ADOBE ILLUSTRATOR CS4

® ®

Uygulamasını Kullanma

© 2008 Adobe Systems Incorporated. Tüm hakları saklıdır.
Telif Hakkı

Adobe® Illustrator® CS4 for Windows® ve Mac OS kullanma Bu kılavuz son kullanıcı sözleşmesini içeren bir yazılımla birlikte verilmişse bu kılavuz ve onda anlatılan yazılım lisanslıdır ve yalnızca bu lisansa uygun şekilde kullanılabilir veya kopyalanabilir. Bu türde bir lisans tarafından izin verildiği durumlar dışında, bu kılavuzun hiçbir bölümü Adobe Systems Incorporated şirketinden önceden yazılı izin alınmadan çoğaltılamaz, geri alma sistemlerinde depolanamaz veya elektronik, mekanik, kayıt yoluyla veya diğer herhangi bir şekilde veya herhangi bir yöntemle aktarılamaz. Bu kılavuz son kullanıcı lisans sözleşmesi içermeyen bir yazılımla dağıtılmamış olsa bile bu kılavuzdaki içeriğin telif hakkı yasalarıyla korunduğunu unutmayın. Bu kılavuzun içeriği yalnızca bilgi amaçlıdır, önceden haber verilmeden değiştirilebilir ve Adobe Systems Incorporated şirketinin bir taahhüdü olarak yorumlanmamalıdır. Adobe Systems Incorporated bu kılavuzdaki bilgilerin hatalı veya yanlış olması durumunda hiçbir sorumluluk veya yükümlülük kabul etmez. Projenize dahil etmek isteyebileceğiniz mevcut resimlerin ve görüntülerin telif hakkı yasalarıyla korunuyor olabileceğini unutmayın. Bu türde malzemenin yeni çalışmanıza yetkisiz olarak katılması, telif hakkı sahibinin haklarını ihlal etmek anlamına gelebilir. Lütfen telif hakkı sahibinden gerekli tüm izinleri aldığınızdan emin olun. Örnek şablonlarda şirket adlarına yapılan tüm referanslar yalnızca tanıtım amaçlıdır ve hiçbir gerçek kuruluşla ilgili değildir. Adobe, the Adobe logo, Adobe Garamond, Acrobat, ActionScript, After Effects, Caflisch Script, Creative Suite, Dreamweaver, Fireworks, Flash, Flex, GoLive, Illustrator, InCopy, InDesign, Kuler, PostScript, Photoshop, Reader, Version Cue, are either registered trademarks or trademarks of Adobe Systems Incorporated in the United States and/or other countries. OpenType, Windows, and Windows Vista are registered trademarks of Microsoft Corporation in the U.S and/or other countries. Mac, Macintosh, and Mac OS are trademarks of Apple Inc., registered in the United States and other countries. Symbian and all Symbian based marks and logos are trademarks of Symbian Limited. SVG is a trademark of the World Wide Web Consortium; marks of the W3C are registered and held by its host institutions MIT, INRIA and Keio. All other trademarks are the property of their respective owners. This product includes either BISAFE and/or TIPEM software by RSA Data Security, Inc.Copyright © 1995-2002 Metrowerks Corporation. All rights reserved. Copyright © 1994 Hewlett-Packard CompanyCopyright © 1996, 1997 Silicon Graphics Computer Systems, Inc. Copyright © 1998 Gilles Vollant This product includes software developed by the Apache Software Foundation (http://www.apache.org) This Program was written with MacApp®: ©1985-1988 Apple Computer, Inc. The MacApp software is proprietary to Apple Computer, Inc. and is licensed to Adobe for distribution only for use in combination with Adobe Illustrator. PANTONE® Colors displayed in the software application or in the user documentation may not match PANTONE-identified standards. Consult current PANTONE Color Publications for accurate color. PANTONE® and other Pantone, Inc. trademarks are property of Pantone, Inc. © Pantone, Inc. 2006. Pantone, Inc. is the copyright owner of color data and/or software which are licensed to Adobe Systems Incorporated to distribute for use only in combination with Adobe Illustrator. PANTONE Color Data and/or Software shall not be copied onto another disk or into memory unless as part of the execution of Adobe Illustrator software. Software is produced under DIC's copyrights of color-data-base derived from Sample Books. Flash 9 video is powered by On2 TrueMotion video technology. © 1992-2005 On2 Technologies, Inc. All Rights Reserved. http://www.on2.com This product includes software developed by the OpenSymphony Group (http://www.opensymphony.com/) Portions of this code are licensed from Nellymoser (www.nellymoser.com)

Sorenson Spark™ video compression and decompression technology licensed from Sorenson Media, Inc. Certain Spelling portions of this product are based on Proximity Linguistic Technology. ©Copyright 1990 Merriam-Webster Inc. ©Copyright 1990 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 2003 Franklin Electronic Publishers Inc.©Copyright 2003 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. Legal Supplement ©Copyright 1990/1994 Merriam-Webster Inc./Franklin Electronic Publishers Inc. ©Copyright 1994 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1990/1994 Merriam-Webster Inc./Franklin Electronic Publishers Inc. ©Copyright 1997All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA ©Copyright 1990 Merriam-Webster Inc. ©Copyright 1993 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 2004 Franklin Electronic Publishers Inc. ©Copyright 2004 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1991 Dr. Lluis de Yzaguirre I Maura ©Copyright 1991 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1990 Munksgaard International Publishers Ltd. ©Copyright 1990 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1990 Van Dale Lexicografie bv ©Copyright 1990 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1995 Van Dale Lexicografie bv ©Copyright 1996 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1990 IDE a.s. ©Copyright 1990 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1992 Hachette/Franklin Electronic Publishers Inc. ©Copyright 2004 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1991 Text & Satz Datentechnik ©Copyright 1991 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 2004 Bertelsmann Lexikon Verlag ©Copyright 2004 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 2004 MorphoLogic Inc. ©Copyright 2004 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1990 William Collins Sons & Co. Ltd. ©Copyright 1990 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1993-95 Russicon Company Ltd. ©Copyright 1995 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 2004 IDE a.s. ©Copyright 2004 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. The Hyphenation portion of this product is based on Proximity Linguistic Technology. ©Copyright 2003 Franklin Electronic Publishers Inc.©Copyright 2003 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1984 William Collins Sons & Co. Ltd. ©Copyright 1988 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1990 Munksgaard International Publishers Ltd. ©Copyright 1990 All rights

reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1997 Van Dale Lexicografie bv ©Copyright 1997 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1984 Editions Fernand Nathan ©Copyright 1989 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1983 S Fischer Verlag ©Copyright 1997 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1989 Zanichelli ©Copyright 1989 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1989 IDE a.s. ©Copyright 1989 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1990 Espasa-Calpe ©Copyright 1990 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1989 C.A. Stromberg AB. ©Copyright 1989 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. Notice to U.S. Government End Users: The Software and Documentation are “Commercial Items,” as that term is defined at 48 C.F.R. §2.101, consisting of “Commercial Computer Software” and “Commercial Computer Software Documentation,” as such terms are used in 48 C.F.R. §12.212 or 48 C.F.R. §227.7202, as applicable. Consistent with 48 C.F.R. §12.212 or 48 C.F.R. §§227.7202-1 through 227.7202-4, as applicable, the Commercial Computer Software and Commercial Computer Software Documentation are being licensed to U.S. Government end users (a) only as Commercial Items and (b) with only those rights as are granted to all other end users pursuant to the terms and conditions herein. Unpublished-rights reserved under the copyright laws of the United States. Adobe agrees to comply with all applicable equal opportunity laws including, if appropriate, the provisions of Executive Order 11246, as amended, Section 402 of the Vietnam Era Veterans Readjustment Assistance Act of 1974 (38 USC 4212), and Section 503 of the Rehabilitation Act of 1973, as amended, and the regulations at 41 CFR Parts 60-1 through 60-60, 60-250, and 60-741. The affirmative action clause and regulations contained in the preceding sentence shall be incorporated by reference. Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, California 95110, USA.

iv

İçindekiler
Bölüm 1: Kaynaklar Etkinleştirme ve ürün kaydı Yardım ve destek Yenilikler ............................................................................................ 1 ...................................................................................... 2 ...................................................................................................... 2

Hizmetler, indirmeler ve ekstralar

.............................................................................................................. 4

Bölüm 2: Çalışma Alanı Çalışma alanıyla ilgili temel bilgiler Çalışma alanını özelleştirme Araçlar Araç galerileri

..................................................................................... 7

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36

Dosyalar ve şablonlar ConnectNow ile çalışma Resmi görüntüleme Tercihleri ayarlama

Web hizmetlerine bağlantıyı yönetme Birden çok çalışma yüzeyi kullanma

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51

Cetveller, ızgaralar, kılavuzlar ve kırpma işaretleri Kurtarma, geri alma ve otomatikleştirme Bölüm 3: Çizim Yapma Çizim hakkında temel bilgiler Basit çizgiler ve şekiller çizme Kurşun Kalem aracıyla çizim Kalem aracıyla çizim Yolları düzenleme Resmi izleme Semboller

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93

Sembolizm araçları ve sembol kümeleri Mercek parlaması çizme Bölüm 4: Renk Renk hakkında Renk seçme

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112

Renk örneklerini kullanma ve oluşturma Renk gruplarıyla çalışma (uyumlar) Kuler paneli Renkleri ayarlama

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129

Bölüm 5: Renk yönetimi Renk yönetimini anlama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 Renklerin tutarlılığını koruma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 İçe aktarılan görüntülerde renk yönetimi

Çevrimiçi görüntüleme için belgelerde renk yönetimi

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA v
İçindekiler

Prova renkleri

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148

Yazdırırken belgelerde renk yönetimi Renk profilleriyle çalışma Renk ayarları

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153

Bölüm 6: Boyama Dolgularla ve konturlarla boyama Canlı Boyama grupları Fırçalar

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197

Saydamlık ve karıştırma modları Degradeler Kafesler Desenler

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194

Bölüm 7: Nesneleri seçme ve düzenleme Nesneleri seçme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204 Nesneleri gruplama ve genişletme Nesneleri döndürme ve yansıtma Katmanları kullanma Nesneleri yığınlama Nesneleri çoğaltma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227 Nesneleri taşıma, hizalama ve dağıtma

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230

Nesneleri kilitleme, gizleme ve silme

Bölüm 8: Nesneleri yeniden şekillendirme Nesneleri dönüştürme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233 Nesneleri ölçekleme, yamultma ve deforme etme Zarflar kullanarak yeniden şekillendirme Nesneleri bir araya getirme Nesneleri kesme ve bölme Kırpma maskeleri Nesneleri karıştırma 3D nesneler oluşturma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258

Nesneleri efektlerle yeniden şekillendirme

Bölüm 9: İçe aktarma, dışa aktarma ve kaydetme İçe dosya aktarma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266 Bitmap görüntüleri içe aktarma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275 Adobe PDF dosyalarını içe aktarma

EPS, DCS ve AutoCAD dosyalarını içe aktarma Photoshop uygulamasından içe resim aktarma Resimleri kaydetme Dışa resim aktarma

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296

Adobe PDF dosyaları oluşturma Adobe PDF seçenekleri Dosya bilgileri ve meta veriler

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA vi
İçindekiler

Bölüm 10: Yazım Metni içe aktarma

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 336 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 346 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 350

Nokta ve alan yazısı oluşturma Yola yazma oluşturma Yazım ve dil sözlükleri Fontlar Yazıları formatlama Özel karakterler Yazıları ölçekleme ve döndürme

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319

Satır ve karakter aralığı Paragrafları formatlama Sekmeler

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333

Tireleme ve satır kesmeleri Karakter ve paragraf stilleri Dışa metin aktarma

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 359 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362

Asya dillerindeki karakterleri formatlama Bileşik fontlar oluşturma Illustrator 10 metnini güncelleştirme

Bölüm 11: Özel efekt oluşturma Görünüm nitelikleri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 364 Efektlerle çalışma Efektler özeti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 369 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 378 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 380

Alt gölgeler, ışımalar ve geçiş yumuşatma Taslaklar ve mozaikler oluşturma Grafik stilleri

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 382

Bölüm 12: Web grafikleri Web grafikleri oluşturmakta en doğru uygulama şekilleri Dilimler ve görüntü eşlemleri SVG Animasyonlar oluşturma Görüntüleri en iyileştirme

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 391

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 395 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 398 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 401 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 418

Web grafikleri en iyileştirme seçenekleri Web grafikleri için çıktı ayarları Bölüm 13: Yazdırma Belgeleri yazdırma için ayarlama Renk ayrımlarını bastırma Yazıcı işaretleri ve taşma PostScript yazdırma Renk yönetimiyle yazdırma

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 421

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 426 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 430 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 434 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 436 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 438

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 431

Degradeleri, kafesleri ve renk karışımlarını yazdırma Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme Üst Baskılar Bindirme

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 446 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 447 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 452

Yazdırma hazır ayarları

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA vii
İçindekiler

Bölüm 14: Görevleri otomatikleştirme Eylemler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 454 Komut dosyaları . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 461 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 462 Verilere bağlı grafikler

Bölüm 15: Grafikler Grafikler oluşturma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 468 Grafikleri formatlama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 472 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 477 Grafiklere resimler ve semboller ekleme Bölüm 16: Klavye kısayolları Klavye kısayollarını özelleştirme Varsayılan klavye kısayolları Dizin

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 482

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 483

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 496

1

Bölüm 1: Kaynaklar
Yazılımınızı kullanmaya başlamadan önce etkinleştirme ve kullanıcılara açık diğer kaynaklara genel bakışı okumak için birkaç dakikanızı ayırın. Yol gösterici videolara, eklentilere, şablonlara, çevrimiçi kullanıcı topluluklarına, seminerlere, eğitimlere, RSS kaynaklarına ve daha pek çok kaynağa erişebilirsiniz.

Etkinleştirme ve ürün kaydı
Yükleme yardımı
Yükleme sorunlarıyla ilgili yardım için www.adobe.com/go/cs4install_tr adresindeki Yükleme Desteği Merkezi'ne bakın.

Lisans etkinleştirme
Yükleme işlemi sırasında Adobe yazılımınız lisans etkinleştirme işlemini tamamlamak için Adobe ile bağlantı kurar. Kişisel bilgiler iletilmez. Ürün etkinleştirme hakkında daha fazla bilgi için www.adobe.com/go/activation_tr adresindeki Adobe web sitesini ziyaret edin. Tek kullanıcılı lisans etkinleştirme iki bilgisayarı destekler. Örneğin, ürünü iş yerinde bir masaüstü bilgisayara ve evde bir dizüstü bilgisayara yükleyebilirsiniz. Yazılımı üçüncü bir bilgisayara yüklemek isterseniz önce diğer iki bilgisayardan birinde etkinliğini kaldırmanız gerekir. Yardım > Etkinleştirmeyi Geri Al'ı seçin.

Ürün kaydı
Ek yükleme desteği, güncelleştirme bildirimleri ve diğer hizmetleri alabilmek için ürününüzü kaydettirin.
❖ Ürün kaydı için, yazılımı yükledikten sonra görünen Ürün Kaydı iletişim kutusunda ekrana gelen yönergeleri

izleyin. Ürün kaydını ertelerseniz istediğiniz zaman Yardım > Ürün Kaydı'nı seçerek ürününüzü kaydettirebilirsiniz.

Adobe Ürün Geliştirme Programı
Adobe yazılımını birçok kez kullandıktan sonra bir iletişim kutusu görüntülenebilir; burada Adobe Ürün Geliştirme Programı'na katılmak isteyip istemediğiniz sorulur. Katılmayı tercih ederseniz Adobe yazılımının kullanılmasıyla ilgili veriler Adobe'ye gönderilir. Hiçbir kişisel bilgi kaydedilmez veya gönderilmez. Adobe Ürün Geliştirme Programı yalnızca hangi araçları ne sıklıkta kullandığınız hakkında bilgileri toplar. Programa istediğiniz zaman katılıp, istediğiniz zaman da ayrılabilirsiniz:

• Katılmak için Yardım > Adobe Ürün Geliştirme Programı'nı seçip Evet, Katıl'ı tıklatın. • Katılmayı durdurmak için Yardım > Adobe Ürün Geliştirme Programı'nı seçip belirleyip, Hayır, Teşekkür Ederim'i
tıklatın.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 2
Kaynaklar

BeniOku
Yazılımınızla ilgili BeniOku dosyası çevrimiçi ve yükleme diskinde bulunabilir. Aşağıdakiler gibi konular hakkında önemli bilgileri okumak için dosyayı açın:

• Sistem gereklilikleri • Yükleme (yazılımın kaldırılması da dahil) • Etkinleştirme ve ürün kaydı • Font yükleme • Sorun Giderme • Müşteri desteği • Yasal uyarılar

Yardım ve destek
Topluluk Yardım
Topluluk Yardım adobe.com'da, Adobe ve sektör uzmanlarının yönettiği toplulukça oluşturulmuş içeriğe erişmenizi sağlayan bütünleştirilmiş bir ortamdır. Kullanıcıların yorumları yanıtınıza yol gösterebilir. Adobe ürünleri ve teknolojileriyle ilgili web'teki en iyi içeriği bulmak için Topluluk Yardım'da arama yapın; buradan şu kaynaklara ulaşabilirsiniz:

• Video, eğitim, ipucu ve teknik, blog, makale, tasarımcıların ve geliştiricilerini verdiği örnekler. • Düzenli olarak güncelleştirilen tam çevrimiçi Yardım ürünle birlikte verilen Yardım'a göre daha eksiksizdir.
Yardım'a eriştiğinizde Internet'e bağlıysanız ürünle birlikte verileni değil, otomatik olarak çevrimiçi tam Yardım'ı görürsünüz.

• Bilgi bankası makaleleri, indirmeler ve güncelleştirmeler, Geliştirici Bağlantısı ve diğerleri de dahil Adobe.com'daki
diğer içerik. Topluluk yardımına erişim için ürününüze ait kullanıcı arabiriminde yardım arama alanını kullanın. Topluluk Yardım ile ilgili video için bkz. www.adobe.com/go/lrvid4117_xp_tr.

Diğer kaynaklar
Çevrimiçi tam Yardım'ın basılı sürümleri kargo ve işleme maliyeti katılarak www.adobe.com/go/store_tr adresinden edinilebilir. Çevrimiçi Yardım'da Yardım'ın güncelleştirilmiş tam PDF sürümü için bir bağ vardır. Ücretsiz ve ücretli teknik destek seçenekleri için www.adobe.com/tr/support adresindeki Adobe Destek web sitesini ziyaret edin.

Hizmetler, indirmeler ve ekstralar
Çeşitli hizmetleri, eklentileri ve uzantıları ürününüzde bütünleştirerek ürününüzü geliştirebilirsiniz. İşinizi tamamlamaya yardımcı olması amacıyla örnekleri ve diğer varlıkları da indirebilirsiniz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 3
Kaynaklar

Adobe Creative çevrimiçi servisleri
Adobe® Creative Suite® 4 uygulamasında web'in gücünü masaüstünüze taşıyan yeni çevrimiçi özellikler vardır. Bu özellikleri topluluğa bağlanmak, işbirliği yapmak, Adobe araçlarından daha fazla yararlanmak için kullanın. Güçlü Creative çevrimiçi servisleri renk eşleştirmeden veri konferansına uzanan bir aralıkta görevlerinizi tamamlamanızı sağlar. Bu servisler masaüstü uygulamalarıyla sıkı sıkıya bütünleşir; bu nedenle varolan iş akışlarını hemen geliştirebilirsiniz. Bazı servisler çevrimdışı olduğunuzda bile tam veya kısmi işlevler sunar. Varolan servisler hakkında daha fazla bilgi için Adobe.com sitesini ziyaret edin. Bazı Creative Suite 4 uygulamalarında bazı şu başlangıç fırsatları vardır:
Kuler™ paneli Renk temalarını çevrimiçi olarak hemen oluşturun, paylaştırın ve keşfedin. Adobe® ConnectNow Dağınık çalışma ekipleriyle web üzerinden ses, veri ve multimedya paylaşarak iş birliği yapın. Kaynak Merkezi Adobe dijital video uygulamalarıyla ilgili eğitimlere, örnek dosyalara ve uzantılara hemen erişin.

Servislerini yönetilmesi hakkında daha fazla bilgi için www.adobe.com/go/learn_creativeservices_tr adresindeki Adobe web sitesini ziyaret edin.

Adobe Exchange
Binlerce eklenti, Adobe ve üçüncü taraf geliştiricilerinin uzantılarının yanı sıra örnekleri de indirmek için www.adobe.com/go/exchange_tr adresindeki Adobe Exchange'i ziyaret edin. Eklentiler ve uzantılar görevleri otomatikleştirmenizi, iş akışlarını özelleştirmenizi, profesyonel efektler oluşturmanızı vb. sağlar.

Adobe indirmeleri
Ücretsiz güncellemeler, deneme sürümleri ve kullanışlı başka yazılımlar bulmak için www.adobe.com/go/downloads_tr adresini ziyaret edin.

Adobe Labs
www.adobe.com/go/labs_tr adresindeki Adobe Labs Adobe'ye ait yeni ve ortaya çıkan teknoloji ve ürünleri deneyip değerlendirme fırsatı sağlar. Adobe Labs'de aşağıdakiler gibi kaynaklara erişebilirsiniz:

• Önsürüm yazılımlar ve teknolojiler • Öğrenmenize hız kazandırmak için örnek kodlar ve en iyi çalışma yöntemleri • Ürün ve teknik belgelerin ilk sürümleri • Benzer fikirleri paylaştığınız kullanıcılarla etkileşimde bulunmanıza yardımcı olmak için forumlar, wiki tabanlı
içerik ve diğer işbirliği kaynakları. Adobe Labs işbirliği yaparak yazılım geliştirme sürecini destekler. Bu ortamda müşteriler yeni ürün ve teknolojilerle kısa süre içinde üretken olurlar Adobe Labs erken geri bildirim için de bir forumdur. Adobe geliştirme ekipleri topluluğun gereksinimlerini ve beklentilerini karşılayan yazılım oluşturmak için bu geri bildirimi kullanır.

Adobe TV
Bilgilendirici ve esinlendirici videolar için http://tv.adobe.com adresindeki Adobe TV'yi ziyaret edin.

Ekstralar
Yükleme diskinde Adobe yazılımından en üst düzeyde yararlanmanıza yardımcı olan çeşitli ekstralar vardır. Bazı ekstralar bilgisayarınıza kurulum işlemi sırasında yüklenirken diğerleri diskte kalır.

nesneleri tam istediğiniz gibi yerleştirmeyi ve dönüştürmeyi kolaylaştırmak amacıyla seçtiğiniz hizalara yapışır.) Pratik akıllı kılavuzlar Alçak gönüllü görünümü ve davranışlarıyla akıllı kılavuzlar artık çok daha pratik.) Uygulama çubuğu ve çalışma alanı değiştirici Her Creative Suite uygulamasının tepesindeki uygulama çubuğundan yere erişmek için kolay bir şekilde menüler ve seçenekler sağlar. Birden çok çalışma yüzeyi Kırpma Alanı aracının yerini almıştır. kolay ve alçakgönüllü anahtar nesne hizalaması Hizala paneli ve Kontrol paneli artık önemli hizalama seçeneklerine hızlı erişim sağlıyor. Anahtar nesne diğer nesnelerin hizalanmasını istediğiniz tek nesnedir. Belgenin sekmesini açmak için sekmeyi tıklatmanız yeterlidir. böylece öğeleri kolayca karşılaştırabilir. Anahtar Nesneye Hizala simgesi Kontrol paneli ve Hizala panelinde görüntülenir. (Bkz. Çalışma yüzeylerini bağımsız olarak ya da birlikte kaydedebilir.) . “Anahtar nesneye göre hizalama ve dağıtma” sayfa 218. Örnek: • /English/Goodies/ Yenilikler Zenginleştirilmiş çalışma alanı araçları Belgelerinizde birden çok çalışma yüzeyi Farklı boyutlarda 100 çalışma yüzeyinin bulunabildiği birden çok sayfalı dosyalar oluşturun. Yalnızca Yatay Sola Hizala veya Dikey Ortaya Hizala gibi hizalama seçenekler belirleyin. (Bkz. Belirli gereksinimleri karşılamak amacıyla farklı çalışma konfigürasyonlarına hemen atlamak için çalışma alanı değiştiriciyi kullanın. seçili diğer tüm nesneler anahtar nesneye hizalanır. Elbette nesneler yine. “Belge pencerelerini yönetme” sayfa 12. kapatmak için da Kapat'ı (x) tıklatın.) Hızlı. Bu çubuktan Adobe Bridge'e ve belge yerleştirme paneline de erişebilirsiniz. (Bkz. dışa aktarabilir ve yazdırabilirsiniz. yan yana görüntülenen bin biri üzerine yığılan çalışma yüzeyleri oluşturabilirsiniz. • Windows®: [başlatma sürücüsü]\Program Files\Adobe\[Adobe uygulaması] • Mac OS®: [başlatma sürücüsü]/Applications/[Adobe uygulaması] Diskteki ekstraları görüntülemek için diskte kendi dilinizdeki Şekerlemeler klasörüne gidin. “Birden çok çalışma yüzeyi kullanma” sayfa 36. Farklı yapılandırmalardaki açık belgelerinizi hemen yerleştirmek için sezgisel Belgeleri Yerleştir penceresini kullanın. Anahtar nesne seçildiğinde mavi kalın çizgiyle çevrelenir. bir belgeden diğerine sürükleyebilirsiniz. “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7. Bindirilen.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 4 Kaynaklar Kurulum sırasında yüklenen ekstraları görüntülemek için bilgisayarınızdaki uygulama klasörüne gidin. Hizalamak istediğiniz tüm nesneleri. (Bkz. anahtar nesne de dahil olmak üzere seçip yeniden anahtar nesneyi tıklatarak anahtar nesneyi belirtebilirsiniz. “Akıllı Kılavuzlar” sayfa 47. (Bkz. Anlık açılan kutular nesneler ve yön açıları (sizin belirlemiş olabileceğiniz) deltaları gibi hiza ve ölçü bilgileriyle görüntülenir.) Sekmeli belge pencereleri ve Belge Yerleştirme paneli Birden çok belgeyi sekmeli görünümde görüntüleyin veya bunları yan yana açabilirsiniz.

Kabarcık Fırçası boyamak amacıyla tam aynı dolgu ve görünüm ayarlarıyla ayarlanır. nesnedeki degradelerin kendileriyle renk durakları ekleyerek veya değiştirerek. (Bkz. Maskeleri diğer tüm nesnelerden bağımsız olarak görüntüleyebildiğiniz ve düzenleyebildiğiniz Ayırma modunda maskelenmiş nesneyi açmak için bu nesneyi çift tıklatın. maskelenmiş nesneleri taşıdığınızda ya da dönüştürdüğünüzde yalnızca maskelenmiş alanları görüntülüyor. Örneğin. Kabarcık Fırçası karmaşık görüntüleri bulunan varolan resimle birleşir (bu arada resimde hiç kontur yoktur). (Bkz. Kolayca açıp kapatmak için niteliklerle ilgili görünürlük simgesini tıklatın. iki yol birleşecektir. Renk Ayrımları Önizlemesi paneli renkleri kolayca açmanızı ve kapatmanızı sağlar. alttaki görüntüleri gösterebilir veya saklayabilirsiniz. “Renk ayrımlarını önizleme” sayfa 427. Kabarcık Fırçası yalnızca dolgu olan (kontur değil) yolları çizer ve kontura sahip olmayıp aynı dolguya sahip olan varolan resimle birleşir. “Degradeler” sayfa 190. Elde edilen şekli kolayca seçebilir ve düzenleyebilirsiniz. saydamlığın ve üst baskının nasıl görüntüleneceğini görürsünüz. Degrade paneli artık kaydedilmiş birçok benzer işlem gibi tüm degradelerinizin menüsünü sağlıyor.) Çekirdek işlevlere geliştirilmiş erişim Net basitleştirilmiş görünüm ve erişime sahip kırpma maskeleri Adobe Illustrator artık.) Degradelerde saydamlık İki renkle birçok renk arasında degradeler oluşturun ve renklerin ya da tek tek renklerin opaklığını tanımlayın. (Bkz. konturlar ve dolgularla ilgili seçenek iletişim kutularını açmak için köprüleri tıklatın. uygulanmış alt gölgeyle birlikte sarı dolgulu bir dikdörtgen oluşturduysanız Kabarcık Fırçası'nı bu niteliklerle ayarlayıp dikdörtgen boyunca bir yol çizin. doğrusal veya eliptik degradenin yönünü ya da açısını değiştirerek etkileşime geçebilirsiniz (bu da CS4'te yeni). böylece. ((Bkz.) . “Degradeler” sayfa 190. Efektler. renk ayrımlı çıktıda karışımın.) Genişletilmiş Degradeler paneli ve aracı Geliştirilmiş Degrade aracını kullanarak. renk panellerine doğrudan erişiyor ve tek tek renk noktalarına saydamlık uyguluyor.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 5 Kaynaklar Yeni çizim ve renk araçları Yolları birleştirme için Kabarcık Fırçası aracı Varolan resimle birleşen yolları çizmek için Kabarcık Fırçası'nı kullanın. baskıdan önce renk ayrımlarınıza monitörünüzde önizleme uygulayın. (Bkz. “Kabarcık Fırçası aracıyla yolları çizme ve birleştirme” sayfa 163.) Renk Ayrımları Önizlemesi paneli Beklenmedik spot renkler ve istenmeyen üst baskı gibi renk çıktı sürprizlerini engellemek amacıyla. “Kırpma maskeleri” sayfa 250 ve “Resmi düzenlemek için ayırma” sayfa 205. (Bkz. Degradenizdeki farklı renk durakları için farklı opaklık değerleri belirterek soluklaşan (ya da netleşen) degradeler oluşturabilir. “Görünüm nitelikleri” sayfa 364.) Panelde Görünüm düzenleme Geliştirilmiş tam donanımlı kontrolleri görüntülemek ve kullanmak için Görünüm panelinde bir öğe seçin. renk duraklarına saydamlık uygulayarak. Doğru sezgisel vektör boyama için Kabarcık Fırçası'nı Silme aracıyla birlikte kullanın.

Çalışma yüzeylerini şu formatlarda dışa aktarabilirsiniz: PDF. Artık kolay bir şekilde birden çok sayfalı PDF oluşturulabilir. Stili uygularken yalnızca Alt veya Options tuşunu kullanarak stili nesnede bulunan stille birleştirin ya da nesnedeki iki veya daha fazla stili birleştirin. “Resimleri kaydetme” sayfa 277 ve “Dışa resim aktarma” sayfa 283. Bunun yerine birden çok çalışma yüzeyi Illustrator dosyasını Adobe InDesign ya da Adobe Flash'a içe aktarabilirsiniz.) Dışa aktarmada geliştirilmiş bütünleştirme Flex uzantıları için destek Web. JPEG. (Bkz.) . “Grafik stilleri” sayfa 382. PSD. ve TIFF. etkileşimli ve RIA projeleri için geliştiricilere etkili olarak daha düzenlenebilir. (Bkz. “FXG formatında kaydetme” sayfa 280. vektör dış görünümlerini Adobe Flex formatında oluşturmak ve dışa aktarmak amacıyla Illustrator için Flex Dış Görünüm uzantılarını kullanın. Örneğin. çalışılabilir içerik sunar. Metinde görüntülendiği haliyle stili görüntülemek için Önizleme İçin Metin Kullan'ı kullanın ya da resimdeki seçili nesnede stilin nasıl görüneceğini hemen önizlemede görmek için minik resmi sağ tıklatın. SWF. Flash SWF formatına dışa aktarıldığında birden çok çalışma yüzeyi birden çok dosya olarak dışa aktarılır. PNG.) Birden çok resmi dışa aktarma desteği Birden çok resmin bulunduğu belgelerin oluşturulması dışa aktarma amacıyla birden çok sayfalı belgelerin oluşturulmasını artık kolaylaştırıyor. Yalnızca efekt stilleri artık stilin oluşturulduğu nesnenin anahatlarını görüntülüyor. (Bkz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 6 Kaynaklar Zenginleştirilmiş Grafik Stilleri paneli Yeni güncelleştirilmiş Grafik Stilleri paneli görüntülemenizi ve paneli belgenizdeki nesnelere uygulamanızı hızlı ve kolay bir şekilde sağlar. bu nedenle bir bakışta yalnızca efekt stillerinizi tanıyabilirsiniz.

www. Bu öğelerin herhangi bir düzenleme şekli çalışma alanı olarak adlandırılır.7 Bölüm 2: Çalışma Alanı Adobe® Illustrator® CS4 Uygulamasına Hoş Geldiniz.com/go/lrvid4015_ai_tr. . çubuklar ve pencereler gibi çeşitli öğeleri kullanarak oluşturur ve değiştirirsiniz. Adobe Illustrator kullanma hakkında video izlemek için bkz.adobe. Adobe® Creative Suite® 4'teki farklı uygulamalara ait çalışma alanları aynı görünümü paylaşır. Web ve mobil aygıtlar için resimler oluşturmak için verimli bir çalışma alanı ve kullanıcı arabirimi sağlar. Birçok hazır ayarlı çalışma alanından seçere ya da kendinize ait bir çalışma alanı oluşturarak her uygulamayı kendi çalışma biçiminize de uyarlayabilirsiniz. Çalışma alanıyla ilgili temel bilgiler Çalışma alanına genel bakış Belgelerinizi ve dosyalarınızı paneller. böylece uygulamalar arasında kolayca hareket edebilirsiniz. yazdırmak. Illustrator uygulaması. Varsayılan çalışma alanı mizanpajı her üründe değişse de tümünde öğeleri çoğunlukla aynı şekilde işlersiniz.

sayfa öğesi vb. • Araçlar panelinde görüntü. İlgili araçlar gruplanır. Dikey sabitleme alanındaki dört panel grubu • Üstte bulunan Uygulama çubuğunda çalışma alanı anahtarı. Araçlar paneli G. Çalışma alanı değiştirici D. Kontrol paneli F. menüler (yalnızca Windows) ve diğer uygulama kontrolleri bulunur. . • Paneller çalışmanızı izlemenize ve değiştirmenize yardımcı olur. Flash'taki Zaman Çizelgesi.) • Flash. • Belge penceresinde üzerinde çalıştığınız dosya görüntülenir. Adobe Dreamweaver® ve Adobe Fireworks® uygulamalarında Kontrol paneli yoktur. Simgelere Daralt düğmesi H. Panel başlık çubuğu E. bazı durumlarda gruplandırılmış ve sabitlenmiştir. resim. Dreamweaver ve Fireworks'te o anda seçili olan öğe veya araç seçeneklerini görüntüleyen Özellikler denetimi vardır. oluşturulması ve düzenlenmesi için araçlar vardır. Photoshop® uygulamasındaki Katmanlar ve Dreamweaver'daki CSS Stilleri bunlara örnektir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 8 Çalışma Alanı A B C D E G F H Varsayılan Illustrator çalışma alanı A. Sekmeli Belge pencereleri B. Belge penceresi sekmeli olabilir. Bazı ürünlerle ilgili Mac'de Pencere menüsünü kullanarak bunu gösterebilir ya da gizleyebilirsiniz. yığınlanabilir ya da sabitlenebilir. • Kontrol panelinde o anda seçili araçların seçenekleri görüntülenir. Kontrol paneli Photoshop'ta seçenekler çubuğu olarak da bilinir. Uygulama çubuğu C. (Adobe Flash®. Paneller gruplanabilir.

InDesign. serbest form kullanıcı arabirimini tercih ederseniz Uygulama çerçevesini kapatabilirsiniz. Fireworks) Tüm panelleri gizlemek ya da göstermek için F4 tuşuna basın. (Bu özellik Fireworks ve Flash'taki Araçlar panelinde bulunmaz. (Flash'ta Uygulama çerçevesi sürekli açıktır. uygulama ya da araç gibi). Kontrol paneli de dahil olmak üzere tüm panelleri etkiler. InCopy. Arabirim tercihlerindeki bir seçeneği ayarlayarak tek sütunlu görünümden çift sütunlu (veya tek satırlı) görünüme geçebilirsiniz. birleştirilmiş bir pencerede gruplar. 1 Arama kutusuna içinde arama yapmak istediğiniz öğenin adını yazın (özellik. .) InDesign ve InCopy'de de. Uygulamaları değiştirdiğinizde ya da yanlışlıkla uygulama dışını tıklattığınızda paneller kaybolmaz. Örneğin Adobe Illustrator® uygulamasında açıp kapatmak için Pencere > Uygulama Çerçevesi'ni seçin. Fireworks) Araçlar paneli ve Kontrol paneli de dahil olmak üzere tüm panelleri gizlemek ya da göstermek için Sekme tuşuna basın. (Illustrator) Panel parlaklığını ayarlama ❖ Kullanıcı Arabirimi tercihlerinde Parlaklık kaydırıcısını hareket ettirin. İki veya daha fazla uygulamayla çalışıyorsanız uygulamaları ekranda yan yana yerleştirebilir ya da farklı monitörlere yayabilirsiniz. Bu kontrol. İşaretçiyi uygulama penceresinin kenarında (Windows®) ya da monitörün kenarında (Mac OS®) hareket ettirin görüntülenen şeritte dolaştırın. Photoshop. Arabirim tercihlerinde Gizli Panelleri Otomatik Göster seçiliyse gizli panelleri geçici olarak gösterebilirsiniz. Etkin İnternet bağlantısı olmadan Yardım ararsanız arama sonuçları Illustrator uygulamasındaki Yardım içeriğiyle sınırlanır. Photoshop) Araçlar paneli ve Kontrol paneli dışında tüm panelleri gizlemek ya da göstermek için Shift tuşunu basılı tutarak Sekme tuşuna basın. • (Illustrator. Dreamweaver. Adobe InCopy®. ❖ Araçlar panelinin üstündeki çift oku tıklatın. Araçlar panelini yeniden yapılandırma Araçlar panelinde araçları tek bir sütunda ya da iki sütun halinde yan yana görüntüleyebilirsiniz. Panel seçeneklerini görüntüleme ❖ Panelin sağ üst köşesindeki panel menüsü simgesini tıklatın. böylece uygulamaya tek birimmiş gibi davranabilirsiniz. Yardım Ara kutusu Yardım konularını ve çevrimiçi içeriği aramak için Uygulama çubuğunun sağ tarafındaki Yardım Ara kutusunu kullanın.) Tüm panelleri gizleme veya gösterme • (Illustrator. bu nedenle çakışmazlar. Etkin İnternet bağlantınız varsa Topluluk Yardım web sitesindeki tüm içeriğe erişebilirsiniz. Uygulama çerçevesini veya öğelerini taşıdığınızda ya da yeniden boyutlandırdığınızda içindeki tüm öğeler birbirlerini yanıtlar. • (Flash. Adobe InDesign®. 2 Enter tuşuna basın. Topluluk Yardım merkezine ait erişilebilir tüm konular ayrı bir tarayıcı penceresinde görüntülenir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 9 Çalışma Alanı • Mac'de Uygulama çerçevesi tüm çalışma alanı öğelerini tek. Illustrator'da her zaman açıktır. Mac'in geleneksel. Dreamweaver Uygulama çerçevesi kullanmaz. Panel simge durumuna küçültülmüş olduğunda bile panel menüsünü açabilirsiniz.

durum çubuğunda görüntülenen bilgi türünü değiştirmek. . Aşağıdaki modlardan birini seçebilirsiniz: • Normal Ekran Modu görüntüler. • Version Cue® komutlarına erişmek.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 10 Çalışma Alanı Ekran modları hakkında Araçlar panelinin alt kısmındaki mod seçeneklerini kullanarak resim penceresinin ve menü çubuğunun görünürlüğünü değiştirebilirsiniz. • Sürgüyü sürükleyin. paneller açılacaktır. • Bridge'de Açığa Çıkar'ı seçerek mevcut dosyayı Adobe Bridge uygulamasında göstermek. • Tam Ekran Modu . üstte bir menü çubuğu ve kaydırma çubuğuyla tam ekran pencerede • Menü Çubuklu Tam Ekran Modu görüntüler. Panelde veya iletişim kutusunda değer girme ❖ Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Kutuya bir değer yazıp Enter veya Return tuşuna basın. Dönüştür panelinde mevcut değerin arkasına +3 yazmanız yeter. Aşağıdakilerden herhangi birini görüntüler: • geçerli yakınlaştırma düzeyi • kullanımdaki geçerli araç • kullanımdaki geçerli çalışma yüzeyi • birden çok çalışma yüzeyi için gezinme kontrolleri • tarih ve saat • yapılabilir geri alma ve yineleme sayısı • belge renk profili • yönetilen dosyanın durumu Aşağıdakilerden birini yapmak için durum çubuğunu tıklatın: • Göster alt menüsünden bir seçenek belirleyerek. yeni yatay konumu hesaplamakla uğraşmanıza gerek yoktur. seçili nesneyi mevcut ölçü birimlerini kullanarak 3 birim sağa taşımak istiyorsanız. Tam Ekran Modu'ndayken panellere erişmek için imleci ekranın sağ veya sol kenarına getirin. resmi. sayısal değerleri kabul eden her kutuda basit matematik işlemlerini gerçekleştirebilirsiniz. Bunları varsayılan konumlarından taşıdıysanız Pencere menüsünden erişebilirsiniz. Ayrıca. Durum çubuğunu kullanma Resim penceresinin sol alt köşesinde durum çubuğu görüntülenir. Ayrıca bkz. standart pencerede resmi. “Adobe Version Cue” sayfa 34 Panellerde ve iletişim kutularında değer girme Bütün panellerde ve iletişim kutularında aynı yöntemleri kullanarak değer girersiniz. Örneğin. resmi başlık çubuksuz veya menü çubuksuz olarak tam ekran pencerede görüntüler. üstte bir menü çubuğu ve yanlarda kaydırma çubuklarıyla.

çalışma alanının üst tarafında yerleşiktir. aşağıdakilerden birini yapın: • Mevcut değerin tamamını bir matematik ifadesiyle değiştirmek için. Döndürme düğmesi Panelde veya iletişim kutusunda değer hesaplama 1 Sayısal değerleri kabul eden bir metin kutusunda. metin formatlama seçenekleri de görüntülenir. Örneğin. Panel menüsü Kontrol panelindeki metin mavi ve altı çiziliyse. Kontur panelini görüntülemek için Kontur sözcüğünü tıklatın. Sürgü E.(eksi). • Değeri artırmak veya azaltmak için. Kontrol panelinde nesnenin rengini. x (çarpı). Kontrol panelinde görüntülenen seçenekler. A B C Kontrol paneli A. seçtiğiniz nesne veya araç türüne göre değişir. .5 punto. mevcut değerin tamamını seçin. / (bölü) veya % (yüzde) gibi tek bir matematik işleci kullanarak. Örneğin. A B C D E Değer girme yolları A. metin nesnesi seçtiğinizde. 50pt + 25% eşittir 50 punto artı 50 puntonun % 25'i. ilgili paneli veya iletişim kutusunu görüntülemek için metni tıklatabilirsiniz. Ok düğmeleri B. paneldeki ok düğmelerini tıklatın. basit bir matematik ifadesi yazın. Seçim aracı etkin olduğunda Kontrol panelinden Belge Ayarları'na ve Tercihler'e erişebilirsiniz. Kontrol paneline genel bakış Kontrol paneli. mevcut değerin önünü veya arkasını tıklatın. • Kutunun içini tıklatın. Artma veya azaltma miktarını büyütmek için Shift tuşunu basılı tutarak bir ok düğmesini tıklatın. Gizli seçenekler B. yani 1. 3 Hesaplamayı yaptırmak için Enter veya Return tuşuna basın. Varsayılan değer olarak.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 11 Çalışma Alanı • Döndürme düğmesini sürükleyin. . yani 62. 3cm * 50% eşittir 3 santimetre çarpı % 50. 2 + (artı). sonra değeri artırmak veya azaltmak için Yukarı Ok ve Aşağı Ok tuşlarını kullanın. seçtiğiniz nesnelerle ilgili seçeneklere kolay erişim sunar. Metin kutusu C. Başka bir panele bağlantı C. yerleşimini ve boyutlarını değiştirmek için kullanabileceğiniz seçeneklerin yanı sıra. 0p0 + 3 veya 5mm + 4. Kontrol paneli. • Mevcut değeri bir matematik ifadesinde kullanmak için. Menü oku D. • Kutunun menüsünden bir değer seçin.50 cm. Aynı şekilde. Örneğin.

altı çizili. Başlık çubuğu B. • Sekmeli olan Belge pencerelerinin sırasını yeniden yerleştirmek için pencerenin sekmesini grupta yeni bir konuma sürükleyin. Kontrol panelini yüzer panele dönüştürme ❖ Tutma çubuğunu (panelin sol kenarında) mevcut konumundan başka bir yere sürükleyin. panelin veya iletişim kutusunun dışındaki herhangi bir yeri tıklatın. • Belge penceresini pencere grubundan ayırmak için pencereye ait sekmeyi grubun dışına sürükleyin. • Belge penceresini ayrı bir Belge penceresi grubuna sabitlemek için pencereyi grubun içine sürükleyin. . Bırakma bölgesi Photoshop'ta Kontrol panelinde. Not: Aşağıdaki örneklerde gösterim amacıyla Photoshop kullanılmıştır. tutma çubuğunu uygulama penceresinin (Windows) veya ekranın (Mac OS) üst veya alt kısmına sürükleyin. Kontrol panelini tekrar yerleştirmek için. bunlar arasında geçiş yapabilirsiniz. Belge pencerelerini yönetme Birden fazla dosya açtığınızda Belge pencereleri sekmeli olur. Arabirim tercihlerinde Arabirim Font Boyutu menüsünden boyut seçin. A. Çalışma alanlarını kaydedebilir. Çalışma alanı tüm ürünlerde aynı şekilde hareket eder. panellerde ve araç ipuçlarındaki metnin boyutunu değiştirebilirsiniz. mavi bir sözcüğü tıklatın. 2 Kapatmak için. Sekme C. A B C Dar bir mavi bırakma bölgesi Renk panelinin Katmanlar panel grubunun üstünde tek başına sabitleneceğini belirtir. Kontrol panelinden bir paneli açma ve kapatma 1 İlgili paneli veya iletişim kutusunu açmak için. Kontrol panelini çalışma alanının altına yerleştirme ❖ Kontrol paneli menüsünde Alta Sabitle'yi seçin. Çalışma alanını özelleştirme Pencereleri ve panelleri yönetme Belge penceresini ve panelleri taşıyarak ve işleyerek özel çalışma alanı oluşturabilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 12 Çalışma Alanı Kontrol panelinde görüntülenen kontrol türlerini değiştirme ❖ Kontrol paneli menüsündeki seçenekleri işaretleyin veya işaretlerini kaldırın.

üst veya yan kenarları boyunca bırakma bölgelerinden birine sürükleyin. Mavi renkli dikey vurguyla belirtilen yeni sabitleme alanına sürüklenmekte olan Gezgin paneli . • Seçimi sürüklerken sekmeli grupta başka bir belgeye geçmek için bir an için seçimi belgenin sekmesi üzerinde tutun. altına ya da ortasına sürükleyin. Uygulama çubuğundaki Mizanpaj düğmesini kullanarak da grup için mizanpaj seçebilirsiniz. • Bir panel grubunu sabitlemek için başlık çubuğundan (sekmelerin üstündeki düz renkli boş çubuk) sabitleme alanına sürükleyin. yığınlamayla aynı şey değildir. Not: Sabitleme. Başka bir sabitleme alanına sürükleyebilir ya da yüzer durumda bırakabilirsiniz. yüzer durumdaki panellerin ya da panel gruplarının yukardan aşağı doğru birleştirilmiş halidir. Pencere menüsünde Basamakla ve Döşe komutları olabilir. Yüzen pencereler oluşturmak için Belge penceresinin Küçült düğmesini kullanın. Not: Bazı ürünler bu işlevleri desteklemez. Yığın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 13 Çalışma Alanı Not: Dreamweaver Belge pencerelerinin sabitlenmesini ve ayrılmasını desteklemez. belgenizin mizanpajını oluşturmanıza yardımcı olmak amacıyla ürününüzde. Panelleri sabitleme alanının içine ve dışına taşıyarak sabitleyebilir ve çıkartabilirsiniz. Panelleri sabitleme ve çıkartma Sabitleme alanı panellerin ya da panel gruplarının genellikle dikey konumda birlikte görüntülendiği alandır. Not: Bazı ürünler bu işlevleri desteklemez. • Yığılı ya da döşeli belge grupları oluşturmak için pencereyi başka bir pencerenin alt. • Paneli ya da panel grubunu kaldırmak için sekmesinden ya da başlık çubuğundan sabitleme alanının dışına sürükleyin. Ancak. • Bir paneli sabitlemek için sekmesinden sabitleme alanındaki diğer panellerin üstüne.

• Paneli yüzer yapmak için gruptan kaldırma üzere paneli sekmesinden grubun dışına sürükleyin. Panel ekleme ve kaldırma Sabitleme alanındaki tüm panelleri kaldırırsanız sabitleme alanı kaybolur. Panel gruplarında değişiklik yapma • Paneli bir grubun içine taşımak için panelin sekmesini gruptaki vurgulu bırakma bölgesine sürükleyin. Not: Sabitlenme gerçekleştirilir ve taşınamaz. Yuvanın alt kenarını yukarı doğru sürükleyin. panel grupları veya yığınları oluşturup bunları istediğiniz yere taşıyabilirsiniz. Panelleri taşıma Panelleri taşırken paneli götürebileceğiniz alanlar olan maviyle vurgulanmış bırakma bölgeleri görürsünüz. Sabitlenmesini önlemek için paneli taşırken Ctrl (Windows) ya da Command (Mac OS) tuşuna basın. • Paneli taşımak için sekmesinden sürükleyin. • Panel eklemek için Pencere menüsünden seçin ve istediğiniz yere sabitleyin. • Panel grubunu ya da yüzer durumdaki panellerden oluşan bir yığını taşımak için başlık çubuğunu sürükleyin. Bırakma bölgesi olmayan bir alana taşırsanız panel çalışma alanında yüzer duruma gelir. Bırakma bölgesi görüntülenene kadar panelleri çalışma alanının sağ kenarına taşıyarak yuva oluşturabilirsiniz. Örneğin bir paneli başka bir panelin üstündeki ya da altındaki dar mavi bırakma bölgesine sürükleyerek paneli yukarı ya da aşağı taşıyabilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 14 Çalışma Alanı Gezgin paneli kendi sabitleme alanında Panellerin yuvadaki tüm boş alanları doldurmasını engelleyebilirsiniz. . İşlemi iptal etmek için panel taşırken Esc tuşuna basın. Ancak. Panel grubuna panel ekleme • Gruptaki panelleri yeniden düzenlemek için panelin sekmesini grupta yeni bir konuma sürükleyin. böylece artık çalışma alanının kenarına ulaşamayacaktır. • Panel kaldırmak için sekmesini sağ tıklatıp (Windows) veya Control tuşu basılı olarak tıklatıp (Mac) Kapat'ı seçin ve Pencere menüsünden seçimini kaldırın.

Panelleri yeniden boyutlandırma • Paneli.) Yüzer durumdaki yığınlanmış paneller • Yüzen panelleri yığınlamak için paneli sekmesinden başka bir panelin altındaki bırakma bölgesine sürükleyin. bırakma bölgesi dışında bir yere sürüklediğinizde panel serbestçe yüzer. (Sabitleme alanının parçası olan paneller bu şekilde tek bir birim olarak yığınlanamaz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 15 Çalışma Alanı • Grup taşımak için başlık çubuğunu sürükleyin (sekmelerin altındaki alan). • Paneli yeniden boyutlandırmak için panelin herhangi bir yanını sürükleyin. Not: Sekmeyi başlık çubuğundaki geniş bırakma bölgesinin üzerinde değil. en üstteki başlık çubuğunu sürüklediğinizde taşınmalarını sağlayabilirsiniz. Bazı durumlarda varsayılan çalışma alanında paneller düğme olarak daraltılmıştır. Simgelere daraltılmış paneller . panellerin arasındaki dar bırakma bölgesinin üzerinde bıraktığınızdan emin olun. Sekme alanını (sekmenin yanındaki boş alan) tek de tıklatabilirsiniz. Yüzen panelleri yığınlama Paneli yuva dışına. Photoshop'taki Renk paneli gibi bazı paneller sürükleyerek yeniden boyutlandırılamaz. Simgelere daraltılmış panelleri değiştirme Çalışma alanındaki karmaşayı azaltmak için panelleri simge olarak daraltabilirsiniz. panel yığınını simge durumuna ya da ekran boyutuna getirmek için sekmeyi çift tıklatın. Yüzen panelleri ya da panel gruplarını yığınlayarak. Yüzen panel çalışma alanında istediğiniz yere koymanızı sağlar. panel gribini. • Paneli ya da panel grubunu yığından kaldırarak tek başına yüzer duruma getirmek için sekmesinden ya da başlık çubuğundan dışarı sürükleyin. • Yığınlanma sırasını değiştirmek için paneli sekmesinden yukarı ya da aşağı sürükleyin.

Bazı ürünlerde. • Çalışma alanını çoğaltmak için. Uygulama çubuğunda çalışma alanı değiştiricide kaydedilmiş çalışma alanlarına ait adlar görüntülenir. Photoshop'ta. sabitleme alanının içine (burada o sabitleme alanının paneli stilinde görünürler) ya da sabitleme alanının dışına (yüzen genişletilmiş paneller olarak görünürler) sürükleyebilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 16 Çalışma Alanı Simgelerden genişletilmiş paneller • Sabitleme alanındaki tüm panel simgelerini daraltmak ya da genişletmek için sabitleme alanının üstündeki çift oku tıklatın. çalışma alanını seçin ve metni düzenleyin. • Yalnızca simgeleri görmek (etiketleri değil) amacıyla panel simgelerini yeniden boyutlandırmak için metin kaybolana kadar sabitleme alanı genişliğini ayarlayın. kaydedilen çalışma alanı belirli bir klavye kısayolu kümesi ve menü kümesi içerebilir. o paneli taşısanız ya da kapatsanız da o çalışma alanını geri yükleyebilirsiniz. • Genişletilmiş bir paneli tekrar simge olarak daraltmak için panelin sekmesini veya simgesini tıklatın ya da panelin başlık çubuğundaki çift oku tıklatın. Çalışma alanlarını kaydetme ve değiştirme Panellerin geçerli boyutunu ve konumunu adlandırılmış bir çalışma alanı olarak kaydederek. (Simge sabitleme alanına eklendiklerinde paneller otomatik olarak simge olarak daraltılır. Simge metnini yeniden görüntülemek için sabitleme alanını genişletin. Farklı iş akışlarına dayalı olarak çalışma alanını özelleştirme hakkında bir video izlemek için bkz. 2 Aşağıdakilerden birini yapın ve Tamam düğmesini tıklatın: • Çalışma alanını yeniden adlandırmak için. çalışma alanını seçin ve Yeni düğmesini tıklatın. genişletilmiş bir panel simgesinden uzakta tıklattığınızda simge otomatik olarak daraltılır. www. Çalışma alanını yeniden adlandırma veya çoğaltma 1 Pencere > Çalışma Alanı > Çalışma Alanlarını Yönet'i seçin. . • Tek paneli genişletmek için o paneli tıklatın. • (Photoshop) Pencere > Çalışma Alanı > > Varsayılan Çalışma Alanı'nı seçin. Panel simgelerini yukarıya ve aşağıya.adobe. • Simge sabitleme alanına yüzen panel ya da panel grubu eklemek için paneli ya da panel grubunu sekmesinden ya da başlık çubuğundan alanın içine sürükleyin. Arabirim ya da Kullanıcı Arabirimi seçeneklerinden Simge Panellerini Olarak Daralt'ı seçerseniz.com/go/vid0032_tr. • (InDesign.) • Panel simgesini (veya panel simgesi grubunu) taşımak için simgeyi sürükleyin. InCopy) Pencere > Çalışma Alanı > [Çalışma Alanı Adı] Sıfırla. Varsayılan çalışma alanını geri yükleme • Uygulama çubuğunda çalışma alanı değiştiriciden varsayılan çalışma alanını seçin.

Çalışma alanlarını görüntüleme ya da değiştirme ❖ Uygulama çubuğunda çalışma alanı değiştiriciden çalışma alanını seçin. (Fireworks'te bu seçenek kullanılamaz. çalışma alanını seçin ve sonra Sil simgesini tıklatın. InDesign) Yakala altında bir ya da daha fazla seçenek belirleyin: Panel Konumları Geçerli panel konumlarını kaydeder.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 17 Çalışma Alanı Özel çalışma alanını kaydetme 1 Kaydetmek istediğiniz yapılandırmayı içeren çalışma alanıyla aşağıdakilerden birini yapın: • (Photoshop. 3 (Photoshop. (Photoshop) Son kullanılan ya da varsayılan panel konumlarıyla başlama Photoshop uygulamasını başlattığınızda paneller orijinal varsayılan konumlarında ya da son kullandığınız şekilde görünebilirler. Özel çalışma alanını silme • Uygulama çubuğunda çalışma alanı değiştiriciden Çalışma Alanlarını Yönet'i seçip Sil'i tıklatın. . • (Illustrator) Pencere > Çalışma Alanı > Çalışma Alanlarını Yönet'i seçin. • (Flash) Uygulama çubuğunda çalışma alanı değiştiriciden Yeni Çalışma Alanı'nı seçin. • Başlangıçta panelleri varsayılan konumlarda görüntülemek için Panel Konumlarını Anımsa seçimini kaldırın. Klavye kısayolları Geçerli klavye kısayolu kümesini kaydeder (yalnızca Photoshop). • (Dreamweaver) Pencere > Çalışma Alanı Mizanpajı > Yeni Çalışma Alanı seçeneğini belirleyin. Photoshop'ta çalışma alanları arasında hızla gezinmek için her çalışma alanına bir klavye kısayolu ekleyebilirsiniz. çalışma alanını seçin ve sonra Sil simgesini tıklatın. • (InDesign. InCopy) Pencere > Çalışma Alanı > Yeni Çalışma Alanı'nı seçin. 4 Tamam'ı veya Kaydet'i tıklatın. InCopy) Çalışma alanı değiştiriciden Çalışma Alanını Sil'i seçin.) • (Photoshop. Arabirim tercihlerinde: • Başlangıçta panelleri son kullanıldıkları konumlarda görüntülemek için Panel Konumlarını Anımsa'yı seçin. 2 Çalışma alanı için bir ad yazın. • (Fireworks) Uygulama çubuğunda çalışma alanı değiştiriciden Geçerli Olanı Kaydet'i seçin. • (InDesign) Pencere > Çalışma Alanı > Çalışma Alanını Sil'i seçin. Menüler Geçerli menü kümesini kaydeder. Illustrator) Pencere > Çalışma Alanı > Çalışma Alanını Kaydet'i seçin. InDesign.

panelin başlık çubuğunu sürükleyerek taşıyabilirsiniz. çizmenize. Bunlar. .ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 18 Çalışma Alanı Araçlar Araçlar paneline genel bakış Uygulamayı ilk başlatışınızda. Araçlar paneli. Araçlar panelini. düzenlemenize ve taşımanıza olanak veren araçları içerir. örneklemenize. Illustrator uygulamasında nesneleri oluşturmak. yazıları kullanmanıza olanak veren ve görüntüleri seçmenize. seçmek ve üzerlerinde değişiklik yapmak için Araçlar panelindeki araçları kullanırsınız. aracı çift tıklattığınızda görüntülenen seçenekleri vardır. ekranın sol tarafında görüntülenir. Bazı araçların. Pencere > Araçlar'ı seçerek de Araçlar panelini gösterebilir veya gizleyebilirsiniz. boyamanıza.

Aracın adını görmek için. Araç seçeneklerini görüntüleme ❖ Aracı çift tıklatın. gizli araçlara sahip olduğunu gösterir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 19 Çalışma Alanı Altlarındaki gizli araçları göstermek için bazı araçları genişletebilirsiniz. görünür olan aracın üstünde basılı tutun. fare işaretçisini aracın üstüne getirin. . Araç simgesinin sağ alt köşesindeki küçük bir üçgen. Araçlar panelini taşıma ❖ Başlık çubuğunu sürükleyin. Araç paneline genel bakış A A B C Seçim araçları Seçim (V) Doğrudan seçim (A) Grup seçim Sihirli değnek (Y) C Yazım araçları Yazım (T) Alan metni Yola yazma Dikey metin Dikey alan metni Dikey yola yazma F Sembol araçları Sembol spreyi (Shift +S) Sembol yer değiştirme Sembol ezici Sembol boyutlandırma Sembol çevirme Sembol boyama Sembol perdeleyici Sembol stilcisi D E F G B Kement (Q) Çalışma yüzeyi (Shift +O) D Boyama araçları Boya fırçası (B) Kabarcık Fırçası (Shift+B) Kafes (U) Degrade (G) Damlalık (I) Ölçüm Canlı boyama kovası (K) Canlı boyama seçim (Shift+L) G Çizim araçları Kalem (P) Bağlantı noktası ekleme (Shift+) Bağlantı noktası silme (-) Bağlantı noktası dönüştürme Çizgi parçası (\) Yay Spiral Dikdörtgen ızgara Yuvarlak ızgara Dikdörtgen (M) Yuvarlak köşeli dikdörgen Elips (L) Çokgen Yıldız Mercek parlaması Kurşun kalem (N) Düzgünleştirme Yol silici Grafik araçları Sütun grafik (J) Yığınlanmış sütun grafik Çubuk grafik Yığınlanmış çubuk grafik Çizgi grafik Alan grafiği Saçılma grafik Pasta grafik Radar grafik H I E Yeniden şekillendirme araçları Döndürme (R) Yansıtma (O) Ölçekle (S) Yamultma Yeniden şekillendir Çarpıtma (Shift+R) Burgu Büzme Şişirme Tarak Kristalleştirme Kırışıklık Serbest dönüştürme (E) Karışım (W) H Dilimleme ve kesme araçları Dilim (Shift+K) Dilim seçme Silgi (Shift +E) Makas (C) Bıçak I Taşıma ve yakınlaştırma araçları El (H) Baskı döşeme Yakınlaştırma (Z) Varsayılan aracı gösterir * Klavye kısayolları parantez içinde görüntülenir Gizli araçları görüntüleme ❖ Fare düğmesini.

Düzenle > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) seçin ve Araç İpuçlarını Göster'deki işareti kaldırın. Gizli araçlara sahip paneli ayırma D. Gizli araç üçgeni E. Ayrılmış bir araç panelini kapatma ❖ Panelin başlık çubuğundaki kapat düğmesini tıklatın. aracın araç ipucunda görüntülenir. Etkin araç C. Bunun yerine. ❖ Düzenle > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) seçin ve Kesin İmleçler Kullan seçeneğini işaretleyin. Araç seçme ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Araçlar panelinde bir aracı tıklatın. . A B C D E Gizli bir aracı seçme A. Gizli araçları ayrı bir panele ayırma ❖ Fare işaretçisini gizli araçlar panelinin sonundaki okun üstünden sürükleyin ve fare düğmesini bırakın. etkin noktanın ortalanmış artı işareti şeklinde göründüğü ve ayrıntılı resimlerle çalışırken daha fazla kesinlik sağlayan kesin imleçlere geçebilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 20 Çalışma Alanı Araçlar panelini gizleme ❖ Pencere > Araçlar'ı seçin. sonra seçmek istediğiniz aracı tıklatın. • Aracın klavye kısayoluna basın. • Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun ve gizli araçlar arasında dolaşmak için bir aracı tıklatın. Klavye kısayolu. Araç adı ve kısayolu Araç işaretçilerini değiştirme Çoğu aracın fare işaretçisi. Araçlar. Örneğin. bir efekti veya eylemi başlatan farklı bir etkin noktası vardır. Aracın sağ alt köşesinde küçük bir üçgen varsa. Araçlar paneline geri döner. Araç ipuçlarını gizlemek için. aracın simgesiyle aynıdır. Her işaretçinin. gizli araçları görüntülemek için fare düğmesini basılı tutun. klavyede Caps Lock tuşuna da basabilirsiniz. Taşıma aracını V tuşuna basarak seçebilirsiniz. Çoğu araçta. Araçlar paneli B.

Bu galeriler her araçla ilgili hızlı bir genel bakış sağlar. nesneler içindeki noktaları veya yol parçalarını seçer. gruplar içindeki nesneleri ve grupları seçer. Doğrudan Seçim aracı (A). Kement aracı (Q). benzer niteliklere sahip nesneleri seçer. nesnelerin tamamını seçer. Çalışma Yüzeyi aracı. Sihirli Değnek aracı (Y). Grup Seçimi aracı. Ayrıca bkz. nesneler içindeki noktaları veya yol parçalarını seçer. Seçim aracı galerisi Illustrator aşağıdaki seçim araçlarını sunar: Seçim aracı (V). yazdırma veya dışa aktarma için ayrı çalışma yüzeyleri oluşturur.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 21 Çalışma Alanı Araç galerileri Illustrator resminizi oluşturma ve işleme için birçok araç sağlar. “Seçim tuşları” sayfa 486 Çizim aracı galerisi Illustrator aşağıdaki çizim araçlarını sunar: .

ayrı ayrı içbükey ve dışbükey eğri parçaları çizer. daireler ve ovaller çizer. Bağlantı Noktası Ekleme aracı (+). nesne oluşturmak üzere düz ve eğri çizgiler çizer. Bağlantı Noktası Silme aracı (-). Bağlantı Noktası Dönüştürme aracı (Shift+C). Yuvarlak Köşeli Dikdörtgen aracı. Dikdörtgen aracı (M). kareler ve dikdörtgenler çizer. Çizgi Parçası aracı (\). Yay aracı. yollara bağlantı noktaları ekler. yollardan bağlantı noktalarını siler. Elips aracı (L). Spiral aracı. dairesel ızgaralar çizer. Yuvarlak Izgara aracı. . ayrı ayrı düz çizgi parçaları çizer. yumuşak noktaları köşe noktalarına dönüştürür (ve tersi). saat yönünde ve saat yönünün tersine spiraller çizer. Dikdörtgen Izgara aracı. dikdörtgen ızgaralar çizer.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 22 Çalışma Alanı Kalem aracı (P). yuvarlak köşeli kareler ve dikdörtgenler çizer.

. mercek parlamasına veya güneş parlamasına benzer efektler oluşturur. nesneden yollar ve bağlantı noktaları siler. kapalı yolları yazı kaplarına dönüştürür ve içlerine metin girip düzenlemenizi sağlar. tek tek yazı ve yazı kapları oluşturur ve yazı girmenizi ve düzenlemenizi sağlar. yolları yazı yollarına dönüştürür ve içlerine metin girip düzenlemenizi sağlar. Dikey Metin aracı. çok kenarlı şekiller çizer. Alan Metni aracı.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 23 Çalışma Alanı Çokgen aracı. Yol Silme aracı. serbest çizgiler çizer ve düzenler. Düzgünleştirme aracı. Yola Yazma aracı. Yıldız aracı. Kurşun Kalem aracı (N). Bezier yollarını düzgünleştirir. yıldızlar çizer. eşkenarlı. Mercek Parlaması aracı. Yazım aracı galerisi Illustrator aşağıdaki yazım araçlarını sunar: Yazım aracı (T). dikey metin ve dikey metin kapları oluşturur ve dikey metin girmenizi ve düzenlemenizi sağlar.

Kabarcık Fırçası aracı (Shift B). Yeniden Şekillendirme aracı galerisi Illustrator uygulaması. Canlı Boyama gruplarının yüzeylerini ve kenarlarını mevcut boyama nitelikleriyle boyar. Canlı Boyama Seçimi (Shift L) aracı. nesnelerden. nesneleri yeniden şekillendirmek için aşağıdaki araçları sunar: . Ölçü aracı. Degrade aracı (G) başlangıç ve bitiş noktalarını. hem serbest ve kaligrafik çizgiler hem de yollar üzerine resim ve desenler çizer. nesne içindeki degradelerin açısını ayarlar ya da nesnelere degrade uygular. yolları dikey yazı yollarına dönüştürür ve içlerine metin girip düzenlemenizi sağlar.. renkleri. Damlalık aracı (I). Canlı Boyama Kovası aracı (K). kapalı yolları dikey yazı kaplarına dönüştürür ve içlerine metin girip düzenlemenizi sağlar. aynı rengi paylaşan ve yığın sırasında bitişik olan kaligrafi fırçası yollarını otomatik olarak genişleten ve birleştiren yolları çizer.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 24 Çalışma Alanı Dikey Alan Metni aracı. Canlı Boyama grupları içindeki yüzeyleri ve kenarları seçer. iki nokta arasındaki uzaklığı ölçer. Dikey Yola Yazma aracı. ızgaralar ve ızgara zarfları oluşturur ve düzenler. Izgara aracı (U). yazıları ve efektler dahil olmak üzere görünüm niteliklerini örnekler. Boyama aracı galerisi Illustrator aşağıdaki boyama araçlarını sunar: Boya Fırçası aracı (B).

Şişirme aracı.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 25 Çalışma Alanı Döndürme aracı (R). . Eğme aracı. Büzme aracı. birden çok nesnenin rengi ve şekli arasında geçiş oluşturan bir dizi nesne oluşturur. bir nesne içinde girdapvari deformasyonlar oluşturur. Yeniden Şekillendir aracı. Ölçek aracı (S). Serbest Dönüştürme aracı (E). bir seçimi ölçekler. nesneleri sabit bir eksen üzerinde çevirir. Burgu aracı. Çarpıtma aracı (Shift+R). kontrol noktalarını imlece doğru hareket ettirerek bir nesneyi söndürür. Yansıtma aracı (O). nesneleri sabit bir nokta çevresinde yeniden boyutlandırır. kontrol noktalarını imleçten uzaklaştırarak bir nesneyi şişirir. seçilen bağlantı noktalarını ayarlar. nesneleri sabit bir nokta etrafında eğriltir. nesneleri sabit bir nokta etrafında döndürür. döndürür veya eğriltir. yolun genel ayrıntılarını olduğu gibi koruyarak. Karışım aracı (W). nesneleri imlecin hareketiyle (kili şekillendirir gibi) şekillendirir.

resme birden çok sembol örneğini küme halinde yerleştirir. Kristalleştirme aracı. Sembol Boyayıcı aracı. rengini. Sembol Spreyi aracını kullanarak sembol kümesi oluşturabilirsiniz. bir nesnenin anahatlarına sivri uçlu rastgele ayrıntılar ekler. diğer sembolizm araçlarını kullanarak değiştirebilirsiniz. sembol örneklerine seçilen stili uygular. her biri farklı türden bir grafik oluşturmak için dokuz grafik aracı sunar. Seçeceğiniz grafik türü.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 26 Çalışma Alanı Tarak aracı. Sembol Perdeleyici aracı. Sembol Çevirici aracı. iletmek istediğiniz bilgilere bağlıdır. Sembol Stilcisi aracı. Sembol Yer Değiştirme aracı. Kırışıklık aracı. konumunu. Kümedeki örneklerin sıklığını. sembol örneklerini birbirine yaklaştırır veya birbirinden uzaklaştırır. sembol örneği kümeleri oluşturmanızı ve değiştirmenizi sağlar. sembol örneklerine opaklık uygular. dönüşünü. Sembol Ezici aracı. Grafik aracı galerisi Illustrator. bir nesnenin anahatlarına kırışığımsı ayrıntılar ekler. sembol örneklerini yeniden boyutlandırır. Sembol Spreyi aracı (Shift+S). boyutunu. sembol örneklerini döndürür. sembol örneklerini renklendirir. . Sembolizm aracı galerisi Sembolizm araçları. bir nesnenin anahatlarına rastgele eğri ayrıntıları ekler. Sembol Boyutlandırıcı aracı. sembol örneklerini taşır. saydamlığını ve stilini.

x ve y eksenleri boyunca eşlenmiş koordinat kümeleri olarak veri noktaları yerleştiren grafikler oluşturur. bir veya birden çok değer kümesini temsil eden noktaları kullanarak ve her kümedeki noktaların farklı bir çizgiyle birleştirildiği grafikler oluşturur. Alan Grafiği aracı. Yığınlanmış Çubuk Grafik aracı. ama çubukları düşey değil yatay olarak dizer. yığınlanmış sütun grafiklere benzeyen grafikler oluşturur. Ayrıca. Bu grafik türü. belirli bir zaman aralığı içinde bir veya birden çok konunun eğilimlerini göstermekte kullanılır. ama çubukları düşey değil yatay olarak konumlandırır. sütun grafiklere benzeyen grafikler oluşturur. Saçılma grafikleri. 100 80 60 40 20 Çubuk Grafik aracı. 80 70 60 50 40 30 20 10 20 30 40 50 50 40 30 20 10 0 10 20 30 40 50 A B C D 0 Çizgi Grafik aracı.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 27 Çalışma Alanı 80 70 60 50 40 30 20 10 0 100 80 60 40 20 A B 0 A B B 0 10 20 30 40 50 60 70 80 B 0 20 40 60 80 100 A A Sütun Grafik aracı (J). . Bu türden grafikler çoğunlukla. Saçılma Grafik aracı. parçaların toplama oranını göstermek için yararlıdır. değişkenlerin birbirini etkileyip etkilemediğini de gösterirler. ama sütunları yan yana değil de üst üste dizer. ama değerlerdeki değişikliklerin yanı sıra toplamları da vurgular. dilimleri. verilerdeki dağılım kalıplarını veya eğilimleri belirlemekte yararlıdır. sütun grafiklere benzeyen grafikler oluşturur. verileri düşey sütunlar kullanarak karşılaştıran grafikler oluşturur. Yığınlanmış Sütun Grafik aracı. Pasta Grafiği aracı. karşılaştırılan değerlerin göreli yüzdelerini temsil eden dairesel grafikler oluşturur. çizgi grafiklere benzeyen grafikler oluşturur.

nesneleri ve yolları keser. Taşıma ve yakınlaştırma aracı galerisi Illustrator.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 28 Çalışma Alanı 50 40 30 20 10 Radar Grafik aracı. çalışma yüzeyinde dolaşmak ve çalışma yüzeyinin görünümünü kontrol etmek için aşağıdaki araçları sunar: . zaman içinde veya belirli kategorilerdeki belirli noktalarda yer alan değer kümelerini karşılaştıran grafikler oluşturur ve dairesel biçimde görüntülenir. Makas aracı (C). Bu türden grafiklere ağ grafik de denir. belirlenen noktalardan keser. Web dilimlerini seçer. nesneleri dilimlendirmek ve kesmek için aşağıdaki araçları sunar: Dilim aracı. resmi ayrı web görüntülerine böler. nesnenin. Silgi aracı (Shift E). Dilim Seçimi aracı (Shift K). yolları. aracı üzerinde sürüklediğiniz alanlarını siler. Dilimleme ve kesme aracı galerisi Illustrator uygulaması. Bıçak aracı.

bu da video tabanlı uygulamalarda 740 x 480 piksel olarak çevrilir. yönlendirme. Her profil. yeni bir belge profili seçerek başlatırsınız. içinde resim oluşturduğunuz bir alandır. Illustrator çalışma yüzeyini. dolayısıyla.com/go/learn_ai_video_tr adresindeki Enhancing Video Production (Video Üretimini Geliştirme) PDF dosyasına bakın. Yakınlaştırma aracı (Z). renk modu. Illustrator uygulamasında. Web Belgesi Web için çıktı almak üzere en iyileştirilmiş hazır seçenekler sunar. Boyut menüsünden aygıtınızı seçebilirsiniz. Adobe Device Central uygulamasını açmak ve belgenin sayfa düzenini belirlenen aygıt arabiriminde görüntülemek için Device Central düğmesini tıklatın. hedeflediğiniz çıktıya dayalı. birimler. Yazdırma profilini seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 29 Çalışma Alanı El aracı (H). aygıta özgü kırpma alanı (sözgelimi NTSC DV Geniş Ekran) seçebilirsiniz. Aşağıdaki profiller arasından seçim yapabilirsiniz: Yazdırma Belgesi Varsayılan letter boyutunda çalışma yüzeyini kullanır ve aralarından seçim yapabileceğiniz çeşitli başka hazır yazdırma boyutları sunar. (Video üretimi için Illustrator belgeleri oluşturma hakkında bilgi edinmek için. NTSC DV Standart seçerseniz Illustrator 654 x 480 piksel boyutunu kullanır. resmin. örneğin bir baskı hizmet sağlayıcısına gönderecekseniz. basılı sayfanın neresinde yer alacağını kontrol etmek için sayfa ızgarasını ayarlar. boyut. Video Ve Film Belgesi profilinde punto yerine piksel kullanılır. birçok farklı türden çıktı için düşünülmüş belgeler oluşturabilirsiniz. www. Illustrator sadece kare pikselli dosyalar oluşturur. illüstrasyon penceresindeki görünümün büyütme oranını artırır veya düşürür. video uygulamalarında boyutların doğru olarak yorumlanabilmesini kesinleştirmek için Illustrator uygulaması. Dosyanızdan yüksek kaliteli bir baskı makinesine çıktı almayı düşünüyorsanız. Baskı Döşeme aracı. Yüksek kaliteli baskı makinesinde kullanılmak üzere baskı hizmet sağlayıcısına göndermek üzere çıktı almayı düşünüyorsanız bu profili kullanın. Örneğin. resminizin ve resme uygulanan efektlerin uygun çözünürlükte olmasını garantilemek için.adobe. Yeni bir belgeyi. Dosyalar ve şablonlar Yeni belge profilleri hakkında Belge. . Örneğin. Mobil Ve Aygıtlar Belgesi Belirli bir mobil cihaz için hazırlanmış küçük dosya boyutu oluşturur. Genişlik ve Yükseklik değerlerini ayarlar. tasarımınızı videoya uyumlu kılavuzlarla optimum görüntülemeye uygun olarak düzenleyebilmenize yardımcı olan. Varsayılan olarak tümü tek çalışma yüzeyi kullanır. tam olarak gereken boyutlarda. illüstrasyon penceresi içinde taşır. saydamlık ve çözünürlük için hazır değerler içerir. Video Ve Film Belgesi Video ve filmlere özgü birkaç hazır kırpma alanı boyutu sunar (Çalışma Alanı seçeneğinin bu profilin Kırpma Boyutunu değiştireceğini unutmayın).

2 Belgeniz için bir ad yazın. . www. Yeni belgelerin ayarlarını yapma hakkında bir video izlemek için bkz. www. • Karşılama ekranı açıksa Yeni Oluştur listesinden belge profilini tıklatın. Temel RGB Belgesi 800 x 600 boyutunda varsayılan çalışma yüzeyini kullanır ve aralarından seçim yapabileceğiniz çeşitli başka yazdırma. video ve Web'e özgü boyutlar sunar. Yeni Belge iletişim kutusunu atlayıp yeni belgeyi doğrudan açmak için Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutup tıklatın. Belgeyi birden çok ortama göndermeyi düşünüyorsanız bu profili kullanın. Karşılama ekranı.adobe. Belgeyi baskı hizmet sağlayıcısına göndermeyi veya yüksek kaliteli baskı makinesinde kullanılmak üzere çıktı almayı düşünüyorsanız bu profili kullanmayın. sembollerine. Web'e veya birden çok ortam türüne çıktı alınacak belgeler için kullanın. hem hazır tasarım öğelerine ve ayarlarına hem de broşürler veya CD kapakları gibi belirli belge türleri için kırpma işaretleri ve kılavuzlar gibi içeriğe sahip bir belge elde edersiniz. “Yeni belge profilleri hakkında” sayfa 29 “Şablonlar hakkında” sayfa 32 “Saydamlık hakkında” sayfa 182 “Adobe Device Central uygulamasını Illustrator uygulamasıyla birlikte kullanma” sayfa 388 Yeni belge oluşturma Yeni belgeyi Karşılama Ekranı veya Dosya menüsünden başlatabilirsiniz. uygulamada açık belge olmadığında çıkar. orta düzeydeki yazıcılara. eylemlerine. • Illustrator açık değilse açıp Karşılama ekranında Yeni Oluştur listesinden belge profilini tıklatın. Yeni belgelerin ayarlarını yapma hakkında bir video izlemek için bkz. Ayrıca bkz. Varsayılan değer belirtilen çalışma yüzeyi sayısıyla olabilecek en kare görünümü oluşturur. Ortam türlerinden biri baskı hizmet sağlayıcısıysa. Karşılama ekranında veya Dosya > Yeni veya Dosya > Device Central (mobil cihaz çıktısı için) ile yeni belge oluşturabilirsiniz. görüntüleme tercihlerine ve diğer ayarlarına sahip boş bir belge elde edersiniz. fırçalarına. Ayrıca bkz. Not: Karşılama Ekranında. 3 Belgenizle ilgili çalışma yüzeylerinin sayısını ve ekranda olmalarını istediğiniz sırayı belirtin: Satırlara Göre Izgara Belirtilen satır sayısında birden çok çalışma yüzeyini yerleştirir.com/go/vid0031_tr. Yeni belge videosu Video üretimi Yeni belge oluşturma Yeni Illustrator belgelerini yeni bir belge profilinden veya bir şablondan oluşturabilirsiniz. seçilen profilin varsayılan dolgu ve kontur renklerine.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 30 Çalışma Alanı Temel CMYK Belgesi Varsayılan letter boyutunda çalışma yüzeyini kullanır ve aralarından seçim yapabileceğiniz çeşitli başka boyutları sunar. Rasterleştirme Efektleri ayarını elle Yüksek olarak artırmak isteyebilirsiniz. grafik stillerine. Satırlar menüsünden satır sayısını seçin.com/go/vid0031_tr. 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Illustrator zaten açıksa Dosya > Yeni öğesini belirleyip Yeni Belge menüde Yeni Belge Profili'ni seçin. Şablondan belge oluşturduğunuzda. Yeni bir belge profilinden belge oluşturduğunuzda.adobe. Bu profili.

Sütunlar menüsünden sütun sayısını seçin. “Üst baskı hakkında” sayfa 446. benzetilmiş bir önizleme görüntülenir. Saydamlık Izgarası Video Ve Film profilini kullanan belgeler için saydamlık ızgarasının seçeneklerini belirler. • Dosya > Yeni'yi seçin. Renk Modu Yeni belgenin renk modunu belirler. belgede oluşturulan resimleri tam renkli vektör görünümü olarak görüntüler. Renk modu değiştirilirse. Not: Belgeniz açıldıktan sonra çalışma yüzeylerinizi istediğiniz gibi taşıyarak ve yeniden boyutlandırarak özelleştirebilirsiniz. Yeni Belge iletişim kutusunda Şablonlar'ı tıklatın. ancak bunları sağdan sola görüntüler. semboller. Yeni Oluştur listesindeki Şablondan'ı tıklatın. Önizleme Modu Belgenin varsayılan önizleme modunu ayarlayın (bu ayarı istediğiniz zaman Görünüm menüsünü kullanarak değiştirebilirsiniz): • Varsayılan. Değişiklik yaparken uyarı simgesi çıkıp çıkmadığına dikkat edin. ölçü birimlerini ve mizanpajı belirtin. Bu ayar yatay ve dikey boşluğun ikisine birden uygulanır. Yakınlaştırılıp uzaklaştırıldığında. saydamlık ve üst baskının nasıl görüneceğini tahmini olarak gösteren bir "mürekkep önizlemesi" sunar. eğrilerin düzgünlüğü bozulmaz. Varsayılan değer belirtilen çalışma yüzeyi sayısıyla olabilecek en kare görünümü oluşturur. ama içerik sanki rastermiş gibi. Yazdırma profilinde bu ayar varsayılan değer olarak Yüksek'tir. 2 Şablondan Yeni iletişim kutusunda şablonu bulup seçin ve Yeni'yi tıklatın. Yüksek kalitede baskı makinesine yüksek kalitede çıkış almayı düşünüyorsanız bunu Yüksek olarak ayarlamak özellikle önemlidir. • Piksel. Raster Efektleri Belgedeki raster efektlerinin çözünürlüğünü belirler. fırçalar. 4 Çalışma yüzeyleri arasındaki varsayılan boşluğu belirtin. resimleri rasterleştirilmiş (pikselleştirilmiş) görüntüyle görüntüler. mobil aygıt arabiriminde yeni belgenin önizlemesini görüntülemek için Device Central'ı tıklatabilirsiniz. 5 Tüm çalışma yüzeyleri için varsayılan boyutu. • Üst Baskı. renk değişikliğine neden olur. • Karşılama Ekranında. grafik stilleri) yeni renk moduna dönüştürülerek. (Bkz. Sağdan Sola Mizanpaj Olarak Değiştir Belirtilen satır veya sütun formatında birden çok çalışma yüzeyini düzenler. Sütunlara Göre Yerleştir Çalışma yüzeylerini tek düz sütuna yerleştirir. Satırlara Göre Yerleştir Çalışma yüzeylerini tek düz satıra yerleştirir. Aslında içerik rasterleştirilmez. seçilen yeni belge profilinin varsayılan içeriği (renk örnekleri.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 31 Çalışma Alanı Sütunlara Göre Izgara Belirtilen sütun sayısında birden çok çalışma yüzeyini yerleştirir. Şablondan yeni belge oluşturma 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Dosya > Şablondan Yeni'yi seçin. belgeyi oluşturduktan sonra Dosya > Belge Ayarları'nı seçip yeni ayarlar belirleyerek değiştirebilirsiniz. 6 Çalışma yüzeyinin her kenarında taşma payı konumunu belirtin.) Device Central Belgeyi Mobil ve Aygıtlar profilini kullanarak oluşturduysanız. renk ayrımı yapılan çıktıda karıştırma. . Farklı yanlarla ilgili farklı değerler kullanmak için Kilitle simgesini tıklatın. 7 Aşağıdaki ek seçenekleri belirtmek için Gelişmiş'i tıklatın: Not: Bu ayarları.

saydamlık ızgara görüntüsü. Illustrator uygulamasıyla birlikte gelen çeşitli kitaplıklardan da hazır renk örneklerini. görünüm ayarları (sözgelimi kılavuzlar) ve yazdırma seçeneklerine sahip bir şablon oluşturabilirsiniz. Illustrator uygulaması dosyayı AIT (Adobe Illustrator Şablonu) formatında kaydeder. kaydırma konumu. Illustrator uygulaması. kırpma alanları ve Görünüm menüsündeki seçenekler buna dahildir. broşürler. 4 Farklı Kaydet iletişim kutusunda. 2 Seçenekleri istediğiniz şekilde belirleyin. . çeşitli şablonlarla birlikte gelir. stilleri. • Belgede tutmak istemediğiniz mevcut renk örneklerini. dosya adı girin ve Kaydet düğmesini tıklatın. fırçalar ve grafik stilleri kümelerini içerebilir. sembolleri ve eylemleri belgeye aktarabilirsiniz. dosya için bir konum seçin. kartpostallar. üst ve alt simge boyutu. • Belge Ayarları iletişim kutusunda ve Yazdırma Seçenekleri iletişim kutusunda istediğiniz seçenekleri ayarlayın. fırçaları ve sembolleri oluşturun. Çalışma Yüzeylerini Düzenle düğmesi bu iletişim kutusunu kapatıp Çalışma Yüzeyi aracını etkinleştirir. 1 Kontrol panelinde Dosya > Belge Ayarları'nı seçip Belge Ayarları düğmesini tıklatın (seçili hiçbir şey olmadığında bu düğme görülebilir). cetvel başlangıcı. • Şablondan oluşturacağınız yeni belgelerde görünmesini istediğiniz resimleri çizin veya içe aktarın. Örneğin. tırnak stili. stilleri. sertifikalar. Şablon aynı zamanda. • İlgili panellerde bulunmasını istediğiniz yeni renk örneklerini. dışa aktarabilirlik gibi) ilgili belgeye ait varsayılan ayar seçeneklerini herhangi bir noktada değiştirebilirsiniz. Ayrıca bkz. şablondan oluşturacağınız yeni belgelerde görünmesini istediğiniz şekilde ayarlayın. “Yeni belge oluşturma” sayfa 30 Yeni şablon oluşturma 1 Yeni veya varolan bir dosyayı açın. Büyütme düzeyi. kılavuzlar. ortak ayarlar ve tasarım öğelerini paylaşan yeni belgeler oluşturmanıza olanak verir. kartvizitler. Şablon Şablondan Yeni komutuyla seçildiğinde Illustrator uygulaması. 3 Dosya > Şablon Olarak Kaydet'i seçin. etiketler. şablonla aynı içeriğe ve belge ayarlarına sahip yeni bir belge oluşturur ama orijinal şablona dokunmaz. fırçaları. ortak tasarım öğelerinin (sözgelimi logoların) sembollerini ve belirli renk örnekleri. fırçaları veya sembolleri silin. 2 Belgeyi aşağıdaki yollardan herhangi birini kullanarak özelleştirin: • Belge penceresini. tebrik kartları ve Web siteleri dahil olmak üzere. Çalışma yüzeylerinizi değiştirmek isterseniz bu düğmeyi kullanın. Antetler. Belge ayarı seçeneklerini belirtme Ölçü birimleri.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 32 Çalışma Alanı Şablonlar hakkında Şablonlar. arka plan rengi ve yazım ayarlarıyla (dil. ızgaralar. Dışarıdan da içe hazır grafik tasarımları aktarabilirsiniz. benzer bir görünüm ve havaya sahip bir dizi kartvizit tasarlamanız gerekiyorsa. zarflar. stilleri. • İstediğiniz grafik tasarımlarını oluşturun ve Grafik Tasarımı iletişim kutusuna ekleyin. istediğiniz çalışma yüzeyi boyutu.

Dosya > Aç'ı seçin. Karşılama ekranında Son Kullanılan Öğelerden Birini Aç listesindeki bir dosyayı seçin veya Dosya > Son Kullanılan Dosyaları Aç'ı seçin ve listeden bir dosya seçin. . • Adobe Bridge uygulamasını kullanarak bir dosya açmak ve önizlemesini yapmak için. projelerinize veya kompozisyonlarınıza yerleştirebilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 33 Çalışma Alanı Not: Renkli Kağıda Benzet seçeneği. Örneğin. Ayrıca bkz. nesne yeşil görünür. video ve ses içeriği oluşturmak için ihtiyacınız olan malzemelerin yerini bulmanıza. Bu seçenek hakkında belirli bilgiler için ilgili konulara bakın. • Durum çubuğundan Bridge'de Açığa Çıkar'ı seçin. Dosyalar için meta verileri de düzenleyebilir ve Bridge uygulamasını kullanarak dosyaları belgelerinize. video ve ses dosyalarını yönetmek: Ayrı ayrı uygulamaları açmanıza gerek kalmadan Bridge içinden dosyaların önizlemelerini görebilir. Dosyayı bulun ve Aç düğmesini tıklatın. sarı bir arka plan üstüne mavi bir nesne çizdiğinizde. organize etmenize ve taramanıza yardımcı olan Adobe® Creative Suite® 4 bileşenlerine dahil olan. sıralayabilir ve işleyebilirsiniz. “Adobe Version Cue” sayfa 34 “Adobe PDF dosyalarını içe aktarma” sayfa 272 “EPS dosyalarını içe aktarma” sayfa 273 “Photoshop uygulamasından içe resim aktarma” sayfa 275 Adobe Bridge kullanarak dosya bulma Adobe® Bridge. Dosya > Bridge'de Gözat'ı seçerek Adobe Bridge uygulamasını açın. Adobe Bridge uygulaması içinde aşağıdakilerden istediklerinizi yapabilirsiniz: • Görüntü. Dosyayı bulun ve Dosya > Şununla Aç > Adobe Illustrator CS4'ü seçin. baskı. • Varolan bir dosyayı açmak için. belgeyi renkli kağıda yazdırmayı planlıyorsanız yararlıdır. platformlar arası bir uygulamadır. Bridge uygulamasını herhangi bir Creative Suite bileşeninden başlatabilir ve hem Adobe hem de Adobe dışı varlık türlerine erişmek için kullanabilirsiniz. Illustrator uygulamasında aşağıdakilerden birini yapın: • Dosya > Bridge'de Gözat'ı seçin. • Kontrol panelinde Adobe Bridge simgesini tıklatın. Ayrıca bkz. Web. Benzetme yalnızca saydamlık ızgarası gösterilmediğinde uygulanır. “Ölçü birimini değiştirme” sayfa 46 “Resimdeki saydamlığı görüntüleme” sayfa 183 “Süslü veya düz tırnak işaretleri” sayfa 327 “Üst simgeler ve alt simgeler oluşturma” sayfa 327 Dosya açma Illustrator uygulamasında oluşturulmuş dosyaları da başka uygulamalarda oluşturulmuş dosyaları da açabilirsiniz. • Yakın zamanda kaydedilen bir dosyayı açmak için. dosyaları arayabilir. ❖ Adobe Bridge uygulamasını açmak için.

www. Bu seçenek artık gerekli değildir. Version Cue tüm uygulamalarda çeşit oluşturma ve varlık yönetimi sağlasa da şu ürünleri için gelişmiş özelliklere sahiptir: Adobe Flash®. • Renk yönetimli Creative Suite bileşenleri arasında renk ayarlarını senkronize etmek. Version Cue hakkında video genel bakışı için bkz. “Adobe Version Cue” sayfa 34 Adobe Version Cue Adobe Version Cue® CS4.com/go/lrvid4037_vc_tr. sürüm yorumlarını ve dosya durumunu görüntüleyebilmeniz ve arayabilmeniz için verileri düzenleme • Version Cue Sunucu Yönetimi yoluyla kullanıcı erişimi. Adobe InDesign®. Adobe Drive kullanarak Version Cue Sunucusuna bağlanılması tüm uygulamalardan proje dosyalarını görüntülemenizi sağlar. Adobe Creative Suite 4 Web Premium ve Standard. Not: CS3 uygulamalarında görüntülenen “Adobe İletişim Kutusu Kullan” seçeneği CS4 uygulamalarında görüntülenmez. Ayrıca bkz. Version Cue Yardım için bkz. dosyaları teslim etme ve teslim alma yeteneği) • Dosyaları kişisel veya ortak projeler halinde düzenleme • Dosyalara göz atabilmeniz ve görüntüleyebilmeniz için küçük resimler sağlama • Dosya bilgilerini. tasarımcıların iş akışlarında önemli bir değişiklik yapmadan ortak dosyalar kümesinde işbirliği yaparak çalışmalarını sağlayan bir varlık yönetimi sistemidir. proje ve PDF incelemeleri oluşturma ve yönetme Version Cue iki bölümden oluşur: Adobe Version Cue Sunucusu ve Adobe Drive.adobe. Version Cue aşağıdaki görevleri gerçekleştirir: • Dosyalarınızın sürümlerini oluşturma • Çalışma grubu işbirliğini etkinleştirme (dosya paylaşma. Adobe Version Cue Sunucusu Version Cue Sunucusu yerel olarak veya ayrılmış bir bilgisayara yüklenebilir. Farklı Kaydet gibi iletişim kutularındaki eşlenmiş ağ sürücüleri gibi görüntülenir.adobe. otomatikleştirilmiş görevler gerçekleştirmek. • Adobe Version Cue® tarafından yönetilen malzemelerle çalışmak. Adobe Illustrator®. sürüm kontrolü. ilgili fotoğrafları kümeler halinde gruplayabilir ve Photoshop® Camera Raw dosyalarını Photoshop uygulamasını başlatmadan açabilir veya içe aktarabilir ve ayarlarını düzenleyebilirsiniz. Version Cue projeleriyle PDF incelemelerini barındırır. Tasarımcılar kolay bir şekilde dosya sürümlerini izleyebilir ve işleyebilir. www. Mac OS Finder ve Aç. Adobe Drive Adobe Drive Version Cue CS4 sunucularına bağlanır. . Adobe Creative Suite 4 Production Premium ve Adobe Creative Suite 4 Master Collection uygulamalarıyla birlikte bulunur. Adobe Photoshop® ve Adobe Bridge. Version Cue Adobe Creative Suite 4 Design Premium ve Standard. Bağlı sunucu sabit sürücü ya da Windows Explorer. Version Cue sunucusunda saklanan dosyayı açmak için bu uygulamaları kullandığınızda dosya otomatik olarak ayrılır. Adobe InCopy®. • Masaüstünüzü paylaşmak ve belgeleri birlikte gözden geçirmek için gerçek zamanlı Web konferansı başlatmak.com/go/learn_vc_versioncuehelp_cs4_tr. • Toplu işlem komutları gibi.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 34 Çalışma Alanı • Fotoğraflarınızı yönetmek: Dijital kamera kartınızdan içe fotoğraf aktarabilir. düzenleyebilir. Diğer tüm uygulamalar için elle giriş yapmak veya ayırmak için içerik menüsünü kullanmanız gerekir.

3 Açık herhangi bir Adobe Creative Suite uygulamasını yeniden başlatın. Ek hizmetler ve uzantılar hakkında daha fazla bilgi için Adobe.com sitesini ziyaret edin. (Kimliğiniz yoksa ya da hatırlamıyorsanız ilgili bağı tıklatın. Photoshop. 3 Açık herhangi bir Adobe Creative Suite uygulamasını yeniden başlatın. . Flash. 1 Bağlantılar paneli menüsünden Tercihleri Güncelleştir'i seçin. 1 Adobe InDesign. 4 Oturum Aç'ı tıklatın. 1 Bağlantılar paneli menüsünden 2 Beni Çevrimdışı Tut'u seçin. Otomatik uzantı güncelleştirmelerini devre dışı bırakma Varsayılan olarak. Creative Suite uygulamalarıyla yüklenen diğer uzantılarda şunlar yer alır: Adobe ConnectNow Dağınık çalışma ekipleriyle web üzerinden ses. Fireworks veya Dreamweaver'da Pencere > Uzantılar > Bağlantılar'ı seçin. Bağlantılar paneli otomatik olarak yüklenen uzantıları güncelleştirir. Bağlantılar panelinin kendisi de bir uzantıdır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 35 Çalışma Alanı Ayrıca bkz.) 3 (İsteğe Bağlı) Bilgisayar yeniden başlatıldığında oturumun açık kalması için Beni Bu Bilgisayarda Hatırla'yı seçin. otomatik güncelleştirmeleri devre dışı bırakıp elle bunları kontrol edebilirsiniz. Version Cue Yardım Version Cue'ya genel bakış videosu Web hizmetlerine bağlantıyı yönetme Adobe® Creative Suite® 4'te Bağlantılar paneli web hizmetlerine ve bunlarla etkileşim halinde olan yerel yüklenmiş uzantıları bağlantıları yönetir. Kuler™ paneli Renk temalarını çevrimiçi olarak hemen oluşturun. Web hizmetlerini devre dışı bırakma Çalışma ortamınız çevrimiçi bağlantılara izin vermiyorsa web hizmetlerini devre dışı bırakın. Bağlantılar panelini ve web hizmetlerini yalnızca Photoshop'ta devre dışı bırakmak için Tercihler iletişim kutusunun Eklentiler bölümünde Bağlanmak İçin Uzantılara İzin Ver'in seçimini kaldırın. Bağlantılar paneline erişmek için otomatik olarak oturum açılması sizi ConnectNow toplantıları gibi hizmetlere bağlar. Yardım Arama Uygulamaların sağ üst köşesinde Adobe'nin derinlemesine Yardımı'nın yanı sıra tasarım ve üretim topluluklarının ek içeriğine de erişmek için arama terimlerinizi girin. Illustrator. Güncelleştirilen uzantıları elle işaretleme ❖ Bağlantılar paneli menüsünden Güncelleştirmeleri İşaretle'yi seçin. Ancak. veri ve multimedya paylaşarak iş birliği yapın. Çevrimdışı Seçenekler'i seçin. 2 Adobe kimliğinizi ve şifrenizi girin. 2 Otomatik Olarak Güncelleştirme İçin İşaretle seçimini kaldırın. Adobe web hizmetlerinde oturum açma Hangi uygulamayı kullandığınızı dikkate almadan. paylaştırın ve keşfedin.

com/en_US/Acrobat. dosya paylaşabilir. gerçek zamanlı olarak diğerleriyle web aracılığıyla buluşabileceğiniz ve işbirliği yapabileceğiniz güvenli. canlı video yayınlayabilir. ConnectNow'a doğrudan uygulama arabiriminden erişebilirsiniz.adobe. İlk oluşturduğunuzda belgeyle ilgili çalışma yüzeyi sayısını belirtebilir. Çalışma Yüzeyi aracını kullanarak bunları yeniden boyutlandırabilir. Kırpma alanlarının nasıl dönüştürülmesini istediğiniz sorulabilir. Çalışma yüzeylerini ve tuvali görüntüleme Baskı döşemelerini göstererek (Görünüm > Baskı Döşemesini Göster) çalışma yüzeyiyle bağlantılı olarak sayfa sınırlarını görüntüleyebilirsiniz. düzenleyebileceğiniz ve saklayabileceğiniz bir alanı gösterir. http://help. 2 Ekranımı Paylaş iletişim kutusu Adobe kimliği ve şifrenizi girip Kaydol'u tıklatın. Birden çok sayfalı PDF'ler. Tuval. . www. farklı boyutlarda veya farklı öğelerin bulunduğu basılı sayfalar. yazdırılabilir ve yazdırılamaz alanlar. Tuval. Çalışma yüzeylerini yazdırma ve yerleştirme amaçlarıyla kırpma alanları olarak kullanabilirsiniz. pencerenin en dış kenarıyla sayfanın yazdırılabilir alanı arasında bir dizi düz ve kesikli çizgiyle gösterilir. Ayrıca. kişisel toplantı odası sağlar. Birden çok çalışma yüzeyi kullanma Çalışma yüzeyine genel bakış Çalışma yüzeyleri yazdırılabilir resmin bulunabileceği bölgeleri gösterir. Baskı döşeme açıksa.com/go/lrvid4016_ai_tr. Çalışma yüzeylerini farklı boyutlarda oluşturabilir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 36 Çalışma Alanı ConnectNow ile çalışma ConnectNow ile çalışma Adobe® ConnectNow. Tuvale yerleştirilen nesneler ekranda görünse de yazdırılmazlar. Adobe kimliği ve şifreniz yoksa iletişim kutusunun altındaki Ücretsiz Adobe Kimliği Oluştur bağını tıklatın.adobe. Birden çok çalışma yüzeyi kullanma hakkında video izlemek için bkz. toplantı notları alabilir ve katılımcı bilgisayarını kontrol edebilirsiniz. açıklayıcı not ekler. Illustrator CS3 uygulamasında alan kırpma çalışmasıyla aynı şekilde çalışır. başkasıyla çakıştığında bile ekranda istediğiniz yere yerleştirebilirsiniz. 1 Dosya > Ekranımı Paylaş'ı seçin.100 arası çalışma yüzeyiniz olabilir. Boyuta bağlı olarak belgenizde 1 . 3 Ekranınızı paylaşmak için ConnectNow uygulama penceresi ortasındaki Bilgisayar Ekranımı Paylaş düğmesini tıklatın. çalışma yüzeyinin dışında kalan ve 220 inç karelik pencerenin kenarına kadar uzanan alandır. mesaj gönderir ve bütünleştirilmiş ses kullanarak iletişim sağlayabilirsiniz.html. ConnectNow ile bilgisayar ekranınızı paylaşır.com/ConnectNow/index. Çalışma yüzeyi sınırlarını gizlemek için Görünüm > Çalışma Yüzeylerini Gizle'yi seçin. belgeyle çalıştığınız sırada da istediğiniz zaman çalışma yüzeyi ekleyebilir ya da kaldırabilirsiniz. Not: Illustrator CS3 belgesinde kırpma alanları oluşturursanız bunlar CS4'te çalışma yüzeylerine dönüşecektir. web siteleriyle ilgili bağımsız öğeler. ConnectNow kullanma hakkında tam yönergeler için bkz. video film şeritleri ya da Adobe Flash veya After Effects animasyonlarıyla ilgili tek tek öğeler gibi çeşitli öğelerin oluşturulmasında birden çok çalışma yüzeyi yararlıdır. Her çalışma yüzeyi düz çizgilerle sınırlandırılıp yazdırılabilecek maksimum alanı gösterir. çalışma yüzeyine taşımadan önce resim öğelerini oluşturabileceğiniz.

Ayrıca bkz. çift tıklatarak ya da Çalışma Yüzeyi aracını tıklatıp Kontrol panelinde Çalışma Yüzeyi tıklatarak Çalışma Yüzeyi Seçenekleri iletişim kutusunu açarsınız. A B C İllüstrasyon penceresi A. tüm çalışma yüzeyleri de tek tek sayfalar olarak yazdırılır. Oranları Koru Elle yeniden boyutlandırırsanız çalışma yüzeyi boyut oranını değişmeden korur. isteğe bağlı olarak tüm resmi tek sayfada birleştirmek veya resim döşemek için Çalışma Yüzeylerini Yoksay'ı seçin ve yerleştirme seçeneklerini belirtin. Belirli sayfaları yazdırmak için Yazdır iletişim kutusunda Aralık seçeneğini kullanın. Her çalışma yüzeyini tek tek. Tuval C. Yönlendirme Dikey ya da yatay sayfa yönünü belirtir. Çalışma yüzeyi Çalışma yüzeylerini yazdırma ve dışa aktarma Belgedeki tüm çalışma yüzeyleri Yazdır gibi aynı ortam türü formatını paylaşır. Çalışma yüzeylerini yazdırmadan önce yazdırma iletişim kutusunda bunların önizlemesini görüntüleyebilirsiniz. Varsayılan olarak tüm resim çalışma yüzeyi olarak kırpılır. Seçtiğiniz yazdırma ayarları yazdırmak üzere seçtiğiniz çalışma yüzeylerinin tümüne uygulanır. döşeli veya birleşik olarak tek sayfada yazdırabilirsiniz. Hazır Ayar Çalışma yüzeyi boyutlarını belirtin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 37 Çalışma Alanı Çalışma yüzeyini ortalayıp ekrana sığdırmak için Uygulama penceresinin altında bulunan durum çubuğunda çalışma yüzeyi numarasını tıklatın. Yükseklik ve Genişlik Çalışma yüzeyinin boyutunu belirtir. Birden çok çalışma yüzeyli Illustrator belgesini Illustrator'ın CS3 gibi önceki sürümlerine kaydederseniz her çalışma yüzeyini ayrı dosya olarak (tüm çalışma yüzeylerinin birleştirildiği kalıp dosyalarla birlikte) kaydedebilirsiniz. Bu hazır ayarlar. tam olarak belirlenen çıktıya uygun Piksel Boyut . “Sayfa boyutunu ve yönlendirmesini değiştirme” sayfa 424 “Sayfada resmin konumunu değiştirme” sayfa 422 “Resmi birden çok sayfaya döşeme” sayfa 423 Çalışma yüzeyi seçenekleri Çalışma Yüzeyi aracını Seçenekleri düğmesini Oranı değerini ayarlar. Yazdırılabilir alan (belirtilen yazıcıyla saptanır) B.

Bu cetvelleri görüntülemek için. boyutunu ve konumunu tanımlamak • Hazır ayarlı çalışma yüzeyi kullanmak için Çalışma Yüzeyi aracını çift tıklatıp Çalışma Yüzeyi Seçenekleri iletişim kutusunda bir hazır ayar seçin ve Tamam'ı tıklatın. Birden çok çalışma yüzeyi kullanma hakkında video izlemek için bkz. çoğaltmak istediğiniz çalışma yüzeyini. videoya uyumlu alanlar içinde tutmak istersiniz. Resimde taşma payı olmasını istiyorsanız. şeklini. İstediğiniz yere konumlandırmak için çalışma yüzeyini sürükleyin. Görünüm > Cetvelleri Göster'i seçin. Sürüklerken Güncelleştir Çalışma yüzeyini yeniden boyutlandırmak üzere sürüklediğinizde çalışma yüzeyi dışındaki alanı daha koyu renkte görüntülemeye devam eder. • Varolan çalışma yüzeyini çoğaltmak için Çalışma Yüzeyi aracını seçin. Video Güvenli Alanları Göster Videonun görüntülenebilir alanı içinde kalan alanları temsil eden kılavuzlar görüntüler. yeniden boyutlandırma sırasında çalışma yüzeyinin dışındaki alan. . Çalışma Yüzeyi Dışındaki Alanı Soldur Çalışma Yüzeyi aracı etkin olduğunda çalışma yüzeyinin dışında kalan alanı çalışma yüzeyinin içinde kalan alandan daha koyu bir tonda görüntüler. Cetvel Piksel Boyut Oranı Çalışma yüzeyi cetvellerinde kullanılan piksel boyut oranını belirtir. 2 Çalışma yüzeyini uygulamak ve çalışma yüzeyi düzenleme modundan çıkmak için Araçlar panelinde başka bir aracı tıklatın veya Esc tuşuna basın. taşma payının sığacağı kadar yer kalmasına dikkat edin. Kontrol panelinde Resmi Çalışma Yüzeyiyle Taşı/Kopyala simgesini tıklatıp Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşu basılı olarak sürükleyin. Orta İşareti Göster Çalışma yüzeyinin ortasında bir nokta görüntüler.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 38 Çalışma Alanı X: ve Y: Konumu Illustrator uygulamasının çalışma alanı cetvellerine göre çalışma yüzeyinin konumunu belirtir. www. Çalışma Yüzeyi aracını kullanarak çoğaltmak istediğiniz çalışma yüzeyini Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak sürüklemektir. Çalışma yüzeyi oluşturma 1 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Özel çalışma yüzeyi oluşturmak için Çalışma Yüzeyi aracını amacıyla çalışma alanına sürükleyin. resimde çalışma yüzeyi dikdörtgeninin dışında. seçip. • Çalışma yüzeyini içeriğiyle birlikte çoğaltmak için Çalışma Yüzeyi aracını seçin. • Çalışma yüzeyini etkin çalışma yüzeyinde oluşturmak için Shift tuşu basılı şekilde Çalışma Yüzeyi aracını kullanarak sürükleyin.adobe. Bu seçenek işaretli değilse. ardından çoğaltılan çalışma yüzeyini koymak istediğiniz yeri tıklatın. Çapraz Çizgileri Göster Çalışma yüzeyinin her kenarının ortasından dik geçen çizgileri görüntüler. Başka bir seçenek de. Kullanıcılar tarafından görülebilir olması gereken bütün metinleri ve resimleri. Çalışma Yüzeyleri Kaç çalışma yüzeyi olduğunu belirtir.com/go/lrvid4016_ai_tr. Çoğaltmayı birden çok oluşturmak için Alt tuşu basılı olarak istediğiniz sayıda tıklatın. ardından da Kontrol panelinde Yeni Çalışma Yüzeyi düğmesini tıklatın. içindeki alanla aynı renkte görüntülenir.

Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak • Çalışma yüzeylerini ve içeriklerini anahat olarak görüntülemek için sağ tıklatıp Anahat'ı seçin.2 = 83. • Çalışma yüzeyini içeriği olmadan taşımak için Kontrol panelinde Resmi Çalışma Yüzeyiyle Taşı/Kopyala simgesini • Çalışma yüzeyini silmek için çalışma yüzeyini tıklatıp Delete tuşuna basın. Kontrol panelindeki X ve Y değerlerini de değiştirebilirsiniz. Kontrol panelindeki Genişlik ve Yükseklik değerlerini de değiştirebilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 39 Çalışma Alanı Çalışma yüzeylerini düzenleme veya silme Belgeniz için birden çok çalışma yüzeyi oluşturabilirsiniz. ❖ Çalışma Yüzeyi aracını seçip aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Çalışma yüzeyini etkin çalışma yüzeyi olarak ayarlamak için kendisini tıklatın. Bunun yerine. • Çalışma yüzeyini ve içeriğini taşımak için Kontrol panelinde Resmi Çalışma Yüzeyiyle Taşı/Kopyala simgesini tıklatıp seçin ve işaretçiyi çalışma yüzeyine getirip sürükleyin. Son kalan çalışma yüzeyi dışında tümünü • Çalışma yüzeyleri arasında sırasıyla geçiş yapmak için. aygıta özel pikselleri gösterir. İstediğiniz zaman çalışma yüzeyini düzenleyebilir veya silebilirsiniz ve her yazdırma veya dışa aktarma işlemi sırasında farklı çalışma yüzeyleri belirtebilirsiniz. Kontrol panelindeki X ve Y değerlerini de değiştirebilirsiniz. Çalışma yüzeyi cetvellerini. imleç çift taraflı oka dönüşene kadar işaretçiyi bir kenarda ya da köşede tutun. tıklatın ya da tıklatın. Örneğin. Resmi yeniden görmek için sağ tıklatıp Önizleme'yi seçin. video güvenli işaretleyicilerini ve çalışma yüzeyinin çevresinde cetvelleri görüntülemeyi tercih edebilirsiniz. Tercihlerde belirlenen ölçü birimi ne olursa olsun. çapraz çizgilerini ya da güvenli alanını görüntüleme Orta işaretini.0'dır (kare pikseller için). Birden çok tanımlı çalışma yüzeyiniz olduğunda Çalışma Yüzeyi aracını seçerek tümünü görüntüleyebilirsiniz. bu durumda cetvelde değişiklik yansıtılacak ve çalışma yüzeyi 83 x100 aygıt pikseli (100/1. orta işaretini. cetvelle aygıta özel piksel hesaplamalarını daha kolay yapabilirsiniz. Kare olmayan pikseller kullanıyorsanız. bir ok tuşuna basın. sol kenarı tıklatma konumuna en yakın olan çalışma yüzeyi etkin hale gelecektir. sonra da ayarlamak için sürükleyin. Kontrol panelinde Sil'i çalışma yüzeyinin sağ üst köşesindeki Sil simgesini silebilirsiniz. Bunun yerine. bu değer. ancak aynı anda sadece biri etkin olabilir.333) olarak görüntülenecektir. Video olarak dışa aktarılmak üzere hazırlanın bir resim üzerinde çalışırken cetveller yararlı olur. (Farklı araç kullanarak çalışma yüzeyinin tıklatılması ya da üzerinde dolaşılması da çalışma yüzeyini etkinleştirecektir. Çalışma Yüzeyi Seçenekleri iletişim kutusunda veya Yeni Belge iletişim kutusunda seçmiş olduğunuz hazır ayara göre değişir. • Çalışma yüzeyini yeniden boyutlandırmak için. çapraz çizgileri.2 piksel boyut oranı (geniş pikseller için) kullanacak şekilde ayarlayabilirsiniz. Kolay görülebilmesi için her çalışma yüzeyi numaralandırılmıştır. cetvellerdeki sayılar. tıklatıp seçimini kaldırın ve işaretçiyi çalışma yüzeyine getirip sürükleyin. Bunun yerine. Illustrator için varsayılan Piksel Boyut Oranı (PAR) 1.) Çalışma yüzeyleri çakışırsa. 100 x100 Illustrator puntosu boyutlarında bir çalışma yüzeyi belirtirseniz ve dosyayı NTSC DV Geniş ekranda kullanılmak üzere dışa aktarmadan önce aygıta bağımlı piksel cinsinden kesin boyutu öğrenmek istiyorsanız. Illustrator uygulamasındaki çalışma yüzeyi cetvelini 1. .

Çalışma Yüzeylerini Düzenle düğmesi bu iletişim kutusunu kapatıp Çalışma Yüzeyi aracını etkinleştirir. tırnak stili. 1 Dosya > Belge Ayarları'nı seçin ya da Kontrol panelinde Belge Ayarları düğmesini tıklatın. 2 Görüntü bölümünde çalışma yüzeylerinde görüntülenmesini istediğiniz seçenekleri belirleyin. . orta nokta işaretçileri ya da video güvenli alanlarını görüntüleme 1 Araçlar panelinde Çalışma Yüzeyi aracını olarak Çalışma Yüzeyi Seçenekleri simgesini çift tıklatın ya da Kontrol panelinde Çalışma Yüzeyi aracı etkin tıklatın. Benzetme yalnızca saydamlık ızgarası gösterilmediğinde uygulanır. 2 (İsteğe bağlı) Çalışma Yüzeyi Seçenekleri iletişim kutusunda Cetvel Piksel Boyut Oranı için değer ayarlayın. Renkli Kağıda Benzet seçeneği. (Hiçbir şey seçili olmadığında bu düğme kullanılabilir.) Orta işareti. Örneğin. sarı bir arka plan üstüne mavi bir nesne çizdiğinizde. çalışma yüzeyini düzenleme moduna sokmak için Çalışma Yüzeylerini Düzenle'yi tıklatın. arka plan rengi ve yazım ayarlarıyla (dil. Not: Orta noktayı.) 2 Seçenekleri istediğiniz şekilde belirleyin. (Bu iletişim kutusunu açmak için Çalışma Yüzeyi aracını çift tıklatın. üst ve alt simge boyutu. belgeyi renkli kağıda yazdırmayı planlıyorsanız yararlıdır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 40 Çalışma Alanı Cetvelli çalışma yüzeyi Çalışma yüzeyi cetvellerini gösterme veya gizleme 1 Görünüm > Çalışma Yüzeyi Cetvellerini Göster veya Çalışma Yüzeyi Cetvellerini Gizle'yi seçin. saydamlık ızgara görüntüsü. tıklatarak da ayarlayabilir ya da Resmi görüntüleme Belge Ayarları Seçeneklerini Belirtme Ölçü birimleri. 3 Çalışma yüzeylerini düzenlemek isterseniz. nesne yeşil görünür. dışa aktarabilirlik gibi) ilgili belgeye ait varsayılan ayar seçeneklerini herhangi bir noktada değiştirebilirsiniz. taşma payı. Kontrol panelinde Orta İşareti Göster simgesini kaldırabilirsiniz.

yazıcınızda kullanılabilen kağıt boyutlarından daha büyükse. Yazdır iletişim kutusunun Genel bölümünde döşeme seçeneği belirleyebilirsiniz. dosyadaki bütün sayfaları yazdırmanıza veya yazdırılacak belirli sayfaları belirlemenize olanak verir. • Yakınlaştırma aracını seçin ve büyütmek istediğiniz alanın çevresine sürükleyerek seçim çerçevesi adı verilen kesikli . Ancak. görünümü bir önceki hazır ayar yüzdesine göre büyütür veya küçültür. varsayılan değer olarak her çalışma yüzeyini ayrı kağıda yazdırır. Bu sayfa numaraları referans amaçlı olarak sadece ekranda görünür. Numaralar. Görünüm > Baskı Döşemesini Göster'i seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 41 Çalışma Alanı Ayrıca bkz. Büyütmek istediğiniz alanın ortasını tıklatın veya küçültmek istediğiniz alanın ortasını Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın. Fare işaretçisi. birden çok kağıda yazdırabilirsiniz. Her tıklatma. Baskı döşeme sınırlarını çalışma yüzeyinde görüntülemek için. bir dikdörtgen çizin. boşluk çubuğunu basılı tutun ve sürüklemeye devam ederek seçim çerçevesini yeni bir konuma taşıyın. Seçim alanını resmin içinde hareket ettirmek için. “Ölçü birimini değiştirme” sayfa 46 “Resimdeki saydamlığı görüntüleme” sayfa 183 “Süslü veya düz tırnak işaretleri” sayfa 327 “Üst simgeler ve alt simgeler oluşturma” sayfa 327 Baskı döşeme hakkında Illustrator. yazdırılmaz. • Yakınlaştırma aracını seçin. Birden çok sayfa döşemesine bölünmüş çalışma yüzeyi Çalışma yüzeyini birden çok döşemeye böldüğünüzde sayfalar. Çalışma yüzeyini yazıcının mevcut sayfa boyutlarına sığacak şekilde bölmeye döşeme denir. soldan sağa ve yukarıdan aşağıya doğru numaralandırılır. ortasında artı işareti bulunan bir büyütece dönüşür. sayfa 1'den başlayarak. Ayrıca bkz. resim. “Sayfa boyutunu ve yönlendirmesini değiştirme” sayfa 424 “Resmi birden çok sayfaya döşeme” sayfa 423 Yakınlaştırma veya uzaklaştırma Resminizi yakınlaştırmanın veya uzaklaştırmanın birkaç yolu vardır.

temsil izleme alanını (renkli kutu) ekran minik resminin farklı bir alanına sürükleyebilirsiniz. • Gezgin panelinde. “Taşıma ve yakınlaştırma aracı galerisi” sayfa 28 “Resim görüntülemeye yarayan tuşlar” sayfa 484 Görünüm alanını değiştirme Aşağıdakilerden birini yaparak çalışma yüzeyinin farklı bir alanını görünüme getirebilirsiniz: • Tüm çalışma yüzeylerinizi gerçek boyutunda görmek için Görünüm > Gerçek Boyut'u seçin. Her tıklatma. • Pencereyi seçili çalışma yüzeyiyle doldurmak için. ekran minik resmini illüstrasyon penceresinde görüntülemek istediğiniz alanını tıklatın. • El aracını seçin ve çalışma yüzeyinin hareket etmesini istediğiniz yönde sürükleyin. böylece tüm çalışma yüzeyleri ekranda görünür. “Taşıma ve yakınlaştırma aracı galerisi” sayfa 28 “Resim görüntülemeye yarayan tuşlar” sayfa 484 Gezgin paneline genel bakış Resminizin görünümünü. bir ekran minik resminden yararlanarak kolayca değiştirmek için Gezgin panelini (Pencere > Gezgin) kullanırsınız. • Dosyayı % 100 boyutta görüntülemek için. Düzenle > Tercihler > Birimler Ve Ekran Performansı'nı (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Birimler Ve Ekran Performansı'nı (Mac OS) seçin. ana pencerenin sol alt köşesindeki veya Gezgin panelindeki yakınlaştırma düzeyini ayarlayın. • Penceredeki her şeyi görüntülemek için Görünüm > Tümünü Pencereye Sığdır'ı seçin. Ayrıca bkz. Ayrıca bkz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 42 Çalışma Alanı • Görünüm > Yakınlaştır veya Görünüm > Uzaklaştır'ı seçin. Görünümü taşıdığınız sıradaki görüntü kalitesini artırmak için El Aracı sürgüsünü sola veya görüntüyü El aracıyla taşıyabileceğiniz hızı artırmak için sağa sürükleyin. . Bunun yerine. Görünüm > Çalışma Yüzeyini Pencereye Sığdır'ı seçin veya El aracını çift tıklatın. illüstrasyon penceresinde o sırada görünür durumda olan alana karşılık gelir. Gezgin'deki (temsil izleme alanı adı verilen) renkli kutu. Görünüm > Gerçek Boyut'u seçin veya Yakınlaştırma aracını çift tıklatın. görünümü bir sonraki hazır ayar yüzdesine göre büyütür veya küçültür. • Etkin çalışma yüzeyinde yakınlaştırmak için Görünüm > Çalışma Yüzeyini Pencereye Sığdır'ı seçin. El aracını kullanırkenki görüntü kalitesini belirlemek için. • Uzaklaştırmak için Görünüm > Tümünü Pencereye Sığdır'ı seçin. • Yakınlaştırma düzeyini.

Görünüm > Anahat'ı seçin. “Pencereleri ve panelleri yönetme” sayfa 12 Resmi anahatlar olarak görüntüleme Varsayılan değer olarak. • Belgedeki kesikli çizgileri Gezgin panelinde düz çizgiler olarak görüntülemek için. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 . Renk menüsünde bir hazır ayar seçin veya renk kutusunu çift tıklatıp özel bir renk seçin. Adobe Illustrator resmin tamamının önizlemesi renkli olarak yapılacak bir görünüm kullanır. karmaşık resimlerle çalışırken ekranın yeniden çizilme süresini kısaltır. Yakınlaştırma kutusu D. Panel menüsü düğmesi C. • Katmandaki bütün resimleri anahatlar olarak görüntülemek için. • Seçili olmayan katmanlardaki bütün öğeleri anahatlar olarak görüntülemek için. panel menüsünde Panel Seçenekleri'ni seçin. Ayrıca bkz. panel menüsünde Panel Seçenekleri'ni seçin ve Kesikli Çizgileri Düz Çizgi Olarak Çiz'i işaretleyin. • Temsil izleme alanının rengini değiştirmek için. resmi sadece anahatları (veya yolları) görünür olacak şekilde görüntülemeyi seçebilirsiniz. varsayılan değer olarak. anahat kutuları olarak görüntülenir. seçili katmanın göz simgesini Alt+Ctrl (Windows) veya Option+Command (Mac OS) tuşlarını basılı tutarak tıklatın. Uzaklaştırma düğmesi E. Anahat görünümü etkinleştirildiğinde göz simgesinin gözbebeği boştur . Tekrar renkli resim önizlemesine geri dönmek için. Ayrıca bkz. Anahat modunda bağlantılı dosyalar. Temsil önizleme alanı F. Katmanlar paneli menüsünde Tüm Katmanları Önizle'yi seçerek. Bağlı dosyaların içeriğini görüntülemek için önce Dosya > Belge Ayarları'nı. Resmin boyama nitelikleri olmaksızın görüntülenmesi. Görünüm > Önizleme'yi seçin. Tekrar renkli resim önizlemesine geri dönmek için. Yakınlaştırma sürgüsü G. içlerinde bir X bulunan.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 43 Çalışma Alanı A B C D E F G Gezgin paneli A. Ancak. Yakınlaştırma düğmesi Gezgin panelini şu yollardan değiştirebilirsiniz: • Gezgin panelinde çalışma yüzeyinin sınırları dışındaki resmi görüntülemek için. yine Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutup tıklatın. Katmanlar panelindeki bütün öğeleri Önizleme moduna geri döndürebilirsiniz. panel menüsünde Yalnızca Çalışma Yüzeyi İçeriğini Görüntüle seçeneğini tıklatıp işaretini kaldırın. Bunun yerine. Katmanlar panelinde o katmanın göz simgesini Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın. Resim ekranı minik resmi B. Önizleme etkinleştirildiğinde doludur . ardından da Görüntüleri Anahat Modunda Göster'i seçin. • Resmin tamamını anahatlar olarak görüntülemek için. Katmanlar paneli menüsünde Diğerlerinin Anahattını Oluştur'u seçin.

Birden çok pencereyle birden çok görünüm birbirlerinden şu bakımlardan ayrılır: • Birden çok görünüm belgeyle birlikte kaydedilir. • Aynı anda birden çok pencere görüntülenebilir. Resmin nihai çıktı ortamında önizlemesi Illustrator. Döşe komutu. Yazılımla prova Belgenizin renklerinin. Her belge için en çok 25 görünüm oluşturabilir ve kaydedebilirsiniz. (Windows) Pencere menüsündeki seçenekleri kullanarak. Yeni görünüm oluşturma ❖ Görünümü istediğiniz şekilde ayarlayın. yeni görünüm için ad girin ve Tamam düğmesini tıklatın. Örneğin. Düzleştirici Önizlemesi paneli (Pencere > Düzleştirici Önizlemesi) Resmin. belirli bir monitör veya çıktı aygıtı türünde tahminen nasıl görüneceğinin benzetimini yapar. mevcut pencereleri değiştirir. birden çok görünüm oluşturmaktır. resmin belli özelliklerinin basıldığında ya da Web'de veya bir mobil cihazda görüntülendiğinde nasıl görüneceğinin önizlemesini yapmak için aşağıdaki yolları sunar: Üst Baskı Önizleme (Görünüm > Üst Baskı Önizleme) Renk ayrımı yapılan çıktıda karıştırma. Görünümler arasında geçiş ❖ Görünüm menüsünün alt tarafından bir görünüm adı seçin. Görünümü yeniden adlandırma veya silme ❖ Görünüm > Görünümleri Düzenle'yi seçin. saydamlık ve üst baskının nasıl görüneceğini tahmini olarak gösteren bir "mürekkep önizlemesi" sunar. bazı nesneler üzerinde yakın plan çalışmak için çok büyütülmüş bir pencere ayarlayabilir ve sayfada öteki nesnelerin yerleşimini ayarlamak için daha az büyütülmüş başka bir pencere oluşturabilirsiniz. ekranın sağ alt kısmından başlayarak azalan sırayla üst üste dizili olarak görüntüler.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 44 Çalışma Alanı Birden çok pencere ve görünüm kullanma Tek bir belgeyi aynı anda birden çok pencerede açabilirsiniz. • Birden çok görünüm ancak içinde görüntülenecekleri birden çok pencere açılırsa aynı anda görüntülenebilir. Birden çok pencere oluşturmanın alternatifi. yeni bir görünüm açmaz. Yeni pencere oluşturma ❖ Pencere > Yeni Pencere'yi seçin. Her pencerenin farklı görünüm ayarları olabilir. Görünümün değiştirilmesi. Renk Ayrımları Önizlemesi modu (Pencere > Renk Ayrımları Önizlemesi) Yazdırıldığında renk ayrımlarının nasıl görüleceğini gösteren önizleme sağlar. kayıt veya yazdırma sırasında uygulanacak düzleştirme için belirli ölçütlere uyan alanlarını vurgular. Piksel Önizleme (Görünüm > Piksel Önizleme) Resminizin rasterleştirilip bir Web tarayıcısında görüntülendiğinde tahminen nasıl görüneceğinin benzetimini yapar. Basamakla komutu. Simgeleri Yerleştir komutu. pencereleri kenarları birbirine yapışacak şekilde yan yana görüntüler. sonra Görünüm > Yeni Görünüm'ü seçin. birden çok pencere kaydedilmez. program penceresi içindeki simge durumuna küçültülmüş pencereleri düzenler. . açık durumdaki birden çok pencereyi ihtiyaçlarınıza göre düzenleyebilirsiniz. pencereleri.

• Çalışma yüzeyi cetvellerini göstermek veya gizlemek için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 45 Çalışma Alanı Kenar yumuşatma Vektör nesnelerine ekranda daha yumuşak bir görünüm kazandırır ve vektör resimlerinin bir PostScript® yazıcıda yazdırıldığında nasıl görüneceği hakkında daha iyi fikir verir. Ayrıca bkz. • Cetvelleri göstermek veya gizlemek için. • Cetvel başlangıcını değiştirmek için fare işaretçisini cetvellerin kesiştiği yere götürün ve işaretçiyi. • Varsayılan cetvel başlangıcına geri dönmek için sol üst köşesinde cetvellerin kesiştiği yeri çift tıklatın. Ekran çözünürlüğü görece sınırlı olduğundan kenar yumuşatma yararlıdır. Görünüm > Cetvelleri Göster veya Görünüm > Cetvelleri Gizle'yi seçin. resim penceresinin sol alt köşesindedir. Görünüm > Çalışma Yüzeyi Cetvellerini Göster veya Görünüm > Çalışma Yüzeyi Cetvellerini Gizle'yi seçin. Kenarları Yumuşatılmış Resim'i seçin ve Tamam düğmesini tıklatın. ızgaralar. Device Central (Dosya > Device Central) Belgenizin belirli bir cep telefonunda veya mobil cihazdaki görünümünün önizlemesini yapmanızı sağlar. Varsayılan cetvel başlangıcı. penceredeki ve cetvellerdeki bir ince artı işareti. yeni cetvel başlangıcının olmasını istediğiniz yere sürükleyin. kılavuzlar ve kırpma işaretleri Cetvelleri kullanma Cetveller nesneleri çizim penceresinde veya çalışma yüzeyinde doğru olarak yerleştirmenize ve ölçmenize yardımcı olur. değişen cetvel başlangıcını gösterir. Çalışma yüzeyi cetvelleri etkin çalışma yüzeyinin üst ve sol kenarlarında görüntülenir. Not: Cetvel başlangıcının değiştirilmesi. desenlerin döşenmesini etkiler. ama vektör resimler çoğunlukla yüksek çözünürlükte yazdırılır. “Üst baskı hakkında” sayfa 446 “Piksel önizleme modu hakkında” sayfa 388 “Yazılımla prova renkleri” sayfa 143 “Web ve Aygıtlar İçin Kaydet genel görünümü” sayfa 401 “Adobe Device Central uygulamasını Illustrator uygulamasıyla birlikte kullanma” sayfa 388 “Resmin hangi alanlarının düzleştirileceğini önizlemede görme” sayfa 442 Cetveller. Varsayılan çalışma yüzeyi cetveli başlangıcı. çalışma yüzeyinin sol alt köşesindedir. Düzen > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) seçin. Belge cetvelleri resim penceresinin üst ve sol kenarlarında görüntülenir. Siz sürüklerken. Her cetvelde 0'ın bulunduğu noktaya cetvel başlangıcı denir. Kenar yumuşatmayı açmak için. .

• Yalnızca geçerli belgeyle ilgili genel ölçü birimi ayarlamak için önce Dosya > Belge Ayarları'nı. özellikle Asya dillerindeki yazı için kullanılan bir birim de seçebilirsiniz. Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuzları Göster veya Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuzları Gizle'yi seçin. pt. . Görünüm > Izgarayı Gizle'yi seçin. ızgara rengini ya da ızgaraların çalışma yüzeyinin önünde mi arkasında mı görüneceğini belirlemek için. pika ve punto değerini gösterir (örneğin 12 pika 6 punto için.3528 milimetreye karşılık gelir). Düzen > Tercihler > Birimler Ve Ekran Performansı'nı (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Birimler Ve Ekran Performansı'nı (Mac OS) seçin ve Genel. İki kılavuz stili (noktalar ve çizgiler) seçim yapabilir ve ya önceden tanımlanmış kılavuz renklerini ya da renk seçici yardımıyla seçeceğiniz renkleri kullanarak kılavuzların renklerini değiştirebilirsiniz. mm. taşımak istediğiniz nesneyi seçin ve istediğiniz konuma sürükleyin. Cetvel kılavuzları (düşey veya yatay düz çizgiler) ve kılavuz nesneleri (kılavuzlara dönüştürdüğünüz vektör nesneleri) oluşturabilirsiniz. illüstrasyon penceresinde resminizin arkasında görüntülenir. metin ve grafik nesnelerini hizalamanıza yardımcı olur. Not: Görünüm > Piksel Önizleme seçeneği işaretliyse. Not: "Genel" ölçü seçeneği. ızgara stilini (çizgiler veya noktalar). Yazım tercihlerinde Asya Dillerindeki Seçenekleri Göster seçeneği işaretliyse. noktaya yaslanır. p. Izgaraya Yasla seçeneği Piksele Yasla olarak değişir. cetvelleri. • Nesneleri ızgara çizgilerine yaslamak için. nesnelerin taşınmasını ve dönüştürülmesini. taşıyabilmeniz. ardından da Birimler menüsünden kullanmak istediğiniz ölçü birimini seçip Tamam'ı tıklatın. Görünüm > Izgarayı Göster'i seçin. değerin arkasına aşağıdaki kısaltmalardan birini koyun: inç. Varsayılan değer olarak.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 46 Çalışma Alanı Ölçü birimini değiştirme Illustrator uygulamasındaki varsayılan ölçü birimi puntodur (bir punto 0. • Kutuya değer girerken ölçü birimini değiştirmek için. varsayılan birimi değiştirebilirsiniz. • Kılavuzları göstermek veya gizlemek için.25 milimetreye eşittir). Illustrator uygulamasının genel ölçümlerde. Q (bir Q. • Izgarayı görüntülemek için. Pika ve punto birimlerini bir arada kullanırken değerleri XpY şeklinde girebilirsiniz. kılavuzlar da yazdırılmaz. punto. milimetre. noktalar arasındaki mesafe ölçümünü. pika. ama yerlerine kilitlemeyi seçebilirsiniz. Izgarayı kullanma Izgara. konturlarda ve yazılarda kullandığı birimi değiştirebilirsiniz. yazdırılmaz. piksel ve px. 12p6). Izgara gibi. • Kılavuz ayarlarını değiştirmek için. Kontur ve Tür (Yazım) seçeneklerinde birimleri seçin. cm. Kutulara değer girerken. burada X ve Y. Düzenle > Tercihler > Kılavuzlar Ve Izgara'yı veya Illustrator > Tercihler > Kılavuzlar Ve Izgara'yı (Mac OS) seçin. Görünüm > Izgaraya Yasla'yı seçin. Düzen > Tercihler > Kılavuzlar Ve Izgara (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Kılavuzlar Ve Izgara'yı (Mac OS) seçin. pc. • Izgarayı gizlemek için. ızgara ve kılavuz aralıklarının ayarlanmasını ve boşluk oluşturmayı etkiler. silebilmeniz veya eski haline geri döndürebilmeniz için kılavuzlar kilitlenmemiş durumdadır. in. • Izgara çizgileri arasındaki boşluğu. santimetre. Kılavuzları kullanma Kılavuzlar. 0. Nesnenin sınırları bir ızgara çizgisinin 2 piksel yakınına girdiğinde. • Varsayılan ölçü birimini değiştirmek için.

yatay bir kılavuz içinse yatay cetvelin üstüne getirin. • Kılavuzu silmek için. • Kılavuzu serbest bırakarak tekrar normal bir grafik nesnesi haline getirmek için. • Bütün kılavuzları birden silmek için. içi dolu ok ucundan içi boş ok ucuna dönüşür. İşaretçi bir bağlantı noktasının veya kılavuzun 2 piksel yakınına girdiğinde.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 47 Çalışma Alanı • Kılavuzları kilitlemek için. 1 Kılavuzları açmak veya kapatmak için Görünüm > Akıllı Kılavuzlar'ı seçin. bu işlemler sırasında X. Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuzları Kilitle'yi seçin. Kılavuzları taşıma. 3 Kılavuzu yerine sürükleyin. düzenlemenize veya dönüştürmenize yardımcı olurlar. Nesneleri bağlantı noktalarına ve kılavuzlara yaslama 1 Görünüm > Noktaya Yasla'yı seçin. Akıllı kılavuzları kullanma hakkında video izlemek için bkz. vektör nesnelerini seçip Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuz Oluştur'u seçerek vektör nesnelerini de kılavuza dönüştürebilirsiniz. Önemli: Noktaya yaslanırken. Y konumu ve delta değerlerini yapışarak hizalar veya görüntülerler. çalışma yüzeylerine (ya da her ikisine birden) göre hizalamanıza. Kılavuzlar oluşturma 1 Cetveller görünmüyorsa. Ayrıca. nesne vurguları veya etiketler gibi) türünü belirtebilirsiniz. nesneler veya çalışma yüzeyleri oluşturduğunuzda ya da bunlarla çalıştığınızda görüntülenen kılavuzlara yapışır. Yaslama gerçekleştiğinde işaretçi.adobe. Geri (Windows) veya Delete (Mac OS) tuşuna basın veya Düzenle > Kes veya Düzenle > Sil'i seçin. yaslama hizalaması. Nesneleri veya çalışma yüzeylerini diğer nesnelere. ayrı ayrı katmanlara taşıyın. Akıllı Kılavuzları kullanma Akıllı Kılavuzlar varsayılan olarak açıktır. Akıllı Kılavuzlar Akıllı Kılavuzlar geçici olarak.com/go/lrvid4020_ai_tr. Akıllı Kılavuzlar tercihlerini ayarlayarak akıllı kılavuz ve görüntülenen geri bildirim (ölçü etiketleri. www. 2 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Kılavuzu taşımak için sürükleyin veya kopyalayın. kılavuzu seçin ve Görümü > Kılavuzlar > Kılavuzları Serbest Bırak'ı seçin. . 2 Fare işaretçisini düşey bir kılavuz için sol cetvelin. Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuz Sil'i seçin. Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuzları Kilitle'yi seçin. silme veya serbest bırakma 1 Kılavuzlar kilitliyse. 2 Taşımak istediğiniz nesneyi seçin ve fare işaretçisini. sürüklenen nesnenin kenarlarına değil fare işaretçisinin konumuna bağlıdır. tam bağlantı noktalarıyla ve kılavuzlarla hizalamak istediğiniz noktaya getirin. 3 Nesneyi istediğiniz konuma sürükleyin. Görünüm > Cetvelleri Göster'i seçin. noktaya yaslanır. Birden çok kılavuzla daha rahat şekilde çalışabilmek için.

Kalem aracını kullanma.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 48 Çalışma Alanı 2 Akıllı Kılavuzlar'ı şu şekilde kullanın: • Kalem veya şekil araçlarıyla nesne oluşturduğunuzda. Hizalama Kılavuzları Geometrik nesnelerin. Önizleme. Akıllı Kılavuzlar. • Kalem veya şekil aracıyla nesne oluşturduğunuzda ya da nesneyi dönüştürdüğünüzde bağlantı noktalarını 45 veya 90 derece gibi belirli bir dereceye konumlandırmak için akıllı kılavuzların yapı kılavuzlarını kullanın. • Nesne veya çalışma yüzeyini taşıdığınızda seçili nesne veya çalışma yüzeyini başka nesneler veya çalışma yüzeylerine hizalamak için Akıllı Kılavuzlar'ı kullanın. Yeni çalışma yüzeyi oluşturduğunuzda da. Bu açıları Akıllı Kılavuzlar tercihlerinde ayarlayın. yeni nesnenin bağlantı noktasını varolan bir nesneye göre konumlandırmak için Akıllı Kılavuzlar'ı kullanın. (menü komutu seçili olsa bile) Akıllı Kılavuzlar'ı kullanamazsınız. • Nesneyi dönüştürdüğünüzde. Akıllı Kılavuz tercihlerini ayarlayarak. Nesne Vurgulama Sürükleme sırasında. Akıllı Kılavuz tercihleri Düzenle > Tercihler > Akıllı Kılavuzlar (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Akıllı Kılavuzlar (Mac OS) öğesini seçip aşağıdaki tercihleri ayarlayın: Renk Kılavuzların rengini belirtir. Nesneler oluşturulduğu. ayarlarınızın sonucunu gösterir. taşındığı veya dönüştürüldüğü sırada nesnenin orijinal konumundan x ve y delta değerini görüntüler. dönüştürmeye yardımcı olmak için otomatik olarak görüntülenir. çalışma yüzeyinin ve taşma payının ortasında ve kenarlarında oluşturulan kılavuz çizgileri görüntüler. tek nesnenin veya çalışma yüzeyinin orta noktasını ya da kenarlarını kullanan Illustrator CS3 uygulamasından kullanmak için Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşuna basın. imleci bağlantı noktası üzerine getirdiğinizde imlecin geçerli konumu hakkında bilgileri görüntüler. Çizim aracı kullanırken Shift tuşuna bastığınızda başlangıç noktası görüntülenir. Seçilen Açılar kutusuna bir açı yazın. seçildiği. Yanaşma Toleransı Akıllı Kılavuzlar'ın etkinleşmesi için işaretçinin bir nesneden kaç piksel uzakta olması gerektiğini belirler. Kılavuz çizgilerinin. işaretçinin altındaki nesneyi vurgular. Not: Izgaraya Yapış ya da Piksel Önizleme seçeneği açıkken. . Açılar açılır menüsünden bir açı kümesi seçin veya açılır menüden bir açı kümesi seçip sonra kutulardaki değerlerden birini değiştirerek açı kümesini özelleştirin. Vurgu rengi nesnenin katman rengiyle eşleşir. Altı açı ayarlayabilirsiniz. Dönüştürme Araçları Nesneleri ölçeklediğiniz. Akıllı Kılavuzlar'ın ne zaman ve nasıl görüntüleneceğini değiştirebilirsiniz. yakındaki bir nesnenin bağlantı noktalarından hangi açıda çizileceğini belirtirsiniz. nesneleri dönüştürme gibi işlemler gerçekleştirdiğinizde oluşturulurlar. Yapı Kılavuzları Yeni nesneleri çizdiğinizde kılavuz çizgileri görüntüler. Hizalama nesnelerin geometrisini ve çalışma yüzeylerini temel alır. Nesneleri taşıdığınızda ve temel şekilleri çizme. Kılavuzlar. Bağlantı/Yol Etiketleri Yollar kesiştiğinde ya da bir bağlantı noktasında ortalandıklarında bilgileri görüntüler. döndürdüğünüz ve yamulttuğunuz sırada ilgili bilgileri görüntüler. başka nesnelerin kenarına veya orta noktasına nesne yaklaştırıldığında görüntülenir. Ölçü Etiketleri Çoğu araçla ilgili (Çizim araçları ve Metin araçları gibi). bunu başka bir çalışma yüzeyi veya nesneye göre yerleştirmek için Akıllı Kılavuzları kullanabilirsiniz. Not: Hizalama davranışını.

2 Efektler > Kırpma İşaretleri'ni seçin. mutlak yatay ve düşey uzaklıklar. Aracı 45 derecenin katlarıyla sınırlamak için. Ayrıca. ancak yazdırılmayan işaretlerle gösterilir. x ve y eksenlerinden yatay ve düşey uzaklıklar.) 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Aralarındaki uzaklığı ölçmek için iki noktayı tıklatın. toplam uzaklıklar ve ölçülen açı gösterilir. Kırpma işaretleri.5 puntoluk (3 milimetre) bir varsayılan taşma payı değeri tanımlayan çift çizgiyle oluşturulur. • Çalışma yüzeyi görünür. Bilgi panelinde. çoğunlukla 8. resminiz içinde birden çok kırpma işareti oluşturabilir ve kullanabilirsiniz. (Araçlar panelinde olduğunu görmek için Damlalık aracını basılı tutun. kartvizitlerden oluşan bir sayfa yazdırırken yararlı olur. sözgelimi.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 49 Çalışma Alanı Kırpma veya hizalama için kırpma maskeleri belirleme Resmi çıktı için kırpmak amacıyla farklı çalışma yüzeylerini belirtmenin yanı sıra. 1 Düzenle > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel (Mac OS) seçeneğini belirleyin. Japon stili kırpma işaretleri Japon stili kırpma işaretleri. • Aynı anda yalnızca bir çalışma yüzeyini etkinleştirebilirsiniz. oysa kırpma işaretleri yazdırılan alanı hiç etkilemez. sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. oysa birden fazla kırpma işareti oluşturabilir ve görüntüleyebilirsiniz. 1 Ölçü aracını seçin. oysa kırpma işaretleri. herhangi iki nokta arasındaki uzaklığı hesaplar ve sonucu Bilgi panelinde görüntüler. her renk ayrımı kalıbında yazdırılır). Nesneler arasındaki uzaklığı ölçme Ölçü aracı. 2 Japonca Kırpma İşaretleri Kullan seçeneğini işaretleyip Tamam düğmesini tıklatın. basılı kağıdın nereden kesilmesini istediğinizi belirtir. Kırpma işaretlerini silme ❖ Görünüm panelinde Kırpma İşaretleri'ni seçip Seçili Öğeyi Sil simgesini tıklatın. çakıştırma siyah mürekkebiyle basılır (dolayısıyla tıpkı yazıcı işaretleri gibi. bir sayfadaki birden çok nesne çevresinde işaretler oluşturmak istediğinizde. • ilk noktayı tıklatıp ikinci noktaya sürükleyin. Kırpma işaretleri. Nesnenin etrafında kırpma işaretleri oluşturma 1 Nesneyi veya nesneleri seçin. Not: Kırpma işaretleri Yazdır iletişim kutusundaki İşaretler Ve Taşma Payı seçenekleriyle oluşturulan kesim işaretlerinin yerine geçmez. Kırpma işaretleri çalışma yüzeyinden aşağıdaki özelliklerde farklılık gösterir: • Çalışma yüzeyleri resmin yazdırılabilir sınırlarını belirtir. başka bir uygulamaya aktardığınız Illustrator resimlerini hizalamakta da yardımcı olabilir. .

görüntü. • Nesne seçili ve bir seçim aracı etkinken. genişlik (G) ve yükseklik (Y) değişimi ve ölçekleme işlemi sona erdikten sonra yeni genişlik (G) ve yükseklik (Y) görüntülenir. Uygulamayla ilgili sorunlarınız olduğunda bu işlem yardımcı olabilir. • Yakınlaştırma aracını kullandığınızda. degrade veya renk tonu adlarını göstermek için. Bilgi panelinde. Tercihleriniz. Illustrator uygulamasının varsayılan ayarlarını geri yüklemek için. genişliği (G) ve yüksekliği (Y) görüntülenir. panel menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin veya panel sekmesinin çift okunu tıklatın. Not: Adobe Illustrator CS4 Settings klasörünü tamamen kaldırmak güvenlidir. Tercihler iletişim kutusunu açmak için. Bilgi panelinde. Illustrator uygulaması sadece nesnenin vektör yolunun tanımladığı boyutları ölçer. fareyi bıraktıktan sonraki büyütme katsayısı ve X ve Y • Ölçek aracını kullandığınızda. Tercihler iletişim kutusu içinde farklı seçeneklere geçmek için. Genişlik ve yükseklik değerleri. uzaklık (D) ve açı koordinatları görüntülenir. Tercihler iletişim kutusunun sol üst tarafındaki menüde bir seçenek belirleyin. yeniden oluşturulabilecek çeşitli tercihler yer alır. Bilgi panelinde. Çalışma yüzeyinde hiçbir şey seçili olmadığında Tercihler iletişim kutusuna Kontrol panelinden de erişebilirsiniz. Tercihleri ayarlama Tercihler hakkında Tercihler. Tercihler iletişim kutusunda ayarlarsınız. Bilgi panelinde. Bilgi panelinde. birimler ve dışa aktarma bilgileri dahil olmak üzere. Tercihleri. Illustrator uygulaması. • Seçili nesnenin dolgu ve kontur renklerinin değerlerini ve seçili nesneye uygulanmış desen. fare işaretçisinin altındaki alan hakkında ve seçili nesneler hakkında bilgi almak için kullanırsınız. Bilgi panelinde. yamultma ekseninin açısı yamultma miktarı görüntülenir. Önizleme Sınırları Kullan seçeneği işaretliyse. araçlar. • Eğme aracını kullandığınızda. AIPrefs (Windows) veya Adobe Illustrator Prefs (Mac OS) adı verilen ve Illustrator uygulamasını her başlatışınızda çalıştırılan bir dosyaya kaydedilir. kontur genişliğini (ve alt gölge gibi diğer nitelikler) nesnenin boyutlarına dahil eder. Genel tercihlerdeki Önizleme Sınırları Kullan seçeneği tarafından etkilenir. Bu klasörde. tercihler dosyasını kaldırabilir veya yeniden adlandırabilir ve Illustrator uygulamasını yeniden başlatabilirsiniz. istediğiniz tercih türünü seçin. ve • Boya Fırçası aracını kullandığınızda. nesnenin ortasının koordinatları. Bilgi panelinde. Illustrator uygulamasının istediğiniz çalışma şekliyle ilgili seçeneklerdir. • Kalem aracını veya Degrade aracını kullandığınızda veya bir seçimi taşırken.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 50 Çalışma Alanı Bilgi paneline genel bakış Bilgi panelini (Pencere > Bilgi). Not: Birden çok nesne seçerseniz. Bilgi panelinde sadece seçili bütün nesnelerde aynı olan bilgiler görüntülenir. . sürüklediğiniz sırada X'teki (W) değişim. Önizleme Sınırları Kullan seçeneği işaretli değilse. görüntülenir. Düzenle > Tercihler (Windows) veya Illustrator > Tercihler (Mac OS) altında. Y'deki (H) değişim. Döndürme veya yansıtma araçlarını kullandığınızda. nesnenin X ve Y koordinatları. mevcut fırçanın X ve Y koordinatlarıyla adı görüntülenir. nesnenin ortasının koordinatları ve dönüş açısı veya yansıtma açısı görüntülenir. Sonraki seçenekleri görüntülemek için Sonraki düğmesine veya önceki seçenekleri görüntülemek için Önceki düğmesine de basabilirsiniz.

Kaydet komutunu kullandıktan sonra da bir işlemi geri alabilir veya yineleyebilirsiniz (ancak. Photoshop veya Illustrator uygulamasıyla kullanılmak üzere tasarlanmış her türlü ticari eklentiyi kurabilirsiniz. Adobe Illustrator uygulamasına çeşitli özellikler ekleyen yazılım programlarıdır. eklentinin etkinleşmesi için Illustrator uygulamasını yeniden başlatın. Not: Adobe Illustrator programının açık mimarisi.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 51 Çalışma Alanı Eklenti modülleri hakkında Eklenti modülleri. . çalıştığınız sırada hataları düzeltmenize olanak verir. kaydedilmiş bütün görevleri sizin yerinize uygular. Sonra. www. Adobe dışındaki geliştiricilerin. yapmanız gereken yinelenen görevlerin birçoğunu otomatikleştirmenin çeşitli yollarını sunarak. aslında çoğunlukla. Illustrator uygulaması. nesne seçimleri vb.adobe. dosyayı kapatıp tekrar açtıktan sonra bunu yapamazsınız). modülün bir kopyasını. Illustrator uygulamasını kurduğunuzda. Illustrator program klasörü içindeki Plug-ins klasörüne otomatik olarak kurulan çok sayıda özel efekt eklentisi gelir. dosyayı kapatıp tekrar açtıktan sonra bunu yapamazsınız). (belleğe bağlı olarak) sınırsız sayıda işlemi geri alabilirsiniz. varsa kurulum programını kullanın. geri alma ve otomatikleştirme Değişiklikleri geri alma ve yineleme Geri Al ve Yinele komutları. Adobe Systems eklenti modülünü kurmak için. hataları düzeltmeye ve dosyaları baskıya veya Web'de görüntülenmeye hazırlamaya harcadığınız zamanın. yaratıcı çalışmaya kalan süreyi azalttığını muhtemelen fark edeceksiniz. önceden kaydedilmiş eylemler sunar. yaratıcılığa dayalı bir alan olmakla birlikte. pratikte illüstrasyon çalışmasının. Kaydedilmiş olan son sürüme geri dönme Dosyayı. tekrara dayalı bazı tarafları vardır. İşlemler geri alınamayacağı zaman. varsayılan eylem kümesi olarak Eylemler paneline kurulur. Bu eylemi geri alamazsınız. ❖ Düzenle > Geri Al veya Düzenle > Yinele'yi seçin. Görüntüleri yerleştirmeye ve başka görüntülerle değiştirmeye. işlemleri geri alarak veya yineleyerek. Adobe Illustrator içinden erişilebilecek özellikler oluşturmasına olanak verir. Illustrator klasörü içindeki Illustrator klasörüne sürükleyin. Geri al komutunu tekrar tekrar seçerek. Yoksa. sık uygulanan görevleri gerçekleştirmekte size yardımcı olmak için. Adobe Illustrator ile uyumlu eklenti modülleri oluşturmakla ilgileniyorsanız. Kurtarma. Görevleri otomatikleştirme Grafik tasarım. menü komutları. Illustrator uygulamasını kullanırken kaydedilen bir dizi görevdir. kaydedilmiş olan son sürümüne geri döndürebilirsiniz (ancak. Eylemi yürüttüğünüzde. ❖ Dosya > Döndür'ü seçin. Eylem. Illustrator uygulaması. size çalışmanızın yaratıcı yanlarına konsantre olabileceğiniz daha fazla zaman bırakır. Geri Al komutu soluk olur. Diğer şirketlere ait bir eklenti modülünü kurmak için. Bu eylemler. araç seçenekleri. Illustrator.com adresindeki Adobe Systems ABD Web sitesine bakın. Programınızla birlikte. eklenti modülüyle birlikte gelen kurulum bilgilerine uyun.

Dosya > Komut Dosyaları'nı seçerek erişebilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 52 Çalışma Alanı Komut dosyası. sık uygulanan görevleri gerçekleştirmekte size yardımcı olmak için. varsayılan komut dosyaları sunar. Bu işlemlerde sadece Illustrator uygulaması yer alabilir veya sözcük işlem. Verilere bağlı grafikler. bilgisayarınıza bir işlem sırasını gerçekleştirmesini söyleyen bir dizi komuttan oluşur. Illustrator. yüksek hacimli basımevlerinde tasarımcılarla geliştiricilerin birlikte çalışmasını düzenler. . elektronik tablo ve veritabanı yönetim programları gibi başka uygulamalar da yer alabilir. Bu komut dosyalarına.

Yön çizgisi F. Seçili bağlantı noktası C. Bir yol kapalı (örneğin bir daire) veya açık. Seçili (dolu) uç nokta B. bağlantı noktalarında görünen yön çizgilerinin sonundaki yön noktalarını ya da yol parçasının kendisini sürükleyerek yolun şeklini değiştirebilirsiniz. Yolun bağlantı noktalarını. Vektör grafikleri Creative Suite bileşenleri arasında çoğaltmak için Kopyala ve Yapıştır komutlarını kullanabilirsiniz. PostScript yazıcıda yazdırıldıklarında. Ayrıca. Seçili olmayan bağlantı noktası D. Eğri yol parçası E. Her parçanın başı ve sonu. “Bitmap görüntüler hakkında” sayfa 271 Yollar hakkında Çizim yaparken yol olarak adlandırılan bir çizgi oluşturursunuz. Yön noktası . Sonuç olarak. Adobe Creative Suite uygulamasındaki çizim ve şekil araçlarını kullanarak oluşturduğunuz vektör nesneleri vektör grafiklerine örnek olarak gösterilebilir. Adobe® InDesign® ve Adobe® Photoshop® uygulamalarına ortak bir dizi çizim aracı ve tekniği kullanarak yollar çizebilir. vektör grafikler yeniden boyutlandırıldıklarında. tıpkı bir kabloyu sabit tutan pimler gibi işlev gören bağlantı noktaları tarafından işaretlenir. bir ya da daha fazla düz veya eğri parçadan oluşur. Ayrıca bkz. A B D C F E Yolun bileşenleri A. üzerlerinde değişiklik yapabilirsiniz. Çözünürlükleri bağımsız olduğu için vektör grafiklerini ayrıntı kaybetmeden taşıyabilir ya da bunlarda değişiklik yapabilirsiniz. Çizim hakkında temel bilgiler Vektör grafikleri hakkında Vektör grafikleri (bazen vektör şekilleri ya da vektör nesneleri olarak adlandırılır) vektör adı verilen ve görüntüyü geometrik özelliklerine göre tanımlayan çizgilerden ve eğrilerden oluşur.53 Bölüm 3: Çizim Yapma Adobe Illustrator. Adobe Illustrator ve Adobe® Flash® Professional uygulamalarında kullanmak için semboller oluşturabilirsiniz. Yol. Yol çizmek için bu uygulamaları kullanın ve bunları programlar arasında istediğiniz gibi kopyalayıp yapıştırın. yani bariz uç noktalara sahip (örneğin dalgalı bir çizgi) olabilir. vektör grafikleri çeşitli boyutlarda ve çeşitli çıktı ortamlarında kullanılacak logo gibi resimler için en iyi seçenektir. PDF dosyasına kaydedildiklerinde ya da vektör tabanlı bir grafik uygulamasına içe aktarıldıklarında kenar netliklerini korurlar.

Yön çizgilerinin açısı ve uzunluğu eğri segmentlerin şeklini ve boyutunu saptar. Köşe noktalarının ve yumuşak noktaların herhangi bir birleşimini kullanarak yol çizebilirsiniz. her yol ayrıca şeklin ortasını işaretleyen ancak yolun parçası olmayan bir orta nokta görüntüler. Açık ya da kapalı bir yolun içine uygulanan renk ya da degrade dolgu olarak adlandırılır. bağlantı noktasıyla bağlanmış tüm eğri parçalarda yön çizgileri görünür (sağ). Yön çizgileri son çıktıda görünmezler. Orta nokta her zaman görülür. Konturun ağırlığı (kalınlığı). Not: Köşe noktalarını ve yumuşak noktaları düz ve eğri parçalarla karıştırmayın. Yön noktalarını taşımak eğrileri yeniden şekillendirir. Yolun anahattı kontur olarak adlandırılır. Köşe noktalarının ve yumuşak noktaların birleşimi Köşe noktası herhangi iki düz ya da eğri parçayı bağlayabilir. gizlenemez ya da silinemez. Dört köşe noktası B. Yumuşak noktada yol parçaları sürekli bir eğri olarak bağlanır. yolu diğer öğelerle hizalamak ya da yoldaki tüm bağlantı noktalarını seçmek için kullanabilirsiniz. bağlanan noktaların bağlantı noktaları yön tutacaklarını (bunu oluşturan yön çizgileri uçlarında yön noktalarıyla son bulur) görüntüler. Bu noktayı yolu sürüklemek. Köşe noktası hem düz hem de eğri parçaları bağlayabilir. rengi ve çizgi deseni (Illustrator ve InDesign) ya da stilize edilmiş bir çizgi deseni (InDesign) vardır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 54 Çizim Yapma Yollarda iki tür bağlantı noktası olabilir: köşe noktaları ve yumuşak noktalar Köşe noktasında yol keskin şekilde yön değiştirir. A B C Yol üzerindeki noktalar A. Yanlış türde bir nokta çizerseniz her zaman değiştirebilirsiniz. Bağlantı noktasını seçtikten sonra (solda). Yön çizgileri ve yön noktaları hakkında Eğri segmentleri bağlayan bir bağlantı noktası seçtiğinizde (veya segmentin kendisini seçtiğinizde). InDesign'da. Bir yolu ya da şekli oluşturduktan sonra konturunun ve dolgusunun özelliklerini değiştirebilirsiniz. Dört yumuşak nokta C. . yumuşak noktaysa her zaman iki eğri parçayı bağlar.

com/go/vid0037_tr. istediğiniz bağlantı noktalarını seçin. Köşe noktasındaki yön çizgisini hareket ettirdiğinizde. . Yumuşak noktadaki bir yön çizgisini taşıdığınızda noktanın her iki tarafındaki eğri parçalar aynı anda ayarlanarak o bağlantı noktasında sürekli bir eğri sağlanır. Her yön çizgisinin açısı eğrinin eğimini saptarken her yön çizgisinin uzunluğu da eğrinin yüksekliğini ya da derinliğini saptar. kaç adet eğri parçayı birleştirdiğine bağlı olarak bir ya da iki yön çizgisine sahip olabilir veya hiçbir yön çizgisine sahip olmayabilir. sadece noktanın o yön çizgisinin tarafındaki eğri ayarlanır. www.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 55 Çizim Yapma Yumuşak nokta her zaman iki yön çizgisine sahiptir. çizgiler her zaman görünür. Tek bir bağlantı noktası için. yön çizgilerini ve yön noktalarını gösterebilir ya da gizleyebilirsiniz. bazen yön çizgilerini (tutamaçları) görmek istersiniz. Yön çizgilerini ve noktalarını ayarlama hakkında bir video izlemek için bkz.adobe. Yön çizgilerini. bunlar tek ve düz bir birim olarak hareket eder. Ayrıca bkz. seçim temelinde gösterebilir veya gizleyebilirsiniz ya da yön çizgilerinin görüntülenmesine ilişkin bir tercih ayarı yapabilirsiniz. Yön çizgilerini taşımak ya da yeniden boyutlandırmak eğrilerin eğimini değiştirir. Yön çizgisi ve yön noktası görünümünü belirleme Bağlantı noktalarıyla ve yollarla çalışırken. Köşe noktası yön çizgileri farklı açılar kullanarak köşe oluşturur. Bununla karşılaştırıldığında bir köşe noktası. bazen de bunlar ayağınıza dolanır. Not: Illustrator'da Görünüm > Kenarları Göster'i ya da Görünüm > Kenarları Gizle'yi seçerek bağlantı noktalarını. “Seçim tercihlerini belirleme” sayfa 205 Seçili bağlantı noktaları için yön çizgilerini gösterme veya gizleme 1 Doğrudan Seçim aracını kullanarak. Seçili birden çok bağlantı noktasının yön çizgilerini gösterebilir ve gizleyebilirsiniz. Yumuşak noktada (sol) ve köşe noktasında (sağ) yön çizgilerini ayarlama Yön çizgileri bağlantı noktalarında eğrilere her zaman teğet geçerler (eğrinin yarı çapına diktirler).

www. seçili olmayan bağlantı noktalarını küçük noktalar olarak görüntüler. aşağıdakilerden istediklerinizi belirleyin: Bağlantılar Bağlantı noktalarının görünümünü belirler: • • • Hem seçili olan hem de seçili olmayan bağlantı noktalarını küçük noktalar olarak görüntüler. Yön noktalarını içi boş kareler olarak görüntüler. Not: Birden çok bağlantı noktası seçili olduğunda tutamaçların her zaman görünmesini veya her zaman gizlenmesini belirleyen bir tercih de ayarlayabilirsiniz. Yön çizgisi ve yön noktası görüntüleme tercihlerini ayarlama 1 Düzenle > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Mac OS) seçeneğini belirleyin. • Çizginin başlamasını istediğiniz yeri tıklatın ve çizginin uzunluğunu ve açısını belirleyin. . Seçili bağlantı noktalarını büyük noktalar olarak. Hem seçili olan hem de seçili olmayan bağlantı noktalarını büyük noktalar olarak görüntüler. küçük daireler olarak görüntüler. 2 Bağlantı Noktası ve Tutamaç Görüntüsü alanında. Çizgiyi geçerli dolgu rengiyle doldurmak istiyorsanız. Seçilen Birden Çok Bağlantı Parçasının Tutamaçlarını Göster'i > veya Seçilen Birden Çok Bağlantı Noktasının Tutamaçlarını Gizle'yi tıklatın. Sonra Tamam düğmesini tıklatın. o yoldaki seçili tek bağlantı noktasıysa veya yön çizgisinin Bezier parçası seçiliyse ve yön çizgisinin çıktığı bağlantı noktası seçili değilse görüntülenir. aşağıdakilerden istediklerinizi belirleyin: Tutamaçlar Tutamaç uç noktalarının (yön noktalarının) görüntüsünü belirler: • • • Yön noktalarını içi dolu. Çizgiyi Doldur'u işaretleyin. bir bağlantı noktasının yön çizgileri. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Fare işaretçisini çizginin başlamasını istediğiniz yere götürün ve çizginin bitmesini istediğiniz yere sürükleyin. Birden Çok Bağlantı Seçildiğinde Tutamaçları Göster Doğrudan Seçim aracı veya Grup Seçim aracını kullanarak bir nesne seçtiğinizde. Basit çizgiler ve şekiller çizme Çizgi Parçası aracıyla düz çizgiler çizme Birer birer düz çizgi parçaları çizmek istediğinizde Çizgi Parçası aracını kullanın. Yön noktalarını içi dolu. Çizgi Parçası aracının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. 2 Bağlantı Noktası ve Tutamaç Görüntüsü alanında. Fare Üzerine Geldiğinde Bağlantıyı Vurgula Fare işaretçisinin hemen altındaki bağlantı noktasını vurgular. seçili bütün bağlantı noktalarında yön çizgilerini görüntüler. 1 Çizgi Parçası aracını seçin. büyük daireler olarak görüntüler. Bağlantı noktası boyutu tercihlerini belirleme 1 Düzenle > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Mac OS) seçeneğini belirleyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 56 Çizim Yapma 2 Kontrol panelinde. Bu seçeneği işaretlemezseniz.adobe.com/go/vid0036_tr.

• Değerler kullanarak bir kare veya dikdörtgen oluşturmak için. dikdörtgenin köşelerinin yuvarlaklığını belirler. Varsayılan yarıçap sadece varolan yuvarlak köşeli dikdörtgenler için değil yeni çizdikleriniz için geçerlidir. Not: Yuvarlak köşeli dikdörtgende köşe yarıçapını değiştirmek isterseniz dikdörtgeni seçin.adobe. Düzenle > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) seçin ve Köşe Yarıçapı için yeni bir değer girin. dikdörtgen istediğiniz boyuta gelinceye kadar diyagonal olarak sürükleyin. Sağa Ok tuşuna basın. sol üst köşesinin olmasını istediğiniz yeri tıklatın. Yukarı Ok tuşuna veya Aşağı Ok tuşuna basın. . Köşeler istediğiniz yuvarlaklığa geldiğinde tuşu bırakın. • Elipsin sınırlayıcı kutusunun sol üst köşesinin olmasını istediğiniz yeri tıklatın. • Kare çizmek için.com/go/vid0036_tr. Görünüm panelini açıp Yuvarlanmış Köşeler'i seçin ve Yarıçap kutusunda yeni yarıçap değerini belirtin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 57 Çizim Yapma Ayrıca bkz. Şekil araçlarının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. www. Elips çizme 1 Elips aracını seçin. Sola Ok tuşuna basın. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Dikdörtgen çizmek için. Bunun yerine. Yeni değerlerle belirttiğiniz değişiklikleri görmek için Önizleme'yi seçin. Elipsin genişliğini ve yüksekliğini belirleyip Tamam düğmesini tıklatın. Ayrıca bkz. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Çizim tuşları” sayfa 485 Dikdörtgenler ve kareler çizme 1 Dikdörtgen aracını veya Yuvarlak Köşeli Dikdörtgen aracını seçin. kare istediğiniz boyuta gelinceye kadar Shift tuşunu basılı tutarak diyagonal olarak sürükleyin. Genişlik ve yükseklik değeri (ve yuvarlak köşeli dikdörtgen için bir köşe yarıçapı) belirleyin ve Tamam düğmesini tıklatın. • Yuvarlak Köşeli Dikdörtgen aracıyla sürüklediğiniz sırada en yuvarlak köşeleri oluşturmak isterseniz. • Varsayılan köşe yarıçapını değiştirmek için. • Yuvarlak Köşeli Dikdörtgen aracıyla sürüklediğiniz sırada dik köşeler oluşturmak isterseniz. • Yuvarlak Köşeli Dikdörtgen aracıyla sürüklediğiniz sırada köşe yarıçapını değiştirmek için. Yeni dikdörtgenlerle ilgili varsayılan yarıçapı ve çizdiğinizde tek tek dikdörtgenlerle ilgili yarıçapı değiştirebilirsiniz. Yuvarlak Köşeli Dikdörtgen aracını seçip belge penceresini tıklatabilir ve Köşe Yarıçapı için yeni bir değer girebilirsiniz. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Elips istediğiniz boyuta gelinceye kadar diyagonal olarak sürükleyin. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Çizim tuşları” sayfa 485 Yuvarlak köşeli dikdörtgenin köşe yarıçapını belirtme Köşe yarıçapı.

aynı değeri Yükseklik kutusuna kopyalamak için Yükseklik sözcüğünü tıklatabilirsiniz. yıldızın ortasından yıldızın en dıştaki dış köşelerine kadar olan mesafeyi belirleyin. Ayrıca bkz. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yıldız istediğiniz boyuta gelinceye kadar sürükleyin. işaretçiyi bir yay çizecek şekilde sürükleyin. yıldızın ortasından yıldızın en içteki iç köşelerine kadar olan mesafeyi belirleyin. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Çizim tuşları” sayfa 485 . • Çokgenin merkezinin olmasını istediğiniz yeri tıklatın. işaretçiyi bir yay çizecek şekilde sürükleyin. Şekil araçlarının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. Yarıçap 1 için.adobe. Yıldızı döndürmek için. Çokgene kenar eklemek veya çokgenden kenar kaldırmak için. Genişlik değerini girdikten sonra. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Çokgen istediğiniz boyuta gelinceye kadar sürükleyin. Şekil araçlarının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz.com/go/vid0036_tr. www. Yıldıza köşe eklemek veya yıldızdan köşe kaldırmak için. www.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 58 Çizim Yapma Not: Daire çizmek için.com/go/vid0036_tr. Ayrıca bkz. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Çizim tuşları” sayfa 485 Yıldız çizme 1 Yıldız aracını seçin.adobe. Çokgeni döndürmek için.com/go/vid0036_tr. www. Punto (köşeler) alanında. sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun veya boyutları belirliyorsanız. Yarıçap 2 için. Sonra Tamam düğmesini tıklatın. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Çizim tuşları” sayfa 485 Çokgen çizme 1 Çokgen aracını seçin. Şekil araçlarının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. Üçgenler de çokgendir! Başka herhangi bir poligon gibi üçgen de çizebilirsiniz. Yukarı Ok veya Aşağı Ok tuşlarına basın. Ayrıca bkz. yıldızın kaç köşeli olmasını istediğinizi belirtin. Yarıçap ve poligonun kenar sayısını belirleyip Tamam düğmesini tıklatın. Yukarı Ok veya Aşağı Ok tuşlarına basın. • Yıldızın merkezinin olmasını istediğiniz yeri tıklatın.adobe.

Tür Nesnenin açık bir yol mu yoksa kapalı bir yol mu olmasını istediğinizi belirler. Parçalar Spiralin kaç parçalı olacağını belirler. Bozulma Spiralin her dönüşünün eğrisinin. önceki dönüşe göre ne miktarda azalacağını belirler. Dışbükey eğri için pozitif bir değer bir kareyi tıklatın. 0 değerindeki eğri.adobe. www. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Spiral istediğiniz boyuta gelinceye kadar sürükleyin. Uzunluk X Ekseni Yayın genişliğini belirler. işaretçiyi bir yay çizecek şekilde sürükleyin. Ayrıca bkz.com/go/vid0036_tr. Sonra aşağıdaki seçeneklerden istediklerinizi ayarlayıp girin. düz bir çizgi çizer. yayın çizilmeye başlanacağı noktayı belirlemek için. İletişim kutusunda. Spirali döndürmek için. referans noktası konumlandırıcıdaki Tamam düğmesini tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 59 Çizim Yapma Yay çizme 1 Yay aracını seçin. Uzunluk Y Ekseni Yayın yüksekliğini belirler. • Yayın başlamasını istediğiniz yeri tıklatın. Taban Boyunca Yayın yönünü belirler. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Çizim tuşları” sayfa 485 Spiral çizme 1 Spiral aracını seçin. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Çizim tuşları” sayfa 485 . Şekil araçlarının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. İçbükey eğri için negatif bir değer girin. geçerli dolgu rengiyle doldurur. Yayı Doldur Yayı. yayın başlamasını istediğiniz yere getirin ve yayın bitmesini istediğiniz yere sürükleyin. Not: Seçenekleri ayarlarken yayın dinamik önizlemesini görmek için. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Fare işaretçisini. İletişim kutusunda. Stil Spiralin yönünü belirler. • Spiralin başlamasını istediğiniz yeri tıklatın. Ayrıca bkz.com/go/vid0036_tr. Araçlar panelinde yay aracını çift tıklatın. aşağıdaki seçeneklerden istediklerinizi ayarlayıp Tamam düğmesini tıklatın. Yayı yatay (x) eksene paralel mi yoksa düşey (y) eksene paralel mi çizmek istediğinize bağlı olarak X Ekseni veya Y Ekseni'ni seçin. Yarıçap Spiralin ortasından en dıştaki noktasına kadar olan mesafeyi belirler. Spiralin her tam dönüşü dört parçadan oluşur.adobe. Şekil araçlarının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. www. Eğim Yayın eğrisinin yönünü belirler.

Eğrilt değeri. referans noktası konumlandırıcıdaki istediklerinizi ayarlayıp Tamam düğmesini tıklatın. belirli bir bölücü sayısında. Sonra aşağıdaki seçeneklerden Varsayılan Boyut Izgaranın tamamının genişliğini ve yüksekliğini belirler. ızgaranın sol veya sağ tarafına doğru nasıl birbirine yaklaşacağını veya birbirinden uzaklaşacağını belirler. ızgaranın iç veya dış kısmına doğru nasıl birbirine yaklaşacağını veya birbirinden uzaklaşacağını belirler. referans noktası konumlandırıcıdaki istediklerinizi ayarlayıp Tamam düğmesini tıklatın. ayrı ayrı bileşik yollara dönüştürür ve her daireyi doldurur. ızgarada saat yönünde veya saat yönünün tersine nasıl birbirine yaklaşacağını veya birbirinden uzaklaşacağını belirler. Dikey Bölücüler Izgaranın sol kenarıyla sağ kenarı arasında görüntülenmesini istediğiniz bölücülerin sayısını belirler. Eğrilt değeri.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 60 Çizim Yapma Izgara çizme Kolayca dikdörtgen veya yuvarlak ızgaralar çizmek için. . Dış Dikdörtgeni Çerçeve Olarak Kullan En üst. bir kareyi tıklatın. bir kareyi tıklatın. Eşmerkezli Bölenler Izgarada görüntülenmesini istediğiniz dairesel eşmerkezli bölücülerin sayısını belirler. ızgaranın çizilmeye başlanacağı noktayı belirlemek için. eşmerkezli bölücülerin. yatay bölücülerin. İletişim kutusunda. Izgarayı Doldur Izgarayı geçerli dolgu rengiyle doldurur (yoksa dolgu yok olarak ayarlanır). Yatay Bölücüler Izgaranın en üstüyle en altı arasında görüntülenmesini istediğiniz yatay bölücülerin sayısını belirler. ızgaranın üst veya alt kısmına doğru nasıl birbirine yaklaşacağını veya birbirinden uzaklaşacağını belirler. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Izgara istediğiniz boyuta gelinceye kadar sürükleyin. Ayrıca bkz. Sonra aşağıdaki seçeneklerden Varsayılan Boyut Izgaranın tamamının genişliğini ve yüksekliğini belirler. ızgara araçlarını kullanın. • Tıklatarak ızgaranın referans noktasını belirleyin. • Tıklatarak ızgaranın referans noktasını belirleyin. Eğrilt değeri. Dairesel (yuvarlak) ızgaralar çizme 1 Yuvarlak Izgara aracını seçin. belirli bir boyutta. radyal bölücülerin. Eğrilt değeri. dikdörtgen ızgaralar oluşturur. ızgaranın çizilmeye başlanacağı noktayı belirlemek için. Dikdörtgen Izgara aracı. belirli bir boyutta. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Çizim tuşları” sayfa 485 Dikdörtgen ızgaralar çizme 1 Dikdörtgen Izgara aracını 2 Aşağıdakilerden birini yapın: seçin. eşmerkezli daireler oluşturur. İletişim kutusunda. Üç Noktalardan Bileşik Yol Oluştur Eşmerkezli daireleri. • Izgara istediğiniz boyuta gelinceye kadar sürükleyin. en alt. belirli bir bölücü sayısında. Yuvarlak Izgara aracı. sol ve sağ parçaların yerine ayrı bir dikdörtgen nesne koyar. Radyal Bölücüler Izgaranın merkeziyle çevresi arasında görüntülenmesini istediğiniz radyal bölücülerin sayısını belirler. yatay bölücülerin.

www.adobe. Hızlı taslak ya da elle çizilmiş görünüm oluşturmak için çok kullanışlıdır. Yol geçerli kontur ve dolgu niteliklerini devralır ve varsayılan olarak seçili durumda kalır. Gerçek bir kurşun kalemle kağıda çizer gibi açık ve kapalı yollar çizmenizi sağlar. Kurşun Kalem aracı şekilli yol çizildiğini belirtmek için küçük bir x görüntüler. Illustrator'da Kurşun Kalem aracı videosu Kurşun Kalem aracıyla serbest şekilli yol çizimi 1 Kurşun Kalem aracını seçin. Ayarlanan bağlantı noktası sayısı yolun uzunluğu ve karmaşıklık derecesi ve Kurşun Kalem Aracı Tercihleri iletişim kutusundaki tolerans ayarı tarafından saptanır. fare düğmesini başka bir konumdayken serbest bırakırsanız Kurşun Kalem aracı başlangıç noktasına dönen olası en kısa yolu oluşturarak şekli kapatır. 2 Aracı yolun başlamasını istediğiniz yere getirin ve yolu çizmek için sürüklemeye başlayın. Ayrıca bkz. Kurşun Kalem aracıyla yola ekleme yapma 1 Varolan bir yolu seçin. Kurşun Kalem aracıyla çizerken bağlantı noktaları ayarlanır. Sürüklerken işaretçiyi noktalı bir çizgi izler. Illustrator'da Kurşun Kalem aracıyla çizim hakkında bir video için bkz. Yol kapandıktan sonra Alt ya da Option tuşunu bırakın. Kurşun Kalem aracıyla çizim Kurşun Kalem aracıyla çizim Kurşun Kalem aracı Adobe Illustrator ve InDesign'da aynı şekilde çalışır. Ancak yol tamamlandıktan sonra bunları ayarlayabilirsiniz. serbest 2 Aracı yolun başlamasını istediğiniz yere getirin ve yolu çizmek için sürükleyin. Kurşun Kalem aracıyla yolları düzenleme Kurşun Kalem aracını kullanarak herhangi bir yolu düzenleyebilir ve herhangi bir şekle serbest şekilli çizgiler ve şekiller ekleyebilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 61 Çizim Yapma Izgarayı Doldur Izgarayı geçerli dolgu rengiyle doldurur (yoksa dolgu yok olarak ayarlanır). Yolun her iki ucunda ve yol boyunca çeşitli noktalarda bağlantı noktaları görünür. 3 Sürüklemeye başladıktan sonra Alt (Windows) ya da Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun. Bu ayarlar Kurşun Kalem aracının farenizin ya da grafik tablet kaleminizin hareketlerine ne kadar duyarlı olacağını kontrol eder. . 4 Yol istediğiniz boyuta ve şekle geldiğinde fare düğmesini bırakın (ancak Alt ya da Option tuşunu bırakmayın).com/go/vid0039_tr. Yolu çizdikten sonra gerekirse hemen değiştirebilirsiniz. Kurşun Kalem aracı kapalı bir yol çizdiğinizi belirtmek için küçük bir daire (InDesign'da içi dolu bir silgi) görüntüler. nereye konumlandırılacaklarını siz saptamazsınız. Kapalı bir yol oluşturmak için imleci yolun başlangıç noktasına getirmeniz gerekmez. Kurşun Kalem aracıyla kapalı yol çizimi 1 Kurşun Kalem aracını seçin.

3 İşaretçiyi bir yoldan başlamak istediğiniz yere getirin ve diğer yola doğru sürüklemeye başlayın. Kurşun Kalem aracı. . fare düğmesini serbest bırakın ve sonra Ctrl ya da Command tuşunu serbest bırakın. 2 Kurşun Kalem aracını seçin. 2 Kurşun Kalem aracını yeniden çizilecek yolun üstüne ya da yanına konumlandırın. Aslına uygunluk 0. Örneğin istemeden kapalı bir yolu açık bir yola dönüştürebilir. Küçük x kaybolduğunda yola yeterince yakınsınız demektir.20 piksel arasında olabilir. 4 Sürüklemeye başladıktan sonra Ctrl (Windows) ya da Command (Mac OS) tuşunu basılı tutun.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 62 Çizim Yapma 2 Kurşun Kalem aracını seçin.5 . Kurşun kalemin ucunun yanındaki küçük x kaybolduğunda uç noktaya yeterince yakınsınız demektir. Kurşun Kalem aracını kapalı bir şekli düzenlemek için kullanma Not: Yolu yeniden çizmeye nereden başladığınıza ve hangi yönde sürüklediğinize bağlı olarak beklemediğiniz sonuçlar alabilirsiniz. 3 Kalemin ucunu yolun bir uç noktasına konumlandırın. varolan yola ekleme yaptığınızı belirtmek için küçük bir birleşme simgesi görüntüler. 4 Yolu devam ettirmek için sürükleyin. Not: En iyi sonuçları elde etmek için bir yoldan diğerine. yolları oluşturuldukları yönde devam ettiriyormuş gibi sürükleyin. Değer düşük olduğunda işaretçinin hareketleriyle eşleşen daha fazla eğri olacak ve sonuçta daha keskin açılar oluşacaktır. 3 Yol istediğiniz şekli alana kadar aracı sürükleyin. Kurşun Kalem aracı seçenekleri Aşağıdaki seçeneklerin herhangi birini ayarlamak için Kurşun Kalem aracını çift tıklatın: Aslına Uygunluk Yola yeni bağlantı noktası eklenmesi için farenizi ya da kaleminizi ne kadar mesafeyle hareket ettirmeniz gerektiğini kontrol eder. Kurşun Kalem aracıyla yolları yeniden şekillendirme 1 Değiştirmek istediğiniz yolu seçin. Bu değer ne kadar yüksek olursa yol da o kadar düzgün ve daha az karmaşık olur. Kurşun Kalem aracıyla iki yolu bağlama 1 Her iki yolu da seçin (Shift tuşunu basılı tutarak ikisini de tıklatın ya da Seçim aracını ikisinin de çevresinde sürükleyin). açık bir yolu kapalı bir yol haline getirebilir ya da şeklin bir bölümünü kaybedebilirsiniz. 5 Diğer yolun uç noktasının üstüne sürükleyin.

(Yol parçalarını önizlemek için Photoshop'taki Lastik Bant seçeneğini belirleyin. Kurşun kalem konturlarını çizmeden önce bir dolgu seçmeyi unutmayın. 4 Diğer düz parçalar için ek bağlantı noktaları ayarlamak üzere tıklatmaya devam edin. 2 Kalem aracını düz çizgi parçasının başlamasını istediğiniz yere getirin ve ilk bağlantı noktasını tanımlamak için tıklatın (sürüklemeyin). iki bağlantı noktası oluşturmak için Kalem aracını tıklatarak çizilen düz bir çizgidir.) Ayrıca. Bu uzaklıkta: _ piksel Varolan bir yolu Kurşun Kalem aracıyla düzenleyebilmeniz için farenizin ya da kaleminizin o yola ne kadar yakınlıkta olması gerektiğini saptar. Bu değer ne kadar yüksek olursa yol da o kadar düzgün olur. Bu seçenek yalnızca Seçili Yolları Düzenle seçeneği işaretliyken kullanılabilir. Düzgünlük %0 . . Yeni Kurşun Kalem Konturlarını Doldur (Yalnızca Illustrator) Bu seçeneği işaretledikten sonra çizdiğiniz kurşun kalem konturlarına dolgu uygular.%100 arasında olabilir. Seçili Yolları Düzenle Seçili bir yola belirli bir uzaklıktayken (bir sonraki seçenekle belirtilir) o yolu değiştirip değiştiremeyeceğinizi ya da birleştirip birleştiremeyeceğinizi saptar. Tıklatmaya devam ederseniz köşe noktalarıyla bağlanmış düz çizgi parçalarından oluşan bir yol oluşturursunuz. 3 Parçasının bitmesini istediğiniz yeri tekrar tıklatın (parçanın açısını 45°derecenin katlarıyla sınırlamak için Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın). Bağlantı noktası ekledikçe daha önce tanımlanan bağlantı noktalarının içi boşalır ve seçimleri kaldırılır. Düzen > Geri Al'ı tıklatın ve tekrar tıklatın. Seçili Tut Siz yolu çizdikten sonra yolun seçili tutulup tutulmayacağını saptar. yön çizgileri görünüyorsa Kalem aracını yanlışlıkla sürüklemişsiniz demektir. Kalem aracıyla çizim Kalem araçlarıyla düz çizgi parçaları çizme Kalem aracıyla çizebileceğiniz en basit yol. Not: Çizeceğiniz ilk parça siz ikinci bağlantı noktasını tıklatana kadar görünmez. Değer düşükse daha fazla bağlantı noktası oluşturulur ve çizgide bulunan düzensizlik daha fazla miktarda korunur. 1 Kalem aracını seçin. ancak varolan kurşun kalem konturlarına uygulamaz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 63 Çizim Yapma Düzgünlük Aracı kullandığınızda uygulanan düzgünleştirme miktarını kontrol eder. Bu seçenek varsayılan olarak seçilidir. Kalem aracını tıklatmak düz parçalar oluşturur. Eklediğiniz son bağlantı noktası her zaman dolu bir kare olarak görünür ve seçili olduğunu belirtir.

Kalem araçlarıyla eğri çizme Eğriyi. Genel olarak. Yolu kapatmak için tıklatın Not: InDesign'da bir yolu kapatmak için nesneyi ayrıca seçebilir ve Nesne > Yollar > Yolu Kapat'ı seçebilirsiniz. eğrinin yön değiştirdiği yere bir bağlantı noktası ekleyerek ve eğriyi şekillendiren yön çizgilerini sürükleyerek oluşturursunuz. Kalem aracını konumlandırma B. çizmeyi planladığınız bir sonraki bağlantı noktasına olan mesafenin yaklaşık üçte biri kadar uzatın. Sürüklemeye başlama (fare düğmesi basılı) C. 2 Kalem aracını eğrinin başlamasını istediğiniz yere getirin ve fare düğmesini basılı tutun. Eğrilerin düzenlenmesi daha kolaydır ve mümkün olan en az sayıda bağlantı noktası kullanarak çizerseniz sisteminiz bunları daha hızlı görüntüleyebilir ve yazdırabilir. 1 Kalem aracını seçin. .) Aracı 45°derecenin katlarıyla sınırlamak için Shift tuşunu basılı tutun. (Yön çizgisinin bir ya da her iki tarafını daha sonra ayarlayabilirsiniz. A B C Eğrideki ilk noktayı çizme A. geniş aralıklandırılmış bağlantı noktaları kullanın ve yön çizgilerinin uzunluk ve açılarını ayarlayarak eğrileri şekillendirme denemeleri yapın. yön çizgisini. yanında küçük bir daire görünür. • Yolu açık bırakmak için Ctrl (Windows) ya da Command (Mac OS) tuşu basılı olarak nesnelerden uzakta herhangi bir yeri tıklatın. (Photoshop'ta işaretçi yalnızca sürüklemeye başladıktan sonra değişir. Yolu açık bırakmak için ayrıca başka bir araç da seçebilirsiniz ya da Illustrator'da Seç > Seçimi Kaldır'ı ya da InDesign'da Düzen > Tüm Seçimleri Kaldır'ı seçebilirsiniz. Yön çizgilerini uzatmak için sürükleme 4 Kalem aracını eğri parçasının bitmesini istediğiniz yere getirin ve aşağıdakilerden birini yapın: • C şekilli bir eğri oluşturmak için bir önceki yön çizgisinin tersi yönde sürükleyin. İlk bağlantı noktası görünür ve Kalem aracı işaretçisi ok başına dönüşür.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 64 Çizim Yapma 5 Aşağıdakilerden birini yaparak yolu tamamlayın: • Yolu kapatmak için Kalem aracını ilk (içi boş) bağlantı noktasının üzerine getirin. Sonra fare düğmesini serbest bırakın. Bunun yerine. Doğru şekilde konumlandırıldığında Kalem aracı işaretçisinin ya da sürükleyin. Çok fazla nokta kullanmak eğride istenmeyen tümsekler oluşturabilir. Yön çizgilerinin uzunluğu ve eğimi eğrinin şeklini saptar.) 3 Oluşturduğunuz eğri parçasının eğimini ayarlamak için sürükleyin ve sonra fare düğmesini serbest bırakın.

6 Aşağıdakilerden birini yaparak yolu tamamlayın: • Yolu kapatmak için Kalem aracını ilk (içi boş) bağlantı noktasının üzerine getirin. Önceki yön çizgisiyle aynı yönde sürükleyerek S eğrisi oluşturma C. yanında küçük bir daire görünür. A B C S eğrisi çizme A. Illustrator'da Kalem aracını kullanma hakkında bir video için bkz.com/go/vid0037_tr. Fare düğmesini serbest bıraktıktan sonra sonuç (Yalnızca Photoshop) Eğrinin yönünü keskin şekilde değiştirmek için fare düğmesini serbest bırakıp Alt (Windows) ya da Option (Mac OS) tuşu basılı olarak yön noktasını eğrinin yönünde sürükleyin. Illustrator'da Kalem aracı videosu . Alt (Windows) ya da Option (Mac OS) tuşunu ve fare düğmesini serbest bırakın. Bir bağlantı noktasının yön çizgilerini kesmek için Alt (Windows) ya da Option (Mac OS) tuşu basılı olarak yön çizgilerini sürükleyin. Önceki yön çizgisinden uzağa sürükleyerek C eğrisi oluşturma C. Sonra fare düğmesini serbest bırakın. 5 Bir dizi pürüzsüz eğri oluşturmak için Kalem aracını farklı konumlardan sürüklemeye devam edin. Yolu açık bırakmak için ayrıca başka bir araç da seçebilirsiniz ya da Illustrator'da Seç > Seçimi Kaldır'ı ya da InDesign'da Düzen > Tüm Seçimleri Kaldır'ı seçebilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 65 Çizim Yapma A B C Eğrideki ikinci noktayı çizme A. Yeni düz noktayı sürüklemeye başlama B. Yolu kapatmak için tıklatın Not: InDesign'da bir yolu kapatmak için nesneyi ayrıca seçebilir ve Nesne > Yollar > Yolu Kapat'ı seçebilirsiniz. işaretçiyi tekrar parçanın bitmesini istediğiniz yere getirin ve eğri parçasını tamamlamak için ters yönde sürükleyin. İkinci düz noktayı sürüklemeye başlama B.adobe. Doğru şekilde konumlandırıldığında Kalem aracı işaretçisinin ya da sürükleyin. Ayrıca bkz. • Yolu açık bırakmak için Ctrl (Windows) ya da Command (Mac OS) tuşu basılı olarak nesnelerden uzakta herhangi bir yeri tıklatın. www. Fare düğmesini serbest bıraktıktan sonra sonuç • S şekilli bir eğri oluşturmak için bir önceki yön çizgisiyle aynı yönde sürükleyin. Bağlantı noktalarını eğrinin ucuna değil her eğrinin başına ve sonuna yerleştirdiğinizi unutmayın.

Doğru şekilde konumlandırıldığında Illustrator ve InDesign'da Kalem aracı işaretçisinin yanında bir dönüştürme noktası görünür (Photoshop'ta Kalem aracının yanında küçük bir çapraz çizgi ya da bölme çizgisi görünür). Yön noktasını sürükleme 3 Kalemi sonraki bağlantı noktasının olasını istediğiniz yere getirin. A B C Düz bir parça ve onu izleyen bir eğri parça çizme (bölüm 1) A. Doğru şekilde konumlandırıldığında Kalem aracı işaretçisinin ya da sürükleyin. Eğrileri izleyen düz çizgiler çizme 1 Düz bir parça oluşturmak için Kalem aracını kullanarak iki konumda köşe noktalarını tıklatın. • Yolu açık bırakmak için Ctrl (Windows) ya da Command (Mac OS) tuşu basılı olarak nesnelerden uzakta herhangi bir yeri tıklatın. Yeni eğri parçası tamamlandı . Yolu kapatmak için tıklatın Not: InDesign'da bir yolu kapatmak için nesneyi ayrıca seçebilir ve Nesne > Yollar > Yolu Kapat'ı seçebilirsiniz. Yol çizmeyi tamamlama ❖ Aşağıdaki yollardan biriyle yolu tamamlayın: • Yolu kapatmak için Kalem aracını ilk (içi boş) bağlantı noktasının üzerine getirin. Yolu açık bırakmak için ayrıca başka bir araç da seçebilirsiniz ya da Illustrator'da Seç > Seçimi Kaldır'ı ya da InDesign'da Düzen > Tüm Seçimleri Kaldır'ı seçebilirsiniz. ara çubuğunu basılı tutun ve bağlantı noktasını yeniden konumlandırmak için sürükleyin. Kalem aracını uç noktanın üzerine konumlandırma (Dönüştürme Noktası yalnızca Illustrator ve InDesign'da görünür) C. Yön çizgisini sürükleme C. Oluşturacağınız bir sonraki eğri parçasının eğimini ayarlamak için bağlantı noktasını tıklatın ve görünen yön çizgisini sürükleyin. Kalem aracını konumlandırma B. Tamamlanmış düz parça B. 2 Kalem aracını seçili uç noktanın üzerine getirin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 66 Çizim Yapma Çizerken bağlantı noktalarını yeniden konumlandırma ❖ Bağlantı noktası oluşturmak için tıklattıktan sonra fare düğmesini basılı tutun. A B C Düz bir parça ve onu izleyen bir eğri parça çizme (bölüm 2) A. ardından eğriyi tamamlamak için bağlantı noktasını tıklatın (ve isterseniz sürükleyin). yanında küçük bir daire görünür.

ardından Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak yön çizgisini ters ucuna doğru sürükleyin ve sonraki eğrinin eğimini ayarlayın. 2 Kalem aracının yerini değiştirip eğri parçanın bitmesini istediğiniz yere getirin. Eğriyi tamamlamak için sürükleme 3 Kalem aracını seçili uç noktanın üzerine getirin. 3 Kalem aracını ikinci eğrinin bitmesini istediğiniz yere yeniden getirin ve ikinci eğri parçayı tamamlamak için yeni yumuşak noktayı sürükleyin. Kalem aracını varolan uç noktasının üzerine getirme D. C D E Eğri bir parça ve onu izleyen düz bir parça çizme (bölüm 2) C. . Eğri parçanın ilk yumuşak noktası tamamlanır ve Kalem aracı uç noktanın üzerine getirilir B. 4 Kalem aracını düz parçanın bitmesini istediğiniz yere yeniden getirin ve düz parçayı tamamlamak için tıklatın. Doğru şekilde konumlandırıldığında Kalem aracının yanında dönüştürme noktası simgesi görünür.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 67 Çizim Yapma Eğrileri izleyen doğru çizgiler çizme 1 Kalem aracını kullanarak. eğriyi tamamlamak için sürükleyin ve fare düğmesini bırakın. Tuşu ve fare düğmesini serbest bırakın. eğri parçanın ilk düz noktasını oluşturmak için sürükleyin ve fare düğmesini bırakın. Bu işlem yön çizgilerini bölerek yumuşak noktayı köşe noktasına dönüştürür. 2 Kalem aracını yeniden konumlandırın ve ikinci yumuşak nokta ile eğriyi oluşturmak için sürükleyin. Yumuşak noktayı köşe noktasına dönüştürmek için bağlantı noktasını tıklatın. Uç noktasını tıklatma E. Sonraki köşe noktasını tıklatma Köşe ile birleştirilen iki eğri parça çizme 1 Kalem aracını kullanarak eğri parçanın ilk yumuşak noktasını oluşturmak için sürükleyin. A B Eğri bir parça ve onu izleyen düz bir parça çizme (bölüm 1) A.

Yol parçaları seçme Aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Doğrudan Seçim aracını seçin ve parçanın iki piksel içinde tıklatın veya parçanın bir kısmında seçim çerçevesi sürükleyin. Yeni yumuşak noktayı sürüklemeye B. tüm bağlantı noktalarını seçmek için Doğrudan Seçim aracı ile yolun içini de tıklatabilirsiniz. Bağlantı noktaları seçme • Bu noktaları görebiliyorsanız. Birden fazla • Doğrudan Seçim aracını seçin ve bağlantı noktalarının çevresinde bir sınır sürükleyin. Ek bağlantı noktaları seçmek için bunları Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın. Yol doldurulmuşsa.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 68 Çizim Yapma A B C İki eğri çizme A. Ek yol parçaları seçmek için bunların çevresinde Shift tuşunu basılı tutarak sürükleyin. • (Sadece Illustrator) Kement aracını seçin ve bağlantı noktalarının çevresinde sürükleyin. . Üçüncü kez yeniden konumlandırma ve sürüklemeden sonra sonuç Yolları düzenleme Yollar. 2 Tüm yolun çevresinde sürükleyin. Ek bağlantı noktaları seçmek için bunların çevresinde Shift tuşunu basılı tutarak sürükleyin. • Bağlantı noktalarını içeren yolun seçilmediğinden emin olun. Doğrudan Seçim aracını işaretçi boş bir kareye dönüşene kadar bağlantı noktasının üzerinde hareket ettirin ve ardından bağlantı noktasını tıklatın. parçalarını veya her ikisinin birleşimini seçmeniz gerekir. Ek bağlantı noktaları seçmek için bunların çevresinde Shift tuşunu basılı tutarak sürükleyin. Yol parçaları seçmek için bunların çevresinde Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın veya aynı şekilde sürükleyin. Sürüklerken yön çizgilerini bölmek ve yön çizgisini yukarı doğru çevirmek için Alt/Option tuşuna basma C. • (Sadece Illustrator) Kement aracını Yoldaki tüm bağlantı noktalarını ve parçaları seçme 1 Doğrudan Seçim aracını veya Illustrator uygulamasında Kement aracını seçin. seçin ve yol parçasının bir kısmının çevresinde sürükleyin. parçalar ve bağlantı noktaları seçme Yolu yeniden şekillendirmeden veya düzenlemeden önce yolun bağlantı noktalarını. ile tıklatabilirsiniz. bunları seçmek için Doğrudan Seçim aracı noktayı seçmek için Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın.

ama varolan parçaların düzenlenmesi. Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşuna basın. Parçaları düzenlerken. yön noktası sürüklendiğinde. yeni parça çizmekten biraz farklıdır. • Kalem aracıyla çizim yaparken. “Yollar. Adobe uygulamalarında birbirine benzer şekilde yapılır. son kullanılan seçim aracını (Illustrator) veya Doğrudan Seçim aracını (InDesign ve Photoshop) geçici olarak etkinleştirmek için. Eğri parçaların konumunu veya şeklini ayarlama 1 Doğrudan Seçim aracı ile bir eğri parça veya eğri parçanın iki ucundan birinde bir bağlantı noktası seçin. 2 Parçayı yeni konumuna sürükleyin. Ayarlamayı 45° değerinin katlarıyla sınırlamak için Shift tuşu basılı olarak sürükleyin. noktanın her iki tarafındaki yön çizgisinin uzunluğu değişir. Illustrator veya InDesign uygulamasında sadece bir kareyi daha geniş veya daha dar yapmaya çalışıyorsanız. daha önce çizmiş olduğunuz parçaları ayarlayabilmek için. yön çizgisinin boyunu sadece sürüklediğiniz tarafta değiştirirsiniz.) 2 Aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Parçanın konumunu ayarlamak için parçayı sürükleyin. . • Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak yolu istediğiniz konuma sürükleyin ve fare düğmesini ve Alt/Option tuşunu bırakın. aşağıdaki ipuçlarını aklınızda tutun: • Bağlantı noktası iki parçayı birbirine bağlıyorsa. Ayrıca bkz. Yol parçasını istediğiniz zaman düzenleyebilirsiniz. parçalar ve bağlantı noktaları seçme” sayfa 68 “Yeniden Şekillendirme aracı galerisi” sayfa 24 Düz parçaları taşıma 1 Doğrudan Seçim aracı ile ayarlamak istediğiniz parçayı seçin. 2 Bağlantı noktasını istediğiniz konuma sürükleyin. Ayarlamayı 45° değerinin katlarıyla sınırlamak için Shift tuşu basılı olarak sürükleyin. o bağlantı noktası hareket ettirildiğinde her zaman iki parça da değişir. • Kalem aracıyla başta yumuşak bir nokta çizdiyseniz. varolan bir yumuşak noktayı Doğrudan Seçim aracıyla düzenlediğinizde. Yol parçalarını ayarlama Yol parçalarının düzenlenmesi. kareyi Seçim aracı ile seçmek ve sınırlayıcı kutusunun yanlarındaki tutamaçlarından birini kullanarak yeniden boyutlandırmak daha kolaydır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 69 Çizim Yapma Yol kopyalama ❖ Seçim aracı veya Doğrudan Seçim aracıyla bir yol veya parça seçin ve aşağıdakilerden birini yapın: • Yolları uygulamaların içinde veya uygulamalar arasında kopyalamak ve yapıştırmak için standart menü işlevlerini kullanın. Yön çizgileri varsa bunlar görünür. Düz parçaların uzunluğunu veya açısını ayarlayın 1 Doğrudan Seçim aracı ile ayarlamak istediğiniz parçadaki bağlantı noktasını seçin. (Bazı eğri parçalar sadece bir yön çizgisi kullanır. Ancak.

3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Köşe noktası oluşturmak için Kalem aracını yeni parçayı sonlandırmak istediğiniz yere getirin ve tıklatın. Geri Al tuşuna veya Delete tuşuna tekrar basıldığında yolun geri kalanı silinir. Bağlantı noktasını veya yön noktasını sürükleyin. yeni parça düz olur. Not: Illustrator uygulamasında yumuşak noktada sonlanan bir yolu uzatıyorsanız. Parça silme 1 Doğrudan Seçim aracını seçin ve silmek istediğiniz parçayı seçin. yeni parça varolan yön çizgisi ile eğrilir. İki açık yolu birleştirme 1 Kalem aracını kullanarak işaretçiyi başka bir yolla birleştirmek istediğiniz açık yolun uç noktasının üzerine getirin. İşaretçi tam olarak uç noktasının üzerine getirildiğinde değişir. Açık yolu uzatma 1 Kalem aracını kullanarak işaretçiyi uzatmak istediğiniz açık yolun uç noktasının üzerine getirin. Not: Ayrıca parçaya veya bağlantı noktasına ölçekleme veya döndürme gibi bir dönüştürme uygulayabilirsiniz. 2 Uç noktasını tıklatın. 2 Uç noktasını tıklatın. İşaretçi tam olarak uç noktasının üzerine getirildiğinde değişir. . 2 Seçilen parçayı silmek için Geri Al (Windows) veya Delete (Mac OS) tuşuna basın. • Yumuşak nokta oluşturmak için Kalem aracını yeni eğri parçayı sonlandırmak istediğiniz yere getirin ve sürükleyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 70 Çizim Yapma Eğri parçayı seçmek için sürükleyin. Hareketi 45° değerinin katlarıyla sınırlamak için Shift tuşu basılı olarak sürükleyin. Ardından ayarlamak için sürükleyin. Yumuşak noktada sonlanan bir yolu uzatıyorsanız. • Parçanın şeklini seçilen bağlantı noktasının iki ucundan birinde ayarlamak için bağlantı noktasını veya yön noktasını sürükleyin.

Uç noktalar çakışıyorsa (birbirinin üstüne denk geliyorsa). 2 Kontrol panelinde. • Yeni yolu varolan bir yola bağlamak için yeni yolu varolan yolun yakınında çizin ve kalem aracını varolan yolun (seçilmemiş) uç noktasına getirin. Seçili Uç Noktaları Bağla düğmesini tıklatın. odak noktası (yani. işaretçinin yanında küçük bir birleştirme sembolü görünür. İki yol arasındaki uç noktaları kapatmak için yolu seçip Yolu Birleştir'i tıklatın İkinci uç noktayı birleştirmek için Yolu Birleştir'i bir kez daha tıklatmanız gerekebilir. seçilen yol parçalarını çeken bir nokta) olarak işlev görmesini istediğiniz bağlantı noktasının üstüne getirin ve tıklatın. InDesign'da ayrıca Pathfinder panelini yolları birleştirmek için de kullanabilirsiniz. İşaretçinin yanında beliren küçük birleştirme sembolünü gördüğünüzde uç noktasını tıklatın. vurgulanmış bir bağlantı noktası eklenir. Varsayılan artımı değiştirdiğinizde Shift tuşunu basılı tutmak. Not: Photoshop uygulamasında sadece bağlantı noktalarını bu şekilde hareket ettirebilirsiniz. yola. Çakışan uç noktaları seçme ve birleştirme B. Genel şeklini bozmaksızın bir yolun parçalarını uzatma 1 Yolun tamamını seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 71 Çizim Yapma 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Açık yolu başka bir yola bağlamak için diğer yoldaki uç noktasını tıklatın. Bir seferde 10 piksel hareket ettirmek için ok tuşuna ek olarak Shift tuşunu basılı tutun. belirlenen uzaklığın 10 katı oranında hafifçe hareket ettirir. 3 Uç noktalar çakışıyorsa. 2 Ok yönünde her seferinde 1 piksel hareket ettirmek için tıklatın veya ok tuşlarından birini basılı tutun. Köşe seçeneğini (varsayılan) veya Düzgün seçeneğini belirleyip Tamam düğmesini tıklatın. Kalem aracını tam olarak diğer yolun uç noktası üzerine getirdiğinizde. çevresinde bir kare bulunan. Açık yolun yolunu kapatmak amacıyla yolu seçmek için Seçim aracını kullanın ve Yol Bulucu panelinde Yolu Kapat'ı seçin. istediğiniz birleştirme türünü belirlemenize olanak veren bir iletişim kutusun açılır. 3 İmleci. İki uç noktayı birleştirme 1 Uç noktaları seçin. Çakışmayan uç noktaları seçme ve birleştirme Klavyeyi kullanarak bağlantı noktalarını veya parçaları taşıma veya hafifçe itme 1 Bağlantı noktasını veya yol parçasını seçin. 2 Yeniden Şekillendir aracını (Ölçek aracının altında yer alır) seçin. . Not: Illustrator ve InDesign uygulamasında Klavye Artımı tercihini değiştirerek hafifçe hareket ettirme uzaklığını değiştirebilirsiniz. seçmek için. A B Uç noktaları birleştirme A. imleci sürükleyerek her iki uç noktanın çevresine bir seçim çerçevesi çizin. Yol parçasını seçerseniz.

İstediğiniz kadar bağlantı noktasını veya yol parçasını vurgulayabilirsiniz. . gerekenden fazla nokta eklememek iyi olur. parçalar ve bağlantı noktaları seçme” sayfa 68 Bağlantı noktası ekleme ve silme 1 Değiştirmek istediğiniz yolu seçin. seçili bir yolun üzerine getirdiğinizde Bağlantı Noktası Ekle aracına dönüşür veya bir bağlantı noktasının üzerine getirdiğinizde Bağlantı Noktası Sil aracına dönüşür. Kontrol panelinde ayrıca. Adobe uygulamalarında birbirine benzer şekilde yapılır. Gereksiz noktaları silerek. fare düğmesini bırakmadan önce Shift tuşunu bırakın. Kalem aracını seçili yolun veya bir bağlantı noktasının üstüne getirirken Shift tuşunu basılı tutun. 2 Seç > Nesne > Başıboş Noktalar'ı seçin. Kalem aracının otomatik olarak dönüşmesini geçici olarak devre dışı bırakma veya geçersiz kılma Bağlantı Noktası Ekle aracına veya Bağlantı Noktası Sil aracına otomatik olarak geçilmesini geçici olarak geçersiz kılabilir veya devre dışı bırakabilirsiniz. Seçili Bağlantı Noktalarını Kaldır aracı vardır. aşağıdakilerden birini yapın: • Noktayı. 5 Vurgulu bağlantı noktalarını sürükleyerek yolu ayarlayın. nokta eklemeye veya silmeye yarayan üç araç vardır: Kalem aracı . Kalem aracı.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 72 Çizim Yapma 4 Birden çok bağlantı noktasının veya yol parçasının odak noktası olarak işlev görmesi için. başka bağlantı noktalarına bağlı olmayan tek tek noktalardır. • Kalem aracını veya Bağlantı Noktası Sil aracını seçin. fare işaretçisini yol parçasının üstüne getirin ve tıklatın. 1 Bütün nesnelerin seçimini kaldırın. • Otomatik geçişi geçici olarak geçersiz kılmak için. bir yolun karmaşıklığını azaltabilirsiniz. fare işaretçisini bağlantı noktasının üstüne getirin ve tıklatın. Ayrıca bkz. Varsayılan değer olarak. size bir yol üzerinde daha fazla kontrol sağlayabilir veya açık bir yolu uzatabilir. görüntülenmesi ve yazdırılması daha kolaydır. 2 Bağlantı noktası eklemek için. Kalem aracını veya Bağlantı Noktası Ekle aracını seçin. Araçlar panelinde. 3 Düzenle > Kes veya Düzenle > Sil komutlarını seçin veya klavyede Delete veya Geri tuşuna basın. Doğrudan Seçim aracıyla seçin ve Kontrol panelinde Seçili Bağlantı Noktalarını Kaldır'ı tıklatın. Bağlantı noktası eklemek ve silmek. Shift tuşunun Kalem aracını sınırlamasını önlemek için. Bu. 3 Bağlantı noktasını silmek için. varolan bir yolun üzerine yeni bir yol başlatmak istediğinizde yararlı olur. Bağlantı noktası ekleme ve silme Bağlantı noktaları eklemek. Daha az noktaya sahip bir yolun düzenlenmesi. Başıboş bağlantı noktalarını bulma ve silme Başıboş bağlantı noktaları. Not: Bağlantı noktalarını silmek için Delete ve Geri Al tuşlarını veya Düzenle > Kes ve Düzenle > Sil komutlarını kullanmayın: bu tuşlar ve komutlar hem noktayı hem de o noktaya bağlanan çizgi parçalarını siler. Başıboş bağlantı noktalarını bulup silmek iyi bir uygulamadır. Bağlantı Noktası Ekle aracı ve Bağlantı Noktası Sil aracı . Ancak. Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Yollar.

1 Nesneyi seçin. Düzenle > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) seçin. . Yolları basitleştirme Yol basitleştirildiğinde. 3 Aracı. 2. Sonuç 5 Düzgünleştirme miktarını değiştirmek için. görüntülenmesini ve yazdırılmasını hızlandırır. istediğiniz düzgünlüğe gelinceye kadar aynı işleme devam edin. parçalar ve bağlantı noktaları seçme” sayfa 68 Yolları düzgünleştirme 1 Nesneyi seçin. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Şekillerin düzenlenmesinde önemli noktalar” sayfa 487 “Yollar. Düzgünleştirme aracını çift tıklatın ve şu seçenekleri ayarlayın: Aslına Uygunluk Illustrator uygulamasının. 3 Basitleştirilen yolun orijinal yolu ne kadar yakından izleyeceğini denetlemek için. değer ne kadar yüksekse. Düzgünlük değeri % 0 ile % 100 arasında değişebilir. Gereksiz bağlantı noktalarının kaldırılması resminizi basitleştirir. Ayrıca bkz.5 ile 20 piksel arasında değişebilir. yol o kadar düzgün ve az karmaşık olur. 2 Düzgünleştirme aracını seçin. değer ne kadar yüksekse. Eğri Hassasiyeti'ni ayarlayın.5 pikselden az bir aralıktaki araç hareketleri göz ardı edilir. düzgünleştirmek istediğiniz yol parçası boyunca sürükleyin. A B C Düzgünleştirme aracını kullanma A. dosya boyutunu azaltır. yolların görünümünü düzgünleştirebileceğiniz gibi yolları basitleştirebilirsiniz. Düzgünlük Illustrator uygulamasının. aracı kullandığınızda uygulayacağı düzgünlük miktarını denetler. Örneğin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 73 Çizim Yapma • Otomatik geçişi devre dışı bırakmak için. farenizi veya stilus kaleminizi ne kadar hareket ettirdiğinizde yola yeni bir bağlantı noktası ekleyeceğini belirler. yol o kadar düzgün olur. 4 Kontur veya yol. Orijinal yol B. 2 Nesne > Yol > Basitleştir'i seçin. Aslına Uygunluk değeri 0.5 değeri varsa. Düzgünleştirme aracıyla yol boyunca sürükleme C. Yolları düzgünleştirme ve basitleştirme Gereksiz bağlantı noktalarını kaldırarak. Aslına Uygunluk alanında 2. yolun şekli değiştirilmeksizin üzerindeki fazla bağlantı noktaları kaldırılır.

nesnelerin bütününü etkileyen seçenekleri gösterir. Daha yüksek yüzdeler. Düz Çizgiler Nesnenin orijinal bağlantı noktaları arasında düz çizgiler oluşturur. “Yollar hakkında” sayfa 53 “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Yön çizgileri ve yön noktaları hakkında” sayfa 54 Kontrol panelini kullanarak bir veya birden çok bağlantı noktasını dönüştürme Kontrol panelindeki bağlantı noktası dönüştürme seçeneklerini kullanmak için. 2 Nesne > Yol > Ortalama Değer'i seçin. daha çok nokta oluşturur ve yeni yol. Orijinali Göster Basitleştirilmiş yolun arkasında orijinal yolu gösterir. Nesnelerin bütünü seçildiğinde. Birden çok nesne seçerseniz. Yumuşak noktalarla köşe noktaları arasında dönüştürme Yol üzerindeki noktaları köşe noktasıyla yumuşak noktalar arasında karşılıklı olarak dönüştürebilirsiniz. bağlantı noktalarının görünmesini sağlayın. 3 Sadece yatay (x) eksende. Bağlantı Noktası Dönüştürme aracını kullanarak. birden çok bağlantı noktasını kolayca dönüştürebilirsiniz. Köşe noktasının açısı. 0 ile 180° arasında bir değer girin. noktanın sadece bir tarafını dönüştürmeyi seçebilirsiniz ve noktayı dönüştürürken eğriyi hassas şekilde değiştirebilirsiniz. Eğri Hassasiyeti değeri düşük olsa bile köşelerin belirginliğini korur. Bağlantı noktalarının konumunun ortalamasını alma 1 Aynı yol veya farklı yollar üzerinde iki veya daha fazla bağlantı noktası seçin. dikey (y) eksende veya her iki eksende birden ortalama değer alınmasını seçin ve Tamam düğmesini tıklatın. %0 ile % 100 arasında bir değer girin. açı eşiğinden daha azsa. Ayrıca bkz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 74 Çizim Yapma Basitleştirilen yolun önizlemesini görüntülemek ve orijinal yolla basitleştirilmiş yol üzerindeki nokta sayısını listelemek için. • Bir veya birden çok yumuşak noktayı köşe noktalarına dönüştürmek için. 4 Diğer seçenekleri belirleyin ve Tamam düğmesini tıklatın: Eğri Hassasiyeti Basitleştirilen yolun orijinal yolu ne kadar yakından izlemesi gerektiğini belirlemek için. düğmesini tıklatın. noktaları seçip Kontrol panelindeki Seçilen Bağlantı Noktalarını Düzgünleştir düğmesini tıklatın. Kontrol paneli. nesnenin bütününün değil sadece ilgili bağlantı noktalarının seçili olması gerekir. • Bir veya birden çok köşe noktasını yumuşak noktalara dönüştürmek için. orijinale daha yakın olur. Açı Eşiği'nde belirlenen değerden daha büyük bir açıda olan köşe noktaları kaldırılır. nesnelerden birinin sadece kısmen seçilmiş olması gerekir. Açı Eşiği Köşelerin düzgünlüğünü denetlemek için. Eğrilerin uç noktaları ve köşe noktaları dışındaki mevcut bağlantı noktaları yoksayılır (Açı Eşiği'ne değer girmezseniz). Bu seçenek. Önizleme'yi tıklatın. Kontrol panelindeki seçenekleri kullanarak. köşe noktası değiştirilmez. noktaları seçip Kontrol panelindeki Seçilen Bağlantı Noktalarını Köşeye Dönüştür Bağlantı Noktası Dönüştürme aracını kullanarak bir bağlantı noktasını hassas şekilde dönüştürme 1 Üzerinde değişiklik yapmak istediğiniz yolun tamamını seçerek. .

yol boyunca çizerek. Silgi aracını yollar. silmek istediğiniz kısmı bir yol parçasıyla. yön çizgilerine sahip olmayan bir köşe noktasına dönüştürmek için. sonra yön noktalarından birini sürükleyin. örneğin bir üçgenin tek köşesiyle sınırlamak için yararlıdır. yön noktalarından birini sürükleyin. yön noktasını köşe noktasından dışarı sürükleyin. bağımsız yön çizgilerine sahip bir köşe noktasına dönüştürmek için. Silgi aracı ve Wacom stilus kalemindeki silgi. yön çizgilerine sahip bir yumuşak noktaya dönüşür).ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 75 Çizim Yapma 2 Bağlantı Noktası Dönüştürme aracını seçin. Silgi aracını veya Wacom stilus kalemindeki silgiyi kullanarak. 3 Bağlantı Noktası Dönüştürme aracını. önce bir yön noktasını köşe noktasından dışarı sürükleyin (böylece. resminizin istediğiniz bölgesini silmenize olanak verir. Köşe noktası oluşturmak için yumuşak noktayı tıklatma • Yumuşak noktayı. Yumuşak noktayı köşe noktasına dönüştürme • Yön çizgilerine sahip olmayan bir köşe noktasını. Canlı Boyama grupları içindeki yollar ve kırpma yolları üzerinde kullanabilirsiniz. Yön çizgisini. Sadece fare düğmesini bırakın (Bağlantı Noktası Dönüştürme aracını etkinleştirmek için basmış olabileceğiniz tuşları bırakmayın). yumuşak nokta oluşturmak için köşe noktasından dışarı sürükleme • Yumuşak noktayı. bağımsız yön çizgilerine sahip köşe noktasına dönüştürmek için. bileşik yollar. Resim silme Yol Silme aracını. Yol Silme aracı . yolun bazı bölümlerini silmenize olanak verir. . Bu yöntem. yapısı ne olursa olsun. yumuşak noktayı tıklatın. dönüştürmek istediğiniz bağlantı noktasının üstüne getirip aşağıdakilerden birini yapın: • Köşe noktasını yumuşak noktaya dönüştürmek için. resminizin bazı bölümlerini silebilirsiniz.

) . 3 (İsteğe bağlı) Silgi aracını çift tıklatın ve seçenekleri belirleyin. • Çalışma yüzeyindeki herhangi bir nesneyi silmek için. En iyi sonucu almak için. (Önce. Silgi aracını kullanarak nesne silme 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Belirli nesneleri silmek için. • Alanın çevresini seçim dikdörtgeniyle işaretleyip o alan içinde kalan her şeyi silmek için. düzgün. Stilus kalemini tekrar normal yöne çevirdiğinizde. Seçim dikdörtgeninin şeklini kareyle sınırlamak için. bütün katmanlar boyunca siler. hiç bir nesne seçili olmasın. 3 Aracı. Aşağıdakilerden birini yaparak aracı denetleyebilirsiniz: • Silgi aracını düşey. Wacom stilus kaleminin silgisini kullanarak nesne silme Stilus kalemini ters çevirdiğinizde. 2 Silgi aracını seçin. etkin olan en son araç tekrar etkinleşir. Shift tuşunu basılı tutarak sürükleyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 76 Çizim Yapma Yolun bazı bölümlerini silmek için Yol Silme aracının kullanılması (solda). Silgi Aracı otomatik olarak etkinleşir. yatay veya diyagonal bir çizgiyle sınırlamak için. 4 Silmek istediğiniz alan boyunca sürükleyin. Hiçbir şey seçili değilken.adobe.com/go/vid0036_tr. Silgi Aracı Seçenekleri iletişim kutusunda Basınç seçeneğini belirlemeniz gerekebilir. Silinen yolun genişliğini artırmak için daha güçlü basın. silmek istediğiniz yol parçası boyunca sürükleyin. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Şekillerin düzenlenmesinde önemli noktalar” sayfa 487 Yol Silme aracını kullanarak bir yolun bir bölümünü silme 1 Nesneyi seçin. gruplanmış bir nesnenin bir bölümünü silmek için Silgi aracının kullanılması (sağda) Silgi aracının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. tek bir sürükleme hareketi yapın. Silgi aracı. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutup sürükleyin. Ayrıca bkz. 2 Yol Silme aracını seçin. nesneleri seçin veya nesneleri ayırma modunda açın. www. ❖ Stilus kalemini ters çevirin ve silmek istediğiniz alan boyunca sürükleyin. Alt-Shift (Windows) veya Option-Shift (Mac OS) tuşlarını basılı tutup sürükleyin.

orijinal yolun. Önizlemedeki bir siyah noktayı merkezden uzağa veya merkeze doğru sürükleyin veya Yuvarlaklık metin kutusuna bir değer girin. Yalnızca. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Makas aracını seçin ve yolun bölmek istediğiniz yerini tıklatın. Kapalı bir yolu sadece bir yerden dilimlerseniz. Bu seçenek en çok. yuvarlaklığı veya çapı değiştirir. yuvarlaklık veya çap çeşitlemeleri kullanır. yol üzerinde iki yerde dilimlemeniz gerekir. Basınç ne kadar hafif olursa. Rastgele Rastgele açı. Yuvarlaklık Aracın yuvarlaklığını belirler. Yolu bir parçanın ortasından bölerseniz. kontur kalınlığı ve dolgu rengi gibi yol özelliklerini devralır. Fırça özelliklerinin hangi aralık içinde değişebileceğini belirlemek için. kalemin hangi yöne eğildiğini algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. en koyu kontursa % 100 olur. Her seçeneğin sağındaki açılır liste. en çok Yuvarlaklık ile birlikte kullanıldığında yararlı olur. aracın şeklindeki çeşitlemeleri denetlemenize olanak verir. Değer ne kadar yüksek olursa. Not: Büyütmek için ] veya küçültmek için [ tuşuna basarak istediğiniz zaman çapı değiştirebilirsiniz. çap 10. • Bölme işleminin sonucunda ortaya çıkan yollar. Aşağıdaki seçeneklerden birini belirleyin: Sabit Sabit bir açı. özellikle fırçayı boya fırçası gibi kullanıyorsanız yararlıdır. kalemin düşey açıya ne kadar yakın olduğunu algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. Yuvarlaklık değeri % 75. yuvarlaklık veya çap kullanır. bir yerinde aralık olan tek bir yol elde edersiniz. kaligrafi fırçalarının açısını denetlemek için kullanıldığında. Yolu bölme Yolu herhangi bir bağlantı noktasından veya parçadan bölebilirsiniz. . grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. Çap değeri 15. Çeşitleme değeri 5'se. Araçlar panelinde aracı çift tıklatarak değiştirebilirsiniz. Dönüş Stilus çizim kaleminin ucunun nasıl döndürüldüğüne bağlı olarak açıyı. Yatak Stilus çizim kalemine uygulanan basınca göre açıyı. en çok Çap ile birlikte kullanıldığında yararlı olur. Yolu bölerken şunları unutmayın: • Kapalı bir yolu iki açık yola bölmek istiyorsanız. Bu seçenek. Bu seçenek. Çeşitleme metin kutusuna bir değer girin. Çeşitleme değeri % 25'se. Fırça özelliklerinin orijinal değerden hangi aralık içinde farklılaşabileceğini belirlemek için. Stilus Tekeri Stilus tekerinin oynatılmasına göre çapta değişiklik yapar. Örneğin. Çeşitleme metin kutusuna bir değer girin. Örneğin. yuvarlaklık da o kadar artar. Bu seçenek en çok. bu türden dönüş hareketlerini algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. Basınç Stilus çizim kalemine uygulanan basınca göre açıyı. ötekinin üstünde iki yeni uç nokta çıkar ve bir uç nokta seçilir. yuvarlaklığı veya çapı değiştirir. 1 (İsteğe bağlı) Mevcut bağlantı noktalarını görmek için yolu seçin. Çap Aracın çapını belirler. yuvarlaklığı veya çapı değiştirir. özellikle fırçayı kesik uçlu kalem gibi kullanıyorsanız yararlıdır. Kontur hizalama otomatik olarak ortaya sıfırlanır. Eğme Stilus çizim kaleminin eğimine göre açıyı. Yalnızca. Önizlemedeki ok başını sürükleyin veya Açı metin kutusuna bir değer girin. yuvarlaklığı veya çapı değiştirir. Çap kaydırma çubuğunu kullanın veya Çap metin kutusuna bir değer girin. kaligrafi fırçalarının açısını denetlemek için kullanıldığında. Yalnızca. en açık kontur % 50.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 77 Çizim Yapma Silgi aracı seçenekleri Silgi aracı seçeneklerini. fırça darbesi o kadar açılı olur. 20 veya ikisi arasında herhangi bir değer olabilir. Yalnızca. Açı Aracın dönüş açısını belirler.

Yolu bir bağlantı noktasından bölerseniz. Nesne > Canlı İzleme > İzleme Seçenekleri'ni de seçebilirsiniz. varolan parçayı izleyebilirsiniz. Bıçak aracını kullanarak iki bileşen yüzeyine ayırabilirsiniz (bir yüzey. 2 Kaynak görüntü seçiliyken. “Bıçak aracıyla nesne kesme” sayfa 249 Resmi izleme Resmi izleme Yeni bir çizimi. İzleme seçeneklerini ayarlayın. Kontrol panelinde Canlı Kontur'u tıklatın veya Nesne > Canlı İzleme > Oluştur'u seçin. Resmi kopya etmenin en kolay yolu. Kontrol panelindeki İzleme Hazır Ayarları ve Seçenekleri düğmesini tıklatın.com/go/vid0043_tr. Not: Nesneyi. varolan bir resim parçasını temel alarak hazırlamak istiyorsanız. kağıt üzerine kalemle yapılmış bir çizime veya başka bir grafik programında kaydedilmiş olan raster görüntüye dayalı bir grafik oluşturmak için. aşağıdakilerden birini yapın: • Görüntüyü bir izleme hazır ayarıyla izlemek için. Canlı Kontur komutuyla bir bitmap görüntüyü izlemeden önce ve sonra Canlı Kontur kullanımı hakkında bir video için bkz. varsayılan seçenekleri kullanarak izlemek için. izlemeyi vektör yollarına veya Canlı Boyama nesnesine dönüştürebilirsiniz. . 3 Yeni bağlantı noktasını veya yol parçasını ayarlamak için. Kontrol panelinde İzleme Hazır Ayarları ve Seçenekleri düğmesini tıklatıp İzleme Seçenekleri'ni seçin. Doğrudan Seçim aracını kullanın. İzleme sonuçları istediğiniz hale geldiğinde.adobe. orijinal bağlantı noktasının üstünde yeni bir bağlantı noktası belirir ve bir bağlantı noktası seçilir. Örneğin. bir dosyayı Illustrator uygulamasında açmak veya uygulamaya koymak ve Canlı Kontur komutuyla resmi kopya etmektir. Ayrıca bkz. Ayrıntı düzeyini ve izleme hatlarının nasıl doldurulacağını denetleyebilirsiniz. Bunun yerine. sonra İzle düğmesini tıklatın: 3 (İsteğe bağlı) İzlemenin sonuçlarını ayarlayın. Resmi otomatik izleme 1 İzleme için kaynak görüntü olarak kullanılacak bir dosyayı açın veya yerleştirin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 78 Çizim Yapma • Yolu bölmek istediğiniz yerdeki bağlantı noktasını seçin ve Kontrol panelinde Seçilen Bağlantı Noktalarındaki Yolu Kes'i seçin. çizgi parçasıyla bölünmemiş bir alandır). www. grafiği Illustrator uygulamasına getirip üzerinden geçebilirsiniz. • Görüntüyü. • Resmin izlemesini oluşturmadan önce izleme seçeneklerini belirlemek için.

Mod ayarında Siyah-Beyaz seçildiğinde kullanılabilir. görüntüleri elle izlemek için kullanabileceğiniz. şablon katmanları % 50 soluktur. Eşik değerinden daha koyu renkte olan bütün pikseller siyaha dönüştürülür. 3 Şablon katmanını gizlemek için. büyük görüntülerde izleme işlemini hızlandırmakta yararlıdır. İzlemede özel bir palet kullanılması için. 4 Şablon katmanını normal katmana dönüştürmek için. kilitli. Katmanlar panelinde şablon katmanını çift tıklatın. 2 Kalem aracını veya Kurşun Kalem aracını kullanarak dosyanın üzerinden görüntüyü kopya edin.) Maksimum Renk Sayısı Renkli veya gri tonlamalı bir izleme sonucunda kullanılacak maksimum renk sayısını belirler. Dosya > Yerleştir'i seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 79 Çizim Yapma 4 (İsteğe bağlı) İzlemeyi yollara veya bir Canlı Boyama nesnesine dönüştürün. Şablon katmanlarını. Resmi elle izlemek için şablon katmanlarını kullanma Şablon katmanları. İzleme seçenekleri Hazır Ayar İzleme hazır ayarı belirler. bir renk örneği kitaplık adı seçin.) Renk Örneklerine Çıkış İzleme sonucundaki her renk için Renk Örnekleri panelinde yeni birer renk örneği oluşturur. PDF veya raster görüntü dosyasını seçin. Görünüm > Şablonu Göster'i seçin. Katmanın önünde çizdiğiniz yolları kolayca görebilmeniz için. Not: Hazır ayar oluşturduğunuzda. (Bu seçenek sadece. 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Görüntüyü izleme için şablon katmanı olarak yerleştirmek için. . bir resim koyduğunuzda veya varolan katmanlardan oluşturabilirsiniz. Şablon'u tıklatın ve Tamam düğmesini tıklatın. Göz simgesinin yerine şablon simgesi gelir ve katman kilitlenir. ancak sonucun kalitesinde düşüşe yol açabilir. (Bu seçenek sadece. etkin katmanın altında yeni bir şablon katmanı belirir. (Palet menüsünde görüntülenmesi için. İzleme sonucundaki küçük kabalıkları azaltmak ve tırtıklı kenarları düzleştirmek için bu seçeneği belirleyin. yeniden örnekleme çözünürlüğü kaydedilmez. Bu seçenek. sonra Yerleştir'i tıklatın. Tekrar görüntülemek için. Şablon'daki işareti kaldırın ve Tamam'ı tıklatın. renk örneği kitaplığının açık olması gerekir. Katmanlar panelinde katmanı çift tıklatın. basılmayan katmanlardır. (Bu seçenek sadece.) İzlemedeki renkleri Illustrator uygulamasının belirlemesi için Otomatik ayarını seçin. bunun yerine. Görünüm > Şablonu Gizle'yi seçin. Yeniden Örnekle İzleme sonucunu üretmeden önce orijinal görüntüyü yeniden örnekleyerek belirlenen çözünürlüğe getirir. Mod ayarında Renkli veya Gri Tonlama seçildiğinde kullanılabilir. Şablon'u seçin. Mod ayarında Renkli veya Gri Tonlama seçildiğinde ve Panel ayarında Otomatik seçildiğinde kullanılabilir.) Palet Orijinal görüntüden renkli veya gri tonlamalı izleme üretmek için bir palet belirler. Eşik Orijinal görüntüden siyah beyaz bir izleme sonucu üretilmesi için bir değer belirler. görüntünün kendi katmanında olduğundan emin olun. izlemek istediğiniz EPS. Panelde. • Varolan bir görüntüyü izlemek için. katmanı seçip panel menüsünden Şablon'u da seçebilirsiniz. Mod İzleme sonucunun renk modunu belirler. Eşik değerinden daha açık renkte olan bütün pikseller beyaza. Bulanıklaştır İzleme sonucunu üretmeden önce orijinal görüntüyü bulanıklaştırır.

Minimum uzunluktan daha küçük olan özellikler. Katmanlar panelinde bütün izleme nesnelerinin adı "İzleme" olur.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 80 Çizim Yapma Dolgular İzleme sonucunda dolgulu bölgeler oluşturur. tıklatın veya Nesne > Canlı İzleme'yi seçin. izleme hazır ayarıyla birlikte kaydedilmez. Vektör İzleme sonucunun nasıl görüntüleneceğini belirler. İzleme Seçenekleri iletişim kutusunda Önizleme'yi işaretleyin.adobe. Anahatlar. Kontrol panelinde Raster Görünümü düğmesini Not: Kaynak görüntüyü görüntülemek için. Örneğin 4 değeri. veya İzlemeli Anahatlar. Canlı Kontur kullanımı hakkında bir video için bkz. izleme sırasında uygulanan ayarlarla görüntüler) veya Saydam Görüntü. Yol Sığdırma İzlenen şehirle orijinal piksel şekli arasındaki mesafeyi denetler. Konturlar İzleme sonucunda konturlu yollar oluşturur. Kontrol panelinde Vektör Görünümü düğmesini tıklatın veya Nesne > Canlı İzleme'yi seçin. önce Vektör Görünümü'nü İzleme Sonucu Yok veya Anahatlar olarak değiştirmeniz gerekir.adobe. Ayarlanan Görüntü (görüntüyü.com/go/vid0043_tr. Orijinal Görüntü. www. Bu görünüm ayarı. Varsayılan değer olarak. Varsayılan değer olarak.com/go/learn_ai_tutorials_livetrace_tr. izleme hazır ayarıyla birlikte kaydedilmez. Ancak. Varsayılan'ı tıklatın. Maksimum genişlikten daha büyük olan özellikler. Rasterleştir İzlenen nesnenin bitmap bileşeninin nasıl görüntüleneceğini belirler. izleme sonucunda köşe bağlantı noktası olarak kabul edilecek dönüşlerin açısını belirler. sadece izleme sonucu görünür durumdadır. izleme sonucunda anahatlı alanlar haline gelir. Daha düşük değerler yolun daha sıkı oturmasına yol açar. Maksimum Kontur Kalınlığı Orijinal görüntüdeki konturlanabilen özellikler için maksimum genişliği belirler. 2 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • İzleme sonucunun görünümünü değiştirmek için. Seçenekleri ayarlamayı bitirdiğinizde. sonra bir görünüm seçeneği belirleyin: Görüntü Yok. sonra bir görünüm seçeneği belirleyin: İzleme Sonucu Yok. iki bileşenden oluşur: orijinal kaynak görüntü ve izleme sonucu (vektör resim). Bu görünüm ayarı. . Minimum Kontur Uzunluğu Orijinal görüntüdeki konturlanabilen özellikler için minimum uzunluğu belirler. “Yollar hakkında” sayfa 53. İzleme Sonucu. Köşe bağlantı noktasıyla yumuşak bağlantı noktası arasındaki fark hakkında daha fazla bilgi edinmek için bkz. izleme sonucunda atlanır. İzleme nesnesinin görünümünü değiştirme İzleme nesnesi. kopyası çıkarılacak en küçük özelliği belirler. Minimum Alan Orijinal görüntüdeki. En iyi sonucu almak için Canlı İzleme seçeneklerinde yapılacak ince ayarlar hakkında bir öğretici için bkz. İzleme Seçenekleri iletişim kutusunu açmadan önce bütün nesnelerdeki seçimi kaldırın. www. daha yüksek değerler yolun daha gevşek oturmasına yol açar. 2 piksel genişlikten ve 2 piksel yükseklikten küçük özelliklerin izleme sonucunda atlanacağını belirler. ihtiyaçlarınıza en iyi uyacak şekilde hem orijinal görüntünün hem de izleme sonucunun görüntülenmesini sağlayabilirsiniz. • Kaynak görüntünün görünümünü değiştirmek için. Köşe Açısı Orijinal resimdeki. Varsayılan izleme seçeneklerini ayarlamak için. Mevcut ayarların önizlemesini görüntülemek için. 1 İzleme nesnesini seçin.

Örneğin. İzleme için kullanılan renkleri belirleme 1 İzlemede kullanmak istediğiniz renkleri içeren bir renk örneği kitaplığı oluşturun. İzlemenin sonuçlarını kolayca değiştirmek için. (Bunun yerine. Yeni düğmesini tıklatın. “Renk örneği kitaplığı oluşturma” sayfa 107 İzleme hazır ayarı kullanma İzleme hazır ayarları. 3 Palet menüsünde renk örneği kitaplık adını seçip İzle'yi tıklatın. Hazır ayar için bir ad girin ve Tamam düğmesini tıklatın. varsayılan bir hazır ayarın düzenlenebilir bir kopyasını oluşturabilirsiniz. bir hazır ayarı seçip Yeni düğmesini tıklatarak. Teknik Çizim hazır ayarını seçin. Not: Varsayılan hazır ayarları düzenleyemez veya silemezsiniz (varsayılan hazır ayarlar köşeli ayraç [ ] içinde gösterilir). bulanıklık 0 piksel olur. teknik çizim olarak kullanmayı planladığınız bir görüntüyü izliyorsanız. 2 Hazır ayarı seçip Düzenle'yi veya Sil'i tıklatın.) Hazır ayar için izleme seçeneklerini ayarlayın ve Hazır Ayarı Kaydet düğmesini tıklatın. Kontrol panelinde İzleme Seçenekleri İletişim Kutusu düğmesini tıklatın. 2 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Kontrol panelinde temel seçenekleri ayarlayın. izleme hazır ayarlarını kullanın. Hazır ayarı düzenleme veya silme 1 Düzenle > İzleme Hazır Ayarları'nı seçin. Seçenekleri ayarlayın ve İzle düğmesini tıklatın. Ayrıca bkz. Nesne > Canlı İzleme > İzleme Seçenekleri'ni de seçebilirsiniz. Nesne > Canlı İzleme > İzleme Seçenekleri'ni de seçebilirsiniz. belirli türden resimler için önceden belirlenmiş izleme seçenekleri sunar. kontur kalınlığı 3 pikselle sınırlanır vb. 2 Renk örneği kitaplığının açık olduğundan emin olun ve Kontrol panelindeki İzleme Seçenekleri İletişim Kutusu düğmesini tıklatın. bir izleme nesnesi seçip Kontrol panelindeki İzleme Seçenekleri İletişim Kutusu düğmesini de tıklatabilirsiniz. Bunun yerine. Bütün izleme seçenekleri. Hazır ayar belirleme • Nesne > Canlı İzleme > İzleme Seçenekleri'ni seçin. • Düzenle > İzleme Hazır Ayarları'nı seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 81 Çizim Yapma İzlemenin sonuçlarını ayarlama İzleme nesnesi oluşturduktan sonra. teknik bir çizimin optimum izleme ayarlarına gelir: renk siyah beyaz olarak ayarlanır. Bunun yerine. • Tüm izleme seçeneklerini görüntülemek için. hazır ayar için izleme seçeneklerini ayarlayıp Tamam düğmesini tıklatın. Ancak. . 1 İzleme nesnesini seçin. hazır ayarı seçip Yeni düğmesini tıklatın. Yeni bir hazır ayarı varolan bir hazır ayara dayandırmak için. sonuçları istediğiniz zaman ayarlayabilirsiniz.

Nesne > Canlı İzleme > Görüntülendiği Gibi Genişlet'i seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Hazır ayarlarınızı dosyaya kaydetmek için. Kontrol panelinde Canlı Boyama'yı tıklatın veya Nesne > Canlı İzleme > Canlı Boyama'ya Dönüştür'ü seçin. genişletilen yollar yalnızca anahatlar olacaktır (dolgulu veya konturlu olmayacaktır). Kontrol panelinde Genişlet'i tıklatın veya Nesne > Canlı İzleme > Genişlet'i seçin. Sonuçta ortaya çıkan yollar birlikte gruplanır. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • İzlemeyi yollara dönüştürmek için. 1 İzleme nesnesini seçin. • İzlemeyi bir Canlı Boyama nesnesine dönüştürmek için. 2 Nesne > Canlı İzleme > Serbest Bırak'ı seçin. genişletilen yollar için kılavuz olarak korumak istiyorsanız bu yöntemi kullanın. izlemeyle diğer vektör resimlerle çalıştığınız şekilde çalışmanıza olanak verir. İzlenen resmin bileşenleriyle ayrı ayrı nesneler olarak çalışmak istiyorsanız bu yöntemi kullanın. • Hazır ayarları bir dosyadan yüklemek için. izlemenin o sıradaki görünüm seçenekleriyle bir anlık görüntü saklanır ve genişletilen yollarla birlikte gruplanır. izleme nesnesini serbest bırakabilirsiniz. www. İzlenen resmi. Ayrıca. İzleme nesnesini dönüştürdükten sonra artık izleme seçeneklerini bir daha ayarlayamazsınız. . 1 İzleme nesnesini seçin. Nesne > Canlı İzleme > Oluştur ve Canlı Boyamaya Dönüştür'ü seçin. izleme nesnesini yollara veya Canlı Boyama nesnesine dönüştürebilirsiniz. • İzlemeyi.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 82 Çizim Yapma Hazır ayarları başka kullanıcılarla paylaşma 1 Düzenle > İzleme Hazır Ayarları'nı seçin. İzleme oluşturup izleme nesnesini tek adımda dönüştürmek için. “Yollar hakkında” sayfa 53 “Canlı Boyama hakkında” sayfa 166 İzleme nesnesini serbest bırakma İzlemeyi atmak ama yerleştirilen orijinal görüntüyü tutmak istiyorsanız.com/go/vid0043_tr. Ayrıca bkz. İzleme nesnesini Canlı Boyama nesnesine dönüştürme İzleme sonuçları istediğiniz hale geldiğinde. Bu nihai adım. İzleme hakkında bir video için bkz. Canlı Boyama Boya Kovası'nı kullanarak dolgu ve konturlar uygulamak için bu yöntemi kullanın. görüntü seçenekleri izleme sonucu için Anahatlar olarak ayarlanmışsa.adobe. İzlenen resme. mevcut görüntü seçeneklerini koruyarak yollara dönüştürmek için. İçe Aktar düğmesini tıklatın. Dışa Aktar düğmesini tıklatın. Örneğin.

Flash uygulamasına aktardığınızda sembol türünü MovieClip olarak ayarlayabilirsiniz. Not: Sembollerin Flash uygulamasındaki kullanımı hakkında bilgi edinmek için. düzenlemelerle orijinal sembolü yeniden tanımlayabilirsiniz. birden çok sembol kopyasını aynı anda eklemenize ve değiştirmenize olanak verir. www. Flash Yardımı'na bakın. Flash uygulamasına aktarıldıktan sonra gerekirse başka bir tür seçebilirsiniz. bir çiçekten bir sembol oluşturursanız. Panelde sembollerin görünümünü değiştirme • Panel menüsünden bir görünüm seçeneği belirleyin: Minik resimler olarak görüntülemek için Minik Resim Görünümü. Örneğin. Semboller panelinde. Her sembol örneği. büyük bir minik resimle birlikte sembol adlarının listesini görüntülemek için Büyük Liste Görünümü. Sembolleri kullanmak size zaman kazandırır ve dosya boyutunu önemli ölçüde azaltır. Sembolleri Illustrator ile Flash arasında etkin şekilde kullanma hakkında bir video izlemek için bkz. Semboller ayrıca.adobe. bir belgede tekrar kullanabileceğiniz bir resim nesnesidir. • Sembolü başka bir konuma sürükleyin. sonra karmaşık resmi aslında birden çok kez eklemeksizin o sembolün örneklerini tekrar tekrar ekleyebilirsiniz. dışa SWF ve SVG aktarmak için çok iyi destek sağlar. sembol adlarından ve birer minik resimden oluşan bir liste görüntülemek için Küçük Liste Görünümü. Sembol kitaplıklarından veya kendi oluşturduğunuz kitaplıklardan semboller ekleyebilirsiniz. Sembol yerleştirdikten sonra. Sembol örnekleri içeren resimler Semboller paneline genel bakış Belge için sembolleri yönetmek amacıyla Semboller panelini (Pencere > Semboller) veya Kontrol panelini kullanabilirsiniz. . İstediğiniz konumda siyah bir çizgi çıktığında fare düğmesini bırakın. Semboller panelindeki bir sembole veya bir semboller kitaplığına bağlanmıştır.com/go/vid0198_tr.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 83 Çizim Yapma Semboller Semboller hakkında Sembol. çalışma yüzeyinde sembolün örneklerini düzenleyebilir ve isterseniz. çeşitli hazır semboller vardır. film kliplerinin arabirim bileşenlerinde kullanıldığında düzgün ölçeklenmesini de sağlayabilirsiniz. Ayrıca Illustrator uygulamasında 9 dilimli ölçekleme belirleyerek. Sembolizm araçları.

. Not: Sembol örneğini çalışma yüzeyinde çoğaltmak istiyorsanız. Sembol Örneğini Yerleştir düğmesini • Sembolü. 2 Sembol örneğini yeniden adlandırmak için. sembolü oluştururken Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 84 Çizim Yapma • Sembolleri alfabetik sıraya dizmek için panel menüsünde Ada Göre Sırala'yı seçin. yeni sembol oluştururken Yeni Sembol iletişim kutusunun açılmasını istemiyorsanız. Sembolü yerleştirme 1 Semboller panelinden veya bir sembol kitaplığından bir sembol seçin. • Sembol örneği seçin ve Kontrol panelinde Çoğalt düğmesini tıklatın. varsayılan bir ad kullanacaktır. Semboller panelinde sembolü seçin. 1 Sembol olarak kullanmak istediğiniz resmi seçin. düğmesini tıklatın. Sembol oluşturma Yollar. ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Semboller panelinde bir sembol seçin ve panel menüsünde Sembolü Çoğalt'ı seçin veya sembolü Yeni Sembol düğmesine sürükleyin. sembol için Yeni Sembol 1 gibi. Not: Çalışma yüzeyinde herhangi bir yere yerleştirilmiş olan tek bir sembole (yalnızca panelde bulunmasından farklı olarak) örnek denir. • Semboller paneli menüsünde Sembol Örneğini Yerleştir'i seçin. “Sembol örnekleriyle çalışma” sayfa 86. çalışma yüzeyinde koymak istediğiniz yere sürükleyin. bağlantılı resimlerden veya grafik grupları gibi bazı gruplardan sembol oluşturamazsınız.) Sembolü yeniden adlandırma 1 Sembolü yeniden adlandırmak için. tıklatın. Resmin örnek haline gelmesini istemiyorsanız. Illustrator uygulaması. sonra Kontrol panelinde Sembol Örneği Adı metin kutusuna yeni bir ad yazın. Not: Varsayılan değer olarak. metin nesneleri. panel menüsünde Sembol Seçenekleri'ni seçin. (Bkz. çalışma yüzeyinde sembol örneğini seçin. varolan sembole dayalı olarak yeni sembol oluşturmanın kolay bir yoludur. Ancak. Ayrıca. raster görüntüler. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Örneği çalışma yüzeyinin ortasına yerleştirmek için. bileşik yollar. örneğin sembol örneğini ölçeklendirdiyseniz ve döndürdüyseniz ve aynı ölçek ve dönüşle bir örnek daha eklemek istiyorsanız. Panelde bir sembolü çoğaltma Semboller panelinde bir sembolü çoğaltmak veya kopyalamak. çoğu Illustrator nesnelerinden semboller oluşturabilirsiniz. seçili resim. yeni sembolü oluştururken Shift tuşunu basılı tutun. yeni sembolün bir örneği haline gelir. • Panel menüsünde Yeni Sembol'ü seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Semboller panelinde Yeni Sembol • Resmi Semboller paneline sürükleyin. sonra Sembol Seçenekleri iletişim kutusunda yeni bir ad yazın. örneği çoğaltın. kafes nesneleri ve nesne grupları dahil olmak üzere.

Film klibinin görsel bütünlüğünü korumak için. ızgaranın kılavuzları. ekran koordinatları içinde sembolün pozisyonunu belirler. • Çalışma yüzeyinde sembol örneğini seçin ve Kontrol panelinde Sembolü Düzenle düğmesini tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 85 Çizim Yapma 3 Sembol Seçenekleri iletişim kutusunda sembol için bir ad yazın. 2 Sembol Seçenekleri iletişim kutusunda. Flash uygulamasındaki varsayılan sembol türüdür. 9 dilimli ölçeklendirme ve Illustrator ve Flash uygulamalarında 9 dilimli ölçeklendirmenin kullanımı hakkında videolar için bkz. Flash Yardımı'na bakın. . ızgaraya benzer bir düzen içinde dokuz bölüme ayrılır ve bu dokuz alanın her biri birbirinden bağımsız olarak ölçeklendirilir. yeni bir sembol oluştururken de etkinleştirebilirsiniz.adobe. kullanıcı arabirimi bileşenleri olarak kullanılmak üzere düzgün şekilde ölçeklendirilebilen film klibi sembolleri oluşturmanıza olanak verir. 9 dilimli ölçeklendirme ızgarası yalnızca ayırma modunda görünür durumdadır. • Flash uygulamasındaki 9 Dilim ölçeklendirmesinden yararlanmak istiyorsanız. • Semboller panelinde sembolü seçin ve panel menüsünde Sembol Düzenle'yi seçin. sonra 9 Dilim Ölçeklemesi için Kılavuzları Etkinleştir'i işaretleyin. Sembol için 9 dilimli ölçeklendirme kılavuzunu düzenleme 1 Sembolün ölçeklendirme kılavuzunu düzenlemek için. Not: Sembol Seçenekleri iletişim kutusunda bu seçeneği.adobe. köşeler ölçeklendirilmez. www. Not: Sembolleri Illustrator ile Flash arasında etkin şekilde kullanma hakkında bir video izlemek için bkz. 9 Dilim Ölçeklemesi için Kılavuzları Etkinleştir'i işaretleyin. 4 Sembolleri Flash uygulamasına aktarmayı düşünüyorsanız. www.com/go/vid0198_tr. şunları yapın: • Tür olarak Film Klibi seçin. Bağlantı noktasının konumu. 9 dilimli ölçeklendirmeyi kullanma Flash uygulamasına aktarılmak üzere hazırlanan film klip sembollerinin ölçeklendirilmesinde 9 dilimli ölçeklendirmeyi kullanabilirsiniz. (yayma işleminden farklı olarak) görüntünün sadece geri kalan alanları ihtiyaca göre daha büyüğe veya daha küçüğe ölçeklendirilir. 9 dilimli ölçeklendirmeyi etkinleştirme 1 Çalışma yüzeyinde veya Semboller panelinde sembolü seçin ve panel menüsünde Sembol Seçenekleri'ni seçin.adobe. Varsayılan değer olarak. Film klibi kavramsal olarak. aşağıdakilerden birini yaparak örneği ayırma modunda açın: • Çalışma yüzeyinde sembol örneğini çift tıklatın. sembolün genişliğinin ve yüksekliğinin kenardan % 25'lik (1/4'lük) bölümüne yerleştirilir ve sembolün üzerine çizilmiş kesik çizgiler gibi görünür. Not: Flash uygulamasında 9 dilimli ölçeklendirme kullanımı hakkında bilgi edinmek için. 2 Sembol örneğinin ölçeklendirme kılavuzunu düzenlemek için.com/go/vid0205_tr. Tür için Film Klibi'ni seçin.com/go/vid0204_tr ve www. • Flash Ürün Kaydı ızgarasında sembolün bağlantı noktasının olmasını istediğiniz yeri belirleyin. Film Klibi. tipik olarak grafiklere ve tasarım öğelerine uygulanan ölçeklendirme türünden farklı olarak. aşağıdakilerden birini yaparak sembolü ayırma modunda açın: • Semboller panelinde sembolü çift tıklatın. Bu türden ölçeklendirme.

Sembol. Görünüm ve Grafik Stilleri panellerindeki herhangi bir işlemi ve Efekt menüsündeki herhangi bir efekti de uygulayabilirsiniz. bir sembol örneğinin tek tek bileşenleri üzerinde değişiklik yapmak istiyorsanız önce genişletmeniz gerekir. “Nesneleri genişletme” sayfa 213 Sembol örneğini değiştirme Sembol örneği üzerinde değişiklik yaptıktan sonra. ölçeklendirebilir. hangi dilime düştüğüne göre ölçeklendirilir.com/go/vid0034_tr ve www.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 86 Çizim Yapma 3 Fare işaretçisini dört kılavuzdan herhangi biri üzerine getirin. www. sembolle sembol örneği arasındaki bağlantıyı kopartır ve örneği normal resme dönüştürür. Genişlettikten sonra resmi düzenleyebilirsiniz. Sembol örnekleriyle çalışma Başka nesnelerde olduğu gibi sembol örneklerini de taşıyabilir. döndürebilir. tıklatın veya panel • Nesne > Genişlet'i seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Semboller panelindeki veya Kontrol panelindeki Sembol Bağlantısını Kes düğmesini menüsünde Sembol Bağlantısını Kes'i seçin. 4 Çalışma yüzeyinin sol üst köşesindeki İzole Gruptan Çık düğmesini veya Kontrol panelindeki İzole Gruptan Çık düğmesini tıklatarak ayırma modundan çıkın. sonra Genişlet iletişim kutusunda Tamam'ı tıklatın. Sembolü yeniden tanımladığınızda. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak. 4 (İsteğe bağlı) aşağıdakilerden birini yapın: tıklatın.adobe. Genişletme. Semboller panelinde orijinal sembolü yeniden tanımlayabilirsiniz. . Ayrıca. 2 Semboller panelindeki veya Kontrol panelindeki Sembol Bağlantısını Kes düğmesini 3 Resmi düzenleyin. Nesne seçme ve hizalama hakkında videolar için bkz. değiştirilen sembolü. Illustrator uygulaması. Semboller panelinde değiştirilir ve açık olan dosyada güncelleştirilir. • Düzenlenen örneği ana sembolün üzerine yazmak için. Semboller panelindeki eski sembolün üstüne sürükleyin. Not: Kılavuzu sembolün sınırları dışına taşısanız bile ölçeklendirme gerçekleştirilir (bu durumda sembol 9'dan az dilime bölünür). Fare işaretçisi taşıma işaretçisine dönüştüğünde kılavuzu sürükleyin. Ayrıca bkz. Saydamlık. sembolün varolan bütün örnekleri yeni tanımı devralır. değiştirilen sembolü Semboller paneline Sembol örneğini genişletme 1 Bir veya birden çok sembol örneği seçin. yamultabilir (eğriltebilir) veya yansıtabilirsiniz. • Düzenlenmiş olan bu sürümüyle yeni bir sembol oluşturmak için. Sembol. 1 Sembolün bir örneğini seçin.adobe.com/go/vid0035_tr. sembol örneğinin bileşenlerini bir gruba koyar. sürükleyin veya Semboller panelinde Yeni Sembol'ü tıklatın. Ancak.

örneğin varolan bir sembole dayalı yeni bir sembol oluşturmak istiyorsanız. sembolün hem Semboller panelindeki görünümünü hem de çalışma yüzeyindeki bütün örneklerini değiştirir. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak başka bir yere sürükleyin. • Semboller panelinde bir sembolü çift tıklatın. • Semboller panelinde yeni bir sembol seçin ve Semboller paneli menüsünde Sembolü Değiştir'i seçin. örneği değil doğrudan sembolün kendisini çoğaltın. yeniden tanımlamak istediğiniz sembolü seçin ve panel menüsünde Sembolü Yeniden Tanımla'yı seçin. . 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Kontrol panelindeki Değiştir menüsünden yeni bir sembol seçin. “Semboller paneline genel bakış” sayfa 83. 2 Resmi düzenleyin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Çalışma yüzeyinde sembol örneğini. değiştirilen örneği çoğaltın. Sembolün düzenlenmesi ve yeniden tanımlanması. • Sembol örneğini kopyalayın ve yapıştırın. Sembolü farklı bir resimle yeniden tanımlama 1 Varolan bir sembolü yeniden tanımlamak için kullanmak istediğiniz resmi seçin.) Sembol örneğini başka bir sembolle değiştirme 1 Çalışma yüzeyinde sembol örneğini seçin. döndürdüyseniz. (Bkz. Uyarı kutusu açıldığında Tamam düğmesini tıklatın. 3 Çalışma yüzeyinin sol üst köşesindeki İzole Gruptan Çık düğmesini veya Kontrol panelindeki İzole Gruptan Çık düğmesini tıklatarak ayırma modundan çıkın. Sembol örneğini değil orijinal resmi seçtiğinizden emin olun. Uyarı kutusu açıldığında Tamam düğmesini tıklatın. Sembolün belgedeki bütün örneklerini seçme ❖ Semboller panelinde bir bir sembol seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 87 Çizim Yapma Çalışma yüzeyinde sembol örneğini çoğaltma Sembol örneğini ölçeklendirdiyseniz. 2 Semboller panelinde. Sembol düzenleme 1 Sembolü ayırma modunda açmak için aşağıdakilerden birini yapın: • Sembolün bir örneğini seçin ve Kontrol panelinde Sembolü Düzenle düğmesini tıklatın. Sembol düzenleme veya yeniden tanımlama Sembolün resmini değiştirerek sembolü düzenleyebilir veya yeni resimle değiştirerek sembolü yeniden tanımlayabilirsiniz. Resmin ortasında sembolün geçici bir örneği belirir. sonra panel menüsünde Tüm Örnekleri Seç'i seçin. • Sembolün bir örneğini çift tıklatın. 1 Sembol örneğini seçin. yamulttuysanız (veya eğrilttiyseniz) veya yansıttıysanız ve tam olarak aynı değişikliklere sahip başka örnekler eklemek istiyorsanız. Not: Semboller panelinde bir sembolü çoğaltmak istiyorsanız.

Başka belgeden içe sembol kitaplığı aktarma 1 Pencere > Sembol Kitaplıkları > Diğer Kitaplık'ı seçin veya Semboller paneli menüsünde Sembol Kitaplığı Aç > Diğer Kitaplık'ı seçin. sembol kitaplığındaki öğeleri de seçebilir. . Kitaplığı başka bir klasöre kaydederseniz. Illustrator uygulamasını başlattığınızda otomatik olarak bir kitaplığı açmak için. kitaplığın panel menüsünde Kalıcı seçeneğini işaretleyin. Semboller. Sembolleri bir kitaplıktan Semboller paneline taşıma Sembol. Sembol kitaplıkları Sembol kitaplıkları. Ancak. Sembol kitaplıklarını açma ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Pencere > Sembol Kitaplıkları > [sembol] seçeneğini belirleyin. sıralayabilir ve görüntüleyebilirsiniz. Sembol kitaplığını açtığınızda. Belgede kullanılmayan bütün sembolleri seçmek için. hazır sembol koleksiyonlarıdır. Kitaplık adı. Semboller paneli menüsünde Sembol Kitaplığı Aç > Diğer Kitaplık'ı seçerek açabilirsiniz. Semboller paneli menüsünde Tüm Kullanılmayanları Seç'i seçin. Seçilen resmin bir sembol örneği haline gelmesini istemiyorsanız. öteki kitaplıklarla birlikte Sembol Kitaplıkları alt menüsünde belirecektir. panel menüsünde Sembolü Yeniden Tanımla'yı seçerken Shift tuşunu basılı tutun. Sembol kitaplıkları oluşturma 1 Kitaplıkta olmasını istediğiniz sembolleri Semboller paneline ekleyin ve istemediğiniz bütün sembolleri silin. sembol kitaplıklarına öğe ekleyemez. bir sembol kitaplığı panelinde görüntülenir (Semboller panelinde görüntülenmez). • Semboller panelinde Sembol Kitaplıkları Menüsü düğmesini tıklatın ve çıkan listeden bir kitaplık seçin. ❖ Kitaplıktaki bir sembolü tıklatın. o sembolü her kullandığınızda otomatik olarak Semboller paneline eklenir. Bu yöntemle kitaplığı açtığınızda. Aynen Semboller panelinde yaptığınız şekilde. Sembol Kitaplıkları'nın Kullanıcı Tanımlı alt menüsünde ve Sembol Kitaplığı Aç alt menüsünde otomatik olarak belirecektir. 2 Semboller paneli menüsünde Sembol Kitaplığını Kaydet'i seçin. 2 Sembolleri hangi dosyadan aktarmak istediğinizi seçip Aç düğmesini tıklatın. • Semboller paneli menüsünde Sembol Kitaplığı Aç'ı seçin ve çıkan listeden bir kitaplık seçin. 3 Yeni kitaplığı varsayılan Semboller klasörüne kaydedin. otomatik olarak sembolün bir örneği haline gelir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 88 Çizim Yapma Not: Seçilen resim. yeni bir panelde görüntülenir (Semboller panelinde görüntülenmez). kitaplıklardaki öğeleri silemez veya düzenleyemezsiniz.

bir kerede. çalışma yüzeyine. çok sayıda nesne eklemenize olanak verir. yüzlerce çim yaprağı. Sembol Spreyi aracını bir sembolle kullanıp sonra başka bir sembolle kullanarak. Semboller panelinde her iki sembolü birden seçip Sembol Boyutlandırıcısı aracını kullanın. birbirinin aynısı. . Sembol Spreyi aracıyla oluşturduğunuz bir sembol örnekleri grubudur. Varolan bir kümeye sembol örneği ekleme veya kümeden sembol örneği silme 1 Varolan bir sembol kümesini seçin. sonra Sembol Spreyi aracını seçin. Hem çimenin hem de çiçeklerin boyutunu değiştirmek için. 2 Sembol örneklerinin görüntülenmesini istediğiniz yeri tıklatın veya sürükleyin. yaban çiçeği. karışık sembol örnekleri kümeleri oluşturabilirsiniz. Not: Çalışma yüzeyinde karışık bir sembol seti seçtiğinizde. “Sembolizm aracı galerisi” sayfa 26 “Sembolizm aracı seçenekleri” sayfa 92 Çalışma yüzeyine sembol örnekleri kümeleri püskürtme 1 Semboller panelinde bir sembol seçin. parçacık spreyi gibi işlev görerek. çimenli ve çiçekli bir çayırı temsil eden bir karışık sembol örneği oluşturursanız. arı veya kar tanesi eklemek için sembol spreyini kullanın. Ayrıca bkz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 89 Çizim Yapma Sembolizm araçları ve sembol kümeleri Sembol kümeleri hakkında Sembol kümesi. Örneğin. Örneğin. Semboller panelinde çimen sembolünü seçip Sembol Çevirici aracını kullanarak sadece çimenin yönlendirmesini değiştirebilirsiniz. Sembolizm araçlarıyla oluşturulan resimler Sembol kümeleriyle çalışırken. Sembol kümeleri oluşturma Sembol Spreyi. kümeye en son eklenmiş olana sembol örneği Semboller panelinde otomatik olarak seçilir. sembolizm araçlarının sadece Semboller panelinde seçilen sembolü veya sembolleri etkilediğini unutmayın.

normal nesneler üzerinde kullandığınız araçlar ve komutlar kullanılarak kolayca gerçekleştirilebilir. 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Sembol örneklerini eklemek için. • Yeniden boyutlandırırken sembol örneklerinin sıklığını korumak istiyorsanız. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak sembol örneğini tıklatın. Örneğin. • Sembol örneklerinin boyutunu artırmak istediğiniz yeri tıklatın veya sürükleyin. Sembol Ezici aracını kullanarak örnekleri geniş bir alana dağıtabilir veya daha gerçekçi görünmeleri için örneklerin renk tonunun degrade olarak değişmesini sağlayabilirsiniz. Tek tek sembol örnekleriyle çalışırken. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Sembol örneklerinin bir araya toplanmasını istediğiniz alanı tıklatın veya sürükleyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 90 Çizim Yapma 2 Sembol Spreyi aracını ve Semboller panelinden bir sembol seçin. Shift tuşunu basılı tutarak sembol örneğini tıklatın. . ancak sembol kümeleri üzerinde kullanılmaları daha etkili olur. • Sembol örneklerini silmek için. sembol örneklerinin hareket etmesini istediğiniz yöne doğru sürükleyin. • Sembol örneklerinin birbirinden ayrılmasını istediğiniz alanı Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın veya sürükleyin. Ayrıca bkz. Sembolizm araçlarını tek tek sembol örnekleri üzerinde de kullanabilirsiniz. • Sembol örneklerini taşımak için. örnekleri silmek istediğiniz yerde Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın veya sürükleyin. “Sembolizm aracı galerisi” sayfa 26 “Sembolizm aracı seçenekleri” sayfa 92 Kümedeki sembol örneklerinin yığın sıralamasını değiştirme 1 Sembol Yer Değiştirme aracını 2 Aşağıdakilerden birini yapın: seçin. • Sembol örneklerini geri göndermek için. Sembol örneklerini bir araya toplama veya dağıtma 1 Sembol Ezici aracını seçin. • Sembol örneklerini öne getirmek için. Sembol örneklerini yeniden boyutlandırma 1 Sembol Boyutlandırıcı aracını 2 Aşağıdakilerden birini yapın: seçin. yeni örneklerin görüntülenmesini istediğiniz yeri tıklatın veya sürükleyin. Sembol kümesindeki sembol örnekleri üzerinde değişiklik yapma Kümedeki birden çok sembol örneği üzerinde değişiklik yapmak için sembolizm araçlarını kullanabilirsiniz. tıklatırken veya sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. bu görevlerin çoğu. • Sembol örneklerinin boyutunu azaltmak istediğiniz yeri Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın veya sürükleyin.

Uygulamanın miktarını ve konumunu denetleyebilirsiniz. Siyah ve beyaz nesneleri de etkileyen bir renklendirme yöntemi elde etmek için. 2 Sembol Boyayıcı aracını seçip aşağıdakilerden birini yapın: • Renklendirme rengiyle boyamak istediğiniz sembol örneklerini tıklatın veya üzerlerinden sürükleyin. 2 Sembol örneklerinin dönmesini istediğiniz yönü tıklatın veya o yönde sürükleyin. Dolayısıyla. diğerlerinin stili kısmi güçte görüntülemesini sağlayabilirsiniz. • Renklendirme miktarını azaltıp orijinal sembol rengini daha fazla ortaya çıkartmak için. Bellek yetersizliği varsa veya dışa aktarılan Flash/SVG dosyaları için boyut sınırlaması sizin için önemliyse. Sembol örneklerini boyama Sembol örneği boyandığında. dosya boyutunu artırıp performansı düşürür. Sembol örneklerinin saydamlığını ayarlama 1 Sembol Perdeleyici aracını 2 Aşağıdakilerden birini yapın: seçin. renk tonuna doğru değişir ama orijinal renk parlaklığı korunur. tonu. renklendirme rengi olarak kullanmak istediğiniz dolgu rengini seçin. siyah veya beyaz nesnelerse hiç değişmez. tıklatırken veya sürüklerken Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun. tıklatırken veya sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. istenen dolgu rengini kullanan bir grafik stiliyle Sembol Stilcisi aracını kullanın. çok yüksek veya çok düşük renk parlaklığına sahip renkler çok az değişir. • Sembolün saydamlığını artırmak istediğiniz yeri tıklatın veya sürükleyin. bazı sembol örneklerinin stili tam güçte görüntülemesini.) Bu yöntemde sonuçtaki rengi üretmek için orijinal rengin renk parlaklığı ve renklendirme renginin tonu kullanılır. bir stili aşamalı olarak uygulayıp. • Sembol örneklerinin rengini giderek renklendirme rengine dönüştürürken renklendirme miktarını sabit tutmak için. (Renk tonu fırçalarının Renk Tonları ve Gölgeler renklendirme yöntemiyle aynı şekilde çalışır. • Sembolün saydamlığını azaltmak istediğiniz yeri Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın veya sürükleyin. Not: Sembol Boyayıcı aracının kullanılması. .ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 91 Çizim Yapma Sembol örneklerini döndürme 1 Sembol Çevirici aracını seçin. 1 Renk panelinde. bu aracı kullanmayın. bir sembol örneğine grafik stili uygulamanıza veya sembol örneğindeki grafik stilini kaldırmanıza olanak verir. Sembol örneklerine grafik stili uygulama Sembol Stilcisi aracı. Örneğin. Renklendirme miktarı giderek artar ve sembol örneğinin rengi giderek renklendirme rengine doğru değişir.

daha hızlı değişim anlamına gelir) ya da Yoğunluk değeri yerine tablet veya kalem girdisini kullanmak için. hangi sembolizm aracının seçildiğinden bağımsız olarak. iletişim kutusunda bir araç simgesini tıklatın. Sembolizm aracından başka bir araç seçiliyken bir stil seçerseniz. Grafik Stilleri panelinde bir stili tıklatarak. 2 Grafik Stilleri panelinde bir stil seçin ve aşağıdakilerden birini yapın: • Stili sembol kümesine uygulamak istediğiniz yeri tıklatın veya sürükleyin. seçili olan sembol örneği kümesine hemen uygulanır. • Yoğunluk Değişim oranını belirler (daha yüksek değerler. Sembolizm aracı seçenekleri Sembolizm aracı seçeneklerine. tıklatırken veya sürüklerken Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun. iletişim kutusunun en üstünde görüntülenir. Çap. Farklı bir aracın seçeneklerine geçmek için. • Stil miktarını azaltıp orijinal. Araca özel seçenekler. stillendirilmemiş sembolü daha fazla ortaya çıkartmak için. Sembolizm Aracı Seçenekleri iletişim kutusunun üst kısmında görüntülenir. tıklatırken veya sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. 1 Sembol Stilcisi aracını seçin. yoğunluk ve sıklık gibi genel seçenekler. çapı küçültmek için [ veya büyütmek için ] tuşuna basın. • Çap Aracın fırça boyutunu belirler. • Sembol örneklerinin stilini giderek seçilen stile dönüştürürken stil miktarını sabit tutmak için. Sembolizm aracının her kullandığınızda. Genel seçenekler Genel seçenekler.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 92 Çizim Yapma Tam güçte uygulanan grafik stili (üstte) ve değişen güçlerde uygulanan grafik stili (altta) Herhangi başka bir sembolizm aracını kullanırken. stil. iletişim kutusunun alt tarafında görüntülenir. . Araçlar panelinde bir sembolizm aracını çift tıklatarak erişebilirsiniz. Not: Adım 1 ve 2'nin tam olarak bu sırada gerçekleştirilmesi çok önemlidir. Sembol Stilcisi aracına geçebilirsiniz. Sembol örneklerine uygulanan stil miktarı artar ve stil yavaş yavaş değişir. Basınç Kalemi Kullan'ı seçin.

mercek parlamasının aydınlık merkezindedir. Stil. sadece Sembol Spreyi aracı seçildiğinde görüntülenir ve yeni sembol örneklerinin sembol kümelerine eklenme şeklini denetler. Sembol Boyutlandırıcı seçenekleri Sembol Boyutlandırıcı seçenekleri. geçerli dolgu rengini ve tam renk tonu miktarını kullanır. Çevir. Ekran ve Stil). Çevir. • Yöntem Sembol Ezici. Mercek parlamasının ve halkalarının konumlarını ayarlamak için tutamaçları kullanın. • Orantılı Yeniden Boyutlandırma Yeniden boyutlandırma sırasında her sembol örneğini tek tip tutar. Vitray. imlecin konumuna göreli olarak azar azar ayarlamak için. Sembolleri. Sembol kümesi seçilirse. Orta tutamaç. • Kullanıcı Tarafından Tanımlanmış Her parametre için belirli hazır ayar değerleri uygulamak içindir: Ezme (yoğunluk). Çap seçeneğini kullanarak ayarlarsınız. Mercek parlaması çizme Mercek parlaması oluşturma Mercek Parlaması aracı. Boyayıcı. Genel seçeneklerin altında görüntülenir. bir hale ve ışınlarla halkalardan oluşan mercek parlaması nesneleri oluşturur. imlecin altındaki alanda rastgele değiştirmek için Rastgele'yi seçin. Perdeleyici ve Stilcisi ayarlarının sembol örneklerini ayarlama şeklini belirler. mercek parlaması yolu bu noktadan başlar. Fotoğraftaki mercek parlamasına benzer bir efekt yaratmak için bu aracı kullanın. Kullanıcı Tarafından Tanımlanmış'ı seçin. Boyut. Örneğin. sadece yeni oluşturulan örnekler için değil kümedeki bütün sembol örnekleri için değişir. . Çalışırken yarıçapı görmek için. • Fırça Boyutunu ve Yoğunluğunu Göster Siz aracı kullanırken boyutu görüntüler. parlak bir merkez. bir orta tutamaç ve bir de uç tutamaç içerir. Ekran. sembol örneklerinin daha sık kümelenmesini sağlar). Sembolleri. Çevirici. Bu ayar. Boyutlandırıcı. yarıçapı. orijinal sembol boyutuna dayalıdır. Sembolizm Araç Seçenekleri iletişim kutusunda sadece Sembol Boyutlandırıcı aracı seçili olduğunda. hiç örnek bulunmayan bir alana eklenen örneğin saydamlık değeri opak olacaktır. Sembol değerlerini azar azar düzeltmek için Ortalama Değer'i seçin. Yoğunluğu Etkiler Sembol örnekleri büyütülürken örnekleri birbirinden uzaklaştırır. orijinal sembol boyutunu kullanır. sembol kümesinin tamamına uygulanır. sıklık. Fırça Boyutunu Ve Yoğunluğunu Göster'i işaretleyin. % 100 opaklık kullanır. Mercek parlamaları. varolan sembol örneğinin % 50 saydam olduğu bir alana eklenen örneğin saydamlığı % 50. Sembol Spreyi aracının fırça yarıçapı içinde bulunan diğer örnekleri hesaba katar. Bunların her biri iki seçenek sunar: • Ortalama Değer Fırça çapı içindeki mevcut sembol örneklerinin ortalama değerleriyle yeni sembol eklemek içindir. Not: Ortalama Değer ayarı sadece. Sembol Spreyi seçenekleri Sembol Spreyi seçenekleri (Ezme. Boyut. farenin yönünü (veya fare hareket etmezse yönsüz) kullanır. küçültülürken de örnekleri birbirine yaklaştırır. geçerli stili kullanır. Sembolizm Araç Seçenekleri iletişim kutusunun Genel seçenekler bölümünün altında.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 93 Çizim Yapma • Sembol Küme Yoğunluğu Sembol kümesi için bir çekim değeri belirler (daha yüksek değerler. • Yeniden Boyutlandırma.

Orta tutamaç B. 2 Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun ve mercek parlamasının orta tutamacının olmasını istediğiniz yeri tıklatın. opaklığını ve parlaklığını belirleyin. Uç tutamaç C. 2 Mercek Parlaması Aracı Seçenekleri iletişim kutusunda. Halka eklemek veya çıkartmak için. Mercek parlaması çizme 1 Mercek Parlaması aracını seçin. varolan nesnelerin üzerine çizildiğinde en iyi görünüme sahip olur. 3 Merkez. . 2 Farenin düğmesine basarak. aşağıdaki seçeneklerden istediklerinizi ayarlayıp Tamam düğmesini tıklatın: • Mercek parlamasının ortasının genel çapını.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 94 Çizim Yapma A B C D E Mercek parlamasının bileşenleri A. hale ve ışınlar istediğiniz gibi olduğunda fare düğmesini bırakın. Işınları ayarlanmış bir açıyla sınırlamak için. Mercek parlamaları çoğunlukla. Halkaları rastgele yerleştirmek için. fare düğmesini bırakmadan önce Yukarı Ok veya Aşağı Ok tuşuna basın. Mercek parlamasının merkezini sabit tutmak için. Yukarı Ok veya Aşağı Ok tuşuna basın. Mercek parlamasının her öğesi (merkez. Işınlar (belirginlik sağlamak için siyah gösterilmiştir) D. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 Varsayılan mercek parlaması oluşturma 1 Mercek Parlaması aracını seçin. hale. sonra merkezin boyutunu ve halenin boyutunu belirlemek ve ışınların açısını döndürmek için sürükleyin. Hale E. 4 Mercek parlamasına halka eklemek ve uç tutamacı yerleştirmek için tekrar tıklatın ve sürükleyin. farenin düğmesini bırakmadan önce Shift tuşuna basın. Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşuna basın. Mercek Parlaması Aracı Seçenekleri iletişim kutusunu kullanarak mercek parlaması oluşturma 1 Mercek Parlaması aracını seçin ve mercek parlamasının orta tutamacını yerleştirmek istediğiniz yeri tıklatın. Işın eklemek veya çıkartmak için. dalga (~) tuşuna basın. 5 Uç tutamaç istediğiniz konuma geldiğinde fare düğmesini bırakın. farklı opaklık ayarındaki renklerle doldurulur. mercek parlamasının orta tutamacını yerleştirin. halkalar ve ışınlar). Halkalar Ayrıca bkz.

en büyük halkayı (ortalama halkanın yüzdesi cinsinden) ve halkaların yönünü veya açısını belirleyin. Mercek parlamasını varsayılan değerlere sıfırlamak için. • Mercek parlamasının ışın içermesini istiyorsanız. Mercek Parlaması Aracı Seçenekleri iletişim kutusunu açmak için Mercek Parlaması aracı simgesini çift tıklatın. 100 bulanıktır) belirleyin. Işınlar'ı işaretleyin ve ışın sayısını.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 95 Çizim Yapma • Halenin Büyüme oranını. genel boyutun yüzdesi cinsinden belirleyin ve halenin belirsizliğini (0 net. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun ve Sıfırla düğmesini tıklatın. mercek parlamasının uzunluğunu veya yönünü değiştirin. • Mercek parlamasını ve Mercek Parlaması aracını seçin. en uzun ışını (ortalama ışının yüzdesi cinsinden) ve ışınların belirsizliğini (0 net. İletişim kutusundaki ayarları değiştirin. halka sayısını. tıpkı karışımların öğeleri gibi düzenlenebilir hale gelir. Halkalar'ı işaretleyin ve halenin orta noktasıyla (orta tutamaç) en uzaktaki halkanın orta noktası (uç tutamacı) arasındaki yolun mesafesini. • Mercek parlamasını seçin ve Nesne > Genişlet'i seçin. • Mercek parlamasının halkalar içermesini istiyorsanız. Ayrıca bkz. 100 bulanıktır) belirleyin. Uç noktalardan birini (ister orta tutamacı ister uç tutamacı) sürükleyerek. “Nesneleri genişletme” sayfa 213 . Böylece. mercek parlamasının öğeleri. Mercek parlamasını düzenleme Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Mercek parlamasını seçin.

R. Yazıcı. birbirleriyle örtüştükleri yerlerde siyan. rengin görülebilen tayfını temsil etmek için sayısal değerler kullanılır. ışığın kırmızı. resmin yayınlanacağı nihai ortamı göz önünde tutun. macenta ve sarı rengi oluştururlar. Örneğin monitörünüzde renkler. Her aygıtın kendi renk uzayı olduğundan. doğru renk modelini ve renk tanımlarını kullanabilmek için. renk yönetimini kullanarak. çoğu rengin. sRGB ve Apple® RGB. mürekkep kullanılarak kağıt üzerinde aynı şekilde yeniden üretilemez. RGB renk modeli içinde. renkleri sadece kendi gamutu içinde yeniden üretebilir. Görüntü bir aygıttan başkasına geçtiğinde. aslında dosyanın içindeki sayısal değerleri ayarlamaktasınızdır. Renk uzayı. CMYK veya HSB gibi her renk modeli. Sayıyı bir renk olarak düşünmek kolaydır. CMYK renk uzayıyla çalışır. çünkü beyazı. Renk modellerinde. renk modelleri ve renk modları hakkında bilgi sahibi olmayı gerektirir. G ve B'yi birbirine ekleyerek oluşturursunuz. “Adobe uygulamalarında renk yönetimi hakkında” sayfa 136 “Adobe uygulamaları arasında renk ayarlarını senkronize etme” sayfa 138 RGB Görünür tayfın büyük bir yüzdesi. Renk Kılavuzu panelini ve Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu kullanarak gayet kolaydır. yeşil ve mavi fosforlar üzerinden gönderilmesiyle oluşturulur. Gamutları birbirinden farklıdır. bir dizi renk uzayı vardır: Adobe® RGB. bir masaüstü yazıcısının çıktısıyla tamı tamına eşleşmesi mümkün değildir. ama bu sayısal değerler kendi içinde mutlak renkler değildir. G ve B) kullanılarak tanımlanmakla birlikte. sık kullanılan Adobe Illustrator görevlerindendir. Grafikteki renklerle çalıştığınızda. RGB. Örneğin. yani ışığın tümü göze geri yansıtılır. kırmızı. Örneğin. görüntünün renkleri değişebilir. monitörde gösterilen bazı renklerse. Bu renk uzaylarından her birinde renkler aynı üç eksen (R. aydınlatmada. tutarlı bir görünüm sağlayacak şekilde aynı veya yeterince benzer olmasını sağlayabilirsiniz. monitörse RGB renk uzayıyla çalışır. Resme renk uygularken.96 Bölüm 4: Renk Resimlere renk uygulama. çünkü her aygıt. renk modelinin bir varyantıdır ve özel bir renk gamutuna (aralığına) sahiptir. televizyonda ve bilgisayar monitörlerinde kullanılır. Ayrıca bkz. Renklerle denemeler yapmak ve renk uygulamak. . Artırıcı renkler. Renk hakkında Dijital grafiklerdeki renkler hakkında Dijital grafiklerde gördüğümüz ve kullandığımız renkleri tanımlamak için renk modellerini kullanırız. Mürekkeplerin ürettiği bazı renkler monitörde gösterilemez. RGB renklere artırıcı renkler adı verilir. Bu temel renkler. sadece. Illustrator uygulamasındaki zengin özelliklere sahip Renk Örnekleri panelini. bir monitörde görüntülenen bütün renklerin. bunların gamutları birbirinden farklıdır. Farklı aygıtlarda bütün renkleri mükemmel bir şekilde eşleştirmek imkansız olsa da. RGB veya CMYK değerlerini kendi renk uzayına göre yorumlar. rengi üreten aygıtın renk uzayı içinde bir renk anlamına sahiptirler. rengi tanımlamak ve sınıflandırmak için farklı bir yöntemi temsil eder. yeşil ve mavi (RGB) ışığı çeşitli oranlarda ve yoğunluklarda karıştırarak verilebilir.

Web Uyumlu RGB adı verilen ve sadece Web'de kullanmaya uygun olan RGB renkleri içeren. bütün bileşenlerin değeri 0 olduğunda sonuç. CMYK modelinde. B değeri 50 olabilir. Illustrator ayrıca. Yeşil B. Saf siyan (C). Kırmızı G. macenta (M) ve sarı (Y) boya birleştirildiğinde. kağıda basılan mürekkebin ışığı emme özelliği temel alınır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 97 Renk R G B Artırıcı renkler (RGB) R. RGB renk modeline dayanan RGB renk modunu kullanarak çalışabilirsiniz. tüm renkler emilerek (veya çıkartılarak). Her üç bileşenin değeri aynı olduğunda sonuç. Emilmeyen renk. ışık tayfının bir bölümü emilir. Mavi Renk değerleriyle.) Renklerin. diğer renklerin referans aldığı "key" (anahtar) renk olduğundan ve B harfi mavi için kullanıldığından K harfi eklenmiştir. Siyan M. grinin bir tonudur. Macenta Y. saf siyahtır. açık kırmızı bir rengin R değeri 246. “Belgenin renk modunu değiştirme” sayfa 131 CMYK RGB modelinde renkleri oluşturmak için bir ışık temel alınırken. Sarı K. değiştirilmiş bir RGB renk modunu içerir. saf beyazdır. RGB bileşenlerinden her biri 0 (siyah) ile 255 (beyaz) arasında değişen bir değer kullanır. Örneğin. Daha iyi gölge yoğunluğu elde etmek için siyah (K) mürekkep eklenir. RGB modunda. G değeri 20. bu mürekkeplerin kombine edilmesiyle oluşturulmasına. göze geri yansıtılır. Siyah . (Siyah renk. Ayrıca bkz. Bu nedenle bunlara eksiltici renkler adı verilir. dört renkli proses baskı adı verilir. siyah ortaya çıkar. C M Y K Eksiltici renkler (CMYK) C. Beyaz ışık yarı saydam mürekkeplere çarptığında. Her üç bileşenin değeri de 255 olduğunda sonuç.

sonuçları önceden tahmin edilebilecek şekilde dönüştürmek için bir renk referansı olarak kullanır. Doygunluk. “Belgenin renk modunu değiştirme” sayfa 131 HSB Rengin insan tarafından algılanışına dayanan HSB modeli. 0 100 H 360 100 S B 0 0 HSB renk modeli H. Doygunluk B. rengin insan tarafından algılanışına dayanır. Ton S. % 2 siyan. rengin üç temel özelliğini tanımlar: Ton Nesne üzerinden yansıtılan veya içinden aktarılan renk. bir rengi bir renk uzayından başka bir renk uzayına. CMYK renk modeline dayanan CMYK renk modunu kullanarak çalışabilirsiniz. Kendini ışığın bütün yönlerine ilişkin standartlar oluşturmaya adamış bir kuruluş olan Commission Internationale d'Eclairage (CIE) örgütü tarafından oluşturulmuş birkaç modelden biridir. % 90 sarı ve % 0 siyah içerebilir. aygıttan bağımsız bir renk modeli olarak kabul edilir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 98 Renk Renk değerleriyle. daha koyu renklerin daha yüksek yüzde değerleri vardır. çoğunlukla % 0 (siyah) ile % 100 (beyaz) arasında bir yüzde değeriyle ölçülür. açık bir renk. Ayrıca bkz. Doygunluk Rengin kuvveti veya saflığı (bazen kroma adı verilir). Lab modeli. ortadan kenara doğru artar. CMYK modunda. Standart renk tekerleği üzerinde. yüksek mürekkep yüzdeleriyse siyaha daha yakındır. masaüstü yazıcı veya dijital kamera) renkleri oluşturmak için belirli bir renklendiriciden ne kadarına gerek olduğuna değil de bir rengin nasıl göründüğüne dayandığından. Gündelik kullanımda ton. sözgelimi kırmızı. bir aygıtın (sözgelimi monitör. rengin adıyla tanımlanır. tonla orantılı olarak gri miktarını temsil eder ve % 0 (gri) ile % 100 (tam doygun) arasında bir yüzde değeriyle ölçülür. CMYK proses mürekkeplerinin her biri % 0 ile 100 arasında değişen bir değer kullanır. . Lab modelinde renkler. düşük yüzdeler beyaza daha yakındır. % 93 macenta. proses mürekkep renklerinin en küçük yüzdeleri atanmıştır. Parlaklık Ayrıca bkz. Lab modelindeki sayısal değerler. En açık renklere. Parlaklık Rengin. CMYK nesnelerde. 0° ile 360° arasında ifade edilen bir konumla ölçülür. “Birden çok rengin doygunluğunu ayarlama” sayfa 132 Lab CIE Lab renk modeli. turuncu veya yeşil. göreli açıklığı veya koyuluğu. Proses mürekkepler kullanılarak basılacak bir belge hazırlarken CMYK kullanın. Örneğin. Renk yönetimi sistemleri Lab modelini. normal görme yeteneğine sahip bir kişinin gördüğü bütün renkleri tanımlar. Standart renk tekerleğinde doygunluk.

CMYK renk uzayı Renk uzayının kapsadığı renk aralığına gamut denir. Bilgisayarınızın renk gamutu içindeki bazı renkler. Ayrıca bkz. Gri tonlamalı nesneleri RGB'ye dönüştürdüğünüzde. Adobe RGB. “Gamut dışı rengi basılabilir renge kaydırma” sayfa 129 “Neden renkler bazen eşleşmez” sayfa 134 . mürekkep püskürtmeli yazıcınızın gamutu içinde değildir ve tersi. İş akışınız içindeki farklı aygıtlar (bilgisayar monitörü. görüntülemekte ve çıktısını almakta kullanabilirsiniz. “Renkleri gri tonlamaya dönüştürme” sayfa 132 “Gri tonlamalı görüntüleri RGB'ye veya CMYK'ye dönüştürme” sayfa 132 Renk uzayları ve gamutlar Renk uzayı. görünür tayf içinde kalan renk aralığıdır. “Lab değerleri kullanan spot renkleri görüntüleme ve çıktısını alma” sayfa 131 Gri tonlama Gri tonlamada. dönüştürülen nesnenin gri düzeyleri (tonlar). Bu durumda Adobe Illustrator. Gri tonlama ayrıca. Renk uzayı aynı zamanda bir renk modelinin bir varyantı olabilir. Lab modunda belge oluşturamazsınız. orijinal resimdeki tüm renk bilgilerini atar. spot renk örnekleri oluşturmakta. o renk gamut dışıdır. renkli resimleri yüksek kalitede siyah beyaz resimlere dönüştürmenize olanak verir. Gri tonlamalı her nesnenin. dijital kamera) farklı renk uzaylarıyla ve her biri farklı gamutlarda çalışır. A B C Farklı renk uzaylarının gamutları A. o aygıtın renk uzayı dışında olduğu kabul edilir. RGB renk uzayı C. o nesnenin önceki gri değerine atanır. Ayrıca bkz. Renk bir aygıtta üretilemezse. Siyah beyaz veya gri tonlamalı tarayıcılar kullanılarak üretilen görüntüler gri tonlamalı olarak görüntülenen tipik örneklerdir. bir nesneyi temsil etmek için siyahın tonları kullanılır. Apple RGB ve sRGB. Ancak. Ayrıca bkz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 99 Renk Illustrator uygulamasında Lab modelini. tarayıcı. % 0 (beyaz) ile % 100 (siyah) arasında değişen bir parlaklık değeri vardır. Gri tonlamalı bir nesneyi CMYK nesneye de dönüştürebilirsiniz. orijinal nesnelerin renk parlaklığını temsil eder. Başka bir deyişle. Görsel gamut B. her nesnenin renk değerleri. masaüstü yazıcı. aynı renk modeline dayalı farklı renk uzaylarına örnektir. basımevi.

Renk Örnekleri panelinde rengin adının yanında görünen simgeleri kullanarak rengin renk türünü tanımlayabilirsiniz. • Nesne spot renkler içeriyor ve asetat içeren başka bir nesneyle çakışıyorsa. Proses renkler hakkında Proses renk. Az renk belirtildiğinde ve renk doğruluğu çok önemli olduğunda spot renkler kullanın. sarı ve siyah (CMYK). Spot renk mürekkepleri proses renk gamutunun dışındaki renkleri üretir. Spot renk değerleri belirlediğinizde. RGB (veya InDesign içinde LAB) proses renk belirliyorsanız. Oluşturduğunuz her spot renk baskı makinesi için ek spot renk yazdırma plakası oluşturarak yazdırma maliyetlerinizi artıracaktır. sadece monitörünüz ve bileşik yazıcı (bu cihazların gamut sınırlamalarına tabi) için benzetilen rengin görünümünü tanımlarsınız. önceden karıştırılmış bir mürekkeptir. Söz konusu işte çok fazla renk kullanmak gerektiğinde ve tek spot mürekkepler kullanmanın pahalı veya elverişsiz olduğu durumlarda (renkli fotoğraflar yazdırmak gibi) proses renkler kullanın. Yazılımla birlikte birçok renk eşleştirme sistemi kitaplığı verilir. En iyi sonuçlar için. dört standart proses mürekkebin birleşimi yazdırılarak kullanılır: siyan. Renk iş akışınız belgeleri aygıtlar arasında aktarmayı içeriyorsa. • Proses renk işinin alanları üzerine cila uygulamak için spot renk baskı kalıbı kullanabilirsiniz. yazdırma işinizde dördü proses mürekkep ve biri spot ciladan oluşmak üzere toplam beş mürekkep kullanılır. yazdırılan spot rengin tam görünümü. Spot renkler hakkında Spot renk. Dörtten fazla renge gereksinim duyacağınızı düşünüyorsanız. macenta. proses renk referans grafiklerinde yazdırılan CMYK renklerini (ticari baskı servisinde sunulanlar gibi) kullanarak proses renkler belirleyin. belgenizi proses renkler kullanarak yazdırmayı değerlendirin. ticari baskı servisi tarafından karıştırılan mürekkep ve üzerine yazdırıldığı kağıdın birleşimiyle saptanır. Proses renk belirlerken aşağıdaki kuralları göz önünde bulundurun: • Yüksek kaliteli bir yazdırma belgesinde en iyi sonuçları elde etmek için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 100 Renk Spot ve proses renkler hakkında Renkleri ticari baskılarda iki ana mürekkep türüne karşılık gelen spot ve proses renk türleri olarak atayabilirsiniz. yazdırmadan önce düzleştirme saydamlığının etkilerinin yazılımla provasını oluşturmak üzere Düzleştirici Önizleme veya Ayrımlar Önizlemesi'ni kullanın. renklerinin yerine veya bu renklere ek olarak kullanılan ve baskı makinesinde kendi baskı kalıbını gerektiren özel. EPS formatına aktarırken. Ek olarak. rengi en uygun renk modunu kullanarak uygulayabilmek için resmin yayınlanacağı en son ortamı göz önünde bulundurun. Spot renk belirlerken aşağıdaki kuralları göz önünde bulundurun: • Yazdırılan belgelerde en iyi sonuçlar için ticari baskı servisiniz tarafından desteklenen renk eşleştirme sisteminden bir spot renk belirleyin. Bu durumda. süreç boyunca renkleri korumanıza ve düzenlemenize yardımcı olması için bir renk yönetim sistemi (CMS) kullanmak isteyebilirsiniz. Yazdır iletişim kutusunu kullanarak spot renkleri proses renklere dönüştürürken veya Illustrator ya da InDesign dışındaki bir uygulamada renk ayrımları oluştururken istenmeyen sonuçlar oluşabilir. Yollara ve çerçevelere renk uygularken. • Kullandığınız spot renk sayısını en aza düşürün. • Proses rengin son renk değerleri CMYK içindeki değerleri olduğundan. • Uygun şekilde bir renk yönetim sistemi kurduğunuzdan ve renk önizlemesi için bunun sınırlamalarını iyi anladığınızdan emin olmadıkça. proses rengi monitörünüzde nasıl göründüğüne bağlı olarak belirlemeyin. renk ayrımları yazdırdığınızda bu renk değerleri CMYK'ye dönüştürülür. Bu dönüştürmeler renk yönetim ayarlarınıza ve belge profiline bağlı olarak farklılık gösterir. . yazdırma veya dışa aktarma öncesinde InDesign uygulamasındaki Mürekkep Yöneticisi'ni kullanarak spot renkleri proses renklerine dönüştürebilirsiniz. Ancak. belirttiğiniz renkler veya renk yönetimi ile değil.

InDesign uygulamasının global olmayan renk örneği eşdeğerleri adlandırılmamış renklerdir. Örneğin. Proses renkler varsayılan olarak global değildir. Renk panelinde düzenleyebileceğiniz adlandırılmamış renklerdir. • Illustrator ve InDesign proses rengi global veya global olmayan olarak belirleyebilmenizi sağlar. Illustrator uygulamasında global proses renkler. Adlandırılmış ve adlandırılmamış renkler. Örneğin. Ayrıca proses renk işinin alanları üzerine cila uygulamak için spot renk baskı kalıbı da kullanabilirsiniz. Adlandırılmamış renkler Renk Örnekleri panelinde görünmez ve bunlar Renk panelinde düzenlendiğinde tüm belgede otomatik olarak güncelleştirilmez. nesneleri tek tek bulmaya ve ayarlamaya gerek kalmadan renk düzenlerinin değiştirilmesini kolaylaştırır. sadece belirli bir rengin nesnelere nasıl uygulandığını etkiler. InDesign renkleri Renk Örnekleri panelindeki renk örneklerine bağlı olduğundan. proses renk kullanarak fotoğrafların üretildiği yıllık bir raporun aynı sayfalarında şirket logosunun tam rengini yazdırmak için bir spot mürekkep kullanabilirsiniz. yazdırma işinizde dördü proses mürekkep ve biri spot mürekkep veya ciladan oluşmak üzere toplam beş mürekkep kullanılır. üretim esaslı belgeler için yararlıdır. Renk seçimini nasıl yapacağınız. global proses rengin renk örneğini değiştirdiğinizde o rengi kullanan tüm nesnelerin güncelleştirilmesi için global proses renkleri Renk Örnekleri panelindeki renk örneğine bağlı kalır. renkleri. InDesign uygulamasında nesnelere renk örneği uyguladığınızda renk örneği otomatik olarak global renk örneği olarak uygulanır. sadece belirli bir rengin belgenizi nasıl güncelleştirdiğini etkiler. Renk Örnekleri paneline daha sonra adlandırılmamış bir renk ekleyebilirsiniz. asla renkleri uygulamalar arasında nasıl göründüklerini veya nasıl davrandıklarını değil. Renk seçme Renk seçme hakkında Illustrator uygulamasında resminiz için. InDesign uygulamasında proses ve spot renkleri karışık renkli mürekkepler oluşturmak için karıştırabilirsiniz. damlalık veya Renk Seçici'yi kullanabilir ve kesin renk değerlerini girebilirsiniz. asla renkleri uygulamalar arasında nasıl göründüklerini veya nasıl davrandıklarını değil. proses renkler olarak işler. resminizin gereklerine bağlıdır. Renklerinizi başka resimlerdeki renklerle eşleştirmek istiyorsanız. Global olmayan proses renkleri renk düzenlendiğinde belgenin tümünde otomatik olarak güncelleştirilmez. sadece çevrimiçi görüntülemeye yönelik belgelerde proses renkler kullanmaktan kaçının. Her iki durumda da. renk örneğindeki her türlü değişiklik rengin uygulandığı tüm nesneleri etkiler. . Global olmayan renk örnekleri.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 101 Renk • CMYK genelde kullanılan monitörlere göre daha küçük renk gamutuna sahip olduğundan. Spot ve proses renkleri birlikte kullanma Bazen proses ve spot renkleri aynı işte kullanmak pratik bir uygulamadır. çok çeşitli araçlardan. Ancak. Renk örnekleri. şirket onaylı renk örneği kitaplığından seçmek isteyeceksinizdir. Bu özellikle dergiler gibi standart. panellerden ve iletişim kutularından renkler seçebilirsiniz. InDesign ve Illustrator içindeki renkleri karşılaştırma Adobe InDesign ve Adobe Illustrator adlandırılmış renkleri uygulamak için biraz farklı yöntemler kullanır. Not: Global ve global olmayan proses renkler. şirket onaylı belirli renkleri kullanmak istiyorsanız. Illustrator uygulaması adlandırılmış bir rengi global veya global olmayan olarak belirleyebilmenizi sağlar ve InDesign uygulaması adlandırılmamış tüm renkleri global olmayan. InDesign uygulamasındaki global renk eşdeğerleri renk örnekleridir.

geçerli dolgu veya kontur renginin ters veya tamamlayıcı renklerini oluşturabilir. Damlalık aracı Tıklattığınızda resimden renk örnekler. Renk panelinde. seçili renkten bir renk örneği oluşturabilirsiniz. Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda renk grubu açabilirsiniz. sıcak ve soğuk renkleri veya canlı ve soluk renkleri kullanarak. bir nesnenin dolgu veya kontur rengini. Renk paneli menüsünde. Renk Örnekleri panelinde yer alır. Bu panelden. bir renk uzayından ve tayfından seçerek. Renk paneli Renk tayfı. Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusu Bu iletişim kutusunun parçası renk grubundaki veya resimdeki renklerin tam olarak tanımlanması veya ayarlanması için araçlar sağlar. dolgu ve kontur renklerini belirleyebilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 102 Renk Renk seçmek için aşağıdaki özelliklerden istediğinizi kullanabilirsiniz: Renk Örnekleri paneli ve renk örneği kitaplığı panelleri Tek tek renkler ve renk grupları hazırlayabilirsiniz. Dışarıdan da içe kitaplık aktarabilirsiniz. Renk Seçici Görsel olarak renk seçmeniz için bir tayf. Diğer parçaysa renk grubundaki renkleri kullanara resmi yeniden renklendirmenizi veya çıktı için renkleri azaltmanızı/dönüştürmenizi sağlar.genel bakış Renk Seçici.genel bakış” sayfa 102 “Renk Kılavuzu paneline genel bakış” sayfa 112 “Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusuna genel bakış” sayfa 114 Renk Seçici . tek tek renk değeri kaydırma çubukları (sözgelimi bir Siyan kaydırma çubuğu) ve renk değeri metin kutuları sunar. renkleri elle tanımlamak için metin kutuları ve renk örnekleri sunar. Hazır renk örneklerini ve kitaplıklarını kullanabilir veya kendinizinkini oluşturabilirsiniz. renkleri sayısal olarak tanımlayarak veya bir renk örneğini tıklatarak seçmenize olanak verir. “Renk örnekleri hakkında” sayfa 105 “Renk örneği kitaplıklarını kullanma” sayfa 107 “Renk Seçici . . Ayrıca bkz. Seçilen Renkleri Ekle komutu veya Yeni Renk Grubu düğmesi Seçilen resimdeki renkleri içeren renk grubu oluşturabilirsiniz. Renk Kılavuzu paneli Seçtiğiniz temel rengi kullanarak. Renk tonlarını ve gölgeleri. renk grupları oluşturmak üzere aralarından seçim yapabileceğiniz birkaç renk uyumu kuralı sunar. Bu komut ve düğme. renklerin çeşitlemelerini oluşturabilirsiniz.

CMYK renk değerleri Ayrıca bkz. platformdan bağımsız olarak bütün Web tarayıcılarında kullanılan renklerdir. Yeni renk dikdörtgeni D. • Renk Örnekleri'ni tıklatın. Renk Seçici'de görüntülenen renk tayfını değiştirme ❖ Bir harfi tıklatın: H (Ton). Sadece Web uyumlu renkleri görüntüleme Web uyumlu renkler. HSB renk değerleri C. G (Yeşil) veya B (Mavi).ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 103 Renk A B CD E F G H I Renk Seçici A. RGB renk değerleri H. rengin tayf içindeki konumunu gösterir. Onaltılı renk değeri I. Renk tayfı G. Renk tayfını görüntülemeye geri dönmek için Renk Modelleri'ni tıklatın. Renk Seçici'yi kullanarak renk seçme Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Renk tayfının içini tıklatın veya sürükleyin. • İstediğiniz metin kutularına değerleri girin. • Renk kaydırma çubuğundaki üçgenleri sürükleyin veya renk kaydırma çubuğunun içini tıklatın. “Dijital grafiklerdeki renkler hakkında” sayfa 96 Renk Seçici'yi görüntüleme ❖ Araçlar panelinde veya Renk panelinde dolgu veya kontur rengi seçim kutusunu çift tıklatın. Renk alanı B. Dairesel bir işaret. R (Kırmızı). bir renk örneği seçin ve Tamam düğmesini tıklatın. S (Doygunluk). Renk kaydırma çubuğu F. . Orijinal renk dikdörtgeni E. B (Parlaklık). ❖ Yalnızca Web Uyumlu Renkler'i seçin. Renk tayfı yerine renk örneklerini görüntüleme ❖ Renk Örnekleri'ni tıklatın.

Hiçbir rengi seçmemek için. Renk tayfı çubuğu F. renk çubuğunun sağ alt köşesindeki siyah renk örneğini tıklatın. • Panelin alt tarafındaki renk tayfını tıklatın. Böylece aynı rengi korumuş ama tonunu veya yoğunluğunu değiştirmiş olursunuz. CMYK veya Web Uyumlu RGB'yi seçin. ayrıca renkleri düzenlemek ve karıştırmak için. Paneldeki bütün seçenekleri gösterme ❖ Panel menüsünden Seçenekleri Göster'i seçin. Renk panelini kullanarak renk seçme 1 Panel menüsünde. Varsayılan değer olarak. beyazı seçmek için. panelin sekmesindeki çift üçgeni tıklatarak. kullanmak istediğiniz renk modunu seçin. görünüm boyutları arasında geçiş yapabilirsiniz. • İstediğiniz metin kutularına değerleri girin. farklı renk modelleri kullanılarak görüntülenebilir. • Diğer kaydırıcıları da onunla birlikte kaydırmak için. . renk çubuğunun sağ üst köşesindeki beyaz renk örneğini tıklatın. siyah seçmek için. renk çubuğunun solunda Yok'u tıklatın. Renk bileşeninin metin kutusu Ayrıca bkz. belgenin renk modunu değiştirmez. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Kaydırıcıyı sürükleyin veya kaydırma çubuğunun içini tıklatın. HSB. Yok kutusu E. panel menüsü D. “Dijital grafiklerdeki renkler hakkında” sayfa 96 “Pencereleri ve panelleri yönetme” sayfa 12 Renk modelini değiştirme ❖ Gri Tonlama. AB C D E F G Renk paneli A. Dolgu rengi B. Kontur rengi C. Renk panelini (Pencere > Renk) kullanırsınız. Renk panelinin görünümünü etkiler. Renk tayfı kaydırma çubuğu G. RGB. Renk panelinde renk değerleri. Seçtiğiniz renk.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 104 Renk Renk paneline genel bakış Nesnenin dolgusuna ve konturuna renk uygulamak için. Bunun yerine. bir renk kaydırıcısını sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun (HSB kaydırıcıları dışında). Renk panelinde sadece en yaygın kullanılan seçenekler görünür durumdadır.

iki ayrı renk ya da aynı rengin veya farklı renklerin tonları arasında aşamalı bir karışımdır. renk tonu değerleri değişmeden kalmakla birlikte. Renk tonu. degrade renk örneği olarak kaydedildiğinde degrade durağına uygulanan saydamlık korunur. Başka Illustrator belgelerinden ve çeşitli renk sistemlerinden renk örnekleri kitaplıklarını açabilirsiniz. düz dolgulu veya dolgusuz metindir. Degradeler Degrade. Renk örnekleri. Renk grubunu. Renk grupları Renk grupları. RGB renkler veya bir spot renk olarak atanabilir. Renk Örnekleri panelinde görüntülenir. bir nesnedeki konturu veya dolguyu kaldırır. Global proses renkler Global bir renk. Örneğin. klasör simgesinden ayırt edebilirsiniz. Bunu önlemek için. o rengi düzenlediğinizde. liste görünümündeyse) veya alt köşedeki benekten (panel. liste görünümündeyse) veya alt köşedeki üçgenden (panel. renk tonları. CMYK proses mürekkeplerin yerine veya onlara ek olarak kullanılan. Desen. Bütün spot renkler globaldir. adlandırılmış renkler. varsayılan değer olarak. renk uyumlarına dayalı renk grupları oluşturabilirsiniz. renk örneklerini seçin ve Renk Örnekleri panelindeki Yeni Renk Grubu simgesini tıklatın. bir renk tonu renk örneğini düzenlerseniz. Çakıştırma Çakıştırma renk örneği . sarı ve siyah. bu renk örneğiyle doldurulan veya konturlanan nesnelerin bir PostScript yazıcıda her renk ayrımında basılmasına neden olan. dolayısıyla. Degrade. Renk tonları. Desenler Desenler. degradeler ve desenlerdir. Illustrator uygulaması. Aynı rengin tonları birbiriyle bağlantılıdır. yeni renk örneklerini proses renkler olarak tanımlar. Yok Yok renk örneği. Not: Yazım için Çakıştırma rengi kullanırsanız. degrade. yazımda siyah mürekkep kullanın. macenta. yerleşik bir renk örneğidir. Global renk örneklerini.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 105 Renk Renk örneklerini kullanma ve oluşturma Renk örnekleri hakkında Renk örnekleri. tek tek veya gruplar halinde olabilir. Renk örneği kitaplıkları ayrı panellerde açılır ve belgeyle birlikte kaydedilmez. proses renkler global de olabilir yerel de. yazılar düzgün çakışmayabilir ve siyah mürekkep bulanık görünebilir. Bu renk örneğini kaldıramazsınız. yok veya çakıştırma renk örnekleri içeremez. Renk Örnekleri panelinde renk tonları da oluşturabilirsiniz. spot renk simgesinden (panel. dört standart proses mürekkebin kombinasyonu kullanılarak basılır: siyan. Spot renkler Spot renk. kayıt işaretlerinde. Varolan renk örneklerini bir renk grubuna koymak için. ilişkili bütün renk tonu renk örneklerinin (ve bu renk örnekleriyle boyanmış nesnelerin) rengi değişir. ancak. Spot renk örneklerini. yüzdeyle belirtilir (Renk Örnekleri paneli. Degrade renkler CMYK proses renkler. spot ve global proses renkler içerebilir. proses. tekrarlayan (döşenmiş) yollar. Renk Örnekleri paneli ve renk örneği kitaplığı panelleri aşağıdaki türden renk örnekleri içerebilir: Proses renkler Proses renk. liste görünümündeyken) . sonra dosyaya renk ayrımı uygulayıp bastırırsanız. minik resim görünümündeyse) ayırt edebilirsiniz. hazır karıştırılmış mürekkeptir. global renk simgesinden (panel. değiştirilmiş yoğunlukta bir global proses renk veya spot renktir. minik resim görünümündeyse) ayırt edebilirsiniz. bileşik yollar. resminizin tümünde otomatik olarak güncelleştirilir. Belgeyle ilişkilendirilmiş renk örnekleri. Eliptik degradelere (radyal degradeye ait boyut oranını veya açıyı ayarlayarak oluştulanlar) ait boyut oranı ve açı değerleri kaydedilmez. basımevinde baskı kalıplarının kesin şekilde hizalanabilmesini sağlamak için Çakıştırma rengi kullanılır. Renk Kılavuzu panelini veya Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim panelini kullanarak. Bu renk örneğini düzenleyemez veya kaldıramazsınız.

desen veya renk tonu içeriyorsa. Not: Seçili renk grubunu düzenlemek için hiçbir resmin seçili olmadığından emin olun ve Renk Grubunu Düzenle düğmesini tıklatın ya da renk grubu klasörünü çift tıklatın. Global renk C. Renk Örneği Çeşitleri Menüsü düğmesi I. Yok dolgu veya konturu D. degrade. A B C D E F G H I J K Küçük Liste görünümünde Renk Örnekleri paneli A. Spot renk B. ❖ Renk Örnekleri paneli menüsünde Tüm Kullanılmayanları Seç'i seçin. Renk Örneklerini Göster. Orta Minik Resim Görünümü. RGB sembolü (belge RGB modunda açıldığında) G. degradelerini ve desenlerini denetlemek için Renk Örnekleri panelini (Pencere > Renk Örnekleri) kullanırsınız. Renk Örneği Kitaplığı Menüsü düğmesi H. CMYK sembolü (belge CMYK modunda açıldığında) F. Daha fazla bilgi için bkz. Yeni Renk Grubu düğmesi K.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 106 Renk Renk Örnekleri paneline genel bakış Tüm belge renklerini. Renk Örnekleri panelinde vurgulanır. Belirli bir renk örneği türünü görüntüleyip tüm diğerlerini gösterme ❖ Renk Örneği Çeşitlerini Göster düğmesini tıklatın ve şunlardan birini seçin: Tüm Renk Örneklerini Göster. tek tek renk örneklerini tıklatın. • Grup içinden renk örnekleri seçmek için. Resimde kullanılmayan bütün renk örneklerini seçme Renk Örnekleri panelinizi sadece belgede kullanılmayan renklerle sınırlamak istiyorsanız. . uygulanan renk örneği. Renk Örnekleri panelinden uygulanmış bir renk. Seçili renk grubunu düzenlemek ve düzenlemeleri seçili resme uygulamak Renkleri Düzenle Veya Uygula düğmesini tıklatın ya da renk grubu klasörünü çift tıklatın. Büyük Minik Resim Görünümü. Degrade Renk Örneklerini Göster. kullanılmayan bütün renk örneklerini seçip sonra silebilirsiniz. Küçük Minik Resim Görünümü. Renk grubu seçme • Bütün grubu seçmek için. renk grubu simgesini tıklatın. Seçili bir nesnenin dolgusu veya konturu. Yeni Renk Örneği düğmesi Ayrıca bkz. Hemen erişebilmek için. bu öğelerden herhangi birini adlandırıp saklayabilirsiniz. Çakıştırma renk örneği (bütün kalıplarda basılır) E. Desen Renk Örneklerini Göster veya Renk Gruplarını Göster. “Pencereleri ve panelleri yönetme” sayfa 12 Renk örneklerinin görüntüleniş şeklini değiştirme ❖ Renk Örnekleri paneli menüsünden bir görünüm seçin. Küçük Liste Görünümü veya Büyük Liste Görünümü. “Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renkleri düzenleme” sayfa 118. Renk Örneği Seçenekleri düğmesi J.

Renk örneği kitaplıkları panelinde renk örneği ekleyemez. Ancak. TOYO ve kamuflaj. “Uygulamalar arasında renk örneklerini paylaştırma” sayfa 109 Renk kitaplığı açma ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Pencere > Renk Örneği Kitaplıkları > [kitaplık adı] seçeneğini belirleyin. Renk örneği kitaplığının Illustrator uygulamasının her başlatılışında açılmasını istiyorsanız. DIC. • Renk Örnekleri panelinde. Bu yöntemi. sadece renk örneği kitaplığında bulunmasını istediğiniz renk örneklerini içermesini sağlayın. doğa. HKS. Renk örneği kitaplıklarını kullanma Renk örneği kitaplıkları. renk örneği kitaplığının panel menüsünde Kalıcı'yı seçin. Not: Bu yöntem. Renk örneği kitaplığı oluşturma Mevcut belgeyi bir renk örneği kitaplığı olarak kaydederek. Ayrıca bkz. bir renk örneği kitaplığı oluşturursunuz. Panelin üst kısmındaki Bul metin kutusuna. Yunan ve mücevher tonları gibi tematik kitaplıklar bunlar arasındadır. 1 Renk Örnekleri panelindeki renk örneklerini düzenleyerek. 2 Renk Örnekleri paneli menüsünde Renk Örneği Kitaplığını Kaydet'i seçin. . silemez veya düzenleyemezsiniz. Renk örneklerinin sırasını değiştirme Renk grubu içindeki renk örneklerinin yanı sıra renk örneklerini tek tek da yeniden sıralayabilirsiniz. varolan bir renk grubu klasörüne sürükleyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 107 Renk Adına göre bir renk örneği seçme ❖ Renk Örnekleri paneli menüsünde Bul Alanı'nı Göster'i seçin. Renk Örneği Kitaplıkları Menüsü düğmesini tıklatın ve listeden bir kitaplık seçin. • Renk Örnekleri paneli menüsünde. Renk Örneği Kitaplığını Aç > [kitaplık adı] seçeneğini belirleyin. yeni bir panelde görüntülenir (Renk Örnekleri panelinde görüntülenmez). PANTONE numarasını girerek bir PANTONE renk örneğini seçmek için de kullanabilirsiniz. Aynen Renk Örnekleri panelinde yaptığınız şekilde. yalnızca tek tek renk örneklerinde çalışır. renk örneği adının ilk harfini veya ilk harflerini yazın. Renk örneklerini bir renk grubuna taşıma • Tek tek renk örneklerini. • Renk örneğini yeni bir konuma sürükleyin. hazır renk koleksiyonlarıdır. PANTONE®. Trumatch. FOCOLTONE. • Yeni renk grubunda bulunmasını istediğiniz renkleri seçin ve Yeni Renk Grubu düğmesini tıklatın. Renk örneği kitaplığını açtığınızda. çift baytlık karakterlerle kullanılamaz. Bu komutlar renk grubundaki renk örneklerinde değil. renk kitaplığındaki renk örneklerini de seçebilir. ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Renk Örnekleri paneli menüsünde Ada Göre Sırala veya Türe Göre Sırala'yı seçin. sıralayabilir ve görüntüleyebilirsiniz.

Varsayılan değer olarak. Renk Örnekleri paneline otomatik olarak renk eklediğinizde. belgedeki bir nesneye uygulayın. 2 Renk Örnekleri panelindeki renkleri düzenleyin ve değişikliklerinizi kaydedin. Renk Örnekleri paneline otomatik olarak ekleyebilirsiniz. Renk kitaplığını düzenleme 1 Dosya > Aç'ı seçin. aşağıdakiler dışında belgedeki bütün renkler dahil edilir: • Opaklık maskeleri içindeki renkler (opaklık maskesi düzenleme modunda değilseniz) • Karışımlardaki enterpolasyonlu renkler • Görüntü piksellerindeki renkler • Kılavuz renkleri • Nesnelerde bulunan ve bileşik şekillerin içinde bulunan renkler görünür değildir Degrade dolguyu. Resimden Renk Örnekleri paneline renkler ekleme Seçilen resimdeki bütün renkleri veya belgenizdeki bütün renkleri. desen dolgusunu veya sembol örneğini yeni bir global renge dönüştürdüğünüzde renk. varsa proses renkleri normal renklere dönüştürür ve bunları panele yeni renk örnekleri olarak ekler.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 108 Renk Belgede kullanılmayan bütün renk örneklerini kaldırmak için. kitaplık dosyasını bulup açın. tıklatın. zaten Renk Örnekleri panelinde mevcut olmayan renkleri bulur. Renk örneği kitaplığındaki renk örneklerini Renk Örnekleri paneline taşıma Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Renk örneği kitaplığı panelinden bir veya birden çok renk örneğini Renk Örnekleri paneline sürükleyin. Seçili resimden renk ekleme ❖ Renk Örnekleri paneline eklemek istediğiniz renkleri içeren nesneleri seçin ve aşağıdakilerden birini yapın: • Renk Örnekleri paneli menüsünde Seçim Renklerini Ekle'yi seçin. • Eklemek istediğiniz renk örneklerini seçin ve kitaplığın panel menüsünde Renk Örneklerine Ekle'yi seçin.İleriye Doğru kuralı kullanılarak yerleştirilir ve kaydedilir. Bütün belge renklerini ekleme ❖ Hiçbir şeyin seçili olmadığından emin olun ve Renk Örnekleri paneli menüsünde Kullanılan Renkleri Ekle'yi seçin. renk örneği kitaplığı dosyaları. sonra Renk Örneğini Sil düğmesini tıklatın. Renk Örnekleri paneline otomatik olarak eklenir. Illustrator/Presets/Swatches klasöründe saklanır. • Renk örneğini. Çıkan iletişim kutusundaki seçenekleri . Renk Örnekleri paneli menüsünde Tüm Kullanılmayanları Seç'i seçin. Illustrator uygulaması. Renkler Ton . • Renk Örnekleri panelinde Yeni Renk Grubu düğmesini belirleyin. yeni renk örneği olarak eklenir ve orijinal renk örneği korunur. Renk örneği global veya spot renk örneğiyse.

zaten belgede olan renk örnekleriyle aynı. “Renk Örnekleri paneline genel bakış” sayfa 106 “Renk örneği kitaplıklarını kullanma” sayfa 107 Renk örnekleri oluşturma Proses renk . HSB. bu türden renk örnekleri otomatik olarak dışlanır. Not: Aşağıdaki türden renk örneklerini uygulamalar arasında paylaştıramazsınız: Illustrator veya InDesign uygulamasının desenleri. XYZ. (Bkz. Ayrıca bkz. “Kuler paneli” sayfa 128. Çakışan renk örneği adlarının arkasına bir numara ekleyerek renk örneği eklemek için "Renk Örneği Ekle" seçeneğini. Ayrıca bkz. • Başka bir belgeden tek tek renk örneklerini içe aktarmak için. İçe aktarılan renk örnekleri. varolan renk örneklerinin renk değerlerini kullanarak renk örneklerini birleştirmek için de "Renk Örneklerini Birleştir" seçeneğini belirleyebilirsiniz. 2 Renk Örnekleri paneli menüsünde Renk Örneklerini Alışveriş İçin Kaydet'i seçin ve renk örneği kitaplıklarını kolay erişilebilecek bir konuma kaydedin. • Başka bir belgeden bütün renk örneklerini içe aktarmak için. Renk ayarlarınız senkronize olduğu sürece renkler uygulamalarda aynı görüntülenir. monitör RGB. spot renk veya degrade renk örnekleri oluşturabilirsiniz. çift ton. Pencere > Renk Örneği Kitaplıkları > Diğer Kitaplık'ı seçin veya Renk Örnekleri paneli menüsünde Renk Örneği Kütüphanesini Aç > Diğer Kitaplık'ı seçin. degradeleri ve Çakıştırma renk örneği. 3 Renk örneği kitaplığını Photoshop. Illustrator veya InDesign uygulamasının Renk Örnekleri paneline yükleyin. düz renk örneklerini Photoshop. Renk Örnekleri panelinde görüntülenir. “Renk örnekleri hakkında” sayfa 105 “Proses renkler hakkında” sayfa 100 . varolan renk örneklerinin renk değerleri korunur ve içe aktarılan renk örnekleri otomatik olarak varolan renk örnekleriyle birleştirilir. Illustrator ve InDesign uygulamalarıyla paylaşabilirsiniz. paylaştırmak istediğiniz proses ve spot renk örneklerini oluşturun ve paylaştırmak istemediğiniz renk örneklerini kaldırın. opaklık.) 1 Renk Örnekleri panelinde. ancak renk değerleri farklıysa renk örneği çakışması ortaya çıkar. Global proses renk y ad global proses renk ve spot renk çakışmalarında. Spot renk çakışmalarında. Not: Spot renkler ve global proses renkler için içe aktarılan renk örneklerinin adı. bir renk örneği kitaplığı panelinde görüntülenir (Renk Örnekleri panelinde görüntülenmez). Renk örneklerini alışveriş için kaydederken. toplam mürekkep ve webRGB renk örnekleri. Başka belgeden içe renk örnekleri aktarma Başka bir belgeden bütün renk örneklerini veya tek tek renk örneklerini içe aktarabilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 109 Renk Uygulamalar arasında renk örneklerini paylaştırma Renk örneği kitaplığını alışveriş için kaydederek. Renk Örneği Çakışması iletişim kutusu çıkar. İçinden renk örneklerini içe aktarmak istediğiniz dosyayı seçip Aç'ı tıklatın. İçe aktarılan renk örnekleri. renk örneklerini kullanan nesneleri kopyalayıp yapıştırın. Not: Renk grubu örneklerini Kuler panelini veya Kuler web sitesini kullanarak oluşturup paylaşabilirsiniz. Photoshop uygulamasının kitap rengi referansları.

) Degrade renk örnekleri oluşturma 1 Degrade panelini kullanarak bir degrade oluşturun veya istediğiniz degradeyi içeren bir nesne seçin. Renk örneklerini yönetme Renk örneklerini çoğaltarak. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Rengi Araçlar panelinden veya Renk panelinden Renk Örnekleri paneline sürükleyin. Yeni Renk Örneği düğmesini tıklatın veya Renk Örnekleri paneli menüsünde Yeni Renk Örneği'ni seçin. (Bkz.) Renk Kılavuzu panelinde renk örneği oluşturma 1 Renk Kılavuzu panelindeki Uyum Kuralları menüsünden renkleri seçin. • Renk Örnekleri panelinde. “Renk Örneği seçenekleri” sayfa 111. Yeni Renk Örneği düğmesini tıklatın veya panel menüsünde Yeni Renk Örneği'ni seçin. Renk Türü için Spot Renk'i seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 110 Renk “Spot renkler hakkında” sayfa 100 “Degradeler” sayfa 190 Proses renk örneği oluşturma 1 Renk Seçici'yi veya Renk panelini kullanarak bir renk seçin ya da istediğiniz rengi içeren bir nesne seçin. Renk örneği adı. “Renk Örneği seçenekleri” sayfa 111. Diğer renk örneği seçeneklerini ayarlayın ve Tamam düğmesini tıklatın. Global'i seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutarak rengi Araçlar panelinden veya Renk panelinden Renk Örnekleri paneline sürükleyin. renk örneğinin global renk olmasını istiyorsanız. . • Renk Örnekleri panelinde. (Bkz. “Renk Örneği seçenekleri” sayfa 111. Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutarak Yeni Renk Örneği düğmesini tıklatın veya panel menüsünde Yeni Renk Örneği'ni seçin.) Spot renk örneği oluşturma 1 Renk Seçici'yi veya Renk panelini kullanarak bir renk seçin ya da istediğiniz rengi içeren bir nesne seçin. Çıkan iletişim kutusunda. değiştirerek ekleyerek veya silerek Renk örnekleri panelinde bunları yönetebilirsiniz. Çıkan iletişim kutusunda bir renk örneği adı girip Tamam düğmesini tıklatın. (Bkz. renk modu veya önizleme gibi renk örneği seçeneklerini de belirtebilirsiniz. gruplayarak. • Degrade panelinde degrade menüsünü (degrade kutusunun yanında). ardından da Renk Örnekleri Kitaplığına Kaydet simgesini tıklatın. Diğer renk örneği seçeneklerini ayarlayın ve Tamam düğmesini tıklatın. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Degrade dolgusunu Araçlar panelindeki veya Renk panelindeki Dolgu kutusundan Renk Örnekleri paneline sürükleyin. • Renk Örnekleri panelinde. Çıkan iletişim kutusunda. 2 Renk Kılavuzu panelinin alt tarafında Renk Grubunu Renk Örneği Paneline Kaydet düğmesini tıklatın. renk türü.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 111
Renk

Ayrıca bkz.
“Renk Örnekleri paneline genel bakış” sayfa 106 “Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renk grubu oluşturma” sayfa 117

Renk örneklerini çoğaltma
1 Çoğaltmak istediğiniz bir veya birden çok renk örneği seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın:

• Renk Örnekleri paneli menüsünde Renk Örneğini Çoğalt'ı seçin. • Renk örneklerini Renk Örnekleri panelindeki Yeni Renk Örneği düğmesine sürükleyin.

Renk örneklerini gruplama
Renk Örnekleri panelinde belirli renkleri bir arada tutmak istediğinizde, bir renk grubu oluşturun. Örneğin, Renk Kılavuzu panelinde seçtiğiniz renkler için bir renk grubu oluşturabilirsiniz. Renkleri Düzenle iletişim kutusunda bir renk grubu kaydederseniz, otomatik olarak Renk Örnekleri panelinde bir renk grubu olarak kaydedilir. Ayrıca, düz renk örneklerinden oluşan istediğiniz kümeyi elle gruplayabilirsiniz.
1 Renk Örnekleri panelinde bir veya birden çok renk örneği seçin. 2 Yeni Renk Grubu düğmesini tıklatın veya panel menüsünde Yeni Renk Grubu'nu seçin.

Renk örneklerini değiştirme, birleştirme veya silme
• Renk örneğinin yerine başka bir renk örneğini koymak için, Renk panelinden, Degrade panelinden, bir nesneden
veya Araçlar panelinden, Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak Renk Örnekleri paneline sürükleyin ve değiştirmek istediğiniz renk örneğinin vurgulanmasını sağlayın. Renk Örnekleri panelinde, varolan bir rengin, degradenin veya desenin değiştirilmesi, dosyadaki, o renk örneğini içeren nesneleri global olarak yeni renkle, degradeyle veya desenle değiştirir. Bunun tek istisnası, Renk Örneği Seçenekleri iletişim kutusunda Global seçeneği işaretli olmayan bir proses renktir.

• Birden çok renk örneğini birleştirmek için, iki veya daha çok renk örneğini seçin ve Renk Örnekleri paneli
menüsünde Renk Örneklerini Birleştir'i seçin. Seçilen ilk renk örneğinin adı ve renk değeri, seçilen diğer tüm renk örneklerinin yerini alır.

• Renk örneğini silmek için, bir veya birden çok renk örneği seçin. Panel menüsünde Renk Örneğini Sil'i seçin, Renk
Örneğini Sil düğmesini tıklatın veya seçilen renk örneklerini Renk Örneğini Sil düğmesine sürükleyin. Spot renk veya global proses renk örneğini (ya da spot veya global proses renk içeren bir deseni veya degradeyi) sildiğinizde, bu renklerle boyanmış olan bütün nesneler, rengin global proses renk olmayan eşdeğerine dönüştürülür.

Renk Örneği seçenekleri
Renk örneği seçeneklerini ayarlamak için, varolan bir renk örneğini çift tıklatın veya Renk Örnekleri paneli menüsünde Yeni Renk Örneği'ni seçin.
Renk Örneği Adı Renk örneğinin, Renk Örnekleri panelindeki adını belirler. Renk Türü Renk örneğinin proses renk mi spot renk mi olduğunu belirler. Global Global proses renk örneği oluşturur. Renk Modu Renk örneğinin renk modunu belirler.

İstediğiniz renk modunu seçtikten sonra, rengi ayarlamak için renk kaydırma çubuklarını kullanabilirsiniz. Web uyumlu olmayan bir renk seçerseniz, bir uyarı küpü görüntülenir. En yakın Web uyumlu renge kaymak için küpü

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 112
Renk

tıklatın (yeni renk, küpün sağında görüntülenir). Gamut dışı bir renk seçerseniz, bir uyarı üçgeni görüntülenir. Rengin en yakın CMYK eşdeğerine kaymak için üçgeni tıklatın (yeni renk, üçgenin sağında görüntülenir).
Önizleme Renk örneğinin uygulandığı nesnelerdeki renk ayarlamalarını görüntüler.

Renk gruplarıyla çalışma (uyumlar)
Renk grupları hakkında
Renk grubu, Renk Örnekleri panelinde ilişkili renk örneklerini birlikte gruplamanızı sağlayan düzenleme aracıdır. Renk gurubu ayrıca, Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu veya Renk Kılavuzu panelini kullanarak oluşturduğunuz renk uyumları için bir kap oluşturabilir. Renk grupları sadece düz renkleri içerebilir; buna spot, proses veya global renkler dahildir. Degradeler ve desenler gruplanamaz. Renk Kılavuzu panelini veya Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim panelini kullanarak uyumlu renk grupları oluşturabilirsiniz. Bu özelliklerden birini kullanıp bir uyum kuralı seçerek, istediğiniz herhangi bir renge dayalı bir renk şemasını hemen oluşturabilirsiniz. Örneğin, hepsi aynı tona sahip ama farklı doygunluk düzeylerinde olan renklerden oluşan bir renk grubu oluşturmak için, Tek Renkli uyum kuralını seçin. Veya daha fazla görsel çarpıcılık elde etmek amacıyla karşıt renklerden oluşan bir renk grubu oluşturmak için, Yüksek Kontrast veya Beş Köşeli Yıldız uyum kuralını seçin. Esinlenme için, renk uyumlarını paylaşmak ya da Illustrator dışında renk grupları oluşturmak amacıyla Pencere > Uzantılar > Kuler'i seçip kullanılabilir farklı renk uyumlarını tıklatın. Bunun yerine http://kuler.adobe.com adresindeki Kuler web sitesine de bakabilirsiniz.

Ayrıca bkz.
“Renk örneklerini gruplama” sayfa 111 “Kuler paneli” sayfa 128

Renk Kılavuzu paneline genel bakış
Resminizi oluştururken renk esin aracı olarak Renk Kılavuzu panelini kullanın. Renk Kılavuzu paneli, Araçlar panelinde seçili olan renge dayalı olarak, uyumlu renkleri gösterir. Bu renkleri resmi renklendirmek, Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda bunları düzenlemek veya Renk Örnekleri panelinde bunları renk örneği veya renk örneği grubu olarak kaydetmek için kullanabilirsiniz. Renk Kılavuzu panelinin ürettiği renkler üzerinde, farklı yollardan değişiklik yapabilirsiniz; sözgelimi uyum kuralını değiştirerek veya çeşitleme türünü (renk tonları ve gölgeler ya da canlı ve soluk gibi) ve görüntülenen çeşitleme renklerinin sayısını ayarlayarak. Önemli: Seçili resim varsa, bir renk çeşitlemesi tıklatıldığında, seçili resmin rengi değişir; tıpkı Renk Örnekleri panelinde bir renk örneğinin tıklatılmasında olduğu gibi.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 113
Renk

A

B C D

E

F

G

A. Uyum Kuralları menüsü ve etkin renk grubu B. Temel renk olarak ayarlama C. Etkin renkler D. Renk çeşitlemeleri E. Renkleri, belirlenen renk örneği kitaplığıyla sınırlar F. Seçime bağlı olarak Renkleri Düzenle veya Renkleri Düzenle Veya Uygula (Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda renkleri açar) G. Grubu Renk Örnekleri paneline kaydetme

Not: Seçili renk grubunu düzenlemek için hiçbir resmin seçili olmadığından emin olun ve Renkleri Düzenle düğmesini tıklatın. Seçili renk grubunu düzenlemek ve düzenlemeleri seçili resme uygulamak için Renkleri Düzenle Veya Uygula düğmesini tıklatın. Daha fazla bilgi için bkz. “Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renkleri düzenleme” sayfa 118. Renk Kılavuzu'nu kullanarak renk çözümleri bulma ve yaratma konusunda bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0058_tr.

Panelde görüntülenen renk çeşitlemelerinin türünü belirtin
❖ Renk Kılavuzu paneli menüsünde aşağıdaki çeşitlemelerden birini seçin: Renk Tonlarını/Gölgeleri Göster Çeşitlemelere solda siyah, sağda beyaz ekler Sıcakları/Soğukları Göster Çeşitlemelere solda kırmızı, sağda mavi ekler Canlıları/Cansızları Göster Çeşitlemelerde solda griye doğru doygunluğu düşürür, sağda griye doğru doygunluğu

artırır Not: Spot renkler kullanıyorsanız, sadece Renk Tonları/Gölgeler çeşitlemesini kullanın ve renkleri çeşitleme kılavuzunun renk tonu (sağ) tarafından seçin. Diğer tüm çeşitlemeler, spot renklerin proses renklere dönüştürülmesine neden olur.

Renk çeşitlemelerinin sayısını ve aralığını belirleme panelde görüntülenir
1 Renk Kılavuzu paneli menüsünde Renk Kılavuzu Seçenekleri'ni seçin. 2 Oluşturulan renk grubunda her rengin solunda ve sağında görüntülenmesini istediğiniz renk sayısını belirleyin.

Örneğin, her renk için, daha açık altı ton ve daha koyu altı ton görmek istiyorsanız, 6 seçin. Orijinal renk her zaman panelin ortasından aşağıya doğru hemen üzerinde bir üçgenle görüntülenir; bu renklerin çeşitlemeleriyse sollarında ve sağlarında görüntülenir.
3 Aralık kaydırıcısını, çeşitleme aralığını azaltmak için sola, aralığı artırmak için sağa sürükleyin.

Aralığın azaltılması, orijinal renge daha benzer renkler üretir.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 114
Renk

Renk çeşitlemelerinin aralığını ayarlama

Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusuna genel bakış
Bu iletişim kutusunun adı bağlama göre değişir: Seçili resminiz olduğunda ve Kontrol panelinde, Renk Örnekleri panelinde veya Renk Kılavuzu panelinde simgesini tıklatarak iletişim kutusuna eriştiğinizde ya da Düzenle > Renkleri Düzenle > Resmi Yeniden Renklendir'i seçtiğinizde iletişim kutusu Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusu olarak açılır; artık Ata sekmesine ve Düzenle sekmesine erişiminiz olur. Seçili resminiz olduğunda ve Kontrol panelinde, Renk Örnekleri panelinde veya Renk Kılavuzu panelinde simgesini tıklatarak iletişim kutusuna eriştiğinizde iletişim kutusu Renkleri Düzenle iletişim kutusu olarak açılır; ancak yalnızca Düzenle sekmesine erişiminiz olur. İletişim kutusunun üstünde hangi adın görüntülendiğini dikkate almadan, kutunun sağ tarafında her zaman geçerli belge için renk grupları, varsayılan iki renk grubu olarak görüntülenir: Baskı Rengi ve Gri Tonlama. İstediğiniz zaman bu renk gruplarını seçebilir ve kullanabilirsiniz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 115
Renk

A

B

C

Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu kullanarak renk grupları oluşturup veya düzenleyip renkleri atayın. A. Düzen sekmesinde bir renk grubu oluşturun ve düzenleyin B. Ata sekmesinde renkleri atayın C. Renk Grupları listesinden bir renk grubu seçin

İletişim kutusunun alt kısmındaki Resmi Yeniden Renklendir seçeneği, seçilen resimdeki renklerin önizlemesini görmenizi sağlar ve iletişim kutusunu kapattığınızda resmin yeniden renklendirilip renklendirilmeyeceğini belirtir. İletişim kutusunun ana alanları şunlardır:
Düzen Yeni renk grupları oluşturmak veya varolan renk gruplarını düzenlemek için, Düzen sekmesini kullanın. Renk

uyumlarıyla denemeler yapmak için Uyum Kuralları menüsünü ve renk tekerleğini kullanın. Renk tekerleği, bir uyumdaki renklerin birbiriyle ilişkisini gösterir; renk çubuğuysa tek tek renk değerlerini görmenizi ve değiştirmenizi sağlar. Ayrıca, parlaklığı ayarlayabilir, renkler ekleyebilir ve kaldırabilir, renk gruplarını kaydedebilir ve seçili resimdeki renklerin önizlemesini görebilirsiniz.
Ata Renk grubundaki renklerin, resminizdeki orijinal renklerle nasıl değiştirileceğini görmek ve denetlemek için, Ata

sekmesini kullanın. Renkleri ancak, belgede seçili resim varsa atayabilirsiniz. Hangi yeni renklerin hangi mevcut renklerin yerine konacağını, spot renklerin korunup korunmayacağını ve renklerin nasıl değiştirileceğini belirleyebilirsiniz (örneğin, renkleri tümüyle değiştirebilir veya parlaklığı koruyarak tonu değiştirebilirsiniz). Ata sekmesini, resminizin geçerli renk grubuyla yeniden renklendirilme şeklini denetlemekte veya mevcut resimdeki renk sayısını azaltmakta kullanın.
Renk Grupları Açık belge için kaydedilmiş olan bütün renk gruplarını listeler (aynı renk grupları Renk Örnekleri

panelinde de görüntülenir). İletişim kutusunda bulunulduğu sırada, Renk Grupları listesini kullanarak renk gruplarını düzenleyebilir, silebilir ve yeni renk grupları oluşturabilirsiniz. Yaptığınız bütün değişiklikler, Renk Örnekleri paneline yansır. Seçilen renk grubu, o sırada hangi renk grubunun düzenlenmekte olduğunu belirler. Herhangi bir renk grubunu seçebilir ve düzenleyebilir veya bu grubu, seçili resmi yeniden renklendirmekte kullanabilirsiniz. Renk grubu kaydedildiğinde o grup, bu listeye eklenir. Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda renk grupları oluşturma, düzenleme ve renk gruplarıyla denemeler yapma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/lrvid4019_ai_tr. Renk uyumlarını Photoshop ve InDesign uygulamalarındaki akıllı nesnelerle entegre etme hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0191_tr.

Ayrıca bkz.
“Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renk grubu oluşturma” sayfa 117 “Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renkleri düzenleme” sayfa 118

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 116
Renk

“Resminize renk atama” sayfa 124 “Resminizdeki renkleri azaltma” sayfa 127

Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu açma
❖ Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu şu konumlardan açın: Düzenle > Renkleri Düzenle > Resmi Yeniden Renklendir veya Hazır Ayarla Yeniden Renklendir komutu Seçili

resimdeki renkleri düzenlemek istediğinizde bu komutları kullanın.
Kontrol panelindeki Resmi Yeniden Renklendir düğmesi Seçili resmin renklerini Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu kullanarak düzenlemek istediğinizde bu düğmeyi kullanın. Bu düğme, seçilen resim iki veya daha çok renk içerdiğinde çıkar.

Not: Renklerin bu şekilde düzenlemek, resmin oluşturulmasında global renkler kullanılmamışsa, resimdeki renkleri global olarak ayarlamak için kullanışlı bir yoldur.
Renk Kılavuzu panelinde Renkleri Düzenle veya Renkleri Düzenle Veya Uygula düğmesi Renkleri Renk Kılavuzu panelinde düzenlemek istiyorsanız veya Renk Kılavuzu panelindeki renkleri düzenleyip seçili resme uygulamak istiyorsanız bu düğmeyi tıklatın. Renk Örnekleri panelinde Renk Grubunu Düzenle veya Renk Grubunu Düzenle Veya Uygula düğmesi Renkleri seçili renk grubunda düzenlemek veya renkleri düzenleyip seçili resme uygulamak istediğinizde bu düğmeyi tıklatın. İletişim kutusunu açmek için ayrıca, Renk Örnekleri panelinde renk grubunu çift tıklatabilirsiniz.

Renk Grubu listesiyle çalışma
• Renk Grubu listesini göstermek veya gizlemek için, Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim
kutusunun sağ tarafındaki Renk Grubu Deposunu Gizle simgesini simgeyi tekrar tıklatın. tıklatın. Yeni renk grubu listede görüntülenir. tıklatın. Listeyi tekrar görüntülemek için, bu

• Bu listeye yeni renk grubu eklemek için, bir renk grubu oluşturun veya düzenleyin, sonra Yeni Renk Grubu'nu • Renk grubu düzenlemek için listede o grubu tıklatıp seçin. Düzen sekmesini kullanarak renk grubu üzerinde
istediğinizi değiştirip Değişiklikleri Renk Grubuna Kaydet'i tıklatın. tıklatın.

• Renk grubunu silmek için, grubu seçin ve Renk Grubunu Sil'i

Renk grupları oluşturma
Renk Kılavuzu panelini veya Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim panelini kullanarak renk grupları oluşturabilirsiniz. Renk gruplarını Adobe Kuler web sitesinde de (www.Kuler.adobe.com) oluşturup paylaşabilirsiniz. Renk Kılavuzu'nu kullanarak renk çözümleri bulma ve yaratma konusunda bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0058_tr. Canlı Renk'te renk grupları oluşturma, düzenleme ve renk gruplarıyla denemeler yapma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/lrvid4019_ai_tr.

Ayrıca bkz.
“Renk Örnekleri paneline genel bakış” sayfa 106 “Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renkleri düzenleme” sayfa 118 “Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renk grubu oluşturma” sayfa 117

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 117
Renk

Renk Kılavuzu panelinde renk grubu oluşturma
Temel rengi ayarladığınızda seçili resim olmamasına dikkat edin; yoksa, seçilen resmin rengi, temel renge değiştirilir.
1 Renk Kılavuzu panelini açın ve renk uyumunda temel rengi ayarlamak için aşağıdakilerden herhangi birini yapın:

• Renk Örnekleri panelinde bir renk örneğini tıklatın. • Renk panelinde bir rengi tıklatın. (Renk Kılavuzu paneliyle birlikte kullanabilmek için Renk panelini dışarı
sürüklemek isteyebilirsiniz.)

• Araçlar panelinde Dolgu Rengi'ni çift tıklatın ve Renk Seçici'de bir renk seçin. • Damlalığı kullanarak istediğiniz rengin bulunduğu resmi tıklatın. • İstediğiniz rengi içeren resmi seçin ve Temel Rengi Geçerli Renge Ayarla simgesini
tıklatın.
2 Uyum Kuralları menüsünden bir kural seçin.

tıklatın.

• Renk Kılavuzu panelinde bir renk çeşitlemesini tıklatın, sonra Temel Rengi Geçerli Renge Ayarla simgesini

Not: Renkleri bir renk örneği kitaplığıyla sınırlamak için, Renk Grubunu, Renk Örneği Kütüphanesindeki Renklerle Sınırla düğmesini tıklatın ve listeden bir kitaplık seçin.
3 Renk grubunu veya tek tek renkleri Renk Örnekleri paneline kaydetmek için şunlardan birini yapın:

• Renk Kılavuzu panelindeki geçerli renk grubunu kaydetmek için, Renk Grubu Renk Örneği Paneline Kaydet
düğmesini tıklatın.

• Bir veya birden çok çeşitlemeyi tek tek renk örnekleri olarak kaydetmek için, renkleri, Renk Kılavuzu panelinden
Renk Örnekleri paneline sürükleyin.

• Birden çok renk çeşitlemesini grup olarak kaydetmek için, çeşitlemeleri Renk Kılavuzu panelinde seçin ve Renk
Grubu Renk Örneği Paneline Kaydet düğmesini tıklatın. Yeni grubu adlandırmak için, Renk Örnekleri panelinde grubu seçin ve panel menüsünde Renk Grubu Seçenekleri'ni seçin. Not: Kuler web sitesine yüklemek amacıyla renk grubu renk örneğinizi seçip Pencere > Uzantılar > Kuler seçeneğini belirleyin. Kuler iletişim kutusunda Yükle simgesini tıklatın. Renk örneklerini yüklemeden önce Kuler'e kaydolmanız gerekir.
4 Resminizi renk grubundan bir renkle renklendirmek için resminizi seçip Renk Kılavuzu panelinde istediğiniz rengi

tıklatın. Not: Gruplandırılmış nesnede tüm nesneleri renklendirmek için bunu seçip Düzenle > Resmi Yeniden Renklendir öğesini belirleyin ve Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda seçenekleri belirtin. (Bkz. “Resminize renk atama” sayfa 124.)

Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renk grubu oluşturma
Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda bir temel renk ve bir uyum kuralı seçerek bir renk kuralı oluşturursunuz. Uyum kuralında, temel renk, renk grubundaki renklerin oluşturulmasında temel olarak kullanılır. Örneğin, mavi bir temel renk ve Tamamlayıcı uyum kuralını seçerseniz, mavi temel renk ve onun tamamlayıcı rengi olan kırmızı kullanılarak bir renk grubu oluşturulur. Siz renk tekerleğinde renkler üzerinde değişiklik yaptıkça, seçilen uyum kuralı, grup için oluşturulan renkleri yönetmeye devam eder. Uyum kuralını delip renkleri serbest olarak düzenlemek için, Birbirinden Ayır düğmesini tıklatın.
1 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu açıp istediğinizde Uyum Kuralları menüsünden bir

renk uyumu seçin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 118
Renk

Not: Renkleri bir renk örneği kitaplığıyla sınırlamak için, Renk Grubunu, Renk Örneği Kütüphanesindeki Renklerle Sınırla düğmesini tıklatın ve listeden bir kitaplık seçin.
2 Renk çubukları görüntüleniyorsa, onun yerine renk tekerleğini görüntülemek için, Renk Tekeri simgesini tıklatın. 3 Aşağıdakilerden birini yaparak temel rengi ayarlayın:

• Temel renk işaretleyicisini (en büyük, çift halkalı renk işaretleyicisi), tekerlek içinde sürükleyerek, istediğiniz temel
rengi belirleyin.

İletişim kutusunun alt tarafındaki renk kaydırma çubuklarını ayarlayın.

4 İsterseniz yeni bir uyum kuralı seçin veya renk işaretleyicilerini hareket ettirin. 5 Yeni renklerin seçili resimdeki önizlemesini görmek için, Resmi Yeniden Renklendir'i tıklatın.

Not: Resmi Yeniden Renklendir, Tamam düğmesini tıklatıp iletişim kutusunu kapattığınızda, seçili resmi yeniden renklendirir. Seçili resmi yeniden renklendirmek istemiyorsanız, Tamam düğmesini tıklatmadan önce bu seçenekteki işareti kaldırmayı unutmayın.
6 Uyum Kuralları menüsünün sağındaki Ad kutusuna bir ad yazın ve Yeni Renk Grubu'nu

tıklatın.

Not: Yeni Renk Grubu simgesi görünmüyorsa, Renk Grubu Deposunu Göster simgesini Yeniden Renklendir iletişim kutusunu kapatın.

tıklatın.

7 Yeni renk grubunu Renk Örnekleri paneline kaydetmek için, Tamam düğmesini tıklatıp Renkleri Düzenle/Resmi

Not: Renk Kılavuzu'nu kullanarak da yeni bir renk grubu oluşturabilirsiniz. (Bkz. “Renk Kılavuzu panelinde renk grubu oluşturma” sayfa 117.)

Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renkleri düzenleme
Renklerin, Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda düzenlenmesi, seçili resimdeki renkleri global olarak ayarlamanın kullanışlı bir yoludur. Orijinal resmin oluşturulması sırasında global renkler kullanılmamışsa özellikle yararlıdır. Renkleri ve renk gruplarını, Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda düzenleyebilir ve düzenlemelerinizi seçili resme uygulayabilir veya düzenlenmiş olan renkleri sonradan kullanmak üzere kaydedebilirsiniz. Renkleri düzenlerken, yumuşak renk geçişli renk tekerleğini, parçalı renk tekerleğini veya renk çubuklarını kullanabilirsiniz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 119
Renk

Renkleri, yumuşak geçişli renk tekerleğindeki renk işaretleyicilerini hareket ettirerek düzenleme

Yumuşak geçişli renk tekerleği

Yumuşak renk geçişli, sürekli bir daire içinde ton, doygunluk ve parlaklığı görüntüler. Mevcut renk grubundaki her renk, tekerlek üzerinde birer daireyle belirtilmiştir. Bu tekerlek, çok sayıda renk arasından büyük bir hassasiyetle seçim yapmanıza olanak verir, ancak tek tek renkleri görmek zor olabilir, çünkü her piksel ayrı bir renktedir.

Parçalı renk tekerleği

Renkleri, dilimli bir dizi renk alanı olarak görüntüler. Bu tekerlek, tek tek renklerin görülmesini kolaylaştırır, ama sürekli tekerlekteki kadar çok renk seçeneği sunmaz.

Renk çubukları Sadece renk grubundaki renkleri görüntüler. Bunlar renkli düz çubuklar olarak görüntülenir, tek tek seçilip düzenlenebilir. Bu ekranda renkleri, renk çubuklarını sağa sola sürüklelerek yeniden düzenleyebilirsiniz. Rengi sağ tıklatıp kaldırmayı seçebilir, tamal renk olarak ayarlayabilir, gölgesini değiştirebilir veya Renk Seçici kullanarak değiştirebilirsiniz.

Canlı Renk'te renk grupları oluşturma, düzenleme ve renk gruplarıyla denemeler yapma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/lrvid4019_ai_tr.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 120
Renk

A

B

C D

E

A. Uyum Kuralları menüsünde görüntülenen temel renk B. Renk tekerleğinde görüntülenen temel renk C. Renk görüntüleme seçenekleri D. Seçilen renk işaretçisinin veya renk çubuğunun rengi E. Tekerlek üzerinde doygunluğu ve tonu görüntüleme F. Renk ekleme ve çıkartma işaretleyici araçları G. Uyum renklerini birbirinden ayırma

Değişiklikleri renk grubuna kaydetme
Renk gruplarınızı düzenlemeye başlamadan önce değişikliklerinizi nasıl kaydedeceğinizi bildiğinizden emin olun; böylece, kazayla en sık kullandığınız renk grubunun üzerine yazmazsınız! Değişikliklerinizi kaydederken iki seçeneğiniz vardır; orijinal renk grubunu düzenlenen renk grubuyla değiştirebilir ya da orijinali değiştirmeden bırakıp değişikliklerle yeni renk grubu oluşturabilirsiniz.
❖ Aşağıdakilerden birini yapın:

• Orijinal renk grubunuzu değişmeden tutmak ve değişiklikleri yeni renk grubu olarak kaydetmek için Renkleri
Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunun üst tarafındaki Yeni Renk Grubu öğesini Değişiklikleri Renk Grubuna Kaydet'i tıklatın. tıklatın.

• Orijinal renk grubu üzerindeki değişiklikleri kaydetmek için (bu nedenle orijinal renk grubunun üzerine yazılır),

Renk tekerleği kullanarak bir renk grubunu düzenleme
1 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda, gerekirse, Renk Grupları depolama alanından

istediğiniz renk grubunu seçin.
2 Resimde bir nesne seçiliyse, renklerin resimdeki önizlemesini yapmak için, Resmi Yeniden Renklendir'i tıklatın.

Resmi yeniden renklendirmek istemiyorsanız, iletişim kutusunu kapatmadan önce Resmi Yeniden Renklendir'deki işareti kaldırın veya iletişim kutusunu İptal düğmesini tıklatarak kapatın. Not: Seçili resimdeki renkleri düzenlemek için, Renkleri Seçilen Resimden Al'ı Sınırla düğmesini tıklatın ve listeden bir kitaplık seçin. tıklatın.

3 Renkleri bir renk örneği kitaplığıyla sınırlamak için, Renk Grubunu, Renk Örneği Kütüphanesindeki Renklerle 4 Geçerli grupta temel rengi farklı bir grupla değiştirmek için rengi renk tekerleğinde veya renk çubuklarında sağ

tıklatıp Temel Renk Olarak Ayarla'yı seçin. Bunun yerine, Etkin Renkler kutusunu, ardından da bu kutunun solunda yer alan Geçerli Rengi Temel Renk Olarak Ayarla'yı tıklatabilirsiniz.

renk işaretleyicilerini tek tek seçin ve gerekirse Gamut Dışında veya Web Rengi Dışında düğmelerini tıklatın. renk işaretleyicisini sağ tıklatıp Gölge Seç'i seçin. • Renk Çubukları görünümünde rengi sola sağa sürükleyin. varsayılan değer olarak. • Tekerlek üzerinde ton ve parlaklık yerine tonu ve doygunluğu görmek için. 6 Orijinal renk gruplarınızı değişmeden tutan ve değişiklikleri yeni renk grubuna kaydeden Yeni Renk Grubu'nu tıklatarak değişikliklerinizi kaydedin. Düzenlerken. aşağıdakilerden istediğinizi yapabilirsiniz: • Tonu değiştirmek için. sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. Rengi. diğer renkler de uyum kuralına göre değişir. Renk grubu birbirine bağlıysa. • Renk Seçici'yi kullanarak renk değiştirmek için rengi sağ tıklatıp Renk Seçici'yi seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 121 Renk 5 Rengini değiştirmek için bir işaretleyiciyi tekerlek üzerinde sürükleyin. • İşaretleyiciyi yalnızca tek yönde hareket edecek şekilde sınırlamak için. diğerlerini değiştirmeden düzenlemek için renk işaretleyicilerini uyum kuralından ayırın. Uyumlu renkler birbirinden ayrıldıysa. siz sürüklerken bütün renkler kurala uygun olarak birlikte hareket eder. Renk değerlerini. • Renk eklemek için renk tekerleğinde rengi eklemek istediğiniz yeri sağ tıklatıp Yeni Renk Ekle'yi tıklatın. hemen tekerleğin altındaki Tekerde Doygunluğu Göster düğmesini Göster olarak değişir). renkler birbirine bağlanır. • Tekerlek üzerindeki bir rengin doygunluğunu ve parlaklığını değiştirmek için. işaretleyiciyi tekerleğin çevresinde döndürerek hareket ettirin. tekerlek üzerinde içe veya dışa doğru hareket ettirin. Uyumlu renkler birbirine bağlıysa. renk tekerleğinin altındaki kaydırma çubuklarını veya renk değeri metin kutularını kullanarak düzenleyin. ardından da kutuda istediğiniz rengi tıklatın. Not: Renklerin gamut içinde veya web uyumlu olduğundan emin olmak için. Renkleri renk grubunda yeniden sıralama ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Etkin Renkler menüsünde rengi sağa sola sürükleyin. . Renk grubundaki tek bir rengi düzenleme Renk grubunu oluşturmak için uyum kuralı kullandığınızda. Doygunluğu veya parlaklığı değiştirmek için. bir renk düzenlendiğinde. sadece sürüklediğiniz işaretleyici hareket eder. Ayrıca. orijinal renk grubunu değişikliklerle değiştirmek için Değişiklikleri Renk Grubuna Kaydet'i tıklatabilirsiniz. tıklatın (zaten ton ve doygunluk görünüyorsa düğme metni Parlaklığı ve Tonu • Renk değerlerini elle değiştirmek için renk işaretleyicisini ya da Etkin Renkler kutusundaki rengi tıklatın. • Rengi kaldırmak için renk tekerleğinde renk işaretleyicisini (veya işaretleyici çizgisini) sağ tıklatıp Renk Kaldır'ı seçin.

yeniden bağlamak için tıklatın 1 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda düzenlemek istediğiniz renk grubunu seçip Düzenle'yi tıklatın. Renkler ayrılmış. Bağlantılı renklerin renk çubuklarındaki görünümü D. ayırmak için tıklatın F. Ayrılmış renklerin renk çubuklarındaki görünümü E. • Değiştirmek ve renk değerlerini elle düzenlemek istediğiniz renk çubuğunu veya renk işaretleyicisini tıklatın. 2 Uyumlu Renkleri Birbirinden Ayır simgesini tıklatın. 4 Renkleri yeniden birbirine bağlamak ve işaretleyicilerin yine yeni tanımlanan uyum kuralına göre hareket etmesini sağlamak için Uyumlu Renkleri Birbirine Bağla'yı tıklatın. • Renk çubuğu veya işaretleyiciyi çift tıklatıp (veya sağ tıklatıp) Renk Seçici'de yeni rengi seçin. Ayrılmış renklerin tekerlekteki görünümü C. Bağlantılı renklerin tekerlekteki görünümü B.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 122 Renk A B C D E F A. Renkler bağlantılı. • Renk işaretleyicisini veya renk çubuğunu sağ tıklatın ve yeni bir renk tonu seçin. . 3 Renk tekerleğinde veya renk çubuğu görünümünde şunlardan birini yapın: • Yeni renk ayarlamak için düzenlemek istediğiniz renk işaretleyicisini sürükleyin.

aşağıdakilerden birini yaparak kaydedin: • Düzenlenen renkleri yeni bir grup olarak kaydetmek için. parlaklığı. yaptığınız bütün ayarlar bu kitaplığın renkleriyle sınırlanır. Renk Sırasını Rastgele Değiştir'i tıklatın. Doygunluğu ve Parlaklığı Rastgele Değiştirir'i tıklatın. Resmin mevcut renk grubuyla nasıl farklı şekillerde yeniden renklendirilebileceğini deneysel olarak kolayca görmek amacıyla resmi yeniden renklendirirken bu düğmeyi kullanın. iletişim kutusunun üst kısmındaki ad kutusuna yeni bir ad yazın. ısıyı veya renk parlaklığını global olarak düzenleme 1 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda Düzenle'yi tıklatın. 1 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda renk grubunu seçin. ardından da • Renk Grupları listesindeki renk grubundan renk kaldırmak için renk grubunu genişletip kaldırmak istediğiniz renk . Parlaklık. sonra Yeni Renk Grubu'nu tıklatın. 2 Yaptığınız düzenlemeleri. Not: Renk tekerleğinde Renk Ekle Aracı düğmesini veya Renk Kaldır Aracı düğmesini renk tekerleğinde eklemek veya kaldırmak istediğiniz rengi tıklatabilirsiniz. Doygunluğu. • Mevcut renk grubunun sırasını karıştırmak için. • Renk çubuğunu çift tıklatın. 1 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda şunlardan birini yapın: • Tekerlek işaretleyicisini çift tıklatın veya tekerlek işaretleyicisini sağ tıklatıp Renk Seçici'yi seçin. tıklatın. Değişiklikleri Renk Grubuna Kaydet'i Renk sırasını veya doygunluk ve parlaklığı rasgele değiştirme Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda. Doygunluk ve Parlaklığı Rasgele Ata düğmesini ve Renk Sırasını Rasgele Değiştir düğmesini kullanarak. • Renk kaydırma çubuklarının solundaki renk örneğini tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 123 Renk Renk Seçici'yi kullanarak renk grubundaki rengi düzenleme Renk grubundaki renkleri değiştirmek için Renk Seçici'yi kullanabilirsiniz. Isı ve Renk Parlaklığı değerlerini değiştirin. Temel renk işaretleyicisini kaldıramazsınız. 2 Düzen'i tıklatıp Renk Çubuklarını Görüntüle'yi tıklatın veya Ata'yı tıklatın. mevcut renk grubunun rasgele çeşitlemelerini oluşturabilirsiniz. 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Tonları koruyarak mevcut grubun parlaklığını ve doygunluğunu rastgele değiştirmek için. • Rengi kaldırmak için renk işaretleyicisini veya renk çubuğunu sağ tıklatıp Renk Kaldır'ı seçin. 3 Doygunluk. örneğini sağ tıklatın ve Renk Kaldır'ı seçin. yeni işaretleyici de onunla birlikte hareket eder. Varolan renk işaretleyicinin çizgisini tıklatırsanız. Renk grubuna renk ekleme veya gruptan renk kaldırma 1 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda Düzenle'yi tıklatın. Not: Renkleri renk örneği kitaplığıyla sınırladıysanız. kullanabilir. • Orijinal renk grubu üzerindeki düzenlemeleri kaydetmek için. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Renk grubuna renk eklemek için renk tekerleğinde rengi eklemek istediğiniz yeri sağ tıklatıp Yeni Renk Ekle'yi tıklatın. 2 Renk Modu düğmesini tıklatın ve Global Ayar'ı seçin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 124 Renk Renk grubunu silme ❖ Renk Grupları listesinde bir renk grubu seçin ve Sil'i tıklatın. Renkleri Seçilen Resimden Al'ı tıklatıp Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu sıfırlayarak. resmin orijinal renkleriyle görüntülenmesini sağlayabilirsiniz. Renkleri şu yollardan atayabilirsiniz: • Renk Grupları listesindeki bir renk grubunu kullanarak resminize yeni renkler atayabilirsiniz. bir renk grubundan resminize renk atamanızı sağlar. Orijinal resim renkleri (üstte). Geçerli Renkler ve Yeni sütunlarını kullanarak. Resminize renk atama Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunun Ata sekmesi. • Uyum Kuralları menüsünden seçilen yeni bir renk grubunu kullanarak resminize yeni renkler atayabilirsiniz. • Resmin mevcut renklerini kendi aralarında yeniden atayabilirsiniz. Bunun yerine sağ tıklatıp Renk Grubu Kaldır'ı da seçebilirsiniz. Resmi Yeniden Renklendir'i seçerseniz. seçilen resim. renklerin nasıl atanacağını denetleyebilirsiniz. . sütun atamalarına göre etkin renk grubuyla yeniden renklendirilir. Renk Grupları listesinden renk grubu seçerek yeni renkler atama (ortada) ve Uyum Kuralları menüsünü kullanıp yeni renk grubu oluşturarak yeni renkler atama (altta).

Tüm satırlarla çalışma seçenekleri F. 4 Resminizdeki renk değişikliklerinin önizlemesini görmek için. mevcut rengi Mevcut Renkler sütununda.com/go/vid0061_tr. . Not: Renk grubu oluşturursanız. istediğiniz yeni renkle bitişik hale gelinceye kadar aşağı veya yukarı sürükleyin. aşağıdakilerden birini yapın: • Renk Grupları listesinden bir renk grubu seçin. satırın solundaki seçim çubuğunu tıklatın ve aşağı veya yukarı sürükleyin. Resmi Yeniden Renklendir Renk atama hakkında bir video için bkz. 5 Renkleri yeniden atamak için aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Mevcut rengi farklı bir renge atamak için. renklerin ince ayarını yapmak için Düzen'i tıklatıp sonra Ata'yı tıklatabilirsiniz.adobe. Etkin renk grubundan yeni renkler E.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 125 Renk A B C D E F A. Bunun yerine seçili resimde az sayıda rengi ayarlamak istiyorsanız. Seçili resme yeni renkler atama 1 Yeniden renklendirmek istediğiniz resmi seçin. www. Satırda birden çok renk varsa ve hepsini birden hareket ettirmek istiyorsanız. 3 Renk grubundaki renkleri atamak istiyorsanız. • Uyum Kuralları menüsünde menüden yeni bir uyum kuralı seçerek renk grubu oluşturun. Resmi Yeniden Renklendir'i tıklatın. Etkin renk grubu B. Renkleri Seçilen Resimden Al C. Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusu açılır ve Ata alanında her iki sütunda da orijinal resmin renkleri görüntülenir. ayarlamak istediğiniz rengi seçip renk kaydırıcılarıyla düzenleyebilirsiniz. 2 Düzenle > Renkleri Düzenle > Resmi Yeniden Renklendir'i seçin. Seçili resimdeki renkler D.

Not: Renk Çubukları görüntüsünü kullanarak bir renk grubunu düzenlerken de doygunluğu ve parlaklığı değiştirebilirsiniz. simgeyi tekrar tıklatın. Yeni renkler atarken renginizdeki orijinal renkleri görüntüleme Seçili resmi yeniden renklendirdiğinizde seçili renk grubundaki renkler orijinal renklerin yerine geçer. mevcut renklerin farklı satırlarına yerleştirilir. simgesini tıklatın. Resmi yeniden renklendirmek istemiyorsanız. sütunlar arasındaki oku etmek için. İptal düğmesini tıklatın veya Resmi Yeniden Renklendir'deki seçimi kaldırıp Tamam düğmesini tıklatın. 2 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda. yeni rengi Yeni sütununda aşağı yukarı sürükleyin. • Renkleri tek satırda birleştirmek için. sonra Mevcut Renkler sütununda bir rengi tıklatın. Doygunluk ve Parlaklığı Rasgele Değiştir düğmesini tıklatın. sağ tıklatın ve Renkleri Bir Satırda Birleştir'i seçin veya 7 Renk tonlarını veya gölgeleri değiştirmek için yeni rengin sağındaki üçgeni tıklatıp (veya rengi sağ tıklatıp Renklendirme Yöntemi'ni seçip) seçeneği belirleyinand choose an option. tıklatın. • Renkleri rastgele yeniden atamak için. . o rengin kullanıldığı resim tam renkli olarak görüntülenir. tireyi tıklatın. nesneyi seçin ve Düzenle > Renkleri Düzenle > Resmi Yeniden Renklendir'i seçin. Not: Renk Tonları Ve Gölgeler ve Ton Kaydırma ancak spot renkleri korumamayı seçerseniz kullanılabilir. Renk Sırasını Rastgele Değiştir düğmesini olarak. 2 Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda. Yeni renkler rastgele simgesini tıklatın. (Yeni sütunundan renk kaldırmak veya renk eklemek için listede sağ tıklatıp Yeni Renk Ekle veya Renk Kaldır'ı seçin. 1 Gerekirse. Resimde Bulmak İçin Üstteki Renkleri Tıklatın düğmesini tıklatın. yeniden atanmakta olan mevcut renklerden dışlamak için. tıklatın. Seçili resmin diğer bütün alanları soluk görüntülenirken. yeni rengi ayarlayacak Renk Seçici'yi sağ tıklatın.) • Yeni sütunda renk değiştirmek için. 8 Resmi yeniden renklendirmek için Tamam düğmesini tıklatın. birden çok rengi seçmek amacıyla Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın. Aynı seçeneğin renk grubundaki bütün yeni renklere uygulanmasını istiyorsanız. Yeni renkler atanırken. • Mevcut Renkler sütununa satır eklemek için sağ tıklatıp Yeni Satır Ekle'yi seçin veya 6 Mevcut Renkler satırındaki renkleri ayırmak veya birleştirmek için aşağıdakilerden birini yapın: • Renkleri farklı satırlara ayırmak için taşımak istediğiniz renk bloğunu seçin. Bütün renklerdeki doygunluğu ve parlaklığı rastgele değiştirme 1 Gerekirse. • Satırı. Tekrar dahil simgesini • Tek geçerli rengin yeniden atamadan dışlanması için rengi sağ tıklatıp Renkleri Dışla'yı seçin veya tıklatın. sağ tıklatıp Renkleri Farklı Satırlara Ayır'ı seçin veya simgesini tıklatın. Tümüne Uygula'yı seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 126 Renk • Geçerli renklerin farklı bir satırına yeni bir renk atamak için. nesneyi seçin ve Düzenle > Renkleri Düzenle > Resmi Yeniden Renklendir'i seçin. özellikle de resminiz çok ayrıntılıysa veya çok sayıda orijinal renge sahipse resminizde nerede görüneceğini görürsünüz. orijinal rengin (Mevcut Renkler sütunundan). 3 Resmin bütününü yine tam renkli olarak görüntülemek için.

2 Düzenle > Renkleri Düzenle > Resmi Yeniden Renklendir'i seçin. 1 Azaltmak istediğiniz resmi seçin. renkleri gri tonlamaya dönüştürmek veya renkleri renk kitaplığıyla sınırlamak gerekli olur. Yeni sütununda. Yeni renkler. ayrıca siyah renk görüntülenir. 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Renkleri bir renk örneği kitaplığıyla sınırlamak istiyorsanız. . hazır ayarınız olarak seçtiğiniz sayıda renk. Renklerin azaltılmasında bir hazır ayar kullanıp kullanmayacağınızı seçebilirsiniz. 3 Farklı renkler kullanmak için renk grubu seçin veya oluşturun. tıklatın. istediğiniz şekilde yeni renklere atayın. Özel seçenekler kullanarak renkleri azaltma 1 Yeniden renklendirmek istediğiniz resmi seçin. örneğin. Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu kullanarak resminizdeki renkleri kolayca azaltabilirsiniz. indirgemek istediğiniz renk sayısını seçin. sonra Tamam düğmesini tıklatın. 4 Orijinal renkleri. Yeni sütununda.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 127 Renk Resminizdeki renkleri azaltma Birden çok çıktı ortamı için hazırlanan bir resim oluşturduğunuzda. orijinal resminizden alınır. istediğiniz kitaplığı • Renkleri bir renk kitaplığıyla sınırlamak istemiyorsanız. 2 Düzenle > Renkleri Düzenle > Hazır Ayarla Yeniden Renklendir'i seçin ve bir hazır ayar seçin. Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusu açılır. Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusu açılır. kitaplık düğmesini seçin. seçili resminizi kolayca gri tonlamalı resme dönüştürmek için Gri Tonlamalı Resim'i seçebilirsiniz. Tamam düğmesini tıklatın. çoğunlukla çıktı için renkleri azaltmak. Seçilen rengi iki renge azaltma Hazır ayar kullanarak renkleri kolayca azaltma Renklerinizi bir hazır ayar kullanarak azaltmak. seçili resminizin bütün renkleri görüntülenir. 5 Resmi Yeniden Renklendir'in işaretli olduğundan emin olun ve Tamam düğmesini tıklatın. resminizi belirli sayıda renkle veya bir renk örneği kitaplığıyla sınırlamak için hızlı ve kolay bir yoldur. 4 Renkler menüsünden.

Renk Tonlarını Koru'yu kullanın. Kitaplıkla Sınırlandır Bütün yeni renklerin türetileceği bir renk kitaplığı belirler. Adobe Flash® Professional CS4.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 128 Renk 5 Renk Azaltma Seçenekleri düğmesini tıklatın. Kuler paneli Kuler hakkında Kuler™ paneli renk grupları ya da temalar için. istediğiniz şekilde yeni renklere atayın. • Renk Tonlarını Ölçekle (varsayılan seçenek). mevcut rengin renk tonunu yeni renge uygular. 7 Resmi Yeniden Renklendir'in işaretli olduğundan emin olun ve Tamam düğmesini tıklatın. Hazır ayar seçer. Satırdaki bütün mevcut renkler aynı veya benzer global rengin tonlarıysa. satırdaki en koyu mevcut rengi. Adobe Illustrator® CS4 ve Adobe Fireworks® CS4 uygulamalarında Kuler paneli bulunur. siyahın veya grinin korunup korunmayacağını belirler. . orantılı olarak daha açık bir tonla değiştirilir. En iyi sonucu almak için. her mevcut rengi kesin olarak belirlenen yeni renkle değiştirir. Not: Renk Tonlarını Birleştir işaretli olmasa bile. Adobe InDesign® CS4. bir hazır ayar işi belirler. • Ton Kaydırma. hazır ayar adı Özel olarak değişir. Renk Tonlarını Koru renklendirme yöntemiyle birlikte kullanın. global olmayan farklı renkleri birleştirmeden önce aynı global rengin tonlarını birleştirir. ortalama açıklık ve koyuluktaki mevcut rengi. Spot veya global renklerde. • Renk Tonlarını Koru. Mevcut Renkler sütununda dışlanmış bir satır olarak görüntülenir. Renk Tonlarını Birleştir'i de işaretleyin. Bu ürünün Fransızca sürümünde bu panel kullanılamaz. belirlenen yeni renkle değiştirir. tasarımcıların çevrimiçi topluluğu tarafından oluşturulan portalınızdır. Renk Tonlarını Birleştir Aynı global rengin bütün renk tonlarını. yeni renkten parlaklık. yeni rengin orantılı olarak daha açık bir tonuyla değiştirilir. belirlenen yeni renkle değiştirir. sonra da diğer seçeneklerden herhangi birini değiştirirseniz. global olmayan renkler için Renk Tonlarını Ölçekle seçeneğiyle aynı işi görür. • Tam seçeneği. Koru Nihai azaltmada beyazın. mevcut rengin anahtar renkten farklı olduğu miktarda farklılık gösteren renklerle değiştirilir. Renklendirme Yöntemi Yeni renkler için izin verilen çeşitleme türlerini belirler. Diğer mevcut renkler. 6 Mevcut renkleri. Adobe Photoshop® CS4. ardından da düzenlemek ya da projelerinize eklemek için bazılarını indirebilirsiniz. doygunluk ve ton bakımından. Renkler Mevcut renklerin kaç yeni renge azaltılacağını belirler. Kuler topluluğuyla temalarınızı yükleyerek paylaşmak için de Kuler panelini kullanabilirsiniz. Renk korunuyorsa. Ortalamadan daha koyu olan mevcut renkler. renk azaltma işlemi. aşağıdaki seçeneklerden istediklerinizi belirleyin ve Tamam düğmesini tıklatın: Hazır Ayar Kullanılan renk sayısı ve o iş için optimum ayarlar gibi. yeni renge siyah ekleyerek değiştirilir. renkler azaltılmasa bile aynı Mevcut Renkler satırında sıralar. Sırala Mevcut Renkler sütununda orijinal renklerin nasıl sıralanacağını belirler. • Renk Tonları ve Gölgeler seçeneği. Satırdaki diğer mevcut renkler. Bu seçeneği sadece. Mevcut Renkler satırındaki en tipik rengi anahtar renk olarak ayarlar ve tam olarak anahtar rengi yeni renkle değiştirir. Ortalamadan daha açık olan mevcut renkler. Renk Tonlarını Koru seçeneği kullanıldığında en iyi sonucu almak için. Binlerce Kuler temasına gözatmak için bunu kullanabilir. seçili resimde % 100'den düşük renk tonunda global veya spot renkler uygulanmışsa kullanın.

duoh.adobe. Renk Seçici'de veya Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda bir uyarı küpü görüntülenir. 2 Açılan iletişim kutusuna arama terimlerinizi girip kaydedin. ❖ En yakın Web uyumlu renge kaymak için küpü tıklatın (renk. Renk panelinde. etiketin ya da oluşturanın adını girin. www. Kaydedilen aramayı silmek için açılan menüde Özel seçeneğini belirleyip silmek istediğiniz aramaları temizleyin. Gamut dışı bir renk seçerseniz.com/blog/comments/adobe_Kuler_update_and_color_tips/ adresindeki Veerle Pieters bloguna bakın. Renk panelinde veya Renk Seçici'de bir uyarı üçgeni belirir. Renkleri ayarlama Gamut dışı rengi basılabilir renge kaydırma RGB ve HSB renk modellerindeki. Web uyumlu olmayan bir renk seçerseniz. . Ayrıca bkz. Not: Aramalarda yalnızca alfasayısal karakterler (Aa-Zz. neon renkler gibi bazı renkler basılamaz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 129 Renk Kuler paneliyle ilgili video için bkz. küpün yanında küçük bir kutuda görüntülenir). 2 Temanın sağ tarafındaki üçgeni tıklatıp Kuler'de Çevrimiçi Görüntüle'yi seçin. 3 Sonuçların üstündeki açılan menülerden seçenek belirleyerek arama sonuçlarına filtre uygulayabilirsiniz. Temayı çevrimiçi olarak Kuler'de görüntüleme 1 Arama sonuçlarında bir tema seçin. 0-9) kullanın. Sık yapılan aramaları kaydetme 1 İlk açılan menüde Özel seçeneğini belirleyin. platformdan bağımsız olarak bütün Web tarayıcılarında kullanılan 216 renktir. üçgenin yanında küçük bir kutuda görüntülenir). Kuler ve renk esini hakkında bir makale için http://veerle. Aramayı çalıştırmak istediğinizde ilk açılan menüde bunu seçin. çünkü CMYK modelinde eşdeğerleri yoktur. Temaları görüntüleme ve kullanma Çevrimiçi temalara gözatmak için Internet bağlantısı gerekir. 2 Ara kutusuna temanın. ❖ Rengin en yakın CMYK eşdeğerine kaymak için üçgeni tıklatın (renk. “Renk uzayları ve gamutlar” sayfa 99 Rengi Web uyumlu renge kaydırma Web uyumlu renkler.com/go/lrvid4088_xp_tr. Temaları arama 1 Pencere > Uzantılar > Kuler'i seçin.

sayı ne kadar küçük olursa. global proses renk veya spot renk seçmiş olduğunuzdan emin olun. Düzenle > Renkleri Düzenle > Önden Arkaya Karıştır'ı seçin. Örneğin. rengi Renk Örnekleri paneline sürükleyin veya Renk Örnekleri panelinde Yeni Renk düğmesini tıklatın. mevcut rengin en düşük ve en yüksek RGB değerlerini ekler. 2 Rengin yoğunluğunu değiştirmek için Renk panelinde T kaydırıcısını sürükleyin veya metin kutusuna bir değer girin. 204 – 153 (mevcut yeşil değeri) = 51 (yeni yeşil değeri) ve 204 – 51 (mevcut mavi değeri) = 153 (yeni mavi değeri). Tamamlayıcı Rengin her bileşenini. en üstteki ve en alttaki dolgulu nesneler arasında degrade bir karışımla doldurmak için. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Aradaki nesneleri. bir RGB rengin R değeri 100'se. Rengi ters veya tamamlayıcı rengine değiştirme 1 Değiştirmek istediğiniz rengi seçin. Karıştırma işlemi. Düzenle > Renkleri Düzenle > Yatay Karıştır'ı seçin. en öndeki ve en arkadaki dolgulu nesneler arasında degrade bir karışımla doldurmak için. Rengin tonunu değiştirme 1 Renk Örnekleri panelinde bir global proses renk veya spot renk seçin ya da global proses veya spot renk uygulamış olduğunuz bir nesneyi seçin. 3 Renk tonunu renk örneği olarak kaydetmek için. "Gök Mavisi" adlı bir rengi yüzde 50 ile kaydettiyseniz. “Web grafikleri hakkında” sayfa 387 Renkleri karıştırma Karışım komutları. Illustrator uygulaması. • Aradaki nesneleri. Yeni tamamlayıcı RGB değerlerini oluşturmak için. Ters Çevir komutu R değerini 155 olarak değiştirir (255 – 100 = 155). Renk tonu değeri % 0 ile % 100 arasında değişir. sonra her bileşenin değerini bu sayıdan çıkartarak yeni RGB değerleri oluşturur. renk tonu o kadar açık olur. seçilen rengin en yüksek ve en düşük RGB değerlerinin toplamına dayalı yeni bir değere değiştirir. Örneğin. temel renginin adıyla kaydedilir. panel menüsünden bir seçenek belirleyin: Ters Çevir Rengin her bileşenini. ama adın arkasına renk tonu yüzde değeri eklenir. renk örneğinin adı "Gök Mavisi 50%" olur. nesnelerin düşey veya yatay yönlendirmesine veya yığın sıralamasına dayalı olarak. . RGB değeri kırmızı için 102. Örneğin. Illustrator uygulaması. Düzenle > Renkleri Düzenle > Dikey Karıştır'ı seçin. konturlu veya boyanmamış nesneleri etkilemez. en soldaki ve en sağdaki dolgulu nesneler arasında degrade bir karışımla doldurmak için. Renk paneli menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin. • Aradaki nesneleri. varolan rengin RGB değerlerinden her biri bu yeni değerden çıkartılır: 204 – 102 (mevcut kırmızı değeri) = 102 (yeni kırmızı değeri). T kaydırma çubuğunu göremiyorsanız. Renk tonu. üç veya daha çok dolgulu nesne grubundaki renkler arasında bir dizi ara renk oluşturur. Yine de T kaydırma çubuğunu göremiyorsanız.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 130 Renk Ayrıca bkz. 1 Üç veya daha çok sayıda dolgulu nesne seçin. renk skalasındaki karşıt rengine değiştirir. 2 Renk menüsünde. en yüksek (153) ve en düşük (51) değerleri birbiriyle toplayarak yeni bir değer elde eder (204). yeşil için 153 ve mavi için 51 olan bir renk seçtiğinizi kabul edelim.

size bütün aygıtlarda kullanılabilecek en kesin çıktıyı verir. Doğru aygıt profilleriyle birlikte kullanıldığında Lab değerleri. Renk Modu listesinden Gri Tonlamalı'yı seçin ve Dönüştür seçeneğini işaretleyin. macenta. sarı ve siyah yüzdelerini ayarlamak için kaydırma çubuklarını kullanın. • Seçtiğiniz renkleri gri tonlamaya dönüştürmek istiyorsanız. Tek tek renkleri ters çevirmek için Renk panelini kullanabilirsiniz. 2 Düzenle > Renkleri Düzenle > Renk Dengesini Ayarla'yı seçin. spot renkleri Lab değerlerini kullanarak görüntülemenizi. sonra Tamam düğmesini tıklatın: • Herhangi bir global renk veya spot renk seçtiyseniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 131 Renk Ayrıca bkz. dışa aktarmakta ve yazdırmakta Lab değerlerini mi yoksa CMYK değerlerini mi kullanacağını denetlemenize olanak verir. dışa aktarmanızı ve yazdırmanızı önerir. Belgenin renk modunu değiştirme ❖ Dosya > Belge Renk Modu > CMYK Renk veya RGB Renk'i seçin. Renk Örnekleri paneli. 3 Dolgu ve Kontur seçeneklerini belirleyin. Bir veya birden çok rengin renk dengesini ayarlama 1 Renklerini ayarlamak istediğiniz nesneleri seçin. Lab değerleri kullanılarak tanımlanmıştır. . Sonra kaydırma çubuklarını kullanarak renkleri ayarlayın. siyan. Seçtiğiniz global olmayan renkler etkilenmez. bu kitaplıkların renkleri aynı zamanda CMYK tanımlarını da içerir. Lab değerleri kullanan spot renkleri görüntüleme ve çıktısını alma TOYO. Sonra siyah yüzdesini ayarlamak için kaydırma çubuğunu kullanın. bu spot renkleri görüntülemekte. kırmızı. Illustrator uygulamasının. Renk Modu listesinden (belgenin renk moduna bağlı olarak) CMYK veya RGB seçin ve Dönüştür seçeneğini işaretleyin. DIC ve HKS kitaplıklarındaki renkler gibi bazı hazır spot renkler. • RGB renk modunda çalışıyorsanız ve global olmayan proses renkler seçtiyseniz. • Herhangi bir global proses veya spot renk seçtiyseniz ve global olmayan proses renklere dönüştürmek istiyorsanız. • CMYK renk modunda çalışıyorsanız ve global olmayan proses renkler seçtiyseniz. Adobe. yeşil ve mavi yüzdelerini ayarlamak için kaydırma çubuklarını kullanın. 4 Renk değerlerini ayarlayın. renklerin yoğunluğunu ayarlamak için renk tonu kaydırma çubuğunu kullanın. PANTONE. “Spot renkler hakkında” sayfa 100 “Proses renkler hakkında” sayfa 100 Birden çok rengi ters çevirme 1 Renklerini ters çevirmek istediğiniz nesneleri seçin. 2 Düzenle > Renkleri Düzenle > Renkleri Ters Çevir'i seçin. Projeniz açısından renk yönetimi kritik önemdeyse. Illustrator uygulamasının önceki sürümleriyle geriye doğru uyumluluk amacıyla.

Ayrıca bkz. Üreticinin İşlem Kitaplarından Gelen CMYK Değerlerini Kullanın'ı seçin. Yazdır iletişim kutusunun Gelişmiş bölümündeki Üst Baskılar seçeneğinde Benzet'i seçtiyseniz. Renk panelini kullanın. “Gri tonlama” sayfa 99 Gri tonlamalı görüntüleri RGB'ye veya CMYK'ye dönüştürme 1 Gri tonlamalı görüntüyü seçin. Nesneleri gri tonlamalıya dönüştürüp aynı zamanda grinin tonlarını ayarlamak için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 132 Renk Not: Ekrandaki kesinliği artırmak için Illustrator uygulaması. Birden çok rengin doygunluğunu ayarlama 1 Renklerini ayarlamak istediğiniz nesneleri seçin. yine Lab değerlerini kullanır. Üst Baskı Önizleme ayarı açıksa otomatik olarak Lab değerlerini kullanır. Düzenle > Renkleri Düzenle > Renkleri Ayarla komutunu kullanın. 3 Görüntüyü siyahla. bir proses renkle veya bir spot renkle renklendirmek için. “Lab” sayfa 98 Renkleri gri tonlamaya dönüştürme 1 Renklerini dönüştürmek istediğiniz nesneleri seçin. 2 Düzenle > Renkleri Düzenle > CMYK'ye Dönüştür veya RGB'ye Dönüştür'ü (belgenin renk moduna bağlı olarak) seçin. Ayrıca bkz. 3 Rengin veya spot renk tonunun ne kadar azaltılacağını veya artırılacağını belirlemek için % –100 ile % 100 arasında bir yüzde değeri girin. Gri tonlamalı veya 1 bitlik görüntüleri renklendirme 1 Bitmap nesnesini seçin. beyazla. görüntüyü proses renkle renklendiremezsiniz. . 2 Araçlar panelinde veya Renk panelinde Dolgu düğmesinin seçili olduğundan emin olun. • Spot renklerin. Illustrator uygulamasının daha önceki sürümlerindekilerle eşleşmesini istiyorsanız. 1 Renk Örnekleri paneli menüsünde Spot Renkler'i seçin. Kitap Üreticisi Tarafından Tanımlanan Lab Değerlerini Kullanın'ı seçin. Onun yerine bir spot renk seçin. Not: Gri tonlamalı görüntü bir alfa kanalı içeriyorsa. 2 Düzenle > Renkleri Düzenle > Doygunlaştır'ı seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Renklerin en doğru görünümünü ve çıktısını istiyorsanız. 2 Düzenle > Renkleri Düzenle > Gri Ölçeğe Dönüştür'ü seçin.

Çakışan renklerde istediğiniz görünürlük yüzdesini belirleyebilirsiniz. Ayrıca bkz. üstlerindeki resmin içinden görünür kılar. Katı Karışım efektini veya Yumuşak Karışım efektini kullanabilirsiniz. Karıştırma modları bir nesnenin hem dolgusunu hem de konturunu etkiler. “HSB” sayfa 98 Çakışan renkleri karıştırma Çakışan renkleri karıştırmak için. % 20 macenta. Karışım modlarını tek tek nesnelere uygulayabilirsiniz. . Katı Karışım efekti Renkleri. nesnenin konturunun kaldırılmasına neden olur. Global olmayan bir proses RGB rengin bir spot RGB renkle karıştırılması durumunda. desenler. “Yol Bulucu efektlerini uygulama” sayfa 244 “Karıştırma modları hakkında” sayfa 188 “Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 365 Katı Karışım efektini kullanarak renkleri karıştırma 1 Grubu veya katmanı hedefleyin. proses ve spot renklerin karışımı kullanılarak boyanmış olan nesnelere Katı Karışım veya Yumuşak Karışım efektinin uygulanması. % 66 macenta. Karıştırma Oranı metin kutusuna % 1 ile % 100 arasında bir değer girip Tamam düğmesini tıklatın. renk bileşenlerinin her biri için en yüksek değeri seçerek birleştirir. % 40 sarı ve % 0 siyahsa. Katı Karışım ve Yumuşak Karışım efektleriniyse bütün bir gruba veya katmana toplu halde uygulamanız gerekir. Not: Çoğu durumda. Renk 1 % 20 siyan. % 30 sarı ve % 10 siyahsa. % 66 macenta. sonra görüntüyü bileşen yüzeylerine ayırır. % 40 sarı ve % 10 siyah olacaktır. karıştırma modlarını. Katı ve Yumuşak Karışım efektleriyse. 2 Efekt > Yol Bulucu > Yumuşak Karışım'ı seçin. 2 Efekt > Yol Bulucu > Katı Karışım'ı seçin. Yumuşak Karışım efektini kullanarak renkleri karıştırma 1 Grubu veya katmanı hedefleyin. bütün spot renkler global olmayan bir proses RGB renge dönüştürülür. ortaya çıkan katı renk % 40 siyan.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 133 Renk Ayrıca bkz.. metin veya başka karmaşık resimler içeren resimlerde her zaman Katı Karışım'ın veya Yumuşak Karışım'ın yerine kullanılmalıdır. Karıştırma modları Çakışan renklerin denetlenmesi için birçok seçenek sunar ve spot renkler. Örneğin. rengi CMYK'ye dönüştürür. Yumuşak Karışım efekti Alttaki renkleri. Renk 2 % 40 siyan. 3 Çakışan renklerde istediğiniz görünürlük yüzdesini belirlemek için. degradeler.

RGB CMYK A B C Farklı aygıt ve belgelerin renk gamutları A. . Değişen renk uzayları nedeniyle belgeleri farklı aygıtlara transfer ettiğinizde renklerin görünümü kayabilir. Diğer renk modelleri (RGB. yazılım uygulamalarının rengi tanımlama biçimi. Bu modeller ilişkili oldukları renk uzayı veya aygıta göre değiştiğinden aygıta bağımlı tanımlanır. insanların renkleri algılamasıyla doğrudan ilişkili olduğundan sabit renk uzayına sahiptir. Rengi doğru olarak görebilme. Lab renk uzayı B. Bazı renk modelleri (CIE L*a*b gibi). Belgeler (çalışma alanı) C. Renk yönetimi sistemi (CMS) rengin oluşturulduğu renk uzayıyla aynı rengin çıktısının alınacağı renk uzayını karşılaştırıp farklı aygıtlar arasında rengi olabildiğince uyumlu yansıtmak amacıyla gerekli ayarlamaları yapar. Bu modeller aygıttan bağımsız tanımlanır. belirli bir renk aralığı veya gamut üretebilen belirli bir renk uzayı içinde çalışır.) çok farklı renk uzaylarına sahip olabilir. Her aygıt. böylece sisteminizin sonuçta üreteceği renklerden olabildiğince emin olursunuz. Renk modeli değerler arasındaki ilişkiyi saptar. baskı ortamı (gazete kağıdı dergi kalitesinde kağıttan daha küçük gamut üretir) ve monitörlerin üretim farklılıkları ve monitörün yaşı gibi diğer doğal farklılıklar gibi görüntü kaynaklarındaki farklılıklardan kaynaklanabilir. Aygıtlar Renk yönetimi sistemi nedir? Renk eşleştirme sorunları. HSB. Renk değişimleri.134 Bölüm 5: Renk yönetimi Renk yönetimi sistemi aygıtlar arasındaki renk farklılıklarını giderir. farklı renk uzayları kullanan çeşitli aygıtlardan ve yazılımdan kaynaklanabilir. HSL. Renk yönetimini anlama Neden renkler bazen eşleşmez Yayıncılık sisteminde insan gözünün görebildiği tüm renkleri üretebilen bir aygıt yoktur. Renk yönetimi aynı zamanda ISO. SWOP ve Japon Renk baskı üretimi standartlarını temel alan çıktılar oluşturmanızı da sağlar. dijital makineden yakalamadan son çıktıya kadar iş akışınız genelinde güvenilir renk kararları almanızı sağlar. renk uzayı da bu değerlerin renk olarak mutlak anlamını tanımlar. CMYK vb. Aygıtlar arasında renkleri doğru olarak yorumlayan ve çeviren sisteme sahip olmak bir çözümdür.

renk profillerinin yardımıyla renkleri çevirir. • Belge veya orijinal grafiklerdeki renkleri manuel olarak ayarlamadan farklı çıktı aygıt ve ortamlarına renkli belgeleri göndermek. Adobe renk sistemi. (Yazılımla prova. farklı kaynaklardan gelen renk grafiklerini doğru biçimde değerlendirmek ve uyum içinde birleştirmek. . aygıtın renk uzayının matematiksel açıklamasıdır.) • Renk yönetimi kullanıyorlarsa ve hatta kullanmasalar da. Renk yönetimi. bir tarayıcı profili renk yönetimi sistemine renkleri nasıl "gördüğünü" söyler. renk yönetimi sistemi görüntü oluşturma hedefi veya çevirme yöntemleri arasında seçim olanağı sunar. Renk yönetimi özellikle. siz veya baskı servis sağlayıcınız CMYK görüntülerini düzenleyebilir ve bilinen. örneğin. Görüntülerinizi güvenli biçimde son çıktınız bağlamında değerlendirebileceğiniz bir ortam sağlar. Profil. monitörünüzde doğru biçimde yazılımla prova etmek (önizleme). Ayrıca bkz. Bu. Renk yönetimi sistemi. Üretim süreciniz yalnızca bir ortam için sıkıca denetleniyorsa renk yönetimine gerek duymayabilirsiniz. birden fazla çıktı aygıtında tahmin edilebilir ve tutarlı renk çıktısı elde etme.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 135 Renk yönetimi Renk yönetimi sistemi. Uluslararası Renk Konsorsiyumu (ICC) tarafından platformlar arası standart olarak tanımlanan format olan ICC profillerini kullanır. bir vahşi hayat fotoğrafındaki renkler arasında doğru ilişkiyi koruyan renk çevrimi yöntemi. monitör ekranının sınırlamalarına ve oda ışıklandırması koşulları gibi diğer faktörlere bağlıdır. dört renkli işlem baskı makinesi gibi görece sınırlı gamutu olan aygıtlarda renk ayarlamak için kullanışlıdır. Örneğin. Örneğin. • Bilinmeyen renk çıktı aygıtında rengi doğru yazdırmak. özel yazdırma koşulları kümesi için renk değerlerini belirtebilir. Not: Renk yönetimini renk düzeltmesiyle karıştırmayın. Renk yönetiminin değeri üretim sisteminizde çok fazla değişken olduğunda artar. böylece belirli bir grafik öğesine uygun yöntemi uygulayabilirsiniz. masaüstü yazıcınız ve monitörünüz de dahil. Örneğin. baskı ve çevrimiçi ortam için renk grafiklerini tek bir ortam (farklı baskı makineleri gibi) içinde farklı türde aygıtlar kullanarak yeniden kullanmayı düşünüyorsanız veya birden fazla iş istasyonu yönetiyorsanız. düz renk tonları içeren bir logodaki renkleri değiştirebilir. Şunlardan herhangi birini tamamlamak gerekiyorsa renk yönetimi sisteminden yararlanırsınız: • Renk ayrımları. • Renkli bir belgeyi belirli bir çıktı aygıtın benzetimiyle. dünyanın herhangi bir yerinden istek üzerine sürekli olarak renkli yeniden üretilmesi amacıyla bir belgeyi çevrimiçin depolayabilirsiniz. sonuç olarak hem baskı hem de çevrimiçi kullanılacak görüntüleri oluştururken çok önemlidir. “Renk profilleri hakkında” sayfa 148 “Görüntü oluşturma hedefleri hakkında” sayfa 157 Renk yönetimine ihtiyacınız var mı? Renk yönetimi sistemi olmadığında renk belirtimleriniz aygıta bağımlıdır. önerilir. Tüm grafik türleri için ideal olan yalnızca bir renk geçişi yöntemi olmadığından. ton veya renk dengesi sorunlarıyla kaydedilen görüntüyü düzeltmez.

D50 ışık kutusu kullanarak da basılı belgelerinizi inceleyebilirsiniz. belgeleri düzenleme ve Adobe uygulamaları arasında aktarmayla sona eren kompozisyonunuzun çıktısını alma sırasında renklerin görünümünü korumanıza yardım eder. Masaüstünüzü yalnızca nötr gri görüntüleyecek biçimde ayarlayın. güneş ışığının renk nitelikleri gün boyunca değişir ve ekranınızda renklerin görünümünü farklılaştırır. Görüntüleme odası için en iyi renk nötr gridir. ev eşyaları kataloğunuzun evlerde kullanılan elektrik ampulü altında veya ofis mobilyası kataloğunuzun ofislerde kullanılan flüoresan ışığı altında nasıl görüneceğine bakabilirsiniz. Bununla birlikte her zaman en son renk ayarlamalarınızı ülkenizdeki sözleşmeli provalar için yasal gereklilikler tarafından belirlenen ışıklandırma koşulları altında gerçekleştirin. Bu. Örneğin. Örneğin. • Nötr renkli duvarları ve tavanı olan bir odada belgenize bakın. Bir belgeyi çevreleyen yoğun veya parlak desenler doğru renk algılamasını etkileyebilir. sabit ışık düzeyi ve renk sıcaklığı sağlayan bir ortamda bakın. Varsayılan olarak renk yönetimi. Bu sistem. Renklerin tutarlılığını koruma Adobe uygulamalarında renk yönetimi hakkında Adobe renk yönetimi. monitörünüzde ve basılı çıktınızda rengi nasıl gördüğünüzü etkiler. profil formatlarını ve yordamlarını standartlaştırma ve böylece tutarlı ve doğru rengin iş akışı genelinde elde edilmesinden sorumlu grup olan Uluslararası Renk Konsorsiyumu tarafından geliştirilen kuralları temel alır. renk yönetimi olan Adobe uygulamalarında açıktır. • Monitörünüzün masaüstünden renkli arka plan desenlerini kaldırın. • Belge provalarınızı okuyucularınızın son halini görecekleri gerçek koşullar altında inceleyin. giysilerinizin monitör camında yansıyan rengi de ekrandaki renklerin görüntüsünü etkileyebilir. Flüoresan ışığından kaynaklanan mavi-yeşil renk nüansını ortadan kaldırmak için D50 (5000° Kelvin) ışıklandırmasını kullanabilirsiniz. görüntüleri harici kaynaklardan alma. RGB ve CMYK renklerinin tutarlı görüntülenmesini sağlamak için renk ayarları tüm uygulamalarda senkronize edilmiştir. bu nedenle perdeleri kapalı veya penceresiz bir odada çalışın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 136 Renk yönetimi Renk yönetimi için görüntüleme ortamı oluşturma Çalışma ortamınız. hangi uygulamada görüntülerseniz görüntüleyin renklerin aynı biçimde görüneceği anlamına gelir. Odanın rengi hem monitör renginin hem de basılı rengin algılanmasını etkileyebilir. . En iyi sonuçları elde etmek için renklerinizi denetleyin ve çalışma ortamınızı aşağıdakileri uygulayarak aydınlatın: • Belgelerinize. Ayrıca. Adobe Creative Suite'i satın aldıysanız.

Aygıt profilleri çoğunlukla sisteminize bir aygıt eklendiğinde kurulur. Özel renk iş akışınızın gereksinimlerini karşılamak için de renk ayarlarını özelleştirebilirsiniz. Örneğin. RGB fotoğraf yazdırma iş akışı. (Bkz. Belgenizde. Monitörünüzü kalibre edin.) . “Monitörünüzü kalibre etme ve profilini oluşturma” sayfa 150. “Renk profilleri hakkında” sayfa 148 ve “Renk profili yükleme” sayfa 150. Çalıştığınız görüntülerin türünün ve çıktı gereksinimlerinizin renk yönetimini kullanım biçimini etkileyeceğini unutmayın. aygıtın rengi nasıl ürettiğini ve belgedeki geçerli renklerin nasıl olduğunu öğrenmek için profilleri kullanır. karışık RGB/CMYK dijital baskı iş akışı ile Internet'te yayımlama iş akışı için farklı renk tutarlılığı sorunları vardır. belirlediğiniz rengi içeren yaratıcı kararlar alıyorsanız. Kullanmayı düşündüğünüz tarayıcı ve yazıcı gibi tüm girdi ve çıktı aygıtları için sisteminize renk profilleri ekleyin. yazılım ve donanımın renk yönetimi sistemine entegrasyonu için nasıl yapılandırılacağı ve hangi düzeyde renk yönetiminin uygulanacağını görüşün. Renk yönetimi iş akışınızın tüm aşamalarının sorunsuz olarak üretim ortaklarınızın (varsa) iş akışıyla entegre olduğundan emin olmak için üretim ortaklarınıza danışın. CMYK ticari baskı iş akışı. İş gruplarınız ve servis sağlayıcılarınız arasında renk iş akışının nasıl entegre edileceğini. yazdırma aygıtının veya baskı koşulunun profilini saptamak amacıyla servis sağlayıcınıza danışın. Renk yönetimi sistemi. (Bkz. doğru rengi görmeniz çok önemlidir. Monitör profili oluşturmanız gereken ilk profildir. kullanımı kolay hazır ayarlar Adobe renk yönetimini sık kullanılan çıktı durumlarına uyacak şekilde yapılandırmanızı sağlar. profilini oluşturun. (Bkz.) 2.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 137 Renk yönetimi Adobe Creative Suite renk ayarları Adobe Bridge ile merkezi bir konumdan senkronize edilir. Tutarlı renk üretmek için temel adımlar 1. Belgeniz ticari olarak basılacaksa. Varsayılan ayarları değiştirmeye karar verirseniz.) 3. Özel aygıt ve koşullar için daha doğru profiller oluşturmak amacıyla diğer yazılım ve donanımları da kullanabilirsiniz. “Renk yönetimine ihtiyacınız var mı?” sayfa 135.

“Renk yönetimiyle yazdırma” sayfa 146 ve “Çevrimiçi görüntüleme için belgelerde renk yönetimi” sayfa 141. “Renk yönetimini ayarlama” sayfa 138. InDesign. Belgeyi oluşturduktan sonra renklerin yazdırıldıktan veya belirli bir aygıtta görüntülendikten sonra nasıl görüneceğini önizlemek için yazılımla prova kullanabilirsiniz. (İsteğe bağlı) Yazılımla prova kullanarak renkleri önizleme.) Not: Yazılımla prova tek başına üst baskı bir ofset baskıya yazdırıldığında nasıl görüneceğini önizlemede görüntülemenizi sağlamaz. Belgeleri yazdırırken. Adobe uygulamalarında renk yönetimini ayarlayın. Varsayılan renk ayarları birçok kullanıcı için yeterlidir. Bununla birlikte. uygulamalarınızda renk ayarlarınızın otomatik senkronize edilmesi için Adobe Bridge kullanabilirsiniz. her uygulamanın Renk Ayarları iletişim kutusunun üstünde bir uyarı mesajı görüntülenir. Başlat menüsünden Adobe Bridge uygulamasını seçin (Windows) veya Adobe Bridge simgesini çift tıklatın (Mac OS).ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 138 Renk yönetimi 4. Bridge uygulamasını doğrudan açmak için. Varsayılan ayarlardan hiçbirisi gereksinimlerinizi karşılamıyorsa. 2 Ayarlar menüsünden bir renk ayarı seçin ve Tamam düğmesini tıklatın. . (Bkz. Photoshop) Düzen > Renk Ayarları'nı seçin. Bu senkronizasyon renk yönetimi olan tüm Adobe uygulamalarında renklerin aynı görünmesini sağlar.) Adobe uygulamaları arasında renk ayarlarını senkronize etme Adobe Creative Suite kullanıyorsanız. (Bkz.) • Yalnızca bir Adobe uygulaması kullanıyorsanız veya gelişmiş renk yönetimi seçeneklerini özelleştirmek istiyorsanız belirli bir programın renk ayarlarını değiştirebilirsiniz. dosyaları kaydederken ve çevrimiçi görüntüleme için dosyaları hazırlarken renk yönetimi seçeneklerini etkinleştirin. 2 Düzenle > Creative Suite Renk Ayarları'nı seçin. ek ayarları görmek için Renk Ayarları Dosyalarının Genişletilmiş Listesini Göster'i seçin. (Bkz. aşağıdakilerden birini yaparak renk ayarlarını değiştirebilirsiniz: • Birden fazla Adobe uygulamasını kullanıyorsanız. İş akışınızdaki tüm aygıtlarda rengin görünümünü tutarlı kılmak renk yönetiminin amacıdır. 1 Bridge uygulamasını açın. Renk ayarları senkronize edilmezse. Kaydedilen Renk Ayarları Dosyalarını Göster'i tıklatın.) 5. • (Acrobat) Tercihler iletişim kutusunun Renk Yönetimi kategorisini seçin. Adobe yeni veya varolan belgelerinizle çalışmadan önce renk ayarlarınızı senkronize etmenizi önerir. belgelerle çalışmadan önce standart renk yönetimi yapılandırmasını yapmak ve uygulamalar arasında renk ayarlarını senkronize etmek için Adobe® Bridge CS3 uygulamasını kullanın. Üst baskı içeren belgelerle çalışıyorsanız. “Yazılımla prova renkleri hakkında” sayfa 143. 3 Listeden bir renk ayarı seçin ve Uygula'yı tıklatın. Örneğin baskı servis sağlayıcınızdan aldığınız özel ayarlar dosyasını yüklemek için. 6. Renk yönetimini ayarlama 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • (Illustrator. Dosyaları yazdırırken ve kaydederken renk yönetimini kullanın. yazılımla provada üst baskıları düzgün biçimde görmek için Üst Baskı Önizleme'yi açın. “Adobe uygulamaları arasında renk ayarlarını senkronize etme” sayfa 138. Acrobat için Üst Baskı Önizleme seçeneği otomatik olarak uygulanır. Bridge uygulamasını bir Creative Suite uygulamasından açmak için Dosya > Gözat'ı seçin. (Bkz.

Siyahın Görünümü tercihlerini değiştirebilirsiniz. Ticari baskı alındığında görülecek olan saf siyah ve zengin siyah arasındaki farkı görmeyi tercih ediyorsanız. ekranda görüntülendiğinde. PostScript olmayan masaüstü yazıcıda yazdırıldığında veya RGB dosya formatına dışa aktarıldığında çok koyu siyah (veya zengin siyah) olarak görüntülenir. Proses ve spot renklerle çalışmayla ilgili olarak aşağıdaki ilkeleri unutmayın: • Proses renkleri doğru tanımlayabildiğinizden ve görüntüleyebildiğinizden emin olmak için CMYK çıktı durumlarınızla eşleşen CMYK çalışma alanı seçin. Tüm Siyahları Zengin Siyah Olarak Görüntüle Saf CMYK siyahını çok koyu siyah olarak görüntüler (RGB=000). gömülü profilleri olan dosyaları açtığınızda ve içe aktardığınızda olacakları ve renk yönetimi sisteminin renkleri nasıl dönüştürdüğünü saptar. Not: Acrobat renk ayarları. Servis sağlayıcınızın size özel çıktı profili vermesi gibi kimi durumlarda Renk Ayarları iletişim kutusundaki belirli seçenekleri ayarlamanız gerekebilir. uygulamalar arasında renk ayarlarınızı senkronize etmeniz kesinlikle önerilir. Bu ayar saf siyahın ve zengin siyahın aynı ekranda görüntüler. Bu ayar saf siyahı ve zengin siyahı aynı biçimde görüntüler. renk yönetimi sistemi rengi seçmiş olduğunuz yeni renk modeline çevirmek için uygun profilleri kullanır. Bu ayar saf siyah ile zengin siyah arasındaki farkı görmenizi sağlar.) Ayrıca bkz. renk kitaplığından seçin. • Renkleri. Tüm Siyahları Zengin Siyah Olarak Gönder PostScript olmayan masaüstü yazıcıda yazdırırken veya RGB dosya formatına dışa aktarırken saf CMYK siyahın çıktısını çok koyu siyah (RGB=000) olarak alır. “Renk ayarlarını özelleştirme” sayfa 153 CMYK siyahın görünümünü değiştirme (Illustrator. Ancak. Illustrator ve Photoshop programlarında kullanılanların alt kümesidir. özelleştirme yalnızca ileri düzey kullanıcılar için önerilir. 2 Ekran için bir seçenek belirleyin: Tüm Siyahları Doğru Olarak Görüntüle Saf CMYK siyahını koyu gri olarak görüntüler. InDesign. 3 Yazdırma/Dışa Aktarma için seçenek belirleyin: Tüm Siyahları Doğru Olarak Göster PostScript olmayan masaüstü yazıcıda yazdırırken veya RGB dosya formatına dışa aktarırken saf CMYK siyahın çıktısını belgedeki renk numaralarını kullanarak alır. Not: Birden fazla Adobe uygulamasıyla çalışıyorsanız. Bu tercihler. Renk Örneği paneli menüsünü kullanarak yükleyebileceğiniz çeşitli standart renk kitaplıkları içerir. Bir ayarın açıklamasını görmek için ayarı seçin ve ardından işaretçiyi ayar adının üzerine getirin. . Adobe uygulamaları.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 139 Renk yönetimi Seçtiğiniz ayar uygulamanın kullandığı renk çalışma alanlarını. Renk modları arasında geçiş yaparsanız. belgedeki renk değerlerini değiştirmez. “Adobe uygulamaları arasında renk ayarlarını senkronize etme” sayfa 138. Bu ayar saf siyah ve zengin siyah arasındaki farkı görmenizi sağlar. Proses ve spot renkleri yönetme Renk yönetimi açık olduğunda renk yönetimi olan Adobe uygulamasında uyguladığınız veya oluşturduğunuz renkler otomatik olarak belgeye karşılık gelen renk profilini kullanır. (Bkz. Açıklama iletişim kutusunun altında görüntülenir. 1 Düzen > Tercihler > Siyahın Görünümü (Windows) veya [uygulama adı] > Tercihler > Siyahın Görünümü (Mac OS) seçeneğini belirleyin. InDesign) Saf CMYK siyah (K=100).

İçe aktarılan görüntülerde renk yönetimi İçe aktarılan görüntülerde renk yönetimi (Illustrator. son çıktıda oluşan istenmeyen renk dönüşümü olasılığı olmadan belgelerinizi yazılımla prova ve basılı prova etmek için CMYK profillerini kullanabilirsiniz. “Renk yönetimi ilkesi seçenekleri” sayfa 155 Güvenli CMYK iş akışı kullanma Güvenli CMYK iş akışı. saf CMYK siyahı nesneler zengin siyah olarak yeniden ayrılabilir. Ayrıca bkz. Örneğin. PANTONE. CMYK eşdeğerlerini kullanın. uygulama profili yok sayar ve işlenmemiş renk numaralarını korur. CMYK renk ilkesini Sayıları Koru (Bağlantılı Profilleri Yoksay) olarak değiştirerek güvenli CMYK iş akışını kolayca geri yükleyebilirsiniz. Renk yönetimi denemelerini adım adım uygulamak istiyorsanız bu iş akışı yararlıdır. Belgeyi yazdırdığınızda veya Adobe PDF'ye kaydettiğinizde güvenli CMYK ayarlarını geçersiz kılabilirsiniz. birçok spot renk mürekkebi monitör ve prova aygıtlarının çoğunluğunun gamutu dışında olduğundan. • (Acrobat. PDF'leri yazdırma ve kaydetme renk yönetimi seçenekleriyle ilgili daha fazla bilgi için Yardım'a bakın. Illustrator ve InDesign) Öntanımlı spot renkleri (TOYO. Bu renklerin görünümünün ve çıktısının. Renk Ayarları iletişim kutusundaki renk ilkeleri Adobe'un profili nasıl işleyeceğini saptar. renk yönetimi sisteminiz tarafından renk numaralarının dönüştürülmesinin aksine CMYK renk numaralarının son çıktı aygıtına kadar korunmasını güvenceye alır. “Renk yönetimi ilkesi seçenekleri” sayfa 155 . Spot renklerde Lav değerleri ile CMYK değerleri arasında geçiş yapmayla ilgili daha fazla bilgi için Illustrator veya InDesign Yardımı'na bakın. Creative Suite uygulamalarında renklerin tutarlı görüntülenmesi için en fazla doğruluk ve güvenceyi sağlar. InDesign) İçe aktarılan görüntülerin belgenin renk uzayına nasıl entegre edileceği görüntünün profile gömülüp gömülmediğine bağlıdır: • Profil olmayan bir görüntüyü içe aktardığınızda Adobe uygulaması görüntüdeki renkleri tanımlamak için geçerli belge profilini kullanır. Renk Ayarları iletişim kutusunda CMYK renk ilkesini Gömülü Profilleri Koru olarak değiştirin. Lab değerlerini kullanma. bu aygıtlarda spot rengi tam olarak yeniden üretmek zordur. Sonuç olarak gömülü profili olan bir CMYK görüntüsünü açtığınızda veya içe aktardığınızda. Bununla birlikte. Illustrator ve InDesign varsayılan olarak güvenli CMYK iş akışını destekler. Ancak bunu yapmanız renklerin yeniden ayrılmasına neden olabilir. Örneğin. Not: Renk yönetimi olan spot renkler.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 140 Renk yönetimi • (Illustrator ve InDesign) Spot renklerin doğru ve tutarlı önizlemesini görmek için Üst Baskı Önizleme'yi açın. Illustrator veya InDesign uygulamalarının önceki sürümleriyle eşleşmesini istiyorsanız. DIC ve HKS kitaplıklarından renkler gibi) görüntülemek ve bu renkleri proses renklere dönüştürmek için Lab değerlerini (varsayılan) kullanın. Uygulamanızın gömülü profili temel alarak renk numaralarını ayarlamasını istiyorsanız. prova aygıtınızda ve monitörünüzde en yakın spot rengi sağlar. • Gömülü profili olan bir görüntüyü içe aktardığınızda. Ayrıca bkz.

“Belge renklerini farklı bir profile dönüştürme (Photoshop)” sayfa 152 Çevrimiçi görüntüleme için belgelerde renk yönetimi Çevrimiçi görüntüleme için belgelerde renk yönetimi Çevrimiçi görüntüleme için renk yönetimi basılı ortamın renk yönetiminden çok farklıdır. INDD (InDesign). “Renk profili gömme” sayfa 151 İçe aktarılan bitmap görüntülerin profillerini görüntüleme veya değiştirme (InDesign) InDesign içe aktarılan bitmap görüntülerinin profillerini görüntülemenize. Photoshop EPS. Ayrıca bkz. büyük olasılıkla kalibre edilmemiş çok çeşitli monitör ve video görüntüleme sistemlerinde görüntülenecektir. profil olmayan veya yanlış gömülen profili olan bir görüntüyü içe aktarırken yararlı olabilir. Çevrimiçi ortamda belgeniz. PDF. ardından da Renk sekmesini seçin. tarayıcı üreticisinin varsayılan profili gömülüyse ancak siz özel bir profil oluşturduysanız. grafiği seçtikten sonra Nesne > Görüntü Renk Ayarları seçeneğini belirleyin. birçok çıktı aygıtının üretebileceğinden daha fazla renk gamutları sunar. . Ayrıca bkz. Not: Ayrıca Acrobat'taki nesnelerin profillerini de görebilir veya değiştirebilirsiniz. video ve Web gibi birden fazla son çıktı aygıtı veya ortamı için renk grafiğini yeniden kullanmayı düşünüyorsanız. daha yeni bir profil atayabilirsiniz. Profil zaten gömülüyse. RGB ve Lab renk modelleri. Daha küçük çıktı renk gamutuna çevrilmeden önce olabildiğince çok renk bilgisini tutar. 2 Profil için belgenizdeki grafiğe uygulanacak kaynak profili seçin. Gömülü profilleri destekleyen dosya formatları şunlardır: JPEG. 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Grafik zaten mizanpajda ise. AI (Illustrator). dosyayı seçip açın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 141 Renk yönetimi İçe aktarılan grafikleri renk yönetimi için hazırlama Adobe uygulamalarında grafiklerin renk yönetimli olmak üzere hazırlamak için aşağıdaki ilkeleri kullanın: • Dosyayı kaydettiğinizde ICC uyumlu profil gömün. yapılabiliyorsa grafiği RGB veya Lab renkleri kullanarak hazırlayın. Basılı ortamda son belgenizin görümü üzerinde çok daha fazla denetiminiz vardır. bu da renk tutarlılığı üzerindeki denetiminizi büyük ölçüde sınırlar. 3 (İsteğe bağlı) Görüntü oluşturma hedefi seçip Tamam'ı tıklatın. geçersiz kılmanıza veya devre dışı bırakmanızı sağlar. • Grafiği içe aktarmak üzereyseniz. PSD (Photoshop). Çoğu durumda varsayılan görüntü oluşturma hedefini kullanmak en iyisidir. Dosya > Yerleştir'i seçtikten sonra İçe Aktarma Seçeneğini Göster'i belirleyin. Bu. RGB veya Lab haricinde bir renk modelinde kaydetmeniz gerekiyorsa orijinal grafiğin bir kopyasını saklayın. Örneğin. Büyük Belge Formatı ve TIFF. profil adı Profil menüsünün üstünde görüntülenir. • Baskı.

Renk yönetimini destekleyen tarayıcılardan bir kısmıysa kalibre edilmemiş monitörlerin bulunduğu sistemlerde çalıştıklarından renk yönetimine sahip olarak kabul edilemez. Buna ek olarak çok az Web sayfasında gömülü profillerin bulunduğu görüntüler vardır. . (RGB çalışma alanınızın sRGB olarak ayarlandığından emin olun. “Renk yönetimiyle yazdırma” sayfa 146 Çevrimiçi görüntüleme için renk yönetimi olan HTML belgeleri Çoğu Web tarayıcısı renk yönetimini desteklemez. sRGB renk uzayını kullanarak kalibre edilmemiş monitörlerde renklerin yaklaşık olarak nasıl olacağını görebilirsiniz. sRGB olarak ayarlanmış çalışma alanında oluşturduğunuz RGB grafikleri renk uzayı olarak sRGB'yi kullanır. Ayrıca bkz. doğru yapılandırılmış renk yönetimi sistemi altında çalışan Acrobat 4.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 142 Renk yönetimi Adobe. Tasarım stüdyosunun intraneti gibi çok yüksek düzeyde denetlenen bir ortamı yönetiyorsanız. RGB profilleri genellikle küçüktür (yaklaşık 3KB). Gömülü profilleri olan PDF'ler. özellikle Web'de görüntülenecek belgelerin renk yönetimini gerçekleştirirken sRGB renk uzayını kullanmanızı önerir. Ayrıca bkz. InDesign) veya Renk Yönetimi tercihlerinde (Acrobat) sRGB'nin seçili olduğunu doğrulayabilirsiniz. kalibre edilmemiş monitörlerde renk üretimi farklılık göstereceğinden. Not: InDesign uygulamasında Profile Dönüştür komutu yalnızca belgedeki doğal. Illustrator. yine de olası ekran farklılıklarını tam olarak tahmin edemezsiniz. tüm monitörleri kalibre ederek ve kullanıcıların tarayıcılarını renk yönetimini destekleyecek biçimde ayarlayarak bir dereceye kadar görüntülerin HTML renk yönetimini sağlayabilirsiniz. “Renk çalışma alanları hakkında” sayfa 153 “Renk yönetimi ilkesi seçenekleri” sayfa 155 Çevrimiçi görüntüleme için renk yönetimi olan PDF'ler PDF'leri dışa aktardığınızda profilleri gömmeyi seçebilirsiniz. Ancak. sRGB. bununla birlikte CMYK profilleri 0. RGB renk yönetimi ilkesi olarak Çalışma Alanına Dönüştür'ü seçin.0 veya üstü sürümlerde rengi tutarlı olarak yeniden üretebilir. alınıp yerleştirilmemiş nesnelerin renklerini dönüştürür. bununla birlikte Renk Ayaları iletişim kutusunda (Photoshop.5K'dan 2MB'ye kadar farklılık gösterebilir. Renk profillerini gömmenin PDF dosyalarının boyutunu artırdığını unutmayın.) Photoshop ve InDesign uygulamalarında Düzen > Profile Dönüştür komutunu kullanarak renkleri manuel olarak da dönüştürebilirsiniz. Uygulamanın görüntüyü açtığınızda renkleri otomatik olarak sRGB'ye dönüştürmesini istiyorsanız. birçok Adobe renk ayarı için varsayılan çalışma alanıdır. sRGB haricinde gömülü renk profili olan görüntülerle çalışırken görüntüyü Web'de kullanmak üzere kaydetmeden önce görüntünün renklerini sRGB'ye dönüştürmeniz gerekir.

Not: Yazılımla prova tek başına üst baskı bir ofset baskıya yazdırıldığında nasıl görüneceğini önizlemede görüntülemenizi sağlamaz. C. Yazılımla prova hazır ayarları Çalışan CMYK Renk Ayarları iletişim kutusunda tanımlanan geçerli CMYK çalışma alanını kullanarak renklerin yazılımla provasını oluşturur. Çalışan Macenta Kalıbı. . Belgenizdeki renklerin belirli bir çıktı aygıtında yeniden nasıl üretileceğinin önizlemesini ekranda görüntüleyebilirsiniz. doğrudan monitörde belgenizin yazılımla prova etmek için renk profillerinin doğruluğunu kullanabilirsiniz. Yazılımla prova açık olduğunda Prova Renkleri komutunun yanında bir onay işareti ve prova hazır ayarının veya profilinin adı belge penceresinin üstünde görüntülenir. belgenin renk değerlerinin prova profili yorumunu görüntüler. Belge kendi orijinal renk uzayında oluşturulur. Acrobat için Üst Baskı Önizleme seçeneği otomatik olarak uygulanır. monitör ve çıktı aygıtlarının profillerine ve çalışma ortamınızın ışıklandırmasına bağlı olduğunu unutmayın. Belgenin renk değerleri seçili prova profilinin (genellikle çıktı aygıtının profiline) renk uzayına çevrilir. Orijinal görüntü renkleriyle yazılımla prova renklerini karşılaştırmak için yazılımla provayı ayarlamadan önce belgeyi yeni bir pencerede açın. 2 Yazılımla prova görünümünü kapatıp açmak için Görünüm > Prova Renkleri'ni seçin. yazılımla provada üst baskıları düzgün biçimde görmek için Üst Baskı Önizleme'yi açın. Renk yönetimi olan iş akışında. Çalışan Siyan Kalıbı. A B C Belgenin son çıktısının önizlemesini monitörde görüntülemek için yazılımla prova kullanma A. renklerin belirli bir çıktı aygıtında nasıl olacağını görmek için belgenizin basılı bir provasını yazdırırsınız. Üst baskı içeren belgelerle çalışıyorsanız. Monitör. Macintosh RGB veya Windows RGB (Photoshop ve Illustrator) Benzetim yapmak amacıyla prova profili olarak standart Mac OS veya Windows monitörünü kullanarak görüntüdeki renklerin yazılımla provasını oluşturur. B. basılı işinizin son halinin en doğru önizlemesi için önerilir. Yazılımla prova renkleri 1 Görünüm > Prova Ayarı'nı seçin ve aşağıdakilerden birini yapın: • Benzetim yapmak istediğiniz çıktı durumuna uygun bir hazır ayar seçin. Lab veya CMYK belgeleri için her iki seçenek de kullanılamaz. Belge CMYK (InDesign) Belgenin CMYK profilini kullanarak renklerin yazılımla provasını oluşturur. Yazılımla provanın güvenilirliğinin monitörünüzün kalitesine. Bu seçenek. Her iki seçenek de benzetimi yapılan aygıtın renk yönetimi kullanmadan belgenizi görüntüleyeceğini varsayar. • Belirli bir çıktı durumu için özel prova ayarı seçmek amacıyla Özel (Photoshop ve InDesign) veya Özelleştir (Illustrator) seçeneğini belirleyin. Çalışan Sarı Kalıbı.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 143 Renk yönetimi Prova renkleri Yazılımla prova renkleri hakkında Geleneksel yayımcılık iş akışında. Çalışan Siyah Kalıbı veya Çalışan CMY Kalıpları (Photoshop) Geçerli CMYK çalışma alanını kullanarak özel CMYK mürekkep renklerinin yazılımla provasını oluşturur.

Renk Körlüğü (Photoshop ve Illustrator) Renk körlüğü olan kişiye renkleri görünür yansıtan yazılımla prova oluşturun. Tüm profiller bu seçeneği desteklemez. Renk körlüğü için yazılımla prova (Photoshop ve Illustrator) Renk Evrensel Tasarımı (CUD) grafik bilgilerin renk körlüğü olanlar dahil. Lab veya CMYK belgeleri için bu seçenek kullanılamaz. Photoshop'ta belgeleriniz için özel prova ayarının varsayılan prova ayarı olmasını istiyorsanız. Daha fazla bilgi için bkz. Siyah Nokta Kaydırmayı Kullan (Photoshop) Çıktı aygıtının tam dinamik aralığının benzetimini yaparak görüntüdeki gölge ayrıntısının korunmasını sağlar. Renk körlüğünün üçüncü bir türü de tamamen kırmızı veya yeşil renk körlüğüdür. kalanların çoğunda daha ılımlı bir renk körlüğü vardır. saf siyah yerine yazıcıların çoğunda elde ettiğiniz koyu grinin benzetimini yapar.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 144 Renk yönetimi Monitör RGB (Photoshop ve Illustrator) Prova profili uzayı olarak geçerli monitörünüzün renk uzayını kullanarak RGB belgesindeki renklerin yazılımla provasını oluşturur. Seçili profilin kullanılışlığı aygıtın davranışını ne kadar doğru tanımladığına bağlıdır. bu seçeneği belirleyin. Görüntü Oluşturma Hedefi (Photoshop ve Illustrator) Sayıları Koru seçeneği belirlenmediğinde. A B C A. Tüm profiller bu seçeneği desteklemez. Kırmızı körlüğü (protanopi) ve yeşil körlüğü (döteranopi) en yaygın türde renk körlükleridir. Görünüm > Prova Ayarı > Özel komutunu seçmeden önce tüm belge pencerelerini kapatın. Bu seçenek benzetimi yapılan aygıtın renk yönetimi kullanmadan belgenizi görüntüleyeceğini varsayar. Orijinal görüntü B. farklı türden renk görüşü olan kişilere doğru aktarılmasını sağlar. renk körlüğü için en doğru yazılımla provayı sağlayan RGB renk moduna dönüştürün. benzetimini yapmayı denediğiniz aygıtın renklerini dönüştürmek için bir görüntü oluşturma hedefi belirler. “Renk körlüğü için yazılımla prova (Photoshop ve Illustrator)” sayfa 144. Siyah Mürekkebe Benzet Prova profiline göre. Renk körlüğü provası C. Kırmızı Körlüğü ve Yeşil Körlüğü olarak bilinen iki yazılımla prova seçeneği renk körlüğünün en yaygın biçimleri için renk algısını yaklaştırır. En iyileştirilmiş tasarım Belgenin CUD uyumlu olup olmadığını saptamak için şunları yapın: 1 Belgeyi. Yazılımla provada özelleştirilmiş seçenekler Benzetilecek Aygıt Provayı oluşturmak istediğiniz aygıtın renk profilini belirtir. Kağıt Rengine Benzet Prova profiline göre gerçek kağıdın soluk beyazının benzetimini yapar. Çoğunlukla belirli kağıt ve yazıcı birleşimleri için özel profiller en doğru yazılımla provayı oluşturur. Bu seçenek en çok güvenli CMYK iş akışını takip ettiğinizde kullanışlıdır. Yazdırma sırasında siyah nokta kaydırmayı kullanmayı düşünüyorsanız (birçok durumda önerilir). Pek çok ülkede kamu alanlarında CUD uyumlu grafiklerin gerektiği kurallar vardır. CMYK Numaralarını Koru veya RGB Numaralarını Koru Çıktı aygıtının renk uzayını dönüştürmeden renklerin nasıl görüneceğinin benzetimini yapar. .

) Photoshop'ta provayı yazdırabilirsiniz. saf siyah yerine yazıcıların çoğunda elde ettiğiniz koyu grinin benzetimini yapar. • Farklı desenler ve şekiller kullanın. Yeni hazır ayarın Görünüm > Prova Ayarı menüsünde görüntülendiğinden emin olmak için hazır ayarı varsayılan konuma kaydedin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 145 Renk yönetimi 2 (İsteğe bağlı) Orijinal belgeyi eşzamanlı görüntülemek ve yazılımla prova etmek için Pencere > Yeni Pencere'yi (Illustrator) veya Pencere > Yerleştir > Yeni Pencere'yi (Photoshop) seçin. • Renkli sınırlara geniş beyaz. Kağıt Rengine Benzet Prova profiline göre gerçek kağıdın soluk beyazının benzetimini yapar. . • Şu renkleri birlikte kullanmamaya özen gösterin: kırmızı ve yeşil. Daha fazla bilgi için Photoshop Yardım'da “Basılı prova yazdırma” konusunu araştırın. Yazılımla prova renkleri (Acrobat) 1 Gelişmiş > Baskı Üretimi >Çıktı Önizleme seçeneğini belirleyin. uçuk yeşil ya da zümrüt yeşiliyle karıştırılma olasılığı vardır. uçuk pembe. turuncuya bakan kırmızının tanınması daha kolaydır. sarı ve açık yeşil. • Grinin macenta. Tüm profiller bu seçeneği desteklemez. 2 Aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Özel prova ayarını kaydetmek için Kaydet'i tıklatın. 3 Yazılımla prova seçeneği belirleyin: Siyah Mürekkebe Benzet Prova profiline göre. • Özel prova ayarını yüklemek için Yükle'yi tıklatın. (CUD ile uyumlu olmak için her iki görünümde de belgenizi kontrol edin. Tüm profiller bu seçeneği desteklemez. • Farklı font aileleri ya da stilleri kullanın. • Maviye dönük yeşil sarıya dönük yeşilde daha az karıştırılır. 3 Görünüm> Prova Ayarı > Renk Körlüğü'nü seçip Kırmızı mı. yoksa Yeşil körlük türü mü olduğunu belirtin. 2 Simülasyon Profili menüsünden özel çıktı aygıtının renk profilini seçin. Özel prova ayarı kaydetme veya yükleme 1 Görünüm > Prova Ayarı >Özel seçeneğini belirleyin. açık mavi ve pembe. siyah ya da koyu renkli kenarlıklar ekleyin. Renk körü provalarda nesneler zor tanınıyorsa tasarımı şunlardan birini yaparak ayarlayın: • Parlaklığı veya tonu değiştirin: • Saf kırmızının koyu ve bulanık görüntülenme eğilimi vardır. koyu mavi ve mor.

Yazdırma sırasında uygulamanın renkleri saptamasına izin verme Bu iş akışında uygulama. Bu yöntem öncelikle test hedefleri yazdırma veya özel profiller oluşturma için kullanışlıdır. .ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 146 Renk yönetimi Yazdırırken belgelerde renk yönetimi Renk yönetimiyle yazdırma Yazdırma için renk yönetimi seçenekleri Adobe uygulamalarının. raster görüntü işlemcisinde (RIP) (In-RIP ayrımları adındaki işlem) renk bileşimini veya renk ayrımlarını gerçekleştirmeyi sağlar. aşağıdaki yöntemlerle özel profiller edinirsiniz: • Yazıcı ve kağıt türünüz için profil satın alın. Yeni mürekkep püskürtmeli fotoğraf yazıcılarının çoğunun sürücüde yerleşik oldukça doğru profilleri vardır. • (Photoshop ve InDesign) Renk yönetimini kullanmama. sürüm 2017 veya sonraki sürümleri ya da PostScript Dili Düzey 3 kullanan PostScript renk yönetimini destekleyen çıktı aygıtı gerekir. Yazıcının sürücüsünde de renk yönetimini kapatmanız gerekir. Bu yöntemi seçerseniz. Bu yöntemi seçerseniz. bu nedenle yazıcının doğru profili seçmesine izin verme zamandan tasarruf ettirir ve hataları azaltır. yazıcı sürücünüzde renk yönetimini devre dışı bırakmanız çok önemlidir. mürekkep ve kağıt bileşimi için özel ICC profilleriniz varsa. yazdırma seçeneklerini ayarlamanız ve yazıcı sürücünüzde renk yönetimini açmanız çok önemlidir. Belirli her yazıcı. Uygulama renkleri çıktı aygıtının gamutuna dönüştürmek için atanan renk profillerini kullanır ve elde edilen değerleri çıktı aygıtına gönderir. PostScript renk yönetimi olan çıktı iş akışları için. yazıcınızın monitörünüzde gördüğünüzle tutarlı biçimde renkleri yazdırması amacıyla giden görüntü verilerini nasıl işlemesini istediğinizi belirtmenizi sağlar. Bu genellikle en kolay ve en ucuz yöntemdir. Bu yöntem aynı zamanda renk yönetimini iyi bilmiyorsanız da önerilir. seçtiğiniz yazıcı profilinin doğruluğuna bağlıdır. bir çıktı aygıtına özel renk verilerini üreterek tüm renk dönüşümünü gerçekleştirir. Ek yönergeler için Yardım'a bakın. Masaüstü yazıcılar için özel profiller edinme Yazıcınızla gelen çıktı profilleri tatmin edici sonuçlar üretmiyorsa. Ek yönergeler için Yardım'a bakın. PostScript yazıcı seçerseniz. böylece programın yalnızca renk ayrımı için parametreleri belirlemesi ve aygıtın son renk değerlerini hesaplamasına izin vermesi yeterlidir. Yazdırma sırasında yazıcının renkleri saptamasına izin verme Bu iş akışında uygulama renk dönüşümü yapmaz ancak gerekli tüm dönüşüm bilgilerini çıktı aygıtına gönderir. Yazdırma sırasında uygulamanın ve yazıcı sürücüsünün aynı anda renkleri yönetmesine izin verme beklenmedik renklerle sonuçlanabilir. bu iş akışını kullanın. Bu iş akışında renk dönüşümü yapılmaz. Kağıt türü. • Uygulamanın renkleri saptamasına izin verme. yazdırma çözünürlüğü ve ek yazdırma parametrelerinin (yüksek hızda yazdırma gibi) her birleşimi farklı profil gerektirdiğinden bu yöntem özellikle mürekkep püskürtmeli fotoğraf yazıcılar için uygundur. PostScript Düzey 2. PostScript renk yönetimi. Genel olarak yazdırma sırasında renkleri işlemek için aşağıdaki seçenekleriniz vardır: • Yazıcının renkleri saptamasına izin verme. PostScript renk yönetiminden yararlanabilirsiniz. Renk yönetimi olan belgeleri yazdırma seçenekleriniz seçtiğiniz çıktı aygıtının yanı sıra kullandığınız Adobe uygulamasına da bağlıdır. Bu yöntemin doğruluğu.

Bu yöntemi belge renk yönetimi olmayan CMYK görüntüler içeriyorsa ve renk numaralarının korunduğundan emin olmak istiyorsanız kullanın. • Daha önceki yöntemlerle oluşturulan profili profil düzenleme yazılımıyla ince ayarlayın. Bu yöntem pahalıdır ancak en iyi sonuçları sağlar. Bir PDF/X-3 standardı seçtiğinizde renk profilleri otomatik olarak PDF'ye gömülür.) • Donanım profil oluşturucu aracını kullanarak kendi profilinizi oluşturun. Bu. Bunu yapmanın en kolay yolu PDF/X standardı kullanmaktır ancak PDF iletişim kutusunun Çıktı bölümünde renk işleme seçeneklerini manuel olarak da belirtebilirsiniz. İyi bir donanım aracı parlak kağıtlarda bile doğru profil oluşturabilir. standart profil satın almaktan daha pahalıdır ancak yazıcılardaki her türlü üretim farklılığını dengelediği için daha iyi sonuçlar sağlayabilir. (Parlak kağıtlar tarayıcıda. • (PDF/X-1a) Tüm renkleri hedef CMYK renk uzayına dönüştürür. Not: Renk dönüşümü sırasında tüm spot renk bilgileri korunur. Bu yöntem yazıcı ve kağıdınızda profili oluşturma hedefini yazdırmayı ve hedefin özel profili oluşturacak şirketi hedeflemesini sağlar. Bir PDF/X-1a standardı seçtiğinizde profiller PDF'ye gömülmez. PDF/X hakkında ve PDF'lerin nasıl oluşturulacağıyla ilgili daha fazla bilgi için Yardım'a bakın. • Tarayıcı tabanlı sistemi kullanarak kendi profilinizi oluşturun. Genel olarak PDF'ler oluştururken renkleri işlemek için aşağıdaki seçenekleriniz vardır: • (PDF/X-3) Renkleri dönüştürmez. • (Illustrator ve InDesign) Hedef renk uzayına gömülen renkleri dönüştürür ancak gömülü profili olmayan renklerin numaralarını korur. Bu yazılımın kullanımı karmaşık olabilir ancak profille sorunları düzeltmenizi veya size daha uygun sonuçlar elde etmek için bir profili ayarlamanızı sağlar. Ayrıca bkz. Bu yöntemi başka renk dönüştürmesi gerektirmeyen baskıya hazır dosya oluştururken kullanın. oda ışığında algılandığından farklı algılanan flüoresan parlaklaştırıcılara sahiptir. Mat yüzeyli kağıtlarda mükemmel sonuç sağlayabilir ancak parlak kağıtlarda sonuç iyi olmaz. Ayrıca bkz. yalnızca proses renk eşdeğerleri belirlenen renk uzayına dönüşür. “Güvenli CMYK iş akışı kullanma” sayfa 140 . Bu seçeneği PDF iletişim kutusunun Çıktı bölümünde manuel olarak seçebilirsiniz. Bu yöntem. “Renk profili yükleme” sayfa 150 Yazdırma için renk yönetimi olan PDF'ler Ticari baskı için Adobe PDF'ler oluşturduğunuzda renk bilgilerinin nasıl temsil edileceğini belirtebilirsiniz. profil oluşturma yazılımını ve profil oluşturma hedefini taramak için düz yataklı tarayıcınızı kullanmayı içerir. Bu yöntemi çeşitli veya bilinmeyen aygıtlarda yazdırılacak veya görüntülenecek bir belge oluştururken kullanın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 147 Renk yönetimi • Özel yazıcı ve kağıdınız için profil satın alın.

Dijital kameranız profil seçeneği sunuyorsa Adobe. sRGB'yi kullanın (çoğu kamera için varsayılandır). bu durumda. Monitörünüzde rengi doğru olarak görme tasarım işlemi sırasında renkle ilgili önemli kararlar almanızı sağladığından bu ilk oluşturmanız gereken profildir. Monitörünüzde gördükleriniz belgenizdeki gerçek renkleri temsil etmiyorsa. G=12. Yoksa. Belge profilleri Belgenin özel RGB veya CMYK renk uzayını tanımlar. Renk yönetimi sistemi aşağıdaki profil türlerini kullanır. Doğru bir profille görüntüyü içe aktaran program aygıt farklılıklarını düzeltebilir ve taramanın gerçek renklerini görüntüleyebilir. tutarlı renk yönetimi için tüm renk aygıtlarınızda doğru ICC uyumlu profiller gerekir. Renk yönetimi sistemi belgedeki renkleri çıktı aygıtının renk uzayının gamutu içindeki renklerle doğru biçimde eşleştirmek için çıktı aygıtı profillerini kullanır. uygulama belgedeki gerçek renk görünümlerinin tanımını sağlar. zaman alıcı ve büyük olasılıkla zarar verici "düzeltmeler" yapmanıza neden olabilir. Çıktı profili aynı zamanda kağıt ve mürekkep türü gibi özel yazdırma koşullarını da dikkate almalıdır. Girdi aygıtı profilleri Girdi aygıtının hangi renkleri yakalayabileceğini veya tarayabileceğini tanımlar. morun belirli bir tonunu belirtmektedir. doğru olmayan bir tarayıcı profiliyle mükemmel biçimde taranan görüntü. Örneğin. Belgeye profil atayarak veya etiketleyerek. R=127. mat kağıda göre farklı renk aralığını görüntüleyebilme özelliğine sahiptir. İleri düzey kullanıcılar farklı ışık kaynakları için farklı profiller kullanmayı da düşünebilir. Örneğin parlak kağıt. Atanmış profilleri olmayan belgeler etiketsiz olarak bilinir ve yalnızca ham renk numaralarını içerir. Örneğin. Tarayıcı profilleri için bazı fotoğrafçılar tarayıcıda taranan her film türü veya markası için ayrı profiller oluşturur.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 148 Renk yönetimi Renk profilleriyle çalışma Renk profilleri hakkında Hassas. Monitör profilleri Monitörün rengi nasıl yeniden ürettiğini tanımlar. Özel profillere yatırım yapmadan önce bu profilleri deneme iyi bir fikirdir. Bununla birlikte Adobe RGB renk uzayıyla etiketlendiğinde bu numaralar gerçek rengi veya ışığın dalga boyunu belirtir. Bu yanlış gösterim zaten başarılı olan bir görüntü üzerinde gereksiz. . Çıktı aygıtı profilleri Masaüstü yazıcılar veya baskı makinesi gibi çıktı aygıtlarının renk uzayını tanımlar. B=107 yalnızca farklı aygıtların farklı biçimde görüntüleyeceği numara kümesidir. Renk yönetimi açık olduğunda Adobe uygulamaları otomatik olarak Renk Ayarları iletişim kutusundaki Çalışma Alanı seçeneklerini temel alan bir profili yeni belgelere atar. Adobe RGB'yi seçmenizi önerir. Birçok yazıcı sürücüsü yerleşik renk profiliyle birlikte verilir. Etiketsiz belgelerle çalışırken Adobe uygulamaları renkleri görüntülemek ve düzenlemek için geçerli çalışma alanı profilini kullanır. sadece tarayıcıyla görüntünün görüntülendiği program arasındaki farklılık nedeniyle başka bir programda yanlış görünebilir. renk tutarlılığını koruyamazsınız.

Monitörünüzü kalibre etme. Gama Orta ton değerlerinin parlaklığı. C. Gama. monitörünüzü öntanımlı standartla uyumlu hale getirir. bir eğri elde edersiniz. değerlerin grafiğini oluşturursanız düz bir çizgi değil. kalibrasyon için en iyi parlaklık ve kontrast aralığını ayarlamanıza yardımcı olur.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 149 Renk yönetimi A B C D Profili olan renkleri yönetme A. basit olarak monitörünüzün rengi yeniden nasıl ürettiğini tanımlayan bir profil oluşturur. monitörünüzün 5000 K (Kelvin) standart beyaz nokta renk sıcaklığını kullanarak rengi görüntüleyecek biçimde ayarlanması. Farklı fosforların farklı renk özellikleri vardır. Ayrıca bkz. Monitörün ürettiği siyahtan beyaza değerler lineer değildir. siyah ve beyaz arasındaki eğrinin ortasındaki değeri tanımlar. Fosfor CRT monitörlerinin ışığı yaymak için kullandıkları madde. böylece doğru renk görünümleri yazdırılır. Profillerin açıklamalarını kullanarak renk yönetimi sistemi belgenin gerçek renklerini tanır. B. Profiller girdi aygıtının ve belgenin renk uzaylarını tanımlar. Beyaz nokta Monitörün üretebileceği parlak beyazın rengi ve yoğunluğu. . Monitörün profili renk yönetimi sistemine belgenin sayısal değerlerini monitörün renk uzayına nasıl çevireceğini söyler. Monitör kalibrasyonu aşağıdaki video ayarlarının yapılmasını içerir: Parlaklık ve kontrast Ekran yoğunluğunun sırasıyla genel düzeyi ve aralığı. “Monitörünüzü kalibre etme ve profilini oluşturma” sayfa 150 “Yazdırma sırasında yazıcının renkleri saptamasına izin verme” sayfa 146 “Masaüstü yazıcılar için özel profiller edinme” sayfa 146 “Renk çalışma alanları hakkında” sayfa 153 Monitör kalibrasyonu ve nitelemesi hakkında Profil oluşturma yazılımı monitörünüzü hem kalibre edebilir hem de niteler. Monitör kalibrasyonu yardımcı programı. Bu parametreler aynı televizyonda olduğu gibi çalışır. Monitörünüzü niteleme. Çıktı aygıtının profilini kullanarak renk yönetimi sistemi belgenin sayısal değerlerini çıktı aygıtının renk değerlerine çevirir. örneğin. D.

Not: Monitörün performansı zaman içinde değişir ve azalır. Diğer bir yöntem olarak profilleri WINDOWS\system32\spool\drivers\color klasörüne kopyalayın. Renk profillerini yükledikten sonra Adobe uygulamalarını yeniden başlattığınızdan emin olun. profilleri Web'den yükleyebilir veya profesyonel profil oluşturma donatısı kullanarak özel profiller oluşturabilirsiniz. ısınması ve daha tutarlı çıktı üretmesi için yeterli zamanı sağlar. • Mac OS'ta. Monitörünüz kalibre ettikten sonra profil oluşturma yardımcı programı renk profilini kaydetmenizi sağlar. profilleri /Library/ColorSync/Profiles klasörüne veya /Users/[kullanıcıadı]/Library/ColorSync/Profiles klasörüne kopyalayın. Ayrıca servis sağlayıcınızdan aygıt profilleri elde edebilir. yazılımla birlikte kolorimetre gibi bir ölçüm aygıtı kullanma. bir alet monitörde görüntülenen renkleri insan gözünden çok daha doğru biçimde ölçebileceğinden daha doğru profiller oluşturabilir. Monitör profilini manuel olarak atamayla ilgili yönergeler için işletim sisteminizin Yardım sistemine başvurun. • En iyi sonuçları elde etmek için diğer üreticilerin yazılımlarını ve ölçüm aygıtlarını kullanın. 4 Monitörünüzü kalibre etmek ve profilini oluşturmak için aşağıdakilerden birini yapın: • Windows'ta monitör kalibrasyonu yardımcı programını yükleyin ve kullanın. Ayrıca bkz. • Windows'ta profili sağ tıklatıp Profil Yükle'yi seçin. Monitörünüzü bir standarda uygun biçimde kalibre etmenin zor veya imkansız olduğunu fark ederseniz. • Mac OS işletim sisteminde. “Masaüstü yazıcılar için özel profiller edinme” sayfa 146 . Belgeyi çevreleyen yoğun desenler veya parlak renkler rengin doğru algılanmasını etkileyebilir. Genellikle. bu. Birçok profil oluşturma yazılımı yeni profili otomatik olarak monitörün varsayılan profili olarak atar. monitörde hangi renklerin görüntülenebileceği veya görüntülenemeyeceği ile bir görüntüdeki sayısal renk değerlerinin. İdeal olarak. renkleri doğru olarak görüntülenebilmesi için nasıl dönüştürüleceğinin tanımlanması anlamına gelir. 2 Monitörünüzün binlerce veya daha fazla rengi görüntülediğinden emin olun. Renk profili yükleme Renk profilleri çoğunlukla sisteminize bir aygıt eklendiğinde kurulur. System Preferences/Displays/Color sekmesinde yer alan Kalibre et yardımcı programını kullanın. Profil monitörün renk davranışını tanımlar. monitörünüzün milyonlarca rengi veya 24 bit ya da üstünü görüntülediğinden emin olun.her ay veya daha uzun aralıklarla monitörünüzü yeniden kalibre edin ve profil oluşturun. monitörünüzü bilinen belirtimlere uymak üzere ayarlarsınız. monitörünüz çok eski veya soluklaşmış olabilir. 3 Monitörünüzün masaüstündeki renkli arka plan desenlerini kaldırın ve masaüstünü nötr grileri görüntüleyecek biçimde ayarlayın. Bu profillerin doğruluğu (çoğunlukla genel profiller veya hazır profiller olarak adlandırılır) üreticiler arasında farklılık gösterir. 1 Monitörünüzün en az yarım saattir açık olduğundan emin olun.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 150 Renk yönetimi Monitörünüzü kalibre etme ve profilini oluşturma Monitörünüzü kalibre ettiğinizde. Bu.

PSD (Photoshop). 2 Bir seçenek belirleyip Tamam'ı tıklatın: Bu Belgede Renk Yönetimi Uygulama Belgeden varolan profili kaldırır. Photoshop ve InDesign) Belgedeki renkleri farklı bir profilin renk uzayına dönüştürün. Belgedeki renk numaraları aynı kalır ancak yeni profil. AI (Illustrator). Bunun nedeni uygulamanızın Renk Ayarları iletişim kutusunda belirlediğiniz ayarları temel alarak renk profilini otomatik olarak atamasıdır. • (Acrobat. Acrobat. Büyük Belge Formatı ya da TIFF. Renk profili gömme (Acrobat) Renk profilini nesneye veya PDF'nin tamamına gömebilirsiniz. belgeyi farklı çıktı hedefleri için hazırlarken veya belgeye artık uygulanmasını istemediğiniz ilke davranışını düzeltirken gerekir. Ayrıca bkz. monitörünüzde görüntülenen renklerin görünümünü önemli ölçüde değiştirebilir. Photoshop) 1 Düzen > Profil Ata'yı seçin. INDD (InDesign). Profili değiştirme yalnızca ileri düzey kullanıcılar için önerilir. 2 ICC profillerini gömmek için bir seçenek belirleyin. Photoshop EPS. Renk numaraları. 1 Belgeyi aşağıdaki dosya formatlarından birinde kaydedin ya da dışa aktarın: Adobe PDF. renkleri profil uzayına dönüştürmeden yeni profili belgeye atar. Renkleri Dönüştür iletişim kutusunda tanımlandığı gibi uygun profili PDF'deki seçili renk uzayına ekler. monitörünüzde görüntülenen renklerin görünümünü önemli ölçüde değiştirebilir. Çalışma [renk modeli: çalışma alanı] Belgeye çalışma alanı profilini atar. Ek yönergeler için Adobe Yardımı'na bakın. JPEG. Belgenin renk profilini aşağıdaki yöntemlerle değiştirebilirsiniz: • Yeni profil atayın. Belgeden profili kaldırdıktan sonra renklerin görünümü uygulamanın çalışma alanı profilleriyle belirlenir. Uygulama. • Belgede renk yönetimi olmaması için profili kaldırın. Bu seçeneği yalnızca belgede renk yönetimi olmamasını istediğinizden eminseniz seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 151 Renk yönetimi Renk profili gömme Illustrator. Bu. InDesign veya Photoshop programlarında oluşturduğunuz bir belgeye renk profili gömmek için belgeyi ICC profillerini destekleyen bir biçimde kaydetmeniz veya dışa aktarmanız gerekir. Bu seçeneğin tam adı ve konumu uygulamaya göre değişir. Renk profilini manuel olarak değiştirmeniz yalnızca. Renk profili atama veya kaldırma (Illustrator. orijinal renk görünümünü korumak için kaydırılır. . “Belgenin renk profilini değiştirme” sayfa 151 Renk profili atama veya kaldırma (InDesign) 1 Düzen > Profil Ata'yı seçin. Profil Farklı bir profil seçmenizi sağlar. Belgenin renk profilini değiştirme Belgenin renk profilini değiştirmenizi gerektiren çok az durum vardır. Daha fazla bilgi için Acrobat Yardımı'ndaki renk dönüşümü konularına bakın.

Her grafik türü için dört standart hedeften birini seçebilir veya Renk Ayarları iletişim kutusunda belirlenmiş olan görüntü oluşturma hedefini kullanan Renk Ayarları Hedefini Kullan seçeneğini belirleyebilirsiniz. bu seçeneği kullanın. Belge dönüştürülür ve bu yeni profille etiketlenir. Varsayılan Görüntü Hedefi InDesign'a yerleştirilen bitmap görüntüle için varsayılan görüntü oluşturma hedefini ayarlar.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 152 Renk yönetimi 2 RGB Profili ve CMYK Profili için aşağıdakilerden birini seçin: Göz Ardı Et (Geçerli Çalışma Alanını Kullan) Belgeden varolan profili kaldırır. Bu. Profil Ata Farklı bir profil seçmenizi sağlar. 4 Belgedeki yeni profil atama etkilerini önizlemek için Önizleme'yi seçin ve Tamam'ı tıklatın. monitörünüzde görüntülenen renklerin görünümünü önemli ölçüde değiştirebilir. Tek tek görüntü esasına göre bu ayarı geçersiz kılmaya devam edebilirsiniz. . Uygulama. Ayrıca bkz. 5 Belgedeki dönüşümün etkilerinin önizlemesini görüntülemek için Önizleme'yi seçin. 3 Dönüştürme Seçenekleri altında. Belgeden profili kaldırdıktan sonra renklerin görünümü uygulamanın çalışma alanı profilleriyle belirlenir ve artık belgeye bir profil gömemezsiniz. “Belgenin renk profilini değiştirme” sayfa 151 “İçe aktarılan bitmap görüntülerin profillerini görüntüleme veya değiştirme (InDesign)” sayfa 141 Belge renklerini farklı bir profile dönüştürme (Photoshop) 1 Düzen > Profile Dönüştür'ü seçin. renk yönetimi alt yapısını. siyah nokta ve renk taklidi seçeneklerini belirleyin (varsa). renkleri profil uzayına dönüştürmeden yeni profili belgeye atar. Geçerli Çalışma Alanını Ata [çalışma alanı] Belgeye çalışma alanı profilini atar. Aygıt Bağı veya Soyut renk profilleri olarak dönüştür (Photoshop) 1 Düzen > Profile Dönüştür'ü seçin. Görüntü oluşturma hedefleri hakkında daha fazla bilgi için Yardım'a bakın. (Bkz. görüntü oluşturma hedefini. 2 Hedef Renk Evreni altında belgenin renklerini dönüştürmek istediğiniz renk profilini seçin. “Belgenin renk profilini değiştirme” sayfa 151 Belge renklerini Çok Kanallı. 3 Belgenizdeki her grafik türü için bir görüntü oluşturma hedefi seçin.) 4 Belgenin tüm katmanlarını dönüştürmenin ardından tek bir katmana düzleştirmek için Görüntüyü Düzleştir'i seçin. Ayrıca bkz. Karıştırma Sonrası Hedefi Sayfadaki saydamlık etkileşimlerinden kaynaklanan renkler için görüntü oluşturma hedefini prova veya son renk uzayına ayarlar. Bu seçeneği yalnızca belgede renk yönetimi olmamasını istediğinizden eminseniz seçin. Belgenizde saydam nesneler varsa. Grafik türleri şunlardır: Düz Renk Hedefi InDesign doğal nesnelerindeki tüm vektör resimler (düz renk alanları) için görüntü oluşturma hedefini ayarlar. “Renk dönüştürme seçenekleri” sayfa 156.

Aygıt değerlerinin belirli eşlemeleri (%100 siyah gibi) gerektiğinde yararlıdırlar. Çalışma alanı profillerini Renk Ayarları iletişim kutusunda seçebilirsiniz. Her renk modelinin kendisiyle ilişkilendirilen bir çalışma alanı profili vardır. hem de çıktı değerleri için LAB/XYZ değerleri olabilir. Aşağıdaki ek ICC profili türleri Hedef Alan altında bulunabilir: Çok Kanallı Dört renk kanalından fazlasını destekleyen profiller. • Renk ayarlarını hazır ayar olarak kaydetmek için Renk Ayarları iletişim kutusunda Kaydet'i tıklatın. Bunlar. LAB ve CMYK renk profilleri Gelişmiş görünümünde kategoriye göre gruplandırılır. Illustrator veya Photoshop programında oluşturup varsayılan Ayarlar klasörüne kaydetmeniz gerekir. 3 Belgedeki dönüşümün etkilerinin önizlemesini görüntülemek için Önizleme'yi seçin. Daha fazla bilgi için Acrobat Yardımı'ndaki renk dönüşümü konularına bakın. Ayrıca bkz. Soyut profillerde hem girdi.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 153 Renk yönetimi 2 Gelişmiş'i tıklatın. bunlar. Temel görünümündeki Profil menüsünde birleştirilir. RGB. ayarı seçmeden önce dosyayı yüklemeniz gerekir. Renk ayarları Renk ayarlarını özelleştirme Renk yönetimi olan iş akışlarının birçoğu için Adobe Systems tarafından test edilmiş hazır ayar renk ayarı kullanmak en iyisidir. istenen özel efekti oluşturmak amacıyla özel LUT oluşumunu sağlar. • Standart konuma kaydedilmeyen renk ayarları hazır ayarını yüklemek için Renk Ayarları iletişim kutusunda Yükle'yi tıklatın. . Not: Acrobat'ta özelleştirilmiş renk ayarlarını kaydedemezsiniz. Özelleştirilmiş renk ayarlarını Acrobat'la paylaşmak için dosyayı InDesign. Aygıt Bağı Bir aygıt renk uzayından diğerine. Renk çalışma alanları hakkında Çalışma alanı. Ayarları varsayılan Ayarlar klasörüne manuel olarak da ekleyebilirsiniz. Renk ayarlarını kaydetme. Adobe uygulamalarında rengi tanımlamak ve düzenlemek için kullanılan ara renk uzayıdır. Dört mürekkepten fazlasıyla yazdırıldığında bunlar yararlıdır. Uygulamanın Renk Ayarları iletişim kutusunda ayar adını görüntülediğinden emin olmak için dosyayı varsayılan konuma kaydedin. Seçenekleri özelleştirdikten sonra hazır ayar olarak bunları kaydedebilirsiniz. Dosyayı farklı bir konuma kaydederseniz. “Belgenin renk profilini değiştirme” sayfa 151 Belge renklerini farklı bir profile dönüştürme Baskı Üretimi araç çubuğundaki Renkleri Dönüştür aracını kullanarak PDF'deki renkleri dönüştürürsünüz. Belirli seçenekleri değiştirme yalnızca renk yönetimi hakkında bilginiz varsa ve yaptığınız değişikliklerden eminseniz önerilir. bunları yeniden kullanabilmenizi ve diğer kullanıcılar veya uygulamalarla paylaşabilmenizi sağlar. Not: Gri. işlem sırasında ara renk uzayı kullanmadan dönüşen profiller. yüklemek istediğiniz dosyayı seçin ve Aç'ı tıklatın. Soyut Özel görüntü efektlerini etkinleştiren profiller. Artık Tercihler iletişim kutusunun Renk Yönetimi kategorisinde bulunabilir.

Genellikle belirli bir aygıtın (monitör profili gibi) profilini seçmek yerine Adobe RGB veya sRGB'yi seçmek daha iyidir. görüntüleme ve yazdırma için belge renk uzayı yerine. sRGB kullanılarak tanımlanamayan bazı yazdırılabilir renkleri (özel siyanlar ve maviler) içerdiğinden. . özel profil oluşturmak yerine standart çalışma alanını kullanmanızı önerir. Gri (Photoshop) veya Gri Tonlama (Acrobat) Uygulamanın gri tonlama renk uzayını saptar. RGB Uygulamanın RGB renk uzayını saptar. uygulama renk verilerinin nasıl işleneceğini saptamak için renk yönetimi ilkesi kullanır. Web'de görüntüleri görmek için kullanılan standart monitörün renk uzayını tanımladığından Web için görüntüleri hazırlarken sRGB önerilir. Profilin açıklamasını görmek için profili seçip işaretçiyi profilin adının üzerine getirin. varsayılan renk ayarı olarak sRGB'yi kullandığından tüketici düzeyi dijital kameralardan alınan görüntülerle çalışırken de sRGB iyi bir seçimdir. Ancak Adobe. diğer bir deyişle. Çalışma alanı profiliyle eşleşmeyen gömülü renk uzayı olan bir belgeyi açarsanız. Illustrator ve InDesign programlarında çalışma alanı seçeneklerini görüntülemek için Görünüm > Renk Ayarları'nı seçin. yazdırma için belgeleri hazırlarken Adobe RGB önerilir. Örneğin. Ayrıca bkz. Daha fazla bilgi için www. Adobe RGB'nin gamutu. Adobe uygulamaları. Varsayılan olarak yalnızca bu profiller çalışma alanı menülerinde görüntülenir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 154 Renk yönetimi Çalışma alanı profili. Not: Acrobat uygulamasında. “Eksik veya eşleşmeyen renk profilleri hakkında” sayfa 155 “Renk yönetimi ilkesi seçenekleri” sayfa 155 Çalışma alanı seçenekleri Photoshop. bu. Çıktı hedefleri hakkında daha fazla bilgi için Acrobat Yardımı'na bakın. Acrobat'ta Tercihler iletişim kutusunun Renk Yönetimi kategorisini seçin. Sisteminize yüklediğiniz ek renk profillerin görüntülemek için. Birçok kamera. Çoğu durumda gömülü profili koruma varsayılan ilkedir. Spot (Photoshop) Spot renk kanallarını ve çift tonları görüntülerken kullanılacak nokta kazancını belirler. Adobe'nin sağladığı CMYK çalışma alanları standart ticari baskı koşullarını temel alır. gömülü çıktı hedefindeki bir renk uzayını kullanabilirsiniz. Gelişmiş Mod'u (Illustrator ve InDesign) veya Daha Fazla Seçenek'i (Photoshop) seçin. Renk profili çift yönlü olmalıdır. Tüm CMYK çalışma alanları aygıta bağımlıdır.html adresindeki Photoshop destek bilgi merkezine bakın. Adobe RGB (1998) çerli RGB çalışma alanı profiliyse. CMYK Uygulamanın CMYK renk uzayını saptar. Çalışma alanları aynı zamanda etiketsiz belgelerdeki renklerin görünümünü de saptar.adobe. ilişkilendirilmiş renk modelini kullanan yeni oluşturulmuş belgeler için kaynak profili gibi davranır. çalışma alanında menülerinde görünmesi için renk uzaylarının içine ve dışına çevirmek üzere belirtimler olmalıdır. Açıklama iletişim kutusunun altında görüntülenir. geçerli mürekkep ve kağıt bileşimlerini temel aldıkları anlamına gelir. varsayılan renk ayarı olarak Adobe RGB'yi kullandığından profesyonel düzey dijital kameralardan alınan görüntülerle çalışırken de Adobe RGB iyi bir seçimdir. Çoğu kamera. birçok renk yönetimi iş akışı için Adobe Systems tarafından önerilen ve test edilen standart çalışma alanı profilleri kümesiyle gelir. oluşturduğunuz her yeni RGB belgesi Adobe RGB (1998) gamutu içindeki renkleri kullanacaktır.com/support/products/photoshop. Not: Photoshop'ta özel çalışma alanı profilleri oluşturabilirsiniz.

Örneğin. Tüm renkleri tek bir profil kullanmaya (geçerli çalışma alanı profili) zorlamak istiyorsanız. bu durumda Sayıları Koru'yu (Bağlantılı Profilleri Yoksay) seçmeniz gerekir. Renk yönetimi ilkesi seçenekleri Renk yönetimi ilkesi. Renk verilerini içe aktarırken renklerin görünümlerini korumak için bunları geçerli çalışma alanına dönüştürmeyi seçebilirsiniz. CMYK Ve Gri (Gri Tonlama seçeneği yalnızca Photoshop uygulamasında kullanılabilir. Bu. Örneğin. • Belgeyi açabilir veya geçerli çalışma alanından farklı bir profille etiketlenen belgeden renk verilerini içe aktarabilirsiniz. gömülü profili (varsa) kullanmayı. Bununla birlikte. bu seçeneği belirleyin. Her iki durumda da uygulama. • Belgeyi veya içe aktarılan renk verileri ayarlayın. uygulama bir uyarı mesajı görüntüleyebilir. eksik renk profili olan bir belgeyi açarken geçerli çalışma alanı profilini veya farklı bir profili atamayı seçebilirsiniz. Güvenli CMYK iş akışını . belgedeki renk verilerinin nasıl işleneceğini belirlemek için renk yönetimi ilkesini kullanır. Bir özel durumsa CMYK numaralarını korumayı düşünmenizdir. Profil yoksa veya çalışma alanıyla eşleşmiyorsa. RGB ve CMYK görüntüleri için farklı ilkeler seçebilir ve uyarı mesajlarının ne zaman görüntüleneceğini belirtebilirsiniz. Bu. Uyarı mesajları uygulamaya göre değişir ancak genellikle aşağıdaki seçeneklere sahipsinizdir: • (Önerilen) Belgeyi veya içe aktarılan renk verilerini olduğu gibi bırakın. • Sayıları Koru (Bağlantılı Profilleri Yoksay) Bu seçenek CMYK için InDesign ve Illustrator uygulamalarında kullanılabilir. belgeyi renk profili olmadan bırakmayı (herhangi bir profil yoksa) veya yapıştırılan renk verilerindeki numaraları korumayı seçebilirsiniz. belge açtığınızda veya görüntü içe aktardığınızda uygulamanın renk verilerini nasıl işleyeceğini saptar. Renk yönetimi olan iş akışınızda aşağıdaki özel durumlarla yaygın olarak karşılaşılır: • Belgeyi açabilir veya profille etiketlenmemiş bir belgeden renk verilerini içe aktarabilirsiniz (örneğin. Profil uyarıları varsayılan olarak kapalıdır ancak her durum için belgelerin renk yönetiminin doğru olmasını sağlamak amacıyla bunları açabilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 155 Renk yönetimi Eksik veya eşleşmeyen renk profilleri hakkında Yeni oluşturulan belgede renk iş akışı genellikle sorunsuz çalışır: Aksi belirtilmedikçe belge renkleri oluşturmak ve düzenlemek için renk moduyla ilişkilendirilen çalışma alanı profilini kullanır. İlkenin açıklamasını görmek için ilkeyi seçip işaretçiyi ilkenin adının üzerine getirin. kopyalayıp yapıştırarak veya sürükleyip bırakarak). RGB. Renk yönetimi ilkesi seçeneklerini görüntülemek için Düzen > Renk Ayarları'nı seçin. varolan bazı belgeler belirlediğiniz çalışma alanı profilini kullanamayabilir ve varolan bazı belgelerin de renk yönetimi olmayabilir. Dosyaları açarken ve görüntüleri içe aktarırken renk numaralarını korur ancak Adobe uygulamalarında renkleri doğru görmeniz için renk yönetimini kullanmaya devam etmenize izin verir. Renk Ayarları iletişim kutusunda ayarladığınız seçeneklere bağlı olarak. Tutarlı renk yönetimi sağladığından birçok iş akışı için önerilen seçenektir. Açıklama iletişim kutusunun altında görüntülenir. • Çalışma Alanına Dönüştür Dosyaları açarken veya görüntüleri içe aktarırken renkleri geçerli çalışma alanı profiline dönüştürür. Aşağıdaki seçeneklerden birini belirleyin: • Gömülü Profilleri Koru Dosyaları açarken her zaman gömülü renk profillerini korur.) Geçerli çalışma alanına renkleri getirirken (dosyaları açarak veya geçerli belgeye görüntüleri içe aktararak) izlemek için bir ilke belirtin. Eşleşmeyen renk profili olan bir belgeyi açarken profili atmayı veya renkleri geçerli çalışma alanına dönüştürmeyi seçebilirsiniz. çoğunlukla renk yönetimini desteklemeyen veya renk yönetimi kapatılmış olan bir uygulamada oluşturulan belgeyi açtığınızda oluşan durumdur. farklı renk yönetimi ayarları kullanarak oluşturulan veya tarayıcı profili ile taranan ve etiketlenen bir belgeyi açtığınızda oluşabilecek durumdur.

bu seçeneği belirleyin. . İlkenin varsayılan davranışını geçersiz kılma seçeneğiniz vardır. Her durumda belgelerin doğru renk yönetimini sağlamak istiyorsanız bu seçeneği belirleyin. Renk Taklidi Kullan (Photoshop) Kanal başına 8 bit renkleri renk uzayları arasında dönüştürürken renklerin taklidinin yapılıp yapılmayacağını denetler. Orijinal belge oluşturucusu tarafından sağlanan tüm renk meta verilerini atmak istiyorsanız. • Kapalı Dosyaları açarken ve görüntüleri içe aktarırken gömülü renk profillerini yok sayar ve yeni belgelere çalışma alanı profilini atamaz. Siyah Nokta Kaydırmayı Kullan Çıktı aygıtının tam dinamik aralığının benzetimini yaparak görüntüdeki gölge ayrıntısının korunmasını sağlar. Bu seçenekleri değiştirme yalnızca renk yönetimi hakkında bilginiz varsa ve yaptığınız değişikliklerden eminseniz önerilir. Illustrator. Renk Taklidi Kullan seçeneği belirlendiğinde. Renk taklidi görüntünün bloklanmış veya çizgili görünmesinin azaltılmasına yardımcı olsa bile. İlkenin varsayılan davranışını geçersiz kılma seçeneğiniz vardır. Dönüştürme seçeneklerini görüntülemek için Düzen > Renk Ayarları'nı seçtikten sonra Gelişmiş Mod'u (Illustrator ve InDesign) veya Daha Fazla Seçenek'i (Photoshop) seçin. Kullanıcıların çoğu için varsayılan Adobe (ACE) altyapısı. InDesign) Renk uzayını diğerine çevirmek için kullanılan görüntü oluşturma hedefini belirtir. belgedeki renkler bir renk uzayından diğerine taşınırken uygulamanın bu renkleri nasıl işleyeceğini denetlemenizi sağlar. Acrobat'ta Tercihler iletişim kutusunun Renk Yönetimi kategorisini seçin. Her durum için yapıştırılan renklerin doğru renk yönetimini sağlamak istiyorsanız. Web kullanımı için görüntüler sıkıştırıldığında daha büyük dosya boyutlarına neden olur. Altyapı Renk uzayının gamutunu diğer renk uzayının gamutuna eşleştirmek için kullanılan Renk Yönetimi Modülü'nü (CMM) belirtir. Profil Uyuşmazlıkları: Açarken Sor Geçerli çalışma alanından farklı bir profille etiketlenen bir belgeyi her açtığınızda mesaj görüntüler. bu seçeneği belirleyin. Altyapı veya hedef seçeneğinin açıklamasını görmek için seçeneği belirleyin ve ardından işaretçiyi seçenek adının üzerine getirin. Açıklama iletişim kutusunun altında görüntülenir. Hedef (Photoshop. Görüntü oluşturma hedefleri arasındaki farklılıklar yalnızca belgeyi yazdırdığınızda veya farklı bir çalışma alanına dönüştürdüğünüzde fark edilir. bu seçeneği belirleyin. Kayıp Profiller: Açarken Sor Etiketlenmemiş bir belgeyi açarken mesaj görüntüler. İlkenin varsayılan davranışını geçersiz kılma seçeneğiniz vardır. Bu seçenek After Effects'te varsayılan renk yönetimini yansıtır. Yazdırma sırasında siyah nokta kaydırmayı kullanmayı düşünüyorsanız (birçok durumda önerilir). Photoshop. bu seçeneği belirleyin. Renk dönüştürme seçenekleri Renk dönüştürme seçenekleri. Profil Uyuşmazlıkları: Yapıştırırken Sor Renkler belgeye yapıştırarak veya sürükleyip bırakılarak içe aktarılırken renk profili uyuşmazlığı olduğunda bir mesaj görüntüler. kaynak uzayda varolan eksik rengin benzetimini yapmak için hedef renk uzayında renkleri karıştırır. Her durumda belgelerin doğru renk yönetimini sağlamak istiyorsanız bu seçeneği belirleyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 156 Renk yönetimi kullanmak istiyorsanız. InDesign uygulamasında Nesne > Görüntü Rengi Ayarları'nı seçerek nesne başına esasına göre bu ilkeyi geçersiz kılabilirsiniz. Görünüm Oluşturan Profiller İçin Dengeleme (Photoshop) Görünümden çıktı profillerine dönüştürülürken video kontrastını karşılaştırın. dönüştürme gereksinimlerini karşılar.

Seçenek belirlenmediğinde.. Gamut dışındaki renkler.00 gama. Farklı görüntü oluşturma hedefleri. renk yönetimi sisteminin bir renk uzayından diğerine renk dönüşümünü nasıl işleyeceğini belirler. varsayılan görüntü oluşturma hedefi Algısal olur. Bu görüntü oluşturma hedefi. kağıt renginin yazdırılan renkleri nasıl etkileyeceğini önizlemek için kullanışlıdır. belgenin grafik içeriğine ve renk uzaylarını tanımlamak için kullanılan profillere göre değişir. Japonya için bir renk ayarı seçerseniz. Bununla birlikte. Bu hedef. Örneğin. görüntü oluşturma hedefini seçebilirsiniz. Bu seçenek belirlenmediğinde RGB renkleri. Kuzey Amerika veya Avrupa için bir renk ayarı seçerseniz. hedef gamut içinde kalan renkler değişmeden kalabilir veya daha küçük hedef gamutuna çevrilirken görsel ilişkinin orijinal aralığını korumak üzere ayarlanabilir. Gamutun dışındaki renkler kırpılır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 157 Renk yönetimi Görüntü oluşturma hedefleri hakkında Görüntü oluşturma hedefi. hedef renk uzayındaki en yakın yeniden üretilebilir renge kaydırılır. Algısal seçeneğine göre daha fazla orijinal rengi korur. Japon baskı endüstrisi için standart görüntü oluşturma hedefidir. Görüntü oluşturma hedefi seçmenin sonucu. hedef beyaz noktasına ölçeklendirilmesi gerçekleştirilmez. Bu. çok sayıda gamut dışı renk olan fotoğraf görüntüleri için uygundur. monitör ekranıyla çıktı arasında uyuşmazlıklara neden olur. renkler arasındaki ilişkiyi korumdan fedakarlık ederek renk doğruluğunu sağlar ve belirli bir aygıtın çıktısının benzetimini yapmak amacıyla prova baskısı için uygundur. Bu seçeneğin belirlenmesi. Göreli Kolorimetrik Kaynak renk uzayının aşırı vurgularını hedef renk uzayınınkilerle karşılaştırır ve tüm renkleri buna göre kaydırır. görüntüdeki farklı renkler tek renk olarak görüntülenebilir. Genellikle seçili renk ayarı için. Bazı profiller farklı görüntü oluşturma hedefleri için benzer sonuçlar üretebilir. Renk yönetimi sistemi. Bu seçenek belirlendiğinde RGB renkleri. Kuzey Amerika ve Avrupa'da yazdırma için standart görüntü oluşturma hedefidir. 1. doğrudan belgenin renk uzayıyla karıştırılır. renk uzayında karşılık gelen belirlenen gamayla karıştırılır. monitörün gamutundan daha büyük olan renk uzaylarının tamamının görüntülenmesine yardım edebilir. örneğin. . Mutlak Kolorimetrik Hedef gamut içinde kalan renkleri değiştirmeden bırakır. endüstri standartlarını karşılaması için Adobe Systems tarafından test edilen varsayılan görüntü oluşturma hedefini kullanmak en iyisidir. varsayılan görüntü oluşturma hedefi Göreli Kolorimetrik olur. parlak. kaynak renklerin nasıl ayarlanacağını belirlemek için farklı kurallar kullanır. Düzen > Renk Ayarları'nı seçtikten sonra Daha Fazla Seçenek'i belirleyerek renk yönetimi için gelişmiş denetimleri görüntülersiniz. "kolorimetrik olarak doğru" kabul edilir ve en az kenar dışlayıcıyla sonuçlanması gerekir. Göreli Kolorimetrik. Photoshop'ta gelişmiş denetimler Photoshop uygulamasında. katmanlı belgeler diğer uygulamalarda görüntülendiklerinde Photoshop'tan farklı görünür. Bu hedef. Bu hedef özellikle. Monitör Renklerinin Doygunluklarını Bunla Kaldır Monitörde görüntülendiklerinde renklerin doygunluğunun belirtilen miktarda azaltılıp azaltılmayacağını saptar. renkler arasındaki doğru ilişkiden daha önemli olduğu grafik ve çizelge gibi iş grafikleri için uygundur. Algısal Renkler arasındaki görsel ilişkiyi korumayı hedefler. Bu. RGB Renkleri Gama Kullanarak Karıştır RGB renklerinin bileşik veriler (örneğin. doygun renklerin. böylece renk değerleri değişse bile insan gözü tarafından doğal olarak algılanır. yazılımla prova renkleri ve basılı resim için renk dönüştürme seçeneklerini ayarladığınızda. Normal modu kullanarak katmanları karıştırdığınızda veya boyadığınızda) üretmek için birlikte nasıl karışacağını kontrol eder. Renklerin. Doygunluk Renk tutarlılığından fedakarlıkta bulunarak görüntüdeki renkleri daha canlı üretir. Not: RGB Renkleri Gama Kullanarak Karıştır'ı seçtiğinizde.

Sonra başka nesneler çizip her yeni nesneyi öncekilerin üzerinde katmanlayarak benzer şekilde boyayabilirsiniz. saçılma. kafesler ve desenler. Ayrıca.158 Bölüm 6: Boyama Resminizi görsel bakımdan daha ilgi çekici hale getirmeye yardımcı olmak için Adobe Illustrator uygulaması. aynı düz yüzeyin parçasıymış gibi davranılır. iki boyama yöntemi sunar: bir nesnenin tamamına bir dolgu. farklı yol parçalarını boyamak ve kapalı yolları farklı renklerle. Fırçaları kullanma hakkında bir video izlemek için bkz. renkli kağıttan kesilmiş şekillerden yapılan bir kolaja benzer. . desenlerle veya degradelerle doldurmak için. Varolan yöntemle boyanan tek bir yoldan oluşan nesnenin tek bir dolgusu ve tek bir konturu var (solda). geleneksel boyama araçlarındaki gibi boyarsınız. yaratıcılık için sınırsız olanaklar sağlar. Canlı Boyama grubundaki yolları taşıyıp yeniden şekillendirdikçe. www. Opaklık. bu. kesişmeler arasındaki yol parçalarına (kenar adı verilir) farklı kontur renkleri ve kalınlıkları da atayabilirsiniz. her yüzeyi farklı bir dolguyla boyanabilir ve her kenarı da farklı bir konturla boyanabilir (sağda). her yüzeyi farklı bir renkle doldurabilmeniz ve her kenara farklı bir renkle kontur çekebilmenizdir. Canlı Boyama grubundaki bütün nesnelere. Ayrıca. Canlı Boyama özelliğini kullanabilirsiniz. Böylece. degradeler. birkaç yol çizebilir. tıpkı bir boyama kitabındaki gibi. Nesneyi boyama Nesne çizdikten sonra ona dolgu.adobe. katmanlanan nesneler yığınında hangi nesnelerin en üstte olduğuna bağlıdır. yüzeyler ve kenarlar buna göre otomatik olarak ayarlanır. Dolgularla ve konturlarla boyama Boyama yöntemleri Illustrator uygulaması.com/go/vid0044_tr. kontur veya her ikisini birden atamak ve nesneyi Canlı Boyama grubuna dönüştürüp içindeki ayrı ayrı kenarlara ve yol yüzeylerine dolgular veya konturlar atamak. Canlı Boyama grubunu boyama Canlı Boyama yöntemiyle. Sonuç. Aynı nesne Canlı Boyama grubuna dönüştürüldüğünde. sanatsal ve desen fırçaları sunar. karışımlar. sonra bu yolların çevrelediği her alanı (yüzey adı verilir) ayrı ayrı boyayabilirsiniz. Sonuç. kontur veya her ikisini birden atarsınız. resmin görünümü. maskeler. daha doğal bir iş akışı oluşturabilir. kaligrafi. katmanlar veya yığın sıralaması ne olursa olsun.

www.adobe. Dolgu ve Kontur denetimleri Ayrıca bkz. Kontur. Konturun genişliğini ve rengini denetleyebilirsiniz.com/go/vid0042_tr. “Nesne boyama tuşları” sayfa 487 “Renk Seçici'yi kullanarak renk seçme” sayfa 103 Dolgu ve Kontur denetimleri Dolguyu ve konturu ayarlamaya yarayan denetimler. Canlı Boyama grubu boşluk algılamayla boyandığında (ortada) boşluklar ve üst baskı önlenmiş olur (sağda). Boyama Fırçası aracıyla boyama teknikleri hakkında bir video izlemek için bkz. Ayrıca bkz. . fırçayı sadece kenara uygulayabilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 159 Boyama Nesnenin geleneksel yoldan boyanması. Kontur rengini seçmek için Renk Seçici'yi kullanarak çift tıklatın. bir nesnenin görünür anahatları. konturu gruba Görünüm panelini kullanarak eklediyseniz. Araçlar panelinde. Araçlar panelinde aşağıdaki denetimlerden istediklerinizi rengi belirlemek için kullanabilirsiniz: Dolgu düğmesi Kontur düğmesi Dolgu rengini seçmek için Renk Seçici'yi kullanarak çift tıklatın. desen veya degradedir. Canlı Boyama kullanımı hakkında bir video için bkz. Dolguları. Mevcut dolgu ve kontur renkleri Araçlar panelinde görüntülenir. dolgu uygulanamayan bazı alanlar bırakır (solda). Not: Canlı Boyama gruplarıyla çalışırken. Yol seçeneklerini kullanarak kesikli vuruşlar da oluşturabilir ve fırçaları kullanarak stilize fırça darbeleriyle boyama yapabilirsiniz. bir yol veya bir Canlı Boyama grubunun kenarı olabilir.com/go/vid0038_tr. Canlı Boyama gruplarının açık ve kapalı nesnelerine ve yüzeylerine uygulayabilirsiniz. www..adobe. “Canlı Boyama hakkında” sayfa 166 Dolgular ve konturlar hakkında Dolgu. Kontrol panelinde ve Renk panelinde yer alır. nesnenin içindeki bir renk.

• Renk Seçici'den renk seçmek için Dolgu kutusunu çift tıklatın. Renk panelinde. Renk Örnekleri panelinde. • Nesnenin mevcut dolgusunu kaldırmak için Yok düğmesini tıklatın. Dolgu kutusu 3 Aşağıdakilerden birini yaparak bir dolgu rengi seçin: • Kontrol panelinde. Kontur paneli Kontur panelini açmak için Kontur seçeneğini tıklatın ve seçenekleri belirleyin. Degrade panelinden veya Renk Örnekleri panelinden bir rengi. Kontur rengi Renk Örnekleri panelini açmak için tıklatın veya alternatif renk modu paneli açmak için Shift tuşunu basılı tutup tıklatın ve bir renk seçin. desen veya degrade uygulayabilir veya Canlı Boyama grupları kullanarak nesne içindeki farklı yüzeylere farklı renkler uygulayabilirsiniz. degrade dolgulu veya hiç konturu veya dolgusu olmayan bir nesneye uygulamak için tıklatın. Seçili bir nesnenin rengini veya konturunu. Kontur kalınlığı Açılır menüden bir kontur kalınlığı seçin. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutup o nesneyi tıklatın. 2 Araçlar panelindeki veya Renk panelindeki Dolgu kutusunu tıklatın. Degrade panelinde veya bir renk örneği kitaplığında bir rengi tıklatın. seçili olmayan bir nesneye sürükleyerek o nesneye kolayca renk uygulayabilirsiniz. Ayrıca bkz. • Damlalık aracını seçin ve mevcut dolgu ve kontur dahil olmak üzere mevcut özellikleri bir nesneye uygulamak için. 1 Nesneyi seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 160 Boyama Dolgu Ve Konturu Değiştir düğmesi Varsayılan Dolgu Ve Kontur düğmesi Dolguyla konturun renklerini birbiriyle değiştirmek için tıklatın. Degrade düğmesi Yok düğmesi Seçili dolguyu son seçilen dolguya değiştirmek için tıklatın. Renk düğmesi Son seçilen düz rengi. Canlı Boyama gruplarında işe yaramaz. Nesneye dolgu rengi uygulama Nesnenin tamamına bir renk. bir kontur değil dolgu uygulamak istediğinizi belirtir. Sürükleme işlevi. Bu. Kontrol panelinde aşağıdaki denetimleri kullanarak da belirleyebilirsiniz: Dolgu rengi Renk Örnekleri panelini açmak için tıklatın veya alternatif renk modu paneli açmak için Shift tuşunu basılı tutup tıklatın ve bir renk seçin. Varsayılan renk ayarlarına (beyaz dolgu ve siyah kontur) geri dönmek için tıklatın. Dolgu kutusundan. Renk panelinden. Seçilen nesnenin dolgusunu veya konturunu kaldırmak için tıklatın. “Canlı Boyama gruplarındaki öğeleri seçme” sayfa 170 “Canlı Boyama Kovası aracıyla boyama” sayfa 172 .

Kontur kutusundaki rengi nesnenin üstüne sürüklemeniz yeter. (Canlı Boyama grubundaki bir kenarı seçmek için. “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 “Canlı Boyama gruplarındaki öğeleri seçme” sayfa 170 “Canlı Boyama Kovası aracıyla boyama” sayfa 172 Kontur rengi. Bunun yerine. Sürükleme işlevi. yol hizalama ayarlarının aynı olduğundan emin olun. 5 Nesne kapalı bir yolsa (Canlı Boyama grubu değilse). konturu yola hizalamak için Kontur panelinde bir seçenek belirleyin: • • • Konturu Ortaya Hizala Konturu İçe Hizala Konturu Dışa Hizala Not: Farklı kontur hizalamaları kullanan yolları hizalamaya çalışırsanız. 4 Konturlar panelinde veya Kontrol panelinde bir kalınlık seçin. bir dolgu değil kontur uygulamak istediğinizi belirtir. Kontur kutusu 3 Renk panelinden bir renk ya da Renk Örnekleri panelinden veya Kontrol panelinden bir renk örneği seçin. eğer kesikliyse kesik düzenini. Ayrıca bkz. Renk Seçici'yi kullanarak renk seçmek için Kontur kutusunu çift tıklatabilirsiniz. kontur kalınlığını. . Bu. Renk panelindeki veya Kontrol panelindeki Kontur kutusunu tıklatın. gönye sınırını ve çizgi birleşimlerinin ve çizgi başlarının stillerini belirtebilirsiniz. Kontur kutusundaki mevcut rengi kullanmak istiyorsanız. Seçenekleri gösterilen Kontur paneli Nesnenin tamamına kontur seçenekleri uygulayabilir veya Canlı Boyama grupları kullanarak nesne içindeki farklı kenarlara farklı konturlar uygulayabilirsiniz.) 2 Araçlar panelindeki. kontur hizalamasını. Hizalandığında kenarların tam olarak çakışması için. genişliği veya hizalaması uygulama 1 Nesneyi seçin. Canlı Boyama gruplarında işe yaramaz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 161 Boyama Nesneye kontur uygulama Kontur panelini (Pencere > Kontur) kullanarak bir çizginin düz mü kesikli mi olduğunu. Canlı Boyama Seçimi aracını kullanın. yollar tam olarak hizalanmayabilir.

bir uç seçeneği ve birleşim seçeneği belirleyin. Çakışan Harf seçeneği çizgilerin A B C Tire aralıkları 2. Gönye sınırı. 1 Nesneyi seçin. 2 Kontur panelinde. Gönye sınırı 1 olduğunda eğimli birleşim ortaya çıkar. dolayısıyla bir düzen belirttikten sonra bütün metin kutularını doldurmanız gerekmez. seçeneği kare uçlu çizgiler seçeneği yuvarlak çizgiler veya noktalar oluşturur. açık bir çizginin sonudur. Seçenekler görüntülenmiyorsa. 1 Nesneyi seçin. 4 Çizgi parçalarının uçlarını değiştirmek için bir uç seçeneği belirleyin. Çıkıntılı uç Çizginin uçlarını veya birleşimlerini değiştirme Uç. Kontur paneli menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin. Bitişik Uç oluşturur. çizgi çevresinde eşik olarak her yöne uzamasına neden olur. Gönye Birleşimi Sivri köşelere sahip konturlu çizgiler oluşturur. Varsayılan gönye sınırı olan 4. 16. Yuvarlak Uç uçlarını uzatır. noktalı veya kesikli bir çizgi oluşturabilirsiniz. bir kesikli çizgi düzeni belirleyin. Nesnenin kontur niteliklerini değiştirerek. Bu seçenek. programın ne zaman gönyeli (sivri) birleşimden eğimli (küt) birleşime geçeceğini denetler. sırayla tekrarlanır. birleşim düz bir çizginin yön değiştirdiği (köşe yaptığı) yerdir. çizgi kalınlığının. panel menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin. 12. 3 Kesikli çizgi parçalarının uzunluklarını ve aralarındaki boşlukları girerek. 12 olan 6 puntoluk kesikli çizgiler A. Yarım daire uçlara sahip konturlu çizgiler oluşturur. Bitişik uç B. Küt kesimli köşelere sahip konturlu çizgiler oluşturur. Bitişik Uç Yuvarlak Uç Kare uçlara sahip konturlu çizgiler oluşturur. köşenin uzunluğu kontur kalınlığının dört misline ulaştığında programın gönye birleşiminden eğimli birleşime geçmesini sağlar. Girilen sayılar. Çakışan Harf Çizginin sonunda çizgi genişliğinin yarısı kadar ileri uzayan uçlara sahip konturlu çizgiler oluşturur. 2 Kontur panelinde Kesikli Çizgi'yi işaretleyin. Yuvarlak uç C. . uçları ve birleşimleri değiştirebilirsiniz. Konturlu Çizgi seçeneği görüntülenmiyorsa. Yuvarlak Birleşim Eğimli Birleşim Yuvarlak köşelere sahip konturlu çizgiler oluşturur.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 162 Boyama Noktalı veya kesikli çizgiler oluşturma Nesnenin kontur niteliklerini düzenleyerek. 1 ile 500 arasında bir gönye sınırı girin.

Yollar kesişmiyorsa. Kabarcık Fırçası aracı kaligrafi fırçalarıyla aynı varsayılan fırça seçeneklerini kullanır. Yeni yol aynı grup veya katmanda birden fazla eşleşen yola dokunursa kesişen yolların tümü birlikte birleştirilir. • Kabarcık Fırçası aracıyla yolları çizerken yeni yollar karşılaştığı en üstte eşleşen yolla birleşir. “Boya Fırçası aracı seçenekleri” sayfa 177 Kabarcık Fırçası aracı hakkında genel bilgiler Kabarcık Fırçası aracını kullanırken şu yönergeleri unutmayın: • Yolları birleştirmek için bunların yığılma düzeniyle bitişik olması gerekir. . Ayrıca bkz. www. çizime başlamadan önce Görünümler panelinde nitelikleri ayarlayın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 163 Boyama Kabarcık Fırçası aracıyla yolları çizme ve birleştirme Kesiştirebildiğiniz ve aynı renkte diğer şekillerle birleştirebildiğiniz dolgulu şekilleri boyamak için Kabarcık Fırçası aracını kullanın. 4 Resimle kesişen yolları çizin. • Başka araçlar tarafından oluşturulan yolları birleştirmek için Kabarcık Fırçası aracını kullanabilirsiniz. 1 Yeni yolu birleştirmek istediğiniz yolu seçin. bunu gerçekleştirmek için varolan resimde kontur olmadığından emin olun. 2 Görünüm panelinde Yeni Resmin Temel Görünümü Var'ın seçimini kaldırın. Birleşmiş yollar oluşturma Konturlu yolların birleştirilemediğini unutmayın. • Boya niteliklerini (efektler ya da saydamlık gibi) Kabarcık Fırçası aracına uygulamak için fırçayı seçip. ardından. “Kaligrafi fırçası seçenekleri” sayfa 179. Kabarcık Fırçası aracıyla oluşturulan yol (sağda) Kabarcık Fırçası aracının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz.adobe. • Kabarcık Fırçası aracı dolgulu ve kontursuz yollar oluşturur. (Bkz.com/go/lrvid4018_ai_tr. 3 Kabarcık Fırçası aracını seçip seçili resimle aynı görünümleri kullandığından emin olun. Bu seçeneğin seçimi kaldırıldığında Kabarcık Fırçası aracı seçili resmin niteliklerini kullanır.) Kaligrafi fırçasıyla oluşturulan yol (solda). Kabarcık Fırçası aracına ait niteliklerin varolan yol nitelikleriyle tam olarak eşleştiğinden ve kontur kullanmadıklarında emin olmak için işaretleyin. Kabarcık Fırçası yollarının varolan resimle birleştirilmesini isterseniz resimde aynı dolgu rengi olmasını ve kontur olmamasını sağlayın. Kabarcık Fırçası aracını aynı dolgu rengine sahip olması amacıyla ayarlayıp birlikte birleşmesini istediğiniz yolların tümüyle kesişen yeni bir yol çizin.

5 pikselden az bir aralıktaki araç hareketleri göz ardı edilir. yuvarlaklık da o kadar artar. 1 Nesne veya grup seçin (veya Katmanlar panelinde bir katmanı hedefleyin). önce yolu dolguyla ortak gruptan ayırın veya Grup Seçimi aracıyla seçin.5 ile 20 piksel arasında değişebilir. yol o kadar düzgün olur. Aslına Uygunluk alanında 2. aracı kullandığınızda uygulayacağı düzgünlük miktarını denetler. Örneğin. farenizi veya stilus kaleminizi ne kadar hareket ettirdiğinizde yola yeni bir bağlantı noktası ekleyeceğini belirler. Düzgünlük Illustrator uygulamasının. dolgulu nesneyle birlikte gruplanır. 2 Nesne > Yol > Ana Kontur'u seçin. Katmanlar panelini kullanın. çizime devam ettiğiniz sürece tüm yollar seçileceğini ve seçili kalacağını belirtir. yön ve renk değiştirir. Not: Canlı Boyama grubuna bütün olarak ok uçları ekleyebilirsiniz ama Canlı Boyama grubu içindeki tek tek yollara ekleyemezsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 164 Boyama Kabarcık Fırçası aracı seçenekleri Kabarcık Fırçası aracını Araçlar panelinde çift tıklatıp aşağıdaki seçeneklerden istediğinizi ayarlayın: Seçili Tut Birleştirilmiş yol çizdiğinizde. Aslına Uygunluk değeri 0. “Bileşik yollar hakkında” sayfa 247 “Nesneleri gruplama veya grubu çözme” sayfa 213 Çizgilere ok uçları ekleme Oklar fırça darbelerine benzer. Boyut Fırçanın boyutunu saptar. Değer ne kadar yüksek olursa. yüzde ne kadar yüksekse. Grubun içeriğini belirlemek için. yani. Bileşik yol üzerinde değişiklik yapmak için. 1 Nesneyi seçin. Seçim Birleştirmeyi Sınırlar Resim seçiliyse Kabarcık Fırçası'nın yalnızca seçili resimle birleşeceğini belirtir. Örneğin. Ayrıca bkz. Bu seçeneği belirlediğinizde Seçim Birleştirmeyi Sınırlar seçeneği devre dışı kalır.5 değeri varsa. değer ne kadar yüksekse. Yuvarlaklık Fırçanın yuvarlaklığını belirler. . Önizlemedeki ok başını sürükleyin veya Açı metin kutusuna bir değer girin. yol o kadar düzgün ve az karmaşık olur. Bu seçenek. Açı Fırçanın dönüş açısını belirler. Konturları bileşik yollara dönüştürme Konturun bileşik bir yola dönüştürülmesi. Düzgünlük değeri % 0 ile % 100 arasında değişebilir. Seçili hiçbir şey yoksa Kabarcık Fırçası seçili olan herhangi bir eşleşen resimle birleşir. ancak kendi başlarına düzenlenemez. 2. değişken genişlikte bir kontur oluşturabilir veya konturu parçalara ayırabilirsiniz. 2 Efekt > Stilize Et > Ok Ucu Ekle'yi seçin. birleştirilmiş yoldaki tüm yolları görüntülemek için kullanışlıdır. Ortaya çıkan bileşik yol. Önizlemedeki bir siyah noktayı merkezden uzağa veya merkeze doğru sürükleyin veya Yuvarlaklık metin kutusuna bir değer girin. oklar çizgiyle birlikte yer. konturun anahatlarını değiştirmenize olanak verir. Aslına Uygunluk Illustrator uygulamasının.

Bu. A B C Dolgu ve Kontur kutuları A. çizginin başlangıcı ve sonu için çeşitli ok ucu tasarımları arasından seçim yapın. Not: Seç > Aynı > Dolgu Rengi. istediğiniz yüzde değerini girin. kontur rengi ve kontur kalınlığı dahil olmak üzere. çizginin kalınlığına göreli olarak ölçeklendirilir. seçiminizi hangi özelliğe dayandırmak istediğinizi belirleyin. 5 Tamam düğmesini tıklatın. • Aynı dolgu veya kontur rengine sahip bütün nesneleri seçmek için. 4 Ok ucunun boyutunu yeniden ölçeklendirmek için. diğer Seç > Aynı komutları çalışmaz. Kontur Rengi ve Kontur Kalınlığı komutları. Seç > Aynı Dolgu Rengi komutunu kullanarak zaten bütün kırmızı nesneleri seçtiyseniz ve şimdi de bütün yeşil nesneleri bulmak istiyorsanız). • Aynı kontur kalınlığındaki bütün nesneleri seçmek için. nesnenin dolgusunu mu konturunu mu kaldırmak istediğinizi belirtir. Dolgu kutusu B. Not: Kontrol panelinde Dolgu menüsündeki veya Kontur Rengi menüsündeki Yok simgesini de tıklatabilirsiniz. Renk panelindeki veya Renk Örnekleri panelindeki Yok düğmesini tıklatın. Kontur Rengi'ni veya Dolgu Ve Kontur'u tıklatın. Canlı Boyama Seçimi aracıyla bir yüzeyi veya kenarı seçtiğinizde Canlı Boyama grubuyla çalışır. nesnelerden birini seçin. yeni bir nesne seçip Seç > Yeniden Seç'i seçin. Not: Ok ucunu kaldırmak için nesneyi seçip Görünüm panelinde Ok Ucu Ekle'yi tıklatıp efekti Yok olarak ayarlayın ve Tamam'ı tıklatın. Canlı Boyama grubunun hem içindeki hem de dışındaki aynı özelliklere sahip nesneleri aynı anda seçemezsiniz. Sonra Seç > Aynı > Kontur Kalınlığı'nı seçin. Ölçek metin kutusuna. 2 Araçlar panelinde Dolgu kutusunu veya Kontur kutusunu tıklatın. çizildiğinde izlediği sıraya işaret eder. Kontur kutusu C. Sonra Seç > Aynı'yı seçin ve alt menüde Dolgu Rengi'ni. o dolgu veya kontur rengine sahip bir nesneyi seçin ya da Renk panelinde veya Renk Örnekleri panelinde o rengi seçin. . • Farklı bir nesne kullanarak aynı seçimi uygulamak için (örneğin. Çizginin başıyla sonu. Ayrıca bkz. Yok düğmesi Aynı dolguya veya kontura sahip nesneleri seçme Dolgu rengi.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 165 Boyama 3 Ok Başı ve Sonu kutularının altındaki ileri ve geri düğmelerini tıklatarak. • Aynı dolgu ve kontura sahip nesneleri seçmek için. 3 Araçlar panelindeki. Kontrol panelindeki Benzer Nesneleri Seç düğmesini tıklatın ve çıkan menüde. aynı özelliklere sahip nesneleri seçebilirsiniz. “Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 365 “Efektler hakkında” sayfa 369 Nesneden dolgu veya kontur kaldırma 1 Nesneyi seçin. o kontur kalınlığına sahip bir nesneyi seçin veya Kontur panelinde o kontur kalınlığını seçin. Böylece ok ucu.

ama çizdiğiniz bütün yollara aynı düz yüzey üzerindeymişler gibi davranır. Görünüm panelinde bir dolgu veya kontur seçip Seçili Öğeyi Çoğalt düğmesini 3 Yeni dolgu veya kontur için renk ve diğer özellikleri ayarlayın. Yolu taşıdığınızda veya şeklini ayarladığınızda. farklı kalınlıklarda iki kontur oluşturursanız. önceden uygulanmış olan renkler fiziksel resimlerde veya görüntü düzenleme programlarında olduğu gibi yerlerinde kalmaz. . Onun yerine. renkli çizimler oluşturmanın doğal bir yoludur. her yol tamamen düzenlenebilir nitelikte kalır. Illustrator uygulamasının bütün vektör çizim araçlarını kullanmanıza olanak verir. 2 Görünüm paneli menüsünde Yeni Dolgu Ekle'yi veya Yeni Kontur Ekle'yi seçin. Canlı Boyama grubu oluşturduğunuzda. Illustrator uygulaması sadece o rengin % 50 renk tonuyla dolgulu nesneleri seçer. alan tek bir yolla veya birden çok yolun parçalarıyla sınırlanmış olsun olmasın. daha geniş bir konturun üstünde daha dar ikinci bir kontur oluşturabilir veya bir efekti bir dolguya uygulayıp bir dolguya uygulamayabilirsiniz. Birden çok dolgu ve kontur oluşturma Aynı nesne için birden çok dolgu ve kontur oluşturmak için Görünüm panelini kullanırsınız. dar olan konturun Görünüm panelinde geniş olan konturun üstünde olduğundan emin olun. yollardan hiçbiri diğerinin önünde veya arkasında değildir. PANTONE Yellow C'nin herhangi bir renk tonuna sahip nesneler seçilir. her biri ayrı ayrı renklendirilebilen alanlara böler. Bu seçenek işaretli değilken.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 166 Boyama Renge dayalı olarak bir nesne seçerken renk tonunun göz önüne alınması için. Illustrator uygulaması renkleri. Ayrıca bkz. ilginç birçok efekt oluşturmanın temelidir. Sonuçta nesneleri boyamak. Canlı Boyama. desenle veya degradeyle doldurabilirsiniz. sonra Aynı % Renk Tonunu Seç'i işaretleyin. 1 Bir veya birden çok nesne veya grup seçin (veya Katmanlar panelinde bir katmanı hedefleyin). boyama kitabının doldurmaya veya kurşun kalem çizimi sulu boyayla boyayla boyamaya benzer. Seçenek işaretliyken. Nesneye birden çok dolgu ve kontur eklemek. düzenlenen yolların oluşturduğu yeni alanlara otomatik olarak yeniden uygular. Düzen > Tercihler > Genel'i (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) seçin. tuval veya kağıt üzerinde resim yapıyormuş gibi özgürce boyamanıza olanak verir. “Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 365 “Görünüm paneline genel bakış” sayfa 364 Canlı Boyama grupları Canlı Boyama hakkında Resminizin Canlı Boyama gruplarına dönüştürülmesi. yollar çizim yüzeyini. PANTONE Yellow C'nin % 50 renk tonuyla dolgulu bir nesneyi seçip Seç > Aynı > Dolgu Rengi'ni seçerseniz. Yani. Örneğin. Her yol parçasını farklı bir renkle konturlayabilir ve çevrelenmiş her yolu (sadece kapalı yolları değil) farklı birer renkle. tıklatabilirsiniz. Örneğin. Bunun yerine. Onun yerine. Not: Görünüm panelinde yeni dolgunun veya konturun konumunu ayarlamak gerekebilir.

diğer Illustrator nesnelerinde olduğu gibi onları tanımlayan asıl yollara iliştirilmez. Ayrıca bkz.adobe.com/go/vid0042_tr. içinden bir çizgi geçen bir daireyi ele alalım. Canlı Boyama grubu olarak. daireyi bölen çizgi (kenar). yüzeylere dolgu uygulayabilirsiniz. yolun diğer yollarla kesiştiği kısımların arasıdır. Canlı Boyama grubu C. Canlı Boyama kullanımı hakkında bir video için bkz. Canlı Boyama yeniden uyarlanır Canlı Boyama gruplarının boyanabilir kısımlarına kenarlar ve yüzeyler denir. böylece Illustrator uygulamasının işlemleri daha hızlı yapmasına yardımcı olmuş olur. Canlı Boyama Kovası aracıyla her yüzeyi farklı bir renkle doldurabilir ve her kenarı farklı bir renkle konturlayabilirsiniz. Not: Canlı Boyama işlemleri çoklu işlemcilerden yararlanır. Orijinal B. dairenin içinde iki yüzey oluşturur. Bu yüzden. Daire ve çizgi (solda) ve Canlı Boyama grubuna dönüştürülüp yüzeyleri doldurulduktan ve kenarları konturlandıktan sonraki hali (sağda). Tek tek yüzeylerde ve kenarlarda değil Canlı Boyama grubunun tamamında çalışan özellikler ve komutlar • Saydamlık • Efektler • Görünüm panelinden birden çok dolgu ve kontur • Nesne > Zarf Deformasyonu • Nesne > Gizle . bir veya birden çok kenarın çevrelediği alandır. Yollar ayarlandığında. Yüzey. “Boyama yöntemleri” sayfa 158 “Dolgular ve konturlar hakkında” sayfa 159 Canlı Boyama sınırlamaları Dolgu ve boyama nitelikleri Canlı Boyama grubunun yüzeylerine ve kenarlarına iliştirilir. Kenarlara kontur. bazı özellikler ve komutlar ya farklı çalışır ya da Canlı Boyama grubu içindeki yollara uygulanamaz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 167 Boyama A B C Canlı Boyama yollarını ayarlama A. Kenar. Sözgelimi. www.

görünümü büyük ölçüde koruyabilirsiniz. Opaklık. Yazım. bütün gruba fırçalar uygulayabilirsiniz. Sembol Örneği veya Bağlantı Bloğu Dizisi • Nesne > Metin Sarma > Oluştur Canlı Boyama grupları oluşturma Nesneleri her kenar veya kesişme için farklı renkler kullanarak renklendirmek istediğinizde.5 puntoluk konturla orijinal yollarına serbest bırakabilirsiniz.com/go/vid0042_tr. Örneğin. Dolgu Ve Kontur. Stil.) • Karışım • Dilim • Kırpma Maskesi > Oluştur • Degrade Kafes Oluştur Canlı Boyama gruplarında çalışmayan diğer komutlar • Yol Bulucu komutları • Dosya > Yerleştir • Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuz Oluştur • Seç > Aynı > Karışım Modu. www. .adobe. önce bu nesneleri normal yollara. resmi Canlı Boyama Grubu'na dönüştürün. bitmap görüntüler ve fırçalar gibi bazı nesne türleri doğrudan Canlı Boyama grubuna dönüştürülemez. Not: Resmi Canlı Boyama grubuna dönüştürdüğünüzde. Canlı Boyama'ya dönüştürme işlemi sonucunda karmaşık görünüm kaybolur. Önce bu nesneleri yollara dönüştürmeniz gerekir. Canlı Boyama kullanımı hakkında bir video için bkz. bir daha orijinal durumuna geri döndüremezsiniz. fırçalar veya efektler kullanan bir nesneyi dönüştürmeye çalışırsanız. Grubu tek tek bileşenlerine genişletebilirsiniz veya grubu dolgusuz ve 0.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 168 Boyama • Nesne > Rasterleştir • Nesne > Dilim > Oluştur • Opaklık Maskesi Oluşturma (Saydamlık paneli menüsünde) • Fırçalar (Canlı Boyama grubuna Görünüm panelini kullanarak yeni bir kontur eklerseniz. sonra da ortaya çıkan yolları Canlı Boyama'ya dönüştürerek. Ancak.) Canlı Boyama gruplarında çalışmayan özellikler • Degrade kafesler • Grafikler • Semboller panelindeki semboller • Mercek parlamaları • Kontur panelindeki Kontur Hizalama seçenekleri • Sihirli Değnek aracı Canlı Boyama gruplarında çalışmayan Nesne komutları • Ana Kontur • Genişlet (Onun yerine Nesne > Canlı Boyama > Genişlet komutunu kullanabilirsiniz.

Bu yolları ayrı ayrı seçmek ve değiştirmek için Grup Seçimi aracını kullanabilirsiniz. Nesne > Canlı İzleme > Oluştur Ve Canlı Boyamaya Dönüştür'ü seçin. bazı nesneler (sözgelimi yazım. • Bitmap görüntüler için. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Nesne > Canlı Boyama > Oluştur'u seçin. • Diğer nesneler için. . dolgusuz ve 0. Canlı Boyama grubunu genişletme ve serbest bırakma Canlı Boyama grubu serbest bırakıldığında. genişletilip ayrı ayrı yüzeylere ve kenarlara sürüklenmeden önce (solda) ve sonra (sağda) Canlı Boyama grubu. Canlı Boyama grubu genişletildiğinde. Sonra. Nesneleri Canlı Boyama nesnelerine dönüştürme ❖ Doğrudan Canlı Boyama gruplarına dönüştürülemeyen nesneler için aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Yazım nesneleri için. Not: Canlı Boyama grubuna dönüştürme işleminde. Sonra.5 puntoluk siyah konturlu normal yollara dönüşür. ortaya çıkan yolları Canlı Boyama grubuna dönüştürün. ortaya çıkan yolları Canlı Boyama grubuna dönüştürün. • Canlı Boyama Kovası aracını seçin ve seçili nesneyi tıklatın. Canlı Boyama grubu. “Canlı Boyama gruplarıyla çalışma tuşları” sayfa 488 Canlı Boyama grubu oluşturma 1 Bir veya birden çok yol. saydamlık ve efektler gibi bazı özellikler kaybolur. görsel açıdan Canlı Boyama grubuna benzeyen ama artık ayrı ayrı dolgulu ve konturlu yollardan oluşan nesnelere dönüşür. buna karşılık. Nesne > Genişlet'i seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Nesne > Canlı Boyama > Genişlet'i seçin. Yazım > Anahat Oluştur'u seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 169 Boyama Ayrıca bkz. bileşik yol veya ikisini birden seçin. Serbest Bırak komutu uygulanmadan önce (solda) ve sonra (sağda) 1 Canlı Boyama grubunu seçin. bitmap görüntüler ve fırçalar) dönüştürülemez.

Sonuçlar beklediğiniz gibi olmazsa. Örneğin. Canlı Boyama grupları üzerinde değişiklik yapma Canlı Boyama grubundaki bir yol üzerinde değişiklik yaptığınızda. “Resmi düzenlemek için ayırma” sayfa 205 Yüzeyleri ve kenarları seçme Canlı Boyama Seçimi aracının işaretçisi bir yüzeyin üzerine geldiğinde yüzey işaretçisine . bir yüzeyi çift tıklatın. Canlı Boyama Seçimi aracını kullanın. bir yüzeyi veya kenarı tıklatın. Canlı Boyama grubunun içindeki bir yolu tıklatın. Canlı Boyama grubunu seçme ❖ Seçim aracını kullanarak grubu tıklatın. tam olarak istediğiniz yüzeyi veya kenarı kolayca seçebilmek için. Canlı Boyama grubunu resmin geri kalanından ayırma ❖ Seçim aracını kullanarak aşağıdakilerden birini yapın: • Grubu çift tıklatın. Canlı Boyama grubunun içindeki yolları seçmek için Doğrudan Seçim aracını kullanın. seçmek istediğiniz öğelerin çevresine bir seçim çerçevesi çizin. Seçili Grubu Ayır düğmesini tıklatın. Canlı Boyama grubunda nelerin etkilenmesini istediğinize bağlı olarak bir seçim aracı seçin. birbirine kesintisiz olarak bağlı bütün yüzeyleri seçmek için. Canlı Boyama Seçimi aracını kullanın. Canlı Boyama grubunun dışına götürüldüğünde x işaretçisine dönüşür. Kısmi seçim işaretlenir. • Boyanmış bir kenarla birbirinden ayrılmamış olan. . bir kenarın üzerine geldiğinde kenar işaretçisine . değişen veya yeni yüzeyleri ve kenarları. bir Canlı Boyama grubu içindeki farklı yüzeylere farklı degradeler uygulamak için. Ayrıca bkz. Illustrator uygulaması.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 170 Boyama • Nesne > Canlı Boyama > Serbest Bırak'ı seçin. Canlı Boyama grubunun tamamına aynı degradeyi uygulamak içinse Seçim aracını kullanın. • Aynı dolguya veya kontura sahip yüzeyleri veya kenarları seçmek için. Canlı Boyama grubundaki orijinal bir yolu seçme ❖ Doğrudan Seçim aracını kullanarak. Canlı Boyama gruplarındaki öğeleri seçme Canlı Boyama grubundaki yüzeyleri ve kenarları tek tek seçmek için. • Mevcut seçime öğe eklemek veya seçimden öğe çıkartmak için. sonra aşağıdakilerden birini yapın: • Tek bir yüzeyi veya kenarı seçmek için. sonra Kontrol panelinde. Canlı Boyama grubunu ayırabilirsiniz. • Birden çok yüzeyi ve kenarı seçmek için. sonra alt menüde Dolgu Rengi'ni. Kontur Rengi'ni veya Kontur Kalınlığı'nı seçin. Seç > Aynı'yı seçin. • Grubu seçin. mevcut gruptaki dolguları ve konturları kullanarak renklendirir. bir öğeyi üç kez tıklatın. Karmaşık bir belgede çalışırken. Canlı Boyama grubunun tamamını seçmek için Seçim aracını . Ya da bir kez tıklatın. Canlı Boyama Kovası aracını kullanarak renkleri yeniden uygulayabilirsiniz. ❖ Canlı Boyama Seçimi aracını seçin. öğeleri Shift tuşunu basılı tutup tıklatın veya öğelerin çevresine bir seçim çerçevesi çizin.

daire. Ayrıca bkz. Sonra Nesne > Canlı Boyama > Birleştir'i seçin veya Kontrol panelinde Canlı Boyamayı Birleştir'i tıklatın. Yeni yollar eklemeniz bittiğinde. bir daireyi bölen bir yolu silmeden önce. Örneğin. Örneğin. yollar ayarlanmadan önce (solda) ve sonra (sağda) Kenarları sildiğinizde. korumak istediğiniz dolgunun. dolgu rengi. bir Canlı Boyama grubunu çift tıklatıp (veya Kontrol panelinde Seçili Grubu Ayır'ı tıklatıp) grubu ayırma moduna geçirin. kaldırmak istediğinizden daha büyük olacağı şekilde çizgili kaydırın. Sonra bir yol daha çizin.oluşturulan yeni yüzeylere ve kenarlara dolgu ve kontur uygulayabilirsiniz. daireyi daha önce dolduran dolgulardan biriyle doldurulur. tutmak istediğiniz renklerden biri değişiklik sonucunda kaybolursa. Bu şekilde. Canlı Boyama grubuna ekler. yeni bir yol eklemeden önce (solda) ve yeni yol ekleyip.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 171 Boyama Canlı Boyama grubu. oluşan yeni yüzeyleri ve kenarları boyadıktan sonra (sağda) ❖ Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Seçim aracını kullanarak. bir yol silinmeden önce (solda) ve sonra (sağda) Canlı Boyama grubunda kullanılan dolgu ve kontur renklerini Renk Örnekleri paneline kaydedin. • Canlı Boyama grubunu ve gruba eklemek istediğiniz yolları seçin. genişletilen yeni yüzeyi doldurur. Canlı Boyama grubu. “Resmi düzenlemek için ayırma” sayfa 205 Canlı Boyama grubuna yollar ekleme Siz Canlı Boyama grubuna başka yollar ekledikçe. bu renk örneğini seçebilir ve Canlı Boyama Kovasını kullanarak dolguyu veya konturu yeniden uygulayabilirsiniz. Illustrator uygulaması yeni yolu. . İzole Gruptan Çık düğmesini tıklatın. Canlı Boyama grubu. Bazen sonuçları yönlendirmeye yardımcı olabilirsiniz. bir daireyi ikiye bölen bir yolu silerseniz.

yarı dolu boya kovasına dolgunun iç kenarlarını çevreleyen vurgu çizgileri belirir. üç rengi görüntüleyecek şekilde değişir .ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 172 Boyama • Katmanlar panelinde. Canlı Boyama grubunun dışındaki eşit yollarla tam olarak hizalanmayabilir. (İşaretçi bir kenarın üzerindeyken. sonra aşağıdakilerden birini yapın: • Kenarı konturlamak için. seçili dolgu ve kontur rengini ve bir renk örneği kitaplığındaki renkleri kullanıyorsanız kitaplıkta seçili renkle bitişik iki rengi temsil eden üç renk karesinden birini görüntüler. 2 Dolgu rengini veya kontur rengini ve istediğiniz boyutu belirleyin. bağlantılı bütün kenarları konturlamak için. bitişik renklere. • Aynı renkteki. Sonra düzenlemek için bir yolu veya nesneyi tıklatın. Not: Shift tuşuna basarak. • O anda aynı dolguya sahip olan bütün yüzeyleri doldurmak için bir yüzeyi üç kez tıklatın. sonra onların bitişik renklerine vb. Sol veya sağ ok tuşlarına basarak.) . bir kenarı üç kez tıklatın. bir veya birden çok yolu Canlı Boyama grubuna sürükleyin. Hem Boya Dolguları hem de Boya Konturları seçeneği işaretliyse. Damlalık aracına geçmek ve dolguları veya konturları örneklemek için. Araç işaretçisi.) dönüşür ve • Birden çok yüzeyi boyamak için. Not: Renk Örnekleri panelinden bir renk seçerseniz. Bitişik bir rengi kullanmak için sol veya sağ ok tuşuna basın.) dönüşür ve kenar • Birden çok kenarı konturlamak için. erişebilirsiniz. (İşaretçi bir yüzeyin üstündeyken. Bu değişiklikleri Canlı Boyama Kovası Seçenekleri iletişim kutusunda da belirleyebilirsiniz. Sonra Seçim aracını seçin ve düzenlemek için yolu veya nesneyi tekrar tıklatın. bağlantılı bütün kenarları konturlamak için. aşağıdakilerden birini yapın: • Yüzeyi doldurmak için. • Yüzeyi kontursuz kenarlar üzerinden bitişik yüzeylerle birlikte doldurmak için yüzeyi çift tıklatın (yayılan dolgu). Shift tuşuna basıldığında sadece Boya Dolguları'na geçilir. o kenarı tıklatın. Canlı Boyama gruplarının yüzeylerini ve kenarlarını mevcut dolgu ve kontur nitelikleriyle boyar. • Aynı kontura sahip. 1 Canlı Boyama Kovası aracını seçin. Canlı Boyama Kovası aracını çift tıklatın ve Boya Konturları'nı seçin veya Boya Konturları seçeneğini geçici olarak açıp kapatmak için Shift tuşuna basın. işaretçiyi birden çok yüzey üzerinde sürükleyin. Tek bir nesneyi veya yolu yeniden boyutlandırma ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Doğrudan Seçim aracını kullanarak. sadece konturları ve sadece dolguları boyamak arasında kolayca geçiş yapabilirsiniz. işaretçi. o yüzeyi tıklatın. boya fırçasına vurgulanır. (Bu. istediğiniz dolguyu veya konturu Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın. Canlı Boyama Grubu'nu çift tıklatıp ayırma moduna geçirin. konturlu kenarlarla çevrili küçük bir yüzeyi doldurmaya çalıştığınızda yararlı olabilir. Not: Canlı Boyama grubunun içindeki yollar. işaretçiyi birden çok kenar üzerinde sürükleyin. • Seçim aracını kullanarak. 4 Kenarı boyamak için. o kenarı çift tıklatın (yayılan kontur). Seçili renk ortadakidir. yolu veya nesneyi tıklatıp seçin. 3 Yüzeyi boyamak için. Canlı Boyama Kovası aracıyla boyama Canlı Boyama Kovası aracı. ona bitişik renklerse iki tarafındaki renklerdir.

Renk Örnekleri panelinde onun hemen solundaki ve sağındaki renkler. Boşluğu kapatan yeni bir yol oluşturabilir. Boya Konturları Canlı Boyama gruplarının kenarlarını boyar. gruptaki boşlukları vurgular. Canlı Boyama Kovası aracı işaretçisi. büyük. muhtemelen resminizde bir boşluk vardır. Illustrator uygulamasını tekrar hızlandırmak için. sadece dolguların mı. Illustrator uygulaması Canlı Boyama yollarındaki boşlukları algılar ve boyanın bu boşluklardan akmasını önler. Boya aradan sızıp. yoksa her ikisinin birden mi boyanacağını. Özel Özel bir Boya Durakları boyutu belirler. Bu durumda. üç renk örneği olarak görüntülenir: seçilen dolgu veya kontur rengine ek olarak. “Dolgu ve Kontur denetimleri” sayfa 159 “Nesneye dolgu rengi uygulama” sayfa 160 “Nesneye kontur uygulama” sayfa 161 Canlı Boyama Kovası seçenekleri Canlı Boyama Boya Kovası seçenekleri. varolan yolları boşluğu kapatacak şekilde düzenleyebilir veya Canlı Boyama grubundaki boşluk seçeneklerini ayarlayabilirsiniz. Vurgula İmlecin o sırada üzerinde olduğu yüzeyin veya kenarın anahatlarını çizer. Boya Durakları Boyanın içinden akamayacağı boşluk boyutunu belirler. Boya Dolguları Canlı Boyama gruplarının yüzeylerini boyar. Renk Vurgu için kullanılacak rengi ayarlar. Canlı Boyama resminizde boşlukları önleyebilirsiniz. Canlı Boyama Boya Kovası aracının nasıl çalışacağını belirlemenizi sağlar. Bu seçeneğin. o sırada seçili olan Canlı Boyama grubunun boşluk seçenekleri ayarlarına göre. Bu seçeneklere. Boşlukları Yolla Doldur düğmesini tıklatabilirsiniz. karmaşık Canlı Boyama grupları üzerinde çalışırken Illustrator uygulamasını yavaşlatabilir. Genişlik Vurgunun kalınlığını belirler. Canlı Boyama grubundaki boşlukları vurgulama ❖ Görünüm > Canlı Boyama Boşluklarını Göster'i seçin. Menüden bir renk seçebilir veya özel renk belirlemek için boya renk örneğini tıklatabilirsiniz. Canlı Boyama Kovası aracını çift tıklatarak görebilirsiniz. . Canlı Boyama gruplarında boşluk kapatma Boşluklar. Canlı Boyama boşluk seçenekleri ❖ Nesne > Canlı Boyama > Boşluk Seçenekleri'ni seçin ve aşağıdakilerden istediklerinizi belirleyin: Boşluk Algılama İşaretlendiğinde. Yüzeyler kalın bir çizgiyle. Bu komut. İmleç Renk Örneği Önizleme Renk Örnekleri panelinden bir renk seçtiğinizde görüntülenir. ayrıca aracı üstlerine getirdiğinizde yüzeylerin ve kenarların nasıl vurgulanacağını seçerek. Yolları üst üste gelecek (yani birbirlerini geçecek) şekilde uzatarak. sadece konturların mı.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 173 Boyama Ayrıca bkz. istemediğiniz yüzeyleri boyuyorsa. ortaya çıkan fazladan uzantıları seçip silebilir veya bunlara "Yok" konturu uygulayabilirsiniz. Sonra. yollar arasındaki küçük aralıklardır. kenarlar ince bir çizgiyle vurgulanır.

resim ve desen. Boşlukları Yolla Doldur Seçildiğinde. En alttaki grupta boşluk algılama kapalıysa. Menüden bir renk seçebilir veya özel renk belirlemek için Boşluk Önizleme Rengi menüsünün yanındaki renk paletini tıklatabilirsiniz. desenin yanları. Varolan yollara fırça darbeleri uygulayabilir veya bir yol çizmek için Boya Fırçası aracını kullanıp aynı anda bir fırça darbesi uygulayabilirsiniz. artık kapandıkları halde hala boşluklar varmış gibi görünebilir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 174 Boyama Boşluk Önizleme Rengi Canlı Boyama gruplarında boşlukların önizlemesinde kullanılan rengi belirler. Saçılma fırçaları Yol boyunca. Birleştirilmiş Canlı Boyama grupları için boşluk kuralları Farklı boşluk ayarlarına sahip Canlı Boyama gruplarını birleştirdiğinizde. başlangıcı ve bitişi için en çok beş döşeme içerebilir. (boyanın boşluklardan akmasını önlemek yerine) Canlı Boyama grubunuza boşlukları kapatan boyanmamış yollar ekler. Desen fırçaları Yol boyunca. iç köşesi. boşluklar kapatılır ve Boya Durakları ayarında Küçük Boşluklar seçili olarak boşluk algılama açılır. Bu yollar boyanmamış olduğundan. yolların görünümünü stilize etmenize olanak verir. Fırçalar Fırçalar hakkında Fırçalar. . Kabarcık Fırçası aracını kullandığınızda. Resim fırçaları Yolun uzunluğu boyunca bir fırça şeklini (sözgelimi Kaba Füzen) veya nesne şeklini uzatır. Canlı Boyama gruplarında o sırada algılanmış olan boşlukları renkli çizgiler olarak görüntüler. boşluklar kapatılır ve boşluk ayarları korunur. boşluk algılama açılır ve Boya Durakları ayarında Küçük Boşluklar seçilir. Bu fırçaları kullanarak aşağıdaki efektleri elde edebilirsiniz: Kaligrafi fırçaları Kaligrafi kaleminin açılı kesik ucuyla çizilmişe benzeyen konturlar oluşturur ve bunlar yolun ortası boyunca çizilir. kaligrafik fırçayla boyayabilir ve yığın düzeniyle kesişen veya bununla bitişik aynı renkle doldurulmuş diğer nesnelerle birleşen dolgu şekline fırça darbesini otomatik olarak genişletebilirsiniz. • Seçim için boşluk algılama farklı farklıysa. tekrarlayan tek tek döşemelerden oluşan bir desen boyar. saçılma. • Seçimdeki bütün gruplar için boşluk algılama açıksa ve aynıysa. boşluklar kapatılır ve en alttaki Canlı Boyama grubunun boşluk ayarları korunur (o grup için boşluk algılama açıksa). bir nesnenin (sözgelimi bir uğurböceğinin veya bir yaprağın) kopyalarını saçar. dış köşesi. Desen fırçaları. Illustrator uygulaması boşlukları ele alırken aşağıdaki kuralları uygular: • Seçimdeki bütün gruplarda boşluk algılama kapalıysa. Illustrator uygulamasında dört tür fırça vardır: kaligrafi. Önizleme Seçtiğiniz önizleme rengine bağlı olarak.

Fırça kitaplığından fırça seçtiğinizde. Kaligrafi fırçası B. her Illustrator dosyasının Fırçalar panelinde farklı fırça kümeleri olabilir. Ayrıca bkz. Saçılma fırçası C. “Fırçalar paneli tuşları” sayfa 491 Fırça türünü gösterme veya gizleme ❖ Panel menüsünde aşağıdakilerden istediklerinizi seçin: Göster: Kaligrafi Fırçaları. Göster: Saçılma Fırçaları. Saçılma fırçalarının izlememesidir.com/go/vid0044_tr. Desen fırçası Saçılma fırçaları ve Desen fırçaları çoğunlukla aynı sonucu elde etmenizi sağlayabilir. Oluşturup Fırçalar panelinde sakladığınız fırçalar sadece mevcut dosyayla ilişkilendirilir. www. . oysa Saçılma fırçasındaki oklar düz kalır (sağda). Desen fırçasındaki oklar yolu izlemek için eğilir (solda). otomatik olarak Fırçalar paneline eklenir. Resim fırçası D. Ayrıca bkz. Göster: Resim Fırçaları. Desen fırçaları yolu tam olarak izlerken. bunların arasındaki bir fark. “Kabarcık Fırçası aracıyla yolları çizme ve birleştirme” sayfa 163 Fırçalar paneline genel bakış Fırçalar paneli (Pencere > Fırçalar). Göster: Desen Fırçaları. Fırçaları kullanma hakkında bir video izlemek için bkz. yani. mevcut dosya için fırçaları görüntüler. Ancak.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 175 Boyama A B C D Örnek fırçaları A.adobe. Fırçaların görüntülenişini değiştirme ❖ Panel menüsünde Minik Resim Görünümü'nü veya Liste Görünümü'nü seçin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 176
Boyama

Fırçalar panelinde fırçaların sırasını değiştirme
❖ Fırçayı yeni bir konuma sürükleyin. Fırçaları sadece kendi türleri içinde taşıyabilirsiniz. Örneğin, bir Kaligrafi

fırçasını Saçılma fırçası alanına taşıyamazsınız.

Fırçalar panelinde bir fırçayı çoğaltma
❖ Fırçayı Yeni Fırça düğmesine

taşıyın veya Fırçalar paneli menüsünde Fırçayı Çoğalt'ı seçin.

Fırçalar panelinden fırça silme
❖ Fırçaları seçin ve Fırçayı Sil düğmesini

tıklatın. Fırçalar paneli menüsünde Tüm Kullanılmayanları Seç'i seçerek, belgede kullanılmayan bütün fırçaları seçebilirsiniz.

Fırça kitaplıklarıyla çalışma
Fırça kitaplıkları (Pencere > Fırça Kitaplıkları > [kitaplık]), Illustrator uygulamasıyla birlikte gelen hazır fırça koleksiyonlarıdır. Birden çok fırça kitaplığı açarak, bunların içeriğinde dolaşabilir ve fırçalar seçebilirsiniz. Fırçalar paneli menüsünü kullanarak da fırça kitaplıkları açabilirsiniz. Illustrator uygulamasını başlattığınızda otomatik olarak bir fırça kitaplığı açmak için, fırça kitaplığının panel menüsünde Kalıcı seçeneğini işaretleyin.

Fırça kitaplığındaki fırçaları Fırça paneline taşıma
❖ Fırçaları Fırçalar paneline sürükleyin veya fırça kitaplığının panel menüsünde Fırçalara Ekle'yi seçin.

Başka bir dosyadan Fırçalar paneline fırça ekleme
❖ Pencere > Fırça Kitaplıkları > Diğer Kitaplık'ı seçin ve dosyayı seçin..

Yeni fırça kitaplıkları oluşturma
1 İstediğiniz fırçaları Fırçalar paneline ekleyin ve istemediğiniz bütün fırçaları silin. 2 Fırçalar paneli menüsünde Fırça Kitaplığını Kaydet'i seçin ve yeni kitaplık dosyasını aşağıdaki klasörlerden birine

koyun; böylece Illustrator uygulamasını yeniden başlattığınızda Fırça Kitaplıkları menüsünde görüntülenecektir:

• (Windows XP) Documents and Settings/User/Application Data/Adobe/Adobe IllustratorCS4 Settings/Brush • (Windows Vista) User/AppData/Roaming/Adobe/Adobe Illustrator CS4 Settings/Brush • (Mac OS) Library/Application Support/Adobe/Adobe Illustrator CS4/Brush
Not: Dosyayı başka bir klasöre kaydederseniz, kitaplığı, Pencere > Fırça Kitaplıkları > Diğer Kitaplık'ı seçip kitaplık dosyasını seçerek açabilirsiniz.

Fırça darbeleri uygulama
Kalem aracı, Kurşun Kalem aracı veya temel şekil araçları dahil olmak üzere herhangi bir araçla oluşturulan bir yolla fırça darbeleri uygulayabilirsiniz.
❖ Aşağıdakilerden birini yapın:

• Yol seçin, sonra bir fırça kitaplığından, Fırçalar panelinden veya Kontrol panelinden fırça seçin. • Fırçayı yola sürükleyin. Zaten yola uygulanmış fırça darbesi varsa, yeni fırça, eskisinin yerini alır.
Yola farklı fırçalar uygulamak ve orijinal fırçayla kullanılan fırça darbesi ayarlarını kullanmak istiyorsanız, uygulamak istediğiniz yeni fırçayı tıklatırken Alt tuşunu (Win) veya Option tuşunu (Mac OS) basılı tutun.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 177
Boyama

Yol çizerken aynı zamanda fırça darbeleri uygulama
1 Fırça kitaplığında veya Fırçalar panelinde bir fırça seçin. 2 Boya Fırçası aracını

seçin.

3 Fare işaretçisini, fırça darbesinin başlamasını istediğiniz yere getirin ve sürükleyerek bir yol çizin. Siz sürüklerken,

işaretçiyi kesikli bir çizgi izler.
4 Aşağıdakilerden birini yapın:

• Açık bir yol çizmek için, yol istediğiniz şekli aldığında fare düğmesini bırakın. • Kapalı bir şekil çizmek için, sürüklerken Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun. Boya Fırçası
aracı, küçük bir halka görüntüler. Şekli kapatmaya hazır olduğunuzda fare düğmesini bırakın (Alt veya Option tuşunu henüz bırakmayın). Siz çizerken Illustrator, bağlantı noktalarını belirler. Bağlantı noktalarının sayısı, yolun uzunluğuyla karmaşıklığına ve Boya Fırçası tolerans ayarlarına göre saptanır. Çizmeyi bitirdikten sonra fırça darbeli yolun şeklini ayarlamak için önce yolu seçin. Sonra Boya Fırçası aracını yolun üstüne getirin ve yol istediğiniz şekli alana kadar sürükleyin. Bu tekniği, fırça darbeli bir yolu uzatmak için olduğu kadar varolan bitiş noktaları arasında yolun şeklini değiştirmek için de kullanabilirsiniz.

Boya Fırçası aracı seçenekleri
Boya Fırçası aracını çift tıklatıp aşağıdaki seçenekleri ayarlayın:
Aslına Uygunluk Illustrator uygulamasının, farenizi veya stilus kaleminizi ne kadar hareket ettirdiğinizde yola yeni bir bağlantı noktası ekleyeceğini belirler. Örneğin, Aslına Uygunluk alanında 2,5 değeri varsa, 2,5 pikselden az bir aralıktaki araç hareketleri göz ardı edilir. Aslına Uygunluk değeri 0,5 ile 20 piksel arasında değişebilir; değer ne kadar yüksekse, yol o kadar düzgün ve az karmaşık olur. Düzgünlük Illustrator uygulamasının, aracı kullandığınızda uygulayacağı düzgünlük miktarını denetler. Düzgünlük değeri % 0 ile % 100 arasında değişebilir; yüzde ne kadar yüksekse, yol o kadar düzgün olur. Yeni Fırça Darbesi Doldur Yola dolgu uygular. Bu seçenek, en çok kapalı yollar çizerken yararlı olur. Seçili Tut Illustrator uygulamasının, siz çizdikten sonra yolu seçili bırakıp bırakmayacağını saptar. Seçili Yolları Düzenle Varolan bir yolu Boya Fırçası aracıyla değiştirip değiştiremeyeceğinizi saptar. Aralık: _ piksel Varolan yolu Boya Fırçası aracıyla düzenlemek için farenin veya stilus kaleminin yola hangi uzaklıkta olması gerektiğini saptar. Bu seçenek sadece, Seçili Yolları Düzenle seçeneği işaretliyse kullanılabilir.

Fırça darbelerini kaldırma
1 Fırça darbeli bir yol seçin. 2 Fırçalar panelinde, panel menüsünde Fırça Darbesini Kaldır'ı seçin veya Fırça Darbesini Kaldır düğmesini

tıklatın.

Fırça darbelerini konturlara dönüştürme
Fırça darbeli yolun tek tek bileşenlerini düzenlemek amacıyla fırça darbelerini yol anahatlarına dönüştürebilirsiniz.
1 Fırça darbeli bir yol seçin. 2 Nesne > Görünümü Genişlet'i seçin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 178
Boyama

Illustrator uygulaması, genişletilen yolun bileşenlerini bir gruba koyar. Grupta, bir yol ve fırça darbesi anahatlarını içeren bir alt grup yer alır.

Fırçalar oluşturma veya değiştirme
Kendi ayarlarınıza dayalı yeni kaligrafi, saçılma, resim ve desen fırçaları oluşturabilirsiniz. Saçılma, resim ve desen fırçaları için önce, kullanmak istediğiniz resmi oluşturmanız gerekir. Fırçalar için resim oluştururken şu yönergelere uyun:

• Resim, degradeler, karışımlar, başka fırça darbeleri, kafes nesneleri, bitmap görüntüler, grafikler, yerleştirilmiş
dosyalar veya maskeler içeremez.

• Resim ve desen fırçalarında kullanılacak olan resim, yazı içeremez. Yazıyla bir fırça darbesi efekti elde etmek için,
yazının anahatlarını oluşturun, sonra bu anahatlarla bir fırça oluşturun.

• Desen fırçaları için, (fırça konfigürasyonuna bağlı olarak) en çok beş desen döşemesi oluşturun ve döşemeleri Renk
Örnekleri paneline ekleyin.

Ayrıca bkz.
“Desenler hakkında” sayfa 197 “Fırça desenleri için köşe döşemeleri oluşturma” sayfa 201

Fırça oluşturma
1 Saçılma ve resim fırçaları için, kullanmak istediğiniz resmi seçin. Desen fırçaları için, yan döşeme için kullanılacak

resmi seçebilirsiniz; ama bu şart değildir.
2 Fırçalar panelinde Yeni Fırça düğmesini

tıklatın. Bunun yerine, seçili resmi Fırçalar paneline

sürükleyebilirsiniz.
3 Oluşturmak istediğiniz fırça türünü seçip Tamam düğmesini tıklatın. 4 Fırça Seçenekleri iletişim kutusunda, fırça için bir ad girin, fırça seçeneklerini ayarlayın ve Tamam düğmesini

tıklatın.

Fırça üzerinde değişiklik yapma
• Fırçanın seçeneklerini değiştirmek için, Fırçalar panelinde o fırçayı çift tıklatın. Fırça seçeneklerini ayarlayıp
Tamam düğmesini tıklatın. Mevcut belge, değiştirilmiş fırçayı kullanan yollar içeriyorsa, bir mesaj çıkar. Varolan konturları değiştirmek için, Konturlara Uygula'yı tıklatın. Varolan konturları olduğu gibi bırakmak ve değiştirilen fırçayı sadece yeni konturlara uygulamak için, Konturları Bırak'ı tıklatın.

• Saçılma, resim veya desen fırçasında kullanılan resmi değiştirmek için, fırçayı resminize sürükleyin ve istediğiniz
değişiklikleri yapın. Sonra, değiştirdiğiniz fırçayı, Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak Fırçalar paneline sürükleyin.

• İlgili fırçayı güncelleştirmeden fırça darbeli yol üzerinde değişiklik yapmak için yolu seçip Fırçalar panelinde Seçili
Nesnenin Seçenekleri düğmesini tıklatın.

Fırça seçenekleri
Farklı türden fırçalar için farklı seçenekler belirleyebilirsiniz. Fırçanın seçeneklerini değiştirmek için, Fırçalar panelinde o fırçayı çift tıklatın. Saçılma, Resim ve Desen fırçalarının renklendirme seçenekleri birbiriyle aynıdır.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 179
Boyama

Kaligrafi fırçası seçenekleri
Açı Fırçanın dönüş açısını belirler. Önizlemedeki ok başını sürükleyin veya Açı kutusuna bir değer girin. Yuvarlaklık Fırçanın yuvarlaklığını belirler. Önizlemedeki siyah noktayı merkezden uzağa veya merkeze doğru sürükleyin veya Yuvarlaklık kutusuna bir değer girin. Değer ne kadar yüksek olursa, yuvarlaklık da o kadar artar. Çap Fırçanın çapını belirler. Çap kaydırma çubuğunu kullanın veya Çap kutusuna bir değer girin.

Her seçeneğin sağındaki açılır liste, fırçanın şeklindeki çeşitlemeleri denetlemenize olanak verir. Aşağıdaki seçeneklerden birini belirleyin:

• Sabit Sabit açıya, yuvarlaklığa veya çapa sahip bir fırça oluşturur. • Rastgele Rastgele açı, yuvarlaklık veya çap çeşitlemelerine sahip bir fırça oluşturur. Fırça özelliklerinin hangi aralık içinde değişebileceğini belirlemek için, Çeşitleme kutusuna bir değer girin. Örneğin, Çap değeri 15, Çeşitleme değeri 5'se, çap 10, 20 veya ikisi arasında herhangi bir değer olabilir. • Basınç Stilus çizim kalemine uygulanan basınca göre açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek, en çok Çap ile birlikte kullanıldığında yararlı olur. Yalnızca, grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. Fırça özelliklerinin orijinal değerden hangi aralık içinde farklılaşabileceğini belirlemek için, Çeşitleme kutusuna bir değer girin. Örneğin, Yuvarlaklık değeri % 75, Çeşitleme değeri % 25'se, en açık kontur % 50, en koyu kontursa % 100 olur. Basınç ne kadar hafif olursa, fırça darbesi o kadar açılı olur. • Stilus Tekeri Stilus tekerinin oynatılmasına göre çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek yastıklamasında stilus tekerleği bulunan ve bu kalemi algılayabilen grafik tabletiyle birlikte pistole kalemiyle kullanılmak üzere tasarlanmıştır . • Eğme Stilus çizim kaleminin eğimine göre açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek, en çok Yuvarlaklık ile birlikte kullanıldığında yararlı olur. Yalnızca, kalemin düşey açıya ne kadar yakın olduğunu algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. • Yatak Kalemin davranışına göre açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek en çok, kaligrafi fırçalarının açısını denetlemek için kullanıldığında, özellikle fırçayı boya fırçası gibi kullanıyorsanız yararlıdır. Yalnızca, kalemin hangi yöne eğildiğini algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. • Dönüş Stilus çizim kaleminin ucunun nasıl döndürüldüğüne bağlı olarak açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek en çok, kaligrafi fırçalarının açısını denetlemek için kullanıldığında, özellikle fırçayı kesik uçlu kalem gibi kullanıyorsanız yararlıdır. Yalnızca, bu türden dönüş hareketlerini algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir.

Saçılma, resim ve desen fırçaları için renklendirme seçenekleri
Saçılma, resim veya desen fırçasının boyadığı renk, mevcut kontur rengine ve fırçanın renklendirme yöntemine bağlıdır. Renklendirme yöntemini ayarlamak için, Fırça Seçenekleri iletişim kutusunda aşağıdaki seçeneklerden birini seçin:
Yok Renkleri, Fırçalar panelindeki fırçada göründükleri şekilde görüntüler. Fırçayı Fırçalar panelindekiyle aynı

renklerde tutmak için Yok'u seçin.
Renk Tonları Fırça darbesini, kontur renginin renk tonlarında görüntüler. Resmin siyah olan kısımları kontur rengini alır, siyah olmayan kısımlar kontur renginin tonlarını alır, beyazsa beyaz kalır. Kontur olarak bir spot renk kullanırsanız, Renk Tonları, spot rengin tonlarını üretir. Siyah beyaz olan fırçalar için veya bir fırça darbesini spot renkle boyamak istiyorsanız, Renk Tonları'nı seçin. Renk Tonları Ve Gölgeler Fırça darbesini, kontur renginin renk tonlarında ve gölgelerinde görüntüler. Renk Tonları

ve Gölgeler, siyahla beyazı korur; ikisinin arasındaki her şey, kontur rengi kapsamında siyahtan beyaza kadar bir karışım haline gelir. Renk Tonları ve Gölgeler'i spot renklerle kullandığınızda siyah eklendiğinden, tek bir kalıpla baskı yapamayabilirsiniz. Gri tonlamalı fırçalar için Renk Tonları ve Gölgeler'i seçin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 180
Boyama

Ton Kaydırma Fırça resminde, Ana Renk kutusunda gösterilen ana rengi kullanır. (Varsayılan değer olarak ana renk, resimdeki en belirgin renktir.) Fırça resminde ana renkte olan her şey kontur rengi haline gelir. Fırça resmindeki diğer renkler, kontur rengiyle ilişkili renkler haline gelir. Ton Kaydırma, siyahı, beyazı ve griyi korur. Birden çok renk kullanan fırçalarda Ton Kaydırma'yı kullanın. Ana rengi değiştirmek için, Ana Renk damlalığını tıklatın, damlalığı, iletişim kutusundaki önizleme resmine götürün ve ana renk olarak kullanmak istediğiniz rengi tıklatın. Ana Renk kutusundaki renk değişir. Damlalığı seçili durumdan çıkartmak için, damlalığı tekrar tıklatın.

Her seçim hakkında bilgi ve örnekler için, Uçlar'ı tıklatın.

Saçılma fırçası seçenekleri
Boyut Nesnelerin boyutunu denetler. Aralık Nesneler arasındaki boşluk miktarını denetler. Saçılma Nesnelerin yolun iki yanında bağımsız olarak yolu ne kadar yakından izleyeceğini denetler. Değer ne kadar

yüksek olursa, nesneler yoldan o kadar uzak olur.
Dönüş Nesnelerin dönüş açısını denetler. Döndürme Şuna Göreli Saçılan nesnelerin dönüş açısını sayfaya veya yola göre ayarlar. Örneğin, 0° dönüşte Sayfa

seçerseniz, nesneler sayfanın üst tarafına dönük olur. 0° dönüşte Yol seçerseniz, nesneler yola teğet olur. Her seçeneğin sağındaki açılır liste, fırçanın şeklindeki çeşitlemeleri denetlemenize olanak verir. Aşağıdaki seçeneklerden birini belirleyin:

• Sabit Sabit boyuta, aralığa, dağılmaya ve dönüşe sahip bir fırça oluşturur. • Rastgele Rastgele boyut, aralık, dağılma ve dönüş çeşitlemelerine sahip bir fırça oluşturur. Fırça özelliklerinin hangi aralık içinde değişebileceğini belirlemek için, Çeşitleme kutusuna bir değer girin. Örneğin, Çap değeri 15, Çeşitleme değeri 5'se, çap 10, 20 veya ikisi arasında herhangi bir değer olabilir. • Basınç Stilus çizim kalemine uygulanan basınca göre açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek yalnızca, grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. Sağdaki kutuya bir değer girin veya Maksimum kaydırma çubuğunu kullanın. Basınç için en hafif tablet basıncı olarak Minimum değeri, en güçlü basınç olarak da Maksimum değeri kullanılır. Bu ayarı Çap için seçerseniz, ne kadar bastırılırsa, nesneler o kadar büyür. • Stilus Tekeri Stilus tekerinin oynatılmasına göre çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek yalnızca yastıklamasında stilus tekerleği olan grafik tabletiniz varsa ve girdileri bu kalemden algılayabiliyorsanız kullanılabilir. • Eğme Stilus çizim kaleminin eğimine göre açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir fırça oluşturur. Yalnızca, kalemin düşey açıya ne kadar yakın olduğunu algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. • Yatak Stilus çizim kalemine uygulanan basınca göre açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek, en çok fırçaların açısını denetlemek için kullanıldığında yararlı olur. Yalnızca, kalemin hangi yöne eğildiğini algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. • Dönüş Stilus çizim kaleminin ucunun nasıl döndürüldüğüne bağlı olarak açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir
fırça oluşturur. Bu seçenek, en çok fırçaların açısını denetlemek için kullanıldığında yararlı olur. Yalnızca, bu türden dönüş hareketlerini algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir.

Resim fırçası seçenekleri
Genişlik Resmin, orijinal kalınlığına göreli olarak kalınlığını ayarlar. Orantılı Ölçeklenmiş resmin boyut oranını korur. Yön Çizgiye göre resmin yönünü belirler. Yönü ayarlamak için bir oku tıklatın:

vuruşunun sonu olmasını sağlar;

seçeneği resmin sol tarafının fırça seçeneği resmin sağ tarafının fırça vuruşunun sonu olmasını sağlar; seçeneği

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 181
Boyama

resmin üst tarafının fırça vuruşunun sonu olmasını sağlar; olmasını sağlar.

seçeneğiyse resmin alt tarafının fırça vuruşunun sonu

Boyunca Çevir veya Yanında Çevir Çizgiye göre resmin yönelimini belirler.

Desen fırçası seçenekleri
Ölçek Orijinal boyutlarına göreli olarak döşemelerin boyutlarını ayarlar. Aralık Döşemeler arasındaki boşluğu ayarlar. Döşeme düğmeleri Yolun farklı kısımlarına farklı desenler uygulamanızı sağlar. Tanımlamak istediğiniz döşemenin döşeme düğmesini tıklatın ve kayar listeden bir desen renk örneği seçin. Gerekiyorsa diğer döşemelere de desen renk örnekleri uygulamak için aynı yöntemi tekrarlayın.

Not: Desen fırçası seçeneklerini ayarlamadan önce, kullanmak istediğiniz desen döşemelerini Renk Örnekleri paneline eklemiş olmanız gerekir. Desen fırçası oluşturduktan sonra, başka bir resimde kullanmayı düşünmüyorsanız desen döşemelerini Renk Örnekleri panelinden silebilirsiniz.

D

C

A

B

A

B

C

D

E

E

Desen fırçasındaki döşemeler A. Kenar döşemesi B. Dış Köşe döşemesi C. İç Köşe döşemesi D. Başlangıç döşemesi E. Son Döşeme

Boyunca Çevir veya Yanında Çevir Çizgiye göre desenin yönelimini belirler. Sığdır Desenlerin yola nasıl sığdırılacağını belirler: Tam Sığdır, nesneye sığacak şekilde desen döşemesini kısaltır veya uzatır. Bu seçenek, eşitsiz döşemeye yol açabilir. Sığacak Boşluğu Ekle, deseni yola orantılı şekilde uygulamak için desenler arasına boş alan ekler. Yaklaşık Yol, döşemeleri değiştirmeksizin, en yakın yaklaşık yola sığdırır. Bu seçenek, eşit döşemeyi korumak için deseni yola ortalamak yerine yolun biraz içine veya dışına uygular.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 182
Boyama

A

B

C

Sığdırma seçenekleri A. Gererek Sığdır B. Boşluk Ekleyerek Sığdır C. Yaklaşık Yol

Saydamlık ve karıştırma modları
Saydamlık hakkında
Saydamlık, Illustrator uygulamasının o kadar ayrılmaz bir parçasıdır ki, resminize fark etmeden saydamlık eklemeniz mümkündür. Aşağıdakilerden birini yaparak resme saydamlık ekleyebilirsiniz:

• Nesnelerin opaklığını azaltarak, altlarındaki resimlerin görünmesini sağlayarak. • Saydamlık çeşitlemeleri oluşturmak için opaklık maskeleri kullanarak. • Çakışan nesneler arasındaki renk etkileşimini değiştirmek için bir karıştırma modu kullanarak. • Saydamlık içeren degradeler ve kafesler uygulayarak. • Alt gölgeler gibi, saydamlık içeren efektler veya grafik stilleri uygulayarak. • Saydamlık içeren Adobe Photoshop dosyalarını içe aktararak.
Saydamlıkla çalışma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0054_tr. Adobe Creative Suite uygulamalarında saydamlıkla çalışma hakkında daha fazla bilgi edinmek için bkz. www.adobe.com/go/learn_ai_transparency_pdf_tr.

Ayrıca bkz.
Saydamlık eğitimi “Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 438 “Karıştırma modları hakkında” sayfa 188

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 183
Boyama

Saydamlık paneline genel bakış
Saydamlık panelini (Pencere > Saydamlık) kullanarak nesnelerin opaklığını ve karıştırma modunu belirleyebilir, opaklık maskeleri oluşturabilir veya nesnenin üzerinde yer alan bir saydam nesneye altını gizleme uygulayarak nesnenin bir bölümünü ortaya çıkarabilirsiniz.

Ayrıca bkz.
“Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7

Saydamlık panelindeki bütün seçenekleri gösterme
❖ Panel menüsünden Seçenekleri Göster'i seçin.

Saydamlık panelinde, seçili nesnenin minik resmini gösterme
❖ Panel menüsünden Minik Resimleri Göster'i seçin. Bunun yerine, panelin sekmesindeki çift üçgeni tıklatarak,

görünüm boyutları arasında geçiş yapabilirsiniz.

Resimdeki saydamlığı görüntüleme
Saydam resimleri yazdırırken ve kaydederken fazladan bazı seçenekleri ayarlamanız gerekeceğinden, ne zaman saydamlık kullandığınızın farkında olmanız önemlidir. Resminizdeki saydamlığı görüntülemek için, resminizin saydam alanlarını fark edebilmek amacıyla damalı bir arka plan görüntüleyin.
1 Görünüm > Saydam Izgarasını Göster'i seçin. 2 (İsteğe bağlı) Dosya > Belge Ayarları'nı seçin ve saydamlık ızgara seçeneklerini ayarlayın.

Not: Çalışma yüzeyinin rengini değiştirerek, resminizin renkli kağıda basıldığında nasıl görüneceğinin benzetimini de yapabilirsiniz.

Resmin opaklığını değiştirme
Tek bir nesnenin opaklığını, bir gruptaki veya katmandaki bütün nesnelerin opaklığını veya bir nesnenin dolgusunun veya konturunun opaklığını değiştirebilirsiniz.
1 Nesne veya grup seçin (veya Katmanlar panelinde bir katmanı hedefleyin).

Dolgunun veya konturun opaklığını değiştirmek istiyorsanız, nesneyi seçin, sonra Görünüm panelinde dolguyu veya konturu seçin.
2 Saydamlık panelindeki veya Kontrol panelindeki Opaklık seçeneğini ayarlayın.

Belirli bir opaklık kullanan bütün nesneleri seçmek için, o opaklığa sahip bir nesneyi seçin veya bütün seçimleri kaldırın ve Saydamlık panelinde opaklık değeri girin. Sonra Seç > Aynı > Opaklık'ı seçin. Katmanda birden çok nesne seçip opaklık ayarını değiştirirseniz, seçili nesnelerin çakışan alanlarının saydamlığı diğer nesnelere göreli olarak değişir ve birikmeli bir opaklık gösterir. Buna karşılık, bir katmanı veya grubu hedefleyip sonra opaklığını değiştirirseniz, o katmandaki veya gruptaki nesnelere ayrı ayrı birer nesne olarak davranılır. Sadece katmanın veya grubun dışında ve altında olan nesneler saydam nesnelerin içinden gözükür. Katmana veya gruba bir nesne taşınırsa, katmanın veya grubun opaklığını devralır; bir nesne dışarıya taşınırsa, opaklığını korumaz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 184
Boyama

Seçilmiş ve % 50 opaklığa ayarlanmış tek tek nesneler (solda) ve hedeflenmiş ve % 50 opaklığa ayarlanmış katman (sağda)

Ayrıca bkz.
“Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 365 “Görünüm paneline genel bakış” sayfa 364 “Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 438

Saydamlık çıkarma grubu oluşturma
Saydamlık çıkarma grubunda, grubun öğeleri birbiri içinden görünmez.

Altını Gizleme Grubu seçeneği işaretlenmemiş grup (solda) ve işaretlenmiş grup (sağda)

1 Katmanlar panelinde, altını gizleme grubuna dönüştürmek istediğiniz grubu veya katmanı hedefleyin. 2 Saydamlık panelinde, Altını Gizleme Grubu'nu seçin. Bu seçenek görünmüyorsa, panel menüsünde Seçenekleri

Göster'i seçin. Altını Gizleme Grubu seçeneği, sırayla şu aşamalara geçer: açık (onay işareti), kapalı (işaretsiz) ve nötr (içi çizgili bir kare). Resmi, onu kapsayan katman veya grup tarafından belirlenen altını gizleme davranışından etkilenmeyecek şekilde gruplamak istediğinizde nötr seçeneğini kullanın. Saydam nesnelerden oluşan bir katmandaki veya gruptaki nesnelerin asla birbirlerini gizlemeyeceğinden emin olmak istiyorsanız, kapalı seçeneğini kullanın.

Ayrıca bkz.
“Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 365 “Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 438

Saydamlık oluşturmak için opaklık maskeleri kullanma
Resmin saydamlığını değiştirmek için bir opaklık maskesi ve maskeleme nesnesi kullanırsınız. Opaklık maskesi (maskeli resim de denir), içinden diğer nesnelerin görüneceği şekli sağlar. Maskeleme nesnesi, hangi alanların saydam olduğunu ve saydamlık derecesini tanımlar. Herhangi bir renkli nesneyi veya raster görüntüyü maskeleme nesnesi olarak kullanabilirsiniz. Illustrator, maskedeki opaklık düzeyleri için, maskeleme nesnesindeki renklerin gri tonlamalı eşdeğerlerini kullanır. Opaklık maskesinin beyaz olduğu yerlerde resim tamamen görünür olur. Opaklık maskesinin siyah olduğu yerlerde resim gizlenir. Maskedeki gri tonları, resimde değişen derecelerde saydamlığa neden olur.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 185
Boyama

A

B

C

D

Opaklık maskesi oluşturma A. Alttaki nesneler B. Opaklık maskesi resmi C. Siyahtan beyaza degradeyle dolgulu maskeleme nesnesi D. C, B'nin alanı üzerine getiriliyor ve B'yi maskeliyor

Opaklık maskesini oluşturduğunuzda, Saydamlık panelinde, maskelenen resmin minik resminin sağında maskeleme nesnesinin minik resmi görüntülenir. (Bu minik resimler görüntülenmiyorsa, panel menüsünde Minik Resimleri Göster'i seçin.) Varsayılan değer olarak, maskelenen resim ve maskeleme nesnesi birbirine bağlıdır (panelde minik resimler arasındaki bağlantıyla belirtilir). Maskelenen resmi taşıdığınızda, maskeleme nesnesi de onunla birlikte taşınır. Ancak, bir maskeleme nesnesini taşıdığınızda, maskelenen resim taşınmaz. Maskeyi yerine kilitlemek ve maskelenen nesneyi ondan bağımsız olarak taşımak için, Saydamlık panelinde maskenin bağlantısını ayırabilirsiniz.

Saydamlık panelinde opaklık maskesi minik resimleri görüntülenir: soldaki minik resim opaklık maskesini temsil eder, sağdaki minik resimse maskeleme nesnelerini temsil eder

Maskeleri Photoshop ile Illustrator arasında taşıyabilirsiniz. Illustrator uygulamasındaki opaklık maskeleri Photoshop uygulamasında katman maskelerine dönüşür ve tersi. Not: Maske düzenleme modunda çalışırken ayırma moduna geçemezsiniz ve tersi. Opaklık maskeleriyle çalışma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0056_tr.

Ayrıca bkz.
“Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 438 “Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 365

Opaklık maskesi oluşturma
1 Tek bir nesne veya grup seçin veya Katmanlar panelinde bir katmanı hedefleyin. 2 Gerekiyorsa Saydamlık panelini açıp minik resimleri görmek için panel menüsünden Seçenekleri Göster'i seçin. 3 Saydamlık panelinde minik resimlerden birinin hemen sağını çift tıklatın.

Boş bir maske oluşturulur; Illustrator otomatik olarak maske düzenleme moduna geçer
4 Maskenin şeklini çizmek için çizim araçlarını kullanın.

Bu nedenle. maskelenen resmin minik resmini (soldaki minik resmi) tıklatın. Opaklık maskesi devre dışı bırakıldığında. Varolan bir nesneyi opaklık maskesine dönüştürme ❖ En az iki nesne veya grup seçin ve Saydamlık paneli menüsünde Opaklık Maskesi Oluştur'u seçin. maskelenen nesnelerin en üstünde yeniden belirir. maskelenen resmi hedefleyin. . Saydamlık paneli menüsünde Maskeleme nesnesi konumuna ve boyutuna kilitlenir ve maskelenen nesneler. sonra Saydamlık panelinde maskeleme nesnesinin minik resmini Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın. istediğiniz Illustrator düzenleme araçlarını ve tekniklerini kullanın. farklı bir renk kullanın veya Kes seçeneğindeki işareti kaldırın. Bunun yerine. maskeleme nesnesinin minik resmini (sağdaki minik resmi) tıklatın. Opaklık maskesini devre dışı bırakma ve yeniden etkinleştirme Oluşturduğu saydamlığı kaldırmak için bir maskeyi devre dışı bırakabilirsiniz. Saydamlık paneli menüsünde Karartmayı Bağla'yı da işaretleyebilirsiniz. Bunun yerine. Opaklık maskesi kaldırma ❖ Katmanlar panelinde maskelenmiş resmi hedefleyin. Not: Kes seçeneği.) 3 Maskeyi düzenlemek için. tıklatın. • Maskeyi yeniden bağlamak için. maskelenen resmi hedefleyin. 1 Saydamlık panelinde. sonra Saydamlık paneli menüsünde Opaklık Maskesini Bırak'ı seçin. sonra Saydamlık panelinde maskeleme nesnesinin minik resmini (sağdaki minik resmi) Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın. Katmanlar panelinde. Katmanlar panelinde. Maskeleme nesnesini düzenleme Maskenin şeklini veya saydamlığını değiştirmek için maskeyi düzenleyebilirsiniz. sonra Saydamlık panelinde minik resimler arasındaki alanı tıklatın. maskelenen resmi hedefleyin. maskeden bağımsız olarak taşınabilir ve yeniden boyutlandırılabilir. (Minik resimler görüntülenmiyorsa. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak maske minik resmini tıklatın. • Maskeyi devre dışı bırakmak için. Saydamlık panelindeki maske minik resminin üstünde kırmızı bir x görüntülenir. maskenin arka planını siyah yapar. siyah yazı gibi siyah nesneler görünmez. 2 Belge penceresinde diğer bütün resimleri gizlemek için. 4 Maske düzenleme modundan çıkmak için. Saydamlık panelinde. Maskeleme nesnesi. Saydamlık paneli menüsünde Opaklık Maskesini Devre Dışı Bırak'ı da seçebilirsiniz. maskelenen resmi hedefleyin. En üstteki seçili nesne veya grup maske olarak kullanılır. • Maskeyi yeniden etkinleştirmek için. maskelenen resmin minik resmini (soldaki minik resmi) tıklatın. panel menüsünde Minik Resimleri Göster'i seçin. opaklık maskesi oluşturmakta kullanılan.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 186 Boyama 5 Maske düzenleme modundan çıkmak için. Nesneleri görmek için. sonra Saydamlık panelinde minik resimler arasındaki bağlantı sembolünü Karartmayı Ayır'ı da işaretleyebilirsiniz. Katmanlar panelinde. Kes seçeneği işaretliyken. Opaklık maskesinin bağlantısını ayırma veya yeniden bağlama • Maskenin bağlantısını ayırmak için. Katmanlar panelinde. Bunun yerine. Saydamlık paneli menüsünde Opaklık Maskesini Etkinleştir'i de işaretleyebilirsiniz. Saydamlık panelinde. Bunun yerine.

maskelenen resmi hedefleyin. Kes seçeneğindeki işareti kaldırın. Altını gizleme şekillerini hem vektör hem de raster nesneleriyle oluşturabilirsiniz. gizlemek istediğiniz nesnelerle birlikte gruplayın. gizlemek istediğiniz nesnelerle birlikte gruplayın. siyah bir arka plan verir. Saydamlık paneli menüsünde Yeni Opaklık Maskeleri Ters Çevrildi'yi seçin. Örneğin. Saydamlık paneli menüsünde Yeni Opaklık Maskeleri Kırpılıyor'u seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 187 Boyama Opaklık maskesini kesme veya ters çevirme 1 Katmanlar panelinde. maske ters çevrildikten sonra % 10 saydam olur. Altını gizlemeyi şekillendirmek için saydamlığı kullanma Altını gizleme efektini nesnenin opaklığıyla orantılı yapmak için Opaklık ve Maske Tanımı Alt Gösterme Şekli seçeneğini kullanabilirsiniz. 3 Saydamlık panelinde. degrade maskeli bir nesneyi alt gizleme olarak kullanırsanız. gruplanan nesneler arasında maskelenen nesneleri veya saydam görüntüyü hedefleyin. maskelenen resmi maskelenen nesnenin sınırlarına kırpan. maskelenen resmi seçin. altını gizleme efekti güçlü olur. altını gizleme efekti daha zayıf olur. Örneğin. 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Altını gizlemeyi şekillendirmek için bir opaklık maskesi kullanmak için. Maskeyi orijinal durumuna geri döndürmek için. Maskenin. 2 Grubu seçin. % 100 opaklığa yakın alanlarında. Mske Ters Çvr Maskeleme nesnesinin renk parlaklığı değerlerini ters çevirir. Opaklık ve Maske Tanımı Alt Gösterme Şekli'ni işaretleyin. panel menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin. seçenek onay işareti gösterinceye kadar seçin. Mske Ters Çvr seçeneğindeki işareti kaldırın. sanki bir degradeyle gölgelenmiş gibi aşamalı olarak gizlenecektir. sonra resmi. sonra resmi. Altını Gizleme Grubu'nu. . % 90 saydam olan alanlar. Maskelerin varsayılan değer olarak ters çevrilmesi için. Bu seçenekler görünmüyorsa. Yeni opaklık maskeleri için kırpmanın varsayılan değer olarak seçili olması için. Normal dışında bir karıştırma modu kullanan nesneler için yararlı olur. Bu teknik en çok. saydamlık içeren bir bitmap nesnesini seçin. 5 Saydamlık panelinde. daha az opaklığa sahip alanlarda. Kırpma davranışını kapatmak için. maskelenen resmin opaklığı ters çevrilmiş olur. • Altını gizlemeyi şekillendirmek için bir bitmap nesnesinin alfa kanalını kullanmak için. 4 Katmanlar panelinde. 2 Saydamlık panelinde aşağıdaki seçeneklerden birini belirleyin: Kes Maskeye. böylece. alttaki nesne.

Sözcüğe Opaklık ve Maske Tanımı Alt Gösterme Şekli seçeneği uygulanmış durumda Ayrıca bkz. Sert Işık karıştırma modunu en üstteki nesneye uyguladıktan sonraki sonuç renkler . Nesneye karışım modu uyguladığınızda. altlarındaki nesnelerin renkleriyle karışma şeklini değiştirmenize olanak verir. "PEARS" sözcüğüne Koyulaştır karıştırma modu uygulanmış ve Grup seçeneği işaretli durumda C. A B C En üstteki Normal karıştırmalı nesne (solda) ve Sert Işık karıştırma modu (sağda) A. resmin alttaki rengidir. nesnelerin renklerinin. % 100 opaklığa sahip alttaki nesnelerdeki temel renkler B. karışımdan ortaya çıkan renktir. aşağıdaki renk terimleri bağlamında düşünmek kolaylık sağlar: • Karışım rengi. grubun veya katmanın orijinal rengidir. Karıştırma modunun etkisini gözünüzde canlandırırken. En üstteki nesnedeki karışım rengi C.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 188 Boyama A B C Bitmap nesnesi kullanarak şekillerin altını gizleme A. • Temel renk. karışım modunun etkisi. “Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 438 “Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 365 Karıştırma modları hakkında Karıştırma modları. seçilen nesnenin. o nesnenin katmanının veya grubunun altında kalan bütün nesnelerde görünür. • Sonuç renk. Orijinal resim B.

Siyahla karıştırmak değişikliğe yol açmaz. Saf siyahla veya beyazla boyama. Etkisi. Bu işlem. Açıklaştır Sonuç renk olarak.com/go/vid0055_tr. Herhangi bir rengin siyahla çarpılması siyah verir. olduğu gibi kalır. Ton Ürettiği sonuç renk. Bu. resmin renkleri birbiriyle çarpılıp artırılmış gibi koyulaştırılır. Doygunluk Ürettiği sonuç renk. Siyahla perdelendiğinde renk. Sonuç renk daima daha açık bir renktir. sayfayı birden çok renkli işaretleme kalemiyle üst üste çizmek gibidir. Beyazla karıştırmak değişikliğe yol açmaz. karışım rengini yansıtacak şekilde açıklaştırır. Karışım renginden daha koyu renkteki alanların rengi değişmez. Beyazla perdelendiğinde beyaz elde edilir. Doygunluğa sahip olmayan (gri) bir alanda bu modla boyama yapıldığında herhangi bir değişiklik olmaz. varsayılan moddur. www. Koyulaştır Sonuç renk olarak. Etkisi. temel rengin ışıklılığıyla doygunluğuna ve karışım renginin tonuna sahip olur. temel rengin ışıklılığıyla tonuna ve karışım renginin doygunluğuna sahip olur. hangisinin daha koyu olduğuna göre temel rengi veya karışım rengini seçer. resim. Illustrator aşağıdaki karıştırma modlarını sunar: Normal Seçimi. Siyahla karıştırmak değişikliğe yol açmaz. mevcut resmin üstüne üst baskı yapılır. resim. Herhangi bir renk beyazla çarpıldığında renk olduğu gibi kalır. resmin üzerinde dağıtılmış projektör ışığı yansıtmak gibidir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 189 Boyama Karıştırma modlarıyla çalışma hakkında bir video izlemek için bkz. resmin üzerinde sert projektör ışığı yansıtmak gibidir. resim. Ekran Karışım ve temel renklerin tersini birbiriyle çarpar. karışım rengiyse orijinal rengin açıklığını veya koyuluğunu yansıtacak şekilde karıştırılır. Saf siyahla veya beyazla boyama. Karışım renginden daha açık renkteki alanların rengi karışım rengiyle değiştirilir. . Karışım rengi % 50 griden daha koyuysa. Sert Işık Karışım rengine bağlı olarak renkleri çarpar veya perdeler. resme açıktonlar eklemek için yararlıdır. soldurulmuş gibi açıklaştırılır. Çoğalt Karışım rengini. ama saf siyah veya beyaz ortaya çıkmaz. birden çok slayt görüntüsünün üst üste projeksiyonu gibidir. Dışlama Etkisi Fark moduna benzer ama kontrast bakımından daha düşüktür. temel renkle çarpar. Renk Yanması Temel rengi. Karışım rengi % 50 griden daha koyuysa. Karışım renginden daha koyu renkteki alanların rengi karışım rengiyle değiştirilir. Kaplama Temel renge bağlı olarak renkleri çarpar veya perdeler. temel rengin açıktonları ve gölgeleri korunur. ya karıştırma rengini temel renkten çıkartır ya da temel rengi karıştırma renginden çıkartır. Beyazla karıştırıldığında temel renk değerleri ters çevrilir. hangisinin daha açık olduğuna göre temel rengi veya karışım rengini seçer. karışım rengiyle boyar. Karışım rengi (ışık kaynağı) % 50 griden daha açıksa. temel renkle etkileşim kurmaksızın. Etkisi. Beyazla karıştırıldığında temel renk bileşenleri ters çevrilir. Bu işlem. Sonuç renk daima daha koyu bir renktir. Fark Hangisinin daha yüksek parlaklık değerine sahip olduğuna göre. Desenler veya renkler. Karışım rengi (ışık kaynağı) % 50 griden daha açıksa. resme gölgeler eklemek için yararlıdır. Renk Soldurma Temel rengi. karışım rengini yansıtacak şekilde koyulaştırır. saf siyah veya beyaz ortaya çıkarır. Siyahla karıştırmak değişikliğe yol açmaz. Etkisi. belirgin şekilde daha koyu veya daha açık bir alan yaratır. perdelenmiş gibi açıklaştırılır.adobe. yanmış gibi koyulaştırılır. Yumuşak Işık Karışım rengine bağlı olarak renkleri koyulaştırır veya açıklaştırır. Karışım renginden daha açık renkteki alanların rengi değişmez.

Dolgunun veya konturun karıştırma modunu değiştirmek istiyorsanız. Not: Fark. bir veya birden çok nesne yi kapsayan yumuşak bir renk geçişi oluşturmak için iyi bir yoldur. Bu modun etkisi. www. Renk ve Renk Parlaklığı modları spot renklerle karışmaz. (Karıştırmayı Ayır seçeneği görünmüyorsa. Karıştırma modlarıyla çalışma hakkında bir video izlemek için bkz. Böylece resimdeki gri düzeyleri korunur.com/go/vid0055_tr. Doygunluk. karıştırma modu kullanan bir nesneyi içeren bir grubun veya katmanın sağındaki hedef simgesini seçin. Degradeyi birden çok nesneye uygulamayı kolaylaştırmak için o degradeyi renk örneği olarak kaydedebilirsiniz. Ayrıca bkz. Karıştırmayı Ayır'ı seçin. Saydamlık paneli menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin. Dışlama. Bunun için. Katmanlar panelinde. nesneyi seçin. Saydamlık panelinde. % 100 siyah yerine. alttaki katmanın rengini gizler. karıştırma modunu hedeflenen bir katmana veya gruba ayırabilirsiniz. Sonra Seç > Aynı > Karıştırma Modu'nu seçin. Ton. % 100 K olarak atanmış bir siyah. temel rengin ışıklılığına ve karışım renginin tonuyla doygunluğuna sahip olur. Degrade dolgu oluşturma. temel rengin tonuyla doygunluğuna ve karışım renginin ışıklılığına sahip olur. Renk modununkinin tersidir.adobe. 2 Saydamlık panelinde. altındaki nesnelerin etkilenmeden kalması için. “Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 365 “Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 438 “Saydamlık paneline genel bakış” sayfa 183 “Görünüm paneline genel bakış” sayfa 364 Degradeler Başka bir renk uygular gibi degrade bir renk karışımı uygulamak için degrade dolgularını kullanın. Renk Parlaklığı Ürettiği sonuç renk. o karıştırma moduna sahip bir nesneyi seçin veya bütün seçimleri kaldırın ve Saydamlık panelinde karıştırma modunu seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 190 Boyama Renk Ürettiği sonuç renk. ayrıca çoğu karıştırma modunda. tek renkli resmi renklendirmekte ve renkli resme renk tonu eklemekte yararlıdır. CMYK değerlerini kullanarak zengin bir siyah belirleyin.) Karıştırmayı Ayır seçeneği işaretlenmemiş durumdaki grup (yıldız ve daire) ve seçeneğin işaretli olduğu durumu (sağda) Aynı karıştırma modunu kullanan bütün nesneleri seçmek için. açılır menüden bir karıştırma modu seçin. Resmin karıştırma modunu değiştirme 1 Nesne veya grup seçin (veya Katmanlar panelinde bir katmanı hedefleyin). sonra Görünüm panelinde dolguyu veya konturu seçin. .

Degrade panelindeki seçenekleri veya Degrade aracını kullanarak durakların sayısını ve konumlarını. en sağdaki degrade rengine doğru değişir. Bu panelle çalışırken tüm seçenekleri göstermek yararlı olur (panel menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin). G A B C D E F H Degrade paneli A.adobe. Degrade Dolgu tıklattığınızda seçilen nesne degradeyle doldurulur. degradenin bir renkten ötekine değişim noktasıdır ve degrade kaydırma çubuğunun altındaki bir kareyle gösterilir. Degradeler oluşturma hakkında bir eğitim için. Ayrıca bkz. Radyal degradede. Degrade Dolgu kutusu B. oluşturmak ve değiştirmek için Degrade panelini (Pencere > Degrade) veya Degrade aracını kullanabilirsiniz. www. Degrade paneli Degrade panelindeki Degrade Dolgu kutusunda geçerli degrade renkleri ve degrade türü görüntülenir. Çizimlerinizi geliştirmek için degradeler kullanma hakkında bir video izlemek için bkz. Renkleri terine çevirme D. Kareler her degrade durağına o anda atanmış rengi görüntüler. degrade kaydırma çubuğunda bir dizi durakla tanımlanır. Silme durağı . eliptik degradenin boyut oranını ve her renge ait opaklığı belirtebilirsiniz. aralarından seçim yapabileceğiniz varsayılan ve önceden kaydedilmiş tüm degradelerin listelendiği Degrade menüsü vardır. Degrade menüsü C. tek bir nesne oluşturmak isterseniz kafes nesnesini kullanın.adobe. Panelde varsayılan değer olarak bir başlangıç ve bitiş rengi vardır. ama degrade kaydırma çubuğunun herhangi bir yerini tıklatarak daha fazla renk kutusu ekleyebilirsiniz.com/go/lrvid4017_ai_tr. www. renklerin görüntüleneceği açıyı. Degrade renkler. Orta noktalar E. Renk durağı F. Durak.com/go/learn_ai_tutorials_gradients_tr adresindeki Unleash the power of gradients (Degradelerin gücünü serbest bırakın) eğitimine bakın. Opaklık G Panel menüsü H.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 191 Boyama Not: Renklerin farklı yönlerde aktığı çok renkli. Listenin alt tarafında geçerli degrade ayarlarını renk örneği olarak saklamak için tıklattığınız Degradeleri Kaydet düğmesi bulunur. bu renk dışa doğru yayılarak. Degrade durağının çift tıklatılması Renk panelinden veya Renk Örnekleri panelinden renk seçebildiğiniz degrade durağı renk panelini açar. en soldaki degrade durağı orta noktanın renk dolgusunu tanımlar. Degrade eğitimi “Nesneleri karıştırma” sayfa 253 “Renkleri karıştırma” sayfa 130 “Kafesler” sayfa 194 “Degradeleri. kafesleri ve renk karışımlarını yazdırma” sayfa 436 Degrade paneline ve Degrade aracına genel bakış Degrade uygulamak. Bu kutunun hemen sağında.

Aracı doğrudan degrade çubuğuna yerleştirirseniz. Renk Örneği Çeşitleri Göster düğmesini tıklatın ve Degrade Renk Örneklerini Göster'i seçin. İşaretçiyi çubuk veya kaydırma çubuğu üzerine getirdiğinizde ve dönüş imleci görüntülendiğinde . Degrade aracında degrade durağının tıklatılması degradeyle ilgili renk seçenekleri iletişim kutusunu açar. dağılımını değiştirmek için bu çubuğu kullanabilirsiniz. Renk Örnekleri panelinde sadece degradeleri görüntülemek için. yeni renk ve saydamlık ayarları belirtmek için tek tek degrade duraklarını çift tıklatabilir ya da degrade duraklarını yeni konumlara sürükleyebilirsiniz. Kaydırma çubuğunun dairesel ucunun sürüklenmesi degrade kaynağını yeniden yerleştirir. Eliptik degrade oluşturma Doğrusal. kaynağını. Degrade uygulama veya düzenleme Nesneye degrade uyguladıktan sonra degradeyi hızlı ve kolay biçimde değiştirebilir veya düzenleyebilirsiniz. degrade duraklarının ve konum göstergelerinin bulunduğu degrade kaydırma çubuğuna dönüşür (Degrade panelinde olduğu gibi). veya Degrade panelindeki • Son kullanılan degradeyi degradesi olmayan seçilmemiş nesneye uygulamak için nesneyi Degrade aracıyla tıklatın. 2 %100 dışında bir Boyut Oranı değeri belirtin. Degrade aracı Degrade panelindeki aynı özelliklerin çoğunu da sağlar. Degrade aracını seçilmemiş. degradesiz dolgulu nesnede tıklattığınızda nesneyi en son kullanılan degradeyle doldurur. • Hazır ayarlı veya önceden kaydedilmiş degrade uygulamak için Degrade panelindeki Degrade menüsünden degrade seçin veya Renk Örnekleri panelinde degrade renk örneği tıklatın. Yeni degrade durakları eklemek için sürgüyü tıklatabilir. Nesneye degrade uygulama ❖ Nesne seçip aşağıdakilerden birini yapın: • Son kullanılan degradeyi uygulamak için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 192 Boyama Degrade aracı Degrade eklemek veya düzenlemek için Degrade aracını kullanırsınız. . degrade açısını yeniden yönlendirmek için sürükleyebilirsiniz. Doğrusal degrade açısını. radyal veya eliptik degradeler oluşturabilirsiniz. Radyal degradeyle ilgili boyut oranını değiştirdiğinizde eğebildiğiniz ve açısını değiştirebildiğiniz eliptik degradeye dönüşür. konumunu. Degrade dolgulu bir nesneyi ve Degrade aracını seçtiğinizde nesnede bir degrade çubuğu görüntülenir. 3 Elipsi eğmek için 0 dışında bir Açı değeri belirtin. dağılımını ya da radyal degrade odak noktasını. 1 Degrade panelinde Tür menüsünden Radyal'i seçin. ok ucunun sürüklenmesi de degrade aralığını artırır veya azaltır. Araçlar panelindeki Degrade kutusunu Degrade Dolgu kutusunu tıklatın.

Not: Spot renkler arasında bir degrade oluşturursanız. degrade sürgüsünün alt kısmında en soldaki veya en sağdaki degrade durağını sürükleyin. Renk Örnekleri panelinden veya Renk panelinden bir rengi Degrade panelindeki degrade kaydırma çubuğuna taşıyın. 3 Degradeye ara renkler eklemek için. 7 Yeni veya değiştirilmiş degradeyi renk örneği olarak kaydetmek için. • Nesnenin degradesini değiştirmek için nesneyi seçip Degrade panelini açın. Bunun yerine. simgesiyle birlikte. 6 Degrade renginin opaklığını değiştirmek için Degrade panelinde bir renk durağını tıklatıp Opaklık kutusunda değer belirtin. Ya da degradeyi Degrade panelinden veya Araçlar panelinden Renk Örnekleri paneline sürükleyin. Renk Örnekleri panelinde degrade renk örneği seçip Degrade panelini açabilirsiniz. Görüntülenen paneli soldaki Renk veya Renk Örnekleri simgesini tıklatarak değiştirebilirsiniz. panelde görüntülenen yeni rengi belirtin. • Hazır ayarlı degradeyi değiştirmek için Degrade panelindeki Degrade menüsünden bir degrade seçin. • Degradede renkleri tersine çevirmek için Degrade panelinde Ters Degrade seçeneğini tıklatın. Degrade kaydırma çubuğu altında herhangi bir yeri tıklatıp başlangıç veya bitiş renklerini ayarlar gibi bir renk de seçebilirsiniz. • Degradenin uç noktalarını ayarlamak için. 5 Degradedeki renklerin konumunu ayarlamak için aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Degradelerin renk duraklarının orta noktalarını (iki renk durağının % 50 olduğu noktayı) ayarlamak için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 193 Boyama Degradede renk değiştirme 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Nesneyi degradeyle doldurmadan degradeyi değiştirmek için tüm nesnelerin seçimini kaldırın. Degrade aracını çift tıklatın ya da Araçlar panelinin altında bulunan degrade kutusunu tıklatın. 4 Ara rengi silmek için kareyi degrade kaydırma çubuğu dışına sürükleyin ya da bunu seçip Degrade panelinde Sil düğmesini tıklatın.) . Degradeyi birden çok nesneye uygulama 1 Tüm nesneleri degradeyle doldurun. Artık farklı nesneler için farklı degrade sürgüleri ayarlayabilirsiniz. (Birden çok degrade sürgüsü yalnızca basit yollar için oluşturulur. sürgünün üstünde yer alan bir baklava simgesini sürükleyin veya bir simgeyi seçip Konum metin kutusuna 0 100 arasında bir değer girin. • Renk panelinden veya Renk Örnekleri panelinden bir rengi degrade durağına taşıyın. 3 Degrade aracını kullanarak aşağıdakilerden birini yapın: • Degrade sürgüsü bulunan degrade oluşturmak için degradenin başlamasını istediğiniz yerde resmi tıklatın ve degradenin bitmesini istediğiniz yere sürükleyin. 2 Doldurmak istediğiniz nesnelerin tümünü seçin. Seçimi kabul etmek için panelin dışını tıklatın. • Seçili her nesne için degrade sürgüsü bulunan degrade oluşturmak için degradenin başlamasını istediğiniz yerde resmi tıklatın ve Alt tuşu basılı olarak degradenin bitmesini istediğiniz yere sürükleyin. Renk Örnekleri panelinde Yeni Renk Örneği düğmesini tıklatın. Degrade durağında Opaklık değeri %100 değerinin altında olduğunda durak renk de degrade kaydırma çubuğunda damalı görüntülenir. 2 Durağın rengini değiştirmek için aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Degrade durağını tıklatın (Degrade panelinde veya nesnede). degradeyi tek tek spot renk ayrımları olarak basabilmek için Renk Ayırımı Ayarı iletişim kutusunda Proses Renge Dönüştür'deki işareti kaldırmanız gerekir.

nesnenin üstünde bir örgü oluşturarak. yarıçapını veya kaynağını değiştirme Nesneyi degradeyle doldurduktan sonra. • Yarıçapı ve açıyı aynı anda değiştirmek için uç noktasını Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basıyı tutarak tıklatıp yeni konuma sürükleyin. Not: Degrade panelindeki Açı kutusunda yeni değer ayarlayarak da yönü değiştirebilirsiniz. bir bağlantı noktasını değiştirmek için. Bunun yerine. Kafes noktası üzerindeki renkleri değiştirirken kullandığınız teknikleri kullanarak. İki kafes çizgisinin kesiştiği yerde. Kafeste bağlantı noktaları da görüntülenir (baklava yerine kare şeklinde olmalarıyla ayırt edilir). silinebilir. 1 Degrade dolgulu nesneyi seçin. Degrade yarı çapını ve açısını aynı anda değiştirme Kafesler Kafes nesnesi. o bağlantı noktasını tıklatıp yön çizgilerini sürükleyebilirsiniz. Herhangi dört kafes noktası arasında kalan alana kafes yaması adı verilir. kafes noktası adı verilen. • Radyal veya eliptik degradenin yarıçapını değiştirmek için nesnedeki kaydırma çubuğunun okuna Degrade aracını yerleştirip yarıçapı ayarlamak için sürükleyin. • Degradenin kaynağını değiştirmek için nesnedeki kaydırma çubuğunun başlangıcına Degrade aracını yerleştirip istediğiniz konuma sürükleyin. degrade başlangıç ve bitiş noktalarını değiştirmenizi sağlar. . düzenlenebilir ve taşınabilir. üzerindeki renklerin farklı yöne akabildiği ve bir noktayla diğeri arasında yumuşak bir renk geçişi gerçekleşen. özel türde bir bağlantı noktası bulunur. kafes çizgileri adı verilen birden çok çizgi. Kafes noktaları baklava şeklinde görünür ve normal bağlantı noktalarıyla aynı özelliklere sahiptirler. imleç döndürme aracı olarak değiştiğinde degrade açısını değiştirmek için sürükleyin. Bağlantı noktaları herhangi bir kafes çizgisine yerleştirilebilir. Kafes çizgileri üzerindeki noktaları taşıyarak ve düzenleyerek. seçip aşağıdakilerden herhangi birini yapın: 2 Degrade aracını • Doğrusal degradenin yönünü değiştirmek için degradenin başlamasını istediğiniz yeri tıklatın ve görüntülenmesini istediğiniz yönde sürükleyin. nesnedeki kaydırma çubuğuna Degrade aracını yerleştirebilirsiniz. kafes noktalarını düzenleyebilir veya her kafes noktasıyla ilişkilendirilen rengi değiştirebilirsiniz. ancak bunların ayrıca renk kabul etme yeteneği vardır. kaynağı. bir renk geçişinin yoğunluğunu değiştirebilir veya nesne üzerindeki renkli bir alanın kapsamını değiştirebilirsiniz. Kafes nesnesi oluşturduğunuzda. nesnedeki renk geçişleri üzerinde kolayca değişiklik yapma olanağı sunar. birden çok renkli bir nesnedir. Bu araç degrade yönünü. Kafes noktaları ekleyebilir ve silebilir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 194 Boyama Degrade yönünü. Degrade aracını kullanarak yeni bir dolgu yolu "çizerek" degradeyi değiştirebilirsiniz. kafes yamasının rengini de değiştirebilirsiniz. bunlar Illustrator uygulamasındaki diğer bağlantı noktaları gibi eklenebilir.

www.com/go/learn_ai_tutorials_gradientmesh_tr adresindeki Achieve photo realism with Gradient Mesh (Degrade Kafesle fotoğrafik gerçekçilik elde etme) eğitimine bakın. 3 Tıklamaya devam ederek başka kafes noktaları ekleyin. EPS. 2 Satır ve sütun sayısını belirleyin. Ayrıca bkz. Düzenli kafes noktalarına sahip bir kafes nesnesi oluşturma 1 Nesneyi seçip Nesne > Degrade Kafes Oluştur'u seçin. karmaşık tek bir kafes nesnesi oluşturmaktansa basit birkaç kafes nesnesi oluşturmak daha iyidir. Nesne. Karmaşık kafes nesneleri performansı büyük ölçüde düşürebilir. en iyi sonucu almak için. Not: Kafes nesnelerini yazdırırken. vektör nesnelerinden kafes nesneleri oluşturabilirsiniz. Kafes yaması C. Ortaya Nesnenin ortasında renk açılması oluşturur. Degrade kafes “Nesneye degrade uygulama” sayfa 192 Düzensiz kafes noktalarına sahip bir kafes nesnesi oluşturma 1 Kafes aracını seçin ve kafes noktalarının dolgu rengini seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 195 Boyama A B C D Kafes nesnesinin şeması A. Degrade kafes nesnesi oluşturma hakkında daha fazla bilgi edinmek için. Kafes noktası D.adobe. Kenara Nesnenin kenarlarında renk açılması oluşturur. 2 İlk kafes noktasını yerleştirmek istediğiniz yeri tıklatın. PDF ve PostScript çıktısı için spot renkler korunur. minimum kafes sayısına sahip bir kafes nesnesine dönüştürülür. açıkton oluşmaz. Karmaşık nesneleri dönüştürürken. Kafes çizgisi B. Kafes Oluştur komutunu kullanın. Görünüm menüsünde açıkton yönünü seçin: Düz Nesnenin orijinal rengini yüzey boyunca eşit olarak uygular. Mevcut dolgu rengini değiştirmeksizin kafes noktası eklemek için Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın. Bağlantılı görüntülerden kafes nesneleri oluşturamazsınız. Bu nedenle. Performansı ve görüntü oluşturma hızını artırmak için. kafes nesnelerinin boyutunu minimumda tutun. . Bağlantı noktası Kafes nesneleri oluşturma Bileşik yollar ve metin nesneleri hariç.

Seçilen nesne. silerek ve taşıyarak. % 100 değeri. kafes noktasını eğri bir kafes çizgisinin üzerinde. kafes noktalarının ve kafes yamalarının rengini değiştirerek ve kafes nesnesini tekrar normal nesneye dönüştürerek bir kafes nesnesini düzenleyebilirsiniz. Kafes noktasını taşımak için sürükleme (solda) ve noktayı kafes çizgisiyle sınırlamak için Kafes aracıyla Shift tuşunu basılı tutarak sürükleme (sağda) • Kafes noktasının veya yamanın rengini değiştirmek için kafes nesnesini seçip rengi Renk panelinden ya da Renk Örnekleri panelinden nokta ya da yamaya sürükleyin. dairesel (radyal) veya dikdörtgen (doğrusal) bir kafes nesnesine dönüştürülür. sonra kaydırma değeri olarak 0 girin. 2 Degrade Kafes'i seçip Tamam düğmesini tıklatın. Kafes nesnelerini düzenleme Kafes noktaları ekleyerek. % 0 değeriyse nesneye beyaz vurgu uygulamaz. Kafes aracıyla kafes noktasını Shift tuşunu basılı tutarak sürükleyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 196 Boyama 3 Kafes nesnesine uygulanacak beyaz vurgu yüzdesini girin. ❖ Aşağıdakilerden herhangi birini yaparak kafes nesnesini düzenleyin: • Kafes noktasını eklemek için Kafes aracını nesnesinde herhangi bir yeri tıklatın. kafes • Kafes noktası silmek için. Nesne > Yol > Yolu Kaydır'ı seçin. Sonra. Kafes aracıyla kafes noktasını Alt-tıklatın (Windows) veya Option-tıklatın (Mac OS). seçip yeni kafes noktalarının dolgu rengini seçin. degradenin şeklini alan. Bu yöntem. nesneye maksimum beyaz vurgu uygular. kafes çizgisini deforme etmeksizin taşımanın kolay bir yoludur. Kafes nesnesini tekrar yol nesnesine dönüştürme ❖ Kafes nesnesini seçin. Taşırken kafes noktasının bir kafes çizgisinin üstünde kalması için. • Kafes noktasını kaldırmak için Kafes aracıyla veya Doğrudan Seçim aracıyla bunu sürükleyin. Bunun yerine. Sonra kafes nesnesini seçin ve dolgu rengini kafes noktalarına veya yamalarına uygulamak için Damlalık aracını kullanın. tüm nesnelerin seçimini kaldırabilir ve dolgu rengi seçebilirsiniz. . Degrade dolgulu bir nesneyi kafes nesnesine dönüştürme 1 Nesneyi seçin ve Nesne > Genişlet'i seçin.

Nesneleri doldurmak için tasarlanan desenler (dolgu desenleri). • Dolgu desenleri. Ek köşe döşemeleri. desen resmindeki gereksiz ayrıntıları kaldırın ve aynı renkle boyanmış olan nesneleri birlikte gruplayarak yığın sıralamasında birbirini izlemesini sağlayın. Ayrıca bkz. yolun yanları. desen sınırlayıcı kutusunun içindeki veya oradan dışarı taşan veya onunla birlikte gruplanmış olan resmi döşer. resminizin sol alt tarafı). nesnelerin anahatlarını çizmek içinse fırça desenlerini kullanın. “Dolgular ve konturlar hakkında” sayfa 159 Desen döşemesi oluşturma yönergeleri Desen döşemeleri oluşturmak için şu genel yönergeleri izleyin: • Deseni daha az karmaşık hale getirerek. basılmasını kolaylaştırmak için. nesneleri doldurmak için dolgu desenlerini. • Dolgu desenlerinin normalde sadece bir döşemesi vardır. sadece sınırlayıcı kutunun. Köşe döşemeleri. Dolgu desenlerinde sınırlayıcı kutu. maske işlevi görür. fırça desenlerinin köşeleri düzgün şekilde dönmesini sağlar. x eksenine dikey olarak döşenir. En iyi sonucu almak için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 197 Boyama Kafes noktasına renk ekleme (solda) ve kafes yamasına renk uygulama (sağda) Desenler Desenler hakkında Illustrator uygulaması. dosyanın cetvel başlangıç noktasını değiştirebilirsiniz. yola dikey olarak döşenir (desenin üst kısmı daima dışa bakar). Resminizde desenlerin döşenmesine nereden başlanacağını ayarlamak için. yani resmin en arkasındaki dolgusuz ve kontursuz (yazdırılmayan) bir dikdörtgenin içindeki resmi döşer. başlangıcı ve bitişi için en çok beş döşemeden oluşabilir. cetveldeki başlangıç noktasından (varsayılan değer olarak. dış köşesi. Renk Örnekleri panelinde ve Illustrator CD'sindeki Illustrator Extras klasöründe erişebileceğiniz birçok desenle gelir. • Fırça desenleri. iç köşesi. Adobe Illustrator uygulamasının desenleri nasıl döşediğini anlamak önemlidir: • Bütün desenler. Varolan desenleri özelleştirebilir veya istediğiniz Illustrator araçlarıyla sıfırdan desenler tasarlayabilirsiniz. yolun her yön değiştirişinde saat yönünde 90° döner. Desenleri tasarlarken. • Fırça desenleriyse. • Dolgu desenleri. • Fırça desenleri. . resmin karşı köşesine doğru soldan sağa döşenir. Fırçalar paneliyle bir yola uygulanmak üzere tasarlanan desenlerden (fırça desenleri) tasarım ve döşeme bakımından ayrılır.

Dikdörtgeni bir fırça veya dolgu deseni için sınırlayıcı kutu olarak kullanmak için. sonra nihai seçim için resmi uzaklaştırın. daha gerçekçi bir etki yaratabilirsiniz. • Basit çizgi desenleri oluşturmak için. kontursuz bir sınırlayıcı kutu yerleştirin. Ayrıca bkz. • Köşe döşemeleri kare şeklinde olmalıdır ve yola düzgün şekilde hizalanabilmeleri için. değişik kalınlıklarda ve renklerdeki çizgileri katmanlayın ve desen döşemesi oluşturmak için çizgilerin arkasına dolgusuz. Fırça döşemenizle birlikte köşe döşemeleri kullanmayı düşünüyorsanız. döşenen resmi belli belirsiz çeşitleyerek. Nesne > Düzenle > En Alta Gönder'i seçerek dikdörtgeni en arkadaki nesne haline getirin. “Nesneye dolgu rengi uygulama” sayfa 160 Desen renk örnekleri oluşturma 1 Desende kullanılacak resmi oluşturun. • Köşe döşemeleri kullanarak. Dolayısıyla. 1 inç karelik bir döşeme. Renk Örnekleri panelinde görüntülenir. Basit bir desen oluşturuyorsanız. fırça desenleri için özel köşe efektleri oluşturun. Fırça desenleri oluştururken ayrıca şu yönergelere de uyun: • Desenlerin döşenme şeklini denetleyebilmek için. • Organik veya dokulu bir desenin düzensiz görünmesini sağlamak için. Yok ile doldurun ve konturlayın. seçim (ve dolayısıyla onu oluşturan desen döşemesi) ne kadar küçük olursa. döşemenin en arkadaki nesnesi olduğundan. resmi yakınlaştırın. desen döşemesi için hazırlanan seçime nesnenin birden çok kopyasını dahil edebilirsiniz. • Resmi Renk Örnekleri paneline sürükleyin. döşemelerin düzgün döşenebilmesi için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 198 Boyama • Desen döşemenizi oluştururken. boyanmamış bir sınırlayıcı kutuyla sınırlayın. • Deseni tanımlamadan önce. mümkünse resmi. • Düzgün döşeme sağlamak için. Çeşitlemeleri denetlemek için Kabalaştır efektini kullanabilirsiniz. Desen. 2 (İsteğe bağlı) Döşeme öğeleri arasındaki boşluğu denetlemek veya desenin bazı bölümlerini kırpıp atmak için. • Desen ne kadar karmaşık olursa. hiçbir şeyin kutudan dışarı taşmadığından emin olun. • Resmin çevresine bir sınırlayıcı kutu çizerseniz. Illustrator uygulamasının bu sınırlayıcı kutuyu bir fırça deseni için kullanabilmesi için. onu oluşturmakta kullanılan seçim o kadar küçük olmalıdır. 1/4 inç karelik bir döşemeden daha etkilidir. desen olarak kullanmak istediğiniz resmin çevresine bir desen sınırlayıcı kutusu (dolgusuz bir dikdörtgen) çizin. ancak. köşe döşemelerindeki nesneleri yatay olarak yan döşemelerle hizalayın. resminizin görünümünü büyütün ve hata olup olmadığını kontrol edin. “Desen döşemesi oluşturma yönergeleri” sayfa 197 “Renk örnekleri hakkında” sayfa 105 . Yeni Renk Örneğin iletişim kutusuna bir ad girin ve Tamam düğmesini tıklatın. 4 Aşağıdakilerden birini yapın: • Düzenle > Desen Tanımla'yı seçin. dolgusuz ve kontursuz olduğundan emin olun. Ayrıca bkz. kutunun dikdörtgen şeklinde olduğundan. 3 Desen döşemesini oluşturacak olan nesneyi ve (varsa) sınırlayıcı kutuyu seçmek için Seçim aracını kullanın. yan döşemelerle aynı yüksekliğe sahip olmalıdır. deseni oluşturmak için o kadar fazla kopya gerekir. deseni tanımlamadan önce yolları kapatın. öğeleri daha hassas şekilde hizalamak için.

Desen köşe döşemesi olacaksa.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 199 Boyama Kesintisiz geometrik desenler oluşturma 1 Akıllı Kılavuzlar'ın açık olduğundan ve Görünüm menüsünde Noktaya Yasla'nın seçili olduğundan emin olun. Düzensiz dokulu desenler oluşturma 1 Görünüm > Noktaya Yasla'yı seçin. 2'den 6'ya kadar olan adımları tekrarlayın. Shift tuşunu basılı tutup tıklatarak her iki nesneyi birden seçin ve nesneyi bağlantı noktalarının birinden tutup yatay olarak sürüklemeye başlayın. sonra tuşları bırakın. önce fare düğmesini. sınırlayıcı dikdörtgenin sadece sol kenarıyla kesişen nesnelerle veya çizgilerle çizin. sonra nesneyi kopyalamak ve hareketini sınırlamak için Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tuşlarına basın. İki nesneyi birden seçin (solda) ve sürükleyerek kopyasını oluşturun (sağda). sonra nesneyi kopyalamak ve hareketini sınırlamak için Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tuşlarına basın. Hassas konumlandırma için. 7 İstediğiniz deseni oluşturuncaya kadar. 2 Geometrik nesneyi seçin. 3 Dokuyu. Fırça deseni oluşturuyorsanız. adım 13'e atlayın. Doğrudan Seçim aracını nesnenin bağlantı noktalarından birine getirin. 6 Nesnenin kopyası yerine yaslandığında. 3 Nesneyi bağlantı noktalarının birinden tutup düşey olarak sürüklemeye başlayın. sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. sonra tuşları bırakın. 2 Sınırlayıcı kutu seçin. sınırlayıcı kutuyu kareyle sınırlamak için. nesneleri çevreleyen ve dış sınırlarıyla çakışan bir sınırlayıcı kutu çizin. 10 Geometrik nesneleri desen renk örneği olarak kaydedin. sol üstteki nesnenin orta noktasından sağ alttaki nesnenin orta noktasına kadar bir sınırlayıcı kutu çizin. 4 Nesnenin kopyası yerine yaslandığında. 8 Dikdörtgen aracını kullanarak aşağıdakilerden birini yapın: • Dolgu deseni için. önce fare düğmesini. Dolgu deseninin sınırlayıcı kutusu (solda) ve fırça deseninin sınırlayıcı kutusu (sağda) 9 Geometrik nesneleri istediğiniz renge boyayın. 5 Grup Seçimi aracını kullanarak. • Fırça deseni için. .

12 Alttaki dikdörtgeni ve üstteki dikdörtgenle çakışmayan nesneleri seçin ve silin. 11 Bütün seçimleri kaldırın. 14 Resmi ve dikdörtgeni desen renk örneği olarak kaydedin. 10 Kopyanın sol üst köşesi dikdörtgenin sol alt köşesine yapıştığında fare düğmesini bırakın. sonra nesneyi kopyalamak ve hareketini sınırlamak için Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tuşlarına basın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 200 Boyama 4 Doğrudan Seçim aracını kullanarak. sonra dokuyu ve dikdörtgeni kopyalayın (sağda). Dikdörtgenin kenarlarından hiçbiriyle kesiştirmemeye dikkat edin. . dokuyu ve dikdörtgeni seçin ve fare işaretçisini. dikdörtgenin genişliği kadar bir yatay taşıma uzaklığı belirleyebilirsiniz. 5 Dikdörtgeni sağa sürükleyin. 9 Sadece üst tarafı çizmeyi tamamladığınızda. Dokuyu boyayın. sonra dokuyu ve dikdörtgeni kopyalayın (sağda). Sınırlayıcı kutunun kesin boyutlarını biliyorsanız. sonra tuşları bırakın. sonra tuşları bırakın. 13 Kurşun Kalem aracını kullanarak. 7 Sağdaki dikdörtgeni seçip silin. 8 Sadece dikdörtgenin üst kenarıyla kesişen nesnelerle dokunuzu çizmeye devam edin. sonra kopya oluşturmak ve hareketini sınırlamak için Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tuşlarına basarak aşağıya doğru sürükleyin. sadece dokuları seçip Taşı komutunu kullanarak. dikdörtgenin ortasını dokunuzla doldurun. 6 Dikdörtgenin dışını tıklatıp seçimi kaldırın. dikdörtgenin sol alt köşesine getirin. Taşı iletişim kutusunda. Sınırlayıcı kutunun soluna dokuyu çizin (solda). Sınırlayıcı kutunun üst kenarına dokuyu çizin (solda). üst kenarla çakışan bütün çizgileri veya nesneleri ve sınırlayıcı kutuyu seçin. Tamam düğmesi yerine Kopyala düğmesini tıklatmaya dikkat edin. Kopyanın sol üst köşesi sınırlayıcı kutunun sağ üst köşesine yapıştığında fare düğmesini bırakın.

5 Dış köşe döşemesi oluşturmak için. 90° değerini girin ve ilk döşemenin soluna dayalı bir kopya oluşturmak için Kopyala düğmesini tıklatın. Üçüncü kopyayı hizalama için kullanırsınız. sınırlayıcı kutunun sol alt köşesini Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tuşlarını basılı tutarak tıklatın. köşe döşemesi olur.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 201 Boyama Resmi ve dikdörtgeni desen olarak tanımlama (solda) ve bir alanı desenle doldurma (sağda) Fırça desenleri için köşe döşemeleri oluşturma Köşe döşemeleri. sürüklerken Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tuşlarını basılı tutarak. Kullanmak istediğiniz döşemeyi seçin ve resminizin ortasına sürükleyin. 2 Pencere > Fırçalar'ı seçin. sol döşemeyi. Yapıştırılan döşeme (solda) ve aynı döşemenin 180° döndürülmüş hali (sağda) 6 Döndürme aracını kullanarak. kullanmak istediğiniz bir fırça deseni dosyası (Adobe Illustrator uygulamasıyla birlikte gelir) bulun ve Aç'ı tıklatın. (Sınırlayıcı kutu yeni döşemeyi hizalamanıza olanak verir. . 3 Döşemenin kare şeklinde sınırlayıcı kutusu yoksa. Bu döşeme. sağ üst bağlantı noktasından aşağıya sürükleyin.) 4 Döşemeyi ve sınırlayıcı kutuyu seçin. yan döşemeyle aynı yüksekliğe sahip bir kutu oluşturun. resmi tamamen çevreleyin. Kopyanın sağ üst bağlantı noktası köşe döşemesinin sağ alt bağlantı noktasına yapıştığında fare düğmesini ve Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tuşlarını bırakın. 1 Dosya > Aç'ı seçin. fırça desenlerine uygulandığında özel çerçeve efektleri katar. ikincinin altında üçüncü bir döşeme oluşturun.) Kutuyu Yok ile doldurun ve konturlayın ve Nesne > Düzenle > En Alta Gönder'i seçerek kutuyu resminizin en arkadaki kutusu haline getirin. (Yan döşemeler dikdörtgen şeklinde olabilir. kopyalamak ve hareketi sınırlamak için. Köşe döşemelerini sıfırdan oluşturabilir veya bir fırça deseninin yan döşemesini kullanarak tamamlayıcı dış ve iç (yansıtılmış –135°) köşe döşemeleri tasarlayabilirsiniz. döşemeyi ve sınırlayıcı kutusunu 180° döndürmek için Döndürme aracını kullanın. İç köşe döşemesi oluşturmak için bu adımı atlayın. 7 Seçim aracını kullanarak.

11 Yeni deseni renk örneği olarak kaydedin. üzerinde değişiklik yapmak istediğiniz desen renk örneğini seçin. 12 Yeni desen renk örneğini çift tıklatarak Renk Örneği Seçenekleri iletişim kutusunu açın. 8 Sağ döşemedeki resmi seçin. Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tuşlarını basılı tutarak sola sürükleyip sağ döşemedeki resmin köşe döşemesindekiyle çakışmasını sağlayın. “Fırçalar oluşturma veya değiştirme” sayfa 178 “Fırça seçenekleri” sayfa 178 Desenler üzerinde değişiklik yapma 1 Resminizde hiçbir şeyin seçili olmamasına dikkat edin. 9 Köşe döşemesini. düşey ve yatay olarak bitişik döşemelerle aynı hizaya gelecek şekilde düzenleyin. Sağ üst döşemeyi kopyalama (solda) ve köşe döşemesinin üstüne taşıma (sağda). 10 Sınırlayıcı kutu dahil olmak üzere döşemenin bütün parçalarını seçin. köşede olmasını istemediğiniz kısımlarını seçip silin ve geri kalan resmi düzenleyerek nihai dış köşe döşemesini oluşturun. altında bir kopya oluşturun (sağda). sonra bir köşe döşemesini Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak sürükleyip. "dış" sözcüğünü ekleyin) ve Tamam düğmesini tıklatın. resim. . Döşemenin. döşemeye orijinalin çeşitlemesi olan bir ad verin (örneğin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 202 Boyama Sol döşemeyi 90° döndürün ve kopyalayın (solda). Gereksiz öğeler silinerek (solda) nihai dış köşe döşemesi oluşturulur (sağda). Ayrıca bkz. 2 Renk Örnekleri panelinde.

4 Desen döşemesini seçin ve üzerinde değişiklik yapılmış olan deseni Renk Örnekleri panelinde eski desen renk örneğinin üstüne Alt tuşunu (Windows) veya Option tuşunu (Mac OS) basılı tutarak sürükleyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 203 Boyama 3 Desen renk örneğini resminize sürükleyin ve desen döşemesini çalışma yüzeyinde düzenleyin. Renk Örnekleri panelinde değiştirilir ve açık olan dosyada güncelleştirilir. Ayrıca bkz. “Renk Örnekleri paneline genel bakış” sayfa 106 “Nesnenin desenlerini dönüştürme” sayfa 234 . Desen.

Doğrudan Seçim aracı veya Grup Seçimi aracı) geçici olarak devre dışı bırakmak için. Illustrator uygulaması. Bunu. bunun yanı sıra nesneleri başka nesnelere göre konumlarına dayalı olarak seçmenize olanak verir. nesneleri ayrıntılı bir şekilde seçmenizi. seçimleri kaydedebilir veya yükleyebilirsiniz. Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutun. Nesne grubu içinde bir veya birden çok nesneyi de seçebilirsiniz. Sihirli Değnek aracı Nesneyi tıklatarak. son kullandığınız seçim aracını (Seçim aracı. hiyerarşide bir sonraki grubun bütün nesnelerini ekler. konumlandırmanızı ve yığınlamanızı sağlayan araçlarla kolaylaştırılmıştır. Her yeni tıklatma. Belirli nitelikleri paylaşan. aşağıdaki seçim yöntemlerini ve araçlarını sunar: Ayırma modu Katmanı. opaklıkta veya karıştırma modundaki nesneleri seçmenize olanak verir. belirli türden tüm nesneleri seçebilir. birden çok grup içinde tek bir grubu veya resim içindeki bir dizi grubu seçmenize olanak verir. www. yolu ve nesne grubunu belgenizdeki diğer tüm resimlerden hemen ayırmanızı sağlar.adobe. kolay ve ayrıntılı şekilde seçmenizi sağlar. Seçim komutları (Seç menüsünde yer alır) Kolayca tüm nesneleri seçmenize veya seçimi kaldırmanıza. Başka türden bir araç kullanırken.204 Bölüm 7: Nesneleri seçme ve düzenleme Resminizin Adobe Illustrator'da organize edilmesi ve mizanpajının oluşturulması. Nesneleri seçme Nesne seçme seçenekleri Nesne üzerinde değişiklik yapmadan önce çevresindeki nesneler arasından o nesneyi ayırt etmeniz gerekir. Seçim aracı Nesneleri tıklatarak veya imleci nesnelerin çevresinde sürükleyerek. bağlantı noktalarını veya yol parçalarını seçmenize olanak verir. Doğrudan Seçim aracı Grup Seçimi aracı Grup içindeki tek bir nesneyi. katman içindeki tüm nesneleri ve grupları bütün olarak seçebilirsiniz. nesneleri tek bir birim olarak davranacak şekilde gruplamanıza ve seçtiğiniz nesneleri ayırmanıza. kontur kalınlığında. nesneleri ve grupları seçmenizi sağlar. Ayırma modundayken. seçilemez veya düzenlenemez. Tıklatarak bağlantı noktalarını veya yol parçalarını tek tek seçmenize ya da öğedeki başka herhangi bir noktayı tıklatarak yolun veya grubun tamamını seçmenize olanak verir. Canlı Boyama Seçimi aracı Canlı Boyama gruplarındaki yüzeyleri (yollarla çevrelenmiş alanları) ve kenarları (kesişmeler arasındaki yol parçalarını) seçmenize olanak verir. Nesne seçme ve nesneler üzerinde değişiklik yapma hakkında bir video izlemek için bkz. Etkin çalışma yüzeyindeki tam nesneleri de seçebilirsiniz. Ancak nesneyi veya nesne bir parçasını seçtikten sonra düzenleyebilirsiniz. belgedeki ayrılmamış tüm nesneler soluk görünür.com/go/vid0034_tr. nesneyi seçerek yaparsınız. Kement aracı İmleci nesnenin tamamı veya bir bölümü çevresinde sürükleyerek nesneleri. Katmanlar paneli Nesneleri tek tek veya birlikte. kilitlemenize veya gizlemenize olanak veren araçlar vardır. Tek nesneyi (bir gruba dahil olsa bile). Nesneleri ölçmenize ve hizalamanıza. alt katmanı. . Gruplar içindeki grupları ve gruplar içindeki nesneleri de seçebilirsiniz. aynı renkte.

(Bkz. alt katman. Aşağıdakilerden birini ayırabilirsiniz: katman. Yüksek değerler. degrade kafes. Ayrıca bkz. böylece yalnızca ayırma modunda olan nesneler yaptığınız değişiklikten etkilenir. Not: Sembolün tanımını düzenlediğinizde sembol. nesnenin hangi katmanda bulunduğundan endişe etmeniz ya da düzenlemelerinizden etkilenmesini istemediğiniz nesneleri elle kilitlemeniz veya gizlemeniz gerekmez. Noktaya Yasla Nesneleri bağlantı noktalarına ve kılavuzlara yaslar. Seçim ve Bağlantı Ekranı tercihlerini kullanarak. “Dolgulu nesneleri seçme” sayfa 209 “Bağlantı noktası boyutu tercihlerini belirleme” sayfa 56 Resmi düzenlemek için ayırma Ayırma modu nesneleri ayırır. bağlantı noktasının çevresindeki. böylece. parçalar ve bağlantı noktaları seçme” sayfa 68 Seçim tercihlerini belirleme Karmaşık görüntülerdeki yolları ve noktaları seçmek gayet zor olabilir. ayırma modunda görüntülenir. ayrılan resme göre yeni resmi silebilir. 1 Düzenle > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Mac OS) seçeneğini belirleyin. belirli nesneleri veya nesne parçalarını kolayca seçebilir ve düzenleyebilirsiniz. piksel seçimi toleransını belirleyebilir ve belirli bir belgede seçimi kolaylaştırabilecek başka seçenekler belirleyebilirsiniz. seçmek için tıklatabileceğiniz alanın genişliğini artırır. grup. Ayırma modundan çıktıktan hemen sonra. “Yollar. Nesnenin bağlantı noktasına veya kılavuza ne kadar yaklaştığında yaslanacağını belirleyin. sembol. bileşik yol. 2 Aşağıdaki Seçim seçeneklerinden istediklerinizi belirleyin: Tolerans Bağlantı noktalarının seçilmesindeki piksel aralığını belirler. değiştirilen veya yeni olan resim orijinal ayrılan resmin olduğu konuma eklenir. Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi Dolgulu bir nesneyi nesnenin herhangi bir yerine tıklatarak mı yoksa yolu tıklatarak mı seçeceğinizi belirler. yol ve fırça (fırça tanımlarının düzenlenmesi için).ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 205 Nesneleri seçme ve düzenleme Ayrıca bkz. “Sembol düzenleme veya yeniden tanımlama” sayfa 87. değiştirebilir veya ekleyebilirsiniz. Ayırma modu otomatik olarak diğer tüm nesneleri kilitler. Ayırma modunda. kırpma maskesi.) .

nesne veya grup ayırma ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Seçim aracını kullanarak yolu veya grubu çift tıklatın. • Yolu sağ tıklatın (Windows) veya Control tuşunu basılı tutup tıklatın (Mac OS) ve Seçili Yolu Ayır'ı seçin. www. Grubun içinde yolu ayırma 1 Doğrudan Seçim aracını kullanarak veya Katmanlar panelinde bunu hedefleyerek yolu seçin. Kontrol panelinde Seçili Nesneyi Ayır düğmesini tıklatın. • Grubu sağ tıklatın (Windows) veya Control tuşunu basılı tutup tıklatın (Mac OS) ve Seçili Grubu Ayır'ı seçin. • Katmanlar panelinde grubu. Ayırma modundan çıktığınızda. • Grubu. Katmanlar paneli menüsünde Ayırma Moduna Gir'i seçin veya Kontrol panelinde Seçili Nesneyi Ayır düğmesini tıklatın.com/go/vid0041_tr. Katmanlar paneli de yalnızca ayrılan alt katmandaki veya gruptaki resmi görüntüler. . Seçili Nesneyi Ayır düğmesini tıklatın. Katmanı veya alt katmanı ayırma ❖ Katmanlar panelinde katmanı veya alt katmanı seçin ve Katmanlar paneli menüsünden Ayırma Moduna Gir'i seçin. Yol. nesneyi veya yolu seçip. Ayrılan nesnenin adı ve konumu (bazen içerik haritalı olarak görülür) ayrılma modu kenarlığında görüntülenir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 206 Nesneleri seçme ve düzenleme Armut grubunu ayırma. nesneyi veya yolu seçin. 2 Kontrol panelinde. resmin kalanı soluk görünürken ayrılan nesne tam renkli görüntülenir. Ayrılan nesneleri anahat modunda veya önizleme modunda görüntüleyebilirsiniz. Ayırma modu etkin olduğunda.adobe. öteki katmanlar ve gruplar Katmanlar panelinde yeniden görüntülenir. Katmanların ve ayırma modunun kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz.

o anda seçili resme dayalı olarak seçmek için. • Katmandaki veya gruptaki bütün resimleri seçmek için. Seçime nesne eklemek veya seçimden nesne çıkartmak için Shift tuşunu basılı tutup tıklatın. tıklatın. Nesnenin yerini bulmak için. Katmanlar panelini kullanarak nesne seçme 1 Katmanlar panelinde. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Nesneyi tıklatın. • Katmandaki bütün resimleri. 2 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Tek tek nesneleri seçmek için. • Sağ tıklatın (Windows) veya Control tuşunu basılı tutup tıklatın (Mac OS) ve Ayırma Modundan Çık'ı seçin.adobe. • Ayırma modu çubuğunu herhangi bir yerde tıklatın. nesnenin seçim sütununu (hedef düğmesiyle kaydırma çubuğunun arasında) tıklatın. • Kontrol panelinde. Shift tuşunu basılı tutun ve eklemek veya çıkartmak istediğiniz nesneleri tıklatın veya sürükleyerek çevresini işaretleyin. Katmanlarla çalışma hakkında bir video izlemek için bkz. . “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 Seçim aracıyla nesne seçme 1 Seçim aracını seçin. Ayrıca bkz. seçmek istediğiniz nesnenin yerini belirleyin.com/go/vid0041_tr. çift tıklatma ayırma modundan çıkar). www. Ayırma Modundan Çık düğmesini • Seçim aracını kullanarak ayrılan grubun dışını çift tıklatın. Panelde. seçili her öğenin yanında renkli seçim kutuları belirir. bir açılır kapanır oku tıklatarak katmanı veya grubu genişletmeniz ya da panelin içeriğini aşağıya veya yukarıya kaydırmanız gerekebilir. • İmleci sürükleyerek bir veya birden çok nesnenin tamamının veya bir bölümünün çevresine bir seçim çerçevesi çizin. Seç > Nesne > Tümü Aynı Katmanda'yı seçin. 3 Seçime nesne eklemek veya seçimden nesne çıkartmak için. katmanın veya grubun seçim sütununu tıklatın. • Ayırma modundan Çık düğmesine bir veya birkaç kez basın (ayırdığınız alt katman varsa tek tıklatma bir düzey geri taşır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 207 Nesneleri seçme ve düzenleme Ayırma modundan çıkma ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Esc tuşuna basın.

www. Seçili bir nesnenin veya grubun üzerine geldiğinde. Seçili olmayan bir nesnenin bağlantı noktasının üzerindeyken. Ayrıca bkz. aynı veya benzer dolgu özelliklerine (örneğin renk ve desen) sahip tüm nesneleri seçmek için. şekline dönüşür. Sihirli Değnek aracını kullanın. nesneleri kontur kalınlığına. “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 Sihirli Değnek aracıyla dolgu rengine dayalı olarak nesne seçme 1 Sihirli Değnek aracını seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yeni bir seçim yapmak için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 208 Nesneleri seçme ve düzenleme Seçmek için imleci nesnelerin üzerinde sürükleme Seçim aracı. . • Mevcut seçime ekleme yapmak için. • Bazı nesneleri mevcut seçimden çıkartmak için. seçmek istediğiniz özelliklere sahip nesneyi tıklatın. opaklığına veya karıştırma moduna göre seçecek şekilde özelleştirebilirsiniz. okun yanında boş bir kare çıkar . Tıklatılanla aynı özelliklere sahip olan diğer bütün nesneler de seçilir. Sihirli Değnek aracını. “Seçim tuşları” sayfa 486 Kement aracıyla nesne seçme 1 Kement aracını seçin. Nesne seçme hakkında bir video izlemek için bkz. Sihirli Değnek aracıyla nesne seçme Belgedeki. Tıklatılanla aynı özelliklere sahip olan bütün nesneler seçimden kaldırılır. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun ve çıkartmak istediğiniz özelliklere sahip olan nesneyi tıklatın. 2 İşaretçiyi nesnelerin çevresinden veya üzerinden sürükleyin. Shift tuşunu basılı tutun ve eklemek istediğiniz özelliklere sahip başka bir nesneyi tıklatın. Ayrıca bkz.com/go/vid0034_tr. Ayrıca. Sihirli Değnek aracının benzer nesneleri belirlemekte kullandığı toleransları da değiştirebilirsiniz. araç şeklini alır. seçili olmayan bir nesnenin veya grubun üzerindeyken. Tıklatılanla aynı özelliklere sahip olan bütün nesneler seçilir.adobe.

Not: Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi tercihi. Varsayılan değer olarak bu tercih kapalıdır. örneğin. “Resmi anahatlar olarak görüntüleme” sayfa 43.) Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi işaretli değilse. sonra RGB için 0 . Bazı durumlarda. CMYK için 0 - 100 piksel arasında bir Tolerans değeri girin. Dolgu Rengi'ni seçin.255 piksel. yüksek tolerans değerleri. sonra RGB için 0 . nesnenin içini tıklattığınızda ve sürüklediğinizde.1000 punto arasında bir Tolerans değeri girin. nesnenin alanının herhangi bir yeri Seçim veya Doğrudan Seçim aracıyla tıklatarak seçilebilir ya da bu araçlarla bir yol parçasının veya bağlantı noktasının tıklatılması gerekir. 4 Sihirli Değnek panel menüsünde Saydamlık Seçeneklerini Göster'i seçin ve aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Nesneleri saydamlıklarına veya karıştırma moduna göre seçmek için. 3 Sihirli Değnek panel menüsünde Kontur Seçeneklerini Göster'i seçin ve aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Nesneleri kontur renklerine göre seçmek için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 209 Nesneleri seçme ve düzenleme Sihirli Değnek aracını özelleştirme 1 Sihirli Değnek panelini açmak için aşağıdakilerden birini yapın: • Araçlar panelinde Sihirli Değnek aracını çift tıklatın. Opaklık'ı seçin. Düşük tolerans değerleri. 2 Nesneleri dolgu renklerine göre seçmek için. nesne seçilir ve taşınır. tıklattığınız nesneye çok benzeyen nesneleri seçer. Kontur Kalınlığı'nı seçin. Karıştırma Modu'nu seçin.255 piksel. CMYK için 0 100 piksel arasında bir Tolerans değeri girin. • Nesneleri karıştırma modlarına göre seçmek için. (Bkz. bir nesneyi asla nesnenin yolunun içini tıklatarak seçemezsiniz. . dolgusuz nesneleri seçerken veya resim anahatlar olarak görüntülendiğinde kullanılamaz.100 arasında bir Tolerans değeri girin. seçilen özelliğe daha geniş bir aralıkta sahip olan nesneleri seçer. sonra 0 . Kontur Rengi'ni seçin. • Nesneleri kontur kalınlıklarına göre seçmek için. Bu durumlarda. bu tercihi açmak isteyebilirsiniz. • Pencere > Sihirli Değnek'i seçin. dolgulu bir nesne. Dolgulu nesneleri seçme Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi tercihine bağlı olarak. çakışan dolgulu nesnelerle çalışırken. altta kalan nesneleri kolayca seçmek istiyorsanız. sonra % 0 .

2 Grup içindeki nesnelerden herhangi birine aşağıdakilerden birini yapın: • Nesneyi tıklatın. 3 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Grup yapısı içinde aşağıya doğru seçime devam etmek için. Nesnenin bir gruba dahil olup olmadığından emin değilseniz. • Seçili grup içindeki bir nesneyi seçmek için. Ayrıca bkz. Her tıklatmada seçime. grubun tamamı seçilmiş olur. Seçim aracıyla veya Kement aracıyla grubun herhangi bir parçası seçildiğinde. çift tıklatın. ayırma modunda görüntülenir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 210 Nesneleri seçme ve düzenleme Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi işaretliyse. • Seçili gruba nesne eklemek için. bir seçim çerçevesi içindeki noktalar ve parçalar seçilir. Grup. kullanışlı bir yoldur. • İmleci sürükleyerek nesnenin tamamının veya bir bölümünün çevresini işaretleyin. grubun dışında bir yeri çift tıklatın. 2 Grubu çift tıklatın. nesneyi çizin. eklenecek veya çıkartılacak grubu tıklatırken Shift tuşunu basılı tutun. yeni bir gruplanmış nesneler alt kümesi eklenir. Canlı Boyama grubu içinde (yüzeyler veya kenarlar yerine) nesneleri seçmek için çift tıklatma. Grup Seçimi aracını kullanarak. Doğrudan Seçim aracı ve Kement aracı. 4 Grubun seçimini kaldırmak için. . grup hiyerarşisi içinde sonraki grubu seçebilirsiniz. bir grubun veya birkaç grubun üyesi olan tek bir yolu veya nesneyi seçmenize olanak verir. Gruplar içinde başka nesne grupları varsa. Grup içindeki grupları ve nesneleri seçme Nesneler gruplandığında. Seçim aracıyla nesneleri ve grup içindeki grupları seçme 1 Seçim aracını seçin. Doğrudan Seçim aracıyla sürüklendiğinde. 3 Seçime grup eklemek veya seçimden grup çıkartmak için. Seçim aracıyla o nesneyi seçin. “Nesneleri gruplama veya grubu çözme” sayfa 213 Seçim aracıyla bir veya birden çok grup seçme 1 Seçim aracını seçin. ❖ Düzenle > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Mac OS) seçeneğini belirleyin ve Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi'ni seçin. nesneyi tıklatın.

aracı. Canlı Boyama Seçimi aracını kullanarak seçersiniz. o yüzeyi veya kenarı çift tıklatın (yayılan seçim). 3 Seçilen grupla birlikte gruplanmış başka grupları seçmek için aynı nesneyi tekrar tıklatın ve seçiminize dahil etmek istediğiniz her şey seçilinceye kadar buna devam edin. seçin ve nesnenin yolu çevresinde veya üzerinde sürükleyin. aynı nesneyi tekrar tıklatın. ikinci tıklatma. Üçüncü tıklatma. imleci sürükleyerek bir seçim çerçevesi çizin. (Canlı Boyama Seçimi aracı bir kenarın üzerindeyken araç 3 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Vurgulanmış olan yüzeyi veya kenarı seçmek için tıklatın. Nesne. Canlı Boyama grubunun tamamını seçmek istiyorsanız. bağlantılı bütün yüzeyleri/kenarları seçmek için. . şeklini alır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 211 Nesneleri seçme ve düzenleme Grup içindeki tek bir nesneyi seçme 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Grup Seçimi aracını • Kement aracını seçin ve nesneyi tıklatın. Shift tuşunu basılı tutun ve Grup Seçimi aracıyla nesneleri ve grupları seçme 1 Grup Seçimi aracını seçin ve seçmek istediğiniz grup içindeki bir nesneyi tıklatın. eklenecek veya kaldırılacak nesneyi (herhangi bir seçim aracıyla) seçin. 2 Nesnenin ana grubunu seçmek için. 1 Canlı Boyama Seçimi aracını seçin. Seçim aracıyla grubu tıklatmanız yeter. 2 Seçime nesne veya grup ekleme ya da seçimden nesne veya grup kaldırmak için. Grup Seçimi aracıyla ilk tıklatma. dördüncü tıklatma. Seçim çerçevesiyle tamamen veya kısmen çevrelenen her yüzey veya kenar. Canlı Boyama grubundaki yüzeyleri ve kenarları seçme Canlı Boyama grubundaki yüzeyleri ve kenarları. seçime sonraki grubu ekler (solda). • Doğrudan Seçim aracını seçin ve nesnenin içinde bir yeri tıklatın ya da imleci sürükleyerek nesnenin yolunun tamamının veya bir bölümünün çevresine bir seçim çerçevesi çizin. üçüncü grubu ekler (sağda). seçilir. nesnenin grubunu seçer (sağda). seçime dahil olur. • Aynı renkteki. • Birden çok yüzeyin veya kenarın çevresine. grup içindeki bir nesneyi seçer (solda).) 2 Seçmek istediğiniz yüzey veya kenar vurgulanıncaya kadar. Canlı Boyama grubunun üzerinde hareket ettirin.

Shift tuşunu basılı tutun ve eklemek veya çıkartmak istediğiniz yüzeyleri/kenarları tıklatın. Stil. Seç > Aynı'yı seçin. Dolgu ve Kontur. Kontur Rengi. Yığın sıralaması içinde sonraki nesneyi seçme Yığın sıralaması içinde. Genişlik Seçim vurgusunun kalınlığını belirler. Menüden bir renk seçebilir veya özel renk belirlemek için boya renk örneğini tıklatabilirsiniz. sonra listeden bir özellik seçin (Karıştırma Modu. Araçlar panelinde aracı çift tıklatarak erişebilirsiniz. Vurgula İmlecin o sırada üzerinde olduğu yüzeyin veya kenarın anahatlarını çizer. • Dosyadaki bütün nesneleri seçmek için. Opaklık. (Bütün nesnelerin seçimini kaldırmak için. görünümü büyütün veya Canlı Boyama Seçimi aracını. Renk Vurgu için kullanılacak rengi ayarlar. Ayrıca bkz. ayırma modunda çalışmaz. Küçük bir yüzeyi veya kenarı seçmekte zorlanıyorsanız. istediğiniz dolguyu ve konturu Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın. o yüzeyi veya kenarı üç kez tıklatın (aynını seçme). Seç > Tümünü'yü seçin. herhangi bir nesnenin en az 2 piksel uzağını tıklatarak veya imleci sürükleyerek de bütün nesnelerin seçimini kaldırabilirsiniz. seçili nesnenin üzerindeki veya altındaki bir nesneyi seçebilirsiniz. Bu komutlar. Seç > Üstte Sonraki Nesne'yi veya Seç > Altta Sonraki Nesne'yi seçin. Sembol Örneği veya Bağlantı Bloğu Dizisi). Nesneleri özelliklerine göre seçme Nesneleri çeşitli gruplamalara göre. Kontur Kalınlığı.) Not: İstediğiniz seçim aracını kullanarak. kontur kalınlığındaki. istediğiniz özelliğe sahip bir nesneyi seçin. katmana ya da fırça darbeleri veya kırpma maskeleri gibi türüne göre seçebilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 212 Nesneleri seçme ve düzenleme • Aynı renkteki bütün yüzeyleri/kenarları seçmek için. sadece dolguları veya konturları seçecek şekilde ayarlayın. örneğin formatlama özelliğine. 4 Seçime yüzey ve kenar eklemek veya seçimden yüzey ve kenar çıkartmak için. . Dolguları Seç Canlı Boyama gruplarının yüzeylerini (kenarlar içinde kalan alanı) seçer. • Aynı özelliklere sahip bütün nesneleri seçmek için. Aynı renkteki. Dolgu Rengi. “Canlı Boyama hakkında” sayfa 166 “Canlı Boyama gruplarıyla çalışma tuşları” sayfa 488 Canlı Boyama Seçimi aracı seçenekleri Canlı Boyama seçimi aracı seçeneklerine. Damlalık aracına geçmek ve dolguları ve konturları örneklemek için. kontur rengindeki. ❖ Seçili nesnenin üstündeki veya altındaki en yakın nesneyi seçmek için. opaklıktaki veya karıştırma modundaki nesneleri Sihirli Değnek aracını kullanarak da seçebilirsiniz. Kontur Seç Canlı Boyama gruplarının kenarlarını seçer. Seç > Seçimi Kaldır'ı seçin.

o nesnenin görünüm nitelikleri üzerinde veya içindeki belirli öğelerin başka özellikleri üzerinde değişiklik yapmak istediğinizde genişletirsiniz. o nesnenin görünümünü oluşturan birden çok nesneye bölmenize olanak verir. • Seçili olmayan bütün nesneleri seçmek ve seçili olan bütün nesnelerin seçimini kaldırmak için. Sonra. Ayrıca bkz. Adı metin kutusuna bir ad yazıp Tamam düğmesini tıklatın. Seç > Nesne'yi seçin. desen. bir dizi nesneyi bir arada taşıyabilir dönüştürebilirsiniz. resmin aynı katmanında. Seçimi tekrarlama veya tersine çevirme • Kullanılan son komutu tekrarlamak için. Kırpma Maskeleri. bütün resimlerin seçimini kaldırın. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 Nesneleri genişletme Nesneleri genişletmek. o deseni oluşturan ayrı ayrı yollara bölünür. 2 Seçimi Kaydet iletişim kutusunda. Örneğin. o nesneyi tanımayan. nesneler. nesneleri genişletmek. sonra bir nesne türü seçin (Fırça Fırça Darbeleri. düz renkli bir dolguyla bir konturdan oluşan daire gibi basit bir nesneyi genişlettiğinizde. Seç > Seçimi Düzenle'yi seçerek. dolguyla kontur ayrı ayrı birer nesne haline gelir. gruplar başka nesneler veya gruplar içinde gruplanarak. Öğeleri gruplardan dışarıya ve gruplara taşımak için Katmanlar panelini kullanabilirsiniz. özelliklerini veya göreli konumlarını değiştirmeksizin. böylece logoyu tek bir birim olarak taşıyabilir ve ölçekleyebilirsiniz. Seç > Tersi'yi seçin. nesnelerin katmanlaşmasını ve belirli bir katman içindeki kümelenmesini değiştirebilir. Seçimi kaydetme 1 Bir veya birden çok nesneyi seçin ve Seç > Seçimi Kaydet'i seçin. bu nedenle. yani. Desen dolgulu bir nesne gibi daha karmaşık bir resmi genişletirseniz. Ayrıca. grupta en öndeki nesnenin arkasında sırayla kümelendirilir. Normalde bir nesneyi. Illustrator'ın doğal bir nesnesini (örneğin bir kafes nesnesini). farklı bir uygulamada kullanmak istediğinizde de yararlı olabilir. bu nesnelere tek bir birim gibi davranılmasını sağlayabilirsiniz. . Nesneleri gruplama ve genişletme Nesneleri gruplama veya grubu çözme Birkaç nesneyi bir grup halinde birleştirerek. Seç menüsünün alt tarafından seçim adını seçerek. Gruplanmış nesneler. 1 Gruplanacak nesneleri veya çözülecek grubu seçin. en üstteki seçili nesnenin bulunduğu katmanda gruplanır. kayıtlı bir seçimi yeniden yükleyebilirsiniz. daha büyük gruplar oluşturabilir. nesneleri bir logo tasarımı içinde gruplayabilir. Katmanlar panelinde <Grup> öğeleri olarak görüntülenir. Ayrıca.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 213 Nesneleri seçme ve düzenleme • Belirli bir türdeki bütün nesneleri seçmek için. Örneğin. gruplama işlemi. bir seçimi silebilir veya yeniden adlandırabilirsiniz. 2 Nesne > Grupla veya Nesne > Grubu Çöz'ü seçin. tek bir nesneyi. Gruplar. Seç > Yeniden Seç'i seçin. Başıboş Noktalar veya Metin Nesneleri). Farklı katmanlardaki nesneleri seçip gruplarsanız. Gruplar ayrıca yuvalanabilir.

sembol kümeleri ve mercek parlamaları içeren karmaşık nesneleri genişletir. genişletilmeden önce (solda) ve sonra (sağda) Saydamlık efektlerini. Bu durumda. sonra Nesne > Genişlet'i seçin. konturları. tek bir kafes nesnesine genişletir. Nesne > Görünümü Genişlet'i. 3D nesneleri. Örneğin. mercek parlamalarını. Nesne > Genişlet komutu soluktur. Büyük sayılar. Belirtin Degradeleri. Nesne > Genişlet'i seçerken Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun. 2 Nesne > Genişlet'i seçin. küçük sayılarsa daha şeritli bir görünüme yol açabilir. Degradeyi. Dolgu Dolguları genişletir. karışımları. hizalama ve dağıtma Nesneleri taşıma Nesneleri. fare işaretçisinin kılavuzlara ve bağlantı noktalarına yaslanmasını ve nesne sınırlarının ızgaralara yaslanmasını sağlayabilirsiniz. belirli araçlarla sürükleyerek. Sonra bir veya birden çok nesnenin hareketini sınırlamak için Shift tuşunu basılı tutarak.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 214 Nesneleri seçme ve düzenleme Dolgusu ve konturu olan nesne. x ve y eksenlerinin o anki yönlendirme durumuna göre tam yatay. degradeleri. sizin belirteceğiniz sayıya genişletir. zarflar. klavyedeki ok tuşlarını kullanarak veya bir panelde veya iletişim kutusunda kesin değerleri girerek taşıyabilirsiniz. yumuşak bir renk geçişini korur. Genişlet iletişim kutusunda son girilen ayarlarla genişletmek için. düşey veya diyagonal yönde hareket etmesini de sağlayabilirsiniz. Taşıdığınız sırada nesneleri konumlandırmanıza yardımcı olması için yaslama özelliğini kullanabilirsiniz. nesnelerin. Nesneleri taşıma. Shift tuşunu. 1 Nesneyi seçin. . nesneleri 45 derecenin katlarında döndürmek için de kullanabilirsiniz. Degrade Kafes Degradeleri. Nesneye uygulanmış görünüm nitelikleri varsa. zarfları veya sembolleri yazdırmakta güçlük çekiyorsanız genişletmek özellikle yararlıdır. desenleri. Nesnelerin birbirine göre olan konumlarını ayarlamak için Hizalama panelini de kullanabilirsiniz. 3 Seçenekleri ayarlayın. sonra Tamam düğmesini tıklatın: Nesne Canlı karışımlar. Kontur Konturları genişletir.

Seçilen nesne dolguluysa. Klavye Artışı tercihini değiştirmek için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 215 Nesneleri seçme ve düzenleme Hareketi en yakın 45 derecelik açıyla sınırlandırmak için. Düzenle > Öne Yapıştır Nesneyi.3528 milimetre). sürükle bırak yöntemiyle çoğaltma” sayfa 230. etkin durumdaki pencerenin merkezine yapıştırır. seçili nesnenin hemen önüne yapıştırır. 3 Nesneyi başka bir dosyaya yapıştırmak için. “Seçimleri. ok tuşuna basarken Shift tuşunu basılı tutun. ok tuşuna her basışınızda gideceği uzaklık. Klavye Artışı tercihinde belirlenir. Düzenle > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel (Mac OS) seçeneğini belirleyin. 2 Nesneyi taşımak istediğiniz yönün ok tuşuna basın. Nesnenin. Düzenle > Arkaya Yapıştır Nesneyi. . Klavye Artışı tercihinde belirlenen değerin on katı aralıklarla taşımak için. Nesneyi. “Izgarayı kullanma” sayfa 46 “Nesneleri döndürme” sayfa 218 “Dönüştür paneline genel bakış” sayfa 233 Nesneyi yapıştırarak taşıma veya çoğaltma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. 2 Seçimi taşımak için Düzenle > Kes veya çoğaltmak için Düzenle > Kopyala'yı seçin.) 4 Aşağıdaki komutlardan birini seçin: Düzenle > Yapıştır Nesneyi. bir resmi anahatlar halinde görüntülüyorsanız veya Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi tercihi işaretliyse. (Bkz. Ayrıca bkz. Nesneyi sürükleyerek taşıma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. Nesne dolgulu değilse. Nesneyi belirli bir uzaklık miktarında taşıma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. Nesneyi ok tuşlarıyla taşıma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. seçili nesnenin hemen arkasına yapıştırır. o dosyayı açın. “Nesneleri katmanlar arasına yapıştırma” sayfa 217. nesneyi yolundan tutup sürüklemeniz gerekir. Görünüm menüsündeki Noktaya Yasla komutunu kullanabilirsiniz.) Nesneyi bağlantı noktasından veya kılavuzdan 2 piksel uzaklık içinde sürüklediğinizde imlecin bir bağlantı noktasına veya kılavuza yaslanması için. Varsayılan uzaklık 1 puntodur (bir inçin 1/72'si veya 0. nesnenin üzerinde herhangi bir yerden tutup sürükleyebilirsiniz. (Katmanlar arasına yapıştırmak için bkz. sürüklerken veya çizerken Shift tuşunu basılı tutun. 2 Nesneyi yeni bir konuma sürükleyin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 216
Nesneleri seçme ve düzenleme

2 Nesne > Dönüştür > Taşı'yı seçin.

Nesne seçiliyse, Seçim, Doğrudan Seçim veya Grup Seçimi aracını çift tıklatarak da Taşı iletişim kutusunu açabilirsiniz.
3 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın:

• Nesneyi sola veya sağa taşımak için, Yatay metin kutusuna negatif (sola taşır) veya pozitif (sağa taşır) bir değer girin. • Nesneyi yukarı veya aşağı taşımak için, Dikey metin kutusuna negatif (aşağı taşır) veya pozitif (yukarı taşır) bir
değer girin.

• Nesneyi, nesnenin x eksenine göreli bir açıyla taşımak için, Uzaklık veya Açı metin kutusuna pozitif (saat yönünün
aksi) veya negatif (saat yönünde) bir açı değeri girin. 180° - 360° arasındaki değerleri de girebilirsiniz; bu değerler, kendisine karşılık gelen negatif değere dönüştürülür (örneğin, 270° değeri –90° değerine dönüştürülür).
4 Nesne, desen dolgusu içeriyorsa, desenleri taşımak için Desenler'i seçin. Deseni taşıyıp nesneleri taşımak

istemiyorsanız, Nesneler'deki işareti kaldırın.
5 Tamam düğmesini tıklatın veya nesnelerin kopyasını taşımak için Kopyala'yı tıklatın.
90 135 180 –135 –90 45 0 –45

X eksenine göreli yönler

Nesneyi x ve y koordinatlarını kullanarak taşıma
1 Bir veya birden çok nesne seçin. 2 Dönüştür panelinde veya Kontrol panelinde, X veya Y metin kutusuna ya da her ikisine birden yeni değerler girin.

Referans noktasını değiştirmek için, değerleri girmeden önce, referans noktası saptayıcıda

bir beyaz kareyi tıklatın.

Birden çok nesneyi aynı anda taşıma
1 Bir veya birden çok nesne seçin. 2 Nesne > Dönüştür > Her Birini Dönüştür'ü seçin. 3 İletişim kutusunun Taşı bölümünde, seçili nesnelerin taşınacağı uzaklığı ayarlayın. 4 Aşağıdakilerden birini yapın:

• Nesneleri belirtilen uzaklık aralığıyla taşımak için, Tamam düğmesini tıklatın. • Nesneleri belirtilen uzaklık miktarında değil serbest olarak taşımak için, Rastgele seçeneğini kullanın. Örneğin,
tuğla bir duvar çizip, tuğlaların mükemmel şekilde hizalı görünmek yerine birbirinden hafifçe kaymış şekilde görünmesini istiyorsanız, Rastgele seçeneğini kullanabilirsiniz. Sonra Tamam düğmesini tıklatın.

Nesneyi öteki nesnelere göre yapıştırma
1 Yapıştırmak istediğiniz nesneyi seçin. 2 Düzenle > Kopyala veya Düzenle > Kes'i seçin. 3 Hangi nesnenin önüne veya arkasına yapıştırmak istiyorsanız, o nesneyi seçin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 217
Nesneleri seçme ve düzenleme

4 Düzenle > Öne Yapıştır veya Düzenle > Arkaya Yapıştır'ı seçin.

Birden çok nesne yapıştırmak isterseniz, yapıştırılan bütün nesneler, seçilen resmin önünde veya arkasında görüntülenir. Ancak, yapıştırılan nesnelerin kendi aralarındaki göreli boyama sıralaması aynı kalır.

Nesneleri katmanlar arasına yapıştırma
Yapıştır Katmanları Anımsar seçeneği, resmin katman hiyerarşisi içinde nereye yapıştırılacağını belirler. Varsayılan değer olarak, Yapıştır Katmanları Anımsar seçeneği kapalıdır ve resim, Katmanlar panelinde hangi katman etkinse o katmana yapıştırılır. Yapıştır Katmanları Anımsar seçeneği açıksa, Katmanlar panelinde hangi katman etkin olursa olsun, resim, kopyalandığı katmana yapıştırılır. Bu seçeneği, Yapıştır Katmanları Anımsar maddesini işaretleyerek ayarlarsınız. Seçenek açıksa, önünde bir onay işareti görüntülenir. Belgeler arasında resim yapıştırıyorsanız ve otomatik olarak, kaynaklandığı katmanla aynı addaki katmana yapıştırılmasını istiyorsanız, Yapıştır Katmanları Anımsar seçeneğini açın. Hedef belgede aynı adda bir katman yoksa, Illustrator uygulaması, yeni bir katman oluşturur.

Ayrıca bkz.
“Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223

Nesneleri hizalama ve dağıtma
Seçili nesneleri, belirlediğiniz eksende hizalamak veya dağıtmak için, Hizala panelini (Pencere > Hizala) ve Kontrol panelindeki hizalama seçeneklerini kullanabilirsiniz. Referans noktası olarak nesne kenarlarını ya da bağlantı noktalarını kullanabilir, seçime, çalışma yüzeyine veya anahtar nesneye hizalayabilirsiniz. Anahtar nesne, birden çok nesnenin seçiminde belirli bir nesnedir. Hizala seçenekleri, bir nesne seçildiğinde Kontrol panelinde görünür hale gelir. Görünmüyorsa, Kontrol paneli menüsünden Hizala'yı seçin. Illustrator uygulaması, hizalamayı ve dağıtımı varsayılan değer olarak, nesnelerin yollarına dayalı olarak hesaplar. Ancak, farklı kontur kalınlıklarına sahip nesnelerle çalışırken, hizalama ve dağıtım hesaplanırken onun yerine konturun kenarını kullanabilirsiniz. Bunun için, Hizala paneli menüsünden Önizleme Sınırlarını Kullan'ı seçin. Nesneleri hizalama ve dağıtma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0035_tr.

Ayrıca bkz.
“Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 “Birden çok çalışma yüzeyi kullanma” sayfa 36

Seçili tüm nesnelerin sınırlayıcı kutusuna göre hizalama ve dağıtma
1 Hizalanacak veya dağıtılacak nesneleri seçin. 2 Hizala paneli veya Kontrol panelinde Seçime Hizala'yı

seçip istediğiniz hizalama veya dağıtım türüyle ilgili

düğmeyi tıklatın.

Tek bağlantı noktasına göre hizalama ve dağıtma
1 Doğrudan Seçim aracını tıklatın, Shift tuşunu basılı tutarken hizalamak veya dağıtmak istediğiniz bağlantı

noktalarını seçin. Son seçtiğiniz bağlantı noktası anahtar bağlantı noktası olacaktır.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 218
Nesneleri seçme ve düzenleme

Hizala panelinde ve Kontrol panelinde Anahtar Bağlantıya Hizala

otomatik olarak seçilir.

2 Hizala paneli veya Kontrol panelinde istediğiniz hizalama veya dağıtım türüyle ilgili düğmeyi tıklatın.

Anahtar nesneye göre hizalama ve dağıtma
1 Hizalanacak veya dağıtılacak nesneleri seçin. 2 Anahtar nesne olarak kullanmak istediğiniz nesneyi tekrar tıklatın (bu sefer tıklatırken Shift tuşunu basılı tutmanız

gerekmez). Anahtar nesne çevresinde mavi anahat görüntülenir; Kontrol panelinde ve Hizala panelinde Anahtar Nesneye Hizala otomatik olarak seçilir.
3 Hizala paneli veya Kontrol panelinde istediğiniz hizalama veya dağıtım türüyle ilgili düğmeyi tıklatın.

Not: Nesneye göre hizalamayı ve dağıtmayı durdurmak için mavi anahattı kaldırmak amacıyla nesneyi bir kez daha tıklatıp Hizala paneli menüsünden Anahtar Nesneyi İptal Et'i seçin.

Çalışma yüzeyine göre hizalama ve dağıtma
1 Hizalanacak veya dağıtılacak nesneleri seçin. 2 Seçim aracını kullanarak, etkinleştirmek istediğiniz çalışma yüzeyini Shift tuşu basılı olarak tıklatın. Etkin çalışma

yüzeyinin diğerlerine göre daha koyu bir anahattı vardır.
3 Hizala paneli veya Kontrol panelinde Çalışma Yüzeyine Hizala'yı

seçip istediğiniz hizalama veya dağıtım türüyle

ilgili düğmeyi tıklatın.

Nesneleri belirli miktarlara göre dağıtma
Nesneleri, yolları arasındaki kesin uzaklıkları kullanarak dağıtabilirsiniz.
1 Dağıtılacak nesneleri seçin. 2 Hizala panelinde, Aralığı Dağıt metin kutusuna nesneler arasına konacak aralık miktarını girin.

Aralığı Dağıt seçenekleri görüntülenmezse, panel menüsünden Seçenekleri Göster'i seçin.
3 Diğer nesnelerin hangi nesnenin çevresinde dağıtılacağını seçmek için, Seçim aracını

kullanarak o nesnenin

yolunu tıklatın. Tıklattığınız nesnenin yeri sabit kalır.
4 Boşluğu Dikey Dağıt düğmesini veya Boşluğu Yatay Dağıt düğmesini tıklatın.

Nesneleri döndürme ve yansıtma
Nesneleri döndürme
Nesne döndürüldüğünde, sizin belirlediğiniz sabit bir nokta çevresinde döner. Varsayılan referans noktası, nesnenin orta noktasıdır. Seçimde birden çok nesne varsa, nesneler, varsayılan değer olarak seçimin orta noktası olan tek bir referans noktası çevresinde döner. Her nesneyi kendi orta noktası çevresinde döndürmek için, Her Birini Dönüştür komutunu kullanın.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 219
Nesneleri seçme ve düzenleme

Döndürme aracıyla (solda) Her Birini Dönüştür komutunun (sağda) sonuçları

Ayrıca bkz.
“Dönüştür paneline genel bakış” sayfa 233 “Nesneleri taşıma” sayfa 214 “Nesneleri ölçekleme” sayfa 235

Nesneyi sınırlayıcı kutuyu kullanarak döndürme
1 Bir veya birden çok nesne seçin. 2 Seçim aracıyla

fare işaretçisini, işaretçi şeklini alacak şekilde, sınırlayıcı kutunun dışına, bir sınırlayıcı kutu tutamacının yakınına götürün ve sürükleyin.

Nesneyi Serbest Dönüştürme aracıyla döndürme
1 Bir veya birden çok nesne seçin. 2 Serbest Dönüştürme aracını 3 Fare işaretçisini, işaretçi

seçin. şeklini alacak şekilde sınırlayıcı kutunun dışında bir yere götürüp sürükleyin.

Nesneyi Döndürme aracıyla döndürme
1 Bir veya birden çok nesne seçin. 2 Döndürme aracını

seçin.

3 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın:

• Nesneyi orta noktasının çevresinde döndürmek için, belge penceresinde herhangi bir yerde dairesel bir hareketle
sürükleyin.

• Nesneyi farklı bir referans noktasının çevresinde döndürmek için, belgenin içinde herhangi bir yeri bir kez tıklatıp
referans noktasının yerini değiştirin. Sonra fare işaretçisini referans noktasından uzaklaştırıp dairesel bir hareketle sürükleyin.

• Nesnenin kendisi yerine bir kopyasını döndürmek için, sürüklemeye başladıktan sonra Alt (Windows) veya Option
(Mac OS) tuşunu basılı tutun. Daha hassas kontrol sağlamak için, sürükleme hareketini nesnenin referans noktasından daha uzakta yapın.

Nesneyi belirli bir açıyla döndürme
Döndür komutuyla, döndürmenin kesin açısını denetleyebilirsiniz.
1 Bir veya birden çok nesne seçin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 220
Nesneleri seçme ve düzenleme

2 Aşağıdakilerden birini yapın:

• Orta noktanın çevresinde döndürmek için, Nesne > Dönüştür > Döndür'ü seçin veya Döndürme aracını çift
tıklatın.

• Farklı bir referans noktasının çevresinde döndürmek için, Döndürme aracını seçin. Sonra, belge penceresinde
referans noktasının nerede olmasını istiyorsanız, o noktayı Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın.
3 Açı metin kutusuna döndürme açısını girin. Nesneyi saat yönünün tersine döndürmek için negatif bir açı girin;

nesneyi saat yönünde döndürmek için pozitif bir açı girin.
4 Nesne, desen dolgusu içeriyorsa, desenleri döndürmek için Desenler'i seçin. Deseni döndürüp nesneleri

döndürmek istemiyorsanız, Nesneler'deki işareti kaldırın.
5 Tamam düğmesini tıklatın veya nesnelerin kopyasını ölçeklendirmek için Kopyala'yı tıklatın.

Referans noktasının çevresine dairesel bir düzende nesnenin birden çok kopyasını yerleştirmek için, referans noktasını nesnenin ortasından uzağa taşıyın, Kopyala'yı tıklatın, sonra tekrar tekrar Nesne > Dönüştür > Tekrar Dönüştür'ü seçin.

Nesneyi Dönüştür paneliyle döndürme
1 Bir veya birden çok nesne seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın:

• Nesneyi orta noktasının çevresinde döndürmek için, panelde Açı seçeneğine bir değer girin. • Nesneyi farklı bir referans noktasının çevresinde döndürmek için, paneldeki referans noktası saptayıcıda
bir kareyi tıklatın ve Açı seçeneğine bir değer girin. Dönüştür panelini, Kontrol panelinde X, Y, G veya Y'yi tıklatarak da açabilirsiniz. beyaz

Birden çok nesneyi ayrı ayrı döndürme
1 Döndürülecek nesneleri seçin. 2 Nesne > Dönüştür > Her Birini Dönüştür'ü seçin. 3 İletişim kutusunun Döndür bölümünde şunlardan birini yapın:

• Açı simgesini tıklatın veya açı çizgisini simgenin çevresinde sürükleyin. • Açı metin kutusuna –360° ile 360° arasında bir açı girin.
4 Tamam düğmesini tıklatın veya her nesnenin kopyasını döndürmek için Kopyala'yı tıklatın.

Belgenin x ve y eksenlerini döndürme
Varsayılan değer olarak, x ve y eksenleri, belge penceresinin yatay ve düşey kenarlarına paraleldir.
1 Düzenle > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel (Mac OS) seçeneğini belirleyin. 2 Açıyı Koru metin kutusunda bir açı belirleyin. Pozitif açılar eksenleri saat yönünün tersine döndürür; negatif açılar

eksenleri saat yönünde döndürür. Resminiz aynı açıyla döndürülmüş öğelerden oluşuyorsa, örneğin 20 derecelik açıda görüntülenen bir logo ve metin içeriyorsa, eksenleri döndürmek yararlı olur. Logoya ekleyeceğiniz her öğeyi ayrı ayrı döndürmek yerine, eksenleri 20° döndürmeniz yeter. Çizeceğiniz her şey yeni eksenlere göre oluşturulur.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 221
Nesneleri seçme ve düzenleme

y

y

y

20 x x

Varsayılan eksenlere hizalı nesne (solda) 20° döndürülmüş eksenlere hizalı nesne (sağda)

Aşağıdaki nesneler ve eylemler, yeni eksenlerden etkilenmez:

• Zaten varolan nesneler • Döndürme ve karıştırma • Kurşun Kalem veya Canlı Kontur aracıyla çizim

Nesneleri yansıtma
Nesnenin yansıtılması o nesneyi, belirlediğiniz, görünmez bir eksen üzerinden çevirir. Serbest Dönüştürme aracını, Yansıtma aracını veya Yansıt komutunu kullanarak nesneleri yansıtabilirsiniz. Yansıtmanın yapılacağı ekseni belirtmek isterseniz Yansıtma aracını kullanın. Nesnenin aynadaki görüntüsünü oluşturmak için, yansıtma sırasında kopyalama yapabilirsiniz.

Nesneyi Serbest Dönüştürme aracıyla yansıtma
1 Yansıtılacak nesneyi seçin. 2 Serbest Dönüştürme aracını 3 Aşağıdakilerden birini yapın:

seçin.

• Sınırlayıcı kutunun bir tutamacını, nesne istenen yansıtma düzeyine ulaşana kadar, karşı kenarı veya tutamacı
geçecek şekilde sürükleyin.

• Nesnenin oranlarını korumak için, bir köşe tutamacını karşı tutamacı geçecek şekilde sürüklerken Shift tuşunu
basılı tutun.

Nesneyi Yansıtma aracıyla yansıtma
1 Nesneyi seçin. 2 Yansıtma aracını

seçin.

3 Nesnenin, üzerinden yansıtılmasını istediğiniz görünmez ekseni çizmek için, belge penceresinde herhangi bir yeri

tıklatıp eksenin bir noktasını belirleyin. Fare işaretçisi ok başına dönüşür.
4 Görünmez ekseni tanımlamak için fare işaretçisini başka bir noktaya götürün veya şunlardan birini yapın:

• Görünmez eksenin ikinci noktasını belirlemek için tıklatın. Tıklattığınızda, seçilen nesne, tanımlanan eksenin
üzerinden çevrilir.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 222
Nesneleri seçme ve düzenleme

Eksenin bir noktasını belirlemek için tıklatın (solda), sonra tekrar tıklatarak eksenin diğer noktasını belirleyip nesnenin eksen üzerinden yansıtılmasını sağlayın (sağda).

• Nesnenin bir kopyasını döndürmek için, görünmez eksenin ikinci noktasını belirlemek için Alt (Windows) veya
Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın.

• Yansıtma eksenini, tıklatmak yerine sürükleyerek ayarlayın. Açıyı 45 dereceyle sınırlandırmak için, sürüklerken
Shift tuşunu basılı tutun. Sürüklediğiniz sırada, görünmez eksen, 3. adımda tıklattığınız noktanın çevresinde döner ve nesnenin yansıtılmış görüntüsünün anahatları görüntülenir. Anahatlar istediğiniz konuma geldiğinde, fare düğmesini bırakın.

Yansıtma eksenini döndürmek için, eksenin ikinci noktasını sürükleme

Daha hassas kontrol sağlamak için, sürükleme hareketini nesnenin referans noktasından daha uzakta yapın.

Eksen belirleyerek yansıtma
1 Yansıtılacak nesneyi seçin.

• Nesneyi, nesnenin orta noktasının çevresinde yansıtmak için, Nesne > Dönüştür > Yansıt'ı seçin veya Yansıtma
aracını çift tıklatın .

• Nesneyi farklı bir referans noktasının çevresinde yansıtmak için, Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu
basılı tutarak, belge penceresi içinde herhangi bir yeri tıklatın.
2 Yansıt iletişim kutusunda, nesnenin hangi eksen üzerinden yansıtılacağını seçin. Nesneyi, yatay, düşey veya açılı bir

eksen üzerinden yansıtabilirsiniz.
3 Nesne desenler içeriyorsa ve desenlerin yansıtılmasını istiyorsanız, Desenler'i seçin. (Sadece desenleri yansıtmak

için, Nesneler'deki işareti kaldırın.)
4 Uygulamadan önce efektin önizlemesini görüntülemek için, Önizleme'yi seçin. 5 Aşağıdakilerden birini yapın:

• Nesneyi yansıtmak için, Tamam düğmesini tıklatın. • Nesnenin bir kopyasını yansıtmak için, Kopyala düğmesini tıklatın.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 223
Nesneleri seçme ve düzenleme

Katmanları kullanma
Katmanlar hakkında
Karmaşık resimler oluştururken, belge pencerenizdeki tüm öğeleri izleyebilmek oldukça güçtür. Küçük öğeler daha büyük öğelerin altında kalıp gözlenir ve resmin seçilmesi zorlaşır. Katmanlar, resminizi oluşturan bütün öğeleri yönetmenize olanak sağlar. Katmanları, resimli saydam dosyalar olarak düşünün. Dosyaların sırasını değiştirdiğinizde, resminizdeki yığın sıralamasını değiştirmiş olursunuz. Öğeleri dosyadan dosyaya taşıyabilir ve dosyalar içinde alt dosyalar oluşturabilirsiniz. Belgenizdeki katmanların yapısı, olmasını istediğiniz kadar basit veya karmaşık olabilir. Varsayılan değer olarak, tüm öğeler tek bir ana katman içinde organize edilmiştir. Ancak, yeni katmanlar oluşturup öğeleri onlara taşıyabilir veya istediğiniz zaman öğeleri bir katmandan diğerine taşıyabilirsiniz. Katmanlar paneli, resmin görünüm niteliklerini seçmenizi, gizlemenizi, kilitlemenizi ve değiştirmenizi kolaylaştırır. Hatta, resmi izlemekte kullanabileceğiniz şablon katmanlar oluşturabilir ve Photoshop uygulamasıyla katman alışverişinde bulunabilirsiniz. Katmanların ve grupların kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0041_tr. Animasyon oluşturmak için katmanların kullanılması hakkında bilgi edinmek için, bkz. www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_layers_tr.

Ayrıca bkz.
Animasyon oluşturmak için katmanları kullanma

Katmanlar paneline genel bakış
Katmanlar panelini (Pencere > Katmanlar), bir belgedeki nesneleri listelemek, organize etmek ve düzenlemek için kullanırsınız. Varsayılan değer olarak, her yeni belge bir katman içerir ve oluşturduğunuz her nesne o katmanda yer alır. Ancak, yeni katmanlar oluşturabilir ve bunları ihtiyaçlarınıza en uygun şekilde yeniden düzenleyebilirsiniz. Illustrator uygulaması, varsayılan değer olarak, Katmanlar panelindeki her katmana benzersiz bir renk atar (en çok dokuz renk). Renk, panelde katman adının yanında görüntülenir. Aynı renk, illüstrasyon penceresindeki sınırlayıcı kutuda, seçili bir nesnenin yolunda, bağlantı noktalarında ve orta noktasında da görüntülenir. Bu renkten yararlanarak bir nesnenin Katmanlar panelindeki ilgili katmanını kolayca bulabilir ve ihtiyacınıza göre katman rengini değiştirebilirsiniz. Katmanlar panelindeki bir öğe başka öğeler içeriyorsa, öğenin adının yanında bir üçgen belirir. İçeriğini göstermek veya gizlemek için o üçgeni tıklatın. Üçgen yoksa, öğe başka öğe içermiyor demektir.
A B C D

Katmanlar paneli A. Görünürlük sütunu B. Düzenleme sütunu C. Hedef sütunu D. Seçim sütunu

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 224
Nesneleri seçme ve düzenleme

Katmanlar panelinde, listenin solunda ve sağında sütunlar vardır. Şu özellikleri denetlemek için bir sütunun içini tıklatın:
Görünürlük sütunu Katmanlardaki öğelerin görünür mü

yoksa gizli mi (boş alan) ya da şablon

katmanlar mı

anahat

katmanlar mı olduğunu belirtir.

Düzenleme sütunu Öğelerin kilitli mi açık mı olduğunu gösterir. Kilit simgesi

, öğenin kilitli olduğunu ve düzenlenemeyeceğini belirtir; boş alansa öğenin açık olduğunu ve düzenlenebileceğini belirtir.

Hedef sütunu Öğelerin, Görünüm panelindeki efektlerin ve düzenleme niteliklerinin hedefi olup olmadığını belirtir. Hedef düğmesi çift halka olarak ( ya da ) görünüyorsa, öğe hedeflenmiş demektir; tek halkalı simgeyse öğenin hedeflenmemiş olduğunu gösterir. Seçim sütunu Öğelerin seçili olup olmadığını belirtir. Öğe seçiliyse renkli bir kutu görüntülenir. Öğe, sözgelimi bir

katman veya grup, seçili olan bazı nesneler ve seçili olmayan başka bazı nesneler içeriyorsa, ana öğenin yanında daha küçük bir renkli seçim kutusu görüntülenir. Ana öğe içindeki bütün nesneler seçiliyse, renkli seçim kutuları, seçili nesnelerin yanındaki işaretlerle aynı boydadır. Katmanlar panelini kullanarak, bazı öğeleri anahatlar olarak, başka bazı öğeleri nihai resimde görünecekleri gibi görüntüleyebilirsiniz. Görüntünün en üstündeki resmi düzenlemeyi kolaylaştırmak için, bağlı görüntüleri ve bitmap nesnelerini de karartabilirsiniz. Bu, bir bitmap görüntüsünü izlerken özellikle yararlıdır.

A

B

C

Katmanlı resim için görüntü seçenekleri A. Anahat görünümünde görüntülenen nesne B. % 50 karartılmış bitmap nesnesi C. Önizleme görünümünde görüntülenen seçili nesne

Ayrıca bkz.
“Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 “Resmi anahatlar olarak görüntüleme” sayfa 43 “Resmi izleme” sayfa 78

Katmanlar panelinin görünümünü değiştirme
1 Katmanlar paneli menüsünden Panel Seçenekleri'ni seçin. 2 Katmanlar panelinde yolları, grupları ve toplu öğeleri gizlemek için, Sadece Seçenekleri Göster'i seçin. 3 Satır Boyutu'nda, satırların yüksekliği için bir seçenek belirleyin. (Özel bir boyut belirlemek için, 12 ile 100 arasında

bir değer girin.)

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 225
Nesneleri seçme ve düzenleme

4 Minik Resimler'de, önizleme minik resimlerinin görüntülenmesini istediğiniz katman, grup ve nesne

kombinasyonunu seçin. Not: Karmaşık dosyalarla çalıştığınızda, Katmanlar panelinde minik resimlerin görüntülenmesi performansta yavaşlamaya yol açabilir. Performansı artırmak için, katman minik resimlerini kapatın.

Katman ve alt katman seçeneklerini ayarlama
1 Aşağıdakilerden birini yapın:

• Katmanlar panelinde öğe adını çift tıklatın. • Öğe adını tıklatın ve Katmanlar paneli menüsünden <öğe adı> İçin Seçenekler'i seçin. • Katmanlar paneli menüsünden Yeni Katman veya Yeni Alt Katman'ı seçin.
2 Aşağıdakilerden istediğinizi belirleyin:
Adı Öğenin, Katmanlar panelinde görüntülenecek adını belirler. Renk Katmanın renk ayarını belirler. Menüden bir renk seçebilir veya özel renk belirlemek için renk örneğini çift

tıklatabilirsiniz.
Şablon Katmanı, şablon katmanı olarak oluşturur. Kilitle Öğe üzerinde değişiklik yapılmasını önler. Göster Çalışma yüzeyinde, katmanın içerdiği tüm resimleri görüntüler. Yazdır Katmanın içerdiği resimlerin yazdırılabilir olmasını sağlar. Önizleme Katmanın içerdiği resimleri, anahatlar halinde değil renkli olarak görüntüler. Görüntüleri Karart Katmanın içerdiği bağlı görüntülerin ve bitmap görüntülerinin yoğunluğunu, belirtilen yüzdeye

düşürür.

Yeni katman oluşturma
1 Katmanlar panelinde, üzerine (veya içine) yeni katman eklemek istediğiniz katmanın adını tıklatın. 2 Aşağıdakilerden birini yapın:

• Seçilen katmanın üzerine yeni bir katman eklemek için, Katmanlar panelindeki Yeni Katman Oluştur düğmesini
tıklatın.

• Seçilen katmanın içine yeni bir alt katman eklemek için, Katmanlar panelindeki Yeni Alt Katman Oluştur
düğmesini tıklatın. Yeni katman oluştururken seçenekleri belirlemek için, Katmanlar paneli menüsünden Yeni Katman veya Yeni Alt Katman'ı seçin.

Nesneyi başka bir katmana taşıma
1 Nesneyi seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın:

• Katmanlar panelinde, istenen katmanın adını tıklatın. Sonra, Nesne > Düzenle > Geçerli Katmana Gönder'i seçin. • Katmanlar panelinde katmanın sağında yer alan seçili resim göstergesini
, istediğiniz katmana sürükleyin. Nesneleri veya katmanları seçip Katmanlar paneli menüsündeki Yeni Katmanda Topla komutunu kullanarak, o nesneleri veya katmanları yeni bir katmana taşıyabilirsiniz. Bitişik olmayan öğeleri seçmek için Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutun; bitişik nesneleri seçmek için Shift tuşunu basılı tutun.

• Katmanları düzleştirmek için. bir katmanın veya grubun adını tıklatın. listede tıklattığınız grup adlarının arasında yer alan bütün öğeleri seçmek için Shift tuşunu basılı tutabilirsiniz. kare ve üçgen. Ardından.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 226 Nesneleri seçme ve düzenleme Katmanları ayırmak için öğeleri serbest bırakma Katmanlara Serbest Bırak komutu. Katmanlara Serbest Bırak (Oluştur) komutu yeni katmanlar oluşturur. en üstteki nesneyse sadece en üstteki katmanda yer alır. Katmanlar paneli menüsünde Seçileni Birleştir'i seçin. resimleri hangi katmanda birleştirmek istiyorsanız. hangi öğeleri birleştirmek istediğinizi seçebilirsiniz. Katmanları ve grupları birleştirme Katmanları birleştirmek ve düzleştirmek. Sonra. Öğelerin. 1 Katmanlar panelinde. Aynı şekilde. son seçtiğiniz katmanda veya grupta birleştirileceğini unutmayın. resimlerin yığın sıralaması aynı kalır. tek bir katmanda birleştirilir. Nesneler başka nesnelerle birleştirilemez. birinde bir daire. Her iki seçenekte de. Bu komut üç katman oluşturur. birinde bir daire ve kare. Katman 1'in bir daire (en alttaki nesne). • Öğeleri katmanlara serbest bırakmak ve nesneleri çoğaltarak birikerek artan bir dizi oluşturmak için. Web animasyonu çalışması için dosya hazırlarken bu özellikten yararlanabilirsiniz. birikmeli animasyon dizileri oluşturmak için yararlıdır. resimdeki görünür durumdaki bütün öğeler. Bu işlem. En alttaki nesne yeni katmanların hepsinde yer alır. . alt katmanlar da ancak aynı katman içinde ve aynı hiyerarşik düzeyde yer alan öteki alt katmanlarla birleştirilebilir. • Öğeleri tek bir katmanda veya grupta birleştirmek için. ama kırpma maskesi gibi diğer katman düzeyindeki özellikleri korunmaz. bir katmandaki bütün öğeleri. düzleştirmede. grupları ve alt katmanları tek bir katmanda veya grupta birleştirmenizi sağlaması bakımından birbirine benzer. o katmanın adını tıklatın. bir kare ve bir de üçgen (en üstteki nesne) içerdiğini farz edin. Katmanlar paneli menüsünde Resmi Düzleştir'i seçin. Bunun yerine. Örneğin. Katmanlar paneli menüsünde Katmanlara Serbest Bırak (Oluştur) komutunu seçin. Katmanlar ancak Katmanlar panelinde aynı hiyerarşik düzeyde yer alan öteki katmanlarla birleştirilebilir. Birleştirme işleminde. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Her öğeyi yeni bir katmana serbest bırakmak için. ayrı ayrı katmanlara dağıtır ve her katmanda nesnelerin yığın sıralamasına dayalı yeni nesneler oluşturabilir. nesneleri. birinde de sadece bir daire olacaktır. Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutun ve birleştirmek istediğiniz katmanların veya grupların adlarını tıklatın. Katmanlar paneli menüsünde Katmanlara Serbest Bırak (Sıra) komutunu seçin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 227 Nesneleri seçme ve düzenleme Katmanlar panelinde bir öğenin yerini bulma Belge pencerenizde bir öğeyi seçtiğinizde. Nesne > Tümünün Kilidini Aç'ı seçin. sonra Nesne > Kilitle > Yukarıdaki Tüm Resimler'i seçin. Panel seçeneklerinde Sadece Katmanları Göster seçeneği işaretlenmişse bu komut. kilitlerini açmak için. • Belgedeki bütün nesnelerin kilidini açmak için. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 . grubu ve alt katmanı. Not: Ayırma modundaysanız. Ayrıca bkz. grup içindeki. Birden çok yolu. 2 Katmanlar paneli menüsünden Nesneyi Bul'u seçin. o nesnelerin seçilmesini ve düzenlenmesini engeller. Birden çok öğeyi kilitlemek için. Katmanlar paneli menüsünde Tüm Katmanların Kilidini Aç'ı seçin. Bu komut. Nesne > Kilitle > Diğer Katmanlar'ı seçin veya Katmanlar paneli menüsünde Diğerlerini Kilitle'yi seçin. kapatılmış katmanlardaki öğeleri bulmak için özellikle yararlıdır. Katmanı Bul olarak değişir. Bunun yerine. Kilitle menüleri seçilemez durumda olur. • Bütün katmanları kilitlediyseniz. Nesneleri kilitlemek ve kilidini açmak için. Birden çok nesne seçerseniz. kilitlemek istediğiniz nesneleri seçip Nesne > Kilitle > Seçim'i de seçebilirsiniz. Nesneleri kilitleme. Nesneyi Bul komutunu kullanarak. fare işaretçisini birden çok düzenleme sütunu düğmesi boyunca sürükleyin. • Nesnelerin kilidini açmak için. kilitli olmayan ve görünür durumdaki bir nesneyi seçin. Shift+Alt (Windows) veya Shift+Option (Mac OS) tuşlarını basılı tutun ve Nesne > Tümünün Kilidini Aç'ı seçin. • Grup içindeki bütün nesnelerin kilidini açmak için. Katmanlar panelinde bütün katmanları seçin. • Seçili bir öğe veya grubu içeren katmandan başka bütün katmanları kilitlemek için. nesneyi seçin. • Nesneleri kilitlemek için. kilidini açmak istediğiniz nesnenin veya katmanın Katmanlar panelindeki kilitleme simgesini tıklatın. • Bütün katmanları kilitlemek için. aşağıdaki komutları da kullanabilirsiniz: • Seçilen nesnenin alanıyla örtüşen ve aynı katmanda bulunan bütün nesneleri kilitlemek için. bunların ana katmanını kilitleyerek kolayca kilitleyebilirsiniz. kilitlemek istediğiniz nesnenin Katmanlar panelindeki düzenleme sütunu düğmesini (göz simgesinin sağında) tıklatın. 1 Belge penceresinde bir nesne seçin. sonra panel menüsünde Tüm Katmanları Kilitle'yi seçin. gizleme ve silme Nesneleri veya katmanları kilitleme veya kilidini açma Nesnelerin kilitlenmesi. ilgili öğenin Katmanlar panelindeki yerini kolayca bulabilirsiniz. yığın sıralamasında en öndeki nesnenin yeri bulunacaktır.

Belgede sadece bir katman varsa. Katmanlar paneli menüsünde Tüm Katmanları Göster'i seçin. sonra Sil simgesini tıklatın. fare işaretçisini birden çok göz simgesi boyunca sürükleyin. o katmandaki bütün resimler de birlikte silinir. silmek istediğiniz öğeleri seçin. Not: Belgede en az bir katman olmalıdır. • Nesneleri seçin. • Seçili olmayan tüm katmanları gizlemek için. Katman silindiğinde. Katmanlar paneli menüsünden Diğerlerini Gizle'yi seçin ya da göstermek istediğiniz katmanın göz simgesini Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın. kilitli olmayan ve görünür durumdaki bir nesneyi seçin. Öğeyi yeniden görüntülemek için. Katmanlar panelindeki öğe adını paneldeki Sil simgesine sürükleyebilir veya Katmanlar paneli menüsünde Sil “Katman adı” seçeneğini kullanabilirsiniz. Bunun yerine. seçili nesne veya gruptan başka bütün katmanları gizlemek için. katmandaki veya gruptaki bütün öğeler gizlenir. alt katmanlar. yollar ve kırpma kümeleri içeren bir katmanı silerseniz. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 . Ayrıca bkz. Not: Ayırma modundayken. bütün bu öğeler katmanla birlikte silinir. Bu komutla. Örneğin. • Birden çok öğeyi gizlemek için. Nesne > Gizle > Diğer Katmanlar'ı seçebilirsiniz. sonra Düzenle > Sil veya Düzenle > Kes'i seçin. Katmanı veya grubu gizlerseniz. Daha önce gizlenmiş olan bütün nesneler gösterilir. Tümünü Göster ve Gizle menüleri seçilemez durumda olur. sonra Geri (Windows) veya Sil tuşuna basın. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 Nesneleri silme ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Nesneleri seçin. gizlemek istediğiniz öğenin yanındaki göz simgesini seçin. nesneyi seçin ve Nesne > Gizle > Yukarıdaki Tüm Resimler'i seçin. tekrar tıklatın. gruplar. Sil simgesi ve Sil komutu kullanılamaz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 228 Nesneleri seçme ve düzenleme Nesneleri veya katmanları gizleme veya gösterme Aşağıdaki yöntemler arasından seçim yapın: • Katmanlar panelinde. Daha önce seçili olan bütün nesneler seçilir. • Bütün nesneleri göstermek için. • Bütün katmanları ve alt katmanları göstermek için. • Grup içindeki bütün nesneleri göstermek için. Ayrıca bkz. • Gizlemek istediğiniz nesneyi seçip Nesne > Gizle > Seçim'i seçin. Nesne > Tümünü Göster'i seçin. gruptaki. gizli olan nesneler değil sadece gizli katmanlar görüntülenir. • Katmanlar panelinde. Shift+Alt (Windows) veya Shift+Option (Mac OS) tuşlarını basılı tutun ve Nesne > Tümünü Göster'i seçin. Bunun yerine. • Nesne katmanının üstündeki bütün nesneleri gizlemek için.

Ayrıca bkz. katman hiyerarşisinde aynı katmanda olması gerekir. aşağıdakilerden birini yapın: • Yeni nesneyi hangi nesnenin üzerine eklemek istiyorsanız. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 Komutları kullanarak. • Katmanlar panelinde öğelerin sırasını tersine çevirmek için. • Öğenin seçim sütununu (hedef düğmesiyle kaydırma çubuğunun arasında) tıklatın. • Yeni nesneyi bir katmanın veya grubun en üstüne eklemek için. öğelerin Katmanlar panelindeki hiyerarşisine karşılık gelir. Örneğin. yığın sıralamasını değiştirme Nesnelerin yığın sıralaması. • Nesneyi yığın içinde bir öne veya bir arkaya taşımak için. örtüşen nesnelerin nasıl görüntüleneceğini denetleyebilirsiniz. grubu veya toplu öğeyi. arka arkaya çizilen nesneleri. ❖ Katmanlar panelinde. katman hiyerarşisinin en üstünde sadece katmanlar yer alabilir.) Katmanlar panelini kullanarak. Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutun ve sırasını tersine çevirmek istediğiniz öğelerin adlarını tıklatın. nesnenin üzerine taşınır. yığın sıralamasının arkasındadır. yığın sıralamasının önündedir. en üst düzeydeki iki katmanı seçebilirsiniz. Siyah ekleme işaretleri ya paneldeki iki başka öğenin arasında ya da bir katmanın veya grubun sol veya sağ kenarında görünür. çizilen ilk nesneden başlayarak yığınlar. 30 yazabilirsiniz. katman listesinde herhangi bir yeri Alt+Ctrl-tıklatın ve seçmek istediğiniz katmanın adını veya numarasını yazın. Katmanlar panelinin en altındaki resimse. öğe. Not: Katmanlar panelinde bir yolu. katman veya grup adını tıklatın. Katman içinde nesneler de kendi aralarında hiyerarşik olarak yığınlanmıştır. en üst konuma taşıyamazsınız. Sonra. yığın sıralamasını değiştirme ❖ Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Nesneyi bulunduğu grupta veya katmanda en üst veya en alt konuma taşımak için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 229 Nesneleri seçme ve düzenleme Nesneleri yığınlama Yeni nesnelerin yığın sıralamasında nereye ekleneceğini belirleme Illustrator. katman 30'a gitmek için. renkli seçim kutusunu başka bir öğenin renkli seçim kutusuna sürükleyin ve fare düğmesini bırakın. öğedeki diğer bütün nesnelerin üzerine taşınır. örtüştüklerinde nasıl görüntüleneceklerini belirler. . (Örneğin. o nesnenin adını tıklatın. Öğelerin. öğe. bir katmana veya gruba sürüklenirse. Resminizde birden çok katman oluşturarak. Katmanın veya grubun üzerinde bırakılan öğeler. Katmanlar paneli menüsünde Ters Sıra'yı seçin. Nesnelerin nasıl yığınlandığı. ❖ Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Öğenin adını sürükleyin ve siyah ekleme işaretleri istenen konuma geldiğinde fare düğmesini tıklatın. Katmanlar panelinin en üstündeki resim. Öğenin renkli seçim kutusu bir nesneye sürüklenirse. Windows'da. Resminizdeki nesnelerin yığın sıralamasını (boyama sıralaması da denir) Katmanlar panelini veya Nesne > Düzenle komutlarını kullanarak. taşımak istediğiniz nesneyi seçin ve Nesne > Düzenle > Öne Getir veya Nesne > Düzenle > Bir Alta Gönder'i seçin. istediğiniz zaman değiştirebilirsiniz. o katmandaki veya gruptaki diğer bütün nesnelerin üzerine taşınır. ama farklı katmanlarda olan iki yolu seçemezsiniz. taşımak istediğiniz nesneyi seçin ve Nesne > Düzenle > En Öne Getir veya Nesne > Düzenle > En Alta Gönder'i seçin.

çoğaltılan öğe gösterilen konuma eklenir. gösterge öğeler arasındayken bırakırsanız. Gösterge. 2 Seçimi içine kopyalamak istediğiniz Photoshop belgesini açın. çoğaltılan öğe katmanın veya grubun en üstüne eklenir. bazı uygulamalar PDF sürümünü (örneğin InDesign) veya AICB sürümünü alır. AICB seçerseniz. . PDF. nesneler etkin katmana bitmap görüntüler olarak kopyalanır. Varsayılan değer olarak. seçimi sürüklemeden önce Shift tuşuna basıp basılı tutun. Pano. PDF. grupları veya komple katmanları kolayca çoğaltabilirsiniz. 2 Seçim. 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Resmi Photoshop'a bitmap görüntüler olarak kopyalamak için. Fare düğmesini. Fare düğmesini. Pano'ya kopyalanan resimler çoğu uygulamada PICT formatında yapıştırılır. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Katmanlar paneli menüsünden “Katman adı” Çoğalt'ı seçin. çoğaltılmış öğeyi yerleştirmek istediğiniz yere geldiğinde fare düğmesini bırakın. • Katmanlar panelinde öğeyi yeni bir konuma sürüklemeye başlayın. Ancak. AICB ise seçimin genel görünümünü korumak mı yoksa seçimi bir yollar kümesi olarak mı kopyalamak istediğinizi (Photoshop'ta yararlı olabilir) belirlemenize olanak verir. seçimi Photoshop penceresine doğru sürükleyin ve siyah anahatlar göründüğünde fare düğmesini bırakın. panelin en altındaki Yeni Katman düğmesine sürükleyin. çünkü yollar Pano'ya PostScript dilinde tanımlamalar olarak kopyalanır. Seçimi Photoshop görüntüsünün ortasına yerleştirmek için. yolları içe aktarmak için özellikle yararlıdır. çoğaltmak istediğiniz öğeleri seçin. Doğrudan Seçim veya Grup Seçimi aracını seçin. 3 Seçimi. • Katmanlar panelinde öğeyi. sonra Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun. Adobe Photoshop. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak sürükleyin (ama sınırlayıcı kutunun tutamacını sürüklemeyin). saydamlığı korur. Katmanlar panelini kullanarak nesne çoğaltma Katmanlar panelini kullanarak nesneleri. Adobe GoLive® ve Adobe InDesign gibi başka Adobe uygulamaları arasında aktarmak için Pano'yu kullanabilirsiniz. 1 Katmanlar panelinde. kopyalanan resimdeki saydamlık bilgilerini atmak için Yolları Koru'yu veya saydamlık bilgilerini düzleştirmek. Seçimleri. sürükle bırak yöntemiyle çoğaltma Seçimleri bir Illustrator dosyasıyla. Düzenle > Tercihler > Dosya İşleme ve Pano (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Dosya İşleme ve Pano'yu (Mac OS) seçin. Resmi sürükleyip bir Photoshop belgesine bırakma 1 Kopyalamak istediğiniz nesneyi seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 230 Nesneleri seçme ve düzenleme Nesneleri çoğaltma Nesneleri sürükleyerek çoğaltma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. kopyalanan resmin görünümünü korumak ve üst baskı yapılan nesneleri korumak için Görünümü ve Üst Baskıyı Koru'yu seçin. Kopyalama tercihlerini belirlemek için. AICB veya her ikisini seçin. gösterge bir katmanı veya grubu işaret ederken bırakırsanız.

2 Seçimi masaüstüne sürükleyin. 2 Nesne > Yol > Yolu Kaydır'ı seçin. 3 Kaydırma uzaklığını. Sonra. 3 Kaydırma uzaklığını. yolu kaydır komutunu 0 kaydırma değeriyle uygulayın. masaüstüne sürüklendiğinde PICT formatına dönüştürülür. Seçimler. bir nesnenin yolunu. birbirinden düzenli uzaklıklarda birçok kopyasını çıkarmak istediğinizde yararlıdır. 3 Taşıma aracını seçin ve seçimi Photoshop'tan Illustrator dosyasına sürükleyin. bir zarfı serbest bıraktıysanız veya bir kafes şeklini başka bir uygulamada kullanmak için dönüştürmek istiyorsanız. masaüstüne kırpılmış resim olarak kopyalanır. çizgi birleştirme türünü ve gönye sınırını belirleyin. eşmerkezli şekiller oluşturmak istediğinizde veya bir nesnenin. Resmi Photoshop belgesinden sürükleyip Illustrator'a bırakma 1 İçinden kopyalama yapmak istediğiniz Photoshop belgesini açın. Efekt menüsündeki Yolu Kaydır efektini kullanarak. çizgi birleştirme türünü ve gönye sınırını belirleyin. Ayrıca bkz. orijinal yoluna göreli olarak kaydırabilirsiniz. Örneğin. Çoğaltılmış nesneleri kaydırma Yolu Kaydır komutunu veya Yolu Kaydır efektini kullanarak. bunları sürükleyip istediğiniz belgeye bırakabilirsiniz. bir kafes nesnesini düzenli bir yola dönüştürmekte yararlıdır. Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutun ve seçimi Photoshop belgesine sürükleyin. kalan yolu düzenleyebilirsiniz. Resmi sürükleyip masaüstüne bırakma (sadece Mac OS) 1 Kopyalamak istediğiniz nesneyi seçin. 2 Kopyalamak istediğiniz nesneyi seçin. 4 Tamam düğmesini tıklatın. Bu efekt. Nesnelerin kaydırılması. Yolu Kaydır efektini kullanarak nesneleri kaydırma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. belirli bir uzaklığa kaydırabilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 231 Nesneleri seçme ve düzenleme • Vektör resimleri Photoshop'a yollar olarak kopyalamak için. . 4 Tamam düğmesini tıklatın. bir nesnenin kopyasını oluşturabilir ve seçilen nesneden. Kırpılmış resimler. “Efektler hakkında” sayfa 369 “Nesneye kontur uygulama” sayfa 161 Yolu Kaydır komutunu kullanarak nesneleri kaydırma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. 2 Efekt > Yol > Yolu Kaydır'ı seçin. sonra kafes şeklini silin. Fare düğmesini bıraktığınızda seçim bir Photoshop yolu haline gelir.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 232 Nesneleri seçme ve düzenleme Klavye kullanarak nesneleri kaydırma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. Yeni nesnenin konumu kullandığınız ok tuşuyla saptanır. . Çoğaltılmış nesne oluşturulur ve Genel tercihlerde belirtilen Klavye Artışı değeriyle kaydırılır. 2 Alt tuşunu basılı tutarak bir ok tuşuna basın. Not: Çoğaltılmış nesne oluşturulmazsa Klavye Artışı tercihinin sıfır dışında bir değere ayarlandığından emin olun.

dönüştürme referans noktasını değiştirebilir ve nesnenin boyut oranını kilitleyebilirsiniz. referans noktası olarak nesnenin orta noktasını veya fare işaretçisinin konumunu referans noktası olarak kabul eder. Dönüştür panelini.adobe. Nesneleri dönüştürme Dönüştürme Dönüştürme. “Dönüştür paneline genel bakış” sayfa 233 “Nesneleri ölçekleme” sayfa 235 “Nesneleri yamultma” sayfa 237 “Nesneleri taşıma” sayfa 214 “Nesneleri döndürme” sayfa 218 “Nesneleri yansıtma” sayfa 221 Dönüştür paneline genel bakış Dönüştürme panelinde (Pencere > Dönüştür). Diğer dönüştürme yöntemleri (sözgelimi Ölçek aracını kullanarak yapılanlar).233 Bölüm 8: Nesneleri yeniden şekillendirme Adobe Illustrator uygulamasında. aynı dönüştürmeyi birkaç kez tekrarlamak isteyebilirsiniz. bu nesnelerin desen dolgularını veya her ikisini birden değiştirebilirsiniz. Nesne > Dönüştür komutlarını ve özel araçları kullanarak nesneleri dönüştürebilirsiniz. seçilen nesneleri. nesnelerin sınırlayıcı kutularına işaret eder. Ayrıca bkz. Yeni değerler yazarak. Ayrıca. Ayrıca kolayca 3D nesneler oluşturabilirsiniz. Dönüştürürken seçiminizin o anki boyutlarını ve konumunu görüntülemek için Bilgi panelini kullanın. Bazen. bir nesnenin referans noktasını. www. Not: Dönüştür panelindeki referans noktası konumlandırıcı. yansıtılmasını. bir taşıma. yansıtma veya yamultma işlemini istediğiniz kadar tekrarlamanıza olanak verir. döndürme. döndürülmesini. Nesneleri ölçekleme. nesnelerin taşınmasını. eğriltme ve döndürme hakkında bir video izlemek için bkz. farklı bir dönüştürme işlemi gerçekleştirene kadar. boyutu ve yönlendirmesi hakkında bilgiler görüntülenir. özellikle nesneleri kopyalarken. Seçili referans noktasına işaret eden X ve Y değerleri dışında Paneldeki bütün değerler. Nesne menüsündeki Tekrar Dönüştür komutu. ölçekleme. . seçili bir veya birden çok nesnenin konumu. ölçeklenmesini ve yamultulmasını kapsar. ancak nesneyi panelde değerleri değiştirerek dönüştürdüğünüzde belirler.com/go/vid0040_tr. araçları ve komutları kullanarak veya efekt ve maske uygulayarak nesnenin boyutunu veya şeklini kolayca değiştirebilirsiniz. Seçimin sınırlayıcı kutusunu sürükleyerek de birçok dönüştürme türünü gerçekleştirebilirsiniz.

sonra istenen deseni yeniden seçin. • Nesnenin dolgu desenini orijinal durumuna geri döndürmek için. ilgili iletişim kutusundaki Nesneler ve Desenler seçeneklerini ayarlayın: Örneğin. Görünüm > Sınırlayıcı Kutuyu Gizle'yi seçin. yansıttığınızda. • Döndürdükten sonra sınırlayıcı kutunun yönlendirmesini yeniden ayarlamak için. • Sınırlayıcı kutuyu gizlemek için. Boyut oranını koru simgesi Nesnenin desenlerini dönüştürme Desenle doldurulmuş bir nesneyi taşıdığınızda. Nesnenin dolgu desenini dönüştürdüğünüzde. döndürdüğünüzde. ama fare düğmesini bıraktığınızda. sınırlayıcı kutuyu kullanın. Düzenle > Tercihler > Genel'i (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) seçin ve Desen Döşemelerini Dönüştür'deki işareti kaldırın. o nesneye daha sonra uygulayacağınız bütün desenler. ölçeklediğinizde veya yamulttuğunuzda. çoğaltmak ve ölçeklemek için. döndürmek. panel menüsünde bir seçenek belirleyin: Sadece Nesneyi Dönüştür. aynı şekilde dönüştürülür. Desenler'i işaretleyin ve Nesneler'deki işareti kaldırın. Nesne > Dönüştür > Sınırlayıcı Kutuyu Sınırla'yı seçin. • Dönüştürme aracı kullanarak nesneleri dönüştürmeksizin desenleri dönüştürmek için. • Dönüştürme araçlarını kullanırken desenlerin dönüştürülmesini engellemek için. nesneyi düz bir renkle doldurun. nesneyi dönüştürmeksizin deseni dönüştürmek istiyorsanız. Referans noktası konumlandırıcı B. Nesneyi veya bir tutamacını (sınırlayıcı kutu üzerindeki içi boş karelerden birini) sürükleyerek nesneleri kolayca taşımak. Görünüm > Sınırlayıcı Kutuyu Göster'i seçin. Panel menüsü C. Seçili nesneleri. • Dönüştür panelini kullanarak desenleri nasıl dönüştürmek istediğinizi belirlemek için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 234 Nesneleri yeniden şekillendirme A B C Dönüştür paneli A. sürüklerken dalga (~) tuşuna basın. çevrelerinde bir sınırlayıcı kutu görüntülenir. • Dönüştür komutu kullanarak desenleri nasıl dönüştürmek istediğinizi belirlemek için. sınırlayıcı kutuyu kullanarak ölçeklenmeden önce (solda) ve sonra (sağda) . kenarlıklar orijinal konfigürasyonlarına geri döner ve sadece desen dönüştürülmüş olarak kalır. Nesnenin kenarlıkları dönüştürülmüş gibi görünür. • Sınırlayıcı kutuyu göstermek için. Sınırlayıcı kutuyu kullanarak dönüştürme Seçim aracıyla bir veya birden çok nesneyi seçtiğinizde. sadece nesneyi. sadece deseni veya hem nesneyi hem de deseni dönüştürebilirsiniz. Sadece Deseni Dönüştür veya Her İkisini De Dönüştür.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 235 Nesneleri yeniden şekillendirme Nesneleri ölçekleme. sonra nesne istediğiniz boyuta gelene kadar sürükleyin. düşey (y ekseni doğrultusunda) veya her ikisinde birden büyütür veya küçültür. konturlar ve efektler. Düzenle > Tercihler > Genel'i (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) seçin ve Konturları Ve Efektleri Ölçekle'yi işaretleyin. ayrıca bir nesnenin boyut oranını kilitleyebilirsiniz. Nesneler. sürüklemeye referans noktasından daha uzakta bir yerden başlayın. Ölçekleme üzerinde daha hassas bir denetime sahip olmak için. Çoğu ölçekleme yöntemleri için varsayılan referans noktasını değiştirebilir. 2 Seçim aracını veya Serbest Dönüştürme aracını seçin. alt gölgeyi ve konturu ölçekler (solda). yamultma ve deforme etme Nesneleri ölçekleme Nesneyi ölçekleme. 2 Ölçek aracını seçin. bu seçenek kapalıyken sadece nesne ölçeklenir (sağda). Ayrıca bkz. • Ölçeklenirken nesnenin boyut oranını korumak için. Sınırlayıcı kutuyla nesneleri ölçekleme 1 Bir veya birden çok nesne seçin. nesne istediğiniz boyuta gelene kadar belge penceresi içinde sürükleyin. . fare işaretçisini referans noktasından uzaklaştırın. nesneleri ölçeklemek için Dönüştür panelini veya Ölçekle komutunu kullanın. düşey veya yatay sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. seçtiğiniz ölçekleme yöntemine göre değişen bir referans noktasına göreli olarak ölçeklenir. diyagonal olarak sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. nesnelerle birlikte ölçeklenmez. onu yatay (x ekseni doğrultusunda). Konturları ve efektleri ölçeklendirmek için. • Farklı bir referans noktasına göreli olarak ölçeklemek için. belge penceresinde referans noktasının olmasını istediğiniz yeri tıklatın. “Yeniden Şekillendirme aracı galerisi” sayfa 24 “Sınırlayıcı kutuyu kullanarak dönüştürme” sayfa 234 “Dönüştür paneline genel bakış” sayfa 233 Ölçek aracıyla nesneleri ölçekleme 1 Bir veya birden çok nesne seçin. Varsayılan değer olarak. • Nesneyi tek bir eksen üzerinde ölçeklemek için. 3 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Nesnenin orta noktasına göreli olarak ölçeklemek için. Konturları Ve Efektleri Ölçekle seçeneği nesneyi. Konturları ve efektleri sadece bazı durumlarda değiştirmek istiyorsanız.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 236 Nesneleri yeniden şekillendirme 3 Sınırlayıcı kutu tutamacını. sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. Konturları Ve Efektleri Ölçekle seçeneğini işaretleyin. . sonra Ölçek metin kutusuna bir yüzde değeri girin. • Nesnenin orta noktasına göreli olarak ölçeklemek için. 3 İletişim kutusunun Ölçekle bölümünde. • Yüksekliği ve genişliği ayrı ayrı ölçeklemek için. 6 Tamam düğmesini tıklatın veya nesnelerin kopyasını ölçeklendirmek için Kopyala'yı tıklatın. Nesne > Dönüştür > Ölçek'i seçin veya Ölçek aracını çift tıklatın. panel menüsünde Konturları Ve G veya YK kutusuna bir değer girip sonra Enter tuşuna basarken Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutarak da boyut oranını koruyabilirsiniz. Genişlik (G) veya Yükseklik (YK) kutusuna ya da her ikisine birden yeni bir değer girin. 3 Ölçek iletişim kutusunda. sürüklerken Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun. desenleri ölçeklemek için Desenler'i seçin. nesne istediğiniz boyuta gelene kadar sürükleyin. tıklatın. Nesneleri belirli bir yüzdeye ölçekleme 1 Bir veya birden çok nesne seçin. Birden çok nesneyi ölçekleme 1 Nesneleri seçin. Birörnek Değil'i seçin. 4 Konturlu yolları ve boyutla ilgili efektleri de nesneyle birlikte ölçeklemek için. Nesneler'deki işareti kaldırın. 2 Dönüştür panelinde. aşağıdakilerden birini yapın: • Ölçeklenirken nesnenin boyut oranını korumak için. Ölçekleri belirli bir genişliğe ve yüksekliğe ölçekleme 1 Bir veya birden çok nesne seçin. Nesneler. Birörnek'i seçin. referans noktası saptayıcıdaki Efektleri Ölçekle seçeneğini işaretleyin. 5 Nesne. referans noktasına görelidir ve negatif veya pozitif olabilir. Deseni ölçekleyip nesneleri ölçeklemek istemiyorsanız. değer girmeden önce aşağıdakilerden istediğinizi yapabilirsiniz: • Nesnenin boyut oranını korumak için. • Konturlu yolları ve boyutla ilgili efektleri de nesneyle birlikte ölçeklemek için. • Farklı bir referans noktasına göreli olarak ölçeklemek için. desen dolgusu içeriyorsa. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Ortadan itibaren ölçeklemek için. sonra Yatay ve Dikey metin kutularına birer yüzde girin. Ölçek aracını seçin ve Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak belge penceresinde referans noktasının olmasını istediğiniz yeri tıklatın. 4 Ölçekleme davranışını denetlemek için aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Nesnenin boyut oranını korumak için. Ölçekleme faktörleri. bir beyaz kareyi tıklatın. 2 Nesne > Dönüştür > Her Birini Dönüştür'ü seçin. Genişlik Ve Yükseklik Oranlarını Koru düğmesini • Ölçeklemenin referans noktasını değiştirmek için. Ölçekleme davranışını denetlemek için. yatay ve dikey ölçekleme yüzdelerini ayarlayın. sınırlayıcı kutunun karşı tutamacına göreli olarak ölçeklenir.

2 Yamultma aracını seçin. • Farklı bir referans noktasından itibaren yamultmak için. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Ortadan itibaren yamultmak için. alt gölge atarken yararlıdır. Shift tuşunu basılı tutun. Nesneler. • Farklı bir referans noktasına göreli olarak yamultmak için. referans noktası saptayıcıdaki bir beyaz kareyi tıklatın. 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Nesnenin orta noktasına göreli olarak yamultmak için. fare işaretçisini referans noktasından uzaklaştırın. Nesneyi orijinal yüksekliğiyle sınırlamak için. • Nesnenin düşey eksenine göreli olarak yamultmak için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 237 Nesneleri yeniden şekillendirme 4 Referans noktasını değiştirmek için. yere sürükleyin. belge penceresi içinde istediğiniz yere sürükleyin. nesneyi yatay veya düşey eksende ya da belirlenen eksene göreli. Yamultma. 5 Tamam düğmesini tıklatın veya her nesnenin kopyasını ölçeklemek için Kopyala'yı tıklatın. belge penceresinde istediğiniz noktayı tıklatın. Nesneleri yamultma Nesnenin yamultulması. Nesneyi orijinal genişliğiyle sınırlamak için. belirtilen bir açıyla eğer veya eğriltir. sonra nesne istediğiniz eğime gelene kadar sürükleyin. Yamulturken nesnenin bir boyutunu kilitleyebilir ve bir nesneyi veya birden çok nesneyi bir arada yamultabilirsiniz. Ortaya göreli yamultma (solda) ve kullanıcı tarafından tanımlanan bir referans noktasına göreli yamultma (sağda) Ayrıca bkz. “Yeniden Şekillendirme aracı galerisi” sayfa 24 “Dönüştür paneline genel bakış” sayfa 233 Nesneleri Yamultma aracıyla yamultma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. . belge penceresi içinde sola veya sağa doğru istediğiniz yere sürükleyin. Nesneleri Yamult komutuyla yamultma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. belge penceresi içinde yukarı veya aşağı doğru istediğiniz • Nesnenin yatay eksenine göreli olarak yamultmak için. Yamultma aracını seçin ve Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak belge penceresinde referans noktasının olmasını istediğiniz yeri tıklatın. seçtiğiniz yamultma yöntemine göre değişen ve yamultma yöntemlerinin çoğunda değiştirilebilen bir referans noktasına göreli olarak yamultulur. Shift tuşunu basılı tutun. Nesne > Dönüştür > Yamult'u seçin veya Yamultma aracını çift tıklatın.

Yamult metin kutusuna bir değer girin. değer girmeden önce. sınırlayıcı kutunun sol orta veya sağ orta tutamacını sürüklemeye başlayın. yatay eksene göreli olarak –359 ile 359 arasında bir değer girin. sonra sola veya sağa doğru sürüklemeye devam ederken Ctrl+Alt (Windows) veya Option+Command (Mac OS) tuşlarını basılı tutun. burgular. nesneye saat yönünde uygulanan eğim miktarıdır ve yamultma eksenine dikey bir çizgiye görelidir. büzmeler veya kırışıklıklar gibi belirli hazır deformasyonlardan yararlanmak isterseniz. Nesneyi orijinal genişliğiyle sınırlamak için. Nesneleri deforme etme Nesneleri. Nesneyi orijinal yüksekliğiyle sınırlamak için. Serbest Dönüştürme aracını veya bir sıvılaştırma aracını kullanarak deforme edebilirsiniz. 2 Serbest Dönüştürme aracını 3 Aşağıdakilerden birini yapın: seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 238 Nesneleri yeniden şekillendirme 3 Yamult iletişim kutusunda. Nesneleri Serbest Dönüştürme aracıyla yamultma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. Serbest olarak deforme etmek istediğinizde Serbest Dönüştürme aracını kullanın. sonra aşağı veya yukarı doğru sürüklemeye devam ederken Ctrl+Alt (Windows) veya Option+Command (Mac OS) tuşlarını basılı tutun. bir sıvılaştırma aracı kullanın. Yamultma açısı. Deseni taşıyıp nesneleri taşımak istemiyorsanız. Shift tuşunu da basılı tutabilirsiniz. Kontrol panelinde X. Ayrıca bkz. 2 Dönüştür panelinde. 6 Tamam düğmesini tıklatın veya nesnelerin kopyasını yamultmak için Kopyala'yı tıklatın. desen dolgusu içeriyorsa. 5 Nesne. referans noktası saptayıcıda Dönüştür panelini. Nesneler'deki işareti kaldırın. Açılı bir eksen seçerseniz. 2 Serbest Dönüştürme aracını seçin. Nesneleri Dönüştür paneliyle yamultma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. . • Nesnenin düşey eksenine göreli olarak yamultmak için. -359 ile 359 arasında bir yamultma açısı girin. 4 Nesnenin üzerinde yamultulacağı ekseni seçin. desenleri taşımak için Desenler'i seçin. Referans noktasını değiştirmek için. sınırlayıcı kutunun üst orta veya alt orta tutamacını sürüklemeye başlayın. G veya Y'yi tıklatarak da açabilirsiniz. bir beyaz kareyi tıklatın. • Nesnenin yatay eksenine göreli olarak yamultmak için. Y. Shift tuşunu da basılı tutabilirsiniz. “Sınırlayıcı kutuyu kullanarak dönüştürme” sayfa 234 “Nesneleri efektlerle yeniden şekillendirme” sayfa 257 “Yeniden Şekillendirme aracı galerisi” sayfa 24 Nesneleri Serbest Dönüştürme aracıyla deforme etme 1 Bir veya birden çok nesne seçin.

Yoğunluk Deformasyonun değişim oranını belirler. Yatay ve Dikey (sadece Kırışıklık aracı) Denetim noktalarının birbirinden ne kadar uzak yerleştirileceğini belirler. –180° veya 180° değerlerine yaklaşıldıkça nesneler daha fazla burulur. Kırışıklık araçları) Araç fırçasının bu özellikler üzerinde değişiklik yapabilmesine izin verir. Basitleştir (Çarpıtma. Açı Araç imlecinin başlangıç noktasını denetler. sıvılaştırma aracını çift tıklatın ve aşağıdakilerden istediklerinizi belirleyin: Yükseklik ve Genişlik Araç imlecinin boyutunu denetler. . Daha az burmak için. –180° ile 180° arasında bir değer girin. tablet veya kalem girdisini kullanır. Shift+Alt+Ctrl (Windows) veya Shift+Option+Command (Mac OS) tuşlarını basılı tutun. 3 (İsteğe bağlı) araç imlecinin boyutunu değiştirmek ve başka araç seçeneklerini ayarlamak için. Daha yüksek değerler daha hızlı değişim anlamına gelir. pozitif değerler saat yönünün tersine burar. Kristalleştir. Ayrıntı Nesnenin anahatlarına eklenen noktalar arasındaki aralığı belirler (daha yüksek değerlerde noktalar birbirine daha yakın olarak yerleştirilir). aracı kullanmadan önce nesneleri seçin. Perspektifli olarak deforme etme Nesneleri bir sıvılaştırma aracını kullanarak deforme etme Sıvılaştırma araçlarını. Kristalleştir ve Kırışıklık araçları) Belirli bir fırçanın sonuçlarının nesnenin anahatlarına ne kadar yakın yerleştirileceğini belirler. Fırça Etkileri Bağlantı Noktaları. 1 Sıvılaştırma aracı seçin ve deforme etmek istediğiniz nesneler üzerinde tıklatın veya sürükleyin. 2 (İsteğe bağlı) Deformasyonu belirli nesnelerle sınırlamak için. Basınca duyarlı bir tablet bağlı değilse. bu seçenek soluktur. sonra aşağıdakilerden birini yapın: • Seçim. Basınç Kalemi Kullan Yoğunluk yerine. Teğet Tutamacında Fırça Etkileri ve Teğet Tutamacının Dışında Fırça Etkileri (Tarak. bağlantılı dosyalar üzerinde veya metin. Ayrıntı değerine sıkı sıkıya bağlıdır. • Perspektifli olarak deforme etmek için. 0° değerine yakın bir hız belirleyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 239 Nesneleri yeniden şekillendirme 3 Sınırlayıcı kutuda (bir yan tutamacı değil) bir köşe tutamacını sürüklemeye başlayın. Büzme ve Şişirme araçları) Şeklin genel görünümünü ölçülebilir miktarda etkilemeyen gereksiz noktaları ne kadar azaltmak istediğinizi belirler. Burgu. grafik veya semboller içeren nesneler üzerinde kullanamazsınız. Karmaşıklık (Tarak. Negatif değerler nesneyi saat yönünde. istediğiniz deformasyon düzeyine ulaşana kadar Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutun. Burgu Hızı (sadece Burgu aracı) Burgunun uygulanma oranını belirler. Bu.

Katmanlar panelini veya bir Düzenle komutunu kullanarak yukarıya taşıyın ve bütün nesneleri yeniden seçin. Katmanlar panelinde <Zarf> olarak listelenir. bir bağlantı noktasını Doğrudan Seçim veya Kafes aracıyla seçin ve Delete tuşuna basın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 240 Nesneleri yeniden şekillendirme Zarflar kullanarak yeniden şekillendirme Zarflar hakkında Zarflar seçilen nesneleri deforme eden veya yeniden şekillendiren nesnelerdir. grafikler. Nesne > Zarf Deformasyonu > Çarpıtma İle Oluştur'u seçin. orijinal nesneleri düzenlemeye devam edebilirsiniz. Zarf Kafesi iletişim kutusunda. • Kafes ızgarasındaki bağlantı noktalarını silmek için. • Kafes ızgarasına bağlantı noktası eklemek için. Kafes ızgara zarfı Başka bir nesneden oluşturulmuş zarf Zarflar. Zarfları. Çarpıtma Seçenekleri iletişim kutusunda. silebilir veya genişletebilirsiniz. • Nesneyi zarfın şekli olarak kullanmak için. Zarf şeklini veya zarfa alınmış nesneyi düzenleyebilirsiniz. Zarfı uyguladıktan sonra. • Zarf için dikdörtgen bir ızgara ayarlamak için. o nesnenin yığın sıralamasında en üstte olduğundan emin olun. Çalışma yüzeyinizdeki bir nesneden zarf yapabilir veya bir hazır çarpıtma şeklini veya kafes ızgarasını zarf olarak kullanabilirsiniz. Kafes aracıyla ızgarayı tıklatın. zarfı da istediğiniz zaman düzenleyebilir. . bir çarpıtma stili seçin ve seçenekleri ayarlayın. kılavuzlar veya bağlantılı nesneler dışında herhangi bir nesne üzerinde kullanabilirsiniz. ama ikisini aynı anda düzenleyemezsiniz. Nesne > Zarf Deformasyonu > Kafesle Oluştur'u seçin. 2 Aşağıdaki yöntemlerden birini kullanarak zarfı oluşturun: • Zarf için hazır bir çarpıtma şekli kullanmak için. Sonra Nesne > Zarf Deformasyonu > En Üstteki Nesneyle Oluştur'u seçin. Ayrıca. Zarf kullanarak nesneleri deforme etme 1 Bir veya birden çok nesne seçin. 3 Aşağıdakilerden herhangi birini yaparak zarfı yeniden şekillendirin: • Zarfın herhangi bir bağlantı noktasını Doğrudan Seçim veya Kafes aracıyla sürükleyin. Değilse. satır ve sütun sayısını belirleyin.

zarfı seçin ve Nesne > Zarf Deformasyonu > Serbest Bırak'ı seçin. Zarflanmış bir nesnenin genişletilmesi zarfı kaldırır. sonuçları orijinal içerikle yeniden ortalamak için kayar. • Zarfı genişletmek için. İsterseniz. serbest bırakarak veya genişleterek kaldırabilirsiniz. düzenlemek istediğiniz yolu görüntülemek ve hedeflemek için. Ayrıca bkz. • Nesne > Zarf Deformasyonu > İçindekileri Düzenle'yi seçin. İçindekileri Düzenle düğmesini tıklatın. Not: Zarfın içeriğini değiştirdiğinizde. Katmanlar panelinde <Zarf> girişinin solundaki üçgeni tıklatın. Ayrıca bkz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 241 Nesneleri yeniden şekillendirme Zarfa kontur veya dolgu uygulamak için. Zarfı Düzenle düğmesini tıklatın. “Nesneleri efektlerle yeniden şekillendirme” sayfa 257 “Zarf seçenekleri” sayfa 242 Zarfın içeriğini düzenleme 1 Zarfı seçip aşağıdakilerden birini yapın: • Kontrol panelinde. yeni bir çarpıtma stili seçin ve Kontrol panelinde seçenekleri ayarlayın. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Sıfırlamak veya bir hazır çarpıtma stiline geçmek için. Görünüm panelini kullanın. 3 Nesneyi zarflandığı duruma geri döndürmek için. zarf. 2 İstediğiniz şekilde düzenleyin. • Nesne > Zarf Deformasyonu > Zarfı Düzenle'yi seçin. • Sıfırlamak veya bir kafes ızgara zarfına geçmek için. ama nesneler deforme edilmiş şekillerini korur. Zarflanmış bir nesnenin serbest bırakılması. iki ayrı nesne oluşturur: orijinal durumundaki ve zarflanmış durumdaki nesneler. zarfı seçin ve Nesne > Zarf Deformasyonu > Genişlet'i seçin. Kafes ızgarasının satır ve sütun sayısını belirleyin. “Zarf seçenekleri” sayfa 242 Zarfı sıfırlama 1 Zarfı seçin. Not: Zarfınız gruplanmış yollardan oluşuyorsa. Nesne > Zarf Deformasyonu > Kafesle Sıfırla'yı seçin. Zarf Seçenekleri düğmesini tıklatın ve daha fazla seçeneği ayarlayın. Zarf Görünümünü Koru'yu seçin. aşağıdakilerden birini yapın: • Kontrol panelinde. . • Zarfı serbest bırakmak için. Zarfı kaldırma Zarfları. Çarpıtma şeklinin değişmemesi için.

Yol Bulucu efektlerini kullandığınızda. Not: Kabarcık Fırçası aracını kullanarak nesneye de ekleyebilirsiniz. yollar gruplanmış nesneler olarak hareket eder. Sonuçta ortaya çıkan yollar veya şekiller. Bileşik şekiller Bileşik şekiller. Aslına Uygunluk yüzdesinin artırılması. bileşik yollardan daha çok yönlüdür: ekleme. deforme edilen yollara daha fazla nokta ekleyebilir ve nesnelerin deforme edilmesi için gereken süreyi artırabilir. Nesneleri bir araya getirme Nesneleri bir araya getirme yöntemleri Illustrator uygulamasında.) . Bileşik yollar Bileşik yollar. (Bkz. çıkartma. on etkileşim modu kullanarak birden çok nesneyi bir araya getirmenize olanak verir. Kenar Yumuşatma Zarfla deforme edildiğinde raster görüntüleri yumuşatır. Bileşik şekillerden farklı olarak. ilgili özellik kendi başına genişletilir. zarf kalıbına ne hassasiyette oturtulacağını belirler. Doğrudan Seçim aracını veya Grup Seçimi aracını kullanarak nesneleri ayrı ayrı seçebilir ve değiştirebilir veya bileşik yolu seçip düzenleyebilirsiniz. Görünümü Deforme Et Nesnenin şekliyle birlikte görünüm niteliklerini (sözgelimi uygulanan efektleri veya grafik stillerini) de deforme eder. nesneler arasındaki etkileşimleri düzenleyemezsiniz. kesiştirme ve dışlama. birden çok nesneyi bir araya getirmenize ve her nesnenin diğer nesnelerle nasıl etkileşeceğini belirlemenize olanak verir. Deforme Et seçeneklerinden biri seçili olarak genişletirseniz. zarf nesnesini seçin ve Kontrol panelindeki Zarf Seçenekleri düğmesini tıklatın veya Nesne > Zarf Deformasyonu > Zarf Seçenekleri'ni seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 242 Nesneleri yeniden şekillendirme Zarf seçenekleri Zarf seçenekleri. Yol Bulucu efektleri Yol Bulucu efektleri. Zarf seçeneklerini ayarlamak için. Not: Zarfı. yolları bir araya getirmekte kullandığınız yönteme göre değişir. Kenar Yumuşatma seçeneğindeki işaret kaldırıldığında. Doğrusal Degradeleri Deforme Et Nesnenin şekliyle birlikte doğrusal degradeleri de deforme eder. Bileşik şekiller. raster görüntüye alfa kanalı uygulamak için Saydamlık'ı seçin. Bileşik yolu oluşturduktan sonra. iç içe iki daireden bir simit şekli oluşturabilirsiniz. Aslına Uygunluk Nesnenin. resmin zarfa sığacak şekilde nasıl deforme edileceğini belirler. alttaki nesneler değişmez. dolayısıyla bir bileşik şekildeki her nesneyi seçip düzenleyebilir veya etkileşim modunu değiştirebilirsiniz. raster görüntülerin deforme edilmesi için gereken süre kısalabilir. keserek bir nesneye delik açmak için başka bir nesneyi kullanmanıza olanak verir. dört tür etkileşim sunduklarından. Raster görüntü üzerinde bir kırpma maskesi kullanmak için Kırpma Maskesi'ni. vektör nesnelerini çeşitli yollardan bir araya getirerek şekiller oluşturabilirsiniz. “Kabarcık Fırçası aracıyla yolları çizme ve birleştirme” sayfa 163. Bu fırçayı kullandığınızda boyadığınız yollar eş dolgu nitelikleri kullanan bitişik yollara eklenir. Desen Dolgularını Deforme Et Nesnenin şekliyle birlikte desenleri de deforme eder. Bunu Kullanarak Şekil Kullanımını Koru Dikdörtgen şeklinde olmayan zarflar tarafından deforme edildiklerinde raster görüntülerin şekillerini nasıl koruyacağını belirler. Ayrıca. Örneğin.

alttaki geometriyi kırpar. Üst sıradaki. “Yol Bulucu efektlerini uygulama” sayfa 244. nihai şekil kombinasyonları oluşturmanıza olanak verir. alttaki geometriyi ters çevirir. Şekil Alanından Çıkar Bileşenin alanını. Karelere Çıkarma modu uygulandığında C. Taşmalı Şekil Alanlarını Dışla Bileşenin alanını kullanarak. . çizim de o kadar ayrıntılı olur ve ortaya çıkan yolu üretmek için daha çok zaman gerekir.) Yol Bulucu seçenekleri Yol Bulucu Seçenekleri'ni Yol Bulucu paneli menüsünden veya Görünüm panelinde bir Yol Bulucu efektini çift tıklatarak ayarlayabilirsiniz. A B C D Şekil modları A. (Bkz. Karelere Dışlama modu uygulandığında Alt sıradaki. nesnenin yolunu ne hassasiyette hesaplayacağını etkiler. Hesaplama ne kadar hassas olursa. dolgulu alanları deliklere. seçili resimdeki dolgusuz nesneleri siler. Şekil Alanlarını Kesiştir Bileşenin alanını kullanarak. Gereksiz Noktaları Kaldır Yol Bulucu düğmesini tıklattığınızda gereksiz noktaları kaldırır. yol bulucu efektleri adı verilen düğmeler. alttaki geometriden kesip çıkarır. delikleri dolgulu alana dönüştürerek. Hassasiyet Yol Bulucu efektlerinin. Karelere Kesiştirme modu uygulandığında D. Aşağıdaki şekil modlarından seçim yapabilirsiniz: Şekil Alanına Ekle Bileşenin alanını.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 243 Nesneleri yeniden şekillendirme Yol Bulucu paneline genel bakış Nesneleri yeni şekiller oluşturacak şekilde bir araya getirmek için Yol Bulucu panelini (Pencere > Yol Bulucu) kullanırsınız. maskelerde olduğu gibi. alttaki geometriye ekler. bileşik bir şeklin bileşenleri arasındaki etkileşimi denetlemenize olanak verir. ilk tıklatmada. şekil modları adı verilen düğmeler. Bölme Ve Anahat Oluşturma İşlemi Boyanmamış Resmi Kaldırır Böl veya Anahat düğmesini tıklattığınızda. Bütün bileşenler Ekleme modunda B.

. orijinal nesneleri seçmeye ve düzenlemeye devam edebilirsiniz. Efekti uyguladıktan sonra. katmanlara ve metin nesnelerine uygulanabilir. Toplamı çift sayılı nesneler çakıştığında.com/go/vid0057_tr. • Efektler menüsündeki Yol Bulucu efektleri sadece gruplara. bunlar otomatik olarak birbiriyle gruplanır. “Nesneleri bir araya getirme yöntemleri” sayfa 242 “Nesneleri gruplama veya grubu çözme” sayfa 213 “Nesneyi başka bir katmana taşıma” sayfa 225 “Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 365 Efektler menüsünü kullanarak bir Yol Bulucu efekti uygulama 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Kullanmak istediğiniz nesneleri birlikte gruplayın ve grubu seçin. Yol Bulucu efektleri . Yol Bulucu panelini kullanarak bir Yol Bulucu efektini uygulama 1 Efekti uygulamak istediğiniz nesneleri seçin. her türlü nesne. grup ve katman kombinasyonuna uygulanabilir. grubu veya katmanı hedefleyin. Ayrıca bkz. Efekti değiştirmek veya kaldırmak için Görünüm panelini de kullanabilirsiniz. Efekt > [Efekt] Uygula'yı seçin. Nihai şekil kombinasyonu. • Kullanmak istediğiniz nesneleri ayrı bir katmana taşıyın ve o katmanı hedefleyin. Yol Bulucu efektini bir gruba veya katmana uygulamak için.özet Ekle Birleşik tek bir nesneymişler gibi bütün nesnelerin anahatlarını çizer. Yol Bulucu efektleri ve kırpma maskeleri ve kırpma maskelerinin Flash uygulamasına nasıl aktarılacağı hakkında bir video izlemek için bkz. ondan sonra. 2 Yol Bulucu panelinde (alt sırada) bir yol bulucu düğmesini tıklatın veya (üst sırada) bir Şekil Modu düğmesini Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutup tıklatın. Kesiştir Bütün nesnelerde çakışan alanın anahatlarını çizer. çakışma dolgulu olur. Dışla Nesnelerin çakışmayan bütün alanlarını çizer ve çakışan alanları saydamlaştırır. bir yol bulucu düğmesini tıklattığınızda oluşturulur. Aynı Yol Bulucu efektini kolayca tekrar uygulamak için. • Yol Bulucu panelindeki Yol Bulucu efektleri.adobe. Sonuçta ortaya çıkan şekil en üstteki nesnenin boyama özelliklerini devralır. Efekt menüsünü veya Yol Bulucu panelini kullanarak Yol Bulucu efektlerini uygulayabilirsiniz. www. Bu komutu kullanarak. çakışan nesnelerden yeni şekiller oluşturmanıza olanak verir. bir illüstrasyondaki yığın sıralamasını ayarlayıp illüstrasyonun bazı alanlarını silebilirsiniz. orijinal nesneleri düzenleyemezsiniz. Toplamı tek sayılı nesneler çakıştığında. Çıkar En öndeki nesneleri en arkadaki nesneden çıkarır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 244 Nesneleri yeniden şekillendirme Yol Bulucu efektlerini uygulama Yol Bulucu efektleri. 2 Efekt > Yol Bulucu'yu seçin ve bir Yol Bulucu efekti seçin. çakışma saydam olur. Efekt birden çok nesneyle sonuçlanırsa.

% 66 macenta. üst baskı yapılan nesneler için bindirme gerektiren resimlerin hazırlanmasında yararlıdır. Konturları kaldırır ve aynı renkten olan nesneleri birleştirmez. ortaya çıkan yüzeyleri birbirinden bağımsız olarak değiştirebilirsiniz. örneğin. Çakışan renklerde istediğiniz görünürlük yüzdesini belirleyebilirsiniz. % 20 macenta. her kenarı birbirinden bağımsız olarak değiştirebilirsiniz. bileşik bir şeklin içeriğini gösterebilir. konumunu ve görünümünü kesin olarak değiştirebilirsiniz. dolgusuz nesneleri silmeyi veya korumayı da seçebilirsiniz. % 30 sarı ve % 10 siyahsa. bir illüstrasyondaki yığın sıralamasını ayarlayıp illüstrasyonun bazı alanlarını silebilirsiniz. Bileşik bir şekil oluşturduğunuzda. sonra görüntüyü bileşen yüzeylerine ayırır. Bileşik şekiller gruplanmış nesneler olarak davranır ve Katmanlar panelinde <Bileşik Şekil> olarak listelenir. Kırp Resmi bileşen dolgulu yüzeylerine böler. yığın sıralamasını. dolgusuz nesneleri silmeyi veya korumayı da seçebilirsiniz. “Çakışan renkleri karıştırma” sayfa 133 “Bindirme” sayfa 447 Bileşik şekiller hakkında Bileşik şekil. Katmanlar panelinde bir bileşeni tek başına hedeflemediğiniz sürece. Konturları kaldırır ve aynı renkle dolgulu olan. Konturları da kaldırır. şeklini. Kesim Dolgulu bir nesnenin gizli olan kısmını kaldırır. renk bileşenlerinin her biri için en yüksek değeri seçerek birleştirir. bileşik şeklin herhangi bir parçasını seçtiğinizde. Bileşik şekiller karmaşık şekillerin oluşturulmasını kolaylaştırır. Böl komutunu uygularken. Örneğin. Doğrudan Seçim veya Grup Seçimi aracını kullanarak. Anahat Nesneyi bileşen çizgi parçalarına veya kenarlara böler. her birine birer şekil modu atanmış olan iki veya ikiden çok nesneden oluşan. sonra resimde en üstteki nesnenin sınırları dışında kalan bütün parçaları siler. düzenlenebilir bir resimdir. seçebilir ve değiştirebilirsiniz. % 40 sarı ve % 0 siyahsa. Katmanlar panelini kullanarak. “Bindirme oluşturma” sayfa 448. Ekle. bileşik şeklin boyama. Katı Karışım Renkleri. . Illustrator uygulaması.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 245 Nesneleri yeniden şekillendirme Arkadakini Çıkar Arkadaki nesneleri. Bu komutu kullanarak.) Not: Yol Bulucu panelindeki Anahat düğmesini kullandığınızda. Renk 1 % 20 siyan. Bu komut. çünkü şekle dahil olan her yolun şekil modunu. en öndeki nesneden çıkarır. bileşik şeklin tamamını otomatik olarak hedefleyerek bu işlemi mümkün kılar. Böl Resim parçasını. üstlerindeki resmin içinden görünür kılar. bileşenlerinin yığın sıralamasını değiştirebilirsiniz. Ayrıca bkz. Bindirme Bitişik iki renk arasında (bindirme adı verilen) küçük bir örtüşme alanı oluşturarak resimde renkler arasında boşluk kalması ihtimalini ortadan kaldırır. dolgulu yüzey bileşenlerine ayırır (yüzey. stil veya saydamlık niteliklerini değiştirebilirsiniz. Bileşik bir şeklin bileşenlerini seçmek için Doğrudan Seçim aracını veya Grup Seçim aracını da kullanabilirsiniz. % 40 sarı ve % 10 siyah olacaktır. Birleştir Dolgulu bir nesnenin gizli olan kısmını kaldırır. (Bkz. Sonradan. Yumuşak Karışım Alttaki renkleri. ortaya çıkan katı renk % 40 siyan. Not: Yol Bulucu panelindeki Böl düğmesini kullandığınızda. Doğrudan Seçim veya Grup Seçimi aracını kullanarak. % 66 macenta. Kesiştir veya Dışla modunda en üstteki bileşenin boyama ve saydamlık niteliklerini devralır. Renk 2 % 40 siyan. bitişik veya çakışan nesneleri birleştirir. bir çizgi parçasıyla bölünmemiş bir alandır). Anahat komutunu uygularken.

karışımları. • Yol Bulucu paneli menüsünde Bileşik Şekil Oluştur'u seçin. zarfları ve çarpıtmaları dahil edebilirsiniz. karmaşık bileşik şekiller oluşturun. Önce. Sonra. Bileşik şekil oluşturma 1 Bileşik şeklin parçası olmasını istediğiniz bütün nesneleri seçin. bütün bileşenlerin aynı şekil modunda olduğu bir bileşik şekil oluşturursunuz. Bileşik şeklin tamamına uygulanan stil Bileşik şekillerle çalışma Bileşik bir şekil oluşturma. Maksimum performansı korumak için. metinleri. bileşik yolları. çünkü en arkadaki bileşenin modu bileşik şekilde önemli değildir. Yol Bulucu panelinde hangi Şekil Modu düğmesinin vurgulu olduğuna bakın. Bileşik şekle yolları. varsayılan değer olarak. Seçtiğiniz açık yollar otomatik olarak kapatılır. Her bileşene ayrı ayrı uygulanan şekil modları D. Alt (Windows) veya Command (Mac OS) tuşu basılı olarak bir Şekil Modları düğmesini tıklatın. Oluşturulan bileşik şekil C. Bileşik şeklin her bileşenine. Bileşik şekli değiştirme 1 Doğrudan Seçim aracını veya Katmanlar panelini kullanarak bileşik şeklin tek bir bileşenini seçin. çok sayıda ayrı ayrı bileşen kullanmak yerine. Ekle modu atanır. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yol Bulucu panelinde. . 3 İstediğiniz bileşeni Doğrudan Seçim aracıyla veya Katmanlar panelinde seçip bir Şekil Modu düğmesini tıklatarak. grupları. iki aşamalı bir işlemdir. 2 Seçili bileşene o sırada uygulanmış olan modu anlamak için. şekil alanlarının istediğiniz kombinasyonunu elde edinceye kadar bileşenlere şekil modları atarsınız. (her biri en çok 10 bileşen içeren) bileşik şekilleri başka bileşik şekillerle birleştirerek. Orijinal nesneler B. Bileşik şeklin her bileşenine.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 246 Nesneleri yeniden şekillendirme A B C D Bileşik şekillerle çalışma A. başka bileşik şekilleri. bileşenin şekil modunu değiştirin. En arkadaki bileşenin modunu değiştirmeniz gerekmediğini unutmayın. seçtiğiniz şekil modu atanır.

• Yol Bulucu paneli menüsünde Bileşik Şekil Genişlet'i seçin. ama artık tek tek bileşenlerini seçemezsiniz. Bileşik şekilleri Photoshop uygulamasıyla kullanırken. grafik stillerini veya efektlerini değiştiremezsiniz ve bileşenleri Katmanlar panelinde tek tek değiştiremezsiniz. 1 Seçim aracını veya Katmanlar panelini kullanarak bileşik şekli seçin. Bileşik bir şeklin bir kısmını seçmek için Doğrudan Seçim aracını veya Grup Seçim aracını kullanın. • Yol Bulucu paneli menüsünde Bileşik Şekli Serbest Bırak'ı seçin. Bileşik yollar gruplanmış nesneler olarak davranır ve Katmanlar panelinde <Bileşik Yol> olarak listelenir. Ayrıca. yolların çakıştığı yerlerde delikler açılacak şekilde boyanmış iki veya daha fazla yol içerir. Bileşik yolun tek tek bileşenlerinin şeklini değiştirebilirsiniz. . 2 Bileşik yola dahil etmek istediğiniz bütün nesneleri seçin. • Yuvarlaktan başka bir birleşim kullanan bir konturla veya tamsayı olmayan bir punto sayısında kalınlıkla konturla boyanmış olan bileşik şekiller. bileşik şekil türleridir. aşağıdakileri aklınızda tutun: • Sadece katman hiyerarşisinin en üst düzeyinde yer alan bileşik şekiller Photoshop uygulamasına şekil katmanı olarak aktarılır. Katmanlar panelinde bileşik şeklin adı. kullandığınız şekil moduna bağlı olarak. bileşik yoldaki bütün nesneler. farklı bir Şekil Modu düğmesini tıklatın. Bileşik yollar hakkında Bileşik yol. bileşik nesnenin şekli korunur. tekrar ayrı ayrı nesnelere ayrılır. Bileşik bir şekli serbest bırakma ve genişletme Bileşik bir şekil serbest bırakıldığında. bileşik şekilleri Photoshop uygulamasına da aktarabilirsiniz. kesilecek nesneyle çakışacak şekilde konumlandırın. Şekil Modu düğmelerinde soru işaretleri belirir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 247 Nesneleri yeniden şekillendirme Not: Farklı modlar kullanan iki veya daha fazla bileşen seçtiyseniz. 3 Nesne > Bileşik Yol > Oluştur'u seçin. 3 Yol Bulucu panelinde. PSD dosya formatına aktarılırken rasterleştirilir. bir bileşik şekil oluşturup sonra genişletebilirsiniz. ama tek tek bileşenlerin görünüm niteliklerini. Şekil katmanlarını ve katman kırpma yollarını Illustrator uygulamasına aktarıp üzerlerinde değişiklik yapmaya devam edebilirsiniz. Bileşik şekil genişletildiğinde. Nesneleri bileşik yol olarak tanımladığınızda. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yol Bulucu panelinde Genişlet'i tıklatın. Bileşik şekilleri Illustrator ile Photoshop arasında taşıma Adobe Photoshop uygulamasındaki şekil katmanları ve katman kırpma yolları (vektör maskeleri). Bileşik yol oluştururken daha fazla esneklik istiyorsanız. yığın sıralamasında en arkada yer alan nesnenin boyama ve stil niteliklerini devralır. Delik olarak kullanmak istediğiniz başka nesneler için aynı işlemi tekrarlayın. Bileşik bir yol kullanarak bir nesneye delik açma 1 Delik olarak kullanmak istediğiniz nesneyi seçin ve nesneyi. <Yol> veya <Bileşik Yol> olarak değişir.

Bileşik yolun tamamını seçmeyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 248 Nesneleri yeniden şekillendirme Bileşik yollara doldurma kuralları uygulama Bileşik bir yolun sıfır harici sarma yol mu çift-tek yol mu olduğunu belirleyebilirsiniz. Dairesel yollar seçili. varsayılan kural olarak sıfır harici sarma kuralını kullanır. bileşik yolun ters çevrilecek parçasını seçin. 2 Nesne > Bileşik Yol > Serbest Bırak'ı seçin. 2 Nitelikler panelinde. Illustrator. bileşik yola dönüştürülüyor C. Bu kural. kendi kendileriyle kesişen yollardır. Bileşik yoldaki bir deliği. çakışan yolların delikli olarak mı görüneceğini yoksa dolgulu mu olacağını belirleyebilirsiniz. Nitelikler panelindeki bir Yolu Ters Çevir Yönü düğmesini tıklatarak. Sıfır Harici Sarma Dolgu Kuralı düğmesini veya Çift-Tek Dolgu Kuralı düğmesini tıklatın. Sıfır harici sarma dolgu kuralı Noktanın şeklin dışında mı içinde mi olduğunu belirlemek için matematik denklemleri kullanır. A B C Dolgu kuralları A. çünkü yolun yönü ne olursa olsun. Bu yolların nasıl görünmesini istediğinize bağlı olarak. 3 Nitelikler panelinde. çift-tek bileşik yol içindeki bölgeler birer atlayarak delik olur. dolgulu bir alana çevirme 1 Bileşik yolda sıfır harici sarma dolgu kuralının kullanıldığından emin olun. Bileşik yolu orijinal bileşenlerine geri döndürme 1 Seçim aracını veya Katmanlar panelini kullanarak bileşik yolu seçin. varsayılan değer olarak çift-tek kuralını kullanır. Kendisiyle kesişen yollar. . En içteki yola. Dairesel dört yol B. Adobe Photoshop gibi bazı uygulamalar. Yolu Ters Çevir Yönü Kapalı düğmesini veya Yolu Ters Çevir Yönü Açık düğmesini tıklatın. 2 Doğrudan Seçim aracını kullanarak. sonuçlarını önceden tahmin etmenin daha kolay olduğu kuraldır. Yol Yönünü Ters Çevirme uygulanıyor Bileşik yolun dolgu kuralını değiştirme 1 Seçim aracını veya Katmanlar panelini kullanarak bileşik yolu seçin. bunları sıfır harici sarma yol veya çift-tek yol yapabilirsiniz. dolayısıyla bu uygulamalardan içe aktarılan bileşik yollarda çift-tek kuralı kullanılacaktır. Kendisiyle kesişen yola Sıfır Harici Sarma Dolgu Kuralı'nın uygulanması (solda) ve Çift-Tek Dolgu Kuralı'nın uygulanması (sağda) Sıfır harici sarma bileşik yol oluşturduğunuzda. Çift-tek dolgu kuralı Noktanın şeklin dışında mı içinde mi olduğunu belirlemek için matematik denklemleri kullanır.

kesilecek nesnelerle çakışacak şekilde konumlandırın. Yol Bulucu efektleri Çakışan nesneleri bölmek ve kırpmak için çeşitli yollar sağlar. 2 Nesne > Yol > Altındaki Nesneleri Böl'ü seçin. Makas aracı Izgaraya Böl komutu Bir veya birden çok nesneyi. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Eğri bir yolla kesmek için. başka bir nesnenin bazı bölümlerini gizlemenizi sağlar. Bıçak aracı Nesneleri. Bu düğmeye erişmek için. genişliğini ve aralarındaki aralığı hassas şekilde değiştirebilir ve resmi düzenlemek için kolayca kılavuzlar oluşturabilirsiniz. seçilen bir nesnenin şeklini diğer nesnelerin içinden geçerek kesip orijinal seçimi atar. Bileşik yollar ve bileşik şekiller Keserek bir nesneye delik açmak için başka bir nesneyi kullanmanızı sağlar. bölmek ve kırpmak için aşağıdaki yöntemleri sunar: Altındaki Nesneleri Böl komutu Kurabiye bıçağı veya kek kalıbı işlevi görerek. Doğrudan Seçim aracıyla bir veya birden çok bağlantı noktasını seçin ve Kontrol panelinde düğmeyi bulun. satırlar ve sütunlar halinde dizilmiş dikdörtgen şeklinde birden çok nesneye ayırmanızı sağlar. Bıçak aracıyla nesne kesme 1 Bıçak aracını seçin. fare işaretçisini nesnenin üstünde sürükleyin. Bu komutu kullanmak için. Ayrıca bkz. araçla çizdiğiniz serbest bir yol boyunca keserek. nesneleri bileşen dolgulu yüzeylere böler (bir yüzey. bir bağlantı noktasından veya bir parçasından böler. Bu komutu kullanmak için. Satırların ve sütunların yüksekliğini. Yolu. Nesne > Yol > Izgaraya Böl'ü seçin. Seçilen Bağlantı Noktalarındaki Yolu Kes düğmesi Yolu bağlantı noktasından keser ve bir bağlantı noktası. bir çizgi parçasıyla bölünmemiş bir alandır).ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 249 Nesneleri yeniden şekillendirme Nesneleri kesme ve bölme Nesneleri kesme. bölme ve kırpma yöntemleri Illustrator uygulaması. grafik çerçevesini veya boş metin çerçevesini. nesneleri kesmek. “Kırpma maskeleri hakkında” sayfa 250 “Bileşik şekiller hakkında” sayfa 245 “Bileşik yollar hakkında” sayfa 247 “Bileşik bir yol kullanarak bir nesneye delik açma” sayfa 247 “Yol Bulucu efektlerini uygulama” sayfa 244 “Yolu bölme” sayfa 77 Altındaki Nesneleri Böl komutuyla nesneleri kesme 1 Kesici olarak kullanmak istediğiniz nesneyi seçin ve nesneyi. üst üste iki ayrı bağlantı noktası haline gelir. Kırpma maskeleri Nesneyi kullanarak. Nesne > Yol > Altındaki Nesneleri Böl'ü seçin. .

4 (İsteğe bağlı) Aşağıdakilerden birini yapın: • Her satırın ve sütunun boyutunu ayarlamak için. . Birden çok nesne seçerseniz. Ayrıca bkz. 2 Nesne > Yol > Izgaraya Böl'ü seçin. • Satırları birbirinden ve sütunları birbirinden ayıran boşluk miktarını ayarlamak için. sadece şeklin içinde kalan alanların görünmesini sağlayan bir nesnedir. Yol Bulucu efektleri ve kırpma maskeleri ve kırpma maskelerinin Flash uygulamasına nasıl aktarılacağı hakkında bir video izlemek için bkz. en üstteki nesnenin görünüm niteliklerini kullanır. şekli diğer resimleri maskeleyerek. Kılavuzlar Ekle'yi işaretleyin. Kırpma maskesi ve maskelenen nesneler kırpma kümesi olarak adlandırılır. Doğrudan Seçim aracını kullanarak ya da kırpma kümesini ayırarak yalnızca kırpılan içeriği seçebilirsiniz. Nesne düzeyinde kırpma kümesinde dönüştürme veya hizalama gibi gerçekleştirdiğiniz tüm işlemler maskelenmemiş sınır değil. Nesne düzeyinde kırpma maskesi oluşturduktan sonra Katmanlar panelini.adobe. Yükseklik ve Genişlik için değer girin. 5 Tamam düğmesini tıklatın. www. Nesne düzeyinde kırpma kümeleri Katmanlar panelinde grup olarak birleşir. 3 İstediğiniz satır ve sütun sayısını girin. “Dilimleme ve kesme aracı galerisi” sayfa 28 Nesneyi ızgaraya bölme 1 Nesneyi seçin. • Satır ve sütun kenarları boyunca kılavuzlar eklemek için. İki veya daha çok nesnenin seçiminden ya da bir grup veya katmandaki bütün nesnelerden kırpma kümesi oluşturabilirsiniz. Ayrıca bkz. bu şekilde resim.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 250 Nesneleri yeniden şekillendirme • Düz bir yolla kesmek için. sonuçta ortaya çıkan ızgara. “Izgara çizme” sayfa 60 Kırpma maskeleri Kırpma maskeleri hakkında Kırpma maskesi. Nesne düzeyinde kırpma kümeleri oluşturursanız katmanın en üstündeki nesne altındaki tüm nesneleri kırpar. kırpma maskesi sınırı esasındadır.com/go/vid0057_tr. Cilt Payı alanlarına değer girin. sonra sürükleyin. maskenin şekline uygun olarak kırpılır. Toplam alanlarına değer girin. • Nesneler ızgarasının tamamının boyutlarını değiştirmek için. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak Bıçak aracıyla çalışma yüzeyini tıklatın.

“Nesneleri yığınlama” sayfa 229 . Nesneye. ancak. 2 Kırpma yolunu. • Kırpma maskesi oluşturmak için bir katman veya grup kullanırsanız. Maskeleri kullanma “Resmi düzenlemek için ayırma” sayfa 205 “Nesneleri kesme. kırpma maskesi. 4 Nesne > Kırpma Maskesi > Oluştur'u seçin. önce nesneleri gruplayın. Katmanlar panelinde kırpma maskesinin grubuna taşınır. kırpma yolu adı verilir. her türlü resim maskelenebilir. maskelemek istediğiniz nesnelerin üzerine taşıyın. yığın sıralamasında. Ayrıca bkz. Sadece vektör nesneleri kırpma yolu olabilir. Saydamlık panelini kullanarak bir opaklık maskesi oluşturun.com/go/learn_ai_tutorials_mask_tr. İki veya daha fazla nesnenin çakıştığı bir alandan kırpma maskesi oluşturmak için. Yarı saydam bir maske oluşturmak için. dolgusuz veya kontursuz bir nesneye dönüşür. Ayrıca bkz.adobe. o katmanın veya grubun alt kümesi olan her şeyi maskeler. katmandaki veya gruptaki ilk nesne. • Sadece vektör nesneleri kırpma maskesi olabilir. Maskeleri ve saydamlığı kullanma hakkında daha fazla bilgi edinmek için bkz. • Daha önceki nitelikleri ne olursa olsun. www. bölme ve kırpma yöntemleri” sayfa 249 “Saydamlık oluşturmak için opaklık maskeleri kullanma” sayfa 184 Kırpma maskesiyle nesnelerin bazı bölümlerini gizleme 1 Maske olarak kullanmak istediğiniz nesneyi oluşturun. zaten orada değillerse.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 251 Nesneleri yeniden şekillendirme Maskelemeden önce (solda) ve maskelemeden sonra (sağda) Kırpma maskesi oluştururken aşağıdaki kurallar geçerlidir: • Maskelediğiniz nesneler. 3 Kırpma yolunu ve maskelemek istediğiniz nesneleri seçin.

• Kırpma yoluna dolgu veya kontur uygulayın. Yolun anahatları görüntülendiğinde tıklatın. Ayrıca bkz. 2 Yolu düzenleyin. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 “Nesneleri yığınlama” sayfa 229 Kırpma maskesini düzenleme 1 Katmanlar panelinde hedefi ve kırpma yolunu seçin. Sonra Seç > Nesne > Kırpma Maskeleri'ni seçin. Belgedeki bütün kırpma yollarını seçmek için. Not: Kırpılmış bir yolu tıklatarak seçmek için maske içinde görüntülenen kısmını tıklatmanız gerekir. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 Kırpma kümesi içinde yol düzenleme Kırpma maskesi dışında kalan yol parçalarını düzenlemek için önce kırpma maskesi içindeki belirli yolu seçmeniz. kırpma yolu adı verilir. sonra katmanın veya grubun adını tıklatın. Nesneye. yolu sonra düzenlemeniz gerekir. nesneyi kırpma yolunu içeren grubun veya katmanın içine veya dışına taşıyın. kırpma kümesini seçip Nesne > Kırpma Maskesi > Maske Düzenle'yi de seçebilirsiniz. . 3 Katmanlar panelinde.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 252 Nesneleri yeniden şekillendirme Grup veya katmandan kırpma maskesi oluşturma 1 Maske olarak kullanmak istediğiniz nesneyi oluşturun. Ayrıca bkz. 2 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Doğrudan Seçim aracıyla nesnenin orta referans noktasını sürükleyerek. 4 Katmanlar panelinin alt tarafındaki Kırpma Maskesi Oluştur /Serbest Bırak düğmesini tıklatın veya Katmanlar paneli menüsünde Kırpma Maskesi Oluştur'u seçin. maskeleyen nesnenin grubun veya katmanın en üstünde olduğundan emin olun. Sadece vektör nesneleri kırpma yolu olabilir. 2 Kırpma yolunu ve maskelemek istediğiniz nesneleri bir katmana veya gruba taşıyın. 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Katmanlar panelinde yolu hedefleyin. kırpma yolunu taşıyın. • Doğrudan Seçim aracını kullanarak kırpma yolunu yeniden şekillendirin. Bunun yerine. bütün resimlerin seçimini kaldırın. • Maskede görüntülenen yolun bir kısmı üzerinde Doğrudan Seçim aracını yerleştirin. Maskelenen resme nesne ekleme veya maskelenen resimden nesne kaldırma ❖ Katmanlar panelinde.

Nesneler arasında yumuşak bir geçiş oluşturmak için iki açık yol arasında da karışım yapabilir veya belirli bir nesnenin şeklinde renk geçişleri oluşturmak için renk karışımlarını kombine edebilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 253 Nesneleri yeniden şekillendirme Ayrıca bkz. Not: Nesnelerin karıştırılması. “Karıştırma modları hakkında” sayfa 188. Karışımı ayrı ayrı nesnelere bölmek için karışımı genişletebilirsiniz. nesneleri karıştırabilirsiniz. karıştırılan nesnelere tek bir nesne gibi davranılır. Şekilleri iki nesne arasında dengeli olarak dağıtmak için karışım kullanmaya örnek . “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 Nesneleri karıştırma Karıştırılan nesneler hakkında Şekiller oluşturup iki nesne arasında dengeli şekilde dağıtmak için. Karıştırma modları ve saydamlık hakkında bilgi edinmek için bkz. orijinal nesneler arasındaki karıştırılan yeni nesnelerin kendi bağlantı noktaları yoktur. Katmanlar panelinin alt tarafındaki Kırpma Maskesi Oluştur /Serbest Bırak düğmesini tıklatın veya Katmanlar paneli menüsünde Kırpma Maskesi Serbest Bırak'ı seçin. nesnelere karıştırma modları veya saydamlık uygulamakla aynı şey değildir. Orijinal nesnelerden birini taşıdığınızda veya orijinal nesnenin bağlantı noktalarını düzenlediğinizde. Ayrıca. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 Nesneleri kırpma maskesinden serbest bırakma ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Kırpma maskesini içeren grubu seçin ve Nesne > Kırpma Maskesi > Serbest Bırak'ı seçin. • Katmanlar panelinde. kırpma yolunu içeren grubun veya katmanın adını tıklatın. Kırpma maskesine Yok dolgu ve kontur değeri atandığından. karışım da ona göre değişir. Karışım oluşturduktan sonra. yeni boyama nitelikleri atamadıkça artık görünmez durumdadır. Ayrıca bkz.

altını gizleme saydamlık gruplarından oluşturulur. • Aynı sembolün iki örneği arasında karışım yaparsanız. dolgulara veya konturlara) sahip nesneler arasında karışım yaparsanız. Ancak. karışım aşamalarında sadece en üst katmandaki nesnenin dolgusu kullanılır. karışımı seçip. Karışım aracını tekrar tıklatın. geçiş aşamalarının tümü. düz bir sırayla karıştırmak için. • Varsayılan değer olarak karışımlar. karıştırılmış bir proses renkle boyanır. Karışım oluşturma Karışım aracı ve Karışım Oluştur komutu. Karışım aracıyla o bağlantı noktasını tıklatın. Karışım aracıyla karışım oluşturma 1 Karışım aracını seçin. aynı spot rengin renk tonlarıyla karışım yaparsanız. Illustrator uygulaması. Saydamlık panelinde Altını Gizleme Grubu'ndaki işareti kaldırarak değiştirebilirsiniz. aynı spot rengin yüzdeleriyle boyanır. • Açık yolları karıştırmak için. aşamalardan herhangi biri çakışan saydam nesnelerden oluşursa. . • Proses renkle boyanmış bir nesneyle spot renkle boyanmış başka bir nesne arasında karışım yaparsanız. dolayısıyla. Ancak.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 254 Nesneleri yeniden şekillendirme Rengi iki nesne arasında yumuşak bir şekilde dağıtmak için karışım kullanmaya örnek Karıştırılan nesneler ve bu nesnelerle ilişkilendirilen renkler için aşağıdaki kurallar geçerlidir: • Kafes nesneleri arasında karışım yapamazsınız. geçiş aşamalarını boyamakta proses renkler kullanılır. beyaz kareden ortasında siyah bir nokta bulunan saydam bir kareye dönüşür. farklı iki sembolün birer örneği arasında karışım yaparsanız. • Desenli iki nesne arasında karışım yaparsanız. • Nesne üzerindeki belirli bir bağlantı noktasına doğru karıştırmak için. her yolun bir uç noktasını seçin. ama bağlantı noktalarını tıklatmaktan kaçının. İki farklı spot renk arasında karışım yaparsanız. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Dönüşsüz. işaretçi. karışım aşamaları sembol örneklerinden oluşmaz. 3 Karışıma nesne eklemeyi bitirdiğinizde. seçeneklerin karışımını oluşturmaya çalışır. bu nesneler birbiri içinden görünmez. seçili iki veya daha fazla nesne arasındaki bir dizi geçiş nesnesinden ve renginden oluşan karışımlar oluşturmanıza olanak verir. • Birden çok görünüm niteliğine (efektlere. karışım aşamaları o sembolün örneklerinden oluşturulur. karışım aşamalarında sadece en üstteki nesnenin karışım modu kullanılır. karıştırılan şekiller. • Saydamlık paneliyle belirlenmiş karışım modlarına sahip nesneler arasında karışım yaparsanız. Fare işaretçisi bir bağlantı noktasının üstüne gelince. nesnenin herhangi bir yerini tıklatın. Bu ayarı.

Nesneler farklı renklerle dolgulanmış veya konturlanmışsa. yumuşak bir renk geçişi için gereken optimum adım sayısını hesaplar. yumuşak bir renk geçişi için gereken optimum adım sayısını sağlayacak şekilde hesaplanır. Mevcut bir karışımın seçeneklerini değiştirmek için. Illustrator uygulaması. iki nesnenin sınırlayıcı kutuları arasındaki en uzun mesafe esas alınır. karışım seçeneklerini ayarlayın. • Düz Renk Illustrator uygulamasının. bir nesnenin kenarından. sayfanın x eksenine dikey olarak yönlendirir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 255 Nesneleri yeniden şekillendirme Varsayılan değer olarak. karışım seçeneklerini ayarlayabilirsiniz. Adım sayısını veya adımlar arasındaki uzaklığı denetlemek için. • Belirlenen Adımlar Karışımın başlangıcıyla bitişi arasındaki adım sayısını denetler. karışımlar için gereken adım sayısını otomatik olarak hesaplamasını sağlar. yumuşak bir renk geçişi için gereken optimum adım sayısını hesaplar. karışım seçeneklerini ayarlayın. 2 Nesne > Karışım > Oluştur'u seçin. • Sayfaya Hizala • Yola Hizala Karışımı. Belirlenen uzaklık. (Bkz. önce karışım nesnesini seçin. yola dikey olarak yönlendirir. sonraki nesnenin ilgili kenarına kadar ölçülür (örneğin.) Karışım Oluştur komutuyla karışım oluşturma 1 Karıştırmak istediğiniz nesneleri seçin. bir nesnenin en sağdaki kenarından. Yönlendirme Karıştırılan nesnelerin yönlendirmesini belirler. Aralık Karışıma kaç adım ekleneceğini belirler. sonraki nesnenin en sağdaki kenarına kadar). Nesneler özdeş renkler içeriyorsa veya degradeler veya desenler içeriyorsa. Sayfaya Hizala ayarı uygulanmış karışım Yola Hizala ayarı uygulanmış karışım . Karışımı. “Karışım seçenekleri” sayfa 255. adımlar. Illustrator uygulaması. Varsayılan değer olarak. Karışım seçenekleri Karışım aracını çift tıklatarak veya Nesne > Karışım > Karışım Seçenekleri'ni seçerek. Adım sayısını veya adımlar arasındaki uzaklığı denetlemek için. • Belirlenen Uzaklık Karışımdaki adımlar arasındaki uzaklığı denetler. adım sayısında.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 256 Nesneleri yeniden şekillendirme Karıştırılan nesnenin sırtını değiştirme Sırt karıştırılan bir nesnedeki adımların hizalandığı yoldur. “Nesneleri yığınlama” sayfa 229 Karıştırılmış bir nesneyi serbest bırakma veya genişletme Karıştırılmış bir nesne serbest bırakıldığında. Orijinal yığın sıralaması (üstte) ve Önden Arkaya Ters Çevir komutu uygulandıktan sonra (altta) Ayrıca bkz. 1 Karıştırılmış nesneyi seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Nesne > Karışım > Serbest Bırak'ı seçin. herhangi bir nesne gibi tek tek düzenleyebilirsiniz. Karıştırılmış bir nesne genişletildiğinde. Sırt nesnesini ve karıştırılan nesneyi seçin ve Nesne > Karışım > Sırtı Değiştir'i seçin. Ayrıca bkz. 2 Nesne > Karışım > Önden Arkaya Ters Çevir'i seçin. “Nesneleri yeniden şekillendirme” sayfa 233 Karıştırılmış bir nesnenin yığın sıralamasını ters çevirme 1 Karıştırılmış nesneyi seçin. • Sırtın şeklini ayarlamak için. bu nesneleri. • Nesne > Karışım > Genişlet'i seçin. yeni nesneler kaldırılır ve orijinal nesneler eski durumlarına geri döndürülür. sırt üzerindeki bağlantı noktalarını ve yol parçalarını Doğrudan Seçim aracıyla sürükleyin. • Karışımın. sırtı üzerindeki sırasını ters çevirmek için. Varsayılan değer olarak sırt. • Sırtı farklı bir yolla değiştirmek için. yeni sırt olarak kullanılacak yeni bir nesne çizin. doğru bir çizgi şeklindedir. karıştırılan nesneyi seçin ve Nesne > Karışım > Sırtı Ters Çevir'i seçin. karışım ayrı ayrı nesnelere bölünür. .

Bük Nesneyi. Yol parçası başına düşen tırtık sayısını belirleyin ve dalgalı kenarlar (Düzgün) veya tırtıklı kenarlar (Köşe) arasında seçim yapın. Bağlantı noktalarının değiştirilip değiştirilmeyeceğini. yansıtarak ve kopyalayarak yeniden şekillendirir. ortada kenarlardan daha fazla olmak üzere döndürür. Sonra. temel geometrileri üzerinde kalıcı değişiklikler yapmaksızın nesneleri yeniden şekillendirmenin kolay bir yoludur. çeşitli boylarda çıkıntılardan ve girintilerden oluşan tırtıklı bir hatta dönüştürür. Çarpıt Yollar. yuvarlak köşeli dikdörtgene veya elipse dönüştürür. Mutlak veya göreli boyutu kullanarak. İnce Ayar Yol parçalarını içe ve dışa doğru rastgele eğer ve deforme eder. dikey ve yatay deformasyon miktarını ayarlayın. negatif değer girdiğinizde saat yönünün tersine bükülür. Mutlak veya göreli boyutu kullanarak. döndürerek. şeklin boyutlarını ayarlar. yuvarlak köşenin eğimini belirlemek için bir köşe yarıçapı belirleyin. karışımlar ve bitmap görüntüler dahil olmak üzere nesneleri deforme eder. metin. kafesler. Hazır çarpıtma şekillerinden birini seçin. Dönüştür Nesneyi. Pozitif bir değer girdiğinizde saat yönünde. Tırtıklı kenarların inç başına düşen sıklığını (Ayrıntı) ayarlayın ve yumuşak kıvrımlı köşeler (Düzgün) veya sivri kenarlar (Köşe) arasında seçim yapın. Efektler canlıdır. Kabalaştır Vektör nesnesinin yol parçalarını. yani. Her iki seçenek de bağlantı noktalarını nesnenin orta noktasına göreli olarak çeker. “Efektler hakkında” sayfa 369 “Efekt uygulama” sayfa 369 “Efekt değiştirme veya silme” sayfa 371 . kontrol noktalarının yol üzerindeki bağlantı noktalarında içe doğru kayıp kaymayacağını ("İç" Kontrol Noktaları) ve kontrol noktalarının yol üzerindeki bağlantı noktalarında dışa doğru kayıp kaymayacağını ("Dış" Kontrol Noktaları) belirleyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 257 Nesneleri yeniden şekillendirme Nesneleri efektlerle yeniden şekillendirme Nesneleri efektlerle yeniden şekillendirme Efektleri kullanmak. Mutlak veya göreli boyutlar kullanarak. Serbest Deformasyon Dört köşe noktasından herhangi birini sürükleyerek bir vektör nesnesinin şeklini değiştirmenizi sağlar. çıkıntılar ve girintiler arasındaki uzunluğu belirleyin. yol parçalarının maksimum uzunluğunu belirleyin. yeniden boyutlandırarak. Ayrıca bkz. eğme seçeneğinin hangi ekseni etkileyeceğini seçin ve uygulanacak eğme ve deformasyon miktarını belirleyin. aynı zamanda çizgi parçalarını içe (Büz) veya dışa (Şişir) eğer. Deforme Et ve Dönüştür Vektör nesnelerini kolayca yeniden şekillendirmenizi sağlar. Yuvarlak köşeli dikdörtgenlerde. Mutlak veya göreli miktarı kullanarak. Büz Ve Şişir Vektör nesnesinin bağlantı noktalarını dışa doğru çeker. taşıyarak. Zikzak Nesnenin yol parçalarını. istediğiniz zaman efekt üzerinde değişiklik yapabilir veya efekti kaldırabilirsiniz. Nesneleri yeniden şekillendirmek için aşağıdaki efektleri kullanabilirsiniz: Şekle Dönüştür Vektör nesnelerinin şeklini dikdörtgene. birörnek boyutlandırılmış bir dizi çıkıntıdan ve girintiden oluşan tırtıklı veya dalgalı bir hatta dönüştürür.

ilk Stilize Et alt menüsünde yer alır. üç boyutlu (3D) nesneler oluşturmanıza olanak verir.adobe. Ayrıca. Nesnenin. Yarıçap metin kutusuna bir değer girip Tamam düğmesini tıklatın. Illustrator uygulamasında 3D nesnelerle çalışma hakkında daha fazla bilgi edinmek için bkz. ekranda kenar yumuşatma hataları görünebilir. bir 3D nesnenin her yüzeyiyle birer resim eşleyebilirsiniz. Ayrıca bkz. nesneyi seçin. gölgeleme.com/go/learn_ai_tutorials_3D_tr. Ayrıca bkz. bir vektör nesnesinin köşelerini. 1 Katmanlar panelinde. ama yazdırıldığında bu hatalar çıkmaz veya Web için en iyileştirildiğinde görünmez. 2 Efekt > Stilize Et > Köşeleri Yuvarla'yı seçin. (Bu komut. 3D eğitimleri “Özel eğimli yol ekleme” sayfa 263 Yükseltmeyle 3D nesne oluşturma Yükseltme. 3D nesne oluşturmanın iki yolu vardır: yükseltme veya uzayda döndürme.com/go/vid0053_tr. www. 3D nesnelerin görünümünü aydınlatma. Ayrıca. 3D nesneler oluşturma hakkında bir video izlemek için bkz. Örneğin. yumuşak eğrilere dönüştürür. dolgu veya kontur gibi belirli bir niteliğini yuvarlaklaştırmak istiyorsanız. 2D bir elipsi yükseltirseniz. döndürme ve diğer özelliklerle denetleyebilirsiniz. Katmanlar panelinde nesneyi hedefleyin. 2D veya 3D nesneleri üç boyutta döndürebilirsiniz. 2D nesneyi nesnenin z ekseninin üzerine taşırarak. nesneye derinlik kazandırır. sonra Görünüm panelinde niteliği seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 258 Nesneleri yeniden şekillendirme Nesnelerin köşelerini yuvarlaklaştırma Yuvarlak Köşeler efekti. Not: Nesnenin ekseni daima nesnenin ön yüzeyine dikeydir ve 3D Seçenekleri iletişim kutusunda nesne döndürülürse nesneye göreli olarak hareket eder. iki boyutlu (2D) resimlerden. Not: 3D nesnelerde. “Efektler hakkında” sayfa 369 “Efekt uygulama” sayfa 369 “Efekt değiştirme veya silme” sayfa 371 3D nesneler oluşturma 3D nesneler oluşturma 3D efektleri.adobe. sonra Görünüm panelinde efekti çift tıklatın. www.) 3 Yuvarlaklaştırılan eğrinin eğimini tanımlamak için. . Varolan bir 3D nesneye 3D efektler uygulamak veya mevcut efektleri değiştirmek için. silindir haline gelir. yuvarlaklaştırmak istediğiniz öğeleri hedefleyin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 259 Nesneleri yeniden şekillendirme y y z x x Nesneyi yükseltme 1 Nesneyi seçin. plastik görünümünde parlak ve aydınlık yüzeylere kadar. 2 Efekt > 3D > Yükselt Ve Eğim Ver'i seçin. sonra efektin iletişim kutusunda 3D nesnenin konumunu döndürebilirsiniz.) 6 Tamam düğmesini tıklatın. .) Yükselt Ve Eğim Ver Nesnenin derinliğini ve nesneye eklenen veya nesneden kesilen eğimin miktarını belirler.) Yüzey Soluk ve gölgesiz mat yüzeylerden. düşey ve öne bakan pozisyonda yarısını oluşturması gerekir. global y ekseni (uzayda döndürme ekseni) çevresinde dairesel yönde döndürerek. “Aydınlatma seçenekleri” sayfa 263.) Aydınlatma Bir veya birden çok ışık ekler.) Eşlem Resmi 3D nesnenin yüzeyleriyle resim eşler. (Bkz. 4 Belge penceresinde efektin önizlemesini görmek için. Uzayda döndürme ekseni düşey olarak sabit olduğundan. İç Eğiklik Kapsamı uygulanmış nesne (ortada) ve Dış Eğiklik Kapsamı uygulanmış nesne (sağda) Uzayda döndürmeyle 3D nesne oluşturma Uzayda döndürme. Önizleme'yi işaretleyin. (Bkz. uzayda döndürdüğünüz açık veya kapalı yolun normalde. “Yüzey gölgeleme seçenekleri” sayfa 262. “3D nesneyle resim eşleme” sayfa 264. “Yükselt Ve Eğim Ver seçenekleri” sayfa 261. nesnenin gölgeleme rengini değiştirir ve dramatik efektler vermek için ışıkları nesnenin çevresinde hareket ettirir. ekstra seçenekleri gizlemek için Daha Az Seçenek düğmesini tıklatın. Eğimli kenarı olmayan yükseltilmiş nesne (solda). (Bkz. çeşitli yüzeyler oluşturur. bir 3D nesne oluşturur. 3 Bütün seçenekleri görmek için Daha Fazla Seçenek düğmesini tıklatın. (Bkz. istenen 3D nesnenin profilinin. (Bkz. bir yolu veya profili. 5 Seçenekleri belirleyin: Konum Nesnenin nasıl döneceğini ve hangi perspektiften görüntüleneceğini belirler. ışık yoğunluğunu değiştirir. “3D dönüş pozisyonu seçeneklerini ayarlama” sayfa 260.

“Aydınlatma seçenekleri” sayfa 263. Konum Nesnenin nasıl döneceğini ve hangi perspektiften görüntüleneceğini belirler. 3D dönüş pozisyonu seçeneklerini ayarlama ❖ Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Konum menüsünde bir hazır ayar seçin. 3 Belge penceresinde efektin önizlemesini görmek için. Fare işaretçisi çift taraflı bir oka dönüşür ve küpün kenarı. (Bkz. (Bkz. . izleme küpünü çevreleyen mavi halkayı sürükleyin. mavi kenarlarsa nesnenin z eksenini temsil eder. izleme küpünün bir kenarını sürükleyin. • Dönüşü global eksenle sınırlamak için. yanları orta gri ve arka yüzü koyu gridir. Önizleme'yi işaretleyin.) Aydınlatma Bir veya birden çok ışık ekler. nesnenin gölgeleme rengini değiştirir ve dramatik efektler vermek için ışıkları nesnenin çevresinde hareket ettirir.) Eşlem Resmi 3D nesnenin yüzeyleriyle resim eşler. ışık yoğunluğunu değiştirir. nesnenin hangi eksen çevresinde döndürüleceğini belli etmek için renk değiştirir. Kırmızı kenarlar nesnenin x eksenini. Her nesne kendi 3D uzayında yer alır ve başka 3D nesnelerle kesişemez. “3D dönüş pozisyonu seçeneklerini ayarlama” sayfa 260. izleme küpünün mavi yüzeyiyle temsil edilir. ekstra seçenekleri gizlemek için Daha Az Seçenek düğmesini tıklatın. “Uzayda Döndürme seçenekleri” sayfa 261. yatay olarak (global y ekseninde) veya düşey olarak (global x ekseninde) sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. (Bkz. yeşil kenarlar nesnenin y eksenini. Not: 3D Uzayda Döndür efekti bir veya birden çok nesneye aynı anda uygulandığında. Nesnenin ön tarafı. plastik görünümünde parlak ve aydınlık yüzeylere kadar. izleme küpünün bir yüzeyini sürükleyin. • Sınırlanmamış döndürme için.) 5 Tamam düğmesini tıklatın. dolgulu bir yolu uzayda döndürmek. Uzayda Döndür efekti hedeflenen bir gruba veya katmana uygulandığındaysa. nesnenin üst ve alt yüzeyleri açık gri. 4 Bütün seçenekleri görmek için Daha Fazla Seçenek düğmesini tıklatın. nesneler tek bir eksen çevresinde döner. • Dönüşü bir nesnenin ekseniyle sınırlamak için. çeşitli yüzeyler oluşturur. Kontursuz. konturlu bir yolu uzayda döndürmekten çok daha hızlıdır. “Yüzey gölgeleme seçenekleri” sayfa 262. 2 Efekt > 3D > Uzayda Döndür'ü seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 260 Nesneleri yeniden şekillendirme Nesneyi uzayda döndürme 1 Nesneyi seçin. “3D nesneyle resim eşleme” sayfa 264.) Uzayda Döndür Üç boyutlu nesneye dönüştürmek için yolun nesnenin çevresinde nasıl çevrileceğini belirler. (Bkz. (Bkz.) Yüzey Soluk ve gölgesiz mat yüzeylerden. her nesne kendi ekseni çevresinde döner. Nesneyi global z ekseni çevresinde döndürmek için.

nesnenin 3D uzayındaki konumuna göreli kalır. Daha küçük bir açı. y ve z açılarının ve global x. Uç Nesnenin dolu mu (Başlık Açık ) yoksa boş mu (Başlık Kapalı ) görüneceğini belirler. Yükseklik 1 ile 100 arasında derinliği ayarlar. Ayrıca. Global eksenler. global eksenler (gri) sabittir. bilgisayar ekranına göreli olarak sabit kalır. daha büyük mercek açısıysa geniş açılı objektif görüntüsüne benzer. Perspektif metin kutusuna 0 ile 160 arasında bir değer girin. nesnenin orijinal şekline ekler. nesnenin kendi kendisiyle kesişmesine neden olup beklenmedik sonuçlar doğurabilir. seçeceğiniz eğimli kenar türünü uygular. eğimli kenarı olan nesne (sağ alt) Uzayda Döndürme seçenekleri Açı 0 ile 360 arasında bir değerle. düşey (y) eksen ve derinlik (z) ekseni metin kutularına –180 ile 180 arasında değerler • Perspektifi ayarlamak için. . Yükseltilmiş nesne. yolun kaç derece döndürüleceğini ayarlar. Eğimi. . Dış Eğiklik Kapsamı İç Eğiklik Kapsamı Eğimi. nesnenin orijinal şeklinden yontar. başlıksız (sağ üst). nesnelerin görüş açınızın dışına çıkmasına ve deforme olmuş gibi görünmesine neden olabilir. teleobjektif görüntüsüne. başlıklı (sol üst). Nesne için fazla büyük eğim yükseklikleri. Yükselt Ve Eğim Ver seçenekleri Yükseltme Derinliği 0 ile 2000 arasında bir değer kullanarak. nesnenin derinliğini ayarlar. nesnenin x. y ve z açılarının olduğunu unutmayın. Not: 150'den büyük bir mercek açısı. y y x x y z x x z y Nesne eksenleri (siyah) nesneyle birlikte hareket eder. eğimli kenarı olmayan nesne (sol alt). x ekseni yatay.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 261 Nesneleri yeniden şekillendirme • Yatay (x) eksen girin. Nesne eksenleri. Eğim Ver Nesnenin derinliği (z ekseni) boyunca. y ekseni düşey ve z ekseni bilgisayar ekranına dikey olarak yer alır.

3D nesne. Yoğunluğu Vurgula % 0 ile % 100 arasında değerlerle. Spot Renkleri Koru (Yükselt Ve Eğim Ver efekti. Nesnede sadece 3D Döndürme efekti kullanılırsa. uzayda döndürme ekseniyle döndürülen yol arasına bir mesafe koyar. Yüzey gölgeleme seçenekleri Yüzey Yüzey gölgeleme için seçenekleri belirlemenizi sağlar: • Telkafes Nesnenin geometrisinin konturlarını çizer ve her yüzeyi saydam yapar. Kaydırma Sözgelimi halka şeklinde bir nesne oluşturmak için. • Gölgelendirmeyi Dağıt Nesnenin. • Gölgelendirmesiz Nesneye yeni yüzey özellikleri eklemez. A B C D Farklı yüzey gölgeleme seçeneklerine örnekler A. Telkafes B. Uzayda Döndür efekti ve Döndür efekti) Nesnedeki spot renkleri korumanızı sağlar. yumuşak ve difüzyonlu olarak yansıtmasını sağlar.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 262 Nesneleri yeniden şekillendirme Uç Nesnenin dolu mu (Başlık Açık ) yoksa boş mu (Başlık Kapalı ) görüneceğini belirler. Gölgelendirmesiz C. 3D efektini uygulamadan önce nesneye Nesne > Grupla komutunu uygulayın. spot renkler korunamaz. daha yüksek değerler daha parlak görünümlü bir yüzey verir. Daha düşük değerler mat bir yüzey verir. • Plastik Gölgeleme Nesnenin ışığı. 0% ile 100% arasında bir değer girin. nesne saydamsa veya nesne genişletilip birbirinden ayrıldıysa görünür olur. 0 ile 1000 arasında bir değer girebilirsiniz. Büyük sayılar. orijinal 2D nesneyle aynı renkte olur. Dağıtılmış gölgeleme D. sanki parlak bir malzemeden yapılmış gibi yansıtmasını sağlar. Gölgeleme Rengi seçeneğinde Özel seçerseniz. Plastik gölgeleme . 1 ile 256 arasında bir değer girin. Boyutu Vurgula Büyük (% 100) ile küçük (% 0) arasında açıktonun boyutunu denetler. Işık Yoğunluğu % 0 ile % 100 arasında ışık yoğunluğunu denetler. küçük sayılara göre daha yumuşak gölgeler ve daha fazla sayıda yol üretir. Not: Nesneniz saydamlık içeriyorsa ve gizli arka yüzlerin saydam ön yüzlerin içinden görünmesini istiyorsanız. nesnenin ışığı nasıl yansıtacağını denetler. Gizli Yüzleri Çiz Nesnenin gizli arka yüzlerini görüntüler. Karışım Adımları Gölgeleme geçişlerinin. Arka yüzler. ışığı. Ortam Işığı Nesnenin bütün yüzeylerindeki aydınlık düzeyini dengeli şekilde değiştiren genel aydınlatmayı denetler. nesnenin yüzeyi boyunca hangi yumuşaklıkta görüneceğini denetler. Başlangıç Nesnenin. Yüzey seçeneği olarak sadece Gölgelendirmeyi Dağıt ve Gölgelendirmesiz seçenekleri kullanılabilir. hangi eksen (Sol Kenar veya Sağ Kenar) çevresinde döndürüleceğini belirler. Not: Belirlediğiniz seçeneğe bağlı olarak farklı aydınlatma seçenekleri bulunur.

Işık ekleyebilir ve silebilirsiniz. Yeni ışık düğmesi D. • Siyah Üst Baskı Spot renkli bir iş akışı kullanıyorsanız. Gölgelermeyi görüntülemek için. Eğim. Not: Varsayılan değer olarak. Öndeki seçili renk B. • Spot Renkleri Koru Nesnedeki spot renkleri korumanızı sağlar. • Özel Özel bir renk seçmenize olanak verir. Semboller panelinde sembolü çift tıklatın. 3D Efektleri. Görünüm > Üst Baskı Önizleme'yi seçin. nesneye tek ışık atar. A B C D Aydınlatma Küresi A. kürenin üzerinde. .ai dosyasında tek bir açık yol oluşturun. seçilen ışığın ışık yoğunluğunu denetler. Seçili ışığı nesnenin arkasına taşır. Semboller panelindeki Yeni Sembol düğmesini seçin. Spot renkler. 5 Dosya > Kaydet'i seçin. Işık Yoğunluğu % 0 ile % 100 arasında. Varsayılan değer olarak.ai dosyasını açın. Nesne. Seçili ışığı nesnenin önüne taşır. Sembol Seçenekleri iletişim tıklatın veya panel menüsünde Yeni Sembol'ü kutusunda bir ad girin ve Tamam düğmesini tıklatın. • Yol seçiliyken. siyah üst baskı tonlarıyla gölgelendirilir. proses renkleri önler. nesnenin dolgu renginin üstüne. Gölgeleme Rengi seçeneğinde Özel seçerseniz. Işığı silme düğmesi Özel eğimli yol ekleme 1 Adobe Illustrator CS4\Support Files\Required\Resources\tr_tr\ klasöründe (Windows) ya da Adobe Illustrator CS4\Required\Resources\tr_tr klasöründe (Mac OS) bulunan Eğimler. Gölgeleme Rengi kutusunu tıklatıp Renk Seçici'den bir renk seçin. Seçili ışığı arkaya veya öne taşıma düğmesi C. 3D Yükseltme Ve Eğim Verme Seçenekleri iletişim kutusundaki Eğim Ver menüsünde listelenir. Işığı. ama nesnenin her zaman en az bir ışığı olmalıdır. Işık ekler. nesnenin gölgeleme rengini denetler: • Yok Gölgelemeye renk eklemez. yeni ışık.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 263 Nesneleri yeniden şekillendirme Aydınlatma seçenekleri Işık Işığın nerede olacağını tanımlar. spot renkler korunamaz. Işığı Arkaya Taşı düğmesi Işığı Öne Taşı düğmesi Yeni Işık düğmesi Işığı Sil düğmesi Seçilen ışığı siler. 3 Pencere > Semboller'i seçin ve yolu sembole dönüştürmek için aşağıdakilerden birini yapın: • Yolu Semboller paneline sürükleyin. Gölgeleme Rengi Seçtiğiniz komuta bağlı olarak. Bu seçeneği belirlerseniz. 6 Illustrator uygulamasından çıkın ve Illustrator uygulamasını yeniden başlatın. kürenin ön ortasında yer alır. proses renklere dönüştürülür. 2 Bevels. olmasını istediğiniz yere sürükleyin. 4 Sembolü yeniden adlandırmak için.

4 Bütün seçenekleri görmek için Daha Fazla Seçenek düğmesini tıklatın. Şişe şeklindeki bir nesnenin üzerine bir etiket veya metin eşlemek ya da bir nesnenin her tarafına farklı dokular eklemek isteyebilirsiniz. bir sembol örneğini düzenleyip. sonra Görünüm panelinde 3D Yükselt Ve Eğim Ver efektini çift tıklatın. Önizleme'yi işaretleyin. 3D Yükseltme Ve Eğim Verme Seçenekleri iletişim kutusunda Eğim Ver menüsünde eğimi seçin. “Yüzey gölgeleme seçenekleri” sayfa 262. metin. 2 Efekt > 3D > Döndür'ü seçin. altı yüzeyden oluşan bir küpe dönüşür: ön ve arka yüzler ve dört yan yüz. A ve B 3D nesneyle eşlenmiş halde 3D nesneyle. çeşitli yüzeyler oluşturur. herhangi bir Illustrator resim nesnesi sembol olabilir.) Yüzey Soluk ve gölgesiz mat yüzeylerden. sadece Semboller panelinde kayıtlı 2D resimleri eşleyebilirsiniz. “3D dönüş pozisyonu seçeneklerini ayarlama” sayfa 260. 3D nesneleri eşlerken. • Özel eğimi 2D resme uygulamak için. plastik görünümünde parlak ve aydınlık yüzeylere kadar. . Nesneyi üç boyutta döndürme 1 Nesneyi seçin. raster görüntüler. (Bkz. Yollar. (Bkz. Örneğin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 264 Nesneleri yeniden şekillendirme 7 Özel eğimi uygulamak için. aşağıdakilerden birini yapın: • Eğimi. 3D nesnenin her yüzeyiyle birer 2D resmi eşleyebilirsiniz. Örneğin. 3D nesneyle resim eşleme Her 3D nesne birden çok yüzeyden oluşur. yükseltilmiş bir 3D nesneye uygulamak için. yükseltilmiş bir kare. bileşik yollar. aşağıdakileri göz önünde bulundurun: • Eşlem Resmi özelliği eşleme için sembolleri kullandığından. 5 Seçenekleri belirleyin: Konum Nesnenin nasıl döneceğini ve hangi perspektiften görüntüleneceğini belirler. ekstra seçenekleri gizlemek için Daha Az Seçenek düğmesini tıklatın. sonra Efekt > 3D > Yükselt Ve Eğim Ver'i seçin. 2D nesneyi seçin. sonra o sembolle eşlenmiş bütün yüzeyleri güncelleştirebilirsiniz. 3D Yükseltme Ve Eğim Verme Seçenekleri iletişim kutusunda Eğim Ver menüsünde özel eğimi seçin. Sembol resmi C. 3D nesneyi seçin. Sembol resmi B. kafes nesneleri ve nesne grupları dahil olmak üzere. A B C Her yüzeyiyle birer resim eşlenmiş bir 3D nesne A. 3 Belge penceresinde efektin önizlemesini görmek için.) 6 Tamam düğmesini tıklatın.

seçilen yüzeyle eşlenecek resmi seçin. seçilen yüzey. • Resmi tek bir yüzeyden kaldırmak için. ölçeklemek için. Sığacak Şekilde Ölçekle düğmesini tıklatın. • Eşlenen resmi gölgelemek ve nesnenin aydınlatmasını resme uygulamak için. • Yükselt Ve Eğim Ver veya Uzayda Döndür efektlerini kullanan nesnelerle resim eşleyebilirsiniz ama sadece Döndür efektini kullanan nesnelerle resim eşleyemezsiniz. • 3D nesnenin bütün yüzeylerindeki bütün eşlemleri kaldırmak için. 6 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Sembolü taşımak için. nesne yüzeyinin ortasına göreli olduğundan. Orijinal eşlemede tanımlanmış olan yüzey sayısından daha az yüzey varsa. nesnenin yeni merkezine göreli olarak yeniden eşlenir. artan resimler göz ardı edilir. döndürmek için. • Sembolün konumu. 2 Görünüm panelinde. Resmi Gölgelendir'i işaretleyin. 3 Eşlem Resmi'ni tıklatın. orijinaldekinden daha az veya daha çok yüzeyi olabilir. ölçeklemeye veya döndürmeye yarayan normal sınırlayıcı kutu kontrollerine sahip Eşlem Resmi iletişim kutusunda etkileşim kurabilirsiniz. . Yükselt Ve Eğim Ver veya Uzayda Döndür efektini çift tıklatın. 4 Sembol açılır menüsünden. • Efektin önizlemesini görüntülemek için. sonraki ve son Yüzey ok Açık gri renk. 1 3D nesneyi seçin. Görünmez Geometri'yi işaretleyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 265 Nesneleri yeniden şekillendirme • Sembolle. Örneğin. belge penceresinde kırmızı konturla gösterilir. nesneyi taşımaya. • 3D efekt. önceki düğmelerini tıklatın veya metin kutusuna bir yüzey numarası girin. Koyu gri. 3D nesneyi düzenler veya aynı efekti yeni bir nesneye uygularsanız. • Eşlenen bir resmin. yüzeyin geometrisi değiştiğinde. İletişim kutusunda bir yüzey seçildiğinde. Tümünü Sil düğmesini tıklatın. 7 Eşlem Resmi iletişim kutusunda Tamam düğmesini tıklatın. bir sınırlayıcı kutu tutamacının dışından veya yakınından sürükleyin. Yüzey seçeneklerini kullanarak yüzeyi seçin. o sırada görünür durumda olan yüzeyleri belirtir. fare işaretçisini sınırlayıcı kutunun içine getirin ve sürükleyin. Önizleme'yi seçin. • 3D nesnenin geometrisinin değil sadece resim eşleminin görünmesi için. 3D eşleme özelliğini üç boyutlu bir çarpıtma aracı olarak kullanmak istediğinizde yararlı olur. nesnenin o sıradaki konumunda gizli olan yüzeyleri belirtir. . yükseltilmiş bir dalgalı çizginin yan yüzeyiyle eşleyerek metnin sanki dalgalanan bir bayrak üzerindeymişçesine çarpık görünmesini sağlayabilirsiniz. Bu özellik. metni. sonra Sembol menüsünde Yok'u seçin veya Sil düğmesini tıklatın. seçilen yüzeyin sınırlarına sığdırılması için. bir yan veya köşe tutamacını sürükleyin. sembol. bir nesne üzerindeki eşlenmiş her yüzeyi birer sayı olarak hatırlar. ilk . bu seçeneği. 5 Nesnenin hangi yüzeyiyle eşlemek istediğinizi seçmek için.

Örneğin. resim gömülü olduğu sürece belgeniz kendi kendine yeter durumdadır. • Bağlantılı resim belgeye bağlıdır ama ondan bağımsızdır. Dışa aktarma veya yazdırma işlemi yaptığınızda orijinal grafik alınarak. Resmin bağlantılı mı gömülü mü olduğunu saptamak veya durumunu birinden ötekine değiştirmek için. Bağlantılar panelini kullanın. dolayısıyla dosya boyutu büyür. Adobe ürünleri arasındaki sıkı entegrasyon ve çok çeşitli dosya formatlarının desteklenmesi. istediğiniz zaman güncelleştirebilirsiniz. Belgeyi. www. İçe dosya aktarma Bağlantılı ve gömülü resimler hakkında Grafik yerleştirdiğinizde.adobe. siz de Illustrator uygulamasındaki araçları ve komutları kullanarak bunlar üzerinde değişiklik yapabilirsiniz. Illustrator uygulaması aynı zamanda. sayfa düzeni içinde dosyanın ekran çözünürlüğü sürümünü görürsünüz. Web uygulamaları arasında içe aktarma.com/go/vid0193_tr. Illustrator uygulaması yaygın olarak kullanılan bütün grafik dosyası formatlarını tanır. dönüştürme araçları ve efektler kullanarak değişiklik yapabilirsiniz. belgenin boyutunu önemli ölçüde artırmaksızın tekrar tekrar kullanabilirsiniz. kopyalama ve yapıştırma hakkında bir video izlemek için bkz. Bağlantılı grafiği. Illustrator uygulaması bunları yollara dönüştürür. resimlerin içe veya dışa aktarma ya da kopyalama ve yapıştırma yoluyla bir uygulamadan ötekine taşınmasını kolaylaştırır.adobe. bunları ayrı ayrı düzenleyebilirsiniz. resimde vektör verileri varsa. Ayrıca bkz. belirli dosya formatlarından gömülen resimlerdeki nesne hiyerarşisini (sözgelimi grupları ve katmanları) korur. başka uygulamalarda oluşturulmuş dosyalardan hem vektör çizimlerini hem de bitmap görüntüleri içe aktarabilirsiniz. FreeHand alımı . Bağlantılı resim üzerinde. ancak asıl grafik dosyası bağlantılı veya gömülü olabilir.com/go/learn_ai_freehand_tr adresindeki FreeHand Uygulamasından Illustrator Uygulamasına Alım PDF belgesine bakın. Gömülü resimde birden çok öğe varsa. dışa aktarma ve kaydetme Adobe Illustrator uygulamasında sıfırdan resim oluşturmanız gerekmez. ayrıca bütün bağlantıları aynı anda güncelleştirebilirsiniz.266 Bölüm 9: İçe aktarma. dolayısıyla daha küçük bir dosya elde edersiniz. • Gömülü resimler belgeye tam çözünürlükte kopyalanır. orijinal resimlerin tam çözünürlüğüyle nihai çıktı oluşturulur. Not: Adobe® FreeHand® dosyalarını Illustrator uygulamasına aktarma hakkında bilgi edinmek için www. görüntüleyip konumlandırabilmek için. ama resmin bileşenlerini tek tek seçip düzenleyemezsiniz.

5 Yapılabiliyorsa. Gömülü resimler D. Bağlantılar paneli ek dosya bilgileri görüntüler. 2 Dosya > Yerleştir'i seçin ve yerleştirmek istediğiniz dosyayı seçin. resmi Illustrator belgesine gömmek içinse Bağ seçeneğindeki işareti kaldırın. Değiştirilmiş resimler E. yerleştirme seçenekleri ve renk konusunda en yüksek düzeyde desteği sunar. 3 Dosyaya bağlantı oluşturmak için Bağ seçeneğini işaretleyin. Web uygulamaları arasında içe aktarma. www. 4 Yerleştir düğmesini tıklatın. • Adobe® Photoshop® belgesi gömüyorsanız katmanların nasıl dönüştürüleceğini seçebilirsiniz. www. Panel. 1 Resmi içine yerleştirmek istediğiniz Illustrator belgesini açın.adobe. seçmek.com/go/vid0033_tr. Saydamlık etkileşimi B. Illustrator uygulamasına dosya aktarma hakkında bir video izlemek için bkz. çünkü dosya formatları. Ayrıca bkz. Dosyayı yerleştirdikten sonra. “Adobe Version Cue” sayfa 34 “Bağlantılı ve gömülü resimler hakkında” sayfa 266 “Adobe PDF yerleştirme seçenekleri” sayfa 272 “Photoshop içe aktarma seçenekleri” sayfa 275 Bağlantılar paneline genel bakış Bağlantılar panelini. Adobe stok fotoğraf ücretsiz resim görüntüsü . bağlantılı veya gömülü bütün resimleri görmek ve yönetmek için kullanırsınız. dosyayı belirlemek. Not: Adobe Version Cue projesindeki dosyalarla çalışıyorsanız. A B C D E F Bağlantılar paneli A. dışa aktarma ve kaydetme Dosya yerleştirme (içe aktarma) Yerleştir komutu. Eksik resimler C. kopyalama ve yapıştırma hakkında bir video izlemek için bkz. içe aktarmakta kullanılan başlıca yöntemdir. aşağıdakilerden birini yapın: • Birden çok sayfalı bir PDF dosyası yerleştiriyorsanız. Dosya katmanında kompozisyon varsa görüntünün hangi sürümünün içe aktarılacağını da seçebilirsiniz.adobe. resmin küçük bir minik resmini görüntüler ve resmin durumunu belirtmek için simgeler kullanır. Bağlantılı resimler F.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 267 İçe aktarma. izlemek ve güncelleştirmek için Bağlantılar panelini kullanın.com/go/vid0193_tr. hangi sayfayı yerleştirmek istediğinizi ve resmin nasıl kırpılacağını belirleyebilirsiniz.

Bu durum örneğin. • DCS saydamlığı bilgilerini görüntülemek için. • Bağlantılı bir grafiği seçip görüntülemek için. 2 Meta verileri şablon olarak kaydetmek için meta verileri gösteren iletişim kutusunun üstündeki açılır menüden Meta Veri Şablonu Kaydet'i seçin. Eksik Eksik bir dosya. Pencere > Bağlantılar'ı seçin. Bağlantılar paneliyle çalışma • Paneli görüntülemek için. Ayrıca bkz. panel menüsünde istediğiniz Sırala komutunu seçin. Bağlı bir dosyayla ilişkili meta verileri düzenleyemez ya da değiştiremezsiniz ancak bu meta verilerin bir kopyasını bir şablona kaydedebilir ve başka dosyalara uygulayabilirsiniz. başka bir yerde hala mevcut olabilse bile. “Meta veriler hakkında” sayfa 303 . eksik bir dosyanın güncel olup olmadığını bilemezsiniz. Meta verileri Bağlar paneli yoluyla görüntüleme ve kaydetme Bağlı ya da gömülü bir dosya meta veri içeriyorsa Bağlar panelini kullanarak meta verileri görüntüleyebilirsiniz. o bağlantı için yönetim işlemlerini askıya alır. Orijinalin yerini buluncaya kadar. disk üzerindeki sürümünün belgenizdeki sürümünden daha yeni olduğu bir dosyadır. zaten Illustrator uygulamasına yerleştirmiş olduğunuz bir Photoshop grafiği üzerinde birisi değişiklik yaptığında ortaya çıkabilir. Ekran.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 268 İçe aktarma. “Adobe Version Cue” sayfa 34 “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 Bağlantılar paneli için dosya durumu seçenekleri Bağlantılı bir dosya Bağlantılar panelinde aşağıdaki şekillerden biriyle görüntülenebilir: Güncel Güncel bir dosya sadece dosyanın adını ve (Adobe® InDesign® uygulamasında) belgedeki sayfasını görüntüler. 1 Bağlar panelinde bir dosya seçin ve panel menüsünden Dosya Bilgilerini Bağla'yı seçin. bağlantıyı seçin ve Bağlantıya Git düğmesini Bağlantılar paneli menüsünde Bağlantıya Git'i seçin. Gömülü Bağlantılı bir dosyanın içeriğini gömme. Bu simge görüntülenirken bir belgeyi yazdırır veya dışa aktarırsanız. Bağlantılar paneli menüsünden Panel Seçenekleri'ni seçin ve DCS Saydamlık Etkileşimlerini Göster seçeneğini belirleyin. orijinal dosya bir belgeye aktarıldıktan sonra birisi onu başka bir klasöre veya sunucuya taşıdığında ortaya çıkabilir. seçilen grafiğin çevresinde ortalanır. ardından da küçük resimlerin görüntülenmesi amacıyla seçenek belirleyin. Bu durum. dosya tam çözünürlükte yazılmayabilir veya dışa aktarılmayabilir. • Minik resimleri gizlemek için. Değiştirilmiş Değiştirilmiş bir dosya. • Bağlantıları farklı bir şekilde sıralamak için. Bağlantılı ve gömülü her dosya adıyla tanımlanır. dışa aktarma ve kaydetme Ayrıca bkz. grafiğin artık içe aktarıldığı konumda bulunmadığı dosyadır. tıklatın veya • Minik resimlerin boyutunu değiştirmek için Bağlar paneli menüsünden panel Seçenekler'i. Bağlantılar paneli menüsünden Panel Seçenekleri'ni seçin ve Yok seçeneğini belirleyin.

tıklatın ya da Bağlar paneli menüsünden Bağı Güncelleştir'i seçin. ve sonra Bağı • Belirli bağları güncelleştirmek için resim penceresinde bağlantılı resmi seçin. • Resim penceresinde bağlantılı resmi seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 269 İçe aktarma. Kontrol panelinde dosya adını tıklatın ve Bağ Bilgileri'ni seçin. Kontrol panelinde dosya adını tıklatıp Yerleştirme Seçenekleri'ni seçin. Bağlantılı resim için yerleştirme seçeneklerini belirleme 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • İllüstrasyon penceresinde bağlantılı resmi seçin. dışa aktarma ve kaydetme Bağlantılı ya da gömülü resimlere ilişkin dosya bilgilerini görüntüleme ❖ Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Bağlar panelinde bağı çift tıklatın. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Bağlar panelinde Yeniden Bağla düğmesini resimdeki görüntüyü seçmelisiniz. Not: Bağlar paneli menüsündeki “Bağ bilgileri”ni “Bağlantılı Dosya Bilgileri”yle karıştırmayın. “Dosya Bilgileri” meta verileri ifade eder. . panel menüsünden Bağa Git'i seçin. 4 Yerleştir düğmesini tıklatın. her birini tekrar seçmeniz için Al ve Yerleştir iletişim kutusu açık kalır. adının ilk harfini ya da ilk birkaç harfini yazın. • Kontrol panelinde bağlantılı dosyanın adını tıklatın ve sonra Yeniden Bağla'yı seçin. Not: Kaynak dosya değişirse Illustrator bağı güncelleştirmeniz için sizi varsayılan olarak uyarır. 1 Sayfadaki bağlantılı resmi seçin ya da Bağlar panelinde bir bağ adı seçin. yerleşim ve dönüşüm özelliklerini korur. bağı seçin ve panel menüsünden Bağ Bilgileri'ni seçin. • Kullanılacak yeni dosyayı bulmak için. Diğer bir yöntem olarak. (Bu seçeneğe erişmek için 3 Çıkan iletişim kutusunda aşağıdakilerden birini yapın: • Kullanılacak yeni dosyayı bulun ve seçin. Not: Belgenin tüm eksik bağları aynı klasördeyse bunların tümünü bir defada geri yükleyebilirsiniz. Bağlar panelinde bir ya da daha çok değiştirilmiş bağ seçin Güncelleştir düğmesini ve Bağı Güncelleştir'i seçin. Değiştirilen bağları güncelleştirme • Belirli bağları güncelleştirmek için. Belge penceresinde bağlantılı ya da gömülü resimleri bulmak için bir bağ seçin ve Bağa Git düğmesini tıklatın. Yeni resim yerine konulduğu resmin boyut. Bağlar panelinde tüm eksik bağları seçin ve sonra bunlardan birini geri yükleyin.) tıklatın veya panel menüsünden Yeniden Bağla'yı seçin. Kontrol panelinde dosya adını tıklatın Eksik tek bağı geri yükleme ya da bağı farklı bir kaynak dosyayla değiştirme Eksik bir bağı—Bağlar panelinde eksik bağ simgesi görüntüler—geri yükleyebilir ya da değiştirebilirsiniz veya bağlantılı dosyayı farklı bir kaynak dosyayla değiştirebilirsiniz. Bağları otomatik olarak ya da elle güncelleştirmek istediğinizi belirtmek için Düzen > Tercihler > Dosya İşleme ve Pano (Windows) ya da Illustrator > Preferences > File Handling & Clipboard (Mac OS) seçeneğini belirleyin ve Bağları Güncelleştir seçeneğini ayarlayın. Diğer bir yöntem olarak.

dosyayı belgeye gömebilirsiniz (ya da depolayabilirsiniz). Dönüşümler veya Sınırlar'dan başka bir seçenek belirlerseniz. Kontrol panelinde Göm düğmesini tıklatın. bunu içinde bağladığınız belge yeni sürümle güncelleştirilir. Dosya. Bağlar panelinde gömülü bağ simgesiyle işaretli olarak kalır. 1 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Bağlar panelinde bağı seçin ve Orijinali Düzenle düğmesini menüsünden Orijinali Düzenle'yi seçin. böylece gerekli değişiklikleri yapabilirsiniz. . 2 Orijinal uygulamada değişiklikleri yaptıktan sonra dosyayı kaydedin. Resmin sınırlayıcı kutuyla çakışmasını engellemek için. Bağ yokken. orijinal dosyayı bulun ve seçin ve Yerleştir'i tıklatın. Sınırlayıcı Kutuya İliştir'i seçin. • Bağlar panelinde bir dosya seçin ve panel menüsünden Görüntüyü Göm'ü seçin. sınırlayıcı kutuya göre resmi hizalamak istediğiniz Hizalama simgesinde bir nokta seçebilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 270 İçe aktarma. dışa aktarma ve kaydetme • Bağlantılar panelinde. • Resim penceresinde bağlantılı resmi seçin. 2 Koru için bir seçenek belirleyin. Orijinal dosyayı kaydettiğinizde. Bağlar paneli orijinalin ne zaman değiştiği konusunda sizi uyarmaz ve dosyayı otomatik olarak güncelleştiremezsiniz. Gömülü bir dosyayı ayırma veya yeniden bağlama 1 Bağlantılar panelinde bir veya birden çok gömülü dosya seçin. 2 Yeniden Bağlantı Kur düğmesini tıklatın veya Bağlantılar paneli menüsünde Yeniden Bağlantı Kur'u seçin. Ayrıca bkz. Orijinal resmi düzenleme Orijinali Düzenle komutu grafiklerin çoğunu onları oluşturduğunuz uygulamalarda açmanızı sağlar. • Sayfadaki bağlı resmi seçin ve Kontrol panelinde Orijinali Düzenle düğmesini tıklatın. bağlantıyı seçin ve panel menüsünden Yerleştirme Seçenekleri'ni seçin. Dosyayı orijinale bağlamak yerine gömmenin belge dosyasının boyutunu büyüttüğünü unutmayın. Dosyayı gömdüğünüzde orijinalle bağlantıyı kesmiş olursunuz. “Bağlantılar paneline genel bakış” sayfa 267 “Bağlantılı ve gömülü resimler hakkında” sayfa 266 “Kontrol paneline genel bakış” sayfa 11 Bağlantılı dosyayı gömme Belgeye yerleştirdiğiniz bir dosyaya bağlamak yerine. tıklatın. Diğer bir yöntem olarak panel • Sayfadaki bağlı resmi seçin ve sonra Düzen > Orijinali Düzenle'yi seçin.

“Vektör grafikleri hakkında” sayfa 53 Son çıktı için görüntü çözünürlüğü kuralları Bitmap görüntüler genellikle inç başına düşen piksel sayısıyla (ppi) ölçülen sabit bir piksel sayısına sahiptirler. Ticari baskı. yüksek çözünürlüklü görüntüler gerektirdiğinden. İçe aktarılan bitmap görüntüler için görüntü çözünürlüğü kaynak dosya tarafından saptanır. . aynı yazdırma boyutlarında daha düşük çözünürlüğe sahip bir görüntüden daha fazla ve bu nedenle daha küçük pikseller içerir. Ayrıca bkz. kullandığınız baskı (dpi) ve tram frekansına (lpi) bağlı olarak 150 . Bitmap görüntüler çözünürlüğe bağımlıdır. görüntü oluşturmak için resim öğelerinin (pikseller) dikdörtgen bir ızgarasını kullanır. dışa aktarma ve kaydetme Bitmap görüntüleri içe aktarma Bitmap görüntüler hakkında Teknik olarak raster görüntüler olarak adlandırılan bitmap görüntüler. 3:1 24:1 Farklı büyütme düzeylerinde bitmap görüntüsü örneği Bitmap görüntüler bazen fazla miktarda depolama alanı gerektirir ve belirli Creative Suite bileşenlerinde kullanıldıklarında dosya boyutlarını küçük tutmak için çoğu zaman sıkıştırılmaları gerekir. Bitmap efektleri için özel bir çözünürlük belirleyebilirsiniz. diğer bir deyişle sabit sayıda piksel içerirler. Aynı 1 x 1 inç'lik görüntü 300 ppi çözünürlükte olduğunda 90. üzerinde çalışmak daha fazla zaman alan büyük. üretim kararları vermeden önce her zaman baskı öncesi servisinize danışın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 271 İçe aktarma. Örneğin 1 x 1 inç'lik ve 72 ppi çözünürlüğe sahip bir görüntü toplam 5184 piksel içerir (72 piksel genişlik x 72 piksel yükseklik = 5184). Bitmap görüntülerle çalışırken nesneleri ya da şekilleri değil pikselleri düzenlersiniz. Not: Adobe Illustrator'da efektleri ve grafik stillerini kullanarak çalışmanızda bitmap efektleri oluşturabilirsiniz. mizanpaj için düşük çözünürlüklü görüntüler kullanabilir ve baskıda bunları yüksek çözünürlüklü sürümleriyle değiştirebilirsiniz.000 piksel içerecektir. Örneğin bir görüntü dosyasını mizanpaja içe aktarmadan önce orijinal uygulamasında sıkıştırırsınız. Sonuç olarak ekranda yüksek oranda büyütme yapıldığında ya da oluşturulduklarından daha düşük bir çözünürlükle yazdırıldıklarında ayrıntıları kaybolabilir ve pürüzlü görünebilirler. Bitmap görüntüler fotoğraf ya da dijital resim gibi sürekli ton içeren görüntüler için en yaygın kullanılan elektronik ortamdır çünkü karmaşık gölge ve renk geçişlerini daha verimli şekilde yapabilirler. Her piksele belli bir konum ve renk değeri atanır. Aşağıdaki kurallar görüntü çözünürlüğüne ilişkin gereksinimlerinizi saptamanıza yardımcı olabilir: Ticari baskı Ticari baskı. Kullanılacak görüntü çözünürlüğünü saptamak için görüntünün nihai dağıtım ortamını göz önünde bulundurun.300 ppi arasında (ya da daha fazla) çözünürlüğe sahip görüntüler gerektirir. Yüksek çözünürlüklü bir görüntü.

Bağlantılı dosyalar üzerinde. dışa aktarma ve kaydetme Illustrator ve InDesign'da Bağlar panelini kullanarak düşük çözünürlüklü sürümlerle çalışabilirsiniz. bağlantılı PDF görüntülerde renk yönetimi olmaz. belgenin geri kalanı için renk yönetimi açılmış olsa bile. Bağlantı seçeneği işaretli olarak kullanın. PDF dosyalarındaki resimleri Illustrator uygulamasına Aç komutuyla. Diğer bir yol olarak. tek tek bileşenlerini seçemez ve düzenleyemezsiniz. Aç komutunu veya Yerleştir komutunu. Yapıştır komutunu veya sürükle-bırak özelliğini kullanın. Ayrıca Kırp. . “Bağlantılı ve gömülü resimler hakkında” sayfa 266 Adobe PDF yerleştirme seçenekleri Adobe PDF dosyasını yerleştirdiğinizde. Illustrator'da Görünüm > Anahat'tı seçebilir ya da ayarları Görüntüleme Performansı tercihlerinde değiştirebilirsiniz. • PDF dosyasını (veya PDF birden çok sayfalı bir belgeyse bir sayfasını) tek bir görüntü olarak içe aktarmak için. Ekran çözünürlüğünde orijinal bir görüntü oluşturmak (Windows tabanlı görüntüler için 96 ppi ve Mac OS tabanlı görüntüler için 72 ppi). Not: Belgedeki resimde renk yönetimi yapıyorsanız. Web yayıncılığı Çevrimiçi yayıncılık genellikle hedeflenen monitöre uygun piksel boyutlarına sahip görüntüler gerektirdiğinden görüntüler tarayıcı penceresi kontrolleri ya da resim yazısı gibi öğeler için yer bırakmak amacıyla genellikle 500 piksel genişlik ve 400 piksel yükseklikten düşük çözünürlüktedir. InDesign'da Görünüm > Görüntüleme Performansı menüsünden Tipik ya da Hızlı Görüntüleme'yi seçebilirsiniz. PDF resmindeki tek tek bileşenleri tanır ve her bileşeni ayrı birer nesne olarak düzenlemenize olanak verir. büyük olasılıkla yalnızca kullanıcıların daha fazla ayrıntı görmek için PDF belgesinde yakınlaştırma yapabilmesini istediğinizde ya da istek üzerine yazdırılacak bir belge hazırlarken ortaya çıkacaktır. Yerleştir komutuyla.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 272 İçe aktarma. Yerleştir komutunu. Buna karşılık. Çizgi resimler için (1 bitlik görüntüler). hangi sayfanın içe aktarılacağını belirlersiniz. yazıcıya gönderildiğinde renk yönetimli olarak gider. bitmap görüntüler ve metinler dahil olmak üzere PDF dosyasından seçili bileşenleri içe aktarmak için. gömülü PDF görüntüleri belgenin parçasıdır ve bu yüzden. • PDF dosyasının içeriğini düzenlemek için. Illustrator uygulaması. Hedef seçeneğini kullanarak. Ayrıca bkz. hem vektör hem de bitmap verilerini temsil edebilen. • Vektör nesneleri. görüntüyü normal bir web tarayıcısında görüntüleneceği şekilde görmenizi sağlar. resmin nasıl kırpılacağını da seçebilirsiniz: Sınırlayıcı Kutu PDF sayfasının sınırlayıcı kutusunu veya sayfa işaretleri dahil olmak üzere sayfada nesneyi kapsayan minimum alanı yerleştirir. Çevrimiçi yayıncılıkta bu aralıkların üstünde bir çözünürlüğe gerek duyacağınız durumlar. Yapıştır komutuyla ve sürükle-bırak özelliğiyle alabilirsiniz. Masaüstü yazdırma Masaüstü baskı genellikle 72 ppi (300 ppi yazıcılarda yazdırılan fotoğraflar için) ile 150 ppi (1000 ppi'ye kadar olan aygıtlarda yazdırılan fotoğraflar için) arasında görüntüler gerektirir. ancak. grafiklerinizin çözünürlüğünün yazıcınızın çözünürlüğüyle eşleştiğinden emin olun. çok yönlü bir dosya formatıdır. Adobe PDF dosyalarını içe aktarma Adobe PDF dosyalarını içe aktarma Adobe Portable Document Format (PDF). Bağlantı seçeneği seçili olarak kullanın. dönüştürme araçlarını kullanarak değişiklik yapabilirsiniz. servis sağlayıcınız Open Prepress Interface (OPI) desteği veriyorsa size düşük çözünürlüklü görüntüleri sağlayabilir.

vektör resimlerini uygulamalar arasında aktarmak için yaygın olarak kullanılan bir dosya formatıdır. sadece bütün sayfa içeriğinin nereden kırpılacağını temsil eden alanı yerleştirir. Bu bilgi. çift tonlu ve üç tonlu görüntüleri içerir. yerel olmayan resimleri. Ayrıca bkz. Illustrator uygulamasının yerel olmayan resimleri koruma yeteneği. Kırp PDF dosyasının sadece Adobe Acrobat tarafından görüntülenen veya yazdırılan alanını yerleştirir. üretim sürecindeki nihai sayfanın fiziksel olarak nereden kesileceğini tanımlar. Spot renkleri korumak için Saydamlığı Düzleştir komutunu kullanarak Illustrator içinden de yerel olmayan resimler oluşturabilirsiniz. A4 sayfasının boyutlarını) temsil eden alanını yerleştirir. Kesim Kesim işaretleri varsa. “Adobe PDF dosyalarını içe aktarma” sayfa 272 “Vektör nesnesini rasterleştirme” sayfa 283 EPS. taşıma. taşma payı alanının dışında kalan sayfa işaretleri içerebileceğini unutmayın. Ayrıca bkz. Örneğin. tek tek bileşenlerini seçemez ve düzenleyemezsiniz. Yerel olmayan resimleri Illustrator nesnesine dönüştürmek için. tek tonlu. renk ayrımlarının çıktısını aldığınızda Illustrator uygulaması. Basılı sayfanın. sıvılaştırma araçlarıyla düzenlemeden önce rasterleştirmeniz gerekir. Nesne > Rasterleştir'i seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 273 İçe aktarma. dışa aktarma ve kaydetme Resim PDF dosyasını yalnızca. orijinal PDF belgesinin fiziksel kağıt boyutunu (örneğin. Ancak. Taşma Payı Taşma payı alanı varsa. seçme. Katmanlar ve Görünüm panellerinde <Yerel Olmayan Resim> olarak adlandırılır. çift tonlu ve üç tonlu görüntüleri içe aktarma Adobe PDF dosyasından içe resim aktardığınızda. Illustrator içinde oluşturamayacağınız verileri almanız mümkündür. Ortam Sayfa işaretleri dahil olmak üzere. kaydetme ve temel dönüştürme işlemlerini (örneğin ölçekleme. . Yapıştır komutuyla ve sürükle-bırak özelliğiyle alabilirsiniz. yazarın yerleştirilebilir resim (örneğin klip resmi) olarak oluşturduğu bir dikdörtgenle tanımladığı alana yerleştirir. Yerel olmayan resimler üzerinde. “Dosya yerleştirme (içe aktarma)” sayfa 267 Adobe PDF dosyalarından tek tonlu. sayfanın çıktısı bir üretim ortamında alınıyorsa yararlıdır. EPS dosyalarındaki resimleri Illustrator uygulamasına Aç komutuyla. DCS ve AutoCAD dosyalarını içe aktarma EPS dosyalarını içe aktarma Encapsulated PostScript (EPS). Varsayılan değer olarak. Ayrıca. bağlantılı PDF dosyalarındaki spot renk bilgilerini korur. Bunlara yerel olmayan resim denir ve bunlar. yerel olmayan resimler. Yerleştir komutuyla. döndürme ve eğriltme) uygulayabilirsiniz. birçok durumda yararlıdır.

aşağıdakileri aklınızda tutun: • Başka bir uygulamada oluşturulmuş olan bir EPS dosyasını açtığınızda veya gömdüğünüzde.4 formatını kullanın. (Bu spot renk mürekkepler Illustrator uygulamasının Renk Örnekleri panelinde spot renkler olarak görüntülenir. • Belgedeki resimde renk yönetimi yapıyorsanız. Bağlantılı bir EPS dosyası belge penceresinde görünür durumda değilse. ASCII yazdırma portu yerine ikili yazdırma portundan yazdırın veya resmi EPS formatı yerine AI veya PDF formatında kaydedin. EPS yerleştirdiğinizde performans olumsuz etkileniyorsa önizleme çözünürlüğünü düşürün: Düzenle > Tercihler > Dosya İşleme ve Pano (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Dosya İşleme ve Pano (Mac OS) seçeneğini belirleyip Bağlı EPS İçin Düşük Çözünürlüklü Temsil Kullan'ı seçin. bağlı EPS dosyaları yüksek çözünürlüklü önizleme olarak görüntülenir. belgenin geri kalanı için renk yönetimi açılmış olsa bile. . bir EPS dosyasındaki nesneleri tek tek düzenlemeniz gerekmiyorsa. Illustrator uygulaması bir uyarı görüntüler. Uygulama orijinal EPS görüntüsünü bulamazsa. EPS görüntüsünü çıkartmanız istenecektir. EPS dosyasını TIFF önizlemesiyle yeniden kaydedin. Renk örneğini olduğu gibi bırakıp bütün renk çakışmalarını belgedeki renkleri kullanarak çözmek için. Ayrıca bkz. Ancak. dosyayı açmak veya gömmek yerine dosyaya bağlantı yapmak en iyisidir. saydam resimleri başka uygulamalardan Illustrator uygulamasına yerleştirmek iyi bir tercih değildir.) Önizlemeyi geri yüklemek için. bağlantılı dosyaları Illustrator resmine gömün.0 dosyalarındaki kırpma maskelerini tanır. • Belgenizdeki bir renkle aynı adda ama farklı tanımda bir EPS rengini içe aktarırsanız. gömülü EPS görüntüleri belgenin parçasıdır ve bu yüzden. Belgenin Rengini Kullan'ı seçin. Bu durumda. “Bağlantılı ve gömülü resimler hakkında” sayfa 266 “EPS formatında kaydetme” sayfa 278 DCS dosyalarını içe aktarma Desktop Color Separation (DCS). bağlantılı EPS görüntülerde renk yönetimi olmaz. EPS önizlemesi değiştirilemez. Onun yerine bu amaçla PDF 1. DCS 2. (PICT önizlemeli EPS dosyaları Mac OS'tan Windows'a aktarılırken bazen önizlemeler kaybolur. dışa aktarma ve kaydetme EPS resimlerle çalışırken. • EPS formatı saydamlık desteğine sahip değildir. Belgenizde o rengi kullanan bütün nesneler uygun şekilde güncelleştirilecektir. • Varsayılan olarak. belgenin veya bağlantılı dosyanın renk tanımını kullanarak çözer.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 274 İçe aktarma. bu yüzden. veri kaybı meydana gelebilir. standart EPS formatının bir sürümüdür.0 ve DCS 2. yazıcıya gönderildiğinde renk yönetimli olarak gider. İletişim kutusundaki Çıkart seçeneğini belirleyin. Dolayısıyla. ama bu dosyaları gömemez veya açamazsınız. Photoshop'un varsayılan EPS formatında) kaydedilmişse bir hata mesajı alabilirsiniz. görüntü. etkin dosyayla aynı klasöre çıkartılacaktır. Photoshop tarafından oluşturulmuş olan DCS 1. Illustrator uygulaması. Belgenizdeki rengi bağlantılı dosyadaki EPS renkle değiştirmek için.0 formatı sadece CMYK görüntüleri destekler. EPS dosyalarını ASCII formatında yeniden kaydedin. dolayısıyla önizleme doğru olmayabilir ama doğru kalıplarla basılacaktır.) Illustrator uygulaması. belgede Illustrator uygulamasının tanımadığı veriler varsa. Bağlantılı Dosyanın Rengini Kullan'ı seçin. hangi seçeneği belirlediğinize bağlı olarak. bu dosyalar ikili formatta (örneğin. dosyanın önizlemesinin eksik olmasından kaynaklanıyor olabilir. bütün nesneleri yerel Illustrator nesnelerine dönüştürür. DCS dosyalarına Illustrator içinde bağlantı oluşturabilirsiniz. • Bazen. • Bağlantılı EPS dosyaları içeren resimleri yazdırırken veya kaydederken. gömülü EPS görüntüleri içeren bir Illustrator belgesini açarken bir uyarıyla karşılaşabilirsiniz. Buna karşılık. DCS 1. Tümüne Uygula seçeneği bütün renk çakışmalarını.0 formatıysa hem çok kanallı CMYK dosyalarını hem de birden çok spot renk mürekkebi destekler. Gömülü dosyanın önizlemesi belgede görüntülenemese de artık dosya düzgün basılacaktır.

hem DXF hem de DWG formatlarını içerir. Photoshop uygulamasındaki adlarıyla özel renkler olarak eklenir. katman kompozisyonları. Yorumlar metin kutusunda. harici referanslar. satır kalınlıklarının ölçeklenip ölçeklenmeyeceğini. Eski renk kitaplıklarının mürekkep renkleri griye ayarlanır. düzenlenebilir metin ve yollar dahil olmak üzere. katmanlar. Yapıştır komutuyla ve sürükle-bırak özelliğiyle alabilirsiniz. İçe aktarılan spot renklerin renk ayrımı düzgün şekilde yapılır. Photoshop dosyasındaki yorumlar görüntülenir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 275 İçe aktarma. çoğu Photoshop verilerini destekler. İki uygulama arasında kolay dosya aktarımı için. İçe aktarma sırasında ölçeği. Photoshop uygulamasında ayarlanmış olan karışım modu etkileşimleri Illustrator uygulamasında farklı görünebilir. görüntünün 8 bitlik düzleştirilmiş bileşik görüntü olarak içe aktarılacağı konusunda uyarır. hangi mizanpajın içe aktarılacağını ve resmin ortalanıp ortalanmayacağını belirleyebilirsiniz. düzleştirilmiş raster görüntüler olarak içe aktarılır. böylece dosyayı arayıp alabilirsiniz. Harici referanslar içeren bir AutoCAD dosyasını içe aktarırken. birim eşlemesini (AutoCAD dosyasındaki bütün uzunluk verilerinin yorumlanmasında kullanılacak özel birim). . 3D nesneler. bölge nesneleri. AutoCAD dosyalarını içe aktarma AutoCAD dosyaları. Photoshop uygulamasından içe resim aktarma Photoshop uygulamasından içe resim aktarma Photoshop (PSD) dosyalarındaki resimleri Illustrator uygulamasına Aç komutuyla. proses renkli görüntünün üzerine yerleştirilen tek bir N Kanallı raster görüntüsü olarak aktarılır. raster nesneleri ve metin nesneleri dahil olmak üzere çoğu AutoCAD verilerini destekler. Illustrator uygulaması. resmi düzenleme yeteneğini kaybetmeksizin Photoshop ile Illustrator arasında dosya aktarımı yapabileceğiniz anlamına gelir. Spot renkler (dosya başına en çok 31 spot renk kanalı). Önizleme Göster'i işaretleyin. Bu. görünürlüğü kapatılmış ayarlama katmanları Illustrator uygulamasına aktarılır (ancak erişilemez olur) ve tekrar Photoshop uygulamasına geri aktarıldığında geri yüklenir. Harici bir referans bulunamazsa. Seçilen katman kompozisyonunun önizlemesini görüntülemek için. renk örnekleri paneline. Illustrator uygulaması referansın içeriğini okur ve Illustrator dosyasındaki uygun konumlara yerleştirir. Illustrator uygulamasında bir N Kanalı kullanıldığından. Eksik Bağlantı iletişim kutusu açılır.5'ten sürüm 2006'ya kadar olan AutoCAD dosyalarını içe aktarabilirsiniz. Sürüm 2. Illustrator uygulaması. Illustrator uygulaması sizi. Yerleştir komutuyla. 16 bitlik bir Photoshop dosyasını içe aktarırken. Illustrator uygulamasının Photoshop verilerini dönüştürmesi gereken durumlarda bir uyarı mesajı çıkar. Örneğin. şekiller ve yollar. Çift tonlu PSD dosyaları. dışa aktarma ve kaydetme Bağlar panelinde DCS saydamlığı etkileşimlerini görüntülemek için. görüntünün hangi versiyonunun içe aktarılacağını belirler. Photoshop içe aktarma seçenekleri Birden çok katman içeren bir Photoshop dosyasını açtığınızda veya yerleştirdiğinizde. dizine alınmış 256 renk uzaylı ve bütün çift tonlu mürekkepleri içeren bir N Kanalı renk uzaylı. aşağıdaki seçenekleri ayarlayabilirsiniz: Katman Kompozisyonu Photoshop dosyası katman kompozisyonları içeriyorsa. Spot renkler. eğri cetveli nesneleri (orijinal şekli koruyan Bezier nesnelerine eşlenmiş olarak). Bağlar paneli menüsünden Panel Seçenekleri'ni seçin ve DCS Saydamlık Etkileşimlerini Göster seçeneğini belirleyin.

2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Seçimi Photoshop uygulamasında kopyalayıp Illustrator uygulamasında yapıştırın. Kopyala komutunu seçtiğinizde etkin durumda bir katman maskesi varsa. Doğrusal Işık veya Pin Işığı karıştırma modunu kullanan katmanlar da aynı şekilde işlenir. Canlı Işık. Yol Bileşen Seçimi aracını veya Doğrudan Seçim aracını kullanarak. ama düzenlenebilir değildir. katman yapısını ve metin düzenlenebilirliğini mümkün olduğu ölçüde korur. bağlantılı görüntüyü. Photoshop Yardımı'na bakın. • Birleştirme gerektiren gizli katmanlar atılır. • Photoshop uygulamasında Taşıma aracını seçin ve seçimi Illustrator uygulamasına sürükleyin. Görüntünün bir parçasını Photoshop uygulamasından Illustrator uygulamasına taşıma 1 Photoshop uygulamasında. Gizli Katmanları İçe Aktar Gizli olanlar dahil olmak üzere Photoshop dosyasındaki bütün katmanları içe aktarır. taşımak istediğiniz yolları seçin. ana görüntünün parçası olarak korunur. Doğrusal Yanma. (varsa) belge kırpma yolu dışında tek tek nesneleri korumaz. sonuçtaki karıştırma davranışı. . Ancak. • Katman Görünürlükleri Geçersiz Kılmaları Koru Orijinalde dosyayı yerleştirdiyseniz. Photoshop uygulaması ana katman yerine maskeyi kopyalar. tek bir bitmap görüntü olarak içe aktarır. • Katman efektleri kullanan katmanlar birleştirilebilir. saydam piksellerin varlığına ve katmanın karıştırma seçeneklerine bağlıdır. • Photoshop'un Katman Görünürlüğünü Kullan Bağlantılı görüntüyü. Örneğin: • Hem Erime karıştırma modunu kullanan katman kümeleri hem de kırpma maskelerindeki bütün katmanlar tek katmanlarda birleştirilir. Photoshop dosyasına bağlantı oluştururken bu seçenek kullanılamaz. katman kompozisyonundaki katman görünürlüğü durumuna dayalı olarak güncelleştirir. Photoshop dosyasındaki son katman görünürlüğü durumuna dayalı olarak güncelleştirir. Dönüştürülen dosya. Fark. Photoshop Katmanlarını Nesnelere Dönüştür ve Mümkün Olduğunda Metni Düzenlenebilir Hale Getir seçeneği kullanılamaz. • Ayarlama katmanları ve bir Altını Gizleme seçeneği kullanan katmanlar. taşımak istediğiniz pikselleri seçin. Daha fazla bilgi edinmek için. saydam pikseller içeren katmanlar ve Renk Soldurma. dosya Illustrator uygulamasının desteklemediği özellikler içeriyorsa. Opaklık. Renk Yanması.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 276 İçe aktarma. Illustrator uygulaması saydam pikselleri beyazla doldurur. Photoshop Katmanlarını Nesnelere Dönüştür Ve Mümkün Olduğunda Metni Düzenlenebilir Hale Getir Görünümden ödün vermeden. Photoshop Katmanlarını Tek Bir Görüntüde Birleştir Ve Metin Görünümünü Koru Dosyayı. ancak. Illustrator uygulaması katmanları birleştirerek ve rasterleştirerek. Dilimleri İçe Aktar Photoshop dosyasının içerdiği dilimleri korur. altlarındaki katmanlarla birleştirilir. Not: Photoshop dosyasına bağlantı oluşturduğunuzda. dışa aktarma ve kaydetme Bağlantıyı Güncelleştirirken Katman kompozisyonları içeren. Bu seçenek sadece. resmin görünümünü korur. bağlantılı bir Photoshop dosyasını güncelleştirirken katman görünürlük ayarlarının nasıl ele alınacağını belirler. katmanın karıştırma moduna. Doğrusal Soldurma. dilimler içeren bir dosyayı açarken veya gömerken kullanılabilir. Yolları Photoshop uygulamasından Illustrator uygulamasına taşıma 1 Photoshop uygulamasında.

“Adobe PDF hakkında” sayfa 291 Illustrator formatında kaydetme Belgenizde birden fazla çalışma yüzeyi varsa ve Illustrator'ın önceki sürümüne kaydetmek istiyorsanız her çalışma yüzeyini ayrı dosya olarak kaydetmeyi ya da tüm çalışma yüzeylerine ait içeriği tek dosyada birleştirmeyi tercih edebilirsiniz. SVG yalnızca etkin çalışma yüzeyini kaydeder. 3 Yapıştırma Seçenekleri iletişim kutusunda. Verilerin yapısı.) EPS ve FXG tek tek çalışma yüzeylerini ayrı dosyalar olarak kaydedebilir. seçtiğiniz dosya formatına bağlıdır. Photoshop belgesindeki bütün yolları (pikselleri dahil etmeden) içe aktarmak için. Web için kaydetme hakkında bir video izlemek için bkz. Sonra. EPS. Bileşik yol olarak yapıştırma daha hızlıdır. ortaya çıkan dosyayı Illustrator uygulamasında açın. (Photoshop uygulamasında) Dosya > Dışa Aktar > Illustrator Uygulamasına Yollar'ı seçin. ancak tüm çalışma yüzeylerine ait içerik görüntülenir. Not: Bağlantılı EPS dosyaları içeren resimleri kaydederken. oluşturmayı tamamlayana kadar resmi AI formatında kaydetmeniz. Photoshop Yardımı'na bakın. Bu durumda. Yollar panelinde görünen herhangi bir yolu veya yol parçasını seçebilirsiniz. www. ama düzenlenebilirlik niteliğinde kayıplara yol açabilir. www.com/go/vid0063_tr. Illustrator uygulamasının dışında kullanmak üzere resimleri çok çeşitli dosya formatlarında dışa aktarabilirsiniz.adobe. Resmi kaydedebileceğiniz beş temel dosya formatı vardır: AI. resmi EPS formatı yerine AI veya PDF formatında kaydedin. çünkü dosyayı Illustrator uygulamasında tekrar açtığınızda. bu dosyalar ikili formatta (örneğin. Resimleri kaydetme Resim kaydetme hakkında Resim kaydettiğinizde veya dışa aktardığınızda Illustrator uygulaması. (PDF ve SVG formatlarında. 2 Dosya adı yazın ve dosya için bir konum seçin. Bu formatlara yerel olmayan formatlar denir. PDF. . 2 Yolu kopyalayıp yapıştırarak veya sürükleyerek Illustrator uygulamasına aktarın. çalışma yolları ve kaydedilmiş yollar dahil olmak üzere. Bu formatlara. www. sonradan resmi istediğiniz formatta dışa aktarmanız önerilir. birden çok çalışma yüzeyi dahil tüm Illustrator verilerini koruyabildiklerinden doğal formatlar denir. Illustrator uygulaması verilerin hepsini alamaz. Yolların seçilmesi hakkında daha fazla bilgi edinmek için. Bu nedenle. yolu bileşik şekil olarak mı yoksa bileşik yol olarak mı yapıştıracağınızı seçin. Illustrator uygulamasından dışa içerik aktarma hakkında bir video izlemek için bkz. EPS dosyalarını ASCII formatında yeniden kaydedin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 277 İçe aktarma. Çeşitli formatlar hakkında bir genel bakış ve bunları ne zaman kullanmanız gerektiği dahil olmak üzere. bağlantılı dosyaları Illustrator resmine gömün.com/go/vid0207_tr.adobe.adobe. bütün Illustrator verilerini korumak için Illustrator Düzenleme Özelliklerini Koru seçeneğini işaretlemeniz gerekir.com/go/vid0062_tr. 1 Dosya > Farklı Kaydet veya Dosya > Kopyasını Kaydet'i seçin. dışa aktarma ve kaydetme Şekil vektör maskeleri. Illustrator uygulamasında mobil içerik oluşturma hakkında bir video izlemek için bkz. FXG ve SVG. Photoshop'un varsayılan EPS formatında) kaydedilmişse bir hata mesajı alabilirsiniz. resim verilerini bir dosyaya yazar. Ayrıca bkz.

EPS dosyaları Illustrator dosyaları olarak yeniden açılıp düzenlenebilir. Eski formatlar. bu seçenekteki işareti kaldırın. Ayrıca bkz. Her Çalışma Yüzeyini Ayrı Dosyaya Kaydet Her çalışma yüzeyini ayrı dosya olarak kaydeder. Örneğin. örtüşen alanlar içeriyorsa ve yüksek çözünürlükte çıktıya ihtiyacınız varsa. düzleştirmenin sonucunu görmek için Pencere > Düzleştirici Önizlemesi'ni seçin.AI) seçip Kaydet düğmesini tıklatın. Bağlantılı Dosyaları İçer Bağlantılı dosyaları resme gömer. Verilerin nasıl değişeceğini anlamak için. (sadece belgede kullanılan karakterlerin gömülmesi yerine) bütün fontun ne zaman gömüleceğini belirler. güncel sürümden başka bir sürüm seçerseniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 278 İçe aktarma. kayıt çok uzun (8 .000 karakter içeriyorsa ama belgede bunlardan sadece 10'u kullanılmışsa. Saydamlık efektlerini atmak ve saydam resimleri % 100 opaklığa ve Normal karıştırma moduna sıfırlamak için. EPS formatı. EPS dosyalarında PostScript dilini temel aldıklarından. 1 Resminiz saydamlık (üst baskılar dahil) içeriyorsa ve yüksek çözünürlükte çıktıya ihtiyacınız varsa. Önemli: Resminiz karmaşık. Saydam nesnelerle etkileşmeyen üst baskıları korumak için. bazı kayıt seçenekleri kullanılamaz ve bazı veri türleri değişir. “Adobe Version Cue” sayfa 34 “Renk profilleri hakkında” sayfa 148 “Rasterleştirme seçenekleri” sayfa 370 EPS formatında kaydetme Hemen hemen bütün mizanpaj. Kaydedilen dosya için kullanılan çalışma yüzeyi varsayılan belge başlangıç profili boyutunu temel alır. Adobe Illustrator uygulamasında oluşturabileceğiniz çoğu grafik öğesini korur. fontun gömülmesinin dosya boyutunu büyütmeye değmeyeceğine karar verebilirsiniz. dışa aktarma ve kaydetme 3 Dosya biçimi olarak Illustrator (*. Illustrator dosyasının başka Adobe uygulamalarıyla uyumlu olmasını istiyorsanız bu seçeneği belirleyin. yani. Bu seçenek ancak CS4 dışında bir sürüm seçtiğinizde kullanılabilir. hem vektör hem de bitmap grafikler olabilir. Sıkıştırma Kullan Illustrator dosyasında PDF verilerini sıkıştırır. Illustrator uygulamasının güncel sürümündeki bütün özellikleri desteklemez. bu çalışma yüzeyleri EPS formatını kaydettiğinizde korunur. istediğiniz seçenekleri belirleyip Tamam düğmesini tıklatın: Sürüm Dosyanızın uyumlu olmasını istediğiniz Illustrator sürümünü belirler. Tüm çalışma yüzeylerinin bulunduğu ayrı bir kalıp dosya da oluşturulur. Resmin tek çalışma yüzeyine sığdırılması için kaydırılması gerekiyorsa size bilgi veren bir uyarı görüntülenir.15 dakika arası) sürüyorsa. Bu nedenle. bir font 1. belgenin kaydedilmesi için gereken süreyi artırır. ICC Profillerini Göm Renk yönetimli bir belge oluşturur. Yolları Koru seçeneğini kullanın. Saydamlık seçenekleri Illustrator formatının 9. Çalışma yüzeyine dokunan içeriğin bütünü bu çalışma yüzeyiyle ilgili dosyayla eklenir. iletişim kutusunun alt tarafındaki uyarıları okumayı unutmayın. 4 Illustrator Seçenekleri iletişim kutusunda. Bu seçeneği belirlemezseniz çalışma yüzeyleri tek belgede birleştirilip nesne kılavuzlarına ve (Illustrator CS3'te) kırpma alanlarına dönüştürülür. Görünümü Ve Üst Baskıyı Koru seçeneğini kullanın. dolayısıyla. Saydam nesnelerle etkileşen üst baskılar düzleştirilir. Resminizde birden çok çalışma yüzeyi varsa. Sıkıştırma kullanılması. sözcük işlem ve grafik uygulamaları. .0'dan daha önceki bir sürümünü seçerseniz saydam nesnelere ne olacağını belirler. Altküme Fontlar (Kullanılan Karakter Yüzdesi) Küçüktür Fontun karakterlerinden ne kadarının belgede kullanılmış olduğuna dayalı olarak. PDF Uyumlu Dosya Oluştur Illustrator dosyasına belgenin bir PDF temsilini kaydeder. içe aktarılmış veya yerleştirilmiş EPS (encapsulated PostScript) dosyalarını kabul eder. İptal düğmesini tıklatın ve devam etmeden önce rasterleştirme ayarlarını belirleyin.

. dosya. RGB renkler korunur.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 279 İçe aktarma. bazı kayıt seçenekleri kullanılamaz ve bazı veri türleri değişir. Ancak. Not: Fontları Göm seçeneğinin işaretlenmesi. CS formatı seçerseniz. istediğiniz seçenekleri belirleyip Tamam düğmesini tıklatın: Sürüm Dosyanızın uyumlu olmasını istediğiniz Illustrator sürümünü belirler. dosya başka bir uygulamaya. Bu seçeneği işaretlediğinizde. Işık Geçirmez seçin. gömülü fontların yasadışı kullanımını önlemek içindir. Bağlantılı Dosyaları İçer Bağlantılı dosyaları resme gömer. Bu. Yolları Koru seçeneğini kullanın. Verilerin nasıl değişeceğini anlamak için. degradelerle sorunu olmayan yazıcılarda. (EPS belgesi bir Microsoft Office uygulamasında kullanılacaksa. Minik resim. güncel sürümden başka bir sürüm seçerseniz. iletişim kutusunun alt tarafındaki uyarıları okumayı unutmayın. o fontun yüklü olmadığı bir bilgisayarda Illustrator uygulamasında açılırsa. dışa aktarma ve kaydetme 2 Dosya > Farklı Kaydet veya Dosya > Kopyasını Kaydet'i seçin.0'dan daha önceki bir Eski formatı seçtiyseniz. yazma işlemi yavaşlayabilir. Eski formatlar. 4 Dosya biçimi olarak Illustrator EPS (*. 5 Her çalışma yüzeyi için ayrı dosya oluşturmak istiyorsanız Çalışma Yüzeylerini Kullan'ı seçip Tümü seçeneğini ya da bir aralığı belirtin. Illustrator uygulamasının güncel sürümündeki bütün özellikleri desteklemez. 6 EPS Seçenekleri iletişim kutusunda. Format menüsünde Yok seçin. eski yazıcıların ve PostScript aygıtlarının degradeleri ve degrade kafesleri yazdırabilmesine olanak verir. EPS resmi doğrudan gösteremeyen uygulamalarda görüntülenir. Saydam nesnelerle etkileşmeyen üst baskıları korumak için. RGB Dosyalarındaki CMYK PostScriptlerini İçer RGB renkteki belgelerin RGB çıktı desteğine sahip olmayan uygulamalardan yazdırılabilmesini sağlar. Degrade ve Degrade Kafes Yazdırmaya Uyumlu Degrade nesneleri JPEG formatına dönüştürerek. üst baskı olacak şekilde ayarlanmış. Görünümü ve Üst Baskıyı Koru seçeneğini kullanın. EPS dosyası Illustrator uygulamasında yeniden açıldığında. Bu seçeneğin seçimini kaldırırsanız tek EPS dosyası korunun tüm çalışma yüzeyleriyle oluşturulur. sözgelimi Adobe InDesign uygulamasına yerleştirildiğinde de orijinal fontun görüntülenebilmesini ve yazdırılabilmesini garantiler. 3 Dosya adı yazın ve dosya için bir konum seçin. kaydedilen dosyanın boyutunu büyütür. bir siyah beyaz veya renkli formatı seçin. Bu nedenle. font sahte olur veya yerine başka font konur. Format Dosyaya kaydedilen önizleme görüntüsünün özelliklerini belirler. Saydamlık düzleştirici ayarlarını özelleştirmek için Özel düğmesini tıklatın. iletişim kutusunun üst kısmında seçtiğiniz format sürümüne bağlı olarak değişir. Fontların gömülmesi. önizleme görüntüsü için bir arka plan seçeneği belirleyin: • Saydam Saydam bir arka plan oluşturur. TIFF (8 bit Renkli) formatını seçerseniz. • Işık Geçirmez Düz. saydamlık efektlerini atmak ve saydam resimleri % 100 opaklığa ve Normal karıştırma moduna sıfırlamak için.) Saydamlık seçenekleri Saydam nesnelere ve üst baskılara ne olacağını belirler. Belge Minik Resimlerini İçer Resmin bir minik resmini oluşturur. Illustrator uygulamasının Aç ve Yerleştir iletişim kutularında görüntülenir. Ayrı dosyalar tüm çalışma yüzeylerine sahip kalıp EPS dosyasıyla kaydedilir. Yoksa. Saydam nesnelerle etkileşen üst baskılar düzleştirilir. Önizleme görüntüsü oluşturmak istemiyorsanız. Mevcut seçenekler. opak bir arka plan oluşturur. 8. çakışan renklerin nasıl kaydedileceğini belirleyin ve saydamlık düzleştirme için bir hazır ayar veya bir seçenekler kümesi seçin.EPS) seçip Kaydet düğmesini tıklatın. Fontları Göm (Diğer Uygulamalar İçin) Font satıcısından uygun izne sahip olan bütün fontları gömer. Önizleme görüntüsü.

Belgenizde birden çok çalışma yüzeyi varsa ve SVG olarak kaydederseniz etkin çalışma yüzeyi korunur. SVG formatında kaydetme SVG. Ayrıca.FXG) seçip Kaydet düğmesini tıklatın. görüntülerin toplam 6.777. hem renkli hem de gri tonlamalı vektör ve bitmap görüntüleri temsil eder ve hem vektör hem de bitmap grafikler için RGB. Illustrator uygulamasında mobil içerik oluşturma hakkında bir video izlemek için bkz. www. SVG formatının iki çeşidi vardır: SVG ve Sıkıştırılmış SVG (SVGZ). PostScript Language Level 3. Language Level 2 seçeneğine kıyasla daha fazla işlev sunar. dışa aktarma ve kaydetme Adobe PostScript® Resmi kaydetmek için hangi PostScript düzeyinin kullanılacağını belirler. CMYK ve CIE tabanlı renk modellerini destekler. Tek tek çalışma yüzeylerini ayrı SVG dosyaları olarak kaydedemezsiniz. Alfa kanalına sahip görüntüler PNG formatına dönüştürülür. SVG efekti uygulanmış olan tüm öğeleri seçip Görünüm panelinin alt kısmına (hemen Opaklık girişinin üstüne) sürükleyin. Resimde birden çok çalışma yüzeyi varsa dışa aktarmak istediğiniz çalışma yüzeyini seçin. PostScript Language Level 2. FXG olarak kaydedildiklerinde.216 piksel altında. Ayrıca bkz. “Resmin hangi alanlarının düzleştirileceğini önizlemede görme” sayfa 442 “Adobe Version Cue” sayfa 34 “Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 438 “Üst baskı hakkında” sayfa 446 FXG formatında kaydetme Adobe Flex® uygulamasında kullanmak amacıyla Illustrator'da yapılandırılmış grafik kullanıldığında Flash XML Grafiği formatında (FXG) kaydedebilirsiniz. etkileşimli Web grafikleri üreten bir vektör formatıdır. FXG.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 280 İçe aktarma. SVGZ formatı dosya boyutlarını % 50 ila % 80azaltabilir.com/tr/products/flex adresindeki Adobe Flex web sitesine bakın. Resimleri SVG formatında kaydederseniz kafes nesneler rasterleştirilir. SVGZ dosyalarını metin düzenleyicisi kullanarak düzenleyemezsiniz. 2 Dosya adı yazın ve dosya için bir konum seçin. 3 Dosya biçimi olarak FXG (*. Ayrıca. 1 Resimde SVG efektleri varsa. 4 FXG Seçenekleri iletişim kutusunda. istediğiniz seçenekleri belirleyip Tamam'ı tıklatın. FLEX çerçevesi tarafından kullanılan XML tabanlı programlama dilidir.adobe. Bu formatları kullanma hakkında daha fazla bilgi için www. . PostScript Language Level 2 aygıtlarında yazdırma sırasında degrade kafes nesneler bitmap görüntülere dönüştürüleceğinden. MXML alt kümesi tabanlı. ancak. yüksek kalitede.adobe. SVG efektini izleyen başka efektler varsa SVG çıktısı bir raster nesnesinden oluşacaktır. genişlik ya da yükseklik olarak da 8192 pikselden küçük olmaları gerekir. degrade kafes nesne içeren resimlerin PostScript 3 yazıcılarda yazdırılması tercih edilmelidir.com/go/vid0207_tr. PostScript® 3™ yazıcıda yazdırırken kafes nesnelerini yazdırabilme yeteneği dahil olmak üzere. 1 Dosya > Farklı Kaydet veya Dosya > Kopyasını Kaydet'i seçin. 2 Dosya > Farklı Kaydet veya Dosya > Kopyasını Kaydet'i seçin. alfa kanalına sahip olmayan görüntüler JPEG formatına dönüştürülür. FXG dosyalarını Adobe Flex Builder gibi uygulamalarda zengin internet uygulamaları ve çalışmaları geliştirmek için kullanabilirsiniz.

SVG Tiny formatı. hiyerarşinin en üst noktasındaki özellikleri uygulayarak. CSS Özellikleri Stil niteliklerinin SVG koduna nasıl kaydedileceğini belirler. SVG dosyasını Illustrator uygulamasında yeniden açmayı düşünüyorsanız bu seçeneği işaretleyin. Görüntü Konumu Raster görüntülerin doğrudan dosyaya mı gömüleceğini yoksa orijinal Illustrator dosyasından dışa aktarılan JPEG veya PNG görüntülere bağlantı mı oluşturulacağını belirler. düşey metin veya SVG filtre efektlerini desteklemez. belirli düzenlemeler ve dönüştürmeler için en büyük esnekliği sağlar. bazı SVG filtre efektlerinde dikdörtgen şeklinde olmayan kırpmaları desteklemez. sınırlı güçte aygıtlarda görüntülenecek SVG dosyaları için uygundur. üstü çizili metin. • SVG Basic 1.SVGZ) seçin ve Kaydet düğmesini tıklatın. 4 Dosya biçimi olarak SVG (*.SVG) veya SVG Sıkıştırılmış (*. Altkümeleme menüsünde Yok seçin. SVG profilleri hakkında daha ayrıntılı bilgi edinmek için.1+ Cep telefonları gibi.0 ve SVG 1.2 PDA'lardan cep telefonlarına. • Anahata Dönüştür Yazıları vektör yollarına dönüştürür.1 ve SVG Tiny 1. dizüstü bilgisayarlardan masaüstü bilgisayarlara kadar çok çeşitli cihazlarda görüntülenecek SVG dosyaları için uygundur. dosyayı yeniden açtığınızda bu değişiklikler yansıtılmaz. degrade ve saydamlık görüntüleme yeteneğini içerir. Ortak Latin ve Kullanılan Glifler. Bütün el cihazlarının SVG Basic profilini desteklemediğini unutmayın. okunabilirliği en yüksek dosyayı oluşturur. Bunun nedeni. Görüntülerin gömülmesi dosya boyutunu artırır. • SVG Tiny 1. Illustrator uygulamasına özgü verileri korur (ortaya çıkan dosyanın boyutu daha büyük olur). Bu font türü bütün SVG görüntüleyicileri tarafından desteklenir.1 Masaüstü bilgisayarlarda görüntülenecek SVG dosyaları için uygundur. 5 SVG Seçenekleri iletişim kutusunda. Sadece Kullanılan Glifler'i seçin. alt çizgili metin. ama dosya boyutunu . sembol. Varsayılan yöntem olan Sunum Nitelikleri.1. ama kırpma.1 Plus ve SVG Basic 1.1 onun alt kümeleridir. ama rasterleştirilmiş görüntülerin her zaman erişilir olmasını sağlar. Ortak Latin. SVG dosyasının her el cihazında görüntülenebilmesini garantilemez.org) SVG spesifikasyonuna bakın. SVG Tiny Plus formatı.1 El cihazları gibi. Font Altkümelemesi Hangi gliflerin (belirli bir fontun karakterlerinin) dışa aktarılan SVG dosyasına gömüleceğini denetler. Adobe SVG Görüntüleyici uygulaması tarafından desteklenir ama başka SVG görüntüleyicileri tarafından desteklenmeyebilir. SVG verileri üzerinde elle değişiklik yaparsanız. bu seçeneklerden birinin kullanılması. istediğiniz seçenekleri belirleyip Tamam düğmesini tıklatın: SVG Profilleri Dışa aktarılan dosya için SVG XML Belge Türü Tanımı'nı belirler. sunucu tarafından oluşturulan metinler veya kullanıcıyla etkileşimli metin) olduğunda yararlıdır. SVG dosyasının metin içeriği dinamik (sözgelimi. • SVG Font ipuçları kullanmaz. bu seçeneğin kullanılması. SVG Tiny 1. degrade. SVG Basic. Tüm Glifler). Son kullanıcı sistemlerinde gerekli fontların yüklü olduğuna güveniyorsanız. Ortak İngilizce ve Kullanılan Glifler. SVG 1. Diğer değerler (Ortak İngilizce. maske. SVG Tiny 1. kırpma.1. • SVG 1. desen. saydamlık. Font Türü Fontların dışa nasıl aktarılacağını belirler. maske.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 281 İçe aktarma. küçük cihazlarda görüntülenecek SVG dosyaları için uygundur. • SVG Tiny 1. sembol veya SVG filtre efektlerini desteklemez. Yazıların görsel bütünlüğünü bütün SVG Görüntüleyicileri'nde korumak için bu seçeneği kullanın. Bu font türü. SVG dosyasının her küçük cihazda görüntülenebilmesini garantilemez. • Adobe CEF Küçük fontların daha iyi görüntülenmesi için font ipuçlarından yararlanır. World Wide Web Consortium (W3C) Web sitesindeki (www. SVG spesifikasyonunun tam sürümüdür. Dolayısıyla. Bütün cep telefonlarının SVG Tiny ve SVG Tiny Plus profillerini desteklemediğini unutmayın. dışa aktarma ve kaydetme 3 Dosya adı yazın ve dosya için bir konum seçin. Illustrator Düzenleme Özelliklerini Koru AI dosyasını SVG dosyasına gömerek. Stil Nitelikleri yöntemi. dosyanın SVG bölümünü değil AI bölümünü okumasıdır.w3. Sadece mevcut resimde varolan glifleri dahil etmek için. Illustrator uygulamasının. Dolayısıyla.

Web Önizleme SVG dosyasını bir tarayıcı penceresinde görüntüler. dosya meta verileri korunmaz. ancak. resim oluşturma sürelerinin daha kısa ve SVG dosya boyutunun daha küçük olmasını sağlar.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 282 İçe aktarma. Kodlama SVG dosyasında karakterlerin nasıl kodlanacağını belirler. XMP İçer XMP meta verilerini SVG dosyasına dahil eder. “Verilere bağlı grafikler hakkında” sayfa 462. taşan metinler SVG Görüntüleyicisi'nde görünür olacaktır. 16 bitlik bir formattır. Adobe SVG Görüntüleyici İçin En İyi Hale Getir SVG dosyasının elle düzenlenebilirliğine izin verirken.) ISO 8859-1 ve UTF-16 kodlamada. daha az <tspan> öğesi içeren bir dosya ortaya çıkar. 8 bitlik bir formattır. (UTF-8. “SVG hakkında” sayfa 395 “Görüntüyü web için en iyileştirme” sayfa 403 “Adobe Version Cue” sayfa 34 “Adobe Device Central uygulamasını Illustrator uygulamasıyla birlikte kullanma” sayfa 388 “Meta veriler hakkında” sayfa 303 . Stil Nitelikleri <Varlık Referansları> yöntemi.) Dilimleme Verilerini İçer Dilim konumlarını ve en iyileştirme ayarlarını dahil eder. bu dışa aktarma modu görsel bütünlüğü korumayı her zaman başaramayabileceğinden. Özelde. Ancak. sözgelimi XSLT (Extensible Stylesheet Language Transformation) kullanılarak (XSLT) yapılacak dönüştürmelerde kullanılacaksa. Meta verileri girmek için Dosya > Dosya Bilgileri'ni veya Bridge Tarayıcısı'nı kullanın. <textPath> öğesi olarak dışa aktarır. (Bkz. metnin SVG Görüntüleyicisi'nde Illustrator uygulamasındakinden farklı görünebileceğini unutmayın. SVG Kodunu Göster SVG dosyasının kodunu. Yoldaki Metin İçin <textPath> Öğesini Kullan Yoldaki metni. Stil Öğeleri seçeneği de resim oluşturma hızını düşürür. Metnin görünümünde otomatik karakter aralığı kritik önemdeyse. Device Central Dosyayı. bütün XML işlemcileri tarafından desteklenir. SVG filtre efektleri gibi hızlı resim oluşturma özelliklerinden yararlanabilmek için bu seçeneği işaretleyin. Ondalık Haneleri SVG dosyasındaki vektör verilerinde kullanılacak ondalık basamak sayısını belirler. bir tarayıcı penceresinde görüntüler. aynı zamanda Illustrator verilerini en yüksek düzeyde korur. dosyaları HTML dosyalarıyla paylaşırken kullanılır. Stil Öğeleri yöntemi. bu seçenekteki işareti kaldırın. Düzenlenebilirliği daha yüksek ve daha kompakt bir SVG dosyası oluşturmak için bu seçeneği işaretleyin. Adobe Grafik Sunucusu Verilerini İçer SVG dosyasında değişken değişimi için gereken bütün bilgileri dahil eder. HTML dosyası tarafından da referansta bulunulan harici bir stil sayfası dosyasına taşıyarak değiştirebilirsiniz. Daha Az <tspan> Öğe Çıktısı Ver Illustrator uygulamasının dışa aktarma sırasında otomatik karakter aralığı ayarlarını göz ardı etmesini sağlar. Ayrıca bkz. SVG dosyasını bir stil öğesini. Daha yüksek değerler dosya boyutunu büyütür ve görüntü kalitesini artırır. UTF-16. Stil Öğeleri seçeneğini belirlediğinizde. SVG kodu dönüştürmelerde. Ondalık basamak sayısı için 1–7 arası bir değer belirleyebilirsiniz. dışa aktarma ve kaydetme büyütebilir. belirli bir cep telefonunda veya mobil cihazda önizlemesini görüntülemek için Device Central uygulamasında açar. böylece. UTF (Unicode Transformation Format) kodlaması. bu yöntemi seçin.

grafiğin yollarını piksellere dönüştürür. • Nesnenin temel yapısını değiştirmeksizin rasterleştirme görüntüsü yaratmak için. dışa aktarma ve kaydetme Resimleri Microsoft Office için kaydetme Microsoft Office İçin Kaydet komutu. Ayrıca bkz. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Nesneyi kalıcı olarak rasterleştirmek için. Ayarladığınız rasterleştirme seçenekleri. Microsoft Office uygulamalarıyla kullanabileceğiniz bir PNG dosyası oluşturmanıza olanak verir. 2 Microsoft Office İçin Kaydet iletişim kutusunda. . saydamlık ve arka plan rengi için PNG ayarlarını özelleştirmek istiyorsanız. 2 Dosya için bir konum seçip dosya adı girin. 1 Dosya > Microsoft Office İçin Kaydet'i seçin. Efekt > Rasterleştir'i seçin. Microsoft Office İçin Kaydet komutu yerine Dışa Aktar komutunu kullanın. “Görüntüyü web için en iyileştirme” sayfa 403 Vektör grafiklerini bitmap görüntülere dönüştürme Rasterleştirme hakkında Rasterleştirme. 3 Rasterleştirme seçeneklerini (bkz. bir vektör grafiğini bitmap görüntüye dönüştürme işlemidir. ortaya çıkacak piksellerin boyutunu ve diğer özelliklerini belirler. Dışa resim aktarma Dışa resim aktarma 1 Dosya > Dışa Aktar'ı seçin. Rasterleştirme sırasında Illustrator uygulaması.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 283 İçe aktarma. dosya için bir konum seçip dosya adı girin ve Kaydet düğmesini tıklatın. Nesne > Rasterleştir'i seçin. GIF veya TIFF gibi bir bitmap formatında dışa aktararak belgenin tümünü de rasterleştirebilirsiniz. “Rasterleştirme seçenekleri” sayfa 370) ayarlayıp Tamam düğmesini tıklatın. JPEG. Ayrıca bkz. 3 Farklı Kaydet Türü (Windows) veya Format (Mac OS) açılır menüsünde bir format seçin. Çözünürlük. Web Ve Aygıtlar İçin Kaydet komutunu kullanarak da PNG formatında resim kaydedebilirsiniz. Nesne > Rasterleştir komutunu veya Rasterleştir efektini kullanarak tek tek vektör nesnelerini rasterleştirebilirsiniz. “Raster efektleri hakkında” sayfa 370 “Rasterleştirme seçenekleri” sayfa 370 Vektör nesnesini rasterleştirme 1 Bir veya birden çok nesne seçin. 4 Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatın.

Daha fazla bilgi edinmek için. JPEG (Joint Photographic Experts Group) Fotoğrafların kaydedilmesinde yaygın olarak kullanılır. BMP Standart bir Windows görüntü formatıdır. Illustrator resmindeki siyah konturlar veya dolgular. vektör grafik verilerinin dışa aktarılması için bir takas formatı olarak kullanılır. Panoda resmin orijinal özellikleri korunur. Illustrator uygulaması. . dışa aktarma ve kaydetme Çeşitli formatlar hakkında bir genel bakış ve bunları ne zaman kullanmanız gerektiği dahil olmak üzere. JPEG dosyalarını daha önce JPEG olarak kaydedilmiş dosyalardan değil her zaman orijinal görüntüden kaydedin. Illustrator resmini kopyalayıp Flash uygulamasına kopyalayabilirsiniz. görüntülerin Web üzerinden gösterilmesinde kullanılan standart bir formattır.com/go/vid0062_tr. ayrıca bir format (Windows veya OS/2) ve görüntünün içerebileceği toplam renk (veya gri tonu) sayısını belirleyecek bir bit derinliği belirleyebilirsiniz. JPEG. Daha fazla bilgi edinmek için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 284 İçe aktarma. çözünürlüğü ve kenar yumuşatma ayarını. PICT formatı. Web Ve Aygıtlar İçin Kaydet komutunu kullanarak da bir görüntüyü SWF dosyası olarak kaydedebilirsiniz (bkz. “Flash dışa aktarma seçenekleri” sayfa 286. resimleri EMF formatına aktarırken. Windows formatındaki 4 bitlik ve 8 bitlik görüntülerde aynı zamanda RLE sıkıştırmasını belirleyebilirsiniz. Flash (SWF) Etkileşimli. Illustrator resmindeki beyaz konturlar veya dolgular. Ayrıca bkz. “AutoCAD dışa aktarma seçenekleri” sayfa 285.adobe. Web Ve Aygıtlar İçin Kaydet komutunu kullanarak da bir görüntüyü JPEG formatında kaydedebilirsiniz. Not: Varsayılan değer olarak. Illustrator uygulamasından dışa içerik aktarma hakkında bir video izlemek için bkz. PSD. “JPEG dışa aktarma seçenekleri” sayfa 288. AutoCAD formatına beyaz olarak aktarılır. “Flash olarak dışa aktarmak için metni etiketleme” sayfa 348). AutoCAD çizimlerini dışa veya başka uygulamalardan içe aktarmak için bir çizim takas formatıdır. bir görüntüdeki bütün renk bilgilerini korur. AutoCAD formatına siyah konturlar veya dolgular olarak aktarılır. PNG ve TIFF. JPEG. Daha fazla bilgi edinmek için. ama seçici bir şekilde bazı verileri atarak. bazı vektör verilerini rasterleştirebilir. dosya boyutunu sıkıştırır. düz renkli geniş alanlara sahip görüntülerin sıkıştırılmasında özellikle etkilidir. Resimleri Flash formatında dışa aktarmaya ek olarak. Macintosh PICT Uygulamalar arasında görüntü aktarımı yapmak için Mac OS grafikleriyle ve mizanpaj uygulamalarıyla kullanılır. AutoCAD Çizimi ve AutoCAD Takas Dosyası (DWG ve DXF) AutoCAD Çizimi. www. dalga benzeri desenler veya şeritli blok alanları gibi görüntü bozuklukları eklenir. Web tasarımlarında kullanmak ve Flash Player eklentisine sahip herhangi bir tarayıcıda görüntülemek için resimleri Flash (SWF) formatında dışa aktarabilirsiniz. Not: Dosyayı JPEG olarak her kaydedişinizde. Resmin rasterleştirilmesinde kullanılacak renk modelini. JPEG formatı. AutoCAD uygulamasında oluşturulmuş vektör grafiklerinin kaydedilmesi için standart dosya formatıdır. “SWF en iyileştirme seçenekleri (Illustrator)” sayfa 416) ve metinleri Flash Dinamik veya Girdi metni olarak dışa aktarabilirsiniz (bkz. AutoCAD Takas Dosyası. animasyonlu Web grafikleri için vektör tabanlı bir grafik formatıdır. Gelişmiş Meta Dosyası (EMF) Windows uygulamaları tarafından. “Resim kaydetme hakkında” sayfa 277 “Görüntüyü web için en iyileştirme” sayfa 403 “Adobe Version Cue” sayfa 34 Dışa resim aktarma için dosya formatları Not: Birden çok çalışma yüzeyini yalnızca şu formatlarda dışa aktarabilirsiniz: SWF.

Resimde Photoshop formatına aktarılamayacak veriler varsa. 24 bitlik görüntüleri destekler ve tırtıklı kenarlara neden olmaksızın arka plan saydamlığı üretir. Photoshop (PSD) Standart Photoshop formatı. (Bkz. esnek bir bitmap görüntü formatıdır. Illustrator için Flex dış görünümleri ve uzantıları http://www. Çizgi Ağırlıklarını Ölçekle Dışa aktarılan dosyada çizgi kalınlıklarını. PNG seçin. görünümü mümkün olan en yüksek düzeyde korumak istiyorsanız. PNG formatı.com adresindeki Flex belgelerine bakın. Daha fazla bilgi edinmek için. Targa (TGA) Truevision® video kartını kullanan sistemlerde kullanılmak üzere tasarlanmıştır. Metin Formatı (TXT) Çizimdeki metni. Ölçek Birimler alanlarına gereken değeri girin. Daha fazla bilgi edinmek için. ayrıca görüntünün içerebileceği toplam renk (veya gri tonu) sayısını belirleyecek bir bit derinliği belirleyebilirsiniz. Çoğu masaüstü tarayıcıları TIFF dosyası oluşturabilir. WMF formatı. çözünürlüğü ve kenar yumuşatma ayarını. resmin görünümünü korur.com/go/flex3_skinning_tr adresinde bulunabilir. Windows Meta Dosyası (WMF) 16 bitlik Windows uygulamaları için ara takas formatı. düzenlenebilirlikte önemli ölçüde kayba neden olabilir. Bunun sonucunda. ancak. Flex Dış Görünümü Oluştur komut dosyasını kullanarak bunu dışa aktarın. görüntü düzenleme ve sayfa mizanpajı uygulaması tarafından desteklenen. bazı Web tarayıcıları PNG görüntüleri desteklemez. Resmin rasterleştirilmesinde kullanılacak renk modelini. metinler . Sadece PNG formatında saydamlık desteği vardır. aşağıdaki seçenekleri ayarlayabilirsiniz: AutoCAD Sürümü Dışa aktarılan dosyayı destekleyecek en eski AutoCAD sürümünü belirler. uygun dışa aktarma seçeneğini seçmiş olmanıza rağmen Photoshop uygulamasında katmanların. Örneğin. çoğu boyama.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 285 İçe aktarma. GIF formatından farklı olarak PNG. Flex dış görünümleri ve Flex Yapılandırıcı hakkında daha fazla bilgi için Adobe. TIFF formatı. gri tonlamalı ve RGB görüntülerde saydamlığı korur. bileşik şekillerin ve düzenlenebilir metinlerin korunmadığı durumlar olabilir. Web Ve Aygıtlar İçin Kaydet komutunu kullanarak da bir görüntüyü PNG formatında kaydedebilirsiniz. Raster Dosya Formatı Dışa aktarma sırasında rasterleştirilen görüntülerin ve nesnelerin PNG formatında mı JPEG formatında mı kaydedileceğini belirler. belgedeki katmanları birleştirerek veya resmi rasterleştirerek. “PNG dışa aktarma seçenekleri” sayfa 290. sınırlı bir vektör ve grafik desteğine sahiptir ve mümkün olan durumlarda WMF formatının yerine EMF formatı kullanılmalıdır. “TIFF dışa aktarma seçenekleri” sayfa 291. çizimin geri kalanına göre ölçekler. “Resim kaydetme hakkında” sayfa 277 “Dışa resim aktarma” sayfa 283 AutoCAD dışa aktarma seçenekleri Dışa DXF veya DWG formatında resim aktardığınızda. hemen hemen bütün Windows çizim ve mizanpaj programları tarafından desteklenir. metin dosyasına aktarmakta kullanılır. Renk Sayısı Dışa aktarılan dosyanın renk derinliğini belirler. Illustrator uygulaması. PNG (Portable Network Graphics) Kayıpsız sıkıştırma için ve görüntülerin Web'de görüntülenmesi için kullanılır. Daha fazla bilgi edinmek için. alt katmanların. “Photoshop dışa aktarma seçenekleri” sayfa 289.) TIFF (Tagged-Image File Format) Uygulamalar ve bilgisayar platformları arasında dosya alışverişinde kullanılır. Ayrıca bkz. Ancak. Ölçek AutoCAD dosyasına yazarken Illustrator uygulamasının uzunluk verilerini nasıl yorumlayacağını belirlemek için.adobe. “Metin dosyasına metin aktarma” sayfa 348. Görünümü Koru Görünümü korumanız gerekiyorsa ve dışa aktarılan dosya üzerinde düzenleme yapmanız gerekmiyorsa bunu seçin. dışa aktarma ve kaydetme Adobe Illustrator'da Flex dış görünümleri için vektör resim oluşturabilir. Bu seçenek.

özellikle stil efektleri uyguladıysanız. Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatmadan önce birden çok çalışma yüzeyinin nasıl dışa aktarılacağını belirtin. Sonuçta. www. efektler (örneğin metindeki alt gölge) ve semboller korunur.com/go/lrvid4099_xp_tr.com/go/vid0214_tr.com/go/vid0197. Yalnızca bir çalışma yüzeyi aralığını dışa aktarmak için bu aralığı belirtin. Varsayılan ayarları değiştirirseniz.) İstediğiniz zaman. Dışa Farklı Aktar Illustrator katmanlarının nasıl dönüştürüleceğini belirler: • AI Dosyasını SWF Dosyasına Resmi tek bir film karesi olarak dışa aktarır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 286 İçe aktarma. Çalışma yüzeylerini ayrı SWF dosyaları olarak dışa aktarmak isterseniz Dışa Aktar iletişim kutusunda Çalışma Yüzeylerini Kullan'ı tıklatın. Yalnızca Seçili Resmi Dışa Aktar Dosyadan sadece dışa aktarma sırasında seçili olan resmi dışa aktarır. Bu seçeneği veya Maksimum Düzenlenebilirlik seçeneğini belirleyebilirsiniz. Flash ve Illustrator uygulamalarını birlikte kullanma hakkında video için bkz. film kareleri veya grafik sembolleri olarak. resmi yapıştırmanız yeter. . www. dışa aktarmadan önce bütün metinleri yollara dönüştürür. Seçenek ayarlarını hazır ayar olarak kaydetmek için. Katman kırpma maskelerini korumak için bu seçeneği kullanın. ama ikisini birden kullanamazsınız. dışa aktarma sırasında bir yol başka nesnelerle çakışıyor ve onların görünümünü değiştiriyorsa. Görünüm İçin Yolları Değiştir Gerekirse. bu seçenek Özel haline gelir. her biri tek bir Illustrator katmanındaki resmi içeren tek kareye sahip birden çok SWF dosyası elde edersiniz. Birden çok çalışma yüzeyini SWF formatına dışa aktarabilirsiniz. kopyalama ve yapıştırma hakkında bir video izlemek için bkz. AutoCAD uygulamasında yolları değiştirir. Illustrator ve AutoCAD uygulamaları metin niteliklerini birbirinden farklı şekilde yorumlayabilir. Not: Hedefiniz Illustrator resmini bir Flash belgesine almaksa.adobe. görünümünün korunmasına ağır basıyorsa bunu seçin. Flash dışa aktarma seçenekleri Dışa SWF formatında resim aktardığınızda. Bütün yollar. www. Seçili resim yoksa. yapıştırma sırasında katmanların nasıl içe aktarılacağını da belirleyebilirsiniz: Flash katmanları. Illustrator uygulamasından dışa SWF dosyası aktarma hakkında bir video için bkz. Bu seçeneği veya Görünümü Koru seçeneğini belirleyebilirsiniz. Hazır Ayarı Kaydet düğmesini tıklatın. animasyonlu bir SWF oluşturur. önemli ölçüde görünüm kaybına yol açabilir. orijinal görünümü korumak için. aşağıdaki Temel ve Gelişmiş seçenekleri ayarlayabilirsiniz. Bu seçenek.com/go/vid0193_tr. bu seçenek. dışa boş dosya aktarılır. bu seçenekteki işareti kaldırın. (Illustrator dosyalarını Flash uygulamasına içe aktarma hakkında video için bkz. dışa aktarma ve kaydetme anahatlara dönüştürülebilir.adobe.adobe. Maksimum Düzenlenebilirlik Dosyanın AutoCAD uygulamasında düzenlenebilirliği. Örneğin. Ayrıca. maskeler. www. ama ikisini birden kullanamazsınız. Web uygulamaları arasında içe aktarma. metin (Flash Metni'ni belirleyin). degradeler. Görsel bakımdan en aslına sadık sonucu (düzenlenebilirlikten vazgeçmek pahasına) elde etmek için bu seçeneği işaretleyin. Metni AutoCAD uygulamasında düzenlemeniz gerekiyorsa. Özel seçenek ayarlarını sonradan başka dosyalarla kullanmak üzere yeni hazır ayar olarak kaydedebilirsiniz. efektler rasterleştirilebilir. • AI Katmanları SWF Çerçevelerine Resmin her katmanını ayrı birer SWF karesine aktararak. Anahat Metni Görümünü korumak için. nesnelerin görünümünü korumak için yol üzerinde değişiklik yapar. • AI Katmanları SWF Dosyalarına Resmin her katmanını ayrı birer SWF dosyasına aktarır. Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatıp şu seçenekleri belirtin: Hazır Ayar Dışa aktarma için kullanılacak hazır ayarlar dosyasını belirler.adobe. dosyanın önizlemesini varsayılan Web tarayıcısında görüntülemek için Web Önizleme düğmesini tıklatabilirsiniz (Flash Player tarayıcı eklentisinin tarayıcıda yüklü olması gerekir) veya dosyanın önizlemesini belirli bir cep telefonundaki veya mobil cihazdaki Flash Player uygulamasında görmek için Device Central düğmesini tıklatın.

en yüksek görüntü kalitesini korur ama daha büyük bir SWF dosyası oluşturur. bu seçeneği kullanmayın. Gelişmiş seçenekleri belirlemek için. İçe Aktarmadan Koru Kullanıcıların. Metin İçin Karakter Aralığı Bilgilerini Yoksay Metni. Örneğin. Paneldeki Sembolleri Dışa Aktar Semboller panelindeki bütün sembolleri dışa aktarır. Dinamik Metin ve Giriş Metni sürüm 3 ve daha eski sürümlerde kullanılamaz. Metni Anahat Olarak Dışa Aktar Yazıları vektör yollarına dönüştürür. daha küçük bir SWF dosyası oluşturur ama görüntüde küçük bozukluklar oluşmasına neden olur. Düşük değerler. dosyanın düzenlenebilirliğini sınırlandırır. Bezier eğrisi yeniden üretimindeki hassasiyeti artırır. Yerel Oynatma Güvenliği Dosyanın. Dosyayı Sıkıştır SWF verilerini sıkıştırarak.com/go/vid0199_tr. . Kayıpsız sıkıştırma. Dosya boyutunu küçük tutmak için. Görünümü Koru Dışa aktarmadan önce resimleri tek bir katmana düzleştirmek için. Dosyanın hangi Flash oynatıcı sürümünde görüntüleneceğinden emin değilseniz. katman adlarına göre adlandırılır. • AI Çalışma Yüzeyleri . SWF Film Klibi sembolleri olarak dışa aktarılır. oynatılma sırasında sadece yerel dosyalara mı yoksa yalnızca ağ dosyalarına mı erişebileceğini belirler. Bu seçenek seçili olarak hazır ayar kaydederseniz. daha küçük bir dosya boyutu elde edilmesini sağlar. Semboller. Flash uygulamasında dosya (veya dosyalar) üzerinde çalışmaya devam etmeyi düşünüyorsanız Kayıpsız'ı seçin. Parola Dosyanın. www. Gelişmiş düğmesini tıklatın ve aşağıdakilerden istediklerinizi belirleyin: Görüntü Formatı Resmin sıkıştırılma şeklini belirler. yetkisiz kullanıcılar tarafından ve Adobe Flash dışındaki uygulamalarda açılmasını engellemek için bir parola yazın. Dosyayı Sıkıştır seçeneği. Flash Player 6'dan önceki Flash oynatıcıların sıkıştırılmış dosyaları açamayacağını veya görüntüleyemeyeceğini unutmayın. Birden çok çalışma yüzeyi dışa aktarıldığında bu seçenek işaretli ve devre dışıdır. ancak. Sınırların dışında kalan resimler kırpılıp atılır. minik resimler dahil edilmez. dışa aktarılan dosya boyutunu küçültür.SWF Dosyaları Seçili çalışma yüzeylerinin her birini ayrı SWF dosyasına dışa aktarır. Meta Verileri İçer İlişkilendirilmiş olan meta verileri dosyayla birlikte dışa aktarır. dışa aktarılan SWF dosyası üzerinde değişiklik yapmasını engeller. Sürüm İçe aktarılan dosyaların açılacağı Flash Player sürümünü belirler. Metinde en yüksek düzeyde metin düzenlenebilirliğine sahip olmayı tercih ediyorsanız. eğri kalitesinde hafif bir düşüşle. Çalışma Yüzeyinin Boyutuna Kırp Illustrator resmini (seçili çalışma yüzeyi sınırları içinde) SWF dosyasına dışa aktarır. Sembolün resim içinde etkin bir örneği yoksa.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 287 İçe aktarma. karakter aralığı değerleri olmadan dışa aktarır. bu seçenekteki işareti kaldırın. Flash düzenleme ortamın içinde Flash Sembol Kitaplığı'nda kullanıma hazır olur. Eğri Kalitesi Bezier eğrilerinin hassasiyetini belirler. Görünümü Koru'yu işaretleyin. Bu seçenek yalnızca Farklı Kaydet iletişim kutusunda birden çok çalışma yüzeyi korumayı seçtiğinizde kullanılabilir. ama daha büyük dosya boyutuna neden olur. Bu seçeneğin işaretlenmesi. Kayıplı (JPEG) sıkıştırması. kaydedilen bir hazır ayarı yalnızca binden çok çalışma yüzeyine sahip dosyalarda kullanabilirsiniz. XMP bilgileri minimize edilir. AI katmanları. (Metinleri Flash ile Illustrator arasında etkin şekilde kullanma hakkında bir video izlemek için bkz. Arka Plan Rengi Dışa aktarılan SWF dosyası için bir arka plan rengi belirler. Yazıların görsel bütünlüğünü bütün Flash oynatıcılarda korumak için bu seçeneği kullanın. Flash sürüm 5 veya daha önceki sürümlerinde kullanılamaz. dışa aktarma ve kaydetme • AI Katmanları SWF Sembollerine Her katmandaki resmi birer sembole dönüştürür ve tek bir SWF dosyasına aktarır.adobe. www.com/go/vid0198_tr. nihai SWF dosyasını dışa aktarıyorsanız Kayıplı'yı seçin.adobe. Yüksek değerler. Sembolleri Illustrator ile Flash arasında etkin şekilde kullanma hakkında bir video izlemek için bkz. o sembol dışa aktarılan karelere katılmaz.

) Yöntem Kullanılan JPEG sıkıştırma türünü belirler. karışımın dışa aktarılması için bir yöntem seçin: • Sıralı Karışımdaki her nesneyi animasyondaki ayrı birer kareye aktarır. Katman sırası ne olursa olsun. dışa aktarılan SWF Kareleri'nin hepsinde durağan içerik olarak kullanılmasını belirler. karışımdaki en üstteki nesneyse sadece en son karede yer alır. (Bu seçenek sadece AI Katmanları SWF Çerçevelerine seçeneği için kullanılabilir. Katmanları. (Bu seçenekler sadece Kayıplı sıkıştırma seçtiğinizde kullanılabilir. dışa aktarılan her SWF karesinde arka plan olarak yer alır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 288 İçe aktarma. Bu seçeneğin işaretlenmesi. • Hazırlanmakta Animasyon karelerinde nesnelerin birikmeli bir sırasını oluşturur. Üst Aşağı'yı seçin.) Animasyonlu Karışımlar Karıştırılmış nesnelere animasyon uygulanıp uygulanmayacağını belirler. Seçilen katmanların veya alt katmanların içeriği. (Bu seçenek sadece Kayıplı sıkıştırma seçtiğinizde kullanılabilir.) Statik Katmanları Dışa Aktar Bir veya birden çok katmanın veya alt katmanın. dışa aktarmadan önce karışım nesnelerinin elle katmanlara serbest bırakılmasıyla aynı sonucu verir. Dışa aktarılan SWF dosyalarında çözünürlük 72 . Katmanlar panelinde en alttaki katmandan başlayarak dışa aktarmak için. dışa aktarma ve kaydetme JPEG Kalitesi Dışa aktarılan görüntüdeki ayrıntı miktarını belirler. Katman Sırası Animasyonun zaman çizelgesini belirler. Alt Yukarı'yı seçin. Satır Taban Çizgisi (Standart) standart sıkıştırma türünü uygular.600 piksel/inç (ppi) olabilir. (Bu seçenek sadece AI Katmanları SWF Çerçevelerine seçeneği için kullanılabilir. bir kez oynatılıp durdurulması yerine sürekli olarak döngüye girmesine neden olur. Animasyonlu Karışımlar seçeneğini işaretlerseniz. (Bu seçenek sadece AI Katmanları SWF Çerçevelerine seçeneği için kullanılabilir. .) Döngü Flash Player uygulamasında oynatıldığında animasyonun. dosya boyutu da o kadar büyük olur. Kalite ne kadar yüksek olursa. Katmanlar panelinde en üstteki katmandan başlayarak dışa aktarmak için. Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatıp şu seçenekleri belirtin: Kalite JPEG dosyasının kalitesini ve boyutunu belirler. Kalite menüsünde bir seçenek belirleyin veya Kalite metin kutusuna 0 ile 10 arasında bir değer girin. “Flash grafikleri hakkında” sayfa 398 “Flash animasyonları oluşturma” sayfa 399 “Birden çok çalışma yüzeyi kullanma” sayfa 36 “Illustrator ve Flash'la çalışma” sayfa 400 JPEG dışa aktarma seçenekleri Belgenizde birden çok çalışma yüzeyi varsa. Katmanları.) Çözünürlük Bitmap görüntülerde ekran çözünürlüğünü ayarlar. Daha yüksek çözünürlük değerleri daha yüksek görüntü kalitesi sağlar ama daha büyük dosya boyutlarına neden olur.) Ayrıca bkz. Dışa Aktar iletişim kutusunda Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatmadan önce çalışma yüzeylerini nasıl dışa aktaracağınızı belirtin. Örneğin. karışımdaki en alttaki nesne bütün karelerde yer alır. Yalnızca bir çalışma yüzeyi aralığını dışa aktarmak için bu aralığı belirtin. Kare Hızı Animasyonun Flash Player uygulamasında hangi hızda oynatılacağını belirler. Taban Çizgisi Optimize olduğunda ek optimizasyon uygular. (Bu seçenek sadece AI Katmanları SWF Çerçevelerine seçeneği için kullanılabilir. Çalışma yüzeylerini ayrı JPEG dosyaları olarak dışa aktarmak için Dışa Aktar iletişim kutusunda Çalışma Yüzeylerini Kullan'ı tıklatın. karışımlar her zaman baştan sona doğru oynatılır.

onun yerine metnin rasterleştirilmesi için bu seçenekteki işareti kaldırabilirsiniz. resmi düzleştirilmiş görüntü olarak dışa aktarmanız gerekir (bu durumda Katmanları Yaz seçeneği kullanılamaz). “Dijital grafiklerdeki renkler hakkında” sayfa 96 “Görüntüyü web için en iyileştirme” sayfa 403 “Renk profilleri hakkında” sayfa 148 Photoshop dışa aktarma seçenekleri Belgenizde birden çok çalışma yüzeyi varsa. ICC Profilini Göm ICC profillerini JPEG dosyasına gömer. Çözünürlük Dışa aktarılan dosyanın çözünürlüğünü belirler. düzenlenebilir Photoshop katmanları olarak dışa aktarmak için Maksimum Düzenlenebilirlik'i işaretleyin. resim indirilirken giderek ayrıntılanan bir dizi tarama (sayısını belirleyebilirsiniz) görüntülemek içinse İlerleyen seçin. Photoshop katman kümelerine dönüşür. Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatıp şu seçenekleri belirtin: Renk Modeli Dışa aktarılan dosyanın renk modelini belirler. Metin Düzenlenebilirliğini Koru Katmanlardaki yatay ve düşey metinleri (beş düzeye kadar olan yuvalanmış katmanlar dahil olmak üzere) düzenlenebilir Photoshop yazısı olarak dışa aktarır. en üst düzeydeki bir katmanda her bileşik şekil için birer Photoshop şekli katmanı oluşturur. Taban Çizgisi Optimize ve İlerleyen JPEG görüntüler. Saydam nesneleri (yani opaklık maskesine.map) seçin. CMYK belgesinin RGB olarak (veya tersi) dışa aktarılması. dışa aktarma ve kaydetme Renk Modeli JPEG dosyasının renk modelini belirler. düzenlenebilir nitelikte ayrı ayrı Photoshop katmanları olarak dışa aktarır. özellikle karıştırma modları içeren kısımların görünümünde beklenmedik değişikliklere neden olabilir. Çözünürlük belirlemek için Özel'i seçin. Yalnızca bir çalışma yüzeyi aralığını dışa aktarmak için bu aralığı belirtin. üretilecek dosyanın türünü belirlemek için İstemci Tarafı (. resmin görünümünü korur. Bu seçeneğin belirlenmesi. çizgi resimler rasterleştirildiğinde keskin kenarların korunmasına yardımcı olur. Üst düzey katmanlar. tırtıklı kenarları giderir. Görüntü Eşleme Görüntü eşlemleri için kod üretir. Kenar Yumuşatma Resme süper örnekleme uygulayarak. her Web tarayıcı tarafından desteklenmez. Yöntem ve Tarama Çoğu Web tarayıcı tarafından tanınan bir format kullanmak için Taban Çizgisi (Standart). Beş düzeyden daha derin olan yuvalanmış katmanlar. tek bir Photoshop katmanında birleştirilir.html) veya Sunucu Tarafı (. Derinlik JPEG dosyasının çözünürlüğünü belirler. Çalışma yüzeylerini ayrı PSD dosyaları olarak dışa aktarmak için Dışa Aktar iletişim kutusunda Çalışma Yüzeylerini Kullan'ı tıklatın. % 100'den düşük sabit opaklığa veya Normal dışında herhangi bir karıştırma moduna sahip olan nesneleri) canlı. Bu seçenek resmin görünümünden ödün vermeye yol açıyorsa. Ayrıca bkz. Renk modelini değiştirirseniz. Bu seçeneği işaretlerseniz. Bu seçenekteki işaretin kaldırılması. Katmanları Yaz Grupları. düzenlenebilir saydam nesneler olarak kalır. Saydam nesneler. üst düzeydeki her alt düzeyi ayrı birer Photoshop katmanı olarak yazar.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 289 İçe aktarma. bileşik şekilleri. Ayrıca. en iyileştirilmiş renk ve biraz daha küçük dosya boyutu için Taban Çizgisi Optimize. yuvalanmış katmanları ve dilimleri. saydam alanların. Düz Görüntü Bütün katmanları birleştirir ve Illustrator resmini rasterleştirilmiş görüntü olarak dışa aktarır. resmin görünümünden ödün verilmesine neden olmuyorsa. Dışa Aktar iletişim kutusunda Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatmadan önce çalışma yüzeylerini nasıl dışa aktaracağınızı belirtin. Maksimum Düzenlenebilirlik Resmin görünümünden ödün verilmesine neden olmuyorsa. Düz .

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 290 İçe aktarma. Renk Saydamlığın doldurulması için bir renk belirler. Daha yüksek çözünürlük değerleri daha yüksek görüntü kalitesi sağlar ama daha büyük dosya boyutlarına neden olur. saydamlığı doldurmak için başka bir renk seçmek istiyorsanız Diğer'i seçin. rasterleştirilir. Kenar Yumuşatma Resme süper örnekleme uygulayarak. Bu seçeneği işaretleseniz de işaretlemeseniz de. Kenar Yumuşatma Resme süper örnekleme uygulayarak. 150 ppi çözünürlükte kaydedilen bir resim. Not: Bazı uygulamalar. Ayrıca bkz. tırtıklı kenarları giderir. Yalnızca bir çalışma yüzeyi aralığını dışa aktarmak için bu aralığı belirtin. Not: Illustrator uygulaması. Taramalı resimler indirme süresinin kısaldığı izlenimini yaratır. (Örneğin. Bu gibi uygulamalarda. 72 ppi çözünürlükte kaydedilen bir resmin iki katından fazla büyüklüktedir. dışa aktarma ve kaydetme dolgulu bileşik şekilleri yazmak için. Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatıp şu seçenekleri belirtin: Çözünürlük Rasterleştirilmiş görüntünün çözünürlüğünü belirler. Çalışma yüzeylerini ayrı PNG dosyaları olarak dışa aktarmak için Dışa Aktar iletişim kutusunda Çalışma Yüzeylerini Kullan'ı tıklatın. Ayrıca bkz. Dışa Aktar iletişim kutusunda Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatmadan önce çalışma yüzeylerini nasıl dışa aktaracağınızı belirtin.) Bu nedenle. belirlediğiniz çözünürlük ne olursa olsun PNG dosyalarını 72 ppi çözünürlükte açar. ancak hedef uygulamanın 72 ppi çözünürlükte olmayan resimleri desteklediğini biliyorsanız çözünürlüğü değiştirin. çizgi resimler rasterleştirildiğinde keskin kenarların korunmasına yardımcı olur. Bu seçenekteki işaretin kaldırılması. Taramalı Dosyanın tarayıcıda indirilmesi sırasında. Birleştirme türünü Yuvarlak olarak değiştirin. görüntünün daha düşük çözünürlükteki versiyonlarını görüntüler. çizgi resimler rasterleştirildiğinde keskin kenarların korunmasına yardımcı olur. “Son çıktı için görüntü çözünürlüğü kuralları” sayfa 271 “Görüntüyü web için en iyileştirme” sayfa 403 . ICC Profilini Göm Renk yönetimli bir belge oluşturur. Saydamlığı korumak için Saydam'ı. “Son çıktı için görüntü çözünürlüğü kuralları” sayfa 271 “Dijital grafiklerdeki renkler hakkında” sayfa 96 “Nesneye kontur uygulama” sayfa 161 PNG dışa aktarma seçenekleri Belgenizde birden çok çalışma yüzeyi varsa. Bu seçenekteki işaretin kaldırılması. görüntünün boyutları değişebilir. kesikli konturlara veya bunlara uygulanmış fırça darbelerine sahip bileşik şekilleri dışa aktaramaz. saydamlığı beyazla doldurmak için Beyaz'ı. tek bir Photoshop katmanı olarak birleştirilir. 5 düzeyden daha derin olan bütün katmanlar. saydamlığı siyahla doldurmak için Siyah'ı. tırtıklı kenarları giderir. grafik stillere. Böyle bileşik şekiller. ama aynı zamanda dosya boyutunu artırır.

iş akışı içinde uygun bir zamanda servis sağlayıcınız ya Adobe PDF dosyasından doğrudan çıktı alabilir ya da ön kontrol denetimleri. montaj ve renk ayrımı gibi üretim sonrası görevler için çeşitli kaynaklardan gelen araçları kullanarak işlemden geçirebilir. PDF/X (Portable Document Format Exchange/ Taşınabilir Belge Format Alışverişi). Adobe PDF. Kenar Yumuşatma Resme süper örnekleme uygulayarak. Adobe PDF dosyaları kompakt ve kompledir. Daha küçük bir dosya oluşturmak için bu seçeneği işaretleyin. Bayt Sırası Seçtiğiniz platforma bağlı olarak. Çalışma yüzeylerini ayrı TIFF dosyaları olarak dışa aktarmak için Dışa Aktar iletişim kutusunda Çalışma Yüzeylerini Kullan'ı tıklatın. PDF/X uyumlu bir dosya oluşturmayı seçebilirsiniz. Yalnızca bir çalışma yüzeyi aralığını dışa aktarmak için bu aralığı belirtin. çok çeşitli uygulamalarda ve platformlarda oluşturulan kaynak dosyaların fontlarını. Çözünürlük Rasterleştirilmiş görüntünün çözünürlüğünü belirler. Resminizin bir bileşiğini Adobe PDF'de kaydederek. Daha yüksek çözünürlük değerleri daha yüksek görüntü kalitesi sağlar ama daha büyük dosya boyutlarına neden olur. Adobe PDF'de kaydettiğinizde. Uygulamaların ve çıktı aygıtlarının PDF/X desteğine sahip olması şartıyla. ücretsiz Adobe Reader® yazılımına sahip herkes tarafından paylaşılabilir. güvenilir dağıtımında ve değiş tokuşunda dünya çapında kullanılan standarttır. görüntülerini ve mizanpajını koruyan evrensel bir dosya formatıdır. Dışa Aktar iletişim kutusunda Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatmadan önce çalışma yüzeylerini nasıl dışa aktaracağınızı belirtin. görüntülenebilir ve yazdırılabilir. baskı yayın iş akışlarında son derece verimlidir. “Son çıktı için görüntü çözünürlüğü kuralları” sayfa 271 “Dijital grafiklerdeki renkler hakkında” sayfa 96 Adobe PDF dosyaları oluşturma Adobe PDF hakkında PDF (Portable Document Format/Taşınabilir Belge Formatı). tırtıklı kenarları giderir. çizgi resimler rasterleştirildiğinde keskin kenarların korunmasına yardımcı olur. font ve bindirme değişkenlerinden çoğunu eleyen bir altkümesidir. Adobe PDF'ler. Adobe PDF. her iki platform için olan bayt sırasını kullanan dosyaları da okuyabilir. LZW Sıkıştırma Görüntüden ayrıntı atmayan. Bu seçenekteki işaretin kaldırılması. dosyanın hangi programda açılacağını bilmiyorsanız. Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatıp şu seçenekleri belirtin: Renk Modeli Dışa aktarılan dosyanın renk modelini belirler. organize edebileceği ve prova alabileceği kompakt. kayıpsız bir sıkıştırma yöntemi olan LZW sıkıştırması uygular. ICC Profilini Göm Renk yönetimli bir belge oluşturur. sizin ve servis sağlayıcınızın görüntüleyebileceği. PDF'lerin baskı üretimi için sayısal kalıp olarak kullanıldığı her yerde PDF/X kullanılabilir. güvenilir bir dosya oluşturmuş olursunuz. iş akışının gerek oluşturma gerekse çıktı aşamasında. yazdırma sorunlarına yol açan renk. Ancak. elektronik belgelerin güvenli. Sonra. dosyanın okunacağı platformu seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 291 İçe aktarma. Adobe PDF'nin. Illustrator ve çoğu yeni program. düzenleyebileceği. dışa aktarma ve kaydetme TIFF dışa aktarma seçenekleri Belgenizde birden çok çalışma yüzeyi varsa. bindirme. görüntü dosyasının yazılmasındaki uygun bayt sırasını belirler. elektronik belgelerde rastlanan aşağıdaki sorunları çözebilir: . Ayrıca bkz.

www. Birden çok sayfalı PDF'ler. Symbian™ ve Pocket PC cihazları gibi taşınabilir platformlarda görüntülenmek amacıyla metnin yeniden akıtılmasını sağlar. Ayrıca bkz. dışa aktarma ve kaydetme Yaygın sorun Dosyaları oluşturmakta kullanılan uygulamalara sahip olmadıklarından alıcılar dosyaları açamaz.adobe. Karmaşık formatlamaya sahip belgelere görme engelli okuyucular tarafından erişilemez. İhtiyacınız olan tek şey ücretsiz Adobe Reader yazılımıdır. 5 PDF Kaydet düğmesini tıklatın. her yerde açabilir. PDF/X uyumlu dosyalar. “Adobe PDF hazır ayarları” sayfa 293 “Adobe PDF seçeneklerini ayarlama” sayfa 296 “PDF için renk yönetimi ve PDF/X seçenekleri” sayfa 300 “Yazdırma için renk yönetimi olan PDF'ler” sayfa 147 Adobe PDF oluşturma 1 Dosya > Farklı Kaydet veya Dosya > Kopyasını Kaydet'i seçin. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun ve Sıfırla düğmesini tıklatın.com/go/vid0211_tr. 2 Dosya > Farklı Kaydet'i seçip Farklı Kaydetme Türü için Adobe PDF'yi belirtin. Kombine kağıt ve elektronik arşivlerde arama yapmak zordur. Adobe PDF çözümü PDF'yi herkes. 3 Dosya biçimi olarak Adobe PDF (*. Adobe PDF dosyaları oluşturma Illustrator uygulaması içinden çeşitli türlerde PDF dosyaları oluşturabilirsiniz. katmanlı PDF'ler ve PDF/x uyumlu dosyalar oluşturabilirsiniz. çok yer kaplarlar ve belgenin oluşturulduğu uygulamayı gerektirirler.7 aktarma hakkında bir video izlemek için bkz. 2 Dosya adı yazın ve dosya için bir konum seçin. www. çeşitli bağlamlarda kullanılabilecek katmanlara sahip tek PDF oluşturmanıza olanak verir. www.adobe. Etiketli PDF'ler Palm OS®. . Düzeltme veya yayına hazırlama amaçlı olarak dışa PDF 1. renk. Etiketli PDF'ler içerik ve yapı hakkında. font ve bindirme sorunlarını azaltır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 292 İçe aktarma. PDF'ler kompakttır ve tamamen arama yapılabilir niteliktedir.adobe. Bağlar. Belgeler taşınabilir aygıtlarda düzgün olarak görüntülenmez. Katmanlı PDF'ler.PDF) seçip Kaydet düğmesini tıklatın. Reader kullanılarak istendiği zaman erişilebilir. Seçenekleri varsayılan ayara geri döndürmek için. 4 Adobe PDF Hazır Ayarları menüsünden bir hazır ayar seçin veya iletişim kutusunun sol tarafındaki listeden bir kategori seçip seçenekleri özelleştirin. PDF'lerde gezinilmesini kolaylaştırır. Birden çok sayfalı Adobe PDF oluşturma 1 Belgede birden çok çalışma yüzeyi çizin. Etkileşimli PDF'ler oluşturma hakkında bir video izlemek için bkz. onları ekran okuyucular tarafından erişilebilir kılan bilgiler içerir.com/go/vid0210_tr.com/go/vid0209_tr. Creative Suite uygulamalarından PDF oluşturma hakkında bir video izlemek için bkz.

4 Acrobat Katmanlarını Üst Seviye Katmanlardan Oluştur'u seçin. diğer PDF seçeneklerini ayarlayın ve PDF Kaydet düğmesini tıklatın. Photoshop ve Acrobat dahil olmak üzere Adobe Creative Suite bileşenleri arasında paylaşılır. illüstrasyonunuzun farklı bağlamlarda kullanılabilmesine olanak sağlarsınız. bir PDF/X hazır ayarı seçin veya Standart menüsünden bir PDF/X formatı seçin. PDF dosyasını kaydederken. Bu ayarlar. 1 Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunda. • Çalışma yüzeylerinin bir alt kümesini tek PDF'ye kaydetmek için Aralık'ı seçip çalışma yüzeyleri aralığını yazın. PDF oluşturma işlemini etkileyen bir grup ayardır. Örneğin. . grafik içerikleri için.7) veya Acrobat 7 (1. gerektikçe siz bunları (kuruldukları varsayılan konum olan) Extras klasöründen Settings klasörüne taşımadığınız sürece kullanılamaz. yazdırma sorunlarına yol açan çoğu renk. Illustrator PDF/X-1a (CMYK iş akışı için).6) seçin. 3 Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunda. ayarlanabilir öğelerin (göstermek ve gizlemek istediğiniz öğelerin) alt katmanlar içinde yuvalanmak yerine ayrı ayrı üst düzey katmanlarda olacağı şekilde düzenleyin. her dilin metnini farklı bir üst düzey katmana koyun. Örneğin. birden çok dilde yayınlanacak bir yayın için aynı resmin birden çok versiyonunun oluşturulması yerine. font ve bindirme değişkenini kaldıran bir ISO standardıdır. InDesign. 2 Dosyayı Adobe PDF formatında kaydedin. dışa aktarma ve kaydetme 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Tüm çalışma yüzeylerini tek PDF'ye kaydetmek için Tümü'nü seçin. 5 PDF Kaydet düğmesini tıklatın. Uyumluluk alanında Acrobat 8 (1. Ayrıca kendi özgün çıktı gereksinimlerinize uygun. (Windows XP) Documents and Settings\All Users\Application Data\Adobe\Adobe PDF ya da (Mac OS) Library/Application Support/Adobe PDF konumunda bulunur. Aşağıda listelenen hazır ayarlardan bir kısmı. Katmanlı Adobe PDF oluşturma Adobe InDesign ve Adobe Acrobat uygulamalarının ikisi de bir Adobe PDF dosyasında katmanların görünürlüğünün değiştirilmesini sağlayan özellikler sunar. Illustrator uygulamasında katmanlı bir PDF kaydederek. bütün dillerdeki metni içeren tek bir PDF oluşturabilirsiniz. özelleştirilmiş hazır ayarlar da oluşturabilir ve bunları paylaşabilirsiniz. Normalde Extras ve Settings klasörleri (Windows Vista) ProgramData\Adobe\AdobePDF. PDF'nin nasıl kullanılacağına bağlı olarak dosya boyutu ile kaliteyi dengeleyecek şekilde tasarlanmıştır: Önceden tanımlanmış çoğu hazır ayar. Adobe PDF hazır ayarları PDF hazır ayarı. birden çok dil için tekrar tekrar kullanılacak bir illüstrasyon oluşturuyorsanız. Illustrator.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 293 İçe aktarma. 1 İllüstrasyonunuzu. 4 Kaydet'i tıklatıp Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunun Çıktı bölümünde ek PDF seçenekleri ayarlayın. PDF/X-3 (renk yönetimli iş akışı için) ve PDF/X-4 (saydamlığı düzleştirilmişten çok canlı olarak korumak için ek desteklere sahip renk yönetimli iş akışı için) destekler. Bazı hazır ayarlar bazı Creative Suite bileşenlerinde yoktur. PDF/X uyumlu bir dosya oluşturabilirsiniz. Adobe PDF/X uyumlu dosya oluşturma PDF/X (Portable Document Format Exchange). 2 Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunun sol tarafındaki listede Çıktı'yı tıklatın ve PDF/X seçeneklerini ayarlayın.

renkleri CMYK'ye dönüştürür. tek renkli görüntüleri 1200 ppi çözünürlüğe altörnekler. Baskı Kalitesi Yüksek kalitede baskı üretimine uygun PDF dosyaları oluşturur (örneğin dijital baskı için ya da görüntü yerleştirici veya kalıp yerleştirici için). Bu durumda. dışa aktarma ve kaydetme Özel ayarlar (Windows XP) Documents and Settings/[kullanıcıadı]/Application Data/Adobe/Adobe PDF/Settings. Bu PDF'ler Acrobat ve Acrobat Reader 7. renkli ve gri tonlamalı görüntüleri 300 ppi çözünürlüğe.0 ve sonraki sürümlerinde açılabilir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 294 İçe aktarma. .3 kullanır.4 kullanır. tüm fontların altkümelerini gömer ve saydamlığı korur (saydamlık desteği olan dosya türlerinde). PDF/A-1b. PDF 1.4 (Windows) veya PDF 1. Uyumlu dosyaların. Illustrator Varsayılan Değeri (sadece Illustrator) Tüm Illustrator verilerinin korunduğu bir PDF oluşturur. tanımlanmış veya seçilmiş olan son PDF ayarları kümesini kullanır. ama PDF/X uyumlu dosyalar oluşturmaz. esas olarak içeriğin kalitesi göz önüne alınır. canlı saydamlık desteğine sahip olan PDF 1. Not: PDF/X1-a:2003 ve PDF/X-3 (2003) hazır ayarları yükleme sırasında bilgisayarınıza yerleştirilse de siz bunları Extras klasöründen Settings klasörüne taşıyıncaya kadar kullanılamaz. Bu PDF'ler Acrobat ve Acrobat Reader 5. Bu PDF dosyaları Acrobat 5.0 ve sonraki sürümlerinde açılabilir. PDF/X-4. tek renkli görüntüleri 1200 ppi çözünürlüğe altörnekler. PDF'deki. InDesign uygulamasında bu hazır ayar ayrıca etiketli PDF'ler de oluşturur. PDF/X-1a. rengin CMYK. Amaç.0 ve sonraki sürümlerinde açılabilir. PDF 1. tek renkli görüntüleri 1200 ppi çözünürlüğe altörnekler. tüm fontların altkümelerini gömer.0 ve Acrobat Reader 5. tüm fontların altkümelerini gömer. Bu PDF'ler Acrobat 5. PDF'leri PDF/X-4 DRAFT formatına dönüştürmek için Ön kontrol özelliğini kullanın.0 ve sonraki sürümlerinde açılabilir.0 ve Acrobat Reader 5. Yüksek Kalitede Baskı Masaüstü yazıcılarda ve prova aygıtlarında yapılacak kaliteli baskıya uygun PDF'ler oluşturur. Ayarlar otomatik olarak varsayılan ayarlara geri dönmez.0 ve Acrobat Reader 4. Çok Büyük Boyutlu Sayfalar (sadece Acrobat) 508 x 508 santimetreden (200 x 200 inçten) büyük mühendislik çizimlerinin görüntülenmesine ve basılmasına uygun PDF'ler oluşturur. veri kaybı olmaksızın tekrar açılabilir.0 ve sonraki sürümlerinde açılabilir.0 ve Acrobat Reader 7. Acrobat uygulamasının piyasaya çıktığı sıradaki ISO belirtiminin taslak durumuna gönderme yaparak PDF/X-4 DRAFT (TASLAK) adı verilir. PDF/X-3'le aynı renk yönetimi ve Uluslararası Renk Konsorsiyumu (ICC) renk belirtimlerine sahiptir. PDF/X-4 (2008) Acrobat 8'de bu hazır ayara. ticari basımevinin veya baskı servis sağlayıcısının belgeyi düzgün şekilde basabilmek için ihtiyaç duyduğu tüm bilgileri korumaktır. Acrobat 8'de. Bu seçenekler kümesi PDF 1. Bu hazır ayar. Bu hazır ayarla oluşturulan PDF'ler Illustrator uygulamasında.4 kullanır ve hangi standardı seçtiğinize bağlı olarak tüm renkleri CMYK veya RGB'ye dönüştürür. PDF/X-4 uyumluluğunda oluşturulan PDF'ler 7. PDF/X-1a uyumluluğunda oluşturulan PDF'ler Acrobat 4. spot renk veya her ikisi de olarak görüntülenmesi gerekir. hangi yazdırma durumu için hazırlandıklarını tanımlayan bilgiler içermesi gerekir. PDF/X-1a (2001 ve 2003) PDF/X-1a için. InDesign ve Photoshop) oluşturabilirsiniz. (Windows Vista) Users/[kullanıcıadı]/AppData/Roaming/Adobe/Adobe PDF/Settings veya (Mac OS) Users/[kullanıcıadı]/Library/Application Support/Adobe/Adobe PDF/Settings konumunda bulunur.6 (Mac OS) kullanır. PDF ayarlarınızı düzenli olarak gözden geçirin.0 ve sonraki sürümlerinde açılabilir. PDF 1. rengi değişmeden bırakır ve saydamlığı düzleştirmez (saydamlık desteği olan dosya türlerinde). etiketsiz PDF'ler oluşturur Yüksek Çözünürlük ayarını kullanarak saydamlığı düzleştirir. PDF'leri oluşturan uygulamalar ve hizmet programları.4'ü temel alır. uygun işaretlerin ve taşma paylarının belirlenmesi. tüm fontların gömülmesini. PDF/X-4 uyumlu dosyaları doğrudan Creative Suite 3 bileşenlerinden (Illustrator. PDF/A-1b: 2005 (CMYK ve RGB) (yalnızca Acrobat) Elektronik belgelerin uzun süreli saklanması (arşivlenmesi) amacıyla kullanılır. Bu hazır ayar. renkli ve gri tonlamalı görüntüleri 300 ppi çözünürlüğe. renkli ve gri tonlamalı görüntüleri 300 ppi çözünürlüğe.

Zengin İçerikli PDF Etiketler.joboptions dosyası isteyin. Ayrıca. erişilebilir PDF dosyaları oluşturur. Hazır ayarlar. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yeni hazır ayar oluşturmak için. CD ile dağıtılacak veya yayın provası olarak müşteriye gönderilecek PDF dosyaları oluşturur.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 295 İçe aktarma. yer imleri.0 ve Adobe Reader 6. Bu PDF dosyaları Acrobat 5. hazır ayarı seçip Sil düğmesini tıklatın. Bu seçenekler kümesi. Bunun yerine. köprüler. bir veya birden çok hazır ayarı seçip Dışa Aktar'ı tıklatın.0 ve Acrobat Reader 5. Bu seçenekler kümesi sıkıştırma. dosya boyutunu küçük tutmak için sıkıştırma ve altörnekleme kullanır.joboptions dosyasına kaydedilir. En Küçük Dosya Boyutu Web'de. PDF hazır ayarlarını özelleştirme Varsayılan PDF hazır ayarlarında en doğru uygulama şekilleri esas alınmışsa da iş akışınızın veya belki basımevinizin iş akışının.5 kullanır ve tüm fontların altkümelerini gömer. dosyaları bayt hizmeti için en iyileştirir. önce temel alınacak hazır ayarı seçin. Creative Suite bileşenlerinde paylaşılan PDF ayarları hakkında daha fazla bilgi edinmek için bkz. Bu ayarlar dosyasıyla oluşturulan PDF'ler Acrobat 5. Yeni hazır ayarı varolan bir hazır ayarı temel alarak oluşturmak istiyorsanız. dışa aktarma ve kaydetme Not: Bir Adobe PDF dosyası oluşturup ticari basımevine veya baskı servis sağlayıcısına göndermeden önce.0 ve sonraki sürümlerinde açılabilir. • Hazır ayarı Adobe PDF klasöründeki Ayarlar klasörünün dışında bir konuma kaydetmek için hazır ayarı seçin ve Farklı Kaydet'i tıklatın. Bu seçenekler kümesi PDF 1. Hazır ayarlarınızı bir iş arkadaşınızla paylaşmak isterseniz. 1 Düzenle > Adobe PDF Hazır Ayarları'nı seçin. Adobe PDF ayarlarını belirli bir servis sağlayıcısına uygun olarak özelleştirmeniz ve kendiniz bir .0 ve sonraki sürümlerinde açılabilir. o hazır ayarı seçip Düzenle düğmesini tıklatın. ayrı bir . Bu durumda. hazır ayarların hiçbirinde bulunmayan özel PDF ayarları gerektirdiğini fark edebilirsiniz. tüm renkleri sRGB'ye dönüştürür ve orta çözünürlükte yazdırır. Bu PDF dosyaları Acrobat 6. intranette ya da e-posta dağıtımı için PDF dosyaları oluşturur. sonradan bu dosyayı iş arkadaşınıza e-postayla veya bilgisayar ağınız üzerinden aktarabilirsiniz. PDF kaydederken. ama aynı zamanda dosyada kullanılan (ve izin verilen) tüm fontların altkümelerini gömer. • Varolan bir özel hazır ayarı düzenlemek için. etkileşimli öğeler ve katmanlar içeren.0 ve sonraki sürümlerinde açılabilir. . (Varsayılan hazır ayarları düzenleyemezsiniz. Tüm renkleri sRGB olarak dönüştürür ve fontları gömer. dosyaları bayt hizmeti için en iyileştirir. Standart (sadece Acrobat) Masaüstü yazıcılarda veya dijital kopyalayıcılarda yazdırılacak.) Not: Bu hazır ayara bazı uygulamaların daha önceki sürümlerinde E-kitap adı verilmekteydi. siz veya hizmet sağlayıcınız özel hazır ayarlar oluşturabilir. Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunun alt kısmındaki Hazır Ayarı Kaydet düğmesini tıklatarak da özel hazır ayar oluşturabilirsiniz. Konumu belirleyin ve Kaydet'i tıklatın. Creative Suite CD'sindeki PDF Entegrasyon Kılavuzu. Windows font altkümelerinin gömülmesinin varsayılan değer olmadığını unutmayın.) • Hazır ayarı silmek için. Yeni düğmesini tıklatın. (Zengin İçerikli PDF hazır ayarı Extras klasöründedir.joboptions dosyası hazırlamanız gerekebilir. çıktı çözünürlüğünün ve diğer ayarların ne olması gerektiğini öğrenin veya önerilen ayarları içeren bir . altörnekleme ve görece düşük görüntü çözünürlüğü kullanır. Ayrıca.0 ve Acrobat Reader 5. 3 PDF seçeneklerini ayarlayıp Tamam düğmesini tıklatın.

grafik içerik takası için geçerlidir.joboptions) dosyalarıyla birlikte verilir. PDF/X-3 ve PDF/X-4. Seçenekler Yazdır iletişim kutusundakilerle aynı olmakla birlikte. dışa aktarma ve kaydetme Ayrıca bkz. hangi yöntemin kullanılacağını belirler.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 296 İçe aktarma. hesaplamalarda küçük farklar vardır. Ayrıca.joboptions dosyasını çift tıklatın. PDF/X standartları. “Adobe PDF seçeneklerini ayarlama” sayfa 296 PDF hazır ayarlarını yükleme Illustrator destek PDF hazır ayar (. Güvenlik PDF dosyasına güvenlik özellikleri ekler. işlem görmekte olan dosya. üst baskıların ve saydamlık ayarlarının PDF dosyasına nasıl kaydedileceğini denetler. bilinen bir sayfa boyutuna alınmamaktadır. Uyumluluk Dosya için bir PDF sürümü belirler. PDF dönüştürme işlemi sırasında. Çıktı Renklerin ve PDF/X çıktı hedefi profillerinin PDF dosyasına nasıl kaydedileceğini denetler. PDF dosyası seçilen ISO standardına uygun değilse. PDF/X standartları hakkında PDF/X standartları. taşma payı ve bilgi alanlarını belirler. . aşağıdakilerden birini yapın: • . Basın yayın iş akışında en yaygın olarak kullanılan standartlar. Genel Temel dosya seçeneklerini belirler. Özeti Kaydet düğmesini tıklatın. birkaç PDF/X formatıdır: PDF/X-1a. Not: PDF/X hakkında daha fazla bilgi edinmek için bkz. hazır ayarın adı Özel olarak değişir. ISO Web sitesi ve Adobe Web sitesi. İşaretler ve Taşma Payları Yazıcı işaretlerini. • Düzenle > Adobe PDF Hazır Ayarları'nı seçin. Gelişmiş Fontların. Özeti ASCII metin dosyası olarak kaydetmek için. Herhangi bir seçeneği değiştirdiğinizde. Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunun sol tarafındaki listede yer alır. Sıkıştırma Resme sıkıştırma ve altörnekleme uygulanıp uygulanmayacağını ve eğer uygulanacaksa. ISO (International Organization for Standardization. Standart Dosya için bir PDF standardı belirler. dönüştürme işleminin iptal edilmesini veya uyumsuz bir dosya oluşturmak üzere devam edilmesine karar vermenizi isteyen bir mesaj çıkar. Uluslararası Standardizasyon Örgütü) tarafından tanımlanmıştır. İletişim kutusunun üst kısmında yer alan Standart ve Uyumluluk seçenekleri dışındaki kategoriler. çünkü PDF dosyasının çıktısı. İçe Aktar'ı tıklatın ve yüklemek istediğiniz . hizmet sağlayıcılarınızdan ve iş arkadaşlarınızdan da özel PDF hazır ayarları alabilirsiniz. Adobe PDF seçenekleri Adobe PDF seçeneklerini ayarlama Adobe PDF seçenekleri kategorilere ayrılmıştır.joboptions dosyasını seçin. Özet Mevcut PDF ayarlarının özetini görüntüler. belirlenen standartlarla kontrol edilir. ❖ PDF hazır ayarlarını bütün Creative Suite 4 uygulamalarına yüklemek için.

0 ve Acrobat Reader 4. tanımlamanın başına "[Tabanı <Mevcut Hazır Ayar Adı>]" eklenir. en yeni özelliklere ve fonksiyonlara sahiptir. farklı uyumluluk ayarları kullanılarak oluşturulmuş PDF'lerdeki işlevlerden bazılarını karşılaştırır.0 ve Acrobat Reader 4. en son sürümü (bu durumda sürüm 1. Çok baytlı fontlar gömülebilir. Illustrator CS veya sonraki sürümleri ya da InDesign CS veya sonraki sürümleri gibi.) Çoğu PDF Acrobat 4. farklı bir hazır ayara geçerek veya uyumluluk seçeneğini değiştirerek PDF sürümünü değiştirebilirsiniz. katmanlı PDF belgeleri oluşturulmasını destekleyen uygulamalardan PDF oluşturulduğunda katmanları korur. geriye dönük uyumluluk gerektiren özel bir ihtiyaç yoksa. dışa aktarma ve kaydetme PDF uyumluluğu düzeyleri PDF'ler oluşturduğunuzda.0 ve sonraki sürümleriyle açılabilir. Illustrator Düzenleme Özelliklerini Koru Bütün Illustrator verilerini PDF dosyasına kaydeder.0 ve sonraki sürümleriyle açılabilir. Aşağıdaki tablo. 8 renklendiricili DeviceN renk uzayı desteklenir.7) Çoğu PDF Acrobat 4.5) sürümünü seçmeyi düşünün. Resimde canlı saydamlık kullanılmasını destekler. Resimde canlı saydamlık kullanılmasını destekler.4) Acrobat 6 (PDF 1. hazır ayar adının arkasına "(Değiştirildi)" sözcüğü eklenir. En son sürüm. Acrobat 4 (PDF 1.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 297 İçe aktarma. Acrobat 8 ve Acrobat 9 (PDF 1. (Acrobat Distiller özelliği saydamlığı düzleştirir. PDF Genel seçenekleri Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunun Genel bölümünde aşağıdaki seçenekleri ayarlayabilirsiniz: Açıklama Seçilen hazır ayarın açıklamasını gösterir ve açıklamayı düzenleyebileceğiniz bir alan sunar. bir hazır ayardaki ayarlar değiştirildiğinde. (Acrobat Distiller özelliği saydamlığı düzleştirir. Çok baytlı fontlar gömülebilir.3) Acrobat 5 (PDF 1. Ancak. Hazır ayarın açıklamasını düzenlerseniz. sonraki sürümlere özgü belirli özellikler kaybolabilir veya görüntülenemeyebilir. Illustrator CS veya sonraki sürümleri ya da InDesign CS veya sonraki sürümleri gibi.0 ve sonraki sürümleriyle açılabilir. . Ancak.4) veya Acrobat 6 (PDF 1. Çok baytlı fontlar gömülebilir.3'e dönüştürmeden önce tüm saydamlıkların düzleştirilmesi gerekir. En çok 31 renklendiricili DeviceN En çok 31 renklendiricili DeviceN renk uzayı desteklenir.) Canlı saydamlık efektleri kullanan resimler içeremez. Çok baytlı fontlar gömülebilir.) 40 bitlik RC4 güvenliği desteklenir. sonraki sürümlere özgü belirli özellikler kaybolabilir veya görüntülenemeyebilir. Ancak. PDF olarak kaydederken veya PDF hazır ayarını düzenlerken. sonraki sürümlere özgü belirli özellikler kaybolabilir veya görüntülenemeyebilir. Panodan bir açıklama yapıştırabilirsiniz. Ancak. PDF 1. 8 renklendiricili DeviceN renk uzayı desteklenir. yaygın olarak dağıtılacak belgeler oluşturuyorsanız. Katman desteği yoktur.7) kullanmalısınız. Katman desteği yoktur. (Acrobat Distiller özelliği saydamlığı düzleştirir. (Distiller gömme sırasında fontları dönüştürür.0 ve sonraki sürümleriyle açılabilir. Buna karşılık. 128 bitlik RC4 güvenliği desteklenir. 128 bitlik RC4 ve 128 bitlik AES (Advanced Encryption Standard.0 ve Acrobat Reader 3.0 ve Acrobat Reader 3. PDF dosyasını Adobe Illustrator uygulamasında yeniden açabilmek ve düzenleyebilmek istiyorsanız bu seçeneği işaretleyin. 128 bitlik RC4 güvenliği desteklenir.6). hangi PDF sürümünün kullanılacağına karar vermeniz gerekir.) PDF'ler Acrobat 3. PDF'ler Acrobat 3. Gelişmiş Şifreleme Standardı) güvenliği desteklenir. Resimde canlı saydamlık kullanılmasını destekler. tüm kullanıcıların belgeyi görebileceğinden ve yazdırabileceğinden emin olmak için Acrobat 5 (PDF 1.5) Acrobat 7 (PDF 1. katmanlı PDF belgeleri oluşturulmasını destekleyen uygulamalardan PDF oluşturulduğunda katmanları korur. Genelde. renk uzayı desteklenir.

varsayılan PDF görüntüleme uygulamasında açar. resminizdeki rengi. “Adobe PDF hakkında” sayfa 291 “Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 438 “Adobe PDF dosyaları oluşturma” sayfa 292 PDF için sıkıştırma ve altörnekleme seçenekleri Adobe PDF dosyasına resim kaydederken. ama daha az düzgün ve kesintisiz görüntülere neden olur.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 298 İçe aktarma. 7 ve 8 kullanıcıları. Böylece. Aşağıdakine altörnekleme. Üzerindeki Görüntüler İçin ppi metin kutusuna bir çözünürlük değeri girin. Acrobat Katmanlarını Üst Seviye Katmanlardan Oluştur Illustrator uygulamasının üst düzey katmanlarını. altörneklemeye kıyasla dönüştürme süresini önemli ölçüde azaltır.6) ve Acrobat 8 (1.5). sıkıştırma ve altörnekleme. bikübik altörnekleme veya aşağıdakine altörnekleme) seçin ve istediğiniz çözünürlüğü (piksel/inç cinsinden) girin. dışa aktarma ve kaydetme Önemli: Illustrator Düzenleme Özelliklerini Koru seçeneği. bir enterpolasyon yöntemi (ortalama değer altörnekleme. Eşik değerin üstündeki bütün görüntüler altörneklenir. . • Aşağıdakine Altörnekleme Örneklenen alanın ortasındaki bir pikseli seçer ve bütün alanı o piksel rengiyle değiştirir. en düzgün renk geçişlerinin elde edilmesini sağlar. en yavaş ama en hassas yöntemdir. bu seçenekteki işareti kaldırın. bu seçenekteki işareti kaldırın. üç bölüme ayrılmıştır. Acrobat 7 (1. Altörnekleme bir görüntüdeki piksel sayısının azaltılması yoluyla yapılır. Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunun Sıkıştırma alanı. Renkli. Sonra. Adobe Acrobat 6. metin ve çizgi resimleri sıkıştırabilir. Illustrator uygulamasının Aç veya Yerleştir iletişim kutularında görüntülenir. Altörnekleme PDF dosyasını Web'de kullanmayı düşünüyorsanız. agresiv sıkıştırma ve altörneklemeye olumsuz etki eder. Kaydettikten sonra PDF'yi İzle Yeni oluşturulan PDF dosyasını. Dosya boyutunu küçültmek önemliyse. altörnekleme kullanmayın. Önemli: (Genel tercihler alanındaki) Illustrator Düzenleme Özelliklerini Koru seçeneği. PDF dosyasının boyutunu önemli ölçüde küçültebilir.7) seçildiğinde kullanılabilir. belgenin birden çok sürümünü oluşturabilir. Sayfa Minik Resimlerini Göm Resimlerin birer minik resmini oluşturur. ayrıntılarda ve hassasiyette çok az kayıpla veya hiç kayıpsız olarak. daha yüksek sıkıştırma oranı elde etmek için altörnekleme kullanın. gri tonlamayı veya tek renkli görüntüleri sıkıştırmak ve altörneklemek için aşağıdaki seçenekler sunulur. Dosya boyutunu küçültmek önemliyse. • Bikübik Altörnekleme Piksel rengini belirlemek için ağırlıklı ortalama değeri kullanır ve çoğunlukla basit ortalama değer altörneklemesinden daha iyi sonuçlar verir. Seçtiğiniz ayarlara bağlı olarak. PDF dosyasını yüksek çözünürlükte yazdırmayı düşünüyorsanız. Bikübik. belirlenen çözünürlükte ortalama piksel rengiyle değiştirir. agresiv sıkıştırma ve altörneklemeye olumsuz etki eder. gri tonlamalı veya tek renkli görüntülere altörnekleme uygulamak için. piksellerin silinme şeklini belirler: • Ortalama Değer Altörnekleme Örneklenen alandaki piksellerin ortalamasını alır ve bütün alanı. PDF dosyası içindeki Acrobat katmanları olarak kaydeder. bitmap görüntüleri sıkıştırabilir ve altörnekleyebilirsiniz. Hızlı Web İzleme İçin En İyileştir PDF dosyasını Web tarayıcısında daha hızlı görüntülenecek şekilde en iyileştirir. Her bölümde. Ayrıca bkz. Bütün altörnekleme seçeneklerini devre dışı bırakmak için bu seçeneğin seçimini kaldırın. Minik resim. tek bir dosyadan. Seçtiğiniz enterpolasyon yöntemi. Not: Bu seçenek ancak Uyumluluk ayarında Acrobat 6 (1.

Yazıcı İşareti Türü Latin yazıcı işaretlerini veya Asya dillerinde basılan sayfalar için Japonca işaretleri seçmenize olanak verir. Renk Çubukları ve Sayfa Bilgileri) etkinleştirir. Yüksek ve Maksimum Kalite seçeneklerini sunar. 8 bitlik verilerle 4 bitlik ZIP sıkıştırması kullanıldığında bazı veriler atılacağından kalite etkileyebilir. Düşük. Ancak. . ZIP yöntemi kayıpsızdır. • JPEG sıkıştırması Gri tonlamalı veya renkli görüntüler için uygundur. Mevcut seçenekler. Çakıştırma İşaretleri. ayrıca. • JPEG2000 Görüntü verilerinin sıkıştırılmasında ve paketlenmesinde yeni uluslararası standarttır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 299 İçe aktarma. taşma payının kapsamını belirlemenize ve dosyaya çeşitli yazıcı işaretleri eklemenize olanak verir. yani. Döşeme Boyutu Bu seçenek ancak ilgili Sıkıştırma ayarı JPEG2000 olarak ayarlandığında kullanılabilir. dosya boyutunu küçültmek için veri kaldırılmaz. ZIP sıkıştırmasına oranla çok daha küçük dosya boyutu elde edilebilir. dışa aktarma ve kaydetme Sıkıştırma Kullanılan sıkıştırma türünü belirler. 4 bitlik görüntülerde 4 bitlik ZIP sıkıştırması ya da 4 veya 8 bitlik görüntülerde 8 bitlik ZIP sıkıştırması kullanırsanız. sıkıştırma yöntemine bağlıdır. yazdırma sınırlayıcı kutusunun veya kırpma işaretlerinin ve kesim işaretlerinin dışında kalan resim miktarıdır. minimum bilgi kaybıyla dosya boyutunu küçültmeye çalışır. dolayısıyla görüntü kalitesi etkilenmez. çoğu tek renkli görüntüde iyi sıkıştırma sağlayan. JPEG sıkıştırması kayıplıdır. kesim alanının her köşesine birer işaret koyar. Illustrator uygulaması JPEG Sıkıştırma için. Otomatik seçeneği. “Adobe PDF hakkında” sayfa 291 PDF için işaretler ve taşma payları seçenekleri Taşma payı. Sayfa kesildikten sonra mürekkebin en kenara kadar ulaştığından emin olmak için veya görüntünün belgede bir anahtar çizgiyle sınırlanabildiğinden emin olmak için. CCITT (Consultative Committee on International Telegraphy and Telephony) sıkıştırması. • CCITT ve Çalışma Uzunluğu sıkıştırması Sadece tek renkli bitmap görüntülerde kullanılabilir. Ayrıca bkz. Kalite ayarına bağlı olarak ZIP sıkıştırması kayıpsız veya kayıplı olabilir. Grup 4. resminizde bir hata sınırı olarak taşma payı ekleyebilirsiniz. düz siyah veya beyaz renkte geniş alanlar içeren görüntülerde en iyi sonuçları verir. Illustrator uygulaması ZIP sıkıştırması için. Yüksek oranlı sıkıştırma için Otomatik (JPEG2000) seçeneğini kullanın. dosyanın içerdiği resim için mümkün olan en iyi sıkıştırma ve kaliteyi otomatik olarak ayarlar. Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunun İşaretler Ve Taşma Payları bölümü. siyah beyaz görüntüler ve 1 bitlik görüntü derinliğindeki taranmış görüntüler için uygundur. 4 bitlik ve 8 bitlik Kalite seçeneklerini sunar. Çalışma Uzunluğu sıkıştırması. ayrıntı veya kalite kaybına yol açmaz. genel amaçlı bir yöntemdir. yani bazı görüntü verilerini kaldırır ve görüntü kalitesini azaltabilir. Bu seçenek çoğu dosyada tatminkar sonuçlar verir. JPEG sıkıştırmasında bazı veriler atıldığından. Metni Ve Çizgiyi Sıkıştır Dosyadaki bütün metin ve çizgi resimlere sıkıştırma uygular. ancak. Görüntü Kalitesi Uygulanan sıkıştırma miktarını belirler. JPEG sıkıştırması gibi JPEG2000 sıkıştırması da gri tonlamalı veya renkli görüntüler için uygundur. ilerleyen görüntüleme gibi ek avantajlar sağlar. Çoğu faks makinesi tarafından kullanılan Grup 3. Tüm Yazıcı İşaretleri PDF dosyasında bütün yazıcı işaretlerini (Kesim İşaretleri. tek renkli bitmap resimleri satır satır sıkıştırır. Kesim İşaretleri PDF kesim kutusu sınırlarını belirtmek için. En fazla uyumluluğa ihtiyacınız varsa Otomatik (JPEG) seçeneğini belirleyin. İlerleyen görüntülemede kullanılacak döşemelerin boyutunu belirler. Orta. Bu yöntem. • ZIP sıkıştırması Tek renkli veya tekrarlayan desenli geniş alanlar içeren resimlerde ve tekrarlayan desenler içeren siyah beyaz görüntülerde iyi iş görür. Minimum.

Hedef olarak seçilen profile dönüştürür. basımevinde mürekkep yoğunluğunu ayarlamak için bu işaretlerden yararlanır. dosya adını. Profil İçerme İlkesi'yle belirlenir. PDF/X-3 seçildiğinde bu. hedef renk uzayına dönüştürülür. Sol ve Sağ Taşma Payları Resim için taşma paylarını denetler. Renk dönüşümü sırasında bütün spot renk bilgileri korunur. Kesim işaretleri. Renk Yönetimi'nin açık mı kapalı mı olduğuna ve hangi PDF standardının seçildiğine bağlıdır. • Dönüşüm Yok Renk verilerini olduğu gibi korur. Renk yönetimi açıksa. bu seçenek kullanılamaz. varsayılan değerdir. Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunda bir PDF/X standardı (veya hazır ayarı) seçildiyse kullanılabilir. sözgelimi ekranınız veya bir SWOP standardı. belgenin (Renk Ayarları iletişim kutusunun Çalışma Alanları bölümündeki kaynak profilde tanımlanmış olan) renk bilgilerini hedef çıktı aygıtının renk uzayına dönüştürür. Illustrator uygulaması bu profili kullanarak. diğer üçündeki değerler otomatik olarak güncelleştirilir. Alt. . renk yönetiminin açık mı kapalı mı olduğuna bağlıdır. Üst. menüde. renk yönetimi kapalıysa menüde. Sayfa Bilgileri Sayfanın çalışma yüzeyinin dışına sayfa bilgileri yerleştirir. Hedef.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 300 İçe aktarma. sadece proses renk eşdeğerleri. bulunduğunuz tarih ve saati ve renk ayrımı adını içerir. Proses renklere dönüştürülen spot renkler. “Adobe PDF hakkında” sayfa 291 PDF için renk yönetimi ve PDF/X seçenekleri Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunun Çıktı bölümünde aşağıdaki seçenekleri ayarlayabilirsiniz: Çıktı seçenekleri arasındaki etkileşim. hedeflenen renk uzayına dönüştürülür. PDF/X uyumlu dosyalar oluşturmak için bir çıktı hedefi profili gereklidir. kullanılabilecek yazıcı profilleri listelenir. biri düzenlendiğinde. belgenin profiliyle eşleşmiyorsa. Sayfa bilgileri. Hedef Profil'de (CMYK çıktı aygıtı olması şartıyla) seçilmiş olan profilin yanı sıra önceden tanımlanmış diğer yazıcı profilleri yer alır. Hedef Nihai RGB veya CMYK çıktı aygıtının gamutunu tanımlar. Belge Taşma Payı Ayarlarını Kullan iletişim kutusundaki taşma payı ayarları yerine belgeye ait taşma payı ayarlarını kullanır. seçeneğin yanında bir uyarı simgesi çıkar. Geri kalan bütün içerik. sayfa numarasını. dışa aktarma ve kaydetme Kesim İşareti Kalınlığı Kesim işaretlerinin kontur kalınlığını belirler. Ayrıca bkz. Hizmet sağlayıcınız bu işaretleri. Renk Dönüşümü Adobe PDF dosyasında renk bilgilerinin nasıl temsil edileceğini belirler. Örneğin. Bu menü sadece. bu dört değer orantılı hale gelir. Renk Çubukları Her spot veya proses renk için küçük birer renkli kare ekler. düğmesi seçildiğinde. Renkli nesneleri RGB'ye veya CMYK'ye dönüştürdüğünüzde. Çıktı Hedefi Profil Adı Belge için karakterize edilen yazdırma koşulunu belirler. Profil İçerme İlkesi'yle belirlenir. Not: Hedefe Dönüştür seçildiğinde. Kaydırma Bütün yazıcı işaretlerinin resmin kenarından olan uzaklığını belirler. hedef profili atayarak). Çakıştırma İşaretleri Renkli bir belgede farklı renk ayrımlarının hizalanması için çalışma yüzeyinin dışına işaretler koyar. • Hedefe Dönüştür Bütün renkleri. aynı zamanda açılır menüden bir hedef profil seçin. Renk yönetimi kapalıysa. • Hedefe Dönüştür (Numaraları Koru) Hedef profille aynı renk uzayı içindeki etiketlenmemiş içeriğin renk numaralarını korur (hedef profile dönüştürerek değil. proses renkler kullanılarak temsil edilir. Profil İçerme İlkesi Belgeye bir renk profilinin dahil edilip edilmeyeceğini belirler. Profilin dahil edilip edilmeyeceği. Profilin dahil edilip edilmeyeceği. Mevcut seçenekler. kaydırmayla belirlenen boşluğun dış kenarında yer alır.

aksi halde dosyayı açan herhangi biri sınırlamaları kaldırabilir.5) ve Acrobat 7 (PDF 1.4). Doğru (işaretli) veya Yanlış (işaretsiz) değeri gerektirir. Hazır Ayar ve Özel seçenekleri bu düzeydeki uyumlulukta kullanılamaz. Örneğin. böylece sadece dosyayı kimin açabileceğini değil. Ayrıca bkz. her iki şifreyi de belirlemeniz gerekir. saydamlık düzleştirici ayarlarını özelleştirmek için Özel düğmesini de tıklatabilirsiniz. Acrobat 6 (PDF 1. Çıktı Durumu Tanımlayıcısı Hedeflenen yazdırma koşulları hakkında daha fazla bilgi için bir işaretçi. Bunun yerine. ICC kaydına dahil olan yazdırma koşulları için otomatik olarak girilir. saydamlığın düzleştirilmesi için bir hazır ayar (veya bir seçenekler kümesi) belirleyebilirsiniz. dışa aktarma ve kaydetme Çıktı Durumu Adı Hedeflenen yazdırma koşullarını tanımlar. fontun gömülmesinin dosya boyutunu büyütmeye değmeyeceğine karar verebilirsiniz. Üst Baskılar Üst baskı yapılacak şekilde ayarlanan çakışan renklerin nasıl kaydedileceğini belirler. Not: Acrobat 5 (PDF 1. Kayıt Adı Kayıt hakkında daha fazla bilgi alınacak Web adresini belirtir. PDF/X uyumluluk denetiminde başarısız olur. Gereklere uymayan belgeler.6) seçildiğinde resimdeki saydamlık otomatik olarak korunur. PDF dosyası için. PDF belgesinin hedeflenen alıcısı için yararlı olabilir. Bindirildi Olarak İşaretle Belgedeki bindirme durumunu belirtir PDF/X uyumluluğu. Dolayısıyla.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 301 İçe aktarma. güvenlik sınırlamaları geçici olarak devre dışı kalır. de sınırlandırmış olursunuz. Ayrıca bkz.3) seçildiyse ve resim saydamlık içeriyorsa. (sadece belgede kullanılan karakterlerin gömülmesi yerine) bütün fontun ne zaman gömüleceğini belirler. İletişim kutusunun üst kısmında Uyumluluk alanında Acrobat 4 (PDF 1. belgeyi yazdırabileceğini vb. aynı zamanda kimin içerik kopyalayabileceğini veya ayıklanabileceğini. Bu giriş. resmin düzleştirilerek üst baskının benzetilmesini de seçebilirsiniz. Üst baskıyı korumayı veya üst baskıyı atmayı seçebilirsiniz. şifre koruması ve güvenlik sınırlamaları ekleyebilir. Dosya izin şifresiyle açılmışsa. Dosyanızda herhangi bir güvenlik sınırlaması ayarlarsanız. bir font 1. URL. Tanımlayıcı. “Adobe PDF hakkında” sayfa 291 “Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 438 “Üst baskı hakkında” sayfa 446 PDF dosyalarına güvenlik ekleme PDF olarak kaydederken. belgenin açılması (belge açma şifresi) ve güvenlik ayarlarının değiştirilmesi amacıyla (izin şifresi) şifre gerekebilir. “Adobe PDF hakkında” sayfa 291 “Yazdırma için renk yönetimi olan PDF'ler” sayfa 147 PDF için font ve düzleştirme seçenekleri Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunun Gelişmiş bölümünde aşağıdaki seçenekleri ayarlayabilirsiniz: Kullanılan karakterlerin yüzdesi bu değerden düşükse gömülü fontları altkümele Fontun karakterlerinden ne kadarının belgede kullanılmış olduğuna dayalı olarak. . ICC kayıt adları için otomatik olarak girilir.3) seçildiyse. Hazır Ayar İletişim kutusunun üst kısmında Uyumluluk alanında Acrobat 4 (PDF 1.000 karakter içeriyorsa ama belgede bunlardan sadece 10'u kullanılmışsa.

Seçenekler. PostScript ve gelişmiş yüksek kaliteli yazdırma özelliklerini destekleyen diğer yazıcılara yüksek kalitede vektör çıktısı yönlendirerek istedikleri çözünürlükte yazdırmalarına izin verir. Bu seçenek sadece yüksek (128 bitlik RC4 veya AES) şifrelemeyle kullanılabilir. sayfaları döndürmesine ve yer imleriyle minik resimler oluşturmasına izin verir. Acrobat uygulamasının daha önceki bir sürümünü kullananların. • Yok Kullanıcıların dosya üzerinde. belirlenen İzin şifresini girmesi gerekir. Acrobat 6 ve sonraki sürümleri. Belgeyi Açmak İçin Şifre Gerekli Belgeyi açmak için kullanıcılardan sizin belirlediğiniz şifrenin istenmesini sağlamak için bu seçeneği belirleyin. Bu seçenek sadece yüksek (128 bitlik RC4 veya AES) şifrelemeyle kullanılabilir. İzin Şifresi İzin ayarlarını değiştirmek için gereken şifreyi belirleyin. Bu seçenek sadece önceki seçenek işaretlendiğinde kullanılabilir. daha yüksek uyumluluk ayarındaki PDF dosyalarını açamayacaklarını unutmayın. • Yüksek Çözünürlük Kullanıcıların. Örneğin. sözgelimi form alanlarını doldurmak ve yorum eklemek gibi. İzin Verilen Değişiklikler PDF belgesinde hangi düzenleme eylemlerine izin verildiğini tanımlar. • Form Alanlarının Doldurulması Ve İmzalanması Kullanıcıların formları doldurmasına ve dijital imza eklemesine izin verir. belgeden şifreyi edinmenin yolu yoktur. Photoshop veya InDesign uygulamasında açılırsa. kullanıcının İzin şifresini girmesi gerekir. yorum eklemelerine veya form alanları oluşturmalarına izin vermez. Uyumluluk Şifre korumalı bir belgenin açılması için kullanılacak şifreleme türünü belirler. Silinmesi Ve Döndürülmesi Kullanıcıların sayfa eklemesine. Not: Şifreyi unutursanız. Her sayfa bir bitmap görüntü olarak yazdırılacağından. Güvenlik ve İzin Ayarlarının Düzenlenmesini Sınırlamak İçin Bir Şifre Kullan PDF dosyasının güvenlik ayarlarına erişimi sınırlandırır. Yazdırma İzinli Kullanıcılara PDF belgesi için izin verilen yazdırma düzeyini belirler. 150 dpi çözünürlükten daha yüksek çözünürlükte yazdırmasına izin vermez. Unutmanız ihtimaline karşı. Not: Adobe PDF hazır ayarları şifre veya güvenlik ayarlarını desteklemez. Bu seçenek ancak. belge Acrobat 6. şifreleri güvenli ayrı bir yerde saklamak iyi bir fikirdir. • Sayfaların Eklenmesi. silmesine. yazdırma işlemi daha yavaş olabilir. Belge Açma Şifresi PDF dosyasını açmak için kullanıcıların yazması gereken şifreyi belirleyin. Güvenlik ayarına (Genel kategorisinde) bağlı olarak. Uyumluluk seçeneğinde Acrobat 5 (PDF 1.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 302 İçe aktarma. Bu seçenek. Acrobat 8 seçeneğini belirlerseniz. Dosya Adobe Acrobat uygulamasında açılırsa. • Düşük Çözünürlük (150 dpi) Kullanıcıların. PDF/X standartları veya hazır ayarları için güvenlik seçenekleri kullanılamaz. Adobe PDF Dışa Aktar iletişim kutusunda şifreler ve güvenlik ayarları seçip Hazır Ayarı Kaydet'i tıklatırsanız. aşağıdaki seçenekleri ayarlayabilirsiniz. İzin Verilen Değişiklikler menüsünde listelenen değişiklikleri yapmasını engeller. şifreler ve güvenlik ayarları korunmaz. şifreleme düzeyi yüksek veya düşük olur. . dosyayı salt okunur modda açmak mümkün olmadığından.4) veya sonraki bir sürümü belirlendiyse kullanılabilir. arama için meta verileri etkinleştirmenize olanak verir.0 veya daha önceki sürümlerinde açılamaz. • Yok Kullanıcıların belgeyi yazdırmasını engeller. Güvenlik seçenekleri PDF oluşturduğunuzda veya PDF'ye şifre koruması uyguladığınızda. kullanıcı dosyayı görüntüleyebilir ama dosyanın Güvenlik ve İzin ayarlarını değiştirmek için. Uyumluluk ayarına göre değişir. Dosya Illustrator. dışa aktarma ve kaydetme PDF dosyalarına şifre koruması uygulamak için RSA Corporation şirketinin RC4 yöntemi kullanılır.

Örneğin meta verileri bir dosyadan şablon olarak kaydedebilir ve sonra bunları başka dosyalara içe aktarabilirsiniz. XML üzerinde kurulmuştur ve çoğu durumda meta veriler dosyada depolanır. PDF'nin içeriğini seçmesine ve kopyalamasına izin verir. Görme Özürlüler İçin Ekran Okuma Aygıtlarının Metin Erişimini Etkinleştir Görme özürlü kullanıcıların belgeyi ekran okuyucularla okumasına izin verir. depolama/arama sistemlerinin ve arama motorlarının. Bu seçenek ancak. Bu seçenek. telif hakkı ve uygulanan anahtar sözcükler gibi standart bilgiler kümesidir. Adobe Flash veya Flex geliştiricisiyseniz. IPTC (IIM). Görünüm ve Diğer İçeriğin Kopyalanması Özelliğini Etkinleştir Kullanıcıların. Bilgilerin dosyada depolanması mümkün değilse meta veriler sepet dosyası adı verilen ayrı bir dosyada depolanır. yorumlar ve dijital imzalar eklemesine izin verir. genişlik. Bu seçeneğin işaretlenmesi. dosya formatı değişse bile (PSD'den JPG'ye gibi) meta veriler dosyada kalır. XMP standardı hakkında Meta veri bilgileri Adobe Bridge. Meta veriler dosyalar Adobe belgesine ya da projesine yerleştirildiğinde de kalır. PDF içeriğini kopyalamasına ve çıkartmasına izin verir. Çoğu zaman. XMP'yle senkronize edilir ve tanımlanırsa meta veriler Exif. kullanıcıların sayfa nesnelerini taşımalarına veya form alanları oluşturmalarına izin vermez. Diğer uygulamalar ve özellikler de (örneğin Adobe Version Cue). Metin. Meta verileri iş akışınızı hızlandırmak ve dosyalarınızı düzenlemek için kullanırsınız. Daha fazla bilgi için Adobe Web sitesini ziyaret edin. ama kullanıcıların belgenin içeriğini kopyalamasına veya çıkartmasına izin vermez. Görüntülerde Photoshop® Camera Raw ile yapılan düzeltmeler XMP meta verileri olarak depolanır. . Uyumluluk ayarında Acrobat 6 veya daha sonraki bir sürümü seçildiyse kullanılabilir. C++ ya da Java geliştiricisiyseniz. Adobe Bridge uygulamasını kullanarak arayabileceğiniz sürüm açıklamaları gibi bilgilerle iletişim kurmak ve depolamak için XMP kullanır. Örneğin dijital kameraların çoğu görüntü dosyalarına yükseklik. Dosya bilgileri ve meta veriler Meta veriler hakkında Meta veriler bir dosya hakkındaki yazarın adı. • Sayfaların Ayıklanması Dışında Tümü Kullanıcıların belgeyi düzenlemesine. Düz Metin Meta Verilerini Etkinleştir Kullanıcıların. Adobe uygulamaları ve yayıncılık iş akışları arasındaki meta veri alış verişini kolaylaştırır. çözünürlüğü. form alanları oluşturmasına ve doldurmasına. renk uzayı. Dosya Bilgileri iletişim kutusunu özelleştirmek için XMP Dosya Bilgileri SDK'yi kullanın. Adobe Bridge meta verilerle çalışmak için iki yol sağlar: Meta Veriler paneli yoluyla ve Dosya Bilgileri iletişim kutusu yoluyla. dışa aktarma ve kaydetme • Yorum Oluşturma. GPS ve TIFF gibi diğer formatlarda da depolanır böylece daha kolay görüntülenebilir ve yönetilebilirler. XMP. belgede kayıtlı meta verilere erişimine izin verir. dosya formatı ve görüntünün çekildiği zaman gibi bazı temel bilgiler ekler. Form Alanlarının Doldurulması Ve İmzalama Kullanıcıların yorumlar ve dijital imzalar eklemesine ve formları doldurmasına izin verir. meta verilerin işlenmesini ve değiştirilmesini özelleştirmek için XMP Araç Takımı SDK'yi kullanın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 303 İçe aktarma. Adobe Bridge ve Adobe Creative Suite bileşenlerinde meta verilerle çalışma Dosyalarınızı ve sürümlerinizi düzenlemenizi. XMP. Bu seçenek sadece yüksek (128 bitlik RC4 veya AES) şifrelemeyle kullanılabilir. aramanızı ve kaydını tutmanızı sağlayan güçlü birçok Adobe Bridge özelliği dosyalarınızdaki XMP meta verilerine bağlıdır. Adobe Illustrator. Adobe InDesign ve Adobe Photoshop uygulamasının üzerinde kurulduğu temeli oluşturan Extensible Metadata Platform (XMP) standardı kullanılarak depolanır.

görüntülenmesini istediğiniz çalışma yüzeyini seçme amacıyla tıklatın. Spot Renk Nesneleri. desenlerin. Bu görünümleri belirli iş akışları için özelleştirseniz de XMP yoluyla standartlaştırılmış kalırlar. genel dosya bilgilerinin ve nesne özelliklerinin listelerini görmek için. ayrıca grafik stillerinin. panel menüsünde bir seçenek belirleyin: Belge. • Çalışma yüzeyi boyutlarını görüntülemek için panel menüsünden Belge'yi seçip. Desen Nesneleri. Gömülü Görüntüler ve Font Ayrıntıları. • Dosya bilgilerinin kopyasını metin dosyası olarak kaydetmek için. Degrade Nesneleri. Nesneler. Pencere > Belge Bilgileri'ni seçin. Belge Bilgileri paneline genel bakış Belge Bilgileri panelini. Fontlar. Bağlantılı Görseller. degradelerin. • Sadece seçili nesne hakkındaki bilgileri görüntülemek için. Bu seçeneği işaretlemeden bırakırsanız. • Farklı türden bilgileri görüntülemek için. fontların ve yerleştirilmiş resimlerin adlarını ve sayılarını görmek için kullanırsınız. Ad ve konum belirleyin ve Kaydet düğmesini tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 304 İçe aktarma. Paneli görüntülemek için. Ayrıca bkz. panel menüsünde Sadece Seçim'i seçin. özel renklerin. aynı meta veri özelliği için birden çok görünüm bulunur. dışa aktarma ve kaydetme Bazı durumlarda. panel menüsünde Kaydet'i seçin. Örneğin bir özellik bir görünümde Yazar olarak ve başka bir görünümde Oluşturan olarak etiketlenebilir ancak her ikisi de aynı altta yatan özelliği ifade eder. belgenin tamamı hakkındaki bilgiler listelenir. “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 . Fırçalar. Grafik Stilleri.

paragraflardan önceki ve sonraki boşluklar. Alan metni (paragraf metni olarak da bilinir). • Illustrator uygulamasının dosyada fazladan satırbaşı karakterlerini nasıl işleyeceğini belirlemek için. Unicode. karakter kümelerindeki farklar. resminizde metnin görünümüyle ilgili olarak verebileceğiniz kararlar arasındadır. Önemli: Microsoft Word ve RTF dosyalarından içe metin aktarırken. 98. İçe aktarmak istediğiniz metin dosyasını seçin ve Yerleştir düğmesini tıklatın. içe metin aktarma için aşağıdaki formatları destekler: • Microsoft® Word for Windows 97.txt) dosyası yerleştiriyorsanız. Buradaki üç yöntemden birini kullanarak yazı oluşturabilirsiniz: Nokta yazısı. Düz metin dosyasından içe metin aktarırken de kodlama ve formatlama seçeneklerini ayarlayabilirsiniz. . Resminize tek satırlık bir yazı ekleyebilir. dosyada kullanılan fontların sisteminizde kurulu olduğundan emin olun. karakter aralığı.305 Bölüm 10: Yazım Yazım özellikleri. GB2312. Yunanca. Japonca sistemlerde. Adobe Illustrator uygulamasının en güçlü yanları arasındadır. metin sütunları ve satırları oluşturabilir. font ve stil özelliklerini Illustrator uygulamasında da korur. 2003 ve 2007 • Microsoft Word for Mac OS X. 2000. metni bir şeklin içinde veya bir yol üzerinde akıtabilir ve harf şekilleriyle grafik nesneler olarak çalışabilirsiniz. Metni içe aktarma Başka bir uygulamada oluşturulan dosyadan resminize metin aktarabilirsiniz. Shift JIS. Yolda yazı açık veya kapalı bir yolun kenarı boyunca akar. 2 Düz metin (. tıklattığınız yerden başlayan ve siz karakterleri girdikçe genişleyen. Dışarıdan alınan metni varolan bir dosyaya aktarma 1 Dosya > Yerleştir'i seçin. Dışarıdan alınan metni yeni bir dosyaya aktarma 1 Dosya > Aç'ı seçin. beklenmedik sonuçlara neden olabilir. eksik fontlar ve font stilleri. içe aktarılan metnin karakter ve paragraf formatını korumasıdır. Kiril. Seçtiğiniz fontlar ve Illustrator uygulamasında satır aralığı. Illustrator. bir Fazladan Satırbaşı Karakterleri seçeneğini işaretleyin. karakterlerin akışını kontrol etmek için nesnenin sınırlarını kullanır. aşağıdakileri yapıp Tamam düğmesini tıklatın: • Dosyayı oluşturmakta kullanılmış olan karakter kümesini ve platformu belirleyin. Baltık ve Orta Avrupa kodlamalı Düz metin (ASCII) Metni kopyalayıp yapıştırmak yerine içe aktarmanın avantajı. Çince Big 5. 2 Açmak istediğiniz metin dosyasını seçin ve Aç düğmesini tıklatın. GB18030. Türkçe. yatay veya dikey metin satırıdır. 2002. 2004 ve 2008 • RTF (Rich Text Format) • ANSI. Aynı adda ama farklı formatta (Type 1. TrueType veya CID) olanlar da dahil olmak üzere. Windows sistemlerinde girilen metinlerin Mac OS sistemlerinde ekranda görüntülenmesini önleyebilir. bir RTF dosyasından alınan metin. Örneğin.

bir veya birden çok karakter oluşturmak istediğinizde yararlıdır. tıklattığınız yerden başlayan ve siz karakterleri girdikçe genişleyen. çünkü Illustrator bunları otomatik olarak kaldırır. yatay veya dikey metin satırıdır. Yazıyla Çalışma raporuna bakın. Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutup metni tıklatabilirsiniz. yoksa yazı nesnesi alan metnine veya yol üzerinde yazıya dönüşür. veya Dikey Metin aracını seçin ve diyagonal olarak sürükleyerek dikdörtgen bir sınırlayıcı • Sınırlayıcı alan olarak kullanmak istediğiniz nesneyi çizin. ama sonraki satıra atlamaz. Bunun yerine. Her metin satırı bağımsızdır. Fare işaretçisi. 3 Metin satırının başlamasını istediğiniz yeri tıklatın. (Nesnenin kontur veya dolgu niteliklerine sahip olup olmaması fark etmez. Nokta ve alan yazısı oluşturma Noktaya metin girme Nokta yazısı. Alana metin girme Alan metni (paragraf metni de denir). Metin bir sınıra ulaştığında. metnin üzerine oturduğu satır taban çizgisini temsil eder. Aynı yazım nesnesi içinde yeni bir metin satırına başlamak için Enter veya Return tuşuna basın. . Metin girmek istediğiniz yerin yakınında mevcut bir nesne varsa. Önemli: Varolan bir nesneyi tıklatmamaya dikkat edin. karakterlerin yatay veya düşey olarak akışını kontrol etmek için bir nesnenin sınırlarını kullanır. kesik çizgili bir kutu içindeki I çizgisine dönüşür. Not: Illustrator uygulamasında yazıyla çalışma hakkında daha fazla bilgi edinmek için www. Seçim aracını tıklatıp yazım nesnesini seçin. I çizgisinin alt tarafına yakın küçük yatay çizgi. tanımlanan alana sığacak şekilde otomatik olarak sarılır. broşürlerde olduğu gibi. 1 Yazım aracını veya Dikey Metin aracını seçin. siz düzenledikçe satır genişler veya daralır. resminize birkaç sözcük eklemek için yararlıdır. Art arda kaç boşluğun sekmeyle değiştirileceğini belirleyin. Karakter panelinde veya Paragraf panelinde metin formatlama seçeneklerini ayarlayın.adobe. 2 (İsteğe bağlı) Kontrol panelinde. Bu şekilde metin girmek. Bu şekilde metin girmek. Dikey Metin aracını . Fazladan Boşluklar seçeneğini işaretleyin. 4 Metni girin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 306 Yazım • Illustrator uygulamasının dosyadaki boşluk dizilerini sekme karakterleriyle değiştirmesini istiyorsanız. nesneyi kilitleyin veya gizleyin.) Sonra Yazım aracını . Alan Yazımı aracını veya Dikey Alan Yazımı aracını seçin ve nesnenin yolu üzerinde herhangi bir yeri tıklatın. 5 Metin girmeyi tamamladığınızda.com/go/learn_ai_type_tr adresindeki. 1 Sınırlayıcı alanı tanımlayın: • Yazım aracını alan tanımlayın.

Karakter panelinde veya Paragraf panelinde metin formatlama seçeneklerini ayarlayın. yolun uç noktaları arasına hayali bir çizgi çizer.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 307 Yazım Sürükleyerek metin alanı oluşturma (üstte) ve varolan bir şekli metin alanına dönüştürme (altta) Not: Nesne bir açık yolsa. Taşan metin örneği Taşan metni görüntülemek için metin alanını yeniden boyutlandırabilir veya yolu genişletebilirsiniz. Seçim aracını tıklatıp yazım nesnesini seçin. sınırları tanımlamak için. 2 (İsteğe bağlı) Kontrol panelinde.adobe.adobe. Nokta ve alan metni oluşturma hakkında bir video izlemek için bkz. Yazıyla Çalışma raporuna bakın. Illustrator. 3 Metni girin. 4 Metin girmeyi tamamladığınızda.com/go/vid0045_tr. Yeni bir paragrafa başlamak için Enter veya Return tuşuna basın. sınırlayıcı alanı tanımlamak için Alan Metni aracını kullanmanız gerekir. . Illustrator uygulamasında yazıyla çalışma hakkında daha fazla bilgi edinmek için www. Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutup metni tıklatabilirsiniz. Bunun yerine. Ayrıca metni başka bir nesnenin içine de akıtabilirsiniz.com/go/learn_ai_type_tr adresindeki. www. Alana sığmayacak kadar fazla metin girdiğinizde. sınırlayıcı alanın alt tarafına doğru bir artı sembolü (+) belirir.

Metin alanı çevresindeki kenar boşluğunu değiştirme Alan metni nesnesiyle çalışırken. 3 Ekleme Aralığı için bir değer belirleyip Tamam düğmesini tıklatın. Metin alanı dikdörtgen şeklinde değilse. 2 Yazım > Alan Metni Seçenekleri. . 1 Alan metni nesnesi seçin. metinle sınırlayıcı yol arasındaki kenar boşluğunu kontrol edebilirsiniz. sonra Yazım > Alan Metni Seçenekleri'ni seçin. bu değerler. Doğrudan Seçim aracıyla bir metin alanını yeniden boyutlandırma • Seçim aracını veya Katmanlar panelini kullanarak yazım nesnesini seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 308 Yazım Metin alanını yeniden boyutlandırma ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Seçim aracını veya Katmanlar panelini kullanarak yazım nesnesini seçin ve sınırlayıcı kutunun bir tutamacını sürükleyin. Sonra sürükleyerek yolun şeklini ayarlayın. nesnenin sınırlayıcı kutusunun boyutlarını belirler. Genişlik ve Yükseklik için değerler girin ve Tamam düğmesini tıklatın. iç metin boşluğu adı verilir. Bu kenar boşluğuna. Seçim aracıyla bir metin alanını yeniden boyutlandırma • Doğrudan Seçim aracıyla yolun kenarını veya köşesini seçin. Anahat görünümündeyken yazı yolunu Doğrudan Seçim aracıyla ayarlamak en kolayıdır.

Ayrıca bkz. yazım nesnesinin en üstüne hizalanır. Sabit Metnin ilk satırındaki satır taban çizgisiyle yazım nesnesinin tepesi arasındaki uzaklığı Minimum kutusunda girilen değerle belirler. x Yüksekliği "x" karakterinin yüksekliği. Örneğin. metnin nesnenin üst kısmına yapışık durmasını veya metnin nesnenin üst kısmından belirli bir mesafede olmasını sağlayabilirsiniz. Bu hizalamaya. Eski Adobe Illustrator 10 veya önceki sürümlerinde kullanılan ilk satır taban çizgisi varsayılanını kullanır. aşağıdaki seçeneklerden birini belirleyin: Hrf Üst Çıkıntısı "d" karakterinin yüksekliği. 2 Yazım > Alan Metni Seçenekleri. yazım nesnesinin üst tarafına değer. Em Kutusu Yüksekliği Asya dillerindeki fontlardaki em kutusu. 4 Satır taban çizgisi uzaklığı için minimum değeri belirtin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 309 Yazım İç metin boşluksuz yazı (solda) ve iç metin boşluklu yazı (sağda) Metin alanında ilk satır taban çizgisini yükseltme veya alçaltma Alan metni nesnesiyle çalışırken. yazım nesnesinin üst tarafına değer. “Satır taban çizgisini kaydırma” sayfa 331 “Asya dillerinde yazı seçeneklerini görüntüleme” sayfa 350 . nesnenin üst kenarıyla hizalamasını kontrol edebilirsiniz. Satır Aralığı Metnin satır aralığı değerini. İlk Satır Taban Çizgisi ayarında Büyük Harf Yüksekliği seçilmiş yazı (solda) ve İlk Satır Taban Çizgisi ayarında Satır Aralığı seçilmiş yazı (sağda) 1 Alan metni nesnesi seçin. Büyük Harf Yüksekliği Büyük harflerin tepeleri. metnin ilk satırının. metnin ilk satırındaki satır taban çizgisiyle yazım nesnesinin tepesi arasındaki uzaklık olarak kullanır. ilk satır taban çizgisi uzaklığı adı verilir. Bu seçenek Asya Dilleri Seçenekleri tercihi dikkate alınmadığında kullanılabilir. 3 İlk Satır Taban Çizgisi için. yazım nesnesinin en üstüne hizalanır.

3 İletişim kutusunun Satırlar ve Sütunlar bölümlerinde. nesneleri birbirine bağlarsınız. Not: Yazının formatını değiştirdiğinizde. metnin (bir noktaya değil) bir alana veya yol üzerine girilmesi gerekir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 310 Yazım Metin sütunları ve satırları oluşturma 1 Alan metni nesnesi seçin. veya Sütunlara Göre . Bu seçenek işaretlenirse. 4 İletişim kutusunun Seçenekler bölümünde. Bağlantılı yazım nesneleri herhangi bir şekle sahip olabilir. bu seçeneği işaretsiz bırakın. Her alan metni nesnesinin bir giriş kapısı bir de çıkış kapısı vardır. Orijinal sütunlar B. Boş bir kapı. nesnenin daha fazla metin içerdiğini gösterir. alan yeniden boyutlandığında satırların ve sütunların sayısı değişebilir ama genişlikleri değişmez. ancak. Metin alanını yeniden boyutlandırdığınızda satır ve sütun genişliklerinin değişmesini istiyorsanız. Kapıda ok varsa. Sabit seçeneği işaretli değilken yeniden boyutlandırılan sütunlar Cilt Payı Satırlarla sütunlar arasındaki mesafeyi belirler. Başlığı metin alanının tam genişliğine sığdırma 1 Yazım aracı seçin ve metin alanına sığdırılmasını istediğiniz paragrafı tıklatın. aşağıdaki seçenekleri ayarlayın: Sayı Nesnenin içermesini istediğiniz satır ve sütun sayısını belirler. Başlığı Sığdır komutunu yeniden uygulamayı unutmayın. metnin tamamının görünür durumda olduğunu ve nesnenin bağlantılı olmadığını gösterir. . Metni nesneler arasında akıtma Metni bir nesneden diğerine akıtmak (veya devam ettirmek) için. Ölçüm Aralığı Tek tek satırların yüksekliğini ve tek tek sütunların genişliğini belirler. A B C Satırları ve sütunları yeniden boyutlandırma seçenekleri A. Kapıda kırmızı artı işareti. bunlar yardımıyla başka nesnelerle bağlantı kurabilir ve yazım nesnesinin bağlantılı kopyasını oluşturabilirsiniz. Metnin görüntülenmeyen kısmına taşan metin denir. 2 Yazım > Alan Metni Seçenekleri. 2 Yazım > Başlığı Sığdır'ı seçin. satırlarla sütunlar arasında metnin nasıl akacağını belirlemek için bir Metin Akışı seçeneği seçin: Satırlara Göre 5 Tamam düğmesini tıklatın. Sabit seçeneği işaretliyken yeniden boyutlandırılan sütunlar C. Sabit Metin alanını yeniden boyutlandırırsanız satır ve sütun aralığına ne olacağını belirler. nesnenin başka bir nesneyle bağlantılı olduğunu gösterir.

orijinalle aynı boyutta ve aynı şekilde bir nesne oluşturulur. Ayrıca bkz. Görünüm > Metin Parçacıklarını Göster'i seçin ve bağlantılı bir nesneyi seçin. Metin. 2 Seçilen yazım nesnesinin giriş kapısını veya çıkış kapısını tıklatın. akışın iki ucundan birindeki kapıyı çift tıklatın. Akış bağlantılarını görüntülemek için. Yazım > Akıtılan Metin > Parçacıkları Kaldır'ı seçin. sonraki nesneye akar. çalışma yüzeyinin boş bir parçasını tıklatın veya sürükleyin. bir alan metni nesnesi seçin. Metin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 311 Yazım Bağlantılı yazım nesnelerindeki kapılar Akışları kesebilir ve metnin ilk veya bir sonraki nesneye akmasını sağlayabilir ya da bütün akışları kaldırıp metnin yerinde kalmasını sağlayabilirsiniz. . sürüklediğinizde. akış bağlantılarını görmek yararlı olur. Nesneleri • Yeni bir nesneye bağlamak için. yazım nesneleri. Metni bir nesnenin çevresine sarma Alan metnini. Not: Akışlı metinlerle çalışırken. 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Varolan bir nesneye bağlamak için. fare işaretçisini. yolu tıklatın. Fare işaretçisi. Metni nesneler arasında akıtmanın başka bir yöntemi de bir alan metni nesnesi seçmek. Yazım > Akıtılan Metin > Seçimi Serbest Bırak'ı seçin. Sarma nesnesi gömülü bir bitmap görüntüyse. Metin. • Bütün akışları kaldırmak için. İşaretçi. nesnenin yoluna götürün. Illustrator. “Alana metin girme” sayfa 306 Metin akıtma 1 Seçim aracını kullanarak. • Nesneyi metin akışından serbest bırakmak için. metin içeren bir kutu simgesine dönüşür. Akışları kaldırma veya kesme 1 Bağlı bir yazım nesnesini seçin. bağlamak için. 2 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • İki nesne arasındaki akışı kesmek için. ilk nesneye akar. içe aktarılmış görüntüler ve Illustrator uygulamasında çizdiğiniz nesneler dahil olmak üzere herhangi bir nesnenin çevresine sarabilirsiniz. Tıklattığınızda. olduğu yerde kalır. metni bağlamak istediğiniz nesneyi (veya nesneleri) seçmek. şeklini alır. metni opak veya kısmen opak piksellerin çevresine sarar ve tamamen saydam olan pikselleri yoksayar. sonra Yazım > Akıtılan Metin > Oluştur'u seçmektir. istediğiniz boyutta bir dikdörtgen nesne oluşturabilirsiniz.

2 Nesne > Metin Sarma > Metin Sarma Seçenekleri'ni seçin ve aşağıdaki seçenekleri belirleyin: Kaydırma Metinle sarma nesnesi arasındaki boşluk miktarını belirler. • Sarma nesnesiyle aynı katmanda olmalıdır. Sarılan metin Ayrıca bkz. Metni bir nesnenin çevresine sarmak için. A B Nesnelerin çevresine sarılan metin A. “Alana metin girme” sayfa 306 “Nesneleri yığınlama” sayfa 229 Metin sarma 1 Sarmak istediğiniz metin için aşağıdaki koşulların geçerli olduğundan emin olun: • Metin. . çevresine sarılmasını istediğiniz nesneyi veya nesneleri seçin. Katmanlar panelinde içerikleri yukarı veya aşağı sürükleyerek hiyerarşiyi değiştirebilirsiniz. Sarmayı Ters Çevir Metni. nesnelerin yığın sıralaması tarafından belirlenir. Sarma nesneleri B. sarma nesnesinin. alan metni olmalıdır (kutuya yazılmış olmalıdır). Sarma seçeneklerini ayarlama Metni sarmadan önce veya sardıktan sonra. Pozitif veya negatif değer girebilirsiniz. Önemli: Katmanda birden çok yazım nesnesi varsa. 1 Sarma nesnesini seçin. 3 Nesne > Metin Sarma > Oluştur'u seçin. sarma seçeneklerini ayarlayabilirsiniz. sarma nesnesinin çevresine sarmak istemediğiniz metinleri ya başka bir katmana veya hiyerarşide sarma nesnesinin üstüne taşıyın. metinle aynı katmanda olması ve katman hiyerarşisinde hemen metnin üstünde yer alması gerekir. • Katmanın hiyerarşisinde sarma nesnesinin hemen altında yer almalıdır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 312 Yazım Sarma. 2 Metnin. yığın sıralamasını. Katmanlar panelinde katman adının yanındaki üçgeni tıklatarak görüntüleyebilirsiniz. nesnenin ters tarafının çevresine sarar.

) Not: Yol açık değil kapalıysa. Boş yazım nesnelerini resminizden silme Kullanılmayan yazım nesnelerini silmek. Alana veya bir yol üzerine sığmayacak kadar fazla metin girdiğinizde. 5 Metin girmeyi tamamladığınızda. noktaların yola eklendiği sıraya uygun yönde akar. resminizin yazdırılmasını kolaylaştırır ve dosya boyutunu küçültür. Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutup metni tıklatabilirsiniz. (Yolun kontur veya dolgu niteliklerine sahip olup olmaması fark etmez. sınırlayıcı alanın alt tarafına doğru bir artı sembolü (+) belirir. çünkü Illustrator bunları otomatik olarak kaldırır. 4 Metni girin. Bunun yerine. Sözgelimi Yazım aracıyla resim alanını bilmeden tıklatıp sonra başka bir araç seçerek.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 313 Yazım Nesnenin çevresine sarılı metni çözme 1 Sarma nesnesini seçin. Taşan metin örneği . boş yazım nesneleri oluşturabilirsiniz. karakterler satır taban çizgisine dikey olur. 2 Boş Metin Yolları'nı seçip Tamam düğmesini tıklatın. 1 Nesne > Yol > Temizle'yi seçin. Seçim aracını tıklatıp yazım nesnesini seçin. Dikey Metin aracını ayarlayın. Yola yazma oluşturma Yola yazma açık veya kapalı bir yolun kenarı boyunca akar. Yol boyunca metin girme 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yol boyunca yatay bir metin oluşturmak için. • Yol boyunca düşey bir metin oluşturmak için. Metni yatay olarak girdiğinizde. 2 Nesne > Metin Sarma > Serbest Bırak'ı seçin. Her iki durumda da metin. veya Dikey Yola Yazma aracını 2 (İsteğe bağlı) Kontrol panelinde. Karakter panelinde veya Paragraf panelinde metin formatlama seçeneklerini 3 Fare işaretçisini yolun üstüne getirip tıklatın. Metni dikey olarak girdiğinizde. karakterler satır taban çizgisine paralel olur. seçin. Yazım aracını veya Yola Yazma aracını seçin. Yola Yazma aracını kullanmanız gerekir.

Ayrıca metni başka bir nesnenin içine de akıtabilirsiniz. ortadaki köşeli ayracı yol boyunca sürükleyin. yönünü değiştirmeksizin yol üzerinde taşımak için. Metni bir yol boyunca taşıma veya yol üzerinden çevirme 1 Yola yazma nesnesini seçin. Satır Çizgisi Kaydırması metin kutusuna negatif bir sayı girerek. . 2 Fare işaretçisini yazının ortasına getirin ve işaretçinin yanında küçük bir simge 3 Aşağıdakilerden birini yapın: çıkmasını sağlayın. ayrıca. Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutun.com/go/learn_ai_type_tr adresindeki. www.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 314 Yazım Taşan metni görüntülemek için metin alanını yeniden boyutlandırabilir veya yolu genişletebilirsiniz.adobe. Yazım > Yola Yazma > Yola Yazma Seçenekleri'ni seçip Çevir'i işaretleyebilir ve Tamam düğmesini tıklatabilirsiniz. Bunun yerine. Yazıyı yol üzerinde taşıma • Metnin yol üzerindeki yönünü çevirmek için. Yazının başlangıcında ve yolun bitişinde birer köşeli ayraç belirir. Yol üzerinde yazı oluşturma hakkında bir video izlemek için bkz.adobe. • Metni yol boyunca taşımak için. Illustrator uygulamasında yazıyla çalışma hakkında daha fazla bilgi edinmek için www. bir dairenin üst kısmı boyunca soldan sağa akan bir yazı oluşturduysanız. Yazıyla Çalışma raporuna bakın.com/go/vid0046_tr. Örneğin. Karakter panelindeki Satır Çizgisi Kaydırması seçeneğini kullanın. www. başlangıç ve bitiş köşeli ayraçlarının orta noktasında da bir köşeli ayraç belirir.adobe.com/go/vid0046_tr. yolun öbür tarafına atlamasını önlemek için. Yazıyı yol üzerinde çevirme Yazıyı. Yazının. köşeli ayracı yolun üstünden atlatın. yazının dairenin üst kısmının içinden akmasını sağlayabilirsiniz. Yol üzerinde yazı oluşturma hakkında bir video izlemek için bkz.

2 Yazım > Yola Yazma > Yola Yazma Seçenekleri'ni seçin. • Yazım > Yola Yazma > Yola Yazma Seçenekleri'ni seçin. karakterlerin yol üzerindeki yönlendirmesini değiştirmenizi sağlar. Elips. 3 Bütün karakterlerin. Yola Hizala menüsünde bir seçenek belirleyin: Harfin Üst Çıkıntısı Fontun üst kenarı boyunca hizalar. 3D Şerit D. A B C D E Yol yazım efektleri A. Merdiven Basamağı E.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 315 Yazım Ayrıca bkz. Bu efektleri uygulamadan önce yola yazma oluşturmanız gerekir. Efekt menüsünde bir seçenek belirleyip Tamam düğmesini tıklatın. Gökkuşağı B. Yerçekimi Ayrıca bkz. 1 Yola yazma nesnesini seçin. Not: Kusursuz dairesel yoldaki metni Yerçekimi uygulanması varsayılan Gökkuşağı efektine benzer bir sonuç doğurur. kare. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yazım > Yola Yazma'yı seçin ve alt menüden bir efekt seçin. fontun toplam yüksekliğine göreli olarak. “Yola yazma oluşturma” sayfa 313 Yol üzerindeki yazının dikey hizalamasını ayarlama 1 Yazım nesnesini seçin. Eğrilt C. . dikdörtgen ya da düzensiz şekilde olan yollarda beklendiği gibi performans gösterir. yola nasıl hizalanacağını belirlemek için. “Yola yazma oluşturma” sayfa 313 “Satır taban çizgisini kaydırma” sayfa 331 Yol yazım efektlerini uygulama Yola yazma efektleri. Harfin Alt Çıkıntısı Fontun alt kenarı boyunca hizalar.

Örneğin. keskin eğrilerin veya dar açıların çevresinde yer alan karakterler arasındaki fazladan aralıkları kaldırır. Bu. yansıtabilir. Daha yüksek değerler. karakterleri seçin ve karakter aralığı veya izleme uygulayın. Satır Taban Çizgisi Satır taban çizgisi boyunca hizalar. yazıyı seçme şekliniz. üst çıkıntısı. yazıyı alçaltmak için. düz yol parçalarında yer alan karakterler üzerinde bir etkisi yoktur. 3 Aralık için. punto cinsinden bir değer girin. “Satır taban çizgisini kaydırma” sayfa 331 Keskin dönüşlerdeki karakter aralığını ayarlama Karakterler keskin bir eğrinin veya dar bir açının çevresinde akarken. aralarında fazladan boşluk varmış gibi görünecek şekilde birbirinden ayrılabilir. 2 Yazım > Yola Yazma > Yola Yazma Seçenekleri'ni seçin. alt çıkıntısı ve satır taban çizgisi olan karakterlerle birlikte dikey olarak hizalanır. • İçerdiği yazıları dönüştürmeksizin sadece sınırlayıcı yolu dönüştürmek için. sınırlayıcı kutusuyla birlikte dönüştürmek için. font tasarlayıcısı tarafından kalıcı olarak belirlenir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 316 Yazım Orta Fontun üst kenarıyla alt kenarı arasında. 1 Yazım nesnesini seçin. Dikey hizalama üzerinde daha fazla denetim sağlamak için. Ayrıca bkz. yazım nesnesini seçin ve Seçim aracıyla sürükleyin. dönüştürmenin sonuçlarını etkiler: • Yazıyı. . Not: Üst çıkıntısı veya alt çıkıntısı olmayan (sözgelimi e harfi) veya satır taban çizgisi olmayan (sözgelimi kesme işareti) karakterler. ölçekleyebilir ve yamultabilirsiniz. varsayılan ayardır. Satır Çizgisi Kaydırması kutusuna negatif bir değer girin. Ancak. Aralık ayarı yapılmamış yazı (solda) ve aralık ayarı yapılmış yazı (sağda) Not: Aralık değerinin. Karakter panelindeki Satır Çizgisi Kaydırması'nı kullanın. yazım nesnesini seçin ve nesneyi ve metni birlikte döndürmek için Döndürme aracını kullanın. ortadaki punto boyunca hizalar. Yazıları ölçekleme ve döndürme Dönüştürme için yazıları seçme Yazıları da başka nesnelerde olduğu gibi döndürebilir. Bu font boyutları. Eğriler üzerindeki karakterlerin aralığını. Yola Yazma Seçenekleri iletişim kutusundaki Aralık seçeneğini kullanarak sıkılaştırabilirsiniz. Yolun herhangi bir yerindeki karakterlerin aralığını değiştirmek için.

oluşturduğunuz yeni metne uygulanır. döndürme. düz yazım stilinden daha geniş bir yatay yayılmayla tasarlanan gerçek genişletilmiş font içerir. 1 Değiştirmek istediğiniz karakterleri ya da yazı nesnelerini seçin. karakterlerin orijinal genişlik ve yüksekliklerine göre belirleyebilirsiniz. tate-chu-yoko seçeneğini kullanın. iletişim kutusunun alt tarafındaki ok simgesini tıklatın ve seçenekleri istediğiniz şekilde ayarlayın. Ölçeklenmemiş karakterler %100 değerine sahiptir. 2 Sözcükleri bulma ve yoksayma seçeneklerini ayarlamak için. (Herhangi bir metin seçmezseniz. Bazı yazım aileleri. Herhangi bir metin seçmezseniz ölçek. yazım nesnesini seçin ve döndürmeyi gerçekleştirmek için sınırlayıcı kutuyu. 2 Karakter panelinde Dikey Ölçekleme seçeneğini ya da Yatay Ölçekleme seçeneğini ayarlayın. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. “Nesneleri dönüştürme” sayfa 233 Yazının ölçeğini ayarlama Yazımın yüksekliği ve genişliği arasındaki oranı. Serbest Dönüştürme aracını. . Döndürme aracını. değiştirmek istediğiniz karakterleri veya yazım nesnelerini seçin. • Yazım nesnesinin tamamını (hem karakterleri hem de yazı sınırlayıcı kutusunu) döndürmek için. Döndür komutunu veya Dönüştür panelini kullanın. bu nedenle varsa sıkıştırılmış ya da genişletilmiş bir font kullanmak genellikle tercih edilir. yazım nesnesini seçin ve Yazım > Yazım Yönlendirmesi > Yatay'ı Yazım > Yazım Yönlendirmesi > Dikey'i seçin. Karakter Dönüşü seçeneğini ayarlayın. “Karakter paneline genel bakış” sayfa 324 “Tate-chu-yoko kullanma” sayfa 352 “Nesneleri döndürme” sayfa 218 Yazım ve dil sözlükleri Yazım denetimi 1 Düzenle > Yazımı Denetle'yi seçin. Ölçekleme yazının biçimini bozar. Yazıları döndürme • Yazım nesnesinin içindeki karakterleri belirli bir derecede döndürmek için. • Yatay metni dikey metne çevirmek ve tersi için.) Karakter panelinde. Ayrıca bkz. • Asya dillerindeki düşey metinde birden çok karakteri döndürmek için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 317 Yazım Döndürülmüş yazı yolu (solda) ve birlikte döndürülmüş yazı ve yol (sağda) Ayrıca bkz.

Illustrator. • Sözlükten bir sözcüğü kaldırmak için. Proximity dil sözlüklerini kullanır. hem yazım hem de tireleme için. çeşitli dillerdeki yazım hatalarını denetleyebilir. Belgenin tamamına veya seçili metne bir dil atayabilirsiniz. 2 Aşağıdakilerden herhangi birini yapın ve Bitti düğmesini tıklatın: • Sözlüğe bir sözcük eklemek için. aşağıdakilerden birini yapın: • Belirli bir sözcüğü değiştirmeksizin yazım denetimine devam etmek için. 2 Varsayılan Dil açılır menüsünde bir sözlük seçin ve Tamam düğmesini tıklatın. doğru ama tanınmayan bir sözcüğü sözlüğe kaydederek bir daha karşılaşıldığında yanlış yazım olarak kabul etmemesi için. 4 Illustrator uygulaması yanlış yazılmış sözcükleri veya diğer olası hataları görüntülediğinde. Reform Sonrası Almancada "Glockenspiel" Metnin tümüne dil uygulama 1 Düzenle > Tercihler > Tireleme'yi (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Tireleme'yi (Mac OS) seçin. Belgenizde yanlış yazılmış sözcüğü geçtiği her yerde değiştirmek için Tümünü Değiştir düğmesini de tıklatabilirsiniz. listede sözcüğü seçin. • Sözlükteki bir sözcük üzerinde değişiklik yapmak için. Bitti'yi tıklatın. Sonra Giriş kutusuna yeni sözcüğü yazın ve Değiştir düğmesini tıklatın. İngilizcede "Glockenspiel" B. Seçili metne dil atama 1 Metni seçin. sonra yanlış yazılmış sözcüğü sadece o sefer değiştirmek için Değiştir düğmesini tıklatın. • Öneriler listesinden bir sözcük seçin veya en üstteki kutuya doğru sözcüğü yazın. sözcüğü Giriş kutusuna yazıp Ekle düğmesini tıklatın. Yazım sözlüğünü düzenleme 1 Düzenle > Özel Sözlüğü Düzenle'yi seçin. A B C Farklı diller için heceleme örnekleri A. Yoksay veya Tümünü Yoksay düğmesini tıklatın. . Metne dil atama Illustrator. 5 Illustrator belgeyi denetlemeyi bitirdiğinde.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 318 Yazım 3 Yazım denetimi yapmak için Başlat düğmesini tıklatın. Geleneksel Almancada "Glockenspiel" C. Ekle düğmesini tıklatın. standart hece bölmeleriyle yüz binlerce sözcük içerir. listede sözcüğü seçin ve Sil düğmesini tıklatın. • Illustrator uygulamasının. sözcüklere atadığınız dile dayalı olarak. Her sözlük.

Platformdan bağımsız Artık Windows ve Macintosh işletim sistemleri Unicode desteğine sahip olduğundan. bir font ailesindeki tek bir fontun çeşitlemesidir. Dayanıklı Unicode uyumlu fontlar çok sayıda potansiyel karakter sunduğundan. hangi yazı tipi kullanılırsa kullanılsın bir g harfi hep g harfidir. Dil menüsünde uygun sözlüğü seçin. her karaktere benzersiz bir sayı atayan bir standart olan Unicode desteğine sahiptir. hangi dili veya hangi tür bilgisayarı kullanırsanız kullanın. Esnek Unicode desteğiyle. komple bir karakter kümesidir (harfler. Unicode hakkında Illustrator uygulaması. TrueType. sözgelimi Adobe Garamond. ortak bir kalınlığa. aynı proje içindeki diğer dillerin kodlamasıyla çakışmayan kendi atamaları vardır. . Fontlar Fontlar hakkında Font. projede bir yazı tipinin bir başkasıyla değiştirilmesi.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 319 Yazım 2 Karakter panelinde. Yazı Tipleri (çoğunlukla yazı aileleri veya font aileleri de denir) ortak bir genel görünüme sahip font koleksiyonlarıdır ve birlikte kullanılmak üzere tasarlanmıştır. italik ve kalın italik gibi yazı stilleri içerebilir. özel yazı karakterleri kullanıma hazırdır. yabancı dilin fontunu yüklemek ve projeye devam etmekten ibarettir. sözgelimi 10 pt Adobe Garamond Kalın. rakamlar ve semboller). normal. işletim sisteminde doğru dili etkinleştirmek. kalın. çünkü yabancı karakterlerin. genişliğe ve stile sahip. Karakter paneli menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin. bir Fransız tasarımcının Kore'deki bir müşteri için tasarım yapmasına ve metinle boğuşmasına gerek kalmaksızın işi ABD'deki bir iş ortağına göndermesine olanak verir. Bütün bunlar. Dil menüsü görünmüyorsa. Artık. bu font sadece Adobe uygulamalarında görünür. Sisteminizde yüklü olan fontlara ek olarak. Unicode uyumlu bir fontla. Unicode şu özelliklere sahiptir: Taşınabilir Dosyayı bir iş istasyonundan başkasına taşıdığınızda harfler ve rakamlar değişmez. bir dosyayı iki platform arasında taşımak daha kolaylaşmıştır. OpenType veya CID fontu yüklerseniz. sahte karakterlere neden olmaz. Yazı stili. ABD'deki tasarımcının yapması gereken. yarım kalın. bir Illustrator dosyasını sadece bir Windows bilgisayarından bir Macintosh bilgisayarına (veya tersi) taşıdığınız için dosya üzerinde düzeltme yapmanız gerekmiyor. Belgeye yabancı dil eklemek karışıklık yaratmaz. şu klasörlerde yüklü fontları da kullanabilirsiniz: Windows Program Files/Common Files/Adobe/Fonts Mac OS Library/Application Support/Adobe/Fonts Yerel Fonts klasörüne bir Type 1. Genellikle bir font ailesinin Latince veya Düz (pratikte adı aileden aileye değişir) üyesi temel fonttur.

Font ve Font Stili seçeneklerini ayarlayın. Bunlar mevcut PostScript ve TrueType fontlarda bulunmayan süsler ve isteğe bağlı bitişik harfler gibi bir dizi özelliği içerebilir. Orta Avrupa dil desteği içermeyen OpenType fontlar “Standard” olarak etiketlidir ve “Std” sonekini içerir. 2 Kontrol panelini. küçük baş harfler. Aşağıdaki simgeler.adobe. Yazım menüsünü veya Karakter panelini kullanarak bir font ailesi seçin: • Karakter panelinde.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 320 Yazım OpenType fontlar OpenType fontlar hem Windows® hem de Macintosh® bilgisayarları için tek bir font dosyası kullanır. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. Herhangi bir metin seçmezseniz. Bir OpenType fontla çalışırken bitişik harfler. kesirler ve eski stil oranlı şekiller gibi alternatif glifleri metninizde otomatik olarak değiştirebilirsiniz. OpenType fontlar hakkında daha fazla bilgi için bkz. OpenType fontlar simgesini görüntüler. Adobe'un Orta Avrupa (CE) dilleri için destek içeren OpenType fontları uygulama font menülerinde font adının bir parçası olarak “Pro” sözcüğünü içerir. Tüm OpenType fontlar PostScript Type 1 ve TrueType fontlarla birlikte yüklenebilir ve kullanılabilir. farklı türden fontları belirtmekte kullanılır: • OpenType • Type 1 • TrueType • Multiple Master • Bileşik Yazı tercihlerinde önizleme özelliğini kapatabilir veya font adlarının ya da font örneklerinin punto boyutunu değiştirebilirsiniz. Sıra Sayıları B. . www. Fontlarda önizleme Font ailesindeki bir fontun örneklerini ve font stili menülerini Karakter panelinde ve uygulamada font seçebileceğiniz diğer alanlarda görüntüleyebilirsiniz.com/go/opentype_tr. A B C Normal (sol) ve OpenType (sağ) fontlar A. İsteğe bağlı bitişik harfler C. Font ailesi ve stili seçme 1 Değiştirmek istediğiniz karakterleri veya yazım nesnelerini seçin. Süsler OpenType fontlar daha zengin dil desteği ve gelişmiş tipografik kontrol sağlamak için genişletilmiş bir karakter kümesi ve mizanpaj özellikleri içerebilir. font. böylece metnin yeniden akıtılmasına neden olabilecek font değiştirme ve diğer sorunlar hakkında endişelenmeden bir platformdan diğerine dosya taşıyabilirsiniz.

001 puntoluk artışlarla herhangi bir yazı tipi boyutu belirleyebilirsiniz. • Listeye dahil etmek istediğiniz font türlerini işaretleyin. Yazı tipi boyutu belirleme Yazı tipi boyutu varsayılan olarak punto cinsinden (inç'in 1/72'sine eşit bir ölçü) ölçülür. Font Bul iletişim kutusunu.1 . yazının geri kalan bütün nitelikleri aynı kalır. mevcut adı tıklatıp istediğiniz adın ilk birkaç karakterini yazabilirsiniz.. belge penceresinde vurgulanır. Diğer seçeneğini kullanmak Karakter paneline yeni bir boyut yazmanızı sağlar. 3 İletişim kutusunun alt tarafında yerine konacak fontu seçin. Açılır menülerden ad seçmeye ek olarak. 6 İletişim kutusunu kapatmak için Bitti düğmesini tıklatın. • Karakter panelinde. Düzenle > Tercihler > Yazım'ı (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Yazım'ı (Mac OS) seçin ve Son Kullanılan Fontların Sayısı'nı ayarlayın. adı Belge listesindeki Fontlar'dan kaldırılır. Font Ailesi ve Font Stili seçeneklerini ayarlayın. bulmak istediğiniz bir fontun adını seçin. belgenizdeki bütün metni görebilecek şekilde kaydırın. 5 Başka bir fontu bulup değiştirmek için. Fontun ilk geçtiği yer. Herhangi bir metin seçmezseniz yazı tipi boyutu. 4 Aşağıdakilerden birini yapın: • Seçilen fontu sadece geçtiği tek bir yerde değiştirmek için Değiştir düğmesini tıklatın. Kaynağı açılır menüsünde bir seçenek belirleyin: Sadece belgede kullanılan fontları listelemek için Belge'yi.. • Seçilen fontu geçtiği her yerde değiştirmek için Tümünü Değiştir düğmesini tıklatın.1296 punto arasında. . Son Kullanılan Fontlar alt menüsündeki font sayısını değiştirmek için. 2'den 4'e kadar olan adımları tekrarlayın. Tercihler iletişim kutusunda yazının ölçü birimini değiştirebilirsiniz. Fontun artık belgenizde hiç örneği kalmadığında. • Yazım > Boyut menüsünden bir boyut seçin. 0. yerine konacak fontların listesini özelleştirebilirsiniz: • Font İle Değiştir. 1 Değiştirmek istediğiniz karakterleri ya da yazı nesnelerini seçin. oluşturduğunuz yeni metne uygulanır. dahil etmek istemediğiniz font türlerinin işaretini kaldırın. bilgisayarınızdaki bütün fontları listelemek için Sistem'i seçin. 0. Aşağıdakilerden birini yaparak. Font veya Son Kullanılan Fontlar alt menüsünde bir ad seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Karakter panelinde ya da Kontrol çubuğunda Font Boyutu seçeneğini ayarlayın. Fontları bulma ve değiştirme 1 Yazım > Font Bul'u seçin. Font menüsünü kullanmak daha rahattır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 321 Yazım • Yazım menüsünde. 2 İletişim kutusunun üst bölümünde. Not: Font Bul komutunu kullanarak bir fontu başkasıyla değiştirdiğinizde. çünkü mevcut fontların önizlemesi görüntülenir.

Yazı yolu seçtiğinizde. hangi fontların eksik olduğunu belirtir ve eksik fontları eşleşen mevcut fontlarla değiştirir. Illustrator. Yazım nesnesini seçtiğinizde. “Yazım ile çalışma tuşları” sayfa 489 “Seçim aracı galerisi” sayfa 21 Karakterleri seçme ❖ Herhangi bir yazım aracını seçip aşağıdakilerden birini yapın: • Bir veya birden çok karakter seçmek için sürükleyin. efektler. birden çok dolgu ve kontur ve opaklık maskeleri uygulayabilirsiniz. (Bu.) Yazım nesnesi seçildiğinde. Karakter ve Paragraf panellerindeki seçenekler. ya eksik fontları sisteminize yükleyin ya da bir font yönetimi uygulaması kullanarak eksik fontları etkinleştirin. Seçimi genişletmek veya daraltmak için Shift tuşunu basılı tutup sürükleyin. seçilen karakterler belge penceresinde vurgulanır ve Görünüm panelinde "Karakterler" sözcüğü belirir. . ardından da Değiştirilen Fontları Vurgula'yı (ve istenirse Değiştirilen Glifleri Vurgula'yı) seçip Tamam'ı tıklatın. dolgu ve kontur nitelikleri uygulayabilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 322 Yazım Eksik fontlarla çalışma Belgede. • Eksik fontların yerine başka bir font koymak için. • Fare işaretçisini bir paragrafın üstüne getirin ve paragrafın tamamını seçmek için üç kez tıklatın. dolgu ve kontur nitelikleri uygulayabilir ve saydamlıklarını değiştirebilirsiniz. • Yerine konulacak fontları pembeyle vurgulamak için Dosya > Belge Ayarları'nı. nokta yazısında kullanılamaz. sisteminizde yüklü olmayan fontlar kullanılıyorsa. belge penceresinde nesnenin çevresinde bir sınırlayıcı kutu belirir ve Görünüm panelinde "Tür" sözcüğü belirir. Bu seçim düzeyi. Ayrıca. eksik fontun kullanıldığı metni seçin ve mevcut başka bir fontu uygulayın. Karakterler seçildiğinde. şeklini ayarlayabilir. tek tek seçilen karakterlere yapılamaz. Yazıları formatlama Yazıları seçme Karakterleri seçtiğinizde. düzenleyebilir. Görünüm panelinde "Yol" sözcüğü belirir. Seç > Tümünü'yü seçin. Ayrıca bkz. nesnedeki bütün karakterlere. • Eksik fontların Illustrator uygulamasında kullanılabilmesini sağlamak için. seçili bir yazım nesnesine. • Fare işaretçisini bir sözcüğün üstüne getirin ve o sözcüğü seçmek için çift tıklatın. • Bir veya birden çok karakter seçin ve yazım nesnesindeki bütün karakterleri seçmek için. Yazı yolu seçildiğinde. bir dizi karaktere veya bir yazım nesnesindeki bütün karakterlere uygulayabilirsiniz. Karakter panelini kullanarak formatlayabilir. Bu değişiklikleri bir karaktere. dolgu ve kontur nitelikleri ve saydamlık ayarları dahil olmak üzere genel formatlama seçenekleri uygulayabilirsiniz. belgeyi açtığınızda bir uyarı mesajı çıkar.

Görünüm panelinde "Yol" sözcüğü belirir. çeşitli özel karakterleri seçebilirsiniz. dolgu ve kontur nitelikleri uygulayabilirsiniz. Gizlenmiş Katmanları Kontrol Et Gizli katmanlardaki metni arar. seçin. Shift tuşunu basılı tutup tıklatın. tek tek seçilen karakterlere yapılamaz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 323 Yazım Yazım nesnelerini seçme Yazım nesnesini seçtiğinizde. (Bu. Bu tercih işaretliyse. Illustrator. Bul ve Şununla Değiştir seçeneklerinin sağ tarafındaki açılır menülerden. yazı yolunu tıklatın. Bu seçenek işaretli değilse. Bu seçim düzeyi. Bu tercihin seçimi kaldırılmışsa. gizli katmanlardaki metni yoksayar.) Yazım nesnesi seçildiğinde. yığın sıralamasının alt tarafından üst tarafına doğru arar. Yazı yolunu seçme Yazı yolu seçtiğinizde. hedef düğmesiyle kaydırma çubuğunun arasını tıklatın. nesnedeki bütün karakterlere. seçili bir yazım nesnesine. Geriye Doğru Ara Dosyayı. Tam Sözcüğü Bul Sadece Bul kutusundaki metnin sözcükleriyle tam olarak eşleşen sözcükleri arar. Yazı yolu seçildiğinde. 1 Doğrudan Seçim aracını veya Grup Seçimi aracını seçin. Karakter ve Paragraf panellerindeki seçenekler. yazı yolu yerine yazım nesnesini seçersiniz. Düzenle > Tercihler > Yazım'ı (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Yazım'ı (Mac OS) seçerek ayarlayabilirsiniz. yazıyı seçmek için yazıyı veya yolu tıklatabilirsiniz. • Belgedeki bütün yazım nesnelerini seçmek için. Ayrıca. Bu tercihi. efektler. ❖ Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Belge penceresinde. 2 Bulmak istediğiniz metin dizesini girin ve isterseniz. (Karakteri tıklatırsanız. Anahat görünümündeyken yazı yolunu seçmek en kolayıdır. seçimi kaldırmak için nesnenin sınırlayıcı kutusunun dışını tıklatın. nokta yazısında kullanılamaz. . aşağıdaki seçeneklerden istediklerinizi işaretleyin: Büyük Küçük Harf Duyarlı Sadece Bul kutusundaki metinle büyük ve küçük harf bakımından tam olarak eşleşen metin dizelerini arar. birden çok dolgu ve kontur ve opaklık maskeleri uygulayabilirsiniz. dolgu ve kontur nitelikleri ve saydamlık ayarları dahil olmak üzere genel formatlama seçenekleri uygulayabilirsiniz. 3 Karakterleri tıklatmamaya dikkat ederek. 2 Yazım nesnesi seçiliyse. 3 Illustrator uygulamasının. Başka yazım nesnelerini • Katmanlar panelinde. seçmek istediğiniz yazım nesnesini bulun ve sağ kenarında. Metin bulma ve değiştirme 1 Düzenle > Bul Ve Değiştir'i seçin. yazıyı seçmek için doğrudan yazım yolunu tıklatmanız gerekir. yazıyı Seçim aracıyla veya Doğrudan Seçim aracıyla seçime eklemek için. Mevcut seçime nesne eklemek veya çıkartmak için. Katmanlar panelinde öğelerin sağ kenarını Shift tuşunu basılı tutup tıklatın. belge penceresinde nesnenin çevresinde bir sınırlayıcı kutu belirir ve Görünüm panelinde "Tür" sözcüğü belirir. belge penceresinde yazım nesnelerinin seçilmesinde seçim araçlarının hassasiyetini belirler.) Not: Sadece Yolla Yazım Nesnesi Seçimi tercihi. Seç > Nesne > Metin Nesneleri'ni seçin. belirlenen metin dizesini nasıl arayacağını özelleştirmek için. yerine konacak metin dizesini girin. şeklini ayarlayabilir.

Bul Ve Değiştir iletişim kutusu kapalıyken. 4 Aramayı başlatmak için Bul düğmesini tıklatın. Bu seçenek işaretli değilse. • Yazı yolunu doldurmak veya konturlamak için. Kontrol panelini kullanın. kilitli katmanlardaki metni yoksayar. Ayrıca bkz. yazı yolunu seçin.com/go/vid0047_tr. saydamlık ayarları.adobe. konturlar. www. 2 İstediğiniz şekilde dolguları. yazım nesnesindeki tek tek karakterlerin niteliklerini değiştirir. • Metin dizesini değiştirip sonraki geçtiği yeri bulmak için Değiştir Ve Bul düğmesini tıklatın. bir metin dizesinin bir sonraki geçtiği yeri bulmak için. Yazım nesnesinin rengini değiştirdiğinizde. 6 İletişim kutusunu kapatmak için Bitti düğmesini tıklatın. belgenizdeki tek tek karakterlere formatlama seçenekleri uygulamak için kullanırsınız. • Metin dizesini belgede geçtiği her yerde değiştirmek için. Illustrator uygulaması. düzenlenebilir olarak kalır. 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yazım nesnesindeki belirli karakterlerin görünümünü değiştirmek için. . dolgular. karakterleri formatlamak için Kontrol panelindeki seçenekleri de kullanabilirsiniz. “Görünüm nitelikleri hakkında” sayfa 364 Karakter paneline genel bakış Karakter panelini (Pencere > Katmanlar). yazım nesnesini seçin. • Yazım nesnesindeki bütün karakterlerin görünümünü değiştirmek veya birden çok dolgu ve kontur uygulamak için. aşağıdakilerden birini yapın: • Metin dizesini değiştirmek için Değiştir düğmesini tıklatın. Yazı seçiliyken veya Yazım aracı etkinken. karakterleri seçin. konturları. Tümünü Değiştir düğmesini tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 324 Yazım Kilitlenmiş Katmanları Kontrol Et Kilitli katmanlardaki metni arar. Karakter ve paragraf stilleriyle çalışma hakkında bir video izlemek için bkz. efektler ve grafik stilleri uygulayarak değiştirebilirsiniz. Karakterlerin rengini ve görünümünü değiştirme Yazım nesnelerinin rengini ve görünümünü. Seçilen yazının rengini kolayca değiştirmek için. sonra bir sonraki geçtiği yeri bulmak için Sonrakini Bul düğmesini tıklatın. 5 Illustrator metin dizesinin geçtiği bir yeri bulursa. Rasterleştirmediğiniz sürece metin. saydamlık ayarlarını ve grafik stillerini uygulayın. Illustrator. Düzenle > Sonrakini Bul'u seçin.

Font Stili C. Font B. Font Boyutu D. Font B. tıklatın. Font Stili C. Sola hizala E. Dikey Ölçek J. Karakter Aralığı E. Karakter Dönüşü K. Metin seçmezseniz bu ayar oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. . Font Boyutu D. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yazının altını çizmek için. Dil A B C D E F A.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 325 Yazım A B C D E F G H I J K Karakter paneli A. Tümü büyük harf ve küçük büyük harfler uygulama Metni küçük büyük harfler olarak formatladığınızda. Ortala F. Sağa hizala Varsayılan değer olarak. Satır Çizgisi Kaydırması G. Yoksa. İzleme I. Yatay Ölçek F. Karakter panelindeki Altı Çizili düğmesini • Yazının üstünü çizmek için Karakter panelindeki Üstü Çizili düğmesini Alt ya da üst çizginin varsayılan kalınlığı yazımın boyutuna bağlıdır. seçenekler menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin. “Yazım ile çalışma tuşları” sayfa 489 “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 Metnin altını veya üstünü çizme 1 Altını veya üstünü çizmek istediğiniz yazıyı seçin. tıklatın. varsa fontun parçası olarak tasarlanmış küçük büyük harf karakterlerini kullanır. Illustrator normal büyük harflerin daha küçük ölçekli versiyonlarını kullanarak küçük büyük harfleri sentezler. Bunun yerine. görünüm boyutları arasında geçiş yapabilirsiniz. Karakter panelinde sadece en yaygın kullanılan seçenekler görünür durumdadır. Bütün seçenekleri göstermek için. panelin sekmesindeki çift üçgeni tıklatarak. Ayrıca bkz. Satır Aralığı H. Illustrator uygulaması otomatik olarak.

Tümü Büyük Harf formatlamanın avantajlarından yararlanmak isteyebilirsiniz. nokta (. Küçük Büyük Harfler için. Cümle Düzeni uygulandığında. ünlem işareti (!) ve soru işareti (?) karakterlerinin cümlelerin sonunu gösterdiğini varsayar. Cümle Düzeni Her cümlenin ilk harfini büyük harf yapar. OpenType font kullanıyorsanız. Not: Cümle Düzeni komutu. özel adlar küçük harfe dönüşebilir. Yazım > Büyük/Küçük Harf Değiştir komutunu kullanın. dosya adlarındaki veya URL'lerdeki gibi farklı şekillerde kullanıldığında beklenmedik büyük/küçük harf değişimlerine neden olabilir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 326 Yazım Normal büyük harfler (üstte) ve küçük büyük harfler (altta) 1 Değiştirmek istediğiniz karakterleri veya yazım nesnelerini seçin. “Tümü büyük harf ve küçük büyük harfler uygulama” sayfa 325 . Ayrıca bkz. daha şık yazılar oluşturmak için. Herhangi bir metin seçmezseniz bu ayar. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. 2 Karakter paneli menüsünde Tümü Büyük Harf'i veya Küçük Büyük Harfler'i seçin. karakterler kısaltmalardaki. Ayrıca bkz. (Varsayılan değer % 70'tir. “Karakter paneline genel bakış” sayfa 324 Büyük/küçük harf stillerini değiştirme 1 Değiştirmek istediğiniz karakterleri veya yazım nesnelerini seçin. küçük harf. küçük harf bütün karakterleri küçük harfe değiştirir. 2 Yazım > Büyük/Küçük Harf Değiştir alt menüsünde aşağıdakilerden birini seçin: BÜYÜK HARF bütün karakterleri büyük harf yapar. Ayrıca. küçük büyük harfler olarak formatlanacak metin için orijinal font boyutunun yüzdesini yazın. Not: BÜYÜK HARF komutu.). Eğer isteğe bağlı bitişik harf sözcüğün başındaysa. ilk harfler büyük veya cümle düzeni olarak değiştirmek için.) Metnin büyük/küçük yazım stilini büyük harf. Sentezlenen küçük büyük harflerle ilgili boyutu belirtmek için Dosya > Belge Ayarları'nı seçin. İlk Harfler Büyük Her sözcüğün ilk harfini büyük harf yapar. İlk Harfler Büyük ve Cümle Düzeni komutlarında da aynı şey olur. isteğe bağlı bitişik harflerin normal metne dönüşmesine neden olur.

Akıllı tırnaklar çoğunlukla olarak tırnak işaretleri ve kesme işaretleri için kullanılır. Efekt > Rasterleştir'i seçin. tüm nesneleri belirtilen çözünürlükle rasterleştiren ve bunlara kenar yumuşatma uygulayan varsayılan seçenek. “Metne dil atama” sayfa 318 “Akıllı noktalama kullanma” sayfa 330 Yazı için kenar yumuşatma seçeneklerini ayarlama Resmi bitmap formatında (sözgelimi JPEG. mevcut font boyutu ve satır aralığı değerlerinin belirli yüzdeleridir ve Belge Ayarları iletişim kutusunun Yazım bölümündeki ayarlara dayanır. Ayrıca bkz. Üst simgeler ve alt simgeler oluşturma Üst simge ve alt simge (üst ve ast da denir) metni. Düz tırnakları akıllı tırnaklarla değiştirmek için Akıllı Noktalama komutunu kullanabilirsiniz. resmi kaydetmeden önce nesneleri rasterleştirmeniz gerekir. . Akıllı Tırnakları Kullan seçeneğini işaretleyin. Yazım En İyileştirildi (İpuçları Verildi) Yazıya en uygun olan kenar yumuşatmayı uygular. Not: Birden çok dil için tırnak seçeneklerini belirleyebilirsiniz. Illustrator uygulaması bütün nesneleri 72 pikselde rasterleştirir ve kenar yumuşatma uygular. Düz tırnak işaretleri çoğunlukla fit ve inç kısaltması olarak kullanılır. Bu seçeneklerden yararlanmak için. özellikle yazıların rasterleştirilmesi için birkaç seçenek sunar.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 327 Yazım Süslü veya düz tırnak işaretleri Çoğunlukla süslü tırnak işaretleri denen akıllı tırnaklar. Üst simge veya alt simge yazı oluşturduğunuzda. Illustrator uygulaması yazı tipi boyutuna önceden tanımlanmış bir satır taban çizgisi kayma değeri uygular. uygulanan değerler. varsayılan kenar yumuşatma ayarları istenen sonucu vermeyebilir. fontun eğrileriyle bütünleşir. GIF veya PNG olarak) kaydettiğinizde. Kenar yumuşatma. Bu tırnaklar. fontun satır taban çizgisine göre yüksek veya düşük olarak yerleştirilen. küçük boyutlu metindir. Ancak. 2 Kenar yumuşatma seçeneği belirleyin: Yok Kenar yumuşatma uygulamaz ve rasterleştirildiğinde yazıdaki keskin kenarları korur. ❖ Dosya > Belge Ayarları'nı seçip aşağıdakilerden birini yapın ve Tamam'ı tıklatın: • Düz tırnak işaretleri kullanmak için. • Nesnenin temel yapısını değiştirmeksizin rasterleştirme görüntüsü yaratmak için. rasterleştirilen görüntüdeki tırtıklı kenarları azaltır ve yazıya ekranda daha düzgün bir görünüm kazandırır. Varsayılan çözünürlük 300 piksel/inç cinsindendir. Resim En İyileştirildi (Süper Örnekleme) Metin nesneleri de dahil. aynı zamanda küçük resimlerin okunmasını zorlaştırabilir. Karakter panelini veya Varsayılan Dil tercihini kullanarak atadığınız dile dayalı olarak metne uygulanır. resminiz yazı içeriyorsa. tırnakları hangi dil için ayarlamak istediğinizi seçin ve Çift Tırnak ve Tek Tırnak seçeneklerini belirleyin. 1 Yazım nesnesini seçip aşağıdakilerden birini yapın: • Yazıyı kalıcı olarak rasterleştirmek için. Illustrator. Akıllı Tırnakları Kullan seçeneğindeki işareti kaldırın. • Akıllı tırnakları kullanmak için. Nesne > Rasterleştir'i seçin. Ancak.

OpenType fontları simgesiyle gösterilir. . Üst simgelerin ve alt simgelerin boyutunu ve konumunu değiştirme ❖ Dosya > Belge Ayarları'nı seçin. Payda Kesirlerde payda olarak kullanılmak üzere tasarlanmış karakterleri (mevcut fontta varsa) kullanır. Fontun OpenType font olup olmadığını anlamanın bir yolu. Üst Simge ve Alt Simge için aşağıdaki değerleri belirtip Tamam'ı tıklatın: • Boyut için. Alt Simge/Alt Düzey Alçaltılmış karakterler (mevcut fontta varsa) kullanır. üst simge veya alt simge metinde kullanılacak font yüzdesini yazın. Herhangi bir metin seçmezseniz bu ayar. Font anahattı bilgileri.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 328 Yazım Ayrıca bkz. sisteminize yüklediğiniz font dosyalarından gelir. oluşturacağınız yeni metin. kontur ve dolgu gibi tüm grafik formatlarını korurlar. 2 OpenType fontunun seçili olduğundan emin olun. OpenType fontlarda üst simgeler ve alt simgeler oluşturma 1 Alt simgeye veya üst simgeye dönüştürmek istediğiniz karakterleri seçin. Yazıdan anahat oluşturduğunuzda karakterler mevcut konumlarına dönüştürülür. 2 Karakter paneli menüsünde Üst Simge veya Alt Simge'yi seçin. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. alt simge veya üst simge olur. Konum açılır menüsünde bir seçenek belirleyin: Varsayılan Konum Mevcut fontun varsayılan konumunu kullanır. • Konum için. Pay Kesirlerde pay olarak kullanılmak üzere tasarlanmış karakterleri (mevcut fontta varsa) kullanır. üst simge veya alt simge metnin normal satır aralığından ne kadar kaydırılacağını belirlemekte kullanılacak yüzde değerini girin. başka herhangi bir grafik nesnesinde yaptığınız gibi düzenleyebileceğiniz ve değiştirebileceğiniz bileşik yollar kümesine ya da anahatlara dönüştürebilirsiniz. “OpenType fontlar” sayfa 320 “OpenType paneline genel bakış” sayfa 334 Normal fontlarda üst simgeler ve alt simgeler oluşturma 1 Değiştirmek istediğiniz yazıyı seçin. Herhangi bir yazı seçmezseniz. Üst Simge/Üst Düzey Yükseltilmiş karakterler (mevcut fontta varsa) kullanır. Yazıyı anahatlara dönüştürme Yazıyı. Yazım > Font menüsüne bakmaktır. Anahat olarak yazı büyük bir ekran yazısının görünümünü değiştirmek için kullanışlıdır ancak gövde metinleri ve küçük boyutlu yazılar için nadiren kullanışlı olur. 3 OpenType panelinde.

eski stil rakamların klasik görünümünü istiyorsanız ama yıllık raporlardaki gibi. Yazıyı anahatta dönüştürdüğünüzde yazı. hepsi aynı genişlikte rakamlar (mevcut fontta varsa) kullanır. sofistike bir görünüm için önerilir. Anahatta dönüştürülmüş. “OpenType fontlar” sayfa 320 “OpenType paneline genel bakış” sayfa 334 . tablolarda olduğu gibi. Bu seçenek. Tek bir harfi anahatta dönüştürmek için yalnızca o harfi içeren ayrı bir yazı nesnesi oluşturun. Bu seçenek. 3 OpenType panelinde. OpenType fontlarda bir sayı stili seçin 1 Varolan sayıların stilini değiştirmek için. Seçimdeki tüm yazıyı dönüştürmeniz gerekir. Orantılı Eski Stil Değişken yükseklikte. 2 Yazım > Anahat Oluştur'u seçin. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. Orantılı Kaplama Değişken yükseklikte rakamlar (mevcut fontta varsa) kullanır. fontların şekillerini ayarlamak için fontlarda yerleşik olarak bulunan ve sisteminizin fontları çok çeşitli boyutlarda en iyi şekilde görüntülemesini ya da yazdırmasını sağlayan yönergeler olan ipuçlarını kaybeder. rakamların sütunlar halinde hizalanmasına ihtiyacınız varsa önerilir. grubu çözülmüş ve değiştirilmiş yazı Not: Bitmap fontları ya da anahat korumalı fontları anahatta dönüştüremezsiniz. Bu seçenek. bir yazı dizesindeki tek bir harfi dönüştüremezsiniz. küçük büyük harfler kullanılmayan metinlerde. değişken genişlikte rakamlar (mevcut fontta varsa) kullanır. Orijinal yazı nesnesi B.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 329 Yazım A B Harf şeklini değiştirme A. Yazıyı ölçeklemeyi planlıyorsanız dönüştürmeden önce punto boyutunu ayarlayın. 2 OpenType fontunun seçili olduğundan emin olun. Tablo Şekilli Kaplama Tam yükseklikte. Tablo Şekilli Eski Stil Değişken yükseklikte. Ayrıca bkz. farklı satırlardaki rakamların birbiriyle aynı hizaya gelmesi gereken durumlar için uygundur. eşit genişlikte rakamlar (mevcut fontta varsa) kullanır. 1 Yazım nesnesini seçin. küçük büyük harfler kullanılan metin için önerilir. Şekil açılır menüsünde bir seçenek belirleyin: Varsayılan Şekil Mevcut font için varsayılan stili kullanır. sabit. Bu seçenek. değiştirmek istediğiniz karakterleri veya yazım nesnelerini seçin. Herhangi bir metin seçmezseniz bu ayar. klasik.

Bölü işaretiyle ayrılmış sayıları da (sözgelimi 1/2) kesir karakterlerine (sözgelimi ) dönüştürebilirsiniz. “OpenType fontlar” sayfa 320 “OpenType paneline genel bakış” sayfa 334 Akıllı noktalama kullanma Akıllı Noktalama komutu. düz tırnak işaretlerini her zaman akıllı tırnaklarla değiştirir. fi. üç klavye tiresini em tireyle değiştirir. Akıllı Tırnaklar Düz klavye tırnak işaretlerini akıllı tırnaklara dönüştürür. 5 (İsteğe bağlı) Değiştirilen sembol sayısının listesini görmek için. Not: Akıllı Tırnaklar seçeneği. 2 Yazım > Akıllı Noktalama'yı seçin. . Akıllı Boşluklar Noktadan sonraki birden çok boşluğu ortadan kaldırır. istediğiniz metin nesnelerini veya karakterleri seçin. fl veya ffl harf kombinasyonlarını bitişik harfe dönüştürür. 6 Seçilen karakterlerin aranıp değiştirilmesi için Tamam düğmesini tıklatın. Herhangi bir metin seçmezseniz bu ayar. fontta bu karakterler varsa. 1 Belgedeki bütün metinde değil de belirli bir metindeki karakterleri değiştirmek istiyorsanız. Uzman Kesirler Kesirleri temsil etmekte kullanılan ayrı ayrı karakterleri tek karakterlik eşdeğerleriyle değiştirir. İspanyolcadaki segunda ( ) ve segundo ( ) sözcüklerindeki üst simge "a" ve "o" gibi karakterlerin dizgisi de düzgün şekilde yapılır. ffl Bitişik Harfler ff. fl. 3 Aşağıdaki seçeneklerden istediklerinizi belirleyin: ff. bitişik harflerin ve kesirlerin dizgisini yapmak için Akıllı Noktalama iletişim kutusu yerine OpenType panelini kullanın. 4 Metin simgelerini bütün dosyada değiştirmek için Tüm Belge'yi veya sembolleri sadece seçili metinde değiştirmek için Sadece Seçili Metin'i seçin. 1 Ayarı uygulamak istediğiniz karakterleri veya yazım nesnelerini seçin. 3 OpenType panelinde. Belge Ayarları iletişim kutusundaki Çift Tırnak ve Tek Tırnak ayarları ne olursa olsun. Bu düğmelerin ancak fontta sıra sayıları ve kesirler varsa bir etkisi olur. fi veya ffi harf kombinasyonlarını bitişik harfe dönüştürür. ff. OpenType font kullanıyorsanız. Ayrıca.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 330 Yazım OpenType fontlarda kesirleri sıra sayısı olarak formatlama OpenType font kullanırken. Akıllı Noktalama komutunu kullanarak bitişik harfleri ve kesirleri global olarak ekleyebilirsiniz. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. Üç Nokta Üç klavye noktasını üç nokta karakteriyle değiştirir. Rapor Sonuçları'nı işaretleyin. ffi Bitişik Harfler ff. Em Tireler Çift klavye tiresini en tireyle. sıra sayılarını etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için Sıra Sayıları düğmesini veya kesirleri etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için Kesirler düğmesini tıklatın. En. sıra sayılarının otomatik olarak üst simge karakterleri olarak (örneğin ) formatlanmasını sağlayabilirsiniz. 2 OpenType fontunun seçili olduğundan emin olun. klavye noktalama karakterlerini arar ve bunları tipografik eşdeğerleriyle değiştirir. Ayrıca bkz.

Paragraf paneli menüsünde Bloklama'yı seçip 0 ile 500 arasında bir yüzde belirleyerek. 2 Karakter panelinde. Otomatik satır aralığı kullanılırken. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. satır aralığının satır taban çizgisinden satır taban çizgisine mi yoksa bir satırın tepesinden sonraki satırın tepesine mi ölçüleceğini belirleyebilirsiniz. Varsayılan değer olarak. çevresindeki metnin satır taban çizgisine göre yukarı ya da aşağı taşımak için Satır Taban Çizgisi Kayması'nı kullanın. yani. seçilen metindeki veya tüm metin bloğundaki karakter arasındaki boşluğu gevşetme veya sıkılaştırma işlemidir. Varsayılan otomatik satır aralığı seçeneği. görünmez çizgidir. Herhangi bir metin seçmezseniz kayma. “Bitişik harfleri ve bağlamsal alternatifleri kullanma” sayfa 335 Satır ve karakter aralığı Satır aralığını ayarlama Yazı satırları arasındaki dikey aralıklara satır aralığı (satır boşluğu da denir). eksi değerler aşağısına taşır. satır aralığının. Satır aralığı. Not: Asya dillerindeki yatay yazılarla çalışırken. bir metin satırının satır taban çizgisiyle. 1 Değiştirmek istediğiniz karakterleri veya yazım nesnelerini seçin. Satır taban çizgisini kaydırmak özellikle kesirleri elle ayarlarken ya da resim fontunun konumunu ayarlarken kullanışlıdır. çoğu harfin üzerine oturduğu. belirli karakter çiftleri arasındaki boşluğa ekleme veya çıkartma yapılması işlemidir. Karakter panelinin Satır Aralığı menüsünde parantez içinde gösterilir. 10 puntoluk yazı için 12 puntoluk satır aralığı) olmasını sağlar. Herhangi bir metin seçmezseniz. Satır taban çizgisini kaydırma Seçili karakterleri. bu varsayılan otomatik satır aralığını değiştirebilirsiniz. satır aralığı bir karakter özelliğidir. satır aralığı. İzleme. o satırın satır aralığını belirler. . Yazı satırı içindeki en büyük satır aralığı değeri. -6 -2 0 2 6 Farklı Satır Taban Çizgisi Kayması değerlerine sahip yazı Karakter aralığı ve izleme Karakter Aralığı. satır aralığı değeri. oluşturduğunuz yeni metne uygulanır. Karakter Aralığı seçeneğini (dikey metin için ) ayarlayın. 1 Değiştirmek istediğiniz karakterleri ya da yazı nesnelerini seçin. Pozitif değerler karakterin satır taban çizgisini satırın geri kalan bölümünün satır taban çizgisinin yukarısına. yazı tipi boyutunun % 120'si kadar (örneğin. aynı paragrafın içinde birden çok satır aralığı değeri uygulayabilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 331 Yazım Ayrıca bkz. 2 Karakter panelinde Satır Taban Çizgisi Kayması seçeneğini ayarlayın. üstündeki satırın satır taban çizgisine kadar ölçülür. Satır taban çizgisi.

6 puntodur. Ya ve Yo. bir font minimum yerleşik karakter aralığı bilgisi içeriyor veya hiç içermiyorsa ya da bir satırdaki bir veya birden çok sözcükte farklı iki yazı tipi veya boyutu kullanırsanız. Onun yerine izlemeyi kullanın. Karakter aralığını ayarlama ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Seçili karakterler için fontun yerleşik karakter aralığı bilgilerini kullanmak için. A B C D E Karakter aralığı ve izleme seçenekleri A.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 332 Yazım Yazıdaki karakter aralığını. Görsel karakter aralığı. 10 puntodur. İzleme ve elle karakter aralığı kümülatiftir. Karakter panelinde izleme değeri görüntülenir. metne elle karakter aralığı uygulayamazsınız. • Karakter aralığını elle ayarlamak için. İzlemeli metin E. belirli harf çiftlerinin aralığı hakkında bilgi içerir. We.) . Te. karakterlerin şekillerine göre ayarlar. Bu çiftlerden bazıları şunlardır LA. mevcut yazı tipi boyutuyla tam olarak orantılıdır. WA. 6 puntoluk bir fontta 1 em. Try. (Metnin bir bölümü seçilmişse. bir sözcüğü veya metnin belirli bir bölümünü seçerseniz. Karakter panelinde karakter aralığı değerleri görüntülenir. Karakter panelinde Karakter Aralığı seçeneğinde Görsel'i seçin. ekleme noktasını iki karakter arasına yerleştirin ve Karakter panelinde Karakter Aralığı değerinde istediğiniz değeri girin. Aynı şekilde. metrik karakter aralığı veya görsel karakter aralığı kullanarak otomatik olarak ayarlayabilirsiniz. Ekleme noktasını iki harf arasına koymak için tıklattığınızda. Ty. Aralık çiftleri. Karakter aralığı ve izleme. sonra da harf çiftlerinin göreli karakter aralığını bozmaksızın bir metin bloğunu sıkıştırabilir veya gevşetebilirsiniz. Görsel karakter aralığı C. İzleme de karakter aralığı da mevcut yazı tipi boyutuna göreli olan bir ölçü birimi olan 1/1000 em cinsinden ölçülür. görsel karakter aralığı seçeneğini kullanmak isteyebilirsiniz. Wa. Metrik ve görsel karakter aralığı değerleri (ya da tanımlı karakter aralığı çiftleri) parantez içinde görünür. P. 10 puntoluk fontta 1 em. Wo. varsayılan değer olarak metrik karakter aralığı kullanılır. To. Orijinal metin B. birbirini izleyen karakterler arasındaki boşluğu. Metrik karakter aralığında (Otomatik karakter aralığı da denir) çoğu fontun içerdiği aralık çiftleri kullanılır. Ancak. Ta. Bazı fontlar sabit karakter aralığı çifti spesifikasyonları içerir.. Kümülatif karakter aralığı ve izleme İki harf arasındaki boşluğu ayarlamakta ideal olan elle karakter aralığı özelliğini de kullanabilirsiniz. Tu. İçe metin aktardığınızda veya metin yazdığınızda belirli çiftlere otomatik karakter aralığı uygulanması için. Karakter panelinde Karakter Aralığı seçeneğinde Otomatik ya da Metrik'i seçin. W ile a arasında elle karakter aralığı D. Not: Karakter aralığı ve izleme değerleri Japonca metni etkiler ama normalde bu seçenekler Latince karakterler arasındaki "aki"yi ayarlamakta kullanılır. • Seçili karakterler arasındaki boşluğun karakterlerin şekline göre otomatik olarak ayarlanması için. dolayısıyla önce tek tek harf çiftlerini ayarlayabilir.

OpenType panelini kullanmak. süslü harf ve küçük büyük harf gibi birkaç şekilde mevcuttur. Glifler paneline genel bakış Glifler panelini (Pencere > Yazım > Glifler). • Kesir karakteri genişliklerini yeniden etkinleştirmek için Karakter paneli menüsünden Kesir Genişlikleri'ni seçin. İzlemeyi ayarlama 1 Ayarlamak istediğiniz karakter dizisini veya yazı nesnesini seçin. gliflerin kullanılmasına ilişkin kurallar belirlemenize olanak verir. Ancak çevrimiçi görüntülenen küçük boyutlu yazılar için (20 puntodan küçük) kesir karakteri genişlikleri yazının birbirine girmesine ya da çok fazla boşluk içermesine neden olarak okunmasını zorlaştırabilir. glifleri teker teker eklemekten daha kolaydır ve daha tutarlı bir sonuç sağlar. • Seçili karakterlerin karakter aralığını iptal etmek için. Yazı aralığını tam piksellik artışlarla sabitlemek ve küçük yazıların birbirine girmesini önlemek istediğinizde kesir genişliklerini kapatın. üst simge ve alt simge karakterlerini. büyük harf A. bitişik harfleri. bir karakterin özel bir şeklidir. Alt+Sola/Sağa Ok (Windows) veya Option+Sola/Sağa Ok (Mac OS) tuşlarına basın. . Kesir karakteri genişlik ayarı yazı katmanındaki tüm karakterlere uygulanır. kesirleri. Fonta bağlı olarak bu karakterler. bazı fontlarda. ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Yazı aralığını tüm belgede tam piksellik artışlara ayarlamak için Karakter paneli menüsünden Sistem Mizanpajı'nı seçin. Kesir karakteri genişliklerini kapatma ya da açma Varsayılan olarak yazılım karakterler arasında kesir karakteri genişlikleri kullanır. süsleri. Ancak. başlık karakterleri ve kesirler kullanmayı seçebilirsiniz. Alternatif glifler eklemenin oluşturmanın iki yolu vardır: • Glifler paneli herhangi bir yazı tipindeki glifleri görüntülemenize ve eklemenize olanak verir. bir fonttaki glifleri görüntülemenize ve belgenize belirli glifleri eklemenize olanak verir. başlık ve stil alternatiflerini. sıra sayılarını. bu panel sadece OpenType fontlarla çalışır. Özel karakterler Karakter kümeleri ve alternatif glifler hakkında Yazı tipleri. belirli bir metin bloğu içinde bitişik harfler. Örneğin. Karakter panelinde Karakter Aralığı seçeneğini 0 (sıfır) yapın. Diğer bir deyişle karakterler arasındaki boşluklar farklılık gösterir ve bazen tam piksellerin yalnızca bir kısmını kullanır. seçili karakterler için bu seçeneği ayarlayamazsınız. eski stil rakamları ve hizalı rakamları içerebilir. Çoğu durumda kesir karakteri genişlikleri yazının görünümü ve okunabilirliği açısından en iyi aralıkları sağlar. • OpenType paneli. Örneğin. 2 Karakter panelinde İzleme seçeneğini ayarlayın. klavyenizde gördükleriniz dışında birçok karakter içerir. Glif.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 333 Yazım İki karakter arasındaki karakter aralığını azaltmak veya artırmak için.

panelin belirli türden glifleri görüntülemekle sınırlayabilirsiniz.com/go/vid0048_tr. Yakınlaştırma düğmeleri Glifler panelinde bir OpenType font seçtiğinizde. OpenType fontlarda alternatif karakterleri nasıl uygulamak istediğinizi belirlemek için kullanırsınız. Göster menüsünde bir kategori seçerek. alternatif glifleri içeren bir açılır menü de görüntüleyebilirsiniz. fontu değiştirebilirsiniz. OpenType paneline genel bakış OpenType panelini (Pencere > Yazım > OpenType). Göster menüsü B. bir yazma aracını kullanarak belgenizde bir karakter seçin. . Glifler panelinde o sırada seçili fontun bütün glifleri görüntülenir. Belgenizde o sırada seçili karakterler varsa.adobe. Ayrıca bkz. 2 Bir karakteri değiştirmek için Göster açılır menüsünden Mevcut Seçim İçin Alternatifler'i seçin. Alternatif glifler için açılır menü Glifler paneliyle ve OpenType paneliyle çalışma hakkında video izlemek için bkz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 334 Yazım Varsayılan değer olarak. alternatif karakterleri görüntüleyebilirsiniz. varsa bir glifi çift tıklatın. ekleme noktasını karakteri eklemek istediğiniz yere yerleştirmek üzere bir yazma aracıyla tıklatın ve sonra eklemek istediğiniz karakteri Glifler panelinde çift tıklatın. bir glif kutusunun sağ alt köşesindeki üçgeni tıklatıp basılı tutarak. Glifler panelinde. Varsa. Panelin alt kısmında farklı bir font ailesi ve stili seçerek. Not: Asya dilleri glifleri için ek değiştirme seçenekleri vardır. “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 Glifler panelini kullanarak karakter ekleme ya da değiştirme 1 Karakter eklemek için. A B C D Glifler paneli A. yeni veya mevcut metinde standart bitişik harfleri kullanmayı seçebilirsiniz. Örneğin. www. Font stili D. panelin üst kısmındaki Göster menüsünde Geçerli Seçim Alternatifleri'ni seçerek. Font ailesi C.

www. • (Mevcut fontta varsa) isteğe bağlı bitişik harf karakterlerini etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için. st ve ft gibi harf çiftleri için isteğe bağlı bitişik harfler içerir. Başlık Oluşturma Alternatifleri G.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 335 Yazım OpenType fontların sundukları özellik çeşitleri bakımından kendi aralarında büyük farklılıklar gösterdiğini unutmayın. fl. I J K A B C D E F G H OpenType paneli A. ff. Metindeki değiştirilen glifler vurgulanır. Çoğu font fi. Karakter konumu Not: Asya dillerindeki OpenType fontlarda ek özellikler bulunabilir. Bitişik harflerdeki karakterler birbirine yapışık gibi görünse de içerdikleri harfler ayrı ayrı düzenlenebilir niteliktedir ve yazım denetiminde sözcüklerin yanlışlıkla hatalı kabul edilmesine neden olmaz. Bağlamsal Alternatifler C. 3 OpenType panelinde. panel menüsü J. Ek komutlara ve seçeneklere. Kesirler I. Bitişik harfleri ve bağlamsal alternatifleri kullanma Bitişik harfler belirli harf çiftlerinin yerine kullanılan tipografik karakterleridir. Sıra Sayıları H. bağlamsal alternatifler seçeneği etkinken Caflisch Script Pro kullanıldığında. İsteğe Bağlı Bitişik Harfler düğmesini tıklatın. .adobe. Herhangi bir metin seçmezseniz bu ayar. OpenType panelindeki bütün seçenekler her fontta kullanılamaz. Bağlamsal Alternatifler düğmesini tıklatın. Ayrıca bkz. fl. Standart Bitişik Harfler B. “Asya dillerinde OpenType font niteliklerini ayarlama” sayfa 350 “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 Metinde alternatif glifleri vurgulama 1 Dosya > Belge Ayarları'nı seçin ve iletişim kutusunun üst tarafındaki açılır menüde Yazım'ı seçin. OpenType panelinin sağ üst köşesindeki panel menüsünden erişebilirsiniz. elyazısına daha çok benzeyecek şekilde birleştirilir. ffi ve ffl) için bitişik harf karakterlerinin kullanılmasını etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için. İsteğe Bağlı Bitişik Harfler D. Standart Bitişik Harfler düğmesini tıklatın. 2 Değiştirilen Glifler'i işaretleyip Tamam düğmesini tıklatın.com/go/vid0048_tr. bir fonttaki karakterleri görüntüleyebilirsiniz. Buna ek olarak bazı fontlar as. ct. ff. Rakam türü K. bazı elyazısı yazı tiplerinde daha iyi birleşme davranışı sağlamak için eklenen alternatif karakterlerdir. Örneğin. 2 OpenType fontunun seçili olduğundan emin olun. 1 Ayarı uygulamak istediğiniz karakterleri veya yazım nesnelerini seçin. • (Mevcut fontta varsa) bağlamsal alternatifleri etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için. "tablo" sözcüğündeki "bl". Glifler panelini kullanarak. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. Süs E. aşağıdakilerden istediklerinizi yapın: • Standart harf grupları (sözgelimi fi. Glifler paneliyle ve OpenType paneliyle çalışma hakkında bir video izlemek için bkz. Stil Alternatifleri F. ffi ve ffl gibi standart harf çiftleri için bitişik harfler içerir. Bağlamsal alternatifler.

Başlık Oluşturma Alternatifleri düğmesini tıklatın. salt estetik etki yaratmak için hazırlanmış stilize karakterlerdir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 336 Yazım Ayrıca bkz. başlıklar gibi büyük boyutlu ayarlarla kullanılmak üzere tasarlanmış karakterlerdir (çoğunlukla tümü büyük harf karakterlerde). boşlukları. başlık oluşturma alternatiflerini veya stil alternatiflerini kullanma Birçok OpenType font. bölünemez boşlukları. çift baytlık karakterleri (boşluklar dahil). Stil Alternatifleri düğmesini tıklatın. Süsler. yazdırılmayan karakterler görünür durumda demektir. . Herhangi bir metin seçmezseniz bu ayar. “OpenType fontlar” sayfa 320 “OpenType paneline genel bakış” sayfa 334 Süsleri. yazıya dekoratif öğeler eklemenize olanak veren stilize karakterler içerir.adobe. • (Mevcut fontta varsa) stilize alternatifleri etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için. seçmeli tireleri ve metin sonu karakterini içerir.com/go/vid0047_tr. Yazıyı formatlar ve düzenlerken karakterleri görünür kılmak için. Ayrıca bkz. Yazım > Gizli Karakterleri Göster'i seçin. 3 OpenType panelinde. gösterişli şekilde süslenmiş karakterlerdir. Stil alternatifleri. aşağıdakilerden birini yapın: • (Mevcut fontta varsa) süs karakterlerini etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. yumuşak satırbaşı karakterlerini (satır kesmeleri). Başlık oluşturma alternatifleri. sert satırbaşı karakterlerini (satır kesmeleri). Paragrafları formatlama Paragraf paneline genel bakış Paragraf panelini (Pencere > Yazım > Paragraf). Yazı seçiliyken veya Yazım aracı etkinken. sekmeleri. “OpenType fontlar” sayfa 320 “OpenType paneline genel bakış” sayfa 334 Yazdırılmayan karakterleri gösterme veya gizleme Yazdırılmayan karakterler. • (Mevcut fontta varsa) başlık alternatiflerini etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için. www. 2 OpenType fontunun seçili olduğundan emin olun. sütunların ve paragrafların formatını değiştirmek için kullanırsınız. paragrafları formatlamak için Kontrol panelindeki seçenekleri de kullanabilirsiniz. Seçenekte onay işareti varsa. 1 Ayarı uygulamak istediğiniz karakterleri veya yazım nesnelerini seçin. Süs düğmesini tıklatın. Karakter ve paragraf stilleriyle çalışma hakkında bir video izlemek için bkz.

Bütün seçenekleri göstermek için. Font Boyutu D. Paragraftan Sonra Boşluk A B C D E F A. İlk Satırda Soldaki Girinti D. “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 “Yazım ile çalışma tuşları” sayfa 489 Metni hizalama Alan metni ve yol üzerindeki yazı. Tireleme F. Sağ Girinti G. 1 Bloklamak değiştirmek istediğiniz nesneyi seçin veya imleci. panelin sekmesindeki çift üçgeni tıklatarak. değiştirmek istediğiniz paragrafa yerleştirin. Yazım nesnesi seçmezseniz veya imleci bir paragrafa yerleştirmezseniz. Ortala F. . panel menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin. 2 Kontrol panelinde veya Paragraf panelinde. Paragraftan Önce Boşluk E. Paragraftaki bütün metni. Font Stili C. her iki kenara birden hizalandığında. bir hizalama düğmesini tıklatın. Sola hizala E. bloklanmış olur. değiştirmek istediğiniz paragrafa yerleştirin. 1 Değiştirmek değiştirmek istediğiniz nesneyi seçin veya imleci. Sağa hizala Varsayılan değer olarak. Bunun yerine. bir bloklama düğmesini tıklatın. bloklama. hizalama. Ayrıca bkz. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. 2 Paragraf panelinde. yazı yolunun bir kenarına veya her iki kenarına birden hizalanabilir. Font B.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 337 Yazım A B C D E F G Paragraf paneli (bütün seçenekler görünür durumda) A. Paragraf panelinde sadece en yaygın kullanılan seçenekler görünür durumdadır. Sol Girinti C. son satırı dahil ederek veya hariç tutarak bloklayabilirsiniz. Yazım nesnesi seçmezseniz veya imleci bir paragrafa yerleştirmezseniz. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. görünüm boyutları arasında geçiş yapabilirsiniz. Metni bloklama Metin. Hizalama ve Bloklama B.

% 100 değerinde sözcükler arasına ek boşluk eklenmez. Metne girinti ekleme Girintileme. 2 Paragraf paneli menüsünden Yaslama'yı seçin. metin. 4 Tek sözcüklü paragrafları nasıl yaslamak istediğinizi belirlemek için Tek Sözcük Yaslama seçeneğini belirleyin. Sözcük Aralığı değerleri. boşluk çubuğuna basılarak oluşturulan aralık. 3 Sözcük Aralığı. En Düşük ve En Yüksek değerler. İstenen değer. Alan metniyle çalışırken. % 100 harf aralığında harfler arasına tam bir boşluk eklenir. Japonca yazıyla çalışırken. sadece seçili paragrafı veya paragrafları etkiler. hem bloklanan hem bloklanmayan paragraflar için istenen aralığı tanımlar: Sözcük Aralığı Sözcükler arasında. Kontrol panelini veya Paragraf panelini kullanarak ayarlayabilirsiniz. Harf Aralığı ve Glif Aralığı değerlerini girin. . Girintileri. Glif Ölçekleme Karakterlerin genişliği (glif herhangi bir font karakteridir). Glif Aralığı değerleri %50 . Sekmeler panelini. % 0 ile % 1000 arasında değişir. metinle yazı nesnesinin sınırları arasındaki boşluk miktarıdır. Harf Aralığı Karakter aralığı veya izleme değerleri dahil. Paragraf tam yaslamaya ayarlanmışsa satırdaki tek sözcük çok fazla esnetilmiş görünebilir. 2 Paragraf panelinde uygun girinti değerlerini ayarlayın. ilk satırın girintisini belirlemek için Paragraf paneli yerine mojikumi ayarını da kullanabilirsiniz.%200 arasındadır Aralık seçenekleri her zaman paragrafın tamamına uygulanır. girintileri sekmeleri kullanarak veya yazım nesnesinin iç metin boşluğunu değiştirerek de denetleyebilirsiniz. bloklanmış yazıda özellikle yararlıdır. Harf Aralığı değerleri % –100 ile % 500 arasında değişir: % 0 değerinde harfler arasına boşluk eklenmez. Dar sütunlarda bazen tek bir satırda tek bir sözcük yer alabilir. Girintileme. Örneğin. Ayrıca bkz. Paragrafın tamamında değil birkaç karakterdeki aralığı ayarlamak için. sadece bloklanan paragraflar için kabul edilebilir karakter aralık sınırlarını tanımlar. İlk satırın girintisini Paragraf panelinde belirlerseniz ve ilk satır girintisi için mojikumi ayarlarını belirlerseniz. girinti eklemek istediğiniz paragrafı tıklatın. “Paragraf paneline genel bakış” sayfa 336 “Metin alanı çevresindeki kenar boşluğunu değiştirme” sayfa 308 Paragraf panelini kullanarak girintileri ayarlama 1 Yazım aracını kullanarak. Bu türdeki sözcükleri tam yaslanmış şekilde bırakmak yerine bunları ortalayabilir ya da sol ya da sağ kenar boşluklarıyla hizalayabilirsiniz. Bloklanmamış yazıda da karakter aralıklarını ayarlayabilseniz de aralıkların ayarlanması. dolayısıyla farklı paragraflar için kolaylıkla farklı girintiler belirleyebilirsiniz. İzleme seçeneğini kullanın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 338 Yazım Bloklanan metinde sözcük ve harf aralıklarını ayarlama Adobe uygulamalarının harfler ve sözcükler arasındaki boşlukları nasıl ayarlayacağını ve karakterleri nasıl ölçeklendireceğini tam olarak denetleyebilirsiniz. Sol Girinti kutusuna bir değer (sözgelimi 1p) yazın. 1 İmleci değiştirmek istediğiniz paragrafa getirin ya da tüm paragraflarını değiştirmek istediğiniz bir yazı nesnesi ya da çerçeve seçin. aşağıdakileri yapın: • Paragrafın tamamına bir pika girinti eklemek için. harfler arasındaki mesafe. her iki girintinin toplamı kadar girintilenir.

aşağıdakilerden birini yapın: • Paragraf panelinde. paragrafın başına satır içi grafikler eklemek eklemek istediğinizde veya madde işaretli liste oluşturmak istediğinizde özellikle yararlı olur. Girintisiz (solda) ve asılı girinti (sağda) 1 Yazım aracını kullanarak. girinti eklemek istediğiniz paragrafı tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 339 Yazım • Paragrafın sadece ilk satırına girinti eklemek için. üstteki işaretleyiciyi seçip X için bir değer yazın. üstteki işaretleyiciyi sola veya alttaki işaretleyiciyi sağa sürükleyin. 2 Kontrol panelinde veya Sekmeler panelinde. sıfırdan büyük bir sol girinti değeri belirleyin. Asılı girintiler. alt işaretleyiciyi seçip X için bir değer yazın. bir değer (sözgelimi 1p) • Bir pikalık bir asılı girinti oluşturmak için. aşağıdakilerden birini yapın: 2 Sekmeler panelindeki girinti işaretleyicilerine • Metnin ilk satırına girinti eklemek için üstteki işaretçiyi sürükleyin. Metnin ilk satırı hariç geri kalanına girinti eklemek için alttaki işaretçiyi sürükleyin. İlk Satırda Soldaki Girinti kutusuna yazın. bir paragrafta ilk satır dışındaki bütün satırlar girintilenir. Sol Girinti kutusuna pozitif bir değer (sözgelimi 1p) yazın ve İlk Satırda Soldaki Girinti kutusuna negatif bir değer (sözgelimi -1p) yazın. 3 Negatif bir ilk satır sol girinti değeri belirlemek için. alttaki işaretleyiciyi Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutup sürükleyin. Sekmeler panelini kullanarak girinti belirleme 1 Yazım aracını kullanarak. Asılı girinti oluşturma Asılı bir girintide. • Sekmeler panelinde. İlk cümle hariç bütün metni kaydırmak için. İlk satır girintili (solda) ve girintisiz (sağda) • Metnin ilk satırına girinti eklemek için. Her iki işaretleyiciyi birden hareket ettirip paragrafın bütününe girinti eklemek için. girinti eklemek istediğiniz paragrafı tıklatın. . ilk satır sol girintisi için negatif bir değer girin.

sırasıyla sol ve sağ kenardan dışarı taşar. Asılı noktalamasız paragraf (solda) ve asılı noktalamalı paragraf (sağda) Illustrator uygulaması. paragrafın ilk satırının satır aralığını artırabilir veya yazım nesnesinin iç metin boşluğunu değiştirebilirsiniz. Sola hizalı veya sağa hizalı paragraflarda noktalama işaretleri. Ortalanmış ve bloklanmış paragraflarda noktalama. değiştirmek istediğiniz paragrafın içine yerleştirin veya bütün paragraflarını değiştirmek için bir yazım nesnesi seçin. noktalı virgüller. sırasıyla üst ve alt kenardan dışarı taşar. Ayrıca bkz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 340 Yazım Paragraf aralığını ayarlama 1 İmleci. Bu ayarı uygulamak için. Bu durumda. Latin Asılı Noktalama açıldığında. Görsel Kenar Boşluğu Hizalaması açıldığında. Not: Paragraf sütunun en üstünde başlıyorsa. em tireler. Görsel Kenar Boşluğu Hizalaması Yazım nesnesi içindeki bütün paragrafların noktalama işaretlerinin hizalamasını denetler. iki nokta üst üsteler. İmleci bir paragrafa yerleştirmezseniz veya bir yazım nesnesi seçmezseniz. yazım nesnesini seçin ve Yazım > Görsel Kenar Boşluğu Hizalaması'nı seçin. imleci paragrafa yerleştirin ve Paragraf paneli menüsünde Latin Asılı Noktalama'yı seçin. her iki kenardan dışarı taşar. hem latin noktalama işaretleri hem de (W ve A gibi) harflerin yan çıkıntıları metin kenarlarının dışına çıkartılarak. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. noktalamaya hangi kenardan asılı hizalama uygulanacağını belirleyeceğini unutmayın. 2 Paragraf panelinde. Paragraf hizalamasının. Bu noktalama işaretleri Latin Asılı Noktalama seçeneğinden veya Görsel Kenar Boşluğu Hizalaması seçeneğinden etkilenmez. üç noktalar. aşağıdaki karakterlerse kenarların % 50 dışına çıkar: yıldızlar. Japonca ve Korece fontlarda mevcuttur) hizalamasını denetler. Burasagari Çift baytlık noktalama işaretlerinin (Çince. noktalama işaretlerini paragraf kenarlarının dışına taşıyarak. noktalar ve virgüller. . “Paragraf paneline genel bakış” sayfa 336 “Satır aralığını ayarlama” sayfa 331 Asılı noktalama Asılı noktalama. asılı noktalama için aşağıdaki seçenekleri sunar: Latin Asılı noktalama Belirli bir paragraf için noktalama işaretlerinin hizalamasını denetler. çift tırnaklar. dalga karakterleri. ayar. yazının hizalanmış gibi görünmesi sağlanır. Bu ayarı uygulamak için. paragraftan önce fazladan boşluk eklenmez. aşağıdaki karakterler kenarların % 100 dışına çıkar: tek tırnaklar. tireler. Üste hizalı ve alta hizalı paragraflarda noktalama işaretleri. en tireler. Paragraftan Önceki Boşluk'u ( veya ) ve Paragraftan Sonraki Boşluk'u ( veya ) ayarlayın. metnin kenarlarının daha düzgün görünmesini sağlar.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 341 Yazım Not: Noktalama karakterini tırnak işareti izliyorsa iki karakter de asılı kalır. Not: Tireleme ayarları sadece Latince karakterlere uygulanır. Örneğin. önce sadece etkilenmesini istediğiniz paragrafları seçin. tirelemeye tamamen izin verir. Bu seçenek. • Belirli paragraflara tireleme uygulamak için. Paragraf panelinde Tirele seçeneğini işaretleyin veya işaretini kaldırın. 1 Otomatik tireleme kullanmak için. Proximity dil sözlüklerini kullanır. bir Varsayılan Dil seçeneği belirleyip Tamam düğmesini tıklatın. Tireleme Alanı Paragrafın sağ kenarından başlayarak.lepatik veya telepa. Çince. 0 ayarı. Tire Sınırı Tirelemenin arka arkaya en çok kaç satırda gerçekleştirilebileceğini belirler.patik olarak bölünür. Yeni Giriş kutusuna sözcüğü yazıp Ekle düğmesini tıklatın. “Paragraf paneline genel bakış” sayfa 336 “Burasagari seçeneği belirtme” sayfa 358 Tireleme ve satır kesmeleri Tirelemeyi otomatik olarak ayarlama Seçtiğiniz tireleme ayarları. telepatik sözcüğü tele. Bu sözlükler. İlk _ Harften Sonra Ve Son _ Harften Önce Tireyle bölünebilecek sözcüğün başında ve sonunda (tireden önce ve sonra) olması gereken minimum karakter sayısını belirler. Ayrıca bkz.tik olarak bölünmez. satır sonlarında art arda sınırsız sayıda tireye izin verildiğini belirtir. sözcüğü seçin ve Sil düğmesini tıklatın. te. • Tireleme sözlüğü seçmek için. Tercihler iletişim kutusunda bir varsayılan sözlük seçebilir ve sözlüğü özelleştirebilirsiniz. 2 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Varsayılan bir tireleme sözlüğü seçmek için. Karakter panelinin alt tarafındaki Dil menüsünden dil seçin. bu değerler için 4 belirlendiğinde. satırın tirelemeye izin verilmeyen bölümünü belirleyen bir sınır koyar. . 2 Seçenekleri belirlemek için. satırların yatay aralıklarını ve yazının sayfadaki estetik görünümünü etkiler. tek bir metin karakteri için bile farklı bir dil belirlemenize olanak verir. aşağıdakilerden birini yapın: • Otomatik tirelemeyi açmak veya kapatmak için. Büyük Harfli Sözcükleri Hecelere Ayır Büyük harfli sözcüklerin tirelenmesini engellemek için bunu seçin. Tireleme sözlüğünü kullanma Illustrator. Sıfır. sadece Adobe Tek Satır Oluşturucusu kullandığınızda geçerlidir. • İstisnalar listesinden bir sözcüğü kaldırmak için. Paragraf paneli menüsünden Tireleme'yi seçin ve aşağıdaki seçenekleri belirleyin: _ Harften Uzun Sözcükler Tirelenecek sözcüklerin minimum karakter sayısını belirler. sözcüklerin ne zaman tireleneceğini belirlemek için. Japonca ve Korece fontlardaki çift baytlık karakterler bu ayarlardan etkilenmez. 1 Düzenle > Tercihler > Tireleme'yi (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Tireleme'yi (Mac OS) seçin. • İstisnalar listesine bir sözcük eklemek için. Tireleme seçenekleri sözcüklerin tirelenip tirelenemeyeceğini ve tirelenirse kesmeye izin verilip verilmeyeceğini belirler.

harf aralığı. Bu yöntemlerden birini kullanmak için Paragraf paneli menüsünden seçin. . • Mümkün olduğunda tirelemeden kaçınılır. Tek Satır Oluşturucusu Tek Satır oluşturucusu. Tüm Satırlar Oluşturucusu'nun kompozisyona yaklaşımı olası kesmeleri tanımlamak. Satır kesmelerini elle kontrol etmek istiyorsanız bu seçenek kullanışlıdır. İki kompozisyon yöntemi arasında seçim yapabilirsiniz: Adobe Tüm Satırlar Oluşturucusu ve Adobe Tek Satır Oluşturucusu. sağa ya da ortaya hizalı metin için sağa daha yakın olan satırlar öncelikli kabul edilir ve daha düşük bir ceza verilir. Adobe uygulamaları. böylece farklı paragraflar için kolayca farklı kompozisyon yöntemleri ayarlayabilirsiniz. • Yaslanmamış metinde sıkıştırılmış ya da genişletilmiş sözcük aralığı yerine tireleme tercih edilir. Yöntemi tüm paragraflara uygulamak için önce yazım nesnesini seçin. Kompozisyon yöntemi yalnızca seçilen paragrafı ya da paragrafları etkiler. Kompozisyon yöntemleri Sayfadaki yazının görünümü kompozisyon denilen karmaşık bir etkileşim sürecine bağlıdır. bunları değerlendirmek ve aşağıdaki ilkeleri temel alarak ağırlıklı cezalar atamak şeklindedir: • Sola. 2 Karakter paneli menüsünden Kesme Yok'u seçin. bir defada bir satır yazı kompozisyonu şeklindeki geleneksel yaklaşımı sağlar. 1 Bölünmesini önlemek istediğiniz karakterleri seçin. Not: Kesme Yok seçeneğini çok fazla bitişik karaktere uygularsanız metin sözcüğün ortasında sarılabilir. metnin tek satırından daha fazlasına Kesme Yok seçeneğini uygularsanız metnin hiçbiri görüntülenmez. • Yaslanmış metin için en yüksek önem harf ve sözcük aralığının eşitliğine verilir. Tek Satır Oluşturucusu bir kesme noktasını değerlendirirken aşağıdaki ilkeleri kullanır: • Daha uzun satırlar daha kısa satırlara göre önceliklidir. Ancak. Her iki yöntem de olası kesmeleri değerlendirir ve belirli bir paragraf için belirlediğiniz tireleme ve bloklama seçeneklerini en iyi destekleyeni seçer. glif aralığı ve tireleme seçeneklerini kullanarak olası satır kesmelerini değerlendirir ve belirlenen parametreleri en iyi destekleyecek olanı seçer.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 342 Yazım Sözcüklerin bölünmesini önleme Bölündüklerinde yanlış okunabilecek özel ad ya da sözcük gibi belirli sözcüklerin satır sonlarında bölünmesini önleyebilirsiniz. seçtiğiniz sözcük aralığı. • Aralığın ayarlanması gerekiyorsa sıkıştırma genişletmeye göre daha iyidir. yöntemi yalnızca mevcut paragrafa uygulamak için önce imleci o paragrafa yerleştirin. Örneğin baş harflerden ve soyadından oluşan kümeler gibi birden fazla sözcüğün ya da sözcük gruplarının da bölünmesini önleyebilirsiniz. Tüm Satırlar Oluşturucusu Tüm Satırlar Oluşturucusu bir satır aralığı dizisindeki kesme noktalarını göz önünde bulundurur ve böylece özellikle paragrafta daha sonra yer alacak uygun olmayan kesmeleri ortadan kaldırmak için daha önceki satırları en uygun duruma getirebilir. • Yaslanmış metinde tireleme yerine sıkıştırılmış ya da genişletilmiş sözcük aralığı tercih edilir.

• Açık olan dosyanın ölçü birimini değiştirmek için. sekme duraklarını sekme cetveli üzerinde istediğiniz yere konumlandırabilirsiniz. Sekme hizalama düğmeleri B. çalışma alanı içinde herhangi bir yere getirebilirsiniz. panelin sağ üst köşesindeki üçgeni tıklatın. . A B C D E F G Sekmeler paneli A. ❖ Mıknatıs simgesini tıklatın. Belge Ayarları iletişim kutusunda yeni bir birim değeri belirleyin. çoğunlukla Sekmeler panelini yazım nesnesiyle hizalamak yararlı olur. Sekme cetvelinin ölçü birimini değiştirme Sekme cetvelinin ölçü birimi. nesnenin sol kenar boşluğuna hizalanır. ❖ Panel menüsünde Birime Yasla'yı seçin veya bir sekme durağını Shift tuşunu basılı tutarak sürükleyin. seçili metin nesnesinin hemen üstüne gider ve sıfır noktası. Sekme konumu C. “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 “Ölçü birimini değiştirme” sayfa 46 Sekmeler panelini seçili bir yazım nesnesiyle hizalama Sekmeler panelini. Sekme cetveli G. ancak. • Bütün dosyaların ölçü birimini değiştirmek için. Gerekirse.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 343 Yazım Sekmeler Sekmeler paneline genel bakış Sekmeler panelini (Pencere > Yazım > Sekmeler). Paneli metnin üzerine yasla Sekmeler paneli menüsünde ek komutlara erişebilirsiniz. Birimler Ve Ekran Performansı tercihlerindeki Genel Birimler için yeni bir değer belirleyin. Üzerine Hizala kutusu E. Birimler Ve Ekran Performansı tercihlerinde belirlenen Genel birim ayarlarıyla (tüm dosyalar için) veya Belge Ayarları iletişim kutusunda belirlenen birimlerle (açık olan dosya için) belirlenir. cetveli uzatmak veya kısaltmak için. bir paragraf veya yazım nesnesi için sekme duraklarını ayarlamak için kullanırsınız. Sekmeler paneli. panelin sağ alt köşesindeki yeniden boyutlandırma düğmesini sürükleyebilirsiniz. Kılavuz kutusu D. Ayrıca bkz. Bu menüyü kullanmak için. Panel menüsü F. Sekme duraklarını cetvel birimlerine yaslama Varsayılan değer olarak.

sekme duraklarını 1'den küçük aralıklarla ayarlayamazsınız. • X kutusuna (yatay metin için) veya Y kutusuna (düşey metin için) bir konum yazın ve Enter veya Return tuşuna basın. Alta Bloklanmış Sekme düşey metni alt kenar boşluğuna hizalayıp üst kenar boşluğunu düzensiz bırakmak için. Ortaya Bloklanmış Sekme metni sekme işaretine ortalamak için. 2 Sekmeler panelinde cetvel üstünde bir sekme durağı seçin. Sağa Bloklanmış Sekme yatay metni sağa hizalayıp sol kenar boşluğunu düzensiz bırakmak için. Sekmeleri yineleme Sekmeyi Yinele komutu. nokta veya dolar işareti gibi. sekme cetvelinde bir yeri tıklatın. Sekme hizalama düğmeleri B. durakları 0. paragrafın bütününe uygulanır.01 punto kadar küçük aralıklarla ayarlayabilirsiniz. 4 Başka sekme durakları eklemek için. adım 2 ve 3'ü tekrarlayın. 1 İmleci bir paragrafa yerleştirin veya bir yazım nesnesindeki bütün paragrafların sekme duraklarını ayarlamak için nesneyi seçin. Sekmeler panelinde bir sekme hizalama düğmesini tıklatın: Sola Bloklanmış Sekme yatay metni sola hizalayıp sağ kenar boşluğunu düzensiz bırakmak için. İlk sekmeyi ayarladığınızda. Illustrator. sekme ve sol girinti ya da önceki sekme durağı arasındaki mesafeye göre birden fazla sekme oluşturur. o durağın solundaki bütün sekme duraklarını siler. Illustrator. ayarladığınız sekmelerin arasında kalan bütün varsayılan sekmeleri siler. Ondalığa Bloklanmış Sekme metni. Not: Sekme cetvelini kullandığınızda. sekme değerini 1 punto artırmak veya azaltmak için Yukarı Ok veya Aşağı Ok tuşuna basın. Siz başka sekme duraklarını da ayarladıkça. Bu seçenek. 2 Metnin. C A B Yinelenen sekmeler A. 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yeni bir sekme durağı yerleştirmek için. X veya Y kutusunda bir konum belirlerseniz. belirlenen bir karaktere hizalamak için. Panel menüsü . X veya Y değeri seçiliyse. Not: Girintileri Sekmeler panelini kullanarak ayarlama hakkında daha fazla bilgi edinmek için bkz. 3 Panel menüsünden Sekmeyi Yinele'yi seçin. “Metne girinti ekleme” sayfa 338. Ancak. Üste Bloklanmış Sekme düşey metni üst kenar boşluğuna hizalayıp alt kenar boşluğunu düzensiz bırakmak için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 344 Yazım Sekmeleri ayarlama Sekme durakları. sayılardan oluşan sütunlar oluşturmak için yararlıdır. 1 Paragrafta bir ekleme noktasını tıklatın. istediğiniz sekmenin hizalamasını değiştirebilirsiniz. sekmenin konumuna göreli olarak nasıl hizalanacağını belirlemek için. Cetveldeki sekme durağı C. Herhangi bir sekmeyi seçip bu düğmelerden birini tıklatarak.

3 Sekme kılavuzunun fontunu ya da başka bir formatını değiştirmek için metin çerçevesinde sekme karakterini seçin ve formatı uygulamak için Karakter panelini ya da Yazım menüsünü kullanın. Ondalık sekmeler için karakterleri belirleme Ondalık sekmeleri. metni sizin belirlediğiniz nokta ya da dolar işareti gibi bir karakterle hizalamak için kullanırsınız.99 $12. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • X kutusuna (yatay metin için) veya Y kutusuna (düşey metin için) yeni bir konum yazın ve Enter veya Return tuşuna basın. yinelenen karakterlerdir. Girdiğiniz karakterler sekme genişliği boyunca yinelenir. örneğin bir dizi nokta ya da çizgi gibi. Hizaladığınız paragrafların o karakteri içerdiğinden emin olun. Sekmeleri kaldırma ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Sekmeyi sekme cetvelinin dışına sürükleyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 345 Yazım Sekmeleri taşıma 1 Sekmeler panelinde. • Varsayılan sekme duraklarına dönmek için panel menüsünden Tümünü Temizle'yi seçin. Siz bir sekme durağını taşırken. seçilen metinde görsel bir kılavuz belirir. • Sekmeyi yeni bir konuma sürükleyin. • Bütün sekme duraklarını birlikte taşımak için. .55 $15.97 Ondalık sekme kullanılarak hizalanmış metin Sekme kılavuzları ekleme Sekme kılavuzu bir sekme ve onu izleyen metin arasında. 2 En çok sekiz karakterlik bir dizi yazın ve sonra Enter ya da Return tuşuna basın. • Sekmeyi seçin ve panel menüsünden Sekmeyi Sil'i seçin. 1 Sekmeler panelinde. cetvel üzerinde bir sekme durağını seçin. 2 Buna Hizala kutusunda. kendisine hizalamak istediğiniz karakteri yazın. Kar Başlığı Satış Fiyatı: Çocuk Kadın Erkek $8. bir sekmeyi Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutarak sürükleyin. Herhangi bir karakteri yazabilir ya da yapıştırabilirsiniz. sekme cetvelinde bir ondalık sekme oluşturun ya da seçin. 1 Sekmeler panelinde cetvel üstünde bir sekme durağı seçin.

com/go/vid0047_tr.adobe. Sil simgesi Metin seçtiğinizde ya da imleci metne yerleştirdiğinizde etkin stiller Karakter Stilleri ve Paragraf Stilleri panellerinde vurgulanır. Bir belgedeki her karaktere varsayılan olarak Normal Karakter Stili ve her paragrafa Normal Paragraf Stili uygulanır. Yeni Stil Oluştur düğmesini tıklatın. Karakter Stilleri ve Paragraf Stilleri panellerini karakter ve paragraf stilleri oluşturmak. C A B D E Paragraf Stilleri paneli A. panel menüsünde Yeni Stil'i seçin. 2 Karakter Stilleri panelinde veya Paragraf Stilleri panelinde. Ayrıca bkz. Karakter ve paragraf stillerini kullanmak zaman kazandırır ve tutarlı formatlama sağlar. mevcut metnin formatlamasına dayandırmak istiyorsanız. mevcut karakter stiline bir geçersiz kılma oluşturursunuz. stil tarafından tanımlanan niteliklerle eşleşmeyen herhangi bir formattır. Bu varsayılan stiller. oluşturduğunuz yeni metne uygulanır. Stil adı B. Illustrator'da stilleri kullanma videosu Karakter veya paragraf stilleri oluşturma 1 Yeni stili. oluşturduğunuz diğer tüm stillerin yapı taşlarıdır. . stili Yeni Stil düğmesine sürükleyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 346 Yazım Karakter ve paragraf stilleri Karakter ve paragraf stilleri hakkında Karakter stili seçili bir metin aralığına uygulayabileceğiniz karakter formatlama nitelikleri grubudur. Ad yazıp Tamam düğmesini tıklatın. Yeni Stil düğmesi E. Illustrator'daki karakter ve paragraf stillerini kullanmaya ilişkin bir video için bkz. metni seçin. Herhangi bir metin seçmezseniz stil. Stil adının yanındaki artı işareti stilde geçersiz kılmalar olduğunu belirtir. benzer şekilde Paragraf panelindeki ayarları değiştirdiğinizde mevcut paragraf stiline bir geçersiz kılma oluşturursunuz. Karakter ya da OpenType panelinde ayarları her değiştirdiğinizde. www. aşağıdakilerden birini yapın: • Varsayılan adla stil oluşturmak için. Ek formatlı (geçersiz kılmalar) stil C. • Özel adla stil oluşturmak için. Stil uygulamak için metni seçin ve panellerden birinde bir stil adını tıklatın. Paragraf stili hem karakter hem de paragraf formatlama niteliklerini içerir ve seçili bir paragrafa ya da bir dizi paragraf aralığına uygulanabilir. Panel menüsü D. Geçersiz kılma. uygulamak ve yönetmek için kullanırsınız. Karakter veya paragraf stilinin kopyasını oluşturmak için.

• Panelin altındaki Sil simgesini tıklatın. Stil geçersiz kılmalarını kaldırmanın birkaç yolu vardır. farklı bir formatlama seçenekleri grubuna geçebilirsiniz. Formatlama seçeneklerinin herhangi biri hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız. 3 Seçenekleri ayarlamayı bitirdiğinizde. yeni stil adını çift tıklatırken Shift+Ctrl (Windows) veya Shift+Command (Mac OS) tuşlarını basılı tutun. . Not: Çift tıklattığınızda stil seçili olan metne uygulanır veya seçili metin yoksa. • Stili yeniden tanımlamak ve metnin geçerli görünümünü korumak için metinden en az bir karakter seçin ve panel menüsünden Stili Yeniden Tanımla komutunu seçin. yeni stil tanımlamasıyla eşleşecek şekilde değişir. Stil geçersiz kılmalarını kaldırma Karakter Stilleri paneli ya da Paragraf Stilleri panelinde stil adının yanındaki artı işareti stilde geçersiz kılmalar olduğunu belirtir. Karakter ya da paragraf stillerini silme Stilleri sildiğinizde stille etiketlenmiş paragrafların görünümü değişmez ancak formatları artık stille ilişkili değildir. tek seferlik metin formatlıyorsanız bu geçersiz kılmalar sorun oluşturmaz. o stille formatlanan bütün metinler. yazacağınız yeni metinlerin stili ayarlanır. Tüm kullanılmayan stilleri silmek için panel menüsünden Tüm Kullanılmayanları Seç'i seçin ve sonra Sil simgesini tıklatın. Hızlı. Farklı bir kategori seçerek. 1 Karakter Stilleri panelinde ya da Paragraf Stilleri panelinde stil adını ya da adlarını seçin. Yardım'da o seçenek adını arayın. • Stili panelin altındaki Sil simgesine sürükleyin. • Stil adını çift tıklatın. aşağıdakilerden birini yapın: • Panelde stili seçin ve Karakter Stilleri paneli menüsünde Karakter Stili Seçenekleri'ni veya Paragraf Stilleri paneli menüsünde Paragraf Stili Seçenekleri'ni seçin. bir formatlama seçenekleri kategorisi seçin ve istediğiniz seçenekleri ayarlayın. Geçersiz kılma.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 347 Yazım Karakter veya paragraf stillerini düzenleme Varsayılan karakter ve paragraf stillerinin de oluşturduğunuz yeni stillerin de tanımını değiştirebilirsiniz. Tutarlı format sağlamak için stil kullanırsanız geçersiz kılmaları önlemeniz gerekecektir. 2 İletişim kutusunun sol tarafında. Tamam düğmesini tıklatın. stil tarafından tanımlanan niteliklerle eşleşmeyen herhangi bir formattır. Stili uygulamak istemezseniz. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Panel menüsünden Karakteri Stilini Sil'i ya da Paragraf Stilini Sil'i seçin. • Farklı bir stil uygularken geçersiz kılmaları temizlemek için stil adını Alt tuşu (Windows) ya da Option tuşu (Mac OS) basılıyken tıklatın. Stilin tanımını değiştirdiğinizde. • Geçersiz kılmaları temizlemek ve metni stil tarafından tanımlanan görünümüne döndürmek için aynı stili yeniden uygulayın ve panel menüsünden Geçersiz Kılmaları Temizle'yi seçin. 1 Karakter Stilleri panelinde veya Paragraf Stilleri panelinde.

5 Ad kutusuna.com/go/vid0199_tr. dinamik veya girdi metni olarak dışa aktarabilirsiniz. Karakter Stillerini Yükle'yi veya Paragraf Stillerini Yükle'yi seçin. 2 İçe aktarmak istediğiniz stilleri içeren Illustrator belgesini çift tıklatın. Illustrator uygulamasında orijinal metni değiştirmez.adobe. Spor skorları. Flash uygulamasına metni Illustrator uygulamasından dışa aktararak veya kopyalayıp yapıştırarak aktarabilirsiniz. kullanıcı metni tıklattığında açılacak sitenin URL'sini de belirlemenize olanak verir. Dinamik ve girdi metni hakkında daha fazla bilgi edinmek için bkz. Statik metnin içeriği ve görünümü. Orijinal üzerinde değişikliğe neden olmaksızın. Dinamik Metin Metni. . dışa aktarmak istediğiniz metni seçin. • Hem karakter hem de paragraf stillerini yüklemek için. Metni statik. aşağıdakilerden birini yapın: • Panel menüsünde. 3 Dışa Aktar iletişim kutusunda. çalıştırıldığı sırada program tarafından Eylem komut dosyası komutları ve etiketleriyle güncelleştirilebilecek Dinamik metin olarak dışa aktarır. 4 Dosya biçimi olarak Metin Formatı (TXT) seçin. nokta metni. 6 Platform ve kodlama yöntemi seçin ve Dışa Aktar'ı tıklatın. bunları tek tek seçip etiketlediğinizden emin olun. Tür menüsünde aşağıdakilerden birini seçin: Statik Metin Metni Flash Player uygulamasına normal metin nesnesi olarak aktarır ve Flash uygulamasında dinamik olarak veya program tarafından değiştirilemez. Taşan metin. panel menüsünde Tüm Stilleri Yükle'yi seçin. SWF formatında alan metnine dönüştürülür. Akıtılan metin nesneleri tek tek dışa aktarılır. haberler ve benzeri amaçlarla. Dışa metin aktarma Metin dosyasına metin aktarma 1 Yazım aracını kullanarak. Metni etiketledikten sonra. bir akıştaki bütün nesneleri etiketleyip aktarmak istiyorsanız. dosya için bir konum seçip bir dosya adı yazın. Flash olarak dışa aktarmak için metni etiketleme Illustrator uygulamasından Adobe Flash uygulamasına çeşitli yollardan metin aktarabilirsiniz. otomatik olarak dinamik bir şekilde güncelleştirilmesini istediğiniz metinler için dinamik metin kullanabilirsiniz. Flash metni. istediğiniz zaman etiketleri değiştirebilirsiniz. bütün metin. Not: Metnin etiketlenmesi veya etiketlerin kaldırılması. www. alan metni veya yol üzerinde metin içerebilir. 1 Metin nesnesi seçin ve Kontrol panelinde Flash Metni'ni tıklatın. 2 Flash Metni panelinde. 2 Dosya > Dışa Aktar'ı seçin. Flash Player uygulamasına olduğu gibi aktarılır. yeni metin dosyasının adını girin ve Kaydet (Windows) veya Dışa Aktar (Mac OS) düğmesini tıklatın. Flash Yardım.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 348 Yazım Başka bir Illustrator belgesinden karakter ve paragraf stillerini yükleme 1 Karakter Stilleri panelinde veya Paragraf Stilleri panelinde. borsa rakamları. Dinamik metin. metni hazırladığınız sırada belirlenir. Sınırlayıcı kutular aynı kalır ve bunlara uygulanan dönüştürmeler SWF formatında da korunur. Metinleri Illustrator ve Flash uygulamaları arasında etkili şekilde kullanma hakkında bir video izlemek için bkz.

dolaylı eşleştirmelerin. Batı tipi dolaylı fontları platformlar arasında eşleştirir. Gothic. anketler veya kullanıcıların metin girebilmesini ve düzenleyebilmesini istediğiniz buna benzer amaçlarla kullanabilirsiniz. Japonca dolaylı fontları platformlar arasında eşleştirir. Metin kenarlıklarının Flash uygulamasında görünür olmasını sağlar. 3 (İsteğe bağlı) Metin nesnesi için bir örnek adı girin. karakterleri Bu Karakterleri Dahil Et metin kutusuna yazabilirsiniz. 4 Görüntü Oluşturma Türü belirleyin. _sans.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 349 Yazım Girdi Metni Metni. farklı font adlarıyla eşleştirilen birkaç özel dolaylı font adı vardır. Animasyon Metni. oynatma platformuna bağlı olarak. Flash Player uygulamasının platforma özgü her portunda sabit olarak kodlanmıştır ve her platform için fontlar. Flash uygulamasında metin nesnesi üzerinde değişiklik yapmak için metin nesnesinin Katmanlar panelindeki varsayılan adı kullanılır. metin tıklatıldığında açılacak URL'yi belirleyebilir. Tohaba (Gothic Mono) ve Mincho Benzer bir görünümü garantilemek için. Gömmek istediğiniz karakterleri. Aygıt Fontlarını Kullan seçeneği. bu şekilde etiketlenmiş tüm metni seçebilirsiniz. _serif ve _typewriter Benzer bir görünümü garantilemek için. Seç > Nesne > Flash Dinamik Metni veya Flash Girdi Metni'ni seçerek. Özel Metnin Kalınlık ve Keskinlik değerleri için özel değerler belirlemenize olanak verir. Dinamik metinle aynı özelliklere sahip olan ama aynı zamanda metnin Flash Player uygulamasında kullanıcılar tarafından düzenlenmesine olanak veren Girdi metni olarak dışa aktarır. platformlar arasında dolaylı fontların benzerliğini en üst düzeye çıkaracak şekilde belirlenmesidir. Metni Flash metni olarak etiketledikten sonra. 5 (İsteğe bağlı) Aşağıdakilerden istediklerinizi seçin: Seçilebilir Dışa aktarılan metnin Flash uygulamasında seçilebilir olmasını sağlar. Göz önüne alınması gereken ikinci bir konu. Not: Font adları normalde aynen kullanılır ve fontu bulmak için oynatma platformunun font sistemine doğrudan aktarılır. Girdi metinlerini formlar.com sitesinde bulabileceğiniz Flash spesifikasyon belgesine bakın. sistem varsayılan fontları arasından veya kullanılabilmesi mümkün görünen diğer fontlar arasından seçilir. gömülmesi gereken karakterlerin otomatik olarak seçilmesi için Otomatik Doldur'u tıklatabilirsiniz veya bunların herhangi bir kombinasyonunu yapabilirsiniz. Ancak. Not: Dolaylı fontlar hakkında daha fazla bilgi edinmek için. 6 (İsteğe bağlı) Metni Dinamik metin olarak etiketlediyseniz. Okunabilirlik Metni. animasyona çıktı alınacak şekilde en iyileştirir. . _parent Geçerli karenin üst karesini belirtir. okunabilirlik bakımından en iyileştirir. Adobe. Aygıt Fontlarını Kullan Glifleri aygıt fontlarına dönüştürür. sonra da sayfanın nereye yükleneceğini belirlemek için bir hedef pencere seçebilirsiniz: _self Geçerli penceredeki geçerli kareyi belirtir. sunulan listeden seçebilirsiniz. Bu dolaylı eşleştirmeler. glifleri aygıt fontlarına dönüştürür (aygıt fontlarında kenar yumuşatma özelliği kullanılamaz). 7 Metni Girdi Metni olarak etiketlediyseniz. Metnin Etrafında Kenarlık Görüntüle Karakter Seçeneklerini Düzenle Metin nesnesindeki belirli karakterleri gömebilmeniz için. _blank Yeni bir pencere belirtir. Aygıt fontlarında kenar yumuşatma kullanılamaz. Karakter Gömme iletişim kutusunu açar. Örnek adı girmezseniz. metin nesnesine girilebilecek Maksimum Karakter sayısını belirleyin. _top Geçerli penceredeki üst düzey kareyi belirtir.

İngilizce Font Adlarını Göster'i işaretleyerek veya işareti kaldırarak. çift ünsüzler ve fonetik göstergeler gibi farklı gliflere sahip olan hiragana fontlara geçer. . 1 Düzenle > Tercihler > Yazım (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Yazım (Mac OS) seçeneğini belirleyin. 2 OpenType fontunun seçili olduğundan emin olun. sistem yazılım üreticinize danışın. Illustrator uygulaması. Daha fazla bilgi edinmek için. Asya dillerinde yazı seçeneklerini görüntüleme Varsayılan değer olarak. Karakter panelinde. çalışmak istediğiniz dilleri desteklemesi gerekir. fonttaki orantılı ölçülere göre yapılır. 3 OpenType panelinde. Ayrıca bkz. aşağıdaki seçeneklerden istediklerinizi ayarlayın: Orantılı Ölçüler Karakter aralığı. Yazım > Font menüsüne bakın. Asya dillerindeki OpenType fontlar. Flash metni videosu “Flash dışa aktarma seçenekleri” sayfa 286 “SWF en iyileştirme seçenekleri (Illustrator)” sayfa 416 Asya dillerindeki karakterleri formatlama Not: Windows XP'de Basitleştirilmiş Çince için GB18030 fontları desteğini etkinleştirmek amacıyla Illustrator CS4\Simplified Chinese\Goodies\Optional Extensions\GB18030 klasöründeki benioku dosyasına bakın. H veya V Stilleri Yatay ve dikey için. Paragraf panelinde. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. font adlarının nasıl görüntüleneceğini de denetleyebilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 350 Yazım Ayrıca bkz. kısaltılmış sesler. birçok karakter için alternatif glifler sunar. OpenType panelinde ve Yazım menüsünde Asya dillerinde yazım seçeneklerini gizler. Herhangi bir metin seçmezseniz bu ayar. “Unicode hakkında” sayfa 319 Asya dillerinde OpenType font niteliklerini ayarlama Asya dillerinde OpenType fontlar. Ayrıca. 2 Asya Dillerindeki Seçenekleri Göster'i işaretleyin ve Tamam düğmesini tıklatın. Not: İşletim sisteminizin. Ayrıca. mevcut PostScript ve TrueType fontlarda bulunmayan birçok özellik içerir. Latin İtalik Yarı genişlikteki alfanümerik karakterleri italiğe dönüştürür. 1 Ayarı uygulamak istediğiniz karakterleri veya yazım nesnelerini seçin. OpenType fontların yanında simgesi görüntülenir.

Alternatif bir glifi varsayılan formuna geri döndürmek için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 351 Yazım Ayrıca bkz. bir satırın üst kısmından sonraki satırın üstüne kadar ölçer. Hangi seçeneğin seçili olduğu. JIS 78 Formları Seçilen karakterleri JIS 78 formlarıyla değiştirir. paragrafın ilk satırı. Karakter stilini kullanarak uygulanan alternatif glifleri bu yöntemle geri döndüremezsiniz. yazının satır taban çizgisinden hesaplar. Eş Aralıklı Üçüncü Genişliğe Sahip Formlar Seçilen Latin karakterlerin gliflerini eş aralıklı üçte bir genişlikte karakterlere dönüştürür. Ayrıca bkz. yazının ilk satırıyla sınırlayıcı kutunun kenarı arasında da boşluk olur. Eş Aralıklı Çeyrek Genişliğe Sahip Formlar Seçilen Latin karakterlerin gliflerini eş aralıklı çeyrek genişlikte karakterlere dönüştürür. yazı satırları arasındaki boşluğu. “Karakter kümeleri ve alternatif glifler hakkında” sayfa 333 “Glifler paneline genel bakış” sayfa 333 “Asya dillerinde yazı seçeneklerini görüntüleme” sayfa 350 Asya dillerindeki yazımda satır aralığının nasıl ölçüleceğini belirleme 1 Ayarlamak istediğiniz paragrafları seçin. Yazım tercihlerinde Asya Dillerindeki Seçenekleri Göster seçeneğini işaretleyin. Eş Aralıklı Yarım Genişliğe Sahip Formlar Seçilen Latin karakterlerin gliflerini eş aralıklı hankaku (yarım genişlikte) karakterlere dönüştürür. Uzman Formlar Seçilen karakterleri uzman formlarıyla değiştirir. . mevcut font için glif formu yok demektir: Geleneksel Formlar Seçilen karakterleri geleneksel formlarla değiştirir. JIS 83 Formları Seçilen karakterleri JIS 83 formlarıyla değiştirir. Aşağıdaki seçenekleri göremiyorsanız. Alttan alta satır aralığı kullandığınızda. “Karakter kümeleri ve alternatif glifler hakkında” sayfa 333 “OpenType fontlar” sayfa 320 “OpenType paneline genel bakış” sayfa 334 Asya dillerindeki karakterleri farklı glif formuyla değiştirme 1 Değiştirmek istediğiniz karakterleri seçin. Üstten üste satır aralığı kullandığınızda. bir onay işaretiyle gösterilir. JIS 04 Formları Seçilen karakterleri JIS 04 formlarıyla değiştirir. Alttan Alta Satır Aralığı Yatay yazıda. Üstten Üste Satır Aralığı Yazının satırları arasındaki boşluğu. Seçenek soluksa. JIS 90 Formları Seçilen karakterleri JIS 90 formlarıyla değiştirir. glifi seçin ve Glifler paneli menüsünde Varsayılan Formlara Döndür'ü seçin. 2 Glifler paneli menüsünde bir seçenek belirleyin. sınırlayıcı kutunun üst kısmına dayalı olarak hizalanır. 2 Paragraf paneli menüsünde bir satır aralığı seçeneği belirleyin.

Yazım tercihlerinde Asya Dillerindeki Seçenekleri Göster seçeneğini işaretlemeniz gerekir. dikey metinde değişir. satırlar arasındaki boşluk miktarını etkilemez. Dikey metinde yarım genişlikteki karakterleri döndürme Latin metinler veya rakamlar gibi yarım genişlikteki karakterlerin yönü. sayılar. Sol/Sağ Metni sağa taşımak için pozitif bir değer. dikey yazı satırları içine yerleştirilen bir yatay yazı bloğudur. sadece satır aralığının ölçülme şeklini etkiler. Latin metin. sola taşımak için negatif bir değer belirler. Yarım genişlikteki karakterlerin döndürülmesini istemiyorsanız. Tate-chuyoko kullanıldığında. Not: Tate-chu-yoko seçeneği görünmüyorsa. döndürülmeden önce ve döndürüldükten sonra Ayrıca bkz.) 2 Karakter paneli menüsünde aşağıdaki tate-chu-yoko ayarlarından istediklerinizi seçin: Yukarı/Aşağı Metni yukarı taşımak için pozitif bir değer. (Tate-chu-yoko ayarını kapatmak için tekrar seçin. yarım genişlikteki karakterler teker teker döndürülür. aşağı taşımak için negatif bir değer belirler. dikey metindeki. . Varsayılan değer olarak. tarihler ve kısa yabancı sözcükler gibi yarım genişlikte karakterlerin okunması daha kolaydır. Karakter paneli menüsünde Standart Dikey Latin Karakter Hizalaması'nın seçimini iptal edin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 352 Yazım Not: Seçtiğiniz satır aralığı seçeneği. Tate-chu-yoko için karakter aralığını ayarlamak için Karakter panelinde tsume veya izleme kullanın. Tate-chu-yoko kullanılmadan sayılar (solda) tate-chu-yoko ile döndürülen sayılar (sağda) 1 Karakterleri seçin ve Karakter paneli menüsünde Tate-chu-yoko'yu seçin. “Asya dillerinde yazı seçeneklerini görüntüleme” sayfa 350 “Yazıları döndürme” sayfa 317 Tate-chu-yoko kullanma Tate-chu-yoko (kumimoji ve renmoji de denir).

Aki Ekle veya Tsume seçeneklerini göremiyorsanız. Aki uygulanmamış parantez (solda) ve aki uygulanmış parantez (sağda) ❖ Ayarlamak istediğiniz karakterleri Yazım aracıyla seçin ve Karakter panelinde aşağıdakilerden istediklerinizi yapın: • Karakterden önce veya sonra aki eklemek için. seçilen metnin yazı tipi boyutunu orijinalin belirli bir yüzdesine küçültür ve yazıyı (yönlendirmeye göre yatay veya dikey olarak) birden çok satıra sıralar. bir paragrafın mojikumi ayarına dayalı. Karakter panelindeki Aki Ekle seçeneklerini kullanarak. • Karakterler arasındaki aki miktarını sıkıştırmak için. Karakterler arasına çoğunlukla. Aki Ekle (Sol) veya Aki Ekle (Sağ) menüsünde. Yazım tercihlerinde Asya Dillerindeki Seçenekleri Göster seçeneğini işaretleyin. için bir yüzde belirleyin. özel karakterlerin mojikumi ayarını değiştirebilirsiniz. tam genişlikteki boşluğun yarısı eklenir. .ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 353 Yazım Ayrıca bkz. “Asya dillerinde yazı seçeneklerini görüntüleme” sayfa 350 Warichu kullanma Karakter panelindeki Warichu seçeneği. Örneğin. Aki Ekle (Sol) seçeneğini kullanın. Tsume Tsume uygulanmamış karakter (solda) ve tsume uygulanmış karakter (sağda) Ayrıca bkz. Yüzde miktarı arttıkça. 4bu seçerseniz. parantez aç işaretinden önce boşluk eklemek için. “Karakter aralığı ve izleme” sayfa 331 “Asya dillerinde yazı seçeneklerini görüntüleme” sayfa 350 Aki kullanma Aki. sabit bir aralık uygulanır. bir karakterden önceki veya sonraki boş alandır. 2bu seçerseniz. eklemek istediğiniz aki miktarını seçin. karakterler arasındaki aki miktarı daralır. tam genişlikteki boşluğun çeyreği eklenir. Örneğin.

Satır Boşluğu Warichu karakterleri arasındaki uzaklığı belirler. dikey bir çerçeve ızgarasında. Küçük karakterler alta hizalı B. “Asya dillerinde yazı seçeneklerini görüntüleme” sayfa 350 Asya dillerindeki karakterleri hizalamak için mojisoroe kullanma Mojisoroe. Hizalama temsili. belirler. Üst seçildiğinde. warichu karakterlerinin başlangıcı çerçevenin üstüne hizalanır. Küçük karakterler üste hizalı ❖ Karakter paneli menüsünde. karakterlerin yerleştirilebileceği alandır. Ölçek Ana metnin boyutunun belirli bir yüzdesi olarak. warichu karakterlerinin boyutunu. ortasına veya altına (dikey çerçevelerin sağına.) 2 Karakter paneli menüsünde aşağıdaki warichu ayarlarından istediklerinizi seçin: Satırlar Kaç metin satırının warichu karakteri olarak görüntüleneceğini belirler. metnin satırdaki en büyük karakterlere nasıl hizalanacağını belirleyebilirsiniz: Em kutusunun üstüne. büyük karakterle hizalar.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 354 Yazım Warichu uygulanmış dikey ve yatay metin 1 Metni seçin ve Karakter paneli menüsünde Warichu'yu seçin. Hizalama Warichu karakterlerinin hizalamasını belirler. Küçük karakterler ortaya hizalı C. Karakter Hizalama alt menüsünde bir seçenek belirleyin: Latin Satır Taban Çizgisi Satırdaki küçük karakterleri. (Kapatmak için tekrar seçin. Metin satırı farklı boyutta karakterler içeriyorsa. warichu metninin ana metine göreli olarak nasıl görüneceğini gösterir. Ayrıca bkz. ICF . Örneğin. latin satır taban çizgisine veya ICF kutusunun üstüne veya altına (dikey çerçevelerin sağına veya soluna). Asya dillerindeki yazılarda karakterlerin hizalamasıdır. Satır Bölme Seçenekleri Yeni bir satıra başlamadan önce satır kesmelerinden önce ve sonra gereken minimum karakter sayısını belirler. . ortasına ve soluna). A B C Karakter hizalama seçenekleri A.

satır bitişi ve rakamların aralıkları için Japonca metin kompozisyonunu belirler. Illustrator uygulamasındaki mevcut karakter aralığı kuralları. satır başlangıcı. tam genişlikte aralık kullanır. özel karakterlerin. Paragraf girintileri de belirleyebilirsiniz. . karakter aralığını sıfıra getirin. YakumonoHankaku (solda) ve GyoumatsuYakumonoHankaku (sağda) GyoumatsuYakumonoZenkaku Satırdaki en son karakter dahil olmak üzere çoğu karakter için. metni ICF alanının soluna hizalar. latin karakterlerin. bir sorudan önce bir em tire bulunmasını. metni em kutusunun sağına hizalar. “Asya dillerinde yazı seçeneklerini görüntüleme” sayfa 350 Paragraf için mojikumi kümesi seçme 1 Karakter panelinde. 2 Paragraf panelinde. ICF Sol/Alt ayarı. Örneğin. Dikey metin çerçevelerinde Em Kutusu Sağ/Üst ayarı. Dikey metin çerçevelerinde ICF Sağ/Üst ayarı. JISx4051-1995 sayılı JIS (Japanese Industrial Standards. Em Kutusu Orta veya Em Kutusu Sol/Alt Satırdaki küçük karakterleri. YakumonoHankaku Noktalama işaretleri için yarım genişlikte aralık kullanır. Mojikumi kullanma Mojikumi. YakumonoZenkaku Noktalama işaretleri için tam genişlikte aralık kullanır. metni ICF alanının sağına hizalar. tam genişlikte aralık kullanır. özel mojikumi kümeleri oluşturabilirsiniz. büyük karakterlerin em kutusunun belirlenen konumuyla hizalar. ICF Sağ/Üst ve ICF Sol/Alt Satırdaki küçük karakterleri. büyük karakterlerin belirlediği ICF alanına hizalar. Japonca Endüstriyel Standartları) spesifikasyonuna uyar. Mojikumi Kümesi açılır menüsünde bir seçenek belirleyin: Yok Mojikumi kullanımını kapatır. cevapların da parantez içine alınmasını istediğiniz bir röportaj formatı oluşturabilirsiniz. metni em kutusunun soluna hizalar.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 355 Yazım Em Kutusu Sol/Üst. Em Kutusu Sol/Alt ayarı. sözgelimi bir noktayla onu izleyen parantez açma işareti arasındaki boşluk gibi. Japonca karakterlerin. GyoumatsuYakumonoHankaku Satırdaki en son karakter dışındaki çoğu karakter için. Ayrıca bkz. Yeni bir mojikumi kümesinde. Illustrator uygulamasının sunduğu hazır mojikumi kümeleri arasından seçim yapabilirsiniz. Ayrıca. noktalama işaretlerinin. sık kullandığınız aralık ayarlarını düzenleyebilirsiniz.

Not: Hazır mojikumi kümelerini silemezsiniz. aralığı değiştirmek istemiyorsanız. Sadece Japonca metinde görece uzun İngilizce cümleler kullanırken veya latin parantez işaretleri kullanmadığınızda daha ciddi sorunlar ortaya çıkıyorsa latin parantez işaretleri kullanın. varsayılan ayarlara geri döner. . Latin parantez işaretlerini kullanmaktan kaçınmanızı ve Japonca kompozisyon için tam genişlikte parantez işaretleri kullanmanızı öneririz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 356 Yazım GyoumatsuYakumonoZenkaku (solda) ve YakumonoZenkaku (sağda) Mojikumi kümesi oluşturma 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yazım > Mojikumi Ayarları'nı seçin. 2 Mojikumi Ayarları iletişim kutusunda Yeni düğmesini tıklatın. Minimum ve Maksimum için aynı değerleri girebilirsiniz. 5 Her seçenek için. İstenen. Mojikumi Kümesi açılır menüsünde Mojikumi Ayarları'nı seçin. 6 Ayarları kaydetmek için Kaydet veya Tamam düğmesini tıklatın. İçe Aktar düğmesini tıklatın. Mojikumi kümeleriyle çalışma ❖ Mojikumi Ayarları iletişim kutusunda. bir MJK dosyası seçin ve Aç düğmesini tıklatın. Maksimum değeri. Mojikumi kümesinin uygulandığı bütün metinler. Ayarları kaydetmek istemiyorsanız İptal düğmesini tıklatın. yeni kümenin dayandırılacağı mevcut kümeyi belirleyin ve Tamam düğmesini tıklatın. Çok miktarda yarım genişlikte aralık veya çok sayıda latin parantez işareti içeren Japonca metin oluşturuyorsanız. • Kümeyi silmek için. kinsoku için satırları sıkıştırmakta kullanılır (İstenen değerinden daha düşük bir değer girin). • İçe bir küme aktarmak için. Minimum değeri. İstenen. tam bloklanmış metinde satırları yaymakta kullanılır (İstenen değerinden daha yüksek bir değer girin). dosya için bir konum seçip dosya adını yazın ve Kaydet'i tıklatın. aşağıdakilerden istediklerinizi yapın: • Kümeyi dışa aktarmak için Dışa Aktar düğmesini tıklatın. Mojikumi açılır menüsünde o kümeyi seçin ve Sil düğmesini tıklatın. 4 Birimler açılır menüsünde Yüzde (%) veya Bu seçin. metin kompozisyonuna bağlı sorunlar artar. Karakter türüne bağlı olarak. Minimum ve Maksimum değerleri belirleyin. • Paragraf panelindeki. 3 Yeni mojikumi kümesi için bir ad girin. Illustrator uygulaması dosyayı MJK formatında kaydeder.

JIS. o alanı seçin ve aşağıdakilerden birini yapın: • Giriş kutusuna bir karakter girin ve Ekle düğmesini tıklatın. aşağıdakilerden istediklerinizi yapın: • Kinsoku kümesini dışa aktarmak için. karakteri seçin ve Sil düğmesini tıklatın. Kuten veya Unicode) belirleyin. Ayrıca bkz. Varolan bu kümeleri kullanabilir ya da kinsoku karakterleri ekleyerek veya silerek. Kinsoku Kümesi açılır menüsünde bir seçenek belirleyin: Yok Kinsoku shori kullanımını kapatır. Dosya için bir konum seçip dosya adı girin ve Kaydet'i tıklatın. Illustrator uygulaması dosyayı KSK format