ADOBE ILLUSTRATOR CS4

® ®

Uygulamasını Kullanma

© 2008 Adobe Systems Incorporated. Tüm hakları saklıdır.
Telif Hakkı

Adobe® Illustrator® CS4 for Windows® ve Mac OS kullanma Bu kılavuz son kullanıcı sözleşmesini içeren bir yazılımla birlikte verilmişse bu kılavuz ve onda anlatılan yazılım lisanslıdır ve yalnızca bu lisansa uygun şekilde kullanılabilir veya kopyalanabilir. Bu türde bir lisans tarafından izin verildiği durumlar dışında, bu kılavuzun hiçbir bölümü Adobe Systems Incorporated şirketinden önceden yazılı izin alınmadan çoğaltılamaz, geri alma sistemlerinde depolanamaz veya elektronik, mekanik, kayıt yoluyla veya diğer herhangi bir şekilde veya herhangi bir yöntemle aktarılamaz. Bu kılavuz son kullanıcı lisans sözleşmesi içermeyen bir yazılımla dağıtılmamış olsa bile bu kılavuzdaki içeriğin telif hakkı yasalarıyla korunduğunu unutmayın. Bu kılavuzun içeriği yalnızca bilgi amaçlıdır, önceden haber verilmeden değiştirilebilir ve Adobe Systems Incorporated şirketinin bir taahhüdü olarak yorumlanmamalıdır. Adobe Systems Incorporated bu kılavuzdaki bilgilerin hatalı veya yanlış olması durumunda hiçbir sorumluluk veya yükümlülük kabul etmez. Projenize dahil etmek isteyebileceğiniz mevcut resimlerin ve görüntülerin telif hakkı yasalarıyla korunuyor olabileceğini unutmayın. Bu türde malzemenin yeni çalışmanıza yetkisiz olarak katılması, telif hakkı sahibinin haklarını ihlal etmek anlamına gelebilir. Lütfen telif hakkı sahibinden gerekli tüm izinleri aldığınızdan emin olun. Örnek şablonlarda şirket adlarına yapılan tüm referanslar yalnızca tanıtım amaçlıdır ve hiçbir gerçek kuruluşla ilgili değildir. Adobe, the Adobe logo, Adobe Garamond, Acrobat, ActionScript, After Effects, Caflisch Script, Creative Suite, Dreamweaver, Fireworks, Flash, Flex, GoLive, Illustrator, InCopy, InDesign, Kuler, PostScript, Photoshop, Reader, Version Cue, are either registered trademarks or trademarks of Adobe Systems Incorporated in the United States and/or other countries. OpenType, Windows, and Windows Vista are registered trademarks of Microsoft Corporation in the U.S and/or other countries. Mac, Macintosh, and Mac OS are trademarks of Apple Inc., registered in the United States and other countries. Symbian and all Symbian based marks and logos are trademarks of Symbian Limited. SVG is a trademark of the World Wide Web Consortium; marks of the W3C are registered and held by its host institutions MIT, INRIA and Keio. All other trademarks are the property of their respective owners. This product includes either BISAFE and/or TIPEM software by RSA Data Security, Inc.Copyright © 1995-2002 Metrowerks Corporation. All rights reserved. Copyright © 1994 Hewlett-Packard CompanyCopyright © 1996, 1997 Silicon Graphics Computer Systems, Inc. Copyright © 1998 Gilles Vollant This product includes software developed by the Apache Software Foundation (http://www.apache.org) This Program was written with MacApp®: ©1985-1988 Apple Computer, Inc. The MacApp software is proprietary to Apple Computer, Inc. and is licensed to Adobe for distribution only for use in combination with Adobe Illustrator. PANTONE® Colors displayed in the software application or in the user documentation may not match PANTONE-identified standards. Consult current PANTONE Color Publications for accurate color. PANTONE® and other Pantone, Inc. trademarks are property of Pantone, Inc. © Pantone, Inc. 2006. Pantone, Inc. is the copyright owner of color data and/or software which are licensed to Adobe Systems Incorporated to distribute for use only in combination with Adobe Illustrator. PANTONE Color Data and/or Software shall not be copied onto another disk or into memory unless as part of the execution of Adobe Illustrator software. Software is produced under DIC's copyrights of color-data-base derived from Sample Books. Flash 9 video is powered by On2 TrueMotion video technology. © 1992-2005 On2 Technologies, Inc. All Rights Reserved. http://www.on2.com This product includes software developed by the OpenSymphony Group (http://www.opensymphony.com/) Portions of this code are licensed from Nellymoser (www.nellymoser.com)

Sorenson Spark™ video compression and decompression technology licensed from Sorenson Media, Inc. Certain Spelling portions of this product are based on Proximity Linguistic Technology. ©Copyright 1990 Merriam-Webster Inc. ©Copyright 1990 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 2003 Franklin Electronic Publishers Inc.©Copyright 2003 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. Legal Supplement ©Copyright 1990/1994 Merriam-Webster Inc./Franklin Electronic Publishers Inc. ©Copyright 1994 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1990/1994 Merriam-Webster Inc./Franklin Electronic Publishers Inc. ©Copyright 1997All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA ©Copyright 1990 Merriam-Webster Inc. ©Copyright 1993 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 2004 Franklin Electronic Publishers Inc. ©Copyright 2004 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1991 Dr. Lluis de Yzaguirre I Maura ©Copyright 1991 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1990 Munksgaard International Publishers Ltd. ©Copyright 1990 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1990 Van Dale Lexicografie bv ©Copyright 1990 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1995 Van Dale Lexicografie bv ©Copyright 1996 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1990 IDE a.s. ©Copyright 1990 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1992 Hachette/Franklin Electronic Publishers Inc. ©Copyright 2004 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1991 Text & Satz Datentechnik ©Copyright 1991 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 2004 Bertelsmann Lexikon Verlag ©Copyright 2004 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 2004 MorphoLogic Inc. ©Copyright 2004 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1990 William Collins Sons & Co. Ltd. ©Copyright 1990 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1993-95 Russicon Company Ltd. ©Copyright 1995 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 2004 IDE a.s. ©Copyright 2004 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. The Hyphenation portion of this product is based on Proximity Linguistic Technology. ©Copyright 2003 Franklin Electronic Publishers Inc.©Copyright 2003 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1984 William Collins Sons & Co. Ltd. ©Copyright 1988 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1990 Munksgaard International Publishers Ltd. ©Copyright 1990 All rights

reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1997 Van Dale Lexicografie bv ©Copyright 1997 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1984 Editions Fernand Nathan ©Copyright 1989 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1983 S Fischer Verlag ©Copyright 1997 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1989 Zanichelli ©Copyright 1989 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1989 IDE a.s. ©Copyright 1989 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1990 Espasa-Calpe ©Copyright 1990 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1989 C.A. Stromberg AB. ©Copyright 1989 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. Notice to U.S. Government End Users: The Software and Documentation are “Commercial Items,” as that term is defined at 48 C.F.R. §2.101, consisting of “Commercial Computer Software” and “Commercial Computer Software Documentation,” as such terms are used in 48 C.F.R. §12.212 or 48 C.F.R. §227.7202, as applicable. Consistent with 48 C.F.R. §12.212 or 48 C.F.R. §§227.7202-1 through 227.7202-4, as applicable, the Commercial Computer Software and Commercial Computer Software Documentation are being licensed to U.S. Government end users (a) only as Commercial Items and (b) with only those rights as are granted to all other end users pursuant to the terms and conditions herein. Unpublished-rights reserved under the copyright laws of the United States. Adobe agrees to comply with all applicable equal opportunity laws including, if appropriate, the provisions of Executive Order 11246, as amended, Section 402 of the Vietnam Era Veterans Readjustment Assistance Act of 1974 (38 USC 4212), and Section 503 of the Rehabilitation Act of 1973, as amended, and the regulations at 41 CFR Parts 60-1 through 60-60, 60-250, and 60-741. The affirmative action clause and regulations contained in the preceding sentence shall be incorporated by reference. Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, California 95110, USA.

iv

İçindekiler
Bölüm 1: Kaynaklar Etkinleştirme ve ürün kaydı Yardım ve destek Yenilikler ............................................................................................ 1 ...................................................................................... 2 ...................................................................................................... 2

Hizmetler, indirmeler ve ekstralar

.............................................................................................................. 4

Bölüm 2: Çalışma Alanı Çalışma alanıyla ilgili temel bilgiler Çalışma alanını özelleştirme Araçlar Araç galerileri

..................................................................................... 7

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36

Dosyalar ve şablonlar ConnectNow ile çalışma Resmi görüntüleme Tercihleri ayarlama

Web hizmetlerine bağlantıyı yönetme Birden çok çalışma yüzeyi kullanma

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51

Cetveller, ızgaralar, kılavuzlar ve kırpma işaretleri Kurtarma, geri alma ve otomatikleştirme Bölüm 3: Çizim Yapma Çizim hakkında temel bilgiler Basit çizgiler ve şekiller çizme Kurşun Kalem aracıyla çizim Kalem aracıyla çizim Yolları düzenleme Resmi izleme Semboller

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93

Sembolizm araçları ve sembol kümeleri Mercek parlaması çizme Bölüm 4: Renk Renk hakkında Renk seçme

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112

Renk örneklerini kullanma ve oluşturma Renk gruplarıyla çalışma (uyumlar) Kuler paneli Renkleri ayarlama

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129

Bölüm 5: Renk yönetimi Renk yönetimini anlama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 Renklerin tutarlılığını koruma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 İçe aktarılan görüntülerde renk yönetimi

Çevrimiçi görüntüleme için belgelerde renk yönetimi

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA v
İçindekiler

Prova renkleri

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148

Yazdırırken belgelerde renk yönetimi Renk profilleriyle çalışma Renk ayarları

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153

Bölüm 6: Boyama Dolgularla ve konturlarla boyama Canlı Boyama grupları Fırçalar

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197

Saydamlık ve karıştırma modları Degradeler Kafesler Desenler

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194

Bölüm 7: Nesneleri seçme ve düzenleme Nesneleri seçme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204 Nesneleri gruplama ve genişletme Nesneleri döndürme ve yansıtma Katmanları kullanma Nesneleri yığınlama Nesneleri çoğaltma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227 Nesneleri taşıma, hizalama ve dağıtma

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230

Nesneleri kilitleme, gizleme ve silme

Bölüm 8: Nesneleri yeniden şekillendirme Nesneleri dönüştürme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233 Nesneleri ölçekleme, yamultma ve deforme etme Zarflar kullanarak yeniden şekillendirme Nesneleri bir araya getirme Nesneleri kesme ve bölme Kırpma maskeleri Nesneleri karıştırma 3D nesneler oluşturma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258

Nesneleri efektlerle yeniden şekillendirme

Bölüm 9: İçe aktarma, dışa aktarma ve kaydetme İçe dosya aktarma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266 Bitmap görüntüleri içe aktarma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275 Adobe PDF dosyalarını içe aktarma

EPS, DCS ve AutoCAD dosyalarını içe aktarma Photoshop uygulamasından içe resim aktarma Resimleri kaydetme Dışa resim aktarma

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296

Adobe PDF dosyaları oluşturma Adobe PDF seçenekleri Dosya bilgileri ve meta veriler

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA vi
İçindekiler

Bölüm 10: Yazım Metni içe aktarma

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 336 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 346 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 350

Nokta ve alan yazısı oluşturma Yola yazma oluşturma Yazım ve dil sözlükleri Fontlar Yazıları formatlama Özel karakterler Yazıları ölçekleme ve döndürme

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319

Satır ve karakter aralığı Paragrafları formatlama Sekmeler

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333

Tireleme ve satır kesmeleri Karakter ve paragraf stilleri Dışa metin aktarma

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 359 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362

Asya dillerindeki karakterleri formatlama Bileşik fontlar oluşturma Illustrator 10 metnini güncelleştirme

Bölüm 11: Özel efekt oluşturma Görünüm nitelikleri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 364 Efektlerle çalışma Efektler özeti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 369 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 378 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 380

Alt gölgeler, ışımalar ve geçiş yumuşatma Taslaklar ve mozaikler oluşturma Grafik stilleri

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 382

Bölüm 12: Web grafikleri Web grafikleri oluşturmakta en doğru uygulama şekilleri Dilimler ve görüntü eşlemleri SVG Animasyonlar oluşturma Görüntüleri en iyileştirme

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 391

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 395 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 398 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 401 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 418

Web grafikleri en iyileştirme seçenekleri Web grafikleri için çıktı ayarları Bölüm 13: Yazdırma Belgeleri yazdırma için ayarlama Renk ayrımlarını bastırma Yazıcı işaretleri ve taşma PostScript yazdırma Renk yönetimiyle yazdırma

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 421

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 426 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 430 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 434 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 436 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 438

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 431

Degradeleri, kafesleri ve renk karışımlarını yazdırma Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme Üst Baskılar Bindirme

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 446 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 447 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 452

Yazdırma hazır ayarları

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA vii
İçindekiler

Bölüm 14: Görevleri otomatikleştirme Eylemler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 454 Komut dosyaları . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 461 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 462 Verilere bağlı grafikler

Bölüm 15: Grafikler Grafikler oluşturma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 468 Grafikleri formatlama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 472 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 477 Grafiklere resimler ve semboller ekleme Bölüm 16: Klavye kısayolları Klavye kısayollarını özelleştirme Varsayılan klavye kısayolları Dizin

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 482

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 483

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 496

1

Bölüm 1: Kaynaklar
Yazılımınızı kullanmaya başlamadan önce etkinleştirme ve kullanıcılara açık diğer kaynaklara genel bakışı okumak için birkaç dakikanızı ayırın. Yol gösterici videolara, eklentilere, şablonlara, çevrimiçi kullanıcı topluluklarına, seminerlere, eğitimlere, RSS kaynaklarına ve daha pek çok kaynağa erişebilirsiniz.

Etkinleştirme ve ürün kaydı
Yükleme yardımı
Yükleme sorunlarıyla ilgili yardım için www.adobe.com/go/cs4install_tr adresindeki Yükleme Desteği Merkezi'ne bakın.

Lisans etkinleştirme
Yükleme işlemi sırasında Adobe yazılımınız lisans etkinleştirme işlemini tamamlamak için Adobe ile bağlantı kurar. Kişisel bilgiler iletilmez. Ürün etkinleştirme hakkında daha fazla bilgi için www.adobe.com/go/activation_tr adresindeki Adobe web sitesini ziyaret edin. Tek kullanıcılı lisans etkinleştirme iki bilgisayarı destekler. Örneğin, ürünü iş yerinde bir masaüstü bilgisayara ve evde bir dizüstü bilgisayara yükleyebilirsiniz. Yazılımı üçüncü bir bilgisayara yüklemek isterseniz önce diğer iki bilgisayardan birinde etkinliğini kaldırmanız gerekir. Yardım > Etkinleştirmeyi Geri Al'ı seçin.

Ürün kaydı
Ek yükleme desteği, güncelleştirme bildirimleri ve diğer hizmetleri alabilmek için ürününüzü kaydettirin.
❖ Ürün kaydı için, yazılımı yükledikten sonra görünen Ürün Kaydı iletişim kutusunda ekrana gelen yönergeleri

izleyin. Ürün kaydını ertelerseniz istediğiniz zaman Yardım > Ürün Kaydı'nı seçerek ürününüzü kaydettirebilirsiniz.

Adobe Ürün Geliştirme Programı
Adobe yazılımını birçok kez kullandıktan sonra bir iletişim kutusu görüntülenebilir; burada Adobe Ürün Geliştirme Programı'na katılmak isteyip istemediğiniz sorulur. Katılmayı tercih ederseniz Adobe yazılımının kullanılmasıyla ilgili veriler Adobe'ye gönderilir. Hiçbir kişisel bilgi kaydedilmez veya gönderilmez. Adobe Ürün Geliştirme Programı yalnızca hangi araçları ne sıklıkta kullandığınız hakkında bilgileri toplar. Programa istediğiniz zaman katılıp, istediğiniz zaman da ayrılabilirsiniz:

• Katılmak için Yardım > Adobe Ürün Geliştirme Programı'nı seçip Evet, Katıl'ı tıklatın. • Katılmayı durdurmak için Yardım > Adobe Ürün Geliştirme Programı'nı seçip belirleyip, Hayır, Teşekkür Ederim'i
tıklatın.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 2
Kaynaklar

BeniOku
Yazılımınızla ilgili BeniOku dosyası çevrimiçi ve yükleme diskinde bulunabilir. Aşağıdakiler gibi konular hakkında önemli bilgileri okumak için dosyayı açın:

• Sistem gereklilikleri • Yükleme (yazılımın kaldırılması da dahil) • Etkinleştirme ve ürün kaydı • Font yükleme • Sorun Giderme • Müşteri desteği • Yasal uyarılar

Yardım ve destek
Topluluk Yardım
Topluluk Yardım adobe.com'da, Adobe ve sektör uzmanlarının yönettiği toplulukça oluşturulmuş içeriğe erişmenizi sağlayan bütünleştirilmiş bir ortamdır. Kullanıcıların yorumları yanıtınıza yol gösterebilir. Adobe ürünleri ve teknolojileriyle ilgili web'teki en iyi içeriği bulmak için Topluluk Yardım'da arama yapın; buradan şu kaynaklara ulaşabilirsiniz:

• Video, eğitim, ipucu ve teknik, blog, makale, tasarımcıların ve geliştiricilerini verdiği örnekler. • Düzenli olarak güncelleştirilen tam çevrimiçi Yardım ürünle birlikte verilen Yardım'a göre daha eksiksizdir.
Yardım'a eriştiğinizde Internet'e bağlıysanız ürünle birlikte verileni değil, otomatik olarak çevrimiçi tam Yardım'ı görürsünüz.

• Bilgi bankası makaleleri, indirmeler ve güncelleştirmeler, Geliştirici Bağlantısı ve diğerleri de dahil Adobe.com'daki
diğer içerik. Topluluk yardımına erişim için ürününüze ait kullanıcı arabiriminde yardım arama alanını kullanın. Topluluk Yardım ile ilgili video için bkz. www.adobe.com/go/lrvid4117_xp_tr.

Diğer kaynaklar
Çevrimiçi tam Yardım'ın basılı sürümleri kargo ve işleme maliyeti katılarak www.adobe.com/go/store_tr adresinden edinilebilir. Çevrimiçi Yardım'da Yardım'ın güncelleştirilmiş tam PDF sürümü için bir bağ vardır. Ücretsiz ve ücretli teknik destek seçenekleri için www.adobe.com/tr/support adresindeki Adobe Destek web sitesini ziyaret edin.

Hizmetler, indirmeler ve ekstralar
Çeşitli hizmetleri, eklentileri ve uzantıları ürününüzde bütünleştirerek ürününüzü geliştirebilirsiniz. İşinizi tamamlamaya yardımcı olması amacıyla örnekleri ve diğer varlıkları da indirebilirsiniz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 3
Kaynaklar

Adobe Creative çevrimiçi servisleri
Adobe® Creative Suite® 4 uygulamasında web'in gücünü masaüstünüze taşıyan yeni çevrimiçi özellikler vardır. Bu özellikleri topluluğa bağlanmak, işbirliği yapmak, Adobe araçlarından daha fazla yararlanmak için kullanın. Güçlü Creative çevrimiçi servisleri renk eşleştirmeden veri konferansına uzanan bir aralıkta görevlerinizi tamamlamanızı sağlar. Bu servisler masaüstü uygulamalarıyla sıkı sıkıya bütünleşir; bu nedenle varolan iş akışlarını hemen geliştirebilirsiniz. Bazı servisler çevrimdışı olduğunuzda bile tam veya kısmi işlevler sunar. Varolan servisler hakkında daha fazla bilgi için Adobe.com sitesini ziyaret edin. Bazı Creative Suite 4 uygulamalarında bazı şu başlangıç fırsatları vardır:
Kuler™ paneli Renk temalarını çevrimiçi olarak hemen oluşturun, paylaştırın ve keşfedin. Adobe® ConnectNow Dağınık çalışma ekipleriyle web üzerinden ses, veri ve multimedya paylaşarak iş birliği yapın. Kaynak Merkezi Adobe dijital video uygulamalarıyla ilgili eğitimlere, örnek dosyalara ve uzantılara hemen erişin.

Servislerini yönetilmesi hakkında daha fazla bilgi için www.adobe.com/go/learn_creativeservices_tr adresindeki Adobe web sitesini ziyaret edin.

Adobe Exchange
Binlerce eklenti, Adobe ve üçüncü taraf geliştiricilerinin uzantılarının yanı sıra örnekleri de indirmek için www.adobe.com/go/exchange_tr adresindeki Adobe Exchange'i ziyaret edin. Eklentiler ve uzantılar görevleri otomatikleştirmenizi, iş akışlarını özelleştirmenizi, profesyonel efektler oluşturmanızı vb. sağlar.

Adobe indirmeleri
Ücretsiz güncellemeler, deneme sürümleri ve kullanışlı başka yazılımlar bulmak için www.adobe.com/go/downloads_tr adresini ziyaret edin.

Adobe Labs
www.adobe.com/go/labs_tr adresindeki Adobe Labs Adobe'ye ait yeni ve ortaya çıkan teknoloji ve ürünleri deneyip değerlendirme fırsatı sağlar. Adobe Labs'de aşağıdakiler gibi kaynaklara erişebilirsiniz:

• Önsürüm yazılımlar ve teknolojiler • Öğrenmenize hız kazandırmak için örnek kodlar ve en iyi çalışma yöntemleri • Ürün ve teknik belgelerin ilk sürümleri • Benzer fikirleri paylaştığınız kullanıcılarla etkileşimde bulunmanıza yardımcı olmak için forumlar, wiki tabanlı
içerik ve diğer işbirliği kaynakları. Adobe Labs işbirliği yaparak yazılım geliştirme sürecini destekler. Bu ortamda müşteriler yeni ürün ve teknolojilerle kısa süre içinde üretken olurlar Adobe Labs erken geri bildirim için de bir forumdur. Adobe geliştirme ekipleri topluluğun gereksinimlerini ve beklentilerini karşılayan yazılım oluşturmak için bu geri bildirimi kullanır.

Adobe TV
Bilgilendirici ve esinlendirici videolar için http://tv.adobe.com adresindeki Adobe TV'yi ziyaret edin.

Ekstralar
Yükleme diskinde Adobe yazılımından en üst düzeyde yararlanmanıza yardımcı olan çeşitli ekstralar vardır. Bazı ekstralar bilgisayarınıza kurulum işlemi sırasında yüklenirken diğerleri diskte kalır.

nesneleri tam istediğiniz gibi yerleştirmeyi ve dönüştürmeyi kolaylaştırmak amacıyla seçtiğiniz hizalara yapışır.) Sekmeli belge pencereleri ve Belge Yerleştirme paneli Birden çok belgeyi sekmeli görünümde görüntüleyin veya bunları yan yana açabilirsiniz. kapatmak için da Kapat'ı (x) tıklatın. dışa aktarabilir ve yazdırabilirsiniz. (Bkz. Anlık açılan kutular nesneler ve yön açıları (sizin belirlemiş olabileceğiniz) deltaları gibi hiza ve ölçü bilgileriyle görüntülenir. (Bkz. (Bkz.) . Anahtar nesne seçildiğinde mavi kalın çizgiyle çevrelenir. seçili diğer tüm nesneler anahtar nesneye hizalanır. (Bkz. Birden çok çalışma yüzeyi Kırpma Alanı aracının yerini almıştır. bir belgeden diğerine sürükleyebilirsiniz. Örnek: • /English/Goodies/ Yenilikler Zenginleştirilmiş çalışma alanı araçları Belgelerinizde birden çok çalışma yüzeyi Farklı boyutlarda 100 çalışma yüzeyinin bulunabildiği birden çok sayfalı dosyalar oluşturun. “Belge pencerelerini yönetme” sayfa 12. Elbette nesneler yine. kolay ve alçakgönüllü anahtar nesne hizalaması Hizala paneli ve Kontrol paneli artık önemli hizalama seçeneklerine hızlı erişim sağlıyor. • Windows®: [başlatma sürücüsü]\Program Files\Adobe\[Adobe uygulaması] • Mac OS®: [başlatma sürücüsü]/Applications/[Adobe uygulaması] Diskteki ekstraları görüntülemek için diskte kendi dilinizdeki Şekerlemeler klasörüne gidin. Farklı yapılandırmalardaki açık belgelerinizi hemen yerleştirmek için sezgisel Belgeleri Yerleştir penceresini kullanın. Hizalamak istediğiniz tüm nesneleri. Belirli gereksinimleri karşılamak amacıyla farklı çalışma konfigürasyonlarına hemen atlamak için çalışma alanı değiştiriciyi kullanın. böylece öğeleri kolayca karşılaştırabilir. (Bkz.) Uygulama çubuğu ve çalışma alanı değiştirici Her Creative Suite uygulamasının tepesindeki uygulama çubuğundan yere erişmek için kolay bir şekilde menüler ve seçenekler sağlar. Anahtar Nesneye Hizala simgesi Kontrol paneli ve Hizala panelinde görüntülenir. Anahtar nesne diğer nesnelerin hizalanmasını istediğiniz tek nesnedir. anahtar nesne de dahil olmak üzere seçip yeniden anahtar nesneyi tıklatarak anahtar nesneyi belirtebilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 4 Kaynaklar Kurulum sırasında yüklenen ekstraları görüntülemek için bilgisayarınızdaki uygulama klasörüne gidin. Bu çubuktan Adobe Bridge'e ve belge yerleştirme paneline de erişebilirsiniz.) Hızlı.) Pratik akıllı kılavuzlar Alçak gönüllü görünümü ve davranışlarıyla akıllı kılavuzlar artık çok daha pratik. “Anahtar nesneye göre hizalama ve dağıtma” sayfa 218. yan yana görüntülenen bin biri üzerine yığılan çalışma yüzeyleri oluşturabilirsiniz. “Birden çok çalışma yüzeyi kullanma” sayfa 36. “Akıllı Kılavuzlar” sayfa 47. Bindirilen. Yalnızca Yatay Sola Hizala veya Dikey Ortaya Hizala gibi hizalama seçenekler belirleyin. Belgenin sekmesini açmak için sekmeyi tıklatmanız yeterlidir. Çalışma yüzeylerini bağımsız olarak ya da birlikte kaydedebilir. “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7.

Örneğin.) Renk Ayrımları Önizlemesi paneli Beklenmedik spot renkler ve istenmeyen üst baskı gibi renk çıktı sürprizlerini engellemek amacıyla. maskelenmiş nesneleri taşıdığınızda ya da dönüştürdüğünüzde yalnızca maskelenmiş alanları görüntülüyor. (Bkz. renk ayrımlı çıktıda karışımın. “Degradeler” sayfa 190. Elde edilen şekli kolayca seçebilir ve düzenleyebilirsiniz. “Degradeler” sayfa 190. (Bkz. Efektler. doğrusal veya eliptik degradenin yönünü ya da açısını değiştirerek etkileşime geçebilirsiniz (bu da CS4'te yeni). Kabarcık Fırçası yalnızca dolgu olan (kontur değil) yolları çizer ve kontura sahip olmayıp aynı dolguya sahip olan varolan resimle birleşir. (Bkz. (Bkz.) . “Görünüm nitelikleri” sayfa 364. “Kabarcık Fırçası aracıyla yolları çizme ve birleştirme” sayfa 163. Maskeleri diğer tüm nesnelerden bağımsız olarak görüntüleyebildiğiniz ve düzenleyebildiğiniz Ayırma modunda maskelenmiş nesneyi açmak için bu nesneyi çift tıklatın.) Panelde Görünüm düzenleme Geliştirilmiş tam donanımlı kontrolleri görüntülemek ve kullanmak için Görünüm panelinde bir öğe seçin. (Bkz. Degradenizdeki farklı renk durakları için farklı opaklık değerleri belirterek soluklaşan (ya da netleşen) degradeler oluşturabilir. alttaki görüntüleri gösterebilir veya saklayabilirsiniz. uygulanmış alt gölgeyle birlikte sarı dolgulu bir dikdörtgen oluşturduysanız Kabarcık Fırçası'nı bu niteliklerle ayarlayıp dikdörtgen boyunca bir yol çizin. konturlar ve dolgularla ilgili seçenek iletişim kutularını açmak için köprüleri tıklatın.) Genişletilmiş Degradeler paneli ve aracı Geliştirilmiş Degrade aracını kullanarak. saydamlığın ve üst baskının nasıl görüntüleneceğini görürsünüz. renk panellerine doğrudan erişiyor ve tek tek renk noktalarına saydamlık uyguluyor. Degrade paneli artık kaydedilmiş birçok benzer işlem gibi tüm degradelerinizin menüsünü sağlıyor. Kolayca açıp kapatmak için niteliklerle ilgili görünürlük simgesini tıklatın. böylece. Kabarcık Fırçası karmaşık görüntüleri bulunan varolan resimle birleşir (bu arada resimde hiç kontur yoktur). nesnedeki degradelerin kendileriyle renk durakları ekleyerek veya değiştirerek. “Kırpma maskeleri” sayfa 250 ve “Resmi düzenlemek için ayırma” sayfa 205. Doğru sezgisel vektör boyama için Kabarcık Fırçası'nı Silme aracıyla birlikte kullanın. Kabarcık Fırçası boyamak amacıyla tam aynı dolgu ve görünüm ayarlarıyla ayarlanır. “Renk ayrımlarını önizleme” sayfa 427.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 5 Kaynaklar Yeni çizim ve renk araçları Yolları birleştirme için Kabarcık Fırçası aracı Varolan resimle birleşen yolları çizmek için Kabarcık Fırçası'nı kullanın. ((Bkz.) Degradelerde saydamlık İki renkle birçok renk arasında degradeler oluşturun ve renklerin ya da tek tek renklerin opaklığını tanımlayın. Renk Ayrımları Önizlemesi paneli renkleri kolayca açmanızı ve kapatmanızı sağlar. iki yol birleşecektir. renk duraklarına saydamlık uygulayarak.) Çekirdek işlevlere geliştirilmiş erişim Net basitleştirilmiş görünüm ve erişime sahip kırpma maskeleri Adobe Illustrator artık. baskıdan önce renk ayrımlarınıza monitörünüzde önizleme uygulayın.

Bunun yerine birden çok çalışma yüzeyi Illustrator dosyasını Adobe InDesign ya da Adobe Flash'a içe aktarabilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 6 Kaynaklar Zenginleştirilmiş Grafik Stilleri paneli Yeni güncelleştirilmiş Grafik Stilleri paneli görüntülemenizi ve paneli belgenizdeki nesnelere uygulamanızı hızlı ve kolay bir şekilde sağlar.) Birden çok resmi dışa aktarma desteği Birden çok resmin bulunduğu belgelerin oluşturulması dışa aktarma amacıyla birden çok sayfalı belgelerin oluşturulmasını artık kolaylaştırıyor. SWF. JPEG.) Dışa aktarmada geliştirilmiş bütünleştirme Flex uzantıları için destek Web. (Bkz. “Grafik stilleri” sayfa 382. bu nedenle bir bakışta yalnızca efekt stillerinizi tanıyabilirsiniz. “Resimleri kaydetme” sayfa 277 ve “Dışa resim aktarma” sayfa 283. Metinde görüntülendiği haliyle stili görüntülemek için Önizleme İçin Metin Kullan'ı kullanın ya da resimdeki seçili nesnede stilin nasıl görüneceğini hemen önizlemede görmek için minik resmi sağ tıklatın.) . ve TIFF. Artık kolay bir şekilde birden çok sayfalı PDF oluşturulabilir. etkileşimli ve RIA projeleri için geliştiricilere etkili olarak daha düzenlenebilir. PSD. “FXG formatında kaydetme” sayfa 280. Stili uygularken yalnızca Alt veya Options tuşunu kullanarak stili nesnede bulunan stille birleştirin ya da nesnedeki iki veya daha fazla stili birleştirin. çalışılabilir içerik sunar. vektör dış görünümlerini Adobe Flex formatında oluşturmak ve dışa aktarmak amacıyla Illustrator için Flex Dış Görünüm uzantılarını kullanın. (Bkz. PNG. (Bkz. Yalnızca efekt stilleri artık stilin oluşturulduğu nesnenin anahatlarını görüntülüyor. Örneğin. Çalışma yüzeylerini şu formatlarda dışa aktarabilirsiniz: PDF. Flash SWF formatına dışa aktarıldığında birden çok çalışma yüzeyi birden çok dosya olarak dışa aktarılır.

Adobe Illustrator kullanma hakkında video izlemek için bkz. Çalışma alanıyla ilgili temel bilgiler Çalışma alanına genel bakış Belgelerinizi ve dosyalarınızı paneller. Illustrator uygulaması. . yazdırmak. www. Adobe® Creative Suite® 4'teki farklı uygulamalara ait çalışma alanları aynı görünümü paylaşır.com/go/lrvid4015_ai_tr. Bu öğelerin herhangi bir düzenleme şekli çalışma alanı olarak adlandırılır. Web ve mobil aygıtlar için resimler oluşturmak için verimli bir çalışma alanı ve kullanıcı arabirimi sağlar. Varsayılan çalışma alanı mizanpajı her üründe değişse de tümünde öğeleri çoğunlukla aynı şekilde işlersiniz. Birçok hazır ayarlı çalışma alanından seçere ya da kendinize ait bir çalışma alanı oluşturarak her uygulamayı kendi çalışma biçiminize de uyarlayabilirsiniz. böylece uygulamalar arasında kolayca hareket edebilirsiniz.7 Bölüm 2: Çalışma Alanı Adobe® Illustrator® CS4 Uygulamasına Hoş Geldiniz. çubuklar ve pencereler gibi çeşitli öğeleri kullanarak oluşturur ve değiştirirsiniz.adobe.

• Paneller çalışmanızı izlemenize ve değiştirmenize yardımcı olur. İlgili araçlar gruplanır. bazı durumlarda gruplandırılmış ve sabitlenmiştir. Bazı ürünlerle ilgili Mac'de Pencere menüsünü kullanarak bunu gösterebilir ya da gizleyebilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 8 Çalışma Alanı A B C D E G F H Varsayılan Illustrator çalışma alanı A. • Kontrol panelinde o anda seçili araçların seçenekleri görüntülenir. sayfa öğesi vb. (Adobe Flash®. Kontrol paneli Photoshop'ta seçenekler çubuğu olarak da bilinir. Kontrol paneli F. Araçlar paneli G. Sekmeli Belge pencereleri B.) • Flash. Flash'taki Zaman Çizelgesi. Simgelere Daralt düğmesi H. Çalışma alanı değiştirici D. Dreamweaver ve Fireworks'te o anda seçili olan öğe veya araç seçeneklerini görüntüleyen Özellikler denetimi vardır. Paneller gruplanabilir. Panel başlık çubuğu E. Uygulama çubuğu C. Photoshop® uygulamasındaki Katmanlar ve Dreamweaver'daki CSS Stilleri bunlara örnektir. oluşturulması ve düzenlenmesi için araçlar vardır. • Araçlar panelinde görüntü. • Belge penceresinde üzerinde çalıştığınız dosya görüntülenir. Belge penceresi sekmeli olabilir. . Adobe Dreamweaver® ve Adobe Fireworks® uygulamalarında Kontrol paneli yoktur. yığınlanabilir ya da sabitlenebilir. Dikey sabitleme alanındaki dört panel grubu • Üstte bulunan Uygulama çubuğunda çalışma alanı anahtarı. menüler (yalnızca Windows) ve diğer uygulama kontrolleri bulunur. resim.

Illustrator'da her zaman açıktır. Topluluk Yardım merkezine ait erişilebilir tüm konular ayrı bir tarayıcı penceresinde görüntülenir.) Tüm panelleri gizleme veya gösterme • (Illustrator. Adobe InDesign®. Dreamweaver Uygulama çerçevesi kullanmaz. Photoshop. bu nedenle çakışmazlar. Panel seçeneklerini görüntüleme ❖ Panelin sağ üst köşesindeki panel menüsü simgesini tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 9 Çalışma Alanı • Mac'de Uygulama çerçevesi tüm çalışma alanı öğelerini tek. Örneğin Adobe Illustrator® uygulamasında açıp kapatmak için Pencere > Uygulama Çerçevesi'ni seçin. Fireworks) Tüm panelleri gizlemek ya da göstermek için F4 tuşuna basın. (Flash'ta Uygulama çerçevesi sürekli açıktır. böylece uygulamaya tek birimmiş gibi davranabilirsiniz. (Illustrator) Panel parlaklığını ayarlama ❖ Kullanıcı Arabirimi tercihlerinde Parlaklık kaydırıcısını hareket ettirin. ❖ Araçlar panelinin üstündeki çift oku tıklatın. Uygulamaları değiştirdiğinizde ya da yanlışlıkla uygulama dışını tıklattığınızda paneller kaybolmaz. Uygulama çerçevesini veya öğelerini taşıdığınızda ya da yeniden boyutlandırdığınızda içindeki tüm öğeler birbirlerini yanıtlar. Arabirim tercihlerindeki bir seçeneği ayarlayarak tek sütunlu görünümden çift sütunlu (veya tek satırlı) görünüme geçebilirsiniz. İki veya daha fazla uygulamayla çalışıyorsanız uygulamaları ekranda yan yana yerleştirebilir ya da farklı monitörlere yayabilirsiniz. uygulama ya da araç gibi). 2 Enter tuşuna basın. Mac'in geleneksel. Bu kontrol. Dreamweaver. InDesign. . birleştirilmiş bir pencerede gruplar. Photoshop) Araçlar paneli ve Kontrol paneli dışında tüm panelleri gizlemek ya da göstermek için Shift tuşunu basılı tutarak Sekme tuşuna basın. Fireworks) Araçlar paneli ve Kontrol paneli de dahil olmak üzere tüm panelleri gizlemek ya da göstermek için Sekme tuşuna basın. Yardım Ara kutusu Yardım konularını ve çevrimiçi içeriği aramak için Uygulama çubuğunun sağ tarafındaki Yardım Ara kutusunu kullanın. Adobe InCopy®. İşaretçiyi uygulama penceresinin kenarında (Windows®) ya da monitörün kenarında (Mac OS®) hareket ettirin görüntülenen şeritte dolaştırın. Etkin İnternet bağlantınız varsa Topluluk Yardım web sitesindeki tüm içeriğe erişebilirsiniz.) InDesign ve InCopy'de de. Arabirim tercihlerinde Gizli Panelleri Otomatik Göster seçiliyse gizli panelleri geçici olarak gösterebilirsiniz. InCopy. serbest form kullanıcı arabirimini tercih ederseniz Uygulama çerçevesini kapatabilirsiniz. Araçlar panelini yeniden yapılandırma Araçlar panelinde araçları tek bir sütunda ya da iki sütun halinde yan yana görüntüleyebilirsiniz. (Bu özellik Fireworks ve Flash'taki Araçlar panelinde bulunmaz. 1 Arama kutusuna içinde arama yapmak istediğiniz öğenin adını yazın (özellik. Panel simge durumuna küçültülmüş olduğunda bile panel menüsünü açabilirsiniz. • (Illustrator. • (Flash. Kontrol paneli de dahil olmak üzere tüm panelleri etkiler. Etkin İnternet bağlantısı olmadan Yardım ararsanız arama sonuçları Illustrator uygulamasındaki Yardım içeriğiyle sınırlanır.

. Aşağıdakilerden herhangi birini görüntüler: • geçerli yakınlaştırma düzeyi • kullanımdaki geçerli araç • kullanımdaki geçerli çalışma yüzeyi • birden çok çalışma yüzeyi için gezinme kontrolleri • tarih ve saat • yapılabilir geri alma ve yineleme sayısı • belge renk profili • yönetilen dosyanın durumu Aşağıdakilerden birini yapmak için durum çubuğunu tıklatın: • Göster alt menüsünden bir seçenek belirleyerek. Dönüştür panelinde mevcut değerin arkasına +3 yazmanız yeter. • Bridge'de Açığa Çıkar'ı seçerek mevcut dosyayı Adobe Bridge uygulamasında göstermek. Panelde veya iletişim kutusunda değer girme ❖ Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Kutuya bir değer yazıp Enter veya Return tuşuna basın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 10 Çalışma Alanı Ekran modları hakkında Araçlar panelinin alt kısmındaki mod seçeneklerini kullanarak resim penceresinin ve menü çubuğunun görünürlüğünü değiştirebilirsiniz. üstte bir menü çubuğu ve yanlarda kaydırma çubuklarıyla. Bunları varsayılan konumlarından taşıdıysanız Pencere menüsünden erişebilirsiniz. • Version Cue® komutlarına erişmek. paneller açılacaktır. üstte bir menü çubuğu ve kaydırma çubuğuyla tam ekran pencerede • Menü Çubuklu Tam Ekran Modu görüntüler. sayısal değerleri kabul eden her kutuda basit matematik işlemlerini gerçekleştirebilirsiniz. seçili nesneyi mevcut ölçü birimlerini kullanarak 3 birim sağa taşımak istiyorsanız. resmi başlık çubuksuz veya menü çubuksuz olarak tam ekran pencerede görüntüler. yeni yatay konumu hesaplamakla uğraşmanıza gerek yoktur. Örneğin. Aşağıdaki modlardan birini seçebilirsiniz: • Normal Ekran Modu görüntüler. • Tam Ekran Modu . resmi. Durum çubuğunu kullanma Resim penceresinin sol alt köşesinde durum çubuğu görüntülenir. standart pencerede resmi. durum çubuğunda görüntülenen bilgi türünü değiştirmek. Tam Ekran Modu'ndayken panellere erişmek için imleci ekranın sağ veya sol kenarına getirin. “Adobe Version Cue” sayfa 34 Panellerde ve iletişim kutularında değer girme Bütün panellerde ve iletişim kutularında aynı yöntemleri kullanarak değer girersiniz. • Sürgüyü sürükleyin. Ayrıca. Ayrıca bkz.

metin formatlama seçenekleri de görüntülenir. Örneğin. paneldeki ok düğmelerini tıklatın.(eksi). Örneğin. seçtiğiniz nesne veya araç türüne göre değişir. Menü oku D. basit bir matematik ifadesi yazın. yani 62. Başka bir panele bağlantı C. . Kontrol paneline genel bakış Kontrol paneli. Aynı şekilde. Kontrol paneli. Kontrol panelinde görüntülenen seçenekler. Seçim aracı etkin olduğunda Kontrol panelinden Belge Ayarları'na ve Tercihler'e erişebilirsiniz. aşağıdakilerden birini yapın: • Mevcut değerin tamamını bir matematik ifadesiyle değiştirmek için. 0p0 + 3 veya 5mm + 4.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 11 Çalışma Alanı • Döndürme düğmesini sürükleyin. • Değeri artırmak veya azaltmak için. yani 1. seçtiğiniz nesnelerle ilgili seçeneklere kolay erişim sunar. . Artma veya azaltma miktarını büyütmek için Shift tuşunu basılı tutarak bir ok düğmesini tıklatın. Ok düğmeleri B. • Kutunun menüsünden bir değer seçin. 2 + (artı). x (çarpı). ilgili paneli veya iletişim kutusunu görüntülemek için metni tıklatabilirsiniz. metin nesnesi seçtiğinizde. 3cm * 50% eşittir 3 santimetre çarpı % 50.50 cm. çalışma alanının üst tarafında yerleşiktir. Sürgü E. • Kutunun içini tıklatın. mevcut değerin tamamını seçin. A B C Kontrol paneli A. sonra değeri artırmak veya azaltmak için Yukarı Ok ve Aşağı Ok tuşlarını kullanın. yerleşimini ve boyutlarını değiştirmek için kullanabileceğiniz seçeneklerin yanı sıra. Panel menüsü Kontrol panelindeki metin mavi ve altı çiziliyse. Gizli seçenekler B. Kontrol panelinde nesnenin rengini. Varsayılan değer olarak. 50pt + 25% eşittir 50 punto artı 50 puntonun % 25'i. mevcut değerin önünü veya arkasını tıklatın.5 punto. • Mevcut değeri bir matematik ifadesinde kullanmak için. Örneğin. 3 Hesaplamayı yaptırmak için Enter veya Return tuşuna basın. / (bölü) veya % (yüzde) gibi tek bir matematik işleci kullanarak. Metin kutusu C. Döndürme düğmesi Panelde veya iletişim kutusunda değer hesaplama 1 Sayısal değerleri kabul eden bir metin kutusunda. Kontur panelini görüntülemek için Kontur sözcüğünü tıklatın. A B C D E Değer girme yolları A.

panellerde ve araç ipuçlarındaki metnin boyutunu değiştirebilirsiniz. Arabirim tercihlerinde Arabirim Font Boyutu menüsünden boyut seçin. A B C Dar bir mavi bırakma bölgesi Renk panelinin Katmanlar panel grubunun üstünde tek başına sabitleneceğini belirtir. Çalışma alanı tüm ürünlerde aynı şekilde hareket eder. altı çizili. A. Bırakma bölgesi Photoshop'ta Kontrol panelinde. 2 Kapatmak için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 12 Çalışma Alanı Kontrol panelinde görüntülenen kontrol türlerini değiştirme ❖ Kontrol paneli menüsündeki seçenekleri işaretleyin veya işaretlerini kaldırın. tutma çubuğunu uygulama penceresinin (Windows) veya ekranın (Mac OS) üst veya alt kısmına sürükleyin. bunlar arasında geçiş yapabilirsiniz. • Belge penceresini ayrı bir Belge penceresi grubuna sabitlemek için pencereyi grubun içine sürükleyin. Çalışma alanlarını kaydedebilir. Not: Aşağıdaki örneklerde gösterim amacıyla Photoshop kullanılmıştır. . • Belge penceresini pencere grubundan ayırmak için pencereye ait sekmeyi grubun dışına sürükleyin. Kontrol panelinden bir paneli açma ve kapatma 1 İlgili paneli veya iletişim kutusunu açmak için. Başlık çubuğu B. panelin veya iletişim kutusunun dışındaki herhangi bir yeri tıklatın. Belge pencerelerini yönetme Birden fazla dosya açtığınızda Belge pencereleri sekmeli olur. Kontrol panelini tekrar yerleştirmek için. Sekme C. Kontrol panelini çalışma alanının altına yerleştirme ❖ Kontrol paneli menüsünde Alta Sabitle'yi seçin. • Sekmeli olan Belge pencerelerinin sırasını yeniden yerleştirmek için pencerenin sekmesini grupta yeni bir konuma sürükleyin. Çalışma alanını özelleştirme Pencereleri ve panelleri yönetme Belge penceresini ve panelleri taşıyarak ve işleyerek özel çalışma alanı oluşturabilirsiniz. mavi bir sözcüğü tıklatın. Kontrol panelini yüzer panele dönüştürme ❖ Tutma çubuğunu (panelin sol kenarında) mevcut konumundan başka bir yere sürükleyin.

Mavi renkli dikey vurguyla belirtilen yeni sabitleme alanına sürüklenmekte olan Gezgin paneli . belgenizin mizanpajını oluşturmanıza yardımcı olmak amacıyla ürününüzde. • Seçimi sürüklerken sekmeli grupta başka bir belgeye geçmek için bir an için seçimi belgenin sekmesi üzerinde tutun. • Bir paneli sabitlemek için sekmesinden sabitleme alanındaki diğer panellerin üstüne. Panelleri sabitleme alanının içine ve dışına taşıyarak sabitleyebilir ve çıkartabilirsiniz. • Bir panel grubunu sabitlemek için başlık çubuğundan (sekmelerin üstündeki düz renkli boş çubuk) sabitleme alanına sürükleyin. • Paneli ya da panel grubunu kaldırmak için sekmesinden ya da başlık çubuğundan sabitleme alanının dışına sürükleyin. • Yığılı ya da döşeli belge grupları oluşturmak için pencereyi başka bir pencerenin alt. üst veya yan kenarları boyunca bırakma bölgelerinden birine sürükleyin. Not: Bazı ürünler bu işlevleri desteklemez. altına ya da ortasına sürükleyin. Yüzen pencereler oluşturmak için Belge penceresinin Küçült düğmesini kullanın. Ancak. Yığın. Panelleri sabitleme ve çıkartma Sabitleme alanı panellerin ya da panel gruplarının genellikle dikey konumda birlikte görüntülendiği alandır. Pencere menüsünde Basamakla ve Döşe komutları olabilir. Başka bir sabitleme alanına sürükleyebilir ya da yüzer durumda bırakabilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 13 Çalışma Alanı Not: Dreamweaver Belge pencerelerinin sabitlenmesini ve ayrılmasını desteklemez. yüzer durumdaki panellerin ya da panel gruplarının yukardan aşağı doğru birleştirilmiş halidir. Not: Sabitleme. yığınlamayla aynı şey değildir. Uygulama çubuğundaki Mizanpaj düğmesini kullanarak da grup için mizanpaj seçebilirsiniz. Not: Bazı ürünler bu işlevleri desteklemez.

Ancak. Sabitlenmesini önlemek için paneli taşırken Ctrl (Windows) ya da Command (Mac OS) tuşuna basın. • Paneli yüzer yapmak için gruptan kaldırma üzere paneli sekmesinden grubun dışına sürükleyin. Not: Sabitlenme gerçekleştirilir ve taşınamaz. • Panel grubunu ya da yüzer durumdaki panellerden oluşan bir yığını taşımak için başlık çubuğunu sürükleyin. böylece artık çalışma alanının kenarına ulaşamayacaktır. Örneğin bir paneli başka bir panelin üstündeki ya da altındaki dar mavi bırakma bölgesine sürükleyerek paneli yukarı ya da aşağı taşıyabilirsiniz. Panel gruplarında değişiklik yapma • Paneli bir grubun içine taşımak için panelin sekmesini gruptaki vurgulu bırakma bölgesine sürükleyin. • Panel eklemek için Pencere menüsünden seçin ve istediğiniz yere sabitleyin. panel grupları veya yığınları oluşturup bunları istediğiniz yere taşıyabilirsiniz. Bırakma bölgesi görüntülenene kadar panelleri çalışma alanının sağ kenarına taşıyarak yuva oluşturabilirsiniz. Yuvanın alt kenarını yukarı doğru sürükleyin. Panel ekleme ve kaldırma Sabitleme alanındaki tüm panelleri kaldırırsanız sabitleme alanı kaybolur. Bırakma bölgesi olmayan bir alana taşırsanız panel çalışma alanında yüzer duruma gelir. Panel grubuna panel ekleme • Gruptaki panelleri yeniden düzenlemek için panelin sekmesini grupta yeni bir konuma sürükleyin. İşlemi iptal etmek için panel taşırken Esc tuşuna basın. Panelleri taşıma Panelleri taşırken paneli götürebileceğiniz alanlar olan maviyle vurgulanmış bırakma bölgeleri görürsünüz. .ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 14 Çalışma Alanı Gezgin paneli kendi sabitleme alanında Panellerin yuvadaki tüm boş alanları doldurmasını engelleyebilirsiniz. • Paneli taşımak için sekmesinden sürükleyin. • Panel kaldırmak için sekmesini sağ tıklatıp (Windows) veya Control tuşu basılı olarak tıklatıp (Mac) Kapat'ı seçin ve Pencere menüsünden seçimini kaldırın.

Simgelere daraltılmış panelleri değiştirme Çalışma alanındaki karmaşayı azaltmak için panelleri simge olarak daraltabilirsiniz. Simgelere daraltılmış paneller . bırakma bölgesi dışında bir yere sürüklediğinizde panel serbestçe yüzer. Sekme alanını (sekmenin yanındaki boş alan) tek de tıklatabilirsiniz. • Paneli yeniden boyutlandırmak için panelin herhangi bir yanını sürükleyin. • Paneli ya da panel grubunu yığından kaldırarak tek başına yüzer duruma getirmek için sekmesinden ya da başlık çubuğundan dışarı sürükleyin. panel yığınını simge durumuna ya da ekran boyutuna getirmek için sekmeyi çift tıklatın. Photoshop'taki Renk paneli gibi bazı paneller sürükleyerek yeniden boyutlandırılamaz. • Yığınlanma sırasını değiştirmek için paneli sekmesinden yukarı ya da aşağı sürükleyin. (Sabitleme alanının parçası olan paneller bu şekilde tek bir birim olarak yığınlanamaz. panel gribini. Yüzen panelleri ya da panel gruplarını yığınlayarak.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 15 Çalışma Alanı • Grup taşımak için başlık çubuğunu sürükleyin (sekmelerin altındaki alan). Bazı durumlarda varsayılan çalışma alanında paneller düğme olarak daraltılmıştır. Not: Sekmeyi başlık çubuğundaki geniş bırakma bölgesinin üzerinde değil. Yüzen panelleri yığınlama Paneli yuva dışına. panellerin arasındaki dar bırakma bölgesinin üzerinde bıraktığınızdan emin olun. en üstteki başlık çubuğunu sürüklediğinizde taşınmalarını sağlayabilirsiniz. Panelleri yeniden boyutlandırma • Paneli. Yüzen panel çalışma alanında istediğiniz yere koymanızı sağlar.) Yüzer durumdaki yığınlanmış paneller • Yüzen panelleri yığınlamak için paneli sekmesinden başka bir panelin altındaki bırakma bölgesine sürükleyin.

çalışma alanını seçin ve Yeni düğmesini tıklatın. 2 Aşağıdakilerden birini yapın ve Tamam düğmesini tıklatın: • Çalışma alanını yeniden adlandırmak için. Farklı iş akışlarına dayalı olarak çalışma alanını özelleştirme hakkında bir video izlemek için bkz.com/go/vid0032_tr. • (Photoshop) Pencere > Çalışma Alanı > > Varsayılan Çalışma Alanı'nı seçin. (Simge sabitleme alanına eklendiklerinde paneller otomatik olarak simge olarak daraltılır. Arabirim ya da Kullanıcı Arabirimi seçeneklerinden Simge Panellerini Olarak Daralt'ı seçerseniz.) • Panel simgesini (veya panel simgesi grubunu) taşımak için simgeyi sürükleyin. . o paneli taşısanız ya da kapatsanız da o çalışma alanını geri yükleyebilirsiniz. InCopy) Pencere > Çalışma Alanı > [Çalışma Alanı Adı] Sıfırla. • (InDesign. Simge metnini yeniden görüntülemek için sabitleme alanını genişletin. • Tek paneli genişletmek için o paneli tıklatın. Uygulama çubuğunda çalışma alanı değiştiricide kaydedilmiş çalışma alanlarına ait adlar görüntülenir. kaydedilen çalışma alanı belirli bir klavye kısayolu kümesi ve menü kümesi içerebilir. • Yalnızca simgeleri görmek (etiketleri değil) amacıyla panel simgelerini yeniden boyutlandırmak için metin kaybolana kadar sabitleme alanı genişliğini ayarlayın. sabitleme alanının içine (burada o sabitleme alanının paneli stilinde görünürler) ya da sabitleme alanının dışına (yüzen genişletilmiş paneller olarak görünürler) sürükleyebilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 16 Çalışma Alanı Simgelerden genişletilmiş paneller • Sabitleme alanındaki tüm panel simgelerini daraltmak ya da genişletmek için sabitleme alanının üstündeki çift oku tıklatın. genişletilmiş bir panel simgesinden uzakta tıklattığınızda simge otomatik olarak daraltılır. • Çalışma alanını çoğaltmak için. • Simge sabitleme alanına yüzen panel ya da panel grubu eklemek için paneli ya da panel grubunu sekmesinden ya da başlık çubuğundan alanın içine sürükleyin. çalışma alanını seçin ve metni düzenleyin.adobe. • Genişletilmiş bir paneli tekrar simge olarak daraltmak için panelin sekmesini veya simgesini tıklatın ya da panelin başlık çubuğundaki çift oku tıklatın. Bazı ürünlerde. Çalışma alanını yeniden adlandırma veya çoğaltma 1 Pencere > Çalışma Alanı > Çalışma Alanlarını Yönet'i seçin. Varsayılan çalışma alanını geri yükleme • Uygulama çubuğunda çalışma alanı değiştiriciden varsayılan çalışma alanını seçin. Panel simgelerini yukarıya ve aşağıya. Photoshop'ta. Çalışma alanlarını kaydetme ve değiştirme Panellerin geçerli boyutunu ve konumunu adlandırılmış bir çalışma alanı olarak kaydederek. www.

Photoshop'ta çalışma alanları arasında hızla gezinmek için her çalışma alanına bir klavye kısayolu ekleyebilirsiniz. 4 Tamam'ı veya Kaydet'i tıklatın. • (Illustrator) Pencere > Çalışma Alanı > Çalışma Alanlarını Yönet'i seçin. InDesign) Yakala altında bir ya da daha fazla seçenek belirleyin: Panel Konumları Geçerli panel konumlarını kaydeder. • (Dreamweaver) Pencere > Çalışma Alanı Mizanpajı > Yeni Çalışma Alanı seçeneğini belirleyin. • (InDesign) Pencere > Çalışma Alanı > Çalışma Alanını Sil'i seçin. (Fireworks'te bu seçenek kullanılamaz. 2 Çalışma alanı için bir ad yazın. Çalışma alanlarını görüntüleme ya da değiştirme ❖ Uygulama çubuğunda çalışma alanı değiştiriciden çalışma alanını seçin. çalışma alanını seçin ve sonra Sil simgesini tıklatın. Klavye kısayolları Geçerli klavye kısayolu kümesini kaydeder (yalnızca Photoshop). • Başlangıçta panelleri varsayılan konumlarda görüntülemek için Panel Konumlarını Anımsa seçimini kaldırın. InCopy) Çalışma alanı değiştiriciden Çalışma Alanını Sil'i seçin. çalışma alanını seçin ve sonra Sil simgesini tıklatın. . • (Flash) Uygulama çubuğunda çalışma alanı değiştiriciden Yeni Çalışma Alanı'nı seçin. InCopy) Pencere > Çalışma Alanı > Yeni Çalışma Alanı'nı seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 17 Çalışma Alanı Özel çalışma alanını kaydetme 1 Kaydetmek istediğiniz yapılandırmayı içeren çalışma alanıyla aşağıdakilerden birini yapın: • (Photoshop. 3 (Photoshop. Arabirim tercihlerinde: • Başlangıçta panelleri son kullanıldıkları konumlarda görüntülemek için Panel Konumlarını Anımsa'yı seçin. Özel çalışma alanını silme • Uygulama çubuğunda çalışma alanı değiştiriciden Çalışma Alanlarını Yönet'i seçip Sil'i tıklatın. • (Fireworks) Uygulama çubuğunda çalışma alanı değiştiriciden Geçerli Olanı Kaydet'i seçin. (Photoshop) Son kullanılan ya da varsayılan panel konumlarıyla başlama Photoshop uygulamasını başlattığınızda paneller orijinal varsayılan konumlarında ya da son kullandığınız şekilde görünebilirler.) • (Photoshop. Menüler Geçerli menü kümesini kaydeder. InDesign. Illustrator) Pencere > Çalışma Alanı > Çalışma Alanını Kaydet'i seçin. • (InDesign.

aracı çift tıklattığınızda görüntülenen seçenekleri vardır. ekranın sol tarafında görüntülenir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 18 Çalışma Alanı Araçlar Araçlar paneline genel bakış Uygulamayı ilk başlatışınızda. Bunlar. . çizmenize. düzenlemenize ve taşımanıza olanak veren araçları içerir. seçmek ve üzerlerinde değişiklik yapmak için Araçlar panelindeki araçları kullanırsınız. Araçlar paneli. Illustrator uygulamasında nesneleri oluşturmak. yazıları kullanmanıza olanak veren ve görüntüleri seçmenize. Bazı araçların. panelin başlık çubuğunu sürükleyerek taşıyabilirsiniz. boyamanıza. Pencere > Araçlar'ı seçerek de Araçlar panelini gösterebilir veya gizleyebilirsiniz. örneklemenize. Araçlar panelini.

Araç simgesinin sağ alt köşesindeki küçük bir üçgen.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 19 Çalışma Alanı Altlarındaki gizli araçları göstermek için bazı araçları genişletebilirsiniz. Aracın adını görmek için. Araç seçeneklerini görüntüleme ❖ Aracı çift tıklatın. fare işaretçisini aracın üstüne getirin. Araç paneline genel bakış A A B C Seçim araçları Seçim (V) Doğrudan seçim (A) Grup seçim Sihirli değnek (Y) C Yazım araçları Yazım (T) Alan metni Yola yazma Dikey metin Dikey alan metni Dikey yola yazma F Sembol araçları Sembol spreyi (Shift +S) Sembol yer değiştirme Sembol ezici Sembol boyutlandırma Sembol çevirme Sembol boyama Sembol perdeleyici Sembol stilcisi D E F G B Kement (Q) Çalışma yüzeyi (Shift +O) D Boyama araçları Boya fırçası (B) Kabarcık Fırçası (Shift+B) Kafes (U) Degrade (G) Damlalık (I) Ölçüm Canlı boyama kovası (K) Canlı boyama seçim (Shift+L) G Çizim araçları Kalem (P) Bağlantı noktası ekleme (Shift+) Bağlantı noktası silme (-) Bağlantı noktası dönüştürme Çizgi parçası (\) Yay Spiral Dikdörtgen ızgara Yuvarlak ızgara Dikdörtgen (M) Yuvarlak köşeli dikdörgen Elips (L) Çokgen Yıldız Mercek parlaması Kurşun kalem (N) Düzgünleştirme Yol silici Grafik araçları Sütun grafik (J) Yığınlanmış sütun grafik Çubuk grafik Yığınlanmış çubuk grafik Çizgi grafik Alan grafiği Saçılma grafik Pasta grafik Radar grafik H I E Yeniden şekillendirme araçları Döndürme (R) Yansıtma (O) Ölçekle (S) Yamultma Yeniden şekillendir Çarpıtma (Shift+R) Burgu Büzme Şişirme Tarak Kristalleştirme Kırışıklık Serbest dönüştürme (E) Karışım (W) H Dilimleme ve kesme araçları Dilim (Shift+K) Dilim seçme Silgi (Shift +E) Makas (C) Bıçak I Taşıma ve yakınlaştırma araçları El (H) Baskı döşeme Yakınlaştırma (Z) Varsayılan aracı gösterir * Klavye kısayolları parantez içinde görüntülenir Gizli araçları görüntüleme ❖ Fare düğmesini. gizli araçlara sahip olduğunu gösterir. Araçlar panelini taşıma ❖ Başlık çubuğunu sürükleyin. görünür olan aracın üstünde basılı tutun. .

Klavye kısayolu. Gizli araçları ayrı bir panele ayırma ❖ Fare işaretçisini gizli araçlar panelinin sonundaki okun üstünden sürükleyin ve fare düğmesini bırakın. . • Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun ve gizli araçlar arasında dolaşmak için bir aracı tıklatın. Düzenle > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) seçin ve Araç İpuçlarını Göster'deki işareti kaldırın. aracın araç ipucunda görüntülenir. A B C D E Gizli bir aracı seçme A. sonra seçmek istediğiniz aracı tıklatın. gizli araçları görüntülemek için fare düğmesini basılı tutun. Aracın sağ alt köşesinde küçük bir üçgen varsa. Araçlar paneli B. Gizli araç üçgeni E. Etkin araç C. Araç adı ve kısayolu Araç işaretçilerini değiştirme Çoğu aracın fare işaretçisi. Çoğu araçta. Araç ipuçlarını gizlemek için. bir efekti veya eylemi başlatan farklı bir etkin noktası vardır. Taşıma aracını V tuşuna basarak seçebilirsiniz. • Aracın klavye kısayoluna basın. etkin noktanın ortalanmış artı işareti şeklinde göründüğü ve ayrıntılı resimlerle çalışırken daha fazla kesinlik sağlayan kesin imleçlere geçebilirsiniz. aracın simgesiyle aynıdır. Bunun yerine. Gizli araçlara sahip paneli ayırma D. Araçlar. Her işaretçinin. ❖ Düzenle > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) seçin ve Kesin İmleçler Kullan seçeneğini işaretleyin. klavyede Caps Lock tuşuna da basabilirsiniz. Araç seçme ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Araçlar panelinde bir aracı tıklatın. Araçlar paneline geri döner. Ayrılmış bir araç panelini kapatma ❖ Panelin başlık çubuğundaki kapat düğmesini tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 20 Çalışma Alanı Araçlar panelini gizleme ❖ Pencere > Araçlar'ı seçin. Örneğin.

“Seçim tuşları” sayfa 486 Çizim aracı galerisi Illustrator aşağıdaki çizim araçlarını sunar: . nesneler içindeki noktaları veya yol parçalarını seçer. nesnelerin tamamını seçer. Grup Seçimi aracı. Seçim aracı galerisi Illustrator aşağıdaki seçim araçlarını sunar: Seçim aracı (V). Kement aracı (Q). Bu galeriler her araçla ilgili hızlı bir genel bakış sağlar. Ayrıca bkz. nesneler içindeki noktaları veya yol parçalarını seçer. Çalışma Yüzeyi aracı. gruplar içindeki nesneleri ve grupları seçer.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 21 Çalışma Alanı Araç galerileri Illustrator resminizi oluşturma ve işleme için birçok araç sağlar. Doğrudan Seçim aracı (A). Sihirli Değnek aracı (Y). yazdırma veya dışa aktarma için ayrı çalışma yüzeyleri oluşturur. benzer niteliklere sahip nesneleri seçer.

Spiral aracı. dikdörtgen ızgaralar çizer. Çizgi Parçası aracı (\). Yuvarlak Izgara aracı. nesne oluşturmak üzere düz ve eğri çizgiler çizer. Yuvarlak Köşeli Dikdörtgen aracı. Bağlantı Noktası Silme aracı (-). Bağlantı Noktası Dönüştürme aracı (Shift+C). Yay aracı. ayrı ayrı düz çizgi parçaları çizer. Dikdörtgen aracı (M). Dikdörtgen Izgara aracı. daireler ve ovaller çizer. dairesel ızgaralar çizer. Elips aracı (L). yumuşak noktaları köşe noktalarına dönüştürür (ve tersi). yuvarlak köşeli kareler ve dikdörtgenler çizer.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 22 Çalışma Alanı Kalem aracı (P). . kareler ve dikdörtgenler çizer. yollara bağlantı noktaları ekler. Bağlantı Noktası Ekleme aracı (+). saat yönünde ve saat yönünün tersine spiraller çizer. yollardan bağlantı noktalarını siler. ayrı ayrı içbükey ve dışbükey eğri parçaları çizer.

Düzgünleştirme aracı. eşkenarlı. Bezier yollarını düzgünleştirir. mercek parlamasına veya güneş parlamasına benzer efektler oluşturur. dikey metin ve dikey metin kapları oluşturur ve dikey metin girmenizi ve düzenlemenizi sağlar. Dikey Metin aracı. nesneden yollar ve bağlantı noktaları siler.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 23 Çalışma Alanı Çokgen aracı. kapalı yolları yazı kaplarına dönüştürür ve içlerine metin girip düzenlemenizi sağlar. Kurşun Kalem aracı (N). yıldızlar çizer. tek tek yazı ve yazı kapları oluşturur ve yazı girmenizi ve düzenlemenizi sağlar. Yazım aracı galerisi Illustrator aşağıdaki yazım araçlarını sunar: Yazım aracı (T). serbest çizgiler çizer ve düzenler. . Yıldız aracı. Yol Silme aracı. yolları yazı yollarına dönüştürür ve içlerine metin girip düzenlemenizi sağlar. Alan Metni aracı. Mercek Parlaması aracı. çok kenarlı şekiller çizer. Yola Yazma aracı.

Yeniden Şekillendirme aracı galerisi Illustrator uygulaması. renkleri. ızgaralar ve ızgara zarfları oluşturur ve düzenler. yazıları ve efektler dahil olmak üzere görünüm niteliklerini örnekler. hem serbest ve kaligrafik çizgiler hem de yollar üzerine resim ve desenler çizer. Canlı Boyama Seçimi (Shift L) aracı. Izgara aracı (U). Damlalık aracı (I).ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 24 Çalışma Alanı Dikey Alan Metni aracı. yolları dikey yazı yollarına dönüştürür ve içlerine metin girip düzenlemenizi sağlar. Canlı Boyama Kovası aracı (K). Boyama aracı galerisi Illustrator aşağıdaki boyama araçlarını sunar: Boya Fırçası aracı (B).. kapalı yolları dikey yazı kaplarına dönüştürür ve içlerine metin girip düzenlemenizi sağlar. nesnelerden. Dikey Yola Yazma aracı. nesne içindeki degradelerin açısını ayarlar ya da nesnelere degrade uygular. Canlı Boyama grupları içindeki yüzeyleri ve kenarları seçer. Degrade aracı (G) başlangıç ve bitiş noktalarını. Kabarcık Fırçası aracı (Shift B). Ölçü aracı. nesneleri yeniden şekillendirmek için aşağıdaki araçları sunar: . Canlı Boyama gruplarının yüzeylerini ve kenarlarını mevcut boyama nitelikleriyle boyar. iki nokta arasındaki uzaklığı ölçer. aynı rengi paylaşan ve yığın sırasında bitişik olan kaligrafi fırçası yollarını otomatik olarak genişleten ve birleştiren yolları çizer.

Ölçek aracı (S). yolun genel ayrıntılarını olduğu gibi koruyarak. birden çok nesnenin rengi ve şekli arasında geçiş oluşturan bir dizi nesne oluşturur.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 25 Çalışma Alanı Döndürme aracı (R). nesneleri sabit bir eksen üzerinde çevirir. döndürür veya eğriltir. nesneleri sabit bir nokta etrafında eğriltir. bir seçimi ölçekler. Serbest Dönüştürme aracı (E). Yeniden Şekillendir aracı. nesneleri imlecin hareketiyle (kili şekillendirir gibi) şekillendirir. Büzme aracı. nesneleri sabit bir nokta çevresinde yeniden boyutlandırır. nesneleri sabit bir nokta etrafında döndürür. kontrol noktalarını imlece doğru hareket ettirerek bir nesneyi söndürür. kontrol noktalarını imleçten uzaklaştırarak bir nesneyi şişirir. bir nesne içinde girdapvari deformasyonlar oluşturur. Yansıtma aracı (O). Şişirme aracı. . seçilen bağlantı noktalarını ayarlar. Karışım aracı (W). Eğme aracı. Çarpıtma aracı (Shift+R). Burgu aracı.

Sembol Spreyi aracını kullanarak sembol kümesi oluşturabilirsiniz. Kırışıklık aracı. Sembol Yer Değiştirme aracı. resme birden çok sembol örneğini küme halinde yerleştirir. sembol örneklerini taşır. bir nesnenin anahatlarına rastgele eğri ayrıntıları ekler. bir nesnenin anahatlarına kırışığımsı ayrıntılar ekler. sembol örneklerini renklendirir. sembol örneklerini döndürür. boyutunu. saydamlığını ve stilini. Kümedeki örneklerin sıklığını. bir nesnenin anahatlarına sivri uçlu rastgele ayrıntılar ekler. Sembolizm aracı galerisi Sembolizm araçları. konumunu. Sembol Perdeleyici aracı. sembol örneklerine seçilen stili uygular. Seçeceğiniz grafik türü. Sembol Çevirici aracı. her biri farklı türden bir grafik oluşturmak için dokuz grafik aracı sunar. rengini.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 26 Çalışma Alanı Tarak aracı. Sembol Spreyi aracı (Shift+S). sembol örneklerini yeniden boyutlandırır. Sembol Boyutlandırıcı aracı. Sembol Stilcisi aracı. Kristalleştirme aracı. Sembol Boyayıcı aracı. sembol örneklerine opaklık uygular. diğer sembolizm araçlarını kullanarak değiştirebilirsiniz. sembol örneği kümeleri oluşturmanızı ve değiştirmenizi sağlar. sembol örneklerini birbirine yaklaştırır veya birbirinden uzaklaştırır. Grafik aracı galerisi Illustrator. iletmek istediğiniz bilgilere bağlıdır. dönüşünü. Sembol Ezici aracı. .

Bu türden grafikler çoğunlukla. 80 70 60 50 40 30 20 10 20 30 40 50 50 40 30 20 10 0 10 20 30 40 50 A B C D 0 Çizgi Grafik aracı.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 27 Çalışma Alanı 80 70 60 50 40 30 20 10 0 100 80 60 40 20 A B 0 A B B 0 10 20 30 40 50 60 70 80 B 0 20 40 60 80 100 A A Sütun Grafik aracı (J). karşılaştırılan değerlerin göreli yüzdelerini temsil eden dairesel grafikler oluşturur. sütun grafiklere benzeyen grafikler oluşturur. Alan Grafiği aracı. değişkenlerin birbirini etkileyip etkilemediğini de gösterirler. dilimleri. sütun grafiklere benzeyen grafikler oluşturur. ama sütunları yan yana değil de üst üste dizer. Yığınlanmış Sütun Grafik aracı. Ayrıca. x ve y eksenleri boyunca eşlenmiş koordinat kümeleri olarak veri noktaları yerleştiren grafikler oluşturur. Yığınlanmış Çubuk Grafik aracı. ama çubukları düşey değil yatay olarak konumlandırır. ama çubukları düşey değil yatay olarak dizer. verilerdeki dağılım kalıplarını veya eğilimleri belirlemekte yararlıdır. Pasta Grafiği aracı. . 100 80 60 40 20 Çubuk Grafik aracı. Bu grafik türü. belirli bir zaman aralığı içinde bir veya birden çok konunun eğilimlerini göstermekte kullanılır. parçaların toplama oranını göstermek için yararlıdır. çizgi grafiklere benzeyen grafikler oluşturur. yığınlanmış sütun grafiklere benzeyen grafikler oluşturur. bir veya birden çok değer kümesini temsil eden noktaları kullanarak ve her kümedeki noktaların farklı bir çizgiyle birleştirildiği grafikler oluşturur. Saçılma Grafik aracı. Saçılma grafikleri. ama değerlerdeki değişikliklerin yanı sıra toplamları da vurgular. verileri düşey sütunlar kullanarak karşılaştıran grafikler oluşturur.

çalışma yüzeyinde dolaşmak ve çalışma yüzeyinin görünümünü kontrol etmek için aşağıdaki araçları sunar: . Web dilimlerini seçer. resmi ayrı web görüntülerine böler. nesnenin. nesneleri ve yolları keser. Bıçak aracı. Silgi aracı (Shift E). yolları. aracı üzerinde sürüklediğiniz alanlarını siler. zaman içinde veya belirli kategorilerdeki belirli noktalarda yer alan değer kümelerini karşılaştıran grafikler oluşturur ve dairesel biçimde görüntülenir. nesneleri dilimlendirmek ve kesmek için aşağıdaki araçları sunar: Dilim aracı. belirlenen noktalardan keser.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 28 Çalışma Alanı 50 40 30 20 10 Radar Grafik aracı. Dilim Seçimi aracı (Shift K). Bu türden grafiklere ağ grafik de denir. Makas aracı (C). Dilimleme ve kesme aracı galerisi Illustrator uygulaması. Taşıma ve yakınlaştırma aracı galerisi Illustrator.

Illustrator çalışma yüzeyini. Yakınlaştırma aracı (Z). bu da video tabanlı uygulamalarda 740 x 480 piksel olarak çevrilir. Illustrator sadece kare pikselli dosyalar oluşturur. Adobe Device Central uygulamasını açmak ve belgenin sayfa düzenini belirlenen aygıt arabiriminde görüntülemek için Device Central düğmesini tıklatın. saydamlık ve çözünürlük için hazır değerler içerir. basılı sayfanın neresinde yer alacağını kontrol etmek için sayfa ızgarasını ayarlar. Yüksek kaliteli baskı makinesinde kullanılmak üzere baskı hizmet sağlayıcısına göndermek üzere çıktı almayı düşünüyorsanız bu profili kullanın. Baskı Döşeme aracı. örneğin bir baskı hizmet sağlayıcısına gönderecekseniz. NTSC DV Standart seçerseniz Illustrator 654 x 480 piksel boyutunu kullanır. birçok farklı türden çıktı için düşünülmüş belgeler oluşturabilirsiniz.adobe. Yeni bir belgeyi. hedeflediğiniz çıktıya dayalı. Illustrator uygulamasında. Yazdırma profilini seçin. Video Ve Film Belgesi profilinde punto yerine piksel kullanılır. Örneğin. Video Ve Film Belgesi Video ve filmlere özgü birkaç hazır kırpma alanı boyutu sunar (Çalışma Alanı seçeneğinin bu profilin Kırpma Boyutunu değiştireceğini unutmayın). www. Mobil Ve Aygıtlar Belgesi Belirli bir mobil cihaz için hazırlanmış küçük dosya boyutu oluşturur. resmin. dolayısıyla. . aygıta özgü kırpma alanı (sözgelimi NTSC DV Geniş Ekran) seçebilirsiniz. yeni bir belge profili seçerek başlatırsınız. Örneğin. Varsayılan olarak tümü tek çalışma yüzeyi kullanır. resminizin ve resme uygulanan efektlerin uygun çözünürlükte olmasını garantilemek için. yönlendirme. boyut. Her profil.com/go/learn_ai_video_tr adresindeki Enhancing Video Production (Video Üretimini Geliştirme) PDF dosyasına bakın. birimler. video uygulamalarında boyutların doğru olarak yorumlanabilmesini kesinleştirmek için Illustrator uygulaması. Dosyalar ve şablonlar Yeni belge profilleri hakkında Belge. içinde resim oluşturduğunuz bir alandır. (Video üretimi için Illustrator belgeleri oluşturma hakkında bilgi edinmek için. illüstrasyon penceresi içinde taşır. renk modu. Aşağıdaki profiller arasından seçim yapabilirsiniz: Yazdırma Belgesi Varsayılan letter boyutunda çalışma yüzeyini kullanır ve aralarından seçim yapabileceğiniz çeşitli başka hazır yazdırma boyutları sunar. Boyut menüsünden aygıtınızı seçebilirsiniz. illüstrasyon penceresindeki görünümün büyütme oranını artırır veya düşürür. tasarımınızı videoya uyumlu kılavuzlarla optimum görüntülemeye uygun olarak düzenleyebilmenize yardımcı olan. Web Belgesi Web için çıktı almak üzere en iyileştirilmiş hazır seçenekler sunar. tam olarak gereken boyutlarda. Dosyanızdan yüksek kaliteli bir baskı makinesine çıktı almayı düşünüyorsanız. Genişlik ve Yükseklik değerlerini ayarlar.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 29 Çalışma Alanı El aracı (H).

Yeni Belge iletişim kutusunu atlayıp yeni belgeyi doğrudan açmak için Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutup tıklatın. sembollerine. Varsayılan değer belirtilen çalışma yüzeyi sayısıyla olabilecek en kare görünümü oluşturur.com/go/vid0031_tr. görüntüleme tercihlerine ve diğer ayarlarına sahip boş bir belge elde edersiniz. orta düzeydeki yazıcılara. www. fırçalarına.adobe. Web'e veya birden çok ortam türüne çıktı alınacak belgeler için kullanın. video ve Web'e özgü boyutlar sunar. Rasterleştirme Efektleri ayarını elle Yüksek olarak artırmak isteyebilirsiniz. . Bu profili. Karşılama ekranı. • Karşılama ekranı açıksa Yeni Oluştur listesinden belge profilini tıklatın. eylemlerine. Satırlar menüsünden satır sayısını seçin. • Illustrator açık değilse açıp Karşılama ekranında Yeni Oluştur listesinden belge profilini tıklatın. Not: Karşılama Ekranında. seçilen profilin varsayılan dolgu ve kontur renklerine. 3 Belgenizle ilgili çalışma yüzeylerinin sayısını ve ekranda olmalarını istediğiniz sırayı belirtin: Satırlara Göre Izgara Belirtilen satır sayısında birden çok çalışma yüzeyini yerleştirir. grafik stillerine. www. “Yeni belge profilleri hakkında” sayfa 29 “Şablonlar hakkında” sayfa 32 “Saydamlık hakkında” sayfa 182 “Adobe Device Central uygulamasını Illustrator uygulamasıyla birlikte kullanma” sayfa 388 Yeni belge oluşturma Yeni belgeyi Karşılama Ekranı veya Dosya menüsünden başlatabilirsiniz. Karşılama ekranında veya Dosya > Yeni veya Dosya > Device Central (mobil cihaz çıktısı için) ile yeni belge oluşturabilirsiniz.com/go/vid0031_tr. 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Illustrator zaten açıksa Dosya > Yeni öğesini belirleyip Yeni Belge menüde Yeni Belge Profili'ni seçin. Yeni belgelerin ayarlarını yapma hakkında bir video izlemek için bkz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 30 Çalışma Alanı Temel CMYK Belgesi Varsayılan letter boyutunda çalışma yüzeyini kullanır ve aralarından seçim yapabileceğiniz çeşitli başka boyutları sunar. uygulamada açık belge olmadığında çıkar. Şablondan belge oluşturduğunuzda. Yeni belgelerin ayarlarını yapma hakkında bir video izlemek için bkz. 2 Belgeniz için bir ad yazın. Ayrıca bkz. Yeni belge videosu Video üretimi Yeni belge oluşturma Yeni Illustrator belgelerini yeni bir belge profilinden veya bir şablondan oluşturabilirsiniz. Yeni bir belge profilinden belge oluşturduğunuzda. Temel RGB Belgesi 800 x 600 boyutunda varsayılan çalışma yüzeyini kullanır ve aralarından seçim yapabileceğiniz çeşitli başka yazdırma. Belgeyi birden çok ortama göndermeyi düşünüyorsanız bu profili kullanın. Ortam türlerinden biri baskı hizmet sağlayıcısıysa. hem hazır tasarım öğelerine ve ayarlarına hem de broşürler veya CD kapakları gibi belirli belge türleri için kırpma işaretleri ve kılavuzlar gibi içeriğe sahip bir belge elde edersiniz. Belgeyi baskı hizmet sağlayıcısına göndermeyi veya yüksek kaliteli baskı makinesinde kullanılmak üzere çıktı almayı düşünüyorsanız bu profili kullanmayın.adobe. Ayrıca bkz.

7 Aşağıdaki ek seçenekleri belirtmek için Gelişmiş'i tıklatın: Not: Bu ayarları. • Piksel. Renk Modu Yeni belgenin renk modunu belirler. Yeni Belge iletişim kutusunda Şablonlar'ı tıklatın. Önizleme Modu Belgenin varsayılan önizleme modunu ayarlayın (bu ayarı istediğiniz zaman Görünüm menüsünü kullanarak değiştirebilirsiniz): • Varsayılan.) Device Central Belgeyi Mobil ve Aygıtlar profilini kullanarak oluşturduysanız. Sağdan Sola Mizanpaj Olarak Değiştir Belirtilen satır veya sütun formatında birden çok çalışma yüzeyini düzenler. Yeni Oluştur listesindeki Şablondan'ı tıklatın. Farklı yanlarla ilgili farklı değerler kullanmak için Kilitle simgesini tıklatın. 5 Tüm çalışma yüzeyleri için varsayılan boyutu. renk değişikliğine neden olur. ölçü birimlerini ve mizanpajı belirtin. 2 Şablondan Yeni iletişim kutusunda şablonu bulup seçin ve Yeni'yi tıklatın. Sütunlara Göre Yerleştir Çalışma yüzeylerini tek düz sütuna yerleştirir. ama içerik sanki rastermiş gibi. eğrilerin düzgünlüğü bozulmaz. fırçalar. ancak bunları sağdan sola görüntüler. Şablondan yeni belge oluşturma 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Dosya > Şablondan Yeni'yi seçin. • Karşılama Ekranında. mobil aygıt arabiriminde yeni belgenin önizlemesini görüntülemek için Device Central'ı tıklatabilirsiniz. Yakınlaştırılıp uzaklaştırıldığında. Bu ayar yatay ve dikey boşluğun ikisine birden uygulanır. • Dosya > Yeni'yi seçin. grafik stilleri) yeni renk moduna dönüştürülerek. Renk modu değiştirilirse. belgeyi oluşturduktan sonra Dosya > Belge Ayarları'nı seçip yeni ayarlar belirleyerek değiştirebilirsiniz. • Üst Baskı. Değişiklik yaparken uyarı simgesi çıkıp çıkmadığına dikkat edin. 4 Çalışma yüzeyleri arasındaki varsayılan boşluğu belirtin. Aslında içerik rasterleştirilmez. semboller. Saydamlık Izgarası Video Ve Film profilini kullanan belgeler için saydamlık ızgarasının seçeneklerini belirler. Not: Belgeniz açıldıktan sonra çalışma yüzeylerinizi istediğiniz gibi taşıyarak ve yeniden boyutlandırarak özelleştirebilirsiniz. Varsayılan değer belirtilen çalışma yüzeyi sayısıyla olabilecek en kare görünümü oluşturur. resimleri rasterleştirilmiş (pikselleştirilmiş) görüntüyle görüntüler. Yazdırma profilinde bu ayar varsayılan değer olarak Yüksek'tir. “Üst baskı hakkında” sayfa 446. (Bkz. saydamlık ve üst baskının nasıl görüneceğini tahmini olarak gösteren bir "mürekkep önizlemesi" sunar. Satırlara Göre Yerleştir Çalışma yüzeylerini tek düz satıra yerleştirir. Sütunlar menüsünden sütun sayısını seçin. . 6 Çalışma yüzeyinin her kenarında taşma payı konumunu belirtin. seçilen yeni belge profilinin varsayılan içeriği (renk örnekleri. renk ayrımı yapılan çıktıda karıştırma.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 31 Çalışma Alanı Sütunlara Göre Izgara Belirtilen sütun sayısında birden çok çalışma yüzeyini yerleştirir. belgede oluşturulan resimleri tam renkli vektör görünümü olarak görüntüler. Raster Efektleri Belgedeki raster efektlerinin çözünürlüğünü belirler. benzetilmiş bir önizleme görüntülenir. Yüksek kalitede baskı makinesine yüksek kalitede çıkış almayı düşünüyorsanız bunu Yüksek olarak ayarlamak özellikle önemlidir.

dosya için bir konum seçin. 2 Seçenekleri istediğiniz şekilde belirleyin. • İstediğiniz grafik tasarımlarını oluşturun ve Grafik Tasarımı iletişim kutusuna ekleyin. Dışarıdan da içe hazır grafik tasarımları aktarabilirsiniz. istediğiniz çalışma yüzeyi boyutu. Örneğin. Ayrıca bkz. dışa aktarabilirlik gibi) ilgili belgeye ait varsayılan ayar seçeneklerini herhangi bir noktada değiştirebilirsiniz. kaydırma konumu. cetvel başlangıcı. tebrik kartları ve Web siteleri dahil olmak üzere. kartpostallar. zarflar. broşürler. kırpma alanları ve Görünüm menüsündeki seçenekler buna dahildir. stilleri. Antetler. şablondan oluşturacağınız yeni belgelerde görünmesini istediğiniz şekilde ayarlayın. • İlgili panellerde bulunmasını istediğiniz yeni renk örneklerini. arka plan rengi ve yazım ayarlarıyla (dil. stilleri. Çalışma yüzeylerinizi değiştirmek isterseniz bu düğmeyi kullanın. 1 Kontrol panelinde Dosya > Belge Ayarları'nı seçip Belge Ayarları düğmesini tıklatın (seçili hiçbir şey olmadığında bu düğme görülebilir). Illustrator uygulaması. Çalışma Yüzeylerini Düzenle düğmesi bu iletişim kutusunu kapatıp Çalışma Yüzeyi aracını etkinleştirir. dosya adı girin ve Kaydet düğmesini tıklatın. 4 Farklı Kaydet iletişim kutusunda.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 32 Çalışma Alanı Şablonlar hakkında Şablonlar. etiketler. “Yeni belge oluşturma” sayfa 30 Yeni şablon oluşturma 1 Yeni veya varolan bir dosyayı açın. 2 Belgeyi aşağıdaki yollardan herhangi birini kullanarak özelleştirin: • Belge penceresini. fırçaları. sertifikalar. 3 Dosya > Şablon Olarak Kaydet'i seçin. Illustrator uygulaması dosyayı AIT (Adobe Illustrator Şablonu) formatında kaydeder. Büyütme düzeyi. fırçalar ve grafik stilleri kümelerini içerebilir. . fırçaları veya sembolleri silin. şablonla aynı içeriğe ve belge ayarlarına sahip yeni bir belge oluşturur ama orijinal şablona dokunmaz. • Şablondan oluşturacağınız yeni belgelerde görünmesini istediğiniz resimleri çizin veya içe aktarın. saydamlık ızgara görüntüsü. ortak tasarım öğelerinin (sözgelimi logoların) sembollerini ve belirli renk örnekleri. fırçaları ve sembolleri oluşturun. • Belgede tutmak istemediğiniz mevcut renk örneklerini. Illustrator uygulamasıyla birlikte gelen çeşitli kitaplıklardan da hazır renk örneklerini. görünüm ayarları (sözgelimi kılavuzlar) ve yazdırma seçeneklerine sahip bir şablon oluşturabilirsiniz. ortak ayarlar ve tasarım öğelerini paylaşan yeni belgeler oluşturmanıza olanak verir. Şablon aynı zamanda. kılavuzlar. Belge ayarı seçeneklerini belirtme Ölçü birimleri. tırnak stili. ızgaralar. stilleri. • Belge Ayarları iletişim kutusunda ve Yazdırma Seçenekleri iletişim kutusunda istediğiniz seçenekleri ayarlayın. Şablon Şablondan Yeni komutuyla seçildiğinde Illustrator uygulaması. üst ve alt simge boyutu. kartvizitler. benzer bir görünüm ve havaya sahip bir dizi kartvizit tasarlamanız gerekiyorsa. çeşitli şablonlarla birlikte gelir. sembolleri ve eylemleri belgeye aktarabilirsiniz.

• Durum çubuğundan Bridge'de Açığa Çıkar'ı seçin. platformlar arası bir uygulamadır. “Ölçü birimini değiştirme” sayfa 46 “Resimdeki saydamlığı görüntüleme” sayfa 183 “Süslü veya düz tırnak işaretleri” sayfa 327 “Üst simgeler ve alt simgeler oluşturma” sayfa 327 Dosya açma Illustrator uygulamasında oluşturulmuş dosyaları da başka uygulamalarda oluşturulmuş dosyaları da açabilirsiniz. Adobe Bridge uygulaması içinde aşağıdakilerden istediklerinizi yapabilirsiniz: • Görüntü. “Adobe Version Cue” sayfa 34 “Adobe PDF dosyalarını içe aktarma” sayfa 272 “EPS dosyalarını içe aktarma” sayfa 273 “Photoshop uygulamasından içe resim aktarma” sayfa 275 Adobe Bridge kullanarak dosya bulma Adobe® Bridge. nesne yeşil görünür. • Kontrol panelinde Adobe Bridge simgesini tıklatın. Dosya > Bridge'de Gözat'ı seçerek Adobe Bridge uygulamasını açın. video ve ses içeriği oluşturmak için ihtiyacınız olan malzemelerin yerini bulmanıza. Örneğin. ❖ Adobe Bridge uygulamasını açmak için. Dosyayı bulun ve Dosya > Şununla Aç > Adobe Illustrator CS4'ü seçin. Ayrıca bkz. Web. Dosya > Aç'ı seçin. organize etmenize ve taramanıza yardımcı olan Adobe® Creative Suite® 4 bileşenlerine dahil olan. dosyaları arayabilir. projelerinize veya kompozisyonlarınıza yerleştirebilirsiniz. • Varolan bir dosyayı açmak için. Dosyalar için meta verileri de düzenleyebilir ve Bridge uygulamasını kullanarak dosyaları belgelerinize. sarı bir arka plan üstüne mavi bir nesne çizdiğinizde. video ve ses dosyalarını yönetmek: Ayrı ayrı uygulamaları açmanıza gerek kalmadan Bridge içinden dosyaların önizlemelerini görebilir. • Adobe Bridge uygulamasını kullanarak bir dosya açmak ve önizlemesini yapmak için. Dosyayı bulun ve Aç düğmesini tıklatın. • Yakın zamanda kaydedilen bir dosyayı açmak için. baskı. . Bridge uygulamasını herhangi bir Creative Suite bileşeninden başlatabilir ve hem Adobe hem de Adobe dışı varlık türlerine erişmek için kullanabilirsiniz. Karşılama ekranında Son Kullanılan Öğelerden Birini Aç listesindeki bir dosyayı seçin veya Dosya > Son Kullanılan Dosyaları Aç'ı seçin ve listeden bir dosya seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 33 Çalışma Alanı Not: Renkli Kağıda Benzet seçeneği. Ayrıca bkz. Benzetme yalnızca saydamlık ızgarası gösterilmediğinde uygulanır. Illustrator uygulamasında aşağıdakilerden birini yapın: • Dosya > Bridge'de Gözat'ı seçin. sıralayabilir ve işleyebilirsiniz. belgeyi renkli kağıda yazdırmayı planlıyorsanız yararlıdır. Bu seçenek hakkında belirli bilgiler için ilgili konulara bakın.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 34 Çalışma Alanı • Fotoğraflarınızı yönetmek: Dijital kamera kartınızdan içe fotoğraf aktarabilir. Tasarımcılar kolay bir şekilde dosya sürümlerini izleyebilir ve işleyebilir. Bu seçenek artık gerekli değildir. • Adobe Version Cue® tarafından yönetilen malzemelerle çalışmak. Adobe Illustrator®. Farklı Kaydet gibi iletişim kutularındaki eşlenmiş ağ sürücüleri gibi görüntülenir. Version Cue hakkında video genel bakışı için bkz. Version Cue tüm uygulamalarda çeşit oluşturma ve varlık yönetimi sağlasa da şu ürünleri için gelişmiş özelliklere sahiptir: Adobe Flash®. Adobe Drive Adobe Drive Version Cue CS4 sunucularına bağlanır. Adobe Photoshop® ve Adobe Bridge. ilgili fotoğrafları kümeler halinde gruplayabilir ve Photoshop® Camera Raw dosyalarını Photoshop uygulamasını başlatmadan açabilir veya içe aktarabilir ve ayarlarını düzenleyebilirsiniz. Version Cue aşağıdaki görevleri gerçekleştirir: • Dosyalarınızın sürümlerini oluşturma • Çalışma grubu işbirliğini etkinleştirme (dosya paylaşma. Ayrıca bkz. • Renk yönetimli Creative Suite bileşenleri arasında renk ayarlarını senkronize etmek. otomatikleştirilmiş görevler gerçekleştirmek.com/go/lrvid4037_vc_tr.com/go/learn_vc_versioncuehelp_cs4_tr. sürüm kontrolü. Version Cue Adobe Creative Suite 4 Design Premium ve Standard. Not: CS3 uygulamalarında görüntülenen “Adobe İletişim Kutusu Kullan” seçeneği CS4 uygulamalarında görüntülenmez. www. Adobe Creative Suite 4 Web Premium ve Standard. Adobe Version Cue Sunucusu Version Cue Sunucusu yerel olarak veya ayrılmış bir bilgisayara yüklenebilir. Adobe Creative Suite 4 Production Premium ve Adobe Creative Suite 4 Master Collection uygulamalarıyla birlikte bulunur. Mac OS Finder ve Aç. • Masaüstünüzü paylaşmak ve belgeleri birlikte gözden geçirmek için gerçek zamanlı Web konferansı başlatmak. düzenleyebilir. Version Cue projeleriyle PDF incelemelerini barındırır. proje ve PDF incelemeleri oluşturma ve yönetme Version Cue iki bölümden oluşur: Adobe Version Cue Sunucusu ve Adobe Drive. Version Cue sunucusunda saklanan dosyayı açmak için bu uygulamaları kullandığınızda dosya otomatik olarak ayrılır. dosyaları teslim etme ve teslim alma yeteneği) • Dosyaları kişisel veya ortak projeler halinde düzenleme • Dosyalara göz atabilmeniz ve görüntüleyebilmeniz için küçük resimler sağlama • Dosya bilgilerini. Adobe InCopy®. Diğer tüm uygulamalar için elle giriş yapmak veya ayırmak için içerik menüsünü kullanmanız gerekir. .adobe. tasarımcıların iş akışlarında önemli bir değişiklik yapmadan ortak dosyalar kümesinde işbirliği yaparak çalışmalarını sağlayan bir varlık yönetimi sistemidir. “Adobe Version Cue” sayfa 34 Adobe Version Cue Adobe Version Cue® CS4. Adobe Drive kullanarak Version Cue Sunucusuna bağlanılması tüm uygulamalardan proje dosyalarını görüntülemenizi sağlar. Bağlı sunucu sabit sürücü ya da Windows Explorer. sürüm yorumlarını ve dosya durumunu görüntüleyebilmeniz ve arayabilmeniz için verileri düzenleme • Version Cue Sunucu Yönetimi yoluyla kullanıcı erişimi.adobe. • Toplu işlem komutları gibi. www. Version Cue Yardım için bkz. Adobe InDesign®.

3 Açık herhangi bir Adobe Creative Suite uygulamasını yeniden başlatın. 2 Adobe kimliğinizi ve şifrenizi girin. Kuler™ paneli Renk temalarını çevrimiçi olarak hemen oluşturun. Illustrator. Ancak. paylaştırın ve keşfedin. Bağlantılar paneline erişmek için otomatik olarak oturum açılması sizi ConnectNow toplantıları gibi hizmetlere bağlar. veri ve multimedya paylaşarak iş birliği yapın. Web hizmetlerini devre dışı bırakma Çalışma ortamınız çevrimiçi bağlantılara izin vermiyorsa web hizmetlerini devre dışı bırakın. Otomatik uzantı güncelleştirmelerini devre dışı bırakma Varsayılan olarak.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 35 Çalışma Alanı Ayrıca bkz. 4 Oturum Aç'ı tıklatın. (Kimliğiniz yoksa ya da hatırlamıyorsanız ilgili bağı tıklatın. Yardım Arama Uygulamaların sağ üst köşesinde Adobe'nin derinlemesine Yardımı'nın yanı sıra tasarım ve üretim topluluklarının ek içeriğine de erişmek için arama terimlerinizi girin. Güncelleştirilen uzantıları elle işaretleme ❖ Bağlantılar paneli menüsünden Güncelleştirmeleri İşaretle'yi seçin. 2 Otomatik Olarak Güncelleştirme İçin İşaretle seçimini kaldırın.) 3 (İsteğe Bağlı) Bilgisayar yeniden başlatıldığında oturumun açık kalması için Beni Bu Bilgisayarda Hatırla'yı seçin. . Photoshop. Çevrimdışı Seçenekler'i seçin. otomatik güncelleştirmeleri devre dışı bırakıp elle bunları kontrol edebilirsiniz. Flash. Bağlantılar panelinin kendisi de bir uzantıdır. 1 Adobe InDesign. Bağlantılar paneli otomatik olarak yüklenen uzantıları güncelleştirir. Fireworks veya Dreamweaver'da Pencere > Uzantılar > Bağlantılar'ı seçin.com sitesini ziyaret edin. Creative Suite uygulamalarıyla yüklenen diğer uzantılarda şunlar yer alır: Adobe ConnectNow Dağınık çalışma ekipleriyle web üzerinden ses. Adobe web hizmetlerinde oturum açma Hangi uygulamayı kullandığınızı dikkate almadan. Version Cue Yardım Version Cue'ya genel bakış videosu Web hizmetlerine bağlantıyı yönetme Adobe® Creative Suite® 4'te Bağlantılar paneli web hizmetlerine ve bunlarla etkileşim halinde olan yerel yüklenmiş uzantıları bağlantıları yönetir. 3 Açık herhangi bir Adobe Creative Suite uygulamasını yeniden başlatın. Ek hizmetler ve uzantılar hakkında daha fazla bilgi için Adobe. 1 Bağlantılar paneli menüsünden Tercihleri Güncelleştir'i seçin. 1 Bağlantılar paneli menüsünden 2 Beni Çevrimdışı Tut'u seçin. Bağlantılar panelini ve web hizmetlerini yalnızca Photoshop'ta devre dışı bırakmak için Tercihler iletişim kutusunun Eklentiler bölümünde Bağlanmak İçin Uzantılara İzin Ver'in seçimini kaldırın.

adobe. kişisel toplantı odası sağlar. Birden çok çalışma yüzeyi kullanma hakkında video izlemek için bkz. . toplantı notları alabilir ve katılımcı bilgisayarını kontrol edebilirsiniz. gerçek zamanlı olarak diğerleriyle web aracılığıyla buluşabileceğiniz ve işbirliği yapabileceğiniz güvenli. Adobe kimliği ve şifreniz yoksa iletişim kutusunun altındaki Ücretsiz Adobe Kimliği Oluştur bağını tıklatın. Illustrator CS3 uygulamasında alan kırpma çalışmasıyla aynı şekilde çalışır. pencerenin en dış kenarıyla sayfanın yazdırılabilir alanı arasında bir dizi düz ve kesikli çizgiyle gösterilir.100 arası çalışma yüzeyiniz olabilir. açıklayıcı not ekler. ConnectNow kullanma hakkında tam yönergeler için bkz. İlk oluşturduğunuzda belgeyle ilgili çalışma yüzeyi sayısını belirtebilir. farklı boyutlarda veya farklı öğelerin bulunduğu basılı sayfalar.html. 3 Ekranınızı paylaşmak için ConnectNow uygulama penceresi ortasındaki Bilgisayar Ekranımı Paylaş düğmesini tıklatın. düzenleyebileceğiniz ve saklayabileceğiniz bir alanı gösterir. Çalışma Yüzeyi aracını kullanarak bunları yeniden boyutlandırabilir. çalışma yüzeyine taşımadan önce resim öğelerini oluşturabileceğiniz. 1 Dosya > Ekranımı Paylaş'ı seçin. belgeyle çalıştığınız sırada da istediğiniz zaman çalışma yüzeyi ekleyebilir ya da kaldırabilirsiniz. mesaj gönderir ve bütünleştirilmiş ses kullanarak iletişim sağlayabilirsiniz. ConnectNow'a doğrudan uygulama arabiriminden erişebilirsiniz. Birden çok sayfalı PDF'ler. yazdırılabilir ve yazdırılamaz alanlar. www. canlı video yayınlayabilir. Kırpma alanlarının nasıl dönüştürülmesini istediğiniz sorulabilir. Birden çok çalışma yüzeyi kullanma Çalışma yüzeyine genel bakış Çalışma yüzeyleri yazdırılabilir resmin bulunabileceği bölgeleri gösterir. dosya paylaşabilir.com/ConnectNow/index. Çalışma yüzeylerini ve tuvali görüntüleme Baskı döşemelerini göstererek (Görünüm > Baskı Döşemesini Göster) çalışma yüzeyiyle bağlantılı olarak sayfa sınırlarını görüntüleyebilirsiniz. Tuvale yerleştirilen nesneler ekranda görünse de yazdırılmazlar. video film şeritleri ya da Adobe Flash veya After Effects animasyonlarıyla ilgili tek tek öğeler gibi çeşitli öğelerin oluşturulmasında birden çok çalışma yüzeyi yararlıdır. Not: Illustrator CS3 belgesinde kırpma alanları oluşturursanız bunlar CS4'te çalışma yüzeylerine dönüşecektir.com/go/lrvid4016_ai_tr. Çalışma yüzeylerini farklı boyutlarda oluşturabilir.com/en_US/Acrobat. Tuval. Çalışma yüzeyi sınırlarını gizlemek için Görünüm > Çalışma Yüzeylerini Gizle'yi seçin. Baskı döşeme açıksa. Her çalışma yüzeyi düz çizgilerle sınırlandırılıp yazdırılabilecek maksimum alanı gösterir. Tuval. ConnectNow ile bilgisayar ekranınızı paylaşır. Boyuta bağlı olarak belgenizde 1 . Ayrıca. web siteleriyle ilgili bağımsız öğeler. http://help. başkasıyla çakıştığında bile ekranda istediğiniz yere yerleştirebilirsiniz. çalışma yüzeyinin dışında kalan ve 220 inç karelik pencerenin kenarına kadar uzanan alandır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 36 Çalışma Alanı ConnectNow ile çalışma ConnectNow ile çalışma Adobe® ConnectNow.adobe. Çalışma yüzeylerini yazdırma ve yerleştirme amaçlarıyla kırpma alanları olarak kullanabilirsiniz. 2 Ekranımı Paylaş iletişim kutusu Adobe kimliği ve şifrenizi girip Kaydol'u tıklatın.

Ayrıca bkz. Her çalışma yüzeyini tek tek. Bu hazır ayarlar. Varsayılan olarak tüm resim çalışma yüzeyi olarak kırpılır. “Sayfa boyutunu ve yönlendirmesini değiştirme” sayfa 424 “Sayfada resmin konumunu değiştirme” sayfa 422 “Resmi birden çok sayfaya döşeme” sayfa 423 Çalışma yüzeyi seçenekleri Çalışma Yüzeyi aracını Seçenekleri düğmesini Oranı değerini ayarlar. Yazdırılabilir alan (belirtilen yazıcıyla saptanır) B. Hazır Ayar Çalışma yüzeyi boyutlarını belirtin. Birden çok çalışma yüzeyli Illustrator belgesini Illustrator'ın CS3 gibi önceki sürümlerine kaydederseniz her çalışma yüzeyini ayrı dosya olarak (tüm çalışma yüzeylerinin birleştirildiği kalıp dosyalarla birlikte) kaydedebilirsiniz. Tuval C. Yönlendirme Dikey ya da yatay sayfa yönünü belirtir. Oranları Koru Elle yeniden boyutlandırırsanız çalışma yüzeyi boyut oranını değişmeden korur. A B C İllüstrasyon penceresi A. döşeli veya birleşik olarak tek sayfada yazdırabilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 37 Çalışma Alanı Çalışma yüzeyini ortalayıp ekrana sığdırmak için Uygulama penceresinin altında bulunan durum çubuğunda çalışma yüzeyi numarasını tıklatın. Çalışma yüzeylerini yazdırmadan önce yazdırma iletişim kutusunda bunların önizlemesini görüntüleyebilirsiniz. Belirli sayfaları yazdırmak için Yazdır iletişim kutusunda Aralık seçeneğini kullanın. çift tıklatarak ya da Çalışma Yüzeyi aracını tıklatıp Kontrol panelinde Çalışma Yüzeyi tıklatarak Çalışma Yüzeyi Seçenekleri iletişim kutusunu açarsınız. Seçtiğiniz yazdırma ayarları yazdırmak üzere seçtiğiniz çalışma yüzeylerinin tümüne uygulanır. tam olarak belirlenen çıktıya uygun Piksel Boyut . Yükseklik ve Genişlik Çalışma yüzeyinin boyutunu belirtir. isteğe bağlı olarak tüm resmi tek sayfada birleştirmek veya resim döşemek için Çalışma Yüzeylerini Yoksay'ı seçin ve yerleştirme seçeneklerini belirtin. tüm çalışma yüzeyleri de tek tek sayfalar olarak yazdırılır. Çalışma yüzeyi Çalışma yüzeylerini yazdırma ve dışa aktarma Belgedeki tüm çalışma yüzeyleri Yazdır gibi aynı ortam türü formatını paylaşır.

Çalışma Yüzeyi Dışındaki Alanı Soldur Çalışma Yüzeyi aracı etkin olduğunda çalışma yüzeyinin dışında kalan alanı çalışma yüzeyinin içinde kalan alandan daha koyu bir tonda görüntüler.adobe. seçip. • Çalışma yüzeyini içeriğiyle birlikte çoğaltmak için Çalışma Yüzeyi aracını seçin. Çalışma Yüzeyi aracını kullanarak çoğaltmak istediğiniz çalışma yüzeyini Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak sürüklemektir. Başka bir seçenek de. • Varolan çalışma yüzeyini çoğaltmak için Çalışma Yüzeyi aracını seçin. içindeki alanla aynı renkte görüntülenir. 2 Çalışma yüzeyini uygulamak ve çalışma yüzeyi düzenleme modundan çıkmak için Araçlar panelinde başka bir aracı tıklatın veya Esc tuşuna basın. Çapraz Çizgileri Göster Çalışma yüzeyinin her kenarının ortasından dik geçen çizgileri görüntüler. • Çalışma yüzeyini etkin çalışma yüzeyinde oluşturmak için Shift tuşu basılı şekilde Çalışma Yüzeyi aracını kullanarak sürükleyin. Sürüklerken Güncelleştir Çalışma yüzeyini yeniden boyutlandırmak üzere sürüklediğinizde çalışma yüzeyi dışındaki alanı daha koyu renkte görüntülemeye devam eder. Cetvel Piksel Boyut Oranı Çalışma yüzeyi cetvellerinde kullanılan piksel boyut oranını belirtir. çoğaltmak istediğiniz çalışma yüzeyini. boyutunu ve konumunu tanımlamak • Hazır ayarlı çalışma yüzeyi kullanmak için Çalışma Yüzeyi aracını çift tıklatıp Çalışma Yüzeyi Seçenekleri iletişim kutusunda bir hazır ayar seçin ve Tamam'ı tıklatın. www. Görünüm > Cetvelleri Göster'i seçin. Birden çok çalışma yüzeyi kullanma hakkında video izlemek için bkz. Video Güvenli Alanları Göster Videonun görüntülenebilir alanı içinde kalan alanları temsil eden kılavuzlar görüntüler. Kullanıcılar tarafından görülebilir olması gereken bütün metinleri ve resimleri. Kontrol panelinde Resmi Çalışma Yüzeyiyle Taşı/Kopyala simgesini tıklatıp Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşu basılı olarak sürükleyin. Çalışma Yüzeyleri Kaç çalışma yüzeyi olduğunu belirtir. . resimde çalışma yüzeyi dikdörtgeninin dışında.com/go/lrvid4016_ai_tr. Bu seçenek işaretli değilse. Bu cetvelleri görüntülemek için. Resimde taşma payı olmasını istiyorsanız.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 38 Çalışma Alanı X: ve Y: Konumu Illustrator uygulamasının çalışma alanı cetvellerine göre çalışma yüzeyinin konumunu belirtir. ardından da Kontrol panelinde Yeni Çalışma Yüzeyi düğmesini tıklatın. İstediğiniz yere konumlandırmak için çalışma yüzeyini sürükleyin. Orta İşareti Göster Çalışma yüzeyinin ortasında bir nokta görüntüler. şeklini. ardından çoğaltılan çalışma yüzeyini koymak istediğiniz yeri tıklatın. Çoğaltmayı birden çok oluşturmak için Alt tuşu basılı olarak istediğiniz sayıda tıklatın. yeniden boyutlandırma sırasında çalışma yüzeyinin dışındaki alan. taşma payının sığacağı kadar yer kalmasına dikkat edin. Çalışma yüzeyi oluşturma 1 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Özel çalışma yüzeyi oluşturmak için Çalışma Yüzeyi aracını amacıyla çalışma alanına sürükleyin. videoya uyumlu alanlar içinde tutmak istersiniz.

❖ Çalışma Yüzeyi aracını seçip aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Çalışma yüzeyini etkin çalışma yüzeyi olarak ayarlamak için kendisini tıklatın. • Çalışma yüzeyini içeriği olmadan taşımak için Kontrol panelinde Resmi Çalışma Yüzeyiyle Taşı/Kopyala simgesini • Çalışma yüzeyini silmek için çalışma yüzeyini tıklatıp Delete tuşuna basın. Bunun yerine. imleç çift taraflı oka dönüşene kadar işaretçiyi bir kenarda ya da köşede tutun. ancak aynı anda sadece biri etkin olabilir. Kontrol panelinde Sil'i çalışma yüzeyinin sağ üst köşesindeki Sil simgesini silebilirsiniz. bir ok tuşuna basın. . Video olarak dışa aktarılmak üzere hazırlanın bir resim üzerinde çalışırken cetveller yararlı olur. (Farklı araç kullanarak çalışma yüzeyinin tıklatılması ya da üzerinde dolaşılması da çalışma yüzeyini etkinleştirecektir.0'dır (kare pikseller için). Kolay görülebilmesi için her çalışma yüzeyi numaralandırılmıştır. Illustrator uygulamasındaki çalışma yüzeyi cetvelini 1. video güvenli işaretleyicilerini ve çalışma yüzeyinin çevresinde cetvelleri görüntülemeyi tercih edebilirsiniz.) Çalışma yüzeyleri çakışırsa. bu değer. Bunun yerine. Tercihlerde belirlenen ölçü birimi ne olursa olsun. Birden çok tanımlı çalışma yüzeyiniz olduğunda Çalışma Yüzeyi aracını seçerek tümünü görüntüleyebilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 39 Çalışma Alanı Çalışma yüzeylerini düzenleme veya silme Belgeniz için birden çok çalışma yüzeyi oluşturabilirsiniz. sonra da ayarlamak için sürükleyin. İstediğiniz zaman çalışma yüzeyini düzenleyebilir veya silebilirsiniz ve her yazdırma veya dışa aktarma işlemi sırasında farklı çalışma yüzeyleri belirtebilirsiniz. Kontrol panelindeki Genişlik ve Yükseklik değerlerini de değiştirebilirsiniz. sol kenarı tıklatma konumuna en yakın olan çalışma yüzeyi etkin hale gelecektir. çapraz çizgileri. • Çalışma yüzeyini yeniden boyutlandırmak için. 100 x100 Illustrator puntosu boyutlarında bir çalışma yüzeyi belirtirseniz ve dosyayı NTSC DV Geniş ekranda kullanılmak üzere dışa aktarmadan önce aygıta bağımlı piksel cinsinden kesin boyutu öğrenmek istiyorsanız. bu durumda cetvelde değişiklik yansıtılacak ve çalışma yüzeyi 83 x100 aygıt pikseli (100/1. Çalışma yüzeyi cetvellerini. cetvellerdeki sayılar. Çalışma Yüzeyi Seçenekleri iletişim kutusunda veya Yeni Belge iletişim kutusunda seçmiş olduğunuz hazır ayara göre değişir. Bunun yerine. tıklatıp seçimini kaldırın ve işaretçiyi çalışma yüzeyine getirip sürükleyin. tıklatın ya da tıklatın.2 = 83. Resmi yeniden görmek için sağ tıklatıp Önizleme'yi seçin. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak • Çalışma yüzeylerini ve içeriklerini anahat olarak görüntülemek için sağ tıklatıp Anahat'ı seçin.333) olarak görüntülenecektir. cetvelle aygıta özel piksel hesaplamalarını daha kolay yapabilirsiniz. aygıta özel pikselleri gösterir. orta işaretini. Kare olmayan pikseller kullanıyorsanız. Illustrator için varsayılan Piksel Boyut Oranı (PAR) 1. • Çalışma yüzeyini ve içeriğini taşımak için Kontrol panelinde Resmi Çalışma Yüzeyiyle Taşı/Kopyala simgesini tıklatıp seçin ve işaretçiyi çalışma yüzeyine getirip sürükleyin. Örneğin. Kontrol panelindeki X ve Y değerlerini de değiştirebilirsiniz.2 piksel boyut oranı (geniş pikseller için) kullanacak şekilde ayarlayabilirsiniz. Kontrol panelindeki X ve Y değerlerini de değiştirebilirsiniz. Son kalan çalışma yüzeyi dışında tümünü • Çalışma yüzeyleri arasında sırasıyla geçiş yapmak için. çapraz çizgilerini ya da güvenli alanını görüntüleme Orta işaretini.

taşma payı. Benzetme yalnızca saydamlık ızgarası gösterilmediğinde uygulanır.) Orta işareti. (Hiçbir şey seçili olmadığında bu düğme kullanılabilir. tırnak stili. arka plan rengi ve yazım ayarlarıyla (dil. Not: Orta noktayı. sarı bir arka plan üstüne mavi bir nesne çizdiğinizde.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 40 Çalışma Alanı Cetvelli çalışma yüzeyi Çalışma yüzeyi cetvellerini gösterme veya gizleme 1 Görünüm > Çalışma Yüzeyi Cetvellerini Göster veya Çalışma Yüzeyi Cetvellerini Gizle'yi seçin. . dışa aktarabilirlik gibi) ilgili belgeye ait varsayılan ayar seçeneklerini herhangi bir noktada değiştirebilirsiniz. Kontrol panelinde Orta İşareti Göster simgesini kaldırabilirsiniz. 2 Görüntü bölümünde çalışma yüzeylerinde görüntülenmesini istediğiniz seçenekleri belirleyin. saydamlık ızgara görüntüsü. 2 (İsteğe bağlı) Çalışma Yüzeyi Seçenekleri iletişim kutusunda Cetvel Piksel Boyut Oranı için değer ayarlayın. 1 Dosya > Belge Ayarları'nı seçin ya da Kontrol panelinde Belge Ayarları düğmesini tıklatın. Örneğin. Çalışma Yüzeylerini Düzenle düğmesi bu iletişim kutusunu kapatıp Çalışma Yüzeyi aracını etkinleştirir. Renkli Kağıda Benzet seçeneği. üst ve alt simge boyutu.) 2 Seçenekleri istediğiniz şekilde belirleyin. çalışma yüzeyini düzenleme moduna sokmak için Çalışma Yüzeylerini Düzenle'yi tıklatın. belgeyi renkli kağıda yazdırmayı planlıyorsanız yararlıdır. 3 Çalışma yüzeylerini düzenlemek isterseniz. tıklatarak da ayarlayabilir ya da Resmi görüntüleme Belge Ayarları Seçeneklerini Belirtme Ölçü birimleri. orta nokta işaretçileri ya da video güvenli alanlarını görüntüleme 1 Araçlar panelinde Çalışma Yüzeyi aracını olarak Çalışma Yüzeyi Seçenekleri simgesini çift tıklatın ya da Kontrol panelinde Çalışma Yüzeyi aracı etkin tıklatın. (Bu iletişim kutusunu açmak için Çalışma Yüzeyi aracını çift tıklatın. nesne yeşil görünür.

görünümü bir önceki hazır ayar yüzdesine göre büyütür veya küçültür. bir dikdörtgen çizin. Ayrıca bkz. • Yakınlaştırma aracını seçin ve büyütmek istediğiniz alanın çevresine sürükleyerek seçim çerçevesi adı verilen kesikli . Çalışma yüzeyini yazıcının mevcut sayfa boyutlarına sığacak şekilde bölmeye döşeme denir. birden çok kağıda yazdırabilirsiniz. “Ölçü birimini değiştirme” sayfa 46 “Resimdeki saydamlığı görüntüleme” sayfa 183 “Süslü veya düz tırnak işaretleri” sayfa 327 “Üst simgeler ve alt simgeler oluşturma” sayfa 327 Baskı döşeme hakkında Illustrator. yazdırılmaz. Ancak. Her tıklatma. Bu sayfa numaraları referans amaçlı olarak sadece ekranda görünür. ortasında artı işareti bulunan bir büyütece dönüşür. Numaralar. soldan sağa ve yukarıdan aşağıya doğru numaralandırılır. Birden çok sayfa döşemesine bölünmüş çalışma yüzeyi Çalışma yüzeyini birden çok döşemeye böldüğünüzde sayfalar. dosyadaki bütün sayfaları yazdırmanıza veya yazdırılacak belirli sayfaları belirlemenize olanak verir. resim. Seçim alanını resmin içinde hareket ettirmek için. “Sayfa boyutunu ve yönlendirmesini değiştirme” sayfa 424 “Resmi birden çok sayfaya döşeme” sayfa 423 Yakınlaştırma veya uzaklaştırma Resminizi yakınlaştırmanın veya uzaklaştırmanın birkaç yolu vardır. Baskı döşeme sınırlarını çalışma yüzeyinde görüntülemek için. Yazdır iletişim kutusunun Genel bölümünde döşeme seçeneği belirleyebilirsiniz. • Yakınlaştırma aracını seçin. Görünüm > Baskı Döşemesini Göster'i seçin. Büyütmek istediğiniz alanın ortasını tıklatın veya küçültmek istediğiniz alanın ortasını Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın. yazıcınızda kullanılabilen kağıt boyutlarından daha büyükse. boşluk çubuğunu basılı tutun ve sürüklemeye devam ederek seçim çerçevesini yeni bir konuma taşıyın. varsayılan değer olarak her çalışma yüzeyini ayrı kağıda yazdırır. sayfa 1'den başlayarak. Fare işaretçisi.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 41 Çalışma Alanı Ayrıca bkz.

• Pencereyi seçili çalışma yüzeyiyle doldurmak için. “Taşıma ve yakınlaştırma aracı galerisi” sayfa 28 “Resim görüntülemeye yarayan tuşlar” sayfa 484 Görünüm alanını değiştirme Aşağıdakilerden birini yaparak çalışma yüzeyinin farklı bir alanını görünüme getirebilirsiniz: • Tüm çalışma yüzeylerinizi gerçek boyutunda görmek için Görünüm > Gerçek Boyut'u seçin. Görünüm > Gerçek Boyut'u seçin veya Yakınlaştırma aracını çift tıklatın. Ayrıca bkz. • Penceredeki her şeyi görüntülemek için Görünüm > Tümünü Pencereye Sığdır'ı seçin. ekran minik resmini illüstrasyon penceresinde görüntülemek istediğiniz alanını tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 42 Çalışma Alanı • Görünüm > Yakınlaştır veya Görünüm > Uzaklaştır'ı seçin. • Uzaklaştırmak için Görünüm > Tümünü Pencereye Sığdır'ı seçin. Ayrıca bkz. Görünümü taşıdığınız sıradaki görüntü kalitesini artırmak için El Aracı sürgüsünü sola veya görüntüyü El aracıyla taşıyabileceğiniz hızı artırmak için sağa sürükleyin. • El aracını seçin ve çalışma yüzeyinin hareket etmesini istediğiniz yönde sürükleyin. “Taşıma ve yakınlaştırma aracı galerisi” sayfa 28 “Resim görüntülemeye yarayan tuşlar” sayfa 484 Gezgin paneline genel bakış Resminizin görünümünü. temsil izleme alanını (renkli kutu) ekran minik resminin farklı bir alanına sürükleyebilirsiniz. El aracını kullanırkenki görüntü kalitesini belirlemek için. Düzenle > Tercihler > Birimler Ve Ekran Performansı'nı (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Birimler Ve Ekran Performansı'nı (Mac OS) seçin. ana pencerenin sol alt köşesindeki veya Gezgin panelindeki yakınlaştırma düzeyini ayarlayın. • Dosyayı % 100 boyutta görüntülemek için. Bunun yerine. Her tıklatma. • Etkin çalışma yüzeyinde yakınlaştırmak için Görünüm > Çalışma Yüzeyini Pencereye Sığdır'ı seçin. böylece tüm çalışma yüzeyleri ekranda görünür. . bir ekran minik resminden yararlanarak kolayca değiştirmek için Gezgin panelini (Pencere > Gezgin) kullanırsınız. • Gezgin panelinde. illüstrasyon penceresinde o sırada görünür durumda olan alana karşılık gelir. görünümü bir sonraki hazır ayar yüzdesine göre büyütür veya küçültür. Görünüm > Çalışma Yüzeyini Pencereye Sığdır'ı seçin veya El aracını çift tıklatın. Gezgin'deki (temsil izleme alanı adı verilen) renkli kutu. • Yakınlaştırma düzeyini.

resmi sadece anahatları (veya yolları) görünür olacak şekilde görüntülemeyi seçebilirsiniz. Adobe Illustrator resmin tamamının önizlemesi renkli olarak yapılacak bir görünüm kullanır. Tekrar renkli resim önizlemesine geri dönmek için. Tekrar renkli resim önizlemesine geri dönmek için. Yakınlaştırma düğmesi Gezgin panelini şu yollardan değiştirebilirsiniz: • Gezgin panelinde çalışma yüzeyinin sınırları dışındaki resmi görüntülemek için. Temsil önizleme alanı F. ardından da Görüntüleri Anahat Modunda Göster'i seçin. Önizleme etkinleştirildiğinde doludur . Anahat görünümü etkinleştirildiğinde göz simgesinin gözbebeği boştur . Resmin boyama nitelikleri olmaksızın görüntülenmesi. panel menüsünde Panel Seçenekleri'ni seçin. • Katmandaki bütün resimleri anahatlar olarak görüntülemek için. Resim ekranı minik resmi B. Katmanlar panelinde o katmanın göz simgesini Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın. Panel menüsü düğmesi C. Bağlı dosyaların içeriğini görüntülemek için önce Dosya > Belge Ayarları'nı. panel menüsünde Panel Seçenekleri'ni seçin ve Kesikli Çizgileri Düz Çizgi Olarak Çiz'i işaretleyin. • Seçili olmayan katmanlardaki bütün öğeleri anahatlar olarak görüntülemek için. Ayrıca bkz. panel menüsünde Yalnızca Çalışma Yüzeyi İçeriğini Görüntüle seçeneğini tıklatıp işaretini kaldırın. • Temsil izleme alanının rengini değiştirmek için. yine Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutup tıklatın. Katmanlar panelindeki bütün öğeleri Önizleme moduna geri döndürebilirsiniz. Uzaklaştırma düğmesi E. Ancak. Katmanlar paneli menüsünde Tüm Katmanları Önizle'yi seçerek. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 . içlerinde bir X bulunan. Yakınlaştırma sürgüsü G. Yakınlaştırma kutusu D. anahat kutuları olarak görüntülenir. seçili katmanın göz simgesini Alt+Ctrl (Windows) veya Option+Command (Mac OS) tuşlarını basılı tutarak tıklatın. Ayrıca bkz. Katmanlar paneli menüsünde Diğerlerinin Anahattını Oluştur'u seçin. Görünüm > Önizleme'yi seçin. • Belgedeki kesikli çizgileri Gezgin panelinde düz çizgiler olarak görüntülemek için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 43 Çalışma Alanı A B C D E F G Gezgin paneli A. Bunun yerine. karmaşık resimlerle çalışırken ekranın yeniden çizilme süresini kısaltır. “Pencereleri ve panelleri yönetme” sayfa 12 Resmi anahatlar olarak görüntüleme Varsayılan değer olarak. Görünüm > Anahat'ı seçin. Renk menüsünde bir hazır ayar seçin veya renk kutusunu çift tıklatıp özel bir renk seçin. varsayılan değer olarak. Anahat modunda bağlantılı dosyalar. • Resmin tamamını anahatlar olarak görüntülemek için.

Görünümler arasında geçiş ❖ Görünüm menüsünün alt tarafından bir görünüm adı seçin. bazı nesneler üzerinde yakın plan çalışmak için çok büyütülmüş bir pencere ayarlayabilir ve sayfada öteki nesnelerin yerleşimini ayarlamak için daha az büyütülmüş başka bir pencere oluşturabilirsiniz. Renk Ayrımları Önizlemesi modu (Pencere > Renk Ayrımları Önizlemesi) Yazdırıldığında renk ayrımlarının nasıl görüleceğini gösteren önizleme sağlar. yeni bir görünüm açmaz. Simgeleri Yerleştir komutu. birden çok görünüm oluşturmaktır. Piksel Önizleme (Görünüm > Piksel Önizleme) Resminizin rasterleştirilip bir Web tarayıcısında görüntülendiğinde tahminen nasıl görüneceğinin benzetimini yapar. Döşe komutu. belirli bir monitör veya çıktı aygıtı türünde tahminen nasıl görüneceğinin benzetimini yapar.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 44 Çalışma Alanı Birden çok pencere ve görünüm kullanma Tek bir belgeyi aynı anda birden çok pencerede açabilirsiniz. Görünümü yeniden adlandırma veya silme ❖ Görünüm > Görünümleri Düzenle'yi seçin. Görünümün değiştirilmesi. sonra Görünüm > Yeni Görünüm'ü seçin. (Windows) Pencere menüsündeki seçenekleri kullanarak. saydamlık ve üst baskının nasıl görüneceğini tahmini olarak gösteren bir "mürekkep önizlemesi" sunar. Yeni görünüm oluşturma ❖ Görünümü istediğiniz şekilde ayarlayın. ekranın sağ alt kısmından başlayarak azalan sırayla üst üste dizili olarak görüntüler. yeni görünüm için ad girin ve Tamam düğmesini tıklatın. . kayıt veya yazdırma sırasında uygulanacak düzleştirme için belirli ölçütlere uyan alanlarını vurgular. mevcut pencereleri değiştirir. pencereleri kenarları birbirine yapışacak şekilde yan yana görüntüler. program penceresi içindeki simge durumuna küçültülmüş pencereleri düzenler. pencereleri. açık durumdaki birden çok pencereyi ihtiyaçlarınıza göre düzenleyebilirsiniz. • Aynı anda birden çok pencere görüntülenebilir. Örneğin. • Birden çok görünüm ancak içinde görüntülenecekleri birden çok pencere açılırsa aynı anda görüntülenebilir. resmin belli özelliklerinin basıldığında ya da Web'de veya bir mobil cihazda görüntülendiğinde nasıl görüneceğinin önizlemesini yapmak için aşağıdaki yolları sunar: Üst Baskı Önizleme (Görünüm > Üst Baskı Önizleme) Renk ayrımı yapılan çıktıda karıştırma. Her pencerenin farklı görünüm ayarları olabilir. Birden çok pencere oluşturmanın alternatifi. Birden çok pencereyle birden çok görünüm birbirlerinden şu bakımlardan ayrılır: • Birden çok görünüm belgeyle birlikte kaydedilir. Yazılımla prova Belgenizin renklerinin. Düzleştirici Önizlemesi paneli (Pencere > Düzleştirici Önizlemesi) Resmin. Her belge için en çok 25 görünüm oluşturabilir ve kaydedebilirsiniz. Resmin nihai çıktı ortamında önizlemesi Illustrator. birden çok pencere kaydedilmez. Basamakla komutu. Yeni pencere oluşturma ❖ Pencere > Yeni Pencere'yi seçin.

penceredeki ve cetvellerdeki bir ince artı işareti. Her cetvelde 0'ın bulunduğu noktaya cetvel başlangıcı denir. Ekran çözünürlüğü görece sınırlı olduğundan kenar yumuşatma yararlıdır. Kenar yumuşatmayı açmak için. “Üst baskı hakkında” sayfa 446 “Piksel önizleme modu hakkında” sayfa 388 “Yazılımla prova renkleri” sayfa 143 “Web ve Aygıtlar İçin Kaydet genel görünümü” sayfa 401 “Adobe Device Central uygulamasını Illustrator uygulamasıyla birlikte kullanma” sayfa 388 “Resmin hangi alanlarının düzleştirileceğini önizlemede görme” sayfa 442 Cetveller. ızgaralar. Çalışma yüzeyi cetvelleri etkin çalışma yüzeyinin üst ve sol kenarlarında görüntülenir. yeni cetvel başlangıcının olmasını istediğiniz yere sürükleyin. Varsayılan çalışma yüzeyi cetveli başlangıcı. değişen cetvel başlangıcını gösterir. • Cetvelleri göstermek veya gizlemek için. Düzen > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) seçin. Ayrıca bkz. Varsayılan cetvel başlangıcı. • Çalışma yüzeyi cetvellerini göstermek veya gizlemek için. Device Central (Dosya > Device Central) Belgenizin belirli bir cep telefonunda veya mobil cihazdaki görünümünün önizlemesini yapmanızı sağlar. • Cetvel başlangıcını değiştirmek için fare işaretçisini cetvellerin kesiştiği yere götürün ve işaretçiyi.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 45 Çalışma Alanı Kenar yumuşatma Vektör nesnelerine ekranda daha yumuşak bir görünüm kazandırır ve vektör resimlerinin bir PostScript® yazıcıda yazdırıldığında nasıl görüneceği hakkında daha iyi fikir verir. Görünüm > Cetvelleri Göster veya Görünüm > Cetvelleri Gizle'yi seçin. ama vektör resimler çoğunlukla yüksek çözünürlükte yazdırılır. Kenarları Yumuşatılmış Resim'i seçin ve Tamam düğmesini tıklatın. Not: Cetvel başlangıcının değiştirilmesi. Siz sürüklerken. desenlerin döşenmesini etkiler. Görünüm > Çalışma Yüzeyi Cetvellerini Göster veya Görünüm > Çalışma Yüzeyi Cetvellerini Gizle'yi seçin. çalışma yüzeyinin sol alt köşesindedir. • Varsayılan cetvel başlangıcına geri dönmek için sol üst köşesinde cetvellerin kesiştiği yeri çift tıklatın. . resim penceresinin sol alt köşesindedir. kılavuzlar ve kırpma işaretleri Cetvelleri kullanma Cetveller nesneleri çizim penceresinde veya çalışma yüzeyinde doğru olarak yerleştirmenize ve ölçmenize yardımcı olur. Belge cetvelleri resim penceresinin üst ve sol kenarlarında görüntülenir.

özellikle Asya dillerindeki yazı için kullanılan bir birim de seçebilirsiniz. pika ve punto değerini gösterir (örneğin 12 pika 6 punto için. Yazım tercihlerinde Asya Dillerindeki Seçenekleri Göster seçeneği işaretliyse. mm. cm. Görünüm > Izgarayı Göster'i seçin. Pika ve punto birimlerini bir arada kullanırken değerleri XpY şeklinde girebilirsiniz. piksel ve px. • Varsayılan ölçü birimini değiştirmek için. nesnelerin taşınmasını ve dönüştürülmesini.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 46 Çalışma Alanı Ölçü birimini değiştirme Illustrator uygulamasındaki varsayılan ölçü birimi puntodur (bir punto 0. • Kılavuzları göstermek veya gizlemek için. Görünüm > Izgaraya Yasla'yı seçin. ızgara rengini ya da ızgaraların çalışma yüzeyinin önünde mi arkasında mı görüneceğini belirlemek için. . Görünüm > Izgarayı Gizle'yi seçin. Q (bir Q. Düzen > Tercihler > Birimler Ve Ekran Performansı'nı (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Birimler Ve Ekran Performansı'nı (Mac OS) seçin ve Genel. Varsayılan değer olarak. ardından da Birimler menüsünden kullanmak istediğiniz ölçü birimini seçip Tamam'ı tıklatın. varsayılan birimi değiştirebilirsiniz. Not: Görünüm > Piksel Önizleme seçeneği işaretliyse. 0. yazdırılmaz. 12p6). • Izgarayı gizlemek için. Illustrator uygulamasının genel ölçümlerde. ızgara stilini (çizgiler veya noktalar). santimetre. noktaya yaslanır. konturlarda ve yazılarda kullandığı birimi değiştirebilirsiniz. ızgara ve kılavuz aralıklarının ayarlanmasını ve boşluk oluşturmayı etkiler. Kontur ve Tür (Yazım) seçeneklerinde birimleri seçin. pika. Nesnenin sınırları bir ızgara çizgisinin 2 piksel yakınına girdiğinde. İki kılavuz stili (noktalar ve çizgiler) seçim yapabilir ve ya önceden tanımlanmış kılavuz renklerini ya da renk seçici yardımıyla seçeceğiniz renkleri kullanarak kılavuzların renklerini değiştirebilirsiniz. ama yerlerine kilitlemeyi seçebilirsiniz. in. taşımak istediğiniz nesneyi seçin ve istediğiniz konuma sürükleyin. metin ve grafik nesnelerini hizalamanıza yardımcı olur. punto. Kutulara değer girerken. Izgarayı kullanma Izgara. • Nesneleri ızgara çizgilerine yaslamak için. Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuzları Göster veya Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuzları Gizle'yi seçin. pt. değerin arkasına aşağıdaki kısaltmalardan birini koyun: inç. Not: "Genel" ölçü seçeneği. kılavuzlar da yazdırılmaz. burada X ve Y.3528 milimetreye karşılık gelir). • Izgara çizgileri arasındaki boşluğu. Izgara gibi. Düzen > Tercihler > Kılavuzlar Ve Izgara (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Kılavuzlar Ve Izgara'yı (Mac OS) seçin. pc. taşıyabilmeniz. cetvelleri. milimetre. illüstrasyon penceresinde resminizin arkasında görüntülenir. Düzenle > Tercihler > Kılavuzlar Ve Izgara'yı veya Illustrator > Tercihler > Kılavuzlar Ve Izgara'yı (Mac OS) seçin. Izgaraya Yasla seçeneği Piksele Yasla olarak değişir. noktalar arasındaki mesafe ölçümünü. • Kutuya değer girerken ölçü birimini değiştirmek için. • Yalnızca geçerli belgeyle ilgili genel ölçü birimi ayarlamak için önce Dosya > Belge Ayarları'nı. Cetvel kılavuzları (düşey veya yatay düz çizgiler) ve kılavuz nesneleri (kılavuzlara dönüştürdüğünüz vektör nesneleri) oluşturabilirsiniz. Kılavuzları kullanma Kılavuzlar. silebilmeniz veya eski haline geri döndürebilmeniz için kılavuzlar kilitlenmemiş durumdadır. • Kılavuz ayarlarını değiştirmek için. p.25 milimetreye eşittir). • Izgarayı görüntülemek için.

. 3 Nesneyi istediğiniz konuma sürükleyin. çalışma yüzeylerine (ya da her ikisine birden) göre hizalamanıza.adobe. Nesneleri bağlantı noktalarına ve kılavuzlara yaslama 1 Görünüm > Noktaya Yasla'yı seçin. Y konumu ve delta değerlerini yapışarak hizalar veya görüntülerler. Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuz Sil'i seçin. Akıllı Kılavuzlar Akıllı Kılavuzlar geçici olarak. www. • Bütün kılavuzları birden silmek için. Akıllı Kılavuzlar tercihlerini ayarlayarak akıllı kılavuz ve görüntülenen geri bildirim (ölçü etiketleri. • Kılavuzu silmek için. 3 Kılavuzu yerine sürükleyin. Ayrıca. Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuzları Kilitle'yi seçin. • Kılavuzu serbest bırakarak tekrar normal bir grafik nesnesi haline getirmek için. 2 Fare işaretçisini düşey bir kılavuz için sol cetvelin. Yaslama gerçekleştiğinde işaretçi. Önemli: Noktaya yaslanırken. Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuzları Kilitle'yi seçin. Akıllı Kılavuzları kullanma Akıllı Kılavuzlar varsayılan olarak açıktır. nesneler veya çalışma yüzeyleri oluşturduğunuzda ya da bunlarla çalıştığınızda görüntülenen kılavuzlara yapışır. Birden çok kılavuzla daha rahat şekilde çalışabilmek için. düzenlemenize veya dönüştürmenize yardımcı olurlar. yatay bir kılavuz içinse yatay cetvelin üstüne getirin. yaslama hizalaması. Kılavuzlar oluşturma 1 Cetveller görünmüyorsa. sürüklenen nesnenin kenarlarına değil fare işaretçisinin konumuna bağlıdır. Nesneleri veya çalışma yüzeylerini diğer nesnelere. ayrı ayrı katmanlara taşıyın. noktaya yaslanır. içi dolu ok ucundan içi boş ok ucuna dönüşür. bu işlemler sırasında X. silme veya serbest bırakma 1 Kılavuzlar kilitliyse. Kılavuzları taşıma. 2 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Kılavuzu taşımak için sürükleyin veya kopyalayın. tam bağlantı noktalarıyla ve kılavuzlarla hizalamak istediğiniz noktaya getirin. 1 Kılavuzları açmak veya kapatmak için Görünüm > Akıllı Kılavuzlar'ı seçin. vektör nesnelerini seçip Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuz Oluştur'u seçerek vektör nesnelerini de kılavuza dönüştürebilirsiniz. Görünüm > Cetvelleri Göster'i seçin. 2 Taşımak istediğiniz nesneyi seçin ve fare işaretçisini.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 47 Çalışma Alanı • Kılavuzları kilitlemek için. Geri (Windows) veya Delete (Mac OS) tuşuna basın veya Düzenle > Kes veya Düzenle > Sil'i seçin. Akıllı kılavuzları kullanma hakkında video izlemek için bkz.com/go/lrvid4020_ai_tr. kılavuzu seçin ve Görümü > Kılavuzlar > Kılavuzları Serbest Bırak'ı seçin. nesne vurguları veya etiketler gibi) türünü belirtebilirsiniz. İşaretçi bir bağlantı noktasının veya kılavuzun 2 piksel yakınına girdiğinde.

döndürdüğünüz ve yamulttuğunuz sırada ilgili bilgileri görüntüler. Akıllı Kılavuz tercihlerini ayarlayarak. Hizalama nesnelerin geometrisini ve çalışma yüzeylerini temel alır. Nesneleri taşıdığınızda ve temel şekilleri çizme. Akıllı Kılavuzlar'ın ne zaman ve nasıl görüntüleneceğini değiştirebilirsiniz. Yanaşma Toleransı Akıllı Kılavuzlar'ın etkinleşmesi için işaretçinin bir nesneden kaç piksel uzakta olması gerektiğini belirler. Çizim aracı kullanırken Shift tuşuna bastığınızda başlangıç noktası görüntülenir. seçildiği. tek nesnenin veya çalışma yüzeyinin orta noktasını ya da kenarlarını kullanan Illustrator CS3 uygulamasından kullanmak için Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşuna basın. yeni nesnenin bağlantı noktasını varolan bir nesneye göre konumlandırmak için Akıllı Kılavuzlar'ı kullanın. Ölçü Etiketleri Çoğu araçla ilgili (Çizim araçları ve Metin araçları gibi). Bu açıları Akıllı Kılavuzlar tercihlerinde ayarlayın. Seçilen Açılar kutusuna bir açı yazın. Not: Izgaraya Yapış ya da Piksel Önizleme seçeneği açıkken. başka nesnelerin kenarına veya orta noktasına nesne yaklaştırıldığında görüntülenir. ayarlarınızın sonucunu gösterir. Kalem aracını kullanma. dönüştürmeye yardımcı olmak için otomatik olarak görüntülenir. .ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 48 Çalışma Alanı 2 Akıllı Kılavuzlar'ı şu şekilde kullanın: • Kalem veya şekil araçlarıyla nesne oluşturduğunuzda. • Nesne veya çalışma yüzeyini taşıdığınızda seçili nesne veya çalışma yüzeyini başka nesneler veya çalışma yüzeylerine hizalamak için Akıllı Kılavuzlar'ı kullanın. Vurgu rengi nesnenin katman rengiyle eşleşir. yakındaki bir nesnenin bağlantı noktalarından hangi açıda çizileceğini belirtirsiniz. • Kalem veya şekil aracıyla nesne oluşturduğunuzda ya da nesneyi dönüştürdüğünüzde bağlantı noktalarını 45 veya 90 derece gibi belirli bir dereceye konumlandırmak için akıllı kılavuzların yapı kılavuzlarını kullanın. Dönüştürme Araçları Nesneleri ölçeklediğiniz. nesneleri dönüştürme gibi işlemler gerçekleştirdiğinizde oluşturulurlar. Altı açı ayarlayabilirsiniz. Bağlantı/Yol Etiketleri Yollar kesiştiğinde ya da bir bağlantı noktasında ortalandıklarında bilgileri görüntüler. Not: Hizalama davranışını. Akıllı Kılavuz tercihleri Düzenle > Tercihler > Akıllı Kılavuzlar (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Akıllı Kılavuzlar (Mac OS) öğesini seçip aşağıdaki tercihleri ayarlayın: Renk Kılavuzların rengini belirtir. Nesne Vurgulama Sürükleme sırasında. imleci bağlantı noktası üzerine getirdiğinizde imlecin geçerli konumu hakkında bilgileri görüntüler. bunu başka bir çalışma yüzeyi veya nesneye göre yerleştirmek için Akıllı Kılavuzları kullanabilirsiniz. Hizalama Kılavuzları Geometrik nesnelerin. Akıllı Kılavuzlar. işaretçinin altındaki nesneyi vurgular. Açılar açılır menüsünden bir açı kümesi seçin veya açılır menüden bir açı kümesi seçip sonra kutulardaki değerlerden birini değiştirerek açı kümesini özelleştirin. (menü komutu seçili olsa bile) Akıllı Kılavuzlar'ı kullanamazsınız. Önizleme. Nesneler oluşturulduğu. taşındığı veya dönüştürüldüğü sırada nesnenin orijinal konumundan x ve y delta değerini görüntüler. • Nesneyi dönüştürdüğünüzde. çalışma yüzeyinin ve taşma payının ortasında ve kenarlarında oluşturulan kılavuz çizgileri görüntüler. Yeni çalışma yüzeyi oluşturduğunuzda da. Kılavuz çizgilerinin. Kılavuzlar. Yapı Kılavuzları Yeni nesneleri çizdiğinizde kılavuz çizgileri görüntüler.

çakıştırma siyah mürekkebiyle basılır (dolayısıyla tıpkı yazıcı işaretleri gibi. Kırpma işaretlerini silme ❖ Görünüm panelinde Kırpma İşaretleri'ni seçip Seçili Öğeyi Sil simgesini tıklatın. sözgelimi.5 puntoluk (3 milimetre) bir varsayılan taşma payı değeri tanımlayan çift çizgiyle oluşturulur. Not: Kırpma işaretleri Yazdır iletişim kutusundaki İşaretler Ve Taşma Payı seçenekleriyle oluşturulan kesim işaretlerinin yerine geçmez. • Çalışma yüzeyi görünür. x ve y eksenlerinden yatay ve düşey uzaklıklar. . 2 Japonca Kırpma İşaretleri Kullan seçeneğini işaretleyip Tamam düğmesini tıklatın. Kırpma işaretleri. mutlak yatay ve düşey uzaklıklar. toplam uzaklıklar ve ölçülen açı gösterilir. oysa kırpma işaretleri. Ayrıca. resminiz içinde birden çok kırpma işareti oluşturabilir ve kullanabilirsiniz. herhangi iki nokta arasındaki uzaklığı hesaplar ve sonucu Bilgi panelinde görüntüler. Bilgi panelinde. Nesneler arasındaki uzaklığı ölçme Ölçü aracı. 1 Ölçü aracını seçin. oysa birden fazla kırpma işareti oluşturabilir ve görüntüleyebilirsiniz. sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. • ilk noktayı tıklatıp ikinci noktaya sürükleyin. oysa kırpma işaretleri yazdırılan alanı hiç etkilemez. Japon stili kırpma işaretleri Japon stili kırpma işaretleri. Aracı 45 derecenin katlarıyla sınırlamak için. 1 Düzenle > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel (Mac OS) seçeneğini belirleyin. çoğunlukla 8. Nesnenin etrafında kırpma işaretleri oluşturma 1 Nesneyi veya nesneleri seçin. 2 Efektler > Kırpma İşaretleri'ni seçin.) 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Aralarındaki uzaklığı ölçmek için iki noktayı tıklatın. • Aynı anda yalnızca bir çalışma yüzeyini etkinleştirebilirsiniz. ancak yazdırılmayan işaretlerle gösterilir. kartvizitlerden oluşan bir sayfa yazdırırken yararlı olur. (Araçlar panelinde olduğunu görmek için Damlalık aracını basılı tutun. basılı kağıdın nereden kesilmesini istediğinizi belirtir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 49 Çalışma Alanı Kırpma veya hizalama için kırpma maskeleri belirleme Resmi çıktı için kırpmak amacıyla farklı çalışma yüzeylerini belirtmenin yanı sıra. her renk ayrımı kalıbında yazdırılır). Kırpma işaretleri çalışma yüzeyinden aşağıdaki özelliklerde farklılık gösterir: • Çalışma yüzeyleri resmin yazdırılabilir sınırlarını belirtir. Kırpma işaretleri. bir sayfadaki birden çok nesne çevresinde işaretler oluşturmak istediğinizde. başka bir uygulamaya aktardığınız Illustrator resimlerini hizalamakta da yardımcı olabilir.

fareyi bıraktıktan sonraki büyütme katsayısı ve X ve Y • Ölçek aracını kullandığınızda. Bilgi panelinde sadece seçili bütün nesnelerde aynı olan bilgiler görüntülenir. araçlar. Bilgi panelinde. Bilgi panelinde. Not: Birden çok nesne seçerseniz. Tercihler iletişim kutusunu açmak için. • Nesne seçili ve bir seçim aracı etkinken. AIPrefs (Windows) veya Adobe Illustrator Prefs (Mac OS) adı verilen ve Illustrator uygulamasını her başlatışınızda çalıştırılan bir dosyaya kaydedilir. genişliği (G) ve yüksekliği (Y) görüntülenir. Illustrator uygulamasının varsayılan ayarlarını geri yüklemek için. Bilgi panelinde. Uygulamayla ilgili sorunlarınız olduğunda bu işlem yardımcı olabilir. yamultma ekseninin açısı yamultma miktarı görüntülenir. • Kalem aracını veya Degrade aracını kullandığınızda veya bir seçimi taşırken. Tercihler iletişim kutusunun sol üst tarafındaki menüde bir seçenek belirleyin. Çalışma yüzeyinde hiçbir şey seçili olmadığında Tercihler iletişim kutusuna Kontrol panelinden de erişebilirsiniz. Önizleme Sınırları Kullan seçeneği işaretliyse. birimler ve dışa aktarma bilgileri dahil olmak üzere. Sonraki seçenekleri görüntülemek için Sonraki düğmesine veya önceki seçenekleri görüntülemek için Önceki düğmesine de basabilirsiniz. genişlik (G) ve yükseklik (Y) değişimi ve ölçekleme işlemi sona erdikten sonra yeni genişlik (G) ve yükseklik (Y) görüntülenir. Bilgi panelinde. nesnenin ortasının koordinatları ve dönüş açısı veya yansıtma açısı görüntülenir. Bilgi panelinde. görüntülenir. • Yakınlaştırma aracını kullandığınızda. Bilgi panelinde. Y'deki (H) değişim. nesnenin ortasının koordinatları. Bu klasörde. Tercihleri ayarlama Tercihler hakkında Tercihler. Tercihler iletişim kutusu içinde farklı seçeneklere geçmek için. Tercihler iletişim kutusunda ayarlarsınız. nesnenin X ve Y koordinatları. Illustrator uygulamasının istediğiniz çalışma şekliyle ilgili seçeneklerdir. mevcut fırçanın X ve Y koordinatlarıyla adı görüntülenir. Tercihleri. . panel menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin veya panel sekmesinin çift okunu tıklatın. Not: Adobe Illustrator CS4 Settings klasörünü tamamen kaldırmak güvenlidir. Bilgi panelinde. degrade veya renk tonu adlarını göstermek için. fare işaretçisinin altındaki alan hakkında ve seçili nesneler hakkında bilgi almak için kullanırsınız. Genel tercihlerdeki Önizleme Sınırları Kullan seçeneği tarafından etkilenir. istediğiniz tercih türünü seçin. Illustrator uygulaması sadece nesnenin vektör yolunun tanımladığı boyutları ölçer. sürüklediğiniz sırada X'teki (W) değişim. • Seçili nesnenin dolgu ve kontur renklerinin değerlerini ve seçili nesneye uygulanmış desen. tercihler dosyasını kaldırabilir veya yeniden adlandırabilir ve Illustrator uygulamasını yeniden başlatabilirsiniz. Döndürme veya yansıtma araçlarını kullandığınızda. Düzenle > Tercihler (Windows) veya Illustrator > Tercihler (Mac OS) altında. ve • Boya Fırçası aracını kullandığınızda. Tercihleriniz. Genişlik ve yükseklik değerleri. uzaklık (D) ve açı koordinatları görüntülenir. Illustrator uygulaması. görüntü. yeniden oluşturulabilecek çeşitli tercihler yer alır. kontur genişliğini (ve alt gölge gibi diğer nitelikler) nesnenin boyutlarına dahil eder. Önizleme Sınırları Kullan seçeneği işaretli değilse.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 50 Çalışma Alanı Bilgi paneline genel bakış Bilgi panelini (Pencere > Bilgi). • Eğme aracını kullandığınızda.

tekrara dayalı bazı tarafları vardır. menü komutları. Sonra. Illustrator. Illustrator uygulaması. Illustrator klasörü içindeki Illustrator klasörüne sürükleyin. Adobe Illustrator ile uyumlu eklenti modülleri oluşturmakla ilgileniyorsanız. yaratıcı çalışmaya kalan süreyi azalttığını muhtemelen fark edeceksiniz. Geri al komutunu tekrar tekrar seçerek. Bu eylemi geri alamazsınız. (belleğe bağlı olarak) sınırsız sayıda işlemi geri alabilirsiniz. www. Eylem. Illustrator uygulamasını kullanırken kaydedilen bir dizi görevdir. aslında çoğunlukla. dosyayı kapatıp tekrar açtıktan sonra bunu yapamazsınız). Adobe Illustrator içinden erişilebilecek özellikler oluşturmasına olanak verir. varsayılan eylem kümesi olarak Eylemler paneline kurulur. Geri Al komutu soluk olur. önceden kaydedilmiş eylemler sunar. modülün bir kopyasını. çalıştığınız sırada hataları düzeltmenize olanak verir. eklentinin etkinleşmesi için Illustrator uygulamasını yeniden başlatın. Not: Adobe Illustrator programının açık mimarisi.adobe. Illustrator uygulamasını kurduğunuzda. size çalışmanızın yaratıcı yanlarına konsantre olabileceğiniz daha fazla zaman bırakır. Programınızla birlikte. Görevleri otomatikleştirme Grafik tasarım. eklenti modülüyle birlikte gelen kurulum bilgilerine uyun. hataları düzeltmeye ve dosyaları baskıya veya Web'de görüntülenmeye hazırlamaya harcadığınız zamanın. dosyayı kapatıp tekrar açtıktan sonra bunu yapamazsınız). Kurtarma. ❖ Düzenle > Geri Al veya Düzenle > Yinele'yi seçin. Diğer şirketlere ait bir eklenti modülünü kurmak için. yapmanız gereken yinelenen görevlerin birçoğunu otomatikleştirmenin çeşitli yollarını sunarak. ❖ Dosya > Döndür'ü seçin. kaydedilmiş bütün görevleri sizin yerinize uygular. Adobe dışındaki geliştiricilerin. sık uygulanan görevleri gerçekleştirmekte size yardımcı olmak için. Yoksa. Illustrator program klasörü içindeki Plug-ins klasörüne otomatik olarak kurulan çok sayıda özel efekt eklentisi gelir. Görüntüleri yerleştirmeye ve başka görüntülerle değiştirmeye.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 51 Çalışma Alanı Eklenti modülleri hakkında Eklenti modülleri. nesne seçimleri vb. Kaydet komutunu kullandıktan sonra da bir işlemi geri alabilir veya yineleyebilirsiniz (ancak. yaratıcılığa dayalı bir alan olmakla birlikte. Eylemi yürüttüğünüzde. araç seçenekleri. Illustrator uygulaması. Photoshop veya Illustrator uygulamasıyla kullanılmak üzere tasarlanmış her türlü ticari eklentiyi kurabilirsiniz. Adobe Systems eklenti modülünü kurmak için. varsa kurulum programını kullanın. Adobe Illustrator uygulamasına çeşitli özellikler ekleyen yazılım programlarıdır. İşlemler geri alınamayacağı zaman. geri alma ve otomatikleştirme Değişiklikleri geri alma ve yineleme Geri Al ve Yinele komutları. Kaydedilmiş olan son sürüme geri dönme Dosyayı. . Bu eylemler. işlemleri geri alarak veya yineleyerek. kaydedilmiş olan son sürümüne geri döndürebilirsiniz (ancak. pratikte illüstrasyon çalışmasının.com adresindeki Adobe Systems ABD Web sitesine bakın.

elektronik tablo ve veritabanı yönetim programları gibi başka uygulamalar da yer alabilir. Illustrator. Dosya > Komut Dosyaları'nı seçerek erişebilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 52 Çalışma Alanı Komut dosyası. Verilere bağlı grafikler. Bu işlemlerde sadece Illustrator uygulaması yer alabilir veya sözcük işlem. bilgisayarınıza bir işlem sırasını gerçekleştirmesini söyleyen bir dizi komuttan oluşur. . Bu komut dosyalarına. yüksek hacimli basımevlerinde tasarımcılarla geliştiricilerin birlikte çalışmasını düzenler. varsayılan komut dosyaları sunar. sık uygulanan görevleri gerçekleştirmekte size yardımcı olmak için.

Seçili (dolu) uç nokta B. Yolun bağlantı noktalarını. Adobe Creative Suite uygulamasındaki çizim ve şekil araçlarını kullanarak oluşturduğunuz vektör nesneleri vektör grafiklerine örnek olarak gösterilebilir. Çözünürlükleri bağımsız olduğu için vektör grafiklerini ayrıntı kaybetmeden taşıyabilir ya da bunlarda değişiklik yapabilirsiniz. üzerlerinde değişiklik yapabilirsiniz. Adobe® InDesign® ve Adobe® Photoshop® uygulamalarına ortak bir dizi çizim aracı ve tekniği kullanarak yollar çizebilir. vektör grafikleri çeşitli boyutlarda ve çeşitli çıktı ortamlarında kullanılacak logo gibi resimler için en iyi seçenektir. bir ya da daha fazla düz veya eğri parçadan oluşur. PostScript yazıcıda yazdırıldıklarında. A B D C F E Yolun bileşenleri A.53 Bölüm 3: Çizim Yapma Adobe Illustrator. “Bitmap görüntüler hakkında” sayfa 271 Yollar hakkında Çizim yaparken yol olarak adlandırılan bir çizgi oluşturursunuz. bağlantı noktalarında görünen yön çizgilerinin sonundaki yön noktalarını ya da yol parçasının kendisini sürükleyerek yolun şeklini değiştirebilirsiniz. Vektör grafikleri Creative Suite bileşenleri arasında çoğaltmak için Kopyala ve Yapıştır komutlarını kullanabilirsiniz. Ayrıca bkz. Sonuç olarak. vektör grafikler yeniden boyutlandırıldıklarında. Eğri yol parçası E. Bir yol kapalı (örneğin bir daire) veya açık. Yol. Ayrıca. Çizim hakkında temel bilgiler Vektör grafikleri hakkında Vektör grafikleri (bazen vektör şekilleri ya da vektör nesneleri olarak adlandırılır) vektör adı verilen ve görüntüyü geometrik özelliklerine göre tanımlayan çizgilerden ve eğrilerden oluşur. Seçili olmayan bağlantı noktası D. Yön noktası . Seçili bağlantı noktası C. PDF dosyasına kaydedildiklerinde ya da vektör tabanlı bir grafik uygulamasına içe aktarıldıklarında kenar netliklerini korurlar. Adobe Illustrator ve Adobe® Flash® Professional uygulamalarında kullanmak için semboller oluşturabilirsiniz. yani bariz uç noktalara sahip (örneğin dalgalı bir çizgi) olabilir. Yol çizmek için bu uygulamaları kullanın ve bunları programlar arasında istediğiniz gibi kopyalayıp yapıştırın. tıpkı bir kabloyu sabit tutan pimler gibi işlev gören bağlantı noktaları tarafından işaretlenir. Yön çizgisi F. Her parçanın başı ve sonu.

Köşe noktası hem düz hem de eğri parçaları bağlayabilir. Yön noktalarını taşımak eğrileri yeniden şekillendirir. Köşe noktalarının ve yumuşak noktaların herhangi bir birleşimini kullanarak yol çizebilirsiniz. Yön çizgileri ve yön noktaları hakkında Eğri segmentleri bağlayan bir bağlantı noktası seçtiğinizde (veya segmentin kendisini seçtiğinizde). A B C Yol üzerindeki noktalar A. yumuşak noktaysa her zaman iki eğri parçayı bağlar. gizlenemez ya da silinemez. her yol ayrıca şeklin ortasını işaretleyen ancak yolun parçası olmayan bir orta nokta görüntüler. . Yön çizgilerinin açısı ve uzunluğu eğri segmentlerin şeklini ve boyutunu saptar. Bu noktayı yolu sürüklemek. Not: Köşe noktalarını ve yumuşak noktaları düz ve eğri parçalarla karıştırmayın. Bir yolu ya da şekli oluşturduktan sonra konturunun ve dolgusunun özelliklerini değiştirebilirsiniz. bağlantı noktasıyla bağlanmış tüm eğri parçalarda yön çizgileri görünür (sağ).ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 54 Çizim Yapma Yollarda iki tür bağlantı noktası olabilir: köşe noktaları ve yumuşak noktalar Köşe noktasında yol keskin şekilde yön değiştirir. yolu diğer öğelerle hizalamak ya da yoldaki tüm bağlantı noktalarını seçmek için kullanabilirsiniz. Yön çizgileri son çıktıda görünmezler. Konturun ağırlığı (kalınlığı). Açık ya da kapalı bir yolun içine uygulanan renk ya da degrade dolgu olarak adlandırılır. Dört yumuşak nokta C. bağlanan noktaların bağlantı noktaları yön tutacaklarını (bunu oluşturan yön çizgileri uçlarında yön noktalarıyla son bulur) görüntüler. Yolun anahattı kontur olarak adlandırılır. rengi ve çizgi deseni (Illustrator ve InDesign) ya da stilize edilmiş bir çizgi deseni (InDesign) vardır. Orta nokta her zaman görülür. Dört köşe noktası B. Köşe noktalarının ve yumuşak noktaların birleşimi Köşe noktası herhangi iki düz ya da eğri parçayı bağlayabilir. Bağlantı noktasını seçtikten sonra (solda). InDesign'da. Yanlış türde bir nokta çizerseniz her zaman değiştirebilirsiniz. Yumuşak noktada yol parçaları sürekli bir eğri olarak bağlanır.

Yumuşak noktadaki bir yön çizgisini taşıdığınızda noktanın her iki tarafındaki eğri parçalar aynı anda ayarlanarak o bağlantı noktasında sürekli bir eğri sağlanır.com/go/vid0037_tr. yön çizgilerini ve yön noktalarını gösterebilir ya da gizleyebilirsiniz. . Seçili birden çok bağlantı noktasının yön çizgilerini gösterebilir ve gizleyebilirsiniz. bazen yön çizgilerini (tutamaçları) görmek istersiniz. Köşe noktası yön çizgileri farklı açılar kullanarak köşe oluşturur. bazen de bunlar ayağınıza dolanır. Yön çizgilerini ve noktalarını ayarlama hakkında bir video izlemek için bkz. Yumuşak noktada (sol) ve köşe noktasında (sağ) yön çizgilerini ayarlama Yön çizgileri bağlantı noktalarında eğrilere her zaman teğet geçerler (eğrinin yarı çapına diktirler). Yön çizgilerini. seçim temelinde gösterebilir veya gizleyebilirsiniz ya da yön çizgilerinin görüntülenmesine ilişkin bir tercih ayarı yapabilirsiniz. Yön çizgilerini taşımak ya da yeniden boyutlandırmak eğrilerin eğimini değiştirir. bunlar tek ve düz bir birim olarak hareket eder. Köşe noktasındaki yön çizgisini hareket ettirdiğinizde. Tek bir bağlantı noktası için. Yön çizgisi ve yön noktası görünümünü belirleme Bağlantı noktalarıyla ve yollarla çalışırken.adobe.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 55 Çizim Yapma Yumuşak nokta her zaman iki yön çizgisine sahiptir. istediğiniz bağlantı noktalarını seçin. kaç adet eğri parçayı birleştirdiğine bağlı olarak bir ya da iki yön çizgisine sahip olabilir veya hiçbir yön çizgisine sahip olmayabilir. Her yön çizgisinin açısı eğrinin eğimini saptarken her yön çizgisinin uzunluğu da eğrinin yüksekliğini ya da derinliğini saptar. sadece noktanın o yön çizgisinin tarafındaki eğri ayarlanır. Not: Illustrator'da Görünüm > Kenarları Göster'i ya da Görünüm > Kenarları Gizle'yi seçerek bağlantı noktalarını. Ayrıca bkz. çizgiler her zaman görünür. Bununla karşılaştırıldığında bir köşe noktası. www. “Seçim tercihlerini belirleme” sayfa 205 Seçili bağlantı noktaları için yön çizgilerini gösterme veya gizleme 1 Doğrudan Seçim aracını kullanarak.

2 Bağlantı Noktası ve Tutamaç Görüntüsü alanında. Sonra Tamam düğmesini tıklatın. www. küçük daireler olarak görüntüler.com/go/vid0036_tr. Birden Çok Bağlantı Seçildiğinde Tutamaçları Göster Doğrudan Seçim aracı veya Grup Seçim aracını kullanarak bir nesne seçtiğinizde. büyük daireler olarak görüntüler. Bağlantı noktası boyutu tercihlerini belirleme 1 Düzenle > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Mac OS) seçeneğini belirleyin. Bu seçeneği işaretlemezseniz. 2 Bağlantı Noktası ve Tutamaç Görüntüsü alanında. Hem seçili olan hem de seçili olmayan bağlantı noktalarını büyük noktalar olarak görüntüler. Çizgi Parçası aracının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. Seçilen Birden Çok Bağlantı Parçasının Tutamaçlarını Göster'i > veya Seçilen Birden Çok Bağlantı Noktasının Tutamaçlarını Gizle'yi tıklatın. aşağıdakilerden istediklerinizi belirleyin: Bağlantılar Bağlantı noktalarının görünümünü belirler: • • • Hem seçili olan hem de seçili olmayan bağlantı noktalarını küçük noktalar olarak görüntüler. Fare Üzerine Geldiğinde Bağlantıyı Vurgula Fare işaretçisinin hemen altındaki bağlantı noktasını vurgular. seçili bütün bağlantı noktalarında yön çizgilerini görüntüler. . • Çizginin başlamasını istediğiniz yeri tıklatın ve çizginin uzunluğunu ve açısını belirleyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 56 Çizim Yapma 2 Kontrol panelinde. Çizgiyi Doldur'u işaretleyin. bir bağlantı noktasının yön çizgileri. 1 Çizgi Parçası aracını seçin. Yön noktalarını içi boş kareler olarak görüntüler. Yön çizgisi ve yön noktası görüntüleme tercihlerini ayarlama 1 Düzenle > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Mac OS) seçeneğini belirleyin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Fare işaretçisini çizginin başlamasını istediğiniz yere götürün ve çizginin bitmesini istediğiniz yere sürükleyin. Seçili bağlantı noktalarını büyük noktalar olarak. Not: Birden çok bağlantı noktası seçili olduğunda tutamaçların her zaman görünmesini veya her zaman gizlenmesini belirleyen bir tercih de ayarlayabilirsiniz. o yoldaki seçili tek bağlantı noktasıysa veya yön çizgisinin Bezier parçası seçiliyse ve yön çizgisinin çıktığı bağlantı noktası seçili değilse görüntülenir.adobe. Basit çizgiler ve şekiller çizme Çizgi Parçası aracıyla düz çizgiler çizme Birer birer düz çizgi parçaları çizmek istediğinizde Çizgi Parçası aracını kullanın. Yön noktalarını içi dolu. aşağıdakilerden istediklerinizi belirleyin: Tutamaçlar Tutamaç uç noktalarının (yön noktalarının) görüntüsünü belirler: • • • Yön noktalarını içi dolu. Çizgiyi geçerli dolgu rengiyle doldurmak istiyorsanız. seçili olmayan bağlantı noktalarını küçük noktalar olarak görüntüler.

dikdörtgenin köşelerinin yuvarlaklığını belirler. Bunun yerine. Düzenle > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) seçin ve Köşe Yarıçapı için yeni bir değer girin. Yeni değerlerle belirttiğiniz değişiklikleri görmek için Önizleme'yi seçin. www. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Elips istediğiniz boyuta gelinceye kadar diyagonal olarak sürükleyin. Şekil araçlarının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. Köşeler istediğiniz yuvarlaklığa geldiğinde tuşu bırakın. • Kare çizmek için. Sola Ok tuşuna basın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 57 Çizim Yapma Ayrıca bkz. Elips çizme 1 Elips aracını seçin. Not: Yuvarlak köşeli dikdörtgende köşe yarıçapını değiştirmek isterseniz dikdörtgeni seçin. • Değerler kullanarak bir kare veya dikdörtgen oluşturmak için. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Çizim tuşları” sayfa 485 Dikdörtgenler ve kareler çizme 1 Dikdörtgen aracını veya Yuvarlak Köşeli Dikdörtgen aracını seçin. Görünüm panelini açıp Yuvarlanmış Köşeler'i seçin ve Yarıçap kutusunda yeni yarıçap değerini belirtin. Yuvarlak Köşeli Dikdörtgen aracını seçip belge penceresini tıklatabilir ve Köşe Yarıçapı için yeni bir değer girebilirsiniz. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Çizim tuşları” sayfa 485 Yuvarlak köşeli dikdörtgenin köşe yarıçapını belirtme Köşe yarıçapı. kare istediğiniz boyuta gelinceye kadar Shift tuşunu basılı tutarak diyagonal olarak sürükleyin. . Sağa Ok tuşuna basın.adobe. • Yuvarlak Köşeli Dikdörtgen aracıyla sürüklediğiniz sırada köşe yarıçapını değiştirmek için. • Yuvarlak Köşeli Dikdörtgen aracıyla sürüklediğiniz sırada en yuvarlak köşeleri oluşturmak isterseniz. Elipsin genişliğini ve yüksekliğini belirleyip Tamam düğmesini tıklatın. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Dikdörtgen çizmek için. • Yuvarlak Köşeli Dikdörtgen aracıyla sürüklediğiniz sırada dik köşeler oluşturmak isterseniz. dikdörtgen istediğiniz boyuta gelinceye kadar diyagonal olarak sürükleyin.com/go/vid0036_tr. Genişlik ve yükseklik değeri (ve yuvarlak köşeli dikdörtgen için bir köşe yarıçapı) belirleyin ve Tamam düğmesini tıklatın. Yeni dikdörtgenlerle ilgili varsayılan yarıçapı ve çizdiğinizde tek tek dikdörtgenlerle ilgili yarıçapı değiştirebilirsiniz. • Elipsin sınırlayıcı kutusunun sol üst köşesinin olmasını istediğiniz yeri tıklatın. • Varsayılan köşe yarıçapını değiştirmek için. Ayrıca bkz. Varsayılan yarıçap sadece varolan yuvarlak köşeli dikdörtgenler için değil yeni çizdikleriniz için geçerlidir. sol üst köşesinin olmasını istediğiniz yeri tıklatın. Yukarı Ok tuşuna veya Aşağı Ok tuşuna basın.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 58 Çizim Yapma Not: Daire çizmek için.adobe.adobe. • Çokgenin merkezinin olmasını istediğiniz yeri tıklatın. Çokgeni döndürmek için. Ayrıca bkz. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Çizim tuşları” sayfa 485 Çokgen çizme 1 Çokgen aracını seçin. Şekil araçlarının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. Üçgenler de çokgendir! Başka herhangi bir poligon gibi üçgen de çizebilirsiniz. aynı değeri Yükseklik kutusuna kopyalamak için Yükseklik sözcüğünü tıklatabilirsiniz. Yarıçap 1 için. Punto (köşeler) alanında. yıldızın ortasından yıldızın en dıştaki dış köşelerine kadar olan mesafeyi belirleyin.com/go/vid0036_tr. Çokgene kenar eklemek veya çokgenden kenar kaldırmak için.com/go/vid0036_tr. yıldızın kaç köşeli olmasını istediğinizi belirtin. Şekil araçlarının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. Ayrıca bkz.com/go/vid0036_tr. işaretçiyi bir yay çizecek şekilde sürükleyin. www. Ayrıca bkz. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Çokgen istediğiniz boyuta gelinceye kadar sürükleyin. www. Yarıçap ve poligonun kenar sayısını belirleyip Tamam düğmesini tıklatın. • Yıldızın merkezinin olmasını istediğiniz yeri tıklatın. işaretçiyi bir yay çizecek şekilde sürükleyin. Yukarı Ok veya Aşağı Ok tuşlarına basın. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yıldız istediğiniz boyuta gelinceye kadar sürükleyin. Yukarı Ok veya Aşağı Ok tuşlarına basın. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Çizim tuşları” sayfa 485 Yıldız çizme 1 Yıldız aracını seçin. Şekil araçlarının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz.adobe. sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun veya boyutları belirliyorsanız. Yarıçap 2 için. Yıldıza köşe eklemek veya yıldızdan köşe kaldırmak için. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Çizim tuşları” sayfa 485 . Sonra Tamam düğmesini tıklatın. yıldızın ortasından yıldızın en içteki iç köşelerine kadar olan mesafeyi belirleyin. Genişlik değerini girdikten sonra. Yıldızı döndürmek için. www.

www. düz bir çizgi çizer. İletişim kutusunda. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Çizim tuşları” sayfa 485 Spiral çizme 1 Spiral aracını seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Spiral istediğiniz boyuta gelinceye kadar sürükleyin. Yarıçap Spiralin ortasından en dıştaki noktasına kadar olan mesafeyi belirler. Parçalar Spiralin kaç parçalı olacağını belirler. • Yayın başlamasını istediğiniz yeri tıklatın.com/go/vid0036_tr. Yayı Doldur Yayı. Not: Seçenekleri ayarlarken yayın dinamik önizlemesini görmek için. Uzunluk Y Ekseni Yayın yüksekliğini belirler. Yayı yatay (x) eksene paralel mi yoksa düşey (y) eksene paralel mi çizmek istediğinize bağlı olarak X Ekseni veya Y Ekseni'ni seçin. işaretçiyi bir yay çizecek şekilde sürükleyin. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Çizim tuşları” sayfa 485 . Dışbükey eğri için pozitif bir değer bir kareyi tıklatın. • Spiralin başlamasını istediğiniz yeri tıklatın. önceki dönüşe göre ne miktarda azalacağını belirler. 0 değerindeki eğri. yayın çizilmeye başlanacağı noktayı belirlemek için. Spirali döndürmek için. Ayrıca bkz. İletişim kutusunda. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Fare işaretçisini. Araçlar panelinde yay aracını çift tıklatın. aşağıdaki seçeneklerden istediklerinizi ayarlayıp Tamam düğmesini tıklatın. www.adobe. Şekil araçlarının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. yayın başlamasını istediğiniz yere getirin ve yayın bitmesini istediğiniz yere sürükleyin. Ayrıca bkz. geçerli dolgu rengiyle doldurur. Şekil araçlarının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. Taban Boyunca Yayın yönünü belirler. Uzunluk X Ekseni Yayın genişliğini belirler.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 59 Çizim Yapma Yay çizme 1 Yay aracını seçin. Tür Nesnenin açık bir yol mu yoksa kapalı bir yol mu olmasını istediğinizi belirler. Stil Spiralin yönünü belirler. referans noktası konumlandırıcıdaki Tamam düğmesini tıklatın.com/go/vid0036_tr. Sonra aşağıdaki seçeneklerden istediklerinizi ayarlayıp girin. Spiralin her tam dönüşü dört parçadan oluşur. Bozulma Spiralin her dönüşünün eğrisinin.adobe. İçbükey eğri için negatif bir değer girin. Eğim Yayın eğrisinin yönünü belirler.

. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Çizim tuşları” sayfa 485 Dikdörtgen ızgaralar çizme 1 Dikdörtgen Izgara aracını 2 Aşağıdakilerden birini yapın: seçin. ızgaranın çizilmeye başlanacağı noktayı belirlemek için. • Izgara istediğiniz boyuta gelinceye kadar sürükleyin. Sonra aşağıdaki seçeneklerden Varsayılan Boyut Izgaranın tamamının genişliğini ve yüksekliğini belirler. belirli bir bölücü sayısında. Eğrilt değeri. belirli bir boyutta. bir kareyi tıklatın. Sonra aşağıdaki seçeneklerden Varsayılan Boyut Izgaranın tamamının genişliğini ve yüksekliğini belirler. dikdörtgen ızgaralar oluşturur. Izgarayı Doldur Izgarayı geçerli dolgu rengiyle doldurur (yoksa dolgu yok olarak ayarlanır). radyal bölücülerin. Radyal Bölücüler Izgaranın merkeziyle çevresi arasında görüntülenmesini istediğiniz radyal bölücülerin sayısını belirler. Dairesel (yuvarlak) ızgaralar çizme 1 Yuvarlak Izgara aracını seçin. Dikdörtgen Izgara aracı. Yatay Bölücüler Izgaranın en üstüyle en altı arasında görüntülenmesini istediğiniz yatay bölücülerin sayısını belirler. sol ve sağ parçaların yerine ayrı bir dikdörtgen nesne koyar. ızgaranın üst veya alt kısmına doğru nasıl birbirine yaklaşacağını veya birbirinden uzaklaşacağını belirler. Dikey Bölücüler Izgaranın sol kenarıyla sağ kenarı arasında görüntülenmesini istediğiniz bölücülerin sayısını belirler. ızgaranın sol veya sağ tarafına doğru nasıl birbirine yaklaşacağını veya birbirinden uzaklaşacağını belirler. eşmerkezli daireler oluşturur. eşmerkezli bölücülerin. ayrı ayrı bileşik yollara dönüştürür ve her daireyi doldurur. Eğrilt değeri. ızgaranın çizilmeye başlanacağı noktayı belirlemek için. belirli bir bölücü sayısında. Dış Dikdörtgeni Çerçeve Olarak Kullan En üst. ızgarada saat yönünde veya saat yönünün tersine nasıl birbirine yaklaşacağını veya birbirinden uzaklaşacağını belirler. bir kareyi tıklatın. ızgaranın iç veya dış kısmına doğru nasıl birbirine yaklaşacağını veya birbirinden uzaklaşacağını belirler. ızgara araçlarını kullanın. belirli bir boyutta. • Tıklatarak ızgaranın referans noktasını belirleyin. Eğrilt değeri. İletişim kutusunda. İletişim kutusunda. Eşmerkezli Bölenler Izgarada görüntülenmesini istediğiniz dairesel eşmerkezli bölücülerin sayısını belirler. Eğrilt değeri. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Izgara istediğiniz boyuta gelinceye kadar sürükleyin. Ayrıca bkz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 60 Çizim Yapma Izgara çizme Kolayca dikdörtgen veya yuvarlak ızgaralar çizmek için. Üç Noktalardan Bileşik Yol Oluştur Eşmerkezli daireleri. referans noktası konumlandırıcıdaki istediklerinizi ayarlayıp Tamam düğmesini tıklatın. en alt. Yuvarlak Izgara aracı. yatay bölücülerin. yatay bölücülerin. • Tıklatarak ızgaranın referans noktasını belirleyin. referans noktası konumlandırıcıdaki istediklerinizi ayarlayıp Tamam düğmesini tıklatın.

serbest 2 Aracı yolun başlamasını istediğiniz yere getirin ve yolu çizmek için sürükleyin. . Yolu çizdikten sonra gerekirse hemen değiştirebilirsiniz. 3 Sürüklemeye başladıktan sonra Alt (Windows) ya da Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun. Yol geçerli kontur ve dolgu niteliklerini devralır ve varsayılan olarak seçili durumda kalır. Hızlı taslak ya da elle çizilmiş görünüm oluşturmak için çok kullanışlıdır. Gerçek bir kurşun kalemle kağıda çizer gibi açık ve kapalı yollar çizmenizi sağlar. fare düğmesini başka bir konumdayken serbest bırakırsanız Kurşun Kalem aracı başlangıç noktasına dönen olası en kısa yolu oluşturarak şekli kapatır. Illustrator'da Kurşun Kalem aracıyla çizim hakkında bir video için bkz. Ancak yol tamamlandıktan sonra bunları ayarlayabilirsiniz. Kurşun Kalem aracıyla yola ekleme yapma 1 Varolan bir yolu seçin.adobe. Sürüklerken işaretçiyi noktalı bir çizgi izler. Bu ayarlar Kurşun Kalem aracının farenizin ya da grafik tablet kaleminizin hareketlerine ne kadar duyarlı olacağını kontrol eder. Illustrator'da Kurşun Kalem aracı videosu Kurşun Kalem aracıyla serbest şekilli yol çizimi 1 Kurşun Kalem aracını seçin. Kurşun Kalem aracıyla yolları düzenleme Kurşun Kalem aracını kullanarak herhangi bir yolu düzenleyebilir ve herhangi bir şekle serbest şekilli çizgiler ve şekiller ekleyebilirsiniz. Kurşun Kalem aracıyla çizim Kurşun Kalem aracıyla çizim Kurşun Kalem aracı Adobe Illustrator ve InDesign'da aynı şekilde çalışır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 61 Çizim Yapma Izgarayı Doldur Izgarayı geçerli dolgu rengiyle doldurur (yoksa dolgu yok olarak ayarlanır). Ayarlanan bağlantı noktası sayısı yolun uzunluğu ve karmaşıklık derecesi ve Kurşun Kalem Aracı Tercihleri iletişim kutusundaki tolerans ayarı tarafından saptanır. Kurşun Kalem aracıyla kapalı yol çizimi 1 Kurşun Kalem aracını seçin. Ayrıca bkz. www. 2 Aracı yolun başlamasını istediğiniz yere getirin ve yolu çizmek için sürüklemeye başlayın. Kapalı bir yol oluşturmak için imleci yolun başlangıç noktasına getirmeniz gerekmez. Kurşun Kalem aracı kapalı bir yol çizdiğinizi belirtmek için küçük bir daire (InDesign'da içi dolu bir silgi) görüntüler. Yol kapandıktan sonra Alt ya da Option tuşunu bırakın. nereye konumlandırılacaklarını siz saptamazsınız. Yolun her iki ucunda ve yol boyunca çeşitli noktalarda bağlantı noktaları görünür. 4 Yol istediğiniz boyuta ve şekle geldiğinde fare düğmesini bırakın (ancak Alt ya da Option tuşunu bırakmayın).com/go/vid0039_tr. Kurşun Kalem aracı şekilli yol çizildiğini belirtmek için küçük bir x görüntüler. Kurşun Kalem aracıyla çizerken bağlantı noktaları ayarlanır.

yolları oluşturuldukları yönde devam ettiriyormuş gibi sürükleyin. 2 Kurşun Kalem aracını seçin. açık bir yolu kapalı bir yol haline getirebilir ya da şeklin bir bölümünü kaybedebilirsiniz. 3 İşaretçiyi bir yoldan başlamak istediğiniz yere getirin ve diğer yola doğru sürüklemeye başlayın. 3 Kalemin ucunu yolun bir uç noktasına konumlandırın. 4 Yolu devam ettirmek için sürükleyin. Değer düşük olduğunda işaretçinin hareketleriyle eşleşen daha fazla eğri olacak ve sonuçta daha keskin açılar oluşacaktır. 4 Sürüklemeye başladıktan sonra Ctrl (Windows) ya da Command (Mac OS) tuşunu basılı tutun. . Kurşun Kalem aracıyla yolları yeniden şekillendirme 1 Değiştirmek istediğiniz yolu seçin. Kurşun Kalem aracını kapalı bir şekli düzenlemek için kullanma Not: Yolu yeniden çizmeye nereden başladığınıza ve hangi yönde sürüklediğinize bağlı olarak beklemediğiniz sonuçlar alabilirsiniz. Kurşun Kalem aracı.5 .20 piksel arasında olabilir. Bu değer ne kadar yüksek olursa yol da o kadar düzgün ve daha az karmaşık olur. Aslına uygunluk 0. 2 Kurşun Kalem aracını yeniden çizilecek yolun üstüne ya da yanına konumlandırın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 62 Çizim Yapma 2 Kurşun Kalem aracını seçin. Küçük x kaybolduğunda yola yeterince yakınsınız demektir. Not: En iyi sonuçları elde etmek için bir yoldan diğerine. Kurşun Kalem aracı seçenekleri Aşağıdaki seçeneklerin herhangi birini ayarlamak için Kurşun Kalem aracını çift tıklatın: Aslına Uygunluk Yola yeni bağlantı noktası eklenmesi için farenizi ya da kaleminizi ne kadar mesafeyle hareket ettirmeniz gerektiğini kontrol eder. varolan yola ekleme yaptığınızı belirtmek için küçük bir birleşme simgesi görüntüler. fare düğmesini serbest bırakın ve sonra Ctrl ya da Command tuşunu serbest bırakın. Örneğin istemeden kapalı bir yolu açık bir yola dönüştürebilir. 3 Yol istediğiniz şekli alana kadar aracı sürükleyin. Kurşun Kalem aracıyla iki yolu bağlama 1 Her iki yolu da seçin (Shift tuşunu basılı tutarak ikisini de tıklatın ya da Seçim aracını ikisinin de çevresinde sürükleyin). Kurşun kalemin ucunun yanındaki küçük x kaybolduğunda uç noktaya yeterince yakınsınız demektir. 5 Diğer yolun uç noktasının üstüne sürükleyin.

Bu uzaklıkta: _ piksel Varolan bir yolu Kurşun Kalem aracıyla düzenleyebilmeniz için farenizin ya da kaleminizin o yola ne kadar yakınlıkta olması gerektiğini saptar. . yön çizgileri görünüyorsa Kalem aracını yanlışlıkla sürüklemişsiniz demektir. Düzgünlük %0 . Eklediğiniz son bağlantı noktası her zaman dolu bir kare olarak görünür ve seçili olduğunu belirtir. 1 Kalem aracını seçin. Kalem aracıyla çizim Kalem araçlarıyla düz çizgi parçaları çizme Kalem aracıyla çizebileceğiniz en basit yol. Not: Çizeceğiniz ilk parça siz ikinci bağlantı noktasını tıklatana kadar görünmez.) Ayrıca. Kalem aracını tıklatmak düz parçalar oluşturur. Değer düşükse daha fazla bağlantı noktası oluşturulur ve çizgide bulunan düzensizlik daha fazla miktarda korunur.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 63 Çizim Yapma Düzgünlük Aracı kullandığınızda uygulanan düzgünleştirme miktarını kontrol eder.%100 arasında olabilir. 2 Kalem aracını düz çizgi parçasının başlamasını istediğiniz yere getirin ve ilk bağlantı noktasını tanımlamak için tıklatın (sürüklemeyin). 4 Diğer düz parçalar için ek bağlantı noktaları ayarlamak üzere tıklatmaya devam edin. Yeni Kurşun Kalem Konturlarını Doldur (Yalnızca Illustrator) Bu seçeneği işaretledikten sonra çizdiğiniz kurşun kalem konturlarına dolgu uygular. Kurşun kalem konturlarını çizmeden önce bir dolgu seçmeyi unutmayın. ancak varolan kurşun kalem konturlarına uygulamaz. Düzen > Geri Al'ı tıklatın ve tekrar tıklatın. Seçili Tut Siz yolu çizdikten sonra yolun seçili tutulup tutulmayacağını saptar. Tıklatmaya devam ederseniz köşe noktalarıyla bağlanmış düz çizgi parçalarından oluşan bir yol oluşturursunuz. Bu seçenek varsayılan olarak seçilidir. Bağlantı noktası ekledikçe daha önce tanımlanan bağlantı noktalarının içi boşalır ve seçimleri kaldırılır. Bu değer ne kadar yüksek olursa yol da o kadar düzgün olur. Seçili Yolları Düzenle Seçili bir yola belirli bir uzaklıktayken (bir sonraki seçenekle belirtilir) o yolu değiştirip değiştiremeyeceğinizi ya da birleştirip birleştiremeyeceğinizi saptar. 3 Parçasının bitmesini istediğiniz yeri tekrar tıklatın (parçanın açısını 45°derecenin katlarıyla sınırlamak için Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın). (Yol parçalarını önizlemek için Photoshop'taki Lastik Bant seçeneğini belirleyin. Bu seçenek yalnızca Seçili Yolları Düzenle seçeneği işaretliyken kullanılabilir. iki bağlantı noktası oluşturmak için Kalem aracını tıklatarak çizilen düz bir çizgidir.

yanında küçük bir daire görünür. (Yön çizgisinin bir ya da her iki tarafını daha sonra ayarlayabilirsiniz. eğrinin yön değiştirdiği yere bir bağlantı noktası ekleyerek ve eğriyi şekillendiren yön çizgilerini sürükleyerek oluşturursunuz. Yolu kapatmak için tıklatın Not: InDesign'da bir yolu kapatmak için nesneyi ayrıca seçebilir ve Nesne > Yollar > Yolu Kapat'ı seçebilirsiniz. Kalem araçlarıyla eğri çizme Eğriyi. A B C Eğrideki ilk noktayı çizme A. (Photoshop'ta işaretçi yalnızca sürüklemeye başladıktan sonra değişir. Genel olarak. • Yolu açık bırakmak için Ctrl (Windows) ya da Command (Mac OS) tuşu basılı olarak nesnelerden uzakta herhangi bir yeri tıklatın. . 1 Kalem aracını seçin.) 3 Oluşturduğunuz eğri parçasının eğimini ayarlamak için sürükleyin ve sonra fare düğmesini serbest bırakın. İlk bağlantı noktası görünür ve Kalem aracı işaretçisi ok başına dönüşür. geniş aralıklandırılmış bağlantı noktaları kullanın ve yön çizgilerinin uzunluk ve açılarını ayarlayarak eğrileri şekillendirme denemeleri yapın.) Aracı 45°derecenin katlarıyla sınırlamak için Shift tuşunu basılı tutun. Kalem aracını konumlandırma B. Sonra fare düğmesini serbest bırakın. Sürüklemeye başlama (fare düğmesi basılı) C. çizmeyi planladığınız bir sonraki bağlantı noktasına olan mesafenin yaklaşık üçte biri kadar uzatın. yön çizgisini. Doğru şekilde konumlandırıldığında Kalem aracı işaretçisinin ya da sürükleyin. Yolu açık bırakmak için ayrıca başka bir araç da seçebilirsiniz ya da Illustrator'da Seç > Seçimi Kaldır'ı ya da InDesign'da Düzen > Tüm Seçimleri Kaldır'ı seçebilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 64 Çizim Yapma 5 Aşağıdakilerden birini yaparak yolu tamamlayın: • Yolu kapatmak için Kalem aracını ilk (içi boş) bağlantı noktasının üzerine getirin. Yön çizgilerinin uzunluğu ve eğimi eğrinin şeklini saptar. 2 Kalem aracını eğrinin başlamasını istediğiniz yere getirin ve fare düğmesini basılı tutun. Eğrilerin düzenlenmesi daha kolaydır ve mümkün olan en az sayıda bağlantı noktası kullanarak çizerseniz sisteminiz bunları daha hızlı görüntüleyebilir ve yazdırabilir. Çok fazla nokta kullanmak eğride istenmeyen tümsekler oluşturabilir. Yön çizgilerini uzatmak için sürükleme 4 Kalem aracını eğri parçasının bitmesini istediğiniz yere getirin ve aşağıdakilerden birini yapın: • C şekilli bir eğri oluşturmak için bir önceki yön çizgisinin tersi yönde sürükleyin. Bunun yerine.

Bir bağlantı noktasının yön çizgilerini kesmek için Alt (Windows) ya da Option (Mac OS) tuşu basılı olarak yön çizgilerini sürükleyin. işaretçiyi tekrar parçanın bitmesini istediğiniz yere getirin ve eğri parçasını tamamlamak için ters yönde sürükleyin. Yeni düz noktayı sürüklemeye başlama B. Fare düğmesini serbest bıraktıktan sonra sonuç (Yalnızca Photoshop) Eğrinin yönünü keskin şekilde değiştirmek için fare düğmesini serbest bırakıp Alt (Windows) ya da Option (Mac OS) tuşu basılı olarak yön noktasını eğrinin yönünde sürükleyin. Illustrator'da Kalem aracını kullanma hakkında bir video için bkz. Bağlantı noktalarını eğrinin ucuna değil her eğrinin başına ve sonuna yerleştirdiğinizi unutmayın. Önceki yön çizgisiyle aynı yönde sürükleyerek S eğrisi oluşturma C.adobe. • Yolu açık bırakmak için Ctrl (Windows) ya da Command (Mac OS) tuşu basılı olarak nesnelerden uzakta herhangi bir yeri tıklatın. Önceki yön çizgisinden uzağa sürükleyerek C eğrisi oluşturma C. Illustrator'da Kalem aracı videosu . 6 Aşağıdakilerden birini yaparak yolu tamamlayın: • Yolu kapatmak için Kalem aracını ilk (içi boş) bağlantı noktasının üzerine getirin. A B C S eğrisi çizme A. www. 5 Bir dizi pürüzsüz eğri oluşturmak için Kalem aracını farklı konumlardan sürüklemeye devam edin. Yolu kapatmak için tıklatın Not: InDesign'da bir yolu kapatmak için nesneyi ayrıca seçebilir ve Nesne > Yollar > Yolu Kapat'ı seçebilirsiniz. Doğru şekilde konumlandırıldığında Kalem aracı işaretçisinin ya da sürükleyin. Fare düğmesini serbest bıraktıktan sonra sonuç • S şekilli bir eğri oluşturmak için bir önceki yön çizgisiyle aynı yönde sürükleyin. Yolu açık bırakmak için ayrıca başka bir araç da seçebilirsiniz ya da Illustrator'da Seç > Seçimi Kaldır'ı ya da InDesign'da Düzen > Tüm Seçimleri Kaldır'ı seçebilirsiniz. İkinci düz noktayı sürüklemeye başlama B. yanında küçük bir daire görünür. Ayrıca bkz.com/go/vid0037_tr.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 65 Çizim Yapma A B C Eğrideki ikinci noktayı çizme A. Sonra fare düğmesini serbest bırakın. Alt (Windows) ya da Option (Mac OS) tuşunu ve fare düğmesini serbest bırakın.

Yön çizgisini sürükleme C. Yol çizmeyi tamamlama ❖ Aşağıdaki yollardan biriyle yolu tamamlayın: • Yolu kapatmak için Kalem aracını ilk (içi boş) bağlantı noktasının üzerine getirin. ardından eğriyi tamamlamak için bağlantı noktasını tıklatın (ve isterseniz sürükleyin). ara çubuğunu basılı tutun ve bağlantı noktasını yeniden konumlandırmak için sürükleyin. Doğru şekilde konumlandırıldığında Kalem aracı işaretçisinin ya da sürükleyin. Kalem aracını konumlandırma B. • Yolu açık bırakmak için Ctrl (Windows) ya da Command (Mac OS) tuşu basılı olarak nesnelerden uzakta herhangi bir yeri tıklatın. yanında küçük bir daire görünür. Yön noktasını sürükleme 3 Kalemi sonraki bağlantı noktasının olasını istediğiniz yere getirin. Kalem aracını uç noktanın üzerine konumlandırma (Dönüştürme Noktası yalnızca Illustrator ve InDesign'da görünür) C. Yolu kapatmak için tıklatın Not: InDesign'da bir yolu kapatmak için nesneyi ayrıca seçebilir ve Nesne > Yollar > Yolu Kapat'ı seçebilirsiniz. A B C Düz bir parça ve onu izleyen bir eğri parça çizme (bölüm 1) A. Yolu açık bırakmak için ayrıca başka bir araç da seçebilirsiniz ya da Illustrator'da Seç > Seçimi Kaldır'ı ya da InDesign'da Düzen > Tüm Seçimleri Kaldır'ı seçebilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 66 Çizim Yapma Çizerken bağlantı noktalarını yeniden konumlandırma ❖ Bağlantı noktası oluşturmak için tıklattıktan sonra fare düğmesini basılı tutun. Oluşturacağınız bir sonraki eğri parçasının eğimini ayarlamak için bağlantı noktasını tıklatın ve görünen yön çizgisini sürükleyin. 2 Kalem aracını seçili uç noktanın üzerine getirin. Yeni eğri parçası tamamlandı . Eğrileri izleyen düz çizgiler çizme 1 Düz bir parça oluşturmak için Kalem aracını kullanarak iki konumda köşe noktalarını tıklatın. A B C Düz bir parça ve onu izleyen bir eğri parça çizme (bölüm 2) A. Doğru şekilde konumlandırıldığında Illustrator ve InDesign'da Kalem aracı işaretçisinin yanında bir dönüştürme noktası görünür (Photoshop'ta Kalem aracının yanında küçük bir çapraz çizgi ya da bölme çizgisi görünür). Tamamlanmış düz parça B.

Eğriyi tamamlamak için sürükleme 3 Kalem aracını seçili uç noktanın üzerine getirin. Yumuşak noktayı köşe noktasına dönüştürmek için bağlantı noktasını tıklatın. eğriyi tamamlamak için sürükleyin ve fare düğmesini bırakın. Tuşu ve fare düğmesini serbest bırakın. 3 Kalem aracını ikinci eğrinin bitmesini istediğiniz yere yeniden getirin ve ikinci eğri parçayı tamamlamak için yeni yumuşak noktayı sürükleyin. Uç noktasını tıklatma E. Kalem aracını varolan uç noktasının üzerine getirme D. . Doğru şekilde konumlandırıldığında Kalem aracının yanında dönüştürme noktası simgesi görünür. 4 Kalem aracını düz parçanın bitmesini istediğiniz yere yeniden getirin ve düz parçayı tamamlamak için tıklatın. Eğri parçanın ilk yumuşak noktası tamamlanır ve Kalem aracı uç noktanın üzerine getirilir B. 2 Kalem aracını yeniden konumlandırın ve ikinci yumuşak nokta ile eğriyi oluşturmak için sürükleyin. Sonraki köşe noktasını tıklatma Köşe ile birleştirilen iki eğri parça çizme 1 Kalem aracını kullanarak eğri parçanın ilk yumuşak noktasını oluşturmak için sürükleyin. Bu işlem yön çizgilerini bölerek yumuşak noktayı köşe noktasına dönüştürür.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 67 Çizim Yapma Eğrileri izleyen doğru çizgiler çizme 1 Kalem aracını kullanarak. ardından Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak yön çizgisini ters ucuna doğru sürükleyin ve sonraki eğrinin eğimini ayarlayın. A B Eğri bir parça ve onu izleyen düz bir parça çizme (bölüm 1) A. C D E Eğri bir parça ve onu izleyen düz bir parça çizme (bölüm 2) C. 2 Kalem aracının yerini değiştirip eğri parçanın bitmesini istediğiniz yere getirin. eğri parçanın ilk düz noktasını oluşturmak için sürükleyin ve fare düğmesini bırakın.

• Bağlantı noktalarını içeren yolun seçilmediğinden emin olun. seçin ve yol parçasının bir kısmının çevresinde sürükleyin. • (Sadece Illustrator) Kement aracını Yoldaki tüm bağlantı noktalarını ve parçaları seçme 1 Doğrudan Seçim aracını veya Illustrator uygulamasında Kement aracını seçin. Yol parçaları seçmek için bunların çevresinde Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın veya aynı şekilde sürükleyin. Ek yol parçaları seçmek için bunların çevresinde Shift tuşunu basılı tutarak sürükleyin. tüm bağlantı noktalarını seçmek için Doğrudan Seçim aracı ile yolun içini de tıklatabilirsiniz. parçalar ve bağlantı noktaları seçme Yolu yeniden şekillendirmeden veya düzenlemeden önce yolun bağlantı noktalarını. bunları seçmek için Doğrudan Seçim aracı noktayı seçmek için Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın. Üçüncü kez yeniden konumlandırma ve sürüklemeden sonra sonuç Yolları düzenleme Yollar. 2 Tüm yolun çevresinde sürükleyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 68 Çizim Yapma A B C İki eğri çizme A. Bağlantı noktaları seçme • Bu noktaları görebiliyorsanız. . ile tıklatabilirsiniz. Sürüklerken yön çizgilerini bölmek ve yön çizgisini yukarı doğru çevirmek için Alt/Option tuşuna basma C. Ek bağlantı noktaları seçmek için bunları Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın. Yol parçaları seçme Aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Doğrudan Seçim aracını seçin ve parçanın iki piksel içinde tıklatın veya parçanın bir kısmında seçim çerçevesi sürükleyin. • (Sadece Illustrator) Kement aracını seçin ve bağlantı noktalarının çevresinde sürükleyin. Ek bağlantı noktaları seçmek için bunların çevresinde Shift tuşunu basılı tutarak sürükleyin. Ek bağlantı noktaları seçmek için bunların çevresinde Shift tuşunu basılı tutarak sürükleyin. Birden fazla • Doğrudan Seçim aracını seçin ve bağlantı noktalarının çevresinde bir sınır sürükleyin. parçalarını veya her ikisinin birleşimini seçmeniz gerekir. Doğrudan Seçim aracını işaretçi boş bir kareye dönüşene kadar bağlantı noktasının üzerinde hareket ettirin ve ardından bağlantı noktasını tıklatın. Yol doldurulmuşsa. Yeni yumuşak noktayı sürüklemeye B.

Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşuna basın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 69 Çizim Yapma Yol kopyalama ❖ Seçim aracı veya Doğrudan Seçim aracıyla bir yol veya parça seçin ve aşağıdakilerden birini yapın: • Yolları uygulamaların içinde veya uygulamalar arasında kopyalamak ve yapıştırmak için standart menü işlevlerini kullanın.) 2 Aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Parçanın konumunu ayarlamak için parçayı sürükleyin. Ancak. yeni parça çizmekten biraz farklıdır. yön noktası sürüklendiğinde. aşağıdaki ipuçlarını aklınızda tutun: • Bağlantı noktası iki parçayı birbirine bağlıyorsa. noktanın her iki tarafındaki yön çizgisinin uzunluğu değişir. Düz parçaların uzunluğunu veya açısını ayarlayın 1 Doğrudan Seçim aracı ile ayarlamak istediğiniz parçadaki bağlantı noktasını seçin. yön çizgisinin boyunu sadece sürüklediğiniz tarafta değiştirirsiniz. kareyi Seçim aracı ile seçmek ve sınırlayıcı kutusunun yanlarındaki tutamaçlarından birini kullanarak yeniden boyutlandırmak daha kolaydır. ama varolan parçaların düzenlenmesi. Adobe uygulamalarında birbirine benzer şekilde yapılır. Parçaları düzenlerken. “Yollar. 2 Parçayı yeni konumuna sürükleyin. . Ayarlamayı 45° değerinin katlarıyla sınırlamak için Shift tuşu basılı olarak sürükleyin. Yol parçalarını ayarlama Yol parçalarının düzenlenmesi. 2 Bağlantı noktasını istediğiniz konuma sürükleyin. varolan bir yumuşak noktayı Doğrudan Seçim aracıyla düzenlediğinizde. Illustrator veya InDesign uygulamasında sadece bir kareyi daha geniş veya daha dar yapmaya çalışıyorsanız. Yol parçasını istediğiniz zaman düzenleyebilirsiniz. • Kalem aracıyla başta yumuşak bir nokta çizdiyseniz. • Kalem aracıyla çizim yaparken. Ayrıca bkz. (Bazı eğri parçalar sadece bir yön çizgisi kullanır. • Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak yolu istediğiniz konuma sürükleyin ve fare düğmesini ve Alt/Option tuşunu bırakın. Ayarlamayı 45° değerinin katlarıyla sınırlamak için Shift tuşu basılı olarak sürükleyin. son kullanılan seçim aracını (Illustrator) veya Doğrudan Seçim aracını (InDesign ve Photoshop) geçici olarak etkinleştirmek için. Yön çizgileri varsa bunlar görünür. daha önce çizmiş olduğunuz parçaları ayarlayabilmek için. parçalar ve bağlantı noktaları seçme” sayfa 68 “Yeniden Şekillendirme aracı galerisi” sayfa 24 Düz parçaları taşıma 1 Doğrudan Seçim aracı ile ayarlamak istediğiniz parçayı seçin. Eğri parçaların konumunu veya şeklini ayarlama 1 Doğrudan Seçim aracı ile bir eğri parça veya eğri parçanın iki ucundan birinde bir bağlantı noktası seçin. o bağlantı noktası hareket ettirildiğinde her zaman iki parça da değişir.

İşaretçi tam olarak uç noktasının üzerine getirildiğinde değişir. Ardından ayarlamak için sürükleyin. 2 Seçilen parçayı silmek için Geri Al (Windows) veya Delete (Mac OS) tuşuna basın. Not: Ayrıca parçaya veya bağlantı noktasına ölçekleme veya döndürme gibi bir dönüştürme uygulayabilirsiniz. yeni parça düz olur. • Yumuşak nokta oluşturmak için Kalem aracını yeni eğri parçayı sonlandırmak istediğiniz yere getirin ve sürükleyin. 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Köşe noktası oluşturmak için Kalem aracını yeni parçayı sonlandırmak istediğiniz yere getirin ve tıklatın. İşaretçi tam olarak uç noktasının üzerine getirildiğinde değişir. İki açık yolu birleştirme 1 Kalem aracını kullanarak işaretçiyi başka bir yolla birleştirmek istediğiniz açık yolun uç noktasının üzerine getirin. • Parçanın şeklini seçilen bağlantı noktasının iki ucundan birinde ayarlamak için bağlantı noktasını veya yön noktasını sürükleyin. Not: Illustrator uygulamasında yumuşak noktada sonlanan bir yolu uzatıyorsanız. Açık yolu uzatma 1 Kalem aracını kullanarak işaretçiyi uzatmak istediğiniz açık yolun uç noktasının üzerine getirin. Hareketi 45° değerinin katlarıyla sınırlamak için Shift tuşu basılı olarak sürükleyin. Geri Al tuşuna veya Delete tuşuna tekrar basıldığında yolun geri kalanı silinir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 70 Çizim Yapma Eğri parçayı seçmek için sürükleyin. Bağlantı noktasını veya yön noktasını sürükleyin. Yumuşak noktada sonlanan bir yolu uzatıyorsanız. 2 Uç noktasını tıklatın. Parça silme 1 Doğrudan Seçim aracını seçin ve silmek istediğiniz parçayı seçin. . 2 Uç noktasını tıklatın. yeni parça varolan yön çizgisi ile eğrilir.

Yol parçasını seçerseniz. Not: Photoshop uygulamasında sadece bağlantı noktalarını bu şekilde hareket ettirebilirsiniz. seçilen yol parçalarını çeken bir nokta) olarak işlev görmesini istediğiniz bağlantı noktasının üstüne getirin ve tıklatın. Açık yolun yolunu kapatmak amacıyla yolu seçmek için Seçim aracını kullanın ve Yol Bulucu panelinde Yolu Kapat'ı seçin. seçmek için. 2 Kontrol panelinde. Varsayılan artımı değiştirdiğinizde Shift tuşunu basılı tutmak. Çakışmayan uç noktaları seçme ve birleştirme Klavyeyi kullanarak bağlantı noktalarını veya parçaları taşıma veya hafifçe itme 1 Bağlantı noktasını veya yol parçasını seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 71 Çizim Yapma 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Açık yolu başka bir yola bağlamak için diğer yoldaki uç noktasını tıklatın. yola. imleci sürükleyerek her iki uç noktanın çevresine bir seçim çerçevesi çizin. belirlenen uzaklığın 10 katı oranında hafifçe hareket ettirir. 2 Yeniden Şekillendir aracını (Ölçek aracının altında yer alır) seçin. çevresinde bir kare bulunan. İşaretçinin yanında beliren küçük birleştirme sembolünü gördüğünüzde uç noktasını tıklatın. 3 İmleci. işaretçinin yanında küçük bir birleştirme sembolü görünür. istediğiniz birleştirme türünü belirlemenize olanak veren bir iletişim kutusun açılır. Not: Illustrator ve InDesign uygulamasında Klavye Artımı tercihini değiştirerek hafifçe hareket ettirme uzaklığını değiştirebilirsiniz. vurgulanmış bir bağlantı noktası eklenir. Çakışan uç noktaları seçme ve birleştirme B. Kalem aracını tam olarak diğer yolun uç noktası üzerine getirdiğinizde. • Yeni yolu varolan bir yola bağlamak için yeni yolu varolan yolun yakınında çizin ve kalem aracını varolan yolun (seçilmemiş) uç noktasına getirin. Seçili Uç Noktaları Bağla düğmesini tıklatın. İki yol arasındaki uç noktaları kapatmak için yolu seçip Yolu Birleştir'i tıklatın İkinci uç noktayı birleştirmek için Yolu Birleştir'i bir kez daha tıklatmanız gerekebilir. Uç noktalar çakışıyorsa (birbirinin üstüne denk geliyorsa). . 2 Ok yönünde her seferinde 1 piksel hareket ettirmek için tıklatın veya ok tuşlarından birini basılı tutun. Köşe seçeneğini (varsayılan) veya Düzgün seçeneğini belirleyip Tamam düğmesini tıklatın. İki uç noktayı birleştirme 1 Uç noktaları seçin. InDesign'da ayrıca Pathfinder panelini yolları birleştirmek için de kullanabilirsiniz. Bir seferde 10 piksel hareket ettirmek için ok tuşuna ek olarak Shift tuşunu basılı tutun. Genel şeklini bozmaksızın bir yolun parçalarını uzatma 1 Yolun tamamını seçin. A B Uç noktaları birleştirme A. 3 Uç noktalar çakışıyorsa. odak noktası (yani.

Adobe uygulamalarında birbirine benzer şekilde yapılır. 2 Bağlantı noktası eklemek için. Daha az noktaya sahip bir yolun düzenlenmesi. Doğrudan Seçim aracıyla seçin ve Kontrol panelinde Seçili Bağlantı Noktalarını Kaldır'ı tıklatın. varolan bir yolun üzerine yeni bir yol başlatmak istediğinizde yararlı olur. fare düğmesini bırakmadan önce Shift tuşunu bırakın. Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın. . size bir yol üzerinde daha fazla kontrol sağlayabilir veya açık bir yolu uzatabilir. • Kalem aracını veya Bağlantı Noktası Sil aracını seçin. Başıboş bağlantı noktalarını bulma ve silme Başıboş bağlantı noktaları. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Yollar. Ancak. seçili bir yolun üzerine getirdiğinizde Bağlantı Noktası Ekle aracına dönüşür veya bir bağlantı noktasının üzerine getirdiğinizde Bağlantı Noktası Sil aracına dönüşür. Kalem aracını seçili yolun veya bir bağlantı noktasının üstüne getirirken Shift tuşunu basılı tutun. Kalem aracını veya Bağlantı Noktası Ekle aracını seçin. Gereksiz noktaları silerek. Kalem aracının otomatik olarak dönüşmesini geçici olarak devre dışı bırakma veya geçersiz kılma Bağlantı Noktası Ekle aracına veya Bağlantı Noktası Sil aracına otomatik olarak geçilmesini geçici olarak geçersiz kılabilir veya devre dışı bırakabilirsiniz. 1 Bütün nesnelerin seçimini kaldırın. Seçili Bağlantı Noktalarını Kaldır aracı vardır. Başıboş bağlantı noktalarını bulup silmek iyi bir uygulamadır. görüntülenmesi ve yazdırılması daha kolaydır. İstediğiniz kadar bağlantı noktasını veya yol parçasını vurgulayabilirsiniz. • Otomatik geçişi geçici olarak geçersiz kılmak için. Bağlantı noktası eklemek ve silmek. Ayrıca bkz. 3 Bağlantı noktasını silmek için. başka bağlantı noktalarına bağlı olmayan tek tek noktalardır. 5 Vurgulu bağlantı noktalarını sürükleyerek yolu ayarlayın. bir yolun karmaşıklığını azaltabilirsiniz. Shift tuşunun Kalem aracını sınırlamasını önlemek için. Bu. nokta eklemeye veya silmeye yarayan üç araç vardır: Kalem aracı . gerekenden fazla nokta eklememek iyi olur. Varsayılan değer olarak.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 72 Çizim Yapma 4 Birden çok bağlantı noktasının veya yol parçasının odak noktası olarak işlev görmesi için. parçalar ve bağlantı noktaları seçme” sayfa 68 Bağlantı noktası ekleme ve silme 1 Değiştirmek istediğiniz yolu seçin. Bağlantı noktası ekleme ve silme Bağlantı noktaları eklemek. Araçlar panelinde. fare işaretçisini yol parçasının üstüne getirin ve tıklatın. fare işaretçisini bağlantı noktasının üstüne getirin ve tıklatın. Not: Bağlantı noktalarını silmek için Delete ve Geri Al tuşlarını veya Düzenle > Kes ve Düzenle > Sil komutlarını kullanmayın: bu tuşlar ve komutlar hem noktayı hem de o noktaya bağlanan çizgi parçalarını siler. Kalem aracı. Bağlantı Noktası Ekle aracı ve Bağlantı Noktası Sil aracı . aşağıdakilerden birini yapın: • Noktayı. 2 Seç > Nesne > Başıboş Noktalar'ı seçin. 3 Düzenle > Kes veya Düzenle > Sil komutlarını seçin veya klavyede Delete veya Geri tuşuna basın. Kontrol panelinde ayrıca.

Düzenle > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) seçin. yol o kadar düzgün ve az karmaşık olur. 3 Basitleştirilen yolun orijinal yolu ne kadar yakından izleyeceğini denetlemek için. değer ne kadar yüksekse. aracı kullandığınızda uygulayacağı düzgünlük miktarını denetler. Gereksiz bağlantı noktalarının kaldırılması resminizi basitleştirir. parçalar ve bağlantı noktaları seçme” sayfa 68 Yolları düzgünleştirme 1 Nesneyi seçin.5 pikselden az bir aralıktaki araç hareketleri göz ardı edilir. dosya boyutunu azaltır. Aslına Uygunluk alanında 2. A B C Düzgünleştirme aracını kullanma A.5 ile 20 piksel arasında değişebilir. yolların görünümünü düzgünleştirebileceğiniz gibi yolları basitleştirebilirsiniz. Ayrıca bkz. 4 Kontur veya yol. Düzgünleştirme aracıyla yol boyunca sürükleme C. Eğri Hassasiyeti'ni ayarlayın.5 değeri varsa. istediğiniz düzgünlüğe gelinceye kadar aynı işleme devam edin. Düzgünlük değeri % 0 ile % 100 arasında değişebilir. değer ne kadar yüksekse. düzgünleştirmek istediğiniz yol parçası boyunca sürükleyin. yolun şekli değiştirilmeksizin üzerindeki fazla bağlantı noktaları kaldırılır. Düzgünleştirme aracını çift tıklatın ve şu seçenekleri ayarlayın: Aslına Uygunluk Illustrator uygulamasının. 1 Nesneyi seçin. 2. 3 Aracı. yol o kadar düzgün olur. görüntülenmesini ve yazdırılmasını hızlandırır. Sonuç 5 Düzgünleştirme miktarını değiştirmek için. Orijinal yol B. Örneğin. 2 Düzgünleştirme aracını seçin. Aslına Uygunluk değeri 0.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 73 Çizim Yapma • Otomatik geçişi devre dışı bırakmak için. 2 Nesne > Yol > Basitleştir'i seçin. Yolları basitleştirme Yol basitleştirildiğinde. Düzgünlük Illustrator uygulamasının. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Şekillerin düzenlenmesinde önemli noktalar” sayfa 487 “Yollar. farenizi veya stilus kaleminizi ne kadar hareket ettirdiğinizde yola yeni bir bağlantı noktası ekleyeceğini belirler. Yolları düzgünleştirme ve basitleştirme Gereksiz bağlantı noktalarını kaldırarak. .

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 74 Çizim Yapma Basitleştirilen yolun önizlemesini görüntülemek ve orijinal yolla basitleştirilmiş yol üzerindeki nokta sayısını listelemek için. Önizleme'yi tıklatın. Birden çok nesne seçerseniz. orijinale daha yakın olur. Köşe noktasının açısı. Bağlantı noktalarının konumunun ortalamasını alma 1 Aynı yol veya farklı yollar üzerinde iki veya daha fazla bağlantı noktası seçin. 4 Diğer seçenekleri belirleyin ve Tamam düğmesini tıklatın: Eğri Hassasiyeti Basitleştirilen yolun orijinal yolu ne kadar yakından izlemesi gerektiğini belirlemek için. Eğrilerin uç noktaları ve köşe noktaları dışındaki mevcut bağlantı noktaları yoksayılır (Açı Eşiği'ne değer girmezseniz). • Bir veya birden çok yumuşak noktayı köşe noktalarına dönüştürmek için. Açı Eşiği'nde belirlenen değerden daha büyük bir açıda olan köşe noktaları kaldırılır. noktanın sadece bir tarafını dönüştürmeyi seçebilirsiniz ve noktayı dönüştürürken eğriyi hassas şekilde değiştirebilirsiniz. nesnelerin bütününü etkileyen seçenekleri gösterir. noktaları seçip Kontrol panelindeki Seçilen Bağlantı Noktalarını Düzgünleştir düğmesini tıklatın. nesnenin bütününün değil sadece ilgili bağlantı noktalarının seçili olması gerekir. 2 Nesne > Yol > Ortalama Değer'i seçin. düğmesini tıklatın. köşe noktası değiştirilmez. noktaları seçip Kontrol panelindeki Seçilen Bağlantı Noktalarını Köşeye Dönüştür Bağlantı Noktası Dönüştürme aracını kullanarak bir bağlantı noktasını hassas şekilde dönüştürme 1 Üzerinde değişiklik yapmak istediğiniz yolun tamamını seçerek. “Yollar hakkında” sayfa 53 “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Yön çizgileri ve yön noktaları hakkında” sayfa 54 Kontrol panelini kullanarak bir veya birden çok bağlantı noktasını dönüştürme Kontrol panelindeki bağlantı noktası dönüştürme seçeneklerini kullanmak için. Nesnelerin bütünü seçildiğinde. . Eğri Hassasiyeti değeri düşük olsa bile köşelerin belirginliğini korur. %0 ile % 100 arasında bir değer girin. Bu seçenek. açı eşiğinden daha azsa. Düz Çizgiler Nesnenin orijinal bağlantı noktaları arasında düz çizgiler oluşturur. Bağlantı Noktası Dönüştürme aracını kullanarak. bağlantı noktalarının görünmesini sağlayın. 3 Sadece yatay (x) eksende. dikey (y) eksende veya her iki eksende birden ortalama değer alınmasını seçin ve Tamam düğmesini tıklatın. • Bir veya birden çok köşe noktasını yumuşak noktalara dönüştürmek için. Kontrol paneli. Yumuşak noktalarla köşe noktaları arasında dönüştürme Yol üzerindeki noktaları köşe noktasıyla yumuşak noktalar arasında karşılıklı olarak dönüştürebilirsiniz. 0 ile 180° arasında bir değer girin. Daha yüksek yüzdeler. nesnelerden birinin sadece kısmen seçilmiş olması gerekir. daha çok nokta oluşturur ve yeni yol. Açı Eşiği Köşelerin düzgünlüğünü denetlemek için. birden çok bağlantı noktasını kolayca dönüştürebilirsiniz. Kontrol panelindeki seçenekleri kullanarak. Orijinali Göster Basitleştirilmiş yolun arkasında orijinal yolu gösterir. Ayrıca bkz.

örneğin bir üçgenin tek köşesiyle sınırlamak için yararlıdır. silmek istediğiniz kısmı bir yol parçasıyla. yön noktasını köşe noktasından dışarı sürükleyin. bağımsız yön çizgilerine sahip köşe noktasına dönüştürmek için. sonra yön noktalarından birini sürükleyin. Resim silme Yol Silme aracını. 3 Bağlantı Noktası Dönüştürme aracını. yumuşak noktayı tıklatın. yumuşak nokta oluşturmak için köşe noktasından dışarı sürükleme • Yumuşak noktayı. önce bir yön noktasını köşe noktasından dışarı sürükleyin (böylece. Yumuşak noktayı köşe noktasına dönüştürme • Yön çizgilerine sahip olmayan bir köşe noktasını. Silgi aracı ve Wacom stilus kalemindeki silgi. yol boyunca çizerek. resminizin istediğiniz bölgesini silmenize olanak verir. Köşe noktası oluşturmak için yumuşak noktayı tıklatma • Yumuşak noktayı.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 75 Çizim Yapma 2 Bağlantı Noktası Dönüştürme aracını seçin. Yön çizgisini. resminizin bazı bölümlerini silebilirsiniz. Sadece fare düğmesini bırakın (Bağlantı Noktası Dönüştürme aracını etkinleştirmek için basmış olabileceğiniz tuşları bırakmayın). yön çizgilerine sahip bir yumuşak noktaya dönüşür). Bu yöntem. Canlı Boyama grupları içindeki yollar ve kırpma yolları üzerinde kullanabilirsiniz. bağımsız yön çizgilerine sahip bir köşe noktasına dönüştürmek için. yolun bazı bölümlerini silmenize olanak verir. Silgi aracını yollar. bileşik yollar. . Yol Silme aracı . yön noktalarından birini sürükleyin. yön çizgilerine sahip olmayan bir köşe noktasına dönüştürmek için. yapısı ne olursa olsun. dönüştürmek istediğiniz bağlantı noktasının üstüne getirip aşağıdakilerden birini yapın: • Köşe noktasını yumuşak noktaya dönüştürmek için. Silgi aracını veya Wacom stilus kalemindeki silgiyi kullanarak.

En iyi sonucu almak için. Seçim dikdörtgeninin şeklini kareyle sınırlamak için. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutup sürükleyin. 3 Aracı. 2 Yol Silme aracını seçin. Silgi Aracı otomatik olarak etkinleşir. 3 (İsteğe bağlı) Silgi aracını çift tıklatın ve seçenekleri belirleyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 76 Çizim Yapma Yolun bazı bölümlerini silmek için Yol Silme aracının kullanılması (solda). Shift tuşunu basılı tutarak sürükleyin. Silinen yolun genişliğini artırmak için daha güçlü basın. gruplanmış bir nesnenin bir bölümünü silmek için Silgi aracının kullanılması (sağda) Silgi aracının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. nesneleri seçin veya nesneleri ayırma modunda açın. Aşağıdakilerden birini yaparak aracı denetleyebilirsiniz: • Silgi aracını düşey. yatay veya diyagonal bir çizgiyle sınırlamak için. bütün katmanlar boyunca siler. etkin olan en son araç tekrar etkinleşir. Silgi Aracı Seçenekleri iletişim kutusunda Basınç seçeneğini belirlemeniz gerekebilir. 4 Silmek istediğiniz alan boyunca sürükleyin. Silgi aracı. • Çalışma yüzeyindeki herhangi bir nesneyi silmek için. 2 Silgi aracını seçin.com/go/vid0036_tr. • Alanın çevresini seçim dikdörtgeniyle işaretleyip o alan içinde kalan her şeyi silmek için. (Önce. Silgi aracını kullanarak nesne silme 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Belirli nesneleri silmek için. düzgün. ❖ Stilus kalemini ters çevirin ve silmek istediğiniz alan boyunca sürükleyin. Ayrıca bkz. Alt-Shift (Windows) veya Option-Shift (Mac OS) tuşlarını basılı tutup sürükleyin.adobe. Hiçbir şey seçili değilken. tek bir sürükleme hareketi yapın.) . Stilus kalemini tekrar normal yöne çevirdiğinizde. hiç bir nesne seçili olmasın. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Şekillerin düzenlenmesinde önemli noktalar” sayfa 487 Yol Silme aracını kullanarak bir yolun bir bölümünü silme 1 Nesneyi seçin. silmek istediğiniz yol parçası boyunca sürükleyin. Wacom stilus kaleminin silgisini kullanarak nesne silme Stilus kalemini ters çevirdiğinizde. www.

orijinal yolun. bu türden dönüş hareketlerini algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. ötekinin üstünde iki yeni uç nokta çıkar ve bir uç nokta seçilir. Fırça özelliklerinin orijinal değerden hangi aralık içinde farklılaşabileceğini belirlemek için. yuvarlaklığı veya çapı değiştirir. Aşağıdaki seçeneklerden birini belirleyin: Sabit Sabit bir açı. Basınç Stilus çizim kalemine uygulanan basınca göre açıyı. bir yerinde aralık olan tek bir yol elde edersiniz. Çap değeri 15. Önizlemedeki bir siyah noktayı merkezden uzağa veya merkeze doğru sürükleyin veya Yuvarlaklık metin kutusuna bir değer girin. yuvarlaklığı veya çapı değiştirir. Bu seçenek en çok. yuvarlaklığı veya çapı değiştirir. Yatak Stilus çizim kalemine uygulanan basınca göre açıyı. Yalnızca. en açık kontur % 50. yol üzerinde iki yerde dilimlemeniz gerekir. kaligrafi fırçalarının açısını denetlemek için kullanıldığında. Yuvarlaklık Aracın yuvarlaklığını belirler. Fırça özelliklerinin hangi aralık içinde değişebileceğini belirlemek için. fırça darbesi o kadar açılı olur. özellikle fırçayı boya fırçası gibi kullanıyorsanız yararlıdır. yuvarlaklık da o kadar artar. grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Makas aracını seçin ve yolun bölmek istediğiniz yerini tıklatın. Her seçeneğin sağındaki açılır liste. aracın şeklindeki çeşitlemeleri denetlemenize olanak verir. . yuvarlaklık veya çap çeşitlemeleri kullanır. Örneğin. Kontur hizalama otomatik olarak ortaya sıfırlanır. en çok Yuvarlaklık ile birlikte kullanıldığında yararlı olur. Yolu bir parçanın ortasından bölerseniz. Araçlar panelinde aracı çift tıklatarak değiştirebilirsiniz. yuvarlaklık veya çap kullanır. Bu seçenek. kaligrafi fırçalarının açısını denetlemek için kullanıldığında. Çeşitleme metin kutusuna bir değer girin. en çok Çap ile birlikte kullanıldığında yararlı olur. Bu seçenek en çok. Yalnızca. Çeşitleme değeri % 25'se. Yolu bölerken şunları unutmayın: • Kapalı bir yolu iki açık yola bölmek istiyorsanız. Rastgele Rastgele açı. Değer ne kadar yüksek olursa. 20 veya ikisi arasında herhangi bir değer olabilir. Yolu bölme Yolu herhangi bir bağlantı noktasından veya parçadan bölebilirsiniz. Çap kaydırma çubuğunu kullanın veya Çap metin kutusuna bir değer girin. Örneğin. Çeşitleme değeri 5'se. özellikle fırçayı kesik uçlu kalem gibi kullanıyorsanız yararlıdır. en koyu kontursa % 100 olur. Eğme Stilus çizim kaleminin eğimine göre açıyı. Not: Büyütmek için ] veya küçültmek için [ tuşuna basarak istediğiniz zaman çapı değiştirebilirsiniz. Önizlemedeki ok başını sürükleyin veya Açı metin kutusuna bir değer girin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 77 Çizim Yapma Silgi aracı seçenekleri Silgi aracı seçeneklerini. 1 (İsteğe bağlı) Mevcut bağlantı noktalarını görmek için yolu seçin. Çeşitleme metin kutusuna bir değer girin. kalemin düşey açıya ne kadar yakın olduğunu algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. kalemin hangi yöne eğildiğini algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. Çap Aracın çapını belirler. Dönüş Stilus çizim kaleminin ucunun nasıl döndürüldüğüne bağlı olarak açıyı. Basınç ne kadar hafif olursa. Yuvarlaklık değeri % 75. Kapalı bir yolu sadece bir yerden dilimlerseniz. Yalnızca. Bu seçenek. • Bölme işleminin sonucunda ortaya çıkan yollar. kontur kalınlığı ve dolgu rengi gibi yol özelliklerini devralır. çap 10. yuvarlaklığı veya çapı değiştirir. Açı Aracın dönüş açısını belirler. Yalnızca. Stilus Tekeri Stilus tekerinin oynatılmasına göre çapta değişiklik yapar.

Yolu bir bağlantı noktasından bölerseniz. Not: Nesneyi. izlemeyi vektör yollarına veya Canlı Boyama nesnesine dönüştürebilirsiniz. Kontrol panelinde Canlı Kontur'u tıklatın veya Nesne > Canlı İzleme > Oluştur'u seçin. varolan parçayı izleyebilirsiniz. • Görüntüyü. • Resmin izlemesini oluşturmadan önce izleme seçeneklerini belirlemek için. bir dosyayı Illustrator uygulamasında açmak veya uygulamaya koymak ve Canlı Kontur komutuyla resmi kopya etmektir. kağıt üzerine kalemle yapılmış bir çizime veya başka bir grafik programında kaydedilmiş olan raster görüntüye dayalı bir grafik oluşturmak için. 3 Yeni bağlantı noktasını veya yol parçasını ayarlamak için. www. Kontrol panelinde İzleme Hazır Ayarları ve Seçenekleri düğmesini tıklatıp İzleme Seçenekleri'ni seçin. sonra İzle düğmesini tıklatın: 3 (İsteğe bağlı) İzlemenin sonuçlarını ayarlayın. 2 Kaynak görüntü seçiliyken. Doğrudan Seçim aracını kullanın. Resmi kopya etmenin en kolay yolu. varsayılan seçenekleri kullanarak izlemek için. “Bıçak aracıyla nesne kesme” sayfa 249 Resmi izleme Resmi izleme Yeni bir çizimi. Bıçak aracını kullanarak iki bileşen yüzeyine ayırabilirsiniz (bir yüzey. çizgi parçasıyla bölünmemiş bir alandır). İzleme seçeneklerini ayarlayın. Ayrıca bkz. grafiği Illustrator uygulamasına getirip üzerinden geçebilirsiniz. Canlı Kontur komutuyla bir bitmap görüntüyü izlemeden önce ve sonra Canlı Kontur kullanımı hakkında bir video için bkz. aşağıdakilerden birini yapın: • Görüntüyü bir izleme hazır ayarıyla izlemek için. Nesne > Canlı İzleme > İzleme Seçenekleri'ni de seçebilirsiniz. Bunun yerine. . Resmi otomatik izleme 1 İzleme için kaynak görüntü olarak kullanılacak bir dosyayı açın veya yerleştirin. Kontrol panelindeki İzleme Hazır Ayarları ve Seçenekleri düğmesini tıklatın.adobe. İzleme sonuçları istediğiniz hale geldiğinde.com/go/vid0043_tr. orijinal bağlantı noktasının üstünde yeni bir bağlantı noktası belirir ve bir bağlantı noktası seçilir. Örneğin. Ayrıntı düzeyini ve izleme hatlarının nasıl doldurulacağını denetleyebilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 78 Çizim Yapma • Yolu bölmek istediğiniz yerdeki bağlantı noktasını seçin ve Kontrol panelinde Seçilen Bağlantı Noktalarındaki Yolu Kes'i seçin. varolan bir resim parçasını temel alarak hazırlamak istiyorsanız.

Not: Hazır ayar oluşturduğunuzda. • Varolan bir görüntüyü izlemek için. Eşik Orijinal görüntüden siyah beyaz bir izleme sonucu üretilmesi için bir değer belirler.) Maksimum Renk Sayısı Renkli veya gri tonlamalı bir izleme sonucunda kullanılacak maksimum renk sayısını belirler. bir renk örneği kitaplık adı seçin. İzleme seçenekleri Hazır Ayar İzleme hazır ayarı belirler. kilitli. . büyük görüntülerde izleme işlemini hızlandırmakta yararlıdır. 2 Kalem aracını veya Kurşun Kalem aracını kullanarak dosyanın üzerinden görüntüyü kopya edin. Dosya > Yerleştir'i seçin. (Palet menüsünde görüntülenmesi için. Mod ayarında Renkli veya Gri Tonlama seçildiğinde kullanılabilir. PDF veya raster görüntü dosyasını seçin. Katmanlar panelinde katmanı çift tıklatın. Eşik değerinden daha koyu renkte olan bütün pikseller siyaha dönüştürülür. Mod İzleme sonucunun renk modunu belirler. görüntüleri elle izlemek için kullanabileceğiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 79 Çizim Yapma 4 (İsteğe bağlı) İzlemeyi yollara veya bir Canlı Boyama nesnesine dönüştürün. Göz simgesinin yerine şablon simgesi gelir ve katman kilitlenir. Panelde. İzleme sonucundaki küçük kabalıkları azaltmak ve tırtıklı kenarları düzleştirmek için bu seçeneği belirleyin. (Bu seçenek sadece. 3 Şablon katmanını gizlemek için. Yeniden Örnekle İzleme sonucunu üretmeden önce orijinal görüntüyü yeniden örnekleyerek belirlenen çözünürlüğe getirir. izlemek istediğiniz EPS. görüntünün kendi katmanında olduğundan emin olun.) Renk Örneklerine Çıkış İzleme sonucundaki her renk için Renk Örnekleri panelinde yeni birer renk örneği oluşturur. Bu seçenek. renk örneği kitaplığının açık olması gerekir. Mod ayarında Siyah-Beyaz seçildiğinde kullanılabilir. İzlemede özel bir palet kullanılması için. katmanı seçip panel menüsünden Şablon'u da seçebilirsiniz. 4 Şablon katmanını normal katmana dönüştürmek için.) İzlemedeki renkleri Illustrator uygulamasının belirlemesi için Otomatik ayarını seçin. bunun yerine. Şablon'u seçin. basılmayan katmanlardır. Görünüm > Şablonu Gizle'yi seçin. 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Görüntüyü izleme için şablon katmanı olarak yerleştirmek için.) Palet Orijinal görüntüden renkli veya gri tonlamalı izleme üretmek için bir palet belirler. Katmanlar panelinde şablon katmanını çift tıklatın. Şablon'u tıklatın ve Tamam düğmesini tıklatın. (Bu seçenek sadece. Tekrar görüntülemek için. Mod ayarında Renkli veya Gri Tonlama seçildiğinde ve Panel ayarında Otomatik seçildiğinde kullanılabilir. bir resim koyduğunuzda veya varolan katmanlardan oluşturabilirsiniz. (Bu seçenek sadece. Şablon'daki işareti kaldırın ve Tamam'ı tıklatın. Şablon katmanlarını. ancak sonucun kalitesinde düşüşe yol açabilir. Resmi elle izlemek için şablon katmanlarını kullanma Şablon katmanları. etkin katmanın altında yeni bir şablon katmanı belirir. şablon katmanları % 50 soluktur. Görünüm > Şablonu Göster'i seçin. yeniden örnekleme çözünürlüğü kaydedilmez. Bulanıklaştır İzleme sonucunu üretmeden önce orijinal görüntüyü bulanıklaştırır. sonra Yerleştir'i tıklatın. Eşik değerinden daha açık renkte olan bütün pikseller beyaza. Katmanın önünde çizdiğiniz yolları kolayca görebilmeniz için.

Anahatlar. Seçenekleri ayarlamayı bitirdiğinizde. Daha düşük değerler yolun daha sıkı oturmasına yol açar.com/go/vid0043_tr. En iyi sonucu almak için Canlı İzleme seçeneklerinde yapılacak ince ayarlar hakkında bir öğretici için bkz. İzleme nesnesinin görünümünü değiştirme İzleme nesnesi. Varsayılan izleme seçeneklerini ayarlamak için. Köşe bağlantı noktasıyla yumuşak bağlantı noktası arasındaki fark hakkında daha fazla bilgi edinmek için bkz. veya İzlemeli Anahatlar. 2 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • İzleme sonucunun görünümünü değiştirmek için. izleme sırasında uygulanan ayarlarla görüntüler) veya Saydam Görüntü. www. izleme sonucunda atlanır. İzleme Sonucu. Maksimum genişlikten daha büyük olan özellikler. izleme hazır ayarıyla birlikte kaydedilmez. 1 İzleme nesnesini seçin. Maksimum Kontur Kalınlığı Orijinal görüntüdeki konturlanabilen özellikler için maksimum genişliği belirler. Konturlar İzleme sonucunda konturlu yollar oluşturur. Canlı Kontur kullanımı hakkında bir video için bkz. Kontrol panelinde Raster Görünümü düğmesini Not: Kaynak görüntüyü görüntülemek için. iki bileşenden oluşur: orijinal kaynak görüntü ve izleme sonucu (vektör resim). sadece izleme sonucu görünür durumdadır.adobe. kopyası çıkarılacak en küçük özelliği belirler. Minimum Kontur Uzunluğu Orijinal görüntüdeki konturlanabilen özellikler için minimum uzunluğu belirler. izleme sonucunda anahatlı alanlar haline gelir. İzleme Seçenekleri iletişim kutusunu açmadan önce bütün nesnelerdeki seçimi kaldırın. Ayarlanan Görüntü (görüntüyü. Bu görünüm ayarı.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 80 Çizim Yapma Dolgular İzleme sonucunda dolgulu bölgeler oluşturur. daha yüksek değerler yolun daha gevşek oturmasına yol açar. Yol Sığdırma İzlenen şehirle orijinal piksel şekli arasındaki mesafeyi denetler. • Kaynak görüntünün görünümünü değiştirmek için. Kontrol panelinde Vektör Görünümü düğmesini tıklatın veya Nesne > Canlı İzleme'yi seçin. önce Vektör Görünümü'nü İzleme Sonucu Yok veya Anahatlar olarak değiştirmeniz gerekir. Rasterleştir İzlenen nesnenin bitmap bileşeninin nasıl görüntüleneceğini belirler. İzleme Seçenekleri iletişim kutusunda Önizleme'yi işaretleyin. Mevcut ayarların önizlemesini görüntülemek için. Varsayılan değer olarak. tıklatın veya Nesne > Canlı İzleme'yi seçin. www. “Yollar hakkında” sayfa 53. Ancak. Örneğin 4 değeri.adobe. sonra bir görünüm seçeneği belirleyin: Görüntü Yok. Minimum Alan Orijinal görüntüdeki. izleme sonucunda köşe bağlantı noktası olarak kabul edilecek dönüşlerin açısını belirler. Bu görünüm ayarı. Katmanlar panelinde bütün izleme nesnelerinin adı "İzleme" olur. Varsayılan'ı tıklatın. izleme hazır ayarıyla birlikte kaydedilmez. Varsayılan değer olarak.com/go/learn_ai_tutorials_livetrace_tr. . Köşe Açısı Orijinal resimdeki. ihtiyaçlarınıza en iyi uyacak şekilde hem orijinal görüntünün hem de izleme sonucunun görüntülenmesini sağlayabilirsiniz. Minimum uzunluktan daha küçük olan özellikler. Vektör İzleme sonucunun nasıl görüntüleneceğini belirler. Orijinal Görüntü. sonra bir görünüm seçeneği belirleyin: İzleme Sonucu Yok. 2 piksel genişlikten ve 2 piksel yükseklikten küçük özelliklerin izleme sonucunda atlanacağını belirler.

Bunun yerine. teknik bir çizimin optimum izleme ayarlarına gelir: renk siyah beyaz olarak ayarlanır. • Tüm izleme seçeneklerini görüntülemek için. İzlemenin sonuçlarını kolayca değiştirmek için. Not: Varsayılan hazır ayarları düzenleyemez veya silemezsiniz (varsayılan hazır ayarlar köşeli ayraç [ ] içinde gösterilir). İzleme için kullanılan renkleri belirleme 1 İzlemede kullanmak istediğiniz renkleri içeren bir renk örneği kitaplığı oluşturun. 1 İzleme nesnesini seçin. Ancak. varsayılan bir hazır ayarın düzenlenebilir bir kopyasını oluşturabilirsiniz. bir hazır ayarı seçip Yeni düğmesini tıklatarak. Yeni bir hazır ayarı varolan bir hazır ayara dayandırmak için. 2 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Kontrol panelinde temel seçenekleri ayarlayın. Bütün izleme seçenekleri.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 81 Çizim Yapma İzlemenin sonuçlarını ayarlama İzleme nesnesi oluşturduktan sonra. bir izleme nesnesi seçip Kontrol panelindeki İzleme Seçenekleri İletişim Kutusu düğmesini de tıklatabilirsiniz. Yeni düğmesini tıklatın. Hazır ayarı düzenleme veya silme 1 Düzenle > İzleme Hazır Ayarları'nı seçin. Hazır ayar için bir ad girin ve Tamam düğmesini tıklatın. bulanıklık 0 piksel olur. (Bunun yerine. . “Renk örneği kitaplığı oluşturma” sayfa 107 İzleme hazır ayarı kullanma İzleme hazır ayarları. izleme hazır ayarlarını kullanın. hazır ayar için izleme seçeneklerini ayarlayıp Tamam düğmesini tıklatın. Örneğin. sonuçları istediğiniz zaman ayarlayabilirsiniz. 2 Hazır ayarı seçip Düzenle'yi veya Sil'i tıklatın. • Düzenle > İzleme Hazır Ayarları'nı seçin. Kontrol panelinde İzleme Seçenekleri İletişim Kutusu düğmesini tıklatın. Ayrıca bkz. Teknik Çizim hazır ayarını seçin. Nesne > Canlı İzleme > İzleme Seçenekleri'ni de seçebilirsiniz. Hazır ayar belirleme • Nesne > Canlı İzleme > İzleme Seçenekleri'ni seçin. Seçenekleri ayarlayın ve İzle düğmesini tıklatın. teknik çizim olarak kullanmayı planladığınız bir görüntüyü izliyorsanız. 3 Palet menüsünde renk örneği kitaplık adını seçip İzle'yi tıklatın.) Hazır ayar için izleme seçeneklerini ayarlayın ve Hazır Ayarı Kaydet düğmesini tıklatın. hazır ayarı seçip Yeni düğmesini tıklatın. Bunun yerine. kontur kalınlığı 3 pikselle sınırlanır vb. 2 Renk örneği kitaplığının açık olduğundan emin olun ve Kontrol panelindeki İzleme Seçenekleri İletişim Kutusu düğmesini tıklatın. belirli türden resimler için önceden belirlenmiş izleme seçenekleri sunar. Nesne > Canlı İzleme > İzleme Seçenekleri'ni de seçebilirsiniz.

www. Sonuçta ortaya çıkan yollar birlikte gruplanır. “Yollar hakkında” sayfa 53 “Canlı Boyama hakkında” sayfa 166 İzleme nesnesini serbest bırakma İzlemeyi atmak ama yerleştirilen orijinal görüntüyü tutmak istiyorsanız. Kontrol panelinde Canlı Boyama'yı tıklatın veya Nesne > Canlı İzleme > Canlı Boyama'ya Dönüştür'ü seçin. İzleme oluşturup izleme nesnesini tek adımda dönüştürmek için. Nesne > Canlı İzleme > Görüntülendiği Gibi Genişlet'i seçin. 2 Nesne > Canlı İzleme > Serbest Bırak'ı seçin. Dışa Aktar düğmesini tıklatın. izlemenin o sıradaki görünüm seçenekleriyle bir anlık görüntü saklanır ve genişletilen yollarla birlikte gruplanır. Örneğin. İzleme nesnesini Canlı Boyama nesnesine dönüştürme İzleme sonuçları istediğiniz hale geldiğinde. genişletilen yollar için kılavuz olarak korumak istiyorsanız bu yöntemi kullanın. görüntü seçenekleri izleme sonucu için Anahatlar olarak ayarlanmışsa. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Hazır ayarlarınızı dosyaya kaydetmek için. izleme nesnesini yollara veya Canlı Boyama nesnesine dönüştürebilirsiniz. İzleme nesnesini dönüştürdükten sonra artık izleme seçeneklerini bir daha ayarlayamazsınız.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 82 Çizim Yapma Hazır ayarları başka kullanıcılarla paylaşma 1 Düzenle > İzleme Hazır Ayarları'nı seçin. izleme nesnesini serbest bırakabilirsiniz. İzlenen resme. İzlenen resmin bileşenleriyle ayrı ayrı nesneler olarak çalışmak istiyorsanız bu yöntemi kullanın. 1 İzleme nesnesini seçin. • Hazır ayarları bir dosyadan yüklemek için. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • İzlemeyi yollara dönüştürmek için. İzleme hakkında bir video için bkz. • İzlemeyi bir Canlı Boyama nesnesine dönüştürmek için. Canlı Boyama Boya Kovası'nı kullanarak dolgu ve konturlar uygulamak için bu yöntemi kullanın. mevcut görüntü seçeneklerini koruyarak yollara dönüştürmek için.com/go/vid0043_tr. İçe Aktar düğmesini tıklatın. izlemeyle diğer vektör resimlerle çalıştığınız şekilde çalışmanıza olanak verir. 1 İzleme nesnesini seçin. Ayrıca bkz. Ayrıca. • İzlemeyi. genişletilen yollar yalnızca anahatlar olacaktır (dolgulu veya konturlu olmayacaktır). Kontrol panelinde Genişlet'i tıklatın veya Nesne > Canlı İzleme > Genişlet'i seçin. İzlenen resmi. Bu nihai adım. Nesne > Canlı İzleme > Oluştur ve Canlı Boyamaya Dönüştür'ü seçin. .adobe.

çalışma yüzeyinde sembolün örneklerini düzenleyebilir ve isterseniz. büyük bir minik resimle birlikte sembol adlarının listesini görüntülemek için Büyük Liste Görünümü. sonra karmaşık resmi aslında birden çok kez eklemeksizin o sembolün örneklerini tekrar tekrar ekleyebilirsiniz. www. Örneğin. Ayrıca Illustrator uygulamasında 9 dilimli ölçekleme belirleyerek. Sembolleri Illustrator ile Flash arasında etkin şekilde kullanma hakkında bir video izlemek için bkz. düzenlemelerle orijinal sembolü yeniden tanımlayabilirsiniz. bir çiçekten bir sembol oluşturursanız. • Sembolü başka bir konuma sürükleyin. Flash uygulamasına aktardığınızda sembol türünü MovieClip olarak ayarlayabilirsiniz. Her sembol örneği. Sembolizm araçları. Semboller panelinde. Not: Sembollerin Flash uygulamasındaki kullanımı hakkında bilgi edinmek için. Flash uygulamasına aktarıldıktan sonra gerekirse başka bir tür seçebilirsiniz. Sembolleri kullanmak size zaman kazandırır ve dosya boyutunu önemli ölçüde azaltır. bir belgede tekrar kullanabileceğiniz bir resim nesnesidir.adobe. Sembol kitaplıklarından veya kendi oluşturduğunuz kitaplıklardan semboller ekleyebilirsiniz. birden çok sembol kopyasını aynı anda eklemenize ve değiştirmenize olanak verir. İstediğiniz konumda siyah bir çizgi çıktığında fare düğmesini bırakın. çeşitli hazır semboller vardır. Semboller panelindeki bir sembole veya bir semboller kitaplığına bağlanmıştır. dışa SWF ve SVG aktarmak için çok iyi destek sağlar.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 83 Çizim Yapma Semboller Semboller hakkında Sembol. Flash Yardımı'na bakın. Semboller ayrıca.com/go/vid0198_tr. . film kliplerinin arabirim bileşenlerinde kullanıldığında düzgün ölçeklenmesini de sağlayabilirsiniz. Sembol örnekleri içeren resimler Semboller paneline genel bakış Belge için sembolleri yönetmek amacıyla Semboller panelini (Pencere > Semboller) veya Kontrol panelini kullanabilirsiniz. sembol adlarından ve birer minik resimden oluşan bir liste görüntülemek için Küçük Liste Görünümü. Sembol yerleştirdikten sonra. Panelde sembollerin görünümünü değiştirme • Panel menüsünden bir görünüm seçeneği belirleyin: Minik resimler olarak görüntülemek için Minik Resim Görünümü.

Not: Çalışma yüzeyinde herhangi bir yere yerleştirilmiş olan tek bir sembole (yalnızca panelde bulunmasından farklı olarak) örnek denir. seçili resim. Semboller panelinde sembolü seçin. Not: Sembol örneğini çalışma yüzeyinde çoğaltmak istiyorsanız. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Semboller panelinde Yeni Sembol • Resmi Semboller paneline sürükleyin. • Sembol örneği seçin ve Kontrol panelinde Çoğalt düğmesini tıklatın. . 1 Sembol olarak kullanmak istediğiniz resmi seçin. çoğu Illustrator nesnelerinden semboller oluşturabilirsiniz. sonra Sembol Seçenekleri iletişim kutusunda yeni bir ad yazın. sembol için Yeni Sembol 1 gibi. Sembol Örneğini Yerleştir düğmesini • Sembolü. varolan sembole dayalı olarak yeni sembol oluşturmanın kolay bir yoludur. yeni sembolün bir örneği haline gelir. çalışma yüzeyinde koymak istediğiniz yere sürükleyin. düğmesini tıklatın. metin nesneleri. sembolü oluştururken Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Örneği çalışma yüzeyinin ortasına yerleştirmek için. varsayılan bir ad kullanacaktır. tıklatın. Resmin örnek haline gelmesini istemiyorsanız. Panelde bir sembolü çoğaltma Semboller panelinde bir sembolü çoğaltmak veya kopyalamak. Illustrator uygulaması. panel menüsünde Sembol Seçenekleri'ni seçin. örneği çoğaltın. Ayrıca.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 84 Çizim Yapma • Sembolleri alfabetik sıraya dizmek için panel menüsünde Ada Göre Sırala'yı seçin. ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Semboller panelinde bir sembol seçin ve panel menüsünde Sembolü Çoğalt'ı seçin veya sembolü Yeni Sembol düğmesine sürükleyin. 2 Sembol örneğini yeniden adlandırmak için. Sembol oluşturma Yollar. çalışma yüzeyinde sembol örneğini seçin. bileşik yollar. sonra Kontrol panelinde Sembol Örneği Adı metin kutusuna yeni bir ad yazın. “Sembol örnekleriyle çalışma” sayfa 86. • Panel menüsünde Yeni Sembol'ü seçin. yeni sembol oluştururken Yeni Sembol iletişim kutusunun açılmasını istemiyorsanız. kafes nesneleri ve nesne grupları dahil olmak üzere. (Bkz. • Semboller paneli menüsünde Sembol Örneğini Yerleştir'i seçin. bağlantılı resimlerden veya grafik grupları gibi bazı gruplardan sembol oluşturamazsınız. Not: Varsayılan değer olarak. raster görüntüler. yeni sembolü oluştururken Shift tuşunu basılı tutun.) Sembolü yeniden adlandırma 1 Sembolü yeniden adlandırmak için. Sembolü yerleştirme 1 Semboller panelinden veya bir sembol kitaplığından bir sembol seçin. örneğin sembol örneğini ölçeklendirdiyseniz ve döndürdüyseniz ve aynı ölçek ve dönüşle bir örnek daha eklemek istiyorsanız. Ancak.

tipik olarak grafiklere ve tasarım öğelerine uygulanan ölçeklendirme türünden farklı olarak. Film klibi kavramsal olarak. Tür için Film Klibi'ni seçin. Film klibinin görsel bütünlüğünü korumak için. Not: Sembolleri Illustrator ile Flash arasında etkin şekilde kullanma hakkında bir video izlemek için bkz.adobe. Not: Sembol Seçenekleri iletişim kutusunda bu seçeneği.adobe. • Flash Ürün Kaydı ızgarasında sembolün bağlantı noktasının olmasını istediğiniz yeri belirleyin. Varsayılan değer olarak. www. aşağıdakilerden birini yaparak örneği ayırma modunda açın: • Çalışma yüzeyinde sembol örneğini çift tıklatın. 9 Dilim Ölçeklemesi için Kılavuzları Etkinleştir'i işaretleyin. Bu türden ölçeklendirme. 9 dilimli ölçeklendirme ve Illustrator ve Flash uygulamalarında 9 dilimli ölçeklendirmenin kullanımı hakkında videolar için bkz. ızgaraya benzer bir düzen içinde dokuz bölüme ayrılır ve bu dokuz alanın her biri birbirinden bağımsız olarak ölçeklendirilir.adobe. Sembol için 9 dilimli ölçeklendirme kılavuzunu düzenleme 1 Sembolün ölçeklendirme kılavuzunu düzenlemek için. 9 dilimli ölçeklendirmeyi kullanma Flash uygulamasına aktarılmak üzere hazırlanan film klip sembollerinin ölçeklendirilmesinde 9 dilimli ölçeklendirmeyi kullanabilirsiniz. Flash uygulamasındaki varsayılan sembol türüdür. Bağlantı noktasının konumu. (yayma işleminden farklı olarak) görüntünün sadece geri kalan alanları ihtiyaca göre daha büyüğe veya daha küçüğe ölçeklendirilir. 2 Sembol Seçenekleri iletişim kutusunda.com/go/vid0205_tr. 2 Sembol örneğinin ölçeklendirme kılavuzunu düzenlemek için. www. Film Klibi. • Çalışma yüzeyinde sembol örneğini seçin ve Kontrol panelinde Sembolü Düzenle düğmesini tıklatın. • Semboller panelinde sembolü seçin ve panel menüsünde Sembol Düzenle'yi seçin. Flash Yardımı'na bakın. ızgaranın kılavuzları. 9 dilimli ölçeklendirmeyi etkinleştirme 1 Çalışma yüzeyinde veya Semboller panelinde sembolü seçin ve panel menüsünde Sembol Seçenekleri'ni seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 85 Çizim Yapma 3 Sembol Seçenekleri iletişim kutusunda sembol için bir ad yazın. yeni bir sembol oluştururken de etkinleştirebilirsiniz. • Flash uygulamasındaki 9 Dilim ölçeklendirmesinden yararlanmak istiyorsanız. sembolün genişliğinin ve yüksekliğinin kenardan % 25'lik (1/4'lük) bölümüne yerleştirilir ve sembolün üzerine çizilmiş kesik çizgiler gibi görünür.com/go/vid0198_tr. Not: Flash uygulamasında 9 dilimli ölçeklendirme kullanımı hakkında bilgi edinmek için. aşağıdakilerden birini yaparak sembolü ayırma modunda açın: • Semboller panelinde sembolü çift tıklatın. 4 Sembolleri Flash uygulamasına aktarmayı düşünüyorsanız. kullanıcı arabirimi bileşenleri olarak kullanılmak üzere düzgün şekilde ölçeklendirilebilen film klibi sembolleri oluşturmanıza olanak verir. ekran koordinatları içinde sembolün pozisyonunu belirler. . şunları yapın: • Tür olarak Film Klibi seçin. sonra 9 Dilim Ölçeklemesi için Kılavuzları Etkinleştir'i işaretleyin. 9 dilimli ölçeklendirme ızgarası yalnızca ayırma modunda görünür durumdadır. köşeler ölçeklendirilmez.com/go/vid0204_tr ve www.

Ayrıca. Ancak. hangi dilime düştüğüne göre ölçeklendirilir. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Semboller panelindeki veya Kontrol panelindeki Sembol Bağlantısını Kes düğmesini menüsünde Sembol Bağlantısını Kes'i seçin. sembolün varolan bütün örnekleri yeni tanımı devralır. 4 Çalışma yüzeyinin sol üst köşesindeki İzole Gruptan Çık düğmesini veya Kontrol panelindeki İzole Gruptan Çık düğmesini tıklatarak ayırma modundan çıkın. Sembolü yeniden tanımladığınızda. Nesne seçme ve hizalama hakkında videolar için bkz. döndürebilir. . Görünüm ve Grafik Stilleri panellerindeki herhangi bir işlemi ve Efekt menüsündeki herhangi bir efekti de uygulayabilirsiniz. bir sembol örneğinin tek tek bileşenleri üzerinde değişiklik yapmak istiyorsanız önce genişletmeniz gerekir.adobe. sembol örneğinin bileşenlerini bir gruba koyar. www. yamultabilir (eğriltebilir) veya yansıtabilirsiniz. • Düzenlenen örneği ana sembolün üzerine yazmak için. tıklatın veya panel • Nesne > Genişlet'i seçin. Sembol. Sembol. Ayrıca bkz. ölçeklendirebilir. 2 Semboller panelindeki veya Kontrol panelindeki Sembol Bağlantısını Kes düğmesini 3 Resmi düzenleyin. 1 Sembolün bir örneğini seçin. 4 (İsteğe bağlı) aşağıdakilerden birini yapın: tıklatın. • Düzenlenmiş olan bu sürümüyle yeni bir sembol oluşturmak için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 86 Çizim Yapma 3 Fare işaretçisini dört kılavuzdan herhangi biri üzerine getirin. Illustrator uygulaması. “Nesneleri genişletme” sayfa 213 Sembol örneğini değiştirme Sembol örneği üzerinde değişiklik yaptıktan sonra. Genişlettikten sonra resmi düzenleyebilirsiniz. Sembol örnekleriyle çalışma Başka nesnelerde olduğu gibi sembol örneklerini de taşıyabilir. sembolle sembol örneği arasındaki bağlantıyı kopartır ve örneği normal resme dönüştürür. Semboller panelindeki eski sembolün üstüne sürükleyin. Not: Kılavuzu sembolün sınırları dışına taşısanız bile ölçeklendirme gerçekleştirilir (bu durumda sembol 9'dan az dilime bölünür). Semboller panelinde orijinal sembolü yeniden tanımlayabilirsiniz. değiştirilen sembolü Semboller paneline Sembol örneğini genişletme 1 Bir veya birden çok sembol örneği seçin. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak. değiştirilen sembolü. Semboller panelinde değiştirilir ve açık olan dosyada güncelleştirilir.com/go/vid0035_tr.com/go/vid0034_tr ve www. Genişletme. Fare işaretçisi taşıma işaretçisine dönüştüğünde kılavuzu sürükleyin. sonra Genişlet iletişim kutusunda Tamam'ı tıklatın.adobe. sürükleyin veya Semboller panelinde Yeni Sembol'ü tıklatın. Saydamlık.

2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Kontrol panelindeki Değiştir menüsünden yeni bir sembol seçin. 3 Çalışma yüzeyinin sol üst köşesindeki İzole Gruptan Çık düğmesini veya Kontrol panelindeki İzole Gruptan Çık düğmesini tıklatarak ayırma modundan çıkın. 1 Sembol örneğini seçin. sembolün hem Semboller panelindeki görünümünü hem de çalışma yüzeyindeki bütün örneklerini değiştirir. döndürdüyseniz. Sembol örneğini değil orijinal resmi seçtiğinizden emin olun. Uyarı kutusu açıldığında Tamam düğmesini tıklatın. (Bkz. sonra panel menüsünde Tüm Örnekleri Seç'i seçin. • Semboller panelinde bir sembolü çift tıklatın. Sembolün düzenlenmesi ve yeniden tanımlanması. Sembol düzenleme 1 Sembolü ayırma modunda açmak için aşağıdakilerden birini yapın: • Sembolün bir örneğini seçin ve Kontrol panelinde Sembolü Düzenle düğmesini tıklatın. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak başka bir yere sürükleyin. Resmin ortasında sembolün geçici bir örneği belirir. Sembol düzenleme veya yeniden tanımlama Sembolün resmini değiştirerek sembolü düzenleyebilir veya yeni resimle değiştirerek sembolü yeniden tanımlayabilirsiniz. yamulttuysanız (veya eğrilttiyseniz) veya yansıttıysanız ve tam olarak aynı değişikliklere sahip başka örnekler eklemek istiyorsanız. • Semboller panelinde yeni bir sembol seçin ve Semboller paneli menüsünde Sembolü Değiştir'i seçin. Sembolün belgedeki bütün örneklerini seçme ❖ Semboller panelinde bir bir sembol seçin. • Sembol örneğini kopyalayın ve yapıştırın. “Semboller paneline genel bakış” sayfa 83. • Sembolün bir örneğini çift tıklatın. . örneği değil doğrudan sembolün kendisini çoğaltın. Uyarı kutusu açıldığında Tamam düğmesini tıklatın. yeniden tanımlamak istediğiniz sembolü seçin ve panel menüsünde Sembolü Yeniden Tanımla'yı seçin. 2 Resmi düzenleyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 87 Çizim Yapma Çalışma yüzeyinde sembol örneğini çoğaltma Sembol örneğini ölçeklendirdiyseniz. örneğin varolan bir sembole dayalı yeni bir sembol oluşturmak istiyorsanız. Not: Semboller panelinde bir sembolü çoğaltmak istiyorsanız. değiştirilen örneği çoğaltın. Sembolü farklı bir resimle yeniden tanımlama 1 Varolan bir sembolü yeniden tanımlamak için kullanmak istediğiniz resmi seçin. 2 Semboller panelinde.) Sembol örneğini başka bir sembolle değiştirme 1 Çalışma yüzeyinde sembol örneğini seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Çalışma yüzeyinde sembol örneğini.

kitaplığın panel menüsünde Kalıcı seçeneğini işaretleyin. otomatik olarak sembolün bir örneği haline gelir. Bu yöntemle kitaplığı açtığınızda. 2 Sembolleri hangi dosyadan aktarmak istediğinizi seçip Aç düğmesini tıklatın. 3 Yeni kitaplığı varsayılan Semboller klasörüne kaydedin. ❖ Kitaplıktaki bir sembolü tıklatın. sembol kitaplığındaki öğeleri de seçebilir. Sembol kitaplıklarını açma ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Pencere > Sembol Kitaplıkları > [sembol] seçeneğini belirleyin. hazır sembol koleksiyonlarıdır. panel menüsünde Sembolü Yeniden Tanımla'yı seçerken Shift tuşunu basılı tutun. Sembol kitaplığını açtığınızda. Sembol kitaplıkları oluşturma 1 Kitaplıkta olmasını istediğiniz sembolleri Semboller paneline ekleyin ve istemediğiniz bütün sembolleri silin. Seçilen resmin bir sembol örneği haline gelmesini istemiyorsanız. Sembol kitaplıkları Sembol kitaplıkları. kitaplıklardaki öğeleri silemez veya düzenleyemezsiniz. o sembolü her kullandığınızda otomatik olarak Semboller paneline eklenir. Sembolleri bir kitaplıktan Semboller paneline taşıma Sembol. Semboller. . Başka belgeden içe sembol kitaplığı aktarma 1 Pencere > Sembol Kitaplıkları > Diğer Kitaplık'ı seçin veya Semboller paneli menüsünde Sembol Kitaplığı Aç > Diğer Kitaplık'ı seçin. sembol kitaplıklarına öğe ekleyemez.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 88 Çizim Yapma Not: Seçilen resim. • Semboller panelinde Sembol Kitaplıkları Menüsü düğmesini tıklatın ve çıkan listeden bir kitaplık seçin. yeni bir panelde görüntülenir (Semboller panelinde görüntülenmez). bir sembol kitaplığı panelinde görüntülenir (Semboller panelinde görüntülenmez). Kitaplık adı. öteki kitaplıklarla birlikte Sembol Kitaplıkları alt menüsünde belirecektir. Sembol Kitaplıkları'nın Kullanıcı Tanımlı alt menüsünde ve Sembol Kitaplığı Aç alt menüsünde otomatik olarak belirecektir. • Semboller paneli menüsünde Sembol Kitaplığı Aç'ı seçin ve çıkan listeden bir kitaplık seçin. Kitaplığı başka bir klasöre kaydederseniz. Semboller paneli menüsünde Tüm Kullanılmayanları Seç'i seçin. Illustrator uygulamasını başlattığınızda otomatik olarak bir kitaplığı açmak için. Ancak. Semboller paneli menüsünde Sembol Kitaplığı Aç > Diğer Kitaplık'ı seçerek açabilirsiniz. 2 Semboller paneli menüsünde Sembol Kitaplığını Kaydet'i seçin. Belgede kullanılmayan bütün sembolleri seçmek için. sıralayabilir ve görüntüleyebilirsiniz. Aynen Semboller panelinde yaptığınız şekilde.

2 Sembol örneklerinin görüntülenmesini istediğiniz yeri tıklatın veya sürükleyin. sonra Sembol Spreyi aracını seçin. kümeye en son eklenmiş olana sembol örneği Semboller panelinde otomatik olarak seçilir. Sembol Spreyi aracıyla oluşturduğunuz bir sembol örnekleri grubudur. bir kerede.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 89 Çizim Yapma Sembolizm araçları ve sembol kümeleri Sembol kümeleri hakkında Sembol kümesi. Not: Çalışma yüzeyinde karışık bir sembol seti seçtiğinizde. Örneğin. yaban çiçeği. Örneğin. “Sembolizm aracı galerisi” sayfa 26 “Sembolizm aracı seçenekleri” sayfa 92 Çalışma yüzeyine sembol örnekleri kümeleri püskürtme 1 Semboller panelinde bir sembol seçin. karışık sembol örnekleri kümeleri oluşturabilirsiniz. Sembol kümeleri oluşturma Sembol Spreyi. arı veya kar tanesi eklemek için sembol spreyini kullanın. sembolizm araçlarının sadece Semboller panelinde seçilen sembolü veya sembolleri etkilediğini unutmayın. Sembol Spreyi aracını bir sembolle kullanıp sonra başka bir sembolle kullanarak. Semboller panelinde çimen sembolünü seçip Sembol Çevirici aracını kullanarak sadece çimenin yönlendirmesini değiştirebilirsiniz. parçacık spreyi gibi işlev görerek. birbirinin aynısı. Sembolizm araçlarıyla oluşturulan resimler Sembol kümeleriyle çalışırken. çalışma yüzeyine. Semboller panelinde her iki sembolü birden seçip Sembol Boyutlandırıcısı aracını kullanın. . yüzlerce çim yaprağı. çok sayıda nesne eklemenize olanak verir. Hem çimenin hem de çiçeklerin boyutunu değiştirmek için. çimenli ve çiçekli bir çayırı temsil eden bir karışık sembol örneği oluşturursanız. Varolan bir kümeye sembol örneği ekleme veya kümeden sembol örneği silme 1 Varolan bir sembol kümesini seçin. Ayrıca bkz.

Shift tuşunu basılı tutarak sembol örneğini tıklatın. • Sembol örneklerini geri göndermek için. örnekleri silmek istediğiniz yerde Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın veya sürükleyin. Sembol kümesindeki sembol örnekleri üzerinde değişiklik yapma Kümedeki birden çok sembol örneği üzerinde değişiklik yapmak için sembolizm araçlarını kullanabilirsiniz. . Tek tek sembol örnekleriyle çalışırken. • Sembol örneklerini öne getirmek için. • Sembol örneklerini silmek için. • Sembol örneklerinin birbirinden ayrılmasını istediğiniz alanı Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın veya sürükleyin. Sembol örneklerini yeniden boyutlandırma 1 Sembol Boyutlandırıcı aracını 2 Aşağıdakilerden birini yapın: seçin. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak sembol örneğini tıklatın. normal nesneler üzerinde kullandığınız araçlar ve komutlar kullanılarak kolayca gerçekleştirilebilir. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Sembol örneklerinin bir araya toplanmasını istediğiniz alanı tıklatın veya sürükleyin. Ayrıca bkz. Sembolizm araçlarını tek tek sembol örnekleri üzerinde de kullanabilirsiniz. ancak sembol kümeleri üzerinde kullanılmaları daha etkili olur. tıklatırken veya sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. • Sembol örneklerini taşımak için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 90 Çizim Yapma 2 Sembol Spreyi aracını ve Semboller panelinden bir sembol seçin. “Sembolizm aracı galerisi” sayfa 26 “Sembolizm aracı seçenekleri” sayfa 92 Kümedeki sembol örneklerinin yığın sıralamasını değiştirme 1 Sembol Yer Değiştirme aracını 2 Aşağıdakilerden birini yapın: seçin. Sembol örneklerini bir araya toplama veya dağıtma 1 Sembol Ezici aracını seçin. • Yeniden boyutlandırırken sembol örneklerinin sıklığını korumak istiyorsanız. yeni örneklerin görüntülenmesini istediğiniz yeri tıklatın veya sürükleyin. • Sembol örneklerinin boyutunu artırmak istediğiniz yeri tıklatın veya sürükleyin. bu görevlerin çoğu. Sembol Ezici aracını kullanarak örnekleri geniş bir alana dağıtabilir veya daha gerçekçi görünmeleri için örneklerin renk tonunun degrade olarak değişmesini sağlayabilirsiniz. 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Sembol örneklerini eklemek için. Örneğin. sembol örneklerinin hareket etmesini istediğiniz yöne doğru sürükleyin. • Sembol örneklerinin boyutunu azaltmak istediğiniz yeri Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın veya sürükleyin.

renklendirme rengi olarak kullanmak istediğiniz dolgu rengini seçin.) Bu yöntemde sonuçtaki rengi üretmek için orijinal rengin renk parlaklığı ve renklendirme renginin tonu kullanılır. bir stili aşamalı olarak uygulayıp. tonu. diğerlerinin stili kısmi güçte görüntülemesini sağlayabilirsiniz. Dolayısıyla. Sembol örneklerinin saydamlığını ayarlama 1 Sembol Perdeleyici aracını 2 Aşağıdakilerden birini yapın: seçin. tıklatırken veya sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. Sembol örneklerini boyama Sembol örneği boyandığında. çok yüksek veya çok düşük renk parlaklığına sahip renkler çok az değişir. Uygulamanın miktarını ve konumunu denetleyebilirsiniz. Sembol örneklerine grafik stili uygulama Sembol Stilcisi aracı. • Sembolün saydamlığını azaltmak istediğiniz yeri Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın veya sürükleyin. Siyah ve beyaz nesneleri de etkileyen bir renklendirme yöntemi elde etmek için. Not: Sembol Boyayıcı aracının kullanılması.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 91 Çizim Yapma Sembol örneklerini döndürme 1 Sembol Çevirici aracını seçin. Renklendirme miktarı giderek artar ve sembol örneğinin rengi giderek renklendirme rengine doğru değişir. . bazı sembol örneklerinin stili tam güçte görüntülemesini. bu aracı kullanmayın. dosya boyutunu artırıp performansı düşürür. • Sembolün saydamlığını artırmak istediğiniz yeri tıklatın veya sürükleyin. Bellek yetersizliği varsa veya dışa aktarılan Flash/SVG dosyaları için boyut sınırlaması sizin için önemliyse. 1 Renk panelinde. tıklatırken veya sürüklerken Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun. • Renklendirme miktarını azaltıp orijinal sembol rengini daha fazla ortaya çıkartmak için. istenen dolgu rengini kullanan bir grafik stiliyle Sembol Stilcisi aracını kullanın. siyah veya beyaz nesnelerse hiç değişmez. bir sembol örneğine grafik stili uygulamanıza veya sembol örneğindeki grafik stilini kaldırmanıza olanak verir. • Sembol örneklerinin rengini giderek renklendirme rengine dönüştürürken renklendirme miktarını sabit tutmak için. (Renk tonu fırçalarının Renk Tonları ve Gölgeler renklendirme yöntemiyle aynı şekilde çalışır. Örneğin. 2 Sembol örneklerinin dönmesini istediğiniz yönü tıklatın veya o yönde sürükleyin. renk tonuna doğru değişir ama orijinal renk parlaklığı korunur. 2 Sembol Boyayıcı aracını seçip aşağıdakilerden birini yapın: • Renklendirme rengiyle boyamak istediğiniz sembol örneklerini tıklatın veya üzerlerinden sürükleyin.

yoğunluk ve sıklık gibi genel seçenekler. stil. iletişim kutusunun en üstünde görüntülenir. tıklatırken veya sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. daha hızlı değişim anlamına gelir) ya da Yoğunluk değeri yerine tablet veya kalem girdisini kullanmak için. • Sembol örneklerinin stilini giderek seçilen stile dönüştürürken stil miktarını sabit tutmak için. • Stil miktarını azaltıp orijinal. iletişim kutusunun alt tarafında görüntülenir. tıklatırken veya sürüklerken Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 92 Çizim Yapma Tam güçte uygulanan grafik stili (üstte) ve değişen güçlerde uygulanan grafik stili (altta) Herhangi başka bir sembolizm aracını kullanırken. Sembol Stilcisi aracına geçebilirsiniz. . 1 Sembol Stilcisi aracını seçin. Sembolizm aracının her kullandığınızda. Sembolizm aracı seçenekleri Sembolizm aracı seçeneklerine. 2 Grafik Stilleri panelinde bir stil seçin ve aşağıdakilerden birini yapın: • Stili sembol kümesine uygulamak istediğiniz yeri tıklatın veya sürükleyin. hangi sembolizm aracının seçildiğinden bağımsız olarak. seçili olan sembol örneği kümesine hemen uygulanır. Sembolizm Aracı Seçenekleri iletişim kutusunun üst kısmında görüntülenir. stillendirilmemiş sembolü daha fazla ortaya çıkartmak için. Not: Adım 1 ve 2'nin tam olarak bu sırada gerçekleştirilmesi çok önemlidir. Farklı bir aracın seçeneklerine geçmek için. Sembol örneklerine uygulanan stil miktarı artar ve stil yavaş yavaş değişir. • Yoğunluk Değişim oranını belirler (daha yüksek değerler. iletişim kutusunda bir araç simgesini tıklatın. • Çap Aracın fırça boyutunu belirler. Basınç Kalemi Kullan'ı seçin. Grafik Stilleri panelinde bir stili tıklatarak. Araçlar panelinde bir sembolizm aracını çift tıklatarak erişebilirsiniz. Genel seçenekler Genel seçenekler. Sembolizm aracından başka bir araç seçiliyken bir stil seçerseniz. Çap. çapı küçültmek için [ veya büyütmek için ] tuşuna basın. Araca özel seçenekler.

Çap seçeneğini kullanarak ayarlarsınız. orijinal sembol boyutuna dayalıdır. Kullanıcı Tarafından Tanımlanmış'ı seçin. geçerli dolgu rengini ve tam renk tonu miktarını kullanır. Mercek parlaması çizme Mercek parlaması oluşturma Mercek Parlaması aracı. Fırça Boyutunu Ve Yoğunluğunu Göster'i işaretleyin. Ekran ve Stil). Ekran. Boyut. farenin yönünü (veya fare hareket etmezse yönsüz) kullanır. Sembol Boyutlandırıcı seçenekleri Sembol Boyutlandırıcı seçenekleri. Boyutlandırıcı. Çevir. Vitray. • Fırça Boyutunu ve Yoğunluğunu Göster Siz aracı kullanırken boyutu görüntüler. Örneğin. Çalışırken yarıçapı görmek için. mercek parlaması yolu bu noktadan başlar. • Orantılı Yeniden Boyutlandırma Yeniden boyutlandırma sırasında her sembol örneğini tek tip tutar. orijinal sembol boyutunu kullanır. • Yöntem Sembol Ezici. Sembolizm Araç Seçenekleri iletişim kutusunun Genel seçenekler bölümünün altında. sadece yeni oluşturulan örnekler için değil kümedeki bütün sembol örnekleri için değişir. varolan sembol örneğinin % 50 saydam olduğu bir alana eklenen örneğin saydamlığı % 50. Sembol kümesi seçilirse. . sembol örneklerinin daha sık kümelenmesini sağlar). mercek parlamasının aydınlık merkezindedir. % 100 opaklık kullanır. Mercek parlamaları. Fotoğraftaki mercek parlamasına benzer bir efekt yaratmak için bu aracı kullanın. Sembol değerlerini azar azar düzeltmek için Ortalama Değer'i seçin. parlak bir merkez. sembol kümesinin tamamına uygulanır. Mercek parlamasının ve halkalarının konumlarını ayarlamak için tutamaçları kullanın. sıklık. imlecin altındaki alanda rastgele değiştirmek için Rastgele'yi seçin. sadece Sembol Spreyi aracı seçildiğinde görüntülenir ve yeni sembol örneklerinin sembol kümelerine eklenme şeklini denetler. Bunların her biri iki seçenek sunar: • Ortalama Değer Fırça çapı içindeki mevcut sembol örneklerinin ortalama değerleriyle yeni sembol eklemek içindir. Genel seçeneklerin altında görüntülenir. Sembol Spreyi seçenekleri Sembol Spreyi seçenekleri (Ezme. yarıçapı. Not: Ortalama Değer ayarı sadece. küçültülürken de örnekleri birbirine yaklaştırır. Boyayıcı. Yoğunluğu Etkiler Sembol örnekleri büyütülürken örnekleri birbirinden uzaklaştırır. bir hale ve ışınlarla halkalardan oluşan mercek parlaması nesneleri oluşturur.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 93 Çizim Yapma • Sembol Küme Yoğunluğu Sembol kümesi için bir çekim değeri belirler (daha yüksek değerler. geçerli stili kullanır. hiç örnek bulunmayan bir alana eklenen örneğin saydamlık değeri opak olacaktır. Orta tutamaç. Sembol Spreyi aracının fırça yarıçapı içinde bulunan diğer örnekleri hesaba katar. Çevirici. Çevir. Sembolleri. Bu ayar. • Yeniden Boyutlandırma. • Kullanıcı Tarafından Tanımlanmış Her parametre için belirli hazır ayar değerleri uygulamak içindir: Ezme (yoğunluk). Sembolizm Araç Seçenekleri iletişim kutusunda sadece Sembol Boyutlandırıcı aracı seçili olduğunda. imlecin konumuna göreli olarak azar azar ayarlamak için. Sembolleri. Perdeleyici ve Stilcisi ayarlarının sembol örneklerini ayarlama şeklini belirler. Boyut. Stil. bir orta tutamaç ve bir de uç tutamaç içerir.

4 Mercek parlamasına halka eklemek ve uç tutamacı yerleştirmek için tekrar tıklatın ve sürükleyin. farklı opaklık ayarındaki renklerle doldurulur. Halkaları rastgele yerleştirmek için. 2 Mercek Parlaması Aracı Seçenekleri iletişim kutusunda. aşağıdaki seçeneklerden istediklerinizi ayarlayıp Tamam düğmesini tıklatın: • Mercek parlamasının ortasının genel çapını. fare düğmesini bırakmadan önce Yukarı Ok veya Aşağı Ok tuşuna basın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 94 Çizim Yapma A B C D E Mercek parlamasının bileşenleri A. sonra merkezin boyutunu ve halenin boyutunu belirlemek ve ışınların açısını döndürmek için sürükleyin. halkalar ve ışınlar). Yukarı Ok veya Aşağı Ok tuşuna basın. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 Varsayılan mercek parlaması oluşturma 1 Mercek Parlaması aracını seçin. Işın eklemek veya çıkartmak için. Uç tutamaç C. Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşuna basın. Mercek parlamasının her öğesi (merkez. Mercek parlamaları çoğunlukla. Mercek Parlaması Aracı Seçenekleri iletişim kutusunu kullanarak mercek parlaması oluşturma 1 Mercek Parlaması aracını seçin ve mercek parlamasının orta tutamacını yerleştirmek istediğiniz yeri tıklatın. Hale E. Halka eklemek veya çıkartmak için. farenin düğmesini bırakmadan önce Shift tuşuna basın. 3 Merkez. 2 Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun ve mercek parlamasının orta tutamacının olmasını istediğiniz yeri tıklatın. Orta tutamaç B. Işınları ayarlanmış bir açıyla sınırlamak için. varolan nesnelerin üzerine çizildiğinde en iyi görünüme sahip olur. 2 Farenin düğmesine basarak. Mercek parlamasının merkezini sabit tutmak için. mercek parlamasının orta tutamacını yerleştirin. . Halkalar Ayrıca bkz. hale ve ışınlar istediğiniz gibi olduğunda fare düğmesini bırakın. 5 Uç tutamaç istediğiniz konuma geldiğinde fare düğmesini bırakın. hale. Işınlar (belirginlik sağlamak için siyah gösterilmiştir) D. Mercek parlaması çizme 1 Mercek Parlaması aracını seçin. opaklığını ve parlaklığını belirleyin. dalga (~) tuşuna basın.

en uzun ışını (ortalama ışının yüzdesi cinsinden) ve ışınların belirsizliğini (0 net. halka sayısını. Mercek parlamasını varsayılan değerlere sıfırlamak için. Uç noktalardan birini (ister orta tutamacı ister uç tutamacı) sürükleyerek.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 95 Çizim Yapma • Halenin Büyüme oranını. İletişim kutusundaki ayarları değiştirin. genel boyutun yüzdesi cinsinden belirleyin ve halenin belirsizliğini (0 net. “Nesneleri genişletme” sayfa 213 . Mercek Parlaması Aracı Seçenekleri iletişim kutusunu açmak için Mercek Parlaması aracı simgesini çift tıklatın. 100 bulanıktır) belirleyin. Ayrıca bkz. • Mercek parlamasının halkalar içermesini istiyorsanız. Böylece. Halkalar'ı işaretleyin ve halenin orta noktasıyla (orta tutamaç) en uzaktaki halkanın orta noktası (uç tutamacı) arasındaki yolun mesafesini. Mercek parlamasını düzenleme Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Mercek parlamasını seçin. tıpkı karışımların öğeleri gibi düzenlenebilir hale gelir. Işınlar'ı işaretleyin ve ışın sayısını. mercek parlamasının öğeleri. mercek parlamasının uzunluğunu veya yönünü değiştirin. 100 bulanıktır) belirleyin. • Mercek parlamasının ışın içermesini istiyorsanız. en büyük halkayı (ortalama halkanın yüzdesi cinsinden) ve halkaların yönünü veya açısını belirleyin. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun ve Sıfırla düğmesini tıklatın. • Mercek parlamasını ve Mercek Parlaması aracını seçin. • Mercek parlamasını seçin ve Nesne > Genişlet'i seçin.

Görüntü bir aygıttan başkasına geçtiğinde. Ayrıca bkz. G ve B'yi birbirine ekleyerek oluşturursunuz. kırmızı.96 Bölüm 4: Renk Resimlere renk uygulama. Renklerle denemeler yapmak ve renk uygulamak. görüntünün renkleri değişebilir. RGB. bunların gamutları birbirinden farklıdır. yeşil ve mavi (RGB) ışığı çeşitli oranlarda ve yoğunluklarda karıştırarak verilebilir. Illustrator uygulamasındaki zengin özelliklere sahip Renk Örnekleri panelini. tutarlı bir görünüm sağlayacak şekilde aynı veya yeterince benzer olmasını sağlayabilirsiniz. birbirleriyle örtüştükleri yerlerde siyan. R. Gamutları birbirinden farklıdır. Sayıyı bir renk olarak düşünmek kolaydır. monitörse RGB renk uzayıyla çalışır. CMYK renk uzayıyla çalışır. ama bu sayısal değerler kendi içinde mutlak renkler değildir. Örneğin. sık kullanılan Adobe Illustrator görevlerindendir. renk modelinin bir varyantıdır ve özel bir renk gamutuna (aralığına) sahiptir. Farklı aygıtlarda bütün renkleri mükemmel bir şekilde eşleştirmek imkansız olsa da. . Resme renk uygularken. rengin görülebilen tayfını temsil etmek için sayısal değerler kullanılır. Mürekkeplerin ürettiği bazı renkler monitörde gösterilemez. Örneğin monitörünüzde renkler. doğru renk modelini ve renk tanımlarını kullanabilmek için. çoğu rengin. G ve B) kullanılarak tanımlanmakla birlikte. macenta ve sarı rengi oluştururlar. RGB veya CMYK değerlerini kendi renk uzayına göre yorumlar. Renk hakkında Dijital grafiklerdeki renkler hakkında Dijital grafiklerde gördüğümüz ve kullandığımız renkleri tanımlamak için renk modellerini kullanırız. RGB renk modeli içinde. ışığın kırmızı. Renk modellerinde. renk modelleri ve renk modları hakkında bilgi sahibi olmayı gerektirir. monitörde gösterilen bazı renklerse. Örneğin. Yazıcı. CMYK veya HSB gibi her renk modeli. bir masaüstü yazıcısının çıktısıyla tamı tamına eşleşmesi mümkün değildir. Grafikteki renklerle çalıştığınızda. rengi tanımlamak ve sınıflandırmak için farklı bir yöntemi temsil eder. “Adobe uygulamalarında renk yönetimi hakkında” sayfa 136 “Adobe uygulamaları arasında renk ayarlarını senkronize etme” sayfa 138 RGB Görünür tayfın büyük bir yüzdesi. Her aygıtın kendi renk uzayı olduğundan. rengi üreten aygıtın renk uzayı içinde bir renk anlamına sahiptirler. sRGB ve Apple® RGB. televizyonda ve bilgisayar monitörlerinde kullanılır. yani ışığın tümü göze geri yansıtılır. renk yönetimini kullanarak. mürekkep kullanılarak kağıt üzerinde aynı şekilde yeniden üretilemez. renkleri sadece kendi gamutu içinde yeniden üretebilir. aydınlatmada. Bu renk uzaylarından her birinde renkler aynı üç eksen (R. resmin yayınlanacağı nihai ortamı göz önünde tutun. RGB renklere artırıcı renkler adı verilir. aslında dosyanın içindeki sayısal değerleri ayarlamaktasınızdır. çünkü beyazı. Renk Kılavuzu panelini ve Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu kullanarak gayet kolaydır. Bu temel renkler. bir dizi renk uzayı vardır: Adobe® RGB. Artırıcı renkler. Renk uzayı. çünkü her aygıt. bir monitörde görüntülenen bütün renklerin. yeşil ve mavi fosforlar üzerinden gönderilmesiyle oluşturulur. sadece.

Her üç bileşenin değeri aynı olduğunda sonuç. Ayrıca bkz. Sarı K. değiştirilmiş bir RGB renk modunu içerir. tüm renkler emilerek (veya çıkartılarak). Bu nedenle bunlara eksiltici renkler adı verilir. Saf siyan (C). bütün bileşenlerin değeri 0 olduğunda sonuç. Siyan M. G değeri 20. bu mürekkeplerin kombine edilmesiyle oluşturulmasına. açık kırmızı bir rengin R değeri 246. Daha iyi gölge yoğunluğu elde etmek için siyah (K) mürekkep eklenir. Macenta Y. siyah ortaya çıkar. macenta (M) ve sarı (Y) boya birleştirildiğinde. Örneğin. Siyah . ışık tayfının bir bölümü emilir. RGB modunda. göze geri yansıtılır. (Siyah renk. saf siyahtır.) Renklerin. Emilmeyen renk. dört renkli proses baskı adı verilir. B değeri 50 olabilir. Beyaz ışık yarı saydam mürekkeplere çarptığında. RGB bileşenlerinden her biri 0 (siyah) ile 255 (beyaz) arasında değişen bir değer kullanır. Web Uyumlu RGB adı verilen ve sadece Web'de kullanmaya uygun olan RGB renkleri içeren. Her üç bileşenin değeri de 255 olduğunda sonuç. CMYK modelinde. “Belgenin renk modunu değiştirme” sayfa 131 CMYK RGB modelinde renkleri oluşturmak için bir ışık temel alınırken. C M Y K Eksiltici renkler (CMYK) C. saf beyazdır. Mavi Renk değerleriyle. diğer renklerin referans aldığı "key" (anahtar) renk olduğundan ve B harfi mavi için kullanıldığından K harfi eklenmiştir. Illustrator ayrıca. kağıda basılan mürekkebin ışığı emme özelliği temel alınır. grinin bir tonudur.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 97 Renk R G B Artırıcı renkler (RGB) R. RGB renk modeline dayanan RGB renk modunu kullanarak çalışabilirsiniz. Kırmızı G. Yeşil B.

Doygunluk Rengin kuvveti veya saflığı (bazen kroma adı verilir). % 90 sarı ve % 0 siyah içerebilir. bir aygıtın (sözgelimi monitör. açık bir renk. 0 100 H 360 100 S B 0 0 HSB renk modeli H. CMYK renk modeline dayanan CMYK renk modunu kullanarak çalışabilirsiniz. Renk yönetimi sistemleri Lab modelini. normal görme yeteneğine sahip bir kişinin gördüğü bütün renkleri tanımlar. Parlaklık Ayrıca bkz. “Belgenin renk modunu değiştirme” sayfa 131 HSB Rengin insan tarafından algılanışına dayanan HSB modeli. Doygunluk B. aygıttan bağımsız bir renk modeli olarak kabul edilir. Örneğin. Lab modelinde renkler. rengin insan tarafından algılanışına dayanır. Lab modeli. turuncu veya yeşil. Standart renk tekerleğinde doygunluk. Kendini ışığın bütün yönlerine ilişkin standartlar oluşturmaya adamış bir kuruluş olan Commission Internationale d'Eclairage (CIE) örgütü tarafından oluşturulmuş birkaç modelden biridir. Ayrıca bkz. proses mürekkep renklerinin en küçük yüzdeleri atanmıştır. bir rengi bir renk uzayından başka bir renk uzayına. % 93 macenta. tonla orantılı olarak gri miktarını temsil eder ve % 0 (gri) ile % 100 (tam doygun) arasında bir yüzde değeriyle ölçülür. . ortadan kenara doğru artar. CMYK proses mürekkeplerinin her biri % 0 ile 100 arasında değişen bir değer kullanır. yüksek mürekkep yüzdeleriyse siyaha daha yakındır. “Birden çok rengin doygunluğunu ayarlama” sayfa 132 Lab CIE Lab renk modeli. Proses mürekkepler kullanılarak basılacak bir belge hazırlarken CMYK kullanın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 98 Renk Renk değerleriyle. Ton S. sözgelimi kırmızı. düşük yüzdeler beyaza daha yakındır. Parlaklık Rengin. rengin adıyla tanımlanır. masaüstü yazıcı veya dijital kamera) renkleri oluşturmak için belirli bir renklendiriciden ne kadarına gerek olduğuna değil de bir rengin nasıl göründüğüne dayandığından. daha koyu renklerin daha yüksek yüzde değerleri vardır. En açık renklere. Doygunluk. çoğunlukla % 0 (siyah) ile % 100 (beyaz) arasında bir yüzde değeriyle ölçülür. CMYK nesnelerde. Lab modelindeki sayısal değerler. CMYK modunda. rengin üç temel özelliğini tanımlar: Ton Nesne üzerinden yansıtılan veya içinden aktarılan renk. Standart renk tekerleği üzerinde. göreli açıklığı veya koyuluğu. Gündelik kullanımda ton. % 2 siyan. sonuçları önceden tahmin edilebilecek şekilde dönüştürmek için bir renk referansı olarak kullanır. 0° ile 360° arasında ifade edilen bir konumla ölçülür.

orijinal resimdeki tüm renk bilgilerini atar. Renk bir aygıtta üretilemezse. Başka bir deyişle. Gri tonlamalı her nesnenin. Ayrıca bkz. o nesnenin önceki gri değerine atanır. Renk uzayı aynı zamanda bir renk modelinin bir varyantı olabilir. Lab modunda belge oluşturamazsınız. Ancak. Bilgisayarınızın renk gamutu içindeki bazı renkler. orijinal nesnelerin renk parlaklığını temsil eder. Gri tonlamalı bir nesneyi CMYK nesneye de dönüştürebilirsiniz. Apple RGB ve sRGB. “Gamut dışı rengi basılabilir renge kaydırma” sayfa 129 “Neden renkler bazen eşleşmez” sayfa 134 . o renk gamut dışıdır. o aygıtın renk uzayı dışında olduğu kabul edilir. Görsel gamut B. masaüstü yazıcı. İş akışınız içindeki farklı aygıtlar (bilgisayar monitörü. dönüştürülen nesnenin gri düzeyleri (tonlar). görünür tayf içinde kalan renk aralığıdır. Siyah beyaz veya gri tonlamalı tarayıcılar kullanılarak üretilen görüntüler gri tonlamalı olarak görüntülenen tipik örneklerdir. görüntülemekte ve çıktısını almakta kullanabilirsiniz. bir nesneyi temsil etmek için siyahın tonları kullanılır. her nesnenin renk değerleri. mürekkep püskürtmeli yazıcınızın gamutu içinde değildir ve tersi. RGB renk uzayı C. A B C Farklı renk uzaylarının gamutları A. Gri tonlama ayrıca. Gri tonlamalı nesneleri RGB'ye dönüştürdüğünüzde. tarayıcı. basımevi. Ayrıca bkz. Adobe RGB. Bu durumda Adobe Illustrator. “Lab değerleri kullanan spot renkleri görüntüleme ve çıktısını alma” sayfa 131 Gri tonlama Gri tonlamada. % 0 (beyaz) ile % 100 (siyah) arasında değişen bir parlaklık değeri vardır. spot renk örnekleri oluşturmakta. “Renkleri gri tonlamaya dönüştürme” sayfa 132 “Gri tonlamalı görüntüleri RGB'ye veya CMYK'ye dönüştürme” sayfa 132 Renk uzayları ve gamutlar Renk uzayı.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 99 Renk Illustrator uygulamasında Lab modelini. Ayrıca bkz. dijital kamera) farklı renk uzaylarıyla ve her biri farklı gamutlarda çalışır. CMYK renk uzayı Renk uzayının kapsadığı renk aralığına gamut denir. renkli resimleri yüksek kalitede siyah beyaz resimlere dönüştürmenize olanak verir. aynı renk modeline dayalı farklı renk uzaylarına örnektir.

Yazılımla birlikte birçok renk eşleştirme sistemi kitaplığı verilir. EPS formatına aktarırken. Spot renk mürekkepleri proses renk gamutunun dışındaki renkleri üretir. • Proses rengin son renk değerleri CMYK içindeki değerleri olduğundan. renk ayrımları yazdırdığınızda bu renk değerleri CMYK'ye dönüştürülür. rengi en uygun renk modunu kullanarak uygulayabilmek için resmin yayınlanacağı en son ortamı göz önünde bulundurun. belirttiğiniz renkler veya renk yönetimi ile değil. ticari baskı servisi tarafından karıştırılan mürekkep ve üzerine yazdırıldığı kağıdın birleşimiyle saptanır. • Proses renk işinin alanları üzerine cila uygulamak için spot renk baskı kalıbı kullanabilirsiniz. Proses renk belirlerken aşağıdaki kuralları göz önünde bulundurun: • Yüksek kaliteli bir yazdırma belgesinde en iyi sonuçları elde etmek için. Spot renk belirlerken aşağıdaki kuralları göz önünde bulundurun: • Yazdırılan belgelerde en iyi sonuçlar için ticari baskı servisiniz tarafından desteklenen renk eşleştirme sisteminden bir spot renk belirleyin. renklerinin yerine veya bu renklere ek olarak kullanılan ve baskı makinesinde kendi baskı kalıbını gerektiren özel. sarı ve siyah (CMYK). • Kullandığınız spot renk sayısını en aza düşürün.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 100 Renk Spot ve proses renkler hakkında Renkleri ticari baskılarda iki ana mürekkep türüne karşılık gelen spot ve proses renk türleri olarak atayabilirsiniz. yazdırmadan önce düzleştirme saydamlığının etkilerinin yazılımla provasını oluşturmak üzere Düzleştirici Önizleme veya Ayrımlar Önizlemesi'ni kullanın. • Nesne spot renkler içeriyor ve asetat içeren başka bir nesneyle çakışıyorsa. sadece monitörünüz ve bileşik yazıcı (bu cihazların gamut sınırlamalarına tabi) için benzetilen rengin görünümünü tanımlarsınız. yazdırma veya dışa aktarma öncesinde InDesign uygulamasındaki Mürekkep Yöneticisi'ni kullanarak spot renkleri proses renklerine dönüştürebilirsiniz. . RGB (veya InDesign içinde LAB) proses renk belirliyorsanız. Ek olarak. Yollara ve çerçevelere renk uygularken. belgenizi proses renkler kullanarak yazdırmayı değerlendirin. Renk Örnekleri panelinde rengin adının yanında görünen simgeleri kullanarak rengin renk türünü tanımlayabilirsiniz. Dörtten fazla renge gereksinim duyacağınızı düşünüyorsanız. macenta. Renk iş akışınız belgeleri aygıtlar arasında aktarmayı içeriyorsa. Oluşturduğunuz her spot renk baskı makinesi için ek spot renk yazdırma plakası oluşturarak yazdırma maliyetlerinizi artıracaktır. Bu dönüştürmeler renk yönetim ayarlarınıza ve belge profiline bağlı olarak farklılık gösterir. Az renk belirtildiğinde ve renk doğruluğu çok önemli olduğunda spot renkler kullanın. Yazdır iletişim kutusunu kullanarak spot renkleri proses renklere dönüştürürken veya Illustrator ya da InDesign dışındaki bir uygulamada renk ayrımları oluştururken istenmeyen sonuçlar oluşabilir. Proses renkler hakkında Proses renk. yazdırılan spot rengin tam görünümü. önceden karıştırılmış bir mürekkeptir. Ancak. Bu durumda. • Uygun şekilde bir renk yönetim sistemi kurduğunuzdan ve renk önizlemesi için bunun sınırlamalarını iyi anladığınızdan emin olmadıkça. Spot renk değerleri belirlediğinizde. yazdırma işinizde dördü proses mürekkep ve biri spot ciladan oluşmak üzere toplam beş mürekkep kullanılır. Spot renkler hakkında Spot renk. Söz konusu işte çok fazla renk kullanmak gerektiğinde ve tek spot mürekkepler kullanmanın pahalı veya elverişsiz olduğu durumlarda (renkli fotoğraflar yazdırmak gibi) proses renkler kullanın. proses renk referans grafiklerinde yazdırılan CMYK renklerini (ticari baskı servisinde sunulanlar gibi) kullanarak proses renkler belirleyin. süreç boyunca renkleri korumanıza ve düzenlemenize yardımcı olması için bir renk yönetim sistemi (CMS) kullanmak isteyebilirsiniz. proses rengi monitörünüzde nasıl göründüğüne bağlı olarak belirlemeyin. En iyi sonuçlar için. dört standart proses mürekkebin birleşimi yazdırılarak kullanılır: siyan.

damlalık veya Renk Seçici'yi kullanabilir ve kesin renk değerlerini girebilirsiniz. InDesign uygulamasında nesnelere renk örneği uyguladığınızda renk örneği otomatik olarak global renk örneği olarak uygulanır. Renk Örnekleri paneline daha sonra adlandırılmamış bir renk ekleyebilirsiniz. Adlandırılmamış renkler Renk Örnekleri panelinde görünmez ve bunlar Renk panelinde düzenlendiğinde tüm belgede otomatik olarak güncelleştirilmez. • Illustrator ve InDesign proses rengi global veya global olmayan olarak belirleyebilmenizi sağlar. şirket onaylı renk örneği kitaplığından seçmek isteyeceksinizdir. resminizin gereklerine bağlıdır. InDesign uygulamasında proses ve spot renkleri karışık renkli mürekkepler oluşturmak için karıştırabilirsiniz. çok çeşitli araçlardan. asla renkleri uygulamalar arasında nasıl göründüklerini veya nasıl davrandıklarını değil. Illustrator uygulaması adlandırılmış bir rengi global veya global olmayan olarak belirleyebilmenizi sağlar ve InDesign uygulaması adlandırılmamış tüm renkleri global olmayan. Örneğin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 101 Renk • CMYK genelde kullanılan monitörlere göre daha küçük renk gamutuna sahip olduğundan. sadece belirli bir rengin nesnelere nasıl uygulandığını etkiler. Global olmayan renk örnekleri. nesneleri tek tek bulmaya ve ayarlamaya gerek kalmadan renk düzenlerinin değiştirilmesini kolaylaştırır. Global olmayan proses renkleri renk düzenlendiğinde belgenin tümünde otomatik olarak güncelleştirilmez. proses renkler olarak işler. Renk örnekleri. Her iki durumda da. Proses renkler varsayılan olarak global değildir. global proses rengin renk örneğini değiştirdiğinizde o rengi kullanan tüm nesnelerin güncelleştirilmesi için global proses renkleri Renk Örnekleri panelindeki renk örneğine bağlı kalır. InDesign uygulamasındaki global renk eşdeğerleri renk örnekleridir. Ayrıca proses renk işinin alanları üzerine cila uygulamak için spot renk baskı kalıbı da kullanabilirsiniz. InDesign ve Illustrator içindeki renkleri karşılaştırma Adobe InDesign ve Adobe Illustrator adlandırılmış renkleri uygulamak için biraz farklı yöntemler kullanır. yazdırma işinizde dördü proses mürekkep ve biri spot mürekkep veya ciladan oluşmak üzere toplam beş mürekkep kullanılır. renk örneğindeki her türlü değişiklik rengin uygulandığı tüm nesneleri etkiler. Renklerinizi başka resimlerdeki renklerle eşleştirmek istiyorsanız. Not: Global ve global olmayan proses renkler. InDesign uygulamasının global olmayan renk örneği eşdeğerleri adlandırılmamış renklerdir. Adlandırılmış ve adlandırılmamış renkler. Illustrator uygulamasında global proses renkler. proses renk kullanarak fotoğrafların üretildiği yıllık bir raporun aynı sayfalarında şirket logosunun tam rengini yazdırmak için bir spot mürekkep kullanabilirsiniz. sadece belirli bir rengin belgenizi nasıl güncelleştirdiğini etkiler. sadece çevrimiçi görüntülemeye yönelik belgelerde proses renkler kullanmaktan kaçının. . Ancak. Spot ve proses renkleri birlikte kullanma Bazen proses ve spot renkleri aynı işte kullanmak pratik bir uygulamadır. Renk panelinde düzenleyebileceğiniz adlandırılmamış renklerdir. panellerden ve iletişim kutularından renkler seçebilirsiniz. asla renkleri uygulamalar arasında nasıl göründüklerini veya nasıl davrandıklarını değil. renkleri. Örneğin. InDesign renkleri Renk Örnekleri panelindeki renk örneklerine bağlı olduğundan. üretim esaslı belgeler için yararlıdır. Renk seçimini nasıl yapacağınız. Bu özellikle dergiler gibi standart. şirket onaylı belirli renkleri kullanmak istiyorsanız. Renk seçme Renk seçme hakkında Illustrator uygulamasında resminiz için.

Renk paneli menüsünde. . Renk paneli Renk tayfı. Ayrıca bkz. geçerli dolgu veya kontur renginin ters veya tamamlayıcı renklerini oluşturabilir. Renk Seçici Görsel olarak renk seçmeniz için bir tayf. Diğer parçaysa renk grubundaki renkleri kullanara resmi yeniden renklendirmenizi veya çıktı için renkleri azaltmanızı/dönüştürmenizi sağlar. bir renk uzayından ve tayfından seçerek. Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusu Bu iletişim kutusunun parçası renk grubundaki veya resimdeki renklerin tam olarak tanımlanması veya ayarlanması için araçlar sağlar. Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda renk grubu açabilirsiniz. Renk tonlarını ve gölgeleri.genel bakış” sayfa 102 “Renk Kılavuzu paneline genel bakış” sayfa 112 “Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusuna genel bakış” sayfa 114 Renk Seçici . seçili renkten bir renk örneği oluşturabilirsiniz. Renk Kılavuzu paneli Seçtiğiniz temel rengi kullanarak. renkleri sayısal olarak tanımlayarak veya bir renk örneğini tıklatarak seçmenize olanak verir. Bu panelden. bir nesnenin dolgu veya kontur rengini. “Renk örnekleri hakkında” sayfa 105 “Renk örneği kitaplıklarını kullanma” sayfa 107 “Renk Seçici .genel bakış Renk Seçici. Dışarıdan da içe kitaplık aktarabilirsiniz. tek tek renk değeri kaydırma çubukları (sözgelimi bir Siyan kaydırma çubuğu) ve renk değeri metin kutuları sunar. sıcak ve soğuk renkleri veya canlı ve soluk renkleri kullanarak. renklerin çeşitlemelerini oluşturabilirsiniz. Renk Örnekleri panelinde yer alır. Renk panelinde. Seçilen Renkleri Ekle komutu veya Yeni Renk Grubu düğmesi Seçilen resimdeki renkleri içeren renk grubu oluşturabilirsiniz. dolgu ve kontur renklerini belirleyebilirsiniz. Bu komut ve düğme.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 102 Renk Renk seçmek için aşağıdaki özelliklerden istediğinizi kullanabilirsiniz: Renk Örnekleri paneli ve renk örneği kitaplığı panelleri Tek tek renkler ve renk grupları hazırlayabilirsiniz. Damlalık aracı Tıklattığınızda resimden renk örnekler. Hazır renk örneklerini ve kitaplıklarını kullanabilir veya kendinizinkini oluşturabilirsiniz. renk grupları oluşturmak üzere aralarından seçim yapabileceğiniz birkaç renk uyumu kuralı sunar. renkleri elle tanımlamak için metin kutuları ve renk örnekleri sunar.

Renk Seçici'de görüntülenen renk tayfını değiştirme ❖ Bir harfi tıklatın: H (Ton). Yeni renk dikdörtgeni D. Renk tayfını görüntülemeye geri dönmek için Renk Modelleri'ni tıklatın. rengin tayf içindeki konumunu gösterir. Sadece Web uyumlu renkleri görüntüleme Web uyumlu renkler. Orijinal renk dikdörtgeni E. Renk kaydırma çubuğu F.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 103 Renk A B CD E F G H I Renk Seçici A. Renk tayfı G. Onaltılı renk değeri I. . “Dijital grafiklerdeki renkler hakkında” sayfa 96 Renk Seçici'yi görüntüleme ❖ Araçlar panelinde veya Renk panelinde dolgu veya kontur rengi seçim kutusunu çift tıklatın. Dairesel bir işaret. B (Parlaklık). • Renk Örnekleri'ni tıklatın. S (Doygunluk). • İstediğiniz metin kutularına değerleri girin. Renk Seçici'yi kullanarak renk seçme Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Renk tayfının içini tıklatın veya sürükleyin. CMYK renk değerleri Ayrıca bkz. • Renk kaydırma çubuğundaki üçgenleri sürükleyin veya renk kaydırma çubuğunun içini tıklatın. bir renk örneği seçin ve Tamam düğmesini tıklatın. HSB renk değerleri C. R (Kırmızı). platformdan bağımsız olarak bütün Web tarayıcılarında kullanılan renklerdir. G (Yeşil) veya B (Mavi). Renk alanı B. Renk tayfı yerine renk örneklerini görüntüleme ❖ Renk Örnekleri'ni tıklatın. RGB renk değerleri H. ❖ Yalnızca Web Uyumlu Renkler'i seçin.

. Renk panelini (Pencere > Renk) kullanırsınız. beyazı seçmek için. panelin sekmesindeki çift üçgeni tıklatarak. Kontur rengi C. Renk panelinin görünümünü etkiler. Renk panelinde renk değerleri. görünüm boyutları arasında geçiş yapabilirsiniz. Renk panelini kullanarak renk seçme 1 Panel menüsünde. Böylece aynı rengi korumuş ama tonunu veya yoğunluğunu değiştirmiş olursunuz. Renk tayfı çubuğu F. ayrıca renkleri düzenlemek ve karıştırmak için. panel menüsü D. renk çubuğunun solunda Yok'u tıklatın. Yok kutusu E. • Diğer kaydırıcıları da onunla birlikte kaydırmak için. Bunun yerine. renk çubuğunun sağ alt köşesindeki siyah renk örneğini tıklatın. CMYK veya Web Uyumlu RGB'yi seçin. siyah seçmek için. Renk tayfı kaydırma çubuğu G. Renk panelinde sadece en yaygın kullanılan seçenekler görünür durumdadır. Varsayılan değer olarak.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 104 Renk Renk paneline genel bakış Nesnenin dolgusuna ve konturuna renk uygulamak için. farklı renk modelleri kullanılarak görüntülenebilir. belgenin renk modunu değiştirmez. Paneldeki bütün seçenekleri gösterme ❖ Panel menüsünden Seçenekleri Göster'i seçin. Seçtiğiniz renk. Renk bileşeninin metin kutusu Ayrıca bkz. AB C D E F G Renk paneli A. “Dijital grafiklerdeki renkler hakkında” sayfa 96 “Pencereleri ve panelleri yönetme” sayfa 12 Renk modelini değiştirme ❖ Gri Tonlama. Dolgu rengi B. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Kaydırıcıyı sürükleyin veya kaydırma çubuğunun içini tıklatın. kullanmak istediğiniz renk modunu seçin. RGB. • Panelin alt tarafındaki renk tayfını tıklatın. bir renk kaydırıcısını sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun (HSB kaydırıcıları dışında). renk çubuğunun sağ üst köşesindeki beyaz renk örneğini tıklatın. • İstediğiniz metin kutularına değerleri girin. HSB. Hiçbir rengi seçmemek için.

CMYK proses mürekkeplerin yerine veya onlara ek olarak kullanılan. renk tonu değerleri değişmeden kalmakla birlikte. tek tek veya gruplar halinde olabilir. Yok Yok renk örneği. adlandırılmış renkler. Örneğin. renk uyumlarına dayalı renk grupları oluşturabilirsiniz. yeni renk örneklerini proses renkler olarak tanımlar. varsayılan değer olarak. liste görünümündeyse) veya alt köşedeki üçgenden (panel. Degrade. Renk Örnekleri panelinde renk tonları da oluşturabilirsiniz. Desenler Desenler. yazımda siyah mürekkep kullanın. Renk grubunu. degrade renk örneği olarak kaydedildiğinde degrade durağına uygulanan saydamlık korunur. bileşik yollar. spot ve global proses renkler içerebilir. Bunu önlemek için. ilişkili bütün renk tonu renk örneklerinin (ve bu renk örnekleriyle boyanmış nesnelerin) rengi değişir. Eliptik degradelere (radyal degradeye ait boyut oranını veya açıyı ayarlayarak oluştulanlar) ait boyut oranı ve açı değerleri kaydedilmez. klasör simgesinden ayırt edebilirsiniz. yüzdeyle belirtilir (Renk Örnekleri paneli. iki ayrı renk ya da aynı rengin veya farklı renklerin tonları arasında aşamalı bir karışımdır. Renk tonları. degrade. Degradeler Degrade. yerleşik bir renk örneğidir. Belgeyle ilişkilendirilmiş renk örnekleri. renk örneklerini seçin ve Renk Örnekleri panelindeki Yeni Renk Grubu simgesini tıklatın. Spot renk örneklerini. yazılar düzgün çakışmayabilir ve siyah mürekkep bulanık görünebilir. sarı ve siyah. tekrarlayan (döşenmiş) yollar. dolayısıyla. proses. Not: Yazım için Çakıştırma rengi kullanırsanız. proses renkler global de olabilir yerel de. liste görünümündeyse) veya alt köşedeki benekten (panel. yok veya çakıştırma renk örnekleri içeremez. Desen. renk tonları. Bu renk örneğini kaldıramazsınız. bir nesnedeki konturu veya dolguyu kaldırır. o rengi düzenlediğinizde. düz dolgulu veya dolgusuz metindir. RGB renkler veya bir spot renk olarak atanabilir. hazır karıştırılmış mürekkeptir. Çakıştırma Çakıştırma renk örneği . kayıt işaretlerinde. spot renk simgesinden (panel. bir renk tonu renk örneğini düzenlerseniz. dört standart proses mürekkebin kombinasyonu kullanılarak basılır: siyan. ancak. Bütün spot renkler globaldir. Global proses renkler Global bir renk. macenta. Renk örnekleri. minik resim görünümündeyse) ayırt edebilirsiniz. degradeler ve desenlerdir. Degrade renkler CMYK proses renkler. Illustrator uygulaması. değiştirilmiş yoğunlukta bir global proses renk veya spot renktir. Renk Örnekleri paneli ve renk örneği kitaplığı panelleri aşağıdaki türden renk örnekleri içerebilir: Proses renkler Proses renk. Renk Örnekleri panelinde görüntülenir. resminizin tümünde otomatik olarak güncelleştirilir. minik resim görünümündeyse) ayırt edebilirsiniz. liste görünümündeyken) . Global renk örneklerini. Spot renkler Spot renk. global renk simgesinden (panel. Renk grupları Renk grupları. Renk Kılavuzu panelini veya Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim panelini kullanarak. Varolan renk örneklerini bir renk grubuna koymak için. Bu renk örneğini düzenleyemez veya kaldıramazsınız. Renk örneği kitaplıkları ayrı panellerde açılır ve belgeyle birlikte kaydedilmez. sonra dosyaya renk ayrımı uygulayıp bastırırsanız.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 105 Renk Renk örneklerini kullanma ve oluşturma Renk örnekleri hakkında Renk örnekleri. bu renk örneğiyle doldurulan veya konturlanan nesnelerin bir PostScript yazıcıda her renk ayrımında basılmasına neden olan. Renk tonu. basımevinde baskı kalıplarının kesin şekilde hizalanabilmesini sağlamak için Çakıştırma rengi kullanılır. Başka Illustrator belgelerinden ve çeşitli renk sistemlerinden renk örnekleri kitaplıklarını açabilirsiniz. Aynı rengin tonları birbiriyle bağlantılıdır.

RGB sembolü (belge RGB modunda açıldığında) G. CMYK sembolü (belge CMYK modunda açıldığında) F. desen veya renk tonu içeriyorsa. Renk Örneği Seçenekleri düğmesi J. degradelerini ve desenlerini denetlemek için Renk Örnekleri panelini (Pencere > Renk Örnekleri) kullanırsınız. Hemen erişebilmek için. degrade. Büyük Minik Resim Görünümü. Daha fazla bilgi için bkz. tek tek renk örneklerini tıklatın. ❖ Renk Örnekleri paneli menüsünde Tüm Kullanılmayanları Seç'i seçin. Yeni Renk Örneği düğmesi Ayrıca bkz. Yeni Renk Grubu düğmesi K. kullanılmayan bütün renk örneklerini seçip sonra silebilirsiniz. Küçük Liste Görünümü veya Büyük Liste Görünümü. “Pencereleri ve panelleri yönetme” sayfa 12 Renk örneklerinin görüntüleniş şeklini değiştirme ❖ Renk Örnekleri paneli menüsünden bir görünüm seçin. Renk Örneklerini Göster. renk grubu simgesini tıklatın. Renk Örnekleri panelinden uygulanmış bir renk. Çakıştırma renk örneği (bütün kalıplarda basılır) E. Renk Örnekleri panelinde vurgulanır. • Grup içinden renk örnekleri seçmek için. Seçili renk grubunu düzenlemek ve düzenlemeleri seçili resme uygulamak Renkleri Düzenle Veya Uygula düğmesini tıklatın ya da renk grubu klasörünü çift tıklatın. Yok dolgu veya konturu D. Degrade Renk Örneklerini Göster. Spot renk B. Global renk C. “Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renkleri düzenleme” sayfa 118. Renk Örneği Kitaplığı Menüsü düğmesi H. Küçük Minik Resim Görünümü. Resimde kullanılmayan bütün renk örneklerini seçme Renk Örnekleri panelinizi sadece belgede kullanılmayan renklerle sınırlamak istiyorsanız. Orta Minik Resim Görünümü. Desen Renk Örneklerini Göster veya Renk Gruplarını Göster. Renk grubu seçme • Bütün grubu seçmek için. Not: Seçili renk grubunu düzenlemek için hiçbir resmin seçili olmadığından emin olun ve Renk Grubunu Düzenle düğmesini tıklatın ya da renk grubu klasörünü çift tıklatın. Seçili bir nesnenin dolgusu veya konturu. Belirli bir renk örneği türünü görüntüleyip tüm diğerlerini gösterme ❖ Renk Örneği Çeşitlerini Göster düğmesini tıklatın ve şunlardan birini seçin: Tüm Renk Örneklerini Göster. uygulanan renk örneği. .ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 106 Renk Renk Örnekleri paneline genel bakış Tüm belge renklerini. A B C D E F G H I J K Küçük Liste görünümünde Renk Örnekleri paneli A. bu öğelerden herhangi birini adlandırıp saklayabilirsiniz. Renk Örneği Çeşitleri Menüsü düğmesi I.

varolan bir renk grubu klasörüne sürükleyin. silemez veya düzenleyemezsiniz. renk örneği kitaplığının panel menüsünde Kalıcı'yı seçin. Renk Örneği Kitaplıkları Menüsü düğmesini tıklatın ve listeden bir kitaplık seçin. renk örneği adının ilk harfini veya ilk harflerini yazın. • Renk Örnekleri panelinde. Ancak. • Renk örneğini yeni bir konuma sürükleyin. . PANTONE numarasını girerek bir PANTONE renk örneğini seçmek için de kullanabilirsiniz. Bu yöntemi. Renk örneği kitaplıkları panelinde renk örneği ekleyemez. Renk Örneği Kitaplığını Aç > [kitaplık adı] seçeneğini belirleyin. Yunan ve mücevher tonları gibi tematik kitaplıklar bunlar arasındadır. hazır renk koleksiyonlarıdır. Renk örneği kitaplığı oluşturma Mevcut belgeyi bir renk örneği kitaplığı olarak kaydederek. Renk örneği kitaplığının Illustrator uygulamasının her başlatılışında açılmasını istiyorsanız. PANTONE®. FOCOLTONE. Aynen Renk Örnekleri panelinde yaptığınız şekilde. Not: Bu yöntem. • Renk Örnekleri paneli menüsünde. “Uygulamalar arasında renk örneklerini paylaştırma” sayfa 109 Renk kitaplığı açma ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Pencere > Renk Örneği Kitaplıkları > [kitaplık adı] seçeneğini belirleyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 107 Renk Adına göre bir renk örneği seçme ❖ Renk Örnekleri paneli menüsünde Bul Alanı'nı Göster'i seçin. Ayrıca bkz. doğa. yalnızca tek tek renk örneklerinde çalışır. 1 Renk Örnekleri panelindeki renk örneklerini düzenleyerek. • Yeni renk grubunda bulunmasını istediğiniz renkleri seçin ve Yeni Renk Grubu düğmesini tıklatın. HKS. Bu komutlar renk grubundaki renk örneklerinde değil. sıralayabilir ve görüntüleyebilirsiniz. yeni bir panelde görüntülenir (Renk Örnekleri panelinde görüntülenmez). TOYO ve kamuflaj. Renk örneği kitaplığını açtığınızda. Renk örneklerini bir renk grubuna taşıma • Tek tek renk örneklerini. 2 Renk Örnekleri paneli menüsünde Renk Örneği Kitaplığını Kaydet'i seçin. Panelin üst kısmındaki Bul metin kutusuna. çift baytlık karakterlerle kullanılamaz. Renk örneklerinin sırasını değiştirme Renk grubu içindeki renk örneklerinin yanı sıra renk örneklerini tek tek da yeniden sıralayabilirsiniz. renk kitaplığındaki renk örneklerini de seçebilir. DIC. Renk örneği kitaplıklarını kullanma Renk örneği kitaplıkları. ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Renk Örnekleri paneli menüsünde Ada Göre Sırala veya Türe Göre Sırala'yı seçin. bir renk örneği kitaplığı oluşturursunuz. Trumatch. sadece renk örneği kitaplığında bulunmasını istediğiniz renk örneklerini içermesini sağlayın.

Resimden Renk Örnekleri paneline renkler ekleme Seçilen resimdeki bütün renkleri veya belgenizdeki bütün renkleri. Renk Örnekleri paneli menüsünde Tüm Kullanılmayanları Seç'i seçin. • Renk örneğini. yeni renk örneği olarak eklenir ve orijinal renk örneği korunur. varsa proses renkleri normal renklere dönüştürür ve bunları panele yeni renk örnekleri olarak ekler. Renk Örnekleri paneline otomatik olarak renk eklediğinizde.İleriye Doğru kuralı kullanılarak yerleştirilir ve kaydedilir. Illustrator/Presets/Swatches klasöründe saklanır. aşağıdakiler dışında belgedeki bütün renkler dahil edilir: • Opaklık maskeleri içindeki renkler (opaklık maskesi düzenleme modunda değilseniz) • Karışımlardaki enterpolasyonlu renkler • Görüntü piksellerindeki renkler • Kılavuz renkleri • Nesnelerde bulunan ve bileşik şekillerin içinde bulunan renkler görünür değildir Degrade dolguyu. Seçili resimden renk ekleme ❖ Renk Örnekleri paneline eklemek istediğiniz renkleri içeren nesneleri seçin ve aşağıdakilerden birini yapın: • Renk Örnekleri paneli menüsünde Seçim Renklerini Ekle'yi seçin. desen dolgusunu veya sembol örneğini yeni bir global renge dönüştürdüğünüzde renk. Renk Örnekleri paneline otomatik olarak ekleyebilirsiniz. Renk örneği global veya spot renk örneğiyse. kitaplık dosyasını bulup açın. Illustrator uygulaması. sonra Renk Örneğini Sil düğmesini tıklatın. Renk kitaplığını düzenleme 1 Dosya > Aç'ı seçin. belgedeki bir nesneye uygulayın. Çıkan iletişim kutusundaki seçenekleri . tıklatın. Renk örneği kitaplığındaki renk örneklerini Renk Örnekleri paneline taşıma Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Renk örneği kitaplığı panelinden bir veya birden çok renk örneğini Renk Örnekleri paneline sürükleyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 108 Renk Belgede kullanılmayan bütün renk örneklerini kaldırmak için. Renk Örnekleri paneline otomatik olarak eklenir. 2 Renk Örnekleri panelindeki renkleri düzenleyin ve değişikliklerinizi kaydedin. Varsayılan değer olarak. • Renk Örnekleri panelinde Yeni Renk Grubu düğmesini belirleyin. Renkler Ton . Bütün belge renklerini ekleme ❖ Hiçbir şeyin seçili olmadığından emin olun ve Renk Örnekleri paneli menüsünde Kullanılan Renkleri Ekle'yi seçin. renk örneği kitaplığı dosyaları. • Eklemek istediğiniz renk örneklerini seçin ve kitaplığın panel menüsünde Renk Örneklerine Ekle'yi seçin. zaten Renk Örnekleri panelinde mevcut olmayan renkleri bulur.

bir renk örneği kitaplığı panelinde görüntülenir (Renk Örnekleri panelinde görüntülenmez). “Renk örnekleri hakkında” sayfa 105 “Proses renkler hakkında” sayfa 100 . zaten belgede olan renk örnekleriyle aynı. “Renk Örnekleri paneline genel bakış” sayfa 106 “Renk örneği kitaplıklarını kullanma” sayfa 107 Renk örnekleri oluşturma Proses renk . çift ton. (Bkz. Photoshop uygulamasının kitap rengi referansları. Renk Örneği Çakışması iletişim kutusu çıkar. monitör RGB. Illustrator ve InDesign uygulamalarıyla paylaşabilirsiniz. XYZ. İçinden renk örneklerini içe aktarmak istediğiniz dosyayı seçip Aç'ı tıklatın. İçe aktarılan renk örnekleri. Spot renk çakışmalarında. Renk örneklerini alışveriş için kaydederken. ancak renk değerleri farklıysa renk örneği çakışması ortaya çıkar. 2 Renk Örnekleri paneli menüsünde Renk Örneklerini Alışveriş İçin Kaydet'i seçin ve renk örneği kitaplıklarını kolay erişilebilecek bir konuma kaydedin. degradeleri ve Çakıştırma renk örneği. Illustrator veya InDesign uygulamasının Renk Örnekleri paneline yükleyin. Not: Renk grubu örneklerini Kuler panelini veya Kuler web sitesini kullanarak oluşturup paylaşabilirsiniz. varolan renk örneklerinin renk değerlerini kullanarak renk örneklerini birleştirmek için de "Renk Örneklerini Birleştir" seçeneğini belirleyebilirsiniz.) 1 Renk Örnekleri panelinde. Renk ayarlarınız senkronize olduğu sürece renkler uygulamalarda aynı görüntülenir. Başka belgeden içe renk örnekleri aktarma Başka bir belgeden bütün renk örneklerini veya tek tek renk örneklerini içe aktarabilirsiniz. düz renk örneklerini Photoshop. İçe aktarılan renk örnekleri. 3 Renk örneği kitaplığını Photoshop.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 109 Renk Uygulamalar arasında renk örneklerini paylaştırma Renk örneği kitaplığını alışveriş için kaydederek. Not: Aşağıdaki türden renk örneklerini uygulamalar arasında paylaştıramazsınız: Illustrator veya InDesign uygulamasının desenleri. • Başka bir belgeden tek tek renk örneklerini içe aktarmak için. • Başka bir belgeden bütün renk örneklerini içe aktarmak için. renk örneklerini kullanan nesneleri kopyalayıp yapıştırın. HSB. Ayrıca bkz. Renk Örnekleri panelinde görüntülenir. Ayrıca bkz. varolan renk örneklerinin renk değerleri korunur ve içe aktarılan renk örnekleri otomatik olarak varolan renk örnekleriyle birleştirilir. Not: Spot renkler ve global proses renkler için içe aktarılan renk örneklerinin adı. paylaştırmak istediğiniz proses ve spot renk örneklerini oluşturun ve paylaştırmak istemediğiniz renk örneklerini kaldırın. Pencere > Renk Örneği Kitaplıkları > Diğer Kitaplık'ı seçin veya Renk Örnekleri paneli menüsünde Renk Örneği Kütüphanesini Aç > Diğer Kitaplık'ı seçin. Çakışan renk örneği adlarının arkasına bir numara ekleyerek renk örneği eklemek için "Renk Örneği Ekle" seçeneğini. toplam mürekkep ve webRGB renk örnekleri. bu türden renk örnekleri otomatik olarak dışlanır. spot renk veya degrade renk örnekleri oluşturabilirsiniz. opaklık. Global proses renk y ad global proses renk ve spot renk çakışmalarında. “Kuler paneli” sayfa 128.

(Bkz. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Rengi Araçlar panelinden veya Renk panelinden Renk Örnekleri paneline sürükleyin. • Degrade panelinde degrade menüsünü (degrade kutusunun yanında). Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutarak Yeni Renk Örneği düğmesini tıklatın veya panel menüsünde Yeni Renk Örneği'ni seçin. .) Renk Kılavuzu panelinde renk örneği oluşturma 1 Renk Kılavuzu panelindeki Uyum Kuralları menüsünden renkleri seçin. “Renk Örneği seçenekleri” sayfa 111. renk modu veya önizleme gibi renk örneği seçeneklerini de belirtebilirsiniz. Yeni Renk Örneği düğmesini tıklatın veya panel menüsünde Yeni Renk Örneği'ni seçin. Global'i seçin. “Renk Örneği seçenekleri” sayfa 111. Renk örneklerini yönetme Renk örneklerini çoğaltarak. 2 Renk Kılavuzu panelinin alt tarafında Renk Grubunu Renk Örneği Paneline Kaydet düğmesini tıklatın. renk türü.) Degrade renk örnekleri oluşturma 1 Degrade panelini kullanarak bir degrade oluşturun veya istediğiniz degradeyi içeren bir nesne seçin. Çıkan iletişim kutusunda. Diğer renk örneği seçeneklerini ayarlayın ve Tamam düğmesini tıklatın. değiştirerek ekleyerek veya silerek Renk örnekleri panelinde bunları yönetebilirsiniz. Diğer renk örneği seçeneklerini ayarlayın ve Tamam düğmesini tıklatın. renk örneğinin global renk olmasını istiyorsanız. “Renk Örneği seçenekleri” sayfa 111. gruplayarak. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutarak rengi Araçlar panelinden veya Renk panelinden Renk Örnekleri paneline sürükleyin.) Spot renk örneği oluşturma 1 Renk Seçici'yi veya Renk panelini kullanarak bir renk seçin ya da istediğiniz rengi içeren bir nesne seçin. • Renk Örnekleri panelinde. Çıkan iletişim kutusunda bir renk örneği adı girip Tamam düğmesini tıklatın. Renk örneği adı. (Bkz. Çıkan iletişim kutusunda. Yeni Renk Örneği düğmesini tıklatın veya Renk Örnekleri paneli menüsünde Yeni Renk Örneği'ni seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Degrade dolgusunu Araçlar panelindeki veya Renk panelindeki Dolgu kutusundan Renk Örnekleri paneline sürükleyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 110 Renk “Spot renkler hakkında” sayfa 100 “Degradeler” sayfa 190 Proses renk örneği oluşturma 1 Renk Seçici'yi veya Renk panelini kullanarak bir renk seçin ya da istediğiniz rengi içeren bir nesne seçin. ardından da Renk Örnekleri Kitaplığına Kaydet simgesini tıklatın. Renk Türü için Spot Renk'i seçin. • Renk Örnekleri panelinde. (Bkz. • Renk Örnekleri panelinde.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 111
Renk

Ayrıca bkz.
“Renk Örnekleri paneline genel bakış” sayfa 106 “Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renk grubu oluşturma” sayfa 117

Renk örneklerini çoğaltma
1 Çoğaltmak istediğiniz bir veya birden çok renk örneği seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın:

• Renk Örnekleri paneli menüsünde Renk Örneğini Çoğalt'ı seçin. • Renk örneklerini Renk Örnekleri panelindeki Yeni Renk Örneği düğmesine sürükleyin.

Renk örneklerini gruplama
Renk Örnekleri panelinde belirli renkleri bir arada tutmak istediğinizde, bir renk grubu oluşturun. Örneğin, Renk Kılavuzu panelinde seçtiğiniz renkler için bir renk grubu oluşturabilirsiniz. Renkleri Düzenle iletişim kutusunda bir renk grubu kaydederseniz, otomatik olarak Renk Örnekleri panelinde bir renk grubu olarak kaydedilir. Ayrıca, düz renk örneklerinden oluşan istediğiniz kümeyi elle gruplayabilirsiniz.
1 Renk Örnekleri panelinde bir veya birden çok renk örneği seçin. 2 Yeni Renk Grubu düğmesini tıklatın veya panel menüsünde Yeni Renk Grubu'nu seçin.

Renk örneklerini değiştirme, birleştirme veya silme
• Renk örneğinin yerine başka bir renk örneğini koymak için, Renk panelinden, Degrade panelinden, bir nesneden
veya Araçlar panelinden, Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak Renk Örnekleri paneline sürükleyin ve değiştirmek istediğiniz renk örneğinin vurgulanmasını sağlayın. Renk Örnekleri panelinde, varolan bir rengin, degradenin veya desenin değiştirilmesi, dosyadaki, o renk örneğini içeren nesneleri global olarak yeni renkle, degradeyle veya desenle değiştirir. Bunun tek istisnası, Renk Örneği Seçenekleri iletişim kutusunda Global seçeneği işaretli olmayan bir proses renktir.

• Birden çok renk örneğini birleştirmek için, iki veya daha çok renk örneğini seçin ve Renk Örnekleri paneli
menüsünde Renk Örneklerini Birleştir'i seçin. Seçilen ilk renk örneğinin adı ve renk değeri, seçilen diğer tüm renk örneklerinin yerini alır.

• Renk örneğini silmek için, bir veya birden çok renk örneği seçin. Panel menüsünde Renk Örneğini Sil'i seçin, Renk
Örneğini Sil düğmesini tıklatın veya seçilen renk örneklerini Renk Örneğini Sil düğmesine sürükleyin. Spot renk veya global proses renk örneğini (ya da spot veya global proses renk içeren bir deseni veya degradeyi) sildiğinizde, bu renklerle boyanmış olan bütün nesneler, rengin global proses renk olmayan eşdeğerine dönüştürülür.

Renk Örneği seçenekleri
Renk örneği seçeneklerini ayarlamak için, varolan bir renk örneğini çift tıklatın veya Renk Örnekleri paneli menüsünde Yeni Renk Örneği'ni seçin.
Renk Örneği Adı Renk örneğinin, Renk Örnekleri panelindeki adını belirler. Renk Türü Renk örneğinin proses renk mi spot renk mi olduğunu belirler. Global Global proses renk örneği oluşturur. Renk Modu Renk örneğinin renk modunu belirler.

İstediğiniz renk modunu seçtikten sonra, rengi ayarlamak için renk kaydırma çubuklarını kullanabilirsiniz. Web uyumlu olmayan bir renk seçerseniz, bir uyarı küpü görüntülenir. En yakın Web uyumlu renge kaymak için küpü

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 112
Renk

tıklatın (yeni renk, küpün sağında görüntülenir). Gamut dışı bir renk seçerseniz, bir uyarı üçgeni görüntülenir. Rengin en yakın CMYK eşdeğerine kaymak için üçgeni tıklatın (yeni renk, üçgenin sağında görüntülenir).
Önizleme Renk örneğinin uygulandığı nesnelerdeki renk ayarlamalarını görüntüler.

Renk gruplarıyla çalışma (uyumlar)
Renk grupları hakkında
Renk grubu, Renk Örnekleri panelinde ilişkili renk örneklerini birlikte gruplamanızı sağlayan düzenleme aracıdır. Renk gurubu ayrıca, Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu veya Renk Kılavuzu panelini kullanarak oluşturduğunuz renk uyumları için bir kap oluşturabilir. Renk grupları sadece düz renkleri içerebilir; buna spot, proses veya global renkler dahildir. Degradeler ve desenler gruplanamaz. Renk Kılavuzu panelini veya Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim panelini kullanarak uyumlu renk grupları oluşturabilirsiniz. Bu özelliklerden birini kullanıp bir uyum kuralı seçerek, istediğiniz herhangi bir renge dayalı bir renk şemasını hemen oluşturabilirsiniz. Örneğin, hepsi aynı tona sahip ama farklı doygunluk düzeylerinde olan renklerden oluşan bir renk grubu oluşturmak için, Tek Renkli uyum kuralını seçin. Veya daha fazla görsel çarpıcılık elde etmek amacıyla karşıt renklerden oluşan bir renk grubu oluşturmak için, Yüksek Kontrast veya Beş Köşeli Yıldız uyum kuralını seçin. Esinlenme için, renk uyumlarını paylaşmak ya da Illustrator dışında renk grupları oluşturmak amacıyla Pencere > Uzantılar > Kuler'i seçip kullanılabilir farklı renk uyumlarını tıklatın. Bunun yerine http://kuler.adobe.com adresindeki Kuler web sitesine de bakabilirsiniz.

Ayrıca bkz.
“Renk örneklerini gruplama” sayfa 111 “Kuler paneli” sayfa 128

Renk Kılavuzu paneline genel bakış
Resminizi oluştururken renk esin aracı olarak Renk Kılavuzu panelini kullanın. Renk Kılavuzu paneli, Araçlar panelinde seçili olan renge dayalı olarak, uyumlu renkleri gösterir. Bu renkleri resmi renklendirmek, Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda bunları düzenlemek veya Renk Örnekleri panelinde bunları renk örneği veya renk örneği grubu olarak kaydetmek için kullanabilirsiniz. Renk Kılavuzu panelinin ürettiği renkler üzerinde, farklı yollardan değişiklik yapabilirsiniz; sözgelimi uyum kuralını değiştirerek veya çeşitleme türünü (renk tonları ve gölgeler ya da canlı ve soluk gibi) ve görüntülenen çeşitleme renklerinin sayısını ayarlayarak. Önemli: Seçili resim varsa, bir renk çeşitlemesi tıklatıldığında, seçili resmin rengi değişir; tıpkı Renk Örnekleri panelinde bir renk örneğinin tıklatılmasında olduğu gibi.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 113
Renk

A

B C D

E

F

G

A. Uyum Kuralları menüsü ve etkin renk grubu B. Temel renk olarak ayarlama C. Etkin renkler D. Renk çeşitlemeleri E. Renkleri, belirlenen renk örneği kitaplığıyla sınırlar F. Seçime bağlı olarak Renkleri Düzenle veya Renkleri Düzenle Veya Uygula (Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda renkleri açar) G. Grubu Renk Örnekleri paneline kaydetme

Not: Seçili renk grubunu düzenlemek için hiçbir resmin seçili olmadığından emin olun ve Renkleri Düzenle düğmesini tıklatın. Seçili renk grubunu düzenlemek ve düzenlemeleri seçili resme uygulamak için Renkleri Düzenle Veya Uygula düğmesini tıklatın. Daha fazla bilgi için bkz. “Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renkleri düzenleme” sayfa 118. Renk Kılavuzu'nu kullanarak renk çözümleri bulma ve yaratma konusunda bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0058_tr.

Panelde görüntülenen renk çeşitlemelerinin türünü belirtin
❖ Renk Kılavuzu paneli menüsünde aşağıdaki çeşitlemelerden birini seçin: Renk Tonlarını/Gölgeleri Göster Çeşitlemelere solda siyah, sağda beyaz ekler Sıcakları/Soğukları Göster Çeşitlemelere solda kırmızı, sağda mavi ekler Canlıları/Cansızları Göster Çeşitlemelerde solda griye doğru doygunluğu düşürür, sağda griye doğru doygunluğu

artırır Not: Spot renkler kullanıyorsanız, sadece Renk Tonları/Gölgeler çeşitlemesini kullanın ve renkleri çeşitleme kılavuzunun renk tonu (sağ) tarafından seçin. Diğer tüm çeşitlemeler, spot renklerin proses renklere dönüştürülmesine neden olur.

Renk çeşitlemelerinin sayısını ve aralığını belirleme panelde görüntülenir
1 Renk Kılavuzu paneli menüsünde Renk Kılavuzu Seçenekleri'ni seçin. 2 Oluşturulan renk grubunda her rengin solunda ve sağında görüntülenmesini istediğiniz renk sayısını belirleyin.

Örneğin, her renk için, daha açık altı ton ve daha koyu altı ton görmek istiyorsanız, 6 seçin. Orijinal renk her zaman panelin ortasından aşağıya doğru hemen üzerinde bir üçgenle görüntülenir; bu renklerin çeşitlemeleriyse sollarında ve sağlarında görüntülenir.
3 Aralık kaydırıcısını, çeşitleme aralığını azaltmak için sola, aralığı artırmak için sağa sürükleyin.

Aralığın azaltılması, orijinal renge daha benzer renkler üretir.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 114
Renk

Renk çeşitlemelerinin aralığını ayarlama

Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusuna genel bakış
Bu iletişim kutusunun adı bağlama göre değişir: Seçili resminiz olduğunda ve Kontrol panelinde, Renk Örnekleri panelinde veya Renk Kılavuzu panelinde simgesini tıklatarak iletişim kutusuna eriştiğinizde ya da Düzenle > Renkleri Düzenle > Resmi Yeniden Renklendir'i seçtiğinizde iletişim kutusu Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusu olarak açılır; artık Ata sekmesine ve Düzenle sekmesine erişiminiz olur. Seçili resminiz olduğunda ve Kontrol panelinde, Renk Örnekleri panelinde veya Renk Kılavuzu panelinde simgesini tıklatarak iletişim kutusuna eriştiğinizde iletişim kutusu Renkleri Düzenle iletişim kutusu olarak açılır; ancak yalnızca Düzenle sekmesine erişiminiz olur. İletişim kutusunun üstünde hangi adın görüntülendiğini dikkate almadan, kutunun sağ tarafında her zaman geçerli belge için renk grupları, varsayılan iki renk grubu olarak görüntülenir: Baskı Rengi ve Gri Tonlama. İstediğiniz zaman bu renk gruplarını seçebilir ve kullanabilirsiniz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 115
Renk

A

B

C

Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu kullanarak renk grupları oluşturup veya düzenleyip renkleri atayın. A. Düzen sekmesinde bir renk grubu oluşturun ve düzenleyin B. Ata sekmesinde renkleri atayın C. Renk Grupları listesinden bir renk grubu seçin

İletişim kutusunun alt kısmındaki Resmi Yeniden Renklendir seçeneği, seçilen resimdeki renklerin önizlemesini görmenizi sağlar ve iletişim kutusunu kapattığınızda resmin yeniden renklendirilip renklendirilmeyeceğini belirtir. İletişim kutusunun ana alanları şunlardır:
Düzen Yeni renk grupları oluşturmak veya varolan renk gruplarını düzenlemek için, Düzen sekmesini kullanın. Renk

uyumlarıyla denemeler yapmak için Uyum Kuralları menüsünü ve renk tekerleğini kullanın. Renk tekerleği, bir uyumdaki renklerin birbiriyle ilişkisini gösterir; renk çubuğuysa tek tek renk değerlerini görmenizi ve değiştirmenizi sağlar. Ayrıca, parlaklığı ayarlayabilir, renkler ekleyebilir ve kaldırabilir, renk gruplarını kaydedebilir ve seçili resimdeki renklerin önizlemesini görebilirsiniz.
Ata Renk grubundaki renklerin, resminizdeki orijinal renklerle nasıl değiştirileceğini görmek ve denetlemek için, Ata

sekmesini kullanın. Renkleri ancak, belgede seçili resim varsa atayabilirsiniz. Hangi yeni renklerin hangi mevcut renklerin yerine konacağını, spot renklerin korunup korunmayacağını ve renklerin nasıl değiştirileceğini belirleyebilirsiniz (örneğin, renkleri tümüyle değiştirebilir veya parlaklığı koruyarak tonu değiştirebilirsiniz). Ata sekmesini, resminizin geçerli renk grubuyla yeniden renklendirilme şeklini denetlemekte veya mevcut resimdeki renk sayısını azaltmakta kullanın.
Renk Grupları Açık belge için kaydedilmiş olan bütün renk gruplarını listeler (aynı renk grupları Renk Örnekleri

panelinde de görüntülenir). İletişim kutusunda bulunulduğu sırada, Renk Grupları listesini kullanarak renk gruplarını düzenleyebilir, silebilir ve yeni renk grupları oluşturabilirsiniz. Yaptığınız bütün değişiklikler, Renk Örnekleri paneline yansır. Seçilen renk grubu, o sırada hangi renk grubunun düzenlenmekte olduğunu belirler. Herhangi bir renk grubunu seçebilir ve düzenleyebilir veya bu grubu, seçili resmi yeniden renklendirmekte kullanabilirsiniz. Renk grubu kaydedildiğinde o grup, bu listeye eklenir. Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda renk grupları oluşturma, düzenleme ve renk gruplarıyla denemeler yapma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/lrvid4019_ai_tr. Renk uyumlarını Photoshop ve InDesign uygulamalarındaki akıllı nesnelerle entegre etme hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0191_tr.

Ayrıca bkz.
“Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renk grubu oluşturma” sayfa 117 “Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renkleri düzenleme” sayfa 118

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 116
Renk

“Resminize renk atama” sayfa 124 “Resminizdeki renkleri azaltma” sayfa 127

Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu açma
❖ Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu şu konumlardan açın: Düzenle > Renkleri Düzenle > Resmi Yeniden Renklendir veya Hazır Ayarla Yeniden Renklendir komutu Seçili

resimdeki renkleri düzenlemek istediğinizde bu komutları kullanın.
Kontrol panelindeki Resmi Yeniden Renklendir düğmesi Seçili resmin renklerini Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu kullanarak düzenlemek istediğinizde bu düğmeyi kullanın. Bu düğme, seçilen resim iki veya daha çok renk içerdiğinde çıkar.

Not: Renklerin bu şekilde düzenlemek, resmin oluşturulmasında global renkler kullanılmamışsa, resimdeki renkleri global olarak ayarlamak için kullanışlı bir yoldur.
Renk Kılavuzu panelinde Renkleri Düzenle veya Renkleri Düzenle Veya Uygula düğmesi Renkleri Renk Kılavuzu panelinde düzenlemek istiyorsanız veya Renk Kılavuzu panelindeki renkleri düzenleyip seçili resme uygulamak istiyorsanız bu düğmeyi tıklatın. Renk Örnekleri panelinde Renk Grubunu Düzenle veya Renk Grubunu Düzenle Veya Uygula düğmesi Renkleri seçili renk grubunda düzenlemek veya renkleri düzenleyip seçili resme uygulamak istediğinizde bu düğmeyi tıklatın. İletişim kutusunu açmek için ayrıca, Renk Örnekleri panelinde renk grubunu çift tıklatabilirsiniz.

Renk Grubu listesiyle çalışma
• Renk Grubu listesini göstermek veya gizlemek için, Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim
kutusunun sağ tarafındaki Renk Grubu Deposunu Gizle simgesini simgeyi tekrar tıklatın. tıklatın. Yeni renk grubu listede görüntülenir. tıklatın. Listeyi tekrar görüntülemek için, bu

• Bu listeye yeni renk grubu eklemek için, bir renk grubu oluşturun veya düzenleyin, sonra Yeni Renk Grubu'nu • Renk grubu düzenlemek için listede o grubu tıklatıp seçin. Düzen sekmesini kullanarak renk grubu üzerinde
istediğinizi değiştirip Değişiklikleri Renk Grubuna Kaydet'i tıklatın. tıklatın.

• Renk grubunu silmek için, grubu seçin ve Renk Grubunu Sil'i

Renk grupları oluşturma
Renk Kılavuzu panelini veya Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim panelini kullanarak renk grupları oluşturabilirsiniz. Renk gruplarını Adobe Kuler web sitesinde de (www.Kuler.adobe.com) oluşturup paylaşabilirsiniz. Renk Kılavuzu'nu kullanarak renk çözümleri bulma ve yaratma konusunda bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0058_tr. Canlı Renk'te renk grupları oluşturma, düzenleme ve renk gruplarıyla denemeler yapma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/lrvid4019_ai_tr.

Ayrıca bkz.
“Renk Örnekleri paneline genel bakış” sayfa 106 “Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renkleri düzenleme” sayfa 118 “Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renk grubu oluşturma” sayfa 117

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 117
Renk

Renk Kılavuzu panelinde renk grubu oluşturma
Temel rengi ayarladığınızda seçili resim olmamasına dikkat edin; yoksa, seçilen resmin rengi, temel renge değiştirilir.
1 Renk Kılavuzu panelini açın ve renk uyumunda temel rengi ayarlamak için aşağıdakilerden herhangi birini yapın:

• Renk Örnekleri panelinde bir renk örneğini tıklatın. • Renk panelinde bir rengi tıklatın. (Renk Kılavuzu paneliyle birlikte kullanabilmek için Renk panelini dışarı
sürüklemek isteyebilirsiniz.)

• Araçlar panelinde Dolgu Rengi'ni çift tıklatın ve Renk Seçici'de bir renk seçin. • Damlalığı kullanarak istediğiniz rengin bulunduğu resmi tıklatın. • İstediğiniz rengi içeren resmi seçin ve Temel Rengi Geçerli Renge Ayarla simgesini
tıklatın.
2 Uyum Kuralları menüsünden bir kural seçin.

tıklatın.

• Renk Kılavuzu panelinde bir renk çeşitlemesini tıklatın, sonra Temel Rengi Geçerli Renge Ayarla simgesini

Not: Renkleri bir renk örneği kitaplığıyla sınırlamak için, Renk Grubunu, Renk Örneği Kütüphanesindeki Renklerle Sınırla düğmesini tıklatın ve listeden bir kitaplık seçin.
3 Renk grubunu veya tek tek renkleri Renk Örnekleri paneline kaydetmek için şunlardan birini yapın:

• Renk Kılavuzu panelindeki geçerli renk grubunu kaydetmek için, Renk Grubu Renk Örneği Paneline Kaydet
düğmesini tıklatın.

• Bir veya birden çok çeşitlemeyi tek tek renk örnekleri olarak kaydetmek için, renkleri, Renk Kılavuzu panelinden
Renk Örnekleri paneline sürükleyin.

• Birden çok renk çeşitlemesini grup olarak kaydetmek için, çeşitlemeleri Renk Kılavuzu panelinde seçin ve Renk
Grubu Renk Örneği Paneline Kaydet düğmesini tıklatın. Yeni grubu adlandırmak için, Renk Örnekleri panelinde grubu seçin ve panel menüsünde Renk Grubu Seçenekleri'ni seçin. Not: Kuler web sitesine yüklemek amacıyla renk grubu renk örneğinizi seçip Pencere > Uzantılar > Kuler seçeneğini belirleyin. Kuler iletişim kutusunda Yükle simgesini tıklatın. Renk örneklerini yüklemeden önce Kuler'e kaydolmanız gerekir.
4 Resminizi renk grubundan bir renkle renklendirmek için resminizi seçip Renk Kılavuzu panelinde istediğiniz rengi

tıklatın. Not: Gruplandırılmış nesnede tüm nesneleri renklendirmek için bunu seçip Düzenle > Resmi Yeniden Renklendir öğesini belirleyin ve Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda seçenekleri belirtin. (Bkz. “Resminize renk atama” sayfa 124.)

Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renk grubu oluşturma
Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda bir temel renk ve bir uyum kuralı seçerek bir renk kuralı oluşturursunuz. Uyum kuralında, temel renk, renk grubundaki renklerin oluşturulmasında temel olarak kullanılır. Örneğin, mavi bir temel renk ve Tamamlayıcı uyum kuralını seçerseniz, mavi temel renk ve onun tamamlayıcı rengi olan kırmızı kullanılarak bir renk grubu oluşturulur. Siz renk tekerleğinde renkler üzerinde değişiklik yaptıkça, seçilen uyum kuralı, grup için oluşturulan renkleri yönetmeye devam eder. Uyum kuralını delip renkleri serbest olarak düzenlemek için, Birbirinden Ayır düğmesini tıklatın.
1 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu açıp istediğinizde Uyum Kuralları menüsünden bir

renk uyumu seçin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 118
Renk

Not: Renkleri bir renk örneği kitaplığıyla sınırlamak için, Renk Grubunu, Renk Örneği Kütüphanesindeki Renklerle Sınırla düğmesini tıklatın ve listeden bir kitaplık seçin.
2 Renk çubukları görüntüleniyorsa, onun yerine renk tekerleğini görüntülemek için, Renk Tekeri simgesini tıklatın. 3 Aşağıdakilerden birini yaparak temel rengi ayarlayın:

• Temel renk işaretleyicisini (en büyük, çift halkalı renk işaretleyicisi), tekerlek içinde sürükleyerek, istediğiniz temel
rengi belirleyin.

İletişim kutusunun alt tarafındaki renk kaydırma çubuklarını ayarlayın.

4 İsterseniz yeni bir uyum kuralı seçin veya renk işaretleyicilerini hareket ettirin. 5 Yeni renklerin seçili resimdeki önizlemesini görmek için, Resmi Yeniden Renklendir'i tıklatın.

Not: Resmi Yeniden Renklendir, Tamam düğmesini tıklatıp iletişim kutusunu kapattığınızda, seçili resmi yeniden renklendirir. Seçili resmi yeniden renklendirmek istemiyorsanız, Tamam düğmesini tıklatmadan önce bu seçenekteki işareti kaldırmayı unutmayın.
6 Uyum Kuralları menüsünün sağındaki Ad kutusuna bir ad yazın ve Yeni Renk Grubu'nu

tıklatın.

Not: Yeni Renk Grubu simgesi görünmüyorsa, Renk Grubu Deposunu Göster simgesini Yeniden Renklendir iletişim kutusunu kapatın.

tıklatın.

7 Yeni renk grubunu Renk Örnekleri paneline kaydetmek için, Tamam düğmesini tıklatıp Renkleri Düzenle/Resmi

Not: Renk Kılavuzu'nu kullanarak da yeni bir renk grubu oluşturabilirsiniz. (Bkz. “Renk Kılavuzu panelinde renk grubu oluşturma” sayfa 117.)

Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renkleri düzenleme
Renklerin, Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda düzenlenmesi, seçili resimdeki renkleri global olarak ayarlamanın kullanışlı bir yoludur. Orijinal resmin oluşturulması sırasında global renkler kullanılmamışsa özellikle yararlıdır. Renkleri ve renk gruplarını, Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda düzenleyebilir ve düzenlemelerinizi seçili resme uygulayabilir veya düzenlenmiş olan renkleri sonradan kullanmak üzere kaydedebilirsiniz. Renkleri düzenlerken, yumuşak renk geçişli renk tekerleğini, parçalı renk tekerleğini veya renk çubuklarını kullanabilirsiniz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 119
Renk

Renkleri, yumuşak geçişli renk tekerleğindeki renk işaretleyicilerini hareket ettirerek düzenleme

Yumuşak geçişli renk tekerleği

Yumuşak renk geçişli, sürekli bir daire içinde ton, doygunluk ve parlaklığı görüntüler. Mevcut renk grubundaki her renk, tekerlek üzerinde birer daireyle belirtilmiştir. Bu tekerlek, çok sayıda renk arasından büyük bir hassasiyetle seçim yapmanıza olanak verir, ancak tek tek renkleri görmek zor olabilir, çünkü her piksel ayrı bir renktedir.

Parçalı renk tekerleği

Renkleri, dilimli bir dizi renk alanı olarak görüntüler. Bu tekerlek, tek tek renklerin görülmesini kolaylaştırır, ama sürekli tekerlekteki kadar çok renk seçeneği sunmaz.

Renk çubukları Sadece renk grubundaki renkleri görüntüler. Bunlar renkli düz çubuklar olarak görüntülenir, tek tek seçilip düzenlenebilir. Bu ekranda renkleri, renk çubuklarını sağa sola sürüklelerek yeniden düzenleyebilirsiniz. Rengi sağ tıklatıp kaldırmayı seçebilir, tamal renk olarak ayarlayabilir, gölgesini değiştirebilir veya Renk Seçici kullanarak değiştirebilirsiniz.

Canlı Renk'te renk grupları oluşturma, düzenleme ve renk gruplarıyla denemeler yapma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/lrvid4019_ai_tr.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 120
Renk

A

B

C D

E

A. Uyum Kuralları menüsünde görüntülenen temel renk B. Renk tekerleğinde görüntülenen temel renk C. Renk görüntüleme seçenekleri D. Seçilen renk işaretçisinin veya renk çubuğunun rengi E. Tekerlek üzerinde doygunluğu ve tonu görüntüleme F. Renk ekleme ve çıkartma işaretleyici araçları G. Uyum renklerini birbirinden ayırma

Değişiklikleri renk grubuna kaydetme
Renk gruplarınızı düzenlemeye başlamadan önce değişikliklerinizi nasıl kaydedeceğinizi bildiğinizden emin olun; böylece, kazayla en sık kullandığınız renk grubunun üzerine yazmazsınız! Değişikliklerinizi kaydederken iki seçeneğiniz vardır; orijinal renk grubunu düzenlenen renk grubuyla değiştirebilir ya da orijinali değiştirmeden bırakıp değişikliklerle yeni renk grubu oluşturabilirsiniz.
❖ Aşağıdakilerden birini yapın:

• Orijinal renk grubunuzu değişmeden tutmak ve değişiklikleri yeni renk grubu olarak kaydetmek için Renkleri
Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunun üst tarafındaki Yeni Renk Grubu öğesini Değişiklikleri Renk Grubuna Kaydet'i tıklatın. tıklatın.

• Orijinal renk grubu üzerindeki değişiklikleri kaydetmek için (bu nedenle orijinal renk grubunun üzerine yazılır),

Renk tekerleği kullanarak bir renk grubunu düzenleme
1 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda, gerekirse, Renk Grupları depolama alanından

istediğiniz renk grubunu seçin.
2 Resimde bir nesne seçiliyse, renklerin resimdeki önizlemesini yapmak için, Resmi Yeniden Renklendir'i tıklatın.

Resmi yeniden renklendirmek istemiyorsanız, iletişim kutusunu kapatmadan önce Resmi Yeniden Renklendir'deki işareti kaldırın veya iletişim kutusunu İptal düğmesini tıklatarak kapatın. Not: Seçili resimdeki renkleri düzenlemek için, Renkleri Seçilen Resimden Al'ı Sınırla düğmesini tıklatın ve listeden bir kitaplık seçin. tıklatın.

3 Renkleri bir renk örneği kitaplığıyla sınırlamak için, Renk Grubunu, Renk Örneği Kütüphanesindeki Renklerle 4 Geçerli grupta temel rengi farklı bir grupla değiştirmek için rengi renk tekerleğinde veya renk çubuklarında sağ

tıklatıp Temel Renk Olarak Ayarla'yı seçin. Bunun yerine, Etkin Renkler kutusunu, ardından da bu kutunun solunda yer alan Geçerli Rengi Temel Renk Olarak Ayarla'yı tıklatabilirsiniz.

Renk grubundaki tek bir rengi düzenleme Renk grubunu oluşturmak için uyum kuralı kullandığınızda. • Renk eklemek için renk tekerleğinde rengi eklemek istediğiniz yeri sağ tıklatıp Yeni Renk Ekle'yi tıklatın. diğer renkler de uyum kuralına göre değişir. sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. Renk değerlerini. Not: Renklerin gamut içinde veya web uyumlu olduğundan emin olmak için. bir renk düzenlendiğinde. renk işaretleyicilerini tek tek seçin ve gerekirse Gamut Dışında veya Web Rengi Dışında düğmelerini tıklatın. diğerlerini değiştirmeden düzenlemek için renk işaretleyicilerini uyum kuralından ayırın. renk işaretleyicisini sağ tıklatıp Gölge Seç'i seçin. • Renk Seçici'yi kullanarak renk değiştirmek için rengi sağ tıklatıp Renk Seçici'yi seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 121 Renk 5 Rengini değiştirmek için bir işaretleyiciyi tekerlek üzerinde sürükleyin. • Tekerlek üzerinde ton ve parlaklık yerine tonu ve doygunluğu görmek için. tıklatın (zaten ton ve doygunluk görünüyorsa düğme metni Parlaklığı ve Tonu • Renk değerlerini elle değiştirmek için renk işaretleyicisini ya da Etkin Renkler kutusundaki rengi tıklatın. • Renk Çubukları görünümünde rengi sola sağa sürükleyin. . Uyumlu renkler birbirinden ayrıldıysa. Renk grubu birbirine bağlıysa. Ayrıca. siz sürüklerken bütün renkler kurala uygun olarak birlikte hareket eder. renk tekerleğinin altındaki kaydırma çubuklarını veya renk değeri metin kutularını kullanarak düzenleyin. hemen tekerleğin altındaki Tekerde Doygunluğu Göster düğmesini Göster olarak değişir). Rengi. varsayılan değer olarak. tekerlek üzerinde içe veya dışa doğru hareket ettirin. • Tekerlek üzerindeki bir rengin doygunluğunu ve parlaklığını değiştirmek için. aşağıdakilerden istediğinizi yapabilirsiniz: • Tonu değiştirmek için. • İşaretleyiciyi yalnızca tek yönde hareket edecek şekilde sınırlamak için. orijinal renk grubunu değişikliklerle değiştirmek için Değişiklikleri Renk Grubuna Kaydet'i tıklatabilirsiniz. işaretleyiciyi tekerleğin çevresinde döndürerek hareket ettirin. 6 Orijinal renk gruplarınızı değişmeden tutan ve değişiklikleri yeni renk grubuna kaydeden Yeni Renk Grubu'nu tıklatarak değişikliklerinizi kaydedin. Uyumlu renkler birbirine bağlıysa. Renkleri renk grubunda yeniden sıralama ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Etkin Renkler menüsünde rengi sağa sola sürükleyin. ardından da kutuda istediğiniz rengi tıklatın. renkler birbirine bağlanır. Düzenlerken. Doygunluğu veya parlaklığı değiştirmek için. sadece sürüklediğiniz işaretleyici hareket eder. • Rengi kaldırmak için renk tekerleğinde renk işaretleyicisini (veya işaretleyici çizgisini) sağ tıklatıp Renk Kaldır'ı seçin.

2 Uyumlu Renkleri Birbirinden Ayır simgesini tıklatın. 4 Renkleri yeniden birbirine bağlamak ve işaretleyicilerin yine yeni tanımlanan uyum kuralına göre hareket etmesini sağlamak için Uyumlu Renkleri Birbirine Bağla'yı tıklatın. Bağlantılı renklerin renk çubuklarındaki görünümü D. • Renk çubuğu veya işaretleyiciyi çift tıklatıp (veya sağ tıklatıp) Renk Seçici'de yeni rengi seçin. ayırmak için tıklatın F. • Renk işaretleyicisini veya renk çubuğunu sağ tıklatın ve yeni bir renk tonu seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 122 Renk A B C D E F A. Bağlantılı renklerin tekerlekteki görünümü B. Ayrılmış renklerin tekerlekteki görünümü C. Ayrılmış renklerin renk çubuklarındaki görünümü E. . Renkler ayrılmış. • Değiştirmek ve renk değerlerini elle düzenlemek istediğiniz renk çubuğunu veya renk işaretleyicisini tıklatın. yeniden bağlamak için tıklatın 1 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda düzenlemek istediğiniz renk grubunu seçip Düzenle'yi tıklatın. Renkler bağlantılı. 3 Renk tekerleğinde veya renk çubuğu görünümünde şunlardan birini yapın: • Yeni renk ayarlamak için düzenlemek istediğiniz renk işaretleyicisini sürükleyin.

sonra Yeni Renk Grubu'nu tıklatın. parlaklığı. Doygunluğu ve Parlaklığı Rastgele Değiştirir'i tıklatın. • Rengi kaldırmak için renk işaretleyicisini veya renk çubuğunu sağ tıklatıp Renk Kaldır'ı seçin. aşağıdakilerden birini yaparak kaydedin: • Düzenlenen renkleri yeni bir grup olarak kaydetmek için. Not: Renkleri renk örneği kitaplığıyla sınırladıysanız. • Orijinal renk grubu üzerindeki düzenlemeleri kaydetmek için. Isı ve Renk Parlaklığı değerlerini değiştirin. • Renk kaydırma çubuklarının solundaki renk örneğini tıklatın. tıklatın. yaptığınız bütün ayarlar bu kitaplığın renkleriyle sınırlanır. Doygunluk ve Parlaklığı Rasgele Ata düğmesini ve Renk Sırasını Rasgele Değiştir düğmesini kullanarak. • Mevcut renk grubunun sırasını karıştırmak için. kullanabilir. iletişim kutusunun üst kısmındaki ad kutusuna yeni bir ad yazın. 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Tonları koruyarak mevcut grubun parlaklığını ve doygunluğunu rastgele değiştirmek için. Not: Renk tekerleğinde Renk Ekle Aracı düğmesini veya Renk Kaldır Aracı düğmesini renk tekerleğinde eklemek veya kaldırmak istediğiniz rengi tıklatabilirsiniz. Varolan renk işaretleyicinin çizgisini tıklatırsanız.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 123 Renk Renk Seçici'yi kullanarak renk grubundaki rengi düzenleme Renk grubundaki renkleri değiştirmek için Renk Seçici'yi kullanabilirsiniz. Parlaklık. örneğini sağ tıklatın ve Renk Kaldır'ı seçin. Temel renk işaretleyicisini kaldıramazsınız. 2 Renk Modu düğmesini tıklatın ve Global Ayar'ı seçin. Resmin mevcut renk grubuyla nasıl farklı şekillerde yeniden renklendirilebileceğini deneysel olarak kolayca görmek amacıyla resmi yeniden renklendirirken bu düğmeyi kullanın. ardından da • Renk Grupları listesindeki renk grubundan renk kaldırmak için renk grubunu genişletip kaldırmak istediğiniz renk . Renk Sırasını Rastgele Değiştir'i tıklatın. yeni işaretleyici de onunla birlikte hareket eder. 1 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda renk grubunu seçin. 1 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda şunlardan birini yapın: • Tekerlek işaretleyicisini çift tıklatın veya tekerlek işaretleyicisini sağ tıklatıp Renk Seçici'yi seçin. Doygunluğu. 2 Yaptığınız düzenlemeleri. 2 Düzen'i tıklatıp Renk Çubuklarını Görüntüle'yi tıklatın veya Ata'yı tıklatın. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Renk grubuna renk eklemek için renk tekerleğinde rengi eklemek istediğiniz yeri sağ tıklatıp Yeni Renk Ekle'yi tıklatın. ısıyı veya renk parlaklığını global olarak düzenleme 1 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda Düzenle'yi tıklatın. Renk grubuna renk ekleme veya gruptan renk kaldırma 1 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda Düzenle'yi tıklatın. Değişiklikleri Renk Grubuna Kaydet'i Renk sırasını veya doygunluk ve parlaklığı rasgele değiştirme Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda. • Renk çubuğunu çift tıklatın. mevcut renk grubunun rasgele çeşitlemelerini oluşturabilirsiniz. 3 Doygunluk.

renklerin nasıl atanacağını denetleyebilirsiniz. Geçerli Renkler ve Yeni sütunlarını kullanarak. Resmi Yeniden Renklendir'i seçerseniz. • Resmin mevcut renklerini kendi aralarında yeniden atayabilirsiniz. sütun atamalarına göre etkin renk grubuyla yeniden renklendirilir. resmin orijinal renkleriyle görüntülenmesini sağlayabilirsiniz. Renkleri şu yollardan atayabilirsiniz: • Renk Grupları listesindeki bir renk grubunu kullanarak resminize yeni renkler atayabilirsiniz. . Renkleri Seçilen Resimden Al'ı tıklatıp Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu sıfırlayarak. Resminize renk atama Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunun Ata sekmesi. • Uyum Kuralları menüsünden seçilen yeni bir renk grubunu kullanarak resminize yeni renkler atayabilirsiniz. Renk Grupları listesinden renk grubu seçerek yeni renkler atama (ortada) ve Uyum Kuralları menüsünü kullanıp yeni renk grubu oluşturarak yeni renkler atama (altta). Orijinal resim renkleri (üstte). bir renk grubundan resminize renk atamanızı sağlar.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 124 Renk Renk grubunu silme ❖ Renk Grupları listesinde bir renk grubu seçin ve Sil'i tıklatın. seçilen resim. Bunun yerine sağ tıklatıp Renk Grubu Kaldır'ı da seçebilirsiniz.

2 Düzenle > Renkleri Düzenle > Resmi Yeniden Renklendir'i seçin. aşağıdakilerden birini yapın: • Renk Grupları listesinden bir renk grubu seçin. Not: Renk grubu oluşturursanız. www. Resmi Yeniden Renklendir Renk atama hakkında bir video için bkz. Seçili resme yeni renkler atama 1 Yeniden renklendirmek istediğiniz resmi seçin.adobe. Tüm satırlarla çalışma seçenekleri F.com/go/vid0061_tr. Etkin renk grubundan yeni renkler E. Renkleri Seçilen Resimden Al C. renklerin ince ayarını yapmak için Düzen'i tıklatıp sonra Ata'yı tıklatabilirsiniz. ayarlamak istediğiniz rengi seçip renk kaydırıcılarıyla düzenleyebilirsiniz. Satırda birden çok renk varsa ve hepsini birden hareket ettirmek istiyorsanız. Bunun yerine seçili resimde az sayıda rengi ayarlamak istiyorsanız. Resmi Yeniden Renklendir'i tıklatın. Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusu açılır ve Ata alanında her iki sütunda da orijinal resmin renkleri görüntülenir. 3 Renk grubundaki renkleri atamak istiyorsanız.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 125 Renk A B C D E F A. istediğiniz yeni renkle bitişik hale gelinceye kadar aşağı veya yukarı sürükleyin. 5 Renkleri yeniden atamak için aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Mevcut rengi farklı bir renge atamak için. satırın solundaki seçim çubuğunu tıklatın ve aşağı veya yukarı sürükleyin. Etkin renk grubu B. 4 Resminizdeki renk değişikliklerinin önizlemesini görmek için. mevcut rengi Mevcut Renkler sütununda. . • Uyum Kuralları menüsünde menüden yeni bir uyum kuralı seçerek renk grubu oluşturun. Seçili resimdeki renkler D.

• Mevcut Renkler sütununa satır eklemek için sağ tıklatıp Yeni Satır Ekle'yi seçin veya 6 Mevcut Renkler satırındaki renkleri ayırmak veya birleştirmek için aşağıdakilerden birini yapın: • Renkleri farklı satırlara ayırmak için taşımak istediğiniz renk bloğunu seçin. yeniden atanmakta olan mevcut renklerden dışlamak için. Tümüne Uygula'yı seçin. Resmi yeniden renklendirmek istemiyorsanız. simgeyi tekrar tıklatın. 8 Resmi yeniden renklendirmek için Tamam düğmesini tıklatın. orijinal rengin (Mevcut Renkler sütunundan). Renk Sırasını Rastgele Değiştir düğmesini olarak. • Renkleri tek satırda birleştirmek için. nesneyi seçin ve Düzenle > Renkleri Düzenle > Resmi Yeniden Renklendir'i seçin.) • Yeni sütunda renk değiştirmek için. 1 Gerekirse. (Yeni sütunundan renk kaldırmak veya renk eklemek için listede sağ tıklatıp Yeni Renk Ekle veya Renk Kaldır'ı seçin. nesneyi seçin ve Düzenle > Renkleri Düzenle > Resmi Yeniden Renklendir'i seçin. Tekrar dahil simgesini • Tek geçerli rengin yeniden atamadan dışlanması için rengi sağ tıklatıp Renkleri Dışla'yı seçin veya tıklatın. Aynı seçeneğin renk grubundaki bütün yeni renklere uygulanmasını istiyorsanız. yeni rengi Yeni sütununda aşağı yukarı sürükleyin. . tıklatın. tıklatın. Not: Renk Çubukları görüntüsünü kullanarak bir renk grubunu düzenlerken de doygunluğu ve parlaklığı değiştirebilirsiniz. Resimde Bulmak İçin Üstteki Renkleri Tıklatın düğmesini tıklatın. tireyi tıklatın. 3 Resmin bütününü yine tam renkli olarak görüntülemek için. Not: Renk Tonları Ve Gölgeler ve Ton Kaydırma ancak spot renkleri korumamayı seçerseniz kullanılabilir. • Renkleri rastgele yeniden atamak için. 2 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda. Seçili resmin diğer bütün alanları soluk görüntülenirken. mevcut renklerin farklı satırlarına yerleştirilir. yeni rengi ayarlayacak Renk Seçici'yi sağ tıklatın. sütunlar arasındaki oku etmek için. İptal düğmesini tıklatın veya Resmi Yeniden Renklendir'deki seçimi kaldırıp Tamam düğmesini tıklatın. 2 Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda. simgesini tıklatın. Bütün renklerdeki doygunluğu ve parlaklığı rastgele değiştirme 1 Gerekirse. o rengin kullanıldığı resim tam renkli olarak görüntülenir. sonra Mevcut Renkler sütununda bir rengi tıklatın. sağ tıklatın ve Renkleri Bir Satırda Birleştir'i seçin veya 7 Renk tonlarını veya gölgeleri değiştirmek için yeni rengin sağındaki üçgeni tıklatıp (veya rengi sağ tıklatıp Renklendirme Yöntemi'ni seçip) seçeneği belirleyinand choose an option. Yeni renkler rastgele simgesini tıklatın. özellikle de resminiz çok ayrıntılıysa veya çok sayıda orijinal renge sahipse resminizde nerede görüneceğini görürsünüz. birden çok rengi seçmek amacıyla Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın. Yeni renkler atanırken. sağ tıklatıp Renkleri Farklı Satırlara Ayır'ı seçin veya simgesini tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 126 Renk • Geçerli renklerin farklı bir satırına yeni bir renk atamak için. • Satırı. Doygunluk ve Parlaklığı Rasgele Değiştir düğmesini tıklatın. Yeni renkler atarken renginizdeki orijinal renkleri görüntüleme Seçili resmi yeniden renklendirdiğinizde seçili renk grubundaki renkler orijinal renklerin yerine geçer.

Seçilen rengi iki renge azaltma Hazır ayar kullanarak renkleri kolayca azaltma Renklerinizi bir hazır ayar kullanarak azaltmak. 1 Azaltmak istediğiniz resmi seçin. 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Renkleri bir renk örneği kitaplığıyla sınırlamak istiyorsanız. Yeni sütununda. Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu kullanarak resminizdeki renkleri kolayca azaltabilirsiniz. istediğiniz kitaplığı • Renkleri bir renk kitaplığıyla sınırlamak istemiyorsanız. indirgemek istediğiniz renk sayısını seçin. hazır ayarınız olarak seçtiğiniz sayıda renk. Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusu açılır. sonra Tamam düğmesini tıklatın. . 3 Farklı renkler kullanmak için renk grubu seçin veya oluşturun. tıklatın. kitaplık düğmesini seçin. istediğiniz şekilde yeni renklere atayın. resminizi belirli sayıda renkle veya bir renk örneği kitaplığıyla sınırlamak için hızlı ve kolay bir yoldur. Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusu açılır. seçili resminizi kolayca gri tonlamalı resme dönüştürmek için Gri Tonlamalı Resim'i seçebilirsiniz. Özel seçenekler kullanarak renkleri azaltma 1 Yeniden renklendirmek istediğiniz resmi seçin. 2 Düzenle > Renkleri Düzenle > Hazır Ayarla Yeniden Renklendir'i seçin ve bir hazır ayar seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 127 Renk Resminizdeki renkleri azaltma Birden çok çıktı ortamı için hazırlanan bir resim oluşturduğunuzda. Tamam düğmesini tıklatın. 2 Düzenle > Renkleri Düzenle > Resmi Yeniden Renklendir'i seçin. Renklerin azaltılmasında bir hazır ayar kullanıp kullanmayacağınızı seçebilirsiniz. Yeni renkler. 4 Orijinal renkleri. ayrıca siyah renk görüntülenir. çoğunlukla çıktı için renkleri azaltmak. 4 Renkler menüsünden. orijinal resminizden alınır. seçili resminizin bütün renkleri görüntülenir. Yeni sütununda. 5 Resmi Yeniden Renklendir'in işaretli olduğundan emin olun ve Tamam düğmesini tıklatın. renkleri gri tonlamaya dönüştürmek veya renkleri renk kitaplığıyla sınırlamak gerekli olur. örneğin.

Renk Tonlarını Koru'yu kullanın. siyahın veya grinin korunup korunmayacağını belirler.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 128 Renk 5 Renk Azaltma Seçenekleri düğmesini tıklatın. Diğer mevcut renkler. renkler azaltılmasa bile aynı Mevcut Renkler satırında sıralar. Ortalamadan daha koyu olan mevcut renkler. Adobe InDesign® CS4. 7 Resmi Yeniden Renklendir'in işaretli olduğundan emin olun ve Tamam düğmesini tıklatın. Ortalamadan daha açık olan mevcut renkler. yeni rengin orantılı olarak daha açık bir tonuyla değiştirilir. Renk Tonlarını Birleştir Aynı global rengin bütün renk tonlarını. aşağıdaki seçeneklerden istediklerinizi belirleyin ve Tamam düğmesini tıklatın: Hazır Ayar Kullanılan renk sayısı ve o iş için optimum ayarlar gibi. Bu ürünün Fransızca sürümünde bu panel kullanılamaz. Renklendirme Yöntemi Yeni renkler için izin verilen çeşitleme türlerini belirler. sonra da diğer seçeneklerden herhangi birini değiştirirseniz. En iyi sonucu almak için. Kuler paneli Kuler hakkında Kuler™ paneli renk grupları ya da temalar için. orantılı olarak daha açık bir tonla değiştirilir. Bu seçeneği sadece. • Renk Tonlarını Ölçekle (varsayılan seçenek). Renk Tonlarını Koru seçeneği kullanıldığında en iyi sonucu almak için. tasarımcıların çevrimiçi topluluğu tarafından oluşturulan portalınızdır. hazır ayar adı Özel olarak değişir. Kuler topluluğuyla temalarınızı yükleyerek paylaşmak için de Kuler panelini kullanabilirsiniz. ardından da düzenlemek ya da projelerinize eklemek için bazılarını indirebilirsiniz. ortalama açıklık ve koyuluktaki mevcut rengi. belirlenen yeni renkle değiştirir. yeni renge siyah ekleyerek değiştirilir. yeni renkten parlaklık. renk azaltma işlemi. Binlerce Kuler temasına gözatmak için bunu kullanabilir. 6 Mevcut renkleri. Mevcut Renkler satırındaki en tipik rengi anahtar renk olarak ayarlar ve tam olarak anahtar rengi yeni renkle değiştirir. global olmayan farklı renkleri birleştirmeden önce aynı global rengin tonlarını birleştirir. mevcut rengin anahtar renkten farklı olduğu miktarda farklılık gösteren renklerle değiştirilir. Koru Nihai azaltmada beyazın. Not: Renk Tonlarını Birleştir işaretli olmasa bile. satırdaki en koyu mevcut rengi. Adobe Illustrator® CS4 ve Adobe Fireworks® CS4 uygulamalarında Kuler paneli bulunur. • Renk Tonlarını Koru. Renk korunuyorsa. bir hazır ayar işi belirler. Renk Tonlarını Birleştir'i de işaretleyin. Mevcut Renkler sütununda dışlanmış bir satır olarak görüntülenir. Sırala Mevcut Renkler sütununda orijinal renklerin nasıl sıralanacağını belirler. Spot veya global renklerde. Renkler Mevcut renklerin kaç yeni renge azaltılacağını belirler. • Tam seçeneği. Hazır ayar seçer. Adobe Flash® Professional CS4. her mevcut rengi kesin olarak belirlenen yeni renkle değiştirir. Satırdaki bütün mevcut renkler aynı veya benzer global rengin tonlarıysa. seçili resimde % 100'den düşük renk tonunda global veya spot renkler uygulanmışsa kullanın. Adobe Photoshop® CS4. Satırdaki diğer mevcut renkler. belirlenen yeni renkle değiştirir. Renk Tonlarını Koru renklendirme yöntemiyle birlikte kullanın. • Ton Kaydırma. Kitaplıkla Sınırlandır Bütün yeni renklerin türetileceği bir renk kitaplığı belirler. . global olmayan renkler için Renk Tonlarını Ölçekle seçeneğiyle aynı işi görür. mevcut rengin renk tonunu yeni renge uygular. doygunluk ve ton bakımından. • Renk Tonları ve Gölgeler seçeneği. istediğiniz şekilde yeni renklere atayın.

neon renkler gibi bazı renkler basılamaz. Temaları arama 1 Pencere > Uzantılar > Kuler'i seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 129 Renk Kuler paneliyle ilgili video için bkz. Kuler ve renk esini hakkında bir makale için http://veerle. etiketin ya da oluşturanın adını girin. Ayrıca bkz. Renk panelinde veya Renk Seçici'de bir uyarı üçgeni belirir. “Renk uzayları ve gamutlar” sayfa 99 Rengi Web uyumlu renge kaydırma Web uyumlu renkler. Temaları görüntüleme ve kullanma Çevrimiçi temalara gözatmak için Internet bağlantısı gerekir. . Not: Aramalarda yalnızca alfasayısal karakterler (Aa-Zz. platformdan bağımsız olarak bütün Web tarayıcılarında kullanılan 216 renktir. Renk Seçici'de veya Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda bir uyarı küpü görüntülenir. 2 Temanın sağ tarafındaki üçgeni tıklatıp Kuler'de Çevrimiçi Görüntüle'yi seçin. 0-9) kullanın. 2 Ara kutusuna temanın.duoh. Web uyumlu olmayan bir renk seçerseniz. Kaydedilen aramayı silmek için açılan menüde Özel seçeneğini belirleyip silmek istediğiniz aramaları temizleyin. Renk panelinde. Aramayı çalıştırmak istediğinizde ilk açılan menüde bunu seçin. Sık yapılan aramaları kaydetme 1 İlk açılan menüde Özel seçeneğini belirleyin. küpün yanında küçük bir kutuda görüntülenir). ❖ En yakın Web uyumlu renge kaymak için küpü tıklatın (renk. Gamut dışı bir renk seçerseniz.com/blog/comments/adobe_Kuler_update_and_color_tips/ adresindeki Veerle Pieters bloguna bakın. Temayı çevrimiçi olarak Kuler'de görüntüleme 1 Arama sonuçlarında bir tema seçin.adobe. www. 3 Sonuçların üstündeki açılan menülerden seçenek belirleyerek arama sonuçlarına filtre uygulayabilirsiniz. Renkleri ayarlama Gamut dışı rengi basılabilir renge kaydırma RGB ve HSB renk modellerindeki. çünkü CMYK modelinde eşdeğerleri yoktur. 2 Açılan iletişim kutusuna arama terimlerinizi girip kaydedin. ❖ Rengin en yakın CMYK eşdeğerine kaymak için üçgeni tıklatın (renk. üçgenin yanında küçük bir kutuda görüntülenir).com/go/lrvid4088_xp_tr.

Karıştırma işlemi. Rengin tonunu değiştirme 1 Renk Örnekleri panelinde bir global proses renk veya spot renk seçin ya da global proses veya spot renk uygulamış olduğunuz bir nesneyi seçin. en üstteki ve en alttaki dolgulu nesneler arasında degrade bir karışımla doldurmak için. RGB değeri kırmızı için 102. renk örneğinin adı "Gök Mavisi 50%" olur. en öndeki ve en arkadaki dolgulu nesneler arasında degrade bir karışımla doldurmak için. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Aradaki nesneleri. Örneğin. renk tonu o kadar açık olur. bir RGB rengin R değeri 100'se. sonra her bileşenin değerini bu sayıdan çıkartarak yeni RGB değerleri oluşturur. 3 Renk tonunu renk örneği olarak kaydetmek için. ama adın arkasına renk tonu yüzde değeri eklenir. 2 Rengin yoğunluğunu değiştirmek için Renk panelinde T kaydırıcısını sürükleyin veya metin kutusuna bir değer girin. konturlu veya boyanmamış nesneleri etkilemez. Illustrator uygulaması. Örneğin. nesnelerin düşey veya yatay yönlendirmesine veya yığın sıralamasına dayalı olarak. Renk paneli menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin. Düzenle > Renkleri Düzenle > Dikey Karıştır'ı seçin. Ters Çevir komutu R değerini 155 olarak değiştirir (255 – 100 = 155). renk skalasındaki karşıt rengine değiştirir. sayı ne kadar küçük olursa. seçilen rengin en yüksek ve en düşük RGB değerlerinin toplamına dayalı yeni bir değere değiştirir. üç veya daha çok dolgulu nesne grubundaki renkler arasında bir dizi ara renk oluşturur. en yüksek (153) ve en düşük (51) değerleri birbiriyle toplayarak yeni bir değer elde eder (204). T kaydırma çubuğunu göremiyorsanız. . "Gök Mavisi" adlı bir rengi yüzde 50 ile kaydettiyseniz. Yine de T kaydırma çubuğunu göremiyorsanız. • Aradaki nesneleri. • Aradaki nesneleri. 1 Üç veya daha çok sayıda dolgulu nesne seçin. 204 – 153 (mevcut yeşil değeri) = 51 (yeni yeşil değeri) ve 204 – 51 (mevcut mavi değeri) = 153 (yeni mavi değeri). Tamamlayıcı Rengin her bileşenini. Illustrator uygulaması. Renk tonu değeri % 0 ile % 100 arasında değişir. Yeni tamamlayıcı RGB değerlerini oluşturmak için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 130 Renk Ayrıca bkz. 2 Renk menüsünde. yeşil için 153 ve mavi için 51 olan bir renk seçtiğinizi kabul edelim. Örneğin. Rengi ters veya tamamlayıcı rengine değiştirme 1 Değiştirmek istediğiniz rengi seçin. varolan rengin RGB değerlerinden her biri bu yeni değerden çıkartılır: 204 – 102 (mevcut kırmızı değeri) = 102 (yeni kırmızı değeri). global proses renk veya spot renk seçmiş olduğunuzdan emin olun. “Web grafikleri hakkında” sayfa 387 Renkleri karıştırma Karışım komutları. panel menüsünden bir seçenek belirleyin: Ters Çevir Rengin her bileşenini. Düzenle > Renkleri Düzenle > Önden Arkaya Karıştır'ı seçin. Renk tonu. mevcut rengin en düşük ve en yüksek RGB değerlerini ekler. rengi Renk Örnekleri paneline sürükleyin veya Renk Örnekleri panelinde Yeni Renk düğmesini tıklatın. Düzenle > Renkleri Düzenle > Yatay Karıştır'ı seçin. en soldaki ve en sağdaki dolgulu nesneler arasında degrade bir karışımla doldurmak için. temel renginin adıyla kaydedilir.

. Sonra kaydırma çubuklarını kullanarak renkleri ayarlayın. Bir veya birden çok rengin renk dengesini ayarlama 1 Renklerini ayarlamak istediğiniz nesneleri seçin. Doğru aygıt profilleriyle birlikte kullanıldığında Lab değerleri. Lab değerleri kullanan spot renkleri görüntüleme ve çıktısını alma TOYO. Adobe. sarı ve siyah yüzdelerini ayarlamak için kaydırma çubuklarını kullanın. 2 Düzenle > Renkleri Düzenle > Renk Dengesini Ayarla'yı seçin. yeşil ve mavi yüzdelerini ayarlamak için kaydırma çubuklarını kullanın. dışa aktarmanızı ve yazdırmanızı önerir. Illustrator uygulamasının. “Spot renkler hakkında” sayfa 100 “Proses renkler hakkında” sayfa 100 Birden çok rengi ters çevirme 1 Renklerini ters çevirmek istediğiniz nesneleri seçin. • Seçtiğiniz renkleri gri tonlamaya dönüştürmek istiyorsanız. bu kitaplıkların renkleri aynı zamanda CMYK tanımlarını da içerir. PANTONE. bu spot renkleri görüntülemekte. dışa aktarmakta ve yazdırmakta Lab değerlerini mi yoksa CMYK değerlerini mi kullanacağını denetlemenize olanak verir. Renk Modu listesinden Gri Tonlamalı'yı seçin ve Dönüştür seçeneğini işaretleyin. size bütün aygıtlarda kullanılabilecek en kesin çıktıyı verir. 3 Dolgu ve Kontur seçeneklerini belirleyin. Illustrator uygulamasının önceki sürümleriyle geriye doğru uyumluluk amacıyla. Lab değerleri kullanılarak tanımlanmıştır. • CMYK renk modunda çalışıyorsanız ve global olmayan proses renkler seçtiyseniz. Belgenin renk modunu değiştirme ❖ Dosya > Belge Renk Modu > CMYK Renk veya RGB Renk'i seçin. • RGB renk modunda çalışıyorsanız ve global olmayan proses renkler seçtiyseniz. DIC ve HKS kitaplıklarındaki renkler gibi bazı hazır spot renkler. spot renkleri Lab değerlerini kullanarak görüntülemenizi. 2 Düzenle > Renkleri Düzenle > Renkleri Ters Çevir'i seçin. • Herhangi bir global proses veya spot renk seçtiyseniz ve global olmayan proses renklere dönüştürmek istiyorsanız. Projeniz açısından renk yönetimi kritik önemdeyse. 4 Renk değerlerini ayarlayın. kırmızı. sonra Tamam düğmesini tıklatın: • Herhangi bir global renk veya spot renk seçtiyseniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 131 Renk Ayrıca bkz. Seçtiğiniz global olmayan renkler etkilenmez. Sonra siyah yüzdesini ayarlamak için kaydırma çubuğunu kullanın. siyan. Renk Modu listesinden (belgenin renk moduna bağlı olarak) CMYK veya RGB seçin ve Dönüştür seçeneğini işaretleyin. renklerin yoğunluğunu ayarlamak için renk tonu kaydırma çubuğunu kullanın. Renk Örnekleri paneli. macenta. Tek tek renkleri ters çevirmek için Renk panelini kullanabilirsiniz.

Kitap Üreticisi Tarafından Tanımlanan Lab Değerlerini Kullanın'ı seçin. Birden çok rengin doygunluğunu ayarlama 1 Renklerini ayarlamak istediğiniz nesneleri seçin. görüntüyü proses renkle renklendiremezsiniz. 3 Görüntüyü siyahla. Üst Baskı Önizleme ayarı açıksa otomatik olarak Lab değerlerini kullanır. Illustrator uygulamasının daha önceki sürümlerindekilerle eşleşmesini istiyorsanız. Gri tonlamalı veya 1 bitlik görüntüleri renklendirme 1 Bitmap nesnesini seçin. bir proses renkle veya bir spot renkle renklendirmek için. Ayrıca bkz. 2 Düzenle > Renkleri Düzenle > Gri Ölçeğe Dönüştür'ü seçin. “Gri tonlama” sayfa 99 Gri tonlamalı görüntüleri RGB'ye veya CMYK'ye dönüştürme 1 Gri tonlamalı görüntüyü seçin. Üreticinin İşlem Kitaplarından Gelen CMYK Değerlerini Kullanın'ı seçin. Renk panelini kullanın. . Düzenle > Renkleri Düzenle > Renkleri Ayarla komutunu kullanın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 132 Renk Not: Ekrandaki kesinliği artırmak için Illustrator uygulaması. Yazdır iletişim kutusunun Gelişmiş bölümündeki Üst Baskılar seçeneğinde Benzet'i seçtiyseniz. 3 Rengin veya spot renk tonunun ne kadar azaltılacağını veya artırılacağını belirlemek için % –100 ile % 100 arasında bir yüzde değeri girin. 2 Araçlar panelinde veya Renk panelinde Dolgu düğmesinin seçili olduğundan emin olun. Not: Gri tonlamalı görüntü bir alfa kanalı içeriyorsa. beyazla. Onun yerine bir spot renk seçin. Nesneleri gri tonlamalıya dönüştürüp aynı zamanda grinin tonlarını ayarlamak için. Ayrıca bkz. yine Lab değerlerini kullanır. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Renklerin en doğru görünümünü ve çıktısını istiyorsanız. 1 Renk Örnekleri paneli menüsünde Spot Renkler'i seçin. 2 Düzenle > Renkleri Düzenle > Doygunlaştır'ı seçin. 2 Düzenle > Renkleri Düzenle > CMYK'ye Dönüştür veya RGB'ye Dönüştür'ü (belgenin renk moduna bağlı olarak) seçin. • Spot renklerin. “Lab” sayfa 98 Renkleri gri tonlamaya dönüştürme 1 Renklerini dönüştürmek istediğiniz nesneleri seçin.

Örneğin. karıştırma modlarını. degradeler. % 66 macenta. % 20 macenta. % 30 sarı ve % 10 siyahsa. Karıştırma Oranı metin kutusuna % 1 ile % 100 arasında bir değer girip Tamam düğmesini tıklatın. ortaya çıkan katı renk % 40 siyan. renk bileşenlerinin her biri için en yüksek değeri seçerek birleştirir. desenler. Ayrıca bkz. Yumuşak Karışım efekti Alttaki renkleri. Not: Çoğu durumda. Katı Karışım efekti Renkleri. Karıştırma modları Çakışan renklerin denetlenmesi için birçok seçenek sunar ve spot renkler. . % 40 sarı ve % 10 siyah olacaktır. Katı Karışım ve Yumuşak Karışım efektleriniyse bütün bir gruba veya katmana toplu halde uygulamanız gerekir. proses ve spot renklerin karışımı kullanılarak boyanmış olan nesnelere Katı Karışım veya Yumuşak Karışım efektinin uygulanması. nesnenin konturunun kaldırılmasına neden olur. üstlerindeki resmin içinden görünür kılar. Katı Karışım efektini veya Yumuşak Karışım efektini kullanabilirsiniz. Çakışan renklerde istediğiniz görünürlük yüzdesini belirleyebilirsiniz. % 66 macenta. sonra görüntüyü bileşen yüzeylerine ayırır. Karışım modlarını tek tek nesnelere uygulayabilirsiniz. Renk 2 % 40 siyan. 2 Efekt > Yol Bulucu > Katı Karışım'ı seçin. rengi CMYK'ye dönüştürür. bütün spot renkler global olmayan bir proses RGB renge dönüştürülür.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 133 Renk Ayrıca bkz. Renk 1 % 20 siyan. metin veya başka karmaşık resimler içeren resimlerde her zaman Katı Karışım'ın veya Yumuşak Karışım'ın yerine kullanılmalıdır. Karıştırma modları bir nesnenin hem dolgusunu hem de konturunu etkiler. 2 Efekt > Yol Bulucu > Yumuşak Karışım'ı seçin. % 40 sarı ve % 0 siyahsa. Katı ve Yumuşak Karışım efektleriyse. 3 Çakışan renklerde istediğiniz görünürlük yüzdesini belirlemek için.. Yumuşak Karışım efektini kullanarak renkleri karıştırma 1 Grubu veya katmanı hedefleyin. “HSB” sayfa 98 Çakışan renkleri karıştırma Çakışan renkleri karıştırmak için. “Yol Bulucu efektlerini uygulama” sayfa 244 “Karıştırma modları hakkında” sayfa 188 “Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 365 Katı Karışım efektini kullanarak renkleri karıştırma 1 Grubu veya katmanı hedefleyin. Global olmayan bir proses RGB rengin bir spot RGB renkle karıştırılması durumunda.

Bu modeller aygıttan bağımsız tanımlanır. . Her aygıt. HSB. Belgeler (çalışma alanı) C.) çok farklı renk uzaylarına sahip olabilir. Aygıtlar arasında renkleri doğru olarak yorumlayan ve çeviren sisteme sahip olmak bir çözümdür. Renk yönetimi sistemi (CMS) rengin oluşturulduğu renk uzayıyla aynı rengin çıktısının alınacağı renk uzayını karşılaştırıp farklı aygıtlar arasında rengi olabildiğince uyumlu yansıtmak amacıyla gerekli ayarlamaları yapar. renk uzayı da bu değerlerin renk olarak mutlak anlamını tanımlar. Diğer renk modelleri (RGB. yazılım uygulamalarının rengi tanımlama biçimi. böylece sisteminizin sonuçta üreteceği renklerden olabildiğince emin olursunuz. Renk yönetimi aynı zamanda ISO. SWOP ve Japon Renk baskı üretimi standartlarını temel alan çıktılar oluşturmanızı da sağlar. Lab renk uzayı B.134 Bölüm 5: Renk yönetimi Renk yönetimi sistemi aygıtlar arasındaki renk farklılıklarını giderir. HSL. insanların renkleri algılamasıyla doğrudan ilişkili olduğundan sabit renk uzayına sahiptir. baskı ortamı (gazete kağıdı dergi kalitesinde kağıttan daha küçük gamut üretir) ve monitörlerin üretim farklılıkları ve monitörün yaşı gibi diğer doğal farklılıklar gibi görüntü kaynaklarındaki farklılıklardan kaynaklanabilir. dijital makineden yakalamadan son çıktıya kadar iş akışınız genelinde güvenilir renk kararları almanızı sağlar. belirli bir renk aralığı veya gamut üretebilen belirli bir renk uzayı içinde çalışır. Bazı renk modelleri (CIE L*a*b gibi). Renk modeli değerler arasındaki ilişkiyi saptar. Rengi doğru olarak görebilme. farklı renk uzayları kullanan çeşitli aygıtlardan ve yazılımdan kaynaklanabilir. Bu modeller ilişkili oldukları renk uzayı veya aygıta göre değiştiğinden aygıta bağımlı tanımlanır. Renk yönetimini anlama Neden renkler bazen eşleşmez Yayıncılık sisteminde insan gözünün görebildiği tüm renkleri üretebilen bir aygıt yoktur. CMYK vb. Değişen renk uzayları nedeniyle belgeleri farklı aygıtlara transfer ettiğinizde renklerin görünümü kayabilir. Aygıtlar Renk yönetimi sistemi nedir? Renk eşleştirme sorunları. Renk değişimleri. RGB CMYK A B C Farklı aygıt ve belgelerin renk gamutları A.

düz renk tonları içeren bir logodaki renkleri değiştirebilir. Renk yönetimi sistemi. Adobe renk sistemi. monitör ekranının sınırlamalarına ve oda ışıklandırması koşulları gibi diğer faktörlere bağlıdır. Örneğin. renk yönetimi sistemi görüntü oluşturma hedefi veya çevirme yöntemleri arasında seçim olanağı sunar. masaüstü yazıcınız ve monitörünüz de dahil. sonuç olarak hem baskı hem de çevrimiçi kullanılacak görüntüleri oluştururken çok önemlidir. farklı kaynaklardan gelen renk grafiklerini doğru biçimde değerlendirmek ve uyum içinde birleştirmek. Uluslararası Renk Konsorsiyumu (ICC) tarafından platformlar arası standart olarak tanımlanan format olan ICC profillerini kullanır. (Yazılımla prova. aygıtın renk uzayının matematiksel açıklamasıdır. Renk yönetimi özellikle. Profil. önerilir. örneğin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 135 Renk yönetimi Renk yönetimi sistemi. ton veya renk dengesi sorunlarıyla kaydedilen görüntüyü düzeltmez. “Renk profilleri hakkında” sayfa 148 “Görüntü oluşturma hedefleri hakkında” sayfa 157 Renk yönetimine ihtiyacınız var mı? Renk yönetimi sistemi olmadığında renk belirtimleriniz aygıta bağımlıdır. baskı ve çevrimiçi ortam için renk grafiklerini tek bir ortam (farklı baskı makineleri gibi) içinde farklı türde aygıtlar kullanarak yeniden kullanmayı düşünüyorsanız veya birden fazla iş istasyonu yönetiyorsanız. renk profillerinin yardımıyla renkleri çevirir. Renk yönetiminin değeri üretim sisteminizde çok fazla değişken olduğunda artar. böylece belirli bir grafik öğesine uygun yöntemi uygulayabilirsiniz. Tüm grafik türleri için ideal olan yalnızca bir renk geçişi yöntemi olmadığından. Renk yönetimi. bir vahşi hayat fotoğrafındaki renkler arasında doğru ilişkiyi koruyan renk çevrimi yöntemi. • Renkli bir belgeyi belirli bir çıktı aygıtın benzetimiyle. Ayrıca bkz. Not: Renk yönetimini renk düzeltmesiyle karıştırmayın. Üretim süreciniz yalnızca bir ortam için sıkıca denetleniyorsa renk yönetimine gerek duymayabilirsiniz. bir tarayıcı profili renk yönetimi sistemine renkleri nasıl "gördüğünü" söyler.) • Renk yönetimi kullanıyorlarsa ve hatta kullanmasalar da. Örneğin. Şunlardan herhangi birini tamamlamak gerekiyorsa renk yönetimi sisteminden yararlanırsınız: • Renk ayrımları. özel yazdırma koşulları kümesi için renk değerlerini belirtebilir. • Bilinmeyen renk çıktı aygıtında rengi doğru yazdırmak. monitörünüzde doğru biçimde yazılımla prova etmek (önizleme). dünyanın herhangi bir yerinden istek üzerine sürekli olarak renkli yeniden üretilmesi amacıyla bir belgeyi çevrimiçin depolayabilirsiniz. Örneğin. . • Belge veya orijinal grafiklerdeki renkleri manuel olarak ayarlamadan farklı çıktı aygıt ve ortamlarına renkli belgeleri göndermek. dört renkli işlem baskı makinesi gibi görece sınırlı gamutu olan aygıtlarda renk ayarlamak için kullanışlıdır. Görüntülerinizi güvenli biçimde son çıktınız bağlamında değerlendirebileceğiniz bir ortam sağlar. Bu. siz veya baskı servis sağlayıcınız CMYK görüntülerini düzenleyebilir ve bilinen. birden fazla çıktı aygıtında tahmin edilebilir ve tutarlı renk çıktısı elde etme.

Örneğin. Örneğin. En iyi sonuçları elde etmek için renklerinizi denetleyin ve çalışma ortamınızı aşağıdakileri uygulayarak aydınlatın: • Belgelerinize. Masaüstünüzü yalnızca nötr gri görüntüleyecek biçimde ayarlayın. Görüntüleme odası için en iyi renk nötr gridir. • Belge provalarınızı okuyucularınızın son halini görecekleri gerçek koşullar altında inceleyin. bu nedenle perdeleri kapalı veya penceresiz bir odada çalışın. güneş ışığının renk nitelikleri gün boyunca değişir ve ekranınızda renklerin görünümünü farklılaştırır. Bu. ev eşyaları kataloğunuzun evlerde kullanılan elektrik ampulü altında veya ofis mobilyası kataloğunuzun ofislerde kullanılan flüoresan ışığı altında nasıl görüneceğine bakabilirsiniz. Renklerin tutarlılığını koruma Adobe uygulamalarında renk yönetimi hakkında Adobe renk yönetimi. giysilerinizin monitör camında yansıyan rengi de ekrandaki renklerin görüntüsünü etkileyebilir. belgeleri düzenleme ve Adobe uygulamaları arasında aktarmayla sona eren kompozisyonunuzun çıktısını alma sırasında renklerin görünümünü korumanıza yardım eder. • Monitörünüzün masaüstünden renkli arka plan desenlerini kaldırın. Bununla birlikte her zaman en son renk ayarlamalarınızı ülkenizdeki sözleşmeli provalar için yasal gereklilikler tarafından belirlenen ışıklandırma koşulları altında gerçekleştirin. Odanın rengi hem monitör renginin hem de basılı rengin algılanmasını etkileyebilir. D50 ışık kutusu kullanarak da basılı belgelerinizi inceleyebilirsiniz. • Nötr renkli duvarları ve tavanı olan bir odada belgenize bakın. Bir belgeyi çevreleyen yoğun veya parlak desenler doğru renk algılamasını etkileyebilir. sabit ışık düzeyi ve renk sıcaklığı sağlayan bir ortamda bakın. monitörünüzde ve basılı çıktınızda rengi nasıl gördüğünüzü etkiler. görüntüleri harici kaynaklardan alma. Ayrıca. Bu sistem. RGB ve CMYK renklerinin tutarlı görüntülenmesini sağlamak için renk ayarları tüm uygulamalarda senkronize edilmiştir. Flüoresan ışığından kaynaklanan mavi-yeşil renk nüansını ortadan kaldırmak için D50 (5000° Kelvin) ışıklandırmasını kullanabilirsiniz. Adobe Creative Suite'i satın aldıysanız. renk yönetimi olan Adobe uygulamalarında açıktır. hangi uygulamada görüntülerseniz görüntüleyin renklerin aynı biçimde görüneceği anlamına gelir. Varsayılan olarak renk yönetimi.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 136 Renk yönetimi Renk yönetimi için görüntüleme ortamı oluşturma Çalışma ortamınız. profil formatlarını ve yordamlarını standartlaştırma ve böylece tutarlı ve doğru rengin iş akışı genelinde elde edilmesinden sorumlu grup olan Uluslararası Renk Konsorsiyumu tarafından geliştirilen kuralları temel alır. .

“Monitörünüzü kalibre etme ve profilini oluşturma” sayfa 150. (Bkz. İş gruplarınız ve servis sağlayıcılarınız arasında renk iş akışının nasıl entegre edileceğini. aygıtın rengi nasıl ürettiğini ve belgedeki geçerli renklerin nasıl olduğunu öğrenmek için profilleri kullanır. doğru rengi görmeniz çok önemlidir. yazdırma aygıtının veya baskı koşulunun profilini saptamak amacıyla servis sağlayıcınıza danışın. Tutarlı renk üretmek için temel adımlar 1. RGB fotoğraf yazdırma iş akışı.) 2. Kullanmayı düşündüğünüz tarayıcı ve yazıcı gibi tüm girdi ve çıktı aygıtları için sisteminize renk profilleri ekleyin.) 3. Belgenizde. Aygıt profilleri çoğunlukla sisteminize bir aygıt eklendiğinde kurulur. Çalıştığınız görüntülerin türünün ve çıktı gereksinimlerinizin renk yönetimini kullanım biçimini etkileyeceğini unutmayın. Renk yönetimi sistemi. (Bkz.) . Monitörünüzü kalibre edin. (Bkz. Özel renk iş akışınızın gereksinimlerini karşılamak için de renk ayarlarını özelleştirebilirsiniz. Renk yönetimi iş akışınızın tüm aşamalarının sorunsuz olarak üretim ortaklarınızın (varsa) iş akışıyla entegre olduğundan emin olmak için üretim ortaklarınıza danışın. “Renk yönetimine ihtiyacınız var mı?” sayfa 135. Özel aygıt ve koşullar için daha doğru profiller oluşturmak amacıyla diğer yazılım ve donanımları da kullanabilirsiniz. yazılım ve donanımın renk yönetimi sistemine entegrasyonu için nasıl yapılandırılacağı ve hangi düzeyde renk yönetiminin uygulanacağını görüşün. Monitör profili oluşturmanız gereken ilk profildir. profilini oluşturun. belirlediğiniz rengi içeren yaratıcı kararlar alıyorsanız. Örneğin. kullanımı kolay hazır ayarlar Adobe renk yönetimini sık kullanılan çıktı durumlarına uyacak şekilde yapılandırmanızı sağlar. “Renk profilleri hakkında” sayfa 148 ve “Renk profili yükleme” sayfa 150. CMYK ticari baskı iş akışı.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 137 Renk yönetimi Adobe Creative Suite renk ayarları Adobe Bridge ile merkezi bir konumdan senkronize edilir. karışık RGB/CMYK dijital baskı iş akışı ile Internet'te yayımlama iş akışı için farklı renk tutarlılığı sorunları vardır. Belgeniz ticari olarak basılacaksa. Varsayılan ayarları değiştirmeye karar verirseniz.

.) Adobe uygulamaları arasında renk ayarlarını senkronize etme Adobe Creative Suite kullanıyorsanız. (Bkz. İş akışınızdaki tüm aygıtlarda rengin görünümünü tutarlı kılmak renk yönetiminin amacıdır. Bridge uygulamasını doğrudan açmak için. Belgeyi oluşturduktan sonra renklerin yazdırıldıktan veya belirli bir aygıtta görüntülendikten sonra nasıl görüneceğini önizlemek için yazılımla prova kullanabilirsiniz. Adobe yeni veya varolan belgelerinizle çalışmadan önce renk ayarlarınızı senkronize etmenizi önerir. 2 Düzenle > Creative Suite Renk Ayarları'nı seçin.) • Yalnızca bir Adobe uygulaması kullanıyorsanız veya gelişmiş renk yönetimi seçeneklerini özelleştirmek istiyorsanız belirli bir programın renk ayarlarını değiştirebilirsiniz. (Bkz. 1 Bridge uygulamasını açın. “Renk yönetimiyle yazdırma” sayfa 146 ve “Çevrimiçi görüntüleme için belgelerde renk yönetimi” sayfa 141. Varsayılan ayarlardan hiçbirisi gereksinimlerinizi karşılamıyorsa. Başlat menüsünden Adobe Bridge uygulamasını seçin (Windows) veya Adobe Bridge simgesini çift tıklatın (Mac OS). Dosyaları yazdırırken ve kaydederken renk yönetimini kullanın. Bu senkronizasyon renk yönetimi olan tüm Adobe uygulamalarında renklerin aynı görünmesini sağlar. Örneğin baskı servis sağlayıcınızdan aldığınız özel ayarlar dosyasını yüklemek için. her uygulamanın Renk Ayarları iletişim kutusunun üstünde bir uyarı mesajı görüntülenir. (Bkz. Varsayılan renk ayarları birçok kullanıcı için yeterlidir. Bridge uygulamasını bir Creative Suite uygulamasından açmak için Dosya > Gözat'ı seçin. Bununla birlikte. Acrobat için Üst Baskı Önizleme seçeneği otomatik olarak uygulanır. yazılımla provada üst baskıları düzgün biçimde görmek için Üst Baskı Önizleme'yi açın. belgelerle çalışmadan önce standart renk yönetimi yapılandırmasını yapmak ve uygulamalar arasında renk ayarlarını senkronize etmek için Adobe® Bridge CS3 uygulamasını kullanın.) 5. dosyaları kaydederken ve çevrimiçi görüntüleme için dosyaları hazırlarken renk yönetimi seçeneklerini etkinleştirin.) Not: Yazılımla prova tek başına üst baskı bir ofset baskıya yazdırıldığında nasıl görüneceğini önizlemede görüntülemenizi sağlamaz. Renk yönetimini ayarlama 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • (Illustrator. 6. Renk ayarları senkronize edilmezse.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 138 Renk yönetimi 4. (İsteğe bağlı) Yazılımla prova kullanarak renkleri önizleme. ek ayarları görmek için Renk Ayarları Dosyalarının Genişletilmiş Listesini Göster'i seçin. (Bkz. Belgeleri yazdırırken. aşağıdakilerden birini yaparak renk ayarlarını değiştirebilirsiniz: • Birden fazla Adobe uygulamasını kullanıyorsanız. Kaydedilen Renk Ayarları Dosyalarını Göster'i tıklatın. uygulamalarınızda renk ayarlarınızın otomatik senkronize edilmesi için Adobe Bridge kullanabilirsiniz. InDesign. “Yazılımla prova renkleri hakkında” sayfa 143. Photoshop) Düzen > Renk Ayarları'nı seçin. Üst baskı içeren belgelerle çalışıyorsanız. 2 Ayarlar menüsünden bir renk ayarı seçin ve Tamam düğmesini tıklatın. • (Acrobat) Tercihler iletişim kutusunun Renk Yönetimi kategorisini seçin. Adobe uygulamalarında renk yönetimini ayarlayın. “Renk yönetimini ayarlama” sayfa 138. 3 Listeden bir renk ayarı seçin ve Uygula'yı tıklatın. “Adobe uygulamaları arasında renk ayarlarını senkronize etme” sayfa 138.

uygulamalar arasında renk ayarlarınızı senkronize etmeniz kesinlikle önerilir. Not: Acrobat renk ayarları. PostScript olmayan masaüstü yazıcıda yazdırıldığında veya RGB dosya formatına dışa aktarıldığında çok koyu siyah (veya zengin siyah) olarak görüntülenir. renk yönetimi sistemi rengi seçmiş olduğunuz yeni renk modeline çevirmek için uygun profilleri kullanır. Illustrator ve Photoshop programlarında kullanılanların alt kümesidir. 3 Yazdırma/Dışa Aktarma için seçenek belirleyin: Tüm Siyahları Doğru Olarak Göster PostScript olmayan masaüstü yazıcıda yazdırırken veya RGB dosya formatına dışa aktarırken saf CMYK siyahın çıktısını belgedeki renk numaralarını kullanarak alır. Renk Örneği paneli menüsünü kullanarak yükleyebileceğiniz çeşitli standart renk kitaplıkları içerir. Bu tercihler. özelleştirme yalnızca ileri düzey kullanıcılar için önerilir. Not: Birden fazla Adobe uygulamasıyla çalışıyorsanız. Açıklama iletişim kutusunun altında görüntülenir. Siyahın Görünümü tercihlerini değiştirebilirsiniz. gömülü profilleri olan dosyaları açtığınızda ve içe aktardığınızda olacakları ve renk yönetimi sisteminin renkleri nasıl dönüştürdüğünü saptar. (Bkz. Ancak. Servis sağlayıcınızın size özel çıktı profili vermesi gibi kimi durumlarda Renk Ayarları iletişim kutusundaki belirli seçenekleri ayarlamanız gerekebilir. Proses ve spot renklerle çalışmayla ilgili olarak aşağıdaki ilkeleri unutmayın: • Proses renkleri doğru tanımlayabildiğinizden ve görüntüleyebildiğinizden emin olmak için CMYK çıktı durumlarınızla eşleşen CMYK çalışma alanı seçin. Bir ayarın açıklamasını görmek için ayarı seçin ve ardından işaretçiyi ayar adının üzerine getirin. InDesign. InDesign) Saf CMYK siyah (K=100). .ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 139 Renk yönetimi Seçtiğiniz ayar uygulamanın kullandığı renk çalışma alanlarını. 1 Düzen > Tercihler > Siyahın Görünümü (Windows) veya [uygulama adı] > Tercihler > Siyahın Görünümü (Mac OS) seçeneğini belirleyin. Adobe uygulamaları. Bu ayar saf siyahın ve zengin siyahın aynı ekranda görüntüler.) Ayrıca bkz. Ticari baskı alındığında görülecek olan saf siyah ve zengin siyah arasındaki farkı görmeyi tercih ediyorsanız. Bu ayar saf siyah ve zengin siyah arasındaki farkı görmenizi sağlar. Tüm Siyahları Zengin Siyah Olarak Görüntüle Saf CMYK siyahını çok koyu siyah olarak görüntüler (RGB=000). Tüm Siyahları Zengin Siyah Olarak Gönder PostScript olmayan masaüstü yazıcıda yazdırırken veya RGB dosya formatına dışa aktarırken saf CMYK siyahın çıktısını çok koyu siyah (RGB=000) olarak alır. Bu ayar saf siyahı ve zengin siyahı aynı biçimde görüntüler. Proses ve spot renkleri yönetme Renk yönetimi açık olduğunda renk yönetimi olan Adobe uygulamasında uyguladığınız veya oluşturduğunuz renkler otomatik olarak belgeye karşılık gelen renk profilini kullanır. Renk modları arasında geçiş yaparsanız. belgedeki renk değerlerini değiştirmez. • Renkleri. 2 Ekran için bir seçenek belirleyin: Tüm Siyahları Doğru Olarak Görüntüle Saf CMYK siyahını koyu gri olarak görüntüler. renk kitaplığından seçin. Bu ayar saf siyah ile zengin siyah arasındaki farkı görmenizi sağlar. “Adobe uygulamaları arasında renk ayarlarını senkronize etme” sayfa 138. “Renk ayarlarını özelleştirme” sayfa 153 CMYK siyahın görünümünü değiştirme (Illustrator. ekranda görüntülendiğinde.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 140 Renk yönetimi • (Illustrator ve InDesign) Spot renklerin doğru ve tutarlı önizlemesini görmek için Üst Baskı Önizleme'yi açın. Örneğin. Ancak bunu yapmanız renklerin yeniden ayrılmasına neden olabilir. bu aygıtlarda spot rengi tam olarak yeniden üretmek zordur. “Renk yönetimi ilkesi seçenekleri” sayfa 155 . InDesign) İçe aktarılan görüntülerin belgenin renk uzayına nasıl entegre edileceği görüntünün profile gömülüp gömülmediğine bağlıdır: • Profil olmayan bir görüntüyü içe aktardığınızda Adobe uygulaması görüntüdeki renkleri tanımlamak için geçerli belge profilini kullanır. Creative Suite uygulamalarında renklerin tutarlı görüntülenmesi için en fazla doğruluk ve güvenceyi sağlar. Illustrator veya InDesign uygulamalarının önceki sürümleriyle eşleşmesini istiyorsanız. • Gömülü profili olan bir görüntüyü içe aktardığınızda. Örneğin. DIC ve HKS kitaplıklarından renkler gibi) görüntülemek ve bu renkleri proses renklere dönüştürmek için Lab değerlerini (varsayılan) kullanın. Not: Renk yönetimi olan spot renkler. Illustrator ve InDesign varsayılan olarak güvenli CMYK iş akışını destekler. CMYK renk ilkesini Sayıları Koru (Bağlantılı Profilleri Yoksay) olarak değiştirerek güvenli CMYK iş akışını kolayca geri yükleyebilirsiniz. prova aygıtınızda ve monitörünüzde en yakın spot rengi sağlar. son çıktıda oluşan istenmeyen renk dönüşümü olasılığı olmadan belgelerinizi yazılımla prova ve basılı prova etmek için CMYK profillerini kullanabilirsiniz. “Renk yönetimi ilkesi seçenekleri” sayfa 155 Güvenli CMYK iş akışı kullanma Güvenli CMYK iş akışı. renk yönetimi sisteminiz tarafından renk numaralarının dönüştürülmesinin aksine CMYK renk numaralarının son çıktı aygıtına kadar korunmasını güvenceye alır. PDF'leri yazdırma ve kaydetme renk yönetimi seçenekleriyle ilgili daha fazla bilgi için Yardım'a bakın. Illustrator ve InDesign) Öntanımlı spot renkleri (TOYO. Ayrıca bkz. Uygulamanızın gömülü profili temel alarak renk numaralarını ayarlamasını istiyorsanız. Spot renklerde Lav değerleri ile CMYK değerleri arasında geçiş yapmayla ilgili daha fazla bilgi için Illustrator veya InDesign Yardımı'na bakın. Ayrıca bkz. Belgeyi yazdırdığınızda veya Adobe PDF'ye kaydettiğinizde güvenli CMYK ayarlarını geçersiz kılabilirsiniz. İçe aktarılan görüntülerde renk yönetimi İçe aktarılan görüntülerde renk yönetimi (Illustrator. Bununla birlikte. uygulama profili yok sayar ve işlenmemiş renk numaralarını korur. saf CMYK siyahı nesneler zengin siyah olarak yeniden ayrılabilir. Bu renklerin görünümünün ve çıktısının. Lab değerlerini kullanma. birçok spot renk mürekkebi monitör ve prova aygıtlarının çoğunluğunun gamutu dışında olduğundan. Renk yönetimi denemelerini adım adım uygulamak istiyorsanız bu iş akışı yararlıdır. Renk Ayarları iletişim kutusundaki renk ilkeleri Adobe'un profili nasıl işleyeceğini saptar. CMYK eşdeğerlerini kullanın. Sonuç olarak gömülü profili olan bir CMYK görüntüsünü açtığınızda veya içe aktardığınızda. • (Acrobat. PANTONE. Renk Ayarları iletişim kutusunda CMYK renk ilkesini Gömülü Profilleri Koru olarak değiştirin.

birçok çıktı aygıtının üretebileceğinden daha fazla renk gamutları sunar. bu da renk tutarlılığı üzerindeki denetiminizi büyük ölçüde sınırlar. büyük olasılıkla kalibre edilmemiş çok çeşitli monitör ve video görüntüleme sistemlerinde görüntülenecektir. 3 (İsteğe bağlı) Görüntü oluşturma hedefi seçip Tamam'ı tıklatın. RGB ve Lab renk modelleri. Çoğu durumda varsayılan görüntü oluşturma hedefini kullanmak en iyisidir. INDD (InDesign). PSD (Photoshop). profil adı Profil menüsünün üstünde görüntülenir. 2 Profil için belgenizdeki grafiğe uygulanacak kaynak profili seçin. • Baskı. Gömülü profilleri destekleyen dosya formatları şunlardır: JPEG. grafiği seçtikten sonra Nesne > Görüntü Renk Ayarları seçeneğini belirleyin. Profil zaten gömülüyse. yapılabiliyorsa grafiği RGB veya Lab renkleri kullanarak hazırlayın. RGB veya Lab haricinde bir renk modelinde kaydetmeniz gerekiyorsa orijinal grafiğin bir kopyasını saklayın. . Çevrimiçi ortamda belgeniz. Basılı ortamda son belgenizin görümü üzerinde çok daha fazla denetiminiz vardır. “Renk profili gömme” sayfa 151 İçe aktarılan bitmap görüntülerin profillerini görüntüleme veya değiştirme (InDesign) InDesign içe aktarılan bitmap görüntülerinin profillerini görüntülemenize. Ayrıca bkz. ardından da Renk sekmesini seçin. Photoshop EPS. Not: Ayrıca Acrobat'taki nesnelerin profillerini de görebilir veya değiştirebilirsiniz. 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Grafik zaten mizanpajda ise. Büyük Belge Formatı ve TIFF. dosyayı seçip açın. AI (Illustrator). • Grafiği içe aktarmak üzereyseniz. daha yeni bir profil atayabilirsiniz. geçersiz kılmanıza veya devre dışı bırakmanızı sağlar. “Belge renklerini farklı bir profile dönüştürme (Photoshop)” sayfa 152 Çevrimiçi görüntüleme için belgelerde renk yönetimi Çevrimiçi görüntüleme için belgelerde renk yönetimi Çevrimiçi görüntüleme için renk yönetimi basılı ortamın renk yönetiminden çok farklıdır. Daha küçük çıktı renk gamutuna çevrilmeden önce olabildiğince çok renk bilgisini tutar. Ayrıca bkz. Örneğin. PDF. profil olmayan veya yanlış gömülen profili olan bir görüntüyü içe aktarırken yararlı olabilir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 141 Renk yönetimi İçe aktarılan grafikleri renk yönetimi için hazırlama Adobe uygulamalarında grafiklerin renk yönetimli olmak üzere hazırlamak için aşağıdaki ilkeleri kullanın: • Dosyayı kaydettiğinizde ICC uyumlu profil gömün. Bu. Dosya > Yerleştir'i seçtikten sonra İçe Aktarma Seçeneğini Göster'i belirleyin. video ve Web gibi birden fazla son çıktı aygıtı veya ortamı için renk grafiğini yeniden kullanmayı düşünüyorsanız. tarayıcı üreticisinin varsayılan profili gömülüyse ancak siz özel bir profil oluşturduysanız.

bununla birlikte Renk Ayaları iletişim kutusunda (Photoshop. sRGB olarak ayarlanmış çalışma alanında oluşturduğunuz RGB grafikleri renk uzayı olarak sRGB'yi kullanır. “Renk yönetimiyle yazdırma” sayfa 146 Çevrimiçi görüntüleme için renk yönetimi olan HTML belgeleri Çoğu Web tarayıcısı renk yönetimini desteklemez. alınıp yerleştirilmemiş nesnelerin renklerini dönüştürür.) Photoshop ve InDesign uygulamalarında Düzen > Profile Dönüştür komutunu kullanarak renkleri manuel olarak da dönüştürebilirsiniz. doğru yapılandırılmış renk yönetimi sistemi altında çalışan Acrobat 4. .0 veya üstü sürümlerde rengi tutarlı olarak yeniden üretebilir. özellikle Web'de görüntülenecek belgelerin renk yönetimini gerçekleştirirken sRGB renk uzayını kullanmanızı önerir. kalibre edilmemiş monitörlerde renk üretimi farklılık göstereceğinden. RGB renk yönetimi ilkesi olarak Çalışma Alanına Dönüştür'ü seçin. Renk yönetimini destekleyen tarayıcılardan bir kısmıysa kalibre edilmemiş monitörlerin bulunduğu sistemlerde çalıştıklarından renk yönetimine sahip olarak kabul edilemez. Illustrator. RGB profilleri genellikle küçüktür (yaklaşık 3KB). sRGB. Tasarım stüdyosunun intraneti gibi çok yüksek düzeyde denetlenen bir ortamı yönetiyorsanız. Gömülü profilleri olan PDF'ler. Buna ek olarak çok az Web sayfasında gömülü profillerin bulunduğu görüntüler vardır. sRGB renk uzayını kullanarak kalibre edilmemiş monitörlerde renklerin yaklaşık olarak nasıl olacağını görebilirsiniz. Uygulamanın görüntüyü açtığınızda renkleri otomatik olarak sRGB'ye dönüştürmesini istiyorsanız. Ancak. Not: InDesign uygulamasında Profile Dönüştür komutu yalnızca belgedeki doğal. tüm monitörleri kalibre ederek ve kullanıcıların tarayıcılarını renk yönetimini destekleyecek biçimde ayarlayarak bir dereceye kadar görüntülerin HTML renk yönetimini sağlayabilirsiniz. InDesign) veya Renk Yönetimi tercihlerinde (Acrobat) sRGB'nin seçili olduğunu doğrulayabilirsiniz. bununla birlikte CMYK profilleri 0.5K'dan 2MB'ye kadar farklılık gösterebilir. Ayrıca bkz. (RGB çalışma alanınızın sRGB olarak ayarlandığından emin olun. yine de olası ekran farklılıklarını tam olarak tahmin edemezsiniz. birçok Adobe renk ayarı için varsayılan çalışma alanıdır. Ayrıca bkz. “Renk çalışma alanları hakkında” sayfa 153 “Renk yönetimi ilkesi seçenekleri” sayfa 155 Çevrimiçi görüntüleme için renk yönetimi olan PDF'ler PDF'leri dışa aktardığınızda profilleri gömmeyi seçebilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 142 Renk yönetimi Adobe. sRGB haricinde gömülü renk profili olan görüntülerle çalışırken görüntüyü Web'de kullanmak üzere kaydetmeden önce görüntünün renklerini sRGB'ye dönüştürmeniz gerekir. Renk profillerini gömmenin PDF dosyalarının boyutunu artırdığını unutmayın.

Belge CMYK (InDesign) Belgenin CMYK profilini kullanarak renklerin yazılımla provasını oluşturur. Her iki seçenek de benzetimi yapılan aygıtın renk yönetimi kullanmadan belgenizi görüntüleyeceğini varsayar. Belge kendi orijinal renk uzayında oluşturulur. Çalışan Macenta Kalıbı. Macintosh RGB veya Windows RGB (Photoshop ve Illustrator) Benzetim yapmak amacıyla prova profili olarak standart Mac OS veya Windows monitörünü kullanarak görüntüdeki renklerin yazılımla provasını oluşturur. renklerin belirli bir çıktı aygıtında nasıl olacağını görmek için belgenizin basılı bir provasını yazdırırsınız. doğrudan monitörde belgenizin yazılımla prova etmek için renk profillerinin doğruluğunu kullanabilirsiniz. Yazılımla prova renkleri 1 Görünüm > Prova Ayarı'nı seçin ve aşağıdakilerden birini yapın: • Benzetim yapmak istediğiniz çıktı durumuna uygun bir hazır ayar seçin. Lab veya CMYK belgeleri için her iki seçenek de kullanılamaz. . Belgenizdeki renklerin belirli bir çıktı aygıtında yeniden nasıl üretileceğinin önizlemesini ekranda görüntüleyebilirsiniz. Çalışan Siyah Kalıbı veya Çalışan CMY Kalıpları (Photoshop) Geçerli CMYK çalışma alanını kullanarak özel CMYK mürekkep renklerinin yazılımla provasını oluşturur. Not: Yazılımla prova tek başına üst baskı bir ofset baskıya yazdırıldığında nasıl görüneceğini önizlemede görüntülemenizi sağlamaz. belgenin renk değerlerinin prova profili yorumunu görüntüler. yazılımla provada üst baskıları düzgün biçimde görmek için Üst Baskı Önizleme'yi açın. basılı işinizin son halinin en doğru önizlemesi için önerilir. Acrobat için Üst Baskı Önizleme seçeneği otomatik olarak uygulanır. Yazılımla provanın güvenilirliğinin monitörünüzün kalitesine. Çalışan Siyan Kalıbı. 2 Yazılımla prova görünümünü kapatıp açmak için Görünüm > Prova Renkleri'ni seçin. Çalışan Sarı Kalıbı. Yazılımla prova açık olduğunda Prova Renkleri komutunun yanında bir onay işareti ve prova hazır ayarının veya profilinin adı belge penceresinin üstünde görüntülenir. • Belirli bir çıktı durumu için özel prova ayarı seçmek amacıyla Özel (Photoshop ve InDesign) veya Özelleştir (Illustrator) seçeneğini belirleyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 143 Renk yönetimi Prova renkleri Yazılımla prova renkleri hakkında Geleneksel yayımcılık iş akışında. Bu seçenek. Renk yönetimi olan iş akışında. Belgenin renk değerleri seçili prova profilinin (genellikle çıktı aygıtının profiline) renk uzayına çevrilir. A B C Belgenin son çıktısının önizlemesini monitörde görüntülemek için yazılımla prova kullanma A. Orijinal görüntü renkleriyle yazılımla prova renklerini karşılaştırmak için yazılımla provayı ayarlamadan önce belgeyi yeni bir pencerede açın. Yazılımla prova hazır ayarları Çalışan CMYK Renk Ayarları iletişim kutusunda tanımlanan geçerli CMYK çalışma alanını kullanarak renklerin yazılımla provasını oluşturur. C. Üst baskı içeren belgelerle çalışıyorsanız. Monitör. B. monitör ve çıktı aygıtlarının profillerine ve çalışma ortamınızın ışıklandırmasına bağlı olduğunu unutmayın.

En iyileştirilmiş tasarım Belgenin CUD uyumlu olup olmadığını saptamak için şunları yapın: 1 Belgeyi. saf siyah yerine yazıcıların çoğunda elde ettiğiniz koyu grinin benzetimini yapar. Pek çok ülkede kamu alanlarında CUD uyumlu grafiklerin gerektiği kurallar vardır. Görüntü Oluşturma Hedefi (Photoshop ve Illustrator) Sayıları Koru seçeneği belirlenmediğinde. farklı türden renk görüşü olan kişilere doğru aktarılmasını sağlar. Siyah Mürekkebe Benzet Prova profiline göre. Orijinal görüntü B. Kırmızı körlüğü (protanopi) ve yeşil körlüğü (döteranopi) en yaygın türde renk körlükleridir. Yazdırma sırasında siyah nokta kaydırmayı kullanmayı düşünüyorsanız (birçok durumda önerilir). . “Renk körlüğü için yazılımla prova (Photoshop ve Illustrator)” sayfa 144. bu seçeneği belirleyin. CMYK Numaralarını Koru veya RGB Numaralarını Koru Çıktı aygıtının renk uzayını dönüştürmeden renklerin nasıl görüneceğinin benzetimini yapar. Çoğunlukla belirli kağıt ve yazıcı birleşimleri için özel profiller en doğru yazılımla provayı oluşturur. kalanların çoğunda daha ılımlı bir renk körlüğü vardır. Yazılımla provada özelleştirilmiş seçenekler Benzetilecek Aygıt Provayı oluşturmak istediğiniz aygıtın renk profilini belirtir. Seçili profilin kullanılışlığı aygıtın davranışını ne kadar doğru tanımladığına bağlıdır. Renk körlüğü provası C. Kağıt Rengine Benzet Prova profiline göre gerçek kağıdın soluk beyazının benzetimini yapar. Görünüm > Prova Ayarı > Özel komutunu seçmeden önce tüm belge pencerelerini kapatın. Renk körlüğünün üçüncü bir türü de tamamen kırmızı veya yeşil renk körlüğüdür. Kırmızı Körlüğü ve Yeşil Körlüğü olarak bilinen iki yazılımla prova seçeneği renk körlüğünün en yaygın biçimleri için renk algısını yaklaştırır. Siyah Nokta Kaydırmayı Kullan (Photoshop) Çıktı aygıtının tam dinamik aralığının benzetimini yaparak görüntüdeki gölge ayrıntısının korunmasını sağlar. Bu seçenek en çok güvenli CMYK iş akışını takip ettiğinizde kullanışlıdır. A B C A. Daha fazla bilgi için bkz. Renk Körlüğü (Photoshop ve Illustrator) Renk körlüğü olan kişiye renkleri görünür yansıtan yazılımla prova oluşturun. Bu seçenek benzetimi yapılan aygıtın renk yönetimi kullanmadan belgenizi görüntüleyeceğini varsayar. Renk körlüğü için yazılımla prova (Photoshop ve Illustrator) Renk Evrensel Tasarımı (CUD) grafik bilgilerin renk körlüğü olanlar dahil. renk körlüğü için en doğru yazılımla provayı sağlayan RGB renk moduna dönüştürün. Lab veya CMYK belgeleri için bu seçenek kullanılamaz. Photoshop'ta belgeleriniz için özel prova ayarının varsayılan prova ayarı olmasını istiyorsanız.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 144 Renk yönetimi Monitör RGB (Photoshop ve Illustrator) Prova profili uzayı olarak geçerli monitörünüzün renk uzayını kullanarak RGB belgesindeki renklerin yazılımla provasını oluşturur. Tüm profiller bu seçeneği desteklemez. Tüm profiller bu seçeneği desteklemez. benzetimini yapmayı denediğiniz aygıtın renklerini dönüştürmek için bir görüntü oluşturma hedefi belirler.

açık mavi ve pembe. • Grinin macenta. (CUD ile uyumlu olmak için her iki görünümde de belgenizi kontrol edin. .ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 145 Renk yönetimi 2 (İsteğe bağlı) Orijinal belgeyi eşzamanlı görüntülemek ve yazılımla prova etmek için Pencere > Yeni Pencere'yi (Illustrator) veya Pencere > Yerleştir > Yeni Pencere'yi (Photoshop) seçin. • Farklı desenler ve şekiller kullanın. koyu mavi ve mor. Tüm profiller bu seçeneği desteklemez. 2 Simülasyon Profili menüsünden özel çıktı aygıtının renk profilini seçin. yoksa Yeşil körlük türü mü olduğunu belirtin. Yazılımla prova renkleri (Acrobat) 1 Gelişmiş > Baskı Üretimi >Çıktı Önizleme seçeneğini belirleyin. Kağıt Rengine Benzet Prova profiline göre gerçek kağıdın soluk beyazının benzetimini yapar. Renk körü provalarda nesneler zor tanınıyorsa tasarımı şunlardan birini yaparak ayarlayın: • Parlaklığı veya tonu değiştirin: • Saf kırmızının koyu ve bulanık görüntülenme eğilimi vardır. • Özel prova ayarını yüklemek için Yükle'yi tıklatın. uçuk pembe. sarı ve açık yeşil. siyah ya da koyu renkli kenarlıklar ekleyin. • Renkli sınırlara geniş beyaz. • Farklı font aileleri ya da stilleri kullanın. turuncuya bakan kırmızının tanınması daha kolaydır. Yeni hazır ayarın Görünüm > Prova Ayarı menüsünde görüntülendiğinden emin olmak için hazır ayarı varsayılan konuma kaydedin. 3 Yazılımla prova seçeneği belirleyin: Siyah Mürekkebe Benzet Prova profiline göre. 3 Görünüm> Prova Ayarı > Renk Körlüğü'nü seçip Kırmızı mı.) Photoshop'ta provayı yazdırabilirsiniz. Daha fazla bilgi için Photoshop Yardım'da “Basılı prova yazdırma” konusunu araştırın. • Maviye dönük yeşil sarıya dönük yeşilde daha az karıştırılır. uçuk yeşil ya da zümrüt yeşiliyle karıştırılma olasılığı vardır. saf siyah yerine yazıcıların çoğunda elde ettiğiniz koyu grinin benzetimini yapar. 2 Aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Özel prova ayarını kaydetmek için Kaydet'i tıklatın. • Şu renkleri birlikte kullanmamaya özen gösterin: kırmızı ve yeşil. Tüm profiller bu seçeneği desteklemez. Özel prova ayarı kaydetme veya yükleme 1 Görünüm > Prova Ayarı >Özel seçeneğini belirleyin.

seçtiğiniz yazıcı profilinin doğruluğuna bağlıdır. bir çıktı aygıtına özel renk verilerini üreterek tüm renk dönüşümünü gerçekleştirir. Bu yöntemi seçerseniz. Bu iş akışında renk dönüşümü yapılmaz. Masaüstü yazıcılar için özel profiller edinme Yazıcınızla gelen çıktı profilleri tatmin edici sonuçlar üretmiyorsa. Belirli her yazıcı. Bu yöntemin doğruluğu. Bu genellikle en kolay ve en ucuz yöntemdir. yazdırma çözünürlüğü ve ek yazdırma parametrelerinin (yüksek hızda yazdırma gibi) her birleşimi farklı profil gerektirdiğinden bu yöntem özellikle mürekkep püskürtmeli fotoğraf yazıcılar için uygundur. bu nedenle yazıcının doğru profili seçmesine izin verme zamandan tasarruf ettirir ve hataları azaltır. PostScript yazıcı seçerseniz. Bu yöntemi seçerseniz. Ek yönergeler için Yardım'a bakın. • Uygulamanın renkleri saptamasına izin verme. Yazdırma sırasında yazıcının renkleri saptamasına izin verme Bu iş akışında uygulama renk dönüşümü yapmaz ancak gerekli tüm dönüşüm bilgilerini çıktı aygıtına gönderir. böylece programın yalnızca renk ayrımı için parametreleri belirlemesi ve aygıtın son renk değerlerini hesaplamasına izin vermesi yeterlidir. PostScript renk yönetiminden yararlanabilirsiniz. Yeni mürekkep püskürtmeli fotoğraf yazıcılarının çoğunun sürücüde yerleşik oldukça doğru profilleri vardır. Kağıt türü. aşağıdaki yöntemlerle özel profiller edinirsiniz: • Yazıcı ve kağıt türünüz için profil satın alın. Yazdırma sırasında uygulamanın ve yazıcı sürücüsünün aynı anda renkleri yönetmesine izin verme beklenmedik renklerle sonuçlanabilir. raster görüntü işlemcisinde (RIP) (In-RIP ayrımları adındaki işlem) renk bileşimini veya renk ayrımlarını gerçekleştirmeyi sağlar. bu iş akışını kullanın. Bu yöntem öncelikle test hedefleri yazdırma veya özel profiller oluşturma için kullanışlıdır. Renk yönetimi olan belgeleri yazdırma seçenekleriniz seçtiğiniz çıktı aygıtının yanı sıra kullandığınız Adobe uygulamasına da bağlıdır. Yazıcının sürücüsünde de renk yönetimini kapatmanız gerekir. .ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 146 Renk yönetimi Yazdırırken belgelerde renk yönetimi Renk yönetimiyle yazdırma Yazdırma için renk yönetimi seçenekleri Adobe uygulamalarının. mürekkep ve kağıt bileşimi için özel ICC profilleriniz varsa. PostScript renk yönetimi olan çıktı iş akışları için. Uygulama renkleri çıktı aygıtının gamutuna dönüştürmek için atanan renk profillerini kullanır ve elde edilen değerleri çıktı aygıtına gönderir. PostScript renk yönetimi. yazıcınızın monitörünüzde gördüğünüzle tutarlı biçimde renkleri yazdırması amacıyla giden görüntü verilerini nasıl işlemesini istediğinizi belirtmenizi sağlar. Genel olarak yazdırma sırasında renkleri işlemek için aşağıdaki seçenekleriniz vardır: • Yazıcının renkleri saptamasına izin verme. yazdırma seçeneklerini ayarlamanız ve yazıcı sürücünüzde renk yönetimini açmanız çok önemlidir. • (Photoshop ve InDesign) Renk yönetimini kullanmama. Bu yöntem aynı zamanda renk yönetimini iyi bilmiyorsanız da önerilir. PostScript Düzey 2. Ek yönergeler için Yardım'a bakın. sürüm 2017 veya sonraki sürümleri ya da PostScript Dili Düzey 3 kullanan PostScript renk yönetimini destekleyen çıktı aygıtı gerekir. yazıcı sürücünüzde renk yönetimini devre dışı bırakmanız çok önemlidir. Yazdırma sırasında uygulamanın renkleri saptamasına izin verme Bu iş akışında uygulama.

Bu yöntemi belge renk yönetimi olmayan CMYK görüntüler içeriyorsa ve renk numaralarının korunduğundan emin olmak istiyorsanız kullanın. Bu yöntem yazıcı ve kağıdınızda profili oluşturma hedefini yazdırmayı ve hedefin özel profili oluşturacak şirketi hedeflemesini sağlar. • Daha önceki yöntemlerle oluşturulan profili profil düzenleme yazılımıyla ince ayarlayın. Ayrıca bkz. Genel olarak PDF'ler oluştururken renkleri işlemek için aşağıdaki seçenekleriniz vardır: • (PDF/X-3) Renkleri dönüştürmez. profil oluşturma yazılımını ve profil oluşturma hedefini taramak için düz yataklı tarayıcınızı kullanmayı içerir. Mat yüzeyli kağıtlarda mükemmel sonuç sağlayabilir ancak parlak kağıtlarda sonuç iyi olmaz. oda ışığında algılandığından farklı algılanan flüoresan parlaklaştırıcılara sahiptir. Bu. “Renk profili yükleme” sayfa 150 Yazdırma için renk yönetimi olan PDF'ler Ticari baskı için Adobe PDF'ler oluşturduğunuzda renk bilgilerinin nasıl temsil edileceğini belirtebilirsiniz. Bu yöntem pahalıdır ancak en iyi sonuçları sağlar. standart profil satın almaktan daha pahalıdır ancak yazıcılardaki her türlü üretim farklılığını dengelediği için daha iyi sonuçlar sağlayabilir. • Tarayıcı tabanlı sistemi kullanarak kendi profilinizi oluşturun. Bu yöntemi çeşitli veya bilinmeyen aygıtlarda yazdırılacak veya görüntülenecek bir belge oluştururken kullanın. Bir PDF/X-1a standardı seçtiğinizde profiller PDF'ye gömülmez. • (PDF/X-1a) Tüm renkleri hedef CMYK renk uzayına dönüştürür. Bunu yapmanın en kolay yolu PDF/X standardı kullanmaktır ancak PDF iletişim kutusunun Çıktı bölümünde renk işleme seçeneklerini manuel olarak da belirtebilirsiniz. Bu yazılımın kullanımı karmaşık olabilir ancak profille sorunları düzeltmenizi veya size daha uygun sonuçlar elde etmek için bir profili ayarlamanızı sağlar. (Parlak kağıtlar tarayıcıda.) • Donanım profil oluşturucu aracını kullanarak kendi profilinizi oluşturun.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 147 Renk yönetimi • Özel yazıcı ve kağıdınız için profil satın alın. İyi bir donanım aracı parlak kağıtlarda bile doğru profil oluşturabilir. Ayrıca bkz. • (Illustrator ve InDesign) Hedef renk uzayına gömülen renkleri dönüştürür ancak gömülü profili olmayan renklerin numaralarını korur. Not: Renk dönüşümü sırasında tüm spot renk bilgileri korunur. Bu seçeneği PDF iletişim kutusunun Çıktı bölümünde manuel olarak seçebilirsiniz. Bu yöntemi başka renk dönüştürmesi gerektirmeyen baskıya hazır dosya oluştururken kullanın. Bir PDF/X-3 standardı seçtiğinizde renk profilleri otomatik olarak PDF'ye gömülür. PDF/X hakkında ve PDF'lerin nasıl oluşturulacağıyla ilgili daha fazla bilgi için Yardım'a bakın. Bu yöntem. “Güvenli CMYK iş akışı kullanma” sayfa 140 . yalnızca proses renk eşdeğerleri belirlenen renk uzayına dönüşür.

Örneğin. uygulama belgedeki gerçek renk görünümlerinin tanımını sağlar.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 148 Renk yönetimi Renk profilleriyle çalışma Renk profilleri hakkında Hassas. doğru olmayan bir tarayıcı profiliyle mükemmel biçimde taranan görüntü. Belge profilleri Belgenin özel RGB veya CMYK renk uzayını tanımlar. Monitörünüzde rengi doğru olarak görme tasarım işlemi sırasında renkle ilgili önemli kararlar almanızı sağladığından bu ilk oluşturmanız gereken profildir. Bu yanlış gösterim zaten başarılı olan bir görüntü üzerinde gereksiz. bu durumda. G=12. Yoksa. Atanmış profilleri olmayan belgeler etiketsiz olarak bilinir ve yalnızca ham renk numaralarını içerir. Renk yönetimi açık olduğunda Adobe uygulamaları otomatik olarak Renk Ayarları iletişim kutusundaki Çalışma Alanı seçeneklerini temel alan bir profili yeni belgelere atar. Adobe RGB'yi seçmenizi önerir. R=127. Dijital kameranız profil seçeneği sunuyorsa Adobe. zaman alıcı ve büyük olasılıkla zarar verici "düzeltmeler" yapmanıza neden olabilir. Monitörünüzde gördükleriniz belgenizdeki gerçek renkleri temsil etmiyorsa. Etiketsiz belgelerle çalışırken Adobe uygulamaları renkleri görüntülemek ve düzenlemek için geçerli çalışma alanı profilini kullanır. tutarlı renk yönetimi için tüm renk aygıtlarınızda doğru ICC uyumlu profiller gerekir. Bununla birlikte Adobe RGB renk uzayıyla etiketlendiğinde bu numaralar gerçek rengi veya ışığın dalga boyunu belirtir. sadece tarayıcıyla görüntünün görüntülendiği program arasındaki farklılık nedeniyle başka bir programda yanlış görünebilir. morun belirli bir tonunu belirtmektedir. Örneğin parlak kağıt. İleri düzey kullanıcılar farklı ışık kaynakları için farklı profiller kullanmayı da düşünebilir. Monitör profilleri Monitörün rengi nasıl yeniden ürettiğini tanımlar. Çıktı profili aynı zamanda kağıt ve mürekkep türü gibi özel yazdırma koşullarını da dikkate almalıdır. Tarayıcı profilleri için bazı fotoğrafçılar tarayıcıda taranan her film türü veya markası için ayrı profiller oluşturur. Örneğin. renk tutarlılığını koruyamazsınız. Renk yönetimi sistemi aşağıdaki profil türlerini kullanır. mat kağıda göre farklı renk aralığını görüntüleyebilme özelliğine sahiptir. Belgeye profil atayarak veya etiketleyerek. Renk yönetimi sistemi belgedeki renkleri çıktı aygıtının renk uzayının gamutu içindeki renklerle doğru biçimde eşleştirmek için çıktı aygıtı profillerini kullanır. Birçok yazıcı sürücüsü yerleşik renk profiliyle birlikte verilir. Girdi aygıtı profilleri Girdi aygıtının hangi renkleri yakalayabileceğini veya tarayabileceğini tanımlar. Doğru bir profille görüntüyü içe aktaran program aygıt farklılıklarını düzeltebilir ve taramanın gerçek renklerini görüntüleyebilir. sRGB'yi kullanın (çoğu kamera için varsayılandır). Özel profillere yatırım yapmadan önce bu profilleri deneme iyi bir fikirdir. Çıktı aygıtı profilleri Masaüstü yazıcılar veya baskı makinesi gibi çıktı aygıtlarının renk uzayını tanımlar. . B=107 yalnızca farklı aygıtların farklı biçimde görüntüleyeceği numara kümesidir.

. Monitör kalibrasyonu aşağıdaki video ayarlarının yapılmasını içerir: Parlaklık ve kontrast Ekran yoğunluğunun sırasıyla genel düzeyi ve aralığı. Monitörün profili renk yönetimi sistemine belgenin sayısal değerlerini monitörün renk uzayına nasıl çevireceğini söyler. “Monitörünüzü kalibre etme ve profilini oluşturma” sayfa 150 “Yazdırma sırasında yazıcının renkleri saptamasına izin verme” sayfa 146 “Masaüstü yazıcılar için özel profiller edinme” sayfa 146 “Renk çalışma alanları hakkında” sayfa 153 Monitör kalibrasyonu ve nitelemesi hakkında Profil oluşturma yazılımı monitörünüzü hem kalibre edebilir hem de niteler. Monitörün ürettiği siyahtan beyaza değerler lineer değildir. Profiller girdi aygıtının ve belgenin renk uzaylarını tanımlar. Gama Orta ton değerlerinin parlaklığı. Farklı fosforların farklı renk özellikleri vardır. D. monitörünüzü öntanımlı standartla uyumlu hale getirir. kalibrasyon için en iyi parlaklık ve kontrast aralığını ayarlamanıza yardımcı olur. siyah ve beyaz arasındaki eğrinin ortasındaki değeri tanımlar. bir eğri elde edersiniz. Çıktı aygıtının profilini kullanarak renk yönetimi sistemi belgenin sayısal değerlerini çıktı aygıtının renk değerlerine çevirir. Monitörünüzü kalibre etme. değerlerin grafiğini oluşturursanız düz bir çizgi değil. böylece doğru renk görünümleri yazdırılır. B. C. Gama. Bu parametreler aynı televizyonda olduğu gibi çalışır. Beyaz nokta Monitörün üretebileceği parlak beyazın rengi ve yoğunluğu. Monitör kalibrasyonu yardımcı programı. Ayrıca bkz. Monitörünüzü niteleme. örneğin. Profillerin açıklamalarını kullanarak renk yönetimi sistemi belgenin gerçek renklerini tanır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 149 Renk yönetimi A B C D Profili olan renkleri yönetme A. Fosfor CRT monitörlerinin ışığı yaymak için kullandıkları madde. basit olarak monitörünüzün rengi yeniden nasıl ürettiğini tanımlayan bir profil oluşturur. monitörünüzün 5000 K (Kelvin) standart beyaz nokta renk sıcaklığını kullanarak rengi görüntüleyecek biçimde ayarlanması.

profilleri Web'den yükleyebilir veya profesyonel profil oluşturma donatısı kullanarak özel profiller oluşturabilirsiniz. monitörünüz çok eski veya soluklaşmış olabilir. Diğer bir yöntem olarak profilleri WINDOWS\system32\spool\drivers\color klasörüne kopyalayın. 1 Monitörünüzün en az yarım saattir açık olduğundan emin olun. yazılımla birlikte kolorimetre gibi bir ölçüm aygıtı kullanma. Monitörünüzü bir standarda uygun biçimde kalibre etmenin zor veya imkansız olduğunu fark ederseniz. İdeal olarak. Ayrıca servis sağlayıcınızdan aygıt profilleri elde edebilir. 4 Monitörünüzü kalibre etmek ve profilini oluşturmak için aşağıdakilerden birini yapın: • Windows'ta monitör kalibrasyonu yardımcı programını yükleyin ve kullanın. Renk profili yükleme Renk profilleri çoğunlukla sisteminize bir aygıt eklendiğinde kurulur. Profil monitörün renk davranışını tanımlar. Monitörünüz kalibre ettikten sonra profil oluşturma yardımcı programı renk profilini kaydetmenizi sağlar. System Preferences/Displays/Color sekmesinde yer alan Kalibre et yardımcı programını kullanın. renkleri doğru olarak görüntülenebilmesi için nasıl dönüştürüleceğinin tanımlanması anlamına gelir. • Mac OS'ta. Bu profillerin doğruluğu (çoğunlukla genel profiller veya hazır profiller olarak adlandırılır) üreticiler arasında farklılık gösterir. 3 Monitörünüzün masaüstündeki renkli arka plan desenlerini kaldırın ve masaüstünü nötr grileri görüntüleyecek biçimde ayarlayın. Ayrıca bkz. Genellikle. monitörde hangi renklerin görüntülenebileceği veya görüntülenemeyeceği ile bir görüntüdeki sayısal renk değerlerinin. Renk profillerini yükledikten sonra Adobe uygulamalarını yeniden başlattığınızdan emin olun. Not: Monitörün performansı zaman içinde değişir ve azalır. • Windows'ta profili sağ tıklatıp Profil Yükle'yi seçin. Birçok profil oluşturma yazılımı yeni profili otomatik olarak monitörün varsayılan profili olarak atar.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 150 Renk yönetimi Monitörünüzü kalibre etme ve profilini oluşturma Monitörünüzü kalibre ettiğinizde. Monitör profilini manuel olarak atamayla ilgili yönergeler için işletim sisteminizin Yardım sistemine başvurun. Bu. profilleri /Library/ColorSync/Profiles klasörüne veya /Users/[kullanıcıadı]/Library/ColorSync/Profiles klasörüne kopyalayın. “Masaüstü yazıcılar için özel profiller edinme” sayfa 146 . monitörünüzün milyonlarca rengi veya 24 bit ya da üstünü görüntülediğinden emin olun. bir alet monitörde görüntülenen renkleri insan gözünden çok daha doğru biçimde ölçebileceğinden daha doğru profiller oluşturabilir. bu. monitörünüzü bilinen belirtimlere uymak üzere ayarlarsınız. ısınması ve daha tutarlı çıktı üretmesi için yeterli zamanı sağlar. • En iyi sonuçları elde etmek için diğer üreticilerin yazılımlarını ve ölçüm aygıtlarını kullanın. Belgeyi çevreleyen yoğun desenler veya parlak renkler rengin doğru algılanmasını etkileyebilir. 2 Monitörünüzün binlerce veya daha fazla rengi görüntülediğinden emin olun.her ay veya daha uzun aralıklarla monitörünüzü yeniden kalibre edin ve profil oluşturun. • Mac OS işletim sisteminde.

Belgenin renk profilini değiştirme Belgenin renk profilini değiştirmenizi gerektiren çok az durum vardır. Belgeden profili kaldırdıktan sonra renklerin görünümü uygulamanın çalışma alanı profilleriyle belirlenir. Uygulama. Bunun nedeni uygulamanızın Renk Ayarları iletişim kutusunda belirlediğiniz ayarları temel alarak renk profilini otomatik olarak atamasıdır. Photoshop EPS. Belgedeki renk numaraları aynı kalır ancak yeni profil. Photoshop) 1 Düzen > Profil Ata'yı seçin. Ek yönergeler için Adobe Yardımı'na bakın. renkleri profil uzayına dönüştürmeden yeni profili belgeye atar. 1 Belgeyi aşağıdaki dosya formatlarından birinde kaydedin ya da dışa aktarın: Adobe PDF. Renk profili gömme (Acrobat) Renk profilini nesneye veya PDF'nin tamamına gömebilirsiniz. Renk numaraları. Bu seçeneğin tam adı ve konumu uygulamaya göre değişir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 151 Renk yönetimi Renk profili gömme Illustrator. monitörünüzde görüntülenen renklerin görünümünü önemli ölçüde değiştirebilir. Çalışma [renk modeli: çalışma alanı] Belgeye çalışma alanı profilini atar. belgeyi farklı çıktı hedefleri için hazırlarken veya belgeye artık uygulanmasını istemediğiniz ilke davranışını düzeltirken gerekir. Bu seçeneği yalnızca belgede renk yönetimi olmamasını istediğinizden eminseniz seçin. orijinal renk görünümünü korumak için kaydırılır. InDesign veya Photoshop programlarında oluşturduğunuz bir belgeye renk profili gömmek için belgeyi ICC profillerini destekleyen bir biçimde kaydetmeniz veya dışa aktarmanız gerekir. 2 ICC profillerini gömmek için bir seçenek belirleyin. PSD (Photoshop). Profil Farklı bir profil seçmenizi sağlar. • Belgede renk yönetimi olmaması için profili kaldırın. Acrobat. Photoshop ve InDesign) Belgedeki renkleri farklı bir profilin renk uzayına dönüştürün. Renkleri Dönüştür iletişim kutusunda tanımlandığı gibi uygun profili PDF'deki seçili renk uzayına ekler. Belgenin renk profilini aşağıdaki yöntemlerle değiştirebilirsiniz: • Yeni profil atayın. monitörünüzde görüntülenen renklerin görünümünü önemli ölçüde değiştirebilir. Büyük Belge Formatı ya da TIFF. • (Acrobat. Renk profili atama veya kaldırma (Illustrator. Bu. JPEG. INDD (InDesign). “Belgenin renk profilini değiştirme” sayfa 151 Renk profili atama veya kaldırma (InDesign) 1 Düzen > Profil Ata'yı seçin. Profili değiştirme yalnızca ileri düzey kullanıcılar için önerilir. Renk profilini manuel olarak değiştirmeniz yalnızca. AI (Illustrator). Daha fazla bilgi için Acrobat Yardımı'ndaki renk dönüşümü konularına bakın. Ayrıca bkz. . 2 Bir seçenek belirleyip Tamam'ı tıklatın: Bu Belgede Renk Yönetimi Uygulama Belgeden varolan profili kaldırır.

Bu seçeneği yalnızca belgede renk yönetimi olmamasını istediğinizden eminseniz seçin. Uygulama. Aygıt Bağı veya Soyut renk profilleri olarak dönüştür (Photoshop) 1 Düzen > Profile Dönüştür'ü seçin. 5 Belgedeki dönüşümün etkilerinin önizlemesini görüntülemek için Önizleme'yi seçin. 2 Hedef Renk Evreni altında belgenin renklerini dönüştürmek istediğiniz renk profilini seçin. “Belgenin renk profilini değiştirme” sayfa 151 Belge renklerini Çok Kanallı. renkleri profil uzayına dönüştürmeden yeni profili belgeye atar. Bu. 3 Dönüştürme Seçenekleri altında. 4 Belgedeki yeni profil atama etkilerini önizlemek için Önizleme'yi seçin ve Tamam'ı tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 152 Renk yönetimi 2 RGB Profili ve CMYK Profili için aşağıdakilerden birini seçin: Göz Ardı Et (Geçerli Çalışma Alanını Kullan) Belgeden varolan profili kaldırır.) 4 Belgenin tüm katmanlarını dönüştürmenin ardından tek bir katmana düzleştirmek için Görüntüyü Düzleştir'i seçin. . Tek tek görüntü esasına göre bu ayarı geçersiz kılmaya devam edebilirsiniz. 3 Belgenizdeki her grafik türü için bir görüntü oluşturma hedefi seçin. Belgenizde saydam nesneler varsa. (Bkz. Profil Ata Farklı bir profil seçmenizi sağlar. Ayrıca bkz. “Belgenin renk profilini değiştirme” sayfa 151 “İçe aktarılan bitmap görüntülerin profillerini görüntüleme veya değiştirme (InDesign)” sayfa 141 Belge renklerini farklı bir profile dönüştürme (Photoshop) 1 Düzen > Profile Dönüştür'ü seçin. görüntü oluşturma hedefini. siyah nokta ve renk taklidi seçeneklerini belirleyin (varsa). Varsayılan Görüntü Hedefi InDesign'a yerleştirilen bitmap görüntüle için varsayılan görüntü oluşturma hedefini ayarlar. bu seçeneği kullanın. Görüntü oluşturma hedefleri hakkında daha fazla bilgi için Yardım'a bakın. renk yönetimi alt yapısını. Karıştırma Sonrası Hedefi Sayfadaki saydamlık etkileşimlerinden kaynaklanan renkler için görüntü oluşturma hedefini prova veya son renk uzayına ayarlar. Geçerli Çalışma Alanını Ata [çalışma alanı] Belgeye çalışma alanı profilini atar. Her grafik türü için dört standart hedeften birini seçebilir veya Renk Ayarları iletişim kutusunda belirlenmiş olan görüntü oluşturma hedefini kullanan Renk Ayarları Hedefini Kullan seçeneğini belirleyebilirsiniz. Ayrıca bkz. Belge dönüştürülür ve bu yeni profille etiketlenir. Grafik türleri şunlardır: Düz Renk Hedefi InDesign doğal nesnelerindeki tüm vektör resimler (düz renk alanları) için görüntü oluşturma hedefini ayarlar. monitörünüzde görüntülenen renklerin görünümünü önemli ölçüde değiştirebilir. Belgeden profili kaldırdıktan sonra renklerin görünümü uygulamanın çalışma alanı profilleriyle belirlenir ve artık belgeye bir profil gömemezsiniz. “Renk dönüştürme seçenekleri” sayfa 156.

• Renk ayarlarını hazır ayar olarak kaydetmek için Renk Ayarları iletişim kutusunda Kaydet'i tıklatın. Daha fazla bilgi için Acrobat Yardımı'ndaki renk dönüşümü konularına bakın. Renk ayarları Renk ayarlarını özelleştirme Renk yönetimi olan iş akışlarının birçoğu için Adobe Systems tarafından test edilmiş hazır ayar renk ayarı kullanmak en iyisidir. LAB ve CMYK renk profilleri Gelişmiş görünümünde kategoriye göre gruplandırılır. Aygıt Bağı Bir aygıt renk uzayından diğerine. Temel görünümündeki Profil menüsünde birleştirilir. Not: Gri. Renk ayarlarını kaydetme. Artık Tercihler iletişim kutusunun Renk Yönetimi kategorisinde bulunabilir. bunlar. Soyut profillerde hem girdi. ayarı seçmeden önce dosyayı yüklemeniz gerekir. Aygıt değerlerinin belirli eşlemeleri (%100 siyah gibi) gerektiğinde yararlıdırlar. Özelleştirilmiş renk ayarlarını Acrobat'la paylaşmak için dosyayı InDesign. Seçenekleri özelleştirdikten sonra hazır ayar olarak bunları kaydedebilirsiniz. istenen özel efekti oluşturmak amacıyla özel LUT oluşumunu sağlar. Illustrator veya Photoshop programında oluşturup varsayılan Ayarlar klasörüne kaydetmeniz gerekir. Uygulamanın Renk Ayarları iletişim kutusunda ayar adını görüntülediğinden emin olmak için dosyayı varsayılan konuma kaydedin. Renk çalışma alanları hakkında Çalışma alanı. Ayarları varsayılan Ayarlar klasörüne manuel olarak da ekleyebilirsiniz. • Standart konuma kaydedilmeyen renk ayarları hazır ayarını yüklemek için Renk Ayarları iletişim kutusunda Yükle'yi tıklatın. bunları yeniden kullanabilmenizi ve diğer kullanıcılar veya uygulamalarla paylaşabilmenizi sağlar. Aşağıdaki ek ICC profili türleri Hedef Alan altında bulunabilir: Çok Kanallı Dört renk kanalından fazlasını destekleyen profiller. Not: Acrobat'ta özelleştirilmiş renk ayarlarını kaydedemezsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 153 Renk yönetimi 2 Gelişmiş'i tıklatın. Bunlar. 3 Belgedeki dönüşümün etkilerinin önizlemesini görüntülemek için Önizleme'yi seçin. yüklemek istediğiniz dosyayı seçin ve Aç'ı tıklatın. Adobe uygulamalarında rengi tanımlamak ve düzenlemek için kullanılan ara renk uzayıdır. işlem sırasında ara renk uzayı kullanmadan dönüşen profiller. Ayrıca bkz. Soyut Özel görüntü efektlerini etkinleştiren profiller. Belirli seçenekleri değiştirme yalnızca renk yönetimi hakkında bilginiz varsa ve yaptığınız değişikliklerden eminseniz önerilir. Dört mürekkepten fazlasıyla yazdırıldığında bunlar yararlıdır. “Belgenin renk profilini değiştirme” sayfa 151 Belge renklerini farklı bir profile dönüştürme Baskı Üretimi araç çubuğundaki Renkleri Dönüştür aracını kullanarak PDF'deki renkleri dönüştürürsünüz. . Çalışma alanı profillerini Renk Ayarları iletişim kutusunda seçebilirsiniz. Her renk modelinin kendisiyle ilişkilendirilen bir çalışma alanı profili vardır. hem de çıktı değerleri için LAB/XYZ değerleri olabilir. RGB. Dosyayı farklı bir konuma kaydederseniz.

Açıklama iletişim kutusunun altında görüntülenir.com/support/products/photoshop. Sisteminize yüklediğiniz ek renk profillerin görüntülemek için. gömülü çıktı hedefindeki bir renk uzayını kullanabilirsiniz. Genellikle belirli bir aygıtın (monitör profili gibi) profilini seçmek yerine Adobe RGB veya sRGB'yi seçmek daha iyidir. Çoğu durumda gömülü profili koruma varsayılan ilkedir. Not: Acrobat uygulamasında. Web'de görüntüleri görmek için kullanılan standart monitörün renk uzayını tanımladığından Web için görüntüleri hazırlarken sRGB önerilir. Çalışma alanı profiliyle eşleşmeyen gömülü renk uzayı olan bir belgeyi açarsanız. diğer bir deyişle. Gri (Photoshop) veya Gri Tonlama (Acrobat) Uygulamanın gri tonlama renk uzayını saptar. uygulama renk verilerinin nasıl işleneceğini saptamak için renk yönetimi ilkesi kullanır. görüntüleme ve yazdırma için belge renk uzayı yerine. sRGB kullanılarak tanımlanamayan bazı yazdırılabilir renkleri (özel siyanlar ve maviler) içerdiğinden. Illustrator ve InDesign programlarında çalışma alanı seçeneklerini görüntülemek için Görünüm > Renk Ayarları'nı seçin. ilişkilendirilmiş renk modelini kullanan yeni oluşturulmuş belgeler için kaynak profili gibi davranır. Tüm CMYK çalışma alanları aygıta bağımlıdır. Çoğu kamera. CMYK Uygulamanın CMYK renk uzayını saptar. “Eksik veya eşleşmeyen renk profilleri hakkında” sayfa 155 “Renk yönetimi ilkesi seçenekleri” sayfa 155 Çalışma alanı seçenekleri Photoshop. yazdırma için belgeleri hazırlarken Adobe RGB önerilir. Not: Photoshop'ta özel çalışma alanı profilleri oluşturabilirsiniz.adobe. birçok renk yönetimi iş akışı için Adobe Systems tarafından önerilen ve test edilen standart çalışma alanı profilleri kümesiyle gelir. Gelişmiş Mod'u (Illustrator ve InDesign) veya Daha Fazla Seçenek'i (Photoshop) seçin. Adobe'nin sağladığı CMYK çalışma alanları standart ticari baskı koşullarını temel alır. varsayılan renk ayarı olarak Adobe RGB'yi kullandığından profesyonel düzey dijital kameralardan alınan görüntülerle çalışırken de Adobe RGB iyi bir seçimdir. çalışma alanında menülerinde görünmesi için renk uzaylarının içine ve dışına çevirmek üzere belirtimler olmalıdır. varsayılan renk ayarı olarak sRGB'yi kullandığından tüketici düzeyi dijital kameralardan alınan görüntülerle çalışırken de sRGB iyi bir seçimdir. bu. Çıktı hedefleri hakkında daha fazla bilgi için Acrobat Yardımı'na bakın. RGB Uygulamanın RGB renk uzayını saptar. Birçok kamera. Adobe RGB'nin gamutu. Adobe uygulamaları. Çalışma alanları aynı zamanda etiketsiz belgelerdeki renklerin görünümünü de saptar. . Ayrıca bkz. Ancak Adobe. Varsayılan olarak yalnızca bu profiller çalışma alanı menülerinde görüntülenir. özel profil oluşturmak yerine standart çalışma alanını kullanmanızı önerir. Acrobat'ta Tercihler iletişim kutusunun Renk Yönetimi kategorisini seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 154 Renk yönetimi Çalışma alanı profili. Spot (Photoshop) Spot renk kanallarını ve çift tonları görüntülerken kullanılacak nokta kazancını belirler. Adobe RGB (1998) çerli RGB çalışma alanı profiliyse. oluşturduğunuz her yeni RGB belgesi Adobe RGB (1998) gamutu içindeki renkleri kullanacaktır. Renk profili çift yönlü olmalıdır. geçerli mürekkep ve kağıt bileşimlerini temel aldıkları anlamına gelir.html adresindeki Photoshop destek bilgi merkezine bakın. Profilin açıklamasını görmek için profili seçip işaretçiyi profilin adının üzerine getirin. Örneğin. Daha fazla bilgi için www.

farklı renk yönetimi ayarları kullanarak oluşturulan veya tarayıcı profili ile taranan ve etiketlenen bir belgeyi açtığınızda oluşabilecek durumdur. Renk yönetimi ilkesi seçeneklerini görüntülemek için Düzen > Renk Ayarları'nı seçin. Bu. gömülü profili (varsa) kullanmayı. Örneğin. • Çalışma Alanına Dönüştür Dosyaları açarken veya görüntüleri içe aktarırken renkleri geçerli çalışma alanı profiline dönüştürür. RGB. RGB ve CMYK görüntüleri için farklı ilkeler seçebilir ve uyarı mesajlarının ne zaman görüntüleneceğini belirtebilirsiniz. belgedeki renk verilerinin nasıl işleneceğini belirlemek için renk yönetimi ilkesini kullanır. bu seçeneği belirleyin. varolan bazı belgeler belirlediğiniz çalışma alanı profilini kullanamayabilir ve varolan bazı belgelerin de renk yönetimi olmayabilir. uygulama bir uyarı mesajı görüntüleyebilir. • Belgeyi açabilir veya geçerli çalışma alanından farklı bir profille etiketlenen belgeden renk verilerini içe aktarabilirsiniz. • Sayıları Koru (Bağlantılı Profilleri Yoksay) Bu seçenek CMYK için InDesign ve Illustrator uygulamalarında kullanılabilir. Bununla birlikte. İlkenin açıklamasını görmek için ilkeyi seçip işaretçiyi ilkenin adının üzerine getirin. Eşleşmeyen renk profili olan bir belgeyi açarken profili atmayı veya renkleri geçerli çalışma alanına dönüştürmeyi seçebilirsiniz. Tüm renkleri tek bir profil kullanmaya (geçerli çalışma alanı profili) zorlamak istiyorsanız. Renk verilerini içe aktarırken renklerin görünümlerini korumak için bunları geçerli çalışma alanına dönüştürmeyi seçebilirsiniz. Bir özel durumsa CMYK numaralarını korumayı düşünmenizdir. CMYK Ve Gri (Gri Tonlama seçeneği yalnızca Photoshop uygulamasında kullanılabilir.) Geçerli çalışma alanına renkleri getirirken (dosyaları açarak veya geçerli belgeye görüntüleri içe aktararak) izlemek için bir ilke belirtin. Örneğin. belgeyi renk profili olmadan bırakmayı (herhangi bir profil yoksa) veya yapıştırılan renk verilerindeki numaraları korumayı seçebilirsiniz. Renk yönetimi ilkesi seçenekleri Renk yönetimi ilkesi. Uyarı mesajları uygulamaya göre değişir ancak genellikle aşağıdaki seçeneklere sahipsinizdir: • (Önerilen) Belgeyi veya içe aktarılan renk verilerini olduğu gibi bırakın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 155 Renk yönetimi Eksik veya eşleşmeyen renk profilleri hakkında Yeni oluşturulan belgede renk iş akışı genellikle sorunsuz çalışır: Aksi belirtilmedikçe belge renkleri oluşturmak ve düzenlemek için renk moduyla ilişkilendirilen çalışma alanı profilini kullanır. bu durumda Sayıları Koru'yu (Bağlantılı Profilleri Yoksay) seçmeniz gerekir. Tutarlı renk yönetimi sağladığından birçok iş akışı için önerilen seçenektir. • Belgeyi veya içe aktarılan renk verileri ayarlayın. Dosyaları açarken ve görüntüleri içe aktarırken renk numaralarını korur ancak Adobe uygulamalarında renkleri doğru görmeniz için renk yönetimini kullanmaya devam etmenize izin verir. eksik renk profili olan bir belgeyi açarken geçerli çalışma alanı profilini veya farklı bir profili atamayı seçebilirsiniz. Renk Ayarları iletişim kutusunda ayarladığınız seçeneklere bağlı olarak. belge açtığınızda veya görüntü içe aktardığınızda uygulamanın renk verilerini nasıl işleyeceğini saptar. Profil uyarıları varsayılan olarak kapalıdır ancak her durum için belgelerin renk yönetiminin doğru olmasını sağlamak amacıyla bunları açabilirsiniz. Aşağıdaki seçeneklerden birini belirleyin: • Gömülü Profilleri Koru Dosyaları açarken her zaman gömülü renk profillerini korur. Bu. çoğunlukla renk yönetimini desteklemeyen veya renk yönetimi kapatılmış olan bir uygulamada oluşturulan belgeyi açtığınızda oluşan durumdur. Her iki durumda da uygulama. Renk yönetimi olan iş akışınızda aşağıdaki özel durumlarla yaygın olarak karşılaşılır: • Belgeyi açabilir veya profille etiketlenmemiş bir belgeden renk verilerini içe aktarabilirsiniz (örneğin. Güvenli CMYK iş akışını . Profil yoksa veya çalışma alanıyla eşleşmiyorsa. Açıklama iletişim kutusunun altında görüntülenir. kopyalayıp yapıştırarak veya sürükleyip bırakarak).

Dönüştürme seçeneklerini görüntülemek için Düzen > Renk Ayarları'nı seçtikten sonra Gelişmiş Mod'u (Illustrator ve InDesign) veya Daha Fazla Seçenek'i (Photoshop) seçin. Kullanıcıların çoğu için varsayılan Adobe (ACE) altyapısı. Profil Uyuşmazlıkları: Yapıştırırken Sor Renkler belgeye yapıştırarak veya sürükleyip bırakılarak içe aktarılırken renk profili uyuşmazlığı olduğunda bir mesaj görüntüler. Renk Taklidi Kullan seçeneği belirlendiğinde. bu seçeneği belirleyin. Yazdırma sırasında siyah nokta kaydırmayı kullanmayı düşünüyorsanız (birçok durumda önerilir). Web kullanımı için görüntüler sıkıştırıldığında daha büyük dosya boyutlarına neden olur. Photoshop. Her durum için yapıştırılan renklerin doğru renk yönetimini sağlamak istiyorsanız. Kayıp Profiller: Açarken Sor Etiketlenmemiş bir belgeyi açarken mesaj görüntüler. Acrobat'ta Tercihler iletişim kutusunun Renk Yönetimi kategorisini seçin. Orijinal belge oluşturucusu tarafından sağlanan tüm renk meta verilerini atmak istiyorsanız. kaynak uzayda varolan eksik rengin benzetimini yapmak için hedef renk uzayında renkleri karıştırır. İlkenin varsayılan davranışını geçersiz kılma seçeneğiniz vardır. bu seçeneği belirleyin. İlkenin varsayılan davranışını geçersiz kılma seçeneğiniz vardır. InDesign uygulamasında Nesne > Görüntü Rengi Ayarları'nı seçerek nesne başına esasına göre bu ilkeyi geçersiz kılabilirsiniz. Hedef (Photoshop. • Kapalı Dosyaları açarken ve görüntüleri içe aktarırken gömülü renk profillerini yok sayar ve yeni belgelere çalışma alanı profilini atamaz. Bu seçenek After Effects'te varsayılan renk yönetimini yansıtır. Renk Taklidi Kullan (Photoshop) Kanal başına 8 bit renkleri renk uzayları arasında dönüştürürken renklerin taklidinin yapılıp yapılmayacağını denetler. . dönüştürme gereksinimlerini karşılar. bu seçeneği belirleyin. bu seçeneği belirleyin. Illustrator. Görüntü oluşturma hedefleri arasındaki farklılıklar yalnızca belgeyi yazdırdığınızda veya farklı bir çalışma alanına dönüştürdüğünüzde fark edilir. Altyapı Renk uzayının gamutunu diğer renk uzayının gamutuna eşleştirmek için kullanılan Renk Yönetimi Modülü'nü (CMM) belirtir. Profil Uyuşmazlıkları: Açarken Sor Geçerli çalışma alanından farklı bir profille etiketlenen bir belgeyi her açtığınızda mesaj görüntüler.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 156 Renk yönetimi kullanmak istiyorsanız. Renk dönüştürme seçenekleri Renk dönüştürme seçenekleri. InDesign) Renk uzayını diğerine çevirmek için kullanılan görüntü oluşturma hedefini belirtir. Altyapı veya hedef seçeneğinin açıklamasını görmek için seçeneği belirleyin ve ardından işaretçiyi seçenek adının üzerine getirin. Görünüm Oluşturan Profiller İçin Dengeleme (Photoshop) Görünümden çıktı profillerine dönüştürülürken video kontrastını karşılaştırın. Her durumda belgelerin doğru renk yönetimini sağlamak istiyorsanız bu seçeneği belirleyin. İlkenin varsayılan davranışını geçersiz kılma seçeneğiniz vardır. Siyah Nokta Kaydırmayı Kullan Çıktı aygıtının tam dinamik aralığının benzetimini yaparak görüntüdeki gölge ayrıntısının korunmasını sağlar. belgedeki renkler bir renk uzayından diğerine taşınırken uygulamanın bu renkleri nasıl işleyeceğini denetlemenizi sağlar. Her durumda belgelerin doğru renk yönetimini sağlamak istiyorsanız bu seçeneği belirleyin. Renk taklidi görüntünün bloklanmış veya çizgili görünmesinin azaltılmasına yardımcı olsa bile. Açıklama iletişim kutusunun altında görüntülenir. Bu seçenekleri değiştirme yalnızca renk yönetimi hakkında bilginiz varsa ve yaptığınız değişikliklerden eminseniz önerilir.

yazılımla prova renkleri ve basılı resim için renk dönüştürme seçeneklerini ayarladığınızda. böylece renk değerleri değişse bile insan gözü tarafından doğal olarak algılanır.. Örneğin. katmanlı belgeler diğer uygulamalarda görüntülendiklerinde Photoshop'tan farklı görünür. Düzen > Renk Ayarları'nı seçtikten sonra Daha Fazla Seçenek'i belirleyerek renk yönetimi için gelişmiş denetimleri görüntülersiniz. Renklerin. örneğin. doygun renklerin. Normal modu kullanarak katmanları karıştırdığınızda veya boyadığınızda) üretmek için birlikte nasıl karışacağını kontrol eder. Japon baskı endüstrisi için standart görüntü oluşturma hedefidir. "kolorimetrik olarak doğru" kabul edilir ve en az kenar dışlayıcıyla sonuçlanması gerekir. parlak. Görüntü oluşturma hedefi seçmenin sonucu. Genellikle seçili renk ayarı için. belgenin grafik içeriğine ve renk uzaylarını tanımlamak için kullanılan profillere göre değişir. renk uzayında karşılık gelen belirlenen gamayla karıştırılır. Göreli Kolorimetrik. RGB Renkleri Gama Kullanarak Karıştır RGB renklerinin bileşik veriler (örneğin. renk yönetimi sisteminin bir renk uzayından diğerine renk dönüşümünü nasıl işleyeceğini belirler. Bazı profiller farklı görüntü oluşturma hedefleri için benzer sonuçlar üretebilir. çok sayıda gamut dışı renk olan fotoğraf görüntüleri için uygundur. Gamutun dışındaki renkler kırpılır. Bu görüntü oluşturma hedefi. Algısal seçeneğine göre daha fazla orijinal rengi korur. Bu hedef özellikle. görüntüdeki farklı renkler tek renk olarak görüntülenebilir.00 gama. monitör ekranıyla çıktı arasında uyuşmazlıklara neden olur. hedef gamut içinde kalan renkler değişmeden kalabilir veya daha küçük hedef gamutuna çevrilirken görsel ilişkinin orijinal aralığını korumak üzere ayarlanabilir. Bu. doğrudan belgenin renk uzayıyla karıştırılır. Renk yönetimi sistemi. . Monitör Renklerinin Doygunluklarını Bunla Kaldır Monitörde görüntülendiklerinde renklerin doygunluğunun belirtilen miktarda azaltılıp azaltılmayacağını saptar. endüstri standartlarını karşılaması için Adobe Systems tarafından test edilen varsayılan görüntü oluşturma hedefini kullanmak en iyisidir. Bu hedef. Gamut dışındaki renkler. hedef beyaz noktasına ölçeklendirilmesi gerçekleştirilmez. Kuzey Amerika veya Avrupa için bir renk ayarı seçerseniz. Mutlak Kolorimetrik Hedef gamut içinde kalan renkleri değiştirmeden bırakır. kaynak renklerin nasıl ayarlanacağını belirlemek için farklı kurallar kullanır. renkler arasındaki doğru ilişkiden daha önemli olduğu grafik ve çizelge gibi iş grafikleri için uygundur. Seçenek belirlenmediğinde. Bu seçeneğin belirlenmesi. kağıt renginin yazdırılan renkleri nasıl etkileyeceğini önizlemek için kullanışlıdır. görüntü oluşturma hedefini seçebilirsiniz. Kuzey Amerika ve Avrupa'da yazdırma için standart görüntü oluşturma hedefidir. Bununla birlikte. varsayılan görüntü oluşturma hedefi Göreli Kolorimetrik olur. hedef renk uzayındaki en yakın yeniden üretilebilir renge kaydırılır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 157 Renk yönetimi Görüntü oluşturma hedefleri hakkında Görüntü oluşturma hedefi. Farklı görüntü oluşturma hedefleri. Göreli Kolorimetrik Kaynak renk uzayının aşırı vurgularını hedef renk uzayınınkilerle karşılaştırır ve tüm renkleri buna göre kaydırır. Doygunluk Renk tutarlılığından fedakarlıkta bulunarak görüntüdeki renkleri daha canlı üretir. Not: RGB Renkleri Gama Kullanarak Karıştır'ı seçtiğinizde. Photoshop'ta gelişmiş denetimler Photoshop uygulamasında. Bu seçenek belirlenmediğinde RGB renkleri. varsayılan görüntü oluşturma hedefi Algısal olur. Bu seçenek belirlendiğinde RGB renkleri. 1. Bu. Algısal Renkler arasındaki görsel ilişkiyi korumayı hedefler. Bu hedef. renkler arasındaki ilişkiyi korumdan fedakarlık ederek renk doğruluğunu sağlar ve belirli bir aygıtın çıktısının benzetimini yapmak amacıyla prova baskısı için uygundur. Japonya için bir renk ayarı seçerseniz. monitörün gamutundan daha büyük olan renk uzaylarının tamamının görüntülenmesine yardım edebilir.

Canlı Boyama grubundaki yolları taşıyıp yeniden şekillendirdikçe. kaligrafi. bu. her yüzeyi farklı bir renkle doldurabilmeniz ve her kenara farklı bir renkle kontur çekebilmenizdir. kesişmeler arasındaki yol parçalarına (kenar adı verilir) farklı kontur renkleri ve kalınlıkları da atayabilirsiniz. renkli kağıttan kesilmiş şekillerden yapılan bir kolaja benzer. . saçılma. Ayrıca. maskeler. karışımlar. Fırçaları kullanma hakkında bir video izlemek için bkz. degradeler. kafesler ve desenler. Sonuç. katmanlanan nesneler yığınında hangi nesnelerin en üstte olduğuna bağlıdır. Sonuç.adobe.158 Bölüm 6: Boyama Resminizi görsel bakımdan daha ilgi çekici hale getirmeye yardımcı olmak için Adobe Illustrator uygulaması. daha doğal bir iş akışı oluşturabilir. geleneksel boyama araçlarındaki gibi boyarsınız. kontur veya her ikisini birden atarsınız. iki boyama yöntemi sunar: bir nesnenin tamamına bir dolgu. aynı düz yüzeyin parçasıymış gibi davranılır. Canlı Boyama grubundaki bütün nesnelere. desenlerle veya degradelerle doldurmak için. tıpkı bir boyama kitabındaki gibi. katmanlar veya yığın sıralaması ne olursa olsun. Canlı Boyama grubunu boyama Canlı Boyama yöntemiyle. Nesneyi boyama Nesne çizdikten sonra ona dolgu. Dolgularla ve konturlarla boyama Boyama yöntemleri Illustrator uygulaması. Opaklık. yaratıcılık için sınırsız olanaklar sağlar. www. Canlı Boyama özelliğini kullanabilirsiniz. birkaç yol çizebilir. Böylece. resmin görünümü. her yüzeyi farklı bir dolguyla boyanabilir ve her kenarı da farklı bir konturla boyanabilir (sağda). Varolan yöntemle boyanan tek bir yoldan oluşan nesnenin tek bir dolgusu ve tek bir konturu var (solda). Sonra başka nesneler çizip her yeni nesneyi öncekilerin üzerinde katmanlayarak benzer şekilde boyayabilirsiniz. yüzeyler ve kenarlar buna göre otomatik olarak ayarlanır. kontur veya her ikisini birden atamak ve nesneyi Canlı Boyama grubuna dönüştürüp içindeki ayrı ayrı kenarlara ve yol yüzeylerine dolgular veya konturlar atamak. sanatsal ve desen fırçaları sunar.com/go/vid0044_tr. sonra bu yolların çevrelediği her alanı (yüzey adı verilir) ayrı ayrı boyayabilirsiniz. Aynı nesne Canlı Boyama grubuna dönüştürüldüğünde. Ayrıca. farklı yol parçalarını boyamak ve kapalı yolları farklı renklerle.

bir nesnenin görünür anahatları. Ayrıca bkz. nesnenin içindeki bir renk. Canlı Boyama grubu boşluk algılamayla boyandığında (ortada) boşluklar ve üst baskı önlenmiş olur (sağda). Not: Canlı Boyama gruplarıyla çalışırken. Canlı Boyama gruplarının açık ve kapalı nesnelerine ve yüzeylerine uygulayabilirsiniz. Canlı Boyama kullanımı hakkında bir video için bkz. Mevcut dolgu ve kontur renkleri Araçlar panelinde görüntülenir. . dolgu uygulanamayan bazı alanlar bırakır (solda).com/go/vid0042_tr..adobe. Kontur. Kontrol panelinde ve Renk panelinde yer alır. www. “Nesne boyama tuşları” sayfa 487 “Renk Seçici'yi kullanarak renk seçme” sayfa 103 Dolgu ve Kontur denetimleri Dolguyu ve konturu ayarlamaya yarayan denetimler. konturu gruba Görünüm panelini kullanarak eklediyseniz. Araçlar panelinde aşağıdaki denetimlerden istediklerinizi rengi belirlemek için kullanabilirsiniz: Dolgu düğmesi Kontur düğmesi Dolgu rengini seçmek için Renk Seçici'yi kullanarak çift tıklatın.com/go/vid0038_tr. “Canlı Boyama hakkında” sayfa 166 Dolgular ve konturlar hakkında Dolgu. Dolgu ve Kontur denetimleri Ayrıca bkz. Kontur rengini seçmek için Renk Seçici'yi kullanarak çift tıklatın. desen veya degradedir. www.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 159 Boyama Nesnenin geleneksel yoldan boyanması. bir yol veya bir Canlı Boyama grubunun kenarı olabilir. Araçlar panelinde. Konturun genişliğini ve rengini denetleyebilirsiniz.adobe. Yol seçeneklerini kullanarak kesikli vuruşlar da oluşturabilir ve fırçaları kullanarak stilize fırça darbeleriyle boyama yapabilirsiniz. Dolguları. Boyama Fırçası aracıyla boyama teknikleri hakkında bir video izlemek için bkz. fırçayı sadece kenara uygulayabilirsiniz.

Degrade düğmesi Yok düğmesi Seçili dolguyu son seçilen dolguya değiştirmek için tıklatın. Ayrıca bkz. Degrade panelinden veya Renk Örnekleri panelinden bir rengi. Kontur paneli Kontur panelini açmak için Kontur seçeneğini tıklatın ve seçenekleri belirleyin. Kontrol panelinde aşağıdaki denetimleri kullanarak da belirleyebilirsiniz: Dolgu rengi Renk Örnekleri panelini açmak için tıklatın veya alternatif renk modu paneli açmak için Shift tuşunu basılı tutup tıklatın ve bir renk seçin. Renk panelinde. Seçili bir nesnenin rengini veya konturunu. Renk düğmesi Son seçilen düz rengi. Sürükleme işlevi. bir kontur değil dolgu uygulamak istediğinizi belirtir. Varsayılan renk ayarlarına (beyaz dolgu ve siyah kontur) geri dönmek için tıklatın. “Canlı Boyama gruplarındaki öğeleri seçme” sayfa 170 “Canlı Boyama Kovası aracıyla boyama” sayfa 172 . Dolgu kutusundan. Kontur kalınlığı Açılır menüden bir kontur kalınlığı seçin. Kontur rengi Renk Örnekleri panelini açmak için tıklatın veya alternatif renk modu paneli açmak için Shift tuşunu basılı tutup tıklatın ve bir renk seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 160 Boyama Dolgu Ve Konturu Değiştir düğmesi Varsayılan Dolgu Ve Kontur düğmesi Dolguyla konturun renklerini birbiriyle değiştirmek için tıklatın. • Renk Seçici'den renk seçmek için Dolgu kutusunu çift tıklatın. • Damlalık aracını seçin ve mevcut dolgu ve kontur dahil olmak üzere mevcut özellikleri bir nesneye uygulamak için. • Nesnenin mevcut dolgusunu kaldırmak için Yok düğmesini tıklatın. Dolgu kutusu 3 Aşağıdakilerden birini yaparak bir dolgu rengi seçin: • Kontrol panelinde. Renk panelinden. Seçilen nesnenin dolgusunu veya konturunu kaldırmak için tıklatın. Degrade panelinde veya bir renk örneği kitaplığında bir rengi tıklatın. 1 Nesneyi seçin. Bu. seçili olmayan bir nesneye sürükleyerek o nesneye kolayca renk uygulayabilirsiniz. 2 Araçlar panelindeki veya Renk panelindeki Dolgu kutusunu tıklatın. Canlı Boyama gruplarında işe yaramaz. Nesneye dolgu rengi uygulama Nesnenin tamamına bir renk. desen veya degrade uygulayabilir veya Canlı Boyama grupları kullanarak nesne içindeki farklı yüzeylere farklı renkler uygulayabilirsiniz. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutup o nesneyi tıklatın. Renk Örnekleri panelinde. degrade dolgulu veya hiç konturu veya dolgusu olmayan bir nesneye uygulamak için tıklatın.

Hizalandığında kenarların tam olarak çakışması için. Kontur kutusundaki mevcut rengi kullanmak istiyorsanız. eğer kesikliyse kesik düzenini. 5 Nesne kapalı bir yolsa (Canlı Boyama grubu değilse). Kontur kutusu 3 Renk panelinden bir renk ya da Renk Örnekleri panelinden veya Kontrol panelinden bir renk örneği seçin. Sürükleme işlevi. bir dolgu değil kontur uygulamak istediğinizi belirtir. Renk Seçici'yi kullanarak renk seçmek için Kontur kutusunu çift tıklatabilirsiniz.) 2 Araçlar panelindeki. gönye sınırını ve çizgi birleşimlerinin ve çizgi başlarının stillerini belirtebilirsiniz. (Canlı Boyama grubundaki bir kenarı seçmek için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 161 Boyama Nesneye kontur uygulama Kontur panelini (Pencere > Kontur) kullanarak bir çizginin düz mü kesikli mi olduğunu. genişliği veya hizalaması uygulama 1 Nesneyi seçin. Bu. Bunun yerine. Kontur kutusundaki rengi nesnenin üstüne sürüklemeniz yeter. . kontur kalınlığını. Seçenekleri gösterilen Kontur paneli Nesnenin tamamına kontur seçenekleri uygulayabilir veya Canlı Boyama grupları kullanarak nesne içindeki farklı kenarlara farklı konturlar uygulayabilirsiniz. konturu yola hizalamak için Kontur panelinde bir seçenek belirleyin: • • • Konturu Ortaya Hizala Konturu İçe Hizala Konturu Dışa Hizala Not: Farklı kontur hizalamaları kullanan yolları hizalamaya çalışırsanız. kontur hizalamasını. 4 Konturlar panelinde veya Kontrol panelinde bir kalınlık seçin. Ayrıca bkz. Canlı Boyama Seçimi aracını kullanın. Canlı Boyama gruplarında işe yaramaz. “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 “Canlı Boyama gruplarındaki öğeleri seçme” sayfa 170 “Canlı Boyama Kovası aracıyla boyama” sayfa 172 Kontur rengi. Renk panelindeki veya Kontrol panelindeki Kontur kutusunu tıklatın. yollar tam olarak hizalanmayabilir. yol hizalama ayarlarının aynı olduğundan emin olun.

16. 12. 1 Nesneyi seçin. Bitişik uç B. birleşim düz bir çizginin yön değiştirdiği (köşe yaptığı) yerdir. bir uç seçeneği ve birleşim seçeneği belirleyin. Varsayılan gönye sınırı olan 4.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 162 Boyama Noktalı veya kesikli çizgiler oluşturma Nesnenin kontur niteliklerini düzenleyerek. 12 olan 6 puntoluk kesikli çizgiler A. Bu seçenek. Küt kesimli köşelere sahip konturlu çizgiler oluşturur. Yarım daire uçlara sahip konturlu çizgiler oluşturur. uçları ve birleşimleri değiştirebilirsiniz. Çakışan Harf seçeneği çizgilerin A B C Tire aralıkları 2. açık bir çizginin sonudur. sırayla tekrarlanır. dolayısıyla bir düzen belirttikten sonra bütün metin kutularını doldurmanız gerekmez. . 2 Kontur panelinde. Çıkıntılı uç Çizginin uçlarını veya birleşimlerini değiştirme Uç. Bitişik Uç oluşturur. köşenin uzunluğu kontur kalınlığının dört misline ulaştığında programın gönye birleşiminden eğimli birleşime geçmesini sağlar. 3 Kesikli çizgi parçalarının uzunluklarını ve aralarındaki boşlukları girerek. 1 Nesneyi seçin. Gönye sınırı. 1 ile 500 arasında bir gönye sınırı girin. Yuvarlak Birleşim Eğimli Birleşim Yuvarlak köşelere sahip konturlu çizgiler oluşturur. bir kesikli çizgi düzeni belirleyin. Girilen sayılar. Çakışan Harf Çizginin sonunda çizgi genişliğinin yarısı kadar ileri uzayan uçlara sahip konturlu çizgiler oluşturur. Gönye Birleşimi Sivri köşelere sahip konturlu çizgiler oluşturur. 2 Kontur panelinde Kesikli Çizgi'yi işaretleyin. Yuvarlak uç C. çizgi çevresinde eşik olarak her yöne uzamasına neden olur. seçeneği kare uçlu çizgiler seçeneği yuvarlak çizgiler veya noktalar oluşturur. çizgi kalınlığının. Gönye sınırı 1 olduğunda eğimli birleşim ortaya çıkar. Bitişik Uç Yuvarlak Uç Kare uçlara sahip konturlu çizgiler oluşturur. Yuvarlak Uç uçlarını uzatır. noktalı veya kesikli bir çizgi oluşturabilirsiniz. Seçenekler görüntülenmiyorsa. panel menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin. Konturlu Çizgi seçeneği görüntülenmiyorsa. Nesnenin kontur niteliklerini değiştirerek. 4 Çizgi parçalarının uçlarını değiştirmek için bir uç seçeneği belirleyin. programın ne zaman gönyeli (sivri) birleşimden eğimli (küt) birleşime geçeceğini denetler. Kontur paneli menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin.

Bu seçeneğin seçimi kaldırıldığında Kabarcık Fırçası aracı seçili resmin niteliklerini kullanır. • Kabarcık Fırçası aracıyla yolları çizerken yeni yollar karşılaştığı en üstte eşleşen yolla birleşir. “Boya Fırçası aracı seçenekleri” sayfa 177 Kabarcık Fırçası aracı hakkında genel bilgiler Kabarcık Fırçası aracını kullanırken şu yönergeleri unutmayın: • Yolları birleştirmek için bunların yığılma düzeniyle bitişik olması gerekir. • Boya niteliklerini (efektler ya da saydamlık gibi) Kabarcık Fırçası aracına uygulamak için fırçayı seçip.com/go/lrvid4018_ai_tr. (Bkz. 2 Görünüm panelinde Yeni Resmin Temel Görünümü Var'ın seçimini kaldırın. . Kabarcık Fırçası aracı kaligrafi fırçalarıyla aynı varsayılan fırça seçeneklerini kullanır. Ayrıca bkz. • Kabarcık Fırçası aracı dolgulu ve kontursuz yollar oluşturur.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 163 Boyama Kabarcık Fırçası aracıyla yolları çizme ve birleştirme Kesiştirebildiğiniz ve aynı renkte diğer şekillerle birleştirebildiğiniz dolgulu şekilleri boyamak için Kabarcık Fırçası aracını kullanın. Yollar kesişmiyorsa. Kabarcık Fırçası yollarının varolan resimle birleştirilmesini isterseniz resimde aynı dolgu rengi olmasını ve kontur olmamasını sağlayın. “Kaligrafi fırçası seçenekleri” sayfa 179. ardından. 3 Kabarcık Fırçası aracını seçip seçili resimle aynı görünümleri kullandığından emin olun. 4 Resimle kesişen yolları çizin. bunu gerçekleştirmek için varolan resimde kontur olmadığından emin olun. Kabarcık Fırçası aracıyla oluşturulan yol (sağda) Kabarcık Fırçası aracının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. • Başka araçlar tarafından oluşturulan yolları birleştirmek için Kabarcık Fırçası aracını kullanabilirsiniz.) Kaligrafi fırçasıyla oluşturulan yol (solda). çizime başlamadan önce Görünümler panelinde nitelikleri ayarlayın. Birleşmiş yollar oluşturma Konturlu yolların birleştirilemediğini unutmayın. Yeni yol aynı grup veya katmanda birden fazla eşleşen yola dokunursa kesişen yolların tümü birlikte birleştirilir. Kabarcık Fırçası aracını aynı dolgu rengine sahip olması amacıyla ayarlayıp birlikte birleşmesini istediğiniz yolların tümüyle kesişen yeni bir yol çizin. 1 Yeni yolu birleştirmek istediğiniz yolu seçin. Kabarcık Fırçası aracına ait niteliklerin varolan yol nitelikleriyle tam olarak eşleştiğinden ve kontur kullanmadıklarında emin olmak için işaretleyin. www.adobe.

değer ne kadar yüksekse. Not: Canlı Boyama grubuna bütün olarak ok uçları ekleyebilirsiniz ama Canlı Boyama grubu içindeki tek tek yollara ekleyemezsiniz. dolgulu nesneyle birlikte gruplanır. Önizlemedeki bir siyah noktayı merkezden uzağa veya merkeze doğru sürükleyin veya Yuvarlaklık metin kutusuna bir değer girin. Seçili hiçbir şey yoksa Kabarcık Fırçası seçili olan herhangi bir eşleşen resimle birleşir. oklar çizgiyle birlikte yer. 2 Nesne > Yol > Ana Kontur'u seçin. Bu seçenek. Konturları bileşik yollara dönüştürme Konturun bileşik bir yola dönüştürülmesi. Ayrıca bkz. çizime devam ettiğiniz sürece tüm yollar seçileceğini ve seçili kalacağını belirtir. Katmanlar panelini kullanın. Aslına Uygunluk Illustrator uygulamasının. Ortaya çıkan bileşik yol. yol o kadar düzgün ve az karmaşık olur. 2. birleştirilmiş yoldaki tüm yolları görüntülemek için kullanışlıdır. Bileşik yol üzerinde değişiklik yapmak için. yol o kadar düzgün olur.5 pikselden az bir aralıktaki araç hareketleri göz ardı edilir. 2 Efekt > Stilize Et > Ok Ucu Ekle'yi seçin.5 ile 20 piksel arasında değişebilir. Önizlemedeki ok başını sürükleyin veya Açı metin kutusuna bir değer girin. yuvarlaklık da o kadar artar.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 164 Boyama Kabarcık Fırçası aracı seçenekleri Kabarcık Fırçası aracını Araçlar panelinde çift tıklatıp aşağıdaki seçeneklerden istediğinizi ayarlayın: Seçili Tut Birleştirilmiş yol çizdiğinizde. farenizi veya stilus kaleminizi ne kadar hareket ettirdiğinizde yola yeni bir bağlantı noktası ekleyeceğini belirler. “Bileşik yollar hakkında” sayfa 247 “Nesneleri gruplama veya grubu çözme” sayfa 213 Çizgilere ok uçları ekleme Oklar fırça darbelerine benzer. Değer ne kadar yüksek olursa. Düzgünlük değeri % 0 ile % 100 arasında değişebilir. Yuvarlaklık Fırçanın yuvarlaklığını belirler.5 değeri varsa. Seçim Birleştirmeyi Sınırlar Resim seçiliyse Kabarcık Fırçası'nın yalnızca seçili resimle birleşeceğini belirtir. önce yolu dolguyla ortak gruptan ayırın veya Grup Seçimi aracıyla seçin. konturun anahatlarını değiştirmenize olanak verir. Grubun içeriğini belirlemek için. Bu seçeneği belirlediğinizde Seçim Birleştirmeyi Sınırlar seçeneği devre dışı kalır. Örneğin. 1 Nesneyi seçin. . 1 Nesne veya grup seçin (veya Katmanlar panelinde bir katmanı hedefleyin). yön ve renk değiştirir. değişken genişlikte bir kontur oluşturabilir veya konturu parçalara ayırabilirsiniz. Açı Fırçanın dönüş açısını belirler. Düzgünlük Illustrator uygulamasının. Boyut Fırçanın boyutunu saptar. Örneğin. Aslına Uygunluk alanında 2. ancak kendi başlarına düzenlenemez. yani. yüzde ne kadar yüksekse. aracı kullandığınızda uygulayacağı düzgünlük miktarını denetler. Aslına Uygunluk değeri 0.

. • Aynı kontur kalınlığındaki bütün nesneleri seçmek için. Sonra Seç > Aynı'yı seçin ve alt menüde Dolgu Rengi'ni. Sonra Seç > Aynı > Kontur Kalınlığı'nı seçin. 2 Araçlar panelinde Dolgu kutusunu veya Kontur kutusunu tıklatın. Bu. Ölçek metin kutusuna. Dolgu kutusu B.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 165 Boyama 3 Ok Başı ve Sonu kutularının altındaki ileri ve geri düğmelerini tıklatarak. Ayrıca bkz. seçiminizi hangi özelliğe dayandırmak istediğinizi belirleyin. aynı özelliklere sahip nesneleri seçebilirsiniz. Yok düğmesi Aynı dolguya veya kontura sahip nesneleri seçme Dolgu rengi. istediğiniz yüzde değerini girin. Kontur kutusu C. Kontur Rengi ve Kontur Kalınlığı komutları. 4 Ok ucunun boyutunu yeniden ölçeklendirmek için. Kontur Rengi'ni veya Dolgu Ve Kontur'u tıklatın. Not: Ok ucunu kaldırmak için nesneyi seçip Görünüm panelinde Ok Ucu Ekle'yi tıklatıp efekti Yok olarak ayarlayın ve Tamam'ı tıklatın. nesnelerden birini seçin. Seç > Aynı Dolgu Rengi komutunu kullanarak zaten bütün kırmızı nesneleri seçtiyseniz ve şimdi de bütün yeşil nesneleri bulmak istiyorsanız). Canlı Boyama grubunun hem içindeki hem de dışındaki aynı özelliklere sahip nesneleri aynı anda seçemezsiniz. • Aynı dolgu ve kontura sahip nesneleri seçmek için. diğer Seç > Aynı komutları çalışmaz. Çizginin başıyla sonu. çizildiğinde izlediği sıraya işaret eder. Canlı Boyama Seçimi aracıyla bir yüzeyi veya kenarı seçtiğinizde Canlı Boyama grubuyla çalışır. • Farklı bir nesne kullanarak aynı seçimi uygulamak için (örneğin. çizginin kalınlığına göreli olarak ölçeklendirilir. Kontrol panelindeki Benzer Nesneleri Seç düğmesini tıklatın ve çıkan menüde. 3 Araçlar panelindeki. Böylece ok ucu. Not: Seç > Aynı > Dolgu Rengi. Renk panelindeki veya Renk Örnekleri panelindeki Yok düğmesini tıklatın. çizginin başlangıcı ve sonu için çeşitli ok ucu tasarımları arasından seçim yapın. o dolgu veya kontur rengine sahip bir nesneyi seçin ya da Renk panelinde veya Renk Örnekleri panelinde o rengi seçin. • Aynı dolgu veya kontur rengine sahip bütün nesneleri seçmek için. Not: Kontrol panelinde Dolgu menüsündeki veya Kontur Rengi menüsündeki Yok simgesini de tıklatabilirsiniz. A B C Dolgu ve Kontur kutuları A. o kontur kalınlığına sahip bir nesneyi seçin veya Kontur panelinde o kontur kalınlığını seçin. kontur rengi ve kontur kalınlığı dahil olmak üzere. nesnenin dolgusunu mu konturunu mu kaldırmak istediğinizi belirtir. yeni bir nesne seçip Seç > Yeniden Seç'i seçin. 5 Tamam düğmesini tıklatın. “Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 365 “Efektler hakkında” sayfa 369 Nesneden dolgu veya kontur kaldırma 1 Nesneyi seçin.

ama çizdiğiniz bütün yollara aynı düz yüzey üzerindeymişler gibi davranır. Onun yerine. yollardan hiçbiri diğerinin önünde veya arkasında değildir. farklı kalınlıklarda iki kontur oluşturursanız. Nesneye birden çok dolgu ve kontur eklemek. Not: Görünüm panelinde yeni dolgunun veya konturun konumunu ayarlamak gerekebilir. 1 Bir veya birden çok nesne veya grup seçin (veya Katmanlar panelinde bir katmanı hedefleyin). Canlı Boyama grubu oluşturduğunuzda. desenle veya degradeyle doldurabilirsiniz. tıklatabilirsiniz. boyama kitabının doldurmaya veya kurşun kalem çizimi sulu boyayla boyayla boyamaya benzer. Bu seçenek işaretli değilken. daha geniş bir konturun üstünde daha dar ikinci bir kontur oluşturabilir veya bir efekti bir dolguya uygulayıp bir dolguya uygulamayabilirsiniz. sonra Aynı % Renk Tonunu Seç'i işaretleyin. yollar çizim yüzeyini. Görünüm panelinde bir dolgu veya kontur seçip Seçili Öğeyi Çoğalt düğmesini 3 Yeni dolgu veya kontur için renk ve diğer özellikleri ayarlayın. PANTONE Yellow C'nin % 50 renk tonuyla dolgulu bir nesneyi seçip Seç > Aynı > Dolgu Rengi'ni seçerseniz. Düzen > Tercihler > Genel'i (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) seçin. “Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 365 “Görünüm paneline genel bakış” sayfa 364 Canlı Boyama grupları Canlı Boyama hakkında Resminizin Canlı Boyama gruplarına dönüştürülmesi. tuval veya kağıt üzerinde resim yapıyormuş gibi özgürce boyamanıza olanak verir. Illustrator uygulamasının bütün vektör çizim araçlarını kullanmanıza olanak verir. düzenlenen yolların oluşturduğu yeni alanlara otomatik olarak yeniden uygular. her yol tamamen düzenlenebilir nitelikte kalır. PANTONE Yellow C'nin herhangi bir renk tonuna sahip nesneler seçilir. Örneğin. Illustrator uygulaması renkleri. Yani. Birden çok dolgu ve kontur oluşturma Aynı nesne için birden çok dolgu ve kontur oluşturmak için Görünüm panelini kullanırsınız. Illustrator uygulaması sadece o rengin % 50 renk tonuyla dolgulu nesneleri seçer. Sonuçta nesneleri boyamak. Ayrıca bkz. alan tek bir yolla veya birden çok yolun parçalarıyla sınırlanmış olsun olmasın. önceden uygulanmış olan renkler fiziksel resimlerde veya görüntü düzenleme programlarında olduğu gibi yerlerinde kalmaz. 2 Görünüm paneli menüsünde Yeni Dolgu Ekle'yi veya Yeni Kontur Ekle'yi seçin. Her yol parçasını farklı bir renkle konturlayabilir ve çevrelenmiş her yolu (sadece kapalı yolları değil) farklı birer renkle. Seçenek işaretliyken. Canlı Boyama. her biri ayrı ayrı renklendirilebilen alanlara böler. renkli çizimler oluşturmanın doğal bir yoludur.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 166 Boyama Renge dayalı olarak bir nesne seçerken renk tonunun göz önüne alınması için. ilginç birçok efekt oluşturmanın temelidir. Yolu taşıdığınızda veya şeklini ayarladığınızda. Onun yerine. Örneğin. dar olan konturun Görünüm panelinde geniş olan konturun üstünde olduğundan emin olun. Bunun yerine. .

Canlı Boyama grubu olarak. Kenar. Ayrıca bkz. dairenin içinde iki yüzey oluşturur. Yollar ayarlandığında. yüzeylere dolgu uygulayabilirsiniz. bazı özellikler ve komutlar ya farklı çalışır ya da Canlı Boyama grubu içindeki yollara uygulanamaz. Yüzey. böylece Illustrator uygulamasının işlemleri daha hızlı yapmasına yardımcı olmuş olur. Canlı Boyama yeniden uyarlanır Canlı Boyama gruplarının boyanabilir kısımlarına kenarlar ve yüzeyler denir. Canlı Boyama grubu C.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 167 Boyama A B C Canlı Boyama yollarını ayarlama A. Bu yüzden. yolun diğer yollarla kesiştiği kısımların arasıdır. Kenarlara kontur.com/go/vid0042_tr. Orijinal B. Sözgelimi. Tek tek yüzeylerde ve kenarlarda değil Canlı Boyama grubunun tamamında çalışan özellikler ve komutlar • Saydamlık • Efektler • Görünüm panelinden birden çok dolgu ve kontur • Nesne > Zarf Deformasyonu • Nesne > Gizle . Canlı Boyama kullanımı hakkında bir video için bkz. www. Daire ve çizgi (solda) ve Canlı Boyama grubuna dönüştürülüp yüzeyleri doldurulduktan ve kenarları konturlandıktan sonraki hali (sağda). “Boyama yöntemleri” sayfa 158 “Dolgular ve konturlar hakkında” sayfa 159 Canlı Boyama sınırlamaları Dolgu ve boyama nitelikleri Canlı Boyama grubunun yüzeylerine ve kenarlarına iliştirilir. bir veya birden çok kenarın çevrelediği alandır. diğer Illustrator nesnelerinde olduğu gibi onları tanımlayan asıl yollara iliştirilmez. daireyi bölen çizgi (kenar).adobe. Canlı Boyama Kovası aracıyla her yüzeyi farklı bir renkle doldurabilir ve her kenarı farklı bir renkle konturlayabilirsiniz. içinden bir çizgi geçen bir daireyi ele alalım. Not: Canlı Boyama işlemleri çoklu işlemcilerden yararlanır.

görünümü büyük ölçüde koruyabilirsiniz. bir daha orijinal durumuna geri döndüremezsiniz. sonra da ortaya çıkan yolları Canlı Boyama'ya dönüştürerek. Stil. Sembol Örneği veya Bağlantı Bloğu Dizisi • Nesne > Metin Sarma > Oluştur Canlı Boyama grupları oluşturma Nesneleri her kenar veya kesişme için farklı renkler kullanarak renklendirmek istediğinizde.adobe. bitmap görüntüler ve fırçalar gibi bazı nesne türleri doğrudan Canlı Boyama grubuna dönüştürülemez. Dolgu Ve Kontur. . Not: Resmi Canlı Boyama grubuna dönüştürdüğünüzde. Ancak. önce bu nesneleri normal yollara. resmi Canlı Boyama Grubu'na dönüştürün. Canlı Boyama kullanımı hakkında bir video için bkz. bütün gruba fırçalar uygulayabilirsiniz. www. Örneğin.5 puntoluk konturla orijinal yollarına serbest bırakabilirsiniz. Opaklık. Yazım.) Canlı Boyama gruplarında çalışmayan özellikler • Degrade kafesler • Grafikler • Semboller panelindeki semboller • Mercek parlamaları • Kontur panelindeki Kontur Hizalama seçenekleri • Sihirli Değnek aracı Canlı Boyama gruplarında çalışmayan Nesne komutları • Ana Kontur • Genişlet (Onun yerine Nesne > Canlı Boyama > Genişlet komutunu kullanabilirsiniz. Canlı Boyama'ya dönüştürme işlemi sonucunda karmaşık görünüm kaybolur. Grubu tek tek bileşenlerine genişletebilirsiniz veya grubu dolgusuz ve 0.com/go/vid0042_tr.) • Karışım • Dilim • Kırpma Maskesi > Oluştur • Degrade Kafes Oluştur Canlı Boyama gruplarında çalışmayan diğer komutlar • Yol Bulucu komutları • Dosya > Yerleştir • Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuz Oluştur • Seç > Aynı > Karışım Modu.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 168 Boyama • Nesne > Rasterleştir • Nesne > Dilim > Oluştur • Opaklık Maskesi Oluşturma (Saydamlık paneli menüsünde) • Fırçalar (Canlı Boyama grubuna Görünüm panelini kullanarak yeni bir kontur eklerseniz. fırçalar veya efektler kullanan bir nesneyi dönüştürmeye çalışırsanız. Önce bu nesneleri yollara dönüştürmeniz gerekir.

dolgusuz ve 0. bileşik yol veya ikisini birden seçin. Sonra. “Canlı Boyama gruplarıyla çalışma tuşları” sayfa 488 Canlı Boyama grubu oluşturma 1 Bir veya birden çok yol. saydamlık ve efektler gibi bazı özellikler kaybolur. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Nesne > Canlı Boyama > Oluştur'u seçin. buna karşılık. Nesneleri Canlı Boyama nesnelerine dönüştürme ❖ Doğrudan Canlı Boyama gruplarına dönüştürülemeyen nesneler için aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Yazım nesneleri için. Canlı Boyama grubunu genişletme ve serbest bırakma Canlı Boyama grubu serbest bırakıldığında. Nesne > Genişlet'i seçin.5 puntoluk siyah konturlu normal yollara dönüşür. genişletilip ayrı ayrı yüzeylere ve kenarlara sürüklenmeden önce (solda) ve sonra (sağda) Canlı Boyama grubu. bitmap görüntüler ve fırçalar) dönüştürülemez.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 169 Boyama Ayrıca bkz. Bu yolları ayrı ayrı seçmek ve değiştirmek için Grup Seçimi aracını kullanabilirsiniz. • Bitmap görüntüler için. Yazım > Anahat Oluştur'u seçin. Serbest Bırak komutu uygulanmadan önce (solda) ve sonra (sağda) 1 Canlı Boyama grubunu seçin. ortaya çıkan yolları Canlı Boyama grubuna dönüştürün. • Canlı Boyama Kovası aracını seçin ve seçili nesneyi tıklatın. . Canlı Boyama grubu genişletildiğinde. Not: Canlı Boyama grubuna dönüştürme işleminde. ortaya çıkan yolları Canlı Boyama grubuna dönüştürün. Sonra. • Diğer nesneler için. görsel açıdan Canlı Boyama grubuna benzeyen ama artık ayrı ayrı dolgulu ve konturlu yollardan oluşan nesnelere dönüşür. bazı nesneler (sözgelimi yazım. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Nesne > Canlı Boyama > Genişlet'i seçin. Canlı Boyama grubu. Nesne > Canlı İzleme > Oluştur Ve Canlı Boyamaya Dönüştür'ü seçin.

seçmek istediğiniz öğelerin çevresine bir seçim çerçevesi çizin. bir Canlı Boyama grubu içindeki farklı yüzeylere farklı degradeler uygulamak için. Canlı Boyama Seçimi aracını kullanın. Seçili Grubu Ayır düğmesini tıklatın. sonra Kontrol panelinde. sonra aşağıdakilerden birini yapın: • Tek bir yüzeyi veya kenarı seçmek için. Canlı Boyama grubunun içindeki bir yolu tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 170 Boyama • Nesne > Canlı Boyama > Serbest Bırak'ı seçin. sonra alt menüde Dolgu Rengi'ni. Örneğin. Ya da bir kez tıklatın. bir kenarın üzerine geldiğinde kenar işaretçisine . • Boyanmış bir kenarla birbirinden ayrılmamış olan. mevcut gruptaki dolguları ve konturları kullanarak renklendirir. Kısmi seçim işaretlenir. bir yüzeyi veya kenarı tıklatın. Karmaşık bir belgede çalışırken. • Aynı dolguya veya kontura sahip yüzeyleri veya kenarları seçmek için. ❖ Canlı Boyama Seçimi aracını seçin. bir öğeyi üç kez tıklatın. Kontur Rengi'ni veya Kontur Kalınlığı'nı seçin. Canlı Boyama grupları üzerinde değişiklik yapma Canlı Boyama grubundaki bir yol üzerinde değişiklik yaptığınızda. “Resmi düzenlemek için ayırma” sayfa 205 Yüzeyleri ve kenarları seçme Canlı Boyama Seçimi aracının işaretçisi bir yüzeyin üzerine geldiğinde yüzey işaretçisine . Canlı Boyama grubunun tamamını seçmek için Seçim aracını . • Birden çok yüzeyi ve kenarı seçmek için. • Grubu seçin. birbirine kesintisiz olarak bağlı bütün yüzeyleri seçmek için. Canlı Boyama grubundaki orijinal bir yolu seçme ❖ Doğrudan Seçim aracını kullanarak. Canlı Boyama grubunda nelerin etkilenmesini istediğinize bağlı olarak bir seçim aracı seçin. Ayrıca bkz. öğeleri Shift tuşunu basılı tutup tıklatın veya öğelerin çevresine bir seçim çerçevesi çizin. Canlı Boyama gruplarındaki öğeleri seçme Canlı Boyama grubundaki yüzeyleri ve kenarları tek tek seçmek için. Sonuçlar beklediğiniz gibi olmazsa. Canlı Boyama grubunun tamamına aynı degradeyi uygulamak içinse Seçim aracını kullanın. Canlı Boyama Kovası aracını kullanarak renkleri yeniden uygulayabilirsiniz. . Canlı Boyama Seçimi aracını kullanın. bir yüzeyi çift tıklatın. Canlı Boyama grubunu ayırabilirsiniz. • Mevcut seçime öğe eklemek veya seçimden öğe çıkartmak için. Canlı Boyama grubunu resmin geri kalanından ayırma ❖ Seçim aracını kullanarak aşağıdakilerden birini yapın: • Grubu çift tıklatın. değişen veya yeni yüzeyleri ve kenarları. Canlı Boyama grubunu seçme ❖ Seçim aracını kullanarak grubu tıklatın. Seç > Aynı'yı seçin. tam olarak istediğiniz yüzeyi veya kenarı kolayca seçebilmek için. Canlı Boyama grubunun dışına götürüldüğünde x işaretçisine dönüşür. Illustrator uygulaması. Canlı Boyama grubunun içindeki yolları seçmek için Doğrudan Seçim aracını kullanın.

Örneğin. oluşan yeni yüzeyleri ve kenarları boyadıktan sonra (sağda) ❖ Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Seçim aracını kullanarak. dolgu rengi. bu renk örneğini seçebilir ve Canlı Boyama Kovasını kullanarak dolguyu veya konturu yeniden uygulayabilirsiniz. İzole Gruptan Çık düğmesini tıklatın. daireyi daha önce dolduran dolgulardan biriyle doldurulur. bir yol silinmeden önce (solda) ve sonra (sağda) Canlı Boyama grubunda kullanılan dolgu ve kontur renklerini Renk Örnekleri paneline kaydedin. “Resmi düzenlemek için ayırma” sayfa 205 Canlı Boyama grubuna yollar ekleme Siz Canlı Boyama grubuna başka yollar ekledikçe. Yeni yollar eklemeniz bittiğinde. daire. yollar ayarlanmadan önce (solda) ve sonra (sağda) Kenarları sildiğinizde. Ayrıca bkz.oluşturulan yeni yüzeylere ve kenarlara dolgu ve kontur uygulayabilirsiniz. korumak istediğiniz dolgunun. Sonra Nesne > Canlı Boyama > Birleştir'i seçin veya Kontrol panelinde Canlı Boyamayı Birleştir'i tıklatın. Canlı Boyama grubuna ekler. kaldırmak istediğinizden daha büyük olacağı şekilde çizgili kaydırın. bir daireyi bölen bir yolu silmeden önce. Örneğin. Canlı Boyama grubu. bir daireyi ikiye bölen bir yolu silerseniz. Bu şekilde. genişletilen yeni yüzeyi doldurur. Sonra bir yol daha çizin. • Canlı Boyama grubunu ve gruba eklemek istediğiniz yolları seçin. . bir Canlı Boyama grubunu çift tıklatıp (veya Kontrol panelinde Seçili Grubu Ayır'ı tıklatıp) grubu ayırma moduna geçirin. Canlı Boyama grubu. Bazen sonuçları yönlendirmeye yardımcı olabilirsiniz. tutmak istediğiniz renklerden biri değişiklik sonucunda kaybolursa. yeni bir yol eklemeden önce (solda) ve yeni yol ekleyip.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 171 Boyama Canlı Boyama grubu. Illustrator uygulaması yeni yolu.

yolu veya nesneyi tıklatıp seçin. işaretçiyi birden çok kenar üzerinde sürükleyin. bir veya birden çok yolu Canlı Boyama grubuna sürükleyin. • Seçim aracını kullanarak. Bu değişiklikleri Canlı Boyama Kovası Seçenekleri iletişim kutusunda da belirleyebilirsiniz. istediğiniz dolguyu veya konturu Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın. Seçili renk ortadakidir.) . boya fırçasına vurgulanır. aşağıdakilerden birini yapın: • Yüzeyi doldurmak için.) dönüşür ve • Birden çok yüzeyi boyamak için. Sonra Seçim aracını seçin ve düzenlemek için yolu veya nesneyi tekrar tıklatın. 3 Yüzeyi boyamak için. Hem Boya Dolguları hem de Boya Konturları seçeneği işaretliyse. • Aynı renkteki. seçili dolgu ve kontur rengini ve bir renk örneği kitaplığındaki renkleri kullanıyorsanız kitaplıkta seçili renkle bitişik iki rengi temsil eden üç renk karesinden birini görüntüler. bağlantılı bütün kenarları konturlamak için. o kenarı tıklatın. bağlantılı bütün kenarları konturlamak için. Not: Shift tuşuna basarak. Canlı Boyama gruplarının yüzeylerini ve kenarlarını mevcut dolgu ve kontur nitelikleriyle boyar. bir kenarı üç kez tıklatın. işaretçiyi birden çok yüzey üzerinde sürükleyin. 1 Canlı Boyama Kovası aracını seçin. • Aynı kontura sahip. Shift tuşuna basıldığında sadece Boya Dolguları'na geçilir. Not: Canlı Boyama grubunun içindeki yollar. ona bitişik renklerse iki tarafındaki renklerdir. işaretçi. sonra onların bitişik renklerine vb. üç rengi görüntüleyecek şekilde değişir . Damlalık aracına geçmek ve dolguları veya konturları örneklemek için. • O anda aynı dolguya sahip olan bütün yüzeyleri doldurmak için bir yüzeyi üç kez tıklatın. erişebilirsiniz. 4 Kenarı boyamak için. Sol veya sağ ok tuşlarına basarak. (Bu. 2 Dolgu rengini veya kontur rengini ve istediğiniz boyutu belirleyin. bitişik renklere. Canlı Boyama Grubu'nu çift tıklatıp ayırma moduna geçirin. Not: Renk Örnekleri panelinden bir renk seçerseniz. Araç işaretçisi.) dönüşür ve kenar • Birden çok kenarı konturlamak için. o yüzeyi tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 172 Boyama • Katmanlar panelinde. • Yüzeyi kontursuz kenarlar üzerinden bitişik yüzeylerle birlikte doldurmak için yüzeyi çift tıklatın (yayılan dolgu). Canlı Boyama Kovası aracıyla boyama Canlı Boyama Kovası aracı. Canlı Boyama grubunun dışındaki eşit yollarla tam olarak hizalanmayabilir. Tek bir nesneyi veya yolu yeniden boyutlandırma ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Doğrudan Seçim aracını kullanarak. sadece konturları ve sadece dolguları boyamak arasında kolayca geçiş yapabilirsiniz. sonra aşağıdakilerden birini yapın: • Kenarı konturlamak için. (İşaretçi bir yüzeyin üstündeyken. Bitişik bir rengi kullanmak için sol veya sağ ok tuşuna basın. o kenarı çift tıklatın (yayılan kontur). Sonra düzenlemek için bir yolu veya nesneyi tıklatın. (İşaretçi bir kenarın üzerindeyken. konturlu kenarlarla çevrili küçük bir yüzeyi doldurmaya çalıştığınızda yararlı olabilir. yarı dolu boya kovasına dolgunun iç kenarlarını çevreleyen vurgu çizgileri belirir. Canlı Boyama Kovası aracını çift tıklatın ve Boya Konturları'nı seçin veya Boya Konturları seçeneğini geçici olarak açıp kapatmak için Shift tuşuna basın.

Canlı Boyama Kovası aracı işaretçisi. Boya Dolguları Canlı Boyama gruplarının yüzeylerini boyar. Canlı Boyama resminizde boşlukları önleyebilirsiniz. Boşlukları Yolla Doldur düğmesini tıklatabilirsiniz. İmleç Renk Örneği Önizleme Renk Örnekleri panelinden bir renk seçtiğinizde görüntülenir. Renk Vurgu için kullanılacak rengi ayarlar. Canlı Boyama Boya Kovası aracının nasıl çalışacağını belirlemenizi sağlar. Sonra. Boya Durakları Boyanın içinden akamayacağı boşluk boyutunu belirler. istemediğiniz yüzeyleri boyuyorsa. o sırada seçili olan Canlı Boyama grubunun boşluk seçenekleri ayarlarına göre.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 173 Boyama Ayrıca bkz. Vurgula İmlecin o sırada üzerinde olduğu yüzeyin veya kenarın anahatlarını çizer. karmaşık Canlı Boyama grupları üzerinde çalışırken Illustrator uygulamasını yavaşlatabilir. büyük. sadece konturların mı. Bu seçeneklere. ortaya çıkan fazladan uzantıları seçip silebilir veya bunlara "Yok" konturu uygulayabilirsiniz. Renk Örnekleri panelinde onun hemen solundaki ve sağındaki renkler. üç renk örneği olarak görüntülenir: seçilen dolgu veya kontur rengine ek olarak. Canlı Boyama boşluk seçenekleri ❖ Nesne > Canlı Boyama > Boşluk Seçenekleri'ni seçin ve aşağıdakilerden istediklerinizi belirleyin: Boşluk Algılama İşaretlendiğinde. Özel Özel bir Boya Durakları boyutu belirler. Canlı Boyama gruplarında boşluk kapatma Boşluklar. kenarlar ince bir çizgiyle vurgulanır. yoksa her ikisinin birden mi boyanacağını. Boşluğu kapatan yeni bir yol oluşturabilir. yollar arasındaki küçük aralıklardır. Yolları üst üste gelecek (yani birbirlerini geçecek) şekilde uzatarak. gruptaki boşlukları vurgular. Bu komut. Illustrator uygulaması Canlı Boyama yollarındaki boşlukları algılar ve boyanın bu boşluklardan akmasını önler. varolan yolları boşluğu kapatacak şekilde düzenleyebilir veya Canlı Boyama grubundaki boşluk seçeneklerini ayarlayabilirsiniz. . ayrıca aracı üstlerine getirdiğinizde yüzeylerin ve kenarların nasıl vurgulanacağını seçerek. Boya Konturları Canlı Boyama gruplarının kenarlarını boyar. Boya aradan sızıp. Yüzeyler kalın bir çizgiyle. Bu durumda. Illustrator uygulamasını tekrar hızlandırmak için. Canlı Boyama Kovası aracını çift tıklatarak görebilirsiniz. Canlı Boyama grubundaki boşlukları vurgulama ❖ Görünüm > Canlı Boyama Boşluklarını Göster'i seçin. “Dolgu ve Kontur denetimleri” sayfa 159 “Nesneye dolgu rengi uygulama” sayfa 160 “Nesneye kontur uygulama” sayfa 161 Canlı Boyama Kovası seçenekleri Canlı Boyama Boya Kovası seçenekleri. Bu seçeneğin. sadece dolguların mı. Genişlik Vurgunun kalınlığını belirler. Menüden bir renk seçebilir veya özel renk belirlemek için boya renk örneğini tıklatabilirsiniz. muhtemelen resminizde bir boşluk vardır.

Saçılma fırçaları Yol boyunca. Menüden bir renk seçebilir veya özel renk belirlemek için Boşluk Önizleme Rengi menüsünün yanındaki renk paletini tıklatabilirsiniz. Resim fırçaları Yolun uzunluğu boyunca bir fırça şeklini (sözgelimi Kaba Füzen) veya nesne şeklini uzatır. başlangıcı ve bitişi için en çok beş döşeme içerebilir. boşluk algılama açılır ve Boya Durakları ayarında Küçük Boşluklar seçilir. Desen fırçaları Yol boyunca. Fırçalar Fırçalar hakkında Fırçalar. bir nesnenin (sözgelimi bir uğurböceğinin veya bir yaprağın) kopyalarını saçar. Kabarcık Fırçası aracını kullandığınızda. yolların görünümünü stilize etmenize olanak verir. . iç köşesi. Birleştirilmiş Canlı Boyama grupları için boşluk kuralları Farklı boşluk ayarlarına sahip Canlı Boyama gruplarını birleştirdiğinizde. Boşlukları Yolla Doldur Seçildiğinde. boşluklar kapatılır ve en alttaki Canlı Boyama grubunun boşluk ayarları korunur (o grup için boşluk algılama açıksa). Illustrator uygulaması boşlukları ele alırken aşağıdaki kuralları uygular: • Seçimdeki bütün gruplarda boşluk algılama kapalıysa. desenin yanları. En alttaki grupta boşluk algılama kapalıysa. artık kapandıkları halde hala boşluklar varmış gibi görünebilir. saçılma. Canlı Boyama gruplarında o sırada algılanmış olan boşlukları renkli çizgiler olarak görüntüler. Bu fırçaları kullanarak aşağıdaki efektleri elde edebilirsiniz: Kaligrafi fırçaları Kaligrafi kaleminin açılı kesik ucuyla çizilmişe benzeyen konturlar oluşturur ve bunlar yolun ortası boyunca çizilir. Varolan yollara fırça darbeleri uygulayabilir veya bir yol çizmek için Boya Fırçası aracını kullanıp aynı anda bir fırça darbesi uygulayabilirsiniz. Bu yollar boyanmamış olduğundan. boşluklar kapatılır ve boşluk ayarları korunur. kaligrafik fırçayla boyayabilir ve yığın düzeniyle kesişen veya bununla bitişik aynı renkle doldurulmuş diğer nesnelerle birleşen dolgu şekline fırça darbesini otomatik olarak genişletebilirsiniz. • Seçimdeki bütün gruplar için boşluk algılama açıksa ve aynıysa. resim ve desen. tekrarlayan tek tek döşemelerden oluşan bir desen boyar. • Seçim için boşluk algılama farklı farklıysa. Önizleme Seçtiğiniz önizleme rengine bağlı olarak.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 174 Boyama Boşluk Önizleme Rengi Canlı Boyama gruplarında boşlukların önizlemesinde kullanılan rengi belirler. Desen fırçaları. boşluklar kapatılır ve Boya Durakları ayarında Küçük Boşluklar seçili olarak boşluk algılama açılır. Illustrator uygulamasında dört tür fırça vardır: kaligrafi. (boyanın boşluklardan akmasını önlemek yerine) Canlı Boyama grubunuza boşlukları kapatan boyanmamış yollar ekler. dış köşesi.

Fırçaları kullanma hakkında bir video izlemek için bkz. mevcut dosya için fırçaları görüntüler. Ayrıca bkz. Fırçaların görüntülenişini değiştirme ❖ Panel menüsünde Minik Resim Görünümü'nü veya Liste Görünümü'nü seçin. “Fırçalar paneli tuşları” sayfa 491 Fırça türünü gösterme veya gizleme ❖ Panel menüsünde aşağıdakilerden istediklerinizi seçin: Göster: Kaligrafi Fırçaları. otomatik olarak Fırçalar paneline eklenir.adobe. Desen fırçasındaki oklar yolu izlemek için eğilir (solda). yani. Göster: Saçılma Fırçaları. Saçılma fırçası C.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 175 Boyama A B C D Örnek fırçaları A. Saçılma fırçalarının izlememesidir. bunların arasındaki bir fark. . www.com/go/vid0044_tr. Desen fırçası Saçılma fırçaları ve Desen fırçaları çoğunlukla aynı sonucu elde etmenizi sağlayabilir. Desen fırçaları yolu tam olarak izlerken. Resim fırçası D. Göster: Resim Fırçaları. Göster: Desen Fırçaları. Fırça kitaplığından fırça seçtiğinizde. Oluşturup Fırçalar panelinde sakladığınız fırçalar sadece mevcut dosyayla ilişkilendirilir. her Illustrator dosyasının Fırçalar panelinde farklı fırça kümeleri olabilir. Kaligrafi fırçası B. “Kabarcık Fırçası aracıyla yolları çizme ve birleştirme” sayfa 163 Fırçalar paneline genel bakış Fırçalar paneli (Pencere > Fırçalar). Ancak. oysa Saçılma fırçasındaki oklar düz kalır (sağda). Ayrıca bkz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 176
Boyama

Fırçalar panelinde fırçaların sırasını değiştirme
❖ Fırçayı yeni bir konuma sürükleyin. Fırçaları sadece kendi türleri içinde taşıyabilirsiniz. Örneğin, bir Kaligrafi

fırçasını Saçılma fırçası alanına taşıyamazsınız.

Fırçalar panelinde bir fırçayı çoğaltma
❖ Fırçayı Yeni Fırça düğmesine

taşıyın veya Fırçalar paneli menüsünde Fırçayı Çoğalt'ı seçin.

Fırçalar panelinden fırça silme
❖ Fırçaları seçin ve Fırçayı Sil düğmesini

tıklatın. Fırçalar paneli menüsünde Tüm Kullanılmayanları Seç'i seçerek, belgede kullanılmayan bütün fırçaları seçebilirsiniz.

Fırça kitaplıklarıyla çalışma
Fırça kitaplıkları (Pencere > Fırça Kitaplıkları > [kitaplık]), Illustrator uygulamasıyla birlikte gelen hazır fırça koleksiyonlarıdır. Birden çok fırça kitaplığı açarak, bunların içeriğinde dolaşabilir ve fırçalar seçebilirsiniz. Fırçalar paneli menüsünü kullanarak da fırça kitaplıkları açabilirsiniz. Illustrator uygulamasını başlattığınızda otomatik olarak bir fırça kitaplığı açmak için, fırça kitaplığının panel menüsünde Kalıcı seçeneğini işaretleyin.

Fırça kitaplığındaki fırçaları Fırça paneline taşıma
❖ Fırçaları Fırçalar paneline sürükleyin veya fırça kitaplığının panel menüsünde Fırçalara Ekle'yi seçin.

Başka bir dosyadan Fırçalar paneline fırça ekleme
❖ Pencere > Fırça Kitaplıkları > Diğer Kitaplık'ı seçin ve dosyayı seçin..

Yeni fırça kitaplıkları oluşturma
1 İstediğiniz fırçaları Fırçalar paneline ekleyin ve istemediğiniz bütün fırçaları silin. 2 Fırçalar paneli menüsünde Fırça Kitaplığını Kaydet'i seçin ve yeni kitaplık dosyasını aşağıdaki klasörlerden birine

koyun; böylece Illustrator uygulamasını yeniden başlattığınızda Fırça Kitaplıkları menüsünde görüntülenecektir:

• (Windows XP) Documents and Settings/User/Application Data/Adobe/Adobe IllustratorCS4 Settings/Brush • (Windows Vista) User/AppData/Roaming/Adobe/Adobe Illustrator CS4 Settings/Brush • (Mac OS) Library/Application Support/Adobe/Adobe Illustrator CS4/Brush
Not: Dosyayı başka bir klasöre kaydederseniz, kitaplığı, Pencere > Fırça Kitaplıkları > Diğer Kitaplık'ı seçip kitaplık dosyasını seçerek açabilirsiniz.

Fırça darbeleri uygulama
Kalem aracı, Kurşun Kalem aracı veya temel şekil araçları dahil olmak üzere herhangi bir araçla oluşturulan bir yolla fırça darbeleri uygulayabilirsiniz.
❖ Aşağıdakilerden birini yapın:

• Yol seçin, sonra bir fırça kitaplığından, Fırçalar panelinden veya Kontrol panelinden fırça seçin. • Fırçayı yola sürükleyin. Zaten yola uygulanmış fırça darbesi varsa, yeni fırça, eskisinin yerini alır.
Yola farklı fırçalar uygulamak ve orijinal fırçayla kullanılan fırça darbesi ayarlarını kullanmak istiyorsanız, uygulamak istediğiniz yeni fırçayı tıklatırken Alt tuşunu (Win) veya Option tuşunu (Mac OS) basılı tutun.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 177
Boyama

Yol çizerken aynı zamanda fırça darbeleri uygulama
1 Fırça kitaplığında veya Fırçalar panelinde bir fırça seçin. 2 Boya Fırçası aracını

seçin.

3 Fare işaretçisini, fırça darbesinin başlamasını istediğiniz yere getirin ve sürükleyerek bir yol çizin. Siz sürüklerken,

işaretçiyi kesikli bir çizgi izler.
4 Aşağıdakilerden birini yapın:

• Açık bir yol çizmek için, yol istediğiniz şekli aldığında fare düğmesini bırakın. • Kapalı bir şekil çizmek için, sürüklerken Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun. Boya Fırçası
aracı, küçük bir halka görüntüler. Şekli kapatmaya hazır olduğunuzda fare düğmesini bırakın (Alt veya Option tuşunu henüz bırakmayın). Siz çizerken Illustrator, bağlantı noktalarını belirler. Bağlantı noktalarının sayısı, yolun uzunluğuyla karmaşıklığına ve Boya Fırçası tolerans ayarlarına göre saptanır. Çizmeyi bitirdikten sonra fırça darbeli yolun şeklini ayarlamak için önce yolu seçin. Sonra Boya Fırçası aracını yolun üstüne getirin ve yol istediğiniz şekli alana kadar sürükleyin. Bu tekniği, fırça darbeli bir yolu uzatmak için olduğu kadar varolan bitiş noktaları arasında yolun şeklini değiştirmek için de kullanabilirsiniz.

Boya Fırçası aracı seçenekleri
Boya Fırçası aracını çift tıklatıp aşağıdaki seçenekleri ayarlayın:
Aslına Uygunluk Illustrator uygulamasının, farenizi veya stilus kaleminizi ne kadar hareket ettirdiğinizde yola yeni bir bağlantı noktası ekleyeceğini belirler. Örneğin, Aslına Uygunluk alanında 2,5 değeri varsa, 2,5 pikselden az bir aralıktaki araç hareketleri göz ardı edilir. Aslına Uygunluk değeri 0,5 ile 20 piksel arasında değişebilir; değer ne kadar yüksekse, yol o kadar düzgün ve az karmaşık olur. Düzgünlük Illustrator uygulamasının, aracı kullandığınızda uygulayacağı düzgünlük miktarını denetler. Düzgünlük değeri % 0 ile % 100 arasında değişebilir; yüzde ne kadar yüksekse, yol o kadar düzgün olur. Yeni Fırça Darbesi Doldur Yola dolgu uygular. Bu seçenek, en çok kapalı yollar çizerken yararlı olur. Seçili Tut Illustrator uygulamasının, siz çizdikten sonra yolu seçili bırakıp bırakmayacağını saptar. Seçili Yolları Düzenle Varolan bir yolu Boya Fırçası aracıyla değiştirip değiştiremeyeceğinizi saptar. Aralık: _ piksel Varolan yolu Boya Fırçası aracıyla düzenlemek için farenin veya stilus kaleminin yola hangi uzaklıkta olması gerektiğini saptar. Bu seçenek sadece, Seçili Yolları Düzenle seçeneği işaretliyse kullanılabilir.

Fırça darbelerini kaldırma
1 Fırça darbeli bir yol seçin. 2 Fırçalar panelinde, panel menüsünde Fırça Darbesini Kaldır'ı seçin veya Fırça Darbesini Kaldır düğmesini

tıklatın.

Fırça darbelerini konturlara dönüştürme
Fırça darbeli yolun tek tek bileşenlerini düzenlemek amacıyla fırça darbelerini yol anahatlarına dönüştürebilirsiniz.
1 Fırça darbeli bir yol seçin. 2 Nesne > Görünümü Genişlet'i seçin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 178
Boyama

Illustrator uygulaması, genişletilen yolun bileşenlerini bir gruba koyar. Grupta, bir yol ve fırça darbesi anahatlarını içeren bir alt grup yer alır.

Fırçalar oluşturma veya değiştirme
Kendi ayarlarınıza dayalı yeni kaligrafi, saçılma, resim ve desen fırçaları oluşturabilirsiniz. Saçılma, resim ve desen fırçaları için önce, kullanmak istediğiniz resmi oluşturmanız gerekir. Fırçalar için resim oluştururken şu yönergelere uyun:

• Resim, degradeler, karışımlar, başka fırça darbeleri, kafes nesneleri, bitmap görüntüler, grafikler, yerleştirilmiş
dosyalar veya maskeler içeremez.

• Resim ve desen fırçalarında kullanılacak olan resim, yazı içeremez. Yazıyla bir fırça darbesi efekti elde etmek için,
yazının anahatlarını oluşturun, sonra bu anahatlarla bir fırça oluşturun.

• Desen fırçaları için, (fırça konfigürasyonuna bağlı olarak) en çok beş desen döşemesi oluşturun ve döşemeleri Renk
Örnekleri paneline ekleyin.

Ayrıca bkz.
“Desenler hakkında” sayfa 197 “Fırça desenleri için köşe döşemeleri oluşturma” sayfa 201

Fırça oluşturma
1 Saçılma ve resim fırçaları için, kullanmak istediğiniz resmi seçin. Desen fırçaları için, yan döşeme için kullanılacak

resmi seçebilirsiniz; ama bu şart değildir.
2 Fırçalar panelinde Yeni Fırça düğmesini

tıklatın. Bunun yerine, seçili resmi Fırçalar paneline

sürükleyebilirsiniz.
3 Oluşturmak istediğiniz fırça türünü seçip Tamam düğmesini tıklatın. 4 Fırça Seçenekleri iletişim kutusunda, fırça için bir ad girin, fırça seçeneklerini ayarlayın ve Tamam düğmesini

tıklatın.

Fırça üzerinde değişiklik yapma
• Fırçanın seçeneklerini değiştirmek için, Fırçalar panelinde o fırçayı çift tıklatın. Fırça seçeneklerini ayarlayıp
Tamam düğmesini tıklatın. Mevcut belge, değiştirilmiş fırçayı kullanan yollar içeriyorsa, bir mesaj çıkar. Varolan konturları değiştirmek için, Konturlara Uygula'yı tıklatın. Varolan konturları olduğu gibi bırakmak ve değiştirilen fırçayı sadece yeni konturlara uygulamak için, Konturları Bırak'ı tıklatın.

• Saçılma, resim veya desen fırçasında kullanılan resmi değiştirmek için, fırçayı resminize sürükleyin ve istediğiniz
değişiklikleri yapın. Sonra, değiştirdiğiniz fırçayı, Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak Fırçalar paneline sürükleyin.

• İlgili fırçayı güncelleştirmeden fırça darbeli yol üzerinde değişiklik yapmak için yolu seçip Fırçalar panelinde Seçili
Nesnenin Seçenekleri düğmesini tıklatın.

Fırça seçenekleri
Farklı türden fırçalar için farklı seçenekler belirleyebilirsiniz. Fırçanın seçeneklerini değiştirmek için, Fırçalar panelinde o fırçayı çift tıklatın. Saçılma, Resim ve Desen fırçalarının renklendirme seçenekleri birbiriyle aynıdır.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 179
Boyama

Kaligrafi fırçası seçenekleri
Açı Fırçanın dönüş açısını belirler. Önizlemedeki ok başını sürükleyin veya Açı kutusuna bir değer girin. Yuvarlaklık Fırçanın yuvarlaklığını belirler. Önizlemedeki siyah noktayı merkezden uzağa veya merkeze doğru sürükleyin veya Yuvarlaklık kutusuna bir değer girin. Değer ne kadar yüksek olursa, yuvarlaklık da o kadar artar. Çap Fırçanın çapını belirler. Çap kaydırma çubuğunu kullanın veya Çap kutusuna bir değer girin.

Her seçeneğin sağındaki açılır liste, fırçanın şeklindeki çeşitlemeleri denetlemenize olanak verir. Aşağıdaki seçeneklerden birini belirleyin:

• Sabit Sabit açıya, yuvarlaklığa veya çapa sahip bir fırça oluşturur. • Rastgele Rastgele açı, yuvarlaklık veya çap çeşitlemelerine sahip bir fırça oluşturur. Fırça özelliklerinin hangi aralık içinde değişebileceğini belirlemek için, Çeşitleme kutusuna bir değer girin. Örneğin, Çap değeri 15, Çeşitleme değeri 5'se, çap 10, 20 veya ikisi arasında herhangi bir değer olabilir. • Basınç Stilus çizim kalemine uygulanan basınca göre açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek, en çok Çap ile birlikte kullanıldığında yararlı olur. Yalnızca, grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. Fırça özelliklerinin orijinal değerden hangi aralık içinde farklılaşabileceğini belirlemek için, Çeşitleme kutusuna bir değer girin. Örneğin, Yuvarlaklık değeri % 75, Çeşitleme değeri % 25'se, en açık kontur % 50, en koyu kontursa % 100 olur. Basınç ne kadar hafif olursa, fırça darbesi o kadar açılı olur. • Stilus Tekeri Stilus tekerinin oynatılmasına göre çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek yastıklamasında stilus tekerleği bulunan ve bu kalemi algılayabilen grafik tabletiyle birlikte pistole kalemiyle kullanılmak üzere tasarlanmıştır . • Eğme Stilus çizim kaleminin eğimine göre açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek, en çok Yuvarlaklık ile birlikte kullanıldığında yararlı olur. Yalnızca, kalemin düşey açıya ne kadar yakın olduğunu algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. • Yatak Kalemin davranışına göre açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek en çok, kaligrafi fırçalarının açısını denetlemek için kullanıldığında, özellikle fırçayı boya fırçası gibi kullanıyorsanız yararlıdır. Yalnızca, kalemin hangi yöne eğildiğini algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. • Dönüş Stilus çizim kaleminin ucunun nasıl döndürüldüğüne bağlı olarak açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek en çok, kaligrafi fırçalarının açısını denetlemek için kullanıldığında, özellikle fırçayı kesik uçlu kalem gibi kullanıyorsanız yararlıdır. Yalnızca, bu türden dönüş hareketlerini algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir.

Saçılma, resim ve desen fırçaları için renklendirme seçenekleri
Saçılma, resim veya desen fırçasının boyadığı renk, mevcut kontur rengine ve fırçanın renklendirme yöntemine bağlıdır. Renklendirme yöntemini ayarlamak için, Fırça Seçenekleri iletişim kutusunda aşağıdaki seçeneklerden birini seçin:
Yok Renkleri, Fırçalar panelindeki fırçada göründükleri şekilde görüntüler. Fırçayı Fırçalar panelindekiyle aynı

renklerde tutmak için Yok'u seçin.
Renk Tonları Fırça darbesini, kontur renginin renk tonlarında görüntüler. Resmin siyah olan kısımları kontur rengini alır, siyah olmayan kısımlar kontur renginin tonlarını alır, beyazsa beyaz kalır. Kontur olarak bir spot renk kullanırsanız, Renk Tonları, spot rengin tonlarını üretir. Siyah beyaz olan fırçalar için veya bir fırça darbesini spot renkle boyamak istiyorsanız, Renk Tonları'nı seçin. Renk Tonları Ve Gölgeler Fırça darbesini, kontur renginin renk tonlarında ve gölgelerinde görüntüler. Renk Tonları

ve Gölgeler, siyahla beyazı korur; ikisinin arasındaki her şey, kontur rengi kapsamında siyahtan beyaza kadar bir karışım haline gelir. Renk Tonları ve Gölgeler'i spot renklerle kullandığınızda siyah eklendiğinden, tek bir kalıpla baskı yapamayabilirsiniz. Gri tonlamalı fırçalar için Renk Tonları ve Gölgeler'i seçin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 180
Boyama

Ton Kaydırma Fırça resminde, Ana Renk kutusunda gösterilen ana rengi kullanır. (Varsayılan değer olarak ana renk, resimdeki en belirgin renktir.) Fırça resminde ana renkte olan her şey kontur rengi haline gelir. Fırça resmindeki diğer renkler, kontur rengiyle ilişkili renkler haline gelir. Ton Kaydırma, siyahı, beyazı ve griyi korur. Birden çok renk kullanan fırçalarda Ton Kaydırma'yı kullanın. Ana rengi değiştirmek için, Ana Renk damlalığını tıklatın, damlalığı, iletişim kutusundaki önizleme resmine götürün ve ana renk olarak kullanmak istediğiniz rengi tıklatın. Ana Renk kutusundaki renk değişir. Damlalığı seçili durumdan çıkartmak için, damlalığı tekrar tıklatın.

Her seçim hakkında bilgi ve örnekler için, Uçlar'ı tıklatın.

Saçılma fırçası seçenekleri
Boyut Nesnelerin boyutunu denetler. Aralık Nesneler arasındaki boşluk miktarını denetler. Saçılma Nesnelerin yolun iki yanında bağımsız olarak yolu ne kadar yakından izleyeceğini denetler. Değer ne kadar

yüksek olursa, nesneler yoldan o kadar uzak olur.
Dönüş Nesnelerin dönüş açısını denetler. Döndürme Şuna Göreli Saçılan nesnelerin dönüş açısını sayfaya veya yola göre ayarlar. Örneğin, 0° dönüşte Sayfa

seçerseniz, nesneler sayfanın üst tarafına dönük olur. 0° dönüşte Yol seçerseniz, nesneler yola teğet olur. Her seçeneğin sağındaki açılır liste, fırçanın şeklindeki çeşitlemeleri denetlemenize olanak verir. Aşağıdaki seçeneklerden birini belirleyin:

• Sabit Sabit boyuta, aralığa, dağılmaya ve dönüşe sahip bir fırça oluşturur. • Rastgele Rastgele boyut, aralık, dağılma ve dönüş çeşitlemelerine sahip bir fırça oluşturur. Fırça özelliklerinin hangi aralık içinde değişebileceğini belirlemek için, Çeşitleme kutusuna bir değer girin. Örneğin, Çap değeri 15, Çeşitleme değeri 5'se, çap 10, 20 veya ikisi arasında herhangi bir değer olabilir. • Basınç Stilus çizim kalemine uygulanan basınca göre açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek yalnızca, grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. Sağdaki kutuya bir değer girin veya Maksimum kaydırma çubuğunu kullanın. Basınç için en hafif tablet basıncı olarak Minimum değeri, en güçlü basınç olarak da Maksimum değeri kullanılır. Bu ayarı Çap için seçerseniz, ne kadar bastırılırsa, nesneler o kadar büyür. • Stilus Tekeri Stilus tekerinin oynatılmasına göre çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek yalnızca yastıklamasında stilus tekerleği olan grafik tabletiniz varsa ve girdileri bu kalemden algılayabiliyorsanız kullanılabilir. • Eğme Stilus çizim kaleminin eğimine göre açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir fırça oluşturur. Yalnızca, kalemin düşey açıya ne kadar yakın olduğunu algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. • Yatak Stilus çizim kalemine uygulanan basınca göre açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek, en çok fırçaların açısını denetlemek için kullanıldığında yararlı olur. Yalnızca, kalemin hangi yöne eğildiğini algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. • Dönüş Stilus çizim kaleminin ucunun nasıl döndürüldüğüne bağlı olarak açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir
fırça oluşturur. Bu seçenek, en çok fırçaların açısını denetlemek için kullanıldığında yararlı olur. Yalnızca, bu türden dönüş hareketlerini algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir.

Resim fırçası seçenekleri
Genişlik Resmin, orijinal kalınlığına göreli olarak kalınlığını ayarlar. Orantılı Ölçeklenmiş resmin boyut oranını korur. Yön Çizgiye göre resmin yönünü belirler. Yönü ayarlamak için bir oku tıklatın:

vuruşunun sonu olmasını sağlar;

seçeneği resmin sol tarafının fırça seçeneği resmin sağ tarafının fırça vuruşunun sonu olmasını sağlar; seçeneği

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 181
Boyama

resmin üst tarafının fırça vuruşunun sonu olmasını sağlar; olmasını sağlar.

seçeneğiyse resmin alt tarafının fırça vuruşunun sonu

Boyunca Çevir veya Yanında Çevir Çizgiye göre resmin yönelimini belirler.

Desen fırçası seçenekleri
Ölçek Orijinal boyutlarına göreli olarak döşemelerin boyutlarını ayarlar. Aralık Döşemeler arasındaki boşluğu ayarlar. Döşeme düğmeleri Yolun farklı kısımlarına farklı desenler uygulamanızı sağlar. Tanımlamak istediğiniz döşemenin döşeme düğmesini tıklatın ve kayar listeden bir desen renk örneği seçin. Gerekiyorsa diğer döşemelere de desen renk örnekleri uygulamak için aynı yöntemi tekrarlayın.

Not: Desen fırçası seçeneklerini ayarlamadan önce, kullanmak istediğiniz desen döşemelerini Renk Örnekleri paneline eklemiş olmanız gerekir. Desen fırçası oluşturduktan sonra, başka bir resimde kullanmayı düşünmüyorsanız desen döşemelerini Renk Örnekleri panelinden silebilirsiniz.

D

C

A

B

A

B

C

D

E

E

Desen fırçasındaki döşemeler A. Kenar döşemesi B. Dış Köşe döşemesi C. İç Köşe döşemesi D. Başlangıç döşemesi E. Son Döşeme

Boyunca Çevir veya Yanında Çevir Çizgiye göre desenin yönelimini belirler. Sığdır Desenlerin yola nasıl sığdırılacağını belirler: Tam Sığdır, nesneye sığacak şekilde desen döşemesini kısaltır veya uzatır. Bu seçenek, eşitsiz döşemeye yol açabilir. Sığacak Boşluğu Ekle, deseni yola orantılı şekilde uygulamak için desenler arasına boş alan ekler. Yaklaşık Yol, döşemeleri değiştirmeksizin, en yakın yaklaşık yola sığdırır. Bu seçenek, eşit döşemeyi korumak için deseni yola ortalamak yerine yolun biraz içine veya dışına uygular.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 182
Boyama

A

B

C

Sığdırma seçenekleri A. Gererek Sığdır B. Boşluk Ekleyerek Sığdır C. Yaklaşık Yol

Saydamlık ve karıştırma modları
Saydamlık hakkında
Saydamlık, Illustrator uygulamasının o kadar ayrılmaz bir parçasıdır ki, resminize fark etmeden saydamlık eklemeniz mümkündür. Aşağıdakilerden birini yaparak resme saydamlık ekleyebilirsiniz:

• Nesnelerin opaklığını azaltarak, altlarındaki resimlerin görünmesini sağlayarak. • Saydamlık çeşitlemeleri oluşturmak için opaklık maskeleri kullanarak. • Çakışan nesneler arasındaki renk etkileşimini değiştirmek için bir karıştırma modu kullanarak. • Saydamlık içeren degradeler ve kafesler uygulayarak. • Alt gölgeler gibi, saydamlık içeren efektler veya grafik stilleri uygulayarak. • Saydamlık içeren Adobe Photoshop dosyalarını içe aktararak.
Saydamlıkla çalışma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0054_tr. Adobe Creative Suite uygulamalarında saydamlıkla çalışma hakkında daha fazla bilgi edinmek için bkz. www.adobe.com/go/learn_ai_transparency_pdf_tr.

Ayrıca bkz.
Saydamlık eğitimi “Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 438 “Karıştırma modları hakkında” sayfa 188

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 183
Boyama

Saydamlık paneline genel bakış
Saydamlık panelini (Pencere > Saydamlık) kullanarak nesnelerin opaklığını ve karıştırma modunu belirleyebilir, opaklık maskeleri oluşturabilir veya nesnenin üzerinde yer alan bir saydam nesneye altını gizleme uygulayarak nesnenin bir bölümünü ortaya çıkarabilirsiniz.

Ayrıca bkz.
“Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7

Saydamlık panelindeki bütün seçenekleri gösterme
❖ Panel menüsünden Seçenekleri Göster'i seçin.

Saydamlık panelinde, seçili nesnenin minik resmini gösterme
❖ Panel menüsünden Minik Resimleri Göster'i seçin. Bunun yerine, panelin sekmesindeki çift üçgeni tıklatarak,

görünüm boyutları arasında geçiş yapabilirsiniz.

Resimdeki saydamlığı görüntüleme
Saydam resimleri yazdırırken ve kaydederken fazladan bazı seçenekleri ayarlamanız gerekeceğinden, ne zaman saydamlık kullandığınızın farkında olmanız önemlidir. Resminizdeki saydamlığı görüntülemek için, resminizin saydam alanlarını fark edebilmek amacıyla damalı bir arka plan görüntüleyin.
1 Görünüm > Saydam Izgarasını Göster'i seçin. 2 (İsteğe bağlı) Dosya > Belge Ayarları'nı seçin ve saydamlık ızgara seçeneklerini ayarlayın.

Not: Çalışma yüzeyinin rengini değiştirerek, resminizin renkli kağıda basıldığında nasıl görüneceğinin benzetimini de yapabilirsiniz.

Resmin opaklığını değiştirme
Tek bir nesnenin opaklığını, bir gruptaki veya katmandaki bütün nesnelerin opaklığını veya bir nesnenin dolgusunun veya konturunun opaklığını değiştirebilirsiniz.
1 Nesne veya grup seçin (veya Katmanlar panelinde bir katmanı hedefleyin).

Dolgunun veya konturun opaklığını değiştirmek istiyorsanız, nesneyi seçin, sonra Görünüm panelinde dolguyu veya konturu seçin.
2 Saydamlık panelindeki veya Kontrol panelindeki Opaklık seçeneğini ayarlayın.

Belirli bir opaklık kullanan bütün nesneleri seçmek için, o opaklığa sahip bir nesneyi seçin veya bütün seçimleri kaldırın ve Saydamlık panelinde opaklık değeri girin. Sonra Seç > Aynı > Opaklık'ı seçin. Katmanda birden çok nesne seçip opaklık ayarını değiştirirseniz, seçili nesnelerin çakışan alanlarının saydamlığı diğer nesnelere göreli olarak değişir ve birikmeli bir opaklık gösterir. Buna karşılık, bir katmanı veya grubu hedefleyip sonra opaklığını değiştirirseniz, o katmandaki veya gruptaki nesnelere ayrı ayrı birer nesne olarak davranılır. Sadece katmanın veya grubun dışında ve altında olan nesneler saydam nesnelerin içinden gözükür. Katmana veya gruba bir nesne taşınırsa, katmanın veya grubun opaklığını devralır; bir nesne dışarıya taşınırsa, opaklığını korumaz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 184
Boyama

Seçilmiş ve % 50 opaklığa ayarlanmış tek tek nesneler (solda) ve hedeflenmiş ve % 50 opaklığa ayarlanmış katman (sağda)

Ayrıca bkz.
“Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 365 “Görünüm paneline genel bakış” sayfa 364 “Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 438

Saydamlık çıkarma grubu oluşturma
Saydamlık çıkarma grubunda, grubun öğeleri birbiri içinden görünmez.

Altını Gizleme Grubu seçeneği işaretlenmemiş grup (solda) ve işaretlenmiş grup (sağda)

1 Katmanlar panelinde, altını gizleme grubuna dönüştürmek istediğiniz grubu veya katmanı hedefleyin. 2 Saydamlık panelinde, Altını Gizleme Grubu'nu seçin. Bu seçenek görünmüyorsa, panel menüsünde Seçenekleri

Göster'i seçin. Altını Gizleme Grubu seçeneği, sırayla şu aşamalara geçer: açık (onay işareti), kapalı (işaretsiz) ve nötr (içi çizgili bir kare). Resmi, onu kapsayan katman veya grup tarafından belirlenen altını gizleme davranışından etkilenmeyecek şekilde gruplamak istediğinizde nötr seçeneğini kullanın. Saydam nesnelerden oluşan bir katmandaki veya gruptaki nesnelerin asla birbirlerini gizlemeyeceğinden emin olmak istiyorsanız, kapalı seçeneğini kullanın.

Ayrıca bkz.
“Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 365 “Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 438

Saydamlık oluşturmak için opaklık maskeleri kullanma
Resmin saydamlığını değiştirmek için bir opaklık maskesi ve maskeleme nesnesi kullanırsınız. Opaklık maskesi (maskeli resim de denir), içinden diğer nesnelerin görüneceği şekli sağlar. Maskeleme nesnesi, hangi alanların saydam olduğunu ve saydamlık derecesini tanımlar. Herhangi bir renkli nesneyi veya raster görüntüyü maskeleme nesnesi olarak kullanabilirsiniz. Illustrator, maskedeki opaklık düzeyleri için, maskeleme nesnesindeki renklerin gri tonlamalı eşdeğerlerini kullanır. Opaklık maskesinin beyaz olduğu yerlerde resim tamamen görünür olur. Opaklık maskesinin siyah olduğu yerlerde resim gizlenir. Maskedeki gri tonları, resimde değişen derecelerde saydamlığa neden olur.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 185
Boyama

A

B

C

D

Opaklık maskesi oluşturma A. Alttaki nesneler B. Opaklık maskesi resmi C. Siyahtan beyaza degradeyle dolgulu maskeleme nesnesi D. C, B'nin alanı üzerine getiriliyor ve B'yi maskeliyor

Opaklık maskesini oluşturduğunuzda, Saydamlık panelinde, maskelenen resmin minik resminin sağında maskeleme nesnesinin minik resmi görüntülenir. (Bu minik resimler görüntülenmiyorsa, panel menüsünde Minik Resimleri Göster'i seçin.) Varsayılan değer olarak, maskelenen resim ve maskeleme nesnesi birbirine bağlıdır (panelde minik resimler arasındaki bağlantıyla belirtilir). Maskelenen resmi taşıdığınızda, maskeleme nesnesi de onunla birlikte taşınır. Ancak, bir maskeleme nesnesini taşıdığınızda, maskelenen resim taşınmaz. Maskeyi yerine kilitlemek ve maskelenen nesneyi ondan bağımsız olarak taşımak için, Saydamlık panelinde maskenin bağlantısını ayırabilirsiniz.

Saydamlık panelinde opaklık maskesi minik resimleri görüntülenir: soldaki minik resim opaklık maskesini temsil eder, sağdaki minik resimse maskeleme nesnelerini temsil eder

Maskeleri Photoshop ile Illustrator arasında taşıyabilirsiniz. Illustrator uygulamasındaki opaklık maskeleri Photoshop uygulamasında katman maskelerine dönüşür ve tersi. Not: Maske düzenleme modunda çalışırken ayırma moduna geçemezsiniz ve tersi. Opaklık maskeleriyle çalışma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0056_tr.

Ayrıca bkz.
“Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 438 “Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 365

Opaklık maskesi oluşturma
1 Tek bir nesne veya grup seçin veya Katmanlar panelinde bir katmanı hedefleyin. 2 Gerekiyorsa Saydamlık panelini açıp minik resimleri görmek için panel menüsünden Seçenekleri Göster'i seçin. 3 Saydamlık panelinde minik resimlerden birinin hemen sağını çift tıklatın.

Boş bir maske oluşturulur; Illustrator otomatik olarak maske düzenleme moduna geçer
4 Maskenin şeklini çizmek için çizim araçlarını kullanın.

istediğiniz Illustrator düzenleme araçlarını ve tekniklerini kullanın. Saydamlık panelinde. panel menüsünde Minik Resimleri Göster'i seçin. maskenin arka planını siyah yapar. siyah yazı gibi siyah nesneler görünmez. maskelenen nesnelerin en üstünde yeniden belirir. Maskeleme nesnesi. sonra Saydamlık panelinde minik resimler arasındaki bağlantı sembolünü Karartmayı Ayır'ı da işaretleyebilirsiniz. 2 Belge penceresinde diğer bütün resimleri gizlemek için. sonra Saydamlık panelinde maskeleme nesnesinin minik resmini (sağdaki minik resmi) Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın. sonra Saydamlık panelinde maskeleme nesnesinin minik resmini Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın. Saydamlık panelinde. Maskeleme nesnesini düzenleme Maskenin şeklini veya saydamlığını değiştirmek için maskeyi düzenleyebilirsiniz. maskelenen resmin minik resmini (soldaki minik resmi) tıklatın. 1 Saydamlık panelinde. Opaklık maskesi kaldırma ❖ Katmanlar panelinde maskelenmiş resmi hedefleyin. Bunun yerine. sonra Saydamlık paneli menüsünde Opaklık Maskesini Bırak'ı seçin. tıklatın. maskelenen resmi hedefleyin. maskelenen resmi hedefleyin. Bunun yerine. sonra Saydamlık panelinde minik resimler arasındaki alanı tıklatın. Kes seçeneği işaretliyken. Saydamlık paneli menüsünde Opaklık Maskesini Etkinleştir'i de işaretleyebilirsiniz. Opaklık maskesini devre dışı bırakma ve yeniden etkinleştirme Oluşturduğu saydamlığı kaldırmak için bir maskeyi devre dışı bırakabilirsiniz. • Maskeyi devre dışı bırakmak için. maskelenen resmi hedefleyin. 4 Maske düzenleme modundan çıkmak için. .ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 186 Boyama 5 Maske düzenleme modundan çıkmak için. Katmanlar panelinde. farklı bir renk kullanın veya Kes seçeneğindeki işareti kaldırın. En üstteki seçili nesne veya grup maske olarak kullanılır. Nesneleri görmek için. Saydamlık paneli menüsünde Karartmayı Bağla'yı da işaretleyebilirsiniz. Bunun yerine. • Maskeyi yeniden etkinleştirmek için. Katmanlar panelinde. Bunun yerine. opaklık maskesi oluşturmakta kullanılan. maskeleme nesnesinin minik resmini (sağdaki minik resmi) tıklatın. • Maskeyi yeniden bağlamak için. maskeden bağımsız olarak taşınabilir ve yeniden boyutlandırılabilir.) 3 Maskeyi düzenlemek için. Bu nedenle. Opaklık maskesinin bağlantısını ayırma veya yeniden bağlama • Maskenin bağlantısını ayırmak için. (Minik resimler görüntülenmiyorsa. Varolan bir nesneyi opaklık maskesine dönüştürme ❖ En az iki nesne veya grup seçin ve Saydamlık paneli menüsünde Opaklık Maskesi Oluştur'u seçin. Katmanlar panelinde. Saydamlık paneli menüsünde Opaklık Maskesini Devre Dışı Bırak'ı da seçebilirsiniz. Saydamlık paneli menüsünde Maskeleme nesnesi konumuna ve boyutuna kilitlenir ve maskelenen nesneler. Katmanlar panelinde. Saydamlık panelindeki maske minik resminin üstünde kırmızı bir x görüntülenir. maskelenen resmin minik resmini (soldaki minik resmi) tıklatın. Not: Kes seçeneği. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak maske minik resmini tıklatın. Opaklık maskesi devre dışı bırakıldığında. maskelenen resmi hedefleyin.

sonra resmi. Maskelerin varsayılan değer olarak ters çevrilmesi için. maskelenen resmi hedefleyin. Normal dışında bir karıştırma modu kullanan nesneler için yararlı olur. degrade maskeli bir nesneyi alt gizleme olarak kullanırsanız. seçenek onay işareti gösterinceye kadar seçin. saydamlık içeren bir bitmap nesnesini seçin. % 90 saydam olan alanlar. gizlemek istediğiniz nesnelerle birlikte gruplayın. sanki bir degradeyle gölgelenmiş gibi aşamalı olarak gizlenecektir. Mske Ters Çvr Maskeleme nesnesinin renk parlaklığı değerlerini ters çevirir. 5 Saydamlık panelinde. 2 Grubu seçin. Yeni opaklık maskeleri için kırpmanın varsayılan değer olarak seçili olması için. maskelenen resmi seçin. Örneğin. Saydamlık paneli menüsünde Yeni Opaklık Maskeleri Kırpılıyor'u seçin. • Altını gizlemeyi şekillendirmek için bir bitmap nesnesinin alfa kanalını kullanmak için. sonra resmi. Kırpma davranışını kapatmak için. Saydamlık paneli menüsünde Yeni Opaklık Maskeleri Ters Çevrildi'yi seçin. Kes seçeneğindeki işareti kaldırın. maskelenen resmi maskelenen nesnenin sınırlarına kırpan. böylece. Maskenin. Mske Ters Çvr seçeneğindeki işareti kaldırın. altını gizleme efekti güçlü olur. maske ters çevrildikten sonra % 10 saydam olur. gizlemek istediğiniz nesnelerle birlikte gruplayın. panel menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin. gruplanan nesneler arasında maskelenen nesneleri veya saydam görüntüyü hedefleyin. Örneğin. % 100 opaklığa yakın alanlarında. Altını Gizleme Grubu'nu. 2 Saydamlık panelinde aşağıdaki seçeneklerden birini belirleyin: Kes Maskeye. . siyah bir arka plan verir. Altını gizleme şekillerini hem vektör hem de raster nesneleriyle oluşturabilirsiniz. Altını gizlemeyi şekillendirmek için saydamlığı kullanma Altını gizleme efektini nesnenin opaklığıyla orantılı yapmak için Opaklık ve Maske Tanımı Alt Gösterme Şekli seçeneğini kullanabilirsiniz. altını gizleme efekti daha zayıf olur. Opaklık ve Maske Tanımı Alt Gösterme Şekli'ni işaretleyin. Maskeyi orijinal durumuna geri döndürmek için. Bu seçenekler görünmüyorsa. 4 Katmanlar panelinde. Bu teknik en çok. maskelenen resmin opaklığı ters çevrilmiş olur.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 187 Boyama Opaklık maskesini kesme veya ters çevirme 1 Katmanlar panelinde. 3 Saydamlık panelinde. daha az opaklığa sahip alanlarda. 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Altını gizlemeyi şekillendirmek için bir opaklık maskesi kullanmak için. alttaki nesne.

A B C En üstteki Normal karıştırmalı nesne (solda) ve Sert Işık karıştırma modu (sağda) A. • Temel renk. karışım modunun etkisi. Nesneye karışım modu uyguladığınızda. En üstteki nesnedeki karışım rengi C. aşağıdaki renk terimleri bağlamında düşünmek kolaylık sağlar: • Karışım rengi. Sert Işık karıştırma modunu en üstteki nesneye uyguladıktan sonraki sonuç renkler . Sözcüğe Opaklık ve Maske Tanımı Alt Gösterme Şekli seçeneği uygulanmış durumda Ayrıca bkz. altlarındaki nesnelerin renkleriyle karışma şeklini değiştirmenize olanak verir. % 100 opaklığa sahip alttaki nesnelerdeki temel renkler B. “Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 438 “Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 365 Karıştırma modları hakkında Karıştırma modları. nesnelerin renklerinin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 188 Boyama A B C Bitmap nesnesi kullanarak şekillerin altını gizleme A. • Sonuç renk. o nesnenin katmanının veya grubunun altında kalan bütün nesnelerde görünür. "PEARS" sözcüğüne Koyulaştır karıştırma modu uygulanmış ve Grup seçeneği işaretli durumda C. Orijinal resim B. karışımdan ortaya çıkan renktir. grubun veya katmanın orijinal rengidir. resmin alttaki rengidir. seçilen nesnenin. Karıştırma modunun etkisini gözünüzde canlandırırken.

Siyahla karıştırmak değişikliğe yol açmaz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 189 Boyama Karıştırma modlarıyla çalışma hakkında bir video izlemek için bkz. Saf siyahla veya beyazla boyama. perdelenmiş gibi açıklaştırılır. ya karıştırma rengini temel renkten çıkartır ya da temel rengi karıştırma renginden çıkartır. soldurulmuş gibi açıklaştırılır. Renk Soldurma Temel rengi. Herhangi bir renk beyazla çarpıldığında renk olduğu gibi kalır. Karışım rengi % 50 griden daha koyuysa. Koyulaştır Sonuç renk olarak. mevcut resmin üstüne üst baskı yapılır. belirgin şekilde daha koyu veya daha açık bir alan yaratır. Fark Hangisinin daha yüksek parlaklık değerine sahip olduğuna göre. Karışım renginden daha koyu renkteki alanların rengi değişmez. hangisinin daha açık olduğuna göre temel rengi veya karışım rengini seçer. resim. Yumuşak Işık Karışım rengine bağlı olarak renkleri koyulaştırır veya açıklaştırır. Açıklaştır Sonuç renk olarak. Etkisi. Beyazla karıştırmak değişikliğe yol açmaz. resim. Karışım renginden daha açık renkteki alanların rengi karışım rengiyle değiştirilir. resme gölgeler eklemek için yararlıdır. Etkisi. karışım rengini yansıtacak şekilde açıklaştırır. Doygunluğa sahip olmayan (gri) bir alanda bu modla boyama yapıldığında herhangi bir değişiklik olmaz. karışım rengiyle boyar. Karışım renginden daha koyu renkteki alanların rengi karışım rengiyle değiştirilir. temel rengin ışıklılığıyla doygunluğuna ve karışım renginin tonuna sahip olur. karışım rengini yansıtacak şekilde koyulaştırır. Sert Işık Karışım rengine bağlı olarak renkleri çarpar veya perdeler. Doygunluk Ürettiği sonuç renk. temel renkle etkileşim kurmaksızın. Sonuç renk daima daha koyu bir renktir. Bu. Etkisi. Karışım rengi (ışık kaynağı) % 50 griden daha açıksa. Herhangi bir rengin siyahla çarpılması siyah verir. Dışlama Etkisi Fark moduna benzer ama kontrast bakımından daha düşüktür. resim. Ekran Karışım ve temel renklerin tersini birbiriyle çarpar. Siyahla perdelendiğinde renk. karışım rengiyse orijinal rengin açıklığını veya koyuluğunu yansıtacak şekilde karıştırılır. Çoğalt Karışım rengini. Siyahla karıştırmak değişikliğe yol açmaz. www. temel renkle çarpar. Bu işlem. . Beyazla perdelendiğinde beyaz elde edilir. Karışım rengi % 50 griden daha koyuysa. resmin üzerinde dağıtılmış projektör ışığı yansıtmak gibidir. temel rengin ışıklılığıyla tonuna ve karışım renginin doygunluğuna sahip olur. Beyazla karıştırıldığında temel renk değerleri ters çevrilir. resme açıktonlar eklemek için yararlıdır. hangisinin daha koyu olduğuna göre temel rengi veya karışım rengini seçer. Siyahla karıştırmak değişikliğe yol açmaz. Illustrator aşağıdaki karıştırma modlarını sunar: Normal Seçimi. varsayılan moddur. resmin üzerinde sert projektör ışığı yansıtmak gibidir. Beyazla karıştırıldığında temel renk bileşenleri ters çevrilir. temel rengin açıktonları ve gölgeleri korunur. resmin renkleri birbiriyle çarpılıp artırılmış gibi koyulaştırılır. Saf siyahla veya beyazla boyama. Etkisi. olduğu gibi kalır. Karışım renginden daha açık renkteki alanların rengi değişmez. yanmış gibi koyulaştırılır. birden çok slayt görüntüsünün üst üste projeksiyonu gibidir. Desenler veya renkler. Kaplama Temel renge bağlı olarak renkleri çarpar veya perdeler. Sonuç renk daima daha açık bir renktir. ama saf siyah veya beyaz ortaya çıkmaz. Karışım rengi (ışık kaynağı) % 50 griden daha açıksa. Ton Ürettiği sonuç renk.adobe. Bu işlem. saf siyah veya beyaz ortaya çıkarır. sayfayı birden çok renkli işaretleme kalemiyle üst üste çizmek gibidir.com/go/vid0055_tr. Renk Yanması Temel rengi.

Renk ve Renk Parlaklığı modları spot renklerle karışmaz. (Karıştırmayı Ayır seçeneği görünmüyorsa. Karıştırma modlarıyla çalışma hakkında bir video izlemek için bkz. . Dolgunun veya konturun karıştırma modunu değiştirmek istiyorsanız. altındaki nesnelerin etkilenmeden kalması için. bir veya birden çok nesne yi kapsayan yumuşak bir renk geçişi oluşturmak için iyi bir yoldur. Bu modun etkisi. Saydamlık paneli menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin. açılır menüden bir karıştırma modu seçin. temel rengin tonuyla doygunluğuna ve karışım renginin ışıklılığına sahip olur. CMYK değerlerini kullanarak zengin bir siyah belirleyin. o karıştırma moduna sahip bir nesneyi seçin veya bütün seçimleri kaldırın ve Saydamlık panelinde karıştırma modunu seçin. Bunun için. Ayrıca bkz. Sonra Seç > Aynı > Karıştırma Modu'nu seçin. tek renkli resmi renklendirmekte ve renkli resme renk tonu eklemekte yararlıdır. ayrıca çoğu karıştırma modunda. Resmin karıştırma modunu değiştirme 1 Nesne veya grup seçin (veya Katmanlar panelinde bir katmanı hedefleyin). Renk modununkinin tersidir. 2 Saydamlık panelinde. www. nesneyi seçin. Doygunluk. karıştırma modu kullanan bir nesneyi içeren bir grubun veya katmanın sağındaki hedef simgesini seçin.com/go/vid0055_tr. temel rengin ışıklılığına ve karışım renginin tonuyla doygunluğuna sahip olur. Dışlama.adobe.) Karıştırmayı Ayır seçeneği işaretlenmemiş durumdaki grup (yıldız ve daire) ve seçeneğin işaretli olduğu durumu (sağda) Aynı karıştırma modunu kullanan bütün nesneleri seçmek için. “Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 365 “Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 438 “Saydamlık paneline genel bakış” sayfa 183 “Görünüm paneline genel bakış” sayfa 364 Degradeler Başka bir renk uygular gibi degrade bir renk karışımı uygulamak için degrade dolgularını kullanın. % 100 K olarak atanmış bir siyah. Degradeyi birden çok nesneye uygulamayı kolaylaştırmak için o degradeyi renk örneği olarak kaydedebilirsiniz. karıştırma modunu hedeflenen bir katmana veya gruba ayırabilirsiniz. Degrade dolgu oluşturma. Karıştırmayı Ayır'ı seçin. Renk Parlaklığı Ürettiği sonuç renk. Ton. % 100 siyah yerine.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 190 Boyama Renk Ürettiği sonuç renk. Katmanlar panelinde. Saydamlık panelinde. alttaki katmanın rengini gizler. Not: Fark. sonra Görünüm panelinde dolguyu veya konturu seçin. Böylece resimdeki gri düzeyleri korunur.

Çizimlerinizi geliştirmek için degradeler kullanma hakkında bir video izlemek için bkz. Degrade renkler. Orta noktalar E. en soldaki degrade durağı orta noktanın renk dolgusunu tanımlar. Renkleri terine çevirme D. aralarından seçim yapabileceğiniz varsayılan ve önceden kaydedilmiş tüm degradelerin listelendiği Degrade menüsü vardır. en sağdaki degrade rengine doğru değişir. Radyal degradede.adobe. tek bir nesne oluşturmak isterseniz kafes nesnesini kullanın. Listenin alt tarafında geçerli degrade ayarlarını renk örneği olarak saklamak için tıklattığınız Degradeleri Kaydet düğmesi bulunur. Degradeler oluşturma hakkında bir eğitim için. Degrade eğitimi “Nesneleri karıştırma” sayfa 253 “Renkleri karıştırma” sayfa 130 “Kafesler” sayfa 194 “Degradeleri. Degrade durağının çift tıklatılması Renk panelinden veya Renk Örnekleri panelinden renk seçebildiğiniz degrade durağı renk panelini açar. degradenin bir renkten ötekine değişim noktasıdır ve degrade kaydırma çubuğunun altındaki bir kareyle gösterilir. www. G A B C D E F H Degrade paneli A. eliptik degradenin boyut oranını ve her renge ait opaklığı belirtebilirsiniz. Silme durağı . Renk durağı F. www.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 191 Boyama Not: Renklerin farklı yönlerde aktığı çok renkli. Degrade Dolgu kutusu B.com/go/lrvid4017_ai_tr. Kareler her degrade durağına o anda atanmış rengi görüntüler.adobe. Ayrıca bkz. Degrade Dolgu tıklattığınızda seçilen nesne degradeyle doldurulur. Panelde varsayılan değer olarak bir başlangıç ve bitiş rengi vardır. Degrade panelindeki seçenekleri veya Degrade aracını kullanarak durakların sayısını ve konumlarını. Bu panelle çalışırken tüm seçenekleri göstermek yararlı olur (panel menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin). kafesleri ve renk karışımlarını yazdırma” sayfa 436 Degrade paneline ve Degrade aracına genel bakış Degrade uygulamak. renklerin görüntüleneceği açıyı. ama degrade kaydırma çubuğunun herhangi bir yerini tıklatarak daha fazla renk kutusu ekleyebilirsiniz. Durak. Bu kutunun hemen sağında. Opaklık G Panel menüsü H. oluşturmak ve değiştirmek için Degrade panelini (Pencere > Degrade) veya Degrade aracını kullanabilirsiniz. Degrade menüsü C. bu renk dışa doğru yayılarak. degrade kaydırma çubuğunda bir dizi durakla tanımlanır. Degrade paneli Degrade panelindeki Degrade Dolgu kutusunda geçerli degrade renkleri ve degrade türü görüntülenir.com/go/learn_ai_tutorials_gradients_tr adresindeki Unleash the power of gradients (Degradelerin gücünü serbest bırakın) eğitimine bakın.

Doğrusal degrade açısını. Renk Örneği Çeşitleri Göster düğmesini tıklatın ve Degrade Renk Örneklerini Göster'i seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 192 Boyama Degrade aracı Degrade eklemek veya düzenlemek için Degrade aracını kullanırsınız. Nesneye degrade uygulama ❖ Nesne seçip aşağıdakilerden birini yapın: • Son kullanılan degradeyi uygulamak için. İşaretçiyi çubuk veya kaydırma çubuğu üzerine getirdiğinizde ve dönüş imleci görüntülendiğinde . degrade açısını yeniden yönlendirmek için sürükleyebilirsiniz. Degrade aracını seçilmemiş. Radyal degradeyle ilgili boyut oranını değiştirdiğinizde eğebildiğiniz ve açısını değiştirebildiğiniz eliptik degradeye dönüşür. Araçlar panelindeki Degrade kutusunu Degrade Dolgu kutusunu tıklatın. yeni renk ve saydamlık ayarları belirtmek için tek tek degrade duraklarını çift tıklatabilir ya da degrade duraklarını yeni konumlara sürükleyebilirsiniz. Yeni degrade durakları eklemek için sürgüyü tıklatabilir. 3 Elipsi eğmek için 0 dışında bir Açı değeri belirtin. Degrade aracı Degrade panelindeki aynı özelliklerin çoğunu da sağlar. veya Degrade panelindeki • Son kullanılan degradeyi degradesi olmayan seçilmemiş nesneye uygulamak için nesneyi Degrade aracıyla tıklatın. degradesiz dolgulu nesnede tıklattığınızda nesneyi en son kullanılan degradeyle doldurur. degrade duraklarının ve konum göstergelerinin bulunduğu degrade kaydırma çubuğuna dönüşür (Degrade panelinde olduğu gibi). Renk Örnekleri panelinde sadece degradeleri görüntülemek için. Degrade uygulama veya düzenleme Nesneye degrade uyguladıktan sonra degradeyi hızlı ve kolay biçimde değiştirebilir veya düzenleyebilirsiniz. Kaydırma çubuğunun dairesel ucunun sürüklenmesi degrade kaynağını yeniden yerleştirir. radyal veya eliptik degradeler oluşturabilirsiniz. 2 %100 dışında bir Boyut Oranı değeri belirtin. Degrade aracında degrade durağının tıklatılması degradeyle ilgili renk seçenekleri iletişim kutusunu açar. dağılımını ya da radyal degrade odak noktasını. . dağılımını değiştirmek için bu çubuğu kullanabilirsiniz. Aracı doğrudan degrade çubuğuna yerleştirirseniz. • Hazır ayarlı veya önceden kaydedilmiş degrade uygulamak için Degrade panelindeki Degrade menüsünden degrade seçin veya Renk Örnekleri panelinde degrade renk örneği tıklatın. Eliptik degrade oluşturma Doğrusal. kaynağını. 1 Degrade panelinde Tür menüsünden Radyal'i seçin. Degrade dolgulu bir nesneyi ve Degrade aracını seçtiğinizde nesnede bir degrade çubuğu görüntülenir. konumunu. ok ucunun sürüklenmesi de degrade aralığını artırır veya azaltır.

Degrade kaydırma çubuğu altında herhangi bir yeri tıklatıp başlangıç veya bitiş renklerini ayarlar gibi bir renk de seçebilirsiniz. 3 Degrade aracını kullanarak aşağıdakilerden birini yapın: • Degrade sürgüsü bulunan degrade oluşturmak için degradenin başlamasını istediğiniz yerde resmi tıklatın ve degradenin bitmesini istediğiniz yere sürükleyin. simgesiyle birlikte.) .ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 193 Boyama Degradede renk değiştirme 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Nesneyi degradeyle doldurmadan degradeyi değiştirmek için tüm nesnelerin seçimini kaldırın. Ya da degradeyi Degrade panelinden veya Araçlar panelinden Renk Örnekleri paneline sürükleyin. Bunun yerine. • Degradede renkleri tersine çevirmek için Degrade panelinde Ters Degrade seçeneğini tıklatın. panelde görüntülenen yeni rengi belirtin. • Nesnenin degradesini değiştirmek için nesneyi seçip Degrade panelini açın. degrade sürgüsünün alt kısmında en soldaki veya en sağdaki degrade durağını sürükleyin. Renk Örnekleri panelinde Yeni Renk Örneği düğmesini tıklatın. 4 Ara rengi silmek için kareyi degrade kaydırma çubuğu dışına sürükleyin ya da bunu seçip Degrade panelinde Sil düğmesini tıklatın. degradeyi tek tek spot renk ayrımları olarak basabilmek için Renk Ayırımı Ayarı iletişim kutusunda Proses Renge Dönüştür'deki işareti kaldırmanız gerekir. 5 Degradedeki renklerin konumunu ayarlamak için aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Degradelerin renk duraklarının orta noktalarını (iki renk durağının % 50 olduğu noktayı) ayarlamak için. 7 Yeni veya değiştirilmiş degradeyi renk örneği olarak kaydetmek için. Seçimi kabul etmek için panelin dışını tıklatın. (Birden çok degrade sürgüsü yalnızca basit yollar için oluşturulur. Degrade aracını çift tıklatın ya da Araçlar panelinin altında bulunan degrade kutusunu tıklatın. Degrade durağında Opaklık değeri %100 değerinin altında olduğunda durak renk de degrade kaydırma çubuğunda damalı görüntülenir. • Renk panelinden veya Renk Örnekleri panelinden bir rengi degrade durağına taşıyın. Artık farklı nesneler için farklı degrade sürgüleri ayarlayabilirsiniz. Görüntülenen paneli soldaki Renk veya Renk Örnekleri simgesini tıklatarak değiştirebilirsiniz. 2 Doldurmak istediğiniz nesnelerin tümünü seçin. • Degradenin uç noktalarını ayarlamak için. 6 Degrade renginin opaklığını değiştirmek için Degrade panelinde bir renk durağını tıklatıp Opaklık kutusunda değer belirtin. Renk Örnekleri panelinden veya Renk panelinden bir rengi Degrade panelindeki degrade kaydırma çubuğuna taşıyın. 3 Degradeye ara renkler eklemek için. Degradeyi birden çok nesneye uygulama 1 Tüm nesneleri degradeyle doldurun. • Hazır ayarlı degradeyi değiştirmek için Degrade panelindeki Degrade menüsünden bir degrade seçin. Not: Spot renkler arasında bir degrade oluşturursanız. • Seçili her nesne için degrade sürgüsü bulunan degrade oluşturmak için degradenin başlamasını istediğiniz yerde resmi tıklatın ve Alt tuşu basılı olarak degradenin bitmesini istediğiniz yere sürükleyin. 2 Durağın rengini değiştirmek için aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Degrade durağını tıklatın (Degrade panelinde veya nesnede). sürgünün üstünde yer alan bir baklava simgesini sürükleyin veya bir simgeyi seçip Konum metin kutusuna 0 100 arasında bir değer girin. Renk Örnekleri panelinde degrade renk örneği seçip Degrade panelini açabilirsiniz.

Kafeste bağlantı noktaları da görüntülenir (baklava yerine kare şeklinde olmalarıyla ayırt edilir). yarıçapını veya kaynağını değiştirme Nesneyi degradeyle doldurduktan sonra. kafes yamasının rengini de değiştirebilirsiniz. o bağlantı noktasını tıklatıp yön çizgilerini sürükleyebilirsiniz. nesnedeki renk geçişleri üzerinde kolayca değişiklik yapma olanağı sunar. imleç döndürme aracı olarak değiştiğinde degrade açısını değiştirmek için sürükleyin. birden çok renkli bir nesnedir. kaynağı. üzerindeki renklerin farklı yöne akabildiği ve bir noktayla diğeri arasında yumuşak bir renk geçişi gerçekleşen. ancak bunların ayrıca renk kabul etme yeteneği vardır. silinebilir. düzenlenebilir ve taşınabilir. Bu araç degrade yönünü. Bunun yerine. Kafes çizgileri üzerindeki noktaları taşıyarak ve düzenleyerek. nesnenin üstünde bir örgü oluşturarak. özel türde bir bağlantı noktası bulunur. kafes noktası adı verilen. • Degradenin kaynağını değiştirmek için nesnedeki kaydırma çubuğunun başlangıcına Degrade aracını yerleştirip istediğiniz konuma sürükleyin. nesnedeki kaydırma çubuğuna Degrade aracını yerleştirebilirsiniz. Kafes noktaları baklava şeklinde görünür ve normal bağlantı noktalarıyla aynı özelliklere sahiptirler. seçip aşağıdakilerden herhangi birini yapın: 2 Degrade aracını • Doğrusal degradenin yönünü değiştirmek için degradenin başlamasını istediğiniz yeri tıklatın ve görüntülenmesini istediğiniz yönde sürükleyin. • Yarıçapı ve açıyı aynı anda değiştirmek için uç noktasını Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basıyı tutarak tıklatıp yeni konuma sürükleyin. Degrade yarı çapını ve açısını aynı anda değiştirme Kafesler Kafes nesnesi. Not: Degrade panelindeki Açı kutusunda yeni değer ayarlayarak da yönü değiştirebilirsiniz. Degrade aracını kullanarak yeni bir dolgu yolu "çizerek" degradeyi değiştirebilirsiniz. Kafes noktaları ekleyebilir ve silebilir. Kafes noktası üzerindeki renkleri değiştirirken kullandığınız teknikleri kullanarak. Herhangi dört kafes noktası arasında kalan alana kafes yaması adı verilir. • Radyal veya eliptik degradenin yarıçapını değiştirmek için nesnedeki kaydırma çubuğunun okuna Degrade aracını yerleştirip yarıçapı ayarlamak için sürükleyin. Bağlantı noktaları herhangi bir kafes çizgisine yerleştirilebilir. bunlar Illustrator uygulamasındaki diğer bağlantı noktaları gibi eklenebilir. bir bağlantı noktasını değiştirmek için. 1 Degrade dolgulu nesneyi seçin. bir renk geçişinin yoğunluğunu değiştirebilir veya nesne üzerindeki renkli bir alanın kapsamını değiştirebilirsiniz. Kafes nesnesi oluşturduğunuzda.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 194 Boyama Degrade yönünü. . kafes noktalarını düzenleyebilir veya her kafes noktasıyla ilişkilendirilen rengi değiştirebilirsiniz. kafes çizgileri adı verilen birden çok çizgi. İki kafes çizgisinin kesiştiği yerde. degrade başlangıç ve bitiş noktalarını değiştirmenizi sağlar.

Görünüm menüsünde açıkton yönünü seçin: Düz Nesnenin orijinal rengini yüzey boyunca eşit olarak uygular. Bağlantı noktası Kafes nesneleri oluşturma Bileşik yollar ve metin nesneleri hariç. Degrade kafes nesnesi oluşturma hakkında daha fazla bilgi edinmek için. karmaşık tek bir kafes nesnesi oluşturmaktansa basit birkaç kafes nesnesi oluşturmak daha iyidir. Kafes yaması C. Degrade kafes “Nesneye degrade uygulama” sayfa 192 Düzensiz kafes noktalarına sahip bir kafes nesnesi oluşturma 1 Kafes aracını seçin ve kafes noktalarının dolgu rengini seçin. en iyi sonucu almak için. Kafes noktası D. PDF ve PostScript çıktısı için spot renkler korunur. EPS. Karmaşık nesneleri dönüştürürken. Bu nedenle. 2 İlk kafes noktasını yerleştirmek istediğiniz yeri tıklatın. Bağlantılı görüntülerden kafes nesneleri oluşturamazsınız. 3 Tıklamaya devam ederek başka kafes noktaları ekleyin. Kafes çizgisi B. Düzenli kafes noktalarına sahip bir kafes nesnesi oluşturma 1 Nesneyi seçip Nesne > Degrade Kafes Oluştur'u seçin. açıkton oluşmaz. Performansı ve görüntü oluşturma hızını artırmak için. Ayrıca bkz. www. Kenara Nesnenin kenarlarında renk açılması oluşturur.com/go/learn_ai_tutorials_gradientmesh_tr adresindeki Achieve photo realism with Gradient Mesh (Degrade Kafesle fotoğrafik gerçekçilik elde etme) eğitimine bakın. 2 Satır ve sütun sayısını belirleyin. kafes nesnelerinin boyutunu minimumda tutun. vektör nesnelerinden kafes nesneleri oluşturabilirsiniz. Kafes Oluştur komutunu kullanın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 195 Boyama A B C D Kafes nesnesinin şeması A. Mevcut dolgu rengini değiştirmeksizin kafes noktası eklemek için Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın. Ortaya Nesnenin ortasında renk açılması oluşturur. Nesne. Karmaşık kafes nesneleri performansı büyük ölçüde düşürebilir.adobe. Not: Kafes nesnelerini yazdırırken. minimum kafes sayısına sahip bir kafes nesnesine dönüştürülür. .

Kafes nesnelerini düzenleme Kafes noktaları ekleyerek.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 196 Boyama 3 Kafes nesnesine uygulanacak beyaz vurgu yüzdesini girin. Degrade dolgulu bir nesneyi kafes nesnesine dönüştürme 1 Nesneyi seçin ve Nesne > Genişlet'i seçin. % 100 değeri. seçip yeni kafes noktalarının dolgu rengini seçin. Bunun yerine. Kafes aracıyla kafes noktasını Alt-tıklatın (Windows) veya Option-tıklatın (Mac OS). silerek ve taşıyarak. Kafes noktasını taşımak için sürükleme (solda) ve noktayı kafes çizgisiyle sınırlamak için Kafes aracıyla Shift tuşunu basılı tutarak sürükleme (sağda) • Kafes noktasının veya yamanın rengini değiştirmek için kafes nesnesini seçip rengi Renk panelinden ya da Renk Örnekleri panelinden nokta ya da yamaya sürükleyin. sonra kaydırma değeri olarak 0 girin. kafes noktalarının ve kafes yamalarının rengini değiştirerek ve kafes nesnesini tekrar normal nesneye dönüştürerek bir kafes nesnesini düzenleyebilirsiniz. Sonra kafes nesnesini seçin ve dolgu rengini kafes noktalarına veya yamalarına uygulamak için Damlalık aracını kullanın. nesneye maksimum beyaz vurgu uygular. . kafes çizgisini deforme etmeksizin taşımanın kolay bir yoludur. 2 Degrade Kafes'i seçip Tamam düğmesini tıklatın. Nesne > Yol > Yolu Kaydır'ı seçin. dairesel (radyal) veya dikdörtgen (doğrusal) bir kafes nesnesine dönüştürülür. kafes • Kafes noktası silmek için. Kafes aracıyla kafes noktasını Shift tuşunu basılı tutarak sürükleyin. Sonra. • Kafes noktasını kaldırmak için Kafes aracıyla veya Doğrudan Seçim aracıyla bunu sürükleyin. Bu yöntem. Kafes nesnesini tekrar yol nesnesine dönüştürme ❖ Kafes nesnesini seçin. kafes noktasını eğri bir kafes çizgisinin üzerinde. tüm nesnelerin seçimini kaldırabilir ve dolgu rengi seçebilirsiniz. degradenin şeklini alan. Taşırken kafes noktasının bir kafes çizgisinin üstünde kalması için. Seçilen nesne. % 0 değeriyse nesneye beyaz vurgu uygulamaz. ❖ Aşağıdakilerden herhangi birini yaparak kafes nesnesini düzenleyin: • Kafes noktasını eklemek için Kafes aracını nesnesinde herhangi bir yeri tıklatın.

cetveldeki başlangıç noktasından (varsayılan değer olarak. • Dolgu desenleri. Nesneleri doldurmak için tasarlanan desenler (dolgu desenleri). Adobe Illustrator uygulamasının desenleri nasıl döşediğini anlamak önemlidir: • Bütün desenler. Köşe döşemeleri. yolun her yön değiştirişinde saat yönünde 90° döner. • Fırça desenleriyse. Renk Örnekleri panelinde ve Illustrator CD'sindeki Illustrator Extras klasöründe erişebileceğiniz birçok desenle gelir. • Dolgu desenleri. yani resmin en arkasındaki dolgusuz ve kontursuz (yazdırılmayan) bir dikdörtgenin içindeki resmi döşer. nesnelerin anahatlarını çizmek içinse fırça desenlerini kullanın. basılmasını kolaylaştırmak için. • Fırça desenleri. resminizin sol alt tarafı). dış köşesi. Dolgu desenlerinde sınırlayıcı kutu. Varolan desenleri özelleştirebilir veya istediğiniz Illustrator araçlarıyla sıfırdan desenler tasarlayabilirsiniz. desen resmindeki gereksiz ayrıntıları kaldırın ve aynı renkle boyanmış olan nesneleri birlikte gruplayarak yığın sıralamasında birbirini izlemesini sağlayın. iç köşesi. En iyi sonucu almak için. resmin karşı köşesine doğru soldan sağa döşenir. nesneleri doldurmak için dolgu desenlerini. Fırçalar paneliyle bir yola uygulanmak üzere tasarlanan desenlerden (fırça desenleri) tasarım ve döşeme bakımından ayrılır. • Fırça desenleri. maske işlevi görür. Desenleri tasarlarken. sadece sınırlayıcı kutunun. yolun yanları. fırça desenlerinin köşeleri düzgün şekilde dönmesini sağlar. dosyanın cetvel başlangıç noktasını değiştirebilirsiniz. • Dolgu desenlerinin normalde sadece bir döşemesi vardır. Resminizde desenlerin döşenmesine nereden başlanacağını ayarlamak için. “Dolgular ve konturlar hakkında” sayfa 159 Desen döşemesi oluşturma yönergeleri Desen döşemeleri oluşturmak için şu genel yönergeleri izleyin: • Deseni daha az karmaşık hale getirerek. x eksenine dikey olarak döşenir. desen sınırlayıcı kutusunun içindeki veya oradan dışarı taşan veya onunla birlikte gruplanmış olan resmi döşer.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 197 Boyama Kafes noktasına renk ekleme (solda) ve kafes yamasına renk uygulama (sağda) Desenler Desenler hakkında Illustrator uygulaması. başlangıcı ve bitişi için en çok beş döşemeden oluşabilir. yola dikey olarak döşenir (desenin üst kısmı daima dışa bakar). Ayrıca bkz. . Ek köşe döşemeleri.

daha gerçekçi bir etki yaratabilirsiniz. Nesne > Düzenle > En Alta Gönder'i seçerek dikdörtgeni en arkadaki nesne haline getirin. • Organik veya dokulu bir desenin düzensiz görünmesini sağlamak için. resmi yakınlaştırın. 3 Desen döşemesini oluşturacak olan nesneyi ve (varsa) sınırlayıcı kutuyu seçmek için Seçim aracını kullanın. 2 (İsteğe bağlı) Döşeme öğeleri arasındaki boşluğu denetlemek veya desenin bazı bölümlerini kırpıp atmak için. hiçbir şeyin kutudan dışarı taşmadığından emin olun. • Köşe döşemeleri kare şeklinde olmalıdır ve yola düzgün şekilde hizalanabilmeleri için. öğeleri daha hassas şekilde hizalamak için. Yeni Renk Örneğin iletişim kutusuna bir ad girin ve Tamam düğmesini tıklatın. onu oluşturmakta kullanılan seçim o kadar küçük olmalıdır. Dikdörtgeni bir fırça veya dolgu deseni için sınırlayıcı kutu olarak kullanmak için. Desen. seçim (ve dolayısıyla onu oluşturan desen döşemesi) ne kadar küçük olursa. Ayrıca bkz. desen döşemesi için hazırlanan seçime nesnenin birden çok kopyasını dahil edebilirsiniz. ancak. değişik kalınlıklarda ve renklerdeki çizgileri katmanlayın ve desen döşemesi oluşturmak için çizgilerin arkasına dolgusuz. • Desen ne kadar karmaşık olursa. • Deseni tanımlamadan önce.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 198 Boyama • Desen döşemenizi oluştururken. • Resmi Renk Örnekleri paneline sürükleyin. boyanmamış bir sınırlayıcı kutuyla sınırlayın. resminizin görünümünü büyütün ve hata olup olmadığını kontrol edin. “Nesneye dolgu rengi uygulama” sayfa 160 Desen renk örnekleri oluşturma 1 Desende kullanılacak resmi oluşturun. 1 inç karelik bir döşeme. kutunun dikdörtgen şeklinde olduğundan. Fırça desenleri oluştururken ayrıca şu yönergelere de uyun: • Desenlerin döşenme şeklini denetleyebilmek için. Yok ile doldurun ve konturlayın. yan döşemelerle aynı yüksekliğe sahip olmalıdır. döşemelerin düzgün döşenebilmesi için. • Basit çizgi desenleri oluşturmak için. desen olarak kullanmak istediğiniz resmin çevresine bir desen sınırlayıcı kutusu (dolgusuz bir dikdörtgen) çizin. döşenen resmi belli belirsiz çeşitleyerek. Basit bir desen oluşturuyorsanız. deseni oluşturmak için o kadar fazla kopya gerekir. • Düzgün döşeme sağlamak için. Illustrator uygulamasının bu sınırlayıcı kutuyu bir fırça deseni için kullanabilmesi için. mümkünse resmi. 4 Aşağıdakilerden birini yapın: • Düzenle > Desen Tanımla'yı seçin. Fırça döşemenizle birlikte köşe döşemeleri kullanmayı düşünüyorsanız. fırça desenleri için özel köşe efektleri oluşturun. • Köşe döşemeleri kullanarak. Ayrıca bkz. “Desen döşemesi oluşturma yönergeleri” sayfa 197 “Renk örnekleri hakkında” sayfa 105 . kontursuz bir sınırlayıcı kutu yerleştirin. köşe döşemelerindeki nesneleri yatay olarak yan döşemelerle hizalayın. Çeşitlemeleri denetlemek için Kabalaştır efektini kullanabilirsiniz. deseni tanımlamadan önce yolları kapatın. sonra nihai seçim için resmi uzaklaştırın. Dolayısıyla. • Resmin çevresine bir sınırlayıcı kutu çizerseniz. 1/4 inç karelik bir döşemeden daha etkilidir. döşemenin en arkadaki nesnesi olduğundan. dolgusuz ve kontursuz olduğundan emin olun. Renk Örnekleri panelinde görüntülenir.

sınırlayıcı dikdörtgenin sadece sol kenarıyla kesişen nesnelerle veya çizgilerle çizin. 5 Grup Seçimi aracını kullanarak. önce fare düğmesini. 7 İstediğiniz deseni oluşturuncaya kadar. önce fare düğmesini. Düzensiz dokulu desenler oluşturma 1 Görünüm > Noktaya Yasla'yı seçin. 6 Nesnenin kopyası yerine yaslandığında. İki nesneyi birden seçin (solda) ve sürükleyerek kopyasını oluşturun (sağda). Desen köşe döşemesi olacaksa. sonra tuşları bırakın. 2'den 6'ya kadar olan adımları tekrarlayın. Fırça deseni oluşturuyorsanız. adım 13'e atlayın. Dolgu deseninin sınırlayıcı kutusu (solda) ve fırça deseninin sınırlayıcı kutusu (sağda) 9 Geometrik nesneleri istediğiniz renge boyayın. sonra nesneyi kopyalamak ve hareketini sınırlamak için Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tuşlarına basın. Shift tuşunu basılı tutup tıklatarak her iki nesneyi birden seçin ve nesneyi bağlantı noktalarının birinden tutup yatay olarak sürüklemeye başlayın. sonra tuşları bırakın. sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. 3 Dokuyu. 2 Sınırlayıcı kutu seçin. .ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 199 Boyama Kesintisiz geometrik desenler oluşturma 1 Akıllı Kılavuzlar'ın açık olduğundan ve Görünüm menüsünde Noktaya Yasla'nın seçili olduğundan emin olun. 8 Dikdörtgen aracını kullanarak aşağıdakilerden birini yapın: • Dolgu deseni için. sınırlayıcı kutuyu kareyle sınırlamak için. Doğrudan Seçim aracını nesnenin bağlantı noktalarından birine getirin. 3 Nesneyi bağlantı noktalarının birinden tutup düşey olarak sürüklemeye başlayın. sonra nesneyi kopyalamak ve hareketini sınırlamak için Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tuşlarına basın. 4 Nesnenin kopyası yerine yaslandığında. sol üstteki nesnenin orta noktasından sağ alttaki nesnenin orta noktasına kadar bir sınırlayıcı kutu çizin. • Fırça deseni için. Hassas konumlandırma için. 2 Geometrik nesneyi seçin. 10 Geometrik nesneleri desen renk örneği olarak kaydedin. nesneleri çevreleyen ve dış sınırlarıyla çakışan bir sınırlayıcı kutu çizin.

sonra dokuyu ve dikdörtgeni kopyalayın (sağda). Sınırlayıcı kutunun kesin boyutlarını biliyorsanız. sonra tuşları bırakın. Tamam düğmesi yerine Kopyala düğmesini tıklatmaya dikkat edin. dikdörtgenin genişliği kadar bir yatay taşıma uzaklığı belirleyebilirsiniz. 6 Dikdörtgenin dışını tıklatıp seçimi kaldırın. sonra nesneyi kopyalamak ve hareketini sınırlamak için Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tuşlarına basın. . 10 Kopyanın sol üst köşesi dikdörtgenin sol alt köşesine yapıştığında fare düğmesini bırakın. dokuyu ve dikdörtgeni seçin ve fare işaretçisini. Dokuyu boyayın. 14 Resmi ve dikdörtgeni desen renk örneği olarak kaydedin. Kopyanın sol üst köşesi sınırlayıcı kutunun sağ üst köşesine yapıştığında fare düğmesini bırakın. sadece dokuları seçip Taşı komutunu kullanarak. 5 Dikdörtgeni sağa sürükleyin. Taşı iletişim kutusunda. 7 Sağdaki dikdörtgeni seçip silin. sonra tuşları bırakın. sonra kopya oluşturmak ve hareketini sınırlamak için Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tuşlarına basarak aşağıya doğru sürükleyin. 11 Bütün seçimleri kaldırın. 8 Sadece dikdörtgenin üst kenarıyla kesişen nesnelerle dokunuzu çizmeye devam edin. Dikdörtgenin kenarlarından hiçbiriyle kesiştirmemeye dikkat edin. sonra dokuyu ve dikdörtgeni kopyalayın (sağda). 9 Sadece üst tarafı çizmeyi tamamladığınızda. üst kenarla çakışan bütün çizgileri veya nesneleri ve sınırlayıcı kutuyu seçin. dikdörtgenin ortasını dokunuzla doldurun. 12 Alttaki dikdörtgeni ve üstteki dikdörtgenle çakışmayan nesneleri seçin ve silin. dikdörtgenin sol alt köşesine getirin. Sınırlayıcı kutunun üst kenarına dokuyu çizin (solda). Sınırlayıcı kutunun soluna dokuyu çizin (solda). 13 Kurşun Kalem aracını kullanarak.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 200 Boyama 4 Doğrudan Seçim aracını kullanarak.

döşemeyi ve sınırlayıcı kutusunu 180° döndürmek için Döndürme aracını kullanın. sağ üst bağlantı noktasından aşağıya sürükleyin. 5 Dış köşe döşemesi oluşturmak için.) 4 Döşemeyi ve sınırlayıcı kutuyu seçin. kopyalamak ve hareketi sınırlamak için. 3 Döşemenin kare şeklinde sınırlayıcı kutusu yoksa. . 2 Pencere > Fırçalar'ı seçin. yan döşemeyle aynı yüksekliğe sahip bir kutu oluşturun. 7 Seçim aracını kullanarak. 1 Dosya > Aç'ı seçin.) Kutuyu Yok ile doldurun ve konturlayın ve Nesne > Düzenle > En Alta Gönder'i seçerek kutuyu resminizin en arkadaki kutusu haline getirin. sol döşemeyi. köşe döşemesi olur. Bu döşeme. Köşe döşemelerini sıfırdan oluşturabilir veya bir fırça deseninin yan döşemesini kullanarak tamamlayıcı dış ve iç (yansıtılmış –135°) köşe döşemeleri tasarlayabilirsiniz. resmi tamamen çevreleyin. Kopyanın sağ üst bağlantı noktası köşe döşemesinin sağ alt bağlantı noktasına yapıştığında fare düğmesini ve Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tuşlarını bırakın. 90° değerini girin ve ilk döşemenin soluna dayalı bir kopya oluşturmak için Kopyala düğmesini tıklatın. sınırlayıcı kutunun sol alt köşesini Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tuşlarını basılı tutarak tıklatın. kullanmak istediğiniz bir fırça deseni dosyası (Adobe Illustrator uygulamasıyla birlikte gelir) bulun ve Aç'ı tıklatın. Yapıştırılan döşeme (solda) ve aynı döşemenin 180° döndürülmüş hali (sağda) 6 Döndürme aracını kullanarak. İç köşe döşemesi oluşturmak için bu adımı atlayın. Üçüncü kopyayı hizalama için kullanırsınız. sürüklerken Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tuşlarını basılı tutarak.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 201 Boyama Resmi ve dikdörtgeni desen olarak tanımlama (solda) ve bir alanı desenle doldurma (sağda) Fırça desenleri için köşe döşemeleri oluşturma Köşe döşemeleri. (Sınırlayıcı kutu yeni döşemeyi hizalamanıza olanak verir. ikincinin altında üçüncü bir döşeme oluşturun. (Yan döşemeler dikdörtgen şeklinde olabilir. Kullanmak istediğiniz döşemeyi seçin ve resminizin ortasına sürükleyin. fırça desenlerine uygulandığında özel çerçeve efektleri katar.

resim.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 202 Boyama Sol döşemeyi 90° döndürün ve kopyalayın (solda). “Fırçalar oluşturma veya değiştirme” sayfa 178 “Fırça seçenekleri” sayfa 178 Desenler üzerinde değişiklik yapma 1 Resminizde hiçbir şeyin seçili olmamasına dikkat edin. Sağ üst döşemeyi kopyalama (solda) ve köşe döşemesinin üstüne taşıma (sağda). 10 Sınırlayıcı kutu dahil olmak üzere döşemenin bütün parçalarını seçin. Ayrıca bkz. 9 Köşe döşemesini. 12 Yeni desen renk örneğini çift tıklatarak Renk Örneği Seçenekleri iletişim kutusunu açın. köşede olmasını istemediğiniz kısımlarını seçip silin ve geri kalan resmi düzenleyerek nihai dış köşe döşemesini oluşturun. . döşemeye orijinalin çeşitlemesi olan bir ad verin (örneğin. altında bir kopya oluşturun (sağda). Gereksiz öğeler silinerek (solda) nihai dış köşe döşemesi oluşturulur (sağda). Döşemenin. 8 Sağ döşemedeki resmi seçin. 2 Renk Örnekleri panelinde. sonra bir köşe döşemesini Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak sürükleyip. "dış" sözcüğünü ekleyin) ve Tamam düğmesini tıklatın. 11 Yeni deseni renk örneği olarak kaydedin. düşey ve yatay olarak bitişik döşemelerle aynı hizaya gelecek şekilde düzenleyin. üzerinde değişiklik yapmak istediğiniz desen renk örneğini seçin. Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tuşlarını basılı tutarak sola sürükleyip sağ döşemedeki resmin köşe döşemesindekiyle çakışmasını sağlayın.

Desen. “Renk Örnekleri paneline genel bakış” sayfa 106 “Nesnenin desenlerini dönüştürme” sayfa 234 . 4 Desen döşemesini seçin ve üzerinde değişiklik yapılmış olan deseni Renk Örnekleri panelinde eski desen renk örneğinin üstüne Alt tuşunu (Windows) veya Option tuşunu (Mac OS) basılı tutarak sürükleyin. Ayrıca bkz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 203 Boyama 3 Desen renk örneğini resminize sürükleyin ve desen döşemesini çalışma yüzeyinde düzenleyin. Renk Örnekleri panelinde değiştirilir ve açık olan dosyada güncelleştirilir.

Her yeni tıklatma. Kement aracı İmleci nesnenin tamamı veya bir bölümü çevresinde sürükleyerek nesneleri. Bunu. nesneleri ayrıntılı bir şekilde seçmenizi. Nesneleri seçme Nesne seçme seçenekleri Nesne üzerinde değişiklik yapmadan önce çevresindeki nesneler arasından o nesneyi ayırt etmeniz gerekir. . kolay ve ayrıntılı şekilde seçmenizi sağlar. Belirli nitelikleri paylaşan. alt katmanı. son kullandığınız seçim aracını (Seçim aracı. yolu ve nesne grubunu belgenizdeki diğer tüm resimlerden hemen ayırmanızı sağlar. Gruplar içindeki grupları ve gruplar içindeki nesneleri de seçebilirsiniz. belgedeki ayrılmamış tüm nesneler soluk görünür. Seçim komutları (Seç menüsünde yer alır) Kolayca tüm nesneleri seçmenize veya seçimi kaldırmanıza. Nesneleri ölçmenize ve hizalamanıza. kontur kalınlığında. Başka türden bir araç kullanırken. Doğrudan Seçim aracı veya Grup Seçimi aracı) geçici olarak devre dışı bırakmak için. belirli türden tüm nesneleri seçebilir. hiyerarşide bir sonraki grubun bütün nesnelerini ekler. bunun yanı sıra nesneleri başka nesnelere göre konumlarına dayalı olarak seçmenize olanak verir. Canlı Boyama Seçimi aracı Canlı Boyama gruplarındaki yüzeyleri (yollarla çevrelenmiş alanları) ve kenarları (kesişmeler arasındaki yol parçalarını) seçmenize olanak verir. Ayırma modundayken. nesneyi seçerek yaparsınız. seçilemez veya düzenlenemez. aşağıdaki seçim yöntemlerini ve araçlarını sunar: Ayırma modu Katmanı. Doğrudan Seçim aracı Grup Seçimi aracı Grup içindeki tek bir nesneyi. Ancak nesneyi veya nesne bir parçasını seçtikten sonra düzenleyebilirsiniz. Sihirli Değnek aracı Nesneyi tıklatarak. konumlandırmanızı ve yığınlamanızı sağlayan araçlarla kolaylaştırılmıştır. Illustrator uygulaması. Katmanlar paneli Nesneleri tek tek veya birlikte. katman içindeki tüm nesneleri ve grupları bütün olarak seçebilirsiniz.adobe. Seçim aracı Nesneleri tıklatarak veya imleci nesnelerin çevresinde sürükleyerek. seçimleri kaydedebilir veya yükleyebilirsiniz. opaklıkta veya karıştırma modundaki nesneleri seçmenize olanak verir. Etkin çalışma yüzeyindeki tam nesneleri de seçebilirsiniz. nesneleri tek bir birim olarak davranacak şekilde gruplamanıza ve seçtiğiniz nesneleri ayırmanıza. Tek nesneyi (bir gruba dahil olsa bile). Nesne grubu içinde bir veya birden çok nesneyi de seçebilirsiniz. birden çok grup içinde tek bir grubu veya resim içindeki bir dizi grubu seçmenize olanak verir. Tıklatarak bağlantı noktalarını veya yol parçalarını tek tek seçmenize ya da öğedeki başka herhangi bir noktayı tıklatarak yolun veya grubun tamamını seçmenize olanak verir. kilitlemenize veya gizlemenize olanak veren araçlar vardır. Nesne seçme ve nesneler üzerinde değişiklik yapma hakkında bir video izlemek için bkz. bağlantı noktalarını veya yol parçalarını seçmenize olanak verir.com/go/vid0034_tr. www. aynı renkte.204 Bölüm 7: Nesneleri seçme ve düzenleme Resminizin Adobe Illustrator'da organize edilmesi ve mizanpajının oluşturulması. Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutun. nesneleri ve grupları seçmenizi sağlar.

Noktaya Yasla Nesneleri bağlantı noktalarına ve kılavuzlara yaslar. seçmek için tıklatabileceğiniz alanın genişliğini artırır. ayırma modunda görüntülenir. Aşağıdakilerden birini ayırabilirsiniz: katman. grup. belirli nesneleri veya nesne parçalarını kolayca seçebilir ve düzenleyebilirsiniz. Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi Dolgulu bir nesneyi nesnenin herhangi bir yerine tıklatarak mı yoksa yolu tıklatarak mı seçeceğinizi belirler. nesnenin hangi katmanda bulunduğundan endişe etmeniz ya da düzenlemelerinizden etkilenmesini istemediğiniz nesneleri elle kilitlemeniz veya gizlemeniz gerekmez. “Yollar. Seçim ve Bağlantı Ekranı tercihlerini kullanarak. Ayırma modundan çıktıktan hemen sonra. 1 Düzenle > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Mac OS) seçeneğini belirleyin. Nesnenin bağlantı noktasına veya kılavuza ne kadar yaklaştığında yaslanacağını belirleyin. 2 Aşağıdaki Seçim seçeneklerinden istediklerinizi belirleyin: Tolerans Bağlantı noktalarının seçilmesindeki piksel aralığını belirler. sembol. Ayrıca bkz. bileşik yol. yol ve fırça (fırça tanımlarının düzenlenmesi için). bağlantı noktasının çevresindeki. Ayırma modu otomatik olarak diğer tüm nesneleri kilitler. parçalar ve bağlantı noktaları seçme” sayfa 68 Seçim tercihlerini belirleme Karmaşık görüntülerdeki yolları ve noktaları seçmek gayet zor olabilir. “Dolgulu nesneleri seçme” sayfa 209 “Bağlantı noktası boyutu tercihlerini belirleme” sayfa 56 Resmi düzenlemek için ayırma Ayırma modu nesneleri ayırır. değiştirilen veya yeni olan resim orijinal ayrılan resmin olduğu konuma eklenir. alt katman. kırpma maskesi. (Bkz. ayrılan resme göre yeni resmi silebilir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 205 Nesneleri seçme ve düzenleme Ayrıca bkz. Not: Sembolün tanımını düzenlediğinizde sembol. değiştirebilir veya ekleyebilirsiniz. böylece. piksel seçimi toleransını belirleyebilir ve belirli bir belgede seçimi kolaylaştırabilecek başka seçenekler belirleyebilirsiniz. böylece yalnızca ayırma modunda olan nesneler yaptığınız değişiklikten etkilenir.) . Ayırma modunda. Yüksek değerler. degrade kafes. “Sembol düzenleme veya yeniden tanımlama” sayfa 87.

Seçili Nesneyi Ayır düğmesini tıklatın. nesneyi veya yolu seçip. Ayırma modu etkin olduğunda. nesneyi veya yolu seçin. Ayrılan nesneleri anahat modunda veya önizleme modunda görüntüleyebilirsiniz. 2 Kontrol panelinde. Katmanların ve ayırma modunun kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. nesne veya grup ayırma ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Seçim aracını kullanarak yolu veya grubu çift tıklatın. • Grubu. Katmanlar paneli menüsünde Ayırma Moduna Gir'i seçin veya Kontrol panelinde Seçili Nesneyi Ayır düğmesini tıklatın.com/go/vid0041_tr. . Katmanı veya alt katmanı ayırma ❖ Katmanlar panelinde katmanı veya alt katmanı seçin ve Katmanlar paneli menüsünden Ayırma Moduna Gir'i seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 206 Nesneleri seçme ve düzenleme Armut grubunu ayırma. Kontrol panelinde Seçili Nesneyi Ayır düğmesini tıklatın. Ayrılan nesnenin adı ve konumu (bazen içerik haritalı olarak görülür) ayrılma modu kenarlığında görüntülenir.adobe. • Yolu sağ tıklatın (Windows) veya Control tuşunu basılı tutup tıklatın (Mac OS) ve Seçili Yolu Ayır'ı seçin. resmin kalanı soluk görünürken ayrılan nesne tam renkli görüntülenir. Yol. www. Grubun içinde yolu ayırma 1 Doğrudan Seçim aracını kullanarak veya Katmanlar panelinde bunu hedefleyerek yolu seçin. öteki katmanlar ve gruplar Katmanlar panelinde yeniden görüntülenir. Ayırma modundan çıktığınızda. • Katmanlar panelinde grubu. Katmanlar paneli de yalnızca ayrılan alt katmandaki veya gruptaki resmi görüntüler. • Grubu sağ tıklatın (Windows) veya Control tuşunu basılı tutup tıklatın (Mac OS) ve Seçili Grubu Ayır'ı seçin.

3 Seçime nesne eklemek veya seçimden nesne çıkartmak için. . Seç > Nesne > Tümü Aynı Katmanda'yı seçin.adobe. • Sağ tıklatın (Windows) veya Control tuşunu basılı tutup tıklatın (Mac OS) ve Ayırma Modundan Çık'ı seçin. www. katmanın veya grubun seçim sütununu tıklatın. • Kontrol panelinde. Nesnenin yerini bulmak için. 2 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Tek tek nesneleri seçmek için. • İmleci sürükleyerek bir veya birden çok nesnenin tamamının veya bir bölümünün çevresine bir seçim çerçevesi çizin. o anda seçili resme dayalı olarak seçmek için. seçmek istediğiniz nesnenin yerini belirleyin. Panelde. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 Seçim aracıyla nesne seçme 1 Seçim aracını seçin. çift tıklatma ayırma modundan çıkar). • Ayırma modundan Çık düğmesine bir veya birkaç kez basın (ayırdığınız alt katman varsa tek tıklatma bir düzey geri taşır. Seçime nesne eklemek veya seçimden nesne çıkartmak için Shift tuşunu basılı tutup tıklatın. Katmanlarla çalışma hakkında bir video izlemek için bkz. Ayırma Modundan Çık düğmesini • Seçim aracını kullanarak ayrılan grubun dışını çift tıklatın. Ayrıca bkz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 207 Nesneleri seçme ve düzenleme Ayırma modundan çıkma ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Esc tuşuna basın. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Nesneyi tıklatın. seçili her öğenin yanında renkli seçim kutuları belirir. • Ayırma modu çubuğunu herhangi bir yerde tıklatın. • Katmandaki veya gruptaki bütün resimleri seçmek için. Shift tuşunu basılı tutun ve eklemek veya çıkartmak istediğiniz nesneleri tıklatın veya sürükleyerek çevresini işaretleyin. • Katmandaki bütün resimleri. bir açılır kapanır oku tıklatarak katmanı veya grubu genişletmeniz ya da panelin içeriğini aşağıya veya yukarıya kaydırmanız gerekebilir.com/go/vid0041_tr. nesnenin seçim sütununu (hedef düğmesiyle kaydırma çubuğunun arasında) tıklatın. Katmanlar panelini kullanarak nesne seçme 1 Katmanlar panelinde. tıklatın.

Tıklatılanla aynı özelliklere sahip olan bütün nesneler seçilir. “Seçim tuşları” sayfa 486 Kement aracıyla nesne seçme 1 Kement aracını seçin. Ayrıca bkz. seçmek istediğiniz özelliklere sahip nesneyi tıklatın. opaklığına veya karıştırma moduna göre seçecek şekilde özelleştirebilirsiniz. şekline dönüşür. araç şeklini alır. Sihirli Değnek aracının benzer nesneleri belirlemekte kullandığı toleransları da değiştirebilirsiniz. Sihirli Değnek aracıyla nesne seçme Belgedeki. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun ve çıkartmak istediğiniz özelliklere sahip olan nesneyi tıklatın. • Bazı nesneleri mevcut seçimden çıkartmak için. aynı veya benzer dolgu özelliklerine (örneğin renk ve desen) sahip tüm nesneleri seçmek için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 208 Nesneleri seçme ve düzenleme Seçmek için imleci nesnelerin üzerinde sürükleme Seçim aracı.adobe. Nesne seçme hakkında bir video izlemek için bkz. • Mevcut seçime ekleme yapmak için. Tıklatılanla aynı özelliklere sahip olan bütün nesneler seçimden kaldırılır. okun yanında boş bir kare çıkar . nesneleri kontur kalınlığına. seçili olmayan bir nesnenin veya grubun üzerindeyken. Sihirli Değnek aracını. Tıklatılanla aynı özelliklere sahip olan diğer bütün nesneler de seçilir. Ayrıca. . Shift tuşunu basılı tutun ve eklemek istediğiniz özelliklere sahip başka bir nesneyi tıklatın. Seçili bir nesnenin veya grubun üzerine geldiğinde. Sihirli Değnek aracını kullanın.com/go/vid0034_tr. 2 İşaretçiyi nesnelerin çevresinden veya üzerinden sürükleyin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yeni bir seçim yapmak için. “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 Sihirli Değnek aracıyla dolgu rengine dayalı olarak nesne seçme 1 Sihirli Değnek aracını seçin. Seçili olmayan bir nesnenin bağlantı noktasının üzerindeyken. Ayrıca bkz. www.

nesnenin alanının herhangi bir yeri Seçim veya Doğrudan Seçim aracıyla tıklatarak seçilebilir ya da bu araçlarla bir yol parçasının veya bağlantı noktasının tıklatılması gerekir. nesne seçilir ve taşınır. bu tercihi açmak isteyebilirsiniz. tıklattığınız nesneye çok benzeyen nesneleri seçer. yüksek tolerans değerleri. Düşük tolerans değerleri. seçilen özelliğe daha geniş bir aralıkta sahip olan nesneleri seçer. Dolgu Rengi'ni seçin. sonra RGB için 0 . dolgusuz nesneleri seçerken veya resim anahatlar olarak görüntülendiğinde kullanılamaz. sonra 0 . çakışan dolgulu nesnelerle çalışırken. Dolgulu nesneleri seçme Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi tercihine bağlı olarak. “Resmi anahatlar olarak görüntüleme” sayfa 43. 2 Nesneleri dolgu renklerine göre seçmek için. Opaklık'ı seçin. 4 Sihirli Değnek panel menüsünde Saydamlık Seçeneklerini Göster'i seçin ve aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Nesneleri saydamlıklarına veya karıştırma moduna göre seçmek için.) Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi işaretli değilse. • Pencere > Sihirli Değnek'i seçin. . nesnenin içini tıklattığınızda ve sürüklediğinizde. • Nesneleri kontur kalınlıklarına göre seçmek için. Bazı durumlarda.255 piksel. (Bkz. CMYK için 0 - 100 piksel arasında bir Tolerans değeri girin. • Nesneleri karıştırma modlarına göre seçmek için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 209 Nesneleri seçme ve düzenleme Sihirli Değnek aracını özelleştirme 1 Sihirli Değnek panelini açmak için aşağıdakilerden birini yapın: • Araçlar panelinde Sihirli Değnek aracını çift tıklatın. CMYK için 0 100 piksel arasında bir Tolerans değeri girin. bir nesneyi asla nesnenin yolunun içini tıklatarak seçemezsiniz. Kontur Kalınlığı'nı seçin. Kontur Rengi'ni seçin.100 arasında bir Tolerans değeri girin. örneğin. Varsayılan değer olarak bu tercih kapalıdır. Not: Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi tercihi. Bu durumlarda.255 piksel. sonra RGB için 0 . 3 Sihirli Değnek panel menüsünde Kontur Seçeneklerini Göster'i seçin ve aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Nesneleri kontur renklerine göre seçmek için. sonra % 0 . Karıştırma Modu'nu seçin. dolgulu bir nesne.1000 punto arasında bir Tolerans değeri girin. altta kalan nesneleri kolayca seçmek istiyorsanız.

Doğrudan Seçim aracıyla sürüklendiğinde. Grup. “Nesneleri gruplama veya grubu çözme” sayfa 213 Seçim aracıyla bir veya birden çok grup seçme 1 Seçim aracını seçin. kullanışlı bir yoldur. • Seçili grup içindeki bir nesneyi seçmek için. çift tıklatın. Ayrıca bkz. . Gruplar içinde başka nesne grupları varsa. Grup Seçimi aracını kullanarak. Seçim aracıyla veya Kement aracıyla grubun herhangi bir parçası seçildiğinde. bir seçim çerçevesi içindeki noktalar ve parçalar seçilir. bir grubun veya birkaç grubun üyesi olan tek bir yolu veya nesneyi seçmenize olanak verir. 3 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Grup yapısı içinde aşağıya doğru seçime devam etmek için. yeni bir gruplanmış nesneler alt kümesi eklenir. Doğrudan Seçim aracı ve Kement aracı. ayırma modunda görüntülenir. Grup içindeki grupları ve nesneleri seçme Nesneler gruplandığında. 2 Grubu çift tıklatın. Seçim aracıyla o nesneyi seçin. grubun dışında bir yeri çift tıklatın. Seçim aracıyla nesneleri ve grup içindeki grupları seçme 1 Seçim aracını seçin. grup hiyerarşisi içinde sonraki grubu seçebilirsiniz. 2 Grup içindeki nesnelerden herhangi birine aşağıdakilerden birini yapın: • Nesneyi tıklatın. Canlı Boyama grubu içinde (yüzeyler veya kenarlar yerine) nesneleri seçmek için çift tıklatma. • Seçili gruba nesne eklemek için. 4 Grubun seçimini kaldırmak için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 210 Nesneleri seçme ve düzenleme Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi işaretliyse. Nesnenin bir gruba dahil olup olmadığından emin değilseniz. • İmleci sürükleyerek nesnenin tamamının veya bir bölümünün çevresini işaretleyin. Her tıklatmada seçime. eklenecek veya çıkartılacak grubu tıklatırken Shift tuşunu basılı tutun. grubun tamamı seçilmiş olur. 3 Seçime grup eklemek veya seçimden grup çıkartmak için. ❖ Düzenle > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Mac OS) seçeneğini belirleyin ve Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi'ni seçin. nesneyi tıklatın. nesneyi çizin.

Seçim aracıyla grubu tıklatmanız yeter. • Birden çok yüzeyin veya kenarın çevresine. nesnenin grubunu seçer (sağda). Canlı Boyama grubunun tamamını seçmek istiyorsanız. • Aynı renkteki. 1 Canlı Boyama Seçimi aracını seçin. grup içindeki bir nesneyi seçer (solda). seçilir. 2 Seçime nesne veya grup ekleme ya da seçimden nesne veya grup kaldırmak için. Seçim çerçevesiyle tamamen veya kısmen çevrelenen her yüzey veya kenar. seçime sonraki grubu ekler (solda). 3 Seçilen grupla birlikte gruplanmış başka grupları seçmek için aynı nesneyi tekrar tıklatın ve seçiminize dahil etmek istediğiniz her şey seçilinceye kadar buna devam edin. Canlı Boyama Seçimi aracını kullanarak seçersiniz. o yüzeyi veya kenarı çift tıklatın (yayılan seçim). aynı nesneyi tekrar tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 211 Nesneleri seçme ve düzenleme Grup içindeki tek bir nesneyi seçme 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Grup Seçimi aracını • Kement aracını seçin ve nesneyi tıklatın. bağlantılı bütün yüzeyleri/kenarları seçmek için. seçime dahil olur. seçin ve nesnenin yolu çevresinde veya üzerinde sürükleyin.) 2 Seçmek istediğiniz yüzey veya kenar vurgulanıncaya kadar. eklenecek veya kaldırılacak nesneyi (herhangi bir seçim aracıyla) seçin. şeklini alır. • Doğrudan Seçim aracını seçin ve nesnenin içinde bir yeri tıklatın ya da imleci sürükleyerek nesnenin yolunun tamamının veya bir bölümünün çevresine bir seçim çerçevesi çizin. ikinci tıklatma. Nesne. Grup Seçimi aracıyla ilk tıklatma. (Canlı Boyama Seçimi aracı bir kenarın üzerindeyken araç 3 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Vurgulanmış olan yüzeyi veya kenarı seçmek için tıklatın. Üçüncü tıklatma. Canlı Boyama grubundaki yüzeyleri ve kenarları seçme Canlı Boyama grubundaki yüzeyleri ve kenarları. imleci sürükleyerek bir seçim çerçevesi çizin. Canlı Boyama grubunun üzerinde hareket ettirin. üçüncü grubu ekler (sağda). aracı. . 2 Nesnenin ana grubunu seçmek için. Shift tuşunu basılı tutun ve Grup Seçimi aracıyla nesneleri ve grupları seçme 1 Grup Seçimi aracını seçin ve seçmek istediğiniz grup içindeki bir nesneyi tıklatın. dördüncü tıklatma.

Aynı renkteki. örneğin formatlama özelliğine. kontur rengindeki. seçili nesnenin üzerindeki veya altındaki bir nesneyi seçebilirsiniz. görünümü büyütün veya Canlı Boyama Seçimi aracını. sadece dolguları veya konturları seçecek şekilde ayarlayın. Menüden bir renk seçebilir veya özel renk belirlemek için boya renk örneğini tıklatabilirsiniz. 4 Seçime yüzey ve kenar eklemek veya seçimden yüzey ve kenar çıkartmak için. ❖ Seçili nesnenin üstündeki veya altındaki en yakın nesneyi seçmek için. Küçük bir yüzeyi veya kenarı seçmekte zorlanıyorsanız. . Seç > Üstte Sonraki Nesne'yi veya Seç > Altta Sonraki Nesne'yi seçin. istediğiniz özelliğe sahip bir nesneyi seçin. Seç > Tümünü'yü seçin. Vurgula İmlecin o sırada üzerinde olduğu yüzeyin veya kenarın anahatlarını çizer. katmana ya da fırça darbeleri veya kırpma maskeleri gibi türüne göre seçebilirsiniz. kontur kalınlığındaki. (Bütün nesnelerin seçimini kaldırmak için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 212 Nesneleri seçme ve düzenleme • Aynı renkteki bütün yüzeyleri/kenarları seçmek için. Kontur Rengi. Seç > Seçimi Kaldır'ı seçin. Kontur Seç Canlı Boyama gruplarının kenarlarını seçer. sonra listeden bir özellik seçin (Karıştırma Modu. Nesneleri özelliklerine göre seçme Nesneleri çeşitli gruplamalara göre. • Aynı özelliklere sahip bütün nesneleri seçmek için. opaklıktaki veya karıştırma modundaki nesneleri Sihirli Değnek aracını kullanarak da seçebilirsiniz. Renk Vurgu için kullanılacak rengi ayarlar. • Dosyadaki bütün nesneleri seçmek için. Araçlar panelinde aracı çift tıklatarak erişebilirsiniz. Kontur Kalınlığı. Opaklık. ayırma modunda çalışmaz. Dolgu Rengi. Damlalık aracına geçmek ve dolguları ve konturları örneklemek için. Dolgu ve Kontur. Genişlik Seçim vurgusunun kalınlığını belirler. Seç > Aynı'yı seçin. o yüzeyi veya kenarı üç kez tıklatın (aynını seçme). Yığın sıralaması içinde sonraki nesneyi seçme Yığın sıralaması içinde. Dolguları Seç Canlı Boyama gruplarının yüzeylerini (kenarlar içinde kalan alanı) seçer. herhangi bir nesnenin en az 2 piksel uzağını tıklatarak veya imleci sürükleyerek de bütün nesnelerin seçimini kaldırabilirsiniz. “Canlı Boyama hakkında” sayfa 166 “Canlı Boyama gruplarıyla çalışma tuşları” sayfa 488 Canlı Boyama Seçimi aracı seçenekleri Canlı Boyama seçimi aracı seçeneklerine.) Not: İstediğiniz seçim aracını kullanarak. Bu komutlar. Ayrıca bkz. Shift tuşunu basılı tutun ve eklemek veya çıkartmak istediğiniz yüzeyleri/kenarları tıklatın. Sembol Örneği veya Bağlantı Bloğu Dizisi). istediğiniz dolguyu ve konturu Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın. Stil.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 213 Nesneleri seçme ve düzenleme • Belirli bir türdeki bütün nesneleri seçmek için. Seçimi tekrarlama veya tersine çevirme • Kullanılan son komutu tekrarlamak için. Gruplar ayrıca yuvalanabilir. 2 Nesne > Grupla veya Nesne > Grubu Çöz'ü seçin. nesneler. özelliklerini veya göreli konumlarını değiştirmeksizin. Ayrıca. resmin aynı katmanında. Kırpma Maskeleri. Nesneleri gruplama ve genişletme Nesneleri gruplama veya grubu çözme Birkaç nesneyi bir grup halinde birleştirerek. nesnelerin katmanlaşmasını ve belirli bir katman içindeki kümelenmesini değiştirebilir. Seç > Nesne'yi seçin. bütün resimlerin seçimini kaldırın. Desen dolgulu bir nesne gibi daha karmaşık bir resmi genişletirseniz. Seç menüsünün alt tarafından seçim adını seçerek. Katmanlar panelinde <Grup> öğeleri olarak görüntülenir. 1 Gruplanacak nesneleri veya çözülecek grubu seçin. düz renkli bir dolguyla bir konturdan oluşan daire gibi basit bir nesneyi genişlettiğinizde. Öğeleri gruplardan dışarıya ve gruplara taşımak için Katmanlar panelini kullanabilirsiniz. desen. bu nedenle. o nesneyi tanımayan. Ayrıca. Örneğin. bir dizi nesneyi bir arada taşıyabilir dönüştürebilirsiniz. Seç > Tersi'yi seçin. o nesnenin görünümünü oluşturan birden çok nesneye bölmenize olanak verir. o deseni oluşturan ayrı ayrı yollara bölünür. Adı metin kutusuna bir ad yazıp Tamam düğmesini tıklatın. nesneleri genişletmek. Illustrator'ın doğal bir nesnesini (örneğin bir kafes nesnesini). . bir seçimi silebilir veya yeniden adlandırabilirsiniz. o nesnenin görünüm nitelikleri üzerinde veya içindeki belirli öğelerin başka özellikleri üzerinde değişiklik yapmak istediğinizde genişletirsiniz. daha büyük gruplar oluşturabilir. en üstteki seçili nesnenin bulunduğu katmanda gruplanır. Seçimi kaydetme 1 Bir veya birden çok nesneyi seçin ve Seç > Seçimi Kaydet'i seçin. tek bir nesneyi. Başıboş Noktalar veya Metin Nesneleri). grupta en öndeki nesnenin arkasında sırayla kümelendirilir. Farklı katmanlardaki nesneleri seçip gruplarsanız. Örneğin. bu nesnelere tek bir birim gibi davranılmasını sağlayabilirsiniz. Sonra. farklı bir uygulamada kullanmak istediğinizde de yararlı olabilir. Seç > Yeniden Seç'i seçin. gruplar başka nesneler veya gruplar içinde gruplanarak. Normalde bir nesneyi. böylece logoyu tek bir birim olarak taşıyabilir ve ölçekleyebilirsiniz. dolguyla kontur ayrı ayrı birer nesne haline gelir. Gruplanmış nesneler. Ayrıca bkz. • Seçili olmayan bütün nesneleri seçmek ve seçili olan bütün nesnelerin seçimini kaldırmak için. nesneleri bir logo tasarımı içinde gruplayabilir. yani. kayıtlı bir seçimi yeniden yükleyebilirsiniz. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 Nesneleri genişletme Nesneleri genişletmek. gruplama işlemi. sonra bir nesne türü seçin (Fırça Fırça Darbeleri. 2 Seçimi Kaydet iletişim kutusunda. Seç > Seçimi Düzenle'yi seçerek. Gruplar.

Kontur Konturları genişletir. Bu durumda. konturları. genişletilmeden önce (solda) ve sonra (sağda) Saydamlık efektlerini. fare işaretçisinin kılavuzlara ve bağlantı noktalarına yaslanmasını ve nesne sınırlarının ızgaralara yaslanmasını sağlayabilirsiniz. Nesne > Genişlet komutu soluktur. Nesneye uygulanmış görünüm nitelikleri varsa. küçük sayılarsa daha şeritli bir görünüme yol açabilir. Nesnelerin birbirine göre olan konumlarını ayarlamak için Hizalama panelini de kullanabilirsiniz. desenleri. . düşey veya diyagonal yönde hareket etmesini de sağlayabilirsiniz. Sonra bir veya birden çok nesnenin hareketini sınırlamak için Shift tuşunu basılı tutarak. Nesne > Görünümü Genişlet'i. Genişlet iletişim kutusunda son girilen ayarlarla genişletmek için. Örneğin. belirli araçlarla sürükleyerek. sizin belirteceğiniz sayıya genişletir. yumuşak bir renk geçişini korur. zarflar. Nesne > Genişlet'i seçerken Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun. klavyedeki ok tuşlarını kullanarak veya bir panelde veya iletişim kutusunda kesin değerleri girerek taşıyabilirsiniz. Shift tuşunu. Büyük sayılar. 3 Seçenekleri ayarlayın. 2 Nesne > Genişlet'i seçin. Nesneleri taşıma. Degrade Kafes Degradeleri. Belirtin Degradeleri. 1 Nesneyi seçin. mercek parlamalarını. tek bir kafes nesnesine genişletir. sonra Nesne > Genişlet'i seçin. Dolgu Dolguları genişletir. Degradeyi. hizalama ve dağıtma Nesneleri taşıma Nesneleri. sonra Tamam düğmesini tıklatın: Nesne Canlı karışımlar. Taşıdığınız sırada nesneleri konumlandırmanıza yardımcı olması için yaslama özelliğini kullanabilirsiniz. x ve y eksenlerinin o anki yönlendirme durumuna göre tam yatay.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 214 Nesneleri seçme ve düzenleme Dolgusu ve konturu olan nesne. degradeleri. karışımları. sembol kümeleri ve mercek parlamaları içeren karmaşık nesneleri genişletir. nesnelerin. nesneleri 45 derecenin katlarında döndürmek için de kullanabilirsiniz. 3D nesneleri. zarfları veya sembolleri yazdırmakta güçlük çekiyorsanız genişletmek özellikle yararlıdır.

sürüklerken veya çizerken Shift tuşunu basılı tutun. sürükle bırak yöntemiyle çoğaltma” sayfa 230. Klavye Artışı tercihinde belirlenen değerin on katı aralıklarla taşımak için. Nesnenin. “Izgarayı kullanma” sayfa 46 “Nesneleri döndürme” sayfa 218 “Dönüştür paneline genel bakış” sayfa 233 Nesneyi yapıştırarak taşıma veya çoğaltma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. Ayrıca bkz. nesneyi yolundan tutup sürüklemeniz gerekir. nesnenin üzerinde herhangi bir yerden tutup sürükleyebilirsiniz. Seçilen nesne dolguluysa. seçili nesnenin hemen arkasına yapıştırır. seçili nesnenin hemen önüne yapıştırır. Nesneyi sürükleyerek taşıma 1 Bir veya birden çok nesne seçin.3528 milimetre). (Katmanlar arasına yapıştırmak için bkz. Nesneyi belirli bir uzaklık miktarında taşıma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. ok tuşuna her basışınızda gideceği uzaklık. 2 Nesneyi yeni bir konuma sürükleyin. “Nesneleri katmanlar arasına yapıştırma” sayfa 217. Klavye Artışı tercihini değiştirmek için.) Nesneyi bağlantı noktasından veya kılavuzdan 2 piksel uzaklık içinde sürüklediğinizde imlecin bir bağlantı noktasına veya kılavuza yaslanması için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 215 Nesneleri seçme ve düzenleme Hareketi en yakın 45 derecelik açıyla sınırlandırmak için. Klavye Artışı tercihinde belirlenir. . Düzenle > Öne Yapıştır Nesneyi. bir resmi anahatlar halinde görüntülüyorsanız veya Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi tercihi işaretliyse. Düzenle > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel (Mac OS) seçeneğini belirleyin. Düzenle > Arkaya Yapıştır Nesneyi. etkin durumdaki pencerenin merkezine yapıştırır. (Bkz. Varsayılan uzaklık 1 puntodur (bir inçin 1/72'si veya 0. 3 Nesneyi başka bir dosyaya yapıştırmak için. o dosyayı açın. Nesne dolgulu değilse. ok tuşuna basarken Shift tuşunu basılı tutun. 2 Nesneyi taşımak istediğiniz yönün ok tuşuna basın. Görünüm menüsündeki Noktaya Yasla komutunu kullanabilirsiniz. Nesneyi ok tuşlarıyla taşıma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. 2 Seçimi taşımak için Düzenle > Kes veya çoğaltmak için Düzenle > Kopyala'yı seçin. “Seçimleri. Nesneyi.) 4 Aşağıdaki komutlardan birini seçin: Düzenle > Yapıştır Nesneyi.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 216
Nesneleri seçme ve düzenleme

2 Nesne > Dönüştür > Taşı'yı seçin.

Nesne seçiliyse, Seçim, Doğrudan Seçim veya Grup Seçimi aracını çift tıklatarak da Taşı iletişim kutusunu açabilirsiniz.
3 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın:

• Nesneyi sola veya sağa taşımak için, Yatay metin kutusuna negatif (sola taşır) veya pozitif (sağa taşır) bir değer girin. • Nesneyi yukarı veya aşağı taşımak için, Dikey metin kutusuna negatif (aşağı taşır) veya pozitif (yukarı taşır) bir
değer girin.

• Nesneyi, nesnenin x eksenine göreli bir açıyla taşımak için, Uzaklık veya Açı metin kutusuna pozitif (saat yönünün
aksi) veya negatif (saat yönünde) bir açı değeri girin. 180° - 360° arasındaki değerleri de girebilirsiniz; bu değerler, kendisine karşılık gelen negatif değere dönüştürülür (örneğin, 270° değeri –90° değerine dönüştürülür).
4 Nesne, desen dolgusu içeriyorsa, desenleri taşımak için Desenler'i seçin. Deseni taşıyıp nesneleri taşımak

istemiyorsanız, Nesneler'deki işareti kaldırın.
5 Tamam düğmesini tıklatın veya nesnelerin kopyasını taşımak için Kopyala'yı tıklatın.
90 135 180 –135 –90 45 0 –45

X eksenine göreli yönler

Nesneyi x ve y koordinatlarını kullanarak taşıma
1 Bir veya birden çok nesne seçin. 2 Dönüştür panelinde veya Kontrol panelinde, X veya Y metin kutusuna ya da her ikisine birden yeni değerler girin.

Referans noktasını değiştirmek için, değerleri girmeden önce, referans noktası saptayıcıda

bir beyaz kareyi tıklatın.

Birden çok nesneyi aynı anda taşıma
1 Bir veya birden çok nesne seçin. 2 Nesne > Dönüştür > Her Birini Dönüştür'ü seçin. 3 İletişim kutusunun Taşı bölümünde, seçili nesnelerin taşınacağı uzaklığı ayarlayın. 4 Aşağıdakilerden birini yapın:

• Nesneleri belirtilen uzaklık aralığıyla taşımak için, Tamam düğmesini tıklatın. • Nesneleri belirtilen uzaklık miktarında değil serbest olarak taşımak için, Rastgele seçeneğini kullanın. Örneğin,
tuğla bir duvar çizip, tuğlaların mükemmel şekilde hizalı görünmek yerine birbirinden hafifçe kaymış şekilde görünmesini istiyorsanız, Rastgele seçeneğini kullanabilirsiniz. Sonra Tamam düğmesini tıklatın.

Nesneyi öteki nesnelere göre yapıştırma
1 Yapıştırmak istediğiniz nesneyi seçin. 2 Düzenle > Kopyala veya Düzenle > Kes'i seçin. 3 Hangi nesnenin önüne veya arkasına yapıştırmak istiyorsanız, o nesneyi seçin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 217
Nesneleri seçme ve düzenleme

4 Düzenle > Öne Yapıştır veya Düzenle > Arkaya Yapıştır'ı seçin.

Birden çok nesne yapıştırmak isterseniz, yapıştırılan bütün nesneler, seçilen resmin önünde veya arkasında görüntülenir. Ancak, yapıştırılan nesnelerin kendi aralarındaki göreli boyama sıralaması aynı kalır.

Nesneleri katmanlar arasına yapıştırma
Yapıştır Katmanları Anımsar seçeneği, resmin katman hiyerarşisi içinde nereye yapıştırılacağını belirler. Varsayılan değer olarak, Yapıştır Katmanları Anımsar seçeneği kapalıdır ve resim, Katmanlar panelinde hangi katman etkinse o katmana yapıştırılır. Yapıştır Katmanları Anımsar seçeneği açıksa, Katmanlar panelinde hangi katman etkin olursa olsun, resim, kopyalandığı katmana yapıştırılır. Bu seçeneği, Yapıştır Katmanları Anımsar maddesini işaretleyerek ayarlarsınız. Seçenek açıksa, önünde bir onay işareti görüntülenir. Belgeler arasında resim yapıştırıyorsanız ve otomatik olarak, kaynaklandığı katmanla aynı addaki katmana yapıştırılmasını istiyorsanız, Yapıştır Katmanları Anımsar seçeneğini açın. Hedef belgede aynı adda bir katman yoksa, Illustrator uygulaması, yeni bir katman oluşturur.

Ayrıca bkz.
“Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223

Nesneleri hizalama ve dağıtma
Seçili nesneleri, belirlediğiniz eksende hizalamak veya dağıtmak için, Hizala panelini (Pencere > Hizala) ve Kontrol panelindeki hizalama seçeneklerini kullanabilirsiniz. Referans noktası olarak nesne kenarlarını ya da bağlantı noktalarını kullanabilir, seçime, çalışma yüzeyine veya anahtar nesneye hizalayabilirsiniz. Anahtar nesne, birden çok nesnenin seçiminde belirli bir nesnedir. Hizala seçenekleri, bir nesne seçildiğinde Kontrol panelinde görünür hale gelir. Görünmüyorsa, Kontrol paneli menüsünden Hizala'yı seçin. Illustrator uygulaması, hizalamayı ve dağıtımı varsayılan değer olarak, nesnelerin yollarına dayalı olarak hesaplar. Ancak, farklı kontur kalınlıklarına sahip nesnelerle çalışırken, hizalama ve dağıtım hesaplanırken onun yerine konturun kenarını kullanabilirsiniz. Bunun için, Hizala paneli menüsünden Önizleme Sınırlarını Kullan'ı seçin. Nesneleri hizalama ve dağıtma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0035_tr.

Ayrıca bkz.
“Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 “Birden çok çalışma yüzeyi kullanma” sayfa 36

Seçili tüm nesnelerin sınırlayıcı kutusuna göre hizalama ve dağıtma
1 Hizalanacak veya dağıtılacak nesneleri seçin. 2 Hizala paneli veya Kontrol panelinde Seçime Hizala'yı

seçip istediğiniz hizalama veya dağıtım türüyle ilgili

düğmeyi tıklatın.

Tek bağlantı noktasına göre hizalama ve dağıtma
1 Doğrudan Seçim aracını tıklatın, Shift tuşunu basılı tutarken hizalamak veya dağıtmak istediğiniz bağlantı

noktalarını seçin. Son seçtiğiniz bağlantı noktası anahtar bağlantı noktası olacaktır.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 218
Nesneleri seçme ve düzenleme

Hizala panelinde ve Kontrol panelinde Anahtar Bağlantıya Hizala

otomatik olarak seçilir.

2 Hizala paneli veya Kontrol panelinde istediğiniz hizalama veya dağıtım türüyle ilgili düğmeyi tıklatın.

Anahtar nesneye göre hizalama ve dağıtma
1 Hizalanacak veya dağıtılacak nesneleri seçin. 2 Anahtar nesne olarak kullanmak istediğiniz nesneyi tekrar tıklatın (bu sefer tıklatırken Shift tuşunu basılı tutmanız

gerekmez). Anahtar nesne çevresinde mavi anahat görüntülenir; Kontrol panelinde ve Hizala panelinde Anahtar Nesneye Hizala otomatik olarak seçilir.
3 Hizala paneli veya Kontrol panelinde istediğiniz hizalama veya dağıtım türüyle ilgili düğmeyi tıklatın.

Not: Nesneye göre hizalamayı ve dağıtmayı durdurmak için mavi anahattı kaldırmak amacıyla nesneyi bir kez daha tıklatıp Hizala paneli menüsünden Anahtar Nesneyi İptal Et'i seçin.

Çalışma yüzeyine göre hizalama ve dağıtma
1 Hizalanacak veya dağıtılacak nesneleri seçin. 2 Seçim aracını kullanarak, etkinleştirmek istediğiniz çalışma yüzeyini Shift tuşu basılı olarak tıklatın. Etkin çalışma

yüzeyinin diğerlerine göre daha koyu bir anahattı vardır.
3 Hizala paneli veya Kontrol panelinde Çalışma Yüzeyine Hizala'yı

seçip istediğiniz hizalama veya dağıtım türüyle

ilgili düğmeyi tıklatın.

Nesneleri belirli miktarlara göre dağıtma
Nesneleri, yolları arasındaki kesin uzaklıkları kullanarak dağıtabilirsiniz.
1 Dağıtılacak nesneleri seçin. 2 Hizala panelinde, Aralığı Dağıt metin kutusuna nesneler arasına konacak aralık miktarını girin.

Aralığı Dağıt seçenekleri görüntülenmezse, panel menüsünden Seçenekleri Göster'i seçin.
3 Diğer nesnelerin hangi nesnenin çevresinde dağıtılacağını seçmek için, Seçim aracını

kullanarak o nesnenin

yolunu tıklatın. Tıklattığınız nesnenin yeri sabit kalır.
4 Boşluğu Dikey Dağıt düğmesini veya Boşluğu Yatay Dağıt düğmesini tıklatın.

Nesneleri döndürme ve yansıtma
Nesneleri döndürme
Nesne döndürüldüğünde, sizin belirlediğiniz sabit bir nokta çevresinde döner. Varsayılan referans noktası, nesnenin orta noktasıdır. Seçimde birden çok nesne varsa, nesneler, varsayılan değer olarak seçimin orta noktası olan tek bir referans noktası çevresinde döner. Her nesneyi kendi orta noktası çevresinde döndürmek için, Her Birini Dönüştür komutunu kullanın.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 219
Nesneleri seçme ve düzenleme

Döndürme aracıyla (solda) Her Birini Dönüştür komutunun (sağda) sonuçları

Ayrıca bkz.
“Dönüştür paneline genel bakış” sayfa 233 “Nesneleri taşıma” sayfa 214 “Nesneleri ölçekleme” sayfa 235

Nesneyi sınırlayıcı kutuyu kullanarak döndürme
1 Bir veya birden çok nesne seçin. 2 Seçim aracıyla

fare işaretçisini, işaretçi şeklini alacak şekilde, sınırlayıcı kutunun dışına, bir sınırlayıcı kutu tutamacının yakınına götürün ve sürükleyin.

Nesneyi Serbest Dönüştürme aracıyla döndürme
1 Bir veya birden çok nesne seçin. 2 Serbest Dönüştürme aracını 3 Fare işaretçisini, işaretçi

seçin. şeklini alacak şekilde sınırlayıcı kutunun dışında bir yere götürüp sürükleyin.

Nesneyi Döndürme aracıyla döndürme
1 Bir veya birden çok nesne seçin. 2 Döndürme aracını

seçin.

3 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın:

• Nesneyi orta noktasının çevresinde döndürmek için, belge penceresinde herhangi bir yerde dairesel bir hareketle
sürükleyin.

• Nesneyi farklı bir referans noktasının çevresinde döndürmek için, belgenin içinde herhangi bir yeri bir kez tıklatıp
referans noktasının yerini değiştirin. Sonra fare işaretçisini referans noktasından uzaklaştırıp dairesel bir hareketle sürükleyin.

• Nesnenin kendisi yerine bir kopyasını döndürmek için, sürüklemeye başladıktan sonra Alt (Windows) veya Option
(Mac OS) tuşunu basılı tutun. Daha hassas kontrol sağlamak için, sürükleme hareketini nesnenin referans noktasından daha uzakta yapın.

Nesneyi belirli bir açıyla döndürme
Döndür komutuyla, döndürmenin kesin açısını denetleyebilirsiniz.
1 Bir veya birden çok nesne seçin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 220
Nesneleri seçme ve düzenleme

2 Aşağıdakilerden birini yapın:

• Orta noktanın çevresinde döndürmek için, Nesne > Dönüştür > Döndür'ü seçin veya Döndürme aracını çift
tıklatın.

• Farklı bir referans noktasının çevresinde döndürmek için, Döndürme aracını seçin. Sonra, belge penceresinde
referans noktasının nerede olmasını istiyorsanız, o noktayı Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın.
3 Açı metin kutusuna döndürme açısını girin. Nesneyi saat yönünün tersine döndürmek için negatif bir açı girin;

nesneyi saat yönünde döndürmek için pozitif bir açı girin.
4 Nesne, desen dolgusu içeriyorsa, desenleri döndürmek için Desenler'i seçin. Deseni döndürüp nesneleri

döndürmek istemiyorsanız, Nesneler'deki işareti kaldırın.
5 Tamam düğmesini tıklatın veya nesnelerin kopyasını ölçeklendirmek için Kopyala'yı tıklatın.

Referans noktasının çevresine dairesel bir düzende nesnenin birden çok kopyasını yerleştirmek için, referans noktasını nesnenin ortasından uzağa taşıyın, Kopyala'yı tıklatın, sonra tekrar tekrar Nesne > Dönüştür > Tekrar Dönüştür'ü seçin.

Nesneyi Dönüştür paneliyle döndürme
1 Bir veya birden çok nesne seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın:

• Nesneyi orta noktasının çevresinde döndürmek için, panelde Açı seçeneğine bir değer girin. • Nesneyi farklı bir referans noktasının çevresinde döndürmek için, paneldeki referans noktası saptayıcıda
bir kareyi tıklatın ve Açı seçeneğine bir değer girin. Dönüştür panelini, Kontrol panelinde X, Y, G veya Y'yi tıklatarak da açabilirsiniz. beyaz

Birden çok nesneyi ayrı ayrı döndürme
1 Döndürülecek nesneleri seçin. 2 Nesne > Dönüştür > Her Birini Dönüştür'ü seçin. 3 İletişim kutusunun Döndür bölümünde şunlardan birini yapın:

• Açı simgesini tıklatın veya açı çizgisini simgenin çevresinde sürükleyin. • Açı metin kutusuna –360° ile 360° arasında bir açı girin.
4 Tamam düğmesini tıklatın veya her nesnenin kopyasını döndürmek için Kopyala'yı tıklatın.

Belgenin x ve y eksenlerini döndürme
Varsayılan değer olarak, x ve y eksenleri, belge penceresinin yatay ve düşey kenarlarına paraleldir.
1 Düzenle > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel (Mac OS) seçeneğini belirleyin. 2 Açıyı Koru metin kutusunda bir açı belirleyin. Pozitif açılar eksenleri saat yönünün tersine döndürür; negatif açılar

eksenleri saat yönünde döndürür. Resminiz aynı açıyla döndürülmüş öğelerden oluşuyorsa, örneğin 20 derecelik açıda görüntülenen bir logo ve metin içeriyorsa, eksenleri döndürmek yararlı olur. Logoya ekleyeceğiniz her öğeyi ayrı ayrı döndürmek yerine, eksenleri 20° döndürmeniz yeter. Çizeceğiniz her şey yeni eksenlere göre oluşturulur.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 221
Nesneleri seçme ve düzenleme

y

y

y

20 x x

Varsayılan eksenlere hizalı nesne (solda) 20° döndürülmüş eksenlere hizalı nesne (sağda)

Aşağıdaki nesneler ve eylemler, yeni eksenlerden etkilenmez:

• Zaten varolan nesneler • Döndürme ve karıştırma • Kurşun Kalem veya Canlı Kontur aracıyla çizim

Nesneleri yansıtma
Nesnenin yansıtılması o nesneyi, belirlediğiniz, görünmez bir eksen üzerinden çevirir. Serbest Dönüştürme aracını, Yansıtma aracını veya Yansıt komutunu kullanarak nesneleri yansıtabilirsiniz. Yansıtmanın yapılacağı ekseni belirtmek isterseniz Yansıtma aracını kullanın. Nesnenin aynadaki görüntüsünü oluşturmak için, yansıtma sırasında kopyalama yapabilirsiniz.

Nesneyi Serbest Dönüştürme aracıyla yansıtma
1 Yansıtılacak nesneyi seçin. 2 Serbest Dönüştürme aracını 3 Aşağıdakilerden birini yapın:

seçin.

• Sınırlayıcı kutunun bir tutamacını, nesne istenen yansıtma düzeyine ulaşana kadar, karşı kenarı veya tutamacı
geçecek şekilde sürükleyin.

• Nesnenin oranlarını korumak için, bir köşe tutamacını karşı tutamacı geçecek şekilde sürüklerken Shift tuşunu
basılı tutun.

Nesneyi Yansıtma aracıyla yansıtma
1 Nesneyi seçin. 2 Yansıtma aracını

seçin.

3 Nesnenin, üzerinden yansıtılmasını istediğiniz görünmez ekseni çizmek için, belge penceresinde herhangi bir yeri

tıklatıp eksenin bir noktasını belirleyin. Fare işaretçisi ok başına dönüşür.
4 Görünmez ekseni tanımlamak için fare işaretçisini başka bir noktaya götürün veya şunlardan birini yapın:

• Görünmez eksenin ikinci noktasını belirlemek için tıklatın. Tıklattığınızda, seçilen nesne, tanımlanan eksenin
üzerinden çevrilir.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 222
Nesneleri seçme ve düzenleme

Eksenin bir noktasını belirlemek için tıklatın (solda), sonra tekrar tıklatarak eksenin diğer noktasını belirleyip nesnenin eksen üzerinden yansıtılmasını sağlayın (sağda).

• Nesnenin bir kopyasını döndürmek için, görünmez eksenin ikinci noktasını belirlemek için Alt (Windows) veya
Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın.

• Yansıtma eksenini, tıklatmak yerine sürükleyerek ayarlayın. Açıyı 45 dereceyle sınırlandırmak için, sürüklerken
Shift tuşunu basılı tutun. Sürüklediğiniz sırada, görünmez eksen, 3. adımda tıklattığınız noktanın çevresinde döner ve nesnenin yansıtılmış görüntüsünün anahatları görüntülenir. Anahatlar istediğiniz konuma geldiğinde, fare düğmesini bırakın.

Yansıtma eksenini döndürmek için, eksenin ikinci noktasını sürükleme

Daha hassas kontrol sağlamak için, sürükleme hareketini nesnenin referans noktasından daha uzakta yapın.

Eksen belirleyerek yansıtma
1 Yansıtılacak nesneyi seçin.

• Nesneyi, nesnenin orta noktasının çevresinde yansıtmak için, Nesne > Dönüştür > Yansıt'ı seçin veya Yansıtma
aracını çift tıklatın .

• Nesneyi farklı bir referans noktasının çevresinde yansıtmak için, Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu
basılı tutarak, belge penceresi içinde herhangi bir yeri tıklatın.
2 Yansıt iletişim kutusunda, nesnenin hangi eksen üzerinden yansıtılacağını seçin. Nesneyi, yatay, düşey veya açılı bir

eksen üzerinden yansıtabilirsiniz.
3 Nesne desenler içeriyorsa ve desenlerin yansıtılmasını istiyorsanız, Desenler'i seçin. (Sadece desenleri yansıtmak

için, Nesneler'deki işareti kaldırın.)
4 Uygulamadan önce efektin önizlemesini görüntülemek için, Önizleme'yi seçin. 5 Aşağıdakilerden birini yapın:

• Nesneyi yansıtmak için, Tamam düğmesini tıklatın. • Nesnenin bir kopyasını yansıtmak için, Kopyala düğmesini tıklatın.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 223
Nesneleri seçme ve düzenleme

Katmanları kullanma
Katmanlar hakkında
Karmaşık resimler oluştururken, belge pencerenizdeki tüm öğeleri izleyebilmek oldukça güçtür. Küçük öğeler daha büyük öğelerin altında kalıp gözlenir ve resmin seçilmesi zorlaşır. Katmanlar, resminizi oluşturan bütün öğeleri yönetmenize olanak sağlar. Katmanları, resimli saydam dosyalar olarak düşünün. Dosyaların sırasını değiştirdiğinizde, resminizdeki yığın sıralamasını değiştirmiş olursunuz. Öğeleri dosyadan dosyaya taşıyabilir ve dosyalar içinde alt dosyalar oluşturabilirsiniz. Belgenizdeki katmanların yapısı, olmasını istediğiniz kadar basit veya karmaşık olabilir. Varsayılan değer olarak, tüm öğeler tek bir ana katman içinde organize edilmiştir. Ancak, yeni katmanlar oluşturup öğeleri onlara taşıyabilir veya istediğiniz zaman öğeleri bir katmandan diğerine taşıyabilirsiniz. Katmanlar paneli, resmin görünüm niteliklerini seçmenizi, gizlemenizi, kilitlemenizi ve değiştirmenizi kolaylaştırır. Hatta, resmi izlemekte kullanabileceğiniz şablon katmanlar oluşturabilir ve Photoshop uygulamasıyla katman alışverişinde bulunabilirsiniz. Katmanların ve grupların kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0041_tr. Animasyon oluşturmak için katmanların kullanılması hakkında bilgi edinmek için, bkz. www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_layers_tr.

Ayrıca bkz.
Animasyon oluşturmak için katmanları kullanma

Katmanlar paneline genel bakış
Katmanlar panelini (Pencere > Katmanlar), bir belgedeki nesneleri listelemek, organize etmek ve düzenlemek için kullanırsınız. Varsayılan değer olarak, her yeni belge bir katman içerir ve oluşturduğunuz her nesne o katmanda yer alır. Ancak, yeni katmanlar oluşturabilir ve bunları ihtiyaçlarınıza en uygun şekilde yeniden düzenleyebilirsiniz. Illustrator uygulaması, varsayılan değer olarak, Katmanlar panelindeki her katmana benzersiz bir renk atar (en çok dokuz renk). Renk, panelde katman adının yanında görüntülenir. Aynı renk, illüstrasyon penceresindeki sınırlayıcı kutuda, seçili bir nesnenin yolunda, bağlantı noktalarında ve orta noktasında da görüntülenir. Bu renkten yararlanarak bir nesnenin Katmanlar panelindeki ilgili katmanını kolayca bulabilir ve ihtiyacınıza göre katman rengini değiştirebilirsiniz. Katmanlar panelindeki bir öğe başka öğeler içeriyorsa, öğenin adının yanında bir üçgen belirir. İçeriğini göstermek veya gizlemek için o üçgeni tıklatın. Üçgen yoksa, öğe başka öğe içermiyor demektir.
A B C D

Katmanlar paneli A. Görünürlük sütunu B. Düzenleme sütunu C. Hedef sütunu D. Seçim sütunu

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 224
Nesneleri seçme ve düzenleme

Katmanlar panelinde, listenin solunda ve sağında sütunlar vardır. Şu özellikleri denetlemek için bir sütunun içini tıklatın:
Görünürlük sütunu Katmanlardaki öğelerin görünür mü

yoksa gizli mi (boş alan) ya da şablon

katmanlar mı

anahat

katmanlar mı olduğunu belirtir.

Düzenleme sütunu Öğelerin kilitli mi açık mı olduğunu gösterir. Kilit simgesi

, öğenin kilitli olduğunu ve düzenlenemeyeceğini belirtir; boş alansa öğenin açık olduğunu ve düzenlenebileceğini belirtir.

Hedef sütunu Öğelerin, Görünüm panelindeki efektlerin ve düzenleme niteliklerinin hedefi olup olmadığını belirtir. Hedef düğmesi çift halka olarak ( ya da ) görünüyorsa, öğe hedeflenmiş demektir; tek halkalı simgeyse öğenin hedeflenmemiş olduğunu gösterir. Seçim sütunu Öğelerin seçili olup olmadığını belirtir. Öğe seçiliyse renkli bir kutu görüntülenir. Öğe, sözgelimi bir

katman veya grup, seçili olan bazı nesneler ve seçili olmayan başka bazı nesneler içeriyorsa, ana öğenin yanında daha küçük bir renkli seçim kutusu görüntülenir. Ana öğe içindeki bütün nesneler seçiliyse, renkli seçim kutuları, seçili nesnelerin yanındaki işaretlerle aynı boydadır. Katmanlar panelini kullanarak, bazı öğeleri anahatlar olarak, başka bazı öğeleri nihai resimde görünecekleri gibi görüntüleyebilirsiniz. Görüntünün en üstündeki resmi düzenlemeyi kolaylaştırmak için, bağlı görüntüleri ve bitmap nesnelerini de karartabilirsiniz. Bu, bir bitmap görüntüsünü izlerken özellikle yararlıdır.

A

B

C

Katmanlı resim için görüntü seçenekleri A. Anahat görünümünde görüntülenen nesne B. % 50 karartılmış bitmap nesnesi C. Önizleme görünümünde görüntülenen seçili nesne

Ayrıca bkz.
“Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 “Resmi anahatlar olarak görüntüleme” sayfa 43 “Resmi izleme” sayfa 78

Katmanlar panelinin görünümünü değiştirme
1 Katmanlar paneli menüsünden Panel Seçenekleri'ni seçin. 2 Katmanlar panelinde yolları, grupları ve toplu öğeleri gizlemek için, Sadece Seçenekleri Göster'i seçin. 3 Satır Boyutu'nda, satırların yüksekliği için bir seçenek belirleyin. (Özel bir boyut belirlemek için, 12 ile 100 arasında

bir değer girin.)

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 225
Nesneleri seçme ve düzenleme

4 Minik Resimler'de, önizleme minik resimlerinin görüntülenmesini istediğiniz katman, grup ve nesne

kombinasyonunu seçin. Not: Karmaşık dosyalarla çalıştığınızda, Katmanlar panelinde minik resimlerin görüntülenmesi performansta yavaşlamaya yol açabilir. Performansı artırmak için, katman minik resimlerini kapatın.

Katman ve alt katman seçeneklerini ayarlama
1 Aşağıdakilerden birini yapın:

• Katmanlar panelinde öğe adını çift tıklatın. • Öğe adını tıklatın ve Katmanlar paneli menüsünden <öğe adı> İçin Seçenekler'i seçin. • Katmanlar paneli menüsünden Yeni Katman veya Yeni Alt Katman'ı seçin.
2 Aşağıdakilerden istediğinizi belirleyin:
Adı Öğenin, Katmanlar panelinde görüntülenecek adını belirler. Renk Katmanın renk ayarını belirler. Menüden bir renk seçebilir veya özel renk belirlemek için renk örneğini çift

tıklatabilirsiniz.
Şablon Katmanı, şablon katmanı olarak oluşturur. Kilitle Öğe üzerinde değişiklik yapılmasını önler. Göster Çalışma yüzeyinde, katmanın içerdiği tüm resimleri görüntüler. Yazdır Katmanın içerdiği resimlerin yazdırılabilir olmasını sağlar. Önizleme Katmanın içerdiği resimleri, anahatlar halinde değil renkli olarak görüntüler. Görüntüleri Karart Katmanın içerdiği bağlı görüntülerin ve bitmap görüntülerinin yoğunluğunu, belirtilen yüzdeye

düşürür.

Yeni katman oluşturma
1 Katmanlar panelinde, üzerine (veya içine) yeni katman eklemek istediğiniz katmanın adını tıklatın. 2 Aşağıdakilerden birini yapın:

• Seçilen katmanın üzerine yeni bir katman eklemek için, Katmanlar panelindeki Yeni Katman Oluştur düğmesini
tıklatın.

• Seçilen katmanın içine yeni bir alt katman eklemek için, Katmanlar panelindeki Yeni Alt Katman Oluştur
düğmesini tıklatın. Yeni katman oluştururken seçenekleri belirlemek için, Katmanlar paneli menüsünden Yeni Katman veya Yeni Alt Katman'ı seçin.

Nesneyi başka bir katmana taşıma
1 Nesneyi seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın:

• Katmanlar panelinde, istenen katmanın adını tıklatın. Sonra, Nesne > Düzenle > Geçerli Katmana Gönder'i seçin. • Katmanlar panelinde katmanın sağında yer alan seçili resim göstergesini
, istediğiniz katmana sürükleyin. Nesneleri veya katmanları seçip Katmanlar paneli menüsündeki Yeni Katmanda Topla komutunu kullanarak, o nesneleri veya katmanları yeni bir katmana taşıyabilirsiniz. Bitişik olmayan öğeleri seçmek için Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutun; bitişik nesneleri seçmek için Shift tuşunu basılı tutun.

tek bir katmanda birleştirilir. listede tıklattığınız grup adlarının arasında yer alan bütün öğeleri seçmek için Shift tuşunu basılı tutabilirsiniz. Her iki seçenekte de. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Her öğeyi yeni bir katmana serbest bırakmak için. • Öğeleri katmanlara serbest bırakmak ve nesneleri çoğaltarak birikerek artan bir dizi oluşturmak için. bir katmanın veya grubun adını tıklatın. o katmanın adını tıklatın. Aynı şekilde. . birikmeli animasyon dizileri oluşturmak için yararlıdır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 226 Nesneleri seçme ve düzenleme Katmanları ayırmak için öğeleri serbest bırakma Katmanlara Serbest Bırak komutu. Nesneler başka nesnelerle birleştirilemez. birinde bir daire ve kare. Ardından. Birleştirme işleminde. Web animasyonu çalışması için dosya hazırlarken bu özellikten yararlanabilirsiniz. alt katmanlar da ancak aynı katman içinde ve aynı hiyerarşik düzeyde yer alan öteki alt katmanlarla birleştirilebilir. 1 Katmanlar panelinde. ayrı ayrı katmanlara dağıtır ve her katmanda nesnelerin yığın sıralamasına dayalı yeni nesneler oluşturabilir. Sonra. • Öğeleri tek bir katmanda veya grupta birleştirmek için. Bu işlem. birinde bir daire. Örneğin. ama kırpma maskesi gibi diğer katman düzeyindeki özellikleri korunmaz. resimdeki görünür durumdaki bütün öğeler. Bunun yerine. Katmanları ve grupları birleştirme Katmanları birleştirmek ve düzleştirmek. Katmanlar paneli menüsünde Seçileni Birleştir'i seçin. En alttaki nesne yeni katmanların hepsinde yer alır. kare ve üçgen. • Katmanları düzleştirmek için. hangi öğeleri birleştirmek istediğinizi seçebilirsiniz. bir katmandaki bütün öğeleri. Katmanlar ancak Katmanlar panelinde aynı hiyerarşik düzeyde yer alan öteki katmanlarla birleştirilebilir. Öğelerin. resimlerin yığın sıralaması aynı kalır. en üstteki nesneyse sadece en üstteki katmanda yer alır. Bu komut üç katman oluşturur. bir kare ve bir de üçgen (en üstteki nesne) içerdiğini farz edin. Katmanlar paneli menüsünde Katmanlara Serbest Bırak (Oluştur) komutunu seçin. Katman 1'in bir daire (en alttaki nesne). Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutun ve birleştirmek istediğiniz katmanların veya grupların adlarını tıklatın. düzleştirmede. resimleri hangi katmanda birleştirmek istiyorsanız. birinde de sadece bir daire olacaktır. grupları ve alt katmanları tek bir katmanda veya grupta birleştirmenizi sağlaması bakımından birbirine benzer. Katmanlara Serbest Bırak (Oluştur) komutu yeni katmanlar oluşturur. Katmanlar paneli menüsünde Resmi Düzleştir'i seçin. son seçtiğiniz katmanda veya grupta birleştirileceğini unutmayın. nesneleri. Katmanlar paneli menüsünde Katmanlara Serbest Bırak (Sıra) komutunu seçin.

Birden çok nesne seçerseniz. Nesne > Kilitle > Diğer Katmanlar'ı seçin veya Katmanlar paneli menüsünde Diğerlerini Kilitle'yi seçin. • Seçili bir öğe veya grubu içeren katmandan başka bütün katmanları kilitlemek için. Kilitle menüleri seçilemez durumda olur. Panel seçeneklerinde Sadece Katmanları Göster seçeneği işaretlenmişse bu komut. Bu komut. grup içindeki. 2 Katmanlar paneli menüsünden Nesneyi Bul'u seçin. gizleme ve silme Nesneleri veya katmanları kilitleme veya kilidini açma Nesnelerin kilitlenmesi. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 . • Belgedeki bütün nesnelerin kilidini açmak için. • Bütün katmanları kilitlediyseniz. fare işaretçisini birden çok düzenleme sütunu düğmesi boyunca sürükleyin. Nesneyi Bul komutunu kullanarak. bunların ana katmanını kilitleyerek kolayca kilitleyebilirsiniz. Bunun yerine. sonra Nesne > Kilitle > Yukarıdaki Tüm Resimler'i seçin. sonra panel menüsünde Tüm Katmanları Kilitle'yi seçin. Nesne > Tümünün Kilidini Aç'ı seçin. grubu ve alt katmanı. kilitlemek istediğiniz nesnenin Katmanlar panelindeki düzenleme sütunu düğmesini (göz simgesinin sağında) tıklatın. • Nesnelerin kilidini açmak için. Katmanlar panelinde bütün katmanları seçin. Katmanlar paneli menüsünde Tüm Katmanların Kilidini Aç'ı seçin. Shift+Alt (Windows) veya Shift+Option (Mac OS) tuşlarını basılı tutun ve Nesne > Tümünün Kilidini Aç'ı seçin. Nesneleri kilitleme. 1 Belge penceresinde bir nesne seçin. ilgili öğenin Katmanlar panelindeki yerini kolayca bulabilirsiniz. Not: Ayırma modundaysanız. Katmanı Bul olarak değişir. kilidini açmak istediğiniz nesnenin veya katmanın Katmanlar panelindeki kilitleme simgesini tıklatın. yığın sıralamasında en öndeki nesnenin yeri bulunacaktır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 227 Nesneleri seçme ve düzenleme Katmanlar panelinde bir öğenin yerini bulma Belge pencerenizde bir öğeyi seçtiğinizde. Ayrıca bkz. Birden çok öğeyi kilitlemek için. aşağıdaki komutları da kullanabilirsiniz: • Seçilen nesnenin alanıyla örtüşen ve aynı katmanda bulunan bütün nesneleri kilitlemek için. o nesnelerin seçilmesini ve düzenlenmesini engeller. Birden çok yolu. Nesneleri kilitlemek ve kilidini açmak için. kilitli olmayan ve görünür durumdaki bir nesneyi seçin. kilitlemek istediğiniz nesneleri seçip Nesne > Kilitle > Seçim'i de seçebilirsiniz. • Grup içindeki bütün nesnelerin kilidini açmak için. • Nesneleri kilitlemek için. kapatılmış katmanlardaki öğeleri bulmak için özellikle yararlıdır. • Bütün katmanları kilitlemek için. nesneyi seçin. kilitlerini açmak için.

• Grup içindeki bütün nesneleri göstermek için. Bu komutla. silmek istediğiniz öğeleri seçin. Sil simgesi ve Sil komutu kullanılamaz. sonra Geri (Windows) veya Sil tuşuna basın. gizlemek istediğiniz öğenin yanındaki göz simgesini seçin. • Katmanlar panelinde. sonra Sil simgesini tıklatın. Nesne > Tümünü Göster'i seçin. Örneğin. • Seçili olmayan tüm katmanları gizlemek için. bütün bu öğeler katmanla birlikte silinir. Belgede sadece bir katman varsa. Daha önce gizlenmiş olan bütün nesneler gösterilir. katmandaki veya gruptaki bütün öğeler gizlenir. Bunun yerine. • Gizlemek istediğiniz nesneyi seçip Nesne > Gizle > Seçim'i seçin. Katman silindiğinde. kilitli olmayan ve görünür durumdaki bir nesneyi seçin. • Bütün katmanları ve alt katmanları göstermek için. gruplar. Daha önce seçili olan bütün nesneler seçilir. gruptaki. Ayrıca bkz. • Nesneleri seçin. gizli olan nesneler değil sadece gizli katmanlar görüntülenir. Katmanı veya grubu gizlerseniz. sonra Düzenle > Sil veya Düzenle > Kes'i seçin. Katmanlar panelindeki öğe adını paneldeki Sil simgesine sürükleyebilir veya Katmanlar paneli menüsünde Sil “Katman adı” seçeneğini kullanabilirsiniz. seçili nesne veya gruptan başka bütün katmanları gizlemek için. Öğeyi yeniden görüntülemek için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 228 Nesneleri seçme ve düzenleme Nesneleri veya katmanları gizleme veya gösterme Aşağıdaki yöntemler arasından seçim yapın: • Katmanlar panelinde. • Nesne katmanının üstündeki bütün nesneleri gizlemek için. • Birden çok öğeyi gizlemek için. Katmanlar paneli menüsünde Tüm Katmanları Göster'i seçin. Not: Belgede en az bir katman olmalıdır. nesneyi seçin ve Nesne > Gizle > Yukarıdaki Tüm Resimler'i seçin. Ayrıca bkz. • Bütün nesneleri göstermek için. yollar ve kırpma kümeleri içeren bir katmanı silerseniz. Tümünü Göster ve Gizle menüleri seçilemez durumda olur. Katmanlar paneli menüsünden Diğerlerini Gizle'yi seçin ya da göstermek istediğiniz katmanın göz simgesini Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın. o katmandaki bütün resimler de birlikte silinir. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 Nesneleri silme ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Nesneleri seçin. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 . Nesne > Gizle > Diğer Katmanlar'ı seçebilirsiniz. Bunun yerine. Shift+Alt (Windows) veya Shift+Option (Mac OS) tuşlarını basılı tutun ve Nesne > Tümünü Göster'i seçin. alt katmanlar. Not: Ayırma modundayken. fare işaretçisini birden çok göz simgesi boyunca sürükleyin. tekrar tıklatın.

• Öğenin seçim sütununu (hedef düğmesiyle kaydırma çubuğunun arasında) tıklatın. taşımak istediğiniz nesneyi seçin ve Nesne > Düzenle > Öne Getir veya Nesne > Düzenle > Bir Alta Gönder'i seçin. Sonra. arka arkaya çizilen nesneleri. nesnenin üzerine taşınır. örtüşen nesnelerin nasıl görüntüleneceğini denetleyebilirsiniz. yığın sıralamasını değiştirme Nesnelerin yığın sıralaması. katman hiyerarşisinde aynı katmanda olması gerekir. Siyah ekleme işaretleri ya paneldeki iki başka öğenin arasında ya da bir katmanın veya grubun sol veya sağ kenarında görünür.) Katmanlar panelini kullanarak.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 229 Nesneleri seçme ve düzenleme Nesneleri yığınlama Yeni nesnelerin yığın sıralamasında nereye ekleneceğini belirleme Illustrator. Windows'da. . o katmandaki veya gruptaki diğer bütün nesnelerin üzerine taşınır. Katmanlar paneli menüsünde Ters Sıra'yı seçin. ❖ Katmanlar panelinde. ama farklı katmanlarda olan iki yolu seçemezsiniz. ❖ Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Öğenin adını sürükleyin ve siyah ekleme işaretleri istenen konuma geldiğinde fare düğmesini tıklatın. katman veya grup adını tıklatın. en üst düzeydeki iki katmanı seçebilirsiniz. Not: Katmanlar panelinde bir yolu. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 Komutları kullanarak. o nesnenin adını tıklatın. istediğiniz zaman değiştirebilirsiniz. Nesnelerin nasıl yığınlandığı. Öğenin renkli seçim kutusu bir nesneye sürüklenirse. • Katmanlar panelinde öğelerin sırasını tersine çevirmek için. • Nesneyi yığın içinde bir öne veya bir arkaya taşımak için. Katmanın veya grubun üzerinde bırakılan öğeler. renkli seçim kutusunu başka bir öğenin renkli seçim kutusuna sürükleyin ve fare düğmesini bırakın. katman hiyerarşisinin en üstünde sadece katmanlar yer alabilir. yığın sıralamasını değiştirme ❖ Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Nesneyi bulunduğu grupta veya katmanda en üst veya en alt konuma taşımak için. yığın sıralamasının arkasındadır. Katmanlar panelinin en altındaki resimse. katman listesinde herhangi bir yeri Alt+Ctrl-tıklatın ve seçmek istediğiniz katmanın adını veya numarasını yazın. Katman içinde nesneler de kendi aralarında hiyerarşik olarak yığınlanmıştır. katman 30'a gitmek için. öğedeki diğer bütün nesnelerin üzerine taşınır. örtüştüklerinde nasıl görüntüleneceklerini belirler. Ayrıca bkz. öğelerin Katmanlar panelindeki hiyerarşisine karşılık gelir. bir katmana veya gruba sürüklenirse. yığın sıralamasının önündedir. Katmanlar panelinin en üstündeki resim. çizilen ilk nesneden başlayarak yığınlar. en üst konuma taşıyamazsınız. Örneğin. öğe. taşımak istediğiniz nesneyi seçin ve Nesne > Düzenle > En Öne Getir veya Nesne > Düzenle > En Alta Gönder'i seçin. Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutun ve sırasını tersine çevirmek istediğiniz öğelerin adlarını tıklatın. (Örneğin. öğe. Resminizdeki nesnelerin yığın sıralamasını (boyama sıralaması da denir) Katmanlar panelini veya Nesne > Düzenle komutlarını kullanarak. aşağıdakilerden birini yapın: • Yeni nesneyi hangi nesnenin üzerine eklemek istiyorsanız. Resminizde birden çok katman oluşturarak. 30 yazabilirsiniz. Öğelerin. grubu veya toplu öğeyi. • Yeni nesneyi bir katmanın veya grubun en üstüne eklemek için.

saydamlığı korur. Varsayılan değer olarak. • Katmanlar panelinde öğeyi yeni bir konuma sürüklemeye başlayın. seçimi Photoshop penceresine doğru sürükleyin ve siyah anahatlar göründüğünde fare düğmesini bırakın. Pano'ya kopyalanan resimler çoğu uygulamada PICT formatında yapıştırılır. 3 Seçimi. nesneler etkin katmana bitmap görüntüler olarak kopyalanır. Düzenle > Tercihler > Dosya İşleme ve Pano (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Dosya İşleme ve Pano'yu (Mac OS) seçin. Fare düğmesini. . Seçimi Photoshop görüntüsünün ortasına yerleştirmek için. Fare düğmesini. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Katmanlar paneli menüsünden “Katman adı” Çoğalt'ı seçin. AICB seçerseniz. çoğaltılan öğe gösterilen konuma eklenir. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak sürükleyin (ama sınırlayıcı kutunun tutamacını sürüklemeyin). sonra Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun. çoğaltılan öğe katmanın veya grubun en üstüne eklenir. çoğaltılmış öğeyi yerleştirmek istediğiniz yere geldiğinde fare düğmesini bırakın. kopyalanan resimdeki saydamlık bilgilerini atmak için Yolları Koru'yu veya saydamlık bilgilerini düzleştirmek. PDF. 2 Seçimi içine kopyalamak istediğiniz Photoshop belgesini açın. panelin en altındaki Yeni Katman düğmesine sürükleyin. bazı uygulamalar PDF sürümünü (örneğin InDesign) veya AICB sürümünü alır. sürükle bırak yöntemiyle çoğaltma Seçimleri bir Illustrator dosyasıyla. kopyalanan resmin görünümünü korumak ve üst baskı yapılan nesneleri korumak için Görünümü ve Üst Baskıyı Koru'yu seçin. Kopyalama tercihlerini belirlemek için. 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Resmi Photoshop'a bitmap görüntüler olarak kopyalamak için. çoğaltmak istediğiniz öğeleri seçin. seçimi sürüklemeden önce Shift tuşuna basıp basılı tutun. Pano. gösterge öğeler arasındayken bırakırsanız. Katmanlar panelini kullanarak nesne çoğaltma Katmanlar panelini kullanarak nesneleri. grupları veya komple katmanları kolayca çoğaltabilirsiniz. 2 Seçim. Ancak. AICB veya her ikisini seçin. AICB ise seçimin genel görünümünü korumak mı yoksa seçimi bir yollar kümesi olarak mı kopyalamak istediğinizi (Photoshop'ta yararlı olabilir) belirlemenize olanak verir. Adobe Photoshop. Gösterge. çünkü yollar Pano'ya PostScript dilinde tanımlamalar olarak kopyalanır. gösterge bir katmanı veya grubu işaret ederken bırakırsanız. 1 Katmanlar panelinde. Resmi sürükleyip bir Photoshop belgesine bırakma 1 Kopyalamak istediğiniz nesneyi seçin. Seçimleri. Adobe GoLive® ve Adobe InDesign gibi başka Adobe uygulamaları arasında aktarmak için Pano'yu kullanabilirsiniz. • Katmanlar panelinde öğeyi. PDF. Doğrudan Seçim veya Grup Seçimi aracını seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 230 Nesneleri seçme ve düzenleme Nesneleri çoğaltma Nesneleri sürükleyerek çoğaltma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. yolları içe aktarmak için özellikle yararlıdır.

birbirinden düzenli uzaklıklarda birçok kopyasını çıkarmak istediğinizde yararlıdır. Resmi sürükleyip masaüstüne bırakma (sadece Mac OS) 1 Kopyalamak istediğiniz nesneyi seçin. bunları sürükleyip istediğiniz belgeye bırakabilirsiniz. “Efektler hakkında” sayfa 369 “Nesneye kontur uygulama” sayfa 161 Yolu Kaydır komutunu kullanarak nesneleri kaydırma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. Sonra. masaüstüne sürüklendiğinde PICT formatına dönüştürülür. orijinal yoluna göreli olarak kaydırabilirsiniz. çizgi birleştirme türünü ve gönye sınırını belirleyin. Nesnelerin kaydırılması. Seçimler. belirli bir uzaklığa kaydırabilirsiniz. bir nesnenin kopyasını oluşturabilir ve seçilen nesneden. Ayrıca bkz. Yolu Kaydır efektini kullanarak nesneleri kaydırma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. bir nesnenin yolunu. sonra kafes şeklini silin. eşmerkezli şekiller oluşturmak istediğinizde veya bir nesnenin. Bu efekt. bir zarfı serbest bıraktıysanız veya bir kafes şeklini başka bir uygulamada kullanmak için dönüştürmek istiyorsanız. 4 Tamam düğmesini tıklatın. 2 Nesne > Yol > Yolu Kaydır'ı seçin. . kalan yolu düzenleyebilirsiniz. yolu kaydır komutunu 0 kaydırma değeriyle uygulayın. Efekt menüsündeki Yolu Kaydır efektini kullanarak. Çoğaltılmış nesneleri kaydırma Yolu Kaydır komutunu veya Yolu Kaydır efektini kullanarak. Örneğin. Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutun ve seçimi Photoshop belgesine sürükleyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 231 Nesneleri seçme ve düzenleme • Vektör resimleri Photoshop'a yollar olarak kopyalamak için. Resmi Photoshop belgesinden sürükleyip Illustrator'a bırakma 1 İçinden kopyalama yapmak istediğiniz Photoshop belgesini açın. Fare düğmesini bıraktığınızda seçim bir Photoshop yolu haline gelir. 2 Seçimi masaüstüne sürükleyin. 3 Kaydırma uzaklığını. çizgi birleştirme türünü ve gönye sınırını belirleyin. bir kafes nesnesini düzenli bir yola dönüştürmekte yararlıdır. 2 Kopyalamak istediğiniz nesneyi seçin. 3 Kaydırma uzaklığını. 4 Tamam düğmesini tıklatın. masaüstüne kırpılmış resim olarak kopyalanır. 3 Taşıma aracını seçin ve seçimi Photoshop'tan Illustrator dosyasına sürükleyin. 2 Efekt > Yol > Yolu Kaydır'ı seçin. Kırpılmış resimler.

Yeni nesnenin konumu kullandığınız ok tuşuyla saptanır. . Çoğaltılmış nesne oluşturulur ve Genel tercihlerde belirtilen Klavye Artışı değeriyle kaydırılır. 2 Alt tuşunu basılı tutarak bir ok tuşuna basın. Not: Çoğaltılmış nesne oluşturulmazsa Klavye Artışı tercihinin sıfır dışında bir değere ayarlandığından emin olun.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 232 Nesneleri seçme ve düzenleme Klavye kullanarak nesneleri kaydırma 1 Bir veya birden çok nesne seçin.

. Dönüştür panelini. Nesne > Dönüştür komutlarını ve özel araçları kullanarak nesneleri dönüştürebilirsiniz. Ayrıca kolayca 3D nesneler oluşturabilirsiniz. Ayrıca. boyutu ve yönlendirmesi hakkında bilgiler görüntülenir. bir nesnenin referans noktasını. araçları ve komutları kullanarak veya efekt ve maske uygulayarak nesnenin boyutunu veya şeklini kolayca değiştirebilirsiniz. döndürme. www. nesnelerin taşınmasını. bu nesnelerin desen dolgularını veya her ikisini birden değiştirebilirsiniz. nesnelerin sınırlayıcı kutularına işaret eder. özellikle nesneleri kopyalarken. ancak nesneyi panelde değerleri değiştirerek dönüştürdüğünüzde belirler. farklı bir dönüştürme işlemi gerçekleştirene kadar. eğriltme ve döndürme hakkında bir video izlemek için bkz. Seçili referans noktasına işaret eden X ve Y değerleri dışında Paneldeki bütün değerler. seçili bir veya birden çok nesnenin konumu.233 Bölüm 8: Nesneleri yeniden şekillendirme Adobe Illustrator uygulamasında. Bazen. Nesneleri ölçekleme. Ayrıca bkz. Not: Dönüştür panelindeki referans noktası konumlandırıcı.adobe. Nesneleri dönüştürme Dönüştürme Dönüştürme. Yeni değerler yazarak. “Dönüştür paneline genel bakış” sayfa 233 “Nesneleri ölçekleme” sayfa 235 “Nesneleri yamultma” sayfa 237 “Nesneleri taşıma” sayfa 214 “Nesneleri döndürme” sayfa 218 “Nesneleri yansıtma” sayfa 221 Dönüştür paneline genel bakış Dönüştürme panelinde (Pencere > Dönüştür). dönüştürme referans noktasını değiştirebilir ve nesnenin boyut oranını kilitleyebilirsiniz. Nesne menüsündeki Tekrar Dönüştür komutu. ölçekleme. bir taşıma. referans noktası olarak nesnenin orta noktasını veya fare işaretçisinin konumunu referans noktası olarak kabul eder. Dönüştürürken seçiminizin o anki boyutlarını ve konumunu görüntülemek için Bilgi panelini kullanın. aynı dönüştürmeyi birkaç kez tekrarlamak isteyebilirsiniz. yansıtılmasını. yansıtma veya yamultma işlemini istediğiniz kadar tekrarlamanıza olanak verir. Seçimin sınırlayıcı kutusunu sürükleyerek de birçok dönüştürme türünü gerçekleştirebilirsiniz. ölçeklenmesini ve yamultulmasını kapsar. döndürülmesini. Diğer dönüştürme yöntemleri (sözgelimi Ölçek aracını kullanarak yapılanlar).com/go/vid0040_tr. seçilen nesneleri.

Nesnenin kenarlıkları dönüştürülmüş gibi görünür. çoğaltmak ve ölçeklemek için. Düzenle > Tercihler > Genel'i (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) seçin ve Desen Döşemelerini Dönüştür'deki işareti kaldırın. Nesneyi veya bir tutamacını (sınırlayıcı kutu üzerindeki içi boş karelerden birini) sürükleyerek nesneleri kolayca taşımak. sınırlayıcı kutuyu kullanın. yansıttığınızda. • Sınırlayıcı kutuyu göstermek için. • Dönüştürme araçlarını kullanırken desenlerin dönüştürülmesini engellemek için. Sınırlayıcı kutuyu kullanarak dönüştürme Seçim aracıyla bir veya birden çok nesneyi seçtiğinizde. Görünüm > Sınırlayıcı Kutuyu Gizle'yi seçin. nesneyi dönüştürmeksizin deseni dönüştürmek istiyorsanız. ilgili iletişim kutusundaki Nesneler ve Desenler seçeneklerini ayarlayın: Örneğin. Nesne > Dönüştür > Sınırlayıcı Kutuyu Sınırla'yı seçin. kenarlıklar orijinal konfigürasyonlarına geri döner ve sadece desen dönüştürülmüş olarak kalır. çevrelerinde bir sınırlayıcı kutu görüntülenir. Nesnenin dolgu desenini dönüştürdüğünüzde. Seçili nesneleri. döndürmek. ama fare düğmesini bıraktığınızda. • Döndürdükten sonra sınırlayıcı kutunun yönlendirmesini yeniden ayarlamak için. sonra istenen deseni yeniden seçin. • Sınırlayıcı kutuyu gizlemek için. Desenler'i işaretleyin ve Nesneler'deki işareti kaldırın. • Nesnenin dolgu desenini orijinal durumuna geri döndürmek için. döndürdüğünüzde. panel menüsünde bir seçenek belirleyin: Sadece Nesneyi Dönüştür.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 234 Nesneleri yeniden şekillendirme A B C Dönüştür paneli A. Panel menüsü C. nesneyi düz bir renkle doldurun. sadece deseni veya hem nesneyi hem de deseni dönüştürebilirsiniz. • Dönüştürme aracı kullanarak nesneleri dönüştürmeksizin desenleri dönüştürmek için. Sadece Deseni Dönüştür veya Her İkisini De Dönüştür. sınırlayıcı kutuyu kullanarak ölçeklenmeden önce (solda) ve sonra (sağda) . • Dönüştür komutu kullanarak desenleri nasıl dönüştürmek istediğinizi belirlemek için. Referans noktası konumlandırıcı B. o nesneye daha sonra uygulayacağınız bütün desenler. sürüklerken dalga (~) tuşuna basın. aynı şekilde dönüştürülür. sadece nesneyi. • Dönüştür panelini kullanarak desenleri nasıl dönüştürmek istediğinizi belirlemek için. ölçeklediğinizde veya yamulttuğunuzda. Boyut oranını koru simgesi Nesnenin desenlerini dönüştürme Desenle doldurulmuş bir nesneyi taşıdığınızda. Görünüm > Sınırlayıcı Kutuyu Göster'i seçin.

yamultma ve deforme etme Nesneleri ölçekleme Nesneyi ölçekleme. bu seçenek kapalıyken sadece nesne ölçeklenir (sağda). • Ölçeklenirken nesnenin boyut oranını korumak için. Düzenle > Tercihler > Genel'i (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) seçin ve Konturları Ve Efektleri Ölçekle'yi işaretleyin. diyagonal olarak sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. Ölçekleme üzerinde daha hassas bir denetime sahip olmak için. konturlar ve efektler. Varsayılan değer olarak. düşey (y ekseni doğrultusunda) veya her ikisinde birden büyütür veya küçültür. 2 Seçim aracını veya Serbest Dönüştürme aracını seçin. Nesneler. Konturları Ve Efektleri Ölçekle seçeneği nesneyi. onu yatay (x ekseni doğrultusunda). sürüklemeye referans noktasından daha uzakta bir yerden başlayın. • Nesneyi tek bir eksen üzerinde ölçeklemek için. Konturları ve efektleri ölçeklendirmek için. 2 Ölçek aracını seçin. Çoğu ölçekleme yöntemleri için varsayılan referans noktasını değiştirebilir. . düşey veya yatay sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. seçtiğiniz ölçekleme yöntemine göre değişen bir referans noktasına göreli olarak ölçeklenir. Sınırlayıcı kutuyla nesneleri ölçekleme 1 Bir veya birden çok nesne seçin. fare işaretçisini referans noktasından uzaklaştırın. 3 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Nesnenin orta noktasına göreli olarak ölçeklemek için. • Farklı bir referans noktasına göreli olarak ölçeklemek için. belge penceresinde referans noktasının olmasını istediğiniz yeri tıklatın. ayrıca bir nesnenin boyut oranını kilitleyebilirsiniz. Ayrıca bkz. nesne istediğiniz boyuta gelene kadar belge penceresi içinde sürükleyin. nesnelerle birlikte ölçeklenmez.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 235 Nesneleri yeniden şekillendirme Nesneleri ölçekleme. sonra nesne istediğiniz boyuta gelene kadar sürükleyin. “Yeniden Şekillendirme aracı galerisi” sayfa 24 “Sınırlayıcı kutuyu kullanarak dönüştürme” sayfa 234 “Dönüştür paneline genel bakış” sayfa 233 Ölçek aracıyla nesneleri ölçekleme 1 Bir veya birden çok nesne seçin. Konturları ve efektleri sadece bazı durumlarda değiştirmek istiyorsanız. nesneleri ölçeklemek için Dönüştür panelini veya Ölçekle komutunu kullanın. alt gölgeyi ve konturu ölçekler (solda).

desenleri ölçeklemek için Desenler'i seçin. 3 İletişim kutusunun Ölçekle bölümünde.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 236 Nesneleri yeniden şekillendirme 3 Sınırlayıcı kutu tutamacını. Nesne > Dönüştür > Ölçek'i seçin veya Ölçek aracını çift tıklatın. bir beyaz kareyi tıklatın. Nesneleri belirli bir yüzdeye ölçekleme 1 Bir veya birden çok nesne seçin. • Konturlu yolları ve boyutla ilgili efektleri de nesneyle birlikte ölçeklemek için. • Yüksekliği ve genişliği ayrı ayrı ölçeklemek için. 6 Tamam düğmesini tıklatın veya nesnelerin kopyasını ölçeklendirmek için Kopyala'yı tıklatın. . sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. • Nesnenin orta noktasına göreli olarak ölçeklemek için. 4 Ölçekleme davranışını denetlemek için aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Nesnenin boyut oranını korumak için. panel menüsünde Konturları Ve G veya YK kutusuna bir değer girip sonra Enter tuşuna basarken Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutarak da boyut oranını koruyabilirsiniz. sonra Ölçek metin kutusuna bir yüzde değeri girin. • Farklı bir referans noktasına göreli olarak ölçeklemek için. Nesneler. desen dolgusu içeriyorsa. sonra Yatay ve Dikey metin kutularına birer yüzde girin. 4 Konturlu yolları ve boyutla ilgili efektleri de nesneyle birlikte ölçeklemek için. Konturları Ve Efektleri Ölçekle seçeneğini işaretleyin. Ölçekleme faktörleri. referans noktası saptayıcıdaki Efektleri Ölçekle seçeneğini işaretleyin. yatay ve dikey ölçekleme yüzdelerini ayarlayın. sürüklerken Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun. Ölçekleme davranışını denetlemek için. 5 Nesne. 2 Nesne > Dönüştür > Her Birini Dönüştür'ü seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Ortadan itibaren ölçeklemek için. Birörnek Değil'i seçin. Ölçekleri belirli bir genişliğe ve yüksekliğe ölçekleme 1 Bir veya birden çok nesne seçin. Ölçek aracını seçin ve Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak belge penceresinde referans noktasının olmasını istediğiniz yeri tıklatın. Birörnek'i seçin. 3 Ölçek iletişim kutusunda. Genişlik Ve Yükseklik Oranlarını Koru düğmesini • Ölçeklemenin referans noktasını değiştirmek için. sınırlayıcı kutunun karşı tutamacına göreli olarak ölçeklenir. referans noktasına görelidir ve negatif veya pozitif olabilir. Birden çok nesneyi ölçekleme 1 Nesneleri seçin. Genişlik (G) veya Yükseklik (YK) kutusuna ya da her ikisine birden yeni bir değer girin. nesne istediğiniz boyuta gelene kadar sürükleyin. 2 Dönüştür panelinde. Nesneler'deki işareti kaldırın. aşağıdakilerden birini yapın: • Ölçeklenirken nesnenin boyut oranını korumak için. tıklatın. değer girmeden önce aşağıdakilerden istediğinizi yapabilirsiniz: • Nesnenin boyut oranını korumak için. Deseni ölçekleyip nesneleri ölçeklemek istemiyorsanız.

nesneyi yatay veya düşey eksende ya da belirlenen eksene göreli. sonra nesne istediğiniz eğime gelene kadar sürükleyin. belge penceresinde istediğiniz noktayı tıklatın. Yamulturken nesnenin bir boyutunu kilitleyebilir ve bir nesneyi veya birden çok nesneyi bir arada yamultabilirsiniz. Shift tuşunu basılı tutun. 2 Yamultma aracını seçin. • Nesnenin düşey eksenine göreli olarak yamultmak için. Nesne > Dönüştür > Yamult'u seçin veya Yamultma aracını çift tıklatın. Nesneleri yamultma Nesnenin yamultulması. belge penceresi içinde yukarı veya aşağı doğru istediğiniz • Nesnenin yatay eksenine göreli olarak yamultmak için. belge penceresi içinde istediğiniz yere sürükleyin. . • Farklı bir referans noktasına göreli olarak yamultmak için. • Farklı bir referans noktasından itibaren yamultmak için. fare işaretçisini referans noktasından uzaklaştırın. seçtiğiniz yamultma yöntemine göre değişen ve yamultma yöntemlerinin çoğunda değiştirilebilen bir referans noktasına göreli olarak yamultulur. Shift tuşunu basılı tutun. belirtilen bir açıyla eğer veya eğriltir. referans noktası saptayıcıdaki bir beyaz kareyi tıklatın. Yamultma.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 237 Nesneleri yeniden şekillendirme 4 Referans noktasını değiştirmek için. Nesneleri Yamult komutuyla yamultma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Ortadan itibaren yamultmak için. 5 Tamam düğmesini tıklatın veya her nesnenin kopyasını ölçeklemek için Kopyala'yı tıklatın. “Yeniden Şekillendirme aracı galerisi” sayfa 24 “Dönüştür paneline genel bakış” sayfa 233 Nesneleri Yamultma aracıyla yamultma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Nesnenin orta noktasına göreli olarak yamultmak için. Yamultma aracını seçin ve Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak belge penceresinde referans noktasının olmasını istediğiniz yeri tıklatın. Nesneyi orijinal yüksekliğiyle sınırlamak için. alt gölge atarken yararlıdır. Ortaya göreli yamultma (solda) ve kullanıcı tarafından tanımlanan bir referans noktasına göreli yamultma (sağda) Ayrıca bkz. yere sürükleyin. Nesneler. Nesneyi orijinal genişliğiyle sınırlamak için. belge penceresi içinde sola veya sağa doğru istediğiniz yere sürükleyin.

6 Tamam düğmesini tıklatın veya nesnelerin kopyasını yamultmak için Kopyala'yı tıklatın. yatay eksene göreli olarak –359 ile 359 arasında bir değer girin. G veya Y'yi tıklatarak da açabilirsiniz. sonra sola veya sağa doğru sürüklemeye devam ederken Ctrl+Alt (Windows) veya Option+Command (Mac OS) tuşlarını basılı tutun.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 238 Nesneleri yeniden şekillendirme 3 Yamult iletişim kutusunda. nesneye saat yönünde uygulanan eğim miktarıdır ve yamultma eksenine dikey bir çizgiye görelidir. Yamultma açısı. bir sıvılaştırma aracı kullanın. değer girmeden önce. sonra aşağı veya yukarı doğru sürüklemeye devam ederken Ctrl+Alt (Windows) veya Option+Command (Mac OS) tuşlarını basılı tutun. Kontrol panelinde X. -359 ile 359 arasında bir yamultma açısı girin. desenleri taşımak için Desenler'i seçin. Ayrıca bkz. Nesneyi orijinal yüksekliğiyle sınırlamak için. Deseni taşıyıp nesneleri taşımak istemiyorsanız. • Nesnenin düşey eksenine göreli olarak yamultmak için. • Nesnenin yatay eksenine göreli olarak yamultmak için. Nesneler'deki işareti kaldırın. Nesneleri Dönüştür paneliyle yamultma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. Shift tuşunu da basılı tutabilirsiniz. 2 Dönüştür panelinde. büzmeler veya kırışıklıklar gibi belirli hazır deformasyonlardan yararlanmak isterseniz. “Sınırlayıcı kutuyu kullanarak dönüştürme” sayfa 234 “Nesneleri efektlerle yeniden şekillendirme” sayfa 257 “Yeniden Şekillendirme aracı galerisi” sayfa 24 Nesneleri Serbest Dönüştürme aracıyla deforme etme 1 Bir veya birden çok nesne seçin. 4 Nesnenin üzerinde yamultulacağı ekseni seçin. . sınırlayıcı kutunun üst orta veya alt orta tutamacını sürüklemeye başlayın. 2 Serbest Dönüştürme aracını seçin. Shift tuşunu da basılı tutabilirsiniz. Y. Referans noktasını değiştirmek için. Yamult metin kutusuna bir değer girin. sınırlayıcı kutunun sol orta veya sağ orta tutamacını sürüklemeye başlayın. burgular. Serbest Dönüştürme aracını veya bir sıvılaştırma aracını kullanarak deforme edebilirsiniz. bir beyaz kareyi tıklatın. Açılı bir eksen seçerseniz. 2 Serbest Dönüştürme aracını 3 Aşağıdakilerden birini yapın: seçin. Nesneleri Serbest Dönüştürme aracıyla yamultma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. Serbest olarak deforme etmek istediğinizde Serbest Dönüştürme aracını kullanın. Nesneleri deforme etme Nesneleri. 5 Nesne. desen dolgusu içeriyorsa. referans noktası saptayıcıda Dönüştür panelini. Nesneyi orijinal genişliğiyle sınırlamak için.

aracı kullanmadan önce nesneleri seçin. sonra aşağıdakilerden birini yapın: • Seçim. –180° veya 180° değerlerine yaklaşıldıkça nesneler daha fazla burulur. Burgu. . Perspektifli olarak deforme etme Nesneleri bir sıvılaştırma aracını kullanarak deforme etme Sıvılaştırma araçlarını. 1 Sıvılaştırma aracı seçin ve deforme etmek istediğiniz nesneler üzerinde tıklatın veya sürükleyin. Shift+Alt+Ctrl (Windows) veya Shift+Option+Command (Mac OS) tuşlarını basılı tutun. Teğet Tutamacında Fırça Etkileri ve Teğet Tutamacının Dışında Fırça Etkileri (Tarak. Büzme ve Şişirme araçları) Şeklin genel görünümünü ölçülebilir miktarda etkilemeyen gereksiz noktaları ne kadar azaltmak istediğinizi belirler. Açı Araç imlecinin başlangıç noktasını denetler. Yoğunluk Deformasyonun değişim oranını belirler. pozitif değerler saat yönünün tersine burar. Daha yüksek değerler daha hızlı değişim anlamına gelir. tablet veya kalem girdisini kullanır. Ayrıntı değerine sıkı sıkıya bağlıdır. 2 (İsteğe bağlı) Deformasyonu belirli nesnelerle sınırlamak için. Kristalleştir. sıvılaştırma aracını çift tıklatın ve aşağıdakilerden istediklerinizi belirleyin: Yükseklik ve Genişlik Araç imlecinin boyutunu denetler. 3 (İsteğe bağlı) araç imlecinin boyutunu değiştirmek ve başka araç seçeneklerini ayarlamak için. bağlantılı dosyalar üzerinde veya metin. • Perspektifli olarak deforme etmek için. Fırça Etkileri Bağlantı Noktaları. Yatay ve Dikey (sadece Kırışıklık aracı) Denetim noktalarının birbirinden ne kadar uzak yerleştirileceğini belirler. –180° ile 180° arasında bir değer girin. 0° değerine yakın bir hız belirleyin. Basınca duyarlı bir tablet bağlı değilse. Basitleştir (Çarpıtma. Basınç Kalemi Kullan Yoğunluk yerine. Kristalleştir ve Kırışıklık araçları) Belirli bir fırçanın sonuçlarının nesnenin anahatlarına ne kadar yakın yerleştirileceğini belirler. Kırışıklık araçları) Araç fırçasının bu özellikler üzerinde değişiklik yapabilmesine izin verir. Burgu Hızı (sadece Burgu aracı) Burgunun uygulanma oranını belirler. Daha az burmak için. bu seçenek soluktur. Karmaşıklık (Tarak. Negatif değerler nesneyi saat yönünde.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 239 Nesneleri yeniden şekillendirme 3 Sınırlayıcı kutuda (bir yan tutamacı değil) bir köşe tutamacını sürüklemeye başlayın. istediğiniz deformasyon düzeyine ulaşana kadar Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutun. grafik veya semboller içeren nesneler üzerinde kullanamazsınız. Ayrıntı Nesnenin anahatlarına eklenen noktalar arasındaki aralığı belirler (daha yüksek değerlerde noktalar birbirine daha yakın olarak yerleştirilir). Bu.

Kafes aracıyla ızgarayı tıklatın. silebilir veya genişletebilirsiniz. • Kafes ızgarasına bağlantı noktası eklemek için. kılavuzlar veya bağlantılı nesneler dışında herhangi bir nesne üzerinde kullanabilirsiniz. Çalışma yüzeyinizdeki bir nesneden zarf yapabilir veya bir hazır çarpıtma şeklini veya kafes ızgarasını zarf olarak kullanabilirsiniz. Katmanlar panelini veya bir Düzenle komutunu kullanarak yukarıya taşıyın ve bütün nesneleri yeniden seçin. Zarf kullanarak nesneleri deforme etme 1 Bir veya birden çok nesne seçin. • Kafes ızgarasındaki bağlantı noktalarını silmek için. Değilse. o nesnenin yığın sıralamasında en üstte olduğundan emin olun.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 240 Nesneleri yeniden şekillendirme Zarflar kullanarak yeniden şekillendirme Zarflar hakkında Zarflar seçilen nesneleri deforme eden veya yeniden şekillendiren nesnelerdir. Kafes ızgara zarfı Başka bir nesneden oluşturulmuş zarf Zarflar. 2 Aşağıdaki yöntemlerden birini kullanarak zarfı oluşturun: • Zarf için hazır bir çarpıtma şekli kullanmak için. Zarfı uyguladıktan sonra. satır ve sütun sayısını belirleyin. Zarf Kafesi iletişim kutusunda. Nesne > Zarf Deformasyonu > Çarpıtma İle Oluştur'u seçin. Nesne > Zarf Deformasyonu > Kafesle Oluştur'u seçin. • Zarf için dikdörtgen bir ızgara ayarlamak için. orijinal nesneleri düzenlemeye devam edebilirsiniz. • Nesneyi zarfın şekli olarak kullanmak için. bir bağlantı noktasını Doğrudan Seçim veya Kafes aracıyla seçin ve Delete tuşuna basın. . Katmanlar panelinde <Zarf> olarak listelenir. Zarf şeklini veya zarfa alınmış nesneyi düzenleyebilirsiniz. Sonra Nesne > Zarf Deformasyonu > En Üstteki Nesneyle Oluştur'u seçin. grafikler. Ayrıca. bir çarpıtma stili seçin ve seçenekleri ayarlayın. zarfı da istediğiniz zaman düzenleyebilir. 3 Aşağıdakilerden herhangi birini yaparak zarfı yeniden şekillendirin: • Zarfın herhangi bir bağlantı noktasını Doğrudan Seçim veya Kafes aracıyla sürükleyin. Çarpıtma Seçenekleri iletişim kutusunda. ama ikisini aynı anda düzenleyemezsiniz. Zarfları.

3 Nesneyi zarflandığı duruma geri döndürmek için. • Nesne > Zarf Deformasyonu > İçindekileri Düzenle'yi seçin. 2 İstediğiniz şekilde düzenleyin. Kafes ızgarasının satır ve sütun sayısını belirleyin. Ayrıca bkz. İçindekileri Düzenle düğmesini tıklatın. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Sıfırlamak veya bir hazır çarpıtma stiline geçmek için. Çarpıtma şeklinin değişmemesi için. Zarfı kaldırma Zarfları. serbest bırakarak veya genişleterek kaldırabilirsiniz. Zarf Görünümünü Koru'yu seçin. • Zarfı serbest bırakmak için. Zarfı Düzenle düğmesini tıklatın. iki ayrı nesne oluşturur: orijinal durumundaki ve zarflanmış durumdaki nesneler. sonuçları orijinal içerikle yeniden ortalamak için kayar. aşağıdakilerden birini yapın: • Kontrol panelinde. Katmanlar panelinde <Zarf> girişinin solundaki üçgeni tıklatın. “Zarf seçenekleri” sayfa 242 Zarfı sıfırlama 1 Zarfı seçin. Görünüm panelini kullanın. Ayrıca bkz. zarfı seçin ve Nesne > Zarf Deformasyonu > Serbest Bırak'ı seçin. Zarflanmış bir nesnenin serbest bırakılması. Zarflanmış bir nesnenin genişletilmesi zarfı kaldırır. “Nesneleri efektlerle yeniden şekillendirme” sayfa 257 “Zarf seçenekleri” sayfa 242 Zarfın içeriğini düzenleme 1 Zarfı seçip aşağıdakilerden birini yapın: • Kontrol panelinde. ama nesneler deforme edilmiş şekillerini korur. İsterseniz. Not: Zarfın içeriğini değiştirdiğinizde. • Sıfırlamak veya bir kafes ızgara zarfına geçmek için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 241 Nesneleri yeniden şekillendirme Zarfa kontur veya dolgu uygulamak için. . zarf. Zarf Seçenekleri düğmesini tıklatın ve daha fazla seçeneği ayarlayın. yeni bir çarpıtma stili seçin ve Kontrol panelinde seçenekleri ayarlayın. • Zarfı genişletmek için. zarfı seçin ve Nesne > Zarf Deformasyonu > Genişlet'i seçin. Nesne > Zarf Deformasyonu > Kafesle Sıfırla'yı seçin. • Nesne > Zarf Deformasyonu > Zarfı Düzenle'yi seçin. Not: Zarfınız gruplanmış yollardan oluşuyorsa. düzenlemek istediğiniz yolu görüntülemek ve hedeflemek için.

Doğrusal Degradeleri Deforme Et Nesnenin şekliyle birlikte doğrusal degradeleri de deforme eder. Yol Bulucu efektlerini kullandığınızda. ilgili özellik kendi başına genişletilir. Sonuçta ortaya çıkan yollar veya şekiller. raster görüntüye alfa kanalı uygulamak için Saydamlık'ı seçin. vektör nesnelerini çeşitli yollardan bir araya getirerek şekiller oluşturabilirsiniz. Kenar Yumuşatma Zarfla deforme edildiğinde raster görüntüleri yumuşatır. Görünümü Deforme Et Nesnenin şekliyle birlikte görünüm niteliklerini (sözgelimi uygulanan efektleri veya grafik stillerini) de deforme eder. yollar gruplanmış nesneler olarak hareket eder. Bileşik şekiller Bileşik şekiller. Nesneleri bir araya getirme Nesneleri bir araya getirme yöntemleri Illustrator uygulamasında. deforme edilen yollara daha fazla nokta ekleyebilir ve nesnelerin deforme edilmesi için gereken süreyi artırabilir. keserek bir nesneye delik açmak için başka bir nesneyi kullanmanıza olanak verir.) . dört tür etkileşim sunduklarından. Bunu Kullanarak Şekil Kullanımını Koru Dikdörtgen şeklinde olmayan zarflar tarafından deforme edildiklerinde raster görüntülerin şekillerini nasıl koruyacağını belirler. Kenar Yumuşatma seçeneğindeki işaret kaldırıldığında. Aslına Uygunluk Nesnenin. Raster görüntü üzerinde bir kırpma maskesi kullanmak için Kırpma Maskesi'ni. Aslına Uygunluk yüzdesinin artırılması. bileşik yollardan daha çok yönlüdür: ekleme. Zarf seçeneklerini ayarlamak için. çıkartma. zarf kalıbına ne hassasiyette oturtulacağını belirler. Not: Zarfı. (Bkz. iç içe iki daireden bir simit şekli oluşturabilirsiniz. alttaki nesneler değişmez. Bileşik şekiller. Deforme Et seçeneklerinden biri seçili olarak genişletirseniz. “Kabarcık Fırçası aracıyla yolları çizme ve birleştirme” sayfa 163. Not: Kabarcık Fırçası aracını kullanarak nesneye de ekleyebilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 242 Nesneleri yeniden şekillendirme Zarf seçenekleri Zarf seçenekleri. yolları bir araya getirmekte kullandığınız yönteme göre değişir. nesneler arasındaki etkileşimleri düzenleyemezsiniz. kesiştirme ve dışlama. Doğrudan Seçim aracını veya Grup Seçimi aracını kullanarak nesneleri ayrı ayrı seçebilir ve değiştirebilir veya bileşik yolu seçip düzenleyebilirsiniz. Desen Dolgularını Deforme Et Nesnenin şekliyle birlikte desenleri de deforme eder. zarf nesnesini seçin ve Kontrol panelindeki Zarf Seçenekleri düğmesini tıklatın veya Nesne > Zarf Deformasyonu > Zarf Seçenekleri'ni seçin. Bileşik şekillerden farklı olarak. Bu fırçayı kullandığınızda boyadığınız yollar eş dolgu nitelikleri kullanan bitişik yollara eklenir. raster görüntülerin deforme edilmesi için gereken süre kısalabilir. Ayrıca. birden çok nesneyi bir araya getirmenize ve her nesnenin diğer nesnelerle nasıl etkileşeceğini belirlemenize olanak verir. resmin zarfa sığacak şekilde nasıl deforme edileceğini belirler. on etkileşim modu kullanarak birden çok nesneyi bir araya getirmenize olanak verir. Bileşik yolu oluşturduktan sonra. dolayısıyla bir bileşik şekildeki her nesneyi seçip düzenleyebilir veya etkileşim modunu değiştirebilirsiniz. Yol Bulucu efektleri Yol Bulucu efektleri. Örneğin. Bileşik yollar Bileşik yollar.

delikleri dolgulu alana dönüştürerek. Aşağıdaki şekil modlarından seçim yapabilirsiniz: Şekil Alanına Ekle Bileşenin alanını. Şekil Alanından Çıkar Bileşenin alanını. Bölme Ve Anahat Oluşturma İşlemi Boyanmamış Resmi Kaldırır Böl veya Anahat düğmesini tıklattığınızda. ilk tıklatmada. A B C D Şekil modları A. “Yol Bulucu efektlerini uygulama” sayfa 244. maskelerde olduğu gibi. Karelere Çıkarma modu uygulandığında C. Hassasiyet Yol Bulucu efektlerinin. alttaki geometriden kesip çıkarır. çizim de o kadar ayrıntılı olur ve ortaya çıkan yolu üretmek için daha çok zaman gerekir. alttaki geometriyi kırpar. alttaki geometriyi ters çevirir. yol bulucu efektleri adı verilen düğmeler. dolgulu alanları deliklere. şekil modları adı verilen düğmeler. .) Yol Bulucu seçenekleri Yol Bulucu Seçenekleri'ni Yol Bulucu paneli menüsünden veya Görünüm panelinde bir Yol Bulucu efektini çift tıklatarak ayarlayabilirsiniz. Karelere Dışlama modu uygulandığında Alt sıradaki. (Bkz. bileşik bir şeklin bileşenleri arasındaki etkileşimi denetlemenize olanak verir. alttaki geometriye ekler. nesnenin yolunu ne hassasiyette hesaplayacağını etkiler. Şekil Alanlarını Kesiştir Bileşenin alanını kullanarak. Bütün bileşenler Ekleme modunda B. Taşmalı Şekil Alanlarını Dışla Bileşenin alanını kullanarak. seçili resimdeki dolgusuz nesneleri siler. Karelere Kesiştirme modu uygulandığında D. nihai şekil kombinasyonları oluşturmanıza olanak verir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 243 Nesneleri yeniden şekillendirme Yol Bulucu paneline genel bakış Nesneleri yeni şekiller oluşturacak şekilde bir araya getirmek için Yol Bulucu panelini (Pencere > Yol Bulucu) kullanırsınız. Gereksiz Noktaları Kaldır Yol Bulucu düğmesini tıklattığınızda gereksiz noktaları kaldırır. Hesaplama ne kadar hassas olursa. Üst sıradaki.

grubu veya katmanı hedefleyin. • Yol Bulucu panelindeki Yol Bulucu efektleri. 2 Efekt > Yol Bulucu'yu seçin ve bir Yol Bulucu efekti seçin. Nihai şekil kombinasyonu. Efekt birden çok nesneyle sonuçlanırsa. “Nesneleri bir araya getirme yöntemleri” sayfa 242 “Nesneleri gruplama veya grubu çözme” sayfa 213 “Nesneyi başka bir katmana taşıma” sayfa 225 “Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 365 Efektler menüsünü kullanarak bir Yol Bulucu efekti uygulama 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Kullanmak istediğiniz nesneleri birlikte gruplayın ve grubu seçin. Yol Bulucu panelini kullanarak bir Yol Bulucu efektini uygulama 1 Efekti uygulamak istediğiniz nesneleri seçin. grup ve katman kombinasyonuna uygulanabilir. Efekt menüsünü veya Yol Bulucu panelini kullanarak Yol Bulucu efektlerini uygulayabilirsiniz.adobe. katmanlara ve metin nesnelerine uygulanabilir.özet Ekle Birleşik tek bir nesneymişler gibi bütün nesnelerin anahatlarını çizer. Dışla Nesnelerin çakışmayan bütün alanlarını çizer ve çakışan alanları saydamlaştırır. Yol Bulucu efektleri . bir yol bulucu düğmesini tıklattığınızda oluşturulur. • Efektler menüsündeki Yol Bulucu efektleri sadece gruplara. çakışan nesnelerden yeni şekiller oluşturmanıza olanak verir. www. bunlar otomatik olarak birbiriyle gruplanır.com/go/vid0057_tr. Sonuçta ortaya çıkan şekil en üstteki nesnenin boyama özelliklerini devralır. • Kullanmak istediğiniz nesneleri ayrı bir katmana taşıyın ve o katmanı hedefleyin. bir illüstrasyondaki yığın sıralamasını ayarlayıp illüstrasyonun bazı alanlarını silebilirsiniz. Aynı Yol Bulucu efektini kolayca tekrar uygulamak için. orijinal nesneleri düzenleyemezsiniz. Ayrıca bkz. 2 Yol Bulucu panelinde (alt sırada) bir yol bulucu düğmesini tıklatın veya (üst sırada) bir Şekil Modu düğmesini Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutup tıklatın. her türlü nesne. ondan sonra. çakışma dolgulu olur. Efekti değiştirmek veya kaldırmak için Görünüm panelini de kullanabilirsiniz. Bu komutu kullanarak. orijinal nesneleri seçmeye ve düzenlemeye devam edebilirsiniz. Yol Bulucu efektleri ve kırpma maskeleri ve kırpma maskelerinin Flash uygulamasına nasıl aktarılacağı hakkında bir video izlemek için bkz. Çıkar En öndeki nesneleri en arkadaki nesneden çıkarır. Toplamı çift sayılı nesneler çakıştığında. Kesiştir Bütün nesnelerde çakışan alanın anahatlarını çizer. çakışma saydam olur. Toplamı tek sayılı nesneler çakıştığında. Efekt > [Efekt] Uygula'yı seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 244 Nesneleri yeniden şekillendirme Yol Bulucu efektlerini uygulama Yol Bulucu efektleri. . Yol Bulucu efektini bir gruba veya katmana uygulamak için. Efekti uyguladıktan sonra.

her kenarı birbirinden bağımsız olarak değiştirebilirsiniz. “Çakışan renkleri karıştırma” sayfa 133 “Bindirme” sayfa 447 Bileşik şekiller hakkında Bileşik şekil. bitişik veya çakışan nesneleri birleştirir. (Bkz. Konturları da kaldırır. seçebilir ve değiştirebilirsiniz. Katı Karışım Renkleri. Katmanlar panelini kullanarak.) Not: Yol Bulucu panelindeki Anahat düğmesini kullandığınızda. konumunu ve görünümünü kesin olarak değiştirebilirsiniz. çünkü şekle dahil olan her yolun şekil modunu. üstlerindeki resmin içinden görünür kılar. Ayrıca bkz. Birleştir Dolgulu bir nesnenin gizli olan kısmını kaldırır. dolgusuz nesneleri silmeyi veya korumayı da seçebilirsiniz. % 66 macenta. şeklini. bileşenlerinin yığın sıralamasını değiştirebilirsiniz. . dolgulu yüzey bileşenlerine ayırır (yüzey. Konturları kaldırır ve aynı renkle dolgulu olan. bileşik bir şeklin içeriğini gösterebilir. Illustrator uygulaması. sonra resimde en üstteki nesnenin sınırları dışında kalan bütün parçaları siler. Yumuşak Karışım Alttaki renkleri. ortaya çıkan yüzeyleri birbirinden bağımsız olarak değiştirebilirsiniz. Anahat Nesneyi bileşen çizgi parçalarına veya kenarlara böler. % 20 macenta. renk bileşenlerinin her biri için en yüksek değeri seçerek birleştirir. bir illüstrasyondaki yığın sıralamasını ayarlayıp illüstrasyonun bazı alanlarını silebilirsiniz. % 66 macenta. en öndeki nesneden çıkarır. Not: Yol Bulucu panelindeki Böl düğmesini kullandığınızda. Katmanlar panelinde bir bileşeni tek başına hedeflemediğiniz sürece. düzenlenebilir bir resimdir. Böl Resim parçasını. % 40 sarı ve % 10 siyah olacaktır. Bileşik bir şeklin bileşenlerini seçmek için Doğrudan Seçim aracını veya Grup Seçim aracını da kullanabilirsiniz. % 40 sarı ve % 0 siyahsa. Doğrudan Seçim veya Grup Seçimi aracını kullanarak. her birine birer şekil modu atanmış olan iki veya ikiden çok nesneden oluşan. Bileşik şekiller gruplanmış nesneler olarak davranır ve Katmanlar panelinde <Bileşik Şekil> olarak listelenir. üst baskı yapılan nesneler için bindirme gerektiren resimlerin hazırlanmasında yararlıdır. Renk 2 % 40 siyan. sonra görüntüyü bileşen yüzeylerine ayırır. Bileşik bir şekil oluşturduğunuzda. Sonradan. Kırp Resmi bileşen dolgulu yüzeylerine böler. Bindirme Bitişik iki renk arasında (bindirme adı verilen) küçük bir örtüşme alanı oluşturarak resimde renkler arasında boşluk kalması ihtimalini ortadan kaldırır. yığın sıralamasını. bileşik şeklin tamamını otomatik olarak hedefleyerek bu işlemi mümkün kılar. Renk 1 % 20 siyan. Bileşik şekiller karmaşık şekillerin oluşturulmasını kolaylaştırır. ortaya çıkan katı renk % 40 siyan. bileşik şeklin herhangi bir parçasını seçtiğinizde. stil veya saydamlık niteliklerini değiştirebilirsiniz. Anahat komutunu uygularken. Kesiştir veya Dışla modunda en üstteki bileşenin boyama ve saydamlık niteliklerini devralır. bileşik şeklin boyama. “Bindirme oluşturma” sayfa 448.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 245 Nesneleri yeniden şekillendirme Arkadakini Çıkar Arkadaki nesneleri. Doğrudan Seçim veya Grup Seçimi aracını kullanarak. Çakışan renklerde istediğiniz görünürlük yüzdesini belirleyebilirsiniz. Kesim Dolgulu bir nesnenin gizli olan kısmını kaldırır. Bu komut. Örneğin. Bu komutu kullanarak. Konturları kaldırır ve aynı renkten olan nesneleri birleştirmez. örneğin. bir çizgi parçasıyla bölünmemiş bir alandır). % 30 sarı ve % 10 siyahsa. Böl komutunu uygularken. Ekle. dolgusuz nesneleri silmeyi veya korumayı da seçebilirsiniz.

Yol Bulucu panelinde hangi Şekil Modu düğmesinin vurgulu olduğuna bakın. varsayılan değer olarak. Alt (Windows) veya Command (Mac OS) tuşu basılı olarak bir Şekil Modları düğmesini tıklatın. Bileşik şeklin her bileşenine. çünkü en arkadaki bileşenin modu bileşik şekilde önemli değildir. Bileşik şekil oluşturma 1 Bileşik şeklin parçası olmasını istediğiniz bütün nesneleri seçin. grupları. bileşik yolları. 2 Seçili bileşene o sırada uygulanmış olan modu anlamak için. • Yol Bulucu paneli menüsünde Bileşik Şekil Oluştur'u seçin. Bileşik şekle yolları. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yol Bulucu panelinde. iki aşamalı bir işlemdir. şekil alanlarının istediğiniz kombinasyonunu elde edinceye kadar bileşenlere şekil modları atarsınız. karmaşık bileşik şekiller oluşturun. Her bileşene ayrı ayrı uygulanan şekil modları D. başka bileşik şekilleri. Oluşturulan bileşik şekil C. Önce. Maksimum performansı korumak için. bütün bileşenlerin aynı şekil modunda olduğu bir bileşik şekil oluşturursunuz. Sonra. En arkadaki bileşenin modunu değiştirmeniz gerekmediğini unutmayın. seçtiğiniz şekil modu atanır. karışımları. Seçtiğiniz açık yollar otomatik olarak kapatılır. bileşenin şekil modunu değiştirin. çok sayıda ayrı ayrı bileşen kullanmak yerine. Orijinal nesneler B. Bileşik şeklin tamamına uygulanan stil Bileşik şekillerle çalışma Bileşik bir şekil oluşturma. Bileşik şeklin her bileşenine. .ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 246 Nesneleri yeniden şekillendirme A B C D Bileşik şekillerle çalışma A. Ekle modu atanır. (her biri en çok 10 bileşen içeren) bileşik şekilleri başka bileşik şekillerle birleştirerek. zarfları ve çarpıtmaları dahil edebilirsiniz. Bileşik şekli değiştirme 1 Doğrudan Seçim aracını veya Katmanlar panelini kullanarak bileşik şeklin tek bir bileşenini seçin. 3 İstediğiniz bileşeni Doğrudan Seçim aracıyla veya Katmanlar panelinde seçip bir Şekil Modu düğmesini tıklatarak. metinleri.

ama tek tek bileşenlerin görünüm niteliklerini. • Yuvarlaktan başka bir birleşim kullanan bir konturla veya tamsayı olmayan bir punto sayısında kalınlıkla konturla boyanmış olan bileşik şekiller. Bileşik bir yol kullanarak bir nesneye delik açma 1 Delik olarak kullanmak istediğiniz nesneyi seçin ve nesneyi. Bileşik bir şekli serbest bırakma ve genişletme Bileşik bir şekil serbest bırakıldığında. 1 Seçim aracını veya Katmanlar panelini kullanarak bileşik şekli seçin. 3 Nesne > Bileşik Yol > Oluştur'u seçin. Bileşik yollar gruplanmış nesneler olarak davranır ve Katmanlar panelinde <Bileşik Yol> olarak listelenir. . bileşik nesnenin şekli korunur. Bileşik şekil genişletildiğinde. Bileşik şekilleri Photoshop uygulamasıyla kullanırken. kullandığınız şekil moduna bağlı olarak. PSD dosya formatına aktarılırken rasterleştirilir. yığın sıralamasında en arkada yer alan nesnenin boyama ve stil niteliklerini devralır. kesilecek nesneyle çakışacak şekilde konumlandırın. grafik stillerini veya efektlerini değiştiremezsiniz ve bileşenleri Katmanlar panelinde tek tek değiştiremezsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 247 Nesneleri yeniden şekillendirme Not: Farklı modlar kullanan iki veya daha fazla bileşen seçtiyseniz. • Yol Bulucu paneli menüsünde Bileşik Şekli Serbest Bırak'ı seçin. yolların çakıştığı yerlerde delikler açılacak şekilde boyanmış iki veya daha fazla yol içerir. tekrar ayrı ayrı nesnelere ayrılır. Delik olarak kullanmak istediğiniz başka nesneler için aynı işlemi tekrarlayın. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yol Bulucu panelinde Genişlet'i tıklatın. ama artık tek tek bileşenlerini seçemezsiniz. bileşik şekilleri Photoshop uygulamasına da aktarabilirsiniz. Bileşik yol oluştururken daha fazla esneklik istiyorsanız. • Yol Bulucu paneli menüsünde Bileşik Şekil Genişlet'i seçin. Bileşik şekilleri Illustrator ile Photoshop arasında taşıma Adobe Photoshop uygulamasındaki şekil katmanları ve katman kırpma yolları (vektör maskeleri). 2 Bileşik yola dahil etmek istediğiniz bütün nesneleri seçin. Şekil katmanlarını ve katman kırpma yollarını Illustrator uygulamasına aktarıp üzerlerinde değişiklik yapmaya devam edebilirsiniz. Bileşik yolun tek tek bileşenlerinin şeklini değiştirebilirsiniz. <Yol> veya <Bileşik Yol> olarak değişir. Şekil Modu düğmelerinde soru işaretleri belirir. 3 Yol Bulucu panelinde. bir bileşik şekil oluşturup sonra genişletebilirsiniz. farklı bir Şekil Modu düğmesini tıklatın. Katmanlar panelinde bileşik şeklin adı. aşağıdakileri aklınızda tutun: • Sadece katman hiyerarşisinin en üst düzeyinde yer alan bileşik şekiller Photoshop uygulamasına şekil katmanı olarak aktarılır. Nesneleri bileşik yol olarak tanımladığınızda. Bileşik yollar hakkında Bileşik yol. Ayrıca. bileşik yoldaki bütün nesneler. Bileşik bir şeklin bir kısmını seçmek için Doğrudan Seçim aracını veya Grup Seçim aracını kullanın. bileşik şekil türleridir.

2 Nesne > Bileşik Yol > Serbest Bırak'ı seçin. Bileşik yolu orijinal bileşenlerine geri döndürme 1 Seçim aracını veya Katmanlar panelini kullanarak bileşik yolu seçin. bileşik yolun ters çevrilecek parçasını seçin. bunları sıfır harici sarma yol veya çift-tek yol yapabilirsiniz. En içteki yola. Kendisiyle kesişen yollar. Bileşik yolun tamamını seçmeyin. çakışan yolların delikli olarak mı görüneceğini yoksa dolgulu mu olacağını belirleyebilirsiniz. dolayısıyla bu uygulamalardan içe aktarılan bileşik yollarda çift-tek kuralı kullanılacaktır. 3 Nitelikler panelinde. Yol Yönünü Ters Çevirme uygulanıyor Bileşik yolun dolgu kuralını değiştirme 1 Seçim aracını veya Katmanlar panelini kullanarak bileşik yolu seçin. Bu yolların nasıl görünmesini istediğinize bağlı olarak. . dolgulu bir alana çevirme 1 Bileşik yolda sıfır harici sarma dolgu kuralının kullanıldığından emin olun. 2 Doğrudan Seçim aracını kullanarak. varsayılan değer olarak çift-tek kuralını kullanır. Çift-tek dolgu kuralı Noktanın şeklin dışında mı içinde mi olduğunu belirlemek için matematik denklemleri kullanır. kendi kendileriyle kesişen yollardır. bileşik yola dönüştürülüyor C. çift-tek bileşik yol içindeki bölgeler birer atlayarak delik olur. 2 Nitelikler panelinde. sonuçlarını önceden tahmin etmenin daha kolay olduğu kuraldır. varsayılan kural olarak sıfır harici sarma kuralını kullanır. Sıfır Harici Sarma Dolgu Kuralı düğmesini veya Çift-Tek Dolgu Kuralı düğmesini tıklatın. Adobe Photoshop gibi bazı uygulamalar. Illustrator. Bu kural. Nitelikler panelindeki bir Yolu Ters Çevir Yönü düğmesini tıklatarak. Kendisiyle kesişen yola Sıfır Harici Sarma Dolgu Kuralı'nın uygulanması (solda) ve Çift-Tek Dolgu Kuralı'nın uygulanması (sağda) Sıfır harici sarma bileşik yol oluşturduğunuzda. Bileşik yoldaki bir deliği. çünkü yolun yönü ne olursa olsun.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 248 Nesneleri yeniden şekillendirme Bileşik yollara doldurma kuralları uygulama Bileşik bir yolun sıfır harici sarma yol mu çift-tek yol mu olduğunu belirleyebilirsiniz. A B C Dolgu kuralları A. Yolu Ters Çevir Yönü Kapalı düğmesini veya Yolu Ters Çevir Yönü Açık düğmesini tıklatın. Sıfır harici sarma dolgu kuralı Noktanın şeklin dışında mı içinde mi olduğunu belirlemek için matematik denklemleri kullanır. Dairesel dört yol B. Dairesel yollar seçili.

2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Eğri bir yolla kesmek için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 249 Nesneleri yeniden şekillendirme Nesneleri kesme ve bölme Nesneleri kesme. Bıçak aracıyla nesne kesme 1 Bıçak aracını seçin. Yol Bulucu efektleri Çakışan nesneleri bölmek ve kırpmak için çeşitli yollar sağlar. satırlar ve sütunlar halinde dizilmiş dikdörtgen şeklinde birden çok nesneye ayırmanızı sağlar. araçla çizdiğiniz serbest bir yol boyunca keserek. Bileşik yollar ve bileşik şekiller Keserek bir nesneye delik açmak için başka bir nesneyi kullanmanızı sağlar. Makas aracı Izgaraya Böl komutu Bir veya birden çok nesneyi. Bıçak aracı Nesneleri. Nesne > Yol > Altındaki Nesneleri Böl'ü seçin. . Nesne > Yol > Izgaraya Böl'ü seçin. nesneleri bileşen dolgulu yüzeylere böler (bir yüzey. Bu komutu kullanmak için. Kırpma maskeleri Nesneyi kullanarak. Ayrıca bkz. başka bir nesnenin bazı bölümlerini gizlemenizi sağlar. Seçilen Bağlantı Noktalarındaki Yolu Kes düğmesi Yolu bağlantı noktasından keser ve bir bağlantı noktası. “Kırpma maskeleri hakkında” sayfa 250 “Bileşik şekiller hakkında” sayfa 245 “Bileşik yollar hakkında” sayfa 247 “Bileşik bir yol kullanarak bir nesneye delik açma” sayfa 247 “Yol Bulucu efektlerini uygulama” sayfa 244 “Yolu bölme” sayfa 77 Altındaki Nesneleri Böl komutuyla nesneleri kesme 1 Kesici olarak kullanmak istediğiniz nesneyi seçin ve nesneyi. Satırların ve sütunların yüksekliğini. kesilecek nesnelerle çakışacak şekilde konumlandırın. Bu komutu kullanmak için. Bu düğmeye erişmek için. grafik çerçevesini veya boş metin çerçevesini. Doğrudan Seçim aracıyla bir veya birden çok bağlantı noktasını seçin ve Kontrol panelinde düğmeyi bulun. bir bağlantı noktasından veya bir parçasından böler. nesneleri kesmek. 2 Nesne > Yol > Altındaki Nesneleri Böl'ü seçin. üst üste iki ayrı bağlantı noktası haline gelir. bölme ve kırpma yöntemleri Illustrator uygulaması. bölmek ve kırpmak için aşağıdaki yöntemleri sunar: Altındaki Nesneleri Böl komutu Kurabiye bıçağı veya kek kalıbı işlevi görerek. seçilen bir nesnenin şeklini diğer nesnelerin içinden geçerek kesip orijinal seçimi atar. Yolu. bir çizgi parçasıyla bölünmemiş bir alandır). genişliğini ve aralarındaki aralığı hassas şekilde değiştirebilir ve resmi düzenlemek için kolayca kılavuzlar oluşturabilirsiniz. fare işaretçisini nesnenin üstünde sürükleyin.

com/go/vid0057_tr. • Nesneler ızgarasının tamamının boyutlarını değiştirmek için.adobe. 4 (İsteğe bağlı) Aşağıdakilerden birini yapın: • Her satırın ve sütunun boyutunu ayarlamak için. Nesne düzeyinde kırpma kümeleri oluşturursanız katmanın en üstündeki nesne altındaki tüm nesneleri kırpar. Doğrudan Seçim aracını kullanarak ya da kırpma kümesini ayırarak yalnızca kırpılan içeriği seçebilirsiniz. İki veya daha çok nesnenin seçiminden ya da bir grup veya katmandaki bütün nesnelerden kırpma kümesi oluşturabilirsiniz. 2 Nesne > Yol > Izgaraya Böl'ü seçin. 5 Tamam düğmesini tıklatın. 3 İstediğiniz satır ve sütun sayısını girin. Nesne düzeyinde kırpma kümesinde dönüştürme veya hizalama gibi gerçekleştirdiğiniz tüm işlemler maskelenmemiş sınır değil.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 250 Nesneleri yeniden şekillendirme • Düz bir yolla kesmek için. en üstteki nesnenin görünüm niteliklerini kullanır. Nesne düzeyinde kırpma maskesi oluşturduktan sonra Katmanlar panelini. Kırpma maskesi ve maskelenen nesneler kırpma kümesi olarak adlandırılır. sadece şeklin içinde kalan alanların görünmesini sağlayan bir nesnedir. • Satır ve sütun kenarları boyunca kılavuzlar eklemek için. Kılavuzlar Ekle'yi işaretleyin. “Izgara çizme” sayfa 60 Kırpma maskeleri Kırpma maskeleri hakkında Kırpma maskesi. . kırpma maskesi sınırı esasındadır. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak Bıçak aracıyla çalışma yüzeyini tıklatın. Nesne düzeyinde kırpma kümeleri Katmanlar panelinde grup olarak birleşir. Ayrıca bkz. sonra sürükleyin. Toplam alanlarına değer girin. • Satırları birbirinden ve sütunları birbirinden ayıran boşluk miktarını ayarlamak için. Birden çok nesne seçerseniz. Yol Bulucu efektleri ve kırpma maskeleri ve kırpma maskelerinin Flash uygulamasına nasıl aktarılacağı hakkında bir video izlemek için bkz. maskenin şekline uygun olarak kırpılır. Ayrıca bkz. “Dilimleme ve kesme aracı galerisi” sayfa 28 Nesneyi ızgaraya bölme 1 Nesneyi seçin. www. Yükseklik ve Genişlik için değer girin. Cilt Payı alanlarına değer girin. sonuçta ortaya çıkan ızgara. şekli diğer resimleri maskeleyerek. bu şekilde resim.

Saydamlık panelini kullanarak bir opaklık maskesi oluşturun. • Kırpma maskesi oluşturmak için bir katman veya grup kullanırsanız. www. o katmanın veya grubun alt kümesi olan her şeyi maskeler. katmandaki veya gruptaki ilk nesne. dolgusuz veya kontursuz bir nesneye dönüşür. Ayrıca bkz. her türlü resim maskelenebilir. bölme ve kırpma yöntemleri” sayfa 249 “Saydamlık oluşturmak için opaklık maskeleri kullanma” sayfa 184 Kırpma maskesiyle nesnelerin bazı bölümlerini gizleme 1 Maske olarak kullanmak istediğiniz nesneyi oluşturun. Yarı saydam bir maske oluşturmak için. Ayrıca bkz. zaten orada değillerse. ancak. 4 Nesne > Kırpma Maskesi > Oluştur'u seçin. kırpma yolu adı verilir. kırpma maskesi. Maskeleri ve saydamlığı kullanma hakkında daha fazla bilgi edinmek için bkz. “Nesneleri yığınlama” sayfa 229 . 2 Kırpma yolunu. 3 Kırpma yolunu ve maskelemek istediğiniz nesneleri seçin.com/go/learn_ai_tutorials_mask_tr. maskelemek istediğiniz nesnelerin üzerine taşıyın. Sadece vektör nesneleri kırpma yolu olabilir. Nesneye.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 251 Nesneleri yeniden şekillendirme Maskelemeden önce (solda) ve maskelemeden sonra (sağda) Kırpma maskesi oluştururken aşağıdaki kurallar geçerlidir: • Maskelediğiniz nesneler.adobe. Maskeleri kullanma “Resmi düzenlemek için ayırma” sayfa 205 “Nesneleri kesme. Katmanlar panelinde kırpma maskesinin grubuna taşınır. • Sadece vektör nesneleri kırpma maskesi olabilir. yığın sıralamasında. • Daha önceki nitelikleri ne olursa olsun. önce nesneleri gruplayın. İki veya daha fazla nesnenin çakıştığı bir alandan kırpma maskesi oluşturmak için.

2 Yolu düzenleyin. Belgedeki bütün kırpma yollarını seçmek için. bütün resimlerin seçimini kaldırın. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 “Nesneleri yığınlama” sayfa 229 Kırpma maskesini düzenleme 1 Katmanlar panelinde hedefi ve kırpma yolunu seçin. 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Katmanlar panelinde yolu hedefleyin. nesneyi kırpma yolunu içeren grubun veya katmanın içine veya dışına taşıyın. Yolun anahatları görüntülendiğinde tıklatın. Ayrıca bkz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 252 Nesneleri yeniden şekillendirme Grup veya katmandan kırpma maskesi oluşturma 1 Maske olarak kullanmak istediğiniz nesneyi oluşturun. Sadece vektör nesneleri kırpma yolu olabilir. 2 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Doğrudan Seçim aracıyla nesnenin orta referans noktasını sürükleyerek. kırpma yolu adı verilir. 2 Kırpma yolunu ve maskelemek istediğiniz nesneleri bir katmana veya gruba taşıyın. Bunun yerine. Ayrıca bkz. Not: Kırpılmış bir yolu tıklatarak seçmek için maske içinde görüntülenen kısmını tıklatmanız gerekir. Nesneye. • Maskede görüntülenen yolun bir kısmı üzerinde Doğrudan Seçim aracını yerleştirin. kırpma yolunu taşıyın. Maskelenen resme nesne ekleme veya maskelenen resimden nesne kaldırma ❖ Katmanlar panelinde. 4 Katmanlar panelinin alt tarafındaki Kırpma Maskesi Oluştur /Serbest Bırak düğmesini tıklatın veya Katmanlar paneli menüsünde Kırpma Maskesi Oluştur'u seçin. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 Kırpma kümesi içinde yol düzenleme Kırpma maskesi dışında kalan yol parçalarını düzenlemek için önce kırpma maskesi içindeki belirli yolu seçmeniz. 3 Katmanlar panelinde. . kırpma kümesini seçip Nesne > Kırpma Maskesi > Maske Düzenle'yi de seçebilirsiniz. maskeleyen nesnenin grubun veya katmanın en üstünde olduğundan emin olun. • Kırpma yoluna dolgu veya kontur uygulayın. • Doğrudan Seçim aracını kullanarak kırpma yolunu yeniden şekillendirin. sonra katmanın veya grubun adını tıklatın. yolu sonra düzenlemeniz gerekir. Sonra Seç > Nesne > Kırpma Maskeleri'ni seçin.

Karıştırma modları ve saydamlık hakkında bilgi edinmek için bkz. “Karıştırma modları hakkında” sayfa 188. Orijinal nesnelerden birini taşıdığınızda veya orijinal nesnenin bağlantı noktalarını düzenlediğinizde. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 Nesneleri kırpma maskesinden serbest bırakma ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Kırpma maskesini içeren grubu seçin ve Nesne > Kırpma Maskesi > Serbest Bırak'ı seçin. nesneleri karıştırabilirsiniz. Nesneler arasında yumuşak bir geçiş oluşturmak için iki açık yol arasında da karışım yapabilir veya belirli bir nesnenin şeklinde renk geçişleri oluşturmak için renk karışımlarını kombine edebilirsiniz. yeni boyama nitelikleri atamadıkça artık görünmez durumdadır. • Katmanlar panelinde. Ayrıca bkz. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 Nesneleri karıştırma Karıştırılan nesneler hakkında Şekiller oluşturup iki nesne arasında dengeli şekilde dağıtmak için. Şekilleri iki nesne arasında dengeli olarak dağıtmak için karışım kullanmaya örnek . karışım da ona göre değişir. nesnelere karıştırma modları veya saydamlık uygulamakla aynı şey değildir. kırpma yolunu içeren grubun veya katmanın adını tıklatın. Karışımı ayrı ayrı nesnelere bölmek için karışımı genişletebilirsiniz. Kırpma maskesine Yok dolgu ve kontur değeri atandığından. karıştırılan nesnelere tek bir nesne gibi davranılır. Katmanlar panelinin alt tarafındaki Kırpma Maskesi Oluştur /Serbest Bırak düğmesini tıklatın veya Katmanlar paneli menüsünde Kırpma Maskesi Serbest Bırak'ı seçin. orijinal nesneler arasındaki karıştırılan yeni nesnelerin kendi bağlantı noktaları yoktur.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 253 Nesneleri yeniden şekillendirme Ayrıca bkz. Not: Nesnelerin karıştırılması. Karışım oluşturduktan sonra. Ayrıca.

Karışım oluşturma Karışım aracı ve Karışım Oluştur komutu. farklı iki sembolün birer örneği arasında karışım yaparsanız. İki farklı spot renk arasında karışım yaparsanız. aynı spot rengin renk tonlarıyla karışım yaparsanız. Karışım aracıyla o bağlantı noktasını tıklatın. • Varsayılan değer olarak karışımlar. aynı spot rengin yüzdeleriyle boyanır. karışım aşamalarında sadece en üstteki nesnenin karışım modu kullanılır. • Aynı sembolün iki örneği arasında karışım yaparsanız. karışımı seçip. altını gizleme saydamlık gruplarından oluşturulur. Bu ayarı. nesnenin herhangi bir yerini tıklatın. • Nesne üzerindeki belirli bir bağlantı noktasına doğru karıştırmak için. her yolun bir uç noktasını seçin. düz bir sırayla karıştırmak için. beyaz kareden ortasında siyah bir nokta bulunan saydam bir kareye dönüşür. Karışım aracıyla karışım oluşturma 1 Karışım aracını seçin. • Proses renkle boyanmış bir nesneyle spot renkle boyanmış başka bir nesne arasında karışım yaparsanız. seçili iki veya daha fazla nesne arasındaki bir dizi geçiş nesnesinden ve renginden oluşan karışımlar oluşturmanıza olanak verir. 3 Karışıma nesne eklemeyi bitirdiğinizde. karışım aşamaları sembol örneklerinden oluşmaz. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Dönüşsüz. dolgulara veya konturlara) sahip nesneler arasında karışım yaparsanız. Ancak. geçiş aşamalarını boyamakta proses renkler kullanılır. Illustrator uygulaması. Fare işaretçisi bir bağlantı noktasının üstüne gelince.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 254 Nesneleri yeniden şekillendirme Rengi iki nesne arasında yumuşak bir şekilde dağıtmak için karışım kullanmaya örnek Karıştırılan nesneler ve bu nesnelerle ilişkilendirilen renkler için aşağıdaki kurallar geçerlidir: • Kafes nesneleri arasında karışım yapamazsınız. işaretçi. karışım aşamaları o sembolün örneklerinden oluşturulur. • Desenli iki nesne arasında karışım yaparsanız. . karıştırılmış bir proses renkle boyanır. Ancak. Karışım aracını tekrar tıklatın. seçeneklerin karışımını oluşturmaya çalışır. bu nesneler birbiri içinden görünmez. karıştırılan şekiller. Saydamlık panelinde Altını Gizleme Grubu'ndaki işareti kaldırarak değiştirebilirsiniz. • Saydamlık paneliyle belirlenmiş karışım modlarına sahip nesneler arasında karışım yaparsanız. aşamalardan herhangi biri çakışan saydam nesnelerden oluşursa. • Birden çok görünüm niteliğine (efektlere. karışım aşamalarında sadece en üst katmandaki nesnenin dolgusu kullanılır. • Açık yolları karıştırmak için. dolayısıyla. ama bağlantı noktalarını tıklatmaktan kaçının. geçiş aşamalarının tümü.

Karışım seçenekleri Karışım aracını çift tıklatarak veya Nesne > Karışım > Karışım Seçenekleri'ni seçerek. Aralık Karışıma kaç adım ekleneceğini belirler. Nesneler farklı renklerle dolgulanmış veya konturlanmışsa. yumuşak bir renk geçişi için gereken optimum adım sayısını hesaplar. • Düz Renk Illustrator uygulamasının. Illustrator uygulaması. karışımlar için gereken adım sayısını otomatik olarak hesaplamasını sağlar. Illustrator uygulaması. • Belirlenen Uzaklık Karışımdaki adımlar arasındaki uzaklığı denetler. sayfanın x eksenine dikey olarak yönlendirir. Adım sayısını veya adımlar arasındaki uzaklığı denetlemek için. iki nesnenin sınırlayıcı kutuları arasındaki en uzun mesafe esas alınır. karışım seçeneklerini ayarlayın. bir nesnenin en sağdaki kenarından. (Bkz. Varsayılan değer olarak. sonraki nesnenin ilgili kenarına kadar ölçülür (örneğin. önce karışım nesnesini seçin. • Sayfaya Hizala • Yola Hizala Karışımı. “Karışım seçenekleri” sayfa 255. adım sayısında. bir nesnenin kenarından.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 255 Nesneleri yeniden şekillendirme Varsayılan değer olarak. karışım seçeneklerini ayarlayabilirsiniz. sonraki nesnenin en sağdaki kenarına kadar).) Karışım Oluştur komutuyla karışım oluşturma 1 Karıştırmak istediğiniz nesneleri seçin. Sayfaya Hizala ayarı uygulanmış karışım Yola Hizala ayarı uygulanmış karışım . Nesneler özdeş renkler içeriyorsa veya degradeler veya desenler içeriyorsa. Yönlendirme Karıştırılan nesnelerin yönlendirmesini belirler. yola dikey olarak yönlendirir. yumuşak bir renk geçişi için gereken optimum adım sayısını hesaplar. Karışımı. Mevcut bir karışımın seçeneklerini değiştirmek için. Belirlenen uzaklık. • Belirlenen Adımlar Karışımın başlangıcıyla bitişi arasındaki adım sayısını denetler. Adım sayısını veya adımlar arasındaki uzaklığı denetlemek için. 2 Nesne > Karışım > Oluştur'u seçin. yumuşak bir renk geçişi için gereken optimum adım sayısını sağlayacak şekilde hesaplanır. adımlar. karışım seçeneklerini ayarlayın.

• Karışımın. Varsayılan değer olarak sırt. • Sırtı farklı bir yolla değiştirmek için. “Nesneleri yığınlama” sayfa 229 Karıştırılmış bir nesneyi serbest bırakma veya genişletme Karıştırılmış bir nesne serbest bırakıldığında. “Nesneleri yeniden şekillendirme” sayfa 233 Karıştırılmış bir nesnenin yığın sıralamasını ters çevirme 1 Karıştırılmış nesneyi seçin. yeni sırt olarak kullanılacak yeni bir nesne çizin. 2 Nesne > Karışım > Önden Arkaya Ters Çevir'i seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Nesne > Karışım > Serbest Bırak'ı seçin. karıştırılan nesneyi seçin ve Nesne > Karışım > Sırtı Ters Çevir'i seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 256 Nesneleri yeniden şekillendirme Karıştırılan nesnenin sırtını değiştirme Sırt karıştırılan bir nesnedeki adımların hizalandığı yoldur. Sırt nesnesini ve karıştırılan nesneyi seçin ve Nesne > Karışım > Sırtı Değiştir'i seçin. bu nesneleri. Orijinal yığın sıralaması (üstte) ve Önden Arkaya Ters Çevir komutu uygulandıktan sonra (altta) Ayrıca bkz. herhangi bir nesne gibi tek tek düzenleyebilirsiniz. Karıştırılmış bir nesne genişletildiğinde. . yeni nesneler kaldırılır ve orijinal nesneler eski durumlarına geri döndürülür. • Sırtın şeklini ayarlamak için. • Nesne > Karışım > Genişlet'i seçin. sırtı üzerindeki sırasını ters çevirmek için. Ayrıca bkz. doğru bir çizgi şeklindedir. karışım ayrı ayrı nesnelere bölünür. 1 Karıştırılmış nesneyi seçin. sırt üzerindeki bağlantı noktalarını ve yol parçalarını Doğrudan Seçim aracıyla sürükleyin.

Mutlak veya göreli miktarı kullanarak. İnce Ayar Yol parçalarını içe ve dışa doğru rastgele eğer ve deforme eder. Yol parçası başına düşen tırtık sayısını belirleyin ve dalgalı kenarlar (Düzgün) veya tırtıklı kenarlar (Köşe) arasında seçim yapın. dikey ve yatay deformasyon miktarını ayarlayın. Mutlak veya göreli boyutlar kullanarak. çeşitli boylarda çıkıntılardan ve girintilerden oluşan tırtıklı bir hatta dönüştürür. döndürerek.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 257 Nesneleri yeniden şekillendirme Nesneleri efektlerle yeniden şekillendirme Nesneleri efektlerle yeniden şekillendirme Efektleri kullanmak. Hazır çarpıtma şekillerinden birini seçin. kontrol noktalarının yol üzerindeki bağlantı noktalarında içe doğru kayıp kaymayacağını ("İç" Kontrol Noktaları) ve kontrol noktalarının yol üzerindeki bağlantı noktalarında dışa doğru kayıp kaymayacağını ("Dış" Kontrol Noktaları) belirleyin. Kabalaştır Vektör nesnesinin yol parçalarını. “Efektler hakkında” sayfa 369 “Efekt uygulama” sayfa 369 “Efekt değiştirme veya silme” sayfa 371 . Tırtıklı kenarların inç başına düşen sıklığını (Ayrıntı) ayarlayın ve yumuşak kıvrımlı köşeler (Düzgün) veya sivri kenarlar (Köşe) arasında seçim yapın. Efektler canlıdır. eğme seçeneğinin hangi ekseni etkileyeceğini seçin ve uygulanacak eğme ve deformasyon miktarını belirleyin. Bük Nesneyi. karışımlar ve bitmap görüntüler dahil olmak üzere nesneleri deforme eder. metin. Pozitif bir değer girdiğinizde saat yönünde. Bağlantı noktalarının değiştirilip değiştirilmeyeceğini. şeklin boyutlarını ayarlar. Mutlak veya göreli boyutu kullanarak. aynı zamanda çizgi parçalarını içe (Büz) veya dışa (Şişir) eğer. istediğiniz zaman efekt üzerinde değişiklik yapabilir veya efekti kaldırabilirsiniz. Dönüştür Nesneyi. negatif değer girdiğinizde saat yönünün tersine bükülür. Mutlak veya göreli boyutu kullanarak. yansıtarak ve kopyalayarak yeniden şekillendirir. yol parçalarının maksimum uzunluğunu belirleyin. Büz Ve Şişir Vektör nesnesinin bağlantı noktalarını dışa doğru çeker. Sonra. ortada kenarlardan daha fazla olmak üzere döndürür. birörnek boyutlandırılmış bir dizi çıkıntıdan ve girintiden oluşan tırtıklı veya dalgalı bir hatta dönüştürür. Nesneleri yeniden şekillendirmek için aşağıdaki efektleri kullanabilirsiniz: Şekle Dönüştür Vektör nesnelerinin şeklini dikdörtgene. yuvarlak köşeli dikdörtgene veya elipse dönüştürür. Ayrıca bkz. çıkıntılar ve girintiler arasındaki uzunluğu belirleyin. Deforme Et ve Dönüştür Vektör nesnelerini kolayca yeniden şekillendirmenizi sağlar. Zikzak Nesnenin yol parçalarını. Çarpıt Yollar. Her iki seçenek de bağlantı noktalarını nesnenin orta noktasına göreli olarak çeker. Yuvarlak köşeli dikdörtgenlerde. kafesler. taşıyarak. temel geometrileri üzerinde kalıcı değişiklikler yapmaksızın nesneleri yeniden şekillendirmenin kolay bir yoludur. yani. Serbest Deformasyon Dört köşe noktasından herhangi birini sürükleyerek bir vektör nesnesinin şeklini değiştirmenizi sağlar. yeniden boyutlandırarak. yuvarlak köşenin eğimini belirlemek için bir köşe yarıçapı belirleyin.

nesneyi seçin. Illustrator uygulamasında 3D nesnelerle çalışma hakkında daha fazla bilgi edinmek için bkz. 2D bir elipsi yükseltirseniz. gölgeleme.) 3 Yuvarlaklaştırılan eğrinin eğimini tanımlamak için. yumuşak eğrilere dönüştürür. Ayrıca bkz. sonra Görünüm panelinde niteliği seçin. döndürme ve diğer özelliklerle denetleyebilirsiniz. .adobe.com/go/vid0053_tr. üç boyutlu (3D) nesneler oluşturmanıza olanak verir. Ayrıca bkz. ilk Stilize Et alt menüsünde yer alır. (Bu komut.com/go/learn_ai_tutorials_3D_tr. ama yazdırıldığında bu hatalar çıkmaz veya Web için en iyileştirildiğinde görünmez. Örneğin. ekranda kenar yumuşatma hataları görünebilir. Nesnenin. www. Yarıçap metin kutusuna bir değer girip Tamam düğmesini tıklatın. www. Ayrıca. 3D eğitimleri “Özel eğimli yol ekleme” sayfa 263 Yükseltmeyle 3D nesne oluşturma Yükseltme. dolgu veya kontur gibi belirli bir niteliğini yuvarlaklaştırmak istiyorsanız.adobe. Ayrıca. 3D nesne oluşturmanın iki yolu vardır: yükseltme veya uzayda döndürme. 2D veya 3D nesneleri üç boyutta döndürebilirsiniz. 1 Katmanlar panelinde. 3D nesnelerin görünümünü aydınlatma. yuvarlaklaştırmak istediğiniz öğeleri hedefleyin. “Efektler hakkında” sayfa 369 “Efekt uygulama” sayfa 369 “Efekt değiştirme veya silme” sayfa 371 3D nesneler oluşturma 3D nesneler oluşturma 3D efektleri.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 258 Nesneleri yeniden şekillendirme Nesnelerin köşelerini yuvarlaklaştırma Yuvarlak Köşeler efekti. bir vektör nesnesinin köşelerini. 3D nesneler oluşturma hakkında bir video izlemek için bkz. Varolan bir 3D nesneye 3D efektler uygulamak veya mevcut efektleri değiştirmek için. nesneye derinlik kazandırır. 2 Efekt > Stilize Et > Köşeleri Yuvarla'yı seçin. sonra Görünüm panelinde efekti çift tıklatın. Katmanlar panelinde nesneyi hedefleyin. silindir haline gelir. Not: Nesnenin ekseni daima nesnenin ön yüzeyine dikeydir ve 3D Seçenekleri iletişim kutusunda nesne döndürülürse nesneye göreli olarak hareket eder. iki boyutlu (2D) resimlerden. Not: 3D nesnelerde. 2D nesneyi nesnenin z ekseninin üzerine taşırarak. bir 3D nesnenin her yüzeyiyle birer resim eşleyebilirsiniz.

“Yükselt Ve Eğim Ver seçenekleri” sayfa 261. “Yüzey gölgeleme seçenekleri” sayfa 262.) Eşlem Resmi 3D nesnenin yüzeyleriyle resim eşler. ışık yoğunluğunu değiştirir. (Bkz. düşey ve öne bakan pozisyonda yarısını oluşturması gerekir.) Yüzey Soluk ve gölgesiz mat yüzeylerden. istenen 3D nesnenin profilinin. 3 Bütün seçenekleri görmek için Daha Fazla Seçenek düğmesini tıklatın. nesnenin gölgeleme rengini değiştirir ve dramatik efektler vermek için ışıkları nesnenin çevresinde hareket ettirir. (Bkz. “3D dönüş pozisyonu seçeneklerini ayarlama” sayfa 260.) Yükselt Ve Eğim Ver Nesnenin derinliğini ve nesneye eklenen veya nesneden kesilen eğimin miktarını belirler. İç Eğiklik Kapsamı uygulanmış nesne (ortada) ve Dış Eğiklik Kapsamı uygulanmış nesne (sağda) Uzayda döndürmeyle 3D nesne oluşturma Uzayda döndürme. Önizleme'yi işaretleyin. plastik görünümünde parlak ve aydınlık yüzeylere kadar. Uzayda döndürme ekseni düşey olarak sabit olduğundan. sonra efektin iletişim kutusunda 3D nesnenin konumunu döndürebilirsiniz. uzayda döndürdüğünüz açık veya kapalı yolun normalde.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 259 Nesneleri yeniden şekillendirme y y z x x Nesneyi yükseltme 1 Nesneyi seçin. global y ekseni (uzayda döndürme ekseni) çevresinde dairesel yönde döndürerek. Eğimli kenarı olmayan yükseltilmiş nesne (solda). bir yolu veya profili. (Bkz. “3D nesneyle resim eşleme” sayfa 264. 5 Seçenekleri belirleyin: Konum Nesnenin nasıl döneceğini ve hangi perspektiften görüntüleneceğini belirler. bir 3D nesne oluşturur. (Bkz. 4 Belge penceresinde efektin önizlemesini görmek için. ekstra seçenekleri gizlemek için Daha Az Seçenek düğmesini tıklatın.) Aydınlatma Bir veya birden çok ışık ekler. 2 Efekt > 3D > Yükselt Ve Eğim Ver'i seçin.) 6 Tamam düğmesini tıklatın. . “Aydınlatma seçenekleri” sayfa 263. çeşitli yüzeyler oluşturur. (Bkz.

her nesne kendi ekseni çevresinde döner.) Yüzey Soluk ve gölgesiz mat yüzeylerden. nesnenin hangi eksen çevresinde döndürüleceğini belli etmek için renk değiştirir. (Bkz. izleme küpünün bir yüzeyini sürükleyin. yatay olarak (global y ekseninde) veya düşey olarak (global x ekseninde) sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. ışık yoğunluğunu değiştirir. • Dönüşü bir nesnenin ekseniyle sınırlamak için. .) Aydınlatma Bir veya birden çok ışık ekler. Her nesne kendi 3D uzayında yer alır ve başka 3D nesnelerle kesişemez. “Uzayda Döndürme seçenekleri” sayfa 261. Nesneyi global z ekseni çevresinde döndürmek için. 3 Belge penceresinde efektin önizlemesini görmek için. 3D dönüş pozisyonu seçeneklerini ayarlama ❖ Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Konum menüsünde bir hazır ayar seçin. Konum Nesnenin nasıl döneceğini ve hangi perspektiften görüntüleneceğini belirler. plastik görünümünde parlak ve aydınlık yüzeylere kadar. dolgulu bir yolu uzayda döndürmek.) Eşlem Resmi 3D nesnenin yüzeyleriyle resim eşler. Önizleme'yi işaretleyin. izleme küpünün mavi yüzeyiyle temsil edilir.) Uzayda Döndür Üç boyutlu nesneye dönüştürmek için yolun nesnenin çevresinde nasıl çevrileceğini belirler. (Bkz. “3D nesneyle resim eşleme” sayfa 264. Kontursuz. Nesnenin ön tarafı. izleme küpünü çevreleyen mavi halkayı sürükleyin. çeşitli yüzeyler oluşturur. “Aydınlatma seçenekleri” sayfa 263. (Bkz. ekstra seçenekleri gizlemek için Daha Az Seçenek düğmesini tıklatın. nesnenin üst ve alt yüzeyleri açık gri.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 260 Nesneleri yeniden şekillendirme Nesneyi uzayda döndürme 1 Nesneyi seçin. • Dönüşü global eksenle sınırlamak için. “Yüzey gölgeleme seçenekleri” sayfa 262. konturlu bir yolu uzayda döndürmekten çok daha hızlıdır. 4 Bütün seçenekleri görmek için Daha Fazla Seçenek düğmesini tıklatın. Not: 3D Uzayda Döndür efekti bir veya birden çok nesneye aynı anda uygulandığında. Fare işaretçisi çift taraflı bir oka dönüşür ve küpün kenarı. mavi kenarlarsa nesnenin z eksenini temsil eder. Uzayda Döndür efekti hedeflenen bir gruba veya katmana uygulandığındaysa. “3D dönüş pozisyonu seçeneklerini ayarlama” sayfa 260.) 5 Tamam düğmesini tıklatın. izleme küpünün bir kenarını sürükleyin. • Sınırlanmamış döndürme için. nesnenin gölgeleme rengini değiştirir ve dramatik efektler vermek için ışıkları nesnenin çevresinde hareket ettirir. Kırmızı kenarlar nesnenin x eksenini. yeşil kenarlar nesnenin y eksenini. yanları orta gri ve arka yüzü koyu gridir. 2 Efekt > 3D > Uzayda Döndür'ü seçin. (Bkz. nesneler tek bir eksen çevresinde döner. (Bkz.

y ekseni düşey ve z ekseni bilgisayar ekranına dikey olarak yer alır. nesnenin derinliğini ayarlar. nesnelerin görüş açınızın dışına çıkmasına ve deforme olmuş gibi görünmesine neden olabilir. global eksenler (gri) sabittir. y y x x y z x x z y Nesne eksenleri (siyah) nesneyle birlikte hareket eder. seçeceğiniz eğimli kenar türünü uygular. Perspektif metin kutusuna 0 ile 160 arasında bir değer girin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 261 Nesneleri yeniden şekillendirme • Yatay (x) eksen girin. bilgisayar ekranına göreli olarak sabit kalır. nesnenin kendi kendisiyle kesişmesine neden olup beklenmedik sonuçlar doğurabilir. nesnenin x. Nesne eksenleri. yolun kaç derece döndürüleceğini ayarlar. başlıklı (sol üst). nesnenin orijinal şekline ekler. . Yükseklik 1 ile 100 arasında derinliği ayarlar. daha büyük mercek açısıysa geniş açılı objektif görüntüsüne benzer. nesnenin 3D uzayındaki konumuna göreli kalır. Ayrıca. eğimli kenarı olmayan nesne (sol alt). Yükseltilmiş nesne. . Not: 150'den büyük bir mercek açısı. Uç Nesnenin dolu mu (Başlık Açık ) yoksa boş mu (Başlık Kapalı ) görüneceğini belirler. teleobjektif görüntüsüne. Eğim Ver Nesnenin derinliği (z ekseni) boyunca. x ekseni yatay. Daha küçük bir açı. Eğimi. Yükselt Ve Eğim Ver seçenekleri Yükseltme Derinliği 0 ile 2000 arasında bir değer kullanarak. y ve z açılarının ve global x. Dış Eğiklik Kapsamı İç Eğiklik Kapsamı Eğimi. y ve z açılarının olduğunu unutmayın. eğimli kenarı olan nesne (sağ alt) Uzayda Döndürme seçenekleri Açı 0 ile 360 arasında bir değerle. düşey (y) eksen ve derinlik (z) ekseni metin kutularına –180 ile 180 arasında değerler • Perspektifi ayarlamak için. başlıksız (sağ üst). Global eksenler. nesnenin orijinal şeklinden yontar. Nesne için fazla büyük eğim yükseklikleri.

Gölgeleme Rengi seçeneğinde Özel seçerseniz. orijinal 2D nesneyle aynı renkte olur. • Gölgelendirmeyi Dağıt Nesnenin. Telkafes B. Kaydırma Sözgelimi halka şeklinde bir nesne oluşturmak için. 3D nesne. Gölgelendirmesiz C. hangi eksen (Sol Kenar veya Sağ Kenar) çevresinde döndürüleceğini belirler. Ortam Işığı Nesnenin bütün yüzeylerindeki aydınlık düzeyini dengeli şekilde değiştiren genel aydınlatmayı denetler. Yüzey seçeneği olarak sadece Gölgelendirmeyi Dağıt ve Gölgelendirmesiz seçenekleri kullanılabilir. küçük sayılara göre daha yumuşak gölgeler ve daha fazla sayıda yol üretir. nesne saydamsa veya nesne genişletilip birbirinden ayrıldıysa görünür olur. • Gölgelendirmesiz Nesneye yeni yüzey özellikleri eklemez. Işık Yoğunluğu % 0 ile % 100 arasında ışık yoğunluğunu denetler. yumuşak ve difüzyonlu olarak yansıtmasını sağlar. Not: Nesneniz saydamlık içeriyorsa ve gizli arka yüzlerin saydam ön yüzlerin içinden görünmesini istiyorsanız. Dağıtılmış gölgeleme D. 1 ile 256 arasında bir değer girin. A B C D Farklı yüzey gölgeleme seçeneklerine örnekler A. Karışım Adımları Gölgeleme geçişlerinin. ışığı. Arka yüzler. Uzayda Döndür efekti ve Döndür efekti) Nesnedeki spot renkleri korumanızı sağlar. Yüzey gölgeleme seçenekleri Yüzey Yüzey gölgeleme için seçenekleri belirlemenizi sağlar: • Telkafes Nesnenin geometrisinin konturlarını çizer ve her yüzeyi saydam yapar. spot renkler korunamaz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 262 Nesneleri yeniden şekillendirme Uç Nesnenin dolu mu (Başlık Açık ) yoksa boş mu (Başlık Kapalı ) görüneceğini belirler. nesnenin yüzeyi boyunca hangi yumuşaklıkta görüneceğini denetler. sanki parlak bir malzemeden yapılmış gibi yansıtmasını sağlar. 3D efektini uygulamadan önce nesneye Nesne > Grupla komutunu uygulayın. nesnenin ışığı nasıl yansıtacağını denetler. uzayda döndürme ekseniyle döndürülen yol arasına bir mesafe koyar. 0% ile 100% arasında bir değer girin. • Plastik Gölgeleme Nesnenin ışığı. 0 ile 1000 arasında bir değer girebilirsiniz. Başlangıç Nesnenin. Büyük sayılar. Yoğunluğu Vurgula % 0 ile % 100 arasında değerlerle. Not: Belirlediğiniz seçeneğe bağlı olarak farklı aydınlatma seçenekleri bulunur. Gizli Yüzleri Çiz Nesnenin gizli arka yüzlerini görüntüler. Spot Renkleri Koru (Yükselt Ve Eğim Ver efekti. Boyutu Vurgula Büyük (% 100) ile küçük (% 0) arasında açıktonun boyutunu denetler. Plastik gölgeleme . daha yüksek değerler daha parlak görünümlü bir yüzey verir. Daha düşük değerler mat bir yüzey verir. Nesnede sadece 3D Döndürme efekti kullanılırsa.

Gölgelermeyi görüntülemek için. Işık Yoğunluğu % 0 ile % 100 arasında. Işık ekler. siyah üst baskı tonlarıyla gölgelendirilir. Işık ekleyebilir ve silebilirsiniz. seçilen ışığın ışık yoğunluğunu denetler. • Yol seçiliyken. 2 Bevels. Spot renkler.ai dosyasını açın. proses renklere dönüştürülür. 5 Dosya > Kaydet'i seçin. yeni ışık. Görünüm > Üst Baskı Önizleme'yi seçin. • Özel Özel bir renk seçmenize olanak verir. proses renkleri önler. 3D Yükseltme Ve Eğim Verme Seçenekleri iletişim kutusundaki Eğim Ver menüsünde listelenir. Seçili ışığı arkaya veya öne taşıma düğmesi C. Gölgeleme Rengi Seçtiğiniz komuta bağlı olarak. Işığı. Varsayılan değer olarak. kürenin ön ortasında yer alır. • Siyah Üst Baskı Spot renkli bir iş akışı kullanıyorsanız. spot renkler korunamaz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 263 Nesneleri yeniden şekillendirme Aydınlatma seçenekleri Işık Işığın nerede olacağını tanımlar. Not: Varsayılan değer olarak. olmasını istediğiniz yere sürükleyin. Nesne. Bu seçeneği belirlerseniz.ai dosyasında tek bir açık yol oluşturun. . Seçili ışığı nesnenin önüne taşır. Semboller panelindeki Yeni Sembol düğmesini seçin. nesnenin gölgeleme rengini denetler: • Yok Gölgelemeye renk eklemez. 3D Efektleri. 4 Sembolü yeniden adlandırmak için. Öndeki seçili renk B. Semboller panelinde sembolü çift tıklatın. Sembol Seçenekleri iletişim tıklatın veya panel menüsünde Yeni Sembol'ü kutusunda bir ad girin ve Tamam düğmesini tıklatın. Işığı silme düğmesi Özel eğimli yol ekleme 1 Adobe Illustrator CS4\Support Files\Required\Resources\tr_tr\ klasöründe (Windows) ya da Adobe Illustrator CS4\Required\Resources\tr_tr klasöründe (Mac OS) bulunan Eğimler. Gölgeleme Rengi kutusunu tıklatıp Renk Seçici'den bir renk seçin. 3 Pencere > Semboller'i seçin ve yolu sembole dönüştürmek için aşağıdakilerden birini yapın: • Yolu Semboller paneline sürükleyin. kürenin üzerinde. A B C D Aydınlatma Küresi A. Eğim. Işığı Arkaya Taşı düğmesi Işığı Öne Taşı düğmesi Yeni Işık düğmesi Işığı Sil düğmesi Seçilen ışığı siler. ama nesnenin her zaman en az bir ışığı olmalıdır. 6 Illustrator uygulamasından çıkın ve Illustrator uygulamasını yeniden başlatın. • Spot Renkleri Koru Nesnedeki spot renkleri korumanızı sağlar. Gölgeleme Rengi seçeneğinde Özel seçerseniz. Seçili ışığı nesnenin arkasına taşır. Yeni ışık düğmesi D. nesneye tek ışık atar. nesnenin dolgu renginin üstüne.

sadece Semboller panelinde kayıtlı 2D resimleri eşleyebilirsiniz. 3D Yükseltme Ve Eğim Verme Seçenekleri iletişim kutusunda Eğim Ver menüsünde özel eğimi seçin. A ve B 3D nesneyle eşlenmiş halde 3D nesneyle. yükseltilmiş bir 3D nesneye uygulamak için. Örneğin. 3D nesnenin her yüzeyiyle birer 2D resmi eşleyebilirsiniz. (Bkz. Sembol resmi C. 2 Efekt > 3D > Döndür'ü seçin. ekstra seçenekleri gizlemek için Daha Az Seçenek düğmesini tıklatın. Sembol resmi B. “3D dönüş pozisyonu seçeneklerini ayarlama” sayfa 260. • Özel eğimi 2D resme uygulamak için. “Yüzey gölgeleme seçenekleri” sayfa 262. 3D Yükseltme Ve Eğim Verme Seçenekleri iletişim kutusunda Eğim Ver menüsünde eğimi seçin.) Yüzey Soluk ve gölgesiz mat yüzeylerden. 2D nesneyi seçin. yükseltilmiş bir kare. A B C Her yüzeyiyle birer resim eşlenmiş bir 3D nesne A. aşağıdakilerden birini yapın: • Eğimi.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 264 Nesneleri yeniden şekillendirme 7 Özel eğimi uygulamak için. Şişe şeklindeki bir nesnenin üzerine bir etiket veya metin eşlemek ya da bir nesnenin her tarafına farklı dokular eklemek isteyebilirsiniz. plastik görünümünde parlak ve aydınlık yüzeylere kadar. 3D nesneyi seçin. bileşik yollar. aşağıdakileri göz önünde bulundurun: • Eşlem Resmi özelliği eşleme için sembolleri kullandığından. Örneğin. 5 Seçenekleri belirleyin: Konum Nesnenin nasıl döneceğini ve hangi perspektiften görüntüleneceğini belirler. Nesneyi üç boyutta döndürme 1 Nesneyi seçin. sonra o sembolle eşlenmiş bütün yüzeyleri güncelleştirebilirsiniz. metin. . bir sembol örneğini düzenleyip. raster görüntüler. sonra Görünüm panelinde 3D Yükselt Ve Eğim Ver efektini çift tıklatın. 3D nesneyle resim eşleme Her 3D nesne birden çok yüzeyden oluşur. herhangi bir Illustrator resim nesnesi sembol olabilir. 3D nesneleri eşlerken. 3 Belge penceresinde efektin önizlemesini görmek için. çeşitli yüzeyler oluşturur. Yollar. altı yüzeyden oluşan bir küpe dönüşür: ön ve arka yüzler ve dört yan yüz. 4 Bütün seçenekleri görmek için Daha Fazla Seçenek düğmesini tıklatın. kafes nesneleri ve nesne grupları dahil olmak üzere. sonra Efekt > 3D > Yükselt Ve Eğim Ver'i seçin. (Bkz. Önizleme'yi işaretleyin.) 6 Tamam düğmesini tıklatın.

. Örneğin. bir nesne üzerindeki eşlenmiş her yüzeyi birer sayı olarak hatırlar. Tümünü Sil düğmesini tıklatın. ilk . Yüzey seçeneklerini kullanarak yüzeyi seçin. nesneyi taşımaya. • Yükselt Ve Eğim Ver veya Uzayda Döndür efektlerini kullanan nesnelerle resim eşleyebilirsiniz ama sadece Döndür efektini kullanan nesnelerle resim eşleyemezsiniz. 3D nesneyi düzenler veya aynı efekti yeni bir nesneye uygularsanız. İletişim kutusunda bir yüzey seçildiğinde. fare işaretçisini sınırlayıcı kutunun içine getirin ve sürükleyin. artan resimler göz ardı edilir. metni. 7 Eşlem Resmi iletişim kutusunda Tamam düğmesini tıklatın. Sığacak Şekilde Ölçekle düğmesini tıklatın. yükseltilmiş bir dalgalı çizginin yan yüzeyiyle eşleyerek metnin sanki dalgalanan bir bayrak üzerindeymişçesine çarpık görünmesini sağlayabilirsiniz. • 3D nesnenin geometrisinin değil sadece resim eşleminin görünmesi için. belge penceresinde kırmızı konturla gösterilir. • Eşlenen resmi gölgelemek ve nesnenin aydınlatmasını resme uygulamak için. seçilen yüzeyle eşlenecek resmi seçin. bir sınırlayıcı kutu tutamacının dışından veya yakınından sürükleyin. orijinaldekinden daha az veya daha çok yüzeyi olabilir. sonraki ve son Yüzey ok Açık gri renk. önceki düğmelerini tıklatın veya metin kutusuna bir yüzey numarası girin. • Resmi tek bir yüzeyden kaldırmak için. 4 Sembol açılır menüsünden. o sırada görünür durumda olan yüzeyleri belirtir. • Eşlenen bir resmin. nesnenin yeni merkezine göreli olarak yeniden eşlenir. yüzeyin geometrisi değiştiğinde. Bu özellik. • 3D efekt. nesnenin o sıradaki konumunda gizli olan yüzeyleri belirtir. • Efektin önizlemesini görüntülemek için. 1 3D nesneyi seçin. sonra Sembol menüsünde Yok'u seçin veya Sil düğmesini tıklatın. • 3D nesnenin bütün yüzeylerindeki bütün eşlemleri kaldırmak için. ölçeklemeye veya döndürmeye yarayan normal sınırlayıcı kutu kontrollerine sahip Eşlem Resmi iletişim kutusunda etkileşim kurabilirsiniz. 6 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Sembolü taşımak için. seçilen yüzey. Koyu gri. bir yan veya köşe tutamacını sürükleyin. 2 Görünüm panelinde. • Sembolün konumu. Yükselt Ve Eğim Ver veya Uzayda Döndür efektini çift tıklatın. . bu seçeneği. döndürmek için. seçilen yüzeyin sınırlarına sığdırılması için. 5 Nesnenin hangi yüzeyiyle eşlemek istediğinizi seçmek için. 3D eşleme özelliğini üç boyutlu bir çarpıtma aracı olarak kullanmak istediğinizde yararlı olur.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 265 Nesneleri yeniden şekillendirme • Sembolle. Önizleme'yi seçin. Resmi Gölgelendir'i işaretleyin. nesne yüzeyinin ortasına göreli olduğundan. sembol. ölçeklemek için. Görünmez Geometri'yi işaretleyin. 3 Eşlem Resmi'ni tıklatın. Orijinal eşlemede tanımlanmış olan yüzey sayısından daha az yüzey varsa.

adobe.com/go/vid0193_tr. Bağlantılar panelini kullanın. Illustrator uygulaması aynı zamanda.266 Bölüm 9: İçe aktarma.com/go/learn_ai_freehand_tr adresindeki FreeHand Uygulamasından Illustrator Uygulamasına Alım PDF belgesine bakın. ayrıca bütün bağlantıları aynı anda güncelleştirebilirsiniz. Web uygulamaları arasında içe aktarma. dolayısıyla daha küçük bir dosya elde edersiniz. belirli dosya formatlarından gömülen resimlerdeki nesne hiyerarşisini (sözgelimi grupları ve katmanları) korur. Adobe ürünleri arasındaki sıkı entegrasyon ve çok çeşitli dosya formatlarının desteklenmesi. dolayısıyla dosya boyutu büyür. başka uygulamalarda oluşturulmuş dosyalardan hem vektör çizimlerini hem de bitmap görüntüleri içe aktarabilirsiniz. Belgeyi. İçe dosya aktarma Bağlantılı ve gömülü resimler hakkında Grafik yerleştirdiğinizde. resimde vektör verileri varsa. bunları ayrı ayrı düzenleyebilirsiniz. sayfa düzeni içinde dosyanın ekran çözünürlüğü sürümünü görürsünüz. resim gömülü olduğu sürece belgeniz kendi kendine yeter durumdadır. Resmin bağlantılı mı gömülü mü olduğunu saptamak veya durumunu birinden ötekine değiştirmek için. Gömülü resimde birden çok öğe varsa. belgenin boyutunu önemli ölçüde artırmaksızın tekrar tekrar kullanabilirsiniz. istediğiniz zaman güncelleştirebilirsiniz. resimlerin içe veya dışa aktarma ya da kopyalama ve yapıştırma yoluyla bir uygulamadan ötekine taşınmasını kolaylaştırır. ancak asıl grafik dosyası bağlantılı veya gömülü olabilir. Bağlantılı grafiği. siz de Illustrator uygulamasındaki araçları ve komutları kullanarak bunlar üzerinde değişiklik yapabilirsiniz.adobe. Örneğin. Bağlantılı resim üzerinde. www. Illustrator uygulaması yaygın olarak kullanılan bütün grafik dosyası formatlarını tanır. dönüştürme araçları ve efektler kullanarak değişiklik yapabilirsiniz. görüntüleyip konumlandırabilmek için. Ayrıca bkz. • Bağlantılı resim belgeye bağlıdır ama ondan bağımsızdır. dışa aktarma ve kaydetme Adobe Illustrator uygulamasında sıfırdan resim oluşturmanız gerekmez. • Gömülü resimler belgeye tam çözünürlükte kopyalanır. Illustrator uygulaması bunları yollara dönüştürür. FreeHand alımı . Dışa aktarma veya yazdırma işlemi yaptığınızda orijinal grafik alınarak. Not: Adobe® FreeHand® dosyalarını Illustrator uygulamasına aktarma hakkında bilgi edinmek için www. ama resmin bileşenlerini tek tek seçip düzenleyemezsiniz. orijinal resimlerin tam çözünürlüğüyle nihai çıktı oluşturulur. kopyalama ve yapıştırma hakkında bir video izlemek için bkz.

çünkü dosya formatları. www. seçmek. 5 Yapılabiliyorsa.adobe. Panel. 2 Dosya > Yerleştir'i seçin ve yerleştirmek istediğiniz dosyayı seçin. Illustrator uygulamasına dosya aktarma hakkında bir video izlemek için bkz.com/go/vid0033_tr. kopyalama ve yapıştırma hakkında bir video izlemek için bkz. Dosya katmanında kompozisyon varsa görüntünün hangi sürümünün içe aktarılacağını da seçebilirsiniz. Ayrıca bkz. Adobe stok fotoğraf ücretsiz resim görüntüsü . 1 Resmi içine yerleştirmek istediğiniz Illustrator belgesini açın. 3 Dosyaya bağlantı oluşturmak için Bağ seçeneğini işaretleyin. bağlantılı veya gömülü bütün resimleri görmek ve yönetmek için kullanırsınız. Not: Adobe Version Cue projesindeki dosyalarla çalışıyorsanız. Web uygulamaları arasında içe aktarma.com/go/vid0193_tr. yerleştirme seçenekleri ve renk konusunda en yüksek düzeyde desteği sunar. “Adobe Version Cue” sayfa 34 “Bağlantılı ve gömülü resimler hakkında” sayfa 266 “Adobe PDF yerleştirme seçenekleri” sayfa 272 “Photoshop içe aktarma seçenekleri” sayfa 275 Bağlantılar paneline genel bakış Bağlantılar panelini. Bağlantılı resimler F.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 267 İçe aktarma. • Adobe® Photoshop® belgesi gömüyorsanız katmanların nasıl dönüştürüleceğini seçebilirsiniz. resmin küçük bir minik resmini görüntüler ve resmin durumunu belirtmek için simgeler kullanır. dışa aktarma ve kaydetme Dosya yerleştirme (içe aktarma) Yerleştir komutu. www. Saydamlık etkileşimi B. A B C D E F Bağlantılar paneli A. Bağlantılar paneli ek dosya bilgileri görüntüler. 4 Yerleştir düğmesini tıklatın. izlemek ve güncelleştirmek için Bağlantılar panelini kullanın. hangi sayfayı yerleştirmek istediğinizi ve resmin nasıl kırpılacağını belirleyebilirsiniz. Gömülü resimler D. Eksik resimler C. Değiştirilmiş resimler E. resmi Illustrator belgesine gömmek içinse Bağ seçeneğindeki işareti kaldırın. aşağıdakilerden birini yapın: • Birden çok sayfalı bir PDF dosyası yerleştiriyorsanız.adobe. içe aktarmakta kullanılan başlıca yöntemdir. dosyayı belirlemek. Dosyayı yerleştirdikten sonra.

Bağlantılar paneli menüsünden Panel Seçenekleri'ni seçin ve Yok seçeneğini belirleyin. Orijinalin yerini buluncaya kadar. Bağlantılar paneliyle çalışma • Paneli görüntülemek için. orijinal dosya bir belgeye aktarıldıktan sonra birisi onu başka bir klasöre veya sunucuya taşıdığında ortaya çıkabilir. Değiştirilmiş Değiştirilmiş bir dosya. Ekran. ardından da küçük resimlerin görüntülenmesi amacıyla seçenek belirleyin. bağlantıyı seçin ve Bağlantıya Git düğmesini Bağlantılar paneli menüsünde Bağlantıya Git'i seçin. 2 Meta verileri şablon olarak kaydetmek için meta verileri gösteren iletişim kutusunun üstündeki açılır menüden Meta Veri Şablonu Kaydet'i seçin. dışa aktarma ve kaydetme Ayrıca bkz. “Meta veriler hakkında” sayfa 303 . Ayrıca bkz. Meta verileri Bağlar paneli yoluyla görüntüleme ve kaydetme Bağlı ya da gömülü bir dosya meta veri içeriyorsa Bağlar panelini kullanarak meta verileri görüntüleyebilirsiniz. eksik bir dosyanın güncel olup olmadığını bilemezsiniz. zaten Illustrator uygulamasına yerleştirmiş olduğunuz bir Photoshop grafiği üzerinde birisi değişiklik yaptığında ortaya çıkabilir. 1 Bağlar panelinde bir dosya seçin ve panel menüsünden Dosya Bilgilerini Bağla'yı seçin. Pencere > Bağlantılar'ı seçin. • Minik resimleri gizlemek için. panel menüsünde istediğiniz Sırala komutunu seçin. Bu durum. Gömülü Bağlantılı bir dosyanın içeriğini gömme. • DCS saydamlığı bilgilerini görüntülemek için. • Bağlantıları farklı bir şekilde sıralamak için. “Adobe Version Cue” sayfa 34 “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 Bağlantılar paneli için dosya durumu seçenekleri Bağlantılı bir dosya Bağlantılar panelinde aşağıdaki şekillerden biriyle görüntülenebilir: Güncel Güncel bir dosya sadece dosyanın adını ve (Adobe® InDesign® uygulamasında) belgedeki sayfasını görüntüler. o bağlantı için yönetim işlemlerini askıya alır. grafiğin artık içe aktarıldığı konumda bulunmadığı dosyadır. tıklatın veya • Minik resimlerin boyutunu değiştirmek için Bağlar paneli menüsünden panel Seçenekler'i. Eksik Eksik bir dosya. Bağlantılar paneli menüsünden Panel Seçenekleri'ni seçin ve DCS Saydamlık Etkileşimlerini Göster seçeneğini belirleyin. seçilen grafiğin çevresinde ortalanır. Bağlantılı ve gömülü her dosya adıyla tanımlanır. Bu durum örneğin. Bu simge görüntülenirken bir belgeyi yazdırır veya dışa aktarırsanız.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 268 İçe aktarma. dosya tam çözünürlükte yazılmayabilir veya dışa aktarılmayabilir. Bağlı bir dosyayla ilişkili meta verileri düzenleyemez ya da değiştiremezsiniz ancak bu meta verilerin bir kopyasını bir şablona kaydedebilir ve başka dosyalara uygulayabilirsiniz. disk üzerindeki sürümünün belgenizdeki sürümünden daha yeni olduğu bir dosyadır. başka bir yerde hala mevcut olabilse bile. • Bağlantılı bir grafiği seçip görüntülemek için.

bağı seçin ve panel menüsünden Bağ Bilgileri'ni seçin. adının ilk harfini ya da ilk birkaç harfini yazın. Yeni resim yerine konulduğu resmin boyut. Bağlantılı resim için yerleştirme seçeneklerini belirleme 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • İllüstrasyon penceresinde bağlantılı resmi seçin. Kontrol panelinde dosya adını tıklatın ve Bağ Bilgileri'ni seçin. . Diğer bir yöntem olarak. ve sonra Bağı • Belirli bağları güncelleştirmek için resim penceresinde bağlantılı resmi seçin. Not: Belgenin tüm eksik bağları aynı klasördeyse bunların tümünü bir defada geri yükleyebilirsiniz. Kontrol panelinde dosya adını tıklatıp Yerleştirme Seçenekleri'ni seçin. “Dosya Bilgileri” meta verileri ifade eder. tıklatın ya da Bağlar paneli menüsünden Bağı Güncelleştir'i seçin. 1 Sayfadaki bağlantılı resmi seçin ya da Bağlar panelinde bir bağ adı seçin. Not: Bağlar paneli menüsündeki “Bağ bilgileri”ni “Bağlantılı Dosya Bilgileri”yle karıştırmayın. Belge penceresinde bağlantılı ya da gömülü resimleri bulmak için bir bağ seçin ve Bağa Git düğmesini tıklatın. Bağları otomatik olarak ya da elle güncelleştirmek istediğinizi belirtmek için Düzen > Tercihler > Dosya İşleme ve Pano (Windows) ya da Illustrator > Preferences > File Handling & Clipboard (Mac OS) seçeneğini belirleyin ve Bağları Güncelleştir seçeneğini ayarlayın. Değiştirilen bağları güncelleştirme • Belirli bağları güncelleştirmek için. dışa aktarma ve kaydetme Bağlantılı ya da gömülü resimlere ilişkin dosya bilgilerini görüntüleme ❖ Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Bağlar panelinde bağı çift tıklatın. Not: Kaynak dosya değişirse Illustrator bağı güncelleştirmeniz için sizi varsayılan olarak uyarır. yerleşim ve dönüşüm özelliklerini korur. • Kullanılacak yeni dosyayı bulmak için. (Bu seçeneğe erişmek için 3 Çıkan iletişim kutusunda aşağıdakilerden birini yapın: • Kullanılacak yeni dosyayı bulun ve seçin. Bağlar panelinde tüm eksik bağları seçin ve sonra bunlardan birini geri yükleyin. 4 Yerleştir düğmesini tıklatın. Diğer bir yöntem olarak. her birini tekrar seçmeniz için Al ve Yerleştir iletişim kutusu açık kalır. • Resim penceresinde bağlantılı resmi seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Bağlar panelinde Yeniden Bağla düğmesini resimdeki görüntüyü seçmelisiniz. Kontrol panelinde dosya adını tıklatın Eksik tek bağı geri yükleme ya da bağı farklı bir kaynak dosyayla değiştirme Eksik bir bağı—Bağlar panelinde eksik bağ simgesi görüntüler—geri yükleyebilir ya da değiştirebilirsiniz veya bağlantılı dosyayı farklı bir kaynak dosyayla değiştirebilirsiniz.) tıklatın veya panel menüsünden Yeniden Bağla'yı seçin. panel menüsünden Bağa Git'i seçin. • Kontrol panelinde bağlantılı dosyanın adını tıklatın ve sonra Yeniden Bağla'yı seçin. Bağlar panelinde bir ya da daha çok değiştirilmiş bağ seçin Güncelleştir düğmesini ve Bağı Güncelleştir'i seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 269 İçe aktarma.

Bağlar paneli orijinalin ne zaman değiştiği konusunda sizi uyarmaz ve dosyayı otomatik olarak güncelleştiremezsiniz. 2 Orijinal uygulamada değişiklikleri yaptıktan sonra dosyayı kaydedin. . orijinal dosyayı bulun ve seçin ve Yerleştir'i tıklatın. Dosya. • Resim penceresinde bağlantılı resmi seçin. dosyayı belgeye gömebilirsiniz (ya da depolayabilirsiniz). 2 Yeniden Bağlantı Kur düğmesini tıklatın veya Bağlantılar paneli menüsünde Yeniden Bağlantı Kur'u seçin. 2 Koru için bir seçenek belirleyin. • Bağlar panelinde bir dosya seçin ve panel menüsünden Görüntüyü Göm'ü seçin. böylece gerekli değişiklikleri yapabilirsiniz. Sınırlayıcı Kutuya İliştir'i seçin. sınırlayıcı kutuya göre resmi hizalamak istediğiniz Hizalama simgesinde bir nokta seçebilirsiniz. Bağlar panelinde gömülü bağ simgesiyle işaretli olarak kalır. tıklatın. Kontrol panelinde Göm düğmesini tıklatın. dışa aktarma ve kaydetme • Bağlantılar panelinde. “Bağlantılar paneline genel bakış” sayfa 267 “Bağlantılı ve gömülü resimler hakkında” sayfa 266 “Kontrol paneline genel bakış” sayfa 11 Bağlantılı dosyayı gömme Belgeye yerleştirdiğiniz bir dosyaya bağlamak yerine.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 270 İçe aktarma. Orijinal dosyayı kaydettiğinizde. Gömülü bir dosyayı ayırma veya yeniden bağlama 1 Bağlantılar panelinde bir veya birden çok gömülü dosya seçin. Dosyayı orijinale bağlamak yerine gömmenin belge dosyasının boyutunu büyüttüğünü unutmayın. Resmin sınırlayıcı kutuyla çakışmasını engellemek için. bağlantıyı seçin ve panel menüsünden Yerleştirme Seçenekleri'ni seçin. • Sayfadaki bağlı resmi seçin ve Kontrol panelinde Orijinali Düzenle düğmesini tıklatın. Ayrıca bkz. Dosyayı gömdüğünüzde orijinalle bağlantıyı kesmiş olursunuz. 1 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Bağlar panelinde bağı seçin ve Orijinali Düzenle düğmesini menüsünden Orijinali Düzenle'yi seçin. bunu içinde bağladığınız belge yeni sürümle güncelleştirilir. Orijinal resmi düzenleme Orijinali Düzenle komutu grafiklerin çoğunu onları oluşturduğunuz uygulamalarda açmanızı sağlar. Dönüşümler veya Sınırlar'dan başka bir seçenek belirlerseniz. Diğer bir yöntem olarak panel • Sayfadaki bağlı resmi seçin ve sonra Düzen > Orijinali Düzenle'yi seçin. Bağ yokken.

Sonuç olarak ekranda yüksek oranda büyütme yapıldığında ya da oluşturulduklarından daha düşük bir çözünürlükle yazdırıldıklarında ayrıntıları kaybolabilir ve pürüzlü görünebilirler. 3:1 24:1 Farklı büyütme düzeylerinde bitmap görüntüsü örneği Bitmap görüntüler bazen fazla miktarda depolama alanı gerektirir ve belirli Creative Suite bileşenlerinde kullanıldıklarında dosya boyutlarını küçük tutmak için çoğu zaman sıkıştırılmaları gerekir. Örneğin bir görüntü dosyasını mizanpaja içe aktarmadan önce orijinal uygulamasında sıkıştırırsınız. Bitmap görüntüler fotoğraf ya da dijital resim gibi sürekli ton içeren görüntüler için en yaygın kullanılan elektronik ortamdır çünkü karmaşık gölge ve renk geçişlerini daha verimli şekilde yapabilirler. üzerinde çalışmak daha fazla zaman alan büyük. üretim kararları vermeden önce her zaman baskı öncesi servisinize danışın. dışa aktarma ve kaydetme Bitmap görüntüleri içe aktarma Bitmap görüntüler hakkında Teknik olarak raster görüntüler olarak adlandırılan bitmap görüntüler. Kullanılacak görüntü çözünürlüğünü saptamak için görüntünün nihai dağıtım ortamını göz önünde bulundurun.000 piksel içerecektir. Bitmap görüntülerle çalışırken nesneleri ya da şekilleri değil pikselleri düzenlersiniz. Her piksele belli bir konum ve renk değeri atanır. Ayrıca bkz. Aynı 1 x 1 inç'lik görüntü 300 ppi çözünürlükte olduğunda 90.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 271 İçe aktarma. İçe aktarılan bitmap görüntüler için görüntü çözünürlüğü kaynak dosya tarafından saptanır. Not: Adobe Illustrator'da efektleri ve grafik stillerini kullanarak çalışmanızda bitmap efektleri oluşturabilirsiniz. diğer bir deyişle sabit sayıda piksel içerirler. görüntü oluşturmak için resim öğelerinin (pikseller) dikdörtgen bir ızgarasını kullanır. mizanpaj için düşük çözünürlüklü görüntüler kullanabilir ve baskıda bunları yüksek çözünürlüklü sürümleriyle değiştirebilirsiniz.300 ppi arasında (ya da daha fazla) çözünürlüğe sahip görüntüler gerektirir. “Vektör grafikleri hakkında” sayfa 53 Son çıktı için görüntü çözünürlüğü kuralları Bitmap görüntüler genellikle inç başına düşen piksel sayısıyla (ppi) ölçülen sabit bir piksel sayısına sahiptirler. Ticari baskı. . Bitmap efektleri için özel bir çözünürlük belirleyebilirsiniz. Örneğin 1 x 1 inç'lik ve 72 ppi çözünürlüğe sahip bir görüntü toplam 5184 piksel içerir (72 piksel genişlik x 72 piksel yükseklik = 5184). Yüksek çözünürlüklü bir görüntü. yüksek çözünürlüklü görüntüler gerektirdiğinden. Aşağıdaki kurallar görüntü çözünürlüğüne ilişkin gereksinimlerinizi saptamanıza yardımcı olabilir: Ticari baskı Ticari baskı. Bitmap görüntüler çözünürlüğe bağımlıdır. aynı yazdırma boyutlarında daha düşük çözünürlüğe sahip bir görüntüden daha fazla ve bu nedenle daha küçük pikseller içerir. kullandığınız baskı (dpi) ve tram frekansına (lpi) bağlı olarak 150 .

Masaüstü yazdırma Masaüstü baskı genellikle 72 ppi (300 ppi yazıcılarda yazdırılan fotoğraflar için) ile 150 ppi (1000 ppi'ye kadar olan aygıtlarda yazdırılan fotoğraflar için) arasında görüntüler gerektirir. Ekran çözünürlüğünde orijinal bir görüntü oluşturmak (Windows tabanlı görüntüler için 96 ppi ve Mac OS tabanlı görüntüler için 72 ppi). Not: Belgedeki resimde renk yönetimi yapıyorsanız. PDF resmindeki tek tek bileşenleri tanır ve her bileşeni ayrı birer nesne olarak düzenlemenize olanak verir. dışa aktarma ve kaydetme Illustrator ve InDesign'da Bağlar panelini kullanarak düşük çözünürlüklü sürümlerle çalışabilirsiniz. Bağlantı seçeneği seçili olarak kullanın. Diğer bir yol olarak. InDesign'da Görünüm > Görüntüleme Performansı menüsünden Tipik ya da Hızlı Görüntüleme'yi seçebilirsiniz. çok yönlü bir dosya formatıdır. Ayrıca Kırp. • Vektör nesneleri. dönüştürme araçlarını kullanarak değişiklik yapabilirsiniz. Çevrimiçi yayıncılıkta bu aralıkların üstünde bir çözünürlüğe gerek duyacağınız durumlar. Aç komutunu veya Yerleştir komutunu. Çizgi resimler için (1 bitlik görüntüler). Web yayıncılığı Çevrimiçi yayıncılık genellikle hedeflenen monitöre uygun piksel boyutlarına sahip görüntüler gerektirdiğinden görüntüler tarayıcı penceresi kontrolleri ya da resim yazısı gibi öğeler için yer bırakmak amacıyla genellikle 500 piksel genişlik ve 400 piksel yükseklikten düşük çözünürlüktedir. hem vektör hem de bitmap verilerini temsil edebilen. PDF dosyalarındaki resimleri Illustrator uygulamasına Aç komutuyla. . görüntüyü normal bir web tarayıcısında görüntüleneceği şekilde görmenizi sağlar. ancak. Yapıştır komutunu veya sürükle-bırak özelliğini kullanın. “Bağlantılı ve gömülü resimler hakkında” sayfa 266 Adobe PDF yerleştirme seçenekleri Adobe PDF dosyasını yerleştirdiğinizde. resmin nasıl kırpılacağını da seçebilirsiniz: Sınırlayıcı Kutu PDF sayfasının sınırlayıcı kutusunu veya sayfa işaretleri dahil olmak üzere sayfada nesneyi kapsayan minimum alanı yerleştirir. • PDF dosyasının içeriğini düzenlemek için. hangi sayfanın içe aktarılacağını belirlersiniz. Illustrator uygulaması. Yapıştır komutuyla ve sürükle-bırak özelliğiyle alabilirsiniz. Buna karşılık.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 272 İçe aktarma. grafiklerinizin çözünürlüğünün yazıcınızın çözünürlüğüyle eşleştiğinden emin olun. büyük olasılıkla yalnızca kullanıcıların daha fazla ayrıntı görmek için PDF belgesinde yakınlaştırma yapabilmesini istediğinizde ya da istek üzerine yazdırılacak bir belge hazırlarken ortaya çıkacaktır. tek tek bileşenlerini seçemez ve düzenleyemezsiniz. Bağlantı seçeneği işaretli olarak kullanın. Yerleştir komutunu. belgenin geri kalanı için renk yönetimi açılmış olsa bile. Yerleştir komutuyla. bitmap görüntüler ve metinler dahil olmak üzere PDF dosyasından seçili bileşenleri içe aktarmak için. yazıcıya gönderildiğinde renk yönetimli olarak gider. Adobe PDF dosyalarını içe aktarma Adobe PDF dosyalarını içe aktarma Adobe Portable Document Format (PDF). servis sağlayıcınız Open Prepress Interface (OPI) desteği veriyorsa size düşük çözünürlüklü görüntüleri sağlayabilir. Ayrıca bkz. bağlantılı PDF görüntülerde renk yönetimi olmaz. Illustrator'da Görünüm > Anahat'tı seçebilir ya da ayarları Görüntüleme Performansı tercihlerinde değiştirebilirsiniz. Bağlantılı dosyalar üzerinde. • PDF dosyasını (veya PDF birden çok sayfalı bir belgeyse bir sayfasını) tek bir görüntü olarak içe aktarmak için. Hedef seçeneğini kullanarak. gömülü PDF görüntüleri belgenin parçasıdır ve bu yüzden.

“Adobe PDF dosyalarını içe aktarma” sayfa 272 “Vektör nesnesini rasterleştirme” sayfa 283 EPS. Yerel olmayan resimleri Illustrator nesnesine dönüştürmek için. Yapıştır komutuyla ve sürükle-bırak özelliğiyle alabilirsiniz. üretim sürecindeki nihai sayfanın fiziksel olarak nereden kesileceğini tanımlar. bağlantılı PDF dosyalarındaki spot renk bilgilerini korur. sıvılaştırma araçlarıyla düzenlemeden önce rasterleştirmeniz gerekir. Yerel olmayan resimler üzerinde. Ayrıca bkz. Bu bilgi. yerel olmayan resimler. tek tek bileşenlerini seçemez ve düzenleyemezsiniz. . Ayrıca bkz. yazarın yerleştirilebilir resim (örneğin klip resmi) olarak oluşturduğu bir dikdörtgenle tanımladığı alana yerleştirir. vektör resimlerini uygulamalar arasında aktarmak için yaygın olarak kullanılan bir dosya formatıdır. DCS ve AutoCAD dosyalarını içe aktarma EPS dosyalarını içe aktarma Encapsulated PostScript (EPS). renk ayrımlarının çıktısını aldığınızda Illustrator uygulaması. Taşma Payı Taşma payı alanı varsa.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 273 İçe aktarma. sadece bütün sayfa içeriğinin nereden kırpılacağını temsil eden alanı yerleştirir. taşıma. Illustrator içinde oluşturamayacağınız verileri almanız mümkündür. çift tonlu ve üç tonlu görüntüleri içerir. taşma payı alanının dışında kalan sayfa işaretleri içerebileceğini unutmayın. EPS dosyalarındaki resimleri Illustrator uygulamasına Aç komutuyla. “Dosya yerleştirme (içe aktarma)” sayfa 267 Adobe PDF dosyalarından tek tonlu. birçok durumda yararlıdır. Spot renkleri korumak için Saydamlığı Düzleştir komutunu kullanarak Illustrator içinden de yerel olmayan resimler oluşturabilirsiniz. çift tonlu ve üç tonlu görüntüleri içe aktarma Adobe PDF dosyasından içe resim aktardığınızda. Ancak. Yerleştir komutuyla. tek tonlu. Katmanlar ve Görünüm panellerinde <Yerel Olmayan Resim> olarak adlandırılır. sayfanın çıktısı bir üretim ortamında alınıyorsa yararlıdır. seçme. Ayrıca. Örneğin. Illustrator uygulamasının yerel olmayan resimleri koruma yeteneği. Nesne > Rasterleştir'i seçin. Bunlara yerel olmayan resim denir ve bunlar. dışa aktarma ve kaydetme Resim PDF dosyasını yalnızca. döndürme ve eğriltme) uygulayabilirsiniz. Ortam Sayfa işaretleri dahil olmak üzere. kaydetme ve temel dönüştürme işlemlerini (örneğin ölçekleme. Varsayılan değer olarak. yerel olmayan resimleri. orijinal PDF belgesinin fiziksel kağıt boyutunu (örneğin. Basılı sayfanın. Kırp PDF dosyasının sadece Adobe Acrobat tarafından görüntülenen veya yazdırılan alanını yerleştirir. Kesim Kesim işaretleri varsa. A4 sayfasının boyutlarını) temsil eden alanını yerleştirir.

belgenin veya bağlantılı dosyanın renk tanımını kullanarak çözer. Photoshop'un varsayılan EPS formatında) kaydedilmişse bir hata mesajı alabilirsiniz. bağlı EPS dosyaları yüksek çözünürlüklü önizleme olarak görüntülenir. Bağlantılı Dosyanın Rengini Kullan'ı seçin. Bağlantılı bir EPS dosyası belge penceresinde görünür durumda değilse. Buna karşılık. EPS görüntüsünü çıkartmanız istenecektir. Belgenizde o rengi kullanan bütün nesneler uygun şekilde güncelleştirilecektir. Bu durumda.0 formatıysa hem çok kanallı CMYK dosyalarını hem de birden çok spot renk mürekkebi destekler.4 formatını kullanın. . (Bu spot renk mürekkepler Illustrator uygulamasının Renk Örnekleri panelinde spot renkler olarak görüntülenir. • EPS formatı saydamlık desteğine sahip değildir. yazıcıya gönderildiğinde renk yönetimli olarak gider.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 274 İçe aktarma. bir EPS dosyasındaki nesneleri tek tek düzenlemeniz gerekmiyorsa. standart EPS formatının bir sürümüdür. dışa aktarma ve kaydetme EPS resimlerle çalışırken. “Bağlantılı ve gömülü resimler hakkında” sayfa 266 “EPS formatında kaydetme” sayfa 278 DCS dosyalarını içe aktarma Desktop Color Separation (DCS). Onun yerine bu amaçla PDF 1. Photoshop tarafından oluşturulmuş olan DCS 1.0 ve DCS 2. dolayısıyla önizleme doğru olmayabilir ama doğru kalıplarla basılacaktır. DCS dosyalarına Illustrator içinde bağlantı oluşturabilirsiniz. EPS yerleştirdiğinizde performans olumsuz etkileniyorsa önizleme çözünürlüğünü düşürün: Düzenle > Tercihler > Dosya İşleme ve Pano (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Dosya İşleme ve Pano (Mac OS) seçeneğini belirleyip Bağlı EPS İçin Düşük Çözünürlüklü Temsil Kullan'ı seçin. bağlantılı EPS görüntülerde renk yönetimi olmaz. • Bazen. EPS önizlemesi değiştirilemez. ama bu dosyaları gömemez veya açamazsınız. bütün nesneleri yerel Illustrator nesnelerine dönüştürür. Tümüne Uygula seçeneği bütün renk çakışmalarını. bu yüzden. görüntü. EPS dosyalarını ASCII formatında yeniden kaydedin. gömülü EPS görüntüleri içeren bir Illustrator belgesini açarken bir uyarıyla karşılaşabilirsiniz. gömülü EPS görüntüleri belgenin parçasıdır ve bu yüzden.) Illustrator uygulaması. dosyayı açmak veya gömmek yerine dosyaya bağlantı yapmak en iyisidir. • Belgedeki resimde renk yönetimi yapıyorsanız. hangi seçeneği belirlediğinize bağlı olarak.0 dosyalarındaki kırpma maskelerini tanır. • Varsayılan olarak. DCS 2. Uygulama orijinal EPS görüntüsünü bulamazsa. veri kaybı meydana gelebilir.0 formatı sadece CMYK görüntüleri destekler. Belgenin Rengini Kullan'ı seçin. saydam resimleri başka uygulamalardan Illustrator uygulamasına yerleştirmek iyi bir tercih değildir. belgede Illustrator uygulamasının tanımadığı veriler varsa. Ayrıca bkz. dosyanın önizlemesinin eksik olmasından kaynaklanıyor olabilir. etkin dosyayla aynı klasöre çıkartılacaktır. • Bağlantılı EPS dosyaları içeren resimleri yazdırırken veya kaydederken. DCS 1. (PICT önizlemeli EPS dosyaları Mac OS'tan Windows'a aktarılırken bazen önizlemeler kaybolur. Gömülü dosyanın önizlemesi belgede görüntülenemese de artık dosya düzgün basılacaktır. Illustrator uygulaması bir uyarı görüntüler.) Önizlemeyi geri yüklemek için. Belgenizdeki rengi bağlantılı dosyadaki EPS renkle değiştirmek için. aşağıdakileri aklınızda tutun: • Başka bir uygulamada oluşturulmuş olan bir EPS dosyasını açtığınızda veya gömdüğünüzde. İletişim kutusundaki Çıkart seçeneğini belirleyin. bu dosyalar ikili formatta (örneğin. Illustrator uygulaması. belgenin geri kalanı için renk yönetimi açılmış olsa bile. • Belgenizdeki bir renkle aynı adda ama farklı tanımda bir EPS rengini içe aktarırsanız. Dolayısıyla. Ancak. ASCII yazdırma portu yerine ikili yazdırma portundan yazdırın veya resmi EPS formatı yerine AI veya PDF formatında kaydedin. Renk örneğini olduğu gibi bırakıp bütün renk çakışmalarını belgedeki renkleri kullanarak çözmek için. bağlantılı dosyaları Illustrator resmine gömün. EPS dosyasını TIFF önizlemesiyle yeniden kaydedin.

Yerleştir komutuyla. şekiller ve yollar. Bu. Photoshop uygulamasındaki adlarıyla özel renkler olarak eklenir. 16 bitlik bir Photoshop dosyasını içe aktarırken. Photoshop içe aktarma seçenekleri Birden çok katman içeren bir Photoshop dosyasını açtığınızda veya yerleştirdiğinizde. Photoshop uygulamasından içe resim aktarma Photoshop uygulamasından içe resim aktarma Photoshop (PSD) dosyalarındaki resimleri Illustrator uygulamasına Aç komutuyla. Çift tonlu PSD dosyaları.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 275 İçe aktarma. Harici referanslar içeren bir AutoCAD dosyasını içe aktarırken. görüntünün 8 bitlik düzleştirilmiş bileşik görüntü olarak içe aktarılacağı konusunda uyarır. Eski renk kitaplıklarının mürekkep renkleri griye ayarlanır. renk örnekleri paneline. AutoCAD dosyalarını içe aktarma AutoCAD dosyaları. Önizleme Göster'i işaretleyin. Harici bir referans bulunamazsa. satır kalınlıklarının ölçeklenip ölçeklenmeyeceğini. 3D nesneler. Spot renkler (dosya başına en çok 31 spot renk kanalı). eğri cetveli nesneleri (orijinal şekli koruyan Bezier nesnelerine eşlenmiş olarak). görüntünün hangi versiyonunun içe aktarılacağını belirler.5'ten sürüm 2006'ya kadar olan AutoCAD dosyalarını içe aktarabilirsiniz. Illustrator uygulamasında bir N Kanalı kullanıldığından. resmi düzenleme yeteneğini kaybetmeksizin Photoshop ile Illustrator arasında dosya aktarımı yapabileceğiniz anlamına gelir. Illustrator uygulaması. Illustrator uygulaması sizi. Seçilen katman kompozisyonunun önizlemesini görüntülemek için. İki uygulama arasında kolay dosya aktarımı için. raster nesneleri ve metin nesneleri dahil olmak üzere çoğu AutoCAD verilerini destekler. Yorumlar metin kutusunda. hem DXF hem de DWG formatlarını içerir. görünürlüğü kapatılmış ayarlama katmanları Illustrator uygulamasına aktarılır (ancak erişilemez olur) ve tekrar Photoshop uygulamasına geri aktarıldığında geri yüklenir. aşağıdaki seçenekleri ayarlayabilirsiniz: Katman Kompozisyonu Photoshop dosyası katman kompozisyonları içeriyorsa. hangi mizanpajın içe aktarılacağını ve resmin ortalanıp ortalanmayacağını belirleyebilirsiniz. düzleştirilmiş raster görüntüler olarak içe aktarılır. Yapıştır komutuyla ve sürükle-bırak özelliğiyle alabilirsiniz. harici referanslar. İçe aktarılan spot renklerin renk ayrımı düzgün şekilde yapılır. katman kompozisyonları. dışa aktarma ve kaydetme Bağlar panelinde DCS saydamlığı etkileşimlerini görüntülemek için. böylece dosyayı arayıp alabilirsiniz. Sürüm 2. Eksik Bağlantı iletişim kutusu açılır. Örneğin. Photoshop dosyasındaki yorumlar görüntülenir. İçe aktarma sırasında ölçeği. Illustrator uygulamasının Photoshop verilerini dönüştürmesi gereken durumlarda bir uyarı mesajı çıkar. Bağlar paneli menüsünden Panel Seçenekleri'ni seçin ve DCS Saydamlık Etkileşimlerini Göster seçeneğini belirleyin. birim eşlemesini (AutoCAD dosyasındaki bütün uzunluk verilerinin yorumlanmasında kullanılacak özel birim). katmanlar. Illustrator uygulaması. çoğu Photoshop verilerini destekler. proses renkli görüntünün üzerine yerleştirilen tek bir N Kanallı raster görüntüsü olarak aktarılır. Spot renkler. bölge nesneleri. dizine alınmış 256 renk uzaylı ve bütün çift tonlu mürekkepleri içeren bir N Kanalı renk uzaylı. . düzenlenebilir metin ve yollar dahil olmak üzere. Illustrator uygulaması referansın içeriğini okur ve Illustrator dosyasındaki uygun konumlara yerleştirir. Photoshop uygulamasında ayarlanmış olan karışım modu etkileşimleri Illustrator uygulamasında farklı görünebilir.

Kopyala komutunu seçtiğinizde etkin durumda bir katman maskesi varsa. Gizli Katmanları İçe Aktar Gizli olanlar dahil olmak üzere Photoshop dosyasındaki bütün katmanları içe aktarır. dosya Illustrator uygulamasının desteklemediği özellikler içeriyorsa. saydam pikseller içeren katmanlar ve Renk Soldurma. Not: Photoshop dosyasına bağlantı oluşturduğunuzda. Photoshop dosyasındaki son katman görünürlüğü durumuna dayalı olarak güncelleştirir. Doğrusal Soldurma. • Katman Görünürlükleri Geçersiz Kılmaları Koru Orijinalde dosyayı yerleştirdiyseniz. Renk Yanması. Photoshop Katmanlarını Nesnelere Dönüştür ve Mümkün Olduğunda Metni Düzenlenebilir Hale Getir seçeneği kullanılamaz. Yol Bileşen Seçimi aracını veya Doğrudan Seçim aracını kullanarak. katman kompozisyonundaki katman görünürlüğü durumuna dayalı olarak güncelleştirir. ama düzenlenebilir değildir. Illustrator uygulaması saydam pikselleri beyazla doldurur. Yolları Photoshop uygulamasından Illustrator uygulamasına taşıma 1 Photoshop uygulamasında. Photoshop Katmanlarını Nesnelere Dönüştür Ve Mümkün Olduğunda Metni Düzenlenebilir Hale Getir Görünümden ödün vermeden. ancak. bağlantılı görüntüyü. sonuçtaki karıştırma davranışı. Canlı Işık.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 276 İçe aktarma. altlarındaki katmanlarla birleştirilir. saydam piksellerin varlığına ve katmanın karıştırma seçeneklerine bağlıdır. Doğrusal Yanma. Photoshop dosyasına bağlantı oluştururken bu seçenek kullanılamaz. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Seçimi Photoshop uygulamasında kopyalayıp Illustrator uygulamasında yapıştırın. Örneğin: • Hem Erime karıştırma modunu kullanan katman kümeleri hem de kırpma maskelerindeki bütün katmanlar tek katmanlarda birleştirilir. (varsa) belge kırpma yolu dışında tek tek nesneleri korumaz. . Bu seçenek sadece. Daha fazla bilgi edinmek için. tek bir bitmap görüntü olarak içe aktarır. • Birleştirme gerektiren gizli katmanlar atılır. taşımak istediğiniz pikselleri seçin. katman yapısını ve metin düzenlenebilirliğini mümkün olduğu ölçüde korur. Photoshop Yardımı'na bakın. Doğrusal Işık veya Pin Işığı karıştırma modunu kullanan katmanlar da aynı şekilde işlenir. taşımak istediğiniz yolları seçin. Opaklık. • Photoshop'un Katman Görünürlüğünü Kullan Bağlantılı görüntüyü. ana görüntünün parçası olarak korunur. Photoshop Katmanlarını Tek Bir Görüntüde Birleştir Ve Metin Görünümünü Koru Dosyayı. resmin görünümünü korur. dilimler içeren bir dosyayı açarken veya gömerken kullanılabilir. Fark. • Katman efektleri kullanan katmanlar birleştirilebilir. Dönüştürülen dosya. bağlantılı bir Photoshop dosyasını güncelleştirirken katman görünürlük ayarlarının nasıl ele alınacağını belirler. Dilimleri İçe Aktar Photoshop dosyasının içerdiği dilimleri korur. • Ayarlama katmanları ve bir Altını Gizleme seçeneği kullanan katmanlar. Illustrator uygulaması katmanları birleştirerek ve rasterleştirerek. Ancak. dışa aktarma ve kaydetme Bağlantıyı Güncelleştirirken Katman kompozisyonları içeren. • Photoshop uygulamasında Taşıma aracını seçin ve seçimi Illustrator uygulamasına sürükleyin. Photoshop uygulaması ana katman yerine maskeyi kopyalar. katmanın karıştırma moduna. Görüntünün bir parçasını Photoshop uygulamasından Illustrator uygulamasına taşıma 1 Photoshop uygulamasında.

ortaya çıkan dosyayı Illustrator uygulamasında açın. bağlantılı dosyaları Illustrator resmine gömün. bu dosyalar ikili formatta (örneğin. Not: Bağlantılı EPS dosyaları içeren resimleri kaydederken.adobe. birden çok çalışma yüzeyi dahil tüm Illustrator verilerini koruyabildiklerinden doğal formatlar denir. Photoshop Yardımı'na bakın. Illustrator uygulaması verilerin hepsini alamaz. Photoshop'un varsayılan EPS formatında) kaydedilmişse bir hata mesajı alabilirsiniz. . SVG yalnızca etkin çalışma yüzeyini kaydeder. Photoshop belgesindeki bütün yolları (pikselleri dahil etmeden) içe aktarmak için. FXG ve SVG. ama düzenlenebilirlik niteliğinde kayıplara yol açabilir. www. Bu formatlara yerel olmayan formatlar denir. Web için kaydetme hakkında bir video izlemek için bkz. (PDF ve SVG formatlarında. www. çalışma yolları ve kaydedilmiş yollar dahil olmak üzere. Illustrator uygulamasının dışında kullanmak üzere resimleri çok çeşitli dosya formatlarında dışa aktarabilirsiniz. Bu formatlara. Resimleri kaydetme Resim kaydetme hakkında Resim kaydettiğinizde veya dışa aktardığınızda Illustrator uygulaması. Sonra. PDF. dışa aktarma ve kaydetme Şekil vektör maskeleri. bütün Illustrator verilerini korumak için Illustrator Düzenleme Özelliklerini Koru seçeneğini işaretlemeniz gerekir. yolu bileşik şekil olarak mı yoksa bileşik yol olarak mı yapıştıracağınızı seçin. resim verilerini bir dosyaya yazar. Bu durumda.adobe. 2 Dosya adı yazın ve dosya için bir konum seçin. Ayrıca bkz.adobe. Bu nedenle. Illustrator uygulamasında mobil içerik oluşturma hakkında bir video izlemek için bkz. 2 Yolu kopyalayıp yapıştırarak veya sürükleyerek Illustrator uygulamasına aktarın. EPS. ancak tüm çalışma yüzeylerine ait içerik görüntülenir. Çeşitli formatlar hakkında bir genel bakış ve bunları ne zaman kullanmanız gerektiği dahil olmak üzere. (Photoshop uygulamasında) Dosya > Dışa Aktar > Illustrator Uygulamasına Yollar'ı seçin. EPS dosyalarını ASCII formatında yeniden kaydedin. Bileşik yol olarak yapıştırma daha hızlıdır. Illustrator uygulamasından dışa içerik aktarma hakkında bir video izlemek için bkz.) EPS ve FXG tek tek çalışma yüzeylerini ayrı dosyalar olarak kaydedebilir. 3 Yapıştırma Seçenekleri iletişim kutusunda.com/go/vid0063_tr. oluşturmayı tamamlayana kadar resmi AI formatında kaydetmeniz. resmi EPS formatı yerine AI veya PDF formatında kaydedin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 277 İçe aktarma. çünkü dosyayı Illustrator uygulamasında tekrar açtığınızda. Yollar panelinde görünen herhangi bir yolu veya yol parçasını seçebilirsiniz. 1 Dosya > Farklı Kaydet veya Dosya > Kopyasını Kaydet'i seçin.com/go/vid0062_tr. seçtiğiniz dosya formatına bağlıdır. Verilerin yapısı. www. Yolların seçilmesi hakkında daha fazla bilgi edinmek için. Resmi kaydedebileceğiniz beş temel dosya formatı vardır: AI.com/go/vid0207_tr. “Adobe PDF hakkında” sayfa 291 Illustrator formatında kaydetme Belgenizde birden fazla çalışma yüzeyi varsa ve Illustrator'ın önceki sürümüne kaydetmek istiyorsanız her çalışma yüzeyini ayrı dosya olarak kaydetmeyi ya da tüm çalışma yüzeylerine ait içeriği tek dosyada birleştirmeyi tercih edebilirsiniz. sonradan resmi istediğiniz formatta dışa aktarmanız önerilir.

0'dan daha önceki bir sürümünü seçerseniz saydam nesnelere ne olacağını belirler. . “Adobe Version Cue” sayfa 34 “Renk profilleri hakkında” sayfa 148 “Rasterleştirme seçenekleri” sayfa 370 EPS formatında kaydetme Hemen hemen bütün mizanpaj. Görünümü Ve Üst Baskıyı Koru seçeneğini kullanın. örtüşen alanlar içeriyorsa ve yüksek çözünürlükte çıktıya ihtiyacınız varsa. bazı kayıt seçenekleri kullanılamaz ve bazı veri türleri değişir. Saydam nesnelerle etkileşen üst baskılar düzleştirilir. Saydam nesnelerle etkileşmeyen üst baskıları korumak için. PDF Uyumlu Dosya Oluştur Illustrator dosyasına belgenin bir PDF temsilini kaydeder. içe aktarılmış veya yerleştirilmiş EPS (encapsulated PostScript) dosyalarını kabul eder. Önemli: Resminiz karmaşık. Saydamlık efektlerini atmak ve saydam resimleri % 100 opaklığa ve Normal karıştırma moduna sıfırlamak için. 1 Resminiz saydamlık (üst baskılar dahil) içeriyorsa ve yüksek çözünürlükte çıktıya ihtiyacınız varsa. Altküme Fontlar (Kullanılan Karakter Yüzdesi) Küçüktür Fontun karakterlerinden ne kadarının belgede kullanılmış olduğuna dayalı olarak. İptal düğmesini tıklatın ve devam etmeden önce rasterleştirme ayarlarını belirleyin. ICC Profillerini Göm Renk yönetimli bir belge oluşturur. hem vektör hem de bitmap grafikler olabilir. Yolları Koru seçeneğini kullanın. Bu seçenek ancak CS4 dışında bir sürüm seçtiğinizde kullanılabilir. bir font 1. (sadece belgede kullanılan karakterlerin gömülmesi yerine) bütün fontun ne zaman gömüleceğini belirler. Kaydedilen dosya için kullanılan çalışma yüzeyi varsayılan belge başlangıç profili boyutunu temel alır. Illustrator uygulamasının güncel sürümündeki bütün özellikleri desteklemez. dolayısıyla. Bağlantılı Dosyaları İçer Bağlantılı dosyaları resme gömer. düzleştirmenin sonucunu görmek için Pencere > Düzleştirici Önizlemesi'ni seçin. güncel sürümden başka bir sürüm seçerseniz.15 dakika arası) sürüyorsa. Çalışma yüzeyine dokunan içeriğin bütünü bu çalışma yüzeyiyle ilgili dosyayla eklenir. belgenin kaydedilmesi için gereken süreyi artırır. Eski formatlar.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 278 İçe aktarma. Saydamlık seçenekleri Illustrator formatının 9. Adobe Illustrator uygulamasında oluşturabileceğiniz çoğu grafik öğesini korur. Sıkıştırma kullanılması.000 karakter içeriyorsa ama belgede bunlardan sadece 10'u kullanılmışsa. fontun gömülmesinin dosya boyutunu büyütmeye değmeyeceğine karar verebilirsiniz. yani. Illustrator dosyasının başka Adobe uygulamalarıyla uyumlu olmasını istiyorsanız bu seçeneği belirleyin. Sıkıştırma Kullan Illustrator dosyasında PDF verilerini sıkıştırır. EPS dosyalarında PostScript dilini temel aldıklarından. EPS dosyaları Illustrator dosyaları olarak yeniden açılıp düzenlenebilir. Resminizde birden çok çalışma yüzeyi varsa. sözcük işlem ve grafik uygulamaları. bu seçenekteki işareti kaldırın. istediğiniz seçenekleri belirleyip Tamam düğmesini tıklatın: Sürüm Dosyanızın uyumlu olmasını istediğiniz Illustrator sürümünü belirler. bu çalışma yüzeyleri EPS formatını kaydettiğinizde korunur. Bu nedenle. 4 Illustrator Seçenekleri iletişim kutusunda.AI) seçip Kaydet düğmesini tıklatın. kayıt çok uzun (8 . Tüm çalışma yüzeylerinin bulunduğu ayrı bir kalıp dosya da oluşturulur. Resmin tek çalışma yüzeyine sığdırılması için kaydırılması gerekiyorsa size bilgi veren bir uyarı görüntülenir. Bu seçeneği belirlemezseniz çalışma yüzeyleri tek belgede birleştirilip nesne kılavuzlarına ve (Illustrator CS3'te) kırpma alanlarına dönüştürülür. Örneğin. Her Çalışma Yüzeyini Ayrı Dosyaya Kaydet Her çalışma yüzeyini ayrı dosya olarak kaydeder. dışa aktarma ve kaydetme 3 Dosya biçimi olarak Illustrator (*. EPS formatı. Ayrıca bkz. Verilerin nasıl değişeceğini anlamak için. iletişim kutusunun alt tarafındaki uyarıları okumayı unutmayın.

Bu nedenle. bir siyah beyaz veya renkli formatı seçin. güncel sürümden başka bir sürüm seçerseniz. Format menüsünde Yok seçin. • Işık Geçirmez Düz. Ayrı dosyalar tüm çalışma yüzeylerine sahip kalıp EPS dosyasıyla kaydedilir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 279 İçe aktarma. Degrade ve Degrade Kafes Yazdırmaya Uyumlu Degrade nesneleri JPEG formatına dönüştürerek. saydamlık efektlerini atmak ve saydam resimleri % 100 opaklığa ve Normal karıştırma moduna sıfırlamak için. Ancak. Önizleme görüntüsü. istediğiniz seçenekleri belirleyip Tamam düğmesini tıklatın: Sürüm Dosyanızın uyumlu olmasını istediğiniz Illustrator sürümünü belirler. Yoksa. RGB renkler korunur. bazı kayıt seçenekleri kullanılamaz ve bazı veri türleri değişir. Minik resim. 5 Her çalışma yüzeyi için ayrı dosya oluşturmak istiyorsanız Çalışma Yüzeylerini Kullan'ı seçip Tümü seçeneğini ya da bir aralığı belirtin. Saydam nesnelerle etkileşen üst baskılar düzleştirilir. Yolları Koru seçeneğini kullanın. 6 EPS Seçenekleri iletişim kutusunda. Fontları Göm (Diğer Uygulamalar İçin) Font satıcısından uygun izne sahip olan bütün fontları gömer. (EPS belgesi bir Microsoft Office uygulamasında kullanılacaksa. dosya başka bir uygulamaya. 8. kaydedilen dosyanın boyutunu büyütür. sözgelimi Adobe InDesign uygulamasına yerleştirildiğinde de orijinal fontun görüntülenebilmesini ve yazdırılabilmesini garantiler. Mevcut seçenekler. . CS formatı seçerseniz. degradelerle sorunu olmayan yazıcılarda. Verilerin nasıl değişeceğini anlamak için. çakışan renklerin nasıl kaydedileceğini belirleyin ve saydamlık düzleştirme için bir hazır ayar veya bir seçenekler kümesi seçin. Saydam nesnelerle etkileşmeyen üst baskıları korumak için. Işık Geçirmez seçin. Not: Fontları Göm seçeneğinin işaretlenmesi. Illustrator uygulamasının güncel sürümündeki bütün özellikleri desteklemez. Önizleme görüntüsü oluşturmak istemiyorsanız. önizleme görüntüsü için bir arka plan seçeneği belirleyin: • Saydam Saydam bir arka plan oluşturur. opak bir arka plan oluşturur. RGB Dosyalarındaki CMYK PostScriptlerini İçer RGB renkteki belgelerin RGB çıktı desteğine sahip olmayan uygulamalardan yazdırılabilmesini sağlar.EPS) seçip Kaydet düğmesini tıklatın. eski yazıcıların ve PostScript aygıtlarının degradeleri ve degrade kafesleri yazdırabilmesine olanak verir. iletişim kutusunun üst kısmında seçtiğiniz format sürümüne bağlı olarak değişir. Bu seçeneğin seçimini kaldırırsanız tek EPS dosyası korunun tüm çalışma yüzeyleriyle oluşturulur. Görünümü ve Üst Baskıyı Koru seçeneğini kullanın. Format Dosyaya kaydedilen önizleme görüntüsünün özelliklerini belirler. yazma işlemi yavaşlayabilir. iletişim kutusunun alt tarafındaki uyarıları okumayı unutmayın. üst baskı olacak şekilde ayarlanmış.) Saydamlık seçenekleri Saydam nesnelere ve üst baskılara ne olacağını belirler. TIFF (8 bit Renkli) formatını seçerseniz. Bu seçeneği işaretlediğinizde. EPS resmi doğrudan gösteremeyen uygulamalarda görüntülenir. Belge Minik Resimlerini İçer Resmin bir minik resmini oluşturur. EPS dosyası Illustrator uygulamasında yeniden açıldığında. Eski formatlar.0'dan daha önceki bir Eski formatı seçtiyseniz. Bu. 4 Dosya biçimi olarak Illustrator EPS (*. Bağlantılı Dosyaları İçer Bağlantılı dosyaları resme gömer. 3 Dosya adı yazın ve dosya için bir konum seçin. Fontların gömülmesi. gömülü fontların yasadışı kullanımını önlemek içindir. Saydamlık düzleştirici ayarlarını özelleştirmek için Özel düğmesini tıklatın. dosya. font sahte olur veya yerine başka font konur. o fontun yüklü olmadığı bir bilgisayarda Illustrator uygulamasında açılırsa. Illustrator uygulamasının Aç ve Yerleştir iletişim kutularında görüntülenir. dışa aktarma ve kaydetme 2 Dosya > Farklı Kaydet veya Dosya > Kopyasını Kaydet'i seçin.

com/go/vid0207_tr. Resimleri SVG formatında kaydederseniz kafes nesneler rasterleştirilir. SVGZ dosyalarını metin düzenleyicisi kullanarak düzenleyemezsiniz. Illustrator uygulamasında mobil içerik oluşturma hakkında bir video izlemek için bkz. hem renkli hem de gri tonlamalı vektör ve bitmap görüntüleri temsil eder ve hem vektör hem de bitmap grafikler için RGB. FXG. SVG formatında kaydetme SVG. Bu formatları kullanma hakkında daha fazla bilgi için www. FXG olarak kaydedildiklerinde.777. Alfa kanalına sahip görüntüler PNG formatına dönüştürülür. FXG dosyalarını Adobe Flex Builder gibi uygulamalarda zengin internet uygulamaları ve çalışmaları geliştirmek için kullanabilirsiniz. istediğiniz seçenekleri belirleyip Tamam'ı tıklatın. Tek tek çalışma yüzeylerini ayrı SVG dosyaları olarak kaydedemezsiniz. görüntülerin toplam 6.com/tr/products/flex adresindeki Adobe Flex web sitesine bakın. PostScript® 3™ yazıcıda yazdırırken kafes nesnelerini yazdırabilme yeteneği dahil olmak üzere. “Resmin hangi alanlarının düzleştirileceğini önizlemede görme” sayfa 442 “Adobe Version Cue” sayfa 34 “Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 438 “Üst baskı hakkında” sayfa 446 FXG formatında kaydetme Adobe Flex® uygulamasında kullanmak amacıyla Illustrator'da yapılandırılmış grafik kullanıldığında Flash XML Grafiği formatında (FXG) kaydedebilirsiniz. SVG formatının iki çeşidi vardır: SVG ve Sıkıştırılmış SVG (SVGZ). etkileşimli Web grafikleri üreten bir vektör formatıdır. 2 Dosya > Farklı Kaydet veya Dosya > Kopyasını Kaydet'i seçin. Ayrıca. alfa kanalına sahip olmayan görüntüler JPEG formatına dönüştürülür. yüksek kalitede. 4 FXG Seçenekleri iletişim kutusunda. degrade kafes nesne içeren resimlerin PostScript 3 yazıcılarda yazdırılması tercih edilmelidir. SVG efektini izleyen başka efektler varsa SVG çıktısı bir raster nesnesinden oluşacaktır. SVG efekti uygulanmış olan tüm öğeleri seçip Görünüm panelinin alt kısmına (hemen Opaklık girişinin üstüne) sürükleyin. genişlik ya da yükseklik olarak da 8192 pikselden küçük olmaları gerekir. Language Level 2 seçeneğine kıyasla daha fazla işlev sunar. SVGZ formatı dosya boyutlarını % 50 ila % 80azaltabilir. PostScript Language Level 2. 3 Dosya biçimi olarak FXG (*. FLEX çerçevesi tarafından kullanılan XML tabanlı programlama dilidir. www. Resimde birden çok çalışma yüzeyi varsa dışa aktarmak istediğiniz çalışma yüzeyini seçin.adobe. . dışa aktarma ve kaydetme Adobe PostScript® Resmi kaydetmek için hangi PostScript düzeyinin kullanılacağını belirler.adobe. CMYK ve CIE tabanlı renk modellerini destekler. MXML alt kümesi tabanlı.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 280 İçe aktarma. ancak.FXG) seçip Kaydet düğmesini tıklatın.216 piksel altında. 1 Dosya > Farklı Kaydet veya Dosya > Kopyasını Kaydet'i seçin. Ayrıca. Belgenizde birden çok çalışma yüzeyi varsa ve SVG olarak kaydederseniz etkin çalışma yüzeyi korunur. Ayrıca bkz. 1 Resimde SVG efektleri varsa. PostScript Language Level 3. PostScript Language Level 2 aygıtlarında yazdırma sırasında degrade kafes nesneler bitmap görüntülere dönüştürüleceğinden. 2 Dosya adı yazın ve dosya için bir konum seçin.

• Anahata Dönüştür Yazıları vektör yollarına dönüştürür. saydamlık. Adobe SVG Görüntüleyici uygulaması tarafından desteklenir ama başka SVG görüntüleyicileri tarafından desteklenmeyebilir. desen. Illustrator uygulamasına özgü verileri korur (ortaya çıkan dosyanın boyutu daha büyük olur). küçük cihazlarda görüntülenecek SVG dosyaları için uygundur. sunucu tarafından oluşturulan metinler veya kullanıcıyla etkileşimli metin) olduğunda yararlıdır. bu seçeneklerden birinin kullanılması. maske. Bunun nedeni. Görüntülerin gömülmesi dosya boyutunu artırır. okunabilirliği en yüksek dosyayı oluşturur. Font Altkümelemesi Hangi gliflerin (belirli bir fontun karakterlerinin) dışa aktarılan SVG dosyasına gömüleceğini denetler. ama dosya boyutunu . dışa aktarma ve kaydetme 3 Dosya adı yazın ve dosya için bir konum seçin. Varsayılan yöntem olan Sunum Nitelikleri. SVG verileri üzerinde elle değişiklik yaparsanız. Yazıların görsel bütünlüğünü bütün SVG Görüntüleyicileri'nde korumak için bu seçeneği kullanın. Illustrator Düzenleme Özelliklerini Koru AI dosyasını SVG dosyasına gömerek.SVGZ) seçin ve Kaydet düğmesini tıklatın. üstü çizili metin.org) SVG spesifikasyonuna bakın. Sadece mevcut resimde varolan glifleri dahil etmek için.SVG) veya SVG Sıkıştırılmış (*. Ortak İngilizce ve Kullanılan Glifler. SVG Tiny 1. belirli düzenlemeler ve dönüştürmeler için en büyük esnekliği sağlar. Dolayısıyla. Bu font türü. Ortak Latin ve Kullanılan Glifler. CSS Özellikleri Stil niteliklerinin SVG koduna nasıl kaydedileceğini belirler. • SVG Font ipuçları kullanmaz. Bu font türü bütün SVG görüntüleyicileri tarafından desteklenir. Bütün cep telefonlarının SVG Tiny ve SVG Tiny Plus profillerini desteklemediğini unutmayın. SVG dosyasının her küçük cihazda görüntülenebilmesini garantilemez. SVG dosyasının her el cihazında görüntülenebilmesini garantilemez.1 Plus ve SVG Basic 1. • Adobe CEF Küçük fontların daha iyi görüntülenmesi için font ipuçlarından yararlanır. düşey metin veya SVG filtre efektlerini desteklemez.1. dizüstü bilgisayarlardan masaüstü bilgisayarlara kadar çok çeşitli cihazlarda görüntülenecek SVG dosyaları için uygundur. dosyayı yeniden açtığınızda bu değişiklikler yansıtılmaz. sembol veya SVG filtre efektlerini desteklemez. maske. Ortak Latin. sınırlı güçte aygıtlarda görüntülenecek SVG dosyaları için uygundur. Bütün el cihazlarının SVG Basic profilini desteklemediğini unutmayın. 4 Dosya biçimi olarak SVG (*.0 ve SVG 1. • SVG 1.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 281 İçe aktarma. Illustrator uygulamasının. SVG dosyasını Illustrator uygulamasında yeniden açmayı düşünüyorsanız bu seçeneği işaretleyin. degrade.w3.1 El cihazları gibi. SVG Tiny Plus formatı. Font Türü Fontların dışa nasıl aktarılacağını belirler. alt çizgili metin. • SVG Basic 1. SVG 1. World Wide Web Consortium (W3C) Web sitesindeki (www. • SVG Tiny 1. kırpma. SVG spesifikasyonunun tam sürümüdür.1 Masaüstü bilgisayarlarda görüntülenecek SVG dosyaları için uygundur. SVG profilleri hakkında daha ayrıntılı bilgi edinmek için. 5 SVG Seçenekleri iletişim kutusunda. Dolayısıyla. dosyanın SVG bölümünü değil AI bölümünü okumasıdır. Altkümeleme menüsünde Yok seçin. Son kullanıcı sistemlerinde gerekli fontların yüklü olduğuna güveniyorsanız. istediğiniz seçenekleri belirleyip Tamam düğmesini tıklatın: SVG Profilleri Dışa aktarılan dosya için SVG XML Belge Türü Tanımı'nı belirler. SVG dosyasının metin içeriği dinamik (sözgelimi. ama kırpma. Diğer değerler (Ortak İngilizce. Tüm Glifler). • SVG Tiny 1.2 PDA'lardan cep telefonlarına. Sadece Kullanılan Glifler'i seçin.1. hiyerarşinin en üst noktasındaki özellikleri uygulayarak. sembol. Görüntü Konumu Raster görüntülerin doğrudan dosyaya mı gömüleceğini yoksa orijinal Illustrator dosyasından dışa aktarılan JPEG veya PNG görüntülere bağlantı mı oluşturulacağını belirler. SVG Tiny 1. bazı SVG filtre efektlerinde dikdörtgen şeklinde olmayan kırpmaları desteklemez. bu seçeneğin kullanılması. SVG Basic.1+ Cep telefonları gibi.1 onun alt kümeleridir.1 ve SVG Tiny 1. ama rasterleştirilmiş görüntülerin her zaman erişilir olmasını sağlar. Stil Nitelikleri yöntemi. SVG Tiny formatı. degrade ve saydamlık görüntüleme yeteneğini içerir.

Kodlama SVG dosyasında karakterlerin nasıl kodlanacağını belirler.) Dilimleme Verilerini İçer Dilim konumlarını ve en iyileştirme ayarlarını dahil eder. bir tarayıcı penceresinde görüntüler.) ISO 8859-1 ve UTF-16 kodlamada. Adobe SVG Görüntüleyici İçin En İyi Hale Getir SVG dosyasının elle düzenlenebilirliğine izin verirken. aynı zamanda Illustrator verilerini en yüksek düzeyde korur. Ondalık basamak sayısı için 1–7 arası bir değer belirleyebilirsiniz. 16 bitlik bir formattır. HTML dosyası tarafından da referansta bulunulan harici bir stil sayfası dosyasına taşıyarak değiştirebilirsiniz. bu seçenekteki işareti kaldırın. Web Önizleme SVG dosyasını bir tarayıcı penceresinde görüntüler. XMP İçer XMP meta verilerini SVG dosyasına dahil eder. SVG dosyasını bir stil öğesini. dosyaları HTML dosyalarıyla paylaşırken kullanılır. “SVG hakkında” sayfa 395 “Görüntüyü web için en iyileştirme” sayfa 403 “Adobe Version Cue” sayfa 34 “Adobe Device Central uygulamasını Illustrator uygulamasıyla birlikte kullanma” sayfa 388 “Meta veriler hakkında” sayfa 303 . daha az <tspan> öğesi içeren bir dosya ortaya çıkar. metnin SVG Görüntüleyicisi'nde Illustrator uygulamasındakinden farklı görünebileceğini unutmayın. (Bkz. Yoldaki Metin İçin <textPath> Öğesini Kullan Yoldaki metni. UTF-16. Ancak. Metnin görünümünde otomatik karakter aralığı kritik önemdeyse. bütün XML işlemcileri tarafından desteklenir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 282 İçe aktarma. <textPath> öğesi olarak dışa aktarır. Device Central Dosyayı. böylece. (UTF-8. bu dışa aktarma modu görsel bütünlüğü korumayı her zaman başaramayabileceğinden. resim oluşturma sürelerinin daha kısa ve SVG dosya boyutunun daha küçük olmasını sağlar. Özelde. sözgelimi XSLT (Extensible Stylesheet Language Transformation) kullanılarak (XSLT) yapılacak dönüştürmelerde kullanılacaksa. SVG kodu dönüştürmelerde. Stil Öğeleri seçeneği de resim oluşturma hızını düşürür. Adobe Grafik Sunucusu Verilerini İçer SVG dosyasında değişken değişimi için gereken bütün bilgileri dahil eder. Stil Nitelikleri <Varlık Referansları> yöntemi. Stil Öğeleri seçeneğini belirlediğinizde. UTF (Unicode Transformation Format) kodlaması. Daha yüksek değerler dosya boyutunu büyütür ve görüntü kalitesini artırır. Stil Öğeleri yöntemi. Düzenlenebilirliği daha yüksek ve daha kompakt bir SVG dosyası oluşturmak için bu seçeneği işaretleyin. “Verilere bağlı grafikler hakkında” sayfa 462. Meta verileri girmek için Dosya > Dosya Bilgileri'ni veya Bridge Tarayıcısı'nı kullanın. Ayrıca bkz. belirli bir cep telefonunda veya mobil cihazda önizlemesini görüntülemek için Device Central uygulamasında açar. bu yöntemi seçin. Ondalık Haneleri SVG dosyasındaki vektör verilerinde kullanılacak ondalık basamak sayısını belirler. SVG Kodunu Göster SVG dosyasının kodunu. 8 bitlik bir formattır. Daha Az <tspan> Öğe Çıktısı Ver Illustrator uygulamasının dışa aktarma sırasında otomatik karakter aralığı ayarlarını göz ardı etmesini sağlar. ancak. SVG filtre efektleri gibi hızlı resim oluşturma özelliklerinden yararlanabilmek için bu seçeneği işaretleyin. dışa aktarma ve kaydetme büyütebilir. dosya meta verileri korunmaz. taşan metinler SVG Görüntüleyicisi'nde görünür olacaktır.

Nesne > Rasterleştir komutunu veya Rasterleştir efektini kullanarak tek tek vektör nesnelerini rasterleştirebilirsiniz. . dosya için bir konum seçip dosya adı girin ve Kaydet düğmesini tıklatın. “Raster efektleri hakkında” sayfa 370 “Rasterleştirme seçenekleri” sayfa 370 Vektör nesnesini rasterleştirme 1 Bir veya birden çok nesne seçin. ortaya çıkacak piksellerin boyutunu ve diğer özelliklerini belirler. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Nesneyi kalıcı olarak rasterleştirmek için. Ayrıca bkz. 3 Farklı Kaydet Türü (Windows) veya Format (Mac OS) açılır menüsünde bir format seçin. • Nesnenin temel yapısını değiştirmeksizin rasterleştirme görüntüsü yaratmak için. 1 Dosya > Microsoft Office İçin Kaydet'i seçin. dışa aktarma ve kaydetme Resimleri Microsoft Office için kaydetme Microsoft Office İçin Kaydet komutu. “Rasterleştirme seçenekleri” sayfa 370) ayarlayıp Tamam düğmesini tıklatın. “Görüntüyü web için en iyileştirme” sayfa 403 Vektör grafiklerini bitmap görüntülere dönüştürme Rasterleştirme hakkında Rasterleştirme. Efekt > Rasterleştir'i seçin. Nesne > Rasterleştir'i seçin. Microsoft Office İçin Kaydet komutu yerine Dışa Aktar komutunu kullanın. Çözünürlük. 2 Dosya için bir konum seçip dosya adı girin. 3 Rasterleştirme seçeneklerini (bkz. Ayrıca bkz. Rasterleştirme sırasında Illustrator uygulaması. 2 Microsoft Office İçin Kaydet iletişim kutusunda. grafiğin yollarını piksellere dönüştürür. JPEG. Ayarladığınız rasterleştirme seçenekleri. Dışa resim aktarma Dışa resim aktarma 1 Dosya > Dışa Aktar'ı seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 283 İçe aktarma. saydamlık ve arka plan rengi için PNG ayarlarını özelleştirmek istiyorsanız. Microsoft Office uygulamalarıyla kullanabileceğiniz bir PNG dosyası oluşturmanıza olanak verir. 4 Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatın. Web Ve Aygıtlar İçin Kaydet komutunu kullanarak da PNG formatında resim kaydedebilirsiniz. GIF veya TIFF gibi bir bitmap formatında dışa aktararak belgenin tümünü de rasterleştirebilirsiniz. bir vektör grafiğini bitmap görüntüye dönüştürme işlemidir.

JPEG. Macintosh PICT Uygulamalar arasında görüntü aktarımı yapmak için Mac OS grafikleriyle ve mizanpaj uygulamalarıyla kullanılır. “Resim kaydetme hakkında” sayfa 277 “Görüntüyü web için en iyileştirme” sayfa 403 “Adobe Version Cue” sayfa 34 Dışa resim aktarma için dosya formatları Not: Birden çok çalışma yüzeyini yalnızca şu formatlarda dışa aktarabilirsiniz: SWF. Resimleri Flash formatında dışa aktarmaya ek olarak. . Daha fazla bilgi edinmek için.com/go/vid0062_tr. Illustrator resmindeki siyah konturlar veya dolgular. “JPEG dışa aktarma seçenekleri” sayfa 288. ama seçici bir şekilde bazı verileri atarak. dosya boyutunu sıkıştırır. JPEG dosyalarını daha önce JPEG olarak kaydedilmiş dosyalardan değil her zaman orijinal görüntüden kaydedin. Daha fazla bilgi edinmek için. Windows formatındaki 4 bitlik ve 8 bitlik görüntülerde aynı zamanda RLE sıkıştırmasını belirleyebilirsiniz. Ayrıca bkz. Not: Varsayılan değer olarak. JPEG formatı. Resmin rasterleştirilmesinde kullanılacak renk modelini. AutoCAD çizimlerini dışa veya başka uygulamalardan içe aktarmak için bir çizim takas formatıdır. Web Ve Aygıtlar İçin Kaydet komutunu kullanarak da bir görüntüyü SWF dosyası olarak kaydedebilirsiniz (bkz. JPEG (Joint Photographic Experts Group) Fotoğrafların kaydedilmesinde yaygın olarak kullanılır.adobe. Web tasarımlarında kullanmak ve Flash Player eklentisine sahip herhangi bir tarayıcıda görüntülemek için resimleri Flash (SWF) formatında dışa aktarabilirsiniz. Daha fazla bilgi edinmek için. “SWF en iyileştirme seçenekleri (Illustrator)” sayfa 416) ve metinleri Flash Dinamik veya Girdi metni olarak dışa aktarabilirsiniz (bkz. PNG ve TIFF. bazı vektör verilerini rasterleştirebilir. PSD. Flash (SWF) Etkileşimli. AutoCAD Çizimi ve AutoCAD Takas Dosyası (DWG ve DXF) AutoCAD Çizimi. vektör grafik verilerinin dışa aktarılması için bir takas formatı olarak kullanılır. resimleri EMF formatına aktarırken. çözünürlüğü ve kenar yumuşatma ayarını. “Flash olarak dışa aktarmak için metni etiketleme” sayfa 348). PICT formatı. AutoCAD formatına beyaz olarak aktarılır. “Flash dışa aktarma seçenekleri” sayfa 286. bir görüntüdeki bütün renk bilgilerini korur. düz renkli geniş alanlara sahip görüntülerin sıkıştırılmasında özellikle etkilidir. www. Illustrator resmindeki beyaz konturlar veya dolgular. Web Ve Aygıtlar İçin Kaydet komutunu kullanarak da bir görüntüyü JPEG formatında kaydedebilirsiniz. AutoCAD Takas Dosyası.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 284 İçe aktarma. Illustrator resmini kopyalayıp Flash uygulamasına kopyalayabilirsiniz. dışa aktarma ve kaydetme Çeşitli formatlar hakkında bir genel bakış ve bunları ne zaman kullanmanız gerektiği dahil olmak üzere. Panoda resmin orijinal özellikleri korunur. AutoCAD uygulamasında oluşturulmuş vektör grafiklerinin kaydedilmesi için standart dosya formatıdır. Illustrator uygulaması. Gelişmiş Meta Dosyası (EMF) Windows uygulamaları tarafından. Illustrator uygulamasından dışa içerik aktarma hakkında bir video izlemek için bkz. animasyonlu Web grafikleri için vektör tabanlı bir grafik formatıdır. “AutoCAD dışa aktarma seçenekleri” sayfa 285. dalga benzeri desenler veya şeritli blok alanları gibi görüntü bozuklukları eklenir. görüntülerin Web üzerinden gösterilmesinde kullanılan standart bir formattır. Not: Dosyayı JPEG olarak her kaydedişinizde. JPEG. ayrıca bir format (Windows veya OS/2) ve görüntünün içerebileceği toplam renk (veya gri tonu) sayısını belirleyecek bir bit derinliği belirleyebilirsiniz. AutoCAD formatına siyah konturlar veya dolgular olarak aktarılır. BMP Standart bir Windows görüntü formatıdır.

dışa aktarma ve kaydetme Adobe Illustrator'da Flex dış görünümleri için vektör resim oluşturabilir. Ayrıca bkz.com adresindeki Flex belgelerine bakın. Windows Meta Dosyası (WMF) 16 bitlik Windows uygulamaları için ara takas formatı. Sadece PNG formatında saydamlık desteği vardır. uygun dışa aktarma seçeneğini seçmiş olmanıza rağmen Photoshop uygulamasında katmanların. Resimde Photoshop formatına aktarılamayacak veriler varsa. Web Ve Aygıtlar İçin Kaydet komutunu kullanarak da bir görüntüyü PNG formatında kaydedebilirsiniz. PNG (Portable Network Graphics) Kayıpsız sıkıştırma için ve görüntülerin Web'de görüntülenmesi için kullanılır. Çizgi Ağırlıklarını Ölçekle Dışa aktarılan dosyada çizgi kalınlıklarını. çoğu boyama.com/go/flex3_skinning_tr adresinde bulunabilir. (Bkz. ayrıca görüntünün içerebileceği toplam renk (veya gri tonu) sayısını belirleyecek bir bit derinliği belirleyebilirsiniz. gri tonlamalı ve RGB görüntülerde saydamlığı korur. Resmin rasterleştirilmesinde kullanılacak renk modelini. bileşik şekillerin ve düzenlenebilir metinlerin korunmadığı durumlar olabilir. resmin görünümünü korur. metin dosyasına aktarmakta kullanılır. Çoğu masaüstü tarayıcıları TIFF dosyası oluşturabilir. Flex dış görünümleri ve Flex Yapılandırıcı hakkında daha fazla bilgi için Adobe. TIFF formatı. “Metin dosyasına metin aktarma” sayfa 348.) TIFF (Tagged-Image File Format) Uygulamalar ve bilgisayar platformları arasında dosya alışverişinde kullanılır. Örneğin. Ancak. GIF formatından farklı olarak PNG. PNG formatı. görünümü mümkün olan en yüksek düzeyde korumak istiyorsanız. WMF formatı. Görünümü Koru Görünümü korumanız gerekiyorsa ve dışa aktarılan dosya üzerinde düzenleme yapmanız gerekmiyorsa bunu seçin.adobe. PNG seçin. Bu seçenek.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 285 İçe aktarma. Daha fazla bilgi edinmek için. Photoshop (PSD) Standart Photoshop formatı. Metin Formatı (TXT) Çizimdeki metni. alt katmanların. hemen hemen bütün Windows çizim ve mizanpaj programları tarafından desteklenir. metinler . Targa (TGA) Truevision® video kartını kullanan sistemlerde kullanılmak üzere tasarlanmıştır. Daha fazla bilgi edinmek için. Illustrator uygulaması. çizimin geri kalanına göre ölçekler. sınırlı bir vektör ve grafik desteğine sahiptir ve mümkün olan durumlarda WMF formatının yerine EMF formatı kullanılmalıdır. aşağıdaki seçenekleri ayarlayabilirsiniz: AutoCAD Sürümü Dışa aktarılan dosyayı destekleyecek en eski AutoCAD sürümünü belirler. 24 bitlik görüntüleri destekler ve tırtıklı kenarlara neden olmaksızın arka plan saydamlığı üretir. “Photoshop dışa aktarma seçenekleri” sayfa 289. Flex Dış Görünümü Oluştur komut dosyasını kullanarak bunu dışa aktarın. Renk Sayısı Dışa aktarılan dosyanın renk derinliğini belirler. “PNG dışa aktarma seçenekleri” sayfa 290. Illustrator için Flex dış görünümleri ve uzantıları http://www. belgedeki katmanları birleştirerek veya resmi rasterleştirerek. Ölçek Birimler alanlarına gereken değeri girin. çözünürlüğü ve kenar yumuşatma ayarını. Bunun sonucunda. Daha fazla bilgi edinmek için. “Resim kaydetme hakkında” sayfa 277 “Dışa resim aktarma” sayfa 283 AutoCAD dışa aktarma seçenekleri Dışa DXF veya DWG formatında resim aktardığınızda. esnek bir bitmap görüntü formatıdır. görüntü düzenleme ve sayfa mizanpajı uygulaması tarafından desteklenen. ancak. Raster Dosya Formatı Dışa aktarma sırasında rasterleştirilen görüntülerin ve nesnelerin PNG formatında mı JPEG formatında mı kaydedileceğini belirler. düzenlenebilirlikte önemli ölçüde kayba neden olabilir. “TIFF dışa aktarma seçenekleri” sayfa 291. bazı Web tarayıcıları PNG görüntüleri desteklemez. Ölçek AutoCAD dosyasına yazarken Illustrator uygulamasının uzunluk verilerini nasıl yorumlayacağını belirlemek için.

dışa boş dosya aktarılır. Not: Hedefiniz Illustrator resmini bir Flash belgesine almaksa. Birden çok çalışma yüzeyini SWF formatına dışa aktarabilirsiniz. Dışa Farklı Aktar Illustrator katmanlarının nasıl dönüştürüleceğini belirler: • AI Dosyasını SWF Dosyasına Resmi tek bir film karesi olarak dışa aktarır. degradeler. Varsayılan ayarları değiştirirseniz. her biri tek bir Illustrator katmanındaki resmi içeren tek kareye sahip birden çok SWF dosyası elde edersiniz. • AI Katmanları SWF Çerçevelerine Resmin her katmanını ayrı birer SWF karesine aktararak. Seçenek ayarlarını hazır ayar olarak kaydetmek için. Ayrıca. bu seçenek Özel haline gelir. maskeler. AutoCAD uygulamasında yolları değiştirir. Örneğin.adobe. Yalnızca bir çalışma yüzeyi aralığını dışa aktarmak için bu aralığı belirtin. Görsel bakımdan en aslına sadık sonucu (düzenlenebilirlikten vazgeçmek pahasına) elde etmek için bu seçeneği işaretleyin. Bu seçeneği veya Görünümü Koru seçeneğini belirleyebilirsiniz. film kareleri veya grafik sembolleri olarak. www. metin (Flash Metni'ni belirleyin). nesnelerin görünümünü korumak için yol üzerinde değişiklik yapar. Web uygulamaları arasında içe aktarma.com/go/vid0193_tr. Anahat Metni Görümünü korumak için. orijinal görünümü korumak için. Görünüm İçin Yolları Değiştir Gerekirse. resmi yapıştırmanız yeter. . Katman kırpma maskelerini korumak için bu seçeneği kullanın. Seçili resim yoksa. www. Flash ve Illustrator uygulamalarını birlikte kullanma hakkında video için bkz. • AI Katmanları SWF Dosyalarına Resmin her katmanını ayrı birer SWF dosyasına aktarır.adobe. Bütün yollar.) İstediğiniz zaman.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 286 İçe aktarma.com/go/vid0214_tr.com/go/lrvid4099_xp_tr. dışa aktarmadan önce bütün metinleri yollara dönüştürür.adobe. Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatmadan önce birden çok çalışma yüzeyinin nasıl dışa aktarılacağını belirtin. (Illustrator dosyalarını Flash uygulamasına içe aktarma hakkında video için bkz. Özel seçenek ayarlarını sonradan başka dosyalarla kullanmak üzere yeni hazır ayar olarak kaydedebilirsiniz. efektler rasterleştirilebilir. efektler (örneğin metindeki alt gölge) ve semboller korunur. Yalnızca Seçili Resmi Dışa Aktar Dosyadan sadece dışa aktarma sırasında seçili olan resmi dışa aktarır. ama ikisini birden kullanamazsınız. bu seçenek. yapıştırma sırasında katmanların nasıl içe aktarılacağını da belirleyebilirsiniz: Flash katmanları. www. görünümünün korunmasına ağır basıyorsa bunu seçin. www. dosyanın önizlemesini varsayılan Web tarayıcısında görüntülemek için Web Önizleme düğmesini tıklatabilirsiniz (Flash Player tarayıcı eklentisinin tarayıcıda yüklü olması gerekir) veya dosyanın önizlemesini belirli bir cep telefonundaki veya mobil cihazdaki Flash Player uygulamasında görmek için Device Central düğmesini tıklatın. Illustrator ve AutoCAD uygulamaları metin niteliklerini birbirinden farklı şekilde yorumlayabilir. Bu seçeneği veya Maksimum Düzenlenebilirlik seçeneğini belirleyebilirsiniz. animasyonlu bir SWF oluşturur. Hazır Ayarı Kaydet düğmesini tıklatın. Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatıp şu seçenekleri belirtin: Hazır Ayar Dışa aktarma için kullanılacak hazır ayarlar dosyasını belirler. özellikle stil efektleri uyguladıysanız. Illustrator uygulamasından dışa SWF dosyası aktarma hakkında bir video için bkz. aşağıdaki Temel ve Gelişmiş seçenekleri ayarlayabilirsiniz. kopyalama ve yapıştırma hakkında bir video izlemek için bkz. dışa aktarma sırasında bir yol başka nesnelerle çakışıyor ve onların görünümünü değiştiriyorsa. dışa aktarma ve kaydetme anahatlara dönüştürülebilir. Maksimum Düzenlenebilirlik Dosyanın AutoCAD uygulamasında düzenlenebilirliği.com/go/vid0197. Flash dışa aktarma seçenekleri Dışa SWF formatında resim aktardığınızda.adobe. Metni AutoCAD uygulamasında düzenlemeniz gerekiyorsa. bu seçenekteki işareti kaldırın. Bu seçenek. Çalışma yüzeylerini ayrı SWF dosyaları olarak dışa aktarmak isterseniz Dışa Aktar iletişim kutusunda Çalışma Yüzeylerini Kullan'ı tıklatın. önemli ölçüde görünüm kaybına yol açabilir. Sonuçta. ama ikisini birden kullanamazsınız.

Dosyanın hangi Flash oynatıcı sürümünde görüntüleneceğinden emin değilseniz. Metni Anahat Olarak Dışa Aktar Yazıları vektör yollarına dönüştürür. SWF Film Klibi sembolleri olarak dışa aktarılır. dışa aktarılan SWF dosyası üzerinde değişiklik yapmasını engeller.adobe. Dosya boyutunu küçük tutmak için. Görünümü Koru Dışa aktarmadan önce resimleri tek bir katmana düzleştirmek için. Yerel Oynatma Güvenliği Dosyanın. İçe Aktarmadan Koru Kullanıcıların. bu seçeneği kullanmayın. Kayıplı (JPEG) sıkıştırması. Flash uygulamasında dosya (veya dosyalar) üzerinde çalışmaya devam etmeyi düşünüyorsanız Kayıpsız'ı seçin. minik resimler dahil edilmez. karakter aralığı değerleri olmadan dışa aktarır.SWF Dosyaları Seçili çalışma yüzeylerinin her birini ayrı SWF dosyasına dışa aktarır. eğri kalitesinde hafif bir düşüşle.com/go/vid0198_tr. ancak. dışa aktarılan dosya boyutunu küçültür. Yazıların görsel bütünlüğünü bütün Flash oynatıcılarda korumak için bu seçeneği kullanın. Dosyayı Sıkıştır seçeneği. Metin İçin Karakter Aralığı Bilgilerini Yoksay Metni. Sembolleri Illustrator ile Flash arasında etkin şekilde kullanma hakkında bir video izlemek için bkz. www. dışa aktarma ve kaydetme • AI Katmanları SWF Sembollerine Her katmandaki resmi birer sembole dönüştürür ve tek bir SWF dosyasına aktarır. (Metinleri Flash ile Illustrator arasında etkin şekilde kullanma hakkında bir video izlemek için bkz.adobe. Arka Plan Rengi Dışa aktarılan SWF dosyası için bir arka plan rengi belirler. Birden çok çalışma yüzeyi dışa aktarıldığında bu seçenek işaretli ve devre dışıdır. Flash Player 6'dan önceki Flash oynatıcıların sıkıştırılmış dosyaları açamayacağını veya görüntüleyemeyeceğini unutmayın. en yüksek görüntü kalitesini korur ama daha büyük bir SWF dosyası oluşturur. Flash düzenleme ortamın içinde Flash Sembol Kitaplığı'nda kullanıma hazır olur. nihai SWF dosyasını dışa aktarıyorsanız Kayıplı'yı seçin. Çalışma Yüzeyinin Boyutuna Kırp Illustrator resmini (seçili çalışma yüzeyi sınırları içinde) SWF dosyasına dışa aktarır. daha küçük bir SWF dosyası oluşturur ama görüntüde küçük bozukluklar oluşmasına neden olur. Bu seçeneğin işaretlenmesi. Sürüm İçe aktarılan dosyaların açılacağı Flash Player sürümünü belirler. ama daha büyük dosya boyutuna neden olur. Görünümü Koru'yu işaretleyin. yetkisiz kullanıcılar tarafından ve Adobe Flash dışındaki uygulamalarda açılmasını engellemek için bir parola yazın. AI katmanları. XMP bilgileri minimize edilir. • AI Çalışma Yüzeyleri . oynatılma sırasında sadece yerel dosyalara mı yoksa yalnızca ağ dosyalarına mı erişebileceğini belirler. . Parola Dosyanın. Sembolün resim içinde etkin bir örneği yoksa. bu seçenekteki işareti kaldırın. Eğri Kalitesi Bezier eğrilerinin hassasiyetini belirler. kaydedilen bir hazır ayarı yalnızca binden çok çalışma yüzeyine sahip dosyalarda kullanabilirsiniz. www. Dinamik Metin ve Giriş Metni sürüm 3 ve daha eski sürümlerde kullanılamaz. Gelişmiş seçenekleri belirlemek için. dosyanın düzenlenebilirliğini sınırlandırır. Örneğin. o sembol dışa aktarılan karelere katılmaz. Sınırların dışında kalan resimler kırpılıp atılır. Dosyayı Sıkıştır SWF verilerini sıkıştırarak. Gelişmiş düğmesini tıklatın ve aşağıdakilerden istediklerinizi belirleyin: Görüntü Formatı Resmin sıkıştırılma şeklini belirler. Yüksek değerler. Bu seçenek yalnızca Farklı Kaydet iletişim kutusunda birden çok çalışma yüzeyi korumayı seçtiğinizde kullanılabilir. katman adlarına göre adlandırılır. Paneldeki Sembolleri Dışa Aktar Semboller panelindeki bütün sembolleri dışa aktarır. Meta Verileri İçer İlişkilendirilmiş olan meta verileri dosyayla birlikte dışa aktarır. Semboller.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 287 İçe aktarma. Kayıpsız sıkıştırma.com/go/vid0199_tr. daha küçük bir dosya boyutu elde edilmesini sağlar. Flash sürüm 5 veya daha önceki sürümlerinde kullanılamaz. Düşük değerler. Bu seçenek seçili olarak hazır ayar kaydederseniz. Metinde en yüksek düzeyde metin düzenlenebilirliğine sahip olmayı tercih ediyorsanız. Bezier eğrisi yeniden üretimindeki hassasiyeti artırır.

Katman sırası ne olursa olsun. Kalite menüsünde bir seçenek belirleyin veya Kalite metin kutusuna 0 ile 10 arasında bir değer girin. Kalite ne kadar yüksek olursa. Üst Aşağı'yı seçin. Alt Yukarı'yı seçin. Katmanlar panelinde en alttaki katmandan başlayarak dışa aktarmak için. Taban Çizgisi Optimize olduğunda ek optimizasyon uygular. dışa aktarılan SWF Kareleri'nin hepsinde durağan içerik olarak kullanılmasını belirler. (Bu seçenek sadece AI Katmanları SWF Çerçevelerine seçeneği için kullanılabilir. dışa aktarmadan önce karışım nesnelerinin elle katmanlara serbest bırakılmasıyla aynı sonucu verir. Animasyonlu Karışımlar seçeneğini işaretlerseniz.) Ayrıca bkz. Seçilen katmanların veya alt katmanların içeriği.) Yöntem Kullanılan JPEG sıkıştırma türünü belirler. karışımdaki en üstteki nesneyse sadece en son karede yer alır. Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatıp şu seçenekleri belirtin: Kalite JPEG dosyasının kalitesini ve boyutunu belirler. Çalışma yüzeylerini ayrı JPEG dosyaları olarak dışa aktarmak için Dışa Aktar iletişim kutusunda Çalışma Yüzeylerini Kullan'ı tıklatın. Katmanları. .) Çözünürlük Bitmap görüntülerde ekran çözünürlüğünü ayarlar.) Animasyonlu Karışımlar Karıştırılmış nesnelere animasyon uygulanıp uygulanmayacağını belirler. Dışa aktarılan SWF dosyalarında çözünürlük 72 . karışımdaki en alttaki nesne bütün karelerde yer alır. dışa aktarma ve kaydetme JPEG Kalitesi Dışa aktarılan görüntüdeki ayrıntı miktarını belirler. Bu seçeneğin işaretlenmesi. dosya boyutu da o kadar büyük olur. (Bu seçenekler sadece Kayıplı sıkıştırma seçtiğinizde kullanılabilir. bir kez oynatılıp durdurulması yerine sürekli olarak döngüye girmesine neden olur. Dışa Aktar iletişim kutusunda Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatmadan önce çalışma yüzeylerini nasıl dışa aktaracağınızı belirtin. (Bu seçenek sadece AI Katmanları SWF Çerçevelerine seçeneği için kullanılabilir. (Bu seçenek sadece Kayıplı sıkıştırma seçtiğinizde kullanılabilir. Satır Taban Çizgisi (Standart) standart sıkıştırma türünü uygular.) Statik Katmanları Dışa Aktar Bir veya birden çok katmanın veya alt katmanın. Kare Hızı Animasyonun Flash Player uygulamasında hangi hızda oynatılacağını belirler. Katmanları. karışımlar her zaman baştan sona doğru oynatılır. karışımın dışa aktarılması için bir yöntem seçin: • Sıralı Karışımdaki her nesneyi animasyondaki ayrı birer kareye aktarır.600 piksel/inç (ppi) olabilir. • Hazırlanmakta Animasyon karelerinde nesnelerin birikmeli bir sırasını oluşturur. (Bu seçenek sadece AI Katmanları SWF Çerçevelerine seçeneği için kullanılabilir. “Flash grafikleri hakkında” sayfa 398 “Flash animasyonları oluşturma” sayfa 399 “Birden çok çalışma yüzeyi kullanma” sayfa 36 “Illustrator ve Flash'la çalışma” sayfa 400 JPEG dışa aktarma seçenekleri Belgenizde birden çok çalışma yüzeyi varsa.) Döngü Flash Player uygulamasında oynatıldığında animasyonun. Örneğin. Daha yüksek çözünürlük değerleri daha yüksek görüntü kalitesi sağlar ama daha büyük dosya boyutlarına neden olur. (Bu seçenek sadece AI Katmanları SWF Çerçevelerine seçeneği için kullanılabilir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 288 İçe aktarma. Katman Sırası Animasyonun zaman çizelgesini belirler. dışa aktarılan her SWF karesinde arka plan olarak yer alır. Katmanlar panelinde en üstteki katmandan başlayarak dışa aktarmak için. Yalnızca bir çalışma yüzeyi aralığını dışa aktarmak için bu aralığı belirtin.

Derinlik JPEG dosyasının çözünürlüğünü belirler. özellikle karıştırma modları içeren kısımların görünümünde beklenmedik değişikliklere neden olabilir. ICC Profilini Göm ICC profillerini JPEG dosyasına gömer. Çözünürlük Dışa aktarılan dosyanın çözünürlüğünü belirler. Maksimum Düzenlenebilirlik Resmin görünümünden ödün verilmesine neden olmuyorsa. üretilecek dosyanın türünü belirlemek için İstemci Tarafı (. Düz . Photoshop katman kümelerine dönüşür. Bu seçeneği işaretlerseniz. Metin Düzenlenebilirliğini Koru Katmanlardaki yatay ve düşey metinleri (beş düzeye kadar olan yuvalanmış katmanlar dahil olmak üzere) düzenlenebilir Photoshop yazısı olarak dışa aktarır. Dışa Aktar iletişim kutusunda Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatmadan önce çalışma yüzeylerini nasıl dışa aktaracağınızı belirtin. resmi düzleştirilmiş görüntü olarak dışa aktarmanız gerekir (bu durumda Katmanları Yaz seçeneği kullanılamaz). Görüntü Eşleme Görüntü eşlemleri için kod üretir. CMYK belgesinin RGB olarak (veya tersi) dışa aktarılması. Saydam nesneleri (yani opaklık maskesine. Saydam nesneler. üst düzeydeki her alt düzeyi ayrı birer Photoshop katmanı olarak yazar. “Dijital grafiklerdeki renkler hakkında” sayfa 96 “Görüntüyü web için en iyileştirme” sayfa 403 “Renk profilleri hakkında” sayfa 148 Photoshop dışa aktarma seçenekleri Belgenizde birden çok çalışma yüzeyi varsa.html) veya Sunucu Tarafı (.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 289 İçe aktarma. Düz Görüntü Bütün katmanları birleştirir ve Illustrator resmini rasterleştirilmiş görüntü olarak dışa aktarır. resmin görünümünden ödün verilmesine neden olmuyorsa. düzenlenebilir nitelikte ayrı ayrı Photoshop katmanları olarak dışa aktarır. en üst düzeydeki bir katmanda her bileşik şekil için birer Photoshop şekli katmanı oluşturur. saydam alanların. yuvalanmış katmanları ve dilimleri. Yöntem ve Tarama Çoğu Web tarayıcı tarafından tanınan bir format kullanmak için Taban Çizgisi (Standart). Beş düzeyden daha derin olan yuvalanmış katmanlar. resmin görünümünü korur. Üst düzey katmanlar. en iyileştirilmiş renk ve biraz daha küçük dosya boyutu için Taban Çizgisi Optimize. resim indirilirken giderek ayrıntılanan bir dizi tarama (sayısını belirleyebilirsiniz) görüntülemek içinse İlerleyen seçin. tırtıklı kenarları giderir. Bu seçenekteki işaretin kaldırılması.map) seçin. Kenar Yumuşatma Resme süper örnekleme uygulayarak. Bu seçeneğin belirlenmesi. Ayrıca. Renk modelini değiştirirseniz. tek bir Photoshop katmanında birleştirilir. Ayrıca bkz. Katmanları Yaz Grupları. düzenlenebilir saydam nesneler olarak kalır. Yalnızca bir çalışma yüzeyi aralığını dışa aktarmak için bu aralığı belirtin. Çözünürlük belirlemek için Özel'i seçin. Bu seçenek resmin görünümünden ödün vermeye yol açıyorsa. Çalışma yüzeylerini ayrı PSD dosyaları olarak dışa aktarmak için Dışa Aktar iletişim kutusunda Çalışma Yüzeylerini Kullan'ı tıklatın. her Web tarayıcı tarafından desteklenmez. dışa aktarma ve kaydetme Renk Modeli JPEG dosyasının renk modelini belirler. onun yerine metnin rasterleştirilmesi için bu seçenekteki işareti kaldırabilirsiniz. çizgi resimler rasterleştirildiğinde keskin kenarların korunmasına yardımcı olur. düzenlenebilir Photoshop katmanları olarak dışa aktarmak için Maksimum Düzenlenebilirlik'i işaretleyin. Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatıp şu seçenekleri belirtin: Renk Modeli Dışa aktarılan dosyanın renk modelini belirler. Taban Çizgisi Optimize ve İlerleyen JPEG görüntüler. bileşik şekilleri. % 100'den düşük sabit opaklığa veya Normal dışında herhangi bir karıştırma moduna sahip olan nesneleri) canlı.

tırtıklı kenarları giderir. Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatıp şu seçenekleri belirtin: Çözünürlük Rasterleştirilmiş görüntünün çözünürlüğünü belirler. Ayrıca bkz. Birleştirme türünü Yuvarlak olarak değiştirin. görüntünün boyutları değişebilir. Kenar Yumuşatma Resme süper örnekleme uygulayarak. Böyle bileşik şekiller. görüntünün daha düşük çözünürlükteki versiyonlarını görüntüler. Dışa Aktar iletişim kutusunda Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatmadan önce çalışma yüzeylerini nasıl dışa aktaracağınızı belirtin. Bu gibi uygulamalarda. Taramalı Dosyanın tarayıcıda indirilmesi sırasında. ICC Profilini Göm Renk yönetimli bir belge oluşturur. 72 ppi çözünürlükte kaydedilen bir resmin iki katından fazla büyüklüktedir. çizgi resimler rasterleştirildiğinde keskin kenarların korunmasına yardımcı olur. Renk Saydamlığın doldurulması için bir renk belirler. Not: Illustrator uygulaması. Saydamlığı korumak için Saydam'ı. ama aynı zamanda dosya boyutunu artırır. saydamlığı siyahla doldurmak için Siyah'ı. Kenar Yumuşatma Resme süper örnekleme uygulayarak. belirlediğiniz çözünürlük ne olursa olsun PNG dosyalarını 72 ppi çözünürlükte açar.) Bu nedenle. çizgi resimler rasterleştirildiğinde keskin kenarların korunmasına yardımcı olur. Not: Bazı uygulamalar. Bu seçenekteki işaretin kaldırılması. grafik stillere.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 290 İçe aktarma. kesikli konturlara veya bunlara uygulanmış fırça darbelerine sahip bileşik şekilleri dışa aktaramaz. Bu seçenekteki işaretin kaldırılması. “Son çıktı için görüntü çözünürlüğü kuralları” sayfa 271 “Görüntüyü web için en iyileştirme” sayfa 403 . 150 ppi çözünürlükte kaydedilen bir resim. ancak hedef uygulamanın 72 ppi çözünürlükte olmayan resimleri desteklediğini biliyorsanız çözünürlüğü değiştirin. Çalışma yüzeylerini ayrı PNG dosyaları olarak dışa aktarmak için Dışa Aktar iletişim kutusunda Çalışma Yüzeylerini Kullan'ı tıklatın. Daha yüksek çözünürlük değerleri daha yüksek görüntü kalitesi sağlar ama daha büyük dosya boyutlarına neden olur. tek bir Photoshop katmanı olarak birleştirilir. Bu seçeneği işaretleseniz de işaretlemeseniz de. 5 düzeyden daha derin olan bütün katmanlar. “Son çıktı için görüntü çözünürlüğü kuralları” sayfa 271 “Dijital grafiklerdeki renkler hakkında” sayfa 96 “Nesneye kontur uygulama” sayfa 161 PNG dışa aktarma seçenekleri Belgenizde birden çok çalışma yüzeyi varsa. saydamlığı doldurmak için başka bir renk seçmek istiyorsanız Diğer'i seçin. tırtıklı kenarları giderir. Ayrıca bkz. Taramalı resimler indirme süresinin kısaldığı izlenimini yaratır. Yalnızca bir çalışma yüzeyi aralığını dışa aktarmak için bu aralığı belirtin. saydamlığı beyazla doldurmak için Beyaz'ı. (Örneğin. rasterleştirilir. dışa aktarma ve kaydetme dolgulu bileşik şekilleri yazmak için.

montaj ve renk ayrımı gibi üretim sonrası görevler için çeşitli kaynaklardan gelen araçları kullanarak işlemden geçirebilir. Adobe PDF dosyaları kompakt ve kompledir. PDF'lerin baskı üretimi için sayısal kalıp olarak kullanıldığı her yerde PDF/X kullanılabilir. Ayrıca bkz. Adobe PDF. düzenleyebileceği. çok çeşitli uygulamalarda ve platformlarda oluşturulan kaynak dosyaların fontlarını.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 291 İçe aktarma. PDF/X uyumlu bir dosya oluşturmayı seçebilirsiniz. Adobe PDF'nin. Dışa Aktar iletişim kutusunda Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatmadan önce çalışma yüzeylerini nasıl dışa aktaracağınızı belirtin. font ve bindirme değişkenlerinden çoğunu eleyen bir altkümesidir. her iki platform için olan bayt sırasını kullanan dosyaları da okuyabilir. Adobe PDF'ler. Adobe PDF. çizgi resimler rasterleştirildiğinde keskin kenarların korunmasına yardımcı olur. elektronik belgelerde rastlanan aşağıdaki sorunları çözebilir: . Ancak. yazdırma sorunlarına yol açan renk. dosyanın okunacağı platformu seçin. iş akışı içinde uygun bir zamanda servis sağlayıcınız ya Adobe PDF dosyasından doğrudan çıktı alabilir ya da ön kontrol denetimleri. elektronik belgelerin güvenli. kayıpsız bir sıkıştırma yöntemi olan LZW sıkıştırması uygular. Bayt Sırası Seçtiğiniz platforma bağlı olarak. Illustrator ve çoğu yeni program. Çözünürlük Rasterleştirilmiş görüntünün çözünürlüğünü belirler. bindirme. “Son çıktı için görüntü çözünürlüğü kuralları” sayfa 271 “Dijital grafiklerdeki renkler hakkında” sayfa 96 Adobe PDF dosyaları oluşturma Adobe PDF hakkında PDF (Portable Document Format/Taşınabilir Belge Formatı). Uygulamaların ve çıktı aygıtlarının PDF/X desteğine sahip olması şartıyla. Yalnızca bir çalışma yüzeyi aralığını dışa aktarmak için bu aralığı belirtin. baskı yayın iş akışlarında son derece verimlidir. LZW Sıkıştırma Görüntüden ayrıntı atmayan. Sonra. Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatıp şu seçenekleri belirtin: Renk Modeli Dışa aktarılan dosyanın renk modelini belirler. güvenilir dağıtımında ve değiş tokuşunda dünya çapında kullanılan standarttır. Daha yüksek çözünürlük değerleri daha yüksek görüntü kalitesi sağlar ama daha büyük dosya boyutlarına neden olur. Daha küçük bir dosya oluşturmak için bu seçeneği işaretleyin. dosyanın hangi programda açılacağını bilmiyorsanız. PDF/X (Portable Document Format Exchange/ Taşınabilir Belge Format Alışverişi). tırtıklı kenarları giderir. Kenar Yumuşatma Resme süper örnekleme uygulayarak. Resminizin bir bileşiğini Adobe PDF'de kaydederek. organize edebileceği ve prova alabileceği kompakt. görüntülerini ve mizanpajını koruyan evrensel bir dosya formatıdır. dışa aktarma ve kaydetme TIFF dışa aktarma seçenekleri Belgenizde birden çok çalışma yüzeyi varsa. Adobe PDF'de kaydettiğinizde. iş akışının gerek oluşturma gerekse çıktı aşamasında. güvenilir bir dosya oluşturmuş olursunuz. Çalışma yüzeylerini ayrı TIFF dosyaları olarak dışa aktarmak için Dışa Aktar iletişim kutusunda Çalışma Yüzeylerini Kullan'ı tıklatın. görüntü dosyasının yazılmasındaki uygun bayt sırasını belirler. ICC Profilini Göm Renk yönetimli bir belge oluşturur. görüntülenebilir ve yazdırılabilir. ücretsiz Adobe Reader® yazılımına sahip herkes tarafından paylaşılabilir. Bu seçenekteki işaretin kaldırılması. sizin ve servis sağlayıcınızın görüntüleyebileceği.

7 aktarma hakkında bir video izlemek için bkz. Birden çok sayfalı Adobe PDF oluşturma 1 Belgede birden çok çalışma yüzeyi çizin. 4 Adobe PDF Hazır Ayarları menüsünden bir hazır ayar seçin veya iletişim kutusunun sol tarafındaki listeden bir kategori seçip seçenekleri özelleştirin. 3 Dosya biçimi olarak Adobe PDF (*. Etiketli PDF'ler içerik ve yapı hakkında. www. Symbian™ ve Pocket PC cihazları gibi taşınabilir platformlarda görüntülenmek amacıyla metnin yeniden akıtılmasını sağlar.adobe. İhtiyacınız olan tek şey ücretsiz Adobe Reader yazılımıdır. 2 Dosya > Farklı Kaydet'i seçip Farklı Kaydetme Türü için Adobe PDF'yi belirtin. renk. çeşitli bağlamlarda kullanılabilecek katmanlara sahip tek PDF oluşturmanıza olanak verir.com/go/vid0211_tr. Reader kullanılarak istendiği zaman erişilebilir. Adobe PDF dosyaları oluşturma Illustrator uygulaması içinden çeşitli türlerde PDF dosyaları oluşturabilirsiniz. Karmaşık formatlamaya sahip belgelere görme engelli okuyucular tarafından erişilemez. Adobe PDF çözümü PDF'yi herkes.com/go/vid0209_tr. katmanlı PDF'ler ve PDF/x uyumlu dosyalar oluşturabilirsiniz. 2 Dosya adı yazın ve dosya için bir konum seçin.adobe. Düzeltme veya yayına hazırlama amaçlı olarak dışa PDF 1. Seçenekleri varsayılan ayara geri döndürmek için. Kombine kağıt ve elektronik arşivlerde arama yapmak zordur. Etiketli PDF'ler Palm OS®. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun ve Sıfırla düğmesini tıklatın. www. Ayrıca bkz. . Etkileşimli PDF'ler oluşturma hakkında bir video izlemek için bkz. 5 PDF Kaydet düğmesini tıklatın. “Adobe PDF hazır ayarları” sayfa 293 “Adobe PDF seçeneklerini ayarlama” sayfa 296 “PDF için renk yönetimi ve PDF/X seçenekleri” sayfa 300 “Yazdırma için renk yönetimi olan PDF'ler” sayfa 147 Adobe PDF oluşturma 1 Dosya > Farklı Kaydet veya Dosya > Kopyasını Kaydet'i seçin. PDF'ler kompakttır ve tamamen arama yapılabilir niteliktedir. Birden çok sayfalı PDF'ler. onları ekran okuyucular tarafından erişilebilir kılan bilgiler içerir.adobe. Belgeler taşınabilir aygıtlarda düzgün olarak görüntülenmez. Bağlar.com/go/vid0210_tr. www. her yerde açabilir. PDF/X uyumlu dosyalar.PDF) seçip Kaydet düğmesini tıklatın. dışa aktarma ve kaydetme Yaygın sorun Dosyaları oluşturmakta kullanılan uygulamalara sahip olmadıklarından alıcılar dosyaları açamaz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 292 İçe aktarma. çok yer kaplarlar ve belgenin oluşturulduğu uygulamayı gerektirirler. Creative Suite uygulamalarından PDF oluşturma hakkında bir video izlemek için bkz. Katmanlı PDF'ler. font ve bindirme sorunlarını azaltır. PDF'lerde gezinilmesini kolaylaştırır.

bütün dillerdeki metni içeren tek bir PDF oluşturabilirsiniz. Illustrator. 4 Acrobat Katmanlarını Üst Seviye Katmanlardan Oluştur'u seçin. her dilin metnini farklı bir üst düzey katmana koyun. Adobe PDF hazır ayarları PDF hazır ayarı. PDF/X uyumlu bir dosya oluşturabilirsiniz. Bu ayarlar. bir PDF/X hazır ayarı seçin veya Standart menüsünden bir PDF/X formatı seçin. Illustrator PDF/X-1a (CMYK iş akışı için).ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 293 İçe aktarma. 5 PDF Kaydet düğmesini tıklatın. Ayrıca kendi özgün çıktı gereksinimlerinize uygun. (Windows XP) Documents and Settings\All Users\Application Data\Adobe\Adobe PDF ya da (Mac OS) Library/Application Support/Adobe PDF konumunda bulunur. 1 Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunda. birden çok dil için tekrar tekrar kullanılacak bir illüstrasyon oluşturuyorsanız. PDF'nin nasıl kullanılacağına bağlı olarak dosya boyutu ile kaliteyi dengeleyecek şekilde tasarlanmıştır: Önceden tanımlanmış çoğu hazır ayar. 2 Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunun sol tarafındaki listede Çıktı'yı tıklatın ve PDF/X seçeneklerini ayarlayın. gerektikçe siz bunları (kuruldukları varsayılan konum olan) Extras klasöründen Settings klasörüne taşımadığınız sürece kullanılamaz. 1 İllüstrasyonunuzu. Adobe PDF/X uyumlu dosya oluşturma PDF/X (Portable Document Format Exchange). font ve bindirme değişkenini kaldıran bir ISO standardıdır. . Normalde Extras ve Settings klasörleri (Windows Vista) ProgramData\Adobe\AdobePDF. Bazı hazır ayarlar bazı Creative Suite bileşenlerinde yoktur. 3 Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunda. InDesign. 4 Kaydet'i tıklatıp Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunun Çıktı bölümünde ek PDF seçenekleri ayarlayın. özelleştirilmiş hazır ayarlar da oluşturabilir ve bunları paylaşabilirsiniz. Katmanlı Adobe PDF oluşturma Adobe InDesign ve Adobe Acrobat uygulamalarının ikisi de bir Adobe PDF dosyasında katmanların görünürlüğünün değiştirilmesini sağlayan özellikler sunar. Illustrator uygulamasında katmanlı bir PDF kaydederek. Uyumluluk alanında Acrobat 8 (1.7) veya Acrobat 7 (1. yazdırma sorunlarına yol açan çoğu renk. illüstrasyonunuzun farklı bağlamlarda kullanılabilmesine olanak sağlarsınız. • Çalışma yüzeylerinin bir alt kümesini tek PDF'ye kaydetmek için Aralık'ı seçip çalışma yüzeyleri aralığını yazın. Örneğin. diğer PDF seçeneklerini ayarlayın ve PDF Kaydet düğmesini tıklatın. dışa aktarma ve kaydetme 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Tüm çalışma yüzeylerini tek PDF'ye kaydetmek için Tümü'nü seçin. Örneğin. grafik içerikleri için. Photoshop ve Acrobat dahil olmak üzere Adobe Creative Suite bileşenleri arasında paylaşılır. PDF/X-3 (renk yönetimli iş akışı için) ve PDF/X-4 (saydamlığı düzleştirilmişten çok canlı olarak korumak için ek desteklere sahip renk yönetimli iş akışı için) destekler. PDF dosyasını kaydederken. PDF oluşturma işlemini etkileyen bir grup ayardır. ayarlanabilir öğelerin (göstermek ve gizlemek istediğiniz öğelerin) alt katmanlar içinde yuvalanmak yerine ayrı ayrı üst düzey katmanlarda olacağı şekilde düzenleyin. 2 Dosyayı Adobe PDF formatında kaydedin.6) seçin. Aşağıda listelenen hazır ayarlardan bir kısmı. birden çok dilde yayınlanacak bir yayın için aynı resmin birden çok versiyonunun oluşturulması yerine.

Amaç. Bu PDF'ler Acrobat ve Acrobat Reader 7. rengi değişmeden bırakır ve saydamlığı düzleştirmez (saydamlık desteği olan dosya türlerinde). PDF/X-4 uyumluluğunda oluşturulan PDF'ler 7. Bu hazır ayar.0 ve sonraki sürümlerinde açılabilir. dışa aktarma ve kaydetme Özel ayarlar (Windows XP) Documents and Settings/[kullanıcıadı]/Application Data/Adobe/Adobe PDF/Settings. uygun işaretlerin ve taşma paylarının belirlenmesi. PDF 1. tüm fontların altkümelerini gömer ve saydamlığı korur (saydamlık desteği olan dosya türlerinde). PDF/X-4 uyumlu dosyaları doğrudan Creative Suite 3 bileşenlerinden (Illustrator.0 ve sonraki sürümlerinde açılabilir. PDF 1. ticari basımevinin veya baskı servis sağlayıcısının belgeyi düzgün şekilde basabilmek için ihtiyaç duyduğu tüm bilgileri korumaktır. tek renkli görüntüleri 1200 ppi çözünürlüğe altörnekler. . PDF'leri oluşturan uygulamalar ve hizmet programları. Bu hazır ayar. PDF/X-1a (2001 ve 2003) PDF/X-1a için. Acrobat uygulamasının piyasaya çıktığı sıradaki ISO belirtiminin taslak durumuna gönderme yaparak PDF/X-4 DRAFT (TASLAK) adı verilir.4 (Windows) veya PDF 1.4 kullanır.4'ü temel alır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 294 İçe aktarma. Acrobat 8'de. Ayarlar otomatik olarak varsayılan ayarlara geri dönmez. esas olarak içeriğin kalitesi göz önüne alınır. Not: PDF/X1-a:2003 ve PDF/X-3 (2003) hazır ayarları yükleme sırasında bilgisayarınıza yerleştirilse de siz bunları Extras klasöründen Settings klasörüne taşıyıncaya kadar kullanılamaz. spot renk veya her ikisi de olarak görüntülenmesi gerekir. veri kaybı olmaksızın tekrar açılabilir. rengin CMYK. tek renkli görüntüleri 1200 ppi çözünürlüğe altörnekler. canlı saydamlık desteğine sahip olan PDF 1. tek renkli görüntüleri 1200 ppi çözünürlüğe altörnekler. Illustrator Varsayılan Değeri (sadece Illustrator) Tüm Illustrator verilerinin korunduğu bir PDF oluşturur. ama PDF/X uyumlu dosyalar oluşturmaz. PDF ayarlarınızı düzenli olarak gözden geçirin.0 ve Acrobat Reader 5. PDF/X-1a uyumluluğunda oluşturulan PDF'ler Acrobat 4. PDF/A-1b. InDesign uygulamasında bu hazır ayar ayrıca etiketli PDF'ler de oluşturur. PDF/X-3'le aynı renk yönetimi ve Uluslararası Renk Konsorsiyumu (ICC) renk belirtimlerine sahiptir. PDF/X-4 (2008) Acrobat 8'de bu hazır ayara.6 (Mac OS) kullanır.0 ve Acrobat Reader 5.0 ve Acrobat Reader 7. PDF 1. Baskı Kalitesi Yüksek kalitede baskı üretimine uygun PDF dosyaları oluşturur (örneğin dijital baskı için ya da görüntü yerleştirici veya kalıp yerleştirici için). tüm fontların altkümelerini gömer. PDF'leri PDF/X-4 DRAFT formatına dönüştürmek için Ön kontrol özelliğini kullanın. hangi yazdırma durumu için hazırlandıklarını tanımlayan bilgiler içermesi gerekir.4 kullanır ve hangi standardı seçtiğinize bağlı olarak tüm renkleri CMYK veya RGB'ye dönüştürür. etiketsiz PDF'ler oluşturur Yüksek Çözünürlük ayarını kullanarak saydamlığı düzleştirir. renkli ve gri tonlamalı görüntüleri 300 ppi çözünürlüğe. Çok Büyük Boyutlu Sayfalar (sadece Acrobat) 508 x 508 santimetreden (200 x 200 inçten) büyük mühendislik çizimlerinin görüntülenmesine ve basılmasına uygun PDF'ler oluşturur. (Windows Vista) Users/[kullanıcıadı]/AppData/Roaming/Adobe/Adobe PDF/Settings veya (Mac OS) Users/[kullanıcıadı]/Library/Application Support/Adobe/Adobe PDF/Settings konumunda bulunur.0 ve sonraki sürümlerinde açılabilir.0 ve Acrobat Reader 4. PDF/X-1a. Bu PDF'ler Acrobat 5. Bu durumda. Bu seçenekler kümesi PDF 1. tüm fontların altkümelerini gömer. Bu hazır ayarla oluşturulan PDF'ler Illustrator uygulamasında. renkli ve gri tonlamalı görüntüleri 300 ppi çözünürlüğe. renkli ve gri tonlamalı görüntüleri 300 ppi çözünürlüğe. tüm fontların gömülmesini. InDesign ve Photoshop) oluşturabilirsiniz.0 ve sonraki sürümlerinde açılabilir. PDF/X-4. Bu PDF'ler Acrobat ve Acrobat Reader 5.0 ve sonraki sürümlerinde açılabilir. PDF/A-1b: 2005 (CMYK ve RGB) (yalnızca Acrobat) Elektronik belgelerin uzun süreli saklanması (arşivlenmesi) amacıyla kullanılır. PDF'deki.3 kullanır.0 ve sonraki sürümlerinde açılabilir. Bu PDF dosyaları Acrobat 5. tanımlanmış veya seçilmiş olan son PDF ayarları kümesini kullanır. Uyumlu dosyaların. Yüksek Kalitede Baskı Masaüstü yazıcılarda ve prova aygıtlarında yapılacak kaliteli baskıya uygun PDF'ler oluşturur. renkleri CMYK'ye dönüştürür.

o hazır ayarı seçip Düzenle düğmesini tıklatın. köprüler. Yeni hazır ayarı varolan bir hazır ayarı temel alarak oluşturmak istiyorsanız.joboptions dosyası isteyin.) Not: Bu hazır ayara bazı uygulamaların daha önceki sürümlerinde E-kitap adı verilmekteydi. (Zengin İçerikli PDF hazır ayarı Extras klasöründedir. Adobe PDF ayarlarını belirli bir servis sağlayıcısına uygun olarak özelleştirmeniz ve kendiniz bir . 1 Düzenle > Adobe PDF Hazır Ayarları'nı seçin. altörnekleme ve görece düşük görüntü çözünürlüğü kullanır. Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunun alt kısmındaki Hazır Ayarı Kaydet düğmesini tıklatarak da özel hazır ayar oluşturabilirsiniz. dışa aktarma ve kaydetme Not: Bir Adobe PDF dosyası oluşturup ticari basımevine veya baskı servis sağlayıcısına göndermeden önce. Hazır ayarlar.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 295 İçe aktarma. Bu ayarlar dosyasıyla oluşturulan PDF'ler Acrobat 5. dosyaları bayt hizmeti için en iyileştirir. hazır ayarı seçip Sil düğmesini tıklatın. Ayrıca. • Varolan bir özel hazır ayarı düzenlemek için. yer imleri. Hazır ayarlarınızı bir iş arkadaşınızla paylaşmak isterseniz. bir veya birden çok hazır ayarı seçip Dışa Aktar'ı tıklatın. siz veya hizmet sağlayıcınız özel hazır ayarlar oluşturabilir. Yeni düğmesini tıklatın. Windows font altkümelerinin gömülmesinin varsayılan değer olmadığını unutmayın. En Küçük Dosya Boyutu Web'de. Bu PDF dosyaları Acrobat 6. hazır ayarların hiçbirinde bulunmayan özel PDF ayarları gerektirdiğini fark edebilirsiniz. erişilebilir PDF dosyaları oluşturur. Creative Suite CD'sindeki PDF Entegrasyon Kılavuzu. Zengin İçerikli PDF Etiketler. Bunun yerine. PDF kaydederken. tüm renkleri sRGB'ye dönüştürür ve orta çözünürlükte yazdırır.) • Hazır ayarı silmek için. intranette ya da e-posta dağıtımı için PDF dosyaları oluşturur.joboptions dosyasına kaydedilir. etkileşimli öğeler ve katmanlar içeren. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yeni hazır ayar oluşturmak için.0 ve sonraki sürümlerinde açılabilir. Creative Suite bileşenlerinde paylaşılan PDF ayarları hakkında daha fazla bilgi edinmek için bkz. • Hazır ayarı Adobe PDF klasöründeki Ayarlar klasörünün dışında bir konuma kaydetmek için hazır ayarı seçin ve Farklı Kaydet'i tıklatın. Bu durumda.0 ve Acrobat Reader 5. önce temel alınacak hazır ayarı seçin. sonradan bu dosyayı iş arkadaşınıza e-postayla veya bilgisayar ağınız üzerinden aktarabilirsiniz. Bu PDF dosyaları Acrobat 5. CD ile dağıtılacak veya yayın provası olarak müşteriye gönderilecek PDF dosyaları oluşturur. PDF hazır ayarlarını özelleştirme Varsayılan PDF hazır ayarlarında en doğru uygulama şekilleri esas alınmışsa da iş akışınızın veya belki basımevinizin iş akışının. Standart (sadece Acrobat) Masaüstü yazıcılarda veya dijital kopyalayıcılarda yazdırılacak. dosyaları bayt hizmeti için en iyileştirir.0 ve sonraki sürümlerinde açılabilir. dosya boyutunu küçük tutmak için sıkıştırma ve altörnekleme kullanır. Bu seçenekler kümesi. Tüm renkleri sRGB olarak dönüştürür ve fontları gömer. Konumu belirleyin ve Kaydet'i tıklatın.0 ve Adobe Reader 6. .0 ve Acrobat Reader 5. Bu seçenekler kümesi sıkıştırma. ayrı bir . Ayrıca. Bu seçenekler kümesi PDF 1. çıktı çözünürlüğünün ve diğer ayarların ne olması gerektiğini öğrenin veya önerilen ayarları içeren bir .joboptions dosyası hazırlamanız gerekebilir. (Varsayılan hazır ayarları düzenleyemezsiniz.0 ve sonraki sürümlerinde açılabilir. ama aynı zamanda dosyada kullanılan (ve izin verilen) tüm fontların altkümelerini gömer.5 kullanır ve tüm fontların altkümelerini gömer. 3 PDF seçeneklerini ayarlayıp Tamam düğmesini tıklatın.

ISO Web sitesi ve Adobe Web sitesi. Özeti ASCII metin dosyası olarak kaydetmek için. Seçenekler Yazdır iletişim kutusundakilerle aynı olmakla birlikte. ❖ PDF hazır ayarlarını bütün Creative Suite 4 uygulamalarına yüklemek için. . PDF dosyası seçilen ISO standardına uygun değilse. Ayrıca. hazır ayarın adı Özel olarak değişir. Genel Temel dosya seçeneklerini belirler. Özet Mevcut PDF ayarlarının özetini görüntüler. grafik içerik takası için geçerlidir. çünkü PDF dosyasının çıktısı.joboptions) dosyalarıyla birlikte verilir.joboptions dosyasını çift tıklatın. hangi yöntemin kullanılacağını belirler. Uyumluluk Dosya için bir PDF sürümü belirler. Adobe PDF seçenekleri Adobe PDF seçeneklerini ayarlama Adobe PDF seçenekleri kategorilere ayrılmıştır. dönüştürme işleminin iptal edilmesini veya uyumsuz bir dosya oluşturmak üzere devam edilmesine karar vermenizi isteyen bir mesaj çıkar. • Düzenle > Adobe PDF Hazır Ayarları'nı seçin. Özeti Kaydet düğmesini tıklatın. taşma payı ve bilgi alanlarını belirler.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 296 İçe aktarma. Uluslararası Standardizasyon Örgütü) tarafından tanımlanmıştır. PDF dönüştürme işlemi sırasında.joboptions dosyasını seçin. Güvenlik PDF dosyasına güvenlik özellikleri ekler. İçe Aktar'ı tıklatın ve yüklemek istediğiniz . PDF/X standartları. hizmet sağlayıcılarınızdan ve iş arkadaşlarınızdan da özel PDF hazır ayarları alabilirsiniz. birkaç PDF/X formatıdır: PDF/X-1a. üst baskıların ve saydamlık ayarlarının PDF dosyasına nasıl kaydedileceğini denetler. Gelişmiş Fontların. ISO (International Organization for Standardization. İşaretler ve Taşma Payları Yazıcı işaretlerini. PDF/X-3 ve PDF/X-4. Çıktı Renklerin ve PDF/X çıktı hedefi profillerinin PDF dosyasına nasıl kaydedileceğini denetler. “Adobe PDF seçeneklerini ayarlama” sayfa 296 PDF hazır ayarlarını yükleme Illustrator destek PDF hazır ayar (. Herhangi bir seçeneği değiştirdiğinizde. işlem görmekte olan dosya. bilinen bir sayfa boyutuna alınmamaktadır. Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunun sol tarafındaki listede yer alır. İletişim kutusunun üst kısmında yer alan Standart ve Uyumluluk seçenekleri dışındaki kategoriler. Sıkıştırma Resme sıkıştırma ve altörnekleme uygulanıp uygulanmayacağını ve eğer uygulanacaksa. aşağıdakilerden birini yapın: • . Basın yayın iş akışında en yaygın olarak kullanılan standartlar. hesaplamalarda küçük farklar vardır. Not: PDF/X hakkında daha fazla bilgi edinmek için bkz. Standart Dosya için bir PDF standardı belirler. PDF/X standartları hakkında PDF/X standartları. dışa aktarma ve kaydetme Ayrıca bkz. belirlenen standartlarla kontrol edilir.

0 ve Acrobat Reader 3.3) Acrobat 5 (PDF 1.0 ve sonraki sürümleriyle açılabilir. katmanlı PDF belgeleri oluşturulmasını destekleyen uygulamalardan PDF oluşturulduğunda katmanları korur. Çok baytlı fontlar gömülebilir. Katman desteği yoktur.0 ve Acrobat Reader 4. Ancak. Buna karşılık.0 ve sonraki sürümleriyle açılabilir. farklı bir hazır ayara geçerek veya uyumluluk seçeneğini değiştirerek PDF sürümünü değiştirebilirsiniz.) 40 bitlik RC4 güvenliği desteklenir. Gelişmiş Şifreleme Standardı) güvenliği desteklenir. PDF 1. tüm kullanıcıların belgeyi görebileceğinden ve yazdırabileceğinden emin olmak için Acrobat 5 (PDF 1. PDF dosyasını Adobe Illustrator uygulamasında yeniden açabilmek ve düzenleyebilmek istiyorsanız bu seçeneği işaretleyin.) Çoğu PDF Acrobat 4.0 ve sonraki sürümleriyle açılabilir.4) veya Acrobat 6 (PDF 1.) Canlı saydamlık efektleri kullanan resimler içeremez. Katman desteği yoktur.3'e dönüştürmeden önce tüm saydamlıkların düzleştirilmesi gerekir. Acrobat 4 (PDF 1. 8 renklendiricili DeviceN renk uzayı desteklenir. yaygın olarak dağıtılacak belgeler oluşturuyorsanız. dışa aktarma ve kaydetme PDF uyumluluğu düzeyleri PDF'ler oluşturduğunuzda.0 ve Acrobat Reader 3. hazır ayar adının arkasına "(Değiştirildi)" sözcüğü eklenir. Resimde canlı saydamlık kullanılmasını destekler. Çok baytlı fontlar gömülebilir. (Acrobat Distiller özelliği saydamlığı düzleştirir. Hazır ayarın açıklamasını düzenlerseniz. 128 bitlik RC4 ve 128 bitlik AES (Advanced Encryption Standard. sonraki sürümlere özgü belirli özellikler kaybolabilir veya görüntülenemeyebilir.7) Çoğu PDF Acrobat 4. sonraki sürümlere özgü belirli özellikler kaybolabilir veya görüntülenemeyebilir. Ancak. katmanlı PDF belgeleri oluşturulmasını destekleyen uygulamalardan PDF oluşturulduğunda katmanları korur.) PDF'ler Acrobat 3. Çok baytlı fontlar gömülebilir. En çok 31 renklendiricili DeviceN En çok 31 renklendiricili DeviceN renk uzayı desteklenir. Ancak. renk uzayı desteklenir. Resimde canlı saydamlık kullanılmasını destekler.0 ve sonraki sürümleriyle açılabilir.5) Acrobat 7 (PDF 1. Panodan bir açıklama yapıştırabilirsiniz. (Distiller gömme sırasında fontları dönüştürür.4) Acrobat 6 (PDF 1. Genelde.7) kullanmalısınız.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 297 İçe aktarma. . tanımlamanın başına "[Tabanı <Mevcut Hazır Ayar Adı>]" eklenir. 128 bitlik RC4 güvenliği desteklenir. En son sürüm. sonraki sürümlere özgü belirli özellikler kaybolabilir veya görüntülenemeyebilir. (Acrobat Distiller özelliği saydamlığı düzleştirir.6). 128 bitlik RC4 güvenliği desteklenir. farklı uyumluluk ayarları kullanılarak oluşturulmuş PDF'lerdeki işlevlerden bazılarını karşılaştırır. Çok baytlı fontlar gömülebilir. Acrobat 8 ve Acrobat 9 (PDF 1. bir hazır ayardaki ayarlar değiştirildiğinde. (Acrobat Distiller özelliği saydamlığı düzleştirir. en yeni özelliklere ve fonksiyonlara sahiptir. Illustrator CS veya sonraki sürümleri ya da InDesign CS veya sonraki sürümleri gibi. Illustrator Düzenleme Özelliklerini Koru Bütün Illustrator verilerini PDF dosyasına kaydeder. Resimde canlı saydamlık kullanılmasını destekler. Illustrator CS veya sonraki sürümleri ya da InDesign CS veya sonraki sürümleri gibi. hangi PDF sürümünün kullanılacağına karar vermeniz gerekir. geriye dönük uyumluluk gerektiren özel bir ihtiyaç yoksa. PDF Genel seçenekleri Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunun Genel bölümünde aşağıdaki seçenekleri ayarlayabilirsiniz: Açıklama Seçilen hazır ayarın açıklamasını gösterir ve açıklamayı düzenleyebileceğiniz bir alan sunar.0 ve Acrobat Reader 4. 8 renklendiricili DeviceN renk uzayı desteklenir. en son sürümü (bu durumda sürüm 1. PDF olarak kaydederken veya PDF hazır ayarını düzenlerken. PDF'ler Acrobat 3. Ancak.5) sürümünü seçmeyi düşünün. Aşağıdaki tablo.

Kaydettikten sonra PDF'yi İzle Yeni oluşturulan PDF dosyasını. piksellerin silinme şeklini belirler: • Ortalama Değer Altörnekleme Örneklenen alandaki piksellerin ortalamasını alır ve bütün alanı. Ayrıca bkz. tek bir dosyadan. Böylece. Seçtiğiniz ayarlara bağlı olarak. . Minik resim. PDF dosyasını yüksek çözünürlükte yazdırmayı düşünüyorsanız. metin ve çizgi resimleri sıkıştırabilir.6) ve Acrobat 8 (1. gri tonlamayı veya tek renkli görüntüleri sıkıştırmak ve altörneklemek için aşağıdaki seçenekler sunulur. Önemli: (Genel tercihler alanındaki) Illustrator Düzenleme Özelliklerini Koru seçeneği. altörneklemeye kıyasla dönüştürme süresini önemli ölçüde azaltır. Bütün altörnekleme seçeneklerini devre dışı bırakmak için bu seçeneğin seçimini kaldırın. ayrıntılarda ve hassasiyette çok az kayıpla veya hiç kayıpsız olarak. • Bikübik Altörnekleme Piksel rengini belirlemek için ağırlıklı ortalama değeri kullanır ve çoğunlukla basit ortalama değer altörneklemesinden daha iyi sonuçlar verir. PDF dosyası içindeki Acrobat katmanları olarak kaydeder.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 298 İçe aktarma.5). Seçtiğiniz enterpolasyon yöntemi. Renkli. bu seçenekteki işareti kaldırın. Bikübik. • Aşağıdakine Altörnekleme Örneklenen alanın ortasındaki bir pikseli seçer ve bütün alanı o piksel rengiyle değiştirir. altörnekleme kullanmayın. 7 ve 8 kullanıcıları. Eşik değerin üstündeki bütün görüntüler altörneklenir. gri tonlamalı veya tek renkli görüntülere altörnekleme uygulamak için. resminizdeki rengi. Altörnekleme bir görüntüdeki piksel sayısının azaltılması yoluyla yapılır.7) seçildiğinde kullanılabilir. varsayılan PDF görüntüleme uygulamasında açar. Aşağıdakine altörnekleme. Dosya boyutunu küçültmek önemliyse. dışa aktarma ve kaydetme Önemli: Illustrator Düzenleme Özelliklerini Koru seçeneği. belirlenen çözünürlükte ortalama piksel rengiyle değiştirir. ama daha az düzgün ve kesintisiz görüntülere neden olur. Acrobat Katmanlarını Üst Seviye Katmanlardan Oluştur Illustrator uygulamasının üst düzey katmanlarını. Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunun Sıkıştırma alanı. Adobe Acrobat 6. Sonra. Acrobat 7 (1. Illustrator uygulamasının Aç veya Yerleştir iletişim kutularında görüntülenir. bikübik altörnekleme veya aşağıdakine altörnekleme) seçin ve istediğiniz çözünürlüğü (piksel/inç cinsinden) girin. Not: Bu seçenek ancak Uyumluluk ayarında Acrobat 6 (1. en düzgün renk geçişlerinin elde edilmesini sağlar. PDF dosyasının boyutunu önemli ölçüde küçültebilir. bitmap görüntüleri sıkıştırabilir ve altörnekleyebilirsiniz. agresiv sıkıştırma ve altörneklemeye olumsuz etki eder. bu seçenekteki işareti kaldırın. üç bölüme ayrılmıştır. en yavaş ama en hassas yöntemdir. Dosya boyutunu küçültmek önemliyse. “Adobe PDF hakkında” sayfa 291 “Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 438 “Adobe PDF dosyaları oluşturma” sayfa 292 PDF için sıkıştırma ve altörnekleme seçenekleri Adobe PDF dosyasına resim kaydederken. agresiv sıkıştırma ve altörneklemeye olumsuz etki eder. Hızlı Web İzleme İçin En İyileştir PDF dosyasını Web tarayıcısında daha hızlı görüntülenecek şekilde en iyileştirir. daha yüksek sıkıştırma oranı elde etmek için altörnekleme kullanın. Her bölümde. Sayfa Minik Resimlerini Göm Resimlerin birer minik resmini oluşturur. bir enterpolasyon yöntemi (ortalama değer altörnekleme. belgenin birden çok sürümünü oluşturabilir. sıkıştırma ve altörnekleme. Altörnekleme PDF dosyasını Web'de kullanmayı düşünüyorsanız. Üzerindeki Görüntüler İçin ppi metin kutusuna bir çözünürlük değeri girin.

yani. Otomatik seçeneği. ZIP sıkıştırmasına oranla çok daha küçük dosya boyutu elde edilebilir. JPEG sıkıştırması gibi JPEG2000 sıkıştırması da gri tonlamalı veya renkli görüntüler için uygundur. siyah beyaz görüntüler ve 1 bitlik görüntü derinliğindeki taranmış görüntüler için uygundur. Illustrator uygulaması JPEG Sıkıştırma için. resminizde bir hata sınırı olarak taşma payı ekleyebilirsiniz. Ancak. • JPEG sıkıştırması Gri tonlamalı veya renkli görüntüler için uygundur. ayrıntı veya kalite kaybına yol açmaz. Illustrator uygulaması ZIP sıkıştırması için. genel amaçlı bir yöntemdir. Renk Çubukları ve Sayfa Bilgileri) etkinleştirir. CCITT (Consultative Committee on International Telegraphy and Telephony) sıkıştırması. dolayısıyla görüntü kalitesi etkilenmez. Grup 4. 4 bitlik görüntülerde 4 bitlik ZIP sıkıştırması ya da 4 veya 8 bitlik görüntülerde 8 bitlik ZIP sıkıştırması kullanırsanız. Mevcut seçenekler. Kesim İşaretleri PDF kesim kutusu sınırlarını belirtmek için. Yüksek oranlı sıkıştırma için Otomatik (JPEG2000) seçeneğini kullanın. Çalışma Uzunluğu sıkıştırması. dosya boyutunu küçültmek için veri kaldırılmaz. ZIP yöntemi kayıpsızdır. Yüksek ve Maksimum Kalite seçeneklerini sunar. Bu yöntem. taşma payının kapsamını belirlemenize ve dosyaya çeşitli yazıcı işaretleri eklemenize olanak verir. Bu seçenek çoğu dosyada tatminkar sonuçlar verir. Düşük. Çakıştırma İşaretleri. Kalite ayarına bağlı olarak ZIP sıkıştırması kayıpsız veya kayıplı olabilir. sıkıştırma yöntemine bağlıdır. Orta.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 299 İçe aktarma. Tüm Yazıcı İşaretleri PDF dosyasında bütün yazıcı işaretlerini (Kesim İşaretleri. Sayfa kesildikten sonra mürekkebin en kenara kadar ulaştığından emin olmak için veya görüntünün belgede bir anahtar çizgiyle sınırlanabildiğinden emin olmak için. Çoğu faks makinesi tarafından kullanılan Grup 3. Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunun İşaretler Ve Taşma Payları bölümü. minimum bilgi kaybıyla dosya boyutunu küçültmeye çalışır. JPEG sıkıştırması kayıplıdır. Yazıcı İşareti Türü Latin yazıcı işaretlerini veya Asya dillerinde basılan sayfalar için Japonca işaretleri seçmenize olanak verir. Ayrıca bkz. çoğu tek renkli görüntüde iyi sıkıştırma sağlayan. • ZIP sıkıştırması Tek renkli veya tekrarlayan desenli geniş alanlar içeren resimlerde ve tekrarlayan desenler içeren siyah beyaz görüntülerde iyi iş görür. ayrıca. ilerleyen görüntüleme gibi ek avantajlar sağlar. Döşeme Boyutu Bu seçenek ancak ilgili Sıkıştırma ayarı JPEG2000 olarak ayarlandığında kullanılabilir. yani bazı görüntü verilerini kaldırır ve görüntü kalitesini azaltabilir. . “Adobe PDF hakkında” sayfa 291 PDF için işaretler ve taşma payları seçenekleri Taşma payı. tek renkli bitmap resimleri satır satır sıkıştırır. İlerleyen görüntülemede kullanılacak döşemelerin boyutunu belirler. • JPEG2000 Görüntü verilerinin sıkıştırılmasında ve paketlenmesinde yeni uluslararası standarttır. • CCITT ve Çalışma Uzunluğu sıkıştırması Sadece tek renkli bitmap görüntülerde kullanılabilir. Metni Ve Çizgiyi Sıkıştır Dosyadaki bütün metin ve çizgi resimlere sıkıştırma uygular. En fazla uyumluluğa ihtiyacınız varsa Otomatik (JPEG) seçeneğini belirleyin. Görüntü Kalitesi Uygulanan sıkıştırma miktarını belirler. dosyanın içerdiği resim için mümkün olan en iyi sıkıştırma ve kaliteyi otomatik olarak ayarlar. düz siyah veya beyaz renkte geniş alanlar içeren görüntülerde en iyi sonuçları verir. Minimum. yazdırma sınırlayıcı kutusunun veya kırpma işaretlerinin ve kesim işaretlerinin dışında kalan resim miktarıdır. 8 bitlik verilerle 4 bitlik ZIP sıkıştırması kullanıldığında bazı veriler atılacağından kalite etkileyebilir. kesim alanının her köşesine birer işaret koyar. 4 bitlik ve 8 bitlik Kalite seçeneklerini sunar. dışa aktarma ve kaydetme Sıkıştırma Kullanılan sıkıştırma türünü belirler. ancak. JPEG sıkıştırmasında bazı veriler atıldığından.

Geri kalan bütün içerik. Profil İçerme İlkesi Belgeye bir renk profilinin dahil edilip edilmeyeceğini belirler. Sayfa Bilgileri Sayfanın çalışma yüzeyinin dışına sayfa bilgileri yerleştirir. Hedef Nihai RGB veya CMYK çıktı aygıtının gamutunu tanımlar. Kesim işaretleri. dosya adını. sözgelimi ekranınız veya bir SWOP standardı. diğer üçündeki değerler otomatik olarak güncelleştirilir. Profilin dahil edilip edilmeyeceği. menüde. seçeneğin yanında bir uyarı simgesi çıkar.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 300 İçe aktarma. Hedef. Hizmet sağlayıcınız bu işaretleri. aynı zamanda açılır menüden bir hedef profil seçin. Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunda bir PDF/X standardı (veya hazır ayarı) seçildiyse kullanılabilir. kullanılabilecek yazıcı profilleri listelenir. Proses renklere dönüştürülen spot renkler. Profil İçerme İlkesi'yle belirlenir. Renk Çubukları Her spot veya proses renk için küçük birer renkli kare ekler. renk yönetiminin açık mı kapalı mı olduğuna bağlıdır. Renkli nesneleri RGB'ye veya CMYK'ye dönüştürdüğünüzde. Mevcut seçenekler. belgenin profiliyle eşleşmiyorsa. sadece proses renk eşdeğerleri. dışa aktarma ve kaydetme Kesim İşareti Kalınlığı Kesim işaretlerinin kontur kalınlığını belirler. Illustrator uygulaması bu profili kullanarak. • Dönüşüm Yok Renk verilerini olduğu gibi korur. Sayfa bilgileri. Renk yönetimi kapalıysa. Belge Taşma Payı Ayarlarını Kullan iletişim kutusundaki taşma payı ayarları yerine belgeye ait taşma payı ayarlarını kullanır. Örneğin. “Adobe PDF hakkında” sayfa 291 PDF için renk yönetimi ve PDF/X seçenekleri Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunun Çıktı bölümünde aşağıdaki seçenekleri ayarlayabilirsiniz: Çıktı seçenekleri arasındaki etkileşim. Ayrıca bkz. Alt. • Hedefe Dönüştür Bütün renkleri. Renk dönüşümü sırasında bütün spot renk bilgileri korunur. Hedef Profil'de (CMYK çıktı aygıtı olması şartıyla) seçilmiş olan profilin yanı sıra önceden tanımlanmış diğer yazıcı profilleri yer alır. biri düzenlendiğinde. Profilin dahil edilip edilmeyeceği. hedef profili atayarak). . düğmesi seçildiğinde. Profil İçerme İlkesi'yle belirlenir. • Hedefe Dönüştür (Numaraları Koru) Hedef profille aynı renk uzayı içindeki etiketlenmemiş içeriğin renk numaralarını korur (hedef profile dönüştürerek değil. PDF/X uyumlu dosyalar oluşturmak için bir çıktı hedefi profili gereklidir. bulunduğunuz tarih ve saati ve renk ayrımı adını içerir. proses renkler kullanılarak temsil edilir. varsayılan değerdir. hedeflenen renk uzayına dönüştürülür. kaydırmayla belirlenen boşluğun dış kenarında yer alır. hedef renk uzayına dönüştürülür. Çakıştırma İşaretleri Renkli bir belgede farklı renk ayrımlarının hizalanması için çalışma yüzeyinin dışına işaretler koyar. Çıktı Hedefi Profil Adı Belge için karakterize edilen yazdırma koşulunu belirler. Renk yönetimi açıksa. Not: Hedefe Dönüştür seçildiğinde. Renk Yönetimi'nin açık mı kapalı mı olduğuna ve hangi PDF standardının seçildiğine bağlıdır. renk yönetimi kapalıysa menüde. Sol ve Sağ Taşma Payları Resim için taşma paylarını denetler. bu dört değer orantılı hale gelir. sayfa numarasını. Hedef olarak seçilen profile dönüştürür. Bu menü sadece. bu seçenek kullanılamaz. Üst. basımevinde mürekkep yoğunluğunu ayarlamak için bu işaretlerden yararlanır. belgenin (Renk Ayarları iletişim kutusunun Çalışma Alanları bölümündeki kaynak profilde tanımlanmış olan) renk bilgilerini hedef çıktı aygıtının renk uzayına dönüştürür. Kaydırma Bütün yazıcı işaretlerinin resmin kenarından olan uzaklığını belirler. PDF/X-3 seçildiğinde bu. Renk Dönüşümü Adobe PDF dosyasında renk bilgilerinin nasıl temsil edileceğini belirler.

bir font 1. Acrobat 6 (PDF 1. şifre koruması ve güvenlik sınırlamaları ekleyebilir. saydamlığın düzleştirilmesi için bir hazır ayar (veya bir seçenekler kümesi) belirleyebilirsiniz. aynı zamanda kimin içerik kopyalayabileceğini veya ayıklanabileceğini. saydamlık düzleştirici ayarlarını özelleştirmek için Özel düğmesini de tıklatabilirsiniz.3) seçildiyse. Kayıt Adı Kayıt hakkında daha fazla bilgi alınacak Web adresini belirtir. Bu giriş. Dosya izin şifresiyle açılmışsa. Üst Baskılar Üst baskı yapılacak şekilde ayarlanan çakışan renklerin nasıl kaydedileceğini belirler. Üst baskıyı korumayı veya üst baskıyı atmayı seçebilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 301 İçe aktarma. aksi halde dosyayı açan herhangi biri sınırlamaları kaldırabilir. her iki şifreyi de belirlemeniz gerekir.3) seçildiyse ve resim saydamlık içeriyorsa. PDF dosyası için. Hazır Ayar ve Özel seçenekleri bu düzeydeki uyumlulukta kullanılamaz. dışa aktarma ve kaydetme Çıktı Durumu Adı Hedeflenen yazdırma koşullarını tanımlar. belgeyi yazdırabileceğini vb. Bindirildi Olarak İşaretle Belgedeki bindirme durumunu belirtir PDF/X uyumluluğu. güvenlik sınırlamaları geçici olarak devre dışı kalır. belgenin açılması (belge açma şifresi) ve güvenlik ayarlarının değiştirilmesi amacıyla (izin şifresi) şifre gerekebilir. “Adobe PDF hakkında” sayfa 291 “Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 438 “Üst baskı hakkında” sayfa 446 PDF dosyalarına güvenlik ekleme PDF olarak kaydederken. Gereklere uymayan belgeler. İletişim kutusunun üst kısmında Uyumluluk alanında Acrobat 4 (PDF 1. PDF belgesinin hedeflenen alıcısı için yararlı olabilir. fontun gömülmesinin dosya boyutunu büyütmeye değmeyeceğine karar verebilirsiniz. “Adobe PDF hakkında” sayfa 291 “Yazdırma için renk yönetimi olan PDF'ler” sayfa 147 PDF için font ve düzleştirme seçenekleri Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunun Gelişmiş bölümünde aşağıdaki seçenekleri ayarlayabilirsiniz: Kullanılan karakterlerin yüzdesi bu değerden düşükse gömülü fontları altkümele Fontun karakterlerinden ne kadarının belgede kullanılmış olduğuna dayalı olarak. URL.4). Not: Acrobat 5 (PDF 1. ICC kayıt adları için otomatik olarak girilir. de sınırlandırmış olursunuz.000 karakter içeriyorsa ama belgede bunlardan sadece 10'u kullanılmışsa. Örneğin. (sadece belgede kullanılan karakterlerin gömülmesi yerine) bütün fontun ne zaman gömüleceğini belirler. . Dolayısıyla.5) ve Acrobat 7 (PDF 1. resmin düzleştirilerek üst baskının benzetilmesini de seçebilirsiniz. Bunun yerine. Ayrıca bkz. böylece sadece dosyayı kimin açabileceğini değil. Hazır Ayar İletişim kutusunun üst kısmında Uyumluluk alanında Acrobat 4 (PDF 1. ICC kaydına dahil olan yazdırma koşulları için otomatik olarak girilir. Tanımlayıcı. Doğru (işaretli) veya Yanlış (işaretsiz) değeri gerektirir. Dosyanızda herhangi bir güvenlik sınırlaması ayarlarsanız. PDF/X uyumluluk denetiminde başarısız olur.6) seçildiğinde resimdeki saydamlık otomatik olarak korunur. Ayrıca bkz. Çıktı Durumu Tanımlayıcısı Hedeflenen yazdırma koşulları hakkında daha fazla bilgi için bir işaretçi.

Uyumluluk seçeneğinde Acrobat 5 (PDF 1. Yazdırma İzinli Kullanıcılara PDF belgesi için izin verilen yazdırma düzeyini belirler. • Düşük Çözünürlük (150 dpi) Kullanıcıların. Dosya Adobe Acrobat uygulamasında açılırsa. sayfaları döndürmesine ve yer imleriyle minik resimler oluşturmasına izin verir. İzin Verilen Değişiklikler menüsünde listelenen değişiklikleri yapmasını engeller. şifreleme düzeyi yüksek veya düşük olur. • Sayfaların Eklenmesi. İzin Şifresi İzin ayarlarını değiştirmek için gereken şifreyi belirleyin. şifreleri güvenli ayrı bir yerde saklamak iyi bir fikirdir. Silinmesi Ve Döndürülmesi Kullanıcıların sayfa eklemesine. Her sayfa bir bitmap görüntü olarak yazdırılacağından.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 302 İçe aktarma. sözgelimi form alanlarını doldurmak ve yorum eklemek gibi. • Yok Kullanıcıların belgeyi yazdırmasını engeller. daha yüksek uyumluluk ayarındaki PDF dosyalarını açamayacaklarını unutmayın. Bu seçenek ancak. aşağıdaki seçenekleri ayarlayabilirsiniz. belgeden şifreyi edinmenin yolu yoktur. Not: Şifreyi unutursanız. Belge Açma Şifresi PDF dosyasını açmak için kullanıcıların yazması gereken şifreyi belirleyin. yazdırma işlemi daha yavaş olabilir. Bu seçenek sadece yüksek (128 bitlik RC4 veya AES) şifrelemeyle kullanılabilir. dışa aktarma ve kaydetme PDF dosyalarına şifre koruması uygulamak için RSA Corporation şirketinin RC4 yöntemi kullanılır. Dosya Illustrator. Bu seçenek. Güvenlik ayarına (Genel kategorisinde) bağlı olarak. Örneğin. • Yok Kullanıcıların dosya üzerinde. 150 dpi çözünürlükten daha yüksek çözünürlükte yazdırmasına izin vermez.4) veya sonraki bir sürümü belirlendiyse kullanılabilir. kullanıcının İzin şifresini girmesi gerekir. yorum eklemelerine veya form alanları oluşturmalarına izin vermez. Acrobat 6 ve sonraki sürümleri. Acrobat uygulamasının daha önceki bir sürümünü kullananların. Güvenlik seçenekleri PDF oluşturduğunuzda veya PDF'ye şifre koruması uyguladığınızda. • Yüksek Çözünürlük Kullanıcıların. Güvenlik ve İzin Ayarlarının Düzenlenmesini Sınırlamak İçin Bir Şifre Kullan PDF dosyasının güvenlik ayarlarına erişimi sınırlandırır. İzin Verilen Değişiklikler PDF belgesinde hangi düzenleme eylemlerine izin verildiğini tanımlar. Uyumluluk Şifre korumalı bir belgenin açılması için kullanılacak şifreleme türünü belirler. kullanıcı dosyayı görüntüleyebilir ama dosyanın Güvenlik ve İzin ayarlarını değiştirmek için. Bu seçenek sadece yüksek (128 bitlik RC4 veya AES) şifrelemeyle kullanılabilir. PostScript ve gelişmiş yüksek kaliteli yazdırma özelliklerini destekleyen diğer yazıcılara yüksek kalitede vektör çıktısı yönlendirerek istedikleri çözünürlükte yazdırmalarına izin verir. Adobe PDF Dışa Aktar iletişim kutusunda şifreler ve güvenlik ayarları seçip Hazır Ayarı Kaydet'i tıklatırsanız. Unutmanız ihtimaline karşı. PDF/X standartları veya hazır ayarları için güvenlik seçenekleri kullanılamaz. Not: Adobe PDF hazır ayarları şifre veya güvenlik ayarlarını desteklemez.0 veya daha önceki sürümlerinde açılamaz. Seçenekler. Belgeyi Açmak İçin Şifre Gerekli Belgeyi açmak için kullanıcılardan sizin belirlediğiniz şifrenin istenmesini sağlamak için bu seçeneği belirleyin. • Form Alanlarının Doldurulması Ve İmzalanması Kullanıcıların formları doldurmasına ve dijital imza eklemesine izin verir. dosyayı salt okunur modda açmak mümkün olmadığından. Uyumluluk ayarına göre değişir. Acrobat 8 seçeneğini belirlerseniz. silmesine. arama için meta verileri etkinleştirmenize olanak verir. Photoshop veya InDesign uygulamasında açılırsa. belge Acrobat 6. belirlenen İzin şifresini girmesi gerekir. şifreler ve güvenlik ayarları korunmaz. Bu seçenek sadece önceki seçenek işaretlendiğinde kullanılabilir. .

XML üzerinde kurulmuştur ve çoğu durumda meta veriler dosyada depolanır. Adobe Flash veya Flex geliştiricisiyseniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 303 İçe aktarma. yorumlar ve dijital imzalar eklemesine izin verir. Form Alanlarının Doldurulması Ve İmzalama Kullanıcıların yorumlar ve dijital imzalar eklemesine ve formları doldurmasına izin verir. genişlik. ama kullanıcıların belgenin içeriğini kopyalamasına veya çıkartmasına izin vermez. Bu seçenek. Adobe Bridge uygulamasını kullanarak arayabileceğiniz sürüm açıklamaları gibi bilgilerle iletişim kurmak ve depolamak için XMP kullanır. GPS ve TIFF gibi diğer formatlarda da depolanır böylece daha kolay görüntülenebilir ve yönetilebilirler. Adobe Illustrator. Meta verileri iş akışınızı hızlandırmak ve dosyalarınızı düzenlemek için kullanırsınız. kullanıcıların sayfa nesnelerini taşımalarına veya form alanları oluşturmalarına izin vermez. XMP'yle senkronize edilir ve tanımlanırsa meta veriler Exif. Bu seçenek sadece yüksek (128 bitlik RC4 veya AES) şifrelemeyle kullanılabilir. Çoğu zaman. C++ ya da Java geliştiricisiyseniz. Örneğin meta verileri bir dosyadan şablon olarak kaydedebilir ve sonra bunları başka dosyalara içe aktarabilirsiniz. Düz Metin Meta Verilerini Etkinleştir Kullanıcıların. Dosya bilgileri ve meta veriler Meta veriler hakkında Meta veriler bir dosya hakkındaki yazarın adı. Daha fazla bilgi için Adobe Web sitesini ziyaret edin. dosya formatı değişse bile (PSD'den JPG'ye gibi) meta veriler dosyada kalır. Bu seçenek ancak. Görünüm ve Diğer İçeriğin Kopyalanması Özelliğini Etkinleştir Kullanıcıların. Adobe Bridge ve Adobe Creative Suite bileşenlerinde meta verilerle çalışma Dosyalarınızı ve sürümlerinizi düzenlemenizi. . Dosya Bilgileri iletişim kutusunu özelleştirmek için XMP Dosya Bilgileri SDK'yi kullanın. dosya formatı ve görüntünün çekildiği zaman gibi bazı temel bilgiler ekler. IPTC (IIM). Adobe InDesign ve Adobe Photoshop uygulamasının üzerinde kurulduğu temeli oluşturan Extensible Metadata Platform (XMP) standardı kullanılarak depolanır. depolama/arama sistemlerinin ve arama motorlarının. Diğer uygulamalar ve özellikler de (örneğin Adobe Version Cue). XMP. Görüntülerde Photoshop® Camera Raw ile yapılan düzeltmeler XMP meta verileri olarak depolanır. aramanızı ve kaydını tutmanızı sağlayan güçlü birçok Adobe Bridge özelliği dosyalarınızdaki XMP meta verilerine bağlıdır. Bilgilerin dosyada depolanması mümkün değilse meta veriler sepet dosyası adı verilen ayrı bir dosyada depolanır. Bu seçeneğin işaretlenmesi. renk uzayı. Adobe uygulamaları ve yayıncılık iş akışları arasındaki meta veri alış verişini kolaylaştırır. XMP standardı hakkında Meta veri bilgileri Adobe Bridge. telif hakkı ve uygulanan anahtar sözcükler gibi standart bilgiler kümesidir. Adobe Bridge meta verilerle çalışmak için iki yol sağlar: Meta Veriler paneli yoluyla ve Dosya Bilgileri iletişim kutusu yoluyla. • Sayfaların Ayıklanması Dışında Tümü Kullanıcıların belgeyi düzenlemesine. belgede kayıtlı meta verilere erişimine izin verir. Uyumluluk ayarında Acrobat 6 veya daha sonraki bir sürümü seçildiyse kullanılabilir. Meta veriler dosyalar Adobe belgesine ya da projesine yerleştirildiğinde de kalır. PDF'nin içeriğini seçmesine ve kopyalamasına izin verir. çözünürlüğü. Metin. XMP. Görme Özürlüler İçin Ekran Okuma Aygıtlarının Metin Erişimini Etkinleştir Görme özürlü kullanıcıların belgeyi ekran okuyucularla okumasına izin verir. Örneğin dijital kameraların çoğu görüntü dosyalarına yükseklik. meta verilerin işlenmesini ve değiştirilmesini özelleştirmek için XMP Araç Takımı SDK'yi kullanın. PDF içeriğini kopyalamasına ve çıkartmasına izin verir. form alanları oluşturmasına ve doldurmasına. dışa aktarma ve kaydetme • Yorum Oluşturma.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 304 İçe aktarma. panel menüsünde bir seçenek belirleyin: Belge. • Dosya bilgilerinin kopyasını metin dosyası olarak kaydetmek için. Fırçalar. dışa aktarma ve kaydetme Bazı durumlarda. Fontlar. Bu görünümleri belirli iş akışları için özelleştirseniz de XMP yoluyla standartlaştırılmış kalırlar. “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 . Pencere > Belge Bilgileri'ni seçin. fontların ve yerleştirilmiş resimlerin adlarını ve sayılarını görmek için kullanırsınız. desenlerin. belgenin tamamı hakkındaki bilgiler listelenir. genel dosya bilgilerinin ve nesne özelliklerinin listelerini görmek için. • Farklı türden bilgileri görüntülemek için. Degrade Nesneleri. Nesneler. Ad ve konum belirleyin ve Kaydet düğmesini tıklatın. Bu seçeneği işaretlemeden bırakırsanız. degradelerin. Desen Nesneleri. Bağlantılı Görseller. panel menüsünde Kaydet'i seçin. Ayrıca bkz. panel menüsünde Sadece Seçim'i seçin. • Çalışma yüzeyi boyutlarını görüntülemek için panel menüsünden Belge'yi seçip. ayrıca grafik stillerinin. Grafik Stilleri. Gömülü Görüntüler ve Font Ayrıntıları. görüntülenmesini istediğiniz çalışma yüzeyini seçme amacıyla tıklatın. • Sadece seçili nesne hakkındaki bilgileri görüntülemek için. aynı meta veri özelliği için birden çok görünüm bulunur. Belge Bilgileri paneline genel bakış Belge Bilgileri panelini. Örneğin bir özellik bir görünümde Yazar olarak ve başka bir görünümde Oluşturan olarak etiketlenebilir ancak her ikisi de aynı altta yatan özelliği ifade eder. Spot Renk Nesneleri. Paneli görüntülemek için. özel renklerin.

İçe aktarmak istediğiniz metin dosyasını seçin ve Yerleştir düğmesini tıklatın. 2004 ve 2008 • RTF (Rich Text Format) • ANSI. karakterlerin akışını kontrol etmek için nesnenin sınırlarını kullanır. Aynı adda ama farklı formatta (Type 1. Çince Big 5. karakter kümelerindeki farklar. • Illustrator uygulamasının dosyada fazladan satırbaşı karakterlerini nasıl işleyeceğini belirlemek için. Shift JIS. Dışarıdan alınan metni varolan bir dosyaya aktarma 1 Dosya > Yerleştir'i seçin. metin sütunları ve satırları oluşturabilir. 2000. TrueType veya CID) olanlar da dahil olmak üzere.305 Bölüm 10: Yazım Yazım özellikleri. Düz metin dosyasından içe metin aktarırken de kodlama ve formatlama seçeneklerini ayarlayabilirsiniz. Baltık ve Orta Avrupa kodlamalı Düz metin (ASCII) Metni kopyalayıp yapıştırmak yerine içe aktarmanın avantajı. bir RTF dosyasından alınan metin. Örneğin. Adobe Illustrator uygulamasının en güçlü yanları arasındadır.txt) dosyası yerleştiriyorsanız. Buradaki üç yöntemden birini kullanarak yazı oluşturabilirsiniz: Nokta yazısı. Dışarıdan alınan metni yeni bir dosyaya aktarma 1 Dosya > Aç'ı seçin. içe aktarılan metnin karakter ve paragraf formatını korumasıdır. Önemli: Microsoft Word ve RTF dosyalarından içe metin aktarırken. Resminize tek satırlık bir yazı ekleyebilir. eksik fontlar ve font stilleri. Yunanca. yatay veya dikey metin satırıdır. resminizde metnin görünümüyle ilgili olarak verebileceğiniz kararlar arasındadır. font ve stil özelliklerini Illustrator uygulamasında da korur. beklenmedik sonuçlara neden olabilir. Windows sistemlerinde girilen metinlerin Mac OS sistemlerinde ekranda görüntülenmesini önleyebilir. 2002. bir Fazladan Satırbaşı Karakterleri seçeneğini işaretleyin. Seçtiğiniz fontlar ve Illustrator uygulamasında satır aralığı. Japonca sistemlerde. GB2312. 98. 2 Açmak istediğiniz metin dosyasını seçin ve Aç düğmesini tıklatın. . tıklattığınız yerden başlayan ve siz karakterleri girdikçe genişleyen. GB18030. 2 Düz metin (. paragraflardan önceki ve sonraki boşluklar. metni bir şeklin içinde veya bir yol üzerinde akıtabilir ve harf şekilleriyle grafik nesneler olarak çalışabilirsiniz. Alan metni (paragraf metni olarak da bilinir). Unicode. Yolda yazı açık veya kapalı bir yolun kenarı boyunca akar. Illustrator. içe metin aktarma için aşağıdaki formatları destekler: • Microsoft® Word for Windows 97. Kiril. Metni içe aktarma Başka bir uygulamada oluşturulan dosyadan resminize metin aktarabilirsiniz. aşağıdakileri yapıp Tamam düğmesini tıklatın: • Dosyayı oluşturmakta kullanılmış olan karakter kümesini ve platformu belirleyin. Türkçe. 2003 ve 2007 • Microsoft Word for Mac OS X. karakter aralığı. dosyada kullanılan fontların sisteminizde kurulu olduğundan emin olun.

Önemli: Varolan bir nesneyi tıklatmamaya dikkat edin. Nokta ve alan yazısı oluşturma Noktaya metin girme Nokta yazısı. Alana metin girme Alan metni (paragraf metni de denir). kesik çizgili bir kutu içindeki I çizgisine dönüşür. karakterlerin yatay veya düşey olarak akışını kontrol etmek için bir nesnenin sınırlarını kullanır. Seçim aracını tıklatıp yazım nesnesini seçin. Alan Yazımı aracını veya Dikey Alan Yazımı aracını seçin ve nesnenin yolu üzerinde herhangi bir yeri tıklatın. 4 Metni girin. Bunun yerine. 1 Yazım aracını veya Dikey Metin aracını seçin.) Sonra Yazım aracını .adobe.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 306 Yazım • Illustrator uygulamasının dosyadaki boşluk dizilerini sekme karakterleriyle değiştirmesini istiyorsanız. yatay veya dikey metin satırıdır. veya Dikey Metin aracını seçin ve diyagonal olarak sürükleyerek dikdörtgen bir sınırlayıcı • Sınırlayıcı alan olarak kullanmak istediğiniz nesneyi çizin. Not: Illustrator uygulamasında yazıyla çalışma hakkında daha fazla bilgi edinmek için www. (Nesnenin kontur veya dolgu niteliklerine sahip olup olmaması fark etmez. Bu şekilde metin girmek. I çizgisinin alt tarafına yakın küçük yatay çizgi. 1 Sınırlayıcı alanı tanımlayın: • Yazım aracını alan tanımlayın. çünkü Illustrator bunları otomatik olarak kaldırır. Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutup metni tıklatabilirsiniz. Bu şekilde metin girmek. 5 Metin girmeyi tamamladığınızda. Art arda kaç boşluğun sekmeyle değiştirileceğini belirleyin. . Karakter panelinde veya Paragraf panelinde metin formatlama seçeneklerini ayarlayın. Fare işaretçisi. Metin girmek istediğiniz yerin yakınında mevcut bir nesne varsa. metnin üzerine oturduğu satır taban çizgisini temsil eder. tanımlanan alana sığacak şekilde otomatik olarak sarılır. Her metin satırı bağımsızdır. Fazladan Boşluklar seçeneğini işaretleyin. Dikey Metin aracını . nesneyi kilitleyin veya gizleyin. broşürlerde olduğu gibi. Yazıyla Çalışma raporuna bakın. siz düzenledikçe satır genişler veya daralır.com/go/learn_ai_type_tr adresindeki. 2 (İsteğe bağlı) Kontrol panelinde. 3 Metin satırının başlamasını istediğiniz yeri tıklatın. bir veya birden çok karakter oluşturmak istediğinizde yararlıdır. resminize birkaç sözcük eklemek için yararlıdır. Aynı yazım nesnesi içinde yeni bir metin satırına başlamak için Enter veya Return tuşuna basın. Metin bir sınıra ulaştığında. ama sonraki satıra atlamaz. tıklattığınız yerden başlayan ve siz karakterleri girdikçe genişleyen. yoksa yazı nesnesi alan metnine veya yol üzerinde yazıya dönüşür.

com/go/vid0045_tr.adobe. sınırlayıcı alanı tanımlamak için Alan Metni aracını kullanmanız gerekir. yolun uç noktaları arasına hayali bir çizgi çizer. Seçim aracını tıklatıp yazım nesnesini seçin. www. Yazıyla Çalışma raporuna bakın. Nokta ve alan metni oluşturma hakkında bir video izlemek için bkz. Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutup metni tıklatabilirsiniz. Bunun yerine. Karakter panelinde veya Paragraf panelinde metin formatlama seçeneklerini ayarlayın. Illustrator uygulamasında yazıyla çalışma hakkında daha fazla bilgi edinmek için www.adobe. . Illustrator.com/go/learn_ai_type_tr adresindeki. sınırlayıcı alanın alt tarafına doğru bir artı sembolü (+) belirir. 3 Metni girin. Yeni bir paragrafa başlamak için Enter veya Return tuşuna basın. Taşan metin örneği Taşan metni görüntülemek için metin alanını yeniden boyutlandırabilir veya yolu genişletebilirsiniz. Ayrıca metni başka bir nesnenin içine de akıtabilirsiniz. Alana sığmayacak kadar fazla metin girdiğinizde. 4 Metin girmeyi tamamladığınızda. 2 (İsteğe bağlı) Kontrol panelinde. sınırları tanımlamak için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 307 Yazım Sürükleyerek metin alanı oluşturma (üstte) ve varolan bir şekli metin alanına dönüştürme (altta) Not: Nesne bir açık yolsa.

Sonra sürükleyerek yolun şeklini ayarlayın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 308 Yazım Metin alanını yeniden boyutlandırma ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Seçim aracını veya Katmanlar panelini kullanarak yazım nesnesini seçin ve sınırlayıcı kutunun bir tutamacını sürükleyin. nesnenin sınırlayıcı kutusunun boyutlarını belirler. 3 Ekleme Aralığı için bir değer belirleyip Tamam düğmesini tıklatın. Doğrudan Seçim aracıyla bir metin alanını yeniden boyutlandırma • Seçim aracını veya Katmanlar panelini kullanarak yazım nesnesini seçin. iç metin boşluğu adı verilir. metinle sınırlayıcı yol arasındaki kenar boşluğunu kontrol edebilirsiniz. Metin alanı çevresindeki kenar boşluğunu değiştirme Alan metni nesnesiyle çalışırken. Genişlik ve Yükseklik için değerler girin ve Tamam düğmesini tıklatın. Seçim aracıyla bir metin alanını yeniden boyutlandırma • Doğrudan Seçim aracıyla yolun kenarını veya köşesini seçin. 1 Alan metni nesnesi seçin. bu değerler. Bu kenar boşluğuna. Anahat görünümündeyken yazı yolunu Doğrudan Seçim aracıyla ayarlamak en kolayıdır. sonra Yazım > Alan Metni Seçenekleri'ni seçin. Metin alanı dikdörtgen şeklinde değilse. . 2 Yazım > Alan Metni Seçenekleri.

yazım nesnesinin en üstüne hizalanır. nesnenin üst kenarıyla hizalamasını kontrol edebilirsiniz. metnin ilk satırının. Örneğin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 309 Yazım İç metin boşluksuz yazı (solda) ve iç metin boşluklu yazı (sağda) Metin alanında ilk satır taban çizgisini yükseltme veya alçaltma Alan metni nesnesiyle çalışırken. Bu seçenek Asya Dilleri Seçenekleri tercihi dikkate alınmadığında kullanılabilir. “Satır taban çizgisini kaydırma” sayfa 331 “Asya dillerinde yazı seçeneklerini görüntüleme” sayfa 350 . x Yüksekliği "x" karakterinin yüksekliği. Bu hizalamaya. ilk satır taban çizgisi uzaklığı adı verilir. Ayrıca bkz. Em Kutusu Yüksekliği Asya dillerindeki fontlardaki em kutusu. Büyük Harf Yüksekliği Büyük harflerin tepeleri. metnin ilk satırındaki satır taban çizgisiyle yazım nesnesinin tepesi arasındaki uzaklık olarak kullanır. yazım nesnesinin üst tarafına değer. aşağıdaki seçeneklerden birini belirleyin: Hrf Üst Çıkıntısı "d" karakterinin yüksekliği. 3 İlk Satır Taban Çizgisi için. 2 Yazım > Alan Metni Seçenekleri. yazım nesnesinin üst tarafına değer. metnin nesnenin üst kısmına yapışık durmasını veya metnin nesnenin üst kısmından belirli bir mesafede olmasını sağlayabilirsiniz. İlk Satır Taban Çizgisi ayarında Büyük Harf Yüksekliği seçilmiş yazı (solda) ve İlk Satır Taban Çizgisi ayarında Satır Aralığı seçilmiş yazı (sağda) 1 Alan metni nesnesi seçin. 4 Satır taban çizgisi uzaklığı için minimum değeri belirtin. Satır Aralığı Metnin satır aralığı değerini. yazım nesnesinin en üstüne hizalanır. Sabit Metnin ilk satırındaki satır taban çizgisiyle yazım nesnesinin tepesi arasındaki uzaklığı Minimum kutusunda girilen değerle belirler. Eski Adobe Illustrator 10 veya önceki sürümlerinde kullanılan ilk satır taban çizgisi varsayılanını kullanır.

Bu seçenek işaretlenirse. Metni nesneler arasında akıtma Metni bir nesneden diğerine akıtmak (veya devam ettirmek) için. . Not: Yazının formatını değiştirdiğinizde. Kapıda kırmızı artı işareti. Sabit seçeneği işaretliyken yeniden boyutlandırılan sütunlar C. Boş bir kapı. Başlığı metin alanının tam genişliğine sığdırma 1 Yazım aracı seçin ve metin alanına sığdırılmasını istediğiniz paragrafı tıklatın. metnin tamamının görünür durumda olduğunu ve nesnenin bağlantılı olmadığını gösterir. Sabit Metin alanını yeniden boyutlandırırsanız satır ve sütun aralığına ne olacağını belirler. Kapıda ok varsa. alan yeniden boyutlandığında satırların ve sütunların sayısı değişebilir ama genişlikleri değişmez. Bağlantılı yazım nesneleri herhangi bir şekle sahip olabilir. nesneleri birbirine bağlarsınız. Metnin görüntülenmeyen kısmına taşan metin denir. metnin (bir noktaya değil) bir alana veya yol üzerine girilmesi gerekir. Ölçüm Aralığı Tek tek satırların yüksekliğini ve tek tek sütunların genişliğini belirler. 4 İletişim kutusunun Seçenekler bölümünde. 3 İletişim kutusunun Satırlar ve Sütunlar bölümlerinde. nesnenin daha fazla metin içerdiğini gösterir. Sabit seçeneği işaretli değilken yeniden boyutlandırılan sütunlar Cilt Payı Satırlarla sütunlar arasındaki mesafeyi belirler. 2 Yazım > Başlığı Sığdır'ı seçin. A B C Satırları ve sütunları yeniden boyutlandırma seçenekleri A. veya Sütunlara Göre .ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 310 Yazım Metin sütunları ve satırları oluşturma 1 Alan metni nesnesi seçin. Her alan metni nesnesinin bir giriş kapısı bir de çıkış kapısı vardır. nesnenin başka bir nesneyle bağlantılı olduğunu gösterir. bu seçeneği işaretsiz bırakın. Başlığı Sığdır komutunu yeniden uygulamayı unutmayın. ancak. bunlar yardımıyla başka nesnelerle bağlantı kurabilir ve yazım nesnesinin bağlantılı kopyasını oluşturabilirsiniz. satırlarla sütunlar arasında metnin nasıl akacağını belirlemek için bir Metin Akışı seçeneği seçin: Satırlara Göre 5 Tamam düğmesini tıklatın. 2 Yazım > Alan Metni Seçenekleri. Metin alanını yeniden boyutlandırdığınızda satır ve sütun genişliklerinin değişmesini istiyorsanız. Orijinal sütunlar B. aşağıdaki seçenekleri ayarlayın: Sayı Nesnenin içermesini istediğiniz satır ve sütun sayısını belirler.

olduğu yerde kalır. akış bağlantılarını görmek yararlı olur. • Nesneyi metin akışından serbest bırakmak için. istediğiniz boyutta bir dikdörtgen nesne oluşturabilirsiniz. Tıklattığınızda. şeklini alır. Ayrıca bkz. . metni bağlamak istediğiniz nesneyi (veya nesneleri) seçmek. içe aktarılmış görüntüler ve Illustrator uygulamasında çizdiğiniz nesneler dahil olmak üzere herhangi bir nesnenin çevresine sarabilirsiniz. metni opak veya kısmen opak piksellerin çevresine sarar ve tamamen saydam olan pikselleri yoksayar. sonraki nesneye akar. 2 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • İki nesne arasındaki akışı kesmek için. bir alan metni nesnesi seçin. Fare işaretçisi. Görünüm > Metin Parçacıklarını Göster'i seçin ve bağlantılı bir nesneyi seçin. Akış bağlantılarını görüntülemek için. fare işaretçisini. Metin. sürüklediğinizde. Sarma nesnesi gömülü bir bitmap görüntüyse. sonra Yazım > Akıtılan Metin > Oluştur'u seçmektir. metin içeren bir kutu simgesine dönüşür.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 311 Yazım Bağlantılı yazım nesnelerindeki kapılar Akışları kesebilir ve metnin ilk veya bir sonraki nesneye akmasını sağlayabilir ya da bütün akışları kaldırıp metnin yerinde kalmasını sağlayabilirsiniz. 2 Seçilen yazım nesnesinin giriş kapısını veya çıkış kapısını tıklatın. Metin. Akışları kaldırma veya kesme 1 Bağlı bir yazım nesnesini seçin. nesnenin yoluna götürün. Metni nesneler arasında akıtmanın başka bir yöntemi de bir alan metni nesnesi seçmek. akışın iki ucundan birindeki kapıyı çift tıklatın. Metni bir nesnenin çevresine sarma Alan metnini. Nesneleri • Yeni bir nesneye bağlamak için. bağlamak için. Yazım > Akıtılan Metin > Parçacıkları Kaldır'ı seçin. • Bütün akışları kaldırmak için. yolu tıklatın. Not: Akışlı metinlerle çalışırken. 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Varolan bir nesneye bağlamak için. “Alana metin girme” sayfa 306 Metin akıtma 1 Seçim aracını kullanarak. Yazım > Akıtılan Metin > Seçimi Serbest Bırak'ı seçin. İşaretçi. çalışma yüzeyinin boş bir parçasını tıklatın veya sürükleyin. Illustrator. ilk nesneye akar. Metin. yazım nesneleri. orijinalle aynı boyutta ve aynı şekilde bir nesne oluşturulur.

3 Nesne > Metin Sarma > Oluştur'u seçin. nesnenin ters tarafının çevresine sarar. Sarma seçeneklerini ayarlama Metni sarmadan önce veya sardıktan sonra. yığın sıralamasını. Sarılan metin Ayrıca bkz. “Alana metin girme” sayfa 306 “Nesneleri yığınlama” sayfa 229 Metin sarma 1 Sarmak istediğiniz metin için aşağıdaki koşulların geçerli olduğundan emin olun: • Metin. .ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 312 Yazım Sarma. metinle aynı katmanda olması ve katman hiyerarşisinde hemen metnin üstünde yer alması gerekir. Katmanlar panelinde katman adının yanındaki üçgeni tıklatarak görüntüleyebilirsiniz. Pozitif veya negatif değer girebilirsiniz. Katmanlar panelinde içerikleri yukarı veya aşağı sürükleyerek hiyerarşiyi değiştirebilirsiniz. nesnelerin yığın sıralaması tarafından belirlenir. sarma nesnesinin çevresine sarmak istemediğiniz metinleri ya başka bir katmana veya hiyerarşide sarma nesnesinin üstüne taşıyın. alan metni olmalıdır (kutuya yazılmış olmalıdır). • Katmanın hiyerarşisinde sarma nesnesinin hemen altında yer almalıdır. 2 Nesne > Metin Sarma > Metin Sarma Seçenekleri'ni seçin ve aşağıdaki seçenekleri belirleyin: Kaydırma Metinle sarma nesnesi arasındaki boşluk miktarını belirler. Metni bir nesnenin çevresine sarmak için. Önemli: Katmanda birden çok yazım nesnesi varsa. 2 Metnin. • Sarma nesnesiyle aynı katmanda olmalıdır. 1 Sarma nesnesini seçin. sarma nesnesinin. Sarma nesneleri B. sarma seçeneklerini ayarlayabilirsiniz. Sarmayı Ters Çevir Metni. çevresine sarılmasını istediğiniz nesneyi veya nesneleri seçin. A B Nesnelerin çevresine sarılan metin A.

Alana veya bir yol üzerine sığmayacak kadar fazla metin girdiğinizde. karakterler satır taban çizgisine dikey olur. Seçim aracını tıklatıp yazım nesnesini seçin. Bunun yerine. Yol boyunca metin girme 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yol boyunca yatay bir metin oluşturmak için. Karakter panelinde veya Paragraf panelinde metin formatlama seçeneklerini 3 Fare işaretçisini yolun üstüne getirip tıklatın. Sözgelimi Yazım aracıyla resim alanını bilmeden tıklatıp sonra başka bir araç seçerek. çünkü Illustrator bunları otomatik olarak kaldırır. 1 Nesne > Yol > Temizle'yi seçin. Yola yazma oluşturma Yola yazma açık veya kapalı bir yolun kenarı boyunca akar. resminizin yazdırılmasını kolaylaştırır ve dosya boyutunu küçültür. 5 Metin girmeyi tamamladığınızda. noktaların yola eklendiği sıraya uygun yönde akar. sınırlayıcı alanın alt tarafına doğru bir artı sembolü (+) belirir. Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutup metni tıklatabilirsiniz. Yazım aracını veya Yola Yazma aracını seçin. • Yol boyunca düşey bir metin oluşturmak için. Metni dikey olarak girdiğinizde. Taşan metin örneği . karakterler satır taban çizgisine paralel olur. seçin. Boş yazım nesnelerini resminizden silme Kullanılmayan yazım nesnelerini silmek.) Not: Yol açık değil kapalıysa. (Yolun kontur veya dolgu niteliklerine sahip olup olmaması fark etmez. Her iki durumda da metin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 313 Yazım Nesnenin çevresine sarılı metni çözme 1 Sarma nesnesini seçin. Metni yatay olarak girdiğinizde. Yola Yazma aracını kullanmanız gerekir. veya Dikey Yola Yazma aracını 2 (İsteğe bağlı) Kontrol panelinde. 2 Nesne > Metin Sarma > Serbest Bırak'ı seçin. 2 Boş Metin Yolları'nı seçip Tamam düğmesini tıklatın. boş yazım nesneleri oluşturabilirsiniz. 4 Metni girin. Dikey Metin aracını ayarlayın.

Yazıyı yol üzerinde çevirme Yazıyı. ortadaki köşeli ayracı yol boyunca sürükleyin. yolun öbür tarafına atlamasını önlemek için. Yazının başlangıcında ve yolun bitişinde birer köşeli ayraç belirir. Yazının. Bunun yerine. Yazıyı yol üzerinde taşıma • Metnin yol üzerindeki yönünü çevirmek için. Yazıyla Çalışma raporuna bakın. • Metni yol boyunca taşımak için. yönünü değiştirmeksizin yol üzerinde taşımak için. ayrıca. www.adobe.adobe. Örneğin. Ayrıca metni başka bir nesnenin içine de akıtabilirsiniz. Metni bir yol boyunca taşıma veya yol üzerinden çevirme 1 Yola yazma nesnesini seçin. 2 Fare işaretçisini yazının ortasına getirin ve işaretçinin yanında küçük bir simge 3 Aşağıdakilerden birini yapın: çıkmasını sağlayın. Yol üzerinde yazı oluşturma hakkında bir video izlemek için bkz. Illustrator uygulamasında yazıyla çalışma hakkında daha fazla bilgi edinmek için www. Karakter panelindeki Satır Çizgisi Kaydırması seçeneğini kullanın. www. Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutun. yazının dairenin üst kısmının içinden akmasını sağlayabilirsiniz. . Yol üzerinde yazı oluşturma hakkında bir video izlemek için bkz.adobe. Satır Çizgisi Kaydırması metin kutusuna negatif bir sayı girerek. köşeli ayracı yolun üstünden atlatın.com/go/vid0046_tr. Yazım > Yola Yazma > Yola Yazma Seçenekleri'ni seçip Çevir'i işaretleyebilir ve Tamam düğmesini tıklatabilirsiniz. bir dairenin üst kısmı boyunca soldan sağa akan bir yazı oluşturduysanız.com/go/vid0046_tr. başlangıç ve bitiş köşeli ayraçlarının orta noktasında da bir köşeli ayraç belirir.com/go/learn_ai_type_tr adresindeki.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 314 Yazım Taşan metni görüntülemek için metin alanını yeniden boyutlandırabilir veya yolu genişletebilirsiniz.

fontun toplam yüksekliğine göreli olarak. “Yola yazma oluşturma” sayfa 313 Yol üzerindeki yazının dikey hizalamasını ayarlama 1 Yazım nesnesini seçin. Elips. Harfin Alt Çıkıntısı Fontun alt kenarı boyunca hizalar. Efekt menüsünde bir seçenek belirleyip Tamam düğmesini tıklatın. kare. . yola nasıl hizalanacağını belirlemek için. 2 Yazım > Yola Yazma > Yola Yazma Seçenekleri'ni seçin. Gökkuşağı B. Merdiven Basamağı E. 3D Şerit D. • Yazım > Yola Yazma > Yola Yazma Seçenekleri'ni seçin. Yola Hizala menüsünde bir seçenek belirleyin: Harfin Üst Çıkıntısı Fontun üst kenarı boyunca hizalar. Eğrilt C. dikdörtgen ya da düzensiz şekilde olan yollarda beklendiği gibi performans gösterir. 3 Bütün karakterlerin. “Yola yazma oluşturma” sayfa 313 “Satır taban çizgisini kaydırma” sayfa 331 Yol yazım efektlerini uygulama Yola yazma efektleri. Yerçekimi Ayrıca bkz. Not: Kusursuz dairesel yoldaki metni Yerçekimi uygulanması varsayılan Gökkuşağı efektine benzer bir sonuç doğurur.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 315 Yazım Ayrıca bkz. 1 Yola yazma nesnesini seçin. karakterlerin yol üzerindeki yönlendirmesini değiştirmenizi sağlar. A B C D E Yol yazım efektleri A. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yazım > Yola Yazma'yı seçin ve alt menüden bir efekt seçin. Bu efektleri uygulamadan önce yola yazma oluşturmanız gerekir.

Bu. Ayrıca bkz. Dikey hizalama üzerinde daha fazla denetim sağlamak için. yazıyı seçme şekliniz. • İçerdiği yazıları dönüştürmeksizin sadece sınırlayıcı yolu dönüştürmek için. Satır Taban Çizgisi Satır taban çizgisi boyunca hizalar. yazım nesnesini seçin ve Seçim aracıyla sürükleyin. keskin eğrilerin veya dar açıların çevresinde yer alan karakterler arasındaki fazladan aralıkları kaldırır. Yazıları ölçekleme ve döndürme Dönüştürme için yazıları seçme Yazıları da başka nesnelerde olduğu gibi döndürebilir. yansıtabilir. ölçekleyebilir ve yamultabilirsiniz. Örneğin. “Satır taban çizgisini kaydırma” sayfa 331 Keskin dönüşlerdeki karakter aralığını ayarlama Karakterler keskin bir eğrinin veya dar bir açının çevresinde akarken. Yola Yazma Seçenekleri iletişim kutusundaki Aralık seçeneğini kullanarak sıkılaştırabilirsiniz. 3 Aralık için. dönüştürmenin sonuçlarını etkiler: • Yazıyı. Ancak. sınırlayıcı kutusuyla birlikte dönüştürmek için. yazım nesnesini seçin ve nesneyi ve metni birlikte döndürmek için Döndürme aracını kullanın. punto cinsinden bir değer girin. Satır Çizgisi Kaydırması kutusuna negatif bir değer girin. 2 Yazım > Yola Yazma > Yola Yazma Seçenekleri'ni seçin. düz yol parçalarında yer alan karakterler üzerinde bir etkisi yoktur. font tasarlayıcısı tarafından kalıcı olarak belirlenir. karakterleri seçin ve karakter aralığı veya izleme uygulayın. üst çıkıntısı. .ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 316 Yazım Orta Fontun üst kenarıyla alt kenarı arasında. Bu font boyutları. Karakter panelindeki Satır Çizgisi Kaydırması'nı kullanın. Aralık ayarı yapılmamış yazı (solda) ve aralık ayarı yapılmış yazı (sağda) Not: Aralık değerinin. Yolun herhangi bir yerindeki karakterlerin aralığını değiştirmek için. ortadaki punto boyunca hizalar. Eğriler üzerindeki karakterlerin aralığını. Daha yüksek değerler. Not: Üst çıkıntısı veya alt çıkıntısı olmayan (sözgelimi e harfi) veya satır taban çizgisi olmayan (sözgelimi kesme işareti) karakterler. aralarında fazladan boşluk varmış gibi görünecek şekilde birbirinden ayrılabilir. varsayılan ayardır. 1 Yazım nesnesini seçin. yazıyı alçaltmak için. alt çıkıntısı ve satır taban çizgisi olan karakterlerle birlikte dikey olarak hizalanır.

karakterlerin orijinal genişlik ve yüksekliklerine göre belirleyebilirsiniz. “Karakter paneline genel bakış” sayfa 324 “Tate-chu-yoko kullanma” sayfa 352 “Nesneleri döndürme” sayfa 218 Yazım ve dil sözlükleri Yazım denetimi 1 Düzenle > Yazımı Denetle'yi seçin. . döndürme. Herhangi bir metin seçmezseniz ölçek. Ölçekleme yazının biçimini bozar. Yazıları döndürme • Yazım nesnesinin içindeki karakterleri belirli bir derecede döndürmek için. 2 Sözcükleri bulma ve yoksayma seçeneklerini ayarlamak için. bu nedenle varsa sıkıştırılmış ya da genişletilmiş bir font kullanmak genellikle tercih edilir. yazım nesnesini seçin ve Yazım > Yazım Yönlendirmesi > Yatay'ı Yazım > Yazım Yönlendirmesi > Dikey'i seçin. değiştirmek istediğiniz karakterleri veya yazım nesnelerini seçin. yazım nesnesini seçin ve döndürmeyi gerçekleştirmek için sınırlayıcı kutuyu.) Karakter panelinde. (Herhangi bir metin seçmezseniz. düz yazım stilinden daha geniş bir yatay yayılmayla tasarlanan gerçek genişletilmiş font içerir. • Asya dillerindeki düşey metinde birden çok karakteri döndürmek için. iletişim kutusunun alt tarafındaki ok simgesini tıklatın ve seçenekleri istediğiniz şekilde ayarlayın. “Nesneleri dönüştürme” sayfa 233 Yazının ölçeğini ayarlama Yazımın yüksekliği ve genişliği arasındaki oranı. 2 Karakter panelinde Dikey Ölçekleme seçeneğini ya da Yatay Ölçekleme seçeneğini ayarlayın. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. Döndürme aracını. Serbest Dönüştürme aracını. Karakter Dönüşü seçeneğini ayarlayın. Bazı yazım aileleri. Ayrıca bkz. Ölçeklenmemiş karakterler %100 değerine sahiptir. 1 Değiştirmek istediğiniz karakterleri ya da yazı nesnelerini seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 317 Yazım Döndürülmüş yazı yolu (solda) ve birlikte döndürülmüş yazı ve yol (sağda) Ayrıca bkz. tate-chu-yoko seçeneğini kullanın. • Yazım nesnesinin tamamını (hem karakterleri hem de yazı sınırlayıcı kutusunu) döndürmek için. oluşturduğunuz yeni metne uygulanır. Döndür komutunu veya Dönüştür panelini kullanın. • Yatay metni dikey metne çevirmek ve tersi için.

Yoksay veya Tümünü Yoksay düğmesini tıklatın. listede sözcüğü seçin. listede sözcüğü seçin ve Sil düğmesini tıklatın. Seçili metne dil atama 1 Metni seçin. İngilizcede "Glockenspiel" B. Ekle düğmesini tıklatın. • Sözlükten bir sözcüğü kaldırmak için. A B C Farklı diller için heceleme örnekleri A. sözcüğü Giriş kutusuna yazıp Ekle düğmesini tıklatın. aşağıdakilerden birini yapın: • Belirli bir sözcüğü değiştirmeksizin yazım denetimine devam etmek için. 2 Varsayılan Dil açılır menüsünde bir sözlük seçin ve Tamam düğmesini tıklatın. Belgenizde yanlış yazılmış sözcüğü geçtiği her yerde değiştirmek için Tümünü Değiştir düğmesini de tıklatabilirsiniz. 2 Aşağıdakilerden herhangi birini yapın ve Bitti düğmesini tıklatın: • Sözlüğe bir sözcük eklemek için. Yazım sözlüğünü düzenleme 1 Düzenle > Özel Sözlüğü Düzenle'yi seçin. hem yazım hem de tireleme için. . Illustrator. Geleneksel Almancada "Glockenspiel" C. Proximity dil sözlüklerini kullanır. Bitti'yi tıklatın. doğru ama tanınmayan bir sözcüğü sözlüğe kaydederek bir daha karşılaşıldığında yanlış yazım olarak kabul etmemesi için. Metne dil atama Illustrator. Her sözlük. Belgenin tamamına veya seçili metne bir dil atayabilirsiniz. • Sözlükteki bir sözcük üzerinde değişiklik yapmak için. sonra yanlış yazılmış sözcüğü sadece o sefer değiştirmek için Değiştir düğmesini tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 318 Yazım 3 Yazım denetimi yapmak için Başlat düğmesini tıklatın. • Öneriler listesinden bir sözcük seçin veya en üstteki kutuya doğru sözcüğü yazın. 4 Illustrator uygulaması yanlış yazılmış sözcükleri veya diğer olası hataları görüntülediğinde. 5 Illustrator belgeyi denetlemeyi bitirdiğinde. çeşitli dillerdeki yazım hatalarını denetleyebilir. • Illustrator uygulamasının. sözcüklere atadığınız dile dayalı olarak. Sonra Giriş kutusuna yeni sözcüğü yazın ve Değiştir düğmesini tıklatın. Reform Sonrası Almancada "Glockenspiel" Metnin tümüne dil uygulama 1 Düzenle > Tercihler > Tireleme'yi (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Tireleme'yi (Mac OS) seçin. standart hece bölmeleriyle yüz binlerce sözcük içerir.

özel yazı karakterleri kullanıma hazırdır. sözgelimi 10 pt Adobe Garamond Kalın. şu klasörlerde yüklü fontları da kullanabilirsiniz: Windows Program Files/Common Files/Adobe/Fonts Mac OS Library/Application Support/Adobe/Fonts Yerel Fonts klasörüne bir Type 1. çünkü yabancı karakterlerin. Dil menüsü görünmüyorsa. Genellikle bir font ailesinin Latince veya Düz (pratikte adı aileden aileye değişir) üyesi temel fonttur. ABD'deki tasarımcının yapması gereken. kalın. genişliğe ve stile sahip.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 319 Yazım 2 Karakter panelinde. Sisteminizde yüklü olan fontlara ek olarak. italik ve kalın italik gibi yazı stilleri içerebilir. yabancı dilin fontunu yüklemek ve projeye devam etmekten ibarettir. sözgelimi Adobe Garamond. normal. sahte karakterlere neden olmaz. Unicode şu özelliklere sahiptir: Taşınabilir Dosyayı bir iş istasyonundan başkasına taşıdığınızda harfler ve rakamlar değişmez. TrueType. Belgeye yabancı dil eklemek karışıklık yaratmaz. Dayanıklı Unicode uyumlu fontlar çok sayıda potansiyel karakter sunduğundan. . Yazı stili. Dil menüsünde uygun sözlüğü seçin. Unicode uyumlu bir fontla. Yazı Tipleri (çoğunlukla yazı aileleri veya font aileleri de denir) ortak bir genel görünüme sahip font koleksiyonlarıdır ve birlikte kullanılmak üzere tasarlanmıştır. Karakter paneli menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin. rakamlar ve semboller). ortak bir kalınlığa. bu font sadece Adobe uygulamalarında görünür. bir font ailesindeki tek bir fontun çeşitlemesidir. Esnek Unicode desteğiyle. Unicode hakkında Illustrator uygulaması. hangi dili veya hangi tür bilgisayarı kullanırsanız kullanın. bir Illustrator dosyasını sadece bir Windows bilgisayarından bir Macintosh bilgisayarına (veya tersi) taşıdığınız için dosya üzerinde düzeltme yapmanız gerekmiyor. komple bir karakter kümesidir (harfler. Platformdan bağımsız Artık Windows ve Macintosh işletim sistemleri Unicode desteğine sahip olduğundan. Bütün bunlar. OpenType veya CID fontu yüklerseniz. yarım kalın. aynı proje içindeki diğer dillerin kodlamasıyla çakışmayan kendi atamaları vardır. hangi yazı tipi kullanılırsa kullanılsın bir g harfi hep g harfidir. Fontlar Fontlar hakkında Font. bir dosyayı iki platform arasında taşımak daha kolaylaşmıştır. Artık. her karaktere benzersiz bir sayı atayan bir standart olan Unicode desteğine sahiptir. bir Fransız tasarımcının Kore'deki bir müşteri için tasarım yapmasına ve metinle boğuşmasına gerek kalmaksızın işi ABD'deki bir iş ortağına göndermesine olanak verir. işletim sisteminde doğru dili etkinleştirmek. projede bir yazı tipinin bir başkasıyla değiştirilmesi.

Yazım menüsünü veya Karakter panelini kullanarak bir font ailesi seçin: • Karakter panelinde. Bir OpenType fontla çalışırken bitişik harfler. Aşağıdaki simgeler. www. Herhangi bir metin seçmezseniz. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. Font ailesi ve stili seçme 1 Değiştirmek istediğiniz karakterleri veya yazım nesnelerini seçin. kesirler ve eski stil oranlı şekiller gibi alternatif glifleri metninizde otomatik olarak değiştirebilirsiniz. OpenType fontlar simgesini görüntüler. küçük baş harfler. İsteğe bağlı bitişik harfler C. OpenType fontlar hakkında daha fazla bilgi için bkz. Fontlarda önizleme Font ailesindeki bir fontun örneklerini ve font stili menülerini Karakter panelinde ve uygulamada font seçebileceğiniz diğer alanlarda görüntüleyebilirsiniz. böylece metnin yeniden akıtılmasına neden olabilecek font değiştirme ve diğer sorunlar hakkında endişelenmeden bir platformdan diğerine dosya taşıyabilirsiniz.com/go/opentype_tr.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 320 Yazım OpenType fontlar OpenType fontlar hem Windows® hem de Macintosh® bilgisayarları için tek bir font dosyası kullanır. Orta Avrupa dil desteği içermeyen OpenType fontlar “Standard” olarak etiketlidir ve “Std” sonekini içerir. . font. 2 Kontrol panelini. Tüm OpenType fontlar PostScript Type 1 ve TrueType fontlarla birlikte yüklenebilir ve kullanılabilir. Bunlar mevcut PostScript ve TrueType fontlarda bulunmayan süsler ve isteğe bağlı bitişik harfler gibi bir dizi özelliği içerebilir. Font ve Font Stili seçeneklerini ayarlayın. A B C Normal (sol) ve OpenType (sağ) fontlar A. farklı türden fontları belirtmekte kullanılır: • OpenType • Type 1 • TrueType • Multiple Master • Bileşik Yazı tercihlerinde önizleme özelliğini kapatabilir veya font adlarının ya da font örneklerinin punto boyutunu değiştirebilirsiniz. Sıra Sayıları B.adobe. Süsler OpenType fontlar daha zengin dil desteği ve gelişmiş tipografik kontrol sağlamak için genişletilmiş bir karakter kümesi ve mizanpaj özellikleri içerebilir. Adobe'un Orta Avrupa (CE) dilleri için destek içeren OpenType fontları uygulama font menülerinde font adının bir parçası olarak “Pro” sözcüğünü içerir.

• Yazım > Boyut menüsünden bir boyut seçin. 4 Aşağıdakilerden birini yapın: • Seçilen fontu sadece geçtiği tek bir yerde değiştirmek için Değiştir düğmesini tıklatın. Yazı tipi boyutu belirleme Yazı tipi boyutu varsayılan olarak punto cinsinden (inç'in 1/72'sine eşit bir ölçü) ölçülür. belgenizdeki bütün metni görebilecek şekilde kaydırın. Fontun ilk geçtiği yer.001 puntoluk artışlarla herhangi bir yazı tipi boyutu belirleyebilirsiniz. Not: Font Bul komutunu kullanarak bir fontu başkasıyla değiştirdiğinizde. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Karakter panelinde ya da Kontrol çubuğunda Font Boyutu seçeneğini ayarlayın. Kaynağı açılır menüsünde bir seçenek belirleyin: Sadece belgede kullanılan fontları listelemek için Belge'yi. 6 İletişim kutusunu kapatmak için Bitti düğmesini tıklatın. çünkü mevcut fontların önizlemesi görüntülenir. Son Kullanılan Fontlar alt menüsündeki font sayısını değiştirmek için. • Listeye dahil etmek istediğiniz font türlerini işaretleyin. bulmak istediğiniz bir fontun adını seçin. Herhangi bir metin seçmezseniz yazı tipi boyutu. Düzenle > Tercihler > Yazım'ı (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Yazım'ı (Mac OS) seçin ve Son Kullanılan Fontların Sayısı'nı ayarlayın. bilgisayarınızdaki bütün fontları listelemek için Sistem'i seçin. Diğer seçeneğini kullanmak Karakter paneline yeni bir boyut yazmanızı sağlar. oluşturduğunuz yeni metne uygulanır. Aşağıdakilerden birini yaparak. 2 İletişim kutusunun üst bölümünde. 3 İletişim kutusunun alt tarafında yerine konacak fontu seçin. .ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 321 Yazım • Yazım menüsünde. Font Ailesi ve Font Stili seçeneklerini ayarlayın. yazının geri kalan bütün nitelikleri aynı kalır. Fontları bulma ve değiştirme 1 Yazım > Font Bul'u seçin. • Seçilen fontu geçtiği her yerde değiştirmek için Tümünü Değiştir düğmesini tıklatın. 0.. adı Belge listesindeki Fontlar'dan kaldırılır..1296 punto arasında. dahil etmek istemediğiniz font türlerinin işaretini kaldırın. Font veya Son Kullanılan Fontlar alt menüsünde bir ad seçin. Fontun artık belgenizde hiç örneği kalmadığında. Açılır menülerden ad seçmeye ek olarak. yerine konacak fontların listesini özelleştirebilirsiniz: • Font İle Değiştir. Font Bul iletişim kutusunu.1 . Font menüsünü kullanmak daha rahattır. 1 Değiştirmek istediğiniz karakterleri ya da yazı nesnelerini seçin. 5 Başka bir fontu bulup değiştirmek için. mevcut adı tıklatıp istediğiniz adın ilk birkaç karakterini yazabilirsiniz. • Karakter panelinde. belge penceresinde vurgulanır. Tercihler iletişim kutusunda yazının ölçü birimini değiştirebilirsiniz. 2'den 4'e kadar olan adımları tekrarlayın. 0.

• Fare işaretçisini bir paragrafın üstüne getirin ve paragrafın tamamını seçmek için üç kez tıklatın. seçilen karakterler belge penceresinde vurgulanır ve Görünüm panelinde "Karakterler" sözcüğü belirir. ardından da Değiştirilen Fontları Vurgula'yı (ve istenirse Değiştirilen Glifleri Vurgula'yı) seçip Tamam'ı tıklatın. belgeyi açtığınızda bir uyarı mesajı çıkar. birden çok dolgu ve kontur ve opaklık maskeleri uygulayabilirsiniz. Bu değişiklikleri bir karaktere. (Bu. dolgu ve kontur nitelikleri uygulayabilir ve saydamlıklarını değiştirebilirsiniz. • Eksik fontların yerine başka bir font koymak için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 322 Yazım Eksik fontlarla çalışma Belgede. efektler. • Yerine konulacak fontları pembeyle vurgulamak için Dosya > Belge Ayarları'nı. • Bir veya birden çok karakter seçin ve yazım nesnesindeki bütün karakterleri seçmek için. • Eksik fontların Illustrator uygulamasında kullanılabilmesini sağlamak için. tek tek seçilen karakterlere yapılamaz. nokta yazısında kullanılamaz. sisteminizde yüklü olmayan fontlar kullanılıyorsa. Bu seçim düzeyi. . şeklini ayarlayabilir. Görünüm panelinde "Yol" sözcüğü belirir. Yazı yolu seçildiğinde. seçili bir yazım nesnesine. düzenleyebilir. Yazım nesnesini seçtiğinizde. Seçimi genişletmek veya daraltmak için Shift tuşunu basılı tutup sürükleyin. nesnedeki bütün karakterlere. Karakterler seçildiğinde. Ayrıca. Illustrator. eksik fontun kullanıldığı metni seçin ve mevcut başka bir fontu uygulayın. • Fare işaretçisini bir sözcüğün üstüne getirin ve o sözcüğü seçmek için çift tıklatın. Karakter ve Paragraf panellerindeki seçenekler. dolgu ve kontur nitelikleri ve saydamlık ayarları dahil olmak üzere genel formatlama seçenekleri uygulayabilirsiniz. Yazıları formatlama Yazıları seçme Karakterleri seçtiğinizde. Ayrıca bkz. dolgu ve kontur nitelikleri uygulayabilirsiniz. ya eksik fontları sisteminize yükleyin ya da bir font yönetimi uygulaması kullanarak eksik fontları etkinleştirin. “Yazım ile çalışma tuşları” sayfa 489 “Seçim aracı galerisi” sayfa 21 Karakterleri seçme ❖ Herhangi bir yazım aracını seçip aşağıdakilerden birini yapın: • Bir veya birden çok karakter seçmek için sürükleyin. belge penceresinde nesnenin çevresinde bir sınırlayıcı kutu belirir ve Görünüm panelinde "Tür" sözcüğü belirir. hangi fontların eksik olduğunu belirtir ve eksik fontları eşleşen mevcut fontlarla değiştirir.) Yazım nesnesi seçildiğinde. Yazı yolu seçtiğinizde. Seç > Tümünü'yü seçin. Karakter panelini kullanarak formatlayabilir. bir dizi karaktere veya bir yazım nesnesindeki bütün karakterlere uygulayabilirsiniz.

Bu tercihi. yazıyı Seçim aracıyla veya Doğrudan Seçim aracıyla seçime eklemek için.) Not: Sadece Yolla Yazım Nesnesi Seçimi tercihi. efektler. gizli katmanlardaki metni yoksayar. Yazı yolunu seçme Yazı yolu seçtiğinizde. yazıyı seçmek için yazıyı veya yolu tıklatabilirsiniz. 2 Yazım nesnesi seçiliyse. Yazı yolu seçildiğinde. yerine konacak metin dizesini girin. yazı yolu yerine yazım nesnesini seçersiniz. Metin bulma ve değiştirme 1 Düzenle > Bul Ve Değiştir'i seçin. Anahat görünümündeyken yazı yolunu seçmek en kolayıdır. çeşitli özel karakterleri seçebilirsiniz. . aşağıdaki seçeneklerden istediklerinizi işaretleyin: Büyük Küçük Harf Duyarlı Sadece Bul kutusundaki metinle büyük ve küçük harf bakımından tam olarak eşleşen metin dizelerini arar. Katmanlar panelinde öğelerin sağ kenarını Shift tuşunu basılı tutup tıklatın.) Yazım nesnesi seçildiğinde. Başka yazım nesnelerini • Katmanlar panelinde.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 323 Yazım Yazım nesnelerini seçme Yazım nesnesini seçtiğinizde. dolgu ve kontur nitelikleri ve saydamlık ayarları dahil olmak üzere genel formatlama seçenekleri uygulayabilirsiniz. Gizlenmiş Katmanları Kontrol Et Gizli katmanlardaki metni arar. 2 Bulmak istediğiniz metin dizesini girin ve isterseniz. Bu tercihin seçimi kaldırılmışsa. (Bu. yığın sıralamasının alt tarafından üst tarafına doğru arar. nokta yazısında kullanılamaz. belge penceresinde nesnenin çevresinde bir sınırlayıcı kutu belirir ve Görünüm panelinde "Tür" sözcüğü belirir. şeklini ayarlayabilir. Bu seçim düzeyi. belirlenen metin dizesini nasıl arayacağını özelleştirmek için. ❖ Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Belge penceresinde. seçmek istediğiniz yazım nesnesini bulun ve sağ kenarında. 3 Karakterleri tıklatmamaya dikkat ederek. Bu tercih işaretliyse. 3 Illustrator uygulamasının. tek tek seçilen karakterlere yapılamaz. Karakter ve Paragraf panellerindeki seçenekler. Düzenle > Tercihler > Yazım'ı (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Yazım'ı (Mac OS) seçerek ayarlayabilirsiniz. nesnedeki bütün karakterlere. Seç > Nesne > Metin Nesneleri'ni seçin. Illustrator. Ayrıca. belge penceresinde yazım nesnelerinin seçilmesinde seçim araçlarının hassasiyetini belirler. Geriye Doğru Ara Dosyayı. seçin. 1 Doğrudan Seçim aracını veya Grup Seçimi aracını seçin. yazı yolunu tıklatın. Görünüm panelinde "Yol" sözcüğü belirir. Shift tuşunu basılı tutup tıklatın. yazıyı seçmek için doğrudan yazım yolunu tıklatmanız gerekir. Bul ve Şununla Değiştir seçeneklerinin sağ tarafındaki açılır menülerden. (Karakteri tıklatırsanız. dolgu ve kontur nitelikleri uygulayabilirsiniz. hedef düğmesiyle kaydırma çubuğunun arasını tıklatın. Bu seçenek işaretli değilse. Tam Sözcüğü Bul Sadece Bul kutusundaki metnin sözcükleriyle tam olarak eşleşen sözcükleri arar. seçili bir yazım nesnesine. • Belgedeki bütün yazım nesnelerini seçmek için. Mevcut seçime nesne eklemek veya çıkartmak için. birden çok dolgu ve kontur ve opaklık maskeleri uygulayabilirsiniz. seçimi kaldırmak için nesnenin sınırlayıcı kutusunun dışını tıklatın.

www. karakterleri seçin. kilitli katmanlardaki metni yoksayar. saydamlık ayarlarını ve grafik stillerini uygulayın.com/go/vid0047_tr. 2 İstediğiniz şekilde dolguları. Seçilen yazının rengini kolayca değiştirmek için. 6 İletişim kutusunu kapatmak için Bitti düğmesini tıklatın. Illustrator. saydamlık ayarları. Ayrıca bkz. • Yazı yolunu doldurmak veya konturlamak için. • Yazım nesnesindeki bütün karakterlerin görünümünü değiştirmek veya birden çok dolgu ve kontur uygulamak için. konturları. Kontrol panelini kullanın. . Bul Ve Değiştir iletişim kutusu kapalıyken. dolgular. aşağıdakilerden birini yapın: • Metin dizesini değiştirmek için Değiştir düğmesini tıklatın. yazım nesnesini seçin. Illustrator uygulaması. 5 Illustrator metin dizesinin geçtiği bir yeri bulursa. Karakter ve paragraf stilleriyle çalışma hakkında bir video izlemek için bkz. • Metin dizesini belgede geçtiği her yerde değiştirmek için. karakterleri formatlamak için Kontrol panelindeki seçenekleri de kullanabilirsiniz. Düzenle > Sonrakini Bul'u seçin. Karakterlerin rengini ve görünümünü değiştirme Yazım nesnelerinin rengini ve görünümünü. “Görünüm nitelikleri hakkında” sayfa 364 Karakter paneline genel bakış Karakter panelini (Pencere > Katmanlar). 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yazım nesnesindeki belirli karakterlerin görünümünü değiştirmek için. yazım nesnesindeki tek tek karakterlerin niteliklerini değiştirir. bir metin dizesinin bir sonraki geçtiği yeri bulmak için. konturlar. Tümünü Değiştir düğmesini tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 324 Yazım Kilitlenmiş Katmanları Kontrol Et Kilitli katmanlardaki metni arar. efektler ve grafik stilleri uygulayarak değiştirebilirsiniz. 4 Aramayı başlatmak için Bul düğmesini tıklatın. sonra bir sonraki geçtiği yeri bulmak için Sonrakini Bul düğmesini tıklatın. Yazım nesnesinin rengini değiştirdiğinizde. belgenizdeki tek tek karakterlere formatlama seçenekleri uygulamak için kullanırsınız. yazı yolunu seçin.adobe. Yazı seçiliyken veya Yazım aracı etkinken. • Metin dizesini değiştirip sonraki geçtiği yeri bulmak için Değiştir Ve Bul düğmesini tıklatın. Bu seçenek işaretli değilse. Rasterleştirmediğiniz sürece metin. düzenlenebilir olarak kalır.

Font B. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yazının altını çizmek için. Font Boyutu D. Sola hizala E. “Yazım ile çalışma tuşları” sayfa 489 “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 Metnin altını veya üstünü çizme 1 Altını veya üstünü çizmek istediğiniz yazıyı seçin. varsa fontun parçası olarak tasarlanmış küçük büyük harf karakterlerini kullanır. Karakter panelindeki Altı Çizili düğmesini • Yazının üstünü çizmek için Karakter panelindeki Üstü Çizili düğmesini Alt ya da üst çizginin varsayılan kalınlığı yazımın boyutuna bağlıdır. Yoksa. Sağa hizala Varsayılan değer olarak. Satır Aralığı H. Font Stili C. Illustrator uygulaması otomatik olarak. Karakter Aralığı E. görünüm boyutları arasında geçiş yapabilirsiniz. tıklatın. Dikey Ölçek J. Bütün seçenekleri göstermek için. Yatay Ölçek F. Bunun yerine. panelin sekmesindeki çift üçgeni tıklatarak. İzleme I. Font Boyutu D. seçenekler menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin. . Tümü büyük harf ve küçük büyük harfler uygulama Metni küçük büyük harfler olarak formatladığınızda. Ortala F. Satır Çizgisi Kaydırması G. Ayrıca bkz. Font Stili C. Font B. Illustrator normal büyük harflerin daha küçük ölçekli versiyonlarını kullanarak küçük büyük harfleri sentezler. tıklatın. Karakter Dönüşü K. Dil A B C D E F A. Metin seçmezseniz bu ayar oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. Karakter panelinde sadece en yaygın kullanılan seçenekler görünür durumdadır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 325 Yazım A B C D E F G H I J K Karakter paneli A.

Sentezlenen küçük büyük harflerle ilgili boyutu belirtmek için Dosya > Belge Ayarları'nı seçin. Cümle Düzeni Her cümlenin ilk harfini büyük harf yapar. ünlem işareti (!) ve soru işareti (?) karakterlerinin cümlelerin sonunu gösterdiğini varsayar. 2 Yazım > Büyük/Küçük Harf Değiştir alt menüsünde aşağıdakilerden birini seçin: BÜYÜK HARF bütün karakterleri büyük harf yapar. İlk Harfler Büyük ve Cümle Düzeni komutlarında da aynı şey olur. isteğe bağlı bitişik harflerin normal metne dönüşmesine neden olur. küçük harf. (Varsayılan değer % 70'tir. OpenType font kullanıyorsanız. Tümü Büyük Harf formatlamanın avantajlarından yararlanmak isteyebilirsiniz. Ayrıca bkz. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. “Karakter paneline genel bakış” sayfa 324 Büyük/küçük harf stillerini değiştirme 1 Değiştirmek istediğiniz karakterleri veya yazım nesnelerini seçin. Not: Cümle Düzeni komutu. Ayrıca bkz. nokta (. Küçük Büyük Harfler için. özel adlar küçük harfe dönüşebilir. Cümle Düzeni uygulandığında. dosya adlarındaki veya URL'lerdeki gibi farklı şekillerde kullanıldığında beklenmedik büyük/küçük harf değişimlerine neden olabilir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 326 Yazım Normal büyük harfler (üstte) ve küçük büyük harfler (altta) 1 Değiştirmek istediğiniz karakterleri veya yazım nesnelerini seçin. İlk Harfler Büyük Her sözcüğün ilk harfini büyük harf yapar. Herhangi bir metin seçmezseniz bu ayar. Not: BÜYÜK HARF komutu. Yazım > Büyük/Küçük Harf Değiştir komutunu kullanın. daha şık yazılar oluşturmak için. “Tümü büyük harf ve küçük büyük harfler uygulama” sayfa 325 . ilk harfler büyük veya cümle düzeni olarak değiştirmek için. Ayrıca. küçük harf bütün karakterleri küçük harfe değiştirir. Eğer isteğe bağlı bitişik harf sözcüğün başındaysa. küçük büyük harfler olarak formatlanacak metin için orijinal font boyutunun yüzdesini yazın.).) Metnin büyük/küçük yazım stilini büyük harf. karakterler kısaltmalardaki. 2 Karakter paneli menüsünde Tümü Büyük Harf'i veya Küçük Büyük Harfler'i seçin.

varsayılan kenar yumuşatma ayarları istenen sonucu vermeyebilir. “Metne dil atama” sayfa 318 “Akıllı noktalama kullanma” sayfa 330 Yazı için kenar yumuşatma seçeneklerini ayarlama Resmi bitmap formatında (sözgelimi JPEG. rasterleştirilen görüntüdeki tırtıklı kenarları azaltır ve yazıya ekranda daha düzgün bir görünüm kazandırır. Illustrator uygulaması yazı tipi boyutuna önceden tanımlanmış bir satır taban çizgisi kayma değeri uygular. Illustrator uygulaması bütün nesneleri 72 pikselde rasterleştirir ve kenar yumuşatma uygular. Üst simge veya alt simge yazı oluşturduğunuzda. resmi kaydetmeden önce nesneleri rasterleştirmeniz gerekir. küçük boyutlu metindir. . GIF veya PNG olarak) kaydettiğinizde. fontun eğrileriyle bütünleşir. Yazım En İyileştirildi (İpuçları Verildi) Yazıya en uygun olan kenar yumuşatmayı uygular. Efekt > Rasterleştir'i seçin. 1 Yazım nesnesini seçip aşağıdakilerden birini yapın: • Yazıyı kalıcı olarak rasterleştirmek için. Akıllı tırnaklar çoğunlukla olarak tırnak işaretleri ve kesme işaretleri için kullanılır. Varsayılan çözünürlük 300 piksel/inç cinsindendir. 2 Kenar yumuşatma seçeneği belirleyin: Yok Kenar yumuşatma uygulamaz ve rasterleştirildiğinde yazıdaki keskin kenarları korur. Not: Birden çok dil için tırnak seçeneklerini belirleyebilirsiniz. resminiz yazı içeriyorsa. mevcut font boyutu ve satır aralığı değerlerinin belirli yüzdeleridir ve Belge Ayarları iletişim kutusunun Yazım bölümündeki ayarlara dayanır. Üst simgeler ve alt simgeler oluşturma Üst simge ve alt simge (üst ve ast da denir) metni. Düz tırnakları akıllı tırnaklarla değiştirmek için Akıllı Noktalama komutunu kullanabilirsiniz. fontun satır taban çizgisine göre yüksek veya düşük olarak yerleştirilen. tüm nesneleri belirtilen çözünürlükle rasterleştiren ve bunlara kenar yumuşatma uygulayan varsayılan seçenek. Akıllı Tırnakları Kullan seçeneğindeki işareti kaldırın. Bu seçeneklerden yararlanmak için. ❖ Dosya > Belge Ayarları'nı seçip aşağıdakilerden birini yapın ve Tamam'ı tıklatın: • Düz tırnak işaretleri kullanmak için. Nesne > Rasterleştir'i seçin. Karakter panelini veya Varsayılan Dil tercihini kullanarak atadığınız dile dayalı olarak metne uygulanır. Akıllı Tırnakları Kullan seçeneğini işaretleyin. özellikle yazıların rasterleştirilmesi için birkaç seçenek sunar. aynı zamanda küçük resimlerin okunmasını zorlaştırabilir. • Akıllı tırnakları kullanmak için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 327 Yazım Süslü veya düz tırnak işaretleri Çoğunlukla süslü tırnak işaretleri denen akıllı tırnaklar. Ancak. Bu tırnaklar. Resim En İyileştirildi (Süper Örnekleme) Metin nesneleri de dahil. tırnakları hangi dil için ayarlamak istediğinizi seçin ve Çift Tırnak ve Tek Tırnak seçeneklerini belirleyin. Ancak. Kenar yumuşatma. • Nesnenin temel yapısını değiştirmeksizin rasterleştirme görüntüsü yaratmak için. Illustrator. uygulanan değerler. Ayrıca bkz. Düz tırnak işaretleri çoğunlukla fit ve inç kısaltması olarak kullanılır.

alt simge veya üst simge olur. Herhangi bir yazı seçmezseniz. OpenType fontları simgesiyle gösterilir. kontur ve dolgu gibi tüm grafik formatlarını korurlar. Pay Kesirlerde pay olarak kullanılmak üzere tasarlanmış karakterleri (mevcut fontta varsa) kullanır. OpenType fontlarda üst simgeler ve alt simgeler oluşturma 1 Alt simgeye veya üst simgeye dönüştürmek istediğiniz karakterleri seçin. . Font anahattı bilgileri. Alt Simge/Alt Düzey Alçaltılmış karakterler (mevcut fontta varsa) kullanır. üst simge veya alt simge metnin normal satır aralığından ne kadar kaydırılacağını belirlemekte kullanılacak yüzde değerini girin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 328 Yazım Ayrıca bkz. Üst Simge ve Alt Simge için aşağıdaki değerleri belirtip Tamam'ı tıklatın: • Boyut için. “OpenType fontlar” sayfa 320 “OpenType paneline genel bakış” sayfa 334 Normal fontlarda üst simgeler ve alt simgeler oluşturma 1 Değiştirmek istediğiniz yazıyı seçin. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. Konum açılır menüsünde bir seçenek belirleyin: Varsayılan Konum Mevcut fontun varsayılan konumunu kullanır. Payda Kesirlerde payda olarak kullanılmak üzere tasarlanmış karakterleri (mevcut fontta varsa) kullanır. Yazım > Font menüsüne bakmaktır. 2 OpenType fontunun seçili olduğundan emin olun. Herhangi bir metin seçmezseniz bu ayar. 3 OpenType panelinde. oluşturacağınız yeni metin. • Konum için. üst simge veya alt simge metinde kullanılacak font yüzdesini yazın. Yazıdan anahat oluşturduğunuzda karakterler mevcut konumlarına dönüştürülür. Üst simgelerin ve alt simgelerin boyutunu ve konumunu değiştirme ❖ Dosya > Belge Ayarları'nı seçin. sisteminize yüklediğiniz font dosyalarından gelir. 2 Karakter paneli menüsünde Üst Simge veya Alt Simge'yi seçin. Yazıyı anahatlara dönüştürme Yazıyı. başka herhangi bir grafik nesnesinde yaptığınız gibi düzenleyebileceğiniz ve değiştirebileceğiniz bileşik yollar kümesine ya da anahatlara dönüştürebilirsiniz. Üst Simge/Üst Düzey Yükseltilmiş karakterler (mevcut fontta varsa) kullanır. Anahat olarak yazı büyük bir ekran yazısının görünümünü değiştirmek için kullanışlıdır ancak gövde metinleri ve küçük boyutlu yazılar için nadiren kullanışlı olur. Fontun OpenType font olup olmadığını anlamanın bir yolu.

rakamların sütunlar halinde hizalanmasına ihtiyacınız varsa önerilir. 1 Yazım nesnesini seçin. değiştirmek istediğiniz karakterleri veya yazım nesnelerini seçin. Seçimdeki tüm yazıyı dönüştürmeniz gerekir. OpenType fontlarda bir sayı stili seçin 1 Varolan sayıların stilini değiştirmek için. eşit genişlikte rakamlar (mevcut fontta varsa) kullanır. küçük büyük harfler kullanılan metin için önerilir. Tablo Şekilli Kaplama Tam yükseklikte. 2 OpenType fontunun seçili olduğundan emin olun. Yazıyı anahatta dönüştürdüğünüzde yazı. Tablo Şekilli Eski Stil Değişken yükseklikte. Şekil açılır menüsünde bir seçenek belirleyin: Varsayılan Şekil Mevcut font için varsayılan stili kullanır. Orantılı Eski Stil Değişken yükseklikte. Anahatta dönüştürülmüş. fontların şekillerini ayarlamak için fontlarda yerleşik olarak bulunan ve sisteminizin fontları çok çeşitli boyutlarda en iyi şekilde görüntülemesini ya da yazdırmasını sağlayan yönergeler olan ipuçlarını kaybeder. sofistike bir görünüm için önerilir. grubu çözülmüş ve değiştirilmiş yazı Not: Bitmap fontları ya da anahat korumalı fontları anahatta dönüştüremezsiniz. klasik. Orijinal yazı nesnesi B. “OpenType fontlar” sayfa 320 “OpenType paneline genel bakış” sayfa 334 . hepsi aynı genişlikte rakamlar (mevcut fontta varsa) kullanır. küçük büyük harfler kullanılmayan metinlerde. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. Orantılı Kaplama Değişken yükseklikte rakamlar (mevcut fontta varsa) kullanır. Bu seçenek. Bu seçenek. eski stil rakamların klasik görünümünü istiyorsanız ama yıllık raporlardaki gibi. sabit. Tek bir harfi anahatta dönüştürmek için yalnızca o harfi içeren ayrı bir yazı nesnesi oluşturun. Bu seçenek. farklı satırlardaki rakamların birbiriyle aynı hizaya gelmesi gereken durumlar için uygundur. 3 OpenType panelinde. Ayrıca bkz. Herhangi bir metin seçmezseniz bu ayar. Yazıyı ölçeklemeyi planlıyorsanız dönüştürmeden önce punto boyutunu ayarlayın. değişken genişlikte rakamlar (mevcut fontta varsa) kullanır. 2 Yazım > Anahat Oluştur'u seçin. Bu seçenek. bir yazı dizesindeki tek bir harfi dönüştüremezsiniz. tablolarda olduğu gibi.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 329 Yazım A B Harf şeklini değiştirme A.

sıra sayılarının otomatik olarak üst simge karakterleri olarak (örneğin ) formatlanmasını sağlayabilirsiniz. Üç Nokta Üç klavye noktasını üç nokta karakteriyle değiştirir. 1 Belgedeki bütün metinde değil de belirli bir metindeki karakterleri değiştirmek istiyorsanız. 3 OpenType panelinde. Em Tireler Çift klavye tiresini en tireyle. Belge Ayarları iletişim kutusundaki Çift Tırnak ve Tek Tırnak ayarları ne olursa olsun. 1 Ayarı uygulamak istediğiniz karakterleri veya yazım nesnelerini seçin. Akıllı Tırnaklar Düz klavye tırnak işaretlerini akıllı tırnaklara dönüştürür. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. OpenType font kullanıyorsanız. 5 (İsteğe bağlı) Değiştirilen sembol sayısının listesini görmek için. istediğiniz metin nesnelerini veya karakterleri seçin. Ayrıca. 4 Metin simgelerini bütün dosyada değiştirmek için Tüm Belge'yi veya sembolleri sadece seçili metinde değiştirmek için Sadece Seçili Metin'i seçin. 3 Aşağıdaki seçeneklerden istediklerinizi belirleyin: ff. Akıllı Boşluklar Noktadan sonraki birden çok boşluğu ortadan kaldırır. Not: Akıllı Tırnaklar seçeneği. üç klavye tiresini em tireyle değiştirir. klavye noktalama karakterlerini arar ve bunları tipografik eşdeğerleriyle değiştirir. En. İspanyolcadaki segunda ( ) ve segundo ( ) sözcüklerindeki üst simge "a" ve "o" gibi karakterlerin dizgisi de düzgün şekilde yapılır. sıra sayılarını etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için Sıra Sayıları düğmesini veya kesirleri etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için Kesirler düğmesini tıklatın. Uzman Kesirler Kesirleri temsil etmekte kullanılan ayrı ayrı karakterleri tek karakterlik eşdeğerleriyle değiştirir. ff. 2 OpenType fontunun seçili olduğundan emin olun. 6 Seçilen karakterlerin aranıp değiştirilmesi için Tamam düğmesini tıklatın. ffi Bitişik Harfler ff. fi. fl. düz tırnak işaretlerini her zaman akıllı tırnaklarla değiştirir. Rapor Sonuçları'nı işaretleyin. 2 Yazım > Akıllı Noktalama'yı seçin. bitişik harflerin ve kesirlerin dizgisini yapmak için Akıllı Noktalama iletişim kutusu yerine OpenType panelini kullanın. fl veya ffl harf kombinasyonlarını bitişik harfe dönüştürür. fontta bu karakterler varsa. fi veya ffi harf kombinasyonlarını bitişik harfe dönüştürür.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 330 Yazım OpenType fontlarda kesirleri sıra sayısı olarak formatlama OpenType font kullanırken. Bölü işaretiyle ayrılmış sayıları da (sözgelimi 1/2) kesir karakterlerine (sözgelimi ) dönüştürebilirsiniz. Herhangi bir metin seçmezseniz bu ayar. Ayrıca bkz. Akıllı Noktalama komutunu kullanarak bitişik harfleri ve kesirleri global olarak ekleyebilirsiniz. . ffl Bitişik Harfler ff. Bu düğmelerin ancak fontta sıra sayıları ve kesirler varsa bir etkisi olur. “OpenType fontlar” sayfa 320 “OpenType paneline genel bakış” sayfa 334 Akıllı noktalama kullanma Akıllı Noktalama komutu.

üstündeki satırın satır taban çizgisine kadar ölçülür. 2 Karakter panelinde. Satır taban çizgisini kaydırma Seçili karakterleri. satır aralığı değeri. Otomatik satır aralığı kullanılırken. 1 Değiştirmek istediğiniz karakterleri ya da yazı nesnelerini seçin. Herhangi bir metin seçmezseniz kayma. Yazı satırı içindeki en büyük satır aralığı değeri. Not: Asya dillerindeki yatay yazılarla çalışırken. seçilen metindeki veya tüm metin bloğundaki karakter arasındaki boşluğu gevşetme veya sıkılaştırma işlemidir. Pozitif değerler karakterin satır taban çizgisini satırın geri kalan bölümünün satır taban çizgisinin yukarısına. Karakter panelinin Satır Aralığı menüsünde parantez içinde gösterilir. yani. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. . Satır taban çizgisi. Varsayılan otomatik satır aralığı seçeneği.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 331 Yazım Ayrıca bkz. satır aralığı bir karakter özelliğidir. Varsayılan değer olarak. eksi değerler aşağısına taşır. Herhangi bir metin seçmezseniz. Karakter Aralığı seçeneğini (dikey metin için ) ayarlayın. “Bitişik harfleri ve bağlamsal alternatifleri kullanma” sayfa 335 Satır ve karakter aralığı Satır aralığını ayarlama Yazı satırları arasındaki dikey aralıklara satır aralığı (satır boşluğu da denir). 1 Değiştirmek istediğiniz karakterleri veya yazım nesnelerini seçin. bir metin satırının satır taban çizgisiyle. Satır taban çizgisini kaydırmak özellikle kesirleri elle ayarlarken ya da resim fontunun konumunu ayarlarken kullanışlıdır. aynı paragrafın içinde birden çok satır aralığı değeri uygulayabilirsiniz. belirli karakter çiftleri arasındaki boşluğa ekleme veya çıkartma yapılması işlemidir. bu varsayılan otomatik satır aralığını değiştirebilirsiniz. -6 -2 0 2 6 Farklı Satır Taban Çizgisi Kayması değerlerine sahip yazı Karakter aralığı ve izleme Karakter Aralığı. İzleme. Paragraf paneli menüsünde Bloklama'yı seçip 0 ile 500 arasında bir yüzde belirleyerek. 2 Karakter panelinde Satır Taban Çizgisi Kayması seçeneğini ayarlayın. satır aralığı. satır aralığının satır taban çizgisinden satır taban çizgisine mi yoksa bir satırın tepesinden sonraki satırın tepesine mi ölçüleceğini belirleyebilirsiniz. o satırın satır aralığını belirler. çevresindeki metnin satır taban çizgisine göre yukarı ya da aşağı taşımak için Satır Taban Çizgisi Kayması'nı kullanın. oluşturduğunuz yeni metne uygulanır. görünmez çizgidir. 10 puntoluk yazı için 12 puntoluk satır aralığı) olmasını sağlar. yazı tipi boyutunun % 120'si kadar (örneğin. çoğu harfin üzerine oturduğu. satır aralığının. Satır aralığı.

6 puntoluk bir fontta 1 em. bir font minimum yerleşik karakter aralığı bilgisi içeriyor veya hiç içermiyorsa ya da bir satırdaki bir veya birden çok sözcükte farklı iki yazı tipi veya boyutu kullanırsanız. belirli harf çiftlerinin aralığı hakkında bilgi içerir. Bu çiftlerden bazıları şunlardır LA. Ekleme noktasını iki harf arasına koymak için tıklattığınızda. Orijinal metin B. ekleme noktasını iki karakter arasına yerleştirin ve Karakter panelinde Karakter Aralığı değerinde istediğiniz değeri girin. mevcut yazı tipi boyutuyla tam olarak orantılıdır. Kümülatif karakter aralığı ve izleme İki harf arasındaki boşluğu ayarlamakta ideal olan elle karakter aralığı özelliğini de kullanabilirsiniz. 10 puntoluk fontta 1 em. P. Try. varsayılan değer olarak metrik karakter aralığı kullanılır. bir sözcüğü veya metnin belirli bir bölümünü seçerseniz.) . Ya ve Yo. Wa. Te. Aynı şekilde. İzleme ve elle karakter aralığı kümülatiftir. Karakter aralığı ve izleme. Onun yerine izlemeyi kullanın. dolayısıyla önce tek tek harf çiftlerini ayarlayabilir. Metrik karakter aralığında (Otomatik karakter aralığı da denir) çoğu fontun içerdiği aralık çiftleri kullanılır. İzlemeli metin E. A B C D E Karakter aralığı ve izleme seçenekleri A. (Metnin bir bölümü seçilmişse. Karakter panelinde Karakter Aralığı seçeneğinde Otomatik ya da Metrik'i seçin. metne elle karakter aralığı uygulayamazsınız.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 332 Yazım Yazıdaki karakter aralığını. görsel karakter aralığı seçeneğini kullanmak isteyebilirsiniz. We. Tu. sonra da harf çiftlerinin göreli karakter aralığını bozmaksızın bir metin bloğunu sıkıştırabilir veya gevşetebilirsiniz. Görsel karakter aralığı C. Metrik ve görsel karakter aralığı değerleri (ya da tanımlı karakter aralığı çiftleri) parantez içinde görünür. Ancak. Ty. Görsel karakter aralığı. karakterlerin şekillerine göre ayarlar. İzleme de karakter aralığı da mevcut yazı tipi boyutuna göreli olan bir ölçü birimi olan 1/1000 em cinsinden ölçülür. • Seçili karakterler arasındaki boşluğun karakterlerin şekline göre otomatik olarak ayarlanması için. metrik karakter aralığı veya görsel karakter aralığı kullanarak otomatik olarak ayarlayabilirsiniz. 6 puntodur. Karakter aralığını ayarlama ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Seçili karakterler için fontun yerleşik karakter aralığı bilgilerini kullanmak için. W ile a arasında elle karakter aralığı D. Karakter panelinde karakter aralığı değerleri görüntülenir. Bazı fontlar sabit karakter aralığı çifti spesifikasyonları içerir. To. Karakter panelinde Karakter Aralığı seçeneğinde Görsel'i seçin. Ta. İçe metin aktardığınızda veya metin yazdığınızda belirli çiftlere otomatik karakter aralığı uygulanması için. • Karakter aralığını elle ayarlamak için. Wo. WA. birbirini izleyen karakterler arasındaki boşluğu. Aralık çiftleri.. Not: Karakter aralığı ve izleme değerleri Japonca metni etkiler ama normalde bu seçenekler Latince karakterler arasındaki "aki"yi ayarlamakta kullanılır. 10 puntodur. Karakter panelinde izleme değeri görüntülenir.

Kesir karakteri genişlik ayarı yazı katmanındaki tüm karakterlere uygulanır. Ancak çevrimiçi görüntülenen küçük boyutlu yazılar için (20 puntodan küçük) kesir karakteri genişlikleri yazının birbirine girmesine ya da çok fazla boşluk içermesine neden olarak okunmasını zorlaştırabilir. Örneğin. Yazı aralığını tam piksellik artışlarla sabitlemek ve küçük yazıların birbirine girmesini önlemek istediğinizde kesir genişliklerini kapatın. bazı fontlarda. klavyenizde gördükleriniz dışında birçok karakter içerir. bir karakterin özel bir şeklidir. bu panel sadece OpenType fontlarla çalışır. bitişik harfleri. Özel karakterler Karakter kümeleri ve alternatif glifler hakkında Yazı tipleri. başlık karakterleri ve kesirler kullanmayı seçebilirsiniz. üst simge ve alt simge karakterlerini. • Seçili karakterlerin karakter aralığını iptal etmek için. belirli bir metin bloğu içinde bitişik harfler. Çoğu durumda kesir karakteri genişlikleri yazının görünümü ve okunabilirliği açısından en iyi aralıkları sağlar. . • OpenType paneli. gliflerin kullanılmasına ilişkin kurallar belirlemenize olanak verir. 2 Karakter panelinde İzleme seçeneğini ayarlayın. Glif. Fonta bağlı olarak bu karakterler. • Kesir karakteri genişliklerini yeniden etkinleştirmek için Karakter paneli menüsünden Kesir Genişlikleri'ni seçin. süslü harf ve küçük büyük harf gibi birkaç şekilde mevcuttur.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 333 Yazım İki karakter arasındaki karakter aralığını azaltmak veya artırmak için. başlık ve stil alternatiflerini. glifleri teker teker eklemekten daha kolaydır ve daha tutarlı bir sonuç sağlar. Glifler paneline genel bakış Glifler panelini (Pencere > Yazım > Glifler). büyük harf A. bir fonttaki glifleri görüntülemenize ve belgenize belirli glifleri eklemenize olanak verir. kesirleri. seçili karakterler için bu seçeneği ayarlayamazsınız. Alt+Sola/Sağa Ok (Windows) veya Option+Sola/Sağa Ok (Mac OS) tuşlarına basın. Diğer bir deyişle karakterler arasındaki boşluklar farklılık gösterir ve bazen tam piksellerin yalnızca bir kısmını kullanır. Kesir karakteri genişliklerini kapatma ya da açma Varsayılan olarak yazılım karakterler arasında kesir karakteri genişlikleri kullanır. ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Yazı aralığını tüm belgede tam piksellik artışlara ayarlamak için Karakter paneli menüsünden Sistem Mizanpajı'nı seçin. Karakter panelinde Karakter Aralığı seçeneğini 0 (sıfır) yapın. OpenType panelini kullanmak. eski stil rakamları ve hizalı rakamları içerebilir. sıra sayılarını. süsleri. Örneğin. Ancak. Alternatif glifler eklemenin oluşturmanın iki yolu vardır: • Glifler paneli herhangi bir yazı tipindeki glifleri görüntülemenize ve eklemenize olanak verir. İzlemeyi ayarlama 1 Ayarlamak istediğiniz karakter dizisini veya yazı nesnesini seçin.

OpenType fontlarda alternatif karakterleri nasıl uygulamak istediğinizi belirlemek için kullanırsınız. bir glif kutusunun sağ alt köşesindeki üçgeni tıklatıp basılı tutarak. . Yakınlaştırma düğmeleri Glifler panelinde bir OpenType font seçtiğinizde.com/go/vid0048_tr. bir yazma aracını kullanarak belgenizde bir karakter seçin. fontu değiştirebilirsiniz. panelin üst kısmındaki Göster menüsünde Geçerli Seçim Alternatifleri'ni seçerek. ekleme noktasını karakteri eklemek istediğiniz yere yerleştirmek üzere bir yazma aracıyla tıklatın ve sonra eklemek istediğiniz karakteri Glifler panelinde çift tıklatın. Glifler panelinde o sırada seçili fontun bütün glifleri görüntülenir. Belgenizde o sırada seçili karakterler varsa. Glifler panelinde. Örneğin. www. “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 Glifler panelini kullanarak karakter ekleme ya da değiştirme 1 Karakter eklemek için. panelin belirli türden glifleri görüntülemekle sınırlayabilirsiniz. Ayrıca bkz. Varsa. Göster menüsünde bir kategori seçerek. Alternatif glifler için açılır menü Glifler paneliyle ve OpenType paneliyle çalışma hakkında video izlemek için bkz. alternatif karakterleri görüntüleyebilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 334 Yazım Varsayılan değer olarak. Panelin alt kısmında farklı bir font ailesi ve stili seçerek.adobe. alternatif glifleri içeren bir açılır menü de görüntüleyebilirsiniz. Göster menüsü B. OpenType paneline genel bakış OpenType panelini (Pencere > Yazım > OpenType). Not: Asya dilleri glifleri için ek değiştirme seçenekleri vardır. Font stili D. varsa bir glifi çift tıklatın. Font ailesi C. 2 Bir karakteri değiştirmek için Göster açılır menüsünden Mevcut Seçim İçin Alternatifler'i seçin. A B C D Glifler paneli A. yeni veya mevcut metinde standart bitişik harfleri kullanmayı seçebilirsiniz.

1 Ayarı uygulamak istediğiniz karakterleri veya yazım nesnelerini seçin. OpenType panelindeki bütün seçenekler her fontta kullanılamaz. st ve ft gibi harf çiftleri için isteğe bağlı bitişik harfler içerir. Glifler panelini kullanarak. 2 OpenType fontunun seçili olduğundan emin olun. bazı elyazısı yazı tiplerinde daha iyi birleşme davranışı sağlamak için eklenen alternatif karakterlerdir. Ayrıca bkz. elyazısına daha çok benzeyecek şekilde birleştirilir. Kesirler I. Örneğin.com/go/vid0048_tr. Süs E. fl. “Asya dillerinde OpenType font niteliklerini ayarlama” sayfa 350 “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 Metinde alternatif glifleri vurgulama 1 Dosya > Belge Ayarları'nı seçin ve iletişim kutusunun üst tarafındaki açılır menüde Yazım'ı seçin. • (Mevcut fontta varsa) isteğe bağlı bitişik harf karakterlerini etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için. Bağlamsal Alternatifler C. Bağlamsal alternatifler. Standart Bitişik Harfler B. Standart Bitişik Harfler düğmesini tıklatın. Başlık Oluşturma Alternatifleri G. fl.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 335 Yazım OpenType fontların sundukları özellik çeşitleri bakımından kendi aralarında büyük farklılıklar gösterdiğini unutmayın. OpenType panelinin sağ üst köşesindeki panel menüsünden erişebilirsiniz. Buna ek olarak bazı fontlar as. İsteğe Bağlı Bitişik Harfler düğmesini tıklatın. bir fonttaki karakterleri görüntüleyebilirsiniz. ffi ve ffl gibi standart harf çiftleri için bitişik harfler içerir. www. Glifler paneliyle ve OpenType paneliyle çalışma hakkında bir video izlemek için bkz. Ek komutlara ve seçeneklere. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. Sıra Sayıları H.adobe. Bitişik harfleri ve bağlamsal alternatifleri kullanma Bitişik harfler belirli harf çiftlerinin yerine kullanılan tipografik karakterleridir. İsteğe Bağlı Bitişik Harfler D. Metindeki değiştirilen glifler vurgulanır. ffi ve ffl) için bitişik harf karakterlerinin kullanılmasını etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için. 3 OpenType panelinde. Bitişik harflerdeki karakterler birbirine yapışık gibi görünse de içerdikleri harfler ayrı ayrı düzenlenebilir niteliktedir ve yazım denetiminde sözcüklerin yanlışlıkla hatalı kabul edilmesine neden olmaz. ff. ct. Çoğu font fi. Stil Alternatifleri F. ff. Karakter konumu Not: Asya dillerindeki OpenType fontlarda ek özellikler bulunabilir. bağlamsal alternatifler seçeneği etkinken Caflisch Script Pro kullanıldığında. Herhangi bir metin seçmezseniz bu ayar. . panel menüsü J. "tablo" sözcüğündeki "bl". • (Mevcut fontta varsa) bağlamsal alternatifleri etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için. Rakam türü K. Bağlamsal Alternatifler düğmesini tıklatın. I J K A B C D E F G H OpenType paneli A. aşağıdakilerden istediklerinizi yapın: • Standart harf grupları (sözgelimi fi. 2 Değiştirilen Glifler'i işaretleyip Tamam düğmesini tıklatın.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 336 Yazım Ayrıca bkz. sert satırbaşı karakterlerini (satır kesmeleri). yazdırılmayan karakterler görünür durumda demektir. aşağıdakilerden birini yapın: • (Mevcut fontta varsa) süs karakterlerini etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için. başlık oluşturma alternatiflerini veya stil alternatiflerini kullanma Birçok OpenType font.adobe. Yazım > Gizli Karakterleri Göster'i seçin. • (Mevcut fontta varsa) başlık alternatiflerini etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için. Karakter ve paragraf stilleriyle çalışma hakkında bir video izlemek için bkz. 1 Ayarı uygulamak istediğiniz karakterleri veya yazım nesnelerini seçin. gösterişli şekilde süslenmiş karakterlerdir. çift baytlık karakterleri (boşluklar dahil). başlıklar gibi büyük boyutlu ayarlarla kullanılmak üzere tasarlanmış karakterlerdir (çoğunlukla tümü büyük harf karakterlerde). Yazı seçiliyken veya Yazım aracı etkinken. seçmeli tireleri ve metin sonu karakterini içerir. Süsler. bölünemez boşlukları. Herhangi bir metin seçmezseniz bu ayar. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. • (Mevcut fontta varsa) stilize alternatifleri etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için. “OpenType fontlar” sayfa 320 “OpenType paneline genel bakış” sayfa 334 Süsleri. “OpenType fontlar” sayfa 320 “OpenType paneline genel bakış” sayfa 334 Yazdırılmayan karakterleri gösterme veya gizleme Yazdırılmayan karakterler. boşlukları. salt estetik etki yaratmak için hazırlanmış stilize karakterlerdir. Stil Alternatifleri düğmesini tıklatın. sütunların ve paragrafların formatını değiştirmek için kullanırsınız. 2 OpenType fontunun seçili olduğundan emin olun. Paragrafları formatlama Paragraf paneline genel bakış Paragraf panelini (Pencere > Yazım > Paragraf). Seçenekte onay işareti varsa. paragrafları formatlamak için Kontrol panelindeki seçenekleri de kullanabilirsiniz. Başlık oluşturma alternatifleri.com/go/vid0047_tr. yumuşak satırbaşı karakterlerini (satır kesmeleri). Süs düğmesini tıklatın. Başlık Oluşturma Alternatifleri düğmesini tıklatın. Yazıyı formatlar ve düzenlerken karakterleri görünür kılmak için. Ayrıca bkz. yazıya dekoratif öğeler eklemenize olanak veren stilize karakterler içerir. sekmeleri. Stil alternatifleri. www. . 3 OpenType panelinde.

bloklanmış olur. Font Boyutu D. panel menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin. Sola hizala E. hizalama. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. Paragraf panelinde sadece en yaygın kullanılan seçenekler görünür durumdadır. yazı yolunun bir kenarına veya her iki kenarına birden hizalanabilir. Paragraftan Önce Boşluk E. İlk Satırda Soldaki Girinti D. Sağ Girinti G. Sol Girinti C. bir hizalama düğmesini tıklatın. Metni bloklama Metin. Font Stili C. Font B. Bütün seçenekleri göstermek için. Yazım nesnesi seçmezseniz veya imleci bir paragrafa yerleştirmezseniz. değiştirmek istediğiniz paragrafa yerleştirin. 2 Paragraf panelinde. Yazım nesnesi seçmezseniz veya imleci bir paragrafa yerleştirmezseniz. 1 Değiştirmek değiştirmek istediğiniz nesneyi seçin veya imleci. Hizalama ve Bloklama B. Bunun yerine. . her iki kenara birden hizalandığında. Paragraftaki bütün metni. bloklama. 1 Bloklamak değiştirmek istediğiniz nesneyi seçin veya imleci. değiştirmek istediğiniz paragrafa yerleştirin. Ayrıca bkz. “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 “Yazım ile çalışma tuşları” sayfa 489 Metni hizalama Alan metni ve yol üzerindeki yazı. Ortala F. görünüm boyutları arasında geçiş yapabilirsiniz. son satırı dahil ederek veya hariç tutarak bloklayabilirsiniz. bir bloklama düğmesini tıklatın. Tireleme F. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. Sağa hizala Varsayılan değer olarak. Paragraftan Sonra Boşluk A B C D E F A.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 337 Yazım A B C D E F G Paragraf paneli (bütün seçenekler görünür durumda) A. 2 Kontrol panelinde veya Paragraf panelinde. panelin sekmesindeki çift üçgeni tıklatarak.

İzleme seçeneğini kullanın.%200 arasındadır Aralık seçenekleri her zaman paragrafın tamamına uygulanır. girintileri sekmeleri kullanarak veya yazım nesnesinin iç metin boşluğunu değiştirerek de denetleyebilirsiniz. Japonca yazıyla çalışırken. % 0 ile % 1000 arasında değişir. ilk satırın girintisini belirlemek için Paragraf paneli yerine mojikumi ayarını da kullanabilirsiniz. 1 İmleci değiştirmek istediğiniz paragrafa getirin ya da tüm paragraflarını değiştirmek istediğiniz bir yazı nesnesi ya da çerçeve seçin. bloklanmış yazıda özellikle yararlıdır. Örneğin. Harf Aralığı değerleri % –100 ile % 500 arasında değişir: % 0 değerinde harfler arasına boşluk eklenmez. 4 Tek sözcüklü paragrafları nasıl yaslamak istediğinizi belirlemek için Tek Sözcük Yaslama seçeneğini belirleyin. Harf Aralığı Karakter aralığı veya izleme değerleri dahil. . boşluk çubuğuna basılarak oluşturulan aralık. Metne girinti ekleme Girintileme. girinti eklemek istediğiniz paragrafı tıklatın. sadece seçili paragrafı veya paragrafları etkiler. En Düşük ve En Yüksek değerler. Bu türdeki sözcükleri tam yaslanmış şekilde bırakmak yerine bunları ortalayabilir ya da sol ya da sağ kenar boşluklarıyla hizalayabilirsiniz. sadece bloklanan paragraflar için kabul edilebilir karakter aralık sınırlarını tanımlar. 2 Paragraf panelinde uygun girinti değerlerini ayarlayın. Paragrafın tamamında değil birkaç karakterdeki aralığı ayarlamak için. harfler arasındaki mesafe. Kontrol panelini veya Paragraf panelini kullanarak ayarlayabilirsiniz. İlk satırın girintisini Paragraf panelinde belirlerseniz ve ilk satır girintisi için mojikumi ayarlarını belirlerseniz. Dar sütunlarda bazen tek bir satırda tek bir sözcük yer alabilir. Sekmeler panelini. İstenen değer. metinle yazı nesnesinin sınırları arasındaki boşluk miktarıdır. Alan metniyle çalışırken. % 100 değerinde sözcükler arasına ek boşluk eklenmez. hem bloklanan hem bloklanmayan paragraflar için istenen aralığı tanımlar: Sözcük Aralığı Sözcükler arasında. metin. Glif Aralığı değerleri %50 . % 100 harf aralığında harfler arasına tam bir boşluk eklenir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 338 Yazım Bloklanan metinde sözcük ve harf aralıklarını ayarlama Adobe uygulamalarının harfler ve sözcükler arasındaki boşlukları nasıl ayarlayacağını ve karakterleri nasıl ölçeklendireceğini tam olarak denetleyebilirsiniz. Sözcük Aralığı değerleri. “Paragraf paneline genel bakış” sayfa 336 “Metin alanı çevresindeki kenar boşluğunu değiştirme” sayfa 308 Paragraf panelini kullanarak girintileri ayarlama 1 Yazım aracını kullanarak. 3 Sözcük Aralığı. Bloklanmamış yazıda da karakter aralıklarını ayarlayabilseniz de aralıkların ayarlanması. Ayrıca bkz. Glif Ölçekleme Karakterlerin genişliği (glif herhangi bir font karakteridir). Harf Aralığı ve Glif Aralığı değerlerini girin. 2 Paragraf paneli menüsünden Yaslama'yı seçin. Sol Girinti kutusuna bir değer (sözgelimi 1p) yazın. aşağıdakileri yapın: • Paragrafın tamamına bir pika girinti eklemek için. Girintileri. Paragraf tam yaslamaya ayarlanmışsa satırdaki tek sözcük çok fazla esnetilmiş görünebilir. dolayısıyla farklı paragraflar için kolaylıkla farklı girintiler belirleyebilirsiniz. her iki girintinin toplamı kadar girintilenir. Girintileme.

Sol Girinti kutusuna pozitif bir değer (sözgelimi 1p) yazın ve İlk Satırda Soldaki Girinti kutusuna negatif bir değer (sözgelimi -1p) yazın. Asılı girinti oluşturma Asılı bir girintide. İlk cümle hariç bütün metni kaydırmak için. sıfırdan büyük bir sol girinti değeri belirleyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 339 Yazım • Paragrafın sadece ilk satırına girinti eklemek için. bir değer (sözgelimi 1p) • Bir pikalık bir asılı girinti oluşturmak için. alt işaretleyiciyi seçip X için bir değer yazın. 3 Negatif bir ilk satır sol girinti değeri belirlemek için. İlk satır girintili (solda) ve girintisiz (sağda) • Metnin ilk satırına girinti eklemek için. Her iki işaretleyiciyi birden hareket ettirip paragrafın bütününe girinti eklemek için. aşağıdakilerden birini yapın: 2 Sekmeler panelindeki girinti işaretleyicilerine • Metnin ilk satırına girinti eklemek için üstteki işaretçiyi sürükleyin. üstteki işaretleyiciyi seçip X için bir değer yazın. İlk Satırda Soldaki Girinti kutusuna yazın. 2 Kontrol panelinde veya Sekmeler panelinde. ilk satır sol girintisi için negatif bir değer girin. alttaki işaretleyiciyi Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutup sürükleyin. Sekmeler panelini kullanarak girinti belirleme 1 Yazım aracını kullanarak. Girintisiz (solda) ve asılı girinti (sağda) 1 Yazım aracını kullanarak. girinti eklemek istediğiniz paragrafı tıklatın. aşağıdakilerden birini yapın: • Paragraf panelinde. paragrafın başına satır içi grafikler eklemek eklemek istediğinizde veya madde işaretli liste oluşturmak istediğinizde özellikle yararlı olur. bir paragrafta ilk satır dışındaki bütün satırlar girintilenir. • Sekmeler panelinde. . Metnin ilk satırı hariç geri kalanına girinti eklemek için alttaki işaretçiyi sürükleyin. üstteki işaretleyiciyi sola veya alttaki işaretleyiciyi sağa sürükleyin. girinti eklemek istediğiniz paragrafı tıklatın. Asılı girintiler.

yazının hizalanmış gibi görünmesi sağlanır. aşağıdaki karakterlerse kenarların % 50 dışına çıkar: yıldızlar. Asılı noktalamasız paragraf (solda) ve asılı noktalamalı paragraf (sağda) Illustrator uygulaması. ayar. Ortalanmış ve bloklanmış paragraflarda noktalama. Üste hizalı ve alta hizalı paragraflarda noktalama işaretleri. paragrafın ilk satırının satır aralığını artırabilir veya yazım nesnesinin iç metin boşluğunu değiştirebilirsiniz. “Paragraf paneline genel bakış” sayfa 336 “Satır aralığını ayarlama” sayfa 331 Asılı noktalama Asılı noktalama. hem latin noktalama işaretleri hem de (W ve A gibi) harflerin yan çıkıntıları metin kenarlarının dışına çıkartılarak. Not: Paragraf sütunun en üstünde başlıyorsa. yazım nesnesini seçin ve Yazım > Görsel Kenar Boşluğu Hizalaması'nı seçin. üç noktalar. en tireler. . İmleci bir paragrafa yerleştirmezseniz veya bir yazım nesnesi seçmezseniz. Sola hizalı veya sağa hizalı paragraflarda noktalama işaretleri. asılı noktalama için aşağıdaki seçenekleri sunar: Latin Asılı noktalama Belirli bir paragraf için noktalama işaretlerinin hizalamasını denetler. Burasagari Çift baytlık noktalama işaretlerinin (Çince. dalga karakterleri. Bu ayarı uygulamak için. iki nokta üst üsteler. em tireler. Bu ayarı uygulamak için. çift tırnaklar. noktalar ve virgüller. imleci paragrafa yerleştirin ve Paragraf paneli menüsünde Latin Asılı Noktalama'yı seçin. sırasıyla üst ve alt kenardan dışarı taşar. Görsel Kenar Boşluğu Hizalaması açıldığında. Ayrıca bkz. aşağıdaki karakterler kenarların % 100 dışına çıkar: tek tırnaklar. Bu durumda. paragraftan önce fazladan boşluk eklenmez. sırasıyla sol ve sağ kenardan dışarı taşar. Görsel Kenar Boşluğu Hizalaması Yazım nesnesi içindeki bütün paragrafların noktalama işaretlerinin hizalamasını denetler. metnin kenarlarının daha düzgün görünmesini sağlar. her iki kenardan dışarı taşar. Latin Asılı Noktalama açıldığında. tireler. Bu noktalama işaretleri Latin Asılı Noktalama seçeneğinden veya Görsel Kenar Boşluğu Hizalaması seçeneğinden etkilenmez. değiştirmek istediğiniz paragrafın içine yerleştirin veya bütün paragraflarını değiştirmek için bir yazım nesnesi seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 340 Yazım Paragraf aralığını ayarlama 1 İmleci. Japonca ve Korece fontlarda mevcuttur) hizalamasını denetler. Paragraf hizalamasının. Paragraftan Önceki Boşluk'u ( veya ) ve Paragraftan Sonraki Boşluk'u ( veya ) ayarlayın. noktalama işaretlerini paragraf kenarlarının dışına taşıyarak. noktalamaya hangi kenardan asılı hizalama uygulanacağını belirleyeceğini unutmayın. noktalı virgüller. 2 Paragraf panelinde. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır.

Sıfır. • İstisnalar listesinden bir sözcüğü kaldırmak için. tek bir metin karakteri için bile farklı bir dil belirlemenize olanak verir. aşağıdakilerden birini yapın: • Otomatik tirelemeyi açmak veya kapatmak için. satır sonlarında art arda sınırsız sayıda tireye izin verildiğini belirtir. Tire Sınırı Tirelemenin arka arkaya en çok kaç satırda gerçekleştirilebileceğini belirler. Karakter panelinin alt tarafındaki Dil menüsünden dil seçin. “Paragraf paneline genel bakış” sayfa 336 “Burasagari seçeneği belirtme” sayfa 358 Tireleme ve satır kesmeleri Tirelemeyi otomatik olarak ayarlama Seçtiğiniz tireleme ayarları. Paragraf panelinde Tirele seçeneğini işaretleyin veya işaretini kaldırın. 2 Seçenekleri belirlemek için. Büyük Harfli Sözcükleri Hecelere Ayır Büyük harfli sözcüklerin tirelenmesini engellemek için bunu seçin. telepatik sözcüğü tele. bu değerler için 4 belirlendiğinde. te. 0 ayarı. Bu seçenek. satırların yatay aralıklarını ve yazının sayfadaki estetik görünümünü etkiler. sözcüğü seçin ve Sil düğmesini tıklatın. Tireleme Alanı Paragrafın sağ kenarından başlayarak. tirelemeye tamamen izin verir. sadece Adobe Tek Satır Oluşturucusu kullandığınızda geçerlidir. Bu sözlükler. Örneğin. 1 Otomatik tireleme kullanmak için. 2 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Varsayılan bir tireleme sözlüğü seçmek için.lepatik veya telepa. • Belirli paragraflara tireleme uygulamak için. Paragraf paneli menüsünden Tireleme'yi seçin ve aşağıdaki seçenekleri belirleyin: _ Harften Uzun Sözcükler Tirelenecek sözcüklerin minimum karakter sayısını belirler. • Tireleme sözlüğü seçmek için. Çince. Ayrıca bkz. Tireleme sözlüğünü kullanma Illustrator. Tireleme seçenekleri sözcüklerin tirelenip tirelenemeyeceğini ve tirelenirse kesmeye izin verilip verilmeyeceğini belirler. Proximity dil sözlüklerini kullanır. Tercihler iletişim kutusunda bir varsayılan sözlük seçebilir ve sözlüğü özelleştirebilirsiniz. bir Varsayılan Dil seçeneği belirleyip Tamam düğmesini tıklatın. • İstisnalar listesine bir sözcük eklemek için. satırın tirelemeye izin verilmeyen bölümünü belirleyen bir sınır koyar.tik olarak bölünmez. 1 Düzenle > Tercihler > Tireleme'yi (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Tireleme'yi (Mac OS) seçin. Yeni Giriş kutusuna sözcüğü yazıp Ekle düğmesini tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 341 Yazım Not: Noktalama karakterini tırnak işareti izliyorsa iki karakter de asılı kalır. Not: Tireleme ayarları sadece Latince karakterlere uygulanır. önce sadece etkilenmesini istediğiniz paragrafları seçin. Japonca ve Korece fontlardaki çift baytlık karakterler bu ayarlardan etkilenmez. . İlk _ Harften Sonra Ve Son _ Harften Önce Tireyle bölünebilecek sözcüğün başında ve sonunda (tireden önce ve sonra) olması gereken minimum karakter sayısını belirler.patik olarak bölünür. sözcüklerin ne zaman tireleneceğini belirlemek için.

• Mümkün olduğunda tirelemeden kaçınılır. Satır kesmelerini elle kontrol etmek istiyorsanız bu seçenek kullanışlıdır. • Aralığın ayarlanması gerekiyorsa sıkıştırma genişletmeye göre daha iyidir. Her iki yöntem de olası kesmeleri değerlendirir ve belirli bir paragraf için belirlediğiniz tireleme ve bloklama seçeneklerini en iyi destekleyeni seçer. Kompozisyon yöntemi yalnızca seçilen paragrafı ya da paragrafları etkiler. Bu yöntemlerden birini kullanmak için Paragraf paneli menüsünden seçin. • Yaslanmamış metinde sıkıştırılmış ya da genişletilmiş sözcük aralığı yerine tireleme tercih edilir. Kompozisyon yöntemleri Sayfadaki yazının görünümü kompozisyon denilen karmaşık bir etkileşim sürecine bağlıdır. Adobe uygulamaları. Yöntemi tüm paragraflara uygulamak için önce yazım nesnesini seçin. bir defada bir satır yazı kompozisyonu şeklindeki geleneksel yaklaşımı sağlar.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 342 Yazım Sözcüklerin bölünmesini önleme Bölündüklerinde yanlış okunabilecek özel ad ya da sözcük gibi belirli sözcüklerin satır sonlarında bölünmesini önleyebilirsiniz. Tüm Satırlar Oluşturucusu Tüm Satırlar Oluşturucusu bir satır aralığı dizisindeki kesme noktalarını göz önünde bulundurur ve böylece özellikle paragrafta daha sonra yer alacak uygun olmayan kesmeleri ortadan kaldırmak için daha önceki satırları en uygun duruma getirebilir. sağa ya da ortaya hizalı metin için sağa daha yakın olan satırlar öncelikli kabul edilir ve daha düşük bir ceza verilir. harf aralığı. • Yaslanmış metin için en yüksek önem harf ve sözcük aralığının eşitliğine verilir. metnin tek satırından daha fazlasına Kesme Yok seçeneğini uygularsanız metnin hiçbiri görüntülenmez. 1 Bölünmesini önlemek istediğiniz karakterleri seçin. bunları değerlendirmek ve aşağıdaki ilkeleri temel alarak ağırlıklı cezalar atamak şeklindedir: • Sola. 2 Karakter paneli menüsünden Kesme Yok'u seçin. . İki kompozisyon yöntemi arasında seçim yapabilirsiniz: Adobe Tüm Satırlar Oluşturucusu ve Adobe Tek Satır Oluşturucusu. seçtiğiniz sözcük aralığı. Tek Satır Oluşturucusu bir kesme noktasını değerlendirirken aşağıdaki ilkeleri kullanır: • Daha uzun satırlar daha kısa satırlara göre önceliklidir. Örneğin baş harflerden ve soyadından oluşan kümeler gibi birden fazla sözcüğün ya da sözcük gruplarının da bölünmesini önleyebilirsiniz. böylece farklı paragraflar için kolayca farklı kompozisyon yöntemleri ayarlayabilirsiniz. Tek Satır Oluşturucusu Tek Satır oluşturucusu. Not: Kesme Yok seçeneğini çok fazla bitişik karaktere uygularsanız metin sözcüğün ortasında sarılabilir. • Yaslanmış metinde tireleme yerine sıkıştırılmış ya da genişletilmiş sözcük aralığı tercih edilir. Tüm Satırlar Oluşturucusu'nun kompozisyona yaklaşımı olası kesmeleri tanımlamak. glif aralığı ve tireleme seçeneklerini kullanarak olası satır kesmelerini değerlendirir ve belirlenen parametreleri en iyi destekleyecek olanı seçer. Ancak. yöntemi yalnızca mevcut paragrafa uygulamak için önce imleci o paragrafa yerleştirin.

Sekme hizalama düğmeleri B. Bu menüyü kullanmak için. “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 “Ölçü birimini değiştirme” sayfa 46 Sekmeler panelini seçili bir yazım nesnesiyle hizalama Sekmeler panelini. çoğunlukla Sekmeler panelini yazım nesnesiyle hizalamak yararlı olur. Sekme duraklarını cetvel birimlerine yaslama Varsayılan değer olarak. panelin sağ alt köşesindeki yeniden boyutlandırma düğmesini sürükleyebilirsiniz. panelin sağ üst köşesindeki üçgeni tıklatın. Kılavuz kutusu D. seçili metin nesnesinin hemen üstüne gider ve sıfır noktası. Sekme konumu C. Panel menüsü F. Sekme cetveli G. Sekme cetvelinin ölçü birimini değiştirme Sekme cetvelinin ölçü birimi. cetveli uzatmak veya kısaltmak için. Birimler Ve Ekran Performansı tercihlerindeki Genel Birimler için yeni bir değer belirleyin. Gerekirse. sekme duraklarını sekme cetveli üzerinde istediğiniz yere konumlandırabilirsiniz. Üzerine Hizala kutusu E. çalışma alanı içinde herhangi bir yere getirebilirsiniz. Sekmeler paneli. Belge Ayarları iletişim kutusunda yeni bir birim değeri belirleyin. • Açık olan dosyanın ölçü birimini değiştirmek için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 343 Yazım Sekmeler Sekmeler paneline genel bakış Sekmeler panelini (Pencere > Yazım > Sekmeler). ancak. nesnenin sol kenar boşluğuna hizalanır. Paneli metnin üzerine yasla Sekmeler paneli menüsünde ek komutlara erişebilirsiniz. A B C D E F G Sekmeler paneli A. bir paragraf veya yazım nesnesi için sekme duraklarını ayarlamak için kullanırsınız. Birimler Ve Ekran Performansı tercihlerinde belirlenen Genel birim ayarlarıyla (tüm dosyalar için) veya Belge Ayarları iletişim kutusunda belirlenen birimlerle (açık olan dosya için) belirlenir. ❖ Mıknatıs simgesini tıklatın. . Ayrıca bkz. ❖ Panel menüsünde Birime Yasla'yı seçin veya bir sekme durağını Shift tuşunu basılı tutarak sürükleyin. • Bütün dosyaların ölçü birimini değiştirmek için.

1 İmleci bir paragrafa yerleştirin veya bir yazım nesnesindeki bütün paragrafların sekme duraklarını ayarlamak için nesneyi seçin. Sekmeleri yineleme Sekmeyi Yinele komutu. Ancak. Ortaya Bloklanmış Sekme metni sekme işaretine ortalamak için. 2 Sekmeler panelinde cetvel üstünde bir sekme durağı seçin. istediğiniz sekmenin hizalamasını değiştirebilirsiniz. “Metne girinti ekleme” sayfa 338. Ondalığa Bloklanmış Sekme metni. durakları 0. 2 Metnin. 4 Başka sekme durakları eklemek için. paragrafın bütününe uygulanır. sekme duraklarını 1'den küçük aralıklarla ayarlayamazsınız. sekmenin konumuna göreli olarak nasıl hizalanacağını belirlemek için. Sağa Bloklanmış Sekme yatay metni sağa hizalayıp sol kenar boşluğunu düzensiz bırakmak için. Cetveldeki sekme durağı C. sekme ve sol girinti ya da önceki sekme durağı arasındaki mesafeye göre birden fazla sekme oluşturur. X veya Y değeri seçiliyse.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 344 Yazım Sekmeleri ayarlama Sekme durakları. Sekmeler panelinde bir sekme hizalama düğmesini tıklatın: Sola Bloklanmış Sekme yatay metni sola hizalayıp sağ kenar boşluğunu düzensiz bırakmak için. adım 2 ve 3'ü tekrarlayın. Sekme hizalama düğmeleri B. ayarladığınız sekmelerin arasında kalan bütün varsayılan sekmeleri siler. X veya Y kutusunda bir konum belirlerseniz. Illustrator. Illustrator. İlk sekmeyi ayarladığınızda. o durağın solundaki bütün sekme duraklarını siler. 3 Panel menüsünden Sekmeyi Yinele'yi seçin. Bu seçenek. Not: Girintileri Sekmeler panelini kullanarak ayarlama hakkında daha fazla bilgi edinmek için bkz. Alta Bloklanmış Sekme düşey metni alt kenar boşluğuna hizalayıp üst kenar boşluğunu düzensiz bırakmak için. Panel menüsü . Siz başka sekme duraklarını da ayarladıkça. Üste Bloklanmış Sekme düşey metni üst kenar boşluğuna hizalayıp alt kenar boşluğunu düzensiz bırakmak için. • X kutusuna (yatay metin için) veya Y kutusuna (düşey metin için) bir konum yazın ve Enter veya Return tuşuna basın. sekme cetvelinde bir yeri tıklatın. Not: Sekme cetvelini kullandığınızda. C A B Yinelenen sekmeler A. belirlenen bir karaktere hizalamak için. nokta veya dolar işareti gibi. 1 Paragrafta bir ekleme noktasını tıklatın.01 punto kadar küçük aralıklarla ayarlayabilirsiniz. Herhangi bir sekmeyi seçip bu düğmelerden birini tıklatarak. sayılardan oluşan sütunlar oluşturmak için yararlıdır. sekme değerini 1 punto artırmak veya azaltmak için Yukarı Ok veya Aşağı Ok tuşuna basın. 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yeni bir sekme durağı yerleştirmek için.

3 Sekme kılavuzunun fontunu ya da başka bir formatını değiştirmek için metin çerçevesinde sekme karakterini seçin ve formatı uygulamak için Karakter panelini ya da Yazım menüsünü kullanın. sekme cetvelinde bir ondalık sekme oluşturun ya da seçin. yinelenen karakterlerdir. Ondalık sekmeler için karakterleri belirleme Ondalık sekmeleri.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 345 Yazım Sekmeleri taşıma 1 Sekmeler panelinde. • Varsayılan sekme duraklarına dönmek için panel menüsünden Tümünü Temizle'yi seçin. seçilen metinde görsel bir kılavuz belirir. kendisine hizalamak istediğiniz karakteri yazın. 1 Sekmeler panelinde. bir sekmeyi Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutarak sürükleyin. Hizaladığınız paragrafların o karakteri içerdiğinden emin olun. 2 En çok sekiz karakterlik bir dizi yazın ve sonra Enter ya da Return tuşuna basın. . Sekmeleri kaldırma ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Sekmeyi sekme cetvelinin dışına sürükleyin. Girdiğiniz karakterler sekme genişliği boyunca yinelenir. • Bütün sekme duraklarını birlikte taşımak için.99 $12. örneğin bir dizi nokta ya da çizgi gibi.97 Ondalık sekme kullanılarak hizalanmış metin Sekme kılavuzları ekleme Sekme kılavuzu bir sekme ve onu izleyen metin arasında. cetvel üzerinde bir sekme durağını seçin. 2 Buna Hizala kutusunda. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • X kutusuna (yatay metin için) veya Y kutusuna (düşey metin için) yeni bir konum yazın ve Enter veya Return tuşuna basın.55 $15. • Sekmeyi seçin ve panel menüsünden Sekmeyi Sil'i seçin. Siz bir sekme durağını taşırken. 1 Sekmeler panelinde cetvel üstünde bir sekme durağı seçin. metni sizin belirlediğiniz nokta ya da dolar işareti gibi bir karakterle hizalamak için kullanırsınız. • Sekmeyi yeni bir konuma sürükleyin. Herhangi bir karakteri yazabilir ya da yapıştırabilirsiniz. Kar Başlığı Satış Fiyatı: Çocuk Kadın Erkek $8.

Karakter ya da OpenType panelinde ayarları her değiştirdiğinizde. 2 Karakter Stilleri panelinde veya Paragraf Stilleri panelinde. Yeni Stil düğmesi E. Yeni Stil Oluştur düğmesini tıklatın. stil tarafından tanımlanan niteliklerle eşleşmeyen herhangi bir formattır. • Özel adla stil oluşturmak için. uygulamak ve yönetmek için kullanırsınız. mevcut metnin formatlamasına dayandırmak istiyorsanız. Stil adı B. Paragraf stili hem karakter hem de paragraf formatlama niteliklerini içerir ve seçili bir paragrafa ya da bir dizi paragraf aralığına uygulanabilir. Stil uygulamak için metni seçin ve panellerden birinde bir stil adını tıklatın. Karakter Stilleri ve Paragraf Stilleri panellerini karakter ve paragraf stilleri oluşturmak. Illustrator'da stilleri kullanma videosu Karakter veya paragraf stilleri oluşturma 1 Yeni stili. Geçersiz kılma.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 346 Yazım Karakter ve paragraf stilleri Karakter ve paragraf stilleri hakkında Karakter stili seçili bir metin aralığına uygulayabileceğiniz karakter formatlama nitelikleri grubudur. Karakter veya paragraf stilinin kopyasını oluşturmak için. www. oluşturduğunuz yeni metne uygulanır. Stil adının yanındaki artı işareti stilde geçersiz kılmalar olduğunu belirtir. Sil simgesi Metin seçtiğinizde ya da imleci metne yerleştirdiğinizde etkin stiller Karakter Stilleri ve Paragraf Stilleri panellerinde vurgulanır. Panel menüsü D. Illustrator'daki karakter ve paragraf stillerini kullanmaya ilişkin bir video için bkz. . Karakter ve paragraf stillerini kullanmak zaman kazandırır ve tutarlı formatlama sağlar. stili Yeni Stil düğmesine sürükleyin. Ayrıca bkz. mevcut karakter stiline bir geçersiz kılma oluşturursunuz. Herhangi bir metin seçmezseniz stil. Bir belgedeki her karaktere varsayılan olarak Normal Karakter Stili ve her paragrafa Normal Paragraf Stili uygulanır. benzer şekilde Paragraf panelindeki ayarları değiştirdiğinizde mevcut paragraf stiline bir geçersiz kılma oluşturursunuz.com/go/vid0047_tr. C A B D E Paragraf Stilleri paneli A. Bu varsayılan stiller. Ad yazıp Tamam düğmesini tıklatın. Ek formatlı (geçersiz kılmalar) stil C. panel menüsünde Yeni Stil'i seçin. aşağıdakilerden birini yapın: • Varsayılan adla stil oluşturmak için. metni seçin.adobe. oluşturduğunuz diğer tüm stillerin yapı taşlarıdır.

Hızlı. Not: Çift tıklattığınızda stil seçili olan metne uygulanır veya seçili metin yoksa. Stilin tanımını değiştirdiğinizde. Tüm kullanılmayan stilleri silmek için panel menüsünden Tüm Kullanılmayanları Seç'i seçin ve sonra Sil simgesini tıklatın. Stili uygulamak istemezseniz. • Stili yeniden tanımlamak ve metnin geçerli görünümünü korumak için metinden en az bir karakter seçin ve panel menüsünden Stili Yeniden Tanımla komutunu seçin. tek seferlik metin formatlıyorsanız bu geçersiz kılmalar sorun oluşturmaz. Farklı bir kategori seçerek. yeni stil adını çift tıklatırken Shift+Ctrl (Windows) veya Shift+Command (Mac OS) tuşlarını basılı tutun.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 347 Yazım Karakter veya paragraf stillerini düzenleme Varsayılan karakter ve paragraf stillerinin de oluşturduğunuz yeni stillerin de tanımını değiştirebilirsiniz. o stille formatlanan bütün metinler. • Geçersiz kılmaları temizlemek ve metni stil tarafından tanımlanan görünümüne döndürmek için aynı stili yeniden uygulayın ve panel menüsünden Geçersiz Kılmaları Temizle'yi seçin. 1 Karakter Stilleri panelinde ya da Paragraf Stilleri panelinde stil adını ya da adlarını seçin. Formatlama seçeneklerinin herhangi biri hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız. Stil geçersiz kılmalarını kaldırmanın birkaç yolu vardır. bir formatlama seçenekleri kategorisi seçin ve istediğiniz seçenekleri ayarlayın. . Tamam düğmesini tıklatın. Stil geçersiz kılmalarını kaldırma Karakter Stilleri paneli ya da Paragraf Stilleri panelinde stil adının yanındaki artı işareti stilde geçersiz kılmalar olduğunu belirtir. • Stili panelin altındaki Sil simgesine sürükleyin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Panel menüsünden Karakteri Stilini Sil'i ya da Paragraf Stilini Sil'i seçin. 1 Karakter Stilleri panelinde veya Paragraf Stilleri panelinde. 2 İletişim kutusunun sol tarafında. farklı bir formatlama seçenekleri grubuna geçebilirsiniz. 3 Seçenekleri ayarlamayı bitirdiğinizde. Tutarlı format sağlamak için stil kullanırsanız geçersiz kılmaları önlemeniz gerekecektir. aşağıdakilerden birini yapın: • Panelde stili seçin ve Karakter Stilleri paneli menüsünde Karakter Stili Seçenekleri'ni veya Paragraf Stilleri paneli menüsünde Paragraf Stili Seçenekleri'ni seçin. yazacağınız yeni metinlerin stili ayarlanır. Geçersiz kılma. • Farklı bir stil uygularken geçersiz kılmaları temizlemek için stil adını Alt tuşu (Windows) ya da Option tuşu (Mac OS) basılıyken tıklatın. Yardım'da o seçenek adını arayın. stil tarafından tanımlanan niteliklerle eşleşmeyen herhangi bir formattır. • Panelin altındaki Sil simgesini tıklatın. yeni stil tanımlamasıyla eşleşecek şekilde değişir. • Stil adını çift tıklatın. Karakter ya da paragraf stillerini silme Stilleri sildiğinizde stille etiketlenmiş paragrafların görünümü değişmez ancak formatları artık stille ilişkili değildir.

istediğiniz zaman etiketleri değiştirebilirsiniz. Metni etiketledikten sonra. Taşan metin. nokta metni. Flash metni. • Hem karakter hem de paragraf stillerini yüklemek için. Flash Player uygulamasına olduğu gibi aktarılır. Dinamik metin. Spor skorları. dosya için bir konum seçip bir dosya adı yazın. Sınırlayıcı kutular aynı kalır ve bunlara uygulanan dönüştürmeler SWF formatında da korunur. kullanıcı metni tıklattığında açılacak sitenin URL'sini de belirlemenize olanak verir. Dinamik Metin Metni. bir akıştaki bütün nesneleri etiketleyip aktarmak istiyorsanız. Akıtılan metin nesneleri tek tek dışa aktarılır. alan metni veya yol üzerinde metin içerebilir. haberler ve benzeri amaçlarla. 3 Dışa Aktar iletişim kutusunda. 2 Flash Metni panelinde. 4 Dosya biçimi olarak Metin Formatı (TXT) seçin. Metni statik. bunları tek tek seçip etiketlediğinizden emin olun. Metinleri Illustrator ve Flash uygulamaları arasında etkili şekilde kullanma hakkında bir video izlemek için bkz. www. Flash olarak dışa aktarmak için metni etiketleme Illustrator uygulamasından Adobe Flash uygulamasına çeşitli yollardan metin aktarabilirsiniz. borsa rakamları. 2 İçe aktarmak istediğiniz stilleri içeren Illustrator belgesini çift tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 348 Yazım Başka bir Illustrator belgesinden karakter ve paragraf stillerini yükleme 1 Karakter Stilleri panelinde veya Paragraf Stilleri panelinde.adobe. dışa aktarmak istediğiniz metni seçin. Flash uygulamasına metni Illustrator uygulamasından dışa aktararak veya kopyalayıp yapıştırarak aktarabilirsiniz. dinamik veya girdi metni olarak dışa aktarabilirsiniz. Not: Metnin etiketlenmesi veya etiketlerin kaldırılması. Dinamik ve girdi metni hakkında daha fazla bilgi edinmek için bkz. bütün metin. Karakter Stillerini Yükle'yi veya Paragraf Stillerini Yükle'yi seçin. Illustrator uygulamasında orijinal metni değiştirmez. Statik metnin içeriği ve görünümü. Orijinal üzerinde değişikliğe neden olmaksızın. Dışa metin aktarma Metin dosyasına metin aktarma 1 Yazım aracını kullanarak. 2 Dosya > Dışa Aktar'ı seçin. 6 Platform ve kodlama yöntemi seçin ve Dışa Aktar'ı tıklatın. yeni metin dosyasının adını girin ve Kaydet (Windows) veya Dışa Aktar (Mac OS) düğmesini tıklatın. otomatik olarak dinamik bir şekilde güncelleştirilmesini istediğiniz metinler için dinamik metin kullanabilirsiniz.com/go/vid0199_tr. Flash Yardım. panel menüsünde Tüm Stilleri Yükle'yi seçin. SWF formatında alan metnine dönüştürülür. çalıştırıldığı sırada program tarafından Eylem komut dosyası komutları ve etiketleriyle güncelleştirilebilecek Dinamik metin olarak dışa aktarır. 5 Ad kutusuna. 1 Metin nesnesi seçin ve Kontrol panelinde Flash Metni'ni tıklatın. Tür menüsünde aşağıdakilerden birini seçin: Statik Metin Metni Flash Player uygulamasına normal metin nesnesi olarak aktarır ve Flash uygulamasında dinamik olarak veya program tarafından değiştirilemez. aşağıdakilerden birini yapın: • Panel menüsünde. . metni hazırladığınız sırada belirlenir.

Flash Player uygulamasının platforma özgü her portunda sabit olarak kodlanmıştır ve her platform için fontlar. Aygıt fontlarında kenar yumuşatma kullanılamaz. Metni Flash metni olarak etiketledikten sonra. Batı tipi dolaylı fontları platformlar arasında eşleştirir. Tohaba (Gothic Mono) ve Mincho Benzer bir görünümü garantilemek için. _serif ve _typewriter Benzer bir görünümü garantilemek için. Flash uygulamasında metin nesnesi üzerinde değişiklik yapmak için metin nesnesinin Katmanlar panelindeki varsayılan adı kullanılır. 3 (İsteğe bağlı) Metin nesnesi için bir örnek adı girin. gömülmesi gereken karakterlerin otomatik olarak seçilmesi için Otomatik Doldur'u tıklatabilirsiniz veya bunların herhangi bir kombinasyonunu yapabilirsiniz. 7 Metni Girdi Metni olarak etiketlediyseniz. Seç > Nesne > Flash Dinamik Metni veya Flash Girdi Metni'ni seçerek. Göz önüne alınması gereken ikinci bir konu. platformlar arasında dolaylı fontların benzerliğini en üst düzeye çıkaracak şekilde belirlenmesidir. Animasyon Metni. bu şekilde etiketlenmiş tüm metni seçebilirsiniz. Not: Font adları normalde aynen kullanılır ve fontu bulmak için oynatma platformunun font sistemine doğrudan aktarılır. sistem varsayılan fontları arasından veya kullanılabilmesi mümkün görünen diğer fontlar arasından seçilir. _parent Geçerli karenin üst karesini belirtir. oynatma platformuna bağlı olarak. Ancak. Aygıt Fontlarını Kullan seçeneği. sunulan listeden seçebilirsiniz. 4 Görüntü Oluşturma Türü belirleyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 349 Yazım Girdi Metni Metni. karakterleri Bu Karakterleri Dahil Et metin kutusuna yazabilirsiniz. metin nesnesine girilebilecek Maksimum Karakter sayısını belirleyin. glifleri aygıt fontlarına dönüştürür (aygıt fontlarında kenar yumuşatma özelliği kullanılamaz). Adobe. _sans. Aygıt Fontlarını Kullan Glifleri aygıt fontlarına dönüştürür. Gömmek istediğiniz karakterleri. 6 (İsteğe bağlı) Metni Dinamik metin olarak etiketlediyseniz. Özel Metnin Kalınlık ve Keskinlik değerleri için özel değerler belirlemenize olanak verir. Japonca dolaylı fontları platformlar arasında eşleştirir. farklı font adlarıyla eşleştirilen birkaç özel dolaylı font adı vardır. sonra da sayfanın nereye yükleneceğini belirlemek için bir hedef pencere seçebilirsiniz: _self Geçerli penceredeki geçerli kareyi belirtir. _blank Yeni bir pencere belirtir. Örnek adı girmezseniz. Metnin Etrafında Kenarlık Görüntüle Karakter Seçeneklerini Düzenle Metin nesnesindeki belirli karakterleri gömebilmeniz için. Okunabilirlik Metni. metin tıklatıldığında açılacak URL'yi belirleyebilir. . animasyona çıktı alınacak şekilde en iyileştirir. Not: Dolaylı fontlar hakkında daha fazla bilgi edinmek için. Bu dolaylı eşleştirmeler. anketler veya kullanıcıların metin girebilmesini ve düzenleyebilmesini istediğiniz buna benzer amaçlarla kullanabilirsiniz. Dinamik metinle aynı özelliklere sahip olan ama aynı zamanda metnin Flash Player uygulamasında kullanıcılar tarafından düzenlenmesine olanak veren Girdi metni olarak dışa aktarır. Metin kenarlıklarının Flash uygulamasında görünür olmasını sağlar.com sitesinde bulabileceğiniz Flash spesifikasyon belgesine bakın. Gothic. _top Geçerli penceredeki üst düzey kareyi belirtir. dolaylı eşleştirmelerin. Girdi metinlerini formlar. okunabilirlik bakımından en iyileştirir. Karakter Gömme iletişim kutusunu açar. 5 (İsteğe bağlı) Aşağıdakilerden istediklerinizi seçin: Seçilebilir Dışa aktarılan metnin Flash uygulamasında seçilebilir olmasını sağlar.

İngilizce Font Adlarını Göster'i işaretleyerek veya işareti kaldırarak. Asya dillerindeki OpenType fontlar. 3 OpenType panelinde. H veya V Stilleri Yatay ve dikey için. Karakter panelinde. Herhangi bir metin seçmezseniz bu ayar. 2 Asya Dillerindeki Seçenekleri Göster'i işaretleyin ve Tamam düğmesini tıklatın. fonttaki orantılı ölçülere göre yapılır. sistem yazılım üreticinize danışın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 350 Yazım Ayrıca bkz. çalışmak istediğiniz dilleri desteklemesi gerekir. font adlarının nasıl görüntüleneceğini de denetleyebilirsiniz. Daha fazla bilgi edinmek için. kısaltılmış sesler. . çift ünsüzler ve fonetik göstergeler gibi farklı gliflere sahip olan hiragana fontlara geçer. Latin İtalik Yarı genişlikteki alfanümerik karakterleri italiğe dönüştürür. “Unicode hakkında” sayfa 319 Asya dillerinde OpenType font niteliklerini ayarlama Asya dillerinde OpenType fontlar. Ayrıca bkz. 1 Düzenle > Tercihler > Yazım (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Yazım (Mac OS) seçeneğini belirleyin. Flash metni videosu “Flash dışa aktarma seçenekleri” sayfa 286 “SWF en iyileştirme seçenekleri (Illustrator)” sayfa 416 Asya dillerindeki karakterleri formatlama Not: Windows XP'de Basitleştirilmiş Çince için GB18030 fontları desteğini etkinleştirmek amacıyla Illustrator CS4\Simplified Chinese\Goodies\Optional Extensions\GB18030 klasöründeki benioku dosyasına bakın. OpenType fontların yanında simgesi görüntülenir. 2 OpenType fontunun seçili olduğundan emin olun. OpenType panelinde ve Yazım menüsünde Asya dillerinde yazım seçeneklerini gizler. Ayrıca. Asya dillerinde yazı seçeneklerini görüntüleme Varsayılan değer olarak. aşağıdaki seçeneklerden istediklerinizi ayarlayın: Orantılı Ölçüler Karakter aralığı. Ayrıca. Paragraf panelinde. 1 Ayarı uygulamak istediğiniz karakterleri veya yazım nesnelerini seçin. Illustrator uygulaması. Not: İşletim sisteminizin. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. mevcut PostScript ve TrueType fontlarda bulunmayan birçok özellik içerir. Yazım > Font menüsüne bakın. birçok karakter için alternatif glifler sunar.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 351 Yazım Ayrıca bkz. Hangi seçeneğin seçili olduğu. Alttan alta satır aralığı kullandığınızda. JIS 04 Formları Seçilen karakterleri JIS 04 formlarıyla değiştirir. Seçenek soluksa. “Karakter kümeleri ve alternatif glifler hakkında” sayfa 333 “OpenType fontlar” sayfa 320 “OpenType paneline genel bakış” sayfa 334 Asya dillerindeki karakterleri farklı glif formuyla değiştirme 1 Değiştirmek istediğiniz karakterleri seçin. Eş Aralıklı Çeyrek Genişliğe Sahip Formlar Seçilen Latin karakterlerin gliflerini eş aralıklı çeyrek genişlikte karakterlere dönüştürür. JIS 90 Formları Seçilen karakterleri JIS 90 formlarıyla değiştirir. Alternatif bir glifi varsayılan formuna geri döndürmek için. paragrafın ilk satırı. yazının ilk satırıyla sınırlayıcı kutunun kenarı arasında da boşluk olur. Eş Aralıklı Yarım Genişliğe Sahip Formlar Seçilen Latin karakterlerin gliflerini eş aralıklı hankaku (yarım genişlikte) karakterlere dönüştürür. JIS 83 Formları Seçilen karakterleri JIS 83 formlarıyla değiştirir. yazı satırları arasındaki boşluğu. Karakter stilini kullanarak uygulanan alternatif glifleri bu yöntemle geri döndüremezsiniz. yazının satır taban çizgisinden hesaplar. bir satırın üst kısmından sonraki satırın üstüne kadar ölçer. Ayrıca bkz. Yazım tercihlerinde Asya Dillerindeki Seçenekleri Göster seçeneğini işaretleyin. Uzman Formlar Seçilen karakterleri uzman formlarıyla değiştirir. 2 Paragraf paneli menüsünde bir satır aralığı seçeneği belirleyin. 2 Glifler paneli menüsünde bir seçenek belirleyin. Aşağıdaki seçenekleri göremiyorsanız. JIS 78 Formları Seçilen karakterleri JIS 78 formlarıyla değiştirir. mevcut font için glif formu yok demektir: Geleneksel Formlar Seçilen karakterleri geleneksel formlarla değiştirir. Alttan Alta Satır Aralığı Yatay yazıda. glifi seçin ve Glifler paneli menüsünde Varsayılan Formlara Döndür'ü seçin. sınırlayıcı kutunun üst kısmına dayalı olarak hizalanır. Üstten üste satır aralığı kullandığınızda. “Karakter kümeleri ve alternatif glifler hakkında” sayfa 333 “Glifler paneline genel bakış” sayfa 333 “Asya dillerinde yazı seçeneklerini görüntüleme” sayfa 350 Asya dillerindeki yazımda satır aralığının nasıl ölçüleceğini belirleme 1 Ayarlamak istediğiniz paragrafları seçin. Üstten Üste Satır Aralığı Yazının satırları arasındaki boşluğu. Eş Aralıklı Üçüncü Genişliğe Sahip Formlar Seçilen Latin karakterlerin gliflerini eş aralıklı üçte bir genişlikte karakterlere dönüştürür. . bir onay işaretiyle gösterilir.

Dikey metinde yarım genişlikteki karakterleri döndürme Latin metinler veya rakamlar gibi yarım genişlikteki karakterlerin yönü. Varsayılan değer olarak. yarım genişlikteki karakterler teker teker döndürülür. döndürülmeden önce ve döndürüldükten sonra Ayrıca bkz. dikey yazı satırları içine yerleştirilen bir yatay yazı bloğudur. satırlar arasındaki boşluk miktarını etkilemez. Yazım tercihlerinde Asya Dillerindeki Seçenekleri Göster seçeneğini işaretlemeniz gerekir. Tate-chu-yoko kullanılmadan sayılar (solda) tate-chu-yoko ile döndürülen sayılar (sağda) 1 Karakterleri seçin ve Karakter paneli menüsünde Tate-chu-yoko'yu seçin. sadece satır aralığının ölçülme şeklini etkiler. sayılar. Yarım genişlikteki karakterlerin döndürülmesini istemiyorsanız.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 352 Yazım Not: Seçtiğiniz satır aralığı seçeneği. Karakter paneli menüsünde Standart Dikey Latin Karakter Hizalaması'nın seçimini iptal edin. Tate-chu-yoko için karakter aralığını ayarlamak için Karakter panelinde tsume veya izleme kullanın. Not: Tate-chu-yoko seçeneği görünmüyorsa. dikey metindeki. aşağı taşımak için negatif bir değer belirler.) 2 Karakter paneli menüsünde aşağıdaki tate-chu-yoko ayarlarından istediklerinizi seçin: Yukarı/Aşağı Metni yukarı taşımak için pozitif bir değer. dikey metinde değişir. tarihler ve kısa yabancı sözcükler gibi yarım genişlikte karakterlerin okunması daha kolaydır. Tate-chuyoko kullanıldığında. . “Asya dillerinde yazı seçeneklerini görüntüleme” sayfa 350 “Yazıları döndürme” sayfa 317 Tate-chu-yoko kullanma Tate-chu-yoko (kumimoji ve renmoji de denir). (Tate-chu-yoko ayarını kapatmak için tekrar seçin. sola taşımak için negatif bir değer belirler. Latin metin. Sol/Sağ Metni sağa taşımak için pozitif bir değer.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 353 Yazım Ayrıca bkz. “Karakter aralığı ve izleme” sayfa 331 “Asya dillerinde yazı seçeneklerini görüntüleme” sayfa 350 Aki kullanma Aki. eklemek istediğiniz aki miktarını seçin. Yazım tercihlerinde Asya Dillerindeki Seçenekleri Göster seçeneğini işaretleyin. Tsume Tsume uygulanmamış karakter (solda) ve tsume uygulanmış karakter (sağda) Ayrıca bkz. karakterler arasındaki aki miktarı daralır. seçilen metnin yazı tipi boyutunu orijinalin belirli bir yüzdesine küçültür ve yazıyı (yönlendirmeye göre yatay veya dikey olarak) birden çok satıra sıralar. Örneğin. Örneğin. Aki Ekle veya Tsume seçeneklerini göremiyorsanız. Karakterler arasına çoğunlukla. Aki uygulanmamış parantez (solda) ve aki uygulanmış parantez (sağda) ❖ Ayarlamak istediğiniz karakterleri Yazım aracıyla seçin ve Karakter panelinde aşağıdakilerden istediklerinizi yapın: • Karakterden önce veya sonra aki eklemek için. Karakter panelindeki Aki Ekle seçeneklerini kullanarak. bir karakterden önceki veya sonraki boş alandır. . Aki Ekle (Sol) veya Aki Ekle (Sağ) menüsünde. 2bu seçerseniz. “Asya dillerinde yazı seçeneklerini görüntüleme” sayfa 350 Warichu kullanma Karakter panelindeki Warichu seçeneği. tam genişlikteki boşluğun çeyreği eklenir. Aki Ekle (Sol) seçeneğini kullanın. sabit bir aralık uygulanır. parantez aç işaretinden önce boşluk eklemek için. • Karakterler arasındaki aki miktarını sıkıştırmak için. özel karakterlerin mojikumi ayarını değiştirebilirsiniz. için bir yüzde belirleyin. tam genişlikteki boşluğun yarısı eklenir. bir paragrafın mojikumi ayarına dayalı. Yüzde miktarı arttıkça. 4bu seçerseniz.

ortasına veya altına (dikey çerçevelerin sağına. Asya dillerindeki yazılarda karakterlerin hizalamasıdır. Ayrıca bkz. latin satır taban çizgisine veya ICF kutusunun üstüne veya altına (dikey çerçevelerin sağına veya soluna). warichu metninin ana metine göreli olarak nasıl görüneceğini gösterir. (Kapatmak için tekrar seçin. Küçük karakterler ortaya hizalı C. Metin satırı farklı boyutta karakterler içeriyorsa. metnin satırdaki en büyük karakterlere nasıl hizalanacağını belirleyebilirsiniz: Em kutusunun üstüne. ICF . Satır Boşluğu Warichu karakterleri arasındaki uzaklığı belirler. dikey bir çerçeve ızgarasında. Hizalama temsili. A B C Karakter hizalama seçenekleri A. Küçük karakterler alta hizalı B. büyük karakterle hizalar. . Örneğin. Ölçek Ana metnin boyutunun belirli bir yüzdesi olarak. warichu karakterlerinin başlangıcı çerçevenin üstüne hizalanır. “Asya dillerinde yazı seçeneklerini görüntüleme” sayfa 350 Asya dillerindeki karakterleri hizalamak için mojisoroe kullanma Mojisoroe. Karakter Hizalama alt menüsünde bir seçenek belirleyin: Latin Satır Taban Çizgisi Satırdaki küçük karakterleri. Küçük karakterler üste hizalı ❖ Karakter paneli menüsünde. ortasına ve soluna).) 2 Karakter paneli menüsünde aşağıdaki warichu ayarlarından istediklerinizi seçin: Satırlar Kaç metin satırının warichu karakteri olarak görüntüleneceğini belirler. belirler. karakterlerin yerleştirilebileceği alandır. Hizalama Warichu karakterlerinin hizalamasını belirler.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 354 Yazım Warichu uygulanmış dikey ve yatay metin 1 Metni seçin ve Karakter paneli menüsünde Warichu'yu seçin. Satır Bölme Seçenekleri Yeni bir satıra başlamadan önce satır kesmelerinden önce ve sonra gereken minimum karakter sayısını belirler. warichu karakterlerinin boyutunu. Üst seçildiğinde.

“Asya dillerinde yazı seçeneklerini görüntüleme” sayfa 350 Paragraf için mojikumi kümesi seçme 1 Karakter panelinde. Japonca karakterlerin. ICF Sağ/Üst ve ICF Sol/Alt Satırdaki küçük karakterleri. özel mojikumi kümeleri oluşturabilirsiniz. Illustrator uygulamasındaki mevcut karakter aralığı kuralları. sözgelimi bir noktayla onu izleyen parantez açma işareti arasındaki boşluk gibi. Dikey metin çerçevelerinde Em Kutusu Sağ/Üst ayarı. büyük karakterlerin em kutusunun belirlenen konumuyla hizalar. özel karakterlerin. Paragraf girintileri de belirleyebilirsiniz. büyük karakterlerin belirlediği ICF alanına hizalar. ICF Sol/Alt ayarı. satır başlangıcı. Em Kutusu Orta veya Em Kutusu Sol/Alt Satırdaki küçük karakterleri. karakter aralığını sıfıra getirin. sık kullandığınız aralık ayarlarını düzenleyebilirsiniz. noktalama işaretlerinin. Mojikumi Kümesi açılır menüsünde bir seçenek belirleyin: Yok Mojikumi kullanımını kapatır. satır bitişi ve rakamların aralıkları için Japonca metin kompozisyonunu belirler. YakumonoHankaku Noktalama işaretleri için yarım genişlikte aralık kullanır. Em Kutusu Sol/Alt ayarı. GyoumatsuYakumonoHankaku Satırdaki en son karakter dışındaki çoğu karakter için. metni ICF alanının soluna hizalar. Örneğin. latin karakterlerin. metni em kutusunun sağına hizalar. Ayrıca. tam genişlikte aralık kullanır. cevapların da parantez içine alınmasını istediğiniz bir röportaj formatı oluşturabilirsiniz. Yeni bir mojikumi kümesinde. bir sorudan önce bir em tire bulunmasını. Mojikumi kullanma Mojikumi. YakumonoZenkaku Noktalama işaretleri için tam genişlikte aralık kullanır. Ayrıca bkz. . tam genişlikte aralık kullanır. metni ICF alanının sağına hizalar. metni em kutusunun soluna hizalar. 2 Paragraf panelinde. Dikey metin çerçevelerinde ICF Sağ/Üst ayarı. Japonca Endüstriyel Standartları) spesifikasyonuna uyar.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 355 Yazım Em Kutusu Sol/Üst. JISx4051-1995 sayılı JIS (Japanese Industrial Standards. Illustrator uygulamasının sunduğu hazır mojikumi kümeleri arasından seçim yapabilirsiniz. YakumonoHankaku (solda) ve GyoumatsuYakumonoHankaku (sağda) GyoumatsuYakumonoZenkaku Satırdaki en son karakter dahil olmak üzere çoğu karakter için.

bir MJK dosyası seçin ve Aç düğmesini tıklatın. Ayarları kaydetmek istemiyorsanız İptal düğmesini tıklatın. Not: Hazır mojikumi kümelerini silemezsiniz. Latin parantez işaretlerini kullanmaktan kaçınmanızı ve Japonca kompozisyon için tam genişlikte parantez işaretleri kullanmanızı öneririz. aşağıdakilerden istediklerinizi yapın: • Kümeyi dışa aktarmak için Dışa Aktar düğmesini tıklatın. İstenen. 3 Yeni mojikumi kümesi için bir ad girin. 5 Her seçenek için. Minimum değeri. varsayılan ayarlara geri döner. • Paragraf panelindeki. tam bloklanmış metinde satırları yaymakta kullanılır (İstenen değerinden daha yüksek bir değer girin).ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 356 Yazım GyoumatsuYakumonoZenkaku (solda) ve YakumonoZenkaku (sağda) Mojikumi kümesi oluşturma 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yazım > Mojikumi Ayarları'nı seçin. 6 Ayarları kaydetmek için Kaydet veya Tamam düğmesini tıklatın. yeni kümenin dayandırılacağı mevcut kümeyi belirleyin ve Tamam düğmesini tıklatın. 4 Birimler açılır menüsünde Yüzde (%) veya Bu seçin. Sadece Japonca metinde görece uzun İngilizce cümleler kullanırken veya latin parantez işaretleri kullanmadığınızda daha ciddi sorunlar ortaya çıkıyorsa latin parantez işaretleri kullanın. Minimum ve Maksimum için aynı değerleri girebilirsiniz. Çok miktarda yarım genişlikte aralık veya çok sayıda latin parantez işareti içeren Japonca metin oluşturuyorsanız. kinsoku için satırları sıkıştırmakta kullanılır (İstenen değerinden daha düşük bir değer girin). Minimum ve Maksimum değerleri belirleyin. Mojikumi kümesinin uygulandığı bütün metinler. Illustrator uygulaması dosyayı MJK formatında kaydeder. İçe Aktar düğmesini tıklatın. Maksimum değeri. İstenen. • İçe bir küme aktarmak için. aralığı değiştirmek istemiyorsanız. metin kompozisyonuna bağlı sorunlar artar. Mojikumi açılır menüsünde o kümeyi seçin ve Sil düğmesini tıklatın. . Mojikumi Kümesi açılır menüsünde Mojikumi Ayarları'nı seçin. dosya için bir konum seçip dosya adını yazın ve Kaydet'i tıklatın. Karakter türüne bağlı olarak. • Kümeyi silmek için. Mojikumi kümeleriyle çalışma ❖ Mojikumi Ayarları iletişim kutusunda. 2 Mojikumi Ayarları iletişim kutusunda Yeni düğmesini tıklatın.

Yumuşak veya zayıf kinsoku kümeleri. Ayrıca bkz. aşağıdakilerden istediklerinizi yapın: • Kinsoku kümesini dışa aktarmak için. Shift JIS. Illustrator uygulamasının katı kinsoku kümeleri ve yumuşak kinsoku kümeleri vardır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 357 Yazım Kinsoku kullanma Kinsoku. Kinsoku kümeleri kullanma ❖ Kinsoku Shori Ayarları iletişim kutusunda. Bunun yerine. metnin içe mi dışa mı itileceğini belirleyebilirsiniz. Geri (Windows) veya Delete (Mac OS) tuşuna da basabilirsiniz. 7 Ayarları kaydetmek için Kaydet veya Tamam düğmesini tıklatın. JIS. yeni kümeler oluşturabilirsiniz. Kuten veya Unicode) belirleyin. • Kod sistemini (Shift JIS. Kuten veya Unicode seçin ve kod sistemini görüntüleyin. uzun ünlü sembollerini ve küçük hiragana karakterlerini atlar. Satırın başına veya sonuna konamayan karakterler kinsoku