renk yönetiminden yararlanabilirsiniz. Yazdırma sırasında yazıcının renkleri saptamasına izin verme Bu iş akışında uygulama renk dönüşümü yapmaz ancak gerekli tüm dönüşüm bilgilerini çıktı aygıtına gönderir. Yazıcının sürücüsünde de renk yönetimini kapatmanız gerekir. PostScript Düzey 2. Yazdırma sırasında uygulamanın renkleri saptamasına izin verme Bu iş akışında uygulama. Ek yönergeler için Yardım'a bakın. Bu yöntem öncelikle test hedefleri yazdırma veya özel profiller oluşturma için kullanışlıdır. Kağıt türü. sürüm 2017 veya sonraki sürümleri ya da PostScript Dili Düzey 3 kullanan PostScript renk yönetimini destekleyen çıktı aygıtı gerekir. . Yeni mürekkep püskürtmeli fotoğraf yazıcılarının çoğunun sürücüde yerleşik oldukça doğru profilleri vardır. yazdırma çözünürlüğü ve ek yazdırma parametrelerinin (yüksek hızda yazdırma gibi) her birleşimi farklı profil gerektirdiğinden bu yöntem özellikle mürekkep püskürtmeli fotoğraf yazıcılar için uygundur. mürekkep ve kağıt bileşimi için özel ICC profilleriniz varsa. PostScript renk yönetimi olan çıktı iş akışları için. Bu yöntemi seçerseniz. bir çıktı aygıtına özel renk verilerini üreterek tüm renk dönüşümünü gerçekleştirir. Bu yöntemi seçerseniz. bu iş akışını kullanın. Bu yöntem aynı zamanda renk yönetimini iyi bilmiyorsanız da önerilir. yazdırma seçeneklerini ayarlamanız ve yazıcı sürücünüzde renk yönetimini açmanız çok önemlidir. böylece programın yalnızca renk ayrımı için parametreleri belirlemesi ve aygıtın son renk değerlerini hesaplamasına izin vermesi yeterlidir. Bu iş akışında renk dönüşümü yapılmaz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 146 Renk yönetimi Yazdırırken belgelerde renk yönetimi Renk yönetimiyle yazdırma Yazdırma için renk yönetimi seçenekleri Adobe uygulamalarının. Renk yönetimi olan belgeleri yazdırma seçenekleriniz seçtiğiniz çıktı aygıtının yanı sıra kullandığınız Adobe uygulamasına da bağlıdır. raster görüntü işlemcisinde (RIP) (In-RIP ayrımları adındaki işlem) renk bileşimini veya renk ayrımlarını gerçekleştirmeyi sağlar. PostScript yazıcı seçerseniz. • Uygulamanın renkleri saptamasına izin verme. Belirli her yazıcı. Masaüstü yazıcılar için özel profiller edinme Yazıcınızla gelen çıktı profilleri tatmin edici sonuçlar üretmiyorsa. yazıcı sürücünüzde renk yönetimini devre dışı bırakmanız çok önemlidir. Ek yönergeler için Yardım'a bakın. Uygulama renkleri çıktı aygıtının gamutuna dönüştürmek için atanan renk profillerini kullanır ve elde edilen değerleri çıktı aygıtına gönderir.

Bu. “Güvenli CMYK iş akışı kullanma” sayfa 140 .ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 147 Renk yönetimi • Özel yazıcı ve kağıdınız için profil satın alın. Bunu yapmanın en kolay yolu PDF/X standardı kullanmaktır ancak PDF iletişim kutusunun Çıktı bölümünde renk işleme seçeneklerini manuel olarak da belirtebilirsiniz. İyi bir donanım aracı parlak kağıtlarda bile doğru profil oluşturabilir. (Parlak kağıtlar tarayıcıda. standart profil satın almaktan daha pahalıdır ancak yazıcılardaki her türlü üretim farklılığını dengelediği için daha iyi sonuçlar sağlayabilir. profil oluşturma yazılımını ve profil oluşturma hedefini taramak için düz yataklı tarayıcınızı kullanmayı içerir. Bu yöntemi çeşitli veya bilinmeyen aygıtlarda yazdırılacak veya görüntülenecek bir belge oluştururken kullanın. Mat yüzeyli kağıtlarda mükemmel sonuç sağlayabilir ancak parlak kağıtlarda sonuç iyi olmaz. Bu yöntem pahalıdır ancak en iyi sonuçları sağlar. “Renk profili yükleme” sayfa 150 Yazdırma için renk yönetimi olan PDF'ler Ticari baskı için Adobe PDF'ler oluşturduğunuzda renk bilgilerinin nasıl temsil edileceğini belirtebilirsiniz. • Daha önceki yöntemlerle oluşturulan profili profil düzenleme yazılımıyla ince ayarlayın. Ayrıca bkz. oda ışığında algılandığından farklı algılanan flüoresan parlaklaştırıcılara sahiptir. Genel olarak PDF'ler oluştururken renkleri işlemek için aşağıdaki seçenekleriniz vardır: • (PDF/X-3) Renkleri dönüştürmez. Bu yöntemi belge renk yönetimi olmayan CMYK görüntüler içeriyorsa ve renk numaralarının korunduğundan emin olmak istiyorsanız kullanın. • Tarayıcı tabanlı sistemi kullanarak kendi profilinizi oluşturun. • (Illustrator ve InDesign) Hedef renk uzayına gömülen renkleri dönüştürür ancak gömülü profili olmayan renklerin numaralarını korur. Bu yöntem. Bu yöntem yazıcı ve kağıdınızda profili oluşturma hedefini yazdırmayı ve hedefin özel profili oluşturacak şirketi hedeflemesini sağlar. Bu yazılımın kullanımı karmaşık olabilir ancak profille sorunları düzeltmenizi veya size daha uygun sonuçlar elde etmek için bir profili ayarlamanızı sağlar. Bu yöntemi başka renk dönüştürmesi gerektirmeyen baskıya hazır dosya oluştururken kullanın. Bir PDF/X-1a standardı seçtiğinizde profiller PDF'ye gömülmez. yalnızca proses renk eşdeğerleri belirlenen renk uzayına dönüşür. Bir PDF/X-3 standardı seçtiğinizde renk profilleri otomatik olarak PDF'ye gömülür. Not: Renk dönüşümü sırasında tüm spot renk bilgileri korunur. • (PDF/X-1a) Tüm renkleri hedef CMYK renk uzayına dönüştürür. Bu seçeneği PDF iletişim kutusunun Çıktı bölümünde manuel olarak seçebilirsiniz. Ayrıca bkz.) • Donanım profil oluşturucu aracını kullanarak kendi profilinizi oluşturun. PDF/X hakkında ve PDF'lerin nasıl oluşturulacağıyla ilgili daha fazla bilgi için Yardım'a bakın.

Monitörünüzde gördükleriniz belgenizdeki gerçek renkleri temsil etmiyorsa. Adobe RGB'yi seçmenizi önerir. renk tutarlılığını koruyamazsınız. doğru olmayan bir tarayıcı profiliyle mükemmel biçimde taranan görüntü. İleri düzey kullanıcılar farklı ışık kaynakları için farklı profiller kullanmayı da düşünebilir. tutarlı renk yönetimi için tüm renk aygıtlarınızda doğru ICC uyumlu profiller gerekir. Renk yönetimi açık olduğunda Adobe uygulamaları otomatik olarak Renk Ayarları iletişim kutusundaki Çalışma Alanı seçeneklerini temel alan bir profili yeni belgelere atar. Bu yanlış gösterim zaten başarılı olan bir görüntü üzerinde gereksiz. Örneğin. Çıktı aygıtı profilleri Masaüstü yazıcılar veya baskı makinesi gibi çıktı aygıtlarının renk uzayını tanımlar. zaman alıcı ve büyük olasılıkla zarar verici "düzeltmeler" yapmanıza neden olabilir. Doğru bir profille görüntüyü içe aktaran program aygıt farklılıklarını düzeltebilir ve taramanın gerçek renklerini görüntüleyebilir. Renk yönetimi sistemi aşağıdaki profil türlerini kullanır. Belge profilleri Belgenin özel RGB veya CMYK renk uzayını tanımlar. B=107 yalnızca farklı aygıtların farklı biçimde görüntüleyeceği numara kümesidir. Atanmış profilleri olmayan belgeler etiketsiz olarak bilinir ve yalnızca ham renk numaralarını içerir. Özel profillere yatırım yapmadan önce bu profilleri deneme iyi bir fikirdir. Monitörünüzde rengi doğru olarak görme tasarım işlemi sırasında renkle ilgili önemli kararlar almanızı sağladığından bu ilk oluşturmanız gereken profildir. Belgeye profil atayarak veya etiketleyerek. Yoksa. Renk yönetimi sistemi belgedeki renkleri çıktı aygıtının renk uzayının gamutu içindeki renklerle doğru biçimde eşleştirmek için çıktı aygıtı profillerini kullanır. mat kağıda göre farklı renk aralığını görüntüleyebilme özelliğine sahiptir. . sadece tarayıcıyla görüntünün görüntülendiği program arasındaki farklılık nedeniyle başka bir programda yanlış görünebilir. Çıktı profili aynı zamanda kağıt ve mürekkep türü gibi özel yazdırma koşullarını da dikkate almalıdır. Monitör profilleri Monitörün rengi nasıl yeniden ürettiğini tanımlar.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 148 Renk yönetimi Renk profilleriyle çalışma Renk profilleri hakkında Hassas. Girdi aygıtı profilleri Girdi aygıtının hangi renkleri yakalayabileceğini veya tarayabileceğini tanımlar. sRGB'yi kullanın (çoğu kamera için varsayılandır). bu durumda. Örneğin. R=127. uygulama belgedeki gerçek renk görünümlerinin tanımını sağlar. G=12. Etiketsiz belgelerle çalışırken Adobe uygulamaları renkleri görüntülemek ve düzenlemek için geçerli çalışma alanı profilini kullanır. Tarayıcı profilleri için bazı fotoğrafçılar tarayıcıda taranan her film türü veya markası için ayrı profiller oluşturur. Bununla birlikte Adobe RGB renk uzayıyla etiketlendiğinde bu numaralar gerçek rengi veya ışığın dalga boyunu belirtir. Dijital kameranız profil seçeneği sunuyorsa Adobe. Birçok yazıcı sürücüsü yerleşik renk profiliyle birlikte verilir. Örneğin parlak kağıt. morun belirli bir tonunu belirtmektedir.

kalibrasyon için en iyi parlaklık ve kontrast aralığını ayarlamanıza yardımcı olur. C. Bu parametreler aynı televizyonda olduğu gibi çalışır. değerlerin grafiğini oluşturursanız düz bir çizgi değil. B. Çıktı aygıtının profilini kullanarak renk yönetimi sistemi belgenin sayısal değerlerini çıktı aygıtının renk değerlerine çevirir. Monitörün ürettiği siyahtan beyaza değerler lineer değildir. böylece doğru renk görünümleri yazdırılır. bir eğri elde edersiniz. “Monitörünüzü kalibre etme ve profilini oluşturma” sayfa 150 “Yazdırma sırasında yazıcının renkleri saptamasına izin verme” sayfa 146 “Masaüstü yazıcılar için özel profiller edinme” sayfa 146 “Renk çalışma alanları hakkında” sayfa 153 Monitör kalibrasyonu ve nitelemesi hakkında Profil oluşturma yazılımı monitörünüzü hem kalibre edebilir hem de niteler. monitörünüzü öntanımlı standartla uyumlu hale getirir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 149 Renk yönetimi A B C D Profili olan renkleri yönetme A. Beyaz nokta Monitörün üretebileceği parlak beyazın rengi ve yoğunluğu. Monitörün profili renk yönetimi sistemine belgenin sayısal değerlerini monitörün renk uzayına nasıl çevireceğini söyler. Ayrıca bkz. D. . Monitörünüzü niteleme. Monitör kalibrasyonu yardımcı programı. Gama. Farklı fosforların farklı renk özellikleri vardır. örneğin. siyah ve beyaz arasındaki eğrinin ortasındaki değeri tanımlar. Monitör kalibrasyonu aşağıdaki video ayarlarının yapılmasını içerir: Parlaklık ve kontrast Ekran yoğunluğunun sırasıyla genel düzeyi ve aralığı. basit olarak monitörünüzün rengi yeniden nasıl ürettiğini tanımlayan bir profil oluşturur. Gama Orta ton değerlerinin parlaklığı. monitörünüzün 5000 K (Kelvin) standart beyaz nokta renk sıcaklığını kullanarak rengi görüntüleyecek biçimde ayarlanması. Profillerin açıklamalarını kullanarak renk yönetimi sistemi belgenin gerçek renklerini tanır. Fosfor CRT monitörlerinin ışığı yaymak için kullandıkları madde. Monitörünüzü kalibre etme. Profiller girdi aygıtının ve belgenin renk uzaylarını tanımlar.

Genellikle. Bu profillerin doğruluğu (çoğunlukla genel profiller veya hazır profiller olarak adlandırılır) üreticiler arasında farklılık gösterir. renkleri doğru olarak görüntülenebilmesi için nasıl dönüştürüleceğinin tanımlanması anlamına gelir. • Mac OS'ta. 2 Monitörünüzün binlerce veya daha fazla rengi görüntülediğinden emin olun. profilleri Web'den yükleyebilir veya profesyonel profil oluşturma donatısı kullanarak özel profiller oluşturabilirsiniz. Belgeyi çevreleyen yoğun desenler veya parlak renkler rengin doğru algılanmasını etkileyebilir. Monitör profilini manuel olarak atamayla ilgili yönergeler için işletim sisteminizin Yardım sistemine başvurun. Monitörünüz kalibre ettikten sonra profil oluşturma yardımcı programı renk profilini kaydetmenizi sağlar. profilleri /Library/ColorSync/Profiles klasörüne veya /Users/[kullanıcıadı]/Library/ColorSync/Profiles klasörüne kopyalayın. Diğer bir yöntem olarak profilleri WINDOWS\system32\spool\drivers\color klasörüne kopyalayın. bir alet monitörde görüntülenen renkleri insan gözünden çok daha doğru biçimde ölçebileceğinden daha doğru profiller oluşturabilir. Renk profillerini yükledikten sonra Adobe uygulamalarını yeniden başlattığınızdan emin olun. monitörünüzün milyonlarca rengi veya 24 bit ya da üstünü görüntülediğinden emin olun.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 150 Renk yönetimi Monitörünüzü kalibre etme ve profilini oluşturma Monitörünüzü kalibre ettiğinizde. monitörünüz çok eski veya soluklaşmış olabilir. 3 Monitörünüzün masaüstündeki renkli arka plan desenlerini kaldırın ve masaüstünü nötr grileri görüntüleyecek biçimde ayarlayın. bu. 4 Monitörünüzü kalibre etmek ve profilini oluşturmak için aşağıdakilerden birini yapın: • Windows'ta monitör kalibrasyonu yardımcı programını yükleyin ve kullanın. monitörünüzü bilinen belirtimlere uymak üzere ayarlarsınız. • Mac OS işletim sisteminde. Not: Monitörün performansı zaman içinde değişir ve azalır. Monitörünüzü bir standarda uygun biçimde kalibre etmenin zor veya imkansız olduğunu fark ederseniz. Ayrıca bkz.her ay veya daha uzun aralıklarla monitörünüzü yeniden kalibre edin ve profil oluşturun. System Preferences/Displays/Color sekmesinde yer alan Kalibre et yardımcı programını kullanın. 1 Monitörünüzün en az yarım saattir açık olduğundan emin olun. Birçok profil oluşturma yazılımı yeni profili otomatik olarak monitörün varsayılan profili olarak atar. Renk profili yükleme Renk profilleri çoğunlukla sisteminize bir aygıt eklendiğinde kurulur. ısınması ve daha tutarlı çıktı üretmesi için yeterli zamanı sağlar. • Windows'ta profili sağ tıklatıp Profil Yükle'yi seçin. Ayrıca servis sağlayıcınızdan aygıt profilleri elde edebilir. • En iyi sonuçları elde etmek için diğer üreticilerin yazılımlarını ve ölçüm aygıtlarını kullanın. “Masaüstü yazıcılar için özel profiller edinme” sayfa 146 . yazılımla birlikte kolorimetre gibi bir ölçüm aygıtı kullanma. monitörde hangi renklerin görüntülenebileceği veya görüntülenemeyeceği ile bir görüntüdeki sayısal renk değerlerinin. İdeal olarak. Profil monitörün renk davranışını tanımlar. Bu.

Renkleri Dönüştür iletişim kutusunda tanımlandığı gibi uygun profili PDF'deki seçili renk uzayına ekler. Ek yönergeler için Adobe Yardımı'na bakın. Photoshop) 1 Düzen > Profil Ata'yı seçin. Renk profili gömme (Acrobat) Renk profilini nesneye veya PDF'nin tamamına gömebilirsiniz. AI (Illustrator). Bu seçeneğin tam adı ve konumu uygulamaya göre değişir. Renk profilini manuel olarak değiştirmeniz yalnızca. InDesign veya Photoshop programlarında oluşturduğunuz bir belgeye renk profili gömmek için belgeyi ICC profillerini destekleyen bir biçimde kaydetmeniz veya dışa aktarmanız gerekir. renkleri profil uzayına dönüştürmeden yeni profili belgeye atar. • Belgede renk yönetimi olmaması için profili kaldırın. 2 Bir seçenek belirleyip Tamam'ı tıklatın: Bu Belgede Renk Yönetimi Uygulama Belgeden varolan profili kaldırır. Renk profili atama veya kaldırma (Illustrator. Belgenin renk profilini değiştirme Belgenin renk profilini değiştirmenizi gerektiren çok az durum vardır. 1 Belgeyi aşağıdaki dosya formatlarından birinde kaydedin ya da dışa aktarın: Adobe PDF. Acrobat. Bunun nedeni uygulamanızın Renk Ayarları iletişim kutusunda belirlediğiniz ayarları temel alarak renk profilini otomatik olarak atamasıdır. 2 ICC profillerini gömmek için bir seçenek belirleyin. Bu. monitörünüzde görüntülenen renklerin görünümünü önemli ölçüde değiştirebilir. JPEG. Bu seçeneği yalnızca belgede renk yönetimi olmamasını istediğinizden eminseniz seçin. Daha fazla bilgi için Acrobat Yardımı'ndaki renk dönüşümü konularına bakın. Profili değiştirme yalnızca ileri düzey kullanıcılar için önerilir. Renk numaraları.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 151 Renk yönetimi Renk profili gömme Illustrator. orijinal renk görünümünü korumak için kaydırılır. Photoshop ve InDesign) Belgedeki renkleri farklı bir profilin renk uzayına dönüştürün. monitörünüzde görüntülenen renklerin görünümünü önemli ölçüde değiştirebilir. Belgedeki renk numaraları aynı kalır ancak yeni profil. Büyük Belge Formatı ya da TIFF. . Profil Farklı bir profil seçmenizi sağlar. Ayrıca bkz. Belgeden profili kaldırdıktan sonra renklerin görünümü uygulamanın çalışma alanı profilleriyle belirlenir. PSD (Photoshop). Belgenin renk profilini aşağıdaki yöntemlerle değiştirebilirsiniz: • Yeni profil atayın. Uygulama. belgeyi farklı çıktı hedefleri için hazırlarken veya belgeye artık uygulanmasını istemediğiniz ilke davranışını düzeltirken gerekir. “Belgenin renk profilini değiştirme” sayfa 151 Renk profili atama veya kaldırma (InDesign) 1 Düzen > Profil Ata'yı seçin. Photoshop EPS. Çalışma [renk modeli: çalışma alanı] Belgeye çalışma alanı profilini atar. • (Acrobat. INDD (InDesign).

Tek tek görüntü esasına göre bu ayarı geçersiz kılmaya devam edebilirsiniz. . 5 Belgedeki dönüşümün etkilerinin önizlemesini görüntülemek için Önizleme'yi seçin. Bu seçeneği yalnızca belgede renk yönetimi olmamasını istediğinizden eminseniz seçin. Ayrıca bkz. Belgeden profili kaldırdıktan sonra renklerin görünümü uygulamanın çalışma alanı profilleriyle belirlenir ve artık belgeye bir profil gömemezsiniz. siyah nokta ve renk taklidi seçeneklerini belirleyin (varsa). Belgenizde saydam nesneler varsa. “Belgenin renk profilini değiştirme” sayfa 151 Belge renklerini Çok Kanallı. Her grafik türü için dört standart hedeften birini seçebilir veya Renk Ayarları iletişim kutusunda belirlenmiş olan görüntü oluşturma hedefini kullanan Renk Ayarları Hedefini Kullan seçeneğini belirleyebilirsiniz. Görüntü oluşturma hedefleri hakkında daha fazla bilgi için Yardım'a bakın. 4 Belgedeki yeni profil atama etkilerini önizlemek için Önizleme'yi seçin ve Tamam'ı tıklatın. bu seçeneği kullanın. 3 Dönüştürme Seçenekleri altında. Geçerli Çalışma Alanını Ata [çalışma alanı] Belgeye çalışma alanı profilini atar. (Bkz. Karıştırma Sonrası Hedefi Sayfadaki saydamlık etkileşimlerinden kaynaklanan renkler için görüntü oluşturma hedefini prova veya son renk uzayına ayarlar. Grafik türleri şunlardır: Düz Renk Hedefi InDesign doğal nesnelerindeki tüm vektör resimler (düz renk alanları) için görüntü oluşturma hedefini ayarlar. 3 Belgenizdeki her grafik türü için bir görüntü oluşturma hedefi seçin. Belge dönüştürülür ve bu yeni profille etiketlenir. renkleri profil uzayına dönüştürmeden yeni profili belgeye atar. “Belgenin renk profilini değiştirme” sayfa 151 “İçe aktarılan bitmap görüntülerin profillerini görüntüleme veya değiştirme (InDesign)” sayfa 141 Belge renklerini farklı bir profile dönüştürme (Photoshop) 1 Düzen > Profile Dönüştür'ü seçin. Bu. Aygıt Bağı veya Soyut renk profilleri olarak dönüştür (Photoshop) 1 Düzen > Profile Dönüştür'ü seçin. renk yönetimi alt yapısını.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 152 Renk yönetimi 2 RGB Profili ve CMYK Profili için aşağıdakilerden birini seçin: Göz Ardı Et (Geçerli Çalışma Alanını Kullan) Belgeden varolan profili kaldırır. Profil Ata Farklı bir profil seçmenizi sağlar. Varsayılan Görüntü Hedefi InDesign'a yerleştirilen bitmap görüntüle için varsayılan görüntü oluşturma hedefini ayarlar. 2 Hedef Renk Evreni altında belgenin renklerini dönüştürmek istediğiniz renk profilini seçin. görüntü oluşturma hedefini. Uygulama.) 4 Belgenin tüm katmanlarını dönüştürmenin ardından tek bir katmana düzleştirmek için Görüntüyü Düzleştir'i seçin. Ayrıca bkz. “Renk dönüştürme seçenekleri” sayfa 156. monitörünüzde görüntülenen renklerin görünümünü önemli ölçüde değiştirebilir.

Her renk modelinin kendisiyle ilişkilendirilen bir çalışma alanı profili vardır. Belirli seçenekleri değiştirme yalnızca renk yönetimi hakkında bilginiz varsa ve yaptığınız değişikliklerden eminseniz önerilir. • Renk ayarlarını hazır ayar olarak kaydetmek için Renk Ayarları iletişim kutusunda Kaydet'i tıklatın. “Belgenin renk profilini değiştirme” sayfa 151 Belge renklerini farklı bir profile dönüştürme Baskı Üretimi araç çubuğundaki Renkleri Dönüştür aracını kullanarak PDF'deki renkleri dönüştürürsünüz. Artık Tercihler iletişim kutusunun Renk Yönetimi kategorisinde bulunabilir. Aşağıdaki ek ICC profili türleri Hedef Alan altında bulunabilir: Çok Kanallı Dört renk kanalından fazlasını destekleyen profiller. • Standart konuma kaydedilmeyen renk ayarları hazır ayarını yüklemek için Renk Ayarları iletişim kutusunda Yükle'yi tıklatın. Ayarları varsayılan Ayarlar klasörüne manuel olarak da ekleyebilirsiniz. Illustrator veya Photoshop programında oluşturup varsayılan Ayarlar klasörüne kaydetmeniz gerekir. Not: Acrobat'ta özelleştirilmiş renk ayarlarını kaydedemezsiniz. işlem sırasında ara renk uzayı kullanmadan dönüşen profiller. Bunlar. Seçenekleri özelleştirdikten sonra hazır ayar olarak bunları kaydedebilirsiniz. Ayrıca bkz. Soyut profillerde hem girdi. Çalışma alanı profillerini Renk Ayarları iletişim kutusunda seçebilirsiniz. LAB ve CMYK renk profilleri Gelişmiş görünümünde kategoriye göre gruplandırılır. Soyut Özel görüntü efektlerini etkinleştiren profiller. Daha fazla bilgi için Acrobat Yardımı'ndaki renk dönüşümü konularına bakın. 3 Belgedeki dönüşümün etkilerinin önizlemesini görüntülemek için Önizleme'yi seçin. Özelleştirilmiş renk ayarlarını Acrobat'la paylaşmak için dosyayı InDesign. istenen özel efekti oluşturmak amacıyla özel LUT oluşumunu sağlar. Renk ayarlarını kaydetme. bunlar. Uygulamanın Renk Ayarları iletişim kutusunda ayar adını görüntülediğinden emin olmak için dosyayı varsayılan konuma kaydedin. Renk çalışma alanları hakkında Çalışma alanı. hem de çıktı değerleri için LAB/XYZ değerleri olabilir. Renk ayarları Renk ayarlarını özelleştirme Renk yönetimi olan iş akışlarının birçoğu için Adobe Systems tarafından test edilmiş hazır ayar renk ayarı kullanmak en iyisidir. Aygıt Bağı Bir aygıt renk uzayından diğerine. ayarı seçmeden önce dosyayı yüklemeniz gerekir. Not: Gri. Temel görünümündeki Profil menüsünde birleştirilir. Dosyayı farklı bir konuma kaydederseniz. Adobe uygulamalarında rengi tanımlamak ve düzenlemek için kullanılan ara renk uzayıdır. . yüklemek istediğiniz dosyayı seçin ve Aç'ı tıklatın. RGB. Dört mürekkepten fazlasıyla yazdırıldığında bunlar yararlıdır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 153 Renk yönetimi 2 Gelişmiş'i tıklatın. bunları yeniden kullanabilmenizi ve diğer kullanıcılar veya uygulamalarla paylaşabilmenizi sağlar. Aygıt değerlerinin belirli eşlemeleri (%100 siyah gibi) gerektiğinde yararlıdırlar.

sRGB kullanılarak tanımlanamayan bazı yazdırılabilir renkleri (özel siyanlar ve maviler) içerdiğinden. Çıktı hedefleri hakkında daha fazla bilgi için Acrobat Yardımı'na bakın. Birçok kamera. Çalışma alanı profiliyle eşleşmeyen gömülü renk uzayı olan bir belgeyi açarsanız. Ancak Adobe. Adobe'nin sağladığı CMYK çalışma alanları standart ticari baskı koşullarını temel alır. Varsayılan olarak yalnızca bu profiller çalışma alanı menülerinde görüntülenir. bu. RGB Uygulamanın RGB renk uzayını saptar. Not: Photoshop'ta özel çalışma alanı profilleri oluşturabilirsiniz. birçok renk yönetimi iş akışı için Adobe Systems tarafından önerilen ve test edilen standart çalışma alanı profilleri kümesiyle gelir. Web'de görüntüleri görmek için kullanılan standart monitörün renk uzayını tanımladığından Web için görüntüleri hazırlarken sRGB önerilir. Adobe RGB (1998) çerli RGB çalışma alanı profiliyse. varsayılan renk ayarı olarak Adobe RGB'yi kullandığından profesyonel düzey dijital kameralardan alınan görüntülerle çalışırken de Adobe RGB iyi bir seçimdir. Adobe uygulamaları. Renk profili çift yönlü olmalıdır. geçerli mürekkep ve kağıt bileşimlerini temel aldıkları anlamına gelir. . Daha fazla bilgi için www. Sisteminize yüklediğiniz ek renk profillerin görüntülemek için. Not: Acrobat uygulamasında.html adresindeki Photoshop destek bilgi merkezine bakın. Çalışma alanları aynı zamanda etiketsiz belgelerdeki renklerin görünümünü de saptar. oluşturduğunuz her yeni RGB belgesi Adobe RGB (1998) gamutu içindeki renkleri kullanacaktır.adobe. Ayrıca bkz. Spot (Photoshop) Spot renk kanallarını ve çift tonları görüntülerken kullanılacak nokta kazancını belirler. “Eksik veya eşleşmeyen renk profilleri hakkında” sayfa 155 “Renk yönetimi ilkesi seçenekleri” sayfa 155 Çalışma alanı seçenekleri Photoshop. Çoğu kamera. CMYK Uygulamanın CMYK renk uzayını saptar. varsayılan renk ayarı olarak sRGB'yi kullandığından tüketici düzeyi dijital kameralardan alınan görüntülerle çalışırken de sRGB iyi bir seçimdir. Acrobat'ta Tercihler iletişim kutusunun Renk Yönetimi kategorisini seçin. gömülü çıktı hedefindeki bir renk uzayını kullanabilirsiniz. Gri (Photoshop) veya Gri Tonlama (Acrobat) Uygulamanın gri tonlama renk uzayını saptar. görüntüleme ve yazdırma için belge renk uzayı yerine. Illustrator ve InDesign programlarında çalışma alanı seçeneklerini görüntülemek için Görünüm > Renk Ayarları'nı seçin. Profilin açıklamasını görmek için profili seçip işaretçiyi profilin adının üzerine getirin. Tüm CMYK çalışma alanları aygıta bağımlıdır. Adobe RGB'nin gamutu. Açıklama iletişim kutusunun altında görüntülenir. Gelişmiş Mod'u (Illustrator ve InDesign) veya Daha Fazla Seçenek'i (Photoshop) seçin. Genellikle belirli bir aygıtın (monitör profili gibi) profilini seçmek yerine Adobe RGB veya sRGB'yi seçmek daha iyidir. ilişkilendirilmiş renk modelini kullanan yeni oluşturulmuş belgeler için kaynak profili gibi davranır. uygulama renk verilerinin nasıl işleneceğini saptamak için renk yönetimi ilkesi kullanır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 154 Renk yönetimi Çalışma alanı profili. diğer bir deyişle. özel profil oluşturmak yerine standart çalışma alanını kullanmanızı önerir. çalışma alanında menülerinde görünmesi için renk uzaylarının içine ve dışına çevirmek üzere belirtimler olmalıdır. Çoğu durumda gömülü profili koruma varsayılan ilkedir.com/support/products/photoshop. Örneğin. yazdırma için belgeleri hazırlarken Adobe RGB önerilir.

Tüm renkleri tek bir profil kullanmaya (geçerli çalışma alanı profili) zorlamak istiyorsanız. Renk Ayarları iletişim kutusunda ayarladığınız seçeneklere bağlı olarak. bu durumda Sayıları Koru'yu (Bağlantılı Profilleri Yoksay) seçmeniz gerekir. Bu. eksik renk profili olan bir belgeyi açarken geçerli çalışma alanı profilini veya farklı bir profili atamayı seçebilirsiniz. CMYK Ve Gri (Gri Tonlama seçeneği yalnızca Photoshop uygulamasında kullanılabilir. belgeyi renk profili olmadan bırakmayı (herhangi bir profil yoksa) veya yapıştırılan renk verilerindeki numaraları korumayı seçebilirsiniz. Uyarı mesajları uygulamaya göre değişir ancak genellikle aşağıdaki seçeneklere sahipsinizdir: • (Önerilen) Belgeyi veya içe aktarılan renk verilerini olduğu gibi bırakın. Bir özel durumsa CMYK numaralarını korumayı düşünmenizdir. Aşağıdaki seçeneklerden birini belirleyin: • Gömülü Profilleri Koru Dosyaları açarken her zaman gömülü renk profillerini korur. • Belgeyi açabilir veya geçerli çalışma alanından farklı bir profille etiketlenen belgeden renk verilerini içe aktarabilirsiniz. Profil uyarıları varsayılan olarak kapalıdır ancak her durum için belgelerin renk yönetiminin doğru olmasını sağlamak amacıyla bunları açabilirsiniz. Profil yoksa veya çalışma alanıyla eşleşmiyorsa. Bu. kopyalayıp yapıştırarak veya sürükleyip bırakarak). bu seçeneği belirleyin. Tutarlı renk yönetimi sağladığından birçok iş akışı için önerilen seçenektir. • Belgeyi veya içe aktarılan renk verileri ayarlayın. Bununla birlikte. Eşleşmeyen renk profili olan bir belgeyi açarken profili atmayı veya renkleri geçerli çalışma alanına dönüştürmeyi seçebilirsiniz. Renk verilerini içe aktarırken renklerin görünümlerini korumak için bunları geçerli çalışma alanına dönüştürmeyi seçebilirsiniz. Örneğin. RGB ve CMYK görüntüleri için farklı ilkeler seçebilir ve uyarı mesajlarının ne zaman görüntüleneceğini belirtebilirsiniz. • Sayıları Koru (Bağlantılı Profilleri Yoksay) Bu seçenek CMYK için InDesign ve Illustrator uygulamalarında kullanılabilir. çoğunlukla renk yönetimini desteklemeyen veya renk yönetimi kapatılmış olan bir uygulamada oluşturulan belgeyi açtığınızda oluşan durumdur. Dosyaları açarken ve görüntüleri içe aktarırken renk numaralarını korur ancak Adobe uygulamalarında renkleri doğru görmeniz için renk yönetimini kullanmaya devam etmenize izin verir. RGB. Açıklama iletişim kutusunun altında görüntülenir. belgedeki renk verilerinin nasıl işleneceğini belirlemek için renk yönetimi ilkesini kullanır. Güvenli CMYK iş akışını . uygulama bir uyarı mesajı görüntüleyebilir. gömülü profili (varsa) kullanmayı.) Geçerli çalışma alanına renkleri getirirken (dosyaları açarak veya geçerli belgeye görüntüleri içe aktararak) izlemek için bir ilke belirtin. Renk yönetimi ilkesi seçenekleri Renk yönetimi ilkesi. varolan bazı belgeler belirlediğiniz çalışma alanı profilini kullanamayabilir ve varolan bazı belgelerin de renk yönetimi olmayabilir. belge açtığınızda veya görüntü içe aktardığınızda uygulamanın renk verilerini nasıl işleyeceğini saptar. Örneğin. • Çalışma Alanına Dönüştür Dosyaları açarken veya görüntüleri içe aktarırken renkleri geçerli çalışma alanı profiline dönüştürür. Her iki durumda da uygulama. Renk yönetimi ilkesi seçeneklerini görüntülemek için Düzen > Renk Ayarları'nı seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 155 Renk yönetimi Eksik veya eşleşmeyen renk profilleri hakkında Yeni oluşturulan belgede renk iş akışı genellikle sorunsuz çalışır: Aksi belirtilmedikçe belge renkleri oluşturmak ve düzenlemek için renk moduyla ilişkilendirilen çalışma alanı profilini kullanır. İlkenin açıklamasını görmek için ilkeyi seçip işaretçiyi ilkenin adının üzerine getirin. Renk yönetimi olan iş akışınızda aşağıdaki özel durumlarla yaygın olarak karşılaşılır: • Belgeyi açabilir veya profille etiketlenmemiş bir belgeden renk verilerini içe aktarabilirsiniz (örneğin. farklı renk yönetimi ayarları kullanarak oluşturulan veya tarayıcı profili ile taranan ve etiketlenen bir belgeyi açtığınızda oluşabilecek durumdur.

İlkenin varsayılan davranışını geçersiz kılma seçeneğiniz vardır. Orijinal belge oluşturucusu tarafından sağlanan tüm renk meta verilerini atmak istiyorsanız. Hedef (Photoshop. dönüştürme gereksinimlerini karşılar. bu seçeneği belirleyin. Her durumda belgelerin doğru renk yönetimini sağlamak istiyorsanız bu seçeneği belirleyin. Kayıp Profiller: Açarken Sor Etiketlenmemiş bir belgeyi açarken mesaj görüntüler. Her durumda belgelerin doğru renk yönetimini sağlamak istiyorsanız bu seçeneği belirleyin. kaynak uzayda varolan eksik rengin benzetimini yapmak için hedef renk uzayında renkleri karıştırır. Kullanıcıların çoğu için varsayılan Adobe (ACE) altyapısı. Görünüm Oluşturan Profiller İçin Dengeleme (Photoshop) Görünümden çıktı profillerine dönüştürülürken video kontrastını karşılaştırın. Görüntü oluşturma hedefleri arasındaki farklılıklar yalnızca belgeyi yazdırdığınızda veya farklı bir çalışma alanına dönüştürdüğünüzde fark edilir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 156 Renk yönetimi kullanmak istiyorsanız. • Kapalı Dosyaları açarken ve görüntüleri içe aktarırken gömülü renk profillerini yok sayar ve yeni belgelere çalışma alanı profilini atamaz. Profil Uyuşmazlıkları: Yapıştırırken Sor Renkler belgeye yapıştırarak veya sürükleyip bırakılarak içe aktarılırken renk profili uyuşmazlığı olduğunda bir mesaj görüntüler. Renk dönüştürme seçenekleri Renk dönüştürme seçenekleri. bu seçeneği belirleyin. Renk taklidi görüntünün bloklanmış veya çizgili görünmesinin azaltılmasına yardımcı olsa bile. Renk Taklidi Kullan seçeneği belirlendiğinde. Bu seçenek After Effects'te varsayılan renk yönetimini yansıtır. İlkenin varsayılan davranışını geçersiz kılma seçeneğiniz vardır. Illustrator. Bu seçenekleri değiştirme yalnızca renk yönetimi hakkında bilginiz varsa ve yaptığınız değişikliklerden eminseniz önerilir. Yazdırma sırasında siyah nokta kaydırmayı kullanmayı düşünüyorsanız (birçok durumda önerilir). Altyapı Renk uzayının gamutunu diğer renk uzayının gamutuna eşleştirmek için kullanılan Renk Yönetimi Modülü'nü (CMM) belirtir. Altyapı veya hedef seçeneğinin açıklamasını görmek için seçeneği belirleyin ve ardından işaretçiyi seçenek adının üzerine getirin. bu seçeneği belirleyin. Her durum için yapıştırılan renklerin doğru renk yönetimini sağlamak istiyorsanız. Photoshop. Siyah Nokta Kaydırmayı Kullan Çıktı aygıtının tam dinamik aralığının benzetimini yaparak görüntüdeki gölge ayrıntısının korunmasını sağlar. Web kullanımı için görüntüler sıkıştırıldığında daha büyük dosya boyutlarına neden olur. Renk Taklidi Kullan (Photoshop) Kanal başına 8 bit renkleri renk uzayları arasında dönüştürürken renklerin taklidinin yapılıp yapılmayacağını denetler. Açıklama iletişim kutusunun altında görüntülenir. Acrobat'ta Tercihler iletişim kutusunun Renk Yönetimi kategorisini seçin. Dönüştürme seçeneklerini görüntülemek için Düzen > Renk Ayarları'nı seçtikten sonra Gelişmiş Mod'u (Illustrator ve InDesign) veya Daha Fazla Seçenek'i (Photoshop) seçin. belgedeki renkler bir renk uzayından diğerine taşınırken uygulamanın bu renkleri nasıl işleyeceğini denetlemenizi sağlar. bu seçeneği belirleyin. InDesign uygulamasında Nesne > Görüntü Rengi Ayarları'nı seçerek nesne başına esasına göre bu ilkeyi geçersiz kılabilirsiniz. InDesign) Renk uzayını diğerine çevirmek için kullanılan görüntü oluşturma hedefini belirtir. İlkenin varsayılan davranışını geçersiz kılma seçeneğiniz vardır. Profil Uyuşmazlıkları: Açarken Sor Geçerli çalışma alanından farklı bir profille etiketlenen bir belgeyi her açtığınızda mesaj görüntüler. .

Görüntü oluşturma hedefi seçmenin sonucu. varsayılan görüntü oluşturma hedefi Göreli Kolorimetrik olur. Bununla birlikte. Renk yönetimi sistemi. Kuzey Amerika veya Avrupa için bir renk ayarı seçerseniz. Göreli Kolorimetrik Kaynak renk uzayının aşırı vurgularını hedef renk uzayınınkilerle karşılaştırır ve tüm renkleri buna göre kaydırır. hedef beyaz noktasına ölçeklendirilmesi gerçekleştirilmez.00 gama. Monitör Renklerinin Doygunluklarını Bunla Kaldır Monitörde görüntülendiklerinde renklerin doygunluğunun belirtilen miktarda azaltılıp azaltılmayacağını saptar.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 157 Renk yönetimi Görüntü oluşturma hedefleri hakkında Görüntü oluşturma hedefi. Algısal Renkler arasındaki görsel ilişkiyi korumayı hedefler. Bu. Mutlak Kolorimetrik Hedef gamut içinde kalan renkleri değiştirmeden bırakır. Farklı görüntü oluşturma hedefleri. Japon baskı endüstrisi için standart görüntü oluşturma hedefidir. Bu seçenek belirlendiğinde RGB renkleri. renkler arasındaki doğru ilişkiden daha önemli olduğu grafik ve çizelge gibi iş grafikleri için uygundur. renk uzayında karşılık gelen belirlenen gamayla karıştırılır. görüntü oluşturma hedefini seçebilirsiniz. renk yönetimi sisteminin bir renk uzayından diğerine renk dönüşümünü nasıl işleyeceğini belirler. parlak.. Seçenek belirlenmediğinde. Bu. Not: RGB Renkleri Gama Kullanarak Karıştır'ı seçtiğinizde. Bu hedef. örneğin. kaynak renklerin nasıl ayarlanacağını belirlemek için farklı kurallar kullanır. RGB Renkleri Gama Kullanarak Karıştır RGB renklerinin bileşik veriler (örneğin. böylece renk değerleri değişse bile insan gözü tarafından doğal olarak algılanır. Bu seçenek belirlenmediğinde RGB renkleri. Renklerin. Bu hedef. . Genellikle seçili renk ayarı için. Bazı profiller farklı görüntü oluşturma hedefleri için benzer sonuçlar üretebilir. varsayılan görüntü oluşturma hedefi Algısal olur. yazılımla prova renkleri ve basılı resim için renk dönüştürme seçeneklerini ayarladığınızda. katmanlı belgeler diğer uygulamalarda görüntülendiklerinde Photoshop'tan farklı görünür. Göreli Kolorimetrik. Doygunluk Renk tutarlılığından fedakarlıkta bulunarak görüntüdeki renkleri daha canlı üretir. görüntüdeki farklı renkler tek renk olarak görüntülenebilir. renkler arasındaki ilişkiyi korumdan fedakarlık ederek renk doğruluğunu sağlar ve belirli bir aygıtın çıktısının benzetimini yapmak amacıyla prova baskısı için uygundur. Japonya için bir renk ayarı seçerseniz. endüstri standartlarını karşılaması için Adobe Systems tarafından test edilen varsayılan görüntü oluşturma hedefini kullanmak en iyisidir. doygun renklerin. hedef gamut içinde kalan renkler değişmeden kalabilir veya daha küçük hedef gamutuna çevrilirken görsel ilişkinin orijinal aralığını korumak üzere ayarlanabilir. Kuzey Amerika ve Avrupa'da yazdırma için standart görüntü oluşturma hedefidir. Bu hedef özellikle. Örneğin. çok sayıda gamut dışı renk olan fotoğraf görüntüleri için uygundur. Bu seçeneğin belirlenmesi. monitörün gamutundan daha büyük olan renk uzaylarının tamamının görüntülenmesine yardım edebilir. Normal modu kullanarak katmanları karıştırdığınızda veya boyadığınızda) üretmek için birlikte nasıl karışacağını kontrol eder. Gamut dışındaki renkler. Bu görüntü oluşturma hedefi. kağıt renginin yazdırılan renkleri nasıl etkileyeceğini önizlemek için kullanışlıdır. monitör ekranıyla çıktı arasında uyuşmazlıklara neden olur. doğrudan belgenin renk uzayıyla karıştırılır. 1. Düzen > Renk Ayarları'nı seçtikten sonra Daha Fazla Seçenek'i belirleyerek renk yönetimi için gelişmiş denetimleri görüntülersiniz. "kolorimetrik olarak doğru" kabul edilir ve en az kenar dışlayıcıyla sonuçlanması gerekir. belgenin grafik içeriğine ve renk uzaylarını tanımlamak için kullanılan profillere göre değişir. Gamutun dışındaki renkler kırpılır. Photoshop'ta gelişmiş denetimler Photoshop uygulamasında. Algısal seçeneğine göre daha fazla orijinal rengi korur. hedef renk uzayındaki en yakın yeniden üretilebilir renge kaydırılır.

Böylece. her yüzeyi farklı bir dolguyla boyanabilir ve her kenarı da farklı bir konturla boyanabilir (sağda). resmin görünümü. yüzeyler ve kenarlar buna göre otomatik olarak ayarlanır.com/go/vid0044_tr. farklı yol parçalarını boyamak ve kapalı yolları farklı renklerle. katmanlar veya yığın sıralaması ne olursa olsun. Ayrıca. sonra bu yolların çevrelediği her alanı (yüzey adı verilir) ayrı ayrı boyayabilirsiniz. karışımlar. birkaç yol çizebilir. www. Ayrıca. her yüzeyi farklı bir renkle doldurabilmeniz ve her kenara farklı bir renkle kontur çekebilmenizdir. kesişmeler arasındaki yol parçalarına (kenar adı verilir) farklı kontur renkleri ve kalınlıkları da atayabilirsiniz. Fırçaları kullanma hakkında bir video izlemek için bkz. bu. Opaklık. Sonuç. Sonuç. maskeler. yaratıcılık için sınırsız olanaklar sağlar.adobe. katmanlanan nesneler yığınında hangi nesnelerin en üstte olduğuna bağlıdır. sanatsal ve desen fırçaları sunar. iki boyama yöntemi sunar: bir nesnenin tamamına bir dolgu. kontur veya her ikisini birden atarsınız. desenlerle veya degradelerle doldurmak için. saçılma. kontur veya her ikisini birden atamak ve nesneyi Canlı Boyama grubuna dönüştürüp içindeki ayrı ayrı kenarlara ve yol yüzeylerine dolgular veya konturlar atamak. geleneksel boyama araçlarındaki gibi boyarsınız. Dolgularla ve konturlarla boyama Boyama yöntemleri Illustrator uygulaması. aynı düz yüzeyin parçasıymış gibi davranılır.158 Bölüm 6: Boyama Resminizi görsel bakımdan daha ilgi çekici hale getirmeye yardımcı olmak için Adobe Illustrator uygulaması. Nesneyi boyama Nesne çizdikten sonra ona dolgu. daha doğal bir iş akışı oluşturabilir. Canlı Boyama grubundaki bütün nesnelere. tıpkı bir boyama kitabındaki gibi. renkli kağıttan kesilmiş şekillerden yapılan bir kolaja benzer. Canlı Boyama özelliğini kullanabilirsiniz. degradeler. Aynı nesne Canlı Boyama grubuna dönüştürüldüğünde. . Sonra başka nesneler çizip her yeni nesneyi öncekilerin üzerinde katmanlayarak benzer şekilde boyayabilirsiniz. Canlı Boyama grubunu boyama Canlı Boyama yöntemiyle. kaligrafi. Varolan yöntemle boyanan tek bir yoldan oluşan nesnenin tek bir dolgusu ve tek bir konturu var (solda). Canlı Boyama grubundaki yolları taşıyıp yeniden şekillendirdikçe. kafesler ve desenler.

desen veya degradedir. www.. Dolgu ve Kontur denetimleri Ayrıca bkz. “Canlı Boyama hakkında” sayfa 166 Dolgular ve konturlar hakkında Dolgu.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 159 Boyama Nesnenin geleneksel yoldan boyanması. Not: Canlı Boyama gruplarıyla çalışırken.com/go/vid0042_tr. Araçlar panelinde aşağıdaki denetimlerden istediklerinizi rengi belirlemek için kullanabilirsiniz: Dolgu düğmesi Kontur düğmesi Dolgu rengini seçmek için Renk Seçici'yi kullanarak çift tıklatın.adobe. Dolguları. konturu gruba Görünüm panelini kullanarak eklediyseniz. Konturun genişliğini ve rengini denetleyebilirsiniz. Araçlar panelinde. “Nesne boyama tuşları” sayfa 487 “Renk Seçici'yi kullanarak renk seçme” sayfa 103 Dolgu ve Kontur denetimleri Dolguyu ve konturu ayarlamaya yarayan denetimler. www. Yol seçeneklerini kullanarak kesikli vuruşlar da oluşturabilir ve fırçaları kullanarak stilize fırça darbeleriyle boyama yapabilirsiniz.com/go/vid0038_tr. Mevcut dolgu ve kontur renkleri Araçlar panelinde görüntülenir. Boyama Fırçası aracıyla boyama teknikleri hakkında bir video izlemek için bkz. bir yol veya bir Canlı Boyama grubunun kenarı olabilir. Canlı Boyama grubu boşluk algılamayla boyandığında (ortada) boşluklar ve üst baskı önlenmiş olur (sağda). nesnenin içindeki bir renk. . Kontur rengini seçmek için Renk Seçici'yi kullanarak çift tıklatın. Kontur. Ayrıca bkz. Kontrol panelinde ve Renk panelinde yer alır. dolgu uygulanamayan bazı alanlar bırakır (solda).adobe. Canlı Boyama gruplarının açık ve kapalı nesnelerine ve yüzeylerine uygulayabilirsiniz. bir nesnenin görünür anahatları. Canlı Boyama kullanımı hakkında bir video için bkz. fırçayı sadece kenara uygulayabilirsiniz.

bir kontur değil dolgu uygulamak istediğinizi belirtir. Seçili bir nesnenin rengini veya konturunu. 2 Araçlar panelindeki veya Renk panelindeki Dolgu kutusunu tıklatın. • Damlalık aracını seçin ve mevcut dolgu ve kontur dahil olmak üzere mevcut özellikleri bir nesneye uygulamak için. Kontur kalınlığı Açılır menüden bir kontur kalınlığı seçin. Dolgu kutusu 3 Aşağıdakilerden birini yaparak bir dolgu rengi seçin: • Kontrol panelinde. Varsayılan renk ayarlarına (beyaz dolgu ve siyah kontur) geri dönmek için tıklatın. Renk panelinde. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutup o nesneyi tıklatın. Kontur paneli Kontur panelini açmak için Kontur seçeneğini tıklatın ve seçenekleri belirleyin. Renk düğmesi Son seçilen düz rengi. Bu. seçili olmayan bir nesneye sürükleyerek o nesneye kolayca renk uygulayabilirsiniz. Degrade düğmesi Yok düğmesi Seçili dolguyu son seçilen dolguya değiştirmek için tıklatın. degrade dolgulu veya hiç konturu veya dolgusu olmayan bir nesneye uygulamak için tıklatın. Sürükleme işlevi.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 160 Boyama Dolgu Ve Konturu Değiştir düğmesi Varsayılan Dolgu Ve Kontur düğmesi Dolguyla konturun renklerini birbiriyle değiştirmek için tıklatın. • Nesnenin mevcut dolgusunu kaldırmak için Yok düğmesini tıklatın. Renk panelinden. Dolgu kutusundan. • Renk Seçici'den renk seçmek için Dolgu kutusunu çift tıklatın. Ayrıca bkz. Canlı Boyama gruplarında işe yaramaz. “Canlı Boyama gruplarındaki öğeleri seçme” sayfa 170 “Canlı Boyama Kovası aracıyla boyama” sayfa 172 . Kontrol panelinde aşağıdaki denetimleri kullanarak da belirleyebilirsiniz: Dolgu rengi Renk Örnekleri panelini açmak için tıklatın veya alternatif renk modu paneli açmak için Shift tuşunu basılı tutup tıklatın ve bir renk seçin. Seçilen nesnenin dolgusunu veya konturunu kaldırmak için tıklatın. Degrade panelinde veya bir renk örneği kitaplığında bir rengi tıklatın. Kontur rengi Renk Örnekleri panelini açmak için tıklatın veya alternatif renk modu paneli açmak için Shift tuşunu basılı tutup tıklatın ve bir renk seçin. desen veya degrade uygulayabilir veya Canlı Boyama grupları kullanarak nesne içindeki farklı yüzeylere farklı renkler uygulayabilirsiniz. Renk Örnekleri panelinde. Degrade panelinden veya Renk Örnekleri panelinden bir rengi. 1 Nesneyi seçin. Nesneye dolgu rengi uygulama Nesnenin tamamına bir renk.

genişliği veya hizalaması uygulama 1 Nesneyi seçin. Hizalandığında kenarların tam olarak çakışması için. 4 Konturlar panelinde veya Kontrol panelinde bir kalınlık seçin. “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 “Canlı Boyama gruplarındaki öğeleri seçme” sayfa 170 “Canlı Boyama Kovası aracıyla boyama” sayfa 172 Kontur rengi. Renk Seçici'yi kullanarak renk seçmek için Kontur kutusunu çift tıklatabilirsiniz. (Canlı Boyama grubundaki bir kenarı seçmek için. Kontur kutusundaki mevcut rengi kullanmak istiyorsanız. Kontur kutusundaki rengi nesnenin üstüne sürüklemeniz yeter. Bunun yerine. kontur kalınlığını. Canlı Boyama gruplarında işe yaramaz. 5 Nesne kapalı bir yolsa (Canlı Boyama grubu değilse). Canlı Boyama Seçimi aracını kullanın. Ayrıca bkz. bir dolgu değil kontur uygulamak istediğinizi belirtir. konturu yola hizalamak için Kontur panelinde bir seçenek belirleyin: • • • Konturu Ortaya Hizala Konturu İçe Hizala Konturu Dışa Hizala Not: Farklı kontur hizalamaları kullanan yolları hizalamaya çalışırsanız. eğer kesikliyse kesik düzenini. Renk panelindeki veya Kontrol panelindeki Kontur kutusunu tıklatın. Kontur kutusu 3 Renk panelinden bir renk ya da Renk Örnekleri panelinden veya Kontrol panelinden bir renk örneği seçin.) 2 Araçlar panelindeki. gönye sınırını ve çizgi birleşimlerinin ve çizgi başlarının stillerini belirtebilirsiniz. Sürükleme işlevi. . yol hizalama ayarlarının aynı olduğundan emin olun.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 161 Boyama Nesneye kontur uygulama Kontur panelini (Pencere > Kontur) kullanarak bir çizginin düz mü kesikli mi olduğunu. kontur hizalamasını. yollar tam olarak hizalanmayabilir. Seçenekleri gösterilen Kontur paneli Nesnenin tamamına kontur seçenekleri uygulayabilir veya Canlı Boyama grupları kullanarak nesne içindeki farklı kenarlara farklı konturlar uygulayabilirsiniz. Bu.

Kontur paneli menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin. Çakışan Harf Çizginin sonunda çizgi genişliğinin yarısı kadar ileri uzayan uçlara sahip konturlu çizgiler oluşturur. dolayısıyla bir düzen belirttikten sonra bütün metin kutularını doldurmanız gerekmez. çizgi kalınlığının. 16. Bitişik Uç Yuvarlak Uç Kare uçlara sahip konturlu çizgiler oluşturur. 12 olan 6 puntoluk kesikli çizgiler A. çizgi çevresinde eşik olarak her yöne uzamasına neden olur. noktalı veya kesikli bir çizgi oluşturabilirsiniz. 2 Kontur panelinde. bir kesikli çizgi düzeni belirleyin. Varsayılan gönye sınırı olan 4. 4 Çizgi parçalarının uçlarını değiştirmek için bir uç seçeneği belirleyin. Çıkıntılı uç Çizginin uçlarını veya birleşimlerini değiştirme Uç. Küt kesimli köşelere sahip konturlu çizgiler oluşturur. Seçenekler görüntülenmiyorsa. sırayla tekrarlanır. programın ne zaman gönyeli (sivri) birleşimden eğimli (küt) birleşime geçeceğini denetler. Yuvarlak Uç uçlarını uzatır. Gönye sınırı. Konturlu Çizgi seçeneği görüntülenmiyorsa. uçları ve birleşimleri değiştirebilirsiniz. Çakışan Harf seçeneği çizgilerin A B C Tire aralıkları 2.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 162 Boyama Noktalı veya kesikli çizgiler oluşturma Nesnenin kontur niteliklerini düzenleyerek. Bu seçenek. panel menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin. Yarım daire uçlara sahip konturlu çizgiler oluşturur. Bitişik Uç oluşturur. 12. . 3 Kesikli çizgi parçalarının uzunluklarını ve aralarındaki boşlukları girerek. 2 Kontur panelinde Kesikli Çizgi'yi işaretleyin. Gönye Birleşimi Sivri köşelere sahip konturlu çizgiler oluşturur. Bitişik uç B. 1 Nesneyi seçin. birleşim düz bir çizginin yön değiştirdiği (köşe yaptığı) yerdir. bir uç seçeneği ve birleşim seçeneği belirleyin. Nesnenin kontur niteliklerini değiştirerek. Yuvarlak Birleşim Eğimli Birleşim Yuvarlak köşelere sahip konturlu çizgiler oluşturur. Girilen sayılar. 1 Nesneyi seçin. köşenin uzunluğu kontur kalınlığının dört misline ulaştığında programın gönye birleşiminden eğimli birleşime geçmesini sağlar. 1 ile 500 arasında bir gönye sınırı girin. Yuvarlak uç C. seçeneği kare uçlu çizgiler seçeneği yuvarlak çizgiler veya noktalar oluşturur. açık bir çizginin sonudur. Gönye sınırı 1 olduğunda eğimli birleşim ortaya çıkar.

Bu seçeneğin seçimi kaldırıldığında Kabarcık Fırçası aracı seçili resmin niteliklerini kullanır. ardından. Kabarcık Fırçası aracıyla oluşturulan yol (sağda) Kabarcık Fırçası aracının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. 1 Yeni yolu birleştirmek istediğiniz yolu seçin. Yollar kesişmiyorsa. “Kaligrafi fırçası seçenekleri” sayfa 179. Yeni yol aynı grup veya katmanda birden fazla eşleşen yola dokunursa kesişen yolların tümü birlikte birleştirilir. (Bkz. www.) Kaligrafi fırçasıyla oluşturulan yol (solda). bunu gerçekleştirmek için varolan resimde kontur olmadığından emin olun. Kabarcık Fırçası yollarının varolan resimle birleştirilmesini isterseniz resimde aynı dolgu rengi olmasını ve kontur olmamasını sağlayın.adobe. Kabarcık Fırçası aracına ait niteliklerin varolan yol nitelikleriyle tam olarak eşleştiğinden ve kontur kullanmadıklarında emin olmak için işaretleyin. Ayrıca bkz. • Başka araçlar tarafından oluşturulan yolları birleştirmek için Kabarcık Fırçası aracını kullanabilirsiniz. Kabarcık Fırçası aracı kaligrafi fırçalarıyla aynı varsayılan fırça seçeneklerini kullanır. . Kabarcık Fırçası aracını aynı dolgu rengine sahip olması amacıyla ayarlayıp birlikte birleşmesini istediğiniz yolların tümüyle kesişen yeni bir yol çizin. Birleşmiş yollar oluşturma Konturlu yolların birleştirilemediğini unutmayın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 163 Boyama Kabarcık Fırçası aracıyla yolları çizme ve birleştirme Kesiştirebildiğiniz ve aynı renkte diğer şekillerle birleştirebildiğiniz dolgulu şekilleri boyamak için Kabarcık Fırçası aracını kullanın. 3 Kabarcık Fırçası aracını seçip seçili resimle aynı görünümleri kullandığından emin olun.com/go/lrvid4018_ai_tr. çizime başlamadan önce Görünümler panelinde nitelikleri ayarlayın. • Boya niteliklerini (efektler ya da saydamlık gibi) Kabarcık Fırçası aracına uygulamak için fırçayı seçip. • Kabarcık Fırçası aracıyla yolları çizerken yeni yollar karşılaştığı en üstte eşleşen yolla birleşir. 4 Resimle kesişen yolları çizin. • Kabarcık Fırçası aracı dolgulu ve kontursuz yollar oluşturur. 2 Görünüm panelinde Yeni Resmin Temel Görünümü Var'ın seçimini kaldırın. “Boya Fırçası aracı seçenekleri” sayfa 177 Kabarcık Fırçası aracı hakkında genel bilgiler Kabarcık Fırçası aracını kullanırken şu yönergeleri unutmayın: • Yolları birleştirmek için bunların yığılma düzeniyle bitişik olması gerekir.

dolgulu nesneyle birlikte gruplanır. 1 Nesne veya grup seçin (veya Katmanlar panelinde bir katmanı hedefleyin). Değer ne kadar yüksek olursa. Bu seçenek. Aslına Uygunluk alanında 2. 2 Nesne > Yol > Ana Kontur'u seçin. Düzgünlük değeri % 0 ile % 100 arasında değişebilir. Aslına Uygunluk Illustrator uygulamasının. konturun anahatlarını değiştirmenize olanak verir.5 değeri varsa. Konturları bileşik yollara dönüştürme Konturun bileşik bir yola dönüştürülmesi. Grubun içeriğini belirlemek için. ancak kendi başlarına düzenlenemez. yön ve renk değiştirir. Aslına Uygunluk değeri 0. yani. 1 Nesneyi seçin. yol o kadar düzgün ve az karmaşık olur. Bu seçeneği belirlediğinizde Seçim Birleştirmeyi Sınırlar seçeneği devre dışı kalır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 164 Boyama Kabarcık Fırçası aracı seçenekleri Kabarcık Fırçası aracını Araçlar panelinde çift tıklatıp aşağıdaki seçeneklerden istediğinizi ayarlayın: Seçili Tut Birleştirilmiş yol çizdiğinizde. Örneğin. yuvarlaklık da o kadar artar. 2. Not: Canlı Boyama grubuna bütün olarak ok uçları ekleyebilirsiniz ama Canlı Boyama grubu içindeki tek tek yollara ekleyemezsiniz. değişken genişlikte bir kontur oluşturabilir veya konturu parçalara ayırabilirsiniz.5 ile 20 piksel arasında değişebilir. farenizi veya stilus kaleminizi ne kadar hareket ettirdiğinizde yola yeni bir bağlantı noktası ekleyeceğini belirler. “Bileşik yollar hakkında” sayfa 247 “Nesneleri gruplama veya grubu çözme” sayfa 213 Çizgilere ok uçları ekleme Oklar fırça darbelerine benzer. Ortaya çıkan bileşik yol. önce yolu dolguyla ortak gruptan ayırın veya Grup Seçimi aracıyla seçin.5 pikselden az bir aralıktaki araç hareketleri göz ardı edilir. Önizlemedeki ok başını sürükleyin veya Açı metin kutusuna bir değer girin. Seçili hiçbir şey yoksa Kabarcık Fırçası seçili olan herhangi bir eşleşen resimle birleşir. . oklar çizgiyle birlikte yer. Açı Fırçanın dönüş açısını belirler. Ayrıca bkz. 2 Efekt > Stilize Et > Ok Ucu Ekle'yi seçin. Önizlemedeki bir siyah noktayı merkezden uzağa veya merkeze doğru sürükleyin veya Yuvarlaklık metin kutusuna bir değer girin. değer ne kadar yüksekse. Bileşik yol üzerinde değişiklik yapmak için. Örneğin. Seçim Birleştirmeyi Sınırlar Resim seçiliyse Kabarcık Fırçası'nın yalnızca seçili resimle birleşeceğini belirtir. yol o kadar düzgün olur. Yuvarlaklık Fırçanın yuvarlaklığını belirler. birleştirilmiş yoldaki tüm yolları görüntülemek için kullanışlıdır. çizime devam ettiğiniz sürece tüm yollar seçileceğini ve seçili kalacağını belirtir. Düzgünlük Illustrator uygulamasının. aracı kullandığınızda uygulayacağı düzgünlük miktarını denetler. Katmanlar panelini kullanın. Boyut Fırçanın boyutunu saptar. yüzde ne kadar yüksekse.

Not: Kontrol panelinde Dolgu menüsündeki veya Kontur Rengi menüsündeki Yok simgesini de tıklatabilirsiniz. yeni bir nesne seçip Seç > Yeniden Seç'i seçin. o dolgu veya kontur rengine sahip bir nesneyi seçin ya da Renk panelinde veya Renk Örnekleri panelinde o rengi seçin. diğer Seç > Aynı komutları çalışmaz. istediğiniz yüzde değerini girin. nesnenin dolgusunu mu konturunu mu kaldırmak istediğinizi belirtir. 4 Ok ucunun boyutunu yeniden ölçeklendirmek için. Canlı Boyama grubunun hem içindeki hem de dışındaki aynı özelliklere sahip nesneleri aynı anda seçemezsiniz. çizginin başlangıcı ve sonu için çeşitli ok ucu tasarımları arasından seçim yapın. Seç > Aynı Dolgu Rengi komutunu kullanarak zaten bütün kırmızı nesneleri seçtiyseniz ve şimdi de bütün yeşil nesneleri bulmak istiyorsanız). “Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 365 “Efektler hakkında” sayfa 369 Nesneden dolgu veya kontur kaldırma 1 Nesneyi seçin. Dolgu kutusu B. Ölçek metin kutusuna. Ayrıca bkz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 165 Boyama 3 Ok Başı ve Sonu kutularının altındaki ileri ve geri düğmelerini tıklatarak. • Aynı kontur kalınlığındaki bütün nesneleri seçmek için. Sonra Seç > Aynı'yı seçin ve alt menüde Dolgu Rengi'ni. Kontrol panelindeki Benzer Nesneleri Seç düğmesini tıklatın ve çıkan menüde. aynı özelliklere sahip nesneleri seçebilirsiniz. kontur rengi ve kontur kalınlığı dahil olmak üzere. Böylece ok ucu. nesnelerden birini seçin. Not: Ok ucunu kaldırmak için nesneyi seçip Görünüm panelinde Ok Ucu Ekle'yi tıklatıp efekti Yok olarak ayarlayın ve Tamam'ı tıklatın. Renk panelindeki veya Renk Örnekleri panelindeki Yok düğmesini tıklatın. Bu. çizginin kalınlığına göreli olarak ölçeklendirilir. • Aynı dolgu veya kontur rengine sahip bütün nesneleri seçmek için. Çizginin başıyla sonu. Kontur kutusu C. seçiminizi hangi özelliğe dayandırmak istediğinizi belirleyin. . • Farklı bir nesne kullanarak aynı seçimi uygulamak için (örneğin. Canlı Boyama Seçimi aracıyla bir yüzeyi veya kenarı seçtiğinizde Canlı Boyama grubuyla çalışır. A B C Dolgu ve Kontur kutuları A. o kontur kalınlığına sahip bir nesneyi seçin veya Kontur panelinde o kontur kalınlığını seçin. 5 Tamam düğmesini tıklatın. Not: Seç > Aynı > Dolgu Rengi. Kontur Rengi'ni veya Dolgu Ve Kontur'u tıklatın. Kontur Rengi ve Kontur Kalınlığı komutları. Yok düğmesi Aynı dolguya veya kontura sahip nesneleri seçme Dolgu rengi. 2 Araçlar panelinde Dolgu kutusunu veya Kontur kutusunu tıklatın. Sonra Seç > Aynı > Kontur Kalınlığı'nı seçin. • Aynı dolgu ve kontura sahip nesneleri seçmek için. 3 Araçlar panelindeki. çizildiğinde izlediği sıraya işaret eder.

Illustrator uygulaması renkleri. Not: Görünüm panelinde yeni dolgunun veya konturun konumunu ayarlamak gerekebilir. Canlı Boyama. “Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 365 “Görünüm paneline genel bakış” sayfa 364 Canlı Boyama grupları Canlı Boyama hakkında Resminizin Canlı Boyama gruplarına dönüştürülmesi. Yolu taşıdığınızda veya şeklini ayarladığınızda. ilginç birçok efekt oluşturmanın temelidir. desenle veya degradeyle doldurabilirsiniz. 1 Bir veya birden çok nesne veya grup seçin (veya Katmanlar panelinde bir katmanı hedefleyin). yollar çizim yüzeyini. alan tek bir yolla veya birden çok yolun parçalarıyla sınırlanmış olsun olmasın. PANTONE Yellow C'nin herhangi bir renk tonuna sahip nesneler seçilir. tuval veya kağıt üzerinde resim yapıyormuş gibi özgürce boyamanıza olanak verir. renkli çizimler oluşturmanın doğal bir yoludur. her biri ayrı ayrı renklendirilebilen alanlara böler. her yol tamamen düzenlenebilir nitelikte kalır. . boyama kitabının doldurmaya veya kurşun kalem çizimi sulu boyayla boyayla boyamaya benzer. PANTONE Yellow C'nin % 50 renk tonuyla dolgulu bir nesneyi seçip Seç > Aynı > Dolgu Rengi'ni seçerseniz. 2 Görünüm paneli menüsünde Yeni Dolgu Ekle'yi veya Yeni Kontur Ekle'yi seçin. farklı kalınlıklarda iki kontur oluşturursanız. Onun yerine. ama çizdiğiniz bütün yollara aynı düz yüzey üzerindeymişler gibi davranır. Canlı Boyama grubu oluşturduğunuzda. Birden çok dolgu ve kontur oluşturma Aynı nesne için birden çok dolgu ve kontur oluşturmak için Görünüm panelini kullanırsınız. Örneğin. daha geniş bir konturun üstünde daha dar ikinci bir kontur oluşturabilir veya bir efekti bir dolguya uygulayıp bir dolguya uygulamayabilirsiniz. sonra Aynı % Renk Tonunu Seç'i işaretleyin. Yani. Onun yerine. Örneğin. Görünüm panelinde bir dolgu veya kontur seçip Seçili Öğeyi Çoğalt düğmesini 3 Yeni dolgu veya kontur için renk ve diğer özellikleri ayarlayın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 166 Boyama Renge dayalı olarak bir nesne seçerken renk tonunun göz önüne alınması için. Her yol parçasını farklı bir renkle konturlayabilir ve çevrelenmiş her yolu (sadece kapalı yolları değil) farklı birer renkle. önceden uygulanmış olan renkler fiziksel resimlerde veya görüntü düzenleme programlarında olduğu gibi yerlerinde kalmaz. Seçenek işaretliyken. Bu seçenek işaretli değilken. tıklatabilirsiniz. düzenlenen yolların oluşturduğu yeni alanlara otomatik olarak yeniden uygular. Illustrator uygulamasının bütün vektör çizim araçlarını kullanmanıza olanak verir. yollardan hiçbiri diğerinin önünde veya arkasında değildir. Ayrıca bkz. Illustrator uygulaması sadece o rengin % 50 renk tonuyla dolgulu nesneleri seçer. Bunun yerine. dar olan konturun Görünüm panelinde geniş olan konturun üstünde olduğundan emin olun. Nesneye birden çok dolgu ve kontur eklemek. Düzen > Tercihler > Genel'i (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) seçin. Sonuçta nesneleri boyamak.

Tek tek yüzeylerde ve kenarlarda değil Canlı Boyama grubunun tamamında çalışan özellikler ve komutlar • Saydamlık • Efektler • Görünüm panelinden birden çok dolgu ve kontur • Nesne > Zarf Deformasyonu • Nesne > Gizle . içinden bir çizgi geçen bir daireyi ele alalım. bazı özellikler ve komutlar ya farklı çalışır ya da Canlı Boyama grubu içindeki yollara uygulanamaz. diğer Illustrator nesnelerinde olduğu gibi onları tanımlayan asıl yollara iliştirilmez.com/go/vid0042_tr. Orijinal B. Ayrıca bkz. böylece Illustrator uygulamasının işlemleri daha hızlı yapmasına yardımcı olmuş olur.adobe. bir veya birden çok kenarın çevrelediği alandır. Canlı Boyama grubu olarak. Canlı Boyama grubu C. www. Canlı Boyama kullanımı hakkında bir video için bkz. Daire ve çizgi (solda) ve Canlı Boyama grubuna dönüştürülüp yüzeyleri doldurulduktan ve kenarları konturlandıktan sonraki hali (sağda). Kenar. dairenin içinde iki yüzey oluşturur. Yüzey. Canlı Boyama Kovası aracıyla her yüzeyi farklı bir renkle doldurabilir ve her kenarı farklı bir renkle konturlayabilirsiniz. daireyi bölen çizgi (kenar). Not: Canlı Boyama işlemleri çoklu işlemcilerden yararlanır. yüzeylere dolgu uygulayabilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 167 Boyama A B C Canlı Boyama yollarını ayarlama A. Bu yüzden. yolun diğer yollarla kesiştiği kısımların arasıdır. Kenarlara kontur. Canlı Boyama yeniden uyarlanır Canlı Boyama gruplarının boyanabilir kısımlarına kenarlar ve yüzeyler denir. “Boyama yöntemleri” sayfa 158 “Dolgular ve konturlar hakkında” sayfa 159 Canlı Boyama sınırlamaları Dolgu ve boyama nitelikleri Canlı Boyama grubunun yüzeylerine ve kenarlarına iliştirilir. Yollar ayarlandığında. Sözgelimi.

görünümü büyük ölçüde koruyabilirsiniz. Sembol Örneği veya Bağlantı Bloğu Dizisi • Nesne > Metin Sarma > Oluştur Canlı Boyama grupları oluşturma Nesneleri her kenar veya kesişme için farklı renkler kullanarak renklendirmek istediğinizde. Not: Resmi Canlı Boyama grubuna dönüştürdüğünüzde. önce bu nesneleri normal yollara. Canlı Boyama kullanımı hakkında bir video için bkz. Örneğin. Stil. . bütün gruba fırçalar uygulayabilirsiniz. www. resmi Canlı Boyama Grubu'na dönüştürün. sonra da ortaya çıkan yolları Canlı Boyama'ya dönüştürerek. fırçalar veya efektler kullanan bir nesneyi dönüştürmeye çalışırsanız. Önce bu nesneleri yollara dönüştürmeniz gerekir. Ancak. Canlı Boyama'ya dönüştürme işlemi sonucunda karmaşık görünüm kaybolur.) • Karışım • Dilim • Kırpma Maskesi > Oluştur • Degrade Kafes Oluştur Canlı Boyama gruplarında çalışmayan diğer komutlar • Yol Bulucu komutları • Dosya > Yerleştir • Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuz Oluştur • Seç > Aynı > Karışım Modu.) Canlı Boyama gruplarında çalışmayan özellikler • Degrade kafesler • Grafikler • Semboller panelindeki semboller • Mercek parlamaları • Kontur panelindeki Kontur Hizalama seçenekleri • Sihirli Değnek aracı Canlı Boyama gruplarında çalışmayan Nesne komutları • Ana Kontur • Genişlet (Onun yerine Nesne > Canlı Boyama > Genişlet komutunu kullanabilirsiniz.adobe. bitmap görüntüler ve fırçalar gibi bazı nesne türleri doğrudan Canlı Boyama grubuna dönüştürülemez. Dolgu Ve Kontur.5 puntoluk konturla orijinal yollarına serbest bırakabilirsiniz. Grubu tek tek bileşenlerine genişletebilirsiniz veya grubu dolgusuz ve 0. Opaklık. bir daha orijinal durumuna geri döndüremezsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 168 Boyama • Nesne > Rasterleştir • Nesne > Dilim > Oluştur • Opaklık Maskesi Oluşturma (Saydamlık paneli menüsünde) • Fırçalar (Canlı Boyama grubuna Görünüm panelini kullanarak yeni bir kontur eklerseniz. Yazım.com/go/vid0042_tr.

Nesneleri Canlı Boyama nesnelerine dönüştürme ❖ Doğrudan Canlı Boyama gruplarına dönüştürülemeyen nesneler için aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Yazım nesneleri için. dolgusuz ve 0. Bu yolları ayrı ayrı seçmek ve değiştirmek için Grup Seçimi aracını kullanabilirsiniz. Sonra. Nesne > Canlı İzleme > Oluştur Ve Canlı Boyamaya Dönüştür'ü seçin. • Bitmap görüntüler için. Canlı Boyama grubu genişletildiğinde. Sonra. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Nesne > Canlı Boyama > Genişlet'i seçin. Nesne > Genişlet'i seçin. bitmap görüntüler ve fırçalar) dönüştürülemez.5 puntoluk siyah konturlu normal yollara dönüşür. “Canlı Boyama gruplarıyla çalışma tuşları” sayfa 488 Canlı Boyama grubu oluşturma 1 Bir veya birden çok yol. bazı nesneler (sözgelimi yazım. buna karşılık. Serbest Bırak komutu uygulanmadan önce (solda) ve sonra (sağda) 1 Canlı Boyama grubunu seçin. • Diğer nesneler için. genişletilip ayrı ayrı yüzeylere ve kenarlara sürüklenmeden önce (solda) ve sonra (sağda) Canlı Boyama grubu. ortaya çıkan yolları Canlı Boyama grubuna dönüştürün. görsel açıdan Canlı Boyama grubuna benzeyen ama artık ayrı ayrı dolgulu ve konturlu yollardan oluşan nesnelere dönüşür. saydamlık ve efektler gibi bazı özellikler kaybolur. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Nesne > Canlı Boyama > Oluştur'u seçin. ortaya çıkan yolları Canlı Boyama grubuna dönüştürün. bileşik yol veya ikisini birden seçin. . • Canlı Boyama Kovası aracını seçin ve seçili nesneyi tıklatın. Yazım > Anahat Oluştur'u seçin. Canlı Boyama grubunu genişletme ve serbest bırakma Canlı Boyama grubu serbest bırakıldığında. Canlı Boyama grubu. Not: Canlı Boyama grubuna dönüştürme işleminde.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 169 Boyama Ayrıca bkz.

değişen veya yeni yüzeyleri ve kenarları. Örneğin. Canlı Boyama Kovası aracını kullanarak renkleri yeniden uygulayabilirsiniz. Illustrator uygulaması. Canlı Boyama grubunu ayırabilirsiniz. Canlı Boyama grubunun tamamını seçmek için Seçim aracını . Canlı Boyama grubunun içindeki bir yolu tıklatın. • Aynı dolguya veya kontura sahip yüzeyleri veya kenarları seçmek için. Kısmi seçim işaretlenir. Ayrıca bkz. Seçili Grubu Ayır düğmesini tıklatın. Canlı Boyama Seçimi aracını kullanın. Canlı Boyama grubundaki orijinal bir yolu seçme ❖ Doğrudan Seçim aracını kullanarak. • Mevcut seçime öğe eklemek veya seçimden öğe çıkartmak için. sonra alt menüde Dolgu Rengi'ni. Canlı Boyama grubunun dışına götürüldüğünde x işaretçisine dönüşür. Canlı Boyama grubunu seçme ❖ Seçim aracını kullanarak grubu tıklatın. • Grubu seçin. Canlı Boyama grupları üzerinde değişiklik yapma Canlı Boyama grubundaki bir yol üzerinde değişiklik yaptığınızda. birbirine kesintisiz olarak bağlı bütün yüzeyleri seçmek için. Kontur Rengi'ni veya Kontur Kalınlığı'nı seçin. • Boyanmış bir kenarla birbirinden ayrılmamış olan. bir öğeyi üç kez tıklatın. öğeleri Shift tuşunu basılı tutup tıklatın veya öğelerin çevresine bir seçim çerçevesi çizin. bir yüzeyi çift tıklatın. mevcut gruptaki dolguları ve konturları kullanarak renklendirir. . sonra Kontrol panelinde. Karmaşık bir belgede çalışırken. bir yüzeyi veya kenarı tıklatın. seçmek istediğiniz öğelerin çevresine bir seçim çerçevesi çizin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 170 Boyama • Nesne > Canlı Boyama > Serbest Bırak'ı seçin. • Birden çok yüzeyi ve kenarı seçmek için. Canlı Boyama grubunda nelerin etkilenmesini istediğinize bağlı olarak bir seçim aracı seçin. bir kenarın üzerine geldiğinde kenar işaretçisine . Canlı Boyama gruplarındaki öğeleri seçme Canlı Boyama grubundaki yüzeyleri ve kenarları tek tek seçmek için. Canlı Boyama Seçimi aracını kullanın. tam olarak istediğiniz yüzeyi veya kenarı kolayca seçebilmek için. Canlı Boyama grubunun içindeki yolları seçmek için Doğrudan Seçim aracını kullanın. ❖ Canlı Boyama Seçimi aracını seçin. Sonuçlar beklediğiniz gibi olmazsa. Ya da bir kez tıklatın. “Resmi düzenlemek için ayırma” sayfa 205 Yüzeyleri ve kenarları seçme Canlı Boyama Seçimi aracının işaretçisi bir yüzeyin üzerine geldiğinde yüzey işaretçisine . Canlı Boyama grubunu resmin geri kalanından ayırma ❖ Seçim aracını kullanarak aşağıdakilerden birini yapın: • Grubu çift tıklatın. sonra aşağıdakilerden birini yapın: • Tek bir yüzeyi veya kenarı seçmek için. bir Canlı Boyama grubu içindeki farklı yüzeylere farklı degradeler uygulamak için. Canlı Boyama grubunun tamamına aynı degradeyi uygulamak içinse Seçim aracını kullanın. Seç > Aynı'yı seçin.

yollar ayarlanmadan önce (solda) ve sonra (sağda) Kenarları sildiğinizde. bu renk örneğini seçebilir ve Canlı Boyama Kovasını kullanarak dolguyu veya konturu yeniden uygulayabilirsiniz. Canlı Boyama grubu. korumak istediğiniz dolgunun. kaldırmak istediğinizden daha büyük olacağı şekilde çizgili kaydırın. Bazen sonuçları yönlendirmeye yardımcı olabilirsiniz. Canlı Boyama grubu. tutmak istediğiniz renklerden biri değişiklik sonucunda kaybolursa. Yeni yollar eklemeniz bittiğinde. daire. bir yol silinmeden önce (solda) ve sonra (sağda) Canlı Boyama grubunda kullanılan dolgu ve kontur renklerini Renk Örnekleri paneline kaydedin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 171 Boyama Canlı Boyama grubu. bir daireyi bölen bir yolu silmeden önce. • Canlı Boyama grubunu ve gruba eklemek istediğiniz yolları seçin. oluşan yeni yüzeyleri ve kenarları boyadıktan sonra (sağda) ❖ Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Seçim aracını kullanarak. Ayrıca bkz. bir daireyi ikiye bölen bir yolu silerseniz. Canlı Boyama grubuna ekler. Örneğin. Bu şekilde. bir Canlı Boyama grubunu çift tıklatıp (veya Kontrol panelinde Seçili Grubu Ayır'ı tıklatıp) grubu ayırma moduna geçirin. genişletilen yeni yüzeyi doldurur. Illustrator uygulaması yeni yolu.oluşturulan yeni yüzeylere ve kenarlara dolgu ve kontur uygulayabilirsiniz. . Sonra bir yol daha çizin. İzole Gruptan Çık düğmesini tıklatın. Örneğin. yeni bir yol eklemeden önce (solda) ve yeni yol ekleyip. “Resmi düzenlemek için ayırma” sayfa 205 Canlı Boyama grubuna yollar ekleme Siz Canlı Boyama grubuna başka yollar ekledikçe. dolgu rengi. daireyi daha önce dolduran dolgulardan biriyle doldurulur. Sonra Nesne > Canlı Boyama > Birleştir'i seçin veya Kontrol panelinde Canlı Boyamayı Birleştir'i tıklatın.

erişebilirsiniz.) dönüşür ve kenar • Birden çok kenarı konturlamak için. Canlı Boyama gruplarının yüzeylerini ve kenarlarını mevcut dolgu ve kontur nitelikleriyle boyar. Seçili renk ortadakidir. Hem Boya Dolguları hem de Boya Konturları seçeneği işaretliyse.) . Araç işaretçisi. Not: Canlı Boyama grubunun içindeki yollar. Sol veya sağ ok tuşlarına basarak. Damlalık aracına geçmek ve dolguları veya konturları örneklemek için. üç rengi görüntüleyecek şekilde değişir . 2 Dolgu rengini veya kontur rengini ve istediğiniz boyutu belirleyin. o kenarı tıklatın. Bitişik bir rengi kullanmak için sol veya sağ ok tuşuna basın. seçili dolgu ve kontur rengini ve bir renk örneği kitaplığındaki renkleri kullanıyorsanız kitaplıkta seçili renkle bitişik iki rengi temsil eden üç renk karesinden birini görüntüler. yolu veya nesneyi tıklatıp seçin. • Seçim aracını kullanarak. aşağıdakilerden birini yapın: • Yüzeyi doldurmak için. Sonra Seçim aracını seçin ve düzenlemek için yolu veya nesneyi tekrar tıklatın. o yüzeyi tıklatın. konturlu kenarlarla çevrili küçük bir yüzeyi doldurmaya çalıştığınızda yararlı olabilir. boya fırçasına vurgulanır. istediğiniz dolguyu veya konturu Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın. bitişik renklere. (İşaretçi bir kenarın üzerindeyken. • Aynı renkteki. Sonra düzenlemek için bir yolu veya nesneyi tıklatın. bir veya birden çok yolu Canlı Boyama grubuna sürükleyin. Not: Renk Örnekleri panelinden bir renk seçerseniz. Tek bir nesneyi veya yolu yeniden boyutlandırma ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Doğrudan Seçim aracını kullanarak. sonra onların bitişik renklerine vb. bağlantılı bütün kenarları konturlamak için. (İşaretçi bir yüzeyin üstündeyken. Bu değişiklikleri Canlı Boyama Kovası Seçenekleri iletişim kutusunda da belirleyebilirsiniz. 3 Yüzeyi boyamak için. işaretçiyi birden çok yüzey üzerinde sürükleyin. sadece konturları ve sadece dolguları boyamak arasında kolayca geçiş yapabilirsiniz. bir kenarı üç kez tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 172 Boyama • Katmanlar panelinde. işaretçiyi birden çok kenar üzerinde sürükleyin. 1 Canlı Boyama Kovası aracını seçin. yarı dolu boya kovasına dolgunun iç kenarlarını çevreleyen vurgu çizgileri belirir. • O anda aynı dolguya sahip olan bütün yüzeyleri doldurmak için bir yüzeyi üç kez tıklatın. • Yüzeyi kontursuz kenarlar üzerinden bitişik yüzeylerle birlikte doldurmak için yüzeyi çift tıklatın (yayılan dolgu).) dönüşür ve • Birden çok yüzeyi boyamak için. Canlı Boyama Grubu'nu çift tıklatıp ayırma moduna geçirin. işaretçi. ona bitişik renklerse iki tarafındaki renklerdir. Shift tuşuna basıldığında sadece Boya Dolguları'na geçilir. sonra aşağıdakilerden birini yapın: • Kenarı konturlamak için. 4 Kenarı boyamak için. (Bu. Not: Shift tuşuna basarak. Canlı Boyama grubunun dışındaki eşit yollarla tam olarak hizalanmayabilir. o kenarı çift tıklatın (yayılan kontur). bağlantılı bütün kenarları konturlamak için. • Aynı kontura sahip. Canlı Boyama Kovası aracıyla boyama Canlı Boyama Kovası aracı. Canlı Boyama Kovası aracını çift tıklatın ve Boya Konturları'nı seçin veya Boya Konturları seçeneğini geçici olarak açıp kapatmak için Shift tuşuna basın.

gruptaki boşlukları vurgular. Renk Vurgu için kullanılacak rengi ayarlar. Yüzeyler kalın bir çizgiyle. yoksa her ikisinin birden mi boyanacağını. Boya Konturları Canlı Boyama gruplarının kenarlarını boyar. Renk Örnekleri panelinde onun hemen solundaki ve sağındaki renkler. Illustrator uygulamasını tekrar hızlandırmak için. Canlı Boyama boşluk seçenekleri ❖ Nesne > Canlı Boyama > Boşluk Seçenekleri'ni seçin ve aşağıdakilerden istediklerinizi belirleyin: Boşluk Algılama İşaretlendiğinde. Menüden bir renk seçebilir veya özel renk belirlemek için boya renk örneğini tıklatabilirsiniz. Canlı Boyama Kovası aracı işaretçisi. kenarlar ince bir çizgiyle vurgulanır. sadece konturların mı. varolan yolları boşluğu kapatacak şekilde düzenleyebilir veya Canlı Boyama grubundaki boşluk seçeneklerini ayarlayabilirsiniz. büyük. Boya Durakları Boyanın içinden akamayacağı boşluk boyutunu belirler. Canlı Boyama Boya Kovası aracının nasıl çalışacağını belirlemenizi sağlar. Sonra. Özel Özel bir Boya Durakları boyutu belirler. ortaya çıkan fazladan uzantıları seçip silebilir veya bunlara "Yok" konturu uygulayabilirsiniz. Canlı Boyama grubundaki boşlukları vurgulama ❖ Görünüm > Canlı Boyama Boşluklarını Göster'i seçin. Yolları üst üste gelecek (yani birbirlerini geçecek) şekilde uzatarak. Illustrator uygulaması Canlı Boyama yollarındaki boşlukları algılar ve boyanın bu boşluklardan akmasını önler. Boşlukları Yolla Doldur düğmesini tıklatabilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 173 Boyama Ayrıca bkz. üç renk örneği olarak görüntülenir: seçilen dolgu veya kontur rengine ek olarak. karmaşık Canlı Boyama grupları üzerinde çalışırken Illustrator uygulamasını yavaşlatabilir. İmleç Renk Örneği Önizleme Renk Örnekleri panelinden bir renk seçtiğinizde görüntülenir. “Dolgu ve Kontur denetimleri” sayfa 159 “Nesneye dolgu rengi uygulama” sayfa 160 “Nesneye kontur uygulama” sayfa 161 Canlı Boyama Kovası seçenekleri Canlı Boyama Boya Kovası seçenekleri. Canlı Boyama gruplarında boşluk kapatma Boşluklar. Canlı Boyama Kovası aracını çift tıklatarak görebilirsiniz. ayrıca aracı üstlerine getirdiğinizde yüzeylerin ve kenarların nasıl vurgulanacağını seçerek. Bu durumda. sadece dolguların mı. muhtemelen resminizde bir boşluk vardır. Boya aradan sızıp. yollar arasındaki küçük aralıklardır. istemediğiniz yüzeyleri boyuyorsa. Vurgula İmlecin o sırada üzerinde olduğu yüzeyin veya kenarın anahatlarını çizer. Bu seçeneğin. Boşluğu kapatan yeni bir yol oluşturabilir. Genişlik Vurgunun kalınlığını belirler. . Bu seçeneklere. Bu komut. Boya Dolguları Canlı Boyama gruplarının yüzeylerini boyar. o sırada seçili olan Canlı Boyama grubunun boşluk seçenekleri ayarlarına göre. Canlı Boyama resminizde boşlukları önleyebilirsiniz.

tekrarlayan tek tek döşemelerden oluşan bir desen boyar. resim ve desen. • Seçim için boşluk algılama farklı farklıysa. Varolan yollara fırça darbeleri uygulayabilir veya bir yol çizmek için Boya Fırçası aracını kullanıp aynı anda bir fırça darbesi uygulayabilirsiniz. Desen fırçaları. artık kapandıkları halde hala boşluklar varmış gibi görünebilir. . Resim fırçaları Yolun uzunluğu boyunca bir fırça şeklini (sözgelimi Kaba Füzen) veya nesne şeklini uzatır. En alttaki grupta boşluk algılama kapalıysa. Bu fırçaları kullanarak aşağıdaki efektleri elde edebilirsiniz: Kaligrafi fırçaları Kaligrafi kaleminin açılı kesik ucuyla çizilmişe benzeyen konturlar oluşturur ve bunlar yolun ortası boyunca çizilir. iç köşesi. boşluklar kapatılır ve boşluk ayarları korunur. Önizleme Seçtiğiniz önizleme rengine bağlı olarak. Illustrator uygulamasında dört tür fırça vardır: kaligrafi. Fırçalar Fırçalar hakkında Fırçalar. saçılma. • Seçimdeki bütün gruplar için boşluk algılama açıksa ve aynıysa. Menüden bir renk seçebilir veya özel renk belirlemek için Boşluk Önizleme Rengi menüsünün yanındaki renk paletini tıklatabilirsiniz. (boyanın boşluklardan akmasını önlemek yerine) Canlı Boyama grubunuza boşlukları kapatan boyanmamış yollar ekler. Birleştirilmiş Canlı Boyama grupları için boşluk kuralları Farklı boşluk ayarlarına sahip Canlı Boyama gruplarını birleştirdiğinizde. desenin yanları. boşluklar kapatılır ve Boya Durakları ayarında Küçük Boşluklar seçili olarak boşluk algılama açılır. Illustrator uygulaması boşlukları ele alırken aşağıdaki kuralları uygular: • Seçimdeki bütün gruplarda boşluk algılama kapalıysa. yolların görünümünü stilize etmenize olanak verir. kaligrafik fırçayla boyayabilir ve yığın düzeniyle kesişen veya bununla bitişik aynı renkle doldurulmuş diğer nesnelerle birleşen dolgu şekline fırça darbesini otomatik olarak genişletebilirsiniz. Canlı Boyama gruplarında o sırada algılanmış olan boşlukları renkli çizgiler olarak görüntüler. Kabarcık Fırçası aracını kullandığınızda. Bu yollar boyanmamış olduğundan. boşluklar kapatılır ve en alttaki Canlı Boyama grubunun boşluk ayarları korunur (o grup için boşluk algılama açıksa). başlangıcı ve bitişi için en çok beş döşeme içerebilir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 174 Boyama Boşluk Önizleme Rengi Canlı Boyama gruplarında boşlukların önizlemesinde kullanılan rengi belirler. Desen fırçaları Yol boyunca. Boşlukları Yolla Doldur Seçildiğinde. Saçılma fırçaları Yol boyunca. dış köşesi. boşluk algılama açılır ve Boya Durakları ayarında Küçük Boşluklar seçilir. bir nesnenin (sözgelimi bir uğurböceğinin veya bir yaprağın) kopyalarını saçar.

Fırçaların görüntülenişini değiştirme ❖ Panel menüsünde Minik Resim Görünümü'nü veya Liste Görünümü'nü seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 175 Boyama A B C D Örnek fırçaları A. Kaligrafi fırçası B. Göster: Saçılma Fırçaları. Ancak. her Illustrator dosyasının Fırçalar panelinde farklı fırça kümeleri olabilir. oysa Saçılma fırçasındaki oklar düz kalır (sağda). Desen fırçası Saçılma fırçaları ve Desen fırçaları çoğunlukla aynı sonucu elde etmenizi sağlayabilir. Resim fırçası D. Ayrıca bkz. . Ayrıca bkz.adobe.com/go/vid0044_tr. Fırçaları kullanma hakkında bir video izlemek için bkz. Saçılma fırçası C. Desen fırçaları yolu tam olarak izlerken. mevcut dosya için fırçaları görüntüler. “Fırçalar paneli tuşları” sayfa 491 Fırça türünü gösterme veya gizleme ❖ Panel menüsünde aşağıdakilerden istediklerinizi seçin: Göster: Kaligrafi Fırçaları. Saçılma fırçalarının izlememesidir. Göster: Desen Fırçaları. yani. Fırça kitaplığından fırça seçtiğinizde. Göster: Resim Fırçaları. otomatik olarak Fırçalar paneline eklenir. www. bunların arasındaki bir fark. “Kabarcık Fırçası aracıyla yolları çizme ve birleştirme” sayfa 163 Fırçalar paneline genel bakış Fırçalar paneli (Pencere > Fırçalar). Oluşturup Fırçalar panelinde sakladığınız fırçalar sadece mevcut dosyayla ilişkilendirilir. Desen fırçasındaki oklar yolu izlemek için eğilir (solda).

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 176
Boyama

Fırçalar panelinde fırçaların sırasını değiştirme
❖ Fırçayı yeni bir konuma sürükleyin. Fırçaları sadece kendi türleri içinde taşıyabilirsiniz. Örneğin, bir Kaligrafi

fırçasını Saçılma fırçası alanına taşıyamazsınız.

Fırçalar panelinde bir fırçayı çoğaltma
❖ Fırçayı Yeni Fırça düğmesine

taşıyın veya Fırçalar paneli menüsünde Fırçayı Çoğalt'ı seçin.

Fırçalar panelinden fırça silme
❖ Fırçaları seçin ve Fırçayı Sil düğmesini

tıklatın. Fırçalar paneli menüsünde Tüm Kullanılmayanları Seç'i seçerek, belgede kullanılmayan bütün fırçaları seçebilirsiniz.

Fırça kitaplıklarıyla çalışma
Fırça kitaplıkları (Pencere > Fırça Kitaplıkları > [kitaplık]), Illustrator uygulamasıyla birlikte gelen hazır fırça koleksiyonlarıdır. Birden çok fırça kitaplığı açarak, bunların içeriğinde dolaşabilir ve fırçalar seçebilirsiniz. Fırçalar paneli menüsünü kullanarak da fırça kitaplıkları açabilirsiniz. Illustrator uygulamasını başlattığınızda otomatik olarak bir fırça kitaplığı açmak için, fırça kitaplığının panel menüsünde Kalıcı seçeneğini işaretleyin.

Fırça kitaplığındaki fırçaları Fırça paneline taşıma
❖ Fırçaları Fırçalar paneline sürükleyin veya fırça kitaplığının panel menüsünde Fırçalara Ekle'yi seçin.

Başka bir dosyadan Fırçalar paneline fırça ekleme
❖ Pencere > Fırça Kitaplıkları > Diğer Kitaplık'ı seçin ve dosyayı seçin..

Yeni fırça kitaplıkları oluşturma
1 İstediğiniz fırçaları Fırçalar paneline ekleyin ve istemediğiniz bütün fırçaları silin. 2 Fırçalar paneli menüsünde Fırça Kitaplığını Kaydet'i seçin ve yeni kitaplık dosyasını aşağıdaki klasörlerden birine

koyun; böylece Illustrator uygulamasını yeniden başlattığınızda Fırça Kitaplıkları menüsünde görüntülenecektir:

• (Windows XP) Documents and Settings/User/Application Data/Adobe/Adobe IllustratorCS4 Settings/Brush • (Windows Vista) User/AppData/Roaming/Adobe/Adobe Illustrator CS4 Settings/Brush • (Mac OS) Library/Application Support/Adobe/Adobe Illustrator CS4/Brush
Not: Dosyayı başka bir klasöre kaydederseniz, kitaplığı, Pencere > Fırça Kitaplıkları > Diğer Kitaplık'ı seçip kitaplık dosyasını seçerek açabilirsiniz.

Fırça darbeleri uygulama
Kalem aracı, Kurşun Kalem aracı veya temel şekil araçları dahil olmak üzere herhangi bir araçla oluşturulan bir yolla fırça darbeleri uygulayabilirsiniz.
❖ Aşağıdakilerden birini yapın:

• Yol seçin, sonra bir fırça kitaplığından, Fırçalar panelinden veya Kontrol panelinden fırça seçin. • Fırçayı yola sürükleyin. Zaten yola uygulanmış fırça darbesi varsa, yeni fırça, eskisinin yerini alır.
Yola farklı fırçalar uygulamak ve orijinal fırçayla kullanılan fırça darbesi ayarlarını kullanmak istiyorsanız, uygulamak istediğiniz yeni fırçayı tıklatırken Alt tuşunu (Win) veya Option tuşunu (Mac OS) basılı tutun.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 177
Boyama

Yol çizerken aynı zamanda fırça darbeleri uygulama
1 Fırça kitaplığında veya Fırçalar panelinde bir fırça seçin. 2 Boya Fırçası aracını

seçin.

3 Fare işaretçisini, fırça darbesinin başlamasını istediğiniz yere getirin ve sürükleyerek bir yol çizin. Siz sürüklerken,

işaretçiyi kesikli bir çizgi izler.
4 Aşağıdakilerden birini yapın:

• Açık bir yol çizmek için, yol istediğiniz şekli aldığında fare düğmesini bırakın. • Kapalı bir şekil çizmek için, sürüklerken Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun. Boya Fırçası
aracı, küçük bir halka görüntüler. Şekli kapatmaya hazır olduğunuzda fare düğmesini bırakın (Alt veya Option tuşunu henüz bırakmayın). Siz çizerken Illustrator, bağlantı noktalarını belirler. Bağlantı noktalarının sayısı, yolun uzunluğuyla karmaşıklığına ve Boya Fırçası tolerans ayarlarına göre saptanır. Çizmeyi bitirdikten sonra fırça darbeli yolun şeklini ayarlamak için önce yolu seçin. Sonra Boya Fırçası aracını yolun üstüne getirin ve yol istediğiniz şekli alana kadar sürükleyin. Bu tekniği, fırça darbeli bir yolu uzatmak için olduğu kadar varolan bitiş noktaları arasında yolun şeklini değiştirmek için de kullanabilirsiniz.

Boya Fırçası aracı seçenekleri
Boya Fırçası aracını çift tıklatıp aşağıdaki seçenekleri ayarlayın:
Aslına Uygunluk Illustrator uygulamasının, farenizi veya stilus kaleminizi ne kadar hareket ettirdiğinizde yola yeni bir bağlantı noktası ekleyeceğini belirler. Örneğin, Aslına Uygunluk alanında 2,5 değeri varsa, 2,5 pikselden az bir aralıktaki araç hareketleri göz ardı edilir. Aslına Uygunluk değeri 0,5 ile 20 piksel arasında değişebilir; değer ne kadar yüksekse, yol o kadar düzgün ve az karmaşık olur. Düzgünlük Illustrator uygulamasının, aracı kullandığınızda uygulayacağı düzgünlük miktarını denetler. Düzgünlük değeri % 0 ile % 100 arasında değişebilir; yüzde ne kadar yüksekse, yol o kadar düzgün olur. Yeni Fırça Darbesi Doldur Yola dolgu uygular. Bu seçenek, en çok kapalı yollar çizerken yararlı olur. Seçili Tut Illustrator uygulamasının, siz çizdikten sonra yolu seçili bırakıp bırakmayacağını saptar. Seçili Yolları Düzenle Varolan bir yolu Boya Fırçası aracıyla değiştirip değiştiremeyeceğinizi saptar. Aralık: _ piksel Varolan yolu Boya Fırçası aracıyla düzenlemek için farenin veya stilus kaleminin yola hangi uzaklıkta olması gerektiğini saptar. Bu seçenek sadece, Seçili Yolları Düzenle seçeneği işaretliyse kullanılabilir.

Fırça darbelerini kaldırma
1 Fırça darbeli bir yol seçin. 2 Fırçalar panelinde, panel menüsünde Fırça Darbesini Kaldır'ı seçin veya Fırça Darbesini Kaldır düğmesini

tıklatın.

Fırça darbelerini konturlara dönüştürme
Fırça darbeli yolun tek tek bileşenlerini düzenlemek amacıyla fırça darbelerini yol anahatlarına dönüştürebilirsiniz.
1 Fırça darbeli bir yol seçin. 2 Nesne > Görünümü Genişlet'i seçin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 178
Boyama

Illustrator uygulaması, genişletilen yolun bileşenlerini bir gruba koyar. Grupta, bir yol ve fırça darbesi anahatlarını içeren bir alt grup yer alır.

Fırçalar oluşturma veya değiştirme
Kendi ayarlarınıza dayalı yeni kaligrafi, saçılma, resim ve desen fırçaları oluşturabilirsiniz. Saçılma, resim ve desen fırçaları için önce, kullanmak istediğiniz resmi oluşturmanız gerekir. Fırçalar için resim oluştururken şu yönergelere uyun:

• Resim, degradeler, karışımlar, başka fırça darbeleri, kafes nesneleri, bitmap görüntüler, grafikler, yerleştirilmiş
dosyalar veya maskeler içeremez.

• Resim ve desen fırçalarında kullanılacak olan resim, yazı içeremez. Yazıyla bir fırça darbesi efekti elde etmek için,
yazının anahatlarını oluşturun, sonra bu anahatlarla bir fırça oluşturun.

• Desen fırçaları için, (fırça konfigürasyonuna bağlı olarak) en çok beş desen döşemesi oluşturun ve döşemeleri Renk
Örnekleri paneline ekleyin.

Ayrıca bkz.
“Desenler hakkında” sayfa 197 “Fırça desenleri için köşe döşemeleri oluşturma” sayfa 201

Fırça oluşturma
1 Saçılma ve resim fırçaları için, kullanmak istediğiniz resmi seçin. Desen fırçaları için, yan döşeme için kullanılacak

resmi seçebilirsiniz; ama bu şart değildir.
2 Fırçalar panelinde Yeni Fırça düğmesini

tıklatın. Bunun yerine, seçili resmi Fırçalar paneline

sürükleyebilirsiniz.
3 Oluşturmak istediğiniz fırça türünü seçip Tamam düğmesini tıklatın. 4 Fırça Seçenekleri iletişim kutusunda, fırça için bir ad girin, fırça seçeneklerini ayarlayın ve Tamam düğmesini

tıklatın.

Fırça üzerinde değişiklik yapma
• Fırçanın seçeneklerini değiştirmek için, Fırçalar panelinde o fırçayı çift tıklatın. Fırça seçeneklerini ayarlayıp
Tamam düğmesini tıklatın. Mevcut belge, değiştirilmiş fırçayı kullanan yollar içeriyorsa, bir mesaj çıkar. Varolan konturları değiştirmek için, Konturlara Uygula'yı tıklatın. Varolan konturları olduğu gibi bırakmak ve değiştirilen fırçayı sadece yeni konturlara uygulamak için, Konturları Bırak'ı tıklatın.

• Saçılma, resim veya desen fırçasında kullanılan resmi değiştirmek için, fırçayı resminize sürükleyin ve istediğiniz
değişiklikleri yapın. Sonra, değiştirdiğiniz fırçayı, Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak Fırçalar paneline sürükleyin.

• İlgili fırçayı güncelleştirmeden fırça darbeli yol üzerinde değişiklik yapmak için yolu seçip Fırçalar panelinde Seçili
Nesnenin Seçenekleri düğmesini tıklatın.

Fırça seçenekleri
Farklı türden fırçalar için farklı seçenekler belirleyebilirsiniz. Fırçanın seçeneklerini değiştirmek için, Fırçalar panelinde o fırçayı çift tıklatın. Saçılma, Resim ve Desen fırçalarının renklendirme seçenekleri birbiriyle aynıdır.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 179
Boyama

Kaligrafi fırçası seçenekleri
Açı Fırçanın dönüş açısını belirler. Önizlemedeki ok başını sürükleyin veya Açı kutusuna bir değer girin. Yuvarlaklık Fırçanın yuvarlaklığını belirler. Önizlemedeki siyah noktayı merkezden uzağa veya merkeze doğru sürükleyin veya Yuvarlaklık kutusuna bir değer girin. Değer ne kadar yüksek olursa, yuvarlaklık da o kadar artar. Çap Fırçanın çapını belirler. Çap kaydırma çubuğunu kullanın veya Çap kutusuna bir değer girin.

Her seçeneğin sağındaki açılır liste, fırçanın şeklindeki çeşitlemeleri denetlemenize olanak verir. Aşağıdaki seçeneklerden birini belirleyin:

• Sabit Sabit açıya, yuvarlaklığa veya çapa sahip bir fırça oluşturur. • Rastgele Rastgele açı, yuvarlaklık veya çap çeşitlemelerine sahip bir fırça oluşturur. Fırça özelliklerinin hangi aralık içinde değişebileceğini belirlemek için, Çeşitleme kutusuna bir değer girin. Örneğin, Çap değeri 15, Çeşitleme değeri 5'se, çap 10, 20 veya ikisi arasında herhangi bir değer olabilir. • Basınç Stilus çizim kalemine uygulanan basınca göre açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek, en çok Çap ile birlikte kullanıldığında yararlı olur. Yalnızca, grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. Fırça özelliklerinin orijinal değerden hangi aralık içinde farklılaşabileceğini belirlemek için, Çeşitleme kutusuna bir değer girin. Örneğin, Yuvarlaklık değeri % 75, Çeşitleme değeri % 25'se, en açık kontur % 50, en koyu kontursa % 100 olur. Basınç ne kadar hafif olursa, fırça darbesi o kadar açılı olur. • Stilus Tekeri Stilus tekerinin oynatılmasına göre çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek yastıklamasında stilus tekerleği bulunan ve bu kalemi algılayabilen grafik tabletiyle birlikte pistole kalemiyle kullanılmak üzere tasarlanmıştır . • Eğme Stilus çizim kaleminin eğimine göre açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek, en çok Yuvarlaklık ile birlikte kullanıldığında yararlı olur. Yalnızca, kalemin düşey açıya ne kadar yakın olduğunu algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. • Yatak Kalemin davranışına göre açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek en çok, kaligrafi fırçalarının açısını denetlemek için kullanıldığında, özellikle fırçayı boya fırçası gibi kullanıyorsanız yararlıdır. Yalnızca, kalemin hangi yöne eğildiğini algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. • Dönüş Stilus çizim kaleminin ucunun nasıl döndürüldüğüne bağlı olarak açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek en çok, kaligrafi fırçalarının açısını denetlemek için kullanıldığında, özellikle fırçayı kesik uçlu kalem gibi kullanıyorsanız yararlıdır. Yalnızca, bu türden dönüş hareketlerini algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir.

Saçılma, resim ve desen fırçaları için renklendirme seçenekleri
Saçılma, resim veya desen fırçasının boyadığı renk, mevcut kontur rengine ve fırçanın renklendirme yöntemine bağlıdır. Renklendirme yöntemini ayarlamak için, Fırça Seçenekleri iletişim kutusunda aşağıdaki seçeneklerden birini seçin:
Yok Renkleri, Fırçalar panelindeki fırçada göründükleri şekilde görüntüler. Fırçayı Fırçalar panelindekiyle aynı

renklerde tutmak için Yok'u seçin.
Renk Tonları Fırça darbesini, kontur renginin renk tonlarında görüntüler. Resmin siyah olan kısımları kontur rengini alır, siyah olmayan kısımlar kontur renginin tonlarını alır, beyazsa beyaz kalır. Kontur olarak bir spot renk kullanırsanız, Renk Tonları, spot rengin tonlarını üretir. Siyah beyaz olan fırçalar için veya bir fırça darbesini spot renkle boyamak istiyorsanız, Renk Tonları'nı seçin. Renk Tonları Ve Gölgeler Fırça darbesini, kontur renginin renk tonlarında ve gölgelerinde görüntüler. Renk Tonları

ve Gölgeler, siyahla beyazı korur; ikisinin arasındaki her şey, kontur rengi kapsamında siyahtan beyaza kadar bir karışım haline gelir. Renk Tonları ve Gölgeler'i spot renklerle kullandığınızda siyah eklendiğinden, tek bir kalıpla baskı yapamayabilirsiniz. Gri tonlamalı fırçalar için Renk Tonları ve Gölgeler'i seçin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 180
Boyama

Ton Kaydırma Fırça resminde, Ana Renk kutusunda gösterilen ana rengi kullanır. (Varsayılan değer olarak ana renk, resimdeki en belirgin renktir.) Fırça resminde ana renkte olan her şey kontur rengi haline gelir. Fırça resmindeki diğer renkler, kontur rengiyle ilişkili renkler haline gelir. Ton Kaydırma, siyahı, beyazı ve griyi korur. Birden çok renk kullanan fırçalarda Ton Kaydırma'yı kullanın. Ana rengi değiştirmek için, Ana Renk damlalığını tıklatın, damlalığı, iletişim kutusundaki önizleme resmine götürün ve ana renk olarak kullanmak istediğiniz rengi tıklatın. Ana Renk kutusundaki renk değişir. Damlalığı seçili durumdan çıkartmak için, damlalığı tekrar tıklatın.

Her seçim hakkında bilgi ve örnekler için, Uçlar'ı tıklatın.

Saçılma fırçası seçenekleri
Boyut Nesnelerin boyutunu denetler. Aralık Nesneler arasındaki boşluk miktarını denetler. Saçılma Nesnelerin yolun iki yanında bağımsız olarak yolu ne kadar yakından izleyeceğini denetler. Değer ne kadar

yüksek olursa, nesneler yoldan o kadar uzak olur.
Dönüş Nesnelerin dönüş açısını denetler. Döndürme Şuna Göreli Saçılan nesnelerin dönüş açısını sayfaya veya yola göre ayarlar. Örneğin, 0° dönüşte Sayfa

seçerseniz, nesneler sayfanın üst tarafına dönük olur. 0° dönüşte Yol seçerseniz, nesneler yola teğet olur. Her seçeneğin sağındaki açılır liste, fırçanın şeklindeki çeşitlemeleri denetlemenize olanak verir. Aşağıdaki seçeneklerden birini belirleyin:

• Sabit Sabit boyuta, aralığa, dağılmaya ve dönüşe sahip bir fırça oluşturur. • Rastgele Rastgele boyut, aralık, dağılma ve dönüş çeşitlemelerine sahip bir fırça oluşturur. Fırça özelliklerinin hangi aralık içinde değişebileceğini belirlemek için, Çeşitleme kutusuna bir değer girin. Örneğin, Çap değeri 15, Çeşitleme değeri 5'se, çap 10, 20 veya ikisi arasında herhangi bir değer olabilir. • Basınç Stilus çizim kalemine uygulanan basınca göre açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek yalnızca, grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. Sağdaki kutuya bir değer girin veya Maksimum kaydırma çubuğunu kullanın. Basınç için en hafif tablet basıncı olarak Minimum değeri, en güçlü basınç olarak da Maksimum değeri kullanılır. Bu ayarı Çap için seçerseniz, ne kadar bastırılırsa, nesneler o kadar büyür. • Stilus Tekeri Stilus tekerinin oynatılmasına göre çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek yalnızca yastıklamasında stilus tekerleği olan grafik tabletiniz varsa ve girdileri bu kalemden algılayabiliyorsanız kullanılabilir. • Eğme Stilus çizim kaleminin eğimine göre açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir fırça oluşturur. Yalnızca, kalemin düşey açıya ne kadar yakın olduğunu algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. • Yatak Stilus çizim kalemine uygulanan basınca göre açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek, en çok fırçaların açısını denetlemek için kullanıldığında yararlı olur. Yalnızca, kalemin hangi yöne eğildiğini algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. • Dönüş Stilus çizim kaleminin ucunun nasıl döndürüldüğüne bağlı olarak açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir
fırça oluşturur. Bu seçenek, en çok fırçaların açısını denetlemek için kullanıldığında yararlı olur. Yalnızca, bu türden dönüş hareketlerini algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir.

Resim fırçası seçenekleri
Genişlik Resmin, orijinal kalınlığına göreli olarak kalınlığını ayarlar. Orantılı Ölçeklenmiş resmin boyut oranını korur. Yön Çizgiye göre resmin yönünü belirler. Yönü ayarlamak için bir oku tıklatın:

vuruşunun sonu olmasını sağlar;

seçeneği resmin sol tarafının fırça seçeneği resmin sağ tarafının fırça vuruşunun sonu olmasını sağlar; seçeneği

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 181
Boyama

resmin üst tarafının fırça vuruşunun sonu olmasını sağlar; olmasını sağlar.

seçeneğiyse resmin alt tarafının fırça vuruşunun sonu

Boyunca Çevir veya Yanında Çevir Çizgiye göre resmin yönelimini belirler.

Desen fırçası seçenekleri
Ölçek Orijinal boyutlarına göreli olarak döşemelerin boyutlarını ayarlar. Aralık Döşemeler arasındaki boşluğu ayarlar. Döşeme düğmeleri Yolun farklı kısımlarına farklı desenler uygulamanızı sağlar. Tanımlamak istediğiniz döşemenin döşeme düğmesini tıklatın ve kayar listeden bir desen renk örneği seçin. Gerekiyorsa diğer döşemelere de desen renk örnekleri uygulamak için aynı yöntemi tekrarlayın.

Not: Desen fırçası seçeneklerini ayarlamadan önce, kullanmak istediğiniz desen döşemelerini Renk Örnekleri paneline eklemiş olmanız gerekir. Desen fırçası oluşturduktan sonra, başka bir resimde kullanmayı düşünmüyorsanız desen döşemelerini Renk Örnekleri panelinden silebilirsiniz.

D

C

A

B

A

B

C

D

E

E

Desen fırçasındaki döşemeler A. Kenar döşemesi B. Dış Köşe döşemesi C. İç Köşe döşemesi D. Başlangıç döşemesi E. Son Döşeme

Boyunca Çevir veya Yanında Çevir Çizgiye göre desenin yönelimini belirler. Sığdır Desenlerin yola nasıl sığdırılacağını belirler: Tam Sığdır, nesneye sığacak şekilde desen döşemesini kısaltır veya uzatır. Bu seçenek, eşitsiz döşemeye yol açabilir. Sığacak Boşluğu Ekle, deseni yola orantılı şekilde uygulamak için desenler arasına boş alan ekler. Yaklaşık Yol, döşemeleri değiştirmeksizin, en yakın yaklaşık yola sığdırır. Bu seçenek, eşit döşemeyi korumak için deseni yola ortalamak yerine yolun biraz içine veya dışına uygular.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 182
Boyama

A

B

C

Sığdırma seçenekleri A. Gererek Sığdır B. Boşluk Ekleyerek Sığdır C. Yaklaşık Yol

Saydamlık ve karıştırma modları
Saydamlık hakkında
Saydamlık, Illustrator uygulamasının o kadar ayrılmaz bir parçasıdır ki, resminize fark etmeden saydamlık eklemeniz mümkündür. Aşağıdakilerden birini yaparak resme saydamlık ekleyebilirsiniz:

• Nesnelerin opaklığını azaltarak, altlarındaki resimlerin görünmesini sağlayarak. • Saydamlık çeşitlemeleri oluşturmak için opaklık maskeleri kullanarak. • Çakışan nesneler arasındaki renk etkileşimini değiştirmek için bir karıştırma modu kullanarak. • Saydamlık içeren degradeler ve kafesler uygulayarak. • Alt gölgeler gibi, saydamlık içeren efektler veya grafik stilleri uygulayarak. • Saydamlık içeren Adobe Photoshop dosyalarını içe aktararak.
Saydamlıkla çalışma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0054_tr. Adobe Creative Suite uygulamalarında saydamlıkla çalışma hakkında daha fazla bilgi edinmek için bkz. www.adobe.com/go/learn_ai_transparency_pdf_tr.

Ayrıca bkz.
Saydamlık eğitimi “Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 438 “Karıştırma modları hakkında” sayfa 188

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 183
Boyama

Saydamlık paneline genel bakış
Saydamlık panelini (Pencere > Saydamlık) kullanarak nesnelerin opaklığını ve karıştırma modunu belirleyebilir, opaklık maskeleri oluşturabilir veya nesnenin üzerinde yer alan bir saydam nesneye altını gizleme uygulayarak nesnenin bir bölümünü ortaya çıkarabilirsiniz.

Ayrıca bkz.
“Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7

Saydamlık panelindeki bütün seçenekleri gösterme
❖ Panel menüsünden Seçenekleri Göster'i seçin.

Saydamlık panelinde, seçili nesnenin minik resmini gösterme
❖ Panel menüsünden Minik Resimleri Göster'i seçin. Bunun yerine, panelin sekmesindeki çift üçgeni tıklatarak,

görünüm boyutları arasında geçiş yapabilirsiniz.

Resimdeki saydamlığı görüntüleme
Saydam resimleri yazdırırken ve kaydederken fazladan bazı seçenekleri ayarlamanız gerekeceğinden, ne zaman saydamlık kullandığınızın farkında olmanız önemlidir. Resminizdeki saydamlığı görüntülemek için, resminizin saydam alanlarını fark edebilmek amacıyla damalı bir arka plan görüntüleyin.
1 Görünüm > Saydam Izgarasını Göster'i seçin. 2 (İsteğe bağlı) Dosya > Belge Ayarları'nı seçin ve saydamlık ızgara seçeneklerini ayarlayın.

Not: Çalışma yüzeyinin rengini değiştirerek, resminizin renkli kağıda basıldığında nasıl görüneceğinin benzetimini de yapabilirsiniz.

Resmin opaklığını değiştirme
Tek bir nesnenin opaklığını, bir gruptaki veya katmandaki bütün nesnelerin opaklığını veya bir nesnenin dolgusunun veya konturunun opaklığını değiştirebilirsiniz.
1 Nesne veya grup seçin (veya Katmanlar panelinde bir katmanı hedefleyin).

Dolgunun veya konturun opaklığını değiştirmek istiyorsanız, nesneyi seçin, sonra Görünüm panelinde dolguyu veya konturu seçin.
2 Saydamlık panelindeki veya Kontrol panelindeki Opaklık seçeneğini ayarlayın.

Belirli bir opaklık kullanan bütün nesneleri seçmek için, o opaklığa sahip bir nesneyi seçin veya bütün seçimleri kaldırın ve Saydamlık panelinde opaklık değeri girin. Sonra Seç > Aynı > Opaklık'ı seçin. Katmanda birden çok nesne seçip opaklık ayarını değiştirirseniz, seçili nesnelerin çakışan alanlarının saydamlığı diğer nesnelere göreli olarak değişir ve birikmeli bir opaklık gösterir. Buna karşılık, bir katmanı veya grubu hedefleyip sonra opaklığını değiştirirseniz, o katmandaki veya gruptaki nesnelere ayrı ayrı birer nesne olarak davranılır. Sadece katmanın veya grubun dışında ve altında olan nesneler saydam nesnelerin içinden gözükür. Katmana veya gruba bir nesne taşınırsa, katmanın veya grubun opaklığını devralır; bir nesne dışarıya taşınırsa, opaklığını korumaz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 184
Boyama

Seçilmiş ve % 50 opaklığa ayarlanmış tek tek nesneler (solda) ve hedeflenmiş ve % 50 opaklığa ayarlanmış katman (sağda)

Ayrıca bkz.
“Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 365 “Görünüm paneline genel bakış” sayfa 364 “Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 438

Saydamlık çıkarma grubu oluşturma
Saydamlık çıkarma grubunda, grubun öğeleri birbiri içinden görünmez.

Altını Gizleme Grubu seçeneği işaretlenmemiş grup (solda) ve işaretlenmiş grup (sağda)

1 Katmanlar panelinde, altını gizleme grubuna dönüştürmek istediğiniz grubu veya katmanı hedefleyin. 2 Saydamlık panelinde, Altını Gizleme Grubu'nu seçin. Bu seçenek görünmüyorsa, panel menüsünde Seçenekleri

Göster'i seçin. Altını Gizleme Grubu seçeneği, sırayla şu aşamalara geçer: açık (onay işareti), kapalı (işaretsiz) ve nötr (içi çizgili bir kare). Resmi, onu kapsayan katman veya grup tarafından belirlenen altını gizleme davranışından etkilenmeyecek şekilde gruplamak istediğinizde nötr seçeneğini kullanın. Saydam nesnelerden oluşan bir katmandaki veya gruptaki nesnelerin asla birbirlerini gizlemeyeceğinden emin olmak istiyorsanız, kapalı seçeneğini kullanın.

Ayrıca bkz.
“Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 365 “Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 438

Saydamlık oluşturmak için opaklık maskeleri kullanma
Resmin saydamlığını değiştirmek için bir opaklık maskesi ve maskeleme nesnesi kullanırsınız. Opaklık maskesi (maskeli resim de denir), içinden diğer nesnelerin görüneceği şekli sağlar. Maskeleme nesnesi, hangi alanların saydam olduğunu ve saydamlık derecesini tanımlar. Herhangi bir renkli nesneyi veya raster görüntüyü maskeleme nesnesi olarak kullanabilirsiniz. Illustrator, maskedeki opaklık düzeyleri için, maskeleme nesnesindeki renklerin gri tonlamalı eşdeğerlerini kullanır. Opaklık maskesinin beyaz olduğu yerlerde resim tamamen görünür olur. Opaklık maskesinin siyah olduğu yerlerde resim gizlenir. Maskedeki gri tonları, resimde değişen derecelerde saydamlığa neden olur.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 185
Boyama

A

B

C

D

Opaklık maskesi oluşturma A. Alttaki nesneler B. Opaklık maskesi resmi C. Siyahtan beyaza degradeyle dolgulu maskeleme nesnesi D. C, B'nin alanı üzerine getiriliyor ve B'yi maskeliyor

Opaklık maskesini oluşturduğunuzda, Saydamlık panelinde, maskelenen resmin minik resminin sağında maskeleme nesnesinin minik resmi görüntülenir. (Bu minik resimler görüntülenmiyorsa, panel menüsünde Minik Resimleri Göster'i seçin.) Varsayılan değer olarak, maskelenen resim ve maskeleme nesnesi birbirine bağlıdır (panelde minik resimler arasındaki bağlantıyla belirtilir). Maskelenen resmi taşıdığınızda, maskeleme nesnesi de onunla birlikte taşınır. Ancak, bir maskeleme nesnesini taşıdığınızda, maskelenen resim taşınmaz. Maskeyi yerine kilitlemek ve maskelenen nesneyi ondan bağımsız olarak taşımak için, Saydamlık panelinde maskenin bağlantısını ayırabilirsiniz.

Saydamlık panelinde opaklık maskesi minik resimleri görüntülenir: soldaki minik resim opaklık maskesini temsil eder, sağdaki minik resimse maskeleme nesnelerini temsil eder

Maskeleri Photoshop ile Illustrator arasında taşıyabilirsiniz. Illustrator uygulamasındaki opaklık maskeleri Photoshop uygulamasında katman maskelerine dönüşür ve tersi. Not: Maske düzenleme modunda çalışırken ayırma moduna geçemezsiniz ve tersi. Opaklık maskeleriyle çalışma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0056_tr.

Ayrıca bkz.
“Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 438 “Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 365

Opaklık maskesi oluşturma
1 Tek bir nesne veya grup seçin veya Katmanlar panelinde bir katmanı hedefleyin. 2 Gerekiyorsa Saydamlık panelini açıp minik resimleri görmek için panel menüsünden Seçenekleri Göster'i seçin. 3 Saydamlık panelinde minik resimlerden birinin hemen sağını çift tıklatın.

Boş bir maske oluşturulur; Illustrator otomatik olarak maske düzenleme moduna geçer
4 Maskenin şeklini çizmek için çizim araçlarını kullanın.

Bunun yerine.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 186 Boyama 5 Maske düzenleme modundan çıkmak için. . Opaklık maskesi kaldırma ❖ Katmanlar panelinde maskelenmiş resmi hedefleyin. Opaklık maskesinin bağlantısını ayırma veya yeniden bağlama • Maskenin bağlantısını ayırmak için. tıklatın. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak maske minik resmini tıklatın. panel menüsünde Minik Resimleri Göster'i seçin. 2 Belge penceresinde diğer bütün resimleri gizlemek için. • Maskeyi yeniden bağlamak için. sonra Saydamlık paneli menüsünde Opaklık Maskesini Bırak'ı seçin. Maskeleme nesnesi. Bunun yerine. maskelenen nesnelerin en üstünde yeniden belirir. (Minik resimler görüntülenmiyorsa. Saydamlık panelinde. sonra Saydamlık panelinde maskeleme nesnesinin minik resmini Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın. Opaklık maskesi devre dışı bırakıldığında. maskeden bağımsız olarak taşınabilir ve yeniden boyutlandırılabilir. Bunun yerine.) 3 Maskeyi düzenlemek için. maskelenen resmi hedefleyin. maskelenen resmi hedefleyin. istediğiniz Illustrator düzenleme araçlarını ve tekniklerini kullanın. Varolan bir nesneyi opaklık maskesine dönüştürme ❖ En az iki nesne veya grup seçin ve Saydamlık paneli menüsünde Opaklık Maskesi Oluştur'u seçin. maskelenen resmin minik resmini (soldaki minik resmi) tıklatın. Katmanlar panelinde. Katmanlar panelinde. Saydamlık panelinde. sonra Saydamlık panelinde minik resimler arasındaki bağlantı sembolünü Karartmayı Ayır'ı da işaretleyebilirsiniz. Saydamlık paneli menüsünde Maskeleme nesnesi konumuna ve boyutuna kilitlenir ve maskelenen nesneler. farklı bir renk kullanın veya Kes seçeneğindeki işareti kaldırın. siyah yazı gibi siyah nesneler görünmez. opaklık maskesi oluşturmakta kullanılan. maskeleme nesnesinin minik resmini (sağdaki minik resmi) tıklatın. En üstteki seçili nesne veya grup maske olarak kullanılır. maskelenen resmi hedefleyin. Nesneleri görmek için. maskelenen resmi hedefleyin. Bunun yerine. Saydamlık paneli menüsünde Opaklık Maskesini Devre Dışı Bırak'ı da seçebilirsiniz. sonra Saydamlık panelinde maskeleme nesnesinin minik resmini (sağdaki minik resmi) Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın. maskenin arka planını siyah yapar. Maskeleme nesnesini düzenleme Maskenin şeklini veya saydamlığını değiştirmek için maskeyi düzenleyebilirsiniz. Not: Kes seçeneği. 1 Saydamlık panelinde. Bu nedenle. Saydamlık paneli menüsünde Opaklık Maskesini Etkinleştir'i de işaretleyebilirsiniz. Katmanlar panelinde. • Maskeyi yeniden etkinleştirmek için. 4 Maske düzenleme modundan çıkmak için. Katmanlar panelinde. • Maskeyi devre dışı bırakmak için. Saydamlık panelindeki maske minik resminin üstünde kırmızı bir x görüntülenir. Kes seçeneği işaretliyken. sonra Saydamlık panelinde minik resimler arasındaki alanı tıklatın. Opaklık maskesini devre dışı bırakma ve yeniden etkinleştirme Oluşturduğu saydamlığı kaldırmak için bir maskeyi devre dışı bırakabilirsiniz. maskelenen resmin minik resmini (soldaki minik resmi) tıklatın. Saydamlık paneli menüsünde Karartmayı Bağla'yı da işaretleyebilirsiniz.

saydamlık içeren bir bitmap nesnesini seçin. . 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Altını gizlemeyi şekillendirmek için bir opaklık maskesi kullanmak için. Örneğin. böylece. seçenek onay işareti gösterinceye kadar seçin. 2 Saydamlık panelinde aşağıdaki seçeneklerden birini belirleyin: Kes Maskeye. Kırpma davranışını kapatmak için. Altını Gizleme Grubu'nu. alttaki nesne. maskelenen resmin opaklığı ters çevrilmiş olur. altını gizleme efekti daha zayıf olur. maskelenen resmi maskelenen nesnenin sınırlarına kırpan. 3 Saydamlık panelinde. • Altını gizlemeyi şekillendirmek için bir bitmap nesnesinin alfa kanalını kullanmak için. sanki bir degradeyle gölgelenmiş gibi aşamalı olarak gizlenecektir. daha az opaklığa sahip alanlarda. sonra resmi. Altını gizleme şekillerini hem vektör hem de raster nesneleriyle oluşturabilirsiniz. maske ters çevrildikten sonra % 10 saydam olur. Bu teknik en çok. sonra resmi. altını gizleme efekti güçlü olur. Örneğin. 4 Katmanlar panelinde. Bu seçenekler görünmüyorsa. Opaklık ve Maske Tanımı Alt Gösterme Şekli'ni işaretleyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 187 Boyama Opaklık maskesini kesme veya ters çevirme 1 Katmanlar panelinde. gruplanan nesneler arasında maskelenen nesneleri veya saydam görüntüyü hedefleyin. Mske Ters Çvr Maskeleme nesnesinin renk parlaklığı değerlerini ters çevirir. Maskelerin varsayılan değer olarak ters çevrilmesi için. Mske Ters Çvr seçeneğindeki işareti kaldırın. 2 Grubu seçin. gizlemek istediğiniz nesnelerle birlikte gruplayın. Normal dışında bir karıştırma modu kullanan nesneler için yararlı olur. % 100 opaklığa yakın alanlarında. Altını gizlemeyi şekillendirmek için saydamlığı kullanma Altını gizleme efektini nesnenin opaklığıyla orantılı yapmak için Opaklık ve Maske Tanımı Alt Gösterme Şekli seçeneğini kullanabilirsiniz. Saydamlık paneli menüsünde Yeni Opaklık Maskeleri Ters Çevrildi'yi seçin. Maskenin. Saydamlık paneli menüsünde Yeni Opaklık Maskeleri Kırpılıyor'u seçin. 5 Saydamlık panelinde. gizlemek istediğiniz nesnelerle birlikte gruplayın. % 90 saydam olan alanlar. Kes seçeneğindeki işareti kaldırın. Yeni opaklık maskeleri için kırpmanın varsayılan değer olarak seçili olması için. maskelenen resmi hedefleyin. panel menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin. siyah bir arka plan verir. maskelenen resmi seçin. degrade maskeli bir nesneyi alt gizleme olarak kullanırsanız. Maskeyi orijinal durumuna geri döndürmek için.

Sert Işık karıştırma modunu en üstteki nesneye uyguladıktan sonraki sonuç renkler . karışımdan ortaya çıkan renktir. karışım modunun etkisi. resmin alttaki rengidir. seçilen nesnenin. En üstteki nesnedeki karışım rengi C. A B C En üstteki Normal karıştırmalı nesne (solda) ve Sert Işık karıştırma modu (sağda) A. aşağıdaki renk terimleri bağlamında düşünmek kolaylık sağlar: • Karışım rengi. Nesneye karışım modu uyguladığınızda. % 100 opaklığa sahip alttaki nesnelerdeki temel renkler B. grubun veya katmanın orijinal rengidir. • Sonuç renk. Karıştırma modunun etkisini gözünüzde canlandırırken. "PEARS" sözcüğüne Koyulaştır karıştırma modu uygulanmış ve Grup seçeneği işaretli durumda C. “Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 438 “Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 365 Karıştırma modları hakkında Karıştırma modları. Orijinal resim B.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 188 Boyama A B C Bitmap nesnesi kullanarak şekillerin altını gizleme A. nesnelerin renklerinin. o nesnenin katmanının veya grubunun altında kalan bütün nesnelerde görünür. Sözcüğe Opaklık ve Maske Tanımı Alt Gösterme Şekli seçeneği uygulanmış durumda Ayrıca bkz. altlarındaki nesnelerin renkleriyle karışma şeklini değiştirmenize olanak verir. • Temel renk.

Beyazla karıştırmak değişikliğe yol açmaz. Sonuç renk daima daha açık bir renktir. Etkisi. temel renkle çarpar. Ekran Karışım ve temel renklerin tersini birbiriyle çarpar. Çoğalt Karışım rengini. Siyahla perdelendiğinde renk. Karışım renginden daha koyu renkteki alanların rengi değişmez. birden çok slayt görüntüsünün üst üste projeksiyonu gibidir. Karışım rengi % 50 griden daha koyuysa. Herhangi bir rengin siyahla çarpılması siyah verir. Saf siyahla veya beyazla boyama. perdelenmiş gibi açıklaştırılır. temel rengin açıktonları ve gölgeleri korunur.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 189 Boyama Karıştırma modlarıyla çalışma hakkında bir video izlemek için bkz. sayfayı birden çok renkli işaretleme kalemiyle üst üste çizmek gibidir. Dışlama Etkisi Fark moduna benzer ama kontrast bakımından daha düşüktür. resmin üzerinde sert projektör ışığı yansıtmak gibidir. karışım rengiyle boyar. Siyahla karıştırmak değişikliğe yol açmaz. mevcut resmin üstüne üst baskı yapılır. Etkisi. Karışım renginden daha koyu renkteki alanların rengi karışım rengiyle değiştirilir. olduğu gibi kalır. yanmış gibi koyulaştırılır. temel rengin ışıklılığıyla doygunluğuna ve karışım renginin tonuna sahip olur. . varsayılan moddur. resim. Doygunluğa sahip olmayan (gri) bir alanda bu modla boyama yapıldığında herhangi bir değişiklik olmaz. Koyulaştır Sonuç renk olarak. Siyahla karıştırmak değişikliğe yol açmaz. karışım rengini yansıtacak şekilde koyulaştırır. Ton Ürettiği sonuç renk. Yumuşak Işık Karışım rengine bağlı olarak renkleri koyulaştırır veya açıklaştırır. Bu. Sert Işık Karışım rengine bağlı olarak renkleri çarpar veya perdeler. Illustrator aşağıdaki karıştırma modlarını sunar: Normal Seçimi. ya karıştırma rengini temel renkten çıkartır ya da temel rengi karıştırma renginden çıkartır. ama saf siyah veya beyaz ortaya çıkmaz. Desenler veya renkler. Karışım rengi (ışık kaynağı) % 50 griden daha açıksa. Saf siyahla veya beyazla boyama. Etkisi. Sonuç renk daima daha koyu bir renktir. Renk Yanması Temel rengi. Renk Soldurma Temel rengi.adobe. Kaplama Temel renge bağlı olarak renkleri çarpar veya perdeler. soldurulmuş gibi açıklaştırılır. hangisinin daha koyu olduğuna göre temel rengi veya karışım rengini seçer. Karışım rengi (ışık kaynağı) % 50 griden daha açıksa. Beyazla perdelendiğinde beyaz elde edilir. Etkisi. Karışım rengi % 50 griden daha koyuysa. Herhangi bir renk beyazla çarpıldığında renk olduğu gibi kalır. saf siyah veya beyaz ortaya çıkarır. karışım rengini yansıtacak şekilde açıklaştırır. belirgin şekilde daha koyu veya daha açık bir alan yaratır. Doygunluk Ürettiği sonuç renk. Bu işlem. resme gölgeler eklemek için yararlıdır. temel renkle etkileşim kurmaksızın. Bu işlem. resme açıktonlar eklemek için yararlıdır. hangisinin daha açık olduğuna göre temel rengi veya karışım rengini seçer. temel rengin ışıklılığıyla tonuna ve karışım renginin doygunluğuna sahip olur. Beyazla karıştırıldığında temel renk bileşenleri ters çevrilir. Açıklaştır Sonuç renk olarak. resim.com/go/vid0055_tr. resim. karışım rengiyse orijinal rengin açıklığını veya koyuluğunu yansıtacak şekilde karıştırılır. resmin renkleri birbiriyle çarpılıp artırılmış gibi koyulaştırılır. Beyazla karıştırıldığında temel renk değerleri ters çevrilir. Fark Hangisinin daha yüksek parlaklık değerine sahip olduğuna göre. www. Siyahla karıştırmak değişikliğe yol açmaz. Karışım renginden daha açık renkteki alanların rengi değişmez. Karışım renginden daha açık renkteki alanların rengi karışım rengiyle değiştirilir. resmin üzerinde dağıtılmış projektör ışığı yansıtmak gibidir.

Dolgunun veya konturun karıştırma modunu değiştirmek istiyorsanız. 2 Saydamlık panelinde. bir veya birden çok nesne yi kapsayan yumuşak bir renk geçişi oluşturmak için iyi bir yoldur. Renk Parlaklığı Ürettiği sonuç renk. Degradeyi birden çok nesneye uygulamayı kolaylaştırmak için o degradeyi renk örneği olarak kaydedebilirsiniz. Ayrıca bkz. Bunun için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 190 Boyama Renk Ürettiği sonuç renk. Resmin karıştırma modunu değiştirme 1 Nesne veya grup seçin (veya Katmanlar panelinde bir katmanı hedefleyin). % 100 siyah yerine. . “Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 365 “Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 438 “Saydamlık paneline genel bakış” sayfa 183 “Görünüm paneline genel bakış” sayfa 364 Degradeler Başka bir renk uygular gibi degrade bir renk karışımı uygulamak için degrade dolgularını kullanın.com/go/vid0055_tr. Not: Fark. Degrade dolgu oluşturma. Saydamlık paneli menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin. altındaki nesnelerin etkilenmeden kalması için. karıştırma modunu hedeflenen bir katmana veya gruba ayırabilirsiniz. alttaki katmanın rengini gizler. temel rengin ışıklılığına ve karışım renginin tonuyla doygunluğuna sahip olur. Doygunluk. Saydamlık panelinde. açılır menüden bir karıştırma modu seçin. Karıştırma modlarıyla çalışma hakkında bir video izlemek için bkz. (Karıştırmayı Ayır seçeneği görünmüyorsa. Ton. sonra Görünüm panelinde dolguyu veya konturu seçin. ayrıca çoğu karıştırma modunda.) Karıştırmayı Ayır seçeneği işaretlenmemiş durumdaki grup (yıldız ve daire) ve seçeneğin işaretli olduğu durumu (sağda) Aynı karıştırma modunu kullanan bütün nesneleri seçmek için. temel rengin tonuyla doygunluğuna ve karışım renginin ışıklılığına sahip olur. % 100 K olarak atanmış bir siyah. Katmanlar panelinde. Sonra Seç > Aynı > Karıştırma Modu'nu seçin. karıştırma modu kullanan bir nesneyi içeren bir grubun veya katmanın sağındaki hedef simgesini seçin.adobe. www. Dışlama. tek renkli resmi renklendirmekte ve renkli resme renk tonu eklemekte yararlıdır. CMYK değerlerini kullanarak zengin bir siyah belirleyin. nesneyi seçin. Renk modununkinin tersidir. Böylece resimdeki gri düzeyleri korunur. o karıştırma moduna sahip bir nesneyi seçin veya bütün seçimleri kaldırın ve Saydamlık panelinde karıştırma modunu seçin. Renk ve Renk Parlaklığı modları spot renklerle karışmaz. Bu modun etkisi. Karıştırmayı Ayır'ı seçin.

tek bir nesne oluşturmak isterseniz kafes nesnesini kullanın. Listenin alt tarafında geçerli degrade ayarlarını renk örneği olarak saklamak için tıklattığınız Degradeleri Kaydet düğmesi bulunur.com/go/learn_ai_tutorials_gradients_tr adresindeki Unleash the power of gradients (Degradelerin gücünü serbest bırakın) eğitimine bakın. Degrade eğitimi “Nesneleri karıştırma” sayfa 253 “Renkleri karıştırma” sayfa 130 “Kafesler” sayfa 194 “Degradeleri. kafesleri ve renk karışımlarını yazdırma” sayfa 436 Degrade paneline ve Degrade aracına genel bakış Degrade uygulamak. Bu kutunun hemen sağında. Renk durağı F. Degrade renkler. degradenin bir renkten ötekine değişim noktasıdır ve degrade kaydırma çubuğunun altındaki bir kareyle gösterilir. Panelde varsayılan değer olarak bir başlangıç ve bitiş rengi vardır.adobe. Degrade Dolgu kutusu B. Durak. Silme durağı . eliptik degradenin boyut oranını ve her renge ait opaklığı belirtebilirsiniz. www. oluşturmak ve değiştirmek için Degrade panelini (Pencere > Degrade) veya Degrade aracını kullanabilirsiniz. Çizimlerinizi geliştirmek için degradeler kullanma hakkında bir video izlemek için bkz. Degrade durağının çift tıklatılması Renk panelinden veya Renk Örnekleri panelinden renk seçebildiğiniz degrade durağı renk panelini açar. www. Opaklık G Panel menüsü H. Kareler her degrade durağına o anda atanmış rengi görüntüler. degrade kaydırma çubuğunda bir dizi durakla tanımlanır. en sağdaki degrade rengine doğru değişir. Degrade panelindeki seçenekleri veya Degrade aracını kullanarak durakların sayısını ve konumlarını. Orta noktalar E. renklerin görüntüleneceği açıyı.com/go/lrvid4017_ai_tr. Degradeler oluşturma hakkında bir eğitim için. en soldaki degrade durağı orta noktanın renk dolgusunu tanımlar. Renkleri terine çevirme D. Radyal degradede. Degrade menüsü C. Degrade paneli Degrade panelindeki Degrade Dolgu kutusunda geçerli degrade renkleri ve degrade türü görüntülenir. Degrade Dolgu tıklattığınızda seçilen nesne degradeyle doldurulur. Ayrıca bkz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 191 Boyama Not: Renklerin farklı yönlerde aktığı çok renkli.adobe. G A B C D E F H Degrade paneli A. Bu panelle çalışırken tüm seçenekleri göstermek yararlı olur (panel menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin). ama degrade kaydırma çubuğunun herhangi bir yerini tıklatarak daha fazla renk kutusu ekleyebilirsiniz. aralarından seçim yapabileceğiniz varsayılan ve önceden kaydedilmiş tüm degradelerin listelendiği Degrade menüsü vardır. bu renk dışa doğru yayılarak.

Radyal degradeyle ilgili boyut oranını değiştirdiğinizde eğebildiğiniz ve açısını değiştirebildiğiniz eliptik degradeye dönüşür. dağılımını ya da radyal degrade odak noktasını. Renk Örnekleri panelinde sadece degradeleri görüntülemek için. kaynağını. Degrade aracında degrade durağının tıklatılması degradeyle ilgili renk seçenekleri iletişim kutusunu açar. 3 Elipsi eğmek için 0 dışında bir Açı değeri belirtin. Yeni degrade durakları eklemek için sürgüyü tıklatabilir. Kaydırma çubuğunun dairesel ucunun sürüklenmesi degrade kaynağını yeniden yerleştirir. ok ucunun sürüklenmesi de degrade aralığını artırır veya azaltır. 2 %100 dışında bir Boyut Oranı değeri belirtin. Araçlar panelindeki Degrade kutusunu Degrade Dolgu kutusunu tıklatın. konumunu. İşaretçiyi çubuk veya kaydırma çubuğu üzerine getirdiğinizde ve dönüş imleci görüntülendiğinde . Renk Örneği Çeşitleri Göster düğmesini tıklatın ve Degrade Renk Örneklerini Göster'i seçin. radyal veya eliptik degradeler oluşturabilirsiniz. Nesneye degrade uygulama ❖ Nesne seçip aşağıdakilerden birini yapın: • Son kullanılan degradeyi uygulamak için. dağılımını değiştirmek için bu çubuğu kullanabilirsiniz. Degrade aracını seçilmemiş. degradesiz dolgulu nesnede tıklattığınızda nesneyi en son kullanılan degradeyle doldurur. Degrade aracı Degrade panelindeki aynı özelliklerin çoğunu da sağlar. Eliptik degrade oluşturma Doğrusal. Degrade uygulama veya düzenleme Nesneye degrade uyguladıktan sonra degradeyi hızlı ve kolay biçimde değiştirebilir veya düzenleyebilirsiniz. Aracı doğrudan degrade çubuğuna yerleştirirseniz. 1 Degrade panelinde Tür menüsünden Radyal'i seçin. yeni renk ve saydamlık ayarları belirtmek için tek tek degrade duraklarını çift tıklatabilir ya da degrade duraklarını yeni konumlara sürükleyebilirsiniz. . Doğrusal degrade açısını. • Hazır ayarlı veya önceden kaydedilmiş degrade uygulamak için Degrade panelindeki Degrade menüsünden degrade seçin veya Renk Örnekleri panelinde degrade renk örneği tıklatın. degrade açısını yeniden yönlendirmek için sürükleyebilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 192 Boyama Degrade aracı Degrade eklemek veya düzenlemek için Degrade aracını kullanırsınız. Degrade dolgulu bir nesneyi ve Degrade aracını seçtiğinizde nesnede bir degrade çubuğu görüntülenir. degrade duraklarının ve konum göstergelerinin bulunduğu degrade kaydırma çubuğuna dönüşür (Degrade panelinde olduğu gibi). veya Degrade panelindeki • Son kullanılan degradeyi degradesi olmayan seçilmemiş nesneye uygulamak için nesneyi Degrade aracıyla tıklatın.

• Hazır ayarlı degradeyi değiştirmek için Degrade panelindeki Degrade menüsünden bir degrade seçin. 2 Doldurmak istediğiniz nesnelerin tümünü seçin. Renk Örnekleri panelinden veya Renk panelinden bir rengi Degrade panelindeki degrade kaydırma çubuğuna taşıyın. Görüntülenen paneli soldaki Renk veya Renk Örnekleri simgesini tıklatarak değiştirebilirsiniz.) . Artık farklı nesneler için farklı degrade sürgüleri ayarlayabilirsiniz. (Birden çok degrade sürgüsü yalnızca basit yollar için oluşturulur. degradeyi tek tek spot renk ayrımları olarak basabilmek için Renk Ayırımı Ayarı iletişim kutusunda Proses Renge Dönüştür'deki işareti kaldırmanız gerekir. 3 Degrade aracını kullanarak aşağıdakilerden birini yapın: • Degrade sürgüsü bulunan degrade oluşturmak için degradenin başlamasını istediğiniz yerde resmi tıklatın ve degradenin bitmesini istediğiniz yere sürükleyin. panelde görüntülenen yeni rengi belirtin. degrade sürgüsünün alt kısmında en soldaki veya en sağdaki degrade durağını sürükleyin. sürgünün üstünde yer alan bir baklava simgesini sürükleyin veya bir simgeyi seçip Konum metin kutusuna 0 100 arasında bir değer girin. Ya da degradeyi Degrade panelinden veya Araçlar panelinden Renk Örnekleri paneline sürükleyin. Not: Spot renkler arasında bir degrade oluşturursanız. Degrade durağında Opaklık değeri %100 değerinin altında olduğunda durak renk de degrade kaydırma çubuğunda damalı görüntülenir. Bunun yerine. Renk Örnekleri panelinde Yeni Renk Örneği düğmesini tıklatın. Degradeyi birden çok nesneye uygulama 1 Tüm nesneleri degradeyle doldurun. • Renk panelinden veya Renk Örnekleri panelinden bir rengi degrade durağına taşıyın. 2 Durağın rengini değiştirmek için aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Degrade durağını tıklatın (Degrade panelinde veya nesnede). Degrade kaydırma çubuğu altında herhangi bir yeri tıklatıp başlangıç veya bitiş renklerini ayarlar gibi bir renk de seçebilirsiniz. • Degradede renkleri tersine çevirmek için Degrade panelinde Ters Degrade seçeneğini tıklatın. 6 Degrade renginin opaklığını değiştirmek için Degrade panelinde bir renk durağını tıklatıp Opaklık kutusunda değer belirtin. simgesiyle birlikte. Degrade aracını çift tıklatın ya da Araçlar panelinin altında bulunan degrade kutusunu tıklatın. 5 Degradedeki renklerin konumunu ayarlamak için aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Degradelerin renk duraklarının orta noktalarını (iki renk durağının % 50 olduğu noktayı) ayarlamak için. Seçimi kabul etmek için panelin dışını tıklatın. • Seçili her nesne için degrade sürgüsü bulunan degrade oluşturmak için degradenin başlamasını istediğiniz yerde resmi tıklatın ve Alt tuşu basılı olarak degradenin bitmesini istediğiniz yere sürükleyin. Renk Örnekleri panelinde degrade renk örneği seçip Degrade panelini açabilirsiniz. 7 Yeni veya değiştirilmiş degradeyi renk örneği olarak kaydetmek için. 3 Degradeye ara renkler eklemek için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 193 Boyama Degradede renk değiştirme 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Nesneyi degradeyle doldurmadan degradeyi değiştirmek için tüm nesnelerin seçimini kaldırın. • Nesnenin degradesini değiştirmek için nesneyi seçip Degrade panelini açın. • Degradenin uç noktalarını ayarlamak için. 4 Ara rengi silmek için kareyi degrade kaydırma çubuğu dışına sürükleyin ya da bunu seçip Degrade panelinde Sil düğmesini tıklatın.

nesnenin üstünde bir örgü oluşturarak. Bağlantı noktaları herhangi bir kafes çizgisine yerleştirilebilir. birden çok renkli bir nesnedir. İki kafes çizgisinin kesiştiği yerde. . Herhangi dört kafes noktası arasında kalan alana kafes yaması adı verilir. seçip aşağıdakilerden herhangi birini yapın: 2 Degrade aracını • Doğrusal degradenin yönünü değiştirmek için degradenin başlamasını istediğiniz yeri tıklatın ve görüntülenmesini istediğiniz yönde sürükleyin. degrade başlangıç ve bitiş noktalarını değiştirmenizi sağlar. özel türde bir bağlantı noktası bulunur. Degrade yarı çapını ve açısını aynı anda değiştirme Kafesler Kafes nesnesi. imleç döndürme aracı olarak değiştiğinde degrade açısını değiştirmek için sürükleyin. yarıçapını veya kaynağını değiştirme Nesneyi degradeyle doldurduktan sonra. kafes çizgileri adı verilen birden çok çizgi. Kafes çizgileri üzerindeki noktaları taşıyarak ve düzenleyerek. Kafes nesnesi oluşturduğunuzda. Bu araç degrade yönünü. Bunun yerine. o bağlantı noktasını tıklatıp yön çizgilerini sürükleyebilirsiniz. Kafes noktaları baklava şeklinde görünür ve normal bağlantı noktalarıyla aynı özelliklere sahiptirler. bir bağlantı noktasını değiştirmek için. Kafeste bağlantı noktaları da görüntülenir (baklava yerine kare şeklinde olmalarıyla ayırt edilir). silinebilir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 194 Boyama Degrade yönünü. nesnedeki renk geçişleri üzerinde kolayca değişiklik yapma olanağı sunar. Degrade aracını kullanarak yeni bir dolgu yolu "çizerek" degradeyi değiştirebilirsiniz. Not: Degrade panelindeki Açı kutusunda yeni değer ayarlayarak da yönü değiştirebilirsiniz. 1 Degrade dolgulu nesneyi seçin. ancak bunların ayrıca renk kabul etme yeteneği vardır. kaynağı. Kafes noktası üzerindeki renkleri değiştirirken kullandığınız teknikleri kullanarak. kafes yamasının rengini de değiştirebilirsiniz. kafes noktası adı verilen. • Degradenin kaynağını değiştirmek için nesnedeki kaydırma çubuğunun başlangıcına Degrade aracını yerleştirip istediğiniz konuma sürükleyin. • Radyal veya eliptik degradenin yarıçapını değiştirmek için nesnedeki kaydırma çubuğunun okuna Degrade aracını yerleştirip yarıçapı ayarlamak için sürükleyin. • Yarıçapı ve açıyı aynı anda değiştirmek için uç noktasını Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basıyı tutarak tıklatıp yeni konuma sürükleyin. bir renk geçişinin yoğunluğunu değiştirebilir veya nesne üzerindeki renkli bir alanın kapsamını değiştirebilirsiniz. düzenlenebilir ve taşınabilir. bunlar Illustrator uygulamasındaki diğer bağlantı noktaları gibi eklenebilir. Kafes noktaları ekleyebilir ve silebilir. üzerindeki renklerin farklı yöne akabildiği ve bir noktayla diğeri arasında yumuşak bir renk geçişi gerçekleşen. kafes noktalarını düzenleyebilir veya her kafes noktasıyla ilişkilendirilen rengi değiştirebilirsiniz. nesnedeki kaydırma çubuğuna Degrade aracını yerleştirebilirsiniz.

vektör nesnelerinden kafes nesneleri oluşturabilirsiniz.adobe. PDF ve PostScript çıktısı için spot renkler korunur. Bağlantılı görüntülerden kafes nesneleri oluşturamazsınız.com/go/learn_ai_tutorials_gradientmesh_tr adresindeki Achieve photo realism with Gradient Mesh (Degrade Kafesle fotoğrafik gerçekçilik elde etme) eğitimine bakın. Kafes çizgisi B.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 195 Boyama A B C D Kafes nesnesinin şeması A. 2 Satır ve sütun sayısını belirleyin. Karmaşık kafes nesneleri performansı büyük ölçüde düşürebilir. 2 İlk kafes noktasını yerleştirmek istediğiniz yeri tıklatın. Performansı ve görüntü oluşturma hızını artırmak için. minimum kafes sayısına sahip bir kafes nesnesine dönüştürülür. Degrade kafes nesnesi oluşturma hakkında daha fazla bilgi edinmek için. Ortaya Nesnenin ortasında renk açılması oluşturur. . Degrade kafes “Nesneye degrade uygulama” sayfa 192 Düzensiz kafes noktalarına sahip bir kafes nesnesi oluşturma 1 Kafes aracını seçin ve kafes noktalarının dolgu rengini seçin. Kafes yaması C. Görünüm menüsünde açıkton yönünü seçin: Düz Nesnenin orijinal rengini yüzey boyunca eşit olarak uygular. karmaşık tek bir kafes nesnesi oluşturmaktansa basit birkaç kafes nesnesi oluşturmak daha iyidir. Nesne. Düzenli kafes noktalarına sahip bir kafes nesnesi oluşturma 1 Nesneyi seçip Nesne > Degrade Kafes Oluştur'u seçin. Ayrıca bkz. Mevcut dolgu rengini değiştirmeksizin kafes noktası eklemek için Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın. www. EPS. 3 Tıklamaya devam ederek başka kafes noktaları ekleyin. Bağlantı noktası Kafes nesneleri oluşturma Bileşik yollar ve metin nesneleri hariç. kafes nesnelerinin boyutunu minimumda tutun. Karmaşık nesneleri dönüştürürken. Kafes noktası D. Not: Kafes nesnelerini yazdırırken. en iyi sonucu almak için. Bu nedenle. açıkton oluşmaz. Kafes Oluştur komutunu kullanın. Kenara Nesnenin kenarlarında renk açılması oluşturur.

kafes noktalarının ve kafes yamalarının rengini değiştirerek ve kafes nesnesini tekrar normal nesneye dönüştürerek bir kafes nesnesini düzenleyebilirsiniz. Degrade dolgulu bir nesneyi kafes nesnesine dönüştürme 1 Nesneyi seçin ve Nesne > Genişlet'i seçin. Kafes aracıyla kafes noktasını Shift tuşunu basılı tutarak sürükleyin. tüm nesnelerin seçimini kaldırabilir ve dolgu rengi seçebilirsiniz. ❖ Aşağıdakilerden herhangi birini yaparak kafes nesnesini düzenleyin: • Kafes noktasını eklemek için Kafes aracını nesnesinde herhangi bir yeri tıklatın. kafes noktasını eğri bir kafes çizgisinin üzerinde. Sonra kafes nesnesini seçin ve dolgu rengini kafes noktalarına veya yamalarına uygulamak için Damlalık aracını kullanın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 196 Boyama 3 Kafes nesnesine uygulanacak beyaz vurgu yüzdesini girin. 2 Degrade Kafes'i seçip Tamam düğmesini tıklatın. % 100 değeri. Kafes nesnesini tekrar yol nesnesine dönüştürme ❖ Kafes nesnesini seçin. seçip yeni kafes noktalarının dolgu rengini seçin. Kafes nesnelerini düzenleme Kafes noktaları ekleyerek. Nesne > Yol > Yolu Kaydır'ı seçin. % 0 değeriyse nesneye beyaz vurgu uygulamaz. Kafes aracıyla kafes noktasını Alt-tıklatın (Windows) veya Option-tıklatın (Mac OS). degradenin şeklini alan. Sonra. Taşırken kafes noktasının bir kafes çizgisinin üstünde kalması için. silerek ve taşıyarak. Seçilen nesne. . nesneye maksimum beyaz vurgu uygular. • Kafes noktasını kaldırmak için Kafes aracıyla veya Doğrudan Seçim aracıyla bunu sürükleyin. sonra kaydırma değeri olarak 0 girin. Kafes noktasını taşımak için sürükleme (solda) ve noktayı kafes çizgisiyle sınırlamak için Kafes aracıyla Shift tuşunu basılı tutarak sürükleme (sağda) • Kafes noktasının veya yamanın rengini değiştirmek için kafes nesnesini seçip rengi Renk panelinden ya da Renk Örnekleri panelinden nokta ya da yamaya sürükleyin. kafes • Kafes noktası silmek için. Bunun yerine. dairesel (radyal) veya dikdörtgen (doğrusal) bir kafes nesnesine dönüştürülür. Bu yöntem. kafes çizgisini deforme etmeksizin taşımanın kolay bir yoludur.

başlangıcı ve bitişi için en çok beş döşemeden oluşabilir. Adobe Illustrator uygulamasının desenleri nasıl döşediğini anlamak önemlidir: • Bütün desenler. . • Dolgu desenleri. Fırçalar paneliyle bir yola uygulanmak üzere tasarlanan desenlerden (fırça desenleri) tasarım ve döşeme bakımından ayrılır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 197 Boyama Kafes noktasına renk ekleme (solda) ve kafes yamasına renk uygulama (sağda) Desenler Desenler hakkında Illustrator uygulaması. Ek köşe döşemeleri. “Dolgular ve konturlar hakkında” sayfa 159 Desen döşemesi oluşturma yönergeleri Desen döşemeleri oluşturmak için şu genel yönergeleri izleyin: • Deseni daha az karmaşık hale getirerek. Desenleri tasarlarken. Resminizde desenlerin döşenmesine nereden başlanacağını ayarlamak için. iç köşesi. • Fırça desenleri. desen sınırlayıcı kutusunun içindeki veya oradan dışarı taşan veya onunla birlikte gruplanmış olan resmi döşer. yola dikey olarak döşenir (desenin üst kısmı daima dışa bakar). Varolan desenleri özelleştirebilir veya istediğiniz Illustrator araçlarıyla sıfırdan desenler tasarlayabilirsiniz. • Fırça desenleriyse. dosyanın cetvel başlangıç noktasını değiştirebilirsiniz. En iyi sonucu almak için. maske işlevi görür. nesneleri doldurmak için dolgu desenlerini. Dolgu desenlerinde sınırlayıcı kutu. dış köşesi. basılmasını kolaylaştırmak için. Renk Örnekleri panelinde ve Illustrator CD'sindeki Illustrator Extras klasöründe erişebileceğiniz birçok desenle gelir. sadece sınırlayıcı kutunun. yani resmin en arkasındaki dolgusuz ve kontursuz (yazdırılmayan) bir dikdörtgenin içindeki resmi döşer. Köşe döşemeleri. fırça desenlerinin köşeleri düzgün şekilde dönmesini sağlar. Nesneleri doldurmak için tasarlanan desenler (dolgu desenleri). cetveldeki başlangıç noktasından (varsayılan değer olarak. yolun yanları. resmin karşı köşesine doğru soldan sağa döşenir. desen resmindeki gereksiz ayrıntıları kaldırın ve aynı renkle boyanmış olan nesneleri birlikte gruplayarak yığın sıralamasında birbirini izlemesini sağlayın. Ayrıca bkz. • Fırça desenleri. resminizin sol alt tarafı). • Dolgu desenleri. nesnelerin anahatlarını çizmek içinse fırça desenlerini kullanın. • Dolgu desenlerinin normalde sadece bir döşemesi vardır. x eksenine dikey olarak döşenir. yolun her yön değiştirişinde saat yönünde 90° döner.

ancak. • Basit çizgi desenleri oluşturmak için. sonra nihai seçim için resmi uzaklaştırın. Nesne > Düzenle > En Alta Gönder'i seçerek dikdörtgeni en arkadaki nesne haline getirin. 3 Desen döşemesini oluşturacak olan nesneyi ve (varsa) sınırlayıcı kutuyu seçmek için Seçim aracını kullanın. Dikdörtgeni bir fırça veya dolgu deseni için sınırlayıcı kutu olarak kullanmak için. Yok ile doldurun ve konturlayın. Çeşitlemeleri denetlemek için Kabalaştır efektini kullanabilirsiniz. • Resmi Renk Örnekleri paneline sürükleyin. Renk Örnekleri panelinde görüntülenir. hiçbir şeyin kutudan dışarı taşmadığından emin olun. desen döşemesi için hazırlanan seçime nesnenin birden çok kopyasını dahil edebilirsiniz. Desen. döşemelerin düzgün döşenebilmesi için. 1 inç karelik bir döşeme. onu oluşturmakta kullanılan seçim o kadar küçük olmalıdır. Illustrator uygulamasının bu sınırlayıcı kutuyu bir fırça deseni için kullanabilmesi için. 1/4 inç karelik bir döşemeden daha etkilidir. 2 (İsteğe bağlı) Döşeme öğeleri arasındaki boşluğu denetlemek veya desenin bazı bölümlerini kırpıp atmak için. 4 Aşağıdakilerden birini yapın: • Düzenle > Desen Tanımla'yı seçin. resminizin görünümünü büyütün ve hata olup olmadığını kontrol edin. yan döşemelerle aynı yüksekliğe sahip olmalıdır. deseni tanımlamadan önce yolları kapatın. kontursuz bir sınırlayıcı kutu yerleştirin. “Nesneye dolgu rengi uygulama” sayfa 160 Desen renk örnekleri oluşturma 1 Desende kullanılacak resmi oluşturun. • Düzgün döşeme sağlamak için. daha gerçekçi bir etki yaratabilirsiniz. • Köşe döşemeleri kare şeklinde olmalıdır ve yola düzgün şekilde hizalanabilmeleri için. Yeni Renk Örneğin iletişim kutusuna bir ad girin ve Tamam düğmesini tıklatın. Fırça döşemenizle birlikte köşe döşemeleri kullanmayı düşünüyorsanız. Basit bir desen oluşturuyorsanız.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 198 Boyama • Desen döşemenizi oluştururken. Fırça desenleri oluştururken ayrıca şu yönergelere de uyun: • Desenlerin döşenme şeklini denetleyebilmek için. seçim (ve dolayısıyla onu oluşturan desen döşemesi) ne kadar küçük olursa. döşenen resmi belli belirsiz çeşitleyerek. • Deseni tanımlamadan önce. • Organik veya dokulu bir desenin düzensiz görünmesini sağlamak için. Ayrıca bkz. öğeleri daha hassas şekilde hizalamak için. • Köşe döşemeleri kullanarak. Dolayısıyla. “Desen döşemesi oluşturma yönergeleri” sayfa 197 “Renk örnekleri hakkında” sayfa 105 . dolgusuz ve kontursuz olduğundan emin olun. boyanmamış bir sınırlayıcı kutuyla sınırlayın. köşe döşemelerindeki nesneleri yatay olarak yan döşemelerle hizalayın. değişik kalınlıklarda ve renklerdeki çizgileri katmanlayın ve desen döşemesi oluşturmak için çizgilerin arkasına dolgusuz. • Resmin çevresine bir sınırlayıcı kutu çizerseniz. döşemenin en arkadaki nesnesi olduğundan. mümkünse resmi. deseni oluşturmak için o kadar fazla kopya gerekir. Ayrıca bkz. fırça desenleri için özel köşe efektleri oluşturun. desen olarak kullanmak istediğiniz resmin çevresine bir desen sınırlayıcı kutusu (dolgusuz bir dikdörtgen) çizin. • Desen ne kadar karmaşık olursa. resmi yakınlaştırın. kutunun dikdörtgen şeklinde olduğundan.

6 Nesnenin kopyası yerine yaslandığında. 3 Dokuyu. Dolgu deseninin sınırlayıcı kutusu (solda) ve fırça deseninin sınırlayıcı kutusu (sağda) 9 Geometrik nesneleri istediğiniz renge boyayın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 199 Boyama Kesintisiz geometrik desenler oluşturma 1 Akıllı Kılavuzlar'ın açık olduğundan ve Görünüm menüsünde Noktaya Yasla'nın seçili olduğundan emin olun. sol üstteki nesnenin orta noktasından sağ alttaki nesnenin orta noktasına kadar bir sınırlayıcı kutu çizin. 10 Geometrik nesneleri desen renk örneği olarak kaydedin. 3 Nesneyi bağlantı noktalarının birinden tutup düşey olarak sürüklemeye başlayın. Shift tuşunu basılı tutup tıklatarak her iki nesneyi birden seçin ve nesneyi bağlantı noktalarının birinden tutup yatay olarak sürüklemeye başlayın. nesneleri çevreleyen ve dış sınırlarıyla çakışan bir sınırlayıcı kutu çizin. sonra tuşları bırakın. Fırça deseni oluşturuyorsanız. önce fare düğmesini. sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. 7 İstediğiniz deseni oluşturuncaya kadar. Desen köşe döşemesi olacaksa. 2'den 6'ya kadar olan adımları tekrarlayın. . İki nesneyi birden seçin (solda) ve sürükleyerek kopyasını oluşturun (sağda). sonra nesneyi kopyalamak ve hareketini sınırlamak için Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tuşlarına basın. önce fare düğmesini. 4 Nesnenin kopyası yerine yaslandığında. • Fırça deseni için. adım 13'e atlayın. sonra nesneyi kopyalamak ve hareketini sınırlamak için Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tuşlarına basın. 5 Grup Seçimi aracını kullanarak. Doğrudan Seçim aracını nesnenin bağlantı noktalarından birine getirin. 2 Geometrik nesneyi seçin. Düzensiz dokulu desenler oluşturma 1 Görünüm > Noktaya Yasla'yı seçin. sınırlayıcı kutuyu kareyle sınırlamak için. Hassas konumlandırma için. sınırlayıcı dikdörtgenin sadece sol kenarıyla kesişen nesnelerle veya çizgilerle çizin. 2 Sınırlayıcı kutu seçin. sonra tuşları bırakın. 8 Dikdörtgen aracını kullanarak aşağıdakilerden birini yapın: • Dolgu deseni için.

sadece dokuları seçip Taşı komutunu kullanarak. dikdörtgenin sol alt köşesine getirin. dokuyu ve dikdörtgeni seçin ve fare işaretçisini. 5 Dikdörtgeni sağa sürükleyin. 13 Kurşun Kalem aracını kullanarak. 11 Bütün seçimleri kaldırın. Taşı iletişim kutusunda. Kopyanın sol üst köşesi sınırlayıcı kutunun sağ üst köşesine yapıştığında fare düğmesini bırakın. Dokuyu boyayın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 200 Boyama 4 Doğrudan Seçim aracını kullanarak. 12 Alttaki dikdörtgeni ve üstteki dikdörtgenle çakışmayan nesneleri seçin ve silin. Tamam düğmesi yerine Kopyala düğmesini tıklatmaya dikkat edin. üst kenarla çakışan bütün çizgileri veya nesneleri ve sınırlayıcı kutuyu seçin. 9 Sadece üst tarafı çizmeyi tamamladığınızda. dikdörtgenin genişliği kadar bir yatay taşıma uzaklığı belirleyebilirsiniz. Sınırlayıcı kutunun soluna dokuyu çizin (solda). Sınırlayıcı kutunun kesin boyutlarını biliyorsanız. 14 Resmi ve dikdörtgeni desen renk örneği olarak kaydedin. 7 Sağdaki dikdörtgeni seçip silin. sonra tuşları bırakın. Sınırlayıcı kutunun üst kenarına dokuyu çizin (solda). sonra tuşları bırakın. sonra kopya oluşturmak ve hareketini sınırlamak için Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tuşlarına basarak aşağıya doğru sürükleyin. 10 Kopyanın sol üst köşesi dikdörtgenin sol alt köşesine yapıştığında fare düğmesini bırakın. 8 Sadece dikdörtgenin üst kenarıyla kesişen nesnelerle dokunuzu çizmeye devam edin. dikdörtgenin ortasını dokunuzla doldurun. sonra nesneyi kopyalamak ve hareketini sınırlamak için Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tuşlarına basın. sonra dokuyu ve dikdörtgeni kopyalayın (sağda). Dikdörtgenin kenarlarından hiçbiriyle kesiştirmemeye dikkat edin. sonra dokuyu ve dikdörtgeni kopyalayın (sağda). 6 Dikdörtgenin dışını tıklatıp seçimi kaldırın. .

İç köşe döşemesi oluşturmak için bu adımı atlayın. 90° değerini girin ve ilk döşemenin soluna dayalı bir kopya oluşturmak için Kopyala düğmesini tıklatın. köşe döşemesi olur. ikincinin altında üçüncü bir döşeme oluşturun. 5 Dış köşe döşemesi oluşturmak için. fırça desenlerine uygulandığında özel çerçeve efektleri katar.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 201 Boyama Resmi ve dikdörtgeni desen olarak tanımlama (solda) ve bir alanı desenle doldurma (sağda) Fırça desenleri için köşe döşemeleri oluşturma Köşe döşemeleri. resmi tamamen çevreleyin.) 4 Döşemeyi ve sınırlayıcı kutuyu seçin. sınırlayıcı kutunun sol alt köşesini Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tuşlarını basılı tutarak tıklatın.) Kutuyu Yok ile doldurun ve konturlayın ve Nesne > Düzenle > En Alta Gönder'i seçerek kutuyu resminizin en arkadaki kutusu haline getirin. Kopyanın sağ üst bağlantı noktası köşe döşemesinin sağ alt bağlantı noktasına yapıştığında fare düğmesini ve Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tuşlarını bırakın. Yapıştırılan döşeme (solda) ve aynı döşemenin 180° döndürülmüş hali (sağda) 6 Döndürme aracını kullanarak. 2 Pencere > Fırçalar'ı seçin. sol döşemeyi. Kullanmak istediğiniz döşemeyi seçin ve resminizin ortasına sürükleyin. sağ üst bağlantı noktasından aşağıya sürükleyin. döşemeyi ve sınırlayıcı kutusunu 180° döndürmek için Döndürme aracını kullanın. . Bu döşeme. kopyalamak ve hareketi sınırlamak için. yan döşemeyle aynı yüksekliğe sahip bir kutu oluşturun. Köşe döşemelerini sıfırdan oluşturabilir veya bir fırça deseninin yan döşemesini kullanarak tamamlayıcı dış ve iç (yansıtılmış –135°) köşe döşemeleri tasarlayabilirsiniz. 3 Döşemenin kare şeklinde sınırlayıcı kutusu yoksa. (Sınırlayıcı kutu yeni döşemeyi hizalamanıza olanak verir. sürüklerken Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tuşlarını basılı tutarak. 1 Dosya > Aç'ı seçin. 7 Seçim aracını kullanarak. Üçüncü kopyayı hizalama için kullanırsınız. kullanmak istediğiniz bir fırça deseni dosyası (Adobe Illustrator uygulamasıyla birlikte gelir) bulun ve Aç'ı tıklatın. (Yan döşemeler dikdörtgen şeklinde olabilir.

Sağ üst döşemeyi kopyalama (solda) ve köşe döşemesinin üstüne taşıma (sağda). . altında bir kopya oluşturun (sağda). 8 Sağ döşemedeki resmi seçin. resim. Döşemenin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 202 Boyama Sol döşemeyi 90° döndürün ve kopyalayın (solda). düşey ve yatay olarak bitişik döşemelerle aynı hizaya gelecek şekilde düzenleyin. "dış" sözcüğünü ekleyin) ve Tamam düğmesini tıklatın. 12 Yeni desen renk örneğini çift tıklatarak Renk Örneği Seçenekleri iletişim kutusunu açın. Gereksiz öğeler silinerek (solda) nihai dış köşe döşemesi oluşturulur (sağda). “Fırçalar oluşturma veya değiştirme” sayfa 178 “Fırça seçenekleri” sayfa 178 Desenler üzerinde değişiklik yapma 1 Resminizde hiçbir şeyin seçili olmamasına dikkat edin. 9 Köşe döşemesini. üzerinde değişiklik yapmak istediğiniz desen renk örneğini seçin. 11 Yeni deseni renk örneği olarak kaydedin. 2 Renk Örnekleri panelinde. sonra bir köşe döşemesini Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak sürükleyip. döşemeye orijinalin çeşitlemesi olan bir ad verin (örneğin. Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tuşlarını basılı tutarak sola sürükleyip sağ döşemedeki resmin köşe döşemesindekiyle çakışmasını sağlayın. 10 Sınırlayıcı kutu dahil olmak üzere döşemenin bütün parçalarını seçin. Ayrıca bkz. köşede olmasını istemediğiniz kısımlarını seçip silin ve geri kalan resmi düzenleyerek nihai dış köşe döşemesini oluşturun.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 203 Boyama 3 Desen renk örneğini resminize sürükleyin ve desen döşemesini çalışma yüzeyinde düzenleyin. Ayrıca bkz. 4 Desen döşemesini seçin ve üzerinde değişiklik yapılmış olan deseni Renk Örnekleri panelinde eski desen renk örneğinin üstüne Alt tuşunu (Windows) veya Option tuşunu (Mac OS) basılı tutarak sürükleyin. “Renk Örnekleri paneline genel bakış” sayfa 106 “Nesnenin desenlerini dönüştürme” sayfa 234 . Desen. Renk Örnekleri panelinde değiştirilir ve açık olan dosyada güncelleştirilir.

Etkin çalışma yüzeyindeki tam nesneleri de seçebilirsiniz. Nesne grubu içinde bir veya birden çok nesneyi de seçebilirsiniz. konumlandırmanızı ve yığınlamanızı sağlayan araçlarla kolaylaştırılmıştır. Ancak nesneyi veya nesne bir parçasını seçtikten sonra düzenleyebilirsiniz. kilitlemenize veya gizlemenize olanak veren araçlar vardır. Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutun. aynı renkte. nesneleri ayrıntılı bir şekilde seçmenizi. Doğrudan Seçim aracı veya Grup Seçimi aracı) geçici olarak devre dışı bırakmak için. Sihirli Değnek aracı Nesneyi tıklatarak. seçilemez veya düzenlenemez. Nesneleri ölçmenize ve hizalamanıza. nesneyi seçerek yaparsınız. Belirli nitelikleri paylaşan. Ayırma modundayken. nesneleri ve grupları seçmenizi sağlar. bağlantı noktalarını veya yol parçalarını seçmenize olanak verir. belirli türden tüm nesneleri seçebilir. nesneleri tek bir birim olarak davranacak şekilde gruplamanıza ve seçtiğiniz nesneleri ayırmanıza. Illustrator uygulaması.adobe. opaklıkta veya karıştırma modundaki nesneleri seçmenize olanak verir. Nesneleri seçme Nesne seçme seçenekleri Nesne üzerinde değişiklik yapmadan önce çevresindeki nesneler arasından o nesneyi ayırt etmeniz gerekir. son kullandığınız seçim aracını (Seçim aracı. Canlı Boyama Seçimi aracı Canlı Boyama gruplarındaki yüzeyleri (yollarla çevrelenmiş alanları) ve kenarları (kesişmeler arasındaki yol parçalarını) seçmenize olanak verir.204 Bölüm 7: Nesneleri seçme ve düzenleme Resminizin Adobe Illustrator'da organize edilmesi ve mizanpajının oluşturulması. Bunu. Nesne seçme ve nesneler üzerinde değişiklik yapma hakkında bir video izlemek için bkz. seçimleri kaydedebilir veya yükleyebilirsiniz. Tıklatarak bağlantı noktalarını veya yol parçalarını tek tek seçmenize ya da öğedeki başka herhangi bir noktayı tıklatarak yolun veya grubun tamamını seçmenize olanak verir. Tek nesneyi (bir gruba dahil olsa bile). Başka türden bir araç kullanırken. kolay ve ayrıntılı şekilde seçmenizi sağlar. Gruplar içindeki grupları ve gruplar içindeki nesneleri de seçebilirsiniz. hiyerarşide bir sonraki grubun bütün nesnelerini ekler. Her yeni tıklatma. yolu ve nesne grubunu belgenizdeki diğer tüm resimlerden hemen ayırmanızı sağlar. Kement aracı İmleci nesnenin tamamı veya bir bölümü çevresinde sürükleyerek nesneleri. aşağıdaki seçim yöntemlerini ve araçlarını sunar: Ayırma modu Katmanı. Katmanlar paneli Nesneleri tek tek veya birlikte. Seçim aracı Nesneleri tıklatarak veya imleci nesnelerin çevresinde sürükleyerek. alt katmanı. katman içindeki tüm nesneleri ve grupları bütün olarak seçebilirsiniz. www. kontur kalınlığında. Seçim komutları (Seç menüsünde yer alır) Kolayca tüm nesneleri seçmenize veya seçimi kaldırmanıza.com/go/vid0034_tr. Doğrudan Seçim aracı Grup Seçimi aracı Grup içindeki tek bir nesneyi. belgedeki ayrılmamış tüm nesneler soluk görünür. birden çok grup içinde tek bir grubu veya resim içindeki bir dizi grubu seçmenize olanak verir. bunun yanı sıra nesneleri başka nesnelere göre konumlarına dayalı olarak seçmenize olanak verir. .

Ayrıca bkz. bağlantı noktasının çevresindeki. 2 Aşağıdaki Seçim seçeneklerinden istediklerinizi belirleyin: Tolerans Bağlantı noktalarının seçilmesindeki piksel aralığını belirler. ayırma modunda görüntülenir. belirli nesneleri veya nesne parçalarını kolayca seçebilir ve düzenleyebilirsiniz. Not: Sembolün tanımını düzenlediğinizde sembol. “Dolgulu nesneleri seçme” sayfa 209 “Bağlantı noktası boyutu tercihlerini belirleme” sayfa 56 Resmi düzenlemek için ayırma Ayırma modu nesneleri ayırır.) . Nesnenin bağlantı noktasına veya kılavuza ne kadar yaklaştığında yaslanacağını belirleyin. 1 Düzenle > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Mac OS) seçeneğini belirleyin. Noktaya Yasla Nesneleri bağlantı noktalarına ve kılavuzlara yaslar.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 205 Nesneleri seçme ve düzenleme Ayrıca bkz. piksel seçimi toleransını belirleyebilir ve belirli bir belgede seçimi kolaylaştırabilecek başka seçenekler belirleyebilirsiniz. böylece yalnızca ayırma modunda olan nesneler yaptığınız değişiklikten etkilenir. yol ve fırça (fırça tanımlarının düzenlenmesi için). Aşağıdakilerden birini ayırabilirsiniz: katman. nesnenin hangi katmanda bulunduğundan endişe etmeniz ya da düzenlemelerinizden etkilenmesini istemediğiniz nesneleri elle kilitlemeniz veya gizlemeniz gerekmez. değiştirebilir veya ekleyebilirsiniz. alt katman. “Sembol düzenleme veya yeniden tanımlama” sayfa 87. degrade kafes. sembol. seçmek için tıklatabileceğiniz alanın genişliğini artırır. (Bkz. Ayırma modunda. bileşik yol. grup. parçalar ve bağlantı noktaları seçme” sayfa 68 Seçim tercihlerini belirleme Karmaşık görüntülerdeki yolları ve noktaları seçmek gayet zor olabilir. Yüksek değerler. Ayırma modundan çıktıktan hemen sonra. değiştirilen veya yeni olan resim orijinal ayrılan resmin olduğu konuma eklenir. kırpma maskesi. böylece. Ayırma modu otomatik olarak diğer tüm nesneleri kilitler. ayrılan resme göre yeni resmi silebilir. Seçim ve Bağlantı Ekranı tercihlerini kullanarak. Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi Dolgulu bir nesneyi nesnenin herhangi bir yerine tıklatarak mı yoksa yolu tıklatarak mı seçeceğinizi belirler. “Yollar.

nesneyi veya yolu seçin. Katmanlar paneli de yalnızca ayrılan alt katmandaki veya gruptaki resmi görüntüler.com/go/vid0041_tr. • Katmanlar panelinde grubu. öteki katmanlar ve gruplar Katmanlar panelinde yeniden görüntülenir. Kontrol panelinde Seçili Nesneyi Ayır düğmesini tıklatın. nesneyi veya yolu seçip. • Grubu sağ tıklatın (Windows) veya Control tuşunu basılı tutup tıklatın (Mac OS) ve Seçili Grubu Ayır'ı seçin. Yol. Grubun içinde yolu ayırma 1 Doğrudan Seçim aracını kullanarak veya Katmanlar panelinde bunu hedefleyerek yolu seçin. • Yolu sağ tıklatın (Windows) veya Control tuşunu basılı tutup tıklatın (Mac OS) ve Seçili Yolu Ayır'ı seçin. Katmanlar paneli menüsünde Ayırma Moduna Gir'i seçin veya Kontrol panelinde Seçili Nesneyi Ayır düğmesini tıklatın. Katmanı veya alt katmanı ayırma ❖ Katmanlar panelinde katmanı veya alt katmanı seçin ve Katmanlar paneli menüsünden Ayırma Moduna Gir'i seçin. . Katmanların ve ayırma modunun kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. www.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 206 Nesneleri seçme ve düzenleme Armut grubunu ayırma. resmin kalanı soluk görünürken ayrılan nesne tam renkli görüntülenir. Ayrılan nesneleri anahat modunda veya önizleme modunda görüntüleyebilirsiniz. Ayrılan nesnenin adı ve konumu (bazen içerik haritalı olarak görülür) ayrılma modu kenarlığında görüntülenir. • Grubu. Ayırma modundan çıktığınızda. Ayırma modu etkin olduğunda. 2 Kontrol panelinde. Seçili Nesneyi Ayır düğmesini tıklatın.adobe. nesne veya grup ayırma ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Seçim aracını kullanarak yolu veya grubu çift tıklatın.

Ayırma Modundan Çık düğmesini • Seçim aracını kullanarak ayrılan grubun dışını çift tıklatın. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 Seçim aracıyla nesne seçme 1 Seçim aracını seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 207 Nesneleri seçme ve düzenleme Ayırma modundan çıkma ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Esc tuşuna basın. bir açılır kapanır oku tıklatarak katmanı veya grubu genişletmeniz ya da panelin içeriğini aşağıya veya yukarıya kaydırmanız gerekebilir. .adobe. Katmanlar panelini kullanarak nesne seçme 1 Katmanlar panelinde. nesnenin seçim sütununu (hedef düğmesiyle kaydırma çubuğunun arasında) tıklatın. Seçime nesne eklemek veya seçimden nesne çıkartmak için Shift tuşunu basılı tutup tıklatın. • Katmandaki bütün resimleri. Seç > Nesne > Tümü Aynı Katmanda'yı seçin. Katmanlarla çalışma hakkında bir video izlemek için bkz. katmanın veya grubun seçim sütununu tıklatın. seçili her öğenin yanında renkli seçim kutuları belirir. Panelde. o anda seçili resme dayalı olarak seçmek için. seçmek istediğiniz nesnenin yerini belirleyin. Shift tuşunu basılı tutun ve eklemek veya çıkartmak istediğiniz nesneleri tıklatın veya sürükleyerek çevresini işaretleyin. • Sağ tıklatın (Windows) veya Control tuşunu basılı tutup tıklatın (Mac OS) ve Ayırma Modundan Çık'ı seçin. • Ayırma modundan Çık düğmesine bir veya birkaç kez basın (ayırdığınız alt katman varsa tek tıklatma bir düzey geri taşır. • Ayırma modu çubuğunu herhangi bir yerde tıklatın. www. Nesnenin yerini bulmak için. 2 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Tek tek nesneleri seçmek için. • Katmandaki veya gruptaki bütün resimleri seçmek için. tıklatın. Ayrıca bkz. çift tıklatma ayırma modundan çıkar).com/go/vid0041_tr. 3 Seçime nesne eklemek veya seçimden nesne çıkartmak için. • İmleci sürükleyerek bir veya birden çok nesnenin tamamının veya bir bölümünün çevresine bir seçim çerçevesi çizin. • Kontrol panelinde. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Nesneyi tıklatın.

Ayrıca bkz. nesneleri kontur kalınlığına.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 208 Nesneleri seçme ve düzenleme Seçmek için imleci nesnelerin üzerinde sürükleme Seçim aracı. seçili olmayan bir nesnenin veya grubun üzerindeyken. • Mevcut seçime ekleme yapmak için.com/go/vid0034_tr. okun yanında boş bir kare çıkar . Seçili bir nesnenin veya grubun üzerine geldiğinde. Ayrıca bkz. şekline dönüşür. Tıklatılanla aynı özelliklere sahip olan bütün nesneler seçimden kaldırılır. Tıklatılanla aynı özelliklere sahip olan bütün nesneler seçilir. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yeni bir seçim yapmak için. “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 Sihirli Değnek aracıyla dolgu rengine dayalı olarak nesne seçme 1 Sihirli Değnek aracını seçin. Sihirli Değnek aracının benzer nesneleri belirlemekte kullandığı toleransları da değiştirebilirsiniz. opaklığına veya karıştırma moduna göre seçecek şekilde özelleştirebilirsiniz. Sihirli Değnek aracını. . 2 İşaretçiyi nesnelerin çevresinden veya üzerinden sürükleyin. Seçili olmayan bir nesnenin bağlantı noktasının üzerindeyken. araç şeklini alır. aynı veya benzer dolgu özelliklerine (örneğin renk ve desen) sahip tüm nesneleri seçmek için. Sihirli Değnek aracını kullanın. Ayrıca. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun ve çıkartmak istediğiniz özelliklere sahip olan nesneyi tıklatın. Sihirli Değnek aracıyla nesne seçme Belgedeki. Nesne seçme hakkında bir video izlemek için bkz. seçmek istediğiniz özelliklere sahip nesneyi tıklatın. Shift tuşunu basılı tutun ve eklemek istediğiniz özelliklere sahip başka bir nesneyi tıklatın. “Seçim tuşları” sayfa 486 Kement aracıyla nesne seçme 1 Kement aracını seçin.adobe. www. • Bazı nesneleri mevcut seçimden çıkartmak için. Tıklatılanla aynı özelliklere sahip olan diğer bütün nesneler de seçilir.

nesnenin içini tıklattığınızda ve sürüklediğinizde.100 arasında bir Tolerans değeri girin. sonra 0 .1000 punto arasında bir Tolerans değeri girin. “Resmi anahatlar olarak görüntüleme” sayfa 43. sonra RGB için 0 . 2 Nesneleri dolgu renklerine göre seçmek için. yüksek tolerans değerleri. • Pencere > Sihirli Değnek'i seçin. 4 Sihirli Değnek panel menüsünde Saydamlık Seçeneklerini Göster'i seçin ve aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Nesneleri saydamlıklarına veya karıştırma moduna göre seçmek için. sonra % 0 . sonra RGB için 0 . 3 Sihirli Değnek panel menüsünde Kontur Seçeneklerini Göster'i seçin ve aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Nesneleri kontur renklerine göre seçmek için. nesne seçilir ve taşınır.) Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi işaretli değilse. çakışan dolgulu nesnelerle çalışırken. CMYK için 0 - 100 piksel arasında bir Tolerans değeri girin. Dolgulu nesneleri seçme Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi tercihine bağlı olarak. tıklattığınız nesneye çok benzeyen nesneleri seçer. . Karıştırma Modu'nu seçin. altta kalan nesneleri kolayca seçmek istiyorsanız. Not: Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi tercihi. nesnenin alanının herhangi bir yeri Seçim veya Doğrudan Seçim aracıyla tıklatarak seçilebilir ya da bu araçlarla bir yol parçasının veya bağlantı noktasının tıklatılması gerekir. (Bkz. bir nesneyi asla nesnenin yolunun içini tıklatarak seçemezsiniz. seçilen özelliğe daha geniş bir aralıkta sahip olan nesneleri seçer. örneğin. • Nesneleri kontur kalınlıklarına göre seçmek için. CMYK için 0 100 piksel arasında bir Tolerans değeri girin. Bu durumlarda. bu tercihi açmak isteyebilirsiniz. dolgulu bir nesne. Dolgu Rengi'ni seçin. • Nesneleri karıştırma modlarına göre seçmek için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 209 Nesneleri seçme ve düzenleme Sihirli Değnek aracını özelleştirme 1 Sihirli Değnek panelini açmak için aşağıdakilerden birini yapın: • Araçlar panelinde Sihirli Değnek aracını çift tıklatın.255 piksel. Opaklık'ı seçin. Kontur Kalınlığı'nı seçin. Varsayılan değer olarak bu tercih kapalıdır. Kontur Rengi'ni seçin.255 piksel. Bazı durumlarda. dolgusuz nesneleri seçerken veya resim anahatlar olarak görüntülendiğinde kullanılamaz. Düşük tolerans değerleri.

• Seçili grup içindeki bir nesneyi seçmek için. grup hiyerarşisi içinde sonraki grubu seçebilirsiniz. ayırma modunda görüntülenir. • İmleci sürükleyerek nesnenin tamamının veya bir bölümünün çevresini işaretleyin. 2 Grubu çift tıklatın. 2 Grup içindeki nesnelerden herhangi birine aşağıdakilerden birini yapın: • Nesneyi tıklatın. çift tıklatın. Seçim aracıyla veya Kement aracıyla grubun herhangi bir parçası seçildiğinde. “Nesneleri gruplama veya grubu çözme” sayfa 213 Seçim aracıyla bir veya birden çok grup seçme 1 Seçim aracını seçin. Her tıklatmada seçime. . Canlı Boyama grubu içinde (yüzeyler veya kenarlar yerine) nesneleri seçmek için çift tıklatma. Doğrudan Seçim aracıyla sürüklendiğinde. Grup Seçimi aracını kullanarak. Seçim aracıyla o nesneyi seçin. Grup içindeki grupları ve nesneleri seçme Nesneler gruplandığında. 4 Grubun seçimini kaldırmak için. eklenecek veya çıkartılacak grubu tıklatırken Shift tuşunu basılı tutun. yeni bir gruplanmış nesneler alt kümesi eklenir. Gruplar içinde başka nesne grupları varsa. bir seçim çerçevesi içindeki noktalar ve parçalar seçilir. Ayrıca bkz. Seçim aracıyla nesneleri ve grup içindeki grupları seçme 1 Seçim aracını seçin. Nesnenin bir gruba dahil olup olmadığından emin değilseniz. bir grubun veya birkaç grubun üyesi olan tek bir yolu veya nesneyi seçmenize olanak verir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 210 Nesneleri seçme ve düzenleme Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi işaretliyse. nesneyi çizin. grubun dışında bir yeri çift tıklatın. Doğrudan Seçim aracı ve Kement aracı. kullanışlı bir yoldur. 3 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Grup yapısı içinde aşağıya doğru seçime devam etmek için. 3 Seçime grup eklemek veya seçimden grup çıkartmak için. nesneyi tıklatın. Grup. • Seçili gruba nesne eklemek için. ❖ Düzenle > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Mac OS) seçeneğini belirleyin ve Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi'ni seçin. grubun tamamı seçilmiş olur.

ikinci tıklatma. seçime sonraki grubu ekler (solda). seçin ve nesnenin yolu çevresinde veya üzerinde sürükleyin. grup içindeki bir nesneyi seçer (solda). dördüncü tıklatma. Canlı Boyama grubundaki yüzeyleri ve kenarları seçme Canlı Boyama grubundaki yüzeyleri ve kenarları. • Doğrudan Seçim aracını seçin ve nesnenin içinde bir yeri tıklatın ya da imleci sürükleyerek nesnenin yolunun tamamının veya bir bölümünün çevresine bir seçim çerçevesi çizin. Nesne. bağlantılı bütün yüzeyleri/kenarları seçmek için. 2 Nesnenin ana grubunu seçmek için. 2 Seçime nesne veya grup ekleme ya da seçimden nesne veya grup kaldırmak için. imleci sürükleyerek bir seçim çerçevesi çizin. Seçim aracıyla grubu tıklatmanız yeter. eklenecek veya kaldırılacak nesneyi (herhangi bir seçim aracıyla) seçin. aracı. . Üçüncü tıklatma. • Aynı renkteki. üçüncü grubu ekler (sağda). Canlı Boyama grubunun üzerinde hareket ettirin. seçime dahil olur. Canlı Boyama Seçimi aracını kullanarak seçersiniz. Seçim çerçevesiyle tamamen veya kısmen çevrelenen her yüzey veya kenar. Canlı Boyama grubunun tamamını seçmek istiyorsanız. 1 Canlı Boyama Seçimi aracını seçin. (Canlı Boyama Seçimi aracı bir kenarın üzerindeyken araç 3 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Vurgulanmış olan yüzeyi veya kenarı seçmek için tıklatın. nesnenin grubunu seçer (sağda). şeklini alır. Shift tuşunu basılı tutun ve Grup Seçimi aracıyla nesneleri ve grupları seçme 1 Grup Seçimi aracını seçin ve seçmek istediğiniz grup içindeki bir nesneyi tıklatın. • Birden çok yüzeyin veya kenarın çevresine. Grup Seçimi aracıyla ilk tıklatma. 3 Seçilen grupla birlikte gruplanmış başka grupları seçmek için aynı nesneyi tekrar tıklatın ve seçiminize dahil etmek istediğiniz her şey seçilinceye kadar buna devam edin. seçilir. aynı nesneyi tekrar tıklatın.) 2 Seçmek istediğiniz yüzey veya kenar vurgulanıncaya kadar. o yüzeyi veya kenarı çift tıklatın (yayılan seçim).ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 211 Nesneleri seçme ve düzenleme Grup içindeki tek bir nesneyi seçme 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Grup Seçimi aracını • Kement aracını seçin ve nesneyi tıklatın.

o yüzeyi veya kenarı üç kez tıklatın (aynını seçme). herhangi bir nesnenin en az 2 piksel uzağını tıklatarak veya imleci sürükleyerek de bütün nesnelerin seçimini kaldırabilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 212 Nesneleri seçme ve düzenleme • Aynı renkteki bütün yüzeyleri/kenarları seçmek için. Genişlik Seçim vurgusunun kalınlığını belirler. Menüden bir renk seçebilir veya özel renk belirlemek için boya renk örneğini tıklatabilirsiniz. Damlalık aracına geçmek ve dolguları ve konturları örneklemek için. Aynı renkteki. sadece dolguları veya konturları seçecek şekilde ayarlayın. kontur kalınlığındaki. Renk Vurgu için kullanılacak rengi ayarlar. • Aynı özelliklere sahip bütün nesneleri seçmek için. seçili nesnenin üzerindeki veya altındaki bir nesneyi seçebilirsiniz. ayırma modunda çalışmaz. sonra listeden bir özellik seçin (Karıştırma Modu. opaklıktaki veya karıştırma modundaki nesneleri Sihirli Değnek aracını kullanarak da seçebilirsiniz. Kontur Rengi. ❖ Seçili nesnenin üstündeki veya altındaki en yakın nesneyi seçmek için. Bu komutlar. “Canlı Boyama hakkında” sayfa 166 “Canlı Boyama gruplarıyla çalışma tuşları” sayfa 488 Canlı Boyama Seçimi aracı seçenekleri Canlı Boyama seçimi aracı seçeneklerine. istediğiniz özelliğe sahip bir nesneyi seçin. Vurgula İmlecin o sırada üzerinde olduğu yüzeyin veya kenarın anahatlarını çizer. Stil. Araçlar panelinde aracı çift tıklatarak erişebilirsiniz. istediğiniz dolguyu ve konturu Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın. Dolguları Seç Canlı Boyama gruplarının yüzeylerini (kenarlar içinde kalan alanı) seçer. Sembol Örneği veya Bağlantı Bloğu Dizisi).) Not: İstediğiniz seçim aracını kullanarak. Opaklık. örneğin formatlama özelliğine. 4 Seçime yüzey ve kenar eklemek veya seçimden yüzey ve kenar çıkartmak için. Yığın sıralaması içinde sonraki nesneyi seçme Yığın sıralaması içinde. Dolgu Rengi. Seç > Üstte Sonraki Nesne'yi veya Seç > Altta Sonraki Nesne'yi seçin. Küçük bir yüzeyi veya kenarı seçmekte zorlanıyorsanız. katmana ya da fırça darbeleri veya kırpma maskeleri gibi türüne göre seçebilirsiniz. Ayrıca bkz. . Seç > Aynı'yı seçin. Seç > Tümünü'yü seçin. kontur rengindeki. (Bütün nesnelerin seçimini kaldırmak için. • Dosyadaki bütün nesneleri seçmek için. Kontur Kalınlığı. Kontur Seç Canlı Boyama gruplarının kenarlarını seçer. Seç > Seçimi Kaldır'ı seçin. Nesneleri özelliklerine göre seçme Nesneleri çeşitli gruplamalara göre. görünümü büyütün veya Canlı Boyama Seçimi aracını. Shift tuşunu basılı tutun ve eklemek veya çıkartmak istediğiniz yüzeyleri/kenarları tıklatın. Dolgu ve Kontur.

Seç > Yeniden Seç'i seçin. Seç > Tersi'yi seçin. nesneleri bir logo tasarımı içinde gruplayabilir. dolguyla kontur ayrı ayrı birer nesne haline gelir. o deseni oluşturan ayrı ayrı yollara bölünür. Desen dolgulu bir nesne gibi daha karmaşık bir resmi genişletirseniz. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 Nesneleri genişletme Nesneleri genişletmek. Nesneleri gruplama ve genişletme Nesneleri gruplama veya grubu çözme Birkaç nesneyi bir grup halinde birleştirerek. farklı bir uygulamada kullanmak istediğinizde de yararlı olabilir. bir seçimi silebilir veya yeniden adlandırabilirsiniz. 2 Nesne > Grupla veya Nesne > Grubu Çöz'ü seçin. Öğeleri gruplardan dışarıya ve gruplara taşımak için Katmanlar panelini kullanabilirsiniz. nesnelerin katmanlaşmasını ve belirli bir katman içindeki kümelenmesini değiştirebilir. böylece logoyu tek bir birim olarak taşıyabilir ve ölçekleyebilirsiniz. desen. Ayrıca. o nesnenin görünümünü oluşturan birden çok nesneye bölmenize olanak verir. bu nedenle. Başıboş Noktalar veya Metin Nesneleri). 1 Gruplanacak nesneleri veya çözülecek grubu seçin. nesneleri genişletmek. kayıtlı bir seçimi yeniden yükleyebilirsiniz. . sonra bir nesne türü seçin (Fırça Fırça Darbeleri. Seçimi kaydetme 1 Bir veya birden çok nesneyi seçin ve Seç > Seçimi Kaydet'i seçin. Örneğin. Gruplar. bir dizi nesneyi bir arada taşıyabilir dönüştürebilirsiniz. gruplar başka nesneler veya gruplar içinde gruplanarak.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 213 Nesneleri seçme ve düzenleme • Belirli bir türdeki bütün nesneleri seçmek için. yani. düz renkli bir dolguyla bir konturdan oluşan daire gibi basit bir nesneyi genişlettiğinizde. bütün resimlerin seçimini kaldırın. Kırpma Maskeleri. Gruplanmış nesneler. özelliklerini veya göreli konumlarını değiştirmeksizin. Seç > Seçimi Düzenle'yi seçerek. Gruplar ayrıca yuvalanabilir. 2 Seçimi Kaydet iletişim kutusunda. grupta en öndeki nesnenin arkasında sırayla kümelendirilir. en üstteki seçili nesnenin bulunduğu katmanda gruplanır. Seçimi tekrarlama veya tersine çevirme • Kullanılan son komutu tekrarlamak için. Sonra. Ayrıca bkz. tek bir nesneyi. Ayrıca. o nesneyi tanımayan. Örneğin. bu nesnelere tek bir birim gibi davranılmasını sağlayabilirsiniz. daha büyük gruplar oluşturabilir. • Seçili olmayan bütün nesneleri seçmek ve seçili olan bütün nesnelerin seçimini kaldırmak için. Farklı katmanlardaki nesneleri seçip gruplarsanız. o nesnenin görünüm nitelikleri üzerinde veya içindeki belirli öğelerin başka özellikleri üzerinde değişiklik yapmak istediğinizde genişletirsiniz. Normalde bir nesneyi. Seç menüsünün alt tarafından seçim adını seçerek. Katmanlar panelinde <Grup> öğeleri olarak görüntülenir. nesneler. resmin aynı katmanında. gruplama işlemi. Seç > Nesne'yi seçin. Adı metin kutusuna bir ad yazıp Tamam düğmesini tıklatın. Illustrator'ın doğal bir nesnesini (örneğin bir kafes nesnesini).

Örneğin. Dolgu Dolguları genişletir. yumuşak bir renk geçişini korur. Degradeyi. nesneleri 45 derecenin katlarında döndürmek için de kullanabilirsiniz. Sonra bir veya birden çok nesnenin hareketini sınırlamak için Shift tuşunu basılı tutarak. konturları. zarfları veya sembolleri yazdırmakta güçlük çekiyorsanız genişletmek özellikle yararlıdır. 3 Seçenekleri ayarlayın. 2 Nesne > Genişlet'i seçin. Büyük sayılar. fare işaretçisinin kılavuzlara ve bağlantı noktalarına yaslanmasını ve nesne sınırlarının ızgaralara yaslanmasını sağlayabilirsiniz. Degrade Kafes Degradeleri. karışımları. sizin belirteceğiniz sayıya genişletir. küçük sayılarsa daha şeritli bir görünüme yol açabilir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 214 Nesneleri seçme ve düzenleme Dolgusu ve konturu olan nesne. Taşıdığınız sırada nesneleri konumlandırmanıza yardımcı olması için yaslama özelliğini kullanabilirsiniz. x ve y eksenlerinin o anki yönlendirme durumuna göre tam yatay. Bu durumda. Shift tuşunu. tek bir kafes nesnesine genişletir. düşey veya diyagonal yönde hareket etmesini de sağlayabilirsiniz. Nesne > Genişlet'i seçerken Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun. zarflar. klavyedeki ok tuşlarını kullanarak veya bir panelde veya iletişim kutusunda kesin değerleri girerek taşıyabilirsiniz. belirli araçlarla sürükleyerek. sonra Tamam düğmesini tıklatın: Nesne Canlı karışımlar. 1 Nesneyi seçin. degradeleri. mercek parlamalarını. desenleri. Nesneleri taşıma. sonra Nesne > Genişlet'i seçin. . Nesne > Görünümü Genişlet'i. Nesnelerin birbirine göre olan konumlarını ayarlamak için Hizalama panelini de kullanabilirsiniz. 3D nesneleri. Genişlet iletişim kutusunda son girilen ayarlarla genişletmek için. nesnelerin. Nesneye uygulanmış görünüm nitelikleri varsa. genişletilmeden önce (solda) ve sonra (sağda) Saydamlık efektlerini. Belirtin Degradeleri. Kontur Konturları genişletir. sembol kümeleri ve mercek parlamaları içeren karmaşık nesneleri genişletir. Nesne > Genişlet komutu soluktur. hizalama ve dağıtma Nesneleri taşıma Nesneleri.

Varsayılan uzaklık 1 puntodur (bir inçin 1/72'si veya 0. bir resmi anahatlar halinde görüntülüyorsanız veya Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi tercihi işaretliyse. Nesneyi ok tuşlarıyla taşıma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. 2 Nesneyi taşımak istediğiniz yönün ok tuşuna basın. Seçilen nesne dolguluysa. seçili nesnenin hemen önüne yapıştırır. Nesneyi. ok tuşuna basarken Shift tuşunu basılı tutun. Düzenle > Öne Yapıştır Nesneyi.3528 milimetre). Nesneyi belirli bir uzaklık miktarında taşıma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. 2 Nesneyi yeni bir konuma sürükleyin. “Seçimleri. (Bkz. . Nesne dolgulu değilse. Klavye Artışı tercihini değiştirmek için. nesnenin üzerinde herhangi bir yerden tutup sürükleyebilirsiniz. Klavye Artışı tercihinde belirlenir. ok tuşuna her basışınızda gideceği uzaklık. “Nesneleri katmanlar arasına yapıştırma” sayfa 217. “Izgarayı kullanma” sayfa 46 “Nesneleri döndürme” sayfa 218 “Dönüştür paneline genel bakış” sayfa 233 Nesneyi yapıştırarak taşıma veya çoğaltma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. 3 Nesneyi başka bir dosyaya yapıştırmak için. Nesnenin. Düzenle > Arkaya Yapıştır Nesneyi. nesneyi yolundan tutup sürüklemeniz gerekir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 215 Nesneleri seçme ve düzenleme Hareketi en yakın 45 derecelik açıyla sınırlandırmak için. Klavye Artışı tercihinde belirlenen değerin on katı aralıklarla taşımak için. o dosyayı açın. Ayrıca bkz. Nesneyi sürükleyerek taşıma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. sürükle bırak yöntemiyle çoğaltma” sayfa 230. 2 Seçimi taşımak için Düzenle > Kes veya çoğaltmak için Düzenle > Kopyala'yı seçin. seçili nesnenin hemen arkasına yapıştırır. Görünüm menüsündeki Noktaya Yasla komutunu kullanabilirsiniz. (Katmanlar arasına yapıştırmak için bkz. Düzenle > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel (Mac OS) seçeneğini belirleyin. sürüklerken veya çizerken Shift tuşunu basılı tutun.) 4 Aşağıdaki komutlardan birini seçin: Düzenle > Yapıştır Nesneyi. etkin durumdaki pencerenin merkezine yapıştırır.) Nesneyi bağlantı noktasından veya kılavuzdan 2 piksel uzaklık içinde sürüklediğinizde imlecin bir bağlantı noktasına veya kılavuza yaslanması için.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 216
Nesneleri seçme ve düzenleme

2 Nesne > Dönüştür > Taşı'yı seçin.

Nesne seçiliyse, Seçim, Doğrudan Seçim veya Grup Seçimi aracını çift tıklatarak da Taşı iletişim kutusunu açabilirsiniz.
3 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın:

• Nesneyi sola veya sağa taşımak için, Yatay metin kutusuna negatif (sola taşır) veya pozitif (sağa taşır) bir değer girin. • Nesneyi yukarı veya aşağı taşımak için, Dikey metin kutusuna negatif (aşağı taşır) veya pozitif (yukarı taşır) bir
değer girin.

• Nesneyi, nesnenin x eksenine göreli bir açıyla taşımak için, Uzaklık veya Açı metin kutusuna pozitif (saat yönünün
aksi) veya negatif (saat yönünde) bir açı değeri girin. 180° - 360° arasındaki değerleri de girebilirsiniz; bu değerler, kendisine karşılık gelen negatif değere dönüştürülür (örneğin, 270° değeri –90° değerine dönüştürülür).
4 Nesne, desen dolgusu içeriyorsa, desenleri taşımak için Desenler'i seçin. Deseni taşıyıp nesneleri taşımak

istemiyorsanız, Nesneler'deki işareti kaldırın.
5 Tamam düğmesini tıklatın veya nesnelerin kopyasını taşımak için Kopyala'yı tıklatın.
90 135 180 –135 –90 45 0 –45

X eksenine göreli yönler

Nesneyi x ve y koordinatlarını kullanarak taşıma
1 Bir veya birden çok nesne seçin. 2 Dönüştür panelinde veya Kontrol panelinde, X veya Y metin kutusuna ya da her ikisine birden yeni değerler girin.

Referans noktasını değiştirmek için, değerleri girmeden önce, referans noktası saptayıcıda

bir beyaz kareyi tıklatın.

Birden çok nesneyi aynı anda taşıma
1 Bir veya birden çok nesne seçin. 2 Nesne > Dönüştür > Her Birini Dönüştür'ü seçin. 3 İletişim kutusunun Taşı bölümünde, seçili nesnelerin taşınacağı uzaklığı ayarlayın. 4 Aşağıdakilerden birini yapın:

• Nesneleri belirtilen uzaklık aralığıyla taşımak için, Tamam düğmesini tıklatın. • Nesneleri belirtilen uzaklık miktarında değil serbest olarak taşımak için, Rastgele seçeneğini kullanın. Örneğin,
tuğla bir duvar çizip, tuğlaların mükemmel şekilde hizalı görünmek yerine birbirinden hafifçe kaymış şekilde görünmesini istiyorsanız, Rastgele seçeneğini kullanabilirsiniz. Sonra Tamam düğmesini tıklatın.

Nesneyi öteki nesnelere göre yapıştırma
1 Yapıştırmak istediğiniz nesneyi seçin. 2 Düzenle > Kopyala veya Düzenle > Kes'i seçin. 3 Hangi nesnenin önüne veya arkasına yapıştırmak istiyorsanız, o nesneyi seçin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 217
Nesneleri seçme ve düzenleme

4 Düzenle > Öne Yapıştır veya Düzenle > Arkaya Yapıştır'ı seçin.

Birden çok nesne yapıştırmak isterseniz, yapıştırılan bütün nesneler, seçilen resmin önünde veya arkasında görüntülenir. Ancak, yapıştırılan nesnelerin kendi aralarındaki göreli boyama sıralaması aynı kalır.

Nesneleri katmanlar arasına yapıştırma
Yapıştır Katmanları Anımsar seçeneği, resmin katman hiyerarşisi içinde nereye yapıştırılacağını belirler. Varsayılan değer olarak, Yapıştır Katmanları Anımsar seçeneği kapalıdır ve resim, Katmanlar panelinde hangi katman etkinse o katmana yapıştırılır. Yapıştır Katmanları Anımsar seçeneği açıksa, Katmanlar panelinde hangi katman etkin olursa olsun, resim, kopyalandığı katmana yapıştırılır. Bu seçeneği, Yapıştır Katmanları Anımsar maddesini işaretleyerek ayarlarsınız. Seçenek açıksa, önünde bir onay işareti görüntülenir. Belgeler arasında resim yapıştırıyorsanız ve otomatik olarak, kaynaklandığı katmanla aynı addaki katmana yapıştırılmasını istiyorsanız, Yapıştır Katmanları Anımsar seçeneğini açın. Hedef belgede aynı adda bir katman yoksa, Illustrator uygulaması, yeni bir katman oluşturur.

Ayrıca bkz.
“Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223

Nesneleri hizalama ve dağıtma
Seçili nesneleri, belirlediğiniz eksende hizalamak veya dağıtmak için, Hizala panelini (Pencere > Hizala) ve Kontrol panelindeki hizalama seçeneklerini kullanabilirsiniz. Referans noktası olarak nesne kenarlarını ya da bağlantı noktalarını kullanabilir, seçime, çalışma yüzeyine veya anahtar nesneye hizalayabilirsiniz. Anahtar nesne, birden çok nesnenin seçiminde belirli bir nesnedir. Hizala seçenekleri, bir nesne seçildiğinde Kontrol panelinde görünür hale gelir. Görünmüyorsa, Kontrol paneli menüsünden Hizala'yı seçin. Illustrator uygulaması, hizalamayı ve dağıtımı varsayılan değer olarak, nesnelerin yollarına dayalı olarak hesaplar. Ancak, farklı kontur kalınlıklarına sahip nesnelerle çalışırken, hizalama ve dağıtım hesaplanırken onun yerine konturun kenarını kullanabilirsiniz. Bunun için, Hizala paneli menüsünden Önizleme Sınırlarını Kullan'ı seçin. Nesneleri hizalama ve dağıtma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0035_tr.

Ayrıca bkz.
“Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 “Birden çok çalışma yüzeyi kullanma” sayfa 36

Seçili tüm nesnelerin sınırlayıcı kutusuna göre hizalama ve dağıtma
1 Hizalanacak veya dağıtılacak nesneleri seçin. 2 Hizala paneli veya Kontrol panelinde Seçime Hizala'yı

seçip istediğiniz hizalama veya dağıtım türüyle ilgili

düğmeyi tıklatın.

Tek bağlantı noktasına göre hizalama ve dağıtma
1 Doğrudan Seçim aracını tıklatın, Shift tuşunu basılı tutarken hizalamak veya dağıtmak istediğiniz bağlantı

noktalarını seçin. Son seçtiğiniz bağlantı noktası anahtar bağlantı noktası olacaktır.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 218
Nesneleri seçme ve düzenleme

Hizala panelinde ve Kontrol panelinde Anahtar Bağlantıya Hizala

otomatik olarak seçilir.

2 Hizala paneli veya Kontrol panelinde istediğiniz hizalama veya dağıtım türüyle ilgili düğmeyi tıklatın.

Anahtar nesneye göre hizalama ve dağıtma
1 Hizalanacak veya dağıtılacak nesneleri seçin. 2 Anahtar nesne olarak kullanmak istediğiniz nesneyi tekrar tıklatın (bu sefer tıklatırken Shift tuşunu basılı tutmanız

gerekmez). Anahtar nesne çevresinde mavi anahat görüntülenir; Kontrol panelinde ve Hizala panelinde Anahtar Nesneye Hizala otomatik olarak seçilir.
3 Hizala paneli veya Kontrol panelinde istediğiniz hizalama veya dağıtım türüyle ilgili düğmeyi tıklatın.

Not: Nesneye göre hizalamayı ve dağıtmayı durdurmak için mavi anahattı kaldırmak amacıyla nesneyi bir kez daha tıklatıp Hizala paneli menüsünden Anahtar Nesneyi İptal Et'i seçin.

Çalışma yüzeyine göre hizalama ve dağıtma
1 Hizalanacak veya dağıtılacak nesneleri seçin. 2 Seçim aracını kullanarak, etkinleştirmek istediğiniz çalışma yüzeyini Shift tuşu basılı olarak tıklatın. Etkin çalışma

yüzeyinin diğerlerine göre daha koyu bir anahattı vardır.
3 Hizala paneli veya Kontrol panelinde Çalışma Yüzeyine Hizala'yı

seçip istediğiniz hizalama veya dağıtım türüyle

ilgili düğmeyi tıklatın.

Nesneleri belirli miktarlara göre dağıtma
Nesneleri, yolları arasındaki kesin uzaklıkları kullanarak dağıtabilirsiniz.
1 Dağıtılacak nesneleri seçin. 2 Hizala panelinde, Aralığı Dağıt metin kutusuna nesneler arasına konacak aralık miktarını girin.

Aralığı Dağıt seçenekleri görüntülenmezse, panel menüsünden Seçenekleri Göster'i seçin.
3 Diğer nesnelerin hangi nesnenin çevresinde dağıtılacağını seçmek için, Seçim aracını

kullanarak o nesnenin

yolunu tıklatın. Tıklattığınız nesnenin yeri sabit kalır.
4 Boşluğu Dikey Dağıt düğmesini veya Boşluğu Yatay Dağıt düğmesini tıklatın.

Nesneleri döndürme ve yansıtma
Nesneleri döndürme
Nesne döndürüldüğünde, sizin belirlediğiniz sabit bir nokta çevresinde döner. Varsayılan referans noktası, nesnenin orta noktasıdır. Seçimde birden çok nesne varsa, nesneler, varsayılan değer olarak seçimin orta noktası olan tek bir referans noktası çevresinde döner. Her nesneyi kendi orta noktası çevresinde döndürmek için, Her Birini Dönüştür komutunu kullanın.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 219
Nesneleri seçme ve düzenleme

Döndürme aracıyla (solda) Her Birini Dönüştür komutunun (sağda) sonuçları

Ayrıca bkz.
“Dönüştür paneline genel bakış” sayfa 233 “Nesneleri taşıma” sayfa 214 “Nesneleri ölçekleme” sayfa 235

Nesneyi sınırlayıcı kutuyu kullanarak döndürme
1 Bir veya birden çok nesne seçin. 2 Seçim aracıyla

fare işaretçisini, işaretçi şeklini alacak şekilde, sınırlayıcı kutunun dışına, bir sınırlayıcı kutu tutamacının yakınına götürün ve sürükleyin.

Nesneyi Serbest Dönüştürme aracıyla döndürme
1 Bir veya birden çok nesne seçin. 2 Serbest Dönüştürme aracını 3 Fare işaretçisini, işaretçi

seçin. şeklini alacak şekilde sınırlayıcı kutunun dışında bir yere götürüp sürükleyin.

Nesneyi Döndürme aracıyla döndürme
1 Bir veya birden çok nesne seçin. 2 Döndürme aracını

seçin.

3 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın:

• Nesneyi orta noktasının çevresinde döndürmek için, belge penceresinde herhangi bir yerde dairesel bir hareketle
sürükleyin.

• Nesneyi farklı bir referans noktasının çevresinde döndürmek için, belgenin içinde herhangi bir yeri bir kez tıklatıp
referans noktasının yerini değiştirin. Sonra fare işaretçisini referans noktasından uzaklaştırıp dairesel bir hareketle sürükleyin.

• Nesnenin kendisi yerine bir kopyasını döndürmek için, sürüklemeye başladıktan sonra Alt (Windows) veya Option
(Mac OS) tuşunu basılı tutun. Daha hassas kontrol sağlamak için, sürükleme hareketini nesnenin referans noktasından daha uzakta yapın.

Nesneyi belirli bir açıyla döndürme
Döndür komutuyla, döndürmenin kesin açısını denetleyebilirsiniz.
1 Bir veya birden çok nesne seçin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 220
Nesneleri seçme ve düzenleme

2 Aşağıdakilerden birini yapın:

• Orta noktanın çevresinde döndürmek için, Nesne > Dönüştür > Döndür'ü seçin veya Döndürme aracını çift
tıklatın.

• Farklı bir referans noktasının çevresinde döndürmek için, Döndürme aracını seçin. Sonra, belge penceresinde
referans noktasının nerede olmasını istiyorsanız, o noktayı Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın.
3 Açı metin kutusuna döndürme açısını girin. Nesneyi saat yönünün tersine döndürmek için negatif bir açı girin;

nesneyi saat yönünde döndürmek için pozitif bir açı girin.
4 Nesne, desen dolgusu içeriyorsa, desenleri döndürmek için Desenler'i seçin. Deseni döndürüp nesneleri

döndürmek istemiyorsanız, Nesneler'deki işareti kaldırın.
5 Tamam düğmesini tıklatın veya nesnelerin kopyasını ölçeklendirmek için Kopyala'yı tıklatın.

Referans noktasının çevresine dairesel bir düzende nesnenin birden çok kopyasını yerleştirmek için, referans noktasını nesnenin ortasından uzağa taşıyın, Kopyala'yı tıklatın, sonra tekrar tekrar Nesne > Dönüştür > Tekrar Dönüştür'ü seçin.

Nesneyi Dönüştür paneliyle döndürme
1 Bir veya birden çok nesne seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın:

• Nesneyi orta noktasının çevresinde döndürmek için, panelde Açı seçeneğine bir değer girin. • Nesneyi farklı bir referans noktasının çevresinde döndürmek için, paneldeki referans noktası saptayıcıda
bir kareyi tıklatın ve Açı seçeneğine bir değer girin. Dönüştür panelini, Kontrol panelinde X, Y, G veya Y'yi tıklatarak da açabilirsiniz. beyaz

Birden çok nesneyi ayrı ayrı döndürme
1 Döndürülecek nesneleri seçin. 2 Nesne > Dönüştür > Her Birini Dönüştür'ü seçin. 3 İletişim kutusunun Döndür bölümünde şunlardan birini yapın:

• Açı simgesini tıklatın veya açı çizgisini simgenin çevresinde sürükleyin. • Açı metin kutusuna –360° ile 360° arasında bir açı girin.
4 Tamam düğmesini tıklatın veya her nesnenin kopyasını döndürmek için Kopyala'yı tıklatın.

Belgenin x ve y eksenlerini döndürme
Varsayılan değer olarak, x ve y eksenleri, belge penceresinin yatay ve düşey kenarlarına paraleldir.
1 Düzenle > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel (Mac OS) seçeneğini belirleyin. 2 Açıyı Koru metin kutusunda bir açı belirleyin. Pozitif açılar eksenleri saat yönünün tersine döndürür; negatif açılar

eksenleri saat yönünde döndürür. Resminiz aynı açıyla döndürülmüş öğelerden oluşuyorsa, örneğin 20 derecelik açıda görüntülenen bir logo ve metin içeriyorsa, eksenleri döndürmek yararlı olur. Logoya ekleyeceğiniz her öğeyi ayrı ayrı döndürmek yerine, eksenleri 20° döndürmeniz yeter. Çizeceğiniz her şey yeni eksenlere göre oluşturulur.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 221
Nesneleri seçme ve düzenleme

y

y

y

20 x x

Varsayılan eksenlere hizalı nesne (solda) 20° döndürülmüş eksenlere hizalı nesne (sağda)

Aşağıdaki nesneler ve eylemler, yeni eksenlerden etkilenmez:

• Zaten varolan nesneler • Döndürme ve karıştırma • Kurşun Kalem veya Canlı Kontur aracıyla çizim

Nesneleri yansıtma
Nesnenin yansıtılması o nesneyi, belirlediğiniz, görünmez bir eksen üzerinden çevirir. Serbest Dönüştürme aracını, Yansıtma aracını veya Yansıt komutunu kullanarak nesneleri yansıtabilirsiniz. Yansıtmanın yapılacağı ekseni belirtmek isterseniz Yansıtma aracını kullanın. Nesnenin aynadaki görüntüsünü oluşturmak için, yansıtma sırasında kopyalama yapabilirsiniz.

Nesneyi Serbest Dönüştürme aracıyla yansıtma
1 Yansıtılacak nesneyi seçin. 2 Serbest Dönüştürme aracını 3 Aşağıdakilerden birini yapın:

seçin.

• Sınırlayıcı kutunun bir tutamacını, nesne istenen yansıtma düzeyine ulaşana kadar, karşı kenarı veya tutamacı
geçecek şekilde sürükleyin.

• Nesnenin oranlarını korumak için, bir köşe tutamacını karşı tutamacı geçecek şekilde sürüklerken Shift tuşunu
basılı tutun.

Nesneyi Yansıtma aracıyla yansıtma
1 Nesneyi seçin. 2 Yansıtma aracını

seçin.

3 Nesnenin, üzerinden yansıtılmasını istediğiniz görünmez ekseni çizmek için, belge penceresinde herhangi bir yeri

tıklatıp eksenin bir noktasını belirleyin. Fare işaretçisi ok başına dönüşür.
4 Görünmez ekseni tanımlamak için fare işaretçisini başka bir noktaya götürün veya şunlardan birini yapın:

• Görünmez eksenin ikinci noktasını belirlemek için tıklatın. Tıklattığınızda, seçilen nesne, tanımlanan eksenin
üzerinden çevrilir.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 222
Nesneleri seçme ve düzenleme

Eksenin bir noktasını belirlemek için tıklatın (solda), sonra tekrar tıklatarak eksenin diğer noktasını belirleyip nesnenin eksen üzerinden yansıtılmasını sağlayın (sağda).

• Nesnenin bir kopyasını döndürmek için, görünmez eksenin ikinci noktasını belirlemek için Alt (Windows) veya
Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın.

• Yansıtma eksenini, tıklatmak yerine sürükleyerek ayarlayın. Açıyı 45 dereceyle sınırlandırmak için, sürüklerken
Shift tuşunu basılı tutun. Sürüklediğiniz sırada, görünmez eksen, 3. adımda tıklattığınız noktanın çevresinde döner ve nesnenin yansıtılmış görüntüsünün anahatları görüntülenir. Anahatlar istediğiniz konuma geldiğinde, fare düğmesini bırakın.

Yansıtma eksenini döndürmek için, eksenin ikinci noktasını sürükleme

Daha hassas kontrol sağlamak için, sürükleme hareketini nesnenin referans noktasından daha uzakta yapın.

Eksen belirleyerek yansıtma
1 Yansıtılacak nesneyi seçin.

• Nesneyi, nesnenin orta noktasının çevresinde yansıtmak için, Nesne > Dönüştür > Yansıt'ı seçin veya Yansıtma
aracını çift tıklatın .

• Nesneyi farklı bir referans noktasının çevresinde yansıtmak için, Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu
basılı tutarak, belge penceresi içinde herhangi bir yeri tıklatın.
2 Yansıt iletişim kutusunda, nesnenin hangi eksen üzerinden yansıtılacağını seçin. Nesneyi, yatay, düşey veya açılı bir

eksen üzerinden yansıtabilirsiniz.
3 Nesne desenler içeriyorsa ve desenlerin yansıtılmasını istiyorsanız, Desenler'i seçin. (Sadece desenleri yansıtmak

için, Nesneler'deki işareti kaldırın.)
4 Uygulamadan önce efektin önizlemesini görüntülemek için, Önizleme'yi seçin. 5 Aşağıdakilerden birini yapın:

• Nesneyi yansıtmak için, Tamam düğmesini tıklatın. • Nesnenin bir kopyasını yansıtmak için, Kopyala düğmesini tıklatın.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 223
Nesneleri seçme ve düzenleme

Katmanları kullanma
Katmanlar hakkında
Karmaşık resimler oluştururken, belge pencerenizdeki tüm öğeleri izleyebilmek oldukça güçtür. Küçük öğeler daha büyük öğelerin altında kalıp gözlenir ve resmin seçilmesi zorlaşır. Katmanlar, resminizi oluşturan bütün öğeleri yönetmenize olanak sağlar. Katmanları, resimli saydam dosyalar olarak düşünün. Dosyaların sırasını değiştirdiğinizde, resminizdeki yığın sıralamasını değiştirmiş olursunuz. Öğeleri dosyadan dosyaya taşıyabilir ve dosyalar içinde alt dosyalar oluşturabilirsiniz. Belgenizdeki katmanların yapısı, olmasını istediğiniz kadar basit veya karmaşık olabilir. Varsayılan değer olarak, tüm öğeler tek bir ana katman içinde organize edilmiştir. Ancak, yeni katmanlar oluşturup öğeleri onlara taşıyabilir veya istediğiniz zaman öğeleri bir katmandan diğerine taşıyabilirsiniz. Katmanlar paneli, resmin görünüm niteliklerini seçmenizi, gizlemenizi, kilitlemenizi ve değiştirmenizi kolaylaştırır. Hatta, resmi izlemekte kullanabileceğiniz şablon katmanlar oluşturabilir ve Photoshop uygulamasıyla katman alışverişinde bulunabilirsiniz. Katmanların ve grupların kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0041_tr. Animasyon oluşturmak için katmanların kullanılması hakkında bilgi edinmek için, bkz. www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_layers_tr.

Ayrıca bkz.
Animasyon oluşturmak için katmanları kullanma

Katmanlar paneline genel bakış
Katmanlar panelini (Pencere > Katmanlar), bir belgedeki nesneleri listelemek, organize etmek ve düzenlemek için kullanırsınız. Varsayılan değer olarak, her yeni belge bir katman içerir ve oluşturduğunuz her nesne o katmanda yer alır. Ancak, yeni katmanlar oluşturabilir ve bunları ihtiyaçlarınıza en uygun şekilde yeniden düzenleyebilirsiniz. Illustrator uygulaması, varsayılan değer olarak, Katmanlar panelindeki her katmana benzersiz bir renk atar (en çok dokuz renk). Renk, panelde katman adının yanında görüntülenir. Aynı renk, illüstrasyon penceresindeki sınırlayıcı kutuda, seçili bir nesnenin yolunda, bağlantı noktalarında ve orta noktasında da görüntülenir. Bu renkten yararlanarak bir nesnenin Katmanlar panelindeki ilgili katmanını kolayca bulabilir ve ihtiyacınıza göre katman rengini değiştirebilirsiniz. Katmanlar panelindeki bir öğe başka öğeler içeriyorsa, öğenin adının yanında bir üçgen belirir. İçeriğini göstermek veya gizlemek için o üçgeni tıklatın. Üçgen yoksa, öğe başka öğe içermiyor demektir.
A B C D

Katmanlar paneli A. Görünürlük sütunu B. Düzenleme sütunu C. Hedef sütunu D. Seçim sütunu

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 224
Nesneleri seçme ve düzenleme

Katmanlar panelinde, listenin solunda ve sağında sütunlar vardır. Şu özellikleri denetlemek için bir sütunun içini tıklatın:
Görünürlük sütunu Katmanlardaki öğelerin görünür mü

yoksa gizli mi (boş alan) ya da şablon

katmanlar mı

anahat

katmanlar mı olduğunu belirtir.

Düzenleme sütunu Öğelerin kilitli mi açık mı olduğunu gösterir. Kilit simgesi

, öğenin kilitli olduğunu ve düzenlenemeyeceğini belirtir; boş alansa öğenin açık olduğunu ve düzenlenebileceğini belirtir.

Hedef sütunu Öğelerin, Görünüm panelindeki efektlerin ve düzenleme niteliklerinin hedefi olup olmadığını belirtir. Hedef düğmesi çift halka olarak ( ya da ) görünüyorsa, öğe hedeflenmiş demektir; tek halkalı simgeyse öğenin hedeflenmemiş olduğunu gösterir. Seçim sütunu Öğelerin seçili olup olmadığını belirtir. Öğe seçiliyse renkli bir kutu görüntülenir. Öğe, sözgelimi bir

katman veya grup, seçili olan bazı nesneler ve seçili olmayan başka bazı nesneler içeriyorsa, ana öğenin yanında daha küçük bir renkli seçim kutusu görüntülenir. Ana öğe içindeki bütün nesneler seçiliyse, renkli seçim kutuları, seçili nesnelerin yanındaki işaretlerle aynı boydadır. Katmanlar panelini kullanarak, bazı öğeleri anahatlar olarak, başka bazı öğeleri nihai resimde görünecekleri gibi görüntüleyebilirsiniz. Görüntünün en üstündeki resmi düzenlemeyi kolaylaştırmak için, bağlı görüntüleri ve bitmap nesnelerini de karartabilirsiniz. Bu, bir bitmap görüntüsünü izlerken özellikle yararlıdır.

A

B

C

Katmanlı resim için görüntü seçenekleri A. Anahat görünümünde görüntülenen nesne B. % 50 karartılmış bitmap nesnesi C. Önizleme görünümünde görüntülenen seçili nesne

Ayrıca bkz.
“Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 “Resmi anahatlar olarak görüntüleme” sayfa 43 “Resmi izleme” sayfa 78

Katmanlar panelinin görünümünü değiştirme
1 Katmanlar paneli menüsünden Panel Seçenekleri'ni seçin. 2 Katmanlar panelinde yolları, grupları ve toplu öğeleri gizlemek için, Sadece Seçenekleri Göster'i seçin. 3 Satır Boyutu'nda, satırların yüksekliği için bir seçenek belirleyin. (Özel bir boyut belirlemek için, 12 ile 100 arasında

bir değer girin.)

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 225
Nesneleri seçme ve düzenleme

4 Minik Resimler'de, önizleme minik resimlerinin görüntülenmesini istediğiniz katman, grup ve nesne

kombinasyonunu seçin. Not: Karmaşık dosyalarla çalıştığınızda, Katmanlar panelinde minik resimlerin görüntülenmesi performansta yavaşlamaya yol açabilir. Performansı artırmak için, katman minik resimlerini kapatın.

Katman ve alt katman seçeneklerini ayarlama
1 Aşağıdakilerden birini yapın:

• Katmanlar panelinde öğe adını çift tıklatın. • Öğe adını tıklatın ve Katmanlar paneli menüsünden <öğe adı> İçin Seçenekler'i seçin. • Katmanlar paneli menüsünden Yeni Katman veya Yeni Alt Katman'ı seçin.
2 Aşağıdakilerden istediğinizi belirleyin:
Adı Öğenin, Katmanlar panelinde görüntülenecek adını belirler. Renk Katmanın renk ayarını belirler. Menüden bir renk seçebilir veya özel renk belirlemek için renk örneğini çift

tıklatabilirsiniz.
Şablon Katmanı, şablon katmanı olarak oluşturur. Kilitle Öğe üzerinde değişiklik yapılmasını önler. Göster Çalışma yüzeyinde, katmanın içerdiği tüm resimleri görüntüler. Yazdır Katmanın içerdiği resimlerin yazdırılabilir olmasını sağlar. Önizleme Katmanın içerdiği resimleri, anahatlar halinde değil renkli olarak görüntüler. Görüntüleri Karart Katmanın içerdiği bağlı görüntülerin ve bitmap görüntülerinin yoğunluğunu, belirtilen yüzdeye

düşürür.

Yeni katman oluşturma
1 Katmanlar panelinde, üzerine (veya içine) yeni katman eklemek istediğiniz katmanın adını tıklatın. 2 Aşağıdakilerden birini yapın:

• Seçilen katmanın üzerine yeni bir katman eklemek için, Katmanlar panelindeki Yeni Katman Oluştur düğmesini
tıklatın.

• Seçilen katmanın içine yeni bir alt katman eklemek için, Katmanlar panelindeki Yeni Alt Katman Oluştur
düğmesini tıklatın. Yeni katman oluştururken seçenekleri belirlemek için, Katmanlar paneli menüsünden Yeni Katman veya Yeni Alt Katman'ı seçin.

Nesneyi başka bir katmana taşıma
1 Nesneyi seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın:

• Katmanlar panelinde, istenen katmanın adını tıklatın. Sonra, Nesne > Düzenle > Geçerli Katmana Gönder'i seçin. • Katmanlar panelinde katmanın sağında yer alan seçili resim göstergesini
, istediğiniz katmana sürükleyin. Nesneleri veya katmanları seçip Katmanlar paneli menüsündeki Yeni Katmanda Topla komutunu kullanarak, o nesneleri veya katmanları yeni bir katmana taşıyabilirsiniz. Bitişik olmayan öğeleri seçmek için Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutun; bitişik nesneleri seçmek için Shift tuşunu basılı tutun.

Her iki seçenekte de. kare ve üçgen. • Katmanları düzleştirmek için. En alttaki nesne yeni katmanların hepsinde yer alır. 1 Katmanlar panelinde. düzleştirmede. • Öğeleri tek bir katmanda veya grupta birleştirmek için. Nesneler başka nesnelerle birleştirilemez. Aynı şekilde. ama kırpma maskesi gibi diğer katman düzeyindeki özellikleri korunmaz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 226 Nesneleri seçme ve düzenleme Katmanları ayırmak için öğeleri serbest bırakma Katmanlara Serbest Bırak komutu. Birleştirme işleminde. tek bir katmanda birleştirilir. resimlerin yığın sıralaması aynı kalır. birinde bir daire. resimdeki görünür durumdaki bütün öğeler. Katmanlar paneli menüsünde Seçileni Birleştir'i seçin. listede tıklattığınız grup adlarının arasında yer alan bütün öğeleri seçmek için Shift tuşunu basılı tutabilirsiniz. • Öğeleri katmanlara serbest bırakmak ve nesneleri çoğaltarak birikerek artan bir dizi oluşturmak için. nesneleri. Sonra. Katman 1'in bir daire (en alttaki nesne). o katmanın adını tıklatın. Öğelerin. bir katmanın veya grubun adını tıklatın. Katmanlara Serbest Bırak (Oluştur) komutu yeni katmanlar oluşturur. ayrı ayrı katmanlara dağıtır ve her katmanda nesnelerin yığın sıralamasına dayalı yeni nesneler oluşturabilir. Web animasyonu çalışması için dosya hazırlarken bu özellikten yararlanabilirsiniz. Örneğin. . Katmanlar paneli menüsünde Resmi Düzleştir'i seçin. alt katmanlar da ancak aynı katman içinde ve aynı hiyerarşik düzeyde yer alan öteki alt katmanlarla birleştirilebilir. Ardından. son seçtiğiniz katmanda veya grupta birleştirileceğini unutmayın. Bu işlem. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Her öğeyi yeni bir katmana serbest bırakmak için. birinde bir daire ve kare. Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutun ve birleştirmek istediğiniz katmanların veya grupların adlarını tıklatın. resimleri hangi katmanda birleştirmek istiyorsanız. en üstteki nesneyse sadece en üstteki katmanda yer alır. Katmanları ve grupları birleştirme Katmanları birleştirmek ve düzleştirmek. hangi öğeleri birleştirmek istediğinizi seçebilirsiniz. birinde de sadece bir daire olacaktır. bir katmandaki bütün öğeleri. grupları ve alt katmanları tek bir katmanda veya grupta birleştirmenizi sağlaması bakımından birbirine benzer. Katmanlar paneli menüsünde Katmanlara Serbest Bırak (Oluştur) komutunu seçin. Bu komut üç katman oluşturur. birikmeli animasyon dizileri oluşturmak için yararlıdır. Katmanlar paneli menüsünde Katmanlara Serbest Bırak (Sıra) komutunu seçin. Bunun yerine. Katmanlar ancak Katmanlar panelinde aynı hiyerarşik düzeyde yer alan öteki katmanlarla birleştirilebilir. bir kare ve bir de üçgen (en üstteki nesne) içerdiğini farz edin.

Nesne > Tümünün Kilidini Aç'ı seçin. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 . 2 Katmanlar paneli menüsünden Nesneyi Bul'u seçin. Katmanlar paneli menüsünde Tüm Katmanların Kilidini Aç'ı seçin. Shift+Alt (Windows) veya Shift+Option (Mac OS) tuşlarını basılı tutun ve Nesne > Tümünün Kilidini Aç'ı seçin. kilitlemek istediğiniz nesneleri seçip Nesne > Kilitle > Seçim'i de seçebilirsiniz. Birden çok yolu. Kilitle menüleri seçilemez durumda olur. Nesne > Kilitle > Diğer Katmanlar'ı seçin veya Katmanlar paneli menüsünde Diğerlerini Kilitle'yi seçin. • Nesneleri kilitlemek için. • Grup içindeki bütün nesnelerin kilidini açmak için. kilitlemek istediğiniz nesnenin Katmanlar panelindeki düzenleme sütunu düğmesini (göz simgesinin sağında) tıklatın. • Bütün katmanları kilitlemek için. Nesneleri kilitleme. aşağıdaki komutları da kullanabilirsiniz: • Seçilen nesnenin alanıyla örtüşen ve aynı katmanda bulunan bütün nesneleri kilitlemek için. ilgili öğenin Katmanlar panelindeki yerini kolayca bulabilirsiniz. sonra panel menüsünde Tüm Katmanları Kilitle'yi seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 227 Nesneleri seçme ve düzenleme Katmanlar panelinde bir öğenin yerini bulma Belge pencerenizde bir öğeyi seçtiğinizde. nesneyi seçin. Birden çok nesne seçerseniz. kilitlerini açmak için. kilitli olmayan ve görünür durumdaki bir nesneyi seçin. 1 Belge penceresinde bir nesne seçin. yığın sıralamasında en öndeki nesnenin yeri bulunacaktır. • Seçili bir öğe veya grubu içeren katmandan başka bütün katmanları kilitlemek için. Katmanlar panelinde bütün katmanları seçin. gizleme ve silme Nesneleri veya katmanları kilitleme veya kilidini açma Nesnelerin kilitlenmesi. fare işaretçisini birden çok düzenleme sütunu düğmesi boyunca sürükleyin. • Bütün katmanları kilitlediyseniz. Ayrıca bkz. grup içindeki. Katmanı Bul olarak değişir. Not: Ayırma modundaysanız. Birden çok öğeyi kilitlemek için. kapatılmış katmanlardaki öğeleri bulmak için özellikle yararlıdır. • Belgedeki bütün nesnelerin kilidini açmak için. bunların ana katmanını kilitleyerek kolayca kilitleyebilirsiniz. Nesneyi Bul komutunu kullanarak. Nesneleri kilitlemek ve kilidini açmak için. sonra Nesne > Kilitle > Yukarıdaki Tüm Resimler'i seçin. Bu komut. Bunun yerine. kilidini açmak istediğiniz nesnenin veya katmanın Katmanlar panelindeki kilitleme simgesini tıklatın. Panel seçeneklerinde Sadece Katmanları Göster seçeneği işaretlenmişse bu komut. • Nesnelerin kilidini açmak için. o nesnelerin seçilmesini ve düzenlenmesini engeller. grubu ve alt katmanı.

yollar ve kırpma kümeleri içeren bir katmanı silerseniz. nesneyi seçin ve Nesne > Gizle > Yukarıdaki Tüm Resimler'i seçin. • Grup içindeki bütün nesneleri göstermek için. Sil simgesi ve Sil komutu kullanılamaz. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 Nesneleri silme ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Nesneleri seçin. Katmanı veya grubu gizlerseniz. • Birden çok öğeyi gizlemek için. silmek istediğiniz öğeleri seçin. Bunun yerine. • Nesne katmanının üstündeki bütün nesneleri gizlemek için. gruptaki. bütün bu öğeler katmanla birlikte silinir. • Katmanlar panelinde. Örneğin. Ayrıca bkz. Bunun yerine. gizli olan nesneler değil sadece gizli katmanlar görüntülenir. • Gizlemek istediğiniz nesneyi seçip Nesne > Gizle > Seçim'i seçin. sonra Sil simgesini tıklatın. gizlemek istediğiniz öğenin yanındaki göz simgesini seçin. Nesne > Gizle > Diğer Katmanlar'ı seçebilirsiniz. • Nesneleri seçin. Tümünü Göster ve Gizle menüleri seçilemez durumda olur. Katmanlar panelindeki öğe adını paneldeki Sil simgesine sürükleyebilir veya Katmanlar paneli menüsünde Sil “Katman adı” seçeneğini kullanabilirsiniz. Katmanlar paneli menüsünde Tüm Katmanları Göster'i seçin. sonra Geri (Windows) veya Sil tuşuna basın. katmandaki veya gruptaki bütün öğeler gizlenir. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 . Ayrıca bkz. Daha önce gizlenmiş olan bütün nesneler gösterilir. Shift+Alt (Windows) veya Shift+Option (Mac OS) tuşlarını basılı tutun ve Nesne > Tümünü Göster'i seçin. Bu komutla. Not: Ayırma modundayken. Nesne > Tümünü Göster'i seçin. • Bütün nesneleri göstermek için. gruplar. Katman silindiğinde. • Bütün katmanları ve alt katmanları göstermek için. Belgede sadece bir katman varsa. Not: Belgede en az bir katman olmalıdır. o katmandaki bütün resimler de birlikte silinir. tekrar tıklatın. alt katmanlar. Daha önce seçili olan bütün nesneler seçilir. seçili nesne veya gruptan başka bütün katmanları gizlemek için. Öğeyi yeniden görüntülemek için. fare işaretçisini birden çok göz simgesi boyunca sürükleyin. • Seçili olmayan tüm katmanları gizlemek için. sonra Düzenle > Sil veya Düzenle > Kes'i seçin. Katmanlar paneli menüsünden Diğerlerini Gizle'yi seçin ya da göstermek istediğiniz katmanın göz simgesini Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın. kilitli olmayan ve görünür durumdaki bir nesneyi seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 228 Nesneleri seçme ve düzenleme Nesneleri veya katmanları gizleme veya gösterme Aşağıdaki yöntemler arasından seçim yapın: • Katmanlar panelinde.

Windows'da. bir katmana veya gruba sürüklenirse. taşımak istediğiniz nesneyi seçin ve Nesne > Düzenle > Öne Getir veya Nesne > Düzenle > Bir Alta Gönder'i seçin. Öğenin renkli seçim kutusu bir nesneye sürüklenirse.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 229 Nesneleri seçme ve düzenleme Nesneleri yığınlama Yeni nesnelerin yığın sıralamasında nereye ekleneceğini belirleme Illustrator. aşağıdakilerden birini yapın: • Yeni nesneyi hangi nesnenin üzerine eklemek istiyorsanız. • Katmanlar panelinde öğelerin sırasını tersine çevirmek için. • Öğenin seçim sütununu (hedef düğmesiyle kaydırma çubuğunun arasında) tıklatın. Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutun ve sırasını tersine çevirmek istediğiniz öğelerin adlarını tıklatın. Katmanlar panelinin en üstündeki resim. katman 30'a gitmek için. ama farklı katmanlarda olan iki yolu seçemezsiniz. 30 yazabilirsiniz. ❖ Katmanlar panelinde. Not: Katmanlar panelinde bir yolu. öğelerin Katmanlar panelindeki hiyerarşisine karşılık gelir. Katman içinde nesneler de kendi aralarında hiyerarşik olarak yığınlanmıştır. Öğelerin. katman veya grup adını tıklatın. ❖ Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Öğenin adını sürükleyin ve siyah ekleme işaretleri istenen konuma geldiğinde fare düğmesini tıklatın. öğedeki diğer bütün nesnelerin üzerine taşınır. katman hiyerarşisinde aynı katmanda olması gerekir. arka arkaya çizilen nesneleri. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 Komutları kullanarak. Katmanlar paneli menüsünde Ters Sıra'yı seçin. renkli seçim kutusunu başka bir öğenin renkli seçim kutusuna sürükleyin ve fare düğmesini bırakın. istediğiniz zaman değiştirebilirsiniz. katman hiyerarşisinin en üstünde sadece katmanlar yer alabilir. yığın sıralamasını değiştirme ❖ Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Nesneyi bulunduğu grupta veya katmanda en üst veya en alt konuma taşımak için. en üst konuma taşıyamazsınız. • Nesneyi yığın içinde bir öne veya bir arkaya taşımak için. en üst düzeydeki iki katmanı seçebilirsiniz. • Yeni nesneyi bir katmanın veya grubun en üstüne eklemek için. Ayrıca bkz. o nesnenin adını tıklatın. (Örneğin. o katmandaki veya gruptaki diğer bütün nesnelerin üzerine taşınır. Nesnelerin nasıl yığınlandığı. grubu veya toplu öğeyi. Katmanlar panelinin en altındaki resimse. çizilen ilk nesneden başlayarak yığınlar.) Katmanlar panelini kullanarak. yığın sıralamasının arkasındadır. Katmanın veya grubun üzerinde bırakılan öğeler. örtüşen nesnelerin nasıl görüntüleneceğini denetleyebilirsiniz. Resminizde birden çok katman oluşturarak. Örneğin. Sonra. Siyah ekleme işaretleri ya paneldeki iki başka öğenin arasında ya da bir katmanın veya grubun sol veya sağ kenarında görünür. öğe. Resminizdeki nesnelerin yığın sıralamasını (boyama sıralaması da denir) Katmanlar panelini veya Nesne > Düzenle komutlarını kullanarak. örtüştüklerinde nasıl görüntüleneceklerini belirler. yığın sıralamasını değiştirme Nesnelerin yığın sıralaması. katman listesinde herhangi bir yeri Alt+Ctrl-tıklatın ve seçmek istediğiniz katmanın adını veya numarasını yazın. . nesnenin üzerine taşınır. yığın sıralamasının önündedir. taşımak istediğiniz nesneyi seçin ve Nesne > Düzenle > En Öne Getir veya Nesne > Düzenle > En Alta Gönder'i seçin. öğe.

2 Seçimi içine kopyalamak istediğiniz Photoshop belgesini açın. Adobe Photoshop. Pano'ya kopyalanan resimler çoğu uygulamada PICT formatında yapıştırılır. Varsayılan değer olarak. 3 Seçimi. Resmi sürükleyip bir Photoshop belgesine bırakma 1 Kopyalamak istediğiniz nesneyi seçin. sürükle bırak yöntemiyle çoğaltma Seçimleri bir Illustrator dosyasıyla. Kopyalama tercihlerini belirlemek için. 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Resmi Photoshop'a bitmap görüntüler olarak kopyalamak için. Ancak. AICB seçerseniz. gösterge öğeler arasındayken bırakırsanız. çoğaltmak istediğiniz öğeleri seçin. 2 Seçim. sonra Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun. • Katmanlar panelinde öğeyi yeni bir konuma sürüklemeye başlayın. PDF. AICB ise seçimin genel görünümünü korumak mı yoksa seçimi bir yollar kümesi olarak mı kopyalamak istediğinizi (Photoshop'ta yararlı olabilir) belirlemenize olanak verir. grupları veya komple katmanları kolayca çoğaltabilirsiniz. kopyalanan resimdeki saydamlık bilgilerini atmak için Yolları Koru'yu veya saydamlık bilgilerini düzleştirmek. Pano. . Fare düğmesini. Katmanlar panelini kullanarak nesne çoğaltma Katmanlar panelini kullanarak nesneleri. kopyalanan resmin görünümünü korumak ve üst baskı yapılan nesneleri korumak için Görünümü ve Üst Baskıyı Koru'yu seçin. saydamlığı korur. AICB veya her ikisini seçin. Doğrudan Seçim veya Grup Seçimi aracını seçin. çoğaltılmış öğeyi yerleştirmek istediğiniz yere geldiğinde fare düğmesini bırakın. 1 Katmanlar panelinde. çoğaltılan öğe katmanın veya grubun en üstüne eklenir. Seçimleri. Adobe GoLive® ve Adobe InDesign gibi başka Adobe uygulamaları arasında aktarmak için Pano'yu kullanabilirsiniz. gösterge bir katmanı veya grubu işaret ederken bırakırsanız. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Katmanlar paneli menüsünden “Katman adı” Çoğalt'ı seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 230 Nesneleri seçme ve düzenleme Nesneleri çoğaltma Nesneleri sürükleyerek çoğaltma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. Seçimi Photoshop görüntüsünün ortasına yerleştirmek için. bazı uygulamalar PDF sürümünü (örneğin InDesign) veya AICB sürümünü alır. seçimi Photoshop penceresine doğru sürükleyin ve siyah anahatlar göründüğünde fare düğmesini bırakın. seçimi sürüklemeden önce Shift tuşuna basıp basılı tutun. çünkü yollar Pano'ya PostScript dilinde tanımlamalar olarak kopyalanır. çoğaltılan öğe gösterilen konuma eklenir. nesneler etkin katmana bitmap görüntüler olarak kopyalanır. • Katmanlar panelinde öğeyi. PDF. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak sürükleyin (ama sınırlayıcı kutunun tutamacını sürüklemeyin). yolları içe aktarmak için özellikle yararlıdır. Fare düğmesini. panelin en altındaki Yeni Katman düğmesine sürükleyin. Düzenle > Tercihler > Dosya İşleme ve Pano (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Dosya İşleme ve Pano'yu (Mac OS) seçin. Gösterge.

masaüstüne sürüklendiğinde PICT formatına dönüştürülür. Sonra. Seçimler. Fare düğmesini bıraktığınızda seçim bir Photoshop yolu haline gelir. Çoğaltılmış nesneleri kaydırma Yolu Kaydır komutunu veya Yolu Kaydır efektini kullanarak. Resmi sürükleyip masaüstüne bırakma (sadece Mac OS) 1 Kopyalamak istediğiniz nesneyi seçin. Ayrıca bkz. sonra kafes şeklini silin. 2 Efekt > Yol > Yolu Kaydır'ı seçin. kalan yolu düzenleyebilirsiniz. Nesnelerin kaydırılması. . 2 Kopyalamak istediğiniz nesneyi seçin. bir nesnenin yolunu. 2 Nesne > Yol > Yolu Kaydır'ı seçin. çizgi birleştirme türünü ve gönye sınırını belirleyin. 3 Taşıma aracını seçin ve seçimi Photoshop'tan Illustrator dosyasına sürükleyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 231 Nesneleri seçme ve düzenleme • Vektör resimleri Photoshop'a yollar olarak kopyalamak için. Örneğin. “Efektler hakkında” sayfa 369 “Nesneye kontur uygulama” sayfa 161 Yolu Kaydır komutunu kullanarak nesneleri kaydırma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. bir nesnenin kopyasını oluşturabilir ve seçilen nesneden. eşmerkezli şekiller oluşturmak istediğinizde veya bir nesnenin. 2 Seçimi masaüstüne sürükleyin. yolu kaydır komutunu 0 kaydırma değeriyle uygulayın. Resmi Photoshop belgesinden sürükleyip Illustrator'a bırakma 1 İçinden kopyalama yapmak istediğiniz Photoshop belgesini açın. Kırpılmış resimler. bunları sürükleyip istediğiniz belgeye bırakabilirsiniz. 3 Kaydırma uzaklığını. 3 Kaydırma uzaklığını. Efekt menüsündeki Yolu Kaydır efektini kullanarak. Bu efekt. belirli bir uzaklığa kaydırabilirsiniz. birbirinden düzenli uzaklıklarda birçok kopyasını çıkarmak istediğinizde yararlıdır. bir zarfı serbest bıraktıysanız veya bir kafes şeklini başka bir uygulamada kullanmak için dönüştürmek istiyorsanız. çizgi birleştirme türünü ve gönye sınırını belirleyin. masaüstüne kırpılmış resim olarak kopyalanır. 4 Tamam düğmesini tıklatın. 4 Tamam düğmesini tıklatın. orijinal yoluna göreli olarak kaydırabilirsiniz. bir kafes nesnesini düzenli bir yola dönüştürmekte yararlıdır. Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutun ve seçimi Photoshop belgesine sürükleyin. Yolu Kaydır efektini kullanarak nesneleri kaydırma 1 Bir veya birden çok nesne seçin.

Yeni nesnenin konumu kullandığınız ok tuşuyla saptanır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 232 Nesneleri seçme ve düzenleme Klavye kullanarak nesneleri kaydırma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. 2 Alt tuşunu basılı tutarak bir ok tuşuna basın. Not: Çoğaltılmış nesne oluşturulmazsa Klavye Artışı tercihinin sıfır dışında bir değere ayarlandığından emin olun. Çoğaltılmış nesne oluşturulur ve Genel tercihlerde belirtilen Klavye Artışı değeriyle kaydırılır. .

bu nesnelerin desen dolgularını veya her ikisini birden değiştirebilirsiniz. Ayrıca. Nesneleri ölçekleme. ölçeklenmesini ve yamultulmasını kapsar. “Dönüştür paneline genel bakış” sayfa 233 “Nesneleri ölçekleme” sayfa 235 “Nesneleri yamultma” sayfa 237 “Nesneleri taşıma” sayfa 214 “Nesneleri döndürme” sayfa 218 “Nesneleri yansıtma” sayfa 221 Dönüştür paneline genel bakış Dönüştürme panelinde (Pencere > Dönüştür). Dönüştür panelini. aynı dönüştürmeyi birkaç kez tekrarlamak isteyebilirsiniz. bir nesnenin referans noktasını. Seçimin sınırlayıcı kutusunu sürükleyerek de birçok dönüştürme türünü gerçekleştirebilirsiniz. Nesne menüsündeki Tekrar Dönüştür komutu. araçları ve komutları kullanarak veya efekt ve maske uygulayarak nesnenin boyutunu veya şeklini kolayca değiştirebilirsiniz. Ayrıca kolayca 3D nesneler oluşturabilirsiniz. nesnelerin taşınmasını. Seçili referans noktasına işaret eden X ve Y değerleri dışında Paneldeki bütün değerler. Dönüştürürken seçiminizin o anki boyutlarını ve konumunu görüntülemek için Bilgi panelini kullanın. Nesneleri dönüştürme Dönüştürme Dönüştürme. Yeni değerler yazarak. özellikle nesneleri kopyalarken. farklı bir dönüştürme işlemi gerçekleştirene kadar. Nesne > Dönüştür komutlarını ve özel araçları kullanarak nesneleri dönüştürebilirsiniz. nesnelerin sınırlayıcı kutularına işaret eder. döndürme. yansıtılmasını.com/go/vid0040_tr. ölçekleme. ancak nesneyi panelde değerleri değiştirerek dönüştürdüğünüzde belirler. Bazen. yansıtma veya yamultma işlemini istediğiniz kadar tekrarlamanıza olanak verir. seçili bir veya birden çok nesnenin konumu. döndürülmesini. Not: Dönüştür panelindeki referans noktası konumlandırıcı. Diğer dönüştürme yöntemleri (sözgelimi Ölçek aracını kullanarak yapılanlar).233 Bölüm 8: Nesneleri yeniden şekillendirme Adobe Illustrator uygulamasında. boyutu ve yönlendirmesi hakkında bilgiler görüntülenir. dönüştürme referans noktasını değiştirebilir ve nesnenin boyut oranını kilitleyebilirsiniz. Ayrıca bkz. www. referans noktası olarak nesnenin orta noktasını veya fare işaretçisinin konumunu referans noktası olarak kabul eder. eğriltme ve döndürme hakkında bir video izlemek için bkz.adobe. . seçilen nesneleri. bir taşıma.

yansıttığınızda. nesneyi dönüştürmeksizin deseni dönüştürmek istiyorsanız. Düzenle > Tercihler > Genel'i (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) seçin ve Desen Döşemelerini Dönüştür'deki işareti kaldırın. nesneyi düz bir renkle doldurun. Görünüm > Sınırlayıcı Kutuyu Göster'i seçin. Nesne > Dönüştür > Sınırlayıcı Kutuyu Sınırla'yı seçin. • Sınırlayıcı kutuyu gizlemek için. çevrelerinde bir sınırlayıcı kutu görüntülenir. Görünüm > Sınırlayıcı Kutuyu Gizle'yi seçin. Panel menüsü C. döndürdüğünüzde. • Sınırlayıcı kutuyu göstermek için. döndürmek. o nesneye daha sonra uygulayacağınız bütün desenler. • Dönüştür panelini kullanarak desenleri nasıl dönüştürmek istediğinizi belirlemek için. Sadece Deseni Dönüştür veya Her İkisini De Dönüştür. çoğaltmak ve ölçeklemek için. Desenler'i işaretleyin ve Nesneler'deki işareti kaldırın. sonra istenen deseni yeniden seçin. kenarlıklar orijinal konfigürasyonlarına geri döner ve sadece desen dönüştürülmüş olarak kalır. sürüklerken dalga (~) tuşuna basın. Sınırlayıcı kutuyu kullanarak dönüştürme Seçim aracıyla bir veya birden çok nesneyi seçtiğinizde. panel menüsünde bir seçenek belirleyin: Sadece Nesneyi Dönüştür. • Döndürdükten sonra sınırlayıcı kutunun yönlendirmesini yeniden ayarlamak için. • Dönüştürme araçlarını kullanırken desenlerin dönüştürülmesini engellemek için. • Nesnenin dolgu desenini orijinal durumuna geri döndürmek için. • Dönüştür komutu kullanarak desenleri nasıl dönüştürmek istediğinizi belirlemek için. ilgili iletişim kutusundaki Nesneler ve Desenler seçeneklerini ayarlayın: Örneğin. aynı şekilde dönüştürülür. sınırlayıcı kutuyu kullanın. • Dönüştürme aracı kullanarak nesneleri dönüştürmeksizin desenleri dönüştürmek için. Nesnenin kenarlıkları dönüştürülmüş gibi görünür.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 234 Nesneleri yeniden şekillendirme A B C Dönüştür paneli A. ama fare düğmesini bıraktığınızda. sadece nesneyi. Seçili nesneleri. Nesneyi veya bir tutamacını (sınırlayıcı kutu üzerindeki içi boş karelerden birini) sürükleyerek nesneleri kolayca taşımak. sadece deseni veya hem nesneyi hem de deseni dönüştürebilirsiniz. ölçeklediğinizde veya yamulttuğunuzda. sınırlayıcı kutuyu kullanarak ölçeklenmeden önce (solda) ve sonra (sağda) . Nesnenin dolgu desenini dönüştürdüğünüzde. Referans noktası konumlandırıcı B. Boyut oranını koru simgesi Nesnenin desenlerini dönüştürme Desenle doldurulmuş bir nesneyi taşıdığınızda.

Konturları ve efektleri ölçeklendirmek için. Çoğu ölçekleme yöntemleri için varsayılan referans noktasını değiştirebilir. düşey (y ekseni doğrultusunda) veya her ikisinde birden büyütür veya küçültür. alt gölgeyi ve konturu ölçekler (solda). 2 Seçim aracını veya Serbest Dönüştürme aracını seçin. bu seçenek kapalıyken sadece nesne ölçeklenir (sağda).ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 235 Nesneleri yeniden şekillendirme Nesneleri ölçekleme. Düzenle > Tercihler > Genel'i (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) seçin ve Konturları Ve Efektleri Ölçekle'yi işaretleyin. diyagonal olarak sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. Ayrıca bkz. yamultma ve deforme etme Nesneleri ölçekleme Nesneyi ölçekleme. • Farklı bir referans noktasına göreli olarak ölçeklemek için. nesnelerle birlikte ölçeklenmez. Konturları Ve Efektleri Ölçekle seçeneği nesneyi. konturlar ve efektler. ayrıca bir nesnenin boyut oranını kilitleyebilirsiniz. sürüklemeye referans noktasından daha uzakta bir yerden başlayın. Konturları ve efektleri sadece bazı durumlarda değiştirmek istiyorsanız. 2 Ölçek aracını seçin. • Ölçeklenirken nesnenin boyut oranını korumak için. Nesneler. “Yeniden Şekillendirme aracı galerisi” sayfa 24 “Sınırlayıcı kutuyu kullanarak dönüştürme” sayfa 234 “Dönüştür paneline genel bakış” sayfa 233 Ölçek aracıyla nesneleri ölçekleme 1 Bir veya birden çok nesne seçin. belge penceresinde referans noktasının olmasını istediğiniz yeri tıklatın. onu yatay (x ekseni doğrultusunda). sonra nesne istediğiniz boyuta gelene kadar sürükleyin. . nesne istediğiniz boyuta gelene kadar belge penceresi içinde sürükleyin. düşey veya yatay sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. Sınırlayıcı kutuyla nesneleri ölçekleme 1 Bir veya birden çok nesne seçin. seçtiğiniz ölçekleme yöntemine göre değişen bir referans noktasına göreli olarak ölçeklenir. fare işaretçisini referans noktasından uzaklaştırın. Ölçekleme üzerinde daha hassas bir denetime sahip olmak için. • Nesneyi tek bir eksen üzerinde ölçeklemek için. 3 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Nesnenin orta noktasına göreli olarak ölçeklemek için. nesneleri ölçeklemek için Dönüştür panelini veya Ölçekle komutunu kullanın. Varsayılan değer olarak.

sürüklerken Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Ortadan itibaren ölçeklemek için. 3 Ölçek iletişim kutusunda. Genişlik (G) veya Yükseklik (YK) kutusuna ya da her ikisine birden yeni bir değer girin. 2 Dönüştür panelinde. desenleri ölçeklemek için Desenler'i seçin. aşağıdakilerden birini yapın: • Ölçeklenirken nesnenin boyut oranını korumak için. Nesneleri belirli bir yüzdeye ölçekleme 1 Bir veya birden çok nesne seçin. • Farklı bir referans noktasına göreli olarak ölçeklemek için. Birden çok nesneyi ölçekleme 1 Nesneleri seçin. Nesneler. yatay ve dikey ölçekleme yüzdelerini ayarlayın. Ölçekleme davranışını denetlemek için. • Yüksekliği ve genişliği ayrı ayrı ölçeklemek için. referans noktası saptayıcıdaki Efektleri Ölçekle seçeneğini işaretleyin. 6 Tamam düğmesini tıklatın veya nesnelerin kopyasını ölçeklendirmek için Kopyala'yı tıklatın. Konturları Ve Efektleri Ölçekle seçeneğini işaretleyin. Genişlik Ve Yükseklik Oranlarını Koru düğmesini • Ölçeklemenin referans noktasını değiştirmek için. nesne istediğiniz boyuta gelene kadar sürükleyin. 5 Nesne. desen dolgusu içeriyorsa. Birörnek Değil'i seçin. 2 Nesne > Dönüştür > Her Birini Dönüştür'ü seçin. sonra Ölçek metin kutusuna bir yüzde değeri girin. 3 İletişim kutusunun Ölçekle bölümünde. sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. Nesne > Dönüştür > Ölçek'i seçin veya Ölçek aracını çift tıklatın. sınırlayıcı kutunun karşı tutamacına göreli olarak ölçeklenir. Nesneler'deki işareti kaldırın. değer girmeden önce aşağıdakilerden istediğinizi yapabilirsiniz: • Nesnenin boyut oranını korumak için. Ölçekleri belirli bir genişliğe ve yüksekliğe ölçekleme 1 Bir veya birden çok nesne seçin. 4 Konturlu yolları ve boyutla ilgili efektleri de nesneyle birlikte ölçeklemek için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 236 Nesneleri yeniden şekillendirme 3 Sınırlayıcı kutu tutamacını. panel menüsünde Konturları Ve G veya YK kutusuna bir değer girip sonra Enter tuşuna basarken Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutarak da boyut oranını koruyabilirsiniz. Ölçek aracını seçin ve Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak belge penceresinde referans noktasının olmasını istediğiniz yeri tıklatın. referans noktasına görelidir ve negatif veya pozitif olabilir. . Deseni ölçekleyip nesneleri ölçeklemek istemiyorsanız. Ölçekleme faktörleri. • Konturlu yolları ve boyutla ilgili efektleri de nesneyle birlikte ölçeklemek için. bir beyaz kareyi tıklatın. Birörnek'i seçin. sonra Yatay ve Dikey metin kutularına birer yüzde girin. tıklatın. 4 Ölçekleme davranışını denetlemek için aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Nesnenin boyut oranını korumak için. • Nesnenin orta noktasına göreli olarak ölçeklemek için.

• Farklı bir referans noktasına göreli olarak yamultmak için. Nesneleri yamultma Nesnenin yamultulması. Nesne > Dönüştür > Yamult'u seçin veya Yamultma aracını çift tıklatın. . belge penceresi içinde yukarı veya aşağı doğru istediğiniz • Nesnenin yatay eksenine göreli olarak yamultmak için. Shift tuşunu basılı tutun. Nesneyi orijinal yüksekliğiyle sınırlamak için. 2 Yamultma aracını seçin. Yamulturken nesnenin bir boyutunu kilitleyebilir ve bir nesneyi veya birden çok nesneyi bir arada yamultabilirsiniz. “Yeniden Şekillendirme aracı galerisi” sayfa 24 “Dönüştür paneline genel bakış” sayfa 233 Nesneleri Yamultma aracıyla yamultma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. Shift tuşunu basılı tutun.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 237 Nesneleri yeniden şekillendirme 4 Referans noktasını değiştirmek için. Yamultma aracını seçin ve Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak belge penceresinde referans noktasının olmasını istediğiniz yeri tıklatın. belge penceresi içinde istediğiniz yere sürükleyin. referans noktası saptayıcıdaki bir beyaz kareyi tıklatın. Nesneler. Nesneyi orijinal genişliğiyle sınırlamak için. Nesneleri Yamult komutuyla yamultma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Ortadan itibaren yamultmak için. Yamultma. alt gölge atarken yararlıdır. • Farklı bir referans noktasından itibaren yamultmak için. nesneyi yatay veya düşey eksende ya da belirlenen eksene göreli. Ortaya göreli yamultma (solda) ve kullanıcı tarafından tanımlanan bir referans noktasına göreli yamultma (sağda) Ayrıca bkz. 5 Tamam düğmesini tıklatın veya her nesnenin kopyasını ölçeklemek için Kopyala'yı tıklatın. fare işaretçisini referans noktasından uzaklaştırın. yere sürükleyin. sonra nesne istediğiniz eğime gelene kadar sürükleyin. belirtilen bir açıyla eğer veya eğriltir. • Nesnenin düşey eksenine göreli olarak yamultmak için. belge penceresi içinde sola veya sağa doğru istediğiniz yere sürükleyin. 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Nesnenin orta noktasına göreli olarak yamultmak için. seçtiğiniz yamultma yöntemine göre değişen ve yamultma yöntemlerinin çoğunda değiştirilebilen bir referans noktasına göreli olarak yamultulur. belge penceresinde istediğiniz noktayı tıklatın.

değer girmeden önce. bir beyaz kareyi tıklatın. sınırlayıcı kutunun sol orta veya sağ orta tutamacını sürüklemeye başlayın. Nesneleri deforme etme Nesneleri. 2 Dönüştür panelinde. sonra sola veya sağa doğru sürüklemeye devam ederken Ctrl+Alt (Windows) veya Option+Command (Mac OS) tuşlarını basılı tutun. “Sınırlayıcı kutuyu kullanarak dönüştürme” sayfa 234 “Nesneleri efektlerle yeniden şekillendirme” sayfa 257 “Yeniden Şekillendirme aracı galerisi” sayfa 24 Nesneleri Serbest Dönüştürme aracıyla deforme etme 1 Bir veya birden çok nesne seçin. Referans noktasını değiştirmek için. 5 Nesne. Y. • Nesnenin düşey eksenine göreli olarak yamultmak için. Nesneyi orijinal genişliğiyle sınırlamak için. Nesneleri Dönüştür paneliyle yamultma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. Shift tuşunu da basılı tutabilirsiniz. . 4 Nesnenin üzerinde yamultulacağı ekseni seçin. • Nesnenin yatay eksenine göreli olarak yamultmak için. desen dolgusu içeriyorsa. sınırlayıcı kutunun üst orta veya alt orta tutamacını sürüklemeye başlayın. Shift tuşunu da basılı tutabilirsiniz. bir sıvılaştırma aracı kullanın. Yamult metin kutusuna bir değer girin. sonra aşağı veya yukarı doğru sürüklemeye devam ederken Ctrl+Alt (Windows) veya Option+Command (Mac OS) tuşlarını basılı tutun. Nesneler'deki işareti kaldırın. nesneye saat yönünde uygulanan eğim miktarıdır ve yamultma eksenine dikey bir çizgiye görelidir. yatay eksene göreli olarak –359 ile 359 arasında bir değer girin. desenleri taşımak için Desenler'i seçin. Ayrıca bkz. burgular. Nesneleri Serbest Dönüştürme aracıyla yamultma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. 2 Serbest Dönüştürme aracını 3 Aşağıdakilerden birini yapın: seçin. -359 ile 359 arasında bir yamultma açısı girin. Kontrol panelinde X. 6 Tamam düğmesini tıklatın veya nesnelerin kopyasını yamultmak için Kopyala'yı tıklatın. 2 Serbest Dönüştürme aracını seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 238 Nesneleri yeniden şekillendirme 3 Yamult iletişim kutusunda. G veya Y'yi tıklatarak da açabilirsiniz. referans noktası saptayıcıda Dönüştür panelini. Serbest Dönüştürme aracını veya bir sıvılaştırma aracını kullanarak deforme edebilirsiniz. Nesneyi orijinal yüksekliğiyle sınırlamak için. Yamultma açısı. Serbest olarak deforme etmek istediğinizde Serbest Dönüştürme aracını kullanın. büzmeler veya kırışıklıklar gibi belirli hazır deformasyonlardan yararlanmak isterseniz. Açılı bir eksen seçerseniz. Deseni taşıyıp nesneleri taşımak istemiyorsanız.

Burgu. Kristalleştir. bu seçenek soluktur. Burgu Hızı (sadece Burgu aracı) Burgunun uygulanma oranını belirler. Yoğunluk Deformasyonun değişim oranını belirler. Basitleştir (Çarpıtma. Ayrıntı Nesnenin anahatlarına eklenen noktalar arasındaki aralığı belirler (daha yüksek değerlerde noktalar birbirine daha yakın olarak yerleştirilir). –180° veya 180° değerlerine yaklaşıldıkça nesneler daha fazla burulur. Ayrıntı değerine sıkı sıkıya bağlıdır. bağlantılı dosyalar üzerinde veya metin. Açı Araç imlecinin başlangıç noktasını denetler. sıvılaştırma aracını çift tıklatın ve aşağıdakilerden istediklerinizi belirleyin: Yükseklik ve Genişlik Araç imlecinin boyutunu denetler. aracı kullanmadan önce nesneleri seçin. Teğet Tutamacında Fırça Etkileri ve Teğet Tutamacının Dışında Fırça Etkileri (Tarak. . 2 (İsteğe bağlı) Deformasyonu belirli nesnelerle sınırlamak için. Daha yüksek değerler daha hızlı değişim anlamına gelir. Karmaşıklık (Tarak. 0° değerine yakın bir hız belirleyin. Negatif değerler nesneyi saat yönünde. Perspektifli olarak deforme etme Nesneleri bir sıvılaştırma aracını kullanarak deforme etme Sıvılaştırma araçlarını. –180° ile 180° arasında bir değer girin. Kristalleştir ve Kırışıklık araçları) Belirli bir fırçanın sonuçlarının nesnenin anahatlarına ne kadar yakın yerleştirileceğini belirler. Büzme ve Şişirme araçları) Şeklin genel görünümünü ölçülebilir miktarda etkilemeyen gereksiz noktaları ne kadar azaltmak istediğinizi belirler. • Perspektifli olarak deforme etmek için. Kırışıklık araçları) Araç fırçasının bu özellikler üzerinde değişiklik yapabilmesine izin verir. Basınç Kalemi Kullan Yoğunluk yerine. istediğiniz deformasyon düzeyine ulaşana kadar Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutun. Yatay ve Dikey (sadece Kırışıklık aracı) Denetim noktalarının birbirinden ne kadar uzak yerleştirileceğini belirler. 1 Sıvılaştırma aracı seçin ve deforme etmek istediğiniz nesneler üzerinde tıklatın veya sürükleyin. grafik veya semboller içeren nesneler üzerinde kullanamazsınız. Bu. 3 (İsteğe bağlı) araç imlecinin boyutunu değiştirmek ve başka araç seçeneklerini ayarlamak için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 239 Nesneleri yeniden şekillendirme 3 Sınırlayıcı kutuda (bir yan tutamacı değil) bir köşe tutamacını sürüklemeye başlayın. Fırça Etkileri Bağlantı Noktaları. Shift+Alt+Ctrl (Windows) veya Shift+Option+Command (Mac OS) tuşlarını basılı tutun. pozitif değerler saat yönünün tersine burar. sonra aşağıdakilerden birini yapın: • Seçim. tablet veya kalem girdisini kullanır. Basınca duyarlı bir tablet bağlı değilse. Daha az burmak için.

Zarf kullanarak nesneleri deforme etme 1 Bir veya birden çok nesne seçin. Sonra Nesne > Zarf Deformasyonu > En Üstteki Nesneyle Oluştur'u seçin. Zarfı uyguladıktan sonra. silebilir veya genişletebilirsiniz. Zarf Kafesi iletişim kutusunda. kılavuzlar veya bağlantılı nesneler dışında herhangi bir nesne üzerinde kullanabilirsiniz. 2 Aşağıdaki yöntemlerden birini kullanarak zarfı oluşturun: • Zarf için hazır bir çarpıtma şekli kullanmak için. o nesnenin yığın sıralamasında en üstte olduğundan emin olun. Kafes ızgara zarfı Başka bir nesneden oluşturulmuş zarf Zarflar. Zarfları. Ayrıca. satır ve sütun sayısını belirleyin. Değilse. • Nesneyi zarfın şekli olarak kullanmak için. Çarpıtma Seçenekleri iletişim kutusunda. Nesne > Zarf Deformasyonu > Çarpıtma İle Oluştur'u seçin. Katmanlar panelini veya bir Düzenle komutunu kullanarak yukarıya taşıyın ve bütün nesneleri yeniden seçin. orijinal nesneleri düzenlemeye devam edebilirsiniz. Katmanlar panelinde <Zarf> olarak listelenir. Çalışma yüzeyinizdeki bir nesneden zarf yapabilir veya bir hazır çarpıtma şeklini veya kafes ızgarasını zarf olarak kullanabilirsiniz. Nesne > Zarf Deformasyonu > Kafesle Oluştur'u seçin. . • Zarf için dikdörtgen bir ızgara ayarlamak için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 240 Nesneleri yeniden şekillendirme Zarflar kullanarak yeniden şekillendirme Zarflar hakkında Zarflar seçilen nesneleri deforme eden veya yeniden şekillendiren nesnelerdir. grafikler. ama ikisini aynı anda düzenleyemezsiniz. Zarf şeklini veya zarfa alınmış nesneyi düzenleyebilirsiniz. 3 Aşağıdakilerden herhangi birini yaparak zarfı yeniden şekillendirin: • Zarfın herhangi bir bağlantı noktasını Doğrudan Seçim veya Kafes aracıyla sürükleyin. • Kafes ızgarasındaki bağlantı noktalarını silmek için. bir bağlantı noktasını Doğrudan Seçim veya Kafes aracıyla seçin ve Delete tuşuna basın. bir çarpıtma stili seçin ve seçenekleri ayarlayın. Kafes aracıyla ızgarayı tıklatın. zarfı da istediğiniz zaman düzenleyebilir. • Kafes ızgarasına bağlantı noktası eklemek için.

ama nesneler deforme edilmiş şekillerini korur. İsterseniz. zarfı seçin ve Nesne > Zarf Deformasyonu > Serbest Bırak'ı seçin. . Not: Zarfın içeriğini değiştirdiğinizde. • Nesne > Zarf Deformasyonu > Zarfı Düzenle'yi seçin. Not: Zarfınız gruplanmış yollardan oluşuyorsa. • Zarfı genişletmek için. Ayrıca bkz. düzenlemek istediğiniz yolu görüntülemek ve hedeflemek için. serbest bırakarak veya genişleterek kaldırabilirsiniz. Zarfı kaldırma Zarfları. zarfı seçin ve Nesne > Zarf Deformasyonu > Genişlet'i seçin. Zarflanmış bir nesnenin genişletilmesi zarfı kaldırır. Kafes ızgarasının satır ve sütun sayısını belirleyin. iki ayrı nesne oluşturur: orijinal durumundaki ve zarflanmış durumdaki nesneler. Zarf Seçenekleri düğmesini tıklatın ve daha fazla seçeneği ayarlayın. “Nesneleri efektlerle yeniden şekillendirme” sayfa 257 “Zarf seçenekleri” sayfa 242 Zarfın içeriğini düzenleme 1 Zarfı seçip aşağıdakilerden birini yapın: • Kontrol panelinde. sonuçları orijinal içerikle yeniden ortalamak için kayar. • Sıfırlamak veya bir kafes ızgara zarfına geçmek için. zarf. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Sıfırlamak veya bir hazır çarpıtma stiline geçmek için. Nesne > Zarf Deformasyonu > Kafesle Sıfırla'yı seçin. 2 İstediğiniz şekilde düzenleyin. Görünüm panelini kullanın. Zarflanmış bir nesnenin serbest bırakılması. Çarpıtma şeklinin değişmemesi için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 241 Nesneleri yeniden şekillendirme Zarfa kontur veya dolgu uygulamak için. yeni bir çarpıtma stili seçin ve Kontrol panelinde seçenekleri ayarlayın. Katmanlar panelinde <Zarf> girişinin solundaki üçgeni tıklatın. 3 Nesneyi zarflandığı duruma geri döndürmek için. Zarf Görünümünü Koru'yu seçin. İçindekileri Düzenle düğmesini tıklatın. aşağıdakilerden birini yapın: • Kontrol panelinde. Zarfı Düzenle düğmesini tıklatın. • Nesne > Zarf Deformasyonu > İçindekileri Düzenle'yi seçin. Ayrıca bkz. • Zarfı serbest bırakmak için. “Zarf seçenekleri” sayfa 242 Zarfı sıfırlama 1 Zarfı seçin.

Bu fırçayı kullandığınızda boyadığınız yollar eş dolgu nitelikleri kullanan bitişik yollara eklenir. Nesneleri bir araya getirme Nesneleri bir araya getirme yöntemleri Illustrator uygulamasında. on etkileşim modu kullanarak birden çok nesneyi bir araya getirmenize olanak verir. Bunu Kullanarak Şekil Kullanımını Koru Dikdörtgen şeklinde olmayan zarflar tarafından deforme edildiklerinde raster görüntülerin şekillerini nasıl koruyacağını belirler. Kenar Yumuşatma Zarfla deforme edildiğinde raster görüntüleri yumuşatır. alttaki nesneler değişmez. nesneler arasındaki etkileşimleri düzenleyemezsiniz. yolları bir araya getirmekte kullandığınız yönteme göre değişir. Görünümü Deforme Et Nesnenin şekliyle birlikte görünüm niteliklerini (sözgelimi uygulanan efektleri veya grafik stillerini) de deforme eder. Kenar Yumuşatma seçeneğindeki işaret kaldırıldığında.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 242 Nesneleri yeniden şekillendirme Zarf seçenekleri Zarf seçenekleri. Aslına Uygunluk yüzdesinin artırılması. Bileşik şekiller. Doğrusal Degradeleri Deforme Et Nesnenin şekliyle birlikte doğrusal degradeleri de deforme eder. Yol Bulucu efektlerini kullandığınızda.) . keserek bir nesneye delik açmak için başka bir nesneyi kullanmanıza olanak verir. raster görüntülerin deforme edilmesi için gereken süre kısalabilir. resmin zarfa sığacak şekilde nasıl deforme edileceğini belirler. Bileşik yolu oluşturduktan sonra. Bileşik şekiller Bileşik şekiller. Not: Zarfı. Örneğin. deforme edilen yollara daha fazla nokta ekleyebilir ve nesnelerin deforme edilmesi için gereken süreyi artırabilir. Not: Kabarcık Fırçası aracını kullanarak nesneye de ekleyebilirsiniz. Desen Dolgularını Deforme Et Nesnenin şekliyle birlikte desenleri de deforme eder. vektör nesnelerini çeşitli yollardan bir araya getirerek şekiller oluşturabilirsiniz. Yol Bulucu efektleri Yol Bulucu efektleri. birden çok nesneyi bir araya getirmenize ve her nesnenin diğer nesnelerle nasıl etkileşeceğini belirlemenize olanak verir. Bileşik yollar Bileşik yollar. bileşik yollardan daha çok yönlüdür: ekleme. kesiştirme ve dışlama. dolayısıyla bir bileşik şekildeki her nesneyi seçip düzenleyebilir veya etkileşim modunu değiştirebilirsiniz. yollar gruplanmış nesneler olarak hareket eder. Deforme Et seçeneklerinden biri seçili olarak genişletirseniz. ilgili özellik kendi başına genişletilir. (Bkz. raster görüntüye alfa kanalı uygulamak için Saydamlık'ı seçin. Ayrıca. zarf nesnesini seçin ve Kontrol panelindeki Zarf Seçenekleri düğmesini tıklatın veya Nesne > Zarf Deformasyonu > Zarf Seçenekleri'ni seçin. dört tür etkileşim sunduklarından. Raster görüntü üzerinde bir kırpma maskesi kullanmak için Kırpma Maskesi'ni. Aslına Uygunluk Nesnenin. Bileşik şekillerden farklı olarak. zarf kalıbına ne hassasiyette oturtulacağını belirler. çıkartma. iç içe iki daireden bir simit şekli oluşturabilirsiniz. Sonuçta ortaya çıkan yollar veya şekiller. “Kabarcık Fırçası aracıyla yolları çizme ve birleştirme” sayfa 163. Doğrudan Seçim aracını veya Grup Seçimi aracını kullanarak nesneleri ayrı ayrı seçebilir ve değiştirebilir veya bileşik yolu seçip düzenleyebilirsiniz. Zarf seçeneklerini ayarlamak için.

yol bulucu efektleri adı verilen düğmeler. Karelere Çıkarma modu uygulandığında C. Bölme Ve Anahat Oluşturma İşlemi Boyanmamış Resmi Kaldırır Böl veya Anahat düğmesini tıklattığınızda. Karelere Dışlama modu uygulandığında Alt sıradaki. ilk tıklatmada. Üst sıradaki. seçili resimdeki dolgusuz nesneleri siler. alttaki geometriyi ters çevirir. (Bkz. Gereksiz Noktaları Kaldır Yol Bulucu düğmesini tıklattığınızda gereksiz noktaları kaldırır. dolgulu alanları deliklere. Hesaplama ne kadar hassas olursa. Aşağıdaki şekil modlarından seçim yapabilirsiniz: Şekil Alanına Ekle Bileşenin alanını. nesnenin yolunu ne hassasiyette hesaplayacağını etkiler. alttaki geometriyi kırpar. Hassasiyet Yol Bulucu efektlerinin. çizim de o kadar ayrıntılı olur ve ortaya çıkan yolu üretmek için daha çok zaman gerekir. alttaki geometriye ekler. delikleri dolgulu alana dönüştürerek. Bütün bileşenler Ekleme modunda B. maskelerde olduğu gibi.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 243 Nesneleri yeniden şekillendirme Yol Bulucu paneline genel bakış Nesneleri yeni şekiller oluşturacak şekilde bir araya getirmek için Yol Bulucu panelini (Pencere > Yol Bulucu) kullanırsınız. . A B C D Şekil modları A. şekil modları adı verilen düğmeler.) Yol Bulucu seçenekleri Yol Bulucu Seçenekleri'ni Yol Bulucu paneli menüsünden veya Görünüm panelinde bir Yol Bulucu efektini çift tıklatarak ayarlayabilirsiniz. “Yol Bulucu efektlerini uygulama” sayfa 244. Şekil Alanından Çıkar Bileşenin alanını. bileşik bir şeklin bileşenleri arasındaki etkileşimi denetlemenize olanak verir. Karelere Kesiştirme modu uygulandığında D. nihai şekil kombinasyonları oluşturmanıza olanak verir. Taşmalı Şekil Alanlarını Dışla Bileşenin alanını kullanarak. alttaki geometriden kesip çıkarır. Şekil Alanlarını Kesiştir Bileşenin alanını kullanarak.

Sonuçta ortaya çıkan şekil en üstteki nesnenin boyama özelliklerini devralır.com/go/vid0057_tr. Efekt menüsünü veya Yol Bulucu panelini kullanarak Yol Bulucu efektlerini uygulayabilirsiniz. Efekti değiştirmek veya kaldırmak için Görünüm panelini de kullanabilirsiniz. Nihai şekil kombinasyonu. Kesiştir Bütün nesnelerde çakışan alanın anahatlarını çizer. bir illüstrasyondaki yığın sıralamasını ayarlayıp illüstrasyonun bazı alanlarını silebilirsiniz. “Nesneleri bir araya getirme yöntemleri” sayfa 242 “Nesneleri gruplama veya grubu çözme” sayfa 213 “Nesneyi başka bir katmana taşıma” sayfa 225 “Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 365 Efektler menüsünü kullanarak bir Yol Bulucu efekti uygulama 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Kullanmak istediğiniz nesneleri birlikte gruplayın ve grubu seçin. • Efektler menüsündeki Yol Bulucu efektleri sadece gruplara. Ayrıca bkz. 2 Efekt > Yol Bulucu'yu seçin ve bir Yol Bulucu efekti seçin.adobe. her türlü nesne. 2 Yol Bulucu panelinde (alt sırada) bir yol bulucu düğmesini tıklatın veya (üst sırada) bir Şekil Modu düğmesini Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutup tıklatın. orijinal nesneleri düzenleyemezsiniz. Efekt birden çok nesneyle sonuçlanırsa. Toplamı çift sayılı nesneler çakıştığında. Efekti uyguladıktan sonra. Aynı Yol Bulucu efektini kolayca tekrar uygulamak için. • Kullanmak istediğiniz nesneleri ayrı bir katmana taşıyın ve o katmanı hedefleyin. Yol Bulucu efektini bir gruba veya katmana uygulamak için. Efekt > [Efekt] Uygula'yı seçin.özet Ekle Birleşik tek bir nesneymişler gibi bütün nesnelerin anahatlarını çizer. . Bu komutu kullanarak. bir yol bulucu düğmesini tıklattığınızda oluşturulur. grup ve katman kombinasyonuna uygulanabilir. Çıkar En öndeki nesneleri en arkadaki nesneden çıkarır. katmanlara ve metin nesnelerine uygulanabilir. çakışma dolgulu olur. Dışla Nesnelerin çakışmayan bütün alanlarını çizer ve çakışan alanları saydamlaştırır. • Yol Bulucu panelindeki Yol Bulucu efektleri. www. ondan sonra.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 244 Nesneleri yeniden şekillendirme Yol Bulucu efektlerini uygulama Yol Bulucu efektleri. Toplamı tek sayılı nesneler çakıştığında. Yol Bulucu panelini kullanarak bir Yol Bulucu efektini uygulama 1 Efekti uygulamak istediğiniz nesneleri seçin. bunlar otomatik olarak birbiriyle gruplanır. Yol Bulucu efektleri ve kırpma maskeleri ve kırpma maskelerinin Flash uygulamasına nasıl aktarılacağı hakkında bir video izlemek için bkz. orijinal nesneleri seçmeye ve düzenlemeye devam edebilirsiniz. çakışma saydam olur. grubu veya katmanı hedefleyin. çakışan nesnelerden yeni şekiller oluşturmanıza olanak verir. Yol Bulucu efektleri .

Böl Resim parçasını. bir çizgi parçasıyla bölünmemiş bir alandır). bir illüstrasyondaki yığın sıralamasını ayarlayıp illüstrasyonun bazı alanlarını silebilirsiniz. Bileşik şekiller karmaşık şekillerin oluşturulmasını kolaylaştırır. Katmanlar panelinde bir bileşeni tek başına hedeflemediğiniz sürece. şeklini. Çakışan renklerde istediğiniz görünürlük yüzdesini belirleyebilirsiniz. Konturları kaldırır ve aynı renkle dolgulu olan. stil veya saydamlık niteliklerini değiştirebilirsiniz. bitişik veya çakışan nesneleri birleştirir. Renk 2 % 40 siyan. “Çakışan renkleri karıştırma” sayfa 133 “Bindirme” sayfa 447 Bileşik şekiller hakkında Bileşik şekil. Kesiştir veya Dışla modunda en üstteki bileşenin boyama ve saydamlık niteliklerini devralır. . sonra resimde en üstteki nesnenin sınırları dışında kalan bütün parçaları siler. yığın sıralamasını.) Not: Yol Bulucu panelindeki Anahat düğmesini kullandığınızda. bileşik şeklin boyama. % 40 sarı ve % 10 siyah olacaktır. % 30 sarı ve % 10 siyahsa. dolgusuz nesneleri silmeyi veya korumayı da seçebilirsiniz. bileşenlerinin yığın sıralamasını değiştirebilirsiniz. Ekle. Doğrudan Seçim veya Grup Seçimi aracını kullanarak. Böl komutunu uygularken. her birine birer şekil modu atanmış olan iki veya ikiden çok nesneden oluşan. Ayrıca bkz. Bu komut. Bu komutu kullanarak. Bileşik şekiller gruplanmış nesneler olarak davranır ve Katmanlar panelinde <Bileşik Şekil> olarak listelenir. Sonradan. Renk 1 % 20 siyan. üstlerindeki resmin içinden görünür kılar. ortaya çıkan yüzeyleri birbirinden bağımsız olarak değiştirebilirsiniz. çünkü şekle dahil olan her yolun şekil modunu. Doğrudan Seçim veya Grup Seçimi aracını kullanarak. sonra görüntüyü bileşen yüzeylerine ayırır. Katı Karışım Renkleri. % 40 sarı ve % 0 siyahsa. renk bileşenlerinin her biri için en yüksek değeri seçerek birleştirir. bileşik şeklin tamamını otomatik olarak hedefleyerek bu işlemi mümkün kılar. Not: Yol Bulucu panelindeki Böl düğmesini kullandığınızda. örneğin. her kenarı birbirinden bağımsız olarak değiştirebilirsiniz. seçebilir ve değiştirebilirsiniz. Kırp Resmi bileşen dolgulu yüzeylerine böler. Yumuşak Karışım Alttaki renkleri. Birleştir Dolgulu bir nesnenin gizli olan kısmını kaldırır. üst baskı yapılan nesneler için bindirme gerektiren resimlerin hazırlanmasında yararlıdır. % 66 macenta. % 66 macenta. Illustrator uygulaması. % 20 macenta. Bileşik bir şekil oluşturduğunuzda. dolgulu yüzey bileşenlerine ayırır (yüzey. Anahat Nesneyi bileşen çizgi parçalarına veya kenarlara böler. en öndeki nesneden çıkarır. Anahat komutunu uygularken. Konturları kaldırır ve aynı renkten olan nesneleri birleştirmez.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 245 Nesneleri yeniden şekillendirme Arkadakini Çıkar Arkadaki nesneleri. Kesim Dolgulu bir nesnenin gizli olan kısmını kaldırır. Bindirme Bitişik iki renk arasında (bindirme adı verilen) küçük bir örtüşme alanı oluşturarak resimde renkler arasında boşluk kalması ihtimalini ortadan kaldırır. ortaya çıkan katı renk % 40 siyan. düzenlenebilir bir resimdir. konumunu ve görünümünü kesin olarak değiştirebilirsiniz. Konturları da kaldırır. bileşik şeklin herhangi bir parçasını seçtiğinizde. Bileşik bir şeklin bileşenlerini seçmek için Doğrudan Seçim aracını veya Grup Seçim aracını da kullanabilirsiniz. Katmanlar panelini kullanarak. bileşik bir şeklin içeriğini gösterebilir. (Bkz. “Bindirme oluşturma” sayfa 448. Örneğin. dolgusuz nesneleri silmeyi veya korumayı da seçebilirsiniz.

çünkü en arkadaki bileşenin modu bileşik şekilde önemli değildir. Sonra. En arkadaki bileşenin modunu değiştirmeniz gerekmediğini unutmayın. Oluşturulan bileşik şekil C. Bileşik şeklin her bileşenine. Orijinal nesneler B. • Yol Bulucu paneli menüsünde Bileşik Şekil Oluştur'u seçin. çok sayıda ayrı ayrı bileşen kullanmak yerine. başka bileşik şekilleri. (her biri en çok 10 bileşen içeren) bileşik şekilleri başka bileşik şekillerle birleştirerek. Bileşik şeklin her bileşenine. Bileşik şeklin tamamına uygulanan stil Bileşik şekillerle çalışma Bileşik bir şekil oluşturma. . zarfları ve çarpıtmaları dahil edebilirsiniz. 3 İstediğiniz bileşeni Doğrudan Seçim aracıyla veya Katmanlar panelinde seçip bir Şekil Modu düğmesini tıklatarak. şekil alanlarının istediğiniz kombinasyonunu elde edinceye kadar bileşenlere şekil modları atarsınız. 2 Seçili bileşene o sırada uygulanmış olan modu anlamak için. Bileşik şekle yolları. varsayılan değer olarak. grupları. karmaşık bileşik şekiller oluşturun. karışımları. metinleri. Bileşik şekli değiştirme 1 Doğrudan Seçim aracını veya Katmanlar panelini kullanarak bileşik şeklin tek bir bileşenini seçin. bileşenin şekil modunu değiştirin. Önce. Yol Bulucu panelinde hangi Şekil Modu düğmesinin vurgulu olduğuna bakın. seçtiğiniz şekil modu atanır. bileşik yolları. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yol Bulucu panelinde. Maksimum performansı korumak için. Seçtiğiniz açık yollar otomatik olarak kapatılır. Bileşik şekil oluşturma 1 Bileşik şeklin parçası olmasını istediğiniz bütün nesneleri seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 246 Nesneleri yeniden şekillendirme A B C D Bileşik şekillerle çalışma A. Her bileşene ayrı ayrı uygulanan şekil modları D. bütün bileşenlerin aynı şekil modunda olduğu bir bileşik şekil oluşturursunuz. iki aşamalı bir işlemdir. Ekle modu atanır. Alt (Windows) veya Command (Mac OS) tuşu basılı olarak bir Şekil Modları düğmesini tıklatın.

Bileşik bir şeklin bir kısmını seçmek için Doğrudan Seçim aracını veya Grup Seçim aracını kullanın. bileşik şekilleri Photoshop uygulamasına da aktarabilirsiniz. tekrar ayrı ayrı nesnelere ayrılır. Ayrıca. kullandığınız şekil moduna bağlı olarak. Bileşik yollar hakkında Bileşik yol. PSD dosya formatına aktarılırken rasterleştirilir. aşağıdakileri aklınızda tutun: • Sadece katman hiyerarşisinin en üst düzeyinde yer alan bileşik şekiller Photoshop uygulamasına şekil katmanı olarak aktarılır. Bileşik şekilleri Illustrator ile Photoshop arasında taşıma Adobe Photoshop uygulamasındaki şekil katmanları ve katman kırpma yolları (vektör maskeleri). bileşik şekil türleridir. ama tek tek bileşenlerin görünüm niteliklerini. ama artık tek tek bileşenlerini seçemezsiniz. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yol Bulucu panelinde Genişlet'i tıklatın. 3 Yol Bulucu panelinde. • Yol Bulucu paneli menüsünde Bileşik Şekli Serbest Bırak'ı seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 247 Nesneleri yeniden şekillendirme Not: Farklı modlar kullanan iki veya daha fazla bileşen seçtiyseniz. Bileşik bir yol kullanarak bir nesneye delik açma 1 Delik olarak kullanmak istediğiniz nesneyi seçin ve nesneyi. 2 Bileşik yola dahil etmek istediğiniz bütün nesneleri seçin. Bileşik şekil genişletildiğinde. farklı bir Şekil Modu düğmesini tıklatın. <Yol> veya <Bileşik Yol> olarak değişir. Şekil Modu düğmelerinde soru işaretleri belirir. . Bileşik şekilleri Photoshop uygulamasıyla kullanırken. Nesneleri bileşik yol olarak tanımladığınızda. 1 Seçim aracını veya Katmanlar panelini kullanarak bileşik şekli seçin. kesilecek nesneyle çakışacak şekilde konumlandırın. grafik stillerini veya efektlerini değiştiremezsiniz ve bileşenleri Katmanlar panelinde tek tek değiştiremezsiniz. Bileşik yol oluştururken daha fazla esneklik istiyorsanız. Bileşik yollar gruplanmış nesneler olarak davranır ve Katmanlar panelinde <Bileşik Yol> olarak listelenir. bileşik yoldaki bütün nesneler. yolların çakıştığı yerlerde delikler açılacak şekilde boyanmış iki veya daha fazla yol içerir. yığın sıralamasında en arkada yer alan nesnenin boyama ve stil niteliklerini devralır. Bileşik yolun tek tek bileşenlerinin şeklini değiştirebilirsiniz. Şekil katmanlarını ve katman kırpma yollarını Illustrator uygulamasına aktarıp üzerlerinde değişiklik yapmaya devam edebilirsiniz. • Yol Bulucu paneli menüsünde Bileşik Şekil Genişlet'i seçin. 3 Nesne > Bileşik Yol > Oluştur'u seçin. Delik olarak kullanmak istediğiniz başka nesneler için aynı işlemi tekrarlayın. Katmanlar panelinde bileşik şeklin adı. Bileşik bir şekli serbest bırakma ve genişletme Bileşik bir şekil serbest bırakıldığında. bir bileşik şekil oluşturup sonra genişletebilirsiniz. • Yuvarlaktan başka bir birleşim kullanan bir konturla veya tamsayı olmayan bir punto sayısında kalınlıkla konturla boyanmış olan bileşik şekiller. bileşik nesnenin şekli korunur.

Yolu Ters Çevir Yönü Kapalı düğmesini veya Yolu Ters Çevir Yönü Açık düğmesini tıklatın. Dairesel yollar seçili. 2 Nitelikler panelinde.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 248 Nesneleri yeniden şekillendirme Bileşik yollara doldurma kuralları uygulama Bileşik bir yolun sıfır harici sarma yol mu çift-tek yol mu olduğunu belirleyebilirsiniz. bunları sıfır harici sarma yol veya çift-tek yol yapabilirsiniz. En içteki yola. varsayılan kural olarak sıfır harici sarma kuralını kullanır. Bileşik yolun tamamını seçmeyin. 2 Doğrudan Seçim aracını kullanarak. Nitelikler panelindeki bir Yolu Ters Çevir Yönü düğmesini tıklatarak. dolgulu bir alana çevirme 1 Bileşik yolda sıfır harici sarma dolgu kuralının kullanıldığından emin olun. Çift-tek dolgu kuralı Noktanın şeklin dışında mı içinde mi olduğunu belirlemek için matematik denklemleri kullanır. Kendisiyle kesişen yollar. sonuçlarını önceden tahmin etmenin daha kolay olduğu kuraldır. Dairesel dört yol B. çift-tek bileşik yol içindeki bölgeler birer atlayarak delik olur. Bileşik yoldaki bir deliği. Illustrator. bileşik yola dönüştürülüyor C. kendi kendileriyle kesişen yollardır. dolayısıyla bu uygulamalardan içe aktarılan bileşik yollarda çift-tek kuralı kullanılacaktır. . çünkü yolun yönü ne olursa olsun. A B C Dolgu kuralları A. Bu kural. Sıfır harici sarma dolgu kuralı Noktanın şeklin dışında mı içinde mi olduğunu belirlemek için matematik denklemleri kullanır. çakışan yolların delikli olarak mı görüneceğini yoksa dolgulu mu olacağını belirleyebilirsiniz. 2 Nesne > Bileşik Yol > Serbest Bırak'ı seçin. Bileşik yolu orijinal bileşenlerine geri döndürme 1 Seçim aracını veya Katmanlar panelini kullanarak bileşik yolu seçin. bileşik yolun ters çevrilecek parçasını seçin. varsayılan değer olarak çift-tek kuralını kullanır. Sıfır Harici Sarma Dolgu Kuralı düğmesini veya Çift-Tek Dolgu Kuralı düğmesini tıklatın. Adobe Photoshop gibi bazı uygulamalar. Bu yolların nasıl görünmesini istediğinize bağlı olarak. 3 Nitelikler panelinde. Yol Yönünü Ters Çevirme uygulanıyor Bileşik yolun dolgu kuralını değiştirme 1 Seçim aracını veya Katmanlar panelini kullanarak bileşik yolu seçin. Kendisiyle kesişen yola Sıfır Harici Sarma Dolgu Kuralı'nın uygulanması (solda) ve Çift-Tek Dolgu Kuralı'nın uygulanması (sağda) Sıfır harici sarma bileşik yol oluşturduğunuzda.

Ayrıca bkz. bölme ve kırpma yöntemleri Illustrator uygulaması. Makas aracı Izgaraya Böl komutu Bir veya birden çok nesneyi. Bileşik yollar ve bileşik şekiller Keserek bir nesneye delik açmak için başka bir nesneyi kullanmanızı sağlar. nesneleri bileşen dolgulu yüzeylere böler (bir yüzey. nesneleri kesmek. genişliğini ve aralarındaki aralığı hassas şekilde değiştirebilir ve resmi düzenlemek için kolayca kılavuzlar oluşturabilirsiniz. Bıçak aracıyla nesne kesme 1 Bıçak aracını seçin. 2 Nesne > Yol > Altındaki Nesneleri Böl'ü seçin. bir bağlantı noktasından veya bir parçasından böler. Doğrudan Seçim aracıyla bir veya birden çok bağlantı noktasını seçin ve Kontrol panelinde düğmeyi bulun. Bu komutu kullanmak için. Bu komutu kullanmak için. fare işaretçisini nesnenin üstünde sürükleyin. satırlar ve sütunlar halinde dizilmiş dikdörtgen şeklinde birden çok nesneye ayırmanızı sağlar. seçilen bir nesnenin şeklini diğer nesnelerin içinden geçerek kesip orijinal seçimi atar. “Kırpma maskeleri hakkında” sayfa 250 “Bileşik şekiller hakkında” sayfa 245 “Bileşik yollar hakkında” sayfa 247 “Bileşik bir yol kullanarak bir nesneye delik açma” sayfa 247 “Yol Bulucu efektlerini uygulama” sayfa 244 “Yolu bölme” sayfa 77 Altındaki Nesneleri Böl komutuyla nesneleri kesme 1 Kesici olarak kullanmak istediğiniz nesneyi seçin ve nesneyi. Bu düğmeye erişmek için. başka bir nesnenin bazı bölümlerini gizlemenizi sağlar. Bıçak aracı Nesneleri. Yolu.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 249 Nesneleri yeniden şekillendirme Nesneleri kesme ve bölme Nesneleri kesme. bölmek ve kırpmak için aşağıdaki yöntemleri sunar: Altındaki Nesneleri Böl komutu Kurabiye bıçağı veya kek kalıbı işlevi görerek. Satırların ve sütunların yüksekliğini. Yol Bulucu efektleri Çakışan nesneleri bölmek ve kırpmak için çeşitli yollar sağlar. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Eğri bir yolla kesmek için. Seçilen Bağlantı Noktalarındaki Yolu Kes düğmesi Yolu bağlantı noktasından keser ve bir bağlantı noktası. Nesne > Yol > Izgaraya Böl'ü seçin. kesilecek nesnelerle çakışacak şekilde konumlandırın. Nesne > Yol > Altındaki Nesneleri Böl'ü seçin. üst üste iki ayrı bağlantı noktası haline gelir. grafik çerçevesini veya boş metin çerçevesini. bir çizgi parçasıyla bölünmemiş bir alandır). Kırpma maskeleri Nesneyi kullanarak. . araçla çizdiğiniz serbest bir yol boyunca keserek.

Doğrudan Seçim aracını kullanarak ya da kırpma kümesini ayırarak yalnızca kırpılan içeriği seçebilirsiniz. Nesne düzeyinde kırpma kümeleri oluşturursanız katmanın en üstündeki nesne altındaki tüm nesneleri kırpar. sonra sürükleyin. 4 (İsteğe bağlı) Aşağıdakilerden birini yapın: • Her satırın ve sütunun boyutunu ayarlamak için. sadece şeklin içinde kalan alanların görünmesini sağlayan bir nesnedir. Yükseklik ve Genişlik için değer girin. Yol Bulucu efektleri ve kırpma maskeleri ve kırpma maskelerinin Flash uygulamasına nasıl aktarılacağı hakkında bir video izlemek için bkz. 5 Tamam düğmesini tıklatın. şekli diğer resimleri maskeleyerek. maskenin şekline uygun olarak kırpılır. • Nesneler ızgarasının tamamının boyutlarını değiştirmek için. Kırpma maskesi ve maskelenen nesneler kırpma kümesi olarak adlandırılır. Nesne düzeyinde kırpma kümeleri Katmanlar panelinde grup olarak birleşir. kırpma maskesi sınırı esasındadır. Birden çok nesne seçerseniz. • Satır ve sütun kenarları boyunca kılavuzlar eklemek için. www. . Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak Bıçak aracıyla çalışma yüzeyini tıklatın. Toplam alanlarına değer girin. Nesne düzeyinde kırpma maskesi oluşturduktan sonra Katmanlar panelini. • Satırları birbirinden ve sütunları birbirinden ayıran boşluk miktarını ayarlamak için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 250 Nesneleri yeniden şekillendirme • Düz bir yolla kesmek için. Kılavuzlar Ekle'yi işaretleyin.adobe. en üstteki nesnenin görünüm niteliklerini kullanır. 3 İstediğiniz satır ve sütun sayısını girin. sonuçta ortaya çıkan ızgara. İki veya daha çok nesnenin seçiminden ya da bir grup veya katmandaki bütün nesnelerden kırpma kümesi oluşturabilirsiniz. Nesne düzeyinde kırpma kümesinde dönüştürme veya hizalama gibi gerçekleştirdiğiniz tüm işlemler maskelenmemiş sınır değil. 2 Nesne > Yol > Izgaraya Böl'ü seçin. Ayrıca bkz. Cilt Payı alanlarına değer girin. bu şekilde resim. “Izgara çizme” sayfa 60 Kırpma maskeleri Kırpma maskeleri hakkında Kırpma maskesi. “Dilimleme ve kesme aracı galerisi” sayfa 28 Nesneyi ızgaraya bölme 1 Nesneyi seçin.com/go/vid0057_tr. Ayrıca bkz.

Sadece vektör nesneleri kırpma yolu olabilir. • Kırpma maskesi oluşturmak için bir katman veya grup kullanırsanız. Maskeleri kullanma “Resmi düzenlemek için ayırma” sayfa 205 “Nesneleri kesme. maskelemek istediğiniz nesnelerin üzerine taşıyın. kırpma yolu adı verilir. katmandaki veya gruptaki ilk nesne. her türlü resim maskelenebilir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 251 Nesneleri yeniden şekillendirme Maskelemeden önce (solda) ve maskelemeden sonra (sağda) Kırpma maskesi oluştururken aşağıdaki kurallar geçerlidir: • Maskelediğiniz nesneler. bölme ve kırpma yöntemleri” sayfa 249 “Saydamlık oluşturmak için opaklık maskeleri kullanma” sayfa 184 Kırpma maskesiyle nesnelerin bazı bölümlerini gizleme 1 Maske olarak kullanmak istediğiniz nesneyi oluşturun.com/go/learn_ai_tutorials_mask_tr. Ayrıca bkz. Saydamlık panelini kullanarak bir opaklık maskesi oluşturun. Yarı saydam bir maske oluşturmak için. 3 Kırpma yolunu ve maskelemek istediğiniz nesneleri seçin. Ayrıca bkz.adobe. İki veya daha fazla nesnenin çakıştığı bir alandan kırpma maskesi oluşturmak için. zaten orada değillerse. 4 Nesne > Kırpma Maskesi > Oluştur'u seçin. o katmanın veya grubun alt kümesi olan her şeyi maskeler. ancak. 2 Kırpma yolunu. önce nesneleri gruplayın. www. kırpma maskesi. Nesneye. “Nesneleri yığınlama” sayfa 229 . Maskeleri ve saydamlığı kullanma hakkında daha fazla bilgi edinmek için bkz. • Daha önceki nitelikleri ne olursa olsun. Katmanlar panelinde kırpma maskesinin grubuna taşınır. dolgusuz veya kontursuz bir nesneye dönüşür. • Sadece vektör nesneleri kırpma maskesi olabilir. yığın sıralamasında.

kırpma yolu adı verilir. 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Katmanlar panelinde yolu hedefleyin. 2 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Doğrudan Seçim aracıyla nesnenin orta referans noktasını sürükleyerek. • Maskede görüntülenen yolun bir kısmı üzerinde Doğrudan Seçim aracını yerleştirin. Sonra Seç > Nesne > Kırpma Maskeleri'ni seçin. kırpma yolunu taşıyın. 4 Katmanlar panelinin alt tarafındaki Kırpma Maskesi Oluştur /Serbest Bırak düğmesini tıklatın veya Katmanlar paneli menüsünde Kırpma Maskesi Oluştur'u seçin. bütün resimlerin seçimini kaldırın. kırpma kümesini seçip Nesne > Kırpma Maskesi > Maske Düzenle'yi de seçebilirsiniz. maskeleyen nesnenin grubun veya katmanın en üstünde olduğundan emin olun. Yolun anahatları görüntülendiğinde tıklatın. Not: Kırpılmış bir yolu tıklatarak seçmek için maske içinde görüntülenen kısmını tıklatmanız gerekir. Nesneye. . “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 Kırpma kümesi içinde yol düzenleme Kırpma maskesi dışında kalan yol parçalarını düzenlemek için önce kırpma maskesi içindeki belirli yolu seçmeniz. Maskelenen resme nesne ekleme veya maskelenen resimden nesne kaldırma ❖ Katmanlar panelinde. • Doğrudan Seçim aracını kullanarak kırpma yolunu yeniden şekillendirin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 252 Nesneleri yeniden şekillendirme Grup veya katmandan kırpma maskesi oluşturma 1 Maske olarak kullanmak istediğiniz nesneyi oluşturun. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 “Nesneleri yığınlama” sayfa 229 Kırpma maskesini düzenleme 1 Katmanlar panelinde hedefi ve kırpma yolunu seçin. yolu sonra düzenlemeniz gerekir. Sadece vektör nesneleri kırpma yolu olabilir. Belgedeki bütün kırpma yollarını seçmek için. Ayrıca bkz. nesneyi kırpma yolunu içeren grubun veya katmanın içine veya dışına taşıyın. sonra katmanın veya grubun adını tıklatın. 2 Yolu düzenleyin. Bunun yerine. 2 Kırpma yolunu ve maskelemek istediğiniz nesneleri bir katmana veya gruba taşıyın. 3 Katmanlar panelinde. Ayrıca bkz. • Kırpma yoluna dolgu veya kontur uygulayın.

orijinal nesneler arasındaki karıştırılan yeni nesnelerin kendi bağlantı noktaları yoktur. karışım da ona göre değişir. nesnelere karıştırma modları veya saydamlık uygulamakla aynı şey değildir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 253 Nesneleri yeniden şekillendirme Ayrıca bkz. Orijinal nesnelerden birini taşıdığınızda veya orijinal nesnenin bağlantı noktalarını düzenlediğinizde. nesneleri karıştırabilirsiniz. Kırpma maskesine Yok dolgu ve kontur değeri atandığından. • Katmanlar panelinde. Karışım oluşturduktan sonra. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 Nesneleri kırpma maskesinden serbest bırakma ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Kırpma maskesini içeren grubu seçin ve Nesne > Kırpma Maskesi > Serbest Bırak'ı seçin. kırpma yolunu içeren grubun veya katmanın adını tıklatın. Not: Nesnelerin karıştırılması. Katmanlar panelinin alt tarafındaki Kırpma Maskesi Oluştur /Serbest Bırak düğmesini tıklatın veya Katmanlar paneli menüsünde Kırpma Maskesi Serbest Bırak'ı seçin. Karışımı ayrı ayrı nesnelere bölmek için karışımı genişletebilirsiniz. karıştırılan nesnelere tek bir nesne gibi davranılır. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 Nesneleri karıştırma Karıştırılan nesneler hakkında Şekiller oluşturup iki nesne arasında dengeli şekilde dağıtmak için. “Karıştırma modları hakkında” sayfa 188. Nesneler arasında yumuşak bir geçiş oluşturmak için iki açık yol arasında da karışım yapabilir veya belirli bir nesnenin şeklinde renk geçişleri oluşturmak için renk karışımlarını kombine edebilirsiniz. Karıştırma modları ve saydamlık hakkında bilgi edinmek için bkz. yeni boyama nitelikleri atamadıkça artık görünmez durumdadır. Ayrıca bkz. Ayrıca. Şekilleri iki nesne arasında dengeli olarak dağıtmak için karışım kullanmaya örnek .

aynı spot rengin yüzdeleriyle boyanır. Saydamlık panelinde Altını Gizleme Grubu'ndaki işareti kaldırarak değiştirebilirsiniz. • Saydamlık paneliyle belirlenmiş karışım modlarına sahip nesneler arasında karışım yaparsanız. • Nesne üzerindeki belirli bir bağlantı noktasına doğru karıştırmak için. • Aynı sembolün iki örneği arasında karışım yaparsanız. 3 Karışıma nesne eklemeyi bitirdiğinizde. altını gizleme saydamlık gruplarından oluşturulur.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 254 Nesneleri yeniden şekillendirme Rengi iki nesne arasında yumuşak bir şekilde dağıtmak için karışım kullanmaya örnek Karıştırılan nesneler ve bu nesnelerle ilişkilendirilen renkler için aşağıdaki kurallar geçerlidir: • Kafes nesneleri arasında karışım yapamazsınız. Bu ayarı. • Varsayılan değer olarak karışımlar. karıştırılmış bir proses renkle boyanır. seçeneklerin karışımını oluşturmaya çalışır. • Desenli iki nesne arasında karışım yaparsanız. . Illustrator uygulaması. karışım aşamalarında sadece en üst katmandaki nesnenin dolgusu kullanılır. işaretçi. Karışım aracıyla karışım oluşturma 1 Karışım aracını seçin. aynı spot rengin renk tonlarıyla karışım yaparsanız. Karışım aracıyla o bağlantı noktasını tıklatın. karışım aşamaları sembol örneklerinden oluşmaz. seçili iki veya daha fazla nesne arasındaki bir dizi geçiş nesnesinden ve renginden oluşan karışımlar oluşturmanıza olanak verir. dolgulara veya konturlara) sahip nesneler arasında karışım yaparsanız. geçiş aşamalarının tümü. geçiş aşamalarını boyamakta proses renkler kullanılır. karıştırılan şekiller. dolayısıyla. Ancak. farklı iki sembolün birer örneği arasında karışım yaparsanız. karışımı seçip. aşamalardan herhangi biri çakışan saydam nesnelerden oluşursa. karışım aşamaları o sembolün örneklerinden oluşturulur. Karışım oluşturma Karışım aracı ve Karışım Oluştur komutu. beyaz kareden ortasında siyah bir nokta bulunan saydam bir kareye dönüşür. Ancak. • Birden çok görünüm niteliğine (efektlere. İki farklı spot renk arasında karışım yaparsanız. düz bir sırayla karıştırmak için. bu nesneler birbiri içinden görünmez. nesnenin herhangi bir yerini tıklatın. • Proses renkle boyanmış bir nesneyle spot renkle boyanmış başka bir nesne arasında karışım yaparsanız. • Açık yolları karıştırmak için. Karışım aracını tekrar tıklatın. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Dönüşsüz. Fare işaretçisi bir bağlantı noktasının üstüne gelince. her yolun bir uç noktasını seçin. karışım aşamalarında sadece en üstteki nesnenin karışım modu kullanılır. ama bağlantı noktalarını tıklatmaktan kaçının.

Belirlenen uzaklık. Varsayılan değer olarak. önce karışım nesnesini seçin. yumuşak bir renk geçişi için gereken optimum adım sayısını hesaplar. Karışımı. karışım seçeneklerini ayarlayın. Sayfaya Hizala ayarı uygulanmış karışım Yola Hizala ayarı uygulanmış karışım . sayfanın x eksenine dikey olarak yönlendirir. Aralık Karışıma kaç adım ekleneceğini belirler. bir nesnenin en sağdaki kenarından. Mevcut bir karışımın seçeneklerini değiştirmek için. Adım sayısını veya adımlar arasındaki uzaklığı denetlemek için. • Sayfaya Hizala • Yola Hizala Karışımı. adım sayısında. 2 Nesne > Karışım > Oluştur'u seçin. yola dikey olarak yönlendirir. (Bkz. karışım seçeneklerini ayarlayın. Illustrator uygulaması. Nesneler özdeş renkler içeriyorsa veya degradeler veya desenler içeriyorsa. Karışım seçenekleri Karışım aracını çift tıklatarak veya Nesne > Karışım > Karışım Seçenekleri'ni seçerek. “Karışım seçenekleri” sayfa 255. bir nesnenin kenarından. Yönlendirme Karıştırılan nesnelerin yönlendirmesini belirler. sonraki nesnenin en sağdaki kenarına kadar). sonraki nesnenin ilgili kenarına kadar ölçülür (örneğin. adımlar. iki nesnenin sınırlayıcı kutuları arasındaki en uzun mesafe esas alınır. karışım seçeneklerini ayarlayabilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 255 Nesneleri yeniden şekillendirme Varsayılan değer olarak.) Karışım Oluştur komutuyla karışım oluşturma 1 Karıştırmak istediğiniz nesneleri seçin. yumuşak bir renk geçişi için gereken optimum adım sayısını sağlayacak şekilde hesaplanır. Illustrator uygulaması. karışımlar için gereken adım sayısını otomatik olarak hesaplamasını sağlar. Adım sayısını veya adımlar arasındaki uzaklığı denetlemek için. • Belirlenen Uzaklık Karışımdaki adımlar arasındaki uzaklığı denetler. yumuşak bir renk geçişi için gereken optimum adım sayısını hesaplar. Nesneler farklı renklerle dolgulanmış veya konturlanmışsa. • Düz Renk Illustrator uygulamasının. • Belirlenen Adımlar Karışımın başlangıcıyla bitişi arasındaki adım sayısını denetler.

yeni sırt olarak kullanılacak yeni bir nesne çizin. doğru bir çizgi şeklindedir. “Nesneleri yığınlama” sayfa 229 Karıştırılmış bir nesneyi serbest bırakma veya genişletme Karıştırılmış bir nesne serbest bırakıldığında. karışım ayrı ayrı nesnelere bölünür. bu nesneleri. • Sırtı farklı bir yolla değiştirmek için. Ayrıca bkz. • Nesne > Karışım > Genişlet'i seçin. Varsayılan değer olarak sırt. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Nesne > Karışım > Serbest Bırak'ı seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 256 Nesneleri yeniden şekillendirme Karıştırılan nesnenin sırtını değiştirme Sırt karıştırılan bir nesnedeki adımların hizalandığı yoldur. herhangi bir nesne gibi tek tek düzenleyebilirsiniz. Sırt nesnesini ve karıştırılan nesneyi seçin ve Nesne > Karışım > Sırtı Değiştir'i seçin. yeni nesneler kaldırılır ve orijinal nesneler eski durumlarına geri döndürülür. . • Sırtın şeklini ayarlamak için. “Nesneleri yeniden şekillendirme” sayfa 233 Karıştırılmış bir nesnenin yığın sıralamasını ters çevirme 1 Karıştırılmış nesneyi seçin. Karıştırılmış bir nesne genişletildiğinde. sırt üzerindeki bağlantı noktalarını ve yol parçalarını Doğrudan Seçim aracıyla sürükleyin. Orijinal yığın sıralaması (üstte) ve Önden Arkaya Ters Çevir komutu uygulandıktan sonra (altta) Ayrıca bkz. 2 Nesne > Karışım > Önden Arkaya Ters Çevir'i seçin. • Karışımın. 1 Karıştırılmış nesneyi seçin. karıştırılan nesneyi seçin ve Nesne > Karışım > Sırtı Ters Çevir'i seçin. sırtı üzerindeki sırasını ters çevirmek için.

temel geometrileri üzerinde kalıcı değişiklikler yapmaksızın nesneleri yeniden şekillendirmenin kolay bir yoludur. “Efektler hakkında” sayfa 369 “Efekt uygulama” sayfa 369 “Efekt değiştirme veya silme” sayfa 371 . Büz Ve Şişir Vektör nesnesinin bağlantı noktalarını dışa doğru çeker. Mutlak veya göreli boyutlar kullanarak. negatif değer girdiğinizde saat yönünün tersine bükülür. Mutlak veya göreli boyutu kullanarak. Yuvarlak köşeli dikdörtgenlerde. yuvarlak köşeli dikdörtgene veya elipse dönüştürür. Mutlak veya göreli miktarı kullanarak. birörnek boyutlandırılmış bir dizi çıkıntıdan ve girintiden oluşan tırtıklı veya dalgalı bir hatta dönüştürür. metin. Mutlak veya göreli boyutu kullanarak. taşıyarak. Serbest Deformasyon Dört köşe noktasından herhangi birini sürükleyerek bir vektör nesnesinin şeklini değiştirmenizi sağlar. aynı zamanda çizgi parçalarını içe (Büz) veya dışa (Şişir) eğer. Her iki seçenek de bağlantı noktalarını nesnenin orta noktasına göreli olarak çeker. yeniden boyutlandırarak. Yol parçası başına düşen tırtık sayısını belirleyin ve dalgalı kenarlar (Düzgün) veya tırtıklı kenarlar (Köşe) arasında seçim yapın. kafesler. Bük Nesneyi. yansıtarak ve kopyalayarak yeniden şekillendirir. Nesneleri yeniden şekillendirmek için aşağıdaki efektleri kullanabilirsiniz: Şekle Dönüştür Vektör nesnelerinin şeklini dikdörtgene. Tırtıklı kenarların inç başına düşen sıklığını (Ayrıntı) ayarlayın ve yumuşak kıvrımlı köşeler (Düzgün) veya sivri kenarlar (Köşe) arasında seçim yapın. Çarpıt Yollar. Dönüştür Nesneyi. kontrol noktalarının yol üzerindeki bağlantı noktalarında içe doğru kayıp kaymayacağını ("İç" Kontrol Noktaları) ve kontrol noktalarının yol üzerindeki bağlantı noktalarında dışa doğru kayıp kaymayacağını ("Dış" Kontrol Noktaları) belirleyin. Sonra. çeşitli boylarda çıkıntılardan ve girintilerden oluşan tırtıklı bir hatta dönüştürür. ortada kenarlardan daha fazla olmak üzere döndürür. çıkıntılar ve girintiler arasındaki uzunluğu belirleyin. Kabalaştır Vektör nesnesinin yol parçalarını. Hazır çarpıtma şekillerinden birini seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 257 Nesneleri yeniden şekillendirme Nesneleri efektlerle yeniden şekillendirme Nesneleri efektlerle yeniden şekillendirme Efektleri kullanmak. dikey ve yatay deformasyon miktarını ayarlayın. Deforme Et ve Dönüştür Vektör nesnelerini kolayca yeniden şekillendirmenizi sağlar. döndürerek. Pozitif bir değer girdiğinizde saat yönünde. şeklin boyutlarını ayarlar. Zikzak Nesnenin yol parçalarını. İnce Ayar Yol parçalarını içe ve dışa doğru rastgele eğer ve deforme eder. Ayrıca bkz. eğme seçeneğinin hangi ekseni etkileyeceğini seçin ve uygulanacak eğme ve deformasyon miktarını belirleyin. yuvarlak köşenin eğimini belirlemek için bir köşe yarıçapı belirleyin. Efektler canlıdır. istediğiniz zaman efekt üzerinde değişiklik yapabilir veya efekti kaldırabilirsiniz. Bağlantı noktalarının değiştirilip değiştirilmeyeceğini. karışımlar ve bitmap görüntüler dahil olmak üzere nesneleri deforme eder. yani. yol parçalarının maksimum uzunluğunu belirleyin.

ekranda kenar yumuşatma hataları görünebilir. (Bu komut. “Efektler hakkında” sayfa 369 “Efekt uygulama” sayfa 369 “Efekt değiştirme veya silme” sayfa 371 3D nesneler oluşturma 3D nesneler oluşturma 3D efektleri. Ayrıca.com/go/learn_ai_tutorials_3D_tr. ilk Stilize Et alt menüsünde yer alır. 2 Efekt > Stilize Et > Köşeleri Yuvarla'yı seçin. üç boyutlu (3D) nesneler oluşturmanıza olanak verir. bir vektör nesnesinin köşelerini. nesneye derinlik kazandırır. Ayrıca bkz. Ayrıca bkz. ama yazdırıldığında bu hatalar çıkmaz veya Web için en iyileştirildiğinde görünmez. 3D nesnelerin görünümünü aydınlatma. 3D nesneler oluşturma hakkında bir video izlemek için bkz. yuvarlaklaştırmak istediğiniz öğeleri hedefleyin. iki boyutlu (2D) resimlerden. 2D veya 3D nesneleri üç boyutta döndürebilirsiniz. Ayrıca. 2D bir elipsi yükseltirseniz. 3D nesne oluşturmanın iki yolu vardır: yükseltme veya uzayda döndürme.com/go/vid0053_tr. Nesnenin. Katmanlar panelinde nesneyi hedefleyin. nesneyi seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 258 Nesneleri yeniden şekillendirme Nesnelerin köşelerini yuvarlaklaştırma Yuvarlak Köşeler efekti.adobe. sonra Görünüm panelinde niteliği seçin. Yarıçap metin kutusuna bir değer girip Tamam düğmesini tıklatın. gölgeleme. Not: 3D nesnelerde. bir 3D nesnenin her yüzeyiyle birer resim eşleyebilirsiniz. 2D nesneyi nesnenin z ekseninin üzerine taşırarak.) 3 Yuvarlaklaştırılan eğrinin eğimini tanımlamak için. döndürme ve diğer özelliklerle denetleyebilirsiniz. sonra Görünüm panelinde efekti çift tıklatın. www. yumuşak eğrilere dönüştürür. Örneğin. www. 3D eğitimleri “Özel eğimli yol ekleme” sayfa 263 Yükseltmeyle 3D nesne oluşturma Yükseltme. Varolan bir 3D nesneye 3D efektler uygulamak veya mevcut efektleri değiştirmek için. . 1 Katmanlar panelinde. Illustrator uygulamasında 3D nesnelerle çalışma hakkında daha fazla bilgi edinmek için bkz. Not: Nesnenin ekseni daima nesnenin ön yüzeyine dikeydir ve 3D Seçenekleri iletişim kutusunda nesne döndürülürse nesneye göreli olarak hareket eder.adobe. dolgu veya kontur gibi belirli bir niteliğini yuvarlaklaştırmak istiyorsanız. silindir haline gelir.

) Yükselt Ve Eğim Ver Nesnenin derinliğini ve nesneye eklenen veya nesneden kesilen eğimin miktarını belirler. “Yükselt Ve Eğim Ver seçenekleri” sayfa 261. uzayda döndürdüğünüz açık veya kapalı yolun normalde. (Bkz.) Yüzey Soluk ve gölgesiz mat yüzeylerden. düşey ve öne bakan pozisyonda yarısını oluşturması gerekir. 3 Bütün seçenekleri görmek için Daha Fazla Seçenek düğmesini tıklatın.) Eşlem Resmi 3D nesnenin yüzeyleriyle resim eşler. 4 Belge penceresinde efektin önizlemesini görmek için. ekstra seçenekleri gizlemek için Daha Az Seçenek düğmesini tıklatın. çeşitli yüzeyler oluşturur.) 6 Tamam düğmesini tıklatın. (Bkz. bir yolu veya profili. “Yüzey gölgeleme seçenekleri” sayfa 262. ışık yoğunluğunu değiştirir. . Önizleme'yi işaretleyin. nesnenin gölgeleme rengini değiştirir ve dramatik efektler vermek için ışıkları nesnenin çevresinde hareket ettirir. “3D dönüş pozisyonu seçeneklerini ayarlama” sayfa 260. (Bkz. Uzayda döndürme ekseni düşey olarak sabit olduğundan. “Aydınlatma seçenekleri” sayfa 263. (Bkz. global y ekseni (uzayda döndürme ekseni) çevresinde dairesel yönde döndürerek.) Aydınlatma Bir veya birden çok ışık ekler. bir 3D nesne oluşturur. “3D nesneyle resim eşleme” sayfa 264. sonra efektin iletişim kutusunda 3D nesnenin konumunu döndürebilirsiniz. istenen 3D nesnenin profilinin. 5 Seçenekleri belirleyin: Konum Nesnenin nasıl döneceğini ve hangi perspektiften görüntüleneceğini belirler.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 259 Nesneleri yeniden şekillendirme y y z x x Nesneyi yükseltme 1 Nesneyi seçin. (Bkz. Eğimli kenarı olmayan yükseltilmiş nesne (solda). İç Eğiklik Kapsamı uygulanmış nesne (ortada) ve Dış Eğiklik Kapsamı uygulanmış nesne (sağda) Uzayda döndürmeyle 3D nesne oluşturma Uzayda döndürme. 2 Efekt > 3D > Yükselt Ve Eğim Ver'i seçin. plastik görünümünde parlak ve aydınlık yüzeylere kadar.

Nesneyi global z ekseni çevresinde döndürmek için. (Bkz. • Sınırlanmamış döndürme için. Fare işaretçisi çift taraflı bir oka dönüşür ve küpün kenarı. Önizleme'yi işaretleyin. (Bkz. plastik görünümünde parlak ve aydınlık yüzeylere kadar. ekstra seçenekleri gizlemek için Daha Az Seçenek düğmesini tıklatın. 3 Belge penceresinde efektin önizlemesini görmek için.) Eşlem Resmi 3D nesnenin yüzeyleriyle resim eşler. 4 Bütün seçenekleri görmek için Daha Fazla Seçenek düğmesini tıklatın. dolgulu bir yolu uzayda döndürmek. “Yüzey gölgeleme seçenekleri” sayfa 262. Her nesne kendi 3D uzayında yer alır ve başka 3D nesnelerle kesişemez. çeşitli yüzeyler oluşturur. nesnenin hangi eksen çevresinde döndürüleceğini belli etmek için renk değiştirir. 2 Efekt > 3D > Uzayda Döndür'ü seçin. her nesne kendi ekseni çevresinde döner. izleme küpünün bir yüzeyini sürükleyin.) Uzayda Döndür Üç boyutlu nesneye dönüştürmek için yolun nesnenin çevresinde nasıl çevrileceğini belirler. Kırmızı kenarlar nesnenin x eksenini.) Yüzey Soluk ve gölgesiz mat yüzeylerden. Konum Nesnenin nasıl döneceğini ve hangi perspektiften görüntüleneceğini belirler. yatay olarak (global y ekseninde) veya düşey olarak (global x ekseninde) sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. Kontursuz. “Aydınlatma seçenekleri” sayfa 263.) 5 Tamam düğmesini tıklatın. 3D dönüş pozisyonu seçeneklerini ayarlama ❖ Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Konum menüsünde bir hazır ayar seçin. mavi kenarlarsa nesnenin z eksenini temsil eder. konturlu bir yolu uzayda döndürmekten çok daha hızlıdır.) Aydınlatma Bir veya birden çok ışık ekler. Uzayda Döndür efekti hedeflenen bir gruba veya katmana uygulandığındaysa. izleme küpünün bir kenarını sürükleyin. (Bkz. nesnenin üst ve alt yüzeyleri açık gri. izleme küpünü çevreleyen mavi halkayı sürükleyin. izleme küpünün mavi yüzeyiyle temsil edilir. yanları orta gri ve arka yüzü koyu gridir. “3D dönüş pozisyonu seçeneklerini ayarlama” sayfa 260. “Uzayda Döndürme seçenekleri” sayfa 261. Not: 3D Uzayda Döndür efekti bir veya birden çok nesneye aynı anda uygulandığında. (Bkz. Nesnenin ön tarafı. nesneler tek bir eksen çevresinde döner. (Bkz. nesnenin gölgeleme rengini değiştirir ve dramatik efektler vermek için ışıkları nesnenin çevresinde hareket ettirir. yeşil kenarlar nesnenin y eksenini.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 260 Nesneleri yeniden şekillendirme Nesneyi uzayda döndürme 1 Nesneyi seçin. “3D nesneyle resim eşleme” sayfa 264. • Dönüşü global eksenle sınırlamak için. ışık yoğunluğunu değiştirir. • Dönüşü bir nesnenin ekseniyle sınırlamak için. .

nesnenin orijinal şekline ekler. Dış Eğiklik Kapsamı İç Eğiklik Kapsamı Eğimi. . Global eksenler. seçeceğiniz eğimli kenar türünü uygular. x ekseni yatay. başlıksız (sağ üst). Not: 150'den büyük bir mercek açısı. başlıklı (sol üst). bilgisayar ekranına göreli olarak sabit kalır. yolun kaç derece döndürüleceğini ayarlar. Ayrıca. Nesne için fazla büyük eğim yükseklikleri. nesnelerin görüş açınızın dışına çıkmasına ve deforme olmuş gibi görünmesine neden olabilir. Perspektif metin kutusuna 0 ile 160 arasında bir değer girin. . Yükseltilmiş nesne. y ve z açılarının ve global x. Nesne eksenleri. Daha küçük bir açı. Eğimi. y ve z açılarının olduğunu unutmayın. Eğim Ver Nesnenin derinliği (z ekseni) boyunca. global eksenler (gri) sabittir. Yükselt Ve Eğim Ver seçenekleri Yükseltme Derinliği 0 ile 2000 arasında bir değer kullanarak.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 261 Nesneleri yeniden şekillendirme • Yatay (x) eksen girin. Uç Nesnenin dolu mu (Başlık Açık ) yoksa boş mu (Başlık Kapalı ) görüneceğini belirler. nesnenin x. eğimli kenarı olan nesne (sağ alt) Uzayda Döndürme seçenekleri Açı 0 ile 360 arasında bir değerle. nesnenin 3D uzayındaki konumuna göreli kalır. nesnenin kendi kendisiyle kesişmesine neden olup beklenmedik sonuçlar doğurabilir. nesnenin orijinal şeklinden yontar. daha büyük mercek açısıysa geniş açılı objektif görüntüsüne benzer. nesnenin derinliğini ayarlar. teleobjektif görüntüsüne. Yükseklik 1 ile 100 arasında derinliği ayarlar. y ekseni düşey ve z ekseni bilgisayar ekranına dikey olarak yer alır. düşey (y) eksen ve derinlik (z) ekseni metin kutularına –180 ile 180 arasında değerler • Perspektifi ayarlamak için. y y x x y z x x z y Nesne eksenleri (siyah) nesneyle birlikte hareket eder. eğimli kenarı olmayan nesne (sol alt).

Dağıtılmış gölgeleme D. Yüzey seçeneği olarak sadece Gölgelendirmeyi Dağıt ve Gölgelendirmesiz seçenekleri kullanılabilir. nesnenin ışığı nasıl yansıtacağını denetler. orijinal 2D nesneyle aynı renkte olur. Gölgelendirmesiz C. Ortam Işığı Nesnenin bütün yüzeylerindeki aydınlık düzeyini dengeli şekilde değiştiren genel aydınlatmayı denetler. hangi eksen (Sol Kenar veya Sağ Kenar) çevresinde döndürüleceğini belirler. 3D nesne. yumuşak ve difüzyonlu olarak yansıtmasını sağlar. sanki parlak bir malzemeden yapılmış gibi yansıtmasını sağlar. A B C D Farklı yüzey gölgeleme seçeneklerine örnekler A. Not: Nesneniz saydamlık içeriyorsa ve gizli arka yüzlerin saydam ön yüzlerin içinden görünmesini istiyorsanız. • Gölgelendirmeyi Dağıt Nesnenin. Yüzey gölgeleme seçenekleri Yüzey Yüzey gölgeleme için seçenekleri belirlemenizi sağlar: • Telkafes Nesnenin geometrisinin konturlarını çizer ve her yüzeyi saydam yapar. Daha düşük değerler mat bir yüzey verir. ışığı. • Gölgelendirmesiz Nesneye yeni yüzey özellikleri eklemez. Boyutu Vurgula Büyük (% 100) ile küçük (% 0) arasında açıktonun boyutunu denetler. Yoğunluğu Vurgula % 0 ile % 100 arasında değerlerle.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 262 Nesneleri yeniden şekillendirme Uç Nesnenin dolu mu (Başlık Açık ) yoksa boş mu (Başlık Kapalı ) görüneceğini belirler. Arka yüzler. Uzayda Döndür efekti ve Döndür efekti) Nesnedeki spot renkleri korumanızı sağlar. Kaydırma Sözgelimi halka şeklinde bir nesne oluşturmak için. Not: Belirlediğiniz seçeneğe bağlı olarak farklı aydınlatma seçenekleri bulunur. Işık Yoğunluğu % 0 ile % 100 arasında ışık yoğunluğunu denetler. Gölgeleme Rengi seçeneğinde Özel seçerseniz. uzayda döndürme ekseniyle döndürülen yol arasına bir mesafe koyar. Plastik gölgeleme . Telkafes B. Spot Renkleri Koru (Yükselt Ve Eğim Ver efekti. 3D efektini uygulamadan önce nesneye Nesne > Grupla komutunu uygulayın. daha yüksek değerler daha parlak görünümlü bir yüzey verir. Karışım Adımları Gölgeleme geçişlerinin. 1 ile 256 arasında bir değer girin. nesnenin yüzeyi boyunca hangi yumuşaklıkta görüneceğini denetler. Büyük sayılar. Nesnede sadece 3D Döndürme efekti kullanılırsa. spot renkler korunamaz. 0 ile 1000 arasında bir değer girebilirsiniz. • Plastik Gölgeleme Nesnenin ışığı. Gizli Yüzleri Çiz Nesnenin gizli arka yüzlerini görüntüler. küçük sayılara göre daha yumuşak gölgeler ve daha fazla sayıda yol üretir. nesne saydamsa veya nesne genişletilip birbirinden ayrıldıysa görünür olur. 0% ile 100% arasında bir değer girin. Başlangıç Nesnenin.

A B C D Aydınlatma Küresi A. kürenin ön ortasında yer alır. 3D Yükseltme Ve Eğim Verme Seçenekleri iletişim kutusundaki Eğim Ver menüsünde listelenir. Yeni ışık düğmesi D. Işığı. 2 Bevels. • Spot Renkleri Koru Nesnedeki spot renkleri korumanızı sağlar. Işık ekler. 3 Pencere > Semboller'i seçin ve yolu sembole dönüştürmek için aşağıdakilerden birini yapın: • Yolu Semboller paneline sürükleyin. Gölgeleme Rengi seçeneğinde Özel seçerseniz. proses renklere dönüştürülür. Görünüm > Üst Baskı Önizleme'yi seçin. nesnenin gölgeleme rengini denetler: • Yok Gölgelemeye renk eklemez. Semboller panelinde sembolü çift tıklatın. Sembol Seçenekleri iletişim tıklatın veya panel menüsünde Yeni Sembol'ü kutusunda bir ad girin ve Tamam düğmesini tıklatın. Işığı Arkaya Taşı düğmesi Işığı Öne Taşı düğmesi Yeni Işık düğmesi Işığı Sil düğmesi Seçilen ışığı siler. • Siyah Üst Baskı Spot renkli bir iş akışı kullanıyorsanız. Spot renkler. 6 Illustrator uygulamasından çıkın ve Illustrator uygulamasını yeniden başlatın.ai dosyasında tek bir açık yol oluşturun. Öndeki seçili renk B. nesneye tek ışık atar. Işığı silme düğmesi Özel eğimli yol ekleme 1 Adobe Illustrator CS4\Support Files\Required\Resources\tr_tr\ klasöründe (Windows) ya da Adobe Illustrator CS4\Required\Resources\tr_tr klasöründe (Mac OS) bulunan Eğimler. proses renkleri önler. Semboller panelindeki Yeni Sembol düğmesini seçin. nesnenin dolgu renginin üstüne. Bu seçeneği belirlerseniz. • Yol seçiliyken. ama nesnenin her zaman en az bir ışığı olmalıdır. Seçili ışığı nesnenin arkasına taşır. seçilen ışığın ışık yoğunluğunu denetler. spot renkler korunamaz. 3D Efektleri. Gölgelermeyi görüntülemek için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 263 Nesneleri yeniden şekillendirme Aydınlatma seçenekleri Işık Işığın nerede olacağını tanımlar. Seçili ışığı arkaya veya öne taşıma düğmesi C. Nesne. siyah üst baskı tonlarıyla gölgelendirilir. Işık Yoğunluğu % 0 ile % 100 arasında. kürenin üzerinde. Gölgeleme Rengi Seçtiğiniz komuta bağlı olarak. 4 Sembolü yeniden adlandırmak için.ai dosyasını açın. • Özel Özel bir renk seçmenize olanak verir. 5 Dosya > Kaydet'i seçin. Eğim. Seçili ışığı nesnenin önüne taşır. Not: Varsayılan değer olarak. . Işık ekleyebilir ve silebilirsiniz. olmasını istediğiniz yere sürükleyin. Gölgeleme Rengi kutusunu tıklatıp Renk Seçici'den bir renk seçin. yeni ışık. Varsayılan değer olarak.

“3D dönüş pozisyonu seçeneklerini ayarlama” sayfa 260. 3D Yükseltme Ve Eğim Verme Seçenekleri iletişim kutusunda Eğim Ver menüsünde özel eğimi seçin. Nesneyi üç boyutta döndürme 1 Nesneyi seçin. çeşitli yüzeyler oluşturur. 3 Belge penceresinde efektin önizlemesini görmek için. metin. yükseltilmiş bir 3D nesneye uygulamak için. Örneğin. 4 Bütün seçenekleri görmek için Daha Fazla Seçenek düğmesini tıklatın. (Bkz. 3D nesnenin her yüzeyiyle birer 2D resmi eşleyebilirsiniz. sonra Efekt > 3D > Yükselt Ve Eğim Ver'i seçin. 2D nesneyi seçin. “Yüzey gölgeleme seçenekleri” sayfa 262. sonra Görünüm panelinde 3D Yükselt Ve Eğim Ver efektini çift tıklatın. aşağıdakileri göz önünde bulundurun: • Eşlem Resmi özelliği eşleme için sembolleri kullandığından. 3D nesneyle resim eşleme Her 3D nesne birden çok yüzeyden oluşur. bir sembol örneğini düzenleyip. 3D nesneleri eşlerken. sadece Semboller panelinde kayıtlı 2D resimleri eşleyebilirsiniz. Örneğin. aşağıdakilerden birini yapın: • Eğimi.) 6 Tamam düğmesini tıklatın. kafes nesneleri ve nesne grupları dahil olmak üzere. ekstra seçenekleri gizlemek için Daha Az Seçenek düğmesini tıklatın. Sembol resmi B. 2 Efekt > 3D > Döndür'ü seçin.) Yüzey Soluk ve gölgesiz mat yüzeylerden. bileşik yollar. Yollar. 3D nesneyi seçin. Önizleme'yi işaretleyin. . 3D Yükseltme Ve Eğim Verme Seçenekleri iletişim kutusunda Eğim Ver menüsünde eğimi seçin. sonra o sembolle eşlenmiş bütün yüzeyleri güncelleştirebilirsiniz. altı yüzeyden oluşan bir küpe dönüşür: ön ve arka yüzler ve dört yan yüz. herhangi bir Illustrator resim nesnesi sembol olabilir. A ve B 3D nesneyle eşlenmiş halde 3D nesneyle. Sembol resmi C. raster görüntüler. plastik görünümünde parlak ve aydınlık yüzeylere kadar. (Bkz. • Özel eğimi 2D resme uygulamak için. Şişe şeklindeki bir nesnenin üzerine bir etiket veya metin eşlemek ya da bir nesnenin her tarafına farklı dokular eklemek isteyebilirsiniz. 5 Seçenekleri belirleyin: Konum Nesnenin nasıl döneceğini ve hangi perspektiften görüntüleneceğini belirler. yükseltilmiş bir kare. A B C Her yüzeyiyle birer resim eşlenmiş bir 3D nesne A.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 264 Nesneleri yeniden şekillendirme 7 Özel eğimi uygulamak için.

yüzeyin geometrisi değiştiğinde. nesnenin o sıradaki konumunda gizli olan yüzeyleri belirtir. 4 Sembol açılır menüsünden. ölçeklemek için. 1 3D nesneyi seçin. • Eşlenen resmi gölgelemek ve nesnenin aydınlatmasını resme uygulamak için. nesne yüzeyinin ortasına göreli olduğundan. 3D nesneyi düzenler veya aynı efekti yeni bir nesneye uygularsanız. Yüzey seçeneklerini kullanarak yüzeyi seçin. bir nesne üzerindeki eşlenmiş her yüzeyi birer sayı olarak hatırlar. Tümünü Sil düğmesini tıklatın. belge penceresinde kırmızı konturla gösterilir. o sırada görünür durumda olan yüzeyleri belirtir. döndürmek için. . Görünmez Geometri'yi işaretleyin. artan resimler göz ardı edilir. • Resmi tek bir yüzeyden kaldırmak için. 2 Görünüm panelinde. Orijinal eşlemede tanımlanmış olan yüzey sayısından daha az yüzey varsa. 7 Eşlem Resmi iletişim kutusunda Tamam düğmesini tıklatın. • Yükselt Ve Eğim Ver veya Uzayda Döndür efektlerini kullanan nesnelerle resim eşleyebilirsiniz ama sadece Döndür efektini kullanan nesnelerle resim eşleyemezsiniz. bir yan veya köşe tutamacını sürükleyin. seçilen yüzey. 3 Eşlem Resmi'ni tıklatın. • Efektin önizlemesini görüntülemek için. sonra Sembol menüsünde Yok'u seçin veya Sil düğmesini tıklatın. Önizleme'yi seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 265 Nesneleri yeniden şekillendirme • Sembolle. orijinaldekinden daha az veya daha çok yüzeyi olabilir. İletişim kutusunda bir yüzey seçildiğinde. sonraki ve son Yüzey ok Açık gri renk. fare işaretçisini sınırlayıcı kutunun içine getirin ve sürükleyin. bu seçeneği. seçilen yüzeyin sınırlarına sığdırılması için. sembol. Sığacak Şekilde Ölçekle düğmesini tıklatın. • Sembolün konumu. 5 Nesnenin hangi yüzeyiyle eşlemek istediğinizi seçmek için. ölçeklemeye veya döndürmeye yarayan normal sınırlayıcı kutu kontrollerine sahip Eşlem Resmi iletişim kutusunda etkileşim kurabilirsiniz. Koyu gri. önceki düğmelerini tıklatın veya metin kutusuna bir yüzey numarası girin. nesnenin yeni merkezine göreli olarak yeniden eşlenir. nesneyi taşımaya. bir sınırlayıcı kutu tutamacının dışından veya yakınından sürükleyin. 6 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Sembolü taşımak için. . 3D eşleme özelliğini üç boyutlu bir çarpıtma aracı olarak kullanmak istediğinizde yararlı olur. • Eşlenen bir resmin. seçilen yüzeyle eşlenecek resmi seçin. • 3D nesnenin bütün yüzeylerindeki bütün eşlemleri kaldırmak için. Örneğin. Yükselt Ve Eğim Ver veya Uzayda Döndür efektini çift tıklatın. Bu özellik. • 3D nesnenin geometrisinin değil sadece resim eşleminin görünmesi için. Resmi Gölgelendir'i işaretleyin. ilk . • 3D efekt. metni. yükseltilmiş bir dalgalı çizginin yan yüzeyiyle eşleyerek metnin sanki dalgalanan bir bayrak üzerindeymişçesine çarpık görünmesini sağlayabilirsiniz.

dönüştürme araçları ve efektler kullanarak değişiklik yapabilirsiniz. Not: Adobe® FreeHand® dosyalarını Illustrator uygulamasına aktarma hakkında bilgi edinmek için www. Illustrator uygulaması bunları yollara dönüştürür. dolayısıyla dosya boyutu büyür. Adobe ürünleri arasındaki sıkı entegrasyon ve çok çeşitli dosya formatlarının desteklenmesi. Bağlantılı resim üzerinde. resimlerin içe veya dışa aktarma ya da kopyalama ve yapıştırma yoluyla bir uygulamadan ötekine taşınmasını kolaylaştırır. orijinal resimlerin tam çözünürlüğüyle nihai çıktı oluşturulur. Belgeyi.adobe. ayrıca bütün bağlantıları aynı anda güncelleştirebilirsiniz.com/go/learn_ai_freehand_tr adresindeki FreeHand Uygulamasından Illustrator Uygulamasına Alım PDF belgesine bakın. Web uygulamaları arasında içe aktarma. Gömülü resimde birden çok öğe varsa. Bağlantılı grafiği. bunları ayrı ayrı düzenleyebilirsiniz. istediğiniz zaman güncelleştirebilirsiniz. siz de Illustrator uygulamasındaki araçları ve komutları kullanarak bunlar üzerinde değişiklik yapabilirsiniz. Illustrator uygulaması aynı zamanda. • Bağlantılı resim belgeye bağlıdır ama ondan bağımsızdır.adobe. Örneğin. FreeHand alımı . www. başka uygulamalarda oluşturulmuş dosyalardan hem vektör çizimlerini hem de bitmap görüntüleri içe aktarabilirsiniz. ama resmin bileşenlerini tek tek seçip düzenleyemezsiniz. dışa aktarma ve kaydetme Adobe Illustrator uygulamasında sıfırdan resim oluşturmanız gerekmez. Illustrator uygulaması yaygın olarak kullanılan bütün grafik dosyası formatlarını tanır. Dışa aktarma veya yazdırma işlemi yaptığınızda orijinal grafik alınarak. belirli dosya formatlarından gömülen resimlerdeki nesne hiyerarşisini (sözgelimi grupları ve katmanları) korur. Resmin bağlantılı mı gömülü mü olduğunu saptamak veya durumunu birinden ötekine değiştirmek için.266 Bölüm 9: İçe aktarma. resim gömülü olduğu sürece belgeniz kendi kendine yeter durumdadır. İçe dosya aktarma Bağlantılı ve gömülü resimler hakkında Grafik yerleştirdiğinizde. • Gömülü resimler belgeye tam çözünürlükte kopyalanır. dolayısıyla daha küçük bir dosya elde edersiniz. sayfa düzeni içinde dosyanın ekran çözünürlüğü sürümünü görürsünüz. ancak asıl grafik dosyası bağlantılı veya gömülü olabilir.com/go/vid0193_tr. belgenin boyutunu önemli ölçüde artırmaksızın tekrar tekrar kullanabilirsiniz. Bağlantılar panelini kullanın. kopyalama ve yapıştırma hakkında bir video izlemek için bkz. resimde vektör verileri varsa. Ayrıca bkz. görüntüleyip konumlandırabilmek için.

Illustrator uygulamasına dosya aktarma hakkında bir video izlemek için bkz. bağlantılı veya gömülü bütün resimleri görmek ve yönetmek için kullanırsınız.adobe. resmi Illustrator belgesine gömmek içinse Bağ seçeneğindeki işareti kaldırın. Dosyayı yerleştirdikten sonra. Web uygulamaları arasında içe aktarma. içe aktarmakta kullanılan başlıca yöntemdir. www.com/go/vid0193_tr. kopyalama ve yapıştırma hakkında bir video izlemek için bkz. “Adobe Version Cue” sayfa 34 “Bağlantılı ve gömülü resimler hakkında” sayfa 266 “Adobe PDF yerleştirme seçenekleri” sayfa 272 “Photoshop içe aktarma seçenekleri” sayfa 275 Bağlantılar paneline genel bakış Bağlantılar panelini. çünkü dosya formatları.com/go/vid0033_tr. 1 Resmi içine yerleştirmek istediğiniz Illustrator belgesini açın. yerleştirme seçenekleri ve renk konusunda en yüksek düzeyde desteği sunar. seçmek. Ayrıca bkz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 267 İçe aktarma. resmin küçük bir minik resmini görüntüler ve resmin durumunu belirtmek için simgeler kullanır. Adobe stok fotoğraf ücretsiz resim görüntüsü . Değiştirilmiş resimler E. 4 Yerleştir düğmesini tıklatın. 5 Yapılabiliyorsa.adobe. • Adobe® Photoshop® belgesi gömüyorsanız katmanların nasıl dönüştürüleceğini seçebilirsiniz. Saydamlık etkileşimi B. www. Dosya katmanında kompozisyon varsa görüntünün hangi sürümünün içe aktarılacağını da seçebilirsiniz. dışa aktarma ve kaydetme Dosya yerleştirme (içe aktarma) Yerleştir komutu. Bağlantılar paneli ek dosya bilgileri görüntüler. izlemek ve güncelleştirmek için Bağlantılar panelini kullanın. 3 Dosyaya bağlantı oluşturmak için Bağ seçeneğini işaretleyin. A B C D E F Bağlantılar paneli A. 2 Dosya > Yerleştir'i seçin ve yerleştirmek istediğiniz dosyayı seçin. Gömülü resimler D. aşağıdakilerden birini yapın: • Birden çok sayfalı bir PDF dosyası yerleştiriyorsanız. Panel. Eksik resimler C. hangi sayfayı yerleştirmek istediğinizi ve resmin nasıl kırpılacağını belirleyebilirsiniz. dosyayı belirlemek. Not: Adobe Version Cue projesindeki dosyalarla çalışıyorsanız. Bağlantılı resimler F.

• Bağlantıları farklı bir şekilde sıralamak için. Orijinalin yerini buluncaya kadar. Gömülü Bağlantılı bir dosyanın içeriğini gömme. eksik bir dosyanın güncel olup olmadığını bilemezsiniz. orijinal dosya bir belgeye aktarıldıktan sonra birisi onu başka bir klasöre veya sunucuya taşıdığında ortaya çıkabilir. • Minik resimleri gizlemek için. “Meta veriler hakkında” sayfa 303 .ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 268 İçe aktarma. Eksik Eksik bir dosya. dosya tam çözünürlükte yazılmayabilir veya dışa aktarılmayabilir. panel menüsünde istediğiniz Sırala komutunu seçin. ardından da küçük resimlerin görüntülenmesi amacıyla seçenek belirleyin. seçilen grafiğin çevresinde ortalanır. Değiştirilmiş Değiştirilmiş bir dosya. Pencere > Bağlantılar'ı seçin. disk üzerindeki sürümünün belgenizdeki sürümünden daha yeni olduğu bir dosyadır. 1 Bağlar panelinde bir dosya seçin ve panel menüsünden Dosya Bilgilerini Bağla'yı seçin. başka bir yerde hala mevcut olabilse bile. Bağlı bir dosyayla ilişkili meta verileri düzenleyemez ya da değiştiremezsiniz ancak bu meta verilerin bir kopyasını bir şablona kaydedebilir ve başka dosyalara uygulayabilirsiniz. o bağlantı için yönetim işlemlerini askıya alır. 2 Meta verileri şablon olarak kaydetmek için meta verileri gösteren iletişim kutusunun üstündeki açılır menüden Meta Veri Şablonu Kaydet'i seçin. Ayrıca bkz. Bağlantılar paneliyle çalışma • Paneli görüntülemek için. Bağlantılar paneli menüsünden Panel Seçenekleri'ni seçin ve DCS Saydamlık Etkileşimlerini Göster seçeneğini belirleyin. “Adobe Version Cue” sayfa 34 “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 Bağlantılar paneli için dosya durumu seçenekleri Bağlantılı bir dosya Bağlantılar panelinde aşağıdaki şekillerden biriyle görüntülenebilir: Güncel Güncel bir dosya sadece dosyanın adını ve (Adobe® InDesign® uygulamasında) belgedeki sayfasını görüntüler. Meta verileri Bağlar paneli yoluyla görüntüleme ve kaydetme Bağlı ya da gömülü bir dosya meta veri içeriyorsa Bağlar panelini kullanarak meta verileri görüntüleyebilirsiniz. • Bağlantılı bir grafiği seçip görüntülemek için. zaten Illustrator uygulamasına yerleştirmiş olduğunuz bir Photoshop grafiği üzerinde birisi değişiklik yaptığında ortaya çıkabilir. Bu durum. Bağlantılar paneli menüsünden Panel Seçenekleri'ni seçin ve Yok seçeneğini belirleyin. Bu simge görüntülenirken bir belgeyi yazdırır veya dışa aktarırsanız. Ekran. dışa aktarma ve kaydetme Ayrıca bkz. • DCS saydamlığı bilgilerini görüntülemek için. tıklatın veya • Minik resimlerin boyutunu değiştirmek için Bağlar paneli menüsünden panel Seçenekler'i. bağlantıyı seçin ve Bağlantıya Git düğmesini Bağlantılar paneli menüsünde Bağlantıya Git'i seçin. grafiğin artık içe aktarıldığı konumda bulunmadığı dosyadır. Bu durum örneğin. Bağlantılı ve gömülü her dosya adıyla tanımlanır.

• Kontrol panelinde bağlantılı dosyanın adını tıklatın ve sonra Yeniden Bağla'yı seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 269 İçe aktarma. dışa aktarma ve kaydetme Bağlantılı ya da gömülü resimlere ilişkin dosya bilgilerini görüntüleme ❖ Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Bağlar panelinde bağı çift tıklatın. Bağlantılı resim için yerleştirme seçeneklerini belirleme 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • İllüstrasyon penceresinde bağlantılı resmi seçin. “Dosya Bilgileri” meta verileri ifade eder. Diğer bir yöntem olarak. (Bu seçeneğe erişmek için 3 Çıkan iletişim kutusunda aşağıdakilerden birini yapın: • Kullanılacak yeni dosyayı bulun ve seçin. Kontrol panelinde dosya adını tıklatın ve Bağ Bilgileri'ni seçin. 4 Yerleştir düğmesini tıklatın. adının ilk harfini ya da ilk birkaç harfini yazın. ve sonra Bağı • Belirli bağları güncelleştirmek için resim penceresinde bağlantılı resmi seçin. Diğer bir yöntem olarak. Bağlar panelinde bir ya da daha çok değiştirilmiş bağ seçin Güncelleştir düğmesini ve Bağı Güncelleştir'i seçin. Kontrol panelinde dosya adını tıklatıp Yerleştirme Seçenekleri'ni seçin. her birini tekrar seçmeniz için Al ve Yerleştir iletişim kutusu açık kalır. • Kullanılacak yeni dosyayı bulmak için. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Bağlar panelinde Yeniden Bağla düğmesini resimdeki görüntüyü seçmelisiniz. • Resim penceresinde bağlantılı resmi seçin. Değiştirilen bağları güncelleştirme • Belirli bağları güncelleştirmek için. Not: Bağlar paneli menüsündeki “Bağ bilgileri”ni “Bağlantılı Dosya Bilgileri”yle karıştırmayın. panel menüsünden Bağa Git'i seçin. Kontrol panelinde dosya adını tıklatın Eksik tek bağı geri yükleme ya da bağı farklı bir kaynak dosyayla değiştirme Eksik bir bağı—Bağlar panelinde eksik bağ simgesi görüntüler—geri yükleyebilir ya da değiştirebilirsiniz veya bağlantılı dosyayı farklı bir kaynak dosyayla değiştirebilirsiniz.) tıklatın veya panel menüsünden Yeniden Bağla'yı seçin. Bağlar panelinde tüm eksik bağları seçin ve sonra bunlardan birini geri yükleyin. 1 Sayfadaki bağlantılı resmi seçin ya da Bağlar panelinde bir bağ adı seçin. Not: Kaynak dosya değişirse Illustrator bağı güncelleştirmeniz için sizi varsayılan olarak uyarır. Not: Belgenin tüm eksik bağları aynı klasördeyse bunların tümünü bir defada geri yükleyebilirsiniz. bağı seçin ve panel menüsünden Bağ Bilgileri'ni seçin. Belge penceresinde bağlantılı ya da gömülü resimleri bulmak için bir bağ seçin ve Bağa Git düğmesini tıklatın. Yeni resim yerine konulduğu resmin boyut. tıklatın ya da Bağlar paneli menüsünden Bağı Güncelleştir'i seçin. Bağları otomatik olarak ya da elle güncelleştirmek istediğinizi belirtmek için Düzen > Tercihler > Dosya İşleme ve Pano (Windows) ya da Illustrator > Preferences > File Handling & Clipboard (Mac OS) seçeneğini belirleyin ve Bağları Güncelleştir seçeneğini ayarlayın. yerleşim ve dönüşüm özelliklerini korur. .

2 Koru için bir seçenek belirleyin. orijinal dosyayı bulun ve seçin ve Yerleştir'i tıklatın. tıklatın. böylece gerekli değişiklikleri yapabilirsiniz. • Sayfadaki bağlı resmi seçin ve Kontrol panelinde Orijinali Düzenle düğmesini tıklatın. • Bağlar panelinde bir dosya seçin ve panel menüsünden Görüntüyü Göm'ü seçin. Orijinal dosyayı kaydettiğinizde. bunu içinde bağladığınız belge yeni sürümle güncelleştirilir. Bağ yokken. Dosya. . Bağlar panelinde gömülü bağ simgesiyle işaretli olarak kalır. 2 Orijinal uygulamada değişiklikleri yaptıktan sonra dosyayı kaydedin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 270 İçe aktarma. Bağlar paneli orijinalin ne zaman değiştiği konusunda sizi uyarmaz ve dosyayı otomatik olarak güncelleştiremezsiniz. • Resim penceresinde bağlantılı resmi seçin. Sınırlayıcı Kutuya İliştir'i seçin. “Bağlantılar paneline genel bakış” sayfa 267 “Bağlantılı ve gömülü resimler hakkında” sayfa 266 “Kontrol paneline genel bakış” sayfa 11 Bağlantılı dosyayı gömme Belgeye yerleştirdiğiniz bir dosyaya bağlamak yerine. Gömülü bir dosyayı ayırma veya yeniden bağlama 1 Bağlantılar panelinde bir veya birden çok gömülü dosya seçin. Kontrol panelinde Göm düğmesini tıklatın. Orijinal resmi düzenleme Orijinali Düzenle komutu grafiklerin çoğunu onları oluşturduğunuz uygulamalarda açmanızı sağlar. Ayrıca bkz. 2 Yeniden Bağlantı Kur düğmesini tıklatın veya Bağlantılar paneli menüsünde Yeniden Bağlantı Kur'u seçin. Dosyayı gömdüğünüzde orijinalle bağlantıyı kesmiş olursunuz. dosyayı belgeye gömebilirsiniz (ya da depolayabilirsiniz). Dönüşümler veya Sınırlar'dan başka bir seçenek belirlerseniz. 1 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Bağlar panelinde bağı seçin ve Orijinali Düzenle düğmesini menüsünden Orijinali Düzenle'yi seçin. Diğer bir yöntem olarak panel • Sayfadaki bağlı resmi seçin ve sonra Düzen > Orijinali Düzenle'yi seçin. sınırlayıcı kutuya göre resmi hizalamak istediğiniz Hizalama simgesinde bir nokta seçebilirsiniz. Dosyayı orijinale bağlamak yerine gömmenin belge dosyasının boyutunu büyüttüğünü unutmayın. bağlantıyı seçin ve panel menüsünden Yerleştirme Seçenekleri'ni seçin. Resmin sınırlayıcı kutuyla çakışmasını engellemek için. dışa aktarma ve kaydetme • Bağlantılar panelinde.

İçe aktarılan bitmap görüntüler için görüntü çözünürlüğü kaynak dosya tarafından saptanır. üzerinde çalışmak daha fazla zaman alan büyük. Aşağıdaki kurallar görüntü çözünürlüğüne ilişkin gereksinimlerinizi saptamanıza yardımcı olabilir: Ticari baskı Ticari baskı. aynı yazdırma boyutlarında daha düşük çözünürlüğe sahip bir görüntüden daha fazla ve bu nedenle daha küçük pikseller içerir. Sonuç olarak ekranda yüksek oranda büyütme yapıldığında ya da oluşturulduklarından daha düşük bir çözünürlükle yazdırıldıklarında ayrıntıları kaybolabilir ve pürüzlü görünebilirler. Not: Adobe Illustrator'da efektleri ve grafik stillerini kullanarak çalışmanızda bitmap efektleri oluşturabilirsiniz. Bitmap görüntüler fotoğraf ya da dijital resim gibi sürekli ton içeren görüntüler için en yaygın kullanılan elektronik ortamdır çünkü karmaşık gölge ve renk geçişlerini daha verimli şekilde yapabilirler. Kullanılacak görüntü çözünürlüğünü saptamak için görüntünün nihai dağıtım ortamını göz önünde bulundurun. görüntü oluşturmak için resim öğelerinin (pikseller) dikdörtgen bir ızgarasını kullanır. mizanpaj için düşük çözünürlüklü görüntüler kullanabilir ve baskıda bunları yüksek çözünürlüklü sürümleriyle değiştirebilirsiniz. Bitmap görüntüler çözünürlüğe bağımlıdır. Ayrıca bkz. . 3:1 24:1 Farklı büyütme düzeylerinde bitmap görüntüsü örneği Bitmap görüntüler bazen fazla miktarda depolama alanı gerektirir ve belirli Creative Suite bileşenlerinde kullanıldıklarında dosya boyutlarını küçük tutmak için çoğu zaman sıkıştırılmaları gerekir. Bitmap efektleri için özel bir çözünürlük belirleyebilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 271 İçe aktarma. diğer bir deyişle sabit sayıda piksel içerirler. “Vektör grafikleri hakkında” sayfa 53 Son çıktı için görüntü çözünürlüğü kuralları Bitmap görüntüler genellikle inç başına düşen piksel sayısıyla (ppi) ölçülen sabit bir piksel sayısına sahiptirler. Yüksek çözünürlüklü bir görüntü.000 piksel içerecektir. Ticari baskı.300 ppi arasında (ya da daha fazla) çözünürlüğe sahip görüntüler gerektirir. Aynı 1 x 1 inç'lik görüntü 300 ppi çözünürlükte olduğunda 90. kullandığınız baskı (dpi) ve tram frekansına (lpi) bağlı olarak 150 . Örneğin 1 x 1 inç'lik ve 72 ppi çözünürlüğe sahip bir görüntü toplam 5184 piksel içerir (72 piksel genişlik x 72 piksel yükseklik = 5184). yüksek çözünürlüklü görüntüler gerektirdiğinden. üretim kararları vermeden önce her zaman baskı öncesi servisinize danışın. Bitmap görüntülerle çalışırken nesneleri ya da şekilleri değil pikselleri düzenlersiniz. dışa aktarma ve kaydetme Bitmap görüntüleri içe aktarma Bitmap görüntüler hakkında Teknik olarak raster görüntüler olarak adlandırılan bitmap görüntüler. Her piksele belli bir konum ve renk değeri atanır. Örneğin bir görüntü dosyasını mizanpaja içe aktarmadan önce orijinal uygulamasında sıkıştırırsınız.

Not: Belgedeki resimde renk yönetimi yapıyorsanız. • PDF dosyasını (veya PDF birden çok sayfalı bir belgeyse bir sayfasını) tek bir görüntü olarak içe aktarmak için. InDesign'da Görünüm > Görüntüleme Performansı menüsünden Tipik ya da Hızlı Görüntüleme'yi seçebilirsiniz. servis sağlayıcınız Open Prepress Interface (OPI) desteği veriyorsa size düşük çözünürlüklü görüntüleri sağlayabilir. • Vektör nesneleri. Bağlantı seçeneği seçili olarak kullanın. Illustrator'da Görünüm > Anahat'tı seçebilir ya da ayarları Görüntüleme Performansı tercihlerinde değiştirebilirsiniz. Yerleştir komutunu. Bağlantılı dosyalar üzerinde. PDF resmindeki tek tek bileşenleri tanır ve her bileşeni ayrı birer nesne olarak düzenlemenize olanak verir. grafiklerinizin çözünürlüğünün yazıcınızın çözünürlüğüyle eşleştiğinden emin olun. çok yönlü bir dosya formatıdır. Hedef seçeneğini kullanarak. Aç komutunu veya Yerleştir komutunu. Illustrator uygulaması. Adobe PDF dosyalarını içe aktarma Adobe PDF dosyalarını içe aktarma Adobe Portable Document Format (PDF). bağlantılı PDF görüntülerde renk yönetimi olmaz. Çevrimiçi yayıncılıkta bu aralıkların üstünde bir çözünürlüğe gerek duyacağınız durumlar. Yapıştır komutunu veya sürükle-bırak özelliğini kullanın. görüntüyü normal bir web tarayıcısında görüntüleneceği şekilde görmenizi sağlar. tek tek bileşenlerini seçemez ve düzenleyemezsiniz. resmin nasıl kırpılacağını da seçebilirsiniz: Sınırlayıcı Kutu PDF sayfasının sınırlayıcı kutusunu veya sayfa işaretleri dahil olmak üzere sayfada nesneyi kapsayan minimum alanı yerleştirir. Diğer bir yol olarak. • PDF dosyasının içeriğini düzenlemek için. Ayrıca Kırp. PDF dosyalarındaki resimleri Illustrator uygulamasına Aç komutuyla. Ekran çözünürlüğünde orijinal bir görüntü oluşturmak (Windows tabanlı görüntüler için 96 ppi ve Mac OS tabanlı görüntüler için 72 ppi). Ayrıca bkz. Masaüstü yazdırma Masaüstü baskı genellikle 72 ppi (300 ppi yazıcılarda yazdırılan fotoğraflar için) ile 150 ppi (1000 ppi'ye kadar olan aygıtlarda yazdırılan fotoğraflar için) arasında görüntüler gerektirir. “Bağlantılı ve gömülü resimler hakkında” sayfa 266 Adobe PDF yerleştirme seçenekleri Adobe PDF dosyasını yerleştirdiğinizde. Web yayıncılığı Çevrimiçi yayıncılık genellikle hedeflenen monitöre uygun piksel boyutlarına sahip görüntüler gerektirdiğinden görüntüler tarayıcı penceresi kontrolleri ya da resim yazısı gibi öğeler için yer bırakmak amacıyla genellikle 500 piksel genişlik ve 400 piksel yükseklikten düşük çözünürlüktedir. gömülü PDF görüntüleri belgenin parçasıdır ve bu yüzden. dışa aktarma ve kaydetme Illustrator ve InDesign'da Bağlar panelini kullanarak düşük çözünürlüklü sürümlerle çalışabilirsiniz. Yapıştır komutuyla ve sürükle-bırak özelliğiyle alabilirsiniz. bitmap görüntüler ve metinler dahil olmak üzere PDF dosyasından seçili bileşenleri içe aktarmak için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 272 İçe aktarma. ancak. Buna karşılık. Yerleştir komutuyla. yazıcıya gönderildiğinde renk yönetimli olarak gider. dönüştürme araçlarını kullanarak değişiklik yapabilirsiniz. belgenin geri kalanı için renk yönetimi açılmış olsa bile. hem vektör hem de bitmap verilerini temsil edebilen. Bağlantı seçeneği işaretli olarak kullanın. Çizgi resimler için (1 bitlik görüntüler). . büyük olasılıkla yalnızca kullanıcıların daha fazla ayrıntı görmek için PDF belgesinde yakınlaştırma yapabilmesini istediğinizde ya da istek üzerine yazdırılacak bir belge hazırlarken ortaya çıkacaktır. hangi sayfanın içe aktarılacağını belirlersiniz.

bağlantılı PDF dosyalarındaki spot renk bilgilerini korur. Nesne > Rasterleştir'i seçin. Yapıştır komutuyla ve sürükle-bırak özelliğiyle alabilirsiniz. taşma payı alanının dışında kalan sayfa işaretleri içerebileceğini unutmayın. renk ayrımlarının çıktısını aldığınızda Illustrator uygulaması. “Dosya yerleştirme (içe aktarma)” sayfa 267 Adobe PDF dosyalarından tek tonlu. Ayrıca bkz. Ancak. Kırp PDF dosyasının sadece Adobe Acrobat tarafından görüntülenen veya yazdırılan alanını yerleştirir. Yerel olmayan resimler üzerinde. sadece bütün sayfa içeriğinin nereden kırpılacağını temsil eden alanı yerleştirir. seçme. Ortam Sayfa işaretleri dahil olmak üzere. Kesim Kesim işaretleri varsa. vektör resimlerini uygulamalar arasında aktarmak için yaygın olarak kullanılan bir dosya formatıdır. Bunlara yerel olmayan resim denir ve bunlar. A4 sayfasının boyutlarını) temsil eden alanını yerleştirir. döndürme ve eğriltme) uygulayabilirsiniz. Basılı sayfanın. EPS dosyalarındaki resimleri Illustrator uygulamasına Aç komutuyla. Varsayılan değer olarak. taşıma. Yerleştir komutuyla. birçok durumda yararlıdır. DCS ve AutoCAD dosyalarını içe aktarma EPS dosyalarını içe aktarma Encapsulated PostScript (EPS). tek tek bileşenlerini seçemez ve düzenleyemezsiniz. Yerel olmayan resimleri Illustrator nesnesine dönüştürmek için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 273 İçe aktarma. Taşma Payı Taşma payı alanı varsa. tek tonlu. çift tonlu ve üç tonlu görüntüleri içe aktarma Adobe PDF dosyasından içe resim aktardığınızda. Katmanlar ve Görünüm panellerinde <Yerel Olmayan Resim> olarak adlandırılır. “Adobe PDF dosyalarını içe aktarma” sayfa 272 “Vektör nesnesini rasterleştirme” sayfa 283 EPS. kaydetme ve temel dönüştürme işlemlerini (örneğin ölçekleme. sayfanın çıktısı bir üretim ortamında alınıyorsa yararlıdır. Örneğin. Ayrıca bkz. Bu bilgi. dışa aktarma ve kaydetme Resim PDF dosyasını yalnızca. Illustrator uygulamasının yerel olmayan resimleri koruma yeteneği. Ayrıca. yerel olmayan resimler. üretim sürecindeki nihai sayfanın fiziksel olarak nereden kesileceğini tanımlar. yazarın yerleştirilebilir resim (örneğin klip resmi) olarak oluşturduğu bir dikdörtgenle tanımladığı alana yerleştirir. . Illustrator içinde oluşturamayacağınız verileri almanız mümkündür. çift tonlu ve üç tonlu görüntüleri içerir. sıvılaştırma araçlarıyla düzenlemeden önce rasterleştirmeniz gerekir. yerel olmayan resimleri. orijinal PDF belgesinin fiziksel kağıt boyutunu (örneğin. Spot renkleri korumak için Saydamlığı Düzleştir komutunu kullanarak Illustrator içinden de yerel olmayan resimler oluşturabilirsiniz.

) Illustrator uygulaması. • Bağlantılı EPS dosyaları içeren resimleri yazdırırken veya kaydederken. belgede Illustrator uygulamasının tanımadığı veriler varsa. Bağlantılı Dosyanın Rengini Kullan'ı seçin.4 formatını kullanın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 274 İçe aktarma. Renk örneğini olduğu gibi bırakıp bütün renk çakışmalarını belgedeki renkleri kullanarak çözmek için. EPS görüntüsünü çıkartmanız istenecektir.0 dosyalarındaki kırpma maskelerini tanır. Ayrıca bkz. aşağıdakileri aklınızda tutun: • Başka bir uygulamada oluşturulmuş olan bir EPS dosyasını açtığınızda veya gömdüğünüzde. DCS 1. Dolayısıyla. görüntü. Illustrator uygulaması. Buna karşılık. belgenin geri kalanı için renk yönetimi açılmış olsa bile. Illustrator uygulaması bir uyarı görüntüler. dolayısıyla önizleme doğru olmayabilir ama doğru kalıplarla basılacaktır. “Bağlantılı ve gömülü resimler hakkında” sayfa 266 “EPS formatında kaydetme” sayfa 278 DCS dosyalarını içe aktarma Desktop Color Separation (DCS). bağlantılı dosyaları Illustrator resmine gömün. belgenin veya bağlantılı dosyanın renk tanımını kullanarak çözer. • EPS formatı saydamlık desteğine sahip değildir. Ancak. EPS önizlemesi değiştirilemez.0 ve DCS 2. Belgenin Rengini Kullan'ı seçin. EPS dosyalarını ASCII formatında yeniden kaydedin. EPS yerleştirdiğinizde performans olumsuz etkileniyorsa önizleme çözünürlüğünü düşürün: Düzenle > Tercihler > Dosya İşleme ve Pano (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Dosya İşleme ve Pano (Mac OS) seçeneğini belirleyip Bağlı EPS İçin Düşük Çözünürlüklü Temsil Kullan'ı seçin.) Önizlemeyi geri yüklemek için. EPS dosyasını TIFF önizlemesiyle yeniden kaydedin. Onun yerine bu amaçla PDF 1. Gömülü dosyanın önizlemesi belgede görüntülenemese de artık dosya düzgün basılacaktır. dışa aktarma ve kaydetme EPS resimlerle çalışırken. hangi seçeneği belirlediğinize bağlı olarak. Photoshop'un varsayılan EPS formatında) kaydedilmişse bir hata mesajı alabilirsiniz. gömülü EPS görüntüleri belgenin parçasıdır ve bu yüzden. Belgenizdeki rengi bağlantılı dosyadaki EPS renkle değiştirmek için. • Belgenizdeki bir renkle aynı adda ama farklı tanımda bir EPS rengini içe aktarırsanız. standart EPS formatının bir sürümüdür. Bağlantılı bir EPS dosyası belge penceresinde görünür durumda değilse. • Bazen. bu dosyalar ikili formatta (örneğin. bu yüzden. Bu durumda. İletişim kutusundaki Çıkart seçeneğini belirleyin. yazıcıya gönderildiğinde renk yönetimli olarak gider. . gömülü EPS görüntüleri içeren bir Illustrator belgesini açarken bir uyarıyla karşılaşabilirsiniz. etkin dosyayla aynı klasöre çıkartılacaktır. veri kaybı meydana gelebilir. • Varsayılan olarak. bağlantılı EPS görüntülerde renk yönetimi olmaz. dosyanın önizlemesinin eksik olmasından kaynaklanıyor olabilir. bir EPS dosyasındaki nesneleri tek tek düzenlemeniz gerekmiyorsa. Photoshop tarafından oluşturulmuş olan DCS 1.0 formatı sadece CMYK görüntüleri destekler. Belgenizde o rengi kullanan bütün nesneler uygun şekilde güncelleştirilecektir. DCS 2. saydam resimleri başka uygulamalardan Illustrator uygulamasına yerleştirmek iyi bir tercih değildir. (Bu spot renk mürekkepler Illustrator uygulamasının Renk Örnekleri panelinde spot renkler olarak görüntülenir. • Belgedeki resimde renk yönetimi yapıyorsanız. Tümüne Uygula seçeneği bütün renk çakışmalarını. bağlı EPS dosyaları yüksek çözünürlüklü önizleme olarak görüntülenir.0 formatıysa hem çok kanallı CMYK dosyalarını hem de birden çok spot renk mürekkebi destekler. DCS dosyalarına Illustrator içinde bağlantı oluşturabilirsiniz. (PICT önizlemeli EPS dosyaları Mac OS'tan Windows'a aktarılırken bazen önizlemeler kaybolur. dosyayı açmak veya gömmek yerine dosyaya bağlantı yapmak en iyisidir. ASCII yazdırma portu yerine ikili yazdırma portundan yazdırın veya resmi EPS formatı yerine AI veya PDF formatında kaydedin. bütün nesneleri yerel Illustrator nesnelerine dönüştürür. Uygulama orijinal EPS görüntüsünü bulamazsa. ama bu dosyaları gömemez veya açamazsınız.

Seçilen katman kompozisyonunun önizlemesini görüntülemek için. Yapıştır komutuyla ve sürükle-bırak özelliğiyle alabilirsiniz. aşağıdaki seçenekleri ayarlayabilirsiniz: Katman Kompozisyonu Photoshop dosyası katman kompozisyonları içeriyorsa. dışa aktarma ve kaydetme Bağlar panelinde DCS saydamlığı etkileşimlerini görüntülemek için. Harici referanslar içeren bir AutoCAD dosyasını içe aktarırken. İki uygulama arasında kolay dosya aktarımı için. görüntünün hangi versiyonunun içe aktarılacağını belirler. hem DXF hem de DWG formatlarını içerir. görünürlüğü kapatılmış ayarlama katmanları Illustrator uygulamasına aktarılır (ancak erişilemez olur) ve tekrar Photoshop uygulamasına geri aktarıldığında geri yüklenir. dizine alınmış 256 renk uzaylı ve bütün çift tonlu mürekkepleri içeren bir N Kanalı renk uzaylı. Yorumlar metin kutusunda. eğri cetveli nesneleri (orijinal şekli koruyan Bezier nesnelerine eşlenmiş olarak). harici referanslar. Photoshop dosyasındaki yorumlar görüntülenir. renk örnekleri paneline. Bu. İçe aktarma sırasında ölçeği. Photoshop uygulamasından içe resim aktarma Photoshop uygulamasından içe resim aktarma Photoshop (PSD) dosyalarındaki resimleri Illustrator uygulamasına Aç komutuyla. İçe aktarılan spot renklerin renk ayrımı düzgün şekilde yapılır. Photoshop uygulamasında ayarlanmış olan karışım modu etkileşimleri Illustrator uygulamasında farklı görünebilir. . Spot renkler (dosya başına en çok 31 spot renk kanalı). çoğu Photoshop verilerini destekler. Photoshop içe aktarma seçenekleri Birden çok katman içeren bir Photoshop dosyasını açtığınızda veya yerleştirdiğinizde. Örneğin. bölge nesneleri. Yerleştir komutuyla. katman kompozisyonları. Önizleme Göster'i işaretleyin. Harici bir referans bulunamazsa. Bağlar paneli menüsünden Panel Seçenekleri'ni seçin ve DCS Saydamlık Etkileşimlerini Göster seçeneğini belirleyin. şekiller ve yollar. Photoshop uygulamasındaki adlarıyla özel renkler olarak eklenir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 275 İçe aktarma. Illustrator uygulamasının Photoshop verilerini dönüştürmesi gereken durumlarda bir uyarı mesajı çıkar. Eksik Bağlantı iletişim kutusu açılır. Illustrator uygulamasında bir N Kanalı kullanıldığından. Çift tonlu PSD dosyaları. resmi düzenleme yeteneğini kaybetmeksizin Photoshop ile Illustrator arasında dosya aktarımı yapabileceğiniz anlamına gelir. AutoCAD dosyalarını içe aktarma AutoCAD dosyaları. böylece dosyayı arayıp alabilirsiniz. katmanlar. Sürüm 2. Illustrator uygulaması. hangi mizanpajın içe aktarılacağını ve resmin ortalanıp ortalanmayacağını belirleyebilirsiniz. düzenlenebilir metin ve yollar dahil olmak üzere. Spot renkler. raster nesneleri ve metin nesneleri dahil olmak üzere çoğu AutoCAD verilerini destekler. Eski renk kitaplıklarının mürekkep renkleri griye ayarlanır.5'ten sürüm 2006'ya kadar olan AutoCAD dosyalarını içe aktarabilirsiniz. 16 bitlik bir Photoshop dosyasını içe aktarırken. 3D nesneler. satır kalınlıklarının ölçeklenip ölçeklenmeyeceğini. birim eşlemesini (AutoCAD dosyasındaki bütün uzunluk verilerinin yorumlanmasında kullanılacak özel birim). görüntünün 8 bitlik düzleştirilmiş bileşik görüntü olarak içe aktarılacağı konusunda uyarır. Illustrator uygulaması sizi. Illustrator uygulaması. düzleştirilmiş raster görüntüler olarak içe aktarılır. Illustrator uygulaması referansın içeriğini okur ve Illustrator dosyasındaki uygun konumlara yerleştirir. proses renkli görüntünün üzerine yerleştirilen tek bir N Kanallı raster görüntüsü olarak aktarılır.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 276 İçe aktarma. dilimler içeren bir dosyayı açarken veya gömerken kullanılabilir. Photoshop Katmanlarını Tek Bir Görüntüde Birleştir Ve Metin Görünümünü Koru Dosyayı. Photoshop dosyasındaki son katman görünürlüğü durumuna dayalı olarak güncelleştirir. Opaklık. Kopyala komutunu seçtiğinizde etkin durumda bir katman maskesi varsa. Illustrator uygulaması katmanları birleştirerek ve rasterleştirerek. Illustrator uygulaması saydam pikselleri beyazla doldurur. sonuçtaki karıştırma davranışı. Photoshop Katmanlarını Nesnelere Dönüştür Ve Mümkün Olduğunda Metni Düzenlenebilir Hale Getir Görünümden ödün vermeden. saydam piksellerin varlığına ve katmanın karıştırma seçeneklerine bağlıdır. katman yapısını ve metin düzenlenebilirliğini mümkün olduğu ölçüde korur. Doğrusal Soldurma. Doğrusal Yanma. • Photoshop'un Katman Görünürlüğünü Kullan Bağlantılı görüntüyü. Bu seçenek sadece. Gizli Katmanları İçe Aktar Gizli olanlar dahil olmak üzere Photoshop dosyasındaki bütün katmanları içe aktarır. Daha fazla bilgi edinmek için. Ancak. katmanın karıştırma moduna. Fark. bağlantılı bir Photoshop dosyasını güncelleştirirken katman görünürlük ayarlarının nasıl ele alınacağını belirler. Photoshop Yardımı'na bakın. saydam pikseller içeren katmanlar ve Renk Soldurma. Renk Yanması. ama düzenlenebilir değildir. • Katman Görünürlükleri Geçersiz Kılmaları Koru Orijinalde dosyayı yerleştirdiyseniz. katman kompozisyonundaki katman görünürlüğü durumuna dayalı olarak güncelleştirir. taşımak istediğiniz pikselleri seçin. Yolları Photoshop uygulamasından Illustrator uygulamasına taşıma 1 Photoshop uygulamasında. Photoshop Katmanlarını Nesnelere Dönüştür ve Mümkün Olduğunda Metni Düzenlenebilir Hale Getir seçeneği kullanılamaz. • Katman efektleri kullanan katmanlar birleştirilebilir. Photoshop uygulaması ana katman yerine maskeyi kopyalar. resmin görünümünü korur. Canlı Işık. taşımak istediğiniz yolları seçin. • Birleştirme gerektiren gizli katmanlar atılır. bağlantılı görüntüyü. Doğrusal Işık veya Pin Işığı karıştırma modunu kullanan katmanlar da aynı şekilde işlenir. ancak. altlarındaki katmanlarla birleştirilir. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Seçimi Photoshop uygulamasında kopyalayıp Illustrator uygulamasında yapıştırın. (varsa) belge kırpma yolu dışında tek tek nesneleri korumaz. • Ayarlama katmanları ve bir Altını Gizleme seçeneği kullanan katmanlar. dışa aktarma ve kaydetme Bağlantıyı Güncelleştirirken Katman kompozisyonları içeren. ana görüntünün parçası olarak korunur. tek bir bitmap görüntü olarak içe aktarır. dosya Illustrator uygulamasının desteklemediği özellikler içeriyorsa. Görüntünün bir parçasını Photoshop uygulamasından Illustrator uygulamasına taşıma 1 Photoshop uygulamasında. Not: Photoshop dosyasına bağlantı oluşturduğunuzda. Örneğin: • Hem Erime karıştırma modunu kullanan katman kümeleri hem de kırpma maskelerindeki bütün katmanlar tek katmanlarda birleştirilir. • Photoshop uygulamasında Taşıma aracını seçin ve seçimi Illustrator uygulamasına sürükleyin. . Dilimleri İçe Aktar Photoshop dosyasının içerdiği dilimleri korur. Dönüştürülen dosya. Yol Bileşen Seçimi aracını veya Doğrudan Seçim aracını kullanarak. Photoshop dosyasına bağlantı oluştururken bu seçenek kullanılamaz.

Ayrıca bkz. yolu bileşik şekil olarak mı yoksa bileşik yol olarak mı yapıştıracağınızı seçin. Photoshop belgesindeki bütün yolları (pikselleri dahil etmeden) içe aktarmak için. Photoshop'un varsayılan EPS formatında) kaydedilmişse bir hata mesajı alabilirsiniz. Illustrator uygulaması verilerin hepsini alamaz. dışa aktarma ve kaydetme Şekil vektör maskeleri. (Photoshop uygulamasında) Dosya > Dışa Aktar > Illustrator Uygulamasına Yollar'ı seçin.) EPS ve FXG tek tek çalışma yüzeylerini ayrı dosyalar olarak kaydedebilir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 277 İçe aktarma. bütün Illustrator verilerini korumak için Illustrator Düzenleme Özelliklerini Koru seçeneğini işaretlemeniz gerekir. Photoshop Yardımı'na bakın. Resimleri kaydetme Resim kaydetme hakkında Resim kaydettiğinizde veya dışa aktardığınızda Illustrator uygulaması. Bu nedenle. FXG ve SVG. resim verilerini bir dosyaya yazar. www. Not: Bağlantılı EPS dosyaları içeren resimleri kaydederken. çünkü dosyayı Illustrator uygulamasında tekrar açtığınızda. sonradan resmi istediğiniz formatta dışa aktarmanız önerilir. bu dosyalar ikili formatta (örneğin. “Adobe PDF hakkında” sayfa 291 Illustrator formatında kaydetme Belgenizde birden fazla çalışma yüzeyi varsa ve Illustrator'ın önceki sürümüne kaydetmek istiyorsanız her çalışma yüzeyini ayrı dosya olarak kaydetmeyi ya da tüm çalışma yüzeylerine ait içeriği tek dosyada birleştirmeyi tercih edebilirsiniz.adobe. ancak tüm çalışma yüzeylerine ait içerik görüntülenir. Verilerin yapısı. Bu durumda. çalışma yolları ve kaydedilmiş yollar dahil olmak üzere. Bu formatlara yerel olmayan formatlar denir. PDF. resmi EPS formatı yerine AI veya PDF formatında kaydedin. EPS. birden çok çalışma yüzeyi dahil tüm Illustrator verilerini koruyabildiklerinden doğal formatlar denir. Resmi kaydedebileceğiniz beş temel dosya formatı vardır: AI. Illustrator uygulamasının dışında kullanmak üzere resimleri çok çeşitli dosya formatlarında dışa aktarabilirsiniz. (PDF ve SVG formatlarında.com/go/vid0062_tr. Yolların seçilmesi hakkında daha fazla bilgi edinmek için. 1 Dosya > Farklı Kaydet veya Dosya > Kopyasını Kaydet'i seçin. oluşturmayı tamamlayana kadar resmi AI formatında kaydetmeniz. seçtiğiniz dosya formatına bağlıdır. ortaya çıkan dosyayı Illustrator uygulamasında açın. EPS dosyalarını ASCII formatında yeniden kaydedin. www. SVG yalnızca etkin çalışma yüzeyini kaydeder. bağlantılı dosyaları Illustrator resmine gömün. Sonra.adobe. www. 2 Yolu kopyalayıp yapıştırarak veya sürükleyerek Illustrator uygulamasına aktarın. Yollar panelinde görünen herhangi bir yolu veya yol parçasını seçebilirsiniz. . Illustrator uygulamasından dışa içerik aktarma hakkında bir video izlemek için bkz. Illustrator uygulamasında mobil içerik oluşturma hakkında bir video izlemek için bkz. Bu formatlara.com/go/vid0063_tr. Bileşik yol olarak yapıştırma daha hızlıdır. 3 Yapıştırma Seçenekleri iletişim kutusunda. 2 Dosya adı yazın ve dosya için bir konum seçin. ama düzenlenebilirlik niteliğinde kayıplara yol açabilir.adobe.com/go/vid0207_tr. Çeşitli formatlar hakkında bir genel bakış ve bunları ne zaman kullanmanız gerektiği dahil olmak üzere. Web için kaydetme hakkında bir video izlemek için bkz.

EPS dosyalarında PostScript dilini temel aldıklarından. Yolları Koru seçeneğini kullanın. dolayısıyla. Resminizde birden çok çalışma yüzeyi varsa. Illustrator uygulamasının güncel sürümündeki bütün özellikleri desteklemez. Tüm çalışma yüzeylerinin bulunduğu ayrı bir kalıp dosya da oluşturulur.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 278 İçe aktarma.AI) seçip Kaydet düğmesini tıklatın. PDF Uyumlu Dosya Oluştur Illustrator dosyasına belgenin bir PDF temsilini kaydeder. iletişim kutusunun alt tarafındaki uyarıları okumayı unutmayın. sözcük işlem ve grafik uygulamaları. 1 Resminiz saydamlık (üst baskılar dahil) içeriyorsa ve yüksek çözünürlükte çıktıya ihtiyacınız varsa. bazı kayıt seçenekleri kullanılamaz ve bazı veri türleri değişir. ICC Profillerini Göm Renk yönetimli bir belge oluşturur. Örneğin.000 karakter içeriyorsa ama belgede bunlardan sadece 10'u kullanılmışsa. Sıkıştırma kullanılması. bir font 1. Bu seçeneği belirlemezseniz çalışma yüzeyleri tek belgede birleştirilip nesne kılavuzlarına ve (Illustrator CS3'te) kırpma alanlarına dönüştürülür. Ayrıca bkz. yani. Saydamlık seçenekleri Illustrator formatının 9. kayıt çok uzun (8 . Bu nedenle. içe aktarılmış veya yerleştirilmiş EPS (encapsulated PostScript) dosyalarını kabul eder. 4 Illustrator Seçenekleri iletişim kutusunda. Saydam nesnelerle etkileşen üst baskılar düzleştirilir. . Verilerin nasıl değişeceğini anlamak için. Saydamlık efektlerini atmak ve saydam resimleri % 100 opaklığa ve Normal karıştırma moduna sıfırlamak için. Eski formatlar. Her Çalışma Yüzeyini Ayrı Dosyaya Kaydet Her çalışma yüzeyini ayrı dosya olarak kaydeder. Resmin tek çalışma yüzeyine sığdırılması için kaydırılması gerekiyorsa size bilgi veren bir uyarı görüntülenir. Kaydedilen dosya için kullanılan çalışma yüzeyi varsayılan belge başlangıç profili boyutunu temel alır. Bu seçenek ancak CS4 dışında bir sürüm seçtiğinizde kullanılabilir. istediğiniz seçenekleri belirleyip Tamam düğmesini tıklatın: Sürüm Dosyanızın uyumlu olmasını istediğiniz Illustrator sürümünü belirler. Saydam nesnelerle etkileşmeyen üst baskıları korumak için. Görünümü Ve Üst Baskıyı Koru seçeneğini kullanın. İptal düğmesini tıklatın ve devam etmeden önce rasterleştirme ayarlarını belirleyin. Önemli: Resminiz karmaşık. belgenin kaydedilmesi için gereken süreyi artırır. Bağlantılı Dosyaları İçer Bağlantılı dosyaları resme gömer.15 dakika arası) sürüyorsa. dışa aktarma ve kaydetme 3 Dosya biçimi olarak Illustrator (*. güncel sürümden başka bir sürüm seçerseniz. Çalışma yüzeyine dokunan içeriğin bütünü bu çalışma yüzeyiyle ilgili dosyayla eklenir.0'dan daha önceki bir sürümünü seçerseniz saydam nesnelere ne olacağını belirler. Altküme Fontlar (Kullanılan Karakter Yüzdesi) Küçüktür Fontun karakterlerinden ne kadarının belgede kullanılmış olduğuna dayalı olarak. hem vektör hem de bitmap grafikler olabilir. EPS formatı. Illustrator dosyasının başka Adobe uygulamalarıyla uyumlu olmasını istiyorsanız bu seçeneği belirleyin. bu seçenekteki işareti kaldırın. EPS dosyaları Illustrator dosyaları olarak yeniden açılıp düzenlenebilir. fontun gömülmesinin dosya boyutunu büyütmeye değmeyeceğine karar verebilirsiniz. Adobe Illustrator uygulamasında oluşturabileceğiniz çoğu grafik öğesini korur. bu çalışma yüzeyleri EPS formatını kaydettiğinizde korunur. Sıkıştırma Kullan Illustrator dosyasında PDF verilerini sıkıştırır. örtüşen alanlar içeriyorsa ve yüksek çözünürlükte çıktıya ihtiyacınız varsa. “Adobe Version Cue” sayfa 34 “Renk profilleri hakkında” sayfa 148 “Rasterleştirme seçenekleri” sayfa 370 EPS formatında kaydetme Hemen hemen bütün mizanpaj. (sadece belgede kullanılan karakterlerin gömülmesi yerine) bütün fontun ne zaman gömüleceğini belirler. düzleştirmenin sonucunu görmek için Pencere > Düzleştirici Önizlemesi'ni seçin.

gömülü fontların yasadışı kullanımını önlemek içindir. o fontun yüklü olmadığı bir bilgisayarda Illustrator uygulamasında açılırsa. font sahte olur veya yerine başka font konur. iletişim kutusunun alt tarafındaki uyarıları okumayı unutmayın. Illustrator uygulamasının Aç ve Yerleştir iletişim kutularında görüntülenir. • Işık Geçirmez Düz. CS formatı seçerseniz. 4 Dosya biçimi olarak Illustrator EPS (*. Verilerin nasıl değişeceğini anlamak için. . sözgelimi Adobe InDesign uygulamasına yerleştirildiğinde de orijinal fontun görüntülenebilmesini ve yazdırılabilmesini garantiler. bir siyah beyaz veya renkli formatı seçin. Saydam nesnelerle etkileşmeyen üst baskıları korumak için. Önizleme görüntüsü oluşturmak istemiyorsanız. Degrade ve Degrade Kafes Yazdırmaya Uyumlu Degrade nesneleri JPEG formatına dönüştürerek. Görünümü ve Üst Baskıyı Koru seçeneğini kullanın. Saydam nesnelerle etkileşen üst baskılar düzleştirilir. Ancak. iletişim kutusunun üst kısmında seçtiğiniz format sürümüne bağlı olarak değişir.EPS) seçip Kaydet düğmesini tıklatın. 8. 5 Her çalışma yüzeyi için ayrı dosya oluşturmak istiyorsanız Çalışma Yüzeylerini Kullan'ı seçip Tümü seçeneğini ya da bir aralığı belirtin. Bu seçeneğin seçimini kaldırırsanız tek EPS dosyası korunun tüm çalışma yüzeyleriyle oluşturulur.0'dan daha önceki bir Eski formatı seçtiyseniz. bazı kayıt seçenekleri kullanılamaz ve bazı veri türleri değişir. Format menüsünde Yok seçin. yazma işlemi yavaşlayabilir. Önizleme görüntüsü. Yolları Koru seçeneğini kullanın. saydamlık efektlerini atmak ve saydam resimleri % 100 opaklığa ve Normal karıştırma moduna sıfırlamak için. önizleme görüntüsü için bir arka plan seçeneği belirleyin: • Saydam Saydam bir arka plan oluşturur. degradelerle sorunu olmayan yazıcılarda. EPS dosyası Illustrator uygulamasında yeniden açıldığında. üst baskı olacak şekilde ayarlanmış. Minik resim. Yoksa. 3 Dosya adı yazın ve dosya için bir konum seçin. Bu nedenle. dışa aktarma ve kaydetme 2 Dosya > Farklı Kaydet veya Dosya > Kopyasını Kaydet'i seçin. Format Dosyaya kaydedilen önizleme görüntüsünün özelliklerini belirler. (EPS belgesi bir Microsoft Office uygulamasında kullanılacaksa. Mevcut seçenekler. RGB renkler korunur.) Saydamlık seçenekleri Saydam nesnelere ve üst baskılara ne olacağını belirler. güncel sürümden başka bir sürüm seçerseniz. eski yazıcıların ve PostScript aygıtlarının degradeleri ve degrade kafesleri yazdırabilmesine olanak verir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 279 İçe aktarma. Belge Minik Resimlerini İçer Resmin bir minik resmini oluşturur. Saydamlık düzleştirici ayarlarını özelleştirmek için Özel düğmesini tıklatın. EPS resmi doğrudan gösteremeyen uygulamalarda görüntülenir. istediğiniz seçenekleri belirleyip Tamam düğmesini tıklatın: Sürüm Dosyanızın uyumlu olmasını istediğiniz Illustrator sürümünü belirler. Fontları Göm (Diğer Uygulamalar İçin) Font satıcısından uygun izne sahip olan bütün fontları gömer. Bağlantılı Dosyaları İçer Bağlantılı dosyaları resme gömer. Illustrator uygulamasının güncel sürümündeki bütün özellikleri desteklemez. Işık Geçirmez seçin. çakışan renklerin nasıl kaydedileceğini belirleyin ve saydamlık düzleştirme için bir hazır ayar veya bir seçenekler kümesi seçin. Bu. opak bir arka plan oluşturur. RGB Dosyalarındaki CMYK PostScriptlerini İçer RGB renkteki belgelerin RGB çıktı desteğine sahip olmayan uygulamalardan yazdırılabilmesini sağlar. 6 EPS Seçenekleri iletişim kutusunda. Not: Fontları Göm seçeneğinin işaretlenmesi. Eski formatlar. Ayrı dosyalar tüm çalışma yüzeylerine sahip kalıp EPS dosyasıyla kaydedilir. TIFF (8 bit Renkli) formatını seçerseniz. Fontların gömülmesi. dosya başka bir uygulamaya. dosya. kaydedilen dosyanın boyutunu büyütür. Bu seçeneği işaretlediğinizde.

com/go/vid0207_tr. SVGZ formatı dosya boyutlarını % 50 ila % 80azaltabilir. istediğiniz seçenekleri belirleyip Tamam'ı tıklatın. Belgenizde birden çok çalışma yüzeyi varsa ve SVG olarak kaydederseniz etkin çalışma yüzeyi korunur. Language Level 2 seçeneğine kıyasla daha fazla işlev sunar. 3 Dosya biçimi olarak FXG (*. alfa kanalına sahip olmayan görüntüler JPEG formatına dönüştürülür. PostScript Language Level 2. görüntülerin toplam 6.FXG) seçip Kaydet düğmesini tıklatın. Bu formatları kullanma hakkında daha fazla bilgi için www. PostScript Language Level 3. Ayrıca bkz. SVGZ dosyalarını metin düzenleyicisi kullanarak düzenleyemezsiniz. Alfa kanalına sahip görüntüler PNG formatına dönüştürülür. FXG. Illustrator uygulamasında mobil içerik oluşturma hakkında bir video izlemek için bkz. . Ayrıca. dışa aktarma ve kaydetme Adobe PostScript® Resmi kaydetmek için hangi PostScript düzeyinin kullanılacağını belirler. SVG efektini izleyen başka efektler varsa SVG çıktısı bir raster nesnesinden oluşacaktır. Ayrıca. etkileşimli Web grafikleri üreten bir vektör formatıdır. 2 Dosya > Farklı Kaydet veya Dosya > Kopyasını Kaydet'i seçin. MXML alt kümesi tabanlı. degrade kafes nesne içeren resimlerin PostScript 3 yazıcılarda yazdırılması tercih edilmelidir.216 piksel altında. genişlik ya da yükseklik olarak da 8192 pikselden küçük olmaları gerekir. SVG efekti uygulanmış olan tüm öğeleri seçip Görünüm panelinin alt kısmına (hemen Opaklık girişinin üstüne) sürükleyin.777. 4 FXG Seçenekleri iletişim kutusunda. 1 Dosya > Farklı Kaydet veya Dosya > Kopyasını Kaydet'i seçin. FXG olarak kaydedildiklerinde. www. SVG formatının iki çeşidi vardır: SVG ve Sıkıştırılmış SVG (SVGZ). Resimde birden çok çalışma yüzeyi varsa dışa aktarmak istediğiniz çalışma yüzeyini seçin. SVG formatında kaydetme SVG. ancak. hem renkli hem de gri tonlamalı vektör ve bitmap görüntüleri temsil eder ve hem vektör hem de bitmap grafikler için RGB. PostScript® 3™ yazıcıda yazdırırken kafes nesnelerini yazdırabilme yeteneği dahil olmak üzere.adobe. “Resmin hangi alanlarının düzleştirileceğini önizlemede görme” sayfa 442 “Adobe Version Cue” sayfa 34 “Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 438 “Üst baskı hakkında” sayfa 446 FXG formatında kaydetme Adobe Flex® uygulamasında kullanmak amacıyla Illustrator'da yapılandırılmış grafik kullanıldığında Flash XML Grafiği formatında (FXG) kaydedebilirsiniz. FLEX çerçevesi tarafından kullanılan XML tabanlı programlama dilidir.com/tr/products/flex adresindeki Adobe Flex web sitesine bakın. 2 Dosya adı yazın ve dosya için bir konum seçin. 1 Resimde SVG efektleri varsa.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 280 İçe aktarma. yüksek kalitede.adobe. Tek tek çalışma yüzeylerini ayrı SVG dosyaları olarak kaydedemezsiniz. FXG dosyalarını Adobe Flex Builder gibi uygulamalarda zengin internet uygulamaları ve çalışmaları geliştirmek için kullanabilirsiniz. CMYK ve CIE tabanlı renk modellerini destekler. Resimleri SVG formatında kaydederseniz kafes nesneler rasterleştirilir. PostScript Language Level 2 aygıtlarında yazdırma sırasında degrade kafes nesneler bitmap görüntülere dönüştürüleceğinden.

Bu font türü bütün SVG görüntüleyicileri tarafından desteklenir. küçük cihazlarda görüntülenecek SVG dosyaları için uygundur. Adobe SVG Görüntüleyici uygulaması tarafından desteklenir ama başka SVG görüntüleyicileri tarafından desteklenmeyebilir. • SVG Font ipuçları kullanmaz. SVG dosyasının metin içeriği dinamik (sözgelimi. Bunun nedeni. SVG Tiny formatı. SVG dosyasını Illustrator uygulamasında yeniden açmayı düşünüyorsanız bu seçeneği işaretleyin. Dolayısıyla. Ortak Latin ve Kullanılan Glifler.1 El cihazları gibi. • SVG Basic 1. Görüntülerin gömülmesi dosya boyutunu artırır.org) SVG spesifikasyonuna bakın.0 ve SVG 1. sınırlı güçte aygıtlarda görüntülenecek SVG dosyaları için uygundur.1. Font Altkümelemesi Hangi gliflerin (belirli bir fontun karakterlerinin) dışa aktarılan SVG dosyasına gömüleceğini denetler. hiyerarşinin en üst noktasındaki özellikleri uygulayarak. SVG profilleri hakkında daha ayrıntılı bilgi edinmek için. degrade. Tüm Glifler). • Anahata Dönüştür Yazıları vektör yollarına dönüştürür. maske. saydamlık. Varsayılan yöntem olan Sunum Nitelikleri. ama rasterleştirilmiş görüntülerin her zaman erişilir olmasını sağlar. SVG dosyasının her küçük cihazda görüntülenebilmesini garantilemez. Yazıların görsel bütünlüğünü bütün SVG Görüntüleyicileri'nde korumak için bu seçeneği kullanın. Ortak İngilizce ve Kullanılan Glifler. • SVG Tiny 1. • SVG 1. World Wide Web Consortium (W3C) Web sitesindeki (www. bu seçeneklerden birinin kullanılması.1 onun alt kümeleridir. CSS Özellikleri Stil niteliklerinin SVG koduna nasıl kaydedileceğini belirler. Illustrator uygulamasına özgü verileri korur (ortaya çıkan dosyanın boyutu daha büyük olur). kırpma. Illustrator Düzenleme Özelliklerini Koru AI dosyasını SVG dosyasına gömerek. Altkümeleme menüsünde Yok seçin. sembol veya SVG filtre efektlerini desteklemez.1 Masaüstü bilgisayarlarda görüntülenecek SVG dosyaları için uygundur.1 Plus ve SVG Basic 1. Diğer değerler (Ortak İngilizce. üstü çizili metin. • Adobe CEF Küçük fontların daha iyi görüntülenmesi için font ipuçlarından yararlanır. • SVG Tiny 1. ama dosya boyutunu . sunucu tarafından oluşturulan metinler veya kullanıcıyla etkileşimli metin) olduğunda yararlıdır. Sadece mevcut resimde varolan glifleri dahil etmek için. dosyanın SVG bölümünü değil AI bölümünü okumasıdır. Görüntü Konumu Raster görüntülerin doğrudan dosyaya mı gömüleceğini yoksa orijinal Illustrator dosyasından dışa aktarılan JPEG veya PNG görüntülere bağlantı mı oluşturulacağını belirler. bazı SVG filtre efektlerinde dikdörtgen şeklinde olmayan kırpmaları desteklemez. düşey metin veya SVG filtre efektlerini desteklemez. Bütün cep telefonlarının SVG Tiny ve SVG Tiny Plus profillerini desteklemediğini unutmayın. maske. bu seçeneğin kullanılması. dizüstü bilgisayarlardan masaüstü bilgisayarlara kadar çok çeşitli cihazlarda görüntülenecek SVG dosyaları için uygundur. Ortak Latin.1 ve SVG Tiny 1. belirli düzenlemeler ve dönüştürmeler için en büyük esnekliği sağlar.w3.2 PDA'lardan cep telefonlarına. SVG Tiny 1. Sadece Kullanılan Glifler'i seçin. dışa aktarma ve kaydetme 3 Dosya adı yazın ve dosya için bir konum seçin. istediğiniz seçenekleri belirleyip Tamam düğmesini tıklatın: SVG Profilleri Dışa aktarılan dosya için SVG XML Belge Türü Tanımı'nı belirler.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 281 İçe aktarma. SVG dosyasının her el cihazında görüntülenebilmesini garantilemez. okunabilirliği en yüksek dosyayı oluşturur. desen. Bu font türü. SVG 1. degrade ve saydamlık görüntüleme yeteneğini içerir. dosyayı yeniden açtığınızda bu değişiklikler yansıtılmaz.SVGZ) seçin ve Kaydet düğmesini tıklatın. ama kırpma. 4 Dosya biçimi olarak SVG (*. SVG Tiny 1. sembol. Bütün el cihazlarının SVG Basic profilini desteklemediğini unutmayın. Illustrator uygulamasının. SVG spesifikasyonunun tam sürümüdür.SVG) veya SVG Sıkıştırılmış (*. alt çizgili metin. 5 SVG Seçenekleri iletişim kutusunda. SVG verileri üzerinde elle değişiklik yaparsanız. Stil Nitelikleri yöntemi. Font Türü Fontların dışa nasıl aktarılacağını belirler.1+ Cep telefonları gibi.1. Dolayısıyla. SVG Tiny Plus formatı. Son kullanıcı sistemlerinde gerekli fontların yüklü olduğuna güveniyorsanız. SVG Basic.

) Dilimleme Verilerini İçer Dilim konumlarını ve en iyileştirme ayarlarını dahil eder. bu seçenekteki işareti kaldırın. SVG kodu dönüştürmelerde. Ondalık Haneleri SVG dosyasındaki vektör verilerinde kullanılacak ondalık basamak sayısını belirler. Metnin görünümünde otomatik karakter aralığı kritik önemdeyse. HTML dosyası tarafından da referansta bulunulan harici bir stil sayfası dosyasına taşıyarak değiştirebilirsiniz. bu dışa aktarma modu görsel bütünlüğü korumayı her zaman başaramayabileceğinden. “Verilere bağlı grafikler hakkında” sayfa 462. SVG dosyasını bir stil öğesini. Device Central Dosyayı. Meta verileri girmek için Dosya > Dosya Bilgileri'ni veya Bridge Tarayıcısı'nı kullanın. (Bkz. Yoldaki Metin İçin <textPath> Öğesini Kullan Yoldaki metni. bu yöntemi seçin. dışa aktarma ve kaydetme büyütebilir. belirli bir cep telefonunda veya mobil cihazda önizlemesini görüntülemek için Device Central uygulamasında açar. dosya meta verileri korunmaz. Daha yüksek değerler dosya boyutunu büyütür ve görüntü kalitesini artırır. dosyaları HTML dosyalarıyla paylaşırken kullanılır. Web Önizleme SVG dosyasını bir tarayıcı penceresinde görüntüler. Stil Nitelikleri <Varlık Referansları> yöntemi. SVG Kodunu Göster SVG dosyasının kodunu. UTF (Unicode Transformation Format) kodlaması. metnin SVG Görüntüleyicisi'nde Illustrator uygulamasındakinden farklı görünebileceğini unutmayın.) ISO 8859-1 ve UTF-16 kodlamada. Ondalık basamak sayısı için 1–7 arası bir değer belirleyebilirsiniz. Adobe Grafik Sunucusu Verilerini İçer SVG dosyasında değişken değişimi için gereken bütün bilgileri dahil eder. bir tarayıcı penceresinde görüntüler. 16 bitlik bir formattır. ancak. Stil Öğeleri seçeneğini belirlediğinizde. daha az <tspan> öğesi içeren bir dosya ortaya çıkar. SVG filtre efektleri gibi hızlı resim oluşturma özelliklerinden yararlanabilmek için bu seçeneği işaretleyin. aynı zamanda Illustrator verilerini en yüksek düzeyde korur.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 282 İçe aktarma. taşan metinler SVG Görüntüleyicisi'nde görünür olacaktır. Ayrıca bkz. <textPath> öğesi olarak dışa aktarır. (UTF-8. Stil Öğeleri yöntemi. Daha Az <tspan> Öğe Çıktısı Ver Illustrator uygulamasının dışa aktarma sırasında otomatik karakter aralığı ayarlarını göz ardı etmesini sağlar. XMP İçer XMP meta verilerini SVG dosyasına dahil eder. Özelde. bütün XML işlemcileri tarafından desteklenir. sözgelimi XSLT (Extensible Stylesheet Language Transformation) kullanılarak (XSLT) yapılacak dönüştürmelerde kullanılacaksa. UTF-16. Adobe SVG Görüntüleyici İçin En İyi Hale Getir SVG dosyasının elle düzenlenebilirliğine izin verirken. böylece. Ancak. Stil Öğeleri seçeneği de resim oluşturma hızını düşürür. resim oluşturma sürelerinin daha kısa ve SVG dosya boyutunun daha küçük olmasını sağlar. Düzenlenebilirliği daha yüksek ve daha kompakt bir SVG dosyası oluşturmak için bu seçeneği işaretleyin. “SVG hakkında” sayfa 395 “Görüntüyü web için en iyileştirme” sayfa 403 “Adobe Version Cue” sayfa 34 “Adobe Device Central uygulamasını Illustrator uygulamasıyla birlikte kullanma” sayfa 388 “Meta veriler hakkında” sayfa 303 . 8 bitlik bir formattır. Kodlama SVG dosyasında karakterlerin nasıl kodlanacağını belirler.

1 Dosya > Microsoft Office İçin Kaydet'i seçin. bir vektör grafiğini bitmap görüntüye dönüştürme işlemidir. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Nesneyi kalıcı olarak rasterleştirmek için. Ayarladığınız rasterleştirme seçenekleri. Ayrıca bkz. ortaya çıkacak piksellerin boyutunu ve diğer özelliklerini belirler. 3 Farklı Kaydet Türü (Windows) veya Format (Mac OS) açılır menüsünde bir format seçin. Web Ve Aygıtlar İçin Kaydet komutunu kullanarak da PNG formatında resim kaydedebilirsiniz. Ayrıca bkz. Çözünürlük. “Rasterleştirme seçenekleri” sayfa 370) ayarlayıp Tamam düğmesini tıklatın. Nesne > Rasterleştir komutunu veya Rasterleştir efektini kullanarak tek tek vektör nesnelerini rasterleştirebilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 283 İçe aktarma. Dışa resim aktarma Dışa resim aktarma 1 Dosya > Dışa Aktar'ı seçin. 4 Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatın. 2 Dosya için bir konum seçip dosya adı girin. grafiğin yollarını piksellere dönüştürür. Rasterleştirme sırasında Illustrator uygulaması. Microsoft Office uygulamalarıyla kullanabileceğiniz bir PNG dosyası oluşturmanıza olanak verir. JPEG. GIF veya TIFF gibi bir bitmap formatında dışa aktararak belgenin tümünü de rasterleştirebilirsiniz. 2 Microsoft Office İçin Kaydet iletişim kutusunda. Efekt > Rasterleştir'i seçin. . Microsoft Office İçin Kaydet komutu yerine Dışa Aktar komutunu kullanın. “Raster efektleri hakkında” sayfa 370 “Rasterleştirme seçenekleri” sayfa 370 Vektör nesnesini rasterleştirme 1 Bir veya birden çok nesne seçin. “Görüntüyü web için en iyileştirme” sayfa 403 Vektör grafiklerini bitmap görüntülere dönüştürme Rasterleştirme hakkında Rasterleştirme. dosya için bir konum seçip dosya adı girin ve Kaydet düğmesini tıklatın. • Nesnenin temel yapısını değiştirmeksizin rasterleştirme görüntüsü yaratmak için. Nesne > Rasterleştir'i seçin. saydamlık ve arka plan rengi için PNG ayarlarını özelleştirmek istiyorsanız. dışa aktarma ve kaydetme Resimleri Microsoft Office için kaydetme Microsoft Office İçin Kaydet komutu. 3 Rasterleştirme seçeneklerini (bkz.

Ayrıca bkz. Illustrator uygulamasından dışa içerik aktarma hakkında bir video izlemek için bkz. Illustrator resmindeki siyah konturlar veya dolgular. dışa aktarma ve kaydetme Çeşitli formatlar hakkında bir genel bakış ve bunları ne zaman kullanmanız gerektiği dahil olmak üzere. Flash (SWF) Etkileşimli. “SWF en iyileştirme seçenekleri (Illustrator)” sayfa 416) ve metinleri Flash Dinamik veya Girdi metni olarak dışa aktarabilirsiniz (bkz. PICT formatı. Daha fazla bilgi edinmek için. “Resim kaydetme hakkında” sayfa 277 “Görüntüyü web için en iyileştirme” sayfa 403 “Adobe Version Cue” sayfa 34 Dışa resim aktarma için dosya formatları Not: Birden çok çalışma yüzeyini yalnızca şu formatlarda dışa aktarabilirsiniz: SWF. Daha fazla bilgi edinmek için. PSD. Not: Dosyayı JPEG olarak her kaydedişinizde. Macintosh PICT Uygulamalar arasında görüntü aktarımı yapmak için Mac OS grafikleriyle ve mizanpaj uygulamalarıyla kullanılır. www. PNG ve TIFF. Resimleri Flash formatında dışa aktarmaya ek olarak. “AutoCAD dışa aktarma seçenekleri” sayfa 285. ama seçici bir şekilde bazı verileri atarak.com/go/vid0062_tr. Resmin rasterleştirilmesinde kullanılacak renk modelini. JPEG (Joint Photographic Experts Group) Fotoğrafların kaydedilmesinde yaygın olarak kullanılır. Panoda resmin orijinal özellikleri korunur. “JPEG dışa aktarma seçenekleri” sayfa 288. AutoCAD formatına beyaz olarak aktarılır. çözünürlüğü ve kenar yumuşatma ayarını. animasyonlu Web grafikleri için vektör tabanlı bir grafik formatıdır. Web tasarımlarında kullanmak ve Flash Player eklentisine sahip herhangi bir tarayıcıda görüntülemek için resimleri Flash (SWF) formatında dışa aktarabilirsiniz. Illustrator resmini kopyalayıp Flash uygulamasına kopyalayabilirsiniz. JPEG dosyalarını daha önce JPEG olarak kaydedilmiş dosyalardan değil her zaman orijinal görüntüden kaydedin. “Flash dışa aktarma seçenekleri” sayfa 286. Not: Varsayılan değer olarak. Web Ve Aygıtlar İçin Kaydet komutunu kullanarak da bir görüntüyü SWF dosyası olarak kaydedebilirsiniz (bkz. AutoCAD çizimlerini dışa veya başka uygulamalardan içe aktarmak için bir çizim takas formatıdır. bir görüntüdeki bütün renk bilgilerini korur. AutoCAD uygulamasında oluşturulmuş vektör grafiklerinin kaydedilmesi için standart dosya formatıdır. Illustrator uygulaması. dosya boyutunu sıkıştırır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 284 İçe aktarma. vektör grafik verilerinin dışa aktarılması için bir takas formatı olarak kullanılır. Windows formatındaki 4 bitlik ve 8 bitlik görüntülerde aynı zamanda RLE sıkıştırmasını belirleyebilirsiniz. dalga benzeri desenler veya şeritli blok alanları gibi görüntü bozuklukları eklenir. Illustrator resmindeki beyaz konturlar veya dolgular. BMP Standart bir Windows görüntü formatıdır. AutoCAD Çizimi ve AutoCAD Takas Dosyası (DWG ve DXF) AutoCAD Çizimi. . JPEG formatı. ayrıca bir format (Windows veya OS/2) ve görüntünün içerebileceği toplam renk (veya gri tonu) sayısını belirleyecek bir bit derinliği belirleyebilirsiniz. Daha fazla bilgi edinmek için. “Flash olarak dışa aktarmak için metni etiketleme” sayfa 348). AutoCAD formatına siyah konturlar veya dolgular olarak aktarılır. Gelişmiş Meta Dosyası (EMF) Windows uygulamaları tarafından. görüntülerin Web üzerinden gösterilmesinde kullanılan standart bir formattır. JPEG. bazı vektör verilerini rasterleştirebilir. resimleri EMF formatına aktarırken. düz renkli geniş alanlara sahip görüntülerin sıkıştırılmasında özellikle etkilidir.adobe. Web Ve Aygıtlar İçin Kaydet komutunu kullanarak da bir görüntüyü JPEG formatında kaydedebilirsiniz. JPEG. AutoCAD Takas Dosyası.

esnek bir bitmap görüntü formatıdır. çoğu boyama. Illustrator uygulaması. 24 bitlik görüntüleri destekler ve tırtıklı kenarlara neden olmaksızın arka plan saydamlığı üretir. sınırlı bir vektör ve grafik desteğine sahiptir ve mümkün olan durumlarda WMF formatının yerine EMF formatı kullanılmalıdır. Ayrıca bkz. PNG formatı. Raster Dosya Formatı Dışa aktarma sırasında rasterleştirilen görüntülerin ve nesnelerin PNG formatında mı JPEG formatında mı kaydedileceğini belirler. hemen hemen bütün Windows çizim ve mizanpaj programları tarafından desteklenir. dışa aktarma ve kaydetme Adobe Illustrator'da Flex dış görünümleri için vektör resim oluşturabilir. Daha fazla bilgi edinmek için. metinler . görünümü mümkün olan en yüksek düzeyde korumak istiyorsanız. görüntü düzenleme ve sayfa mizanpajı uygulaması tarafından desteklenen.) TIFF (Tagged-Image File Format) Uygulamalar ve bilgisayar platformları arasında dosya alışverişinde kullanılır. Daha fazla bilgi edinmek için. alt katmanların. WMF formatı.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 285 İçe aktarma. Örneğin. Renk Sayısı Dışa aktarılan dosyanın renk derinliğini belirler. aşağıdaki seçenekleri ayarlayabilirsiniz: AutoCAD Sürümü Dışa aktarılan dosyayı destekleyecek en eski AutoCAD sürümünü belirler. (Bkz. “Resim kaydetme hakkında” sayfa 277 “Dışa resim aktarma” sayfa 283 AutoCAD dışa aktarma seçenekleri Dışa DXF veya DWG formatında resim aktardığınızda. resmin görünümünü korur. GIF formatından farklı olarak PNG. Ölçek AutoCAD dosyasına yazarken Illustrator uygulamasının uzunluk verilerini nasıl yorumlayacağını belirlemek için.adobe. Flex Dış Görünümü Oluştur komut dosyasını kullanarak bunu dışa aktarın. metin dosyasına aktarmakta kullanılır. PNG (Portable Network Graphics) Kayıpsız sıkıştırma için ve görüntülerin Web'de görüntülenmesi için kullanılır. Windows Meta Dosyası (WMF) 16 bitlik Windows uygulamaları için ara takas formatı. Bunun sonucunda. Ancak. Web Ve Aygıtlar İçin Kaydet komutunu kullanarak da bir görüntüyü PNG formatında kaydedebilirsiniz. Resimde Photoshop formatına aktarılamayacak veriler varsa. uygun dışa aktarma seçeneğini seçmiş olmanıza rağmen Photoshop uygulamasında katmanların. Illustrator için Flex dış görünümleri ve uzantıları http://www. Bu seçenek. bileşik şekillerin ve düzenlenebilir metinlerin korunmadığı durumlar olabilir. “Metin dosyasına metin aktarma” sayfa 348. “Photoshop dışa aktarma seçenekleri” sayfa 289. Ölçek Birimler alanlarına gereken değeri girin. TIFF formatı. Çizgi Ağırlıklarını Ölçekle Dışa aktarılan dosyada çizgi kalınlıklarını. Daha fazla bilgi edinmek için.com/go/flex3_skinning_tr adresinde bulunabilir. Flex dış görünümleri ve Flex Yapılandırıcı hakkında daha fazla bilgi için Adobe. düzenlenebilirlikte önemli ölçüde kayba neden olabilir.com adresindeki Flex belgelerine bakın. Metin Formatı (TXT) Çizimdeki metni. “PNG dışa aktarma seçenekleri” sayfa 290. ayrıca görüntünün içerebileceği toplam renk (veya gri tonu) sayısını belirleyecek bir bit derinliği belirleyebilirsiniz. Çoğu masaüstü tarayıcıları TIFF dosyası oluşturabilir. ancak. “TIFF dışa aktarma seçenekleri” sayfa 291. Görünümü Koru Görünümü korumanız gerekiyorsa ve dışa aktarılan dosya üzerinde düzenleme yapmanız gerekmiyorsa bunu seçin. bazı Web tarayıcıları PNG görüntüleri desteklemez. çizimin geri kalanına göre ölçekler. gri tonlamalı ve RGB görüntülerde saydamlığı korur. çözünürlüğü ve kenar yumuşatma ayarını. belgedeki katmanları birleştirerek veya resmi rasterleştirerek. PNG seçin. Photoshop (PSD) Standart Photoshop formatı. Targa (TGA) Truevision® video kartını kullanan sistemlerde kullanılmak üzere tasarlanmıştır. Sadece PNG formatında saydamlık desteği vardır. Resmin rasterleştirilmesinde kullanılacak renk modelini.

Örneğin. dışa aktarma sırasında bir yol başka nesnelerle çakışıyor ve onların görünümünü değiştiriyorsa. aşağıdaki Temel ve Gelişmiş seçenekleri ayarlayabilirsiniz.adobe. dosyanın önizlemesini varsayılan Web tarayıcısında görüntülemek için Web Önizleme düğmesini tıklatabilirsiniz (Flash Player tarayıcı eklentisinin tarayıcıda yüklü olması gerekir) veya dosyanın önizlemesini belirli bir cep telefonundaki veya mobil cihazdaki Flash Player uygulamasında görmek için Device Central düğmesini tıklatın. film kareleri veya grafik sembolleri olarak. orijinal görünümü korumak için. animasyonlu bir SWF oluşturur. görünümünün korunmasına ağır basıyorsa bunu seçin. www. dışa aktarmadan önce bütün metinleri yollara dönüştürür. bu seçenekteki işareti kaldırın. Yalnızca bir çalışma yüzeyi aralığını dışa aktarmak için bu aralığı belirtin. Varsayılan ayarları değiştirirseniz. Hazır Ayarı Kaydet düğmesini tıklatın. Illustrator uygulamasından dışa SWF dosyası aktarma hakkında bir video için bkz. Sonuçta. Birden çok çalışma yüzeyini SWF formatına dışa aktarabilirsiniz. (Illustrator dosyalarını Flash uygulamasına içe aktarma hakkında video için bkz. resmi yapıştırmanız yeter.adobe. Not: Hedefiniz Illustrator resmini bir Flash belgesine almaksa. Yalnızca Seçili Resmi Dışa Aktar Dosyadan sadece dışa aktarma sırasında seçili olan resmi dışa aktarır. kopyalama ve yapıştırma hakkında bir video izlemek için bkz. www. dışa boş dosya aktarılır. Bu seçeneği veya Görünümü Koru seçeneğini belirleyebilirsiniz. Web uygulamaları arasında içe aktarma. Bu seçenek.com/go/vid0214_tr. Seçenek ayarlarını hazır ayar olarak kaydetmek için. Katman kırpma maskelerini korumak için bu seçeneği kullanın. Illustrator ve AutoCAD uygulamaları metin niteliklerini birbirinden farklı şekilde yorumlayabilir. maskeler. Dışa Farklı Aktar Illustrator katmanlarının nasıl dönüştürüleceğini belirler: • AI Dosyasını SWF Dosyasına Resmi tek bir film karesi olarak dışa aktarır. özellikle stil efektleri uyguladıysanız. efektler (örneğin metindeki alt gölge) ve semboller korunur. Anahat Metni Görümünü korumak için. ama ikisini birden kullanamazsınız. metin (Flash Metni'ni belirleyin).com/go/vid0193_tr.com/go/lrvid4099_xp_tr. AutoCAD uygulamasında yolları değiştirir. bu seçenek Özel haline gelir. Ayrıca. Bütün yollar. Görünüm İçin Yolları Değiştir Gerekirse. Özel seçenek ayarlarını sonradan başka dosyalarla kullanmak üzere yeni hazır ayar olarak kaydedebilirsiniz.adobe. . yapıştırma sırasında katmanların nasıl içe aktarılacağını da belirleyebilirsiniz: Flash katmanları. Maksimum Düzenlenebilirlik Dosyanın AutoCAD uygulamasında düzenlenebilirliği. her biri tek bir Illustrator katmanındaki resmi içeren tek kareye sahip birden çok SWF dosyası elde edersiniz. Flash ve Illustrator uygulamalarını birlikte kullanma hakkında video için bkz.com/go/vid0197. dışa aktarma ve kaydetme anahatlara dönüştürülebilir. • AI Katmanları SWF Çerçevelerine Resmin her katmanını ayrı birer SWF karesine aktararak.adobe. Seçili resim yoksa.) İstediğiniz zaman. Görsel bakımdan en aslına sadık sonucu (düzenlenebilirlikten vazgeçmek pahasına) elde etmek için bu seçeneği işaretleyin. Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatıp şu seçenekleri belirtin: Hazır Ayar Dışa aktarma için kullanılacak hazır ayarlar dosyasını belirler. ama ikisini birden kullanamazsınız. bu seçenek. efektler rasterleştirilebilir. Bu seçeneği veya Maksimum Düzenlenebilirlik seçeneğini belirleyebilirsiniz. önemli ölçüde görünüm kaybına yol açabilir. • AI Katmanları SWF Dosyalarına Resmin her katmanını ayrı birer SWF dosyasına aktarır. nesnelerin görünümünü korumak için yol üzerinde değişiklik yapar. degradeler. Metni AutoCAD uygulamasında düzenlemeniz gerekiyorsa. www.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 286 İçe aktarma. Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatmadan önce birden çok çalışma yüzeyinin nasıl dışa aktarılacağını belirtin. Flash dışa aktarma seçenekleri Dışa SWF formatında resim aktardığınızda. www. Çalışma yüzeylerini ayrı SWF dosyaları olarak dışa aktarmak isterseniz Dışa Aktar iletişim kutusunda Çalışma Yüzeylerini Kullan'ı tıklatın.

Yazıların görsel bütünlüğünü bütün Flash oynatıcılarda korumak için bu seçeneği kullanın. dosyanın düzenlenebilirliğini sınırlandırır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 287 İçe aktarma. Düşük değerler. o sembol dışa aktarılan karelere katılmaz. yetkisiz kullanıcılar tarafından ve Adobe Flash dışındaki uygulamalarda açılmasını engellemek için bir parola yazın. Çalışma Yüzeyinin Boyutuna Kırp Illustrator resmini (seçili çalışma yüzeyi sınırları içinde) SWF dosyasına dışa aktarır. dışa aktarma ve kaydetme • AI Katmanları SWF Sembollerine Her katmandaki resmi birer sembole dönüştürür ve tek bir SWF dosyasına aktarır. AI katmanları. Sürüm İçe aktarılan dosyaların açılacağı Flash Player sürümünü belirler. Dosyayı Sıkıştır seçeneği. Bu seçeneğin işaretlenmesi. dışa aktarılan dosya boyutunu küçültür. Paneldeki Sembolleri Dışa Aktar Semboller panelindeki bütün sembolleri dışa aktarır. Sembolün resim içinde etkin bir örneği yoksa.com/go/vid0199_tr. eğri kalitesinde hafif bir düşüşle. dışa aktarılan SWF dosyası üzerinde değişiklik yapmasını engeller. SWF Film Klibi sembolleri olarak dışa aktarılır. bu seçeneği kullanmayın. . Bu seçenek seçili olarak hazır ayar kaydederseniz. en yüksek görüntü kalitesini korur ama daha büyük bir SWF dosyası oluşturur. bu seçenekteki işareti kaldırın. ancak.adobe. Metni Anahat Olarak Dışa Aktar Yazıları vektör yollarına dönüştürür. Flash düzenleme ortamın içinde Flash Sembol Kitaplığı'nda kullanıma hazır olur. Metinde en yüksek düzeyde metin düzenlenebilirliğine sahip olmayı tercih ediyorsanız. karakter aralığı değerleri olmadan dışa aktarır. İçe Aktarmadan Koru Kullanıcıların. nihai SWF dosyasını dışa aktarıyorsanız Kayıplı'yı seçin. Dosya boyutunu küçük tutmak için. Dosyayı Sıkıştır SWF verilerini sıkıştırarak. oynatılma sırasında sadece yerel dosyalara mı yoksa yalnızca ağ dosyalarına mı erişebileceğini belirler. Görünümü Koru'yu işaretleyin. daha küçük bir SWF dosyası oluşturur ama görüntüde küçük bozukluklar oluşmasına neden olur. Gelişmiş düğmesini tıklatın ve aşağıdakilerden istediklerinizi belirleyin: Görüntü Formatı Resmin sıkıştırılma şeklini belirler.SWF Dosyaları Seçili çalışma yüzeylerinin her birini ayrı SWF dosyasına dışa aktarır. Eğri Kalitesi Bezier eğrilerinin hassasiyetini belirler. kaydedilen bir hazır ayarı yalnızca binden çok çalışma yüzeyine sahip dosyalarda kullanabilirsiniz. Flash sürüm 5 veya daha önceki sürümlerinde kullanılamaz. Meta Verileri İçer İlişkilendirilmiş olan meta verileri dosyayla birlikte dışa aktarır. Görünümü Koru Dışa aktarmadan önce resimleri tek bir katmana düzleştirmek için. (Metinleri Flash ile Illustrator arasında etkin şekilde kullanma hakkında bir video izlemek için bkz. XMP bilgileri minimize edilir. Dinamik Metin ve Giriş Metni sürüm 3 ve daha eski sürümlerde kullanılamaz. Sembolleri Illustrator ile Flash arasında etkin şekilde kullanma hakkında bir video izlemek için bkz. Örneğin. Metin İçin Karakter Aralığı Bilgilerini Yoksay Metni. www. minik resimler dahil edilmez. Flash uygulamasında dosya (veya dosyalar) üzerinde çalışmaya devam etmeyi düşünüyorsanız Kayıpsız'ı seçin. Kayıpsız sıkıştırma. Parola Dosyanın. Semboller. Birden çok çalışma yüzeyi dışa aktarıldığında bu seçenek işaretli ve devre dışıdır. Bu seçenek yalnızca Farklı Kaydet iletişim kutusunda birden çok çalışma yüzeyi korumayı seçtiğinizde kullanılabilir. ama daha büyük dosya boyutuna neden olur. Yüksek değerler. Arka Plan Rengi Dışa aktarılan SWF dosyası için bir arka plan rengi belirler. Dosyanın hangi Flash oynatıcı sürümünde görüntüleneceğinden emin değilseniz. daha küçük bir dosya boyutu elde edilmesini sağlar. Yerel Oynatma Güvenliği Dosyanın. Flash Player 6'dan önceki Flash oynatıcıların sıkıştırılmış dosyaları açamayacağını veya görüntüleyemeyeceğini unutmayın. katman adlarına göre adlandırılır.adobe. Bezier eğrisi yeniden üretimindeki hassasiyeti artırır.com/go/vid0198_tr. Gelişmiş seçenekleri belirlemek için. www. Kayıplı (JPEG) sıkıştırması. Sınırların dışında kalan resimler kırpılıp atılır. • AI Çalışma Yüzeyleri .

) Ayrıca bkz. dışa aktarılan SWF Kareleri'nin hepsinde durağan içerik olarak kullanılmasını belirler. karışımdaki en üstteki nesneyse sadece en son karede yer alır.) Çözünürlük Bitmap görüntülerde ekran çözünürlüğünü ayarlar. Daha yüksek çözünürlük değerleri daha yüksek görüntü kalitesi sağlar ama daha büyük dosya boyutlarına neden olur. karışımın dışa aktarılması için bir yöntem seçin: • Sıralı Karışımdaki her nesneyi animasyondaki ayrı birer kareye aktarır. Taban Çizgisi Optimize olduğunda ek optimizasyon uygular. Katmanları. Katmanları.) Statik Katmanları Dışa Aktar Bir veya birden çok katmanın veya alt katmanın. Seçilen katmanların veya alt katmanların içeriği. (Bu seçenek sadece AI Katmanları SWF Çerçevelerine seçeneği için kullanılabilir. (Bu seçenek sadece AI Katmanları SWF Çerçevelerine seçeneği için kullanılabilir. Animasyonlu Karışımlar seçeneğini işaretlerseniz. bir kez oynatılıp durdurulması yerine sürekli olarak döngüye girmesine neden olur. Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatıp şu seçenekleri belirtin: Kalite JPEG dosyasının kalitesini ve boyutunu belirler.) Döngü Flash Player uygulamasında oynatıldığında animasyonun. Bu seçeneğin işaretlenmesi. • Hazırlanmakta Animasyon karelerinde nesnelerin birikmeli bir sırasını oluşturur. karışımdaki en alttaki nesne bütün karelerde yer alır. (Bu seçenek sadece AI Katmanları SWF Çerçevelerine seçeneği için kullanılabilir. Katmanlar panelinde en alttaki katmandan başlayarak dışa aktarmak için. Dışa aktarılan SWF dosyalarında çözünürlük 72 . Dışa Aktar iletişim kutusunda Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatmadan önce çalışma yüzeylerini nasıl dışa aktaracağınızı belirtin. Kalite ne kadar yüksek olursa. (Bu seçenek sadece Kayıplı sıkıştırma seçtiğinizde kullanılabilir.600 piksel/inç (ppi) olabilir. dosya boyutu da o kadar büyük olur. Satır Taban Çizgisi (Standart) standart sıkıştırma türünü uygular. dışa aktarma ve kaydetme JPEG Kalitesi Dışa aktarılan görüntüdeki ayrıntı miktarını belirler. dışa aktarmadan önce karışım nesnelerinin elle katmanlara serbest bırakılmasıyla aynı sonucu verir. karışımlar her zaman baştan sona doğru oynatılır. Alt Yukarı'yı seçin. “Flash grafikleri hakkında” sayfa 398 “Flash animasyonları oluşturma” sayfa 399 “Birden çok çalışma yüzeyi kullanma” sayfa 36 “Illustrator ve Flash'la çalışma” sayfa 400 JPEG dışa aktarma seçenekleri Belgenizde birden çok çalışma yüzeyi varsa.) Yöntem Kullanılan JPEG sıkıştırma türünü belirler.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 288 İçe aktarma. Katmanlar panelinde en üstteki katmandan başlayarak dışa aktarmak için. Katman Sırası Animasyonun zaman çizelgesini belirler. Yalnızca bir çalışma yüzeyi aralığını dışa aktarmak için bu aralığı belirtin. . Üst Aşağı'yı seçin. dışa aktarılan her SWF karesinde arka plan olarak yer alır. (Bu seçenek sadece AI Katmanları SWF Çerçevelerine seçeneği için kullanılabilir. Katman sırası ne olursa olsun. (Bu seçenekler sadece Kayıplı sıkıştırma seçtiğinizde kullanılabilir. Kare Hızı Animasyonun Flash Player uygulamasında hangi hızda oynatılacağını belirler. Kalite menüsünde bir seçenek belirleyin veya Kalite metin kutusuna 0 ile 10 arasında bir değer girin. Çalışma yüzeylerini ayrı JPEG dosyaları olarak dışa aktarmak için Dışa Aktar iletişim kutusunda Çalışma Yüzeylerini Kullan'ı tıklatın.) Animasyonlu Karışımlar Karıştırılmış nesnelere animasyon uygulanıp uygulanmayacağını belirler. Örneğin.

Düz Görüntü Bütün katmanları birleştirir ve Illustrator resmini rasterleştirilmiş görüntü olarak dışa aktarır. özellikle karıştırma modları içeren kısımların görünümünde beklenmedik değişikliklere neden olabilir. üretilecek dosyanın türünü belirlemek için İstemci Tarafı (. Kenar Yumuşatma Resme süper örnekleme uygulayarak. Photoshop katman kümelerine dönüşür. Beş düzeyden daha derin olan yuvalanmış katmanlar. Bu seçenek resmin görünümünden ödün vermeye yol açıyorsa. Taban Çizgisi Optimize ve İlerleyen JPEG görüntüler.html) veya Sunucu Tarafı (. Bu seçeneğin belirlenmesi. bileşik şekilleri. Yalnızca bir çalışma yüzeyi aralığını dışa aktarmak için bu aralığı belirtin. yuvalanmış katmanları ve dilimleri. Renk modelini değiştirirseniz. Yöntem ve Tarama Çoğu Web tarayıcı tarafından tanınan bir format kullanmak için Taban Çizgisi (Standart). Dışa Aktar iletişim kutusunda Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatmadan önce çalışma yüzeylerini nasıl dışa aktaracağınızı belirtin. Derinlik JPEG dosyasının çözünürlüğünü belirler. Çözünürlük Dışa aktarılan dosyanın çözünürlüğünü belirler. Saydam nesneler. resmin görünümünden ödün verilmesine neden olmuyorsa. en iyileştirilmiş renk ve biraz daha küçük dosya boyutu için Taban Çizgisi Optimize. Çözünürlük belirlemek için Özel'i seçin. % 100'den düşük sabit opaklığa veya Normal dışında herhangi bir karıştırma moduna sahip olan nesneleri) canlı. düzenlenebilir saydam nesneler olarak kalır. resim indirilirken giderek ayrıntılanan bir dizi tarama (sayısını belirleyebilirsiniz) görüntülemek içinse İlerleyen seçin. en üst düzeydeki bir katmanda her bileşik şekil için birer Photoshop şekli katmanı oluşturur. Saydam nesneleri (yani opaklık maskesine. Bu seçeneği işaretlerseniz. Ayrıca. Ayrıca bkz. her Web tarayıcı tarafından desteklenmez. düzenlenebilir nitelikte ayrı ayrı Photoshop katmanları olarak dışa aktarır.map) seçin. Katmanları Yaz Grupları. Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatıp şu seçenekleri belirtin: Renk Modeli Dışa aktarılan dosyanın renk modelini belirler. Metin Düzenlenebilirliğini Koru Katmanlardaki yatay ve düşey metinleri (beş düzeye kadar olan yuvalanmış katmanlar dahil olmak üzere) düzenlenebilir Photoshop yazısı olarak dışa aktarır. dışa aktarma ve kaydetme Renk Modeli JPEG dosyasının renk modelini belirler. “Dijital grafiklerdeki renkler hakkında” sayfa 96 “Görüntüyü web için en iyileştirme” sayfa 403 “Renk profilleri hakkında” sayfa 148 Photoshop dışa aktarma seçenekleri Belgenizde birden çok çalışma yüzeyi varsa. resmin görünümünü korur. üst düzeydeki her alt düzeyi ayrı birer Photoshop katmanı olarak yazar. onun yerine metnin rasterleştirilmesi için bu seçenekteki işareti kaldırabilirsiniz. Üst düzey katmanlar. Maksimum Düzenlenebilirlik Resmin görünümünden ödün verilmesine neden olmuyorsa. Bu seçenekteki işaretin kaldırılması. çizgi resimler rasterleştirildiğinde keskin kenarların korunmasına yardımcı olur. saydam alanların. düzenlenebilir Photoshop katmanları olarak dışa aktarmak için Maksimum Düzenlenebilirlik'i işaretleyin. resmi düzleştirilmiş görüntü olarak dışa aktarmanız gerekir (bu durumda Katmanları Yaz seçeneği kullanılamaz).ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 289 İçe aktarma. Görüntü Eşleme Görüntü eşlemleri için kod üretir. Çalışma yüzeylerini ayrı PSD dosyaları olarak dışa aktarmak için Dışa Aktar iletişim kutusunda Çalışma Yüzeylerini Kullan'ı tıklatın. tırtıklı kenarları giderir. Düz . tek bir Photoshop katmanında birleştirilir. CMYK belgesinin RGB olarak (veya tersi) dışa aktarılması. ICC Profilini Göm ICC profillerini JPEG dosyasına gömer.

72 ppi çözünürlükte kaydedilen bir resmin iki katından fazla büyüklüktedir. Taramalı resimler indirme süresinin kısaldığı izlenimini yaratır. tek bir Photoshop katmanı olarak birleştirilir. Birleştirme türünü Yuvarlak olarak değiştirin. Not: Bazı uygulamalar. Kenar Yumuşatma Resme süper örnekleme uygulayarak. rasterleştirilir. kesikli konturlara veya bunlara uygulanmış fırça darbelerine sahip bileşik şekilleri dışa aktaramaz. saydamlığı doldurmak için başka bir renk seçmek istiyorsanız Diğer'i seçin. ancak hedef uygulamanın 72 ppi çözünürlükte olmayan resimleri desteklediğini biliyorsanız çözünürlüğü değiştirin. Böyle bileşik şekiller. 150 ppi çözünürlükte kaydedilen bir resim. Ayrıca bkz. Not: Illustrator uygulaması. Bu seçenekteki işaretin kaldırılması. tırtıklı kenarları giderir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 290 İçe aktarma. Ayrıca bkz. dışa aktarma ve kaydetme dolgulu bileşik şekilleri yazmak için. Bu seçenekteki işaretin kaldırılması. Dışa Aktar iletişim kutusunda Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatmadan önce çalışma yüzeylerini nasıl dışa aktaracağınızı belirtin. ama aynı zamanda dosya boyutunu artırır. Kenar Yumuşatma Resme süper örnekleme uygulayarak. saydamlığı siyahla doldurmak için Siyah'ı. çizgi resimler rasterleştirildiğinde keskin kenarların korunmasına yardımcı olur. görüntünün boyutları değişebilir. (Örneğin. çizgi resimler rasterleştirildiğinde keskin kenarların korunmasına yardımcı olur. grafik stillere. Daha yüksek çözünürlük değerleri daha yüksek görüntü kalitesi sağlar ama daha büyük dosya boyutlarına neden olur. Saydamlığı korumak için Saydam'ı. “Son çıktı için görüntü çözünürlüğü kuralları” sayfa 271 “Görüntüyü web için en iyileştirme” sayfa 403 . belirlediğiniz çözünürlük ne olursa olsun PNG dosyalarını 72 ppi çözünürlükte açar. ICC Profilini Göm Renk yönetimli bir belge oluşturur. “Son çıktı için görüntü çözünürlüğü kuralları” sayfa 271 “Dijital grafiklerdeki renkler hakkında” sayfa 96 “Nesneye kontur uygulama” sayfa 161 PNG dışa aktarma seçenekleri Belgenizde birden çok çalışma yüzeyi varsa. saydamlığı beyazla doldurmak için Beyaz'ı.) Bu nedenle. Bu seçeneği işaretleseniz de işaretlemeseniz de. Yalnızca bir çalışma yüzeyi aralığını dışa aktarmak için bu aralığı belirtin. Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatıp şu seçenekleri belirtin: Çözünürlük Rasterleştirilmiş görüntünün çözünürlüğünü belirler. Taramalı Dosyanın tarayıcıda indirilmesi sırasında. Bu gibi uygulamalarda. 5 düzeyden daha derin olan bütün katmanlar. tırtıklı kenarları giderir. Çalışma yüzeylerini ayrı PNG dosyaları olarak dışa aktarmak için Dışa Aktar iletişim kutusunda Çalışma Yüzeylerini Kullan'ı tıklatın. Renk Saydamlığın doldurulması için bir renk belirler. görüntünün daha düşük çözünürlükteki versiyonlarını görüntüler.

Adobe PDF. Kenar Yumuşatma Resme süper örnekleme uygulayarak. “Son çıktı için görüntü çözünürlüğü kuralları” sayfa 271 “Dijital grafiklerdeki renkler hakkında” sayfa 96 Adobe PDF dosyaları oluşturma Adobe PDF hakkında PDF (Portable Document Format/Taşınabilir Belge Formatı). ücretsiz Adobe Reader® yazılımına sahip herkes tarafından paylaşılabilir. Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatıp şu seçenekleri belirtin: Renk Modeli Dışa aktarılan dosyanın renk modelini belirler. Uygulamaların ve çıktı aygıtlarının PDF/X desteğine sahip olması şartıyla. düzenleyebileceği. Resminizin bir bileşiğini Adobe PDF'de kaydederek. Daha küçük bir dosya oluşturmak için bu seçeneği işaretleyin. baskı yayın iş akışlarında son derece verimlidir. Çalışma yüzeylerini ayrı TIFF dosyaları olarak dışa aktarmak için Dışa Aktar iletişim kutusunda Çalışma Yüzeylerini Kullan'ı tıklatın. güvenilir bir dosya oluşturmuş olursunuz. PDF/X uyumlu bir dosya oluşturmayı seçebilirsiniz. her iki platform için olan bayt sırasını kullanan dosyaları da okuyabilir. elektronik belgelerde rastlanan aşağıdaki sorunları çözebilir: . PDF'lerin baskı üretimi için sayısal kalıp olarak kullanıldığı her yerde PDF/X kullanılabilir. Ancak. Çözünürlük Rasterleştirilmiş görüntünün çözünürlüğünü belirler. kayıpsız bir sıkıştırma yöntemi olan LZW sıkıştırması uygular. dosyanın okunacağı platformu seçin. Adobe PDF'ler. tırtıklı kenarları giderir. görüntülerini ve mizanpajını koruyan evrensel bir dosya formatıdır. görüntülenebilir ve yazdırılabilir. dosyanın hangi programda açılacağını bilmiyorsanız. organize edebileceği ve prova alabileceği kompakt.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 291 İçe aktarma. güvenilir dağıtımında ve değiş tokuşunda dünya çapında kullanılan standarttır. sizin ve servis sağlayıcınızın görüntüleyebileceği. yazdırma sorunlarına yol açan renk. Dışa Aktar iletişim kutusunda Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatmadan önce çalışma yüzeylerini nasıl dışa aktaracağınızı belirtin. PDF/X (Portable Document Format Exchange/ Taşınabilir Belge Format Alışverişi). bindirme. Adobe PDF dosyaları kompakt ve kompledir. Adobe PDF'nin. Adobe PDF'de kaydettiğinizde. dışa aktarma ve kaydetme TIFF dışa aktarma seçenekleri Belgenizde birden çok çalışma yüzeyi varsa. Adobe PDF. Bayt Sırası Seçtiğiniz platforma bağlı olarak. LZW Sıkıştırma Görüntüden ayrıntı atmayan. görüntü dosyasının yazılmasındaki uygun bayt sırasını belirler. Illustrator ve çoğu yeni program. Bu seçenekteki işaretin kaldırılması. çok çeşitli uygulamalarda ve platformlarda oluşturulan kaynak dosyaların fontlarını. Daha yüksek çözünürlük değerleri daha yüksek görüntü kalitesi sağlar ama daha büyük dosya boyutlarına neden olur. ICC Profilini Göm Renk yönetimli bir belge oluşturur. iş akışı içinde uygun bir zamanda servis sağlayıcınız ya Adobe PDF dosyasından doğrudan çıktı alabilir ya da ön kontrol denetimleri. montaj ve renk ayrımı gibi üretim sonrası görevler için çeşitli kaynaklardan gelen araçları kullanarak işlemden geçirebilir. çizgi resimler rasterleştirildiğinde keskin kenarların korunmasına yardımcı olur. Ayrıca bkz. elektronik belgelerin güvenli. font ve bindirme değişkenlerinden çoğunu eleyen bir altkümesidir. Yalnızca bir çalışma yüzeyi aralığını dışa aktarmak için bu aralığı belirtin. Sonra. iş akışının gerek oluşturma gerekse çıktı aşamasında.

PDF'lerde gezinilmesini kolaylaştırır. Etkileşimli PDF'ler oluşturma hakkında bir video izlemek için bkz. Düzeltme veya yayına hazırlama amaçlı olarak dışa PDF 1. Karmaşık formatlamaya sahip belgelere görme engelli okuyucular tarafından erişilemez.adobe.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 292 İçe aktarma.com/go/vid0210_tr.adobe. 3 Dosya biçimi olarak Adobe PDF (*. her yerde açabilir. Belgeler taşınabilir aygıtlarda düzgün olarak görüntülenmez. PDF'ler kompakttır ve tamamen arama yapılabilir niteliktedir. www. font ve bindirme sorunlarını azaltır. çeşitli bağlamlarda kullanılabilecek katmanlara sahip tek PDF oluşturmanıza olanak verir. onları ekran okuyucular tarafından erişilebilir kılan bilgiler içerir. 2 Dosya adı yazın ve dosya için bir konum seçin. Etiketli PDF'ler Palm OS®.PDF) seçip Kaydet düğmesini tıklatın. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun ve Sıfırla düğmesini tıklatın. www. dışa aktarma ve kaydetme Yaygın sorun Dosyaları oluşturmakta kullanılan uygulamalara sahip olmadıklarından alıcılar dosyaları açamaz.7 aktarma hakkında bir video izlemek için bkz. 5 PDF Kaydet düğmesini tıklatın. Adobe PDF çözümü PDF'yi herkes. Birden çok sayfalı PDF'ler.adobe. Kombine kağıt ve elektronik arşivlerde arama yapmak zordur. PDF/X uyumlu dosyalar. 4 Adobe PDF Hazır Ayarları menüsünden bir hazır ayar seçin veya iletişim kutusunun sol tarafındaki listeden bir kategori seçip seçenekleri özelleştirin. katmanlı PDF'ler ve PDF/x uyumlu dosyalar oluşturabilirsiniz. Reader kullanılarak istendiği zaman erişilebilir. Etiketli PDF'ler içerik ve yapı hakkında. . Seçenekleri varsayılan ayara geri döndürmek için. İhtiyacınız olan tek şey ücretsiz Adobe Reader yazılımıdır. Birden çok sayfalı Adobe PDF oluşturma 1 Belgede birden çok çalışma yüzeyi çizin. 2 Dosya > Farklı Kaydet'i seçip Farklı Kaydetme Türü için Adobe PDF'yi belirtin. renk. Adobe PDF dosyaları oluşturma Illustrator uygulaması içinden çeşitli türlerde PDF dosyaları oluşturabilirsiniz. Symbian™ ve Pocket PC cihazları gibi taşınabilir platformlarda görüntülenmek amacıyla metnin yeniden akıtılmasını sağlar.com/go/vid0211_tr. çok yer kaplarlar ve belgenin oluşturulduğu uygulamayı gerektirirler.com/go/vid0209_tr. www. Katmanlı PDF'ler. Bağlar. “Adobe PDF hazır ayarları” sayfa 293 “Adobe PDF seçeneklerini ayarlama” sayfa 296 “PDF için renk yönetimi ve PDF/X seçenekleri” sayfa 300 “Yazdırma için renk yönetimi olan PDF'ler” sayfa 147 Adobe PDF oluşturma 1 Dosya > Farklı Kaydet veya Dosya > Kopyasını Kaydet'i seçin. Ayrıca bkz. Creative Suite uygulamalarından PDF oluşturma hakkında bir video izlemek için bkz.

her dilin metnini farklı bir üst düzey katmana koyun. PDF'nin nasıl kullanılacağına bağlı olarak dosya boyutu ile kaliteyi dengeleyecek şekilde tasarlanmıştır: Önceden tanımlanmış çoğu hazır ayar. bütün dillerdeki metni içeren tek bir PDF oluşturabilirsiniz. Örneğin. 4 Acrobat Katmanlarını Üst Seviye Katmanlardan Oluştur'u seçin. PDF oluşturma işlemini etkileyen bir grup ayardır. 3 Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunda. bir PDF/X hazır ayarı seçin veya Standart menüsünden bir PDF/X formatı seçin. 1 Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunda. illüstrasyonunuzun farklı bağlamlarda kullanılabilmesine olanak sağlarsınız. grafik içerikleri için. (Windows XP) Documents and Settings\All Users\Application Data\Adobe\Adobe PDF ya da (Mac OS) Library/Application Support/Adobe PDF konumunda bulunur.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 293 İçe aktarma. gerektikçe siz bunları (kuruldukları varsayılan konum olan) Extras klasöründen Settings klasörüne taşımadığınız sürece kullanılamaz. 5 PDF Kaydet düğmesini tıklatın. . diğer PDF seçeneklerini ayarlayın ve PDF Kaydet düğmesini tıklatın. font ve bindirme değişkenini kaldıran bir ISO standardıdır. yazdırma sorunlarına yol açan çoğu renk.7) veya Acrobat 7 (1. Ayrıca kendi özgün çıktı gereksinimlerinize uygun. birden çok dil için tekrar tekrar kullanılacak bir illüstrasyon oluşturuyorsanız. 1 İllüstrasyonunuzu. Adobe PDF/X uyumlu dosya oluşturma PDF/X (Portable Document Format Exchange). birden çok dilde yayınlanacak bir yayın için aynı resmin birden çok versiyonunun oluşturulması yerine. Uyumluluk alanında Acrobat 8 (1. Illustrator PDF/X-1a (CMYK iş akışı için).6) seçin. özelleştirilmiş hazır ayarlar da oluşturabilir ve bunları paylaşabilirsiniz. Katmanlı Adobe PDF oluşturma Adobe InDesign ve Adobe Acrobat uygulamalarının ikisi de bir Adobe PDF dosyasında katmanların görünürlüğünün değiştirilmesini sağlayan özellikler sunar. ayarlanabilir öğelerin (göstermek ve gizlemek istediğiniz öğelerin) alt katmanlar içinde yuvalanmak yerine ayrı ayrı üst düzey katmanlarda olacağı şekilde düzenleyin. InDesign. PDF/X-3 (renk yönetimli iş akışı için) ve PDF/X-4 (saydamlığı düzleştirilmişten çok canlı olarak korumak için ek desteklere sahip renk yönetimli iş akışı için) destekler. Bazı hazır ayarlar bazı Creative Suite bileşenlerinde yoktur. Illustrator. Photoshop ve Acrobat dahil olmak üzere Adobe Creative Suite bileşenleri arasında paylaşılır. • Çalışma yüzeylerinin bir alt kümesini tek PDF'ye kaydetmek için Aralık'ı seçip çalışma yüzeyleri aralığını yazın. Normalde Extras ve Settings klasörleri (Windows Vista) ProgramData\Adobe\AdobePDF. 2 Dosyayı Adobe PDF formatında kaydedin. PDF/X uyumlu bir dosya oluşturabilirsiniz. 4 Kaydet'i tıklatıp Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunun Çıktı bölümünde ek PDF seçenekleri ayarlayın. PDF dosyasını kaydederken. Bu ayarlar. Adobe PDF hazır ayarları PDF hazır ayarı. Illustrator uygulamasında katmanlı bir PDF kaydederek. dışa aktarma ve kaydetme 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Tüm çalışma yüzeylerini tek PDF'ye kaydetmek için Tümü'nü seçin. Örneğin. 2 Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunun sol tarafındaki listede Çıktı'yı tıklatın ve PDF/X seçeneklerini ayarlayın. Aşağıda listelenen hazır ayarlardan bir kısmı.

Bu seçenekler kümesi PDF 1. PDF/A-1b. Uyumlu dosyaların.4 kullanır ve hangi standardı seçtiğinize bağlı olarak tüm renkleri CMYK veya RGB'ye dönüştürür. ticari basımevinin veya baskı servis sağlayıcısının belgeyi düzgün şekilde basabilmek için ihtiyaç duyduğu tüm bilgileri korumaktır. spot renk veya her ikisi de olarak görüntülenmesi gerekir.0 ve Acrobat Reader 5. PDF 1. tanımlanmış veya seçilmiş olan son PDF ayarları kümesini kullanır.4'ü temel alır. PDF/X-4 uyumlu dosyaları doğrudan Creative Suite 3 bileşenlerinden (Illustrator. PDF/X-4 (2008) Acrobat 8'de bu hazır ayara. (Windows Vista) Users/[kullanıcıadı]/AppData/Roaming/Adobe/Adobe PDF/Settings veya (Mac OS) Users/[kullanıcıadı]/Library/Application Support/Adobe/Adobe PDF/Settings konumunda bulunur. PDF'leri PDF/X-4 DRAFT formatına dönüştürmek için Ön kontrol özelliğini kullanın. PDF/X-1a uyumluluğunda oluşturulan PDF'ler Acrobat 4.0 ve sonraki sürümlerinde açılabilir. PDF/X-1a. dışa aktarma ve kaydetme Özel ayarlar (Windows XP) Documents and Settings/[kullanıcıadı]/Application Data/Adobe/Adobe PDF/Settings. PDF/X-3'le aynı renk yönetimi ve Uluslararası Renk Konsorsiyumu (ICC) renk belirtimlerine sahiptir. Acrobat 8'de. PDF 1.0 ve Acrobat Reader 4. Bu PDF dosyaları Acrobat 5. Amaç. veri kaybı olmaksızın tekrar açılabilir. PDF/X-1a (2001 ve 2003) PDF/X-1a için. rengi değişmeden bırakır ve saydamlığı düzleştirmez (saydamlık desteği olan dosya türlerinde). rengin CMYK.6 (Mac OS) kullanır. tek renkli görüntüleri 1200 ppi çözünürlüğe altörnekler. InDesign uygulamasında bu hazır ayar ayrıca etiketli PDF'ler de oluşturur. InDesign ve Photoshop) oluşturabilirsiniz. esas olarak içeriğin kalitesi göz önüne alınır. PDF/X-4 uyumluluğunda oluşturulan PDF'ler 7.0 ve sonraki sürümlerinde açılabilir. canlı saydamlık desteğine sahip olan PDF 1. renkleri CMYK'ye dönüştürür. tüm fontların gömülmesini. Illustrator Varsayılan Değeri (sadece Illustrator) Tüm Illustrator verilerinin korunduğu bir PDF oluşturur. Bu hazır ayarla oluşturulan PDF'ler Illustrator uygulamasında. etiketsiz PDF'ler oluşturur Yüksek Çözünürlük ayarını kullanarak saydamlığı düzleştirir. Ayarlar otomatik olarak varsayılan ayarlara geri dönmez.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 294 İçe aktarma. renkli ve gri tonlamalı görüntüleri 300 ppi çözünürlüğe. Not: PDF/X1-a:2003 ve PDF/X-3 (2003) hazır ayarları yükleme sırasında bilgisayarınıza yerleştirilse de siz bunları Extras klasöründen Settings klasörüne taşıyıncaya kadar kullanılamaz. PDF'leri oluşturan uygulamalar ve hizmet programları. PDF'deki.0 ve sonraki sürümlerinde açılabilir. tek renkli görüntüleri 1200 ppi çözünürlüğe altörnekler. tüm fontların altkümelerini gömer. tüm fontların altkümelerini gömer. Bu PDF'ler Acrobat 5.0 ve Acrobat Reader 5. Bu durumda. Baskı Kalitesi Yüksek kalitede baskı üretimine uygun PDF dosyaları oluşturur (örneğin dijital baskı için ya da görüntü yerleştirici veya kalıp yerleştirici için). Çok Büyük Boyutlu Sayfalar (sadece Acrobat) 508 x 508 santimetreden (200 x 200 inçten) büyük mühendislik çizimlerinin görüntülenmesine ve basılmasına uygun PDF'ler oluşturur. hangi yazdırma durumu için hazırlandıklarını tanımlayan bilgiler içermesi gerekir. Bu hazır ayar. . renkli ve gri tonlamalı görüntüleri 300 ppi çözünürlüğe. Yüksek Kalitede Baskı Masaüstü yazıcılarda ve prova aygıtlarında yapılacak kaliteli baskıya uygun PDF'ler oluşturur. PDF 1.3 kullanır. uygun işaretlerin ve taşma paylarının belirlenmesi. Bu PDF'ler Acrobat ve Acrobat Reader 7. PDF ayarlarınızı düzenli olarak gözden geçirin.0 ve sonraki sürümlerinde açılabilir. PDF/X-4. PDF/A-1b: 2005 (CMYK ve RGB) (yalnızca Acrobat) Elektronik belgelerin uzun süreli saklanması (arşivlenmesi) amacıyla kullanılır. Bu PDF'ler Acrobat ve Acrobat Reader 5. renkli ve gri tonlamalı görüntüleri 300 ppi çözünürlüğe.4 (Windows) veya PDF 1.4 kullanır.0 ve sonraki sürümlerinde açılabilir. tüm fontların altkümelerini gömer ve saydamlığı korur (saydamlık desteği olan dosya türlerinde). tek renkli görüntüleri 1200 ppi çözünürlüğe altörnekler.0 ve sonraki sürümlerinde açılabilir. ama PDF/X uyumlu dosyalar oluşturmaz.0 ve Acrobat Reader 7. Acrobat uygulamasının piyasaya çıktığı sıradaki ISO belirtiminin taslak durumuna gönderme yaparak PDF/X-4 DRAFT (TASLAK) adı verilir. Bu hazır ayar.

bir veya birden çok hazır ayarı seçip Dışa Aktar'ı tıklatın. tüm renkleri sRGB'ye dönüştürür ve orta çözünürlükte yazdırır.0 ve Adobe Reader 6. Bu ayarlar dosyasıyla oluşturulan PDF'ler Acrobat 5. intranette ya da e-posta dağıtımı için PDF dosyaları oluşturur.) • Hazır ayarı silmek için. Zengin İçerikli PDF Etiketler. • Hazır ayarı Adobe PDF klasöründeki Ayarlar klasörünün dışında bir konuma kaydetmek için hazır ayarı seçin ve Farklı Kaydet'i tıklatın. önce temel alınacak hazır ayarı seçin. 1 Düzenle > Adobe PDF Hazır Ayarları'nı seçin. köprüler. Bu seçenekler kümesi PDF 1. Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunun alt kısmındaki Hazır Ayarı Kaydet düğmesini tıklatarak da özel hazır ayar oluşturabilirsiniz. Bunun yerine. hazır ayarı seçip Sil düğmesini tıklatın. Standart (sadece Acrobat) Masaüstü yazıcılarda veya dijital kopyalayıcılarda yazdırılacak. Adobe PDF ayarlarını belirli bir servis sağlayıcısına uygun olarak özelleştirmeniz ve kendiniz bir . 3 PDF seçeneklerini ayarlayıp Tamam düğmesini tıklatın.0 ve sonraki sürümlerinde açılabilir. Bu durumda. ayrı bir .joboptions dosyası isteyin. siz veya hizmet sağlayıcınız özel hazır ayarlar oluşturabilir. Bu seçenekler kümesi. o hazır ayarı seçip Düzenle düğmesini tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 295 İçe aktarma. Hazır ayarlarınızı bir iş arkadaşınızla paylaşmak isterseniz. • Varolan bir özel hazır ayarı düzenlemek için. erişilebilir PDF dosyaları oluşturur. Hazır ayarlar. Yeni düğmesini tıklatın. CD ile dağıtılacak veya yayın provası olarak müşteriye gönderilecek PDF dosyaları oluşturur. Konumu belirleyin ve Kaydet'i tıklatın. (Zengin İçerikli PDF hazır ayarı Extras klasöründedir. sonradan bu dosyayı iş arkadaşınıza e-postayla veya bilgisayar ağınız üzerinden aktarabilirsiniz. PDF kaydederken. çıktı çözünürlüğünün ve diğer ayarların ne olması gerektiğini öğrenin veya önerilen ayarları içeren bir .0 ve Acrobat Reader 5. Creative Suite bileşenlerinde paylaşılan PDF ayarları hakkında daha fazla bilgi edinmek için bkz. dosyaları bayt hizmeti için en iyileştirir.0 ve Acrobat Reader 5. etkileşimli öğeler ve katmanlar içeren. hazır ayarların hiçbirinde bulunmayan özel PDF ayarları gerektirdiğini fark edebilirsiniz. ama aynı zamanda dosyada kullanılan (ve izin verilen) tüm fontların altkümelerini gömer.joboptions dosyasına kaydedilir. (Varsayılan hazır ayarları düzenleyemezsiniz. yer imleri. PDF hazır ayarlarını özelleştirme Varsayılan PDF hazır ayarlarında en doğru uygulama şekilleri esas alınmışsa da iş akışınızın veya belki basımevinizin iş akışının. Windows font altkümelerinin gömülmesinin varsayılan değer olmadığını unutmayın. .joboptions dosyası hazırlamanız gerekebilir. Bu PDF dosyaları Acrobat 6. dosyaları bayt hizmeti için en iyileştirir. Ayrıca. Tüm renkleri sRGB olarak dönüştürür ve fontları gömer.0 ve sonraki sürümlerinde açılabilir.) Not: Bu hazır ayara bazı uygulamaların daha önceki sürümlerinde E-kitap adı verilmekteydi. Bu seçenekler kümesi sıkıştırma. Ayrıca. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yeni hazır ayar oluşturmak için. Yeni hazır ayarı varolan bir hazır ayarı temel alarak oluşturmak istiyorsanız.0 ve sonraki sürümlerinde açılabilir. dosya boyutunu küçük tutmak için sıkıştırma ve altörnekleme kullanır. altörnekleme ve görece düşük görüntü çözünürlüğü kullanır.5 kullanır ve tüm fontların altkümelerini gömer. dışa aktarma ve kaydetme Not: Bir Adobe PDF dosyası oluşturup ticari basımevine veya baskı servis sağlayıcısına göndermeden önce. Creative Suite CD'sindeki PDF Entegrasyon Kılavuzu. Bu PDF dosyaları Acrobat 5. En Küçük Dosya Boyutu Web'de.

Seçenekler Yazdır iletişim kutusundakilerle aynı olmakla birlikte.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 296 İçe aktarma. PDF/X standartları. hangi yöntemin kullanılacağını belirler. Uyumluluk Dosya için bir PDF sürümü belirler. İletişim kutusunun üst kısmında yer alan Standart ve Uyumluluk seçenekleri dışındaki kategoriler. PDF dosyası seçilen ISO standardına uygun değilse. birkaç PDF/X formatıdır: PDF/X-1a.joboptions dosyasını çift tıklatın. İşaretler ve Taşma Payları Yazıcı işaretlerini. hizmet sağlayıcılarınızdan ve iş arkadaşlarınızdan da özel PDF hazır ayarları alabilirsiniz. Özet Mevcut PDF ayarlarının özetini görüntüler. Adobe PDF seçenekleri Adobe PDF seçeneklerini ayarlama Adobe PDF seçenekleri kategorilere ayrılmıştır. PDF dönüştürme işlemi sırasında. işlem görmekte olan dosya. PDF/X standartları hakkında PDF/X standartları. taşma payı ve bilgi alanlarını belirler.joboptions) dosyalarıyla birlikte verilir. belirlenen standartlarla kontrol edilir. Güvenlik PDF dosyasına güvenlik özellikleri ekler. Uluslararası Standardizasyon Örgütü) tarafından tanımlanmıştır. Not: PDF/X hakkında daha fazla bilgi edinmek için bkz. bilinen bir sayfa boyutuna alınmamaktadır. . Özeti ASCII metin dosyası olarak kaydetmek için. İçe Aktar'ı tıklatın ve yüklemek istediğiniz .joboptions dosyasını seçin. Standart Dosya için bir PDF standardı belirler. “Adobe PDF seçeneklerini ayarlama” sayfa 296 PDF hazır ayarlarını yükleme Illustrator destek PDF hazır ayar (. Gelişmiş Fontların. grafik içerik takası için geçerlidir. dışa aktarma ve kaydetme Ayrıca bkz. Genel Temel dosya seçeneklerini belirler. ❖ PDF hazır ayarlarını bütün Creative Suite 4 uygulamalarına yüklemek için. Sıkıştırma Resme sıkıştırma ve altörnekleme uygulanıp uygulanmayacağını ve eğer uygulanacaksa. Özeti Kaydet düğmesini tıklatın. dönüştürme işleminin iptal edilmesini veya uyumsuz bir dosya oluşturmak üzere devam edilmesine karar vermenizi isteyen bir mesaj çıkar. Ayrıca. PDF/X-3 ve PDF/X-4. üst baskıların ve saydamlık ayarlarının PDF dosyasına nasıl kaydedileceğini denetler. hazır ayarın adı Özel olarak değişir. ISO (International Organization for Standardization. ISO Web sitesi ve Adobe Web sitesi. aşağıdakilerden birini yapın: • . çünkü PDF dosyasının çıktısı. Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunun sol tarafındaki listede yer alır. Basın yayın iş akışında en yaygın olarak kullanılan standartlar. hesaplamalarda küçük farklar vardır. Çıktı Renklerin ve PDF/X çıktı hedefi profillerinin PDF dosyasına nasıl kaydedileceğini denetler. • Düzenle > Adobe PDF Hazır Ayarları'nı seçin. Herhangi bir seçeneği değiştirdiğinizde.

hangi PDF sürümünün kullanılacağına karar vermeniz gerekir. tanımlamanın başına "[Tabanı <Mevcut Hazır Ayar Adı>]" eklenir. en yeni özelliklere ve fonksiyonlara sahiptir.) Çoğu PDF Acrobat 4. PDF Genel seçenekleri Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunun Genel bölümünde aşağıdaki seçenekleri ayarlayabilirsiniz: Açıklama Seçilen hazır ayarın açıklamasını gösterir ve açıklamayı düzenleyebileceğiniz bir alan sunar.) PDF'ler Acrobat 3. Çok baytlı fontlar gömülebilir. tüm kullanıcıların belgeyi görebileceğinden ve yazdırabileceğinden emin olmak için Acrobat 5 (PDF 1. . Çok baytlı fontlar gömülebilir.7) kullanmalısınız. (Acrobat Distiller özelliği saydamlığı düzleştirir. en son sürümü (bu durumda sürüm 1. Panodan bir açıklama yapıştırabilirsiniz. PDF olarak kaydederken veya PDF hazır ayarını düzenlerken. (Distiller gömme sırasında fontları dönüştürür.3'e dönüştürmeden önce tüm saydamlıkların düzleştirilmesi gerekir. katmanlı PDF belgeleri oluşturulmasını destekleyen uygulamalardan PDF oluşturulduğunda katmanları korur. dışa aktarma ve kaydetme PDF uyumluluğu düzeyleri PDF'ler oluşturduğunuzda.0 ve sonraki sürümleriyle açılabilir. Çok baytlı fontlar gömülebilir. Buna karşılık. PDF 1. Resimde canlı saydamlık kullanılmasını destekler. sonraki sürümlere özgü belirli özellikler kaybolabilir veya görüntülenemeyebilir.0 ve sonraki sürümleriyle açılabilir.6). Katman desteği yoktur. (Acrobat Distiller özelliği saydamlığı düzleştirir.0 ve Acrobat Reader 3. farklı bir hazır ayara geçerek veya uyumluluk seçeneğini değiştirerek PDF sürümünü değiştirebilirsiniz. bir hazır ayardaki ayarlar değiştirildiğinde. 128 bitlik RC4 güvenliği desteklenir. 8 renklendiricili DeviceN renk uzayı desteklenir.4) veya Acrobat 6 (PDF 1. Ancak. Aşağıdaki tablo. Resimde canlı saydamlık kullanılmasını destekler. hazır ayar adının arkasına "(Değiştirildi)" sözcüğü eklenir. Acrobat 8 ve Acrobat 9 (PDF 1. 8 renklendiricili DeviceN renk uzayı desteklenir. farklı uyumluluk ayarları kullanılarak oluşturulmuş PDF'lerdeki işlevlerden bazılarını karşılaştırır.) Canlı saydamlık efektleri kullanan resimler içeremez. Resimde canlı saydamlık kullanılmasını destekler. Illustrator CS veya sonraki sürümleri ya da InDesign CS veya sonraki sürümleri gibi. Genelde.) 40 bitlik RC4 güvenliği desteklenir.5) Acrobat 7 (PDF 1. sonraki sürümlere özgü belirli özellikler kaybolabilir veya görüntülenemeyebilir.3) Acrobat 5 (PDF 1. Illustrator CS veya sonraki sürümleri ya da InDesign CS veya sonraki sürümleri gibi. Ancak. Çok baytlı fontlar gömülebilir. PDF'ler Acrobat 3. geriye dönük uyumluluk gerektiren özel bir ihtiyaç yoksa. katmanlı PDF belgeleri oluşturulmasını destekleyen uygulamalardan PDF oluşturulduğunda katmanları korur. En son sürüm. Katman desteği yoktur.0 ve Acrobat Reader 4. (Acrobat Distiller özelliği saydamlığı düzleştirir. PDF dosyasını Adobe Illustrator uygulamasında yeniden açabilmek ve düzenleyebilmek istiyorsanız bu seçeneği işaretleyin. Ancak. Illustrator Düzenleme Özelliklerini Koru Bütün Illustrator verilerini PDF dosyasına kaydeder. yaygın olarak dağıtılacak belgeler oluşturuyorsanız.7) Çoğu PDF Acrobat 4.5) sürümünü seçmeyi düşünün. renk uzayı desteklenir. Ancak. Gelişmiş Şifreleme Standardı) güvenliği desteklenir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 297 İçe aktarma. 128 bitlik RC4 güvenliği desteklenir. En çok 31 renklendiricili DeviceN En çok 31 renklendiricili DeviceN renk uzayı desteklenir.0 ve sonraki sürümleriyle açılabilir.0 ve Acrobat Reader 4. Acrobat 4 (PDF 1. sonraki sürümlere özgü belirli özellikler kaybolabilir veya görüntülenemeyebilir. Hazır ayarın açıklamasını düzenlerseniz. 128 bitlik RC4 ve 128 bitlik AES (Advanced Encryption Standard.4) Acrobat 6 (PDF 1.0 ve sonraki sürümleriyle açılabilir.0 ve Acrobat Reader 3.

Illustrator uygulamasının Aç veya Yerleştir iletişim kutularında görüntülenir. resminizdeki rengi. Hızlı Web İzleme İçin En İyileştir PDF dosyasını Web tarayıcısında daha hızlı görüntülenecek şekilde en iyileştirir. dışa aktarma ve kaydetme Önemli: Illustrator Düzenleme Özelliklerini Koru seçeneği. Her bölümde. . Bütün altörnekleme seçeneklerini devre dışı bırakmak için bu seçeneğin seçimini kaldırın. Üzerindeki Görüntüler İçin ppi metin kutusuna bir çözünürlük değeri girin. gri tonlamayı veya tek renkli görüntüleri sıkıştırmak ve altörneklemek için aşağıdaki seçenekler sunulur. Dosya boyutunu küçültmek önemliyse. varsayılan PDF görüntüleme uygulamasında açar. Altörnekleme PDF dosyasını Web'de kullanmayı düşünüyorsanız. Acrobat Katmanlarını Üst Seviye Katmanlardan Oluştur Illustrator uygulamasının üst düzey katmanlarını. en yavaş ama en hassas yöntemdir. Kaydettikten sonra PDF'yi İzle Yeni oluşturulan PDF dosyasını. Seçtiğiniz enterpolasyon yöntemi. Sonra. bir enterpolasyon yöntemi (ortalama değer altörnekleme. ama daha az düzgün ve kesintisiz görüntülere neden olur. ayrıntılarda ve hassasiyette çok az kayıpla veya hiç kayıpsız olarak. Eşik değerin üstündeki bütün görüntüler altörneklenir. Böylece. Altörnekleme bir görüntüdeki piksel sayısının azaltılması yoluyla yapılır. Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunun Sıkıştırma alanı. Ayrıca bkz. agresiv sıkıştırma ve altörneklemeye olumsuz etki eder. sıkıştırma ve altörnekleme.7) seçildiğinde kullanılabilir. • Aşağıdakine Altörnekleme Örneklenen alanın ortasındaki bir pikseli seçer ve bütün alanı o piksel rengiyle değiştirir. 7 ve 8 kullanıcıları. gri tonlamalı veya tek renkli görüntülere altörnekleme uygulamak için. Minik resim. metin ve çizgi resimleri sıkıştırabilir. Aşağıdakine altörnekleme. altörneklemeye kıyasla dönüştürme süresini önemli ölçüde azaltır.5). PDF dosyasının boyutunu önemli ölçüde küçültebilir. bikübik altörnekleme veya aşağıdakine altörnekleme) seçin ve istediğiniz çözünürlüğü (piksel/inç cinsinden) girin. Sayfa Minik Resimlerini Göm Resimlerin birer minik resmini oluşturur. Dosya boyutunu küçültmek önemliyse. bu seçenekteki işareti kaldırın. en düzgün renk geçişlerinin elde edilmesini sağlar.6) ve Acrobat 8 (1.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 298 İçe aktarma. • Bikübik Altörnekleme Piksel rengini belirlemek için ağırlıklı ortalama değeri kullanır ve çoğunlukla basit ortalama değer altörneklemesinden daha iyi sonuçlar verir. Renkli. Seçtiğiniz ayarlara bağlı olarak. PDF dosyasını yüksek çözünürlükte yazdırmayı düşünüyorsanız. belgenin birden çok sürümünü oluşturabilir. agresiv sıkıştırma ve altörneklemeye olumsuz etki eder. tek bir dosyadan. PDF dosyası içindeki Acrobat katmanları olarak kaydeder. daha yüksek sıkıştırma oranı elde etmek için altörnekleme kullanın. Adobe Acrobat 6. üç bölüme ayrılmıştır. “Adobe PDF hakkında” sayfa 291 “Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 438 “Adobe PDF dosyaları oluşturma” sayfa 292 PDF için sıkıştırma ve altörnekleme seçenekleri Adobe PDF dosyasına resim kaydederken. belirlenen çözünürlükte ortalama piksel rengiyle değiştirir. piksellerin silinme şeklini belirler: • Ortalama Değer Altörnekleme Örneklenen alandaki piksellerin ortalamasını alır ve bütün alanı. Bikübik. Önemli: (Genel tercihler alanındaki) Illustrator Düzenleme Özelliklerini Koru seçeneği. bitmap görüntüleri sıkıştırabilir ve altörnekleyebilirsiniz. bu seçenekteki işareti kaldırın. Acrobat 7 (1. altörnekleme kullanmayın. Not: Bu seçenek ancak Uyumluluk ayarında Acrobat 6 (1.

Illustrator uygulaması ZIP sıkıştırması için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 299 İçe aktarma. tek renkli bitmap resimleri satır satır sıkıştırır. 4 bitlik ve 8 bitlik Kalite seçeneklerini sunar. • JPEG2000 Görüntü verilerinin sıkıştırılmasında ve paketlenmesinde yeni uluslararası standarttır. Grup 4. yazdırma sınırlayıcı kutusunun veya kırpma işaretlerinin ve kesim işaretlerinin dışında kalan resim miktarıdır. Tüm Yazıcı İşaretleri PDF dosyasında bütün yazıcı işaretlerini (Kesim İşaretleri. Renk Çubukları ve Sayfa Bilgileri) etkinleştirir. siyah beyaz görüntüler ve 1 bitlik görüntü derinliğindeki taranmış görüntüler için uygundur. ancak. Orta. çoğu tek renkli görüntüde iyi sıkıştırma sağlayan. Yazıcı İşareti Türü Latin yazıcı işaretlerini veya Asya dillerinde basılan sayfalar için Japonca işaretleri seçmenize olanak verir. İlerleyen görüntülemede kullanılacak döşemelerin boyutunu belirler. CCITT (Consultative Committee on International Telegraphy and Telephony) sıkıştırması. • JPEG sıkıştırması Gri tonlamalı veya renkli görüntüler için uygundur. genel amaçlı bir yöntemdir. Yüksek ve Maksimum Kalite seçeneklerini sunar. kesim alanının her köşesine birer işaret koyar. sıkıştırma yöntemine bağlıdır. Çakıştırma İşaretleri. Kesim İşaretleri PDF kesim kutusu sınırlarını belirtmek için. JPEG sıkıştırmasında bazı veriler atıldığından. Kalite ayarına bağlı olarak ZIP sıkıştırması kayıpsız veya kayıplı olabilir. Otomatik seçeneği. 8 bitlik verilerle 4 bitlik ZIP sıkıştırması kullanıldığında bazı veriler atılacağından kalite etkileyebilir. Yüksek oranlı sıkıştırma için Otomatik (JPEG2000) seçeneğini kullanın. En fazla uyumluluğa ihtiyacınız varsa Otomatik (JPEG) seçeneğini belirleyin. Illustrator uygulaması JPEG Sıkıştırma için. resminizde bir hata sınırı olarak taşma payı ekleyebilirsiniz. “Adobe PDF hakkında” sayfa 291 PDF için işaretler ve taşma payları seçenekleri Taşma payı. dosyanın içerdiği resim için mümkün olan en iyi sıkıştırma ve kaliteyi otomatik olarak ayarlar. dolayısıyla görüntü kalitesi etkilenmez. yani bazı görüntü verilerini kaldırır ve görüntü kalitesini azaltabilir. . Bu yöntem. Çoğu faks makinesi tarafından kullanılan Grup 3. Mevcut seçenekler. ZIP yöntemi kayıpsızdır. minimum bilgi kaybıyla dosya boyutunu küçültmeye çalışır. Döşeme Boyutu Bu seçenek ancak ilgili Sıkıştırma ayarı JPEG2000 olarak ayarlandığında kullanılabilir. Sayfa kesildikten sonra mürekkebin en kenara kadar ulaştığından emin olmak için veya görüntünün belgede bir anahtar çizgiyle sınırlanabildiğinden emin olmak için. düz siyah veya beyaz renkte geniş alanlar içeren görüntülerde en iyi sonuçları verir. dosya boyutunu küçültmek için veri kaldırılmaz. ayrıca. ayrıntı veya kalite kaybına yol açmaz. yani. Ancak. 4 bitlik görüntülerde 4 bitlik ZIP sıkıştırması ya da 4 veya 8 bitlik görüntülerde 8 bitlik ZIP sıkıştırması kullanırsanız. Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunun İşaretler Ve Taşma Payları bölümü. Ayrıca bkz. ilerleyen görüntüleme gibi ek avantajlar sağlar. Çalışma Uzunluğu sıkıştırması. Metni Ve Çizgiyi Sıkıştır Dosyadaki bütün metin ve çizgi resimlere sıkıştırma uygular. Minimum. Görüntü Kalitesi Uygulanan sıkıştırma miktarını belirler. dışa aktarma ve kaydetme Sıkıştırma Kullanılan sıkıştırma türünü belirler. JPEG sıkıştırması kayıplıdır. Bu seçenek çoğu dosyada tatminkar sonuçlar verir. taşma payının kapsamını belirlemenize ve dosyaya çeşitli yazıcı işaretleri eklemenize olanak verir. • ZIP sıkıştırması Tek renkli veya tekrarlayan desenli geniş alanlar içeren resimlerde ve tekrarlayan desenler içeren siyah beyaz görüntülerde iyi iş görür. JPEG sıkıştırması gibi JPEG2000 sıkıştırması da gri tonlamalı veya renkli görüntüler için uygundur. Düşük. ZIP sıkıştırmasına oranla çok daha küçük dosya boyutu elde edilebilir. • CCITT ve Çalışma Uzunluğu sıkıştırması Sadece tek renkli bitmap görüntülerde kullanılabilir.

basımevinde mürekkep yoğunluğunu ayarlamak için bu işaretlerden yararlanır. Profilin dahil edilip edilmeyeceği. Renk Yönetimi'nin açık mı kapalı mı olduğuna ve hangi PDF standardının seçildiğine bağlıdır. biri düzenlendiğinde. Renk Dönüşümü Adobe PDF dosyasında renk bilgilerinin nasıl temsil edileceğini belirler. Belge Taşma Payı Ayarlarını Kullan iletişim kutusundaki taşma payı ayarları yerine belgeye ait taşma payı ayarlarını kullanır. PDF/X uyumlu dosyalar oluşturmak için bir çıktı hedefi profili gereklidir. Ayrıca bkz. Hedef. sadece proses renk eşdeğerleri. Renkli nesneleri RGB'ye veya CMYK'ye dönüştürdüğünüzde.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 300 İçe aktarma. Alt. Renk yönetimi kapalıysa. Profil İçerme İlkesi Belgeye bir renk profilinin dahil edilip edilmeyeceğini belirler. renk yönetiminin açık mı kapalı mı olduğuna bağlıdır. Renk dönüşümü sırasında bütün spot renk bilgileri korunur. Hedef olarak seçilen profile dönüştürür. Profil İçerme İlkesi'yle belirlenir. düğmesi seçildiğinde. belgenin (Renk Ayarları iletişim kutusunun Çalışma Alanları bölümündeki kaynak profilde tanımlanmış olan) renk bilgilerini hedef çıktı aygıtının renk uzayına dönüştürür. • Dönüşüm Yok Renk verilerini olduğu gibi korur. Sol ve Sağ Taşma Payları Resim için taşma paylarını denetler. proses renkler kullanılarak temsil edilir. dışa aktarma ve kaydetme Kesim İşareti Kalınlığı Kesim işaretlerinin kontur kalınlığını belirler. hedef profili atayarak). Renk Çubukları Her spot veya proses renk için küçük birer renkli kare ekler. Profilin dahil edilip edilmeyeceği. “Adobe PDF hakkında” sayfa 291 PDF için renk yönetimi ve PDF/X seçenekleri Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunun Çıktı bölümünde aşağıdaki seçenekleri ayarlayabilirsiniz: Çıktı seçenekleri arasındaki etkileşim. Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunda bir PDF/X standardı (veya hazır ayarı) seçildiyse kullanılabilir. Hizmet sağlayıcınız bu işaretleri. menüde. Geri kalan bütün içerik. renk yönetimi kapalıysa menüde. hedeflenen renk uzayına dönüştürülür. varsayılan değerdir. Üst. bu seçenek kullanılamaz. • Hedefe Dönüştür (Numaraları Koru) Hedef profille aynı renk uzayı içindeki etiketlenmemiş içeriğin renk numaralarını korur (hedef profile dönüştürerek değil. Örneğin. bu dört değer orantılı hale gelir. Hedef Nihai RGB veya CMYK çıktı aygıtının gamutunu tanımlar. Renk yönetimi açıksa. Çıktı Hedefi Profil Adı Belge için karakterize edilen yazdırma koşulunu belirler. Sayfa bilgileri. Bu menü sadece. hedef renk uzayına dönüştürülür. Mevcut seçenekler. kaydırmayla belirlenen boşluğun dış kenarında yer alır. Sayfa Bilgileri Sayfanın çalışma yüzeyinin dışına sayfa bilgileri yerleştirir. seçeneğin yanında bir uyarı simgesi çıkar. dosya adını. Kesim işaretleri. bulunduğunuz tarih ve saati ve renk ayrımı adını içerir. Kaydırma Bütün yazıcı işaretlerinin resmin kenarından olan uzaklığını belirler. Hedef Profil'de (CMYK çıktı aygıtı olması şartıyla) seçilmiş olan profilin yanı sıra önceden tanımlanmış diğer yazıcı profilleri yer alır. diğer üçündeki değerler otomatik olarak güncelleştirilir. Not: Hedefe Dönüştür seçildiğinde. Proses renklere dönüştürülen spot renkler. Illustrator uygulaması bu profili kullanarak. Çakıştırma İşaretleri Renkli bir belgede farklı renk ayrımlarının hizalanması için çalışma yüzeyinin dışına işaretler koyar. aynı zamanda açılır menüden bir hedef profil seçin. kullanılabilecek yazıcı profilleri listelenir. . belgenin profiliyle eşleşmiyorsa. sayfa numarasını. PDF/X-3 seçildiğinde bu. • Hedefe Dönüştür Bütün renkleri. sözgelimi ekranınız veya bir SWOP standardı. Profil İçerme İlkesi'yle belirlenir.

Not: Acrobat 5 (PDF 1. belgeyi yazdırabileceğini vb. Ayrıca bkz. Dosyanızda herhangi bir güvenlik sınırlaması ayarlarsanız. şifre koruması ve güvenlik sınırlamaları ekleyebilir. Bu giriş. Çıktı Durumu Tanımlayıcısı Hedeflenen yazdırma koşulları hakkında daha fazla bilgi için bir işaretçi. Tanımlayıcı. Doğru (işaretli) veya Yanlış (işaretsiz) değeri gerektirir. fontun gömülmesinin dosya boyutunu büyütmeye değmeyeceğine karar verebilirsiniz. Üst Baskılar Üst baskı yapılacak şekilde ayarlanan çakışan renklerin nasıl kaydedileceğini belirler. . güvenlik sınırlamaları geçici olarak devre dışı kalır. Acrobat 6 (PDF 1. PDF belgesinin hedeflenen alıcısı için yararlı olabilir. resmin düzleştirilerek üst baskının benzetilmesini de seçebilirsiniz. bir font 1.4). Bunun yerine. saydamlığın düzleştirilmesi için bir hazır ayar (veya bir seçenekler kümesi) belirleyebilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 301 İçe aktarma. aksi halde dosyayı açan herhangi biri sınırlamaları kaldırabilir. her iki şifreyi de belirlemeniz gerekir. Ayrıca bkz. böylece sadece dosyayı kimin açabileceğini değil.3) seçildiyse. Kayıt Adı Kayıt hakkında daha fazla bilgi alınacak Web adresini belirtir. URL. İletişim kutusunun üst kısmında Uyumluluk alanında Acrobat 4 (PDF 1. Hazır Ayar İletişim kutusunun üst kısmında Uyumluluk alanında Acrobat 4 (PDF 1. (sadece belgede kullanılan karakterlerin gömülmesi yerine) bütün fontun ne zaman gömüleceğini belirler. saydamlık düzleştirici ayarlarını özelleştirmek için Özel düğmesini de tıklatabilirsiniz.5) ve Acrobat 7 (PDF 1. Üst baskıyı korumayı veya üst baskıyı atmayı seçebilirsiniz. aynı zamanda kimin içerik kopyalayabileceğini veya ayıklanabileceğini.6) seçildiğinde resimdeki saydamlık otomatik olarak korunur. ICC kayıt adları için otomatik olarak girilir. Hazır Ayar ve Özel seçenekleri bu düzeydeki uyumlulukta kullanılamaz.3) seçildiyse ve resim saydamlık içeriyorsa. de sınırlandırmış olursunuz. belgenin açılması (belge açma şifresi) ve güvenlik ayarlarının değiştirilmesi amacıyla (izin şifresi) şifre gerekebilir. PDF/X uyumluluk denetiminde başarısız olur.000 karakter içeriyorsa ama belgede bunlardan sadece 10'u kullanılmışsa. Bindirildi Olarak İşaretle Belgedeki bindirme durumunu belirtir PDF/X uyumluluğu. Gereklere uymayan belgeler. Dosya izin şifresiyle açılmışsa. Örneğin. dışa aktarma ve kaydetme Çıktı Durumu Adı Hedeflenen yazdırma koşullarını tanımlar. “Adobe PDF hakkında” sayfa 291 “Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 438 “Üst baskı hakkında” sayfa 446 PDF dosyalarına güvenlik ekleme PDF olarak kaydederken. PDF dosyası için. Dolayısıyla. ICC kaydına dahil olan yazdırma koşulları için otomatik olarak girilir. “Adobe PDF hakkında” sayfa 291 “Yazdırma için renk yönetimi olan PDF'ler” sayfa 147 PDF için font ve düzleştirme seçenekleri Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunun Gelişmiş bölümünde aşağıdaki seçenekleri ayarlayabilirsiniz: Kullanılan karakterlerin yüzdesi bu değerden düşükse gömülü fontları altkümele Fontun karakterlerinden ne kadarının belgede kullanılmış olduğuna dayalı olarak.

Belge Açma Şifresi PDF dosyasını açmak için kullanıcıların yazması gereken şifreyi belirleyin. Güvenlik seçenekleri PDF oluşturduğunuzda veya PDF'ye şifre koruması uyguladığınızda. Yazdırma İzinli Kullanıcılara PDF belgesi için izin verilen yazdırma düzeyini belirler. aşağıdaki seçenekleri ayarlayabilirsiniz. Belgeyi Açmak İçin Şifre Gerekli Belgeyi açmak için kullanıcılardan sizin belirlediğiniz şifrenin istenmesini sağlamak için bu seçeneği belirleyin. Acrobat 8 seçeneğini belirlerseniz. • Düşük Çözünürlük (150 dpi) Kullanıcıların.0 veya daha önceki sürümlerinde açılamaz. Örneğin. dosyayı salt okunur modda açmak mümkün olmadığından. yazdırma işlemi daha yavaş olabilir. Bu seçenek sadece yüksek (128 bitlik RC4 veya AES) şifrelemeyle kullanılabilir. • Yok Kullanıcıların belgeyi yazdırmasını engeller. Acrobat uygulamasının daha önceki bir sürümünü kullananların. Güvenlik ayarına (Genel kategorisinde) bağlı olarak. Her sayfa bir bitmap görüntü olarak yazdırılacağından. silmesine. PostScript ve gelişmiş yüksek kaliteli yazdırma özelliklerini destekleyen diğer yazıcılara yüksek kalitede vektör çıktısı yönlendirerek istedikleri çözünürlükte yazdırmalarına izin verir. Uyumluluk Şifre korumalı bir belgenin açılması için kullanılacak şifreleme türünü belirler. arama için meta verileri etkinleştirmenize olanak verir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 302 İçe aktarma. İzin Verilen Değişiklikler menüsünde listelenen değişiklikleri yapmasını engeller. şifreleme düzeyi yüksek veya düşük olur. • Yok Kullanıcıların dosya üzerinde. Bu seçenek. dışa aktarma ve kaydetme PDF dosyalarına şifre koruması uygulamak için RSA Corporation şirketinin RC4 yöntemi kullanılır. belgeden şifreyi edinmenin yolu yoktur. Seçenekler. sayfaları döndürmesine ve yer imleriyle minik resimler oluşturmasına izin verir. Bu seçenek sadece yüksek (128 bitlik RC4 veya AES) şifrelemeyle kullanılabilir. İzin Verilen Değişiklikler PDF belgesinde hangi düzenleme eylemlerine izin verildiğini tanımlar. kullanıcı dosyayı görüntüleyebilir ama dosyanın Güvenlik ve İzin ayarlarını değiştirmek için. daha yüksek uyumluluk ayarındaki PDF dosyalarını açamayacaklarını unutmayın. İzin Şifresi İzin ayarlarını değiştirmek için gereken şifreyi belirleyin. Uyumluluk ayarına göre değişir. 150 dpi çözünürlükten daha yüksek çözünürlükte yazdırmasına izin vermez. yorum eklemelerine veya form alanları oluşturmalarına izin vermez. Not: Adobe PDF hazır ayarları şifre veya güvenlik ayarlarını desteklemez. şifreleri güvenli ayrı bir yerde saklamak iyi bir fikirdir. Not: Şifreyi unutursanız. Adobe PDF Dışa Aktar iletişim kutusunda şifreler ve güvenlik ayarları seçip Hazır Ayarı Kaydet'i tıklatırsanız. Dosya Illustrator. belge Acrobat 6. Acrobat 6 ve sonraki sürümleri. • Form Alanlarının Doldurulması Ve İmzalanması Kullanıcıların formları doldurmasına ve dijital imza eklemesine izin verir.4) veya sonraki bir sürümü belirlendiyse kullanılabilir. • Yüksek Çözünürlük Kullanıcıların. kullanıcının İzin şifresini girmesi gerekir. Photoshop veya InDesign uygulamasında açılırsa. Silinmesi Ve Döndürülmesi Kullanıcıların sayfa eklemesine. Güvenlik ve İzin Ayarlarının Düzenlenmesini Sınırlamak İçin Bir Şifre Kullan PDF dosyasının güvenlik ayarlarına erişimi sınırlandırır. . belirlenen İzin şifresini girmesi gerekir. Uyumluluk seçeneğinde Acrobat 5 (PDF 1. Unutmanız ihtimaline karşı. şifreler ve güvenlik ayarları korunmaz. Dosya Adobe Acrobat uygulamasında açılırsa. sözgelimi form alanlarını doldurmak ve yorum eklemek gibi. Bu seçenek sadece önceki seçenek işaretlendiğinde kullanılabilir. PDF/X standartları veya hazır ayarları için güvenlik seçenekleri kullanılamaz. Bu seçenek ancak. • Sayfaların Eklenmesi.

Adobe Bridge meta verilerle çalışmak için iki yol sağlar: Meta Veriler paneli yoluyla ve Dosya Bilgileri iletişim kutusu yoluyla. belgede kayıtlı meta verilere erişimine izin verir. Bilgilerin dosyada depolanması mümkün değilse meta veriler sepet dosyası adı verilen ayrı bir dosyada depolanır. Görünüm ve Diğer İçeriğin Kopyalanması Özelliğini Etkinleştir Kullanıcıların. C++ ya da Java geliştiricisiyseniz. yorumlar ve dijital imzalar eklemesine izin verir. XMP. çözünürlüğü. Dosya bilgileri ve meta veriler Meta veriler hakkında Meta veriler bir dosya hakkındaki yazarın adı. ama kullanıcıların belgenin içeriğini kopyalamasına veya çıkartmasına izin vermez. aramanızı ve kaydını tutmanızı sağlayan güçlü birçok Adobe Bridge özelliği dosyalarınızdaki XMP meta verilerine bağlıdır. Görüntülerde Photoshop® Camera Raw ile yapılan düzeltmeler XMP meta verileri olarak depolanır. Adobe Illustrator. Örneğin meta verileri bir dosyadan şablon olarak kaydedebilir ve sonra bunları başka dosyalara içe aktarabilirsiniz. XMP standardı hakkında Meta veri bilgileri Adobe Bridge. dosya formatı ve görüntünün çekildiği zaman gibi bazı temel bilgiler ekler. Bu seçeneğin işaretlenmesi. Adobe Bridge ve Adobe Creative Suite bileşenlerinde meta verilerle çalışma Dosyalarınızı ve sürümlerinizi düzenlemenizi. Daha fazla bilgi için Adobe Web sitesini ziyaret edin. Adobe Flash veya Flex geliştiricisiyseniz. telif hakkı ve uygulanan anahtar sözcükler gibi standart bilgiler kümesidir. Dosya Bilgileri iletişim kutusunu özelleştirmek için XMP Dosya Bilgileri SDK'yi kullanın. Form Alanlarının Doldurulması Ve İmzalama Kullanıcıların yorumlar ve dijital imzalar eklemesine ve formları doldurmasına izin verir. IPTC (IIM). GPS ve TIFF gibi diğer formatlarda da depolanır böylece daha kolay görüntülenebilir ve yönetilebilirler. Meta verileri iş akışınızı hızlandırmak ve dosyalarınızı düzenlemek için kullanırsınız. XMP. Metin. • Sayfaların Ayıklanması Dışında Tümü Kullanıcıların belgeyi düzenlemesine. depolama/arama sistemlerinin ve arama motorlarının. Adobe Bridge uygulamasını kullanarak arayabileceğiniz sürüm açıklamaları gibi bilgilerle iletişim kurmak ve depolamak için XMP kullanır. Örneğin dijital kameraların çoğu görüntü dosyalarına yükseklik. PDF'nin içeriğini seçmesine ve kopyalamasına izin verir. Çoğu zaman.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 303 İçe aktarma. dosya formatı değişse bile (PSD'den JPG'ye gibi) meta veriler dosyada kalır. form alanları oluşturmasına ve doldurmasına. renk uzayı. Adobe InDesign ve Adobe Photoshop uygulamasının üzerinde kurulduğu temeli oluşturan Extensible Metadata Platform (XMP) standardı kullanılarak depolanır. XML üzerinde kurulmuştur ve çoğu durumda meta veriler dosyada depolanır. . Bu seçenek. Uyumluluk ayarında Acrobat 6 veya daha sonraki bir sürümü seçildiyse kullanılabilir. Adobe uygulamaları ve yayıncılık iş akışları arasındaki meta veri alış verişini kolaylaştırır. Görme Özürlüler İçin Ekran Okuma Aygıtlarının Metin Erişimini Etkinleştir Görme özürlü kullanıcıların belgeyi ekran okuyucularla okumasına izin verir. Meta veriler dosyalar Adobe belgesine ya da projesine yerleştirildiğinde de kalır. kullanıcıların sayfa nesnelerini taşımalarına veya form alanları oluşturmalarına izin vermez. meta verilerin işlenmesini ve değiştirilmesini özelleştirmek için XMP Araç Takımı SDK'yi kullanın. Düz Metin Meta Verilerini Etkinleştir Kullanıcıların. Bu seçenek ancak. PDF içeriğini kopyalamasına ve çıkartmasına izin verir. Diğer uygulamalar ve özellikler de (örneğin Adobe Version Cue). genişlik. Bu seçenek sadece yüksek (128 bitlik RC4 veya AES) şifrelemeyle kullanılabilir. dışa aktarma ve kaydetme • Yorum Oluşturma. XMP'yle senkronize edilir ve tanımlanırsa meta veriler Exif.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 304 İçe aktarma. Fırçalar. panel menüsünde bir seçenek belirleyin: Belge. fontların ve yerleştirilmiş resimlerin adlarını ve sayılarını görmek için kullanırsınız. Örneğin bir özellik bir görünümde Yazar olarak ve başka bir görünümde Oluşturan olarak etiketlenebilir ancak her ikisi de aynı altta yatan özelliği ifade eder. degradelerin. • Çalışma yüzeyi boyutlarını görüntülemek için panel menüsünden Belge'yi seçip. dışa aktarma ve kaydetme Bazı durumlarda. Nesneler. • Sadece seçili nesne hakkındaki bilgileri görüntülemek için. Spot Renk Nesneleri. desenlerin. • Dosya bilgilerinin kopyasını metin dosyası olarak kaydetmek için. Degrade Nesneleri. Belge Bilgileri paneline genel bakış Belge Bilgileri panelini. Ayrıca bkz. ayrıca grafik stillerinin. Bu görünümleri belirli iş akışları için özelleştirseniz de XMP yoluyla standartlaştırılmış kalırlar. Paneli görüntülemek için. aynı meta veri özelliği için birden çok görünüm bulunur. belgenin tamamı hakkındaki bilgiler listelenir. Gömülü Görüntüler ve Font Ayrıntıları. özel renklerin. panel menüsünde Sadece Seçim'i seçin. Bağlantılı Görseller. Pencere > Belge Bilgileri'ni seçin. Ad ve konum belirleyin ve Kaydet düğmesini tıklatın. Bu seçeneği işaretlemeden bırakırsanız. • Farklı türden bilgileri görüntülemek için. panel menüsünde Kaydet'i seçin. “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 . Fontlar. genel dosya bilgilerinin ve nesne özelliklerinin listelerini görmek için. Desen Nesneleri. Grafik Stilleri. görüntülenmesini istediğiniz çalışma yüzeyini seçme amacıyla tıklatın.

Aynı adda ama farklı formatta (Type 1. Resminize tek satırlık bir yazı ekleyebilir. metni bir şeklin içinde veya bir yol üzerinde akıtabilir ve harf şekilleriyle grafik nesneler olarak çalışabilirsiniz. aşağıdakileri yapıp Tamam düğmesini tıklatın: • Dosyayı oluşturmakta kullanılmış olan karakter kümesini ve platformu belirleyin. 2000. bir Fazladan Satırbaşı Karakterleri seçeneğini işaretleyin. beklenmedik sonuçlara neden olabilir. Buradaki üç yöntemden birini kullanarak yazı oluşturabilirsiniz: Nokta yazısı. metin sütunları ve satırları oluşturabilir. Shift JIS. Adobe Illustrator uygulamasının en güçlü yanları arasındadır. 2004 ve 2008 • RTF (Rich Text Format) • ANSI. resminizde metnin görünümüyle ilgili olarak verebileceğiniz kararlar arasındadır. içe metin aktarma için aşağıdaki formatları destekler: • Microsoft® Word for Windows 97. • Illustrator uygulamasının dosyada fazladan satırbaşı karakterlerini nasıl işleyeceğini belirlemek için. Önemli: Microsoft Word ve RTF dosyalarından içe metin aktarırken. Düz metin dosyasından içe metin aktarırken de kodlama ve formatlama seçeneklerini ayarlayabilirsiniz. karakterlerin akışını kontrol etmek için nesnenin sınırlarını kullanır. karakter kümelerindeki farklar. tıklattığınız yerden başlayan ve siz karakterleri girdikçe genişleyen.txt) dosyası yerleştiriyorsanız. Yolda yazı açık veya kapalı bir yolun kenarı boyunca akar. dosyada kullanılan fontların sisteminizde kurulu olduğundan emin olun. 2 Açmak istediğiniz metin dosyasını seçin ve Aç düğmesini tıklatın.305 Bölüm 10: Yazım Yazım özellikleri. karakter aralığı. Türkçe. GB18030. Alan metni (paragraf metni olarak da bilinir). GB2312. Dışarıdan alınan metni varolan bir dosyaya aktarma 1 Dosya > Yerleştir'i seçin. . Baltık ve Orta Avrupa kodlamalı Düz metin (ASCII) Metni kopyalayıp yapıştırmak yerine içe aktarmanın avantajı. 98. Yunanca. Kiril. Örneğin. Japonca sistemlerde. Illustrator. paragraflardan önceki ve sonraki boşluklar. içe aktarılan metnin karakter ve paragraf formatını korumasıdır. 2003 ve 2007 • Microsoft Word for Mac OS X. Dışarıdan alınan metni yeni bir dosyaya aktarma 1 Dosya > Aç'ı seçin. TrueType veya CID) olanlar da dahil olmak üzere. eksik fontlar ve font stilleri. yatay veya dikey metin satırıdır. bir RTF dosyasından alınan metin. Seçtiğiniz fontlar ve Illustrator uygulamasında satır aralığı. Windows sistemlerinde girilen metinlerin Mac OS sistemlerinde ekranda görüntülenmesini önleyebilir. İçe aktarmak istediğiniz metin dosyasını seçin ve Yerleştir düğmesini tıklatın. font ve stil özelliklerini Illustrator uygulamasında da korur. Unicode. Çince Big 5. Metni içe aktarma Başka bir uygulamada oluşturulan dosyadan resminize metin aktarabilirsiniz. 2002. 2 Düz metin (.

Metin bir sınıra ulaştığında. Alan Yazımı aracını veya Dikey Alan Yazımı aracını seçin ve nesnenin yolu üzerinde herhangi bir yeri tıklatın. 4 Metni girin. veya Dikey Metin aracını seçin ve diyagonal olarak sürükleyerek dikdörtgen bir sınırlayıcı • Sınırlayıcı alan olarak kullanmak istediğiniz nesneyi çizin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 306 Yazım • Illustrator uygulamasının dosyadaki boşluk dizilerini sekme karakterleriyle değiştirmesini istiyorsanız. Aynı yazım nesnesi içinde yeni bir metin satırına başlamak için Enter veya Return tuşuna basın. nesneyi kilitleyin veya gizleyin. 1 Yazım aracını veya Dikey Metin aracını seçin. . Metin girmek istediğiniz yerin yakınında mevcut bir nesne varsa. Nokta ve alan yazısı oluşturma Noktaya metin girme Nokta yazısı. broşürlerde olduğu gibi. tanımlanan alana sığacak şekilde otomatik olarak sarılır. Önemli: Varolan bir nesneyi tıklatmamaya dikkat edin. 2 (İsteğe bağlı) Kontrol panelinde. Her metin satırı bağımsızdır. siz düzenledikçe satır genişler veya daralır. çünkü Illustrator bunları otomatik olarak kaldırır. Not: Illustrator uygulamasında yazıyla çalışma hakkında daha fazla bilgi edinmek için www. 1 Sınırlayıcı alanı tanımlayın: • Yazım aracını alan tanımlayın. Karakter panelinde veya Paragraf panelinde metin formatlama seçeneklerini ayarlayın. Fare işaretçisi. bir veya birden çok karakter oluşturmak istediğinizde yararlıdır. Dikey Metin aracını .com/go/learn_ai_type_tr adresindeki. karakterlerin yatay veya düşey olarak akışını kontrol etmek için bir nesnenin sınırlarını kullanır. Bunun yerine. Art arda kaç boşluğun sekmeyle değiştirileceğini belirleyin.adobe.) Sonra Yazım aracını . metnin üzerine oturduğu satır taban çizgisini temsil eder. tıklattığınız yerden başlayan ve siz karakterleri girdikçe genişleyen. Bu şekilde metin girmek. 3 Metin satırının başlamasını istediğiniz yeri tıklatın. Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutup metni tıklatabilirsiniz. 5 Metin girmeyi tamamladığınızda. (Nesnenin kontur veya dolgu niteliklerine sahip olup olmaması fark etmez. resminize birkaç sözcük eklemek için yararlıdır. kesik çizgili bir kutu içindeki I çizgisine dönüşür. I çizgisinin alt tarafına yakın küçük yatay çizgi. yatay veya dikey metin satırıdır. Alana metin girme Alan metni (paragraf metni de denir). Seçim aracını tıklatıp yazım nesnesini seçin. ama sonraki satıra atlamaz. Bu şekilde metin girmek. Yazıyla Çalışma raporuna bakın. yoksa yazı nesnesi alan metnine veya yol üzerinde yazıya dönüşür. Fazladan Boşluklar seçeneğini işaretleyin.

Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutup metni tıklatabilirsiniz.adobe. 2 (İsteğe bağlı) Kontrol panelinde. sınırlayıcı alanı tanımlamak için Alan Metni aracını kullanmanız gerekir. sınırları tanımlamak için.adobe. Ayrıca metni başka bir nesnenin içine de akıtabilirsiniz. . Nokta ve alan metni oluşturma hakkında bir video izlemek için bkz. 4 Metin girmeyi tamamladığınızda. Illustrator uygulamasında yazıyla çalışma hakkında daha fazla bilgi edinmek için www.com/go/learn_ai_type_tr adresindeki. Karakter panelinde veya Paragraf panelinde metin formatlama seçeneklerini ayarlayın. Yeni bir paragrafa başlamak için Enter veya Return tuşuna basın. Alana sığmayacak kadar fazla metin girdiğinizde. www.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 307 Yazım Sürükleyerek metin alanı oluşturma (üstte) ve varolan bir şekli metin alanına dönüştürme (altta) Not: Nesne bir açık yolsa. Yazıyla Çalışma raporuna bakın. 3 Metni girin. Bunun yerine.com/go/vid0045_tr. yolun uç noktaları arasına hayali bir çizgi çizer. Taşan metin örneği Taşan metni görüntülemek için metin alanını yeniden boyutlandırabilir veya yolu genişletebilirsiniz. Seçim aracını tıklatıp yazım nesnesini seçin. Illustrator. sınırlayıcı alanın alt tarafına doğru bir artı sembolü (+) belirir.

1 Alan metni nesnesi seçin. sonra Yazım > Alan Metni Seçenekleri'ni seçin. Doğrudan Seçim aracıyla bir metin alanını yeniden boyutlandırma • Seçim aracını veya Katmanlar panelini kullanarak yazım nesnesini seçin. Seçim aracıyla bir metin alanını yeniden boyutlandırma • Doğrudan Seçim aracıyla yolun kenarını veya köşesini seçin. Bu kenar boşluğuna. metinle sınırlayıcı yol arasındaki kenar boşluğunu kontrol edebilirsiniz. . 2 Yazım > Alan Metni Seçenekleri. Metin alanı dikdörtgen şeklinde değilse. Genişlik ve Yükseklik için değerler girin ve Tamam düğmesini tıklatın. 3 Ekleme Aralığı için bir değer belirleyip Tamam düğmesini tıklatın. Metin alanı çevresindeki kenar boşluğunu değiştirme Alan metni nesnesiyle çalışırken. bu değerler.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 308 Yazım Metin alanını yeniden boyutlandırma ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Seçim aracını veya Katmanlar panelini kullanarak yazım nesnesini seçin ve sınırlayıcı kutunun bir tutamacını sürükleyin. Anahat görünümündeyken yazı yolunu Doğrudan Seçim aracıyla ayarlamak en kolayıdır. Sonra sürükleyerek yolun şeklini ayarlayın. iç metin boşluğu adı verilir. nesnenin sınırlayıcı kutusunun boyutlarını belirler.

x Yüksekliği "x" karakterinin yüksekliği. 2 Yazım > Alan Metni Seçenekleri. Örneğin. İlk Satır Taban Çizgisi ayarında Büyük Harf Yüksekliği seçilmiş yazı (solda) ve İlk Satır Taban Çizgisi ayarında Satır Aralığı seçilmiş yazı (sağda) 1 Alan metni nesnesi seçin. yazım nesnesinin en üstüne hizalanır. metnin ilk satırının. metnin nesnenin üst kısmına yapışık durmasını veya metnin nesnenin üst kısmından belirli bir mesafede olmasını sağlayabilirsiniz. yazım nesnesinin üst tarafına değer. yazım nesnesinin üst tarafına değer. 3 İlk Satır Taban Çizgisi için. Satır Aralığı Metnin satır aralığı değerini. Sabit Metnin ilk satırındaki satır taban çizgisiyle yazım nesnesinin tepesi arasındaki uzaklığı Minimum kutusunda girilen değerle belirler. Bu seçenek Asya Dilleri Seçenekleri tercihi dikkate alınmadığında kullanılabilir. 4 Satır taban çizgisi uzaklığı için minimum değeri belirtin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 309 Yazım İç metin boşluksuz yazı (solda) ve iç metin boşluklu yazı (sağda) Metin alanında ilk satır taban çizgisini yükseltme veya alçaltma Alan metni nesnesiyle çalışırken. Bu hizalamaya. Ayrıca bkz. Em Kutusu Yüksekliği Asya dillerindeki fontlardaki em kutusu. Eski Adobe Illustrator 10 veya önceki sürümlerinde kullanılan ilk satır taban çizgisi varsayılanını kullanır. aşağıdaki seçeneklerden birini belirleyin: Hrf Üst Çıkıntısı "d" karakterinin yüksekliği. Büyük Harf Yüksekliği Büyük harflerin tepeleri. “Satır taban çizgisini kaydırma” sayfa 331 “Asya dillerinde yazı seçeneklerini görüntüleme” sayfa 350 . metnin ilk satırındaki satır taban çizgisiyle yazım nesnesinin tepesi arasındaki uzaklık olarak kullanır. ilk satır taban çizgisi uzaklığı adı verilir. yazım nesnesinin en üstüne hizalanır. nesnenin üst kenarıyla hizalamasını kontrol edebilirsiniz.

alan yeniden boyutlandığında satırların ve sütunların sayısı değişebilir ama genişlikleri değişmez. nesneleri birbirine bağlarsınız. 4 İletişim kutusunun Seçenekler bölümünde.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 310 Yazım Metin sütunları ve satırları oluşturma 1 Alan metni nesnesi seçin. Her alan metni nesnesinin bir giriş kapısı bir de çıkış kapısı vardır. bunlar yardımıyla başka nesnelerle bağlantı kurabilir ve yazım nesnesinin bağlantılı kopyasını oluşturabilirsiniz. Metni nesneler arasında akıtma Metni bir nesneden diğerine akıtmak (veya devam ettirmek) için. nesnenin başka bir nesneyle bağlantılı olduğunu gösterir. A B C Satırları ve sütunları yeniden boyutlandırma seçenekleri A. Bağlantılı yazım nesneleri herhangi bir şekle sahip olabilir. Sabit seçeneği işaretli değilken yeniden boyutlandırılan sütunlar Cilt Payı Satırlarla sütunlar arasındaki mesafeyi belirler. veya Sütunlara Göre . Kapıda kırmızı artı işareti. Orijinal sütunlar B. Ölçüm Aralığı Tek tek satırların yüksekliğini ve tek tek sütunların genişliğini belirler. Metnin görüntülenmeyen kısmına taşan metin denir. 3 İletişim kutusunun Satırlar ve Sütunlar bölümlerinde. Başlığı Sığdır komutunu yeniden uygulamayı unutmayın. Metin alanını yeniden boyutlandırdığınızda satır ve sütun genişliklerinin değişmesini istiyorsanız. Başlığı metin alanının tam genişliğine sığdırma 1 Yazım aracı seçin ve metin alanına sığdırılmasını istediğiniz paragrafı tıklatın. 2 Yazım > Başlığı Sığdır'ı seçin. Not: Yazının formatını değiştirdiğinizde. Boş bir kapı. metnin tamamının görünür durumda olduğunu ve nesnenin bağlantılı olmadığını gösterir. ancak. aşağıdaki seçenekleri ayarlayın: Sayı Nesnenin içermesini istediğiniz satır ve sütun sayısını belirler. Kapıda ok varsa. Bu seçenek işaretlenirse. nesnenin daha fazla metin içerdiğini gösterir. Sabit Metin alanını yeniden boyutlandırırsanız satır ve sütun aralığına ne olacağını belirler. bu seçeneği işaretsiz bırakın. satırlarla sütunlar arasında metnin nasıl akacağını belirlemek için bir Metin Akışı seçeneği seçin: Satırlara Göre 5 Tamam düğmesini tıklatın. metnin (bir noktaya değil) bir alana veya yol üzerine girilmesi gerekir. Sabit seçeneği işaretliyken yeniden boyutlandırılan sütunlar C. . 2 Yazım > Alan Metni Seçenekleri.

sürüklediğinizde. Nesneleri • Yeni bir nesneye bağlamak için. Metin. olduğu yerde kalır. Yazım > Akıtılan Metin > Seçimi Serbest Bırak'ı seçin. Metin. 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Varolan bir nesneye bağlamak için. Görünüm > Metin Parçacıklarını Göster'i seçin ve bağlantılı bir nesneyi seçin. metni opak veya kısmen opak piksellerin çevresine sarar ve tamamen saydam olan pikselleri yoksayar. 2 Seçilen yazım nesnesinin giriş kapısını veya çıkış kapısını tıklatın. Yazım > Akıtılan Metin > Parçacıkları Kaldır'ı seçin. çalışma yüzeyinin boş bir parçasını tıklatın veya sürükleyin. Metni bir nesnenin çevresine sarma Alan metnini. bir alan metni nesnesi seçin. akış bağlantılarını görmek yararlı olur. sonra Yazım > Akıtılan Metin > Oluştur'u seçmektir. Metin. Not: Akışlı metinlerle çalışırken. yazım nesneleri. ilk nesneye akar. istediğiniz boyutta bir dikdörtgen nesne oluşturabilirsiniz. akışın iki ucundan birindeki kapıyı çift tıklatın. Fare işaretçisi. Akışları kaldırma veya kesme 1 Bağlı bir yazım nesnesini seçin. • Bütün akışları kaldırmak için. • Nesneyi metin akışından serbest bırakmak için. şeklini alır. . “Alana metin girme” sayfa 306 Metin akıtma 1 Seçim aracını kullanarak. bağlamak için. yolu tıklatın. fare işaretçisini. Ayrıca bkz. İşaretçi. Tıklattığınızda. sonraki nesneye akar. Metni nesneler arasında akıtmanın başka bir yöntemi de bir alan metni nesnesi seçmek. metin içeren bir kutu simgesine dönüşür. Illustrator. Akış bağlantılarını görüntülemek için. nesnenin yoluna götürün.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 311 Yazım Bağlantılı yazım nesnelerindeki kapılar Akışları kesebilir ve metnin ilk veya bir sonraki nesneye akmasını sağlayabilir ya da bütün akışları kaldırıp metnin yerinde kalmasını sağlayabilirsiniz. metni bağlamak istediğiniz nesneyi (veya nesneleri) seçmek. 2 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • İki nesne arasındaki akışı kesmek için. içe aktarılmış görüntüler ve Illustrator uygulamasında çizdiğiniz nesneler dahil olmak üzere herhangi bir nesnenin çevresine sarabilirsiniz. orijinalle aynı boyutta ve aynı şekilde bir nesne oluşturulur. Sarma nesnesi gömülü bir bitmap görüntüyse.

3 Nesne > Metin Sarma > Oluştur'u seçin. Katmanlar panelinde içerikleri yukarı veya aşağı sürükleyerek hiyerarşiyi değiştirebilirsiniz. A B Nesnelerin çevresine sarılan metin A. metinle aynı katmanda olması ve katman hiyerarşisinde hemen metnin üstünde yer alması gerekir. sarma nesnesinin çevresine sarmak istemediğiniz metinleri ya başka bir katmana veya hiyerarşide sarma nesnesinin üstüne taşıyın. sarma nesnesinin. Metni bir nesnenin çevresine sarmak için. Katmanlar panelinde katman adının yanındaki üçgeni tıklatarak görüntüleyebilirsiniz. • Sarma nesnesiyle aynı katmanda olmalıdır. Pozitif veya negatif değer girebilirsiniz. Sarma seçeneklerini ayarlama Metni sarmadan önce veya sardıktan sonra. Önemli: Katmanda birden çok yazım nesnesi varsa. çevresine sarılmasını istediğiniz nesneyi veya nesneleri seçin. Sarmayı Ters Çevir Metni. nesnenin ters tarafının çevresine sarar. “Alana metin girme” sayfa 306 “Nesneleri yığınlama” sayfa 229 Metin sarma 1 Sarmak istediğiniz metin için aşağıdaki koşulların geçerli olduğundan emin olun: • Metin. Sarma nesneleri B. nesnelerin yığın sıralaması tarafından belirlenir. Sarılan metin Ayrıca bkz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 312 Yazım Sarma. sarma seçeneklerini ayarlayabilirsiniz. yığın sıralamasını. 1 Sarma nesnesini seçin. alan metni olmalıdır (kutuya yazılmış olmalıdır). 2 Nesne > Metin Sarma > Metin Sarma Seçenekleri'ni seçin ve aşağıdaki seçenekleri belirleyin: Kaydırma Metinle sarma nesnesi arasındaki boşluk miktarını belirler. . • Katmanın hiyerarşisinde sarma nesnesinin hemen altında yer almalıdır. 2 Metnin.

resminizin yazdırılmasını kolaylaştırır ve dosya boyutunu küçültür. 5 Metin girmeyi tamamladığınızda. 1 Nesne > Yol > Temizle'yi seçin. karakterler satır taban çizgisine dikey olur. Yazım aracını veya Yola Yazma aracını seçin. Alana veya bir yol üzerine sığmayacak kadar fazla metin girdiğinizde. Her iki durumda da metin. Metni dikey olarak girdiğinizde. Dikey Metin aracını ayarlayın. çünkü Illustrator bunları otomatik olarak kaldırır. Bunun yerine. 2 Nesne > Metin Sarma > Serbest Bırak'ı seçin. 4 Metni girin. Yol boyunca metin girme 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yol boyunca yatay bir metin oluşturmak için. (Yolun kontur veya dolgu niteliklerine sahip olup olmaması fark etmez. veya Dikey Yola Yazma aracını 2 (İsteğe bağlı) Kontrol panelinde. Yola yazma oluşturma Yola yazma açık veya kapalı bir yolun kenarı boyunca akar.) Not: Yol açık değil kapalıysa. Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutup metni tıklatabilirsiniz. noktaların yola eklendiği sıraya uygun yönde akar. seçin. Sözgelimi Yazım aracıyla resim alanını bilmeden tıklatıp sonra başka bir araç seçerek. karakterler satır taban çizgisine paralel olur.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 313 Yazım Nesnenin çevresine sarılı metni çözme 1 Sarma nesnesini seçin. Boş yazım nesnelerini resminizden silme Kullanılmayan yazım nesnelerini silmek. Taşan metin örneği . Metni yatay olarak girdiğinizde. sınırlayıcı alanın alt tarafına doğru bir artı sembolü (+) belirir. • Yol boyunca düşey bir metin oluşturmak için. Yola Yazma aracını kullanmanız gerekir. 2 Boş Metin Yolları'nı seçip Tamam düğmesini tıklatın. boş yazım nesneleri oluşturabilirsiniz. Seçim aracını tıklatıp yazım nesnesini seçin. Karakter panelinde veya Paragraf panelinde metin formatlama seçeneklerini 3 Fare işaretçisini yolun üstüne getirip tıklatın.

bir dairenin üst kısmı boyunca soldan sağa akan bir yazı oluşturduysanız. Bunun yerine. Örneğin. www. www.com/go/vid0046_tr.adobe. Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutun. Yol üzerinde yazı oluşturma hakkında bir video izlemek için bkz. Karakter panelindeki Satır Çizgisi Kaydırması seçeneğini kullanın. Yazıyı yol üzerinde çevirme Yazıyı.adobe. ayrıca. .adobe.com/go/learn_ai_type_tr adresindeki.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 314 Yazım Taşan metni görüntülemek için metin alanını yeniden boyutlandırabilir veya yolu genişletebilirsiniz. • Metni yol boyunca taşımak için. Yazıyı yol üzerinde taşıma • Metnin yol üzerindeki yönünü çevirmek için. Yazım > Yola Yazma > Yola Yazma Seçenekleri'ni seçip Çevir'i işaretleyebilir ve Tamam düğmesini tıklatabilirsiniz. yolun öbür tarafına atlamasını önlemek için. Metni bir yol boyunca taşıma veya yol üzerinden çevirme 1 Yola yazma nesnesini seçin. başlangıç ve bitiş köşeli ayraçlarının orta noktasında da bir köşeli ayraç belirir.com/go/vid0046_tr. yönünü değiştirmeksizin yol üzerinde taşımak için. Ayrıca metni başka bir nesnenin içine de akıtabilirsiniz. Yazıyla Çalışma raporuna bakın. 2 Fare işaretçisini yazının ortasına getirin ve işaretçinin yanında küçük bir simge 3 Aşağıdakilerden birini yapın: çıkmasını sağlayın. Satır Çizgisi Kaydırması metin kutusuna negatif bir sayı girerek. Yol üzerinde yazı oluşturma hakkında bir video izlemek için bkz. yazının dairenin üst kısmının içinden akmasını sağlayabilirsiniz. Illustrator uygulamasında yazıyla çalışma hakkında daha fazla bilgi edinmek için www. köşeli ayracı yolun üstünden atlatın. Yazının. ortadaki köşeli ayracı yol boyunca sürükleyin. Yazının başlangıcında ve yolun bitişinde birer köşeli ayraç belirir.

A B C D E Yol yazım efektleri A. Merdiven Basamağı E. Harfin Alt Çıkıntısı Fontun alt kenarı boyunca hizalar. “Yola yazma oluşturma” sayfa 313 “Satır taban çizgisini kaydırma” sayfa 331 Yol yazım efektlerini uygulama Yola yazma efektleri. Bu efektleri uygulamadan önce yola yazma oluşturmanız gerekir. karakterlerin yol üzerindeki yönlendirmesini değiştirmenizi sağlar. • Yazım > Yola Yazma > Yola Yazma Seçenekleri'ni seçin. Yerçekimi Ayrıca bkz. Gökkuşağı B. 3D Şerit D. kare. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yazım > Yola Yazma'yı seçin ve alt menüden bir efekt seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 315 Yazım Ayrıca bkz. fontun toplam yüksekliğine göreli olarak. yola nasıl hizalanacağını belirlemek için. 2 Yazım > Yola Yazma > Yola Yazma Seçenekleri'ni seçin. 3 Bütün karakterlerin. Efekt menüsünde bir seçenek belirleyip Tamam düğmesini tıklatın. Not: Kusursuz dairesel yoldaki metni Yerçekimi uygulanması varsayılan Gökkuşağı efektine benzer bir sonuç doğurur. . 1 Yola yazma nesnesini seçin. Eğrilt C. “Yola yazma oluşturma” sayfa 313 Yol üzerindeki yazının dikey hizalamasını ayarlama 1 Yazım nesnesini seçin. Elips. Yola Hizala menüsünde bir seçenek belirleyin: Harfin Üst Çıkıntısı Fontun üst kenarı boyunca hizalar. dikdörtgen ya da düzensiz şekilde olan yollarda beklendiği gibi performans gösterir.

düz yol parçalarında yer alan karakterler üzerinde bir etkisi yoktur. Örneğin. yazıyı alçaltmak için. Eğriler üzerindeki karakterlerin aralığını.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 316 Yazım Orta Fontun üst kenarıyla alt kenarı arasında. Aralık ayarı yapılmamış yazı (solda) ve aralık ayarı yapılmış yazı (sağda) Not: Aralık değerinin. üst çıkıntısı. 2 Yazım > Yola Yazma > Yola Yazma Seçenekleri'ni seçin. . alt çıkıntısı ve satır taban çizgisi olan karakterlerle birlikte dikey olarak hizalanır. aralarında fazladan boşluk varmış gibi görünecek şekilde birbirinden ayrılabilir. Satır Taban Çizgisi Satır taban çizgisi boyunca hizalar. varsayılan ayardır. Bu font boyutları. ölçekleyebilir ve yamultabilirsiniz. karakterleri seçin ve karakter aralığı veya izleme uygulayın. ortadaki punto boyunca hizalar. Ancak. yazıyı seçme şekliniz. font tasarlayıcısı tarafından kalıcı olarak belirlenir. Not: Üst çıkıntısı veya alt çıkıntısı olmayan (sözgelimi e harfi) veya satır taban çizgisi olmayan (sözgelimi kesme işareti) karakterler. punto cinsinden bir değer girin. Satır Çizgisi Kaydırması kutusuna negatif bir değer girin. 3 Aralık için. Daha yüksek değerler. dönüştürmenin sonuçlarını etkiler: • Yazıyı. Dikey hizalama üzerinde daha fazla denetim sağlamak için. • İçerdiği yazıları dönüştürmeksizin sadece sınırlayıcı yolu dönüştürmek için. 1 Yazım nesnesini seçin. yansıtabilir. Yazıları ölçekleme ve döndürme Dönüştürme için yazıları seçme Yazıları da başka nesnelerde olduğu gibi döndürebilir. “Satır taban çizgisini kaydırma” sayfa 331 Keskin dönüşlerdeki karakter aralığını ayarlama Karakterler keskin bir eğrinin veya dar bir açının çevresinde akarken. Bu. Ayrıca bkz. keskin eğrilerin veya dar açıların çevresinde yer alan karakterler arasındaki fazladan aralıkları kaldırır. yazım nesnesini seçin ve nesneyi ve metni birlikte döndürmek için Döndürme aracını kullanın. Yola Yazma Seçenekleri iletişim kutusundaki Aralık seçeneğini kullanarak sıkılaştırabilirsiniz. Karakter panelindeki Satır Çizgisi Kaydırması'nı kullanın. Yolun herhangi bir yerindeki karakterlerin aralığını değiştirmek için. yazım nesnesini seçin ve Seçim aracıyla sürükleyin. sınırlayıcı kutusuyla birlikte dönüştürmek için.

değiştirmek istediğiniz karakterleri veya yazım nesnelerini seçin. oluşturduğunuz yeni metne uygulanır. Yazıları döndürme • Yazım nesnesinin içindeki karakterleri belirli bir derecede döndürmek için. “Karakter paneline genel bakış” sayfa 324 “Tate-chu-yoko kullanma” sayfa 352 “Nesneleri döndürme” sayfa 218 Yazım ve dil sözlükleri Yazım denetimi 1 Düzenle > Yazımı Denetle'yi seçin. Ölçekleme yazının biçimini bozar. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. bu nedenle varsa sıkıştırılmış ya da genişletilmiş bir font kullanmak genellikle tercih edilir. Bazı yazım aileleri. döndürme. • Yazım nesnesinin tamamını (hem karakterleri hem de yazı sınırlayıcı kutusunu) döndürmek için. Döndürme aracını. . yazım nesnesini seçin ve Yazım > Yazım Yönlendirmesi > Yatay'ı Yazım > Yazım Yönlendirmesi > Dikey'i seçin. 1 Değiştirmek istediğiniz karakterleri ya da yazı nesnelerini seçin. karakterlerin orijinal genişlik ve yüksekliklerine göre belirleyebilirsiniz. Ölçeklenmemiş karakterler %100 değerine sahiptir. iletişim kutusunun alt tarafındaki ok simgesini tıklatın ve seçenekleri istediğiniz şekilde ayarlayın. Döndür komutunu veya Dönüştür panelini kullanın. düz yazım stilinden daha geniş bir yatay yayılmayla tasarlanan gerçek genişletilmiş font içerir. “Nesneleri dönüştürme” sayfa 233 Yazının ölçeğini ayarlama Yazımın yüksekliği ve genişliği arasındaki oranı. (Herhangi bir metin seçmezseniz. • Asya dillerindeki düşey metinde birden çok karakteri döndürmek için. • Yatay metni dikey metne çevirmek ve tersi için. yazım nesnesini seçin ve döndürmeyi gerçekleştirmek için sınırlayıcı kutuyu. Ayrıca bkz.) Karakter panelinde. Herhangi bir metin seçmezseniz ölçek. 2 Sözcükleri bulma ve yoksayma seçeneklerini ayarlamak için. Karakter Dönüşü seçeneğini ayarlayın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 317 Yazım Döndürülmüş yazı yolu (solda) ve birlikte döndürülmüş yazı ve yol (sağda) Ayrıca bkz. Serbest Dönüştürme aracını. 2 Karakter panelinde Dikey Ölçekleme seçeneğini ya da Yatay Ölçekleme seçeneğini ayarlayın. tate-chu-yoko seçeneğini kullanın.

sonra yanlış yazılmış sözcüğü sadece o sefer değiştirmek için Değiştir düğmesini tıklatın. Geleneksel Almancada "Glockenspiel" C. • Öneriler listesinden bir sözcük seçin veya en üstteki kutuya doğru sözcüğü yazın. A B C Farklı diller için heceleme örnekleri A. doğru ama tanınmayan bir sözcüğü sözlüğe kaydederek bir daha karşılaşıldığında yanlış yazım olarak kabul etmemesi için. sözcüklere atadığınız dile dayalı olarak. Belgenizde yanlış yazılmış sözcüğü geçtiği her yerde değiştirmek için Tümünü Değiştir düğmesini de tıklatabilirsiniz. 5 Illustrator belgeyi denetlemeyi bitirdiğinde. • Illustrator uygulamasının. listede sözcüğü seçin. Seçili metne dil atama 1 Metni seçin. Yoksay veya Tümünü Yoksay düğmesini tıklatın. Ekle düğmesini tıklatın. 2 Aşağıdakilerden herhangi birini yapın ve Bitti düğmesini tıklatın: • Sözlüğe bir sözcük eklemek için. 2 Varsayılan Dil açılır menüsünde bir sözlük seçin ve Tamam düğmesini tıklatın. standart hece bölmeleriyle yüz binlerce sözcük içerir. Proximity dil sözlüklerini kullanır. • Sözlükteki bir sözcük üzerinde değişiklik yapmak için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 318 Yazım 3 Yazım denetimi yapmak için Başlat düğmesini tıklatın. Yazım sözlüğünü düzenleme 1 Düzenle > Özel Sözlüğü Düzenle'yi seçin. Reform Sonrası Almancada "Glockenspiel" Metnin tümüne dil uygulama 1 Düzenle > Tercihler > Tireleme'yi (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Tireleme'yi (Mac OS) seçin. aşağıdakilerden birini yapın: • Belirli bir sözcüğü değiştirmeksizin yazım denetimine devam etmek için. Belgenin tamamına veya seçili metne bir dil atayabilirsiniz. Illustrator. çeşitli dillerdeki yazım hatalarını denetleyebilir. Bitti'yi tıklatın. . Sonra Giriş kutusuna yeni sözcüğü yazın ve Değiştir düğmesini tıklatın. 4 Illustrator uygulaması yanlış yazılmış sözcükleri veya diğer olası hataları görüntülediğinde. Metne dil atama Illustrator. listede sözcüğü seçin ve Sil düğmesini tıklatın. Her sözlük. hem yazım hem de tireleme için. sözcüğü Giriş kutusuna yazıp Ekle düğmesini tıklatın. • Sözlükten bir sözcüğü kaldırmak için. İngilizcede "Glockenspiel" B.

. yarım kalın. Yazı Tipleri (çoğunlukla yazı aileleri veya font aileleri de denir) ortak bir genel görünüme sahip font koleksiyonlarıdır ve birlikte kullanılmak üzere tasarlanmıştır. şu klasörlerde yüklü fontları da kullanabilirsiniz: Windows Program Files/Common Files/Adobe/Fonts Mac OS Library/Application Support/Adobe/Fonts Yerel Fonts klasörüne bir Type 1. Unicode şu özelliklere sahiptir: Taşınabilir Dosyayı bir iş istasyonundan başkasına taşıdığınızda harfler ve rakamlar değişmez. Esnek Unicode desteğiyle. Unicode hakkında Illustrator uygulaması. yabancı dilin fontunu yüklemek ve projeye devam etmekten ibarettir. bir Fransız tasarımcının Kore'deki bir müşteri için tasarım yapmasına ve metinle boğuşmasına gerek kalmaksızın işi ABD'deki bir iş ortağına göndermesine olanak verir. hangi dili veya hangi tür bilgisayarı kullanırsanız kullanın. Dil menüsü görünmüyorsa. sözgelimi Adobe Garamond. genişliğe ve stile sahip. hangi yazı tipi kullanılırsa kullanılsın bir g harfi hep g harfidir. Karakter paneli menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin. Genellikle bir font ailesinin Latince veya Düz (pratikte adı aileden aileye değişir) üyesi temel fonttur. komple bir karakter kümesidir (harfler. sahte karakterlere neden olmaz. işletim sisteminde doğru dili etkinleştirmek. çünkü yabancı karakterlerin. Artık. bir font ailesindeki tek bir fontun çeşitlemesidir. Yazı stili. italik ve kalın italik gibi yazı stilleri içerebilir. Fontlar Fontlar hakkında Font.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 319 Yazım 2 Karakter panelinde. sözgelimi 10 pt Adobe Garamond Kalın. Dil menüsünde uygun sözlüğü seçin. Unicode uyumlu bir fontla. ortak bir kalınlığa. aynı proje içindeki diğer dillerin kodlamasıyla çakışmayan kendi atamaları vardır. bu font sadece Adobe uygulamalarında görünür. TrueType. Bütün bunlar. ABD'deki tasarımcının yapması gereken. projede bir yazı tipinin bir başkasıyla değiştirilmesi. normal. bir Illustrator dosyasını sadece bir Windows bilgisayarından bir Macintosh bilgisayarına (veya tersi) taşıdığınız için dosya üzerinde düzeltme yapmanız gerekmiyor. kalın. bir dosyayı iki platform arasında taşımak daha kolaylaşmıştır. Sisteminizde yüklü olan fontlara ek olarak. özel yazı karakterleri kullanıma hazırdır. Belgeye yabancı dil eklemek karışıklık yaratmaz. rakamlar ve semboller). her karaktere benzersiz bir sayı atayan bir standart olan Unicode desteğine sahiptir. Dayanıklı Unicode uyumlu fontlar çok sayıda potansiyel karakter sunduğundan. OpenType veya CID fontu yüklerseniz. Platformdan bağımsız Artık Windows ve Macintosh işletim sistemleri Unicode desteğine sahip olduğundan.

adobe. böylece metnin yeniden akıtılmasına neden olabilecek font değiştirme ve diğer sorunlar hakkında endişelenmeden bir platformdan diğerine dosya taşıyabilirsiniz. Bunlar mevcut PostScript ve TrueType fontlarda bulunmayan süsler ve isteğe bağlı bitişik harfler gibi bir dizi özelliği içerebilir.com/go/opentype_tr. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. farklı türden fontları belirtmekte kullanılır: • OpenType • Type 1 • TrueType • Multiple Master • Bileşik Yazı tercihlerinde önizleme özelliğini kapatabilir veya font adlarının ya da font örneklerinin punto boyutunu değiştirebilirsiniz. küçük baş harfler. font. Font ailesi ve stili seçme 1 Değiştirmek istediğiniz karakterleri veya yazım nesnelerini seçin. www. OpenType fontlar simgesini görüntüler. Font ve Font Stili seçeneklerini ayarlayın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 320 Yazım OpenType fontlar OpenType fontlar hem Windows® hem de Macintosh® bilgisayarları için tek bir font dosyası kullanır. Adobe'un Orta Avrupa (CE) dilleri için destek içeren OpenType fontları uygulama font menülerinde font adının bir parçası olarak “Pro” sözcüğünü içerir. Bir OpenType fontla çalışırken bitişik harfler. kesirler ve eski stil oranlı şekiller gibi alternatif glifleri metninizde otomatik olarak değiştirebilirsiniz. Aşağıdaki simgeler. Herhangi bir metin seçmezseniz. OpenType fontlar hakkında daha fazla bilgi için bkz. Süsler OpenType fontlar daha zengin dil desteği ve gelişmiş tipografik kontrol sağlamak için genişletilmiş bir karakter kümesi ve mizanpaj özellikleri içerebilir. Orta Avrupa dil desteği içermeyen OpenType fontlar “Standard” olarak etiketlidir ve “Std” sonekini içerir. A B C Normal (sol) ve OpenType (sağ) fontlar A. Sıra Sayıları B. Fontlarda önizleme Font ailesindeki bir fontun örneklerini ve font stili menülerini Karakter panelinde ve uygulamada font seçebileceğiniz diğer alanlarda görüntüleyebilirsiniz. 2 Kontrol panelini. Tüm OpenType fontlar PostScript Type 1 ve TrueType fontlarla birlikte yüklenebilir ve kullanılabilir. Yazım menüsünü veya Karakter panelini kullanarak bir font ailesi seçin: • Karakter panelinde. . İsteğe bağlı bitişik harfler C.

• Karakter panelinde. Diğer seçeneğini kullanmak Karakter paneline yeni bir boyut yazmanızı sağlar. bulmak istediğiniz bir fontun adını seçin. Kaynağı açılır menüsünde bir seçenek belirleyin: Sadece belgede kullanılan fontları listelemek için Belge'yi. yerine konacak fontların listesini özelleştirebilirsiniz: • Font İle Değiştir. 2 İletişim kutusunun üst bölümünde.001 puntoluk artışlarla herhangi bir yazı tipi boyutu belirleyebilirsiniz. Düzenle > Tercihler > Yazım'ı (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Yazım'ı (Mac OS) seçin ve Son Kullanılan Fontların Sayısı'nı ayarlayın.. 6 İletişim kutusunu kapatmak için Bitti düğmesini tıklatın. Herhangi bir metin seçmezseniz yazı tipi boyutu. belgenizdeki bütün metni görebilecek şekilde kaydırın. belge penceresinde vurgulanır. 5 Başka bir fontu bulup değiştirmek için. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Karakter panelinde ya da Kontrol çubuğunda Font Boyutu seçeneğini ayarlayın. Aşağıdakilerden birini yaparak. dahil etmek istemediğiniz font türlerinin işaretini kaldırın. Fontları bulma ve değiştirme 1 Yazım > Font Bul'u seçin. 4 Aşağıdakilerden birini yapın: • Seçilen fontu sadece geçtiği tek bir yerde değiştirmek için Değiştir düğmesini tıklatın. 0. Font Bul iletişim kutusunu. 1 Değiştirmek istediğiniz karakterleri ya da yazı nesnelerini seçin.1 . yazının geri kalan bütün nitelikleri aynı kalır. • Listeye dahil etmek istediğiniz font türlerini işaretleyin. Fontun artık belgenizde hiç örneği kalmadığında. Font Ailesi ve Font Stili seçeneklerini ayarlayın. Fontun ilk geçtiği yer. 2'den 4'e kadar olan adımları tekrarlayın.. adı Belge listesindeki Fontlar'dan kaldırılır. Font menüsünü kullanmak daha rahattır. çünkü mevcut fontların önizlemesi görüntülenir. bilgisayarınızdaki bütün fontları listelemek için Sistem'i seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 321 Yazım • Yazım menüsünde. • Seçilen fontu geçtiği her yerde değiştirmek için Tümünü Değiştir düğmesini tıklatın. oluşturduğunuz yeni metne uygulanır.1296 punto arasında. mevcut adı tıklatıp istediğiniz adın ilk birkaç karakterini yazabilirsiniz. 0. Yazı tipi boyutu belirleme Yazı tipi boyutu varsayılan olarak punto cinsinden (inç'in 1/72'sine eşit bir ölçü) ölçülür. 3 İletişim kutusunun alt tarafında yerine konacak fontu seçin. Son Kullanılan Fontlar alt menüsündeki font sayısını değiştirmek için. Not: Font Bul komutunu kullanarak bir fontu başkasıyla değiştirdiğinizde. Font veya Son Kullanılan Fontlar alt menüsünde bir ad seçin. Açılır menülerden ad seçmeye ek olarak. Tercihler iletişim kutusunda yazının ölçü birimini değiştirebilirsiniz. . • Yazım > Boyut menüsünden bir boyut seçin.

Görünüm panelinde "Yol" sözcüğü belirir. tek tek seçilen karakterlere yapılamaz. seçilen karakterler belge penceresinde vurgulanır ve Görünüm panelinde "Karakterler" sözcüğü belirir. Yazı yolu seçildiğinde. • Yerine konulacak fontları pembeyle vurgulamak için Dosya > Belge Ayarları'nı. Karakterler seçildiğinde. Seç > Tümünü'yü seçin. birden çok dolgu ve kontur ve opaklık maskeleri uygulayabilirsiniz. Yazı yolu seçtiğinizde. dolgu ve kontur nitelikleri ve saydamlık ayarları dahil olmak üzere genel formatlama seçenekleri uygulayabilirsiniz. . Ayrıca. nesnedeki bütün karakterlere. (Bu. eksik fontun kullanıldığı metni seçin ve mevcut başka bir fontu uygulayın. • Eksik fontların Illustrator uygulamasında kullanılabilmesini sağlamak için. • Fare işaretçisini bir sözcüğün üstüne getirin ve o sözcüğü seçmek için çift tıklatın. ardından da Değiştirilen Fontları Vurgula'yı (ve istenirse Değiştirilen Glifleri Vurgula'yı) seçip Tamam'ı tıklatın. Ayrıca bkz. Bu seçim düzeyi. “Yazım ile çalışma tuşları” sayfa 489 “Seçim aracı galerisi” sayfa 21 Karakterleri seçme ❖ Herhangi bir yazım aracını seçip aşağıdakilerden birini yapın: • Bir veya birden çok karakter seçmek için sürükleyin. efektler. bir dizi karaktere veya bir yazım nesnesindeki bütün karakterlere uygulayabilirsiniz. • Fare işaretçisini bir paragrafın üstüne getirin ve paragrafın tamamını seçmek için üç kez tıklatın. belgeyi açtığınızda bir uyarı mesajı çıkar. şeklini ayarlayabilir. sisteminizde yüklü olmayan fontlar kullanılıyorsa.) Yazım nesnesi seçildiğinde. düzenleyebilir. Karakter ve Paragraf panellerindeki seçenekler. dolgu ve kontur nitelikleri uygulayabilir ve saydamlıklarını değiştirebilirsiniz. Illustrator. Seçimi genişletmek veya daraltmak için Shift tuşunu basılı tutup sürükleyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 322 Yazım Eksik fontlarla çalışma Belgede. Bu değişiklikleri bir karaktere. seçili bir yazım nesnesine. ya eksik fontları sisteminize yükleyin ya da bir font yönetimi uygulaması kullanarak eksik fontları etkinleştirin. nokta yazısında kullanılamaz. • Bir veya birden çok karakter seçin ve yazım nesnesindeki bütün karakterleri seçmek için. Yazıları formatlama Yazıları seçme Karakterleri seçtiğinizde. Karakter panelini kullanarak formatlayabilir. belge penceresinde nesnenin çevresinde bir sınırlayıcı kutu belirir ve Görünüm panelinde "Tür" sözcüğü belirir. Yazım nesnesini seçtiğinizde. hangi fontların eksik olduğunu belirtir ve eksik fontları eşleşen mevcut fontlarla değiştirir. • Eksik fontların yerine başka bir font koymak için. dolgu ve kontur nitelikleri uygulayabilirsiniz.

tek tek seçilen karakterlere yapılamaz. seçmek istediğiniz yazım nesnesini bulun ve sağ kenarında. nesnedeki bütün karakterlere. Tam Sözcüğü Bul Sadece Bul kutusundaki metnin sözcükleriyle tam olarak eşleşen sözcükleri arar. belirlenen metin dizesini nasıl arayacağını özelleştirmek için. Karakter ve Paragraf panellerindeki seçenekler. (Bu. 2 Yazım nesnesi seçiliyse. Shift tuşunu basılı tutup tıklatın. ❖ Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Belge penceresinde. çeşitli özel karakterleri seçebilirsiniz. belge penceresinde nesnenin çevresinde bir sınırlayıcı kutu belirir ve Görünüm panelinde "Tür" sözcüğü belirir.) Yazım nesnesi seçildiğinde. Bul ve Şununla Değiştir seçeneklerinin sağ tarafındaki açılır menülerden. (Karakteri tıklatırsanız. 3 Illustrator uygulamasının. yazı yolunu tıklatın. Mevcut seçime nesne eklemek veya çıkartmak için. Başka yazım nesnelerini • Katmanlar panelinde. Geriye Doğru Ara Dosyayı.) Not: Sadece Yolla Yazım Nesnesi Seçimi tercihi. Bu tercih işaretliyse. Bu tercihi. birden çok dolgu ve kontur ve opaklık maskeleri uygulayabilirsiniz. seçili bir yazım nesnesine. yazı yolu yerine yazım nesnesini seçersiniz. seçin. 3 Karakterleri tıklatmamaya dikkat ederek. yığın sıralamasının alt tarafından üst tarafına doğru arar. Bu seçenek işaretli değilse. efektler. 1 Doğrudan Seçim aracını veya Grup Seçimi aracını seçin. yazıyı Seçim aracıyla veya Doğrudan Seçim aracıyla seçime eklemek için. Görünüm panelinde "Yol" sözcüğü belirir. Düzenle > Tercihler > Yazım'ı (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Yazım'ı (Mac OS) seçerek ayarlayabilirsiniz. 2 Bulmak istediğiniz metin dizesini girin ve isterseniz. Metin bulma ve değiştirme 1 Düzenle > Bul Ve Değiştir'i seçin. nokta yazısında kullanılamaz. Yazı yolunu seçme Yazı yolu seçtiğinizde. Yazı yolu seçildiğinde. dolgu ve kontur nitelikleri ve saydamlık ayarları dahil olmak üzere genel formatlama seçenekleri uygulayabilirsiniz. Ayrıca. Anahat görünümündeyken yazı yolunu seçmek en kolayıdır. Bu tercihin seçimi kaldırılmışsa. gizli katmanlardaki metni yoksayar. dolgu ve kontur nitelikleri uygulayabilirsiniz. Seç > Nesne > Metin Nesneleri'ni seçin. aşağıdaki seçeneklerden istediklerinizi işaretleyin: Büyük Küçük Harf Duyarlı Sadece Bul kutusundaki metinle büyük ve küçük harf bakımından tam olarak eşleşen metin dizelerini arar.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 323 Yazım Yazım nesnelerini seçme Yazım nesnesini seçtiğinizde. yerine konacak metin dizesini girin. hedef düğmesiyle kaydırma çubuğunun arasını tıklatın. belge penceresinde yazım nesnelerinin seçilmesinde seçim araçlarının hassasiyetini belirler. şeklini ayarlayabilir. seçimi kaldırmak için nesnenin sınırlayıcı kutusunun dışını tıklatın. • Belgedeki bütün yazım nesnelerini seçmek için. yazıyı seçmek için doğrudan yazım yolunu tıklatmanız gerekir. Katmanlar panelinde öğelerin sağ kenarını Shift tuşunu basılı tutup tıklatın. Bu seçim düzeyi. Illustrator. Gizlenmiş Katmanları Kontrol Et Gizli katmanlardaki metni arar. yazıyı seçmek için yazıyı veya yolu tıklatabilirsiniz. .

karakterleri formatlamak için Kontrol panelindeki seçenekleri de kullanabilirsiniz. 4 Aramayı başlatmak için Bul düğmesini tıklatın. saydamlık ayarlarını ve grafik stillerini uygulayın. Illustrator. Bul Ve Değiştir iletişim kutusu kapalıyken. 2 İstediğiniz şekilde dolguları.adobe. Tümünü Değiştir düğmesini tıklatın. Karakter ve paragraf stilleriyle çalışma hakkında bir video izlemek için bkz. karakterleri seçin. aşağıdakilerden birini yapın: • Metin dizesini değiştirmek için Değiştir düğmesini tıklatın. saydamlık ayarları. yazım nesnesindeki tek tek karakterlerin niteliklerini değiştirir. Rasterleştirmediğiniz sürece metin. www. Yazım nesnesinin rengini değiştirdiğinizde. sonra bir sonraki geçtiği yeri bulmak için Sonrakini Bul düğmesini tıklatın. kilitli katmanlardaki metni yoksayar. Ayrıca bkz. 6 İletişim kutusunu kapatmak için Bitti düğmesini tıklatın. dolgular. Yazı seçiliyken veya Yazım aracı etkinken. Bu seçenek işaretli değilse.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 324 Yazım Kilitlenmiş Katmanları Kontrol Et Kilitli katmanlardaki metni arar. “Görünüm nitelikleri hakkında” sayfa 364 Karakter paneline genel bakış Karakter panelini (Pencere > Katmanlar). belgenizdeki tek tek karakterlere formatlama seçenekleri uygulamak için kullanırsınız. efektler ve grafik stilleri uygulayarak değiştirebilirsiniz. Illustrator uygulaması. düzenlenebilir olarak kalır. • Metin dizesini belgede geçtiği her yerde değiştirmek için. Düzenle > Sonrakini Bul'u seçin. Karakterlerin rengini ve görünümünü değiştirme Yazım nesnelerinin rengini ve görünümünü. yazı yolunu seçin. • Yazı yolunu doldurmak veya konturlamak için. 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yazım nesnesindeki belirli karakterlerin görünümünü değiştirmek için. • Yazım nesnesindeki bütün karakterlerin görünümünü değiştirmek veya birden çok dolgu ve kontur uygulamak için. yazım nesnesini seçin. Seçilen yazının rengini kolayca değiştirmek için.com/go/vid0047_tr. • Metin dizesini değiştirip sonraki geçtiği yeri bulmak için Değiştir Ve Bul düğmesini tıklatın. 5 Illustrator metin dizesinin geçtiği bir yeri bulursa. konturlar. bir metin dizesinin bir sonraki geçtiği yeri bulmak için. Kontrol panelini kullanın. . konturları.

“Yazım ile çalışma tuşları” sayfa 489 “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 Metnin altını veya üstünü çizme 1 Altını veya üstünü çizmek istediğiniz yazıyı seçin. görünüm boyutları arasında geçiş yapabilirsiniz. Karakter panelindeki Altı Çizili düğmesini • Yazının üstünü çizmek için Karakter panelindeki Üstü Çizili düğmesini Alt ya da üst çizginin varsayılan kalınlığı yazımın boyutuna bağlıdır. Dikey Ölçek J. Bunun yerine.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 325 Yazım A B C D E F G H I J K Karakter paneli A. Sola hizala E. Satır Aralığı H. Karakter Aralığı E. Font Boyutu D. Satır Çizgisi Kaydırması G. Font Stili C. Ortala F. Sağa hizala Varsayılan değer olarak. seçenekler menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin. Font Stili C. Illustrator uygulaması otomatik olarak. Font Boyutu D. Illustrator normal büyük harflerin daha küçük ölçekli versiyonlarını kullanarak küçük büyük harfleri sentezler. tıklatın. İzleme I. Bütün seçenekleri göstermek için. Metin seçmezseniz bu ayar oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. Tümü büyük harf ve küçük büyük harfler uygulama Metni küçük büyük harfler olarak formatladığınızda. varsa fontun parçası olarak tasarlanmış küçük büyük harf karakterlerini kullanır. panelin sekmesindeki çift üçgeni tıklatarak. Font B. Yoksa. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yazının altını çizmek için. Karakter Dönüşü K. Yatay Ölçek F. . Karakter panelinde sadece en yaygın kullanılan seçenekler görünür durumdadır. Font B. tıklatın. Ayrıca bkz. Dil A B C D E F A.

(Varsayılan değer % 70'tir. küçük harf bütün karakterleri küçük harfe değiştirir. ünlem işareti (!) ve soru işareti (?) karakterlerinin cümlelerin sonunu gösterdiğini varsayar.) Metnin büyük/küçük yazım stilini büyük harf. özel adlar küçük harfe dönüşebilir. daha şık yazılar oluşturmak için. ilk harfler büyük veya cümle düzeni olarak değiştirmek için. küçük harf. OpenType font kullanıyorsanız. Ayrıca bkz. Ayrıca bkz. İlk Harfler Büyük Her sözcüğün ilk harfini büyük harf yapar. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. isteğe bağlı bitişik harflerin normal metne dönüşmesine neden olur.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 326 Yazım Normal büyük harfler (üstte) ve küçük büyük harfler (altta) 1 Değiştirmek istediğiniz karakterleri veya yazım nesnelerini seçin. Herhangi bir metin seçmezseniz bu ayar.). dosya adlarındaki veya URL'lerdeki gibi farklı şekillerde kullanıldığında beklenmedik büyük/küçük harf değişimlerine neden olabilir. küçük büyük harfler olarak formatlanacak metin için orijinal font boyutunun yüzdesini yazın. Cümle Düzeni uygulandığında. Not: BÜYÜK HARF komutu. İlk Harfler Büyük ve Cümle Düzeni komutlarında da aynı şey olur. Yazım > Büyük/Küçük Harf Değiştir komutunu kullanın. Tümü Büyük Harf formatlamanın avantajlarından yararlanmak isteyebilirsiniz. “Karakter paneline genel bakış” sayfa 324 Büyük/küçük harf stillerini değiştirme 1 Değiştirmek istediğiniz karakterleri veya yazım nesnelerini seçin. 2 Yazım > Büyük/Küçük Harf Değiştir alt menüsünde aşağıdakilerden birini seçin: BÜYÜK HARF bütün karakterleri büyük harf yapar. Küçük Büyük Harfler için. Ayrıca. Eğer isteğe bağlı bitişik harf sözcüğün başındaysa. Not: Cümle Düzeni komutu. karakterler kısaltmalardaki. Sentezlenen küçük büyük harflerle ilgili boyutu belirtmek için Dosya > Belge Ayarları'nı seçin. nokta (. Cümle Düzeni Her cümlenin ilk harfini büyük harf yapar. 2 Karakter paneli menüsünde Tümü Büyük Harf'i veya Küçük Büyük Harfler'i seçin. “Tümü büyük harf ve küçük büyük harfler uygulama” sayfa 325 .

resminiz yazı içeriyorsa. Ancak. Yazım En İyileştirildi (İpuçları Verildi) Yazıya en uygun olan kenar yumuşatmayı uygular. küçük boyutlu metindir. Akıllı tırnaklar çoğunlukla olarak tırnak işaretleri ve kesme işaretleri için kullanılır. Illustrator uygulaması yazı tipi boyutuna önceden tanımlanmış bir satır taban çizgisi kayma değeri uygular. Resim En İyileştirildi (Süper Örnekleme) Metin nesneleri de dahil. Akıllı Tırnakları Kullan seçeneğini işaretleyin. fontun satır taban çizgisine göre yüksek veya düşük olarak yerleştirilen. Düz tırnakları akıllı tırnaklarla değiştirmek için Akıllı Noktalama komutunu kullanabilirsiniz. . resmi kaydetmeden önce nesneleri rasterleştirmeniz gerekir. mevcut font boyutu ve satır aralığı değerlerinin belirli yüzdeleridir ve Belge Ayarları iletişim kutusunun Yazım bölümündeki ayarlara dayanır. Illustrator uygulaması bütün nesneleri 72 pikselde rasterleştirir ve kenar yumuşatma uygular.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 327 Yazım Süslü veya düz tırnak işaretleri Çoğunlukla süslü tırnak işaretleri denen akıllı tırnaklar. uygulanan değerler. ❖ Dosya > Belge Ayarları'nı seçip aşağıdakilerden birini yapın ve Tamam'ı tıklatın: • Düz tırnak işaretleri kullanmak için. Bu seçeneklerden yararlanmak için. tırnakları hangi dil için ayarlamak istediğinizi seçin ve Çift Tırnak ve Tek Tırnak seçeneklerini belirleyin. Ayrıca bkz. Nesne > Rasterleştir'i seçin. özellikle yazıların rasterleştirilmesi için birkaç seçenek sunar. Ancak. Not: Birden çok dil için tırnak seçeneklerini belirleyebilirsiniz. Varsayılan çözünürlük 300 piksel/inç cinsindendir. Karakter panelini veya Varsayılan Dil tercihini kullanarak atadığınız dile dayalı olarak metne uygulanır. Illustrator. GIF veya PNG olarak) kaydettiğinizde. “Metne dil atama” sayfa 318 “Akıllı noktalama kullanma” sayfa 330 Yazı için kenar yumuşatma seçeneklerini ayarlama Resmi bitmap formatında (sözgelimi JPEG. tüm nesneleri belirtilen çözünürlükle rasterleştiren ve bunlara kenar yumuşatma uygulayan varsayılan seçenek. fontun eğrileriyle bütünleşir. Kenar yumuşatma. • Akıllı tırnakları kullanmak için. 2 Kenar yumuşatma seçeneği belirleyin: Yok Kenar yumuşatma uygulamaz ve rasterleştirildiğinde yazıdaki keskin kenarları korur. Düz tırnak işaretleri çoğunlukla fit ve inç kısaltması olarak kullanılır. 1 Yazım nesnesini seçip aşağıdakilerden birini yapın: • Yazıyı kalıcı olarak rasterleştirmek için. • Nesnenin temel yapısını değiştirmeksizin rasterleştirme görüntüsü yaratmak için. aynı zamanda küçük resimlerin okunmasını zorlaştırabilir. Efekt > Rasterleştir'i seçin. Akıllı Tırnakları Kullan seçeneğindeki işareti kaldırın. varsayılan kenar yumuşatma ayarları istenen sonucu vermeyebilir. Üst simgeler ve alt simgeler oluşturma Üst simge ve alt simge (üst ve ast da denir) metni. Bu tırnaklar. rasterleştirilen görüntüdeki tırtıklı kenarları azaltır ve yazıya ekranda daha düzgün bir görünüm kazandırır. Üst simge veya alt simge yazı oluşturduğunuzda.

Anahat olarak yazı büyük bir ekran yazısının görünümünü değiştirmek için kullanışlıdır ancak gövde metinleri ve küçük boyutlu yazılar için nadiren kullanışlı olur. OpenType fontlarda üst simgeler ve alt simgeler oluşturma 1 Alt simgeye veya üst simgeye dönüştürmek istediğiniz karakterleri seçin. OpenType fontları simgesiyle gösterilir. .ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 328 Yazım Ayrıca bkz. “OpenType fontlar” sayfa 320 “OpenType paneline genel bakış” sayfa 334 Normal fontlarda üst simgeler ve alt simgeler oluşturma 1 Değiştirmek istediğiniz yazıyı seçin. Payda Kesirlerde payda olarak kullanılmak üzere tasarlanmış karakterleri (mevcut fontta varsa) kullanır. Herhangi bir yazı seçmezseniz. Alt Simge/Alt Düzey Alçaltılmış karakterler (mevcut fontta varsa) kullanır. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. Yazıdan anahat oluşturduğunuzda karakterler mevcut konumlarına dönüştürülür. üst simge veya alt simge metnin normal satır aralığından ne kadar kaydırılacağını belirlemekte kullanılacak yüzde değerini girin. Yazım > Font menüsüne bakmaktır. Yazıyı anahatlara dönüştürme Yazıyı. Herhangi bir metin seçmezseniz bu ayar. Fontun OpenType font olup olmadığını anlamanın bir yolu. Font anahattı bilgileri. oluşturacağınız yeni metin. Üst Simge ve Alt Simge için aşağıdaki değerleri belirtip Tamam'ı tıklatın: • Boyut için. Üst Simge/Üst Düzey Yükseltilmiş karakterler (mevcut fontta varsa) kullanır. • Konum için. başka herhangi bir grafik nesnesinde yaptığınız gibi düzenleyebileceğiniz ve değiştirebileceğiniz bileşik yollar kümesine ya da anahatlara dönüştürebilirsiniz. Pay Kesirlerde pay olarak kullanılmak üzere tasarlanmış karakterleri (mevcut fontta varsa) kullanır. 2 Karakter paneli menüsünde Üst Simge veya Alt Simge'yi seçin. Üst simgelerin ve alt simgelerin boyutunu ve konumunu değiştirme ❖ Dosya > Belge Ayarları'nı seçin. sisteminize yüklediğiniz font dosyalarından gelir. 3 OpenType panelinde. 2 OpenType fontunun seçili olduğundan emin olun. Konum açılır menüsünde bir seçenek belirleyin: Varsayılan Konum Mevcut fontun varsayılan konumunu kullanır. kontur ve dolgu gibi tüm grafik formatlarını korurlar. üst simge veya alt simge metinde kullanılacak font yüzdesini yazın. alt simge veya üst simge olur.

sabit. Yazıyı ölçeklemeyi planlıyorsanız dönüştürmeden önce punto boyutunu ayarlayın. fontların şekillerini ayarlamak için fontlarda yerleşik olarak bulunan ve sisteminizin fontları çok çeşitli boyutlarda en iyi şekilde görüntülemesini ya da yazdırmasını sağlayan yönergeler olan ipuçlarını kaybeder. Anahatta dönüştürülmüş. Herhangi bir metin seçmezseniz bu ayar. hepsi aynı genişlikte rakamlar (mevcut fontta varsa) kullanır. Ayrıca bkz. OpenType fontlarda bir sayı stili seçin 1 Varolan sayıların stilini değiştirmek için. sofistike bir görünüm için önerilir. Bu seçenek. Seçimdeki tüm yazıyı dönüştürmeniz gerekir. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. grubu çözülmüş ve değiştirilmiş yazı Not: Bitmap fontları ya da anahat korumalı fontları anahatta dönüştüremezsiniz. Bu seçenek. Orantılı Kaplama Değişken yükseklikte rakamlar (mevcut fontta varsa) kullanır. değiştirmek istediğiniz karakterleri veya yazım nesnelerini seçin. tablolarda olduğu gibi. Bu seçenek. küçük büyük harfler kullanılmayan metinlerde.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 329 Yazım A B Harf şeklini değiştirme A. Orantılı Eski Stil Değişken yükseklikte. klasik. küçük büyük harfler kullanılan metin için önerilir. Orijinal yazı nesnesi B. “OpenType fontlar” sayfa 320 “OpenType paneline genel bakış” sayfa 334 . eski stil rakamların klasik görünümünü istiyorsanız ama yıllık raporlardaki gibi. eşit genişlikte rakamlar (mevcut fontta varsa) kullanır. Tablo Şekilli Eski Stil Değişken yükseklikte. 3 OpenType panelinde. Tablo Şekilli Kaplama Tam yükseklikte. değişken genişlikte rakamlar (mevcut fontta varsa) kullanır. 1 Yazım nesnesini seçin. rakamların sütunlar halinde hizalanmasına ihtiyacınız varsa önerilir. bir yazı dizesindeki tek bir harfi dönüştüremezsiniz. farklı satırlardaki rakamların birbiriyle aynı hizaya gelmesi gereken durumlar için uygundur. Yazıyı anahatta dönüştürdüğünüzde yazı. Bu seçenek. 2 Yazım > Anahat Oluştur'u seçin. Şekil açılır menüsünde bir seçenek belirleyin: Varsayılan Şekil Mevcut font için varsayılan stili kullanır. 2 OpenType fontunun seçili olduğundan emin olun. Tek bir harfi anahatta dönüştürmek için yalnızca o harfi içeren ayrı bir yazı nesnesi oluşturun.

klavye noktalama karakterlerini arar ve bunları tipografik eşdeğerleriyle değiştirir. üç klavye tiresini em tireyle değiştirir. Akıllı Tırnaklar Düz klavye tırnak işaretlerini akıllı tırnaklara dönüştürür. istediğiniz metin nesnelerini veya karakterleri seçin. Em Tireler Çift klavye tiresini en tireyle. düz tırnak işaretlerini her zaman akıllı tırnaklarla değiştirir. ffi Bitişik Harfler ff. 1 Ayarı uygulamak istediğiniz karakterleri veya yazım nesnelerini seçin. Üç Nokta Üç klavye noktasını üç nokta karakteriyle değiştirir. fl veya ffl harf kombinasyonlarını bitişik harfe dönüştürür. ff. 1 Belgedeki bütün metinde değil de belirli bir metindeki karakterleri değiştirmek istiyorsanız. Ayrıca bkz. fl. Bölü işaretiyle ayrılmış sayıları da (sözgelimi 1/2) kesir karakterlerine (sözgelimi ) dönüştürebilirsiniz. 4 Metin simgelerini bütün dosyada değiştirmek için Tüm Belge'yi veya sembolleri sadece seçili metinde değiştirmek için Sadece Seçili Metin'i seçin. Herhangi bir metin seçmezseniz bu ayar. ffl Bitişik Harfler ff. fontta bu karakterler varsa. Ayrıca. Not: Akıllı Tırnaklar seçeneği. fi. . 2 Yazım > Akıllı Noktalama'yı seçin. bitişik harflerin ve kesirlerin dizgisini yapmak için Akıllı Noktalama iletişim kutusu yerine OpenType panelini kullanın. Akıllı Boşluklar Noktadan sonraki birden çok boşluğu ortadan kaldırır. Rapor Sonuçları'nı işaretleyin. sıra sayılarının otomatik olarak üst simge karakterleri olarak (örneğin ) formatlanmasını sağlayabilirsiniz. 3 OpenType panelinde. Bu düğmelerin ancak fontta sıra sayıları ve kesirler varsa bir etkisi olur. Akıllı Noktalama komutunu kullanarak bitişik harfleri ve kesirleri global olarak ekleyebilirsiniz. sıra sayılarını etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için Sıra Sayıları düğmesini veya kesirleri etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için Kesirler düğmesini tıklatın. 6 Seçilen karakterlerin aranıp değiştirilmesi için Tamam düğmesini tıklatın. 2 OpenType fontunun seçili olduğundan emin olun. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. Uzman Kesirler Kesirleri temsil etmekte kullanılan ayrı ayrı karakterleri tek karakterlik eşdeğerleriyle değiştirir. fi veya ffi harf kombinasyonlarını bitişik harfe dönüştürür. Belge Ayarları iletişim kutusundaki Çift Tırnak ve Tek Tırnak ayarları ne olursa olsun.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 330 Yazım OpenType fontlarda kesirleri sıra sayısı olarak formatlama OpenType font kullanırken. İspanyolcadaki segunda ( ) ve segundo ( ) sözcüklerindeki üst simge "a" ve "o" gibi karakterlerin dizgisi de düzgün şekilde yapılır. “OpenType fontlar” sayfa 320 “OpenType paneline genel bakış” sayfa 334 Akıllı noktalama kullanma Akıllı Noktalama komutu. 5 (İsteğe bağlı) Değiştirilen sembol sayısının listesini görmek için. En. OpenType font kullanıyorsanız. 3 Aşağıdaki seçeneklerden istediklerinizi belirleyin: ff.

eksi değerler aşağısına taşır. 2 Karakter panelinde Satır Taban Çizgisi Kayması seçeneğini ayarlayın. Herhangi bir metin seçmezseniz. satır aralığının. Otomatik satır aralığı kullanılırken. Varsayılan otomatik satır aralığı seçeneği. Karakter Aralığı seçeneğini (dikey metin için ) ayarlayın. Paragraf paneli menüsünde Bloklama'yı seçip 0 ile 500 arasında bir yüzde belirleyerek. belirli karakter çiftleri arasındaki boşluğa ekleme veya çıkartma yapılması işlemidir. yazı tipi boyutunun % 120'si kadar (örneğin. Herhangi bir metin seçmezseniz kayma. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. İzleme. oluşturduğunuz yeni metne uygulanır. bir metin satırının satır taban çizgisiyle. aynı paragrafın içinde birden çok satır aralığı değeri uygulayabilirsiniz. -6 -2 0 2 6 Farklı Satır Taban Çizgisi Kayması değerlerine sahip yazı Karakter aralığı ve izleme Karakter Aralığı. Not: Asya dillerindeki yatay yazılarla çalışırken. seçilen metindeki veya tüm metin bloğundaki karakter arasındaki boşluğu gevşetme veya sıkılaştırma işlemidir. Satır taban çizgisini kaydırma Seçili karakterleri. çoğu harfin üzerine oturduğu. üstündeki satırın satır taban çizgisine kadar ölçülür. o satırın satır aralığını belirler. çevresindeki metnin satır taban çizgisine göre yukarı ya da aşağı taşımak için Satır Taban Çizgisi Kayması'nı kullanın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 331 Yazım Ayrıca bkz. satır aralığı değeri. satır aralığı bir karakter özelliğidir. Satır taban çizgisini kaydırmak özellikle kesirleri elle ayarlarken ya da resim fontunun konumunu ayarlarken kullanışlıdır. Satır aralığı. 1 Değiştirmek istediğiniz karakterleri veya yazım nesnelerini seçin. satır aralığının satır taban çizgisinden satır taban çizgisine mi yoksa bir satırın tepesinden sonraki satırın tepesine mi ölçüleceğini belirleyebilirsiniz. 10 puntoluk yazı için 12 puntoluk satır aralığı) olmasını sağlar. Karakter panelinin Satır Aralığı menüsünde parantez içinde gösterilir. Pozitif değerler karakterin satır taban çizgisini satırın geri kalan bölümünün satır taban çizgisinin yukarısına. satır aralığı. . görünmez çizgidir. “Bitişik harfleri ve bağlamsal alternatifleri kullanma” sayfa 335 Satır ve karakter aralığı Satır aralığını ayarlama Yazı satırları arasındaki dikey aralıklara satır aralığı (satır boşluğu da denir). Satır taban çizgisi. Yazı satırı içindeki en büyük satır aralığı değeri. 2 Karakter panelinde. bu varsayılan otomatik satır aralığını değiştirebilirsiniz. Varsayılan değer olarak. 1 Değiştirmek istediğiniz karakterleri ya da yazı nesnelerini seçin. yani.

6 puntoluk bir fontta 1 em. mevcut yazı tipi boyutuyla tam olarak orantılıdır. Orijinal metin B. WA. Karakter panelinde Karakter Aralığı seçeneğinde Görsel'i seçin. Tu. • Seçili karakterler arasındaki boşluğun karakterlerin şekline göre otomatik olarak ayarlanması için. metrik karakter aralığı veya görsel karakter aralığı kullanarak otomatik olarak ayarlayabilirsiniz. İzleme de karakter aralığı da mevcut yazı tipi boyutuna göreli olan bir ölçü birimi olan 1/1000 em cinsinden ölçülür. Bu çiftlerden bazıları şunlardır LA. Try. karakterlerin şekillerine göre ayarlar. İçe metin aktardığınızda veya metin yazdığınızda belirli çiftlere otomatik karakter aralığı uygulanması için. Metrik ve görsel karakter aralığı değerleri (ya da tanımlı karakter aralığı çiftleri) parantez içinde görünür. Karakter panelinde Karakter Aralığı seçeneğinde Otomatik ya da Metrik'i seçin. varsayılan değer olarak metrik karakter aralığı kullanılır. bir sözcüğü veya metnin belirli bir bölümünü seçerseniz. Metrik karakter aralığında (Otomatik karakter aralığı da denir) çoğu fontun içerdiği aralık çiftleri kullanılır. metne elle karakter aralığı uygulayamazsınız. Görsel karakter aralığı C. Kümülatif karakter aralığı ve izleme İki harf arasındaki boşluğu ayarlamakta ideal olan elle karakter aralığı özelliğini de kullanabilirsiniz. W ile a arasında elle karakter aralığı D. sonra da harf çiftlerinin göreli karakter aralığını bozmaksızın bir metin bloğunu sıkıştırabilir veya gevşetebilirsiniz. dolayısıyla önce tek tek harf çiftlerini ayarlayabilir. A B C D E Karakter aralığı ve izleme seçenekleri A. İzleme ve elle karakter aralığı kümülatiftir. Ancak. Aralık çiftleri.. belirli harf çiftlerinin aralığı hakkında bilgi içerir. (Metnin bir bölümü seçilmişse. görsel karakter aralığı seçeneğini kullanmak isteyebilirsiniz. 10 puntoluk fontta 1 em. birbirini izleyen karakterler arasındaki boşluğu. 6 puntodur.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 332 Yazım Yazıdaki karakter aralığını. To. Ya ve Yo. Ty. Wa. Te. Aynı şekilde. bir font minimum yerleşik karakter aralığı bilgisi içeriyor veya hiç içermiyorsa ya da bir satırdaki bir veya birden çok sözcükte farklı iki yazı tipi veya boyutu kullanırsanız. Karakter aralığını ayarlama ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Seçili karakterler için fontun yerleşik karakter aralığı bilgilerini kullanmak için. 10 puntodur. Karakter panelinde izleme değeri görüntülenir. Not: Karakter aralığı ve izleme değerleri Japonca metni etkiler ama normalde bu seçenekler Latince karakterler arasındaki "aki"yi ayarlamakta kullanılır. Karakter panelinde karakter aralığı değerleri görüntülenir. İzlemeli metin E. • Karakter aralığını elle ayarlamak için. Görsel karakter aralığı. P. Karakter aralığı ve izleme. Ekleme noktasını iki harf arasına koymak için tıklattığınızda.) . Wo. Bazı fontlar sabit karakter aralığı çifti spesifikasyonları içerir. Ta. ekleme noktasını iki karakter arasına yerleştirin ve Karakter panelinde Karakter Aralığı değerinde istediğiniz değeri girin. Onun yerine izlemeyi kullanın. We.

bitişik harfleri. süslü harf ve küçük büyük harf gibi birkaç şekilde mevcuttur. . Fonta bağlı olarak bu karakterler. Diğer bir deyişle karakterler arasındaki boşluklar farklılık gösterir ve bazen tam piksellerin yalnızca bir kısmını kullanır. Kesir karakteri genişliklerini kapatma ya da açma Varsayılan olarak yazılım karakterler arasında kesir karakteri genişlikleri kullanır. başlık karakterleri ve kesirler kullanmayı seçebilirsiniz. kesirleri. Glifler paneline genel bakış Glifler panelini (Pencere > Yazım > Glifler). Örneğin. Örneğin. ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Yazı aralığını tüm belgede tam piksellik artışlara ayarlamak için Karakter paneli menüsünden Sistem Mizanpajı'nı seçin. 2 Karakter panelinde İzleme seçeneğini ayarlayın. bazı fontlarda. Karakter panelinde Karakter Aralığı seçeneğini 0 (sıfır) yapın. Ancak. Alternatif glifler eklemenin oluşturmanın iki yolu vardır: • Glifler paneli herhangi bir yazı tipindeki glifleri görüntülemenize ve eklemenize olanak verir. • OpenType paneli. glifleri teker teker eklemekten daha kolaydır ve daha tutarlı bir sonuç sağlar. süsleri. gliflerin kullanılmasına ilişkin kurallar belirlemenize olanak verir. • Kesir karakteri genişliklerini yeniden etkinleştirmek için Karakter paneli menüsünden Kesir Genişlikleri'ni seçin. Ancak çevrimiçi görüntülenen küçük boyutlu yazılar için (20 puntodan küçük) kesir karakteri genişlikleri yazının birbirine girmesine ya da çok fazla boşluk içermesine neden olarak okunmasını zorlaştırabilir. bir fonttaki glifleri görüntülemenize ve belgenize belirli glifleri eklemenize olanak verir. Alt+Sola/Sağa Ok (Windows) veya Option+Sola/Sağa Ok (Mac OS) tuşlarına basın. üst simge ve alt simge karakterlerini. başlık ve stil alternatiflerini.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 333 Yazım İki karakter arasındaki karakter aralığını azaltmak veya artırmak için. İzlemeyi ayarlama 1 Ayarlamak istediğiniz karakter dizisini veya yazı nesnesini seçin. Glif. Kesir karakteri genişlik ayarı yazı katmanındaki tüm karakterlere uygulanır. büyük harf A. • Seçili karakterlerin karakter aralığını iptal etmek için. klavyenizde gördükleriniz dışında birçok karakter içerir. bir karakterin özel bir şeklidir. Yazı aralığını tam piksellik artışlarla sabitlemek ve küçük yazıların birbirine girmesini önlemek istediğinizde kesir genişliklerini kapatın. OpenType panelini kullanmak. bu panel sadece OpenType fontlarla çalışır. eski stil rakamları ve hizalı rakamları içerebilir. seçili karakterler için bu seçeneği ayarlayamazsınız. sıra sayılarını. Özel karakterler Karakter kümeleri ve alternatif glifler hakkında Yazı tipleri. belirli bir metin bloğu içinde bitişik harfler. Çoğu durumda kesir karakteri genişlikleri yazının görünümü ve okunabilirliği açısından en iyi aralıkları sağlar.

A B C D Glifler paneli A. bir yazma aracını kullanarak belgenizde bir karakter seçin. fontu değiştirebilirsiniz. OpenType paneline genel bakış OpenType panelini (Pencere > Yazım > OpenType). Örneğin. yeni veya mevcut metinde standart bitişik harfleri kullanmayı seçebilirsiniz. Ayrıca bkz. panelin belirli türden glifleri görüntülemekle sınırlayabilirsiniz. Font ailesi C. bir glif kutusunun sağ alt köşesindeki üçgeni tıklatıp basılı tutarak. Font stili D. Göster menüsü B. “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 Glifler panelini kullanarak karakter ekleme ya da değiştirme 1 Karakter eklemek için. Glifler panelinde o sırada seçili fontun bütün glifleri görüntülenir. panelin üst kısmındaki Göster menüsünde Geçerli Seçim Alternatifleri'ni seçerek. .adobe.com/go/vid0048_tr. Belgenizde o sırada seçili karakterler varsa. varsa bir glifi çift tıklatın. www. Varsa. OpenType fontlarda alternatif karakterleri nasıl uygulamak istediğinizi belirlemek için kullanırsınız. Yakınlaştırma düğmeleri Glifler panelinde bir OpenType font seçtiğinizde. Göster menüsünde bir kategori seçerek. alternatif glifleri içeren bir açılır menü de görüntüleyebilirsiniz. Not: Asya dilleri glifleri için ek değiştirme seçenekleri vardır. 2 Bir karakteri değiştirmek için Göster açılır menüsünden Mevcut Seçim İçin Alternatifler'i seçin. alternatif karakterleri görüntüleyebilirsiniz. Alternatif glifler için açılır menü Glifler paneliyle ve OpenType paneliyle çalışma hakkında video izlemek için bkz. Glifler panelinde. ekleme noktasını karakteri eklemek istediğiniz yere yerleştirmek üzere bir yazma aracıyla tıklatın ve sonra eklemek istediğiniz karakteri Glifler panelinde çift tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 334 Yazım Varsayılan değer olarak. Panelin alt kısmında farklı bir font ailesi ve stili seçerek.

bağlamsal alternatifler seçeneği etkinken Caflisch Script Pro kullanıldığında. ffi ve ffl) için bitişik harf karakterlerinin kullanılmasını etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için. “Asya dillerinde OpenType font niteliklerini ayarlama” sayfa 350 “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 Metinde alternatif glifleri vurgulama 1 Dosya > Belge Ayarları'nı seçin ve iletişim kutusunun üst tarafındaki açılır menüde Yazım'ı seçin. ct. 1 Ayarı uygulamak istediğiniz karakterleri veya yazım nesnelerini seçin. 2 OpenType fontunun seçili olduğundan emin olun. st ve ft gibi harf çiftleri için isteğe bağlı bitişik harfler içerir. bazı elyazısı yazı tiplerinde daha iyi birleşme davranışı sağlamak için eklenen alternatif karakterlerdir. Ek komutlara ve seçeneklere. Bağlamsal Alternatifler düğmesini tıklatın. İsteğe Bağlı Bitişik Harfler düğmesini tıklatın. 3 OpenType panelinde. . "tablo" sözcüğündeki "bl". I J K A B C D E F G H OpenType paneli A. Standart Bitişik Harfler B. Bağlamsal Alternatifler C. Stil Alternatifleri F. İsteğe Bağlı Bitişik Harfler D. OpenType panelinin sağ üst köşesindeki panel menüsünden erişebilirsiniz. Örneğin.com/go/vid0048_tr. Bitişik harflerdeki karakterler birbirine yapışık gibi görünse de içerdikleri harfler ayrı ayrı düzenlenebilir niteliktedir ve yazım denetiminde sözcüklerin yanlışlıkla hatalı kabul edilmesine neden olmaz. • (Mevcut fontta varsa) isteğe bağlı bitişik harf karakterlerini etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için. • (Mevcut fontta varsa) bağlamsal alternatifleri etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için. Glifler panelini kullanarak. Glifler paneliyle ve OpenType paneliyle çalışma hakkında bir video izlemek için bkz. ff. fl. fl. ff. Bağlamsal alternatifler. elyazısına daha çok benzeyecek şekilde birleştirilir. Standart Bitişik Harfler düğmesini tıklatın. Herhangi bir metin seçmezseniz bu ayar. Metindeki değiştirilen glifler vurgulanır. Rakam türü K. ffi ve ffl gibi standart harf çiftleri için bitişik harfler içerir. www.adobe. aşağıdakilerden istediklerinizi yapın: • Standart harf grupları (sözgelimi fi. Kesirler I. Sıra Sayıları H. Karakter konumu Not: Asya dillerindeki OpenType fontlarda ek özellikler bulunabilir. Ayrıca bkz. panel menüsü J. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. Buna ek olarak bazı fontlar as. Bitişik harfleri ve bağlamsal alternatifleri kullanma Bitişik harfler belirli harf çiftlerinin yerine kullanılan tipografik karakterleridir. bir fonttaki karakterleri görüntüleyebilirsiniz. Çoğu font fi.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 335 Yazım OpenType fontların sundukları özellik çeşitleri bakımından kendi aralarında büyük farklılıklar gösterdiğini unutmayın. 2 Değiştirilen Glifler'i işaretleyip Tamam düğmesini tıklatın. Süs E. OpenType panelindeki bütün seçenekler her fontta kullanılamaz. Başlık Oluşturma Alternatifleri G.

oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. Başlık oluşturma alternatifleri. 2 OpenType fontunun seçili olduğundan emin olun. Karakter ve paragraf stilleriyle çalışma hakkında bir video izlemek için bkz. salt estetik etki yaratmak için hazırlanmış stilize karakterlerdir. sütunların ve paragrafların formatını değiştirmek için kullanırsınız. yazıya dekoratif öğeler eklemenize olanak veren stilize karakterler içerir. Ayrıca bkz.com/go/vid0047_tr. seçmeli tireleri ve metin sonu karakterini içerir. başlıklar gibi büyük boyutlu ayarlarla kullanılmak üzere tasarlanmış karakterlerdir (çoğunlukla tümü büyük harf karakterlerde).ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 336 Yazım Ayrıca bkz. • (Mevcut fontta varsa) başlık alternatiflerini etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için. aşağıdakilerden birini yapın: • (Mevcut fontta varsa) süs karakterlerini etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için. . 1 Ayarı uygulamak istediğiniz karakterleri veya yazım nesnelerini seçin. çift baytlık karakterleri (boşluklar dahil). Stil alternatifleri. gösterişli şekilde süslenmiş karakterlerdir. boşlukları. sert satırbaşı karakterlerini (satır kesmeleri). yumuşak satırbaşı karakterlerini (satır kesmeleri). sekmeleri. bölünemez boşlukları. Süsler. Seçenekte onay işareti varsa. Herhangi bir metin seçmezseniz bu ayar. paragrafları formatlamak için Kontrol panelindeki seçenekleri de kullanabilirsiniz. Süs düğmesini tıklatın. Başlık Oluşturma Alternatifleri düğmesini tıklatın. başlık oluşturma alternatiflerini veya stil alternatiflerini kullanma Birçok OpenType font. Yazım > Gizli Karakterleri Göster'i seçin.adobe. “OpenType fontlar” sayfa 320 “OpenType paneline genel bakış” sayfa 334 Süsleri. Yazıyı formatlar ve düzenlerken karakterleri görünür kılmak için. • (Mevcut fontta varsa) stilize alternatifleri etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için. Paragrafları formatlama Paragraf paneline genel bakış Paragraf panelini (Pencere > Yazım > Paragraf). “OpenType fontlar” sayfa 320 “OpenType paneline genel bakış” sayfa 334 Yazdırılmayan karakterleri gösterme veya gizleme Yazdırılmayan karakterler. yazdırılmayan karakterler görünür durumda demektir. www. Stil Alternatifleri düğmesini tıklatın. Yazı seçiliyken veya Yazım aracı etkinken. 3 OpenType panelinde.

Bunun yerine. son satırı dahil ederek veya hariç tutarak bloklayabilirsiniz. Sağa hizala Varsayılan değer olarak. bloklama. bir bloklama düğmesini tıklatın. Yazım nesnesi seçmezseniz veya imleci bir paragrafa yerleştirmezseniz. panel menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin. bir hizalama düğmesini tıklatın. . “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 “Yazım ile çalışma tuşları” sayfa 489 Metni hizalama Alan metni ve yol üzerindeki yazı. Paragraf panelinde sadece en yaygın kullanılan seçenekler görünür durumdadır. Ayrıca bkz. panelin sekmesindeki çift üçgeni tıklatarak. 1 Bloklamak değiştirmek istediğiniz nesneyi seçin veya imleci. Font Stili C. bloklanmış olur. Sola hizala E. Paragraftan Önce Boşluk E. Sağ Girinti G. Hizalama ve Bloklama B. her iki kenara birden hizalandığında. Sol Girinti C. Font Boyutu D. Tireleme F. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. değiştirmek istediğiniz paragrafa yerleştirin. Ortala F. Paragraftan Sonra Boşluk A B C D E F A. hizalama.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 337 Yazım A B C D E F G Paragraf paneli (bütün seçenekler görünür durumda) A. Bütün seçenekleri göstermek için. Font B. yazı yolunun bir kenarına veya her iki kenarına birden hizalanabilir. değiştirmek istediğiniz paragrafa yerleştirin. İlk Satırda Soldaki Girinti D. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. 2 Paragraf panelinde. 1 Değiştirmek değiştirmek istediğiniz nesneyi seçin veya imleci. Yazım nesnesi seçmezseniz veya imleci bir paragrafa yerleştirmezseniz. 2 Kontrol panelinde veya Paragraf panelinde. Paragraftaki bütün metni. görünüm boyutları arasında geçiş yapabilirsiniz. Metni bloklama Metin.

Glif Aralığı değerleri %50 . Harf Aralığı değerleri % –100 ile % 500 arasında değişir: % 0 değerinde harfler arasına boşluk eklenmez. Alan metniyle çalışırken. . Harf Aralığı Karakter aralığı veya izleme değerleri dahil. “Paragraf paneline genel bakış” sayfa 336 “Metin alanı çevresindeki kenar boşluğunu değiştirme” sayfa 308 Paragraf panelini kullanarak girintileri ayarlama 1 Yazım aracını kullanarak. 4 Tek sözcüklü paragrafları nasıl yaslamak istediğinizi belirlemek için Tek Sözcük Yaslama seçeneğini belirleyin. hem bloklanan hem bloklanmayan paragraflar için istenen aralığı tanımlar: Sözcük Aralığı Sözcükler arasında. Paragraf tam yaslamaya ayarlanmışsa satırdaki tek sözcük çok fazla esnetilmiş görünebilir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 338 Yazım Bloklanan metinde sözcük ve harf aralıklarını ayarlama Adobe uygulamalarının harfler ve sözcükler arasındaki boşlukları nasıl ayarlayacağını ve karakterleri nasıl ölçeklendireceğini tam olarak denetleyebilirsiniz. harfler arasındaki mesafe. bloklanmış yazıda özellikle yararlıdır. İlk satırın girintisini Paragraf panelinde belirlerseniz ve ilk satır girintisi için mojikumi ayarlarını belirlerseniz. İzleme seçeneğini kullanın. boşluk çubuğuna basılarak oluşturulan aralık. Kontrol panelini veya Paragraf panelini kullanarak ayarlayabilirsiniz. girintileri sekmeleri kullanarak veya yazım nesnesinin iç metin boşluğunu değiştirerek de denetleyebilirsiniz. 2 Paragraf paneli menüsünden Yaslama'yı seçin. 3 Sözcük Aralığı. Japonca yazıyla çalışırken. % 100 harf aralığında harfler arasına tam bir boşluk eklenir. Dar sütunlarda bazen tek bir satırda tek bir sözcük yer alabilir. metin. metinle yazı nesnesinin sınırları arasındaki boşluk miktarıdır. % 0 ile % 1000 arasında değişir. İstenen değer. Bloklanmamış yazıda da karakter aralıklarını ayarlayabilseniz de aralıkların ayarlanması. ilk satırın girintisini belirlemek için Paragraf paneli yerine mojikumi ayarını da kullanabilirsiniz.%200 arasındadır Aralık seçenekleri her zaman paragrafın tamamına uygulanır. aşağıdakileri yapın: • Paragrafın tamamına bir pika girinti eklemek için. Sözcük Aralığı değerleri. dolayısıyla farklı paragraflar için kolaylıkla farklı girintiler belirleyebilirsiniz. Metne girinti ekleme Girintileme. girinti eklemek istediğiniz paragrafı tıklatın. Bu türdeki sözcükleri tam yaslanmış şekilde bırakmak yerine bunları ortalayabilir ya da sol ya da sağ kenar boşluklarıyla hizalayabilirsiniz. Glif Ölçekleme Karakterlerin genişliği (glif herhangi bir font karakteridir). Harf Aralığı ve Glif Aralığı değerlerini girin. En Düşük ve En Yüksek değerler. Girintileme. Ayrıca bkz. her iki girintinin toplamı kadar girintilenir. 1 İmleci değiştirmek istediğiniz paragrafa getirin ya da tüm paragraflarını değiştirmek istediğiniz bir yazı nesnesi ya da çerçeve seçin. 2 Paragraf panelinde uygun girinti değerlerini ayarlayın. Girintileri. Sekmeler panelini. Sol Girinti kutusuna bir değer (sözgelimi 1p) yazın. Örneğin. sadece seçili paragrafı veya paragrafları etkiler. sadece bloklanan paragraflar için kabul edilebilir karakter aralık sınırlarını tanımlar. % 100 değerinde sözcükler arasına ek boşluk eklenmez. Paragrafın tamamında değil birkaç karakterdeki aralığı ayarlamak için.

girinti eklemek istediğiniz paragrafı tıklatın. 3 Negatif bir ilk satır sol girinti değeri belirlemek için. ilk satır sol girintisi için negatif bir değer girin. . Asılı girinti oluşturma Asılı bir girintide. İlk Satırda Soldaki Girinti kutusuna yazın. İlk cümle hariç bütün metni kaydırmak için. girinti eklemek istediğiniz paragrafı tıklatın. sıfırdan büyük bir sol girinti değeri belirleyin. 2 Kontrol panelinde veya Sekmeler panelinde. aşağıdakilerden birini yapın: • Paragraf panelinde. Metnin ilk satırı hariç geri kalanına girinti eklemek için alttaki işaretçiyi sürükleyin. Asılı girintiler. • Sekmeler panelinde. üstteki işaretleyiciyi seçip X için bir değer yazın. Sol Girinti kutusuna pozitif bir değer (sözgelimi 1p) yazın ve İlk Satırda Soldaki Girinti kutusuna negatif bir değer (sözgelimi -1p) yazın. Her iki işaretleyiciyi birden hareket ettirip paragrafın bütününe girinti eklemek için. alt işaretleyiciyi seçip X için bir değer yazın. İlk satır girintili (solda) ve girintisiz (sağda) • Metnin ilk satırına girinti eklemek için. bir paragrafta ilk satır dışındaki bütün satırlar girintilenir. üstteki işaretleyiciyi sola veya alttaki işaretleyiciyi sağa sürükleyin. paragrafın başına satır içi grafikler eklemek eklemek istediğinizde veya madde işaretli liste oluşturmak istediğinizde özellikle yararlı olur. Girintisiz (solda) ve asılı girinti (sağda) 1 Yazım aracını kullanarak.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 339 Yazım • Paragrafın sadece ilk satırına girinti eklemek için. aşağıdakilerden birini yapın: 2 Sekmeler panelindeki girinti işaretleyicilerine • Metnin ilk satırına girinti eklemek için üstteki işaretçiyi sürükleyin. Sekmeler panelini kullanarak girinti belirleme 1 Yazım aracını kullanarak. alttaki işaretleyiciyi Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutup sürükleyin. bir değer (sözgelimi 1p) • Bir pikalık bir asılı girinti oluşturmak için.

noktalar ve virgüller. İmleci bir paragrafa yerleştirmezseniz veya bir yazım nesnesi seçmezseniz. en tireler. tireler. iki nokta üst üsteler. Üste hizalı ve alta hizalı paragraflarda noktalama işaretleri. yazım nesnesini seçin ve Yazım > Görsel Kenar Boşluğu Hizalaması'nı seçin. Sola hizalı veya sağa hizalı paragraflarda noktalama işaretleri. noktalamaya hangi kenardan asılı hizalama uygulanacağını belirleyeceğini unutmayın. çift tırnaklar. sırasıyla sol ve sağ kenardan dışarı taşar. Paragraf hizalamasının. değiştirmek istediğiniz paragrafın içine yerleştirin veya bütün paragraflarını değiştirmek için bir yazım nesnesi seçin. üç noktalar. aşağıdaki karakterlerse kenarların % 50 dışına çıkar: yıldızlar. Not: Paragraf sütunun en üstünde başlıyorsa. 2 Paragraf panelinde. Görsel Kenar Boşluğu Hizalaması Yazım nesnesi içindeki bütün paragrafların noktalama işaretlerinin hizalamasını denetler. Bu durumda. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. Bu ayarı uygulamak için. sırasıyla üst ve alt kenardan dışarı taşar. Ortalanmış ve bloklanmış paragraflarda noktalama. Bu noktalama işaretleri Latin Asılı Noktalama seçeneğinden veya Görsel Kenar Boşluğu Hizalaması seçeneğinden etkilenmez. Burasagari Çift baytlık noktalama işaretlerinin (Çince. noktalı virgüller. ayar. yazının hizalanmış gibi görünmesi sağlanır. metnin kenarlarının daha düzgün görünmesini sağlar. imleci paragrafa yerleştirin ve Paragraf paneli menüsünde Latin Asılı Noktalama'yı seçin. em tireler. Görsel Kenar Boşluğu Hizalaması açıldığında. Bu ayarı uygulamak için. her iki kenardan dışarı taşar. noktalama işaretlerini paragraf kenarlarının dışına taşıyarak. paragrafın ilk satırının satır aralığını artırabilir veya yazım nesnesinin iç metin boşluğunu değiştirebilirsiniz. Paragraftan Önceki Boşluk'u ( veya ) ve Paragraftan Sonraki Boşluk'u ( veya ) ayarlayın. asılı noktalama için aşağıdaki seçenekleri sunar: Latin Asılı noktalama Belirli bir paragraf için noktalama işaretlerinin hizalamasını denetler. Asılı noktalamasız paragraf (solda) ve asılı noktalamalı paragraf (sağda) Illustrator uygulaması. hem latin noktalama işaretleri hem de (W ve A gibi) harflerin yan çıkıntıları metin kenarlarının dışına çıkartılarak. Ayrıca bkz. “Paragraf paneline genel bakış” sayfa 336 “Satır aralığını ayarlama” sayfa 331 Asılı noktalama Asılı noktalama. Japonca ve Korece fontlarda mevcuttur) hizalamasını denetler. dalga karakterleri. . paragraftan önce fazladan boşluk eklenmez. aşağıdaki karakterler kenarların % 100 dışına çıkar: tek tırnaklar.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 340 Yazım Paragraf aralığını ayarlama 1 İmleci. Latin Asılı Noktalama açıldığında.

tik olarak bölünmez. önce sadece etkilenmesini istediğiniz paragrafları seçin. Büyük Harfli Sözcükleri Hecelere Ayır Büyük harfli sözcüklerin tirelenmesini engellemek için bunu seçin. • Belirli paragraflara tireleme uygulamak için. Proximity dil sözlüklerini kullanır. 1 Düzenle > Tercihler > Tireleme'yi (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Tireleme'yi (Mac OS) seçin. “Paragraf paneline genel bakış” sayfa 336 “Burasagari seçeneği belirtme” sayfa 358 Tireleme ve satır kesmeleri Tirelemeyi otomatik olarak ayarlama Seçtiğiniz tireleme ayarları. Çince. Tireleme Alanı Paragrafın sağ kenarından başlayarak. satırların yatay aralıklarını ve yazının sayfadaki estetik görünümünü etkiler. Tercihler iletişim kutusunda bir varsayılan sözlük seçebilir ve sözlüğü özelleştirebilirsiniz. Ayrıca bkz. sözcüğü seçin ve Sil düğmesini tıklatın. Tire Sınırı Tirelemenin arka arkaya en çok kaç satırda gerçekleştirilebileceğini belirler. 2 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Varsayılan bir tireleme sözlüğü seçmek için. tek bir metin karakteri için bile farklı bir dil belirlemenize olanak verir. Bu seçenek. aşağıdakilerden birini yapın: • Otomatik tirelemeyi açmak veya kapatmak için. satırın tirelemeye izin verilmeyen bölümünü belirleyen bir sınır koyar. İlk _ Harften Sonra Ve Son _ Harften Önce Tireyle bölünebilecek sözcüğün başında ve sonunda (tireden önce ve sonra) olması gereken minimum karakter sayısını belirler.patik olarak bölünür. bu değerler için 4 belirlendiğinde. • Tireleme sözlüğü seçmek için. 1 Otomatik tireleme kullanmak için.lepatik veya telepa. Örneğin. Paragraf panelinde Tirele seçeneğini işaretleyin veya işaretini kaldırın. • İstisnalar listesinden bir sözcüğü kaldırmak için. Sıfır. Yeni Giriş kutusuna sözcüğü yazıp Ekle düğmesini tıklatın. te.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 341 Yazım Not: Noktalama karakterini tırnak işareti izliyorsa iki karakter de asılı kalır. Paragraf paneli menüsünden Tireleme'yi seçin ve aşağıdaki seçenekleri belirleyin: _ Harften Uzun Sözcükler Tirelenecek sözcüklerin minimum karakter sayısını belirler. sadece Adobe Tek Satır Oluşturucusu kullandığınızda geçerlidir. sözcüklerin ne zaman tireleneceğini belirlemek için. Japonca ve Korece fontlardaki çift baytlık karakterler bu ayarlardan etkilenmez. • İstisnalar listesine bir sözcük eklemek için. bir Varsayılan Dil seçeneği belirleyip Tamam düğmesini tıklatın. satır sonlarında art arda sınırsız sayıda tireye izin verildiğini belirtir. Bu sözlükler. Tireleme seçenekleri sözcüklerin tirelenip tirelenemeyeceğini ve tirelenirse kesmeye izin verilip verilmeyeceğini belirler. Not: Tireleme ayarları sadece Latince karakterlere uygulanır. tirelemeye tamamen izin verir. 2 Seçenekleri belirlemek için. Tireleme sözlüğünü kullanma Illustrator. . Karakter panelinin alt tarafındaki Dil menüsünden dil seçin. 0 ayarı. telepatik sözcüğü tele.

Not: Kesme Yok seçeneğini çok fazla bitişik karaktere uygularsanız metin sözcüğün ortasında sarılabilir. böylece farklı paragraflar için kolayca farklı kompozisyon yöntemleri ayarlayabilirsiniz. glif aralığı ve tireleme seçeneklerini kullanarak olası satır kesmelerini değerlendirir ve belirlenen parametreleri en iyi destekleyecek olanı seçer. Tüm Satırlar Oluşturucusu'nun kompozisyona yaklaşımı olası kesmeleri tanımlamak. Yöntemi tüm paragraflara uygulamak için önce yazım nesnesini seçin. Kompozisyon yöntemi yalnızca seçilen paragrafı ya da paragrafları etkiler. Tüm Satırlar Oluşturucusu Tüm Satırlar Oluşturucusu bir satır aralığı dizisindeki kesme noktalarını göz önünde bulundurur ve böylece özellikle paragrafta daha sonra yer alacak uygun olmayan kesmeleri ortadan kaldırmak için daha önceki satırları en uygun duruma getirebilir. Her iki yöntem de olası kesmeleri değerlendirir ve belirli bir paragraf için belirlediğiniz tireleme ve bloklama seçeneklerini en iyi destekleyeni seçer. 2 Karakter paneli menüsünden Kesme Yok'u seçin. • Yaslanmamış metinde sıkıştırılmış ya da genişletilmiş sözcük aralığı yerine tireleme tercih edilir. • Yaslanmış metinde tireleme yerine sıkıştırılmış ya da genişletilmiş sözcük aralığı tercih edilir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 342 Yazım Sözcüklerin bölünmesini önleme Bölündüklerinde yanlış okunabilecek özel ad ya da sözcük gibi belirli sözcüklerin satır sonlarında bölünmesini önleyebilirsiniz. Kompozisyon yöntemleri Sayfadaki yazının görünümü kompozisyon denilen karmaşık bir etkileşim sürecine bağlıdır. seçtiğiniz sözcük aralığı. İki kompozisyon yöntemi arasında seçim yapabilirsiniz: Adobe Tüm Satırlar Oluşturucusu ve Adobe Tek Satır Oluşturucusu. sağa ya da ortaya hizalı metin için sağa daha yakın olan satırlar öncelikli kabul edilir ve daha düşük bir ceza verilir. Bu yöntemlerden birini kullanmak için Paragraf paneli menüsünden seçin. 1 Bölünmesini önlemek istediğiniz karakterleri seçin. bunları değerlendirmek ve aşağıdaki ilkeleri temel alarak ağırlıklı cezalar atamak şeklindedir: • Sola. harf aralığı. . Tek Satır Oluşturucusu Tek Satır oluşturucusu. Ancak. Tek Satır Oluşturucusu bir kesme noktasını değerlendirirken aşağıdaki ilkeleri kullanır: • Daha uzun satırlar daha kısa satırlara göre önceliklidir. • Aralığın ayarlanması gerekiyorsa sıkıştırma genişletmeye göre daha iyidir. • Yaslanmış metin için en yüksek önem harf ve sözcük aralığının eşitliğine verilir. bir defada bir satır yazı kompozisyonu şeklindeki geleneksel yaklaşımı sağlar. Satır kesmelerini elle kontrol etmek istiyorsanız bu seçenek kullanışlıdır. Örneğin baş harflerden ve soyadından oluşan kümeler gibi birden fazla sözcüğün ya da sözcük gruplarının da bölünmesini önleyebilirsiniz. • Mümkün olduğunda tirelemeden kaçınılır. Adobe uygulamaları. yöntemi yalnızca mevcut paragrafa uygulamak için önce imleci o paragrafa yerleştirin. metnin tek satırından daha fazlasına Kesme Yok seçeneğini uygularsanız metnin hiçbiri görüntülenmez.

nesnenin sol kenar boşluğuna hizalanır. Sekme konumu C. çoğunlukla Sekmeler panelini yazım nesnesiyle hizalamak yararlı olur. Sekme cetvelinin ölçü birimini değiştirme Sekme cetvelinin ölçü birimi. ❖ Panel menüsünde Birime Yasla'yı seçin veya bir sekme durağını Shift tuşunu basılı tutarak sürükleyin. bir paragraf veya yazım nesnesi için sekme duraklarını ayarlamak için kullanırsınız. Panel menüsü F. Belge Ayarları iletişim kutusunda yeni bir birim değeri belirleyin. panelin sağ üst köşesindeki üçgeni tıklatın. A B C D E F G Sekmeler paneli A. • Bütün dosyaların ölçü birimini değiştirmek için. Paneli metnin üzerine yasla Sekmeler paneli menüsünde ek komutlara erişebilirsiniz. cetveli uzatmak veya kısaltmak için. Sekmeler paneli.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 343 Yazım Sekmeler Sekmeler paneline genel bakış Sekmeler panelini (Pencere > Yazım > Sekmeler). Ayrıca bkz. Sekme hizalama düğmeleri B. Birimler Ve Ekran Performansı tercihlerindeki Genel Birimler için yeni bir değer belirleyin. panelin sağ alt köşesindeki yeniden boyutlandırma düğmesini sürükleyebilirsiniz. sekme duraklarını sekme cetveli üzerinde istediğiniz yere konumlandırabilirsiniz. seçili metin nesnesinin hemen üstüne gider ve sıfır noktası. ❖ Mıknatıs simgesini tıklatın. Bu menüyü kullanmak için. Birimler Ve Ekran Performansı tercihlerinde belirlenen Genel birim ayarlarıyla (tüm dosyalar için) veya Belge Ayarları iletişim kutusunda belirlenen birimlerle (açık olan dosya için) belirlenir. Sekme cetveli G. Kılavuz kutusu D. çalışma alanı içinde herhangi bir yere getirebilirsiniz. Sekme duraklarını cetvel birimlerine yaslama Varsayılan değer olarak. Gerekirse. “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 “Ölçü birimini değiştirme” sayfa 46 Sekmeler panelini seçili bir yazım nesnesiyle hizalama Sekmeler panelini. ancak. . • Açık olan dosyanın ölçü birimini değiştirmek için. Üzerine Hizala kutusu E.

istediğiniz sekmenin hizalamasını değiştirebilirsiniz. Illustrator. Ancak. sekmenin konumuna göreli olarak nasıl hizalanacağını belirlemek için. Sağa Bloklanmış Sekme yatay metni sağa hizalayıp sol kenar boşluğunu düzensiz bırakmak için. 3 Panel menüsünden Sekmeyi Yinele'yi seçin. o durağın solundaki bütün sekme duraklarını siler. X veya Y kutusunda bir konum belirlerseniz. belirlenen bir karaktere hizalamak için. sekme cetvelinde bir yeri tıklatın. adım 2 ve 3'ü tekrarlayın. Panel menüsü . Alta Bloklanmış Sekme düşey metni alt kenar boşluğuna hizalayıp üst kenar boşluğunu düzensiz bırakmak için. 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yeni bir sekme durağı yerleştirmek için. Sekmeler panelinde bir sekme hizalama düğmesini tıklatın: Sola Bloklanmış Sekme yatay metni sola hizalayıp sağ kenar boşluğunu düzensiz bırakmak için. Herhangi bir sekmeyi seçip bu düğmelerden birini tıklatarak. X veya Y değeri seçiliyse. nokta veya dolar işareti gibi. Ortaya Bloklanmış Sekme metni sekme işaretine ortalamak için. sekme ve sol girinti ya da önceki sekme durağı arasındaki mesafeye göre birden fazla sekme oluşturur. sayılardan oluşan sütunlar oluşturmak için yararlıdır. 2 Metnin. Not: Girintileri Sekmeler panelini kullanarak ayarlama hakkında daha fazla bilgi edinmek için bkz. Ondalığa Bloklanmış Sekme metni. sekme duraklarını 1'den küçük aralıklarla ayarlayamazsınız. 1 İmleci bir paragrafa yerleştirin veya bir yazım nesnesindeki bütün paragrafların sekme duraklarını ayarlamak için nesneyi seçin. 1 Paragrafta bir ekleme noktasını tıklatın. İlk sekmeyi ayarladığınızda. sekme değerini 1 punto artırmak veya azaltmak için Yukarı Ok veya Aşağı Ok tuşuna basın. Siz başka sekme duraklarını da ayarladıkça. 2 Sekmeler panelinde cetvel üstünde bir sekme durağı seçin. Illustrator. Sekmeleri yineleme Sekmeyi Yinele komutu. ayarladığınız sekmelerin arasında kalan bütün varsayılan sekmeleri siler.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 344 Yazım Sekmeleri ayarlama Sekme durakları. 4 Başka sekme durakları eklemek için.01 punto kadar küçük aralıklarla ayarlayabilirsiniz. Üste Bloklanmış Sekme düşey metni üst kenar boşluğuna hizalayıp alt kenar boşluğunu düzensiz bırakmak için. • X kutusuna (yatay metin için) veya Y kutusuna (düşey metin için) bir konum yazın ve Enter veya Return tuşuna basın. Cetveldeki sekme durağı C. Not: Sekme cetvelini kullandığınızda. Sekme hizalama düğmeleri B. Bu seçenek. C A B Yinelenen sekmeler A. durakları 0. paragrafın bütününe uygulanır. “Metne girinti ekleme” sayfa 338.

Ondalık sekmeler için karakterleri belirleme Ondalık sekmeleri. 1 Sekmeler panelinde cetvel üstünde bir sekme durağı seçin. • Sekmeyi seçin ve panel menüsünden Sekmeyi Sil'i seçin. Kar Başlığı Satış Fiyatı: Çocuk Kadın Erkek $8. 1 Sekmeler panelinde. sekme cetvelinde bir ondalık sekme oluşturun ya da seçin. • Varsayılan sekme duraklarına dönmek için panel menüsünden Tümünü Temizle'yi seçin. cetvel üzerinde bir sekme durağını seçin. • Bütün sekme duraklarını birlikte taşımak için. bir sekmeyi Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutarak sürükleyin. Herhangi bir karakteri yazabilir ya da yapıştırabilirsiniz. Siz bir sekme durağını taşırken. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • X kutusuna (yatay metin için) veya Y kutusuna (düşey metin için) yeni bir konum yazın ve Enter veya Return tuşuna basın. • Sekmeyi yeni bir konuma sürükleyin. seçilen metinde görsel bir kılavuz belirir.99 $12.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 345 Yazım Sekmeleri taşıma 1 Sekmeler panelinde. 2 En çok sekiz karakterlik bir dizi yazın ve sonra Enter ya da Return tuşuna basın. . 3 Sekme kılavuzunun fontunu ya da başka bir formatını değiştirmek için metin çerçevesinde sekme karakterini seçin ve formatı uygulamak için Karakter panelini ya da Yazım menüsünü kullanın. Hizaladığınız paragrafların o karakteri içerdiğinden emin olun. Sekmeleri kaldırma ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Sekmeyi sekme cetvelinin dışına sürükleyin. metni sizin belirlediğiniz nokta ya da dolar işareti gibi bir karakterle hizalamak için kullanırsınız.97 Ondalık sekme kullanılarak hizalanmış metin Sekme kılavuzları ekleme Sekme kılavuzu bir sekme ve onu izleyen metin arasında. kendisine hizalamak istediğiniz karakteri yazın. örneğin bir dizi nokta ya da çizgi gibi.55 $15. yinelenen karakterlerdir. 2 Buna Hizala kutusunda. Girdiğiniz karakterler sekme genişliği boyunca yinelenir.

Yeni Stil düğmesi E. Paragraf stili hem karakter hem de paragraf formatlama niteliklerini içerir ve seçili bir paragrafa ya da bir dizi paragraf aralığına uygulanabilir. uygulamak ve yönetmek için kullanırsınız. Geçersiz kılma. Karakter ya da OpenType panelinde ayarları her değiştirdiğinizde. Ad yazıp Tamam düğmesini tıklatın. 2 Karakter Stilleri panelinde veya Paragraf Stilleri panelinde. Karakter ve paragraf stillerini kullanmak zaman kazandırır ve tutarlı formatlama sağlar. Yeni Stil Oluştur düğmesini tıklatın.adobe. Stil adının yanındaki artı işareti stilde geçersiz kılmalar olduğunu belirtir. benzer şekilde Paragraf panelindeki ayarları değiştirdiğinizde mevcut paragraf stiline bir geçersiz kılma oluşturursunuz. oluşturduğunuz diğer tüm stillerin yapı taşlarıdır. . Karakter veya paragraf stilinin kopyasını oluşturmak için. stili Yeni Stil düğmesine sürükleyin. Stil adı B. oluşturduğunuz yeni metne uygulanır. Herhangi bir metin seçmezseniz stil. stil tarafından tanımlanan niteliklerle eşleşmeyen herhangi bir formattır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 346 Yazım Karakter ve paragraf stilleri Karakter ve paragraf stilleri hakkında Karakter stili seçili bir metin aralığına uygulayabileceğiniz karakter formatlama nitelikleri grubudur. Stil uygulamak için metni seçin ve panellerden birinde bir stil adını tıklatın. Illustrator'da stilleri kullanma videosu Karakter veya paragraf stilleri oluşturma 1 Yeni stili. • Özel adla stil oluşturmak için.com/go/vid0047_tr. Bu varsayılan stiller. panel menüsünde Yeni Stil'i seçin. Bir belgedeki her karaktere varsayılan olarak Normal Karakter Stili ve her paragrafa Normal Paragraf Stili uygulanır. C A B D E Paragraf Stilleri paneli A. Ayrıca bkz. www. Illustrator'daki karakter ve paragraf stillerini kullanmaya ilişkin bir video için bkz. Ek formatlı (geçersiz kılmalar) stil C. metni seçin. aşağıdakilerden birini yapın: • Varsayılan adla stil oluşturmak için. Karakter Stilleri ve Paragraf Stilleri panellerini karakter ve paragraf stilleri oluşturmak. Panel menüsü D. mevcut metnin formatlamasına dayandırmak istiyorsanız. mevcut karakter stiline bir geçersiz kılma oluşturursunuz. Sil simgesi Metin seçtiğinizde ya da imleci metne yerleştirdiğinizde etkin stiller Karakter Stilleri ve Paragraf Stilleri panellerinde vurgulanır.

yeni stil tanımlamasıyla eşleşecek şekilde değişir. Tamam düğmesini tıklatın. • Stili panelin altındaki Sil simgesine sürükleyin. • Farklı bir stil uygularken geçersiz kılmaları temizlemek için stil adını Alt tuşu (Windows) ya da Option tuşu (Mac OS) basılıyken tıklatın. 2 İletişim kutusunun sol tarafında. 1 Karakter Stilleri panelinde ya da Paragraf Stilleri panelinde stil adını ya da adlarını seçin. aşağıdakilerden birini yapın: • Panelde stili seçin ve Karakter Stilleri paneli menüsünde Karakter Stili Seçenekleri'ni veya Paragraf Stilleri paneli menüsünde Paragraf Stili Seçenekleri'ni seçin. o stille formatlanan bütün metinler. Formatlama seçeneklerinin herhangi biri hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Panel menüsünden Karakteri Stilini Sil'i ya da Paragraf Stilini Sil'i seçin. Tüm kullanılmayan stilleri silmek için panel menüsünden Tüm Kullanılmayanları Seç'i seçin ve sonra Sil simgesini tıklatın. Not: Çift tıklattığınızda stil seçili olan metne uygulanır veya seçili metin yoksa.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 347 Yazım Karakter veya paragraf stillerini düzenleme Varsayılan karakter ve paragraf stillerinin de oluşturduğunuz yeni stillerin de tanımını değiştirebilirsiniz. Stil geçersiz kılmalarını kaldırmanın birkaç yolu vardır. Hızlı. Stilin tanımını değiştirdiğinizde. • Geçersiz kılmaları temizlemek ve metni stil tarafından tanımlanan görünümüne döndürmek için aynı stili yeniden uygulayın ve panel menüsünden Geçersiz Kılmaları Temizle'yi seçin. yeni stil adını çift tıklatırken Shift+Ctrl (Windows) veya Shift+Command (Mac OS) tuşlarını basılı tutun. Farklı bir kategori seçerek. . stil tarafından tanımlanan niteliklerle eşleşmeyen herhangi bir formattır. Stil geçersiz kılmalarını kaldırma Karakter Stilleri paneli ya da Paragraf Stilleri panelinde stil adının yanındaki artı işareti stilde geçersiz kılmalar olduğunu belirtir. 1 Karakter Stilleri panelinde veya Paragraf Stilleri panelinde. yazacağınız yeni metinlerin stili ayarlanır. Geçersiz kılma. Karakter ya da paragraf stillerini silme Stilleri sildiğinizde stille etiketlenmiş paragrafların görünümü değişmez ancak formatları artık stille ilişkili değildir. Stili uygulamak istemezseniz. Tutarlı format sağlamak için stil kullanırsanız geçersiz kılmaları önlemeniz gerekecektir. • Stil adını çift tıklatın. tek seferlik metin formatlıyorsanız bu geçersiz kılmalar sorun oluşturmaz. 3 Seçenekleri ayarlamayı bitirdiğinizde. • Panelin altındaki Sil simgesini tıklatın. bir formatlama seçenekleri kategorisi seçin ve istediğiniz seçenekleri ayarlayın. farklı bir formatlama seçenekleri grubuna geçebilirsiniz. • Stili yeniden tanımlamak ve metnin geçerli görünümünü korumak için metinden en az bir karakter seçin ve panel menüsünden Stili Yeniden Tanımla komutunu seçin. Yardım'da o seçenek adını arayın.

Taşan metin. aşağıdakilerden birini yapın: • Panel menüsünde. Metinleri Illustrator ve Flash uygulamaları arasında etkili şekilde kullanma hakkında bir video izlemek için bkz. Metni etiketledikten sonra. 1 Metin nesnesi seçin ve Kontrol panelinde Flash Metni'ni tıklatın. dışa aktarmak istediğiniz metni seçin. 4 Dosya biçimi olarak Metin Formatı (TXT) seçin. Flash olarak dışa aktarmak için metni etiketleme Illustrator uygulamasından Adobe Flash uygulamasına çeşitli yollardan metin aktarabilirsiniz. Flash uygulamasına metni Illustrator uygulamasından dışa aktararak veya kopyalayıp yapıştırarak aktarabilirsiniz. yeni metin dosyasının adını girin ve Kaydet (Windows) veya Dışa Aktar (Mac OS) düğmesini tıklatın. çalıştırıldığı sırada program tarafından Eylem komut dosyası komutları ve etiketleriyle güncelleştirilebilecek Dinamik metin olarak dışa aktarır. Dinamik metin.adobe. Sınırlayıcı kutular aynı kalır ve bunlara uygulanan dönüştürmeler SWF formatında da korunur. 2 İçe aktarmak istediğiniz stilleri içeren Illustrator belgesini çift tıklatın.com/go/vid0199_tr. metni hazırladığınız sırada belirlenir. bunları tek tek seçip etiketlediğinizden emin olun. 3 Dışa Aktar iletişim kutusunda. Not: Metnin etiketlenmesi veya etiketlerin kaldırılması. Spor skorları. www. Dinamik Metin Metni. Karakter Stillerini Yükle'yi veya Paragraf Stillerini Yükle'yi seçin. 5 Ad kutusuna. nokta metni. dinamik veya girdi metni olarak dışa aktarabilirsiniz. Orijinal üzerinde değişikliğe neden olmaksızın. Flash metni. dosya için bir konum seçip bir dosya adı yazın. istediğiniz zaman etiketleri değiştirebilirsiniz. panel menüsünde Tüm Stilleri Yükle'yi seçin. • Hem karakter hem de paragraf stillerini yüklemek için. Flash Player uygulamasına olduğu gibi aktarılır. Statik metnin içeriği ve görünümü. Flash Yardım. 2 Flash Metni panelinde. Dinamik ve girdi metni hakkında daha fazla bilgi edinmek için bkz. Illustrator uygulamasında orijinal metni değiştirmez. haberler ve benzeri amaçlarla. borsa rakamları. bir akıştaki bütün nesneleri etiketleyip aktarmak istiyorsanız. otomatik olarak dinamik bir şekilde güncelleştirilmesini istediğiniz metinler için dinamik metin kullanabilirsiniz. 6 Platform ve kodlama yöntemi seçin ve Dışa Aktar'ı tıklatın. Tür menüsünde aşağıdakilerden birini seçin: Statik Metin Metni Flash Player uygulamasına normal metin nesnesi olarak aktarır ve Flash uygulamasında dinamik olarak veya program tarafından değiştirilemez. bütün metin. Dışa metin aktarma Metin dosyasına metin aktarma 1 Yazım aracını kullanarak. Akıtılan metin nesneleri tek tek dışa aktarılır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 348 Yazım Başka bir Illustrator belgesinden karakter ve paragraf stillerini yükleme 1 Karakter Stilleri panelinde veya Paragraf Stilleri panelinde. SWF formatında alan metnine dönüştürülür. alan metni veya yol üzerinde metin içerebilir. Metni statik. 2 Dosya > Dışa Aktar'ı seçin. . kullanıcı metni tıklattığında açılacak sitenin URL'sini de belirlemenize olanak verir.

Özel Metnin Kalınlık ve Keskinlik değerleri için özel değerler belirlemenize olanak verir.com sitesinde bulabileceğiniz Flash spesifikasyon belgesine bakın. Gothic. Flash uygulamasında metin nesnesi üzerinde değişiklik yapmak için metin nesnesinin Katmanlar panelindeki varsayılan adı kullanılır. Örnek adı girmezseniz. animasyona çıktı alınacak şekilde en iyileştirir. Tohaba (Gothic Mono) ve Mincho Benzer bir görünümü garantilemek için. platformlar arasında dolaylı fontların benzerliğini en üst düzeye çıkaracak şekilde belirlenmesidir. 5 (İsteğe bağlı) Aşağıdakilerden istediklerinizi seçin: Seçilebilir Dışa aktarılan metnin Flash uygulamasında seçilebilir olmasını sağlar. sunulan listeden seçebilirsiniz. Flash Player uygulamasının platforma özgü her portunda sabit olarak kodlanmıştır ve her platform için fontlar. _sans. Not: Font adları normalde aynen kullanılır ve fontu bulmak için oynatma platformunun font sistemine doğrudan aktarılır. Japonca dolaylı fontları platformlar arasında eşleştirir. metin tıklatıldığında açılacak URL'yi belirleyebilir. Ancak. glifleri aygıt fontlarına dönüştürür (aygıt fontlarında kenar yumuşatma özelliği kullanılamaz). 6 (İsteğe bağlı) Metni Dinamik metin olarak etiketlediyseniz. Karakter Gömme iletişim kutusunu açar. gömülmesi gereken karakterlerin otomatik olarak seçilmesi için Otomatik Doldur'u tıklatabilirsiniz veya bunların herhangi bir kombinasyonunu yapabilirsiniz. Gömmek istediğiniz karakterleri. Bu dolaylı eşleştirmeler. 4 Görüntü Oluşturma Türü belirleyin. _top Geçerli penceredeki üst düzey kareyi belirtir. _serif ve _typewriter Benzer bir görünümü garantilemek için. farklı font adlarıyla eşleştirilen birkaç özel dolaylı font adı vardır. Girdi metinlerini formlar. Batı tipi dolaylı fontları platformlar arasında eşleştirir. Aygıt fontlarında kenar yumuşatma kullanılamaz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 349 Yazım Girdi Metni Metni. Animasyon Metni. sistem varsayılan fontları arasından veya kullanılabilmesi mümkün görünen diğer fontlar arasından seçilir. _blank Yeni bir pencere belirtir. Metni Flash metni olarak etiketledikten sonra. Not: Dolaylı fontlar hakkında daha fazla bilgi edinmek için. dolaylı eşleştirmelerin. Dinamik metinle aynı özelliklere sahip olan ama aynı zamanda metnin Flash Player uygulamasında kullanıcılar tarafından düzenlenmesine olanak veren Girdi metni olarak dışa aktarır. anketler veya kullanıcıların metin girebilmesini ve düzenleyebilmesini istediğiniz buna benzer amaçlarla kullanabilirsiniz. bu şekilde etiketlenmiş tüm metni seçebilirsiniz. Aygıt Fontlarını Kullan Glifleri aygıt fontlarına dönüştürür. metin nesnesine girilebilecek Maksimum Karakter sayısını belirleyin. Okunabilirlik Metni. Seç > Nesne > Flash Dinamik Metni veya Flash Girdi Metni'ni seçerek. _parent Geçerli karenin üst karesini belirtir. oynatma platformuna bağlı olarak. Göz önüne alınması gereken ikinci bir konu. karakterleri Bu Karakterleri Dahil Et metin kutusuna yazabilirsiniz. Metin kenarlıklarının Flash uygulamasında görünür olmasını sağlar. 3 (İsteğe bağlı) Metin nesnesi için bir örnek adı girin. . Adobe. sonra da sayfanın nereye yükleneceğini belirlemek için bir hedef pencere seçebilirsiniz: _self Geçerli penceredeki geçerli kareyi belirtir. Aygıt Fontlarını Kullan seçeneği. okunabilirlik bakımından en iyileştirir. 7 Metni Girdi Metni olarak etiketlediyseniz. Metnin Etrafında Kenarlık Görüntüle Karakter Seçeneklerini Düzenle Metin nesnesindeki belirli karakterleri gömebilmeniz için.

OpenType panelinde ve Yazım menüsünde Asya dillerinde yazım seçeneklerini gizler. 2 Asya Dillerindeki Seçenekleri Göster'i işaretleyin ve Tamam düğmesini tıklatın. Asya dillerinde yazı seçeneklerini görüntüleme Varsayılan değer olarak. birçok karakter için alternatif glifler sunar. Ayrıca. Yazım > Font menüsüne bakın. Latin İtalik Yarı genişlikteki alfanümerik karakterleri italiğe dönüştürür. İngilizce Font Adlarını Göster'i işaretleyerek veya işareti kaldırarak. Illustrator uygulaması. Daha fazla bilgi edinmek için. mevcut PostScript ve TrueType fontlarda bulunmayan birçok özellik içerir. font adlarının nasıl görüntüleneceğini de denetleyebilirsiniz. Ayrıca bkz. sistem yazılım üreticinize danışın. çift ünsüzler ve fonetik göstergeler gibi farklı gliflere sahip olan hiragana fontlara geçer. 2 OpenType fontunun seçili olduğundan emin olun. aşağıdaki seçeneklerden istediklerinizi ayarlayın: Orantılı Ölçüler Karakter aralığı. Asya dillerindeki OpenType fontlar. Paragraf panelinde.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 350 Yazım Ayrıca bkz. H veya V Stilleri Yatay ve dikey için. . OpenType fontların yanında simgesi görüntülenir. “Unicode hakkında” sayfa 319 Asya dillerinde OpenType font niteliklerini ayarlama Asya dillerinde OpenType fontlar. 1 Ayarı uygulamak istediğiniz karakterleri veya yazım nesnelerini seçin. Herhangi bir metin seçmezseniz bu ayar. Ayrıca. fonttaki orantılı ölçülere göre yapılır. 1 Düzenle > Tercihler > Yazım (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Yazım (Mac OS) seçeneğini belirleyin. Not: İşletim sisteminizin. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. Karakter panelinde. çalışmak istediğiniz dilleri desteklemesi gerekir. 3 OpenType panelinde. kısaltılmış sesler. Flash metni videosu “Flash dışa aktarma seçenekleri” sayfa 286 “SWF en iyileştirme seçenekleri (Illustrator)” sayfa 416 Asya dillerindeki karakterleri formatlama Not: Windows XP'de Basitleştirilmiş Çince için GB18030 fontları desteğini etkinleştirmek amacıyla Illustrator CS4\Simplified Chinese\Goodies\Optional Extensions\GB18030 klasöründeki benioku dosyasına bakın.

Karakter stilini kullanarak uygulanan alternatif glifleri bu yöntemle geri döndüremezsiniz. sınırlayıcı kutunun üst kısmına dayalı olarak hizalanır. 2 Paragraf paneli menüsünde bir satır aralığı seçeneği belirleyin. Aşağıdaki seçenekleri göremiyorsanız. mevcut font için glif formu yok demektir: Geleneksel Formlar Seçilen karakterleri geleneksel formlarla değiştirir. Eş Aralıklı Üçüncü Genişliğe Sahip Formlar Seçilen Latin karakterlerin gliflerini eş aralıklı üçte bir genişlikte karakterlere dönüştürür. JIS 78 Formları Seçilen karakterleri JIS 78 formlarıyla değiştirir. Seçenek soluksa. yazı satırları arasındaki boşluğu. “Karakter kümeleri ve alternatif glifler hakkında” sayfa 333 “OpenType fontlar” sayfa 320 “OpenType paneline genel bakış” sayfa 334 Asya dillerindeki karakterleri farklı glif formuyla değiştirme 1 Değiştirmek istediğiniz karakterleri seçin. glifi seçin ve Glifler paneli menüsünde Varsayılan Formlara Döndür'ü seçin. . 2 Glifler paneli menüsünde bir seçenek belirleyin. Alttan Alta Satır Aralığı Yatay yazıda. paragrafın ilk satırı. Yazım tercihlerinde Asya Dillerindeki Seçenekleri Göster seçeneğini işaretleyin. Alttan alta satır aralığı kullandığınızda.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 351 Yazım Ayrıca bkz. Eş Aralıklı Çeyrek Genişliğe Sahip Formlar Seçilen Latin karakterlerin gliflerini eş aralıklı çeyrek genişlikte karakterlere dönüştürür. Uzman Formlar Seçilen karakterleri uzman formlarıyla değiştirir. Üstten üste satır aralığı kullandığınızda. “Karakter kümeleri ve alternatif glifler hakkında” sayfa 333 “Glifler paneline genel bakış” sayfa 333 “Asya dillerinde yazı seçeneklerini görüntüleme” sayfa 350 Asya dillerindeki yazımda satır aralığının nasıl ölçüleceğini belirleme 1 Ayarlamak istediğiniz paragrafları seçin. bir satırın üst kısmından sonraki satırın üstüne kadar ölçer. Ayrıca bkz. bir onay işaretiyle gösterilir. Alternatif bir glifi varsayılan formuna geri döndürmek için. Eş Aralıklı Yarım Genişliğe Sahip Formlar Seçilen Latin karakterlerin gliflerini eş aralıklı hankaku (yarım genişlikte) karakterlere dönüştürür. Üstten Üste Satır Aralığı Yazının satırları arasındaki boşluğu. JIS 83 Formları Seçilen karakterleri JIS 83 formlarıyla değiştirir. JIS 04 Formları Seçilen karakterleri JIS 04 formlarıyla değiştirir. yazının satır taban çizgisinden hesaplar. Hangi seçeneğin seçili olduğu. JIS 90 Formları Seçilen karakterleri JIS 90 formlarıyla değiştirir. yazının ilk satırıyla sınırlayıcı kutunun kenarı arasında da boşluk olur.

döndürülmeden önce ve döndürüldükten sonra Ayrıca bkz. dikey metinde değişir. Tate-chuyoko kullanıldığında. (Tate-chu-yoko ayarını kapatmak için tekrar seçin.) 2 Karakter paneli menüsünde aşağıdaki tate-chu-yoko ayarlarından istediklerinizi seçin: Yukarı/Aşağı Metni yukarı taşımak için pozitif bir değer. Not: Tate-chu-yoko seçeneği görünmüyorsa. “Asya dillerinde yazı seçeneklerini görüntüleme” sayfa 350 “Yazıları döndürme” sayfa 317 Tate-chu-yoko kullanma Tate-chu-yoko (kumimoji ve renmoji de denir). Yazım tercihlerinde Asya Dillerindeki Seçenekleri Göster seçeneğini işaretlemeniz gerekir. Tate-chu-yoko kullanılmadan sayılar (solda) tate-chu-yoko ile döndürülen sayılar (sağda) 1 Karakterleri seçin ve Karakter paneli menüsünde Tate-chu-yoko'yu seçin. Dikey metinde yarım genişlikteki karakterleri döndürme Latin metinler veya rakamlar gibi yarım genişlikteki karakterlerin yönü. yarım genişlikteki karakterler teker teker döndürülür. dikey yazı satırları içine yerleştirilen bir yatay yazı bloğudur. Yarım genişlikteki karakterlerin döndürülmesini istemiyorsanız. sadece satır aralığının ölçülme şeklini etkiler. Karakter paneli menüsünde Standart Dikey Latin Karakter Hizalaması'nın seçimini iptal edin. Latin metin. aşağı taşımak için negatif bir değer belirler. sola taşımak için negatif bir değer belirler. sayılar. . Varsayılan değer olarak. dikey metindeki. satırlar arasındaki boşluk miktarını etkilemez. tarihler ve kısa yabancı sözcükler gibi yarım genişlikte karakterlerin okunması daha kolaydır. Tate-chu-yoko için karakter aralığını ayarlamak için Karakter panelinde tsume veya izleme kullanın. Sol/Sağ Metni sağa taşımak için pozitif bir değer.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 352 Yazım Not: Seçtiğiniz satır aralığı seçeneği.

Karakter panelindeki Aki Ekle seçeneklerini kullanarak. tam genişlikteki boşluğun çeyreği eklenir. Örneğin. Aki uygulanmamış parantez (solda) ve aki uygulanmış parantez (sağda) ❖ Ayarlamak istediğiniz karakterleri Yazım aracıyla seçin ve Karakter panelinde aşağıdakilerden istediklerinizi yapın: • Karakterden önce veya sonra aki eklemek için. Karakterler arasına çoğunlukla. eklemek istediğiniz aki miktarını seçin. özel karakterlerin mojikumi ayarını değiştirebilirsiniz. seçilen metnin yazı tipi boyutunu orijinalin belirli bir yüzdesine küçültür ve yazıyı (yönlendirmeye göre yatay veya dikey olarak) birden çok satıra sıralar.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 353 Yazım Ayrıca bkz. için bir yüzde belirleyin. Tsume Tsume uygulanmamış karakter (solda) ve tsume uygulanmış karakter (sağda) Ayrıca bkz. Aki Ekle veya Tsume seçeneklerini göremiyorsanız. 2bu seçerseniz. • Karakterler arasındaki aki miktarını sıkıştırmak için. Aki Ekle (Sol) seçeneğini kullanın. “Asya dillerinde yazı seçeneklerini görüntüleme” sayfa 350 Warichu kullanma Karakter panelindeki Warichu seçeneği. . bir karakterden önceki veya sonraki boş alandır. Yüzde miktarı arttıkça. sabit bir aralık uygulanır. tam genişlikteki boşluğun yarısı eklenir. 4bu seçerseniz. Örneğin. parantez aç işaretinden önce boşluk eklemek için. Yazım tercihlerinde Asya Dillerindeki Seçenekleri Göster seçeneğini işaretleyin. “Karakter aralığı ve izleme” sayfa 331 “Asya dillerinde yazı seçeneklerini görüntüleme” sayfa 350 Aki kullanma Aki. karakterler arasındaki aki miktarı daralır. Aki Ekle (Sol) veya Aki Ekle (Sağ) menüsünde. bir paragrafın mojikumi ayarına dayalı.

Örneğin. ortasına ve soluna). warichu karakterlerinin başlangıcı çerçevenin üstüne hizalanır. Metin satırı farklı boyutta karakterler içeriyorsa. Satır Boşluğu Warichu karakterleri arasındaki uzaklığı belirler. warichu karakterlerinin boyutunu.) 2 Karakter paneli menüsünde aşağıdaki warichu ayarlarından istediklerinizi seçin: Satırlar Kaç metin satırının warichu karakteri olarak görüntüleneceğini belirler. “Asya dillerinde yazı seçeneklerini görüntüleme” sayfa 350 Asya dillerindeki karakterleri hizalamak için mojisoroe kullanma Mojisoroe. Küçük karakterler alta hizalı B. Hizalama Warichu karakterlerinin hizalamasını belirler. ortasına veya altına (dikey çerçevelerin sağına. büyük karakterle hizalar. Küçük karakterler üste hizalı ❖ Karakter paneli menüsünde. Ayrıca bkz. (Kapatmak için tekrar seçin. Ölçek Ana metnin boyutunun belirli bir yüzdesi olarak. latin satır taban çizgisine veya ICF kutusunun üstüne veya altına (dikey çerçevelerin sağına veya soluna). Asya dillerindeki yazılarda karakterlerin hizalamasıdır. A B C Karakter hizalama seçenekleri A. Küçük karakterler ortaya hizalı C.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 354 Yazım Warichu uygulanmış dikey ve yatay metin 1 Metni seçin ve Karakter paneli menüsünde Warichu'yu seçin. ICF . warichu metninin ana metine göreli olarak nasıl görüneceğini gösterir. dikey bir çerçeve ızgarasında. belirler. metnin satırdaki en büyük karakterlere nasıl hizalanacağını belirleyebilirsiniz: Em kutusunun üstüne. Üst seçildiğinde. . karakterlerin yerleştirilebileceği alandır. Karakter Hizalama alt menüsünde bir seçenek belirleyin: Latin Satır Taban Çizgisi Satırdaki küçük karakterleri. Hizalama temsili. Satır Bölme Seçenekleri Yeni bir satıra başlamadan önce satır kesmelerinden önce ve sonra gereken minimum karakter sayısını belirler.

özel mojikumi kümeleri oluşturabilirsiniz. Em Kutusu Sol/Alt ayarı. YakumonoZenkaku Noktalama işaretleri için tam genişlikte aralık kullanır. Ayrıca. satır bitişi ve rakamların aralıkları için Japonca metin kompozisyonunu belirler. ICF Sol/Alt ayarı. metni ICF alanının sağına hizalar. cevapların da parantez içine alınmasını istediğiniz bir röportaj formatı oluşturabilirsiniz. büyük karakterlerin belirlediği ICF alanına hizalar. sık kullandığınız aralık ayarlarını düzenleyebilirsiniz. Mojikumi kullanma Mojikumi. latin karakterlerin. bir sorudan önce bir em tire bulunmasını. büyük karakterlerin em kutusunun belirlenen konumuyla hizalar. Japonca karakterlerin. “Asya dillerinde yazı seçeneklerini görüntüleme” sayfa 350 Paragraf için mojikumi kümesi seçme 1 Karakter panelinde. satır başlangıcı. 2 Paragraf panelinde.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 355 Yazım Em Kutusu Sol/Üst. karakter aralığını sıfıra getirin. Dikey metin çerçevelerinde Em Kutusu Sağ/Üst ayarı. Mojikumi Kümesi açılır menüsünde bir seçenek belirleyin: Yok Mojikumi kullanımını kapatır. Paragraf girintileri de belirleyebilirsiniz. Yeni bir mojikumi kümesinde. tam genişlikte aralık kullanır. metni em kutusunun soluna hizalar. YakumonoHankaku (solda) ve GyoumatsuYakumonoHankaku (sağda) GyoumatsuYakumonoZenkaku Satırdaki en son karakter dahil olmak üzere çoğu karakter için. Illustrator uygulamasındaki mevcut karakter aralığı kuralları. Em Kutusu Orta veya Em Kutusu Sol/Alt Satırdaki küçük karakterleri. sözgelimi bir noktayla onu izleyen parantez açma işareti arasındaki boşluk gibi. özel karakterlerin. noktalama işaretlerinin. YakumonoHankaku Noktalama işaretleri için yarım genişlikte aralık kullanır. metni ICF alanının soluna hizalar. metni em kutusunun sağına hizalar. JISx4051-1995 sayılı JIS (Japanese Industrial Standards. Illustrator uygulamasının sunduğu hazır mojikumi kümeleri arasından seçim yapabilirsiniz. . Örneğin. tam genişlikte aralık kullanır. ICF Sağ/Üst ve ICF Sol/Alt Satırdaki küçük karakterleri. Ayrıca bkz. GyoumatsuYakumonoHankaku Satırdaki en son karakter dışındaki çoğu karakter için. Dikey metin çerçevelerinde ICF Sağ/Üst ayarı. Japonca Endüstriyel Standartları) spesifikasyonuna uyar.

Latin parantez işaretlerini kullanmaktan kaçınmanızı ve Japonca kompozisyon için tam genişlikte parantez işaretleri kullanmanızı öneririz. Mojikumi kümesinin uygulandığı bütün metinler. • Paragraf panelindeki. Mojikumi kümeleriyle çalışma ❖ Mojikumi Ayarları iletişim kutusunda. Minimum değeri. tam bloklanmış metinde satırları yaymakta kullanılır (İstenen değerinden daha yüksek bir değer girin). . 2 Mojikumi Ayarları iletişim kutusunda Yeni düğmesini tıklatın. 3 Yeni mojikumi kümesi için bir ad girin. Not: Hazır mojikumi kümelerini silemezsiniz. Maksimum değeri. İstenen. yeni kümenin dayandırılacağı mevcut kümeyi belirleyin ve Tamam düğmesini tıklatın. Ayarları kaydetmek istemiyorsanız İptal düğmesini tıklatın. Karakter türüne bağlı olarak. 4 Birimler açılır menüsünde Yüzde (%) veya Bu seçin. metin kompozisyonuna bağlı sorunlar artar. Çok miktarda yarım genişlikte aralık veya çok sayıda latin parantez işareti içeren Japonca metin oluşturuyorsanız. • Kümeyi silmek için. İçe Aktar düğmesini tıklatın. dosya için bir konum seçip dosya adını yazın ve Kaydet'i tıklatın. Illustrator uygulaması dosyayı MJK formatında kaydeder. Sadece Japonca metinde görece uzun İngilizce cümleler kullanırken veya latin parantez işaretleri kullanmadığınızda daha ciddi sorunlar ortaya çıkıyorsa latin parantez işaretleri kullanın. bir MJK dosyası seçin ve Aç düğmesini tıklatın. aşağıdakilerden istediklerinizi yapın: • Kümeyi dışa aktarmak için Dışa Aktar düğmesini tıklatın. 6 Ayarları kaydetmek için Kaydet veya Tamam düğmesini tıklatın. • İçe bir küme aktarmak için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 356 Yazım GyoumatsuYakumonoZenkaku (solda) ve YakumonoZenkaku (sağda) Mojikumi kümesi oluşturma 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yazım > Mojikumi Ayarları'nı seçin. varsayılan ayarlara geri döner. Minimum ve Maksimum değerleri belirleyin. Mojikumi açılır menüsünde o kümeyi seçin ve Sil düğmesini tıklatın. kinsoku için satırları sıkıştırmakta kullanılır (İstenen değerinden daha düşük bir değer girin). aralığı değiştirmek istemiyorsanız. Minimum ve Maksimum için aynı değerleri girebilirsiniz. Mojikumi Kümesi açılır menüsünde Mojikumi Ayarları'nı seçin. 5 Her seçenek için. İstenen.

Kinsoku karakterlerinin uygun olmayan bir şekilde yerleştirilmesini önlemek için. Kinsoku kümeleri kullanma ❖ Kinsoku Shori Ayarları iletişim kutusunda. • Paragraf panelindeki. Photoshop uygulamasınınsa zayıf ve maksimum kümeleri vardır. Varolan bu kümeleri kullanabilir ya da kinsoku karakterleri ekleyerek veya silerek. o alanı seçin ve aşağıdakilerden birini yapın: • Giriş kutusuna bir karakter girin ve Ekle düğmesini tıklatın. Dışa Aktar düğmesini tıklatın. karakteri seçin ve Sil düğmesini tıklatın. yeni kümenin dayandırılacağı mevcut kümeyi belirleyin ve Tamam düğmesini tıklatın. kodu girin ve Ekle düğmesini tıklatın. 6 O sırada seçili olan karakter kodunu kontrol etmek için. Kuten veya Unicode seçin ve kod sistemini görüntüleyin. aşağıdakilerden istediklerinizi yapın: • Kinsoku kümesi