ADOBE ILLUSTRATOR CS4

® ®

Uygulamasını Kullanma

© 2008 Adobe Systems Incorporated. Tüm hakları saklıdır.
Telif Hakkı

Adobe® Illustrator® CS4 for Windows® ve Mac OS kullanma Bu kılavuz son kullanıcı sözleşmesini içeren bir yazılımla birlikte verilmişse bu kılavuz ve onda anlatılan yazılım lisanslıdır ve yalnızca bu lisansa uygun şekilde kullanılabilir veya kopyalanabilir. Bu türde bir lisans tarafından izin verildiği durumlar dışında, bu kılavuzun hiçbir bölümü Adobe Systems Incorporated şirketinden önceden yazılı izin alınmadan çoğaltılamaz, geri alma sistemlerinde depolanamaz veya elektronik, mekanik, kayıt yoluyla veya diğer herhangi bir şekilde veya herhangi bir yöntemle aktarılamaz. Bu kılavuz son kullanıcı lisans sözleşmesi içermeyen bir yazılımla dağıtılmamış olsa bile bu kılavuzdaki içeriğin telif hakkı yasalarıyla korunduğunu unutmayın. Bu kılavuzun içeriği yalnızca bilgi amaçlıdır, önceden haber verilmeden değiştirilebilir ve Adobe Systems Incorporated şirketinin bir taahhüdü olarak yorumlanmamalıdır. Adobe Systems Incorporated bu kılavuzdaki bilgilerin hatalı veya yanlış olması durumunda hiçbir sorumluluk veya yükümlülük kabul etmez. Projenize dahil etmek isteyebileceğiniz mevcut resimlerin ve görüntülerin telif hakkı yasalarıyla korunuyor olabileceğini unutmayın. Bu türde malzemenin yeni çalışmanıza yetkisiz olarak katılması, telif hakkı sahibinin haklarını ihlal etmek anlamına gelebilir. Lütfen telif hakkı sahibinden gerekli tüm izinleri aldığınızdan emin olun. Örnek şablonlarda şirket adlarına yapılan tüm referanslar yalnızca tanıtım amaçlıdır ve hiçbir gerçek kuruluşla ilgili değildir. Adobe, the Adobe logo, Adobe Garamond, Acrobat, ActionScript, After Effects, Caflisch Script, Creative Suite, Dreamweaver, Fireworks, Flash, Flex, GoLive, Illustrator, InCopy, InDesign, Kuler, PostScript, Photoshop, Reader, Version Cue, are either registered trademarks or trademarks of Adobe Systems Incorporated in the United States and/or other countries. OpenType, Windows, and Windows Vista are registered trademarks of Microsoft Corporation in the U.S and/or other countries. Mac, Macintosh, and Mac OS are trademarks of Apple Inc., registered in the United States and other countries. Symbian and all Symbian based marks and logos are trademarks of Symbian Limited. SVG is a trademark of the World Wide Web Consortium; marks of the W3C are registered and held by its host institutions MIT, INRIA and Keio. All other trademarks are the property of their respective owners. This product includes either BISAFE and/or TIPEM software by RSA Data Security, Inc.Copyright © 1995-2002 Metrowerks Corporation. All rights reserved. Copyright © 1994 Hewlett-Packard CompanyCopyright © 1996, 1997 Silicon Graphics Computer Systems, Inc. Copyright © 1998 Gilles Vollant This product includes software developed by the Apache Software Foundation (http://www.apache.org) This Program was written with MacApp®: ©1985-1988 Apple Computer, Inc. The MacApp software is proprietary to Apple Computer, Inc. and is licensed to Adobe for distribution only for use in combination with Adobe Illustrator. PANTONE® Colors displayed in the software application or in the user documentation may not match PANTONE-identified standards. Consult current PANTONE Color Publications for accurate color. PANTONE® and other Pantone, Inc. trademarks are property of Pantone, Inc. © Pantone, Inc. 2006. Pantone, Inc. is the copyright owner of color data and/or software which are licensed to Adobe Systems Incorporated to distribute for use only in combination with Adobe Illustrator. PANTONE Color Data and/or Software shall not be copied onto another disk or into memory unless as part of the execution of Adobe Illustrator software. Software is produced under DIC's copyrights of color-data-base derived from Sample Books. Flash 9 video is powered by On2 TrueMotion video technology. © 1992-2005 On2 Technologies, Inc. All Rights Reserved. http://www.on2.com This product includes software developed by the OpenSymphony Group (http://www.opensymphony.com/) Portions of this code are licensed from Nellymoser (www.nellymoser.com)

Sorenson Spark™ video compression and decompression technology licensed from Sorenson Media, Inc. Certain Spelling portions of this product are based on Proximity Linguistic Technology. ©Copyright 1990 Merriam-Webster Inc. ©Copyright 1990 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 2003 Franklin Electronic Publishers Inc.©Copyright 2003 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. Legal Supplement ©Copyright 1990/1994 Merriam-Webster Inc./Franklin Electronic Publishers Inc. ©Copyright 1994 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1990/1994 Merriam-Webster Inc./Franklin Electronic Publishers Inc. ©Copyright 1997All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA ©Copyright 1990 Merriam-Webster Inc. ©Copyright 1993 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 2004 Franklin Electronic Publishers Inc. ©Copyright 2004 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1991 Dr. Lluis de Yzaguirre I Maura ©Copyright 1991 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1990 Munksgaard International Publishers Ltd. ©Copyright 1990 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1990 Van Dale Lexicografie bv ©Copyright 1990 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1995 Van Dale Lexicografie bv ©Copyright 1996 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1990 IDE a.s. ©Copyright 1990 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1992 Hachette/Franklin Electronic Publishers Inc. ©Copyright 2004 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1991 Text & Satz Datentechnik ©Copyright 1991 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 2004 Bertelsmann Lexikon Verlag ©Copyright 2004 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 2004 MorphoLogic Inc. ©Copyright 2004 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1990 William Collins Sons & Co. Ltd. ©Copyright 1990 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1993-95 Russicon Company Ltd. ©Copyright 1995 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 2004 IDE a.s. ©Copyright 2004 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. The Hyphenation portion of this product is based on Proximity Linguistic Technology. ©Copyright 2003 Franklin Electronic Publishers Inc.©Copyright 2003 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1984 William Collins Sons & Co. Ltd. ©Copyright 1988 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1990 Munksgaard International Publishers Ltd. ©Copyright 1990 All rights

reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1997 Van Dale Lexicografie bv ©Copyright 1997 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1984 Editions Fernand Nathan ©Copyright 1989 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1983 S Fischer Verlag ©Copyright 1997 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1989 Zanichelli ©Copyright 1989 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1989 IDE a.s. ©Copyright 1989 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1990 Espasa-Calpe ©Copyright 1990 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1989 C.A. Stromberg AB. ©Copyright 1989 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. Notice to U.S. Government End Users: The Software and Documentation are “Commercial Items,” as that term is defined at 48 C.F.R. §2.101, consisting of “Commercial Computer Software” and “Commercial Computer Software Documentation,” as such terms are used in 48 C.F.R. §12.212 or 48 C.F.R. §227.7202, as applicable. Consistent with 48 C.F.R. §12.212 or 48 C.F.R. §§227.7202-1 through 227.7202-4, as applicable, the Commercial Computer Software and Commercial Computer Software Documentation are being licensed to U.S. Government end users (a) only as Commercial Items and (b) with only those rights as are granted to all other end users pursuant to the terms and conditions herein. Unpublished-rights reserved under the copyright laws of the United States. Adobe agrees to comply with all applicable equal opportunity laws including, if appropriate, the provisions of Executive Order 11246, as amended, Section 402 of the Vietnam Era Veterans Readjustment Assistance Act of 1974 (38 USC 4212), and Section 503 of the Rehabilitation Act of 1973, as amended, and the regulations at 41 CFR Parts 60-1 through 60-60, 60-250, and 60-741. The affirmative action clause and regulations contained in the preceding sentence shall be incorporated by reference. Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, California 95110, USA.

iv

İçindekiler
Bölüm 1: Kaynaklar Etkinleştirme ve ürün kaydı Yardım ve destek Yenilikler ............................................................................................ 1 ...................................................................................... 2 ...................................................................................................... 2

Hizmetler, indirmeler ve ekstralar

.............................................................................................................. 4

Bölüm 2: Çalışma Alanı Çalışma alanıyla ilgili temel bilgiler Çalışma alanını özelleştirme Araçlar Araç galerileri

..................................................................................... 7

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36

Dosyalar ve şablonlar ConnectNow ile çalışma Resmi görüntüleme Tercihleri ayarlama

Web hizmetlerine bağlantıyı yönetme Birden çok çalışma yüzeyi kullanma

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51

Cetveller, ızgaralar, kılavuzlar ve kırpma işaretleri Kurtarma, geri alma ve otomatikleştirme Bölüm 3: Çizim Yapma Çizim hakkında temel bilgiler Basit çizgiler ve şekiller çizme Kurşun Kalem aracıyla çizim Kalem aracıyla çizim Yolları düzenleme Resmi izleme Semboller

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93

Sembolizm araçları ve sembol kümeleri Mercek parlaması çizme Bölüm 4: Renk Renk hakkında Renk seçme

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112

Renk örneklerini kullanma ve oluşturma Renk gruplarıyla çalışma (uyumlar) Kuler paneli Renkleri ayarlama

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129

Bölüm 5: Renk yönetimi Renk yönetimini anlama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 Renklerin tutarlılığını koruma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 İçe aktarılan görüntülerde renk yönetimi

Çevrimiçi görüntüleme için belgelerde renk yönetimi

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA v
İçindekiler

Prova renkleri

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148

Yazdırırken belgelerde renk yönetimi Renk profilleriyle çalışma Renk ayarları

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153

Bölüm 6: Boyama Dolgularla ve konturlarla boyama Canlı Boyama grupları Fırçalar

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197

Saydamlık ve karıştırma modları Degradeler Kafesler Desenler

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194

Bölüm 7: Nesneleri seçme ve düzenleme Nesneleri seçme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204 Nesneleri gruplama ve genişletme Nesneleri döndürme ve yansıtma Katmanları kullanma Nesneleri yığınlama Nesneleri çoğaltma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227 Nesneleri taşıma, hizalama ve dağıtma

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230

Nesneleri kilitleme, gizleme ve silme

Bölüm 8: Nesneleri yeniden şekillendirme Nesneleri dönüştürme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233 Nesneleri ölçekleme, yamultma ve deforme etme Zarflar kullanarak yeniden şekillendirme Nesneleri bir araya getirme Nesneleri kesme ve bölme Kırpma maskeleri Nesneleri karıştırma 3D nesneler oluşturma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258

Nesneleri efektlerle yeniden şekillendirme

Bölüm 9: İçe aktarma, dışa aktarma ve kaydetme İçe dosya aktarma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266 Bitmap görüntüleri içe aktarma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275 Adobe PDF dosyalarını içe aktarma

EPS, DCS ve AutoCAD dosyalarını içe aktarma Photoshop uygulamasından içe resim aktarma Resimleri kaydetme Dışa resim aktarma

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296

Adobe PDF dosyaları oluşturma Adobe PDF seçenekleri Dosya bilgileri ve meta veriler

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA vi
İçindekiler

Bölüm 10: Yazım Metni içe aktarma

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 336 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 346 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 350

Nokta ve alan yazısı oluşturma Yola yazma oluşturma Yazım ve dil sözlükleri Fontlar Yazıları formatlama Özel karakterler Yazıları ölçekleme ve döndürme

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319

Satır ve karakter aralığı Paragrafları formatlama Sekmeler

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333

Tireleme ve satır kesmeleri Karakter ve paragraf stilleri Dışa metin aktarma

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 359 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362

Asya dillerindeki karakterleri formatlama Bileşik fontlar oluşturma Illustrator 10 metnini güncelleştirme

Bölüm 11: Özel efekt oluşturma Görünüm nitelikleri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 364 Efektlerle çalışma Efektler özeti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 369 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 378 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 380

Alt gölgeler, ışımalar ve geçiş yumuşatma Taslaklar ve mozaikler oluşturma Grafik stilleri

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 382

Bölüm 12: Web grafikleri Web grafikleri oluşturmakta en doğru uygulama şekilleri Dilimler ve görüntü eşlemleri SVG Animasyonlar oluşturma Görüntüleri en iyileştirme

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 391

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 395 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 398 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 401 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 418

Web grafikleri en iyileştirme seçenekleri Web grafikleri için çıktı ayarları Bölüm 13: Yazdırma Belgeleri yazdırma için ayarlama Renk ayrımlarını bastırma Yazıcı işaretleri ve taşma PostScript yazdırma Renk yönetimiyle yazdırma

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 421

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 426 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 430 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 434 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 436 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 438

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 431

Degradeleri, kafesleri ve renk karışımlarını yazdırma Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme Üst Baskılar Bindirme

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 446 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 447 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 452

Yazdırma hazır ayarları

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA vii
İçindekiler

Bölüm 14: Görevleri otomatikleştirme Eylemler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 454 Komut dosyaları . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 461 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 462 Verilere bağlı grafikler

Bölüm 15: Grafikler Grafikler oluşturma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 468 Grafikleri formatlama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 472 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 477 Grafiklere resimler ve semboller ekleme Bölüm 16: Klavye kısayolları Klavye kısayollarını özelleştirme Varsayılan klavye kısayolları Dizin

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 482

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 483

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 496

1

Bölüm 1: Kaynaklar
Yazılımınızı kullanmaya başlamadan önce etkinleştirme ve kullanıcılara açık diğer kaynaklara genel bakışı okumak için birkaç dakikanızı ayırın. Yol gösterici videolara, eklentilere, şablonlara, çevrimiçi kullanıcı topluluklarına, seminerlere, eğitimlere, RSS kaynaklarına ve daha pek çok kaynağa erişebilirsiniz.

Etkinleştirme ve ürün kaydı
Yükleme yardımı
Yükleme sorunlarıyla ilgili yardım için www.adobe.com/go/cs4install_tr adresindeki Yükleme Desteği Merkezi'ne bakın.

Lisans etkinleştirme
Yükleme işlemi sırasında Adobe yazılımınız lisans etkinleştirme işlemini tamamlamak için Adobe ile bağlantı kurar. Kişisel bilgiler iletilmez. Ürün etkinleştirme hakkında daha fazla bilgi için www.adobe.com/go/activation_tr adresindeki Adobe web sitesini ziyaret edin. Tek kullanıcılı lisans etkinleştirme iki bilgisayarı destekler. Örneğin, ürünü iş yerinde bir masaüstü bilgisayara ve evde bir dizüstü bilgisayara yükleyebilirsiniz. Yazılımı üçüncü bir bilgisayara yüklemek isterseniz önce diğer iki bilgisayardan birinde etkinliğini kaldırmanız gerekir. Yardım > Etkinleştirmeyi Geri Al'ı seçin.

Ürün kaydı
Ek yükleme desteği, güncelleştirme bildirimleri ve diğer hizmetleri alabilmek için ürününüzü kaydettirin.
❖ Ürün kaydı için, yazılımı yükledikten sonra görünen Ürün Kaydı iletişim kutusunda ekrana gelen yönergeleri

izleyin. Ürün kaydını ertelerseniz istediğiniz zaman Yardım > Ürün Kaydı'nı seçerek ürününüzü kaydettirebilirsiniz.

Adobe Ürün Geliştirme Programı
Adobe yazılımını birçok kez kullandıktan sonra bir iletişim kutusu görüntülenebilir; burada Adobe Ürün Geliştirme Programı'na katılmak isteyip istemediğiniz sorulur. Katılmayı tercih ederseniz Adobe yazılımının kullanılmasıyla ilgili veriler Adobe'ye gönderilir. Hiçbir kişisel bilgi kaydedilmez veya gönderilmez. Adobe Ürün Geliştirme Programı yalnızca hangi araçları ne sıklıkta kullandığınız hakkında bilgileri toplar. Programa istediğiniz zaman katılıp, istediğiniz zaman da ayrılabilirsiniz:

• Katılmak için Yardım > Adobe Ürün Geliştirme Programı'nı seçip Evet, Katıl'ı tıklatın. • Katılmayı durdurmak için Yardım > Adobe Ürün Geliştirme Programı'nı seçip belirleyip, Hayır, Teşekkür Ederim'i
tıklatın.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 2
Kaynaklar

BeniOku
Yazılımınızla ilgili BeniOku dosyası çevrimiçi ve yükleme diskinde bulunabilir. Aşağıdakiler gibi konular hakkında önemli bilgileri okumak için dosyayı açın:

• Sistem gereklilikleri • Yükleme (yazılımın kaldırılması da dahil) • Etkinleştirme ve ürün kaydı • Font yükleme • Sorun Giderme • Müşteri desteği • Yasal uyarılar

Yardım ve destek
Topluluk Yardım
Topluluk Yardım adobe.com'da, Adobe ve sektör uzmanlarının yönettiği toplulukça oluşturulmuş içeriğe erişmenizi sağlayan bütünleştirilmiş bir ortamdır. Kullanıcıların yorumları yanıtınıza yol gösterebilir. Adobe ürünleri ve teknolojileriyle ilgili web'teki en iyi içeriği bulmak için Topluluk Yardım'da arama yapın; buradan şu kaynaklara ulaşabilirsiniz:

• Video, eğitim, ipucu ve teknik, blog, makale, tasarımcıların ve geliştiricilerini verdiği örnekler. • Düzenli olarak güncelleştirilen tam çevrimiçi Yardım ürünle birlikte verilen Yardım'a göre daha eksiksizdir.
Yardım'a eriştiğinizde Internet'e bağlıysanız ürünle birlikte verileni değil, otomatik olarak çevrimiçi tam Yardım'ı görürsünüz.

• Bilgi bankası makaleleri, indirmeler ve güncelleştirmeler, Geliştirici Bağlantısı ve diğerleri de dahil Adobe.com'daki
diğer içerik. Topluluk yardımına erişim için ürününüze ait kullanıcı arabiriminde yardım arama alanını kullanın. Topluluk Yardım ile ilgili video için bkz. www.adobe.com/go/lrvid4117_xp_tr.

Diğer kaynaklar
Çevrimiçi tam Yardım'ın basılı sürümleri kargo ve işleme maliyeti katılarak www.adobe.com/go/store_tr adresinden edinilebilir. Çevrimiçi Yardım'da Yardım'ın güncelleştirilmiş tam PDF sürümü için bir bağ vardır. Ücretsiz ve ücretli teknik destek seçenekleri için www.adobe.com/tr/support adresindeki Adobe Destek web sitesini ziyaret edin.

Hizmetler, indirmeler ve ekstralar
Çeşitli hizmetleri, eklentileri ve uzantıları ürününüzde bütünleştirerek ürününüzü geliştirebilirsiniz. İşinizi tamamlamaya yardımcı olması amacıyla örnekleri ve diğer varlıkları da indirebilirsiniz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 3
Kaynaklar

Adobe Creative çevrimiçi servisleri
Adobe® Creative Suite® 4 uygulamasında web'in gücünü masaüstünüze taşıyan yeni çevrimiçi özellikler vardır. Bu özellikleri topluluğa bağlanmak, işbirliği yapmak, Adobe araçlarından daha fazla yararlanmak için kullanın. Güçlü Creative çevrimiçi servisleri renk eşleştirmeden veri konferansına uzanan bir aralıkta görevlerinizi tamamlamanızı sağlar. Bu servisler masaüstü uygulamalarıyla sıkı sıkıya bütünleşir; bu nedenle varolan iş akışlarını hemen geliştirebilirsiniz. Bazı servisler çevrimdışı olduğunuzda bile tam veya kısmi işlevler sunar. Varolan servisler hakkında daha fazla bilgi için Adobe.com sitesini ziyaret edin. Bazı Creative Suite 4 uygulamalarında bazı şu başlangıç fırsatları vardır:
Kuler™ paneli Renk temalarını çevrimiçi olarak hemen oluşturun, paylaştırın ve keşfedin. Adobe® ConnectNow Dağınık çalışma ekipleriyle web üzerinden ses, veri ve multimedya paylaşarak iş birliği yapın. Kaynak Merkezi Adobe dijital video uygulamalarıyla ilgili eğitimlere, örnek dosyalara ve uzantılara hemen erişin.

Servislerini yönetilmesi hakkında daha fazla bilgi için www.adobe.com/go/learn_creativeservices_tr adresindeki Adobe web sitesini ziyaret edin.

Adobe Exchange
Binlerce eklenti, Adobe ve üçüncü taraf geliştiricilerinin uzantılarının yanı sıra örnekleri de indirmek için www.adobe.com/go/exchange_tr adresindeki Adobe Exchange'i ziyaret edin. Eklentiler ve uzantılar görevleri otomatikleştirmenizi, iş akışlarını özelleştirmenizi, profesyonel efektler oluşturmanızı vb. sağlar.

Adobe indirmeleri
Ücretsiz güncellemeler, deneme sürümleri ve kullanışlı başka yazılımlar bulmak için www.adobe.com/go/downloads_tr adresini ziyaret edin.

Adobe Labs
www.adobe.com/go/labs_tr adresindeki Adobe Labs Adobe'ye ait yeni ve ortaya çıkan teknoloji ve ürünleri deneyip değerlendirme fırsatı sağlar. Adobe Labs'de aşağıdakiler gibi kaynaklara erişebilirsiniz:

• Önsürüm yazılımlar ve teknolojiler • Öğrenmenize hız kazandırmak için örnek kodlar ve en iyi çalışma yöntemleri • Ürün ve teknik belgelerin ilk sürümleri • Benzer fikirleri paylaştığınız kullanıcılarla etkileşimde bulunmanıza yardımcı olmak için forumlar, wiki tabanlı
içerik ve diğer işbirliği kaynakları. Adobe Labs işbirliği yaparak yazılım geliştirme sürecini destekler. Bu ortamda müşteriler yeni ürün ve teknolojilerle kısa süre içinde üretken olurlar Adobe Labs erken geri bildirim için de bir forumdur. Adobe geliştirme ekipleri topluluğun gereksinimlerini ve beklentilerini karşılayan yazılım oluşturmak için bu geri bildirimi kullanır.

Adobe TV
Bilgilendirici ve esinlendirici videolar için http://tv.adobe.com adresindeki Adobe TV'yi ziyaret edin.

Ekstralar
Yükleme diskinde Adobe yazılımından en üst düzeyde yararlanmanıza yardımcı olan çeşitli ekstralar vardır. Bazı ekstralar bilgisayarınıza kurulum işlemi sırasında yüklenirken diğerleri diskte kalır.

“Birden çok çalışma yüzeyi kullanma” sayfa 36. yan yana görüntülenen bin biri üzerine yığılan çalışma yüzeyleri oluşturabilirsiniz. Birden çok çalışma yüzeyi Kırpma Alanı aracının yerini almıştır. (Bkz. (Bkz. Bindirilen. Farklı yapılandırmalardaki açık belgelerinizi hemen yerleştirmek için sezgisel Belgeleri Yerleştir penceresini kullanın. Çalışma yüzeylerini bağımsız olarak ya da birlikte kaydedebilir. “Anahtar nesneye göre hizalama ve dağıtma” sayfa 218. Yalnızca Yatay Sola Hizala veya Dikey Ortaya Hizala gibi hizalama seçenekler belirleyin. (Bkz. kapatmak için da Kapat'ı (x) tıklatın. (Bkz.) Hızlı. (Bkz.) Pratik akıllı kılavuzlar Alçak gönüllü görünümü ve davranışlarıyla akıllı kılavuzlar artık çok daha pratik. Bu çubuktan Adobe Bridge'e ve belge yerleştirme paneline de erişebilirsiniz. böylece öğeleri kolayca karşılaştırabilir. Anahtar Nesneye Hizala simgesi Kontrol paneli ve Hizala panelinde görüntülenir. • Windows®: [başlatma sürücüsü]\Program Files\Adobe\[Adobe uygulaması] • Mac OS®: [başlatma sürücüsü]/Applications/[Adobe uygulaması] Diskteki ekstraları görüntülemek için diskte kendi dilinizdeki Şekerlemeler klasörüne gidin. Elbette nesneler yine.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 4 Kaynaklar Kurulum sırasında yüklenen ekstraları görüntülemek için bilgisayarınızdaki uygulama klasörüne gidin. Örnek: • /English/Goodies/ Yenilikler Zenginleştirilmiş çalışma alanı araçları Belgelerinizde birden çok çalışma yüzeyi Farklı boyutlarda 100 çalışma yüzeyinin bulunabildiği birden çok sayfalı dosyalar oluşturun. Anahtar nesne seçildiğinde mavi kalın çizgiyle çevrelenir. Belirli gereksinimleri karşılamak amacıyla farklı çalışma konfigürasyonlarına hemen atlamak için çalışma alanı değiştiriciyi kullanın. Hizalamak istediğiniz tüm nesneleri. dışa aktarabilir ve yazdırabilirsiniz. kolay ve alçakgönüllü anahtar nesne hizalaması Hizala paneli ve Kontrol paneli artık önemli hizalama seçeneklerine hızlı erişim sağlıyor. “Belge pencerelerini yönetme” sayfa 12. “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7. “Akıllı Kılavuzlar” sayfa 47. Anahtar nesne diğer nesnelerin hizalanmasını istediğiniz tek nesnedir. anahtar nesne de dahil olmak üzere seçip yeniden anahtar nesneyi tıklatarak anahtar nesneyi belirtebilirsiniz. Anlık açılan kutular nesneler ve yön açıları (sizin belirlemiş olabileceğiniz) deltaları gibi hiza ve ölçü bilgileriyle görüntülenir. bir belgeden diğerine sürükleyebilirsiniz.) Uygulama çubuğu ve çalışma alanı değiştirici Her Creative Suite uygulamasının tepesindeki uygulama çubuğundan yere erişmek için kolay bir şekilde menüler ve seçenekler sağlar.) Sekmeli belge pencereleri ve Belge Yerleştirme paneli Birden çok belgeyi sekmeli görünümde görüntüleyin veya bunları yan yana açabilirsiniz. nesneleri tam istediğiniz gibi yerleştirmeyi ve dönüştürmeyi kolaylaştırmak amacıyla seçtiğiniz hizalara yapışır. Belgenin sekmesini açmak için sekmeyi tıklatmanız yeterlidir. seçili diğer tüm nesneler anahtar nesneye hizalanır.) .

“Kırpma maskeleri” sayfa 250 ve “Resmi düzenlemek için ayırma” sayfa 205.) Panelde Görünüm düzenleme Geliştirilmiş tam donanımlı kontrolleri görüntülemek ve kullanmak için Görünüm panelinde bir öğe seçin. Kabarcık Fırçası karmaşık görüntüleri bulunan varolan resimle birleşir (bu arada resimde hiç kontur yoktur). (Bkz. saydamlığın ve üst baskının nasıl görüntüleneceğini görürsünüz. Kabarcık Fırçası boyamak amacıyla tam aynı dolgu ve görünüm ayarlarıyla ayarlanır. (Bkz. “Kabarcık Fırçası aracıyla yolları çizme ve birleştirme” sayfa 163. konturlar ve dolgularla ilgili seçenek iletişim kutularını açmak için köprüleri tıklatın. renk duraklarına saydamlık uygulayarak. ((Bkz. (Bkz. Doğru sezgisel vektör boyama için Kabarcık Fırçası'nı Silme aracıyla birlikte kullanın. alttaki görüntüleri gösterebilir veya saklayabilirsiniz. Elde edilen şekli kolayca seçebilir ve düzenleyebilirsiniz.) Genişletilmiş Degradeler paneli ve aracı Geliştirilmiş Degrade aracını kullanarak. maskelenmiş nesneleri taşıdığınızda ya da dönüştürdüğünüzde yalnızca maskelenmiş alanları görüntülüyor. Degrade paneli artık kaydedilmiş birçok benzer işlem gibi tüm degradelerinizin menüsünü sağlıyor. uygulanmış alt gölgeyle birlikte sarı dolgulu bir dikdörtgen oluşturduysanız Kabarcık Fırçası'nı bu niteliklerle ayarlayıp dikdörtgen boyunca bir yol çizin. baskıdan önce renk ayrımlarınıza monitörünüzde önizleme uygulayın. iki yol birleşecektir. “Degradeler” sayfa 190. Maskeleri diğer tüm nesnelerden bağımsız olarak görüntüleyebildiğiniz ve düzenleyebildiğiniz Ayırma modunda maskelenmiş nesneyi açmak için bu nesneyi çift tıklatın. (Bkz. Kolayca açıp kapatmak için niteliklerle ilgili görünürlük simgesini tıklatın. Efektler. Örneğin. nesnedeki degradelerin kendileriyle renk durakları ekleyerek veya değiştirerek. Kabarcık Fırçası yalnızca dolgu olan (kontur değil) yolları çizer ve kontura sahip olmayıp aynı dolguya sahip olan varolan resimle birleşir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 5 Kaynaklar Yeni çizim ve renk araçları Yolları birleştirme için Kabarcık Fırçası aracı Varolan resimle birleşen yolları çizmek için Kabarcık Fırçası'nı kullanın. “Görünüm nitelikleri” sayfa 364. Renk Ayrımları Önizlemesi paneli renkleri kolayca açmanızı ve kapatmanızı sağlar. “Degradeler” sayfa 190. (Bkz. böylece. renk ayrımlı çıktıda karışımın. Degradenizdeki farklı renk durakları için farklı opaklık değerleri belirterek soluklaşan (ya da netleşen) degradeler oluşturabilir.) Degradelerde saydamlık İki renkle birçok renk arasında degradeler oluşturun ve renklerin ya da tek tek renklerin opaklığını tanımlayın. doğrusal veya eliptik degradenin yönünü ya da açısını değiştirerek etkileşime geçebilirsiniz (bu da CS4'te yeni). “Renk ayrımlarını önizleme” sayfa 427.) .) Renk Ayrımları Önizlemesi paneli Beklenmedik spot renkler ve istenmeyen üst baskı gibi renk çıktı sürprizlerini engellemek amacıyla.) Çekirdek işlevlere geliştirilmiş erişim Net basitleştirilmiş görünüm ve erişime sahip kırpma maskeleri Adobe Illustrator artık. renk panellerine doğrudan erişiyor ve tek tek renk noktalarına saydamlık uyguluyor.

ve TIFF. (Bkz.) .) Birden çok resmi dışa aktarma desteği Birden çok resmin bulunduğu belgelerin oluşturulması dışa aktarma amacıyla birden çok sayfalı belgelerin oluşturulmasını artık kolaylaştırıyor.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 6 Kaynaklar Zenginleştirilmiş Grafik Stilleri paneli Yeni güncelleştirilmiş Grafik Stilleri paneli görüntülemenizi ve paneli belgenizdeki nesnelere uygulamanızı hızlı ve kolay bir şekilde sağlar. çalışılabilir içerik sunar.) Dışa aktarmada geliştirilmiş bütünleştirme Flex uzantıları için destek Web. Örneğin. etkileşimli ve RIA projeleri için geliştiricilere etkili olarak daha düzenlenebilir. PNG. “FXG formatında kaydetme” sayfa 280. Artık kolay bir şekilde birden çok sayfalı PDF oluşturulabilir. “Grafik stilleri” sayfa 382. JPEG. (Bkz. bu nedenle bir bakışta yalnızca efekt stillerinizi tanıyabilirsiniz. “Resimleri kaydetme” sayfa 277 ve “Dışa resim aktarma” sayfa 283. Bunun yerine birden çok çalışma yüzeyi Illustrator dosyasını Adobe InDesign ya da Adobe Flash'a içe aktarabilirsiniz. Stili uygularken yalnızca Alt veya Options tuşunu kullanarak stili nesnede bulunan stille birleştirin ya da nesnedeki iki veya daha fazla stili birleştirin. vektör dış görünümlerini Adobe Flex formatında oluşturmak ve dışa aktarmak amacıyla Illustrator için Flex Dış Görünüm uzantılarını kullanın. Yalnızca efekt stilleri artık stilin oluşturulduğu nesnenin anahatlarını görüntülüyor. Metinde görüntülendiği haliyle stili görüntülemek için Önizleme İçin Metin Kullan'ı kullanın ya da resimdeki seçili nesnede stilin nasıl görüneceğini hemen önizlemede görmek için minik resmi sağ tıklatın. PSD. (Bkz. SWF. Çalışma yüzeylerini şu formatlarda dışa aktarabilirsiniz: PDF. Flash SWF formatına dışa aktarıldığında birden çok çalışma yüzeyi birden çok dosya olarak dışa aktarılır.

yazdırmak. Çalışma alanıyla ilgili temel bilgiler Çalışma alanına genel bakış Belgelerinizi ve dosyalarınızı paneller. www. .adobe. Bu öğelerin herhangi bir düzenleme şekli çalışma alanı olarak adlandırılır. çubuklar ve pencereler gibi çeşitli öğeleri kullanarak oluşturur ve değiştirirsiniz. Web ve mobil aygıtlar için resimler oluşturmak için verimli bir çalışma alanı ve kullanıcı arabirimi sağlar. böylece uygulamalar arasında kolayca hareket edebilirsiniz. Illustrator uygulaması. Adobe® Creative Suite® 4'teki farklı uygulamalara ait çalışma alanları aynı görünümü paylaşır.com/go/lrvid4015_ai_tr. Birçok hazır ayarlı çalışma alanından seçere ya da kendinize ait bir çalışma alanı oluşturarak her uygulamayı kendi çalışma biçiminize de uyarlayabilirsiniz. Varsayılan çalışma alanı mizanpajı her üründe değişse de tümünde öğeleri çoğunlukla aynı şekilde işlersiniz. Adobe Illustrator kullanma hakkında video izlemek için bkz.7 Bölüm 2: Çalışma Alanı Adobe® Illustrator® CS4 Uygulamasına Hoş Geldiniz.

• Araçlar panelinde görüntü. Araçlar paneli G. yığınlanabilir ya da sabitlenebilir. Adobe Dreamweaver® ve Adobe Fireworks® uygulamalarında Kontrol paneli yoktur. • Kontrol panelinde o anda seçili araçların seçenekleri görüntülenir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 8 Çalışma Alanı A B C D E G F H Varsayılan Illustrator çalışma alanı A.) • Flash. Kontrol paneli F. Dikey sabitleme alanındaki dört panel grubu • Üstte bulunan Uygulama çubuğunda çalışma alanı anahtarı. . İlgili araçlar gruplanır. Sekmeli Belge pencereleri B. menüler (yalnızca Windows) ve diğer uygulama kontrolleri bulunur. bazı durumlarda gruplandırılmış ve sabitlenmiştir. Uygulama çubuğu C. Dreamweaver ve Fireworks'te o anda seçili olan öğe veya araç seçeneklerini görüntüleyen Özellikler denetimi vardır. • Paneller çalışmanızı izlemenize ve değiştirmenize yardımcı olur. (Adobe Flash®. Photoshop® uygulamasındaki Katmanlar ve Dreamweaver'daki CSS Stilleri bunlara örnektir. Paneller gruplanabilir. • Belge penceresinde üzerinde çalıştığınız dosya görüntülenir. Panel başlık çubuğu E. Çalışma alanı değiştirici D. Bazı ürünlerle ilgili Mac'de Pencere menüsünü kullanarak bunu gösterebilir ya da gizleyebilirsiniz. Flash'taki Zaman Çizelgesi. oluşturulması ve düzenlenmesi için araçlar vardır. sayfa öğesi vb. Belge penceresi sekmeli olabilir. Kontrol paneli Photoshop'ta seçenekler çubuğu olarak da bilinir. Simgelere Daralt düğmesi H. resim.

Etkin İnternet bağlantınız varsa Topluluk Yardım web sitesindeki tüm içeriğe erişebilirsiniz. serbest form kullanıcı arabirimini tercih ederseniz Uygulama çerçevesini kapatabilirsiniz. Fireworks) Tüm panelleri gizlemek ya da göstermek için F4 tuşuna basın. Araçlar panelini yeniden yapılandırma Araçlar panelinde araçları tek bir sütunda ya da iki sütun halinde yan yana görüntüleyebilirsiniz. birleştirilmiş bir pencerede gruplar. ❖ Araçlar panelinin üstündeki çift oku tıklatın. Panel simge durumuna küçültülmüş olduğunda bile panel menüsünü açabilirsiniz. Etkin İnternet bağlantısı olmadan Yardım ararsanız arama sonuçları Illustrator uygulamasındaki Yardım içeriğiyle sınırlanır. Photoshop. Kontrol paneli de dahil olmak üzere tüm panelleri etkiler. • (Illustrator. Adobe InCopy®. böylece uygulamaya tek birimmiş gibi davranabilirsiniz. Uygulama çerçevesini veya öğelerini taşıdığınızda ya da yeniden boyutlandırdığınızda içindeki tüm öğeler birbirlerini yanıtlar. Uygulamaları değiştirdiğinizde ya da yanlışlıkla uygulama dışını tıklattığınızda paneller kaybolmaz. 1 Arama kutusuna içinde arama yapmak istediğiniz öğenin adını yazın (özellik. Dreamweaver Uygulama çerçevesi kullanmaz. Panel seçeneklerini görüntüleme ❖ Panelin sağ üst köşesindeki panel menüsü simgesini tıklatın. Mac'in geleneksel.) InDesign ve InCopy'de de. bu nedenle çakışmazlar. Arabirim tercihlerinde Gizli Panelleri Otomatik Göster seçiliyse gizli panelleri geçici olarak gösterebilirsiniz. . Topluluk Yardım merkezine ait erişilebilir tüm konular ayrı bir tarayıcı penceresinde görüntülenir. Bu kontrol. Fireworks) Araçlar paneli ve Kontrol paneli de dahil olmak üzere tüm panelleri gizlemek ya da göstermek için Sekme tuşuna basın. • (Flash. Dreamweaver. Arabirim tercihlerindeki bir seçeneği ayarlayarak tek sütunlu görünümden çift sütunlu (veya tek satırlı) görünüme geçebilirsiniz. 2 Enter tuşuna basın. Örneğin Adobe Illustrator® uygulamasında açıp kapatmak için Pencere > Uygulama Çerçevesi'ni seçin. uygulama ya da araç gibi).ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 9 Çalışma Alanı • Mac'de Uygulama çerçevesi tüm çalışma alanı öğelerini tek. Yardım Ara kutusu Yardım konularını ve çevrimiçi içeriği aramak için Uygulama çubuğunun sağ tarafındaki Yardım Ara kutusunu kullanın. (Illustrator) Panel parlaklığını ayarlama ❖ Kullanıcı Arabirimi tercihlerinde Parlaklık kaydırıcısını hareket ettirin. İki veya daha fazla uygulamayla çalışıyorsanız uygulamaları ekranda yan yana yerleştirebilir ya da farklı monitörlere yayabilirsiniz. Adobe InDesign®. InCopy. InDesign. Photoshop) Araçlar paneli ve Kontrol paneli dışında tüm panelleri gizlemek ya da göstermek için Shift tuşunu basılı tutarak Sekme tuşuna basın. (Bu özellik Fireworks ve Flash'taki Araçlar panelinde bulunmaz. (Flash'ta Uygulama çerçevesi sürekli açıktır.) Tüm panelleri gizleme veya gösterme • (Illustrator. Illustrator'da her zaman açıktır. İşaretçiyi uygulama penceresinin kenarında (Windows®) ya da monitörün kenarında (Mac OS®) hareket ettirin görüntülenen şeritte dolaştırın.

resmi başlık çubuksuz veya menü çubuksuz olarak tam ekran pencerede görüntüler. Örneğin. Durum çubuğunu kullanma Resim penceresinin sol alt köşesinde durum çubuğu görüntülenir. standart pencerede resmi. durum çubuğunda görüntülenen bilgi türünü değiştirmek. Aşağıdaki modlardan birini seçebilirsiniz: • Normal Ekran Modu görüntüler. paneller açılacaktır. Ayrıca.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 10 Çalışma Alanı Ekran modları hakkında Araçlar panelinin alt kısmındaki mod seçeneklerini kullanarak resim penceresinin ve menü çubuğunun görünürlüğünü değiştirebilirsiniz. Bunları varsayılan konumlarından taşıdıysanız Pencere menüsünden erişebilirsiniz. Dönüştür panelinde mevcut değerin arkasına +3 yazmanız yeter. üstte bir menü çubuğu ve yanlarda kaydırma çubuklarıyla. resmi. • Version Cue® komutlarına erişmek. Tam Ekran Modu'ndayken panellere erişmek için imleci ekranın sağ veya sol kenarına getirin. • Bridge'de Açığa Çıkar'ı seçerek mevcut dosyayı Adobe Bridge uygulamasında göstermek. Ayrıca bkz. yeni yatay konumu hesaplamakla uğraşmanıza gerek yoktur. • Sürgüyü sürükleyin. seçili nesneyi mevcut ölçü birimlerini kullanarak 3 birim sağa taşımak istiyorsanız. üstte bir menü çubuğu ve kaydırma çubuğuyla tam ekran pencerede • Menü Çubuklu Tam Ekran Modu görüntüler. . Panelde veya iletişim kutusunda değer girme ❖ Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Kutuya bir değer yazıp Enter veya Return tuşuna basın. • Tam Ekran Modu . Aşağıdakilerden herhangi birini görüntüler: • geçerli yakınlaştırma düzeyi • kullanımdaki geçerli araç • kullanımdaki geçerli çalışma yüzeyi • birden çok çalışma yüzeyi için gezinme kontrolleri • tarih ve saat • yapılabilir geri alma ve yineleme sayısı • belge renk profili • yönetilen dosyanın durumu Aşağıdakilerden birini yapmak için durum çubuğunu tıklatın: • Göster alt menüsünden bir seçenek belirleyerek. “Adobe Version Cue” sayfa 34 Panellerde ve iletişim kutularında değer girme Bütün panellerde ve iletişim kutularında aynı yöntemleri kullanarak değer girersiniz. sayısal değerleri kabul eden her kutuda basit matematik işlemlerini gerçekleştirebilirsiniz.

Menü oku D.(eksi). Kontrol paneli. Örneğin. . Sürgü E.50 cm. A B C D E Değer girme yolları A. ilgili paneli veya iletişim kutusunu görüntülemek için metni tıklatabilirsiniz. 3cm * 50% eşittir 3 santimetre çarpı % 50. Kontrol paneline genel bakış Kontrol paneli. • Kutunun içini tıklatın. Kontrol panelinde görüntülenen seçenekler. Örneğin. • Değeri artırmak veya azaltmak için. x (çarpı). Varsayılan değer olarak. 3 Hesaplamayı yaptırmak için Enter veya Return tuşuna basın. Panel menüsü Kontrol panelindeki metin mavi ve altı çiziliyse. metin nesnesi seçtiğinizde. • Kutunun menüsünden bir değer seçin. A B C Kontrol paneli A. Kontrol panelinde nesnenin rengini. Örneğin. Aynı şekilde. • Mevcut değeri bir matematik ifadesinde kullanmak için. aşağıdakilerden birini yapın: • Mevcut değerin tamamını bir matematik ifadesiyle değiştirmek için. Kontur panelini görüntülemek için Kontur sözcüğünü tıklatın. Seçim aracı etkin olduğunda Kontrol panelinden Belge Ayarları'na ve Tercihler'e erişebilirsiniz. yerleşimini ve boyutlarını değiştirmek için kullanabileceğiniz seçeneklerin yanı sıra. 50pt + 25% eşittir 50 punto artı 50 puntonun % 25'i. seçtiğiniz nesnelerle ilgili seçeneklere kolay erişim sunar. metin formatlama seçenekleri de görüntülenir. Gizli seçenekler B. seçtiğiniz nesne veya araç türüne göre değişir. çalışma alanının üst tarafında yerleşiktir. Metin kutusu C. paneldeki ok düğmelerini tıklatın. 0p0 + 3 veya 5mm + 4. yani 62. mevcut değerin önünü veya arkasını tıklatın. . Artma veya azaltma miktarını büyütmek için Shift tuşunu basılı tutarak bir ok düğmesini tıklatın. 2 + (artı). Ok düğmeleri B. basit bir matematik ifadesi yazın. yani 1.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 11 Çalışma Alanı • Döndürme düğmesini sürükleyin. sonra değeri artırmak veya azaltmak için Yukarı Ok ve Aşağı Ok tuşlarını kullanın.5 punto. mevcut değerin tamamını seçin. / (bölü) veya % (yüzde) gibi tek bir matematik işleci kullanarak. Döndürme düğmesi Panelde veya iletişim kutusunda değer hesaplama 1 Sayısal değerleri kabul eden bir metin kutusunda. Başka bir panele bağlantı C.

Çalışma alanlarını kaydedebilir. Başlık çubuğu B. Çalışma alanını özelleştirme Pencereleri ve panelleri yönetme Belge penceresini ve panelleri taşıyarak ve işleyerek özel çalışma alanı oluşturabilirsiniz. tutma çubuğunu uygulama penceresinin (Windows) veya ekranın (Mac OS) üst veya alt kısmına sürükleyin. • Belge penceresini ayrı bir Belge penceresi grubuna sabitlemek için pencereyi grubun içine sürükleyin. A. bunlar arasında geçiş yapabilirsiniz. Kontrol panelini tekrar yerleştirmek için. Çalışma alanı tüm ürünlerde aynı şekilde hareket eder. mavi bir sözcüğü tıklatın. altı çizili. panellerde ve araç ipuçlarındaki metnin boyutunu değiştirebilirsiniz. . 2 Kapatmak için. Kontrol panelinden bir paneli açma ve kapatma 1 İlgili paneli veya iletişim kutusunu açmak için. Arabirim tercihlerinde Arabirim Font Boyutu menüsünden boyut seçin. panelin veya iletişim kutusunun dışındaki herhangi bir yeri tıklatın. • Sekmeli olan Belge pencerelerinin sırasını yeniden yerleştirmek için pencerenin sekmesini grupta yeni bir konuma sürükleyin. Kontrol panelini yüzer panele dönüştürme ❖ Tutma çubuğunu (panelin sol kenarında) mevcut konumundan başka bir yere sürükleyin. Kontrol panelini çalışma alanının altına yerleştirme ❖ Kontrol paneli menüsünde Alta Sabitle'yi seçin. Belge pencerelerini yönetme Birden fazla dosya açtığınızda Belge pencereleri sekmeli olur.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 12 Çalışma Alanı Kontrol panelinde görüntülenen kontrol türlerini değiştirme ❖ Kontrol paneli menüsündeki seçenekleri işaretleyin veya işaretlerini kaldırın. Not: Aşağıdaki örneklerde gösterim amacıyla Photoshop kullanılmıştır. Bırakma bölgesi Photoshop'ta Kontrol panelinde. • Belge penceresini pencere grubundan ayırmak için pencereye ait sekmeyi grubun dışına sürükleyin. A B C Dar bir mavi bırakma bölgesi Renk panelinin Katmanlar panel grubunun üstünde tek başına sabitleneceğini belirtir. Sekme C.

yüzer durumdaki panellerin ya da panel gruplarının yukardan aşağı doğru birleştirilmiş halidir. Not: Bazı ürünler bu işlevleri desteklemez. • Yığılı ya da döşeli belge grupları oluşturmak için pencereyi başka bir pencerenin alt. Not: Sabitleme. altına ya da ortasına sürükleyin. belgenizin mizanpajını oluşturmanıza yardımcı olmak amacıyla ürününüzde. yığınlamayla aynı şey değildir. Başka bir sabitleme alanına sürükleyebilir ya da yüzer durumda bırakabilirsiniz. • Paneli ya da panel grubunu kaldırmak için sekmesinden ya da başlık çubuğundan sabitleme alanının dışına sürükleyin. üst veya yan kenarları boyunca bırakma bölgelerinden birine sürükleyin. Mavi renkli dikey vurguyla belirtilen yeni sabitleme alanına sürüklenmekte olan Gezgin paneli . Not: Bazı ürünler bu işlevleri desteklemez. • Bir paneli sabitlemek için sekmesinden sabitleme alanındaki diğer panellerin üstüne. Ancak.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 13 Çalışma Alanı Not: Dreamweaver Belge pencerelerinin sabitlenmesini ve ayrılmasını desteklemez. Uygulama çubuğundaki Mizanpaj düğmesini kullanarak da grup için mizanpaj seçebilirsiniz. Panelleri sabitleme ve çıkartma Sabitleme alanı panellerin ya da panel gruplarının genellikle dikey konumda birlikte görüntülendiği alandır. • Bir panel grubunu sabitlemek için başlık çubuğundan (sekmelerin üstündeki düz renkli boş çubuk) sabitleme alanına sürükleyin. Panelleri sabitleme alanının içine ve dışına taşıyarak sabitleyebilir ve çıkartabilirsiniz. • Seçimi sürüklerken sekmeli grupta başka bir belgeye geçmek için bir an için seçimi belgenin sekmesi üzerinde tutun. Yığın. Pencere menüsünde Basamakla ve Döşe komutları olabilir. Yüzen pencereler oluşturmak için Belge penceresinin Küçült düğmesini kullanın.

Panelleri taşıma Panelleri taşırken paneli götürebileceğiniz alanlar olan maviyle vurgulanmış bırakma bölgeleri görürsünüz. Panel gruplarında değişiklik yapma • Paneli bir grubun içine taşımak için panelin sekmesini gruptaki vurgulu bırakma bölgesine sürükleyin. • Paneli yüzer yapmak için gruptan kaldırma üzere paneli sekmesinden grubun dışına sürükleyin. Yuvanın alt kenarını yukarı doğru sürükleyin. Bırakma bölgesi olmayan bir alana taşırsanız panel çalışma alanında yüzer duruma gelir. • Panel eklemek için Pencere menüsünden seçin ve istediğiniz yere sabitleyin. • Paneli taşımak için sekmesinden sürükleyin. • Panel kaldırmak için sekmesini sağ tıklatıp (Windows) veya Control tuşu basılı olarak tıklatıp (Mac) Kapat'ı seçin ve Pencere menüsünden seçimini kaldırın. . Panel grubuna panel ekleme • Gruptaki panelleri yeniden düzenlemek için panelin sekmesini grupta yeni bir konuma sürükleyin. İşlemi iptal etmek için panel taşırken Esc tuşuna basın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 14 Çalışma Alanı Gezgin paneli kendi sabitleme alanında Panellerin yuvadaki tüm boş alanları doldurmasını engelleyebilirsiniz. Not: Sabitlenme gerçekleştirilir ve taşınamaz. Bırakma bölgesi görüntülenene kadar panelleri çalışma alanının sağ kenarına taşıyarak yuva oluşturabilirsiniz. Ancak. Panel ekleme ve kaldırma Sabitleme alanındaki tüm panelleri kaldırırsanız sabitleme alanı kaybolur. panel grupları veya yığınları oluşturup bunları istediğiniz yere taşıyabilirsiniz. Sabitlenmesini önlemek için paneli taşırken Ctrl (Windows) ya da Command (Mac OS) tuşuna basın. böylece artık çalışma alanının kenarına ulaşamayacaktır. Örneğin bir paneli başka bir panelin üstündeki ya da altındaki dar mavi bırakma bölgesine sürükleyerek paneli yukarı ya da aşağı taşıyabilirsiniz. • Panel grubunu ya da yüzer durumdaki panellerden oluşan bir yığını taşımak için başlık çubuğunu sürükleyin.

panellerin arasındaki dar bırakma bölgesinin üzerinde bıraktığınızdan emin olun. Yüzen panelleri yığınlama Paneli yuva dışına. Not: Sekmeyi başlık çubuğundaki geniş bırakma bölgesinin üzerinde değil. Yüzen panel çalışma alanında istediğiniz yere koymanızı sağlar. Photoshop'taki Renk paneli gibi bazı paneller sürükleyerek yeniden boyutlandırılamaz. (Sabitleme alanının parçası olan paneller bu şekilde tek bir birim olarak yığınlanamaz.) Yüzer durumdaki yığınlanmış paneller • Yüzen panelleri yığınlamak için paneli sekmesinden başka bir panelin altındaki bırakma bölgesine sürükleyin. Simgelere daraltılmış paneller . bırakma bölgesi dışında bir yere sürüklediğinizde panel serbestçe yüzer. panel yığınını simge durumuna ya da ekran boyutuna getirmek için sekmeyi çift tıklatın. Yüzen panelleri ya da panel gruplarını yığınlayarak.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 15 Çalışma Alanı • Grup taşımak için başlık çubuğunu sürükleyin (sekmelerin altındaki alan). panel gribini. Bazı durumlarda varsayılan çalışma alanında paneller düğme olarak daraltılmıştır. Sekme alanını (sekmenin yanındaki boş alan) tek de tıklatabilirsiniz. Simgelere daraltılmış panelleri değiştirme Çalışma alanındaki karmaşayı azaltmak için panelleri simge olarak daraltabilirsiniz. • Yığınlanma sırasını değiştirmek için paneli sekmesinden yukarı ya da aşağı sürükleyin. en üstteki başlık çubuğunu sürüklediğinizde taşınmalarını sağlayabilirsiniz. Panelleri yeniden boyutlandırma • Paneli. • Paneli yeniden boyutlandırmak için panelin herhangi bir yanını sürükleyin. • Paneli ya da panel grubunu yığından kaldırarak tek başına yüzer duruma getirmek için sekmesinden ya da başlık çubuğundan dışarı sürükleyin.

Çalışma alanını yeniden adlandırma veya çoğaltma 1 Pencere > Çalışma Alanı > Çalışma Alanlarını Yönet'i seçin.) • Panel simgesini (veya panel simgesi grubunu) taşımak için simgeyi sürükleyin. Bazı ürünlerde. • Simge sabitleme alanına yüzen panel ya da panel grubu eklemek için paneli ya da panel grubunu sekmesinden ya da başlık çubuğundan alanın içine sürükleyin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın ve Tamam düğmesini tıklatın: • Çalışma alanını yeniden adlandırmak için. Çalışma alanlarını kaydetme ve değiştirme Panellerin geçerli boyutunu ve konumunu adlandırılmış bir çalışma alanı olarak kaydederek. sabitleme alanının içine (burada o sabitleme alanının paneli stilinde görünürler) ya da sabitleme alanının dışına (yüzen genişletilmiş paneller olarak görünürler) sürükleyebilirsiniz. • Çalışma alanını çoğaltmak için. (Simge sabitleme alanına eklendiklerinde paneller otomatik olarak simge olarak daraltılır. çalışma alanını seçin ve metni düzenleyin. çalışma alanını seçin ve Yeni düğmesini tıklatın. www. Simge metnini yeniden görüntülemek için sabitleme alanını genişletin. Photoshop'ta. • Yalnızca simgeleri görmek (etiketleri değil) amacıyla panel simgelerini yeniden boyutlandırmak için metin kaybolana kadar sabitleme alanı genişliğini ayarlayın. • (InDesign.com/go/vid0032_tr.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 16 Çalışma Alanı Simgelerden genişletilmiş paneller • Sabitleme alanındaki tüm panel simgelerini daraltmak ya da genişletmek için sabitleme alanının üstündeki çift oku tıklatın. InCopy) Pencere > Çalışma Alanı > [Çalışma Alanı Adı] Sıfırla. . o paneli taşısanız ya da kapatsanız da o çalışma alanını geri yükleyebilirsiniz. • (Photoshop) Pencere > Çalışma Alanı > > Varsayılan Çalışma Alanı'nı seçin.adobe. Uygulama çubuğunda çalışma alanı değiştiricide kaydedilmiş çalışma alanlarına ait adlar görüntülenir. • Tek paneli genişletmek için o paneli tıklatın. genişletilmiş bir panel simgesinden uzakta tıklattığınızda simge otomatik olarak daraltılır. Varsayılan çalışma alanını geri yükleme • Uygulama çubuğunda çalışma alanı değiştiriciden varsayılan çalışma alanını seçin. kaydedilen çalışma alanı belirli bir klavye kısayolu kümesi ve menü kümesi içerebilir. • Genişletilmiş bir paneli tekrar simge olarak daraltmak için panelin sekmesini veya simgesini tıklatın ya da panelin başlık çubuğundaki çift oku tıklatın. Arabirim ya da Kullanıcı Arabirimi seçeneklerinden Simge Panellerini Olarak Daralt'ı seçerseniz. Farklı iş akışlarına dayalı olarak çalışma alanını özelleştirme hakkında bir video izlemek için bkz. Panel simgelerini yukarıya ve aşağıya.

• (Dreamweaver) Pencere > Çalışma Alanı Mizanpajı > Yeni Çalışma Alanı seçeneğini belirleyin. Arabirim tercihlerinde: • Başlangıçta panelleri son kullanıldıkları konumlarda görüntülemek için Panel Konumlarını Anımsa'yı seçin. • (Flash) Uygulama çubuğunda çalışma alanı değiştiriciden Yeni Çalışma Alanı'nı seçin. • (Illustrator) Pencere > Çalışma Alanı > Çalışma Alanlarını Yönet'i seçin. InDesign. Illustrator) Pencere > Çalışma Alanı > Çalışma Alanını Kaydet'i seçin. Photoshop'ta çalışma alanları arasında hızla gezinmek için her çalışma alanına bir klavye kısayolu ekleyebilirsiniz. • (Fireworks) Uygulama çubuğunda çalışma alanı değiştiriciden Geçerli Olanı Kaydet'i seçin. çalışma alanını seçin ve sonra Sil simgesini tıklatın. çalışma alanını seçin ve sonra Sil simgesini tıklatın. 4 Tamam'ı veya Kaydet'i tıklatın. • (InDesign. InCopy) Pencere > Çalışma Alanı > Yeni Çalışma Alanı'nı seçin. 2 Çalışma alanı için bir ad yazın. 3 (Photoshop. • Başlangıçta panelleri varsayılan konumlarda görüntülemek için Panel Konumlarını Anımsa seçimini kaldırın. InCopy) Çalışma alanı değiştiriciden Çalışma Alanını Sil'i seçin. . (Photoshop) Son kullanılan ya da varsayılan panel konumlarıyla başlama Photoshop uygulamasını başlattığınızda paneller orijinal varsayılan konumlarında ya da son kullandığınız şekilde görünebilirler. Menüler Geçerli menü kümesini kaydeder. Çalışma alanlarını görüntüleme ya da değiştirme ❖ Uygulama çubuğunda çalışma alanı değiştiriciden çalışma alanını seçin. • (InDesign) Pencere > Çalışma Alanı > Çalışma Alanını Sil'i seçin. (Fireworks'te bu seçenek kullanılamaz. Özel çalışma alanını silme • Uygulama çubuğunda çalışma alanı değiştiriciden Çalışma Alanlarını Yönet'i seçip Sil'i tıklatın. InDesign) Yakala altında bir ya da daha fazla seçenek belirleyin: Panel Konumları Geçerli panel konumlarını kaydeder.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 17 Çalışma Alanı Özel çalışma alanını kaydetme 1 Kaydetmek istediğiniz yapılandırmayı içeren çalışma alanıyla aşağıdakilerden birini yapın: • (Photoshop.) • (Photoshop. Klavye kısayolları Geçerli klavye kısayolu kümesini kaydeder (yalnızca Photoshop).

düzenlemenize ve taşımanıza olanak veren araçları içerir. Bazı araçların. seçmek ve üzerlerinde değişiklik yapmak için Araçlar panelindeki araçları kullanırsınız. aracı çift tıklattığınızda görüntülenen seçenekleri vardır. . çizmenize. yazıları kullanmanıza olanak veren ve görüntüleri seçmenize. ekranın sol tarafında görüntülenir. boyamanıza. Araçlar paneli. panelin başlık çubuğunu sürükleyerek taşıyabilirsiniz. Illustrator uygulamasında nesneleri oluşturmak. örneklemenize. Pencere > Araçlar'ı seçerek de Araçlar panelini gösterebilir veya gizleyebilirsiniz. Bunlar. Araçlar panelini.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 18 Çalışma Alanı Araçlar Araçlar paneline genel bakış Uygulamayı ilk başlatışınızda.

Araç paneline genel bakış A A B C Seçim araçları Seçim (V) Doğrudan seçim (A) Grup seçim Sihirli değnek (Y) C Yazım araçları Yazım (T) Alan metni Yola yazma Dikey metin Dikey alan metni Dikey yola yazma F Sembol araçları Sembol spreyi (Shift +S) Sembol yer değiştirme Sembol ezici Sembol boyutlandırma Sembol çevirme Sembol boyama Sembol perdeleyici Sembol stilcisi D E F G B Kement (Q) Çalışma yüzeyi (Shift +O) D Boyama araçları Boya fırçası (B) Kabarcık Fırçası (Shift+B) Kafes (U) Degrade (G) Damlalık (I) Ölçüm Canlı boyama kovası (K) Canlı boyama seçim (Shift+L) G Çizim araçları Kalem (P) Bağlantı noktası ekleme (Shift+) Bağlantı noktası silme (-) Bağlantı noktası dönüştürme Çizgi parçası (\) Yay Spiral Dikdörtgen ızgara Yuvarlak ızgara Dikdörtgen (M) Yuvarlak köşeli dikdörgen Elips (L) Çokgen Yıldız Mercek parlaması Kurşun kalem (N) Düzgünleştirme Yol silici Grafik araçları Sütun grafik (J) Yığınlanmış sütun grafik Çubuk grafik Yığınlanmış çubuk grafik Çizgi grafik Alan grafiği Saçılma grafik Pasta grafik Radar grafik H I E Yeniden şekillendirme araçları Döndürme (R) Yansıtma (O) Ölçekle (S) Yamultma Yeniden şekillendir Çarpıtma (Shift+R) Burgu Büzme Şişirme Tarak Kristalleştirme Kırışıklık Serbest dönüştürme (E) Karışım (W) H Dilimleme ve kesme araçları Dilim (Shift+K) Dilim seçme Silgi (Shift +E) Makas (C) Bıçak I Taşıma ve yakınlaştırma araçları El (H) Baskı döşeme Yakınlaştırma (Z) Varsayılan aracı gösterir * Klavye kısayolları parantez içinde görüntülenir Gizli araçları görüntüleme ❖ Fare düğmesini. . Araç simgesinin sağ alt köşesindeki küçük bir üçgen. Araç seçeneklerini görüntüleme ❖ Aracı çift tıklatın. gizli araçlara sahip olduğunu gösterir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 19 Çalışma Alanı Altlarındaki gizli araçları göstermek için bazı araçları genişletebilirsiniz. Araçlar panelini taşıma ❖ Başlık çubuğunu sürükleyin. görünür olan aracın üstünde basılı tutun. fare işaretçisini aracın üstüne getirin. Aracın adını görmek için.

• Aracın klavye kısayoluna basın. ❖ Düzenle > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) seçin ve Kesin İmleçler Kullan seçeneğini işaretleyin. Araçlar. Gizli araçları ayrı bir panele ayırma ❖ Fare işaretçisini gizli araçlar panelinin sonundaki okun üstünden sürükleyin ve fare düğmesini bırakın. Aracın sağ alt köşesinde küçük bir üçgen varsa. Her işaretçinin. Araçlar paneli B.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 20 Çalışma Alanı Araçlar panelini gizleme ❖ Pencere > Araçlar'ı seçin. Etkin araç C. etkin noktanın ortalanmış artı işareti şeklinde göründüğü ve ayrıntılı resimlerle çalışırken daha fazla kesinlik sağlayan kesin imleçlere geçebilirsiniz. Taşıma aracını V tuşuna basarak seçebilirsiniz. Araç adı ve kısayolu Araç işaretçilerini değiştirme Çoğu aracın fare işaretçisi. gizli araçları görüntülemek için fare düğmesini basılı tutun. Çoğu araçta. sonra seçmek istediğiniz aracı tıklatın. Düzenle > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) seçin ve Araç İpuçlarını Göster'deki işareti kaldırın. Gizli araç üçgeni E. Ayrılmış bir araç panelini kapatma ❖ Panelin başlık çubuğundaki kapat düğmesini tıklatın. Gizli araçlara sahip paneli ayırma D. Araçlar paneline geri döner. A B C D E Gizli bir aracı seçme A. aracın araç ipucunda görüntülenir. bir efekti veya eylemi başlatan farklı bir etkin noktası vardır. Klavye kısayolu. klavyede Caps Lock tuşuna da basabilirsiniz. Bunun yerine. aracın simgesiyle aynıdır. Örneğin. Araç ipuçlarını gizlemek için. • Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun ve gizli araçlar arasında dolaşmak için bir aracı tıklatın. . Araç seçme ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Araçlar panelinde bir aracı tıklatın.

benzer niteliklere sahip nesneleri seçer. yazdırma veya dışa aktarma için ayrı çalışma yüzeyleri oluşturur. Ayrıca bkz. nesneler içindeki noktaları veya yol parçalarını seçer. Bu galeriler her araçla ilgili hızlı bir genel bakış sağlar. Kement aracı (Q). Sihirli Değnek aracı (Y). Çalışma Yüzeyi aracı. nesnelerin tamamını seçer. Grup Seçimi aracı. nesneler içindeki noktaları veya yol parçalarını seçer. Doğrudan Seçim aracı (A).ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 21 Çalışma Alanı Araç galerileri Illustrator resminizi oluşturma ve işleme için birçok araç sağlar. Seçim aracı galerisi Illustrator aşağıdaki seçim araçlarını sunar: Seçim aracı (V). gruplar içindeki nesneleri ve grupları seçer. “Seçim tuşları” sayfa 486 Çizim aracı galerisi Illustrator aşağıdaki çizim araçlarını sunar: .

dikdörtgen ızgaralar çizer. yuvarlak köşeli kareler ve dikdörtgenler çizer. ayrı ayrı içbükey ve dışbükey eğri parçaları çizer. daireler ve ovaller çizer. Bağlantı Noktası Silme aracı (-). yumuşak noktaları köşe noktalarına dönüştürür (ve tersi). Yuvarlak Köşeli Dikdörtgen aracı. . dairesel ızgaralar çizer. Bağlantı Noktası Ekleme aracı (+). nesne oluşturmak üzere düz ve eğri çizgiler çizer. Dikdörtgen aracı (M). Bağlantı Noktası Dönüştürme aracı (Shift+C). Dikdörtgen Izgara aracı. yollardan bağlantı noktalarını siler. Elips aracı (L).ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 22 Çalışma Alanı Kalem aracı (P). Spiral aracı. Yay aracı. yollara bağlantı noktaları ekler. Yuvarlak Izgara aracı. kareler ve dikdörtgenler çizer. saat yönünde ve saat yönünün tersine spiraller çizer. Çizgi Parçası aracı (\). ayrı ayrı düz çizgi parçaları çizer.

tek tek yazı ve yazı kapları oluşturur ve yazı girmenizi ve düzenlemenizi sağlar. yıldızlar çizer. dikey metin ve dikey metin kapları oluşturur ve dikey metin girmenizi ve düzenlemenizi sağlar. Yola Yazma aracı. Alan Metni aracı. nesneden yollar ve bağlantı noktaları siler. Yıldız aracı.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 23 Çalışma Alanı Çokgen aracı. Bezier yollarını düzgünleştirir. Mercek Parlaması aracı. çok kenarlı şekiller çizer. yolları yazı yollarına dönüştürür ve içlerine metin girip düzenlemenizi sağlar. . serbest çizgiler çizer ve düzenler. Düzgünleştirme aracı. Yol Silme aracı. Dikey Metin aracı. kapalı yolları yazı kaplarına dönüştürür ve içlerine metin girip düzenlemenizi sağlar. Yazım aracı galerisi Illustrator aşağıdaki yazım araçlarını sunar: Yazım aracı (T). eşkenarlı. mercek parlamasına veya güneş parlamasına benzer efektler oluşturur. Kurşun Kalem aracı (N).

Canlı Boyama gruplarının yüzeylerini ve kenarlarını mevcut boyama nitelikleriyle boyar. Degrade aracı (G) başlangıç ve bitiş noktalarını. nesnelerden. Ölçü aracı. Dikey Yola Yazma aracı. Canlı Boyama Kovası aracı (K). Kabarcık Fırçası aracı (Shift B). Yeniden Şekillendirme aracı galerisi Illustrator uygulaması. yolları dikey yazı yollarına dönüştürür ve içlerine metin girip düzenlemenizi sağlar. iki nokta arasındaki uzaklığı ölçer. kapalı yolları dikey yazı kaplarına dönüştürür ve içlerine metin girip düzenlemenizi sağlar. renkleri. Canlı Boyama Seçimi (Shift L) aracı. Izgara aracı (U). aynı rengi paylaşan ve yığın sırasında bitişik olan kaligrafi fırçası yollarını otomatik olarak genişleten ve birleştiren yolları çizer.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 24 Çalışma Alanı Dikey Alan Metni aracı. nesneleri yeniden şekillendirmek için aşağıdaki araçları sunar: .. Damlalık aracı (I). nesne içindeki degradelerin açısını ayarlar ya da nesnelere degrade uygular. yazıları ve efektler dahil olmak üzere görünüm niteliklerini örnekler. hem serbest ve kaligrafik çizgiler hem de yollar üzerine resim ve desenler çizer. Boyama aracı galerisi Illustrator aşağıdaki boyama araçlarını sunar: Boya Fırçası aracı (B). Canlı Boyama grupları içindeki yüzeyleri ve kenarları seçer. ızgaralar ve ızgara zarfları oluşturur ve düzenler.

Yansıtma aracı (O). kontrol noktalarını imlece doğru hareket ettirerek bir nesneyi söndürür. birden çok nesnenin rengi ve şekli arasında geçiş oluşturan bir dizi nesne oluşturur. seçilen bağlantı noktalarını ayarlar. Eğme aracı. Büzme aracı. yolun genel ayrıntılarını olduğu gibi koruyarak. nesneleri sabit bir nokta etrafında döndürür. . bir nesne içinde girdapvari deformasyonlar oluşturur. döndürür veya eğriltir. nesneleri sabit bir nokta etrafında eğriltir. bir seçimi ölçekler. kontrol noktalarını imleçten uzaklaştırarak bir nesneyi şişirir. Serbest Dönüştürme aracı (E). Yeniden Şekillendir aracı. nesneleri sabit bir nokta çevresinde yeniden boyutlandırır. Ölçek aracı (S). Şişirme aracı.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 25 Çalışma Alanı Döndürme aracı (R). nesneleri sabit bir eksen üzerinde çevirir. Çarpıtma aracı (Shift+R). nesneleri imlecin hareketiyle (kili şekillendirir gibi) şekillendirir. Karışım aracı (W). Burgu aracı.

Sembol Spreyi aracını kullanarak sembol kümesi oluşturabilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 26 Çalışma Alanı Tarak aracı. sembol örneklerini birbirine yaklaştırır veya birbirinden uzaklaştırır. Sembol Çevirici aracı. Sembol Perdeleyici aracı. Sembol Ezici aracı. sembol örneklerini renklendirir. Seçeceğiniz grafik türü. dönüşünü. diğer sembolizm araçlarını kullanarak değiştirebilirsiniz. Kristalleştirme aracı. Sembolizm aracı galerisi Sembolizm araçları. sembol örneği kümeleri oluşturmanızı ve değiştirmenizi sağlar. rengini. Kümedeki örneklerin sıklığını. Sembol Spreyi aracı (Shift+S). bir nesnenin anahatlarına sivri uçlu rastgele ayrıntılar ekler. her biri farklı türden bir grafik oluşturmak için dokuz grafik aracı sunar. Kırışıklık aracı. bir nesnenin anahatlarına rastgele eğri ayrıntıları ekler. Sembol Stilcisi aracı. Sembol Boyutlandırıcı aracı. sembol örneklerini taşır. Grafik aracı galerisi Illustrator. . sembol örneklerine seçilen stili uygular. iletmek istediğiniz bilgilere bağlıdır. sembol örneklerine opaklık uygular. sembol örneklerini yeniden boyutlandırır. resme birden çok sembol örneğini küme halinde yerleştirir. boyutunu. Sembol Yer Değiştirme aracı. saydamlığını ve stilini. Sembol Boyayıcı aracı. bir nesnenin anahatlarına kırışığımsı ayrıntılar ekler. sembol örneklerini döndürür. konumunu.

verilerdeki dağılım kalıplarını veya eğilimleri belirlemekte yararlıdır. yığınlanmış sütun grafiklere benzeyen grafikler oluşturur. ama çubukları düşey değil yatay olarak dizer. ama değerlerdeki değişikliklerin yanı sıra toplamları da vurgular. 100 80 60 40 20 Çubuk Grafik aracı. sütun grafiklere benzeyen grafikler oluşturur. verileri düşey sütunlar kullanarak karşılaştıran grafikler oluşturur. Alan Grafiği aracı. Bu grafik türü. bir veya birden çok değer kümesini temsil eden noktaları kullanarak ve her kümedeki noktaların farklı bir çizgiyle birleştirildiği grafikler oluşturur. ama sütunları yan yana değil de üst üste dizer. . Yığınlanmış Çubuk Grafik aracı. Ayrıca. karşılaştırılan değerlerin göreli yüzdelerini temsil eden dairesel grafikler oluşturur. sütun grafiklere benzeyen grafikler oluşturur. 80 70 60 50 40 30 20 10 20 30 40 50 50 40 30 20 10 0 10 20 30 40 50 A B C D 0 Çizgi Grafik aracı. x ve y eksenleri boyunca eşlenmiş koordinat kümeleri olarak veri noktaları yerleştiren grafikler oluşturur. Saçılma Grafik aracı. belirli bir zaman aralığı içinde bir veya birden çok konunun eğilimlerini göstermekte kullanılır. çizgi grafiklere benzeyen grafikler oluşturur. parçaların toplama oranını göstermek için yararlıdır. ama çubukları düşey değil yatay olarak konumlandırır. Yığınlanmış Sütun Grafik aracı. değişkenlerin birbirini etkileyip etkilemediğini de gösterirler. Saçılma grafikleri. Bu türden grafikler çoğunlukla. dilimleri.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 27 Çalışma Alanı 80 70 60 50 40 30 20 10 0 100 80 60 40 20 A B 0 A B B 0 10 20 30 40 50 60 70 80 B 0 20 40 60 80 100 A A Sütun Grafik aracı (J). Pasta Grafiği aracı.

çalışma yüzeyinde dolaşmak ve çalışma yüzeyinin görünümünü kontrol etmek için aşağıdaki araçları sunar: . Silgi aracı (Shift E). belirlenen noktalardan keser. nesneleri dilimlendirmek ve kesmek için aşağıdaki araçları sunar: Dilim aracı. Taşıma ve yakınlaştırma aracı galerisi Illustrator. aracı üzerinde sürüklediğiniz alanlarını siler.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 28 Çalışma Alanı 50 40 30 20 10 Radar Grafik aracı. Dilim Seçimi aracı (Shift K). Bu türden grafiklere ağ grafik de denir. Dilimleme ve kesme aracı galerisi Illustrator uygulaması. nesneleri ve yolları keser. nesnenin. Bıçak aracı. zaman içinde veya belirli kategorilerdeki belirli noktalarda yer alan değer kümelerini karşılaştıran grafikler oluşturur ve dairesel biçimde görüntülenir. resmi ayrı web görüntülerine böler. Web dilimlerini seçer. yolları. Makas aracı (C).

Illustrator sadece kare pikselli dosyalar oluşturur. tasarımınızı videoya uyumlu kılavuzlarla optimum görüntülemeye uygun olarak düzenleyebilmenize yardımcı olan. Örneğin.com/go/learn_ai_video_tr adresindeki Enhancing Video Production (Video Üretimini Geliştirme) PDF dosyasına bakın. saydamlık ve çözünürlük için hazır değerler içerir. Adobe Device Central uygulamasını açmak ve belgenin sayfa düzenini belirlenen aygıt arabiriminde görüntülemek için Device Central düğmesini tıklatın. Yüksek kaliteli baskı makinesinde kullanılmak üzere baskı hizmet sağlayıcısına göndermek üzere çıktı almayı düşünüyorsanız bu profili kullanın. bu da video tabanlı uygulamalarda 740 x 480 piksel olarak çevrilir. illüstrasyon penceresindeki görünümün büyütme oranını artırır veya düşürür. Her profil.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 29 Çalışma Alanı El aracı (H). yeni bir belge profili seçerek başlatırsınız. Illustrator uygulamasında. hedeflediğiniz çıktıya dayalı. Baskı Döşeme aracı. birimler. Boyut menüsünden aygıtınızı seçebilirsiniz. Aşağıdaki profiller arasından seçim yapabilirsiniz: Yazdırma Belgesi Varsayılan letter boyutunda çalışma yüzeyini kullanır ve aralarından seçim yapabileceğiniz çeşitli başka hazır yazdırma boyutları sunar. Dosyalar ve şablonlar Yeni belge profilleri hakkında Belge. Web Belgesi Web için çıktı almak üzere en iyileştirilmiş hazır seçenekler sunar. örneğin bir baskı hizmet sağlayıcısına gönderecekseniz. Video Ve Film Belgesi profilinde punto yerine piksel kullanılır. Illustrator çalışma yüzeyini. yönlendirme. illüstrasyon penceresi içinde taşır. boyut. Örneğin. tam olarak gereken boyutlarda. Genişlik ve Yükseklik değerlerini ayarlar. basılı sayfanın neresinde yer alacağını kontrol etmek için sayfa ızgarasını ayarlar. www. NTSC DV Standart seçerseniz Illustrator 654 x 480 piksel boyutunu kullanır. resmin. . Dosyanızdan yüksek kaliteli bir baskı makinesine çıktı almayı düşünüyorsanız. resminizin ve resme uygulanan efektlerin uygun çözünürlükte olmasını garantilemek için. aygıta özgü kırpma alanı (sözgelimi NTSC DV Geniş Ekran) seçebilirsiniz. renk modu. Yeni bir belgeyi. içinde resim oluşturduğunuz bir alandır. Video Ve Film Belgesi Video ve filmlere özgü birkaç hazır kırpma alanı boyutu sunar (Çalışma Alanı seçeneğinin bu profilin Kırpma Boyutunu değiştireceğini unutmayın). video uygulamalarında boyutların doğru olarak yorumlanabilmesini kesinleştirmek için Illustrator uygulaması. Yakınlaştırma aracı (Z). dolayısıyla. Yazdırma profilini seçin.adobe. Mobil Ve Aygıtlar Belgesi Belirli bir mobil cihaz için hazırlanmış küçük dosya boyutu oluşturur. Varsayılan olarak tümü tek çalışma yüzeyi kullanır. (Video üretimi için Illustrator belgeleri oluşturma hakkında bilgi edinmek için. birçok farklı türden çıktı için düşünülmüş belgeler oluşturabilirsiniz.

adobe.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 30 Çalışma Alanı Temel CMYK Belgesi Varsayılan letter boyutunda çalışma yüzeyini kullanır ve aralarından seçim yapabileceğiniz çeşitli başka boyutları sunar. Yeni bir belge profilinden belge oluşturduğunuzda. Şablondan belge oluşturduğunuzda. Rasterleştirme Efektleri ayarını elle Yüksek olarak artırmak isteyebilirsiniz. Bu profili. www. • Karşılama ekranı açıksa Yeni Oluştur listesinden belge profilini tıklatın. grafik stillerine. Ayrıca bkz. Belgeyi baskı hizmet sağlayıcısına göndermeyi veya yüksek kaliteli baskı makinesinde kullanılmak üzere çıktı almayı düşünüyorsanız bu profili kullanmayın. sembollerine. seçilen profilin varsayılan dolgu ve kontur renklerine. video ve Web'e özgü boyutlar sunar. 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Illustrator zaten açıksa Dosya > Yeni öğesini belirleyip Yeni Belge menüde Yeni Belge Profili'ni seçin. 2 Belgeniz için bir ad yazın. eylemlerine. görüntüleme tercihlerine ve diğer ayarlarına sahip boş bir belge elde edersiniz. Ortam türlerinden biri baskı hizmet sağlayıcısıysa. 3 Belgenizle ilgili çalışma yüzeylerinin sayısını ve ekranda olmalarını istediğiniz sırayı belirtin: Satırlara Göre Izgara Belirtilen satır sayısında birden çok çalışma yüzeyini yerleştirir. Karşılama ekranında veya Dosya > Yeni veya Dosya > Device Central (mobil cihaz çıktısı için) ile yeni belge oluşturabilirsiniz. hem hazır tasarım öğelerine ve ayarlarına hem de broşürler veya CD kapakları gibi belirli belge türleri için kırpma işaretleri ve kılavuzlar gibi içeriğe sahip bir belge elde edersiniz. Satırlar menüsünden satır sayısını seçin. fırçalarına. Yeni Belge iletişim kutusunu atlayıp yeni belgeyi doğrudan açmak için Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutup tıklatın. Temel RGB Belgesi 800 x 600 boyutunda varsayılan çalışma yüzeyini kullanır ve aralarından seçim yapabileceğiniz çeşitli başka yazdırma. • Illustrator açık değilse açıp Karşılama ekranında Yeni Oluştur listesinden belge profilini tıklatın. Web'e veya birden çok ortam türüne çıktı alınacak belgeler için kullanın. Ayrıca bkz.com/go/vid0031_tr.com/go/vid0031_tr. Belgeyi birden çok ortama göndermeyi düşünüyorsanız bu profili kullanın. Yeni belgelerin ayarlarını yapma hakkında bir video izlemek için bkz. www. “Yeni belge profilleri hakkında” sayfa 29 “Şablonlar hakkında” sayfa 32 “Saydamlık hakkında” sayfa 182 “Adobe Device Central uygulamasını Illustrator uygulamasıyla birlikte kullanma” sayfa 388 Yeni belge oluşturma Yeni belgeyi Karşılama Ekranı veya Dosya menüsünden başlatabilirsiniz. Yeni belgelerin ayarlarını yapma hakkında bir video izlemek için bkz. Not: Karşılama Ekranında. orta düzeydeki yazıcılara. Yeni belge videosu Video üretimi Yeni belge oluşturma Yeni Illustrator belgelerini yeni bir belge profilinden veya bir şablondan oluşturabilirsiniz. Varsayılan değer belirtilen çalışma yüzeyi sayısıyla olabilecek en kare görünümü oluşturur.adobe. Karşılama ekranı. . uygulamada açık belge olmadığında çıkar.

Sütunlar menüsünden sütun sayısını seçin. ancak bunları sağdan sola görüntüler. Sağdan Sola Mizanpaj Olarak Değiştir Belirtilen satır veya sütun formatında birden çok çalışma yüzeyini düzenler. (Bkz. belgede oluşturulan resimleri tam renkli vektör görünümü olarak görüntüler. saydamlık ve üst baskının nasıl görüneceğini tahmini olarak gösteren bir "mürekkep önizlemesi" sunar. Farklı yanlarla ilgili farklı değerler kullanmak için Kilitle simgesini tıklatın. Renk modu değiştirilirse. Değişiklik yaparken uyarı simgesi çıkıp çıkmadığına dikkat edin. • Karşılama Ekranında. renk değişikliğine neden olur. semboller. Satırlara Göre Yerleştir Çalışma yüzeylerini tek düz satıra yerleştirir. Varsayılan değer belirtilen çalışma yüzeyi sayısıyla olabilecek en kare görünümü oluşturur. ama içerik sanki rastermiş gibi. grafik stilleri) yeni renk moduna dönüştürülerek. resimleri rasterleştirilmiş (pikselleştirilmiş) görüntüyle görüntüler. Bu ayar yatay ve dikey boşluğun ikisine birden uygulanır. Renk Modu Yeni belgenin renk modunu belirler. eğrilerin düzgünlüğü bozulmaz. Raster Efektleri Belgedeki raster efektlerinin çözünürlüğünü belirler. 5 Tüm çalışma yüzeyleri için varsayılan boyutu. renk ayrımı yapılan çıktıda karıştırma. 6 Çalışma yüzeyinin her kenarında taşma payı konumunu belirtin. • Üst Baskı. ölçü birimlerini ve mizanpajı belirtin. Şablondan yeni belge oluşturma 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Dosya > Şablondan Yeni'yi seçin. Aslında içerik rasterleştirilmez. seçilen yeni belge profilinin varsayılan içeriği (renk örnekleri. “Üst baskı hakkında” sayfa 446. Saydamlık Izgarası Video Ve Film profilini kullanan belgeler için saydamlık ızgarasının seçeneklerini belirler. Yeni Oluştur listesindeki Şablondan'ı tıklatın.) Device Central Belgeyi Mobil ve Aygıtlar profilini kullanarak oluşturduysanız. mobil aygıt arabiriminde yeni belgenin önizlemesini görüntülemek için Device Central'ı tıklatabilirsiniz. • Piksel. 2 Şablondan Yeni iletişim kutusunda şablonu bulup seçin ve Yeni'yi tıklatın. • Dosya > Yeni'yi seçin. . Sütunlara Göre Yerleştir Çalışma yüzeylerini tek düz sütuna yerleştirir. Önizleme Modu Belgenin varsayılan önizleme modunu ayarlayın (bu ayarı istediğiniz zaman Görünüm menüsünü kullanarak değiştirebilirsiniz): • Varsayılan. fırçalar. Yazdırma profilinde bu ayar varsayılan değer olarak Yüksek'tir. benzetilmiş bir önizleme görüntülenir. Yeni Belge iletişim kutusunda Şablonlar'ı tıklatın. Yüksek kalitede baskı makinesine yüksek kalitede çıkış almayı düşünüyorsanız bunu Yüksek olarak ayarlamak özellikle önemlidir. Yakınlaştırılıp uzaklaştırıldığında.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 31 Çalışma Alanı Sütunlara Göre Izgara Belirtilen sütun sayısında birden çok çalışma yüzeyini yerleştirir. Not: Belgeniz açıldıktan sonra çalışma yüzeylerinizi istediğiniz gibi taşıyarak ve yeniden boyutlandırarak özelleştirebilirsiniz. belgeyi oluşturduktan sonra Dosya > Belge Ayarları'nı seçip yeni ayarlar belirleyerek değiştirebilirsiniz. 7 Aşağıdaki ek seçenekleri belirtmek için Gelişmiş'i tıklatın: Not: Bu ayarları. 4 Çalışma yüzeyleri arasındaki varsayılan boşluğu belirtin.

Antetler. 2 Belgeyi aşağıdaki yollardan herhangi birini kullanarak özelleştirin: • Belge penceresini. şablondan oluşturacağınız yeni belgelerde görünmesini istediğiniz şekilde ayarlayın. Belge ayarı seçeneklerini belirtme Ölçü birimleri. “Yeni belge oluşturma” sayfa 30 Yeni şablon oluşturma 1 Yeni veya varolan bir dosyayı açın. üst ve alt simge boyutu. Illustrator uygulamasıyla birlikte gelen çeşitli kitaplıklardan da hazır renk örneklerini. kaydırma konumu. Örneğin. arka plan rengi ve yazım ayarlarıyla (dil. görünüm ayarları (sözgelimi kılavuzlar) ve yazdırma seçeneklerine sahip bir şablon oluşturabilirsiniz. ortak ayarlar ve tasarım öğelerini paylaşan yeni belgeler oluşturmanıza olanak verir. kartpostallar. fırçaları veya sembolleri silin. kırpma alanları ve Görünüm menüsündeki seçenekler buna dahildir. • İlgili panellerde bulunmasını istediğiniz yeni renk örneklerini. şablonla aynı içeriğe ve belge ayarlarına sahip yeni bir belge oluşturur ama orijinal şablona dokunmaz. stilleri. Şablon aynı zamanda. broşürler. dosya adı girin ve Kaydet düğmesini tıklatın. sertifikalar. stilleri. saydamlık ızgara görüntüsü. tırnak stili. kartvizitler. • Belge Ayarları iletişim kutusunda ve Yazdırma Seçenekleri iletişim kutusunda istediğiniz seçenekleri ayarlayın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 32 Çalışma Alanı Şablonlar hakkında Şablonlar. Şablon Şablondan Yeni komutuyla seçildiğinde Illustrator uygulaması. ızgaralar. benzer bir görünüm ve havaya sahip bir dizi kartvizit tasarlamanız gerekiyorsa. fırçaları ve sembolleri oluşturun. Dışarıdan da içe hazır grafik tasarımları aktarabilirsiniz. • İstediğiniz grafik tasarımlarını oluşturun ve Grafik Tasarımı iletişim kutusuna ekleyin. 2 Seçenekleri istediğiniz şekilde belirleyin. • Belgede tutmak istemediğiniz mevcut renk örneklerini. fırçalar ve grafik stilleri kümelerini içerebilir. Büyütme düzeyi. cetvel başlangıcı. dışa aktarabilirlik gibi) ilgili belgeye ait varsayılan ayar seçeneklerini herhangi bir noktada değiştirebilirsiniz. fırçaları. Ayrıca bkz. dosya için bir konum seçin. tebrik kartları ve Web siteleri dahil olmak üzere. Çalışma Yüzeylerini Düzenle düğmesi bu iletişim kutusunu kapatıp Çalışma Yüzeyi aracını etkinleştirir. ortak tasarım öğelerinin (sözgelimi logoların) sembollerini ve belirli renk örnekleri. Illustrator uygulaması. çeşitli şablonlarla birlikte gelir. istediğiniz çalışma yüzeyi boyutu. stilleri. kılavuzlar. zarflar. 4 Farklı Kaydet iletişim kutusunda. sembolleri ve eylemleri belgeye aktarabilirsiniz. 3 Dosya > Şablon Olarak Kaydet'i seçin. Illustrator uygulaması dosyayı AIT (Adobe Illustrator Şablonu) formatında kaydeder. • Şablondan oluşturacağınız yeni belgelerde görünmesini istediğiniz resimleri çizin veya içe aktarın. . Çalışma yüzeylerinizi değiştirmek isterseniz bu düğmeyi kullanın. 1 Kontrol panelinde Dosya > Belge Ayarları'nı seçip Belge Ayarları düğmesini tıklatın (seçili hiçbir şey olmadığında bu düğme görülebilir). etiketler.

Web. Örneğin. Karşılama ekranında Son Kullanılan Öğelerden Birini Aç listesindeki bir dosyayı seçin veya Dosya > Son Kullanılan Dosyaları Aç'ı seçin ve listeden bir dosya seçin. ❖ Adobe Bridge uygulamasını açmak için. sarı bir arka plan üstüne mavi bir nesne çizdiğinizde. Ayrıca bkz. Bu seçenek hakkında belirli bilgiler için ilgili konulara bakın. Dosyayı bulun ve Aç düğmesini tıklatın. sıralayabilir ve işleyebilirsiniz. Adobe Bridge uygulaması içinde aşağıdakilerden istediklerinizi yapabilirsiniz: • Görüntü. Bridge uygulamasını herhangi bir Creative Suite bileşeninden başlatabilir ve hem Adobe hem de Adobe dışı varlık türlerine erişmek için kullanabilirsiniz. video ve ses dosyalarını yönetmek: Ayrı ayrı uygulamaları açmanıza gerek kalmadan Bridge içinden dosyaların önizlemelerini görebilir. “Adobe Version Cue” sayfa 34 “Adobe PDF dosyalarını içe aktarma” sayfa 272 “EPS dosyalarını içe aktarma” sayfa 273 “Photoshop uygulamasından içe resim aktarma” sayfa 275 Adobe Bridge kullanarak dosya bulma Adobe® Bridge. “Ölçü birimini değiştirme” sayfa 46 “Resimdeki saydamlığı görüntüleme” sayfa 183 “Süslü veya düz tırnak işaretleri” sayfa 327 “Üst simgeler ve alt simgeler oluşturma” sayfa 327 Dosya açma Illustrator uygulamasında oluşturulmuş dosyaları da başka uygulamalarda oluşturulmuş dosyaları da açabilirsiniz. belgeyi renkli kağıda yazdırmayı planlıyorsanız yararlıdır. Illustrator uygulamasında aşağıdakilerden birini yapın: • Dosya > Bridge'de Gözat'ı seçin. Dosya > Aç'ı seçin. organize etmenize ve taramanıza yardımcı olan Adobe® Creative Suite® 4 bileşenlerine dahil olan. video ve ses içeriği oluşturmak için ihtiyacınız olan malzemelerin yerini bulmanıza. • Yakın zamanda kaydedilen bir dosyayı açmak için. • Adobe Bridge uygulamasını kullanarak bir dosya açmak ve önizlemesini yapmak için. Benzetme yalnızca saydamlık ızgarası gösterilmediğinde uygulanır. Dosyayı bulun ve Dosya > Şununla Aç > Adobe Illustrator CS4'ü seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 33 Çalışma Alanı Not: Renkli Kağıda Benzet seçeneği. dosyaları arayabilir. Dosya > Bridge'de Gözat'ı seçerek Adobe Bridge uygulamasını açın. • Kontrol panelinde Adobe Bridge simgesini tıklatın. projelerinize veya kompozisyonlarınıza yerleştirebilirsiniz. . • Durum çubuğundan Bridge'de Açığa Çıkar'ı seçin. baskı. Dosyalar için meta verileri de düzenleyebilir ve Bridge uygulamasını kullanarak dosyaları belgelerinize. nesne yeşil görünür. platformlar arası bir uygulamadır. Ayrıca bkz. • Varolan bir dosyayı açmak için.

Bu seçenek artık gerekli değildir. . Version Cue projeleriyle PDF incelemelerini barındırır. otomatikleştirilmiş görevler gerçekleştirmek. • Renk yönetimli Creative Suite bileşenleri arasında renk ayarlarını senkronize etmek. Adobe Creative Suite 4 Web Premium ve Standard.com/go/learn_vc_versioncuehelp_cs4_tr. Adobe Drive Adobe Drive Version Cue CS4 sunucularına bağlanır. ilgili fotoğrafları kümeler halinde gruplayabilir ve Photoshop® Camera Raw dosyalarını Photoshop uygulamasını başlatmadan açabilir veya içe aktarabilir ve ayarlarını düzenleyebilirsiniz.adobe. Version Cue sunucusunda saklanan dosyayı açmak için bu uygulamaları kullandığınızda dosya otomatik olarak ayrılır. www. “Adobe Version Cue” sayfa 34 Adobe Version Cue Adobe Version Cue® CS4. Mac OS Finder ve Aç. Adobe Creative Suite 4 Production Premium ve Adobe Creative Suite 4 Master Collection uygulamalarıyla birlikte bulunur. Version Cue aşağıdaki görevleri gerçekleştirir: • Dosyalarınızın sürümlerini oluşturma • Çalışma grubu işbirliğini etkinleştirme (dosya paylaşma. • Masaüstünüzü paylaşmak ve belgeleri birlikte gözden geçirmek için gerçek zamanlı Web konferansı başlatmak. Adobe InDesign®. Ayrıca bkz. tasarımcıların iş akışlarında önemli bir değişiklik yapmadan ortak dosyalar kümesinde işbirliği yaparak çalışmalarını sağlayan bir varlık yönetimi sistemidir. Bağlı sunucu sabit sürücü ya da Windows Explorer. sürüm yorumlarını ve dosya durumunu görüntüleyebilmeniz ve arayabilmeniz için verileri düzenleme • Version Cue Sunucu Yönetimi yoluyla kullanıcı erişimi. Farklı Kaydet gibi iletişim kutularındaki eşlenmiş ağ sürücüleri gibi görüntülenir. Version Cue tüm uygulamalarda çeşit oluşturma ve varlık yönetimi sağlasa da şu ürünleri için gelişmiş özelliklere sahiptir: Adobe Flash®. Not: CS3 uygulamalarında görüntülenen “Adobe İletişim Kutusu Kullan” seçeneği CS4 uygulamalarında görüntülenmez. Version Cue hakkında video genel bakışı için bkz. Version Cue Adobe Creative Suite 4 Design Premium ve Standard. • Toplu işlem komutları gibi. Diğer tüm uygulamalar için elle giriş yapmak veya ayırmak için içerik menüsünü kullanmanız gerekir. sürüm kontrolü. Adobe InCopy®.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 34 Çalışma Alanı • Fotoğraflarınızı yönetmek: Dijital kamera kartınızdan içe fotoğraf aktarabilir. düzenleyebilir. dosyaları teslim etme ve teslim alma yeteneği) • Dosyaları kişisel veya ortak projeler halinde düzenleme • Dosyalara göz atabilmeniz ve görüntüleyebilmeniz için küçük resimler sağlama • Dosya bilgilerini. www.adobe. Adobe Illustrator®.com/go/lrvid4037_vc_tr. • Adobe Version Cue® tarafından yönetilen malzemelerle çalışmak. Adobe Drive kullanarak Version Cue Sunucusuna bağlanılması tüm uygulamalardan proje dosyalarını görüntülemenizi sağlar. Adobe Version Cue Sunucusu Version Cue Sunucusu yerel olarak veya ayrılmış bir bilgisayara yüklenebilir. proje ve PDF incelemeleri oluşturma ve yönetme Version Cue iki bölümden oluşur: Adobe Version Cue Sunucusu ve Adobe Drive. Adobe Photoshop® ve Adobe Bridge. Version Cue Yardım için bkz. Tasarımcılar kolay bir şekilde dosya sürümlerini izleyebilir ve işleyebilir.

Web hizmetlerini devre dışı bırakma Çalışma ortamınız çevrimiçi bağlantılara izin vermiyorsa web hizmetlerini devre dışı bırakın. Çevrimdışı Seçenekler'i seçin. Bağlantılar paneline erişmek için otomatik olarak oturum açılması sizi ConnectNow toplantıları gibi hizmetlere bağlar.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 35 Çalışma Alanı Ayrıca bkz. 2 Otomatik Olarak Güncelleştirme İçin İşaretle seçimini kaldırın.com sitesini ziyaret edin. Ancak. 3 Açık herhangi bir Adobe Creative Suite uygulamasını yeniden başlatın. Fireworks veya Dreamweaver'da Pencere > Uzantılar > Bağlantılar'ı seçin. paylaştırın ve keşfedin. Flash. Illustrator. Bağlantılar panelini ve web hizmetlerini yalnızca Photoshop'ta devre dışı bırakmak için Tercihler iletişim kutusunun Eklentiler bölümünde Bağlanmak İçin Uzantılara İzin Ver'in seçimini kaldırın. Yardım Arama Uygulamaların sağ üst köşesinde Adobe'nin derinlemesine Yardımı'nın yanı sıra tasarım ve üretim topluluklarının ek içeriğine de erişmek için arama terimlerinizi girin. Kuler™ paneli Renk temalarını çevrimiçi olarak hemen oluşturun. 1 Adobe InDesign. Otomatik uzantı güncelleştirmelerini devre dışı bırakma Varsayılan olarak. 3 Açık herhangi bir Adobe Creative Suite uygulamasını yeniden başlatın. (Kimliğiniz yoksa ya da hatırlamıyorsanız ilgili bağı tıklatın. 2 Adobe kimliğinizi ve şifrenizi girin. Photoshop.) 3 (İsteğe Bağlı) Bilgisayar yeniden başlatıldığında oturumun açık kalması için Beni Bu Bilgisayarda Hatırla'yı seçin. Bağlantılar paneli otomatik olarak yüklenen uzantıları güncelleştirir. Ek hizmetler ve uzantılar hakkında daha fazla bilgi için Adobe. Version Cue Yardım Version Cue'ya genel bakış videosu Web hizmetlerine bağlantıyı yönetme Adobe® Creative Suite® 4'te Bağlantılar paneli web hizmetlerine ve bunlarla etkileşim halinde olan yerel yüklenmiş uzantıları bağlantıları yönetir. Adobe web hizmetlerinde oturum açma Hangi uygulamayı kullandığınızı dikkate almadan. 4 Oturum Aç'ı tıklatın. Bağlantılar panelinin kendisi de bir uzantıdır. Creative Suite uygulamalarıyla yüklenen diğer uzantılarda şunlar yer alır: Adobe ConnectNow Dağınık çalışma ekipleriyle web üzerinden ses. veri ve multimedya paylaşarak iş birliği yapın. 1 Bağlantılar paneli menüsünden Tercihleri Güncelleştir'i seçin. otomatik güncelleştirmeleri devre dışı bırakıp elle bunları kontrol edebilirsiniz. 1 Bağlantılar paneli menüsünden 2 Beni Çevrimdışı Tut'u seçin. Güncelleştirilen uzantıları elle işaretleme ❖ Bağlantılar paneli menüsünden Güncelleştirmeleri İşaretle'yi seçin. .

video film şeritleri ya da Adobe Flash veya After Effects animasyonlarıyla ilgili tek tek öğeler gibi çeşitli öğelerin oluşturulmasında birden çok çalışma yüzeyi yararlıdır. Çalışma yüzeylerini ve tuvali görüntüleme Baskı döşemelerini göstererek (Görünüm > Baskı Döşemesini Göster) çalışma yüzeyiyle bağlantılı olarak sayfa sınırlarını görüntüleyebilirsiniz. açıklayıcı not ekler. http://help. belgeyle çalıştığınız sırada da istediğiniz zaman çalışma yüzeyi ekleyebilir ya da kaldırabilirsiniz. web siteleriyle ilgili bağımsız öğeler. 1 Dosya > Ekranımı Paylaş'ı seçin. farklı boyutlarda veya farklı öğelerin bulunduğu basılı sayfalar. canlı video yayınlayabilir.adobe.com/ConnectNow/index. Çalışma yüzeylerini farklı boyutlarda oluşturabilir. pencerenin en dış kenarıyla sayfanın yazdırılabilir alanı arasında bir dizi düz ve kesikli çizgiyle gösterilir. www. Birden çok çalışma yüzeyi kullanma Çalışma yüzeyine genel bakış Çalışma yüzeyleri yazdırılabilir resmin bulunabileceği bölgeleri gösterir.html. Çalışma yüzeyi sınırlarını gizlemek için Görünüm > Çalışma Yüzeylerini Gizle'yi seçin. Birden çok çalışma yüzeyi kullanma hakkında video izlemek için bkz. ConnectNow ile bilgisayar ekranınızı paylaşır. Çalışma Yüzeyi aracını kullanarak bunları yeniden boyutlandırabilir.adobe. çalışma yüzeyinin dışında kalan ve 220 inç karelik pencerenin kenarına kadar uzanan alandır. yazdırılabilir ve yazdırılamaz alanlar. başkasıyla çakıştığında bile ekranda istediğiniz yere yerleştirebilirsiniz. Illustrator CS3 uygulamasında alan kırpma çalışmasıyla aynı şekilde çalışır. çalışma yüzeyine taşımadan önce resim öğelerini oluşturabileceğiniz. Tuval. 2 Ekranımı Paylaş iletişim kutusu Adobe kimliği ve şifrenizi girip Kaydol'u tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 36 Çalışma Alanı ConnectNow ile çalışma ConnectNow ile çalışma Adobe® ConnectNow. düzenleyebileceğiniz ve saklayabileceğiniz bir alanı gösterir. Çalışma yüzeylerini yazdırma ve yerleştirme amaçlarıyla kırpma alanları olarak kullanabilirsiniz. mesaj gönderir ve bütünleştirilmiş ses kullanarak iletişim sağlayabilirsiniz.com/en_US/Acrobat. kişisel toplantı odası sağlar. Boyuta bağlı olarak belgenizde 1 . Tuval. . Not: Illustrator CS3 belgesinde kırpma alanları oluşturursanız bunlar CS4'te çalışma yüzeylerine dönüşecektir. Her çalışma yüzeyi düz çizgilerle sınırlandırılıp yazdırılabilecek maksimum alanı gösterir. ConnectNow kullanma hakkında tam yönergeler için bkz. Tuvale yerleştirilen nesneler ekranda görünse de yazdırılmazlar. Adobe kimliği ve şifreniz yoksa iletişim kutusunun altındaki Ücretsiz Adobe Kimliği Oluştur bağını tıklatın. Ayrıca. gerçek zamanlı olarak diğerleriyle web aracılığıyla buluşabileceğiniz ve işbirliği yapabileceğiniz güvenli. Birden çok sayfalı PDF'ler. Kırpma alanlarının nasıl dönüştürülmesini istediğiniz sorulabilir.com/go/lrvid4016_ai_tr. 3 Ekranınızı paylaşmak için ConnectNow uygulama penceresi ortasındaki Bilgisayar Ekranımı Paylaş düğmesini tıklatın. dosya paylaşabilir. ConnectNow'a doğrudan uygulama arabiriminden erişebilirsiniz. toplantı notları alabilir ve katılımcı bilgisayarını kontrol edebilirsiniz.100 arası çalışma yüzeyiniz olabilir. İlk oluşturduğunuzda belgeyle ilgili çalışma yüzeyi sayısını belirtebilir. Baskı döşeme açıksa.

tüm çalışma yüzeyleri de tek tek sayfalar olarak yazdırılır. Çalışma yüzeylerini yazdırmadan önce yazdırma iletişim kutusunda bunların önizlemesini görüntüleyebilirsiniz. döşeli veya birleşik olarak tek sayfada yazdırabilirsiniz. “Sayfa boyutunu ve yönlendirmesini değiştirme” sayfa 424 “Sayfada resmin konumunu değiştirme” sayfa 422 “Resmi birden çok sayfaya döşeme” sayfa 423 Çalışma yüzeyi seçenekleri Çalışma Yüzeyi aracını Seçenekleri düğmesini Oranı değerini ayarlar. Ayrıca bkz. A B C İllüstrasyon penceresi A. Hazır Ayar Çalışma yüzeyi boyutlarını belirtin. Varsayılan olarak tüm resim çalışma yüzeyi olarak kırpılır. çift tıklatarak ya da Çalışma Yüzeyi aracını tıklatıp Kontrol panelinde Çalışma Yüzeyi tıklatarak Çalışma Yüzeyi Seçenekleri iletişim kutusunu açarsınız.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 37 Çalışma Alanı Çalışma yüzeyini ortalayıp ekrana sığdırmak için Uygulama penceresinin altında bulunan durum çubuğunda çalışma yüzeyi numarasını tıklatın. Yükseklik ve Genişlik Çalışma yüzeyinin boyutunu belirtir. Bu hazır ayarlar. Birden çok çalışma yüzeyli Illustrator belgesini Illustrator'ın CS3 gibi önceki sürümlerine kaydederseniz her çalışma yüzeyini ayrı dosya olarak (tüm çalışma yüzeylerinin birleştirildiği kalıp dosyalarla birlikte) kaydedebilirsiniz. Seçtiğiniz yazdırma ayarları yazdırmak üzere seçtiğiniz çalışma yüzeylerinin tümüne uygulanır. Tuval C. isteğe bağlı olarak tüm resmi tek sayfada birleştirmek veya resim döşemek için Çalışma Yüzeylerini Yoksay'ı seçin ve yerleştirme seçeneklerini belirtin. Belirli sayfaları yazdırmak için Yazdır iletişim kutusunda Aralık seçeneğini kullanın. tam olarak belirlenen çıktıya uygun Piksel Boyut . Her çalışma yüzeyini tek tek. Çalışma yüzeyi Çalışma yüzeylerini yazdırma ve dışa aktarma Belgedeki tüm çalışma yüzeyleri Yazdır gibi aynı ortam türü formatını paylaşır. Oranları Koru Elle yeniden boyutlandırırsanız çalışma yüzeyi boyut oranını değişmeden korur. Yönlendirme Dikey ya da yatay sayfa yönünü belirtir. Yazdırılabilir alan (belirtilen yazıcıyla saptanır) B.

videoya uyumlu alanlar içinde tutmak istersiniz. İstediğiniz yere konumlandırmak için çalışma yüzeyini sürükleyin. ardından çoğaltılan çalışma yüzeyini koymak istediğiniz yeri tıklatın. içindeki alanla aynı renkte görüntülenir. çoğaltmak istediğiniz çalışma yüzeyini. boyutunu ve konumunu tanımlamak • Hazır ayarlı çalışma yüzeyi kullanmak için Çalışma Yüzeyi aracını çift tıklatıp Çalışma Yüzeyi Seçenekleri iletişim kutusunda bir hazır ayar seçin ve Tamam'ı tıklatın. • Çalışma yüzeyini etkin çalışma yüzeyinde oluşturmak için Shift tuşu basılı şekilde Çalışma Yüzeyi aracını kullanarak sürükleyin. Çalışma Yüzeyleri Kaç çalışma yüzeyi olduğunu belirtir. Çoğaltmayı birden çok oluşturmak için Alt tuşu basılı olarak istediğiniz sayıda tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 38 Çalışma Alanı X: ve Y: Konumu Illustrator uygulamasının çalışma alanı cetvellerine göre çalışma yüzeyinin konumunu belirtir. seçip. Çalışma yüzeyi oluşturma 1 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Özel çalışma yüzeyi oluşturmak için Çalışma Yüzeyi aracını amacıyla çalışma alanına sürükleyin. Görünüm > Cetvelleri Göster'i seçin. Kontrol panelinde Resmi Çalışma Yüzeyiyle Taşı/Kopyala simgesini tıklatıp Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşu basılı olarak sürükleyin. 2 Çalışma yüzeyini uygulamak ve çalışma yüzeyi düzenleme modundan çıkmak için Araçlar panelinde başka bir aracı tıklatın veya Esc tuşuna basın. Çalışma Yüzeyi aracını kullanarak çoğaltmak istediğiniz çalışma yüzeyini Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak sürüklemektir. • Varolan çalışma yüzeyini çoğaltmak için Çalışma Yüzeyi aracını seçin.adobe. Cetvel Piksel Boyut Oranı Çalışma yüzeyi cetvellerinde kullanılan piksel boyut oranını belirtir. Birden çok çalışma yüzeyi kullanma hakkında video izlemek için bkz. ardından da Kontrol panelinde Yeni Çalışma Yüzeyi düğmesini tıklatın. Kullanıcılar tarafından görülebilir olması gereken bütün metinleri ve resimleri. www.com/go/lrvid4016_ai_tr. Orta İşareti Göster Çalışma yüzeyinin ortasında bir nokta görüntüler. Çapraz Çizgileri Göster Çalışma yüzeyinin her kenarının ortasından dik geçen çizgileri görüntüler. şeklini. Bu seçenek işaretli değilse. taşma payının sığacağı kadar yer kalmasına dikkat edin. resimde çalışma yüzeyi dikdörtgeninin dışında. Bu cetvelleri görüntülemek için. • Çalışma yüzeyini içeriğiyle birlikte çoğaltmak için Çalışma Yüzeyi aracını seçin. Sürüklerken Güncelleştir Çalışma yüzeyini yeniden boyutlandırmak üzere sürüklediğinizde çalışma yüzeyi dışındaki alanı daha koyu renkte görüntülemeye devam eder. Başka bir seçenek de. Video Güvenli Alanları Göster Videonun görüntülenebilir alanı içinde kalan alanları temsil eden kılavuzlar görüntüler. Resimde taşma payı olmasını istiyorsanız. yeniden boyutlandırma sırasında çalışma yüzeyinin dışındaki alan. . Çalışma Yüzeyi Dışındaki Alanı Soldur Çalışma Yüzeyi aracı etkin olduğunda çalışma yüzeyinin dışında kalan alanı çalışma yüzeyinin içinde kalan alandan daha koyu bir tonda görüntüler.

Kontrol panelindeki X ve Y değerlerini de değiştirebilirsiniz. • Çalışma yüzeyini içeriği olmadan taşımak için Kontrol panelinde Resmi Çalışma Yüzeyiyle Taşı/Kopyala simgesini • Çalışma yüzeyini silmek için çalışma yüzeyini tıklatıp Delete tuşuna basın. imleç çift taraflı oka dönüşene kadar işaretçiyi bir kenarda ya da köşede tutun. . video güvenli işaretleyicilerini ve çalışma yüzeyinin çevresinde cetvelleri görüntülemeyi tercih edebilirsiniz. çapraz çizgileri. sol kenarı tıklatma konumuna en yakın olan çalışma yüzeyi etkin hale gelecektir. Kontrol panelindeki X ve Y değerlerini de değiştirebilirsiniz. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak • Çalışma yüzeylerini ve içeriklerini anahat olarak görüntülemek için sağ tıklatıp Anahat'ı seçin. Örneğin. sonra da ayarlamak için sürükleyin. orta işaretini.2 = 83.0'dır (kare pikseller için). bu durumda cetvelde değişiklik yansıtılacak ve çalışma yüzeyi 83 x100 aygıt pikseli (100/1. Bunun yerine. • Çalışma yüzeyini yeniden boyutlandırmak için. Kontrol panelinde Sil'i çalışma yüzeyinin sağ üst köşesindeki Sil simgesini silebilirsiniz. Çalışma Yüzeyi Seçenekleri iletişim kutusunda veya Yeni Belge iletişim kutusunda seçmiş olduğunuz hazır ayara göre değişir. bu değer.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 39 Çalışma Alanı Çalışma yüzeylerini düzenleme veya silme Belgeniz için birden çok çalışma yüzeyi oluşturabilirsiniz. Video olarak dışa aktarılmak üzere hazırlanın bir resim üzerinde çalışırken cetveller yararlı olur. Illustrator uygulamasındaki çalışma yüzeyi cetvelini 1. Kolay görülebilmesi için her çalışma yüzeyi numaralandırılmıştır. Kare olmayan pikseller kullanıyorsanız. ❖ Çalışma Yüzeyi aracını seçip aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Çalışma yüzeyini etkin çalışma yüzeyi olarak ayarlamak için kendisini tıklatın. 100 x100 Illustrator puntosu boyutlarında bir çalışma yüzeyi belirtirseniz ve dosyayı NTSC DV Geniş ekranda kullanılmak üzere dışa aktarmadan önce aygıta bağımlı piksel cinsinden kesin boyutu öğrenmek istiyorsanız. Resmi yeniden görmek için sağ tıklatıp Önizleme'yi seçin. ancak aynı anda sadece biri etkin olabilir.333) olarak görüntülenecektir.) Çalışma yüzeyleri çakışırsa. Bunun yerine. Birden çok tanımlı çalışma yüzeyiniz olduğunda Çalışma Yüzeyi aracını seçerek tümünü görüntüleyebilirsiniz. (Farklı araç kullanarak çalışma yüzeyinin tıklatılması ya da üzerinde dolaşılması da çalışma yüzeyini etkinleştirecektir. Illustrator için varsayılan Piksel Boyut Oranı (PAR) 1. tıklatıp seçimini kaldırın ve işaretçiyi çalışma yüzeyine getirip sürükleyin. İstediğiniz zaman çalışma yüzeyini düzenleyebilir veya silebilirsiniz ve her yazdırma veya dışa aktarma işlemi sırasında farklı çalışma yüzeyleri belirtebilirsiniz. Bunun yerine. Çalışma yüzeyi cetvellerini. Kontrol panelindeki Genişlik ve Yükseklik değerlerini de değiştirebilirsiniz. çapraz çizgilerini ya da güvenli alanını görüntüleme Orta işaretini. cetvellerdeki sayılar. Son kalan çalışma yüzeyi dışında tümünü • Çalışma yüzeyleri arasında sırasıyla geçiş yapmak için. aygıta özel pikselleri gösterir. cetvelle aygıta özel piksel hesaplamalarını daha kolay yapabilirsiniz.2 piksel boyut oranı (geniş pikseller için) kullanacak şekilde ayarlayabilirsiniz. • Çalışma yüzeyini ve içeriğini taşımak için Kontrol panelinde Resmi Çalışma Yüzeyiyle Taşı/Kopyala simgesini tıklatıp seçin ve işaretçiyi çalışma yüzeyine getirip sürükleyin. Tercihlerde belirlenen ölçü birimi ne olursa olsun. tıklatın ya da tıklatın. bir ok tuşuna basın.

3 Çalışma yüzeylerini düzenlemek isterseniz. çalışma yüzeyini düzenleme moduna sokmak için Çalışma Yüzeylerini Düzenle'yi tıklatın. (Hiçbir şey seçili olmadığında bu düğme kullanılabilir. . Örneğin. arka plan rengi ve yazım ayarlarıyla (dil. saydamlık ızgara görüntüsü.) Orta işareti. orta nokta işaretçileri ya da video güvenli alanlarını görüntüleme 1 Araçlar panelinde Çalışma Yüzeyi aracını olarak Çalışma Yüzeyi Seçenekleri simgesini çift tıklatın ya da Kontrol panelinde Çalışma Yüzeyi aracı etkin tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 40 Çalışma Alanı Cetvelli çalışma yüzeyi Çalışma yüzeyi cetvellerini gösterme veya gizleme 1 Görünüm > Çalışma Yüzeyi Cetvellerini Göster veya Çalışma Yüzeyi Cetvellerini Gizle'yi seçin. 2 Görüntü bölümünde çalışma yüzeylerinde görüntülenmesini istediğiniz seçenekleri belirleyin. Benzetme yalnızca saydamlık ızgarası gösterilmediğinde uygulanır. taşma payı. nesne yeşil görünür. Çalışma Yüzeylerini Düzenle düğmesi bu iletişim kutusunu kapatıp Çalışma Yüzeyi aracını etkinleştirir. Not: Orta noktayı. sarı bir arka plan üstüne mavi bir nesne çizdiğinizde. tırnak stili. (Bu iletişim kutusunu açmak için Çalışma Yüzeyi aracını çift tıklatın. 2 (İsteğe bağlı) Çalışma Yüzeyi Seçenekleri iletişim kutusunda Cetvel Piksel Boyut Oranı için değer ayarlayın. 1 Dosya > Belge Ayarları'nı seçin ya da Kontrol panelinde Belge Ayarları düğmesini tıklatın. Renkli Kağıda Benzet seçeneği. belgeyi renkli kağıda yazdırmayı planlıyorsanız yararlıdır.) 2 Seçenekleri istediğiniz şekilde belirleyin. Kontrol panelinde Orta İşareti Göster simgesini kaldırabilirsiniz. dışa aktarabilirlik gibi) ilgili belgeye ait varsayılan ayar seçeneklerini herhangi bir noktada değiştirebilirsiniz. tıklatarak da ayarlayabilir ya da Resmi görüntüleme Belge Ayarları Seçeneklerini Belirtme Ölçü birimleri. üst ve alt simge boyutu.

yazıcınızda kullanılabilen kağıt boyutlarından daha büyükse. Yazdır iletişim kutusunun Genel bölümünde döşeme seçeneği belirleyebilirsiniz. soldan sağa ve yukarıdan aşağıya doğru numaralandırılır. görünümü bir önceki hazır ayar yüzdesine göre büyütür veya küçültür. • Yakınlaştırma aracını seçin. dosyadaki bütün sayfaları yazdırmanıza veya yazdırılacak belirli sayfaları belirlemenize olanak verir. “Ölçü birimini değiştirme” sayfa 46 “Resimdeki saydamlığı görüntüleme” sayfa 183 “Süslü veya düz tırnak işaretleri” sayfa 327 “Üst simgeler ve alt simgeler oluşturma” sayfa 327 Baskı döşeme hakkında Illustrator. Fare işaretçisi. Ancak. boşluk çubuğunu basılı tutun ve sürüklemeye devam ederek seçim çerçevesini yeni bir konuma taşıyın. Büyütmek istediğiniz alanın ortasını tıklatın veya küçültmek istediğiniz alanın ortasını Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın. bir dikdörtgen çizin. Her tıklatma. Bu sayfa numaraları referans amaçlı olarak sadece ekranda görünür. varsayılan değer olarak her çalışma yüzeyini ayrı kağıda yazdırır. Seçim alanını resmin içinde hareket ettirmek için. Numaralar. Birden çok sayfa döşemesine bölünmüş çalışma yüzeyi Çalışma yüzeyini birden çok döşemeye böldüğünüzde sayfalar. birden çok kağıda yazdırabilirsiniz. Baskı döşeme sınırlarını çalışma yüzeyinde görüntülemek için. Çalışma yüzeyini yazıcının mevcut sayfa boyutlarına sığacak şekilde bölmeye döşeme denir. ortasında artı işareti bulunan bir büyütece dönüşür. sayfa 1'den başlayarak.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 41 Çalışma Alanı Ayrıca bkz. Ayrıca bkz. Görünüm > Baskı Döşemesini Göster'i seçin. yazdırılmaz. resim. • Yakınlaştırma aracını seçin ve büyütmek istediğiniz alanın çevresine sürükleyerek seçim çerçevesi adı verilen kesikli . “Sayfa boyutunu ve yönlendirmesini değiştirme” sayfa 424 “Resmi birden çok sayfaya döşeme” sayfa 423 Yakınlaştırma veya uzaklaştırma Resminizi yakınlaştırmanın veya uzaklaştırmanın birkaç yolu vardır.

• Dosyayı % 100 boyutta görüntülemek için. Görünümü taşıdığınız sıradaki görüntü kalitesini artırmak için El Aracı sürgüsünü sola veya görüntüyü El aracıyla taşıyabileceğiniz hızı artırmak için sağa sürükleyin. El aracını kullanırkenki görüntü kalitesini belirlemek için. Düzenle > Tercihler > Birimler Ve Ekran Performansı'nı (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Birimler Ve Ekran Performansı'nı (Mac OS) seçin. Her tıklatma. Ayrıca bkz. ekran minik resmini illüstrasyon penceresinde görüntülemek istediğiniz alanını tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 42 Çalışma Alanı • Görünüm > Yakınlaştır veya Görünüm > Uzaklaştır'ı seçin. görünümü bir sonraki hazır ayar yüzdesine göre büyütür veya küçültür. Ayrıca bkz. • Penceredeki her şeyi görüntülemek için Görünüm > Tümünü Pencereye Sığdır'ı seçin. “Taşıma ve yakınlaştırma aracı galerisi” sayfa 28 “Resim görüntülemeye yarayan tuşlar” sayfa 484 Görünüm alanını değiştirme Aşağıdakilerden birini yaparak çalışma yüzeyinin farklı bir alanını görünüme getirebilirsiniz: • Tüm çalışma yüzeylerinizi gerçek boyutunda görmek için Görünüm > Gerçek Boyut'u seçin. • Uzaklaştırmak için Görünüm > Tümünü Pencereye Sığdır'ı seçin. • Gezgin panelinde. temsil izleme alanını (renkli kutu) ekran minik resminin farklı bir alanına sürükleyebilirsiniz. Bunun yerine. . Görünüm > Gerçek Boyut'u seçin veya Yakınlaştırma aracını çift tıklatın. • Pencereyi seçili çalışma yüzeyiyle doldurmak için. “Taşıma ve yakınlaştırma aracı galerisi” sayfa 28 “Resim görüntülemeye yarayan tuşlar” sayfa 484 Gezgin paneline genel bakış Resminizin görünümünü. Gezgin'deki (temsil izleme alanı adı verilen) renkli kutu. böylece tüm çalışma yüzeyleri ekranda görünür. illüstrasyon penceresinde o sırada görünür durumda olan alana karşılık gelir. Görünüm > Çalışma Yüzeyini Pencereye Sığdır'ı seçin veya El aracını çift tıklatın. • El aracını seçin ve çalışma yüzeyinin hareket etmesini istediğiniz yönde sürükleyin. ana pencerenin sol alt köşesindeki veya Gezgin panelindeki yakınlaştırma düzeyini ayarlayın. bir ekran minik resminden yararlanarak kolayca değiştirmek için Gezgin panelini (Pencere > Gezgin) kullanırsınız. • Etkin çalışma yüzeyinde yakınlaştırmak için Görünüm > Çalışma Yüzeyini Pencereye Sığdır'ı seçin. • Yakınlaştırma düzeyini.

Panel menüsü düğmesi C. Katmanlar panelinde o katmanın göz simgesini Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın. Ayrıca bkz. Tekrar renkli resim önizlemesine geri dönmek için. Resim ekranı minik resmi B. varsayılan değer olarak. yine Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutup tıklatın. Katmanlar panelindeki bütün öğeleri Önizleme moduna geri döndürebilirsiniz. Anahat görünümü etkinleştirildiğinde göz simgesinin gözbebeği boştur . ardından da Görüntüleri Anahat Modunda Göster'i seçin. Katmanlar paneli menüsünde Tüm Katmanları Önizle'yi seçerek. Temsil önizleme alanı F. Bağlı dosyaların içeriğini görüntülemek için önce Dosya > Belge Ayarları'nı. panel menüsünde Panel Seçenekleri'ni seçin. • Temsil izleme alanının rengini değiştirmek için. panel menüsünde Yalnızca Çalışma Yüzeyi İçeriğini Görüntüle seçeneğini tıklatıp işaretini kaldırın. Ayrıca bkz. panel menüsünde Panel Seçenekleri'ni seçin ve Kesikli Çizgileri Düz Çizgi Olarak Çiz'i işaretleyin. Uzaklaştırma düğmesi E. resmi sadece anahatları (veya yolları) görünür olacak şekilde görüntülemeyi seçebilirsiniz. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 . Renk menüsünde bir hazır ayar seçin veya renk kutusunu çift tıklatıp özel bir renk seçin. • Seçili olmayan katmanlardaki bütün öğeleri anahatlar olarak görüntülemek için. anahat kutuları olarak görüntülenir. Adobe Illustrator resmin tamamının önizlemesi renkli olarak yapılacak bir görünüm kullanır. Resmin boyama nitelikleri olmaksızın görüntülenmesi. Yakınlaştırma düğmesi Gezgin panelini şu yollardan değiştirebilirsiniz: • Gezgin panelinde çalışma yüzeyinin sınırları dışındaki resmi görüntülemek için. • Resmin tamamını anahatlar olarak görüntülemek için. Görünüm > Anahat'ı seçin. seçili katmanın göz simgesini Alt+Ctrl (Windows) veya Option+Command (Mac OS) tuşlarını basılı tutarak tıklatın. Görünüm > Önizleme'yi seçin. Tekrar renkli resim önizlemesine geri dönmek için. Anahat modunda bağlantılı dosyalar. Bunun yerine. Yakınlaştırma sürgüsü G. • Katmandaki bütün resimleri anahatlar olarak görüntülemek için. Ancak. içlerinde bir X bulunan. Yakınlaştırma kutusu D.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 43 Çalışma Alanı A B C D E F G Gezgin paneli A. karmaşık resimlerle çalışırken ekranın yeniden çizilme süresini kısaltır. Önizleme etkinleştirildiğinde doludur . • Belgedeki kesikli çizgileri Gezgin panelinde düz çizgiler olarak görüntülemek için. Katmanlar paneli menüsünde Diğerlerinin Anahattını Oluştur'u seçin. “Pencereleri ve panelleri yönetme” sayfa 12 Resmi anahatlar olarak görüntüleme Varsayılan değer olarak.

Düzleştirici Önizlemesi paneli (Pencere > Düzleştirici Önizlemesi) Resmin. Döşe komutu.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 44 Çalışma Alanı Birden çok pencere ve görünüm kullanma Tek bir belgeyi aynı anda birden çok pencerede açabilirsiniz. program penceresi içindeki simge durumuna küçültülmüş pencereleri düzenler. . pencereleri kenarları birbirine yapışacak şekilde yan yana görüntüler. mevcut pencereleri değiştirir. Örneğin. birden çok görünüm oluşturmaktır. • Aynı anda birden çok pencere görüntülenebilir. Basamakla komutu. yeni bir görünüm açmaz. Görünümler arasında geçiş ❖ Görünüm menüsünün alt tarafından bir görünüm adı seçin. Her belge için en çok 25 görünüm oluşturabilir ve kaydedebilirsiniz. Görünümün değiştirilmesi. belirli bir monitör veya çıktı aygıtı türünde tahminen nasıl görüneceğinin benzetimini yapar. resmin belli özelliklerinin basıldığında ya da Web'de veya bir mobil cihazda görüntülendiğinde nasıl görüneceğinin önizlemesini yapmak için aşağıdaki yolları sunar: Üst Baskı Önizleme (Görünüm > Üst Baskı Önizleme) Renk ayrımı yapılan çıktıda karıştırma. Yeni görünüm oluşturma ❖ Görünümü istediğiniz şekilde ayarlayın. (Windows) Pencere menüsündeki seçenekleri kullanarak. bazı nesneler üzerinde yakın plan çalışmak için çok büyütülmüş bir pencere ayarlayabilir ve sayfada öteki nesnelerin yerleşimini ayarlamak için daha az büyütülmüş başka bir pencere oluşturabilirsiniz. ekranın sağ alt kısmından başlayarak azalan sırayla üst üste dizili olarak görüntüler. yeni görünüm için ad girin ve Tamam düğmesini tıklatın. Birden çok pencereyle birden çok görünüm birbirlerinden şu bakımlardan ayrılır: • Birden çok görünüm belgeyle birlikte kaydedilir. pencereleri. Piksel Önizleme (Görünüm > Piksel Önizleme) Resminizin rasterleştirilip bir Web tarayıcısında görüntülendiğinde tahminen nasıl görüneceğinin benzetimini yapar. Renk Ayrımları Önizlemesi modu (Pencere > Renk Ayrımları Önizlemesi) Yazdırıldığında renk ayrımlarının nasıl görüleceğini gösteren önizleme sağlar. Yazılımla prova Belgenizin renklerinin. Simgeleri Yerleştir komutu. kayıt veya yazdırma sırasında uygulanacak düzleştirme için belirli ölçütlere uyan alanlarını vurgular. birden çok pencere kaydedilmez. Birden çok pencere oluşturmanın alternatifi. Her pencerenin farklı görünüm ayarları olabilir. Görünümü yeniden adlandırma veya silme ❖ Görünüm > Görünümleri Düzenle'yi seçin. sonra Görünüm > Yeni Görünüm'ü seçin. Resmin nihai çıktı ortamında önizlemesi Illustrator. • Birden çok görünüm ancak içinde görüntülenecekleri birden çok pencere açılırsa aynı anda görüntülenebilir. açık durumdaki birden çok pencereyi ihtiyaçlarınıza göre düzenleyebilirsiniz. saydamlık ve üst baskının nasıl görüneceğini tahmini olarak gösteren bir "mürekkep önizlemesi" sunar. Yeni pencere oluşturma ❖ Pencere > Yeni Pencere'yi seçin.

Siz sürüklerken. “Üst baskı hakkında” sayfa 446 “Piksel önizleme modu hakkında” sayfa 388 “Yazılımla prova renkleri” sayfa 143 “Web ve Aygıtlar İçin Kaydet genel görünümü” sayfa 401 “Adobe Device Central uygulamasını Illustrator uygulamasıyla birlikte kullanma” sayfa 388 “Resmin hangi alanlarının düzleştirileceğini önizlemede görme” sayfa 442 Cetveller. Ayrıca bkz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 45 Çalışma Alanı Kenar yumuşatma Vektör nesnelerine ekranda daha yumuşak bir görünüm kazandırır ve vektör resimlerinin bir PostScript® yazıcıda yazdırıldığında nasıl görüneceği hakkında daha iyi fikir verir. Düzen > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) seçin. Device Central (Dosya > Device Central) Belgenizin belirli bir cep telefonunda veya mobil cihazdaki görünümünün önizlemesini yapmanızı sağlar. Varsayılan çalışma yüzeyi cetveli başlangıcı. • Cetvel başlangıcını değiştirmek için fare işaretçisini cetvellerin kesiştiği yere götürün ve işaretçiyi. ızgaralar. Kenar yumuşatmayı açmak için. çalışma yüzeyinin sol alt köşesindedir. • Cetvelleri göstermek veya gizlemek için. penceredeki ve cetvellerdeki bir ince artı işareti. desenlerin döşenmesini etkiler. resim penceresinin sol alt köşesindedir. Not: Cetvel başlangıcının değiştirilmesi. Kenarları Yumuşatılmış Resim'i seçin ve Tamam düğmesini tıklatın. Varsayılan cetvel başlangıcı. Her cetvelde 0'ın bulunduğu noktaya cetvel başlangıcı denir. değişen cetvel başlangıcını gösterir. Belge cetvelleri resim penceresinin üst ve sol kenarlarında görüntülenir. Çalışma yüzeyi cetvelleri etkin çalışma yüzeyinin üst ve sol kenarlarında görüntülenir. Görünüm > Cetvelleri Göster veya Görünüm > Cetvelleri Gizle'yi seçin. kılavuzlar ve kırpma işaretleri Cetvelleri kullanma Cetveller nesneleri çizim penceresinde veya çalışma yüzeyinde doğru olarak yerleştirmenize ve ölçmenize yardımcı olur. yeni cetvel başlangıcının olmasını istediğiniz yere sürükleyin. Görünüm > Çalışma Yüzeyi Cetvellerini Göster veya Görünüm > Çalışma Yüzeyi Cetvellerini Gizle'yi seçin. . ama vektör resimler çoğunlukla yüksek çözünürlükte yazdırılır. • Varsayılan cetvel başlangıcına geri dönmek için sol üst köşesinde cetvellerin kesiştiği yeri çift tıklatın. • Çalışma yüzeyi cetvellerini göstermek veya gizlemek için. Ekran çözünürlüğü görece sınırlı olduğundan kenar yumuşatma yararlıdır.

Nesnenin sınırları bir ızgara çizgisinin 2 piksel yakınına girdiğinde. Düzen > Tercihler > Birimler Ve Ekran Performansı'nı (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Birimler Ve Ekran Performansı'nı (Mac OS) seçin ve Genel. Görünüm > Izgarayı Gizle'yi seçin. mm. • Nesneleri ızgara çizgilerine yaslamak için. Kontur ve Tür (Yazım) seçeneklerinde birimleri seçin. Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuzları Göster veya Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuzları Gizle'yi seçin. metin ve grafik nesnelerini hizalamanıza yardımcı olur. Izgara gibi. nesnelerin taşınmasını ve dönüştürülmesini. ama yerlerine kilitlemeyi seçebilirsiniz. 12p6). burada X ve Y. yazdırılmaz. • Izgarayı görüntülemek için. santimetre. piksel ve px. Kılavuzları kullanma Kılavuzlar. • Kılavuz ayarlarını değiştirmek için. Cetvel kılavuzları (düşey veya yatay düz çizgiler) ve kılavuz nesneleri (kılavuzlara dönüştürdüğünüz vektör nesneleri) oluşturabilirsiniz. Illustrator uygulamasının genel ölçümlerde. 0. noktaya yaslanır. silebilmeniz veya eski haline geri döndürebilmeniz için kılavuzlar kilitlenmemiş durumdadır. Not: "Genel" ölçü seçeneği. ızgara stilini (çizgiler veya noktalar). Düzenle > Tercihler > Kılavuzlar Ve Izgara'yı veya Illustrator > Tercihler > Kılavuzlar Ve Izgara'yı (Mac OS) seçin. ardından da Birimler menüsünden kullanmak istediğiniz ölçü birimini seçip Tamam'ı tıklatın. Pika ve punto birimlerini bir arada kullanırken değerleri XpY şeklinde girebilirsiniz. pc. ızgara ve kılavuz aralıklarının ayarlanmasını ve boşluk oluşturmayı etkiler. ızgara rengini ya da ızgaraların çalışma yüzeyinin önünde mi arkasında mı görüneceğini belirlemek için. punto. • Yalnızca geçerli belgeyle ilgili genel ölçü birimi ayarlamak için önce Dosya > Belge Ayarları'nı. cetvelleri. Varsayılan değer olarak. taşıyabilmeniz. Görünüm > Izgaraya Yasla'yı seçin. değerin arkasına aşağıdaki kısaltmalardan birini koyun: inç. konturlarda ve yazılarda kullandığı birimi değiştirebilirsiniz. illüstrasyon penceresinde resminizin arkasında görüntülenir. Kutulara değer girerken. • Izgarayı gizlemek için.3528 milimetreye karşılık gelir). kılavuzlar da yazdırılmaz. pika. Görünüm > Izgarayı Göster'i seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 46 Çalışma Alanı Ölçü birimini değiştirme Illustrator uygulamasındaki varsayılan ölçü birimi puntodur (bir punto 0. pika ve punto değerini gösterir (örneğin 12 pika 6 punto için. • Kutuya değer girerken ölçü birimini değiştirmek için. İki kılavuz stili (noktalar ve çizgiler) seçim yapabilir ve ya önceden tanımlanmış kılavuz renklerini ya da renk seçici yardımıyla seçeceğiniz renkleri kullanarak kılavuzların renklerini değiştirebilirsiniz. in. • Izgara çizgileri arasındaki boşluğu. Düzen > Tercihler > Kılavuzlar Ve Izgara (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Kılavuzlar Ve Izgara'yı (Mac OS) seçin. . Q (bir Q. milimetre. noktalar arasındaki mesafe ölçümünü. cm. Izgaraya Yasla seçeneği Piksele Yasla olarak değişir. Not: Görünüm > Piksel Önizleme seçeneği işaretliyse. p. • Varsayılan ölçü birimini değiştirmek için. pt. taşımak istediğiniz nesneyi seçin ve istediğiniz konuma sürükleyin. • Kılavuzları göstermek veya gizlemek için. özellikle Asya dillerindeki yazı için kullanılan bir birim de seçebilirsiniz. Yazım tercihlerinde Asya Dillerindeki Seçenekleri Göster seçeneği işaretliyse. Izgarayı kullanma Izgara. varsayılan birimi değiştirebilirsiniz.25 milimetreye eşittir).

Nesneleri veya çalışma yüzeylerini diğer nesnelere.com/go/lrvid4020_ai_tr. . yaslama hizalaması. Ayrıca. • Kılavuzu serbest bırakarak tekrar normal bir grafik nesnesi haline getirmek için. Birden çok kılavuzla daha rahat şekilde çalışabilmek için. 2 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Kılavuzu taşımak için sürükleyin veya kopyalayın. Kılavuzlar oluşturma 1 Cetveller görünmüyorsa. 3 Kılavuzu yerine sürükleyin. nesneler veya çalışma yüzeyleri oluşturduğunuzda ya da bunlarla çalıştığınızda görüntülenen kılavuzlara yapışır. çalışma yüzeylerine (ya da her ikisine birden) göre hizalamanıza. Yaslama gerçekleştiğinde işaretçi. Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuzları Kilitle'yi seçin. Görünüm > Cetvelleri Göster'i seçin. 1 Kılavuzları açmak veya kapatmak için Görünüm > Akıllı Kılavuzlar'ı seçin. yatay bir kılavuz içinse yatay cetvelin üstüne getirin. Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuz Sil'i seçin. • Bütün kılavuzları birden silmek için. nesne vurguları veya etiketler gibi) türünü belirtebilirsiniz. düzenlemenize veya dönüştürmenize yardımcı olurlar. sürüklenen nesnenin kenarlarına değil fare işaretçisinin konumuna bağlıdır. www. silme veya serbest bırakma 1 Kılavuzlar kilitliyse. Nesneleri bağlantı noktalarına ve kılavuzlara yaslama 1 Görünüm > Noktaya Yasla'yı seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 47 Çalışma Alanı • Kılavuzları kilitlemek için. bu işlemler sırasında X.adobe. Önemli: Noktaya yaslanırken. kılavuzu seçin ve Görümü > Kılavuzlar > Kılavuzları Serbest Bırak'ı seçin. içi dolu ok ucundan içi boş ok ucuna dönüşür. 3 Nesneyi istediğiniz konuma sürükleyin. • Kılavuzu silmek için. Y konumu ve delta değerlerini yapışarak hizalar veya görüntülerler. tam bağlantı noktalarıyla ve kılavuzlarla hizalamak istediğiniz noktaya getirin. Akıllı kılavuzları kullanma hakkında video izlemek için bkz. noktaya yaslanır. vektör nesnelerini seçip Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuz Oluştur'u seçerek vektör nesnelerini de kılavuza dönüştürebilirsiniz. İşaretçi bir bağlantı noktasının veya kılavuzun 2 piksel yakınına girdiğinde. 2 Fare işaretçisini düşey bir kılavuz için sol cetvelin. ayrı ayrı katmanlara taşıyın. Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuzları Kilitle'yi seçin. Geri (Windows) veya Delete (Mac OS) tuşuna basın veya Düzenle > Kes veya Düzenle > Sil'i seçin. 2 Taşımak istediğiniz nesneyi seçin ve fare işaretçisini. Kılavuzları taşıma. Akıllı Kılavuzları kullanma Akıllı Kılavuzlar varsayılan olarak açıktır. Akıllı Kılavuzlar Akıllı Kılavuzlar geçici olarak. Akıllı Kılavuzlar tercihlerini ayarlayarak akıllı kılavuz ve görüntülenen geri bildirim (ölçü etiketleri.

taşındığı veya dönüştürüldüğü sırada nesnenin orijinal konumundan x ve y delta değerini görüntüler. yakındaki bir nesnenin bağlantı noktalarından hangi açıda çizileceğini belirtirsiniz. Hizalama nesnelerin geometrisini ve çalışma yüzeylerini temel alır. Açılar açılır menüsünden bir açı kümesi seçin veya açılır menüden bir açı kümesi seçip sonra kutulardaki değerlerden birini değiştirerek açı kümesini özelleştirin. Altı açı ayarlayabilirsiniz. Bağlantı/Yol Etiketleri Yollar kesiştiğinde ya da bir bağlantı noktasında ortalandıklarında bilgileri görüntüler. işaretçinin altındaki nesneyi vurgular. Nesneler oluşturulduğu. Ölçü Etiketleri Çoğu araçla ilgili (Çizim araçları ve Metin araçları gibi). . imleci bağlantı noktası üzerine getirdiğinizde imlecin geçerli konumu hakkında bilgileri görüntüler. (menü komutu seçili olsa bile) Akıllı Kılavuzlar'ı kullanamazsınız. Dönüştürme Araçları Nesneleri ölçeklediğiniz. Akıllı Kılavuzlar'ın ne zaman ve nasıl görüntüleneceğini değiştirebilirsiniz. döndürdüğünüz ve yamulttuğunuz sırada ilgili bilgileri görüntüler.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 48 Çalışma Alanı 2 Akıllı Kılavuzlar'ı şu şekilde kullanın: • Kalem veya şekil araçlarıyla nesne oluşturduğunuzda. Bu açıları Akıllı Kılavuzlar tercihlerinde ayarlayın. Kalem aracını kullanma. Akıllı Kılavuz tercihleri Düzenle > Tercihler > Akıllı Kılavuzlar (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Akıllı Kılavuzlar (Mac OS) öğesini seçip aşağıdaki tercihleri ayarlayın: Renk Kılavuzların rengini belirtir. çalışma yüzeyinin ve taşma payının ortasında ve kenarlarında oluşturulan kılavuz çizgileri görüntüler. başka nesnelerin kenarına veya orta noktasına nesne yaklaştırıldığında görüntülenir. ayarlarınızın sonucunu gösterir. Yapı Kılavuzları Yeni nesneleri çizdiğinizde kılavuz çizgileri görüntüler. yeni nesnenin bağlantı noktasını varolan bir nesneye göre konumlandırmak için Akıllı Kılavuzlar'ı kullanın. nesneleri dönüştürme gibi işlemler gerçekleştirdiğinizde oluşturulurlar. Nesne Vurgulama Sürükleme sırasında. • Kalem veya şekil aracıyla nesne oluşturduğunuzda ya da nesneyi dönüştürdüğünüzde bağlantı noktalarını 45 veya 90 derece gibi belirli bir dereceye konumlandırmak için akıllı kılavuzların yapı kılavuzlarını kullanın. Kılavuzlar. seçildiği. Not: Hizalama davranışını. Seçilen Açılar kutusuna bir açı yazın. Kılavuz çizgilerinin. Hizalama Kılavuzları Geometrik nesnelerin. • Nesne veya çalışma yüzeyini taşıdığınızda seçili nesne veya çalışma yüzeyini başka nesneler veya çalışma yüzeylerine hizalamak için Akıllı Kılavuzlar'ı kullanın. Akıllı Kılavuzlar. Yeni çalışma yüzeyi oluşturduğunuzda da. Nesneleri taşıdığınızda ve temel şekilleri çizme. Önizleme. Yanaşma Toleransı Akıllı Kılavuzlar'ın etkinleşmesi için işaretçinin bir nesneden kaç piksel uzakta olması gerektiğini belirler. tek nesnenin veya çalışma yüzeyinin orta noktasını ya da kenarlarını kullanan Illustrator CS3 uygulamasından kullanmak için Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşuna basın. • Nesneyi dönüştürdüğünüzde. bunu başka bir çalışma yüzeyi veya nesneye göre yerleştirmek için Akıllı Kılavuzları kullanabilirsiniz. dönüştürmeye yardımcı olmak için otomatik olarak görüntülenir. Not: Izgaraya Yapış ya da Piksel Önizleme seçeneği açıkken. Çizim aracı kullanırken Shift tuşuna bastığınızda başlangıç noktası görüntülenir. Akıllı Kılavuz tercihlerini ayarlayarak. Vurgu rengi nesnenin katman rengiyle eşleşir.

sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. (Araçlar panelinde olduğunu görmek için Damlalık aracını basılı tutun. mutlak yatay ve düşey uzaklıklar.) 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Aralarındaki uzaklığı ölçmek için iki noktayı tıklatın. Kırpma işaretleri çalışma yüzeyinden aşağıdaki özelliklerde farklılık gösterir: • Çalışma yüzeyleri resmin yazdırılabilir sınırlarını belirtir. herhangi iki nokta arasındaki uzaklığı hesaplar ve sonucu Bilgi panelinde görüntüler. . resminiz içinde birden çok kırpma işareti oluşturabilir ve kullanabilirsiniz. ancak yazdırılmayan işaretlerle gösterilir. • Çalışma yüzeyi görünür. 2 Efektler > Kırpma İşaretleri'ni seçin. Bilgi panelinde. Kırpma işaretleri. Kırpma işaretlerini silme ❖ Görünüm panelinde Kırpma İşaretleri'ni seçip Seçili Öğeyi Sil simgesini tıklatın. 2 Japonca Kırpma İşaretleri Kullan seçeneğini işaretleyip Tamam düğmesini tıklatın. Aracı 45 derecenin katlarıyla sınırlamak için. Japon stili kırpma işaretleri Japon stili kırpma işaretleri. her renk ayrımı kalıbında yazdırılır). kartvizitlerden oluşan bir sayfa yazdırırken yararlı olur. • ilk noktayı tıklatıp ikinci noktaya sürükleyin. 1 Ölçü aracını seçin. Nesnenin etrafında kırpma işaretleri oluşturma 1 Nesneyi veya nesneleri seçin. toplam uzaklıklar ve ölçülen açı gösterilir. çoğunlukla 8. x ve y eksenlerinden yatay ve düşey uzaklıklar. Ayrıca. başka bir uygulamaya aktardığınız Illustrator resimlerini hizalamakta da yardımcı olabilir. oysa kırpma işaretleri yazdırılan alanı hiç etkilemez. basılı kağıdın nereden kesilmesini istediğinizi belirtir. çakıştırma siyah mürekkebiyle basılır (dolayısıyla tıpkı yazıcı işaretleri gibi. • Aynı anda yalnızca bir çalışma yüzeyini etkinleştirebilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 49 Çalışma Alanı Kırpma veya hizalama için kırpma maskeleri belirleme Resmi çıktı için kırpmak amacıyla farklı çalışma yüzeylerini belirtmenin yanı sıra. oysa birden fazla kırpma işareti oluşturabilir ve görüntüleyebilirsiniz. 1 Düzenle > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel (Mac OS) seçeneğini belirleyin. Nesneler arasındaki uzaklığı ölçme Ölçü aracı. Kırpma işaretleri. oysa kırpma işaretleri. Not: Kırpma işaretleri Yazdır iletişim kutusundaki İşaretler Ve Taşma Payı seçenekleriyle oluşturulan kesim işaretlerinin yerine geçmez.5 puntoluk (3 milimetre) bir varsayılan taşma payı değeri tanımlayan çift çizgiyle oluşturulur. sözgelimi. bir sayfadaki birden çok nesne çevresinde işaretler oluşturmak istediğinizde.

fare işaretçisinin altındaki alan hakkında ve seçili nesneler hakkında bilgi almak için kullanırsınız. degrade veya renk tonu adlarını göstermek için. Tercihler iletişim kutusu içinde farklı seçeneklere geçmek için. uzaklık (D) ve açı koordinatları görüntülenir. Uygulamayla ilgili sorunlarınız olduğunda bu işlem yardımcı olabilir. Not: Adobe Illustrator CS4 Settings klasörünü tamamen kaldırmak güvenlidir. nesnenin ortasının koordinatları.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 50 Çalışma Alanı Bilgi paneline genel bakış Bilgi panelini (Pencere > Bilgi). genişliği (G) ve yüksekliği (Y) görüntülenir. Genişlik ve yükseklik değerleri. Illustrator uygulaması sadece nesnenin vektör yolunun tanımladığı boyutları ölçer. araçlar. sürüklediğiniz sırada X'teki (W) değişim. ve • Boya Fırçası aracını kullandığınızda. Önizleme Sınırları Kullan seçeneği işaretliyse. Bilgi panelinde sadece seçili bütün nesnelerde aynı olan bilgiler görüntülenir. yeniden oluşturulabilecek çeşitli tercihler yer alır. yamultma ekseninin açısı yamultma miktarı görüntülenir. Bilgi panelinde. Bilgi panelinde. Illustrator uygulamasının varsayılan ayarlarını geri yüklemek için. genişlik (G) ve yükseklik (Y) değişimi ve ölçekleme işlemi sona erdikten sonra yeni genişlik (G) ve yükseklik (Y) görüntülenir. Bilgi panelinde. • Nesne seçili ve bir seçim aracı etkinken. Tercihler iletişim kutusunun sol üst tarafındaki menüde bir seçenek belirleyin. Tercihleriniz. Genel tercihlerdeki Önizleme Sınırları Kullan seçeneği tarafından etkilenir. • Kalem aracını veya Degrade aracını kullandığınızda veya bir seçimi taşırken. . panel menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin veya panel sekmesinin çift okunu tıklatın. istediğiniz tercih türünü seçin. AIPrefs (Windows) veya Adobe Illustrator Prefs (Mac OS) adı verilen ve Illustrator uygulamasını her başlatışınızda çalıştırılan bir dosyaya kaydedilir. fareyi bıraktıktan sonraki büyütme katsayısı ve X ve Y • Ölçek aracını kullandığınızda. Önizleme Sınırları Kullan seçeneği işaretli değilse. görüntülenir. Tercihler iletişim kutusunu açmak için. Bilgi panelinde. tercihler dosyasını kaldırabilir veya yeniden adlandırabilir ve Illustrator uygulamasını yeniden başlatabilirsiniz. Tercihleri ayarlama Tercihler hakkında Tercihler. Y'deki (H) değişim. nesnenin ortasının koordinatları ve dönüş açısı veya yansıtma açısı görüntülenir. Tercihler iletişim kutusunda ayarlarsınız. • Eğme aracını kullandığınızda. birimler ve dışa aktarma bilgileri dahil olmak üzere. nesnenin X ve Y koordinatları. Bilgi panelinde. • Yakınlaştırma aracını kullandığınızda. Illustrator uygulaması. Düzenle > Tercihler (Windows) veya Illustrator > Tercihler (Mac OS) altında. Döndürme veya yansıtma araçlarını kullandığınızda. Illustrator uygulamasının istediğiniz çalışma şekliyle ilgili seçeneklerdir. Bilgi panelinde. Bilgi panelinde. mevcut fırçanın X ve Y koordinatlarıyla adı görüntülenir. kontur genişliğini (ve alt gölge gibi diğer nitelikler) nesnenin boyutlarına dahil eder. Bu klasörde. Sonraki seçenekleri görüntülemek için Sonraki düğmesine veya önceki seçenekleri görüntülemek için Önceki düğmesine de basabilirsiniz. görüntü. Tercihleri. • Seçili nesnenin dolgu ve kontur renklerinin değerlerini ve seçili nesneye uygulanmış desen. Çalışma yüzeyinde hiçbir şey seçili olmadığında Tercihler iletişim kutusuna Kontrol panelinden de erişebilirsiniz. Not: Birden çok nesne seçerseniz.

size çalışmanızın yaratıcı yanlarına konsantre olabileceğiniz daha fazla zaman bırakır. Eylemi yürüttüğünüzde. Adobe Systems eklenti modülünü kurmak için. Programınızla birlikte. hataları düzeltmeye ve dosyaları baskıya veya Web'de görüntülenmeye hazırlamaya harcadığınız zamanın. Diğer şirketlere ait bir eklenti modülünü kurmak için. Bu eylemler. Geri al komutunu tekrar tekrar seçerek. Illustrator uygulamasını kurduğunuzda. Görüntüleri yerleştirmeye ve başka görüntülerle değiştirmeye. Illustrator uygulaması. yaratıcılığa dayalı bir alan olmakla birlikte. www. Kaydedilmiş olan son sürüme geri dönme Dosyayı. Adobe Illustrator uygulamasına çeşitli özellikler ekleyen yazılım programlarıdır. menü komutları. eklentinin etkinleşmesi için Illustrator uygulamasını yeniden başlatın. Görevleri otomatikleştirme Grafik tasarım. Eylem. dosyayı kapatıp tekrar açtıktan sonra bunu yapamazsınız).ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 51 Çalışma Alanı Eklenti modülleri hakkında Eklenti modülleri. Adobe Illustrator ile uyumlu eklenti modülleri oluşturmakla ilgileniyorsanız. Not: Adobe Illustrator programının açık mimarisi. Kaydet komutunu kullandıktan sonra da bir işlemi geri alabilir veya yineleyebilirsiniz (ancak. kaydedilmiş olan son sürümüne geri döndürebilirsiniz (ancak.com adresindeki Adobe Systems ABD Web sitesine bakın. Adobe Illustrator içinden erişilebilecek özellikler oluşturmasına olanak verir. eklenti modülüyle birlikte gelen kurulum bilgilerine uyun. Illustrator. dosyayı kapatıp tekrar açtıktan sonra bunu yapamazsınız). Illustrator uygulaması. varsa kurulum programını kullanın. geri alma ve otomatikleştirme Değişiklikleri geri alma ve yineleme Geri Al ve Yinele komutları. tekrara dayalı bazı tarafları vardır. Yoksa. Illustrator uygulamasını kullanırken kaydedilen bir dizi görevdir. . modülün bir kopyasını. varsayılan eylem kümesi olarak Eylemler paneline kurulur. yaratıcı çalışmaya kalan süreyi azalttığını muhtemelen fark edeceksiniz. Bu eylemi geri alamazsınız. önceden kaydedilmiş eylemler sunar.adobe. Geri Al komutu soluk olur. Kurtarma. yapmanız gereken yinelenen görevlerin birçoğunu otomatikleştirmenin çeşitli yollarını sunarak. nesne seçimleri vb. pratikte illüstrasyon çalışmasının. işlemleri geri alarak veya yineleyerek. ❖ Düzenle > Geri Al veya Düzenle > Yinele'yi seçin. Sonra. kaydedilmiş bütün görevleri sizin yerinize uygular. ❖ Dosya > Döndür'ü seçin. Photoshop veya Illustrator uygulamasıyla kullanılmak üzere tasarlanmış her türlü ticari eklentiyi kurabilirsiniz. çalıştığınız sırada hataları düzeltmenize olanak verir. aslında çoğunlukla. Illustrator program klasörü içindeki Plug-ins klasörüne otomatik olarak kurulan çok sayıda özel efekt eklentisi gelir. Adobe dışındaki geliştiricilerin. (belleğe bağlı olarak) sınırsız sayıda işlemi geri alabilirsiniz. araç seçenekleri. Illustrator klasörü içindeki Illustrator klasörüne sürükleyin. sık uygulanan görevleri gerçekleştirmekte size yardımcı olmak için. İşlemler geri alınamayacağı zaman.

Bu işlemlerde sadece Illustrator uygulaması yer alabilir veya sözcük işlem. Dosya > Komut Dosyaları'nı seçerek erişebilirsiniz. Verilere bağlı grafikler. Bu komut dosyalarına. elektronik tablo ve veritabanı yönetim programları gibi başka uygulamalar da yer alabilir. . sık uygulanan görevleri gerçekleştirmekte size yardımcı olmak için. yüksek hacimli basımevlerinde tasarımcılarla geliştiricilerin birlikte çalışmasını düzenler. Illustrator. bilgisayarınıza bir işlem sırasını gerçekleştirmesini söyleyen bir dizi komuttan oluşur. varsayılan komut dosyaları sunar.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 52 Çalışma Alanı Komut dosyası.

“Bitmap görüntüler hakkında” sayfa 271 Yollar hakkında Çizim yaparken yol olarak adlandırılan bir çizgi oluşturursunuz. PDF dosyasına kaydedildiklerinde ya da vektör tabanlı bir grafik uygulamasına içe aktarıldıklarında kenar netliklerini korurlar. Yol. üzerlerinde değişiklik yapabilirsiniz. PostScript yazıcıda yazdırıldıklarında. Yön noktası . vektör grafikleri çeşitli boyutlarda ve çeşitli çıktı ortamlarında kullanılacak logo gibi resimler için en iyi seçenektir. tıpkı bir kabloyu sabit tutan pimler gibi işlev gören bağlantı noktaları tarafından işaretlenir. A B D C F E Yolun bileşenleri A. yani bariz uç noktalara sahip (örneğin dalgalı bir çizgi) olabilir. Yön çizgisi F. Adobe Illustrator ve Adobe® Flash® Professional uygulamalarında kullanmak için semboller oluşturabilirsiniz. Çözünürlükleri bağımsız olduğu için vektör grafiklerini ayrıntı kaybetmeden taşıyabilir ya da bunlarda değişiklik yapabilirsiniz. Seçili bağlantı noktası C. Bir yol kapalı (örneğin bir daire) veya açık. Adobe® InDesign® ve Adobe® Photoshop® uygulamalarına ortak bir dizi çizim aracı ve tekniği kullanarak yollar çizebilir. Yolun bağlantı noktalarını. Seçili olmayan bağlantı noktası D. Ayrıca bkz. bağlantı noktalarında görünen yön çizgilerinin sonundaki yön noktalarını ya da yol parçasının kendisini sürükleyerek yolun şeklini değiştirebilirsiniz. Ayrıca. Eğri yol parçası E. Vektör grafikleri Creative Suite bileşenleri arasında çoğaltmak için Kopyala ve Yapıştır komutlarını kullanabilirsiniz. Seçili (dolu) uç nokta B. Çizim hakkında temel bilgiler Vektör grafikleri hakkında Vektör grafikleri (bazen vektör şekilleri ya da vektör nesneleri olarak adlandırılır) vektör adı verilen ve görüntüyü geometrik özelliklerine göre tanımlayan çizgilerden ve eğrilerden oluşur. Sonuç olarak. Yol çizmek için bu uygulamaları kullanın ve bunları programlar arasında istediğiniz gibi kopyalayıp yapıştırın. vektör grafikler yeniden boyutlandırıldıklarında. Her parçanın başı ve sonu. bir ya da daha fazla düz veya eğri parçadan oluşur.53 Bölüm 3: Çizim Yapma Adobe Illustrator. Adobe Creative Suite uygulamasındaki çizim ve şekil araçlarını kullanarak oluşturduğunuz vektör nesneleri vektör grafiklerine örnek olarak gösterilebilir.

bağlanan noktaların bağlantı noktaları yön tutacaklarını (bunu oluşturan yön çizgileri uçlarında yön noktalarıyla son bulur) görüntüler. rengi ve çizgi deseni (Illustrator ve InDesign) ya da stilize edilmiş bir çizgi deseni (InDesign) vardır. Açık ya da kapalı bir yolun içine uygulanan renk ya da degrade dolgu olarak adlandırılır. Köşe noktalarının ve yumuşak noktaların birleşimi Köşe noktası herhangi iki düz ya da eğri parçayı bağlayabilir. . Orta nokta her zaman görülür. Konturun ağırlığı (kalınlığı). Yanlış türde bir nokta çizerseniz her zaman değiştirebilirsiniz. Bir yolu ya da şekli oluşturduktan sonra konturunun ve dolgusunun özelliklerini değiştirebilirsiniz. Bu noktayı yolu sürüklemek. Dört köşe noktası B. gizlenemez ya da silinemez. Bağlantı noktasını seçtikten sonra (solda). Not: Köşe noktalarını ve yumuşak noktaları düz ve eğri parçalarla karıştırmayın. Yolun anahattı kontur olarak adlandırılır. yolu diğer öğelerle hizalamak ya da yoldaki tüm bağlantı noktalarını seçmek için kullanabilirsiniz. Dört yumuşak nokta C. Yön çizgileri ve yön noktaları hakkında Eğri segmentleri bağlayan bir bağlantı noktası seçtiğinizde (veya segmentin kendisini seçtiğinizde). Köşe noktalarının ve yumuşak noktaların herhangi bir birleşimini kullanarak yol çizebilirsiniz. bağlantı noktasıyla bağlanmış tüm eğri parçalarda yön çizgileri görünür (sağ). yumuşak noktaysa her zaman iki eğri parçayı bağlar. A B C Yol üzerindeki noktalar A. Yumuşak noktada yol parçaları sürekli bir eğri olarak bağlanır. Yön çizgileri son çıktıda görünmezler. Köşe noktası hem düz hem de eğri parçaları bağlayabilir. Yön noktalarını taşımak eğrileri yeniden şekillendirir. Yön çizgilerinin açısı ve uzunluğu eğri segmentlerin şeklini ve boyutunu saptar. InDesign'da.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 54 Çizim Yapma Yollarda iki tür bağlantı noktası olabilir: köşe noktaları ve yumuşak noktalar Köşe noktasında yol keskin şekilde yön değiştirir. her yol ayrıca şeklin ortasını işaretleyen ancak yolun parçası olmayan bir orta nokta görüntüler.

Bununla karşılaştırıldığında bir köşe noktası. Yumuşak noktada (sol) ve köşe noktasında (sağ) yön çizgilerini ayarlama Yön çizgileri bağlantı noktalarında eğrilere her zaman teğet geçerler (eğrinin yarı çapına diktirler). Tek bir bağlantı noktası için. Yön çizgilerini taşımak ya da yeniden boyutlandırmak eğrilerin eğimini değiştirir. bazen yön çizgilerini (tutamaçları) görmek istersiniz. Her yön çizgisinin açısı eğrinin eğimini saptarken her yön çizgisinin uzunluğu da eğrinin yüksekliğini ya da derinliğini saptar. Seçili birden çok bağlantı noktasının yön çizgilerini gösterebilir ve gizleyebilirsiniz. seçim temelinde gösterebilir veya gizleyebilirsiniz ya da yön çizgilerinin görüntülenmesine ilişkin bir tercih ayarı yapabilirsiniz. kaç adet eğri parçayı birleştirdiğine bağlı olarak bir ya da iki yön çizgisine sahip olabilir veya hiçbir yön çizgisine sahip olmayabilir. sadece noktanın o yön çizgisinin tarafındaki eğri ayarlanır. Yön çizgisi ve yön noktası görünümünü belirleme Bağlantı noktalarıyla ve yollarla çalışırken. Köşe noktası yön çizgileri farklı açılar kullanarak köşe oluşturur. Köşe noktasındaki yön çizgisini hareket ettirdiğinizde. Yön çizgilerini. yön çizgilerini ve yön noktalarını gösterebilir ya da gizleyebilirsiniz. www.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 55 Çizim Yapma Yumuşak nokta her zaman iki yön çizgisine sahiptir. Ayrıca bkz. bazen de bunlar ayağınıza dolanır. bunlar tek ve düz bir birim olarak hareket eder. istediğiniz bağlantı noktalarını seçin. çizgiler her zaman görünür. “Seçim tercihlerini belirleme” sayfa 205 Seçili bağlantı noktaları için yön çizgilerini gösterme veya gizleme 1 Doğrudan Seçim aracını kullanarak. Not: Illustrator'da Görünüm > Kenarları Göster'i ya da Görünüm > Kenarları Gizle'yi seçerek bağlantı noktalarını. . Yumuşak noktadaki bir yön çizgisini taşıdığınızda noktanın her iki tarafındaki eğri parçalar aynı anda ayarlanarak o bağlantı noktasında sürekli bir eğri sağlanır.com/go/vid0037_tr.adobe. Yön çizgilerini ve noktalarını ayarlama hakkında bir video izlemek için bkz.

seçili olmayan bağlantı noktalarını küçük noktalar olarak görüntüler. • Çizginin başlamasını istediğiniz yeri tıklatın ve çizginin uzunluğunu ve açısını belirleyin. . Bu seçeneği işaretlemezseniz. Basit çizgiler ve şekiller çizme Çizgi Parçası aracıyla düz çizgiler çizme Birer birer düz çizgi parçaları çizmek istediğinizde Çizgi Parçası aracını kullanın. Seçili bağlantı noktalarını büyük noktalar olarak. Yön noktalarını içi dolu. Çizgi Parçası aracının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. o yoldaki seçili tek bağlantı noktasıysa veya yön çizgisinin Bezier parçası seçiliyse ve yön çizgisinin çıktığı bağlantı noktası seçili değilse görüntülenir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 56 Çizim Yapma 2 Kontrol panelinde.adobe. Sonra Tamam düğmesini tıklatın. büyük daireler olarak görüntüler. Çizgiyi geçerli dolgu rengiyle doldurmak istiyorsanız. 2 Bağlantı Noktası ve Tutamaç Görüntüsü alanında. Çizgiyi Doldur'u işaretleyin. Hem seçili olan hem de seçili olmayan bağlantı noktalarını büyük noktalar olarak görüntüler. www. 2 Bağlantı Noktası ve Tutamaç Görüntüsü alanında. aşağıdakilerden istediklerinizi belirleyin: Bağlantılar Bağlantı noktalarının görünümünü belirler: • • • Hem seçili olan hem de seçili olmayan bağlantı noktalarını küçük noktalar olarak görüntüler. Birden Çok Bağlantı Seçildiğinde Tutamaçları Göster Doğrudan Seçim aracı veya Grup Seçim aracını kullanarak bir nesne seçtiğinizde. aşağıdakilerden istediklerinizi belirleyin: Tutamaçlar Tutamaç uç noktalarının (yön noktalarının) görüntüsünü belirler: • • • Yön noktalarını içi dolu. Yön çizgisi ve yön noktası görüntüleme tercihlerini ayarlama 1 Düzenle > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Mac OS) seçeneğini belirleyin. 1 Çizgi Parçası aracını seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Fare işaretçisini çizginin başlamasını istediğiniz yere götürün ve çizginin bitmesini istediğiniz yere sürükleyin.com/go/vid0036_tr. Not: Birden çok bağlantı noktası seçili olduğunda tutamaçların her zaman görünmesini veya her zaman gizlenmesini belirleyen bir tercih de ayarlayabilirsiniz. bir bağlantı noktasının yön çizgileri. küçük daireler olarak görüntüler. Fare Üzerine Geldiğinde Bağlantıyı Vurgula Fare işaretçisinin hemen altındaki bağlantı noktasını vurgular. Seçilen Birden Çok Bağlantı Parçasının Tutamaçlarını Göster'i > veya Seçilen Birden Çok Bağlantı Noktasının Tutamaçlarını Gizle'yi tıklatın. Yön noktalarını içi boş kareler olarak görüntüler. seçili bütün bağlantı noktalarında yön çizgilerini görüntüler. Bağlantı noktası boyutu tercihlerini belirleme 1 Düzenle > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Mac OS) seçeneğini belirleyin.

• Kare çizmek için. dikdörtgenin köşelerinin yuvarlaklığını belirler. • Varsayılan köşe yarıçapını değiştirmek için. dikdörtgen istediğiniz boyuta gelinceye kadar diyagonal olarak sürükleyin. Bunun yerine. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Çizim tuşları” sayfa 485 Dikdörtgenler ve kareler çizme 1 Dikdörtgen aracını veya Yuvarlak Köşeli Dikdörtgen aracını seçin. Şekil araçlarının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. Varsayılan yarıçap sadece varolan yuvarlak köşeli dikdörtgenler için değil yeni çizdikleriniz için geçerlidir. Not: Yuvarlak köşeli dikdörtgende köşe yarıçapını değiştirmek isterseniz dikdörtgeni seçin. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Çizim tuşları” sayfa 485 Yuvarlak köşeli dikdörtgenin köşe yarıçapını belirtme Köşe yarıçapı. Sola Ok tuşuna basın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 57 Çizim Yapma Ayrıca bkz. • Yuvarlak Köşeli Dikdörtgen aracıyla sürüklediğiniz sırada dik köşeler oluşturmak isterseniz. • Değerler kullanarak bir kare veya dikdörtgen oluşturmak için. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Elips istediğiniz boyuta gelinceye kadar diyagonal olarak sürükleyin. • Elipsin sınırlayıcı kutusunun sol üst köşesinin olmasını istediğiniz yeri tıklatın. Köşeler istediğiniz yuvarlaklığa geldiğinde tuşu bırakın. Görünüm panelini açıp Yuvarlanmış Köşeler'i seçin ve Yarıçap kutusunda yeni yarıçap değerini belirtin.com/go/vid0036_tr. • Yuvarlak Köşeli Dikdörtgen aracıyla sürüklediğiniz sırada en yuvarlak köşeleri oluşturmak isterseniz. sol üst köşesinin olmasını istediğiniz yeri tıklatın. kare istediğiniz boyuta gelinceye kadar Shift tuşunu basılı tutarak diyagonal olarak sürükleyin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Dikdörtgen çizmek için. Ayrıca bkz. Düzenle > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) seçin ve Köşe Yarıçapı için yeni bir değer girin. Yuvarlak Köşeli Dikdörtgen aracını seçip belge penceresini tıklatabilir ve Köşe Yarıçapı için yeni bir değer girebilirsiniz.adobe. Yukarı Ok tuşuna veya Aşağı Ok tuşuna basın. www. Elipsin genişliğini ve yüksekliğini belirleyip Tamam düğmesini tıklatın. Yeni dikdörtgenlerle ilgili varsayılan yarıçapı ve çizdiğinizde tek tek dikdörtgenlerle ilgili yarıçapı değiştirebilirsiniz. • Yuvarlak Köşeli Dikdörtgen aracıyla sürüklediğiniz sırada köşe yarıçapını değiştirmek için. Sağa Ok tuşuna basın. Genişlik ve yükseklik değeri (ve yuvarlak köşeli dikdörtgen için bir köşe yarıçapı) belirleyin ve Tamam düğmesini tıklatın. Yeni değerlerle belirttiğiniz değişiklikleri görmek için Önizleme'yi seçin. . Elips çizme 1 Elips aracını seçin.

Şekil araçlarının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. • Çokgenin merkezinin olmasını istediğiniz yeri tıklatın. Yarıçap 2 için. Yukarı Ok veya Aşağı Ok tuşlarına basın.adobe. işaretçiyi bir yay çizecek şekilde sürükleyin. Sonra Tamam düğmesini tıklatın. Yıldıza köşe eklemek veya yıldızdan köşe kaldırmak için. sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun veya boyutları belirliyorsanız. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Çizim tuşları” sayfa 485 Çokgen çizme 1 Çokgen aracını seçin.com/go/vid0036_tr.adobe. Çokgeni döndürmek için. Punto (köşeler) alanında. Ayrıca bkz. www. yıldızın ortasından yıldızın en içteki iç köşelerine kadar olan mesafeyi belirleyin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Çokgen istediğiniz boyuta gelinceye kadar sürükleyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 58 Çizim Yapma Not: Daire çizmek için. Yıldızı döndürmek için. Çokgene kenar eklemek veya çokgenden kenar kaldırmak için. Ayrıca bkz. Yukarı Ok veya Aşağı Ok tuşlarına basın. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Çizim tuşları” sayfa 485 Yıldız çizme 1 Yıldız aracını seçin.adobe. Şekil araçlarının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. www. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Çizim tuşları” sayfa 485 . işaretçiyi bir yay çizecek şekilde sürükleyin. yıldızın ortasından yıldızın en dıştaki dış köşelerine kadar olan mesafeyi belirleyin. Şekil araçlarının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yıldız istediğiniz boyuta gelinceye kadar sürükleyin. • Yıldızın merkezinin olmasını istediğiniz yeri tıklatın. aynı değeri Yükseklik kutusuna kopyalamak için Yükseklik sözcüğünü tıklatabilirsiniz. yıldızın kaç köşeli olmasını istediğinizi belirtin. Yarıçap 1 için. www. Üçgenler de çokgendir! Başka herhangi bir poligon gibi üçgen de çizebilirsiniz. Ayrıca bkz.com/go/vid0036_tr. Genişlik değerini girdikten sonra. Yarıçap ve poligonun kenar sayısını belirleyip Tamam düğmesini tıklatın.com/go/vid0036_tr.

Eğim Yayın eğrisinin yönünü belirler.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 59 Çizim Yapma Yay çizme 1 Yay aracını seçin. İletişim kutusunda. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Fare işaretçisini. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Çizim tuşları” sayfa 485 Spiral çizme 1 Spiral aracını seçin. İletişim kutusunda. Araçlar panelinde yay aracını çift tıklatın. Parçalar Spiralin kaç parçalı olacağını belirler. Dışbükey eğri için pozitif bir değer bir kareyi tıklatın. Şekil araçlarının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Çizim tuşları” sayfa 485 . www. Tür Nesnenin açık bir yol mu yoksa kapalı bir yol mu olmasını istediğinizi belirler. yayın başlamasını istediğiniz yere getirin ve yayın bitmesini istediğiniz yere sürükleyin. Not: Seçenekleri ayarlarken yayın dinamik önizlemesini görmek için. Stil Spiralin yönünü belirler. referans noktası konumlandırıcıdaki Tamam düğmesini tıklatın. işaretçiyi bir yay çizecek şekilde sürükleyin. Bozulma Spiralin her dönüşünün eğrisinin. Ayrıca bkz. düz bir çizgi çizer. Spiralin her tam dönüşü dört parçadan oluşur. Spirali döndürmek için. İçbükey eğri için negatif bir değer girin. • Yayın başlamasını istediğiniz yeri tıklatın. Ayrıca bkz. yayın çizilmeye başlanacağı noktayı belirlemek için. Uzunluk Y Ekseni Yayın yüksekliğini belirler. Taban Boyunca Yayın yönünü belirler. Şekil araçlarının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. Sonra aşağıdaki seçeneklerden istediklerinizi ayarlayıp girin. 0 değerindeki eğri. geçerli dolgu rengiyle doldurur. aşağıdaki seçeneklerden istediklerinizi ayarlayıp Tamam düğmesini tıklatın.com/go/vid0036_tr. www. önceki dönüşe göre ne miktarda azalacağını belirler.com/go/vid0036_tr. Uzunluk X Ekseni Yayın genişliğini belirler. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Spiral istediğiniz boyuta gelinceye kadar sürükleyin. • Spiralin başlamasını istediğiniz yeri tıklatın. Yayı yatay (x) eksene paralel mi yoksa düşey (y) eksene paralel mi çizmek istediğinize bağlı olarak X Ekseni veya Y Ekseni'ni seçin. Yarıçap Spiralin ortasından en dıştaki noktasına kadar olan mesafeyi belirler.adobe.adobe. Yayı Doldur Yayı.

ızgarada saat yönünde veya saat yönünün tersine nasıl birbirine yaklaşacağını veya birbirinden uzaklaşacağını belirler. Dikdörtgen Izgara aracı. Sonra aşağıdaki seçeneklerden Varsayılan Boyut Izgaranın tamamının genişliğini ve yüksekliğini belirler. Eşmerkezli Bölenler Izgarada görüntülenmesini istediğiniz dairesel eşmerkezli bölücülerin sayısını belirler. • Tıklatarak ızgaranın referans noktasını belirleyin. bir kareyi tıklatın. Sonra aşağıdaki seçeneklerden Varsayılan Boyut Izgaranın tamamının genişliğini ve yüksekliğini belirler. Yatay Bölücüler Izgaranın en üstüyle en altı arasında görüntülenmesini istediğiniz yatay bölücülerin sayısını belirler.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 60 Çizim Yapma Izgara çizme Kolayca dikdörtgen veya yuvarlak ızgaralar çizmek için. ızgaranın çizilmeye başlanacağı noktayı belirlemek için. ızgaranın çizilmeye başlanacağı noktayı belirlemek için. Ayrıca bkz. belirli bir bölücü sayısında. yatay bölücülerin. Izgarayı Doldur Izgarayı geçerli dolgu rengiyle doldurur (yoksa dolgu yok olarak ayarlanır). Dış Dikdörtgeni Çerçeve Olarak Kullan En üst. radyal bölücülerin. referans noktası konumlandırıcıdaki istediklerinizi ayarlayıp Tamam düğmesini tıklatın. . Üç Noktalardan Bileşik Yol Oluştur Eşmerkezli daireleri. İletişim kutusunda. Eğrilt değeri. en alt. Eğrilt değeri. Radyal Bölücüler Izgaranın merkeziyle çevresi arasında görüntülenmesini istediğiniz radyal bölücülerin sayısını belirler. Dikey Bölücüler Izgaranın sol kenarıyla sağ kenarı arasında görüntülenmesini istediğiniz bölücülerin sayısını belirler. eşmerkezli bölücülerin. • Tıklatarak ızgaranın referans noktasını belirleyin. bir kareyi tıklatın. ızgaranın üst veya alt kısmına doğru nasıl birbirine yaklaşacağını veya birbirinden uzaklaşacağını belirler. referans noktası konumlandırıcıdaki istediklerinizi ayarlayıp Tamam düğmesini tıklatın. ızgaranın iç veya dış kısmına doğru nasıl birbirine yaklaşacağını veya birbirinden uzaklaşacağını belirler. ayrı ayrı bileşik yollara dönüştürür ve her daireyi doldurur. Eğrilt değeri. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Izgara istediğiniz boyuta gelinceye kadar sürükleyin. İletişim kutusunda. dikdörtgen ızgaralar oluşturur. ızgara araçlarını kullanın. eşmerkezli daireler oluşturur. Eğrilt değeri. ızgaranın sol veya sağ tarafına doğru nasıl birbirine yaklaşacağını veya birbirinden uzaklaşacağını belirler. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Çizim tuşları” sayfa 485 Dikdörtgen ızgaralar çizme 1 Dikdörtgen Izgara aracını 2 Aşağıdakilerden birini yapın: seçin. belirli bir bölücü sayısında. belirli bir boyutta. Yuvarlak Izgara aracı. Dairesel (yuvarlak) ızgaralar çizme 1 Yuvarlak Izgara aracını seçin. • Izgara istediğiniz boyuta gelinceye kadar sürükleyin. sol ve sağ parçaların yerine ayrı bir dikdörtgen nesne koyar. yatay bölücülerin. belirli bir boyutta.

Kurşun Kalem aracı kapalı bir yol çizdiğinizi belirtmek için küçük bir daire (InDesign'da içi dolu bir silgi) görüntüler. Kurşun Kalem aracı şekilli yol çizildiğini belirtmek için küçük bir x görüntüler. Kurşun Kalem aracıyla çizim Kurşun Kalem aracıyla çizim Kurşun Kalem aracı Adobe Illustrator ve InDesign'da aynı şekilde çalışır. Yol geçerli kontur ve dolgu niteliklerini devralır ve varsayılan olarak seçili durumda kalır. Yol kapandıktan sonra Alt ya da Option tuşunu bırakın. nereye konumlandırılacaklarını siz saptamazsınız. 4 Yol istediğiniz boyuta ve şekle geldiğinde fare düğmesini bırakın (ancak Alt ya da Option tuşunu bırakmayın). www. Hızlı taslak ya da elle çizilmiş görünüm oluşturmak için çok kullanışlıdır. Yolu çizdikten sonra gerekirse hemen değiştirebilirsiniz. Kurşun Kalem aracıyla yolları düzenleme Kurşun Kalem aracını kullanarak herhangi bir yolu düzenleyebilir ve herhangi bir şekle serbest şekilli çizgiler ve şekiller ekleyebilirsiniz. . Yolun her iki ucunda ve yol boyunca çeşitli noktalarda bağlantı noktaları görünür.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 61 Çizim Yapma Izgarayı Doldur Izgarayı geçerli dolgu rengiyle doldurur (yoksa dolgu yok olarak ayarlanır). Sürüklerken işaretçiyi noktalı bir çizgi izler. Kurşun Kalem aracıyla çizerken bağlantı noktaları ayarlanır. Kurşun Kalem aracıyla yola ekleme yapma 1 Varolan bir yolu seçin. 2 Aracı yolun başlamasını istediğiniz yere getirin ve yolu çizmek için sürüklemeye başlayın. Gerçek bir kurşun kalemle kağıda çizer gibi açık ve kapalı yollar çizmenizi sağlar.adobe. Ayarlanan bağlantı noktası sayısı yolun uzunluğu ve karmaşıklık derecesi ve Kurşun Kalem Aracı Tercihleri iletişim kutusundaki tolerans ayarı tarafından saptanır. Kapalı bir yol oluşturmak için imleci yolun başlangıç noktasına getirmeniz gerekmez. serbest 2 Aracı yolun başlamasını istediğiniz yere getirin ve yolu çizmek için sürükleyin. Ancak yol tamamlandıktan sonra bunları ayarlayabilirsiniz.com/go/vid0039_tr. Kurşun Kalem aracıyla kapalı yol çizimi 1 Kurşun Kalem aracını seçin. Ayrıca bkz. fare düğmesini başka bir konumdayken serbest bırakırsanız Kurşun Kalem aracı başlangıç noktasına dönen olası en kısa yolu oluşturarak şekli kapatır. Illustrator'da Kurşun Kalem aracı videosu Kurşun Kalem aracıyla serbest şekilli yol çizimi 1 Kurşun Kalem aracını seçin. Bu ayarlar Kurşun Kalem aracının farenizin ya da grafik tablet kaleminizin hareketlerine ne kadar duyarlı olacağını kontrol eder. 3 Sürüklemeye başladıktan sonra Alt (Windows) ya da Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun. Illustrator'da Kurşun Kalem aracıyla çizim hakkında bir video için bkz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 62 Çizim Yapma 2 Kurşun Kalem aracını seçin. Kurşun Kalem aracıyla yolları yeniden şekillendirme 1 Değiştirmek istediğiniz yolu seçin. fare düğmesini serbest bırakın ve sonra Ctrl ya da Command tuşunu serbest bırakın. Bu değer ne kadar yüksek olursa yol da o kadar düzgün ve daha az karmaşık olur. yolları oluşturuldukları yönde devam ettiriyormuş gibi sürükleyin.20 piksel arasında olabilir. 2 Kurşun Kalem aracını seçin.5 . varolan yola ekleme yaptığınızı belirtmek için küçük bir birleşme simgesi görüntüler. 4 Yolu devam ettirmek için sürükleyin. Örneğin istemeden kapalı bir yolu açık bir yola dönüştürebilir. Kurşun kalemin ucunun yanındaki küçük x kaybolduğunda uç noktaya yeterince yakınsınız demektir. 3 Yol istediğiniz şekli alana kadar aracı sürükleyin. Kurşun Kalem aracı. Not: En iyi sonuçları elde etmek için bir yoldan diğerine. 3 Kalemin ucunu yolun bir uç noktasına konumlandırın. açık bir yolu kapalı bir yol haline getirebilir ya da şeklin bir bölümünü kaybedebilirsiniz. 4 Sürüklemeye başladıktan sonra Ctrl (Windows) ya da Command (Mac OS) tuşunu basılı tutun. 3 İşaretçiyi bir yoldan başlamak istediğiniz yere getirin ve diğer yola doğru sürüklemeye başlayın. Kurşun Kalem aracıyla iki yolu bağlama 1 Her iki yolu da seçin (Shift tuşunu basılı tutarak ikisini de tıklatın ya da Seçim aracını ikisinin de çevresinde sürükleyin). Aslına uygunluk 0. 5 Diğer yolun uç noktasının üstüne sürükleyin. Kurşun Kalem aracını kapalı bir şekli düzenlemek için kullanma Not: Yolu yeniden çizmeye nereden başladığınıza ve hangi yönde sürüklediğinize bağlı olarak beklemediğiniz sonuçlar alabilirsiniz. Kurşun Kalem aracı seçenekleri Aşağıdaki seçeneklerin herhangi birini ayarlamak için Kurşun Kalem aracını çift tıklatın: Aslına Uygunluk Yola yeni bağlantı noktası eklenmesi için farenizi ya da kaleminizi ne kadar mesafeyle hareket ettirmeniz gerektiğini kontrol eder. Değer düşük olduğunda işaretçinin hareketleriyle eşleşen daha fazla eğri olacak ve sonuçta daha keskin açılar oluşacaktır. 2 Kurşun Kalem aracını yeniden çizilecek yolun üstüne ya da yanına konumlandırın. . Küçük x kaybolduğunda yola yeterince yakınsınız demektir.

Kalem aracıyla çizim Kalem araçlarıyla düz çizgi parçaları çizme Kalem aracıyla çizebileceğiniz en basit yol. 3 Parçasının bitmesini istediğiniz yeri tekrar tıklatın (parçanın açısını 45°derecenin katlarıyla sınırlamak için Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın). 1 Kalem aracını seçin. Bu seçenek yalnızca Seçili Yolları Düzenle seçeneği işaretliyken kullanılabilir. Düzgünlük %0 . yön çizgileri görünüyorsa Kalem aracını yanlışlıkla sürüklemişsiniz demektir. ancak varolan kurşun kalem konturlarına uygulamaz. Düzen > Geri Al'ı tıklatın ve tekrar tıklatın. 4 Diğer düz parçalar için ek bağlantı noktaları ayarlamak üzere tıklatmaya devam edin. Seçili Yolları Düzenle Seçili bir yola belirli bir uzaklıktayken (bir sonraki seçenekle belirtilir) o yolu değiştirip değiştiremeyeceğinizi ya da birleştirip birleştiremeyeceğinizi saptar. Yeni Kurşun Kalem Konturlarını Doldur (Yalnızca Illustrator) Bu seçeneği işaretledikten sonra çizdiğiniz kurşun kalem konturlarına dolgu uygular.) Ayrıca. Bu seçenek varsayılan olarak seçilidir. Kalem aracını tıklatmak düz parçalar oluşturur. (Yol parçalarını önizlemek için Photoshop'taki Lastik Bant seçeneğini belirleyin. Not: Çizeceğiniz ilk parça siz ikinci bağlantı noktasını tıklatana kadar görünmez.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 63 Çizim Yapma Düzgünlük Aracı kullandığınızda uygulanan düzgünleştirme miktarını kontrol eder. Değer düşükse daha fazla bağlantı noktası oluşturulur ve çizgide bulunan düzensizlik daha fazla miktarda korunur.%100 arasında olabilir. . 2 Kalem aracını düz çizgi parçasının başlamasını istediğiniz yere getirin ve ilk bağlantı noktasını tanımlamak için tıklatın (sürüklemeyin). iki bağlantı noktası oluşturmak için Kalem aracını tıklatarak çizilen düz bir çizgidir. Tıklatmaya devam ederseniz köşe noktalarıyla bağlanmış düz çizgi parçalarından oluşan bir yol oluşturursunuz. Kurşun kalem konturlarını çizmeden önce bir dolgu seçmeyi unutmayın. Seçili Tut Siz yolu çizdikten sonra yolun seçili tutulup tutulmayacağını saptar. Bağlantı noktası ekledikçe daha önce tanımlanan bağlantı noktalarının içi boşalır ve seçimleri kaldırılır. Bu değer ne kadar yüksek olursa yol da o kadar düzgün olur. Eklediğiniz son bağlantı noktası her zaman dolu bir kare olarak görünür ve seçili olduğunu belirtir. Bu uzaklıkta: _ piksel Varolan bir yolu Kurşun Kalem aracıyla düzenleyebilmeniz için farenizin ya da kaleminizin o yola ne kadar yakınlıkta olması gerektiğini saptar.

Sürüklemeye başlama (fare düğmesi basılı) C. Eğrilerin düzenlenmesi daha kolaydır ve mümkün olan en az sayıda bağlantı noktası kullanarak çizerseniz sisteminiz bunları daha hızlı görüntüleyebilir ve yazdırabilir. (Photoshop'ta işaretçi yalnızca sürüklemeye başladıktan sonra değişir. geniş aralıklandırılmış bağlantı noktaları kullanın ve yön çizgilerinin uzunluk ve açılarını ayarlayarak eğrileri şekillendirme denemeleri yapın. Yön çizgilerini uzatmak için sürükleme 4 Kalem aracını eğri parçasının bitmesini istediğiniz yere getirin ve aşağıdakilerden birini yapın: • C şekilli bir eğri oluşturmak için bir önceki yön çizgisinin tersi yönde sürükleyin. (Yön çizgisinin bir ya da her iki tarafını daha sonra ayarlayabilirsiniz. yanında küçük bir daire görünür. Bunun yerine. . Doğru şekilde konumlandırıldığında Kalem aracı işaretçisinin ya da sürükleyin. 1 Kalem aracını seçin. 2 Kalem aracını eğrinin başlamasını istediğiniz yere getirin ve fare düğmesini basılı tutun. Yön çizgilerinin uzunluğu ve eğimi eğrinin şeklini saptar. İlk bağlantı noktası görünür ve Kalem aracı işaretçisi ok başına dönüşür. Yolu açık bırakmak için ayrıca başka bir araç da seçebilirsiniz ya da Illustrator'da Seç > Seçimi Kaldır'ı ya da InDesign'da Düzen > Tüm Seçimleri Kaldır'ı seçebilirsiniz. eğrinin yön değiştirdiği yere bir bağlantı noktası ekleyerek ve eğriyi şekillendiren yön çizgilerini sürükleyerek oluşturursunuz. Kalem araçlarıyla eğri çizme Eğriyi. • Yolu açık bırakmak için Ctrl (Windows) ya da Command (Mac OS) tuşu basılı olarak nesnelerden uzakta herhangi bir yeri tıklatın. Yolu kapatmak için tıklatın Not: InDesign'da bir yolu kapatmak için nesneyi ayrıca seçebilir ve Nesne > Yollar > Yolu Kapat'ı seçebilirsiniz.) 3 Oluşturduğunuz eğri parçasının eğimini ayarlamak için sürükleyin ve sonra fare düğmesini serbest bırakın. A B C Eğrideki ilk noktayı çizme A.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 64 Çizim Yapma 5 Aşağıdakilerden birini yaparak yolu tamamlayın: • Yolu kapatmak için Kalem aracını ilk (içi boş) bağlantı noktasının üzerine getirin. Genel olarak. Kalem aracını konumlandırma B. Çok fazla nokta kullanmak eğride istenmeyen tümsekler oluşturabilir. yön çizgisini.) Aracı 45°derecenin katlarıyla sınırlamak için Shift tuşunu basılı tutun. çizmeyi planladığınız bir sonraki bağlantı noktasına olan mesafenin yaklaşık üçte biri kadar uzatın. Sonra fare düğmesini serbest bırakın.

Yeni düz noktayı sürüklemeye başlama B. 5 Bir dizi pürüzsüz eğri oluşturmak için Kalem aracını farklı konumlardan sürüklemeye devam edin. İkinci düz noktayı sürüklemeye başlama B. Fare düğmesini serbest bıraktıktan sonra sonuç (Yalnızca Photoshop) Eğrinin yönünü keskin şekilde değiştirmek için fare düğmesini serbest bırakıp Alt (Windows) ya da Option (Mac OS) tuşu basılı olarak yön noktasını eğrinin yönünde sürükleyin. işaretçiyi tekrar parçanın bitmesini istediğiniz yere getirin ve eğri parçasını tamamlamak için ters yönde sürükleyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 65 Çizim Yapma A B C Eğrideki ikinci noktayı çizme A. www.com/go/vid0037_tr. Önceki yön çizgisinden uzağa sürükleyerek C eğrisi oluşturma C. Önceki yön çizgisiyle aynı yönde sürükleyerek S eğrisi oluşturma C. 6 Aşağıdakilerden birini yaparak yolu tamamlayın: • Yolu kapatmak için Kalem aracını ilk (içi boş) bağlantı noktasının üzerine getirin. Bir bağlantı noktasının yön çizgilerini kesmek için Alt (Windows) ya da Option (Mac OS) tuşu basılı olarak yön çizgilerini sürükleyin. Illustrator'da Kalem aracı videosu . Yolu kapatmak için tıklatın Not: InDesign'da bir yolu kapatmak için nesneyi ayrıca seçebilir ve Nesne > Yollar > Yolu Kapat'ı seçebilirsiniz. yanında küçük bir daire görünür. Fare düğmesini serbest bıraktıktan sonra sonuç • S şekilli bir eğri oluşturmak için bir önceki yön çizgisiyle aynı yönde sürükleyin. • Yolu açık bırakmak için Ctrl (Windows) ya da Command (Mac OS) tuşu basılı olarak nesnelerden uzakta herhangi bir yeri tıklatın. Alt (Windows) ya da Option (Mac OS) tuşunu ve fare düğmesini serbest bırakın. Yolu açık bırakmak için ayrıca başka bir araç da seçebilirsiniz ya da Illustrator'da Seç > Seçimi Kaldır'ı ya da InDesign'da Düzen > Tüm Seçimleri Kaldır'ı seçebilirsiniz. Bağlantı noktalarını eğrinin ucuna değil her eğrinin başına ve sonuna yerleştirdiğinizi unutmayın. Illustrator'da Kalem aracını kullanma hakkında bir video için bkz. A B C S eğrisi çizme A.adobe. Doğru şekilde konumlandırıldığında Kalem aracı işaretçisinin ya da sürükleyin. Sonra fare düğmesini serbest bırakın. Ayrıca bkz.

A B C Düz bir parça ve onu izleyen bir eğri parça çizme (bölüm 1) A. Oluşturacağınız bir sonraki eğri parçasının eğimini ayarlamak için bağlantı noktasını tıklatın ve görünen yön çizgisini sürükleyin. ara çubuğunu basılı tutun ve bağlantı noktasını yeniden konumlandırmak için sürükleyin. yanında küçük bir daire görünür. A B C Düz bir parça ve onu izleyen bir eğri parça çizme (bölüm 2) A. Yön çizgisini sürükleme C. • Yolu açık bırakmak için Ctrl (Windows) ya da Command (Mac OS) tuşu basılı olarak nesnelerden uzakta herhangi bir yeri tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 66 Çizim Yapma Çizerken bağlantı noktalarını yeniden konumlandırma ❖ Bağlantı noktası oluşturmak için tıklattıktan sonra fare düğmesini basılı tutun. Kalem aracını konumlandırma B. Doğru şekilde konumlandırıldığında Illustrator ve InDesign'da Kalem aracı işaretçisinin yanında bir dönüştürme noktası görünür (Photoshop'ta Kalem aracının yanında küçük bir çapraz çizgi ya da bölme çizgisi görünür). Yön noktasını sürükleme 3 Kalemi sonraki bağlantı noktasının olasını istediğiniz yere getirin. Yeni eğri parçası tamamlandı . Yol çizmeyi tamamlama ❖ Aşağıdaki yollardan biriyle yolu tamamlayın: • Yolu kapatmak için Kalem aracını ilk (içi boş) bağlantı noktasının üzerine getirin. ardından eğriyi tamamlamak için bağlantı noktasını tıklatın (ve isterseniz sürükleyin). Yolu kapatmak için tıklatın Not: InDesign'da bir yolu kapatmak için nesneyi ayrıca seçebilir ve Nesne > Yollar > Yolu Kapat'ı seçebilirsiniz. Kalem aracını uç noktanın üzerine konumlandırma (Dönüştürme Noktası yalnızca Illustrator ve InDesign'da görünür) C. Tamamlanmış düz parça B. Eğrileri izleyen düz çizgiler çizme 1 Düz bir parça oluşturmak için Kalem aracını kullanarak iki konumda köşe noktalarını tıklatın. Doğru şekilde konumlandırıldığında Kalem aracı işaretçisinin ya da sürükleyin. 2 Kalem aracını seçili uç noktanın üzerine getirin. Yolu açık bırakmak için ayrıca başka bir araç da seçebilirsiniz ya da Illustrator'da Seç > Seçimi Kaldır'ı ya da InDesign'da Düzen > Tüm Seçimleri Kaldır'ı seçebilirsiniz.

A B Eğri bir parça ve onu izleyen düz bir parça çizme (bölüm 1) A. Eğriyi tamamlamak için sürükleme 3 Kalem aracını seçili uç noktanın üzerine getirin. Kalem aracını varolan uç noktasının üzerine getirme D. Sonraki köşe noktasını tıklatma Köşe ile birleştirilen iki eğri parça çizme 1 Kalem aracını kullanarak eğri parçanın ilk yumuşak noktasını oluşturmak için sürükleyin. 3 Kalem aracını ikinci eğrinin bitmesini istediğiniz yere yeniden getirin ve ikinci eğri parçayı tamamlamak için yeni yumuşak noktayı sürükleyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 67 Çizim Yapma Eğrileri izleyen doğru çizgiler çizme 1 Kalem aracını kullanarak. Bu işlem yön çizgilerini bölerek yumuşak noktayı köşe noktasına dönüştürür. eğriyi tamamlamak için sürükleyin ve fare düğmesini bırakın. . eğri parçanın ilk düz noktasını oluşturmak için sürükleyin ve fare düğmesini bırakın. 2 Kalem aracının yerini değiştirip eğri parçanın bitmesini istediğiniz yere getirin. C D E Eğri bir parça ve onu izleyen düz bir parça çizme (bölüm 2) C. ardından Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak yön çizgisini ters ucuna doğru sürükleyin ve sonraki eğrinin eğimini ayarlayın. Yumuşak noktayı köşe noktasına dönüştürmek için bağlantı noktasını tıklatın. Doğru şekilde konumlandırıldığında Kalem aracının yanında dönüştürme noktası simgesi görünür. Eğri parçanın ilk yumuşak noktası tamamlanır ve Kalem aracı uç noktanın üzerine getirilir B. 4 Kalem aracını düz parçanın bitmesini istediğiniz yere yeniden getirin ve düz parçayı tamamlamak için tıklatın. 2 Kalem aracını yeniden konumlandırın ve ikinci yumuşak nokta ile eğriyi oluşturmak için sürükleyin. Tuşu ve fare düğmesini serbest bırakın. Uç noktasını tıklatma E.

Birden fazla • Doğrudan Seçim aracını seçin ve bağlantı noktalarının çevresinde bir sınır sürükleyin. Yeni yumuşak noktayı sürüklemeye B. bunları seçmek için Doğrudan Seçim aracı noktayı seçmek için Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın. Yol doldurulmuşsa. parçalarını veya her ikisinin birleşimini seçmeniz gerekir. • (Sadece Illustrator) Kement aracını Yoldaki tüm bağlantı noktalarını ve parçaları seçme 1 Doğrudan Seçim aracını veya Illustrator uygulamasında Kement aracını seçin. Ek bağlantı noktaları seçmek için bunları Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın. • Bağlantı noktalarını içeren yolun seçilmediğinden emin olun. Ek bağlantı noktaları seçmek için bunların çevresinde Shift tuşunu basılı tutarak sürükleyin. parçalar ve bağlantı noktaları seçme Yolu yeniden şekillendirmeden veya düzenlemeden önce yolun bağlantı noktalarını. Üçüncü kez yeniden konumlandırma ve sürüklemeden sonra sonuç Yolları düzenleme Yollar. seçin ve yol parçasının bir kısmının çevresinde sürükleyin. 2 Tüm yolun çevresinde sürükleyin. Yol parçaları seçme Aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Doğrudan Seçim aracını seçin ve parçanın iki piksel içinde tıklatın veya parçanın bir kısmında seçim çerçevesi sürükleyin. Doğrudan Seçim aracını işaretçi boş bir kareye dönüşene kadar bağlantı noktasının üzerinde hareket ettirin ve ardından bağlantı noktasını tıklatın. Yol parçaları seçmek için bunların çevresinde Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın veya aynı şekilde sürükleyin. tüm bağlantı noktalarını seçmek için Doğrudan Seçim aracı ile yolun içini de tıklatabilirsiniz. Bağlantı noktaları seçme • Bu noktaları görebiliyorsanız. . • (Sadece Illustrator) Kement aracını seçin ve bağlantı noktalarının çevresinde sürükleyin. Ek bağlantı noktaları seçmek için bunların çevresinde Shift tuşunu basılı tutarak sürükleyin. Sürüklerken yön çizgilerini bölmek ve yön çizgisini yukarı doğru çevirmek için Alt/Option tuşuna basma C.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 68 Çizim Yapma A B C İki eğri çizme A. Ek yol parçaları seçmek için bunların çevresinde Shift tuşunu basılı tutarak sürükleyin. ile tıklatabilirsiniz.

• Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak yolu istediğiniz konuma sürükleyin ve fare düğmesini ve Alt/Option tuşunu bırakın. aşağıdaki ipuçlarını aklınızda tutun: • Bağlantı noktası iki parçayı birbirine bağlıyorsa. Yön çizgileri varsa bunlar görünür. Eğri parçaların konumunu veya şeklini ayarlama 1 Doğrudan Seçim aracı ile bir eğri parça veya eğri parçanın iki ucundan birinde bir bağlantı noktası seçin. ama varolan parçaların düzenlenmesi. Ancak. yön çizgisinin boyunu sadece sürüklediğiniz tarafta değiştirirsiniz. Ayarlamayı 45° değerinin katlarıyla sınırlamak için Shift tuşu basılı olarak sürükleyin. Illustrator veya InDesign uygulamasında sadece bir kareyi daha geniş veya daha dar yapmaya çalışıyorsanız.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 69 Çizim Yapma Yol kopyalama ❖ Seçim aracı veya Doğrudan Seçim aracıyla bir yol veya parça seçin ve aşağıdakilerden birini yapın: • Yolları uygulamaların içinde veya uygulamalar arasında kopyalamak ve yapıştırmak için standart menü işlevlerini kullanın. 2 Parçayı yeni konumuna sürükleyin. • Kalem aracıyla başta yumuşak bir nokta çizdiyseniz. 2 Bağlantı noktasını istediğiniz konuma sürükleyin. daha önce çizmiş olduğunuz parçaları ayarlayabilmek için. . kareyi Seçim aracı ile seçmek ve sınırlayıcı kutusunun yanlarındaki tutamaçlarından birini kullanarak yeniden boyutlandırmak daha kolaydır. Yol parçasını istediğiniz zaman düzenleyebilirsiniz. yön noktası sürüklendiğinde. varolan bir yumuşak noktayı Doğrudan Seçim aracıyla düzenlediğinizde. Adobe uygulamalarında birbirine benzer şekilde yapılır.) 2 Aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Parçanın konumunu ayarlamak için parçayı sürükleyin. Yol parçalarını ayarlama Yol parçalarının düzenlenmesi. Düz parçaların uzunluğunu veya açısını ayarlayın 1 Doğrudan Seçim aracı ile ayarlamak istediğiniz parçadaki bağlantı noktasını seçin. Ayrıca bkz. noktanın her iki tarafındaki yön çizgisinin uzunluğu değişir. o bağlantı noktası hareket ettirildiğinde her zaman iki parça da değişir. son kullanılan seçim aracını (Illustrator) veya Doğrudan Seçim aracını (InDesign ve Photoshop) geçici olarak etkinleştirmek için. Ayarlamayı 45° değerinin katlarıyla sınırlamak için Shift tuşu basılı olarak sürükleyin. (Bazı eğri parçalar sadece bir yön çizgisi kullanır. parçalar ve bağlantı noktaları seçme” sayfa 68 “Yeniden Şekillendirme aracı galerisi” sayfa 24 Düz parçaları taşıma 1 Doğrudan Seçim aracı ile ayarlamak istediğiniz parçayı seçin. Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşuna basın. yeni parça çizmekten biraz farklıdır. • Kalem aracıyla çizim yaparken. Parçaları düzenlerken. “Yollar.

İşaretçi tam olarak uç noktasının üzerine getirildiğinde değişir. • Parçanın şeklini seçilen bağlantı noktasının iki ucundan birinde ayarlamak için bağlantı noktasını veya yön noktasını sürükleyin. İki açık yolu birleştirme 1 Kalem aracını kullanarak işaretçiyi başka bir yolla birleştirmek istediğiniz açık yolun uç noktasının üzerine getirin. 2 Uç noktasını tıklatın. • Yumuşak nokta oluşturmak için Kalem aracını yeni eğri parçayı sonlandırmak istediğiniz yere getirin ve sürükleyin. Geri Al tuşuna veya Delete tuşuna tekrar basıldığında yolun geri kalanı silinir. Hareketi 45° değerinin katlarıyla sınırlamak için Shift tuşu basılı olarak sürükleyin. İşaretçi tam olarak uç noktasının üzerine getirildiğinde değişir. Ardından ayarlamak için sürükleyin. Not: Illustrator uygulamasında yumuşak noktada sonlanan bir yolu uzatıyorsanız. Parça silme 1 Doğrudan Seçim aracını seçin ve silmek istediğiniz parçayı seçin. Açık yolu uzatma 1 Kalem aracını kullanarak işaretçiyi uzatmak istediğiniz açık yolun uç noktasının üzerine getirin. Bağlantı noktasını veya yön noktasını sürükleyin. yeni parça düz olur. yeni parça varolan yön çizgisi ile eğrilir. 2 Seçilen parçayı silmek için Geri Al (Windows) veya Delete (Mac OS) tuşuna basın. . 2 Uç noktasını tıklatın. 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Köşe noktası oluşturmak için Kalem aracını yeni parçayı sonlandırmak istediğiniz yere getirin ve tıklatın. Not: Ayrıca parçaya veya bağlantı noktasına ölçekleme veya döndürme gibi bir dönüştürme uygulayabilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 70 Çizim Yapma Eğri parçayı seçmek için sürükleyin. Yumuşak noktada sonlanan bir yolu uzatıyorsanız.

İki yol arasındaki uç noktaları kapatmak için yolu seçip Yolu Birleştir'i tıklatın İkinci uç noktayı birleştirmek için Yolu Birleştir'i bir kez daha tıklatmanız gerekebilir. çevresinde bir kare bulunan. . 3 İmleci. 2 Kontrol panelinde. Varsayılan artımı değiştirdiğinizde Shift tuşunu basılı tutmak. İki uç noktayı birleştirme 1 Uç noktaları seçin. Çakışmayan uç noktaları seçme ve birleştirme Klavyeyi kullanarak bağlantı noktalarını veya parçaları taşıma veya hafifçe itme 1 Bağlantı noktasını veya yol parçasını seçin. 2 Ok yönünde her seferinde 1 piksel hareket ettirmek için tıklatın veya ok tuşlarından birini basılı tutun. seçilen yol parçalarını çeken bir nokta) olarak işlev görmesini istediğiniz bağlantı noktasının üstüne getirin ve tıklatın. Yol parçasını seçerseniz. Genel şeklini bozmaksızın bir yolun parçalarını uzatma 1 Yolun tamamını seçin. İşaretçinin yanında beliren küçük birleştirme sembolünü gördüğünüzde uç noktasını tıklatın. Kalem aracını tam olarak diğer yolun uç noktası üzerine getirdiğinizde. odak noktası (yani. seçmek için. yola. imleci sürükleyerek her iki uç noktanın çevresine bir seçim çerçevesi çizin. 2 Yeniden Şekillendir aracını (Ölçek aracının altında yer alır) seçin. işaretçinin yanında küçük bir birleştirme sembolü görünür. vurgulanmış bir bağlantı noktası eklenir. belirlenen uzaklığın 10 katı oranında hafifçe hareket ettirir. • Yeni yolu varolan bir yola bağlamak için yeni yolu varolan yolun yakınında çizin ve kalem aracını varolan yolun (seçilmemiş) uç noktasına getirin. Bir seferde 10 piksel hareket ettirmek için ok tuşuna ek olarak Shift tuşunu basılı tutun. Açık yolun yolunu kapatmak amacıyla yolu seçmek için Seçim aracını kullanın ve Yol Bulucu panelinde Yolu Kapat'ı seçin. Köşe seçeneğini (varsayılan) veya Düzgün seçeneğini belirleyip Tamam düğmesini tıklatın. InDesign'da ayrıca Pathfinder panelini yolları birleştirmek için de kullanabilirsiniz. Uç noktalar çakışıyorsa (birbirinin üstüne denk geliyorsa). Not: Photoshop uygulamasında sadece bağlantı noktalarını bu şekilde hareket ettirebilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 71 Çizim Yapma 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Açık yolu başka bir yola bağlamak için diğer yoldaki uç noktasını tıklatın. 3 Uç noktalar çakışıyorsa. istediğiniz birleştirme türünü belirlemenize olanak veren bir iletişim kutusun açılır. Not: Illustrator ve InDesign uygulamasında Klavye Artımı tercihini değiştirerek hafifçe hareket ettirme uzaklığını değiştirebilirsiniz. A B Uç noktaları birleştirme A. Çakışan uç noktaları seçme ve birleştirme B. Seçili Uç Noktaları Bağla düğmesini tıklatın.

Seçili Bağlantı Noktalarını Kaldır aracı vardır. Kalem aracını seçili yolun veya bir bağlantı noktasının üstüne getirirken Shift tuşunu basılı tutun. 2 Bağlantı noktası eklemek için. size bir yol üzerinde daha fazla kontrol sağlayabilir veya açık bir yolu uzatabilir. Bu. parçalar ve bağlantı noktaları seçme” sayfa 68 Bağlantı noktası ekleme ve silme 1 Değiştirmek istediğiniz yolu seçin. başka bağlantı noktalarına bağlı olmayan tek tek noktalardır. Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın. • Otomatik geçişi geçici olarak geçersiz kılmak için. Not: Bağlantı noktalarını silmek için Delete ve Geri Al tuşlarını veya Düzenle > Kes ve Düzenle > Sil komutlarını kullanmayın: bu tuşlar ve komutlar hem noktayı hem de o noktaya bağlanan çizgi parçalarını siler. fare düğmesini bırakmadan önce Shift tuşunu bırakın. seçili bir yolun üzerine getirdiğinizde Bağlantı Noktası Ekle aracına dönüşür veya bir bağlantı noktasının üzerine getirdiğinizde Bağlantı Noktası Sil aracına dönüşür.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 72 Çizim Yapma 4 Birden çok bağlantı noktasının veya yol parçasının odak noktası olarak işlev görmesi için. Doğrudan Seçim aracıyla seçin ve Kontrol panelinde Seçili Bağlantı Noktalarını Kaldır'ı tıklatın. aşağıdakilerden birini yapın: • Noktayı. fare işaretçisini bağlantı noktasının üstüne getirin ve tıklatın. Daha az noktaya sahip bir yolun düzenlenmesi. Kalem aracını veya Bağlantı Noktası Ekle aracını seçin. varolan bir yolun üzerine yeni bir yol başlatmak istediğinizde yararlı olur. fare işaretçisini yol parçasının üstüne getirin ve tıklatın. gerekenden fazla nokta eklememek iyi olur. Bağlantı noktası ekleme ve silme Bağlantı noktaları eklemek. Başıboş bağlantı noktalarını bulma ve silme Başıboş bağlantı noktaları. Kalem aracının otomatik olarak dönüşmesini geçici olarak devre dışı bırakma veya geçersiz kılma Bağlantı Noktası Ekle aracına veya Bağlantı Noktası Sil aracına otomatik olarak geçilmesini geçici olarak geçersiz kılabilir veya devre dışı bırakabilirsiniz. Kalem aracı. 3 Düzenle > Kes veya Düzenle > Sil komutlarını seçin veya klavyede Delete veya Geri tuşuna basın. Bağlantı Noktası Ekle aracı ve Bağlantı Noktası Sil aracı . Başıboş bağlantı noktalarını bulup silmek iyi bir uygulamadır. Araçlar panelinde. İstediğiniz kadar bağlantı noktasını veya yol parçasını vurgulayabilirsiniz. 3 Bağlantı noktasını silmek için. • Kalem aracını veya Bağlantı Noktası Sil aracını seçin. . Ancak. Gereksiz noktaları silerek. görüntülenmesi ve yazdırılması daha kolaydır. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Yollar. nokta eklemeye veya silmeye yarayan üç araç vardır: Kalem aracı . Shift tuşunun Kalem aracını sınırlamasını önlemek için. 5 Vurgulu bağlantı noktalarını sürükleyerek yolu ayarlayın. Adobe uygulamalarında birbirine benzer şekilde yapılır. Kontrol panelinde ayrıca. Ayrıca bkz. 2 Seç > Nesne > Başıboş Noktalar'ı seçin. bir yolun karmaşıklığını azaltabilirsiniz. Varsayılan değer olarak. Bağlantı noktası eklemek ve silmek. 1 Bütün nesnelerin seçimini kaldırın.

değer ne kadar yüksekse. yolların görünümünü düzgünleştirebileceğiniz gibi yolları basitleştirebilirsiniz. farenizi veya stilus kaleminizi ne kadar hareket ettirdiğinizde yola yeni bir bağlantı noktası ekleyeceğini belirler. Gereksiz bağlantı noktalarının kaldırılması resminizi basitleştirir. 3 Aracı. Düzgünleştirme aracıyla yol boyunca sürükleme C. Örneğin. 3 Basitleştirilen yolun orijinal yolu ne kadar yakından izleyeceğini denetlemek için. 2 Düzgünleştirme aracını seçin. dosya boyutunu azaltır. 4 Kontur veya yol. Düzgünleştirme aracını çift tıklatın ve şu seçenekleri ayarlayın: Aslına Uygunluk Illustrator uygulamasının. Ayrıca bkz. Sonuç 5 Düzgünleştirme miktarını değiştirmek için. Düzgünlük değeri % 0 ile % 100 arasında değişebilir. değer ne kadar yüksekse.5 değeri varsa. Aslına Uygunluk alanında 2. yolun şekli değiştirilmeksizin üzerindeki fazla bağlantı noktaları kaldırılır.5 pikselden az bir aralıktaki araç hareketleri göz ardı edilir. . 2. Yolları düzgünleştirme ve basitleştirme Gereksiz bağlantı noktalarını kaldırarak. A B C Düzgünleştirme aracını kullanma A. Aslına Uygunluk değeri 0. aracı kullandığınızda uygulayacağı düzgünlük miktarını denetler.5 ile 20 piksel arasında değişebilir. Düzgünlük Illustrator uygulamasının. parçalar ve bağlantı noktaları seçme” sayfa 68 Yolları düzgünleştirme 1 Nesneyi seçin. Orijinal yol B. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Şekillerin düzenlenmesinde önemli noktalar” sayfa 487 “Yollar. Yolları basitleştirme Yol basitleştirildiğinde. yol o kadar düzgün ve az karmaşık olur. 2 Nesne > Yol > Basitleştir'i seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 73 Çizim Yapma • Otomatik geçişi devre dışı bırakmak için. yol o kadar düzgün olur. 1 Nesneyi seçin. Düzenle > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) seçin. görüntülenmesini ve yazdırılmasını hızlandırır. düzgünleştirmek istediğiniz yol parçası boyunca sürükleyin. Eğri Hassasiyeti'ni ayarlayın. istediğiniz düzgünlüğe gelinceye kadar aynı işleme devam edin.

4 Diğer seçenekleri belirleyin ve Tamam düğmesini tıklatın: Eğri Hassasiyeti Basitleştirilen yolun orijinal yolu ne kadar yakından izlemesi gerektiğini belirlemek için. Önizleme'yi tıklatın. Bu seçenek. 3 Sadece yatay (x) eksende. nesnelerin bütününü etkileyen seçenekleri gösterir. . “Yollar hakkında” sayfa 53 “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Yön çizgileri ve yön noktaları hakkında” sayfa 54 Kontrol panelini kullanarak bir veya birden çok bağlantı noktasını dönüştürme Kontrol panelindeki bağlantı noktası dönüştürme seçeneklerini kullanmak için. Bağlantı Noktası Dönüştürme aracını kullanarak. nesnelerden birinin sadece kısmen seçilmiş olması gerekir. Nesnelerin bütünü seçildiğinde. • Bir veya birden çok köşe noktasını yumuşak noktalara dönüştürmek için. köşe noktası değiştirilmez. bağlantı noktalarının görünmesini sağlayın. Bağlantı noktalarının konumunun ortalamasını alma 1 Aynı yol veya farklı yollar üzerinde iki veya daha fazla bağlantı noktası seçin. Yumuşak noktalarla köşe noktaları arasında dönüştürme Yol üzerindeki noktaları köşe noktasıyla yumuşak noktalar arasında karşılıklı olarak dönüştürebilirsiniz. %0 ile % 100 arasında bir değer girin. orijinale daha yakın olur. Düz Çizgiler Nesnenin orijinal bağlantı noktaları arasında düz çizgiler oluşturur. Kontrol paneli. Ayrıca bkz. dikey (y) eksende veya her iki eksende birden ortalama değer alınmasını seçin ve Tamam düğmesini tıklatın. düğmesini tıklatın. Kontrol panelindeki seçenekleri kullanarak. Daha yüksek yüzdeler. 0 ile 180° arasında bir değer girin. Birden çok nesne seçerseniz. daha çok nokta oluşturur ve yeni yol. noktaları seçip Kontrol panelindeki Seçilen Bağlantı Noktalarını Köşeye Dönüştür Bağlantı Noktası Dönüştürme aracını kullanarak bir bağlantı noktasını hassas şekilde dönüştürme 1 Üzerinde değişiklik yapmak istediğiniz yolun tamamını seçerek. birden çok bağlantı noktasını kolayca dönüştürebilirsiniz. Orijinali Göster Basitleştirilmiş yolun arkasında orijinal yolu gösterir. Eğrilerin uç noktaları ve köşe noktaları dışındaki mevcut bağlantı noktaları yoksayılır (Açı Eşiği'ne değer girmezseniz). Açı Eşiği Köşelerin düzgünlüğünü denetlemek için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 74 Çizim Yapma Basitleştirilen yolun önizlemesini görüntülemek ve orijinal yolla basitleştirilmiş yol üzerindeki nokta sayısını listelemek için. • Bir veya birden çok yumuşak noktayı köşe noktalarına dönüştürmek için. nesnenin bütününün değil sadece ilgili bağlantı noktalarının seçili olması gerekir. Açı Eşiği'nde belirlenen değerden daha büyük bir açıda olan köşe noktaları kaldırılır. noktaları seçip Kontrol panelindeki Seçilen Bağlantı Noktalarını Düzgünleştir düğmesini tıklatın. 2 Nesne > Yol > Ortalama Değer'i seçin. Eğri Hassasiyeti değeri düşük olsa bile köşelerin belirginliğini korur. Köşe noktasının açısı. noktanın sadece bir tarafını dönüştürmeyi seçebilirsiniz ve noktayı dönüştürürken eğriyi hassas şekilde değiştirebilirsiniz. açı eşiğinden daha azsa.

yolun bazı bölümlerini silmenize olanak verir. Yol Silme aracı . . yön noktalarından birini sürükleyin. Yumuşak noktayı köşe noktasına dönüştürme • Yön çizgilerine sahip olmayan bir köşe noktasını. bağımsız yön çizgilerine sahip bir köşe noktasına dönüştürmek için. Yön çizgisini. Silgi aracını veya Wacom stilus kalemindeki silgiyi kullanarak. Resim silme Yol Silme aracını. 3 Bağlantı Noktası Dönüştürme aracını.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 75 Çizim Yapma 2 Bağlantı Noktası Dönüştürme aracını seçin. Canlı Boyama grupları içindeki yollar ve kırpma yolları üzerinde kullanabilirsiniz. yol boyunca çizerek. yumuşak noktayı tıklatın. Bu yöntem. Silgi aracını yollar. Sadece fare düğmesini bırakın (Bağlantı Noktası Dönüştürme aracını etkinleştirmek için basmış olabileceğiniz tuşları bırakmayın). dönüştürmek istediğiniz bağlantı noktasının üstüne getirip aşağıdakilerden birini yapın: • Köşe noktasını yumuşak noktaya dönüştürmek için. Köşe noktası oluşturmak için yumuşak noktayı tıklatma • Yumuşak noktayı. resminizin bazı bölümlerini silebilirsiniz. örneğin bir üçgenin tek köşesiyle sınırlamak için yararlıdır. Silgi aracı ve Wacom stilus kalemindeki silgi. bağımsız yön çizgilerine sahip köşe noktasına dönüştürmek için. yön noktasını köşe noktasından dışarı sürükleyin. sonra yön noktalarından birini sürükleyin. yapısı ne olursa olsun. yumuşak nokta oluşturmak için köşe noktasından dışarı sürükleme • Yumuşak noktayı. resminizin istediğiniz bölgesini silmenize olanak verir. yön çizgilerine sahip bir yumuşak noktaya dönüşür). yön çizgilerine sahip olmayan bir köşe noktasına dönüştürmek için. silmek istediğiniz kısmı bir yol parçasıyla. önce bir yön noktasını köşe noktasından dışarı sürükleyin (böylece. bileşik yollar.

tek bir sürükleme hareketi yapın. Shift tuşunu basılı tutarak sürükleyin. Seçim dikdörtgeninin şeklini kareyle sınırlamak için. silmek istediğiniz yol parçası boyunca sürükleyin. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Şekillerin düzenlenmesinde önemli noktalar” sayfa 487 Yol Silme aracını kullanarak bir yolun bir bölümünü silme 1 Nesneyi seçin. www. (Önce. hiç bir nesne seçili olmasın. Alt-Shift (Windows) veya Option-Shift (Mac OS) tuşlarını basılı tutup sürükleyin. Silgi Aracı otomatik olarak etkinleşir. 3 (İsteğe bağlı) Silgi aracını çift tıklatın ve seçenekleri belirleyin. 4 Silmek istediğiniz alan boyunca sürükleyin. Silgi Aracı Seçenekleri iletişim kutusunda Basınç seçeneğini belirlemeniz gerekebilir. Ayrıca bkz. Silinen yolun genişliğini artırmak için daha güçlü basın. 2 Silgi aracını seçin.com/go/vid0036_tr.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 76 Çizim Yapma Yolun bazı bölümlerini silmek için Yol Silme aracının kullanılması (solda). yatay veya diyagonal bir çizgiyle sınırlamak için.) . En iyi sonucu almak için. 2 Yol Silme aracını seçin. nesneleri seçin veya nesneleri ayırma modunda açın. 3 Aracı. • Alanın çevresini seçim dikdörtgeniyle işaretleyip o alan içinde kalan her şeyi silmek için. düzgün. etkin olan en son araç tekrar etkinleşir. • Çalışma yüzeyindeki herhangi bir nesneyi silmek için. ❖ Stilus kalemini ters çevirin ve silmek istediğiniz alan boyunca sürükleyin. Silgi aracını kullanarak nesne silme 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Belirli nesneleri silmek için. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutup sürükleyin. Aşağıdakilerden birini yaparak aracı denetleyebilirsiniz: • Silgi aracını düşey. Hiçbir şey seçili değilken. Stilus kalemini tekrar normal yöne çevirdiğinizde.adobe. gruplanmış bir nesnenin bir bölümünü silmek için Silgi aracının kullanılması (sağda) Silgi aracının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. bütün katmanlar boyunca siler. Wacom stilus kaleminin silgisini kullanarak nesne silme Stilus kalemini ters çevirdiğinizde. Silgi aracı.

Aşağıdaki seçeneklerden birini belirleyin: Sabit Sabit bir açı. Yalnızca. Yuvarlaklık Aracın yuvarlaklığını belirler. Yolu bir parçanın ortasından bölerseniz. Yolu bölerken şunları unutmayın: • Kapalı bir yolu iki açık yola bölmek istiyorsanız. Araçlar panelinde aracı çift tıklatarak değiştirebilirsiniz. Bu seçenek. kaligrafi fırçalarının açısını denetlemek için kullanıldığında. Çeşitleme metin kutusuna bir değer girin. . Fırça özelliklerinin hangi aralık içinde değişebileceğini belirlemek için. bir yerinde aralık olan tek bir yol elde edersiniz. Bu seçenek. en koyu kontursa % 100 olur. Çeşitleme metin kutusuna bir değer girin. yol üzerinde iki yerde dilimlemeniz gerekir. yuvarlaklık veya çap çeşitlemeleri kullanır. Not: Büyütmek için ] veya küçültmek için [ tuşuna basarak istediğiniz zaman çapı değiştirebilirsiniz. yuvarlaklığı veya çapı değiştirir. çap 10. kaligrafi fırçalarının açısını denetlemek için kullanıldığında. Çap değeri 15. Örneğin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Makas aracını seçin ve yolun bölmek istediğiniz yerini tıklatın. Basınç Stilus çizim kalemine uygulanan basınca göre açıyı. grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. Bu seçenek en çok. orijinal yolun. Yuvarlaklık değeri % 75. Yolu bölme Yolu herhangi bir bağlantı noktasından veya parçadan bölebilirsiniz. özellikle fırçayı kesik uçlu kalem gibi kullanıyorsanız yararlıdır. Çap kaydırma çubuğunu kullanın veya Çap metin kutusuna bir değer girin. kalemin düşey açıya ne kadar yakın olduğunu algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. Dönüş Stilus çizim kaleminin ucunun nasıl döndürüldüğüne bağlı olarak açıyı. Kontur hizalama otomatik olarak ortaya sıfırlanır. Yalnızca. en çok Çap ile birlikte kullanıldığında yararlı olur. Her seçeneğin sağındaki açılır liste. yuvarlaklığı veya çapı değiştirir. özellikle fırçayı boya fırçası gibi kullanıyorsanız yararlıdır. yuvarlaklık da o kadar artar. Yalnızca. • Bölme işleminin sonucunda ortaya çıkan yollar. Önizlemedeki ok başını sürükleyin veya Açı metin kutusuna bir değer girin. Yalnızca. kontur kalınlığı ve dolgu rengi gibi yol özelliklerini devralır. yuvarlaklık veya çap kullanır. 1 (İsteğe bağlı) Mevcut bağlantı noktalarını görmek için yolu seçin. Eğme Stilus çizim kaleminin eğimine göre açıyı. Önizlemedeki bir siyah noktayı merkezden uzağa veya merkeze doğru sürükleyin veya Yuvarlaklık metin kutusuna bir değer girin. Basınç ne kadar hafif olursa. Çeşitleme değeri 5'se. Çap Aracın çapını belirler. ötekinin üstünde iki yeni uç nokta çıkar ve bir uç nokta seçilir. Stilus Tekeri Stilus tekerinin oynatılmasına göre çapta değişiklik yapar. Kapalı bir yolu sadece bir yerden dilimlerseniz. Çeşitleme değeri % 25'se. Yatak Stilus çizim kalemine uygulanan basınca göre açıyı. Fırça özelliklerinin orijinal değerden hangi aralık içinde farklılaşabileceğini belirlemek için. Değer ne kadar yüksek olursa. 20 veya ikisi arasında herhangi bir değer olabilir. aracın şeklindeki çeşitlemeleri denetlemenize olanak verir. en açık kontur % 50. Bu seçenek en çok. bu türden dönüş hareketlerini algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. Örneğin. yuvarlaklığı veya çapı değiştirir. fırça darbesi o kadar açılı olur. en çok Yuvarlaklık ile birlikte kullanıldığında yararlı olur. Rastgele Rastgele açı. kalemin hangi yöne eğildiğini algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. Açı Aracın dönüş açısını belirler. yuvarlaklığı veya çapı değiştirir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 77 Çizim Yapma Silgi aracı seçenekleri Silgi aracı seçeneklerini.

Bunun yerine. Örneğin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 78 Çizim Yapma • Yolu bölmek istediğiniz yerdeki bağlantı noktasını seçin ve Kontrol panelinde Seçilen Bağlantı Noktalarındaki Yolu Kes'i seçin. www. aşağıdakilerden birini yapın: • Görüntüyü bir izleme hazır ayarıyla izlemek için. varolan bir resim parçasını temel alarak hazırlamak istiyorsanız. • Görüntüyü. İzleme sonuçları istediğiniz hale geldiğinde. . • Resmin izlemesini oluşturmadan önce izleme seçeneklerini belirlemek için. Nesne > Canlı İzleme > İzleme Seçenekleri'ni de seçebilirsiniz. Bıçak aracını kullanarak iki bileşen yüzeyine ayırabilirsiniz (bir yüzey. varsayılan seçenekleri kullanarak izlemek için. orijinal bağlantı noktasının üstünde yeni bir bağlantı noktası belirir ve bir bağlantı noktası seçilir. İzleme seçeneklerini ayarlayın. izlemeyi vektör yollarına veya Canlı Boyama nesnesine dönüştürebilirsiniz.com/go/vid0043_tr. 3 Yeni bağlantı noktasını veya yol parçasını ayarlamak için. “Bıçak aracıyla nesne kesme” sayfa 249 Resmi izleme Resmi izleme Yeni bir çizimi. 2 Kaynak görüntü seçiliyken. Ayrıca bkz. Resmi kopya etmenin en kolay yolu. bir dosyayı Illustrator uygulamasında açmak veya uygulamaya koymak ve Canlı Kontur komutuyla resmi kopya etmektir. grafiği Illustrator uygulamasına getirip üzerinden geçebilirsiniz. Doğrudan Seçim aracını kullanın. Kontrol panelinde İzleme Hazır Ayarları ve Seçenekleri düğmesini tıklatıp İzleme Seçenekleri'ni seçin. Kontrol panelinde Canlı Kontur'u tıklatın veya Nesne > Canlı İzleme > Oluştur'u seçin. sonra İzle düğmesini tıklatın: 3 (İsteğe bağlı) İzlemenin sonuçlarını ayarlayın. Ayrıntı düzeyini ve izleme hatlarının nasıl doldurulacağını denetleyebilirsiniz. çizgi parçasıyla bölünmemiş bir alandır). varolan parçayı izleyebilirsiniz. Kontrol panelindeki İzleme Hazır Ayarları ve Seçenekleri düğmesini tıklatın. Canlı Kontur komutuyla bir bitmap görüntüyü izlemeden önce ve sonra Canlı Kontur kullanımı hakkında bir video için bkz. kağıt üzerine kalemle yapılmış bir çizime veya başka bir grafik programında kaydedilmiş olan raster görüntüye dayalı bir grafik oluşturmak için. Not: Nesneyi. Yolu bir bağlantı noktasından bölerseniz. Resmi otomatik izleme 1 İzleme için kaynak görüntü olarak kullanılacak bir dosyayı açın veya yerleştirin.adobe.

büyük görüntülerde izleme işlemini hızlandırmakta yararlıdır. bunun yerine. Bulanıklaştır İzleme sonucunu üretmeden önce orijinal görüntüyü bulanıklaştırır. Şablon'daki işareti kaldırın ve Tamam'ı tıklatın. Not: Hazır ayar oluşturduğunuzda. 2 Kalem aracını veya Kurşun Kalem aracını kullanarak dosyanın üzerinden görüntüyü kopya edin. Eşik değerinden daha koyu renkte olan bütün pikseller siyaha dönüştürülür. Katmanın önünde çizdiğiniz yolları kolayca görebilmeniz için. Şablon'u seçin.) İzlemedeki renkleri Illustrator uygulamasının belirlemesi için Otomatik ayarını seçin. Mod ayarında Siyah-Beyaz seçildiğinde kullanılabilir. 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Görüntüyü izleme için şablon katmanı olarak yerleştirmek için. sonra Yerleştir'i tıklatın. Bu seçenek. Göz simgesinin yerine şablon simgesi gelir ve katman kilitlenir. Şablon'u tıklatın ve Tamam düğmesini tıklatın. Görünüm > Şablonu Göster'i seçin. İzleme sonucundaki küçük kabalıkları azaltmak ve tırtıklı kenarları düzleştirmek için bu seçeneği belirleyin. Katmanlar panelinde katmanı çift tıklatın. PDF veya raster görüntü dosyasını seçin. . (Palet menüsünde görüntülenmesi için. (Bu seçenek sadece. Mod ayarında Renkli veya Gri Tonlama seçildiğinde ve Panel ayarında Otomatik seçildiğinde kullanılabilir. Tekrar görüntülemek için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 79 Çizim Yapma 4 (İsteğe bağlı) İzlemeyi yollara veya bir Canlı Boyama nesnesine dönüştürün. 3 Şablon katmanını gizlemek için. görüntünün kendi katmanında olduğundan emin olun. şablon katmanları % 50 soluktur. izlemek istediğiniz EPS. Panelde. basılmayan katmanlardır. Şablon katmanlarını. • Varolan bir görüntüyü izlemek için. bir renk örneği kitaplık adı seçin. kilitli. Eşik Orijinal görüntüden siyah beyaz bir izleme sonucu üretilmesi için bir değer belirler. bir resim koyduğunuzda veya varolan katmanlardan oluşturabilirsiniz. Mod ayarında Renkli veya Gri Tonlama seçildiğinde kullanılabilir. (Bu seçenek sadece. etkin katmanın altında yeni bir şablon katmanı belirir. Görünüm > Şablonu Gizle'yi seçin. görüntüleri elle izlemek için kullanabileceğiniz. İzleme seçenekleri Hazır Ayar İzleme hazır ayarı belirler. Eşik değerinden daha açık renkte olan bütün pikseller beyaza.) Renk Örneklerine Çıkış İzleme sonucundaki her renk için Renk Örnekleri panelinde yeni birer renk örneği oluşturur. renk örneği kitaplığının açık olması gerekir. Dosya > Yerleştir'i seçin. Mod İzleme sonucunun renk modunu belirler. yeniden örnekleme çözünürlüğü kaydedilmez. Katmanlar panelinde şablon katmanını çift tıklatın. ancak sonucun kalitesinde düşüşe yol açabilir. 4 Şablon katmanını normal katmana dönüştürmek için. Resmi elle izlemek için şablon katmanlarını kullanma Şablon katmanları.) Maksimum Renk Sayısı Renkli veya gri tonlamalı bir izleme sonucunda kullanılacak maksimum renk sayısını belirler. İzlemede özel bir palet kullanılması için. Yeniden Örnekle İzleme sonucunu üretmeden önce orijinal görüntüyü yeniden örnekleyerek belirlenen çözünürlüğe getirir.) Palet Orijinal görüntüden renkli veya gri tonlamalı izleme üretmek için bir palet belirler. katmanı seçip panel menüsünden Şablon'u da seçebilirsiniz. (Bu seçenek sadece.

Minimum Alan Orijinal görüntüdeki. Mevcut ayarların önizlemesini görüntülemek için. 1 İzleme nesnesini seçin. İzleme Sonucu. ihtiyaçlarınıza en iyi uyacak şekilde hem orijinal görüntünün hem de izleme sonucunun görüntülenmesini sağlayabilirsiniz. Vektör İzleme sonucunun nasıl görüntüleneceğini belirler. izleme hazır ayarıyla birlikte kaydedilmez. • Kaynak görüntünün görünümünü değiştirmek için. www. Minimum uzunluktan daha küçük olan özellikler. Bu görünüm ayarı. tıklatın veya Nesne > Canlı İzleme'yi seçin. Yol Sığdırma İzlenen şehirle orijinal piksel şekli arasındaki mesafeyi denetler. Köşe bağlantı noktasıyla yumuşak bağlantı noktası arasındaki fark hakkında daha fazla bilgi edinmek için bkz.adobe. Canlı Kontur kullanımı hakkında bir video için bkz. izleme sonucunda anahatlı alanlar haline gelir. Katmanlar panelinde bütün izleme nesnelerinin adı "İzleme" olur. Ayarlanan Görüntü (görüntüyü. www. iki bileşenden oluşur: orijinal kaynak görüntü ve izleme sonucu (vektör resim). izleme sonucunda köşe bağlantı noktası olarak kabul edilecek dönüşlerin açısını belirler. İzleme nesnesinin görünümünü değiştirme İzleme nesnesi. 2 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • İzleme sonucunun görünümünü değiştirmek için. Seçenekleri ayarlamayı bitirdiğinizde. Örneğin 4 değeri. Daha düşük değerler yolun daha sıkı oturmasına yol açar. Maksimum Kontur Kalınlığı Orijinal görüntüdeki konturlanabilen özellikler için maksimum genişliği belirler.com/go/learn_ai_tutorials_livetrace_tr. izleme sonucunda atlanır. daha yüksek değerler yolun daha gevşek oturmasına yol açar. .adobe. sonra bir görünüm seçeneği belirleyin: İzleme Sonucu Yok. Bu görünüm ayarı. Maksimum genişlikten daha büyük olan özellikler. kopyası çıkarılacak en küçük özelliği belirler. izleme hazır ayarıyla birlikte kaydedilmez. Ancak. Konturlar İzleme sonucunda konturlu yollar oluşturur. Minimum Kontur Uzunluğu Orijinal görüntüdeki konturlanabilen özellikler için minimum uzunluğu belirler.com/go/vid0043_tr. Varsayılan izleme seçeneklerini ayarlamak için. İzleme Seçenekleri iletişim kutusunda Önizleme'yi işaretleyin. Varsayılan değer olarak. 2 piksel genişlikten ve 2 piksel yükseklikten küçük özelliklerin izleme sonucunda atlanacağını belirler. sonra bir görünüm seçeneği belirleyin: Görüntü Yok. “Yollar hakkında” sayfa 53. Anahatlar.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 80 Çizim Yapma Dolgular İzleme sonucunda dolgulu bölgeler oluşturur. önce Vektör Görünümü'nü İzleme Sonucu Yok veya Anahatlar olarak değiştirmeniz gerekir. Kontrol panelinde Vektör Görünümü düğmesini tıklatın veya Nesne > Canlı İzleme'yi seçin. Rasterleştir İzlenen nesnenin bitmap bileşeninin nasıl görüntüleneceğini belirler. Kontrol panelinde Raster Görünümü düğmesini Not: Kaynak görüntüyü görüntülemek için. sadece izleme sonucu görünür durumdadır. veya İzlemeli Anahatlar. Orijinal Görüntü. En iyi sonucu almak için Canlı İzleme seçeneklerinde yapılacak ince ayarlar hakkında bir öğretici için bkz. İzleme Seçenekleri iletişim kutusunu açmadan önce bütün nesnelerdeki seçimi kaldırın. Köşe Açısı Orijinal resimdeki. Varsayılan'ı tıklatın. Varsayılan değer olarak. izleme sırasında uygulanan ayarlarla görüntüler) veya Saydam Görüntü.

• Tüm izleme seçeneklerini görüntülemek için. Seçenekleri ayarlayın ve İzle düğmesini tıklatın. kontur kalınlığı 3 pikselle sınırlanır vb. varsayılan bir hazır ayarın düzenlenebilir bir kopyasını oluşturabilirsiniz. İzlemenin sonuçlarını kolayca değiştirmek için. Ancak. . Not: Varsayılan hazır ayarları düzenleyemez veya silemezsiniz (varsayılan hazır ayarlar köşeli ayraç [ ] içinde gösterilir). Teknik Çizim hazır ayarını seçin. • Düzenle > İzleme Hazır Ayarları'nı seçin. Yeni düğmesini tıklatın. Hazır ayar belirleme • Nesne > Canlı İzleme > İzleme Seçenekleri'ni seçin. Hazır ayar için bir ad girin ve Tamam düğmesini tıklatın. 2 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Kontrol panelinde temel seçenekleri ayarlayın. 1 İzleme nesnesini seçin. Kontrol panelinde İzleme Seçenekleri İletişim Kutusu düğmesini tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 81 Çizim Yapma İzlemenin sonuçlarını ayarlama İzleme nesnesi oluşturduktan sonra. Ayrıca bkz. izleme hazır ayarlarını kullanın. Nesne > Canlı İzleme > İzleme Seçenekleri'ni de seçebilirsiniz. belirli türden resimler için önceden belirlenmiş izleme seçenekleri sunar. Nesne > Canlı İzleme > İzleme Seçenekleri'ni de seçebilirsiniz. 2 Hazır ayarı seçip Düzenle'yi veya Sil'i tıklatın. Bunun yerine. 2 Renk örneği kitaplığının açık olduğundan emin olun ve Kontrol panelindeki İzleme Seçenekleri İletişim Kutusu düğmesini tıklatın. İzleme için kullanılan renkleri belirleme 1 İzlemede kullanmak istediğiniz renkleri içeren bir renk örneği kitaplığı oluşturun. bir hazır ayarı seçip Yeni düğmesini tıklatarak.) Hazır ayar için izleme seçeneklerini ayarlayın ve Hazır Ayarı Kaydet düğmesini tıklatın. Yeni bir hazır ayarı varolan bir hazır ayara dayandırmak için. sonuçları istediğiniz zaman ayarlayabilirsiniz. “Renk örneği kitaplığı oluşturma” sayfa 107 İzleme hazır ayarı kullanma İzleme hazır ayarları. hazır ayar için izleme seçeneklerini ayarlayıp Tamam düğmesini tıklatın. hazır ayarı seçip Yeni düğmesini tıklatın. teknik çizim olarak kullanmayı planladığınız bir görüntüyü izliyorsanız. Bütün izleme seçenekleri. Hazır ayarı düzenleme veya silme 1 Düzenle > İzleme Hazır Ayarları'nı seçin. bulanıklık 0 piksel olur. bir izleme nesnesi seçip Kontrol panelindeki İzleme Seçenekleri İletişim Kutusu düğmesini de tıklatabilirsiniz. Bunun yerine. (Bunun yerine. 3 Palet menüsünde renk örneği kitaplık adını seçip İzle'yi tıklatın. Örneğin. teknik bir çizimin optimum izleme ayarlarına gelir: renk siyah beyaz olarak ayarlanır.

Örneğin. “Yollar hakkında” sayfa 53 “Canlı Boyama hakkında” sayfa 166 İzleme nesnesini serbest bırakma İzlemeyi atmak ama yerleştirilen orijinal görüntüyü tutmak istiyorsanız. İzleme nesnesini Canlı Boyama nesnesine dönüştürme İzleme sonuçları istediğiniz hale geldiğinde. www. izleme nesnesini yollara veya Canlı Boyama nesnesine dönüştürebilirsiniz. genişletilen yollar için kılavuz olarak korumak istiyorsanız bu yöntemi kullanın. İçe Aktar düğmesini tıklatın. Nesne > Canlı İzleme > Görüntülendiği Gibi Genişlet'i seçin. izlemenin o sıradaki görünüm seçenekleriyle bir anlık görüntü saklanır ve genişletilen yollarla birlikte gruplanır. 1 İzleme nesnesini seçin. Dışa Aktar düğmesini tıklatın. izleme nesnesini serbest bırakabilirsiniz. • İzlemeyi. . genişletilen yollar yalnızca anahatlar olacaktır (dolgulu veya konturlu olmayacaktır). Kontrol panelinde Canlı Boyama'yı tıklatın veya Nesne > Canlı İzleme > Canlı Boyama'ya Dönüştür'ü seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Hazır ayarlarınızı dosyaya kaydetmek için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 82 Çizim Yapma Hazır ayarları başka kullanıcılarla paylaşma 1 Düzenle > İzleme Hazır Ayarları'nı seçin. İzlenen resmi. İzleme hakkında bir video için bkz. İzlenen resmin bileşenleriyle ayrı ayrı nesneler olarak çalışmak istiyorsanız bu yöntemi kullanın. İzleme nesnesini dönüştürdükten sonra artık izleme seçeneklerini bir daha ayarlayamazsınız. • İzlemeyi bir Canlı Boyama nesnesine dönüştürmek için. Ayrıca bkz.com/go/vid0043_tr. 2 Nesne > Canlı İzleme > Serbest Bırak'ı seçin. görüntü seçenekleri izleme sonucu için Anahatlar olarak ayarlanmışsa. Canlı Boyama Boya Kovası'nı kullanarak dolgu ve konturlar uygulamak için bu yöntemi kullanın. Ayrıca. • Hazır ayarları bir dosyadan yüklemek için. Nesne > Canlı İzleme > Oluştur ve Canlı Boyamaya Dönüştür'ü seçin. Kontrol panelinde Genişlet'i tıklatın veya Nesne > Canlı İzleme > Genişlet'i seçin.adobe. İzleme oluşturup izleme nesnesini tek adımda dönüştürmek için. 1 İzleme nesnesini seçin. izlemeyle diğer vektör resimlerle çalıştığınız şekilde çalışmanıza olanak verir. İzlenen resme. Bu nihai adım. Sonuçta ortaya çıkan yollar birlikte gruplanır. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • İzlemeyi yollara dönüştürmek için. mevcut görüntü seçeneklerini koruyarak yollara dönüştürmek için.

Sembol yerleştirdikten sonra.com/go/vid0198_tr. Her sembol örneği. büyük bir minik resimle birlikte sembol adlarının listesini görüntülemek için Büyük Liste Görünümü. Semboller ayrıca. dışa SWF ve SVG aktarmak için çok iyi destek sağlar. • Sembolü başka bir konuma sürükleyin. birden çok sembol kopyasını aynı anda eklemenize ve değiştirmenize olanak verir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 83 Çizim Yapma Semboller Semboller hakkında Sembol. sonra karmaşık resmi aslında birden çok kez eklemeksizin o sembolün örneklerini tekrar tekrar ekleyebilirsiniz. bir belgede tekrar kullanabileceğiniz bir resim nesnesidir.adobe. Sembolleri kullanmak size zaman kazandırır ve dosya boyutunu önemli ölçüde azaltır. Ayrıca Illustrator uygulamasında 9 dilimli ölçekleme belirleyerek. Örneğin. Sembol örnekleri içeren resimler Semboller paneline genel bakış Belge için sembolleri yönetmek amacıyla Semboller panelini (Pencere > Semboller) veya Kontrol panelini kullanabilirsiniz. Not: Sembollerin Flash uygulamasındaki kullanımı hakkında bilgi edinmek için. Semboller panelindeki bir sembole veya bir semboller kitaplığına bağlanmıştır. bir çiçekten bir sembol oluşturursanız. Panelde sembollerin görünümünü değiştirme • Panel menüsünden bir görünüm seçeneği belirleyin: Minik resimler olarak görüntülemek için Minik Resim Görünümü. Flash Yardımı'na bakın. Sembolizm araçları. sembol adlarından ve birer minik resimden oluşan bir liste görüntülemek için Küçük Liste Görünümü. Semboller panelinde. İstediğiniz konumda siyah bir çizgi çıktığında fare düğmesini bırakın. Flash uygulamasına aktarıldıktan sonra gerekirse başka bir tür seçebilirsiniz. düzenlemelerle orijinal sembolü yeniden tanımlayabilirsiniz. Flash uygulamasına aktardığınızda sembol türünü MovieClip olarak ayarlayabilirsiniz. www. Sembol kitaplıklarından veya kendi oluşturduğunuz kitaplıklardan semboller ekleyebilirsiniz. film kliplerinin arabirim bileşenlerinde kullanıldığında düzgün ölçeklenmesini de sağlayabilirsiniz. çalışma yüzeyinde sembolün örneklerini düzenleyebilir ve isterseniz. . Sembolleri Illustrator ile Flash arasında etkin şekilde kullanma hakkında bir video izlemek için bkz. çeşitli hazır semboller vardır.

Sembol Örneğini Yerleştir düğmesini • Sembolü. sonra Kontrol panelinde Sembol Örneği Adı metin kutusuna yeni bir ad yazın. örneğin sembol örneğini ölçeklendirdiyseniz ve döndürdüyseniz ve aynı ölçek ve dönüşle bir örnek daha eklemek istiyorsanız. Ancak. Sembol oluşturma Yollar. 1 Sembol olarak kullanmak istediğiniz resmi seçin. • Panel menüsünde Yeni Sembol'ü seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Örneği çalışma yüzeyinin ortasına yerleştirmek için. panel menüsünde Sembol Seçenekleri'ni seçin. çalışma yüzeyinde sembol örneğini seçin. yeni sembolü oluştururken Shift tuşunu basılı tutun. Not: Varsayılan değer olarak. varolan sembole dayalı olarak yeni sembol oluşturmanın kolay bir yoludur. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Semboller panelinde Yeni Sembol • Resmi Semboller paneline sürükleyin.) Sembolü yeniden adlandırma 1 Sembolü yeniden adlandırmak için. düğmesini tıklatın. • Semboller paneli menüsünde Sembol Örneğini Yerleştir'i seçin. çalışma yüzeyinde koymak istediğiniz yere sürükleyin. ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Semboller panelinde bir sembol seçin ve panel menüsünde Sembolü Çoğalt'ı seçin veya sembolü Yeni Sembol düğmesine sürükleyin. sembolü oluştururken Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun. 2 Sembol örneğini yeniden adlandırmak için. bağlantılı resimlerden veya grafik grupları gibi bazı gruplardan sembol oluşturamazsınız. Not: Çalışma yüzeyinde herhangi bir yere yerleştirilmiş olan tek bir sembole (yalnızca panelde bulunmasından farklı olarak) örnek denir. bileşik yollar. “Sembol örnekleriyle çalışma” sayfa 86. Ayrıca. Not: Sembol örneğini çalışma yüzeyinde çoğaltmak istiyorsanız. varsayılan bir ad kullanacaktır. sonra Sembol Seçenekleri iletişim kutusunda yeni bir ad yazın. . örneği çoğaltın. metin nesneleri. kafes nesneleri ve nesne grupları dahil olmak üzere. tıklatın. yeni sembol oluştururken Yeni Sembol iletişim kutusunun açılmasını istemiyorsanız. • Sembol örneği seçin ve Kontrol panelinde Çoğalt düğmesini tıklatın. seçili resim. raster görüntüler.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 84 Çizim Yapma • Sembolleri alfabetik sıraya dizmek için panel menüsünde Ada Göre Sırala'yı seçin. Panelde bir sembolü çoğaltma Semboller panelinde bir sembolü çoğaltmak veya kopyalamak. Illustrator uygulaması. sembol için Yeni Sembol 1 gibi. Sembolü yerleştirme 1 Semboller panelinden veya bir sembol kitaplığından bir sembol seçin. yeni sembolün bir örneği haline gelir. Resmin örnek haline gelmesini istemiyorsanız. Semboller panelinde sembolü seçin. (Bkz. çoğu Illustrator nesnelerinden semboller oluşturabilirsiniz.

adobe.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 85 Çizim Yapma 3 Sembol Seçenekleri iletişim kutusunda sembol için bir ad yazın. köşeler ölçeklendirilmez. 4 Sembolleri Flash uygulamasına aktarmayı düşünüyorsanız. Film Klibi. yeni bir sembol oluştururken de etkinleştirebilirsiniz. Not: Sembol Seçenekleri iletişim kutusunda bu seçeneği. 2 Sembol Seçenekleri iletişim kutusunda. ekran koordinatları içinde sembolün pozisyonunu belirler.adobe. . 9 Dilim Ölçeklemesi için Kılavuzları Etkinleştir'i işaretleyin.adobe. 9 dilimli ölçeklendirme ızgarası yalnızca ayırma modunda görünür durumdadır. ızgaraya benzer bir düzen içinde dokuz bölüme ayrılır ve bu dokuz alanın her biri birbirinden bağımsız olarak ölçeklendirilir. Film klibi kavramsal olarak. Varsayılan değer olarak. şunları yapın: • Tür olarak Film Klibi seçin. aşağıdakilerden birini yaparak örneği ayırma modunda açın: • Çalışma yüzeyinde sembol örneğini çift tıklatın. • Semboller panelinde sembolü seçin ve panel menüsünde Sembol Düzenle'yi seçin. sembolün genişliğinin ve yüksekliğinin kenardan % 25'lik (1/4'lük) bölümüne yerleştirilir ve sembolün üzerine çizilmiş kesik çizgiler gibi görünür. Bu türden ölçeklendirme. Flash Yardımı'na bakın. www. kullanıcı arabirimi bileşenleri olarak kullanılmak üzere düzgün şekilde ölçeklendirilebilen film klibi sembolleri oluşturmanıza olanak verir. 9 dilimli ölçeklendirmeyi kullanma Flash uygulamasına aktarılmak üzere hazırlanan film klip sembollerinin ölçeklendirilmesinde 9 dilimli ölçeklendirmeyi kullanabilirsiniz. Not: Flash uygulamasında 9 dilimli ölçeklendirme kullanımı hakkında bilgi edinmek için. Tür için Film Klibi'ni seçin. 9 dilimli ölçeklendirme ve Illustrator ve Flash uygulamalarında 9 dilimli ölçeklendirmenin kullanımı hakkında videolar için bkz.com/go/vid0204_tr ve www. Flash uygulamasındaki varsayılan sembol türüdür. 2 Sembol örneğinin ölçeklendirme kılavuzunu düzenlemek için.com/go/vid0205_tr. aşağıdakilerden birini yaparak sembolü ayırma modunda açın: • Semboller panelinde sembolü çift tıklatın. ızgaranın kılavuzları. Sembol için 9 dilimli ölçeklendirme kılavuzunu düzenleme 1 Sembolün ölçeklendirme kılavuzunu düzenlemek için.com/go/vid0198_tr. sonra 9 Dilim Ölçeklemesi için Kılavuzları Etkinleştir'i işaretleyin. (yayma işleminden farklı olarak) görüntünün sadece geri kalan alanları ihtiyaca göre daha büyüğe veya daha küçüğe ölçeklendirilir. tipik olarak grafiklere ve tasarım öğelerine uygulanan ölçeklendirme türünden farklı olarak. 9 dilimli ölçeklendirmeyi etkinleştirme 1 Çalışma yüzeyinde veya Semboller panelinde sembolü seçin ve panel menüsünde Sembol Seçenekleri'ni seçin. Not: Sembolleri Illustrator ile Flash arasında etkin şekilde kullanma hakkında bir video izlemek için bkz. • Flash uygulamasındaki 9 Dilim ölçeklendirmesinden yararlanmak istiyorsanız. Bağlantı noktasının konumu. • Çalışma yüzeyinde sembol örneğini seçin ve Kontrol panelinde Sembolü Düzenle düğmesini tıklatın. • Flash Ürün Kaydı ızgarasında sembolün bağlantı noktasının olmasını istediğiniz yeri belirleyin. www. Film klibinin görsel bütünlüğünü korumak için.

com/go/vid0034_tr ve www. Sembol örnekleriyle çalışma Başka nesnelerde olduğu gibi sembol örneklerini de taşıyabilir. Fare işaretçisi taşıma işaretçisine dönüştüğünde kılavuzu sürükleyin. 4 Çalışma yüzeyinin sol üst köşesindeki İzole Gruptan Çık düğmesini veya Kontrol panelindeki İzole Gruptan Çık düğmesini tıklatarak ayırma modundan çıkın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 86 Çizim Yapma 3 Fare işaretçisini dört kılavuzdan herhangi biri üzerine getirin. “Nesneleri genişletme” sayfa 213 Sembol örneğini değiştirme Sembol örneği üzerinde değişiklik yaptıktan sonra. değiştirilen sembolü Semboller paneline Sembol örneğini genişletme 1 Bir veya birden çok sembol örneği seçin. yamultabilir (eğriltebilir) veya yansıtabilirsiniz. Semboller panelinde değiştirilir ve açık olan dosyada güncelleştirilir. sembol örneğinin bileşenlerini bir gruba koyar. döndürebilir.com/go/vid0035_tr. 1 Sembolün bir örneğini seçin. Not: Kılavuzu sembolün sınırları dışına taşısanız bile ölçeklendirme gerçekleştirilir (bu durumda sembol 9'dan az dilime bölünür). hangi dilime düştüğüne göre ölçeklendirilir. sürükleyin veya Semboller panelinde Yeni Sembol'ü tıklatın. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak. Sembolü yeniden tanımladığınızda. 2 Semboller panelindeki veya Kontrol panelindeki Sembol Bağlantısını Kes düğmesini 3 Resmi düzenleyin. Sembol. Semboller panelinde orijinal sembolü yeniden tanımlayabilirsiniz. Nesne seçme ve hizalama hakkında videolar için bkz. Semboller panelindeki eski sembolün üstüne sürükleyin.adobe. tıklatın veya panel • Nesne > Genişlet'i seçin. sembolün varolan bütün örnekleri yeni tanımı devralır. Saydamlık. bir sembol örneğinin tek tek bileşenleri üzerinde değişiklik yapmak istiyorsanız önce genişletmeniz gerekir. Ancak. Görünüm ve Grafik Stilleri panellerindeki herhangi bir işlemi ve Efekt menüsündeki herhangi bir efekti de uygulayabilirsiniz. www. sembolle sembol örneği arasındaki bağlantıyı kopartır ve örneği normal resme dönüştürür. değiştirilen sembolü. 4 (İsteğe bağlı) aşağıdakilerden birini yapın: tıklatın. Ayrıca bkz. .adobe. • Düzenlenmiş olan bu sürümüyle yeni bir sembol oluşturmak için. Illustrator uygulaması. ölçeklendirebilir. Sembol. • Düzenlenen örneği ana sembolün üzerine yazmak için. Ayrıca. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Semboller panelindeki veya Kontrol panelindeki Sembol Bağlantısını Kes düğmesini menüsünde Sembol Bağlantısını Kes'i seçin. Genişlettikten sonra resmi düzenleyebilirsiniz. sonra Genişlet iletişim kutusunda Tamam'ı tıklatın. Genişletme.

“Semboller paneline genel bakış” sayfa 83.) Sembol örneğini başka bir sembolle değiştirme 1 Çalışma yüzeyinde sembol örneğini seçin. Resmin ortasında sembolün geçici bir örneği belirir. sonra panel menüsünde Tüm Örnekleri Seç'i seçin. örneği değil doğrudan sembolün kendisini çoğaltın. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Çalışma yüzeyinde sembol örneğini. 3 Çalışma yüzeyinin sol üst köşesindeki İzole Gruptan Çık düğmesini veya Kontrol panelindeki İzole Gruptan Çık düğmesini tıklatarak ayırma modundan çıkın. Sembolü farklı bir resimle yeniden tanımlama 1 Varolan bir sembolü yeniden tanımlamak için kullanmak istediğiniz resmi seçin. Sembol örneğini değil orijinal resmi seçtiğinizden emin olun. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Kontrol panelindeki Değiştir menüsünden yeni bir sembol seçin. (Bkz. 1 Sembol örneğini seçin. . değiştirilen örneği çoğaltın. • Sembolün bir örneğini çift tıklatın. sembolün hem Semboller panelindeki görünümünü hem de çalışma yüzeyindeki bütün örneklerini değiştirir. • Semboller panelinde bir sembolü çift tıklatın. yamulttuysanız (veya eğrilttiyseniz) veya yansıttıysanız ve tam olarak aynı değişikliklere sahip başka örnekler eklemek istiyorsanız.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 87 Çizim Yapma Çalışma yüzeyinde sembol örneğini çoğaltma Sembol örneğini ölçeklendirdiyseniz. Sembolün belgedeki bütün örneklerini seçme ❖ Semboller panelinde bir bir sembol seçin. Sembolün düzenlenmesi ve yeniden tanımlanması. Sembol düzenleme 1 Sembolü ayırma modunda açmak için aşağıdakilerden birini yapın: • Sembolün bir örneğini seçin ve Kontrol panelinde Sembolü Düzenle düğmesini tıklatın. Sembol düzenleme veya yeniden tanımlama Sembolün resmini değiştirerek sembolü düzenleyebilir veya yeni resimle değiştirerek sembolü yeniden tanımlayabilirsiniz. • Sembol örneğini kopyalayın ve yapıştırın. 2 Resmi düzenleyin. 2 Semboller panelinde. • Semboller panelinde yeni bir sembol seçin ve Semboller paneli menüsünde Sembolü Değiştir'i seçin. örneğin varolan bir sembole dayalı yeni bir sembol oluşturmak istiyorsanız. Not: Semboller panelinde bir sembolü çoğaltmak istiyorsanız. Uyarı kutusu açıldığında Tamam düğmesini tıklatın. Uyarı kutusu açıldığında Tamam düğmesini tıklatın. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak başka bir yere sürükleyin. yeniden tanımlamak istediğiniz sembolü seçin ve panel menüsünde Sembolü Yeniden Tanımla'yı seçin. döndürdüyseniz.

o sembolü her kullandığınızda otomatik olarak Semboller paneline eklenir. panel menüsünde Sembolü Yeniden Tanımla'yı seçerken Shift tuşunu basılı tutun. Kitaplığı başka bir klasöre kaydederseniz. hazır sembol koleksiyonlarıdır. Sembol kitaplıkları oluşturma 1 Kitaplıkta olmasını istediğiniz sembolleri Semboller paneline ekleyin ve istemediğiniz bütün sembolleri silin. Sembol kitaplıklarını açma ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Pencere > Sembol Kitaplıkları > [sembol] seçeneğini belirleyin. Sembol kitaplığını açtığınızda. sembol kitaplığındaki öğeleri de seçebilir. 3 Yeni kitaplığı varsayılan Semboller klasörüne kaydedin. Başka belgeden içe sembol kitaplığı aktarma 1 Pencere > Sembol Kitaplıkları > Diğer Kitaplık'ı seçin veya Semboller paneli menüsünde Sembol Kitaplığı Aç > Diğer Kitaplık'ı seçin. Semboller. ❖ Kitaplıktaki bir sembolü tıklatın. • Semboller paneli menüsünde Sembol Kitaplığı Aç'ı seçin ve çıkan listeden bir kitaplık seçin. otomatik olarak sembolün bir örneği haline gelir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 88 Çizim Yapma Not: Seçilen resim. Ancak. yeni bir panelde görüntülenir (Semboller panelinde görüntülenmez). . Belgede kullanılmayan bütün sembolleri seçmek için. Sembol kitaplıkları Sembol kitaplıkları. Illustrator uygulamasını başlattığınızda otomatik olarak bir kitaplığı açmak için. • Semboller panelinde Sembol Kitaplıkları Menüsü düğmesini tıklatın ve çıkan listeden bir kitaplık seçin. sıralayabilir ve görüntüleyebilirsiniz. Sembol Kitaplıkları'nın Kullanıcı Tanımlı alt menüsünde ve Sembol Kitaplığı Aç alt menüsünde otomatik olarak belirecektir. sembol kitaplıklarına öğe ekleyemez. Bu yöntemle kitaplığı açtığınızda. bir sembol kitaplığı panelinde görüntülenir (Semboller panelinde görüntülenmez). Sembolleri bir kitaplıktan Semboller paneline taşıma Sembol. 2 Sembolleri hangi dosyadan aktarmak istediğinizi seçip Aç düğmesini tıklatın. Seçilen resmin bir sembol örneği haline gelmesini istemiyorsanız. Aynen Semboller panelinde yaptığınız şekilde. kitaplıklardaki öğeleri silemez veya düzenleyemezsiniz. kitaplığın panel menüsünde Kalıcı seçeneğini işaretleyin. 2 Semboller paneli menüsünde Sembol Kitaplığını Kaydet'i seçin. Semboller paneli menüsünde Tüm Kullanılmayanları Seç'i seçin. Semboller paneli menüsünde Sembol Kitaplığı Aç > Diğer Kitaplık'ı seçerek açabilirsiniz. öteki kitaplıklarla birlikte Sembol Kitaplıkları alt menüsünde belirecektir. Kitaplık adı.

çalışma yüzeyine. Ayrıca bkz. sonra Sembol Spreyi aracını seçin. Varolan bir kümeye sembol örneği ekleme veya kümeden sembol örneği silme 1 Varolan bir sembol kümesini seçin. Sembol kümeleri oluşturma Sembol Spreyi.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 89 Çizim Yapma Sembolizm araçları ve sembol kümeleri Sembol kümeleri hakkında Sembol kümesi. sembolizm araçlarının sadece Semboller panelinde seçilen sembolü veya sembolleri etkilediğini unutmayın. Sembol Spreyi aracıyla oluşturduğunuz bir sembol örnekleri grubudur. Hem çimenin hem de çiçeklerin boyutunu değiştirmek için. Sembolizm araçlarıyla oluşturulan resimler Sembol kümeleriyle çalışırken. bir kerede. Örneğin. yüzlerce çim yaprağı. karışık sembol örnekleri kümeleri oluşturabilirsiniz. 2 Sembol örneklerinin görüntülenmesini istediğiniz yeri tıklatın veya sürükleyin. Semboller panelinde çimen sembolünü seçip Sembol Çevirici aracını kullanarak sadece çimenin yönlendirmesini değiştirebilirsiniz. Sembol Spreyi aracını bir sembolle kullanıp sonra başka bir sembolle kullanarak. çok sayıda nesne eklemenize olanak verir. çimenli ve çiçekli bir çayırı temsil eden bir karışık sembol örneği oluşturursanız. arı veya kar tanesi eklemek için sembol spreyini kullanın. kümeye en son eklenmiş olana sembol örneği Semboller panelinde otomatik olarak seçilir. “Sembolizm aracı galerisi” sayfa 26 “Sembolizm aracı seçenekleri” sayfa 92 Çalışma yüzeyine sembol örnekleri kümeleri püskürtme 1 Semboller panelinde bir sembol seçin. Semboller panelinde her iki sembolü birden seçip Sembol Boyutlandırıcısı aracını kullanın. Örneğin. yaban çiçeği. . parçacık spreyi gibi işlev görerek. birbirinin aynısı. Not: Çalışma yüzeyinde karışık bir sembol seti seçtiğinizde.

Sembolizm araçlarını tek tek sembol örnekleri üzerinde de kullanabilirsiniz. • Sembol örneklerini öne getirmek için. • Sembol örneklerini silmek için. sembol örneklerinin hareket etmesini istediğiniz yöne doğru sürükleyin. tıklatırken veya sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Sembol örneklerinin bir araya toplanmasını istediğiniz alanı tıklatın veya sürükleyin. bu görevlerin çoğu. Tek tek sembol örnekleriyle çalışırken. • Sembol örneklerini geri göndermek için. • Sembol örneklerinin birbirinden ayrılmasını istediğiniz alanı Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın veya sürükleyin. Ayrıca bkz. Sembol kümesindeki sembol örnekleri üzerinde değişiklik yapma Kümedeki birden çok sembol örneği üzerinde değişiklik yapmak için sembolizm araçlarını kullanabilirsiniz. • Sembol örneklerini taşımak için. • Sembol örneklerinin boyutunu artırmak istediğiniz yeri tıklatın veya sürükleyin. Sembol örneklerini bir araya toplama veya dağıtma 1 Sembol Ezici aracını seçin. örnekleri silmek istediğiniz yerde Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın veya sürükleyin. Shift tuşunu basılı tutarak sembol örneğini tıklatın. • Yeniden boyutlandırırken sembol örneklerinin sıklığını korumak istiyorsanız. normal nesneler üzerinde kullandığınız araçlar ve komutlar kullanılarak kolayca gerçekleştirilebilir. Örneğin. yeni örneklerin görüntülenmesini istediğiniz yeri tıklatın veya sürükleyin. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak sembol örneğini tıklatın. ancak sembol kümeleri üzerinde kullanılmaları daha etkili olur. • Sembol örneklerinin boyutunu azaltmak istediğiniz yeri Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın veya sürükleyin. Sembol örneklerini yeniden boyutlandırma 1 Sembol Boyutlandırıcı aracını 2 Aşağıdakilerden birini yapın: seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 90 Çizim Yapma 2 Sembol Spreyi aracını ve Semboller panelinden bir sembol seçin. Sembol Ezici aracını kullanarak örnekleri geniş bir alana dağıtabilir veya daha gerçekçi görünmeleri için örneklerin renk tonunun degrade olarak değişmesini sağlayabilirsiniz. “Sembolizm aracı galerisi” sayfa 26 “Sembolizm aracı seçenekleri” sayfa 92 Kümedeki sembol örneklerinin yığın sıralamasını değiştirme 1 Sembol Yer Değiştirme aracını 2 Aşağıdakilerden birini yapın: seçin. 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Sembol örneklerini eklemek için. .

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 91 Çizim Yapma Sembol örneklerini döndürme 1 Sembol Çevirici aracını seçin. • Renklendirme miktarını azaltıp orijinal sembol rengini daha fazla ortaya çıkartmak için. Dolayısıyla. Siyah ve beyaz nesneleri de etkileyen bir renklendirme yöntemi elde etmek için. Bellek yetersizliği varsa veya dışa aktarılan Flash/SVG dosyaları için boyut sınırlaması sizin için önemliyse. 2 Sembol Boyayıcı aracını seçip aşağıdakilerden birini yapın: • Renklendirme rengiyle boyamak istediğiniz sembol örneklerini tıklatın veya üzerlerinden sürükleyin. Uygulamanın miktarını ve konumunu denetleyebilirsiniz. • Sembolün saydamlığını artırmak istediğiniz yeri tıklatın veya sürükleyin. • Sembol örneklerinin rengini giderek renklendirme rengine dönüştürürken renklendirme miktarını sabit tutmak için. Sembol örneklerinin saydamlığını ayarlama 1 Sembol Perdeleyici aracını 2 Aşağıdakilerden birini yapın: seçin. istenen dolgu rengini kullanan bir grafik stiliyle Sembol Stilcisi aracını kullanın. renk tonuna doğru değişir ama orijinal renk parlaklığı korunur. dosya boyutunu artırıp performansı düşürür. bu aracı kullanmayın. Sembol örneklerine grafik stili uygulama Sembol Stilcisi aracı. • Sembolün saydamlığını azaltmak istediğiniz yeri Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın veya sürükleyin. (Renk tonu fırçalarının Renk Tonları ve Gölgeler renklendirme yöntemiyle aynı şekilde çalışır. 2 Sembol örneklerinin dönmesini istediğiniz yönü tıklatın veya o yönde sürükleyin. 1 Renk panelinde. tıklatırken veya sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. Örneğin. Renklendirme miktarı giderek artar ve sembol örneğinin rengi giderek renklendirme rengine doğru değişir. çok yüksek veya çok düşük renk parlaklığına sahip renkler çok az değişir.) Bu yöntemde sonuçtaki rengi üretmek için orijinal rengin renk parlaklığı ve renklendirme renginin tonu kullanılır. tıklatırken veya sürüklerken Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun. diğerlerinin stili kısmi güçte görüntülemesini sağlayabilirsiniz. bir stili aşamalı olarak uygulayıp. tonu. Not: Sembol Boyayıcı aracının kullanılması. Sembol örneklerini boyama Sembol örneği boyandığında. siyah veya beyaz nesnelerse hiç değişmez. renklendirme rengi olarak kullanmak istediğiniz dolgu rengini seçin. . bazı sembol örneklerinin stili tam güçte görüntülemesini. bir sembol örneğine grafik stili uygulamanıza veya sembol örneğindeki grafik stilini kaldırmanıza olanak verir.

Sembol Stilcisi aracına geçebilirsiniz. Sembolizm aracının her kullandığınızda. Farklı bir aracın seçeneklerine geçmek için. iletişim kutusunda bir araç simgesini tıklatın. Genel seçenekler Genel seçenekler.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 92 Çizim Yapma Tam güçte uygulanan grafik stili (üstte) ve değişen güçlerde uygulanan grafik stili (altta) Herhangi başka bir sembolizm aracını kullanırken. stil. Sembolizm Aracı Seçenekleri iletişim kutusunun üst kısmında görüntülenir. hangi sembolizm aracının seçildiğinden bağımsız olarak. 1 Sembol Stilcisi aracını seçin. tıklatırken veya sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. Araca özel seçenekler. stillendirilmemiş sembolü daha fazla ortaya çıkartmak için. Grafik Stilleri panelinde bir stili tıklatarak. iletişim kutusunun alt tarafında görüntülenir. Sembolizm aracı seçenekleri Sembolizm aracı seçeneklerine. Not: Adım 1 ve 2'nin tam olarak bu sırada gerçekleştirilmesi çok önemlidir. • Yoğunluk Değişim oranını belirler (daha yüksek değerler. iletişim kutusunun en üstünde görüntülenir. seçili olan sembol örneği kümesine hemen uygulanır. • Sembol örneklerinin stilini giderek seçilen stile dönüştürürken stil miktarını sabit tutmak için. tıklatırken veya sürüklerken Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun. Araçlar panelinde bir sembolizm aracını çift tıklatarak erişebilirsiniz. yoğunluk ve sıklık gibi genel seçenekler. Çap. daha hızlı değişim anlamına gelir) ya da Yoğunluk değeri yerine tablet veya kalem girdisini kullanmak için. çapı küçültmek için [ veya büyütmek için ] tuşuna basın. Basınç Kalemi Kullan'ı seçin. Sembolizm aracından başka bir araç seçiliyken bir stil seçerseniz. 2 Grafik Stilleri panelinde bir stil seçin ve aşağıdakilerden birini yapın: • Stili sembol kümesine uygulamak istediğiniz yeri tıklatın veya sürükleyin. • Stil miktarını azaltıp orijinal. . Sembol örneklerine uygulanan stil miktarı artar ve stil yavaş yavaş değişir. • Çap Aracın fırça boyutunu belirler.

Mercek parlamaları. mercek parlamasının aydınlık merkezindedir. geçerli stili kullanır. Yoğunluğu Etkiler Sembol örnekleri büyütülürken örnekleri birbirinden uzaklaştırır. Örneğin. • Yöntem Sembol Ezici. • Kullanıcı Tarafından Tanımlanmış Her parametre için belirli hazır ayar değerleri uygulamak içindir: Ezme (yoğunluk). Çevir. orijinal sembol boyutunu kullanır. mercek parlaması yolu bu noktadan başlar. orijinal sembol boyutuna dayalıdır. Sembol Spreyi seçenekleri Sembol Spreyi seçenekleri (Ezme. Mercek parlaması çizme Mercek parlaması oluşturma Mercek Parlaması aracı. hiç örnek bulunmayan bir alana eklenen örneğin saydamlık değeri opak olacaktır. sadece Sembol Spreyi aracı seçildiğinde görüntülenir ve yeni sembol örneklerinin sembol kümelerine eklenme şeklini denetler. bir orta tutamaç ve bir de uç tutamaç içerir. . Kullanıcı Tarafından Tanımlanmış'ı seçin. Sembol Boyutlandırıcı seçenekleri Sembol Boyutlandırıcı seçenekleri. Boyut. geçerli dolgu rengini ve tam renk tonu miktarını kullanır. bir hale ve ışınlarla halkalardan oluşan mercek parlaması nesneleri oluşturur. Çevirici. Sembol değerlerini azar azar düzeltmek için Ortalama Değer'i seçin. Perdeleyici ve Stilcisi ayarlarının sembol örneklerini ayarlama şeklini belirler. Bunların her biri iki seçenek sunar: • Ortalama Değer Fırça çapı içindeki mevcut sembol örneklerinin ortalama değerleriyle yeni sembol eklemek içindir. sembol örneklerinin daha sık kümelenmesini sağlar). imlecin altındaki alanda rastgele değiştirmek için Rastgele'yi seçin. Boyut. imlecin konumuna göreli olarak azar azar ayarlamak için. Çevir. Sembol Spreyi aracının fırça yarıçapı içinde bulunan diğer örnekleri hesaba katar. yarıçapı. Ekran. Fotoğraftaki mercek parlamasına benzer bir efekt yaratmak için bu aracı kullanın. Orta tutamaç. sıklık. Fırça Boyutunu Ve Yoğunluğunu Göster'i işaretleyin. Boyayıcı. Sembolizm Araç Seçenekleri iletişim kutusunun Genel seçenekler bölümünün altında. sadece yeni oluşturulan örnekler için değil kümedeki bütün sembol örnekleri için değişir. % 100 opaklık kullanır. varolan sembol örneğinin % 50 saydam olduğu bir alana eklenen örneğin saydamlığı % 50. sembol kümesinin tamamına uygulanır. Sembolleri. Boyutlandırıcı. Çalışırken yarıçapı görmek için. parlak bir merkez. Sembolleri. Genel seçeneklerin altında görüntülenir. Mercek parlamasının ve halkalarının konumlarını ayarlamak için tutamaçları kullanın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 93 Çizim Yapma • Sembol Küme Yoğunluğu Sembol kümesi için bir çekim değeri belirler (daha yüksek değerler. küçültülürken de örnekleri birbirine yaklaştırır. Vitray. • Yeniden Boyutlandırma. Ekran ve Stil). Sembolizm Araç Seçenekleri iletişim kutusunda sadece Sembol Boyutlandırıcı aracı seçili olduğunda. Stil. farenin yönünü (veya fare hareket etmezse yönsüz) kullanır. • Orantılı Yeniden Boyutlandırma Yeniden boyutlandırma sırasında her sembol örneğini tek tip tutar. Sembol kümesi seçilirse. Çap seçeneğini kullanarak ayarlarsınız. Bu ayar. • Fırça Boyutunu ve Yoğunluğunu Göster Siz aracı kullanırken boyutu görüntüler. Not: Ortalama Değer ayarı sadece.

Mercek parlamaları çoğunlukla. Işınları ayarlanmış bir açıyla sınırlamak için. 2 Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun ve mercek parlamasının orta tutamacının olmasını istediğiniz yeri tıklatın. Işın eklemek veya çıkartmak için. Orta tutamaç B. 5 Uç tutamaç istediğiniz konuma geldiğinde fare düğmesini bırakın. Işınlar (belirginlik sağlamak için siyah gösterilmiştir) D. Hale E. Mercek parlamasının her öğesi (merkez. Halka eklemek veya çıkartmak için. 3 Merkez. halkalar ve ışınlar). farenin düğmesini bırakmadan önce Shift tuşuna basın. dalga (~) tuşuna basın. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 Varsayılan mercek parlaması oluşturma 1 Mercek Parlaması aracını seçin. Uç tutamaç C. hale. aşağıdaki seçeneklerden istediklerinizi ayarlayıp Tamam düğmesini tıklatın: • Mercek parlamasının ortasının genel çapını. farklı opaklık ayarındaki renklerle doldurulur. . hale ve ışınlar istediğiniz gibi olduğunda fare düğmesini bırakın. Yukarı Ok veya Aşağı Ok tuşuna basın. varolan nesnelerin üzerine çizildiğinde en iyi görünüme sahip olur. Halkaları rastgele yerleştirmek için. opaklığını ve parlaklığını belirleyin. fare düğmesini bırakmadan önce Yukarı Ok veya Aşağı Ok tuşuna basın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 94 Çizim Yapma A B C D E Mercek parlamasının bileşenleri A. Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşuna basın. Halkalar Ayrıca bkz. Mercek parlaması çizme 1 Mercek Parlaması aracını seçin. Mercek Parlaması Aracı Seçenekleri iletişim kutusunu kullanarak mercek parlaması oluşturma 1 Mercek Parlaması aracını seçin ve mercek parlamasının orta tutamacını yerleştirmek istediğiniz yeri tıklatın. 4 Mercek parlamasına halka eklemek ve uç tutamacı yerleştirmek için tekrar tıklatın ve sürükleyin. 2 Mercek Parlaması Aracı Seçenekleri iletişim kutusunda. 2 Farenin düğmesine basarak. Mercek parlamasının merkezini sabit tutmak için. mercek parlamasının orta tutamacını yerleştirin. sonra merkezin boyutunu ve halenin boyutunu belirlemek ve ışınların açısını döndürmek için sürükleyin.

Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun ve Sıfırla düğmesini tıklatın. Işınlar'ı işaretleyin ve ışın sayısını. Böylece. Uç noktalardan birini (ister orta tutamacı ister uç tutamacı) sürükleyerek. mercek parlamasının uzunluğunu veya yönünü değiştirin. Mercek parlamasını düzenleme Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Mercek parlamasını seçin. Halkalar'ı işaretleyin ve halenin orta noktasıyla (orta tutamaç) en uzaktaki halkanın orta noktası (uç tutamacı) arasındaki yolun mesafesini. Ayrıca bkz. 100 bulanıktır) belirleyin. Mercek Parlaması Aracı Seçenekleri iletişim kutusunu açmak için Mercek Parlaması aracı simgesini çift tıklatın. • Mercek parlamasının halkalar içermesini istiyorsanız. tıpkı karışımların öğeleri gibi düzenlenebilir hale gelir. 100 bulanıktır) belirleyin. İletişim kutusundaki ayarları değiştirin. • Mercek parlamasını ve Mercek Parlaması aracını seçin. halka sayısını. genel boyutun yüzdesi cinsinden belirleyin ve halenin belirsizliğini (0 net. mercek parlamasının öğeleri.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 95 Çizim Yapma • Halenin Büyüme oranını. • Mercek parlamasının ışın içermesini istiyorsanız. en büyük halkayı (ortalama halkanın yüzdesi cinsinden) ve halkaların yönünü veya açısını belirleyin. • Mercek parlamasını seçin ve Nesne > Genişlet'i seçin. en uzun ışını (ortalama ışının yüzdesi cinsinden) ve ışınların belirsizliğini (0 net. “Nesneleri genişletme” sayfa 213 . Mercek parlamasını varsayılan değerlere sıfırlamak için.

Mürekkeplerin ürettiği bazı renkler monitörde gösterilemez. Bu temel renkler. R. Yazıcı. bir masaüstü yazıcısının çıktısıyla tamı tamına eşleşmesi mümkün değildir. Örneğin. çünkü beyazı. . sık kullanılan Adobe Illustrator görevlerindendir. Ayrıca bkz. sRGB ve Apple® RGB. RGB. RGB renklere artırıcı renkler adı verilir. G ve B) kullanılarak tanımlanmakla birlikte. Renk modellerinde. televizyonda ve bilgisayar monitörlerinde kullanılır. Artırıcı renkler. çoğu rengin. ama bu sayısal değerler kendi içinde mutlak renkler değildir. yeşil ve mavi (RGB) ışığı çeşitli oranlarda ve yoğunluklarda karıştırarak verilebilir. aydınlatmada. Resme renk uygularken. birbirleriyle örtüştükleri yerlerde siyan. mürekkep kullanılarak kağıt üzerinde aynı şekilde yeniden üretilemez. G ve B'yi birbirine ekleyerek oluşturursunuz. renk modelinin bir varyantıdır ve özel bir renk gamutuna (aralığına) sahiptir. tutarlı bir görünüm sağlayacak şekilde aynı veya yeterince benzer olmasını sağlayabilirsiniz. CMYK veya HSB gibi her renk modeli. Bu renk uzaylarından her birinde renkler aynı üç eksen (R. yeşil ve mavi fosforlar üzerinden gönderilmesiyle oluşturulur. rengi tanımlamak ve sınıflandırmak için farklı bir yöntemi temsil eder. Renk uzayı. Farklı aygıtlarda bütün renkleri mükemmel bir şekilde eşleştirmek imkansız olsa da. monitörde gösterilen bazı renklerse. monitörse RGB renk uzayıyla çalışır. Her aygıtın kendi renk uzayı olduğundan. Renk Kılavuzu panelini ve Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu kullanarak gayet kolaydır. rengi üreten aygıtın renk uzayı içinde bir renk anlamına sahiptirler. bir monitörde görüntülenen bütün renklerin. RGB renk modeli içinde. bir dizi renk uzayı vardır: Adobe® RGB. Sayıyı bir renk olarak düşünmek kolaydır. Illustrator uygulamasındaki zengin özelliklere sahip Renk Örnekleri panelini. renk modelleri ve renk modları hakkında bilgi sahibi olmayı gerektirir. Gamutları birbirinden farklıdır. görüntünün renkleri değişebilir.96 Bölüm 4: Renk Resimlere renk uygulama. macenta ve sarı rengi oluştururlar. sadece. çünkü her aygıt. Renk hakkında Dijital grafiklerdeki renkler hakkında Dijital grafiklerde gördüğümüz ve kullandığımız renkleri tanımlamak için renk modellerini kullanırız. bunların gamutları birbirinden farklıdır. Örneğin monitörünüzde renkler. Renklerle denemeler yapmak ve renk uygulamak. Grafikteki renklerle çalıştığınızda. yani ışığın tümü göze geri yansıtılır. Görüntü bir aygıttan başkasına geçtiğinde. Örneğin. “Adobe uygulamalarında renk yönetimi hakkında” sayfa 136 “Adobe uygulamaları arasında renk ayarlarını senkronize etme” sayfa 138 RGB Görünür tayfın büyük bir yüzdesi. rengin görülebilen tayfını temsil etmek için sayısal değerler kullanılır. renkleri sadece kendi gamutu içinde yeniden üretebilir. aslında dosyanın içindeki sayısal değerleri ayarlamaktasınızdır. kırmızı. renk yönetimini kullanarak. CMYK renk uzayıyla çalışır. RGB veya CMYK değerlerini kendi renk uzayına göre yorumlar. doğru renk modelini ve renk tanımlarını kullanabilmek için. resmin yayınlanacağı nihai ortamı göz önünde tutun. ışığın kırmızı.

Daha iyi gölge yoğunluğu elde etmek için siyah (K) mürekkep eklenir. saf beyazdır. dört renkli proses baskı adı verilir. Mavi Renk değerleriyle. RGB modunda. göze geri yansıtılır. saf siyahtır. bütün bileşenlerin değeri 0 olduğunda sonuç. Macenta Y. tüm renkler emilerek (veya çıkartılarak). Beyaz ışık yarı saydam mürekkeplere çarptığında. (Siyah renk. G değeri 20. C M Y K Eksiltici renkler (CMYK) C. B değeri 50 olabilir. RGB bileşenlerinden her biri 0 (siyah) ile 255 (beyaz) arasında değişen bir değer kullanır. Yeşil B. açık kırmızı bir rengin R değeri 246. Siyah . kağıda basılan mürekkebin ışığı emme özelliği temel alınır. Her üç bileşenin değeri de 255 olduğunda sonuç. Illustrator ayrıca.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 97 Renk R G B Artırıcı renkler (RGB) R. Örneğin.) Renklerin. Sarı K. Saf siyan (C). Ayrıca bkz. Emilmeyen renk. Her üç bileşenin değeri aynı olduğunda sonuç. Siyan M. ışık tayfının bir bölümü emilir. Kırmızı G. “Belgenin renk modunu değiştirme” sayfa 131 CMYK RGB modelinde renkleri oluşturmak için bir ışık temel alınırken. grinin bir tonudur. macenta (M) ve sarı (Y) boya birleştirildiğinde. CMYK modelinde. Web Uyumlu RGB adı verilen ve sadece Web'de kullanmaya uygun olan RGB renkleri içeren. Bu nedenle bunlara eksiltici renkler adı verilir. bu mürekkeplerin kombine edilmesiyle oluşturulmasına. diğer renklerin referans aldığı "key" (anahtar) renk olduğundan ve B harfi mavi için kullanıldığından K harfi eklenmiştir. değiştirilmiş bir RGB renk modunu içerir. siyah ortaya çıkar. RGB renk modeline dayanan RGB renk modunu kullanarak çalışabilirsiniz.

0 100 H 360 100 S B 0 0 HSB renk modeli H. Örneğin. normal görme yeteneğine sahip bir kişinin gördüğü bütün renkleri tanımlar. Lab modelindeki sayısal değerler. . Renk yönetimi sistemleri Lab modelini. Lab modelinde renkler. Standart renk tekerleğinde doygunluk. Ton S. rengin üç temel özelliğini tanımlar: Ton Nesne üzerinden yansıtılan veya içinden aktarılan renk. % 93 macenta. Kendini ışığın bütün yönlerine ilişkin standartlar oluşturmaya adamış bir kuruluş olan Commission Internationale d'Eclairage (CIE) örgütü tarafından oluşturulmuş birkaç modelden biridir. masaüstü yazıcı veya dijital kamera) renkleri oluşturmak için belirli bir renklendiriciden ne kadarına gerek olduğuna değil de bir rengin nasıl göründüğüne dayandığından. daha koyu renklerin daha yüksek yüzde değerleri vardır. sözgelimi kırmızı. rengin insan tarafından algılanışına dayanır. turuncu veya yeşil. düşük yüzdeler beyaza daha yakındır. CMYK renk modeline dayanan CMYK renk modunu kullanarak çalışabilirsiniz. Doygunluk B. “Birden çok rengin doygunluğunu ayarlama” sayfa 132 Lab CIE Lab renk modeli. tonla orantılı olarak gri miktarını temsil eder ve % 0 (gri) ile % 100 (tam doygun) arasında bir yüzde değeriyle ölçülür. Doygunluk Rengin kuvveti veya saflığı (bazen kroma adı verilir). sonuçları önceden tahmin edilebilecek şekilde dönüştürmek için bir renk referansı olarak kullanır. CMYK modunda. En açık renklere. 0° ile 360° arasında ifade edilen bir konumla ölçülür. göreli açıklığı veya koyuluğu. proses mürekkep renklerinin en küçük yüzdeleri atanmıştır. Parlaklık Ayrıca bkz. bir aygıtın (sözgelimi monitör. CMYK nesnelerde. aygıttan bağımsız bir renk modeli olarak kabul edilir. Gündelik kullanımda ton. Parlaklık Rengin. % 90 sarı ve % 0 siyah içerebilir. CMYK proses mürekkeplerinin her biri % 0 ile 100 arasında değişen bir değer kullanır. ortadan kenara doğru artar. rengin adıyla tanımlanır. çoğunlukla % 0 (siyah) ile % 100 (beyaz) arasında bir yüzde değeriyle ölçülür. yüksek mürekkep yüzdeleriyse siyaha daha yakındır. % 2 siyan. bir rengi bir renk uzayından başka bir renk uzayına. Doygunluk. Ayrıca bkz. açık bir renk. Standart renk tekerleği üzerinde.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 98 Renk Renk değerleriyle. Lab modeli. “Belgenin renk modunu değiştirme” sayfa 131 HSB Rengin insan tarafından algılanışına dayanan HSB modeli. Proses mürekkepler kullanılarak basılacak bir belge hazırlarken CMYK kullanın.

masaüstü yazıcı. “Renkleri gri tonlamaya dönüştürme” sayfa 132 “Gri tonlamalı görüntüleri RGB'ye veya CMYK'ye dönüştürme” sayfa 132 Renk uzayları ve gamutlar Renk uzayı. % 0 (beyaz) ile % 100 (siyah) arasında değişen bir parlaklık değeri vardır. A B C Farklı renk uzaylarının gamutları A. Ayrıca bkz. “Gamut dışı rengi basılabilir renge kaydırma” sayfa 129 “Neden renkler bazen eşleşmez” sayfa 134 . o nesnenin önceki gri değerine atanır. tarayıcı. Adobe RGB. Ayrıca bkz. Apple RGB ve sRGB. İş akışınız içindeki farklı aygıtlar (bilgisayar monitörü. Gri tonlamalı nesneleri RGB'ye dönüştürdüğünüzde. Ayrıca bkz. Gri tonlamalı her nesnenin. orijinal resimdeki tüm renk bilgilerini atar. Gri tonlamalı bir nesneyi CMYK nesneye de dönüştürebilirsiniz. Gri tonlama ayrıca. dönüştürülen nesnenin gri düzeyleri (tonlar). bir nesneyi temsil etmek için siyahın tonları kullanılır. mürekkep püskürtmeli yazıcınızın gamutu içinde değildir ve tersi. Renk uzayı aynı zamanda bir renk modelinin bir varyantı olabilir. RGB renk uzayı C. spot renk örnekleri oluşturmakta. görünür tayf içinde kalan renk aralığıdır. her nesnenin renk değerleri. Başka bir deyişle. Lab modunda belge oluşturamazsınız. renkli resimleri yüksek kalitede siyah beyaz resimlere dönüştürmenize olanak verir. “Lab değerleri kullanan spot renkleri görüntüleme ve çıktısını alma” sayfa 131 Gri tonlama Gri tonlamada. Siyah beyaz veya gri tonlamalı tarayıcılar kullanılarak üretilen görüntüler gri tonlamalı olarak görüntülenen tipik örneklerdir. Bilgisayarınızın renk gamutu içindeki bazı renkler. Ancak. o aygıtın renk uzayı dışında olduğu kabul edilir. orijinal nesnelerin renk parlaklığını temsil eder. CMYK renk uzayı Renk uzayının kapsadığı renk aralığına gamut denir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 99 Renk Illustrator uygulamasında Lab modelini. aynı renk modeline dayalı farklı renk uzaylarına örnektir. Renk bir aygıtta üretilemezse. dijital kamera) farklı renk uzaylarıyla ve her biri farklı gamutlarda çalışır. o renk gamut dışıdır. Görsel gamut B. Bu durumda Adobe Illustrator. basımevi. görüntülemekte ve çıktısını almakta kullanabilirsiniz.

Söz konusu işte çok fazla renk kullanmak gerektiğinde ve tek spot mürekkepler kullanmanın pahalı veya elverişsiz olduğu durumlarda (renkli fotoğraflar yazdırmak gibi) proses renkler kullanın. Dörtten fazla renge gereksinim duyacağınızı düşünüyorsanız. • Proses renk işinin alanları üzerine cila uygulamak için spot renk baskı kalıbı kullanabilirsiniz. Yazılımla birlikte birçok renk eşleştirme sistemi kitaplığı verilir. belgenizi proses renkler kullanarak yazdırmayı değerlendirin. renklerinin yerine veya bu renklere ek olarak kullanılan ve baskı makinesinde kendi baskı kalıbını gerektiren özel. Spot renk değerleri belirlediğinizde. Ek olarak. Proses renkler hakkında Proses renk. rengi en uygun renk modunu kullanarak uygulayabilmek için resmin yayınlanacağı en son ortamı göz önünde bulundurun. Proses renk belirlerken aşağıdaki kuralları göz önünde bulundurun: • Yüksek kaliteli bir yazdırma belgesinde en iyi sonuçları elde etmek için. Ancak. . Yollara ve çerçevelere renk uygularken. Renk Örnekleri panelinde rengin adının yanında görünen simgeleri kullanarak rengin renk türünü tanımlayabilirsiniz. Spot renk mürekkepleri proses renk gamutunun dışındaki renkleri üretir. ticari baskı servisi tarafından karıştırılan mürekkep ve üzerine yazdırıldığı kağıdın birleşimiyle saptanır. Bu durumda. • Nesne spot renkler içeriyor ve asetat içeren başka bir nesneyle çakışıyorsa. Spot renk belirlerken aşağıdaki kuralları göz önünde bulundurun: • Yazdırılan belgelerde en iyi sonuçlar için ticari baskı servisiniz tarafından desteklenen renk eşleştirme sisteminden bir spot renk belirleyin. yazdırılan spot rengin tam görünümü. proses renk referans grafiklerinde yazdırılan CMYK renklerini (ticari baskı servisinde sunulanlar gibi) kullanarak proses renkler belirleyin. yazdırma işinizde dördü proses mürekkep ve biri spot ciladan oluşmak üzere toplam beş mürekkep kullanılır. süreç boyunca renkleri korumanıza ve düzenlemenize yardımcı olması için bir renk yönetim sistemi (CMS) kullanmak isteyebilirsiniz. • Uygun şekilde bir renk yönetim sistemi kurduğunuzdan ve renk önizlemesi için bunun sınırlamalarını iyi anladığınızdan emin olmadıkça. Bu dönüştürmeler renk yönetim ayarlarınıza ve belge profiline bağlı olarak farklılık gösterir. sadece monitörünüz ve bileşik yazıcı (bu cihazların gamut sınırlamalarına tabi) için benzetilen rengin görünümünü tanımlarsınız. renk ayrımları yazdırdığınızda bu renk değerleri CMYK'ye dönüştürülür. EPS formatına aktarırken. Oluşturduğunuz her spot renk baskı makinesi için ek spot renk yazdırma plakası oluşturarak yazdırma maliyetlerinizi artıracaktır. yazdırma veya dışa aktarma öncesinde InDesign uygulamasındaki Mürekkep Yöneticisi'ni kullanarak spot renkleri proses renklerine dönüştürebilirsiniz. En iyi sonuçlar için. proses rengi monitörünüzde nasıl göründüğüne bağlı olarak belirlemeyin. RGB (veya InDesign içinde LAB) proses renk belirliyorsanız. • Proses rengin son renk değerleri CMYK içindeki değerleri olduğundan.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 100 Renk Spot ve proses renkler hakkında Renkleri ticari baskılarda iki ana mürekkep türüne karşılık gelen spot ve proses renk türleri olarak atayabilirsiniz. Yazdır iletişim kutusunu kullanarak spot renkleri proses renklere dönüştürürken veya Illustrator ya da InDesign dışındaki bir uygulamada renk ayrımları oluştururken istenmeyen sonuçlar oluşabilir. • Kullandığınız spot renk sayısını en aza düşürün. Renk iş akışınız belgeleri aygıtlar arasında aktarmayı içeriyorsa. yazdırmadan önce düzleştirme saydamlığının etkilerinin yazılımla provasını oluşturmak üzere Düzleştirici Önizleme veya Ayrımlar Önizlemesi'ni kullanın. Spot renkler hakkında Spot renk. belirttiğiniz renkler veya renk yönetimi ile değil. dört standart proses mürekkebin birleşimi yazdırılarak kullanılır: siyan. Az renk belirtildiğinde ve renk doğruluğu çok önemli olduğunda spot renkler kullanın. önceden karıştırılmış bir mürekkeptir. sarı ve siyah (CMYK). macenta.

Renk seçme Renk seçme hakkında Illustrator uygulamasında resminiz için. Örneğin. Örneğin. şirket onaylı belirli renkleri kullanmak istiyorsanız. InDesign uygulamasında nesnelere renk örneği uyguladığınızda renk örneği otomatik olarak global renk örneği olarak uygulanır. şirket onaylı renk örneği kitaplığından seçmek isteyeceksinizdir. yazdırma işinizde dördü proses mürekkep ve biri spot mürekkep veya ciladan oluşmak üzere toplam beş mürekkep kullanılır. renk örneğindeki her türlü değişiklik rengin uygulandığı tüm nesneleri etkiler. Renk seçimini nasıl yapacağınız. Illustrator uygulamasında global proses renkler. . proses renk kullanarak fotoğrafların üretildiği yıllık bir raporun aynı sayfalarında şirket logosunun tam rengini yazdırmak için bir spot mürekkep kullanabilirsiniz. sadece belirli bir rengin nesnelere nasıl uygulandığını etkiler. InDesign uygulamasında proses ve spot renkleri karışık renkli mürekkepler oluşturmak için karıştırabilirsiniz. proses renkler olarak işler. Bu özellikle dergiler gibi standart. Ayrıca proses renk işinin alanları üzerine cila uygulamak için spot renk baskı kalıbı da kullanabilirsiniz. Not: Global ve global olmayan proses renkler. Proses renkler varsayılan olarak global değildir. Adlandırılmış ve adlandırılmamış renkler. asla renkleri uygulamalar arasında nasıl göründüklerini veya nasıl davrandıklarını değil. Adlandırılmamış renkler Renk Örnekleri panelinde görünmez ve bunlar Renk panelinde düzenlendiğinde tüm belgede otomatik olarak güncelleştirilmez. nesneleri tek tek bulmaya ve ayarlamaya gerek kalmadan renk düzenlerinin değiştirilmesini kolaylaştırır. Renk panelinde düzenleyebileceğiniz adlandırılmamış renklerdir. çok çeşitli araçlardan. sadece çevrimiçi görüntülemeye yönelik belgelerde proses renkler kullanmaktan kaçının. global proses rengin renk örneğini değiştirdiğinizde o rengi kullanan tüm nesnelerin güncelleştirilmesi için global proses renkleri Renk Örnekleri panelindeki renk örneğine bağlı kalır. renkleri. InDesign ve Illustrator içindeki renkleri karşılaştırma Adobe InDesign ve Adobe Illustrator adlandırılmış renkleri uygulamak için biraz farklı yöntemler kullanır. Global olmayan renk örnekleri. InDesign uygulamasındaki global renk eşdeğerleri renk örnekleridir. sadece belirli bir rengin belgenizi nasıl güncelleştirdiğini etkiler. Global olmayan proses renkleri renk düzenlendiğinde belgenin tümünde otomatik olarak güncelleştirilmez. panellerden ve iletişim kutularından renkler seçebilirsiniz. resminizin gereklerine bağlıdır. Renk örnekleri. Ancak. InDesign uygulamasının global olmayan renk örneği eşdeğerleri adlandırılmamış renklerdir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 101 Renk • CMYK genelde kullanılan monitörlere göre daha küçük renk gamutuna sahip olduğundan. Renk Örnekleri paneline daha sonra adlandırılmamış bir renk ekleyebilirsiniz. InDesign renkleri Renk Örnekleri panelindeki renk örneklerine bağlı olduğundan. Her iki durumda da. damlalık veya Renk Seçici'yi kullanabilir ve kesin renk değerlerini girebilirsiniz. Illustrator uygulaması adlandırılmış bir rengi global veya global olmayan olarak belirleyebilmenizi sağlar ve InDesign uygulaması adlandırılmamış tüm renkleri global olmayan. üretim esaslı belgeler için yararlıdır. Renklerinizi başka resimlerdeki renklerle eşleştirmek istiyorsanız. asla renkleri uygulamalar arasında nasıl göründüklerini veya nasıl davrandıklarını değil. • Illustrator ve InDesign proses rengi global veya global olmayan olarak belirleyebilmenizi sağlar. Spot ve proses renkleri birlikte kullanma Bazen proses ve spot renkleri aynı işte kullanmak pratik bir uygulamadır.

geçerli dolgu veya kontur renginin ters veya tamamlayıcı renklerini oluşturabilir. Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda renk grubu açabilirsiniz. Diğer parçaysa renk grubundaki renkleri kullanara resmi yeniden renklendirmenizi veya çıktı için renkleri azaltmanızı/dönüştürmenizi sağlar. Bu panelden. Renk paneli menüsünde. Renk Örnekleri panelinde yer alır. . Dışarıdan da içe kitaplık aktarabilirsiniz. bir nesnenin dolgu veya kontur rengini.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 102 Renk Renk seçmek için aşağıdaki özelliklerden istediğinizi kullanabilirsiniz: Renk Örnekleri paneli ve renk örneği kitaplığı panelleri Tek tek renkler ve renk grupları hazırlayabilirsiniz. Seçilen Renkleri Ekle komutu veya Yeni Renk Grubu düğmesi Seçilen resimdeki renkleri içeren renk grubu oluşturabilirsiniz. Damlalık aracı Tıklattığınızda resimden renk örnekler. Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusu Bu iletişim kutusunun parçası renk grubundaki veya resimdeki renklerin tam olarak tanımlanması veya ayarlanması için araçlar sağlar. Ayrıca bkz. Renk paneli Renk tayfı. Renk Kılavuzu paneli Seçtiğiniz temel rengi kullanarak. seçili renkten bir renk örneği oluşturabilirsiniz. renk grupları oluşturmak üzere aralarından seçim yapabileceğiniz birkaç renk uyumu kuralı sunar. Hazır renk örneklerini ve kitaplıklarını kullanabilir veya kendinizinkini oluşturabilirsiniz. renkleri sayısal olarak tanımlayarak veya bir renk örneğini tıklatarak seçmenize olanak verir. renkleri elle tanımlamak için metin kutuları ve renk örnekleri sunar. Renk tonlarını ve gölgeleri. Renk Seçici Görsel olarak renk seçmeniz için bir tayf. Renk panelinde. “Renk örnekleri hakkında” sayfa 105 “Renk örneği kitaplıklarını kullanma” sayfa 107 “Renk Seçici .genel bakış” sayfa 102 “Renk Kılavuzu paneline genel bakış” sayfa 112 “Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusuna genel bakış” sayfa 114 Renk Seçici . Bu komut ve düğme. tek tek renk değeri kaydırma çubukları (sözgelimi bir Siyan kaydırma çubuğu) ve renk değeri metin kutuları sunar. sıcak ve soğuk renkleri veya canlı ve soluk renkleri kullanarak.genel bakış Renk Seçici. renklerin çeşitlemelerini oluşturabilirsiniz. dolgu ve kontur renklerini belirleyebilirsiniz. bir renk uzayından ve tayfından seçerek.

bir renk örneği seçin ve Tamam düğmesini tıklatın. Renk tayfı yerine renk örneklerini görüntüleme ❖ Renk Örnekleri'ni tıklatın. platformdan bağımsız olarak bütün Web tarayıcılarında kullanılan renklerdir. S (Doygunluk). Onaltılı renk değeri I. Renk tayfını görüntülemeye geri dönmek için Renk Modelleri'ni tıklatın. Sadece Web uyumlu renkleri görüntüleme Web uyumlu renkler.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 103 Renk A B CD E F G H I Renk Seçici A. “Dijital grafiklerdeki renkler hakkında” sayfa 96 Renk Seçici'yi görüntüleme ❖ Araçlar panelinde veya Renk panelinde dolgu veya kontur rengi seçim kutusunu çift tıklatın. Renk Seçici'yi kullanarak renk seçme Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Renk tayfının içini tıklatın veya sürükleyin. RGB renk değerleri H. Yeni renk dikdörtgeni D. • İstediğiniz metin kutularına değerleri girin. Renk kaydırma çubuğu F. ❖ Yalnızca Web Uyumlu Renkler'i seçin. Renk Seçici'de görüntülenen renk tayfını değiştirme ❖ Bir harfi tıklatın: H (Ton). Orijinal renk dikdörtgeni E. • Renk Örnekleri'ni tıklatın. HSB renk değerleri C. R (Kırmızı). CMYK renk değerleri Ayrıca bkz. . Renk alanı B. Renk tayfı G. G (Yeşil) veya B (Mavi). Dairesel bir işaret. • Renk kaydırma çubuğundaki üçgenleri sürükleyin veya renk kaydırma çubuğunun içini tıklatın. rengin tayf içindeki konumunu gösterir. B (Parlaklık).

renk çubuğunun solunda Yok'u tıklatın. siyah seçmek için. CMYK veya Web Uyumlu RGB'yi seçin. Yok kutusu E. HSB. Renk panelinin görünümünü etkiler. • İstediğiniz metin kutularına değerleri girin. • Diğer kaydırıcıları da onunla birlikte kaydırmak için. . Renk panelini kullanarak renk seçme 1 Panel menüsünde. Varsayılan değer olarak. görünüm boyutları arasında geçiş yapabilirsiniz. Paneldeki bütün seçenekleri gösterme ❖ Panel menüsünden Seçenekleri Göster'i seçin. bir renk kaydırıcısını sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun (HSB kaydırıcıları dışında). Renk tayfı çubuğu F. Böylece aynı rengi korumuş ama tonunu veya yoğunluğunu değiştirmiş olursunuz. Hiçbir rengi seçmemek için. RGB.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 104 Renk Renk paneline genel bakış Nesnenin dolgusuna ve konturuna renk uygulamak için. Seçtiğiniz renk. belgenin renk modunu değiştirmez. AB C D E F G Renk paneli A. renk çubuğunun sağ alt köşesindeki siyah renk örneğini tıklatın. beyazı seçmek için. farklı renk modelleri kullanılarak görüntülenebilir. panel menüsü D. kullanmak istediğiniz renk modunu seçin. panelin sekmesindeki çift üçgeni tıklatarak. • Panelin alt tarafındaki renk tayfını tıklatın. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Kaydırıcıyı sürükleyin veya kaydırma çubuğunun içini tıklatın. Renk panelinde sadece en yaygın kullanılan seçenekler görünür durumdadır. Dolgu rengi B. Kontur rengi C. Bunun yerine. renk çubuğunun sağ üst köşesindeki beyaz renk örneğini tıklatın. ayrıca renkleri düzenlemek ve karıştırmak için. Renk bileşeninin metin kutusu Ayrıca bkz. Renk tayfı kaydırma çubuğu G. Renk panelinde renk değerleri. “Dijital grafiklerdeki renkler hakkında” sayfa 96 “Pencereleri ve panelleri yönetme” sayfa 12 Renk modelini değiştirme ❖ Gri Tonlama. Renk panelini (Pencere > Renk) kullanırsınız.

Renk örnekleri. renk uyumlarına dayalı renk grupları oluşturabilirsiniz. varsayılan değer olarak. yok veya çakıştırma renk örnekleri içeremez. spot renk simgesinden (panel. sonra dosyaya renk ayrımı uygulayıp bastırırsanız. Renk grubunu. renk tonları. iki ayrı renk ya da aynı rengin veya farklı renklerin tonları arasında aşamalı bir karışımdır. Bunu önlemek için. klasör simgesinden ayırt edebilirsiniz. tek tek veya gruplar halinde olabilir. Desenler Desenler. Degrade. Çakıştırma Çakıştırma renk örneği . bir nesnedeki konturu veya dolguyu kaldırır. tekrarlayan (döşenmiş) yollar. yüzdeyle belirtilir (Renk Örnekleri paneli. Renk Kılavuzu panelini veya Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim panelini kullanarak. Örneğin. yazımda siyah mürekkep kullanın. Not: Yazım için Çakıştırma rengi kullanırsanız. liste görünümündeyken) . adlandırılmış renkler. proses. Global proses renkler Global bir renk. Bu renk örneğini düzenleyemez veya kaldıramazsınız. Degrade renkler CMYK proses renkler. Renk Örnekleri paneli ve renk örneği kitaplığı panelleri aşağıdaki türden renk örnekleri içerebilir: Proses renkler Proses renk. Belgeyle ilişkilendirilmiş renk örnekleri. global renk simgesinden (panel. Renk grupları Renk grupları. degrade renk örneği olarak kaydedildiğinde degrade durağına uygulanan saydamlık korunur. dört standart proses mürekkebin kombinasyonu kullanılarak basılır: siyan. minik resim görünümündeyse) ayırt edebilirsiniz. bileşik yollar. düz dolgulu veya dolgusuz metindir. degrade. spot ve global proses renkler içerebilir. renk örneklerini seçin ve Renk Örnekleri panelindeki Yeni Renk Grubu simgesini tıklatın. Global renk örneklerini. Spot renkler Spot renk. Renk örneği kitaplıkları ayrı panellerde açılır ve belgeyle birlikte kaydedilmez. Başka Illustrator belgelerinden ve çeşitli renk sistemlerinden renk örnekleri kitaplıklarını açabilirsiniz. minik resim görünümündeyse) ayırt edebilirsiniz. sarı ve siyah. degradeler ve desenlerdir. hazır karıştırılmış mürekkeptir. Desen. Bütün spot renkler globaldir. Renk tonu. Renk Örnekleri panelinde renk tonları da oluşturabilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 105 Renk Renk örneklerini kullanma ve oluşturma Renk örnekleri hakkında Renk örnekleri. macenta. Spot renk örneklerini. resminizin tümünde otomatik olarak güncelleştirilir. RGB renkler veya bir spot renk olarak atanabilir. yerleşik bir renk örneğidir. liste görünümündeyse) veya alt köşedeki üçgenden (panel. o rengi düzenlediğinizde. kayıt işaretlerinde. renk tonu değerleri değişmeden kalmakla birlikte. Renk tonları. ilişkili bütün renk tonu renk örneklerinin (ve bu renk örnekleriyle boyanmış nesnelerin) rengi değişir. Illustrator uygulaması. Varolan renk örneklerini bir renk grubuna koymak için. proses renkler global de olabilir yerel de. yeni renk örneklerini proses renkler olarak tanımlar. basımevinde baskı kalıplarının kesin şekilde hizalanabilmesini sağlamak için Çakıştırma rengi kullanılır. liste görünümündeyse) veya alt köşedeki benekten (panel. bu renk örneğiyle doldurulan veya konturlanan nesnelerin bir PostScript yazıcıda her renk ayrımında basılmasına neden olan. dolayısıyla. yazılar düzgün çakışmayabilir ve siyah mürekkep bulanık görünebilir. Eliptik degradelere (radyal degradeye ait boyut oranını veya açıyı ayarlayarak oluştulanlar) ait boyut oranı ve açı değerleri kaydedilmez. Renk Örnekleri panelinde görüntülenir. bir renk tonu renk örneğini düzenlerseniz. Degradeler Degrade. Bu renk örneğini kaldıramazsınız. CMYK proses mürekkeplerin yerine veya onlara ek olarak kullanılan. Aynı rengin tonları birbiriyle bağlantılıdır. Yok Yok renk örneği. değiştirilmiş yoğunlukta bir global proses renk veya spot renktir. ancak.

Yok dolgu veya konturu D. Spot renk B. degradelerini ve desenlerini denetlemek için Renk Örnekleri panelini (Pencere > Renk Örnekleri) kullanırsınız. Belirli bir renk örneği türünü görüntüleyip tüm diğerlerini gösterme ❖ Renk Örneği Çeşitlerini Göster düğmesini tıklatın ve şunlardan birini seçin: Tüm Renk Örneklerini Göster. Renk Örneklerini Göster. Küçük Minik Resim Görünümü. Renk Örneği Seçenekleri düğmesi J. tek tek renk örneklerini tıklatın. Renk Örnekleri panelinde vurgulanır. desen veya renk tonu içeriyorsa. Renk Örnekleri panelinden uygulanmış bir renk. Global renk C. bu öğelerden herhangi birini adlandırıp saklayabilirsiniz. A B C D E F G H I J K Küçük Liste görünümünde Renk Örnekleri paneli A. degrade. Yeni Renk Örneği düğmesi Ayrıca bkz. CMYK sembolü (belge CMYK modunda açıldığında) F. ❖ Renk Örnekleri paneli menüsünde Tüm Kullanılmayanları Seç'i seçin. Seçili renk grubunu düzenlemek ve düzenlemeleri seçili resme uygulamak Renkleri Düzenle Veya Uygula düğmesini tıklatın ya da renk grubu klasörünü çift tıklatın. Hemen erişebilmek için. Renk Örneği Çeşitleri Menüsü düğmesi I. renk grubu simgesini tıklatın. “Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renkleri düzenleme” sayfa 118. RGB sembolü (belge RGB modunda açıldığında) G. Seçili bir nesnenin dolgusu veya konturu. Çakıştırma renk örneği (bütün kalıplarda basılır) E. Daha fazla bilgi için bkz. Desen Renk Örneklerini Göster veya Renk Gruplarını Göster. Yeni Renk Grubu düğmesi K. Degrade Renk Örneklerini Göster. Orta Minik Resim Görünümü. Büyük Minik Resim Görünümü. • Grup içinden renk örnekleri seçmek için. “Pencereleri ve panelleri yönetme” sayfa 12 Renk örneklerinin görüntüleniş şeklini değiştirme ❖ Renk Örnekleri paneli menüsünden bir görünüm seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 106 Renk Renk Örnekleri paneline genel bakış Tüm belge renklerini. Not: Seçili renk grubunu düzenlemek için hiçbir resmin seçili olmadığından emin olun ve Renk Grubunu Düzenle düğmesini tıklatın ya da renk grubu klasörünü çift tıklatın. uygulanan renk örneği. Renk grubu seçme • Bütün grubu seçmek için. . Küçük Liste Görünümü veya Büyük Liste Görünümü. kullanılmayan bütün renk örneklerini seçip sonra silebilirsiniz. Renk Örneği Kitaplığı Menüsü düğmesi H. Resimde kullanılmayan bütün renk örneklerini seçme Renk Örnekleri panelinizi sadece belgede kullanılmayan renklerle sınırlamak istiyorsanız.

çift baytlık karakterlerle kullanılamaz. 1 Renk Örnekleri panelindeki renk örneklerini düzenleyerek. . hazır renk koleksiyonlarıdır. “Uygulamalar arasında renk örneklerini paylaştırma” sayfa 109 Renk kitaplığı açma ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Pencere > Renk Örneği Kitaplıkları > [kitaplık adı] seçeneğini belirleyin. PANTONE numarasını girerek bir PANTONE renk örneğini seçmek için de kullanabilirsiniz. Renk örneği kitaplığının Illustrator uygulamasının her başlatılışında açılmasını istiyorsanız. Not: Bu yöntem. Aynen Renk Örnekleri panelinde yaptığınız şekilde. Renk Örneği Kitaplıkları Menüsü düğmesini tıklatın ve listeden bir kitaplık seçin. • Renk örneğini yeni bir konuma sürükleyin. Renk örneği kitaplıklarını kullanma Renk örneği kitaplıkları. Bu komutlar renk grubundaki renk örneklerinde değil. Renk örneği kitaplığını açtığınızda. HKS. Renk örneklerini bir renk grubuna taşıma • Tek tek renk örneklerini. sıralayabilir ve görüntüleyebilirsiniz. yalnızca tek tek renk örneklerinde çalışır. yeni bir panelde görüntülenir (Renk Örnekleri panelinde görüntülenmez). silemez veya düzenleyemezsiniz. • Renk Örnekleri panelinde. Ancak. doğa. Yunan ve mücevher tonları gibi tematik kitaplıklar bunlar arasındadır. Renk örneği kitaplıkları panelinde renk örneği ekleyemez. Ayrıca bkz. Trumatch. TOYO ve kamuflaj. PANTONE®. bir renk örneği kitaplığı oluşturursunuz. ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Renk Örnekleri paneli menüsünde Ada Göre Sırala veya Türe Göre Sırala'yı seçin. DIC. varolan bir renk grubu klasörüne sürükleyin. • Yeni renk grubunda bulunmasını istediğiniz renkleri seçin ve Yeni Renk Grubu düğmesini tıklatın. renk kitaplığındaki renk örneklerini de seçebilir. renk örneği kitaplığının panel menüsünde Kalıcı'yı seçin. 2 Renk Örnekleri paneli menüsünde Renk Örneği Kitaplığını Kaydet'i seçin. Renk örneklerinin sırasını değiştirme Renk grubu içindeki renk örneklerinin yanı sıra renk örneklerini tek tek da yeniden sıralayabilirsiniz. Bu yöntemi. • Renk Örnekleri paneli menüsünde. sadece renk örneği kitaplığında bulunmasını istediğiniz renk örneklerini içermesini sağlayın. renk örneği adının ilk harfini veya ilk harflerini yazın. FOCOLTONE.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 107 Renk Adına göre bir renk örneği seçme ❖ Renk Örnekleri paneli menüsünde Bul Alanı'nı Göster'i seçin. Panelin üst kısmındaki Bul metin kutusuna. Renk Örneği Kitaplığını Aç > [kitaplık adı] seçeneğini belirleyin. Renk örneği kitaplığı oluşturma Mevcut belgeyi bir renk örneği kitaplığı olarak kaydederek.

Renk örneği global veya spot renk örneğiyse. sonra Renk Örneğini Sil düğmesini tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 108 Renk Belgede kullanılmayan bütün renk örneklerini kaldırmak için. Renk Örnekleri paneline otomatik olarak eklenir. varsa proses renkleri normal renklere dönüştürür ve bunları panele yeni renk örnekleri olarak ekler. aşağıdakiler dışında belgedeki bütün renkler dahil edilir: • Opaklık maskeleri içindeki renkler (opaklık maskesi düzenleme modunda değilseniz) • Karışımlardaki enterpolasyonlu renkler • Görüntü piksellerindeki renkler • Kılavuz renkleri • Nesnelerde bulunan ve bileşik şekillerin içinde bulunan renkler görünür değildir Degrade dolguyu. Renk kitaplığını düzenleme 1 Dosya > Aç'ı seçin. kitaplık dosyasını bulup açın. Illustrator/Presets/Swatches klasöründe saklanır. • Eklemek istediğiniz renk örneklerini seçin ve kitaplığın panel menüsünde Renk Örneklerine Ekle'yi seçin.İleriye Doğru kuralı kullanılarak yerleştirilir ve kaydedilir. 2 Renk Örnekleri panelindeki renkleri düzenleyin ve değişikliklerinizi kaydedin. Renkler Ton . Illustrator uygulaması. yeni renk örneği olarak eklenir ve orijinal renk örneği korunur. desen dolgusunu veya sembol örneğini yeni bir global renge dönüştürdüğünüzde renk. Varsayılan değer olarak. tıklatın. Bütün belge renklerini ekleme ❖ Hiçbir şeyin seçili olmadığından emin olun ve Renk Örnekleri paneli menüsünde Kullanılan Renkleri Ekle'yi seçin. Renk Örnekleri paneli menüsünde Tüm Kullanılmayanları Seç'i seçin. • Renk Örnekleri panelinde Yeni Renk Grubu düğmesini belirleyin. Resimden Renk Örnekleri paneline renkler ekleme Seçilen resimdeki bütün renkleri veya belgenizdeki bütün renkleri. Renk Örnekleri paneline otomatik olarak renk eklediğinizde. Çıkan iletişim kutusundaki seçenekleri . Seçili resimden renk ekleme ❖ Renk Örnekleri paneline eklemek istediğiniz renkleri içeren nesneleri seçin ve aşağıdakilerden birini yapın: • Renk Örnekleri paneli menüsünde Seçim Renklerini Ekle'yi seçin. renk örneği kitaplığı dosyaları. zaten Renk Örnekleri panelinde mevcut olmayan renkleri bulur. Renk örneği kitaplığındaki renk örneklerini Renk Örnekleri paneline taşıma Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Renk örneği kitaplığı panelinden bir veya birden çok renk örneğini Renk Örnekleri paneline sürükleyin. belgedeki bir nesneye uygulayın. Renk Örnekleri paneline otomatik olarak ekleyebilirsiniz. • Renk örneğini.

zaten belgede olan renk örnekleriyle aynı. • Başka bir belgeden bütün renk örneklerini içe aktarmak için. Not: Aşağıdaki türden renk örneklerini uygulamalar arasında paylaştıramazsınız: Illustrator veya InDesign uygulamasının desenleri. Pencere > Renk Örneği Kitaplıkları > Diğer Kitaplık'ı seçin veya Renk Örnekleri paneli menüsünde Renk Örneği Kütüphanesini Aç > Diğer Kitaplık'ı seçin. HSB. ancak renk değerleri farklıysa renk örneği çakışması ortaya çıkar. Not: Spot renkler ve global proses renkler için içe aktarılan renk örneklerinin adı. monitör RGB. “Renk örnekleri hakkında” sayfa 105 “Proses renkler hakkında” sayfa 100 . varolan renk örneklerinin renk değerlerini kullanarak renk örneklerini birleştirmek için de "Renk Örneklerini Birleştir" seçeneğini belirleyebilirsiniz. çift ton. paylaştırmak istediğiniz proses ve spot renk örneklerini oluşturun ve paylaştırmak istemediğiniz renk örneklerini kaldırın. (Bkz. 3 Renk örneği kitaplığını Photoshop. degradeleri ve Çakıştırma renk örneği.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 109 Renk Uygulamalar arasında renk örneklerini paylaştırma Renk örneği kitaplığını alışveriş için kaydederek. İçe aktarılan renk örnekleri. “Renk Örnekleri paneline genel bakış” sayfa 106 “Renk örneği kitaplıklarını kullanma” sayfa 107 Renk örnekleri oluşturma Proses renk . • Başka bir belgeden tek tek renk örneklerini içe aktarmak için. Renk Örnekleri panelinde görüntülenir. 2 Renk Örnekleri paneli menüsünde Renk Örneklerini Alışveriş İçin Kaydet'i seçin ve renk örneği kitaplıklarını kolay erişilebilecek bir konuma kaydedin. Renk örneklerini alışveriş için kaydederken. Photoshop uygulamasının kitap rengi referansları. varolan renk örneklerinin renk değerleri korunur ve içe aktarılan renk örnekleri otomatik olarak varolan renk örnekleriyle birleştirilir. Global proses renk y ad global proses renk ve spot renk çakışmalarında. toplam mürekkep ve webRGB renk örnekleri. Çakışan renk örneği adlarının arkasına bir numara ekleyerek renk örneği eklemek için "Renk Örneği Ekle" seçeneğini. Illustrator ve InDesign uygulamalarıyla paylaşabilirsiniz. Başka belgeden içe renk örnekleri aktarma Başka bir belgeden bütün renk örneklerini veya tek tek renk örneklerini içe aktarabilirsiniz. Renk ayarlarınız senkronize olduğu sürece renkler uygulamalarda aynı görüntülenir. İçinden renk örneklerini içe aktarmak istediğiniz dosyayı seçip Aç'ı tıklatın. Not: Renk grubu örneklerini Kuler panelini veya Kuler web sitesini kullanarak oluşturup paylaşabilirsiniz. bir renk örneği kitaplığı panelinde görüntülenir (Renk Örnekleri panelinde görüntülenmez). opaklık. İçe aktarılan renk örnekleri. renk örneklerini kullanan nesneleri kopyalayıp yapıştırın. düz renk örneklerini Photoshop. XYZ. Illustrator veya InDesign uygulamasının Renk Örnekleri paneline yükleyin. bu türden renk örnekleri otomatik olarak dışlanır. Spot renk çakışmalarında. “Kuler paneli” sayfa 128.) 1 Renk Örnekleri panelinde. Renk Örneği Çakışması iletişim kutusu çıkar. Ayrıca bkz. spot renk veya degrade renk örnekleri oluşturabilirsiniz. Ayrıca bkz.

Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutarak Yeni Renk Örneği düğmesini tıklatın veya panel menüsünde Yeni Renk Örneği'ni seçin. Yeni Renk Örneği düğmesini tıklatın veya panel menüsünde Yeni Renk Örneği'ni seçin. Diğer renk örneği seçeneklerini ayarlayın ve Tamam düğmesini tıklatın. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutarak rengi Araçlar panelinden veya Renk panelinden Renk Örnekleri paneline sürükleyin. Renk örneklerini yönetme Renk örneklerini çoğaltarak. (Bkz. Çıkan iletişim kutusunda.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 110 Renk “Spot renkler hakkında” sayfa 100 “Degradeler” sayfa 190 Proses renk örneği oluşturma 1 Renk Seçici'yi veya Renk panelini kullanarak bir renk seçin ya da istediğiniz rengi içeren bir nesne seçin. • Renk Örnekleri panelinde. • Renk Örnekleri panelinde. “Renk Örneği seçenekleri” sayfa 111. ardından da Renk Örnekleri Kitaplığına Kaydet simgesini tıklatın. Global'i seçin. Çıkan iletişim kutusunda bir renk örneği adı girip Tamam düğmesini tıklatın. renk türü. Çıkan iletişim kutusunda. değiştirerek ekleyerek veya silerek Renk örnekleri panelinde bunları yönetebilirsiniz. (Bkz. • Renk Örnekleri panelinde. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Degrade dolgusunu Araçlar panelindeki veya Renk panelindeki Dolgu kutusundan Renk Örnekleri paneline sürükleyin. 2 Renk Kılavuzu panelinin alt tarafında Renk Grubunu Renk Örneği Paneline Kaydet düğmesini tıklatın. renk modu veya önizleme gibi renk örneği seçeneklerini de belirtebilirsiniz. “Renk Örneği seçenekleri” sayfa 111.) Degrade renk örnekleri oluşturma 1 Degrade panelini kullanarak bir degrade oluşturun veya istediğiniz degradeyi içeren bir nesne seçin.) Renk Kılavuzu panelinde renk örneği oluşturma 1 Renk Kılavuzu panelindeki Uyum Kuralları menüsünden renkleri seçin. Yeni Renk Örneği düğmesini tıklatın veya Renk Örnekleri paneli menüsünde Yeni Renk Örneği'ni seçin. Diğer renk örneği seçeneklerini ayarlayın ve Tamam düğmesini tıklatın. (Bkz. • Degrade panelinde degrade menüsünü (degrade kutusunun yanında).) Spot renk örneği oluşturma 1 Renk Seçici'yi veya Renk panelini kullanarak bir renk seçin ya da istediğiniz rengi içeren bir nesne seçin. . gruplayarak. Renk Türü için Spot Renk'i seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Rengi Araçlar panelinden veya Renk panelinden Renk Örnekleri paneline sürükleyin. Renk örneği adı. renk örneğinin global renk olmasını istiyorsanız. “Renk Örneği seçenekleri” sayfa 111.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 111
Renk

Ayrıca bkz.
“Renk Örnekleri paneline genel bakış” sayfa 106 “Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renk grubu oluşturma” sayfa 117

Renk örneklerini çoğaltma
1 Çoğaltmak istediğiniz bir veya birden çok renk örneği seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın:

• Renk Örnekleri paneli menüsünde Renk Örneğini Çoğalt'ı seçin. • Renk örneklerini Renk Örnekleri panelindeki Yeni Renk Örneği düğmesine sürükleyin.

Renk örneklerini gruplama
Renk Örnekleri panelinde belirli renkleri bir arada tutmak istediğinizde, bir renk grubu oluşturun. Örneğin, Renk Kılavuzu panelinde seçtiğiniz renkler için bir renk grubu oluşturabilirsiniz. Renkleri Düzenle iletişim kutusunda bir renk grubu kaydederseniz, otomatik olarak Renk Örnekleri panelinde bir renk grubu olarak kaydedilir. Ayrıca, düz renk örneklerinden oluşan istediğiniz kümeyi elle gruplayabilirsiniz.
1 Renk Örnekleri panelinde bir veya birden çok renk örneği seçin. 2 Yeni Renk Grubu düğmesini tıklatın veya panel menüsünde Yeni Renk Grubu'nu seçin.

Renk örneklerini değiştirme, birleştirme veya silme
• Renk örneğinin yerine başka bir renk örneğini koymak için, Renk panelinden, Degrade panelinden, bir nesneden
veya Araçlar panelinden, Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak Renk Örnekleri paneline sürükleyin ve değiştirmek istediğiniz renk örneğinin vurgulanmasını sağlayın. Renk Örnekleri panelinde, varolan bir rengin, degradenin veya desenin değiştirilmesi, dosyadaki, o renk örneğini içeren nesneleri global olarak yeni renkle, degradeyle veya desenle değiştirir. Bunun tek istisnası, Renk Örneği Seçenekleri iletişim kutusunda Global seçeneği işaretli olmayan bir proses renktir.

• Birden çok renk örneğini birleştirmek için, iki veya daha çok renk örneğini seçin ve Renk Örnekleri paneli
menüsünde Renk Örneklerini Birleştir'i seçin. Seçilen ilk renk örneğinin adı ve renk değeri, seçilen diğer tüm renk örneklerinin yerini alır.

• Renk örneğini silmek için, bir veya birden çok renk örneği seçin. Panel menüsünde Renk Örneğini Sil'i seçin, Renk
Örneğini Sil düğmesini tıklatın veya seçilen renk örneklerini Renk Örneğini Sil düğmesine sürükleyin. Spot renk veya global proses renk örneğini (ya da spot veya global proses renk içeren bir deseni veya degradeyi) sildiğinizde, bu renklerle boyanmış olan bütün nesneler, rengin global proses renk olmayan eşdeğerine dönüştürülür.

Renk Örneği seçenekleri
Renk örneği seçeneklerini ayarlamak için, varolan bir renk örneğini çift tıklatın veya Renk Örnekleri paneli menüsünde Yeni Renk Örneği'ni seçin.
Renk Örneği Adı Renk örneğinin, Renk Örnekleri panelindeki adını belirler. Renk Türü Renk örneğinin proses renk mi spot renk mi olduğunu belirler. Global Global proses renk örneği oluşturur. Renk Modu Renk örneğinin renk modunu belirler.

İstediğiniz renk modunu seçtikten sonra, rengi ayarlamak için renk kaydırma çubuklarını kullanabilirsiniz. Web uyumlu olmayan bir renk seçerseniz, bir uyarı küpü görüntülenir. En yakın Web uyumlu renge kaymak için küpü

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 112
Renk

tıklatın (yeni renk, küpün sağında görüntülenir). Gamut dışı bir renk seçerseniz, bir uyarı üçgeni görüntülenir. Rengin en yakın CMYK eşdeğerine kaymak için üçgeni tıklatın (yeni renk, üçgenin sağında görüntülenir).
Önizleme Renk örneğinin uygulandığı nesnelerdeki renk ayarlamalarını görüntüler.

Renk gruplarıyla çalışma (uyumlar)
Renk grupları hakkında
Renk grubu, Renk Örnekleri panelinde ilişkili renk örneklerini birlikte gruplamanızı sağlayan düzenleme aracıdır. Renk gurubu ayrıca, Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu veya Renk Kılavuzu panelini kullanarak oluşturduğunuz renk uyumları için bir kap oluşturabilir. Renk grupları sadece düz renkleri içerebilir; buna spot, proses veya global renkler dahildir. Degradeler ve desenler gruplanamaz. Renk Kılavuzu panelini veya Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim panelini kullanarak uyumlu renk grupları oluşturabilirsiniz. Bu özelliklerden birini kullanıp bir uyum kuralı seçerek, istediğiniz herhangi bir renge dayalı bir renk şemasını hemen oluşturabilirsiniz. Örneğin, hepsi aynı tona sahip ama farklı doygunluk düzeylerinde olan renklerden oluşan bir renk grubu oluşturmak için, Tek Renkli uyum kuralını seçin. Veya daha fazla görsel çarpıcılık elde etmek amacıyla karşıt renklerden oluşan bir renk grubu oluşturmak için, Yüksek Kontrast veya Beş Köşeli Yıldız uyum kuralını seçin. Esinlenme için, renk uyumlarını paylaşmak ya da Illustrator dışında renk grupları oluşturmak amacıyla Pencere > Uzantılar > Kuler'i seçip kullanılabilir farklı renk uyumlarını tıklatın. Bunun yerine http://kuler.adobe.com adresindeki Kuler web sitesine de bakabilirsiniz.

Ayrıca bkz.
“Renk örneklerini gruplama” sayfa 111 “Kuler paneli” sayfa 128

Renk Kılavuzu paneline genel bakış
Resminizi oluştururken renk esin aracı olarak Renk Kılavuzu panelini kullanın. Renk Kılavuzu paneli, Araçlar panelinde seçili olan renge dayalı olarak, uyumlu renkleri gösterir. Bu renkleri resmi renklendirmek, Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda bunları düzenlemek veya Renk Örnekleri panelinde bunları renk örneği veya renk örneği grubu olarak kaydetmek için kullanabilirsiniz. Renk Kılavuzu panelinin ürettiği renkler üzerinde, farklı yollardan değişiklik yapabilirsiniz; sözgelimi uyum kuralını değiştirerek veya çeşitleme türünü (renk tonları ve gölgeler ya da canlı ve soluk gibi) ve görüntülenen çeşitleme renklerinin sayısını ayarlayarak. Önemli: Seçili resim varsa, bir renk çeşitlemesi tıklatıldığında, seçili resmin rengi değişir; tıpkı Renk Örnekleri panelinde bir renk örneğinin tıklatılmasında olduğu gibi.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 113
Renk

A

B C D

E

F

G

A. Uyum Kuralları menüsü ve etkin renk grubu B. Temel renk olarak ayarlama C. Etkin renkler D. Renk çeşitlemeleri E. Renkleri, belirlenen renk örneği kitaplığıyla sınırlar F. Seçime bağlı olarak Renkleri Düzenle veya Renkleri Düzenle Veya Uygula (Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda renkleri açar) G. Grubu Renk Örnekleri paneline kaydetme

Not: Seçili renk grubunu düzenlemek için hiçbir resmin seçili olmadığından emin olun ve Renkleri Düzenle düğmesini tıklatın. Seçili renk grubunu düzenlemek ve düzenlemeleri seçili resme uygulamak için Renkleri Düzenle Veya Uygula düğmesini tıklatın. Daha fazla bilgi için bkz. “Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renkleri düzenleme” sayfa 118. Renk Kılavuzu'nu kullanarak renk çözümleri bulma ve yaratma konusunda bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0058_tr.

Panelde görüntülenen renk çeşitlemelerinin türünü belirtin
❖ Renk Kılavuzu paneli menüsünde aşağıdaki çeşitlemelerden birini seçin: Renk Tonlarını/Gölgeleri Göster Çeşitlemelere solda siyah, sağda beyaz ekler Sıcakları/Soğukları Göster Çeşitlemelere solda kırmızı, sağda mavi ekler Canlıları/Cansızları Göster Çeşitlemelerde solda griye doğru doygunluğu düşürür, sağda griye doğru doygunluğu

artırır Not: Spot renkler kullanıyorsanız, sadece Renk Tonları/Gölgeler çeşitlemesini kullanın ve renkleri çeşitleme kılavuzunun renk tonu (sağ) tarafından seçin. Diğer tüm çeşitlemeler, spot renklerin proses renklere dönüştürülmesine neden olur.

Renk çeşitlemelerinin sayısını ve aralığını belirleme panelde görüntülenir
1 Renk Kılavuzu paneli menüsünde Renk Kılavuzu Seçenekleri'ni seçin. 2 Oluşturulan renk grubunda her rengin solunda ve sağında görüntülenmesini istediğiniz renk sayısını belirleyin.

Örneğin, her renk için, daha açık altı ton ve daha koyu altı ton görmek istiyorsanız, 6 seçin. Orijinal renk her zaman panelin ortasından aşağıya doğru hemen üzerinde bir üçgenle görüntülenir; bu renklerin çeşitlemeleriyse sollarında ve sağlarında görüntülenir.
3 Aralık kaydırıcısını, çeşitleme aralığını azaltmak için sola, aralığı artırmak için sağa sürükleyin.

Aralığın azaltılması, orijinal renge daha benzer renkler üretir.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 114
Renk

Renk çeşitlemelerinin aralığını ayarlama

Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusuna genel bakış
Bu iletişim kutusunun adı bağlama göre değişir: Seçili resminiz olduğunda ve Kontrol panelinde, Renk Örnekleri panelinde veya Renk Kılavuzu panelinde simgesini tıklatarak iletişim kutusuna eriştiğinizde ya da Düzenle > Renkleri Düzenle > Resmi Yeniden Renklendir'i seçtiğinizde iletişim kutusu Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusu olarak açılır; artık Ata sekmesine ve Düzenle sekmesine erişiminiz olur. Seçili resminiz olduğunda ve Kontrol panelinde, Renk Örnekleri panelinde veya Renk Kılavuzu panelinde simgesini tıklatarak iletişim kutusuna eriştiğinizde iletişim kutusu Renkleri Düzenle iletişim kutusu olarak açılır; ancak yalnızca Düzenle sekmesine erişiminiz olur. İletişim kutusunun üstünde hangi adın görüntülendiğini dikkate almadan, kutunun sağ tarafında her zaman geçerli belge için renk grupları, varsayılan iki renk grubu olarak görüntülenir: Baskı Rengi ve Gri Tonlama. İstediğiniz zaman bu renk gruplarını seçebilir ve kullanabilirsiniz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 115
Renk

A

B

C

Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu kullanarak renk grupları oluşturup veya düzenleyip renkleri atayın. A. Düzen sekmesinde bir renk grubu oluşturun ve düzenleyin B. Ata sekmesinde renkleri atayın C. Renk Grupları listesinden bir renk grubu seçin

İletişim kutusunun alt kısmındaki Resmi Yeniden Renklendir seçeneği, seçilen resimdeki renklerin önizlemesini görmenizi sağlar ve iletişim kutusunu kapattığınızda resmin yeniden renklendirilip renklendirilmeyeceğini belirtir. İletişim kutusunun ana alanları şunlardır:
Düzen Yeni renk grupları oluşturmak veya varolan renk gruplarını düzenlemek için, Düzen sekmesini kullanın. Renk

uyumlarıyla denemeler yapmak için Uyum Kuralları menüsünü ve renk tekerleğini kullanın. Renk tekerleği, bir uyumdaki renklerin birbiriyle ilişkisini gösterir; renk çubuğuysa tek tek renk değerlerini görmenizi ve değiştirmenizi sağlar. Ayrıca, parlaklığı ayarlayabilir, renkler ekleyebilir ve kaldırabilir, renk gruplarını kaydedebilir ve seçili resimdeki renklerin önizlemesini görebilirsiniz.
Ata Renk grubundaki renklerin, resminizdeki orijinal renklerle nasıl değiştirileceğini görmek ve denetlemek için, Ata

sekmesini kullanın. Renkleri ancak, belgede seçili resim varsa atayabilirsiniz. Hangi yeni renklerin hangi mevcut renklerin yerine konacağını, spot renklerin korunup korunmayacağını ve renklerin nasıl değiştirileceğini belirleyebilirsiniz (örneğin, renkleri tümüyle değiştirebilir veya parlaklığı koruyarak tonu değiştirebilirsiniz). Ata sekmesini, resminizin geçerli renk grubuyla yeniden renklendirilme şeklini denetlemekte veya mevcut resimdeki renk sayısını azaltmakta kullanın.
Renk Grupları Açık belge için kaydedilmiş olan bütün renk gruplarını listeler (aynı renk grupları Renk Örnekleri

panelinde de görüntülenir). İletişim kutusunda bulunulduğu sırada, Renk Grupları listesini kullanarak renk gruplarını düzenleyebilir, silebilir ve yeni renk grupları oluşturabilirsiniz. Yaptığınız bütün değişiklikler, Renk Örnekleri paneline yansır. Seçilen renk grubu, o sırada hangi renk grubunun düzenlenmekte olduğunu belirler. Herhangi bir renk grubunu seçebilir ve düzenleyebilir veya bu grubu, seçili resmi yeniden renklendirmekte kullanabilirsiniz. Renk grubu kaydedildiğinde o grup, bu listeye eklenir. Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda renk grupları oluşturma, düzenleme ve renk gruplarıyla denemeler yapma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/lrvid4019_ai_tr. Renk uyumlarını Photoshop ve InDesign uygulamalarındaki akıllı nesnelerle entegre etme hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0191_tr.

Ayrıca bkz.
“Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renk grubu oluşturma” sayfa 117 “Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renkleri düzenleme” sayfa 118

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 116
Renk

“Resminize renk atama” sayfa 124 “Resminizdeki renkleri azaltma” sayfa 127

Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu açma
❖ Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu şu konumlardan açın: Düzenle > Renkleri Düzenle > Resmi Yeniden Renklendir veya Hazır Ayarla Yeniden Renklendir komutu Seçili

resimdeki renkleri düzenlemek istediğinizde bu komutları kullanın.
Kontrol panelindeki Resmi Yeniden Renklendir düğmesi Seçili resmin renklerini Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu kullanarak düzenlemek istediğinizde bu düğmeyi kullanın. Bu düğme, seçilen resim iki veya daha çok renk içerdiğinde çıkar.

Not: Renklerin bu şekilde düzenlemek, resmin oluşturulmasında global renkler kullanılmamışsa, resimdeki renkleri global olarak ayarlamak için kullanışlı bir yoldur.
Renk Kılavuzu panelinde Renkleri Düzenle veya Renkleri Düzenle Veya Uygula düğmesi Renkleri Renk Kılavuzu panelinde düzenlemek istiyorsanız veya Renk Kılavuzu panelindeki renkleri düzenleyip seçili resme uygulamak istiyorsanız bu düğmeyi tıklatın. Renk Örnekleri panelinde Renk Grubunu Düzenle veya Renk Grubunu Düzenle Veya Uygula düğmesi Renkleri seçili renk grubunda düzenlemek veya renkleri düzenleyip seçili resme uygulamak istediğinizde bu düğmeyi tıklatın. İletişim kutusunu açmek için ayrıca, Renk Örnekleri panelinde renk grubunu çift tıklatabilirsiniz.

Renk Grubu listesiyle çalışma
• Renk Grubu listesini göstermek veya gizlemek için, Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim
kutusunun sağ tarafındaki Renk Grubu Deposunu Gizle simgesini simgeyi tekrar tıklatın. tıklatın. Yeni renk grubu listede görüntülenir. tıklatın. Listeyi tekrar görüntülemek için, bu

• Bu listeye yeni renk grubu eklemek için, bir renk grubu oluşturun veya düzenleyin, sonra Yeni Renk Grubu'nu • Renk grubu düzenlemek için listede o grubu tıklatıp seçin. Düzen sekmesini kullanarak renk grubu üzerinde
istediğinizi değiştirip Değişiklikleri Renk Grubuna Kaydet'i tıklatın. tıklatın.

• Renk grubunu silmek için, grubu seçin ve Renk Grubunu Sil'i

Renk grupları oluşturma
Renk Kılavuzu panelini veya Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim panelini kullanarak renk grupları oluşturabilirsiniz. Renk gruplarını Adobe Kuler web sitesinde de (www.Kuler.adobe.com) oluşturup paylaşabilirsiniz. Renk Kılavuzu'nu kullanarak renk çözümleri bulma ve yaratma konusunda bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0058_tr. Canlı Renk'te renk grupları oluşturma, düzenleme ve renk gruplarıyla denemeler yapma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/lrvid4019_ai_tr.

Ayrıca bkz.
“Renk Örnekleri paneline genel bakış” sayfa 106 “Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renkleri düzenleme” sayfa 118 “Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renk grubu oluşturma” sayfa 117

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 117
Renk

Renk Kılavuzu panelinde renk grubu oluşturma
Temel rengi ayarladığınızda seçili resim olmamasına dikkat edin; yoksa, seçilen resmin rengi, temel renge değiştirilir.
1 Renk Kılavuzu panelini açın ve renk uyumunda temel rengi ayarlamak için aşağıdakilerden herhangi birini yapın:

• Renk Örnekleri panelinde bir renk örneğini tıklatın. • Renk panelinde bir rengi tıklatın. (Renk Kılavuzu paneliyle birlikte kullanabilmek için Renk panelini dışarı
sürüklemek isteyebilirsiniz.)

• Araçlar panelinde Dolgu Rengi'ni çift tıklatın ve Renk Seçici'de bir renk seçin. • Damlalığı kullanarak istediğiniz rengin bulunduğu resmi tıklatın. • İstediğiniz rengi içeren resmi seçin ve Temel Rengi Geçerli Renge Ayarla simgesini
tıklatın.
2 Uyum Kuralları menüsünden bir kural seçin.

tıklatın.

• Renk Kılavuzu panelinde bir renk çeşitlemesini tıklatın, sonra Temel Rengi Geçerli Renge Ayarla simgesini

Not: Renkleri bir renk örneği kitaplığıyla sınırlamak için, Renk Grubunu, Renk Örneği Kütüphanesindeki Renklerle Sınırla düğmesini tıklatın ve listeden bir kitaplık seçin.
3 Renk grubunu veya tek tek renkleri Renk Örnekleri paneline kaydetmek için şunlardan birini yapın:

• Renk Kılavuzu panelindeki geçerli renk grubunu kaydetmek için, Renk Grubu Renk Örneği Paneline Kaydet
düğmesini tıklatın.

• Bir veya birden çok çeşitlemeyi tek tek renk örnekleri olarak kaydetmek için, renkleri, Renk Kılavuzu panelinden
Renk Örnekleri paneline sürükleyin.

• Birden çok renk çeşitlemesini grup olarak kaydetmek için, çeşitlemeleri Renk Kılavuzu panelinde seçin ve Renk
Grubu Renk Örneği Paneline Kaydet düğmesini tıklatın. Yeni grubu adlandırmak için, Renk Örnekleri panelinde grubu seçin ve panel menüsünde Renk Grubu Seçenekleri'ni seçin. Not: Kuler web sitesine yüklemek amacıyla renk grubu renk örneğinizi seçip Pencere > Uzantılar > Kuler seçeneğini belirleyin. Kuler iletişim kutusunda Yükle simgesini tıklatın. Renk örneklerini yüklemeden önce Kuler'e kaydolmanız gerekir.
4 Resminizi renk grubundan bir renkle renklendirmek için resminizi seçip Renk Kılavuzu panelinde istediğiniz rengi

tıklatın. Not: Gruplandırılmış nesnede tüm nesneleri renklendirmek için bunu seçip Düzenle > Resmi Yeniden Renklendir öğesini belirleyin ve Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda seçenekleri belirtin. (Bkz. “Resminize renk atama” sayfa 124.)

Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renk grubu oluşturma
Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda bir temel renk ve bir uyum kuralı seçerek bir renk kuralı oluşturursunuz. Uyum kuralında, temel renk, renk grubundaki renklerin oluşturulmasında temel olarak kullanılır. Örneğin, mavi bir temel renk ve Tamamlayıcı uyum kuralını seçerseniz, mavi temel renk ve onun tamamlayıcı rengi olan kırmızı kullanılarak bir renk grubu oluşturulur. Siz renk tekerleğinde renkler üzerinde değişiklik yaptıkça, seçilen uyum kuralı, grup için oluşturulan renkleri yönetmeye devam eder. Uyum kuralını delip renkleri serbest olarak düzenlemek için, Birbirinden Ayır düğmesini tıklatın.
1 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu açıp istediğinizde Uyum Kuralları menüsünden bir

renk uyumu seçin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 118
Renk

Not: Renkleri bir renk örneği kitaplığıyla sınırlamak için, Renk Grubunu, Renk Örneği Kütüphanesindeki Renklerle Sınırla düğmesini tıklatın ve listeden bir kitaplık seçin.
2 Renk çubukları görüntüleniyorsa, onun yerine renk tekerleğini görüntülemek için, Renk Tekeri simgesini tıklatın. 3 Aşağıdakilerden birini yaparak temel rengi ayarlayın:

• Temel renk işaretleyicisini (en büyük, çift halkalı renk işaretleyicisi), tekerlek içinde sürükleyerek, istediğiniz temel
rengi belirleyin.

İletişim kutusunun alt tarafındaki renk kaydırma çubuklarını ayarlayın.

4 İsterseniz yeni bir uyum kuralı seçin veya renk işaretleyicilerini hareket ettirin. 5 Yeni renklerin seçili resimdeki önizlemesini görmek için, Resmi Yeniden Renklendir'i tıklatın.

Not: Resmi Yeniden Renklendir, Tamam düğmesini tıklatıp iletişim kutusunu kapattığınızda, seçili resmi yeniden renklendirir. Seçili resmi yeniden renklendirmek istemiyorsanız, Tamam düğmesini tıklatmadan önce bu seçenekteki işareti kaldırmayı unutmayın.
6 Uyum Kuralları menüsünün sağındaki Ad kutusuna bir ad yazın ve Yeni Renk Grubu'nu

tıklatın.

Not: Yeni Renk Grubu simgesi görünmüyorsa, Renk Grubu Deposunu Göster simgesini Yeniden Renklendir iletişim kutusunu kapatın.

tıklatın.

7 Yeni renk grubunu Renk Örnekleri paneline kaydetmek için, Tamam düğmesini tıklatıp Renkleri Düzenle/Resmi

Not: Renk Kılavuzu'nu kullanarak da yeni bir renk grubu oluşturabilirsiniz. (Bkz. “Renk Kılavuzu panelinde renk grubu oluşturma” sayfa 117.)

Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renkleri düzenleme
Renklerin, Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda düzenlenmesi, seçili resimdeki renkleri global olarak ayarlamanın kullanışlı bir yoludur. Orijinal resmin oluşturulması sırasında global renkler kullanılmamışsa özellikle yararlıdır. Renkleri ve renk gruplarını, Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda düzenleyebilir ve düzenlemelerinizi seçili resme uygulayabilir veya düzenlenmiş olan renkleri sonradan kullanmak üzere kaydedebilirsiniz. Renkleri düzenlerken, yumuşak renk geçişli renk tekerleğini, parçalı renk tekerleğini veya renk çubuklarını kullanabilirsiniz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 119
Renk

Renkleri, yumuşak geçişli renk tekerleğindeki renk işaretleyicilerini hareket ettirerek düzenleme

Yumuşak geçişli renk tekerleği

Yumuşak renk geçişli, sürekli bir daire içinde ton, doygunluk ve parlaklığı görüntüler. Mevcut renk grubundaki her renk, tekerlek üzerinde birer daireyle belirtilmiştir. Bu tekerlek, çok sayıda renk arasından büyük bir hassasiyetle seçim yapmanıza olanak verir, ancak tek tek renkleri görmek zor olabilir, çünkü her piksel ayrı bir renktedir.

Parçalı renk tekerleği

Renkleri, dilimli bir dizi renk alanı olarak görüntüler. Bu tekerlek, tek tek renklerin görülmesini kolaylaştırır, ama sürekli tekerlekteki kadar çok renk seçeneği sunmaz.

Renk çubukları Sadece renk grubundaki renkleri görüntüler. Bunlar renkli düz çubuklar olarak görüntülenir, tek tek seçilip düzenlenebilir. Bu ekranda renkleri, renk çubuklarını sağa sola sürüklelerek yeniden düzenleyebilirsiniz. Rengi sağ tıklatıp kaldırmayı seçebilir, tamal renk olarak ayarlayabilir, gölgesini değiştirebilir veya Renk Seçici kullanarak değiştirebilirsiniz.

Canlı Renk'te renk grupları oluşturma, düzenleme ve renk gruplarıyla denemeler yapma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/lrvid4019_ai_tr.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 120
Renk

A

B

C D

E

A. Uyum Kuralları menüsünde görüntülenen temel renk B. Renk tekerleğinde görüntülenen temel renk C. Renk görüntüleme seçenekleri D. Seçilen renk işaretçisinin veya renk çubuğunun rengi E. Tekerlek üzerinde doygunluğu ve tonu görüntüleme F. Renk ekleme ve çıkartma işaretleyici araçları G. Uyum renklerini birbirinden ayırma

Değişiklikleri renk grubuna kaydetme
Renk gruplarınızı düzenlemeye başlamadan önce değişikliklerinizi nasıl kaydedeceğinizi bildiğinizden emin olun; böylece, kazayla en sık kullandığınız renk grubunun üzerine yazmazsınız! Değişikliklerinizi kaydederken iki seçeneğiniz vardır; orijinal renk grubunu düzenlenen renk grubuyla değiştirebilir ya da orijinali değiştirmeden bırakıp değişikliklerle yeni renk grubu oluşturabilirsiniz.
❖ Aşağıdakilerden birini yapın:

• Orijinal renk grubunuzu değişmeden tutmak ve değişiklikleri yeni renk grubu olarak kaydetmek için Renkleri
Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunun üst tarafındaki Yeni Renk Grubu öğesini Değişiklikleri Renk Grubuna Kaydet'i tıklatın. tıklatın.

• Orijinal renk grubu üzerindeki değişiklikleri kaydetmek için (bu nedenle orijinal renk grubunun üzerine yazılır),

Renk tekerleği kullanarak bir renk grubunu düzenleme
1 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda, gerekirse, Renk Grupları depolama alanından

istediğiniz renk grubunu seçin.
2 Resimde bir nesne seçiliyse, renklerin resimdeki önizlemesini yapmak için, Resmi Yeniden Renklendir'i tıklatın.

Resmi yeniden renklendirmek istemiyorsanız, iletişim kutusunu kapatmadan önce Resmi Yeniden Renklendir'deki işareti kaldırın veya iletişim kutusunu İptal düğmesini tıklatarak kapatın. Not: Seçili resimdeki renkleri düzenlemek için, Renkleri Seçilen Resimden Al'ı Sınırla düğmesini tıklatın ve listeden bir kitaplık seçin. tıklatın.

3 Renkleri bir renk örneği kitaplığıyla sınırlamak için, Renk Grubunu, Renk Örneği Kütüphanesindeki Renklerle 4 Geçerli grupta temel rengi farklı bir grupla değiştirmek için rengi renk tekerleğinde veya renk çubuklarında sağ

tıklatıp Temel Renk Olarak Ayarla'yı seçin. Bunun yerine, Etkin Renkler kutusunu, ardından da bu kutunun solunda yer alan Geçerli Rengi Temel Renk Olarak Ayarla'yı tıklatabilirsiniz.

renkler birbirine bağlanır. • Renk eklemek için renk tekerleğinde rengi eklemek istediğiniz yeri sağ tıklatıp Yeni Renk Ekle'yi tıklatın. Renkleri renk grubunda yeniden sıralama ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Etkin Renkler menüsünde rengi sağa sola sürükleyin. • Renk Seçici'yi kullanarak renk değiştirmek için rengi sağ tıklatıp Renk Seçici'yi seçin. . diğer renkler de uyum kuralına göre değişir. bir renk düzenlendiğinde. varsayılan değer olarak. Not: Renklerin gamut içinde veya web uyumlu olduğundan emin olmak için. aşağıdakilerden istediğinizi yapabilirsiniz: • Tonu değiştirmek için. Uyumlu renkler birbirine bağlıysa. Uyumlu renkler birbirinden ayrıldıysa. • Renk Çubukları görünümünde rengi sola sağa sürükleyin. renk işaretleyicilerini tek tek seçin ve gerekirse Gamut Dışında veya Web Rengi Dışında düğmelerini tıklatın. renk tekerleğinin altındaki kaydırma çubuklarını veya renk değeri metin kutularını kullanarak düzenleyin. Ayrıca. ardından da kutuda istediğiniz rengi tıklatın. sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 121 Renk 5 Rengini değiştirmek için bir işaretleyiciyi tekerlek üzerinde sürükleyin. Rengi. işaretleyiciyi tekerleğin çevresinde döndürerek hareket ettirin. renk işaretleyicisini sağ tıklatıp Gölge Seç'i seçin. • Tekerlek üzerinde ton ve parlaklık yerine tonu ve doygunluğu görmek için. Renk grubu birbirine bağlıysa. hemen tekerleğin altındaki Tekerde Doygunluğu Göster düğmesini Göster olarak değişir). sadece sürüklediğiniz işaretleyici hareket eder. diğerlerini değiştirmeden düzenlemek için renk işaretleyicilerini uyum kuralından ayırın. tıklatın (zaten ton ve doygunluk görünüyorsa düğme metni Parlaklığı ve Tonu • Renk değerlerini elle değiştirmek için renk işaretleyicisini ya da Etkin Renkler kutusundaki rengi tıklatın. tekerlek üzerinde içe veya dışa doğru hareket ettirin. siz sürüklerken bütün renkler kurala uygun olarak birlikte hareket eder. • İşaretleyiciyi yalnızca tek yönde hareket edecek şekilde sınırlamak için. 6 Orijinal renk gruplarınızı değişmeden tutan ve değişiklikleri yeni renk grubuna kaydeden Yeni Renk Grubu'nu tıklatarak değişikliklerinizi kaydedin. • Rengi kaldırmak için renk tekerleğinde renk işaretleyicisini (veya işaretleyici çizgisini) sağ tıklatıp Renk Kaldır'ı seçin. orijinal renk grubunu değişikliklerle değiştirmek için Değişiklikleri Renk Grubuna Kaydet'i tıklatabilirsiniz. Doygunluğu veya parlaklığı değiştirmek için. Renk grubundaki tek bir rengi düzenleme Renk grubunu oluşturmak için uyum kuralı kullandığınızda. • Tekerlek üzerindeki bir rengin doygunluğunu ve parlaklığını değiştirmek için. Renk değerlerini. Düzenlerken.

• Değiştirmek ve renk değerlerini elle düzenlemek istediğiniz renk çubuğunu veya renk işaretleyicisini tıklatın. Renkler bağlantılı. • Renk çubuğu veya işaretleyiciyi çift tıklatıp (veya sağ tıklatıp) Renk Seçici'de yeni rengi seçin. 4 Renkleri yeniden birbirine bağlamak ve işaretleyicilerin yine yeni tanımlanan uyum kuralına göre hareket etmesini sağlamak için Uyumlu Renkleri Birbirine Bağla'yı tıklatın. ayırmak için tıklatın F.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 122 Renk A B C D E F A. 3 Renk tekerleğinde veya renk çubuğu görünümünde şunlardan birini yapın: • Yeni renk ayarlamak için düzenlemek istediğiniz renk işaretleyicisini sürükleyin. Ayrılmış renklerin tekerlekteki görünümü C. Bağlantılı renklerin renk çubuklarındaki görünümü D. Bağlantılı renklerin tekerlekteki görünümü B. Renkler ayrılmış. Ayrılmış renklerin renk çubuklarındaki görünümü E. . 2 Uyumlu Renkleri Birbirinden Ayır simgesini tıklatın. • Renk işaretleyicisini veya renk çubuğunu sağ tıklatın ve yeni bir renk tonu seçin. yeniden bağlamak için tıklatın 1 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda düzenlemek istediğiniz renk grubunu seçip Düzenle'yi tıklatın.

Doygunluğu. Temel renk işaretleyicisini kaldıramazsınız. Isı ve Renk Parlaklığı değerlerini değiştirin. tıklatın. ardından da • Renk Grupları listesindeki renk grubundan renk kaldırmak için renk grubunu genişletip kaldırmak istediğiniz renk . 1 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda renk grubunu seçin. Varolan renk işaretleyicinin çizgisini tıklatırsanız. Doygunluk ve Parlaklığı Rasgele Ata düğmesini ve Renk Sırasını Rasgele Değiştir düğmesini kullanarak. 2 Düzen'i tıklatıp Renk Çubuklarını Görüntüle'yi tıklatın veya Ata'yı tıklatın. Değişiklikleri Renk Grubuna Kaydet'i Renk sırasını veya doygunluk ve parlaklığı rasgele değiştirme Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda. Doygunluğu ve Parlaklığı Rastgele Değiştirir'i tıklatın. örneğini sağ tıklatın ve Renk Kaldır'ı seçin. yaptığınız bütün ayarlar bu kitaplığın renkleriyle sınırlanır. mevcut renk grubunun rasgele çeşitlemelerini oluşturabilirsiniz. Resmin mevcut renk grubuyla nasıl farklı şekillerde yeniden renklendirilebileceğini deneysel olarak kolayca görmek amacıyla resmi yeniden renklendirirken bu düğmeyi kullanın. • Renk kaydırma çubuklarının solundaki renk örneğini tıklatın. 3 Doygunluk. • Renk çubuğunu çift tıklatın. Not: Renk tekerleğinde Renk Ekle Aracı düğmesini veya Renk Kaldır Aracı düğmesini renk tekerleğinde eklemek veya kaldırmak istediğiniz rengi tıklatabilirsiniz. 2 Yaptığınız düzenlemeleri. kullanabilir. • Orijinal renk grubu üzerindeki düzenlemeleri kaydetmek için. parlaklığı. Renk grubuna renk ekleme veya gruptan renk kaldırma 1 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda Düzenle'yi tıklatın. 2 Renk Modu düğmesini tıklatın ve Global Ayar'ı seçin. • Mevcut renk grubunun sırasını karıştırmak için. yeni işaretleyici de onunla birlikte hareket eder. ısıyı veya renk parlaklığını global olarak düzenleme 1 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda Düzenle'yi tıklatın. Parlaklık. iletişim kutusunun üst kısmındaki ad kutusuna yeni bir ad yazın. Renk Sırasını Rastgele Değiştir'i tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 123 Renk Renk Seçici'yi kullanarak renk grubundaki rengi düzenleme Renk grubundaki renkleri değiştirmek için Renk Seçici'yi kullanabilirsiniz. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Renk grubuna renk eklemek için renk tekerleğinde rengi eklemek istediğiniz yeri sağ tıklatıp Yeni Renk Ekle'yi tıklatın. Not: Renkleri renk örneği kitaplığıyla sınırladıysanız. aşağıdakilerden birini yaparak kaydedin: • Düzenlenen renkleri yeni bir grup olarak kaydetmek için. • Rengi kaldırmak için renk işaretleyicisini veya renk çubuğunu sağ tıklatıp Renk Kaldır'ı seçin. 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Tonları koruyarak mevcut grubun parlaklığını ve doygunluğunu rastgele değiştirmek için. sonra Yeni Renk Grubu'nu tıklatın. 1 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda şunlardan birini yapın: • Tekerlek işaretleyicisini çift tıklatın veya tekerlek işaretleyicisini sağ tıklatıp Renk Seçici'yi seçin.

Orijinal resim renkleri (üstte). Geçerli Renkler ve Yeni sütunlarını kullanarak. bir renk grubundan resminize renk atamanızı sağlar. • Uyum Kuralları menüsünden seçilen yeni bir renk grubunu kullanarak resminize yeni renkler atayabilirsiniz. Renk Grupları listesinden renk grubu seçerek yeni renkler atama (ortada) ve Uyum Kuralları menüsünü kullanıp yeni renk grubu oluşturarak yeni renkler atama (altta). Renkleri Seçilen Resimden Al'ı tıklatıp Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu sıfırlayarak. • Resmin mevcut renklerini kendi aralarında yeniden atayabilirsiniz. Resmi Yeniden Renklendir'i seçerseniz. . Renkleri şu yollardan atayabilirsiniz: • Renk Grupları listesindeki bir renk grubunu kullanarak resminize yeni renkler atayabilirsiniz. seçilen resim. Bunun yerine sağ tıklatıp Renk Grubu Kaldır'ı da seçebilirsiniz. resmin orijinal renkleriyle görüntülenmesini sağlayabilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 124 Renk Renk grubunu silme ❖ Renk Grupları listesinde bir renk grubu seçin ve Sil'i tıklatın. sütun atamalarına göre etkin renk grubuyla yeniden renklendirilir. Resminize renk atama Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunun Ata sekmesi. renklerin nasıl atanacağını denetleyebilirsiniz.

2 Düzenle > Renkleri Düzenle > Resmi Yeniden Renklendir'i seçin. Resmi Yeniden Renklendir'i tıklatın. ayarlamak istediğiniz rengi seçip renk kaydırıcılarıyla düzenleyebilirsiniz. Bunun yerine seçili resimde az sayıda rengi ayarlamak istiyorsanız. Renkleri Seçilen Resimden Al C. Tüm satırlarla çalışma seçenekleri F. . Seçili resimdeki renkler D. Satırda birden çok renk varsa ve hepsini birden hareket ettirmek istiyorsanız. www. renklerin ince ayarını yapmak için Düzen'i tıklatıp sonra Ata'yı tıklatabilirsiniz. Etkin renk grubundan yeni renkler E. Not: Renk grubu oluşturursanız. mevcut rengi Mevcut Renkler sütununda. • Uyum Kuralları menüsünde menüden yeni bir uyum kuralı seçerek renk grubu oluşturun. aşağıdakilerden birini yapın: • Renk Grupları listesinden bir renk grubu seçin. Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusu açılır ve Ata alanında her iki sütunda da orijinal resmin renkleri görüntülenir.adobe. satırın solundaki seçim çubuğunu tıklatın ve aşağı veya yukarı sürükleyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 125 Renk A B C D E F A.com/go/vid0061_tr. Resmi Yeniden Renklendir Renk atama hakkında bir video için bkz. 3 Renk grubundaki renkleri atamak istiyorsanız. 5 Renkleri yeniden atamak için aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Mevcut rengi farklı bir renge atamak için. Etkin renk grubu B. istediğiniz yeni renkle bitişik hale gelinceye kadar aşağı veya yukarı sürükleyin. 4 Resminizdeki renk değişikliklerinin önizlemesini görmek için. Seçili resme yeni renkler atama 1 Yeniden renklendirmek istediğiniz resmi seçin.

(Yeni sütunundan renk kaldırmak veya renk eklemek için listede sağ tıklatıp Yeni Renk Ekle veya Renk Kaldır'ı seçin. Yeni renkler rastgele simgesini tıklatın. Renk Sırasını Rastgele Değiştir düğmesini olarak. simgeyi tekrar tıklatın. Aynı seçeneğin renk grubundaki bütün yeni renklere uygulanmasını istiyorsanız. 1 Gerekirse. Not: Renk Tonları Ve Gölgeler ve Ton Kaydırma ancak spot renkleri korumamayı seçerseniz kullanılabilir. o rengin kullanıldığı resim tam renkli olarak görüntülenir. 8 Resmi yeniden renklendirmek için Tamam düğmesini tıklatın. Seçili resmin diğer bütün alanları soluk görüntülenirken. simgesini tıklatın. 2 Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda. İptal düğmesini tıklatın veya Resmi Yeniden Renklendir'deki seçimi kaldırıp Tamam düğmesini tıklatın. nesneyi seçin ve Düzenle > Renkleri Düzenle > Resmi Yeniden Renklendir'i seçin. sonra Mevcut Renkler sütununda bir rengi tıklatın.) • Yeni sütunda renk değiştirmek için. yeniden atanmakta olan mevcut renklerden dışlamak için. yeni rengi Yeni sütununda aşağı yukarı sürükleyin. tıklatın. tireyi tıklatın. 3 Resmin bütününü yine tam renkli olarak görüntülemek için. tıklatın. Yeni renkler atanırken. Doygunluk ve Parlaklığı Rasgele Değiştir düğmesini tıklatın. Resimde Bulmak İçin Üstteki Renkleri Tıklatın düğmesini tıklatın. • Satırı.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 126 Renk • Geçerli renklerin farklı bir satırına yeni bir renk atamak için. nesneyi seçin ve Düzenle > Renkleri Düzenle > Resmi Yeniden Renklendir'i seçin. Tümüne Uygula'yı seçin. birden çok rengi seçmek amacıyla Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın. • Mevcut Renkler sütununa satır eklemek için sağ tıklatıp Yeni Satır Ekle'yi seçin veya 6 Mevcut Renkler satırındaki renkleri ayırmak veya birleştirmek için aşağıdakilerden birini yapın: • Renkleri farklı satırlara ayırmak için taşımak istediğiniz renk bloğunu seçin. Tekrar dahil simgesini • Tek geçerli rengin yeniden atamadan dışlanması için rengi sağ tıklatıp Renkleri Dışla'yı seçin veya tıklatın. Bütün renklerdeki doygunluğu ve parlaklığı rastgele değiştirme 1 Gerekirse. özellikle de resminiz çok ayrıntılıysa veya çok sayıda orijinal renge sahipse resminizde nerede görüneceğini görürsünüz. . Resmi yeniden renklendirmek istemiyorsanız. mevcut renklerin farklı satırlarına yerleştirilir. yeni rengi ayarlayacak Renk Seçici'yi sağ tıklatın. sütunlar arasındaki oku etmek için. Not: Renk Çubukları görüntüsünü kullanarak bir renk grubunu düzenlerken de doygunluğu ve parlaklığı değiştirebilirsiniz. sağ tıklatıp Renkleri Farklı Satırlara Ayır'ı seçin veya simgesini tıklatın. • Renkleri tek satırda birleştirmek için. sağ tıklatın ve Renkleri Bir Satırda Birleştir'i seçin veya 7 Renk tonlarını veya gölgeleri değiştirmek için yeni rengin sağındaki üçgeni tıklatıp (veya rengi sağ tıklatıp Renklendirme Yöntemi'ni seçip) seçeneği belirleyinand choose an option. 2 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda. orijinal rengin (Mevcut Renkler sütunundan). • Renkleri rastgele yeniden atamak için. Yeni renkler atarken renginizdeki orijinal renkleri görüntüleme Seçili resmi yeniden renklendirdiğinizde seçili renk grubundaki renkler orijinal renklerin yerine geçer.

tıklatın. Tamam düğmesini tıklatın. 2 Düzenle > Renkleri Düzenle > Hazır Ayarla Yeniden Renklendir'i seçin ve bir hazır ayar seçin. 4 Orijinal renkleri. . indirgemek istediğiniz renk sayısını seçin. Yeni sütununda. Yeni renkler. 5 Resmi Yeniden Renklendir'in işaretli olduğundan emin olun ve Tamam düğmesini tıklatın. Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusu açılır. istediğiniz kitaplığı • Renkleri bir renk kitaplığıyla sınırlamak istemiyorsanız. seçili resminizi kolayca gri tonlamalı resme dönüştürmek için Gri Tonlamalı Resim'i seçebilirsiniz. 3 Farklı renkler kullanmak için renk grubu seçin veya oluşturun. Özel seçenekler kullanarak renkleri azaltma 1 Yeniden renklendirmek istediğiniz resmi seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 127 Renk Resminizdeki renkleri azaltma Birden çok çıktı ortamı için hazırlanan bir resim oluşturduğunuzda. resminizi belirli sayıda renkle veya bir renk örneği kitaplığıyla sınırlamak için hızlı ve kolay bir yoldur. çoğunlukla çıktı için renkleri azaltmak. örneğin. seçili resminizin bütün renkleri görüntülenir. 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Renkleri bir renk örneği kitaplığıyla sınırlamak istiyorsanız. 2 Düzenle > Renkleri Düzenle > Resmi Yeniden Renklendir'i seçin. hazır ayarınız olarak seçtiğiniz sayıda renk. Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu kullanarak resminizdeki renkleri kolayca azaltabilirsiniz. Yeni sütununda. renkleri gri tonlamaya dönüştürmek veya renkleri renk kitaplığıyla sınırlamak gerekli olur. Renklerin azaltılmasında bir hazır ayar kullanıp kullanmayacağınızı seçebilirsiniz. sonra Tamam düğmesini tıklatın. istediğiniz şekilde yeni renklere atayın. ayrıca siyah renk görüntülenir. 4 Renkler menüsünden. kitaplık düğmesini seçin. Seçilen rengi iki renge azaltma Hazır ayar kullanarak renkleri kolayca azaltma Renklerinizi bir hazır ayar kullanarak azaltmak. Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusu açılır. orijinal resminizden alınır. 1 Azaltmak istediğiniz resmi seçin.

belirlenen yeni renkle değiştirir. Binlerce Kuler temasına gözatmak için bunu kullanabilir. satırdaki en koyu mevcut rengi. • Renk Tonları ve Gölgeler seçeneği. Renk Tonlarını Birleştir Aynı global rengin bütün renk tonlarını. siyahın veya grinin korunup korunmayacağını belirler. En iyi sonucu almak için. renkler azaltılmasa bile aynı Mevcut Renkler satırında sıralar. orantılı olarak daha açık bir tonla değiştirilir. Kitaplıkla Sınırlandır Bütün yeni renklerin türetileceği bir renk kitaplığı belirler. Adobe Flash® Professional CS4. Not: Renk Tonlarını Birleştir işaretli olmasa bile. sonra da diğer seçeneklerden herhangi birini değiştirirseniz. ortalama açıklık ve koyuluktaki mevcut rengi. • Renk Tonlarını Koru. yeni rengin orantılı olarak daha açık bir tonuyla değiştirilir. Mevcut Renkler satırındaki en tipik rengi anahtar renk olarak ayarlar ve tam olarak anahtar rengi yeni renkle değiştirir. Diğer mevcut renkler. Ortalamadan daha koyu olan mevcut renkler. Ortalamadan daha açık olan mevcut renkler. • Ton Kaydırma. istediğiniz şekilde yeni renklere atayın. mevcut rengin anahtar renkten farklı olduğu miktarda farklılık gösteren renklerle değiştirilir. 6 Mevcut renkleri. yeni renge siyah ekleyerek değiştirilir. • Tam seçeneği. global olmayan farklı renkleri birleştirmeden önce aynı global rengin tonlarını birleştirir. Adobe InDesign® CS4. Spot veya global renklerde. doygunluk ve ton bakımından. Sırala Mevcut Renkler sütununda orijinal renklerin nasıl sıralanacağını belirler. . belirlenen yeni renkle değiştirir. Bu ürünün Fransızca sürümünde bu panel kullanılamaz. Adobe Illustrator® CS4 ve Adobe Fireworks® CS4 uygulamalarında Kuler paneli bulunur. Satırdaki diğer mevcut renkler. Renkler Mevcut renklerin kaç yeni renge azaltılacağını belirler. Renk Tonlarını Birleştir'i de işaretleyin. global olmayan renkler için Renk Tonlarını Ölçekle seçeneğiyle aynı işi görür. Renk Tonlarını Koru renklendirme yöntemiyle birlikte kullanın. mevcut rengin renk tonunu yeni renge uygular. Adobe Photoshop® CS4. Hazır ayar seçer.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 128 Renk 5 Renk Azaltma Seçenekleri düğmesini tıklatın. aşağıdaki seçeneklerden istediklerinizi belirleyin ve Tamam düğmesini tıklatın: Hazır Ayar Kullanılan renk sayısı ve o iş için optimum ayarlar gibi. her mevcut rengi kesin olarak belirlenen yeni renkle değiştirir. ardından da düzenlemek ya da projelerinize eklemek için bazılarını indirebilirsiniz. 7 Resmi Yeniden Renklendir'in işaretli olduğundan emin olun ve Tamam düğmesini tıklatın. Bu seçeneği sadece. Renk Tonlarını Koru seçeneği kullanıldığında en iyi sonucu almak için. tasarımcıların çevrimiçi topluluğu tarafından oluşturulan portalınızdır. hazır ayar adı Özel olarak değişir. yeni renkten parlaklık. Koru Nihai azaltmada beyazın. Renklendirme Yöntemi Yeni renkler için izin verilen çeşitleme türlerini belirler. Renk Tonlarını Koru'yu kullanın. Satırdaki bütün mevcut renkler aynı veya benzer global rengin tonlarıysa. seçili resimde % 100'den düşük renk tonunda global veya spot renkler uygulanmışsa kullanın. Mevcut Renkler sütununda dışlanmış bir satır olarak görüntülenir. Kuler topluluğuyla temalarınızı yükleyerek paylaşmak için de Kuler panelini kullanabilirsiniz. Kuler paneli Kuler hakkında Kuler™ paneli renk grupları ya da temalar için. bir hazır ayar işi belirler. • Renk Tonlarını Ölçekle (varsayılan seçenek). Renk korunuyorsa. renk azaltma işlemi.

Renk panelinde veya Renk Seçici'de bir uyarı üçgeni belirir. ❖ En yakın Web uyumlu renge kaymak için küpü tıklatın (renk. Temaları arama 1 Pencere > Uzantılar > Kuler'i seçin. Kuler ve renk esini hakkında bir makale için http://veerle. Not: Aramalarda yalnızca alfasayısal karakterler (Aa-Zz. Temaları görüntüleme ve kullanma Çevrimiçi temalara gözatmak için Internet bağlantısı gerekir. Temayı çevrimiçi olarak Kuler'de görüntüleme 1 Arama sonuçlarında bir tema seçin. Ayrıca bkz. 2 Ara kutusuna temanın. Web uyumlu olmayan bir renk seçerseniz.com/go/lrvid4088_xp_tr. Renkleri ayarlama Gamut dışı rengi basılabilir renge kaydırma RGB ve HSB renk modellerindeki. küpün yanında küçük bir kutuda görüntülenir). “Renk uzayları ve gamutlar” sayfa 99 Rengi Web uyumlu renge kaydırma Web uyumlu renkler. neon renkler gibi bazı renkler basılamaz. Renk Seçici'de veya Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda bir uyarı küpü görüntülenir.adobe. Renk panelinde. etiketin ya da oluşturanın adını girin. platformdan bağımsız olarak bütün Web tarayıcılarında kullanılan 216 renktir. Aramayı çalıştırmak istediğinizde ilk açılan menüde bunu seçin. 2 Temanın sağ tarafındaki üçgeni tıklatıp Kuler'de Çevrimiçi Görüntüle'yi seçin. 2 Açılan iletişim kutusuna arama terimlerinizi girip kaydedin. Sık yapılan aramaları kaydetme 1 İlk açılan menüde Özel seçeneğini belirleyin. Gamut dışı bir renk seçerseniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 129 Renk Kuler paneliyle ilgili video için bkz. 0-9) kullanın. çünkü CMYK modelinde eşdeğerleri yoktur. www. Kaydedilen aramayı silmek için açılan menüde Özel seçeneğini belirleyip silmek istediğiniz aramaları temizleyin.com/blog/comments/adobe_Kuler_update_and_color_tips/ adresindeki Veerle Pieters bloguna bakın. üçgenin yanında küçük bir kutuda görüntülenir). . 3 Sonuçların üstündeki açılan menülerden seçenek belirleyerek arama sonuçlarına filtre uygulayabilirsiniz.duoh. ❖ Rengin en yakın CMYK eşdeğerine kaymak için üçgeni tıklatın (renk.

en öndeki ve en arkadaki dolgulu nesneler arasında degrade bir karışımla doldurmak için. bir RGB rengin R değeri 100'se. 2 Rengin yoğunluğunu değiştirmek için Renk panelinde T kaydırıcısını sürükleyin veya metin kutusuna bir değer girin. global proses renk veya spot renk seçmiş olduğunuzdan emin olun. 204 – 153 (mevcut yeşil değeri) = 51 (yeni yeşil değeri) ve 204 – 51 (mevcut mavi değeri) = 153 (yeni mavi değeri). Renk paneli menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin. Düzenle > Renkleri Düzenle > Yatay Karıştır'ı seçin. mevcut rengin en düşük ve en yüksek RGB değerlerini ekler. Illustrator uygulaması. RGB değeri kırmızı için 102. Yine de T kaydırma çubuğunu göremiyorsanız. T kaydırma çubuğunu göremiyorsanız. 1 Üç veya daha çok sayıda dolgulu nesne seçin. Karıştırma işlemi. Illustrator uygulaması. temel renginin adıyla kaydedilir. renk örneğinin adı "Gök Mavisi 50%" olur. • Aradaki nesneleri. Düzenle > Renkleri Düzenle > Dikey Karıştır'ı seçin. Düzenle > Renkleri Düzenle > Önden Arkaya Karıştır'ı seçin. 3 Renk tonunu renk örneği olarak kaydetmek için. Tamamlayıcı Rengin her bileşenini. renk tonu o kadar açık olur. "Gök Mavisi" adlı bir rengi yüzde 50 ile kaydettiyseniz. “Web grafikleri hakkında” sayfa 387 Renkleri karıştırma Karışım komutları. Örneğin. Yeni tamamlayıcı RGB değerlerini oluşturmak için. Renk tonu değeri % 0 ile % 100 arasında değişir. en üstteki ve en alttaki dolgulu nesneler arasında degrade bir karışımla doldurmak için. Ters Çevir komutu R değerini 155 olarak değiştirir (255 – 100 = 155). nesnelerin düşey veya yatay yönlendirmesine veya yığın sıralamasına dayalı olarak. yeşil için 153 ve mavi için 51 olan bir renk seçtiğinizi kabul edelim. Örneğin. renk skalasındaki karşıt rengine değiştirir. en soldaki ve en sağdaki dolgulu nesneler arasında degrade bir karışımla doldurmak için. 2 Renk menüsünde. ama adın arkasına renk tonu yüzde değeri eklenir. . üç veya daha çok dolgulu nesne grubundaki renkler arasında bir dizi ara renk oluşturur. seçilen rengin en yüksek ve en düşük RGB değerlerinin toplamına dayalı yeni bir değere değiştirir. Renk tonu. • Aradaki nesneleri. Örneğin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Aradaki nesneleri.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 130 Renk Ayrıca bkz. panel menüsünden bir seçenek belirleyin: Ters Çevir Rengin her bileşenini. rengi Renk Örnekleri paneline sürükleyin veya Renk Örnekleri panelinde Yeni Renk düğmesini tıklatın. en yüksek (153) ve en düşük (51) değerleri birbiriyle toplayarak yeni bir değer elde eder (204). sayı ne kadar küçük olursa. varolan rengin RGB değerlerinden her biri bu yeni değerden çıkartılır: 204 – 102 (mevcut kırmızı değeri) = 102 (yeni kırmızı değeri). sonra her bileşenin değerini bu sayıdan çıkartarak yeni RGB değerleri oluşturur. konturlu veya boyanmamış nesneleri etkilemez. Rengi ters veya tamamlayıcı rengine değiştirme 1 Değiştirmek istediğiniz rengi seçin. Rengin tonunu değiştirme 1 Renk Örnekleri panelinde bir global proses renk veya spot renk seçin ya da global proses veya spot renk uygulamış olduğunuz bir nesneyi seçin.

Tek tek renkleri ters çevirmek için Renk panelini kullanabilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 131 Renk Ayrıca bkz. • RGB renk modunda çalışıyorsanız ve global olmayan proses renkler seçtiyseniz. Renk Örnekleri paneli. dışa aktarmakta ve yazdırmakta Lab değerlerini mi yoksa CMYK değerlerini mi kullanacağını denetlemenize olanak verir. Lab değerleri kullanan spot renkleri görüntüleme ve çıktısını alma TOYO. siyan. Lab değerleri kullanılarak tanımlanmıştır. Illustrator uygulamasının. macenta. PANTONE. spot renkleri Lab değerlerini kullanarak görüntülemenizi. 3 Dolgu ve Kontur seçeneklerini belirleyin. Projeniz açısından renk yönetimi kritik önemdeyse. Sonra siyah yüzdesini ayarlamak için kaydırma çubuğunu kullanın. Bir veya birden çok rengin renk dengesini ayarlama 1 Renklerini ayarlamak istediğiniz nesneleri seçin. Adobe. • CMYK renk modunda çalışıyorsanız ve global olmayan proses renkler seçtiyseniz. Belgenin renk modunu değiştirme ❖ Dosya > Belge Renk Modu > CMYK Renk veya RGB Renk'i seçin. renklerin yoğunluğunu ayarlamak için renk tonu kaydırma çubuğunu kullanın. 2 Düzenle > Renkleri Düzenle > Renk Dengesini Ayarla'yı seçin. size bütün aygıtlarda kullanılabilecek en kesin çıktıyı verir. • Herhangi bir global proses veya spot renk seçtiyseniz ve global olmayan proses renklere dönüştürmek istiyorsanız. Doğru aygıt profilleriyle birlikte kullanıldığında Lab değerleri. bu kitaplıkların renkleri aynı zamanda CMYK tanımlarını da içerir. 2 Düzenle > Renkleri Düzenle > Renkleri Ters Çevir'i seçin. sonra Tamam düğmesini tıklatın: • Herhangi bir global renk veya spot renk seçtiyseniz. Sonra kaydırma çubuklarını kullanarak renkleri ayarlayın. . yeşil ve mavi yüzdelerini ayarlamak için kaydırma çubuklarını kullanın. “Spot renkler hakkında” sayfa 100 “Proses renkler hakkında” sayfa 100 Birden çok rengi ters çevirme 1 Renklerini ters çevirmek istediğiniz nesneleri seçin. DIC ve HKS kitaplıklarındaki renkler gibi bazı hazır spot renkler. dışa aktarmanızı ve yazdırmanızı önerir. bu spot renkleri görüntülemekte. Seçtiğiniz global olmayan renkler etkilenmez. kırmızı. 4 Renk değerlerini ayarlayın. Renk Modu listesinden (belgenin renk moduna bağlı olarak) CMYK veya RGB seçin ve Dönüştür seçeneğini işaretleyin. • Seçtiğiniz renkleri gri tonlamaya dönüştürmek istiyorsanız. Illustrator uygulamasının önceki sürümleriyle geriye doğru uyumluluk amacıyla. Renk Modu listesinden Gri Tonlamalı'yı seçin ve Dönüştür seçeneğini işaretleyin. sarı ve siyah yüzdelerini ayarlamak için kaydırma çubuklarını kullanın.

yine Lab değerlerini kullanır. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Renklerin en doğru görünümünü ve çıktısını istiyorsanız. 3 Görüntüyü siyahla. 2 Düzenle > Renkleri Düzenle > CMYK'ye Dönüştür veya RGB'ye Dönüştür'ü (belgenin renk moduna bağlı olarak) seçin. . Üreticinin İşlem Kitaplarından Gelen CMYK Değerlerini Kullanın'ı seçin. Düzenle > Renkleri Düzenle > Renkleri Ayarla komutunu kullanın. “Gri tonlama” sayfa 99 Gri tonlamalı görüntüleri RGB'ye veya CMYK'ye dönüştürme 1 Gri tonlamalı görüntüyü seçin. • Spot renklerin. Birden çok rengin doygunluğunu ayarlama 1 Renklerini ayarlamak istediğiniz nesneleri seçin. Illustrator uygulamasının daha önceki sürümlerindekilerle eşleşmesini istiyorsanız. 2 Düzenle > Renkleri Düzenle > Gri Ölçeğe Dönüştür'ü seçin. Ayrıca bkz. Nesneleri gri tonlamalıya dönüştürüp aynı zamanda grinin tonlarını ayarlamak için. bir proses renkle veya bir spot renkle renklendirmek için. 3 Rengin veya spot renk tonunun ne kadar azaltılacağını veya artırılacağını belirlemek için % –100 ile % 100 arasında bir yüzde değeri girin. Ayrıca bkz. Not: Gri tonlamalı görüntü bir alfa kanalı içeriyorsa. Kitap Üreticisi Tarafından Tanımlanan Lab Değerlerini Kullanın'ı seçin. 2 Araçlar panelinde veya Renk panelinde Dolgu düğmesinin seçili olduğundan emin olun. 1 Renk Örnekleri paneli menüsünde Spot Renkler'i seçin. 2 Düzenle > Renkleri Düzenle > Doygunlaştır'ı seçin. Onun yerine bir spot renk seçin. Gri tonlamalı veya 1 bitlik görüntüleri renklendirme 1 Bitmap nesnesini seçin. beyazla. “Lab” sayfa 98 Renkleri gri tonlamaya dönüştürme 1 Renklerini dönüştürmek istediğiniz nesneleri seçin. Üst Baskı Önizleme ayarı açıksa otomatik olarak Lab değerlerini kullanır. görüntüyü proses renkle renklendiremezsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 132 Renk Not: Ekrandaki kesinliği artırmak için Illustrator uygulaması. Renk panelini kullanın. Yazdır iletişim kutusunun Gelişmiş bölümündeki Üst Baskılar seçeneğinde Benzet'i seçtiyseniz.

Karışım modlarını tek tek nesnelere uygulayabilirsiniz. bütün spot renkler global olmayan bir proses RGB renge dönüştürülür. Katı Karışım efekti Renkleri. Karıştırma Oranı metin kutusuna % 1 ile % 100 arasında bir değer girip Tamam düğmesini tıklatın. 3 Çakışan renklerde istediğiniz görünürlük yüzdesini belirlemek için. % 20 macenta. Global olmayan bir proses RGB rengin bir spot RGB renkle karıştırılması durumunda. Not: Çoğu durumda. desenler. Karıştırma modları bir nesnenin hem dolgusunu hem de konturunu etkiler. Yumuşak Karışım efekti Alttaki renkleri. rengi CMYK'ye dönüştürür. ortaya çıkan katı renk % 40 siyan. renk bileşenlerinin her biri için en yüksek değeri seçerek birleştirir. Örneğin. % 66 macenta. Çakışan renklerde istediğiniz görünürlük yüzdesini belirleyebilirsiniz. Katı ve Yumuşak Karışım efektleriyse. 2 Efekt > Yol Bulucu > Yumuşak Karışım'ı seçin.. degradeler. 2 Efekt > Yol Bulucu > Katı Karışım'ı seçin. Katı Karışım ve Yumuşak Karışım efektleriniyse bütün bir gruba veya katmana toplu halde uygulamanız gerekir. % 30 sarı ve % 10 siyahsa. Renk 2 % 40 siyan. Katı Karışım efektini veya Yumuşak Karışım efektini kullanabilirsiniz. Ayrıca bkz. nesnenin konturunun kaldırılmasına neden olur. üstlerindeki resmin içinden görünür kılar. proses ve spot renklerin karışımı kullanılarak boyanmış olan nesnelere Katı Karışım veya Yumuşak Karışım efektinin uygulanması. Yumuşak Karışım efektini kullanarak renkleri karıştırma 1 Grubu veya katmanı hedefleyin. . Karıştırma modları Çakışan renklerin denetlenmesi için birçok seçenek sunar ve spot renkler.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 133 Renk Ayrıca bkz. karıştırma modlarını. metin veya başka karmaşık resimler içeren resimlerde her zaman Katı Karışım'ın veya Yumuşak Karışım'ın yerine kullanılmalıdır. “Yol Bulucu efektlerini uygulama” sayfa 244 “Karıştırma modları hakkında” sayfa 188 “Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 365 Katı Karışım efektini kullanarak renkleri karıştırma 1 Grubu veya katmanı hedefleyin. % 40 sarı ve % 0 siyahsa. sonra görüntüyü bileşen yüzeylerine ayırır. Renk 1 % 20 siyan. % 66 macenta. % 40 sarı ve % 10 siyah olacaktır. “HSB” sayfa 98 Çakışan renkleri karıştırma Çakışan renkleri karıştırmak için.

SWOP ve Japon Renk baskı üretimi standartlarını temel alan çıktılar oluşturmanızı da sağlar. Her aygıt. Renk değişimleri. Renk yönetimi sistemi (CMS) rengin oluşturulduğu renk uzayıyla aynı rengin çıktısının alınacağı renk uzayını karşılaştırıp farklı aygıtlar arasında rengi olabildiğince uyumlu yansıtmak amacıyla gerekli ayarlamaları yapar. Bu modeller aygıttan bağımsız tanımlanır. Lab renk uzayı B. Renk yönetimi aynı zamanda ISO. Renk modeli değerler arasındaki ilişkiyi saptar. CMYK vb. dijital makineden yakalamadan son çıktıya kadar iş akışınız genelinde güvenilir renk kararları almanızı sağlar. yazılım uygulamalarının rengi tanımlama biçimi. HSL. RGB CMYK A B C Farklı aygıt ve belgelerin renk gamutları A. böylece sisteminizin sonuçta üreteceği renklerden olabildiğince emin olursunuz. HSB. Renk yönetimini anlama Neden renkler bazen eşleşmez Yayıncılık sisteminde insan gözünün görebildiği tüm renkleri üretebilen bir aygıt yoktur. Değişen renk uzayları nedeniyle belgeleri farklı aygıtlara transfer ettiğinizde renklerin görünümü kayabilir. Aygıtlar arasında renkleri doğru olarak yorumlayan ve çeviren sisteme sahip olmak bir çözümdür. Bu modeller ilişkili oldukları renk uzayı veya aygıta göre değiştiğinden aygıta bağımlı tanımlanır. Diğer renk modelleri (RGB. Bazı renk modelleri (CIE L*a*b gibi). renk uzayı da bu değerlerin renk olarak mutlak anlamını tanımlar. belirli bir renk aralığı veya gamut üretebilen belirli bir renk uzayı içinde çalışır. insanların renkleri algılamasıyla doğrudan ilişkili olduğundan sabit renk uzayına sahiptir. .) çok farklı renk uzaylarına sahip olabilir. Belgeler (çalışma alanı) C. Aygıtlar Renk yönetimi sistemi nedir? Renk eşleştirme sorunları. Rengi doğru olarak görebilme.134 Bölüm 5: Renk yönetimi Renk yönetimi sistemi aygıtlar arasındaki renk farklılıklarını giderir. farklı renk uzayları kullanan çeşitli aygıtlardan ve yazılımdan kaynaklanabilir. baskı ortamı (gazete kağıdı dergi kalitesinde kağıttan daha küçük gamut üretir) ve monitörlerin üretim farklılıkları ve monitörün yaşı gibi diğer doğal farklılıklar gibi görüntü kaynaklarındaki farklılıklardan kaynaklanabilir.

Tüm grafik türleri için ideal olan yalnızca bir renk geçişi yöntemi olmadığından. bir vahşi hayat fotoğrafındaki renkler arasında doğru ilişkiyi koruyan renk çevrimi yöntemi. Renk yönetiminin değeri üretim sisteminizde çok fazla değişken olduğunda artar. Profil. örneğin. Örneğin. birden fazla çıktı aygıtında tahmin edilebilir ve tutarlı renk çıktısı elde etme. Bu. önerilir. • Renkli bir belgeyi belirli bir çıktı aygıtın benzetimiyle. • Bilinmeyen renk çıktı aygıtında rengi doğru yazdırmak. Not: Renk yönetimini renk düzeltmesiyle karıştırmayın. Üretim süreciniz yalnızca bir ortam için sıkıca denetleniyorsa renk yönetimine gerek duymayabilirsiniz. masaüstü yazıcınız ve monitörünüz de dahil. aygıtın renk uzayının matematiksel açıklamasıdır. (Yazılımla prova. monitör ekranının sınırlamalarına ve oda ışıklandırması koşulları gibi diğer faktörlere bağlıdır. ton veya renk dengesi sorunlarıyla kaydedilen görüntüyü düzeltmez. Ayrıca bkz. düz renk tonları içeren bir logodaki renkleri değiştirebilir. Renk yönetimi sistemi. monitörünüzde doğru biçimde yazılımla prova etmek (önizleme). özel yazdırma koşulları kümesi için renk değerlerini belirtebilir. renk profillerinin yardımıyla renkleri çevirir. . Adobe renk sistemi. Uluslararası Renk Konsorsiyumu (ICC) tarafından platformlar arası standart olarak tanımlanan format olan ICC profillerini kullanır. Renk yönetimi.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 135 Renk yönetimi Renk yönetimi sistemi. farklı kaynaklardan gelen renk grafiklerini doğru biçimde değerlendirmek ve uyum içinde birleştirmek. Örneğin. dünyanın herhangi bir yerinden istek üzerine sürekli olarak renkli yeniden üretilmesi amacıyla bir belgeyi çevrimiçin depolayabilirsiniz. dört renkli işlem baskı makinesi gibi görece sınırlı gamutu olan aygıtlarda renk ayarlamak için kullanışlıdır. baskı ve çevrimiçi ortam için renk grafiklerini tek bir ortam (farklı baskı makineleri gibi) içinde farklı türde aygıtlar kullanarak yeniden kullanmayı düşünüyorsanız veya birden fazla iş istasyonu yönetiyorsanız. böylece belirli bir grafik öğesine uygun yöntemi uygulayabilirsiniz.) • Renk yönetimi kullanıyorlarsa ve hatta kullanmasalar da. sonuç olarak hem baskı hem de çevrimiçi kullanılacak görüntüleri oluştururken çok önemlidir. Şunlardan herhangi birini tamamlamak gerekiyorsa renk yönetimi sisteminden yararlanırsınız: • Renk ayrımları. bir tarayıcı profili renk yönetimi sistemine renkleri nasıl "gördüğünü" söyler. siz veya baskı servis sağlayıcınız CMYK görüntülerini düzenleyebilir ve bilinen. renk yönetimi sistemi görüntü oluşturma hedefi veya çevirme yöntemleri arasında seçim olanağı sunar. Renk yönetimi özellikle. “Renk profilleri hakkında” sayfa 148 “Görüntü oluşturma hedefleri hakkında” sayfa 157 Renk yönetimine ihtiyacınız var mı? Renk yönetimi sistemi olmadığında renk belirtimleriniz aygıta bağımlıdır. • Belge veya orijinal grafiklerdeki renkleri manuel olarak ayarlamadan farklı çıktı aygıt ve ortamlarına renkli belgeleri göndermek. Görüntülerinizi güvenli biçimde son çıktınız bağlamında değerlendirebileceğiniz bir ortam sağlar. Örneğin.

Varsayılan olarak renk yönetimi. belgeleri düzenleme ve Adobe uygulamaları arasında aktarmayla sona eren kompozisyonunuzun çıktısını alma sırasında renklerin görünümünü korumanıza yardım eder. Örneğin. RGB ve CMYK renklerinin tutarlı görüntülenmesini sağlamak için renk ayarları tüm uygulamalarda senkronize edilmiştir. monitörünüzde ve basılı çıktınızda rengi nasıl gördüğünüzü etkiler. En iyi sonuçları elde etmek için renklerinizi denetleyin ve çalışma ortamınızı aşağıdakileri uygulayarak aydınlatın: • Belgelerinize. profil formatlarını ve yordamlarını standartlaştırma ve böylece tutarlı ve doğru rengin iş akışı genelinde elde edilmesinden sorumlu grup olan Uluslararası Renk Konsorsiyumu tarafından geliştirilen kuralları temel alır. • Belge provalarınızı okuyucularınızın son halini görecekleri gerçek koşullar altında inceleyin. • Nötr renkli duvarları ve tavanı olan bir odada belgenize bakın. görüntüleri harici kaynaklardan alma. güneş ışığının renk nitelikleri gün boyunca değişir ve ekranınızda renklerin görünümünü farklılaştırır. Bu. Renklerin tutarlılığını koruma Adobe uygulamalarında renk yönetimi hakkında Adobe renk yönetimi. Bununla birlikte her zaman en son renk ayarlamalarınızı ülkenizdeki sözleşmeli provalar için yasal gereklilikler tarafından belirlenen ışıklandırma koşulları altında gerçekleştirin. D50 ışık kutusu kullanarak da basılı belgelerinizi inceleyebilirsiniz. hangi uygulamada görüntülerseniz görüntüleyin renklerin aynı biçimde görüneceği anlamına gelir. bu nedenle perdeleri kapalı veya penceresiz bir odada çalışın. Odanın rengi hem monitör renginin hem de basılı rengin algılanmasını etkileyebilir. giysilerinizin monitör camında yansıyan rengi de ekrandaki renklerin görüntüsünü etkileyebilir. Görüntüleme odası için en iyi renk nötr gridir. .ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 136 Renk yönetimi Renk yönetimi için görüntüleme ortamı oluşturma Çalışma ortamınız. Flüoresan ışığından kaynaklanan mavi-yeşil renk nüansını ortadan kaldırmak için D50 (5000° Kelvin) ışıklandırmasını kullanabilirsiniz. Bir belgeyi çevreleyen yoğun veya parlak desenler doğru renk algılamasını etkileyebilir. Adobe Creative Suite'i satın aldıysanız. • Monitörünüzün masaüstünden renkli arka plan desenlerini kaldırın. Bu sistem. Örneğin. Masaüstünüzü yalnızca nötr gri görüntüleyecek biçimde ayarlayın. renk yönetimi olan Adobe uygulamalarında açıktır. Ayrıca. ev eşyaları kataloğunuzun evlerde kullanılan elektrik ampulü altında veya ofis mobilyası kataloğunuzun ofislerde kullanılan flüoresan ışığı altında nasıl görüneceğine bakabilirsiniz. sabit ışık düzeyi ve renk sıcaklığı sağlayan bir ortamda bakın.

Aygıt profilleri çoğunlukla sisteminize bir aygıt eklendiğinde kurulur. doğru rengi görmeniz çok önemlidir.) . kullanımı kolay hazır ayarlar Adobe renk yönetimini sık kullanılan çıktı durumlarına uyacak şekilde yapılandırmanızı sağlar. Monitör profili oluşturmanız gereken ilk profildir. Tutarlı renk üretmek için temel adımlar 1. Renk yönetimi sistemi. aygıtın rengi nasıl ürettiğini ve belgedeki geçerli renklerin nasıl olduğunu öğrenmek için profilleri kullanır.) 2. Özel aygıt ve koşullar için daha doğru profiller oluşturmak amacıyla diğer yazılım ve donanımları da kullanabilirsiniz. “Renk profilleri hakkında” sayfa 148 ve “Renk profili yükleme” sayfa 150. “Monitörünüzü kalibre etme ve profilini oluşturma” sayfa 150.) 3. karışık RGB/CMYK dijital baskı iş akışı ile Internet'te yayımlama iş akışı için farklı renk tutarlılığı sorunları vardır. Özel renk iş akışınızın gereksinimlerini karşılamak için de renk ayarlarını özelleştirebilirsiniz. (Bkz. İş gruplarınız ve servis sağlayıcılarınız arasında renk iş akışının nasıl entegre edileceğini. Belgeniz ticari olarak basılacaksa. (Bkz. (Bkz. Monitörünüzü kalibre edin. Kullanmayı düşündüğünüz tarayıcı ve yazıcı gibi tüm girdi ve çıktı aygıtları için sisteminize renk profilleri ekleyin. profilini oluşturun. “Renk yönetimine ihtiyacınız var mı?” sayfa 135. Varsayılan ayarları değiştirmeye karar verirseniz. CMYK ticari baskı iş akışı. yazılım ve donanımın renk yönetimi sistemine entegrasyonu için nasıl yapılandırılacağı ve hangi düzeyde renk yönetiminin uygulanacağını görüşün. Çalıştığınız görüntülerin türünün ve çıktı gereksinimlerinizin renk yönetimini kullanım biçimini etkileyeceğini unutmayın. belirlediğiniz rengi içeren yaratıcı kararlar alıyorsanız. Örneğin. Belgenizde. yazdırma aygıtının veya baskı koşulunun profilini saptamak amacıyla servis sağlayıcınıza danışın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 137 Renk yönetimi Adobe Creative Suite renk ayarları Adobe Bridge ile merkezi bir konumdan senkronize edilir. Renk yönetimi iş akışınızın tüm aşamalarının sorunsuz olarak üretim ortaklarınızın (varsa) iş akışıyla entegre olduğundan emin olmak için üretim ortaklarınıza danışın. RGB fotoğraf yazdırma iş akışı.

) Adobe uygulamaları arasında renk ayarlarını senkronize etme Adobe Creative Suite kullanıyorsanız. Başlat menüsünden Adobe Bridge uygulamasını seçin (Windows) veya Adobe Bridge simgesini çift tıklatın (Mac OS). 6. (İsteğe bağlı) Yazılımla prova kullanarak renkleri önizleme. “Adobe uygulamaları arasında renk ayarlarını senkronize etme” sayfa 138. Varsayılan renk ayarları birçok kullanıcı için yeterlidir. Varsayılan ayarlardan hiçbirisi gereksinimlerinizi karşılamıyorsa. (Bkz. Adobe uygulamalarında renk yönetimini ayarlayın. Örneğin baskı servis sağlayıcınızdan aldığınız özel ayarlar dosyasını yüklemek için. Belgeyi oluşturduktan sonra renklerin yazdırıldıktan veya belirli bir aygıtta görüntülendikten sonra nasıl görüneceğini önizlemek için yazılımla prova kullanabilirsiniz. Dosyaları yazdırırken ve kaydederken renk yönetimini kullanın. Renk ayarları senkronize edilmezse. Acrobat için Üst Baskı Önizleme seçeneği otomatik olarak uygulanır. Renk yönetimini ayarlama 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • (Illustrator. • (Acrobat) Tercihler iletişim kutusunun Renk Yönetimi kategorisini seçin. İş akışınızdaki tüm aygıtlarda rengin görünümünü tutarlı kılmak renk yönetiminin amacıdır. Bridge uygulamasını doğrudan açmak için. yazılımla provada üst baskıları düzgün biçimde görmek için Üst Baskı Önizleme'yi açın. InDesign. Kaydedilen Renk Ayarları Dosyalarını Göster'i tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 138 Renk yönetimi 4. uygulamalarınızda renk ayarlarınızın otomatik senkronize edilmesi için Adobe Bridge kullanabilirsiniz. . “Yazılımla prova renkleri hakkında” sayfa 143.) 5. Bridge uygulamasını bir Creative Suite uygulamasından açmak için Dosya > Gözat'ı seçin. (Bkz. “Renk yönetimini ayarlama” sayfa 138. her uygulamanın Renk Ayarları iletişim kutusunun üstünde bir uyarı mesajı görüntülenir. 3 Listeden bir renk ayarı seçin ve Uygula'yı tıklatın. (Bkz. ek ayarları görmek için Renk Ayarları Dosyalarının Genişletilmiş Listesini Göster'i seçin. 2 Ayarlar menüsünden bir renk ayarı seçin ve Tamam düğmesini tıklatın. aşağıdakilerden birini yaparak renk ayarlarını değiştirebilirsiniz: • Birden fazla Adobe uygulamasını kullanıyorsanız. Belgeleri yazdırırken. dosyaları kaydederken ve çevrimiçi görüntüleme için dosyaları hazırlarken renk yönetimi seçeneklerini etkinleştirin.) Not: Yazılımla prova tek başına üst baskı bir ofset baskıya yazdırıldığında nasıl görüneceğini önizlemede görüntülemenizi sağlamaz. Bununla birlikte. 2 Düzenle > Creative Suite Renk Ayarları'nı seçin. belgelerle çalışmadan önce standart renk yönetimi yapılandırmasını yapmak ve uygulamalar arasında renk ayarlarını senkronize etmek için Adobe® Bridge CS3 uygulamasını kullanın. Bu senkronizasyon renk yönetimi olan tüm Adobe uygulamalarında renklerin aynı görünmesini sağlar. “Renk yönetimiyle yazdırma” sayfa 146 ve “Çevrimiçi görüntüleme için belgelerde renk yönetimi” sayfa 141. Photoshop) Düzen > Renk Ayarları'nı seçin. (Bkz. Adobe yeni veya varolan belgelerinizle çalışmadan önce renk ayarlarınızı senkronize etmenizi önerir. 1 Bridge uygulamasını açın.) • Yalnızca bir Adobe uygulaması kullanıyorsanız veya gelişmiş renk yönetimi seçeneklerini özelleştirmek istiyorsanız belirli bir programın renk ayarlarını değiştirebilirsiniz. Üst baskı içeren belgelerle çalışıyorsanız.

Siyahın Görünümü tercihlerini değiştirebilirsiniz. renk yönetimi sistemi rengi seçmiş olduğunuz yeni renk modeline çevirmek için uygun profilleri kullanır. Açıklama iletişim kutusunun altında görüntülenir. 1 Düzen > Tercihler > Siyahın Görünümü (Windows) veya [uygulama adı] > Tercihler > Siyahın Görünümü (Mac OS) seçeneğini belirleyin. • Renkleri. . Ancak. Bu tercihler. uygulamalar arasında renk ayarlarınızı senkronize etmeniz kesinlikle önerilir. PostScript olmayan masaüstü yazıcıda yazdırıldığında veya RGB dosya formatına dışa aktarıldığında çok koyu siyah (veya zengin siyah) olarak görüntülenir. Bir ayarın açıklamasını görmek için ayarı seçin ve ardından işaretçiyi ayar adının üzerine getirin. Not: Birden fazla Adobe uygulamasıyla çalışıyorsanız. Proses ve spot renklerle çalışmayla ilgili olarak aşağıdaki ilkeleri unutmayın: • Proses renkleri doğru tanımlayabildiğinizden ve görüntüleyebildiğinizden emin olmak için CMYK çıktı durumlarınızla eşleşen CMYK çalışma alanı seçin. renk kitaplığından seçin. Servis sağlayıcınızın size özel çıktı profili vermesi gibi kimi durumlarda Renk Ayarları iletişim kutusundaki belirli seçenekleri ayarlamanız gerekebilir. InDesign. Renk modları arasında geçiş yaparsanız. InDesign) Saf CMYK siyah (K=100). “Renk ayarlarını özelleştirme” sayfa 153 CMYK siyahın görünümünü değiştirme (Illustrator. 2 Ekran için bir seçenek belirleyin: Tüm Siyahları Doğru Olarak Görüntüle Saf CMYK siyahını koyu gri olarak görüntüler. Proses ve spot renkleri yönetme Renk yönetimi açık olduğunda renk yönetimi olan Adobe uygulamasında uyguladığınız veya oluşturduğunuz renkler otomatik olarak belgeye karşılık gelen renk profilini kullanır. Bu ayar saf siyah ve zengin siyah arasındaki farkı görmenizi sağlar. özelleştirme yalnızca ileri düzey kullanıcılar için önerilir. Not: Acrobat renk ayarları. belgedeki renk değerlerini değiştirmez. Illustrator ve Photoshop programlarında kullanılanların alt kümesidir. Bu ayar saf siyahı ve zengin siyahı aynı biçimde görüntüler.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 139 Renk yönetimi Seçtiğiniz ayar uygulamanın kullandığı renk çalışma alanlarını. Ticari baskı alındığında görülecek olan saf siyah ve zengin siyah arasındaki farkı görmeyi tercih ediyorsanız. gömülü profilleri olan dosyaları açtığınızda ve içe aktardığınızda olacakları ve renk yönetimi sisteminin renkleri nasıl dönüştürdüğünü saptar.) Ayrıca bkz. ekranda görüntülendiğinde. (Bkz. “Adobe uygulamaları arasında renk ayarlarını senkronize etme” sayfa 138. Tüm Siyahları Zengin Siyah Olarak Gönder PostScript olmayan masaüstü yazıcıda yazdırırken veya RGB dosya formatına dışa aktarırken saf CMYK siyahın çıktısını çok koyu siyah (RGB=000) olarak alır. Bu ayar saf siyahın ve zengin siyahın aynı ekranda görüntüler. 3 Yazdırma/Dışa Aktarma için seçenek belirleyin: Tüm Siyahları Doğru Olarak Göster PostScript olmayan masaüstü yazıcıda yazdırırken veya RGB dosya formatına dışa aktarırken saf CMYK siyahın çıktısını belgedeki renk numaralarını kullanarak alır. Adobe uygulamaları. Renk Örneği paneli menüsünü kullanarak yükleyebileceğiniz çeşitli standart renk kitaplıkları içerir. Bu ayar saf siyah ile zengin siyah arasındaki farkı görmenizi sağlar. Tüm Siyahları Zengin Siyah Olarak Görüntüle Saf CMYK siyahını çok koyu siyah olarak görüntüler (RGB=000).

CMYK renk ilkesini Sayıları Koru (Bağlantılı Profilleri Yoksay) olarak değiştirerek güvenli CMYK iş akışını kolayca geri yükleyebilirsiniz. Spot renklerde Lav değerleri ile CMYK değerleri arasında geçiş yapmayla ilgili daha fazla bilgi için Illustrator veya InDesign Yardımı'na bakın. Bununla birlikte. Not: Renk yönetimi olan spot renkler. Illustrator veya InDesign uygulamalarının önceki sürümleriyle eşleşmesini istiyorsanız. uygulama profili yok sayar ve işlenmemiş renk numaralarını korur. Creative Suite uygulamalarında renklerin tutarlı görüntülenmesi için en fazla doğruluk ve güvenceyi sağlar. son çıktıda oluşan istenmeyen renk dönüşümü olasılığı olmadan belgelerinizi yazılımla prova ve basılı prova etmek için CMYK profillerini kullanabilirsiniz. Renk Ayarları iletişim kutusundaki renk ilkeleri Adobe'un profili nasıl işleyeceğini saptar. Uygulamanızın gömülü profili temel alarak renk numaralarını ayarlamasını istiyorsanız. “Renk yönetimi ilkesi seçenekleri” sayfa 155 . Sonuç olarak gömülü profili olan bir CMYK görüntüsünü açtığınızda veya içe aktardığınızda. PANTONE. • Gömülü profili olan bir görüntüyü içe aktardığınızda. Renk Ayarları iletişim kutusunda CMYK renk ilkesini Gömülü Profilleri Koru olarak değiştirin. Lab değerlerini kullanma. Ayrıca bkz. Bu renklerin görünümünün ve çıktısının. Örneğin. Illustrator ve InDesign varsayılan olarak güvenli CMYK iş akışını destekler. Belgeyi yazdırdığınızda veya Adobe PDF'ye kaydettiğinizde güvenli CMYK ayarlarını geçersiz kılabilirsiniz. İçe aktarılan görüntülerde renk yönetimi İçe aktarılan görüntülerde renk yönetimi (Illustrator. prova aygıtınızda ve monitörünüzde en yakın spot rengi sağlar. Örneğin. • (Acrobat. Renk yönetimi denemelerini adım adım uygulamak istiyorsanız bu iş akışı yararlıdır. CMYK eşdeğerlerini kullanın. renk yönetimi sisteminiz tarafından renk numaralarının dönüştürülmesinin aksine CMYK renk numaralarının son çıktı aygıtına kadar korunmasını güvenceye alır. “Renk yönetimi ilkesi seçenekleri” sayfa 155 Güvenli CMYK iş akışı kullanma Güvenli CMYK iş akışı. Ayrıca bkz. birçok spot renk mürekkebi monitör ve prova aygıtlarının çoğunluğunun gamutu dışında olduğundan. Ancak bunu yapmanız renklerin yeniden ayrılmasına neden olabilir. PDF'leri yazdırma ve kaydetme renk yönetimi seçenekleriyle ilgili daha fazla bilgi için Yardım'a bakın. InDesign) İçe aktarılan görüntülerin belgenin renk uzayına nasıl entegre edileceği görüntünün profile gömülüp gömülmediğine bağlıdır: • Profil olmayan bir görüntüyü içe aktardığınızda Adobe uygulaması görüntüdeki renkleri tanımlamak için geçerli belge profilini kullanır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 140 Renk yönetimi • (Illustrator ve InDesign) Spot renklerin doğru ve tutarlı önizlemesini görmek için Üst Baskı Önizleme'yi açın. DIC ve HKS kitaplıklarından renkler gibi) görüntülemek ve bu renkleri proses renklere dönüştürmek için Lab değerlerini (varsayılan) kullanın. Illustrator ve InDesign) Öntanımlı spot renkleri (TOYO. bu aygıtlarda spot rengi tam olarak yeniden üretmek zordur. saf CMYK siyahı nesneler zengin siyah olarak yeniden ayrılabilir.

dosyayı seçip açın. 3 (İsteğe bağlı) Görüntü oluşturma hedefi seçip Tamam'ı tıklatın. profil adı Profil menüsünün üstünde görüntülenir. . RGB ve Lab renk modelleri. profil olmayan veya yanlış gömülen profili olan bir görüntüyü içe aktarırken yararlı olabilir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 141 Renk yönetimi İçe aktarılan grafikleri renk yönetimi için hazırlama Adobe uygulamalarında grafiklerin renk yönetimli olmak üzere hazırlamak için aşağıdaki ilkeleri kullanın: • Dosyayı kaydettiğinizde ICC uyumlu profil gömün. Çoğu durumda varsayılan görüntü oluşturma hedefini kullanmak en iyisidir. Ayrıca bkz. büyük olasılıkla kalibre edilmemiş çok çeşitli monitör ve video görüntüleme sistemlerinde görüntülenecektir. daha yeni bir profil atayabilirsiniz. Örneğin. Profil zaten gömülüyse. Gömülü profilleri destekleyen dosya formatları şunlardır: JPEG. ardından da Renk sekmesini seçin. RGB veya Lab haricinde bir renk modelinde kaydetmeniz gerekiyorsa orijinal grafiğin bir kopyasını saklayın. video ve Web gibi birden fazla son çıktı aygıtı veya ortamı için renk grafiğini yeniden kullanmayı düşünüyorsanız. “Renk profili gömme” sayfa 151 İçe aktarılan bitmap görüntülerin profillerini görüntüleme veya değiştirme (InDesign) InDesign içe aktarılan bitmap görüntülerinin profillerini görüntülemenize. birçok çıktı aygıtının üretebileceğinden daha fazla renk gamutları sunar. • Baskı. Photoshop EPS. grafiği seçtikten sonra Nesne > Görüntü Renk Ayarları seçeneğini belirleyin. tarayıcı üreticisinin varsayılan profili gömülüyse ancak siz özel bir profil oluşturduysanız. bu da renk tutarlılığı üzerindeki denetiminizi büyük ölçüde sınırlar. Çevrimiçi ortamda belgeniz. Ayrıca bkz. 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Grafik zaten mizanpajda ise. AI (Illustrator). Dosya > Yerleştir'i seçtikten sonra İçe Aktarma Seçeneğini Göster'i belirleyin. 2 Profil için belgenizdeki grafiğe uygulanacak kaynak profili seçin. “Belge renklerini farklı bir profile dönüştürme (Photoshop)” sayfa 152 Çevrimiçi görüntüleme için belgelerde renk yönetimi Çevrimiçi görüntüleme için belgelerde renk yönetimi Çevrimiçi görüntüleme için renk yönetimi basılı ortamın renk yönetiminden çok farklıdır. Not: Ayrıca Acrobat'taki nesnelerin profillerini de görebilir veya değiştirebilirsiniz. • Grafiği içe aktarmak üzereyseniz. Daha küçük çıktı renk gamutuna çevrilmeden önce olabildiğince çok renk bilgisini tutar. yapılabiliyorsa grafiği RGB veya Lab renkleri kullanarak hazırlayın. PDF. PSD (Photoshop). Basılı ortamda son belgenizin görümü üzerinde çok daha fazla denetiminiz vardır. geçersiz kılmanıza veya devre dışı bırakmanızı sağlar. Büyük Belge Formatı ve TIFF. INDD (InDesign). Bu.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 142 Renk yönetimi Adobe. sRGB. Ancak. Not: InDesign uygulamasında Profile Dönüştür komutu yalnızca belgedeki doğal. Illustrator. sRGB renk uzayını kullanarak kalibre edilmemiş monitörlerde renklerin yaklaşık olarak nasıl olacağını görebilirsiniz. Tasarım stüdyosunun intraneti gibi çok yüksek düzeyde denetlenen bir ortamı yönetiyorsanız.5K'dan 2MB'ye kadar farklılık gösterebilir. Renk yönetimini destekleyen tarayıcılardan bir kısmıysa kalibre edilmemiş monitörlerin bulunduğu sistemlerde çalıştıklarından renk yönetimine sahip olarak kabul edilemez. InDesign) veya Renk Yönetimi tercihlerinde (Acrobat) sRGB'nin seçili olduğunu doğrulayabilirsiniz. tüm monitörleri kalibre ederek ve kullanıcıların tarayıcılarını renk yönetimini destekleyecek biçimde ayarlayarak bir dereceye kadar görüntülerin HTML renk yönetimini sağlayabilirsiniz.) Photoshop ve InDesign uygulamalarında Düzen > Profile Dönüştür komutunu kullanarak renkleri manuel olarak da dönüştürebilirsiniz. sRGB olarak ayarlanmış çalışma alanında oluşturduğunuz RGB grafikleri renk uzayı olarak sRGB'yi kullanır. Ayrıca bkz. RGB renk yönetimi ilkesi olarak Çalışma Alanına Dönüştür'ü seçin. alınıp yerleştirilmemiş nesnelerin renklerini dönüştürür. Renk profillerini gömmenin PDF dosyalarının boyutunu artırdığını unutmayın. “Renk yönetimiyle yazdırma” sayfa 146 Çevrimiçi görüntüleme için renk yönetimi olan HTML belgeleri Çoğu Web tarayıcısı renk yönetimini desteklemez. Buna ek olarak çok az Web sayfasında gömülü profillerin bulunduğu görüntüler vardır. bununla birlikte Renk Ayaları iletişim kutusunda (Photoshop. doğru yapılandırılmış renk yönetimi sistemi altında çalışan Acrobat 4. kalibre edilmemiş monitörlerde renk üretimi farklılık göstereceğinden.0 veya üstü sürümlerde rengi tutarlı olarak yeniden üretebilir. Ayrıca bkz. “Renk çalışma alanları hakkında” sayfa 153 “Renk yönetimi ilkesi seçenekleri” sayfa 155 Çevrimiçi görüntüleme için renk yönetimi olan PDF'ler PDF'leri dışa aktardığınızda profilleri gömmeyi seçebilirsiniz. özellikle Web'de görüntülenecek belgelerin renk yönetimini gerçekleştirirken sRGB renk uzayını kullanmanızı önerir. sRGB haricinde gömülü renk profili olan görüntülerle çalışırken görüntüyü Web'de kullanmak üzere kaydetmeden önce görüntünün renklerini sRGB'ye dönüştürmeniz gerekir. (RGB çalışma alanınızın sRGB olarak ayarlandığından emin olun. yine de olası ekran farklılıklarını tam olarak tahmin edemezsiniz. bununla birlikte CMYK profilleri 0. RGB profilleri genellikle küçüktür (yaklaşık 3KB). Gömülü profilleri olan PDF'ler. Uygulamanın görüntüyü açtığınızda renkleri otomatik olarak sRGB'ye dönüştürmesini istiyorsanız. . birçok Adobe renk ayarı için varsayılan çalışma alanıdır.

Belgenizdeki renklerin belirli bir çıktı aygıtında yeniden nasıl üretileceğinin önizlemesini ekranda görüntüleyebilirsiniz. basılı işinizin son halinin en doğru önizlemesi için önerilir. Çalışan Macenta Kalıbı. Not: Yazılımla prova tek başına üst baskı bir ofset baskıya yazdırıldığında nasıl görüneceğini önizlemede görüntülemenizi sağlamaz. Yazılımla prova renkleri 1 Görünüm > Prova Ayarı'nı seçin ve aşağıdakilerden birini yapın: • Benzetim yapmak istediğiniz çıktı durumuna uygun bir hazır ayar seçin. Acrobat için Üst Baskı Önizleme seçeneği otomatik olarak uygulanır. Belge kendi orijinal renk uzayında oluşturulur. • Belirli bir çıktı durumu için özel prova ayarı seçmek amacıyla Özel (Photoshop ve InDesign) veya Özelleştir (Illustrator) seçeneğini belirleyin. Belge CMYK (InDesign) Belgenin CMYK profilini kullanarak renklerin yazılımla provasını oluşturur. B. belgenin renk değerlerinin prova profili yorumunu görüntüler. Üst baskı içeren belgelerle çalışıyorsanız. . Çalışan Siyan Kalıbı. Yazılımla provanın güvenilirliğinin monitörünüzün kalitesine. monitör ve çıktı aygıtlarının profillerine ve çalışma ortamınızın ışıklandırmasına bağlı olduğunu unutmayın. Yazılımla prova hazır ayarları Çalışan CMYK Renk Ayarları iletişim kutusunda tanımlanan geçerli CMYK çalışma alanını kullanarak renklerin yazılımla provasını oluşturur. Çalışan Sarı Kalıbı.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 143 Renk yönetimi Prova renkleri Yazılımla prova renkleri hakkında Geleneksel yayımcılık iş akışında. Orijinal görüntü renkleriyle yazılımla prova renklerini karşılaştırmak için yazılımla provayı ayarlamadan önce belgeyi yeni bir pencerede açın. renklerin belirli bir çıktı aygıtında nasıl olacağını görmek için belgenizin basılı bir provasını yazdırırsınız. Renk yönetimi olan iş akışında. Çalışan Siyah Kalıbı veya Çalışan CMY Kalıpları (Photoshop) Geçerli CMYK çalışma alanını kullanarak özel CMYK mürekkep renklerinin yazılımla provasını oluşturur. A B C Belgenin son çıktısının önizlemesini monitörde görüntülemek için yazılımla prova kullanma A. yazılımla provada üst baskıları düzgün biçimde görmek için Üst Baskı Önizleme'yi açın. Bu seçenek. C. Her iki seçenek de benzetimi yapılan aygıtın renk yönetimi kullanmadan belgenizi görüntüleyeceğini varsayar. Lab veya CMYK belgeleri için her iki seçenek de kullanılamaz. doğrudan monitörde belgenizin yazılımla prova etmek için renk profillerinin doğruluğunu kullanabilirsiniz. Monitör. Yazılımla prova açık olduğunda Prova Renkleri komutunun yanında bir onay işareti ve prova hazır ayarının veya profilinin adı belge penceresinin üstünde görüntülenir. Macintosh RGB veya Windows RGB (Photoshop ve Illustrator) Benzetim yapmak amacıyla prova profili olarak standart Mac OS veya Windows monitörünü kullanarak görüntüdeki renklerin yazılımla provasını oluşturur. 2 Yazılımla prova görünümünü kapatıp açmak için Görünüm > Prova Renkleri'ni seçin. Belgenin renk değerleri seçili prova profilinin (genellikle çıktı aygıtının profiline) renk uzayına çevrilir.

Bu seçenek en çok güvenli CMYK iş akışını takip ettiğinizde kullanışlıdır. farklı türden renk görüşü olan kişilere doğru aktarılmasını sağlar. saf siyah yerine yazıcıların çoğunda elde ettiğiniz koyu grinin benzetimini yapar. Pek çok ülkede kamu alanlarında CUD uyumlu grafiklerin gerektiği kurallar vardır. . Görüntü Oluşturma Hedefi (Photoshop ve Illustrator) Sayıları Koru seçeneği belirlenmediğinde. Photoshop'ta belgeleriniz için özel prova ayarının varsayılan prova ayarı olmasını istiyorsanız. Çoğunlukla belirli kağıt ve yazıcı birleşimleri için özel profiller en doğru yazılımla provayı oluşturur.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 144 Renk yönetimi Monitör RGB (Photoshop ve Illustrator) Prova profili uzayı olarak geçerli monitörünüzün renk uzayını kullanarak RGB belgesindeki renklerin yazılımla provasını oluşturur. “Renk körlüğü için yazılımla prova (Photoshop ve Illustrator)” sayfa 144. Seçili profilin kullanılışlığı aygıtın davranışını ne kadar doğru tanımladığına bağlıdır. CMYK Numaralarını Koru veya RGB Numaralarını Koru Çıktı aygıtının renk uzayını dönüştürmeden renklerin nasıl görüneceğinin benzetimini yapar. Yazılımla provada özelleştirilmiş seçenekler Benzetilecek Aygıt Provayı oluşturmak istediğiniz aygıtın renk profilini belirtir. bu seçeneği belirleyin. kalanların çoğunda daha ılımlı bir renk körlüğü vardır. Renk körlüğü provası C. Yazdırma sırasında siyah nokta kaydırmayı kullanmayı düşünüyorsanız (birçok durumda önerilir). Orijinal görüntü B. Siyah Nokta Kaydırmayı Kullan (Photoshop) Çıktı aygıtının tam dinamik aralığının benzetimini yaparak görüntüdeki gölge ayrıntısının korunmasını sağlar. Görünüm > Prova Ayarı > Özel komutunu seçmeden önce tüm belge pencerelerini kapatın. benzetimini yapmayı denediğiniz aygıtın renklerini dönüştürmek için bir görüntü oluşturma hedefi belirler. Renk Körlüğü (Photoshop ve Illustrator) Renk körlüğü olan kişiye renkleri görünür yansıtan yazılımla prova oluşturun. Renk körlüğünün üçüncü bir türü de tamamen kırmızı veya yeşil renk körlüğüdür. Tüm profiller bu seçeneği desteklemez. Siyah Mürekkebe Benzet Prova profiline göre. renk körlüğü için en doğru yazılımla provayı sağlayan RGB renk moduna dönüştürün. En iyileştirilmiş tasarım Belgenin CUD uyumlu olup olmadığını saptamak için şunları yapın: 1 Belgeyi. A B C A. Lab veya CMYK belgeleri için bu seçenek kullanılamaz. Bu seçenek benzetimi yapılan aygıtın renk yönetimi kullanmadan belgenizi görüntüleyeceğini varsayar. Tüm profiller bu seçeneği desteklemez. Daha fazla bilgi için bkz. Kağıt Rengine Benzet Prova profiline göre gerçek kağıdın soluk beyazının benzetimini yapar. Renk körlüğü için yazılımla prova (Photoshop ve Illustrator) Renk Evrensel Tasarımı (CUD) grafik bilgilerin renk körlüğü olanlar dahil. Kırmızı körlüğü (protanopi) ve yeşil körlüğü (döteranopi) en yaygın türde renk körlükleridir. Kırmızı Körlüğü ve Yeşil Körlüğü olarak bilinen iki yazılımla prova seçeneği renk körlüğünün en yaygın biçimleri için renk algısını yaklaştırır.

. • Farklı font aileleri ya da stilleri kullanın. uçuk pembe. Tüm profiller bu seçeneği desteklemez. sarı ve açık yeşil. (CUD ile uyumlu olmak için her iki görünümde de belgenizi kontrol edin. Yeni hazır ayarın Görünüm > Prova Ayarı menüsünde görüntülendiğinden emin olmak için hazır ayarı varsayılan konuma kaydedin. Yazılımla prova renkleri (Acrobat) 1 Gelişmiş > Baskı Üretimi >Çıktı Önizleme seçeneğini belirleyin. 3 Yazılımla prova seçeneği belirleyin: Siyah Mürekkebe Benzet Prova profiline göre. açık mavi ve pembe.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 145 Renk yönetimi 2 (İsteğe bağlı) Orijinal belgeyi eşzamanlı görüntülemek ve yazılımla prova etmek için Pencere > Yeni Pencere'yi (Illustrator) veya Pencere > Yerleştir > Yeni Pencere'yi (Photoshop) seçin. Tüm profiller bu seçeneği desteklemez. 2 Simülasyon Profili menüsünden özel çıktı aygıtının renk profilini seçin. 2 Aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Özel prova ayarını kaydetmek için Kaydet'i tıklatın. • Özel prova ayarını yüklemek için Yükle'yi tıklatın. • Farklı desenler ve şekiller kullanın. • Renkli sınırlara geniş beyaz. 3 Görünüm> Prova Ayarı > Renk Körlüğü'nü seçip Kırmızı mı. uçuk yeşil ya da zümrüt yeşiliyle karıştırılma olasılığı vardır. Kağıt Rengine Benzet Prova profiline göre gerçek kağıdın soluk beyazının benzetimini yapar. Daha fazla bilgi için Photoshop Yardım'da “Basılı prova yazdırma” konusunu araştırın. saf siyah yerine yazıcıların çoğunda elde ettiğiniz koyu grinin benzetimini yapar. • Maviye dönük yeşil sarıya dönük yeşilde daha az karıştırılır. yoksa Yeşil körlük türü mü olduğunu belirtin. turuncuya bakan kırmızının tanınması daha kolaydır.) Photoshop'ta provayı yazdırabilirsiniz. Renk körü provalarda nesneler zor tanınıyorsa tasarımı şunlardan birini yaparak ayarlayın: • Parlaklığı veya tonu değiştirin: • Saf kırmızının koyu ve bulanık görüntülenme eğilimi vardır. • Grinin macenta. • Şu renkleri birlikte kullanmamaya özen gösterin: kırmızı ve yeşil. koyu mavi ve mor. siyah ya da koyu renkli kenarlıklar ekleyin. Özel prova ayarı kaydetme veya yükleme 1 Görünüm > Prova Ayarı >Özel seçeneğini belirleyin.

mürekkep ve kağıt bileşimi için özel ICC profilleriniz varsa. Uygulama renkleri çıktı aygıtının gamutuna dönüştürmek için atanan renk profillerini kullanır ve elde edilen değerleri çıktı aygıtına gönderir. Bu genellikle en kolay ve en ucuz yöntemdir. Bu yöntem öncelikle test hedefleri yazdırma veya özel profiller oluşturma için kullanışlıdır. böylece programın yalnızca renk ayrımı için parametreleri belirlemesi ve aygıtın son renk değerlerini hesaplamasına izin vermesi yeterlidir. Belirli her yazıcı. Yazıcının sürücüsünde de renk yönetimini kapatmanız gerekir. Bu yöntem aynı zamanda renk yönetimini iyi bilmiyorsanız da önerilir. Kağıt türü. PostScript Düzey 2. yazıcı sürücünüzde renk yönetimini devre dışı bırakmanız çok önemlidir. seçtiğiniz yazıcı profilinin doğruluğuna bağlıdır. Ek yönergeler için Yardım'a bakın. Yazdırma sırasında uygulamanın ve yazıcı sürücüsünün aynı anda renkleri yönetmesine izin verme beklenmedik renklerle sonuçlanabilir. bu nedenle yazıcının doğru profili seçmesine izin verme zamandan tasarruf ettirir ve hataları azaltır. bir çıktı aygıtına özel renk verilerini üreterek tüm renk dönüşümünü gerçekleştirir. Masaüstü yazıcılar için özel profiller edinme Yazıcınızla gelen çıktı profilleri tatmin edici sonuçlar üretmiyorsa. Bu yöntemin doğruluğu. sürüm 2017 veya sonraki sürümleri ya da PostScript Dili Düzey 3 kullanan PostScript renk yönetimini destekleyen çıktı aygıtı gerekir. Renk yönetimi olan belgeleri yazdırma seçenekleriniz seçtiğiniz çıktı aygıtının yanı sıra kullandığınız Adobe uygulamasına da bağlıdır. Genel olarak yazdırma sırasında renkleri işlemek için aşağıdaki seçenekleriniz vardır: • Yazıcının renkleri saptamasına izin verme. yazıcınızın monitörünüzde gördüğünüzle tutarlı biçimde renkleri yazdırması amacıyla giden görüntü verilerini nasıl işlemesini istediğinizi belirtmenizi sağlar. • Uygulamanın renkleri saptamasına izin verme. Yeni mürekkep püskürtmeli fotoğraf yazıcılarının çoğunun sürücüde yerleşik oldukça doğru profilleri vardır. Ek yönergeler için Yardım'a bakın. Bu iş akışında renk dönüşümü yapılmaz. Yazdırma sırasında uygulamanın renkleri saptamasına izin verme Bu iş akışında uygulama.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 146 Renk yönetimi Yazdırırken belgelerde renk yönetimi Renk yönetimiyle yazdırma Yazdırma için renk yönetimi seçenekleri Adobe uygulamalarının. raster görüntü işlemcisinde (RIP) (In-RIP ayrımları adındaki işlem) renk bileşimini veya renk ayrımlarını gerçekleştirmeyi sağlar. yazdırma çözünürlüğü ve ek yazdırma parametrelerinin (yüksek hızda yazdırma gibi) her birleşimi farklı profil gerektirdiğinden bu yöntem özellikle mürekkep püskürtmeli fotoğraf yazıcılar için uygundur. PostScript renk yönetimi. bu iş akışını kullanın. PostScript yazıcı seçerseniz. yazdırma seçeneklerini ayarlamanız ve yazıcı sürücünüzde renk yönetimini açmanız çok önemlidir. • (Photoshop ve InDesign) Renk yönetimini kullanmama. PostScript renk yönetiminden yararlanabilirsiniz. aşağıdaki yöntemlerle özel profiller edinirsiniz: • Yazıcı ve kağıt türünüz için profil satın alın. PostScript renk yönetimi olan çıktı iş akışları için. Yazdırma sırasında yazıcının renkleri saptamasına izin verme Bu iş akışında uygulama renk dönüşümü yapmaz ancak gerekli tüm dönüşüm bilgilerini çıktı aygıtına gönderir. Bu yöntemi seçerseniz. Bu yöntemi seçerseniz. .

Bir PDF/X-1a standardı seçtiğinizde profiller PDF'ye gömülmez. “Renk profili yükleme” sayfa 150 Yazdırma için renk yönetimi olan PDF'ler Ticari baskı için Adobe PDF'ler oluşturduğunuzda renk bilgilerinin nasıl temsil edileceğini belirtebilirsiniz. • (PDF/X-1a) Tüm renkleri hedef CMYK renk uzayına dönüştürür. “Güvenli CMYK iş akışı kullanma” sayfa 140 . Bu. Not: Renk dönüşümü sırasında tüm spot renk bilgileri korunur. Bu yöntemi belge renk yönetimi olmayan CMYK görüntüler içeriyorsa ve renk numaralarının korunduğundan emin olmak istiyorsanız kullanın. • Daha önceki yöntemlerle oluşturulan profili profil düzenleme yazılımıyla ince ayarlayın. Genel olarak PDF'ler oluştururken renkleri işlemek için aşağıdaki seçenekleriniz vardır: • (PDF/X-3) Renkleri dönüştürmez. oda ışığında algılandığından farklı algılanan flüoresan parlaklaştırıcılara sahiptir. yalnızca proses renk eşdeğerleri belirlenen renk uzayına dönüşür. • (Illustrator ve InDesign) Hedef renk uzayına gömülen renkleri dönüştürür ancak gömülü profili olmayan renklerin numaralarını korur. Bu yöntem. Bir PDF/X-3 standardı seçtiğinizde renk profilleri otomatik olarak PDF'ye gömülür. (Parlak kağıtlar tarayıcıda. Bu seçeneği PDF iletişim kutusunun Çıktı bölümünde manuel olarak seçebilirsiniz. Bu yöntem pahalıdır ancak en iyi sonuçları sağlar. Ayrıca bkz. Mat yüzeyli kağıtlarda mükemmel sonuç sağlayabilir ancak parlak kağıtlarda sonuç iyi olmaz. PDF/X hakkında ve PDF'lerin nasıl oluşturulacağıyla ilgili daha fazla bilgi için Yardım'a bakın. Bunu yapmanın en kolay yolu PDF/X standardı kullanmaktır ancak PDF iletişim kutusunun Çıktı bölümünde renk işleme seçeneklerini manuel olarak da belirtebilirsiniz. standart profil satın almaktan daha pahalıdır ancak yazıcılardaki her türlü üretim farklılığını dengelediği için daha iyi sonuçlar sağlayabilir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 147 Renk yönetimi • Özel yazıcı ve kağıdınız için profil satın alın. Bu yöntemi başka renk dönüştürmesi gerektirmeyen baskıya hazır dosya oluştururken kullanın.) • Donanım profil oluşturucu aracını kullanarak kendi profilinizi oluşturun. Bu yazılımın kullanımı karmaşık olabilir ancak profille sorunları düzeltmenizi veya size daha uygun sonuçlar elde etmek için bir profili ayarlamanızı sağlar. Bu yöntemi çeşitli veya bilinmeyen aygıtlarda yazdırılacak veya görüntülenecek bir belge oluştururken kullanın. • Tarayıcı tabanlı sistemi kullanarak kendi profilinizi oluşturun. Bu yöntem yazıcı ve kağıdınızda profili oluşturma hedefini yazdırmayı ve hedefin özel profili oluşturacak şirketi hedeflemesini sağlar. İyi bir donanım aracı parlak kağıtlarda bile doğru profil oluşturabilir. profil oluşturma yazılımını ve profil oluşturma hedefini taramak için düz yataklı tarayıcınızı kullanmayı içerir. Ayrıca bkz.

Renk yönetimi sistemi aşağıdaki profil türlerini kullanır. renk tutarlılığını koruyamazsınız. B=107 yalnızca farklı aygıtların farklı biçimde görüntüleyeceği numara kümesidir. Çıktı profili aynı zamanda kağıt ve mürekkep türü gibi özel yazdırma koşullarını da dikkate almalıdır. Birçok yazıcı sürücüsü yerleşik renk profiliyle birlikte verilir. sRGB'yi kullanın (çoğu kamera için varsayılandır). Doğru bir profille görüntüyü içe aktaran program aygıt farklılıklarını düzeltebilir ve taramanın gerçek renklerini görüntüleyebilir. Yoksa. Belge profilleri Belgenin özel RGB veya CMYK renk uzayını tanımlar. Monitörünüzde gördükleriniz belgenizdeki gerçek renkleri temsil etmiyorsa. Girdi aygıtı profilleri Girdi aygıtının hangi renkleri yakalayabileceğini veya tarayabileceğini tanımlar. Özel profillere yatırım yapmadan önce bu profilleri deneme iyi bir fikirdir. Adobe RGB'yi seçmenizi önerir. Monitörünüzde rengi doğru olarak görme tasarım işlemi sırasında renkle ilgili önemli kararlar almanızı sağladığından bu ilk oluşturmanız gereken profildir. İleri düzey kullanıcılar farklı ışık kaynakları için farklı profiller kullanmayı da düşünebilir. Çıktı aygıtı profilleri Masaüstü yazıcılar veya baskı makinesi gibi çıktı aygıtlarının renk uzayını tanımlar. mat kağıda göre farklı renk aralığını görüntüleyebilme özelliğine sahiptir. Örneğin. Renk yönetimi açık olduğunda Adobe uygulamaları otomatik olarak Renk Ayarları iletişim kutusundaki Çalışma Alanı seçeneklerini temel alan bir profili yeni belgelere atar. Bu yanlış gösterim zaten başarılı olan bir görüntü üzerinde gereksiz. doğru olmayan bir tarayıcı profiliyle mükemmel biçimde taranan görüntü. . zaman alıcı ve büyük olasılıkla zarar verici "düzeltmeler" yapmanıza neden olabilir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 148 Renk yönetimi Renk profilleriyle çalışma Renk profilleri hakkında Hassas. sadece tarayıcıyla görüntünün görüntülendiği program arasındaki farklılık nedeniyle başka bir programda yanlış görünebilir. uygulama belgedeki gerçek renk görünümlerinin tanımını sağlar. Etiketsiz belgelerle çalışırken Adobe uygulamaları renkleri görüntülemek ve düzenlemek için geçerli çalışma alanı profilini kullanır. Bununla birlikte Adobe RGB renk uzayıyla etiketlendiğinde bu numaralar gerçek rengi veya ışığın dalga boyunu belirtir. Atanmış profilleri olmayan belgeler etiketsiz olarak bilinir ve yalnızca ham renk numaralarını içerir. Belgeye profil atayarak veya etiketleyerek. Örneğin. morun belirli bir tonunu belirtmektedir. Monitör profilleri Monitörün rengi nasıl yeniden ürettiğini tanımlar. Örneğin parlak kağıt. Dijital kameranız profil seçeneği sunuyorsa Adobe. Tarayıcı profilleri için bazı fotoğrafçılar tarayıcıda taranan her film türü veya markası için ayrı profiller oluşturur. R=127. bu durumda. Renk yönetimi sistemi belgedeki renkleri çıktı aygıtının renk uzayının gamutu içindeki renklerle doğru biçimde eşleştirmek için çıktı aygıtı profillerini kullanır. tutarlı renk yönetimi için tüm renk aygıtlarınızda doğru ICC uyumlu profiller gerekir. G=12.

Beyaz nokta Monitörün üretebileceği parlak beyazın rengi ve yoğunluğu. kalibrasyon için en iyi parlaklık ve kontrast aralığını ayarlamanıza yardımcı olur. “Monitörünüzü kalibre etme ve profilini oluşturma” sayfa 150 “Yazdırma sırasında yazıcının renkleri saptamasına izin verme” sayfa 146 “Masaüstü yazıcılar için özel profiller edinme” sayfa 146 “Renk çalışma alanları hakkında” sayfa 153 Monitör kalibrasyonu ve nitelemesi hakkında Profil oluşturma yazılımı monitörünüzü hem kalibre edebilir hem de niteler. Monitör kalibrasyonu aşağıdaki video ayarlarının yapılmasını içerir: Parlaklık ve kontrast Ekran yoğunluğunun sırasıyla genel düzeyi ve aralığı. Monitörünüzü niteleme. böylece doğru renk görünümleri yazdırılır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 149 Renk yönetimi A B C D Profili olan renkleri yönetme A. Fosfor CRT monitörlerinin ışığı yaymak için kullandıkları madde. Monitörün profili renk yönetimi sistemine belgenin sayısal değerlerini monitörün renk uzayına nasıl çevireceğini söyler. Monitörün ürettiği siyahtan beyaza değerler lineer değildir. Çıktı aygıtının profilini kullanarak renk yönetimi sistemi belgenin sayısal değerlerini çıktı aygıtının renk değerlerine çevirir. Monitörünüzü kalibre etme. Gama Orta ton değerlerinin parlaklığı. D. B. Bu parametreler aynı televizyonda olduğu gibi çalışır. Ayrıca bkz. monitörünüzü öntanımlı standartla uyumlu hale getirir. değerlerin grafiğini oluşturursanız düz bir çizgi değil. örneğin. C. Farklı fosforların farklı renk özellikleri vardır. Profillerin açıklamalarını kullanarak renk yönetimi sistemi belgenin gerçek renklerini tanır. . bir eğri elde edersiniz. siyah ve beyaz arasındaki eğrinin ortasındaki değeri tanımlar. basit olarak monitörünüzün rengi yeniden nasıl ürettiğini tanımlayan bir profil oluşturur. Gama. Monitör kalibrasyonu yardımcı programı. Profiller girdi aygıtının ve belgenin renk uzaylarını tanımlar. monitörünüzün 5000 K (Kelvin) standart beyaz nokta renk sıcaklığını kullanarak rengi görüntüleyecek biçimde ayarlanması.

monitörünüzün milyonlarca rengi veya 24 bit ya da üstünü görüntülediğinden emin olun. System Preferences/Displays/Color sekmesinde yer alan Kalibre et yardımcı programını kullanın. Monitörünüz kalibre ettikten sonra profil oluşturma yardımcı programı renk profilini kaydetmenizi sağlar. Renk profili yükleme Renk profilleri çoğunlukla sisteminize bir aygıt eklendiğinde kurulur. yazılımla birlikte kolorimetre gibi bir ölçüm aygıtı kullanma. Not: Monitörün performansı zaman içinde değişir ve azalır. profilleri /Library/ColorSync/Profiles klasörüne veya /Users/[kullanıcıadı]/Library/ColorSync/Profiles klasörüne kopyalayın. Birçok profil oluşturma yazılımı yeni profili otomatik olarak monitörün varsayılan profili olarak atar. Diğer bir yöntem olarak profilleri WINDOWS\system32\spool\drivers\color klasörüne kopyalayın. monitörünüz çok eski veya soluklaşmış olabilir.her ay veya daha uzun aralıklarla monitörünüzü yeniden kalibre edin ve profil oluşturun. 2 Monitörünüzün binlerce veya daha fazla rengi görüntülediğinden emin olun. Bu profillerin doğruluğu (çoğunlukla genel profiller veya hazır profiller olarak adlandırılır) üreticiler arasında farklılık gösterir. bir alet monitörde görüntülenen renkleri insan gözünden çok daha doğru biçimde ölçebileceğinden daha doğru profiller oluşturabilir. monitörde hangi renklerin görüntülenebileceği veya görüntülenemeyeceği ile bir görüntüdeki sayısal renk değerlerinin. Ayrıca bkz. Renk profillerini yükledikten sonra Adobe uygulamalarını yeniden başlattığınızdan emin olun. 3 Monitörünüzün masaüstündeki renkli arka plan desenlerini kaldırın ve masaüstünü nötr grileri görüntüleyecek biçimde ayarlayın. monitörünüzü bilinen belirtimlere uymak üzere ayarlarsınız. renkleri doğru olarak görüntülenebilmesi için nasıl dönüştürüleceğinin tanımlanması anlamına gelir. profilleri Web'den yükleyebilir veya profesyonel profil oluşturma donatısı kullanarak özel profiller oluşturabilirsiniz. Belgeyi çevreleyen yoğun desenler veya parlak renkler rengin doğru algılanmasını etkileyebilir. Monitörünüzü bir standarda uygun biçimde kalibre etmenin zor veya imkansız olduğunu fark ederseniz. 1 Monitörünüzün en az yarım saattir açık olduğundan emin olun. bu. • Windows'ta profili sağ tıklatıp Profil Yükle'yi seçin. 4 Monitörünüzü kalibre etmek ve profilini oluşturmak için aşağıdakilerden birini yapın: • Windows'ta monitör kalibrasyonu yardımcı programını yükleyin ve kullanın. Profil monitörün renk davranışını tanımlar. ısınması ve daha tutarlı çıktı üretmesi için yeterli zamanı sağlar. Monitör profilini manuel olarak atamayla ilgili yönergeler için işletim sisteminizin Yardım sistemine başvurun. İdeal olarak. • Mac OS işletim sisteminde. • Mac OS'ta. Bu.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 150 Renk yönetimi Monitörünüzü kalibre etme ve profilini oluşturma Monitörünüzü kalibre ettiğinizde. • En iyi sonuçları elde etmek için diğer üreticilerin yazılımlarını ve ölçüm aygıtlarını kullanın. “Masaüstü yazıcılar için özel profiller edinme” sayfa 146 . Genellikle. Ayrıca servis sağlayıcınızdan aygıt profilleri elde edebilir.

• (Acrobat. Photoshop) 1 Düzen > Profil Ata'yı seçin. Belgenin renk profilini aşağıdaki yöntemlerle değiştirebilirsiniz: • Yeni profil atayın. Profili değiştirme yalnızca ileri düzey kullanıcılar için önerilir. 1 Belgeyi aşağıdaki dosya formatlarından birinde kaydedin ya da dışa aktarın: Adobe PDF. Renk profili atama veya kaldırma (Illustrator. • Belgede renk yönetimi olmaması için profili kaldırın. Photoshop ve InDesign) Belgedeki renkleri farklı bir profilin renk uzayına dönüştürün. Büyük Belge Formatı ya da TIFF. 2 Bir seçenek belirleyip Tamam'ı tıklatın: Bu Belgede Renk Yönetimi Uygulama Belgeden varolan profili kaldırır. AI (Illustrator). “Belgenin renk profilini değiştirme” sayfa 151 Renk profili atama veya kaldırma (InDesign) 1 Düzen > Profil Ata'yı seçin. Renkleri Dönüştür iletişim kutusunda tanımlandığı gibi uygun profili PDF'deki seçili renk uzayına ekler. Profil Farklı bir profil seçmenizi sağlar.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 151 Renk yönetimi Renk profili gömme Illustrator. Belgedeki renk numaraları aynı kalır ancak yeni profil. InDesign veya Photoshop programlarında oluşturduğunuz bir belgeye renk profili gömmek için belgeyi ICC profillerini destekleyen bir biçimde kaydetmeniz veya dışa aktarmanız gerekir. Bunun nedeni uygulamanızın Renk Ayarları iletişim kutusunda belirlediğiniz ayarları temel alarak renk profilini otomatik olarak atamasıdır. Ayrıca bkz. INDD (InDesign). Renk numaraları. Photoshop EPS. Belgenin renk profilini değiştirme Belgenin renk profilini değiştirmenizi gerektiren çok az durum vardır. belgeyi farklı çıktı hedefleri için hazırlarken veya belgeye artık uygulanmasını istemediğiniz ilke davranışını düzeltirken gerekir. Bu seçeneğin tam adı ve konumu uygulamaya göre değişir. PSD (Photoshop). renkleri profil uzayına dönüştürmeden yeni profili belgeye atar. Acrobat. Uygulama. Renk profili gömme (Acrobat) Renk profilini nesneye veya PDF'nin tamamına gömebilirsiniz. Bu seçeneği yalnızca belgede renk yönetimi olmamasını istediğinizden eminseniz seçin. orijinal renk görünümünü korumak için kaydırılır. Bu. monitörünüzde görüntülenen renklerin görünümünü önemli ölçüde değiştirebilir. Daha fazla bilgi için Acrobat Yardımı'ndaki renk dönüşümü konularına bakın. . Renk profilini manuel olarak değiştirmeniz yalnızca. Ek yönergeler için Adobe Yardımı'na bakın. monitörünüzde görüntülenen renklerin görünümünü önemli ölçüde değiştirebilir. 2 ICC profillerini gömmek için bir seçenek belirleyin. Çalışma [renk modeli: çalışma alanı] Belgeye çalışma alanı profilini atar. Belgeden profili kaldırdıktan sonra renklerin görünümü uygulamanın çalışma alanı profilleriyle belirlenir. JPEG.

Belgenizde saydam nesneler varsa. monitörünüzde görüntülenen renklerin görünümünü önemli ölçüde değiştirebilir. 3 Belgenizdeki her grafik türü için bir görüntü oluşturma hedefi seçin. Geçerli Çalışma Alanını Ata [çalışma alanı] Belgeye çalışma alanı profilini atar. Belgeden profili kaldırdıktan sonra renklerin görünümü uygulamanın çalışma alanı profilleriyle belirlenir ve artık belgeye bir profil gömemezsiniz. Aygıt Bağı veya Soyut renk profilleri olarak dönüştür (Photoshop) 1 Düzen > Profile Dönüştür'ü seçin. Ayrıca bkz. 3 Dönüştürme Seçenekleri altında. . Belge dönüştürülür ve bu yeni profille etiketlenir. Varsayılan Görüntü Hedefi InDesign'a yerleştirilen bitmap görüntüle için varsayılan görüntü oluşturma hedefini ayarlar. 2 Hedef Renk Evreni altında belgenin renklerini dönüştürmek istediğiniz renk profilini seçin. renk yönetimi alt yapısını. Karıştırma Sonrası Hedefi Sayfadaki saydamlık etkileşimlerinden kaynaklanan renkler için görüntü oluşturma hedefini prova veya son renk uzayına ayarlar. Uygulama. renkleri profil uzayına dönüştürmeden yeni profili belgeye atar. Her grafik türü için dört standart hedeften birini seçebilir veya Renk Ayarları iletişim kutusunda belirlenmiş olan görüntü oluşturma hedefini kullanan Renk Ayarları Hedefini Kullan seçeneğini belirleyebilirsiniz. 5 Belgedeki dönüşümün etkilerinin önizlemesini görüntülemek için Önizleme'yi seçin. siyah nokta ve renk taklidi seçeneklerini belirleyin (varsa). Grafik türleri şunlardır: Düz Renk Hedefi InDesign doğal nesnelerindeki tüm vektör resimler (düz renk alanları) için görüntü oluşturma hedefini ayarlar. bu seçeneği kullanın. Bu. görüntü oluşturma hedefini. (Bkz. Bu seçeneği yalnızca belgede renk yönetimi olmamasını istediğinizden eminseniz seçin. Ayrıca bkz. “Belgenin renk profilini değiştirme” sayfa 151 Belge renklerini Çok Kanallı.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 152 Renk yönetimi 2 RGB Profili ve CMYK Profili için aşağıdakilerden birini seçin: Göz Ardı Et (Geçerli Çalışma Alanını Kullan) Belgeden varolan profili kaldırır. “Renk dönüştürme seçenekleri” sayfa 156. 4 Belgedeki yeni profil atama etkilerini önizlemek için Önizleme'yi seçin ve Tamam'ı tıklatın. Görüntü oluşturma hedefleri hakkında daha fazla bilgi için Yardım'a bakın. Tek tek görüntü esasına göre bu ayarı geçersiz kılmaya devam edebilirsiniz. “Belgenin renk profilini değiştirme” sayfa 151 “İçe aktarılan bitmap görüntülerin profillerini görüntüleme veya değiştirme (InDesign)” sayfa 141 Belge renklerini farklı bir profile dönüştürme (Photoshop) 1 Düzen > Profile Dönüştür'ü seçin. Profil Ata Farklı bir profil seçmenizi sağlar.) 4 Belgenin tüm katmanlarını dönüştürmenin ardından tek bir katmana düzleştirmek için Görüntüyü Düzleştir'i seçin.

Aygıt Bağı Bir aygıt renk uzayından diğerine. Dört mürekkepten fazlasıyla yazdırıldığında bunlar yararlıdır. Soyut Özel görüntü efektlerini etkinleştiren profiller. Bunlar. Not: Gri. yüklemek istediğiniz dosyayı seçin ve Aç'ı tıklatın. Çalışma alanı profillerini Renk Ayarları iletişim kutusunda seçebilirsiniz. Ayarları varsayılan Ayarlar klasörüne manuel olarak da ekleyebilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 153 Renk yönetimi 2 Gelişmiş'i tıklatın. • Renk ayarlarını hazır ayar olarak kaydetmek için Renk Ayarları iletişim kutusunda Kaydet'i tıklatın. Renk ayarlarını kaydetme. Özelleştirilmiş renk ayarlarını Acrobat'la paylaşmak için dosyayı InDesign. ayarı seçmeden önce dosyayı yüklemeniz gerekir. Daha fazla bilgi için Acrobat Yardımı'ndaki renk dönüşümü konularına bakın. “Belgenin renk profilini değiştirme” sayfa 151 Belge renklerini farklı bir profile dönüştürme Baskı Üretimi araç çubuğundaki Renkleri Dönüştür aracını kullanarak PDF'deki renkleri dönüştürürsünüz. Renk çalışma alanları hakkında Çalışma alanı. Not: Acrobat'ta özelleştirilmiş renk ayarlarını kaydedemezsiniz. . Aygıt değerlerinin belirli eşlemeleri (%100 siyah gibi) gerektiğinde yararlıdırlar. işlem sırasında ara renk uzayı kullanmadan dönüşen profiller. bunlar. Adobe uygulamalarında rengi tanımlamak ve düzenlemek için kullanılan ara renk uzayıdır. • Standart konuma kaydedilmeyen renk ayarları hazır ayarını yüklemek için Renk Ayarları iletişim kutusunda Yükle'yi tıklatın. Belirli seçenekleri değiştirme yalnızca renk yönetimi hakkında bilginiz varsa ve yaptığınız değişikliklerden eminseniz önerilir. istenen özel efekti oluşturmak amacıyla özel LUT oluşumunu sağlar. bunları yeniden kullanabilmenizi ve diğer kullanıcılar veya uygulamalarla paylaşabilmenizi sağlar. hem de çıktı değerleri için LAB/XYZ değerleri olabilir. Uygulamanın Renk Ayarları iletişim kutusunda ayar adını görüntülediğinden emin olmak için dosyayı varsayılan konuma kaydedin. Soyut profillerde hem girdi. 3 Belgedeki dönüşümün etkilerinin önizlemesini görüntülemek için Önizleme'yi seçin. Ayrıca bkz. Artık Tercihler iletişim kutusunun Renk Yönetimi kategorisinde bulunabilir. Aşağıdaki ek ICC profili türleri Hedef Alan altında bulunabilir: Çok Kanallı Dört renk kanalından fazlasını destekleyen profiller. RGB. Renk ayarları Renk ayarlarını özelleştirme Renk yönetimi olan iş akışlarının birçoğu için Adobe Systems tarafından test edilmiş hazır ayar renk ayarı kullanmak en iyisidir. Seçenekleri özelleştirdikten sonra hazır ayar olarak bunları kaydedebilirsiniz. Temel görünümündeki Profil menüsünde birleştirilir. Her renk modelinin kendisiyle ilişkilendirilen bir çalışma alanı profili vardır. LAB ve CMYK renk profilleri Gelişmiş görünümünde kategoriye göre gruplandırılır. Illustrator veya Photoshop programında oluşturup varsayılan Ayarlar klasörüne kaydetmeniz gerekir. Dosyayı farklı bir konuma kaydederseniz.

Acrobat'ta Tercihler iletişim kutusunun Renk Yönetimi kategorisini seçin. bu. birçok renk yönetimi iş akışı için Adobe Systems tarafından önerilen ve test edilen standart çalışma alanı profilleri kümesiyle gelir. . Sisteminize yüklediğiniz ek renk profillerin görüntülemek için. varsayılan renk ayarı olarak sRGB'yi kullandığından tüketici düzeyi dijital kameralardan alınan görüntülerle çalışırken de sRGB iyi bir seçimdir. Gelişmiş Mod'u (Illustrator ve InDesign) veya Daha Fazla Seçenek'i (Photoshop) seçin. görüntüleme ve yazdırma için belge renk uzayı yerine. Açıklama iletişim kutusunun altında görüntülenir. Adobe RGB'nin gamutu. Adobe uygulamaları. çalışma alanında menülerinde görünmesi için renk uzaylarının içine ve dışına çevirmek üzere belirtimler olmalıdır. Spot (Photoshop) Spot renk kanallarını ve çift tonları görüntülerken kullanılacak nokta kazancını belirler. Genellikle belirli bir aygıtın (monitör profili gibi) profilini seçmek yerine Adobe RGB veya sRGB'yi seçmek daha iyidir. özel profil oluşturmak yerine standart çalışma alanını kullanmanızı önerir. Not: Acrobat uygulamasında. Örneğin.com/support/products/photoshop. Profilin açıklamasını görmek için profili seçip işaretçiyi profilin adının üzerine getirin. Adobe'nin sağladığı CMYK çalışma alanları standart ticari baskı koşullarını temel alır. Adobe RGB (1998) çerli RGB çalışma alanı profiliyse. Çalışma alanları aynı zamanda etiketsiz belgelerdeki renklerin görünümünü de saptar. Çoğu kamera. Ayrıca bkz. Web'de görüntüleri görmek için kullanılan standart monitörün renk uzayını tanımladığından Web için görüntüleri hazırlarken sRGB önerilir. CMYK Uygulamanın CMYK renk uzayını saptar. Çoğu durumda gömülü profili koruma varsayılan ilkedir. Daha fazla bilgi için www. Not: Photoshop'ta özel çalışma alanı profilleri oluşturabilirsiniz.adobe. Birçok kamera. diğer bir deyişle. ilişkilendirilmiş renk modelini kullanan yeni oluşturulmuş belgeler için kaynak profili gibi davranır. oluşturduğunuz her yeni RGB belgesi Adobe RGB (1998) gamutu içindeki renkleri kullanacaktır.html adresindeki Photoshop destek bilgi merkezine bakın. sRGB kullanılarak tanımlanamayan bazı yazdırılabilir renkleri (özel siyanlar ve maviler) içerdiğinden. uygulama renk verilerinin nasıl işleneceğini saptamak için renk yönetimi ilkesi kullanır. gömülü çıktı hedefindeki bir renk uzayını kullanabilirsiniz. Gri (Photoshop) veya Gri Tonlama (Acrobat) Uygulamanın gri tonlama renk uzayını saptar. RGB Uygulamanın RGB renk uzayını saptar. Çıktı hedefleri hakkında daha fazla bilgi için Acrobat Yardımı'na bakın. varsayılan renk ayarı olarak Adobe RGB'yi kullandığından profesyonel düzey dijital kameralardan alınan görüntülerle çalışırken de Adobe RGB iyi bir seçimdir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 154 Renk yönetimi Çalışma alanı profili. geçerli mürekkep ve kağıt bileşimlerini temel aldıkları anlamına gelir. “Eksik veya eşleşmeyen renk profilleri hakkında” sayfa 155 “Renk yönetimi ilkesi seçenekleri” sayfa 155 Çalışma alanı seçenekleri Photoshop. Illustrator ve InDesign programlarında çalışma alanı seçeneklerini görüntülemek için Görünüm > Renk Ayarları'nı seçin. Renk profili çift yönlü olmalıdır. Ancak Adobe. Varsayılan olarak yalnızca bu profiller çalışma alanı menülerinde görüntülenir. Tüm CMYK çalışma alanları aygıta bağımlıdır. yazdırma için belgeleri hazırlarken Adobe RGB önerilir. Çalışma alanı profiliyle eşleşmeyen gömülü renk uzayı olan bir belgeyi açarsanız.

Bu. • Sayıları Koru (Bağlantılı Profilleri Yoksay) Bu seçenek CMYK için InDesign ve Illustrator uygulamalarında kullanılabilir. • Çalışma Alanına Dönüştür Dosyaları açarken veya görüntüleri içe aktarırken renkleri geçerli çalışma alanı profiline dönüştürür. bu seçeneği belirleyin.) Geçerli çalışma alanına renkleri getirirken (dosyaları açarak veya geçerli belgeye görüntüleri içe aktararak) izlemek için bir ilke belirtin. bu durumda Sayıları Koru'yu (Bağlantılı Profilleri Yoksay) seçmeniz gerekir. CMYK Ve Gri (Gri Tonlama seçeneği yalnızca Photoshop uygulamasında kullanılabilir. gömülü profili (varsa) kullanmayı. Açıklama iletişim kutusunun altında görüntülenir. Örneğin. kopyalayıp yapıştırarak veya sürükleyip bırakarak). Dosyaları açarken ve görüntüleri içe aktarırken renk numaralarını korur ancak Adobe uygulamalarında renkleri doğru görmeniz için renk yönetimini kullanmaya devam etmenize izin verir. Tutarlı renk yönetimi sağladığından birçok iş akışı için önerilen seçenektir. belge açtığınızda veya görüntü içe aktardığınızda uygulamanın renk verilerini nasıl işleyeceğini saptar. Bir özel durumsa CMYK numaralarını korumayı düşünmenizdir. RGB. Aşağıdaki seçeneklerden birini belirleyin: • Gömülü Profilleri Koru Dosyaları açarken her zaman gömülü renk profillerini korur. Profil yoksa veya çalışma alanıyla eşleşmiyorsa. Eşleşmeyen renk profili olan bir belgeyi açarken profili atmayı veya renkleri geçerli çalışma alanına dönüştürmeyi seçebilirsiniz. Renk verilerini içe aktarırken renklerin görünümlerini korumak için bunları geçerli çalışma alanına dönüştürmeyi seçebilirsiniz. Renk yönetimi ilkesi seçenekleri Renk yönetimi ilkesi. İlkenin açıklamasını görmek için ilkeyi seçip işaretçiyi ilkenin adının üzerine getirin. eksik renk profili olan bir belgeyi açarken geçerli çalışma alanı profilini veya farklı bir profili atamayı seçebilirsiniz. varolan bazı belgeler belirlediğiniz çalışma alanı profilini kullanamayabilir ve varolan bazı belgelerin de renk yönetimi olmayabilir. • Belgeyi veya içe aktarılan renk verileri ayarlayın. Bu. çoğunlukla renk yönetimini desteklemeyen veya renk yönetimi kapatılmış olan bir uygulamada oluşturulan belgeyi açtığınızda oluşan durumdur.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 155 Renk yönetimi Eksik veya eşleşmeyen renk profilleri hakkında Yeni oluşturulan belgede renk iş akışı genellikle sorunsuz çalışır: Aksi belirtilmedikçe belge renkleri oluşturmak ve düzenlemek için renk moduyla ilişkilendirilen çalışma alanı profilini kullanır. uygulama bir uyarı mesajı görüntüleyebilir. Her iki durumda da uygulama. Uyarı mesajları uygulamaya göre değişir ancak genellikle aşağıdaki seçeneklere sahipsinizdir: • (Önerilen) Belgeyi veya içe aktarılan renk verilerini olduğu gibi bırakın. Renk yönetimi olan iş akışınızda aşağıdaki özel durumlarla yaygın olarak karşılaşılır: • Belgeyi açabilir veya profille etiketlenmemiş bir belgeden renk verilerini içe aktarabilirsiniz (örneğin. Profil uyarıları varsayılan olarak kapalıdır ancak her durum için belgelerin renk yönetiminin doğru olmasını sağlamak amacıyla bunları açabilirsiniz. Renk yönetimi ilkesi seçeneklerini görüntülemek için Düzen > Renk Ayarları'nı seçin. belgedeki renk verilerinin nasıl işleneceğini belirlemek için renk yönetimi ilkesini kullanır. • Belgeyi açabilir veya geçerli çalışma alanından farklı bir profille etiketlenen belgeden renk verilerini içe aktarabilirsiniz. Bununla birlikte. farklı renk yönetimi ayarları kullanarak oluşturulan veya tarayıcı profili ile taranan ve etiketlenen bir belgeyi açtığınızda oluşabilecek durumdur. belgeyi renk profili olmadan bırakmayı (herhangi bir profil yoksa) veya yapıştırılan renk verilerindeki numaraları korumayı seçebilirsiniz. Tüm renkleri tek bir profil kullanmaya (geçerli çalışma alanı profili) zorlamak istiyorsanız. RGB ve CMYK görüntüleri için farklı ilkeler seçebilir ve uyarı mesajlarının ne zaman görüntüleneceğini belirtebilirsiniz. Güvenli CMYK iş akışını . Örneğin. Renk Ayarları iletişim kutusunda ayarladığınız seçeneklere bağlı olarak.

Dönüştürme seçeneklerini görüntülemek için Düzen > Renk Ayarları'nı seçtikten sonra Gelişmiş Mod'u (Illustrator ve InDesign) veya Daha Fazla Seçenek'i (Photoshop) seçin. Orijinal belge oluşturucusu tarafından sağlanan tüm renk meta verilerini atmak istiyorsanız. Altyapı veya hedef seçeneğinin açıklamasını görmek için seçeneği belirleyin ve ardından işaretçiyi seçenek adının üzerine getirin. Kayıp Profiller: Açarken Sor Etiketlenmemiş bir belgeyi açarken mesaj görüntüler. Photoshop. Hedef (Photoshop. InDesign uygulamasında Nesne > Görüntü Rengi Ayarları'nı seçerek nesne başına esasına göre bu ilkeyi geçersiz kılabilirsiniz. İlkenin varsayılan davranışını geçersiz kılma seçeneğiniz vardır. . Acrobat'ta Tercihler iletişim kutusunun Renk Yönetimi kategorisini seçin. Her durumda belgelerin doğru renk yönetimini sağlamak istiyorsanız bu seçeneği belirleyin. Illustrator. İlkenin varsayılan davranışını geçersiz kılma seçeneğiniz vardır. Profil Uyuşmazlıkları: Yapıştırırken Sor Renkler belgeye yapıştırarak veya sürükleyip bırakılarak içe aktarılırken renk profili uyuşmazlığı olduğunda bir mesaj görüntüler. Her durum için yapıştırılan renklerin doğru renk yönetimini sağlamak istiyorsanız. Açıklama iletişim kutusunun altında görüntülenir. Renk dönüştürme seçenekleri Renk dönüştürme seçenekleri. Renk taklidi görüntünün bloklanmış veya çizgili görünmesinin azaltılmasına yardımcı olsa bile. InDesign) Renk uzayını diğerine çevirmek için kullanılan görüntü oluşturma hedefini belirtir. Her durumda belgelerin doğru renk yönetimini sağlamak istiyorsanız bu seçeneği belirleyin. Yazdırma sırasında siyah nokta kaydırmayı kullanmayı düşünüyorsanız (birçok durumda önerilir). İlkenin varsayılan davranışını geçersiz kılma seçeneğiniz vardır. bu seçeneği belirleyin. Siyah Nokta Kaydırmayı Kullan Çıktı aygıtının tam dinamik aralığının benzetimini yaparak görüntüdeki gölge ayrıntısının korunmasını sağlar. Web kullanımı için görüntüler sıkıştırıldığında daha büyük dosya boyutlarına neden olur. bu seçeneği belirleyin. Renk Taklidi Kullan seçeneği belirlendiğinde. Bu seçenekleri değiştirme yalnızca renk yönetimi hakkında bilginiz varsa ve yaptığınız değişikliklerden eminseniz önerilir. Renk Taklidi Kullan (Photoshop) Kanal başına 8 bit renkleri renk uzayları arasında dönüştürürken renklerin taklidinin yapılıp yapılmayacağını denetler.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 156 Renk yönetimi kullanmak istiyorsanız. belgedeki renkler bir renk uzayından diğerine taşınırken uygulamanın bu renkleri nasıl işleyeceğini denetlemenizi sağlar. Kullanıcıların çoğu için varsayılan Adobe (ACE) altyapısı. • Kapalı Dosyaları açarken ve görüntüleri içe aktarırken gömülü renk profillerini yok sayar ve yeni belgelere çalışma alanı profilini atamaz. dönüştürme gereksinimlerini karşılar. bu seçeneği belirleyin. Altyapı Renk uzayının gamutunu diğer renk uzayının gamutuna eşleştirmek için kullanılan Renk Yönetimi Modülü'nü (CMM) belirtir. kaynak uzayda varolan eksik rengin benzetimini yapmak için hedef renk uzayında renkleri karıştırır. Görünüm Oluşturan Profiller İçin Dengeleme (Photoshop) Görünümden çıktı profillerine dönüştürülürken video kontrastını karşılaştırın. Görüntü oluşturma hedefleri arasındaki farklılıklar yalnızca belgeyi yazdırdığınızda veya farklı bir çalışma alanına dönüştürdüğünüzde fark edilir. bu seçeneği belirleyin. Bu seçenek After Effects'te varsayılan renk yönetimini yansıtır. Profil Uyuşmazlıkları: Açarken Sor Geçerli çalışma alanından farklı bir profille etiketlenen bir belgeyi her açtığınızda mesaj görüntüler.

yazılımla prova renkleri ve basılı resim için renk dönüştürme seçeneklerini ayarladığınızda. varsayılan görüntü oluşturma hedefi Göreli Kolorimetrik olur. Bu.00 gama. Bu hedef. . Algısal Renkler arasındaki görsel ilişkiyi korumayı hedefler. renkler arasındaki doğru ilişkiden daha önemli olduğu grafik ve çizelge gibi iş grafikleri için uygundur. katmanlı belgeler diğer uygulamalarda görüntülendiklerinde Photoshop'tan farklı görünür. Not: RGB Renkleri Gama Kullanarak Karıştır'ı seçtiğinizde. renkler arasındaki ilişkiyi korumdan fedakarlık ederek renk doğruluğunu sağlar ve belirli bir aygıtın çıktısının benzetimini yapmak amacıyla prova baskısı için uygundur. Bu seçenek belirlenmediğinde RGB renkleri. böylece renk değerleri değişse bile insan gözü tarafından doğal olarak algılanır. Bazı profiller farklı görüntü oluşturma hedefleri için benzer sonuçlar üretebilir. Göreli Kolorimetrik. doygun renklerin. 1. renk uzayında karşılık gelen belirlenen gamayla karıştırılır. kaynak renklerin nasıl ayarlanacağını belirlemek için farklı kurallar kullanır. Japon baskı endüstrisi için standart görüntü oluşturma hedefidir. Gamut dışındaki renkler. Bu seçenek belirlendiğinde RGB renkleri. Mutlak Kolorimetrik Hedef gamut içinde kalan renkleri değiştirmeden bırakır. Bununla birlikte. örneğin. hedef gamut içinde kalan renkler değişmeden kalabilir veya daha küçük hedef gamutuna çevrilirken görsel ilişkinin orijinal aralığını korumak üzere ayarlanabilir. Örneğin. Doygunluk Renk tutarlılığından fedakarlıkta bulunarak görüntüdeki renkleri daha canlı üretir. Kuzey Amerika ve Avrupa'da yazdırma için standart görüntü oluşturma hedefidir. Kuzey Amerika veya Avrupa için bir renk ayarı seçerseniz. Göreli Kolorimetrik Kaynak renk uzayının aşırı vurgularını hedef renk uzayınınkilerle karşılaştırır ve tüm renkleri buna göre kaydırır. Bu görüntü oluşturma hedefi. hedef beyaz noktasına ölçeklendirilmesi gerçekleştirilmez. Seçenek belirlenmediğinde. "kolorimetrik olarak doğru" kabul edilir ve en az kenar dışlayıcıyla sonuçlanması gerekir. renk yönetimi sisteminin bir renk uzayından diğerine renk dönüşümünü nasıl işleyeceğini belirler. monitör ekranıyla çıktı arasında uyuşmazlıklara neden olur. varsayılan görüntü oluşturma hedefi Algısal olur. Renk yönetimi sistemi. Algısal seçeneğine göre daha fazla orijinal rengi korur. endüstri standartlarını karşılaması için Adobe Systems tarafından test edilen varsayılan görüntü oluşturma hedefini kullanmak en iyisidir. parlak. görüntü oluşturma hedefini seçebilirsiniz. Bu seçeneğin belirlenmesi. Farklı görüntü oluşturma hedefleri. RGB Renkleri Gama Kullanarak Karıştır RGB renklerinin bileşik veriler (örneğin. Japonya için bir renk ayarı seçerseniz. hedef renk uzayındaki en yakın yeniden üretilebilir renge kaydırılır. Genellikle seçili renk ayarı için..ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 157 Renk yönetimi Görüntü oluşturma hedefleri hakkında Görüntü oluşturma hedefi. Gamutun dışındaki renkler kırpılır. çok sayıda gamut dışı renk olan fotoğraf görüntüleri için uygundur. Düzen > Renk Ayarları'nı seçtikten sonra Daha Fazla Seçenek'i belirleyerek renk yönetimi için gelişmiş denetimleri görüntülersiniz. Bu hedef özellikle. Görüntü oluşturma hedefi seçmenin sonucu. Photoshop'ta gelişmiş denetimler Photoshop uygulamasında. doğrudan belgenin renk uzayıyla karıştırılır. Bu hedef. Monitör Renklerinin Doygunluklarını Bunla Kaldır Monitörde görüntülendiklerinde renklerin doygunluğunun belirtilen miktarda azaltılıp azaltılmayacağını saptar. kağıt renginin yazdırılan renkleri nasıl etkileyeceğini önizlemek için kullanışlıdır. Normal modu kullanarak katmanları karıştırdığınızda veya boyadığınızda) üretmek için birlikte nasıl karışacağını kontrol eder. belgenin grafik içeriğine ve renk uzaylarını tanımlamak için kullanılan profillere göre değişir. Bu. monitörün gamutundan daha büyük olan renk uzaylarının tamamının görüntülenmesine yardım edebilir. Renklerin. görüntüdeki farklı renkler tek renk olarak görüntülenebilir.

farklı yol parçalarını boyamak ve kapalı yolları farklı renklerle. kaligrafi. resmin görünümü. Sonuç. renkli kağıttan kesilmiş şekillerden yapılan bir kolaja benzer. Ayrıca. . Böylece. Canlı Boyama grubundaki yolları taşıyıp yeniden şekillendirdikçe. yüzeyler ve kenarlar buna göre otomatik olarak ayarlanır. sonra bu yolların çevrelediği her alanı (yüzey adı verilir) ayrı ayrı boyayabilirsiniz. Dolgularla ve konturlarla boyama Boyama yöntemleri Illustrator uygulaması. desenlerle veya degradelerle doldurmak için. kesişmeler arasındaki yol parçalarına (kenar adı verilir) farklı kontur renkleri ve kalınlıkları da atayabilirsiniz. Canlı Boyama grubunu boyama Canlı Boyama yöntemiyle. sanatsal ve desen fırçaları sunar.adobe. Canlı Boyama özelliğini kullanabilirsiniz. kontur veya her ikisini birden atarsınız. Nesneyi boyama Nesne çizdikten sonra ona dolgu. bu. aynı düz yüzeyin parçasıymış gibi davranılır. her yüzeyi farklı bir dolguyla boyanabilir ve her kenarı da farklı bir konturla boyanabilir (sağda). karışımlar. Sonra başka nesneler çizip her yeni nesneyi öncekilerin üzerinde katmanlayarak benzer şekilde boyayabilirsiniz. her yüzeyi farklı bir renkle doldurabilmeniz ve her kenara farklı bir renkle kontur çekebilmenizdir. Fırçaları kullanma hakkında bir video izlemek için bkz. daha doğal bir iş akışı oluşturabilir. Aynı nesne Canlı Boyama grubuna dönüştürüldüğünde. Sonuç. geleneksel boyama araçlarındaki gibi boyarsınız. Opaklık. katmanlanan nesneler yığınında hangi nesnelerin en üstte olduğuna bağlıdır. yaratıcılık için sınırsız olanaklar sağlar. www. katmanlar veya yığın sıralaması ne olursa olsun. Varolan yöntemle boyanan tek bir yoldan oluşan nesnenin tek bir dolgusu ve tek bir konturu var (solda). Canlı Boyama grubundaki bütün nesnelere. maskeler. birkaç yol çizebilir. saçılma.158 Bölüm 6: Boyama Resminizi görsel bakımdan daha ilgi çekici hale getirmeye yardımcı olmak için Adobe Illustrator uygulaması. tıpkı bir boyama kitabındaki gibi. degradeler.com/go/vid0044_tr. kafesler ve desenler. iki boyama yöntemi sunar: bir nesnenin tamamına bir dolgu. Ayrıca. kontur veya her ikisini birden atamak ve nesneyi Canlı Boyama grubuna dönüştürüp içindeki ayrı ayrı kenarlara ve yol yüzeylerine dolgular veya konturlar atamak.

konturu gruba Görünüm panelini kullanarak eklediyseniz. bir yol veya bir Canlı Boyama grubunun kenarı olabilir. nesnenin içindeki bir renk. Dolgu ve Kontur denetimleri Ayrıca bkz. www. dolgu uygulanamayan bazı alanlar bırakır (solda). Konturun genişliğini ve rengini denetleyebilirsiniz. Canlı Boyama kullanımı hakkında bir video için bkz. “Canlı Boyama hakkında” sayfa 166 Dolgular ve konturlar hakkında Dolgu. Kontur rengini seçmek için Renk Seçici'yi kullanarak çift tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 159 Boyama Nesnenin geleneksel yoldan boyanması.com/go/vid0038_tr.adobe.com/go/vid0042_tr. Canlı Boyama grubu boşluk algılamayla boyandığında (ortada) boşluklar ve üst baskı önlenmiş olur (sağda). www. Canlı Boyama gruplarının açık ve kapalı nesnelerine ve yüzeylerine uygulayabilirsiniz. “Nesne boyama tuşları” sayfa 487 “Renk Seçici'yi kullanarak renk seçme” sayfa 103 Dolgu ve Kontur denetimleri Dolguyu ve konturu ayarlamaya yarayan denetimler. . Ayrıca bkz. Kontrol panelinde ve Renk panelinde yer alır.. bir nesnenin görünür anahatları.adobe. Boyama Fırçası aracıyla boyama teknikleri hakkında bir video izlemek için bkz. Araçlar panelinde aşağıdaki denetimlerden istediklerinizi rengi belirlemek için kullanabilirsiniz: Dolgu düğmesi Kontur düğmesi Dolgu rengini seçmek için Renk Seçici'yi kullanarak çift tıklatın. Kontur. desen veya degradedir. Araçlar panelinde. Mevcut dolgu ve kontur renkleri Araçlar panelinde görüntülenir. Dolguları. fırçayı sadece kenara uygulayabilirsiniz. Not: Canlı Boyama gruplarıyla çalışırken. Yol seçeneklerini kullanarak kesikli vuruşlar da oluşturabilir ve fırçaları kullanarak stilize fırça darbeleriyle boyama yapabilirsiniz.

Renk Örnekleri panelinde. Kontrol panelinde aşağıdaki denetimleri kullanarak da belirleyebilirsiniz: Dolgu rengi Renk Örnekleri panelini açmak için tıklatın veya alternatif renk modu paneli açmak için Shift tuşunu basılı tutup tıklatın ve bir renk seçin. Seçilen nesnenin dolgusunu veya konturunu kaldırmak için tıklatın. Dolgu kutusu 3 Aşağıdakilerden birini yaparak bir dolgu rengi seçin: • Kontrol panelinde. Varsayılan renk ayarlarına (beyaz dolgu ve siyah kontur) geri dönmek için tıklatın. seçili olmayan bir nesneye sürükleyerek o nesneye kolayca renk uygulayabilirsiniz. Renk düğmesi Son seçilen düz rengi. Degrade düğmesi Yok düğmesi Seçili dolguyu son seçilen dolguya değiştirmek için tıklatın. Ayrıca bkz. 1 Nesneyi seçin. Renk panelinden. 2 Araçlar panelindeki veya Renk panelindeki Dolgu kutusunu tıklatın. Degrade panelinden veya Renk Örnekleri panelinden bir rengi. • Damlalık aracını seçin ve mevcut dolgu ve kontur dahil olmak üzere mevcut özellikleri bir nesneye uygulamak için. Renk panelinde. “Canlı Boyama gruplarındaki öğeleri seçme” sayfa 170 “Canlı Boyama Kovası aracıyla boyama” sayfa 172 . Bu. Seçili bir nesnenin rengini veya konturunu. Kontur kalınlığı Açılır menüden bir kontur kalınlığı seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 160 Boyama Dolgu Ve Konturu Değiştir düğmesi Varsayılan Dolgu Ve Kontur düğmesi Dolguyla konturun renklerini birbiriyle değiştirmek için tıklatın. Sürükleme işlevi. bir kontur değil dolgu uygulamak istediğinizi belirtir. • Renk Seçici'den renk seçmek için Dolgu kutusunu çift tıklatın. desen veya degrade uygulayabilir veya Canlı Boyama grupları kullanarak nesne içindeki farklı yüzeylere farklı renkler uygulayabilirsiniz. Degrade panelinde veya bir renk örneği kitaplığında bir rengi tıklatın. Kontur paneli Kontur panelini açmak için Kontur seçeneğini tıklatın ve seçenekleri belirleyin. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutup o nesneyi tıklatın. degrade dolgulu veya hiç konturu veya dolgusu olmayan bir nesneye uygulamak için tıklatın. Canlı Boyama gruplarında işe yaramaz. • Nesnenin mevcut dolgusunu kaldırmak için Yok düğmesini tıklatın. Kontur rengi Renk Örnekleri panelini açmak için tıklatın veya alternatif renk modu paneli açmak için Shift tuşunu basılı tutup tıklatın ve bir renk seçin. Dolgu kutusundan. Nesneye dolgu rengi uygulama Nesnenin tamamına bir renk.

Seçenekleri gösterilen Kontur paneli Nesnenin tamamına kontur seçenekleri uygulayabilir veya Canlı Boyama grupları kullanarak nesne içindeki farklı kenarlara farklı konturlar uygulayabilirsiniz.) 2 Araçlar panelindeki. 4 Konturlar panelinde veya Kontrol panelinde bir kalınlık seçin. (Canlı Boyama grubundaki bir kenarı seçmek için. gönye sınırını ve çizgi birleşimlerinin ve çizgi başlarının stillerini belirtebilirsiniz. 5 Nesne kapalı bir yolsa (Canlı Boyama grubu değilse). genişliği veya hizalaması uygulama 1 Nesneyi seçin. Hizalandığında kenarların tam olarak çakışması için. . Kontur kutusundaki mevcut rengi kullanmak istiyorsanız. Ayrıca bkz. Bunun yerine. konturu yola hizalamak için Kontur panelinde bir seçenek belirleyin: • • • Konturu Ortaya Hizala Konturu İçe Hizala Konturu Dışa Hizala Not: Farklı kontur hizalamaları kullanan yolları hizalamaya çalışırsanız. eğer kesikliyse kesik düzenini. “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 “Canlı Boyama gruplarındaki öğeleri seçme” sayfa 170 “Canlı Boyama Kovası aracıyla boyama” sayfa 172 Kontur rengi. kontur kalınlığını. yollar tam olarak hizalanmayabilir. Renk Seçici'yi kullanarak renk seçmek için Kontur kutusunu çift tıklatabilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 161 Boyama Nesneye kontur uygulama Kontur panelini (Pencere > Kontur) kullanarak bir çizginin düz mü kesikli mi olduğunu. bir dolgu değil kontur uygulamak istediğinizi belirtir. kontur hizalamasını. Kontur kutusu 3 Renk panelinden bir renk ya da Renk Örnekleri panelinden veya Kontrol panelinden bir renk örneği seçin. Canlı Boyama Seçimi aracını kullanın. Canlı Boyama gruplarında işe yaramaz. Sürükleme işlevi. Renk panelindeki veya Kontrol panelindeki Kontur kutusunu tıklatın. Kontur kutusundaki rengi nesnenin üstüne sürüklemeniz yeter. Bu. yol hizalama ayarlarının aynı olduğundan emin olun.

1 Nesneyi seçin. Yarım daire uçlara sahip konturlu çizgiler oluşturur. Çıkıntılı uç Çizginin uçlarını veya birleşimlerini değiştirme Uç. programın ne zaman gönyeli (sivri) birleşimden eğimli (küt) birleşime geçeceğini denetler. Varsayılan gönye sınırı olan 4. 4 Çizgi parçalarının uçlarını değiştirmek için bir uç seçeneği belirleyin. Konturlu Çizgi seçeneği görüntülenmiyorsa. Girilen sayılar. panel menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin. 1 Nesneyi seçin. Küt kesimli köşelere sahip konturlu çizgiler oluşturur. Çakışan Harf seçeneği çizgilerin A B C Tire aralıkları 2. 16. Gönye sınırı. Gönye sınırı 1 olduğunda eğimli birleşim ortaya çıkar. Bitişik uç B. 3 Kesikli çizgi parçalarının uzunluklarını ve aralarındaki boşlukları girerek. Bitişik Uç Yuvarlak Uç Kare uçlara sahip konturlu çizgiler oluşturur. Seçenekler görüntülenmiyorsa.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 162 Boyama Noktalı veya kesikli çizgiler oluşturma Nesnenin kontur niteliklerini düzenleyerek. bir uç seçeneği ve birleşim seçeneği belirleyin. açık bir çizginin sonudur. uçları ve birleşimleri değiştirebilirsiniz. 1 ile 500 arasında bir gönye sınırı girin. Yuvarlak Uç uçlarını uzatır. 12. köşenin uzunluğu kontur kalınlığının dört misline ulaştığında programın gönye birleşiminden eğimli birleşime geçmesini sağlar. 2 Kontur panelinde. Çakışan Harf Çizginin sonunda çizgi genişliğinin yarısı kadar ileri uzayan uçlara sahip konturlu çizgiler oluşturur. 12 olan 6 puntoluk kesikli çizgiler A. çizgi çevresinde eşik olarak her yöne uzamasına neden olur. sırayla tekrarlanır. birleşim düz bir çizginin yön değiştirdiği (köşe yaptığı) yerdir. Nesnenin kontur niteliklerini değiştirerek. . 2 Kontur panelinde Kesikli Çizgi'yi işaretleyin. seçeneği kare uçlu çizgiler seçeneği yuvarlak çizgiler veya noktalar oluşturur. bir kesikli çizgi düzeni belirleyin. Bitişik Uç oluşturur. çizgi kalınlığının. Yuvarlak uç C. Bu seçenek. Kontur paneli menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin. Yuvarlak Birleşim Eğimli Birleşim Yuvarlak köşelere sahip konturlu çizgiler oluşturur. dolayısıyla bir düzen belirttikten sonra bütün metin kutularını doldurmanız gerekmez. noktalı veya kesikli bir çizgi oluşturabilirsiniz. Gönye Birleşimi Sivri köşelere sahip konturlu çizgiler oluşturur.

bunu gerçekleştirmek için varolan resimde kontur olmadığından emin olun. www. Kabarcık Fırçası aracını aynı dolgu rengine sahip olması amacıyla ayarlayıp birlikte birleşmesini istediğiniz yolların tümüyle kesişen yeni bir yol çizin. Yeni yol aynı grup veya katmanda birden fazla eşleşen yola dokunursa kesişen yolların tümü birlikte birleştirilir. Yollar kesişmiyorsa. • Kabarcık Fırçası aracıyla yolları çizerken yeni yollar karşılaştığı en üstte eşleşen yolla birleşir. 3 Kabarcık Fırçası aracını seçip seçili resimle aynı görünümleri kullandığından emin olun. Kabarcık Fırçası aracına ait niteliklerin varolan yol nitelikleriyle tam olarak eşleştiğinden ve kontur kullanmadıklarında emin olmak için işaretleyin. Kabarcık Fırçası yollarının varolan resimle birleştirilmesini isterseniz resimde aynı dolgu rengi olmasını ve kontur olmamasını sağlayın.adobe. • Başka araçlar tarafından oluşturulan yolları birleştirmek için Kabarcık Fırçası aracını kullanabilirsiniz. Kabarcık Fırçası aracıyla oluşturulan yol (sağda) Kabarcık Fırçası aracının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. • Boya niteliklerini (efektler ya da saydamlık gibi) Kabarcık Fırçası aracına uygulamak için fırçayı seçip. 4 Resimle kesişen yolları çizin. (Bkz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 163 Boyama Kabarcık Fırçası aracıyla yolları çizme ve birleştirme Kesiştirebildiğiniz ve aynı renkte diğer şekillerle birleştirebildiğiniz dolgulu şekilleri boyamak için Kabarcık Fırçası aracını kullanın. Birleşmiş yollar oluşturma Konturlu yolların birleştirilemediğini unutmayın. “Kaligrafi fırçası seçenekleri” sayfa 179. Ayrıca bkz. .com/go/lrvid4018_ai_tr. çizime başlamadan önce Görünümler panelinde nitelikleri ayarlayın. Bu seçeneğin seçimi kaldırıldığında Kabarcık Fırçası aracı seçili resmin niteliklerini kullanır. 2 Görünüm panelinde Yeni Resmin Temel Görünümü Var'ın seçimini kaldırın. • Kabarcık Fırçası aracı dolgulu ve kontursuz yollar oluşturur. “Boya Fırçası aracı seçenekleri” sayfa 177 Kabarcık Fırçası aracı hakkında genel bilgiler Kabarcık Fırçası aracını kullanırken şu yönergeleri unutmayın: • Yolları birleştirmek için bunların yığılma düzeniyle bitişik olması gerekir. ardından.) Kaligrafi fırçasıyla oluşturulan yol (solda). Kabarcık Fırçası aracı kaligrafi fırçalarıyla aynı varsayılan fırça seçeneklerini kullanır. 1 Yeni yolu birleştirmek istediğiniz yolu seçin.

“Bileşik yollar hakkında” sayfa 247 “Nesneleri gruplama veya grubu çözme” sayfa 213 Çizgilere ok uçları ekleme Oklar fırça darbelerine benzer. yüzde ne kadar yüksekse. Ayrıca bkz. yol o kadar düzgün olur. Önizlemedeki ok başını sürükleyin veya Açı metin kutusuna bir değer girin. Ortaya çıkan bileşik yol. ancak kendi başlarına düzenlenemez. dolgulu nesneyle birlikte gruplanır. çizime devam ettiğiniz sürece tüm yollar seçileceğini ve seçili kalacağını belirtir. aracı kullandığınızda uygulayacağı düzgünlük miktarını denetler. Katmanlar panelini kullanın. Aslına Uygunluk alanında 2. Düzgünlük Illustrator uygulamasının. Aslına Uygunluk Illustrator uygulamasının. Açı Fırçanın dönüş açısını belirler. Grubun içeriğini belirlemek için. değer ne kadar yüksekse. Örneğin.5 ile 20 piksel arasında değişebilir. Bileşik yol üzerinde değişiklik yapmak için. Seçili hiçbir şey yoksa Kabarcık Fırçası seçili olan herhangi bir eşleşen resimle birleşir. Bu seçenek. birleştirilmiş yoldaki tüm yolları görüntülemek için kullanışlıdır. yol o kadar düzgün ve az karmaşık olur. farenizi veya stilus kaleminizi ne kadar hareket ettirdiğinizde yola yeni bir bağlantı noktası ekleyeceğini belirler.5 değeri varsa.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 164 Boyama Kabarcık Fırçası aracı seçenekleri Kabarcık Fırçası aracını Araçlar panelinde çift tıklatıp aşağıdaki seçeneklerden istediğinizi ayarlayın: Seçili Tut Birleştirilmiş yol çizdiğinizde. 1 Nesne veya grup seçin (veya Katmanlar panelinde bir katmanı hedefleyin). Değer ne kadar yüksek olursa. önce yolu dolguyla ortak gruptan ayırın veya Grup Seçimi aracıyla seçin. Bu seçeneği belirlediğinizde Seçim Birleştirmeyi Sınırlar seçeneği devre dışı kalır. Boyut Fırçanın boyutunu saptar.5 pikselden az bir aralıktaki araç hareketleri göz ardı edilir. Not: Canlı Boyama grubuna bütün olarak ok uçları ekleyebilirsiniz ama Canlı Boyama grubu içindeki tek tek yollara ekleyemezsiniz. Önizlemedeki bir siyah noktayı merkezden uzağa veya merkeze doğru sürükleyin veya Yuvarlaklık metin kutusuna bir değer girin. Konturları bileşik yollara dönüştürme Konturun bileşik bir yola dönüştürülmesi. Yuvarlaklık Fırçanın yuvarlaklığını belirler. yön ve renk değiştirir. yani. 2 Nesne > Yol > Ana Kontur'u seçin. değişken genişlikte bir kontur oluşturabilir veya konturu parçalara ayırabilirsiniz. Düzgünlük değeri % 0 ile % 100 arasında değişebilir. 2. yuvarlaklık da o kadar artar. konturun anahatlarını değiştirmenize olanak verir. 2 Efekt > Stilize Et > Ok Ucu Ekle'yi seçin. . 1 Nesneyi seçin. Seçim Birleştirmeyi Sınırlar Resim seçiliyse Kabarcık Fırçası'nın yalnızca seçili resimle birleşeceğini belirtir. Aslına Uygunluk değeri 0. Örneğin. oklar çizgiyle birlikte yer.

• Farklı bir nesne kullanarak aynı seçimi uygulamak için (örneğin. Kontur Rengi'ni veya Dolgu Ve Kontur'u tıklatın. yeni bir nesne seçip Seç > Yeniden Seç'i seçin. 3 Araçlar panelindeki. istediğiniz yüzde değerini girin. • Aynı kontur kalınlığındaki bütün nesneleri seçmek için. kontur rengi ve kontur kalınlığı dahil olmak üzere. 2 Araçlar panelinde Dolgu kutusunu veya Kontur kutusunu tıklatın. Dolgu kutusu B. seçiminizi hangi özelliğe dayandırmak istediğinizi belirleyin. Çizginin başıyla sonu. Sonra Seç > Aynı > Kontur Kalınlığı'nı seçin. çizginin başlangıcı ve sonu için çeşitli ok ucu tasarımları arasından seçim yapın. • Aynı dolgu veya kontur rengine sahip bütün nesneleri seçmek için. çizginin kalınlığına göreli olarak ölçeklendirilir. Kontur Rengi ve Kontur Kalınlığı komutları. 4 Ok ucunun boyutunu yeniden ölçeklendirmek için. diğer Seç > Aynı komutları çalışmaz. Ayrıca bkz. Not: Seç > Aynı > Dolgu Rengi. nesnenin dolgusunu mu konturunu mu kaldırmak istediğinizi belirtir. o dolgu veya kontur rengine sahip bir nesneyi seçin ya da Renk panelinde veya Renk Örnekleri panelinde o rengi seçin. A B C Dolgu ve Kontur kutuları A. Canlı Boyama Seçimi aracıyla bir yüzeyi veya kenarı seçtiğinizde Canlı Boyama grubuyla çalışır. • Aynı dolgu ve kontura sahip nesneleri seçmek için. Not: Ok ucunu kaldırmak için nesneyi seçip Görünüm panelinde Ok Ucu Ekle'yi tıklatıp efekti Yok olarak ayarlayın ve Tamam'ı tıklatın. . çizildiğinde izlediği sıraya işaret eder. aynı özelliklere sahip nesneleri seçebilirsiniz. Sonra Seç > Aynı'yı seçin ve alt menüde Dolgu Rengi'ni. Böylece ok ucu. Renk panelindeki veya Renk Örnekleri panelindeki Yok düğmesini tıklatın. 5 Tamam düğmesini tıklatın. nesnelerden birini seçin. Canlı Boyama grubunun hem içindeki hem de dışındaki aynı özelliklere sahip nesneleri aynı anda seçemezsiniz. o kontur kalınlığına sahip bir nesneyi seçin veya Kontur panelinde o kontur kalınlığını seçin. Bu. Not: Kontrol panelinde Dolgu menüsündeki veya Kontur Rengi menüsündeki Yok simgesini de tıklatabilirsiniz. Kontrol panelindeki Benzer Nesneleri Seç düğmesini tıklatın ve çıkan menüde. Yok düğmesi Aynı dolguya veya kontura sahip nesneleri seçme Dolgu rengi.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 165 Boyama 3 Ok Başı ve Sonu kutularının altındaki ileri ve geri düğmelerini tıklatarak. Ölçek metin kutusuna. “Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 365 “Efektler hakkında” sayfa 369 Nesneden dolgu veya kontur kaldırma 1 Nesneyi seçin. Kontur kutusu C. Seç > Aynı Dolgu Rengi komutunu kullanarak zaten bütün kırmızı nesneleri seçtiyseniz ve şimdi de bütün yeşil nesneleri bulmak istiyorsanız).

Düzen > Tercihler > Genel'i (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) seçin. Illustrator uygulamasının bütün vektör çizim araçlarını kullanmanıza olanak verir. 2 Görünüm paneli menüsünde Yeni Dolgu Ekle'yi veya Yeni Kontur Ekle'yi seçin. yollardan hiçbiri diğerinin önünde veya arkasında değildir. Görünüm panelinde bir dolgu veya kontur seçip Seçili Öğeyi Çoğalt düğmesini 3 Yeni dolgu veya kontur için renk ve diğer özellikleri ayarlayın. dar olan konturun Görünüm panelinde geniş olan konturun üstünde olduğundan emin olun. yollar çizim yüzeyini. boyama kitabının doldurmaya veya kurşun kalem çizimi sulu boyayla boyayla boyamaya benzer. Nesneye birden çok dolgu ve kontur eklemek. . Illustrator uygulaması renkleri. Onun yerine. Bu seçenek işaretli değilken. Örneğin. tıklatabilirsiniz. her yol tamamen düzenlenebilir nitelikte kalır. Canlı Boyama grubu oluşturduğunuzda. düzenlenen yolların oluşturduğu yeni alanlara otomatik olarak yeniden uygular. Illustrator uygulaması sadece o rengin % 50 renk tonuyla dolgulu nesneleri seçer. alan tek bir yolla veya birden çok yolun parçalarıyla sınırlanmış olsun olmasın. 1 Bir veya birden çok nesne veya grup seçin (veya Katmanlar panelinde bir katmanı hedefleyin). “Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 365 “Görünüm paneline genel bakış” sayfa 364 Canlı Boyama grupları Canlı Boyama hakkında Resminizin Canlı Boyama gruplarına dönüştürülmesi. Yolu taşıdığınızda veya şeklini ayarladığınızda. Birden çok dolgu ve kontur oluşturma Aynı nesne için birden çok dolgu ve kontur oluşturmak için Görünüm panelini kullanırsınız. Örneğin. Her yol parçasını farklı bir renkle konturlayabilir ve çevrelenmiş her yolu (sadece kapalı yolları değil) farklı birer renkle. Ayrıca bkz. Canlı Boyama. ilginç birçok efekt oluşturmanın temelidir. daha geniş bir konturun üstünde daha dar ikinci bir kontur oluşturabilir veya bir efekti bir dolguya uygulayıp bir dolguya uygulamayabilirsiniz. ama çizdiğiniz bütün yollara aynı düz yüzey üzerindeymişler gibi davranır. Seçenek işaretliyken. önceden uygulanmış olan renkler fiziksel resimlerde veya görüntü düzenleme programlarında olduğu gibi yerlerinde kalmaz. farklı kalınlıklarda iki kontur oluşturursanız. PANTONE Yellow C'nin herhangi bir renk tonuna sahip nesneler seçilir. tuval veya kağıt üzerinde resim yapıyormuş gibi özgürce boyamanıza olanak verir. Yani. Onun yerine. Bunun yerine.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 166 Boyama Renge dayalı olarak bir nesne seçerken renk tonunun göz önüne alınması için. Sonuçta nesneleri boyamak. Not: Görünüm panelinde yeni dolgunun veya konturun konumunu ayarlamak gerekebilir. her biri ayrı ayrı renklendirilebilen alanlara böler. desenle veya degradeyle doldurabilirsiniz. sonra Aynı % Renk Tonunu Seç'i işaretleyin. PANTONE Yellow C'nin % 50 renk tonuyla dolgulu bir nesneyi seçip Seç > Aynı > Dolgu Rengi'ni seçerseniz. renkli çizimler oluşturmanın doğal bir yoludur.

Ayrıca bkz. Orijinal B. “Boyama yöntemleri” sayfa 158 “Dolgular ve konturlar hakkında” sayfa 159 Canlı Boyama sınırlamaları Dolgu ve boyama nitelikleri Canlı Boyama grubunun yüzeylerine ve kenarlarına iliştirilir. Canlı Boyama yeniden uyarlanır Canlı Boyama gruplarının boyanabilir kısımlarına kenarlar ve yüzeyler denir. Tek tek yüzeylerde ve kenarlarda değil Canlı Boyama grubunun tamamında çalışan özellikler ve komutlar • Saydamlık • Efektler • Görünüm panelinden birden çok dolgu ve kontur • Nesne > Zarf Deformasyonu • Nesne > Gizle . diğer Illustrator nesnelerinde olduğu gibi onları tanımlayan asıl yollara iliştirilmez.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 167 Boyama A B C Canlı Boyama yollarını ayarlama A. Kenar. Daire ve çizgi (solda) ve Canlı Boyama grubuna dönüştürülüp yüzeyleri doldurulduktan ve kenarları konturlandıktan sonraki hali (sağda). böylece Illustrator uygulamasının işlemleri daha hızlı yapmasına yardımcı olmuş olur.com/go/vid0042_tr. Kenarlara kontur. yüzeylere dolgu uygulayabilirsiniz. Not: Canlı Boyama işlemleri çoklu işlemcilerden yararlanır. www. yolun diğer yollarla kesiştiği kısımların arasıdır. daireyi bölen çizgi (kenar). Yüzey. Canlı Boyama grubu olarak. Canlı Boyama Kovası aracıyla her yüzeyi farklı bir renkle doldurabilir ve her kenarı farklı bir renkle konturlayabilirsiniz. Bu yüzden. Canlı Boyama kullanımı hakkında bir video için bkz. bir veya birden çok kenarın çevrelediği alandır. Canlı Boyama grubu C. Sözgelimi. içinden bir çizgi geçen bir daireyi ele alalım. Yollar ayarlandığında. dairenin içinde iki yüzey oluşturur.adobe. bazı özellikler ve komutlar ya farklı çalışır ya da Canlı Boyama grubu içindeki yollara uygulanamaz.

adobe. Yazım. Dolgu Ve Kontur. Grubu tek tek bileşenlerine genişletebilirsiniz veya grubu dolgusuz ve 0.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 168 Boyama • Nesne > Rasterleştir • Nesne > Dilim > Oluştur • Opaklık Maskesi Oluşturma (Saydamlık paneli menüsünde) • Fırçalar (Canlı Boyama grubuna Görünüm panelini kullanarak yeni bir kontur eklerseniz. Canlı Boyama kullanımı hakkında bir video için bkz.) Canlı Boyama gruplarında çalışmayan özellikler • Degrade kafesler • Grafikler • Semboller panelindeki semboller • Mercek parlamaları • Kontur panelindeki Kontur Hizalama seçenekleri • Sihirli Değnek aracı Canlı Boyama gruplarında çalışmayan Nesne komutları • Ana Kontur • Genişlet (Onun yerine Nesne > Canlı Boyama > Genişlet komutunu kullanabilirsiniz. görünümü büyük ölçüde koruyabilirsiniz. bir daha orijinal durumuna geri döndüremezsiniz.com/go/vid0042_tr. Stil. Canlı Boyama'ya dönüştürme işlemi sonucunda karmaşık görünüm kaybolur. Önce bu nesneleri yollara dönüştürmeniz gerekir. Opaklık. www. resmi Canlı Boyama Grubu'na dönüştürün. . bütün gruba fırçalar uygulayabilirsiniz. Örneğin. önce bu nesneleri normal yollara. fırçalar veya efektler kullanan bir nesneyi dönüştürmeye çalışırsanız.) • Karışım • Dilim • Kırpma Maskesi > Oluştur • Degrade Kafes Oluştur Canlı Boyama gruplarında çalışmayan diğer komutlar • Yol Bulucu komutları • Dosya > Yerleştir • Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuz Oluştur • Seç > Aynı > Karışım Modu. Not: Resmi Canlı Boyama grubuna dönüştürdüğünüzde.5 puntoluk konturla orijinal yollarına serbest bırakabilirsiniz. sonra da ortaya çıkan yolları Canlı Boyama'ya dönüştürerek. bitmap görüntüler ve fırçalar gibi bazı nesne türleri doğrudan Canlı Boyama grubuna dönüştürülemez. Sembol Örneği veya Bağlantı Bloğu Dizisi • Nesne > Metin Sarma > Oluştur Canlı Boyama grupları oluşturma Nesneleri her kenar veya kesişme için farklı renkler kullanarak renklendirmek istediğinizde. Ancak.

Serbest Bırak komutu uygulanmadan önce (solda) ve sonra (sağda) 1 Canlı Boyama grubunu seçin. Yazım > Anahat Oluştur'u seçin. • Bitmap görüntüler için. Not: Canlı Boyama grubuna dönüştürme işleminde. Sonra.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 169 Boyama Ayrıca bkz. dolgusuz ve 0. “Canlı Boyama gruplarıyla çalışma tuşları” sayfa 488 Canlı Boyama grubu oluşturma 1 Bir veya birden çok yol. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Nesne > Canlı Boyama > Genişlet'i seçin. buna karşılık. . Canlı Boyama grubunu genişletme ve serbest bırakma Canlı Boyama grubu serbest bırakıldığında. saydamlık ve efektler gibi bazı özellikler kaybolur. bitmap görüntüler ve fırçalar) dönüştürülemez. ortaya çıkan yolları Canlı Boyama grubuna dönüştürün. Nesne > Genişlet'i seçin.5 puntoluk siyah konturlu normal yollara dönüşür. ortaya çıkan yolları Canlı Boyama grubuna dönüştürün. bazı nesneler (sözgelimi yazım. Sonra. Bu yolları ayrı ayrı seçmek ve değiştirmek için Grup Seçimi aracını kullanabilirsiniz. genişletilip ayrı ayrı yüzeylere ve kenarlara sürüklenmeden önce (solda) ve sonra (sağda) Canlı Boyama grubu. Nesneleri Canlı Boyama nesnelerine dönüştürme ❖ Doğrudan Canlı Boyama gruplarına dönüştürülemeyen nesneler için aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Yazım nesneleri için. • Canlı Boyama Kovası aracını seçin ve seçili nesneyi tıklatın. Canlı Boyama grubu. • Diğer nesneler için. bileşik yol veya ikisini birden seçin. görsel açıdan Canlı Boyama grubuna benzeyen ama artık ayrı ayrı dolgulu ve konturlu yollardan oluşan nesnelere dönüşür. Canlı Boyama grubu genişletildiğinde. Nesne > Canlı İzleme > Oluştur Ve Canlı Boyamaya Dönüştür'ü seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Nesne > Canlı Boyama > Oluştur'u seçin.

• Aynı dolguya veya kontura sahip yüzeyleri veya kenarları seçmek için. . Canlı Boyama grubunun içindeki yolları seçmek için Doğrudan Seçim aracını kullanın. Kontur Rengi'ni veya Kontur Kalınlığı'nı seçin. Canlı Boyama grubunda nelerin etkilenmesini istediğinize bağlı olarak bir seçim aracı seçin. bir kenarın üzerine geldiğinde kenar işaretçisine . Seçili Grubu Ayır düğmesini tıklatın. Kısmi seçim işaretlenir. Sonuçlar beklediğiniz gibi olmazsa. Canlı Boyama grubunun tamamını seçmek için Seçim aracını . birbirine kesintisiz olarak bağlı bütün yüzeyleri seçmek için. mevcut gruptaki dolguları ve konturları kullanarak renklendirir. Canlı Boyama grubunun tamamına aynı degradeyi uygulamak içinse Seçim aracını kullanın. Ya da bir kez tıklatın. Canlı Boyama grubunu ayırabilirsiniz. ❖ Canlı Boyama Seçimi aracını seçin. Canlı Boyama Kovası aracını kullanarak renkleri yeniden uygulayabilirsiniz. Canlı Boyama grubunu seçme ❖ Seçim aracını kullanarak grubu tıklatın. bir yüzeyi veya kenarı tıklatın. bir Canlı Boyama grubu içindeki farklı yüzeylere farklı degradeler uygulamak için. sonra Kontrol panelinde. değişen veya yeni yüzeyleri ve kenarları. Canlı Boyama gruplarındaki öğeleri seçme Canlı Boyama grubundaki yüzeyleri ve kenarları tek tek seçmek için. • Birden çok yüzeyi ve kenarı seçmek için. Canlı Boyama grubundaki orijinal bir yolu seçme ❖ Doğrudan Seçim aracını kullanarak. öğeleri Shift tuşunu basılı tutup tıklatın veya öğelerin çevresine bir seçim çerçevesi çizin. Ayrıca bkz. sonra alt menüde Dolgu Rengi'ni. Örneğin. Canlı Boyama Seçimi aracını kullanın. bir öğeyi üç kez tıklatın. Canlı Boyama grubunun dışına götürüldüğünde x işaretçisine dönüşür. • Mevcut seçime öğe eklemek veya seçimden öğe çıkartmak için. • Grubu seçin. • Boyanmış bir kenarla birbirinden ayrılmamış olan. seçmek istediğiniz öğelerin çevresine bir seçim çerçevesi çizin. Canlı Boyama grubunun içindeki bir yolu tıklatın. tam olarak istediğiniz yüzeyi veya kenarı kolayca seçebilmek için. Canlı Boyama Seçimi aracını kullanın. Karmaşık bir belgede çalışırken. Seç > Aynı'yı seçin. “Resmi düzenlemek için ayırma” sayfa 205 Yüzeyleri ve kenarları seçme Canlı Boyama Seçimi aracının işaretçisi bir yüzeyin üzerine geldiğinde yüzey işaretçisine . Canlı Boyama grubunu resmin geri kalanından ayırma ❖ Seçim aracını kullanarak aşağıdakilerden birini yapın: • Grubu çift tıklatın. sonra aşağıdakilerden birini yapın: • Tek bir yüzeyi veya kenarı seçmek için. bir yüzeyi çift tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 170 Boyama • Nesne > Canlı Boyama > Serbest Bırak'ı seçin. Illustrator uygulaması. Canlı Boyama grupları üzerinde değişiklik yapma Canlı Boyama grubundaki bir yol üzerinde değişiklik yaptığınızda.

Canlı Boyama grubu. Bazen sonuçları yönlendirmeye yardımcı olabilirsiniz. yollar ayarlanmadan önce (solda) ve sonra (sağda) Kenarları sildiğinizde. dolgu rengi. Canlı Boyama grubu. Ayrıca bkz. Örneğin. bir yol silinmeden önce (solda) ve sonra (sağda) Canlı Boyama grubunda kullanılan dolgu ve kontur renklerini Renk Örnekleri paneline kaydedin. Sonra bir yol daha çizin. oluşan yeni yüzeyleri ve kenarları boyadıktan sonra (sağda) ❖ Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Seçim aracını kullanarak. • Canlı Boyama grubunu ve gruba eklemek istediğiniz yolları seçin. bir daireyi ikiye bölen bir yolu silerseniz. bir daireyi bölen bir yolu silmeden önce. Örneğin. Sonra Nesne > Canlı Boyama > Birleştir'i seçin veya Kontrol panelinde Canlı Boyamayı Birleştir'i tıklatın. tutmak istediğiniz renklerden biri değişiklik sonucunda kaybolursa.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 171 Boyama Canlı Boyama grubu. “Resmi düzenlemek için ayırma” sayfa 205 Canlı Boyama grubuna yollar ekleme Siz Canlı Boyama grubuna başka yollar ekledikçe. bu renk örneğini seçebilir ve Canlı Boyama Kovasını kullanarak dolguyu veya konturu yeniden uygulayabilirsiniz. daire. yeni bir yol eklemeden önce (solda) ve yeni yol ekleyip. genişletilen yeni yüzeyi doldurur. Bu şekilde. İzole Gruptan Çık düğmesini tıklatın. Illustrator uygulaması yeni yolu. Yeni yollar eklemeniz bittiğinde. Canlı Boyama grubuna ekler. kaldırmak istediğinizden daha büyük olacağı şekilde çizgili kaydırın. korumak istediğiniz dolgunun. bir Canlı Boyama grubunu çift tıklatıp (veya Kontrol panelinde Seçili Grubu Ayır'ı tıklatıp) grubu ayırma moduna geçirin. .oluşturulan yeni yüzeylere ve kenarlara dolgu ve kontur uygulayabilirsiniz. daireyi daha önce dolduran dolgulardan biriyle doldurulur.

2 Dolgu rengini veya kontur rengini ve istediğiniz boyutu belirleyin. Bitişik bir rengi kullanmak için sol veya sağ ok tuşuna basın. o kenarı tıklatın. Canlı Boyama Grubu'nu çift tıklatıp ayırma moduna geçirin. (Bu. 3 Yüzeyi boyamak için. 1 Canlı Boyama Kovası aracını seçin. Seçili renk ortadakidir. üç rengi görüntüleyecek şekilde değişir . ona bitişik renklerse iki tarafındaki renklerdir. bir veya birden çok yolu Canlı Boyama grubuna sürükleyin.) dönüşür ve • Birden çok yüzeyi boyamak için. Canlı Boyama Kovası aracıyla boyama Canlı Boyama Kovası aracı. o kenarı çift tıklatın (yayılan kontur). (İşaretçi bir yüzeyin üstündeyken. boya fırçasına vurgulanır. işaretçiyi birden çok yüzey üzerinde sürükleyin. Araç işaretçisi. Damlalık aracına geçmek ve dolguları veya konturları örneklemek için. istediğiniz dolguyu veya konturu Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 172 Boyama • Katmanlar panelinde. Canlı Boyama Kovası aracını çift tıklatın ve Boya Konturları'nı seçin veya Boya Konturları seçeneğini geçici olarak açıp kapatmak için Shift tuşuna basın. (İşaretçi bir kenarın üzerindeyken. Canlı Boyama grubunun dışındaki eşit yollarla tam olarak hizalanmayabilir. • Seçim aracını kullanarak. bağlantılı bütün kenarları konturlamak için. Tek bir nesneyi veya yolu yeniden boyutlandırma ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Doğrudan Seçim aracını kullanarak. 4 Kenarı boyamak için. Sonra düzenlemek için bir yolu veya nesneyi tıklatın.) . o yüzeyi tıklatın. Sonra Seçim aracını seçin ve düzenlemek için yolu veya nesneyi tekrar tıklatın. yarı dolu boya kovasına dolgunun iç kenarlarını çevreleyen vurgu çizgileri belirir. seçili dolgu ve kontur rengini ve bir renk örneği kitaplığındaki renkleri kullanıyorsanız kitaplıkta seçili renkle bitişik iki rengi temsil eden üç renk karesinden birini görüntüler. erişebilirsiniz. Not: Canlı Boyama grubunun içindeki yollar. bitişik renklere. bir kenarı üç kez tıklatın. sadece konturları ve sadece dolguları boyamak arasında kolayca geçiş yapabilirsiniz. işaretçi. Not: Shift tuşuna basarak. Hem Boya Dolguları hem de Boya Konturları seçeneği işaretliyse.) dönüşür ve kenar • Birden çok kenarı konturlamak için. Canlı Boyama gruplarının yüzeylerini ve kenarlarını mevcut dolgu ve kontur nitelikleriyle boyar. • O anda aynı dolguya sahip olan bütün yüzeyleri doldurmak için bir yüzeyi üç kez tıklatın. konturlu kenarlarla çevrili küçük bir yüzeyi doldurmaya çalıştığınızda yararlı olabilir. • Yüzeyi kontursuz kenarlar üzerinden bitişik yüzeylerle birlikte doldurmak için yüzeyi çift tıklatın (yayılan dolgu). aşağıdakilerden birini yapın: • Yüzeyi doldurmak için. • Aynı renkteki. Shift tuşuna basıldığında sadece Boya Dolguları'na geçilir. bağlantılı bütün kenarları konturlamak için. sonra onların bitişik renklerine vb. Bu değişiklikleri Canlı Boyama Kovası Seçenekleri iletişim kutusunda da belirleyebilirsiniz. Not: Renk Örnekleri panelinden bir renk seçerseniz. • Aynı kontura sahip. işaretçiyi birden çok kenar üzerinde sürükleyin. Sol veya sağ ok tuşlarına basarak. sonra aşağıdakilerden birini yapın: • Kenarı konturlamak için. yolu veya nesneyi tıklatıp seçin.

kenarlar ince bir çizgiyle vurgulanır. sadece konturların mı. Canlı Boyama Kovası aracı işaretçisi. ortaya çıkan fazladan uzantıları seçip silebilir veya bunlara "Yok" konturu uygulayabilirsiniz. Canlı Boyama gruplarında boşluk kapatma Boşluklar. Bu seçeneklere. Boşluğu kapatan yeni bir yol oluşturabilir. Canlı Boyama Kovası aracını çift tıklatarak görebilirsiniz. ayrıca aracı üstlerine getirdiğinizde yüzeylerin ve kenarların nasıl vurgulanacağını seçerek. İmleç Renk Örneği Önizleme Renk Örnekleri panelinden bir renk seçtiğinizde görüntülenir. Genişlik Vurgunun kalınlığını belirler. üç renk örneği olarak görüntülenir: seçilen dolgu veya kontur rengine ek olarak. Bu seçeneğin. yoksa her ikisinin birden mi boyanacağını. o sırada seçili olan Canlı Boyama grubunun boşluk seçenekleri ayarlarına göre. Bu komut. Canlı Boyama boşluk seçenekleri ❖ Nesne > Canlı Boyama > Boşluk Seçenekleri'ni seçin ve aşağıdakilerden istediklerinizi belirleyin: Boşluk Algılama İşaretlendiğinde. “Dolgu ve Kontur denetimleri” sayfa 159 “Nesneye dolgu rengi uygulama” sayfa 160 “Nesneye kontur uygulama” sayfa 161 Canlı Boyama Kovası seçenekleri Canlı Boyama Boya Kovası seçenekleri.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 173 Boyama Ayrıca bkz. yollar arasındaki küçük aralıklardır. Vurgula İmlecin o sırada üzerinde olduğu yüzeyin veya kenarın anahatlarını çizer. Canlı Boyama Boya Kovası aracının nasıl çalışacağını belirlemenizi sağlar. Boya Durakları Boyanın içinden akamayacağı boşluk boyutunu belirler. büyük. Boya Dolguları Canlı Boyama gruplarının yüzeylerini boyar. Özel Özel bir Boya Durakları boyutu belirler. Menüden bir renk seçebilir veya özel renk belirlemek için boya renk örneğini tıklatabilirsiniz. Sonra. Renk Örnekleri panelinde onun hemen solundaki ve sağındaki renkler. . Illustrator uygulaması Canlı Boyama yollarındaki boşlukları algılar ve boyanın bu boşluklardan akmasını önler. gruptaki boşlukları vurgular. Illustrator uygulamasını tekrar hızlandırmak için. sadece dolguların mı. Canlı Boyama grubundaki boşlukları vurgulama ❖ Görünüm > Canlı Boyama Boşluklarını Göster'i seçin. karmaşık Canlı Boyama grupları üzerinde çalışırken Illustrator uygulamasını yavaşlatabilir. varolan yolları boşluğu kapatacak şekilde düzenleyebilir veya Canlı Boyama grubundaki boşluk seçeneklerini ayarlayabilirsiniz. Yolları üst üste gelecek (yani birbirlerini geçecek) şekilde uzatarak. istemediğiniz yüzeyleri boyuyorsa. Canlı Boyama resminizde boşlukları önleyebilirsiniz. Bu durumda. Boya Konturları Canlı Boyama gruplarının kenarlarını boyar. Renk Vurgu için kullanılacak rengi ayarlar. Boşlukları Yolla Doldur düğmesini tıklatabilirsiniz. muhtemelen resminizde bir boşluk vardır. Boya aradan sızıp. Yüzeyler kalın bir çizgiyle.

iç köşesi. Fırçalar Fırçalar hakkında Fırçalar. tekrarlayan tek tek döşemelerden oluşan bir desen boyar. dış köşesi. yolların görünümünü stilize etmenize olanak verir. Desen fırçaları. boşluk algılama açılır ve Boya Durakları ayarında Küçük Boşluklar seçilir. bir nesnenin (sözgelimi bir uğurböceğinin veya bir yaprağın) kopyalarını saçar. başlangıcı ve bitişi için en çok beş döşeme içerebilir. Canlı Boyama gruplarında o sırada algılanmış olan boşlukları renkli çizgiler olarak görüntüler. Varolan yollara fırça darbeleri uygulayabilir veya bir yol çizmek için Boya Fırçası aracını kullanıp aynı anda bir fırça darbesi uygulayabilirsiniz. Boşlukları Yolla Doldur Seçildiğinde. artık kapandıkları halde hala boşluklar varmış gibi görünebilir. Illustrator uygulaması boşlukları ele alırken aşağıdaki kuralları uygular: • Seçimdeki bütün gruplarda boşluk algılama kapalıysa. Menüden bir renk seçebilir veya özel renk belirlemek için Boşluk Önizleme Rengi menüsünün yanındaki renk paletini tıklatabilirsiniz. • Seçim için boşluk algılama farklı farklıysa.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 174 Boyama Boşluk Önizleme Rengi Canlı Boyama gruplarında boşlukların önizlemesinde kullanılan rengi belirler. Önizleme Seçtiğiniz önizleme rengine bağlı olarak. • Seçimdeki bütün gruplar için boşluk algılama açıksa ve aynıysa. boşluklar kapatılır ve en alttaki Canlı Boyama grubunun boşluk ayarları korunur (o grup için boşluk algılama açıksa). resim ve desen. Saçılma fırçaları Yol boyunca. saçılma. boşluklar kapatılır ve Boya Durakları ayarında Küçük Boşluklar seçili olarak boşluk algılama açılır. En alttaki grupta boşluk algılama kapalıysa. (boyanın boşluklardan akmasını önlemek yerine) Canlı Boyama grubunuza boşlukları kapatan boyanmamış yollar ekler. desenin yanları. Bu fırçaları kullanarak aşağıdaki efektleri elde edebilirsiniz: Kaligrafi fırçaları Kaligrafi kaleminin açılı kesik ucuyla çizilmişe benzeyen konturlar oluşturur ve bunlar yolun ortası boyunca çizilir. Kabarcık Fırçası aracını kullandığınızda. Birleştirilmiş Canlı Boyama grupları için boşluk kuralları Farklı boşluk ayarlarına sahip Canlı Boyama gruplarını birleştirdiğinizde. Illustrator uygulamasında dört tür fırça vardır: kaligrafi. Bu yollar boyanmamış olduğundan. kaligrafik fırçayla boyayabilir ve yığın düzeniyle kesişen veya bununla bitişik aynı renkle doldurulmuş diğer nesnelerle birleşen dolgu şekline fırça darbesini otomatik olarak genişletebilirsiniz. boşluklar kapatılır ve boşluk ayarları korunur. . Resim fırçaları Yolun uzunluğu boyunca bir fırça şeklini (sözgelimi Kaba Füzen) veya nesne şeklini uzatır. Desen fırçaları Yol boyunca.

Desen fırçasındaki oklar yolu izlemek için eğilir (solda). Desen fırçaları yolu tam olarak izlerken.adobe. Saçılma fırçalarının izlememesidir. Desen fırçası Saçılma fırçaları ve Desen fırçaları çoğunlukla aynı sonucu elde etmenizi sağlayabilir. Göster: Resim Fırçaları. otomatik olarak Fırçalar paneline eklenir.com/go/vid0044_tr. her Illustrator dosyasının Fırçalar panelinde farklı fırça kümeleri olabilir. Resim fırçası D.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 175 Boyama A B C D Örnek fırçaları A. mevcut dosya için fırçaları görüntüler. Göster: Desen Fırçaları. www. Göster: Saçılma Fırçaları. Ayrıca bkz. Fırçaları kullanma hakkında bir video izlemek için bkz. . Fırça kitaplığından fırça seçtiğinizde. “Kabarcık Fırçası aracıyla yolları çizme ve birleştirme” sayfa 163 Fırçalar paneline genel bakış Fırçalar paneli (Pencere > Fırçalar). Kaligrafi fırçası B. Saçılma fırçası C. “Fırçalar paneli tuşları” sayfa 491 Fırça türünü gösterme veya gizleme ❖ Panel menüsünde aşağıdakilerden istediklerinizi seçin: Göster: Kaligrafi Fırçaları. oysa Saçılma fırçasındaki oklar düz kalır (sağda). Ayrıca bkz. Ancak. Fırçaların görüntülenişini değiştirme ❖ Panel menüsünde Minik Resim Görünümü'nü veya Liste Görünümü'nü seçin. bunların arasındaki bir fark. yani. Oluşturup Fırçalar panelinde sakladığınız fırçalar sadece mevcut dosyayla ilişkilendirilir.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 176
Boyama

Fırçalar panelinde fırçaların sırasını değiştirme
❖ Fırçayı yeni bir konuma sürükleyin. Fırçaları sadece kendi türleri içinde taşıyabilirsiniz. Örneğin, bir Kaligrafi

fırçasını Saçılma fırçası alanına taşıyamazsınız.

Fırçalar panelinde bir fırçayı çoğaltma
❖ Fırçayı Yeni Fırça düğmesine

taşıyın veya Fırçalar paneli menüsünde Fırçayı Çoğalt'ı seçin.

Fırçalar panelinden fırça silme
❖ Fırçaları seçin ve Fırçayı Sil düğmesini

tıklatın. Fırçalar paneli menüsünde Tüm Kullanılmayanları Seç'i seçerek, belgede kullanılmayan bütün fırçaları seçebilirsiniz.

Fırça kitaplıklarıyla çalışma
Fırça kitaplıkları (Pencere > Fırça Kitaplıkları > [kitaplık]), Illustrator uygulamasıyla birlikte gelen hazır fırça koleksiyonlarıdır. Birden çok fırça kitaplığı açarak, bunların içeriğinde dolaşabilir ve fırçalar seçebilirsiniz. Fırçalar paneli menüsünü kullanarak da fırça kitaplıkları açabilirsiniz. Illustrator uygulamasını başlattığınızda otomatik olarak bir fırça kitaplığı açmak için, fırça kitaplığının panel menüsünde Kalıcı seçeneğini işaretleyin.

Fırça kitaplığındaki fırçaları Fırça paneline taşıma
❖ Fırçaları Fırçalar paneline sürükleyin veya fırça kitaplığının panel menüsünde Fırçalara Ekle'yi seçin.

Başka bir dosyadan Fırçalar paneline fırça ekleme
❖ Pencere > Fırça Kitaplıkları > Diğer Kitaplık'ı seçin ve dosyayı seçin..

Yeni fırça kitaplıkları oluşturma
1 İstediğiniz fırçaları Fırçalar paneline ekleyin ve istemediğiniz bütün fırçaları silin. 2 Fırçalar paneli menüsünde Fırça Kitaplığını Kaydet'i seçin ve yeni kitaplık dosyasını aşağıdaki klasörlerden birine

koyun; böylece Illustrator uygulamasını yeniden başlattığınızda Fırça Kitaplıkları menüsünde görüntülenecektir:

• (Windows XP) Documents and Settings/User/Application Data/Adobe/Adobe IllustratorCS4 Settings/Brush • (Windows Vista) User/AppData/Roaming/Adobe/Adobe Illustrator CS4 Settings/Brush • (Mac OS) Library/Application Support/Adobe/Adobe Illustrator CS4/Brush
Not: Dosyayı başka bir klasöre kaydederseniz, kitaplığı, Pencere > Fırça Kitaplıkları > Diğer Kitaplık'ı seçip kitaplık dosyasını seçerek açabilirsiniz.

Fırça darbeleri uygulama
Kalem aracı, Kurşun Kalem aracı veya temel şekil araçları dahil olmak üzere herhangi bir araçla oluşturulan bir yolla fırça darbeleri uygulayabilirsiniz.
❖ Aşağıdakilerden birini yapın:

• Yol seçin, sonra bir fırça kitaplığından, Fırçalar panelinden veya Kontrol panelinden fırça seçin. • Fırçayı yola sürükleyin. Zaten yola uygulanmış fırça darbesi varsa, yeni fırça, eskisinin yerini alır.
Yola farklı fırçalar uygulamak ve orijinal fırçayla kullanılan fırça darbesi ayarlarını kullanmak istiyorsanız, uygulamak istediğiniz yeni fırçayı tıklatırken Alt tuşunu (Win) veya Option tuşunu (Mac OS) basılı tutun.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 177
Boyama

Yol çizerken aynı zamanda fırça darbeleri uygulama
1 Fırça kitaplığında veya Fırçalar panelinde bir fırça seçin. 2 Boya Fırçası aracını

seçin.

3 Fare işaretçisini, fırça darbesinin başlamasını istediğiniz yere getirin ve sürükleyerek bir yol çizin. Siz sürüklerken,

işaretçiyi kesikli bir çizgi izler.
4 Aşağıdakilerden birini yapın:

• Açık bir yol çizmek için, yol istediğiniz şekli aldığında fare düğmesini bırakın. • Kapalı bir şekil çizmek için, sürüklerken Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun. Boya Fırçası
aracı, küçük bir halka görüntüler. Şekli kapatmaya hazır olduğunuzda fare düğmesini bırakın (Alt veya Option tuşunu henüz bırakmayın). Siz çizerken Illustrator, bağlantı noktalarını belirler. Bağlantı noktalarının sayısı, yolun uzunluğuyla karmaşıklığına ve Boya Fırçası tolerans ayarlarına göre saptanır. Çizmeyi bitirdikten sonra fırça darbeli yolun şeklini ayarlamak için önce yolu seçin. Sonra Boya Fırçası aracını yolun üstüne getirin ve yol istediğiniz şekli alana kadar sürükleyin. Bu tekniği, fırça darbeli bir yolu uzatmak için olduğu kadar varolan bitiş noktaları arasında yolun şeklini değiştirmek için de kullanabilirsiniz.

Boya Fırçası aracı seçenekleri
Boya Fırçası aracını çift tıklatıp aşağıdaki seçenekleri ayarlayın:
Aslına Uygunluk Illustrator uygulamasının, farenizi veya stilus kaleminizi ne kadar hareket ettirdiğinizde yola yeni bir bağlantı noktası ekleyeceğini belirler. Örneğin, Aslına Uygunluk alanında 2,5 değeri varsa, 2,5 pikselden az bir aralıktaki araç hareketleri göz ardı edilir. Aslına Uygunluk değeri 0,5 ile 20 piksel arasında değişebilir; değer ne kadar yüksekse, yol o kadar düzgün ve az karmaşık olur. Düzgünlük Illustrator uygulamasının, aracı kullandığınızda uygulayacağı düzgünlük miktarını denetler. Düzgünlük değeri % 0 ile % 100 arasında değişebilir; yüzde ne kadar yüksekse, yol o kadar düzgün olur. Yeni Fırça Darbesi Doldur Yola dolgu uygular. Bu seçenek, en çok kapalı yollar çizerken yararlı olur. Seçili Tut Illustrator uygulamasının, siz çizdikten sonra yolu seçili bırakıp bırakmayacağını saptar. Seçili Yolları Düzenle Varolan bir yolu Boya Fırçası aracıyla değiştirip değiştiremeyeceğinizi saptar. Aralık: _ piksel Varolan yolu Boya Fırçası aracıyla düzenlemek için farenin veya stilus kaleminin yola hangi uzaklıkta olması gerektiğini saptar. Bu seçenek sadece, Seçili Yolları Düzenle seçeneği işaretliyse kullanılabilir.

Fırça darbelerini kaldırma
1 Fırça darbeli bir yol seçin. 2 Fırçalar panelinde, panel menüsünde Fırça Darbesini Kaldır'ı seçin veya Fırça Darbesini Kaldır düğmesini

tıklatın.

Fırça darbelerini konturlara dönüştürme
Fırça darbeli yolun tek tek bileşenlerini düzenlemek amacıyla fırça darbelerini yol anahatlarına dönüştürebilirsiniz.
1 Fırça darbeli bir yol seçin. 2 Nesne > Görünümü Genişlet'i seçin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 178
Boyama

Illustrator uygulaması, genişletilen yolun bileşenlerini bir gruba koyar. Grupta, bir yol ve fırça darbesi anahatlarını içeren bir alt grup yer alır.

Fırçalar oluşturma veya değiştirme
Kendi ayarlarınıza dayalı yeni kaligrafi, saçılma, resim ve desen fırçaları oluşturabilirsiniz. Saçılma, resim ve desen fırçaları için önce, kullanmak istediğiniz resmi oluşturmanız gerekir. Fırçalar için resim oluştururken şu yönergelere uyun:

• Resim, degradeler, karışımlar, başka fırça darbeleri, kafes nesneleri, bitmap görüntüler, grafikler, yerleştirilmiş
dosyalar veya maskeler içeremez.

• Resim ve desen fırçalarında kullanılacak olan resim, yazı içeremez. Yazıyla bir fırça darbesi efekti elde etmek için,
yazının anahatlarını oluşturun, sonra bu anahatlarla bir fırça oluşturun.

• Desen fırçaları için, (fırça konfigürasyonuna bağlı olarak) en çok beş desen döşemesi oluşturun ve döşemeleri Renk
Örnekleri paneline ekleyin.

Ayrıca bkz.
“Desenler hakkında” sayfa 197 “Fırça desenleri için köşe döşemeleri oluşturma” sayfa 201

Fırça oluşturma
1 Saçılma ve resim fırçaları için, kullanmak istediğiniz resmi seçin. Desen fırçaları için, yan döşeme için kullanılacak

resmi seçebilirsiniz; ama bu şart değildir.
2 Fırçalar panelinde Yeni Fırça düğmesini

tıklatın. Bunun yerine, seçili resmi Fırçalar paneline

sürükleyebilirsiniz.
3 Oluşturmak istediğiniz fırça türünü seçip Tamam düğmesini tıklatın. 4 Fırça Seçenekleri iletişim kutusunda, fırça için bir ad girin, fırça seçeneklerini ayarlayın ve Tamam düğmesini

tıklatın.

Fırça üzerinde değişiklik yapma
• Fırçanın seçeneklerini değiştirmek için, Fırçalar panelinde o fırçayı çift tıklatın. Fırça seçeneklerini ayarlayıp
Tamam düğmesini tıklatın. Mevcut belge, değiştirilmiş fırçayı kullanan yollar içeriyorsa, bir mesaj çıkar. Varolan konturları değiştirmek için, Konturlara Uygula'yı tıklatın. Varolan konturları olduğu gibi bırakmak ve değiştirilen fırçayı sadece yeni konturlara uygulamak için, Konturları Bırak'ı tıklatın.

• Saçılma, resim veya desen fırçasında kullanılan resmi değiştirmek için, fırçayı resminize sürükleyin ve istediğiniz
değişiklikleri yapın. Sonra, değiştirdiğiniz fırçayı, Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak Fırçalar paneline sürükleyin.

• İlgili fırçayı güncelleştirmeden fırça darbeli yol üzerinde değişiklik yapmak için yolu seçip Fırçalar panelinde Seçili
Nesnenin Seçenekleri düğmesini tıklatın.

Fırça seçenekleri
Farklı türden fırçalar için farklı seçenekler belirleyebilirsiniz. Fırçanın seçeneklerini değiştirmek için, Fırçalar panelinde o fırçayı çift tıklatın. Saçılma, Resim ve Desen fırçalarının renklendirme seçenekleri birbiriyle aynıdır.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 179
Boyama

Kaligrafi fırçası seçenekleri
Açı Fırçanın dönüş açısını belirler. Önizlemedeki ok başını sürükleyin veya Açı kutusuna bir değer girin. Yuvarlaklık Fırçanın yuvarlaklığını belirler. Önizlemedeki siyah noktayı merkezden uzağa veya merkeze doğru sürükleyin veya Yuvarlaklık kutusuna bir değer girin. Değer ne kadar yüksek olursa, yuvarlaklık da o kadar artar. Çap Fırçanın çapını belirler. Çap kaydırma çubuğunu kullanın veya Çap kutusuna bir değer girin.

Her seçeneğin sağındaki açılır liste, fırçanın şeklindeki çeşitlemeleri denetlemenize olanak verir. Aşağıdaki seçeneklerden birini belirleyin:

• Sabit Sabit açıya, yuvarlaklığa veya çapa sahip bir fırça oluşturur. • Rastgele Rastgele açı, yuvarlaklık veya çap çeşitlemelerine sahip bir fırça oluşturur. Fırça özelliklerinin hangi aralık içinde değişebileceğini belirlemek için, Çeşitleme kutusuna bir değer girin. Örneğin, Çap değeri 15, Çeşitleme değeri 5'se, çap 10, 20 veya ikisi arasında herhangi bir değer olabilir. • Basınç Stilus çizim kalemine uygulanan basınca göre açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek, en çok Çap ile birlikte kullanıldığında yararlı olur. Yalnızca, grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. Fırça özelliklerinin orijinal değerden hangi aralık içinde farklılaşabileceğini belirlemek için, Çeşitleme kutusuna bir değer girin. Örneğin, Yuvarlaklık değeri % 75, Çeşitleme değeri % 25'se, en açık kontur % 50, en koyu kontursa % 100 olur. Basınç ne kadar hafif olursa, fırça darbesi o kadar açılı olur. • Stilus Tekeri Stilus tekerinin oynatılmasına göre çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek yastıklamasında stilus tekerleği bulunan ve bu kalemi algılayabilen grafik tabletiyle birlikte pistole kalemiyle kullanılmak üzere tasarlanmıştır . • Eğme Stilus çizim kaleminin eğimine göre açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek, en çok Yuvarlaklık ile birlikte kullanıldığında yararlı olur. Yalnızca, kalemin düşey açıya ne kadar yakın olduğunu algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. • Yatak Kalemin davranışına göre açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek en çok, kaligrafi fırçalarının açısını denetlemek için kullanıldığında, özellikle fırçayı boya fırçası gibi kullanıyorsanız yararlıdır. Yalnızca, kalemin hangi yöne eğildiğini algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. • Dönüş Stilus çizim kaleminin ucunun nasıl döndürüldüğüne bağlı olarak açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek en çok, kaligrafi fırçalarının açısını denetlemek için kullanıldığında, özellikle fırçayı kesik uçlu kalem gibi kullanıyorsanız yararlıdır. Yalnızca, bu türden dönüş hareketlerini algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir.

Saçılma, resim ve desen fırçaları için renklendirme seçenekleri
Saçılma, resim veya desen fırçasının boyadığı renk, mevcut kontur rengine ve fırçanın renklendirme yöntemine bağlıdır. Renklendirme yöntemini ayarlamak için, Fırça Seçenekleri iletişim kutusunda aşağıdaki seçeneklerden birini seçin:
Yok Renkleri, Fırçalar panelindeki fırçada göründükleri şekilde görüntüler. Fırçayı Fırçalar panelindekiyle aynı

renklerde tutmak için Yok'u seçin.
Renk Tonları Fırça darbesini, kontur renginin renk tonlarında görüntüler. Resmin siyah olan kısımları kontur rengini alır, siyah olmayan kısımlar kontur renginin tonlarını alır, beyazsa beyaz kalır. Kontur olarak bir spot renk kullanırsanız, Renk Tonları, spot rengin tonlarını üretir. Siyah beyaz olan fırçalar için veya bir fırça darbesini spot renkle boyamak istiyorsanız, Renk Tonları'nı seçin. Renk Tonları Ve Gölgeler Fırça darbesini, kontur renginin renk tonlarında ve gölgelerinde görüntüler. Renk Tonları

ve Gölgeler, siyahla beyazı korur; ikisinin arasındaki her şey, kontur rengi kapsamında siyahtan beyaza kadar bir karışım haline gelir. Renk Tonları ve Gölgeler'i spot renklerle kullandığınızda siyah eklendiğinden, tek bir kalıpla baskı yapamayabilirsiniz. Gri tonlamalı fırçalar için Renk Tonları ve Gölgeler'i seçin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 180
Boyama

Ton Kaydırma Fırça resminde, Ana Renk kutusunda gösterilen ana rengi kullanır. (Varsayılan değer olarak ana renk, resimdeki en belirgin renktir.) Fırça resminde ana renkte olan her şey kontur rengi haline gelir. Fırça resmindeki diğer renkler, kontur rengiyle ilişkili renkler haline gelir. Ton Kaydırma, siyahı, beyazı ve griyi korur. Birden çok renk kullanan fırçalarda Ton Kaydırma'yı kullanın. Ana rengi değiştirmek için, Ana Renk damlalığını tıklatın, damlalığı, iletişim kutusundaki önizleme resmine götürün ve ana renk olarak kullanmak istediğiniz rengi tıklatın. Ana Renk kutusundaki renk değişir. Damlalığı seçili durumdan çıkartmak için, damlalığı tekrar tıklatın.

Her seçim hakkında bilgi ve örnekler için, Uçlar'ı tıklatın.

Saçılma fırçası seçenekleri
Boyut Nesnelerin boyutunu denetler. Aralık Nesneler arasındaki boşluk miktarını denetler. Saçılma Nesnelerin yolun iki yanında bağımsız olarak yolu ne kadar yakından izleyeceğini denetler. Değer ne kadar

yüksek olursa, nesneler yoldan o kadar uzak olur.
Dönüş Nesnelerin dönüş açısını denetler. Döndürme Şuna Göreli Saçılan nesnelerin dönüş açısını sayfaya veya yola göre ayarlar. Örneğin, 0° dönüşte Sayfa

seçerseniz, nesneler sayfanın üst tarafına dönük olur. 0° dönüşte Yol seçerseniz, nesneler yola teğet olur. Her seçeneğin sağındaki açılır liste, fırçanın şeklindeki çeşitlemeleri denetlemenize olanak verir. Aşağıdaki seçeneklerden birini belirleyin:

• Sabit Sabit boyuta, aralığa, dağılmaya ve dönüşe sahip bir fırça oluşturur. • Rastgele Rastgele boyut, aralık, dağılma ve dönüş çeşitlemelerine sahip bir fırça oluşturur. Fırça özelliklerinin hangi aralık içinde değişebileceğini belirlemek için, Çeşitleme kutusuna bir değer girin. Örneğin, Çap değeri 15, Çeşitleme değeri 5'se, çap 10, 20 veya ikisi arasında herhangi bir değer olabilir. • Basınç Stilus çizim kalemine uygulanan basınca göre açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek yalnızca, grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. Sağdaki kutuya bir değer girin veya Maksimum kaydırma çubuğunu kullanın. Basınç için en hafif tablet basıncı olarak Minimum değeri, en güçlü basınç olarak da Maksimum değeri kullanılır. Bu ayarı Çap için seçerseniz, ne kadar bastırılırsa, nesneler o kadar büyür. • Stilus Tekeri Stilus tekerinin oynatılmasına göre çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek yalnızca yastıklamasında stilus tekerleği olan grafik tabletiniz varsa ve girdileri bu kalemden algılayabiliyorsanız kullanılabilir. • Eğme Stilus çizim kaleminin eğimine göre açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir fırça oluşturur. Yalnızca, kalemin düşey açıya ne kadar yakın olduğunu algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. • Yatak Stilus çizim kalemine uygulanan basınca göre açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek, en çok fırçaların açısını denetlemek için kullanıldığında yararlı olur. Yalnızca, kalemin hangi yöne eğildiğini algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. • Dönüş Stilus çizim kaleminin ucunun nasıl döndürüldüğüne bağlı olarak açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir
fırça oluşturur. Bu seçenek, en çok fırçaların açısını denetlemek için kullanıldığında yararlı olur. Yalnızca, bu türden dönüş hareketlerini algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir.

Resim fırçası seçenekleri
Genişlik Resmin, orijinal kalınlığına göreli olarak kalınlığını ayarlar. Orantılı Ölçeklenmiş resmin boyut oranını korur. Yön Çizgiye göre resmin yönünü belirler. Yönü ayarlamak için bir oku tıklatın:

vuruşunun sonu olmasını sağlar;

seçeneği resmin sol tarafının fırça seçeneği resmin sağ tarafının fırça vuruşunun sonu olmasını sağlar; seçeneği

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 181
Boyama

resmin üst tarafının fırça vuruşunun sonu olmasını sağlar; olmasını sağlar.

seçeneğiyse resmin alt tarafının fırça vuruşunun sonu

Boyunca Çevir veya Yanında Çevir Çizgiye göre resmin yönelimini belirler.

Desen fırçası seçenekleri
Ölçek Orijinal boyutlarına göreli olarak döşemelerin boyutlarını ayarlar. Aralık Döşemeler arasındaki boşluğu ayarlar. Döşeme düğmeleri Yolun farklı kısımlarına farklı desenler uygulamanızı sağlar. Tanımlamak istediğiniz döşemenin döşeme düğmesini tıklatın ve kayar listeden bir desen renk örneği seçin. Gerekiyorsa diğer döşemelere de desen renk örnekleri uygulamak için aynı yöntemi tekrarlayın.

Not: Desen fırçası seçeneklerini ayarlamadan önce, kullanmak istediğiniz desen döşemelerini Renk Örnekleri paneline eklemiş olmanız gerekir. Desen fırçası oluşturduktan sonra, başka bir resimde kullanmayı düşünmüyorsanız desen döşemelerini Renk Örnekleri panelinden silebilirsiniz.

D

C

A

B

A

B

C

D

E

E

Desen fırçasındaki döşemeler A. Kenar döşemesi B. Dış Köşe döşemesi C. İç Köşe döşemesi D. Başlangıç döşemesi E. Son Döşeme

Boyunca Çevir veya Yanında Çevir Çizgiye göre desenin yönelimini belirler. Sığdır Desenlerin yola nasıl sığdırılacağını belirler: Tam Sığdır, nesneye sığacak şekilde desen döşemesini kısaltır veya uzatır. Bu seçenek, eşitsiz döşemeye yol açabilir. Sığacak Boşluğu Ekle, deseni yola orantılı şekilde uygulamak için desenler arasına boş alan ekler. Yaklaşık Yol, döşemeleri değiştirmeksizin, en yakın yaklaşık yola sığdırır. Bu seçenek, eşit döşemeyi korumak için deseni yola ortalamak yerine yolun biraz içine veya dışına uygular.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 182
Boyama

A

B

C

Sığdırma seçenekleri A. Gererek Sığdır B. Boşluk Ekleyerek Sığdır C. Yaklaşık Yol

Saydamlık ve karıştırma modları
Saydamlık hakkında
Saydamlık, Illustrator uygulamasının o kadar ayrılmaz bir parçasıdır ki, resminize fark etmeden saydamlık eklemeniz mümkündür. Aşağıdakilerden birini yaparak resme saydamlık ekleyebilirsiniz:

• Nesnelerin opaklığını azaltarak, altlarındaki resimlerin görünmesini sağlayarak. • Saydamlık çeşitlemeleri oluşturmak için opaklık maskeleri kullanarak. • Çakışan nesneler arasındaki renk etkileşimini değiştirmek için bir karıştırma modu kullanarak. • Saydamlık içeren degradeler ve kafesler uygulayarak. • Alt gölgeler gibi, saydamlık içeren efektler veya grafik stilleri uygulayarak. • Saydamlık içeren Adobe Photoshop dosyalarını içe aktararak.
Saydamlıkla çalışma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0054_tr. Adobe Creative Suite uygulamalarında saydamlıkla çalışma hakkında daha fazla bilgi edinmek için bkz. www.adobe.com/go/learn_ai_transparency_pdf_tr.

Ayrıca bkz.
Saydamlık eğitimi “Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 438 “Karıştırma modları hakkında” sayfa 188

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 183
Boyama

Saydamlık paneline genel bakış
Saydamlık panelini (Pencere > Saydamlık) kullanarak nesnelerin opaklığını ve karıştırma modunu belirleyebilir, opaklık maskeleri oluşturabilir veya nesnenin üzerinde yer alan bir saydam nesneye altını gizleme uygulayarak nesnenin bir bölümünü ortaya çıkarabilirsiniz.

Ayrıca bkz.
“Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7

Saydamlık panelindeki bütün seçenekleri gösterme
❖ Panel menüsünden Seçenekleri Göster'i seçin.

Saydamlık panelinde, seçili nesnenin minik resmini gösterme
❖ Panel menüsünden Minik Resimleri Göster'i seçin. Bunun yerine, panelin sekmesindeki çift üçgeni tıklatarak,

görünüm boyutları arasında geçiş yapabilirsiniz.

Resimdeki saydamlığı görüntüleme
Saydam resimleri yazdırırken ve kaydederken fazladan bazı seçenekleri ayarlamanız gerekeceğinden, ne zaman saydamlık kullandığınızın farkında olmanız önemlidir. Resminizdeki saydamlığı görüntülemek için, resminizin saydam alanlarını fark edebilmek amacıyla damalı bir arka plan görüntüleyin.
1 Görünüm > Saydam Izgarasını Göster'i seçin. 2 (İsteğe bağlı) Dosya > Belge Ayarları'nı seçin ve saydamlık ızgara seçeneklerini ayarlayın.

Not: Çalışma yüzeyinin rengini değiştirerek, resminizin renkli kağıda basıldığında nasıl görüneceğinin benzetimini de yapabilirsiniz.

Resmin opaklığını değiştirme
Tek bir nesnenin opaklığını, bir gruptaki veya katmandaki bütün nesnelerin opaklığını veya bir nesnenin dolgusunun veya konturunun opaklığını değiştirebilirsiniz.
1 Nesne veya grup seçin (veya Katmanlar panelinde bir katmanı hedefleyin).

Dolgunun veya konturun opaklığını değiştirmek istiyorsanız, nesneyi seçin, sonra Görünüm panelinde dolguyu veya konturu seçin.
2 Saydamlık panelindeki veya Kontrol panelindeki Opaklık seçeneğini ayarlayın.

Belirli bir opaklık kullanan bütün nesneleri seçmek için, o opaklığa sahip bir nesneyi seçin veya bütün seçimleri kaldırın ve Saydamlık panelinde opaklık değeri girin. Sonra Seç > Aynı > Opaklık'ı seçin. Katmanda birden çok nesne seçip opaklık ayarını değiştirirseniz, seçili nesnelerin çakışan alanlarının saydamlığı diğer nesnelere göreli olarak değişir ve birikmeli bir opaklık gösterir. Buna karşılık, bir katmanı veya grubu hedefleyip sonra opaklığını değiştirirseniz, o katmandaki veya gruptaki nesnelere ayrı ayrı birer nesne olarak davranılır. Sadece katmanın veya grubun dışında ve altında olan nesneler saydam nesnelerin içinden gözükür. Katmana veya gruba bir nesne taşınırsa, katmanın veya grubun opaklığını devralır; bir nesne dışarıya taşınırsa, opaklığını korumaz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 184
Boyama

Seçilmiş ve % 50 opaklığa ayarlanmış tek tek nesneler (solda) ve hedeflenmiş ve % 50 opaklığa ayarlanmış katman (sağda)

Ayrıca bkz.
“Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 365 “Görünüm paneline genel bakış” sayfa 364 “Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 438

Saydamlık çıkarma grubu oluşturma
Saydamlık çıkarma grubunda, grubun öğeleri birbiri içinden görünmez.

Altını Gizleme Grubu seçeneği işaretlenmemiş grup (solda) ve işaretlenmiş grup (sağda)

1 Katmanlar panelinde, altını gizleme grubuna dönüştürmek istediğiniz grubu veya katmanı hedefleyin. 2 Saydamlık panelinde, Altını Gizleme Grubu'nu seçin. Bu seçenek görünmüyorsa, panel menüsünde Seçenekleri

Göster'i seçin. Altını Gizleme Grubu seçeneği, sırayla şu aşamalara geçer: açık (onay işareti), kapalı (işaretsiz) ve nötr (içi çizgili bir kare). Resmi, onu kapsayan katman veya grup tarafından belirlenen altını gizleme davranışından etkilenmeyecek şekilde gruplamak istediğinizde nötr seçeneğini kullanın. Saydam nesnelerden oluşan bir katmandaki veya gruptaki nesnelerin asla birbirlerini gizlemeyeceğinden emin olmak istiyorsanız, kapalı seçeneğini kullanın.

Ayrıca bkz.
“Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 365 “Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 438

Saydamlık oluşturmak için opaklık maskeleri kullanma
Resmin saydamlığını değiştirmek için bir opaklık maskesi ve maskeleme nesnesi kullanırsınız. Opaklık maskesi (maskeli resim de denir), içinden diğer nesnelerin görüneceği şekli sağlar. Maskeleme nesnesi, hangi alanların saydam olduğunu ve saydamlık derecesini tanımlar. Herhangi bir renkli nesneyi veya raster görüntüyü maskeleme nesnesi olarak kullanabilirsiniz. Illustrator, maskedeki opaklık düzeyleri için, maskeleme nesnesindeki renklerin gri tonlamalı eşdeğerlerini kullanır. Opaklık maskesinin beyaz olduğu yerlerde resim tamamen görünür olur. Opaklık maskesinin siyah olduğu yerlerde resim gizlenir. Maskedeki gri tonları, resimde değişen derecelerde saydamlığa neden olur.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 185
Boyama

A

B

C

D

Opaklık maskesi oluşturma A. Alttaki nesneler B. Opaklık maskesi resmi C. Siyahtan beyaza degradeyle dolgulu maskeleme nesnesi D. C, B'nin alanı üzerine getiriliyor ve B'yi maskeliyor

Opaklık maskesini oluşturduğunuzda, Saydamlık panelinde, maskelenen resmin minik resminin sağında maskeleme nesnesinin minik resmi görüntülenir. (Bu minik resimler görüntülenmiyorsa, panel menüsünde Minik Resimleri Göster'i seçin.) Varsayılan değer olarak, maskelenen resim ve maskeleme nesnesi birbirine bağlıdır (panelde minik resimler arasındaki bağlantıyla belirtilir). Maskelenen resmi taşıdığınızda, maskeleme nesnesi de onunla birlikte taşınır. Ancak, bir maskeleme nesnesini taşıdığınızda, maskelenen resim taşınmaz. Maskeyi yerine kilitlemek ve maskelenen nesneyi ondan bağımsız olarak taşımak için, Saydamlık panelinde maskenin bağlantısını ayırabilirsiniz.

Saydamlık panelinde opaklık maskesi minik resimleri görüntülenir: soldaki minik resim opaklık maskesini temsil eder, sağdaki minik resimse maskeleme nesnelerini temsil eder

Maskeleri Photoshop ile Illustrator arasında taşıyabilirsiniz. Illustrator uygulamasındaki opaklık maskeleri Photoshop uygulamasında katman maskelerine dönüşür ve tersi. Not: Maske düzenleme modunda çalışırken ayırma moduna geçemezsiniz ve tersi. Opaklık maskeleriyle çalışma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0056_tr.

Ayrıca bkz.
“Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 438 “Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 365

Opaklık maskesi oluşturma
1 Tek bir nesne veya grup seçin veya Katmanlar panelinde bir katmanı hedefleyin. 2 Gerekiyorsa Saydamlık panelini açıp minik resimleri görmek için panel menüsünden Seçenekleri Göster'i seçin. 3 Saydamlık panelinde minik resimlerden birinin hemen sağını çift tıklatın.

Boş bir maske oluşturulur; Illustrator otomatik olarak maske düzenleme moduna geçer
4 Maskenin şeklini çizmek için çizim araçlarını kullanın.

Saydamlık paneli menüsünde Opaklık Maskesini Etkinleştir'i de işaretleyebilirsiniz.) 3 Maskeyi düzenlemek için. Not: Kes seçeneği. Bu nedenle. Saydamlık panelinde. sonra Saydamlık panelinde maskeleme nesnesinin minik resmini (sağdaki minik resmi) Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın. Varolan bir nesneyi opaklık maskesine dönüştürme ❖ En az iki nesne veya grup seçin ve Saydamlık paneli menüsünde Opaklık Maskesi Oluştur'u seçin. Nesneleri görmek için. 4 Maske düzenleme modundan çıkmak için. (Minik resimler görüntülenmiyorsa. maskelenen resmi hedefleyin. tıklatın. maskenin arka planını siyah yapar. sonra Saydamlık panelinde maskeleme nesnesinin minik resmini Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın. Saydamlık panelinde. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak maske minik resmini tıklatın. maskelenen resmin minik resmini (soldaki minik resmi) tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 186 Boyama 5 Maske düzenleme modundan çıkmak için. siyah yazı gibi siyah nesneler görünmez. 2 Belge penceresinde diğer bütün resimleri gizlemek için. Saydamlık paneli menüsünde Karartmayı Bağla'yı da işaretleyebilirsiniz. opaklık maskesi oluşturmakta kullanılan. Katmanlar panelinde. Opaklık maskesi devre dışı bırakıldığında. Opaklık maskesi kaldırma ❖ Katmanlar panelinde maskelenmiş resmi hedefleyin. maskelenen resmin minik resmini (soldaki minik resmi) tıklatın. • Maskeyi devre dışı bırakmak için. Bunun yerine. • Maskeyi yeniden etkinleştirmek için. • Maskeyi yeniden bağlamak için. Bunun yerine. Bunun yerine. Katmanlar panelinde. Saydamlık paneli menüsünde Maskeleme nesnesi konumuna ve boyutuna kilitlenir ve maskelenen nesneler. . Kes seçeneği işaretliyken. Saydamlık panelindeki maske minik resminin üstünde kırmızı bir x görüntülenir. Opaklık maskesini devre dışı bırakma ve yeniden etkinleştirme Oluşturduğu saydamlığı kaldırmak için bir maskeyi devre dışı bırakabilirsiniz. panel menüsünde Minik Resimleri Göster'i seçin. maskelenen resmi hedefleyin. sonra Saydamlık panelinde minik resimler arasındaki bağlantı sembolünü Karartmayı Ayır'ı da işaretleyebilirsiniz. maskeleme nesnesinin minik resmini (sağdaki minik resmi) tıklatın. Saydamlık paneli menüsünde Opaklık Maskesini Devre Dışı Bırak'ı da seçebilirsiniz. Opaklık maskesinin bağlantısını ayırma veya yeniden bağlama • Maskenin bağlantısını ayırmak için. maskelenen nesnelerin en üstünde yeniden belirir. maskelenen resmi hedefleyin. istediğiniz Illustrator düzenleme araçlarını ve tekniklerini kullanın. sonra Saydamlık paneli menüsünde Opaklık Maskesini Bırak'ı seçin. Bunun yerine. maskelenen resmi hedefleyin. Maskeleme nesnesini düzenleme Maskenin şeklini veya saydamlığını değiştirmek için maskeyi düzenleyebilirsiniz. Katmanlar panelinde. sonra Saydamlık panelinde minik resimler arasındaki alanı tıklatın. maskeden bağımsız olarak taşınabilir ve yeniden boyutlandırılabilir. En üstteki seçili nesne veya grup maske olarak kullanılır. farklı bir renk kullanın veya Kes seçeneğindeki işareti kaldırın. Maskeleme nesnesi. 1 Saydamlık panelinde. Katmanlar panelinde.

Mske Ters Çvr seçeneğindeki işareti kaldırın. maskelenen resmin opaklığı ters çevrilmiş olur. maskelenen resmi maskelenen nesnenin sınırlarına kırpan. sanki bir degradeyle gölgelenmiş gibi aşamalı olarak gizlenecektir. • Altını gizlemeyi şekillendirmek için bir bitmap nesnesinin alfa kanalını kullanmak için. gizlemek istediğiniz nesnelerle birlikte gruplayın. Normal dışında bir karıştırma modu kullanan nesneler için yararlı olur. . Mske Ters Çvr Maskeleme nesnesinin renk parlaklığı değerlerini ters çevirir. Kes seçeneğindeki işareti kaldırın. saydamlık içeren bir bitmap nesnesini seçin. Altını gizlemeyi şekillendirmek için saydamlığı kullanma Altını gizleme efektini nesnenin opaklığıyla orantılı yapmak için Opaklık ve Maske Tanımı Alt Gösterme Şekli seçeneğini kullanabilirsiniz. gruplanan nesneler arasında maskelenen nesneleri veya saydam görüntüyü hedefleyin. 2 Grubu seçin. Maskenin. 4 Katmanlar panelinde. altını gizleme efekti daha zayıf olur. Örneğin. degrade maskeli bir nesneyi alt gizleme olarak kullanırsanız. Bu seçenekler görünmüyorsa. panel menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin. 5 Saydamlık panelinde. Bu teknik en çok. alttaki nesne. Kırpma davranışını kapatmak için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 187 Boyama Opaklık maskesini kesme veya ters çevirme 1 Katmanlar panelinde. böylece. Yeni opaklık maskeleri için kırpmanın varsayılan değer olarak seçili olması için. Opaklık ve Maske Tanımı Alt Gösterme Şekli'ni işaretleyin. sonra resmi. Saydamlık paneli menüsünde Yeni Opaklık Maskeleri Kırpılıyor'u seçin. Saydamlık paneli menüsünde Yeni Opaklık Maskeleri Ters Çevrildi'yi seçin. % 90 saydam olan alanlar. Maskeyi orijinal durumuna geri döndürmek için. 3 Saydamlık panelinde. Maskelerin varsayılan değer olarak ters çevrilmesi için. % 100 opaklığa yakın alanlarında. Altını gizleme şekillerini hem vektör hem de raster nesneleriyle oluşturabilirsiniz. maske ters çevrildikten sonra % 10 saydam olur. Örneğin. gizlemek istediğiniz nesnelerle birlikte gruplayın. sonra resmi. Altını Gizleme Grubu'nu. 2 Saydamlık panelinde aşağıdaki seçeneklerden birini belirleyin: Kes Maskeye. maskelenen resmi hedefleyin. seçenek onay işareti gösterinceye kadar seçin. daha az opaklığa sahip alanlarda. siyah bir arka plan verir. 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Altını gizlemeyi şekillendirmek için bir opaklık maskesi kullanmak için. altını gizleme efekti güçlü olur. maskelenen resmi seçin.

resmin alttaki rengidir. o nesnenin katmanının veya grubunun altında kalan bütün nesnelerde görünür. "PEARS" sözcüğüne Koyulaştır karıştırma modu uygulanmış ve Grup seçeneği işaretli durumda C. Sözcüğe Opaklık ve Maske Tanımı Alt Gösterme Şekli seçeneği uygulanmış durumda Ayrıca bkz. Sert Işık karıştırma modunu en üstteki nesneye uyguladıktan sonraki sonuç renkler . altlarındaki nesnelerin renkleriyle karışma şeklini değiştirmenize olanak verir. “Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 438 “Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 365 Karıştırma modları hakkında Karıştırma modları. nesnelerin renklerinin. seçilen nesnenin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 188 Boyama A B C Bitmap nesnesi kullanarak şekillerin altını gizleme A. En üstteki nesnedeki karışım rengi C. aşağıdaki renk terimleri bağlamında düşünmek kolaylık sağlar: • Karışım rengi. grubun veya katmanın orijinal rengidir. • Sonuç renk. Karıştırma modunun etkisini gözünüzde canlandırırken. karışımdan ortaya çıkan renktir. Nesneye karışım modu uyguladığınızda. A B C En üstteki Normal karıştırmalı nesne (solda) ve Sert Işık karıştırma modu (sağda) A. Orijinal resim B. • Temel renk. karışım modunun etkisi. % 100 opaklığa sahip alttaki nesnelerdeki temel renkler B.

Etkisi. Illustrator aşağıdaki karıştırma modlarını sunar: Normal Seçimi. resim. Ton Ürettiği sonuç renk. karışım rengiyle boyar. Karışım rengi (ışık kaynağı) % 50 griden daha açıksa. Dışlama Etkisi Fark moduna benzer ama kontrast bakımından daha düşüktür. Açıklaştır Sonuç renk olarak. perdelenmiş gibi açıklaştırılır. karışım rengini yansıtacak şekilde koyulaştırır.adobe. Fark Hangisinin daha yüksek parlaklık değerine sahip olduğuna göre. Karışım renginden daha açık renkteki alanların rengi karışım rengiyle değiştirilir. Etkisi. Karışım renginden daha koyu renkteki alanların rengi değişmez. Siyahla karıştırmak değişikliğe yol açmaz. Karışım rengi % 50 griden daha koyuysa. Beyazla karıştırıldığında temel renk değerleri ters çevrilir. resmin üzerinde sert projektör ışığı yansıtmak gibidir. Herhangi bir renk beyazla çarpıldığında renk olduğu gibi kalır. Beyazla karıştırmak değişikliğe yol açmaz. varsayılan moddur.com/go/vid0055_tr. Herhangi bir rengin siyahla çarpılması siyah verir. Yumuşak Işık Karışım rengine bağlı olarak renkleri koyulaştırır veya açıklaştırır. resim. Koyulaştır Sonuç renk olarak. soldurulmuş gibi açıklaştırılır. resim. Karışım rengi (ışık kaynağı) % 50 griden daha açıksa. ya karıştırma rengini temel renkten çıkartır ya da temel rengi karıştırma renginden çıkartır. Siyahla karıştırmak değişikliğe yol açmaz. olduğu gibi kalır. Sert Işık Karışım rengine bağlı olarak renkleri çarpar veya perdeler. hangisinin daha açık olduğuna göre temel rengi veya karışım rengini seçer. belirgin şekilde daha koyu veya daha açık bir alan yaratır. Doygunluğa sahip olmayan (gri) bir alanda bu modla boyama yapıldığında herhangi bir değişiklik olmaz. Beyazla karıştırıldığında temel renk bileşenleri ters çevrilir. resmin üzerinde dağıtılmış projektör ışığı yansıtmak gibidir. Karışım renginden daha açık renkteki alanların rengi değişmez. ama saf siyah veya beyaz ortaya çıkmaz. saf siyah veya beyaz ortaya çıkarır. Renk Soldurma Temel rengi. Etkisi. temel rengin ışıklılığıyla tonuna ve karışım renginin doygunluğuna sahip olur. temel renkle çarpar. yanmış gibi koyulaştırılır. Ekran Karışım ve temel renklerin tersini birbiriyle çarpar. Saf siyahla veya beyazla boyama. . hangisinin daha koyu olduğuna göre temel rengi veya karışım rengini seçer. Karışım rengi % 50 griden daha koyuysa. Sonuç renk daima daha açık bir renktir. Saf siyahla veya beyazla boyama. Bu işlem. temel renkle etkileşim kurmaksızın. Etkisi. Karışım renginden daha koyu renkteki alanların rengi karışım rengiyle değiştirilir. Siyahla karıştırmak değişikliğe yol açmaz. resme gölgeler eklemek için yararlıdır. resmin renkleri birbiriyle çarpılıp artırılmış gibi koyulaştırılır. Beyazla perdelendiğinde beyaz elde edilir. Renk Yanması Temel rengi. temel rengin ışıklılığıyla doygunluğuna ve karışım renginin tonuna sahip olur. Sonuç renk daima daha koyu bir renktir. birden çok slayt görüntüsünün üst üste projeksiyonu gibidir. mevcut resmin üstüne üst baskı yapılır. Kaplama Temel renge bağlı olarak renkleri çarpar veya perdeler. sayfayı birden çok renkli işaretleme kalemiyle üst üste çizmek gibidir. temel rengin açıktonları ve gölgeleri korunur. Siyahla perdelendiğinde renk. Doygunluk Ürettiği sonuç renk. karışım rengiyse orijinal rengin açıklığını veya koyuluğunu yansıtacak şekilde karıştırılır. Çoğalt Karışım rengini. Desenler veya renkler. karışım rengini yansıtacak şekilde açıklaştırır. www. Bu işlem.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 189 Boyama Karıştırma modlarıyla çalışma hakkında bir video izlemek için bkz. Bu. resme açıktonlar eklemek için yararlıdır.

2 Saydamlık panelinde. bir veya birden çok nesne yi kapsayan yumuşak bir renk geçişi oluşturmak için iyi bir yoldur. Sonra Seç > Aynı > Karıştırma Modu'nu seçin. % 100 K olarak atanmış bir siyah.com/go/vid0055_tr. Ton. karıştırma modunu hedeflenen bir katmana veya gruba ayırabilirsiniz. Resmin karıştırma modunu değiştirme 1 Nesne veya grup seçin (veya Katmanlar panelinde bir katmanı hedefleyin). sonra Görünüm panelinde dolguyu veya konturu seçin. CMYK değerlerini kullanarak zengin bir siyah belirleyin. “Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 365 “Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 438 “Saydamlık paneline genel bakış” sayfa 183 “Görünüm paneline genel bakış” sayfa 364 Degradeler Başka bir renk uygular gibi degrade bir renk karışımı uygulamak için degrade dolgularını kullanın. temel rengin tonuyla doygunluğuna ve karışım renginin ışıklılığına sahip olur. Katmanlar panelinde. Saydamlık panelinde. karıştırma modu kullanan bir nesneyi içeren bir grubun veya katmanın sağındaki hedef simgesini seçin. Böylece resimdeki gri düzeyleri korunur. Bunun için. Degradeyi birden çok nesneye uygulamayı kolaylaştırmak için o degradeyi renk örneği olarak kaydedebilirsiniz.) Karıştırmayı Ayır seçeneği işaretlenmemiş durumdaki grup (yıldız ve daire) ve seçeneğin işaretli olduğu durumu (sağda) Aynı karıştırma modunu kullanan bütün nesneleri seçmek için. . www. Bu modun etkisi.adobe. Renk ve Renk Parlaklığı modları spot renklerle karışmaz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 190 Boyama Renk Ürettiği sonuç renk. alttaki katmanın rengini gizler. açılır menüden bir karıştırma modu seçin. Dışlama. Karıştırmayı Ayır'ı seçin. ayrıca çoğu karıştırma modunda. Degrade dolgu oluşturma. Doygunluk. temel rengin ışıklılığına ve karışım renginin tonuyla doygunluğuna sahip olur. Ayrıca bkz. altındaki nesnelerin etkilenmeden kalması için. (Karıştırmayı Ayır seçeneği görünmüyorsa. Not: Fark. Renk modununkinin tersidir. o karıştırma moduna sahip bir nesneyi seçin veya bütün seçimleri kaldırın ve Saydamlık panelinde karıştırma modunu seçin. nesneyi seçin. tek renkli resmi renklendirmekte ve renkli resme renk tonu eklemekte yararlıdır. % 100 siyah yerine. Saydamlık paneli menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin. Renk Parlaklığı Ürettiği sonuç renk. Karıştırma modlarıyla çalışma hakkında bir video izlemek için bkz. Dolgunun veya konturun karıştırma modunu değiştirmek istiyorsanız.

Degrade Dolgu tıklattığınızda seçilen nesne degradeyle doldurulur. degradenin bir renkten ötekine değişim noktasıdır ve degrade kaydırma çubuğunun altındaki bir kareyle gösterilir.com/go/learn_ai_tutorials_gradients_tr adresindeki Unleash the power of gradients (Degradelerin gücünü serbest bırakın) eğitimine bakın. Panelde varsayılan değer olarak bir başlangıç ve bitiş rengi vardır. Ayrıca bkz.adobe. Degrade eğitimi “Nesneleri karıştırma” sayfa 253 “Renkleri karıştırma” sayfa 130 “Kafesler” sayfa 194 “Degradeleri. Renkleri terine çevirme D. tek bir nesne oluşturmak isterseniz kafes nesnesini kullanın. Çizimlerinizi geliştirmek için degradeler kullanma hakkında bir video izlemek için bkz. oluşturmak ve değiştirmek için Degrade panelini (Pencere > Degrade) veya Degrade aracını kullanabilirsiniz.adobe. Silme durağı . Degradeler oluşturma hakkında bir eğitim için. Degrade renkler. Listenin alt tarafında geçerli degrade ayarlarını renk örneği olarak saklamak için tıklattığınız Degradeleri Kaydet düğmesi bulunur. Durak. www. en sağdaki degrade rengine doğru değişir. renklerin görüntüleneceği açıyı. G A B C D E F H Degrade paneli A. aralarından seçim yapabileceğiniz varsayılan ve önceden kaydedilmiş tüm degradelerin listelendiği Degrade menüsü vardır. Renk durağı F.com/go/lrvid4017_ai_tr. www. Degrade Dolgu kutusu B. degrade kaydırma çubuğunda bir dizi durakla tanımlanır. Degrade panelindeki seçenekleri veya Degrade aracını kullanarak durakların sayısını ve konumlarını. Degrade menüsü C. eliptik degradenin boyut oranını ve her renge ait opaklığı belirtebilirsiniz. Orta noktalar E. kafesleri ve renk karışımlarını yazdırma” sayfa 436 Degrade paneline ve Degrade aracına genel bakış Degrade uygulamak. Degrade durağının çift tıklatılması Renk panelinden veya Renk Örnekleri panelinden renk seçebildiğiniz degrade durağı renk panelini açar. Opaklık G Panel menüsü H.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 191 Boyama Not: Renklerin farklı yönlerde aktığı çok renkli. ama degrade kaydırma çubuğunun herhangi bir yerini tıklatarak daha fazla renk kutusu ekleyebilirsiniz. Bu panelle çalışırken tüm seçenekleri göstermek yararlı olur (panel menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin). bu renk dışa doğru yayılarak. en soldaki degrade durağı orta noktanın renk dolgusunu tanımlar. Radyal degradede. Bu kutunun hemen sağında. Degrade paneli Degrade panelindeki Degrade Dolgu kutusunda geçerli degrade renkleri ve degrade türü görüntülenir. Kareler her degrade durağına o anda atanmış rengi görüntüler.

Kaydırma çubuğunun dairesel ucunun sürüklenmesi degrade kaynağını yeniden yerleştirir. 2 %100 dışında bir Boyut Oranı değeri belirtin. 3 Elipsi eğmek için 0 dışında bir Açı değeri belirtin. Eliptik degrade oluşturma Doğrusal. Doğrusal degrade açısını. degrade açısını yeniden yönlendirmek için sürükleyebilirsiniz. dağılımını ya da radyal degrade odak noktasını. Nesneye degrade uygulama ❖ Nesne seçip aşağıdakilerden birini yapın: • Son kullanılan degradeyi uygulamak için. konumunu. radyal veya eliptik degradeler oluşturabilirsiniz. kaynağını.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 192 Boyama Degrade aracı Degrade eklemek veya düzenlemek için Degrade aracını kullanırsınız. Degrade dolgulu bir nesneyi ve Degrade aracını seçtiğinizde nesnede bir degrade çubuğu görüntülenir. Yeni degrade durakları eklemek için sürgüyü tıklatabilir. Araçlar panelindeki Degrade kutusunu Degrade Dolgu kutusunu tıklatın. veya Degrade panelindeki • Son kullanılan degradeyi degradesi olmayan seçilmemiş nesneye uygulamak için nesneyi Degrade aracıyla tıklatın. Renk Örnekleri panelinde sadece degradeleri görüntülemek için. Degrade aracında degrade durağının tıklatılması degradeyle ilgili renk seçenekleri iletişim kutusunu açar. dağılımını değiştirmek için bu çubuğu kullanabilirsiniz. 1 Degrade panelinde Tür menüsünden Radyal'i seçin. degrade duraklarının ve konum göstergelerinin bulunduğu degrade kaydırma çubuğuna dönüşür (Degrade panelinde olduğu gibi). yeni renk ve saydamlık ayarları belirtmek için tek tek degrade duraklarını çift tıklatabilir ya da degrade duraklarını yeni konumlara sürükleyebilirsiniz. Aracı doğrudan degrade çubuğuna yerleştirirseniz. İşaretçiyi çubuk veya kaydırma çubuğu üzerine getirdiğinizde ve dönüş imleci görüntülendiğinde . ok ucunun sürüklenmesi de degrade aralığını artırır veya azaltır. degradesiz dolgulu nesnede tıklattığınızda nesneyi en son kullanılan degradeyle doldurur. • Hazır ayarlı veya önceden kaydedilmiş degrade uygulamak için Degrade panelindeki Degrade menüsünden degrade seçin veya Renk Örnekleri panelinde degrade renk örneği tıklatın. Radyal degradeyle ilgili boyut oranını değiştirdiğinizde eğebildiğiniz ve açısını değiştirebildiğiniz eliptik degradeye dönüşür. Degrade uygulama veya düzenleme Nesneye degrade uyguladıktan sonra degradeyi hızlı ve kolay biçimde değiştirebilir veya düzenleyebilirsiniz. Degrade aracını seçilmemiş. Degrade aracı Degrade panelindeki aynı özelliklerin çoğunu da sağlar. . Renk Örneği Çeşitleri Göster düğmesini tıklatın ve Degrade Renk Örneklerini Göster'i seçin.

7 Yeni veya değiştirilmiş degradeyi renk örneği olarak kaydetmek için. Degrade kaydırma çubuğu altında herhangi bir yeri tıklatıp başlangıç veya bitiş renklerini ayarlar gibi bir renk de seçebilirsiniz. Degradeyi birden çok nesneye uygulama 1 Tüm nesneleri degradeyle doldurun. Seçimi kabul etmek için panelin dışını tıklatın. • Degradede renkleri tersine çevirmek için Degrade panelinde Ters Degrade seçeneğini tıklatın. 4 Ara rengi silmek için kareyi degrade kaydırma çubuğu dışına sürükleyin ya da bunu seçip Degrade panelinde Sil düğmesini tıklatın. Artık farklı nesneler için farklı degrade sürgüleri ayarlayabilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 193 Boyama Degradede renk değiştirme 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Nesneyi degradeyle doldurmadan degradeyi değiştirmek için tüm nesnelerin seçimini kaldırın. Degrade durağında Opaklık değeri %100 değerinin altında olduğunda durak renk de degrade kaydırma çubuğunda damalı görüntülenir. Renk Örnekleri panelinden veya Renk panelinden bir rengi Degrade panelindeki degrade kaydırma çubuğuna taşıyın.) . 3 Degrade aracını kullanarak aşağıdakilerden birini yapın: • Degrade sürgüsü bulunan degrade oluşturmak için degradenin başlamasını istediğiniz yerde resmi tıklatın ve degradenin bitmesini istediğiniz yere sürükleyin. 5 Degradedeki renklerin konumunu ayarlamak için aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Degradelerin renk duraklarının orta noktalarını (iki renk durağının % 50 olduğu noktayı) ayarlamak için. Not: Spot renkler arasında bir degrade oluşturursanız. degrade sürgüsünün alt kısmında en soldaki veya en sağdaki degrade durağını sürükleyin. • Seçili her nesne için degrade sürgüsü bulunan degrade oluşturmak için degradenin başlamasını istediğiniz yerde resmi tıklatın ve Alt tuşu basılı olarak degradenin bitmesini istediğiniz yere sürükleyin. (Birden çok degrade sürgüsü yalnızca basit yollar için oluşturulur. Bunun yerine. 2 Durağın rengini değiştirmek için aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Degrade durağını tıklatın (Degrade panelinde veya nesnede). Renk Örnekleri panelinde Yeni Renk Örneği düğmesini tıklatın. • Hazır ayarlı degradeyi değiştirmek için Degrade panelindeki Degrade menüsünden bir degrade seçin. 3 Degradeye ara renkler eklemek için. Görüntülenen paneli soldaki Renk veya Renk Örnekleri simgesini tıklatarak değiştirebilirsiniz. panelde görüntülenen yeni rengi belirtin. Ya da degradeyi Degrade panelinden veya Araçlar panelinden Renk Örnekleri paneline sürükleyin. 6 Degrade renginin opaklığını değiştirmek için Degrade panelinde bir renk durağını tıklatıp Opaklık kutusunda değer belirtin. degradeyi tek tek spot renk ayrımları olarak basabilmek için Renk Ayırımı Ayarı iletişim kutusunda Proses Renge Dönüştür'deki işareti kaldırmanız gerekir. 2 Doldurmak istediğiniz nesnelerin tümünü seçin. simgesiyle birlikte. Renk Örnekleri panelinde degrade renk örneği seçip Degrade panelini açabilirsiniz. • Renk panelinden veya Renk Örnekleri panelinden bir rengi degrade durağına taşıyın. sürgünün üstünde yer alan bir baklava simgesini sürükleyin veya bir simgeyi seçip Konum metin kutusuna 0 100 arasında bir değer girin. • Degradenin uç noktalarını ayarlamak için. • Nesnenin degradesini değiştirmek için nesneyi seçip Degrade panelini açın. Degrade aracını çift tıklatın ya da Araçlar panelinin altında bulunan degrade kutusunu tıklatın.

bir renk geçişinin yoğunluğunu değiştirebilir veya nesne üzerindeki renkli bir alanın kapsamını değiştirebilirsiniz. kafes yamasının rengini de değiştirebilirsiniz. seçip aşağıdakilerden herhangi birini yapın: 2 Degrade aracını • Doğrusal degradenin yönünü değiştirmek için degradenin başlamasını istediğiniz yeri tıklatın ve görüntülenmesini istediğiniz yönde sürükleyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 194 Boyama Degrade yönünü. Not: Degrade panelindeki Açı kutusunda yeni değer ayarlayarak da yönü değiştirebilirsiniz. nesnenin üstünde bir örgü oluşturarak. kafes noktalarını düzenleyebilir veya her kafes noktasıyla ilişkilendirilen rengi değiştirebilirsiniz. kafes noktası adı verilen. 1 Degrade dolgulu nesneyi seçin. Bunun yerine. kafes çizgileri adı verilen birden çok çizgi. • Degradenin kaynağını değiştirmek için nesnedeki kaydırma çubuğunun başlangıcına Degrade aracını yerleştirip istediğiniz konuma sürükleyin. Herhangi dört kafes noktası arasında kalan alana kafes yaması adı verilir. Kafes noktası üzerindeki renkleri değiştirirken kullandığınız teknikleri kullanarak. silinebilir. yarıçapını veya kaynağını değiştirme Nesneyi degradeyle doldurduktan sonra. o bağlantı noktasını tıklatıp yön çizgilerini sürükleyebilirsiniz. Bağlantı noktaları herhangi bir kafes çizgisine yerleştirilebilir. kaynağı. nesnedeki renk geçişleri üzerinde kolayca değişiklik yapma olanağı sunar. Kafes nesnesi oluşturduğunuzda. . bir bağlantı noktasını değiştirmek için. üzerindeki renklerin farklı yöne akabildiği ve bir noktayla diğeri arasında yumuşak bir renk geçişi gerçekleşen. nesnedeki kaydırma çubuğuna Degrade aracını yerleştirebilirsiniz. Bu araç degrade yönünü. birden çok renkli bir nesnedir. • Yarıçapı ve açıyı aynı anda değiştirmek için uç noktasını Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basıyı tutarak tıklatıp yeni konuma sürükleyin. özel türde bir bağlantı noktası bulunur. Degrade yarı çapını ve açısını aynı anda değiştirme Kafesler Kafes nesnesi. düzenlenebilir ve taşınabilir. Kafeste bağlantı noktaları da görüntülenir (baklava yerine kare şeklinde olmalarıyla ayırt edilir). • Radyal veya eliptik degradenin yarıçapını değiştirmek için nesnedeki kaydırma çubuğunun okuna Degrade aracını yerleştirip yarıçapı ayarlamak için sürükleyin. imleç döndürme aracı olarak değiştiğinde degrade açısını değiştirmek için sürükleyin. Kafes noktaları ekleyebilir ve silebilir. bunlar Illustrator uygulamasındaki diğer bağlantı noktaları gibi eklenebilir. Kafes çizgileri üzerindeki noktaları taşıyarak ve düzenleyerek. degrade başlangıç ve bitiş noktalarını değiştirmenizi sağlar. Degrade aracını kullanarak yeni bir dolgu yolu "çizerek" degradeyi değiştirebilirsiniz. Kafes noktaları baklava şeklinde görünür ve normal bağlantı noktalarıyla aynı özelliklere sahiptirler. İki kafes çizgisinin kesiştiği yerde. ancak bunların ayrıca renk kabul etme yeteneği vardır.

Karmaşık kafes nesneleri performansı büyük ölçüde düşürebilir. minimum kafes sayısına sahip bir kafes nesnesine dönüştürülür. Kafes Oluştur komutunu kullanın. karmaşık tek bir kafes nesnesi oluşturmaktansa basit birkaç kafes nesnesi oluşturmak daha iyidir. Kafes yaması C. Ortaya Nesnenin ortasında renk açılması oluşturur. kafes nesnelerinin boyutunu minimumda tutun. Karmaşık nesneleri dönüştürürken. Görünüm menüsünde açıkton yönünü seçin: Düz Nesnenin orijinal rengini yüzey boyunca eşit olarak uygular. açıkton oluşmaz. Bağlantı noktası Kafes nesneleri oluşturma Bileşik yollar ve metin nesneleri hariç. EPS. vektör nesnelerinden kafes nesneleri oluşturabilirsiniz. Not: Kafes nesnelerini yazdırırken. www. Degrade kafes “Nesneye degrade uygulama” sayfa 192 Düzensiz kafes noktalarına sahip bir kafes nesnesi oluşturma 1 Kafes aracını seçin ve kafes noktalarının dolgu rengini seçin. Bu nedenle. Mevcut dolgu rengini değiştirmeksizin kafes noktası eklemek için Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın. 2 İlk kafes noktasını yerleştirmek istediğiniz yeri tıklatın. Nesne. 3 Tıklamaya devam ederek başka kafes noktaları ekleyin. Kenara Nesnenin kenarlarında renk açılması oluşturur. Bağlantılı görüntülerden kafes nesneleri oluşturamazsınız. Degrade kafes nesnesi oluşturma hakkında daha fazla bilgi edinmek için. 2 Satır ve sütun sayısını belirleyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 195 Boyama A B C D Kafes nesnesinin şeması A. en iyi sonucu almak için. Performansı ve görüntü oluşturma hızını artırmak için. Kafes çizgisi B.adobe. . Düzenli kafes noktalarına sahip bir kafes nesnesi oluşturma 1 Nesneyi seçip Nesne > Degrade Kafes Oluştur'u seçin. Kafes noktası D. Ayrıca bkz. PDF ve PostScript çıktısı için spot renkler korunur.com/go/learn_ai_tutorials_gradientmesh_tr adresindeki Achieve photo realism with Gradient Mesh (Degrade Kafesle fotoğrafik gerçekçilik elde etme) eğitimine bakın.

kafes noktasını eğri bir kafes çizgisinin üzerinde.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 196 Boyama 3 Kafes nesnesine uygulanacak beyaz vurgu yüzdesini girin. Kafes nesnesini tekrar yol nesnesine dönüştürme ❖ Kafes nesnesini seçin. ❖ Aşağıdakilerden herhangi birini yaparak kafes nesnesini düzenleyin: • Kafes noktasını eklemek için Kafes aracını nesnesinde herhangi bir yeri tıklatın. . • Kafes noktasını kaldırmak için Kafes aracıyla veya Doğrudan Seçim aracıyla bunu sürükleyin. silerek ve taşıyarak. dairesel (radyal) veya dikdörtgen (doğrusal) bir kafes nesnesine dönüştürülür. Nesne > Yol > Yolu Kaydır'ı seçin. Kafes noktasını taşımak için sürükleme (solda) ve noktayı kafes çizgisiyle sınırlamak için Kafes aracıyla Shift tuşunu basılı tutarak sürükleme (sağda) • Kafes noktasının veya yamanın rengini değiştirmek için kafes nesnesini seçip rengi Renk panelinden ya da Renk Örnekleri panelinden nokta ya da yamaya sürükleyin. % 100 değeri. degradenin şeklini alan. Seçilen nesne. Kafes nesnelerini düzenleme Kafes noktaları ekleyerek. seçip yeni kafes noktalarının dolgu rengini seçin. Kafes aracıyla kafes noktasını Shift tuşunu basılı tutarak sürükleyin. nesneye maksimum beyaz vurgu uygular. Kafes aracıyla kafes noktasını Alt-tıklatın (Windows) veya Option-tıklatın (Mac OS). sonra kaydırma değeri olarak 0 girin. Taşırken kafes noktasının bir kafes çizgisinin üstünde kalması için. Degrade dolgulu bir nesneyi kafes nesnesine dönüştürme 1 Nesneyi seçin ve Nesne > Genişlet'i seçin. % 0 değeriyse nesneye beyaz vurgu uygulamaz. kafes • Kafes noktası silmek için. Bu yöntem. Sonra kafes nesnesini seçin ve dolgu rengini kafes noktalarına veya yamalarına uygulamak için Damlalık aracını kullanın. kafes noktalarının ve kafes yamalarının rengini değiştirerek ve kafes nesnesini tekrar normal nesneye dönüştürerek bir kafes nesnesini düzenleyebilirsiniz. 2 Degrade Kafes'i seçip Tamam düğmesini tıklatın. tüm nesnelerin seçimini kaldırabilir ve dolgu rengi seçebilirsiniz. kafes çizgisini deforme etmeksizin taşımanın kolay bir yoludur. Bunun yerine. Sonra.

Fırçalar paneliyle bir yola uygulanmak üzere tasarlanan desenlerden (fırça desenleri) tasarım ve döşeme bakımından ayrılır. “Dolgular ve konturlar hakkında” sayfa 159 Desen döşemesi oluşturma yönergeleri Desen döşemeleri oluşturmak için şu genel yönergeleri izleyin: • Deseni daha az karmaşık hale getirerek. • Dolgu desenleri. Nesneleri doldurmak için tasarlanan desenler (dolgu desenleri). Dolgu desenlerinde sınırlayıcı kutu. dış köşesi. x eksenine dikey olarak döşenir. nesnelerin anahatlarını çizmek içinse fırça desenlerini kullanın. yani resmin en arkasındaki dolgusuz ve kontursuz (yazdırılmayan) bir dikdörtgenin içindeki resmi döşer. Ek köşe döşemeleri. Resminizde desenlerin döşenmesine nereden başlanacağını ayarlamak için. desen resmindeki gereksiz ayrıntıları kaldırın ve aynı renkle boyanmış olan nesneleri birlikte gruplayarak yığın sıralamasında birbirini izlemesini sağlayın. basılmasını kolaylaştırmak için. başlangıcı ve bitişi için en çok beş döşemeden oluşabilir. • Dolgu desenleri. yolun yanları. . • Fırça desenleri. Adobe Illustrator uygulamasının desenleri nasıl döşediğini anlamak önemlidir: • Bütün desenler. Varolan desenleri özelleştirebilir veya istediğiniz Illustrator araçlarıyla sıfırdan desenler tasarlayabilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 197 Boyama Kafes noktasına renk ekleme (solda) ve kafes yamasına renk uygulama (sağda) Desenler Desenler hakkında Illustrator uygulaması. yolun her yön değiştirişinde saat yönünde 90° döner. • Fırça desenleriyse. sadece sınırlayıcı kutunun. Renk Örnekleri panelinde ve Illustrator CD'sindeki Illustrator Extras klasöründe erişebileceğiniz birçok desenle gelir. dosyanın cetvel başlangıç noktasını değiştirebilirsiniz. resminizin sol alt tarafı). Köşe döşemeleri. yola dikey olarak döşenir (desenin üst kısmı daima dışa bakar). cetveldeki başlangıç noktasından (varsayılan değer olarak. desen sınırlayıcı kutusunun içindeki veya oradan dışarı taşan veya onunla birlikte gruplanmış olan resmi döşer. En iyi sonucu almak için. Ayrıca bkz. Desenleri tasarlarken. iç köşesi. nesneleri doldurmak için dolgu desenlerini. maske işlevi görür. • Fırça desenleri. resmin karşı köşesine doğru soldan sağa döşenir. fırça desenlerinin köşeleri düzgün şekilde dönmesini sağlar. • Dolgu desenlerinin normalde sadece bir döşemesi vardır.

seçim (ve dolayısıyla onu oluşturan desen döşemesi) ne kadar küçük olursa. “Nesneye dolgu rengi uygulama” sayfa 160 Desen renk örnekleri oluşturma 1 Desende kullanılacak resmi oluşturun. boyanmamış bir sınırlayıcı kutuyla sınırlayın. • Desen ne kadar karmaşık olursa. resminizin görünümünü büyütün ve hata olup olmadığını kontrol edin. köşe döşemelerindeki nesneleri yatay olarak yan döşemelerle hizalayın. mümkünse resmi. onu oluşturmakta kullanılan seçim o kadar küçük olmalıdır. Dolayısıyla. • Düzgün döşeme sağlamak için. sonra nihai seçim için resmi uzaklaştırın. • Resmin çevresine bir sınırlayıcı kutu çizerseniz. Yok ile doldurun ve konturlayın. desen olarak kullanmak istediğiniz resmin çevresine bir desen sınırlayıcı kutusu (dolgusuz bir dikdörtgen) çizin. Ayrıca bkz. 4 Aşağıdakilerden birini yapın: • Düzenle > Desen Tanımla'yı seçin. Fırça desenleri oluştururken ayrıca şu yönergelere de uyun: • Desenlerin döşenme şeklini denetleyebilmek için. Ayrıca bkz. Çeşitlemeleri denetlemek için Kabalaştır efektini kullanabilirsiniz. Fırça döşemenizle birlikte köşe döşemeleri kullanmayı düşünüyorsanız. 3 Desen döşemesini oluşturacak olan nesneyi ve (varsa) sınırlayıcı kutuyu seçmek için Seçim aracını kullanın. resmi yakınlaştırın. değişik kalınlıklarda ve renklerdeki çizgileri katmanlayın ve desen döşemesi oluşturmak için çizgilerin arkasına dolgusuz. Basit bir desen oluşturuyorsanız. döşemenin en arkadaki nesnesi olduğundan. • Resmi Renk Örnekleri paneline sürükleyin. hiçbir şeyin kutudan dışarı taşmadığından emin olun. döşemelerin düzgün döşenebilmesi için. • Deseni tanımlamadan önce. kontursuz bir sınırlayıcı kutu yerleştirin. Desen. deseni tanımlamadan önce yolları kapatın. • Köşe döşemeleri kullanarak. • Basit çizgi desenleri oluşturmak için. öğeleri daha hassas şekilde hizalamak için. kutunun dikdörtgen şeklinde olduğundan. fırça desenleri için özel köşe efektleri oluşturun. Nesne > Düzenle > En Alta Gönder'i seçerek dikdörtgeni en arkadaki nesne haline getirin. ancak. Renk Örnekleri panelinde görüntülenir. yan döşemelerle aynı yüksekliğe sahip olmalıdır. Illustrator uygulamasının bu sınırlayıcı kutuyu bir fırça deseni için kullanabilmesi için. 1 inç karelik bir döşeme. döşenen resmi belli belirsiz çeşitleyerek. • Organik veya dokulu bir desenin düzensiz görünmesini sağlamak için. deseni oluşturmak için o kadar fazla kopya gerekir. dolgusuz ve kontursuz olduğundan emin olun. “Desen döşemesi oluşturma yönergeleri” sayfa 197 “Renk örnekleri hakkında” sayfa 105 . daha gerçekçi bir etki yaratabilirsiniz. 2 (İsteğe bağlı) Döşeme öğeleri arasındaki boşluğu denetlemek veya desenin bazı bölümlerini kırpıp atmak için. 1/4 inç karelik bir döşemeden daha etkilidir. Dikdörtgeni bir fırça veya dolgu deseni için sınırlayıcı kutu olarak kullanmak için. Yeni Renk Örneğin iletişim kutusuna bir ad girin ve Tamam düğmesini tıklatın. • Köşe döşemeleri kare şeklinde olmalıdır ve yola düzgün şekilde hizalanabilmeleri için. desen döşemesi için hazırlanan seçime nesnenin birden çok kopyasını dahil edebilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 198 Boyama • Desen döşemenizi oluştururken.

2'den 6'ya kadar olan adımları tekrarlayın. 2 Sınırlayıcı kutu seçin. sınırlayıcı dikdörtgenin sadece sol kenarıyla kesişen nesnelerle veya çizgilerle çizin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 199 Boyama Kesintisiz geometrik desenler oluşturma 1 Akıllı Kılavuzlar'ın açık olduğundan ve Görünüm menüsünde Noktaya Yasla'nın seçili olduğundan emin olun. önce fare düğmesini. önce fare düğmesini. 3 Nesneyi bağlantı noktalarının birinden tutup düşey olarak sürüklemeye başlayın. Dolgu deseninin sınırlayıcı kutusu (solda) ve fırça deseninin sınırlayıcı kutusu (sağda) 9 Geometrik nesneleri istediğiniz renge boyayın. Doğrudan Seçim aracını nesnenin bağlantı noktalarından birine getirin. . sonra tuşları bırakın. Desen köşe döşemesi olacaksa. sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. Fırça deseni oluşturuyorsanız. nesneleri çevreleyen ve dış sınırlarıyla çakışan bir sınırlayıcı kutu çizin. 3 Dokuyu. Shift tuşunu basılı tutup tıklatarak her iki nesneyi birden seçin ve nesneyi bağlantı noktalarının birinden tutup yatay olarak sürüklemeye başlayın. sol üstteki nesnenin orta noktasından sağ alttaki nesnenin orta noktasına kadar bir sınırlayıcı kutu çizin. adım 13'e atlayın. • Fırça deseni için. sonra nesneyi kopyalamak ve hareketini sınırlamak için Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tuşlarına basın. Düzensiz dokulu desenler oluşturma 1 Görünüm > Noktaya Yasla'yı seçin. 4 Nesnenin kopyası yerine yaslandığında. 2 Geometrik nesneyi seçin. 8 Dikdörtgen aracını kullanarak aşağıdakilerden birini yapın: • Dolgu deseni için. sınırlayıcı kutuyu kareyle sınırlamak için. İki nesneyi birden seçin (solda) ve sürükleyerek kopyasını oluşturun (sağda). 7 İstediğiniz deseni oluşturuncaya kadar. sonra tuşları bırakın. 10 Geometrik nesneleri desen renk örneği olarak kaydedin. 6 Nesnenin kopyası yerine yaslandığında. sonra nesneyi kopyalamak ve hareketini sınırlamak için Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tuşlarına basın. Hassas konumlandırma için. 5 Grup Seçimi aracını kullanarak.

Kopyanın sol üst köşesi sınırlayıcı kutunun sağ üst köşesine yapıştığında fare düğmesini bırakın. dikdörtgenin sol alt köşesine getirin. dikdörtgenin genişliği kadar bir yatay taşıma uzaklığı belirleyebilirsiniz. Sınırlayıcı kutunun kesin boyutlarını biliyorsanız. sadece dokuları seçip Taşı komutunu kullanarak. 12 Alttaki dikdörtgeni ve üstteki dikdörtgenle çakışmayan nesneleri seçin ve silin. sonra kopya oluşturmak ve hareketini sınırlamak için Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tuşlarına basarak aşağıya doğru sürükleyin. 11 Bütün seçimleri kaldırın. 10 Kopyanın sol üst köşesi dikdörtgenin sol alt köşesine yapıştığında fare düğmesini bırakın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 200 Boyama 4 Doğrudan Seçim aracını kullanarak. sonra dokuyu ve dikdörtgeni kopyalayın (sağda). 9 Sadece üst tarafı çizmeyi tamamladığınızda. . Dokuyu boyayın. üst kenarla çakışan bütün çizgileri veya nesneleri ve sınırlayıcı kutuyu seçin. Dikdörtgenin kenarlarından hiçbiriyle kesiştirmemeye dikkat edin. Sınırlayıcı kutunun üst kenarına dokuyu çizin (solda). sonra tuşları bırakın. 5 Dikdörtgeni sağa sürükleyin. dokuyu ve dikdörtgeni seçin ve fare işaretçisini. Tamam düğmesi yerine Kopyala düğmesini tıklatmaya dikkat edin. 6 Dikdörtgenin dışını tıklatıp seçimi kaldırın. 14 Resmi ve dikdörtgeni desen renk örneği olarak kaydedin. 8 Sadece dikdörtgenin üst kenarıyla kesişen nesnelerle dokunuzu çizmeye devam edin. sonra nesneyi kopyalamak ve hareketini sınırlamak için Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tuşlarına basın. Sınırlayıcı kutunun soluna dokuyu çizin (solda). Taşı iletişim kutusunda. 7 Sağdaki dikdörtgeni seçip silin. dikdörtgenin ortasını dokunuzla doldurun. 13 Kurşun Kalem aracını kullanarak. sonra dokuyu ve dikdörtgeni kopyalayın (sağda). sonra tuşları bırakın.

2 Pencere > Fırçalar'ı seçin. 5 Dış köşe döşemesi oluşturmak için. Yapıştırılan döşeme (solda) ve aynı döşemenin 180° döndürülmüş hali (sağda) 6 Döndürme aracını kullanarak. 3 Döşemenin kare şeklinde sınırlayıcı kutusu yoksa. sağ üst bağlantı noktasından aşağıya sürükleyin. Bu döşeme. Üçüncü kopyayı hizalama için kullanırsınız. sol döşemeyi. Köşe döşemelerini sıfırdan oluşturabilir veya bir fırça deseninin yan döşemesini kullanarak tamamlayıcı dış ve iç (yansıtılmış –135°) köşe döşemeleri tasarlayabilirsiniz. (Sınırlayıcı kutu yeni döşemeyi hizalamanıza olanak verir. Kullanmak istediğiniz döşemeyi seçin ve resminizin ortasına sürükleyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 201 Boyama Resmi ve dikdörtgeni desen olarak tanımlama (solda) ve bir alanı desenle doldurma (sağda) Fırça desenleri için köşe döşemeleri oluşturma Köşe döşemeleri. sınırlayıcı kutunun sol alt köşesini Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tuşlarını basılı tutarak tıklatın. 7 Seçim aracını kullanarak. resmi tamamen çevreleyin. ikincinin altında üçüncü bir döşeme oluşturun. (Yan döşemeler dikdörtgen şeklinde olabilir.) Kutuyu Yok ile doldurun ve konturlayın ve Nesne > Düzenle > En Alta Gönder'i seçerek kutuyu resminizin en arkadaki kutusu haline getirin. . kullanmak istediğiniz bir fırça deseni dosyası (Adobe Illustrator uygulamasıyla birlikte gelir) bulun ve Aç'ı tıklatın. Kopyanın sağ üst bağlantı noktası köşe döşemesinin sağ alt bağlantı noktasına yapıştığında fare düğmesini ve Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tuşlarını bırakın. 90° değerini girin ve ilk döşemenin soluna dayalı bir kopya oluşturmak için Kopyala düğmesini tıklatın. yan döşemeyle aynı yüksekliğe sahip bir kutu oluşturun. köşe döşemesi olur. kopyalamak ve hareketi sınırlamak için.) 4 Döşemeyi ve sınırlayıcı kutuyu seçin. döşemeyi ve sınırlayıcı kutusunu 180° döndürmek için Döndürme aracını kullanın. fırça desenlerine uygulandığında özel çerçeve efektleri katar. 1 Dosya > Aç'ı seçin. sürüklerken Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tuşlarını basılı tutarak. İç köşe döşemesi oluşturmak için bu adımı atlayın.

Sağ üst döşemeyi kopyalama (solda) ve köşe döşemesinin üstüne taşıma (sağda).ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 202 Boyama Sol döşemeyi 90° döndürün ve kopyalayın (solda). resim. üzerinde değişiklik yapmak istediğiniz desen renk örneğini seçin. düşey ve yatay olarak bitişik döşemelerle aynı hizaya gelecek şekilde düzenleyin. döşemeye orijinalin çeşitlemesi olan bir ad verin (örneğin. "dış" sözcüğünü ekleyin) ve Tamam düğmesini tıklatın. . 8 Sağ döşemedeki resmi seçin. 10 Sınırlayıcı kutu dahil olmak üzere döşemenin bütün parçalarını seçin. Ayrıca bkz. Döşemenin. köşede olmasını istemediğiniz kısımlarını seçip silin ve geri kalan resmi düzenleyerek nihai dış köşe döşemesini oluşturun. 11 Yeni deseni renk örneği olarak kaydedin. 9 Köşe döşemesini. 12 Yeni desen renk örneğini çift tıklatarak Renk Örneği Seçenekleri iletişim kutusunu açın. Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tuşlarını basılı tutarak sola sürükleyip sağ döşemedeki resmin köşe döşemesindekiyle çakışmasını sağlayın. “Fırçalar oluşturma veya değiştirme” sayfa 178 “Fırça seçenekleri” sayfa 178 Desenler üzerinde değişiklik yapma 1 Resminizde hiçbir şeyin seçili olmamasına dikkat edin. 2 Renk Örnekleri panelinde. sonra bir köşe döşemesini Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak sürükleyip. Gereksiz öğeler silinerek (solda) nihai dış köşe döşemesi oluşturulur (sağda). altında bir kopya oluşturun (sağda).

Ayrıca bkz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 203 Boyama 3 Desen renk örneğini resminize sürükleyin ve desen döşemesini çalışma yüzeyinde düzenleyin. Renk Örnekleri panelinde değiştirilir ve açık olan dosyada güncelleştirilir. Desen. “Renk Örnekleri paneline genel bakış” sayfa 106 “Nesnenin desenlerini dönüştürme” sayfa 234 . 4 Desen döşemesini seçin ve üzerinde değişiklik yapılmış olan deseni Renk Örnekleri panelinde eski desen renk örneğinin üstüne Alt tuşunu (Windows) veya Option tuşunu (Mac OS) basılı tutarak sürükleyin.

kontur kalınlığında. seçimleri kaydedebilir veya yükleyebilirsiniz. nesneyi seçerek yaparsınız. belgedeki ayrılmamış tüm nesneler soluk görünür. Ancak nesneyi veya nesne bir parçasını seçtikten sonra düzenleyebilirsiniz. bağlantı noktalarını veya yol parçalarını seçmenize olanak verir. aynı renkte. konumlandırmanızı ve yığınlamanızı sağlayan araçlarla kolaylaştırılmıştır. Her yeni tıklatma. kolay ve ayrıntılı şekilde seçmenizi sağlar. Etkin çalışma yüzeyindeki tam nesneleri de seçebilirsiniz. alt katmanı. Seçim aracı Nesneleri tıklatarak veya imleci nesnelerin çevresinde sürükleyerek. seçilemez veya düzenlenemez. Illustrator uygulaması. Kement aracı İmleci nesnenin tamamı veya bir bölümü çevresinde sürükleyerek nesneleri. Tıklatarak bağlantı noktalarını veya yol parçalarını tek tek seçmenize ya da öğedeki başka herhangi bir noktayı tıklatarak yolun veya grubun tamamını seçmenize olanak verir. nesneleri tek bir birim olarak davranacak şekilde gruplamanıza ve seçtiğiniz nesneleri ayırmanıza. www. yolu ve nesne grubunu belgenizdeki diğer tüm resimlerden hemen ayırmanızı sağlar. opaklıkta veya karıştırma modundaki nesneleri seçmenize olanak verir.adobe. son kullandığınız seçim aracını (Seçim aracı. Bunu. Nesne seçme ve nesneler üzerinde değişiklik yapma hakkında bir video izlemek için bkz. Canlı Boyama Seçimi aracı Canlı Boyama gruplarındaki yüzeyleri (yollarla çevrelenmiş alanları) ve kenarları (kesişmeler arasındaki yol parçalarını) seçmenize olanak verir. aşağıdaki seçim yöntemlerini ve araçlarını sunar: Ayırma modu Katmanı. Doğrudan Seçim aracı Grup Seçimi aracı Grup içindeki tek bir nesneyi. hiyerarşide bir sonraki grubun bütün nesnelerini ekler. Ayırma modundayken. Doğrudan Seçim aracı veya Grup Seçimi aracı) geçici olarak devre dışı bırakmak için. belirli türden tüm nesneleri seçebilir. Nesneleri ölçmenize ve hizalamanıza. Sihirli Değnek aracı Nesneyi tıklatarak. Nesne grubu içinde bir veya birden çok nesneyi de seçebilirsiniz. kilitlemenize veya gizlemenize olanak veren araçlar vardır. birden çok grup içinde tek bir grubu veya resim içindeki bir dizi grubu seçmenize olanak verir. Nesneleri seçme Nesne seçme seçenekleri Nesne üzerinde değişiklik yapmadan önce çevresindeki nesneler arasından o nesneyi ayırt etmeniz gerekir. Belirli nitelikleri paylaşan. Başka türden bir araç kullanırken. Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutun. . Seçim komutları (Seç menüsünde yer alır) Kolayca tüm nesneleri seçmenize veya seçimi kaldırmanıza. Gruplar içindeki grupları ve gruplar içindeki nesneleri de seçebilirsiniz. Tek nesneyi (bir gruba dahil olsa bile). katman içindeki tüm nesneleri ve grupları bütün olarak seçebilirsiniz. nesneleri ayrıntılı bir şekilde seçmenizi. bunun yanı sıra nesneleri başka nesnelere göre konumlarına dayalı olarak seçmenize olanak verir. Katmanlar paneli Nesneleri tek tek veya birlikte. nesneleri ve grupları seçmenizi sağlar.com/go/vid0034_tr.204 Bölüm 7: Nesneleri seçme ve düzenleme Resminizin Adobe Illustrator'da organize edilmesi ve mizanpajının oluşturulması.

Not: Sembolün tanımını düzenlediğinizde sembol. değiştirilen veya yeni olan resim orijinal ayrılan resmin olduğu konuma eklenir. Seçim ve Bağlantı Ekranı tercihlerini kullanarak. ayrılan resme göre yeni resmi silebilir. Noktaya Yasla Nesneleri bağlantı noktalarına ve kılavuzlara yaslar. Ayrıca bkz. degrade kafes. parçalar ve bağlantı noktaları seçme” sayfa 68 Seçim tercihlerini belirleme Karmaşık görüntülerdeki yolları ve noktaları seçmek gayet zor olabilir. “Sembol düzenleme veya yeniden tanımlama” sayfa 87. böylece yalnızca ayırma modunda olan nesneler yaptığınız değişiklikten etkilenir. sembol. değiştirebilir veya ekleyebilirsiniz. seçmek için tıklatabileceğiniz alanın genişliğini artırır. Ayırma modu otomatik olarak diğer tüm nesneleri kilitler. piksel seçimi toleransını belirleyebilir ve belirli bir belgede seçimi kolaylaştırabilecek başka seçenekler belirleyebilirsiniz. kırpma maskesi. böylece. Aşağıdakilerden birini ayırabilirsiniz: katman. bileşik yol. Yüksek değerler. 1 Düzenle > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Mac OS) seçeneğini belirleyin. yol ve fırça (fırça tanımlarının düzenlenmesi için). alt katman. Nesnenin bağlantı noktasına veya kılavuza ne kadar yaklaştığında yaslanacağını belirleyin. Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi Dolgulu bir nesneyi nesnenin herhangi bir yerine tıklatarak mı yoksa yolu tıklatarak mı seçeceğinizi belirler. bağlantı noktasının çevresindeki.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 205 Nesneleri seçme ve düzenleme Ayrıca bkz. ayırma modunda görüntülenir. 2 Aşağıdaki Seçim seçeneklerinden istediklerinizi belirleyin: Tolerans Bağlantı noktalarının seçilmesindeki piksel aralığını belirler. “Yollar. Ayırma modunda.) . “Dolgulu nesneleri seçme” sayfa 209 “Bağlantı noktası boyutu tercihlerini belirleme” sayfa 56 Resmi düzenlemek için ayırma Ayırma modu nesneleri ayırır. grup. nesnenin hangi katmanda bulunduğundan endişe etmeniz ya da düzenlemelerinizden etkilenmesini istemediğiniz nesneleri elle kilitlemeniz veya gizlemeniz gerekmez. belirli nesneleri veya nesne parçalarını kolayca seçebilir ve düzenleyebilirsiniz. Ayırma modundan çıktıktan hemen sonra. (Bkz.

Grubun içinde yolu ayırma 1 Doğrudan Seçim aracını kullanarak veya Katmanlar panelinde bunu hedefleyerek yolu seçin. 2 Kontrol panelinde. . Ayırma modu etkin olduğunda. Katmanı veya alt katmanı ayırma ❖ Katmanlar panelinde katmanı veya alt katmanı seçin ve Katmanlar paneli menüsünden Ayırma Moduna Gir'i seçin. Katmanların ve ayırma modunun kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. Seçili Nesneyi Ayır düğmesini tıklatın. www. öteki katmanlar ve gruplar Katmanlar panelinde yeniden görüntülenir. Ayrılan nesneleri anahat modunda veya önizleme modunda görüntüleyebilirsiniz.com/go/vid0041_tr. nesne veya grup ayırma ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Seçim aracını kullanarak yolu veya grubu çift tıklatın. nesneyi veya yolu seçin. Ayırma modundan çıktığınızda. Kontrol panelinde Seçili Nesneyi Ayır düğmesini tıklatın. resmin kalanı soluk görünürken ayrılan nesne tam renkli görüntülenir. Katmanlar paneli menüsünde Ayırma Moduna Gir'i seçin veya Kontrol panelinde Seçili Nesneyi Ayır düğmesini tıklatın. • Katmanlar panelinde grubu. • Grubu sağ tıklatın (Windows) veya Control tuşunu basılı tutup tıklatın (Mac OS) ve Seçili Grubu Ayır'ı seçin. Katmanlar paneli de yalnızca ayrılan alt katmandaki veya gruptaki resmi görüntüler.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 206 Nesneleri seçme ve düzenleme Armut grubunu ayırma. • Yolu sağ tıklatın (Windows) veya Control tuşunu basılı tutup tıklatın (Mac OS) ve Seçili Yolu Ayır'ı seçin. Ayrılan nesnenin adı ve konumu (bazen içerik haritalı olarak görülür) ayrılma modu kenarlığında görüntülenir. nesneyi veya yolu seçip. Yol. • Grubu.adobe.

seçili her öğenin yanında renkli seçim kutuları belirir. Seçime nesne eklemek veya seçimden nesne çıkartmak için Shift tuşunu basılı tutup tıklatın. o anda seçili resme dayalı olarak seçmek için. www. tıklatın. Shift tuşunu basılı tutun ve eklemek veya çıkartmak istediğiniz nesneleri tıklatın veya sürükleyerek çevresini işaretleyin. nesnenin seçim sütununu (hedef düğmesiyle kaydırma çubuğunun arasında) tıklatın. • Kontrol panelinde. Ayrıca bkz.com/go/vid0041_tr. 2 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Tek tek nesneleri seçmek için. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 Seçim aracıyla nesne seçme 1 Seçim aracını seçin. bir açılır kapanır oku tıklatarak katmanı veya grubu genişletmeniz ya da panelin içeriğini aşağıya veya yukarıya kaydırmanız gerekebilir. Ayırma Modundan Çık düğmesini • Seçim aracını kullanarak ayrılan grubun dışını çift tıklatın. • Katmandaki bütün resimleri. Katmanlarla çalışma hakkında bir video izlemek için bkz. seçmek istediğiniz nesnenin yerini belirleyin. 3 Seçime nesne eklemek veya seçimden nesne çıkartmak için. Katmanlar panelini kullanarak nesne seçme 1 Katmanlar panelinde. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Nesneyi tıklatın. Seç > Nesne > Tümü Aynı Katmanda'yı seçin. . çift tıklatma ayırma modundan çıkar). • Sağ tıklatın (Windows) veya Control tuşunu basılı tutup tıklatın (Mac OS) ve Ayırma Modundan Çık'ı seçin. katmanın veya grubun seçim sütununu tıklatın. • Katmandaki veya gruptaki bütün resimleri seçmek için. Panelde.adobe. Nesnenin yerini bulmak için. • Ayırma modu çubuğunu herhangi bir yerde tıklatın. • İmleci sürükleyerek bir veya birden çok nesnenin tamamının veya bir bölümünün çevresine bir seçim çerçevesi çizin. • Ayırma modundan Çık düğmesine bir veya birkaç kez basın (ayırdığınız alt katman varsa tek tıklatma bir düzey geri taşır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 207 Nesneleri seçme ve düzenleme Ayırma modundan çıkma ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Esc tuşuna basın.

“Seçim tuşları” sayfa 486 Kement aracıyla nesne seçme 1 Kement aracını seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 208 Nesneleri seçme ve düzenleme Seçmek için imleci nesnelerin üzerinde sürükleme Seçim aracı. Sihirli Değnek aracının benzer nesneleri belirlemekte kullandığı toleransları da değiştirebilirsiniz. “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 Sihirli Değnek aracıyla dolgu rengine dayalı olarak nesne seçme 1 Sihirli Değnek aracını seçin. Sihirli Değnek aracını kullanın. okun yanında boş bir kare çıkar . Tıklatılanla aynı özelliklere sahip olan bütün nesneler seçimden kaldırılır. seçmek istediğiniz özelliklere sahip nesneyi tıklatın. Seçili bir nesnenin veya grubun üzerine geldiğinde. Sihirli Değnek aracıyla nesne seçme Belgedeki. 2 İşaretçiyi nesnelerin çevresinden veya üzerinden sürükleyin. www. nesneleri kontur kalınlığına. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun ve çıkartmak istediğiniz özelliklere sahip olan nesneyi tıklatın. şekline dönüşür. opaklığına veya karıştırma moduna göre seçecek şekilde özelleştirebilirsiniz. Ayrıca bkz. Ayrıca bkz.com/go/vid0034_tr. Nesne seçme hakkında bir video izlemek için bkz. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yeni bir seçim yapmak için. araç şeklini alır. Seçili olmayan bir nesnenin bağlantı noktasının üzerindeyken. Shift tuşunu basılı tutun ve eklemek istediğiniz özelliklere sahip başka bir nesneyi tıklatın. • Mevcut seçime ekleme yapmak için. Tıklatılanla aynı özelliklere sahip olan diğer bütün nesneler de seçilir. Sihirli Değnek aracını. • Bazı nesneleri mevcut seçimden çıkartmak için. aynı veya benzer dolgu özelliklerine (örneğin renk ve desen) sahip tüm nesneleri seçmek için. Ayrıca. .adobe. seçili olmayan bir nesnenin veya grubun üzerindeyken. Tıklatılanla aynı özelliklere sahip olan bütün nesneler seçilir.

Dolgu Rengi'ni seçin. nesnenin içini tıklattığınızda ve sürüklediğinizde.255 piksel. Bazı durumlarda. Opaklık'ı seçin. bir nesneyi asla nesnenin yolunun içini tıklatarak seçemezsiniz. seçilen özelliğe daha geniş bir aralıkta sahip olan nesneleri seçer. yüksek tolerans değerleri. Dolgulu nesneleri seçme Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi tercihine bağlı olarak. (Bkz. nesne seçilir ve taşınır. Düşük tolerans değerleri. • Pencere > Sihirli Değnek'i seçin. CMYK için 0 - 100 piksel arasında bir Tolerans değeri girin. CMYK için 0 100 piksel arasında bir Tolerans değeri girin. tıklattığınız nesneye çok benzeyen nesneleri seçer. “Resmi anahatlar olarak görüntüleme” sayfa 43. Bu durumlarda. Kontur Kalınlığı'nı seçin. dolgulu bir nesne. sonra RGB için 0 . sonra 0 . sonra % 0 . . • Nesneleri karıştırma modlarına göre seçmek için. bu tercihi açmak isteyebilirsiniz. altta kalan nesneleri kolayca seçmek istiyorsanız. çakışan dolgulu nesnelerle çalışırken. nesnenin alanının herhangi bir yeri Seçim veya Doğrudan Seçim aracıyla tıklatarak seçilebilir ya da bu araçlarla bir yol parçasının veya bağlantı noktasının tıklatılması gerekir.100 arasında bir Tolerans değeri girin. örneğin. dolgusuz nesneleri seçerken veya resim anahatlar olarak görüntülendiğinde kullanılamaz.) Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi işaretli değilse. 3 Sihirli Değnek panel menüsünde Kontur Seçeneklerini Göster'i seçin ve aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Nesneleri kontur renklerine göre seçmek için. 4 Sihirli Değnek panel menüsünde Saydamlık Seçeneklerini Göster'i seçin ve aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Nesneleri saydamlıklarına veya karıştırma moduna göre seçmek için.255 piksel.1000 punto arasında bir Tolerans değeri girin. • Nesneleri kontur kalınlıklarına göre seçmek için. Karıştırma Modu'nu seçin. 2 Nesneleri dolgu renklerine göre seçmek için. Kontur Rengi'ni seçin. Varsayılan değer olarak bu tercih kapalıdır. sonra RGB için 0 . Not: Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi tercihi.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 209 Nesneleri seçme ve düzenleme Sihirli Değnek aracını özelleştirme 1 Sihirli Değnek panelini açmak için aşağıdakilerden birini yapın: • Araçlar panelinde Sihirli Değnek aracını çift tıklatın.

grubun tamamı seçilmiş olur.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 210 Nesneleri seçme ve düzenleme Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi işaretliyse. grubun dışında bir yeri çift tıklatın. kullanışlı bir yoldur. çift tıklatın. Seçim aracıyla nesneleri ve grup içindeki grupları seçme 1 Seçim aracını seçin. • İmleci sürükleyerek nesnenin tamamının veya bir bölümünün çevresini işaretleyin. Nesnenin bir gruba dahil olup olmadığından emin değilseniz. Seçim aracıyla o nesneyi seçin. • Seçili gruba nesne eklemek için. 2 Grup içindeki nesnelerden herhangi birine aşağıdakilerden birini yapın: • Nesneyi tıklatın. 4 Grubun seçimini kaldırmak için. Doğrudan Seçim aracı ve Kement aracı. yeni bir gruplanmış nesneler alt kümesi eklenir. nesneyi tıklatın. ❖ Düzenle > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Mac OS) seçeneğini belirleyin ve Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi'ni seçin. bir grubun veya birkaç grubun üyesi olan tek bir yolu veya nesneyi seçmenize olanak verir. “Nesneleri gruplama veya grubu çözme” sayfa 213 Seçim aracıyla bir veya birden çok grup seçme 1 Seçim aracını seçin. . Seçim aracıyla veya Kement aracıyla grubun herhangi bir parçası seçildiğinde. nesneyi çizin. 3 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Grup yapısı içinde aşağıya doğru seçime devam etmek için. Gruplar içinde başka nesne grupları varsa. grup hiyerarşisi içinde sonraki grubu seçebilirsiniz. Ayrıca bkz. Grup. Grup içindeki grupları ve nesneleri seçme Nesneler gruplandığında. Doğrudan Seçim aracıyla sürüklendiğinde. • Seçili grup içindeki bir nesneyi seçmek için. Grup Seçimi aracını kullanarak. 2 Grubu çift tıklatın. eklenecek veya çıkartılacak grubu tıklatırken Shift tuşunu basılı tutun. bir seçim çerçevesi içindeki noktalar ve parçalar seçilir. Canlı Boyama grubu içinde (yüzeyler veya kenarlar yerine) nesneleri seçmek için çift tıklatma. Her tıklatmada seçime. ayırma modunda görüntülenir. 3 Seçime grup eklemek veya seçimden grup çıkartmak için.

Canlı Boyama grubundaki yüzeyleri ve kenarları seçme Canlı Boyama grubundaki yüzeyleri ve kenarları. aracı. 2 Nesnenin ana grubunu seçmek için. Canlı Boyama Seçimi aracını kullanarak seçersiniz. grup içindeki bir nesneyi seçer (solda). seçime dahil olur.) 2 Seçmek istediğiniz yüzey veya kenar vurgulanıncaya kadar. nesnenin grubunu seçer (sağda). Seçim çerçevesiyle tamamen veya kısmen çevrelenen her yüzey veya kenar. Grup Seçimi aracıyla ilk tıklatma. 3 Seçilen grupla birlikte gruplanmış başka grupları seçmek için aynı nesneyi tekrar tıklatın ve seçiminize dahil etmek istediğiniz her şey seçilinceye kadar buna devam edin. 1 Canlı Boyama Seçimi aracını seçin. seçilir. • Aynı renkteki. aynı nesneyi tekrar tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 211 Nesneleri seçme ve düzenleme Grup içindeki tek bir nesneyi seçme 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Grup Seçimi aracını • Kement aracını seçin ve nesneyi tıklatın. dördüncü tıklatma. Seçim aracıyla grubu tıklatmanız yeter. Nesne. bağlantılı bütün yüzeyleri/kenarları seçmek için. Canlı Boyama grubunun tamamını seçmek istiyorsanız. şeklini alır. (Canlı Boyama Seçimi aracı bir kenarın üzerindeyken araç 3 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Vurgulanmış olan yüzeyi veya kenarı seçmek için tıklatın. 2 Seçime nesne veya grup ekleme ya da seçimden nesne veya grup kaldırmak için. seçin ve nesnenin yolu çevresinde veya üzerinde sürükleyin. imleci sürükleyerek bir seçim çerçevesi çizin. seçime sonraki grubu ekler (solda). üçüncü grubu ekler (sağda). • Doğrudan Seçim aracını seçin ve nesnenin içinde bir yeri tıklatın ya da imleci sürükleyerek nesnenin yolunun tamamının veya bir bölümünün çevresine bir seçim çerçevesi çizin. Canlı Boyama grubunun üzerinde hareket ettirin. Üçüncü tıklatma. Shift tuşunu basılı tutun ve Grup Seçimi aracıyla nesneleri ve grupları seçme 1 Grup Seçimi aracını seçin ve seçmek istediğiniz grup içindeki bir nesneyi tıklatın. . ikinci tıklatma. eklenecek veya kaldırılacak nesneyi (herhangi bir seçim aracıyla) seçin. • Birden çok yüzeyin veya kenarın çevresine. o yüzeyi veya kenarı çift tıklatın (yayılan seçim).

kontur kalınlığındaki.) Not: İstediğiniz seçim aracını kullanarak. o yüzeyi veya kenarı üç kez tıklatın (aynını seçme). 4 Seçime yüzey ve kenar eklemek veya seçimden yüzey ve kenar çıkartmak için. . Araçlar panelinde aracı çift tıklatarak erişebilirsiniz. seçili nesnenin üzerindeki veya altındaki bir nesneyi seçebilirsiniz. Seç > Aynı'yı seçin. Kontur Rengi. görünümü büyütün veya Canlı Boyama Seçimi aracını. Dolguları Seç Canlı Boyama gruplarının yüzeylerini (kenarlar içinde kalan alanı) seçer. • Dosyadaki bütün nesneleri seçmek için. kontur rengindeki. Renk Vurgu için kullanılacak rengi ayarlar. Shift tuşunu basılı tutun ve eklemek veya çıkartmak istediğiniz yüzeyleri/kenarları tıklatın. “Canlı Boyama hakkında” sayfa 166 “Canlı Boyama gruplarıyla çalışma tuşları” sayfa 488 Canlı Boyama Seçimi aracı seçenekleri Canlı Boyama seçimi aracı seçeneklerine. Dolgu ve Kontur. Aynı renkteki. Stil. herhangi bir nesnenin en az 2 piksel uzağını tıklatarak veya imleci sürükleyerek de bütün nesnelerin seçimini kaldırabilirsiniz. Vurgula İmlecin o sırada üzerinde olduğu yüzeyin veya kenarın anahatlarını çizer. Yığın sıralaması içinde sonraki nesneyi seçme Yığın sıralaması içinde. Ayrıca bkz. Nesneleri özelliklerine göre seçme Nesneleri çeşitli gruplamalara göre. Kontur Kalınlığı. Sembol Örneği veya Bağlantı Bloğu Dizisi). istediğiniz özelliğe sahip bir nesneyi seçin. (Bütün nesnelerin seçimini kaldırmak için. Opaklık. Menüden bir renk seçebilir veya özel renk belirlemek için boya renk örneğini tıklatabilirsiniz. Seç > Üstte Sonraki Nesne'yi veya Seç > Altta Sonraki Nesne'yi seçin. opaklıktaki veya karıştırma modundaki nesneleri Sihirli Değnek aracını kullanarak da seçebilirsiniz. Genişlik Seçim vurgusunun kalınlığını belirler. örneğin formatlama özelliğine. • Aynı özelliklere sahip bütün nesneleri seçmek için. sonra listeden bir özellik seçin (Karıştırma Modu. Bu komutlar. Damlalık aracına geçmek ve dolguları ve konturları örneklemek için. Seç > Tümünü'yü seçin. Küçük bir yüzeyi veya kenarı seçmekte zorlanıyorsanız. Kontur Seç Canlı Boyama gruplarının kenarlarını seçer. istediğiniz dolguyu ve konturu Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 212 Nesneleri seçme ve düzenleme • Aynı renkteki bütün yüzeyleri/kenarları seçmek için. katmana ya da fırça darbeleri veya kırpma maskeleri gibi türüne göre seçebilirsiniz. ❖ Seçili nesnenin üstündeki veya altındaki en yakın nesneyi seçmek için. Dolgu Rengi. sadece dolguları veya konturları seçecek şekilde ayarlayın. Seç > Seçimi Kaldır'ı seçin. ayırma modunda çalışmaz.

o deseni oluşturan ayrı ayrı yollara bölünür. Normalde bir nesneyi. . düz renkli bir dolguyla bir konturdan oluşan daire gibi basit bir nesneyi genişlettiğinizde. Nesneleri gruplama ve genişletme Nesneleri gruplama veya grubu çözme Birkaç nesneyi bir grup halinde birleştirerek. Kırpma Maskeleri.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 213 Nesneleri seçme ve düzenleme • Belirli bir türdeki bütün nesneleri seçmek için. bir seçimi silebilir veya yeniden adlandırabilirsiniz. Başıboş Noktalar veya Metin Nesneleri). yani. tek bir nesneyi. bir dizi nesneyi bir arada taşıyabilir dönüştürebilirsiniz. o nesneyi tanımayan. 2 Nesne > Grupla veya Nesne > Grubu Çöz'ü seçin. Seç > Nesne'yi seçin. nesneleri bir logo tasarımı içinde gruplayabilir. Katmanlar panelinde <Grup> öğeleri olarak görüntülenir. nesneler. Seçimi tekrarlama veya tersine çevirme • Kullanılan son komutu tekrarlamak için. nesneleri genişletmek. • Seçili olmayan bütün nesneleri seçmek ve seçili olan bütün nesnelerin seçimini kaldırmak için. 1 Gruplanacak nesneleri veya çözülecek grubu seçin. bütün resimlerin seçimini kaldırın. dolguyla kontur ayrı ayrı birer nesne haline gelir. Seç > Yeniden Seç'i seçin. Seç menüsünün alt tarafından seçim adını seçerek. en üstteki seçili nesnenin bulunduğu katmanda gruplanır. böylece logoyu tek bir birim olarak taşıyabilir ve ölçekleyebilirsiniz. o nesnenin görünümünü oluşturan birden çok nesneye bölmenize olanak verir. kayıtlı bir seçimi yeniden yükleyebilirsiniz. Illustrator'ın doğal bir nesnesini (örneğin bir kafes nesnesini). bu nedenle. sonra bir nesne türü seçin (Fırça Fırça Darbeleri. gruplar başka nesneler veya gruplar içinde gruplanarak. Ayrıca. Seç > Tersi'yi seçin. gruplama işlemi. bu nesnelere tek bir birim gibi davranılmasını sağlayabilirsiniz. Örneğin. daha büyük gruplar oluşturabilir. Farklı katmanlardaki nesneleri seçip gruplarsanız. Seçimi kaydetme 1 Bir veya birden çok nesneyi seçin ve Seç > Seçimi Kaydet'i seçin. Seç > Seçimi Düzenle'yi seçerek. Öğeleri gruplardan dışarıya ve gruplara taşımak için Katmanlar panelini kullanabilirsiniz. o nesnenin görünüm nitelikleri üzerinde veya içindeki belirli öğelerin başka özellikleri üzerinde değişiklik yapmak istediğinizde genişletirsiniz. grupta en öndeki nesnenin arkasında sırayla kümelendirilir. Adı metin kutusuna bir ad yazıp Tamam düğmesini tıklatın. Ayrıca bkz. Örneğin. Sonra. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 Nesneleri genişletme Nesneleri genişletmek. Desen dolgulu bir nesne gibi daha karmaşık bir resmi genişletirseniz. farklı bir uygulamada kullanmak istediğinizde de yararlı olabilir. 2 Seçimi Kaydet iletişim kutusunda. özelliklerini veya göreli konumlarını değiştirmeksizin. Gruplar. nesnelerin katmanlaşmasını ve belirli bir katman içindeki kümelenmesini değiştirebilir. Gruplanmış nesneler. Ayrıca. Gruplar ayrıca yuvalanabilir. resmin aynı katmanında. desen.

Örneğin. desenleri. . Degrade Kafes Degradeleri. Nesne > Genişlet komutu soluktur. Nesne > Görünümü Genişlet'i. konturları. Nesne > Genişlet'i seçerken Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun. sembol kümeleri ve mercek parlamaları içeren karmaşık nesneleri genişletir. mercek parlamalarını. 3D nesneleri. sonra Tamam düğmesini tıklatın: Nesne Canlı karışımlar. Dolgu Dolguları genişletir. Genişlet iletişim kutusunda son girilen ayarlarla genişletmek için. Kontur Konturları genişletir. nesnelerin. 1 Nesneyi seçin. Taşıdığınız sırada nesneleri konumlandırmanıza yardımcı olması için yaslama özelliğini kullanabilirsiniz. x ve y eksenlerinin o anki yönlendirme durumuna göre tam yatay. degradeleri. sonra Nesne > Genişlet'i seçin. karışımları. tek bir kafes nesnesine genişletir. Nesneleri taşıma. hizalama ve dağıtma Nesneleri taşıma Nesneleri. zarflar. Shift tuşunu. Büyük sayılar. yumuşak bir renk geçişini korur. Nesnelerin birbirine göre olan konumlarını ayarlamak için Hizalama panelini de kullanabilirsiniz. fare işaretçisinin kılavuzlara ve bağlantı noktalarına yaslanmasını ve nesne sınırlarının ızgaralara yaslanmasını sağlayabilirsiniz. sizin belirteceğiniz sayıya genişletir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 214 Nesneleri seçme ve düzenleme Dolgusu ve konturu olan nesne. klavyedeki ok tuşlarını kullanarak veya bir panelde veya iletişim kutusunda kesin değerleri girerek taşıyabilirsiniz. 3 Seçenekleri ayarlayın. 2 Nesne > Genişlet'i seçin. Sonra bir veya birden çok nesnenin hareketini sınırlamak için Shift tuşunu basılı tutarak. belirli araçlarla sürükleyerek. genişletilmeden önce (solda) ve sonra (sağda) Saydamlık efektlerini. Nesneye uygulanmış görünüm nitelikleri varsa. küçük sayılarsa daha şeritli bir görünüme yol açabilir. Belirtin Degradeleri. düşey veya diyagonal yönde hareket etmesini de sağlayabilirsiniz. Bu durumda. nesneleri 45 derecenin katlarında döndürmek için de kullanabilirsiniz. zarfları veya sembolleri yazdırmakta güçlük çekiyorsanız genişletmek özellikle yararlıdır. Degradeyi.

nesnenin üzerinde herhangi bir yerden tutup sürükleyebilirsiniz. Seçilen nesne dolguluysa. Düzenle > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel (Mac OS) seçeneğini belirleyin. sürüklerken veya çizerken Shift tuşunu basılı tutun. o dosyayı açın. 2 Seçimi taşımak için Düzenle > Kes veya çoğaltmak için Düzenle > Kopyala'yı seçin. (Katmanlar arasına yapıştırmak için bkz. Varsayılan uzaklık 1 puntodur (bir inçin 1/72'si veya 0. Klavye Artışı tercihinde belirlenen değerin on katı aralıklarla taşımak için. seçili nesnenin hemen önüne yapıştırır. Düzenle > Öne Yapıştır Nesneyi. Görünüm menüsündeki Noktaya Yasla komutunu kullanabilirsiniz. etkin durumdaki pencerenin merkezine yapıştırır. bir resmi anahatlar halinde görüntülüyorsanız veya Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi tercihi işaretliyse. seçili nesnenin hemen arkasına yapıştırır. 2 Nesneyi taşımak istediğiniz yönün ok tuşuna basın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 215 Nesneleri seçme ve düzenleme Hareketi en yakın 45 derecelik açıyla sınırlandırmak için. ok tuşuna basarken Shift tuşunu basılı tutun. “Nesneleri katmanlar arasına yapıştırma” sayfa 217.) 4 Aşağıdaki komutlardan birini seçin: Düzenle > Yapıştır Nesneyi. Düzenle > Arkaya Yapıştır Nesneyi. nesneyi yolundan tutup sürüklemeniz gerekir. Nesneyi sürükleyerek taşıma 1 Bir veya birden çok nesne seçin.) Nesneyi bağlantı noktasından veya kılavuzdan 2 piksel uzaklık içinde sürüklediğinizde imlecin bir bağlantı noktasına veya kılavuza yaslanması için. Nesne dolgulu değilse.3528 milimetre). Klavye Artışı tercihini değiştirmek için. Nesnenin. . ok tuşuna her basışınızda gideceği uzaklık. Klavye Artışı tercihinde belirlenir. 2 Nesneyi yeni bir konuma sürükleyin. Nesneyi belirli bir uzaklık miktarında taşıma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. “Seçimleri. “Izgarayı kullanma” sayfa 46 “Nesneleri döndürme” sayfa 218 “Dönüştür paneline genel bakış” sayfa 233 Nesneyi yapıştırarak taşıma veya çoğaltma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. Ayrıca bkz. Nesneyi ok tuşlarıyla taşıma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. 3 Nesneyi başka bir dosyaya yapıştırmak için. (Bkz. Nesneyi. sürükle bırak yöntemiyle çoğaltma” sayfa 230.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 216
Nesneleri seçme ve düzenleme

2 Nesne > Dönüştür > Taşı'yı seçin.

Nesne seçiliyse, Seçim, Doğrudan Seçim veya Grup Seçimi aracını çift tıklatarak da Taşı iletişim kutusunu açabilirsiniz.
3 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın:

• Nesneyi sola veya sağa taşımak için, Yatay metin kutusuna negatif (sola taşır) veya pozitif (sağa taşır) bir değer girin. • Nesneyi yukarı veya aşağı taşımak için, Dikey metin kutusuna negatif (aşağı taşır) veya pozitif (yukarı taşır) bir
değer girin.

• Nesneyi, nesnenin x eksenine göreli bir açıyla taşımak için, Uzaklık veya Açı metin kutusuna pozitif (saat yönünün
aksi) veya negatif (saat yönünde) bir açı değeri girin. 180° - 360° arasındaki değerleri de girebilirsiniz; bu değerler, kendisine karşılık gelen negatif değere dönüştürülür (örneğin, 270° değeri –90° değerine dönüştürülür).
4 Nesne, desen dolgusu içeriyorsa, desenleri taşımak için Desenler'i seçin. Deseni taşıyıp nesneleri taşımak

istemiyorsanız, Nesneler'deki işareti kaldırın.
5 Tamam düğmesini tıklatın veya nesnelerin kopyasını taşımak için Kopyala'yı tıklatın.
90 135 180 –135 –90 45 0 –45

X eksenine göreli yönler

Nesneyi x ve y koordinatlarını kullanarak taşıma
1 Bir veya birden çok nesne seçin. 2 Dönüştür panelinde veya Kontrol panelinde, X veya Y metin kutusuna ya da her ikisine birden yeni değerler girin.

Referans noktasını değiştirmek için, değerleri girmeden önce, referans noktası saptayıcıda

bir beyaz kareyi tıklatın.

Birden çok nesneyi aynı anda taşıma
1 Bir veya birden çok nesne seçin. 2 Nesne > Dönüştür > Her Birini Dönüştür'ü seçin. 3 İletişim kutusunun Taşı bölümünde, seçili nesnelerin taşınacağı uzaklığı ayarlayın. 4 Aşağıdakilerden birini yapın:

• Nesneleri belirtilen uzaklık aralığıyla taşımak için, Tamam düğmesini tıklatın. • Nesneleri belirtilen uzaklık miktarında değil serbest olarak taşımak için, Rastgele seçeneğini kullanın. Örneğin,
tuğla bir duvar çizip, tuğlaların mükemmel şekilde hizalı görünmek yerine birbirinden hafifçe kaymış şekilde görünmesini istiyorsanız, Rastgele seçeneğini kullanabilirsiniz. Sonra Tamam düğmesini tıklatın.

Nesneyi öteki nesnelere göre yapıştırma
1 Yapıştırmak istediğiniz nesneyi seçin. 2 Düzenle > Kopyala veya Düzenle > Kes'i seçin. 3 Hangi nesnenin önüne veya arkasına yapıştırmak istiyorsanız, o nesneyi seçin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 217
Nesneleri seçme ve düzenleme

4 Düzenle > Öne Yapıştır veya Düzenle > Arkaya Yapıştır'ı seçin.

Birden çok nesne yapıştırmak isterseniz, yapıştırılan bütün nesneler, seçilen resmin önünde veya arkasında görüntülenir. Ancak, yapıştırılan nesnelerin kendi aralarındaki göreli boyama sıralaması aynı kalır.

Nesneleri katmanlar arasına yapıştırma
Yapıştır Katmanları Anımsar seçeneği, resmin katman hiyerarşisi içinde nereye yapıştırılacağını belirler. Varsayılan değer olarak, Yapıştır Katmanları Anımsar seçeneği kapalıdır ve resim, Katmanlar panelinde hangi katman etkinse o katmana yapıştırılır. Yapıştır Katmanları Anımsar seçeneği açıksa, Katmanlar panelinde hangi katman etkin olursa olsun, resim, kopyalandığı katmana yapıştırılır. Bu seçeneği, Yapıştır Katmanları Anımsar maddesini işaretleyerek ayarlarsınız. Seçenek açıksa, önünde bir onay işareti görüntülenir. Belgeler arasında resim yapıştırıyorsanız ve otomatik olarak, kaynaklandığı katmanla aynı addaki katmana yapıştırılmasını istiyorsanız, Yapıştır Katmanları Anımsar seçeneğini açın. Hedef belgede aynı adda bir katman yoksa, Illustrator uygulaması, yeni bir katman oluşturur.

Ayrıca bkz.
“Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223

Nesneleri hizalama ve dağıtma
Seçili nesneleri, belirlediğiniz eksende hizalamak veya dağıtmak için, Hizala panelini (Pencere > Hizala) ve Kontrol panelindeki hizalama seçeneklerini kullanabilirsiniz. Referans noktası olarak nesne kenarlarını ya da bağlantı noktalarını kullanabilir, seçime, çalışma yüzeyine veya anahtar nesneye hizalayabilirsiniz. Anahtar nesne, birden çok nesnenin seçiminde belirli bir nesnedir. Hizala seçenekleri, bir nesne seçildiğinde Kontrol panelinde görünür hale gelir. Görünmüyorsa, Kontrol paneli menüsünden Hizala'yı seçin. Illustrator uygulaması, hizalamayı ve dağıtımı varsayılan değer olarak, nesnelerin yollarına dayalı olarak hesaplar. Ancak, farklı kontur kalınlıklarına sahip nesnelerle çalışırken, hizalama ve dağıtım hesaplanırken onun yerine konturun kenarını kullanabilirsiniz. Bunun için, Hizala paneli menüsünden Önizleme Sınırlarını Kullan'ı seçin. Nesneleri hizalama ve dağıtma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0035_tr.

Ayrıca bkz.
“Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 “Birden çok çalışma yüzeyi kullanma” sayfa 36

Seçili tüm nesnelerin sınırlayıcı kutusuna göre hizalama ve dağıtma
1 Hizalanacak veya dağıtılacak nesneleri seçin. 2 Hizala paneli veya Kontrol panelinde Seçime Hizala'yı

seçip istediğiniz hizalama veya dağıtım türüyle ilgili

düğmeyi tıklatın.

Tek bağlantı noktasına göre hizalama ve dağıtma
1 Doğrudan Seçim aracını tıklatın, Shift tuşunu basılı tutarken hizalamak veya dağıtmak istediğiniz bağlantı

noktalarını seçin. Son seçtiğiniz bağlantı noktası anahtar bağlantı noktası olacaktır.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 218
Nesneleri seçme ve düzenleme

Hizala panelinde ve Kontrol panelinde Anahtar Bağlantıya Hizala

otomatik olarak seçilir.

2 Hizala paneli veya Kontrol panelinde istediğiniz hizalama veya dağıtım türüyle ilgili düğmeyi tıklatın.

Anahtar nesneye göre hizalama ve dağıtma
1 Hizalanacak veya dağıtılacak nesneleri seçin. 2 Anahtar nesne olarak kullanmak istediğiniz nesneyi tekrar tıklatın (bu sefer tıklatırken Shift tuşunu basılı tutmanız

gerekmez). Anahtar nesne çevresinde mavi anahat görüntülenir; Kontrol panelinde ve Hizala panelinde Anahtar Nesneye Hizala otomatik olarak seçilir.
3 Hizala paneli veya Kontrol panelinde istediğiniz hizalama veya dağıtım türüyle ilgili düğmeyi tıklatın.

Not: Nesneye göre hizalamayı ve dağıtmayı durdurmak için mavi anahattı kaldırmak amacıyla nesneyi bir kez daha tıklatıp Hizala paneli menüsünden Anahtar Nesneyi İptal Et'i seçin.

Çalışma yüzeyine göre hizalama ve dağıtma
1 Hizalanacak veya dağıtılacak nesneleri seçin. 2 Seçim aracını kullanarak, etkinleştirmek istediğiniz çalışma yüzeyini Shift tuşu basılı olarak tıklatın. Etkin çalışma

yüzeyinin diğerlerine göre daha koyu bir anahattı vardır.
3 Hizala paneli veya Kontrol panelinde Çalışma Yüzeyine Hizala'yı

seçip istediğiniz hizalama veya dağıtım türüyle

ilgili düğmeyi tıklatın.

Nesneleri belirli miktarlara göre dağıtma
Nesneleri, yolları arasındaki kesin uzaklıkları kullanarak dağıtabilirsiniz.
1 Dağıtılacak nesneleri seçin. 2 Hizala panelinde, Aralığı Dağıt metin kutusuna nesneler arasına konacak aralık miktarını girin.

Aralığı Dağıt seçenekleri görüntülenmezse, panel menüsünden Seçenekleri Göster'i seçin.
3 Diğer nesnelerin hangi nesnenin çevresinde dağıtılacağını seçmek için, Seçim aracını

kullanarak o nesnenin

yolunu tıklatın. Tıklattığınız nesnenin yeri sabit kalır.
4 Boşluğu Dikey Dağıt düğmesini veya Boşluğu Yatay Dağıt düğmesini tıklatın.

Nesneleri döndürme ve yansıtma
Nesneleri döndürme
Nesne döndürüldüğünde, sizin belirlediğiniz sabit bir nokta çevresinde döner. Varsayılan referans noktası, nesnenin orta noktasıdır. Seçimde birden çok nesne varsa, nesneler, varsayılan değer olarak seçimin orta noktası olan tek bir referans noktası çevresinde döner. Her nesneyi kendi orta noktası çevresinde döndürmek için, Her Birini Dönüştür komutunu kullanın.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 219
Nesneleri seçme ve düzenleme

Döndürme aracıyla (solda) Her Birini Dönüştür komutunun (sağda) sonuçları

Ayrıca bkz.
“Dönüştür paneline genel bakış” sayfa 233 “Nesneleri taşıma” sayfa 214 “Nesneleri ölçekleme” sayfa 235

Nesneyi sınırlayıcı kutuyu kullanarak döndürme
1 Bir veya birden çok nesne seçin. 2 Seçim aracıyla

fare işaretçisini, işaretçi şeklini alacak şekilde, sınırlayıcı kutunun dışına, bir sınırlayıcı kutu tutamacının yakınına götürün ve sürükleyin.

Nesneyi Serbest Dönüştürme aracıyla döndürme
1 Bir veya birden çok nesne seçin. 2 Serbest Dönüştürme aracını 3 Fare işaretçisini, işaretçi

seçin. şeklini alacak şekilde sınırlayıcı kutunun dışında bir yere götürüp sürükleyin.

Nesneyi Döndürme aracıyla döndürme
1 Bir veya birden çok nesne seçin. 2 Döndürme aracını

seçin.

3 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın:

• Nesneyi orta noktasının çevresinde döndürmek için, belge penceresinde herhangi bir yerde dairesel bir hareketle
sürükleyin.

• Nesneyi farklı bir referans noktasının çevresinde döndürmek için, belgenin içinde herhangi bir yeri bir kez tıklatıp
referans noktasının yerini değiştirin. Sonra fare işaretçisini referans noktasından uzaklaştırıp dairesel bir hareketle sürükleyin.

• Nesnenin kendisi yerine bir kopyasını döndürmek için, sürüklemeye başladıktan sonra Alt (Windows) veya Option
(Mac OS) tuşunu basılı tutun. Daha hassas kontrol sağlamak için, sürükleme hareketini nesnenin referans noktasından daha uzakta yapın.

Nesneyi belirli bir açıyla döndürme
Döndür komutuyla, döndürmenin kesin açısını denetleyebilirsiniz.
1 Bir veya birden çok nesne seçin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 220
Nesneleri seçme ve düzenleme

2 Aşağıdakilerden birini yapın:

• Orta noktanın çevresinde döndürmek için, Nesne > Dönüştür > Döndür'ü seçin veya Döndürme aracını çift
tıklatın.

• Farklı bir referans noktasının çevresinde döndürmek için, Döndürme aracını seçin. Sonra, belge penceresinde
referans noktasının nerede olmasını istiyorsanız, o noktayı Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın.
3 Açı metin kutusuna döndürme açısını girin. Nesneyi saat yönünün tersine döndürmek için negatif bir açı girin;

nesneyi saat yönünde döndürmek için pozitif bir açı girin.
4 Nesne, desen dolgusu içeriyorsa, desenleri döndürmek için Desenler'i seçin. Deseni döndürüp nesneleri

döndürmek istemiyorsanız, Nesneler'deki işareti kaldırın.
5 Tamam düğmesini tıklatın veya nesnelerin kopyasını ölçeklendirmek için Kopyala'yı tıklatın.

Referans noktasının çevresine dairesel bir düzende nesnenin birden çok kopyasını yerleştirmek için, referans noktasını nesnenin ortasından uzağa taşıyın, Kopyala'yı tıklatın, sonra tekrar tekrar Nesne > Dönüştür > Tekrar Dönüştür'ü seçin.

Nesneyi Dönüştür paneliyle döndürme
1 Bir veya birden çok nesne seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın:

• Nesneyi orta noktasının çevresinde döndürmek için, panelde Açı seçeneğine bir değer girin. • Nesneyi farklı bir referans noktasının çevresinde döndürmek için, paneldeki referans noktası saptayıcıda
bir kareyi tıklatın ve Açı seçeneğine bir değer girin. Dönüştür panelini, Kontrol panelinde X, Y, G veya Y'yi tıklatarak da açabilirsiniz. beyaz

Birden çok nesneyi ayrı ayrı döndürme
1 Döndürülecek nesneleri seçin. 2 Nesne > Dönüştür > Her Birini Dönüştür'ü seçin. 3 İletişim kutusunun Döndür bölümünde şunlardan birini yapın:

• Açı simgesini tıklatın veya açı çizgisini simgenin çevresinde sürükleyin. • Açı metin kutusuna –360° ile 360° arasında bir açı girin.
4 Tamam düğmesini tıklatın veya her nesnenin kopyasını döndürmek için Kopyala'yı tıklatın.

Belgenin x ve y eksenlerini döndürme
Varsayılan değer olarak, x ve y eksenleri, belge penceresinin yatay ve düşey kenarlarına paraleldir.
1 Düzenle > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel (Mac OS) seçeneğini belirleyin. 2 Açıyı Koru metin kutusunda bir açı belirleyin. Pozitif açılar eksenleri saat yönünün tersine döndürür; negatif açılar

eksenleri saat yönünde döndürür. Resminiz aynı açıyla döndürülmüş öğelerden oluşuyorsa, örneğin 20 derecelik açıda görüntülenen bir logo ve metin içeriyorsa, eksenleri döndürmek yararlı olur. Logoya ekleyeceğiniz her öğeyi ayrı ayrı döndürmek yerine, eksenleri 20° döndürmeniz yeter. Çizeceğiniz her şey yeni eksenlere göre oluşturulur.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 221
Nesneleri seçme ve düzenleme

y

y

y

20 x x

Varsayılan eksenlere hizalı nesne (solda) 20° döndürülmüş eksenlere hizalı nesne (sağda)

Aşağıdaki nesneler ve eylemler, yeni eksenlerden etkilenmez:

• Zaten varolan nesneler • Döndürme ve karıştırma • Kurşun Kalem veya Canlı Kontur aracıyla çizim

Nesneleri yansıtma
Nesnenin yansıtılması o nesneyi, belirlediğiniz, görünmez bir eksen üzerinden çevirir. Serbest Dönüştürme aracını, Yansıtma aracını veya Yansıt komutunu kullanarak nesneleri yansıtabilirsiniz. Yansıtmanın yapılacağı ekseni belirtmek isterseniz Yansıtma aracını kullanın. Nesnenin aynadaki görüntüsünü oluşturmak için, yansıtma sırasında kopyalama yapabilirsiniz.

Nesneyi Serbest Dönüştürme aracıyla yansıtma
1 Yansıtılacak nesneyi seçin. 2 Serbest Dönüştürme aracını 3 Aşağıdakilerden birini yapın:

seçin.

• Sınırlayıcı kutunun bir tutamacını, nesne istenen yansıtma düzeyine ulaşana kadar, karşı kenarı veya tutamacı
geçecek şekilde sürükleyin.

• Nesnenin oranlarını korumak için, bir köşe tutamacını karşı tutamacı geçecek şekilde sürüklerken Shift tuşunu
basılı tutun.

Nesneyi Yansıtma aracıyla yansıtma
1 Nesneyi seçin. 2 Yansıtma aracını

seçin.

3 Nesnenin, üzerinden yansıtılmasını istediğiniz görünmez ekseni çizmek için, belge penceresinde herhangi bir yeri

tıklatıp eksenin bir noktasını belirleyin. Fare işaretçisi ok başına dönüşür.
4 Görünmez ekseni tanımlamak için fare işaretçisini başka bir noktaya götürün veya şunlardan birini yapın:

• Görünmez eksenin ikinci noktasını belirlemek için tıklatın. Tıklattığınızda, seçilen nesne, tanımlanan eksenin
üzerinden çevrilir.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 222
Nesneleri seçme ve düzenleme

Eksenin bir noktasını belirlemek için tıklatın (solda), sonra tekrar tıklatarak eksenin diğer noktasını belirleyip nesnenin eksen üzerinden yansıtılmasını sağlayın (sağda).

• Nesnenin bir kopyasını döndürmek için, görünmez eksenin ikinci noktasını belirlemek için Alt (Windows) veya
Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın.

• Yansıtma eksenini, tıklatmak yerine sürükleyerek ayarlayın. Açıyı 45 dereceyle sınırlandırmak için, sürüklerken
Shift tuşunu basılı tutun. Sürüklediğiniz sırada, görünmez eksen, 3. adımda tıklattığınız noktanın çevresinde döner ve nesnenin yansıtılmış görüntüsünün anahatları görüntülenir. Anahatlar istediğiniz konuma geldiğinde, fare düğmesini bırakın.

Yansıtma eksenini döndürmek için, eksenin ikinci noktasını sürükleme

Daha hassas kontrol sağlamak için, sürükleme hareketini nesnenin referans noktasından daha uzakta yapın.

Eksen belirleyerek yansıtma
1 Yansıtılacak nesneyi seçin.

• Nesneyi, nesnenin orta noktasının çevresinde yansıtmak için, Nesne > Dönüştür > Yansıt'ı seçin veya Yansıtma
aracını çift tıklatın .

• Nesneyi farklı bir referans noktasının çevresinde yansıtmak için, Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu
basılı tutarak, belge penceresi içinde herhangi bir yeri tıklatın.
2 Yansıt iletişim kutusunda, nesnenin hangi eksen üzerinden yansıtılacağını seçin. Nesneyi, yatay, düşey veya açılı bir

eksen üzerinden yansıtabilirsiniz.
3 Nesne desenler içeriyorsa ve desenlerin yansıtılmasını istiyorsanız, Desenler'i seçin. (Sadece desenleri yansıtmak

için, Nesneler'deki işareti kaldırın.)
4 Uygulamadan önce efektin önizlemesini görüntülemek için, Önizleme'yi seçin. 5 Aşağıdakilerden birini yapın:

• Nesneyi yansıtmak için, Tamam düğmesini tıklatın. • Nesnenin bir kopyasını yansıtmak için, Kopyala düğmesini tıklatın.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 223
Nesneleri seçme ve düzenleme

Katmanları kullanma
Katmanlar hakkında
Karmaşık resimler oluştururken, belge pencerenizdeki tüm öğeleri izleyebilmek oldukça güçtür. Küçük öğeler daha büyük öğelerin altında kalıp gözlenir ve resmin seçilmesi zorlaşır. Katmanlar, resminizi oluşturan bütün öğeleri yönetmenize olanak sağlar. Katmanları, resimli saydam dosyalar olarak düşünün. Dosyaların sırasını değiştirdiğinizde, resminizdeki yığın sıralamasını değiştirmiş olursunuz. Öğeleri dosyadan dosyaya taşıyabilir ve dosyalar içinde alt dosyalar oluşturabilirsiniz. Belgenizdeki katmanların yapısı, olmasını istediğiniz kadar basit veya karmaşık olabilir. Varsayılan değer olarak, tüm öğeler tek bir ana katman içinde organize edilmiştir. Ancak, yeni katmanlar oluşturup öğeleri onlara taşıyabilir veya istediğiniz zaman öğeleri bir katmandan diğerine taşıyabilirsiniz. Katmanlar paneli, resmin görünüm niteliklerini seçmenizi, gizlemenizi, kilitlemenizi ve değiştirmenizi kolaylaştırır. Hatta, resmi izlemekte kullanabileceğiniz şablon katmanlar oluşturabilir ve Photoshop uygulamasıyla katman alışverişinde bulunabilirsiniz. Katmanların ve grupların kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0041_tr. Animasyon oluşturmak için katmanların kullanılması hakkında bilgi edinmek için, bkz. www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_layers_tr.

Ayrıca bkz.
Animasyon oluşturmak için katmanları kullanma

Katmanlar paneline genel bakış
Katmanlar panelini (Pencere > Katmanlar), bir belgedeki nesneleri listelemek, organize etmek ve düzenlemek için kullanırsınız. Varsayılan değer olarak, her yeni belge bir katman içerir ve oluşturduğunuz her nesne o katmanda yer alır. Ancak, yeni katmanlar oluşturabilir ve bunları ihtiyaçlarınıza en uygun şekilde yeniden düzenleyebilirsiniz. Illustrator uygulaması, varsayılan değer olarak, Katmanlar panelindeki her katmana benzersiz bir renk atar (en çok dokuz renk). Renk, panelde katman adının yanında görüntülenir. Aynı renk, illüstrasyon penceresindeki sınırlayıcı kutuda, seçili bir nesnenin yolunda, bağlantı noktalarında ve orta noktasında da görüntülenir. Bu renkten yararlanarak bir nesnenin Katmanlar panelindeki ilgili katmanını kolayca bulabilir ve ihtiyacınıza göre katman rengini değiştirebilirsiniz. Katmanlar panelindeki bir öğe başka öğeler içeriyorsa, öğenin adının yanında bir üçgen belirir. İçeriğini göstermek veya gizlemek için o üçgeni tıklatın. Üçgen yoksa, öğe başka öğe içermiyor demektir.
A B C D

Katmanlar paneli A. Görünürlük sütunu B. Düzenleme sütunu C. Hedef sütunu D. Seçim sütunu

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 224
Nesneleri seçme ve düzenleme

Katmanlar panelinde, listenin solunda ve sağında sütunlar vardır. Şu özellikleri denetlemek için bir sütunun içini tıklatın:
Görünürlük sütunu Katmanlardaki öğelerin görünür mü

yoksa gizli mi (boş alan) ya da şablon

katmanlar mı

anahat

katmanlar mı olduğunu belirtir.

Düzenleme sütunu Öğelerin kilitli mi açık mı olduğunu gösterir. Kilit simgesi

, öğenin kilitli olduğunu ve düzenlenemeyeceğini belirtir; boş alansa öğenin açık olduğunu ve düzenlenebileceğini belirtir.

Hedef sütunu Öğelerin, Görünüm panelindeki efektlerin ve düzenleme niteliklerinin hedefi olup olmadığını belirtir. Hedef düğmesi çift halka olarak ( ya da ) görünüyorsa, öğe hedeflenmiş demektir; tek halkalı simgeyse öğenin hedeflenmemiş olduğunu gösterir. Seçim sütunu Öğelerin seçili olup olmadığını belirtir. Öğe seçiliyse renkli bir kutu görüntülenir. Öğe, sözgelimi bir

katman veya grup, seçili olan bazı nesneler ve seçili olmayan başka bazı nesneler içeriyorsa, ana öğenin yanında daha küçük bir renkli seçim kutusu görüntülenir. Ana öğe içindeki bütün nesneler seçiliyse, renkli seçim kutuları, seçili nesnelerin yanındaki işaretlerle aynı boydadır. Katmanlar panelini kullanarak, bazı öğeleri anahatlar olarak, başka bazı öğeleri nihai resimde görünecekleri gibi görüntüleyebilirsiniz. Görüntünün en üstündeki resmi düzenlemeyi kolaylaştırmak için, bağlı görüntüleri ve bitmap nesnelerini de karartabilirsiniz. Bu, bir bitmap görüntüsünü izlerken özellikle yararlıdır.

A

B

C

Katmanlı resim için görüntü seçenekleri A. Anahat görünümünde görüntülenen nesne B. % 50 karartılmış bitmap nesnesi C. Önizleme görünümünde görüntülenen seçili nesne

Ayrıca bkz.
“Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 “Resmi anahatlar olarak görüntüleme” sayfa 43 “Resmi izleme” sayfa 78

Katmanlar panelinin görünümünü değiştirme
1 Katmanlar paneli menüsünden Panel Seçenekleri'ni seçin. 2 Katmanlar panelinde yolları, grupları ve toplu öğeleri gizlemek için, Sadece Seçenekleri Göster'i seçin. 3 Satır Boyutu'nda, satırların yüksekliği için bir seçenek belirleyin. (Özel bir boyut belirlemek için, 12 ile 100 arasında

bir değer girin.)

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 225
Nesneleri seçme ve düzenleme

4 Minik Resimler'de, önizleme minik resimlerinin görüntülenmesini istediğiniz katman, grup ve nesne

kombinasyonunu seçin. Not: Karmaşık dosyalarla çalıştığınızda, Katmanlar panelinde minik resimlerin görüntülenmesi performansta yavaşlamaya yol açabilir. Performansı artırmak için, katman minik resimlerini kapatın.

Katman ve alt katman seçeneklerini ayarlama
1 Aşağıdakilerden birini yapın:

• Katmanlar panelinde öğe adını çift tıklatın. • Öğe adını tıklatın ve Katmanlar paneli menüsünden <öğe adı> İçin Seçenekler'i seçin. • Katmanlar paneli menüsünden Yeni Katman veya Yeni Alt Katman'ı seçin.
2 Aşağıdakilerden istediğinizi belirleyin:
Adı Öğenin, Katmanlar panelinde görüntülenecek adını belirler. Renk Katmanın renk ayarını belirler. Menüden bir renk seçebilir veya özel renk belirlemek için renk örneğini çift

tıklatabilirsiniz.
Şablon Katmanı, şablon katmanı olarak oluşturur. Kilitle Öğe üzerinde değişiklik yapılmasını önler. Göster Çalışma yüzeyinde, katmanın içerdiği tüm resimleri görüntüler. Yazdır Katmanın içerdiği resimlerin yazdırılabilir olmasını sağlar. Önizleme Katmanın içerdiği resimleri, anahatlar halinde değil renkli olarak görüntüler. Görüntüleri Karart Katmanın içerdiği bağlı görüntülerin ve bitmap görüntülerinin yoğunluğunu, belirtilen yüzdeye

düşürür.

Yeni katman oluşturma
1 Katmanlar panelinde, üzerine (veya içine) yeni katman eklemek istediğiniz katmanın adını tıklatın. 2 Aşağıdakilerden birini yapın:

• Seçilen katmanın üzerine yeni bir katman eklemek için, Katmanlar panelindeki Yeni Katman Oluştur düğmesini
tıklatın.

• Seçilen katmanın içine yeni bir alt katman eklemek için, Katmanlar panelindeki Yeni Alt Katman Oluştur
düğmesini tıklatın. Yeni katman oluştururken seçenekleri belirlemek için, Katmanlar paneli menüsünden Yeni Katman veya Yeni Alt Katman'ı seçin.

Nesneyi başka bir katmana taşıma
1 Nesneyi seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın:

• Katmanlar panelinde, istenen katmanın adını tıklatın. Sonra, Nesne > Düzenle > Geçerli Katmana Gönder'i seçin. • Katmanlar panelinde katmanın sağında yer alan seçili resim göstergesini
, istediğiniz katmana sürükleyin. Nesneleri veya katmanları seçip Katmanlar paneli menüsündeki Yeni Katmanda Topla komutunu kullanarak, o nesneleri veya katmanları yeni bir katmana taşıyabilirsiniz. Bitişik olmayan öğeleri seçmek için Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutun; bitişik nesneleri seçmek için Shift tuşunu basılı tutun.

ayrı ayrı katmanlara dağıtır ve her katmanda nesnelerin yığın sıralamasına dayalı yeni nesneler oluşturabilir. Sonra. Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutun ve birleştirmek istediğiniz katmanların veya grupların adlarını tıklatın. son seçtiğiniz katmanda veya grupta birleştirileceğini unutmayın. Katman 1'in bir daire (en alttaki nesne). bir katmanın veya grubun adını tıklatın. En alttaki nesne yeni katmanların hepsinde yer alır. Nesneler başka nesnelerle birleştirilemez. düzleştirmede. Bu işlem. Katmanları ve grupları birleştirme Katmanları birleştirmek ve düzleştirmek. listede tıklattığınız grup adlarının arasında yer alan bütün öğeleri seçmek için Shift tuşunu basılı tutabilirsiniz. Katmanlar paneli menüsünde Katmanlara Serbest Bırak (Sıra) komutunu seçin. birinde bir daire ve kare. 1 Katmanlar panelinde. Katmanlar paneli menüsünde Katmanlara Serbest Bırak (Oluştur) komutunu seçin. birinde bir daire. • Katmanları düzleştirmek için. Bunun yerine. • Öğeleri tek bir katmanda veya grupta birleştirmek için. Katmanlara Serbest Bırak (Oluştur) komutu yeni katmanlar oluşturur. tek bir katmanda birleştirilir. Ardından. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Her öğeyi yeni bir katmana serbest bırakmak için. Katmanlar paneli menüsünde Resmi Düzleştir'i seçin. resimdeki görünür durumdaki bütün öğeler. Web animasyonu çalışması için dosya hazırlarken bu özellikten yararlanabilirsiniz. o katmanın adını tıklatın. . kare ve üçgen. bir katmandaki bütün öğeleri. Öğelerin. en üstteki nesneyse sadece en üstteki katmanda yer alır. ama kırpma maskesi gibi diğer katman düzeyindeki özellikleri korunmaz. Her iki seçenekte de. Örneğin. Katmanlar ancak Katmanlar panelinde aynı hiyerarşik düzeyde yer alan öteki katmanlarla birleştirilebilir. Bu komut üç katman oluşturur. birinde de sadece bir daire olacaktır. nesneleri. • Öğeleri katmanlara serbest bırakmak ve nesneleri çoğaltarak birikerek artan bir dizi oluşturmak için. Katmanlar paneli menüsünde Seçileni Birleştir'i seçin. birikmeli animasyon dizileri oluşturmak için yararlıdır. resimleri hangi katmanda birleştirmek istiyorsanız. Birleştirme işleminde. hangi öğeleri birleştirmek istediğinizi seçebilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 226 Nesneleri seçme ve düzenleme Katmanları ayırmak için öğeleri serbest bırakma Katmanlara Serbest Bırak komutu. bir kare ve bir de üçgen (en üstteki nesne) içerdiğini farz edin. resimlerin yığın sıralaması aynı kalır. grupları ve alt katmanları tek bir katmanda veya grupta birleştirmenizi sağlaması bakımından birbirine benzer. alt katmanlar da ancak aynı katman içinde ve aynı hiyerarşik düzeyde yer alan öteki alt katmanlarla birleştirilebilir. Aynı şekilde.

yığın sıralamasında en öndeki nesnenin yeri bulunacaktır. Nesne > Kilitle > Diğer Katmanlar'ı seçin veya Katmanlar paneli menüsünde Diğerlerini Kilitle'yi seçin. • Bütün katmanları kilitlediyseniz. Bunun yerine. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 . • Nesneleri kilitlemek için. Bu komut. Nesne > Tümünün Kilidini Aç'ı seçin. Panel seçeneklerinde Sadece Katmanları Göster seçeneği işaretlenmişse bu komut. Katmanlar paneli menüsünde Tüm Katmanların Kilidini Aç'ı seçin. Nesneleri kilitleme.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 227 Nesneleri seçme ve düzenleme Katmanlar panelinde bir öğenin yerini bulma Belge pencerenizde bir öğeyi seçtiğinizde. Not: Ayırma modundaysanız. kilitlerini açmak için. o nesnelerin seçilmesini ve düzenlenmesini engeller. kilitlemek istediğiniz nesneleri seçip Nesne > Kilitle > Seçim'i de seçebilirsiniz. sonra Nesne > Kilitle > Yukarıdaki Tüm Resimler'i seçin. grubu ve alt katmanı. • Grup içindeki bütün nesnelerin kilidini açmak için. Birden çok öğeyi kilitlemek için. sonra panel menüsünde Tüm Katmanları Kilitle'yi seçin. • Belgedeki bütün nesnelerin kilidini açmak için. grup içindeki. nesneyi seçin. Nesneyi Bul komutunu kullanarak. Katmanı Bul olarak değişir. kilidini açmak istediğiniz nesnenin veya katmanın Katmanlar panelindeki kilitleme simgesini tıklatın. fare işaretçisini birden çok düzenleme sütunu düğmesi boyunca sürükleyin. bunların ana katmanını kilitleyerek kolayca kilitleyebilirsiniz. Birden çok nesne seçerseniz. Birden çok yolu. Nesneleri kilitlemek ve kilidini açmak için. • Nesnelerin kilidini açmak için. Kilitle menüleri seçilemez durumda olur. • Bütün katmanları kilitlemek için. 1 Belge penceresinde bir nesne seçin. • Seçili bir öğe veya grubu içeren katmandan başka bütün katmanları kilitlemek için. kilitlemek istediğiniz nesnenin Katmanlar panelindeki düzenleme sütunu düğmesini (göz simgesinin sağında) tıklatın. ilgili öğenin Katmanlar panelindeki yerini kolayca bulabilirsiniz. aşağıdaki komutları da kullanabilirsiniz: • Seçilen nesnenin alanıyla örtüşen ve aynı katmanda bulunan bütün nesneleri kilitlemek için. gizleme ve silme Nesneleri veya katmanları kilitleme veya kilidini açma Nesnelerin kilitlenmesi. Katmanlar panelinde bütün katmanları seçin. Ayrıca bkz. 2 Katmanlar paneli menüsünden Nesneyi Bul'u seçin. kapatılmış katmanlardaki öğeleri bulmak için özellikle yararlıdır. kilitli olmayan ve görünür durumdaki bir nesneyi seçin. Shift+Alt (Windows) veya Shift+Option (Mac OS) tuşlarını basılı tutun ve Nesne > Tümünün Kilidini Aç'ı seçin.

Katmanı veya grubu gizlerseniz. silmek istediğiniz öğeleri seçin. Katmanlar panelindeki öğe adını paneldeki Sil simgesine sürükleyebilir veya Katmanlar paneli menüsünde Sil “Katman adı” seçeneğini kullanabilirsiniz. Daha önce seçili olan bütün nesneler seçilir. • Bütün nesneleri göstermek için. kilitli olmayan ve görünür durumdaki bir nesneyi seçin. gizli olan nesneler değil sadece gizli katmanlar görüntülenir. Örneğin. Bunun yerine. Öğeyi yeniden görüntülemek için. • Nesneleri seçin. gruptaki. alt katmanlar. sonra Geri (Windows) veya Sil tuşuna basın. Katmanlar paneli menüsünden Diğerlerini Gizle'yi seçin ya da göstermek istediğiniz katmanın göz simgesini Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın. Tümünü Göster ve Gizle menüleri seçilemez durumda olur. Katmanlar paneli menüsünde Tüm Katmanları Göster'i seçin. sonra Sil simgesini tıklatın. tekrar tıklatın. fare işaretçisini birden çok göz simgesi boyunca sürükleyin. Ayrıca bkz. Bu komutla. Nesne > Tümünü Göster'i seçin. • Grup içindeki bütün nesneleri göstermek için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 228 Nesneleri seçme ve düzenleme Nesneleri veya katmanları gizleme veya gösterme Aşağıdaki yöntemler arasından seçim yapın: • Katmanlar panelinde. katmandaki veya gruptaki bütün öğeler gizlenir. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 . nesneyi seçin ve Nesne > Gizle > Yukarıdaki Tüm Resimler'i seçin. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 Nesneleri silme ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Nesneleri seçin. Katman silindiğinde. gruplar. • Seçili olmayan tüm katmanları gizlemek için. bütün bu öğeler katmanla birlikte silinir. Nesne > Gizle > Diğer Katmanlar'ı seçebilirsiniz. Not: Ayırma modundayken. sonra Düzenle > Sil veya Düzenle > Kes'i seçin. gizlemek istediğiniz öğenin yanındaki göz simgesini seçin. Bunun yerine. o katmandaki bütün resimler de birlikte silinir. Ayrıca bkz. seçili nesne veya gruptan başka bütün katmanları gizlemek için. Not: Belgede en az bir katman olmalıdır. yollar ve kırpma kümeleri içeren bir katmanı silerseniz. • Gizlemek istediğiniz nesneyi seçip Nesne > Gizle > Seçim'i seçin. • Bütün katmanları ve alt katmanları göstermek için. Belgede sadece bir katman varsa. • Nesne katmanının üstündeki bütün nesneleri gizlemek için. Sil simgesi ve Sil komutu kullanılamaz. Shift+Alt (Windows) veya Shift+Option (Mac OS) tuşlarını basılı tutun ve Nesne > Tümünü Göster'i seçin. • Katmanlar panelinde. • Birden çok öğeyi gizlemek için. Daha önce gizlenmiş olan bütün nesneler gösterilir.

Windows'da. yığın sıralamasını değiştirme ❖ Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Nesneyi bulunduğu grupta veya katmanda en üst veya en alt konuma taşımak için. aşağıdakilerden birini yapın: • Yeni nesneyi hangi nesnenin üzerine eklemek istiyorsanız. o nesnenin adını tıklatın. Örneğin. öğe. Katmanlar panelinin en üstündeki resim. Katmanın veya grubun üzerinde bırakılan öğeler. Katmanlar panelinin en altındaki resimse. katman listesinde herhangi bir yeri Alt+Ctrl-tıklatın ve seçmek istediğiniz katmanın adını veya numarasını yazın. istediğiniz zaman değiştirebilirsiniz. katman 30'a gitmek için. • Nesneyi yığın içinde bir öne veya bir arkaya taşımak için. çizilen ilk nesneden başlayarak yığınlar. en üst konuma taşıyamazsınız. bir katmana veya gruba sürüklenirse. yığın sıralamasının arkasındadır. Öğelerin. katman hiyerarşisinde aynı katmanda olması gerekir. nesnenin üzerine taşınır. en üst düzeydeki iki katmanı seçebilirsiniz. renkli seçim kutusunu başka bir öğenin renkli seçim kutusuna sürükleyin ve fare düğmesini bırakın. katman veya grup adını tıklatın. Resminizdeki nesnelerin yığın sıralamasını (boyama sıralaması da denir) Katmanlar panelini veya Nesne > Düzenle komutlarını kullanarak. öğelerin Katmanlar panelindeki hiyerarşisine karşılık gelir. o katmandaki veya gruptaki diğer bütün nesnelerin üzerine taşınır. arka arkaya çizilen nesneleri. Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutun ve sırasını tersine çevirmek istediğiniz öğelerin adlarını tıklatın. yığın sıralamasının önündedir. ❖ Katmanlar panelinde. yığın sıralamasını değiştirme Nesnelerin yığın sıralaması. . Katman içinde nesneler de kendi aralarında hiyerarşik olarak yığınlanmıştır. katman hiyerarşisinin en üstünde sadece katmanlar yer alabilir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 229 Nesneleri seçme ve düzenleme Nesneleri yığınlama Yeni nesnelerin yığın sıralamasında nereye ekleneceğini belirleme Illustrator. Katmanlar paneli menüsünde Ters Sıra'yı seçin. Not: Katmanlar panelinde bir yolu. taşımak istediğiniz nesneyi seçin ve Nesne > Düzenle > Öne Getir veya Nesne > Düzenle > Bir Alta Gönder'i seçin. • Yeni nesneyi bir katmanın veya grubun en üstüne eklemek için. • Katmanlar panelinde öğelerin sırasını tersine çevirmek için. ❖ Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Öğenin adını sürükleyin ve siyah ekleme işaretleri istenen konuma geldiğinde fare düğmesini tıklatın. • Öğenin seçim sütununu (hedef düğmesiyle kaydırma çubuğunun arasında) tıklatın. grubu veya toplu öğeyi. örtüştüklerinde nasıl görüntüleneceklerini belirler. 30 yazabilirsiniz. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 Komutları kullanarak. örtüşen nesnelerin nasıl görüntüleneceğini denetleyebilirsiniz. Nesnelerin nasıl yığınlandığı. ama farklı katmanlarda olan iki yolu seçemezsiniz. (Örneğin. Öğenin renkli seçim kutusu bir nesneye sürüklenirse.) Katmanlar panelini kullanarak. Siyah ekleme işaretleri ya paneldeki iki başka öğenin arasında ya da bir katmanın veya grubun sol veya sağ kenarında görünür. Resminizde birden çok katman oluşturarak. öğe. öğedeki diğer bütün nesnelerin üzerine taşınır. taşımak istediğiniz nesneyi seçin ve Nesne > Düzenle > En Öne Getir veya Nesne > Düzenle > En Alta Gönder'i seçin. Ayrıca bkz. Sonra.

yolları içe aktarmak için özellikle yararlıdır. çoğaltılan öğe katmanın veya grubun en üstüne eklenir. gösterge öğeler arasındayken bırakırsanız. seçimi sürüklemeden önce Shift tuşuna basıp basılı tutun. kopyalanan resimdeki saydamlık bilgilerini atmak için Yolları Koru'yu veya saydamlık bilgilerini düzleştirmek. 1 Katmanlar panelinde. saydamlığı korur. • Katmanlar panelinde öğeyi yeni bir konuma sürüklemeye başlayın. Doğrudan Seçim veya Grup Seçimi aracını seçin. • Katmanlar panelinde öğeyi. çünkü yollar Pano'ya PostScript dilinde tanımlamalar olarak kopyalanır. Seçimleri. bazı uygulamalar PDF sürümünü (örneğin InDesign) veya AICB sürümünü alır. Pano'ya kopyalanan resimler çoğu uygulamada PICT formatında yapıştırılır. Düzenle > Tercihler > Dosya İşleme ve Pano (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Dosya İşleme ve Pano'yu (Mac OS) seçin. PDF. 2 Seçimi içine kopyalamak istediğiniz Photoshop belgesini açın. gösterge bir katmanı veya grubu işaret ederken bırakırsanız. Gösterge. çoğaltmak istediğiniz öğeleri seçin. seçimi Photoshop penceresine doğru sürükleyin ve siyah anahatlar göründüğünde fare düğmesini bırakın. Katmanlar panelini kullanarak nesne çoğaltma Katmanlar panelini kullanarak nesneleri. Resmi sürükleyip bir Photoshop belgesine bırakma 1 Kopyalamak istediğiniz nesneyi seçin. AICB veya her ikisini seçin. 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Resmi Photoshop'a bitmap görüntüler olarak kopyalamak için. sonra Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun. 3 Seçimi. Adobe Photoshop. nesneler etkin katmana bitmap görüntüler olarak kopyalanır. Adobe GoLive® ve Adobe InDesign gibi başka Adobe uygulamaları arasında aktarmak için Pano'yu kullanabilirsiniz. Pano. AICB ise seçimin genel görünümünü korumak mı yoksa seçimi bir yollar kümesi olarak mı kopyalamak istediğinizi (Photoshop'ta yararlı olabilir) belirlemenize olanak verir. Seçimi Photoshop görüntüsünün ortasına yerleştirmek için. sürükle bırak yöntemiyle çoğaltma Seçimleri bir Illustrator dosyasıyla. çoğaltılan öğe gösterilen konuma eklenir. Fare düğmesini. panelin en altındaki Yeni Katman düğmesine sürükleyin. Kopyalama tercihlerini belirlemek için. AICB seçerseniz. PDF. . 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Katmanlar paneli menüsünden “Katman adı” Çoğalt'ı seçin. 2 Seçim. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak sürükleyin (ama sınırlayıcı kutunun tutamacını sürüklemeyin). Varsayılan değer olarak. çoğaltılmış öğeyi yerleştirmek istediğiniz yere geldiğinde fare düğmesini bırakın. Ancak. Fare düğmesini. kopyalanan resmin görünümünü korumak ve üst baskı yapılan nesneleri korumak için Görünümü ve Üst Baskıyı Koru'yu seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 230 Nesneleri seçme ve düzenleme Nesneleri çoğaltma Nesneleri sürükleyerek çoğaltma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. grupları veya komple katmanları kolayca çoğaltabilirsiniz.

Örneğin. 2 Efekt > Yol > Yolu Kaydır'ı seçin. bir nesnenin yolunu. Sonra. çizgi birleştirme türünü ve gönye sınırını belirleyin. belirli bir uzaklığa kaydırabilirsiniz. Seçimler. 2 Kopyalamak istediğiniz nesneyi seçin. kalan yolu düzenleyebilirsiniz. 4 Tamam düğmesini tıklatın. 4 Tamam düğmesini tıklatın. Resmi sürükleyip masaüstüne bırakma (sadece Mac OS) 1 Kopyalamak istediğiniz nesneyi seçin. 2 Nesne > Yol > Yolu Kaydır'ı seçin. Bu efekt. Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutun ve seçimi Photoshop belgesine sürükleyin. sonra kafes şeklini silin. 2 Seçimi masaüstüne sürükleyin. Resmi Photoshop belgesinden sürükleyip Illustrator'a bırakma 1 İçinden kopyalama yapmak istediğiniz Photoshop belgesini açın. Yolu Kaydır efektini kullanarak nesneleri kaydırma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. masaüstüne kırpılmış resim olarak kopyalanır. masaüstüne sürüklendiğinde PICT formatına dönüştürülür. bir kafes nesnesini düzenli bir yola dönüştürmekte yararlıdır. yolu kaydır komutunu 0 kaydırma değeriyle uygulayın. bir zarfı serbest bıraktıysanız veya bir kafes şeklini başka bir uygulamada kullanmak için dönüştürmek istiyorsanız. bir nesnenin kopyasını oluşturabilir ve seçilen nesneden. orijinal yoluna göreli olarak kaydırabilirsiniz. 3 Kaydırma uzaklığını. birbirinden düzenli uzaklıklarda birçok kopyasını çıkarmak istediğinizde yararlıdır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 231 Nesneleri seçme ve düzenleme • Vektör resimleri Photoshop'a yollar olarak kopyalamak için. Nesnelerin kaydırılması. “Efektler hakkında” sayfa 369 “Nesneye kontur uygulama” sayfa 161 Yolu Kaydır komutunu kullanarak nesneleri kaydırma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. Fare düğmesini bıraktığınızda seçim bir Photoshop yolu haline gelir. çizgi birleştirme türünü ve gönye sınırını belirleyin. Efekt menüsündeki Yolu Kaydır efektini kullanarak. Kırpılmış resimler. 3 Taşıma aracını seçin ve seçimi Photoshop'tan Illustrator dosyasına sürükleyin. Çoğaltılmış nesneleri kaydırma Yolu Kaydır komutunu veya Yolu Kaydır efektini kullanarak. 3 Kaydırma uzaklığını. Ayrıca bkz. bunları sürükleyip istediğiniz belgeye bırakabilirsiniz. eşmerkezli şekiller oluşturmak istediğinizde veya bir nesnenin. .

Not: Çoğaltılmış nesne oluşturulmazsa Klavye Artışı tercihinin sıfır dışında bir değere ayarlandığından emin olun.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 232 Nesneleri seçme ve düzenleme Klavye kullanarak nesneleri kaydırma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. 2 Alt tuşunu basılı tutarak bir ok tuşuna basın. Yeni nesnenin konumu kullandığınız ok tuşuyla saptanır. . Çoğaltılmış nesne oluşturulur ve Genel tercihlerde belirtilen Klavye Artışı değeriyle kaydırılır.

Dönüştür panelini. Seçili referans noktasına işaret eden X ve Y değerleri dışında Paneldeki bütün değerler. Nesneleri dönüştürme Dönüştürme Dönüştürme. Yeni değerler yazarak. Nesneleri ölçekleme. Ayrıca. nesnelerin taşınmasını. ölçekleme. bir taşıma. Diğer dönüştürme yöntemleri (sözgelimi Ölçek aracını kullanarak yapılanlar). bir nesnenin referans noktasını. nesnelerin sınırlayıcı kutularına işaret eder. . Not: Dönüştür panelindeki referans noktası konumlandırıcı. özellikle nesneleri kopyalarken. www. araçları ve komutları kullanarak veya efekt ve maske uygulayarak nesnenin boyutunu veya şeklini kolayca değiştirebilirsiniz.233 Bölüm 8: Nesneleri yeniden şekillendirme Adobe Illustrator uygulamasında. dönüştürme referans noktasını değiştirebilir ve nesnenin boyut oranını kilitleyebilirsiniz. Seçimin sınırlayıcı kutusunu sürükleyerek de birçok dönüştürme türünü gerçekleştirebilirsiniz. eğriltme ve döndürme hakkında bir video izlemek için bkz. Dönüştürürken seçiminizin o anki boyutlarını ve konumunu görüntülemek için Bilgi panelini kullanın.com/go/vid0040_tr. ölçeklenmesini ve yamultulmasını kapsar. referans noktası olarak nesnenin orta noktasını veya fare işaretçisinin konumunu referans noktası olarak kabul eder. bu nesnelerin desen dolgularını veya her ikisini birden değiştirebilirsiniz. seçili bir veya birden çok nesnenin konumu. ancak nesneyi panelde değerleri değiştirerek dönüştürdüğünüzde belirler. Nesne > Dönüştür komutlarını ve özel araçları kullanarak nesneleri dönüştürebilirsiniz. Bazen. Ayrıca kolayca 3D nesneler oluşturabilirsiniz. Nesne menüsündeki Tekrar Dönüştür komutu. yansıtma veya yamultma işlemini istediğiniz kadar tekrarlamanıza olanak verir. “Dönüştür paneline genel bakış” sayfa 233 “Nesneleri ölçekleme” sayfa 235 “Nesneleri yamultma” sayfa 237 “Nesneleri taşıma” sayfa 214 “Nesneleri döndürme” sayfa 218 “Nesneleri yansıtma” sayfa 221 Dönüştür paneline genel bakış Dönüştürme panelinde (Pencere > Dönüştür). döndürülmesini. Ayrıca bkz. yansıtılmasını. boyutu ve yönlendirmesi hakkında bilgiler görüntülenir.adobe. döndürme. aynı dönüştürmeyi birkaç kez tekrarlamak isteyebilirsiniz. seçilen nesneleri. farklı bir dönüştürme işlemi gerçekleştirene kadar.

çoğaltmak ve ölçeklemek için. sadece deseni veya hem nesneyi hem de deseni dönüştürebilirsiniz. Seçili nesneleri. ölçeklediğinizde veya yamulttuğunuzda. çevrelerinde bir sınırlayıcı kutu görüntülenir. Görünüm > Sınırlayıcı Kutuyu Göster'i seçin. • Dönüştürme aracı kullanarak nesneleri dönüştürmeksizin desenleri dönüştürmek için. sınırlayıcı kutuyu kullanarak ölçeklenmeden önce (solda) ve sonra (sağda) . döndürmek. Nesneyi veya bir tutamacını (sınırlayıcı kutu üzerindeki içi boş karelerden birini) sürükleyerek nesneleri kolayca taşımak. Nesne > Dönüştür > Sınırlayıcı Kutuyu Sınırla'yı seçin. Nesnenin kenarlıkları dönüştürülmüş gibi görünür. panel menüsünde bir seçenek belirleyin: Sadece Nesneyi Dönüştür. nesneyi dönüştürmeksizin deseni dönüştürmek istiyorsanız. Sadece Deseni Dönüştür veya Her İkisini De Dönüştür. yansıttığınızda. ama fare düğmesini bıraktığınızda. ilgili iletişim kutusundaki Nesneler ve Desenler seçeneklerini ayarlayın: Örneğin. kenarlıklar orijinal konfigürasyonlarına geri döner ve sadece desen dönüştürülmüş olarak kalır. sadece nesneyi. sürüklerken dalga (~) tuşuna basın. • Dönüştür komutu kullanarak desenleri nasıl dönüştürmek istediğinizi belirlemek için. Desenler'i işaretleyin ve Nesneler'deki işareti kaldırın. • Sınırlayıcı kutuyu gizlemek için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 234 Nesneleri yeniden şekillendirme A B C Dönüştür paneli A. Boyut oranını koru simgesi Nesnenin desenlerini dönüştürme Desenle doldurulmuş bir nesneyi taşıdığınızda. döndürdüğünüzde. • Dönüştür panelini kullanarak desenleri nasıl dönüştürmek istediğinizi belirlemek için. • Sınırlayıcı kutuyu göstermek için. aynı şekilde dönüştürülür. Nesnenin dolgu desenini dönüştürdüğünüzde. sonra istenen deseni yeniden seçin. • Döndürdükten sonra sınırlayıcı kutunun yönlendirmesini yeniden ayarlamak için. Referans noktası konumlandırıcı B. Sınırlayıcı kutuyu kullanarak dönüştürme Seçim aracıyla bir veya birden çok nesneyi seçtiğinizde. sınırlayıcı kutuyu kullanın. • Dönüştürme araçlarını kullanırken desenlerin dönüştürülmesini engellemek için. Düzenle > Tercihler > Genel'i (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) seçin ve Desen Döşemelerini Dönüştür'deki işareti kaldırın. Panel menüsü C. o nesneye daha sonra uygulayacağınız bütün desenler. • Nesnenin dolgu desenini orijinal durumuna geri döndürmek için. Görünüm > Sınırlayıcı Kutuyu Gizle'yi seçin. nesneyi düz bir renkle doldurun.

nesneleri ölçeklemek için Dönüştür panelini veya Ölçekle komutunu kullanın. . Varsayılan değer olarak. onu yatay (x ekseni doğrultusunda). seçtiğiniz ölçekleme yöntemine göre değişen bir referans noktasına göreli olarak ölçeklenir. Konturları ve efektleri ölçeklendirmek için. ayrıca bir nesnenin boyut oranını kilitleyebilirsiniz. sonra nesne istediğiniz boyuta gelene kadar sürükleyin. Sınırlayıcı kutuyla nesneleri ölçekleme 1 Bir veya birden çok nesne seçin. nesne istediğiniz boyuta gelene kadar belge penceresi içinde sürükleyin. 2 Ölçek aracını seçin. Çoğu ölçekleme yöntemleri için varsayılan referans noktasını değiştirebilir. nesnelerle birlikte ölçeklenmez. sürüklemeye referans noktasından daha uzakta bir yerden başlayın. düşey veya yatay sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. • Ölçeklenirken nesnenin boyut oranını korumak için. fare işaretçisini referans noktasından uzaklaştırın. yamultma ve deforme etme Nesneleri ölçekleme Nesneyi ölçekleme. Nesneler. Konturları Ve Efektleri Ölçekle seçeneği nesneyi. belge penceresinde referans noktasının olmasını istediğiniz yeri tıklatın. • Farklı bir referans noktasına göreli olarak ölçeklemek için. 3 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Nesnenin orta noktasına göreli olarak ölçeklemek için. 2 Seçim aracını veya Serbest Dönüştürme aracını seçin. bu seçenek kapalıyken sadece nesne ölçeklenir (sağda). konturlar ve efektler. diyagonal olarak sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 235 Nesneleri yeniden şekillendirme Nesneleri ölçekleme. Düzenle > Tercihler > Genel'i (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) seçin ve Konturları Ve Efektleri Ölçekle'yi işaretleyin. Ayrıca bkz. • Nesneyi tek bir eksen üzerinde ölçeklemek için. alt gölgeyi ve konturu ölçekler (solda). Ölçekleme üzerinde daha hassas bir denetime sahip olmak için. düşey (y ekseni doğrultusunda) veya her ikisinde birden büyütür veya küçültür. “Yeniden Şekillendirme aracı galerisi” sayfa 24 “Sınırlayıcı kutuyu kullanarak dönüştürme” sayfa 234 “Dönüştür paneline genel bakış” sayfa 233 Ölçek aracıyla nesneleri ölçekleme 1 Bir veya birden çok nesne seçin. Konturları ve efektleri sadece bazı durumlarda değiştirmek istiyorsanız.

2 Dönüştür panelinde. desenleri ölçeklemek için Desenler'i seçin. . Birden çok nesneyi ölçekleme 1 Nesneleri seçin. Konturları Ve Efektleri Ölçekle seçeneğini işaretleyin. sürüklerken Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Ortadan itibaren ölçeklemek için. bir beyaz kareyi tıklatın. panel menüsünde Konturları Ve G veya YK kutusuna bir değer girip sonra Enter tuşuna basarken Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutarak da boyut oranını koruyabilirsiniz. Genişlik Ve Yükseklik Oranlarını Koru düğmesini • Ölçeklemenin referans noktasını değiştirmek için. desen dolgusu içeriyorsa. • Farklı bir referans noktasına göreli olarak ölçeklemek için. Ölçekleme faktörleri. 3 Ölçek iletişim kutusunda. sınırlayıcı kutunun karşı tutamacına göreli olarak ölçeklenir. 4 Ölçekleme davranışını denetlemek için aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Nesnenin boyut oranını korumak için. sonra Ölçek metin kutusuna bir yüzde değeri girin. • Yüksekliği ve genişliği ayrı ayrı ölçeklemek için. Ölçek aracını seçin ve Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak belge penceresinde referans noktasının olmasını istediğiniz yeri tıklatın. nesne istediğiniz boyuta gelene kadar sürükleyin. • Nesnenin orta noktasına göreli olarak ölçeklemek için. sonra Yatay ve Dikey metin kutularına birer yüzde girin. sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. aşağıdakilerden birini yapın: • Ölçeklenirken nesnenin boyut oranını korumak için. • Konturlu yolları ve boyutla ilgili efektleri de nesneyle birlikte ölçeklemek için. Nesneleri belirli bir yüzdeye ölçekleme 1 Bir veya birden çok nesne seçin. yatay ve dikey ölçekleme yüzdelerini ayarlayın. 5 Nesne. Nesneler'deki işareti kaldırın. 3 İletişim kutusunun Ölçekle bölümünde. Deseni ölçekleyip nesneleri ölçeklemek istemiyorsanız. referans noktası saptayıcıdaki Efektleri Ölçekle seçeneğini işaretleyin. 6 Tamam düğmesini tıklatın veya nesnelerin kopyasını ölçeklendirmek için Kopyala'yı tıklatın. Ölçekleri belirli bir genişliğe ve yüksekliğe ölçekleme 1 Bir veya birden çok nesne seçin. 4 Konturlu yolları ve boyutla ilgili efektleri de nesneyle birlikte ölçeklemek için. Birörnek'i seçin. referans noktasına görelidir ve negatif veya pozitif olabilir. Nesne > Dönüştür > Ölçek'i seçin veya Ölçek aracını çift tıklatın. Nesneler. değer girmeden önce aşağıdakilerden istediğinizi yapabilirsiniz: • Nesnenin boyut oranını korumak için. Ölçekleme davranışını denetlemek için. 2 Nesne > Dönüştür > Her Birini Dönüştür'ü seçin. Genişlik (G) veya Yükseklik (YK) kutusuna ya da her ikisine birden yeni bir değer girin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 236 Nesneleri yeniden şekillendirme 3 Sınırlayıcı kutu tutamacını. tıklatın. Birörnek Değil'i seçin.

yere sürükleyin. Nesneler. seçtiğiniz yamultma yöntemine göre değişen ve yamultma yöntemlerinin çoğunda değiştirilebilen bir referans noktasına göreli olarak yamultulur. alt gölge atarken yararlıdır. Ortaya göreli yamultma (solda) ve kullanıcı tarafından tanımlanan bir referans noktasına göreli yamultma (sağda) Ayrıca bkz. referans noktası saptayıcıdaki bir beyaz kareyi tıklatın. Shift tuşunu basılı tutun. Nesneyi orijinal yüksekliğiyle sınırlamak için. belge penceresinde istediğiniz noktayı tıklatın. . belirtilen bir açıyla eğer veya eğriltir. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Ortadan itibaren yamultmak için. Nesneleri Yamult komutuyla yamultma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. • Farklı bir referans noktasına göreli olarak yamultmak için. 2 Yamultma aracını seçin. Nesne > Dönüştür > Yamult'u seçin veya Yamultma aracını çift tıklatın. Shift tuşunu basılı tutun. fare işaretçisini referans noktasından uzaklaştırın. sonra nesne istediğiniz eğime gelene kadar sürükleyin. Yamulturken nesnenin bir boyutunu kilitleyebilir ve bir nesneyi veya birden çok nesneyi bir arada yamultabilirsiniz. • Nesnenin düşey eksenine göreli olarak yamultmak için. belge penceresi içinde yukarı veya aşağı doğru istediğiniz • Nesnenin yatay eksenine göreli olarak yamultmak için. “Yeniden Şekillendirme aracı galerisi” sayfa 24 “Dönüştür paneline genel bakış” sayfa 233 Nesneleri Yamultma aracıyla yamultma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Nesnenin orta noktasına göreli olarak yamultmak için. Yamultma. Yamultma aracını seçin ve Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak belge penceresinde referans noktasının olmasını istediğiniz yeri tıklatın. nesneyi yatay veya düşey eksende ya da belirlenen eksene göreli. belge penceresi içinde sola veya sağa doğru istediğiniz yere sürükleyin. • Farklı bir referans noktasından itibaren yamultmak için. Nesneleri yamultma Nesnenin yamultulması. belge penceresi içinde istediğiniz yere sürükleyin. Nesneyi orijinal genişliğiyle sınırlamak için. 5 Tamam düğmesini tıklatın veya her nesnenin kopyasını ölçeklemek için Kopyala'yı tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 237 Nesneleri yeniden şekillendirme 4 Referans noktasını değiştirmek için.

Yamult metin kutusuna bir değer girin. Nesneyi orijinal yüksekliğiyle sınırlamak için. 4 Nesnenin üzerinde yamultulacağı ekseni seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 238 Nesneleri yeniden şekillendirme 3 Yamult iletişim kutusunda. bir beyaz kareyi tıklatın. • Nesnenin düşey eksenine göreli olarak yamultmak için. Shift tuşunu da basılı tutabilirsiniz. • Nesnenin yatay eksenine göreli olarak yamultmak için. nesneye saat yönünde uygulanan eğim miktarıdır ve yamultma eksenine dikey bir çizgiye görelidir. Nesneleri deforme etme Nesneleri. 2 Serbest Dönüştürme aracını seçin. büzmeler veya kırışıklıklar gibi belirli hazır deformasyonlardan yararlanmak isterseniz. yatay eksene göreli olarak –359 ile 359 arasında bir değer girin. desen dolgusu içeriyorsa. Deseni taşıyıp nesneleri taşımak istemiyorsanız. 5 Nesne. Nesneleri Serbest Dönüştürme aracıyla yamultma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. Açılı bir eksen seçerseniz. Nesneleri Dönüştür paneliyle yamultma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. G veya Y'yi tıklatarak da açabilirsiniz. 2 Serbest Dönüştürme aracını 3 Aşağıdakilerden birini yapın: seçin. Kontrol panelinde X. 2 Dönüştür panelinde. Serbest olarak deforme etmek istediğinizde Serbest Dönüştürme aracını kullanın. Y. bir sıvılaştırma aracı kullanın. sonra aşağı veya yukarı doğru sürüklemeye devam ederken Ctrl+Alt (Windows) veya Option+Command (Mac OS) tuşlarını basılı tutun. Serbest Dönüştürme aracını veya bir sıvılaştırma aracını kullanarak deforme edebilirsiniz. Yamultma açısı. -359 ile 359 arasında bir yamultma açısı girin. . referans noktası saptayıcıda Dönüştür panelini. sonra sola veya sağa doğru sürüklemeye devam ederken Ctrl+Alt (Windows) veya Option+Command (Mac OS) tuşlarını basılı tutun. sınırlayıcı kutunun üst orta veya alt orta tutamacını sürüklemeye başlayın. sınırlayıcı kutunun sol orta veya sağ orta tutamacını sürüklemeye başlayın. 6 Tamam düğmesini tıklatın veya nesnelerin kopyasını yamultmak için Kopyala'yı tıklatın. Shift tuşunu da basılı tutabilirsiniz. desenleri taşımak için Desenler'i seçin. “Sınırlayıcı kutuyu kullanarak dönüştürme” sayfa 234 “Nesneleri efektlerle yeniden şekillendirme” sayfa 257 “Yeniden Şekillendirme aracı galerisi” sayfa 24 Nesneleri Serbest Dönüştürme aracıyla deforme etme 1 Bir veya birden çok nesne seçin. Nesneler'deki işareti kaldırın. Ayrıca bkz. Nesneyi orijinal genişliğiyle sınırlamak için. Referans noktasını değiştirmek için. burgular. değer girmeden önce.

Daha az burmak için. Fırça Etkileri Bağlantı Noktaları. Yoğunluk Deformasyonun değişim oranını belirler. . tablet veya kalem girdisini kullanır. Perspektifli olarak deforme etme Nesneleri bir sıvılaştırma aracını kullanarak deforme etme Sıvılaştırma araçlarını. istediğiniz deformasyon düzeyine ulaşana kadar Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutun. 3 (İsteğe bağlı) araç imlecinin boyutunu değiştirmek ve başka araç seçeneklerini ayarlamak için. Basınca duyarlı bir tablet bağlı değilse. Karmaşıklık (Tarak. –180° ile 180° arasında bir değer girin. Teğet Tutamacında Fırça Etkileri ve Teğet Tutamacının Dışında Fırça Etkileri (Tarak. pozitif değerler saat yönünün tersine burar. Basınç Kalemi Kullan Yoğunluk yerine. sonra aşağıdakilerden birini yapın: • Seçim. Ayrıntı değerine sıkı sıkıya bağlıdır. Kırışıklık araçları) Araç fırçasının bu özellikler üzerinde değişiklik yapabilmesine izin verir. 1 Sıvılaştırma aracı seçin ve deforme etmek istediğiniz nesneler üzerinde tıklatın veya sürükleyin. Açı Araç imlecinin başlangıç noktasını denetler. Burgu. grafik veya semboller içeren nesneler üzerinde kullanamazsınız. aracı kullanmadan önce nesneleri seçin. • Perspektifli olarak deforme etmek için. Kristalleştir ve Kırışıklık araçları) Belirli bir fırçanın sonuçlarının nesnenin anahatlarına ne kadar yakın yerleştirileceğini belirler. Negatif değerler nesneyi saat yönünde. bağlantılı dosyalar üzerinde veya metin. Basitleştir (Çarpıtma. Yatay ve Dikey (sadece Kırışıklık aracı) Denetim noktalarının birbirinden ne kadar uzak yerleştirileceğini belirler. sıvılaştırma aracını çift tıklatın ve aşağıdakilerden istediklerinizi belirleyin: Yükseklik ve Genişlik Araç imlecinin boyutunu denetler. Ayrıntı Nesnenin anahatlarına eklenen noktalar arasındaki aralığı belirler (daha yüksek değerlerde noktalar birbirine daha yakın olarak yerleştirilir). bu seçenek soluktur. Bu. Burgu Hızı (sadece Burgu aracı) Burgunun uygulanma oranını belirler. –180° veya 180° değerlerine yaklaşıldıkça nesneler daha fazla burulur.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 239 Nesneleri yeniden şekillendirme 3 Sınırlayıcı kutuda (bir yan tutamacı değil) bir köşe tutamacını sürüklemeye başlayın. Kristalleştir. 2 (İsteğe bağlı) Deformasyonu belirli nesnelerle sınırlamak için. Büzme ve Şişirme araçları) Şeklin genel görünümünü ölçülebilir miktarda etkilemeyen gereksiz noktaları ne kadar azaltmak istediğinizi belirler. Daha yüksek değerler daha hızlı değişim anlamına gelir. Shift+Alt+Ctrl (Windows) veya Shift+Option+Command (Mac OS) tuşlarını basılı tutun. 0° değerine yakın bir hız belirleyin.

Nesne > Zarf Deformasyonu > Çarpıtma İle Oluştur'u seçin. zarfı da istediğiniz zaman düzenleyebilir. Katmanlar panelini veya bir Düzenle komutunu kullanarak yukarıya taşıyın ve bütün nesneleri yeniden seçin. bir çarpıtma stili seçin ve seçenekleri ayarlayın. bir bağlantı noktasını Doğrudan Seçim veya Kafes aracıyla seçin ve Delete tuşuna basın. Kafes aracıyla ızgarayı tıklatın. • Kafes ızgarasına bağlantı noktası eklemek için. Katmanlar panelinde <Zarf> olarak listelenir. Zarfları. Sonra Nesne > Zarf Deformasyonu > En Üstteki Nesneyle Oluştur'u seçin. satır ve sütun sayısını belirleyin. orijinal nesneleri düzenlemeye devam edebilirsiniz. Kafes ızgara zarfı Başka bir nesneden oluşturulmuş zarf Zarflar. • Zarf için dikdörtgen bir ızgara ayarlamak için. Çarpıtma Seçenekleri iletişim kutusunda. Zarf Kafesi iletişim kutusunda. Değilse. Nesne > Zarf Deformasyonu > Kafesle Oluştur'u seçin. silebilir veya genişletebilirsiniz. Zarf şeklini veya zarfa alınmış nesneyi düzenleyebilirsiniz. Ayrıca. grafikler.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 240 Nesneleri yeniden şekillendirme Zarflar kullanarak yeniden şekillendirme Zarflar hakkında Zarflar seçilen nesneleri deforme eden veya yeniden şekillendiren nesnelerdir. 3 Aşağıdakilerden herhangi birini yaparak zarfı yeniden şekillendirin: • Zarfın herhangi bir bağlantı noktasını Doğrudan Seçim veya Kafes aracıyla sürükleyin. • Kafes ızgarasındaki bağlantı noktalarını silmek için. Zarf kullanarak nesneleri deforme etme 1 Bir veya birden çok nesne seçin. • Nesneyi zarfın şekli olarak kullanmak için. . ama ikisini aynı anda düzenleyemezsiniz. o nesnenin yığın sıralamasında en üstte olduğundan emin olun. 2 Aşağıdaki yöntemlerden birini kullanarak zarfı oluşturun: • Zarf için hazır bir çarpıtma şekli kullanmak için. Çalışma yüzeyinizdeki bir nesneden zarf yapabilir veya bir hazır çarpıtma şeklini veya kafes ızgarasını zarf olarak kullanabilirsiniz. kılavuzlar veya bağlantılı nesneler dışında herhangi bir nesne üzerinde kullanabilirsiniz. Zarfı uyguladıktan sonra.

Zarfı Düzenle düğmesini tıklatın. İsterseniz. sonuçları orijinal içerikle yeniden ortalamak için kayar. Zarf Görünümünü Koru'yu seçin. Zarfı kaldırma Zarfları. Zarflanmış bir nesnenin genişletilmesi zarfı kaldırır. “Nesneleri efektlerle yeniden şekillendirme” sayfa 257 “Zarf seçenekleri” sayfa 242 Zarfın içeriğini düzenleme 1 Zarfı seçip aşağıdakilerden birini yapın: • Kontrol panelinde. yeni bir çarpıtma stili seçin ve Kontrol panelinde seçenekleri ayarlayın. Görünüm panelini kullanın. • Sıfırlamak veya bir kafes ızgara zarfına geçmek için. Zarflanmış bir nesnenin serbest bırakılması. Not: Zarfın içeriğini değiştirdiğinizde. İçindekileri Düzenle düğmesini tıklatın. zarfı seçin ve Nesne > Zarf Deformasyonu > Genişlet'i seçin. zarf. Kafes ızgarasının satır ve sütun sayısını belirleyin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Sıfırlamak veya bir hazır çarpıtma stiline geçmek için. ama nesneler deforme edilmiş şekillerini korur. Ayrıca bkz. • Zarfı genişletmek için. aşağıdakilerden birini yapın: • Kontrol panelinde. Çarpıtma şeklinin değişmemesi için. 2 İstediğiniz şekilde düzenleyin. “Zarf seçenekleri” sayfa 242 Zarfı sıfırlama 1 Zarfı seçin. serbest bırakarak veya genişleterek kaldırabilirsiniz. . Not: Zarfınız gruplanmış yollardan oluşuyorsa. • Zarfı serbest bırakmak için. zarfı seçin ve Nesne > Zarf Deformasyonu > Serbest Bırak'ı seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 241 Nesneleri yeniden şekillendirme Zarfa kontur veya dolgu uygulamak için. düzenlemek istediğiniz yolu görüntülemek ve hedeflemek için. • Nesne > Zarf Deformasyonu > İçindekileri Düzenle'yi seçin. iki ayrı nesne oluşturur: orijinal durumundaki ve zarflanmış durumdaki nesneler. Katmanlar panelinde <Zarf> girişinin solundaki üçgeni tıklatın. Nesne > Zarf Deformasyonu > Kafesle Sıfırla'yı seçin. • Nesne > Zarf Deformasyonu > Zarfı Düzenle'yi seçin. Zarf Seçenekleri düğmesini tıklatın ve daha fazla seçeneği ayarlayın. 3 Nesneyi zarflandığı duruma geri döndürmek için. Ayrıca bkz.

birden çok nesneyi bir araya getirmenize ve her nesnenin diğer nesnelerle nasıl etkileşeceğini belirlemenize olanak verir. Yol Bulucu efektleri Yol Bulucu efektleri. Bileşik şekillerden farklı olarak. nesneler arasındaki etkileşimleri düzenleyemezsiniz. Örneğin. Doğrudan Seçim aracını veya Grup Seçimi aracını kullanarak nesneleri ayrı ayrı seçebilir ve değiştirebilir veya bileşik yolu seçip düzenleyebilirsiniz. vektör nesnelerini çeşitli yollardan bir araya getirerek şekiller oluşturabilirsiniz. Doğrusal Degradeleri Deforme Et Nesnenin şekliyle birlikte doğrusal degradeleri de deforme eder. Desen Dolgularını Deforme Et Nesnenin şekliyle birlikte desenleri de deforme eder. Aslına Uygunluk Nesnenin. zarf kalıbına ne hassasiyette oturtulacağını belirler. raster görüntülerin deforme edilmesi için gereken süre kısalabilir. iç içe iki daireden bir simit şekli oluşturabilirsiniz. Raster görüntü üzerinde bir kırpma maskesi kullanmak için Kırpma Maskesi'ni. resmin zarfa sığacak şekilde nasıl deforme edileceğini belirler. yolları bir araya getirmekte kullandığınız yönteme göre değişir. ilgili özellik kendi başına genişletilir. Bu fırçayı kullandığınızda boyadığınız yollar eş dolgu nitelikleri kullanan bitişik yollara eklenir. (Bkz. keserek bir nesneye delik açmak için başka bir nesneyi kullanmanıza olanak verir. Ayrıca. alttaki nesneler değişmez. bileşik yollardan daha çok yönlüdür: ekleme. kesiştirme ve dışlama. Yol Bulucu efektlerini kullandığınızda. çıkartma. Kenar Yumuşatma seçeneğindeki işaret kaldırıldığında. dört tür etkileşim sunduklarından. Bunu Kullanarak Şekil Kullanımını Koru Dikdörtgen şeklinde olmayan zarflar tarafından deforme edildiklerinde raster görüntülerin şekillerini nasıl koruyacağını belirler. deforme edilen yollara daha fazla nokta ekleyebilir ve nesnelerin deforme edilmesi için gereken süreyi artırabilir. Zarf seçeneklerini ayarlamak için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 242 Nesneleri yeniden şekillendirme Zarf seçenekleri Zarf seçenekleri. Bileşik şekiller Bileşik şekiller. Deforme Et seçeneklerinden biri seçili olarak genişletirseniz. Bileşik yollar Bileşik yollar. Sonuçta ortaya çıkan yollar veya şekiller. zarf nesnesini seçin ve Kontrol panelindeki Zarf Seçenekleri düğmesini tıklatın veya Nesne > Zarf Deformasyonu > Zarf Seçenekleri'ni seçin. raster görüntüye alfa kanalı uygulamak için Saydamlık'ı seçin. “Kabarcık Fırçası aracıyla yolları çizme ve birleştirme” sayfa 163. on etkileşim modu kullanarak birden çok nesneyi bir araya getirmenize olanak verir. Bileşik şekiller. Aslına Uygunluk yüzdesinin artırılması. Not: Zarfı. Kenar Yumuşatma Zarfla deforme edildiğinde raster görüntüleri yumuşatır.) . dolayısıyla bir bileşik şekildeki her nesneyi seçip düzenleyebilir veya etkileşim modunu değiştirebilirsiniz. Görünümü Deforme Et Nesnenin şekliyle birlikte görünüm niteliklerini (sözgelimi uygulanan efektleri veya grafik stillerini) de deforme eder. Bileşik yolu oluşturduktan sonra. Nesneleri bir araya getirme Nesneleri bir araya getirme yöntemleri Illustrator uygulamasında. yollar gruplanmış nesneler olarak hareket eder. Not: Kabarcık Fırçası aracını kullanarak nesneye de ekleyebilirsiniz.

(Bkz. dolgulu alanları deliklere. alttaki geometriyi kırpar. seçili resimdeki dolgusuz nesneleri siler. . “Yol Bulucu efektlerini uygulama” sayfa 244. Şekil Alanlarını Kesiştir Bileşenin alanını kullanarak. Bölme Ve Anahat Oluşturma İşlemi Boyanmamış Resmi Kaldırır Böl veya Anahat düğmesini tıklattığınızda. A B C D Şekil modları A. nihai şekil kombinasyonları oluşturmanıza olanak verir. nesnenin yolunu ne hassasiyette hesaplayacağını etkiler. alttaki geometriden kesip çıkarır. Aşağıdaki şekil modlarından seçim yapabilirsiniz: Şekil Alanına Ekle Bileşenin alanını. alttaki geometriye ekler. çizim de o kadar ayrıntılı olur ve ortaya çıkan yolu üretmek için daha çok zaman gerekir. alttaki geometriyi ters çevirir. Gereksiz Noktaları Kaldır Yol Bulucu düğmesini tıklattığınızda gereksiz noktaları kaldırır.) Yol Bulucu seçenekleri Yol Bulucu Seçenekleri'ni Yol Bulucu paneli menüsünden veya Görünüm panelinde bir Yol Bulucu efektini çift tıklatarak ayarlayabilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 243 Nesneleri yeniden şekillendirme Yol Bulucu paneline genel bakış Nesneleri yeni şekiller oluşturacak şekilde bir araya getirmek için Yol Bulucu panelini (Pencere > Yol Bulucu) kullanırsınız. Karelere Dışlama modu uygulandığında Alt sıradaki. maskelerde olduğu gibi. Hassasiyet Yol Bulucu efektlerinin. Şekil Alanından Çıkar Bileşenin alanını. Bütün bileşenler Ekleme modunda B. Taşmalı Şekil Alanlarını Dışla Bileşenin alanını kullanarak. bileşik bir şeklin bileşenleri arasındaki etkileşimi denetlemenize olanak verir. Karelere Kesiştirme modu uygulandığında D. şekil modları adı verilen düğmeler. Üst sıradaki. Karelere Çıkarma modu uygulandığında C. Hesaplama ne kadar hassas olursa. yol bulucu efektleri adı verilen düğmeler. delikleri dolgulu alana dönüştürerek. ilk tıklatmada.

Ayrıca bkz. bir yol bulucu düğmesini tıklattığınızda oluşturulur. • Kullanmak istediğiniz nesneleri ayrı bir katmana taşıyın ve o katmanı hedefleyin. . orijinal nesneleri seçmeye ve düzenlemeye devam edebilirsiniz. Yol Bulucu efektleri . Yol Bulucu efektini bir gruba veya katmana uygulamak için. her türlü nesne. Bu komutu kullanarak. www. Efekti değiştirmek veya kaldırmak için Görünüm panelini de kullanabilirsiniz. Dışla Nesnelerin çakışmayan bütün alanlarını çizer ve çakışan alanları saydamlaştırır. grup ve katman kombinasyonuna uygulanabilir. Efekt birden çok nesneyle sonuçlanırsa. Nihai şekil kombinasyonu. grubu veya katmanı hedefleyin. Yol Bulucu efektleri ve kırpma maskeleri ve kırpma maskelerinin Flash uygulamasına nasıl aktarılacağı hakkında bir video izlemek için bkz. Sonuçta ortaya çıkan şekil en üstteki nesnenin boyama özelliklerini devralır. katmanlara ve metin nesnelerine uygulanabilir. Yol Bulucu panelini kullanarak bir Yol Bulucu efektini uygulama 1 Efekti uygulamak istediğiniz nesneleri seçin. Kesiştir Bütün nesnelerde çakışan alanın anahatlarını çizer. çakışma saydam olur. çakışma dolgulu olur. orijinal nesneleri düzenleyemezsiniz. 2 Efekt > Yol Bulucu'yu seçin ve bir Yol Bulucu efekti seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 244 Nesneleri yeniden şekillendirme Yol Bulucu efektlerini uygulama Yol Bulucu efektleri.özet Ekle Birleşik tek bir nesneymişler gibi bütün nesnelerin anahatlarını çizer. Toplamı çift sayılı nesneler çakıştığında. Toplamı tek sayılı nesneler çakıştığında. ondan sonra. 2 Yol Bulucu panelinde (alt sırada) bir yol bulucu düğmesini tıklatın veya (üst sırada) bir Şekil Modu düğmesini Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutup tıklatın. “Nesneleri bir araya getirme yöntemleri” sayfa 242 “Nesneleri gruplama veya grubu çözme” sayfa 213 “Nesneyi başka bir katmana taşıma” sayfa 225 “Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 365 Efektler menüsünü kullanarak bir Yol Bulucu efekti uygulama 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Kullanmak istediğiniz nesneleri birlikte gruplayın ve grubu seçin.adobe. Çıkar En öndeki nesneleri en arkadaki nesneden çıkarır. Efekt > [Efekt] Uygula'yı seçin. Aynı Yol Bulucu efektini kolayca tekrar uygulamak için. Efekti uyguladıktan sonra. • Yol Bulucu panelindeki Yol Bulucu efektleri. bunlar otomatik olarak birbiriyle gruplanır. Efekt menüsünü veya Yol Bulucu panelini kullanarak Yol Bulucu efektlerini uygulayabilirsiniz. bir illüstrasyondaki yığın sıralamasını ayarlayıp illüstrasyonun bazı alanlarını silebilirsiniz. çakışan nesnelerden yeni şekiller oluşturmanıza olanak verir.com/go/vid0057_tr. • Efektler menüsündeki Yol Bulucu efektleri sadece gruplara.

ortaya çıkan katı renk % 40 siyan. konumunu ve görünümünü kesin olarak değiştirebilirsiniz. (Bkz. üstlerindeki resmin içinden görünür kılar. bileşik şeklin tamamını otomatik olarak hedefleyerek bu işlemi mümkün kılar. Katmanlar panelinde bir bileşeni tek başına hedeflemediğiniz sürece. Kırp Resmi bileşen dolgulu yüzeylerine böler. Illustrator uygulaması. çünkü şekle dahil olan her yolun şekil modunu. Bileşik şekiller gruplanmış nesneler olarak davranır ve Katmanlar panelinde <Bileşik Şekil> olarak listelenir. sonra görüntüyü bileşen yüzeylerine ayırır. Renk 1 % 20 siyan. Renk 2 % 40 siyan. Konturları kaldırır ve aynı renkten olan nesneleri birleştirmez. Konturları da kaldırır. bir çizgi parçasıyla bölünmemiş bir alandır). Ekle. % 40 sarı ve % 10 siyah olacaktır. Böl Resim parçasını. dolgulu yüzey bileşenlerine ayırır (yüzey. her birine birer şekil modu atanmış olan iki veya ikiden çok nesneden oluşan. Ayrıca bkz. Sonradan. Böl komutunu uygularken. % 40 sarı ve % 0 siyahsa. Bileşik bir şeklin bileşenlerini seçmek için Doğrudan Seçim aracını veya Grup Seçim aracını da kullanabilirsiniz. Doğrudan Seçim veya Grup Seçimi aracını kullanarak. Kesiştir veya Dışla modunda en üstteki bileşenin boyama ve saydamlık niteliklerini devralır. dolgusuz nesneleri silmeyi veya korumayı da seçebilirsiniz. Örneğin. bileşik şeklin boyama. düzenlenebilir bir resimdir. Birleştir Dolgulu bir nesnenin gizli olan kısmını kaldırır. % 66 macenta. Katı Karışım Renkleri. Çakışan renklerde istediğiniz görünürlük yüzdesini belirleyebilirsiniz. bileşenlerinin yığın sıralamasını değiştirebilirsiniz. en öndeki nesneden çıkarır.) Not: Yol Bulucu panelindeki Anahat düğmesini kullandığınızda. Anahat komutunu uygularken. Kesim Dolgulu bir nesnenin gizli olan kısmını kaldırır. renk bileşenlerinin her biri için en yüksek değeri seçerek birleştirir. Bu komut. “Bindirme oluşturma” sayfa 448. örneğin. bileşik bir şeklin içeriğini gösterebilir. üst baskı yapılan nesneler için bindirme gerektiren resimlerin hazırlanmasında yararlıdır. Konturları kaldırır ve aynı renkle dolgulu olan.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 245 Nesneleri yeniden şekillendirme Arkadakini Çıkar Arkadaki nesneleri. sonra resimde en üstteki nesnenin sınırları dışında kalan bütün parçaları siler. Bu komutu kullanarak. . bir illüstrasyondaki yığın sıralamasını ayarlayıp illüstrasyonun bazı alanlarını silebilirsiniz. Not: Yol Bulucu panelindeki Böl düğmesini kullandığınızda. dolgusuz nesneleri silmeyi veya korumayı da seçebilirsiniz. Bileşik bir şekil oluşturduğunuzda. bitişik veya çakışan nesneleri birleştirir. % 20 macenta. % 66 macenta. ortaya çıkan yüzeyleri birbirinden bağımsız olarak değiştirebilirsiniz. Anahat Nesneyi bileşen çizgi parçalarına veya kenarlara böler. Bileşik şekiller karmaşık şekillerin oluşturulmasını kolaylaştırır. seçebilir ve değiştirebilirsiniz. % 30 sarı ve % 10 siyahsa. Doğrudan Seçim veya Grup Seçimi aracını kullanarak. bileşik şeklin herhangi bir parçasını seçtiğinizde. her kenarı birbirinden bağımsız olarak değiştirebilirsiniz. şeklini. Katmanlar panelini kullanarak. yığın sıralamasını. Bindirme Bitişik iki renk arasında (bindirme adı verilen) küçük bir örtüşme alanı oluşturarak resimde renkler arasında boşluk kalması ihtimalini ortadan kaldırır. stil veya saydamlık niteliklerini değiştirebilirsiniz. Yumuşak Karışım Alttaki renkleri. “Çakışan renkleri karıştırma” sayfa 133 “Bindirme” sayfa 447 Bileşik şekiller hakkında Bileşik şekil.

bütün bileşenlerin aynı şekil modunda olduğu bir bileşik şekil oluşturursunuz. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yol Bulucu panelinde. 3 İstediğiniz bileşeni Doğrudan Seçim aracıyla veya Katmanlar panelinde seçip bir Şekil Modu düğmesini tıklatarak. varsayılan değer olarak. grupları. zarfları ve çarpıtmaları dahil edebilirsiniz. iki aşamalı bir işlemdir. çok sayıda ayrı ayrı bileşen kullanmak yerine. karmaşık bileşik şekiller oluşturun. Önce. Seçtiğiniz açık yollar otomatik olarak kapatılır. Bileşik şekil oluşturma 1 Bileşik şeklin parçası olmasını istediğiniz bütün nesneleri seçin. Oluşturulan bileşik şekil C. • Yol Bulucu paneli menüsünde Bileşik Şekil Oluştur'u seçin. Sonra. Yol Bulucu panelinde hangi Şekil Modu düğmesinin vurgulu olduğuna bakın. En arkadaki bileşenin modunu değiştirmeniz gerekmediğini unutmayın. (her biri en çok 10 bileşen içeren) bileşik şekilleri başka bileşik şekillerle birleştirerek. Bileşik şeklin tamamına uygulanan stil Bileşik şekillerle çalışma Bileşik bir şekil oluşturma. Bileşik şeklin her bileşenine. metinleri. Bileşik şekle yolları.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 246 Nesneleri yeniden şekillendirme A B C D Bileşik şekillerle çalışma A. şekil alanlarının istediğiniz kombinasyonunu elde edinceye kadar bileşenlere şekil modları atarsınız. Orijinal nesneler B. Ekle modu atanır. 2 Seçili bileşene o sırada uygulanmış olan modu anlamak için. Bileşik şeklin her bileşenine. Her bileşene ayrı ayrı uygulanan şekil modları D. seçtiğiniz şekil modu atanır. Alt (Windows) veya Command (Mac OS) tuşu basılı olarak bir Şekil Modları düğmesini tıklatın. Maksimum performansı korumak için. bileşenin şekil modunu değiştirin. bileşik yolları. çünkü en arkadaki bileşenin modu bileşik şekilde önemli değildir. Bileşik şekli değiştirme 1 Doğrudan Seçim aracını veya Katmanlar panelini kullanarak bileşik şeklin tek bir bileşenini seçin. karışımları. . başka bileşik şekilleri.

PSD dosya formatına aktarılırken rasterleştirilir. bileşik şekil türleridir. • Yuvarlaktan başka bir birleşim kullanan bir konturla veya tamsayı olmayan bir punto sayısında kalınlıkla konturla boyanmış olan bileşik şekiller. Bileşik bir şeklin bir kısmını seçmek için Doğrudan Seçim aracını veya Grup Seçim aracını kullanın. Bileşik şekilleri Photoshop uygulamasıyla kullanırken. 3 Yol Bulucu panelinde. Bileşik yol oluştururken daha fazla esneklik istiyorsanız. . kesilecek nesneyle çakışacak şekilde konumlandırın. Bileşik şekil genişletildiğinde. 2 Bileşik yola dahil etmek istediğiniz bütün nesneleri seçin. bileşik nesnenin şekli korunur. Bileşik yollar hakkında Bileşik yol. grafik stillerini veya efektlerini değiştiremezsiniz ve bileşenleri Katmanlar panelinde tek tek değiştiremezsiniz. • Yol Bulucu paneli menüsünde Bileşik Şekil Genişlet'i seçin. <Yol> veya <Bileşik Yol> olarak değişir. Nesneleri bileşik yol olarak tanımladığınızda. Bileşik bir şekli serbest bırakma ve genişletme Bileşik bir şekil serbest bırakıldığında. Bileşik bir yol kullanarak bir nesneye delik açma 1 Delik olarak kullanmak istediğiniz nesneyi seçin ve nesneyi. kullandığınız şekil moduna bağlı olarak. yığın sıralamasında en arkada yer alan nesnenin boyama ve stil niteliklerini devralır. aşağıdakileri aklınızda tutun: • Sadece katman hiyerarşisinin en üst düzeyinde yer alan bileşik şekiller Photoshop uygulamasına şekil katmanı olarak aktarılır. Şekil katmanlarını ve katman kırpma yollarını Illustrator uygulamasına aktarıp üzerlerinde değişiklik yapmaya devam edebilirsiniz. Şekil Modu düğmelerinde soru işaretleri belirir. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yol Bulucu panelinde Genişlet'i tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 247 Nesneleri yeniden şekillendirme Not: Farklı modlar kullanan iki veya daha fazla bileşen seçtiyseniz. tekrar ayrı ayrı nesnelere ayrılır. bileşik şekilleri Photoshop uygulamasına da aktarabilirsiniz. bileşik yoldaki bütün nesneler. Katmanlar panelinde bileşik şeklin adı. ama artık tek tek bileşenlerini seçemezsiniz. 3 Nesne > Bileşik Yol > Oluştur'u seçin. farklı bir Şekil Modu düğmesini tıklatın. bir bileşik şekil oluşturup sonra genişletebilirsiniz. yolların çakıştığı yerlerde delikler açılacak şekilde boyanmış iki veya daha fazla yol içerir. 1 Seçim aracını veya Katmanlar panelini kullanarak bileşik şekli seçin. • Yol Bulucu paneli menüsünde Bileşik Şekli Serbest Bırak'ı seçin. ama tek tek bileşenlerin görünüm niteliklerini. Ayrıca. Bileşik yollar gruplanmış nesneler olarak davranır ve Katmanlar panelinde <Bileşik Yol> olarak listelenir. Bileşik şekilleri Illustrator ile Photoshop arasında taşıma Adobe Photoshop uygulamasındaki şekil katmanları ve katman kırpma yolları (vektör maskeleri). Delik olarak kullanmak istediğiniz başka nesneler için aynı işlemi tekrarlayın. Bileşik yolun tek tek bileşenlerinin şeklini değiştirebilirsiniz.

Adobe Photoshop gibi bazı uygulamalar. Dairesel dört yol B. Dairesel yollar seçili. varsayılan değer olarak çift-tek kuralını kullanır. . 2 Doğrudan Seçim aracını kullanarak. varsayılan kural olarak sıfır harici sarma kuralını kullanır. Kendisiyle kesişen yola Sıfır Harici Sarma Dolgu Kuralı'nın uygulanması (solda) ve Çift-Tek Dolgu Kuralı'nın uygulanması (sağda) Sıfır harici sarma bileşik yol oluşturduğunuzda. Yolu Ters Çevir Yönü Kapalı düğmesini veya Yolu Ters Çevir Yönü Açık düğmesini tıklatın. Illustrator. Çift-tek dolgu kuralı Noktanın şeklin dışında mı içinde mi olduğunu belirlemek için matematik denklemleri kullanır. 2 Nesne > Bileşik Yol > Serbest Bırak'ı seçin. bileşik yolun ters çevrilecek parçasını seçin. kendi kendileriyle kesişen yollardır. bileşik yola dönüştürülüyor C. Sıfır Harici Sarma Dolgu Kuralı düğmesini veya Çift-Tek Dolgu Kuralı düğmesini tıklatın. Sıfır harici sarma dolgu kuralı Noktanın şeklin dışında mı içinde mi olduğunu belirlemek için matematik denklemleri kullanır. bunları sıfır harici sarma yol veya çift-tek yol yapabilirsiniz. Bileşik yolu orijinal bileşenlerine geri döndürme 1 Seçim aracını veya Katmanlar panelini kullanarak bileşik yolu seçin. A B C Dolgu kuralları A. Bileşik yolun tamamını seçmeyin. 3 Nitelikler panelinde. çünkü yolun yönü ne olursa olsun. sonuçlarını önceden tahmin etmenin daha kolay olduğu kuraldır. Kendisiyle kesişen yollar. Bileşik yoldaki bir deliği. Bu yolların nasıl görünmesini istediğinize bağlı olarak. Bu kural. çakışan yolların delikli olarak mı görüneceğini yoksa dolgulu mu olacağını belirleyebilirsiniz. 2 Nitelikler panelinde. Yol Yönünü Ters Çevirme uygulanıyor Bileşik yolun dolgu kuralını değiştirme 1 Seçim aracını veya Katmanlar panelini kullanarak bileşik yolu seçin. çift-tek bileşik yol içindeki bölgeler birer atlayarak delik olur. dolayısıyla bu uygulamalardan içe aktarılan bileşik yollarda çift-tek kuralı kullanılacaktır. En içteki yola.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 248 Nesneleri yeniden şekillendirme Bileşik yollara doldurma kuralları uygulama Bileşik bir yolun sıfır harici sarma yol mu çift-tek yol mu olduğunu belirleyebilirsiniz. Nitelikler panelindeki bir Yolu Ters Çevir Yönü düğmesini tıklatarak. dolgulu bir alana çevirme 1 Bileşik yolda sıfır harici sarma dolgu kuralının kullanıldığından emin olun.

Bileşik yollar ve bileşik şekiller Keserek bir nesneye delik açmak için başka bir nesneyi kullanmanızı sağlar. Satırların ve sütunların yüksekliğini. Bıçak aracı Nesneleri. nesneleri kesmek. . satırlar ve sütunlar halinde dizilmiş dikdörtgen şeklinde birden çok nesneye ayırmanızı sağlar. nesneleri bileşen dolgulu yüzeylere böler (bir yüzey. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Eğri bir yolla kesmek için. Yolu. Yol Bulucu efektleri Çakışan nesneleri bölmek ve kırpmak için çeşitli yollar sağlar. bir çizgi parçasıyla bölünmemiş bir alandır). Makas aracı Izgaraya Böl komutu Bir veya birden çok nesneyi. Doğrudan Seçim aracıyla bir veya birden çok bağlantı noktasını seçin ve Kontrol panelinde düğmeyi bulun. Bu komutu kullanmak için. Seçilen Bağlantı Noktalarındaki Yolu Kes düğmesi Yolu bağlantı noktasından keser ve bir bağlantı noktası. üst üste iki ayrı bağlantı noktası haline gelir. genişliğini ve aralarındaki aralığı hassas şekilde değiştirebilir ve resmi düzenlemek için kolayca kılavuzlar oluşturabilirsiniz. Bu düğmeye erişmek için. Bu komutu kullanmak için. araçla çizdiğiniz serbest bir yol boyunca keserek. Bıçak aracıyla nesne kesme 1 Bıçak aracını seçin. bölme ve kırpma yöntemleri Illustrator uygulaması. fare işaretçisini nesnenin üstünde sürükleyin. Nesne > Yol > Izgaraya Böl'ü seçin. Ayrıca bkz. bölmek ve kırpmak için aşağıdaki yöntemleri sunar: Altındaki Nesneleri Böl komutu Kurabiye bıçağı veya kek kalıbı işlevi görerek. 2 Nesne > Yol > Altındaki Nesneleri Böl'ü seçin. bir bağlantı noktasından veya bir parçasından böler. Kırpma maskeleri Nesneyi kullanarak. “Kırpma maskeleri hakkında” sayfa 250 “Bileşik şekiller hakkında” sayfa 245 “Bileşik yollar hakkında” sayfa 247 “Bileşik bir yol kullanarak bir nesneye delik açma” sayfa 247 “Yol Bulucu efektlerini uygulama” sayfa 244 “Yolu bölme” sayfa 77 Altındaki Nesneleri Böl komutuyla nesneleri kesme 1 Kesici olarak kullanmak istediğiniz nesneyi seçin ve nesneyi.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 249 Nesneleri yeniden şekillendirme Nesneleri kesme ve bölme Nesneleri kesme. Nesne > Yol > Altındaki Nesneleri Böl'ü seçin. kesilecek nesnelerle çakışacak şekilde konumlandırın. seçilen bir nesnenin şeklini diğer nesnelerin içinden geçerek kesip orijinal seçimi atar. başka bir nesnenin bazı bölümlerini gizlemenizi sağlar. grafik çerçevesini veya boş metin çerçevesini.

www. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak Bıçak aracıyla çalışma yüzeyini tıklatın. • Nesneler ızgarasının tamamının boyutlarını değiştirmek için.com/go/vid0057_tr. Toplam alanlarına değer girin. 3 İstediğiniz satır ve sütun sayısını girin. Nesne düzeyinde kırpma kümesinde dönüştürme veya hizalama gibi gerçekleştirdiğiniz tüm işlemler maskelenmemiş sınır değil.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 250 Nesneleri yeniden şekillendirme • Düz bir yolla kesmek için. Kılavuzlar Ekle'yi işaretleyin. kırpma maskesi sınırı esasındadır. en üstteki nesnenin görünüm niteliklerini kullanır. İki veya daha çok nesnenin seçiminden ya da bir grup veya katmandaki bütün nesnelerden kırpma kümesi oluşturabilirsiniz. 4 (İsteğe bağlı) Aşağıdakilerden birini yapın: • Her satırın ve sütunun boyutunu ayarlamak için. bu şekilde resim. • Satırları birbirinden ve sütunları birbirinden ayıran boşluk miktarını ayarlamak için. Ayrıca bkz. Yol Bulucu efektleri ve kırpma maskeleri ve kırpma maskelerinin Flash uygulamasına nasıl aktarılacağı hakkında bir video izlemek için bkz. “Dilimleme ve kesme aracı galerisi” sayfa 28 Nesneyi ızgaraya bölme 1 Nesneyi seçin. Birden çok nesne seçerseniz. 2 Nesne > Yol > Izgaraya Böl'ü seçin. sadece şeklin içinde kalan alanların görünmesini sağlayan bir nesnedir. Nesne düzeyinde kırpma kümeleri oluşturursanız katmanın en üstündeki nesne altındaki tüm nesneleri kırpar. şekli diğer resimleri maskeleyerek. “Izgara çizme” sayfa 60 Kırpma maskeleri Kırpma maskeleri hakkında Kırpma maskesi. sonra sürükleyin. maskenin şekline uygun olarak kırpılır. Kırpma maskesi ve maskelenen nesneler kırpma kümesi olarak adlandırılır. Cilt Payı alanlarına değer girin.adobe. sonuçta ortaya çıkan ızgara. Ayrıca bkz. Nesne düzeyinde kırpma maskesi oluşturduktan sonra Katmanlar panelini. . Yükseklik ve Genişlik için değer girin. • Satır ve sütun kenarları boyunca kılavuzlar eklemek için. Doğrudan Seçim aracını kullanarak ya da kırpma kümesini ayırarak yalnızca kırpılan içeriği seçebilirsiniz. Nesne düzeyinde kırpma kümeleri Katmanlar panelinde grup olarak birleşir. 5 Tamam düğmesini tıklatın.

Ayrıca bkz. her türlü resim maskelenebilir. www. dolgusuz veya kontursuz bir nesneye dönüşür. Maskeleri kullanma “Resmi düzenlemek için ayırma” sayfa 205 “Nesneleri kesme. İki veya daha fazla nesnenin çakıştığı bir alandan kırpma maskesi oluşturmak için.com/go/learn_ai_tutorials_mask_tr. Ayrıca bkz. • Sadece vektör nesneleri kırpma maskesi olabilir. kırpma maskesi. • Kırpma maskesi oluşturmak için bir katman veya grup kullanırsanız. 4 Nesne > Kırpma Maskesi > Oluştur'u seçin. Katmanlar panelinde kırpma maskesinin grubuna taşınır. Saydamlık panelini kullanarak bir opaklık maskesi oluşturun. bölme ve kırpma yöntemleri” sayfa 249 “Saydamlık oluşturmak için opaklık maskeleri kullanma” sayfa 184 Kırpma maskesiyle nesnelerin bazı bölümlerini gizleme 1 Maske olarak kullanmak istediğiniz nesneyi oluşturun. Yarı saydam bir maske oluşturmak için. maskelemek istediğiniz nesnelerin üzerine taşıyın. yığın sıralamasında. o katmanın veya grubun alt kümesi olan her şeyi maskeler.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 251 Nesneleri yeniden şekillendirme Maskelemeden önce (solda) ve maskelemeden sonra (sağda) Kırpma maskesi oluştururken aşağıdaki kurallar geçerlidir: • Maskelediğiniz nesneler. ancak. Nesneye. kırpma yolu adı verilir. “Nesneleri yığınlama” sayfa 229 . Maskeleri ve saydamlığı kullanma hakkında daha fazla bilgi edinmek için bkz. 2 Kırpma yolunu. katmandaki veya gruptaki ilk nesne.adobe. Sadece vektör nesneleri kırpma yolu olabilir. zaten orada değillerse. önce nesneleri gruplayın. 3 Kırpma yolunu ve maskelemek istediğiniz nesneleri seçin. • Daha önceki nitelikleri ne olursa olsun.

“Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 “Nesneleri yığınlama” sayfa 229 Kırpma maskesini düzenleme 1 Katmanlar panelinde hedefi ve kırpma yolunu seçin. 2 Kırpma yolunu ve maskelemek istediğiniz nesneleri bir katmana veya gruba taşıyın. 4 Katmanlar panelinin alt tarafındaki Kırpma Maskesi Oluştur /Serbest Bırak düğmesini tıklatın veya Katmanlar paneli menüsünde Kırpma Maskesi Oluştur'u seçin. . nesneyi kırpma yolunu içeren grubun veya katmanın içine veya dışına taşıyın. kırpma yolu adı verilir. Sonra Seç > Nesne > Kırpma Maskeleri'ni seçin. 2 Yolu düzenleyin. • Kırpma yoluna dolgu veya kontur uygulayın. maskeleyen nesnenin grubun veya katmanın en üstünde olduğundan emin olun. Not: Kırpılmış bir yolu tıklatarak seçmek için maske içinde görüntülenen kısmını tıklatmanız gerekir. 2 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Doğrudan Seçim aracıyla nesnenin orta referans noktasını sürükleyerek. • Maskede görüntülenen yolun bir kısmı üzerinde Doğrudan Seçim aracını yerleştirin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 252 Nesneleri yeniden şekillendirme Grup veya katmandan kırpma maskesi oluşturma 1 Maske olarak kullanmak istediğiniz nesneyi oluşturun. Yolun anahatları görüntülendiğinde tıklatın. 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Katmanlar panelinde yolu hedefleyin. Ayrıca bkz. yolu sonra düzenlemeniz gerekir. bütün resimlerin seçimini kaldırın. Belgedeki bütün kırpma yollarını seçmek için. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 Kırpma kümesi içinde yol düzenleme Kırpma maskesi dışında kalan yol parçalarını düzenlemek için önce kırpma maskesi içindeki belirli yolu seçmeniz. • Doğrudan Seçim aracını kullanarak kırpma yolunu yeniden şekillendirin. kırpma kümesini seçip Nesne > Kırpma Maskesi > Maske Düzenle'yi de seçebilirsiniz. sonra katmanın veya grubun adını tıklatın. Nesneye. Sadece vektör nesneleri kırpma yolu olabilir. kırpma yolunu taşıyın. Ayrıca bkz. 3 Katmanlar panelinde. Bunun yerine. Maskelenen resme nesne ekleme veya maskelenen resimden nesne kaldırma ❖ Katmanlar panelinde.

karıştırılan nesnelere tek bir nesne gibi davranılır. nesneleri karıştırabilirsiniz. orijinal nesneler arasındaki karıştırılan yeni nesnelerin kendi bağlantı noktaları yoktur.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 253 Nesneleri yeniden şekillendirme Ayrıca bkz. “Karıştırma modları hakkında” sayfa 188. kırpma yolunu içeren grubun veya katmanın adını tıklatın. Not: Nesnelerin karıştırılması. Orijinal nesnelerden birini taşıdığınızda veya orijinal nesnenin bağlantı noktalarını düzenlediğinizde. Karıştırma modları ve saydamlık hakkında bilgi edinmek için bkz. Karışımı ayrı ayrı nesnelere bölmek için karışımı genişletebilirsiniz. Şekilleri iki nesne arasında dengeli olarak dağıtmak için karışım kullanmaya örnek . “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 Nesneleri karıştırma Karıştırılan nesneler hakkında Şekiller oluşturup iki nesne arasında dengeli şekilde dağıtmak için. Katmanlar panelinin alt tarafındaki Kırpma Maskesi Oluştur /Serbest Bırak düğmesini tıklatın veya Katmanlar paneli menüsünde Kırpma Maskesi Serbest Bırak'ı seçin. Nesneler arasında yumuşak bir geçiş oluşturmak için iki açık yol arasında da karışım yapabilir veya belirli bir nesnenin şeklinde renk geçişleri oluşturmak için renk karışımlarını kombine edebilirsiniz. Ayrıca bkz. • Katmanlar panelinde. yeni boyama nitelikleri atamadıkça artık görünmez durumdadır. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 Nesneleri kırpma maskesinden serbest bırakma ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Kırpma maskesini içeren grubu seçin ve Nesne > Kırpma Maskesi > Serbest Bırak'ı seçin. Ayrıca. Karışım oluşturduktan sonra. Kırpma maskesine Yok dolgu ve kontur değeri atandığından. karışım da ona göre değişir. nesnelere karıştırma modları veya saydamlık uygulamakla aynı şey değildir.

Bu ayarı. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Dönüşsüz. karıştırılan şekiller. karışım aşamaları o sembolün örneklerinden oluşturulur. aşamalardan herhangi biri çakışan saydam nesnelerden oluşursa. nesnenin herhangi bir yerini tıklatın. Karışım aracıyla karışım oluşturma 1 Karışım aracını seçin. Saydamlık panelinde Altını Gizleme Grubu'ndaki işareti kaldırarak değiştirebilirsiniz. beyaz kareden ortasında siyah bir nokta bulunan saydam bir kareye dönüşür. • Birden çok görünüm niteliğine (efektlere. Karışım aracını tekrar tıklatın. Karışım oluşturma Karışım aracı ve Karışım Oluştur komutu. aynı spot rengin yüzdeleriyle boyanır. dolgulara veya konturlara) sahip nesneler arasında karışım yaparsanız. seçeneklerin karışımını oluşturmaya çalışır. dolayısıyla. • Aynı sembolün iki örneği arasında karışım yaparsanız. 3 Karışıma nesne eklemeyi bitirdiğinizde. • Saydamlık paneliyle belirlenmiş karışım modlarına sahip nesneler arasında karışım yaparsanız. • Proses renkle boyanmış bir nesneyle spot renkle boyanmış başka bir nesne arasında karışım yaparsanız. karıştırılmış bir proses renkle boyanır. • Açık yolları karıştırmak için. • Varsayılan değer olarak karışımlar. her yolun bir uç noktasını seçin. • Desenli iki nesne arasında karışım yaparsanız. karışım aşamalarında sadece en üstteki nesnenin karışım modu kullanılır. aynı spot rengin renk tonlarıyla karışım yaparsanız.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 254 Nesneleri yeniden şekillendirme Rengi iki nesne arasında yumuşak bir şekilde dağıtmak için karışım kullanmaya örnek Karıştırılan nesneler ve bu nesnelerle ilişkilendirilen renkler için aşağıdaki kurallar geçerlidir: • Kafes nesneleri arasında karışım yapamazsınız. Fare işaretçisi bir bağlantı noktasının üstüne gelince. karışımı seçip. altını gizleme saydamlık gruplarından oluşturulur. . İki farklı spot renk arasında karışım yaparsanız. karışım aşamaları sembol örneklerinden oluşmaz. karışım aşamalarında sadece en üst katmandaki nesnenin dolgusu kullanılır. farklı iki sembolün birer örneği arasında karışım yaparsanız. Ancak. bu nesneler birbiri içinden görünmez. ama bağlantı noktalarını tıklatmaktan kaçının. seçili iki veya daha fazla nesne arasındaki bir dizi geçiş nesnesinden ve renginden oluşan karışımlar oluşturmanıza olanak verir. Karışım aracıyla o bağlantı noktasını tıklatın. işaretçi. düz bir sırayla karıştırmak için. geçiş aşamalarını boyamakta proses renkler kullanılır. • Nesne üzerindeki belirli bir bağlantı noktasına doğru karıştırmak için. Ancak. Illustrator uygulaması. geçiş aşamalarının tümü.

• Sayfaya Hizala • Yola Hizala Karışımı. Nesneler özdeş renkler içeriyorsa veya degradeler veya desenler içeriyorsa. “Karışım seçenekleri” sayfa 255. sonraki nesnenin ilgili kenarına kadar ölçülür (örneğin. sayfanın x eksenine dikey olarak yönlendirir. bir nesnenin en sağdaki kenarından. yumuşak bir renk geçişi için gereken optimum adım sayısını hesaplar. yumuşak bir renk geçişi için gereken optimum adım sayısını hesaplar. Belirlenen uzaklık. karışımlar için gereken adım sayısını otomatik olarak hesaplamasını sağlar.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 255 Nesneleri yeniden şekillendirme Varsayılan değer olarak. Illustrator uygulaması. Karışım seçenekleri Karışım aracını çift tıklatarak veya Nesne > Karışım > Karışım Seçenekleri'ni seçerek. sonraki nesnenin en sağdaki kenarına kadar). önce karışım nesnesini seçin. Karışımı. • Düz Renk Illustrator uygulamasının. adımlar. yumuşak bir renk geçişi için gereken optimum adım sayısını sağlayacak şekilde hesaplanır. iki nesnenin sınırlayıcı kutuları arasındaki en uzun mesafe esas alınır. Aralık Karışıma kaç adım ekleneceğini belirler. yola dikey olarak yönlendirir. Nesneler farklı renklerle dolgulanmış veya konturlanmışsa. karışım seçeneklerini ayarlayın. Yönlendirme Karıştırılan nesnelerin yönlendirmesini belirler. karışım seçeneklerini ayarlayabilirsiniz. karışım seçeneklerini ayarlayın. Varsayılan değer olarak. • Belirlenen Adımlar Karışımın başlangıcıyla bitişi arasındaki adım sayısını denetler.) Karışım Oluştur komutuyla karışım oluşturma 1 Karıştırmak istediğiniz nesneleri seçin. • Belirlenen Uzaklık Karışımdaki adımlar arasındaki uzaklığı denetler. 2 Nesne > Karışım > Oluştur'u seçin. Sayfaya Hizala ayarı uygulanmış karışım Yola Hizala ayarı uygulanmış karışım . Illustrator uygulaması. adım sayısında. Mevcut bir karışımın seçeneklerini değiştirmek için. (Bkz. Adım sayısını veya adımlar arasındaki uzaklığı denetlemek için. bir nesnenin kenarından. Adım sayısını veya adımlar arasındaki uzaklığı denetlemek için.

yeni nesneler kaldırılır ve orijinal nesneler eski durumlarına geri döndürülür. Orijinal yığın sıralaması (üstte) ve Önden Arkaya Ters Çevir komutu uygulandıktan sonra (altta) Ayrıca bkz. sırt üzerindeki bağlantı noktalarını ve yol parçalarını Doğrudan Seçim aracıyla sürükleyin. “Nesneleri yeniden şekillendirme” sayfa 233 Karıştırılmış bir nesnenin yığın sıralamasını ters çevirme 1 Karıştırılmış nesneyi seçin. sırtı üzerindeki sırasını ters çevirmek için. • Karışımın. 1 Karıştırılmış nesneyi seçin. yeni sırt olarak kullanılacak yeni bir nesne çizin. • Sırtı farklı bir yolla değiştirmek için. . Ayrıca bkz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 256 Nesneleri yeniden şekillendirme Karıştırılan nesnenin sırtını değiştirme Sırt karıştırılan bir nesnedeki adımların hizalandığı yoldur. Sırt nesnesini ve karıştırılan nesneyi seçin ve Nesne > Karışım > Sırtı Değiştir'i seçin. doğru bir çizgi şeklindedir. herhangi bir nesne gibi tek tek düzenleyebilirsiniz. bu nesneleri. Karıştırılmış bir nesne genişletildiğinde. • Sırtın şeklini ayarlamak için. • Nesne > Karışım > Genişlet'i seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Nesne > Karışım > Serbest Bırak'ı seçin. 2 Nesne > Karışım > Önden Arkaya Ters Çevir'i seçin. Varsayılan değer olarak sırt. karışım ayrı ayrı nesnelere bölünür. karıştırılan nesneyi seçin ve Nesne > Karışım > Sırtı Ters Çevir'i seçin. “Nesneleri yığınlama” sayfa 229 Karıştırılmış bir nesneyi serbest bırakma veya genişletme Karıştırılmış bir nesne serbest bırakıldığında.

Mutlak veya göreli boyutu kullanarak. taşıyarak. Bük Nesneyi. negatif değer girdiğinizde saat yönünün tersine bükülür. Serbest Deformasyon Dört köşe noktasından herhangi birini sürükleyerek bir vektör nesnesinin şeklini değiştirmenizi sağlar. yeniden boyutlandırarak. “Efektler hakkında” sayfa 369 “Efekt uygulama” sayfa 369 “Efekt değiştirme veya silme” sayfa 371 . yansıtarak ve kopyalayarak yeniden şekillendirir. aynı zamanda çizgi parçalarını içe (Büz) veya dışa (Şişir) eğer. Mutlak veya göreli boyutlar kullanarak. yol parçalarının maksimum uzunluğunu belirleyin. birörnek boyutlandırılmış bir dizi çıkıntıdan ve girintiden oluşan tırtıklı veya dalgalı bir hatta dönüştürür. Nesneleri yeniden şekillendirmek için aşağıdaki efektleri kullanabilirsiniz: Şekle Dönüştür Vektör nesnelerinin şeklini dikdörtgene. yuvarlak köşeli dikdörtgene veya elipse dönüştürür. Mutlak veya göreli miktarı kullanarak. Efektler canlıdır. ortada kenarlardan daha fazla olmak üzere döndürür. kontrol noktalarının yol üzerindeki bağlantı noktalarında içe doğru kayıp kaymayacağını ("İç" Kontrol Noktaları) ve kontrol noktalarının yol üzerindeki bağlantı noktalarında dışa doğru kayıp kaymayacağını ("Dış" Kontrol Noktaları) belirleyin. döndürerek. dikey ve yatay deformasyon miktarını ayarlayın. Zikzak Nesnenin yol parçalarını. Her iki seçenek de bağlantı noktalarını nesnenin orta noktasına göreli olarak çeker. Büz Ve Şişir Vektör nesnesinin bağlantı noktalarını dışa doğru çeker. Dönüştür Nesneyi. istediğiniz zaman efekt üzerinde değişiklik yapabilir veya efekti kaldırabilirsiniz. Pozitif bir değer girdiğinizde saat yönünde. Ayrıca bkz. Tırtıklı kenarların inç başına düşen sıklığını (Ayrıntı) ayarlayın ve yumuşak kıvrımlı köşeler (Düzgün) veya sivri kenarlar (Köşe) arasında seçim yapın. Yuvarlak köşeli dikdörtgenlerde. Yol parçası başına düşen tırtık sayısını belirleyin ve dalgalı kenarlar (Düzgün) veya tırtıklı kenarlar (Köşe) arasında seçim yapın. şeklin boyutlarını ayarlar. kafesler.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 257 Nesneleri yeniden şekillendirme Nesneleri efektlerle yeniden şekillendirme Nesneleri efektlerle yeniden şekillendirme Efektleri kullanmak. karışımlar ve bitmap görüntüler dahil olmak üzere nesneleri deforme eder. çıkıntılar ve girintiler arasındaki uzunluğu belirleyin. eğme seçeneğinin hangi ekseni etkileyeceğini seçin ve uygulanacak eğme ve deformasyon miktarını belirleyin. Deforme Et ve Dönüştür Vektör nesnelerini kolayca yeniden şekillendirmenizi sağlar. yani. çeşitli boylarda çıkıntılardan ve girintilerden oluşan tırtıklı bir hatta dönüştürür. Hazır çarpıtma şekillerinden birini seçin. Çarpıt Yollar. yuvarlak köşenin eğimini belirlemek için bir köşe yarıçapı belirleyin. Kabalaştır Vektör nesnesinin yol parçalarını. Mutlak veya göreli boyutu kullanarak. temel geometrileri üzerinde kalıcı değişiklikler yapmaksızın nesneleri yeniden şekillendirmenin kolay bir yoludur. Bağlantı noktalarının değiştirilip değiştirilmeyeceğini. metin. İnce Ayar Yol parçalarını içe ve dışa doğru rastgele eğer ve deforme eder. Sonra.

.com/go/learn_ai_tutorials_3D_tr. (Bu komut. ekranda kenar yumuşatma hataları görünebilir. sonra Görünüm panelinde niteliği seçin. Ayrıca. 1 Katmanlar panelinde. 2D veya 3D nesneleri üç boyutta döndürebilirsiniz. döndürme ve diğer özelliklerle denetleyebilirsiniz. Yarıçap metin kutusuna bir değer girip Tamam düğmesini tıklatın. www. üç boyutlu (3D) nesneler oluşturmanıza olanak verir. 3D nesneler oluşturma hakkında bir video izlemek için bkz. bir 3D nesnenin her yüzeyiyle birer resim eşleyebilirsiniz. 2D nesneyi nesnenin z ekseninin üzerine taşırarak. yuvarlaklaştırmak istediğiniz öğeleri hedefleyin. bir vektör nesnesinin köşelerini. Ayrıca. 2D bir elipsi yükseltirseniz. gölgeleme. “Efektler hakkında” sayfa 369 “Efekt uygulama” sayfa 369 “Efekt değiştirme veya silme” sayfa 371 3D nesneler oluşturma 3D nesneler oluşturma 3D efektleri. 2 Efekt > Stilize Et > Köşeleri Yuvarla'yı seçin. Ayrıca bkz. Ayrıca bkz. nesneye derinlik kazandırır. Not: 3D nesnelerde. Varolan bir 3D nesneye 3D efektler uygulamak veya mevcut efektleri değiştirmek için. Nesnenin. Örneğin.adobe. www. Illustrator uygulamasında 3D nesnelerle çalışma hakkında daha fazla bilgi edinmek için bkz. ilk Stilize Et alt menüsünde yer alır. 3D nesnelerin görünümünü aydınlatma.com/go/vid0053_tr.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 258 Nesneleri yeniden şekillendirme Nesnelerin köşelerini yuvarlaklaştırma Yuvarlak Köşeler efekti. ama yazdırıldığında bu hatalar çıkmaz veya Web için en iyileştirildiğinde görünmez. 3D nesne oluşturmanın iki yolu vardır: yükseltme veya uzayda döndürme. sonra Görünüm panelinde efekti çift tıklatın. dolgu veya kontur gibi belirli bir niteliğini yuvarlaklaştırmak istiyorsanız. Katmanlar panelinde nesneyi hedefleyin. silindir haline gelir.adobe. 3D eğitimleri “Özel eğimli yol ekleme” sayfa 263 Yükseltmeyle 3D nesne oluşturma Yükseltme. iki boyutlu (2D) resimlerden. yumuşak eğrilere dönüştürür. Not: Nesnenin ekseni daima nesnenin ön yüzeyine dikeydir ve 3D Seçenekleri iletişim kutusunda nesne döndürülürse nesneye göreli olarak hareket eder. nesneyi seçin.) 3 Yuvarlaklaştırılan eğrinin eğimini tanımlamak için.

) 6 Tamam düğmesini tıklatın. (Bkz. (Bkz. (Bkz. İç Eğiklik Kapsamı uygulanmış nesne (ortada) ve Dış Eğiklik Kapsamı uygulanmış nesne (sağda) Uzayda döndürmeyle 3D nesne oluşturma Uzayda döndürme. 3 Bütün seçenekleri görmek için Daha Fazla Seçenek düğmesini tıklatın. “Yüzey gölgeleme seçenekleri” sayfa 262. “3D nesneyle resim eşleme” sayfa 264. “3D dönüş pozisyonu seçeneklerini ayarlama” sayfa 260.) Yükselt Ve Eğim Ver Nesnenin derinliğini ve nesneye eklenen veya nesneden kesilen eğimin miktarını belirler. global y ekseni (uzayda döndürme ekseni) çevresinde dairesel yönde döndürerek. “Yükselt Ve Eğim Ver seçenekleri” sayfa 261. Uzayda döndürme ekseni düşey olarak sabit olduğundan. düşey ve öne bakan pozisyonda yarısını oluşturması gerekir. istenen 3D nesnenin profilinin. bir yolu veya profili. 5 Seçenekleri belirleyin: Konum Nesnenin nasıl döneceğini ve hangi perspektiften görüntüleneceğini belirler. . Eğimli kenarı olmayan yükseltilmiş nesne (solda). (Bkz. ekstra seçenekleri gizlemek için Daha Az Seçenek düğmesini tıklatın.) Yüzey Soluk ve gölgesiz mat yüzeylerden. 2 Efekt > 3D > Yükselt Ve Eğim Ver'i seçin. uzayda döndürdüğünüz açık veya kapalı yolun normalde. Önizleme'yi işaretleyin.) Eşlem Resmi 3D nesnenin yüzeyleriyle resim eşler.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 259 Nesneleri yeniden şekillendirme y y z x x Nesneyi yükseltme 1 Nesneyi seçin. “Aydınlatma seçenekleri” sayfa 263. çeşitli yüzeyler oluşturur. plastik görünümünde parlak ve aydınlık yüzeylere kadar. nesnenin gölgeleme rengini değiştirir ve dramatik efektler vermek için ışıkları nesnenin çevresinde hareket ettirir. bir 3D nesne oluşturur. ışık yoğunluğunu değiştirir. sonra efektin iletişim kutusunda 3D nesnenin konumunu döndürebilirsiniz.) Aydınlatma Bir veya birden çok ışık ekler. 4 Belge penceresinde efektin önizlemesini görmek için. (Bkz.

“Uzayda Döndürme seçenekleri” sayfa 261. Kırmızı kenarlar nesnenin x eksenini. Fare işaretçisi çift taraflı bir oka dönüşür ve küpün kenarı. izleme küpünü çevreleyen mavi halkayı sürükleyin. (Bkz. Nesnenin ön tarafı. “3D dönüş pozisyonu seçeneklerini ayarlama” sayfa 260. 2 Efekt > 3D > Uzayda Döndür'ü seçin. izleme küpünün mavi yüzeyiyle temsil edilir. dolgulu bir yolu uzayda döndürmek. yeşil kenarlar nesnenin y eksenini. yatay olarak (global y ekseninde) veya düşey olarak (global x ekseninde) sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. 3 Belge penceresinde efektin önizlemesini görmek için. “Yüzey gölgeleme seçenekleri” sayfa 262. nesnenin gölgeleme rengini değiştirir ve dramatik efektler vermek için ışıkları nesnenin çevresinde hareket ettirir. .) Eşlem Resmi 3D nesnenin yüzeyleriyle resim eşler. ışık yoğunluğunu değiştirir.) Yüzey Soluk ve gölgesiz mat yüzeylerden.) 5 Tamam düğmesini tıklatın. her nesne kendi ekseni çevresinde döner. (Bkz. “Aydınlatma seçenekleri” sayfa 263.) Aydınlatma Bir veya birden çok ışık ekler. yanları orta gri ve arka yüzü koyu gridir.) Uzayda Döndür Üç boyutlu nesneye dönüştürmek için yolun nesnenin çevresinde nasıl çevrileceğini belirler. (Bkz. Kontursuz. 4 Bütün seçenekleri görmek için Daha Fazla Seçenek düğmesini tıklatın. nesneler tek bir eksen çevresinde döner. Her nesne kendi 3D uzayında yer alır ve başka 3D nesnelerle kesişemez. Uzayda Döndür efekti hedeflenen bir gruba veya katmana uygulandığındaysa. Nesneyi global z ekseni çevresinde döndürmek için. “3D nesneyle resim eşleme” sayfa 264. (Bkz. ekstra seçenekleri gizlemek için Daha Az Seçenek düğmesini tıklatın. çeşitli yüzeyler oluşturur. izleme küpünün bir kenarını sürükleyin. • Dönüşü global eksenle sınırlamak için. mavi kenarlarsa nesnenin z eksenini temsil eder. konturlu bir yolu uzayda döndürmekten çok daha hızlıdır. 3D dönüş pozisyonu seçeneklerini ayarlama ❖ Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Konum menüsünde bir hazır ayar seçin. Konum Nesnenin nasıl döneceğini ve hangi perspektiften görüntüleneceğini belirler. nesnenin hangi eksen çevresinde döndürüleceğini belli etmek için renk değiştirir. • Dönüşü bir nesnenin ekseniyle sınırlamak için. izleme küpünün bir yüzeyini sürükleyin. nesnenin üst ve alt yüzeyleri açık gri. (Bkz. plastik görünümünde parlak ve aydınlık yüzeylere kadar.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 260 Nesneleri yeniden şekillendirme Nesneyi uzayda döndürme 1 Nesneyi seçin. Önizleme'yi işaretleyin. Not: 3D Uzayda Döndür efekti bir veya birden çok nesneye aynı anda uygulandığında. • Sınırlanmamış döndürme için.

y ve z açılarının ve global x. Yükseklik 1 ile 100 arasında derinliği ayarlar. nesnelerin görüş açınızın dışına çıkmasına ve deforme olmuş gibi görünmesine neden olabilir. Ayrıca. düşey (y) eksen ve derinlik (z) ekseni metin kutularına –180 ile 180 arasında değerler • Perspektifi ayarlamak için. Nesne için fazla büyük eğim yükseklikleri. global eksenler (gri) sabittir. x ekseni yatay. Eğimi. daha büyük mercek açısıysa geniş açılı objektif görüntüsüne benzer. Yükselt Ve Eğim Ver seçenekleri Yükseltme Derinliği 0 ile 2000 arasında bir değer kullanarak. eğimli kenarı olan nesne (sağ alt) Uzayda Döndürme seçenekleri Açı 0 ile 360 arasında bir değerle. Global eksenler. nesnenin kendi kendisiyle kesişmesine neden olup beklenmedik sonuçlar doğurabilir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 261 Nesneleri yeniden şekillendirme • Yatay (x) eksen girin. Nesne eksenleri. . Perspektif metin kutusuna 0 ile 160 arasında bir değer girin. nesnenin 3D uzayındaki konumuna göreli kalır. Yükseltilmiş nesne. seçeceğiniz eğimli kenar türünü uygular. y y x x y z x x z y Nesne eksenleri (siyah) nesneyle birlikte hareket eder. eğimli kenarı olmayan nesne (sol alt). bilgisayar ekranına göreli olarak sabit kalır. nesnenin orijinal şeklinden yontar. Dış Eğiklik Kapsamı İç Eğiklik Kapsamı Eğimi. Daha küçük bir açı. başlıklı (sol üst). y ekseni düşey ve z ekseni bilgisayar ekranına dikey olarak yer alır. Uç Nesnenin dolu mu (Başlık Açık ) yoksa boş mu (Başlık Kapalı ) görüneceğini belirler. yolun kaç derece döndürüleceğini ayarlar. Eğim Ver Nesnenin derinliği (z ekseni) boyunca. . başlıksız (sağ üst). nesnenin x. nesnenin derinliğini ayarlar. nesnenin orijinal şekline ekler. Not: 150'den büyük bir mercek açısı. y ve z açılarının olduğunu unutmayın. teleobjektif görüntüsüne.

Yoğunluğu Vurgula % 0 ile % 100 arasında değerlerle. Kaydırma Sözgelimi halka şeklinde bir nesne oluşturmak için. Uzayda Döndür efekti ve Döndür efekti) Nesnedeki spot renkleri korumanızı sağlar. nesne saydamsa veya nesne genişletilip birbirinden ayrıldıysa görünür olur. Ortam Işığı Nesnenin bütün yüzeylerindeki aydınlık düzeyini dengeli şekilde değiştiren genel aydınlatmayı denetler. uzayda döndürme ekseniyle döndürülen yol arasına bir mesafe koyar. Karışım Adımları Gölgeleme geçişlerinin. spot renkler korunamaz. Yüzey seçeneği olarak sadece Gölgelendirmeyi Dağıt ve Gölgelendirmesiz seçenekleri kullanılabilir. nesnenin yüzeyi boyunca hangi yumuşaklıkta görüneceğini denetler. Gizli Yüzleri Çiz Nesnenin gizli arka yüzlerini görüntüler. Telkafes B. Işık Yoğunluğu % 0 ile % 100 arasında ışık yoğunluğunu denetler. Arka yüzler. Başlangıç Nesnenin. Gölgeleme Rengi seçeneğinde Özel seçerseniz. 0 ile 1000 arasında bir değer girebilirsiniz. Boyutu Vurgula Büyük (% 100) ile küçük (% 0) arasında açıktonun boyutunu denetler. Not: Belirlediğiniz seçeneğe bağlı olarak farklı aydınlatma seçenekleri bulunur. Gölgelendirmesiz C. daha yüksek değerler daha parlak görünümlü bir yüzey verir. • Gölgelendirmeyi Dağıt Nesnenin. sanki parlak bir malzemeden yapılmış gibi yansıtmasını sağlar. yumuşak ve difüzyonlu olarak yansıtmasını sağlar. 0% ile 100% arasında bir değer girin. Spot Renkleri Koru (Yükselt Ve Eğim Ver efekti. Yüzey gölgeleme seçenekleri Yüzey Yüzey gölgeleme için seçenekleri belirlemenizi sağlar: • Telkafes Nesnenin geometrisinin konturlarını çizer ve her yüzeyi saydam yapar. 3D efektini uygulamadan önce nesneye Nesne > Grupla komutunu uygulayın. Not: Nesneniz saydamlık içeriyorsa ve gizli arka yüzlerin saydam ön yüzlerin içinden görünmesini istiyorsanız. Daha düşük değerler mat bir yüzey verir. 3D nesne. A B C D Farklı yüzey gölgeleme seçeneklerine örnekler A. nesnenin ışığı nasıl yansıtacağını denetler. orijinal 2D nesneyle aynı renkte olur. Nesnede sadece 3D Döndürme efekti kullanılırsa.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 262 Nesneleri yeniden şekillendirme Uç Nesnenin dolu mu (Başlık Açık ) yoksa boş mu (Başlık Kapalı ) görüneceğini belirler. 1 ile 256 arasında bir değer girin. Plastik gölgeleme . ışığı. Dağıtılmış gölgeleme D. Büyük sayılar. hangi eksen (Sol Kenar veya Sağ Kenar) çevresinde döndürüleceğini belirler. • Plastik Gölgeleme Nesnenin ışığı. küçük sayılara göre daha yumuşak gölgeler ve daha fazla sayıda yol üretir. • Gölgelendirmesiz Nesneye yeni yüzey özellikleri eklemez.

Işığı. Işık ekler. . Not: Varsayılan değer olarak. Görünüm > Üst Baskı Önizleme'yi seçin. spot renkler korunamaz. 3 Pencere > Semboller'i seçin ve yolu sembole dönüştürmek için aşağıdakilerden birini yapın: • Yolu Semboller paneline sürükleyin.ai dosyasında tek bir açık yol oluşturun. proses renklere dönüştürülür. Seçili ışığı nesnenin önüne taşır. 6 Illustrator uygulamasından çıkın ve Illustrator uygulamasını yeniden başlatın. • Özel Özel bir renk seçmenize olanak verir. Semboller panelindeki Yeni Sembol düğmesini seçin. A B C D Aydınlatma Küresi A. Gölgeleme Rengi Seçtiğiniz komuta bağlı olarak. • Spot Renkleri Koru Nesnedeki spot renkleri korumanızı sağlar.ai dosyasını açın. nesneye tek ışık atar. ama nesnenin her zaman en az bir ışığı olmalıdır. Eğim. 4 Sembolü yeniden adlandırmak için. 3D Efektleri. • Yol seçiliyken. Yeni ışık düğmesi D. Semboller panelinde sembolü çift tıklatın. Bu seçeneği belirlerseniz. Nesne. nesnenin dolgu renginin üstüne. • Siyah Üst Baskı Spot renkli bir iş akışı kullanıyorsanız. Gölgeleme Rengi kutusunu tıklatıp Renk Seçici'den bir renk seçin. Sembol Seçenekleri iletişim tıklatın veya panel menüsünde Yeni Sembol'ü kutusunda bir ad girin ve Tamam düğmesini tıklatın. Seçili ışığı arkaya veya öne taşıma düğmesi C. nesnenin gölgeleme rengini denetler: • Yok Gölgelemeye renk eklemez. olmasını istediğiniz yere sürükleyin. Işığı Arkaya Taşı düğmesi Işığı Öne Taşı düğmesi Yeni Işık düğmesi Işığı Sil düğmesi Seçilen ışığı siler. siyah üst baskı tonlarıyla gölgelendirilir. Işık ekleyebilir ve silebilirsiniz. Varsayılan değer olarak. 2 Bevels. yeni ışık. Gölgeleme Rengi seçeneğinde Özel seçerseniz. kürenin ön ortasında yer alır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 263 Nesneleri yeniden şekillendirme Aydınlatma seçenekleri Işık Işığın nerede olacağını tanımlar. Gölgelermeyi görüntülemek için. 5 Dosya > Kaydet'i seçin. 3D Yükseltme Ve Eğim Verme Seçenekleri iletişim kutusundaki Eğim Ver menüsünde listelenir. proses renkleri önler. Işık Yoğunluğu % 0 ile % 100 arasında. seçilen ışığın ışık yoğunluğunu denetler. kürenin üzerinde. Öndeki seçili renk B. Spot renkler. Işığı silme düğmesi Özel eğimli yol ekleme 1 Adobe Illustrator CS4\Support Files\Required\Resources\tr_tr\ klasöründe (Windows) ya da Adobe Illustrator CS4\Required\Resources\tr_tr klasöründe (Mac OS) bulunan Eğimler. Seçili ışığı nesnenin arkasına taşır.

3D Yükseltme Ve Eğim Verme Seçenekleri iletişim kutusunda Eğim Ver menüsünde özel eğimi seçin. Önizleme'yi işaretleyin. • Özel eğimi 2D resme uygulamak için. bir sembol örneğini düzenleyip. Sembol resmi C. Yollar. plastik görünümünde parlak ve aydınlık yüzeylere kadar. sonra Efekt > 3D > Yükselt Ve Eğim Ver'i seçin. 2D nesneyi seçin. A ve B 3D nesneyle eşlenmiş halde 3D nesneyle. herhangi bir Illustrator resim nesnesi sembol olabilir. Örneğin. raster görüntüler.) Yüzey Soluk ve gölgesiz mat yüzeylerden. aşağıdakilerden birini yapın: • Eğimi. “Yüzey gölgeleme seçenekleri” sayfa 262. “3D dönüş pozisyonu seçeneklerini ayarlama” sayfa 260. Sembol resmi B. . kafes nesneleri ve nesne grupları dahil olmak üzere. (Bkz. 2 Efekt > 3D > Döndür'ü seçin. yükseltilmiş bir kare. 4 Bütün seçenekleri görmek için Daha Fazla Seçenek düğmesini tıklatın. sonra o sembolle eşlenmiş bütün yüzeyleri güncelleştirebilirsiniz. Nesneyi üç boyutta döndürme 1 Nesneyi seçin. Şişe şeklindeki bir nesnenin üzerine bir etiket veya metin eşlemek ya da bir nesnenin her tarafına farklı dokular eklemek isteyebilirsiniz. sadece Semboller panelinde kayıtlı 2D resimleri eşleyebilirsiniz. Örneğin. ekstra seçenekleri gizlemek için Daha Az Seçenek düğmesini tıklatın. 3D nesneyi seçin. 3D Yükseltme Ve Eğim Verme Seçenekleri iletişim kutusunda Eğim Ver menüsünde eğimi seçin. çeşitli yüzeyler oluşturur.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 264 Nesneleri yeniden şekillendirme 7 Özel eğimi uygulamak için.) 6 Tamam düğmesini tıklatın. 3D nesnenin her yüzeyiyle birer 2D resmi eşleyebilirsiniz. 3D nesneleri eşlerken. 5 Seçenekleri belirleyin: Konum Nesnenin nasıl döneceğini ve hangi perspektiften görüntüleneceğini belirler. altı yüzeyden oluşan bir küpe dönüşür: ön ve arka yüzler ve dört yan yüz. A B C Her yüzeyiyle birer resim eşlenmiş bir 3D nesne A. metin. 3D nesneyle resim eşleme Her 3D nesne birden çok yüzeyden oluşur. yükseltilmiş bir 3D nesneye uygulamak için. bileşik yollar. sonra Görünüm panelinde 3D Yükselt Ve Eğim Ver efektini çift tıklatın. aşağıdakileri göz önünde bulundurun: • Eşlem Resmi özelliği eşleme için sembolleri kullandığından. 3 Belge penceresinde efektin önizlemesini görmek için. (Bkz.

• Eşlenen bir resmin. Yükselt Ve Eğim Ver veya Uzayda Döndür efektini çift tıklatın. • Efektin önizlemesini görüntülemek için. seçilen yüzey. ölçeklemeye veya döndürmeye yarayan normal sınırlayıcı kutu kontrollerine sahip Eşlem Resmi iletişim kutusunda etkileşim kurabilirsiniz. 1 3D nesneyi seçin. Önizleme'yi seçin. 7 Eşlem Resmi iletişim kutusunda Tamam düğmesini tıklatın. . Resmi Gölgelendir'i işaretleyin. • Eşlenen resmi gölgelemek ve nesnenin aydınlatmasını resme uygulamak için. 3D eşleme özelliğini üç boyutlu bir çarpıtma aracı olarak kullanmak istediğinizde yararlı olur. • 3D nesnenin bütün yüzeylerindeki bütün eşlemleri kaldırmak için. 3 Eşlem Resmi'ni tıklatın. . bir yan veya köşe tutamacını sürükleyin. bir nesne üzerindeki eşlenmiş her yüzeyi birer sayı olarak hatırlar. döndürmek için. o sırada görünür durumda olan yüzeyleri belirtir. Yüzey seçeneklerini kullanarak yüzeyi seçin. • Resmi tek bir yüzeyden kaldırmak için. nesnenin yeni merkezine göreli olarak yeniden eşlenir. Bu özellik. Örneğin. metni. • Yükselt Ve Eğim Ver veya Uzayda Döndür efektlerini kullanan nesnelerle resim eşleyebilirsiniz ama sadece Döndür efektini kullanan nesnelerle resim eşleyemezsiniz. nesneyi taşımaya.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 265 Nesneleri yeniden şekillendirme • Sembolle. nesne yüzeyinin ortasına göreli olduğundan. bu seçeneği. Sığacak Şekilde Ölçekle düğmesini tıklatın. seçilen yüzeyin sınırlarına sığdırılması için. nesnenin o sıradaki konumunda gizli olan yüzeyleri belirtir. ölçeklemek için. • 3D nesnenin geometrisinin değil sadece resim eşleminin görünmesi için. artan resimler göz ardı edilir. Orijinal eşlemede tanımlanmış olan yüzey sayısından daha az yüzey varsa. Tümünü Sil düğmesini tıklatın. 4 Sembol açılır menüsünden. ilk . Görünmez Geometri'yi işaretleyin. sonra Sembol menüsünde Yok'u seçin veya Sil düğmesini tıklatın. 6 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Sembolü taşımak için. önceki düğmelerini tıklatın veya metin kutusuna bir yüzey numarası girin. orijinaldekinden daha az veya daha çok yüzeyi olabilir. sonraki ve son Yüzey ok Açık gri renk. • 3D efekt. • Sembolün konumu. 5 Nesnenin hangi yüzeyiyle eşlemek istediğinizi seçmek için. fare işaretçisini sınırlayıcı kutunun içine getirin ve sürükleyin. bir sınırlayıcı kutu tutamacının dışından veya yakınından sürükleyin. sembol. yükseltilmiş bir dalgalı çizginin yan yüzeyiyle eşleyerek metnin sanki dalgalanan bir bayrak üzerindeymişçesine çarpık görünmesini sağlayabilirsiniz. belge penceresinde kırmızı konturla gösterilir. İletişim kutusunda bir yüzey seçildiğinde. seçilen yüzeyle eşlenecek resmi seçin. 2 Görünüm panelinde. Koyu gri. 3D nesneyi düzenler veya aynı efekti yeni bir nesneye uygularsanız. yüzeyin geometrisi değiştiğinde.

dolayısıyla dosya boyutu büyür. Illustrator uygulaması aynı zamanda. resimlerin içe veya dışa aktarma ya da kopyalama ve yapıştırma yoluyla bir uygulamadan ötekine taşınmasını kolaylaştırır. Belgeyi. görüntüleyip konumlandırabilmek için. • Bağlantılı resim belgeye bağlıdır ama ondan bağımsızdır. Illustrator uygulaması bunları yollara dönüştürür. ama resmin bileşenlerini tek tek seçip düzenleyemezsiniz.com/go/learn_ai_freehand_tr adresindeki FreeHand Uygulamasından Illustrator Uygulamasına Alım PDF belgesine bakın.adobe. Illustrator uygulaması yaygın olarak kullanılan bütün grafik dosyası formatlarını tanır. Resmin bağlantılı mı gömülü mü olduğunu saptamak veya durumunu birinden ötekine değiştirmek için. istediğiniz zaman güncelleştirebilirsiniz. Örneğin. kopyalama ve yapıştırma hakkında bir video izlemek için bkz. dönüştürme araçları ve efektler kullanarak değişiklik yapabilirsiniz. siz de Illustrator uygulamasındaki araçları ve komutları kullanarak bunlar üzerinde değişiklik yapabilirsiniz.com/go/vid0193_tr. Web uygulamaları arasında içe aktarma. ancak asıl grafik dosyası bağlantılı veya gömülü olabilir. Gömülü resimde birden çok öğe varsa. Not: Adobe® FreeHand® dosyalarını Illustrator uygulamasına aktarma hakkında bilgi edinmek için www. resim gömülü olduğu sürece belgeniz kendi kendine yeter durumdadır. www. Ayrıca bkz. ayrıca bütün bağlantıları aynı anda güncelleştirebilirsiniz. dışa aktarma ve kaydetme Adobe Illustrator uygulamasında sıfırdan resim oluşturmanız gerekmez. başka uygulamalarda oluşturulmuş dosyalardan hem vektör çizimlerini hem de bitmap görüntüleri içe aktarabilirsiniz. Bağlantılar panelini kullanın. belirli dosya formatlarından gömülen resimlerdeki nesne hiyerarşisini (sözgelimi grupları ve katmanları) korur. Dışa aktarma veya yazdırma işlemi yaptığınızda orijinal grafik alınarak. Bağlantılı grafiği. Adobe ürünleri arasındaki sıkı entegrasyon ve çok çeşitli dosya formatlarının desteklenmesi. dolayısıyla daha küçük bir dosya elde edersiniz. sayfa düzeni içinde dosyanın ekran çözünürlüğü sürümünü görürsünüz. bunları ayrı ayrı düzenleyebilirsiniz.266 Bölüm 9: İçe aktarma.adobe. belgenin boyutunu önemli ölçüde artırmaksızın tekrar tekrar kullanabilirsiniz. FreeHand alımı . • Gömülü resimler belgeye tam çözünürlükte kopyalanır. Bağlantılı resim üzerinde. orijinal resimlerin tam çözünürlüğüyle nihai çıktı oluşturulur. İçe dosya aktarma Bağlantılı ve gömülü resimler hakkında Grafik yerleştirdiğinizde. resimde vektör verileri varsa.

Bağlantılar paneli ek dosya bilgileri görüntüler.adobe. dışa aktarma ve kaydetme Dosya yerleştirme (içe aktarma) Yerleştir komutu. 4 Yerleştir düğmesini tıklatın. seçmek. 3 Dosyaya bağlantı oluşturmak için Bağ seçeneğini işaretleyin. Dosya katmanında kompozisyon varsa görüntünün hangi sürümünün içe aktarılacağını da seçebilirsiniz. 1 Resmi içine yerleştirmek istediğiniz Illustrator belgesini açın. Not: Adobe Version Cue projesindeki dosyalarla çalışıyorsanız. “Adobe Version Cue” sayfa 34 “Bağlantılı ve gömülü resimler hakkında” sayfa 266 “Adobe PDF yerleştirme seçenekleri” sayfa 272 “Photoshop içe aktarma seçenekleri” sayfa 275 Bağlantılar paneline genel bakış Bağlantılar panelini. Dosyayı yerleştirdikten sonra. www. bağlantılı veya gömülü bütün resimleri görmek ve yönetmek için kullanırsınız. 2 Dosya > Yerleştir'i seçin ve yerleştirmek istediğiniz dosyayı seçin.com/go/vid0193_tr. Illustrator uygulamasına dosya aktarma hakkında bir video izlemek için bkz. kopyalama ve yapıştırma hakkında bir video izlemek için bkz. çünkü dosya formatları. Gömülü resimler D.adobe. Web uygulamaları arasında içe aktarma.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 267 İçe aktarma. Saydamlık etkileşimi B. Eksik resimler C. Adobe stok fotoğraf ücretsiz resim görüntüsü .com/go/vid0033_tr. • Adobe® Photoshop® belgesi gömüyorsanız katmanların nasıl dönüştürüleceğini seçebilirsiniz. yerleştirme seçenekleri ve renk konusunda en yüksek düzeyde desteği sunar. Panel. Bağlantılı resimler F. aşağıdakilerden birini yapın: • Birden çok sayfalı bir PDF dosyası yerleştiriyorsanız. 5 Yapılabiliyorsa. A B C D E F Bağlantılar paneli A. dosyayı belirlemek. Değiştirilmiş resimler E. hangi sayfayı yerleştirmek istediğinizi ve resmin nasıl kırpılacağını belirleyebilirsiniz. izlemek ve güncelleştirmek için Bağlantılar panelini kullanın. içe aktarmakta kullanılan başlıca yöntemdir. resmi Illustrator belgesine gömmek içinse Bağ seçeneğindeki işareti kaldırın. www. resmin küçük bir minik resmini görüntüler ve resmin durumunu belirtmek için simgeler kullanır. Ayrıca bkz.

zaten Illustrator uygulamasına yerleştirmiş olduğunuz bir Photoshop grafiği üzerinde birisi değişiklik yaptığında ortaya çıkabilir. tıklatın veya • Minik resimlerin boyutunu değiştirmek için Bağlar paneli menüsünden panel Seçenekler'i. • Bağlantılı bir grafiği seçip görüntülemek için. Değiştirilmiş Değiştirilmiş bir dosya. Meta verileri Bağlar paneli yoluyla görüntüleme ve kaydetme Bağlı ya da gömülü bir dosya meta veri içeriyorsa Bağlar panelini kullanarak meta verileri görüntüleyebilirsiniz. seçilen grafiğin çevresinde ortalanır. “Meta veriler hakkında” sayfa 303 . orijinal dosya bir belgeye aktarıldıktan sonra birisi onu başka bir klasöre veya sunucuya taşıdığında ortaya çıkabilir. bağlantıyı seçin ve Bağlantıya Git düğmesini Bağlantılar paneli menüsünde Bağlantıya Git'i seçin. Bu durum. Ayrıca bkz. • Minik resimleri gizlemek için. dışa aktarma ve kaydetme Ayrıca bkz. Bağlantılar paneli menüsünden Panel Seçenekleri'ni seçin ve Yok seçeneğini belirleyin. o bağlantı için yönetim işlemlerini askıya alır. “Adobe Version Cue” sayfa 34 “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 Bağlantılar paneli için dosya durumu seçenekleri Bağlantılı bir dosya Bağlantılar panelinde aşağıdaki şekillerden biriyle görüntülenebilir: Güncel Güncel bir dosya sadece dosyanın adını ve (Adobe® InDesign® uygulamasında) belgedeki sayfasını görüntüler. 1 Bağlar panelinde bir dosya seçin ve panel menüsünden Dosya Bilgilerini Bağla'yı seçin. başka bir yerde hala mevcut olabilse bile. Pencere > Bağlantılar'ı seçin. Eksik Eksik bir dosya. dosya tam çözünürlükte yazılmayabilir veya dışa aktarılmayabilir. Bu simge görüntülenirken bir belgeyi yazdırır veya dışa aktarırsanız. • DCS saydamlığı bilgilerini görüntülemek için. Ekran. Gömülü Bağlantılı bir dosyanın içeriğini gömme. Bağlantılar paneliyle çalışma • Paneli görüntülemek için. 2 Meta verileri şablon olarak kaydetmek için meta verileri gösteren iletişim kutusunun üstündeki açılır menüden Meta Veri Şablonu Kaydet'i seçin. grafiğin artık içe aktarıldığı konumda bulunmadığı dosyadır. Bağlı bir dosyayla ilişkili meta verileri düzenleyemez ya da değiştiremezsiniz ancak bu meta verilerin bir kopyasını bir şablona kaydedebilir ve başka dosyalara uygulayabilirsiniz. disk üzerindeki sürümünün belgenizdeki sürümünden daha yeni olduğu bir dosyadır. • Bağlantıları farklı bir şekilde sıralamak için. Bağlantılı ve gömülü her dosya adıyla tanımlanır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 268 İçe aktarma. panel menüsünde istediğiniz Sırala komutunu seçin. Bu durum örneğin. Bağlantılar paneli menüsünden Panel Seçenekleri'ni seçin ve DCS Saydamlık Etkileşimlerini Göster seçeneğini belirleyin. Orijinalin yerini buluncaya kadar. ardından da küçük resimlerin görüntülenmesi amacıyla seçenek belirleyin. eksik bir dosyanın güncel olup olmadığını bilemezsiniz.

panel menüsünden Bağa Git'i seçin. Bağlar panelinde bir ya da daha çok değiştirilmiş bağ seçin Güncelleştir düğmesini ve Bağı Güncelleştir'i seçin. Bağlar panelinde tüm eksik bağları seçin ve sonra bunlardan birini geri yükleyin. Diğer bir yöntem olarak. Not: Kaynak dosya değişirse Illustrator bağı güncelleştirmeniz için sizi varsayılan olarak uyarır. Kontrol panelinde dosya adını tıklatın Eksik tek bağı geri yükleme ya da bağı farklı bir kaynak dosyayla değiştirme Eksik bir bağı—Bağlar panelinde eksik bağ simgesi görüntüler—geri yükleyebilir ya da değiştirebilirsiniz veya bağlantılı dosyayı farklı bir kaynak dosyayla değiştirebilirsiniz. (Bu seçeneğe erişmek için 3 Çıkan iletişim kutusunda aşağıdakilerden birini yapın: • Kullanılacak yeni dosyayı bulun ve seçin. “Dosya Bilgileri” meta verileri ifade eder. Değiştirilen bağları güncelleştirme • Belirli bağları güncelleştirmek için. ve sonra Bağı • Belirli bağları güncelleştirmek için resim penceresinde bağlantılı resmi seçin. Not: Belgenin tüm eksik bağları aynı klasördeyse bunların tümünü bir defada geri yükleyebilirsiniz. yerleşim ve dönüşüm özelliklerini korur. 1 Sayfadaki bağlantılı resmi seçin ya da Bağlar panelinde bir bağ adı seçin. .ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 269 İçe aktarma. Belge penceresinde bağlantılı ya da gömülü resimleri bulmak için bir bağ seçin ve Bağa Git düğmesini tıklatın. tıklatın ya da Bağlar paneli menüsünden Bağı Güncelleştir'i seçin. adının ilk harfini ya da ilk birkaç harfini yazın. Bağları otomatik olarak ya da elle güncelleştirmek istediğinizi belirtmek için Düzen > Tercihler > Dosya İşleme ve Pano (Windows) ya da Illustrator > Preferences > File Handling & Clipboard (Mac OS) seçeneğini belirleyin ve Bağları Güncelleştir seçeneğini ayarlayın.) tıklatın veya panel menüsünden Yeniden Bağla'yı seçin. Kontrol panelinde dosya adını tıklatıp Yerleştirme Seçenekleri'ni seçin. dışa aktarma ve kaydetme Bağlantılı ya da gömülü resimlere ilişkin dosya bilgilerini görüntüleme ❖ Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Bağlar panelinde bağı çift tıklatın. Yeni resim yerine konulduğu resmin boyut. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Bağlar panelinde Yeniden Bağla düğmesini resimdeki görüntüyü seçmelisiniz. Kontrol panelinde dosya adını tıklatın ve Bağ Bilgileri'ni seçin. 4 Yerleştir düğmesini tıklatın. • Resim penceresinde bağlantılı resmi seçin. • Kullanılacak yeni dosyayı bulmak için. • Kontrol panelinde bağlantılı dosyanın adını tıklatın ve sonra Yeniden Bağla'yı seçin. Bağlantılı resim için yerleştirme seçeneklerini belirleme 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • İllüstrasyon penceresinde bağlantılı resmi seçin. bağı seçin ve panel menüsünden Bağ Bilgileri'ni seçin. Not: Bağlar paneli menüsündeki “Bağ bilgileri”ni “Bağlantılı Dosya Bilgileri”yle karıştırmayın. Diğer bir yöntem olarak. her birini tekrar seçmeniz için Al ve Yerleştir iletişim kutusu açık kalır.

“Bağlantılar paneline genel bakış” sayfa 267 “Bağlantılı ve gömülü resimler hakkında” sayfa 266 “Kontrol paneline genel bakış” sayfa 11 Bağlantılı dosyayı gömme Belgeye yerleştirdiğiniz bir dosyaya bağlamak yerine. • Bağlar panelinde bir dosya seçin ve panel menüsünden Görüntüyü Göm'ü seçin. • Sayfadaki bağlı resmi seçin ve Kontrol panelinde Orijinali Düzenle düğmesini tıklatın. . böylece gerekli değişiklikleri yapabilirsiniz. 2 Yeniden Bağlantı Kur düğmesini tıklatın veya Bağlantılar paneli menüsünde Yeniden Bağlantı Kur'u seçin. dışa aktarma ve kaydetme • Bağlantılar panelinde. Bağlar panelinde gömülü bağ simgesiyle işaretli olarak kalır. Resmin sınırlayıcı kutuyla çakışmasını engellemek için. Bağ yokken. 1 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Bağlar panelinde bağı seçin ve Orijinali Düzenle düğmesini menüsünden Orijinali Düzenle'yi seçin. Dosya. 2 Orijinal uygulamada değişiklikleri yaptıktan sonra dosyayı kaydedin. • Resim penceresinde bağlantılı resmi seçin. Kontrol panelinde Göm düğmesini tıklatın. bağlantıyı seçin ve panel menüsünden Yerleştirme Seçenekleri'ni seçin. dosyayı belgeye gömebilirsiniz (ya da depolayabilirsiniz). tıklatın. sınırlayıcı kutuya göre resmi hizalamak istediğiniz Hizalama simgesinde bir nokta seçebilirsiniz. Bağlar paneli orijinalin ne zaman değiştiği konusunda sizi uyarmaz ve dosyayı otomatik olarak güncelleştiremezsiniz. Orijinal resmi düzenleme Orijinali Düzenle komutu grafiklerin çoğunu onları oluşturduğunuz uygulamalarda açmanızı sağlar. Dosyayı gömdüğünüzde orijinalle bağlantıyı kesmiş olursunuz. Orijinal dosyayı kaydettiğinizde. Gömülü bir dosyayı ayırma veya yeniden bağlama 1 Bağlantılar panelinde bir veya birden çok gömülü dosya seçin. Diğer bir yöntem olarak panel • Sayfadaki bağlı resmi seçin ve sonra Düzen > Orijinali Düzenle'yi seçin. Sınırlayıcı Kutuya İliştir'i seçin. bunu içinde bağladığınız belge yeni sürümle güncelleştirilir. Dönüşümler veya Sınırlar'dan başka bir seçenek belirlerseniz. Ayrıca bkz. orijinal dosyayı bulun ve seçin ve Yerleştir'i tıklatın. Dosyayı orijinale bağlamak yerine gömmenin belge dosyasının boyutunu büyüttüğünü unutmayın. 2 Koru için bir seçenek belirleyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 270 İçe aktarma.

000 piksel içerecektir. İçe aktarılan bitmap görüntüler için görüntü çözünürlüğü kaynak dosya tarafından saptanır. Her piksele belli bir konum ve renk değeri atanır. üretim kararları vermeden önce her zaman baskı öncesi servisinize danışın. diğer bir deyişle sabit sayıda piksel içerirler. Bitmap görüntüler fotoğraf ya da dijital resim gibi sürekli ton içeren görüntüler için en yaygın kullanılan elektronik ortamdır çünkü karmaşık gölge ve renk geçişlerini daha verimli şekilde yapabilirler. Bitmap görüntüler çözünürlüğe bağımlıdır. dışa aktarma ve kaydetme Bitmap görüntüleri içe aktarma Bitmap görüntüler hakkında Teknik olarak raster görüntüler olarak adlandırılan bitmap görüntüler. Aşağıdaki kurallar görüntü çözünürlüğüne ilişkin gereksinimlerinizi saptamanıza yardımcı olabilir: Ticari baskı Ticari baskı. üzerinde çalışmak daha fazla zaman alan büyük. Örneğin bir görüntü dosyasını mizanpaja içe aktarmadan önce orijinal uygulamasında sıkıştırırsınız. “Vektör grafikleri hakkında” sayfa 53 Son çıktı için görüntü çözünürlüğü kuralları Bitmap görüntüler genellikle inç başına düşen piksel sayısıyla (ppi) ölçülen sabit bir piksel sayısına sahiptirler. Aynı 1 x 1 inç'lik görüntü 300 ppi çözünürlükte olduğunda 90. kullandığınız baskı (dpi) ve tram frekansına (lpi) bağlı olarak 150 . Bitmap efektleri için özel bir çözünürlük belirleyebilirsiniz. yüksek çözünürlüklü görüntüler gerektirdiğinden. mizanpaj için düşük çözünürlüklü görüntüler kullanabilir ve baskıda bunları yüksek çözünürlüklü sürümleriyle değiştirebilirsiniz. Not: Adobe Illustrator'da efektleri ve grafik stillerini kullanarak çalışmanızda bitmap efektleri oluşturabilirsiniz. aynı yazdırma boyutlarında daha düşük çözünürlüğe sahip bir görüntüden daha fazla ve bu nedenle daha küçük pikseller içerir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 271 İçe aktarma. Sonuç olarak ekranda yüksek oranda büyütme yapıldığında ya da oluşturulduklarından daha düşük bir çözünürlükle yazdırıldıklarında ayrıntıları kaybolabilir ve pürüzlü görünebilirler. . Yüksek çözünürlüklü bir görüntü.300 ppi arasında (ya da daha fazla) çözünürlüğe sahip görüntüler gerektirir. Bitmap görüntülerle çalışırken nesneleri ya da şekilleri değil pikselleri düzenlersiniz. Örneğin 1 x 1 inç'lik ve 72 ppi çözünürlüğe sahip bir görüntü toplam 5184 piksel içerir (72 piksel genişlik x 72 piksel yükseklik = 5184). Ticari baskı. 3:1 24:1 Farklı büyütme düzeylerinde bitmap görüntüsü örneği Bitmap görüntüler bazen fazla miktarda depolama alanı gerektirir ve belirli Creative Suite bileşenlerinde kullanıldıklarında dosya boyutlarını küçük tutmak için çoğu zaman sıkıştırılmaları gerekir. Ayrıca bkz. Kullanılacak görüntü çözünürlüğünü saptamak için görüntünün nihai dağıtım ortamını göz önünde bulundurun. görüntü oluşturmak için resim öğelerinin (pikseller) dikdörtgen bir ızgarasını kullanır.

Bağlantı seçeneği seçili olarak kullanın. ancak. • Vektör nesneleri. • PDF dosyasının içeriğini düzenlemek için. tek tek bileşenlerini seçemez ve düzenleyemezsiniz. büyük olasılıkla yalnızca kullanıcıların daha fazla ayrıntı görmek için PDF belgesinde yakınlaştırma yapabilmesini istediğinizde ya da istek üzerine yazdırılacak bir belge hazırlarken ortaya çıkacaktır. Çevrimiçi yayıncılıkta bu aralıkların üstünde bir çözünürlüğe gerek duyacağınız durumlar. Aç komutunu veya Yerleştir komutunu. Ekran çözünürlüğünde orijinal bir görüntü oluşturmak (Windows tabanlı görüntüler için 96 ppi ve Mac OS tabanlı görüntüler için 72 ppi). Yerleştir komutunu. Hedef seçeneğini kullanarak. Web yayıncılığı Çevrimiçi yayıncılık genellikle hedeflenen monitöre uygun piksel boyutlarına sahip görüntüler gerektirdiğinden görüntüler tarayıcı penceresi kontrolleri ya da resim yazısı gibi öğeler için yer bırakmak amacıyla genellikle 500 piksel genişlik ve 400 piksel yükseklikten düşük çözünürlüktedir. çok yönlü bir dosya formatıdır. dışa aktarma ve kaydetme Illustrator ve InDesign'da Bağlar panelini kullanarak düşük çözünürlüklü sürümlerle çalışabilirsiniz. Ayrıca bkz. PDF resmindeki tek tek bileşenleri tanır ve her bileşeni ayrı birer nesne olarak düzenlemenize olanak verir. Bağlantı seçeneği işaretli olarak kullanın. bağlantılı PDF görüntülerde renk yönetimi olmaz. servis sağlayıcınız Open Prepress Interface (OPI) desteği veriyorsa size düşük çözünürlüklü görüntüleri sağlayabilir. dönüştürme araçlarını kullanarak değişiklik yapabilirsiniz. grafiklerinizin çözünürlüğünün yazıcınızın çözünürlüğüyle eşleştiğinden emin olun. yazıcıya gönderildiğinde renk yönetimli olarak gider. bitmap görüntüler ve metinler dahil olmak üzere PDF dosyasından seçili bileşenleri içe aktarmak için. Illustrator uygulaması. Yapıştır komutunu veya sürükle-bırak özelliğini kullanın. PDF dosyalarındaki resimleri Illustrator uygulamasına Aç komutuyla. hem vektör hem de bitmap verilerini temsil edebilen. . Diğer bir yol olarak. gömülü PDF görüntüleri belgenin parçasıdır ve bu yüzden.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 272 İçe aktarma. InDesign'da Görünüm > Görüntüleme Performansı menüsünden Tipik ya da Hızlı Görüntüleme'yi seçebilirsiniz. Yapıştır komutuyla ve sürükle-bırak özelliğiyle alabilirsiniz. • PDF dosyasını (veya PDF birden çok sayfalı bir belgeyse bir sayfasını) tek bir görüntü olarak içe aktarmak için. Bağlantılı dosyalar üzerinde. Yerleştir komutuyla. Masaüstü yazdırma Masaüstü baskı genellikle 72 ppi (300 ppi yazıcılarda yazdırılan fotoğraflar için) ile 150 ppi (1000 ppi'ye kadar olan aygıtlarda yazdırılan fotoğraflar için) arasında görüntüler gerektirir. Çizgi resimler için (1 bitlik görüntüler). Illustrator'da Görünüm > Anahat'tı seçebilir ya da ayarları Görüntüleme Performansı tercihlerinde değiştirebilirsiniz. Ayrıca Kırp. hangi sayfanın içe aktarılacağını belirlersiniz. resmin nasıl kırpılacağını da seçebilirsiniz: Sınırlayıcı Kutu PDF sayfasının sınırlayıcı kutusunu veya sayfa işaretleri dahil olmak üzere sayfada nesneyi kapsayan minimum alanı yerleştirir. “Bağlantılı ve gömülü resimler hakkında” sayfa 266 Adobe PDF yerleştirme seçenekleri Adobe PDF dosyasını yerleştirdiğinizde. Buna karşılık. Adobe PDF dosyalarını içe aktarma Adobe PDF dosyalarını içe aktarma Adobe Portable Document Format (PDF). belgenin geri kalanı için renk yönetimi açılmış olsa bile. Not: Belgedeki resimde renk yönetimi yapıyorsanız. görüntüyü normal bir web tarayıcısında görüntüleneceği şekilde görmenizi sağlar.

Örneğin. Kesim Kesim işaretleri varsa. sayfanın çıktısı bir üretim ortamında alınıyorsa yararlıdır. Spot renkleri korumak için Saydamlığı Düzleştir komutunu kullanarak Illustrator içinden de yerel olmayan resimler oluşturabilirsiniz. Bunlara yerel olmayan resim denir ve bunlar. Ortam Sayfa işaretleri dahil olmak üzere. Illustrator içinde oluşturamayacağınız verileri almanız mümkündür. Taşma Payı Taşma payı alanı varsa. taşıma. Ayrıca bkz. renk ayrımlarının çıktısını aldığınızda Illustrator uygulaması. A4 sayfasının boyutlarını) temsil eden alanını yerleştirir. vektör resimlerini uygulamalar arasında aktarmak için yaygın olarak kullanılan bir dosya formatıdır. çift tonlu ve üç tonlu görüntüleri içe aktarma Adobe PDF dosyasından içe resim aktardığınızda. kaydetme ve temel dönüştürme işlemlerini (örneğin ölçekleme. “Dosya yerleştirme (içe aktarma)” sayfa 267 Adobe PDF dosyalarından tek tonlu. sadece bütün sayfa içeriğinin nereden kırpılacağını temsil eden alanı yerleştirir. Basılı sayfanın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 273 İçe aktarma. Yerel olmayan resimler üzerinde. Kırp PDF dosyasının sadece Adobe Acrobat tarafından görüntülenen veya yazdırılan alanını yerleştirir. yerel olmayan resimler. Illustrator uygulamasının yerel olmayan resimleri koruma yeteneği. Yapıştır komutuyla ve sürükle-bırak özelliğiyle alabilirsiniz. Katmanlar ve Görünüm panellerinde <Yerel Olmayan Resim> olarak adlandırılır. sıvılaştırma araçlarıyla düzenlemeden önce rasterleştirmeniz gerekir. Varsayılan değer olarak. orijinal PDF belgesinin fiziksel kağıt boyutunu (örneğin. tek tek bileşenlerini seçemez ve düzenleyemezsiniz. DCS ve AutoCAD dosyalarını içe aktarma EPS dosyalarını içe aktarma Encapsulated PostScript (EPS). Yerleştir komutuyla. tek tonlu. Ayrıca bkz. taşma payı alanının dışında kalan sayfa işaretleri içerebileceğini unutmayın. “Adobe PDF dosyalarını içe aktarma” sayfa 272 “Vektör nesnesini rasterleştirme” sayfa 283 EPS. döndürme ve eğriltme) uygulayabilirsiniz. Ayrıca. çift tonlu ve üç tonlu görüntüleri içerir. EPS dosyalarındaki resimleri Illustrator uygulamasına Aç komutuyla. yazarın yerleştirilebilir resim (örneğin klip resmi) olarak oluşturduğu bir dikdörtgenle tanımladığı alana yerleştirir. birçok durumda yararlıdır. dışa aktarma ve kaydetme Resim PDF dosyasını yalnızca. bağlantılı PDF dosyalarındaki spot renk bilgilerini korur. Nesne > Rasterleştir'i seçin. Bu bilgi. Yerel olmayan resimleri Illustrator nesnesine dönüştürmek için. seçme. . yerel olmayan resimleri. Ancak. üretim sürecindeki nihai sayfanın fiziksel olarak nereden kesileceğini tanımlar.

bu dosyalar ikili formatta (örneğin. EPS görüntüsünü çıkartmanız istenecektir. etkin dosyayla aynı klasöre çıkartılacaktır. Belgenin Rengini Kullan'ı seçin. gömülü EPS görüntüleri içeren bir Illustrator belgesini açarken bir uyarıyla karşılaşabilirsiniz.) Illustrator uygulaması. Belgenizdeki rengi bağlantılı dosyadaki EPS renkle değiştirmek için. Illustrator uygulaması. Photoshop'un varsayılan EPS formatında) kaydedilmişse bir hata mesajı alabilirsiniz. (Bu spot renk mürekkepler Illustrator uygulamasının Renk Örnekleri panelinde spot renkler olarak görüntülenir.4 formatını kullanın. • Belgenizdeki bir renkle aynı adda ama farklı tanımda bir EPS rengini içe aktarırsanız. görüntü.0 ve DCS 2. Bağlantılı bir EPS dosyası belge penceresinde görünür durumda değilse. Dolayısıyla. • Varsayılan olarak. İletişim kutusundaki Çıkart seçeneğini belirleyin. bağlı EPS dosyaları yüksek çözünürlüklü önizleme olarak görüntülenir. Illustrator uygulaması bir uyarı görüntüler. (PICT önizlemeli EPS dosyaları Mac OS'tan Windows'a aktarılırken bazen önizlemeler kaybolur. ASCII yazdırma portu yerine ikili yazdırma portundan yazdırın veya resmi EPS formatı yerine AI veya PDF formatında kaydedin. belgede Illustrator uygulamasının tanımadığı veriler varsa. Gömülü dosyanın önizlemesi belgede görüntülenemese de artık dosya düzgün basılacaktır. Uygulama orijinal EPS görüntüsünü bulamazsa. Bağlantılı Dosyanın Rengini Kullan'ı seçin. EPS yerleştirdiğinizde performans olumsuz etkileniyorsa önizleme çözünürlüğünü düşürün: Düzenle > Tercihler > Dosya İşleme ve Pano (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Dosya İşleme ve Pano (Mac OS) seçeneğini belirleyip Bağlı EPS İçin Düşük Çözünürlüklü Temsil Kullan'ı seçin. Photoshop tarafından oluşturulmuş olan DCS 1. yazıcıya gönderildiğinde renk yönetimli olarak gider. Ancak. EPS dosyasını TIFF önizlemesiyle yeniden kaydedin. belgenin geri kalanı için renk yönetimi açılmış olsa bile. ama bu dosyaları gömemez veya açamazsınız. aşağıdakileri aklınızda tutun: • Başka bir uygulamada oluşturulmuş olan bir EPS dosyasını açtığınızda veya gömdüğünüzde. veri kaybı meydana gelebilir. dolayısıyla önizleme doğru olmayabilir ama doğru kalıplarla basılacaktır. gömülü EPS görüntüleri belgenin parçasıdır ve bu yüzden. bağlantılı dosyaları Illustrator resmine gömün. EPS dosyalarını ASCII formatında yeniden kaydedin. Ayrıca bkz. belgenin veya bağlantılı dosyanın renk tanımını kullanarak çözer. bu yüzden. dışa aktarma ve kaydetme EPS resimlerle çalışırken.0 dosyalarındaki kırpma maskelerini tanır. dosyayı açmak veya gömmek yerine dosyaya bağlantı yapmak en iyisidir. Bu durumda. Belgenizde o rengi kullanan bütün nesneler uygun şekilde güncelleştirilecektir. saydam resimleri başka uygulamalardan Illustrator uygulamasına yerleştirmek iyi bir tercih değildir. EPS önizlemesi değiştirilemez. standart EPS formatının bir sürümüdür. hangi seçeneği belirlediğinize bağlı olarak. Renk örneğini olduğu gibi bırakıp bütün renk çakışmalarını belgedeki renkleri kullanarak çözmek için.) Önizlemeyi geri yüklemek için.0 formatı sadece CMYK görüntüleri destekler. DCS 1. . • EPS formatı saydamlık desteğine sahip değildir. Tümüne Uygula seçeneği bütün renk çakışmalarını.0 formatıysa hem çok kanallı CMYK dosyalarını hem de birden çok spot renk mürekkebi destekler. • Belgedeki resimde renk yönetimi yapıyorsanız. • Bazen. bağlantılı EPS görüntülerde renk yönetimi olmaz. dosyanın önizlemesinin eksik olmasından kaynaklanıyor olabilir. “Bağlantılı ve gömülü resimler hakkında” sayfa 266 “EPS formatında kaydetme” sayfa 278 DCS dosyalarını içe aktarma Desktop Color Separation (DCS). Buna karşılık. bir EPS dosyasındaki nesneleri tek tek düzenlemeniz gerekmiyorsa. bütün nesneleri yerel Illustrator nesnelerine dönüştürür. DCS 2. Onun yerine bu amaçla PDF 1. • Bağlantılı EPS dosyaları içeren resimleri yazdırırken veya kaydederken.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 274 İçe aktarma. DCS dosyalarına Illustrator içinde bağlantı oluşturabilirsiniz.

görüntünün hangi versiyonunun içe aktarılacağını belirler.5'ten sürüm 2006'ya kadar olan AutoCAD dosyalarını içe aktarabilirsiniz. Eski renk kitaplıklarının mürekkep renkleri griye ayarlanır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 275 İçe aktarma. katmanlar. görünürlüğü kapatılmış ayarlama katmanları Illustrator uygulamasına aktarılır (ancak erişilemez olur) ve tekrar Photoshop uygulamasına geri aktarıldığında geri yüklenir. Eksik Bağlantı iletişim kutusu açılır. proses renkli görüntünün üzerine yerleştirilen tek bir N Kanallı raster görüntüsü olarak aktarılır. Harici referanslar içeren bir AutoCAD dosyasını içe aktarırken. Örneğin. hem DXF hem de DWG formatlarını içerir. Sürüm 2. Photoshop içe aktarma seçenekleri Birden çok katman içeren bir Photoshop dosyasını açtığınızda veya yerleştirdiğinizde. aşağıdaki seçenekleri ayarlayabilirsiniz: Katman Kompozisyonu Photoshop dosyası katman kompozisyonları içeriyorsa. Spot renkler. satır kalınlıklarının ölçeklenip ölçeklenmeyeceğini. 16 bitlik bir Photoshop dosyasını içe aktarırken. çoğu Photoshop verilerini destekler. bölge nesneleri. Yerleştir komutuyla. İçe aktarma sırasında ölçeği. Photoshop uygulamasında ayarlanmış olan karışım modu etkileşimleri Illustrator uygulamasında farklı görünebilir. Yapıştır komutuyla ve sürükle-bırak özelliğiyle alabilirsiniz. dizine alınmış 256 renk uzaylı ve bütün çift tonlu mürekkepleri içeren bir N Kanalı renk uzaylı. düzleştirilmiş raster görüntüler olarak içe aktarılır. dışa aktarma ve kaydetme Bağlar panelinde DCS saydamlığı etkileşimlerini görüntülemek için. Bağlar paneli menüsünden Panel Seçenekleri'ni seçin ve DCS Saydamlık Etkileşimlerini Göster seçeneğini belirleyin. Photoshop uygulamasındaki adlarıyla özel renkler olarak eklenir. Bu. Harici bir referans bulunamazsa. Photoshop uygulamasından içe resim aktarma Photoshop uygulamasından içe resim aktarma Photoshop (PSD) dosyalarındaki resimleri Illustrator uygulamasına Aç komutuyla. birim eşlemesini (AutoCAD dosyasındaki bütün uzunluk verilerinin yorumlanmasında kullanılacak özel birim). görüntünün 8 bitlik düzleştirilmiş bileşik görüntü olarak içe aktarılacağı konusunda uyarır. renk örnekleri paneline. İçe aktarılan spot renklerin renk ayrımı düzgün şekilde yapılır. düzenlenebilir metin ve yollar dahil olmak üzere. Illustrator uygulaması referansın içeriğini okur ve Illustrator dosyasındaki uygun konumlara yerleştirir. harici referanslar. Photoshop dosyasındaki yorumlar görüntülenir. Önizleme Göster'i işaretleyin. katman kompozisyonları. . raster nesneleri ve metin nesneleri dahil olmak üzere çoğu AutoCAD verilerini destekler. böylece dosyayı arayıp alabilirsiniz. Illustrator uygulaması. Illustrator uygulaması. Çift tonlu PSD dosyaları. İki uygulama arasında kolay dosya aktarımı için. Illustrator uygulamasının Photoshop verilerini dönüştürmesi gereken durumlarda bir uyarı mesajı çıkar. şekiller ve yollar. Yorumlar metin kutusunda. eğri cetveli nesneleri (orijinal şekli koruyan Bezier nesnelerine eşlenmiş olarak). Spot renkler (dosya başına en çok 31 spot renk kanalı). hangi mizanpajın içe aktarılacağını ve resmin ortalanıp ortalanmayacağını belirleyebilirsiniz. Illustrator uygulamasında bir N Kanalı kullanıldığından. AutoCAD dosyalarını içe aktarma AutoCAD dosyaları. resmi düzenleme yeteneğini kaybetmeksizin Photoshop ile Illustrator arasında dosya aktarımı yapabileceğiniz anlamına gelir. Seçilen katman kompozisyonunun önizlemesini görüntülemek için. Illustrator uygulaması sizi. 3D nesneler.

Photoshop Katmanlarını Nesnelere Dönüştür ve Mümkün Olduğunda Metni Düzenlenebilir Hale Getir seçeneği kullanılamaz. Kopyala komutunu seçtiğinizde etkin durumda bir katman maskesi varsa. Opaklık. Not: Photoshop dosyasına bağlantı oluşturduğunuzda. Yolları Photoshop uygulamasından Illustrator uygulamasına taşıma 1 Photoshop uygulamasında. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Seçimi Photoshop uygulamasında kopyalayıp Illustrator uygulamasında yapıştırın. Photoshop Katmanlarını Nesnelere Dönüştür Ve Mümkün Olduğunda Metni Düzenlenebilir Hale Getir Görünümden ödün vermeden. altlarındaki katmanlarla birleştirilir. dışa aktarma ve kaydetme Bağlantıyı Güncelleştirirken Katman kompozisyonları içeren. Doğrusal Işık veya Pin Işığı karıştırma modunu kullanan katmanlar da aynı şekilde işlenir. Yol Bileşen Seçimi aracını veya Doğrudan Seçim aracını kullanarak. • Photoshop uygulamasında Taşıma aracını seçin ve seçimi Illustrator uygulamasına sürükleyin. katmanın karıştırma moduna. Daha fazla bilgi edinmek için. Photoshop uygulaması ana katman yerine maskeyi kopyalar. katman kompozisyonundaki katman görünürlüğü durumuna dayalı olarak güncelleştirir. Illustrator uygulaması katmanları birleştirerek ve rasterleştirerek. (varsa) belge kırpma yolu dışında tek tek nesneleri korumaz. Gizli Katmanları İçe Aktar Gizli olanlar dahil olmak üzere Photoshop dosyasındaki bütün katmanları içe aktarır. Dilimleri İçe Aktar Photoshop dosyasının içerdiği dilimleri korur. • Ayarlama katmanları ve bir Altını Gizleme seçeneği kullanan katmanlar. Canlı Işık. saydam piksellerin varlığına ve katmanın karıştırma seçeneklerine bağlıdır. • Birleştirme gerektiren gizli katmanlar atılır. Photoshop dosyasına bağlantı oluştururken bu seçenek kullanılamaz. bağlantılı bir Photoshop dosyasını güncelleştirirken katman görünürlük ayarlarının nasıl ele alınacağını belirler. resmin görünümünü korur. Bu seçenek sadece. dilimler içeren bir dosyayı açarken veya gömerken kullanılabilir. taşımak istediğiniz pikselleri seçin. ana görüntünün parçası olarak korunur. katman yapısını ve metin düzenlenebilirliğini mümkün olduğu ölçüde korur. tek bir bitmap görüntü olarak içe aktarır. Örneğin: • Hem Erime karıştırma modunu kullanan katman kümeleri hem de kırpma maskelerindeki bütün katmanlar tek katmanlarda birleştirilir. Ancak. Renk Yanması. Görüntünün bir parçasını Photoshop uygulamasından Illustrator uygulamasına taşıma 1 Photoshop uygulamasında. saydam pikseller içeren katmanlar ve Renk Soldurma. Photoshop Yardımı'na bakın. bağlantılı görüntüyü. • Katman efektleri kullanan katmanlar birleştirilebilir. Photoshop Katmanlarını Tek Bir Görüntüde Birleştir Ve Metin Görünümünü Koru Dosyayı. Fark. • Photoshop'un Katman Görünürlüğünü Kullan Bağlantılı görüntüyü. taşımak istediğiniz yolları seçin. ancak.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 276 İçe aktarma. Doğrusal Yanma. Photoshop dosyasındaki son katman görünürlüğü durumuna dayalı olarak güncelleştirir. ama düzenlenebilir değildir. Dönüştürülen dosya. dosya Illustrator uygulamasının desteklemediği özellikler içeriyorsa. sonuçtaki karıştırma davranışı. • Katman Görünürlükleri Geçersiz Kılmaları Koru Orijinalde dosyayı yerleştirdiyseniz. Doğrusal Soldurma. Illustrator uygulaması saydam pikselleri beyazla doldurur. .

com/go/vid0063_tr. SVG yalnızca etkin çalışma yüzeyini kaydeder. Sonra. Illustrator uygulamasından dışa içerik aktarma hakkında bir video izlemek için bkz. Bu formatlara yerel olmayan formatlar denir.adobe. birden çok çalışma yüzeyi dahil tüm Illustrator verilerini koruyabildiklerinden doğal formatlar denir. FXG ve SVG. “Adobe PDF hakkında” sayfa 291 Illustrator formatında kaydetme Belgenizde birden fazla çalışma yüzeyi varsa ve Illustrator'ın önceki sürümüne kaydetmek istiyorsanız her çalışma yüzeyini ayrı dosya olarak kaydetmeyi ya da tüm çalışma yüzeylerine ait içeriği tek dosyada birleştirmeyi tercih edebilirsiniz. EPS dosyalarını ASCII formatında yeniden kaydedin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 277 İçe aktarma. Not: Bağlantılı EPS dosyaları içeren resimleri kaydederken. 1 Dosya > Farklı Kaydet veya Dosya > Kopyasını Kaydet'i seçin.com/go/vid0062_tr. Web için kaydetme hakkında bir video izlemek için bkz.) EPS ve FXG tek tek çalışma yüzeylerini ayrı dosyalar olarak kaydedebilir. (PDF ve SVG formatlarında. Bileşik yol olarak yapıştırma daha hızlıdır. çalışma yolları ve kaydedilmiş yollar dahil olmak üzere. 3 Yapıştırma Seçenekleri iletişim kutusunda. Bu durumda. oluşturmayı tamamlayana kadar resmi AI formatında kaydetmeniz. Photoshop'un varsayılan EPS formatında) kaydedilmişse bir hata mesajı alabilirsiniz. www.adobe. ama düzenlenebilirlik niteliğinde kayıplara yol açabilir. 2 Dosya adı yazın ve dosya için bir konum seçin. ortaya çıkan dosyayı Illustrator uygulamasında açın. Photoshop belgesindeki bütün yolları (pikselleri dahil etmeden) içe aktarmak için. EPS. Bu formatlara. dışa aktarma ve kaydetme Şekil vektör maskeleri.adobe. sonradan resmi istediğiniz formatta dışa aktarmanız önerilir. PDF. bu dosyalar ikili formatta (örneğin. Resmi kaydedebileceğiniz beş temel dosya formatı vardır: AI. Bu nedenle. Verilerin yapısı. çünkü dosyayı Illustrator uygulamasında tekrar açtığınızda. ancak tüm çalışma yüzeylerine ait içerik görüntülenir. . Yollar panelinde görünen herhangi bir yolu veya yol parçasını seçebilirsiniz. Çeşitli formatlar hakkında bir genel bakış ve bunları ne zaman kullanmanız gerektiği dahil olmak üzere. Resimleri kaydetme Resim kaydetme hakkında Resim kaydettiğinizde veya dışa aktardığınızda Illustrator uygulaması. Illustrator uygulamasının dışında kullanmak üzere resimleri çok çeşitli dosya formatlarında dışa aktarabilirsiniz. www. resmi EPS formatı yerine AI veya PDF formatında kaydedin. Photoshop Yardımı'na bakın. www. Yolların seçilmesi hakkında daha fazla bilgi edinmek için. seçtiğiniz dosya formatına bağlıdır. Illustrator uygulaması verilerin hepsini alamaz. resim verilerini bir dosyaya yazar. (Photoshop uygulamasında) Dosya > Dışa Aktar > Illustrator Uygulamasına Yollar'ı seçin. bağlantılı dosyaları Illustrator resmine gömün. yolu bileşik şekil olarak mı yoksa bileşik yol olarak mı yapıştıracağınızı seçin.com/go/vid0207_tr. Ayrıca bkz. 2 Yolu kopyalayıp yapıştırarak veya sürükleyerek Illustrator uygulamasına aktarın. bütün Illustrator verilerini korumak için Illustrator Düzenleme Özelliklerini Koru seçeneğini işaretlemeniz gerekir. Illustrator uygulamasında mobil içerik oluşturma hakkında bir video izlemek için bkz.

Bu seçenek ancak CS4 dışında bir sürüm seçtiğinizde kullanılabilir. . Saydamlık efektlerini atmak ve saydam resimleri % 100 opaklığa ve Normal karıştırma moduna sıfırlamak için. Kaydedilen dosya için kullanılan çalışma yüzeyi varsayılan belge başlangıç profili boyutunu temel alır. bir font 1. EPS dosyaları Illustrator dosyaları olarak yeniden açılıp düzenlenebilir. belgenin kaydedilmesi için gereken süreyi artırır. güncel sürümden başka bir sürüm seçerseniz. Her Çalışma Yüzeyini Ayrı Dosyaya Kaydet Her çalışma yüzeyini ayrı dosya olarak kaydeder. iletişim kutusunun alt tarafındaki uyarıları okumayı unutmayın. düzleştirmenin sonucunu görmek için Pencere > Düzleştirici Önizlemesi'ni seçin. örtüşen alanlar içeriyorsa ve yüksek çözünürlükte çıktıya ihtiyacınız varsa.AI) seçip Kaydet düğmesini tıklatın. Tüm çalışma yüzeylerinin bulunduğu ayrı bir kalıp dosya da oluşturulur. Önemli: Resminiz karmaşık.0'dan daha önceki bir sürümünü seçerseniz saydam nesnelere ne olacağını belirler. Saydam nesnelerle etkileşmeyen üst baskıları korumak için. dolayısıyla. yani. sözcük işlem ve grafik uygulamaları. kayıt çok uzun (8 . Illustrator dosyasının başka Adobe uygulamalarıyla uyumlu olmasını istiyorsanız bu seçeneği belirleyin. EPS formatı.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 278 İçe aktarma. bazı kayıt seçenekleri kullanılamaz ve bazı veri türleri değişir. Adobe Illustrator uygulamasında oluşturabileceğiniz çoğu grafik öğesini korur. Resminizde birden çok çalışma yüzeyi varsa. Altküme Fontlar (Kullanılan Karakter Yüzdesi) Küçüktür Fontun karakterlerinden ne kadarının belgede kullanılmış olduğuna dayalı olarak. içe aktarılmış veya yerleştirilmiş EPS (encapsulated PostScript) dosyalarını kabul eder. Bu nedenle. Çalışma yüzeyine dokunan içeriğin bütünü bu çalışma yüzeyiyle ilgili dosyayla eklenir. 4 Illustrator Seçenekleri iletişim kutusunda.000 karakter içeriyorsa ama belgede bunlardan sadece 10'u kullanılmışsa. hem vektör hem de bitmap grafikler olabilir. PDF Uyumlu Dosya Oluştur Illustrator dosyasına belgenin bir PDF temsilini kaydeder. Yolları Koru seçeneğini kullanın. İptal düğmesini tıklatın ve devam etmeden önce rasterleştirme ayarlarını belirleyin. Örneğin.15 dakika arası) sürüyorsa. Bağlantılı Dosyaları İçer Bağlantılı dosyaları resme gömer. Eski formatlar. Sıkıştırma kullanılması. Verilerin nasıl değişeceğini anlamak için. Görünümü Ve Üst Baskıyı Koru seçeneğini kullanın. (sadece belgede kullanılan karakterlerin gömülmesi yerine) bütün fontun ne zaman gömüleceğini belirler. Sıkıştırma Kullan Illustrator dosyasında PDF verilerini sıkıştırır. Saydamlık seçenekleri Illustrator formatının 9. 1 Resminiz saydamlık (üst baskılar dahil) içeriyorsa ve yüksek çözünürlükte çıktıya ihtiyacınız varsa. ICC Profillerini Göm Renk yönetimli bir belge oluşturur. istediğiniz seçenekleri belirleyip Tamam düğmesini tıklatın: Sürüm Dosyanızın uyumlu olmasını istediğiniz Illustrator sürümünü belirler. Bu seçeneği belirlemezseniz çalışma yüzeyleri tek belgede birleştirilip nesne kılavuzlarına ve (Illustrator CS3'te) kırpma alanlarına dönüştürülür. EPS dosyalarında PostScript dilini temel aldıklarından. bu çalışma yüzeyleri EPS formatını kaydettiğinizde korunur. “Adobe Version Cue” sayfa 34 “Renk profilleri hakkında” sayfa 148 “Rasterleştirme seçenekleri” sayfa 370 EPS formatında kaydetme Hemen hemen bütün mizanpaj. dışa aktarma ve kaydetme 3 Dosya biçimi olarak Illustrator (*. Ayrıca bkz. bu seçenekteki işareti kaldırın. Illustrator uygulamasının güncel sürümündeki bütün özellikleri desteklemez. fontun gömülmesinin dosya boyutunu büyütmeye değmeyeceğine karar verebilirsiniz. Saydam nesnelerle etkileşen üst baskılar düzleştirilir. Resmin tek çalışma yüzeyine sığdırılması için kaydırılması gerekiyorsa size bilgi veren bir uyarı görüntülenir.

0'dan daha önceki bir Eski formatı seçtiyseniz. dosya. Illustrator uygulamasının Aç ve Yerleştir iletişim kutularında görüntülenir. 6 EPS Seçenekleri iletişim kutusunda. Degrade ve Degrade Kafes Yazdırmaya Uyumlu Degrade nesneleri JPEG formatına dönüştürerek. Saydam nesnelerle etkileşen üst baskılar düzleştirilir. dışa aktarma ve kaydetme 2 Dosya > Farklı Kaydet veya Dosya > Kopyasını Kaydet'i seçin. (EPS belgesi bir Microsoft Office uygulamasında kullanılacaksa. opak bir arka plan oluşturur. Minik resim. Bu seçeneği işaretlediğinizde. gömülü fontların yasadışı kullanımını önlemek içindir. Not: Fontları Göm seçeneğinin işaretlenmesi. önizleme görüntüsü için bir arka plan seçeneği belirleyin: • Saydam Saydam bir arka plan oluşturur. Mevcut seçenekler. üst baskı olacak şekilde ayarlanmış. güncel sürümden başka bir sürüm seçerseniz. Ayrı dosyalar tüm çalışma yüzeylerine sahip kalıp EPS dosyasıyla kaydedilir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 279 İçe aktarma. Fontların gömülmesi. Saydam nesnelerle etkileşmeyen üst baskıları korumak için. TIFF (8 bit Renkli) formatını seçerseniz. iletişim kutusunun alt tarafındaki uyarıları okumayı unutmayın. Eski formatlar. Belge Minik Resimlerini İçer Resmin bir minik resmini oluşturur. Bu. o fontun yüklü olmadığı bir bilgisayarda Illustrator uygulamasında açılırsa. Yolları Koru seçeneğini kullanın. eski yazıcıların ve PostScript aygıtlarının degradeleri ve degrade kafesleri yazdırabilmesine olanak verir. çakışan renklerin nasıl kaydedileceğini belirleyin ve saydamlık düzleştirme için bir hazır ayar veya bir seçenekler kümesi seçin. • Işık Geçirmez Düz. CS formatı seçerseniz. Bu nedenle. degradelerle sorunu olmayan yazıcılarda. Ancak. sözgelimi Adobe InDesign uygulamasına yerleştirildiğinde de orijinal fontun görüntülenebilmesini ve yazdırılabilmesini garantiler. Önizleme görüntüsü. 5 Her çalışma yüzeyi için ayrı dosya oluşturmak istiyorsanız Çalışma Yüzeylerini Kullan'ı seçip Tümü seçeneğini ya da bir aralığı belirtin. Görünümü ve Üst Baskıyı Koru seçeneğini kullanın. saydamlık efektlerini atmak ve saydam resimleri % 100 opaklığa ve Normal karıştırma moduna sıfırlamak için. Bu seçeneğin seçimini kaldırırsanız tek EPS dosyası korunun tüm çalışma yüzeyleriyle oluşturulur. Fontları Göm (Diğer Uygulamalar İçin) Font satıcısından uygun izne sahip olan bütün fontları gömer. 8. yazma işlemi yavaşlayabilir. Yoksa. RGB Dosyalarındaki CMYK PostScriptlerini İçer RGB renkteki belgelerin RGB çıktı desteğine sahip olmayan uygulamalardan yazdırılabilmesini sağlar.) Saydamlık seçenekleri Saydam nesnelere ve üst baskılara ne olacağını belirler. iletişim kutusunun üst kısmında seçtiğiniz format sürümüne bağlı olarak değişir. bazı kayıt seçenekleri kullanılamaz ve bazı veri türleri değişir. Önizleme görüntüsü oluşturmak istemiyorsanız. EPS resmi doğrudan gösteremeyen uygulamalarda görüntülenir. font sahte olur veya yerine başka font konur. RGB renkler korunur.EPS) seçip Kaydet düğmesini tıklatın. Verilerin nasıl değişeceğini anlamak için. EPS dosyası Illustrator uygulamasında yeniden açıldığında. Bağlantılı Dosyaları İçer Bağlantılı dosyaları resme gömer. bir siyah beyaz veya renkli formatı seçin. Illustrator uygulamasının güncel sürümündeki bütün özellikleri desteklemez. istediğiniz seçenekleri belirleyip Tamam düğmesini tıklatın: Sürüm Dosyanızın uyumlu olmasını istediğiniz Illustrator sürümünü belirler. Saydamlık düzleştirici ayarlarını özelleştirmek için Özel düğmesini tıklatın. kaydedilen dosyanın boyutunu büyütür. dosya başka bir uygulamaya. 3 Dosya adı yazın ve dosya için bir konum seçin. . 4 Dosya biçimi olarak Illustrator EPS (*. Format Dosyaya kaydedilen önizleme görüntüsünün özelliklerini belirler. Işık Geçirmez seçin. Format menüsünde Yok seçin.

com/tr/products/flex adresindeki Adobe Flex web sitesine bakın. Resimde birden çok çalışma yüzeyi varsa dışa aktarmak istediğiniz çalışma yüzeyini seçin. SVG efektini izleyen başka efektler varsa SVG çıktısı bir raster nesnesinden oluşacaktır. . Alfa kanalına sahip görüntüler PNG formatına dönüştürülür. Resimleri SVG formatında kaydederseniz kafes nesneler rasterleştirilir. dışa aktarma ve kaydetme Adobe PostScript® Resmi kaydetmek için hangi PostScript düzeyinin kullanılacağını belirler. etkileşimli Web grafikleri üreten bir vektör formatıdır. www. alfa kanalına sahip olmayan görüntüler JPEG formatına dönüştürülür. FXG olarak kaydedildiklerinde. Ayrıca bkz.adobe. yüksek kalitede. PostScript Language Level 3.com/go/vid0207_tr. degrade kafes nesne içeren resimlerin PostScript 3 yazıcılarda yazdırılması tercih edilmelidir. 4 FXG Seçenekleri iletişim kutusunda. 3 Dosya biçimi olarak FXG (*. FXG dosyalarını Adobe Flex Builder gibi uygulamalarda zengin internet uygulamaları ve çalışmaları geliştirmek için kullanabilirsiniz. “Resmin hangi alanlarının düzleştirileceğini önizlemede görme” sayfa 442 “Adobe Version Cue” sayfa 34 “Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 438 “Üst baskı hakkında” sayfa 446 FXG formatında kaydetme Adobe Flex® uygulamasında kullanmak amacıyla Illustrator'da yapılandırılmış grafik kullanıldığında Flash XML Grafiği formatında (FXG) kaydedebilirsiniz. SVG efekti uygulanmış olan tüm öğeleri seçip Görünüm panelinin alt kısmına (hemen Opaklık girişinin üstüne) sürükleyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 280 İçe aktarma. istediğiniz seçenekleri belirleyip Tamam'ı tıklatın. Tek tek çalışma yüzeylerini ayrı SVG dosyaları olarak kaydedemezsiniz. PostScript Language Level 2 aygıtlarında yazdırma sırasında degrade kafes nesneler bitmap görüntülere dönüştürüleceğinden. 2 Dosya adı yazın ve dosya için bir konum seçin.216 piksel altında. CMYK ve CIE tabanlı renk modellerini destekler.777. MXML alt kümesi tabanlı. FLEX çerçevesi tarafından kullanılan XML tabanlı programlama dilidir. FXG. 1 Resimde SVG efektleri varsa. SVG formatında kaydetme SVG. ancak. 2 Dosya > Farklı Kaydet veya Dosya > Kopyasını Kaydet'i seçin. Ayrıca. Ayrıca. Illustrator uygulamasında mobil içerik oluşturma hakkında bir video izlemek için bkz.FXG) seçip Kaydet düğmesini tıklatın. SVG formatının iki çeşidi vardır: SVG ve Sıkıştırılmış SVG (SVGZ). Belgenizde birden çok çalışma yüzeyi varsa ve SVG olarak kaydederseniz etkin çalışma yüzeyi korunur. Language Level 2 seçeneğine kıyasla daha fazla işlev sunar. SVGZ dosyalarını metin düzenleyicisi kullanarak düzenleyemezsiniz. SVGZ formatı dosya boyutlarını % 50 ila % 80azaltabilir. Bu formatları kullanma hakkında daha fazla bilgi için www.adobe. görüntülerin toplam 6. genişlik ya da yükseklik olarak da 8192 pikselden küçük olmaları gerekir. PostScript Language Level 2. PostScript® 3™ yazıcıda yazdırırken kafes nesnelerini yazdırabilme yeteneği dahil olmak üzere. hem renkli hem de gri tonlamalı vektör ve bitmap görüntüleri temsil eder ve hem vektör hem de bitmap grafikler için RGB. 1 Dosya > Farklı Kaydet veya Dosya > Kopyasını Kaydet'i seçin.

maske. dosyayı yeniden açtığınızda bu değişiklikler yansıtılmaz. sembol veya SVG filtre efektlerini desteklemez. 4 Dosya biçimi olarak SVG (*.1 ve SVG Tiny 1. düşey metin veya SVG filtre efektlerini desteklemez. SVG spesifikasyonunun tam sürümüdür. Adobe SVG Görüntüleyici uygulaması tarafından desteklenir ama başka SVG görüntüleyicileri tarafından desteklenmeyebilir. Sadece mevcut resimde varolan glifleri dahil etmek için. ama dosya boyutunu . SVG dosyasının metin içeriği dinamik (sözgelimi. SVG 1. Bu font türü bütün SVG görüntüleyicileri tarafından desteklenir. SVG Tiny 1. bu seçeneğin kullanılması.1 Plus ve SVG Basic 1.org) SVG spesifikasyonuna bakın. Görüntülerin gömülmesi dosya boyutunu artırır. Illustrator Düzenleme Özelliklerini Koru AI dosyasını SVG dosyasına gömerek. SVG dosyasını Illustrator uygulamasında yeniden açmayı düşünüyorsanız bu seçeneği işaretleyin. • Adobe CEF Küçük fontların daha iyi görüntülenmesi için font ipuçlarından yararlanır. hiyerarşinin en üst noktasındaki özellikleri uygulayarak. Bütün cep telefonlarının SVG Tiny ve SVG Tiny Plus profillerini desteklemediğini unutmayın. saydamlık. Son kullanıcı sistemlerinde gerekli fontların yüklü olduğuna güveniyorsanız.0 ve SVG 1. degrade ve saydamlık görüntüleme yeteneğini içerir. Ortak Latin ve Kullanılan Glifler. Ortak Latin. istediğiniz seçenekleri belirleyip Tamam düğmesini tıklatın: SVG Profilleri Dışa aktarılan dosya için SVG XML Belge Türü Tanımı'nı belirler. dosyanın SVG bölümünü değil AI bölümünü okumasıdır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 281 İçe aktarma.w3. SVG Tiny Plus formatı. dışa aktarma ve kaydetme 3 Dosya adı yazın ve dosya için bir konum seçin. • SVG Basic 1. Font Türü Fontların dışa nasıl aktarılacağını belirler. • SVG Tiny 1. • Anahata Dönüştür Yazıları vektör yollarına dönüştürür. Görüntü Konumu Raster görüntülerin doğrudan dosyaya mı gömüleceğini yoksa orijinal Illustrator dosyasından dışa aktarılan JPEG veya PNG görüntülere bağlantı mı oluşturulacağını belirler. Diğer değerler (Ortak İngilizce. Illustrator uygulamasının. degrade. • SVG Font ipuçları kullanmaz. SVG Tiny formatı. belirli düzenlemeler ve dönüştürmeler için en büyük esnekliği sağlar. ama kırpma. Yazıların görsel bütünlüğünü bütün SVG Görüntüleyicileri'nde korumak için bu seçeneği kullanın. sınırlı güçte aygıtlarda görüntülenecek SVG dosyaları için uygundur. bu seçeneklerden birinin kullanılması. okunabilirliği en yüksek dosyayı oluşturur. Bu font türü. Stil Nitelikleri yöntemi. SVG verileri üzerinde elle değişiklik yaparsanız. Illustrator uygulamasına özgü verileri korur (ortaya çıkan dosyanın boyutu daha büyük olur). Altkümeleme menüsünde Yok seçin.1. Tüm Glifler). küçük cihazlarda görüntülenecek SVG dosyaları için uygundur.1 onun alt kümeleridir. kırpma. desen. SVG Basic. Sadece Kullanılan Glifler'i seçin. maske. Bunun nedeni. SVG dosyasının her küçük cihazda görüntülenebilmesini garantilemez. Ortak İngilizce ve Kullanılan Glifler. SVG Tiny 1. World Wide Web Consortium (W3C) Web sitesindeki (www. ama rasterleştirilmiş görüntülerin her zaman erişilir olmasını sağlar. üstü çizili metin. Dolayısıyla. 5 SVG Seçenekleri iletişim kutusunda.SVGZ) seçin ve Kaydet düğmesini tıklatın. Varsayılan yöntem olan Sunum Nitelikleri.1 El cihazları gibi.2 PDA'lardan cep telefonlarına. Font Altkümelemesi Hangi gliflerin (belirli bir fontun karakterlerinin) dışa aktarılan SVG dosyasına gömüleceğini denetler. Dolayısıyla. • SVG Tiny 1. SVG dosyasının her el cihazında görüntülenebilmesini garantilemez.1+ Cep telefonları gibi. • SVG 1. dizüstü bilgisayarlardan masaüstü bilgisayarlara kadar çok çeşitli cihazlarda görüntülenecek SVG dosyaları için uygundur. sembol.1 Masaüstü bilgisayarlarda görüntülenecek SVG dosyaları için uygundur.SVG) veya SVG Sıkıştırılmış (*.1. SVG profilleri hakkında daha ayrıntılı bilgi edinmek için. alt çizgili metin. CSS Özellikleri Stil niteliklerinin SVG koduna nasıl kaydedileceğini belirler. Bütün el cihazlarının SVG Basic profilini desteklemediğini unutmayın. sunucu tarafından oluşturulan metinler veya kullanıcıyla etkileşimli metin) olduğunda yararlıdır. bazı SVG filtre efektlerinde dikdörtgen şeklinde olmayan kırpmaları desteklemez.

) Dilimleme Verilerini İçer Dilim konumlarını ve en iyileştirme ayarlarını dahil eder. UTF (Unicode Transformation Format) kodlaması.) ISO 8859-1 ve UTF-16 kodlamada. bu seçenekteki işareti kaldırın. dışa aktarma ve kaydetme büyütebilir. daha az <tspan> öğesi içeren bir dosya ortaya çıkar. “Verilere bağlı grafikler hakkında” sayfa 462. Adobe SVG Görüntüleyici İçin En İyi Hale Getir SVG dosyasının elle düzenlenebilirliğine izin verirken. Özelde. SVG kodu dönüştürmelerde. böylece. SVG Kodunu Göster SVG dosyasının kodunu.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 282 İçe aktarma. SVG dosyasını bir stil öğesini. aynı zamanda Illustrator verilerini en yüksek düzeyde korur. XMP İçer XMP meta verilerini SVG dosyasına dahil eder. (Bkz. Stil Öğeleri yöntemi. belirli bir cep telefonunda veya mobil cihazda önizlemesini görüntülemek için Device Central uygulamasında açar. Adobe Grafik Sunucusu Verilerini İçer SVG dosyasında değişken değişimi için gereken bütün bilgileri dahil eder. bu yöntemi seçin. Stil Nitelikleri <Varlık Referansları> yöntemi. bütün XML işlemcileri tarafından desteklenir. 16 bitlik bir formattır. Ayrıca bkz. Kodlama SVG dosyasında karakterlerin nasıl kodlanacağını belirler. <textPath> öğesi olarak dışa aktarır. Daha yüksek değerler dosya boyutunu büyütür ve görüntü kalitesini artırır. sözgelimi XSLT (Extensible Stylesheet Language Transformation) kullanılarak (XSLT) yapılacak dönüştürmelerde kullanılacaksa. Yoldaki Metin İçin <textPath> Öğesini Kullan Yoldaki metni. bu dışa aktarma modu görsel bütünlüğü korumayı her zaman başaramayabileceğinden. Daha Az <tspan> Öğe Çıktısı Ver Illustrator uygulamasının dışa aktarma sırasında otomatik karakter aralığı ayarlarını göz ardı etmesini sağlar. Metnin görünümünde otomatik karakter aralığı kritik önemdeyse. (UTF-8. “SVG hakkında” sayfa 395 “Görüntüyü web için en iyileştirme” sayfa 403 “Adobe Version Cue” sayfa 34 “Adobe Device Central uygulamasını Illustrator uygulamasıyla birlikte kullanma” sayfa 388 “Meta veriler hakkında” sayfa 303 . dosyaları HTML dosyalarıyla paylaşırken kullanılır. Device Central Dosyayı. UTF-16. Web Önizleme SVG dosyasını bir tarayıcı penceresinde görüntüler. resim oluşturma sürelerinin daha kısa ve SVG dosya boyutunun daha küçük olmasını sağlar. Ancak. Ondalık basamak sayısı için 1–7 arası bir değer belirleyebilirsiniz. Meta verileri girmek için Dosya > Dosya Bilgileri'ni veya Bridge Tarayıcısı'nı kullanın. Düzenlenebilirliği daha yüksek ve daha kompakt bir SVG dosyası oluşturmak için bu seçeneği işaretleyin. SVG filtre efektleri gibi hızlı resim oluşturma özelliklerinden yararlanabilmek için bu seçeneği işaretleyin. metnin SVG Görüntüleyicisi'nde Illustrator uygulamasındakinden farklı görünebileceğini unutmayın. Ondalık Haneleri SVG dosyasındaki vektör verilerinde kullanılacak ondalık basamak sayısını belirler. 8 bitlik bir formattır. Stil Öğeleri seçeneği de resim oluşturma hızını düşürür. Stil Öğeleri seçeneğini belirlediğinizde. bir tarayıcı penceresinde görüntüler. ancak. taşan metinler SVG Görüntüleyicisi'nde görünür olacaktır. HTML dosyası tarafından da referansta bulunulan harici bir stil sayfası dosyasına taşıyarak değiştirebilirsiniz. dosya meta verileri korunmaz.

2 Dosya için bir konum seçip dosya adı girin. 4 Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatın. Ayrıca bkz. Rasterleştirme sırasında Illustrator uygulaması. . GIF veya TIFF gibi bir bitmap formatında dışa aktararak belgenin tümünü de rasterleştirebilirsiniz. “Görüntüyü web için en iyileştirme” sayfa 403 Vektör grafiklerini bitmap görüntülere dönüştürme Rasterleştirme hakkında Rasterleştirme. dosya için bir konum seçip dosya adı girin ve Kaydet düğmesini tıklatın. bir vektör grafiğini bitmap görüntüye dönüştürme işlemidir. saydamlık ve arka plan rengi için PNG ayarlarını özelleştirmek istiyorsanız. Nesne > Rasterleştir komutunu veya Rasterleştir efektini kullanarak tek tek vektör nesnelerini rasterleştirebilirsiniz. • Nesnenin temel yapısını değiştirmeksizin rasterleştirme görüntüsü yaratmak için. dışa aktarma ve kaydetme Resimleri Microsoft Office için kaydetme Microsoft Office İçin Kaydet komutu. Nesne > Rasterleştir'i seçin. 3 Farklı Kaydet Türü (Windows) veya Format (Mac OS) açılır menüsünde bir format seçin. 3 Rasterleştirme seçeneklerini (bkz. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Nesneyi kalıcı olarak rasterleştirmek için. Microsoft Office İçin Kaydet komutu yerine Dışa Aktar komutunu kullanın. grafiğin yollarını piksellere dönüştürür. Çözünürlük. 1 Dosya > Microsoft Office İçin Kaydet'i seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 283 İçe aktarma. 2 Microsoft Office İçin Kaydet iletişim kutusunda. “Rasterleştirme seçenekleri” sayfa 370) ayarlayıp Tamam düğmesini tıklatın. JPEG. Dışa resim aktarma Dışa resim aktarma 1 Dosya > Dışa Aktar'ı seçin. Ayarladığınız rasterleştirme seçenekleri. Web Ve Aygıtlar İçin Kaydet komutunu kullanarak da PNG formatında resim kaydedebilirsiniz. Efekt > Rasterleştir'i seçin. ortaya çıkacak piksellerin boyutunu ve diğer özelliklerini belirler. Ayrıca bkz. “Raster efektleri hakkında” sayfa 370 “Rasterleştirme seçenekleri” sayfa 370 Vektör nesnesini rasterleştirme 1 Bir veya birden çok nesne seçin. Microsoft Office uygulamalarıyla kullanabileceğiniz bir PNG dosyası oluşturmanıza olanak verir.

www. AutoCAD formatına siyah konturlar veya dolgular olarak aktarılır. Illustrator uygulaması.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 284 İçe aktarma. animasyonlu Web grafikleri için vektör tabanlı bir grafik formatıdır. PICT formatı. bazı vektör verilerini rasterleştirebilir. PNG ve TIFF. JPEG. Resimleri Flash formatında dışa aktarmaya ek olarak. düz renkli geniş alanlara sahip görüntülerin sıkıştırılmasında özellikle etkilidir. AutoCAD çizimlerini dışa veya başka uygulamalardan içe aktarmak için bir çizim takas formatıdır. JPEG formatı. Web Ve Aygıtlar İçin Kaydet komutunu kullanarak da bir görüntüyü SWF dosyası olarak kaydedebilirsiniz (bkz. Not: Varsayılan değer olarak. JPEG dosyalarını daha önce JPEG olarak kaydedilmiş dosyalardan değil her zaman orijinal görüntüden kaydedin. “Flash dışa aktarma seçenekleri” sayfa 286. Illustrator resmini kopyalayıp Flash uygulamasına kopyalayabilirsiniz. bir görüntüdeki bütün renk bilgilerini korur. dışa aktarma ve kaydetme Çeşitli formatlar hakkında bir genel bakış ve bunları ne zaman kullanmanız gerektiği dahil olmak üzere. Daha fazla bilgi edinmek için. dalga benzeri desenler veya şeritli blok alanları gibi görüntü bozuklukları eklenir. çözünürlüğü ve kenar yumuşatma ayarını. “Flash olarak dışa aktarmak için metni etiketleme” sayfa 348). Gelişmiş Meta Dosyası (EMF) Windows uygulamaları tarafından. Ayrıca bkz. AutoCAD Takas Dosyası. Panoda resmin orijinal özellikleri korunur. PSD. Flash (SWF) Etkileşimli.com/go/vid0062_tr. Windows formatındaki 4 bitlik ve 8 bitlik görüntülerde aynı zamanda RLE sıkıştırmasını belirleyebilirsiniz. Resmin rasterleştirilmesinde kullanılacak renk modelini. AutoCAD uygulamasında oluşturulmuş vektör grafiklerinin kaydedilmesi için standart dosya formatıdır. JPEG (Joint Photographic Experts Group) Fotoğrafların kaydedilmesinde yaygın olarak kullanılır. Illustrator resmindeki beyaz konturlar veya dolgular. JPEG. AutoCAD formatına beyaz olarak aktarılır. . Web tasarımlarında kullanmak ve Flash Player eklentisine sahip herhangi bir tarayıcıda görüntülemek için resimleri Flash (SWF) formatında dışa aktarabilirsiniz. Web Ve Aygıtlar İçin Kaydet komutunu kullanarak da bir görüntüyü JPEG formatında kaydedebilirsiniz. Macintosh PICT Uygulamalar arasında görüntü aktarımı yapmak için Mac OS grafikleriyle ve mizanpaj uygulamalarıyla kullanılır. AutoCAD Çizimi ve AutoCAD Takas Dosyası (DWG ve DXF) AutoCAD Çizimi. resimleri EMF formatına aktarırken. Illustrator resmindeki siyah konturlar veya dolgular. vektör grafik verilerinin dışa aktarılması için bir takas formatı olarak kullanılır. ayrıca bir format (Windows veya OS/2) ve görüntünün içerebileceği toplam renk (veya gri tonu) sayısını belirleyecek bir bit derinliği belirleyebilirsiniz. BMP Standart bir Windows görüntü formatıdır. Illustrator uygulamasından dışa içerik aktarma hakkında bir video izlemek için bkz. Daha fazla bilgi edinmek için. “JPEG dışa aktarma seçenekleri” sayfa 288. ama seçici bir şekilde bazı verileri atarak. “Resim kaydetme hakkında” sayfa 277 “Görüntüyü web için en iyileştirme” sayfa 403 “Adobe Version Cue” sayfa 34 Dışa resim aktarma için dosya formatları Not: Birden çok çalışma yüzeyini yalnızca şu formatlarda dışa aktarabilirsiniz: SWF. “SWF en iyileştirme seçenekleri (Illustrator)” sayfa 416) ve metinleri Flash Dinamik veya Girdi metni olarak dışa aktarabilirsiniz (bkz. dosya boyutunu sıkıştırır. Not: Dosyayı JPEG olarak her kaydedişinizde.adobe. “AutoCAD dışa aktarma seçenekleri” sayfa 285. Daha fazla bilgi edinmek için. görüntülerin Web üzerinden gösterilmesinde kullanılan standart bir formattır.

görünümü mümkün olan en yüksek düzeyde korumak istiyorsanız. Metin Formatı (TXT) Çizimdeki metni. aşağıdaki seçenekleri ayarlayabilirsiniz: AutoCAD Sürümü Dışa aktarılan dosyayı destekleyecek en eski AutoCAD sürümünü belirler. Görünümü Koru Görünümü korumanız gerekiyorsa ve dışa aktarılan dosya üzerinde düzenleme yapmanız gerekmiyorsa bunu seçin. alt katmanların. “Photoshop dışa aktarma seçenekleri” sayfa 289. çözünürlüğü ve kenar yumuşatma ayarını. Flex dış görünümleri ve Flex Yapılandırıcı hakkında daha fazla bilgi için Adobe. Renk Sayısı Dışa aktarılan dosyanın renk derinliğini belirler. düzenlenebilirlikte önemli ölçüde kayba neden olabilir. Sadece PNG formatında saydamlık desteği vardır. “Resim kaydetme hakkında” sayfa 277 “Dışa resim aktarma” sayfa 283 AutoCAD dışa aktarma seçenekleri Dışa DXF veya DWG formatında resim aktardığınızda. belgedeki katmanları birleştirerek veya resmi rasterleştirerek. Örneğin.adobe. PNG formatı. görüntü düzenleme ve sayfa mizanpajı uygulaması tarafından desteklenen. Ölçek Birimler alanlarına gereken değeri girin. Windows Meta Dosyası (WMF) 16 bitlik Windows uygulamaları için ara takas formatı. Çizgi Ağırlıklarını Ölçekle Dışa aktarılan dosyada çizgi kalınlıklarını. Web Ve Aygıtlar İçin Kaydet komutunu kullanarak da bir görüntüyü PNG formatında kaydedebilirsiniz. PNG (Portable Network Graphics) Kayıpsız sıkıştırma için ve görüntülerin Web'de görüntülenmesi için kullanılır. “TIFF dışa aktarma seçenekleri” sayfa 291. WMF formatı. çoğu boyama. Flex Dış Görünümü Oluştur komut dosyasını kullanarak bunu dışa aktarın. “PNG dışa aktarma seçenekleri” sayfa 290. esnek bir bitmap görüntü formatıdır. Resimde Photoshop formatına aktarılamayacak veriler varsa. Daha fazla bilgi edinmek için. GIF formatından farklı olarak PNG. gri tonlamalı ve RGB görüntülerde saydamlığı korur.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 285 İçe aktarma. metin dosyasına aktarmakta kullanılır. PNG seçin. TIFF formatı. bileşik şekillerin ve düzenlenebilir metinlerin korunmadığı durumlar olabilir. metinler . Ancak. 24 bitlik görüntüleri destekler ve tırtıklı kenarlara neden olmaksızın arka plan saydamlığı üretir. ayrıca görüntünün içerebileceği toplam renk (veya gri tonu) sayısını belirleyecek bir bit derinliği belirleyebilirsiniz. (Bkz. sınırlı bir vektör ve grafik desteğine sahiptir ve mümkün olan durumlarda WMF formatının yerine EMF formatı kullanılmalıdır. Bunun sonucunda.) TIFF (Tagged-Image File Format) Uygulamalar ve bilgisayar platformları arasında dosya alışverişinde kullanılır. bazı Web tarayıcıları PNG görüntüleri desteklemez. hemen hemen bütün Windows çizim ve mizanpaj programları tarafından desteklenir. Photoshop (PSD) Standart Photoshop formatı. Resmin rasterleştirilmesinde kullanılacak renk modelini. Targa (TGA) Truevision® video kartını kullanan sistemlerde kullanılmak üzere tasarlanmıştır. Illustrator için Flex dış görünümleri ve uzantıları http://www. dışa aktarma ve kaydetme Adobe Illustrator'da Flex dış görünümleri için vektör resim oluşturabilir. Illustrator uygulaması. uygun dışa aktarma seçeneğini seçmiş olmanıza rağmen Photoshop uygulamasında katmanların. Ölçek AutoCAD dosyasına yazarken Illustrator uygulamasının uzunluk verilerini nasıl yorumlayacağını belirlemek için.com/go/flex3_skinning_tr adresinde bulunabilir.com adresindeki Flex belgelerine bakın. “Metin dosyasına metin aktarma” sayfa 348. resmin görünümünü korur. Raster Dosya Formatı Dışa aktarma sırasında rasterleştirilen görüntülerin ve nesnelerin PNG formatında mı JPEG formatında mı kaydedileceğini belirler. çizimin geri kalanına göre ölçekler. Daha fazla bilgi edinmek için. ancak. Daha fazla bilgi edinmek için. Ayrıca bkz. Bu seçenek. Çoğu masaüstü tarayıcıları TIFF dosyası oluşturabilir.

Bütün yollar. Varsayılan ayarları değiştirirseniz.com/go/vid0197. Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatmadan önce birden çok çalışma yüzeyinin nasıl dışa aktarılacağını belirtin. Ayrıca. Bu seçeneği veya Görünümü Koru seçeneğini belirleyebilirsiniz. dışa boş dosya aktarılır. Illustrator ve AutoCAD uygulamaları metin niteliklerini birbirinden farklı şekilde yorumlayabilir.adobe.com/go/vid0193_tr. Hazır Ayarı Kaydet düğmesini tıklatın. Özel seçenek ayarlarını sonradan başka dosyalarla kullanmak üzere yeni hazır ayar olarak kaydedebilirsiniz.com/go/vid0214_tr. Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatıp şu seçenekleri belirtin: Hazır Ayar Dışa aktarma için kullanılacak hazır ayarlar dosyasını belirler. animasyonlu bir SWF oluşturur. nesnelerin görünümünü korumak için yol üzerinde değişiklik yapar. Flash dışa aktarma seçenekleri Dışa SWF formatında resim aktardığınızda. Anahat Metni Görümünü korumak için. ama ikisini birden kullanamazsınız. özellikle stil efektleri uyguladıysanız. www.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 286 İçe aktarma. Web uygulamaları arasında içe aktarma. maskeler. metin (Flash Metni'ni belirleyin). Görsel bakımdan en aslına sadık sonucu (düzenlenebilirlikten vazgeçmek pahasına) elde etmek için bu seçeneği işaretleyin. degradeler. yapıştırma sırasında katmanların nasıl içe aktarılacağını da belirleyebilirsiniz: Flash katmanları. (Illustrator dosyalarını Flash uygulamasına içe aktarma hakkında video için bkz. film kareleri veya grafik sembolleri olarak. Bu seçeneği veya Maksimum Düzenlenebilirlik seçeneğini belirleyebilirsiniz. Birden çok çalışma yüzeyini SWF formatına dışa aktarabilirsiniz. • AI Katmanları SWF Çerçevelerine Resmin her katmanını ayrı birer SWF karesine aktararak.adobe. görünümünün korunmasına ağır basıyorsa bunu seçin. orijinal görünümü korumak için. bu seçenekteki işareti kaldırın. dışa aktarmadan önce bütün metinleri yollara dönüştürür. Metni AutoCAD uygulamasında düzenlemeniz gerekiyorsa. Çalışma yüzeylerini ayrı SWF dosyaları olarak dışa aktarmak isterseniz Dışa Aktar iletişim kutusunda Çalışma Yüzeylerini Kullan'ı tıklatın.adobe. önemli ölçüde görünüm kaybına yol açabilir. bu seçenek. Bu seçenek. aşağıdaki Temel ve Gelişmiş seçenekleri ayarlayabilirsiniz. www. efektler (örneğin metindeki alt gölge) ve semboller korunur. • AI Katmanları SWF Dosyalarına Resmin her katmanını ayrı birer SWF dosyasına aktarır. efektler rasterleştirilebilir. Not: Hedefiniz Illustrator resmini bir Flash belgesine almaksa. bu seçenek Özel haline gelir. resmi yapıştırmanız yeter. Illustrator uygulamasından dışa SWF dosyası aktarma hakkında bir video için bkz. Maksimum Düzenlenebilirlik Dosyanın AutoCAD uygulamasında düzenlenebilirliği. Seçenek ayarlarını hazır ayar olarak kaydetmek için. Örneğin. Flash ve Illustrator uygulamalarını birlikte kullanma hakkında video için bkz. kopyalama ve yapıştırma hakkında bir video izlemek için bkz. dışa aktarma ve kaydetme anahatlara dönüştürülebilir. ama ikisini birden kullanamazsınız. dosyanın önizlemesini varsayılan Web tarayıcısında görüntülemek için Web Önizleme düğmesini tıklatabilirsiniz (Flash Player tarayıcı eklentisinin tarayıcıda yüklü olması gerekir) veya dosyanın önizlemesini belirli bir cep telefonundaki veya mobil cihazdaki Flash Player uygulamasında görmek için Device Central düğmesini tıklatın. www.com/go/lrvid4099_xp_tr. AutoCAD uygulamasında yolları değiştirir. . her biri tek bir Illustrator katmanındaki resmi içeren tek kareye sahip birden çok SWF dosyası elde edersiniz.) İstediğiniz zaman.adobe. dışa aktarma sırasında bir yol başka nesnelerle çakışıyor ve onların görünümünü değiştiriyorsa. Yalnızca Seçili Resmi Dışa Aktar Dosyadan sadece dışa aktarma sırasında seçili olan resmi dışa aktarır. www. Sonuçta. Katman kırpma maskelerini korumak için bu seçeneği kullanın. Dışa Farklı Aktar Illustrator katmanlarının nasıl dönüştürüleceğini belirler: • AI Dosyasını SWF Dosyasına Resmi tek bir film karesi olarak dışa aktarır. Seçili resim yoksa. Görünüm İçin Yolları Değiştir Gerekirse. Yalnızca bir çalışma yüzeyi aralığını dışa aktarmak için bu aralığı belirtin.

www. Flash düzenleme ortamın içinde Flash Sembol Kitaplığı'nda kullanıma hazır olur. katman adlarına göre adlandırılır.com/go/vid0199_tr.adobe. daha küçük bir SWF dosyası oluşturur ama görüntüde küçük bozukluklar oluşmasına neden olur. bu seçeneği kullanmayın. Yüksek değerler.adobe. Görünümü Koru Dışa aktarmadan önce resimleri tek bir katmana düzleştirmek için. Flash uygulamasında dosya (veya dosyalar) üzerinde çalışmaya devam etmeyi düşünüyorsanız Kayıpsız'ı seçin. dosyanın düzenlenebilirliğini sınırlandırır. Bu seçenek seçili olarak hazır ayar kaydederseniz. Görünümü Koru'yu işaretleyin. Sınırların dışında kalan resimler kırpılıp atılır. kaydedilen bir hazır ayarı yalnızca binden çok çalışma yüzeyine sahip dosyalarda kullanabilirsiniz. minik resimler dahil edilmez. bu seçenekteki işareti kaldırın. daha küçük bir dosya boyutu elde edilmesini sağlar. Bu seçenek yalnızca Farklı Kaydet iletişim kutusunda birden çok çalışma yüzeyi korumayı seçtiğinizde kullanılabilir. Parola Dosyanın. Bu seçeneğin işaretlenmesi. ama daha büyük dosya boyutuna neden olur. Kayıpsız sıkıştırma. Metinde en yüksek düzeyde metin düzenlenebilirliğine sahip olmayı tercih ediyorsanız. Birden çok çalışma yüzeyi dışa aktarıldığında bu seçenek işaretli ve devre dışıdır. XMP bilgileri minimize edilir. dışa aktarma ve kaydetme • AI Katmanları SWF Sembollerine Her katmandaki resmi birer sembole dönüştürür ve tek bir SWF dosyasına aktarır. Çalışma Yüzeyinin Boyutuna Kırp Illustrator resmini (seçili çalışma yüzeyi sınırları içinde) SWF dosyasına dışa aktarır. • AI Çalışma Yüzeyleri . Dosya boyutunu küçük tutmak için. Yazıların görsel bütünlüğünü bütün Flash oynatıcılarda korumak için bu seçeneği kullanın. Meta Verileri İçer İlişkilendirilmiş olan meta verileri dosyayla birlikte dışa aktarır. Flash sürüm 5 veya daha önceki sürümlerinde kullanılamaz. nihai SWF dosyasını dışa aktarıyorsanız Kayıplı'yı seçin. Sembolün resim içinde etkin bir örneği yoksa. Sürüm İçe aktarılan dosyaların açılacağı Flash Player sürümünü belirler. İçe Aktarmadan Koru Kullanıcıların. (Metinleri Flash ile Illustrator arasında etkin şekilde kullanma hakkında bir video izlemek için bkz. Düşük değerler. yetkisiz kullanıcılar tarafından ve Adobe Flash dışındaki uygulamalarda açılmasını engellemek için bir parola yazın. Gelişmiş seçenekleri belirlemek için. karakter aralığı değerleri olmadan dışa aktarır. Dinamik Metin ve Giriş Metni sürüm 3 ve daha eski sürümlerde kullanılamaz. Metin İçin Karakter Aralığı Bilgilerini Yoksay Metni. . AI katmanları. www. Dosyanın hangi Flash oynatıcı sürümünde görüntüleneceğinden emin değilseniz. Gelişmiş düğmesini tıklatın ve aşağıdakilerden istediklerinizi belirleyin: Görüntü Formatı Resmin sıkıştırılma şeklini belirler. Semboller. oynatılma sırasında sadece yerel dosyalara mı yoksa yalnızca ağ dosyalarına mı erişebileceğini belirler. Kayıplı (JPEG) sıkıştırması. en yüksek görüntü kalitesini korur ama daha büyük bir SWF dosyası oluşturur. Flash Player 6'dan önceki Flash oynatıcıların sıkıştırılmış dosyaları açamayacağını veya görüntüleyemeyeceğini unutmayın. dışa aktarılan dosya boyutunu küçültür. o sembol dışa aktarılan karelere katılmaz. Arka Plan Rengi Dışa aktarılan SWF dosyası için bir arka plan rengi belirler.com/go/vid0198_tr. Paneldeki Sembolleri Dışa Aktar Semboller panelindeki bütün sembolleri dışa aktarır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 287 İçe aktarma. Sembolleri Illustrator ile Flash arasında etkin şekilde kullanma hakkında bir video izlemek için bkz. Örneğin. dışa aktarılan SWF dosyası üzerinde değişiklik yapmasını engeller. Dosyayı Sıkıştır seçeneği. Bezier eğrisi yeniden üretimindeki hassasiyeti artırır. eğri kalitesinde hafif bir düşüşle.SWF Dosyaları Seçili çalışma yüzeylerinin her birini ayrı SWF dosyasına dışa aktarır. ancak. Yerel Oynatma Güvenliği Dosyanın. Eğri Kalitesi Bezier eğrilerinin hassasiyetini belirler. Dosyayı Sıkıştır SWF verilerini sıkıştırarak. Metni Anahat Olarak Dışa Aktar Yazıları vektör yollarına dönüştürür. SWF Film Klibi sembolleri olarak dışa aktarılır.

Yalnızca bir çalışma yüzeyi aralığını dışa aktarmak için bu aralığı belirtin. • Hazırlanmakta Animasyon karelerinde nesnelerin birikmeli bir sırasını oluşturur.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 288 İçe aktarma. “Flash grafikleri hakkında” sayfa 398 “Flash animasyonları oluşturma” sayfa 399 “Birden çok çalışma yüzeyi kullanma” sayfa 36 “Illustrator ve Flash'la çalışma” sayfa 400 JPEG dışa aktarma seçenekleri Belgenizde birden çok çalışma yüzeyi varsa. Çalışma yüzeylerini ayrı JPEG dosyaları olarak dışa aktarmak için Dışa Aktar iletişim kutusunda Çalışma Yüzeylerini Kullan'ı tıklatın. Katmanlar panelinde en üstteki katmandan başlayarak dışa aktarmak için. Katmanları. . Dışa aktarılan SWF dosyalarında çözünürlük 72 . (Bu seçenek sadece AI Katmanları SWF Çerçevelerine seçeneği için kullanılabilir. Dışa Aktar iletişim kutusunda Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatmadan önce çalışma yüzeylerini nasıl dışa aktaracağınızı belirtin. dosya boyutu da o kadar büyük olur. (Bu seçenek sadece AI Katmanları SWF Çerçevelerine seçeneği için kullanılabilir.) Statik Katmanları Dışa Aktar Bir veya birden çok katmanın veya alt katmanın. Kare Hızı Animasyonun Flash Player uygulamasında hangi hızda oynatılacağını belirler.) Döngü Flash Player uygulamasında oynatıldığında animasyonun. (Bu seçenek sadece AI Katmanları SWF Çerçevelerine seçeneği için kullanılabilir. Kalite menüsünde bir seçenek belirleyin veya Kalite metin kutusuna 0 ile 10 arasında bir değer girin. dışa aktarmadan önce karışım nesnelerinin elle katmanlara serbest bırakılmasıyla aynı sonucu verir.) Yöntem Kullanılan JPEG sıkıştırma türünü belirler.) Animasyonlu Karışımlar Karıştırılmış nesnelere animasyon uygulanıp uygulanmayacağını belirler. Daha yüksek çözünürlük değerleri daha yüksek görüntü kalitesi sağlar ama daha büyük dosya boyutlarına neden olur. Üst Aşağı'yı seçin. karışımdaki en üstteki nesneyse sadece en son karede yer alır. karışımın dışa aktarılması için bir yöntem seçin: • Sıralı Karışımdaki her nesneyi animasyondaki ayrı birer kareye aktarır. Örneğin. dışa aktarma ve kaydetme JPEG Kalitesi Dışa aktarılan görüntüdeki ayrıntı miktarını belirler. dışa aktarılan SWF Kareleri'nin hepsinde durağan içerik olarak kullanılmasını belirler. dışa aktarılan her SWF karesinde arka plan olarak yer alır. bir kez oynatılıp durdurulması yerine sürekli olarak döngüye girmesine neden olur. Alt Yukarı'yı seçin. Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatıp şu seçenekleri belirtin: Kalite JPEG dosyasının kalitesini ve boyutunu belirler. Katman sırası ne olursa olsun. (Bu seçenek sadece AI Katmanları SWF Çerçevelerine seçeneği için kullanılabilir. Taban Çizgisi Optimize olduğunda ek optimizasyon uygular.600 piksel/inç (ppi) olabilir. Seçilen katmanların veya alt katmanların içeriği.) Ayrıca bkz. Satır Taban Çizgisi (Standart) standart sıkıştırma türünü uygular. karışımdaki en alttaki nesne bütün karelerde yer alır. (Bu seçenekler sadece Kayıplı sıkıştırma seçtiğinizde kullanılabilir.) Çözünürlük Bitmap görüntülerde ekran çözünürlüğünü ayarlar. Kalite ne kadar yüksek olursa. (Bu seçenek sadece Kayıplı sıkıştırma seçtiğinizde kullanılabilir. Bu seçeneğin işaretlenmesi. Katmanları. Katman Sırası Animasyonun zaman çizelgesini belirler. Animasyonlu Karışımlar seçeneğini işaretlerseniz. karışımlar her zaman baştan sona doğru oynatılır. Katmanlar panelinde en alttaki katmandan başlayarak dışa aktarmak için.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 289 İçe aktarma. Bu seçeneğin belirlenmesi. Bu seçenekteki işaretin kaldırılması. Derinlik JPEG dosyasının çözünürlüğünü belirler. Metin Düzenlenebilirliğini Koru Katmanlardaki yatay ve düşey metinleri (beş düzeye kadar olan yuvalanmış katmanlar dahil olmak üzere) düzenlenebilir Photoshop yazısı olarak dışa aktarır. Katmanları Yaz Grupları. resim indirilirken giderek ayrıntılanan bir dizi tarama (sayısını belirleyebilirsiniz) görüntülemek içinse İlerleyen seçin. Yöntem ve Tarama Çoğu Web tarayıcı tarafından tanınan bir format kullanmak için Taban Çizgisi (Standart). % 100'den düşük sabit opaklığa veya Normal dışında herhangi bir karıştırma moduna sahip olan nesneleri) canlı. ICC Profilini Göm ICC profillerini JPEG dosyasına gömer. düzenlenebilir saydam nesneler olarak kalır. Maksimum Düzenlenebilirlik Resmin görünümünden ödün verilmesine neden olmuyorsa. Saydam nesneler. Beş düzeyden daha derin olan yuvalanmış katmanlar. Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatıp şu seçenekleri belirtin: Renk Modeli Dışa aktarılan dosyanın renk modelini belirler. düzenlenebilir Photoshop katmanları olarak dışa aktarmak için Maksimum Düzenlenebilirlik'i işaretleyin. Düz Görüntü Bütün katmanları birleştirir ve Illustrator resmini rasterleştirilmiş görüntü olarak dışa aktarır. saydam alanların. resmi düzleştirilmiş görüntü olarak dışa aktarmanız gerekir (bu durumda Katmanları Yaz seçeneği kullanılamaz). Bu seçeneği işaretlerseniz. Renk modelini değiştirirseniz. Yalnızca bir çalışma yüzeyi aralığını dışa aktarmak için bu aralığı belirtin. düzenlenebilir nitelikte ayrı ayrı Photoshop katmanları olarak dışa aktarır. tırtıklı kenarları giderir. Üst düzey katmanlar. en üst düzeydeki bir katmanda her bileşik şekil için birer Photoshop şekli katmanı oluşturur. Çözünürlük belirlemek için Özel'i seçin. resmin görünümünü korur. bileşik şekilleri. tek bir Photoshop katmanında birleştirilir. çizgi resimler rasterleştirildiğinde keskin kenarların korunmasına yardımcı olur. onun yerine metnin rasterleştirilmesi için bu seçenekteki işareti kaldırabilirsiniz. üretilecek dosyanın türünü belirlemek için İstemci Tarafı (. en iyileştirilmiş renk ve biraz daha küçük dosya boyutu için Taban Çizgisi Optimize. üst düzeydeki her alt düzeyi ayrı birer Photoshop katmanı olarak yazar. Dışa Aktar iletişim kutusunda Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatmadan önce çalışma yüzeylerini nasıl dışa aktaracağınızı belirtin. Photoshop katman kümelerine dönüşür. resmin görünümünden ödün verilmesine neden olmuyorsa.map) seçin. Çalışma yüzeylerini ayrı PSD dosyaları olarak dışa aktarmak için Dışa Aktar iletişim kutusunda Çalışma Yüzeylerini Kullan'ı tıklatın. Bu seçenek resmin görünümünden ödün vermeye yol açıyorsa. Düz . Taban Çizgisi Optimize ve İlerleyen JPEG görüntüler. Görüntü Eşleme Görüntü eşlemleri için kod üretir.html) veya Sunucu Tarafı (. Kenar Yumuşatma Resme süper örnekleme uygulayarak. Ayrıca bkz. Saydam nesneleri (yani opaklık maskesine. özellikle karıştırma modları içeren kısımların görünümünde beklenmedik değişikliklere neden olabilir. her Web tarayıcı tarafından desteklenmez. yuvalanmış katmanları ve dilimleri. “Dijital grafiklerdeki renkler hakkında” sayfa 96 “Görüntüyü web için en iyileştirme” sayfa 403 “Renk profilleri hakkında” sayfa 148 Photoshop dışa aktarma seçenekleri Belgenizde birden çok çalışma yüzeyi varsa. Çözünürlük Dışa aktarılan dosyanın çözünürlüğünü belirler. Ayrıca. CMYK belgesinin RGB olarak (veya tersi) dışa aktarılması. dışa aktarma ve kaydetme Renk Modeli JPEG dosyasının renk modelini belirler.

“Son çıktı için görüntü çözünürlüğü kuralları” sayfa 271 “Görüntüyü web için en iyileştirme” sayfa 403 . Bu seçenekteki işaretin kaldırılması.) Bu nedenle. Not: Illustrator uygulaması. 5 düzeyden daha derin olan bütün katmanlar. Ayrıca bkz. Renk Saydamlığın doldurulması için bir renk belirler. Kenar Yumuşatma Resme süper örnekleme uygulayarak. Dışa Aktar iletişim kutusunda Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatmadan önce çalışma yüzeylerini nasıl dışa aktaracağınızı belirtin. görüntünün daha düşük çözünürlükteki versiyonlarını görüntüler. grafik stillere. “Son çıktı için görüntü çözünürlüğü kuralları” sayfa 271 “Dijital grafiklerdeki renkler hakkında” sayfa 96 “Nesneye kontur uygulama” sayfa 161 PNG dışa aktarma seçenekleri Belgenizde birden çok çalışma yüzeyi varsa. Not: Bazı uygulamalar. saydamlığı doldurmak için başka bir renk seçmek istiyorsanız Diğer'i seçin. dışa aktarma ve kaydetme dolgulu bileşik şekilleri yazmak için. Kenar Yumuşatma Resme süper örnekleme uygulayarak. saydamlığı siyahla doldurmak için Siyah'ı. Daha yüksek çözünürlük değerleri daha yüksek görüntü kalitesi sağlar ama daha büyük dosya boyutlarına neden olur. Bu seçenekteki işaretin kaldırılması. ancak hedef uygulamanın 72 ppi çözünürlükte olmayan resimleri desteklediğini biliyorsanız çözünürlüğü değiştirin. rasterleştirilir. 72 ppi çözünürlükte kaydedilen bir resmin iki katından fazla büyüklüktedir. Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatıp şu seçenekleri belirtin: Çözünürlük Rasterleştirilmiş görüntünün çözünürlüğünü belirler. Saydamlığı korumak için Saydam'ı. tırtıklı kenarları giderir. Çalışma yüzeylerini ayrı PNG dosyaları olarak dışa aktarmak için Dışa Aktar iletişim kutusunda Çalışma Yüzeylerini Kullan'ı tıklatın. Taramalı Dosyanın tarayıcıda indirilmesi sırasında. tek bir Photoshop katmanı olarak birleştirilir. ama aynı zamanda dosya boyutunu artırır. Yalnızca bir çalışma yüzeyi aralığını dışa aktarmak için bu aralığı belirtin. ICC Profilini Göm Renk yönetimli bir belge oluşturur. Bu seçeneği işaretleseniz de işaretlemeseniz de. 150 ppi çözünürlükte kaydedilen bir resim. (Örneğin. görüntünün boyutları değişebilir. Böyle bileşik şekiller. Ayrıca bkz. Bu gibi uygulamalarda. Taramalı resimler indirme süresinin kısaldığı izlenimini yaratır. çizgi resimler rasterleştirildiğinde keskin kenarların korunmasına yardımcı olur. çizgi resimler rasterleştirildiğinde keskin kenarların korunmasına yardımcı olur. kesikli konturlara veya bunlara uygulanmış fırça darbelerine sahip bileşik şekilleri dışa aktaramaz. Birleştirme türünü Yuvarlak olarak değiştirin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 290 İçe aktarma. saydamlığı beyazla doldurmak için Beyaz'ı. belirlediğiniz çözünürlük ne olursa olsun PNG dosyalarını 72 ppi çözünürlükte açar. tırtıklı kenarları giderir.

dosyanın hangi programda açılacağını bilmiyorsanız. yazdırma sorunlarına yol açan renk. kayıpsız bir sıkıştırma yöntemi olan LZW sıkıştırması uygular. iş akışının gerek oluşturma gerekse çıktı aşamasında. tırtıklı kenarları giderir. ücretsiz Adobe Reader® yazılımına sahip herkes tarafından paylaşılabilir. font ve bindirme değişkenlerinden çoğunu eleyen bir altkümesidir. Adobe PDF'ler. çok çeşitli uygulamalarda ve platformlarda oluşturulan kaynak dosyaların fontlarını. baskı yayın iş akışlarında son derece verimlidir. Bayt Sırası Seçtiğiniz platforma bağlı olarak. iş akışı içinde uygun bir zamanda servis sağlayıcınız ya Adobe PDF dosyasından doğrudan çıktı alabilir ya da ön kontrol denetimleri. sizin ve servis sağlayıcınızın görüntüleyebileceği. montaj ve renk ayrımı gibi üretim sonrası görevler için çeşitli kaynaklardan gelen araçları kullanarak işlemden geçirebilir. Yalnızca bir çalışma yüzeyi aralığını dışa aktarmak için bu aralığı belirtin. Daha yüksek çözünürlük değerleri daha yüksek görüntü kalitesi sağlar ama daha büyük dosya boyutlarına neden olur. dışa aktarma ve kaydetme TIFF dışa aktarma seçenekleri Belgenizde birden çok çalışma yüzeyi varsa. düzenleyebileceği. “Son çıktı için görüntü çözünürlüğü kuralları” sayfa 271 “Dijital grafiklerdeki renkler hakkında” sayfa 96 Adobe PDF dosyaları oluşturma Adobe PDF hakkında PDF (Portable Document Format/Taşınabilir Belge Formatı). Resminizin bir bileşiğini Adobe PDF'de kaydederek. Daha küçük bir dosya oluşturmak için bu seçeneği işaretleyin. LZW Sıkıştırma Görüntüden ayrıntı atmayan. ICC Profilini Göm Renk yönetimli bir belge oluşturur. elektronik belgelerde rastlanan aşağıdaki sorunları çözebilir: . Uygulamaların ve çıktı aygıtlarının PDF/X desteğine sahip olması şartıyla. Kenar Yumuşatma Resme süper örnekleme uygulayarak. elektronik belgelerin güvenli. görüntülenebilir ve yazdırılabilir. Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatıp şu seçenekleri belirtin: Renk Modeli Dışa aktarılan dosyanın renk modelini belirler. PDF'lerin baskı üretimi için sayısal kalıp olarak kullanıldığı her yerde PDF/X kullanılabilir. Adobe PDF'nin. Sonra. Adobe PDF'de kaydettiğinizde. görüntülerini ve mizanpajını koruyan evrensel bir dosya formatıdır. dosyanın okunacağı platformu seçin. organize edebileceği ve prova alabileceği kompakt. Ancak. Adobe PDF dosyaları kompakt ve kompledir. Adobe PDF. PDF/X uyumlu bir dosya oluşturmayı seçebilirsiniz. güvenilir bir dosya oluşturmuş olursunuz. Adobe PDF.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 291 İçe aktarma. çizgi resimler rasterleştirildiğinde keskin kenarların korunmasına yardımcı olur. her iki platform için olan bayt sırasını kullanan dosyaları da okuyabilir. bindirme. Ayrıca bkz. Illustrator ve çoğu yeni program. Bu seçenekteki işaretin kaldırılması. PDF/X (Portable Document Format Exchange/ Taşınabilir Belge Format Alışverişi). Dışa Aktar iletişim kutusunda Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatmadan önce çalışma yüzeylerini nasıl dışa aktaracağınızı belirtin. görüntü dosyasının yazılmasındaki uygun bayt sırasını belirler. Çözünürlük Rasterleştirilmiş görüntünün çözünürlüğünü belirler. Çalışma yüzeylerini ayrı TIFF dosyaları olarak dışa aktarmak için Dışa Aktar iletişim kutusunda Çalışma Yüzeylerini Kullan'ı tıklatın. güvenilir dağıtımında ve değiş tokuşunda dünya çapında kullanılan standarttır.

renk. www. www.com/go/vid0211_tr. Creative Suite uygulamalarından PDF oluşturma hakkında bir video izlemek için bkz. çeşitli bağlamlarda kullanılabilecek katmanlara sahip tek PDF oluşturmanıza olanak verir. Karmaşık formatlamaya sahip belgelere görme engelli okuyucular tarafından erişilemez. 2 Dosya > Farklı Kaydet'i seçip Farklı Kaydetme Türü için Adobe PDF'yi belirtin. font ve bindirme sorunlarını azaltır. onları ekran okuyucular tarafından erişilebilir kılan bilgiler içerir. Etkileşimli PDF'ler oluşturma hakkında bir video izlemek için bkz.com/go/vid0210_tr. Birden çok sayfalı PDF'ler. “Adobe PDF hazır ayarları” sayfa 293 “Adobe PDF seçeneklerini ayarlama” sayfa 296 “PDF için renk yönetimi ve PDF/X seçenekleri” sayfa 300 “Yazdırma için renk yönetimi olan PDF'ler” sayfa 147 Adobe PDF oluşturma 1 Dosya > Farklı Kaydet veya Dosya > Kopyasını Kaydet'i seçin. Birden çok sayfalı Adobe PDF oluşturma 1 Belgede birden çok çalışma yüzeyi çizin. 3 Dosya biçimi olarak Adobe PDF (*. Adobe PDF dosyaları oluşturma Illustrator uygulaması içinden çeşitli türlerde PDF dosyaları oluşturabilirsiniz. Katmanlı PDF'ler. PDF/X uyumlu dosyalar. çok yer kaplarlar ve belgenin oluşturulduğu uygulamayı gerektirirler. www.com/go/vid0209_tr. Düzeltme veya yayına hazırlama amaçlı olarak dışa PDF 1.adobe. Kombine kağıt ve elektronik arşivlerde arama yapmak zordur. 2 Dosya adı yazın ve dosya için bir konum seçin. Adobe PDF çözümü PDF'yi herkes. Belgeler taşınabilir aygıtlarda düzgün olarak görüntülenmez. Etiketli PDF'ler içerik ve yapı hakkında. dışa aktarma ve kaydetme Yaygın sorun Dosyaları oluşturmakta kullanılan uygulamalara sahip olmadıklarından alıcılar dosyaları açamaz. Bağlar. Symbian™ ve Pocket PC cihazları gibi taşınabilir platformlarda görüntülenmek amacıyla metnin yeniden akıtılmasını sağlar.PDF) seçip Kaydet düğmesini tıklatın.adobe. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun ve Sıfırla düğmesini tıklatın.adobe.7 aktarma hakkında bir video izlemek için bkz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 292 İçe aktarma. Ayrıca bkz. İhtiyacınız olan tek şey ücretsiz Adobe Reader yazılımıdır. Seçenekleri varsayılan ayara geri döndürmek için. 4 Adobe PDF Hazır Ayarları menüsünden bir hazır ayar seçin veya iletişim kutusunun sol tarafındaki listeden bir kategori seçip seçenekleri özelleştirin. . PDF'ler kompakttır ve tamamen arama yapılabilir niteliktedir. PDF'lerde gezinilmesini kolaylaştırır. katmanlı PDF'ler ve PDF/x uyumlu dosyalar oluşturabilirsiniz. her yerde açabilir. Reader kullanılarak istendiği zaman erişilebilir. 5 PDF Kaydet düğmesini tıklatın. Etiketli PDF'ler Palm OS®.

Illustrator. (Windows XP) Documents and Settings\All Users\Application Data\Adobe\Adobe PDF ya da (Mac OS) Library/Application Support/Adobe PDF konumunda bulunur. her dilin metnini farklı bir üst düzey katmana koyun. . 2 Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunun sol tarafındaki listede Çıktı'yı tıklatın ve PDF/X seçeneklerini ayarlayın. Photoshop ve Acrobat dahil olmak üzere Adobe Creative Suite bileşenleri arasında paylaşılır. Bu ayarlar. Uyumluluk alanında Acrobat 8 (1. Örneğin. 4 Kaydet'i tıklatıp Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunun Çıktı bölümünde ek PDF seçenekleri ayarlayın. InDesign. grafik içerikleri için. Adobe PDF/X uyumlu dosya oluşturma PDF/X (Portable Document Format Exchange). • Çalışma yüzeylerinin bir alt kümesini tek PDF'ye kaydetmek için Aralık'ı seçip çalışma yüzeyleri aralığını yazın. birden çok dil için tekrar tekrar kullanılacak bir illüstrasyon oluşturuyorsanız. Bazı hazır ayarlar bazı Creative Suite bileşenlerinde yoktur. 3 Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunda. font ve bindirme değişkenini kaldıran bir ISO standardıdır. PDF dosyasını kaydederken. birden çok dilde yayınlanacak bir yayın için aynı resmin birden çok versiyonunun oluşturulması yerine. 4 Acrobat Katmanlarını Üst Seviye Katmanlardan Oluştur'u seçin. ayarlanabilir öğelerin (göstermek ve gizlemek istediğiniz öğelerin) alt katmanlar içinde yuvalanmak yerine ayrı ayrı üst düzey katmanlarda olacağı şekilde düzenleyin. 1 İllüstrasyonunuzu. 1 Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunda. Ayrıca kendi özgün çıktı gereksinimlerinize uygun. Illustrator uygulamasında katmanlı bir PDF kaydederek. illüstrasyonunuzun farklı bağlamlarda kullanılabilmesine olanak sağlarsınız. bütün dillerdeki metni içeren tek bir PDF oluşturabilirsiniz. Katmanlı Adobe PDF oluşturma Adobe InDesign ve Adobe Acrobat uygulamalarının ikisi de bir Adobe PDF dosyasında katmanların görünürlüğünün değiştirilmesini sağlayan özellikler sunar. PDF'nin nasıl kullanılacağına bağlı olarak dosya boyutu ile kaliteyi dengeleyecek şekilde tasarlanmıştır: Önceden tanımlanmış çoğu hazır ayar. Aşağıda listelenen hazır ayarlardan bir kısmı. özelleştirilmiş hazır ayarlar da oluşturabilir ve bunları paylaşabilirsiniz. 5 PDF Kaydet düğmesini tıklatın.7) veya Acrobat 7 (1. Normalde Extras ve Settings klasörleri (Windows Vista) ProgramData\Adobe\AdobePDF. gerektikçe siz bunları (kuruldukları varsayılan konum olan) Extras klasöründen Settings klasörüne taşımadığınız sürece kullanılamaz. dışa aktarma ve kaydetme 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Tüm çalışma yüzeylerini tek PDF'ye kaydetmek için Tümü'nü seçin.6) seçin. PDF/X uyumlu bir dosya oluşturabilirsiniz. Adobe PDF hazır ayarları PDF hazır ayarı. Örneğin. PDF oluşturma işlemini etkileyen bir grup ayardır. 2 Dosyayı Adobe PDF formatında kaydedin. Illustrator PDF/X-1a (CMYK iş akışı için).ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 293 İçe aktarma. yazdırma sorunlarına yol açan çoğu renk. PDF/X-3 (renk yönetimli iş akışı için) ve PDF/X-4 (saydamlığı düzleştirilmişten çok canlı olarak korumak için ek desteklere sahip renk yönetimli iş akışı için) destekler. diğer PDF seçeneklerini ayarlayın ve PDF Kaydet düğmesini tıklatın. bir PDF/X hazır ayarı seçin veya Standart menüsünden bir PDF/X formatı seçin.

Bu PDF'ler Acrobat ve Acrobat Reader 5. Çok Büyük Boyutlu Sayfalar (sadece Acrobat) 508 x 508 santimetreden (200 x 200 inçten) büyük mühendislik çizimlerinin görüntülenmesine ve basılmasına uygun PDF'ler oluşturur. Baskı Kalitesi Yüksek kalitede baskı üretimine uygun PDF dosyaları oluşturur (örneğin dijital baskı için ya da görüntü yerleştirici veya kalıp yerleştirici için). veri kaybı olmaksızın tekrar açılabilir.0 ve sonraki sürümlerinde açılabilir. tek renkli görüntüleri 1200 ppi çözünürlüğe altörnekler. ama PDF/X uyumlu dosyalar oluşturmaz. PDF ayarlarınızı düzenli olarak gözden geçirin. Bu hazır ayar. renkli ve gri tonlamalı görüntüleri 300 ppi çözünürlüğe. renkli ve gri tonlamalı görüntüleri 300 ppi çözünürlüğe.0 ve Acrobat Reader 5.3 kullanır. Not: PDF/X1-a:2003 ve PDF/X-3 (2003) hazır ayarları yükleme sırasında bilgisayarınıza yerleştirilse de siz bunları Extras klasöründen Settings klasörüne taşıyıncaya kadar kullanılamaz. .0 ve Acrobat Reader 7.0 ve sonraki sürümlerinde açılabilir. PDF/X-1a. Illustrator Varsayılan Değeri (sadece Illustrator) Tüm Illustrator verilerinin korunduğu bir PDF oluşturur. InDesign ve Photoshop) oluşturabilirsiniz. renkli ve gri tonlamalı görüntüleri 300 ppi çözünürlüğe. PDF/X-1a (2001 ve 2003) PDF/X-1a için. renkleri CMYK'ye dönüştürür. PDF/X-4 uyumluluğunda oluşturulan PDF'ler 7.0 ve sonraki sürümlerinde açılabilir. tek renkli görüntüleri 1200 ppi çözünürlüğe altörnekler.4 kullanır ve hangi standardı seçtiğinize bağlı olarak tüm renkleri CMYK veya RGB'ye dönüştürür. PDF/A-1b. PDF/A-1b: 2005 (CMYK ve RGB) (yalnızca Acrobat) Elektronik belgelerin uzun süreli saklanması (arşivlenmesi) amacıyla kullanılır. tüm fontların altkümelerini gömer. Acrobat uygulamasının piyasaya çıktığı sıradaki ISO belirtiminin taslak durumuna gönderme yaparak PDF/X-4 DRAFT (TASLAK) adı verilir. uygun işaretlerin ve taşma paylarının belirlenmesi. tüm fontların altkümelerini gömer. Bu hazır ayarla oluşturulan PDF'ler Illustrator uygulamasında. Amaç. rengin CMYK.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 294 İçe aktarma.0 ve sonraki sürümlerinde açılabilir.6 (Mac OS) kullanır. rengi değişmeden bırakır ve saydamlığı düzleştirmez (saydamlık desteği olan dosya türlerinde). Uyumlu dosyaların. ticari basımevinin veya baskı servis sağlayıcısının belgeyi düzgün şekilde basabilmek için ihtiyaç duyduğu tüm bilgileri korumaktır. tüm fontların gömülmesini. PDF/X-4 (2008) Acrobat 8'de bu hazır ayara. Bu hazır ayar. PDF'leri oluşturan uygulamalar ve hizmet programları. hangi yazdırma durumu için hazırlandıklarını tanımlayan bilgiler içermesi gerekir. Acrobat 8'de. InDesign uygulamasında bu hazır ayar ayrıca etiketli PDF'ler de oluşturur. Bu PDF dosyaları Acrobat 5.0 ve sonraki sürümlerinde açılabilir. tanımlanmış veya seçilmiş olan son PDF ayarları kümesini kullanır.0 ve Acrobat Reader 4. Bu durumda. PDF/X-4 uyumlu dosyaları doğrudan Creative Suite 3 bileşenlerinden (Illustrator. Ayarlar otomatik olarak varsayılan ayarlara geri dönmez. Yüksek Kalitede Baskı Masaüstü yazıcılarda ve prova aygıtlarında yapılacak kaliteli baskıya uygun PDF'ler oluşturur. PDF/X-4. PDF 1.4 kullanır.4'ü temel alır. tek renkli görüntüleri 1200 ppi çözünürlüğe altörnekler.4 (Windows) veya PDF 1. PDF 1. PDF'deki. etiketsiz PDF'ler oluşturur Yüksek Çözünürlük ayarını kullanarak saydamlığı düzleştirir. dışa aktarma ve kaydetme Özel ayarlar (Windows XP) Documents and Settings/[kullanıcıadı]/Application Data/Adobe/Adobe PDF/Settings.0 ve Acrobat Reader 5. PDF/X-1a uyumluluğunda oluşturulan PDF'ler Acrobat 4. (Windows Vista) Users/[kullanıcıadı]/AppData/Roaming/Adobe/Adobe PDF/Settings veya (Mac OS) Users/[kullanıcıadı]/Library/Application Support/Adobe/Adobe PDF/Settings konumunda bulunur.0 ve sonraki sürümlerinde açılabilir. Bu PDF'ler Acrobat ve Acrobat Reader 7. PDF'leri PDF/X-4 DRAFT formatına dönüştürmek için Ön kontrol özelliğini kullanın. spot renk veya her ikisi de olarak görüntülenmesi gerekir. esas olarak içeriğin kalitesi göz önüne alınır. PDF 1. Bu PDF'ler Acrobat 5. tüm fontların altkümelerini gömer ve saydamlığı korur (saydamlık desteği olan dosya türlerinde). Bu seçenekler kümesi PDF 1. PDF/X-3'le aynı renk yönetimi ve Uluslararası Renk Konsorsiyumu (ICC) renk belirtimlerine sahiptir. canlı saydamlık desteğine sahip olan PDF 1.

1 Düzenle > Adobe PDF Hazır Ayarları'nı seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 295 İçe aktarma. Bu ayarlar dosyasıyla oluşturulan PDF'ler Acrobat 5. siz veya hizmet sağlayıcınız özel hazır ayarlar oluşturabilir. Konumu belirleyin ve Kaydet'i tıklatın. 3 PDF seçeneklerini ayarlayıp Tamam düğmesini tıklatın. ayrı bir . Bu PDF dosyaları Acrobat 5.0 ve sonraki sürümlerinde açılabilir. hazır ayarı seçip Sil düğmesini tıklatın. dosyaları bayt hizmeti için en iyileştirir.joboptions dosyası hazırlamanız gerekebilir. dışa aktarma ve kaydetme Not: Bir Adobe PDF dosyası oluşturup ticari basımevine veya baskı servis sağlayıcısına göndermeden önce. (Varsayılan hazır ayarları düzenleyemezsiniz. • Varolan bir özel hazır ayarı düzenlemek için. o hazır ayarı seçip Düzenle düğmesini tıklatın. önce temel alınacak hazır ayarı seçin. PDF kaydederken. hazır ayarların hiçbirinde bulunmayan özel PDF ayarları gerektirdiğini fark edebilirsiniz.0 ve sonraki sürümlerinde açılabilir. Creative Suite bileşenlerinde paylaşılan PDF ayarları hakkında daha fazla bilgi edinmek için bkz. PDF hazır ayarlarını özelleştirme Varsayılan PDF hazır ayarlarında en doğru uygulama şekilleri esas alınmışsa da iş akışınızın veya belki basımevinizin iş akışının. • Hazır ayarı Adobe PDF klasöründeki Ayarlar klasörünün dışında bir konuma kaydetmek için hazır ayarı seçin ve Farklı Kaydet'i tıklatın. dosya boyutunu küçük tutmak için sıkıştırma ve altörnekleme kullanır. dosyaları bayt hizmeti için en iyileştirir. En Küçük Dosya Boyutu Web'de. yer imleri. (Zengin İçerikli PDF hazır ayarı Extras klasöründedir. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yeni hazır ayar oluşturmak için. Creative Suite CD'sindeki PDF Entegrasyon Kılavuzu.5 kullanır ve tüm fontların altkümelerini gömer. Standart (sadece Acrobat) Masaüstü yazıcılarda veya dijital kopyalayıcılarda yazdırılacak. erişilebilir PDF dosyaları oluşturur. CD ile dağıtılacak veya yayın provası olarak müşteriye gönderilecek PDF dosyaları oluşturur. Bu durumda. Ayrıca. tüm renkleri sRGB'ye dönüştürür ve orta çözünürlükte yazdırır.) • Hazır ayarı silmek için.0 ve Acrobat Reader 5. Adobe PDF ayarlarını belirli bir servis sağlayıcısına uygun olarak özelleştirmeniz ve kendiniz bir . Tüm renkleri sRGB olarak dönüştürür ve fontları gömer. Zengin İçerikli PDF Etiketler. Yeni düğmesini tıklatın.joboptions dosyasına kaydedilir. bir veya birden çok hazır ayarı seçip Dışa Aktar'ı tıklatın. Windows font altkümelerinin gömülmesinin varsayılan değer olmadığını unutmayın. altörnekleme ve görece düşük görüntü çözünürlüğü kullanır.0 ve sonraki sürümlerinde açılabilir. Hazır ayarlarınızı bir iş arkadaşınızla paylaşmak isterseniz. ama aynı zamanda dosyada kullanılan (ve izin verilen) tüm fontların altkümelerini gömer. sonradan bu dosyayı iş arkadaşınıza e-postayla veya bilgisayar ağınız üzerinden aktarabilirsiniz. . çıktı çözünürlüğünün ve diğer ayarların ne olması gerektiğini öğrenin veya önerilen ayarları içeren bir . Bu PDF dosyaları Acrobat 6.) Not: Bu hazır ayara bazı uygulamaların daha önceki sürümlerinde E-kitap adı verilmekteydi. intranette ya da e-posta dağıtımı için PDF dosyaları oluşturur. Hazır ayarlar. Bu seçenekler kümesi. Bunun yerine. Bu seçenekler kümesi sıkıştırma.0 ve Adobe Reader 6.joboptions dosyası isteyin. Ayrıca. Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunun alt kısmındaki Hazır Ayarı Kaydet düğmesini tıklatarak da özel hazır ayar oluşturabilirsiniz.0 ve Acrobat Reader 5. köprüler. etkileşimli öğeler ve katmanlar içeren. Bu seçenekler kümesi PDF 1. Yeni hazır ayarı varolan bir hazır ayarı temel alarak oluşturmak istiyorsanız.

❖ PDF hazır ayarlarını bütün Creative Suite 4 uygulamalarına yüklemek için. aşağıdakilerden birini yapın: • . ISO Web sitesi ve Adobe Web sitesi. İletişim kutusunun üst kısmında yer alan Standart ve Uyumluluk seçenekleri dışındaki kategoriler. hizmet sağlayıcılarınızdan ve iş arkadaşlarınızdan da özel PDF hazır ayarları alabilirsiniz. Not: PDF/X hakkında daha fazla bilgi edinmek için bkz. İçe Aktar'ı tıklatın ve yüklemek istediğiniz . Ayrıca. bilinen bir sayfa boyutuna alınmamaktadır. Güvenlik PDF dosyasına güvenlik özellikleri ekler. PDF dosyası seçilen ISO standardına uygun değilse. Genel Temel dosya seçeneklerini belirler. hangi yöntemin kullanılacağını belirler. işlem görmekte olan dosya. üst baskıların ve saydamlık ayarlarının PDF dosyasına nasıl kaydedileceğini denetler. Standart Dosya için bir PDF standardı belirler. çünkü PDF dosyasının çıktısı. grafik içerik takası için geçerlidir. Özeti Kaydet düğmesini tıklatın. PDF/X standartları hakkında PDF/X standartları. birkaç PDF/X formatıdır: PDF/X-1a. • Düzenle > Adobe PDF Hazır Ayarları'nı seçin. hazır ayarın adı Özel olarak değişir. PDF/X-3 ve PDF/X-4.joboptions dosyasını seçin. Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunun sol tarafındaki listede yer alır. İşaretler ve Taşma Payları Yazıcı işaretlerini. Uyumluluk Dosya için bir PDF sürümü belirler. Seçenekler Yazdır iletişim kutusundakilerle aynı olmakla birlikte. . ISO (International Organization for Standardization. Sıkıştırma Resme sıkıştırma ve altörnekleme uygulanıp uygulanmayacağını ve eğer uygulanacaksa. Gelişmiş Fontların. hesaplamalarda küçük farklar vardır.joboptions dosyasını çift tıklatın. Basın yayın iş akışında en yaygın olarak kullanılan standartlar. belirlenen standartlarla kontrol edilir.joboptions) dosyalarıyla birlikte verilir. dönüştürme işleminin iptal edilmesini veya uyumsuz bir dosya oluşturmak üzere devam edilmesine karar vermenizi isteyen bir mesaj çıkar. dışa aktarma ve kaydetme Ayrıca bkz. PDF/X standartları. Özeti ASCII metin dosyası olarak kaydetmek için. Herhangi bir seçeneği değiştirdiğinizde. Çıktı Renklerin ve PDF/X çıktı hedefi profillerinin PDF dosyasına nasıl kaydedileceğini denetler. Adobe PDF seçenekleri Adobe PDF seçeneklerini ayarlama Adobe PDF seçenekleri kategorilere ayrılmıştır. Uluslararası Standardizasyon Örgütü) tarafından tanımlanmıştır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 296 İçe aktarma. “Adobe PDF seçeneklerini ayarlama” sayfa 296 PDF hazır ayarlarını yükleme Illustrator destek PDF hazır ayar (. Özet Mevcut PDF ayarlarının özetini görüntüler. taşma payı ve bilgi alanlarını belirler. PDF dönüştürme işlemi sırasında.

Resimde canlı saydamlık kullanılmasını destekler. (Acrobat Distiller özelliği saydamlığı düzleştirir. Katman desteği yoktur. sonraki sürümlere özgü belirli özellikler kaybolabilir veya görüntülenemeyebilir. Illustrator CS veya sonraki sürümleri ya da InDesign CS veya sonraki sürümleri gibi. geriye dönük uyumluluk gerektiren özel bir ihtiyaç yoksa. Genelde. Acrobat 4 (PDF 1.5) Acrobat 7 (PDF 1.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 297 İçe aktarma.4) veya Acrobat 6 (PDF 1. . sonraki sürümlere özgü belirli özellikler kaybolabilir veya görüntülenemeyebilir. yaygın olarak dağıtılacak belgeler oluşturuyorsanız. Ancak. PDF olarak kaydederken veya PDF hazır ayarını düzenlerken.) 40 bitlik RC4 güvenliği desteklenir. 8 renklendiricili DeviceN renk uzayı desteklenir.7) kullanmalısınız. En son sürüm. 128 bitlik RC4 güvenliği desteklenir. farklı bir hazır ayara geçerek veya uyumluluk seçeneğini değiştirerek PDF sürümünü değiştirebilirsiniz. sonraki sürümlere özgü belirli özellikler kaybolabilir veya görüntülenemeyebilir. renk uzayı desteklenir. Ancak.0 ve sonraki sürümleriyle açılabilir. katmanlı PDF belgeleri oluşturulmasını destekleyen uygulamalardan PDF oluşturulduğunda katmanları korur. Çok baytlı fontlar gömülebilir.) Canlı saydamlık efektleri kullanan resimler içeremez. bir hazır ayardaki ayarlar değiştirildiğinde.0 ve Acrobat Reader 3. Ancak. dışa aktarma ve kaydetme PDF uyumluluğu düzeyleri PDF'ler oluşturduğunuzda.6).0 ve sonraki sürümleriyle açılabilir. tüm kullanıcıların belgeyi görebileceğinden ve yazdırabileceğinden emin olmak için Acrobat 5 (PDF 1. en son sürümü (bu durumda sürüm 1. tanımlamanın başına "[Tabanı <Mevcut Hazır Ayar Adı>]" eklenir. 128 bitlik RC4 güvenliği desteklenir.3) Acrobat 5 (PDF 1. 128 bitlik RC4 ve 128 bitlik AES (Advanced Encryption Standard.0 ve sonraki sürümleriyle açılabilir.0 ve sonraki sürümleriyle açılabilir. 8 renklendiricili DeviceN renk uzayı desteklenir. Resimde canlı saydamlık kullanılmasını destekler. hazır ayar adının arkasına "(Değiştirildi)" sözcüğü eklenir.0 ve Acrobat Reader 3. Ancak.0 ve Acrobat Reader 4. (Acrobat Distiller özelliği saydamlığı düzleştirir. PDF dosyasını Adobe Illustrator uygulamasında yeniden açabilmek ve düzenleyebilmek istiyorsanız bu seçeneği işaretleyin. PDF 1. Çok baytlı fontlar gömülebilir. hangi PDF sürümünün kullanılacağına karar vermeniz gerekir. Acrobat 8 ve Acrobat 9 (PDF 1. en yeni özelliklere ve fonksiyonlara sahiptir. Çok baytlı fontlar gömülebilir. farklı uyumluluk ayarları kullanılarak oluşturulmuş PDF'lerdeki işlevlerden bazılarını karşılaştırır.0 ve Acrobat Reader 4. Resimde canlı saydamlık kullanılmasını destekler.7) Çoğu PDF Acrobat 4. katmanlı PDF belgeleri oluşturulmasını destekleyen uygulamalardan PDF oluşturulduğunda katmanları korur. Panodan bir açıklama yapıştırabilirsiniz.5) sürümünü seçmeyi düşünün. Illustrator CS veya sonraki sürümleri ya da InDesign CS veya sonraki sürümleri gibi. PDF'ler Acrobat 3. Çok baytlı fontlar gömülebilir. Illustrator Düzenleme Özelliklerini Koru Bütün Illustrator verilerini PDF dosyasına kaydeder.) PDF'ler Acrobat 3. Katman desteği yoktur. Gelişmiş Şifreleme Standardı) güvenliği desteklenir.3'e dönüştürmeden önce tüm saydamlıkların düzleştirilmesi gerekir. Buna karşılık.4) Acrobat 6 (PDF 1. (Acrobat Distiller özelliği saydamlığı düzleştirir. PDF Genel seçenekleri Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunun Genel bölümünde aşağıdaki seçenekleri ayarlayabilirsiniz: Açıklama Seçilen hazır ayarın açıklamasını gösterir ve açıklamayı düzenleyebileceğiniz bir alan sunar. Hazır ayarın açıklamasını düzenlerseniz. En çok 31 renklendiricili DeviceN En çok 31 renklendiricili DeviceN renk uzayı desteklenir. Aşağıdaki tablo. (Distiller gömme sırasında fontları dönüştürür.) Çoğu PDF Acrobat 4.

Dosya boyutunu küçültmek önemliyse. sıkıştırma ve altörnekleme. Altörnekleme PDF dosyasını Web'de kullanmayı düşünüyorsanız. tek bir dosyadan. gri tonlamalı veya tek renkli görüntülere altörnekleme uygulamak için. en yavaş ama en hassas yöntemdir. • Aşağıdakine Altörnekleme Örneklenen alanın ortasındaki bir pikseli seçer ve bütün alanı o piksel rengiyle değiştirir. ama daha az düzgün ve kesintisiz görüntülere neden olur. Illustrator uygulamasının Aç veya Yerleştir iletişim kutularında görüntülenir. Aşağıdakine altörnekleme. Hızlı Web İzleme İçin En İyileştir PDF dosyasını Web tarayıcısında daha hızlı görüntülenecek şekilde en iyileştirir. ayrıntılarda ve hassasiyette çok az kayıpla veya hiç kayıpsız olarak. Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunun Sıkıştırma alanı. Böylece. belgenin birden çok sürümünü oluşturabilir. metin ve çizgi resimleri sıkıştırabilir. bir enterpolasyon yöntemi (ortalama değer altörnekleme. PDF dosyasının boyutunu önemli ölçüde küçültebilir. Eşik değerin üstündeki bütün görüntüler altörneklenir. Kaydettikten sonra PDF'yi İzle Yeni oluşturulan PDF dosyasını. varsayılan PDF görüntüleme uygulamasında açar. Minik resim. Sonra. en düzgün renk geçişlerinin elde edilmesini sağlar. daha yüksek sıkıştırma oranı elde etmek için altörnekleme kullanın. agresiv sıkıştırma ve altörneklemeye olumsuz etki eder. bu seçenekteki işareti kaldırın. Altörnekleme bir görüntüdeki piksel sayısının azaltılması yoluyla yapılır. gri tonlamayı veya tek renkli görüntüleri sıkıştırmak ve altörneklemek için aşağıdaki seçenekler sunulur. Sayfa Minik Resimlerini Göm Resimlerin birer minik resmini oluşturur.7) seçildiğinde kullanılabilir. • Bikübik Altörnekleme Piksel rengini belirlemek için ağırlıklı ortalama değeri kullanır ve çoğunlukla basit ortalama değer altörneklemesinden daha iyi sonuçlar verir. bikübik altörnekleme veya aşağıdakine altörnekleme) seçin ve istediğiniz çözünürlüğü (piksel/inç cinsinden) girin. agresiv sıkıştırma ve altörneklemeye olumsuz etki eder. üç bölüme ayrılmıştır. Not: Bu seçenek ancak Uyumluluk ayarında Acrobat 6 (1. belirlenen çözünürlükte ortalama piksel rengiyle değiştirir. bu seçenekteki işareti kaldırın. Acrobat Katmanlarını Üst Seviye Katmanlardan Oluştur Illustrator uygulamasının üst düzey katmanlarını. piksellerin silinme şeklini belirler: • Ortalama Değer Altörnekleme Örneklenen alandaki piksellerin ortalamasını alır ve bütün alanı.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 298 İçe aktarma. Renkli. altörneklemeye kıyasla dönüştürme süresini önemli ölçüde azaltır. resminizdeki rengi.5). PDF dosyası içindeki Acrobat katmanları olarak kaydeder. Seçtiğiniz ayarlara bağlı olarak. Bikübik. Önemli: (Genel tercihler alanındaki) Illustrator Düzenleme Özelliklerini Koru seçeneği. Seçtiğiniz enterpolasyon yöntemi. bitmap görüntüleri sıkıştırabilir ve altörnekleyebilirsiniz. Her bölümde. . Acrobat 7 (1. Ayrıca bkz. Adobe Acrobat 6. Dosya boyutunu küçültmek önemliyse. Bütün altörnekleme seçeneklerini devre dışı bırakmak için bu seçeneğin seçimini kaldırın. altörnekleme kullanmayın. Üzerindeki Görüntüler İçin ppi metin kutusuna bir çözünürlük değeri girin. 7 ve 8 kullanıcıları. “Adobe PDF hakkında” sayfa 291 “Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 438 “Adobe PDF dosyaları oluşturma” sayfa 292 PDF için sıkıştırma ve altörnekleme seçenekleri Adobe PDF dosyasına resim kaydederken. dışa aktarma ve kaydetme Önemli: Illustrator Düzenleme Özelliklerini Koru seçeneği. PDF dosyasını yüksek çözünürlükte yazdırmayı düşünüyorsanız.6) ve Acrobat 8 (1.

Düşük. CCITT (Consultative Committee on International Telegraphy and Telephony) sıkıştırması. Otomatik seçeneği. Mevcut seçenekler. siyah beyaz görüntüler ve 1 bitlik görüntü derinliğindeki taranmış görüntüler için uygundur. Ayrıca bkz. Bu seçenek çoğu dosyada tatminkar sonuçlar verir. Tüm Yazıcı İşaretleri PDF dosyasında bütün yazıcı işaretlerini (Kesim İşaretleri. Grup 4. resminizde bir hata sınırı olarak taşma payı ekleyebilirsiniz. Çakıştırma İşaretleri. Yüksek ve Maksimum Kalite seçeneklerini sunar. • JPEG sıkıştırması Gri tonlamalı veya renkli görüntüler için uygundur. Kalite ayarına bağlı olarak ZIP sıkıştırması kayıpsız veya kayıplı olabilir. Yüksek oranlı sıkıştırma için Otomatik (JPEG2000) seçeneğini kullanın. taşma payının kapsamını belirlemenize ve dosyaya çeşitli yazıcı işaretleri eklemenize olanak verir. dosyanın içerdiği resim için mümkün olan en iyi sıkıştırma ve kaliteyi otomatik olarak ayarlar. dışa aktarma ve kaydetme Sıkıştırma Kullanılan sıkıştırma türünü belirler. “Adobe PDF hakkında” sayfa 291 PDF için işaretler ve taşma payları seçenekleri Taşma payı.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 299 İçe aktarma. Illustrator uygulaması ZIP sıkıştırması için. JPEG sıkıştırmasında bazı veriler atıldığından. Çoğu faks makinesi tarafından kullanılan Grup 3. • JPEG2000 Görüntü verilerinin sıkıştırılmasında ve paketlenmesinde yeni uluslararası standarttır. dosya boyutunu küçültmek için veri kaldırılmaz. yani. genel amaçlı bir yöntemdir. ZIP sıkıştırmasına oranla çok daha küçük dosya boyutu elde edilebilir. Görüntü Kalitesi Uygulanan sıkıştırma miktarını belirler. ayrıntı veya kalite kaybına yol açmaz. 4 bitlik görüntülerde 4 bitlik ZIP sıkıştırması ya da 4 veya 8 bitlik görüntülerde 8 bitlik ZIP sıkıştırması kullanırsanız. Minimum. • CCITT ve Çalışma Uzunluğu sıkıştırması Sadece tek renkli bitmap görüntülerde kullanılabilir. dolayısıyla görüntü kalitesi etkilenmez. Ancak. ZIP yöntemi kayıpsızdır. Illustrator uygulaması JPEG Sıkıştırma için. Sayfa kesildikten sonra mürekkebin en kenara kadar ulaştığından emin olmak için veya görüntünün belgede bir anahtar çizgiyle sınırlanabildiğinden emin olmak için. Kesim İşaretleri PDF kesim kutusu sınırlarını belirtmek için. Yazıcı İşareti Türü Latin yazıcı işaretlerini veya Asya dillerinde basılan sayfalar için Japonca işaretleri seçmenize olanak verir. Orta. minimum bilgi kaybıyla dosya boyutunu küçültmeye çalışır. Bu yöntem. Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunun İşaretler Ve Taşma Payları bölümü. yazdırma sınırlayıcı kutusunun veya kırpma işaretlerinin ve kesim işaretlerinin dışında kalan resim miktarıdır. kesim alanının her köşesine birer işaret koyar. ancak. sıkıştırma yöntemine bağlıdır. Renk Çubukları ve Sayfa Bilgileri) etkinleştirir. 8 bitlik verilerle 4 bitlik ZIP sıkıştırması kullanıldığında bazı veriler atılacağından kalite etkileyebilir. En fazla uyumluluğa ihtiyacınız varsa Otomatik (JPEG) seçeneğini belirleyin. ayrıca. Metni Ve Çizgiyi Sıkıştır Dosyadaki bütün metin ve çizgi resimlere sıkıştırma uygular. Döşeme Boyutu Bu seçenek ancak ilgili Sıkıştırma ayarı JPEG2000 olarak ayarlandığında kullanılabilir. JPEG sıkıştırması gibi JPEG2000 sıkıştırması da gri tonlamalı veya renkli görüntüler için uygundur. JPEG sıkıştırması kayıplıdır. yani bazı görüntü verilerini kaldırır ve görüntü kalitesini azaltabilir. Çalışma Uzunluğu sıkıştırması. çoğu tek renkli görüntüde iyi sıkıştırma sağlayan. • ZIP sıkıştırması Tek renkli veya tekrarlayan desenli geniş alanlar içeren resimlerde ve tekrarlayan desenler içeren siyah beyaz görüntülerde iyi iş görür. İlerleyen görüntülemede kullanılacak döşemelerin boyutunu belirler. ilerleyen görüntüleme gibi ek avantajlar sağlar. tek renkli bitmap resimleri satır satır sıkıştırır. . düz siyah veya beyaz renkte geniş alanlar içeren görüntülerde en iyi sonuçları verir. 4 bitlik ve 8 bitlik Kalite seçeneklerini sunar.

• Hedefe Dönüştür (Numaraları Koru) Hedef profille aynı renk uzayı içindeki etiketlenmemiş içeriğin renk numaralarını korur (hedef profile dönüştürerek değil. Örneğin. Profil İçerme İlkesi Belgeye bir renk profilinin dahil edilip edilmeyeceğini belirler. sayfa numarasını. Çıktı Hedefi Profil Adı Belge için karakterize edilen yazdırma koşulunu belirler. Profilin dahil edilip edilmeyeceği. düğmesi seçildiğinde. aynı zamanda açılır menüden bir hedef profil seçin. Alt. Hedef olarak seçilen profile dönüştürür. belgenin (Renk Ayarları iletişim kutusunun Çalışma Alanları bölümündeki kaynak profilde tanımlanmış olan) renk bilgilerini hedef çıktı aygıtının renk uzayına dönüştürür. sözgelimi ekranınız veya bir SWOP standardı. “Adobe PDF hakkında” sayfa 291 PDF için renk yönetimi ve PDF/X seçenekleri Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunun Çıktı bölümünde aşağıdaki seçenekleri ayarlayabilirsiniz: Çıktı seçenekleri arasındaki etkileşim. • Hedefe Dönüştür Bütün renkleri. hedeflenen renk uzayına dönüştürülür. varsayılan değerdir. Hizmet sağlayıcınız bu işaretleri. Profilin dahil edilip edilmeyeceği. Geri kalan bütün içerik. Profil İçerme İlkesi'yle belirlenir. Hedef Nihai RGB veya CMYK çıktı aygıtının gamutunu tanımlar. sadece proses renk eşdeğerleri. Hedef. Bu menü sadece. bu dört değer orantılı hale gelir. renk yönetimi kapalıysa menüde. kaydırmayla belirlenen boşluğun dış kenarında yer alır. PDF/X-3 seçildiğinde bu. Renk dönüşümü sırasında bütün spot renk bilgileri korunur. Kesim işaretleri. hedef profili atayarak). Üst. PDF/X uyumlu dosyalar oluşturmak için bir çıktı hedefi profili gereklidir. Renkli nesneleri RGB'ye veya CMYK'ye dönüştürdüğünüzde. dosya adını. Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunda bir PDF/X standardı (veya hazır ayarı) seçildiyse kullanılabilir. proses renkler kullanılarak temsil edilir. seçeneğin yanında bir uyarı simgesi çıkar. Ayrıca bkz. basımevinde mürekkep yoğunluğunu ayarlamak için bu işaretlerden yararlanır. biri düzenlendiğinde. Renk Dönüşümü Adobe PDF dosyasında renk bilgilerinin nasıl temsil edileceğini belirler. Renk Yönetimi'nin açık mı kapalı mı olduğuna ve hangi PDF standardının seçildiğine bağlıdır. Profil İçerme İlkesi'yle belirlenir. Sayfa Bilgileri Sayfanın çalışma yüzeyinin dışına sayfa bilgileri yerleştirir. bulunduğunuz tarih ve saati ve renk ayrımı adını içerir. Çakıştırma İşaretleri Renkli bir belgede farklı renk ayrımlarının hizalanması için çalışma yüzeyinin dışına işaretler koyar. dışa aktarma ve kaydetme Kesim İşareti Kalınlığı Kesim işaretlerinin kontur kalınlığını belirler. diğer üçündeki değerler otomatik olarak güncelleştirilir. Belge Taşma Payı Ayarlarını Kullan iletişim kutusundaki taşma payı ayarları yerine belgeye ait taşma payı ayarlarını kullanır. Renk yönetimi kapalıysa. Not: Hedefe Dönüştür seçildiğinde. renk yönetiminin açık mı kapalı mı olduğuna bağlıdır. Renk Çubukları Her spot veya proses renk için küçük birer renkli kare ekler.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 300 İçe aktarma. Renk yönetimi açıksa. Illustrator uygulaması bu profili kullanarak. belgenin profiliyle eşleşmiyorsa. Kaydırma Bütün yazıcı işaretlerinin resmin kenarından olan uzaklığını belirler. . Sayfa bilgileri. kullanılabilecek yazıcı profilleri listelenir. • Dönüşüm Yok Renk verilerini olduğu gibi korur. Hedef Profil'de (CMYK çıktı aygıtı olması şartıyla) seçilmiş olan profilin yanı sıra önceden tanımlanmış diğer yazıcı profilleri yer alır. Mevcut seçenekler. Proses renklere dönüştürülen spot renkler. menüde. hedef renk uzayına dönüştürülür. bu seçenek kullanılamaz. Sol ve Sağ Taşma Payları Resim için taşma paylarını denetler.

saydamlığın düzleştirilmesi için bir hazır ayar (veya bir seçenekler kümesi) belirleyebilirsiniz. güvenlik sınırlamaları geçici olarak devre dışı kalır.3) seçildiyse. aynı zamanda kimin içerik kopyalayabileceğini veya ayıklanabileceğini. bir font 1. Ayrıca bkz. Kayıt Adı Kayıt hakkında daha fazla bilgi alınacak Web adresini belirtir.5) ve Acrobat 7 (PDF 1. “Adobe PDF hakkında” sayfa 291 “Yazdırma için renk yönetimi olan PDF'ler” sayfa 147 PDF için font ve düzleştirme seçenekleri Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunun Gelişmiş bölümünde aşağıdaki seçenekleri ayarlayabilirsiniz: Kullanılan karakterlerin yüzdesi bu değerden düşükse gömülü fontları altkümele Fontun karakterlerinden ne kadarının belgede kullanılmış olduğuna dayalı olarak. böylece sadece dosyayı kimin açabileceğini değil. ICC kaydına dahil olan yazdırma koşulları için otomatik olarak girilir. Bindirildi Olarak İşaretle Belgedeki bindirme durumunu belirtir PDF/X uyumluluğu. dışa aktarma ve kaydetme Çıktı Durumu Adı Hedeflenen yazdırma koşullarını tanımlar. “Adobe PDF hakkında” sayfa 291 “Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 438 “Üst baskı hakkında” sayfa 446 PDF dosyalarına güvenlik ekleme PDF olarak kaydederken. Dosya izin şifresiyle açılmışsa. PDF belgesinin hedeflenen alıcısı için yararlı olabilir. Gereklere uymayan belgeler. PDF/X uyumluluk denetiminde başarısız olur. Örneğin. . şifre koruması ve güvenlik sınırlamaları ekleyebilir. her iki şifreyi de belirlemeniz gerekir. Üst Baskılar Üst baskı yapılacak şekilde ayarlanan çakışan renklerin nasıl kaydedileceğini belirler. İletişim kutusunun üst kısmında Uyumluluk alanında Acrobat 4 (PDF 1. Üst baskıyı korumayı veya üst baskıyı atmayı seçebilirsiniz.000 karakter içeriyorsa ama belgede bunlardan sadece 10'u kullanılmışsa.3) seçildiyse ve resim saydamlık içeriyorsa. URL. resmin düzleştirilerek üst baskının benzetilmesini de seçebilirsiniz.6) seçildiğinde resimdeki saydamlık otomatik olarak korunur. belgeyi yazdırabileceğini vb.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 301 İçe aktarma. Hazır Ayar ve Özel seçenekleri bu düzeydeki uyumlulukta kullanılamaz. Doğru (işaretli) veya Yanlış (işaretsiz) değeri gerektirir. fontun gömülmesinin dosya boyutunu büyütmeye değmeyeceğine karar verebilirsiniz. Acrobat 6 (PDF 1. Ayrıca bkz. ICC kayıt adları için otomatik olarak girilir. Dosyanızda herhangi bir güvenlik sınırlaması ayarlarsanız. saydamlık düzleştirici ayarlarını özelleştirmek için Özel düğmesini de tıklatabilirsiniz. de sınırlandırmış olursunuz. belgenin açılması (belge açma şifresi) ve güvenlik ayarlarının değiştirilmesi amacıyla (izin şifresi) şifre gerekebilir. (sadece belgede kullanılan karakterlerin gömülmesi yerine) bütün fontun ne zaman gömüleceğini belirler. Hazır Ayar İletişim kutusunun üst kısmında Uyumluluk alanında Acrobat 4 (PDF 1. aksi halde dosyayı açan herhangi biri sınırlamaları kaldırabilir. Bu giriş. Dolayısıyla. Çıktı Durumu Tanımlayıcısı Hedeflenen yazdırma koşulları hakkında daha fazla bilgi için bir işaretçi. PDF dosyası için.4). Not: Acrobat 5 (PDF 1. Tanımlayıcı. Bunun yerine.

Uyumluluk ayarına göre değişir. • Form Alanlarının Doldurulması Ve İmzalanması Kullanıcıların formları doldurmasına ve dijital imza eklemesine izin verir. Uyumluluk Şifre korumalı bir belgenin açılması için kullanılacak şifreleme türünü belirler. Güvenlik seçenekleri PDF oluşturduğunuzda veya PDF'ye şifre koruması uyguladığınızda. Örneğin. kullanıcı dosyayı görüntüleyebilir ama dosyanın Güvenlik ve İzin ayarlarını değiştirmek için. Dosya Illustrator. İzin Verilen Değişiklikler PDF belgesinde hangi düzenleme eylemlerine izin verildiğini tanımlar. Acrobat 6 ve sonraki sürümleri. yorum eklemelerine veya form alanları oluşturmalarına izin vermez. yazdırma işlemi daha yavaş olabilir. Bu seçenek sadece yüksek (128 bitlik RC4 veya AES) şifrelemeyle kullanılabilir. • Yok Kullanıcıların dosya üzerinde. İzin Verilen Değişiklikler menüsünde listelenen değişiklikleri yapmasını engeller. Silinmesi Ve Döndürülmesi Kullanıcıların sayfa eklemesine. • Düşük Çözünürlük (150 dpi) Kullanıcıların. • Yüksek Çözünürlük Kullanıcıların. Her sayfa bir bitmap görüntü olarak yazdırılacağından. Yazdırma İzinli Kullanıcılara PDF belgesi için izin verilen yazdırma düzeyini belirler.0 veya daha önceki sürümlerinde açılamaz. belgeden şifreyi edinmenin yolu yoktur. dışa aktarma ve kaydetme PDF dosyalarına şifre koruması uygulamak için RSA Corporation şirketinin RC4 yöntemi kullanılır. arama için meta verileri etkinleştirmenize olanak verir. sayfaları döndürmesine ve yer imleriyle minik resimler oluşturmasına izin verir. Seçenekler. şifreler ve güvenlik ayarları korunmaz. Güvenlik ve İzin Ayarlarının Düzenlenmesini Sınırlamak İçin Bir Şifre Kullan PDF dosyasının güvenlik ayarlarına erişimi sınırlandırır. Belgeyi Açmak İçin Şifre Gerekli Belgeyi açmak için kullanıcılardan sizin belirlediğiniz şifrenin istenmesini sağlamak için bu seçeneği belirleyin. Uyumluluk seçeneğinde Acrobat 5 (PDF 1. Acrobat 8 seçeneğini belirlerseniz. Photoshop veya InDesign uygulamasında açılırsa. PDF/X standartları veya hazır ayarları için güvenlik seçenekleri kullanılamaz. Not: Adobe PDF hazır ayarları şifre veya güvenlik ayarlarını desteklemez. PostScript ve gelişmiş yüksek kaliteli yazdırma özelliklerini destekleyen diğer yazıcılara yüksek kalitede vektör çıktısı yönlendirerek istedikleri çözünürlükte yazdırmalarına izin verir.4) veya sonraki bir sürümü belirlendiyse kullanılabilir. sözgelimi form alanlarını doldurmak ve yorum eklemek gibi. İzin Şifresi İzin ayarlarını değiştirmek için gereken şifreyi belirleyin. Bu seçenek sadece önceki seçenek işaretlendiğinde kullanılabilir. daha yüksek uyumluluk ayarındaki PDF dosyalarını açamayacaklarını unutmayın. şifreleme düzeyi yüksek veya düşük olur. silmesine. Dosya Adobe Acrobat uygulamasında açılırsa. Bu seçenek. • Sayfaların Eklenmesi. Not: Şifreyi unutursanız. Acrobat uygulamasının daha önceki bir sürümünü kullananların. kullanıcının İzin şifresini girmesi gerekir. Bu seçenek sadece yüksek (128 bitlik RC4 veya AES) şifrelemeyle kullanılabilir. Güvenlik ayarına (Genel kategorisinde) bağlı olarak. aşağıdaki seçenekleri ayarlayabilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 302 İçe aktarma. Belge Açma Şifresi PDF dosyasını açmak için kullanıcıların yazması gereken şifreyi belirleyin. belirlenen İzin şifresini girmesi gerekir. belge Acrobat 6. • Yok Kullanıcıların belgeyi yazdırmasını engeller. Unutmanız ihtimaline karşı. 150 dpi çözünürlükten daha yüksek çözünürlükte yazdırmasına izin vermez. Bu seçenek ancak. şifreleri güvenli ayrı bir yerde saklamak iyi bir fikirdir. dosyayı salt okunur modda açmak mümkün olmadığından. . Adobe PDF Dışa Aktar iletişim kutusunda şifreler ve güvenlik ayarları seçip Hazır Ayarı Kaydet'i tıklatırsanız.

Adobe Bridge meta verilerle çalışmak için iki yol sağlar: Meta Veriler paneli yoluyla ve Dosya Bilgileri iletişim kutusu yoluyla. telif hakkı ve uygulanan anahtar sözcükler gibi standart bilgiler kümesidir. XMP standardı hakkında Meta veri bilgileri Adobe Bridge. Daha fazla bilgi için Adobe Web sitesini ziyaret edin. GPS ve TIFF gibi diğer formatlarda da depolanır böylece daha kolay görüntülenebilir ve yönetilebilirler. XMP'yle senkronize edilir ve tanımlanırsa meta veriler Exif. genişlik. Çoğu zaman. PDF içeriğini kopyalamasına ve çıkartmasına izin verir. • Sayfaların Ayıklanması Dışında Tümü Kullanıcıların belgeyi düzenlemesine. . XML üzerinde kurulmuştur ve çoğu durumda meta veriler dosyada depolanır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 303 İçe aktarma. Adobe Bridge ve Adobe Creative Suite bileşenlerinde meta verilerle çalışma Dosyalarınızı ve sürümlerinizi düzenlemenizi. Meta verileri iş akışınızı hızlandırmak ve dosyalarınızı düzenlemek için kullanırsınız. Adobe Illustrator. Örneğin dijital kameraların çoğu görüntü dosyalarına yükseklik. C++ ya da Java geliştiricisiyseniz. aramanızı ve kaydını tutmanızı sağlayan güçlü birçok Adobe Bridge özelliği dosyalarınızdaki XMP meta verilerine bağlıdır. Bu seçeneğin işaretlenmesi. yorumlar ve dijital imzalar eklemesine izin verir. dosya formatı ve görüntünün çekildiği zaman gibi bazı temel bilgiler ekler. Adobe uygulamaları ve yayıncılık iş akışları arasındaki meta veri alış verişini kolaylaştırır. PDF'nin içeriğini seçmesine ve kopyalamasına izin verir. IPTC (IIM). Bu seçenek. form alanları oluşturmasına ve doldurmasına. XMP. Görünüm ve Diğer İçeriğin Kopyalanması Özelliğini Etkinleştir Kullanıcıların. depolama/arama sistemlerinin ve arama motorlarının. belgede kayıtlı meta verilere erişimine izin verir. dışa aktarma ve kaydetme • Yorum Oluşturma. Diğer uygulamalar ve özellikler de (örneğin Adobe Version Cue). Uyumluluk ayarında Acrobat 6 veya daha sonraki bir sürümü seçildiyse kullanılabilir. Metin. ama kullanıcıların belgenin içeriğini kopyalamasına veya çıkartmasına izin vermez. renk uzayı. Meta veriler dosyalar Adobe belgesine ya da projesine yerleştirildiğinde de kalır. Bilgilerin dosyada depolanması mümkün değilse meta veriler sepet dosyası adı verilen ayrı bir dosyada depolanır. meta verilerin işlenmesini ve değiştirilmesini özelleştirmek için XMP Araç Takımı SDK'yi kullanın. kullanıcıların sayfa nesnelerini taşımalarına veya form alanları oluşturmalarına izin vermez. Adobe Bridge uygulamasını kullanarak arayabileceğiniz sürüm açıklamaları gibi bilgilerle iletişim kurmak ve depolamak için XMP kullanır. Düz Metin Meta Verilerini Etkinleştir Kullanıcıların. Dosya Bilgileri iletişim kutusunu özelleştirmek için XMP Dosya Bilgileri SDK'yi kullanın. XMP. Adobe InDesign ve Adobe Photoshop uygulamasının üzerinde kurulduğu temeli oluşturan Extensible Metadata Platform (XMP) standardı kullanılarak depolanır. Form Alanlarının Doldurulması Ve İmzalama Kullanıcıların yorumlar ve dijital imzalar eklemesine ve formları doldurmasına izin verir. dosya formatı değişse bile (PSD'den JPG'ye gibi) meta veriler dosyada kalır. Dosya bilgileri ve meta veriler Meta veriler hakkında Meta veriler bir dosya hakkındaki yazarın adı. çözünürlüğü. Görüntülerde Photoshop® Camera Raw ile yapılan düzeltmeler XMP meta verileri olarak depolanır. Bu seçenek ancak. Bu seçenek sadece yüksek (128 bitlik RC4 veya AES) şifrelemeyle kullanılabilir. Görme Özürlüler İçin Ekran Okuma Aygıtlarının Metin Erişimini Etkinleştir Görme özürlü kullanıcıların belgeyi ekran okuyucularla okumasına izin verir. Örneğin meta verileri bir dosyadan şablon olarak kaydedebilir ve sonra bunları başka dosyalara içe aktarabilirsiniz. Adobe Flash veya Flex geliştiricisiyseniz.

• Sadece seçili nesne hakkındaki bilgileri görüntülemek için. Desen Nesneleri. • Çalışma yüzeyi boyutlarını görüntülemek için panel menüsünden Belge'yi seçip. degradelerin. • Farklı türden bilgileri görüntülemek için. Örneğin bir özellik bir görünümde Yazar olarak ve başka bir görünümde Oluşturan olarak etiketlenebilir ancak her ikisi de aynı altta yatan özelliği ifade eder. desenlerin. Bu görünümleri belirli iş akışları için özelleştirseniz de XMP yoluyla standartlaştırılmış kalırlar. Bağlantılı Görseller. Ad ve konum belirleyin ve Kaydet düğmesini tıklatın. Belge Bilgileri paneline genel bakış Belge Bilgileri panelini. panel menüsünde Kaydet'i seçin. Fırçalar. Bu seçeneği işaretlemeden bırakırsanız.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 304 İçe aktarma. Pencere > Belge Bilgileri'ni seçin. Ayrıca bkz. ayrıca grafik stillerinin. • Dosya bilgilerinin kopyasını metin dosyası olarak kaydetmek için. Gömülü Görüntüler ve Font Ayrıntıları. fontların ve yerleştirilmiş resimlerin adlarını ve sayılarını görmek için kullanırsınız. Grafik Stilleri. Spot Renk Nesneleri. Fontlar. “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 . panel menüsünde Sadece Seçim'i seçin. belgenin tamamı hakkındaki bilgiler listelenir. Paneli görüntülemek için. özel renklerin. genel dosya bilgilerinin ve nesne özelliklerinin listelerini görmek için. Nesneler. aynı meta veri özelliği için birden çok görünüm bulunur. panel menüsünde bir seçenek belirleyin: Belge. Degrade Nesneleri. görüntülenmesini istediğiniz çalışma yüzeyini seçme amacıyla tıklatın. dışa aktarma ve kaydetme Bazı durumlarda.

eksik fontlar ve font stilleri. karakterlerin akışını kontrol etmek için nesnenin sınırlarını kullanır. • Illustrator uygulamasının dosyada fazladan satırbaşı karakterlerini nasıl işleyeceğini belirlemek için. paragraflardan önceki ve sonraki boşluklar. resminizde metnin görünümüyle ilgili olarak verebileceğiniz kararlar arasındadır. Kiril. TrueType veya CID) olanlar da dahil olmak üzere. Çince Big 5. Baltık ve Orta Avrupa kodlamalı Düz metin (ASCII) Metni kopyalayıp yapıştırmak yerine içe aktarmanın avantajı. Türkçe.305 Bölüm 10: Yazım Yazım özellikleri. 2002. Illustrator. Önemli: Microsoft Word ve RTF dosyalarından içe metin aktarırken. 98. . tıklattığınız yerden başlayan ve siz karakterleri girdikçe genişleyen. metin sütunları ve satırları oluşturabilir. Dışarıdan alınan metni varolan bir dosyaya aktarma 1 Dosya > Yerleştir'i seçin. Buradaki üç yöntemden birini kullanarak yazı oluşturabilirsiniz: Nokta yazısı. 2 Düz metin (. 2000. GB18030. Japonca sistemlerde. Dışarıdan alınan metni yeni bir dosyaya aktarma 1 Dosya > Aç'ı seçin. bir Fazladan Satırbaşı Karakterleri seçeneğini işaretleyin. Yolda yazı açık veya kapalı bir yolun kenarı boyunca akar. Seçtiğiniz fontlar ve Illustrator uygulamasında satır aralığı. yatay veya dikey metin satırıdır. Aynı adda ama farklı formatta (Type 1. bir RTF dosyasından alınan metin. içe aktarılan metnin karakter ve paragraf formatını korumasıdır. Yunanca. içe metin aktarma için aşağıdaki formatları destekler: • Microsoft® Word for Windows 97. font ve stil özelliklerini Illustrator uygulamasında da korur. İçe aktarmak istediğiniz metin dosyasını seçin ve Yerleştir düğmesini tıklatın. aşağıdakileri yapıp Tamam düğmesini tıklatın: • Dosyayı oluşturmakta kullanılmış olan karakter kümesini ve platformu belirleyin. Metni içe aktarma Başka bir uygulamada oluşturulan dosyadan resminize metin aktarabilirsiniz. GB2312. beklenmedik sonuçlara neden olabilir. 2004 ve 2008 • RTF (Rich Text Format) • ANSI. Windows sistemlerinde girilen metinlerin Mac OS sistemlerinde ekranda görüntülenmesini önleyebilir. karakter kümelerindeki farklar. 2 Açmak istediğiniz metin dosyasını seçin ve Aç düğmesini tıklatın. Shift JIS. Unicode.txt) dosyası yerleştiriyorsanız. Örneğin. Alan metni (paragraf metni olarak da bilinir). Resminize tek satırlık bir yazı ekleyebilir. karakter aralığı. metni bir şeklin içinde veya bir yol üzerinde akıtabilir ve harf şekilleriyle grafik nesneler olarak çalışabilirsiniz. Düz metin dosyasından içe metin aktarırken de kodlama ve formatlama seçeneklerini ayarlayabilirsiniz. 2003 ve 2007 • Microsoft Word for Mac OS X. Adobe Illustrator uygulamasının en güçlü yanları arasındadır. dosyada kullanılan fontların sisteminizde kurulu olduğundan emin olun.

Art arda kaç boşluğun sekmeyle değiştirileceğini belirleyin. 1 Yazım aracını veya Dikey Metin aracını seçin.adobe. ama sonraki satıra atlamaz. karakterlerin yatay veya düşey olarak akışını kontrol etmek için bir nesnenin sınırlarını kullanır. Bu şekilde metin girmek.com/go/learn_ai_type_tr adresindeki. 2 (İsteğe bağlı) Kontrol panelinde. (Nesnenin kontur veya dolgu niteliklerine sahip olup olmaması fark etmez. 3 Metin satırının başlamasını istediğiniz yeri tıklatın. Bunun yerine. nesneyi kilitleyin veya gizleyin. Nokta ve alan yazısı oluşturma Noktaya metin girme Nokta yazısı. tanımlanan alana sığacak şekilde otomatik olarak sarılır. Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutup metni tıklatabilirsiniz. çünkü Illustrator bunları otomatik olarak kaldırır. Dikey Metin aracını . Metin bir sınıra ulaştığında. Bu şekilde metin girmek. 1 Sınırlayıcı alanı tanımlayın: • Yazım aracını alan tanımlayın. Her metin satırı bağımsızdır. resminize birkaç sözcük eklemek için yararlıdır. broşürlerde olduğu gibi. yoksa yazı nesnesi alan metnine veya yol üzerinde yazıya dönüşür. tıklattığınız yerden başlayan ve siz karakterleri girdikçe genişleyen. 5 Metin girmeyi tamamladığınızda. Fare işaretçisi. Önemli: Varolan bir nesneyi tıklatmamaya dikkat edin. Not: Illustrator uygulamasında yazıyla çalışma hakkında daha fazla bilgi edinmek için www. Aynı yazım nesnesi içinde yeni bir metin satırına başlamak için Enter veya Return tuşuna basın. veya Dikey Metin aracını seçin ve diyagonal olarak sürükleyerek dikdörtgen bir sınırlayıcı • Sınırlayıcı alan olarak kullanmak istediğiniz nesneyi çizin. Fazladan Boşluklar seçeneğini işaretleyin. yatay veya dikey metin satırıdır. siz düzenledikçe satır genişler veya daralır. Karakter panelinde veya Paragraf panelinde metin formatlama seçeneklerini ayarlayın.) Sonra Yazım aracını . Metin girmek istediğiniz yerin yakınında mevcut bir nesne varsa. Alan Yazımı aracını veya Dikey Alan Yazımı aracını seçin ve nesnenin yolu üzerinde herhangi bir yeri tıklatın. . bir veya birden çok karakter oluşturmak istediğinizde yararlıdır. kesik çizgili bir kutu içindeki I çizgisine dönüşür. Alana metin girme Alan metni (paragraf metni de denir). Yazıyla Çalışma raporuna bakın. 4 Metni girin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 306 Yazım • Illustrator uygulamasının dosyadaki boşluk dizilerini sekme karakterleriyle değiştirmesini istiyorsanız. Seçim aracını tıklatıp yazım nesnesini seçin. metnin üzerine oturduğu satır taban çizgisini temsil eder. I çizgisinin alt tarafına yakın küçük yatay çizgi.

com/go/learn_ai_type_tr adresindeki.com/go/vid0045_tr. Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutup metni tıklatabilirsiniz.adobe. Taşan metin örneği Taşan metni görüntülemek için metin alanını yeniden boyutlandırabilir veya yolu genişletebilirsiniz. Karakter panelinde veya Paragraf panelinde metin formatlama seçeneklerini ayarlayın. sınırları tanımlamak için. yolun uç noktaları arasına hayali bir çizgi çizer.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 307 Yazım Sürükleyerek metin alanı oluşturma (üstte) ve varolan bir şekli metin alanına dönüştürme (altta) Not: Nesne bir açık yolsa. Ayrıca metni başka bir nesnenin içine de akıtabilirsiniz. 3 Metni girin. sınırlayıcı alanı tanımlamak için Alan Metni aracını kullanmanız gerekir. 2 (İsteğe bağlı) Kontrol panelinde. www. Alana sığmayacak kadar fazla metin girdiğinizde.adobe. Illustrator. Yeni bir paragrafa başlamak için Enter veya Return tuşuna basın. Nokta ve alan metni oluşturma hakkında bir video izlemek için bkz. Bunun yerine. Illustrator uygulamasında yazıyla çalışma hakkında daha fazla bilgi edinmek için www. Seçim aracını tıklatıp yazım nesnesini seçin. Yazıyla Çalışma raporuna bakın. . 4 Metin girmeyi tamamladığınızda. sınırlayıcı alanın alt tarafına doğru bir artı sembolü (+) belirir.

Anahat görünümündeyken yazı yolunu Doğrudan Seçim aracıyla ayarlamak en kolayıdır. metinle sınırlayıcı yol arasındaki kenar boşluğunu kontrol edebilirsiniz. Sonra sürükleyerek yolun şeklini ayarlayın. Doğrudan Seçim aracıyla bir metin alanını yeniden boyutlandırma • Seçim aracını veya Katmanlar panelini kullanarak yazım nesnesini seçin. Seçim aracıyla bir metin alanını yeniden boyutlandırma • Doğrudan Seçim aracıyla yolun kenarını veya köşesini seçin. . Genişlik ve Yükseklik için değerler girin ve Tamam düğmesini tıklatın. bu değerler. 3 Ekleme Aralığı için bir değer belirleyip Tamam düğmesini tıklatın. 1 Alan metni nesnesi seçin. iç metin boşluğu adı verilir. Bu kenar boşluğuna. sonra Yazım > Alan Metni Seçenekleri'ni seçin. nesnenin sınırlayıcı kutusunun boyutlarını belirler. Metin alanı çevresindeki kenar boşluğunu değiştirme Alan metni nesnesiyle çalışırken. Metin alanı dikdörtgen şeklinde değilse.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 308 Yazım Metin alanını yeniden boyutlandırma ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Seçim aracını veya Katmanlar panelini kullanarak yazım nesnesini seçin ve sınırlayıcı kutunun bir tutamacını sürükleyin. 2 Yazım > Alan Metni Seçenekleri.

Bu hizalamaya. İlk Satır Taban Çizgisi ayarında Büyük Harf Yüksekliği seçilmiş yazı (solda) ve İlk Satır Taban Çizgisi ayarında Satır Aralığı seçilmiş yazı (sağda) 1 Alan metni nesnesi seçin. 4 Satır taban çizgisi uzaklığı için minimum değeri belirtin. Örneğin. metnin nesnenin üst kısmına yapışık durmasını veya metnin nesnenin üst kısmından belirli bir mesafede olmasını sağlayabilirsiniz. aşağıdaki seçeneklerden birini belirleyin: Hrf Üst Çıkıntısı "d" karakterinin yüksekliği. “Satır taban çizgisini kaydırma” sayfa 331 “Asya dillerinde yazı seçeneklerini görüntüleme” sayfa 350 . yazım nesnesinin üst tarafına değer. x Yüksekliği "x" karakterinin yüksekliği. Bu seçenek Asya Dilleri Seçenekleri tercihi dikkate alınmadığında kullanılabilir. metnin ilk satırının. yazım nesnesinin en üstüne hizalanır. Büyük Harf Yüksekliği Büyük harflerin tepeleri. Em Kutusu Yüksekliği Asya dillerindeki fontlardaki em kutusu. yazım nesnesinin üst tarafına değer. 2 Yazım > Alan Metni Seçenekleri. yazım nesnesinin en üstüne hizalanır. Ayrıca bkz. Eski Adobe Illustrator 10 veya önceki sürümlerinde kullanılan ilk satır taban çizgisi varsayılanını kullanır. Satır Aralığı Metnin satır aralığı değerini.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 309 Yazım İç metin boşluksuz yazı (solda) ve iç metin boşluklu yazı (sağda) Metin alanında ilk satır taban çizgisini yükseltme veya alçaltma Alan metni nesnesiyle çalışırken. metnin ilk satırındaki satır taban çizgisiyle yazım nesnesinin tepesi arasındaki uzaklık olarak kullanır. 3 İlk Satır Taban Çizgisi için. ilk satır taban çizgisi uzaklığı adı verilir. Sabit Metnin ilk satırındaki satır taban çizgisiyle yazım nesnesinin tepesi arasındaki uzaklığı Minimum kutusunda girilen değerle belirler. nesnenin üst kenarıyla hizalamasını kontrol edebilirsiniz.

Sabit seçeneği işaretli değilken yeniden boyutlandırılan sütunlar Cilt Payı Satırlarla sütunlar arasındaki mesafeyi belirler. Boş bir kapı. Başlığı metin alanının tam genişliğine sığdırma 1 Yazım aracı seçin ve metin alanına sığdırılmasını istediğiniz paragrafı tıklatın. Metin alanını yeniden boyutlandırdığınızda satır ve sütun genişliklerinin değişmesini istiyorsanız. alan yeniden boyutlandığında satırların ve sütunların sayısı değişebilir ama genişlikleri değişmez. metnin tamamının görünür durumda olduğunu ve nesnenin bağlantılı olmadığını gösterir. veya Sütunlara Göre . Her alan metni nesnesinin bir giriş kapısı bir de çıkış kapısı vardır. satırlarla sütunlar arasında metnin nasıl akacağını belirlemek için bir Metin Akışı seçeneği seçin: Satırlara Göre 5 Tamam düğmesini tıklatın. ancak.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 310 Yazım Metin sütunları ve satırları oluşturma 1 Alan metni nesnesi seçin. nesnenin daha fazla metin içerdiğini gösterir. Başlığı Sığdır komutunu yeniden uygulamayı unutmayın. A B C Satırları ve sütunları yeniden boyutlandırma seçenekleri A. Orijinal sütunlar B. metnin (bir noktaya değil) bir alana veya yol üzerine girilmesi gerekir. Metni nesneler arasında akıtma Metni bir nesneden diğerine akıtmak (veya devam ettirmek) için. Kapıda ok varsa. Sabit Metin alanını yeniden boyutlandırırsanız satır ve sütun aralığına ne olacağını belirler. Sabit seçeneği işaretliyken yeniden boyutlandırılan sütunlar C. Metnin görüntülenmeyen kısmına taşan metin denir. Bu seçenek işaretlenirse. Bağlantılı yazım nesneleri herhangi bir şekle sahip olabilir. 3 İletişim kutusunun Satırlar ve Sütunlar bölümlerinde. Not: Yazının formatını değiştirdiğinizde. 4 İletişim kutusunun Seçenekler bölümünde. Ölçüm Aralığı Tek tek satırların yüksekliğini ve tek tek sütunların genişliğini belirler. nesnenin başka bir nesneyle bağlantılı olduğunu gösterir. nesneleri birbirine bağlarsınız. bunlar yardımıyla başka nesnelerle bağlantı kurabilir ve yazım nesnesinin bağlantılı kopyasını oluşturabilirsiniz. bu seçeneği işaretsiz bırakın. 2 Yazım > Alan Metni Seçenekleri. 2 Yazım > Başlığı Sığdır'ı seçin. Kapıda kırmızı artı işareti. . aşağıdaki seçenekleri ayarlayın: Sayı Nesnenin içermesini istediğiniz satır ve sütun sayısını belirler.

Not: Akışlı metinlerle çalışırken. akışın iki ucundan birindeki kapıyı çift tıklatın. 2 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • İki nesne arasındaki akışı kesmek için. Tıklattığınızda. orijinalle aynı boyutta ve aynı şekilde bir nesne oluşturulur. Metin. akış bağlantılarını görmek yararlı olur. sonraki nesneye akar. Görünüm > Metin Parçacıklarını Göster'i seçin ve bağlantılı bir nesneyi seçin. metin içeren bir kutu simgesine dönüşür. . Nesneleri • Yeni bir nesneye bağlamak için. • Bütün akışları kaldırmak için. fare işaretçisini. Illustrator. Metni bir nesnenin çevresine sarma Alan metnini. sonra Yazım > Akıtılan Metin > Oluştur'u seçmektir. İşaretçi. Metin. 2 Seçilen yazım nesnesinin giriş kapısını veya çıkış kapısını tıklatın. “Alana metin girme” sayfa 306 Metin akıtma 1 Seçim aracını kullanarak. nesnenin yoluna götürün. Akış bağlantılarını görüntülemek için. çalışma yüzeyinin boş bir parçasını tıklatın veya sürükleyin. ilk nesneye akar.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 311 Yazım Bağlantılı yazım nesnelerindeki kapılar Akışları kesebilir ve metnin ilk veya bir sonraki nesneye akmasını sağlayabilir ya da bütün akışları kaldırıp metnin yerinde kalmasını sağlayabilirsiniz. bağlamak için. yolu tıklatın. Sarma nesnesi gömülü bir bitmap görüntüyse. içe aktarılmış görüntüler ve Illustrator uygulamasında çizdiğiniz nesneler dahil olmak üzere herhangi bir nesnenin çevresine sarabilirsiniz. bir alan metni nesnesi seçin. metni opak veya kısmen opak piksellerin çevresine sarar ve tamamen saydam olan pikselleri yoksayar. Ayrıca bkz. şeklini alır. istediğiniz boyutta bir dikdörtgen nesne oluşturabilirsiniz. olduğu yerde kalır. yazım nesneleri. sürüklediğinizde. metni bağlamak istediğiniz nesneyi (veya nesneleri) seçmek. Fare işaretçisi. Metin. Akışları kaldırma veya kesme 1 Bağlı bir yazım nesnesini seçin. • Nesneyi metin akışından serbest bırakmak için. 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Varolan bir nesneye bağlamak için. Metni nesneler arasında akıtmanın başka bir yöntemi de bir alan metni nesnesi seçmek. Yazım > Akıtılan Metin > Parçacıkları Kaldır'ı seçin. Yazım > Akıtılan Metin > Seçimi Serbest Bırak'ı seçin.

Katmanlar panelinde içerikleri yukarı veya aşağı sürükleyerek hiyerarşiyi değiştirebilirsiniz. Metni bir nesnenin çevresine sarmak için. Pozitif veya negatif değer girebilirsiniz. sarma nesnesinin çevresine sarmak istemediğiniz metinleri ya başka bir katmana veya hiyerarşide sarma nesnesinin üstüne taşıyın. Sarılan metin Ayrıca bkz. sarma nesnesinin. çevresine sarılmasını istediğiniz nesneyi veya nesneleri seçin. 3 Nesne > Metin Sarma > Oluştur'u seçin. A B Nesnelerin çevresine sarılan metin A. alan metni olmalıdır (kutuya yazılmış olmalıdır). • Sarma nesnesiyle aynı katmanda olmalıdır. 1 Sarma nesnesini seçin. Katmanlar panelinde katman adının yanındaki üçgeni tıklatarak görüntüleyebilirsiniz. “Alana metin girme” sayfa 306 “Nesneleri yığınlama” sayfa 229 Metin sarma 1 Sarmak istediğiniz metin için aşağıdaki koşulların geçerli olduğundan emin olun: • Metin. yığın sıralamasını. 2 Nesne > Metin Sarma > Metin Sarma Seçenekleri'ni seçin ve aşağıdaki seçenekleri belirleyin: Kaydırma Metinle sarma nesnesi arasındaki boşluk miktarını belirler. Sarma seçeneklerini ayarlama Metni sarmadan önce veya sardıktan sonra. sarma seçeneklerini ayarlayabilirsiniz. Sarmayı Ters Çevir Metni. Sarma nesneleri B. metinle aynı katmanda olması ve katman hiyerarşisinde hemen metnin üstünde yer alması gerekir. • Katmanın hiyerarşisinde sarma nesnesinin hemen altında yer almalıdır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 312 Yazım Sarma. nesnelerin yığın sıralaması tarafından belirlenir. . 2 Metnin. Önemli: Katmanda birden çok yazım nesnesi varsa. nesnenin ters tarafının çevresine sarar.

2 Boş Metin Yolları'nı seçip Tamam düğmesini tıklatın. Seçim aracını tıklatıp yazım nesnesini seçin. Dikey Metin aracını ayarlayın. çünkü Illustrator bunları otomatik olarak kaldırır. karakterler satır taban çizgisine dikey olur. sınırlayıcı alanın alt tarafına doğru bir artı sembolü (+) belirir. Karakter panelinde veya Paragraf panelinde metin formatlama seçeneklerini 3 Fare işaretçisini yolun üstüne getirip tıklatın. Metni dikey olarak girdiğinizde. karakterler satır taban çizgisine paralel olur. noktaların yola eklendiği sıraya uygun yönde akar. resminizin yazdırılmasını kolaylaştırır ve dosya boyutunu küçültür. Yola Yazma aracını kullanmanız gerekir. Boş yazım nesnelerini resminizden silme Kullanılmayan yazım nesnelerini silmek. 1 Nesne > Yol > Temizle'yi seçin. seçin. 4 Metni girin. • Yol boyunca düşey bir metin oluşturmak için. boş yazım nesneleri oluşturabilirsiniz. Sözgelimi Yazım aracıyla resim alanını bilmeden tıklatıp sonra başka bir araç seçerek. (Yolun kontur veya dolgu niteliklerine sahip olup olmaması fark etmez. 5 Metin girmeyi tamamladığınızda. Bunun yerine. Yol boyunca metin girme 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yol boyunca yatay bir metin oluşturmak için. 2 Nesne > Metin Sarma > Serbest Bırak'ı seçin. Her iki durumda da metin. Yola yazma oluşturma Yola yazma açık veya kapalı bir yolun kenarı boyunca akar. Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutup metni tıklatabilirsiniz. Metni yatay olarak girdiğinizde. Taşan metin örneği . Yazım aracını veya Yola Yazma aracını seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 313 Yazım Nesnenin çevresine sarılı metni çözme 1 Sarma nesnesini seçin. veya Dikey Yola Yazma aracını 2 (İsteğe bağlı) Kontrol panelinde. Alana veya bir yol üzerine sığmayacak kadar fazla metin girdiğinizde.) Not: Yol açık değil kapalıysa.

Yazıyı yol üzerinde taşıma • Metnin yol üzerindeki yönünü çevirmek için.com/go/vid0046_tr. Örneğin.adobe. Yol üzerinde yazı oluşturma hakkında bir video izlemek için bkz. 2 Fare işaretçisini yazının ortasına getirin ve işaretçinin yanında küçük bir simge 3 Aşağıdakilerden birini yapın: çıkmasını sağlayın. Metni bir yol boyunca taşıma veya yol üzerinden çevirme 1 Yola yazma nesnesini seçin. . başlangıç ve bitiş köşeli ayraçlarının orta noktasında da bir köşeli ayraç belirir. yönünü değiştirmeksizin yol üzerinde taşımak için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 314 Yazım Taşan metni görüntülemek için metin alanını yeniden boyutlandırabilir veya yolu genişletebilirsiniz. Ayrıca metni başka bir nesnenin içine de akıtabilirsiniz. Illustrator uygulamasında yazıyla çalışma hakkında daha fazla bilgi edinmek için www. Yazıyla Çalışma raporuna bakın. bir dairenin üst kısmı boyunca soldan sağa akan bir yazı oluşturduysanız.com/go/learn_ai_type_tr adresindeki. Karakter panelindeki Satır Çizgisi Kaydırması seçeneğini kullanın.adobe. Yazım > Yola Yazma > Yola Yazma Seçenekleri'ni seçip Çevir'i işaretleyebilir ve Tamam düğmesini tıklatabilirsiniz. Yol üzerinde yazı oluşturma hakkında bir video izlemek için bkz.com/go/vid0046_tr. köşeli ayracı yolun üstünden atlatın. Yazıyı yol üzerinde çevirme Yazıyı.adobe. Bunun yerine. ayrıca. ortadaki köşeli ayracı yol boyunca sürükleyin. www. www. yazının dairenin üst kısmının içinden akmasını sağlayabilirsiniz. Satır Çizgisi Kaydırması metin kutusuna negatif bir sayı girerek. Yazının. Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutun. • Metni yol boyunca taşımak için. yolun öbür tarafına atlamasını önlemek için. Yazının başlangıcında ve yolun bitişinde birer köşeli ayraç belirir.

“Yola yazma oluşturma” sayfa 313 Yol üzerindeki yazının dikey hizalamasını ayarlama 1 Yazım nesnesini seçin. A B C D E Yol yazım efektleri A. 2 Yazım > Yola Yazma > Yola Yazma Seçenekleri'ni seçin. Harfin Alt Çıkıntısı Fontun alt kenarı boyunca hizalar. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yazım > Yola Yazma'yı seçin ve alt menüden bir efekt seçin. . 3 Bütün karakterlerin. Bu efektleri uygulamadan önce yola yazma oluşturmanız gerekir. fontun toplam yüksekliğine göreli olarak. dikdörtgen ya da düzensiz şekilde olan yollarda beklendiği gibi performans gösterir. Yola Hizala menüsünde bir seçenek belirleyin: Harfin Üst Çıkıntısı Fontun üst kenarı boyunca hizalar. Merdiven Basamağı E. • Yazım > Yola Yazma > Yola Yazma Seçenekleri'ni seçin. Elips. Not: Kusursuz dairesel yoldaki metni Yerçekimi uygulanması varsayılan Gökkuşağı efektine benzer bir sonuç doğurur. 1 Yola yazma nesnesini seçin. kare. karakterlerin yol üzerindeki yönlendirmesini değiştirmenizi sağlar. Eğrilt C. “Yola yazma oluşturma” sayfa 313 “Satır taban çizgisini kaydırma” sayfa 331 Yol yazım efektlerini uygulama Yola yazma efektleri. Gökkuşağı B. 3D Şerit D. yola nasıl hizalanacağını belirlemek için. Yerçekimi Ayrıca bkz. Efekt menüsünde bir seçenek belirleyip Tamam düğmesini tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 315 Yazım Ayrıca bkz.

3 Aralık için. yazım nesnesini seçin ve nesneyi ve metni birlikte döndürmek için Döndürme aracını kullanın. Yola Yazma Seçenekleri iletişim kutusundaki Aralık seçeneğini kullanarak sıkılaştırabilirsiniz. ölçekleyebilir ve yamultabilirsiniz. Bu font boyutları. Daha yüksek değerler. varsayılan ayardır. Dikey hizalama üzerinde daha fazla denetim sağlamak için. Yazıları ölçekleme ve döndürme Dönüştürme için yazıları seçme Yazıları da başka nesnelerde olduğu gibi döndürebilir. 1 Yazım nesnesini seçin. Satır Taban Çizgisi Satır taban çizgisi boyunca hizalar. punto cinsinden bir değer girin. yansıtabilir. Ancak. Eğriler üzerindeki karakterlerin aralığını. Satır Çizgisi Kaydırması kutusuna negatif bir değer girin. Aralık ayarı yapılmamış yazı (solda) ve aralık ayarı yapılmış yazı (sağda) Not: Aralık değerinin. Bu. Ayrıca bkz. ortadaki punto boyunca hizalar. Not: Üst çıkıntısı veya alt çıkıntısı olmayan (sözgelimi e harfi) veya satır taban çizgisi olmayan (sözgelimi kesme işareti) karakterler. karakterleri seçin ve karakter aralığı veya izleme uygulayın. yazıyı alçaltmak için. üst çıkıntısı. alt çıkıntısı ve satır taban çizgisi olan karakterlerle birlikte dikey olarak hizalanır. keskin eğrilerin veya dar açıların çevresinde yer alan karakterler arasındaki fazladan aralıkları kaldırır. Karakter panelindeki Satır Çizgisi Kaydırması'nı kullanın. font tasarlayıcısı tarafından kalıcı olarak belirlenir. düz yol parçalarında yer alan karakterler üzerinde bir etkisi yoktur. yazım nesnesini seçin ve Seçim aracıyla sürükleyin. sınırlayıcı kutusuyla birlikte dönüştürmek için. • İçerdiği yazıları dönüştürmeksizin sadece sınırlayıcı yolu dönüştürmek için. . dönüştürmenin sonuçlarını etkiler: • Yazıyı. Örneğin. yazıyı seçme şekliniz. aralarında fazladan boşluk varmış gibi görünecek şekilde birbirinden ayrılabilir. “Satır taban çizgisini kaydırma” sayfa 331 Keskin dönüşlerdeki karakter aralığını ayarlama Karakterler keskin bir eğrinin veya dar bir açının çevresinde akarken.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 316 Yazım Orta Fontun üst kenarıyla alt kenarı arasında. 2 Yazım > Yola Yazma > Yola Yazma Seçenekleri'ni seçin. Yolun herhangi bir yerindeki karakterlerin aralığını değiştirmek için.

Döndür komutunu veya Dönüştür panelini kullanın. • Yazım nesnesinin tamamını (hem karakterleri hem de yazı sınırlayıcı kutusunu) döndürmek için.) Karakter panelinde. • Asya dillerindeki düşey metinde birden çok karakteri döndürmek için. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. Serbest Dönüştürme aracını. karakterlerin orijinal genişlik ve yüksekliklerine göre belirleyebilirsiniz. döndürme.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 317 Yazım Döndürülmüş yazı yolu (solda) ve birlikte döndürülmüş yazı ve yol (sağda) Ayrıca bkz. (Herhangi bir metin seçmezseniz. Ölçeklenmemiş karakterler %100 değerine sahiptir. Herhangi bir metin seçmezseniz ölçek. Ölçekleme yazının biçimini bozar. . Bazı yazım aileleri. Ayrıca bkz. oluşturduğunuz yeni metne uygulanır. bu nedenle varsa sıkıştırılmış ya da genişletilmiş bir font kullanmak genellikle tercih edilir. “Karakter paneline genel bakış” sayfa 324 “Tate-chu-yoko kullanma” sayfa 352 “Nesneleri döndürme” sayfa 218 Yazım ve dil sözlükleri Yazım denetimi 1 Düzenle > Yazımı Denetle'yi seçin. Yazıları döndürme • Yazım nesnesinin içindeki karakterleri belirli bir derecede döndürmek için. Karakter Dönüşü seçeneğini ayarlayın. • Yatay metni dikey metne çevirmek ve tersi için. yazım nesnesini seçin ve döndürmeyi gerçekleştirmek için sınırlayıcı kutuyu. yazım nesnesini seçin ve Yazım > Yazım Yönlendirmesi > Yatay'ı Yazım > Yazım Yönlendirmesi > Dikey'i seçin. Döndürme aracını. “Nesneleri dönüştürme” sayfa 233 Yazının ölçeğini ayarlama Yazımın yüksekliği ve genişliği arasındaki oranı. düz yazım stilinden daha geniş bir yatay yayılmayla tasarlanan gerçek genişletilmiş font içerir. tate-chu-yoko seçeneğini kullanın. 2 Karakter panelinde Dikey Ölçekleme seçeneğini ya da Yatay Ölçekleme seçeneğini ayarlayın. 1 Değiştirmek istediğiniz karakterleri ya da yazı nesnelerini seçin. 2 Sözcükleri bulma ve yoksayma seçeneklerini ayarlamak için. değiştirmek istediğiniz karakterleri veya yazım nesnelerini seçin. iletişim kutusunun alt tarafındaki ok simgesini tıklatın ve seçenekleri istediğiniz şekilde ayarlayın.

A B C Farklı diller için heceleme örnekleri A. • Öneriler listesinden bir sözcük seçin veya en üstteki kutuya doğru sözcüğü yazın. Yoksay veya Tümünü Yoksay düğmesini tıklatın. Ekle düğmesini tıklatın. Illustrator. • Sözlükten bir sözcüğü kaldırmak için. Belgenizde yanlış yazılmış sözcüğü geçtiği her yerde değiştirmek için Tümünü Değiştir düğmesini de tıklatabilirsiniz. • Illustrator uygulamasının. sözcüklere atadığınız dile dayalı olarak. Her sözlük. 4 Illustrator uygulaması yanlış yazılmış sözcükleri veya diğer olası hataları görüntülediğinde. Sonra Giriş kutusuna yeni sözcüğü yazın ve Değiştir düğmesini tıklatın. Belgenin tamamına veya seçili metne bir dil atayabilirsiniz. standart hece bölmeleriyle yüz binlerce sözcük içerir. Metne dil atama Illustrator. Yazım sözlüğünü düzenleme 1 Düzenle > Özel Sözlüğü Düzenle'yi seçin. 5 Illustrator belgeyi denetlemeyi bitirdiğinde. listede sözcüğü seçin ve Sil düğmesini tıklatın. İngilizcede "Glockenspiel" B. Seçili metne dil atama 1 Metni seçin. aşağıdakilerden birini yapın: • Belirli bir sözcüğü değiştirmeksizin yazım denetimine devam etmek için. 2 Aşağıdakilerden herhangi birini yapın ve Bitti düğmesini tıklatın: • Sözlüğe bir sözcük eklemek için. sonra yanlış yazılmış sözcüğü sadece o sefer değiştirmek için Değiştir düğmesini tıklatın. Geleneksel Almancada "Glockenspiel" C. sözcüğü Giriş kutusuna yazıp Ekle düğmesini tıklatın. Proximity dil sözlüklerini kullanır. çeşitli dillerdeki yazım hatalarını denetleyebilir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 318 Yazım 3 Yazım denetimi yapmak için Başlat düğmesini tıklatın. 2 Varsayılan Dil açılır menüsünde bir sözlük seçin ve Tamam düğmesini tıklatın. doğru ama tanınmayan bir sözcüğü sözlüğe kaydederek bir daha karşılaşıldığında yanlış yazım olarak kabul etmemesi için. hem yazım hem de tireleme için. Bitti'yi tıklatın. listede sözcüğü seçin. Reform Sonrası Almancada "Glockenspiel" Metnin tümüne dil uygulama 1 Düzenle > Tercihler > Tireleme'yi (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Tireleme'yi (Mac OS) seçin. • Sözlükteki bir sözcük üzerinde değişiklik yapmak için. .

sahte karakterlere neden olmaz. Dil menüsünde uygun sözlüğü seçin. sözgelimi Adobe Garamond. şu klasörlerde yüklü fontları da kullanabilirsiniz: Windows Program Files/Common Files/Adobe/Fonts Mac OS Library/Application Support/Adobe/Fonts Yerel Fonts klasörüne bir Type 1. kalın. bu font sadece Adobe uygulamalarında görünür. Fontlar Fontlar hakkında Font. italik ve kalın italik gibi yazı stilleri içerebilir. çünkü yabancı karakterlerin. Dil menüsü görünmüyorsa. hangi dili veya hangi tür bilgisayarı kullanırsanız kullanın. Bütün bunlar. yabancı dilin fontunu yüklemek ve projeye devam etmekten ibarettir. Unicode hakkında Illustrator uygulaması. normal. sözgelimi 10 pt Adobe Garamond Kalın. Belgeye yabancı dil eklemek karışıklık yaratmaz. ortak bir kalınlığa. Unicode şu özelliklere sahiptir: Taşınabilir Dosyayı bir iş istasyonundan başkasına taşıdığınızda harfler ve rakamlar değişmez. Yazı Tipleri (çoğunlukla yazı aileleri veya font aileleri de denir) ortak bir genel görünüme sahip font koleksiyonlarıdır ve birlikte kullanılmak üzere tasarlanmıştır. Karakter paneli menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin. Artık. Yazı stili. aynı proje içindeki diğer dillerin kodlamasıyla çakışmayan kendi atamaları vardır. komple bir karakter kümesidir (harfler. hangi yazı tipi kullanılırsa kullanılsın bir g harfi hep g harfidir. Unicode uyumlu bir fontla. yarım kalın. Dayanıklı Unicode uyumlu fontlar çok sayıda potansiyel karakter sunduğundan. işletim sisteminde doğru dili etkinleştirmek.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 319 Yazım 2 Karakter panelinde. özel yazı karakterleri kullanıma hazırdır. genişliğe ve stile sahip. Genellikle bir font ailesinin Latince veya Düz (pratikte adı aileden aileye değişir) üyesi temel fonttur. bir dosyayı iki platform arasında taşımak daha kolaylaşmıştır. her karaktere benzersiz bir sayı atayan bir standart olan Unicode desteğine sahiptir. bir font ailesindeki tek bir fontun çeşitlemesidir. Platformdan bağımsız Artık Windows ve Macintosh işletim sistemleri Unicode desteğine sahip olduğundan. TrueType. rakamlar ve semboller). ABD'deki tasarımcının yapması gereken. Esnek Unicode desteğiyle. bir Fransız tasarımcının Kore'deki bir müşteri için tasarım yapmasına ve metinle boğuşmasına gerek kalmaksızın işi ABD'deki bir iş ortağına göndermesine olanak verir. bir Illustrator dosyasını sadece bir Windows bilgisayarından bir Macintosh bilgisayarına (veya tersi) taşıdığınız için dosya üzerinde düzeltme yapmanız gerekmiyor. OpenType veya CID fontu yüklerseniz. projede bir yazı tipinin bir başkasıyla değiştirilmesi. . Sisteminizde yüklü olan fontlara ek olarak.

Sıra Sayıları B. OpenType fontlar hakkında daha fazla bilgi için bkz. A B C Normal (sol) ve OpenType (sağ) fontlar A. 2 Kontrol panelini. . Aşağıdaki simgeler. Adobe'un Orta Avrupa (CE) dilleri için destek içeren OpenType fontları uygulama font menülerinde font adının bir parçası olarak “Pro” sözcüğünü içerir. farklı türden fontları belirtmekte kullanılır: • OpenType • Type 1 • TrueType • Multiple Master • Bileşik Yazı tercihlerinde önizleme özelliğini kapatabilir veya font adlarının ya da font örneklerinin punto boyutunu değiştirebilirsiniz. Bunlar mevcut PostScript ve TrueType fontlarda bulunmayan süsler ve isteğe bağlı bitişik harfler gibi bir dizi özelliği içerebilir. Yazım menüsünü veya Karakter panelini kullanarak bir font ailesi seçin: • Karakter panelinde. www. küçük baş harfler. Tüm OpenType fontlar PostScript Type 1 ve TrueType fontlarla birlikte yüklenebilir ve kullanılabilir. OpenType fontlar simgesini görüntüler. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. kesirler ve eski stil oranlı şekiller gibi alternatif glifleri metninizde otomatik olarak değiştirebilirsiniz. Font ailesi ve stili seçme 1 Değiştirmek istediğiniz karakterleri veya yazım nesnelerini seçin. Font ve Font Stili seçeneklerini ayarlayın. Süsler OpenType fontlar daha zengin dil desteği ve gelişmiş tipografik kontrol sağlamak için genişletilmiş bir karakter kümesi ve mizanpaj özellikleri içerebilir. font. böylece metnin yeniden akıtılmasına neden olabilecek font değiştirme ve diğer sorunlar hakkında endişelenmeden bir platformdan diğerine dosya taşıyabilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 320 Yazım OpenType fontlar OpenType fontlar hem Windows® hem de Macintosh® bilgisayarları için tek bir font dosyası kullanır. Bir OpenType fontla çalışırken bitişik harfler.adobe. Herhangi bir metin seçmezseniz.com/go/opentype_tr. İsteğe bağlı bitişik harfler C. Orta Avrupa dil desteği içermeyen OpenType fontlar “Standard” olarak etiketlidir ve “Std” sonekini içerir. Fontlarda önizleme Font ailesindeki bir fontun örneklerini ve font stili menülerini Karakter panelinde ve uygulamada font seçebileceğiniz diğer alanlarda görüntüleyebilirsiniz.

3 İletişim kutusunun alt tarafında yerine konacak fontu seçin. 4 Aşağıdakilerden birini yapın: • Seçilen fontu sadece geçtiği tek bir yerde değiştirmek için Değiştir düğmesini tıklatın. • Seçilen fontu geçtiği her yerde değiştirmek için Tümünü Değiştir düğmesini tıklatın. Açılır menülerden ad seçmeye ek olarak. Tercihler iletişim kutusunda yazının ölçü birimini değiştirebilirsiniz. belgenizdeki bütün metni görebilecek şekilde kaydırın. Yazı tipi boyutu belirleme Yazı tipi boyutu varsayılan olarak punto cinsinden (inç'in 1/72'sine eşit bir ölçü) ölçülür. Düzenle > Tercihler > Yazım'ı (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Yazım'ı (Mac OS) seçin ve Son Kullanılan Fontların Sayısı'nı ayarlayın. • Listeye dahil etmek istediğiniz font türlerini işaretleyin. Fontları bulma ve değiştirme 1 Yazım > Font Bul'u seçin. Not: Font Bul komutunu kullanarak bir fontu başkasıyla değiştirdiğinizde. oluşturduğunuz yeni metne uygulanır. Font Ailesi ve Font Stili seçeneklerini ayarlayın. bilgisayarınızdaki bütün fontları listelemek için Sistem'i seçin. Font veya Son Kullanılan Fontlar alt menüsünde bir ad seçin. • Yazım > Boyut menüsünden bir boyut seçin. çünkü mevcut fontların önizlemesi görüntülenir.. 6 İletişim kutusunu kapatmak için Bitti düğmesini tıklatın. yerine konacak fontların listesini özelleştirebilirsiniz: • Font İle Değiştir. Fontun ilk geçtiği yer. bulmak istediğiniz bir fontun adını seçin. Kaynağı açılır menüsünde bir seçenek belirleyin: Sadece belgede kullanılan fontları listelemek için Belge'yi. Fontun artık belgenizde hiç örneği kalmadığında.1296 punto arasında. 0. 0.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 321 Yazım • Yazım menüsünde. Diğer seçeneğini kullanmak Karakter paneline yeni bir boyut yazmanızı sağlar. 5 Başka bir fontu bulup değiştirmek için.001 puntoluk artışlarla herhangi bir yazı tipi boyutu belirleyebilirsiniz. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Karakter panelinde ya da Kontrol çubuğunda Font Boyutu seçeneğini ayarlayın. belge penceresinde vurgulanır. adı Belge listesindeki Fontlar'dan kaldırılır. 2'den 4'e kadar olan adımları tekrarlayın. . Aşağıdakilerden birini yaparak. dahil etmek istemediğiniz font türlerinin işaretini kaldırın. Herhangi bir metin seçmezseniz yazı tipi boyutu. Son Kullanılan Fontlar alt menüsündeki font sayısını değiştirmek için.. • Karakter panelinde. yazının geri kalan bütün nitelikleri aynı kalır.1 . mevcut adı tıklatıp istediğiniz adın ilk birkaç karakterini yazabilirsiniz. Font Bul iletişim kutusunu. 1 Değiştirmek istediğiniz karakterleri ya da yazı nesnelerini seçin. 2 İletişim kutusunun üst bölümünde. Font menüsünü kullanmak daha rahattır.

bir dizi karaktere veya bir yazım nesnesindeki bütün karakterlere uygulayabilirsiniz. Bu değişiklikleri bir karaktere. ya eksik fontları sisteminize yükleyin ya da bir font yönetimi uygulaması kullanarak eksik fontları etkinleştirin. (Bu. düzenleyebilir. Yazı yolu seçtiğinizde. eksik fontun kullanıldığı metni seçin ve mevcut başka bir fontu uygulayın. dolgu ve kontur nitelikleri uygulayabilirsiniz. seçili bir yazım nesnesine. • Bir veya birden çok karakter seçin ve yazım nesnesindeki bütün karakterleri seçmek için. nokta yazısında kullanılamaz. Karakter ve Paragraf panellerindeki seçenekler. tek tek seçilen karakterlere yapılamaz. seçilen karakterler belge penceresinde vurgulanır ve Görünüm panelinde "Karakterler" sözcüğü belirir. Karakterler seçildiğinde. • Yerine konulacak fontları pembeyle vurgulamak için Dosya > Belge Ayarları'nı. • Eksik fontların Illustrator uygulamasında kullanılabilmesini sağlamak için. Yazım nesnesini seçtiğinizde. dolgu ve kontur nitelikleri ve saydamlık ayarları dahil olmak üzere genel formatlama seçenekleri uygulayabilirsiniz. Ayrıca bkz. efektler. şeklini ayarlayabilir. Seçimi genişletmek veya daraltmak için Shift tuşunu basılı tutup sürükleyin. dolgu ve kontur nitelikleri uygulayabilir ve saydamlıklarını değiştirebilirsiniz. • Fare işaretçisini bir paragrafın üstüne getirin ve paragrafın tamamını seçmek için üç kez tıklatın. Seç > Tümünü'yü seçin. belgeyi açtığınızda bir uyarı mesajı çıkar. Ayrıca. Görünüm panelinde "Yol" sözcüğü belirir. • Eksik fontların yerine başka bir font koymak için. belge penceresinde nesnenin çevresinde bir sınırlayıcı kutu belirir ve Görünüm panelinde "Tür" sözcüğü belirir. Yazı yolu seçildiğinde. Karakter panelini kullanarak formatlayabilir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 322 Yazım Eksik fontlarla çalışma Belgede. Bu seçim düzeyi. “Yazım ile çalışma tuşları” sayfa 489 “Seçim aracı galerisi” sayfa 21 Karakterleri seçme ❖ Herhangi bir yazım aracını seçip aşağıdakilerden birini yapın: • Bir veya birden çok karakter seçmek için sürükleyin. Yazıları formatlama Yazıları seçme Karakterleri seçtiğinizde. nesnedeki bütün karakterlere. birden çok dolgu ve kontur ve opaklık maskeleri uygulayabilirsiniz. ardından da Değiştirilen Fontları Vurgula'yı (ve istenirse Değiştirilen Glifleri Vurgula'yı) seçip Tamam'ı tıklatın.) Yazım nesnesi seçildiğinde. • Fare işaretçisini bir sözcüğün üstüne getirin ve o sözcüğü seçmek için çift tıklatın. . hangi fontların eksik olduğunu belirtir ve eksik fontları eşleşen mevcut fontlarla değiştirir. sisteminizde yüklü olmayan fontlar kullanılıyorsa. Illustrator.

seçimi kaldırmak için nesnenin sınırlayıcı kutusunun dışını tıklatın. Bu tercihin seçimi kaldırılmışsa. Mevcut seçime nesne eklemek veya çıkartmak için. Bu tercihi. aşağıdaki seçeneklerden istediklerinizi işaretleyin: Büyük Küçük Harf Duyarlı Sadece Bul kutusundaki metinle büyük ve küçük harf bakımından tam olarak eşleşen metin dizelerini arar. belirlenen metin dizesini nasıl arayacağını özelleştirmek için. yazı yolu yerine yazım nesnesini seçersiniz. Bu seçenek işaretli değilse. Karakter ve Paragraf panellerindeki seçenekler. yığın sıralamasının alt tarafından üst tarafına doğru arar. belge penceresinde nesnenin çevresinde bir sınırlayıcı kutu belirir ve Görünüm panelinde "Tür" sözcüğü belirir. Seç > Nesne > Metin Nesneleri'ni seçin. seçili bir yazım nesnesine. Başka yazım nesnelerini • Katmanlar panelinde. şeklini ayarlayabilir. Katmanlar panelinde öğelerin sağ kenarını Shift tuşunu basılı tutup tıklatın. çeşitli özel karakterleri seçebilirsiniz. Shift tuşunu basılı tutup tıklatın. belge penceresinde yazım nesnelerinin seçilmesinde seçim araçlarının hassasiyetini belirler. Bul ve Şununla Değiştir seçeneklerinin sağ tarafındaki açılır menülerden. Metin bulma ve değiştirme 1 Düzenle > Bul Ve Değiştir'i seçin. gizli katmanlardaki metni yoksayar. Bu tercih işaretliyse. hedef düğmesiyle kaydırma çubuğunun arasını tıklatın. Anahat görünümündeyken yazı yolunu seçmek en kolayıdır. dolgu ve kontur nitelikleri uygulayabilirsiniz. Görünüm panelinde "Yol" sözcüğü belirir. seçmek istediğiniz yazım nesnesini bulun ve sağ kenarında. Yazı yolu seçildiğinde. Düzenle > Tercihler > Yazım'ı (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Yazım'ı (Mac OS) seçerek ayarlayabilirsiniz. yazıyı seçmek için doğrudan yazım yolunu tıklatmanız gerekir. yazı yolunu tıklatın. seçin. ❖ Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Belge penceresinde. (Karakteri tıklatırsanız. Illustrator.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 323 Yazım Yazım nesnelerini seçme Yazım nesnesini seçtiğinizde. nesnedeki bütün karakterlere. 2 Bulmak istediğiniz metin dizesini girin ve isterseniz. nokta yazısında kullanılamaz. Geriye Doğru Ara Dosyayı. Bu seçim düzeyi. 3 Karakterleri tıklatmamaya dikkat ederek.) Yazım nesnesi seçildiğinde. (Bu. dolgu ve kontur nitelikleri ve saydamlık ayarları dahil olmak üzere genel formatlama seçenekleri uygulayabilirsiniz. Gizlenmiş Katmanları Kontrol Et Gizli katmanlardaki metni arar. Yazı yolunu seçme Yazı yolu seçtiğinizde. Ayrıca. 2 Yazım nesnesi seçiliyse.) Not: Sadece Yolla Yazım Nesnesi Seçimi tercihi. 3 Illustrator uygulamasının. yerine konacak metin dizesini girin. 1 Doğrudan Seçim aracını veya Grup Seçimi aracını seçin. efektler. . yazıyı Seçim aracıyla veya Doğrudan Seçim aracıyla seçime eklemek için. Tam Sözcüğü Bul Sadece Bul kutusundaki metnin sözcükleriyle tam olarak eşleşen sözcükleri arar. • Belgedeki bütün yazım nesnelerini seçmek için. yazıyı seçmek için yazıyı veya yolu tıklatabilirsiniz. tek tek seçilen karakterlere yapılamaz. birden çok dolgu ve kontur ve opaklık maskeleri uygulayabilirsiniz.

efektler ve grafik stilleri uygulayarak değiştirebilirsiniz. “Görünüm nitelikleri hakkında” sayfa 364 Karakter paneline genel bakış Karakter panelini (Pencere > Katmanlar). karakterleri formatlamak için Kontrol panelindeki seçenekleri de kullanabilirsiniz. 2 İstediğiniz şekilde dolguları. • Yazım nesnesindeki bütün karakterlerin görünümünü değiştirmek veya birden çok dolgu ve kontur uygulamak için. Karakter ve paragraf stilleriyle çalışma hakkında bir video izlemek için bkz. dolgular.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 324 Yazım Kilitlenmiş Katmanları Kontrol Et Kilitli katmanlardaki metni arar. düzenlenebilir olarak kalır. 4 Aramayı başlatmak için Bul düğmesini tıklatın. . yazım nesnesini seçin. Düzenle > Sonrakini Bul'u seçin. konturları. 6 İletişim kutusunu kapatmak için Bitti düğmesini tıklatın. Yazı seçiliyken veya Yazım aracı etkinken. saydamlık ayarlarını ve grafik stillerini uygulayın. Tümünü Değiştir düğmesini tıklatın. bir metin dizesinin bir sonraki geçtiği yeri bulmak için. 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yazım nesnesindeki belirli karakterlerin görünümünü değiştirmek için. • Metin dizesini değiştirip sonraki geçtiği yeri bulmak için Değiştir Ve Bul düğmesini tıklatın. aşağıdakilerden birini yapın: • Metin dizesini değiştirmek için Değiştir düğmesini tıklatın. sonra bir sonraki geçtiği yeri bulmak için Sonrakini Bul düğmesini tıklatın. saydamlık ayarları. Seçilen yazının rengini kolayca değiştirmek için. • Yazı yolunu doldurmak veya konturlamak için. karakterleri seçin. Ayrıca bkz. Illustrator uygulaması.com/go/vid0047_tr. konturlar. yazı yolunu seçin. www. Bul Ve Değiştir iletişim kutusu kapalıyken. Yazım nesnesinin rengini değiştirdiğinizde. 5 Illustrator metin dizesinin geçtiği bir yeri bulursa. Bu seçenek işaretli değilse. Rasterleştirmediğiniz sürece metin. yazım nesnesindeki tek tek karakterlerin niteliklerini değiştirir. belgenizdeki tek tek karakterlere formatlama seçenekleri uygulamak için kullanırsınız. Illustrator. Kontrol panelini kullanın.adobe. Karakterlerin rengini ve görünümünü değiştirme Yazım nesnelerinin rengini ve görünümünü. kilitli katmanlardaki metni yoksayar. • Metin dizesini belgede geçtiği her yerde değiştirmek için.

görünüm boyutları arasında geçiş yapabilirsiniz. .ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 325 Yazım A B C D E F G H I J K Karakter paneli A. İzleme I. Font Stili C. Karakter Dönüşü K. Karakter Aralığı E. Font Boyutu D. Dil A B C D E F A. Yoksa. Sağa hizala Varsayılan değer olarak. tıklatın. panelin sekmesindeki çift üçgeni tıklatarak. Bunun yerine. Satır Aralığı H. Tümü büyük harf ve küçük büyük harfler uygulama Metni küçük büyük harfler olarak formatladığınızda. tıklatın. “Yazım ile çalışma tuşları” sayfa 489 “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 Metnin altını veya üstünü çizme 1 Altını veya üstünü çizmek istediğiniz yazıyı seçin. Satır Çizgisi Kaydırması G. Ayrıca bkz. varsa fontun parçası olarak tasarlanmış küçük büyük harf karakterlerini kullanır. Yatay Ölçek F. Ortala F. Font B. Illustrator normal büyük harflerin daha küçük ölçekli versiyonlarını kullanarak küçük büyük harfleri sentezler. Dikey Ölçek J. seçenekler menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin. Metin seçmezseniz bu ayar oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. Font Stili C. Bütün seçenekleri göstermek için. Karakter panelindeki Altı Çizili düğmesini • Yazının üstünü çizmek için Karakter panelindeki Üstü Çizili düğmesini Alt ya da üst çizginin varsayılan kalınlığı yazımın boyutuna bağlıdır. Sola hizala E. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yazının altını çizmek için. Font B. Illustrator uygulaması otomatik olarak. Font Boyutu D. Karakter panelinde sadece en yaygın kullanılan seçenekler görünür durumdadır.

oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. 2 Karakter paneli menüsünde Tümü Büyük Harf'i veya Küçük Büyük Harfler'i seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 326 Yazım Normal büyük harfler (üstte) ve küçük büyük harfler (altta) 1 Değiştirmek istediğiniz karakterleri veya yazım nesnelerini seçin. Eğer isteğe bağlı bitişik harf sözcüğün başındaysa. İlk Harfler Büyük Her sözcüğün ilk harfini büyük harf yapar. özel adlar küçük harfe dönüşebilir. 2 Yazım > Büyük/Küçük Harf Değiştir alt menüsünde aşağıdakilerden birini seçin: BÜYÜK HARF bütün karakterleri büyük harf yapar. Sentezlenen küçük büyük harflerle ilgili boyutu belirtmek için Dosya > Belge Ayarları'nı seçin. ilk harfler büyük veya cümle düzeni olarak değiştirmek için. (Varsayılan değer % 70'tir. isteğe bağlı bitişik harflerin normal metne dönüşmesine neden olur. Küçük Büyük Harfler için.) Metnin büyük/küçük yazım stilini büyük harf.). Ayrıca bkz. İlk Harfler Büyük ve Cümle Düzeni komutlarında da aynı şey olur. “Karakter paneline genel bakış” sayfa 324 Büyük/küçük harf stillerini değiştirme 1 Değiştirmek istediğiniz karakterleri veya yazım nesnelerini seçin. Cümle Düzeni Her cümlenin ilk harfini büyük harf yapar. Yazım > Büyük/Küçük Harf Değiştir komutunu kullanın. dosya adlarındaki veya URL'lerdeki gibi farklı şekillerde kullanıldığında beklenmedik büyük/küçük harf değişimlerine neden olabilir. küçük büyük harfler olarak formatlanacak metin için orijinal font boyutunun yüzdesini yazın. nokta (. küçük harf bütün karakterleri küçük harfe değiştirir. Cümle Düzeni uygulandığında. OpenType font kullanıyorsanız. daha şık yazılar oluşturmak için. “Tümü büyük harf ve küçük büyük harfler uygulama” sayfa 325 . Not: Cümle Düzeni komutu. karakterler kısaltmalardaki. Ayrıca. Not: BÜYÜK HARF komutu. ünlem işareti (!) ve soru işareti (?) karakterlerinin cümlelerin sonunu gösterdiğini varsayar. Ayrıca bkz. Tümü Büyük Harf formatlamanın avantajlarından yararlanmak isteyebilirsiniz. küçük harf. Herhangi bir metin seçmezseniz bu ayar.

tırnakları hangi dil için ayarlamak istediğinizi seçin ve Çift Tırnak ve Tek Tırnak seçeneklerini belirleyin. Kenar yumuşatma. Resim En İyileştirildi (Süper Örnekleme) Metin nesneleri de dahil. Yazım En İyileştirildi (İpuçları Verildi) Yazıya en uygun olan kenar yumuşatmayı uygular. özellikle yazıların rasterleştirilmesi için birkaç seçenek sunar. Düz tırnakları akıllı tırnaklarla değiştirmek için Akıllı Noktalama komutunu kullanabilirsiniz. Akıllı Tırnakları Kullan seçeneğini işaretleyin. ❖ Dosya > Belge Ayarları'nı seçip aşağıdakilerden birini yapın ve Tamam'ı tıklatın: • Düz tırnak işaretleri kullanmak için. Akıllı Tırnakları Kullan seçeneğindeki işareti kaldırın. varsayılan kenar yumuşatma ayarları istenen sonucu vermeyebilir. Efekt > Rasterleştir'i seçin. Akıllı tırnaklar çoğunlukla olarak tırnak işaretleri ve kesme işaretleri için kullanılır. Illustrator uygulaması yazı tipi boyutuna önceden tanımlanmış bir satır taban çizgisi kayma değeri uygular. rasterleştirilen görüntüdeki tırtıklı kenarları azaltır ve yazıya ekranda daha düzgün bir görünüm kazandırır. Karakter panelini veya Varsayılan Dil tercihini kullanarak atadığınız dile dayalı olarak metne uygulanır. Not: Birden çok dil için tırnak seçeneklerini belirleyebilirsiniz. mevcut font boyutu ve satır aralığı değerlerinin belirli yüzdeleridir ve Belge Ayarları iletişim kutusunun Yazım bölümündeki ayarlara dayanır. “Metne dil atama” sayfa 318 “Akıllı noktalama kullanma” sayfa 330 Yazı için kenar yumuşatma seçeneklerini ayarlama Resmi bitmap formatında (sözgelimi JPEG. Varsayılan çözünürlük 300 piksel/inç cinsindendir. aynı zamanda küçük resimlerin okunmasını zorlaştırabilir. Ancak. Ayrıca bkz. Bu seçeneklerden yararlanmak için. Üst simgeler ve alt simgeler oluşturma Üst simge ve alt simge (üst ve ast da denir) metni. uygulanan değerler. GIF veya PNG olarak) kaydettiğinizde. 2 Kenar yumuşatma seçeneği belirleyin: Yok Kenar yumuşatma uygulamaz ve rasterleştirildiğinde yazıdaki keskin kenarları korur. Illustrator uygulaması bütün nesneleri 72 pikselde rasterleştirir ve kenar yumuşatma uygular. resmi kaydetmeden önce nesneleri rasterleştirmeniz gerekir. • Akıllı tırnakları kullanmak için. tüm nesneleri belirtilen çözünürlükle rasterleştiren ve bunlara kenar yumuşatma uygulayan varsayılan seçenek. resminiz yazı içeriyorsa. 1 Yazım nesnesini seçip aşağıdakilerden birini yapın: • Yazıyı kalıcı olarak rasterleştirmek için. Düz tırnak işaretleri çoğunlukla fit ve inç kısaltması olarak kullanılır. Nesne > Rasterleştir'i seçin. küçük boyutlu metindir. Ancak.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 327 Yazım Süslü veya düz tırnak işaretleri Çoğunlukla süslü tırnak işaretleri denen akıllı tırnaklar. Illustrator. Üst simge veya alt simge yazı oluşturduğunuzda. fontun eğrileriyle bütünleşir. Bu tırnaklar. . fontun satır taban çizgisine göre yüksek veya düşük olarak yerleştirilen. • Nesnenin temel yapısını değiştirmeksizin rasterleştirme görüntüsü yaratmak için.

3 OpenType panelinde. 2 OpenType fontunun seçili olduğundan emin olun. Fontun OpenType font olup olmadığını anlamanın bir yolu. sisteminize yüklediğiniz font dosyalarından gelir. Yazıdan anahat oluşturduğunuzda karakterler mevcut konumlarına dönüştürülür. 2 Karakter paneli menüsünde Üst Simge veya Alt Simge'yi seçin. üst simge veya alt simge metnin normal satır aralığından ne kadar kaydırılacağını belirlemekte kullanılacak yüzde değerini girin. Anahat olarak yazı büyük bir ekran yazısının görünümünü değiştirmek için kullanışlıdır ancak gövde metinleri ve küçük boyutlu yazılar için nadiren kullanışlı olur. Üst simgelerin ve alt simgelerin boyutunu ve konumunu değiştirme ❖ Dosya > Belge Ayarları'nı seçin. Herhangi bir yazı seçmezseniz. Üst Simge/Üst Düzey Yükseltilmiş karakterler (mevcut fontta varsa) kullanır. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. kontur ve dolgu gibi tüm grafik formatlarını korurlar. . Üst Simge ve Alt Simge için aşağıdaki değerleri belirtip Tamam'ı tıklatın: • Boyut için. Yazım > Font menüsüne bakmaktır. Pay Kesirlerde pay olarak kullanılmak üzere tasarlanmış karakterleri (mevcut fontta varsa) kullanır. Alt Simge/Alt Düzey Alçaltılmış karakterler (mevcut fontta varsa) kullanır. alt simge veya üst simge olur. “OpenType fontlar” sayfa 320 “OpenType paneline genel bakış” sayfa 334 Normal fontlarda üst simgeler ve alt simgeler oluşturma 1 Değiştirmek istediğiniz yazıyı seçin. Font anahattı bilgileri. OpenType fontları simgesiyle gösterilir. üst simge veya alt simge metinde kullanılacak font yüzdesini yazın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 328 Yazım Ayrıca bkz. Konum açılır menüsünde bir seçenek belirleyin: Varsayılan Konum Mevcut fontun varsayılan konumunu kullanır. • Konum için. oluşturacağınız yeni metin. Herhangi bir metin seçmezseniz bu ayar. başka herhangi bir grafik nesnesinde yaptığınız gibi düzenleyebileceğiniz ve değiştirebileceğiniz bileşik yollar kümesine ya da anahatlara dönüştürebilirsiniz. Yazıyı anahatlara dönüştürme Yazıyı. OpenType fontlarda üst simgeler ve alt simgeler oluşturma 1 Alt simgeye veya üst simgeye dönüştürmek istediğiniz karakterleri seçin. Payda Kesirlerde payda olarak kullanılmak üzere tasarlanmış karakterleri (mevcut fontta varsa) kullanır.

Tablo Şekilli Kaplama Tam yükseklikte. Bu seçenek. Orijinal yazı nesnesi B. bir yazı dizesindeki tek bir harfi dönüştüremezsiniz. 2 Yazım > Anahat Oluştur'u seçin. Tablo Şekilli Eski Stil Değişken yükseklikte. sofistike bir görünüm için önerilir. Bu seçenek. değiştirmek istediğiniz karakterleri veya yazım nesnelerini seçin. rakamların sütunlar halinde hizalanmasına ihtiyacınız varsa önerilir. 1 Yazım nesnesini seçin. eşit genişlikte rakamlar (mevcut fontta varsa) kullanır. tablolarda olduğu gibi.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 329 Yazım A B Harf şeklini değiştirme A. grubu çözülmüş ve değiştirilmiş yazı Not: Bitmap fontları ya da anahat korumalı fontları anahatta dönüştüremezsiniz. eski stil rakamların klasik görünümünü istiyorsanız ama yıllık raporlardaki gibi. hepsi aynı genişlikte rakamlar (mevcut fontta varsa) kullanır. sabit. “OpenType fontlar” sayfa 320 “OpenType paneline genel bakış” sayfa 334 . Bu seçenek. Yazıyı ölçeklemeyi planlıyorsanız dönüştürmeden önce punto boyutunu ayarlayın. Tek bir harfi anahatta dönüştürmek için yalnızca o harfi içeren ayrı bir yazı nesnesi oluşturun. küçük büyük harfler kullanılan metin için önerilir. değişken genişlikte rakamlar (mevcut fontta varsa) kullanır. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. 2 OpenType fontunun seçili olduğundan emin olun. Şekil açılır menüsünde bir seçenek belirleyin: Varsayılan Şekil Mevcut font için varsayılan stili kullanır. fontların şekillerini ayarlamak için fontlarda yerleşik olarak bulunan ve sisteminizin fontları çok çeşitli boyutlarda en iyi şekilde görüntülemesini ya da yazdırmasını sağlayan yönergeler olan ipuçlarını kaybeder. farklı satırlardaki rakamların birbiriyle aynı hizaya gelmesi gereken durumlar için uygundur. klasik. Orantılı Eski Stil Değişken yükseklikte. Ayrıca bkz. OpenType fontlarda bir sayı stili seçin 1 Varolan sayıların stilini değiştirmek için. küçük büyük harfler kullanılmayan metinlerde. Yazıyı anahatta dönüştürdüğünüzde yazı. Herhangi bir metin seçmezseniz bu ayar. Seçimdeki tüm yazıyı dönüştürmeniz gerekir. 3 OpenType panelinde. Anahatta dönüştürülmüş. Bu seçenek. Orantılı Kaplama Değişken yükseklikte rakamlar (mevcut fontta varsa) kullanır.

1 Ayarı uygulamak istediğiniz karakterleri veya yazım nesnelerini seçin. klavye noktalama karakterlerini arar ve bunları tipografik eşdeğerleriyle değiştirir. Bölü işaretiyle ayrılmış sayıları da (sözgelimi 1/2) kesir karakterlerine (sözgelimi ) dönüştürebilirsiniz. Akıllı Boşluklar Noktadan sonraki birden çok boşluğu ortadan kaldırır. fl. 5 (İsteğe bağlı) Değiştirilen sembol sayısının listesini görmek için. 6 Seçilen karakterlerin aranıp değiştirilmesi için Tamam düğmesini tıklatın. . 3 OpenType panelinde. Ayrıca bkz. ffl Bitişik Harfler ff. 2 OpenType fontunun seçili olduğundan emin olun. düz tırnak işaretlerini her zaman akıllı tırnaklarla değiştirir. ff. 4 Metin simgelerini bütün dosyada değiştirmek için Tüm Belge'yi veya sembolleri sadece seçili metinde değiştirmek için Sadece Seçili Metin'i seçin. 1 Belgedeki bütün metinde değil de belirli bir metindeki karakterleri değiştirmek istiyorsanız. 3 Aşağıdaki seçeneklerden istediklerinizi belirleyin: ff. İspanyolcadaki segunda ( ) ve segundo ( ) sözcüklerindeki üst simge "a" ve "o" gibi karakterlerin dizgisi de düzgün şekilde yapılır. fl veya ffl harf kombinasyonlarını bitişik harfe dönüştürür. Uzman Kesirler Kesirleri temsil etmekte kullanılan ayrı ayrı karakterleri tek karakterlik eşdeğerleriyle değiştirir. OpenType font kullanıyorsanız. Üç Nokta Üç klavye noktasını üç nokta karakteriyle değiştirir. istediğiniz metin nesnelerini veya karakterleri seçin. fontta bu karakterler varsa. Akıllı Tırnaklar Düz klavye tırnak işaretlerini akıllı tırnaklara dönüştürür. “OpenType fontlar” sayfa 320 “OpenType paneline genel bakış” sayfa 334 Akıllı noktalama kullanma Akıllı Noktalama komutu. Bu düğmelerin ancak fontta sıra sayıları ve kesirler varsa bir etkisi olur. üç klavye tiresini em tireyle değiştirir. Em Tireler Çift klavye tiresini en tireyle.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 330 Yazım OpenType fontlarda kesirleri sıra sayısı olarak formatlama OpenType font kullanırken. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. Not: Akıllı Tırnaklar seçeneği. Herhangi bir metin seçmezseniz bu ayar. Ayrıca. ffi Bitişik Harfler ff. fi. fi veya ffi harf kombinasyonlarını bitişik harfe dönüştürür. 2 Yazım > Akıllı Noktalama'yı seçin. Belge Ayarları iletişim kutusundaki Çift Tırnak ve Tek Tırnak ayarları ne olursa olsun. En. sıra sayılarının otomatik olarak üst simge karakterleri olarak (örneğin ) formatlanmasını sağlayabilirsiniz. Rapor Sonuçları'nı işaretleyin. sıra sayılarını etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için Sıra Sayıları düğmesini veya kesirleri etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için Kesirler düğmesini tıklatın. bitişik harflerin ve kesirlerin dizgisini yapmak için Akıllı Noktalama iletişim kutusu yerine OpenType panelini kullanın. Akıllı Noktalama komutunu kullanarak bitişik harfleri ve kesirleri global olarak ekleyebilirsiniz.

Varsayılan otomatik satır aralığı seçeneği. satır aralığı bir karakter özelliğidir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 331 Yazım Ayrıca bkz. Not: Asya dillerindeki yatay yazılarla çalışırken. Herhangi bir metin seçmezseniz. Pozitif değerler karakterin satır taban çizgisini satırın geri kalan bölümünün satır taban çizgisinin yukarısına. Yazı satırı içindeki en büyük satır aralığı değeri. Satır aralığı. . Satır taban çizgisini kaydırmak özellikle kesirleri elle ayarlarken ya da resim fontunun konumunu ayarlarken kullanışlıdır. o satırın satır aralığını belirler. 1 Değiştirmek istediğiniz karakterleri veya yazım nesnelerini seçin. bir metin satırının satır taban çizgisiyle. Varsayılan değer olarak. Karakter panelinin Satır Aralığı menüsünde parantez içinde gösterilir. Karakter Aralığı seçeneğini (dikey metin için ) ayarlayın. “Bitişik harfleri ve bağlamsal alternatifleri kullanma” sayfa 335 Satır ve karakter aralığı Satır aralığını ayarlama Yazı satırları arasındaki dikey aralıklara satır aralığı (satır boşluğu da denir). 1 Değiştirmek istediğiniz karakterleri ya da yazı nesnelerini seçin. Satır taban çizgisini kaydırma Seçili karakterleri. bu varsayılan otomatik satır aralığını değiştirebilirsiniz. Herhangi bir metin seçmezseniz kayma. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. yazı tipi boyutunun % 120'si kadar (örneğin. yani. oluşturduğunuz yeni metne uygulanır. satır aralığının satır taban çizgisinden satır taban çizgisine mi yoksa bir satırın tepesinden sonraki satırın tepesine mi ölçüleceğini belirleyebilirsiniz. üstündeki satırın satır taban çizgisine kadar ölçülür. 10 puntoluk yazı için 12 puntoluk satır aralığı) olmasını sağlar. -6 -2 0 2 6 Farklı Satır Taban Çizgisi Kayması değerlerine sahip yazı Karakter aralığı ve izleme Karakter Aralığı. satır aralığı değeri. satır aralığının. çevresindeki metnin satır taban çizgisine göre yukarı ya da aşağı taşımak için Satır Taban Çizgisi Kayması'nı kullanın. çoğu harfin üzerine oturduğu. İzleme. eksi değerler aşağısına taşır. Otomatik satır aralığı kullanılırken. 2 Karakter panelinde. Paragraf paneli menüsünde Bloklama'yı seçip 0 ile 500 arasında bir yüzde belirleyerek. aynı paragrafın içinde birden çok satır aralığı değeri uygulayabilirsiniz. belirli karakter çiftleri arasındaki boşluğa ekleme veya çıkartma yapılması işlemidir. seçilen metindeki veya tüm metin bloğundaki karakter arasındaki boşluğu gevşetme veya sıkılaştırma işlemidir. satır aralığı. görünmez çizgidir. Satır taban çizgisi. 2 Karakter panelinde Satır Taban Çizgisi Kayması seçeneğini ayarlayın.

) . Karakter panelinde karakter aralığı değerleri görüntülenir. Kümülatif karakter aralığı ve izleme İki harf arasındaki boşluğu ayarlamakta ideal olan elle karakter aralığı özelliğini de kullanabilirsiniz. İçe metin aktardığınızda veya metin yazdığınızda belirli çiftlere otomatik karakter aralığı uygulanması için. Onun yerine izlemeyi kullanın. Görsel karakter aralığı C. Metrik ve görsel karakter aralığı değerleri (ya da tanımlı karakter aralığı çiftleri) parantez içinde görünür. görsel karakter aralığı seçeneğini kullanmak isteyebilirsiniz. sonra da harf çiftlerinin göreli karakter aralığını bozmaksızın bir metin bloğunu sıkıştırabilir veya gevşetebilirsiniz. Ancak. birbirini izleyen karakterler arasındaki boşluğu. ekleme noktasını iki karakter arasına yerleştirin ve Karakter panelinde Karakter Aralığı değerinde istediğiniz değeri girin. We. Görsel karakter aralığı. belirli harf çiftlerinin aralığı hakkında bilgi içerir. Karakter panelinde Karakter Aralığı seçeneğinde Otomatik ya da Metrik'i seçin.. Bu çiftlerden bazıları şunlardır LA. Ty. Tu. Ya ve Yo. W ile a arasında elle karakter aralığı D. (Metnin bir bölümü seçilmişse. Aralık çiftleri. Ta. To. Aynı şekilde. 10 puntodur. Metrik karakter aralığında (Otomatik karakter aralığı da denir) çoğu fontun içerdiği aralık çiftleri kullanılır. Karakter panelinde Karakter Aralığı seçeneğinde Görsel'i seçin. bir font minimum yerleşik karakter aralığı bilgisi içeriyor veya hiç içermiyorsa ya da bir satırdaki bir veya birden çok sözcükte farklı iki yazı tipi veya boyutu kullanırsanız. metrik karakter aralığı veya görsel karakter aralığı kullanarak otomatik olarak ayarlayabilirsiniz. İzleme ve elle karakter aralığı kümülatiftir. Try. Ekleme noktasını iki harf arasına koymak için tıklattığınızda. Not: Karakter aralığı ve izleme değerleri Japonca metni etkiler ama normalde bu seçenekler Latince karakterler arasındaki "aki"yi ayarlamakta kullanılır. Bazı fontlar sabit karakter aralığı çifti spesifikasyonları içerir. 10 puntoluk fontta 1 em. Orijinal metin B. P. Karakter aralığını ayarlama ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Seçili karakterler için fontun yerleşik karakter aralığı bilgilerini kullanmak için. • Karakter aralığını elle ayarlamak için. 6 puntoluk bir fontta 1 em. Wo. mevcut yazı tipi boyutuyla tam olarak orantılıdır. Karakter aralığı ve izleme. bir sözcüğü veya metnin belirli bir bölümünü seçerseniz. metne elle karakter aralığı uygulayamazsınız. İzlemeli metin E. İzleme de karakter aralığı da mevcut yazı tipi boyutuna göreli olan bir ölçü birimi olan 1/1000 em cinsinden ölçülür. Wa. WA. dolayısıyla önce tek tek harf çiftlerini ayarlayabilir. varsayılan değer olarak metrik karakter aralığı kullanılır. Karakter panelinde izleme değeri görüntülenir. 6 puntodur. Te.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 332 Yazım Yazıdaki karakter aralığını. karakterlerin şekillerine göre ayarlar. A B C D E Karakter aralığı ve izleme seçenekleri A. • Seçili karakterler arasındaki boşluğun karakterlerin şekline göre otomatik olarak ayarlanması için.

glifleri teker teker eklemekten daha kolaydır ve daha tutarlı bir sonuç sağlar. Ancak çevrimiçi görüntülenen küçük boyutlu yazılar için (20 puntodan küçük) kesir karakteri genişlikleri yazının birbirine girmesine ya da çok fazla boşluk içermesine neden olarak okunmasını zorlaştırabilir. Kesir karakteri genişliklerini kapatma ya da açma Varsayılan olarak yazılım karakterler arasında kesir karakteri genişlikleri kullanır. Ancak. Glifler paneline genel bakış Glifler panelini (Pencere > Yazım > Glifler). • Kesir karakteri genişliklerini yeniden etkinleştirmek için Karakter paneli menüsünden Kesir Genişlikleri'ni seçin. Örneğin. Yazı aralığını tam piksellik artışlarla sabitlemek ve küçük yazıların birbirine girmesini önlemek istediğinizde kesir genişliklerini kapatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 333 Yazım İki karakter arasındaki karakter aralığını azaltmak veya artırmak için. Glif. süslü harf ve küçük büyük harf gibi birkaç şekilde mevcuttur. bir karakterin özel bir şeklidir. OpenType panelini kullanmak. İzlemeyi ayarlama 1 Ayarlamak istediğiniz karakter dizisini veya yazı nesnesini seçin. sıra sayılarını. eski stil rakamları ve hizalı rakamları içerebilir. Karakter panelinde Karakter Aralığı seçeneğini 0 (sıfır) yapın. bazı fontlarda. Kesir karakteri genişlik ayarı yazı katmanındaki tüm karakterlere uygulanır. • OpenType paneli. başlık ve stil alternatiflerini. gliflerin kullanılmasına ilişkin kurallar belirlemenize olanak verir. başlık karakterleri ve kesirler kullanmayı seçebilirsiniz. Fonta bağlı olarak bu karakterler. üst simge ve alt simge karakterlerini. bitişik harfleri. bir fonttaki glifleri görüntülemenize ve belgenize belirli glifleri eklemenize olanak verir. Alternatif glifler eklemenin oluşturmanın iki yolu vardır: • Glifler paneli herhangi bir yazı tipindeki glifleri görüntülemenize ve eklemenize olanak verir. klavyenizde gördükleriniz dışında birçok karakter içerir. Örneğin. süsleri. Alt+Sola/Sağa Ok (Windows) veya Option+Sola/Sağa Ok (Mac OS) tuşlarına basın. Diğer bir deyişle karakterler arasındaki boşluklar farklılık gösterir ve bazen tam piksellerin yalnızca bir kısmını kullanır. kesirleri. . seçili karakterler için bu seçeneği ayarlayamazsınız. 2 Karakter panelinde İzleme seçeneğini ayarlayın. belirli bir metin bloğu içinde bitişik harfler. Özel karakterler Karakter kümeleri ve alternatif glifler hakkında Yazı tipleri. bu panel sadece OpenType fontlarla çalışır. Çoğu durumda kesir karakteri genişlikleri yazının görünümü ve okunabilirliği açısından en iyi aralıkları sağlar. • Seçili karakterlerin karakter aralığını iptal etmek için. ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Yazı aralığını tüm belgede tam piksellik artışlara ayarlamak için Karakter paneli menüsünden Sistem Mizanpajı'nı seçin. büyük harf A.

Font stili D. yeni veya mevcut metinde standart bitişik harfleri kullanmayı seçebilirsiniz. Alternatif glifler için açılır menü Glifler paneliyle ve OpenType paneliyle çalışma hakkında video izlemek için bkz. fontu değiştirebilirsiniz. Panelin alt kısmında farklı bir font ailesi ve stili seçerek. alternatif karakterleri görüntüleyebilirsiniz. bir glif kutusunun sağ alt köşesindeki üçgeni tıklatıp basılı tutarak. Göster menüsü B.adobe. Yakınlaştırma düğmeleri Glifler panelinde bir OpenType font seçtiğinizde.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 334 Yazım Varsayılan değer olarak. alternatif glifleri içeren bir açılır menü de görüntüleyebilirsiniz. panelin üst kısmındaki Göster menüsünde Geçerli Seçim Alternatifleri'ni seçerek. panelin belirli türden glifleri görüntülemekle sınırlayabilirsiniz. Örneğin. . varsa bir glifi çift tıklatın. Glifler panelinde o sırada seçili fontun bütün glifleri görüntülenir. bir yazma aracını kullanarak belgenizde bir karakter seçin. Ayrıca bkz. Not: Asya dilleri glifleri için ek değiştirme seçenekleri vardır. Varsa. “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 Glifler panelini kullanarak karakter ekleme ya da değiştirme 1 Karakter eklemek için. ekleme noktasını karakteri eklemek istediğiniz yere yerleştirmek üzere bir yazma aracıyla tıklatın ve sonra eklemek istediğiniz karakteri Glifler panelinde çift tıklatın.com/go/vid0048_tr. www. Glifler panelinde. Font ailesi C. OpenType fontlarda alternatif karakterleri nasıl uygulamak istediğinizi belirlemek için kullanırsınız. A B C D Glifler paneli A. Göster menüsünde bir kategori seçerek. Belgenizde o sırada seçili karakterler varsa. 2 Bir karakteri değiştirmek için Göster açılır menüsünden Mevcut Seçim İçin Alternatifler'i seçin. OpenType paneline genel bakış OpenType panelini (Pencere > Yazım > OpenType).

Kesirler I. Stil Alternatifleri F. OpenType panelindeki bütün seçenekler her fontta kullanılamaz. “Asya dillerinde OpenType font niteliklerini ayarlama” sayfa 350 “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 Metinde alternatif glifleri vurgulama 1 Dosya > Belge Ayarları'nı seçin ve iletişim kutusunun üst tarafındaki açılır menüde Yazım'ı seçin. Glifler paneliyle ve OpenType paneliyle çalışma hakkında bir video izlemek için bkz. 2 OpenType fontunun seçili olduğundan emin olun. 3 OpenType panelinde.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 335 Yazım OpenType fontların sundukları özellik çeşitleri bakımından kendi aralarında büyük farklılıklar gösterdiğini unutmayın. bir fonttaki karakterleri görüntüleyebilirsiniz. Ayrıca bkz. Standart Bitişik Harfler B. Bağlamsal Alternatifler C. ffi ve ffl gibi standart harf çiftleri için bitişik harfler içerir. Metindeki değiştirilen glifler vurgulanır. ffi ve ffl) için bitişik harf karakterlerinin kullanılmasını etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için. Bitişik harflerdeki karakterler birbirine yapışık gibi görünse de içerdikleri harfler ayrı ayrı düzenlenebilir niteliktedir ve yazım denetiminde sözcüklerin yanlışlıkla hatalı kabul edilmesine neden olmaz. Süs E. fl. aşağıdakilerden istediklerinizi yapın: • Standart harf grupları (sözgelimi fi. www. panel menüsü J. Buna ek olarak bazı fontlar as. fl. "tablo" sözcüğündeki "bl". I J K A B C D E F G H OpenType paneli A. 2 Değiştirilen Glifler'i işaretleyip Tamam düğmesini tıklatın. st ve ft gibi harf çiftleri için isteğe bağlı bitişik harfler içerir. Rakam türü K. bazı elyazısı yazı tiplerinde daha iyi birleşme davranışı sağlamak için eklenen alternatif karakterlerdir.adobe. Ek komutlara ve seçeneklere.com/go/vid0048_tr. Bağlamsal Alternatifler düğmesini tıklatın. • (Mevcut fontta varsa) bağlamsal alternatifleri etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için. ff. Çoğu font fi. 1 Ayarı uygulamak istediğiniz karakterleri veya yazım nesnelerini seçin. Standart Bitişik Harfler düğmesini tıklatın. Karakter konumu Not: Asya dillerindeki OpenType fontlarda ek özellikler bulunabilir. bağlamsal alternatifler seçeneği etkinken Caflisch Script Pro kullanıldığında. • (Mevcut fontta varsa) isteğe bağlı bitişik harf karakterlerini etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için. ct. Başlık Oluşturma Alternatifleri G. elyazısına daha çok benzeyecek şekilde birleştirilir. Bağlamsal alternatifler. Herhangi bir metin seçmezseniz bu ayar. İsteğe Bağlı Bitişik Harfler düğmesini tıklatın. Glifler panelini kullanarak. İsteğe Bağlı Bitişik Harfler D. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. . Bitişik harfleri ve bağlamsal alternatifleri kullanma Bitişik harfler belirli harf çiftlerinin yerine kullanılan tipografik karakterleridir. Sıra Sayıları H. ff. OpenType panelinin sağ üst köşesindeki panel menüsünden erişebilirsiniz. Örneğin.

aşağıdakilerden birini yapın: • (Mevcut fontta varsa) süs karakterlerini etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için. başlıklar gibi büyük boyutlu ayarlarla kullanılmak üzere tasarlanmış karakterlerdir (çoğunlukla tümü büyük harf karakterlerde). . 1 Ayarı uygulamak istediğiniz karakterleri veya yazım nesnelerini seçin. Herhangi bir metin seçmezseniz bu ayar. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. çift baytlık karakterleri (boşluklar dahil). Stil alternatifleri. Stil Alternatifleri düğmesini tıklatın. “OpenType fontlar” sayfa 320 “OpenType paneline genel bakış” sayfa 334 Yazdırılmayan karakterleri gösterme veya gizleme Yazdırılmayan karakterler. başlık oluşturma alternatiflerini veya stil alternatiflerini kullanma Birçok OpenType font. Başlık Oluşturma Alternatifleri düğmesini tıklatın. Ayrıca bkz. www. Yazım > Gizli Karakterleri Göster'i seçin. 2 OpenType fontunun seçili olduğundan emin olun.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 336 Yazım Ayrıca bkz. yazıya dekoratif öğeler eklemenize olanak veren stilize karakterler içerir. 3 OpenType panelinde. Seçenekte onay işareti varsa. Süsler. yumuşak satırbaşı karakterlerini (satır kesmeleri). “OpenType fontlar” sayfa 320 “OpenType paneline genel bakış” sayfa 334 Süsleri. bölünemez boşlukları. gösterişli şekilde süslenmiş karakterlerdir. yazdırılmayan karakterler görünür durumda demektir. boşlukları. Paragrafları formatlama Paragraf paneline genel bakış Paragraf panelini (Pencere > Yazım > Paragraf). sekmeleri. Karakter ve paragraf stilleriyle çalışma hakkında bir video izlemek için bkz. • (Mevcut fontta varsa) stilize alternatifleri etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için.adobe. Başlık oluşturma alternatifleri. Yazıyı formatlar ve düzenlerken karakterleri görünür kılmak için. • (Mevcut fontta varsa) başlık alternatiflerini etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için. Süs düğmesini tıklatın. salt estetik etki yaratmak için hazırlanmış stilize karakterlerdir. seçmeli tireleri ve metin sonu karakterini içerir. sert satırbaşı karakterlerini (satır kesmeleri). sütunların ve paragrafların formatını değiştirmek için kullanırsınız.com/go/vid0047_tr. paragrafları formatlamak için Kontrol panelindeki seçenekleri de kullanabilirsiniz. Yazı seçiliyken veya Yazım aracı etkinken.

Bütün seçenekleri göstermek için. Yazım nesnesi seçmezseniz veya imleci bir paragrafa yerleştirmezseniz. değiştirmek istediğiniz paragrafa yerleştirin. her iki kenara birden hizalandığında. Font Boyutu D. İlk Satırda Soldaki Girinti D. Font B. Metni bloklama Metin. Bunun yerine. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. Font Stili C. Paragraftaki bütün metni. Sağa hizala Varsayılan değer olarak. Ayrıca bkz. değiştirmek istediğiniz paragrafa yerleştirin. Paragraftan Önce Boşluk E. Sola hizala E. Tireleme F. Paragraf panelinde sadece en yaygın kullanılan seçenekler görünür durumdadır. Ortala F. görünüm boyutları arasında geçiş yapabilirsiniz. bloklanmış olur.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 337 Yazım A B C D E F G Paragraf paneli (bütün seçenekler görünür durumda) A. hizalama. “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 “Yazım ile çalışma tuşları” sayfa 489 Metni hizalama Alan metni ve yol üzerindeki yazı. panel menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin. 1 Bloklamak değiştirmek istediğiniz nesneyi seçin veya imleci. Sol Girinti C. . bir hizalama düğmesini tıklatın. 2 Paragraf panelinde. son satırı dahil ederek veya hariç tutarak bloklayabilirsiniz. Paragraftan Sonra Boşluk A B C D E F A. Hizalama ve Bloklama B. Sağ Girinti G. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. panelin sekmesindeki çift üçgeni tıklatarak. 2 Kontrol panelinde veya Paragraf panelinde. yazı yolunun bir kenarına veya her iki kenarına birden hizalanabilir. 1 Değiştirmek değiştirmek istediğiniz nesneyi seçin veya imleci. bir bloklama düğmesini tıklatın. Yazım nesnesi seçmezseniz veya imleci bir paragrafa yerleştirmezseniz. bloklama.

Ayrıca bkz. Japonca yazıyla çalışırken. metinle yazı nesnesinin sınırları arasındaki boşluk miktarıdır. Paragraf tam yaslamaya ayarlanmışsa satırdaki tek sözcük çok fazla esnetilmiş görünebilir. aşağıdakileri yapın: • Paragrafın tamamına bir pika girinti eklemek için. ilk satırın girintisini belirlemek için Paragraf paneli yerine mojikumi ayarını da kullanabilirsiniz. İstenen değer. 1 İmleci değiştirmek istediğiniz paragrafa getirin ya da tüm paragraflarını değiştirmek istediğiniz bir yazı nesnesi ya da çerçeve seçin. Kontrol panelini veya Paragraf panelini kullanarak ayarlayabilirsiniz. Sol Girinti kutusuna bir değer (sözgelimi 1p) yazın. sadece seçili paragrafı veya paragrafları etkiler. Girintileri. 2 Paragraf paneli menüsünden Yaslama'yı seçin. Glif Aralığı değerleri %50 . Sekmeler panelini. İzleme seçeneğini kullanın. Metne girinti ekleme Girintileme. boşluk çubuğuna basılarak oluşturulan aralık. Harf Aralığı değerleri % –100 ile % 500 arasında değişir: % 0 değerinde harfler arasına boşluk eklenmez. En Düşük ve En Yüksek değerler. sadece bloklanan paragraflar için kabul edilebilir karakter aralık sınırlarını tanımlar. harfler arasındaki mesafe. Harf Aralığı ve Glif Aralığı değerlerini girin. % 100 harf aralığında harfler arasına tam bir boşluk eklenir. her iki girintinin toplamı kadar girintilenir. 4 Tek sözcüklü paragrafları nasıl yaslamak istediğinizi belirlemek için Tek Sözcük Yaslama seçeneğini belirleyin. Paragrafın tamamında değil birkaç karakterdeki aralığı ayarlamak için. Dar sütunlarda bazen tek bir satırda tek bir sözcük yer alabilir. Bloklanmamış yazıda da karakter aralıklarını ayarlayabilseniz de aralıkların ayarlanması. dolayısıyla farklı paragraflar için kolaylıkla farklı girintiler belirleyebilirsiniz. bloklanmış yazıda özellikle yararlıdır. girinti eklemek istediğiniz paragrafı tıklatın. Girintileme. % 0 ile % 1000 arasında değişir. Sözcük Aralığı değerleri. Alan metniyle çalışırken.%200 arasındadır Aralık seçenekleri her zaman paragrafın tamamına uygulanır. metin. . Glif Ölçekleme Karakterlerin genişliği (glif herhangi bir font karakteridir). Bu türdeki sözcükleri tam yaslanmış şekilde bırakmak yerine bunları ortalayabilir ya da sol ya da sağ kenar boşluklarıyla hizalayabilirsiniz. Örneğin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 338 Yazım Bloklanan metinde sözcük ve harf aralıklarını ayarlama Adobe uygulamalarının harfler ve sözcükler arasındaki boşlukları nasıl ayarlayacağını ve karakterleri nasıl ölçeklendireceğini tam olarak denetleyebilirsiniz. % 100 değerinde sözcükler arasına ek boşluk eklenmez. “Paragraf paneline genel bakış” sayfa 336 “Metin alanı çevresindeki kenar boşluğunu değiştirme” sayfa 308 Paragraf panelini kullanarak girintileri ayarlama 1 Yazım aracını kullanarak. hem bloklanan hem bloklanmayan paragraflar için istenen aralığı tanımlar: Sözcük Aralığı Sözcükler arasında. İlk satırın girintisini Paragraf panelinde belirlerseniz ve ilk satır girintisi için mojikumi ayarlarını belirlerseniz. girintileri sekmeleri kullanarak veya yazım nesnesinin iç metin boşluğunu değiştirerek de denetleyebilirsiniz. Harf Aralığı Karakter aralığı veya izleme değerleri dahil. 3 Sözcük Aralığı. 2 Paragraf panelinde uygun girinti değerlerini ayarlayın.

alt işaretleyiciyi seçip X için bir değer yazın. üstteki işaretleyiciyi sola veya alttaki işaretleyiciyi sağa sürükleyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 339 Yazım • Paragrafın sadece ilk satırına girinti eklemek için. girinti eklemek istediğiniz paragrafı tıklatın. paragrafın başına satır içi grafikler eklemek eklemek istediğinizde veya madde işaretli liste oluşturmak istediğinizde özellikle yararlı olur. Sol Girinti kutusuna pozitif bir değer (sözgelimi 1p) yazın ve İlk Satırda Soldaki Girinti kutusuna negatif bir değer (sözgelimi -1p) yazın. . • Sekmeler panelinde. aşağıdakilerden birini yapın: 2 Sekmeler panelindeki girinti işaretleyicilerine • Metnin ilk satırına girinti eklemek için üstteki işaretçiyi sürükleyin. alttaki işaretleyiciyi Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutup sürükleyin. İlk cümle hariç bütün metni kaydırmak için. Girintisiz (solda) ve asılı girinti (sağda) 1 Yazım aracını kullanarak. Sekmeler panelini kullanarak girinti belirleme 1 Yazım aracını kullanarak. 3 Negatif bir ilk satır sol girinti değeri belirlemek için. sıfırdan büyük bir sol girinti değeri belirleyin. girinti eklemek istediğiniz paragrafı tıklatın. 2 Kontrol panelinde veya Sekmeler panelinde. Asılı girintiler. aşağıdakilerden birini yapın: • Paragraf panelinde. İlk Satırda Soldaki Girinti kutusuna yazın. Metnin ilk satırı hariç geri kalanına girinti eklemek için alttaki işaretçiyi sürükleyin. Asılı girinti oluşturma Asılı bir girintide. Her iki işaretleyiciyi birden hareket ettirip paragrafın bütününe girinti eklemek için. bir paragrafta ilk satır dışındaki bütün satırlar girintilenir. ilk satır sol girintisi için negatif bir değer girin. bir değer (sözgelimi 1p) • Bir pikalık bir asılı girinti oluşturmak için. üstteki işaretleyiciyi seçip X için bir değer yazın. İlk satır girintili (solda) ve girintisiz (sağda) • Metnin ilk satırına girinti eklemek için.

noktalama işaretlerini paragraf kenarlarının dışına taşıyarak. noktalı virgüller. Bu noktalama işaretleri Latin Asılı Noktalama seçeneğinden veya Görsel Kenar Boşluğu Hizalaması seçeneğinden etkilenmez. Bu ayarı uygulamak için. Üste hizalı ve alta hizalı paragraflarda noktalama işaretleri. asılı noktalama için aşağıdaki seçenekleri sunar: Latin Asılı noktalama Belirli bir paragraf için noktalama işaretlerinin hizalamasını denetler. Latin Asılı Noktalama açıldığında. Paragraftan Önceki Boşluk'u ( veya ) ve Paragraftan Sonraki Boşluk'u ( veya ) ayarlayın. Ayrıca bkz. dalga karakterleri. Görsel Kenar Boşluğu Hizalaması Yazım nesnesi içindeki bütün paragrafların noktalama işaretlerinin hizalamasını denetler. üç noktalar. hem latin noktalama işaretleri hem de (W ve A gibi) harflerin yan çıkıntıları metin kenarlarının dışına çıkartılarak. paragrafın ilk satırının satır aralığını artırabilir veya yazım nesnesinin iç metin boşluğunu değiştirebilirsiniz. aşağıdaki karakterlerse kenarların % 50 dışına çıkar: yıldızlar. aşağıdaki karakterler kenarların % 100 dışına çıkar: tek tırnaklar. Burasagari Çift baytlık noktalama işaretlerinin (Çince. Sola hizalı veya sağa hizalı paragraflarda noktalama işaretleri. metnin kenarlarının daha düzgün görünmesini sağlar. ayar. noktalar ve virgüller. Asılı noktalamasız paragraf (solda) ve asılı noktalamalı paragraf (sağda) Illustrator uygulaması. imleci paragrafa yerleştirin ve Paragraf paneli menüsünde Latin Asılı Noktalama'yı seçin. en tireler. yazının hizalanmış gibi görünmesi sağlanır. değiştirmek istediğiniz paragrafın içine yerleştirin veya bütün paragraflarını değiştirmek için bir yazım nesnesi seçin. . İmleci bir paragrafa yerleştirmezseniz veya bir yazım nesnesi seçmezseniz. Ortalanmış ve bloklanmış paragraflarda noktalama.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 340 Yazım Paragraf aralığını ayarlama 1 İmleci. iki nokta üst üsteler. Görsel Kenar Boşluğu Hizalaması açıldığında. noktalamaya hangi kenardan asılı hizalama uygulanacağını belirleyeceğini unutmayın. em tireler. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. Bu ayarı uygulamak için. Not: Paragraf sütunun en üstünde başlıyorsa. her iki kenardan dışarı taşar. “Paragraf paneline genel bakış” sayfa 336 “Satır aralığını ayarlama” sayfa 331 Asılı noktalama Asılı noktalama. çift tırnaklar. Bu durumda. yazım nesnesini seçin ve Yazım > Görsel Kenar Boşluğu Hizalaması'nı seçin. sırasıyla sol ve sağ kenardan dışarı taşar. tireler. Japonca ve Korece fontlarda mevcuttur) hizalamasını denetler. Paragraf hizalamasının. sırasıyla üst ve alt kenardan dışarı taşar. 2 Paragraf panelinde. paragraftan önce fazladan boşluk eklenmez.

tik olarak bölünmez. Karakter panelinin alt tarafındaki Dil menüsünden dil seçin. Proximity dil sözlüklerini kullanır. 0 ayarı. Japonca ve Korece fontlardaki çift baytlık karakterler bu ayarlardan etkilenmez. Büyük Harfli Sözcükleri Hecelere Ayır Büyük harfli sözcüklerin tirelenmesini engellemek için bunu seçin. . satırın tirelemeye izin verilmeyen bölümünü belirleyen bir sınır koyar. Tireleme sözlüğünü kullanma Illustrator. Paragraf panelinde Tirele seçeneğini işaretleyin veya işaretini kaldırın. 2 Seçenekleri belirlemek için. tirelemeye tamamen izin verir.lepatik veya telepa. • Belirli paragraflara tireleme uygulamak için. satırların yatay aralıklarını ve yazının sayfadaki estetik görünümünü etkiler. bu değerler için 4 belirlendiğinde. Paragraf paneli menüsünden Tireleme'yi seçin ve aşağıdaki seçenekleri belirleyin: _ Harften Uzun Sözcükler Tirelenecek sözcüklerin minimum karakter sayısını belirler. Sıfır. Ayrıca bkz. Çince. İlk _ Harften Sonra Ve Son _ Harften Önce Tireyle bölünebilecek sözcüğün başında ve sonunda (tireden önce ve sonra) olması gereken minimum karakter sayısını belirler. önce sadece etkilenmesini istediğiniz paragrafları seçin. • Tireleme sözlüğü seçmek için. 2 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Varsayılan bir tireleme sözlüğü seçmek için. Tire Sınırı Tirelemenin arka arkaya en çok kaç satırda gerçekleştirilebileceğini belirler.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 341 Yazım Not: Noktalama karakterini tırnak işareti izliyorsa iki karakter de asılı kalır. sözcüklerin ne zaman tireleneceğini belirlemek için. “Paragraf paneline genel bakış” sayfa 336 “Burasagari seçeneği belirtme” sayfa 358 Tireleme ve satır kesmeleri Tirelemeyi otomatik olarak ayarlama Seçtiğiniz tireleme ayarları. 1 Düzenle > Tercihler > Tireleme'yi (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Tireleme'yi (Mac OS) seçin. Bu seçenek. Tireleme seçenekleri sözcüklerin tirelenip tirelenemeyeceğini ve tirelenirse kesmeye izin verilip verilmeyeceğini belirler. Tercihler iletişim kutusunda bir varsayılan sözlük seçebilir ve sözlüğü özelleştirebilirsiniz. te. sözcüğü seçin ve Sil düğmesini tıklatın. Tireleme Alanı Paragrafın sağ kenarından başlayarak. Bu sözlükler. tek bir metin karakteri için bile farklı bir dil belirlemenize olanak verir. satır sonlarında art arda sınırsız sayıda tireye izin verildiğini belirtir. 1 Otomatik tireleme kullanmak için. aşağıdakilerden birini yapın: • Otomatik tirelemeyi açmak veya kapatmak için. Not: Tireleme ayarları sadece Latince karakterlere uygulanır. Yeni Giriş kutusuna sözcüğü yazıp Ekle düğmesini tıklatın.patik olarak bölünür. sadece Adobe Tek Satır Oluşturucusu kullandığınızda geçerlidir. • İstisnalar listesinden bir sözcüğü kaldırmak için. • İstisnalar listesine bir sözcük eklemek için. bir Varsayılan Dil seçeneği belirleyip Tamam düğmesini tıklatın. Örneğin. telepatik sözcüğü tele.

1 Bölünmesini önlemek istediğiniz karakterleri seçin. İki kompozisyon yöntemi arasında seçim yapabilirsiniz: Adobe Tüm Satırlar Oluşturucusu ve Adobe Tek Satır Oluşturucusu. bunları değerlendirmek ve aşağıdaki ilkeleri temel alarak ağırlıklı cezalar atamak şeklindedir: • Sola. • Yaslanmış metin için en yüksek önem harf ve sözcük aralığının eşitliğine verilir. Her iki yöntem de olası kesmeleri değerlendirir ve belirli bir paragraf için belirlediğiniz tireleme ve bloklama seçeneklerini en iyi destekleyeni seçer. Tek Satır Oluşturucusu Tek Satır oluşturucusu. seçtiğiniz sözcük aralığı.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 342 Yazım Sözcüklerin bölünmesini önleme Bölündüklerinde yanlış okunabilecek özel ad ya da sözcük gibi belirli sözcüklerin satır sonlarında bölünmesini önleyebilirsiniz. Not: Kesme Yok seçeneğini çok fazla bitişik karaktere uygularsanız metin sözcüğün ortasında sarılabilir. glif aralığı ve tireleme seçeneklerini kullanarak olası satır kesmelerini değerlendirir ve belirlenen parametreleri en iyi destekleyecek olanı seçer. Tek Satır Oluşturucusu bir kesme noktasını değerlendirirken aşağıdaki ilkeleri kullanır: • Daha uzun satırlar daha kısa satırlara göre önceliklidir. • Yaslanmış metinde tireleme yerine sıkıştırılmış ya da genişletilmiş sözcük aralığı tercih edilir. Ancak. . Örneğin baş harflerden ve soyadından oluşan kümeler gibi birden fazla sözcüğün ya da sözcük gruplarının da bölünmesini önleyebilirsiniz. sağa ya da ortaya hizalı metin için sağa daha yakın olan satırlar öncelikli kabul edilir ve daha düşük bir ceza verilir. bir defada bir satır yazı kompozisyonu şeklindeki geleneksel yaklaşımı sağlar. Yöntemi tüm paragraflara uygulamak için önce yazım nesnesini seçin. harf aralığı. böylece farklı paragraflar için kolayca farklı kompozisyon yöntemleri ayarlayabilirsiniz. Tüm Satırlar Oluşturucusu'nun kompozisyona yaklaşımı olası kesmeleri tanımlamak. Satır kesmelerini elle kontrol etmek istiyorsanız bu seçenek kullanışlıdır. yöntemi yalnızca mevcut paragrafa uygulamak için önce imleci o paragrafa yerleştirin. Kompozisyon yöntemi yalnızca seçilen paragrafı ya da paragrafları etkiler. • Aralığın ayarlanması gerekiyorsa sıkıştırma genişletmeye göre daha iyidir. Adobe uygulamaları. • Yaslanmamış metinde sıkıştırılmış ya da genişletilmiş sözcük aralığı yerine tireleme tercih edilir. metnin tek satırından daha fazlasına Kesme Yok seçeneğini uygularsanız metnin hiçbiri görüntülenmez. Tüm Satırlar Oluşturucusu Tüm Satırlar Oluşturucusu bir satır aralığı dizisindeki kesme noktalarını göz önünde bulundurur ve böylece özellikle paragrafta daha sonra yer alacak uygun olmayan kesmeleri ortadan kaldırmak için daha önceki satırları en uygun duruma getirebilir. 2 Karakter paneli menüsünden Kesme Yok'u seçin. • Mümkün olduğunda tirelemeden kaçınılır. Kompozisyon yöntemleri Sayfadaki yazının görünümü kompozisyon denilen karmaşık bir etkileşim sürecine bağlıdır. Bu yöntemlerden birini kullanmak için Paragraf paneli menüsünden seçin.

• Bütün dosyaların ölçü birimini değiştirmek için. Belge Ayarları iletişim kutusunda yeni bir birim değeri belirleyin. Sekme hizalama düğmeleri B. Sekme cetvelinin ölçü birimini değiştirme Sekme cetvelinin ölçü birimi. panelin sağ alt köşesindeki yeniden boyutlandırma düğmesini sürükleyebilirsiniz. panelin sağ üst köşesindeki üçgeni tıklatın. Kılavuz kutusu D. cetveli uzatmak veya kısaltmak için. Sekme cetveli G. Birimler Ve Ekran Performansı tercihlerinde belirlenen Genel birim ayarlarıyla (tüm dosyalar için) veya Belge Ayarları iletişim kutusunda belirlenen birimlerle (açık olan dosya için) belirlenir. seçili metin nesnesinin hemen üstüne gider ve sıfır noktası. Birimler Ve Ekran Performansı tercihlerindeki Genel Birimler için yeni bir değer belirleyin. Bu menüyü kullanmak için. çalışma alanı içinde herhangi bir yere getirebilirsiniz. Üzerine Hizala kutusu E. Sekme duraklarını cetvel birimlerine yaslama Varsayılan değer olarak. Gerekirse. Ayrıca bkz. çoğunlukla Sekmeler panelini yazım nesnesiyle hizalamak yararlı olur.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 343 Yazım Sekmeler Sekmeler paneline genel bakış Sekmeler panelini (Pencere > Yazım > Sekmeler). “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 “Ölçü birimini değiştirme” sayfa 46 Sekmeler panelini seçili bir yazım nesnesiyle hizalama Sekmeler panelini. nesnenin sol kenar boşluğuna hizalanır. ❖ Mıknatıs simgesini tıklatın. • Açık olan dosyanın ölçü birimini değiştirmek için. sekme duraklarını sekme cetveli üzerinde istediğiniz yere konumlandırabilirsiniz. Sekmeler paneli. bir paragraf veya yazım nesnesi için sekme duraklarını ayarlamak için kullanırsınız. . ❖ Panel menüsünde Birime Yasla'yı seçin veya bir sekme durağını Shift tuşunu basılı tutarak sürükleyin. Sekme konumu C. A B C D E F G Sekmeler paneli A. Paneli metnin üzerine yasla Sekmeler paneli menüsünde ek komutlara erişebilirsiniz. Panel menüsü F. ancak.

3 Panel menüsünden Sekmeyi Yinele'yi seçin. Alta Bloklanmış Sekme düşey metni alt kenar boşluğuna hizalayıp üst kenar boşluğunu düzensiz bırakmak için. • X kutusuna (yatay metin için) veya Y kutusuna (düşey metin için) bir konum yazın ve Enter veya Return tuşuna basın. Sağa Bloklanmış Sekme yatay metni sağa hizalayıp sol kenar boşluğunu düzensiz bırakmak için. 1 İmleci bir paragrafa yerleştirin veya bir yazım nesnesindeki bütün paragrafların sekme duraklarını ayarlamak için nesneyi seçin. sekmenin konumuna göreli olarak nasıl hizalanacağını belirlemek için. Ortaya Bloklanmış Sekme metni sekme işaretine ortalamak için. Bu seçenek. Herhangi bir sekmeyi seçip bu düğmelerden birini tıklatarak. Sekme hizalama düğmeleri B. Sekmeleri yineleme Sekmeyi Yinele komutu. Not: Sekme cetvelini kullandığınızda.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 344 Yazım Sekmeleri ayarlama Sekme durakları. sekme cetvelinde bir yeri tıklatın. 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yeni bir sekme durağı yerleştirmek için. “Metne girinti ekleme” sayfa 338. Illustrator. adım 2 ve 3'ü tekrarlayın. nokta veya dolar işareti gibi. 2 Sekmeler panelinde cetvel üstünde bir sekme durağı seçin. sayılardan oluşan sütunlar oluşturmak için yararlıdır. 2 Metnin. sekme ve sol girinti ya da önceki sekme durağı arasındaki mesafeye göre birden fazla sekme oluşturur.01 punto kadar küçük aralıklarla ayarlayabilirsiniz. 4 Başka sekme durakları eklemek için. Ondalığa Bloklanmış Sekme metni. 1 Paragrafta bir ekleme noktasını tıklatın. Cetveldeki sekme durağı C. Ancak. istediğiniz sekmenin hizalamasını değiştirebilirsiniz. sekme duraklarını 1'den küçük aralıklarla ayarlayamazsınız. X veya Y değeri seçiliyse. İlk sekmeyi ayarladığınızda. o durağın solundaki bütün sekme duraklarını siler. Sekmeler panelinde bir sekme hizalama düğmesini tıklatın: Sola Bloklanmış Sekme yatay metni sola hizalayıp sağ kenar boşluğunu düzensiz bırakmak için. Not: Girintileri Sekmeler panelini kullanarak ayarlama hakkında daha fazla bilgi edinmek için bkz. durakları 0. belirlenen bir karaktere hizalamak için. Üste Bloklanmış Sekme düşey metni üst kenar boşluğuna hizalayıp alt kenar boşluğunu düzensiz bırakmak için. Panel menüsü . sekme değerini 1 punto artırmak veya azaltmak için Yukarı Ok veya Aşağı Ok tuşuna basın. ayarladığınız sekmelerin arasında kalan bütün varsayılan sekmeleri siler. paragrafın bütününe uygulanır. Illustrator. C A B Yinelenen sekmeler A. X veya Y kutusunda bir konum belirlerseniz. Siz başka sekme duraklarını da ayarladıkça.

2 Buna Hizala kutusunda. . bir sekmeyi Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutarak sürükleyin. Kar Başlığı Satış Fiyatı: Çocuk Kadın Erkek $8. Girdiğiniz karakterler sekme genişliği boyunca yinelenir. Ondalık sekmeler için karakterleri belirleme Ondalık sekmeleri.55 $15. 1 Sekmeler panelinde cetvel üstünde bir sekme durağı seçin. 1 Sekmeler panelinde. Sekmeleri kaldırma ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Sekmeyi sekme cetvelinin dışına sürükleyin. yinelenen karakterlerdir. cetvel üzerinde bir sekme durağını seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 345 Yazım Sekmeleri taşıma 1 Sekmeler panelinde. • Sekmeyi yeni bir konuma sürükleyin. sekme cetvelinde bir ondalık sekme oluşturun ya da seçin. 2 En çok sekiz karakterlik bir dizi yazın ve sonra Enter ya da Return tuşuna basın. Herhangi bir karakteri yazabilir ya da yapıştırabilirsiniz. • Bütün sekme duraklarını birlikte taşımak için. kendisine hizalamak istediğiniz karakteri yazın. Siz bir sekme durağını taşırken. metni sizin belirlediğiniz nokta ya da dolar işareti gibi bir karakterle hizalamak için kullanırsınız.99 $12. örneğin bir dizi nokta ya da çizgi gibi. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • X kutusuna (yatay metin için) veya Y kutusuna (düşey metin için) yeni bir konum yazın ve Enter veya Return tuşuna basın. 3 Sekme kılavuzunun fontunu ya da başka bir formatını değiştirmek için metin çerçevesinde sekme karakterini seçin ve formatı uygulamak için Karakter panelini ya da Yazım menüsünü kullanın. Hizaladığınız paragrafların o karakteri içerdiğinden emin olun. • Sekmeyi seçin ve panel menüsünden Sekmeyi Sil'i seçin. seçilen metinde görsel bir kılavuz belirir. • Varsayılan sekme duraklarına dönmek için panel menüsünden Tümünü Temizle'yi seçin.97 Ondalık sekme kullanılarak hizalanmış metin Sekme kılavuzları ekleme Sekme kılavuzu bir sekme ve onu izleyen metin arasında.

. www. Bir belgedeki her karaktere varsayılan olarak Normal Karakter Stili ve her paragrafa Normal Paragraf Stili uygulanır. Karakter Stilleri ve Paragraf Stilleri panellerini karakter ve paragraf stilleri oluşturmak. Panel menüsü D. Karakter ve paragraf stillerini kullanmak zaman kazandırır ve tutarlı formatlama sağlar. aşağıdakilerden birini yapın: • Varsayılan adla stil oluşturmak için. Stil adının yanındaki artı işareti stilde geçersiz kılmalar olduğunu belirtir. Paragraf stili hem karakter hem de paragraf formatlama niteliklerini içerir ve seçili bir paragrafa ya da bir dizi paragraf aralığına uygulanabilir. panel menüsünde Yeni Stil'i seçin. mevcut metnin formatlamasına dayandırmak istiyorsanız.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 346 Yazım Karakter ve paragraf stilleri Karakter ve paragraf stilleri hakkında Karakter stili seçili bir metin aralığına uygulayabileceğiniz karakter formatlama nitelikleri grubudur. oluşturduğunuz yeni metne uygulanır. Karakter veya paragraf stilinin kopyasını oluşturmak için. Ayrıca bkz.com/go/vid0047_tr. mevcut karakter stiline bir geçersiz kılma oluşturursunuz. Stil uygulamak için metni seçin ve panellerden birinde bir stil adını tıklatın. Geçersiz kılma. Stil adı B. Yeni Stil düğmesi E. uygulamak ve yönetmek için kullanırsınız. Bu varsayılan stiller.adobe. stili Yeni Stil düğmesine sürükleyin. Yeni Stil Oluştur düğmesini tıklatın. 2 Karakter Stilleri panelinde veya Paragraf Stilleri panelinde. C A B D E Paragraf Stilleri paneli A. Sil simgesi Metin seçtiğinizde ya da imleci metne yerleştirdiğinizde etkin stiller Karakter Stilleri ve Paragraf Stilleri panellerinde vurgulanır. Herhangi bir metin seçmezseniz stil. Ad yazıp Tamam düğmesini tıklatın. oluşturduğunuz diğer tüm stillerin yapı taşlarıdır. metni seçin. Illustrator'da stilleri kullanma videosu Karakter veya paragraf stilleri oluşturma 1 Yeni stili. Karakter ya da OpenType panelinde ayarları her değiştirdiğinizde. benzer şekilde Paragraf panelindeki ayarları değiştirdiğinizde mevcut paragraf stiline bir geçersiz kılma oluşturursunuz. stil tarafından tanımlanan niteliklerle eşleşmeyen herhangi bir formattır. • Özel adla stil oluşturmak için. Illustrator'daki karakter ve paragraf stillerini kullanmaya ilişkin bir video için bkz. Ek formatlı (geçersiz kılmalar) stil C.

tek seferlik metin formatlıyorsanız bu geçersiz kılmalar sorun oluşturmaz. Stil geçersiz kılmalarını kaldırmanın birkaç yolu vardır. . Tüm kullanılmayan stilleri silmek için panel menüsünden Tüm Kullanılmayanları Seç'i seçin ve sonra Sil simgesini tıklatın. • Farklı bir stil uygularken geçersiz kılmaları temizlemek için stil adını Alt tuşu (Windows) ya da Option tuşu (Mac OS) basılıyken tıklatın. 1 Karakter Stilleri panelinde ya da Paragraf Stilleri panelinde stil adını ya da adlarını seçin. Farklı bir kategori seçerek. Stilin tanımını değiştirdiğinizde. Stili uygulamak istemezseniz. stil tarafından tanımlanan niteliklerle eşleşmeyen herhangi bir formattır. Geçersiz kılma. • Stili panelin altındaki Sil simgesine sürükleyin. • Stil adını çift tıklatın. Tamam düğmesini tıklatın. yazacağınız yeni metinlerin stili ayarlanır. Formatlama seçeneklerinin herhangi biri hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız. Tutarlı format sağlamak için stil kullanırsanız geçersiz kılmaları önlemeniz gerekecektir. aşağıdakilerden birini yapın: • Panelde stili seçin ve Karakter Stilleri paneli menüsünde Karakter Stili Seçenekleri'ni veya Paragraf Stilleri paneli menüsünde Paragraf Stili Seçenekleri'ni seçin. Not: Çift tıklattığınızda stil seçili olan metne uygulanır veya seçili metin yoksa. Hızlı. • Stili yeniden tanımlamak ve metnin geçerli görünümünü korumak için metinden en az bir karakter seçin ve panel menüsünden Stili Yeniden Tanımla komutunu seçin. farklı bir formatlama seçenekleri grubuna geçebilirsiniz. yeni stil adını çift tıklatırken Shift+Ctrl (Windows) veya Shift+Command (Mac OS) tuşlarını basılı tutun. 2 İletişim kutusunun sol tarafında. 1 Karakter Stilleri panelinde veya Paragraf Stilleri panelinde.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 347 Yazım Karakter veya paragraf stillerini düzenleme Varsayılan karakter ve paragraf stillerinin de oluşturduğunuz yeni stillerin de tanımını değiştirebilirsiniz. yeni stil tanımlamasıyla eşleşecek şekilde değişir. o stille formatlanan bütün metinler. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Panel menüsünden Karakteri Stilini Sil'i ya da Paragraf Stilini Sil'i seçin. • Geçersiz kılmaları temizlemek ve metni stil tarafından tanımlanan görünümüne döndürmek için aynı stili yeniden uygulayın ve panel menüsünden Geçersiz Kılmaları Temizle'yi seçin. • Panelin altındaki Sil simgesini tıklatın. 3 Seçenekleri ayarlamayı bitirdiğinizde. Yardım'da o seçenek adını arayın. bir formatlama seçenekleri kategorisi seçin ve istediğiniz seçenekleri ayarlayın. Karakter ya da paragraf stillerini silme Stilleri sildiğinizde stille etiketlenmiş paragrafların görünümü değişmez ancak formatları artık stille ilişkili değildir. Stil geçersiz kılmalarını kaldırma Karakter Stilleri paneli ya da Paragraf Stilleri panelinde stil adının yanındaki artı işareti stilde geçersiz kılmalar olduğunu belirtir.

Dışa metin aktarma Metin dosyasına metin aktarma 1 Yazım aracını kullanarak. 3 Dışa Aktar iletişim kutusunda. kullanıcı metni tıklattığında açılacak sitenin URL'sini de belirlemenize olanak verir. panel menüsünde Tüm Stilleri Yükle'yi seçin. bir akıştaki bütün nesneleri etiketleyip aktarmak istiyorsanız. istediğiniz zaman etiketleri değiştirebilirsiniz. bunları tek tek seçip etiketlediğinizden emin olun. Dinamik ve girdi metni hakkında daha fazla bilgi edinmek için bkz. otomatik olarak dinamik bir şekilde güncelleştirilmesini istediğiniz metinler için dinamik metin kullanabilirsiniz. SWF formatında alan metnine dönüştürülür. yeni metin dosyasının adını girin ve Kaydet (Windows) veya Dışa Aktar (Mac OS) düğmesini tıklatın. Akıtılan metin nesneleri tek tek dışa aktarılır. Statik metnin içeriği ve görünümü. Orijinal üzerinde değişikliğe neden olmaksızın. 1 Metin nesnesi seçin ve Kontrol panelinde Flash Metni'ni tıklatın. Metni etiketledikten sonra. borsa rakamları. • Hem karakter hem de paragraf stillerini yüklemek için. Metinleri Illustrator ve Flash uygulamaları arasında etkili şekilde kullanma hakkında bir video izlemek için bkz. metni hazırladığınız sırada belirlenir. Dinamik metin. dosya için bir konum seçip bir dosya adı yazın. Spor skorları.adobe. çalıştırıldığı sırada program tarafından Eylem komut dosyası komutları ve etiketleriyle güncelleştirilebilecek Dinamik metin olarak dışa aktarır. 4 Dosya biçimi olarak Metin Formatı (TXT) seçin. nokta metni. dışa aktarmak istediğiniz metni seçin. Tür menüsünde aşağıdakilerden birini seçin: Statik Metin Metni Flash Player uygulamasına normal metin nesnesi olarak aktarır ve Flash uygulamasında dinamik olarak veya program tarafından değiştirilemez. 2 Flash Metni panelinde. aşağıdakilerden birini yapın: • Panel menüsünde. 6 Platform ve kodlama yöntemi seçin ve Dışa Aktar'ı tıklatın. bütün metin. Flash Player uygulamasına olduğu gibi aktarılır. alan metni veya yol üzerinde metin içerebilir. haberler ve benzeri amaçlarla. Taşan metin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 348 Yazım Başka bir Illustrator belgesinden karakter ve paragraf stillerini yükleme 1 Karakter Stilleri panelinde veya Paragraf Stilleri panelinde. Metni statik. www. Flash metni. Flash uygulamasına metni Illustrator uygulamasından dışa aktararak veya kopyalayıp yapıştırarak aktarabilirsiniz. Illustrator uygulamasında orijinal metni değiştirmez. Dinamik Metin Metni. . 2 Dosya > Dışa Aktar'ı seçin. 5 Ad kutusuna. Sınırlayıcı kutular aynı kalır ve bunlara uygulanan dönüştürmeler SWF formatında da korunur. Not: Metnin etiketlenmesi veya etiketlerin kaldırılması. Flash Yardım. 2 İçe aktarmak istediğiniz stilleri içeren Illustrator belgesini çift tıklatın. dinamik veya girdi metni olarak dışa aktarabilirsiniz. Karakter Stillerini Yükle'yi veya Paragraf Stillerini Yükle'yi seçin.com/go/vid0199_tr. Flash olarak dışa aktarmak için metni etiketleme Illustrator uygulamasından Adobe Flash uygulamasına çeşitli yollardan metin aktarabilirsiniz.

Karakter Gömme iletişim kutusunu açar. Aygıt fontlarında kenar yumuşatma kullanılamaz. Metin kenarlıklarının Flash uygulamasında görünür olmasını sağlar. Girdi metinlerini formlar. Örnek adı girmezseniz. 7 Metni Girdi Metni olarak etiketlediyseniz. Not: Dolaylı fontlar hakkında daha fazla bilgi edinmek için. sonra da sayfanın nereye yükleneceğini belirlemek için bir hedef pencere seçebilirsiniz: _self Geçerli penceredeki geçerli kareyi belirtir. metin tıklatıldığında açılacak URL'yi belirleyebilir. _top Geçerli penceredeki üst düzey kareyi belirtir. Özel Metnin Kalınlık ve Keskinlik değerleri için özel değerler belirlemenize olanak verir. 3 (İsteğe bağlı) Metin nesnesi için bir örnek adı girin. _sans. Adobe. Metnin Etrafında Kenarlık Görüntüle Karakter Seçeneklerini Düzenle Metin nesnesindeki belirli karakterleri gömebilmeniz için. dolaylı eşleştirmelerin. Not: Font adları normalde aynen kullanılır ve fontu bulmak için oynatma platformunun font sistemine doğrudan aktarılır. oynatma platformuna bağlı olarak. Dinamik metinle aynı özelliklere sahip olan ama aynı zamanda metnin Flash Player uygulamasında kullanıcılar tarafından düzenlenmesine olanak veren Girdi metni olarak dışa aktarır. glifleri aygıt fontlarına dönüştürür (aygıt fontlarında kenar yumuşatma özelliği kullanılamaz). . _serif ve _typewriter Benzer bir görünümü garantilemek için. _parent Geçerli karenin üst karesini belirtir. 6 (İsteğe bağlı) Metni Dinamik metin olarak etiketlediyseniz. Japonca dolaylı fontları platformlar arasında eşleştirir. Animasyon Metni. animasyona çıktı alınacak şekilde en iyileştirir. platformlar arasında dolaylı fontların benzerliğini en üst düzeye çıkaracak şekilde belirlenmesidir. Metni Flash metni olarak etiketledikten sonra. Aygıt Fontlarını Kullan seçeneği. bu şekilde etiketlenmiş tüm metni seçebilirsiniz. Ancak. Okunabilirlik Metni. Batı tipi dolaylı fontları platformlar arasında eşleştirir. Gothic. farklı font adlarıyla eşleştirilen birkaç özel dolaylı font adı vardır. anketler veya kullanıcıların metin girebilmesini ve düzenleyebilmesini istediğiniz buna benzer amaçlarla kullanabilirsiniz. Flash Player uygulamasının platforma özgü her portunda sabit olarak kodlanmıştır ve her platform için fontlar. okunabilirlik bakımından en iyileştirir. sistem varsayılan fontları arasından veya kullanılabilmesi mümkün görünen diğer fontlar arasından seçilir. Flash uygulamasında metin nesnesi üzerinde değişiklik yapmak için metin nesnesinin Katmanlar panelindeki varsayılan adı kullanılır. 5 (İsteğe bağlı) Aşağıdakilerden istediklerinizi seçin: Seçilebilir Dışa aktarılan metnin Flash uygulamasında seçilebilir olmasını sağlar. Seç > Nesne > Flash Dinamik Metni veya Flash Girdi Metni'ni seçerek.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 349 Yazım Girdi Metni Metni. Tohaba (Gothic Mono) ve Mincho Benzer bir görünümü garantilemek için. karakterleri Bu Karakterleri Dahil Et metin kutusuna yazabilirsiniz. Bu dolaylı eşleştirmeler. 4 Görüntü Oluşturma Türü belirleyin. sunulan listeden seçebilirsiniz. _blank Yeni bir pencere belirtir. gömülmesi gereken karakterlerin otomatik olarak seçilmesi için Otomatik Doldur'u tıklatabilirsiniz veya bunların herhangi bir kombinasyonunu yapabilirsiniz.com sitesinde bulabileceğiniz Flash spesifikasyon belgesine bakın. metin nesnesine girilebilecek Maksimum Karakter sayısını belirleyin. Göz önüne alınması gereken ikinci bir konu. Aygıt Fontlarını Kullan Glifleri aygıt fontlarına dönüştürür. Gömmek istediğiniz karakterleri.

İngilizce Font Adlarını Göster'i işaretleyerek veya işareti kaldırarak. 1 Düzenle > Tercihler > Yazım (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Yazım (Mac OS) seçeneğini belirleyin. sistem yazılım üreticinize danışın. Karakter panelinde. “Unicode hakkında” sayfa 319 Asya dillerinde OpenType font niteliklerini ayarlama Asya dillerinde OpenType fontlar. Flash metni videosu “Flash dışa aktarma seçenekleri” sayfa 286 “SWF en iyileştirme seçenekleri (Illustrator)” sayfa 416 Asya dillerindeki karakterleri formatlama Not: Windows XP'de Basitleştirilmiş Çince için GB18030 fontları desteğini etkinleştirmek amacıyla Illustrator CS4\Simplified Chinese\Goodies\Optional Extensions\GB18030 klasöründeki benioku dosyasına bakın. font adlarının nasıl görüntüleneceğini de denetleyebilirsiniz. Ayrıca. Not: İşletim sisteminizin. 3 OpenType panelinde. mevcut PostScript ve TrueType fontlarda bulunmayan birçok özellik içerir. Asya dillerindeki OpenType fontlar. Ayrıca bkz. OpenType fontların yanında simgesi görüntülenir. çift ünsüzler ve fonetik göstergeler gibi farklı gliflere sahip olan hiragana fontlara geçer. birçok karakter için alternatif glifler sunar. Herhangi bir metin seçmezseniz bu ayar. 2 OpenType fontunun seçili olduğundan emin olun. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. Illustrator uygulaması. kısaltılmış sesler. Daha fazla bilgi edinmek için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 350 Yazım Ayrıca bkz. Latin İtalik Yarı genişlikteki alfanümerik karakterleri italiğe dönüştürür. OpenType panelinde ve Yazım menüsünde Asya dillerinde yazım seçeneklerini gizler. Paragraf panelinde. aşağıdaki seçeneklerden istediklerinizi ayarlayın: Orantılı Ölçüler Karakter aralığı. H veya V Stilleri Yatay ve dikey için. Asya dillerinde yazı seçeneklerini görüntüleme Varsayılan değer olarak. 1 Ayarı uygulamak istediğiniz karakterleri veya yazım nesnelerini seçin. Ayrıca. çalışmak istediğiniz dilleri desteklemesi gerekir. Yazım > Font menüsüne bakın. fonttaki orantılı ölçülere göre yapılır. . 2 Asya Dillerindeki Seçenekleri Göster'i işaretleyin ve Tamam düğmesini tıklatın.

bir onay işaretiyle gösterilir. Hangi seçeneğin seçili olduğu. 2 Paragraf paneli menüsünde bir satır aralığı seçeneği belirleyin. JIS 04 Formları Seçilen karakterleri JIS 04 formlarıyla değiştirir. sınırlayıcı kutunun üst kısmına dayalı olarak hizalanır. JIS 78 Formları Seçilen karakterleri JIS 78 formlarıyla değiştirir. Aşağıdaki seçenekleri göremiyorsanız. “Karakter kümeleri ve alternatif glifler hakkında” sayfa 333 “OpenType fontlar” sayfa 320 “OpenType paneline genel bakış” sayfa 334 Asya dillerindeki karakterleri farklı glif formuyla değiştirme 1 Değiştirmek istediğiniz karakterleri seçin. glifi seçin ve Glifler paneli menüsünde Varsayılan Formlara Döndür'ü seçin. Yazım tercihlerinde Asya Dillerindeki Seçenekleri Göster seçeneğini işaretleyin. Eş Aralıklı Çeyrek Genişliğe Sahip Formlar Seçilen Latin karakterlerin gliflerini eş aralıklı çeyrek genişlikte karakterlere dönüştürür. Uzman Formlar Seçilen karakterleri uzman formlarıyla değiştirir. . Ayrıca bkz. Eş Aralıklı Üçüncü Genişliğe Sahip Formlar Seçilen Latin karakterlerin gliflerini eş aralıklı üçte bir genişlikte karakterlere dönüştürür. paragrafın ilk satırı. yazının ilk satırıyla sınırlayıcı kutunun kenarı arasında da boşluk olur. bir satırın üst kısmından sonraki satırın üstüne kadar ölçer. Üstten üste satır aralığı kullandığınızda. yazının satır taban çizgisinden hesaplar. Alternatif bir glifi varsayılan formuna geri döndürmek için. Üstten Üste Satır Aralığı Yazının satırları arasındaki boşluğu. JIS 90 Formları Seçilen karakterleri JIS 90 formlarıyla değiştirir. Alttan alta satır aralığı kullandığınızda. Eş Aralıklı Yarım Genişliğe Sahip Formlar Seçilen Latin karakterlerin gliflerini eş aralıklı hankaku (yarım genişlikte) karakterlere dönüştürür. Karakter stilini kullanarak uygulanan alternatif glifleri bu yöntemle geri döndüremezsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 351 Yazım Ayrıca bkz. 2 Glifler paneli menüsünde bir seçenek belirleyin. Seçenek soluksa. “Karakter kümeleri ve alternatif glifler hakkında” sayfa 333 “Glifler paneline genel bakış” sayfa 333 “Asya dillerinde yazı seçeneklerini görüntüleme” sayfa 350 Asya dillerindeki yazımda satır aralığının nasıl ölçüleceğini belirleme 1 Ayarlamak istediğiniz paragrafları seçin. Alttan Alta Satır Aralığı Yatay yazıda. yazı satırları arasındaki boşluğu. JIS 83 Formları Seçilen karakterleri JIS 83 formlarıyla değiştirir. mevcut font için glif formu yok demektir: Geleneksel Formlar Seçilen karakterleri geleneksel formlarla değiştirir.

Tate-chu-yoko kullanılmadan sayılar (solda) tate-chu-yoko ile döndürülen sayılar (sağda) 1 Karakterleri seçin ve Karakter paneli menüsünde Tate-chu-yoko'yu seçin. Yazım tercihlerinde Asya Dillerindeki Seçenekleri Göster seçeneğini işaretlemeniz gerekir. döndürülmeden önce ve döndürüldükten sonra Ayrıca bkz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 352 Yazım Not: Seçtiğiniz satır aralığı seçeneği. tarihler ve kısa yabancı sözcükler gibi yarım genişlikte karakterlerin okunması daha kolaydır. Latin metin. aşağı taşımak için negatif bir değer belirler. Tate-chu-yoko için karakter aralığını ayarlamak için Karakter panelinde tsume veya izleme kullanın. (Tate-chu-yoko ayarını kapatmak için tekrar seçin. sayılar. sola taşımak için negatif bir değer belirler. Varsayılan değer olarak. Yarım genişlikteki karakterlerin döndürülmesini istemiyorsanız. dikey yazı satırları içine yerleştirilen bir yatay yazı bloğudur.) 2 Karakter paneli menüsünde aşağıdaki tate-chu-yoko ayarlarından istediklerinizi seçin: Yukarı/Aşağı Metni yukarı taşımak için pozitif bir değer. yarım genişlikteki karakterler teker teker döndürülür. . sadece satır aralığının ölçülme şeklini etkiler. Dikey metinde yarım genişlikteki karakterleri döndürme Latin metinler veya rakamlar gibi yarım genişlikteki karakterlerin yönü. dikey metinde değişir. satırlar arasındaki boşluk miktarını etkilemez. dikey metindeki. “Asya dillerinde yazı seçeneklerini görüntüleme” sayfa 350 “Yazıları döndürme” sayfa 317 Tate-chu-yoko kullanma Tate-chu-yoko (kumimoji ve renmoji de denir). Karakter paneli menüsünde Standart Dikey Latin Karakter Hizalaması'nın seçimini iptal edin. Tate-chuyoko kullanıldığında. Sol/Sağ Metni sağa taşımak için pozitif bir değer. Not: Tate-chu-yoko seçeneği görünmüyorsa.

Tsume Tsume uygulanmamış karakter (solda) ve tsume uygulanmış karakter (sağda) Ayrıca bkz. “Asya dillerinde yazı seçeneklerini görüntüleme” sayfa 350 Warichu kullanma Karakter panelindeki Warichu seçeneği. . için bir yüzde belirleyin. 4bu seçerseniz. karakterler arasındaki aki miktarı daralır. Yazım tercihlerinde Asya Dillerindeki Seçenekleri Göster seçeneğini işaretleyin. Aki Ekle (Sol) veya Aki Ekle (Sağ) menüsünde. parantez aç işaretinden önce boşluk eklemek için. sabit bir aralık uygulanır. seçilen metnin yazı tipi boyutunu orijinalin belirli bir yüzdesine küçültür ve yazıyı (yönlendirmeye göre yatay veya dikey olarak) birden çok satıra sıralar. Aki Ekle veya Tsume seçeneklerini göremiyorsanız. Örneğin. • Karakterler arasındaki aki miktarını sıkıştırmak için. özel karakterlerin mojikumi ayarını değiştirebilirsiniz. Aki uygulanmamış parantez (solda) ve aki uygulanmış parantez (sağda) ❖ Ayarlamak istediğiniz karakterleri Yazım aracıyla seçin ve Karakter panelinde aşağıdakilerden istediklerinizi yapın: • Karakterden önce veya sonra aki eklemek için. “Karakter aralığı ve izleme” sayfa 331 “Asya dillerinde yazı seçeneklerini görüntüleme” sayfa 350 Aki kullanma Aki. eklemek istediğiniz aki miktarını seçin. 2bu seçerseniz. Aki Ekle (Sol) seçeneğini kullanın. Yüzde miktarı arttıkça. bir paragrafın mojikumi ayarına dayalı. tam genişlikteki boşluğun çeyreği eklenir. Karakter panelindeki Aki Ekle seçeneklerini kullanarak. Karakterler arasına çoğunlukla. tam genişlikteki boşluğun yarısı eklenir. Örneğin. bir karakterden önceki veya sonraki boş alandır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 353 Yazım Ayrıca bkz.

Üst seçildiğinde. Satır Bölme Seçenekleri Yeni bir satıra başlamadan önce satır kesmelerinden önce ve sonra gereken minimum karakter sayısını belirler. Örneğin. belirler. “Asya dillerinde yazı seçeneklerini görüntüleme” sayfa 350 Asya dillerindeki karakterleri hizalamak için mojisoroe kullanma Mojisoroe. Hizalama Warichu karakterlerinin hizalamasını belirler. Metin satırı farklı boyutta karakterler içeriyorsa. dikey bir çerçeve ızgarasında. ortasına veya altına (dikey çerçevelerin sağına. latin satır taban çizgisine veya ICF kutusunun üstüne veya altına (dikey çerçevelerin sağına veya soluna). Küçük karakterler alta hizalı B. warichu metninin ana metine göreli olarak nasıl görüneceğini gösterir. Hizalama temsili.) 2 Karakter paneli menüsünde aşağıdaki warichu ayarlarından istediklerinizi seçin: Satırlar Kaç metin satırının warichu karakteri olarak görüntüleneceğini belirler. karakterlerin yerleştirilebileceği alandır. büyük karakterle hizalar. . Küçük karakterler ortaya hizalı C. A B C Karakter hizalama seçenekleri A. (Kapatmak için tekrar seçin. ICF . Asya dillerindeki yazılarda karakterlerin hizalamasıdır. Küçük karakterler üste hizalı ❖ Karakter paneli menüsünde.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 354 Yazım Warichu uygulanmış dikey ve yatay metin 1 Metni seçin ve Karakter paneli menüsünde Warichu'yu seçin. warichu karakterlerinin boyutunu. ortasına ve soluna). metnin satırdaki en büyük karakterlere nasıl hizalanacağını belirleyebilirsiniz: Em kutusunun üstüne. Ayrıca bkz. Satır Boşluğu Warichu karakterleri arasındaki uzaklığı belirler. Karakter Hizalama alt menüsünde bir seçenek belirleyin: Latin Satır Taban Çizgisi Satırdaki küçük karakterleri. Ölçek Ana metnin boyutunun belirli bir yüzdesi olarak. warichu karakterlerinin başlangıcı çerçevenin üstüne hizalanır.

. GyoumatsuYakumonoHankaku Satırdaki en son karakter dışındaki çoğu karakter için. latin karakterlerin. Japonca karakterlerin. tam genişlikte aralık kullanır. metni em kutusunun sağına hizalar. YakumonoHankaku Noktalama işaretleri için yarım genişlikte aralık kullanır. büyük karakterlerin em kutusunun belirlenen konumuyla hizalar. karakter aralığını sıfıra getirin. Japonca Endüstriyel Standartları) spesifikasyonuna uyar. 2 Paragraf panelinde. bir sorudan önce bir em tire bulunmasını. Dikey metin çerçevelerinde Em Kutusu Sağ/Üst ayarı. Dikey metin çerçevelerinde ICF Sağ/Üst ayarı. Paragraf girintileri de belirleyebilirsiniz. sık kullandığınız aralık ayarlarını düzenleyebilirsiniz. Illustrator uygulamasının sunduğu hazır mojikumi kümeleri arasından seçim yapabilirsiniz. Mojikumi kullanma Mojikumi. büyük karakterlerin belirlediği ICF alanına hizalar. Ayrıca bkz. “Asya dillerinde yazı seçeneklerini görüntüleme” sayfa 350 Paragraf için mojikumi kümesi seçme 1 Karakter panelinde. metni ICF alanının sağına hizalar. YakumonoHankaku (solda) ve GyoumatsuYakumonoHankaku (sağda) GyoumatsuYakumonoZenkaku Satırdaki en son karakter dahil olmak üzere çoğu karakter için. metni ICF alanının soluna hizalar. metni em kutusunun soluna hizalar. satır bitişi ve rakamların aralıkları için Japonca metin kompozisyonunu belirler. özel karakterlerin. Yeni bir mojikumi kümesinde. Em Kutusu Sol/Alt ayarı. Illustrator uygulamasındaki mevcut karakter aralığı kuralları. sözgelimi bir noktayla onu izleyen parantez açma işareti arasındaki boşluk gibi.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 355 Yazım Em Kutusu Sol/Üst. JISx4051-1995 sayılı JIS (Japanese Industrial Standards. Em Kutusu Orta veya Em Kutusu Sol/Alt Satırdaki küçük karakterleri. noktalama işaretlerinin. Ayrıca. ICF Sol/Alt ayarı. Mojikumi Kümesi açılır menüsünde bir seçenek belirleyin: Yok Mojikumi kullanımını kapatır. tam genişlikte aralık kullanır. cevapların da parantez içine alınmasını istediğiniz bir röportaj formatı oluşturabilirsiniz. Örneğin. özel mojikumi kümeleri oluşturabilirsiniz. ICF Sağ/Üst ve ICF Sol/Alt Satırdaki küçük karakterleri. satır başlangıcı. YakumonoZenkaku Noktalama işaretleri için tam genişlikte aralık kullanır.

kinsoku için satırları sıkıştırmakta kullanılır (İstenen değerinden daha düşük bir değer girin). Sadece Japonca metinde görece uzun İngilizce cümleler kullanırken veya latin parantez işaretleri kullanmadığınızda daha ciddi sorunlar ortaya çıkıyorsa latin parantez işaretleri kullanın. 4 Birimler açılır menüsünde Yüzde (%) veya Bu seçin. Minimum ve Maksimum için aynı değerleri girebilirsiniz. metin kompozisyonuna bağlı sorunlar artar. 5 Her seçenek için. Illustrator uygulaması dosyayı MJK formatında kaydeder. Not: Hazır mojikumi kümelerini silemezsiniz. Minimum değeri. Mojikumi açılır menüsünde o kümeyi seçin ve Sil düğmesini tıklatın. Minimum ve Maksimum değerleri belirleyin. dosya için bir konum seçip dosya adını yazın ve Kaydet'i tıklatın. Ayarları kaydetmek istemiyorsanız İptal düğmesini tıklatın. Mojikumi kümeleriyle çalışma ❖ Mojikumi Ayarları iletişim kutusunda. . yeni kümenin dayandırılacağı mevcut kümeyi belirleyin ve Tamam düğmesini tıklatın. Latin parantez işaretlerini kullanmaktan kaçınmanızı ve Japonca kompozisyon için tam genişlikte parantez işaretleri kullanmanızı öneririz. 2 Mojikumi Ayarları iletişim kutusunda Yeni düğmesini tıklatın. bir MJK dosyası seçin ve Aç düğmesini tıklatın. Çok miktarda yarım genişlikte aralık veya çok sayıda latin parantez işareti içeren Japonca metin oluşturuyorsanız. İstenen. Mojikumi kümesinin uygulandığı bütün metinler. İçe Aktar düğmesini tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 356 Yazım GyoumatsuYakumonoZenkaku (solda) ve YakumonoZenkaku (sağda) Mojikumi kümesi oluşturma 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yazım > Mojikumi Ayarları'nı seçin. Karakter türüne bağlı olarak. Mojikumi Kümesi açılır menüsünde Mojikumi Ayarları'nı seçin. aralığı değiştirmek istemiyorsanız. varsayılan ayarlara geri döner. 3 Yeni mojikumi kümesi için bir ad girin. İstenen. • Paragraf panelindeki. 6 Ayarları kaydetmek için Kaydet veya Tamam düğmesini tıklatın. • Kümeyi silmek için. • İçe bir küme aktarmak için. aşağıdakilerden istediklerinizi yapın: • Kümeyi dışa aktarmak için Dışa Aktar düğmesini tıklatın. Maksimum değeri. tam bloklanmış metinde satırları yaymakta kullanılır (İstenen değerinden daha yüksek bir değer girin).

Illustrator uygulamasının katı kinsoku kümeleri ve yumuşak kinsoku kümeleri vardır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 357 Yazım Kinsoku kullanma Kinsoku. Yumuşak veya Katı Seçilen karakterlerin bir satırın başına veya sonuna gelmesini önler. Kinsoku Kümesi açılır menüsünde bir seçenek belirleyin: Yok Kinsoku shori kullanımını kapatır. 4 Alana karakter eklemek için.