P. 1
Adobe Illustrator CS4 Kullanma Klavuzu TURKCE

Adobe Illustrator CS4 Kullanma Klavuzu TURKCE

|Views: 617|Likes:
Yayınlayan: gokhanbach

More info:

Published by: gokhanbach on Feb 16, 2012
Telif Hakkı:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

02/16/2012

pdf

text

original

ADOBE ILLUSTRATOR CS4

® ®

Uygulamasını Kullanma

© 2008 Adobe Systems Incorporated. Tüm hakları saklıdır.
Telif Hakkı

Adobe® Illustrator® CS4 for Windows® ve Mac OS kullanma Bu kılavuz son kullanıcı sözleşmesini içeren bir yazılımla birlikte verilmişse bu kılavuz ve onda anlatılan yazılım lisanslıdır ve yalnızca bu lisansa uygun şekilde kullanılabilir veya kopyalanabilir. Bu türde bir lisans tarafından izin verildiği durumlar dışında, bu kılavuzun hiçbir bölümü Adobe Systems Incorporated şirketinden önceden yazılı izin alınmadan çoğaltılamaz, geri alma sistemlerinde depolanamaz veya elektronik, mekanik, kayıt yoluyla veya diğer herhangi bir şekilde veya herhangi bir yöntemle aktarılamaz. Bu kılavuz son kullanıcı lisans sözleşmesi içermeyen bir yazılımla dağıtılmamış olsa bile bu kılavuzdaki içeriğin telif hakkı yasalarıyla korunduğunu unutmayın. Bu kılavuzun içeriği yalnızca bilgi amaçlıdır, önceden haber verilmeden değiştirilebilir ve Adobe Systems Incorporated şirketinin bir taahhüdü olarak yorumlanmamalıdır. Adobe Systems Incorporated bu kılavuzdaki bilgilerin hatalı veya yanlış olması durumunda hiçbir sorumluluk veya yükümlülük kabul etmez. Projenize dahil etmek isteyebileceğiniz mevcut resimlerin ve görüntülerin telif hakkı yasalarıyla korunuyor olabileceğini unutmayın. Bu türde malzemenin yeni çalışmanıza yetkisiz olarak katılması, telif hakkı sahibinin haklarını ihlal etmek anlamına gelebilir. Lütfen telif hakkı sahibinden gerekli tüm izinleri aldığınızdan emin olun. Örnek şablonlarda şirket adlarına yapılan tüm referanslar yalnızca tanıtım amaçlıdır ve hiçbir gerçek kuruluşla ilgili değildir. Adobe, the Adobe logo, Adobe Garamond, Acrobat, ActionScript, After Effects, Caflisch Script, Creative Suite, Dreamweaver, Fireworks, Flash, Flex, GoLive, Illustrator, InCopy, InDesign, Kuler, PostScript, Photoshop, Reader, Version Cue, are either registered trademarks or trademarks of Adobe Systems Incorporated in the United States and/or other countries. OpenType, Windows, and Windows Vista are registered trademarks of Microsoft Corporation in the U.S and/or other countries. Mac, Macintosh, and Mac OS are trademarks of Apple Inc., registered in the United States and other countries. Symbian and all Symbian based marks and logos are trademarks of Symbian Limited. SVG is a trademark of the World Wide Web Consortium; marks of the W3C are registered and held by its host institutions MIT, INRIA and Keio. All other trademarks are the property of their respective owners. This product includes either BISAFE and/or TIPEM software by RSA Data Security, Inc.Copyright © 1995-2002 Metrowerks Corporation. All rights reserved. Copyright © 1994 Hewlett-Packard CompanyCopyright © 1996, 1997 Silicon Graphics Computer Systems, Inc. Copyright © 1998 Gilles Vollant This product includes software developed by the Apache Software Foundation (http://www.apache.org) This Program was written with MacApp®: ©1985-1988 Apple Computer, Inc. The MacApp software is proprietary to Apple Computer, Inc. and is licensed to Adobe for distribution only for use in combination with Adobe Illustrator. PANTONE® Colors displayed in the software application or in the user documentation may not match PANTONE-identified standards. Consult current PANTONE Color Publications for accurate color. PANTONE® and other Pantone, Inc. trademarks are property of Pantone, Inc. © Pantone, Inc. 2006. Pantone, Inc. is the copyright owner of color data and/or software which are licensed to Adobe Systems Incorporated to distribute for use only in combination with Adobe Illustrator. PANTONE Color Data and/or Software shall not be copied onto another disk or into memory unless as part of the execution of Adobe Illustrator software. Software is produced under DIC's copyrights of color-data-base derived from Sample Books. Flash 9 video is powered by On2 TrueMotion video technology. © 1992-2005 On2 Technologies, Inc. All Rights Reserved. http://www.on2.com This product includes software developed by the OpenSymphony Group (http://www.opensymphony.com/) Portions of this code are licensed from Nellymoser (www.nellymoser.com)

Sorenson Spark™ video compression and decompression technology licensed from Sorenson Media, Inc. Certain Spelling portions of this product are based on Proximity Linguistic Technology. ©Copyright 1990 Merriam-Webster Inc. ©Copyright 1990 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 2003 Franklin Electronic Publishers Inc.©Copyright 2003 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. Legal Supplement ©Copyright 1990/1994 Merriam-Webster Inc./Franklin Electronic Publishers Inc. ©Copyright 1994 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1990/1994 Merriam-Webster Inc./Franklin Electronic Publishers Inc. ©Copyright 1997All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA ©Copyright 1990 Merriam-Webster Inc. ©Copyright 1993 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 2004 Franklin Electronic Publishers Inc. ©Copyright 2004 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1991 Dr. Lluis de Yzaguirre I Maura ©Copyright 1991 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1990 Munksgaard International Publishers Ltd. ©Copyright 1990 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1990 Van Dale Lexicografie bv ©Copyright 1990 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1995 Van Dale Lexicografie bv ©Copyright 1996 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1990 IDE a.s. ©Copyright 1990 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1992 Hachette/Franklin Electronic Publishers Inc. ©Copyright 2004 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1991 Text & Satz Datentechnik ©Copyright 1991 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 2004 Bertelsmann Lexikon Verlag ©Copyright 2004 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 2004 MorphoLogic Inc. ©Copyright 2004 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1990 William Collins Sons & Co. Ltd. ©Copyright 1990 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1993-95 Russicon Company Ltd. ©Copyright 1995 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 2004 IDE a.s. ©Copyright 2004 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. The Hyphenation portion of this product is based on Proximity Linguistic Technology. ©Copyright 2003 Franklin Electronic Publishers Inc.©Copyright 2003 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1984 William Collins Sons & Co. Ltd. ©Copyright 1988 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1990 Munksgaard International Publishers Ltd. ©Copyright 1990 All rights

reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1997 Van Dale Lexicografie bv ©Copyright 1997 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1984 Editions Fernand Nathan ©Copyright 1989 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1983 S Fischer Verlag ©Copyright 1997 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1989 Zanichelli ©Copyright 1989 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1989 IDE a.s. ©Copyright 1989 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1990 Espasa-Calpe ©Copyright 1990 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1989 C.A. Stromberg AB. ©Copyright 1989 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. Notice to U.S. Government End Users: The Software and Documentation are “Commercial Items,” as that term is defined at 48 C.F.R. §2.101, consisting of “Commercial Computer Software” and “Commercial Computer Software Documentation,” as such terms are used in 48 C.F.R. §12.212 or 48 C.F.R. §227.7202, as applicable. Consistent with 48 C.F.R. §12.212 or 48 C.F.R. §§227.7202-1 through 227.7202-4, as applicable, the Commercial Computer Software and Commercial Computer Software Documentation are being licensed to U.S. Government end users (a) only as Commercial Items and (b) with only those rights as are granted to all other end users pursuant to the terms and conditions herein. Unpublished-rights reserved under the copyright laws of the United States. Adobe agrees to comply with all applicable equal opportunity laws including, if appropriate, the provisions of Executive Order 11246, as amended, Section 402 of the Vietnam Era Veterans Readjustment Assistance Act of 1974 (38 USC 4212), and Section 503 of the Rehabilitation Act of 1973, as amended, and the regulations at 41 CFR Parts 60-1 through 60-60, 60-250, and 60-741. The affirmative action clause and regulations contained in the preceding sentence shall be incorporated by reference. Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, California 95110, USA.

iv

İçindekiler
Bölüm 1: Kaynaklar Etkinleştirme ve ürün kaydı Yardım ve destek Yenilikler ............................................................................................ 1 ...................................................................................... 2 ...................................................................................................... 2

Hizmetler, indirmeler ve ekstralar

.............................................................................................................. 4

Bölüm 2: Çalışma Alanı Çalışma alanıyla ilgili temel bilgiler Çalışma alanını özelleştirme Araçlar Araç galerileri

..................................................................................... 7

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36

Dosyalar ve şablonlar ConnectNow ile çalışma Resmi görüntüleme Tercihleri ayarlama

Web hizmetlerine bağlantıyı yönetme Birden çok çalışma yüzeyi kullanma

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51

Cetveller, ızgaralar, kılavuzlar ve kırpma işaretleri Kurtarma, geri alma ve otomatikleştirme Bölüm 3: Çizim Yapma Çizim hakkında temel bilgiler Basit çizgiler ve şekiller çizme Kurşun Kalem aracıyla çizim Kalem aracıyla çizim Yolları düzenleme Resmi izleme Semboller

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93

Sembolizm araçları ve sembol kümeleri Mercek parlaması çizme Bölüm 4: Renk Renk hakkında Renk seçme

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112

Renk örneklerini kullanma ve oluşturma Renk gruplarıyla çalışma (uyumlar) Kuler paneli Renkleri ayarlama

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129

Bölüm 5: Renk yönetimi Renk yönetimini anlama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 Renklerin tutarlılığını koruma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 İçe aktarılan görüntülerde renk yönetimi

Çevrimiçi görüntüleme için belgelerde renk yönetimi

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA v
İçindekiler

Prova renkleri

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148

Yazdırırken belgelerde renk yönetimi Renk profilleriyle çalışma Renk ayarları

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153

Bölüm 6: Boyama Dolgularla ve konturlarla boyama Canlı Boyama grupları Fırçalar

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197

Saydamlık ve karıştırma modları Degradeler Kafesler Desenler

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194

Bölüm 7: Nesneleri seçme ve düzenleme Nesneleri seçme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204 Nesneleri gruplama ve genişletme Nesneleri döndürme ve yansıtma Katmanları kullanma Nesneleri yığınlama Nesneleri çoğaltma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227 Nesneleri taşıma, hizalama ve dağıtma

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230

Nesneleri kilitleme, gizleme ve silme

Bölüm 8: Nesneleri yeniden şekillendirme Nesneleri dönüştürme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233 Nesneleri ölçekleme, yamultma ve deforme etme Zarflar kullanarak yeniden şekillendirme Nesneleri bir araya getirme Nesneleri kesme ve bölme Kırpma maskeleri Nesneleri karıştırma 3D nesneler oluşturma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258

Nesneleri efektlerle yeniden şekillendirme

Bölüm 9: İçe aktarma, dışa aktarma ve kaydetme İçe dosya aktarma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266 Bitmap görüntüleri içe aktarma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275 Adobe PDF dosyalarını içe aktarma

EPS, DCS ve AutoCAD dosyalarını içe aktarma Photoshop uygulamasından içe resim aktarma Resimleri kaydetme Dışa resim aktarma

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296

Adobe PDF dosyaları oluşturma Adobe PDF seçenekleri Dosya bilgileri ve meta veriler

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA vi
İçindekiler

Bölüm 10: Yazım Metni içe aktarma

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 336 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 346 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 350

Nokta ve alan yazısı oluşturma Yola yazma oluşturma Yazım ve dil sözlükleri Fontlar Yazıları formatlama Özel karakterler Yazıları ölçekleme ve döndürme

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319

Satır ve karakter aralığı Paragrafları formatlama Sekmeler

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333

Tireleme ve satır kesmeleri Karakter ve paragraf stilleri Dışa metin aktarma

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 359 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362

Asya dillerindeki karakterleri formatlama Bileşik fontlar oluşturma Illustrator 10 metnini güncelleştirme

Bölüm 11: Özel efekt oluşturma Görünüm nitelikleri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 364 Efektlerle çalışma Efektler özeti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 369 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 378 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 380

Alt gölgeler, ışımalar ve geçiş yumuşatma Taslaklar ve mozaikler oluşturma Grafik stilleri

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 382

Bölüm 12: Web grafikleri Web grafikleri oluşturmakta en doğru uygulama şekilleri Dilimler ve görüntü eşlemleri SVG Animasyonlar oluşturma Görüntüleri en iyileştirme

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 391

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 395 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 398 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 401 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 418

Web grafikleri en iyileştirme seçenekleri Web grafikleri için çıktı ayarları Bölüm 13: Yazdırma Belgeleri yazdırma için ayarlama Renk ayrımlarını bastırma Yazıcı işaretleri ve taşma PostScript yazdırma Renk yönetimiyle yazdırma

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 421

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 426 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 430 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 434 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 436 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 438

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 431

Degradeleri, kafesleri ve renk karışımlarını yazdırma Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme Üst Baskılar Bindirme

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 446 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 447 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 452

Yazdırma hazır ayarları

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA vii
İçindekiler

Bölüm 14: Görevleri otomatikleştirme Eylemler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 454 Komut dosyaları . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 461 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 462 Verilere bağlı grafikler

Bölüm 15: Grafikler Grafikler oluşturma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 468 Grafikleri formatlama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 472 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 477 Grafiklere resimler ve semboller ekleme Bölüm 16: Klavye kısayolları Klavye kısayollarını özelleştirme Varsayılan klavye kısayolları Dizin

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 482

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 483

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 496

1

Bölüm 1: Kaynaklar
Yazılımınızı kullanmaya başlamadan önce etkinleştirme ve kullanıcılara açık diğer kaynaklara genel bakışı okumak için birkaç dakikanızı ayırın. Yol gösterici videolara, eklentilere, şablonlara, çevrimiçi kullanıcı topluluklarına, seminerlere, eğitimlere, RSS kaynaklarına ve daha pek çok kaynağa erişebilirsiniz.

Etkinleştirme ve ürün kaydı
Yükleme yardımı
Yükleme sorunlarıyla ilgili yardım için www.adobe.com/go/cs4install_tr adresindeki Yükleme Desteği Merkezi'ne bakın.

Lisans etkinleştirme
Yükleme işlemi sırasında Adobe yazılımınız lisans etkinleştirme işlemini tamamlamak için Adobe ile bağlantı kurar. Kişisel bilgiler iletilmez. Ürün etkinleştirme hakkında daha fazla bilgi için www.adobe.com/go/activation_tr adresindeki Adobe web sitesini ziyaret edin. Tek kullanıcılı lisans etkinleştirme iki bilgisayarı destekler. Örneğin, ürünü iş yerinde bir masaüstü bilgisayara ve evde bir dizüstü bilgisayara yükleyebilirsiniz. Yazılımı üçüncü bir bilgisayara yüklemek isterseniz önce diğer iki bilgisayardan birinde etkinliğini kaldırmanız gerekir. Yardım > Etkinleştirmeyi Geri Al'ı seçin.

Ürün kaydı
Ek yükleme desteği, güncelleştirme bildirimleri ve diğer hizmetleri alabilmek için ürününüzü kaydettirin.
❖ Ürün kaydı için, yazılımı yükledikten sonra görünen Ürün Kaydı iletişim kutusunda ekrana gelen yönergeleri

izleyin. Ürün kaydını ertelerseniz istediğiniz zaman Yardım > Ürün Kaydı'nı seçerek ürününüzü kaydettirebilirsiniz.

Adobe Ürün Geliştirme Programı
Adobe yazılımını birçok kez kullandıktan sonra bir iletişim kutusu görüntülenebilir; burada Adobe Ürün Geliştirme Programı'na katılmak isteyip istemediğiniz sorulur. Katılmayı tercih ederseniz Adobe yazılımının kullanılmasıyla ilgili veriler Adobe'ye gönderilir. Hiçbir kişisel bilgi kaydedilmez veya gönderilmez. Adobe Ürün Geliştirme Programı yalnızca hangi araçları ne sıklıkta kullandığınız hakkında bilgileri toplar. Programa istediğiniz zaman katılıp, istediğiniz zaman da ayrılabilirsiniz:

• Katılmak için Yardım > Adobe Ürün Geliştirme Programı'nı seçip Evet, Katıl'ı tıklatın. • Katılmayı durdurmak için Yardım > Adobe Ürün Geliştirme Programı'nı seçip belirleyip, Hayır, Teşekkür Ederim'i
tıklatın.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 2
Kaynaklar

BeniOku
Yazılımınızla ilgili BeniOku dosyası çevrimiçi ve yükleme diskinde bulunabilir. Aşağıdakiler gibi konular hakkında önemli bilgileri okumak için dosyayı açın:

• Sistem gereklilikleri • Yükleme (yazılımın kaldırılması da dahil) • Etkinleştirme ve ürün kaydı • Font yükleme • Sorun Giderme • Müşteri desteği • Yasal uyarılar

Yardım ve destek
Topluluk Yardım
Topluluk Yardım adobe.com'da, Adobe ve sektör uzmanlarının yönettiği toplulukça oluşturulmuş içeriğe erişmenizi sağlayan bütünleştirilmiş bir ortamdır. Kullanıcıların yorumları yanıtınıza yol gösterebilir. Adobe ürünleri ve teknolojileriyle ilgili web'teki en iyi içeriği bulmak için Topluluk Yardım'da arama yapın; buradan şu kaynaklara ulaşabilirsiniz:

• Video, eğitim, ipucu ve teknik, blog, makale, tasarımcıların ve geliştiricilerini verdiği örnekler. • Düzenli olarak güncelleştirilen tam çevrimiçi Yardım ürünle birlikte verilen Yardım'a göre daha eksiksizdir.
Yardım'a eriştiğinizde Internet'e bağlıysanız ürünle birlikte verileni değil, otomatik olarak çevrimiçi tam Yardım'ı görürsünüz.

• Bilgi bankası makaleleri, indirmeler ve güncelleştirmeler, Geliştirici Bağlantısı ve diğerleri de dahil Adobe.com'daki
diğer içerik. Topluluk yardımına erişim için ürününüze ait kullanıcı arabiriminde yardım arama alanını kullanın. Topluluk Yardım ile ilgili video için bkz. www.adobe.com/go/lrvid4117_xp_tr.

Diğer kaynaklar
Çevrimiçi tam Yardım'ın basılı sürümleri kargo ve işleme maliyeti katılarak www.adobe.com/go/store_tr adresinden edinilebilir. Çevrimiçi Yardım'da Yardım'ın güncelleştirilmiş tam PDF sürümü için bir bağ vardır. Ücretsiz ve ücretli teknik destek seçenekleri için www.adobe.com/tr/support adresindeki Adobe Destek web sitesini ziyaret edin.

Hizmetler, indirmeler ve ekstralar
Çeşitli hizmetleri, eklentileri ve uzantıları ürününüzde bütünleştirerek ürününüzü geliştirebilirsiniz. İşinizi tamamlamaya yardımcı olması amacıyla örnekleri ve diğer varlıkları da indirebilirsiniz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 3
Kaynaklar

Adobe Creative çevrimiçi servisleri
Adobe® Creative Suite® 4 uygulamasında web'in gücünü masaüstünüze taşıyan yeni çevrimiçi özellikler vardır. Bu özellikleri topluluğa bağlanmak, işbirliği yapmak, Adobe araçlarından daha fazla yararlanmak için kullanın. Güçlü Creative çevrimiçi servisleri renk eşleştirmeden veri konferansına uzanan bir aralıkta görevlerinizi tamamlamanızı sağlar. Bu servisler masaüstü uygulamalarıyla sıkı sıkıya bütünleşir; bu nedenle varolan iş akışlarını hemen geliştirebilirsiniz. Bazı servisler çevrimdışı olduğunuzda bile tam veya kısmi işlevler sunar. Varolan servisler hakkında daha fazla bilgi için Adobe.com sitesini ziyaret edin. Bazı Creative Suite 4 uygulamalarında bazı şu başlangıç fırsatları vardır:
Kuler™ paneli Renk temalarını çevrimiçi olarak hemen oluşturun, paylaştırın ve keşfedin. Adobe® ConnectNow Dağınık çalışma ekipleriyle web üzerinden ses, veri ve multimedya paylaşarak iş birliği yapın. Kaynak Merkezi Adobe dijital video uygulamalarıyla ilgili eğitimlere, örnek dosyalara ve uzantılara hemen erişin.

Servislerini yönetilmesi hakkında daha fazla bilgi için www.adobe.com/go/learn_creativeservices_tr adresindeki Adobe web sitesini ziyaret edin.

Adobe Exchange
Binlerce eklenti, Adobe ve üçüncü taraf geliştiricilerinin uzantılarının yanı sıra örnekleri de indirmek için www.adobe.com/go/exchange_tr adresindeki Adobe Exchange'i ziyaret edin. Eklentiler ve uzantılar görevleri otomatikleştirmenizi, iş akışlarını özelleştirmenizi, profesyonel efektler oluşturmanızı vb. sağlar.

Adobe indirmeleri
Ücretsiz güncellemeler, deneme sürümleri ve kullanışlı başka yazılımlar bulmak için www.adobe.com/go/downloads_tr adresini ziyaret edin.

Adobe Labs
www.adobe.com/go/labs_tr adresindeki Adobe Labs Adobe'ye ait yeni ve ortaya çıkan teknoloji ve ürünleri deneyip değerlendirme fırsatı sağlar. Adobe Labs'de aşağıdakiler gibi kaynaklara erişebilirsiniz:

• Önsürüm yazılımlar ve teknolojiler • Öğrenmenize hız kazandırmak için örnek kodlar ve en iyi çalışma yöntemleri • Ürün ve teknik belgelerin ilk sürümleri • Benzer fikirleri paylaştığınız kullanıcılarla etkileşimde bulunmanıza yardımcı olmak için forumlar, wiki tabanlı
içerik ve diğer işbirliği kaynakları. Adobe Labs işbirliği yaparak yazılım geliştirme sürecini destekler. Bu ortamda müşteriler yeni ürün ve teknolojilerle kısa süre içinde üretken olurlar Adobe Labs erken geri bildirim için de bir forumdur. Adobe geliştirme ekipleri topluluğun gereksinimlerini ve beklentilerini karşılayan yazılım oluşturmak için bu geri bildirimi kullanır.

Adobe TV
Bilgilendirici ve esinlendirici videolar için http://tv.adobe.com adresindeki Adobe TV'yi ziyaret edin.

Ekstralar
Yükleme diskinde Adobe yazılımından en üst düzeyde yararlanmanıza yardımcı olan çeşitli ekstralar vardır. Bazı ekstralar bilgisayarınıza kurulum işlemi sırasında yüklenirken diğerleri diskte kalır.

Belirli gereksinimleri karşılamak amacıyla farklı çalışma konfigürasyonlarına hemen atlamak için çalışma alanı değiştiriciyi kullanın. Yalnızca Yatay Sola Hizala veya Dikey Ortaya Hizala gibi hizalama seçenekler belirleyin. seçili diğer tüm nesneler anahtar nesneye hizalanır. (Bkz. kolay ve alçakgönüllü anahtar nesne hizalaması Hizala paneli ve Kontrol paneli artık önemli hizalama seçeneklerine hızlı erişim sağlıyor. Anlık açılan kutular nesneler ve yön açıları (sizin belirlemiş olabileceğiniz) deltaları gibi hiza ve ölçü bilgileriyle görüntülenir. “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7. Elbette nesneler yine. nesneleri tam istediğiniz gibi yerleştirmeyi ve dönüştürmeyi kolaylaştırmak amacıyla seçtiğiniz hizalara yapışır. kapatmak için da Kapat'ı (x) tıklatın. Çalışma yüzeylerini bağımsız olarak ya da birlikte kaydedebilir. Hizalamak istediğiniz tüm nesneleri. (Bkz. dışa aktarabilir ve yazdırabilirsiniz. anahtar nesne de dahil olmak üzere seçip yeniden anahtar nesneyi tıklatarak anahtar nesneyi belirtebilirsiniz.) Pratik akıllı kılavuzlar Alçak gönüllü görünümü ve davranışlarıyla akıllı kılavuzlar artık çok daha pratik.) Uygulama çubuğu ve çalışma alanı değiştirici Her Creative Suite uygulamasının tepesindeki uygulama çubuğundan yere erişmek için kolay bir şekilde menüler ve seçenekler sağlar. Belgenin sekmesini açmak için sekmeyi tıklatmanız yeterlidir. Anahtar Nesneye Hizala simgesi Kontrol paneli ve Hizala panelinde görüntülenir.) . böylece öğeleri kolayca karşılaştırabilir. Anahtar nesne seçildiğinde mavi kalın çizgiyle çevrelenir. bir belgeden diğerine sürükleyebilirsiniz. Bindirilen. (Bkz. Birden çok çalışma yüzeyi Kırpma Alanı aracının yerini almıştır. Örnek: • /English/Goodies/ Yenilikler Zenginleştirilmiş çalışma alanı araçları Belgelerinizde birden çok çalışma yüzeyi Farklı boyutlarda 100 çalışma yüzeyinin bulunabildiği birden çok sayfalı dosyalar oluşturun.) Hızlı. • Windows®: [başlatma sürücüsü]\Program Files\Adobe\[Adobe uygulaması] • Mac OS®: [başlatma sürücüsü]/Applications/[Adobe uygulaması] Diskteki ekstraları görüntülemek için diskte kendi dilinizdeki Şekerlemeler klasörüne gidin. Farklı yapılandırmalardaki açık belgelerinizi hemen yerleştirmek için sezgisel Belgeleri Yerleştir penceresini kullanın. “Birden çok çalışma yüzeyi kullanma” sayfa 36. (Bkz. yan yana görüntülenen bin biri üzerine yığılan çalışma yüzeyleri oluşturabilirsiniz. “Akıllı Kılavuzlar” sayfa 47.) Sekmeli belge pencereleri ve Belge Yerleştirme paneli Birden çok belgeyi sekmeli görünümde görüntüleyin veya bunları yan yana açabilirsiniz. “Belge pencerelerini yönetme” sayfa 12. Bu çubuktan Adobe Bridge'e ve belge yerleştirme paneline de erişebilirsiniz. (Bkz. Anahtar nesne diğer nesnelerin hizalanmasını istediğiniz tek nesnedir. “Anahtar nesneye göre hizalama ve dağıtma” sayfa 218.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 4 Kaynaklar Kurulum sırasında yüklenen ekstraları görüntülemek için bilgisayarınızdaki uygulama klasörüne gidin.

“Degradeler” sayfa 190. böylece. Renk Ayrımları Önizlemesi paneli renkleri kolayca açmanızı ve kapatmanızı sağlar. baskıdan önce renk ayrımlarınıza monitörünüzde önizleme uygulayın. ((Bkz. uygulanmış alt gölgeyle birlikte sarı dolgulu bir dikdörtgen oluşturduysanız Kabarcık Fırçası'nı bu niteliklerle ayarlayıp dikdörtgen boyunca bir yol çizin.) Degradelerde saydamlık İki renkle birçok renk arasında degradeler oluşturun ve renklerin ya da tek tek renklerin opaklığını tanımlayın. maskelenmiş nesneleri taşıdığınızda ya da dönüştürdüğünüzde yalnızca maskelenmiş alanları görüntülüyor. renk ayrımlı çıktıda karışımın. “Kabarcık Fırçası aracıyla yolları çizme ve birleştirme” sayfa 163. Örneğin. “Degradeler” sayfa 190. iki yol birleşecektir. nesnedeki degradelerin kendileriyle renk durakları ekleyerek veya değiştirerek. (Bkz.) Genişletilmiş Degradeler paneli ve aracı Geliştirilmiş Degrade aracını kullanarak. Kolayca açıp kapatmak için niteliklerle ilgili görünürlük simgesini tıklatın. “Kırpma maskeleri” sayfa 250 ve “Resmi düzenlemek için ayırma” sayfa 205.) . Degradenizdeki farklı renk durakları için farklı opaklık değerleri belirterek soluklaşan (ya da netleşen) degradeler oluşturabilir. konturlar ve dolgularla ilgili seçenek iletişim kutularını açmak için köprüleri tıklatın. Efektler. Kabarcık Fırçası yalnızca dolgu olan (kontur değil) yolları çizer ve kontura sahip olmayıp aynı dolguya sahip olan varolan resimle birleşir. Kabarcık Fırçası karmaşık görüntüleri bulunan varolan resimle birleşir (bu arada resimde hiç kontur yoktur). Degrade paneli artık kaydedilmiş birçok benzer işlem gibi tüm degradelerinizin menüsünü sağlıyor. doğrusal veya eliptik degradenin yönünü ya da açısını değiştirerek etkileşime geçebilirsiniz (bu da CS4'te yeni). (Bkz. “Renk ayrımlarını önizleme” sayfa 427.) Panelde Görünüm düzenleme Geliştirilmiş tam donanımlı kontrolleri görüntülemek ve kullanmak için Görünüm panelinde bir öğe seçin.) Renk Ayrımları Önizlemesi paneli Beklenmedik spot renkler ve istenmeyen üst baskı gibi renk çıktı sürprizlerini engellemek amacıyla. “Görünüm nitelikleri” sayfa 364. (Bkz. saydamlığın ve üst baskının nasıl görüntüleneceğini görürsünüz. Kabarcık Fırçası boyamak amacıyla tam aynı dolgu ve görünüm ayarlarıyla ayarlanır.) Çekirdek işlevlere geliştirilmiş erişim Net basitleştirilmiş görünüm ve erişime sahip kırpma maskeleri Adobe Illustrator artık.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 5 Kaynaklar Yeni çizim ve renk araçları Yolları birleştirme için Kabarcık Fırçası aracı Varolan resimle birleşen yolları çizmek için Kabarcık Fırçası'nı kullanın. (Bkz. (Bkz. alttaki görüntüleri gösterebilir veya saklayabilirsiniz. Maskeleri diğer tüm nesnelerden bağımsız olarak görüntüleyebildiğiniz ve düzenleyebildiğiniz Ayırma modunda maskelenmiş nesneyi açmak için bu nesneyi çift tıklatın. renk panellerine doğrudan erişiyor ve tek tek renk noktalarına saydamlık uyguluyor. Doğru sezgisel vektör boyama için Kabarcık Fırçası'nı Silme aracıyla birlikte kullanın. Elde edilen şekli kolayca seçebilir ve düzenleyebilirsiniz. renk duraklarına saydamlık uygulayarak.

“Grafik stilleri” sayfa 382. Flash SWF formatına dışa aktarıldığında birden çok çalışma yüzeyi birden çok dosya olarak dışa aktarılır. (Bkz. SWF. Stili uygularken yalnızca Alt veya Options tuşunu kullanarak stili nesnede bulunan stille birleştirin ya da nesnedeki iki veya daha fazla stili birleştirin.) Birden çok resmi dışa aktarma desteği Birden çok resmin bulunduğu belgelerin oluşturulması dışa aktarma amacıyla birden çok sayfalı belgelerin oluşturulmasını artık kolaylaştırıyor. ve TIFF.) Dışa aktarmada geliştirilmiş bütünleştirme Flex uzantıları için destek Web. Çalışma yüzeylerini şu formatlarda dışa aktarabilirsiniz: PDF. JPEG. “FXG formatında kaydetme” sayfa 280. (Bkz. Bunun yerine birden çok çalışma yüzeyi Illustrator dosyasını Adobe InDesign ya da Adobe Flash'a içe aktarabilirsiniz. etkileşimli ve RIA projeleri için geliştiricilere etkili olarak daha düzenlenebilir. (Bkz. bu nedenle bir bakışta yalnızca efekt stillerinizi tanıyabilirsiniz.) . Yalnızca efekt stilleri artık stilin oluşturulduğu nesnenin anahatlarını görüntülüyor. vektör dış görünümlerini Adobe Flex formatında oluşturmak ve dışa aktarmak amacıyla Illustrator için Flex Dış Görünüm uzantılarını kullanın. Örneğin. Metinde görüntülendiği haliyle stili görüntülemek için Önizleme İçin Metin Kullan'ı kullanın ya da resimdeki seçili nesnede stilin nasıl görüneceğini hemen önizlemede görmek için minik resmi sağ tıklatın. çalışılabilir içerik sunar. PSD. Artık kolay bir şekilde birden çok sayfalı PDF oluşturulabilir. PNG. “Resimleri kaydetme” sayfa 277 ve “Dışa resim aktarma” sayfa 283.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 6 Kaynaklar Zenginleştirilmiş Grafik Stilleri paneli Yeni güncelleştirilmiş Grafik Stilleri paneli görüntülemenizi ve paneli belgenizdeki nesnelere uygulamanızı hızlı ve kolay bir şekilde sağlar.

Birçok hazır ayarlı çalışma alanından seçere ya da kendinize ait bir çalışma alanı oluşturarak her uygulamayı kendi çalışma biçiminize de uyarlayabilirsiniz. yazdırmak. Çalışma alanıyla ilgili temel bilgiler Çalışma alanına genel bakış Belgelerinizi ve dosyalarınızı paneller. Varsayılan çalışma alanı mizanpajı her üründe değişse de tümünde öğeleri çoğunlukla aynı şekilde işlersiniz. Adobe® Creative Suite® 4'teki farklı uygulamalara ait çalışma alanları aynı görünümü paylaşır. www.com/go/lrvid4015_ai_tr. Bu öğelerin herhangi bir düzenleme şekli çalışma alanı olarak adlandırılır. Illustrator uygulaması. çubuklar ve pencereler gibi çeşitli öğeleri kullanarak oluşturur ve değiştirirsiniz. Adobe Illustrator kullanma hakkında video izlemek için bkz. Web ve mobil aygıtlar için resimler oluşturmak için verimli bir çalışma alanı ve kullanıcı arabirimi sağlar. .adobe. böylece uygulamalar arasında kolayca hareket edebilirsiniz.7 Bölüm 2: Çalışma Alanı Adobe® Illustrator® CS4 Uygulamasına Hoş Geldiniz.

Bazı ürünlerle ilgili Mac'de Pencere menüsünü kullanarak bunu gösterebilir ya da gizleyebilirsiniz. sayfa öğesi vb. • Kontrol panelinde o anda seçili araçların seçenekleri görüntülenir. Simgelere Daralt düğmesi H. Dreamweaver ve Fireworks'te o anda seçili olan öğe veya araç seçeneklerini görüntüleyen Özellikler denetimi vardır. . yığınlanabilir ya da sabitlenebilir. Flash'taki Zaman Çizelgesi. Sekmeli Belge pencereleri B.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 8 Çalışma Alanı A B C D E G F H Varsayılan Illustrator çalışma alanı A. • Belge penceresinde üzerinde çalıştığınız dosya görüntülenir. bazı durumlarda gruplandırılmış ve sabitlenmiştir. (Adobe Flash®. Paneller gruplanabilir. oluşturulması ve düzenlenmesi için araçlar vardır. Çalışma alanı değiştirici D. Kontrol paneli Photoshop'ta seçenekler çubuğu olarak da bilinir. resim. İlgili araçlar gruplanır. Dikey sabitleme alanındaki dört panel grubu • Üstte bulunan Uygulama çubuğunda çalışma alanı anahtarı. Uygulama çubuğu C. Araçlar paneli G. Belge penceresi sekmeli olabilir. Panel başlık çubuğu E. menüler (yalnızca Windows) ve diğer uygulama kontrolleri bulunur.) • Flash. • Paneller çalışmanızı izlemenize ve değiştirmenize yardımcı olur. • Araçlar panelinde görüntü. Adobe Dreamweaver® ve Adobe Fireworks® uygulamalarında Kontrol paneli yoktur. Kontrol paneli F. Photoshop® uygulamasındaki Katmanlar ve Dreamweaver'daki CSS Stilleri bunlara örnektir.

(Flash'ta Uygulama çerçevesi sürekli açıktır. 1 Arama kutusuna içinde arama yapmak istediğiniz öğenin adını yazın (özellik.) Tüm panelleri gizleme veya gösterme • (Illustrator. uygulama ya da araç gibi). • (Illustrator. İki veya daha fazla uygulamayla çalışıyorsanız uygulamaları ekranda yan yana yerleştirebilir ya da farklı monitörlere yayabilirsiniz. Etkin İnternet bağlantısı olmadan Yardım ararsanız arama sonuçları Illustrator uygulamasındaki Yardım içeriğiyle sınırlanır. Photoshop. InDesign. . ❖ Araçlar panelinin üstündeki çift oku tıklatın. Adobe InDesign®. 2 Enter tuşuna basın. Photoshop) Araçlar paneli ve Kontrol paneli dışında tüm panelleri gizlemek ya da göstermek için Shift tuşunu basılı tutarak Sekme tuşuna basın. birleştirilmiş bir pencerede gruplar. Mac'in geleneksel. InCopy. Dreamweaver Uygulama çerçevesi kullanmaz. Arabirim tercihlerinde Gizli Panelleri Otomatik Göster seçiliyse gizli panelleri geçici olarak gösterebilirsiniz. Dreamweaver. Kontrol paneli de dahil olmak üzere tüm panelleri etkiler. Arabirim tercihlerindeki bir seçeneği ayarlayarak tek sütunlu görünümden çift sütunlu (veya tek satırlı) görünüme geçebilirsiniz. Uygulama çerçevesini veya öğelerini taşıdığınızda ya da yeniden boyutlandırdığınızda içindeki tüm öğeler birbirlerini yanıtlar. Adobe InCopy®. • (Flash. Fireworks) Tüm panelleri gizlemek ya da göstermek için F4 tuşuna basın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 9 Çalışma Alanı • Mac'de Uygulama çerçevesi tüm çalışma alanı öğelerini tek.) InDesign ve InCopy'de de. (Bu özellik Fireworks ve Flash'taki Araçlar panelinde bulunmaz. Örneğin Adobe Illustrator® uygulamasında açıp kapatmak için Pencere > Uygulama Çerçevesi'ni seçin. Panel simge durumuna küçültülmüş olduğunda bile panel menüsünü açabilirsiniz. İşaretçiyi uygulama penceresinin kenarında (Windows®) ya da monitörün kenarında (Mac OS®) hareket ettirin görüntülenen şeritte dolaştırın. Yardım Ara kutusu Yardım konularını ve çevrimiçi içeriği aramak için Uygulama çubuğunun sağ tarafındaki Yardım Ara kutusunu kullanın. Etkin İnternet bağlantınız varsa Topluluk Yardım web sitesindeki tüm içeriğe erişebilirsiniz. Bu kontrol. Topluluk Yardım merkezine ait erişilebilir tüm konular ayrı bir tarayıcı penceresinde görüntülenir. Uygulamaları değiştirdiğinizde ya da yanlışlıkla uygulama dışını tıklattığınızda paneller kaybolmaz. Fireworks) Araçlar paneli ve Kontrol paneli de dahil olmak üzere tüm panelleri gizlemek ya da göstermek için Sekme tuşuna basın. böylece uygulamaya tek birimmiş gibi davranabilirsiniz. (Illustrator) Panel parlaklığını ayarlama ❖ Kullanıcı Arabirimi tercihlerinde Parlaklık kaydırıcısını hareket ettirin. serbest form kullanıcı arabirimini tercih ederseniz Uygulama çerçevesini kapatabilirsiniz. bu nedenle çakışmazlar. Illustrator'da her zaman açıktır. Araçlar panelini yeniden yapılandırma Araçlar panelinde araçları tek bir sütunda ya da iki sütun halinde yan yana görüntüleyebilirsiniz. Panel seçeneklerini görüntüleme ❖ Panelin sağ üst köşesindeki panel menüsü simgesini tıklatın.

seçili nesneyi mevcut ölçü birimlerini kullanarak 3 birim sağa taşımak istiyorsanız. resmi başlık çubuksuz veya menü çubuksuz olarak tam ekran pencerede görüntüler.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 10 Çalışma Alanı Ekran modları hakkında Araçlar panelinin alt kısmındaki mod seçeneklerini kullanarak resim penceresinin ve menü çubuğunun görünürlüğünü değiştirebilirsiniz. Örneğin. Aşağıdaki modlardan birini seçebilirsiniz: • Normal Ekran Modu görüntüler. Aşağıdakilerden herhangi birini görüntüler: • geçerli yakınlaştırma düzeyi • kullanımdaki geçerli araç • kullanımdaki geçerli çalışma yüzeyi • birden çok çalışma yüzeyi için gezinme kontrolleri • tarih ve saat • yapılabilir geri alma ve yineleme sayısı • belge renk profili • yönetilen dosyanın durumu Aşağıdakilerden birini yapmak için durum çubuğunu tıklatın: • Göster alt menüsünden bir seçenek belirleyerek. • Bridge'de Açığa Çıkar'ı seçerek mevcut dosyayı Adobe Bridge uygulamasında göstermek. üstte bir menü çubuğu ve kaydırma çubuğuyla tam ekran pencerede • Menü Çubuklu Tam Ekran Modu görüntüler. standart pencerede resmi. resmi. Bunları varsayılan konumlarından taşıdıysanız Pencere menüsünden erişebilirsiniz. durum çubuğunda görüntülenen bilgi türünü değiştirmek. üstte bir menü çubuğu ve yanlarda kaydırma çubuklarıyla. sayısal değerleri kabul eden her kutuda basit matematik işlemlerini gerçekleştirebilirsiniz. Ayrıca bkz. “Adobe Version Cue” sayfa 34 Panellerde ve iletişim kutularında değer girme Bütün panellerde ve iletişim kutularında aynı yöntemleri kullanarak değer girersiniz. Ayrıca. Dönüştür panelinde mevcut değerin arkasına +3 yazmanız yeter. • Tam Ekran Modu . . Durum çubuğunu kullanma Resim penceresinin sol alt köşesinde durum çubuğu görüntülenir. yeni yatay konumu hesaplamakla uğraşmanıza gerek yoktur. • Sürgüyü sürükleyin. • Version Cue® komutlarına erişmek. paneller açılacaktır. Tam Ekran Modu'ndayken panellere erişmek için imleci ekranın sağ veya sol kenarına getirin. Panelde veya iletişim kutusunda değer girme ❖ Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Kutuya bir değer yazıp Enter veya Return tuşuna basın.

50 cm. metin nesnesi seçtiğinizde. . seçtiğiniz nesnelerle ilgili seçeneklere kolay erişim sunar. yani 62. Başka bir panele bağlantı C. . Metin kutusu C. Menü oku D. 2 + (artı). Varsayılan değer olarak. Seçim aracı etkin olduğunda Kontrol panelinden Belge Ayarları'na ve Tercihler'e erişebilirsiniz. Kontrol paneli. • Kutunun içini tıklatın. Döndürme düğmesi Panelde veya iletişim kutusunda değer hesaplama 1 Sayısal değerleri kabul eden bir metin kutusunda. Kontur panelini görüntülemek için Kontur sözcüğünü tıklatın.(eksi). ilgili paneli veya iletişim kutusunu görüntülemek için metni tıklatabilirsiniz. 50pt + 25% eşittir 50 punto artı 50 puntonun % 25'i. Örneğin. metin formatlama seçenekleri de görüntülenir. 3 Hesaplamayı yaptırmak için Enter veya Return tuşuna basın. Kontrol panelinde nesnenin rengini. aşağıdakilerden birini yapın: • Mevcut değerin tamamını bir matematik ifadesiyle değiştirmek için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 11 Çalışma Alanı • Döndürme düğmesini sürükleyin. A B C Kontrol paneli A. Ok düğmeleri B. / (bölü) veya % (yüzde) gibi tek bir matematik işleci kullanarak. • Kutunun menüsünden bir değer seçin. Sürgü E. • Mevcut değeri bir matematik ifadesinde kullanmak için. A B C D E Değer girme yolları A. Aynı şekilde. • Değeri artırmak veya azaltmak için. Örneğin. çalışma alanının üst tarafında yerleşiktir. x (çarpı). seçtiğiniz nesne veya araç türüne göre değişir. Kontrol panelinde görüntülenen seçenekler. mevcut değerin tamamını seçin. paneldeki ok düğmelerini tıklatın. yani 1. Panel menüsü Kontrol panelindeki metin mavi ve altı çiziliyse. Gizli seçenekler B. basit bir matematik ifadesi yazın. sonra değeri artırmak veya azaltmak için Yukarı Ok ve Aşağı Ok tuşlarını kullanın. 3cm * 50% eşittir 3 santimetre çarpı % 50. Artma veya azaltma miktarını büyütmek için Shift tuşunu basılı tutarak bir ok düğmesini tıklatın. Örneğin. mevcut değerin önünü veya arkasını tıklatın. yerleşimini ve boyutlarını değiştirmek için kullanabileceğiniz seçeneklerin yanı sıra.5 punto. 0p0 + 3 veya 5mm + 4. Kontrol paneline genel bakış Kontrol paneli.

A. A B C Dar bir mavi bırakma bölgesi Renk panelinin Katmanlar panel grubunun üstünde tek başına sabitleneceğini belirtir. tutma çubuğunu uygulama penceresinin (Windows) veya ekranın (Mac OS) üst veya alt kısmına sürükleyin. Çalışma alanını özelleştirme Pencereleri ve panelleri yönetme Belge penceresini ve panelleri taşıyarak ve işleyerek özel çalışma alanı oluşturabilirsiniz. Kontrol panelini yüzer panele dönüştürme ❖ Tutma çubuğunu (panelin sol kenarında) mevcut konumundan başka bir yere sürükleyin. Başlık çubuğu B. • Belge penceresini pencere grubundan ayırmak için pencereye ait sekmeyi grubun dışına sürükleyin. Arabirim tercihlerinde Arabirim Font Boyutu menüsünden boyut seçin. panellerde ve araç ipuçlarındaki metnin boyutunu değiştirebilirsiniz. Belge pencerelerini yönetme Birden fazla dosya açtığınızda Belge pencereleri sekmeli olur. 2 Kapatmak için. • Belge penceresini ayrı bir Belge penceresi grubuna sabitlemek için pencereyi grubun içine sürükleyin. mavi bir sözcüğü tıklatın. Çalışma alanı tüm ürünlerde aynı şekilde hareket eder. . Not: Aşağıdaki örneklerde gösterim amacıyla Photoshop kullanılmıştır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 12 Çalışma Alanı Kontrol panelinde görüntülenen kontrol türlerini değiştirme ❖ Kontrol paneli menüsündeki seçenekleri işaretleyin veya işaretlerini kaldırın. • Sekmeli olan Belge pencerelerinin sırasını yeniden yerleştirmek için pencerenin sekmesini grupta yeni bir konuma sürükleyin. Çalışma alanlarını kaydedebilir. Sekme C. bunlar arasında geçiş yapabilirsiniz. panelin veya iletişim kutusunun dışındaki herhangi bir yeri tıklatın. altı çizili. Kontrol panelinden bir paneli açma ve kapatma 1 İlgili paneli veya iletişim kutusunu açmak için. Kontrol panelini çalışma alanının altına yerleştirme ❖ Kontrol paneli menüsünde Alta Sabitle'yi seçin. Bırakma bölgesi Photoshop'ta Kontrol panelinde. Kontrol panelini tekrar yerleştirmek için.

Mavi renkli dikey vurguyla belirtilen yeni sabitleme alanına sürüklenmekte olan Gezgin paneli . Not: Bazı ürünler bu işlevleri desteklemez. • Yığılı ya da döşeli belge grupları oluşturmak için pencereyi başka bir pencerenin alt. Ancak. Not: Bazı ürünler bu işlevleri desteklemez. altına ya da ortasına sürükleyin. yığınlamayla aynı şey değildir. • Paneli ya da panel grubunu kaldırmak için sekmesinden ya da başlık çubuğundan sabitleme alanının dışına sürükleyin. Uygulama çubuğundaki Mizanpaj düğmesini kullanarak da grup için mizanpaj seçebilirsiniz. • Seçimi sürüklerken sekmeli grupta başka bir belgeye geçmek için bir an için seçimi belgenin sekmesi üzerinde tutun. Not: Sabitleme. belgenizin mizanpajını oluşturmanıza yardımcı olmak amacıyla ürününüzde. Yüzen pencereler oluşturmak için Belge penceresinin Küçült düğmesini kullanın. yüzer durumdaki panellerin ya da panel gruplarının yukardan aşağı doğru birleştirilmiş halidir. Pencere menüsünde Basamakla ve Döşe komutları olabilir. Panelleri sabitleme alanının içine ve dışına taşıyarak sabitleyebilir ve çıkartabilirsiniz. üst veya yan kenarları boyunca bırakma bölgelerinden birine sürükleyin. • Bir panel grubunu sabitlemek için başlık çubuğundan (sekmelerin üstündeki düz renkli boş çubuk) sabitleme alanına sürükleyin. • Bir paneli sabitlemek için sekmesinden sabitleme alanındaki diğer panellerin üstüne.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 13 Çalışma Alanı Not: Dreamweaver Belge pencerelerinin sabitlenmesini ve ayrılmasını desteklemez. Yığın. Panelleri sabitleme ve çıkartma Sabitleme alanı panellerin ya da panel gruplarının genellikle dikey konumda birlikte görüntülendiği alandır. Başka bir sabitleme alanına sürükleyebilir ya da yüzer durumda bırakabilirsiniz.

. Örneğin bir paneli başka bir panelin üstündeki ya da altındaki dar mavi bırakma bölgesine sürükleyerek paneli yukarı ya da aşağı taşıyabilirsiniz. Panel gruplarında değişiklik yapma • Paneli bir grubun içine taşımak için panelin sekmesini gruptaki vurgulu bırakma bölgesine sürükleyin. • Panel eklemek için Pencere menüsünden seçin ve istediğiniz yere sabitleyin. • Panel grubunu ya da yüzer durumdaki panellerden oluşan bir yığını taşımak için başlık çubuğunu sürükleyin. Ancak. Panel grubuna panel ekleme • Gruptaki panelleri yeniden düzenlemek için panelin sekmesini grupta yeni bir konuma sürükleyin. Bırakma bölgesi görüntülenene kadar panelleri çalışma alanının sağ kenarına taşıyarak yuva oluşturabilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 14 Çalışma Alanı Gezgin paneli kendi sabitleme alanında Panellerin yuvadaki tüm boş alanları doldurmasını engelleyebilirsiniz. • Paneli yüzer yapmak için gruptan kaldırma üzere paneli sekmesinden grubun dışına sürükleyin. böylece artık çalışma alanının kenarına ulaşamayacaktır. İşlemi iptal etmek için panel taşırken Esc tuşuna basın. • Paneli taşımak için sekmesinden sürükleyin. • Panel kaldırmak için sekmesini sağ tıklatıp (Windows) veya Control tuşu basılı olarak tıklatıp (Mac) Kapat'ı seçin ve Pencere menüsünden seçimini kaldırın. Panel ekleme ve kaldırma Sabitleme alanındaki tüm panelleri kaldırırsanız sabitleme alanı kaybolur. Bırakma bölgesi olmayan bir alana taşırsanız panel çalışma alanında yüzer duruma gelir. Not: Sabitlenme gerçekleştirilir ve taşınamaz. Sabitlenmesini önlemek için paneli taşırken Ctrl (Windows) ya da Command (Mac OS) tuşuna basın. panel grupları veya yığınları oluşturup bunları istediğiniz yere taşıyabilirsiniz. Yuvanın alt kenarını yukarı doğru sürükleyin. Panelleri taşıma Panelleri taşırken paneli götürebileceğiniz alanlar olan maviyle vurgulanmış bırakma bölgeleri görürsünüz.

Photoshop'taki Renk paneli gibi bazı paneller sürükleyerek yeniden boyutlandırılamaz. Yüzen panel çalışma alanında istediğiniz yere koymanızı sağlar.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 15 Çalışma Alanı • Grup taşımak için başlık çubuğunu sürükleyin (sekmelerin altındaki alan). • Paneli yeniden boyutlandırmak için panelin herhangi bir yanını sürükleyin. Bazı durumlarda varsayılan çalışma alanında paneller düğme olarak daraltılmıştır. • Paneli ya da panel grubunu yığından kaldırarak tek başına yüzer duruma getirmek için sekmesinden ya da başlık çubuğundan dışarı sürükleyin. en üstteki başlık çubuğunu sürüklediğinizde taşınmalarını sağlayabilirsiniz. panel yığınını simge durumuna ya da ekran boyutuna getirmek için sekmeyi çift tıklatın. • Yığınlanma sırasını değiştirmek için paneli sekmesinden yukarı ya da aşağı sürükleyin. Panelleri yeniden boyutlandırma • Paneli. panellerin arasındaki dar bırakma bölgesinin üzerinde bıraktığınızdan emin olun.) Yüzer durumdaki yığınlanmış paneller • Yüzen panelleri yığınlamak için paneli sekmesinden başka bir panelin altındaki bırakma bölgesine sürükleyin. panel gribini. Sekme alanını (sekmenin yanındaki boş alan) tek de tıklatabilirsiniz. Simgelere daraltılmış panelleri değiştirme Çalışma alanındaki karmaşayı azaltmak için panelleri simge olarak daraltabilirsiniz. bırakma bölgesi dışında bir yere sürüklediğinizde panel serbestçe yüzer. Not: Sekmeyi başlık çubuğundaki geniş bırakma bölgesinin üzerinde değil. Yüzen panelleri ya da panel gruplarını yığınlayarak. Simgelere daraltılmış paneller . Yüzen panelleri yığınlama Paneli yuva dışına. (Sabitleme alanının parçası olan paneller bu şekilde tek bir birim olarak yığınlanamaz.

www. kaydedilen çalışma alanı belirli bir klavye kısayolu kümesi ve menü kümesi içerebilir. (Simge sabitleme alanına eklendiklerinde paneller otomatik olarak simge olarak daraltılır. • Genişletilmiş bir paneli tekrar simge olarak daraltmak için panelin sekmesini veya simgesini tıklatın ya da panelin başlık çubuğundaki çift oku tıklatın. çalışma alanını seçin ve metni düzenleyin. • Yalnızca simgeleri görmek (etiketleri değil) amacıyla panel simgelerini yeniden boyutlandırmak için metin kaybolana kadar sabitleme alanı genişliğini ayarlayın.com/go/vid0032_tr.adobe. Farklı iş akışlarına dayalı olarak çalışma alanını özelleştirme hakkında bir video izlemek için bkz. Photoshop'ta. InCopy) Pencere > Çalışma Alanı > [Çalışma Alanı Adı] Sıfırla. • Tek paneli genişletmek için o paneli tıklatın.) • Panel simgesini (veya panel simgesi grubunu) taşımak için simgeyi sürükleyin. Uygulama çubuğunda çalışma alanı değiştiricide kaydedilmiş çalışma alanlarına ait adlar görüntülenir. Çalışma alanını yeniden adlandırma veya çoğaltma 1 Pencere > Çalışma Alanı > Çalışma Alanlarını Yönet'i seçin. . genişletilmiş bir panel simgesinden uzakta tıklattığınızda simge otomatik olarak daraltılır. • (Photoshop) Pencere > Çalışma Alanı > > Varsayılan Çalışma Alanı'nı seçin. • Simge sabitleme alanına yüzen panel ya da panel grubu eklemek için paneli ya da panel grubunu sekmesinden ya da başlık çubuğundan alanın içine sürükleyin. • (InDesign. sabitleme alanının içine (burada o sabitleme alanının paneli stilinde görünürler) ya da sabitleme alanının dışına (yüzen genişletilmiş paneller olarak görünürler) sürükleyebilirsiniz. Arabirim ya da Kullanıcı Arabirimi seçeneklerinden Simge Panellerini Olarak Daralt'ı seçerseniz. Varsayılan çalışma alanını geri yükleme • Uygulama çubuğunda çalışma alanı değiştiriciden varsayılan çalışma alanını seçin. Çalışma alanlarını kaydetme ve değiştirme Panellerin geçerli boyutunu ve konumunu adlandırılmış bir çalışma alanı olarak kaydederek. • Çalışma alanını çoğaltmak için. çalışma alanını seçin ve Yeni düğmesini tıklatın. o paneli taşısanız ya da kapatsanız da o çalışma alanını geri yükleyebilirsiniz. 2 Aşağıdakilerden birini yapın ve Tamam düğmesini tıklatın: • Çalışma alanını yeniden adlandırmak için. Bazı ürünlerde. Panel simgelerini yukarıya ve aşağıya.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 16 Çalışma Alanı Simgelerden genişletilmiş paneller • Sabitleme alanındaki tüm panel simgelerini daraltmak ya da genişletmek için sabitleme alanının üstündeki çift oku tıklatın. Simge metnini yeniden görüntülemek için sabitleme alanını genişletin.

InDesign. Arabirim tercihlerinde: • Başlangıçta panelleri son kullanıldıkları konumlarda görüntülemek için Panel Konumlarını Anımsa'yı seçin. Çalışma alanlarını görüntüleme ya da değiştirme ❖ Uygulama çubuğunda çalışma alanı değiştiriciden çalışma alanını seçin. Photoshop'ta çalışma alanları arasında hızla gezinmek için her çalışma alanına bir klavye kısayolu ekleyebilirsiniz. Illustrator) Pencere > Çalışma Alanı > Çalışma Alanını Kaydet'i seçin. 3 (Photoshop. çalışma alanını seçin ve sonra Sil simgesini tıklatın. .ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 17 Çalışma Alanı Özel çalışma alanını kaydetme 1 Kaydetmek istediğiniz yapılandırmayı içeren çalışma alanıyla aşağıdakilerden birini yapın: • (Photoshop. InDesign) Yakala altında bir ya da daha fazla seçenek belirleyin: Panel Konumları Geçerli panel konumlarını kaydeder. 4 Tamam'ı veya Kaydet'i tıklatın. InCopy) Pencere > Çalışma Alanı > Yeni Çalışma Alanı'nı seçin. • (InDesign. • (Illustrator) Pencere > Çalışma Alanı > Çalışma Alanlarını Yönet'i seçin.) • (Photoshop. • (Flash) Uygulama çubuğunda çalışma alanı değiştiriciden Yeni Çalışma Alanı'nı seçin. • (Fireworks) Uygulama çubuğunda çalışma alanı değiştiriciden Geçerli Olanı Kaydet'i seçin. InCopy) Çalışma alanı değiştiriciden Çalışma Alanını Sil'i seçin. Özel çalışma alanını silme • Uygulama çubuğunda çalışma alanı değiştiriciden Çalışma Alanlarını Yönet'i seçip Sil'i tıklatın. Menüler Geçerli menü kümesini kaydeder. • (Dreamweaver) Pencere > Çalışma Alanı Mizanpajı > Yeni Çalışma Alanı seçeneğini belirleyin. • Başlangıçta panelleri varsayılan konumlarda görüntülemek için Panel Konumlarını Anımsa seçimini kaldırın. Klavye kısayolları Geçerli klavye kısayolu kümesini kaydeder (yalnızca Photoshop). (Fireworks'te bu seçenek kullanılamaz. (Photoshop) Son kullanılan ya da varsayılan panel konumlarıyla başlama Photoshop uygulamasını başlattığınızda paneller orijinal varsayılan konumlarında ya da son kullandığınız şekilde görünebilirler. 2 Çalışma alanı için bir ad yazın. çalışma alanını seçin ve sonra Sil simgesini tıklatın. • (InDesign) Pencere > Çalışma Alanı > Çalışma Alanını Sil'i seçin.

Pencere > Araçlar'ı seçerek de Araçlar panelini gösterebilir veya gizleyebilirsiniz. boyamanıza. panelin başlık çubuğunu sürükleyerek taşıyabilirsiniz. Araçlar paneli. Bazı araçların. . Bunlar.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 18 Çalışma Alanı Araçlar Araçlar paneline genel bakış Uygulamayı ilk başlatışınızda. çizmenize. Araçlar panelini. düzenlemenize ve taşımanıza olanak veren araçları içerir. aracı çift tıklattığınızda görüntülenen seçenekleri vardır. seçmek ve üzerlerinde değişiklik yapmak için Araçlar panelindeki araçları kullanırsınız. ekranın sol tarafında görüntülenir. Illustrator uygulamasında nesneleri oluşturmak. örneklemenize. yazıları kullanmanıza olanak veren ve görüntüleri seçmenize.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 19 Çalışma Alanı Altlarındaki gizli araçları göstermek için bazı araçları genişletebilirsiniz. görünür olan aracın üstünde basılı tutun. Aracın adını görmek için. Araç simgesinin sağ alt köşesindeki küçük bir üçgen. gizli araçlara sahip olduğunu gösterir. Araç paneline genel bakış A A B C Seçim araçları Seçim (V) Doğrudan seçim (A) Grup seçim Sihirli değnek (Y) C Yazım araçları Yazım (T) Alan metni Yola yazma Dikey metin Dikey alan metni Dikey yola yazma F Sembol araçları Sembol spreyi (Shift +S) Sembol yer değiştirme Sembol ezici Sembol boyutlandırma Sembol çevirme Sembol boyama Sembol perdeleyici Sembol stilcisi D E F G B Kement (Q) Çalışma yüzeyi (Shift +O) D Boyama araçları Boya fırçası (B) Kabarcık Fırçası (Shift+B) Kafes (U) Degrade (G) Damlalık (I) Ölçüm Canlı boyama kovası (K) Canlı boyama seçim (Shift+L) G Çizim araçları Kalem (P) Bağlantı noktası ekleme (Shift+) Bağlantı noktası silme (-) Bağlantı noktası dönüştürme Çizgi parçası (\) Yay Spiral Dikdörtgen ızgara Yuvarlak ızgara Dikdörtgen (M) Yuvarlak köşeli dikdörgen Elips (L) Çokgen Yıldız Mercek parlaması Kurşun kalem (N) Düzgünleştirme Yol silici Grafik araçları Sütun grafik (J) Yığınlanmış sütun grafik Çubuk grafik Yığınlanmış çubuk grafik Çizgi grafik Alan grafiği Saçılma grafik Pasta grafik Radar grafik H I E Yeniden şekillendirme araçları Döndürme (R) Yansıtma (O) Ölçekle (S) Yamultma Yeniden şekillendir Çarpıtma (Shift+R) Burgu Büzme Şişirme Tarak Kristalleştirme Kırışıklık Serbest dönüştürme (E) Karışım (W) H Dilimleme ve kesme araçları Dilim (Shift+K) Dilim seçme Silgi (Shift +E) Makas (C) Bıçak I Taşıma ve yakınlaştırma araçları El (H) Baskı döşeme Yakınlaştırma (Z) Varsayılan aracı gösterir * Klavye kısayolları parantez içinde görüntülenir Gizli araçları görüntüleme ❖ Fare düğmesini. Araç seçeneklerini görüntüleme ❖ Aracı çift tıklatın. . Araçlar panelini taşıma ❖ Başlık çubuğunu sürükleyin. fare işaretçisini aracın üstüne getirin.

Ayrılmış bir araç panelini kapatma ❖ Panelin başlık çubuğundaki kapat düğmesini tıklatın. bir efekti veya eylemi başlatan farklı bir etkin noktası vardır. Taşıma aracını V tuşuna basarak seçebilirsiniz. Gizli araçları ayrı bir panele ayırma ❖ Fare işaretçisini gizli araçlar panelinin sonundaki okun üstünden sürükleyin ve fare düğmesini bırakın. Her işaretçinin. Araçlar. Örneğin. etkin noktanın ortalanmış artı işareti şeklinde göründüğü ve ayrıntılı resimlerle çalışırken daha fazla kesinlik sağlayan kesin imleçlere geçebilirsiniz. gizli araçları görüntülemek için fare düğmesini basılı tutun. ❖ Düzenle > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) seçin ve Kesin İmleçler Kullan seçeneğini işaretleyin. • Aracın klavye kısayoluna basın. Gizli araç üçgeni E. Araç seçme ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Araçlar panelinde bir aracı tıklatın. Çoğu araçta. Düzenle > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) seçin ve Araç İpuçlarını Göster'deki işareti kaldırın. Araç ipuçlarını gizlemek için. Aracın sağ alt köşesinde küçük bir üçgen varsa. Araçlar paneline geri döner. Gizli araçlara sahip paneli ayırma D.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 20 Çalışma Alanı Araçlar panelini gizleme ❖ Pencere > Araçlar'ı seçin. Klavye kısayolu. sonra seçmek istediğiniz aracı tıklatın. aracın simgesiyle aynıdır. • Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun ve gizli araçlar arasında dolaşmak için bir aracı tıklatın. aracın araç ipucunda görüntülenir. . Bunun yerine. A B C D E Gizli bir aracı seçme A. Araçlar paneli B. klavyede Caps Lock tuşuna da basabilirsiniz. Etkin araç C. Araç adı ve kısayolu Araç işaretçilerini değiştirme Çoğu aracın fare işaretçisi.

Çalışma Yüzeyi aracı. Doğrudan Seçim aracı (A). benzer niteliklere sahip nesneleri seçer. “Seçim tuşları” sayfa 486 Çizim aracı galerisi Illustrator aşağıdaki çizim araçlarını sunar: . gruplar içindeki nesneleri ve grupları seçer.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 21 Çalışma Alanı Araç galerileri Illustrator resminizi oluşturma ve işleme için birçok araç sağlar. Grup Seçimi aracı. Seçim aracı galerisi Illustrator aşağıdaki seçim araçlarını sunar: Seçim aracı (V). nesneler içindeki noktaları veya yol parçalarını seçer. nesnelerin tamamını seçer. Bu galeriler her araçla ilgili hızlı bir genel bakış sağlar. yazdırma veya dışa aktarma için ayrı çalışma yüzeyleri oluşturur. Ayrıca bkz. Sihirli Değnek aracı (Y). nesneler içindeki noktaları veya yol parçalarını seçer. Kement aracı (Q).

daireler ve ovaller çizer. . Elips aracı (L). ayrı ayrı içbükey ve dışbükey eğri parçaları çizer. Çizgi Parçası aracı (\).ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 22 Çalışma Alanı Kalem aracı (P). saat yönünde ve saat yönünün tersine spiraller çizer. yumuşak noktaları köşe noktalarına dönüştürür (ve tersi). nesne oluşturmak üzere düz ve eğri çizgiler çizer. Spiral aracı. Yay aracı. ayrı ayrı düz çizgi parçaları çizer. kareler ve dikdörtgenler çizer. Dikdörtgen aracı (M). dikdörtgen ızgaralar çizer. yollara bağlantı noktaları ekler. yuvarlak köşeli kareler ve dikdörtgenler çizer. Yuvarlak Köşeli Dikdörtgen aracı. dairesel ızgaralar çizer. yollardan bağlantı noktalarını siler. Bağlantı Noktası Ekleme aracı (+). Yuvarlak Izgara aracı. Dikdörtgen Izgara aracı. Bağlantı Noktası Silme aracı (-). Bağlantı Noktası Dönüştürme aracı (Shift+C).

Bezier yollarını düzgünleştirir. serbest çizgiler çizer ve düzenler. tek tek yazı ve yazı kapları oluşturur ve yazı girmenizi ve düzenlemenizi sağlar. eşkenarlı.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 23 Çalışma Alanı Çokgen aracı. yıldızlar çizer. Mercek Parlaması aracı. nesneden yollar ve bağlantı noktaları siler. Yola Yazma aracı. Alan Metni aracı. yolları yazı yollarına dönüştürür ve içlerine metin girip düzenlemenizi sağlar. dikey metin ve dikey metin kapları oluşturur ve dikey metin girmenizi ve düzenlemenizi sağlar. . mercek parlamasına veya güneş parlamasına benzer efektler oluşturur. Düzgünleştirme aracı. çok kenarlı şekiller çizer. Kurşun Kalem aracı (N). Yıldız aracı. Yol Silme aracı. kapalı yolları yazı kaplarına dönüştürür ve içlerine metin girip düzenlemenizi sağlar. Dikey Metin aracı. Yazım aracı galerisi Illustrator aşağıdaki yazım araçlarını sunar: Yazım aracı (T).

Ölçü aracı. Izgara aracı (U). Boyama aracı galerisi Illustrator aşağıdaki boyama araçlarını sunar: Boya Fırçası aracı (B). nesne içindeki degradelerin açısını ayarlar ya da nesnelere degrade uygular. Dikey Yola Yazma aracı. nesnelerden.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 24 Çalışma Alanı Dikey Alan Metni aracı. Canlı Boyama gruplarının yüzeylerini ve kenarlarını mevcut boyama nitelikleriyle boyar. iki nokta arasındaki uzaklığı ölçer. hem serbest ve kaligrafik çizgiler hem de yollar üzerine resim ve desenler çizer. yolları dikey yazı yollarına dönüştürür ve içlerine metin girip düzenlemenizi sağlar. ızgaralar ve ızgara zarfları oluşturur ve düzenler. Kabarcık Fırçası aracı (Shift B). nesneleri yeniden şekillendirmek için aşağıdaki araçları sunar: . Yeniden Şekillendirme aracı galerisi Illustrator uygulaması. Canlı Boyama Seçimi (Shift L) aracı. Damlalık aracı (I). kapalı yolları dikey yazı kaplarına dönüştürür ve içlerine metin girip düzenlemenizi sağlar. renkleri. yazıları ve efektler dahil olmak üzere görünüm niteliklerini örnekler. Canlı Boyama Kovası aracı (K).. Canlı Boyama grupları içindeki yüzeyleri ve kenarları seçer. Degrade aracı (G) başlangıç ve bitiş noktalarını. aynı rengi paylaşan ve yığın sırasında bitişik olan kaligrafi fırçası yollarını otomatik olarak genişleten ve birleştiren yolları çizer.

Eğme aracı. bir nesne içinde girdapvari deformasyonlar oluşturur. kontrol noktalarını imlece doğru hareket ettirerek bir nesneyi söndürür. nesneleri sabit bir eksen üzerinde çevirir. Yeniden Şekillendir aracı. kontrol noktalarını imleçten uzaklaştırarak bir nesneyi şişirir. Burgu aracı. Büzme aracı. Karışım aracı (W). nesneleri imlecin hareketiyle (kili şekillendirir gibi) şekillendirir. nesneleri sabit bir nokta etrafında eğriltir. Şişirme aracı. Çarpıtma aracı (Shift+R). yolun genel ayrıntılarını olduğu gibi koruyarak. Serbest Dönüştürme aracı (E). seçilen bağlantı noktalarını ayarlar. Yansıtma aracı (O). . Ölçek aracı (S). bir seçimi ölçekler. nesneleri sabit bir nokta çevresinde yeniden boyutlandırır. döndürür veya eğriltir. birden çok nesnenin rengi ve şekli arasında geçiş oluşturan bir dizi nesne oluşturur.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 25 Çalışma Alanı Döndürme aracı (R). nesneleri sabit bir nokta etrafında döndürür.

Sembolizm aracı galerisi Sembolizm araçları. iletmek istediğiniz bilgilere bağlıdır. Grafik aracı galerisi Illustrator. konumunu. Sembol Ezici aracı. sembol örneklerini birbirine yaklaştırır veya birbirinden uzaklaştırır. sembol örneği kümeleri oluşturmanızı ve değiştirmenizi sağlar. dönüşünü. sembol örneklerini yeniden boyutlandırır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 26 Çalışma Alanı Tarak aracı. resme birden çok sembol örneğini küme halinde yerleştirir. Sembol Yer Değiştirme aracı. Sembol Spreyi aracını kullanarak sembol kümesi oluşturabilirsiniz. sembol örneklerini renklendirir. bir nesnenin anahatlarına rastgele eğri ayrıntıları ekler. . sembol örneklerini döndürür. Sembol Çevirici aracı. Sembol Stilcisi aracı. Kırışıklık aracı. Seçeceğiniz grafik türü. her biri farklı türden bir grafik oluşturmak için dokuz grafik aracı sunar. sembol örneklerini taşır. saydamlığını ve stilini. Sembol Spreyi aracı (Shift+S). Sembol Boyayıcı aracı. bir nesnenin anahatlarına sivri uçlu rastgele ayrıntılar ekler. sembol örneklerine opaklık uygular. Sembol Boyutlandırıcı aracı. Kümedeki örneklerin sıklığını. diğer sembolizm araçlarını kullanarak değiştirebilirsiniz. sembol örneklerine seçilen stili uygular. Kristalleştirme aracı. boyutunu. Sembol Perdeleyici aracı. rengini. bir nesnenin anahatlarına kırışığımsı ayrıntılar ekler.

Saçılma grafikleri. karşılaştırılan değerlerin göreli yüzdelerini temsil eden dairesel grafikler oluşturur. 100 80 60 40 20 Çubuk Grafik aracı. ama çubukları düşey değil yatay olarak konumlandırır. 80 70 60 50 40 30 20 10 20 30 40 50 50 40 30 20 10 0 10 20 30 40 50 A B C D 0 Çizgi Grafik aracı. . sütun grafiklere benzeyen grafikler oluşturur. Bu türden grafikler çoğunlukla. bir veya birden çok değer kümesini temsil eden noktaları kullanarak ve her kümedeki noktaların farklı bir çizgiyle birleştirildiği grafikler oluşturur. verileri düşey sütunlar kullanarak karşılaştıran grafikler oluşturur.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 27 Çalışma Alanı 80 70 60 50 40 30 20 10 0 100 80 60 40 20 A B 0 A B B 0 10 20 30 40 50 60 70 80 B 0 20 40 60 80 100 A A Sütun Grafik aracı (J). Ayrıca. Pasta Grafiği aracı. değişkenlerin birbirini etkileyip etkilemediğini de gösterirler. ama çubukları düşey değil yatay olarak dizer. Bu grafik türü. Yığınlanmış Çubuk Grafik aracı. yığınlanmış sütun grafiklere benzeyen grafikler oluşturur. ama sütunları yan yana değil de üst üste dizer. verilerdeki dağılım kalıplarını veya eğilimleri belirlemekte yararlıdır. dilimleri. sütun grafiklere benzeyen grafikler oluşturur. Yığınlanmış Sütun Grafik aracı. parçaların toplama oranını göstermek için yararlıdır. çizgi grafiklere benzeyen grafikler oluşturur. Saçılma Grafik aracı. belirli bir zaman aralığı içinde bir veya birden çok konunun eğilimlerini göstermekte kullanılır. ama değerlerdeki değişikliklerin yanı sıra toplamları da vurgular. Alan Grafiği aracı. x ve y eksenleri boyunca eşlenmiş koordinat kümeleri olarak veri noktaları yerleştiren grafikler oluşturur.

belirlenen noktalardan keser. Bıçak aracı.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 28 Çalışma Alanı 50 40 30 20 10 Radar Grafik aracı. zaman içinde veya belirli kategorilerdeki belirli noktalarda yer alan değer kümelerini karşılaştıran grafikler oluşturur ve dairesel biçimde görüntülenir. Silgi aracı (Shift E). aracı üzerinde sürüklediğiniz alanlarını siler. Taşıma ve yakınlaştırma aracı galerisi Illustrator. Dilim Seçimi aracı (Shift K). Bu türden grafiklere ağ grafik de denir. Makas aracı (C). Web dilimlerini seçer. Dilimleme ve kesme aracı galerisi Illustrator uygulaması. nesneleri ve yolları keser. nesneleri dilimlendirmek ve kesmek için aşağıdaki araçları sunar: Dilim aracı. resmi ayrı web görüntülerine böler. çalışma yüzeyinde dolaşmak ve çalışma yüzeyinin görünümünü kontrol etmek için aşağıdaki araçları sunar: . yolları. nesnenin.

boyut. video uygulamalarında boyutların doğru olarak yorumlanabilmesini kesinleştirmek için Illustrator uygulaması. Örneğin. Mobil Ve Aygıtlar Belgesi Belirli bir mobil cihaz için hazırlanmış küçük dosya boyutu oluşturur. Boyut menüsünden aygıtınızı seçebilirsiniz. Video Ve Film Belgesi Video ve filmlere özgü birkaç hazır kırpma alanı boyutu sunar (Çalışma Alanı seçeneğinin bu profilin Kırpma Boyutunu değiştireceğini unutmayın). örneğin bir baskı hizmet sağlayıcısına gönderecekseniz. www.adobe. resminizin ve resme uygulanan efektlerin uygun çözünürlükte olmasını garantilemek için. tam olarak gereken boyutlarda. Varsayılan olarak tümü tek çalışma yüzeyi kullanır. Aşağıdaki profiller arasından seçim yapabilirsiniz: Yazdırma Belgesi Varsayılan letter boyutunda çalışma yüzeyini kullanır ve aralarından seçim yapabileceğiniz çeşitli başka hazır yazdırma boyutları sunar. Dosyanızdan yüksek kaliteli bir baskı makinesine çıktı almayı düşünüyorsanız. renk modu. (Video üretimi için Illustrator belgeleri oluşturma hakkında bilgi edinmek için. Yeni bir belgeyi. Adobe Device Central uygulamasını açmak ve belgenin sayfa düzenini belirlenen aygıt arabiriminde görüntülemek için Device Central düğmesini tıklatın. Yakınlaştırma aracı (Z). Web Belgesi Web için çıktı almak üzere en iyileştirilmiş hazır seçenekler sunar. Örneğin. basılı sayfanın neresinde yer alacağını kontrol etmek için sayfa ızgarasını ayarlar. yeni bir belge profili seçerek başlatırsınız. dolayısıyla. Her profil. saydamlık ve çözünürlük için hazır değerler içerir. yönlendirme. Genişlik ve Yükseklik değerlerini ayarlar. . Illustrator sadece kare pikselli dosyalar oluşturur. birçok farklı türden çıktı için düşünülmüş belgeler oluşturabilirsiniz. illüstrasyon penceresindeki görünümün büyütme oranını artırır veya düşürür. aygıta özgü kırpma alanı (sözgelimi NTSC DV Geniş Ekran) seçebilirsiniz. Dosyalar ve şablonlar Yeni belge profilleri hakkında Belge.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 29 Çalışma Alanı El aracı (H). hedeflediğiniz çıktıya dayalı. illüstrasyon penceresi içinde taşır. Video Ve Film Belgesi profilinde punto yerine piksel kullanılır. Illustrator çalışma yüzeyini. Yazdırma profilini seçin. Yüksek kaliteli baskı makinesinde kullanılmak üzere baskı hizmet sağlayıcısına göndermek üzere çıktı almayı düşünüyorsanız bu profili kullanın. Baskı Döşeme aracı. bu da video tabanlı uygulamalarda 740 x 480 piksel olarak çevrilir.com/go/learn_ai_video_tr adresindeki Enhancing Video Production (Video Üretimini Geliştirme) PDF dosyasına bakın. içinde resim oluşturduğunuz bir alandır. NTSC DV Standart seçerseniz Illustrator 654 x 480 piksel boyutunu kullanır. birimler. tasarımınızı videoya uyumlu kılavuzlarla optimum görüntülemeye uygun olarak düzenleyebilmenize yardımcı olan. resmin. Illustrator uygulamasında.

eylemlerine. grafik stillerine.adobe.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 30 Çalışma Alanı Temel CMYK Belgesi Varsayılan letter boyutunda çalışma yüzeyini kullanır ve aralarından seçim yapabileceğiniz çeşitli başka boyutları sunar. . uygulamada açık belge olmadığında çıkar. Ayrıca bkz. Şablondan belge oluşturduğunuzda. Belgeyi baskı hizmet sağlayıcısına göndermeyi veya yüksek kaliteli baskı makinesinde kullanılmak üzere çıktı almayı düşünüyorsanız bu profili kullanmayın. Yeni Belge iletişim kutusunu atlayıp yeni belgeyi doğrudan açmak için Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutup tıklatın. Karşılama ekranında veya Dosya > Yeni veya Dosya > Device Central (mobil cihaz çıktısı için) ile yeni belge oluşturabilirsiniz. Satırlar menüsünden satır sayısını seçin. Bu profili. Yeni belgelerin ayarlarını yapma hakkında bir video izlemek için bkz. Varsayılan değer belirtilen çalışma yüzeyi sayısıyla olabilecek en kare görünümü oluşturur. Karşılama ekranı. • Illustrator açık değilse açıp Karşılama ekranında Yeni Oluştur listesinden belge profilini tıklatın.com/go/vid0031_tr. hem hazır tasarım öğelerine ve ayarlarına hem de broşürler veya CD kapakları gibi belirli belge türleri için kırpma işaretleri ve kılavuzlar gibi içeriğe sahip bir belge elde edersiniz. www. orta düzeydeki yazıcılara. Ortam türlerinden biri baskı hizmet sağlayıcısıysa. Web'e veya birden çok ortam türüne çıktı alınacak belgeler için kullanın. www. 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Illustrator zaten açıksa Dosya > Yeni öğesini belirleyip Yeni Belge menüde Yeni Belge Profili'ni seçin. 3 Belgenizle ilgili çalışma yüzeylerinin sayısını ve ekranda olmalarını istediğiniz sırayı belirtin: Satırlara Göre Izgara Belirtilen satır sayısında birden çok çalışma yüzeyini yerleştirir. Ayrıca bkz. Yeni belge videosu Video üretimi Yeni belge oluşturma Yeni Illustrator belgelerini yeni bir belge profilinden veya bir şablondan oluşturabilirsiniz.com/go/vid0031_tr. 2 Belgeniz için bir ad yazın. Not: Karşılama Ekranında. seçilen profilin varsayılan dolgu ve kontur renklerine. Yeni belgelerin ayarlarını yapma hakkında bir video izlemek için bkz. görüntüleme tercihlerine ve diğer ayarlarına sahip boş bir belge elde edersiniz. fırçalarına. video ve Web'e özgü boyutlar sunar. Rasterleştirme Efektleri ayarını elle Yüksek olarak artırmak isteyebilirsiniz.adobe. “Yeni belge profilleri hakkında” sayfa 29 “Şablonlar hakkında” sayfa 32 “Saydamlık hakkında” sayfa 182 “Adobe Device Central uygulamasını Illustrator uygulamasıyla birlikte kullanma” sayfa 388 Yeni belge oluşturma Yeni belgeyi Karşılama Ekranı veya Dosya menüsünden başlatabilirsiniz. Temel RGB Belgesi 800 x 600 boyutunda varsayılan çalışma yüzeyini kullanır ve aralarından seçim yapabileceğiniz çeşitli başka yazdırma. • Karşılama ekranı açıksa Yeni Oluştur listesinden belge profilini tıklatın. Belgeyi birden çok ortama göndermeyi düşünüyorsanız bu profili kullanın. sembollerine. Yeni bir belge profilinden belge oluşturduğunuzda.

saydamlık ve üst baskının nasıl görüneceğini tahmini olarak gösteren bir "mürekkep önizlemesi" sunar. Varsayılan değer belirtilen çalışma yüzeyi sayısıyla olabilecek en kare görünümü oluşturur. 4 Çalışma yüzeyleri arasındaki varsayılan boşluğu belirtin. . grafik stilleri) yeni renk moduna dönüştürülerek.) Device Central Belgeyi Mobil ve Aygıtlar profilini kullanarak oluşturduysanız. • Dosya > Yeni'yi seçin. Yeni Belge iletişim kutusunda Şablonlar'ı tıklatın. • Üst Baskı. Bu ayar yatay ve dikey boşluğun ikisine birden uygulanır. Saydamlık Izgarası Video Ve Film profilini kullanan belgeler için saydamlık ızgarasının seçeneklerini belirler. semboller. Önizleme Modu Belgenin varsayılan önizleme modunu ayarlayın (bu ayarı istediğiniz zaman Görünüm menüsünü kullanarak değiştirebilirsiniz): • Varsayılan. 2 Şablondan Yeni iletişim kutusunda şablonu bulup seçin ve Yeni'yi tıklatın. ama içerik sanki rastermiş gibi. 6 Çalışma yüzeyinin her kenarında taşma payı konumunu belirtin. renk ayrımı yapılan çıktıda karıştırma. Yeni Oluştur listesindeki Şablondan'ı tıklatın. seçilen yeni belge profilinin varsayılan içeriği (renk örnekleri. benzetilmiş bir önizleme görüntülenir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 31 Çalışma Alanı Sütunlara Göre Izgara Belirtilen sütun sayısında birden çok çalışma yüzeyini yerleştirir. resimleri rasterleştirilmiş (pikselleştirilmiş) görüntüyle görüntüler. Raster Efektleri Belgedeki raster efektlerinin çözünürlüğünü belirler. Satırlara Göre Yerleştir Çalışma yüzeylerini tek düz satıra yerleştirir. 7 Aşağıdaki ek seçenekleri belirtmek için Gelişmiş'i tıklatın: Not: Bu ayarları. Not: Belgeniz açıldıktan sonra çalışma yüzeylerinizi istediğiniz gibi taşıyarak ve yeniden boyutlandırarak özelleştirebilirsiniz. ölçü birimlerini ve mizanpajı belirtin. mobil aygıt arabiriminde yeni belgenin önizlemesini görüntülemek için Device Central'ı tıklatabilirsiniz. Sağdan Sola Mizanpaj Olarak Değiştir Belirtilen satır veya sütun formatında birden çok çalışma yüzeyini düzenler. (Bkz. belgede oluşturulan resimleri tam renkli vektör görünümü olarak görüntüler. “Üst baskı hakkında” sayfa 446. Renk modu değiştirilirse. fırçalar. Değişiklik yaparken uyarı simgesi çıkıp çıkmadığına dikkat edin. Sütunlara Göre Yerleştir Çalışma yüzeylerini tek düz sütuna yerleştirir. • Piksel. Yakınlaştırılıp uzaklaştırıldığında. Yazdırma profilinde bu ayar varsayılan değer olarak Yüksek'tir. • Karşılama Ekranında. renk değişikliğine neden olur. Sütunlar menüsünden sütun sayısını seçin. ancak bunları sağdan sola görüntüler. 5 Tüm çalışma yüzeyleri için varsayılan boyutu. belgeyi oluşturduktan sonra Dosya > Belge Ayarları'nı seçip yeni ayarlar belirleyerek değiştirebilirsiniz. Aslında içerik rasterleştirilmez. Şablondan yeni belge oluşturma 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Dosya > Şablondan Yeni'yi seçin. Yüksek kalitede baskı makinesine yüksek kalitede çıkış almayı düşünüyorsanız bunu Yüksek olarak ayarlamak özellikle önemlidir. eğrilerin düzgünlüğü bozulmaz. Renk Modu Yeni belgenin renk modunu belirler. Farklı yanlarla ilgili farklı değerler kullanmak için Kilitle simgesini tıklatın.

Çalışma Yüzeylerini Düzenle düğmesi bu iletişim kutusunu kapatıp Çalışma Yüzeyi aracını etkinleştirir. 2 Belgeyi aşağıdaki yollardan herhangi birini kullanarak özelleştirin: • Belge penceresini. tırnak stili. 3 Dosya > Şablon Olarak Kaydet'i seçin. Büyütme düzeyi. ortak tasarım öğelerinin (sözgelimi logoların) sembollerini ve belirli renk örnekleri. “Yeni belge oluşturma” sayfa 30 Yeni şablon oluşturma 1 Yeni veya varolan bir dosyayı açın. kartvizitler. tebrik kartları ve Web siteleri dahil olmak üzere. arka plan rengi ve yazım ayarlarıyla (dil. ızgaralar.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 32 Çalışma Alanı Şablonlar hakkında Şablonlar. üst ve alt simge boyutu. kılavuzlar. 4 Farklı Kaydet iletişim kutusunda. şablonla aynı içeriğe ve belge ayarlarına sahip yeni bir belge oluşturur ama orijinal şablona dokunmaz. etiketler. . 1 Kontrol panelinde Dosya > Belge Ayarları'nı seçip Belge Ayarları düğmesini tıklatın (seçili hiçbir şey olmadığında bu düğme görülebilir). sembolleri ve eylemleri belgeye aktarabilirsiniz. fırçaları ve sembolleri oluşturun. Illustrator uygulamasıyla birlikte gelen çeşitli kitaplıklardan da hazır renk örneklerini. • Belgede tutmak istemediğiniz mevcut renk örneklerini. kaydırma konumu. çeşitli şablonlarla birlikte gelir. stilleri. fırçalar ve grafik stilleri kümelerini içerebilir. fırçaları veya sembolleri silin. Illustrator uygulaması. stilleri. dosya için bir konum seçin. Ayrıca bkz. kartpostallar. stilleri. saydamlık ızgara görüntüsü. zarflar. görünüm ayarları (sözgelimi kılavuzlar) ve yazdırma seçeneklerine sahip bir şablon oluşturabilirsiniz. Şablon aynı zamanda. Çalışma yüzeylerinizi değiştirmek isterseniz bu düğmeyi kullanın. fırçaları. Illustrator uygulaması dosyayı AIT (Adobe Illustrator Şablonu) formatında kaydeder. 2 Seçenekleri istediğiniz şekilde belirleyin. Şablon Şablondan Yeni komutuyla seçildiğinde Illustrator uygulaması. sertifikalar. dışa aktarabilirlik gibi) ilgili belgeye ait varsayılan ayar seçeneklerini herhangi bir noktada değiştirebilirsiniz. Örneğin. broşürler. • Şablondan oluşturacağınız yeni belgelerde görünmesini istediğiniz resimleri çizin veya içe aktarın. istediğiniz çalışma yüzeyi boyutu. kırpma alanları ve Görünüm menüsündeki seçenekler buna dahildir. Dışarıdan da içe hazır grafik tasarımları aktarabilirsiniz. cetvel başlangıcı. şablondan oluşturacağınız yeni belgelerde görünmesini istediğiniz şekilde ayarlayın. benzer bir görünüm ve havaya sahip bir dizi kartvizit tasarlamanız gerekiyorsa. dosya adı girin ve Kaydet düğmesini tıklatın. • İstediğiniz grafik tasarımlarını oluşturun ve Grafik Tasarımı iletişim kutusuna ekleyin. Antetler. • Belge Ayarları iletişim kutusunda ve Yazdırma Seçenekleri iletişim kutusunda istediğiniz seçenekleri ayarlayın. • İlgili panellerde bulunmasını istediğiniz yeni renk örneklerini. Belge ayarı seçeneklerini belirtme Ölçü birimleri. ortak ayarlar ve tasarım öğelerini paylaşan yeni belgeler oluşturmanıza olanak verir.

projelerinize veya kompozisyonlarınıza yerleştirebilirsiniz. Dosyalar için meta verileri de düzenleyebilir ve Bridge uygulamasını kullanarak dosyaları belgelerinize. organize etmenize ve taramanıza yardımcı olan Adobe® Creative Suite® 4 bileşenlerine dahil olan. video ve ses içeriği oluşturmak için ihtiyacınız olan malzemelerin yerini bulmanıza. • Adobe Bridge uygulamasını kullanarak bir dosya açmak ve önizlemesini yapmak için. . Dosya > Aç'ı seçin. Ayrıca bkz. • Varolan bir dosyayı açmak için. • Kontrol panelinde Adobe Bridge simgesini tıklatın. belgeyi renkli kağıda yazdırmayı planlıyorsanız yararlıdır. video ve ses dosyalarını yönetmek: Ayrı ayrı uygulamaları açmanıza gerek kalmadan Bridge içinden dosyaların önizlemelerini görebilir. dosyaları arayabilir. nesne yeşil görünür. ❖ Adobe Bridge uygulamasını açmak için. platformlar arası bir uygulamadır. • Durum çubuğundan Bridge'de Açığa Çıkar'ı seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 33 Çalışma Alanı Not: Renkli Kağıda Benzet seçeneği. Illustrator uygulamasında aşağıdakilerden birini yapın: • Dosya > Bridge'de Gözat'ı seçin. • Yakın zamanda kaydedilen bir dosyayı açmak için. Adobe Bridge uygulaması içinde aşağıdakilerden istediklerinizi yapabilirsiniz: • Görüntü. “Adobe Version Cue” sayfa 34 “Adobe PDF dosyalarını içe aktarma” sayfa 272 “EPS dosyalarını içe aktarma” sayfa 273 “Photoshop uygulamasından içe resim aktarma” sayfa 275 Adobe Bridge kullanarak dosya bulma Adobe® Bridge. Benzetme yalnızca saydamlık ızgarası gösterilmediğinde uygulanır. Bridge uygulamasını herhangi bir Creative Suite bileşeninden başlatabilir ve hem Adobe hem de Adobe dışı varlık türlerine erişmek için kullanabilirsiniz. Dosyayı bulun ve Dosya > Şununla Aç > Adobe Illustrator CS4'ü seçin. Karşılama ekranında Son Kullanılan Öğelerden Birini Aç listesindeki bir dosyayı seçin veya Dosya > Son Kullanılan Dosyaları Aç'ı seçin ve listeden bir dosya seçin. “Ölçü birimini değiştirme” sayfa 46 “Resimdeki saydamlığı görüntüleme” sayfa 183 “Süslü veya düz tırnak işaretleri” sayfa 327 “Üst simgeler ve alt simgeler oluşturma” sayfa 327 Dosya açma Illustrator uygulamasında oluşturulmuş dosyaları da başka uygulamalarda oluşturulmuş dosyaları da açabilirsiniz. Ayrıca bkz. Dosyayı bulun ve Aç düğmesini tıklatın. baskı. sarı bir arka plan üstüne mavi bir nesne çizdiğinizde. Örneğin. Bu seçenek hakkında belirli bilgiler için ilgili konulara bakın. Dosya > Bridge'de Gözat'ı seçerek Adobe Bridge uygulamasını açın. Web. sıralayabilir ve işleyebilirsiniz.

Version Cue projeleriyle PDF incelemelerini barındırır. tasarımcıların iş akışlarında önemli bir değişiklik yapmadan ortak dosyalar kümesinde işbirliği yaparak çalışmalarını sağlayan bir varlık yönetimi sistemidir. • Toplu işlem komutları gibi. “Adobe Version Cue” sayfa 34 Adobe Version Cue Adobe Version Cue® CS4.com/go/lrvid4037_vc_tr. • Masaüstünüzü paylaşmak ve belgeleri birlikte gözden geçirmek için gerçek zamanlı Web konferansı başlatmak. www. www. Version Cue aşağıdaki görevleri gerçekleştirir: • Dosyalarınızın sürümlerini oluşturma • Çalışma grubu işbirliğini etkinleştirme (dosya paylaşma. Adobe Version Cue Sunucusu Version Cue Sunucusu yerel olarak veya ayrılmış bir bilgisayara yüklenebilir. • Adobe Version Cue® tarafından yönetilen malzemelerle çalışmak. dosyaları teslim etme ve teslim alma yeteneği) • Dosyaları kişisel veya ortak projeler halinde düzenleme • Dosyalara göz atabilmeniz ve görüntüleyebilmeniz için küçük resimler sağlama • Dosya bilgilerini. Farklı Kaydet gibi iletişim kutularındaki eşlenmiş ağ sürücüleri gibi görüntülenir. sürüm yorumlarını ve dosya durumunu görüntüleyebilmeniz ve arayabilmeniz için verileri düzenleme • Version Cue Sunucu Yönetimi yoluyla kullanıcı erişimi. Not: CS3 uygulamalarında görüntülenen “Adobe İletişim Kutusu Kullan” seçeneği CS4 uygulamalarında görüntülenmez. Adobe Creative Suite 4 Web Premium ve Standard. Adobe Photoshop® ve Adobe Bridge.adobe. • Renk yönetimli Creative Suite bileşenleri arasında renk ayarlarını senkronize etmek. düzenleyebilir.com/go/learn_vc_versioncuehelp_cs4_tr. Version Cue Adobe Creative Suite 4 Design Premium ve Standard. Adobe Drive Adobe Drive Version Cue CS4 sunucularına bağlanır. Version Cue sunucusunda saklanan dosyayı açmak için bu uygulamaları kullandığınızda dosya otomatik olarak ayrılır.adobe. . Version Cue hakkında video genel bakışı için bkz. Adobe Creative Suite 4 Production Premium ve Adobe Creative Suite 4 Master Collection uygulamalarıyla birlikte bulunur. Version Cue tüm uygulamalarda çeşit oluşturma ve varlık yönetimi sağlasa da şu ürünleri için gelişmiş özelliklere sahiptir: Adobe Flash®. Bu seçenek artık gerekli değildir. Version Cue Yardım için bkz. Bağlı sunucu sabit sürücü ya da Windows Explorer. Diğer tüm uygulamalar için elle giriş yapmak veya ayırmak için içerik menüsünü kullanmanız gerekir. Adobe Illustrator®. Tasarımcılar kolay bir şekilde dosya sürümlerini izleyebilir ve işleyebilir. Mac OS Finder ve Aç. Adobe InDesign®. sürüm kontrolü. Adobe Drive kullanarak Version Cue Sunucusuna bağlanılması tüm uygulamalardan proje dosyalarını görüntülemenizi sağlar. ilgili fotoğrafları kümeler halinde gruplayabilir ve Photoshop® Camera Raw dosyalarını Photoshop uygulamasını başlatmadan açabilir veya içe aktarabilir ve ayarlarını düzenleyebilirsiniz. Adobe InCopy®.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 34 Çalışma Alanı • Fotoğraflarınızı yönetmek: Dijital kamera kartınızdan içe fotoğraf aktarabilir. otomatikleştirilmiş görevler gerçekleştirmek. Ayrıca bkz. proje ve PDF incelemeleri oluşturma ve yönetme Version Cue iki bölümden oluşur: Adobe Version Cue Sunucusu ve Adobe Drive.

4 Oturum Aç'ı tıklatın. Bağlantılar panelinin kendisi de bir uzantıdır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 35 Çalışma Alanı Ayrıca bkz. 2 Adobe kimliğinizi ve şifrenizi girin. Web hizmetlerini devre dışı bırakma Çalışma ortamınız çevrimiçi bağlantılara izin vermiyorsa web hizmetlerini devre dışı bırakın. 1 Bağlantılar paneli menüsünden Tercihleri Güncelleştir'i seçin. Güncelleştirilen uzantıları elle işaretleme ❖ Bağlantılar paneli menüsünden Güncelleştirmeleri İşaretle'yi seçin. 2 Otomatik Olarak Güncelleştirme İçin İşaretle seçimini kaldırın. Kuler™ paneli Renk temalarını çevrimiçi olarak hemen oluşturun. otomatik güncelleştirmeleri devre dışı bırakıp elle bunları kontrol edebilirsiniz. . Creative Suite uygulamalarıyla yüklenen diğer uzantılarda şunlar yer alır: Adobe ConnectNow Dağınık çalışma ekipleriyle web üzerinden ses. Fireworks veya Dreamweaver'da Pencere > Uzantılar > Bağlantılar'ı seçin. Bağlantılar paneli otomatik olarak yüklenen uzantıları güncelleştirir. Bağlantılar paneline erişmek için otomatik olarak oturum açılması sizi ConnectNow toplantıları gibi hizmetlere bağlar. Ek hizmetler ve uzantılar hakkında daha fazla bilgi için Adobe. Yardım Arama Uygulamaların sağ üst köşesinde Adobe'nin derinlemesine Yardımı'nın yanı sıra tasarım ve üretim topluluklarının ek içeriğine de erişmek için arama terimlerinizi girin. 3 Açık herhangi bir Adobe Creative Suite uygulamasını yeniden başlatın.) 3 (İsteğe Bağlı) Bilgisayar yeniden başlatıldığında oturumun açık kalması için Beni Bu Bilgisayarda Hatırla'yı seçin. Çevrimdışı Seçenekler'i seçin. (Kimliğiniz yoksa ya da hatırlamıyorsanız ilgili bağı tıklatın. Version Cue Yardım Version Cue'ya genel bakış videosu Web hizmetlerine bağlantıyı yönetme Adobe® Creative Suite® 4'te Bağlantılar paneli web hizmetlerine ve bunlarla etkileşim halinde olan yerel yüklenmiş uzantıları bağlantıları yönetir. Photoshop. Adobe web hizmetlerinde oturum açma Hangi uygulamayı kullandığınızı dikkate almadan.com sitesini ziyaret edin. Bağlantılar panelini ve web hizmetlerini yalnızca Photoshop'ta devre dışı bırakmak için Tercihler iletişim kutusunun Eklentiler bölümünde Bağlanmak İçin Uzantılara İzin Ver'in seçimini kaldırın. Ancak. 1 Adobe InDesign. veri ve multimedya paylaşarak iş birliği yapın. 1 Bağlantılar paneli menüsünden 2 Beni Çevrimdışı Tut'u seçin. paylaştırın ve keşfedin. Flash. Otomatik uzantı güncelleştirmelerini devre dışı bırakma Varsayılan olarak. 3 Açık herhangi bir Adobe Creative Suite uygulamasını yeniden başlatın. Illustrator.

http://help. 1 Dosya > Ekranımı Paylaş'ı seçin. Boyuta bağlı olarak belgenizde 1 . Çalışma yüzeylerini ve tuvali görüntüleme Baskı döşemelerini göstererek (Görünüm > Baskı Döşemesini Göster) çalışma yüzeyiyle bağlantılı olarak sayfa sınırlarını görüntüleyebilirsiniz. ConnectNow ile bilgisayar ekranınızı paylaşır. yazdırılabilir ve yazdırılamaz alanlar. Birden çok çalışma yüzeyi kullanma Çalışma yüzeyine genel bakış Çalışma yüzeyleri yazdırılabilir resmin bulunabileceği bölgeleri gösterir. dosya paylaşabilir. Illustrator CS3 uygulamasında alan kırpma çalışmasıyla aynı şekilde çalışır. Birden çok çalışma yüzeyi kullanma hakkında video izlemek için bkz. pencerenin en dış kenarıyla sayfanın yazdırılabilir alanı arasında bir dizi düz ve kesikli çizgiyle gösterilir. Her çalışma yüzeyi düz çizgilerle sınırlandırılıp yazdırılabilecek maksimum alanı gösterir.com/ConnectNow/index. .html. Çalışma yüzeylerini yazdırma ve yerleştirme amaçlarıyla kırpma alanları olarak kullanabilirsiniz. başkasıyla çakıştığında bile ekranda istediğiniz yere yerleştirebilirsiniz. Birden çok sayfalı PDF'ler. kişisel toplantı odası sağlar. Tuval. gerçek zamanlı olarak diğerleriyle web aracılığıyla buluşabileceğiniz ve işbirliği yapabileceğiniz güvenli. belgeyle çalıştığınız sırada da istediğiniz zaman çalışma yüzeyi ekleyebilir ya da kaldırabilirsiniz. 3 Ekranınızı paylaşmak için ConnectNow uygulama penceresi ortasındaki Bilgisayar Ekranımı Paylaş düğmesini tıklatın. İlk oluşturduğunuzda belgeyle ilgili çalışma yüzeyi sayısını belirtebilir. çalışma yüzeyine taşımadan önce resim öğelerini oluşturabileceğiniz. ConnectNow kullanma hakkında tam yönergeler için bkz.100 arası çalışma yüzeyiniz olabilir. Ayrıca. Çalışma yüzeyi sınırlarını gizlemek için Görünüm > Çalışma Yüzeylerini Gizle'yi seçin. Çalışma Yüzeyi aracını kullanarak bunları yeniden boyutlandırabilir. Baskı döşeme açıksa.adobe. web siteleriyle ilgili bağımsız öğeler. Kırpma alanlarının nasıl dönüştürülmesini istediğiniz sorulabilir. çalışma yüzeyinin dışında kalan ve 220 inç karelik pencerenin kenarına kadar uzanan alandır. Tuvale yerleştirilen nesneler ekranda görünse de yazdırılmazlar. www.adobe. canlı video yayınlayabilir. açıklayıcı not ekler. farklı boyutlarda veya farklı öğelerin bulunduğu basılı sayfalar. düzenleyebileceğiniz ve saklayabileceğiniz bir alanı gösterir. 2 Ekranımı Paylaş iletişim kutusu Adobe kimliği ve şifrenizi girip Kaydol'u tıklatın.com/en_US/Acrobat. Tuval. Not: Illustrator CS3 belgesinde kırpma alanları oluşturursanız bunlar CS4'te çalışma yüzeylerine dönüşecektir. Adobe kimliği ve şifreniz yoksa iletişim kutusunun altındaki Ücretsiz Adobe Kimliği Oluştur bağını tıklatın. toplantı notları alabilir ve katılımcı bilgisayarını kontrol edebilirsiniz. mesaj gönderir ve bütünleştirilmiş ses kullanarak iletişim sağlayabilirsiniz. ConnectNow'a doğrudan uygulama arabiriminden erişebilirsiniz. video film şeritleri ya da Adobe Flash veya After Effects animasyonlarıyla ilgili tek tek öğeler gibi çeşitli öğelerin oluşturulmasında birden çok çalışma yüzeyi yararlıdır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 36 Çalışma Alanı ConnectNow ile çalışma ConnectNow ile çalışma Adobe® ConnectNow.com/go/lrvid4016_ai_tr. Çalışma yüzeylerini farklı boyutlarda oluşturabilir.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 37 Çalışma Alanı Çalışma yüzeyini ortalayıp ekrana sığdırmak için Uygulama penceresinin altında bulunan durum çubuğunda çalışma yüzeyi numarasını tıklatın. döşeli veya birleşik olarak tek sayfada yazdırabilirsiniz. “Sayfa boyutunu ve yönlendirmesini değiştirme” sayfa 424 “Sayfada resmin konumunu değiştirme” sayfa 422 “Resmi birden çok sayfaya döşeme” sayfa 423 Çalışma yüzeyi seçenekleri Çalışma Yüzeyi aracını Seçenekleri düğmesini Oranı değerini ayarlar. çift tıklatarak ya da Çalışma Yüzeyi aracını tıklatıp Kontrol panelinde Çalışma Yüzeyi tıklatarak Çalışma Yüzeyi Seçenekleri iletişim kutusunu açarsınız. Seçtiğiniz yazdırma ayarları yazdırmak üzere seçtiğiniz çalışma yüzeylerinin tümüne uygulanır. Çalışma yüzeylerini yazdırmadan önce yazdırma iletişim kutusunda bunların önizlemesini görüntüleyebilirsiniz. Tuval C. Bu hazır ayarlar. Çalışma yüzeyi Çalışma yüzeylerini yazdırma ve dışa aktarma Belgedeki tüm çalışma yüzeyleri Yazdır gibi aynı ortam türü formatını paylaşır. Birden çok çalışma yüzeyli Illustrator belgesini Illustrator'ın CS3 gibi önceki sürümlerine kaydederseniz her çalışma yüzeyini ayrı dosya olarak (tüm çalışma yüzeylerinin birleştirildiği kalıp dosyalarla birlikte) kaydedebilirsiniz. Ayrıca bkz. tam olarak belirlenen çıktıya uygun Piksel Boyut . tüm çalışma yüzeyleri de tek tek sayfalar olarak yazdırılır. Yönlendirme Dikey ya da yatay sayfa yönünü belirtir. Belirli sayfaları yazdırmak için Yazdır iletişim kutusunda Aralık seçeneğini kullanın. Oranları Koru Elle yeniden boyutlandırırsanız çalışma yüzeyi boyut oranını değişmeden korur. Her çalışma yüzeyini tek tek. isteğe bağlı olarak tüm resmi tek sayfada birleştirmek veya resim döşemek için Çalışma Yüzeylerini Yoksay'ı seçin ve yerleştirme seçeneklerini belirtin. Yükseklik ve Genişlik Çalışma yüzeyinin boyutunu belirtir. Varsayılan olarak tüm resim çalışma yüzeyi olarak kırpılır. Yazdırılabilir alan (belirtilen yazıcıyla saptanır) B. A B C İllüstrasyon penceresi A. Hazır Ayar Çalışma yüzeyi boyutlarını belirtin.

2 Çalışma yüzeyini uygulamak ve çalışma yüzeyi düzenleme modundan çıkmak için Araçlar panelinde başka bir aracı tıklatın veya Esc tuşuna basın. Görünüm > Cetvelleri Göster'i seçin. Kontrol panelinde Resmi Çalışma Yüzeyiyle Taşı/Kopyala simgesini tıklatıp Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşu basılı olarak sürükleyin. Orta İşareti Göster Çalışma yüzeyinin ortasında bir nokta görüntüler. Bu seçenek işaretli değilse. taşma payının sığacağı kadar yer kalmasına dikkat edin. seçip. Çapraz Çizgileri Göster Çalışma yüzeyinin her kenarının ortasından dik geçen çizgileri görüntüler. Bu cetvelleri görüntülemek için. şeklini. resimde çalışma yüzeyi dikdörtgeninin dışında. • Varolan çalışma yüzeyini çoğaltmak için Çalışma Yüzeyi aracını seçin. Cetvel Piksel Boyut Oranı Çalışma yüzeyi cetvellerinde kullanılan piksel boyut oranını belirtir. ardından çoğaltılan çalışma yüzeyini koymak istediğiniz yeri tıklatın. Resimde taşma payı olmasını istiyorsanız. www. çoğaltmak istediğiniz çalışma yüzeyini. İstediğiniz yere konumlandırmak için çalışma yüzeyini sürükleyin. videoya uyumlu alanlar içinde tutmak istersiniz. Çalışma yüzeyi oluşturma 1 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Özel çalışma yüzeyi oluşturmak için Çalışma Yüzeyi aracını amacıyla çalışma alanına sürükleyin. yeniden boyutlandırma sırasında çalışma yüzeyinin dışındaki alan. Çalışma Yüzeyi aracını kullanarak çoğaltmak istediğiniz çalışma yüzeyini Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak sürüklemektir. Birden çok çalışma yüzeyi kullanma hakkında video izlemek için bkz. Video Güvenli Alanları Göster Videonun görüntülenebilir alanı içinde kalan alanları temsil eden kılavuzlar görüntüler. Çoğaltmayı birden çok oluşturmak için Alt tuşu basılı olarak istediğiniz sayıda tıklatın.com/go/lrvid4016_ai_tr. Sürüklerken Güncelleştir Çalışma yüzeyini yeniden boyutlandırmak üzere sürüklediğinizde çalışma yüzeyi dışındaki alanı daha koyu renkte görüntülemeye devam eder. ardından da Kontrol panelinde Yeni Çalışma Yüzeyi düğmesini tıklatın. Çalışma Yüzeyi Dışındaki Alanı Soldur Çalışma Yüzeyi aracı etkin olduğunda çalışma yüzeyinin dışında kalan alanı çalışma yüzeyinin içinde kalan alandan daha koyu bir tonda görüntüler. • Çalışma yüzeyini içeriğiyle birlikte çoğaltmak için Çalışma Yüzeyi aracını seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 38 Çalışma Alanı X: ve Y: Konumu Illustrator uygulamasının çalışma alanı cetvellerine göre çalışma yüzeyinin konumunu belirtir. Başka bir seçenek de. . • Çalışma yüzeyini etkin çalışma yüzeyinde oluşturmak için Shift tuşu basılı şekilde Çalışma Yüzeyi aracını kullanarak sürükleyin. Kullanıcılar tarafından görülebilir olması gereken bütün metinleri ve resimleri. Çalışma Yüzeyleri Kaç çalışma yüzeyi olduğunu belirtir. içindeki alanla aynı renkte görüntülenir.adobe. boyutunu ve konumunu tanımlamak • Hazır ayarlı çalışma yüzeyi kullanmak için Çalışma Yüzeyi aracını çift tıklatıp Çalışma Yüzeyi Seçenekleri iletişim kutusunda bir hazır ayar seçin ve Tamam'ı tıklatın.

Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak • Çalışma yüzeylerini ve içeriklerini anahat olarak görüntülemek için sağ tıklatıp Anahat'ı seçin.) Çalışma yüzeyleri çakışırsa. cetvelle aygıta özel piksel hesaplamalarını daha kolay yapabilirsiniz. ancak aynı anda sadece biri etkin olabilir. Son kalan çalışma yüzeyi dışında tümünü • Çalışma yüzeyleri arasında sırasıyla geçiş yapmak için. video güvenli işaretleyicilerini ve çalışma yüzeyinin çevresinde cetvelleri görüntülemeyi tercih edebilirsiniz. • Çalışma yüzeyini ve içeriğini taşımak için Kontrol panelinde Resmi Çalışma Yüzeyiyle Taşı/Kopyala simgesini tıklatıp seçin ve işaretçiyi çalışma yüzeyine getirip sürükleyin. 100 x100 Illustrator puntosu boyutlarında bir çalışma yüzeyi belirtirseniz ve dosyayı NTSC DV Geniş ekranda kullanılmak üzere dışa aktarmadan önce aygıta bağımlı piksel cinsinden kesin boyutu öğrenmek istiyorsanız. Kontrol panelindeki X ve Y değerlerini de değiştirebilirsiniz. tıklatın ya da tıklatın.2 piksel boyut oranı (geniş pikseller için) kullanacak şekilde ayarlayabilirsiniz. Çalışma yüzeyi cetvellerini.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 39 Çalışma Alanı Çalışma yüzeylerini düzenleme veya silme Belgeniz için birden çok çalışma yüzeyi oluşturabilirsiniz. Illustrator uygulamasındaki çalışma yüzeyi cetvelini 1. Birden çok tanımlı çalışma yüzeyiniz olduğunda Çalışma Yüzeyi aracını seçerek tümünü görüntüleyebilirsiniz. İstediğiniz zaman çalışma yüzeyini düzenleyebilir veya silebilirsiniz ve her yazdırma veya dışa aktarma işlemi sırasında farklı çalışma yüzeyleri belirtebilirsiniz. aygıta özel pikselleri gösterir. ❖ Çalışma Yüzeyi aracını seçip aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Çalışma yüzeyini etkin çalışma yüzeyi olarak ayarlamak için kendisini tıklatın. çapraz çizgilerini ya da güvenli alanını görüntüleme Orta işaretini. • Çalışma yüzeyini içeriği olmadan taşımak için Kontrol panelinde Resmi Çalışma Yüzeyiyle Taşı/Kopyala simgesini • Çalışma yüzeyini silmek için çalışma yüzeyini tıklatıp Delete tuşuna basın. • Çalışma yüzeyini yeniden boyutlandırmak için. Tercihlerde belirlenen ölçü birimi ne olursa olsun. bir ok tuşuna basın. Kolay görülebilmesi için her çalışma yüzeyi numaralandırılmıştır.2 = 83. . cetvellerdeki sayılar. Kontrol panelinde Sil'i çalışma yüzeyinin sağ üst köşesindeki Sil simgesini silebilirsiniz.333) olarak görüntülenecektir. çapraz çizgileri. bu durumda cetvelde değişiklik yansıtılacak ve çalışma yüzeyi 83 x100 aygıt pikseli (100/1. sol kenarı tıklatma konumuna en yakın olan çalışma yüzeyi etkin hale gelecektir. Çalışma Yüzeyi Seçenekleri iletişim kutusunda veya Yeni Belge iletişim kutusunda seçmiş olduğunuz hazır ayara göre değişir. Video olarak dışa aktarılmak üzere hazırlanın bir resim üzerinde çalışırken cetveller yararlı olur. tıklatıp seçimini kaldırın ve işaretçiyi çalışma yüzeyine getirip sürükleyin. orta işaretini.0'dır (kare pikseller için). Kontrol panelindeki X ve Y değerlerini de değiştirebilirsiniz. bu değer. imleç çift taraflı oka dönüşene kadar işaretçiyi bir kenarda ya da köşede tutun. Örneğin. sonra da ayarlamak için sürükleyin. Bunun yerine. Illustrator için varsayılan Piksel Boyut Oranı (PAR) 1. Kontrol panelindeki Genişlik ve Yükseklik değerlerini de değiştirebilirsiniz. Kare olmayan pikseller kullanıyorsanız. (Farklı araç kullanarak çalışma yüzeyinin tıklatılması ya da üzerinde dolaşılması da çalışma yüzeyini etkinleştirecektir. Bunun yerine. Resmi yeniden görmek için sağ tıklatıp Önizleme'yi seçin. Bunun yerine.

(Hiçbir şey seçili olmadığında bu düğme kullanılabilir. Örneğin. taşma payı. tırnak stili.) 2 Seçenekleri istediğiniz şekilde belirleyin. Renkli Kağıda Benzet seçeneği. arka plan rengi ve yazım ayarlarıyla (dil. sarı bir arka plan üstüne mavi bir nesne çizdiğinizde.) Orta işareti. (Bu iletişim kutusunu açmak için Çalışma Yüzeyi aracını çift tıklatın. 3 Çalışma yüzeylerini düzenlemek isterseniz. nesne yeşil görünür. saydamlık ızgara görüntüsü. Kontrol panelinde Orta İşareti Göster simgesini kaldırabilirsiniz. çalışma yüzeyini düzenleme moduna sokmak için Çalışma Yüzeylerini Düzenle'yi tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 40 Çalışma Alanı Cetvelli çalışma yüzeyi Çalışma yüzeyi cetvellerini gösterme veya gizleme 1 Görünüm > Çalışma Yüzeyi Cetvellerini Göster veya Çalışma Yüzeyi Cetvellerini Gizle'yi seçin. 2 Görüntü bölümünde çalışma yüzeylerinde görüntülenmesini istediğiniz seçenekleri belirleyin. 2 (İsteğe bağlı) Çalışma Yüzeyi Seçenekleri iletişim kutusunda Cetvel Piksel Boyut Oranı için değer ayarlayın. 1 Dosya > Belge Ayarları'nı seçin ya da Kontrol panelinde Belge Ayarları düğmesini tıklatın. dışa aktarabilirlik gibi) ilgili belgeye ait varsayılan ayar seçeneklerini herhangi bir noktada değiştirebilirsiniz. belgeyi renkli kağıda yazdırmayı planlıyorsanız yararlıdır. Çalışma Yüzeylerini Düzenle düğmesi bu iletişim kutusunu kapatıp Çalışma Yüzeyi aracını etkinleştirir. üst ve alt simge boyutu. tıklatarak da ayarlayabilir ya da Resmi görüntüleme Belge Ayarları Seçeneklerini Belirtme Ölçü birimleri. orta nokta işaretçileri ya da video güvenli alanlarını görüntüleme 1 Araçlar panelinde Çalışma Yüzeyi aracını olarak Çalışma Yüzeyi Seçenekleri simgesini çift tıklatın ya da Kontrol panelinde Çalışma Yüzeyi aracı etkin tıklatın. . Benzetme yalnızca saydamlık ızgarası gösterilmediğinde uygulanır. Not: Orta noktayı.

boşluk çubuğunu basılı tutun ve sürüklemeye devam ederek seçim çerçevesini yeni bir konuma taşıyın. yazıcınızda kullanılabilen kağıt boyutlarından daha büyükse. sayfa 1'den başlayarak.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 41 Çalışma Alanı Ayrıca bkz. Bu sayfa numaraları referans amaçlı olarak sadece ekranda görünür. Çalışma yüzeyini yazıcının mevcut sayfa boyutlarına sığacak şekilde bölmeye döşeme denir. Her tıklatma. “Sayfa boyutunu ve yönlendirmesini değiştirme” sayfa 424 “Resmi birden çok sayfaya döşeme” sayfa 423 Yakınlaştırma veya uzaklaştırma Resminizi yakınlaştırmanın veya uzaklaştırmanın birkaç yolu vardır. Seçim alanını resmin içinde hareket ettirmek için. Ayrıca bkz. dosyadaki bütün sayfaları yazdırmanıza veya yazdırılacak belirli sayfaları belirlemenize olanak verir. • Yakınlaştırma aracını seçin. varsayılan değer olarak her çalışma yüzeyini ayrı kağıda yazdırır. görünümü bir önceki hazır ayar yüzdesine göre büyütür veya küçültür. yazdırılmaz. “Ölçü birimini değiştirme” sayfa 46 “Resimdeki saydamlığı görüntüleme” sayfa 183 “Süslü veya düz tırnak işaretleri” sayfa 327 “Üst simgeler ve alt simgeler oluşturma” sayfa 327 Baskı döşeme hakkında Illustrator. Numaralar. Birden çok sayfa döşemesine bölünmüş çalışma yüzeyi Çalışma yüzeyini birden çok döşemeye böldüğünüzde sayfalar. • Yakınlaştırma aracını seçin ve büyütmek istediğiniz alanın çevresine sürükleyerek seçim çerçevesi adı verilen kesikli . Ancak. Baskı döşeme sınırlarını çalışma yüzeyinde görüntülemek için. Yazdır iletişim kutusunun Genel bölümünde döşeme seçeneği belirleyebilirsiniz. bir dikdörtgen çizin. Görünüm > Baskı Döşemesini Göster'i seçin. Fare işaretçisi. resim. soldan sağa ve yukarıdan aşağıya doğru numaralandırılır. Büyütmek istediğiniz alanın ortasını tıklatın veya küçültmek istediğiniz alanın ortasını Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın. ortasında artı işareti bulunan bir büyütece dönüşür. birden çok kağıda yazdırabilirsiniz.

böylece tüm çalışma yüzeyleri ekranda görünür. Görünüm > Çalışma Yüzeyini Pencereye Sığdır'ı seçin veya El aracını çift tıklatın. “Taşıma ve yakınlaştırma aracı galerisi” sayfa 28 “Resim görüntülemeye yarayan tuşlar” sayfa 484 Gezgin paneline genel bakış Resminizin görünümünü. Görünüm > Gerçek Boyut'u seçin veya Yakınlaştırma aracını çift tıklatın. ekran minik resmini illüstrasyon penceresinde görüntülemek istediğiniz alanını tıklatın. Gezgin'deki (temsil izleme alanı adı verilen) renkli kutu. ana pencerenin sol alt köşesindeki veya Gezgin panelindeki yakınlaştırma düzeyini ayarlayın. • Penceredeki her şeyi görüntülemek için Görünüm > Tümünü Pencereye Sığdır'ı seçin. • Dosyayı % 100 boyutta görüntülemek için. • Yakınlaştırma düzeyini. Ayrıca bkz. • Gezgin panelinde. Her tıklatma. . • Pencereyi seçili çalışma yüzeyiyle doldurmak için. Ayrıca bkz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 42 Çalışma Alanı • Görünüm > Yakınlaştır veya Görünüm > Uzaklaştır'ı seçin. temsil izleme alanını (renkli kutu) ekran minik resminin farklı bir alanına sürükleyebilirsiniz. • Etkin çalışma yüzeyinde yakınlaştırmak için Görünüm > Çalışma Yüzeyini Pencereye Sığdır'ı seçin. • Uzaklaştırmak için Görünüm > Tümünü Pencereye Sığdır'ı seçin. Görünümü taşıdığınız sıradaki görüntü kalitesini artırmak için El Aracı sürgüsünü sola veya görüntüyü El aracıyla taşıyabileceğiniz hızı artırmak için sağa sürükleyin. “Taşıma ve yakınlaştırma aracı galerisi” sayfa 28 “Resim görüntülemeye yarayan tuşlar” sayfa 484 Görünüm alanını değiştirme Aşağıdakilerden birini yaparak çalışma yüzeyinin farklı bir alanını görünüme getirebilirsiniz: • Tüm çalışma yüzeylerinizi gerçek boyutunda görmek için Görünüm > Gerçek Boyut'u seçin. bir ekran minik resminden yararlanarak kolayca değiştirmek için Gezgin panelini (Pencere > Gezgin) kullanırsınız. illüstrasyon penceresinde o sırada görünür durumda olan alana karşılık gelir. • El aracını seçin ve çalışma yüzeyinin hareket etmesini istediğiniz yönde sürükleyin. görünümü bir sonraki hazır ayar yüzdesine göre büyütür veya küçültür. Düzenle > Tercihler > Birimler Ve Ekran Performansı'nı (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Birimler Ve Ekran Performansı'nı (Mac OS) seçin. Bunun yerine. El aracını kullanırkenki görüntü kalitesini belirlemek için.

Adobe Illustrator resmin tamamının önizlemesi renkli olarak yapılacak bir görünüm kullanır. Renk menüsünde bir hazır ayar seçin veya renk kutusunu çift tıklatıp özel bir renk seçin. Panel menüsü düğmesi C. Görünüm > Anahat'ı seçin. panel menüsünde Panel Seçenekleri'ni seçin. Ayrıca bkz. anahat kutuları olarak görüntülenir. yine Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutup tıklatın. Ayrıca bkz. Anahat görünümü etkinleştirildiğinde göz simgesinin gözbebeği boştur . • Temsil izleme alanının rengini değiştirmek için. Katmanlar paneli menüsünde Diğerlerinin Anahattını Oluştur'u seçin. • Belgedeki kesikli çizgileri Gezgin panelinde düz çizgiler olarak görüntülemek için. varsayılan değer olarak. Yakınlaştırma düğmesi Gezgin panelini şu yollardan değiştirebilirsiniz: • Gezgin panelinde çalışma yüzeyinin sınırları dışındaki resmi görüntülemek için. Katmanlar panelindeki bütün öğeleri Önizleme moduna geri döndürebilirsiniz. Ancak. Resim ekranı minik resmi B. Bunun yerine. Önizleme etkinleştirildiğinde doludur . Görünüm > Önizleme'yi seçin. Tekrar renkli resim önizlemesine geri dönmek için. Uzaklaştırma düğmesi E. • Seçili olmayan katmanlardaki bütün öğeleri anahatlar olarak görüntülemek için. ardından da Görüntüleri Anahat Modunda Göster'i seçin. Yakınlaştırma sürgüsü G. resmi sadece anahatları (veya yolları) görünür olacak şekilde görüntülemeyi seçebilirsiniz. panel menüsünde Panel Seçenekleri'ni seçin ve Kesikli Çizgileri Düz Çizgi Olarak Çiz'i işaretleyin. • Resmin tamamını anahatlar olarak görüntülemek için. Bağlı dosyaların içeriğini görüntülemek için önce Dosya > Belge Ayarları'nı. Anahat modunda bağlantılı dosyalar. Katmanlar paneli menüsünde Tüm Katmanları Önizle'yi seçerek. panel menüsünde Yalnızca Çalışma Yüzeyi İçeriğini Görüntüle seçeneğini tıklatıp işaretini kaldırın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 43 Çalışma Alanı A B C D E F G Gezgin paneli A. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 . Temsil önizleme alanı F. Katmanlar panelinde o katmanın göz simgesini Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın. seçili katmanın göz simgesini Alt+Ctrl (Windows) veya Option+Command (Mac OS) tuşlarını basılı tutarak tıklatın. içlerinde bir X bulunan. karmaşık resimlerle çalışırken ekranın yeniden çizilme süresini kısaltır. Resmin boyama nitelikleri olmaksızın görüntülenmesi. • Katmandaki bütün resimleri anahatlar olarak görüntülemek için. Yakınlaştırma kutusu D. Tekrar renkli resim önizlemesine geri dönmek için. “Pencereleri ve panelleri yönetme” sayfa 12 Resmi anahatlar olarak görüntüleme Varsayılan değer olarak.

yeni görünüm için ad girin ve Tamam düğmesini tıklatın. pencereleri kenarları birbirine yapışacak şekilde yan yana görüntüler. Simgeleri Yerleştir komutu. Örneğin. mevcut pencereleri değiştirir. Düzleştirici Önizlemesi paneli (Pencere > Düzleştirici Önizlemesi) Resmin. birden çok görünüm oluşturmaktır. birden çok pencere kaydedilmez. • Aynı anda birden çok pencere görüntülenebilir. bazı nesneler üzerinde yakın plan çalışmak için çok büyütülmüş bir pencere ayarlayabilir ve sayfada öteki nesnelerin yerleşimini ayarlamak için daha az büyütülmüş başka bir pencere oluşturabilirsiniz. Yeni görünüm oluşturma ❖ Görünümü istediğiniz şekilde ayarlayın. Döşe komutu. Görünümün değiştirilmesi. Basamakla komutu. Görünümü yeniden adlandırma veya silme ❖ Görünüm > Görünümleri Düzenle'yi seçin. ekranın sağ alt kısmından başlayarak azalan sırayla üst üste dizili olarak görüntüler. belirli bir monitör veya çıktı aygıtı türünde tahminen nasıl görüneceğinin benzetimini yapar.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 44 Çalışma Alanı Birden çok pencere ve görünüm kullanma Tek bir belgeyi aynı anda birden çok pencerede açabilirsiniz. resmin belli özelliklerinin basıldığında ya da Web'de veya bir mobil cihazda görüntülendiğinde nasıl görüneceğinin önizlemesini yapmak için aşağıdaki yolları sunar: Üst Baskı Önizleme (Görünüm > Üst Baskı Önizleme) Renk ayrımı yapılan çıktıda karıştırma. Birden çok pencereyle birden çok görünüm birbirlerinden şu bakımlardan ayrılır: • Birden çok görünüm belgeyle birlikte kaydedilir. Birden çok pencere oluşturmanın alternatifi. Yazılımla prova Belgenizin renklerinin. Her pencerenin farklı görünüm ayarları olabilir. program penceresi içindeki simge durumuna küçültülmüş pencereleri düzenler. kayıt veya yazdırma sırasında uygulanacak düzleştirme için belirli ölçütlere uyan alanlarını vurgular. • Birden çok görünüm ancak içinde görüntülenecekleri birden çok pencere açılırsa aynı anda görüntülenebilir. (Windows) Pencere menüsündeki seçenekleri kullanarak. Piksel Önizleme (Görünüm > Piksel Önizleme) Resminizin rasterleştirilip bir Web tarayıcısında görüntülendiğinde tahminen nasıl görüneceğinin benzetimini yapar. sonra Görünüm > Yeni Görünüm'ü seçin. Görünümler arasında geçiş ❖ Görünüm menüsünün alt tarafından bir görünüm adı seçin. yeni bir görünüm açmaz. Resmin nihai çıktı ortamında önizlemesi Illustrator. Her belge için en çok 25 görünüm oluşturabilir ve kaydedebilirsiniz. . Renk Ayrımları Önizlemesi modu (Pencere > Renk Ayrımları Önizlemesi) Yazdırıldığında renk ayrımlarının nasıl görüleceğini gösteren önizleme sağlar. pencereleri. saydamlık ve üst baskının nasıl görüneceğini tahmini olarak gösteren bir "mürekkep önizlemesi" sunar. açık durumdaki birden çok pencereyi ihtiyaçlarınıza göre düzenleyebilirsiniz. Yeni pencere oluşturma ❖ Pencere > Yeni Pencere'yi seçin.

ızgaralar. yeni cetvel başlangıcının olmasını istediğiniz yere sürükleyin. Kenarları Yumuşatılmış Resim'i seçin ve Tamam düğmesini tıklatın. Ayrıca bkz. Çalışma yüzeyi cetvelleri etkin çalışma yüzeyinin üst ve sol kenarlarında görüntülenir. Her cetvelde 0'ın bulunduğu noktaya cetvel başlangıcı denir. Siz sürüklerken. Varsayılan cetvel başlangıcı. Belge cetvelleri resim penceresinin üst ve sol kenarlarında görüntülenir. Ekran çözünürlüğü görece sınırlı olduğundan kenar yumuşatma yararlıdır. Kenar yumuşatmayı açmak için. değişen cetvel başlangıcını gösterir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 45 Çalışma Alanı Kenar yumuşatma Vektör nesnelerine ekranda daha yumuşak bir görünüm kazandırır ve vektör resimlerinin bir PostScript® yazıcıda yazdırıldığında nasıl görüneceği hakkında daha iyi fikir verir. ama vektör resimler çoğunlukla yüksek çözünürlükte yazdırılır. • Cetvelleri göstermek veya gizlemek için. penceredeki ve cetvellerdeki bir ince artı işareti. “Üst baskı hakkında” sayfa 446 “Piksel önizleme modu hakkında” sayfa 388 “Yazılımla prova renkleri” sayfa 143 “Web ve Aygıtlar İçin Kaydet genel görünümü” sayfa 401 “Adobe Device Central uygulamasını Illustrator uygulamasıyla birlikte kullanma” sayfa 388 “Resmin hangi alanlarının düzleştirileceğini önizlemede görme” sayfa 442 Cetveller. resim penceresinin sol alt köşesindedir. desenlerin döşenmesini etkiler. • Cetvel başlangıcını değiştirmek için fare işaretçisini cetvellerin kesiştiği yere götürün ve işaretçiyi. Device Central (Dosya > Device Central) Belgenizin belirli bir cep telefonunda veya mobil cihazdaki görünümünün önizlemesini yapmanızı sağlar. kılavuzlar ve kırpma işaretleri Cetvelleri kullanma Cetveller nesneleri çizim penceresinde veya çalışma yüzeyinde doğru olarak yerleştirmenize ve ölçmenize yardımcı olur. • Varsayılan cetvel başlangıcına geri dönmek için sol üst köşesinde cetvellerin kesiştiği yeri çift tıklatın. • Çalışma yüzeyi cetvellerini göstermek veya gizlemek için. Düzen > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) seçin. Görünüm > Cetvelleri Göster veya Görünüm > Cetvelleri Gizle'yi seçin. Not: Cetvel başlangıcının değiştirilmesi. çalışma yüzeyinin sol alt köşesindedir. . Varsayılan çalışma yüzeyi cetveli başlangıcı. Görünüm > Çalışma Yüzeyi Cetvellerini Göster veya Görünüm > Çalışma Yüzeyi Cetvellerini Gizle'yi seçin.

mm. • Kutuya değer girerken ölçü birimini değiştirmek için. • Kılavuz ayarlarını değiştirmek için. Düzen > Tercihler > Birimler Ve Ekran Performansı'nı (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Birimler Ve Ekran Performansı'nı (Mac OS) seçin ve Genel. • Varsayılan ölçü birimini değiştirmek için. milimetre.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 46 Çalışma Alanı Ölçü birimini değiştirme Illustrator uygulamasındaki varsayılan ölçü birimi puntodur (bir punto 0. nesnelerin taşınmasını ve dönüştürülmesini. • Yalnızca geçerli belgeyle ilgili genel ölçü birimi ayarlamak için önce Dosya > Belge Ayarları'nı. kılavuzlar da yazdırılmaz. ardından da Birimler menüsünden kullanmak istediğiniz ölçü birimini seçip Tamam'ı tıklatın. • Izgarayı görüntülemek için. piksel ve px. Kılavuzları kullanma Kılavuzlar. pika. illüstrasyon penceresinde resminizin arkasında görüntülenir. Kontur ve Tür (Yazım) seçeneklerinde birimleri seçin. İki kılavuz stili (noktalar ve çizgiler) seçim yapabilir ve ya önceden tanımlanmış kılavuz renklerini ya da renk seçici yardımıyla seçeceğiniz renkleri kullanarak kılavuzların renklerini değiştirebilirsiniz.25 milimetreye eşittir). Illustrator uygulamasının genel ölçümlerde. Izgarayı kullanma Izgara. taşımak istediğiniz nesneyi seçin ve istediğiniz konuma sürükleyin. • Izgara çizgileri arasındaki boşluğu. Pika ve punto birimlerini bir arada kullanırken değerleri XpY şeklinde girebilirsiniz. ızgara ve kılavuz aralıklarının ayarlanmasını ve boşluk oluşturmayı etkiler. Görünüm > Izgaraya Yasla'yı seçin. cetvelleri. Cetvel kılavuzları (düşey veya yatay düz çizgiler) ve kılavuz nesneleri (kılavuzlara dönüştürdüğünüz vektör nesneleri) oluşturabilirsiniz. . metin ve grafik nesnelerini hizalamanıza yardımcı olur. Varsayılan değer olarak. pt. Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuzları Göster veya Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuzları Gizle'yi seçin. santimetre. noktaya yaslanır. silebilmeniz veya eski haline geri döndürebilmeniz için kılavuzlar kilitlenmemiş durumdadır. • Kılavuzları göstermek veya gizlemek için. ızgara rengini ya da ızgaraların çalışma yüzeyinin önünde mi arkasında mı görüneceğini belirlemek için. Q (bir Q. Izgara gibi. cm. varsayılan birimi değiştirebilirsiniz. p. punto. • Nesneleri ızgara çizgilerine yaslamak için. pika ve punto değerini gösterir (örneğin 12 pika 6 punto için. 0. Yazım tercihlerinde Asya Dillerindeki Seçenekleri Göster seçeneği işaretliyse. konturlarda ve yazılarda kullandığı birimi değiştirebilirsiniz. ama yerlerine kilitlemeyi seçebilirsiniz. özellikle Asya dillerindeki yazı için kullanılan bir birim de seçebilirsiniz. in.3528 milimetreye karşılık gelir). Düzen > Tercihler > Kılavuzlar Ve Izgara (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Kılavuzlar Ve Izgara'yı (Mac OS) seçin. Not: Görünüm > Piksel Önizleme seçeneği işaretliyse. Izgaraya Yasla seçeneği Piksele Yasla olarak değişir. • Izgarayı gizlemek için. yazdırılmaz. ızgara stilini (çizgiler veya noktalar). Kutulara değer girerken. Düzenle > Tercihler > Kılavuzlar Ve Izgara'yı veya Illustrator > Tercihler > Kılavuzlar Ve Izgara'yı (Mac OS) seçin. pc. taşıyabilmeniz. Nesnenin sınırları bir ızgara çizgisinin 2 piksel yakınına girdiğinde. Görünüm > Izgarayı Göster'i seçin. burada X ve Y. noktalar arasındaki mesafe ölçümünü. değerin arkasına aşağıdaki kısaltmalardan birini koyun: inç. Görünüm > Izgarayı Gizle'yi seçin. Not: "Genel" ölçü seçeneği. 12p6).

3 Kılavuzu yerine sürükleyin. vektör nesnelerini seçip Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuz Oluştur'u seçerek vektör nesnelerini de kılavuza dönüştürebilirsiniz. Birden çok kılavuzla daha rahat şekilde çalışabilmek için.com/go/lrvid4020_ai_tr. Ayrıca. 2 Taşımak istediğiniz nesneyi seçin ve fare işaretçisini. İşaretçi bir bağlantı noktasının veya kılavuzun 2 piksel yakınına girdiğinde. Nesneleri veya çalışma yüzeylerini diğer nesnelere. 2 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Kılavuzu taşımak için sürükleyin veya kopyalayın. .adobe. Akıllı kılavuzları kullanma hakkında video izlemek için bkz. yatay bir kılavuz içinse yatay cetvelin üstüne getirin. • Kılavuzu serbest bırakarak tekrar normal bir grafik nesnesi haline getirmek için. çalışma yüzeylerine (ya da her ikisine birden) göre hizalamanıza. kılavuzu seçin ve Görümü > Kılavuzlar > Kılavuzları Serbest Bırak'ı seçin. Kılavuzlar oluşturma 1 Cetveller görünmüyorsa. yaslama hizalaması. Önemli: Noktaya yaslanırken. Yaslama gerçekleştiğinde işaretçi. 3 Nesneyi istediğiniz konuma sürükleyin. Kılavuzları taşıma. içi dolu ok ucundan içi boş ok ucuna dönüşür. • Bütün kılavuzları birden silmek için. www.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 47 Çalışma Alanı • Kılavuzları kilitlemek için. Görünüm > Cetvelleri Göster'i seçin. nesneler veya çalışma yüzeyleri oluşturduğunuzda ya da bunlarla çalıştığınızda görüntülenen kılavuzlara yapışır. Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuzları Kilitle'yi seçin. silme veya serbest bırakma 1 Kılavuzlar kilitliyse. sürüklenen nesnenin kenarlarına değil fare işaretçisinin konumuna bağlıdır. Akıllı Kılavuzları kullanma Akıllı Kılavuzlar varsayılan olarak açıktır. Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuz Sil'i seçin. Y konumu ve delta değerlerini yapışarak hizalar veya görüntülerler. Geri (Windows) veya Delete (Mac OS) tuşuna basın veya Düzenle > Kes veya Düzenle > Sil'i seçin. bu işlemler sırasında X. Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuzları Kilitle'yi seçin. tam bağlantı noktalarıyla ve kılavuzlarla hizalamak istediğiniz noktaya getirin. nesne vurguları veya etiketler gibi) türünü belirtebilirsiniz. noktaya yaslanır. Akıllı Kılavuzlar tercihlerini ayarlayarak akıllı kılavuz ve görüntülenen geri bildirim (ölçü etiketleri. Nesneleri bağlantı noktalarına ve kılavuzlara yaslama 1 Görünüm > Noktaya Yasla'yı seçin. 2 Fare işaretçisini düşey bir kılavuz için sol cetvelin. düzenlemenize veya dönüştürmenize yardımcı olurlar. ayrı ayrı katmanlara taşıyın. • Kılavuzu silmek için. Akıllı Kılavuzlar Akıllı Kılavuzlar geçici olarak. 1 Kılavuzları açmak veya kapatmak için Görünüm > Akıllı Kılavuzlar'ı seçin.

tek nesnenin veya çalışma yüzeyinin orta noktasını ya da kenarlarını kullanan Illustrator CS3 uygulamasından kullanmak için Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşuna basın. çalışma yüzeyinin ve taşma payının ortasında ve kenarlarında oluşturulan kılavuz çizgileri görüntüler. Kılavuz çizgilerinin. yakındaki bir nesnenin bağlantı noktalarından hangi açıda çizileceğini belirtirsiniz. Not: Hizalama davranışını. Nesneler oluşturulduğu. Dönüştürme Araçları Nesneleri ölçeklediğiniz. Yeni çalışma yüzeyi oluşturduğunuzda da. Kalem aracını kullanma. imleci bağlantı noktası üzerine getirdiğinizde imlecin geçerli konumu hakkında bilgileri görüntüler. nesneleri dönüştürme gibi işlemler gerçekleştirdiğinizde oluşturulurlar. Yanaşma Toleransı Akıllı Kılavuzlar'ın etkinleşmesi için işaretçinin bir nesneden kaç piksel uzakta olması gerektiğini belirler. Seçilen Açılar kutusuna bir açı yazın. Not: Izgaraya Yapış ya da Piksel Önizleme seçeneği açıkken. taşındığı veya dönüştürüldüğü sırada nesnenin orijinal konumundan x ve y delta değerini görüntüler. bunu başka bir çalışma yüzeyi veya nesneye göre yerleştirmek için Akıllı Kılavuzları kullanabilirsiniz. • Nesne veya çalışma yüzeyini taşıdığınızda seçili nesne veya çalışma yüzeyini başka nesneler veya çalışma yüzeylerine hizalamak için Akıllı Kılavuzlar'ı kullanın. Önizleme. Bu açıları Akıllı Kılavuzlar tercihlerinde ayarlayın. işaretçinin altındaki nesneyi vurgular. yeni nesnenin bağlantı noktasını varolan bir nesneye göre konumlandırmak için Akıllı Kılavuzlar'ı kullanın. seçildiği. Çizim aracı kullanırken Shift tuşuna bastığınızda başlangıç noktası görüntülenir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 48 Çalışma Alanı 2 Akıllı Kılavuzlar'ı şu şekilde kullanın: • Kalem veya şekil araçlarıyla nesne oluşturduğunuzda. dönüştürmeye yardımcı olmak için otomatik olarak görüntülenir. Altı açı ayarlayabilirsiniz. . Akıllı Kılavuzlar. Ölçü Etiketleri Çoğu araçla ilgili (Çizim araçları ve Metin araçları gibi). Vurgu rengi nesnenin katman rengiyle eşleşir. başka nesnelerin kenarına veya orta noktasına nesne yaklaştırıldığında görüntülenir. Akıllı Kılavuzlar'ın ne zaman ve nasıl görüntüleneceğini değiştirebilirsiniz. Kılavuzlar. Yapı Kılavuzları Yeni nesneleri çizdiğinizde kılavuz çizgileri görüntüler. • Nesneyi dönüştürdüğünüzde. Hizalama nesnelerin geometrisini ve çalışma yüzeylerini temel alır. Akıllı Kılavuz tercihleri Düzenle > Tercihler > Akıllı Kılavuzlar (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Akıllı Kılavuzlar (Mac OS) öğesini seçip aşağıdaki tercihleri ayarlayın: Renk Kılavuzların rengini belirtir. ayarlarınızın sonucunu gösterir. • Kalem veya şekil aracıyla nesne oluşturduğunuzda ya da nesneyi dönüştürdüğünüzde bağlantı noktalarını 45 veya 90 derece gibi belirli bir dereceye konumlandırmak için akıllı kılavuzların yapı kılavuzlarını kullanın. Akıllı Kılavuz tercihlerini ayarlayarak. döndürdüğünüz ve yamulttuğunuz sırada ilgili bilgileri görüntüler. Nesneleri taşıdığınızda ve temel şekilleri çizme. Açılar açılır menüsünden bir açı kümesi seçin veya açılır menüden bir açı kümesi seçip sonra kutulardaki değerlerden birini değiştirerek açı kümesini özelleştirin. (menü komutu seçili olsa bile) Akıllı Kılavuzlar'ı kullanamazsınız. Hizalama Kılavuzları Geometrik nesnelerin. Bağlantı/Yol Etiketleri Yollar kesiştiğinde ya da bir bağlantı noktasında ortalandıklarında bilgileri görüntüler. Nesne Vurgulama Sürükleme sırasında.

• Çalışma yüzeyi görünür. 2 Japonca Kırpma İşaretleri Kullan seçeneğini işaretleyip Tamam düğmesini tıklatın. Japon stili kırpma işaretleri Japon stili kırpma işaretleri. oysa kırpma işaretleri. toplam uzaklıklar ve ölçülen açı gösterilir. Not: Kırpma işaretleri Yazdır iletişim kutusundaki İşaretler Ve Taşma Payı seçenekleriyle oluşturulan kesim işaretlerinin yerine geçmez. sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. başka bir uygulamaya aktardığınız Illustrator resimlerini hizalamakta da yardımcı olabilir. çakıştırma siyah mürekkebiyle basılır (dolayısıyla tıpkı yazıcı işaretleri gibi. • Aynı anda yalnızca bir çalışma yüzeyini etkinleştirebilirsiniz. oysa kırpma işaretleri yazdırılan alanı hiç etkilemez. .) 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Aralarındaki uzaklığı ölçmek için iki noktayı tıklatın. Kırpma işaretleri. Nesneler arasındaki uzaklığı ölçme Ölçü aracı. Nesnenin etrafında kırpma işaretleri oluşturma 1 Nesneyi veya nesneleri seçin. mutlak yatay ve düşey uzaklıklar. basılı kağıdın nereden kesilmesini istediğinizi belirtir. (Araçlar panelinde olduğunu görmek için Damlalık aracını basılı tutun. x ve y eksenlerinden yatay ve düşey uzaklıklar. ancak yazdırılmayan işaretlerle gösterilir. 2 Efektler > Kırpma İşaretleri'ni seçin. sözgelimi. Kırpma işaretleri. • ilk noktayı tıklatıp ikinci noktaya sürükleyin. bir sayfadaki birden çok nesne çevresinde işaretler oluşturmak istediğinizde. 1 Ölçü aracını seçin. çoğunlukla 8. Ayrıca. kartvizitlerden oluşan bir sayfa yazdırırken yararlı olur. oysa birden fazla kırpma işareti oluşturabilir ve görüntüleyebilirsiniz. Kırpma işaretleri çalışma yüzeyinden aşağıdaki özelliklerde farklılık gösterir: • Çalışma yüzeyleri resmin yazdırılabilir sınırlarını belirtir. 1 Düzenle > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel (Mac OS) seçeneğini belirleyin. Kırpma işaretlerini silme ❖ Görünüm panelinde Kırpma İşaretleri'ni seçip Seçili Öğeyi Sil simgesini tıklatın. Aracı 45 derecenin katlarıyla sınırlamak için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 49 Çalışma Alanı Kırpma veya hizalama için kırpma maskeleri belirleme Resmi çıktı için kırpmak amacıyla farklı çalışma yüzeylerini belirtmenin yanı sıra. Bilgi panelinde.5 puntoluk (3 milimetre) bir varsayılan taşma payı değeri tanımlayan çift çizgiyle oluşturulur. resminiz içinde birden çok kırpma işareti oluşturabilir ve kullanabilirsiniz. her renk ayrımı kalıbında yazdırılır). herhangi iki nokta arasındaki uzaklığı hesaplar ve sonucu Bilgi panelinde görüntüler.

Bilgi panelinde sadece seçili bütün nesnelerde aynı olan bilgiler görüntülenir. Bilgi panelinde. yamultma ekseninin açısı yamultma miktarı görüntülenir. Not: Adobe Illustrator CS4 Settings klasörünü tamamen kaldırmak güvenlidir. Bilgi panelinde. AIPrefs (Windows) veya Adobe Illustrator Prefs (Mac OS) adı verilen ve Illustrator uygulamasını her başlatışınızda çalıştırılan bir dosyaya kaydedilir. Düzenle > Tercihler (Windows) veya Illustrator > Tercihler (Mac OS) altında. Sonraki seçenekleri görüntülemek için Sonraki düğmesine veya önceki seçenekleri görüntülemek için Önceki düğmesine de basabilirsiniz. Döndürme veya yansıtma araçlarını kullandığınızda. • Yakınlaştırma aracını kullandığınızda. Genişlik ve yükseklik değerleri. Illustrator uygulamasının varsayılan ayarlarını geri yüklemek için. araçlar. . Tercihleri. görüntülenir. genişlik (G) ve yükseklik (Y) değişimi ve ölçekleme işlemi sona erdikten sonra yeni genişlik (G) ve yükseklik (Y) görüntülenir. Y'deki (H) değişim. degrade veya renk tonu adlarını göstermek için. Illustrator uygulaması sadece nesnenin vektör yolunun tanımladığı boyutları ölçer. Illustrator uygulamasının istediğiniz çalışma şekliyle ilgili seçeneklerdir. Önizleme Sınırları Kullan seçeneği işaretli değilse. nesnenin X ve Y koordinatları.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 50 Çalışma Alanı Bilgi paneline genel bakış Bilgi panelini (Pencere > Bilgi). birimler ve dışa aktarma bilgileri dahil olmak üzere. mevcut fırçanın X ve Y koordinatlarıyla adı görüntülenir. istediğiniz tercih türünü seçin. kontur genişliğini (ve alt gölge gibi diğer nitelikler) nesnenin boyutlarına dahil eder. sürüklediğiniz sırada X'teki (W) değişim. Illustrator uygulaması. • Nesne seçili ve bir seçim aracı etkinken. • Seçili nesnenin dolgu ve kontur renklerinin değerlerini ve seçili nesneye uygulanmış desen. Genel tercihlerdeki Önizleme Sınırları Kullan seçeneği tarafından etkilenir. Tercihler iletişim kutusu içinde farklı seçeneklere geçmek için. fare işaretçisinin altındaki alan hakkında ve seçili nesneler hakkında bilgi almak için kullanırsınız. panel menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin veya panel sekmesinin çift okunu tıklatın. • Kalem aracını veya Degrade aracını kullandığınızda veya bir seçimi taşırken. görüntü. fareyi bıraktıktan sonraki büyütme katsayısı ve X ve Y • Ölçek aracını kullandığınızda. Tercihleri ayarlama Tercihler hakkında Tercihler. Bilgi panelinde. ve • Boya Fırçası aracını kullandığınızda. • Eğme aracını kullandığınızda. yeniden oluşturulabilecek çeşitli tercihler yer alır. nesnenin ortasının koordinatları. Bilgi panelinde. Tercihler iletişim kutusunun sol üst tarafındaki menüde bir seçenek belirleyin. Not: Birden çok nesne seçerseniz. Tercihler iletişim kutusunu açmak için. Bilgi panelinde. uzaklık (D) ve açı koordinatları görüntülenir. Bu klasörde. Uygulamayla ilgili sorunlarınız olduğunda bu işlem yardımcı olabilir. Bilgi panelinde. Çalışma yüzeyinde hiçbir şey seçili olmadığında Tercihler iletişim kutusuna Kontrol panelinden de erişebilirsiniz. Tercihler iletişim kutusunda ayarlarsınız. genişliği (G) ve yüksekliği (Y) görüntülenir. Önizleme Sınırları Kullan seçeneği işaretliyse. nesnenin ortasının koordinatları ve dönüş açısı veya yansıtma açısı görüntülenir. Tercihleriniz. Bilgi panelinde. tercihler dosyasını kaldırabilir veya yeniden adlandırabilir ve Illustrator uygulamasını yeniden başlatabilirsiniz.

Illustrator uygulaması. Kurtarma. size çalışmanızın yaratıcı yanlarına konsantre olabileceğiniz daha fazla zaman bırakır. Geri al komutunu tekrar tekrar seçerek. Yoksa. www. Adobe dışındaki geliştiricilerin. Photoshop veya Illustrator uygulamasıyla kullanılmak üzere tasarlanmış her türlü ticari eklentiyi kurabilirsiniz. menü komutları. dosyayı kapatıp tekrar açtıktan sonra bunu yapamazsınız). aslında çoğunlukla.com adresindeki Adobe Systems ABD Web sitesine bakın. Kaydedilmiş olan son sürüme geri dönme Dosyayı. yaratıcılığa dayalı bir alan olmakla birlikte. Illustrator uygulamasını kurduğunuzda. geri alma ve otomatikleştirme Değişiklikleri geri alma ve yineleme Geri Al ve Yinele komutları. tekrara dayalı bazı tarafları vardır. eklentinin etkinleşmesi için Illustrator uygulamasını yeniden başlatın. Geri Al komutu soluk olur. Adobe Illustrator içinden erişilebilecek özellikler oluşturmasına olanak verir.adobe. Not: Adobe Illustrator programının açık mimarisi. kaydedilmiş bütün görevleri sizin yerinize uygular. yaratıcı çalışmaya kalan süreyi azalttığını muhtemelen fark edeceksiniz. işlemleri geri alarak veya yineleyerek. ❖ Dosya > Döndür'ü seçin. Eylemi yürüttüğünüzde. önceden kaydedilmiş eylemler sunar. pratikte illüstrasyon çalışmasının. araç seçenekleri. Illustrator program klasörü içindeki Plug-ins klasörüne otomatik olarak kurulan çok sayıda özel efekt eklentisi gelir. varsayılan eylem kümesi olarak Eylemler paneline kurulur. modülün bir kopyasını.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 51 Çalışma Alanı Eklenti modülleri hakkında Eklenti modülleri. Bu eylemi geri alamazsınız. Illustrator klasörü içindeki Illustrator klasörüne sürükleyin. eklenti modülüyle birlikte gelen kurulum bilgilerine uyun. varsa kurulum programını kullanın. sık uygulanan görevleri gerçekleştirmekte size yardımcı olmak için. Sonra. kaydedilmiş olan son sürümüne geri döndürebilirsiniz (ancak. yapmanız gereken yinelenen görevlerin birçoğunu otomatikleştirmenin çeşitli yollarını sunarak. Görevleri otomatikleştirme Grafik tasarım. Adobe Systems eklenti modülünü kurmak için. Programınızla birlikte. hataları düzeltmeye ve dosyaları baskıya veya Web'de görüntülenmeye hazırlamaya harcadığınız zamanın. Adobe Illustrator uygulamasına çeşitli özellikler ekleyen yazılım programlarıdır. Kaydet komutunu kullandıktan sonra da bir işlemi geri alabilir veya yineleyebilirsiniz (ancak. Illustrator uygulamasını kullanırken kaydedilen bir dizi görevdir. Görüntüleri yerleştirmeye ve başka görüntülerle değiştirmeye. Eylem. (belleğe bağlı olarak) sınırsız sayıda işlemi geri alabilirsiniz. çalıştığınız sırada hataları düzeltmenize olanak verir. dosyayı kapatıp tekrar açtıktan sonra bunu yapamazsınız). Illustrator uygulaması. Adobe Illustrator ile uyumlu eklenti modülleri oluşturmakla ilgileniyorsanız. İşlemler geri alınamayacağı zaman. ❖ Düzenle > Geri Al veya Düzenle > Yinele'yi seçin. Diğer şirketlere ait bir eklenti modülünü kurmak için. . nesne seçimleri vb. Illustrator. Bu eylemler.

Dosya > Komut Dosyaları'nı seçerek erişebilirsiniz. Verilere bağlı grafikler.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 52 Çalışma Alanı Komut dosyası. yüksek hacimli basımevlerinde tasarımcılarla geliştiricilerin birlikte çalışmasını düzenler. Illustrator. varsayılan komut dosyaları sunar. sık uygulanan görevleri gerçekleştirmekte size yardımcı olmak için. elektronik tablo ve veritabanı yönetim programları gibi başka uygulamalar da yer alabilir. bilgisayarınıza bir işlem sırasını gerçekleştirmesini söyleyen bir dizi komuttan oluşur. . Bu komut dosyalarına. Bu işlemlerde sadece Illustrator uygulaması yer alabilir veya sözcük işlem.

bağlantı noktalarında görünen yön çizgilerinin sonundaki yön noktalarını ya da yol parçasının kendisini sürükleyerek yolun şeklini değiştirebilirsiniz. Yön çizgisi F. bir ya da daha fazla düz veya eğri parçadan oluşur. Ayrıca. Yol. üzerlerinde değişiklik yapabilirsiniz. Seçili (dolu) uç nokta B. Adobe Creative Suite uygulamasındaki çizim ve şekil araçlarını kullanarak oluşturduğunuz vektör nesneleri vektör grafiklerine örnek olarak gösterilebilir. PostScript yazıcıda yazdırıldıklarında. Sonuç olarak. Yolun bağlantı noktalarını. tıpkı bir kabloyu sabit tutan pimler gibi işlev gören bağlantı noktaları tarafından işaretlenir. Adobe® InDesign® ve Adobe® Photoshop® uygulamalarına ortak bir dizi çizim aracı ve tekniği kullanarak yollar çizebilir. vektör grafikler yeniden boyutlandırıldıklarında. Çözünürlükleri bağımsız olduğu için vektör grafiklerini ayrıntı kaybetmeden taşıyabilir ya da bunlarda değişiklik yapabilirsiniz. Her parçanın başı ve sonu. “Bitmap görüntüler hakkında” sayfa 271 Yollar hakkında Çizim yaparken yol olarak adlandırılan bir çizgi oluşturursunuz. Eğri yol parçası E. Yol çizmek için bu uygulamaları kullanın ve bunları programlar arasında istediğiniz gibi kopyalayıp yapıştırın. yani bariz uç noktalara sahip (örneğin dalgalı bir çizgi) olabilir. A B D C F E Yolun bileşenleri A. Ayrıca bkz. Bir yol kapalı (örneğin bir daire) veya açık. PDF dosyasına kaydedildiklerinde ya da vektör tabanlı bir grafik uygulamasına içe aktarıldıklarında kenar netliklerini korurlar. Seçili bağlantı noktası C. Yön noktası . Vektör grafikleri Creative Suite bileşenleri arasında çoğaltmak için Kopyala ve Yapıştır komutlarını kullanabilirsiniz. Adobe Illustrator ve Adobe® Flash® Professional uygulamalarında kullanmak için semboller oluşturabilirsiniz. Çizim hakkında temel bilgiler Vektör grafikleri hakkında Vektör grafikleri (bazen vektör şekilleri ya da vektör nesneleri olarak adlandırılır) vektör adı verilen ve görüntüyü geometrik özelliklerine göre tanımlayan çizgilerden ve eğrilerden oluşur. vektör grafikleri çeşitli boyutlarda ve çeşitli çıktı ortamlarında kullanılacak logo gibi resimler için en iyi seçenektir. Seçili olmayan bağlantı noktası D.53 Bölüm 3: Çizim Yapma Adobe Illustrator.

Yanlış türde bir nokta çizerseniz her zaman değiştirebilirsiniz. Bir yolu ya da şekli oluşturduktan sonra konturunun ve dolgusunun özelliklerini değiştirebilirsiniz. . Köşe noktası hem düz hem de eğri parçaları bağlayabilir. Yön noktalarını taşımak eğrileri yeniden şekillendirir. Yön çizgileri ve yön noktaları hakkında Eğri segmentleri bağlayan bir bağlantı noktası seçtiğinizde (veya segmentin kendisini seçtiğinizde). A B C Yol üzerindeki noktalar A. yumuşak noktaysa her zaman iki eğri parçayı bağlar. Yumuşak noktada yol parçaları sürekli bir eğri olarak bağlanır. her yol ayrıca şeklin ortasını işaretleyen ancak yolun parçası olmayan bir orta nokta görüntüler. yolu diğer öğelerle hizalamak ya da yoldaki tüm bağlantı noktalarını seçmek için kullanabilirsiniz. Yön çizgileri son çıktıda görünmezler. Bu noktayı yolu sürüklemek. Orta nokta her zaman görülür. InDesign'da. gizlenemez ya da silinemez.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 54 Çizim Yapma Yollarda iki tür bağlantı noktası olabilir: köşe noktaları ve yumuşak noktalar Köşe noktasında yol keskin şekilde yön değiştirir. Dört yumuşak nokta C. Açık ya da kapalı bir yolun içine uygulanan renk ya da degrade dolgu olarak adlandırılır. Dört köşe noktası B. rengi ve çizgi deseni (Illustrator ve InDesign) ya da stilize edilmiş bir çizgi deseni (InDesign) vardır. bağlanan noktaların bağlantı noktaları yön tutacaklarını (bunu oluşturan yön çizgileri uçlarında yön noktalarıyla son bulur) görüntüler. Köşe noktalarının ve yumuşak noktaların herhangi bir birleşimini kullanarak yol çizebilirsiniz. Yön çizgilerinin açısı ve uzunluğu eğri segmentlerin şeklini ve boyutunu saptar. bağlantı noktasıyla bağlanmış tüm eğri parçalarda yön çizgileri görünür (sağ). Konturun ağırlığı (kalınlığı). Bağlantı noktasını seçtikten sonra (solda). Not: Köşe noktalarını ve yumuşak noktaları düz ve eğri parçalarla karıştırmayın. Köşe noktalarının ve yumuşak noktaların birleşimi Köşe noktası herhangi iki düz ya da eğri parçayı bağlayabilir. Yolun anahattı kontur olarak adlandırılır.

sadece noktanın o yön çizgisinin tarafındaki eğri ayarlanır. Yön çizgilerini taşımak ya da yeniden boyutlandırmak eğrilerin eğimini değiştirir. . çizgiler her zaman görünür. bazen de bunlar ayağınıza dolanır.com/go/vid0037_tr. “Seçim tercihlerini belirleme” sayfa 205 Seçili bağlantı noktaları için yön çizgilerini gösterme veya gizleme 1 Doğrudan Seçim aracını kullanarak. Köşe noktası yön çizgileri farklı açılar kullanarak köşe oluşturur. bazen yön çizgilerini (tutamaçları) görmek istersiniz. Seçili birden çok bağlantı noktasının yön çizgilerini gösterebilir ve gizleyebilirsiniz. kaç adet eğri parçayı birleştirdiğine bağlı olarak bir ya da iki yön çizgisine sahip olabilir veya hiçbir yön çizgisine sahip olmayabilir. istediğiniz bağlantı noktalarını seçin. Yumuşak noktada (sol) ve köşe noktasında (sağ) yön çizgilerini ayarlama Yön çizgileri bağlantı noktalarında eğrilere her zaman teğet geçerler (eğrinin yarı çapına diktirler). seçim temelinde gösterebilir veya gizleyebilirsiniz ya da yön çizgilerinin görüntülenmesine ilişkin bir tercih ayarı yapabilirsiniz. www. Yön çizgisi ve yön noktası görünümünü belirleme Bağlantı noktalarıyla ve yollarla çalışırken. Köşe noktasındaki yön çizgisini hareket ettirdiğinizde.adobe. Not: Illustrator'da Görünüm > Kenarları Göster'i ya da Görünüm > Kenarları Gizle'yi seçerek bağlantı noktalarını. bunlar tek ve düz bir birim olarak hareket eder. Yumuşak noktadaki bir yön çizgisini taşıdığınızda noktanın her iki tarafındaki eğri parçalar aynı anda ayarlanarak o bağlantı noktasında sürekli bir eğri sağlanır. Her yön çizgisinin açısı eğrinin eğimini saptarken her yön çizgisinin uzunluğu da eğrinin yüksekliğini ya da derinliğini saptar. Yön çizgilerini. Bununla karşılaştırıldığında bir köşe noktası.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 55 Çizim Yapma Yumuşak nokta her zaman iki yön çizgisine sahiptir. Tek bir bağlantı noktası için. Yön çizgilerini ve noktalarını ayarlama hakkında bir video izlemek için bkz. Ayrıca bkz. yön çizgilerini ve yön noktalarını gösterebilir ya da gizleyebilirsiniz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 56 Çizim Yapma 2 Kontrol panelinde. 2 Bağlantı Noktası ve Tutamaç Görüntüsü alanında. Yön çizgisi ve yön noktası görüntüleme tercihlerini ayarlama 1 Düzenle > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Mac OS) seçeneğini belirleyin. bir bağlantı noktasının yön çizgileri. Çizgiyi geçerli dolgu rengiyle doldurmak istiyorsanız. www. Sonra Tamam düğmesini tıklatın. Çizgi Parçası aracının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. aşağıdakilerden istediklerinizi belirleyin: Tutamaçlar Tutamaç uç noktalarının (yön noktalarının) görüntüsünü belirler: • • • Yön noktalarını içi dolu.adobe. Basit çizgiler ve şekiller çizme Çizgi Parçası aracıyla düz çizgiler çizme Birer birer düz çizgi parçaları çizmek istediğinizde Çizgi Parçası aracını kullanın. Yön noktalarını içi boş kareler olarak görüntüler. . Bu seçeneği işaretlemezseniz. Bağlantı noktası boyutu tercihlerini belirleme 1 Düzenle > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Mac OS) seçeneğini belirleyin. Birden Çok Bağlantı Seçildiğinde Tutamaçları Göster Doğrudan Seçim aracı veya Grup Seçim aracını kullanarak bir nesne seçtiğinizde. Yön noktalarını içi dolu.com/go/vid0036_tr. seçili olmayan bağlantı noktalarını küçük noktalar olarak görüntüler. o yoldaki seçili tek bağlantı noktasıysa veya yön çizgisinin Bezier parçası seçiliyse ve yön çizgisinin çıktığı bağlantı noktası seçili değilse görüntülenir. büyük daireler olarak görüntüler. 1 Çizgi Parçası aracını seçin. Hem seçili olan hem de seçili olmayan bağlantı noktalarını büyük noktalar olarak görüntüler. küçük daireler olarak görüntüler. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Fare işaretçisini çizginin başlamasını istediğiniz yere götürün ve çizginin bitmesini istediğiniz yere sürükleyin. seçili bütün bağlantı noktalarında yön çizgilerini görüntüler. 2 Bağlantı Noktası ve Tutamaç Görüntüsü alanında. Çizgiyi Doldur'u işaretleyin. Seçili bağlantı noktalarını büyük noktalar olarak. Fare Üzerine Geldiğinde Bağlantıyı Vurgula Fare işaretçisinin hemen altındaki bağlantı noktasını vurgular. Seçilen Birden Çok Bağlantı Parçasının Tutamaçlarını Göster'i > veya Seçilen Birden Çok Bağlantı Noktasının Tutamaçlarını Gizle'yi tıklatın. aşağıdakilerden istediklerinizi belirleyin: Bağlantılar Bağlantı noktalarının görünümünü belirler: • • • Hem seçili olan hem de seçili olmayan bağlantı noktalarını küçük noktalar olarak görüntüler. • Çizginin başlamasını istediğiniz yeri tıklatın ve çizginin uzunluğunu ve açısını belirleyin. Not: Birden çok bağlantı noktası seçili olduğunda tutamaçların her zaman görünmesini veya her zaman gizlenmesini belirleyen bir tercih de ayarlayabilirsiniz.

Bunun yerine. • Yuvarlak Köşeli Dikdörtgen aracıyla sürüklediğiniz sırada en yuvarlak köşeleri oluşturmak isterseniz. kare istediğiniz boyuta gelinceye kadar Shift tuşunu basılı tutarak diyagonal olarak sürükleyin. Sola Ok tuşuna basın. Görünüm panelini açıp Yuvarlanmış Köşeler'i seçin ve Yarıçap kutusunda yeni yarıçap değerini belirtin. • Elipsin sınırlayıcı kutusunun sol üst köşesinin olmasını istediğiniz yeri tıklatın. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Elips istediğiniz boyuta gelinceye kadar diyagonal olarak sürükleyin. Elips çizme 1 Elips aracını seçin. Ayrıca bkz. Yukarı Ok tuşuna veya Aşağı Ok tuşuna basın. Köşeler istediğiniz yuvarlaklığa geldiğinde tuşu bırakın. Düzenle > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) seçin ve Köşe Yarıçapı için yeni bir değer girin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Dikdörtgen çizmek için. • Varsayılan köşe yarıçapını değiştirmek için. Genişlik ve yükseklik değeri (ve yuvarlak köşeli dikdörtgen için bir köşe yarıçapı) belirleyin ve Tamam düğmesini tıklatın. • Kare çizmek için. Varsayılan yarıçap sadece varolan yuvarlak köşeli dikdörtgenler için değil yeni çizdikleriniz için geçerlidir. dikdörtgen istediğiniz boyuta gelinceye kadar diyagonal olarak sürükleyin. Yeni dikdörtgenlerle ilgili varsayılan yarıçapı ve çizdiğinizde tek tek dikdörtgenlerle ilgili yarıçapı değiştirebilirsiniz. Yeni değerlerle belirttiğiniz değişiklikleri görmek için Önizleme'yi seçin.adobe. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Çizim tuşları” sayfa 485 Dikdörtgenler ve kareler çizme 1 Dikdörtgen aracını veya Yuvarlak Köşeli Dikdörtgen aracını seçin. sol üst köşesinin olmasını istediğiniz yeri tıklatın.com/go/vid0036_tr. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Çizim tuşları” sayfa 485 Yuvarlak köşeli dikdörtgenin köşe yarıçapını belirtme Köşe yarıçapı. Şekil araçlarının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. dikdörtgenin köşelerinin yuvarlaklığını belirler. Yuvarlak Köşeli Dikdörtgen aracını seçip belge penceresini tıklatabilir ve Köşe Yarıçapı için yeni bir değer girebilirsiniz. Elipsin genişliğini ve yüksekliğini belirleyip Tamam düğmesini tıklatın. Not: Yuvarlak köşeli dikdörtgende köşe yarıçapını değiştirmek isterseniz dikdörtgeni seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 57 Çizim Yapma Ayrıca bkz. • Değerler kullanarak bir kare veya dikdörtgen oluşturmak için. . • Yuvarlak Köşeli Dikdörtgen aracıyla sürüklediğiniz sırada köşe yarıçapını değiştirmek için. www. Sağa Ok tuşuna basın. • Yuvarlak Köşeli Dikdörtgen aracıyla sürüklediğiniz sırada dik köşeler oluşturmak isterseniz.

adobe. Sonra Tamam düğmesini tıklatın. Yarıçap ve poligonun kenar sayısını belirleyip Tamam düğmesini tıklatın. Yarıçap 1 için. yıldızın ortasından yıldızın en dıştaki dış köşelerine kadar olan mesafeyi belirleyin. Çokgeni döndürmek için. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Çizim tuşları” sayfa 485 Çokgen çizme 1 Çokgen aracını seçin. Genişlik değerini girdikten sonra. www. Şekil araçlarının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. aynı değeri Yükseklik kutusuna kopyalamak için Yükseklik sözcüğünü tıklatabilirsiniz. Şekil araçlarının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. www. www. Yıldıza köşe eklemek veya yıldızdan köşe kaldırmak için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 58 Çizim Yapma Not: Daire çizmek için. Üçgenler de çokgendir! Başka herhangi bir poligon gibi üçgen de çizebilirsiniz.adobe.com/go/vid0036_tr. Ayrıca bkz. sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun veya boyutları belirliyorsanız. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Çokgen istediğiniz boyuta gelinceye kadar sürükleyin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yıldız istediğiniz boyuta gelinceye kadar sürükleyin. Yukarı Ok veya Aşağı Ok tuşlarına basın. işaretçiyi bir yay çizecek şekilde sürükleyin. Çokgene kenar eklemek veya çokgenden kenar kaldırmak için. Yukarı Ok veya Aşağı Ok tuşlarına basın. Ayrıca bkz. Yıldızı döndürmek için. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Çizim tuşları” sayfa 485 .com/go/vid0036_tr. Şekil araçlarının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. Ayrıca bkz. işaretçiyi bir yay çizecek şekilde sürükleyin.adobe. Punto (köşeler) alanında.com/go/vid0036_tr. yıldızın ortasından yıldızın en içteki iç köşelerine kadar olan mesafeyi belirleyin. yıldızın kaç köşeli olmasını istediğinizi belirtin. • Yıldızın merkezinin olmasını istediğiniz yeri tıklatın. • Çokgenin merkezinin olmasını istediğiniz yeri tıklatın. Yarıçap 2 için. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Çizim tuşları” sayfa 485 Yıldız çizme 1 Yıldız aracını seçin.

adobe. Yarıçap Spiralin ortasından en dıştaki noktasına kadar olan mesafeyi belirler. Şekil araçlarının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. Şekil araçlarının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. İletişim kutusunda. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Çizim tuşları” sayfa 485 Spiral çizme 1 Spiral aracını seçin. yayın çizilmeye başlanacağı noktayı belirlemek için. Ayrıca bkz. yayın başlamasını istediğiniz yere getirin ve yayın bitmesini istediğiniz yere sürükleyin. İçbükey eğri için negatif bir değer girin. Sonra aşağıdaki seçeneklerden istediklerinizi ayarlayıp girin. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Çizim tuşları” sayfa 485 . referans noktası konumlandırıcıdaki Tamam düğmesini tıklatın. Yayı Doldur Yayı. Parçalar Spiralin kaç parçalı olacağını belirler. önceki dönüşe göre ne miktarda azalacağını belirler. Dışbükey eğri için pozitif bir değer bir kareyi tıklatın. Stil Spiralin yönünü belirler.com/go/vid0036_tr. • Spiralin başlamasını istediğiniz yeri tıklatın. Tür Nesnenin açık bir yol mu yoksa kapalı bir yol mu olmasını istediğinizi belirler. Spiralin her tam dönüşü dört parçadan oluşur. 0 değerindeki eğri. Uzunluk Y Ekseni Yayın yüksekliğini belirler. işaretçiyi bir yay çizecek şekilde sürükleyin. aşağıdaki seçeneklerden istediklerinizi ayarlayıp Tamam düğmesini tıklatın. Bozulma Spiralin her dönüşünün eğrisinin. geçerli dolgu rengiyle doldurur. Eğim Yayın eğrisinin yönünü belirler. Not: Seçenekleri ayarlarken yayın dinamik önizlemesini görmek için. İletişim kutusunda.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 59 Çizim Yapma Yay çizme 1 Yay aracını seçin.com/go/vid0036_tr. • Yayın başlamasını istediğiniz yeri tıklatın. Yayı yatay (x) eksene paralel mi yoksa düşey (y) eksene paralel mi çizmek istediğinize bağlı olarak X Ekseni veya Y Ekseni'ni seçin. düz bir çizgi çizer.adobe. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Spiral istediğiniz boyuta gelinceye kadar sürükleyin. www. www. Uzunluk X Ekseni Yayın genişliğini belirler. Taban Boyunca Yayın yönünü belirler. Ayrıca bkz. Spirali döndürmek için. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Fare işaretçisini. Araçlar panelinde yay aracını çift tıklatın.

Eğrilt değeri. Eğrilt değeri. ızgaranın çizilmeye başlanacağı noktayı belirlemek için. İletişim kutusunda. bir kareyi tıklatın. Üç Noktalardan Bileşik Yol Oluştur Eşmerkezli daireleri. İletişim kutusunda. belirli bir bölücü sayısında. Eğrilt değeri. ızgara araçlarını kullanın. Sonra aşağıdaki seçeneklerden Varsayılan Boyut Izgaranın tamamının genişliğini ve yüksekliğini belirler. referans noktası konumlandırıcıdaki istediklerinizi ayarlayıp Tamam düğmesini tıklatın. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Çizim tuşları” sayfa 485 Dikdörtgen ızgaralar çizme 1 Dikdörtgen Izgara aracını 2 Aşağıdakilerden birini yapın: seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Izgara istediğiniz boyuta gelinceye kadar sürükleyin. Eşmerkezli Bölenler Izgarada görüntülenmesini istediğiniz dairesel eşmerkezli bölücülerin sayısını belirler. Yatay Bölücüler Izgaranın en üstüyle en altı arasında görüntülenmesini istediğiniz yatay bölücülerin sayısını belirler. yatay bölücülerin. ızgaranın üst veya alt kısmına doğru nasıl birbirine yaklaşacağını veya birbirinden uzaklaşacağını belirler. Sonra aşağıdaki seçeneklerden Varsayılan Boyut Izgaranın tamamının genişliğini ve yüksekliğini belirler. Dikdörtgen Izgara aracı. . Izgarayı Doldur Izgarayı geçerli dolgu rengiyle doldurur (yoksa dolgu yok olarak ayarlanır). Dikey Bölücüler Izgaranın sol kenarıyla sağ kenarı arasında görüntülenmesini istediğiniz bölücülerin sayısını belirler. ızgaranın sol veya sağ tarafına doğru nasıl birbirine yaklaşacağını veya birbirinden uzaklaşacağını belirler. referans noktası konumlandırıcıdaki istediklerinizi ayarlayıp Tamam düğmesini tıklatın. belirli bir boyutta. yatay bölücülerin. ızgaranın iç veya dış kısmına doğru nasıl birbirine yaklaşacağını veya birbirinden uzaklaşacağını belirler. Dış Dikdörtgeni Çerçeve Olarak Kullan En üst. eşmerkezli bölücülerin. eşmerkezli daireler oluşturur. belirli bir bölücü sayısında. ızgarada saat yönünde veya saat yönünün tersine nasıl birbirine yaklaşacağını veya birbirinden uzaklaşacağını belirler. ayrı ayrı bileşik yollara dönüştürür ve her daireyi doldurur. Yuvarlak Izgara aracı. dikdörtgen ızgaralar oluşturur. ızgaranın çizilmeye başlanacağı noktayı belirlemek için. radyal bölücülerin. bir kareyi tıklatın. en alt. • Izgara istediğiniz boyuta gelinceye kadar sürükleyin. belirli bir boyutta. • Tıklatarak ızgaranın referans noktasını belirleyin. • Tıklatarak ızgaranın referans noktasını belirleyin. Radyal Bölücüler Izgaranın merkeziyle çevresi arasında görüntülenmesini istediğiniz radyal bölücülerin sayısını belirler. sol ve sağ parçaların yerine ayrı bir dikdörtgen nesne koyar.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 60 Çizim Yapma Izgara çizme Kolayca dikdörtgen veya yuvarlak ızgaralar çizmek için. Ayrıca bkz. Dairesel (yuvarlak) ızgaralar çizme 1 Yuvarlak Izgara aracını seçin. Eğrilt değeri.

www.adobe.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 61 Çizim Yapma Izgarayı Doldur Izgarayı geçerli dolgu rengiyle doldurur (yoksa dolgu yok olarak ayarlanır). nereye konumlandırılacaklarını siz saptamazsınız. 2 Aracı yolun başlamasını istediğiniz yere getirin ve yolu çizmek için sürüklemeye başlayın. Kurşun Kalem aracıyla yolları düzenleme Kurşun Kalem aracını kullanarak herhangi bir yolu düzenleyebilir ve herhangi bir şekle serbest şekilli çizgiler ve şekiller ekleyebilirsiniz. Kurşun Kalem aracı kapalı bir yol çizdiğinizi belirtmek için küçük bir daire (InDesign'da içi dolu bir silgi) görüntüler. 4 Yol istediğiniz boyuta ve şekle geldiğinde fare düğmesini bırakın (ancak Alt ya da Option tuşunu bırakmayın).com/go/vid0039_tr. Kurşun Kalem aracıyla kapalı yol çizimi 1 Kurşun Kalem aracını seçin. Kurşun Kalem aracı şekilli yol çizildiğini belirtmek için küçük bir x görüntüler. Sürüklerken işaretçiyi noktalı bir çizgi izler. Ancak yol tamamlandıktan sonra bunları ayarlayabilirsiniz. Ayrıca bkz. serbest 2 Aracı yolun başlamasını istediğiniz yere getirin ve yolu çizmek için sürükleyin. fare düğmesini başka bir konumdayken serbest bırakırsanız Kurşun Kalem aracı başlangıç noktasına dönen olası en kısa yolu oluşturarak şekli kapatır. Bu ayarlar Kurşun Kalem aracının farenizin ya da grafik tablet kaleminizin hareketlerine ne kadar duyarlı olacağını kontrol eder. Illustrator'da Kurşun Kalem aracıyla çizim hakkında bir video için bkz. Kurşun Kalem aracıyla çizerken bağlantı noktaları ayarlanır. Yolun her iki ucunda ve yol boyunca çeşitli noktalarda bağlantı noktaları görünür. . 3 Sürüklemeye başladıktan sonra Alt (Windows) ya da Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun. Kurşun Kalem aracıyla çizim Kurşun Kalem aracıyla çizim Kurşun Kalem aracı Adobe Illustrator ve InDesign'da aynı şekilde çalışır. Yol geçerli kontur ve dolgu niteliklerini devralır ve varsayılan olarak seçili durumda kalır. Kurşun Kalem aracıyla yola ekleme yapma 1 Varolan bir yolu seçin. Illustrator'da Kurşun Kalem aracı videosu Kurşun Kalem aracıyla serbest şekilli yol çizimi 1 Kurşun Kalem aracını seçin. Kapalı bir yol oluşturmak için imleci yolun başlangıç noktasına getirmeniz gerekmez. Ayarlanan bağlantı noktası sayısı yolun uzunluğu ve karmaşıklık derecesi ve Kurşun Kalem Aracı Tercihleri iletişim kutusundaki tolerans ayarı tarafından saptanır. Yol kapandıktan sonra Alt ya da Option tuşunu bırakın. Gerçek bir kurşun kalemle kağıda çizer gibi açık ve kapalı yollar çizmenizi sağlar. Yolu çizdikten sonra gerekirse hemen değiştirebilirsiniz. Hızlı taslak ya da elle çizilmiş görünüm oluşturmak için çok kullanışlıdır.

3 Kalemin ucunu yolun bir uç noktasına konumlandırın. 3 İşaretçiyi bir yoldan başlamak istediğiniz yere getirin ve diğer yola doğru sürüklemeye başlayın. 4 Sürüklemeye başladıktan sonra Ctrl (Windows) ya da Command (Mac OS) tuşunu basılı tutun. Kurşun kalemin ucunun yanındaki küçük x kaybolduğunda uç noktaya yeterince yakınsınız demektir. . Kurşun Kalem aracıyla iki yolu bağlama 1 Her iki yolu da seçin (Shift tuşunu basılı tutarak ikisini de tıklatın ya da Seçim aracını ikisinin de çevresinde sürükleyin). Bu değer ne kadar yüksek olursa yol da o kadar düzgün ve daha az karmaşık olur. 3 Yol istediğiniz şekli alana kadar aracı sürükleyin.20 piksel arasında olabilir. Kurşun Kalem aracıyla yolları yeniden şekillendirme 1 Değiştirmek istediğiniz yolu seçin. Değer düşük olduğunda işaretçinin hareketleriyle eşleşen daha fazla eğri olacak ve sonuçta daha keskin açılar oluşacaktır. fare düğmesini serbest bırakın ve sonra Ctrl ya da Command tuşunu serbest bırakın. Küçük x kaybolduğunda yola yeterince yakınsınız demektir. Kurşun Kalem aracı seçenekleri Aşağıdaki seçeneklerin herhangi birini ayarlamak için Kurşun Kalem aracını çift tıklatın: Aslına Uygunluk Yola yeni bağlantı noktası eklenmesi için farenizi ya da kaleminizi ne kadar mesafeyle hareket ettirmeniz gerektiğini kontrol eder.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 62 Çizim Yapma 2 Kurşun Kalem aracını seçin. Kurşun Kalem aracını kapalı bir şekli düzenlemek için kullanma Not: Yolu yeniden çizmeye nereden başladığınıza ve hangi yönde sürüklediğinize bağlı olarak beklemediğiniz sonuçlar alabilirsiniz. varolan yola ekleme yaptığınızı belirtmek için küçük bir birleşme simgesi görüntüler. açık bir yolu kapalı bir yol haline getirebilir ya da şeklin bir bölümünü kaybedebilirsiniz. 2 Kurşun Kalem aracını yeniden çizilecek yolun üstüne ya da yanına konumlandırın. Not: En iyi sonuçları elde etmek için bir yoldan diğerine. Örneğin istemeden kapalı bir yolu açık bir yola dönüştürebilir. 4 Yolu devam ettirmek için sürükleyin. yolları oluşturuldukları yönde devam ettiriyormuş gibi sürükleyin.5 . 2 Kurşun Kalem aracını seçin. 5 Diğer yolun uç noktasının üstüne sürükleyin. Aslına uygunluk 0. Kurşun Kalem aracı.

Tıklatmaya devam ederseniz köşe noktalarıyla bağlanmış düz çizgi parçalarından oluşan bir yol oluşturursunuz. yön çizgileri görünüyorsa Kalem aracını yanlışlıkla sürüklemişsiniz demektir. Kurşun kalem konturlarını çizmeden önce bir dolgu seçmeyi unutmayın. 4 Diğer düz parçalar için ek bağlantı noktaları ayarlamak üzere tıklatmaya devam edin.%100 arasında olabilir.) Ayrıca. Seçili Tut Siz yolu çizdikten sonra yolun seçili tutulup tutulmayacağını saptar. Düzen > Geri Al'ı tıklatın ve tekrar tıklatın. Eklediğiniz son bağlantı noktası her zaman dolu bir kare olarak görünür ve seçili olduğunu belirtir. 2 Kalem aracını düz çizgi parçasının başlamasını istediğiniz yere getirin ve ilk bağlantı noktasını tanımlamak için tıklatın (sürüklemeyin). Seçili Yolları Düzenle Seçili bir yola belirli bir uzaklıktayken (bir sonraki seçenekle belirtilir) o yolu değiştirip değiştiremeyeceğinizi ya da birleştirip birleştiremeyeceğinizi saptar. Bu uzaklıkta: _ piksel Varolan bir yolu Kurşun Kalem aracıyla düzenleyebilmeniz için farenizin ya da kaleminizin o yola ne kadar yakınlıkta olması gerektiğini saptar. Bu seçenek yalnızca Seçili Yolları Düzenle seçeneği işaretliyken kullanılabilir. 3 Parçasının bitmesini istediğiniz yeri tekrar tıklatın (parçanın açısını 45°derecenin katlarıyla sınırlamak için Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın).ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 63 Çizim Yapma Düzgünlük Aracı kullandığınızda uygulanan düzgünleştirme miktarını kontrol eder. Yeni Kurşun Kalem Konturlarını Doldur (Yalnızca Illustrator) Bu seçeneği işaretledikten sonra çizdiğiniz kurşun kalem konturlarına dolgu uygular. . (Yol parçalarını önizlemek için Photoshop'taki Lastik Bant seçeneğini belirleyin. iki bağlantı noktası oluşturmak için Kalem aracını tıklatarak çizilen düz bir çizgidir. Kalem aracını tıklatmak düz parçalar oluşturur. 1 Kalem aracını seçin. Değer düşükse daha fazla bağlantı noktası oluşturulur ve çizgide bulunan düzensizlik daha fazla miktarda korunur. Düzgünlük %0 . Bu değer ne kadar yüksek olursa yol da o kadar düzgün olur. Not: Çizeceğiniz ilk parça siz ikinci bağlantı noktasını tıklatana kadar görünmez. ancak varolan kurşun kalem konturlarına uygulamaz. Bu seçenek varsayılan olarak seçilidir. Kalem aracıyla çizim Kalem araçlarıyla düz çizgi parçaları çizme Kalem aracıyla çizebileceğiniz en basit yol. Bağlantı noktası ekledikçe daha önce tanımlanan bağlantı noktalarının içi boşalır ve seçimleri kaldırılır.

Bunun yerine. geniş aralıklandırılmış bağlantı noktaları kullanın ve yön çizgilerinin uzunluk ve açılarını ayarlayarak eğrileri şekillendirme denemeleri yapın. çizmeyi planladığınız bir sonraki bağlantı noktasına olan mesafenin yaklaşık üçte biri kadar uzatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 64 Çizim Yapma 5 Aşağıdakilerden birini yaparak yolu tamamlayın: • Yolu kapatmak için Kalem aracını ilk (içi boş) bağlantı noktasının üzerine getirin. Yön çizgilerinin uzunluğu ve eğimi eğrinin şeklini saptar. İlk bağlantı noktası görünür ve Kalem aracı işaretçisi ok başına dönüşür. Genel olarak. Sürüklemeye başlama (fare düğmesi basılı) C. Yolu kapatmak için tıklatın Not: InDesign'da bir yolu kapatmak için nesneyi ayrıca seçebilir ve Nesne > Yollar > Yolu Kapat'ı seçebilirsiniz. (Yön çizgisinin bir ya da her iki tarafını daha sonra ayarlayabilirsiniz. A B C Eğrideki ilk noktayı çizme A. yanında küçük bir daire görünür. Kalem aracını konumlandırma B. Yolu açık bırakmak için ayrıca başka bir araç da seçebilirsiniz ya da Illustrator'da Seç > Seçimi Kaldır'ı ya da InDesign'da Düzen > Tüm Seçimleri Kaldır'ı seçebilirsiniz. (Photoshop'ta işaretçi yalnızca sürüklemeye başladıktan sonra değişir. 1 Kalem aracını seçin. . 2 Kalem aracını eğrinin başlamasını istediğiniz yere getirin ve fare düğmesini basılı tutun.) Aracı 45°derecenin katlarıyla sınırlamak için Shift tuşunu basılı tutun. Yön çizgilerini uzatmak için sürükleme 4 Kalem aracını eğri parçasının bitmesini istediğiniz yere getirin ve aşağıdakilerden birini yapın: • C şekilli bir eğri oluşturmak için bir önceki yön çizgisinin tersi yönde sürükleyin. Sonra fare düğmesini serbest bırakın. Eğrilerin düzenlenmesi daha kolaydır ve mümkün olan en az sayıda bağlantı noktası kullanarak çizerseniz sisteminiz bunları daha hızlı görüntüleyebilir ve yazdırabilir. Kalem araçlarıyla eğri çizme Eğriyi. yön çizgisini. eğrinin yön değiştirdiği yere bir bağlantı noktası ekleyerek ve eğriyi şekillendiren yön çizgilerini sürükleyerek oluşturursunuz.) 3 Oluşturduğunuz eğri parçasının eğimini ayarlamak için sürükleyin ve sonra fare düğmesini serbest bırakın. • Yolu açık bırakmak için Ctrl (Windows) ya da Command (Mac OS) tuşu basılı olarak nesnelerden uzakta herhangi bir yeri tıklatın. Çok fazla nokta kullanmak eğride istenmeyen tümsekler oluşturabilir. Doğru şekilde konumlandırıldığında Kalem aracı işaretçisinin ya da sürükleyin.

Yolu açık bırakmak için ayrıca başka bir araç da seçebilirsiniz ya da Illustrator'da Seç > Seçimi Kaldır'ı ya da InDesign'da Düzen > Tüm Seçimleri Kaldır'ı seçebilirsiniz. • Yolu açık bırakmak için Ctrl (Windows) ya da Command (Mac OS) tuşu basılı olarak nesnelerden uzakta herhangi bir yeri tıklatın. Doğru şekilde konumlandırıldığında Kalem aracı işaretçisinin ya da sürükleyin. Önceki yön çizgisiyle aynı yönde sürükleyerek S eğrisi oluşturma C. 5 Bir dizi pürüzsüz eğri oluşturmak için Kalem aracını farklı konumlardan sürüklemeye devam edin.com/go/vid0037_tr. Fare düğmesini serbest bıraktıktan sonra sonuç (Yalnızca Photoshop) Eğrinin yönünü keskin şekilde değiştirmek için fare düğmesini serbest bırakıp Alt (Windows) ya da Option (Mac OS) tuşu basılı olarak yön noktasını eğrinin yönünde sürükleyin. Önceki yön çizgisinden uzağa sürükleyerek C eğrisi oluşturma C. Fare düğmesini serbest bıraktıktan sonra sonuç • S şekilli bir eğri oluşturmak için bir önceki yön çizgisiyle aynı yönde sürükleyin. Bağlantı noktalarını eğrinin ucuna değil her eğrinin başına ve sonuna yerleştirdiğinizi unutmayın. Sonra fare düğmesini serbest bırakın. yanında küçük bir daire görünür. Ayrıca bkz. Illustrator'da Kalem aracı videosu . İkinci düz noktayı sürüklemeye başlama B. A B C S eğrisi çizme A. Illustrator'da Kalem aracını kullanma hakkında bir video için bkz. Alt (Windows) ya da Option (Mac OS) tuşunu ve fare düğmesini serbest bırakın. Bir bağlantı noktasının yön çizgilerini kesmek için Alt (Windows) ya da Option (Mac OS) tuşu basılı olarak yön çizgilerini sürükleyin. Yeni düz noktayı sürüklemeye başlama B. www.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 65 Çizim Yapma A B C Eğrideki ikinci noktayı çizme A. işaretçiyi tekrar parçanın bitmesini istediğiniz yere getirin ve eğri parçasını tamamlamak için ters yönde sürükleyin. 6 Aşağıdakilerden birini yaparak yolu tamamlayın: • Yolu kapatmak için Kalem aracını ilk (içi boş) bağlantı noktasının üzerine getirin. Yolu kapatmak için tıklatın Not: InDesign'da bir yolu kapatmak için nesneyi ayrıca seçebilir ve Nesne > Yollar > Yolu Kapat'ı seçebilirsiniz.adobe.

Yön noktasını sürükleme 3 Kalemi sonraki bağlantı noktasının olasını istediğiniz yere getirin. A B C Düz bir parça ve onu izleyen bir eğri parça çizme (bölüm 1) A. Yeni eğri parçası tamamlandı . Oluşturacağınız bir sonraki eğri parçasının eğimini ayarlamak için bağlantı noktasını tıklatın ve görünen yön çizgisini sürükleyin. Yön çizgisini sürükleme C. Kalem aracını konumlandırma B. Yol çizmeyi tamamlama ❖ Aşağıdaki yollardan biriyle yolu tamamlayın: • Yolu kapatmak için Kalem aracını ilk (içi boş) bağlantı noktasının üzerine getirin. Doğru şekilde konumlandırıldığında Illustrator ve InDesign'da Kalem aracı işaretçisinin yanında bir dönüştürme noktası görünür (Photoshop'ta Kalem aracının yanında küçük bir çapraz çizgi ya da bölme çizgisi görünür). ara çubuğunu basılı tutun ve bağlantı noktasını yeniden konumlandırmak için sürükleyin. Tamamlanmış düz parça B. 2 Kalem aracını seçili uç noktanın üzerine getirin. ardından eğriyi tamamlamak için bağlantı noktasını tıklatın (ve isterseniz sürükleyin).ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 66 Çizim Yapma Çizerken bağlantı noktalarını yeniden konumlandırma ❖ Bağlantı noktası oluşturmak için tıklattıktan sonra fare düğmesini basılı tutun. Kalem aracını uç noktanın üzerine konumlandırma (Dönüştürme Noktası yalnızca Illustrator ve InDesign'da görünür) C. Yolu açık bırakmak için ayrıca başka bir araç da seçebilirsiniz ya da Illustrator'da Seç > Seçimi Kaldır'ı ya da InDesign'da Düzen > Tüm Seçimleri Kaldır'ı seçebilirsiniz. A B C Düz bir parça ve onu izleyen bir eğri parça çizme (bölüm 2) A. Eğrileri izleyen düz çizgiler çizme 1 Düz bir parça oluşturmak için Kalem aracını kullanarak iki konumda köşe noktalarını tıklatın. Yolu kapatmak için tıklatın Not: InDesign'da bir yolu kapatmak için nesneyi ayrıca seçebilir ve Nesne > Yollar > Yolu Kapat'ı seçebilirsiniz. • Yolu açık bırakmak için Ctrl (Windows) ya da Command (Mac OS) tuşu basılı olarak nesnelerden uzakta herhangi bir yeri tıklatın. yanında küçük bir daire görünür. Doğru şekilde konumlandırıldığında Kalem aracı işaretçisinin ya da sürükleyin.

eğriyi tamamlamak için sürükleyin ve fare düğmesini bırakın. C D E Eğri bir parça ve onu izleyen düz bir parça çizme (bölüm 2) C. Tuşu ve fare düğmesini serbest bırakın. Uç noktasını tıklatma E. Eğri parçanın ilk yumuşak noktası tamamlanır ve Kalem aracı uç noktanın üzerine getirilir B. A B Eğri bir parça ve onu izleyen düz bir parça çizme (bölüm 1) A. Yumuşak noktayı köşe noktasına dönüştürmek için bağlantı noktasını tıklatın. Doğru şekilde konumlandırıldığında Kalem aracının yanında dönüştürme noktası simgesi görünür. . eğri parçanın ilk düz noktasını oluşturmak için sürükleyin ve fare düğmesini bırakın. 3 Kalem aracını ikinci eğrinin bitmesini istediğiniz yere yeniden getirin ve ikinci eğri parçayı tamamlamak için yeni yumuşak noktayı sürükleyin. 2 Kalem aracının yerini değiştirip eğri parçanın bitmesini istediğiniz yere getirin. 4 Kalem aracını düz parçanın bitmesini istediğiniz yere yeniden getirin ve düz parçayı tamamlamak için tıklatın. ardından Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak yön çizgisini ters ucuna doğru sürükleyin ve sonraki eğrinin eğimini ayarlayın. Bu işlem yön çizgilerini bölerek yumuşak noktayı köşe noktasına dönüştürür. Eğriyi tamamlamak için sürükleme 3 Kalem aracını seçili uç noktanın üzerine getirin. Sonraki köşe noktasını tıklatma Köşe ile birleştirilen iki eğri parça çizme 1 Kalem aracını kullanarak eğri parçanın ilk yumuşak noktasını oluşturmak için sürükleyin. 2 Kalem aracını yeniden konumlandırın ve ikinci yumuşak nokta ile eğriyi oluşturmak için sürükleyin. Kalem aracını varolan uç noktasının üzerine getirme D.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 67 Çizim Yapma Eğrileri izleyen doğru çizgiler çizme 1 Kalem aracını kullanarak.

Ek yol parçaları seçmek için bunların çevresinde Shift tuşunu basılı tutarak sürükleyin. bunları seçmek için Doğrudan Seçim aracı noktayı seçmek için Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın. parçalarını veya her ikisinin birleşimini seçmeniz gerekir. Doğrudan Seçim aracını işaretçi boş bir kareye dönüşene kadar bağlantı noktasının üzerinde hareket ettirin ve ardından bağlantı noktasını tıklatın. Birden fazla • Doğrudan Seçim aracını seçin ve bağlantı noktalarının çevresinde bir sınır sürükleyin. tüm bağlantı noktalarını seçmek için Doğrudan Seçim aracı ile yolun içini de tıklatabilirsiniz. ile tıklatabilirsiniz. Yeni yumuşak noktayı sürüklemeye B. • (Sadece Illustrator) Kement aracını seçin ve bağlantı noktalarının çevresinde sürükleyin. . Ek bağlantı noktaları seçmek için bunların çevresinde Shift tuşunu basılı tutarak sürükleyin. Bağlantı noktaları seçme • Bu noktaları görebiliyorsanız. parçalar ve bağlantı noktaları seçme Yolu yeniden şekillendirmeden veya düzenlemeden önce yolun bağlantı noktalarını. Ek bağlantı noktaları seçmek için bunların çevresinde Shift tuşunu basılı tutarak sürükleyin. Yol parçaları seçme Aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Doğrudan Seçim aracını seçin ve parçanın iki piksel içinde tıklatın veya parçanın bir kısmında seçim çerçevesi sürükleyin. Sürüklerken yön çizgilerini bölmek ve yön çizgisini yukarı doğru çevirmek için Alt/Option tuşuna basma C. Yol doldurulmuşsa. Üçüncü kez yeniden konumlandırma ve sürüklemeden sonra sonuç Yolları düzenleme Yollar. 2 Tüm yolun çevresinde sürükleyin. seçin ve yol parçasının bir kısmının çevresinde sürükleyin. • (Sadece Illustrator) Kement aracını Yoldaki tüm bağlantı noktalarını ve parçaları seçme 1 Doğrudan Seçim aracını veya Illustrator uygulamasında Kement aracını seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 68 Çizim Yapma A B C İki eğri çizme A. Yol parçaları seçmek için bunların çevresinde Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın veya aynı şekilde sürükleyin. Ek bağlantı noktaları seçmek için bunları Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın. • Bağlantı noktalarını içeren yolun seçilmediğinden emin olun.

Ayrıca bkz. Düz parçaların uzunluğunu veya açısını ayarlayın 1 Doğrudan Seçim aracı ile ayarlamak istediğiniz parçadaki bağlantı noktasını seçin. Yol parçasını istediğiniz zaman düzenleyebilirsiniz. varolan bir yumuşak noktayı Doğrudan Seçim aracıyla düzenlediğinizde. • Kalem aracıyla çizim yaparken. daha önce çizmiş olduğunuz parçaları ayarlayabilmek için. kareyi Seçim aracı ile seçmek ve sınırlayıcı kutusunun yanlarındaki tutamaçlarından birini kullanarak yeniden boyutlandırmak daha kolaydır. Ancak. • Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak yolu istediğiniz konuma sürükleyin ve fare düğmesini ve Alt/Option tuşunu bırakın. parçalar ve bağlantı noktaları seçme” sayfa 68 “Yeniden Şekillendirme aracı galerisi” sayfa 24 Düz parçaları taşıma 1 Doğrudan Seçim aracı ile ayarlamak istediğiniz parçayı seçin. son kullanılan seçim aracını (Illustrator) veya Doğrudan Seçim aracını (InDesign ve Photoshop) geçici olarak etkinleştirmek için. 2 Parçayı yeni konumuna sürükleyin. (Bazı eğri parçalar sadece bir yön çizgisi kullanır. ama varolan parçaların düzenlenmesi. Yol parçalarını ayarlama Yol parçalarının düzenlenmesi. Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşuna basın. Illustrator veya InDesign uygulamasında sadece bir kareyi daha geniş veya daha dar yapmaya çalışıyorsanız. o bağlantı noktası hareket ettirildiğinde her zaman iki parça da değişir. 2 Bağlantı noktasını istediğiniz konuma sürükleyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 69 Çizim Yapma Yol kopyalama ❖ Seçim aracı veya Doğrudan Seçim aracıyla bir yol veya parça seçin ve aşağıdakilerden birini yapın: • Yolları uygulamaların içinde veya uygulamalar arasında kopyalamak ve yapıştırmak için standart menü işlevlerini kullanın. yön noktası sürüklendiğinde. Parçaları düzenlerken. Ayarlamayı 45° değerinin katlarıyla sınırlamak için Shift tuşu basılı olarak sürükleyin. noktanın her iki tarafındaki yön çizgisinin uzunluğu değişir. Yön çizgileri varsa bunlar görünür. Adobe uygulamalarında birbirine benzer şekilde yapılır. . “Yollar. yön çizgisinin boyunu sadece sürüklediğiniz tarafta değiştirirsiniz. aşağıdaki ipuçlarını aklınızda tutun: • Bağlantı noktası iki parçayı birbirine bağlıyorsa. Ayarlamayı 45° değerinin katlarıyla sınırlamak için Shift tuşu basılı olarak sürükleyin.) 2 Aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Parçanın konumunu ayarlamak için parçayı sürükleyin. Eğri parçaların konumunu veya şeklini ayarlama 1 Doğrudan Seçim aracı ile bir eğri parça veya eğri parçanın iki ucundan birinde bir bağlantı noktası seçin. • Kalem aracıyla başta yumuşak bir nokta çizdiyseniz. yeni parça çizmekten biraz farklıdır.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 70 Çizim Yapma Eğri parçayı seçmek için sürükleyin. Bağlantı noktasını veya yön noktasını sürükleyin. Yumuşak noktada sonlanan bir yolu uzatıyorsanız. İki açık yolu birleştirme 1 Kalem aracını kullanarak işaretçiyi başka bir yolla birleştirmek istediğiniz açık yolun uç noktasının üzerine getirin. 2 Seçilen parçayı silmek için Geri Al (Windows) veya Delete (Mac OS) tuşuna basın. Geri Al tuşuna veya Delete tuşuna tekrar basıldığında yolun geri kalanı silinir. Ardından ayarlamak için sürükleyin. Not: Ayrıca parçaya veya bağlantı noktasına ölçekleme veya döndürme gibi bir dönüştürme uygulayabilirsiniz. Hareketi 45° değerinin katlarıyla sınırlamak için Shift tuşu basılı olarak sürükleyin. • Yumuşak nokta oluşturmak için Kalem aracını yeni eğri parçayı sonlandırmak istediğiniz yere getirin ve sürükleyin. yeni parça düz olur. Parça silme 1 Doğrudan Seçim aracını seçin ve silmek istediğiniz parçayı seçin. 2 Uç noktasını tıklatın. 2 Uç noktasını tıklatın. Not: Illustrator uygulamasında yumuşak noktada sonlanan bir yolu uzatıyorsanız. . • Parçanın şeklini seçilen bağlantı noktasının iki ucundan birinde ayarlamak için bağlantı noktasını veya yön noktasını sürükleyin. yeni parça varolan yön çizgisi ile eğrilir. Açık yolu uzatma 1 Kalem aracını kullanarak işaretçiyi uzatmak istediğiniz açık yolun uç noktasının üzerine getirin. İşaretçi tam olarak uç noktasının üzerine getirildiğinde değişir. İşaretçi tam olarak uç noktasının üzerine getirildiğinde değişir. 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Köşe noktası oluşturmak için Kalem aracını yeni parçayı sonlandırmak istediğiniz yere getirin ve tıklatın.

Açık yolun yolunu kapatmak amacıyla yolu seçmek için Seçim aracını kullanın ve Yol Bulucu panelinde Yolu Kapat'ı seçin. Varsayılan artımı değiştirdiğinizde Shift tuşunu basılı tutmak. işaretçinin yanında küçük bir birleştirme sembolü görünür. . vurgulanmış bir bağlantı noktası eklenir. seçilen yol parçalarını çeken bir nokta) olarak işlev görmesini istediğiniz bağlantı noktasının üstüne getirin ve tıklatın. Çakışan uç noktaları seçme ve birleştirme B. InDesign'da ayrıca Pathfinder panelini yolları birleştirmek için de kullanabilirsiniz. Kalem aracını tam olarak diğer yolun uç noktası üzerine getirdiğinizde. belirlenen uzaklığın 10 katı oranında hafifçe hareket ettirir. Çakışmayan uç noktaları seçme ve birleştirme Klavyeyi kullanarak bağlantı noktalarını veya parçaları taşıma veya hafifçe itme 1 Bağlantı noktasını veya yol parçasını seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 71 Çizim Yapma 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Açık yolu başka bir yola bağlamak için diğer yoldaki uç noktasını tıklatın. A B Uç noktaları birleştirme A. odak noktası (yani. 2 Yeniden Şekillendir aracını (Ölçek aracının altında yer alır) seçin. İşaretçinin yanında beliren küçük birleştirme sembolünü gördüğünüzde uç noktasını tıklatın. Genel şeklini bozmaksızın bir yolun parçalarını uzatma 1 Yolun tamamını seçin. Yol parçasını seçerseniz. • Yeni yolu varolan bir yola bağlamak için yeni yolu varolan yolun yakınında çizin ve kalem aracını varolan yolun (seçilmemiş) uç noktasına getirin. seçmek için. Köşe seçeneğini (varsayılan) veya Düzgün seçeneğini belirleyip Tamam düğmesini tıklatın. Not: Photoshop uygulamasında sadece bağlantı noktalarını bu şekilde hareket ettirebilirsiniz. Uç noktalar çakışıyorsa (birbirinin üstüne denk geliyorsa). yola. 2 Ok yönünde her seferinde 1 piksel hareket ettirmek için tıklatın veya ok tuşlarından birini basılı tutun. imleci sürükleyerek her iki uç noktanın çevresine bir seçim çerçevesi çizin. çevresinde bir kare bulunan. Bir seferde 10 piksel hareket ettirmek için ok tuşuna ek olarak Shift tuşunu basılı tutun. 2 Kontrol panelinde. istediğiniz birleştirme türünü belirlemenize olanak veren bir iletişim kutusun açılır. İki uç noktayı birleştirme 1 Uç noktaları seçin. Seçili Uç Noktaları Bağla düğmesini tıklatın. İki yol arasındaki uç noktaları kapatmak için yolu seçip Yolu Birleştir'i tıklatın İkinci uç noktayı birleştirmek için Yolu Birleştir'i bir kez daha tıklatmanız gerekebilir. 3 İmleci. Not: Illustrator ve InDesign uygulamasında Klavye Artımı tercihini değiştirerek hafifçe hareket ettirme uzaklığını değiştirebilirsiniz. 3 Uç noktalar çakışıyorsa.

Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın. Kontrol panelinde ayrıca. 3 Düzenle > Kes veya Düzenle > Sil komutlarını seçin veya klavyede Delete veya Geri tuşuna basın. Araçlar panelinde. Ayrıca bkz. seçili bir yolun üzerine getirdiğinizde Bağlantı Noktası Ekle aracına dönüşür veya bir bağlantı noktasının üzerine getirdiğinizde Bağlantı Noktası Sil aracına dönüşür. görüntülenmesi ve yazdırılması daha kolaydır. Not: Bağlantı noktalarını silmek için Delete ve Geri Al tuşlarını veya Düzenle > Kes ve Düzenle > Sil komutlarını kullanmayın: bu tuşlar ve komutlar hem noktayı hem de o noktaya bağlanan çizgi parçalarını siler. Bağlantı noktası ekleme ve silme Bağlantı noktaları eklemek. Kalem aracı. 1 Bütün nesnelerin seçimini kaldırın. parçalar ve bağlantı noktaları seçme” sayfa 68 Bağlantı noktası ekleme ve silme 1 Değiştirmek istediğiniz yolu seçin. Shift tuşunun Kalem aracını sınırlamasını önlemek için. varolan bir yolun üzerine yeni bir yol başlatmak istediğinizde yararlı olur. • Kalem aracını veya Bağlantı Noktası Sil aracını seçin. Başıboş bağlantı noktalarını bulma ve silme Başıboş bağlantı noktaları. 5 Vurgulu bağlantı noktalarını sürükleyerek yolu ayarlayın. 2 Bağlantı noktası eklemek için. . Bu. aşağıdakilerden birini yapın: • Noktayı. Ancak.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 72 Çizim Yapma 4 Birden çok bağlantı noktasının veya yol parçasının odak noktası olarak işlev görmesi için. Kalem aracını seçili yolun veya bir bağlantı noktasının üstüne getirirken Shift tuşunu basılı tutun. Varsayılan değer olarak. gerekenden fazla nokta eklememek iyi olur. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Yollar. bir yolun karmaşıklığını azaltabilirsiniz. Başıboş bağlantı noktalarını bulup silmek iyi bir uygulamadır. Seçili Bağlantı Noktalarını Kaldır aracı vardır. 2 Seç > Nesne > Başıboş Noktalar'ı seçin. fare işaretçisini bağlantı noktasının üstüne getirin ve tıklatın. Adobe uygulamalarında birbirine benzer şekilde yapılır. Gereksiz noktaları silerek. Bağlantı Noktası Ekle aracı ve Bağlantı Noktası Sil aracı . Kalem aracının otomatik olarak dönüşmesini geçici olarak devre dışı bırakma veya geçersiz kılma Bağlantı Noktası Ekle aracına veya Bağlantı Noktası Sil aracına otomatik olarak geçilmesini geçici olarak geçersiz kılabilir veya devre dışı bırakabilirsiniz. Doğrudan Seçim aracıyla seçin ve Kontrol panelinde Seçili Bağlantı Noktalarını Kaldır'ı tıklatın. Daha az noktaya sahip bir yolun düzenlenmesi. nokta eklemeye veya silmeye yarayan üç araç vardır: Kalem aracı . Kalem aracını veya Bağlantı Noktası Ekle aracını seçin. size bir yol üzerinde daha fazla kontrol sağlayabilir veya açık bir yolu uzatabilir. İstediğiniz kadar bağlantı noktasını veya yol parçasını vurgulayabilirsiniz. fare işaretçisini yol parçasının üstüne getirin ve tıklatın. 3 Bağlantı noktasını silmek için. Bağlantı noktası eklemek ve silmek. başka bağlantı noktalarına bağlı olmayan tek tek noktalardır. fare düğmesini bırakmadan önce Shift tuşunu bırakın. • Otomatik geçişi geçici olarak geçersiz kılmak için.

parçalar ve bağlantı noktaları seçme” sayfa 68 Yolları düzgünleştirme 1 Nesneyi seçin. yolun şekli değiştirilmeksizin üzerindeki fazla bağlantı noktaları kaldırılır. 2 Nesne > Yol > Basitleştir'i seçin. Sonuç 5 Düzgünleştirme miktarını değiştirmek için. Yolları düzgünleştirme ve basitleştirme Gereksiz bağlantı noktalarını kaldırarak. Orijinal yol B. 4 Kontur veya yol. değer ne kadar yüksekse. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Şekillerin düzenlenmesinde önemli noktalar” sayfa 487 “Yollar. dosya boyutunu azaltır.5 ile 20 piksel arasında değişebilir. Düzgünleştirme aracıyla yol boyunca sürükleme C. 3 Basitleştirilen yolun orijinal yolu ne kadar yakından izleyeceğini denetlemek için. Düzgünlük Illustrator uygulamasının.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 73 Çizim Yapma • Otomatik geçişi devre dışı bırakmak için. görüntülenmesini ve yazdırılmasını hızlandırır. . aracı kullandığınızda uygulayacağı düzgünlük miktarını denetler. Düzenle > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) seçin. 1 Nesneyi seçin. Aslına Uygunluk alanında 2.5 değeri varsa. yol o kadar düzgün olur. farenizi veya stilus kaleminizi ne kadar hareket ettirdiğinizde yola yeni bir bağlantı noktası ekleyeceğini belirler. 3 Aracı. 2 Düzgünleştirme aracını seçin. Yolları basitleştirme Yol basitleştirildiğinde. A B C Düzgünleştirme aracını kullanma A. değer ne kadar yüksekse. Örneğin. yolların görünümünü düzgünleştirebileceğiniz gibi yolları basitleştirebilirsiniz. Düzgünleştirme aracını çift tıklatın ve şu seçenekleri ayarlayın: Aslına Uygunluk Illustrator uygulamasının. Ayrıca bkz. Aslına Uygunluk değeri 0. Gereksiz bağlantı noktalarının kaldırılması resminizi basitleştirir. istediğiniz düzgünlüğe gelinceye kadar aynı işleme devam edin. düzgünleştirmek istediğiniz yol parçası boyunca sürükleyin. 2. yol o kadar düzgün ve az karmaşık olur.5 pikselden az bir aralıktaki araç hareketleri göz ardı edilir. Düzgünlük değeri % 0 ile % 100 arasında değişebilir. Eğri Hassasiyeti'ni ayarlayın.

Bağlantı noktalarının konumunun ortalamasını alma 1 Aynı yol veya farklı yollar üzerinde iki veya daha fazla bağlantı noktası seçin. açı eşiğinden daha azsa. 4 Diğer seçenekleri belirleyin ve Tamam düğmesini tıklatın: Eğri Hassasiyeti Basitleştirilen yolun orijinal yolu ne kadar yakından izlemesi gerektiğini belirlemek için. Düz Çizgiler Nesnenin orijinal bağlantı noktaları arasında düz çizgiler oluşturur. Açı Eşiği'nde belirlenen değerden daha büyük bir açıda olan köşe noktaları kaldırılır. Birden çok nesne seçerseniz. nesnelerden birinin sadece kısmen seçilmiş olması gerekir. “Yollar hakkında” sayfa 53 “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Yön çizgileri ve yön noktaları hakkında” sayfa 54 Kontrol panelini kullanarak bir veya birden çok bağlantı noktasını dönüştürme Kontrol panelindeki bağlantı noktası dönüştürme seçeneklerini kullanmak için. dikey (y) eksende veya her iki eksende birden ortalama değer alınmasını seçin ve Tamam düğmesini tıklatın. Ayrıca bkz. • Bir veya birden çok köşe noktasını yumuşak noktalara dönüştürmek için. %0 ile % 100 arasında bir değer girin. Önizleme'yi tıklatın. Daha yüksek yüzdeler. Eğrilerin uç noktaları ve köşe noktaları dışındaki mevcut bağlantı noktaları yoksayılır (Açı Eşiği'ne değer girmezseniz). • Bir veya birden çok yumuşak noktayı köşe noktalarına dönüştürmek için. Bağlantı Noktası Dönüştürme aracını kullanarak. 0 ile 180° arasında bir değer girin. Eğri Hassasiyeti değeri düşük olsa bile köşelerin belirginliğini korur. düğmesini tıklatın. nesnelerin bütününü etkileyen seçenekleri gösterir. noktaları seçip Kontrol panelindeki Seçilen Bağlantı Noktalarını Düzgünleştir düğmesini tıklatın. 2 Nesne > Yol > Ortalama Değer'i seçin. Bu seçenek. noktanın sadece bir tarafını dönüştürmeyi seçebilirsiniz ve noktayı dönüştürürken eğriyi hassas şekilde değiştirebilirsiniz. noktaları seçip Kontrol panelindeki Seçilen Bağlantı Noktalarını Köşeye Dönüştür Bağlantı Noktası Dönüştürme aracını kullanarak bir bağlantı noktasını hassas şekilde dönüştürme 1 Üzerinde değişiklik yapmak istediğiniz yolun tamamını seçerek. Kontrol panelindeki seçenekleri kullanarak. Köşe noktasının açısı. köşe noktası değiştirilmez. nesnenin bütününün değil sadece ilgili bağlantı noktalarının seçili olması gerekir. 3 Sadece yatay (x) eksende. Nesnelerin bütünü seçildiğinde. Orijinali Göster Basitleştirilmiş yolun arkasında orijinal yolu gösterir. bağlantı noktalarının görünmesini sağlayın. birden çok bağlantı noktasını kolayca dönüştürebilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 74 Çizim Yapma Basitleştirilen yolun önizlemesini görüntülemek ve orijinal yolla basitleştirilmiş yol üzerindeki nokta sayısını listelemek için. orijinale daha yakın olur. Açı Eşiği Köşelerin düzgünlüğünü denetlemek için. Yumuşak noktalarla köşe noktaları arasında dönüştürme Yol üzerindeki noktaları köşe noktasıyla yumuşak noktalar arasında karşılıklı olarak dönüştürebilirsiniz. . Kontrol paneli. daha çok nokta oluşturur ve yeni yol.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 75 Çizim Yapma 2 Bağlantı Noktası Dönüştürme aracını seçin. yapısı ne olursa olsun. Canlı Boyama grupları içindeki yollar ve kırpma yolları üzerinde kullanabilirsiniz. Silgi aracını yollar. Silgi aracını veya Wacom stilus kalemindeki silgiyi kullanarak. sonra yön noktalarından birini sürükleyin. yön noktalarından birini sürükleyin. Köşe noktası oluşturmak için yumuşak noktayı tıklatma • Yumuşak noktayı. yumuşak nokta oluşturmak için köşe noktasından dışarı sürükleme • Yumuşak noktayı. resminizin istediğiniz bölgesini silmenize olanak verir. Resim silme Yol Silme aracını. yön çizgilerine sahip olmayan bir köşe noktasına dönüştürmek için. Yön çizgisini. 3 Bağlantı Noktası Dönüştürme aracını. yol boyunca çizerek. Sadece fare düğmesini bırakın (Bağlantı Noktası Dönüştürme aracını etkinleştirmek için basmış olabileceğiniz tuşları bırakmayın). bağımsız yön çizgilerine sahip köşe noktasına dönüştürmek için. Yol Silme aracı . Yumuşak noktayı köşe noktasına dönüştürme • Yön çizgilerine sahip olmayan bir köşe noktasını. dönüştürmek istediğiniz bağlantı noktasının üstüne getirip aşağıdakilerden birini yapın: • Köşe noktasını yumuşak noktaya dönüştürmek için. yumuşak noktayı tıklatın. Bu yöntem. yolun bazı bölümlerini silmenize olanak verir. resminizin bazı bölümlerini silebilirsiniz. önce bir yön noktasını köşe noktasından dışarı sürükleyin (böylece. yön noktasını köşe noktasından dışarı sürükleyin. . Silgi aracı ve Wacom stilus kalemindeki silgi. örneğin bir üçgenin tek köşesiyle sınırlamak için yararlıdır. yön çizgilerine sahip bir yumuşak noktaya dönüşür). bileşik yollar. bağımsız yön çizgilerine sahip bir köşe noktasına dönüştürmek için. silmek istediğiniz kısmı bir yol parçasıyla.

hiç bir nesne seçili olmasın. www. Wacom stilus kaleminin silgisini kullanarak nesne silme Stilus kalemini ters çevirdiğinizde. Stilus kalemini tekrar normal yöne çevirdiğinizde. • Alanın çevresini seçim dikdörtgeniyle işaretleyip o alan içinde kalan her şeyi silmek için. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Şekillerin düzenlenmesinde önemli noktalar” sayfa 487 Yol Silme aracını kullanarak bir yolun bir bölümünü silme 1 Nesneyi seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 76 Çizim Yapma Yolun bazı bölümlerini silmek için Yol Silme aracının kullanılması (solda). Ayrıca bkz. gruplanmış bir nesnenin bir bölümünü silmek için Silgi aracının kullanılması (sağda) Silgi aracının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. etkin olan en son araç tekrar etkinleşir. Silgi aracı. tek bir sürükleme hareketi yapın. • Çalışma yüzeyindeki herhangi bir nesneyi silmek için. Silinen yolun genişliğini artırmak için daha güçlü basın. Silgi Aracı otomatik olarak etkinleşir. Shift tuşunu basılı tutarak sürükleyin.) . Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutup sürükleyin. Hiçbir şey seçili değilken. bütün katmanlar boyunca siler. 4 Silmek istediğiniz alan boyunca sürükleyin. (Önce. Silgi aracını kullanarak nesne silme 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Belirli nesneleri silmek için. En iyi sonucu almak için. yatay veya diyagonal bir çizgiyle sınırlamak için. 3 Aracı. Seçim dikdörtgeninin şeklini kareyle sınırlamak için. 2 Silgi aracını seçin. 3 (İsteğe bağlı) Silgi aracını çift tıklatın ve seçenekleri belirleyin. Aşağıdakilerden birini yaparak aracı denetleyebilirsiniz: • Silgi aracını düşey.adobe. silmek istediğiniz yol parçası boyunca sürükleyin.com/go/vid0036_tr. Silgi Aracı Seçenekleri iletişim kutusunda Basınç seçeneğini belirlemeniz gerekebilir. Alt-Shift (Windows) veya Option-Shift (Mac OS) tuşlarını basılı tutup sürükleyin. düzgün. ❖ Stilus kalemini ters çevirin ve silmek istediğiniz alan boyunca sürükleyin. 2 Yol Silme aracını seçin. nesneleri seçin veya nesneleri ayırma modunda açın.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 77 Çizim Yapma Silgi aracı seçenekleri Silgi aracı seçeneklerini. Fırça özelliklerinin orijinal değerden hangi aralık içinde farklılaşabileceğini belirlemek için. en çok Çap ile birlikte kullanıldığında yararlı olur. Değer ne kadar yüksek olursa. Çap kaydırma çubuğunu kullanın veya Çap metin kutusuna bir değer girin. Bu seçenek en çok. Örneğin. kalemin hangi yöne eğildiğini algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. Çap Aracın çapını belirler. bu türden dönüş hareketlerini algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. Bu seçenek. Çap değeri 15. yuvarlaklık veya çap çeşitlemeleri kullanır. Bu seçenek. aracın şeklindeki çeşitlemeleri denetlemenize olanak verir. fırça darbesi o kadar açılı olur. yuvarlaklığı veya çapı değiştirir. en koyu kontursa % 100 olur. 1 (İsteğe bağlı) Mevcut bağlantı noktalarını görmek için yolu seçin. en açık kontur % 50. Eğme Stilus çizim kaleminin eğimine göre açıyı. Araçlar panelinde aracı çift tıklatarak değiştirebilirsiniz. . Önizlemedeki bir siyah noktayı merkezden uzağa veya merkeze doğru sürükleyin veya Yuvarlaklık metin kutusuna bir değer girin. ötekinin üstünde iki yeni uç nokta çıkar ve bir uç nokta seçilir. yuvarlaklık da o kadar artar. kaligrafi fırçalarının açısını denetlemek için kullanıldığında. kalemin düşey açıya ne kadar yakın olduğunu algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. Rastgele Rastgele açı. Stilus Tekeri Stilus tekerinin oynatılmasına göre çapta değişiklik yapar. Yalnızca. yuvarlaklık veya çap kullanır. yol üzerinde iki yerde dilimlemeniz gerekir. Önizlemedeki ok başını sürükleyin veya Açı metin kutusuna bir değer girin. çap 10. kontur kalınlığı ve dolgu rengi gibi yol özelliklerini devralır. Not: Büyütmek için ] veya küçültmek için [ tuşuna basarak istediğiniz zaman çapı değiştirebilirsiniz. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Makas aracını seçin ve yolun bölmek istediğiniz yerini tıklatın. Yalnızca. Kontur hizalama otomatik olarak ortaya sıfırlanır. Yolu bölerken şunları unutmayın: • Kapalı bir yolu iki açık yola bölmek istiyorsanız. • Bölme işleminin sonucunda ortaya çıkan yollar. Basınç Stilus çizim kalemine uygulanan basınca göre açıyı. Fırça özelliklerinin hangi aralık içinde değişebileceğini belirlemek için. Aşağıdaki seçeneklerden birini belirleyin: Sabit Sabit bir açı. özellikle fırçayı kesik uçlu kalem gibi kullanıyorsanız yararlıdır. Kapalı bir yolu sadece bir yerden dilimlerseniz. Her seçeneğin sağındaki açılır liste. Yuvarlaklık değeri % 75. Yalnızca. Açı Aracın dönüş açısını belirler. orijinal yolun. özellikle fırçayı boya fırçası gibi kullanıyorsanız yararlıdır. Çeşitleme değeri % 25'se. Dönüş Stilus çizim kaleminin ucunun nasıl döndürüldüğüne bağlı olarak açıyı. Çeşitleme metin kutusuna bir değer girin. bir yerinde aralık olan tek bir yol elde edersiniz. Basınç ne kadar hafif olursa. yuvarlaklığı veya çapı değiştirir. Yolu bölme Yolu herhangi bir bağlantı noktasından veya parçadan bölebilirsiniz. Bu seçenek en çok. kaligrafi fırçalarının açısını denetlemek için kullanıldığında. Çeşitleme metin kutusuna bir değer girin. Çeşitleme değeri 5'se. en çok Yuvarlaklık ile birlikte kullanıldığında yararlı olur. 20 veya ikisi arasında herhangi bir değer olabilir. Yuvarlaklık Aracın yuvarlaklığını belirler. Yalnızca. yuvarlaklığı veya çapı değiştirir. Yolu bir parçanın ortasından bölerseniz. Yatak Stilus çizim kalemine uygulanan basınca göre açıyı. Örneğin. grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. yuvarlaklığı veya çapı değiştirir.

çizgi parçasıyla bölünmemiş bir alandır). Bunun yerine. 2 Kaynak görüntü seçiliyken. İzleme seçeneklerini ayarlayın. varsayılan seçenekleri kullanarak izlemek için.adobe. izlemeyi vektör yollarına veya Canlı Boyama nesnesine dönüştürebilirsiniz. Kontrol panelinde Canlı Kontur'u tıklatın veya Nesne > Canlı İzleme > Oluştur'u seçin. “Bıçak aracıyla nesne kesme” sayfa 249 Resmi izleme Resmi izleme Yeni bir çizimi. orijinal bağlantı noktasının üstünde yeni bir bağlantı noktası belirir ve bir bağlantı noktası seçilir. 3 Yeni bağlantı noktasını veya yol parçasını ayarlamak için. www. aşağıdakilerden birini yapın: • Görüntüyü bir izleme hazır ayarıyla izlemek için.com/go/vid0043_tr. İzleme sonuçları istediğiniz hale geldiğinde. • Resmin izlemesini oluşturmadan önce izleme seçeneklerini belirlemek için. grafiği Illustrator uygulamasına getirip üzerinden geçebilirsiniz. . Yolu bir bağlantı noktasından bölerseniz. Doğrudan Seçim aracını kullanın. Kontrol panelindeki İzleme Hazır Ayarları ve Seçenekleri düğmesini tıklatın. sonra İzle düğmesini tıklatın: 3 (İsteğe bağlı) İzlemenin sonuçlarını ayarlayın. Ayrıca bkz. bir dosyayı Illustrator uygulamasında açmak veya uygulamaya koymak ve Canlı Kontur komutuyla resmi kopya etmektir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 78 Çizim Yapma • Yolu bölmek istediğiniz yerdeki bağlantı noktasını seçin ve Kontrol panelinde Seçilen Bağlantı Noktalarındaki Yolu Kes'i seçin. Resmi otomatik izleme 1 İzleme için kaynak görüntü olarak kullanılacak bir dosyayı açın veya yerleştirin. • Görüntüyü. Kontrol panelinde İzleme Hazır Ayarları ve Seçenekleri düğmesini tıklatıp İzleme Seçenekleri'ni seçin. varolan bir resim parçasını temel alarak hazırlamak istiyorsanız. Not: Nesneyi. Örneğin. kağıt üzerine kalemle yapılmış bir çizime veya başka bir grafik programında kaydedilmiş olan raster görüntüye dayalı bir grafik oluşturmak için. Nesne > Canlı İzleme > İzleme Seçenekleri'ni de seçebilirsiniz. Bıçak aracını kullanarak iki bileşen yüzeyine ayırabilirsiniz (bir yüzey. varolan parçayı izleyebilirsiniz. Canlı Kontur komutuyla bir bitmap görüntüyü izlemeden önce ve sonra Canlı Kontur kullanımı hakkında bir video için bkz. Ayrıntı düzeyini ve izleme hatlarının nasıl doldurulacağını denetleyebilirsiniz. Resmi kopya etmenin en kolay yolu.

Bu seçenek. basılmayan katmanlardır. görüntünün kendi katmanında olduğundan emin olun. Tekrar görüntülemek için. Eşik Orijinal görüntüden siyah beyaz bir izleme sonucu üretilmesi için bir değer belirler. Yeniden Örnekle İzleme sonucunu üretmeden önce orijinal görüntüyü yeniden örnekleyerek belirlenen çözünürlüğe getirir. Şablon'u tıklatın ve Tamam düğmesini tıklatın. (Bu seçenek sadece. etkin katmanın altında yeni bir şablon katmanı belirir. Göz simgesinin yerine şablon simgesi gelir ve katman kilitlenir. Şablon'u seçin. Panelde. bir resim koyduğunuzda veya varolan katmanlardan oluşturabilirsiniz. PDF veya raster görüntü dosyasını seçin. Görünüm > Şablonu Göster'i seçin. sonra Yerleştir'i tıklatın. bir renk örneği kitaplık adı seçin. Şablon katmanlarını. renk örneği kitaplığının açık olması gerekir. şablon katmanları % 50 soluktur. ancak sonucun kalitesinde düşüşe yol açabilir. (Palet menüsünde görüntülenmesi için. Katmanlar panelinde şablon katmanını çift tıklatın.) İzlemedeki renkleri Illustrator uygulamasının belirlemesi için Otomatik ayarını seçin. kilitli. Şablon'daki işareti kaldırın ve Tamam'ı tıklatın. Mod İzleme sonucunun renk modunu belirler. (Bu seçenek sadece. büyük görüntülerde izleme işlemini hızlandırmakta yararlıdır. İzleme seçenekleri Hazır Ayar İzleme hazır ayarı belirler. bunun yerine. 3 Şablon katmanını gizlemek için. Katmanın önünde çizdiğiniz yolları kolayca görebilmeniz için. 2 Kalem aracını veya Kurşun Kalem aracını kullanarak dosyanın üzerinden görüntüyü kopya edin. Dosya > Yerleştir'i seçin. (Bu seçenek sadece. Mod ayarında Renkli veya Gri Tonlama seçildiğinde ve Panel ayarında Otomatik seçildiğinde kullanılabilir. Mod ayarında Siyah-Beyaz seçildiğinde kullanılabilir. Görünüm > Şablonu Gizle'yi seçin. İzlemede özel bir palet kullanılması için. Mod ayarında Renkli veya Gri Tonlama seçildiğinde kullanılabilir. yeniden örnekleme çözünürlüğü kaydedilmez.) Maksimum Renk Sayısı Renkli veya gri tonlamalı bir izleme sonucunda kullanılacak maksimum renk sayısını belirler. 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Görüntüyü izleme için şablon katmanı olarak yerleştirmek için. Bulanıklaştır İzleme sonucunu üretmeden önce orijinal görüntüyü bulanıklaştırır. • Varolan bir görüntüyü izlemek için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 79 Çizim Yapma 4 (İsteğe bağlı) İzlemeyi yollara veya bir Canlı Boyama nesnesine dönüştürün. Not: Hazır ayar oluşturduğunuzda. Resmi elle izlemek için şablon katmanlarını kullanma Şablon katmanları.) Renk Örneklerine Çıkış İzleme sonucundaki her renk için Renk Örnekleri panelinde yeni birer renk örneği oluşturur. Eşik değerinden daha açık renkte olan bütün pikseller beyaza. İzleme sonucundaki küçük kabalıkları azaltmak ve tırtıklı kenarları düzleştirmek için bu seçeneği belirleyin. izlemek istediğiniz EPS. katmanı seçip panel menüsünden Şablon'u da seçebilirsiniz. 4 Şablon katmanını normal katmana dönüştürmek için.) Palet Orijinal görüntüden renkli veya gri tonlamalı izleme üretmek için bir palet belirler. görüntüleri elle izlemek için kullanabileceğiniz. Eşik değerinden daha koyu renkte olan bütün pikseller siyaha dönüştürülür. Katmanlar panelinde katmanı çift tıklatın. .

izleme sonucunda atlanır. İzleme Sonucu. En iyi sonucu almak için Canlı İzleme seçeneklerinde yapılacak ince ayarlar hakkında bir öğretici için bkz. Orijinal Görüntü. 1 İzleme nesnesini seçin. Varsayılan izleme seçeneklerini ayarlamak için. www. izleme sonucunda köşe bağlantı noktası olarak kabul edilecek dönüşlerin açısını belirler.adobe. Canlı Kontur kullanımı hakkında bir video için bkz. sadece izleme sonucu görünür durumdadır. Minimum Kontur Uzunluğu Orijinal görüntüdeki konturlanabilen özellikler için minimum uzunluğu belirler. 2 piksel genişlikten ve 2 piksel yükseklikten küçük özelliklerin izleme sonucunda atlanacağını belirler. izleme sırasında uygulanan ayarlarla görüntüler) veya Saydam Görüntü. Maksimum genişlikten daha büyük olan özellikler. “Yollar hakkında” sayfa 53. Ancak. Minimum Alan Orijinal görüntüdeki. ihtiyaçlarınıza en iyi uyacak şekilde hem orijinal görüntünün hem de izleme sonucunun görüntülenmesini sağlayabilirsiniz. tıklatın veya Nesne > Canlı İzleme'yi seçin.adobe. iki bileşenden oluşur: orijinal kaynak görüntü ve izleme sonucu (vektör resim). Rasterleştir İzlenen nesnenin bitmap bileşeninin nasıl görüntüleneceğini belirler. Mevcut ayarların önizlemesini görüntülemek için. kopyası çıkarılacak en küçük özelliği belirler. izleme hazır ayarıyla birlikte kaydedilmez. Konturlar İzleme sonucunda konturlu yollar oluşturur. sonra bir görünüm seçeneği belirleyin: Görüntü Yok. veya İzlemeli Anahatlar. Kontrol panelinde Raster Görünümü düğmesini Not: Kaynak görüntüyü görüntülemek için. izleme sonucunda anahatlı alanlar haline gelir. 2 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • İzleme sonucunun görünümünü değiştirmek için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 80 Çizim Yapma Dolgular İzleme sonucunda dolgulu bölgeler oluşturur. Katmanlar panelinde bütün izleme nesnelerinin adı "İzleme" olur. www. . Köşe Açısı Orijinal resimdeki. önce Vektör Görünümü'nü İzleme Sonucu Yok veya Anahatlar olarak değiştirmeniz gerekir.com/go/learn_ai_tutorials_livetrace_tr. Köşe bağlantı noktasıyla yumuşak bağlantı noktası arasındaki fark hakkında daha fazla bilgi edinmek için bkz. Varsayılan'ı tıklatın. Varsayılan değer olarak.com/go/vid0043_tr. sonra bir görünüm seçeneği belirleyin: İzleme Sonucu Yok. Seçenekleri ayarlamayı bitirdiğinizde. Örneğin 4 değeri. Bu görünüm ayarı. Minimum uzunluktan daha küçük olan özellikler. Maksimum Kontur Kalınlığı Orijinal görüntüdeki konturlanabilen özellikler için maksimum genişliği belirler. İzleme Seçenekleri iletişim kutusunda Önizleme'yi işaretleyin. izleme hazır ayarıyla birlikte kaydedilmez. Ayarlanan Görüntü (görüntüyü. İzleme Seçenekleri iletişim kutusunu açmadan önce bütün nesnelerdeki seçimi kaldırın. Anahatlar. Bu görünüm ayarı. • Kaynak görüntünün görünümünü değiştirmek için. Varsayılan değer olarak. Vektör İzleme sonucunun nasıl görüntüleneceğini belirler. İzleme nesnesinin görünümünü değiştirme İzleme nesnesi. Yol Sığdırma İzlenen şehirle orijinal piksel şekli arasındaki mesafeyi denetler. Kontrol panelinde Vektör Görünümü düğmesini tıklatın veya Nesne > Canlı İzleme'yi seçin. Daha düşük değerler yolun daha sıkı oturmasına yol açar. daha yüksek değerler yolun daha gevşek oturmasına yol açar.

. Hazır ayar için bir ad girin ve Tamam düğmesini tıklatın. bir izleme nesnesi seçip Kontrol panelindeki İzleme Seçenekleri İletişim Kutusu düğmesini de tıklatabilirsiniz. Örneğin. bir hazır ayarı seçip Yeni düğmesini tıklatarak. hazır ayar için izleme seçeneklerini ayarlayıp Tamam düğmesini tıklatın. 1 İzleme nesnesini seçin. İzleme için kullanılan renkleri belirleme 1 İzlemede kullanmak istediğiniz renkleri içeren bir renk örneği kitaplığı oluşturun. “Renk örneği kitaplığı oluşturma” sayfa 107 İzleme hazır ayarı kullanma İzleme hazır ayarları. sonuçları istediğiniz zaman ayarlayabilirsiniz. teknik çizim olarak kullanmayı planladığınız bir görüntüyü izliyorsanız. Ancak. 2 Hazır ayarı seçip Düzenle'yi veya Sil'i tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 81 Çizim Yapma İzlemenin sonuçlarını ayarlama İzleme nesnesi oluşturduktan sonra. 3 Palet menüsünde renk örneği kitaplık adını seçip İzle'yi tıklatın. kontur kalınlığı 3 pikselle sınırlanır vb.) Hazır ayar için izleme seçeneklerini ayarlayın ve Hazır Ayarı Kaydet düğmesini tıklatın. izleme hazır ayarlarını kullanın. İzlemenin sonuçlarını kolayca değiştirmek için. Hazır ayarı düzenleme veya silme 1 Düzenle > İzleme Hazır Ayarları'nı seçin. Hazır ayar belirleme • Nesne > Canlı İzleme > İzleme Seçenekleri'ni seçin. Bunun yerine. bulanıklık 0 piksel olur. Seçenekleri ayarlayın ve İzle düğmesini tıklatın. Not: Varsayılan hazır ayarları düzenleyemez veya silemezsiniz (varsayılan hazır ayarlar köşeli ayraç [ ] içinde gösterilir). Nesne > Canlı İzleme > İzleme Seçenekleri'ni de seçebilirsiniz. 2 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Kontrol panelinde temel seçenekleri ayarlayın. Bunun yerine. hazır ayarı seçip Yeni düğmesini tıklatın. Yeni bir hazır ayarı varolan bir hazır ayara dayandırmak için. Nesne > Canlı İzleme > İzleme Seçenekleri'ni de seçebilirsiniz. Bütün izleme seçenekleri. 2 Renk örneği kitaplığının açık olduğundan emin olun ve Kontrol panelindeki İzleme Seçenekleri İletişim Kutusu düğmesini tıklatın. • Tüm izleme seçeneklerini görüntülemek için. belirli türden resimler için önceden belirlenmiş izleme seçenekleri sunar. Kontrol panelinde İzleme Seçenekleri İletişim Kutusu düğmesini tıklatın. teknik bir çizimin optimum izleme ayarlarına gelir: renk siyah beyaz olarak ayarlanır. (Bunun yerine. Yeni düğmesini tıklatın. varsayılan bir hazır ayarın düzenlenebilir bir kopyasını oluşturabilirsiniz. Ayrıca bkz. Teknik Çizim hazır ayarını seçin. • Düzenle > İzleme Hazır Ayarları'nı seçin.

Sonuçta ortaya çıkan yollar birlikte gruplanır. . İzleme oluşturup izleme nesnesini tek adımda dönüştürmek için. izleme nesnesini yollara veya Canlı Boyama nesnesine dönüştürebilirsiniz. görüntü seçenekleri izleme sonucu için Anahatlar olarak ayarlanmışsa. Örneğin. İzleme nesnesini Canlı Boyama nesnesine dönüştürme İzleme sonuçları istediğiniz hale geldiğinde. İzlenen resme. mevcut görüntü seçeneklerini koruyarak yollara dönüştürmek için. Kontrol panelinde Canlı Boyama'yı tıklatın veya Nesne > Canlı İzleme > Canlı Boyama'ya Dönüştür'ü seçin. Ayrıca bkz. Kontrol panelinde Genişlet'i tıklatın veya Nesne > Canlı İzleme > Genişlet'i seçin. İçe Aktar düğmesini tıklatın. 1 İzleme nesnesini seçin. izleme nesnesini serbest bırakabilirsiniz. İzleme nesnesini dönüştürdükten sonra artık izleme seçeneklerini bir daha ayarlayamazsınız. 2 Nesne > Canlı İzleme > Serbest Bırak'ı seçin. izlemenin o sıradaki görünüm seçenekleriyle bir anlık görüntü saklanır ve genişletilen yollarla birlikte gruplanır. 1 İzleme nesnesini seçin. izlemeyle diğer vektör resimlerle çalıştığınız şekilde çalışmanıza olanak verir. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Hazır ayarlarınızı dosyaya kaydetmek için. Dışa Aktar düğmesini tıklatın. • İzlemeyi bir Canlı Boyama nesnesine dönüştürmek için. “Yollar hakkında” sayfa 53 “Canlı Boyama hakkında” sayfa 166 İzleme nesnesini serbest bırakma İzlemeyi atmak ama yerleştirilen orijinal görüntüyü tutmak istiyorsanız. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • İzlemeyi yollara dönüştürmek için. Ayrıca. İzleme hakkında bir video için bkz.com/go/vid0043_tr. Bu nihai adım.adobe. genişletilen yollar yalnızca anahatlar olacaktır (dolgulu veya konturlu olmayacaktır). Nesne > Canlı İzleme > Oluştur ve Canlı Boyamaya Dönüştür'ü seçin. genişletilen yollar için kılavuz olarak korumak istiyorsanız bu yöntemi kullanın. İzlenen resmi. Nesne > Canlı İzleme > Görüntülendiği Gibi Genişlet'i seçin. www. • İzlemeyi. Canlı Boyama Boya Kovası'nı kullanarak dolgu ve konturlar uygulamak için bu yöntemi kullanın. İzlenen resmin bileşenleriyle ayrı ayrı nesneler olarak çalışmak istiyorsanız bu yöntemi kullanın. • Hazır ayarları bir dosyadan yüklemek için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 82 Çizim Yapma Hazır ayarları başka kullanıcılarla paylaşma 1 Düzenle > İzleme Hazır Ayarları'nı seçin.

İstediğiniz konumda siyah bir çizgi çıktığında fare düğmesini bırakın. Not: Sembollerin Flash uygulamasındaki kullanımı hakkında bilgi edinmek için. Örneğin.com/go/vid0198_tr. sembol adlarından ve birer minik resimden oluşan bir liste görüntülemek için Küçük Liste Görünümü. Panelde sembollerin görünümünü değiştirme • Panel menüsünden bir görünüm seçeneği belirleyin: Minik resimler olarak görüntülemek için Minik Resim Görünümü. düzenlemelerle orijinal sembolü yeniden tanımlayabilirsiniz. film kliplerinin arabirim bileşenlerinde kullanıldığında düzgün ölçeklenmesini de sağlayabilirsiniz. dışa SWF ve SVG aktarmak için çok iyi destek sağlar. büyük bir minik resimle birlikte sembol adlarının listesini görüntülemek için Büyük Liste Görünümü. Sembol kitaplıklarından veya kendi oluşturduğunuz kitaplıklardan semboller ekleyebilirsiniz. Sembolleri kullanmak size zaman kazandırır ve dosya boyutunu önemli ölçüde azaltır. Semboller panelindeki bir sembole veya bir semboller kitaplığına bağlanmıştır.adobe. Semboller panelinde. bir çiçekten bir sembol oluşturursanız. çeşitli hazır semboller vardır. bir belgede tekrar kullanabileceğiniz bir resim nesnesidir. Flash Yardımı'na bakın. çalışma yüzeyinde sembolün örneklerini düzenleyebilir ve isterseniz. Sembol yerleştirdikten sonra. Her sembol örneği. Ayrıca Illustrator uygulamasında 9 dilimli ölçekleme belirleyerek. Semboller ayrıca. www. Sembolizm araçları. • Sembolü başka bir konuma sürükleyin. Sembol örnekleri içeren resimler Semboller paneline genel bakış Belge için sembolleri yönetmek amacıyla Semboller panelini (Pencere > Semboller) veya Kontrol panelini kullanabilirsiniz. . Flash uygulamasına aktardığınızda sembol türünü MovieClip olarak ayarlayabilirsiniz. Sembolleri Illustrator ile Flash arasında etkin şekilde kullanma hakkında bir video izlemek için bkz. sonra karmaşık resmi aslında birden çok kez eklemeksizin o sembolün örneklerini tekrar tekrar ekleyebilirsiniz. birden çok sembol kopyasını aynı anda eklemenize ve değiştirmenize olanak verir. Flash uygulamasına aktarıldıktan sonra gerekirse başka bir tür seçebilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 83 Çizim Yapma Semboller Semboller hakkında Sembol.

bileşik yollar. Illustrator uygulaması. tıklatın. Panelde bir sembolü çoğaltma Semboller panelinde bir sembolü çoğaltmak veya kopyalamak. sembolü oluştururken Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun. yeni sembolü oluştururken Shift tuşunu basılı tutun. Not: Çalışma yüzeyinde herhangi bir yere yerleştirilmiş olan tek bir sembole (yalnızca panelde bulunmasından farklı olarak) örnek denir. Not: Sembol örneğini çalışma yüzeyinde çoğaltmak istiyorsanız. çalışma yüzeyinde sembol örneğini seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Örneği çalışma yüzeyinin ortasına yerleştirmek için. seçili resim. Resmin örnek haline gelmesini istemiyorsanız. kafes nesneleri ve nesne grupları dahil olmak üzere. .ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 84 Çizim Yapma • Sembolleri alfabetik sıraya dizmek için panel menüsünde Ada Göre Sırala'yı seçin. Sembolü yerleştirme 1 Semboller panelinden veya bir sembol kitaplığından bir sembol seçin. örneğin sembol örneğini ölçeklendirdiyseniz ve döndürdüyseniz ve aynı ölçek ve dönüşle bir örnek daha eklemek istiyorsanız. ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Semboller panelinde bir sembol seçin ve panel menüsünde Sembolü Çoğalt'ı seçin veya sembolü Yeni Sembol düğmesine sürükleyin. çoğu Illustrator nesnelerinden semboller oluşturabilirsiniz. Semboller panelinde sembolü seçin. • Panel menüsünde Yeni Sembol'ü seçin. sonra Sembol Seçenekleri iletişim kutusunda yeni bir ad yazın. 2 Sembol örneğini yeniden adlandırmak için. düğmesini tıklatın. sonra Kontrol panelinde Sembol Örneği Adı metin kutusuna yeni bir ad yazın. • Sembol örneği seçin ve Kontrol panelinde Çoğalt düğmesini tıklatın. raster görüntüler. • Semboller paneli menüsünde Sembol Örneğini Yerleştir'i seçin. “Sembol örnekleriyle çalışma” sayfa 86. Ancak. Ayrıca. varolan sembole dayalı olarak yeni sembol oluşturmanın kolay bir yoludur. bağlantılı resimlerden veya grafik grupları gibi bazı gruplardan sembol oluşturamazsınız. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Semboller panelinde Yeni Sembol • Resmi Semboller paneline sürükleyin. yeni sembolün bir örneği haline gelir. örneği çoğaltın. çalışma yüzeyinde koymak istediğiniz yere sürükleyin. panel menüsünde Sembol Seçenekleri'ni seçin. varsayılan bir ad kullanacaktır.) Sembolü yeniden adlandırma 1 Sembolü yeniden adlandırmak için. Sembol oluşturma Yollar. sembol için Yeni Sembol 1 gibi. (Bkz. metin nesneleri. Not: Varsayılan değer olarak. yeni sembol oluştururken Yeni Sembol iletişim kutusunun açılmasını istemiyorsanız. 1 Sembol olarak kullanmak istediğiniz resmi seçin. Sembol Örneğini Yerleştir düğmesini • Sembolü.

• Flash Ürün Kaydı ızgarasında sembolün bağlantı noktasının olmasını istediğiniz yeri belirleyin. aşağıdakilerden birini yaparak sembolü ayırma modunda açın: • Semboller panelinde sembolü çift tıklatın. Flash Yardımı'na bakın. Not: Sembolleri Illustrator ile Flash arasında etkin şekilde kullanma hakkında bir video izlemek için bkz. . Flash uygulamasındaki varsayılan sembol türüdür. ekran koordinatları içinde sembolün pozisyonunu belirler. 9 dilimli ölçeklendirmeyi etkinleştirme 1 Çalışma yüzeyinde veya Semboller panelinde sembolü seçin ve panel menüsünde Sembol Seçenekleri'ni seçin. Not: Flash uygulamasında 9 dilimli ölçeklendirme kullanımı hakkında bilgi edinmek için. 2 Sembol Seçenekleri iletişim kutusunda. kullanıcı arabirimi bileşenleri olarak kullanılmak üzere düzgün şekilde ölçeklendirilebilen film klibi sembolleri oluşturmanıza olanak verir. Film klibinin görsel bütünlüğünü korumak için. Bu türden ölçeklendirme. şunları yapın: • Tür olarak Film Klibi seçin. Film klibi kavramsal olarak.adobe. köşeler ölçeklendirilmez.com/go/vid0205_tr. Tür için Film Klibi'ni seçin. 9 dilimli ölçeklendirme ızgarası yalnızca ayırma modunda görünür durumdadır. Sembol için 9 dilimli ölçeklendirme kılavuzunu düzenleme 1 Sembolün ölçeklendirme kılavuzunu düzenlemek için. www. sembolün genişliğinin ve yüksekliğinin kenardan % 25'lik (1/4'lük) bölümüne yerleştirilir ve sembolün üzerine çizilmiş kesik çizgiler gibi görünür. sonra 9 Dilim Ölçeklemesi için Kılavuzları Etkinleştir'i işaretleyin.adobe. Bağlantı noktasının konumu. ızgaranın kılavuzları.com/go/vid0198_tr. Varsayılan değer olarak.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 85 Çizim Yapma 3 Sembol Seçenekleri iletişim kutusunda sembol için bir ad yazın. Not: Sembol Seçenekleri iletişim kutusunda bu seçeneği. • Semboller panelinde sembolü seçin ve panel menüsünde Sembol Düzenle'yi seçin. (yayma işleminden farklı olarak) görüntünün sadece geri kalan alanları ihtiyaca göre daha büyüğe veya daha küçüğe ölçeklendirilir. • Çalışma yüzeyinde sembol örneğini seçin ve Kontrol panelinde Sembolü Düzenle düğmesini tıklatın. 2 Sembol örneğinin ölçeklendirme kılavuzunu düzenlemek için. yeni bir sembol oluştururken de etkinleştirebilirsiniz. 4 Sembolleri Flash uygulamasına aktarmayı düşünüyorsanız.com/go/vid0204_tr ve www.adobe. • Flash uygulamasındaki 9 Dilim ölçeklendirmesinden yararlanmak istiyorsanız. tipik olarak grafiklere ve tasarım öğelerine uygulanan ölçeklendirme türünden farklı olarak. 9 dilimli ölçeklendirmeyi kullanma Flash uygulamasına aktarılmak üzere hazırlanan film klip sembollerinin ölçeklendirilmesinde 9 dilimli ölçeklendirmeyi kullanabilirsiniz. aşağıdakilerden birini yaparak örneği ayırma modunda açın: • Çalışma yüzeyinde sembol örneğini çift tıklatın. www. Film Klibi. ızgaraya benzer bir düzen içinde dokuz bölüme ayrılır ve bu dokuz alanın her biri birbirinden bağımsız olarak ölçeklendirilir. 9 Dilim Ölçeklemesi için Kılavuzları Etkinleştir'i işaretleyin. 9 dilimli ölçeklendirme ve Illustrator ve Flash uygulamalarında 9 dilimli ölçeklendirmenin kullanımı hakkında videolar için bkz.

döndürebilir. Semboller panelindeki eski sembolün üstüne sürükleyin. • Düzenlenmiş olan bu sürümüyle yeni bir sembol oluşturmak için.com/go/vid0035_tr. 4 Çalışma yüzeyinin sol üst köşesindeki İzole Gruptan Çık düğmesini veya Kontrol panelindeki İzole Gruptan Çık düğmesini tıklatarak ayırma modundan çıkın. Not: Kılavuzu sembolün sınırları dışına taşısanız bile ölçeklendirme gerçekleştirilir (bu durumda sembol 9'dan az dilime bölünür). Sembol. sembol örneğinin bileşenlerini bir gruba koyar. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak.adobe. değiştirilen sembolü. bir sembol örneğinin tek tek bileşenleri üzerinde değişiklik yapmak istiyorsanız önce genişletmeniz gerekir. ölçeklendirebilir. . Sembolü yeniden tanımladığınızda. www. sembolün varolan bütün örnekleri yeni tanımı devralır. Genişlettikten sonra resmi düzenleyebilirsiniz. sembolle sembol örneği arasındaki bağlantıyı kopartır ve örneği normal resme dönüştürür. Sembol. Ancak. “Nesneleri genişletme” sayfa 213 Sembol örneğini değiştirme Sembol örneği üzerinde değişiklik yaptıktan sonra. Nesne seçme ve hizalama hakkında videolar için bkz. • Düzenlenen örneği ana sembolün üzerine yazmak için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 86 Çizim Yapma 3 Fare işaretçisini dört kılavuzdan herhangi biri üzerine getirin. yamultabilir (eğriltebilir) veya yansıtabilirsiniz. Sembol örnekleriyle çalışma Başka nesnelerde olduğu gibi sembol örneklerini de taşıyabilir.com/go/vid0034_tr ve www. Görünüm ve Grafik Stilleri panellerindeki herhangi bir işlemi ve Efekt menüsündeki herhangi bir efekti de uygulayabilirsiniz. sürükleyin veya Semboller panelinde Yeni Sembol'ü tıklatın. Genişletme. 2 Semboller panelindeki veya Kontrol panelindeki Sembol Bağlantısını Kes düğmesini 3 Resmi düzenleyin. Ayrıca bkz. Semboller panelinde değiştirilir ve açık olan dosyada güncelleştirilir. 1 Sembolün bir örneğini seçin. Saydamlık. Illustrator uygulaması. sonra Genişlet iletişim kutusunda Tamam'ı tıklatın. hangi dilime düştüğüne göre ölçeklendirilir. değiştirilen sembolü Semboller paneline Sembol örneğini genişletme 1 Bir veya birden çok sembol örneği seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Semboller panelindeki veya Kontrol panelindeki Sembol Bağlantısını Kes düğmesini menüsünde Sembol Bağlantısını Kes'i seçin. Fare işaretçisi taşıma işaretçisine dönüştüğünde kılavuzu sürükleyin. 4 (İsteğe bağlı) aşağıdakilerden birini yapın: tıklatın. Ayrıca. tıklatın veya panel • Nesne > Genişlet'i seçin. Semboller panelinde orijinal sembolü yeniden tanımlayabilirsiniz.adobe.

Not: Semboller panelinde bir sembolü çoğaltmak istiyorsanız. 1 Sembol örneğini seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Kontrol panelindeki Değiştir menüsünden yeni bir sembol seçin. sembolün hem Semboller panelindeki görünümünü hem de çalışma yüzeyindeki bütün örneklerini değiştirir. Sembolün düzenlenmesi ve yeniden tanımlanması. Uyarı kutusu açıldığında Tamam düğmesini tıklatın. örneğin varolan bir sembole dayalı yeni bir sembol oluşturmak istiyorsanız. sonra panel menüsünde Tüm Örnekleri Seç'i seçin. “Semboller paneline genel bakış” sayfa 83. Sembol düzenleme 1 Sembolü ayırma modunda açmak için aşağıdakilerden birini yapın: • Sembolün bir örneğini seçin ve Kontrol panelinde Sembolü Düzenle düğmesini tıklatın. • Sembol örneğini kopyalayın ve yapıştırın. • Semboller panelinde yeni bir sembol seçin ve Semboller paneli menüsünde Sembolü Değiştir'i seçin. örneği değil doğrudan sembolün kendisini çoğaltın. yamulttuysanız (veya eğrilttiyseniz) veya yansıttıysanız ve tam olarak aynı değişikliklere sahip başka örnekler eklemek istiyorsanız. • Semboller panelinde bir sembolü çift tıklatın. yeniden tanımlamak istediğiniz sembolü seçin ve panel menüsünde Sembolü Yeniden Tanımla'yı seçin. Resmin ortasında sembolün geçici bir örneği belirir. Sembolü farklı bir resimle yeniden tanımlama 1 Varolan bir sembolü yeniden tanımlamak için kullanmak istediğiniz resmi seçin. . Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak başka bir yere sürükleyin. 3 Çalışma yüzeyinin sol üst köşesindeki İzole Gruptan Çık düğmesini veya Kontrol panelindeki İzole Gruptan Çık düğmesini tıklatarak ayırma modundan çıkın. Sembolün belgedeki bütün örneklerini seçme ❖ Semboller panelinde bir bir sembol seçin. Uyarı kutusu açıldığında Tamam düğmesini tıklatın. döndürdüyseniz.) Sembol örneğini başka bir sembolle değiştirme 1 Çalışma yüzeyinde sembol örneğini seçin. (Bkz. 2 Resmi düzenleyin. değiştirilen örneği çoğaltın. • Sembolün bir örneğini çift tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 87 Çizim Yapma Çalışma yüzeyinde sembol örneğini çoğaltma Sembol örneğini ölçeklendirdiyseniz. Sembol örneğini değil orijinal resmi seçtiğinizden emin olun. Sembol düzenleme veya yeniden tanımlama Sembolün resmini değiştirerek sembolü düzenleyebilir veya yeni resimle değiştirerek sembolü yeniden tanımlayabilirsiniz. 2 Semboller panelinde. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Çalışma yüzeyinde sembol örneğini.

sıralayabilir ve görüntüleyebilirsiniz. Semboller. o sembolü her kullandığınızda otomatik olarak Semboller paneline eklenir. Semboller paneli menüsünde Sembol Kitaplığı Aç > Diğer Kitaplık'ı seçerek açabilirsiniz. otomatik olarak sembolün bir örneği haline gelir. Sembolleri bir kitaplıktan Semboller paneline taşıma Sembol. . kitaplıklardaki öğeleri silemez veya düzenleyemezsiniz. sembol kitaplıklarına öğe ekleyemez. Sembol kitaplığını açtığınızda. Ancak. yeni bir panelde görüntülenir (Semboller panelinde görüntülenmez). kitaplığın panel menüsünde Kalıcı seçeneğini işaretleyin. 3 Yeni kitaplığı varsayılan Semboller klasörüne kaydedin. öteki kitaplıklarla birlikte Sembol Kitaplıkları alt menüsünde belirecektir. 2 Sembolleri hangi dosyadan aktarmak istediğinizi seçip Aç düğmesini tıklatın. • Semboller paneli menüsünde Sembol Kitaplığı Aç'ı seçin ve çıkan listeden bir kitaplık seçin. ❖ Kitaplıktaki bir sembolü tıklatın. Sembol Kitaplıkları'nın Kullanıcı Tanımlı alt menüsünde ve Sembol Kitaplığı Aç alt menüsünde otomatik olarak belirecektir. Semboller paneli menüsünde Tüm Kullanılmayanları Seç'i seçin. Başka belgeden içe sembol kitaplığı aktarma 1 Pencere > Sembol Kitaplıkları > Diğer Kitaplık'ı seçin veya Semboller paneli menüsünde Sembol Kitaplığı Aç > Diğer Kitaplık'ı seçin. bir sembol kitaplığı panelinde görüntülenir (Semboller panelinde görüntülenmez). Sembol kitaplıklarını açma ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Pencere > Sembol Kitaplıkları > [sembol] seçeneğini belirleyin. sembol kitaplığındaki öğeleri de seçebilir. • Semboller panelinde Sembol Kitaplıkları Menüsü düğmesini tıklatın ve çıkan listeden bir kitaplık seçin. Bu yöntemle kitaplığı açtığınızda. panel menüsünde Sembolü Yeniden Tanımla'yı seçerken Shift tuşunu basılı tutun. Kitaplığı başka bir klasöre kaydederseniz. Belgede kullanılmayan bütün sembolleri seçmek için. Sembol kitaplıkları oluşturma 1 Kitaplıkta olmasını istediğiniz sembolleri Semboller paneline ekleyin ve istemediğiniz bütün sembolleri silin. Kitaplık adı. Illustrator uygulamasını başlattığınızda otomatik olarak bir kitaplığı açmak için. hazır sembol koleksiyonlarıdır. Sembol kitaplıkları Sembol kitaplıkları. Seçilen resmin bir sembol örneği haline gelmesini istemiyorsanız. Aynen Semboller panelinde yaptığınız şekilde.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 88 Çizim Yapma Not: Seçilen resim. 2 Semboller paneli menüsünde Sembol Kitaplığını Kaydet'i seçin.

Varolan bir kümeye sembol örneği ekleme veya kümeden sembol örneği silme 1 Varolan bir sembol kümesini seçin. 2 Sembol örneklerinin görüntülenmesini istediğiniz yeri tıklatın veya sürükleyin. . sonra Sembol Spreyi aracını seçin. Sembol Spreyi aracını bir sembolle kullanıp sonra başka bir sembolle kullanarak. çalışma yüzeyine. arı veya kar tanesi eklemek için sembol spreyini kullanın. Not: Çalışma yüzeyinde karışık bir sembol seti seçtiğinizde. birbirinin aynısı. Sembol Spreyi aracıyla oluşturduğunuz bir sembol örnekleri grubudur. Semboller panelinde her iki sembolü birden seçip Sembol Boyutlandırıcısı aracını kullanın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 89 Çizim Yapma Sembolizm araçları ve sembol kümeleri Sembol kümeleri hakkında Sembol kümesi. Semboller panelinde çimen sembolünü seçip Sembol Çevirici aracını kullanarak sadece çimenin yönlendirmesini değiştirebilirsiniz. “Sembolizm aracı galerisi” sayfa 26 “Sembolizm aracı seçenekleri” sayfa 92 Çalışma yüzeyine sembol örnekleri kümeleri püskürtme 1 Semboller panelinde bir sembol seçin. Örneğin. yaban çiçeği. Hem çimenin hem de çiçeklerin boyutunu değiştirmek için. yüzlerce çim yaprağı. Sembol kümeleri oluşturma Sembol Spreyi. parçacık spreyi gibi işlev görerek. çimenli ve çiçekli bir çayırı temsil eden bir karışık sembol örneği oluşturursanız. bir kerede. çok sayıda nesne eklemenize olanak verir. karışık sembol örnekleri kümeleri oluşturabilirsiniz. Sembolizm araçlarıyla oluşturulan resimler Sembol kümeleriyle çalışırken. Örneğin. Ayrıca bkz. kümeye en son eklenmiş olana sembol örneği Semboller panelinde otomatik olarak seçilir. sembolizm araçlarının sadece Semboller panelinde seçilen sembolü veya sembolleri etkilediğini unutmayın.

• Sembol örneklerini geri göndermek için. Örneğin. • Sembol örneklerinin birbirinden ayrılmasını istediğiniz alanı Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın veya sürükleyin. Sembol Ezici aracını kullanarak örnekleri geniş bir alana dağıtabilir veya daha gerçekçi görünmeleri için örneklerin renk tonunun degrade olarak değişmesini sağlayabilirsiniz. Sembol örneklerini yeniden boyutlandırma 1 Sembol Boyutlandırıcı aracını 2 Aşağıdakilerden birini yapın: seçin. bu görevlerin çoğu. normal nesneler üzerinde kullandığınız araçlar ve komutlar kullanılarak kolayca gerçekleştirilebilir. sembol örneklerinin hareket etmesini istediğiniz yöne doğru sürükleyin. yeni örneklerin görüntülenmesini istediğiniz yeri tıklatın veya sürükleyin. • Sembol örneklerinin boyutunu artırmak istediğiniz yeri tıklatın veya sürükleyin. • Sembol örneklerini silmek için. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Sembol örneklerinin bir araya toplanmasını istediğiniz alanı tıklatın veya sürükleyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 90 Çizim Yapma 2 Sembol Spreyi aracını ve Semboller panelinden bir sembol seçin. Tek tek sembol örnekleriyle çalışırken. örnekleri silmek istediğiniz yerde Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın veya sürükleyin. Sembolizm araçlarını tek tek sembol örnekleri üzerinde de kullanabilirsiniz. Sembol kümesindeki sembol örnekleri üzerinde değişiklik yapma Kümedeki birden çok sembol örneği üzerinde değişiklik yapmak için sembolizm araçlarını kullanabilirsiniz. • Sembol örneklerini öne getirmek için. • Sembol örneklerinin boyutunu azaltmak istediğiniz yeri Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın veya sürükleyin. Ayrıca bkz. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak sembol örneğini tıklatın. . Shift tuşunu basılı tutarak sembol örneğini tıklatın. • Sembol örneklerini taşımak için. tıklatırken veya sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. ancak sembol kümeleri üzerinde kullanılmaları daha etkili olur. • Yeniden boyutlandırırken sembol örneklerinin sıklığını korumak istiyorsanız. Sembol örneklerini bir araya toplama veya dağıtma 1 Sembol Ezici aracını seçin. 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Sembol örneklerini eklemek için. “Sembolizm aracı galerisi” sayfa 26 “Sembolizm aracı seçenekleri” sayfa 92 Kümedeki sembol örneklerinin yığın sıralamasını değiştirme 1 Sembol Yer Değiştirme aracını 2 Aşağıdakilerden birini yapın: seçin.

bir stili aşamalı olarak uygulayıp. Renklendirme miktarı giderek artar ve sembol örneğinin rengi giderek renklendirme rengine doğru değişir. dosya boyutunu artırıp performansı düşürür. tonu. 2 Sembol örneklerinin dönmesini istediğiniz yönü tıklatın veya o yönde sürükleyin. renklendirme rengi olarak kullanmak istediğiniz dolgu rengini seçin. • Renklendirme miktarını azaltıp orijinal sembol rengini daha fazla ortaya çıkartmak için. diğerlerinin stili kısmi güçte görüntülemesini sağlayabilirsiniz. . Uygulamanın miktarını ve konumunu denetleyebilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 91 Çizim Yapma Sembol örneklerini döndürme 1 Sembol Çevirici aracını seçin. Sembol örneklerinin saydamlığını ayarlama 1 Sembol Perdeleyici aracını 2 Aşağıdakilerden birini yapın: seçin. Not: Sembol Boyayıcı aracının kullanılması. (Renk tonu fırçalarının Renk Tonları ve Gölgeler renklendirme yöntemiyle aynı şekilde çalışır. • Sembol örneklerinin rengini giderek renklendirme rengine dönüştürürken renklendirme miktarını sabit tutmak için. 1 Renk panelinde. çok yüksek veya çok düşük renk parlaklığına sahip renkler çok az değişir. renk tonuna doğru değişir ama orijinal renk parlaklığı korunur. Sembol örneklerine grafik stili uygulama Sembol Stilcisi aracı. bazı sembol örneklerinin stili tam güçte görüntülemesini. Sembol örneklerini boyama Sembol örneği boyandığında. siyah veya beyaz nesnelerse hiç değişmez. Örneğin. bu aracı kullanmayın. tıklatırken veya sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. tıklatırken veya sürüklerken Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun. istenen dolgu rengini kullanan bir grafik stiliyle Sembol Stilcisi aracını kullanın. Dolayısıyla. • Sembolün saydamlığını artırmak istediğiniz yeri tıklatın veya sürükleyin. bir sembol örneğine grafik stili uygulamanıza veya sembol örneğindeki grafik stilini kaldırmanıza olanak verir. Bellek yetersizliği varsa veya dışa aktarılan Flash/SVG dosyaları için boyut sınırlaması sizin için önemliyse. • Sembolün saydamlığını azaltmak istediğiniz yeri Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın veya sürükleyin. Siyah ve beyaz nesneleri de etkileyen bir renklendirme yöntemi elde etmek için. 2 Sembol Boyayıcı aracını seçip aşağıdakilerden birini yapın: • Renklendirme rengiyle boyamak istediğiniz sembol örneklerini tıklatın veya üzerlerinden sürükleyin.) Bu yöntemde sonuçtaki rengi üretmek için orijinal rengin renk parlaklığı ve renklendirme renginin tonu kullanılır.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 92 Çizim Yapma Tam güçte uygulanan grafik stili (üstte) ve değişen güçlerde uygulanan grafik stili (altta) Herhangi başka bir sembolizm aracını kullanırken. Sembol örneklerine uygulanan stil miktarı artar ve stil yavaş yavaş değişir. Araçlar panelinde bir sembolizm aracını çift tıklatarak erişebilirsiniz. yoğunluk ve sıklık gibi genel seçenekler. tıklatırken veya sürüklerken Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun. . Basınç Kalemi Kullan'ı seçin. 2 Grafik Stilleri panelinde bir stil seçin ve aşağıdakilerden birini yapın: • Stili sembol kümesine uygulamak istediğiniz yeri tıklatın veya sürükleyin. • Sembol örneklerinin stilini giderek seçilen stile dönüştürürken stil miktarını sabit tutmak için. iletişim kutusunun en üstünde görüntülenir. Sembolizm aracı seçenekleri Sembolizm aracı seçeneklerine. iletişim kutusunda bir araç simgesini tıklatın. Sembolizm aracının her kullandığınızda. hangi sembolizm aracının seçildiğinden bağımsız olarak. Genel seçenekler Genel seçenekler. • Yoğunluk Değişim oranını belirler (daha yüksek değerler. Farklı bir aracın seçeneklerine geçmek için. stillendirilmemiş sembolü daha fazla ortaya çıkartmak için. Not: Adım 1 ve 2'nin tam olarak bu sırada gerçekleştirilmesi çok önemlidir. Grafik Stilleri panelinde bir stili tıklatarak. • Stil miktarını azaltıp orijinal. iletişim kutusunun alt tarafında görüntülenir. Çap. Sembolizm aracından başka bir araç seçiliyken bir stil seçerseniz. Sembol Stilcisi aracına geçebilirsiniz. tıklatırken veya sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. • Çap Aracın fırça boyutunu belirler. 1 Sembol Stilcisi aracını seçin. daha hızlı değişim anlamına gelir) ya da Yoğunluk değeri yerine tablet veya kalem girdisini kullanmak için. çapı küçültmek için [ veya büyütmek için ] tuşuna basın. stil. seçili olan sembol örneği kümesine hemen uygulanır. Araca özel seçenekler. Sembolizm Aracı Seçenekleri iletişim kutusunun üst kısmında görüntülenir.

Sembolizm Araç Seçenekleri iletişim kutusunda sadece Sembol Boyutlandırıcı aracı seçili olduğunda. % 100 opaklık kullanır. mercek parlaması yolu bu noktadan başlar. imlecin altındaki alanda rastgele değiştirmek için Rastgele'yi seçin. • Fırça Boyutunu ve Yoğunluğunu Göster Siz aracı kullanırken boyutu görüntüler. Fotoğraftaki mercek parlamasına benzer bir efekt yaratmak için bu aracı kullanın. Sembol Spreyi seçenekleri Sembol Spreyi seçenekleri (Ezme. Orta tutamaç. parlak bir merkez. hiç örnek bulunmayan bir alana eklenen örneğin saydamlık değeri opak olacaktır. yarıçapı. Mercek parlamasının ve halkalarının konumlarını ayarlamak için tutamaçları kullanın. imlecin konumuna göreli olarak azar azar ayarlamak için. Sembol kümesi seçilirse. sadece Sembol Spreyi aracı seçildiğinde görüntülenir ve yeni sembol örneklerinin sembol kümelerine eklenme şeklini denetler. • Yeniden Boyutlandırma. • Orantılı Yeniden Boyutlandırma Yeniden boyutlandırma sırasında her sembol örneğini tek tip tutar. Mercek parlaması çizme Mercek parlaması oluşturma Mercek Parlaması aracı. sembol kümesinin tamamına uygulanır. Ekran ve Stil). Çalışırken yarıçapı görmek için. Çevirici. Sembol Spreyi aracının fırça yarıçapı içinde bulunan diğer örnekleri hesaba katar. sembol örneklerinin daha sık kümelenmesini sağlar). Sembol Boyutlandırıcı seçenekleri Sembol Boyutlandırıcı seçenekleri. Kullanıcı Tarafından Tanımlanmış'ı seçin. Çevir. farenin yönünü (veya fare hareket etmezse yönsüz) kullanır. Boyut. Örneğin. küçültülürken de örnekleri birbirine yaklaştırır. geçerli stili kullanır. Sembolleri. Ekran. . orijinal sembol boyutunu kullanır. geçerli dolgu rengini ve tam renk tonu miktarını kullanır. Boyayıcı. sadece yeni oluşturulan örnekler için değil kümedeki bütün sembol örnekleri için değişir. orijinal sembol boyutuna dayalıdır. Bu ayar. Bunların her biri iki seçenek sunar: • Ortalama Değer Fırça çapı içindeki mevcut sembol örneklerinin ortalama değerleriyle yeni sembol eklemek içindir. Genel seçeneklerin altında görüntülenir. sıklık. Yoğunluğu Etkiler Sembol örnekleri büyütülürken örnekleri birbirinden uzaklaştırır. Sembol değerlerini azar azar düzeltmek için Ortalama Değer'i seçin. mercek parlamasının aydınlık merkezindedir. bir hale ve ışınlarla halkalardan oluşan mercek parlaması nesneleri oluşturur. Vitray. • Yöntem Sembol Ezici. Boyutlandırıcı. Sembolizm Araç Seçenekleri iletişim kutusunun Genel seçenekler bölümünün altında. varolan sembol örneğinin % 50 saydam olduğu bir alana eklenen örneğin saydamlığı % 50. Not: Ortalama Değer ayarı sadece. Perdeleyici ve Stilcisi ayarlarının sembol örneklerini ayarlama şeklini belirler. Fırça Boyutunu Ve Yoğunluğunu Göster'i işaretleyin. Çevir. Çap seçeneğini kullanarak ayarlarsınız. Stil. • Kullanıcı Tarafından Tanımlanmış Her parametre için belirli hazır ayar değerleri uygulamak içindir: Ezme (yoğunluk). Boyut.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 93 Çizim Yapma • Sembol Küme Yoğunluğu Sembol kümesi için bir çekim değeri belirler (daha yüksek değerler. Mercek parlamaları. Sembolleri. bir orta tutamaç ve bir de uç tutamaç içerir.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 94 Çizim Yapma A B C D E Mercek parlamasının bileşenleri A. mercek parlamasının orta tutamacını yerleştirin. Mercek parlaması çizme 1 Mercek Parlaması aracını seçin. farklı opaklık ayarındaki renklerle doldurulur. . 4 Mercek parlamasına halka eklemek ve uç tutamacı yerleştirmek için tekrar tıklatın ve sürükleyin. sonra merkezin boyutunu ve halenin boyutunu belirlemek ve ışınların açısını döndürmek için sürükleyin. aşağıdaki seçeneklerden istediklerinizi ayarlayıp Tamam düğmesini tıklatın: • Mercek parlamasının ortasının genel çapını. Halkaları rastgele yerleştirmek için. 5 Uç tutamaç istediğiniz konuma geldiğinde fare düğmesini bırakın. Yukarı Ok veya Aşağı Ok tuşuna basın. hale. fare düğmesini bırakmadan önce Yukarı Ok veya Aşağı Ok tuşuna basın. Halkalar Ayrıca bkz. Hale E. 2 Mercek Parlaması Aracı Seçenekleri iletişim kutusunda. Işınları ayarlanmış bir açıyla sınırlamak için. Işınlar (belirginlik sağlamak için siyah gösterilmiştir) D. Orta tutamaç B. 2 Farenin düğmesine basarak. Işın eklemek veya çıkartmak için. Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşuna basın. Mercek parlamaları çoğunlukla. farenin düğmesini bırakmadan önce Shift tuşuna basın. Mercek parlamasının her öğesi (merkez. Uç tutamaç C. hale ve ışınlar istediğiniz gibi olduğunda fare düğmesini bırakın. dalga (~) tuşuna basın. 3 Merkez. Halka eklemek veya çıkartmak için. halkalar ve ışınlar). 2 Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun ve mercek parlamasının orta tutamacının olmasını istediğiniz yeri tıklatın. varolan nesnelerin üzerine çizildiğinde en iyi görünüme sahip olur. Mercek parlamasının merkezini sabit tutmak için. opaklığını ve parlaklığını belirleyin. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 Varsayılan mercek parlaması oluşturma 1 Mercek Parlaması aracını seçin. Mercek Parlaması Aracı Seçenekleri iletişim kutusunu kullanarak mercek parlaması oluşturma 1 Mercek Parlaması aracını seçin ve mercek parlamasının orta tutamacını yerleştirmek istediğiniz yeri tıklatın.

en uzun ışını (ortalama ışının yüzdesi cinsinden) ve ışınların belirsizliğini (0 net. • Mercek parlamasını seçin ve Nesne > Genişlet'i seçin. mercek parlamasının öğeleri. • Mercek parlamasını ve Mercek Parlaması aracını seçin. Mercek parlamasını düzenleme Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Mercek parlamasını seçin. mercek parlamasının uzunluğunu veya yönünü değiştirin. 100 bulanıktır) belirleyin. tıpkı karışımların öğeleri gibi düzenlenebilir hale gelir. Uç noktalardan birini (ister orta tutamacı ister uç tutamacı) sürükleyerek. Ayrıca bkz. genel boyutun yüzdesi cinsinden belirleyin ve halenin belirsizliğini (0 net. en büyük halkayı (ortalama halkanın yüzdesi cinsinden) ve halkaların yönünü veya açısını belirleyin. Böylece. Işınlar'ı işaretleyin ve ışın sayısını. İletişim kutusundaki ayarları değiştirin. 100 bulanıktır) belirleyin. Mercek parlamasını varsayılan değerlere sıfırlamak için. • Mercek parlamasının halkalar içermesini istiyorsanız. halka sayısını.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 95 Çizim Yapma • Halenin Büyüme oranını. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun ve Sıfırla düğmesini tıklatın. Halkalar'ı işaretleyin ve halenin orta noktasıyla (orta tutamaç) en uzaktaki halkanın orta noktası (uç tutamacı) arasındaki yolun mesafesini. • Mercek parlamasının ışın içermesini istiyorsanız. “Nesneleri genişletme” sayfa 213 . Mercek Parlaması Aracı Seçenekleri iletişim kutusunu açmak için Mercek Parlaması aracı simgesini çift tıklatın.

resmin yayınlanacağı nihai ortamı göz önünde tutun. CMYK renk uzayıyla çalışır. aslında dosyanın içindeki sayısal değerleri ayarlamaktasınızdır. doğru renk modelini ve renk tanımlarını kullanabilmek için. Örneğin. Renk hakkında Dijital grafiklerdeki renkler hakkında Dijital grafiklerde gördüğümüz ve kullandığımız renkleri tanımlamak için renk modellerini kullanırız. rengi üreten aygıtın renk uzayı içinde bir renk anlamına sahiptirler. RGB veya CMYK değerlerini kendi renk uzayına göre yorumlar. R. G ve B) kullanılarak tanımlanmakla birlikte. Resme renk uygularken. Grafikteki renklerle çalıştığınızda. RGB renklere artırıcı renkler adı verilir. macenta ve sarı rengi oluştururlar. görüntünün renkleri değişebilir. Örneğin. Mürekkeplerin ürettiği bazı renkler monitörde gösterilemez.96 Bölüm 4: Renk Resimlere renk uygulama. renk modelleri ve renk modları hakkında bilgi sahibi olmayı gerektirir. rengin görülebilen tayfını temsil etmek için sayısal değerler kullanılır. renk yönetimini kullanarak. aydınlatmada. Örneğin monitörünüzde renkler. Renk modellerinde. Sayıyı bir renk olarak düşünmek kolaydır. kırmızı. yani ışığın tümü göze geri yansıtılır. Renk uzayı. Farklı aygıtlarda bütün renkleri mükemmel bir şekilde eşleştirmek imkansız olsa da. birbirleriyle örtüştükleri yerlerde siyan. Bu temel renkler. monitörse RGB renk uzayıyla çalışır. Illustrator uygulamasındaki zengin özelliklere sahip Renk Örnekleri panelini. Gamutları birbirinden farklıdır. CMYK veya HSB gibi her renk modeli. G ve B'yi birbirine ekleyerek oluşturursunuz. Yazıcı. RGB renk modeli içinde. yeşil ve mavi fosforlar üzerinden gönderilmesiyle oluşturulur. . renkleri sadece kendi gamutu içinde yeniden üretebilir. Artırıcı renkler. bir dizi renk uzayı vardır: Adobe® RGB. televizyonda ve bilgisayar monitörlerinde kullanılır. Renklerle denemeler yapmak ve renk uygulamak. bir masaüstü yazıcısının çıktısıyla tamı tamına eşleşmesi mümkün değildir. yeşil ve mavi (RGB) ışığı çeşitli oranlarda ve yoğunluklarda karıştırarak verilebilir. çoğu rengin. bir monitörde görüntülenen bütün renklerin. çünkü beyazı. RGB. Ayrıca bkz. Her aygıtın kendi renk uzayı olduğundan. Renk Kılavuzu panelini ve Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu kullanarak gayet kolaydır. sRGB ve Apple® RGB. ışığın kırmızı. mürekkep kullanılarak kağıt üzerinde aynı şekilde yeniden üretilemez. ama bu sayısal değerler kendi içinde mutlak renkler değildir. “Adobe uygulamalarında renk yönetimi hakkında” sayfa 136 “Adobe uygulamaları arasında renk ayarlarını senkronize etme” sayfa 138 RGB Görünür tayfın büyük bir yüzdesi. rengi tanımlamak ve sınıflandırmak için farklı bir yöntemi temsil eder. tutarlı bir görünüm sağlayacak şekilde aynı veya yeterince benzer olmasını sağlayabilirsiniz. bunların gamutları birbirinden farklıdır. monitörde gösterilen bazı renklerse. çünkü her aygıt. Görüntü bir aygıttan başkasına geçtiğinde. renk modelinin bir varyantıdır ve özel bir renk gamutuna (aralığına) sahiptir. sadece. sık kullanılan Adobe Illustrator görevlerindendir. Bu renk uzaylarından her birinde renkler aynı üç eksen (R.

macenta (M) ve sarı (Y) boya birleştirildiğinde. Daha iyi gölge yoğunluğu elde etmek için siyah (K) mürekkep eklenir. Örneğin. Bu nedenle bunlara eksiltici renkler adı verilir. göze geri yansıtılır. diğer renklerin referans aldığı "key" (anahtar) renk olduğundan ve B harfi mavi için kullanıldığından K harfi eklenmiştir. Ayrıca bkz. Her üç bileşenin değeri aynı olduğunda sonuç. RGB bileşenlerinden her biri 0 (siyah) ile 255 (beyaz) arasında değişen bir değer kullanır. RGB renk modeline dayanan RGB renk modunu kullanarak çalışabilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 97 Renk R G B Artırıcı renkler (RGB) R. Saf siyan (C). kağıda basılan mürekkebin ışığı emme özelliği temel alınır. G değeri 20. (Siyah renk. açık kırmızı bir rengin R değeri 246. siyah ortaya çıkar. tüm renkler emilerek (veya çıkartılarak). değiştirilmiş bir RGB renk modunu içerir. C M Y K Eksiltici renkler (CMYK) C. Mavi Renk değerleriyle. Illustrator ayrıca. Beyaz ışık yarı saydam mürekkeplere çarptığında. Emilmeyen renk. saf siyahtır. Her üç bileşenin değeri de 255 olduğunda sonuç. RGB modunda. Web Uyumlu RGB adı verilen ve sadece Web'de kullanmaya uygun olan RGB renkleri içeren. ışık tayfının bir bölümü emilir.) Renklerin. CMYK modelinde. “Belgenin renk modunu değiştirme” sayfa 131 CMYK RGB modelinde renkleri oluşturmak için bir ışık temel alınırken. B değeri 50 olabilir. saf beyazdır. dört renkli proses baskı adı verilir. bütün bileşenlerin değeri 0 olduğunda sonuç. grinin bir tonudur. Siyan M. Siyah . Macenta Y. bu mürekkeplerin kombine edilmesiyle oluşturulmasına. Sarı K. Yeşil B. Kırmızı G.

bir aygıtın (sözgelimi monitör. bir rengi bir renk uzayından başka bir renk uzayına. turuncu veya yeşil. Doygunluk Rengin kuvveti veya saflığı (bazen kroma adı verilir). sonuçları önceden tahmin edilebilecek şekilde dönüştürmek için bir renk referansı olarak kullanır. CMYK modunda. Doygunluk B. “Birden çok rengin doygunluğunu ayarlama” sayfa 132 Lab CIE Lab renk modeli. normal görme yeteneğine sahip bir kişinin gördüğü bütün renkleri tanımlar. % 2 siyan. rengin adıyla tanımlanır. CMYK nesnelerde. Lab modelindeki sayısal değerler. % 93 macenta. proses mürekkep renklerinin en küçük yüzdeleri atanmıştır. CMYK renk modeline dayanan CMYK renk modunu kullanarak çalışabilirsiniz. % 90 sarı ve % 0 siyah içerebilir. ortadan kenara doğru artar. 0 100 H 360 100 S B 0 0 HSB renk modeli H. düşük yüzdeler beyaza daha yakındır. Kendini ışığın bütün yönlerine ilişkin standartlar oluşturmaya adamış bir kuruluş olan Commission Internationale d'Eclairage (CIE) örgütü tarafından oluşturulmuş birkaç modelden biridir. . Parlaklık Rengin. Doygunluk. Renk yönetimi sistemleri Lab modelini. göreli açıklığı veya koyuluğu. “Belgenin renk modunu değiştirme” sayfa 131 HSB Rengin insan tarafından algılanışına dayanan HSB modeli. 0° ile 360° arasında ifade edilen bir konumla ölçülür. masaüstü yazıcı veya dijital kamera) renkleri oluşturmak için belirli bir renklendiriciden ne kadarına gerek olduğuna değil de bir rengin nasıl göründüğüne dayandığından. aygıttan bağımsız bir renk modeli olarak kabul edilir. Standart renk tekerleğinde doygunluk. açık bir renk. Ton S. yüksek mürekkep yüzdeleriyse siyaha daha yakındır. rengin üç temel özelliğini tanımlar: Ton Nesne üzerinden yansıtılan veya içinden aktarılan renk. En açık renklere. Parlaklık Ayrıca bkz. sözgelimi kırmızı. Standart renk tekerleği üzerinde. Lab modeli. rengin insan tarafından algılanışına dayanır. çoğunlukla % 0 (siyah) ile % 100 (beyaz) arasında bir yüzde değeriyle ölçülür. Proses mürekkepler kullanılarak basılacak bir belge hazırlarken CMYK kullanın. tonla orantılı olarak gri miktarını temsil eder ve % 0 (gri) ile % 100 (tam doygun) arasında bir yüzde değeriyle ölçülür. Ayrıca bkz. Gündelik kullanımda ton. Lab modelinde renkler. daha koyu renklerin daha yüksek yüzde değerleri vardır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 98 Renk Renk değerleriyle. CMYK proses mürekkeplerinin her biri % 0 ile 100 arasında değişen bir değer kullanır. Örneğin.

Gri tonlamalı her nesnenin. renkli resimleri yüksek kalitede siyah beyaz resimlere dönüştürmenize olanak verir. spot renk örnekleri oluşturmakta. CMYK renk uzayı Renk uzayının kapsadığı renk aralığına gamut denir. “Renkleri gri tonlamaya dönüştürme” sayfa 132 “Gri tonlamalı görüntüleri RGB'ye veya CMYK'ye dönüştürme” sayfa 132 Renk uzayları ve gamutlar Renk uzayı. Renk bir aygıtta üretilemezse. tarayıcı. dijital kamera) farklı renk uzaylarıyla ve her biri farklı gamutlarda çalışır. Gri tonlama ayrıca. Gri tonlamalı nesneleri RGB'ye dönüştürdüğünüzde. orijinal nesnelerin renk parlaklığını temsil eder.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 99 Renk Illustrator uygulamasında Lab modelini. orijinal resimdeki tüm renk bilgilerini atar. Bilgisayarınızın renk gamutu içindeki bazı renkler. “Gamut dışı rengi basılabilir renge kaydırma” sayfa 129 “Neden renkler bazen eşleşmez” sayfa 134 . o nesnenin önceki gri değerine atanır. görünür tayf içinde kalan renk aralığıdır. mürekkep püskürtmeli yazıcınızın gamutu içinde değildir ve tersi. RGB renk uzayı C. Ayrıca bkz. Görsel gamut B. masaüstü yazıcı. görüntülemekte ve çıktısını almakta kullanabilirsiniz. Ancak. o aygıtın renk uzayı dışında olduğu kabul edilir. bir nesneyi temsil etmek için siyahın tonları kullanılır. Siyah beyaz veya gri tonlamalı tarayıcılar kullanılarak üretilen görüntüler gri tonlamalı olarak görüntülenen tipik örneklerdir. Renk uzayı aynı zamanda bir renk modelinin bir varyantı olabilir. dönüştürülen nesnenin gri düzeyleri (tonlar). o renk gamut dışıdır. Bu durumda Adobe Illustrator. aynı renk modeline dayalı farklı renk uzaylarına örnektir. her nesnenin renk değerleri. Gri tonlamalı bir nesneyi CMYK nesneye de dönüştürebilirsiniz. Adobe RGB. basımevi. Apple RGB ve sRGB. Lab modunda belge oluşturamazsınız. İş akışınız içindeki farklı aygıtlar (bilgisayar monitörü. Ayrıca bkz. “Lab değerleri kullanan spot renkleri görüntüleme ve çıktısını alma” sayfa 131 Gri tonlama Gri tonlamada. Ayrıca bkz. Başka bir deyişle. A B C Farklı renk uzaylarının gamutları A. % 0 (beyaz) ile % 100 (siyah) arasında değişen bir parlaklık değeri vardır.

Proses renkler hakkında Proses renk. • Uygun şekilde bir renk yönetim sistemi kurduğunuzdan ve renk önizlemesi için bunun sınırlamalarını iyi anladığınızdan emin olmadıkça. Spot renkler hakkında Spot renk. yazdırmadan önce düzleştirme saydamlığının etkilerinin yazılımla provasını oluşturmak üzere Düzleştirici Önizleme veya Ayrımlar Önizlemesi'ni kullanın. Yazdır iletişim kutusunu kullanarak spot renkleri proses renklere dönüştürürken veya Illustrator ya da InDesign dışındaki bir uygulamada renk ayrımları oluştururken istenmeyen sonuçlar oluşabilir. Renk iş akışınız belgeleri aygıtlar arasında aktarmayı içeriyorsa. belgenizi proses renkler kullanarak yazdırmayı değerlendirin. En iyi sonuçlar için. Spot renk mürekkepleri proses renk gamutunun dışındaki renkleri üretir. macenta. süreç boyunca renkleri korumanıza ve düzenlemenize yardımcı olması için bir renk yönetim sistemi (CMS) kullanmak isteyebilirsiniz. Dörtten fazla renge gereksinim duyacağınızı düşünüyorsanız. • Proses rengin son renk değerleri CMYK içindeki değerleri olduğundan. Spot renk belirlerken aşağıdaki kuralları göz önünde bulundurun: • Yazdırılan belgelerde en iyi sonuçlar için ticari baskı servisiniz tarafından desteklenen renk eşleştirme sisteminden bir spot renk belirleyin. Bu durumda. Spot renk değerleri belirlediğinizde. EPS formatına aktarırken. ticari baskı servisi tarafından karıştırılan mürekkep ve üzerine yazdırıldığı kağıdın birleşimiyle saptanır. önceden karıştırılmış bir mürekkeptir. Ek olarak. renklerinin yerine veya bu renklere ek olarak kullanılan ve baskı makinesinde kendi baskı kalıbını gerektiren özel. • Proses renk işinin alanları üzerine cila uygulamak için spot renk baskı kalıbı kullanabilirsiniz. proses rengi monitörünüzde nasıl göründüğüne bağlı olarak belirlemeyin. rengi en uygun renk modunu kullanarak uygulayabilmek için resmin yayınlanacağı en son ortamı göz önünde bulundurun. Söz konusu işte çok fazla renk kullanmak gerektiğinde ve tek spot mürekkepler kullanmanın pahalı veya elverişsiz olduğu durumlarda (renkli fotoğraflar yazdırmak gibi) proses renkler kullanın. Ancak. Oluşturduğunuz her spot renk baskı makinesi için ek spot renk yazdırma plakası oluşturarak yazdırma maliyetlerinizi artıracaktır. Yazılımla birlikte birçok renk eşleştirme sistemi kitaplığı verilir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 100 Renk Spot ve proses renkler hakkında Renkleri ticari baskılarda iki ana mürekkep türüne karşılık gelen spot ve proses renk türleri olarak atayabilirsiniz. sarı ve siyah (CMYK). • Nesne spot renkler içeriyor ve asetat içeren başka bir nesneyle çakışıyorsa. Proses renk belirlerken aşağıdaki kuralları göz önünde bulundurun: • Yüksek kaliteli bir yazdırma belgesinde en iyi sonuçları elde etmek için. RGB (veya InDesign içinde LAB) proses renk belirliyorsanız. renk ayrımları yazdırdığınızda bu renk değerleri CMYK'ye dönüştürülür. sadece monitörünüz ve bileşik yazıcı (bu cihazların gamut sınırlamalarına tabi) için benzetilen rengin görünümünü tanımlarsınız. Az renk belirtildiğinde ve renk doğruluğu çok önemli olduğunda spot renkler kullanın. proses renk referans grafiklerinde yazdırılan CMYK renklerini (ticari baskı servisinde sunulanlar gibi) kullanarak proses renkler belirleyin. yazdırma veya dışa aktarma öncesinde InDesign uygulamasındaki Mürekkep Yöneticisi'ni kullanarak spot renkleri proses renklerine dönüştürebilirsiniz. belirttiğiniz renkler veya renk yönetimi ile değil. Renk Örnekleri panelinde rengin adının yanında görünen simgeleri kullanarak rengin renk türünü tanımlayabilirsiniz. • Kullandığınız spot renk sayısını en aza düşürün. . dört standart proses mürekkebin birleşimi yazdırılarak kullanılır: siyan. yazdırma işinizde dördü proses mürekkep ve biri spot ciladan oluşmak üzere toplam beş mürekkep kullanılır. yazdırılan spot rengin tam görünümü. Yollara ve çerçevelere renk uygularken. Bu dönüştürmeler renk yönetim ayarlarınıza ve belge profiline bağlı olarak farklılık gösterir.

proses renk kullanarak fotoğrafların üretildiği yıllık bir raporun aynı sayfalarında şirket logosunun tam rengini yazdırmak için bir spot mürekkep kullanabilirsiniz. Örneğin. Adlandırılmamış renkler Renk Örnekleri panelinde görünmez ve bunlar Renk panelinde düzenlendiğinde tüm belgede otomatik olarak güncelleştirilmez. Renklerinizi başka resimlerdeki renklerle eşleştirmek istiyorsanız. InDesign renkleri Renk Örnekleri panelindeki renk örneklerine bağlı olduğundan. Illustrator uygulamasında global proses renkler. çok çeşitli araçlardan. sadece belirli bir rengin nesnelere nasıl uygulandığını etkiler. InDesign uygulamasında proses ve spot renkleri karışık renkli mürekkepler oluşturmak için karıştırabilirsiniz. üretim esaslı belgeler için yararlıdır. Illustrator uygulaması adlandırılmış bir rengi global veya global olmayan olarak belirleyebilmenizi sağlar ve InDesign uygulaması adlandırılmamış tüm renkleri global olmayan. panellerden ve iletişim kutularından renkler seçebilirsiniz. global proses rengin renk örneğini değiştirdiğinizde o rengi kullanan tüm nesnelerin güncelleştirilmesi için global proses renkleri Renk Örnekleri panelindeki renk örneğine bağlı kalır. şirket onaylı belirli renkleri kullanmak istiyorsanız. renkleri. Renk seçme Renk seçme hakkında Illustrator uygulamasında resminiz için. Renk Örnekleri paneline daha sonra adlandırılmamış bir renk ekleyebilirsiniz. InDesign uygulamasındaki global renk eşdeğerleri renk örnekleridir. Renk seçimini nasıl yapacağınız. yazdırma işinizde dördü proses mürekkep ve biri spot mürekkep veya ciladan oluşmak üzere toplam beş mürekkep kullanılır. proses renkler olarak işler. Spot ve proses renkleri birlikte kullanma Bazen proses ve spot renkleri aynı işte kullanmak pratik bir uygulamadır. InDesign ve Illustrator içindeki renkleri karşılaştırma Adobe InDesign ve Adobe Illustrator adlandırılmış renkleri uygulamak için biraz farklı yöntemler kullanır. şirket onaylı renk örneği kitaplığından seçmek isteyeceksinizdir. InDesign uygulamasının global olmayan renk örneği eşdeğerleri adlandırılmamış renklerdir. InDesign uygulamasında nesnelere renk örneği uyguladığınızda renk örneği otomatik olarak global renk örneği olarak uygulanır. Renk panelinde düzenleyebileceğiniz adlandırılmamış renklerdir. Renk örnekleri. sadece çevrimiçi görüntülemeye yönelik belgelerde proses renkler kullanmaktan kaçının. . • Illustrator ve InDesign proses rengi global veya global olmayan olarak belirleyebilmenizi sağlar. nesneleri tek tek bulmaya ve ayarlamaya gerek kalmadan renk düzenlerinin değiştirilmesini kolaylaştırır. Ancak. Bu özellikle dergiler gibi standart. Proses renkler varsayılan olarak global değildir. Her iki durumda da. resminizin gereklerine bağlıdır. Ayrıca proses renk işinin alanları üzerine cila uygulamak için spot renk baskı kalıbı da kullanabilirsiniz. renk örneğindeki her türlü değişiklik rengin uygulandığı tüm nesneleri etkiler.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 101 Renk • CMYK genelde kullanılan monitörlere göre daha küçük renk gamutuna sahip olduğundan. asla renkleri uygulamalar arasında nasıl göründüklerini veya nasıl davrandıklarını değil. Not: Global ve global olmayan proses renkler. Global olmayan proses renkleri renk düzenlendiğinde belgenin tümünde otomatik olarak güncelleştirilmez. asla renkleri uygulamalar arasında nasıl göründüklerini veya nasıl davrandıklarını değil. damlalık veya Renk Seçici'yi kullanabilir ve kesin renk değerlerini girebilirsiniz. sadece belirli bir rengin belgenizi nasıl güncelleştirdiğini etkiler. Adlandırılmış ve adlandırılmamış renkler. Örneğin. Global olmayan renk örnekleri.

Renk Seçici Görsel olarak renk seçmeniz için bir tayf. bir nesnenin dolgu veya kontur rengini. Bu panelden. renkleri elle tanımlamak için metin kutuları ve renk örnekleri sunar.genel bakış Renk Seçici.genel bakış” sayfa 102 “Renk Kılavuzu paneline genel bakış” sayfa 112 “Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusuna genel bakış” sayfa 114 Renk Seçici . Renk tonlarını ve gölgeleri. tek tek renk değeri kaydırma çubukları (sözgelimi bir Siyan kaydırma çubuğu) ve renk değeri metin kutuları sunar. Renk Kılavuzu paneli Seçtiğiniz temel rengi kullanarak. Hazır renk örneklerini ve kitaplıklarını kullanabilir veya kendinizinkini oluşturabilirsiniz. Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda renk grubu açabilirsiniz. Renk paneli Renk tayfı. sıcak ve soğuk renkleri veya canlı ve soluk renkleri kullanarak. Renk paneli menüsünde. Renk Örnekleri panelinde yer alır. Seçilen Renkleri Ekle komutu veya Yeni Renk Grubu düğmesi Seçilen resimdeki renkleri içeren renk grubu oluşturabilirsiniz. “Renk örnekleri hakkında” sayfa 105 “Renk örneği kitaplıklarını kullanma” sayfa 107 “Renk Seçici . renkleri sayısal olarak tanımlayarak veya bir renk örneğini tıklatarak seçmenize olanak verir. Damlalık aracı Tıklattığınızda resimden renk örnekler. Ayrıca bkz. . Bu komut ve düğme. Renk panelinde. bir renk uzayından ve tayfından seçerek. Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusu Bu iletişim kutusunun parçası renk grubundaki veya resimdeki renklerin tam olarak tanımlanması veya ayarlanması için araçlar sağlar. renklerin çeşitlemelerini oluşturabilirsiniz. renk grupları oluşturmak üzere aralarından seçim yapabileceğiniz birkaç renk uyumu kuralı sunar. geçerli dolgu veya kontur renginin ters veya tamamlayıcı renklerini oluşturabilir. dolgu ve kontur renklerini belirleyebilirsiniz. Diğer parçaysa renk grubundaki renkleri kullanara resmi yeniden renklendirmenizi veya çıktı için renkleri azaltmanızı/dönüştürmenizi sağlar. Dışarıdan da içe kitaplık aktarabilirsiniz. seçili renkten bir renk örneği oluşturabilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 102 Renk Renk seçmek için aşağıdaki özelliklerden istediğinizi kullanabilirsiniz: Renk Örnekleri paneli ve renk örneği kitaplığı panelleri Tek tek renkler ve renk grupları hazırlayabilirsiniz.

Renk tayfı yerine renk örneklerini görüntüleme ❖ Renk Örnekleri'ni tıklatın. “Dijital grafiklerdeki renkler hakkında” sayfa 96 Renk Seçici'yi görüntüleme ❖ Araçlar panelinde veya Renk panelinde dolgu veya kontur rengi seçim kutusunu çift tıklatın. Sadece Web uyumlu renkleri görüntüleme Web uyumlu renkler. platformdan bağımsız olarak bütün Web tarayıcılarında kullanılan renklerdir. Onaltılı renk değeri I. G (Yeşil) veya B (Mavi). rengin tayf içindeki konumunu gösterir. RGB renk değerleri H. . CMYK renk değerleri Ayrıca bkz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 103 Renk A B CD E F G H I Renk Seçici A. Renk Seçici'de görüntülenen renk tayfını değiştirme ❖ Bir harfi tıklatın: H (Ton). • İstediğiniz metin kutularına değerleri girin. bir renk örneği seçin ve Tamam düğmesini tıklatın. ❖ Yalnızca Web Uyumlu Renkler'i seçin. Renk Seçici'yi kullanarak renk seçme Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Renk tayfının içini tıklatın veya sürükleyin. Renk tayfı G. HSB renk değerleri C. B (Parlaklık). Orijinal renk dikdörtgeni E. Yeni renk dikdörtgeni D. R (Kırmızı). Renk alanı B. Dairesel bir işaret. S (Doygunluk). Renk tayfını görüntülemeye geri dönmek için Renk Modelleri'ni tıklatın. • Renk kaydırma çubuğundaki üçgenleri sürükleyin veya renk kaydırma çubuğunun içini tıklatın. • Renk Örnekleri'ni tıklatın. Renk kaydırma çubuğu F.

RGB. CMYK veya Web Uyumlu RGB'yi seçin. renk çubuğunun sağ üst köşesindeki beyaz renk örneğini tıklatın. renk çubuğunun solunda Yok'u tıklatın. • Diğer kaydırıcıları da onunla birlikte kaydırmak için. Seçtiğiniz renk. kullanmak istediğiniz renk modunu seçin. Renk tayfı kaydırma çubuğu G. Dolgu rengi B. • Panelin alt tarafındaki renk tayfını tıklatın. farklı renk modelleri kullanılarak görüntülenebilir. siyah seçmek için. . • İstediğiniz metin kutularına değerleri girin. Renk bileşeninin metin kutusu Ayrıca bkz. Varsayılan değer olarak. bir renk kaydırıcısını sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun (HSB kaydırıcıları dışında). HSB. belgenin renk modunu değiştirmez. panel menüsü D. Renk panelinde renk değerleri. Bunun yerine. görünüm boyutları arasında geçiş yapabilirsiniz. Yok kutusu E. Renk tayfı çubuğu F. Renk panelinin görünümünü etkiler.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 104 Renk Renk paneline genel bakış Nesnenin dolgusuna ve konturuna renk uygulamak için. Böylece aynı rengi korumuş ama tonunu veya yoğunluğunu değiştirmiş olursunuz. Renk panelinde sadece en yaygın kullanılan seçenekler görünür durumdadır. Paneldeki bütün seçenekleri gösterme ❖ Panel menüsünden Seçenekleri Göster'i seçin. Kontur rengi C. panelin sekmesindeki çift üçgeni tıklatarak. Renk panelini kullanarak renk seçme 1 Panel menüsünde. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Kaydırıcıyı sürükleyin veya kaydırma çubuğunun içini tıklatın. Hiçbir rengi seçmemek için. Renk panelini (Pencere > Renk) kullanırsınız. renk çubuğunun sağ alt köşesindeki siyah renk örneğini tıklatın. “Dijital grafiklerdeki renkler hakkında” sayfa 96 “Pencereleri ve panelleri yönetme” sayfa 12 Renk modelini değiştirme ❖ Gri Tonlama. beyazı seçmek için. ayrıca renkleri düzenlemek ve karıştırmak için. AB C D E F G Renk paneli A.

Renk tonu. Belgeyle ilişkilendirilmiş renk örnekleri. spot renk simgesinden (panel. tekrarlayan (döşenmiş) yollar. dolayısıyla. kayıt işaretlerinde. Degradeler Degrade. tek tek veya gruplar halinde olabilir. macenta. Bütün spot renkler globaldir. bu renk örneğiyle doldurulan veya konturlanan nesnelerin bir PostScript yazıcıda her renk ayrımında basılmasına neden olan. Global renk örneklerini. Yok Yok renk örneği. Eliptik degradelere (radyal degradeye ait boyut oranını veya açıyı ayarlayarak oluştulanlar) ait boyut oranı ve açı değerleri kaydedilmez. yazımda siyah mürekkep kullanın. sarı ve siyah. düz dolgulu veya dolgusuz metindir. Desen. Spot renk örneklerini. resminizin tümünde otomatik olarak güncelleştirilir. yok veya çakıştırma renk örnekleri içeremez. Renk grubunu. degrade. bir nesnedeki konturu veya dolguyu kaldırır. liste görünümündeyse) veya alt köşedeki üçgenden (panel. Degrade. liste görünümündeyken) . Bu renk örneğini düzenleyemez veya kaldıramazsınız. Çakıştırma Çakıştırma renk örneği . hazır karıştırılmış mürekkeptir. minik resim görünümündeyse) ayırt edebilirsiniz. spot ve global proses renkler içerebilir. proses. sonra dosyaya renk ayrımı uygulayıp bastırırsanız. degradeler ve desenlerdir. adlandırılmış renkler. Spot renkler Spot renk. degrade renk örneği olarak kaydedildiğinde degrade durağına uygulanan saydamlık korunur. Degrade renkler CMYK proses renkler. Bunu önlemek için. global renk simgesinden (panel. değiştirilmiş yoğunlukta bir global proses renk veya spot renktir. Örneğin. Global proses renkler Global bir renk. ancak. Renk örneği kitaplıkları ayrı panellerde açılır ve belgeyle birlikte kaydedilmez. Not: Yazım için Çakıştırma rengi kullanırsanız. dört standart proses mürekkebin kombinasyonu kullanılarak basılır: siyan. iki ayrı renk ya da aynı rengin veya farklı renklerin tonları arasında aşamalı bir karışımdır. Renk Örnekleri panelinde renk tonları da oluşturabilirsiniz. basımevinde baskı kalıplarının kesin şekilde hizalanabilmesini sağlamak için Çakıştırma rengi kullanılır. RGB renkler veya bir spot renk olarak atanabilir. renk örneklerini seçin ve Renk Örnekleri panelindeki Yeni Renk Grubu simgesini tıklatın. renk uyumlarına dayalı renk grupları oluşturabilirsiniz. liste görünümündeyse) veya alt köşedeki benekten (panel. Renk grupları Renk grupları. varsayılan değer olarak. Desenler Desenler. bir renk tonu renk örneğini düzenlerseniz. Illustrator uygulaması. bileşik yollar. Renk Örnekleri paneli ve renk örneği kitaplığı panelleri aşağıdaki türden renk örnekleri içerebilir: Proses renkler Proses renk. Aynı rengin tonları birbiriyle bağlantılıdır. yerleşik bir renk örneğidir. CMYK proses mürekkeplerin yerine veya onlara ek olarak kullanılan. Başka Illustrator belgelerinden ve çeşitli renk sistemlerinden renk örnekleri kitaplıklarını açabilirsiniz. klasör simgesinden ayırt edebilirsiniz. yazılar düzgün çakışmayabilir ve siyah mürekkep bulanık görünebilir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 105 Renk Renk örneklerini kullanma ve oluşturma Renk örnekleri hakkında Renk örnekleri. Renk Örnekleri panelinde görüntülenir. Renk örnekleri. Renk Kılavuzu panelini veya Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim panelini kullanarak. minik resim görünümündeyse) ayırt edebilirsiniz. Renk tonları. yeni renk örneklerini proses renkler olarak tanımlar. Bu renk örneğini kaldıramazsınız. renk tonu değerleri değişmeden kalmakla birlikte. proses renkler global de olabilir yerel de. o rengi düzenlediğinizde. Varolan renk örneklerini bir renk grubuna koymak için. ilişkili bütün renk tonu renk örneklerinin (ve bu renk örnekleriyle boyanmış nesnelerin) rengi değişir. yüzdeyle belirtilir (Renk Örnekleri paneli. renk tonları.

Küçük Minik Resim Görünümü. Renk Örneği Kitaplığı Menüsü düğmesi H. Desen Renk Örneklerini Göster veya Renk Gruplarını Göster. Renk Örneği Çeşitleri Menüsü düğmesi I. degrade. . Degrade Renk Örneklerini Göster. Belirli bir renk örneği türünü görüntüleyip tüm diğerlerini gösterme ❖ Renk Örneği Çeşitlerini Göster düğmesini tıklatın ve şunlardan birini seçin: Tüm Renk Örneklerini Göster. Seçili renk grubunu düzenlemek ve düzenlemeleri seçili resme uygulamak Renkleri Düzenle Veya Uygula düğmesini tıklatın ya da renk grubu klasörünü çift tıklatın. Seçili bir nesnenin dolgusu veya konturu. Küçük Liste Görünümü veya Büyük Liste Görünümü. Renk Örnekleri panelinden uygulanmış bir renk. Yok dolgu veya konturu D. uygulanan renk örneği. Not: Seçili renk grubunu düzenlemek için hiçbir resmin seçili olmadığından emin olun ve Renk Grubunu Düzenle düğmesini tıklatın ya da renk grubu klasörünü çift tıklatın. degradelerini ve desenlerini denetlemek için Renk Örnekleri panelini (Pencere > Renk Örnekleri) kullanırsınız. Büyük Minik Resim Görünümü. Resimde kullanılmayan bütün renk örneklerini seçme Renk Örnekleri panelinizi sadece belgede kullanılmayan renklerle sınırlamak istiyorsanız. desen veya renk tonu içeriyorsa. Renk Örnekleri panelinde vurgulanır. renk grubu simgesini tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 106 Renk Renk Örnekleri paneline genel bakış Tüm belge renklerini. “Pencereleri ve panelleri yönetme” sayfa 12 Renk örneklerinin görüntüleniş şeklini değiştirme ❖ Renk Örnekleri paneli menüsünden bir görünüm seçin. CMYK sembolü (belge CMYK modunda açıldığında) F. Yeni Renk Grubu düğmesi K. kullanılmayan bütün renk örneklerini seçip sonra silebilirsiniz. ❖ Renk Örnekleri paneli menüsünde Tüm Kullanılmayanları Seç'i seçin. tek tek renk örneklerini tıklatın. Orta Minik Resim Görünümü. Çakıştırma renk örneği (bütün kalıplarda basılır) E. Renk Örneği Seçenekleri düğmesi J. A B C D E F G H I J K Küçük Liste görünümünde Renk Örnekleri paneli A. Renk Örneklerini Göster. • Grup içinden renk örnekleri seçmek için. Daha fazla bilgi için bkz. Spot renk B. Yeni Renk Örneği düğmesi Ayrıca bkz. Renk grubu seçme • Bütün grubu seçmek için. “Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renkleri düzenleme” sayfa 118. RGB sembolü (belge RGB modunda açıldığında) G. bu öğelerden herhangi birini adlandırıp saklayabilirsiniz. Hemen erişebilmek için. Global renk C.

Renk örneği kitaplıklarını kullanma Renk örneği kitaplıkları. Yunan ve mücevher tonları gibi tematik kitaplıklar bunlar arasındadır. Not: Bu yöntem. • Renk örneğini yeni bir konuma sürükleyin. renk örneği kitaplığının panel menüsünde Kalıcı'yı seçin. TOYO ve kamuflaj. FOCOLTONE. Renk örneklerinin sırasını değiştirme Renk grubu içindeki renk örneklerinin yanı sıra renk örneklerini tek tek da yeniden sıralayabilirsiniz. Renk örneklerini bir renk grubuna taşıma • Tek tek renk örneklerini. “Uygulamalar arasında renk örneklerini paylaştırma” sayfa 109 Renk kitaplığı açma ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Pencere > Renk Örneği Kitaplıkları > [kitaplık adı] seçeneğini belirleyin. renk örneği adının ilk harfini veya ilk harflerini yazın. Bu komutlar renk grubundaki renk örneklerinde değil. Renk örneği kitaplığının Illustrator uygulamasının her başlatılışında açılmasını istiyorsanız. 1 Renk Örnekleri panelindeki renk örneklerini düzenleyerek. Trumatch. Renk örneği kitaplığını açtığınızda. Renk örneği kitaplıkları panelinde renk örneği ekleyemez. sıralayabilir ve görüntüleyebilirsiniz. Aynen Renk Örnekleri panelinde yaptığınız şekilde. doğa. Ayrıca bkz. Ancak. renk kitaplığındaki renk örneklerini de seçebilir. bir renk örneği kitaplığı oluşturursunuz. 2 Renk Örnekleri paneli menüsünde Renk Örneği Kitaplığını Kaydet'i seçin. Bu yöntemi. ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Renk Örnekleri paneli menüsünde Ada Göre Sırala veya Türe Göre Sırala'yı seçin. HKS. çift baytlık karakterlerle kullanılamaz. yalnızca tek tek renk örneklerinde çalışır. • Yeni renk grubunda bulunmasını istediğiniz renkleri seçin ve Yeni Renk Grubu düğmesini tıklatın. sadece renk örneği kitaplığında bulunmasını istediğiniz renk örneklerini içermesini sağlayın. hazır renk koleksiyonlarıdır. . Panelin üst kısmındaki Bul metin kutusuna. PANTONE®. yeni bir panelde görüntülenir (Renk Örnekleri panelinde görüntülenmez).ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 107 Renk Adına göre bir renk örneği seçme ❖ Renk Örnekleri paneli menüsünde Bul Alanı'nı Göster'i seçin. Renk Örneği Kitaplıkları Menüsü düğmesini tıklatın ve listeden bir kitaplık seçin. DIC. Renk örneği kitaplığı oluşturma Mevcut belgeyi bir renk örneği kitaplığı olarak kaydederek. PANTONE numarasını girerek bir PANTONE renk örneğini seçmek için de kullanabilirsiniz. silemez veya düzenleyemezsiniz. Renk Örneği Kitaplığını Aç > [kitaplık adı] seçeneğini belirleyin. • Renk Örnekleri paneli menüsünde. varolan bir renk grubu klasörüne sürükleyin. • Renk Örnekleri panelinde.

• Renk örneğini. Illustrator/Presets/Swatches klasöründe saklanır. varsa proses renkleri normal renklere dönüştürür ve bunları panele yeni renk örnekleri olarak ekler.İleriye Doğru kuralı kullanılarak yerleştirilir ve kaydedilir. Resimden Renk Örnekleri paneline renkler ekleme Seçilen resimdeki bütün renkleri veya belgenizdeki bütün renkleri. aşağıdakiler dışında belgedeki bütün renkler dahil edilir: • Opaklık maskeleri içindeki renkler (opaklık maskesi düzenleme modunda değilseniz) • Karışımlardaki enterpolasyonlu renkler • Görüntü piksellerindeki renkler • Kılavuz renkleri • Nesnelerde bulunan ve bileşik şekillerin içinde bulunan renkler görünür değildir Degrade dolguyu. Çıkan iletişim kutusundaki seçenekleri . Renk Örnekleri paneline otomatik olarak eklenir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 108 Renk Belgede kullanılmayan bütün renk örneklerini kaldırmak için. Renk örneği global veya spot renk örneğiyse. • Renk Örnekleri panelinde Yeni Renk Grubu düğmesini belirleyin. desen dolgusunu veya sembol örneğini yeni bir global renge dönüştürdüğünüzde renk. renk örneği kitaplığı dosyaları. sonra Renk Örneğini Sil düğmesini tıklatın. • Eklemek istediğiniz renk örneklerini seçin ve kitaplığın panel menüsünde Renk Örneklerine Ekle'yi seçin. Seçili resimden renk ekleme ❖ Renk Örnekleri paneline eklemek istediğiniz renkleri içeren nesneleri seçin ve aşağıdakilerden birini yapın: • Renk Örnekleri paneli menüsünde Seçim Renklerini Ekle'yi seçin. kitaplık dosyasını bulup açın. Renk örneği kitaplığındaki renk örneklerini Renk Örnekleri paneline taşıma Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Renk örneği kitaplığı panelinden bir veya birden çok renk örneğini Renk Örnekleri paneline sürükleyin. Varsayılan değer olarak. Renkler Ton . Renk kitaplığını düzenleme 1 Dosya > Aç'ı seçin. 2 Renk Örnekleri panelindeki renkleri düzenleyin ve değişikliklerinizi kaydedin. yeni renk örneği olarak eklenir ve orijinal renk örneği korunur. tıklatın. Renk Örnekleri paneli menüsünde Tüm Kullanılmayanları Seç'i seçin. Illustrator uygulaması. Renk Örnekleri paneline otomatik olarak ekleyebilirsiniz. Renk Örnekleri paneline otomatik olarak renk eklediğinizde. Bütün belge renklerini ekleme ❖ Hiçbir şeyin seçili olmadığından emin olun ve Renk Örnekleri paneli menüsünde Kullanılan Renkleri Ekle'yi seçin. belgedeki bir nesneye uygulayın. zaten Renk Örnekleri panelinde mevcut olmayan renkleri bulur.

3 Renk örneği kitaplığını Photoshop. Başka belgeden içe renk örnekleri aktarma Başka bir belgeden bütün renk örneklerini veya tek tek renk örneklerini içe aktarabilirsiniz. opaklık. bir renk örneği kitaplığı panelinde görüntülenir (Renk Örnekleri panelinde görüntülenmez). İçinden renk örneklerini içe aktarmak istediğiniz dosyayı seçip Aç'ı tıklatın. HSB. paylaştırmak istediğiniz proses ve spot renk örneklerini oluşturun ve paylaştırmak istemediğiniz renk örneklerini kaldırın. spot renk veya degrade renk örnekleri oluşturabilirsiniz. Renk örneklerini alışveriş için kaydederken. XYZ. Ayrıca bkz. toplam mürekkep ve webRGB renk örnekleri. varolan renk örneklerinin renk değerlerini kullanarak renk örneklerini birleştirmek için de "Renk Örneklerini Birleştir" seçeneğini belirleyebilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 109 Renk Uygulamalar arasında renk örneklerini paylaştırma Renk örneği kitaplığını alışveriş için kaydederek. 2 Renk Örnekleri paneli menüsünde Renk Örneklerini Alışveriş İçin Kaydet'i seçin ve renk örneği kitaplıklarını kolay erişilebilecek bir konuma kaydedin. Illustrator ve InDesign uygulamalarıyla paylaşabilirsiniz. Renk Örnekleri panelinde görüntülenir. “Kuler paneli” sayfa 128. ancak renk değerleri farklıysa renk örneği çakışması ortaya çıkar. varolan renk örneklerinin renk değerleri korunur ve içe aktarılan renk örnekleri otomatik olarak varolan renk örnekleriyle birleştirilir. Not: Renk grubu örneklerini Kuler panelini veya Kuler web sitesini kullanarak oluşturup paylaşabilirsiniz. Photoshop uygulamasının kitap rengi referansları. Renk ayarlarınız senkronize olduğu sürece renkler uygulamalarda aynı görüntülenir. Çakışan renk örneği adlarının arkasına bir numara ekleyerek renk örneği eklemek için "Renk Örneği Ekle" seçeneğini. • Başka bir belgeden bütün renk örneklerini içe aktarmak için. renk örneklerini kullanan nesneleri kopyalayıp yapıştırın. degradeleri ve Çakıştırma renk örneği. Pencere > Renk Örneği Kitaplıkları > Diğer Kitaplık'ı seçin veya Renk Örnekleri paneli menüsünde Renk Örneği Kütüphanesini Aç > Diğer Kitaplık'ı seçin.) 1 Renk Örnekleri panelinde. İçe aktarılan renk örnekleri. Not: Aşağıdaki türden renk örneklerini uygulamalar arasında paylaştıramazsınız: Illustrator veya InDesign uygulamasının desenleri. Renk Örneği Çakışması iletişim kutusu çıkar. “Renk örnekleri hakkında” sayfa 105 “Proses renkler hakkında” sayfa 100 . Spot renk çakışmalarında. (Bkz. Illustrator veya InDesign uygulamasının Renk Örnekleri paneline yükleyin. İçe aktarılan renk örnekleri. Not: Spot renkler ve global proses renkler için içe aktarılan renk örneklerinin adı. monitör RGB. “Renk Örnekleri paneline genel bakış” sayfa 106 “Renk örneği kitaplıklarını kullanma” sayfa 107 Renk örnekleri oluşturma Proses renk . Ayrıca bkz. çift ton. Global proses renk y ad global proses renk ve spot renk çakışmalarında. düz renk örneklerini Photoshop. bu türden renk örnekleri otomatik olarak dışlanır. zaten belgede olan renk örnekleriyle aynı. • Başka bir belgeden tek tek renk örneklerini içe aktarmak için.

renk modu veya önizleme gibi renk örneği seçeneklerini de belirtebilirsiniz. • Renk Örnekleri panelinde. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Rengi Araçlar panelinden veya Renk panelinden Renk Örnekleri paneline sürükleyin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Degrade dolgusunu Araçlar panelindeki veya Renk panelindeki Dolgu kutusundan Renk Örnekleri paneline sürükleyin. Diğer renk örneği seçeneklerini ayarlayın ve Tamam düğmesini tıklatın. (Bkz. Yeni Renk Örneği düğmesini tıklatın veya panel menüsünde Yeni Renk Örneği'ni seçin. Çıkan iletişim kutusunda bir renk örneği adı girip Tamam düğmesini tıklatın. renk türü. Global'i seçin. “Renk Örneği seçenekleri” sayfa 111. • Renk Örnekleri panelinde. 2 Renk Kılavuzu panelinin alt tarafında Renk Grubunu Renk Örneği Paneline Kaydet düğmesini tıklatın. Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutarak Yeni Renk Örneği düğmesini tıklatın veya panel menüsünde Yeni Renk Örneği'ni seçin. Çıkan iletişim kutusunda. gruplayarak.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 110 Renk “Spot renkler hakkında” sayfa 100 “Degradeler” sayfa 190 Proses renk örneği oluşturma 1 Renk Seçici'yi veya Renk panelini kullanarak bir renk seçin ya da istediğiniz rengi içeren bir nesne seçin. (Bkz. Renk Türü için Spot Renk'i seçin.) Degrade renk örnekleri oluşturma 1 Degrade panelini kullanarak bir degrade oluşturun veya istediğiniz degradeyi içeren bir nesne seçin.) Spot renk örneği oluşturma 1 Renk Seçici'yi veya Renk panelini kullanarak bir renk seçin ya da istediğiniz rengi içeren bir nesne seçin. renk örneğinin global renk olmasını istiyorsanız. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutarak rengi Araçlar panelinden veya Renk panelinden Renk Örnekleri paneline sürükleyin. Çıkan iletişim kutusunda. • Degrade panelinde degrade menüsünü (degrade kutusunun yanında). • Renk Örnekleri panelinde. Renk örneklerini yönetme Renk örneklerini çoğaltarak. Diğer renk örneği seçeneklerini ayarlayın ve Tamam düğmesini tıklatın. . ardından da Renk Örnekleri Kitaplığına Kaydet simgesini tıklatın. “Renk Örneği seçenekleri” sayfa 111. Renk örneği adı. değiştirerek ekleyerek veya silerek Renk örnekleri panelinde bunları yönetebilirsiniz. Yeni Renk Örneği düğmesini tıklatın veya Renk Örnekleri paneli menüsünde Yeni Renk Örneği'ni seçin. (Bkz.) Renk Kılavuzu panelinde renk örneği oluşturma 1 Renk Kılavuzu panelindeki Uyum Kuralları menüsünden renkleri seçin. “Renk Örneği seçenekleri” sayfa 111.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 111
Renk

Ayrıca bkz.
“Renk Örnekleri paneline genel bakış” sayfa 106 “Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renk grubu oluşturma” sayfa 117

Renk örneklerini çoğaltma
1 Çoğaltmak istediğiniz bir veya birden çok renk örneği seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın:

• Renk Örnekleri paneli menüsünde Renk Örneğini Çoğalt'ı seçin. • Renk örneklerini Renk Örnekleri panelindeki Yeni Renk Örneği düğmesine sürükleyin.

Renk örneklerini gruplama
Renk Örnekleri panelinde belirli renkleri bir arada tutmak istediğinizde, bir renk grubu oluşturun. Örneğin, Renk Kılavuzu panelinde seçtiğiniz renkler için bir renk grubu oluşturabilirsiniz. Renkleri Düzenle iletişim kutusunda bir renk grubu kaydederseniz, otomatik olarak Renk Örnekleri panelinde bir renk grubu olarak kaydedilir. Ayrıca, düz renk örneklerinden oluşan istediğiniz kümeyi elle gruplayabilirsiniz.
1 Renk Örnekleri panelinde bir veya birden çok renk örneği seçin. 2 Yeni Renk Grubu düğmesini tıklatın veya panel menüsünde Yeni Renk Grubu'nu seçin.

Renk örneklerini değiştirme, birleştirme veya silme
• Renk örneğinin yerine başka bir renk örneğini koymak için, Renk panelinden, Degrade panelinden, bir nesneden
veya Araçlar panelinden, Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak Renk Örnekleri paneline sürükleyin ve değiştirmek istediğiniz renk örneğinin vurgulanmasını sağlayın. Renk Örnekleri panelinde, varolan bir rengin, degradenin veya desenin değiştirilmesi, dosyadaki, o renk örneğini içeren nesneleri global olarak yeni renkle, degradeyle veya desenle değiştirir. Bunun tek istisnası, Renk Örneği Seçenekleri iletişim kutusunda Global seçeneği işaretli olmayan bir proses renktir.

• Birden çok renk örneğini birleştirmek için, iki veya daha çok renk örneğini seçin ve Renk Örnekleri paneli
menüsünde Renk Örneklerini Birleştir'i seçin. Seçilen ilk renk örneğinin adı ve renk değeri, seçilen diğer tüm renk örneklerinin yerini alır.

• Renk örneğini silmek için, bir veya birden çok renk örneği seçin. Panel menüsünde Renk Örneğini Sil'i seçin, Renk
Örneğini Sil düğmesini tıklatın veya seçilen renk örneklerini Renk Örneğini Sil düğmesine sürükleyin. Spot renk veya global proses renk örneğini (ya da spot veya global proses renk içeren bir deseni veya degradeyi) sildiğinizde, bu renklerle boyanmış olan bütün nesneler, rengin global proses renk olmayan eşdeğerine dönüştürülür.

Renk Örneği seçenekleri
Renk örneği seçeneklerini ayarlamak için, varolan bir renk örneğini çift tıklatın veya Renk Örnekleri paneli menüsünde Yeni Renk Örneği'ni seçin.
Renk Örneği Adı Renk örneğinin, Renk Örnekleri panelindeki adını belirler. Renk Türü Renk örneğinin proses renk mi spot renk mi olduğunu belirler. Global Global proses renk örneği oluşturur. Renk Modu Renk örneğinin renk modunu belirler.

İstediğiniz renk modunu seçtikten sonra, rengi ayarlamak için renk kaydırma çubuklarını kullanabilirsiniz. Web uyumlu olmayan bir renk seçerseniz, bir uyarı küpü görüntülenir. En yakın Web uyumlu renge kaymak için küpü

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 112
Renk

tıklatın (yeni renk, küpün sağında görüntülenir). Gamut dışı bir renk seçerseniz, bir uyarı üçgeni görüntülenir. Rengin en yakın CMYK eşdeğerine kaymak için üçgeni tıklatın (yeni renk, üçgenin sağında görüntülenir).
Önizleme Renk örneğinin uygulandığı nesnelerdeki renk ayarlamalarını görüntüler.

Renk gruplarıyla çalışma (uyumlar)
Renk grupları hakkında
Renk grubu, Renk Örnekleri panelinde ilişkili renk örneklerini birlikte gruplamanızı sağlayan düzenleme aracıdır. Renk gurubu ayrıca, Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu veya Renk Kılavuzu panelini kullanarak oluşturduğunuz renk uyumları için bir kap oluşturabilir. Renk grupları sadece düz renkleri içerebilir; buna spot, proses veya global renkler dahildir. Degradeler ve desenler gruplanamaz. Renk Kılavuzu panelini veya Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim panelini kullanarak uyumlu renk grupları oluşturabilirsiniz. Bu özelliklerden birini kullanıp bir uyum kuralı seçerek, istediğiniz herhangi bir renge dayalı bir renk şemasını hemen oluşturabilirsiniz. Örneğin, hepsi aynı tona sahip ama farklı doygunluk düzeylerinde olan renklerden oluşan bir renk grubu oluşturmak için, Tek Renkli uyum kuralını seçin. Veya daha fazla görsel çarpıcılık elde etmek amacıyla karşıt renklerden oluşan bir renk grubu oluşturmak için, Yüksek Kontrast veya Beş Köşeli Yıldız uyum kuralını seçin. Esinlenme için, renk uyumlarını paylaşmak ya da Illustrator dışında renk grupları oluşturmak amacıyla Pencere > Uzantılar > Kuler'i seçip kullanılabilir farklı renk uyumlarını tıklatın. Bunun yerine http://kuler.adobe.com adresindeki Kuler web sitesine de bakabilirsiniz.

Ayrıca bkz.
“Renk örneklerini gruplama” sayfa 111 “Kuler paneli” sayfa 128

Renk Kılavuzu paneline genel bakış
Resminizi oluştururken renk esin aracı olarak Renk Kılavuzu panelini kullanın. Renk Kılavuzu paneli, Araçlar panelinde seçili olan renge dayalı olarak, uyumlu renkleri gösterir. Bu renkleri resmi renklendirmek, Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda bunları düzenlemek veya Renk Örnekleri panelinde bunları renk örneği veya renk örneği grubu olarak kaydetmek için kullanabilirsiniz. Renk Kılavuzu panelinin ürettiği renkler üzerinde, farklı yollardan değişiklik yapabilirsiniz; sözgelimi uyum kuralını değiştirerek veya çeşitleme türünü (renk tonları ve gölgeler ya da canlı ve soluk gibi) ve görüntülenen çeşitleme renklerinin sayısını ayarlayarak. Önemli: Seçili resim varsa, bir renk çeşitlemesi tıklatıldığında, seçili resmin rengi değişir; tıpkı Renk Örnekleri panelinde bir renk örneğinin tıklatılmasında olduğu gibi.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 113
Renk

A

B C D

E

F

G

A. Uyum Kuralları menüsü ve etkin renk grubu B. Temel renk olarak ayarlama C. Etkin renkler D. Renk çeşitlemeleri E. Renkleri, belirlenen renk örneği kitaplığıyla sınırlar F. Seçime bağlı olarak Renkleri Düzenle veya Renkleri Düzenle Veya Uygula (Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda renkleri açar) G. Grubu Renk Örnekleri paneline kaydetme

Not: Seçili renk grubunu düzenlemek için hiçbir resmin seçili olmadığından emin olun ve Renkleri Düzenle düğmesini tıklatın. Seçili renk grubunu düzenlemek ve düzenlemeleri seçili resme uygulamak için Renkleri Düzenle Veya Uygula düğmesini tıklatın. Daha fazla bilgi için bkz. “Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renkleri düzenleme” sayfa 118. Renk Kılavuzu'nu kullanarak renk çözümleri bulma ve yaratma konusunda bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0058_tr.

Panelde görüntülenen renk çeşitlemelerinin türünü belirtin
❖ Renk Kılavuzu paneli menüsünde aşağıdaki çeşitlemelerden birini seçin: Renk Tonlarını/Gölgeleri Göster Çeşitlemelere solda siyah, sağda beyaz ekler Sıcakları/Soğukları Göster Çeşitlemelere solda kırmızı, sağda mavi ekler Canlıları/Cansızları Göster Çeşitlemelerde solda griye doğru doygunluğu düşürür, sağda griye doğru doygunluğu

artırır Not: Spot renkler kullanıyorsanız, sadece Renk Tonları/Gölgeler çeşitlemesini kullanın ve renkleri çeşitleme kılavuzunun renk tonu (sağ) tarafından seçin. Diğer tüm çeşitlemeler, spot renklerin proses renklere dönüştürülmesine neden olur.

Renk çeşitlemelerinin sayısını ve aralığını belirleme panelde görüntülenir
1 Renk Kılavuzu paneli menüsünde Renk Kılavuzu Seçenekleri'ni seçin. 2 Oluşturulan renk grubunda her rengin solunda ve sağında görüntülenmesini istediğiniz renk sayısını belirleyin.

Örneğin, her renk için, daha açık altı ton ve daha koyu altı ton görmek istiyorsanız, 6 seçin. Orijinal renk her zaman panelin ortasından aşağıya doğru hemen üzerinde bir üçgenle görüntülenir; bu renklerin çeşitlemeleriyse sollarında ve sağlarında görüntülenir.
3 Aralık kaydırıcısını, çeşitleme aralığını azaltmak için sola, aralığı artırmak için sağa sürükleyin.

Aralığın azaltılması, orijinal renge daha benzer renkler üretir.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 114
Renk

Renk çeşitlemelerinin aralığını ayarlama

Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusuna genel bakış
Bu iletişim kutusunun adı bağlama göre değişir: Seçili resminiz olduğunda ve Kontrol panelinde, Renk Örnekleri panelinde veya Renk Kılavuzu panelinde simgesini tıklatarak iletişim kutusuna eriştiğinizde ya da Düzenle > Renkleri Düzenle > Resmi Yeniden Renklendir'i seçtiğinizde iletişim kutusu Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusu olarak açılır; artık Ata sekmesine ve Düzenle sekmesine erişiminiz olur. Seçili resminiz olduğunda ve Kontrol panelinde, Renk Örnekleri panelinde veya Renk Kılavuzu panelinde simgesini tıklatarak iletişim kutusuna eriştiğinizde iletişim kutusu Renkleri Düzenle iletişim kutusu olarak açılır; ancak yalnızca Düzenle sekmesine erişiminiz olur. İletişim kutusunun üstünde hangi adın görüntülendiğini dikkate almadan, kutunun sağ tarafında her zaman geçerli belge için renk grupları, varsayılan iki renk grubu olarak görüntülenir: Baskı Rengi ve Gri Tonlama. İstediğiniz zaman bu renk gruplarını seçebilir ve kullanabilirsiniz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 115
Renk

A

B

C

Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu kullanarak renk grupları oluşturup veya düzenleyip renkleri atayın. A. Düzen sekmesinde bir renk grubu oluşturun ve düzenleyin B. Ata sekmesinde renkleri atayın C. Renk Grupları listesinden bir renk grubu seçin

İletişim kutusunun alt kısmındaki Resmi Yeniden Renklendir seçeneği, seçilen resimdeki renklerin önizlemesini görmenizi sağlar ve iletişim kutusunu kapattığınızda resmin yeniden renklendirilip renklendirilmeyeceğini belirtir. İletişim kutusunun ana alanları şunlardır:
Düzen Yeni renk grupları oluşturmak veya varolan renk gruplarını düzenlemek için, Düzen sekmesini kullanın. Renk

uyumlarıyla denemeler yapmak için Uyum Kuralları menüsünü ve renk tekerleğini kullanın. Renk tekerleği, bir uyumdaki renklerin birbiriyle ilişkisini gösterir; renk çubuğuysa tek tek renk değerlerini görmenizi ve değiştirmenizi sağlar. Ayrıca, parlaklığı ayarlayabilir, renkler ekleyebilir ve kaldırabilir, renk gruplarını kaydedebilir ve seçili resimdeki renklerin önizlemesini görebilirsiniz.
Ata Renk grubundaki renklerin, resminizdeki orijinal renklerle nasıl değiştirileceğini görmek ve denetlemek için, Ata

sekmesini kullanın. Renkleri ancak, belgede seçili resim varsa atayabilirsiniz. Hangi yeni renklerin hangi mevcut renklerin yerine konacağını, spot renklerin korunup korunmayacağını ve renklerin nasıl değiştirileceğini belirleyebilirsiniz (örneğin, renkleri tümüyle değiştirebilir veya parlaklığı koruyarak tonu değiştirebilirsiniz). Ata sekmesini, resminizin geçerli renk grubuyla yeniden renklendirilme şeklini denetlemekte veya mevcut resimdeki renk sayısını azaltmakta kullanın.
Renk Grupları Açık belge için kaydedilmiş olan bütün renk gruplarını listeler (aynı renk grupları Renk Örnekleri

panelinde de görüntülenir). İletişim kutusunda bulunulduğu sırada, Renk Grupları listesini kullanarak renk gruplarını düzenleyebilir, silebilir ve yeni renk grupları oluşturabilirsiniz. Yaptığınız bütün değişiklikler, Renk Örnekleri paneline yansır. Seçilen renk grubu, o sırada hangi renk grubunun düzenlenmekte olduğunu belirler. Herhangi bir renk grubunu seçebilir ve düzenleyebilir veya bu grubu, seçili resmi yeniden renklendirmekte kullanabilirsiniz. Renk grubu kaydedildiğinde o grup, bu listeye eklenir. Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda renk grupları oluşturma, düzenleme ve renk gruplarıyla denemeler yapma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/lrvid4019_ai_tr. Renk uyumlarını Photoshop ve InDesign uygulamalarındaki akıllı nesnelerle entegre etme hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0191_tr.

Ayrıca bkz.
“Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renk grubu oluşturma” sayfa 117 “Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renkleri düzenleme” sayfa 118

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 116
Renk

“Resminize renk atama” sayfa 124 “Resminizdeki renkleri azaltma” sayfa 127

Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu açma
❖ Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu şu konumlardan açın: Düzenle > Renkleri Düzenle > Resmi Yeniden Renklendir veya Hazır Ayarla Yeniden Renklendir komutu Seçili

resimdeki renkleri düzenlemek istediğinizde bu komutları kullanın.
Kontrol panelindeki Resmi Yeniden Renklendir düğmesi Seçili resmin renklerini Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu kullanarak düzenlemek istediğinizde bu düğmeyi kullanın. Bu düğme, seçilen resim iki veya daha çok renk içerdiğinde çıkar.

Not: Renklerin bu şekilde düzenlemek, resmin oluşturulmasında global renkler kullanılmamışsa, resimdeki renkleri global olarak ayarlamak için kullanışlı bir yoldur.
Renk Kılavuzu panelinde Renkleri Düzenle veya Renkleri Düzenle Veya Uygula düğmesi Renkleri Renk Kılavuzu panelinde düzenlemek istiyorsanız veya Renk Kılavuzu panelindeki renkleri düzenleyip seçili resme uygulamak istiyorsanız bu düğmeyi tıklatın. Renk Örnekleri panelinde Renk Grubunu Düzenle veya Renk Grubunu Düzenle Veya Uygula düğmesi Renkleri seçili renk grubunda düzenlemek veya renkleri düzenleyip seçili resme uygulamak istediğinizde bu düğmeyi tıklatın. İletişim kutusunu açmek için ayrıca, Renk Örnekleri panelinde renk grubunu çift tıklatabilirsiniz.

Renk Grubu listesiyle çalışma
• Renk Grubu listesini göstermek veya gizlemek için, Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim
kutusunun sağ tarafındaki Renk Grubu Deposunu Gizle simgesini simgeyi tekrar tıklatın. tıklatın. Yeni renk grubu listede görüntülenir. tıklatın. Listeyi tekrar görüntülemek için, bu

• Bu listeye yeni renk grubu eklemek için, bir renk grubu oluşturun veya düzenleyin, sonra Yeni Renk Grubu'nu • Renk grubu düzenlemek için listede o grubu tıklatıp seçin. Düzen sekmesini kullanarak renk grubu üzerinde
istediğinizi değiştirip Değişiklikleri Renk Grubuna Kaydet'i tıklatın. tıklatın.

• Renk grubunu silmek için, grubu seçin ve Renk Grubunu Sil'i

Renk grupları oluşturma
Renk Kılavuzu panelini veya Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim panelini kullanarak renk grupları oluşturabilirsiniz. Renk gruplarını Adobe Kuler web sitesinde de (www.Kuler.adobe.com) oluşturup paylaşabilirsiniz. Renk Kılavuzu'nu kullanarak renk çözümleri bulma ve yaratma konusunda bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0058_tr. Canlı Renk'te renk grupları oluşturma, düzenleme ve renk gruplarıyla denemeler yapma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/lrvid4019_ai_tr.

Ayrıca bkz.
“Renk Örnekleri paneline genel bakış” sayfa 106 “Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renkleri düzenleme” sayfa 118 “Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renk grubu oluşturma” sayfa 117

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 117
Renk

Renk Kılavuzu panelinde renk grubu oluşturma
Temel rengi ayarladığınızda seçili resim olmamasına dikkat edin; yoksa, seçilen resmin rengi, temel renge değiştirilir.
1 Renk Kılavuzu panelini açın ve renk uyumunda temel rengi ayarlamak için aşağıdakilerden herhangi birini yapın:

• Renk Örnekleri panelinde bir renk örneğini tıklatın. • Renk panelinde bir rengi tıklatın. (Renk Kılavuzu paneliyle birlikte kullanabilmek için Renk panelini dışarı
sürüklemek isteyebilirsiniz.)

• Araçlar panelinde Dolgu Rengi'ni çift tıklatın ve Renk Seçici'de bir renk seçin. • Damlalığı kullanarak istediğiniz rengin bulunduğu resmi tıklatın. • İstediğiniz rengi içeren resmi seçin ve Temel Rengi Geçerli Renge Ayarla simgesini
tıklatın.
2 Uyum Kuralları menüsünden bir kural seçin.

tıklatın.

• Renk Kılavuzu panelinde bir renk çeşitlemesini tıklatın, sonra Temel Rengi Geçerli Renge Ayarla simgesini

Not: Renkleri bir renk örneği kitaplığıyla sınırlamak için, Renk Grubunu, Renk Örneği Kütüphanesindeki Renklerle Sınırla düğmesini tıklatın ve listeden bir kitaplık seçin.
3 Renk grubunu veya tek tek renkleri Renk Örnekleri paneline kaydetmek için şunlardan birini yapın:

• Renk Kılavuzu panelindeki geçerli renk grubunu kaydetmek için, Renk Grubu Renk Örneği Paneline Kaydet
düğmesini tıklatın.

• Bir veya birden çok çeşitlemeyi tek tek renk örnekleri olarak kaydetmek için, renkleri, Renk Kılavuzu panelinden
Renk Örnekleri paneline sürükleyin.

• Birden çok renk çeşitlemesini grup olarak kaydetmek için, çeşitlemeleri Renk Kılavuzu panelinde seçin ve Renk
Grubu Renk Örneği Paneline Kaydet düğmesini tıklatın. Yeni grubu adlandırmak için, Renk Örnekleri panelinde grubu seçin ve panel menüsünde Renk Grubu Seçenekleri'ni seçin. Not: Kuler web sitesine yüklemek amacıyla renk grubu renk örneğinizi seçip Pencere > Uzantılar > Kuler seçeneğini belirleyin. Kuler iletişim kutusunda Yükle simgesini tıklatın. Renk örneklerini yüklemeden önce Kuler'e kaydolmanız gerekir.
4 Resminizi renk grubundan bir renkle renklendirmek için resminizi seçip Renk Kılavuzu panelinde istediğiniz rengi

tıklatın. Not: Gruplandırılmış nesnede tüm nesneleri renklendirmek için bunu seçip Düzenle > Resmi Yeniden Renklendir öğesini belirleyin ve Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda seçenekleri belirtin. (Bkz. “Resminize renk atama” sayfa 124.)

Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renk grubu oluşturma
Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda bir temel renk ve bir uyum kuralı seçerek bir renk kuralı oluşturursunuz. Uyum kuralında, temel renk, renk grubundaki renklerin oluşturulmasında temel olarak kullanılır. Örneğin, mavi bir temel renk ve Tamamlayıcı uyum kuralını seçerseniz, mavi temel renk ve onun tamamlayıcı rengi olan kırmızı kullanılarak bir renk grubu oluşturulur. Siz renk tekerleğinde renkler üzerinde değişiklik yaptıkça, seçilen uyum kuralı, grup için oluşturulan renkleri yönetmeye devam eder. Uyum kuralını delip renkleri serbest olarak düzenlemek için, Birbirinden Ayır düğmesini tıklatın.
1 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu açıp istediğinizde Uyum Kuralları menüsünden bir

renk uyumu seçin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 118
Renk

Not: Renkleri bir renk örneği kitaplığıyla sınırlamak için, Renk Grubunu, Renk Örneği Kütüphanesindeki Renklerle Sınırla düğmesini tıklatın ve listeden bir kitaplık seçin.
2 Renk çubukları görüntüleniyorsa, onun yerine renk tekerleğini görüntülemek için, Renk Tekeri simgesini tıklatın. 3 Aşağıdakilerden birini yaparak temel rengi ayarlayın:

• Temel renk işaretleyicisini (en büyük, çift halkalı renk işaretleyicisi), tekerlek içinde sürükleyerek, istediğiniz temel
rengi belirleyin.

İletişim kutusunun alt tarafındaki renk kaydırma çubuklarını ayarlayın.

4 İsterseniz yeni bir uyum kuralı seçin veya renk işaretleyicilerini hareket ettirin. 5 Yeni renklerin seçili resimdeki önizlemesini görmek için, Resmi Yeniden Renklendir'i tıklatın.

Not: Resmi Yeniden Renklendir, Tamam düğmesini tıklatıp iletişim kutusunu kapattığınızda, seçili resmi yeniden renklendirir. Seçili resmi yeniden renklendirmek istemiyorsanız, Tamam düğmesini tıklatmadan önce bu seçenekteki işareti kaldırmayı unutmayın.
6 Uyum Kuralları menüsünün sağındaki Ad kutusuna bir ad yazın ve Yeni Renk Grubu'nu

tıklatın.

Not: Yeni Renk Grubu simgesi görünmüyorsa, Renk Grubu Deposunu Göster simgesini Yeniden Renklendir iletişim kutusunu kapatın.

tıklatın.

7 Yeni renk grubunu Renk Örnekleri paneline kaydetmek için, Tamam düğmesini tıklatıp Renkleri Düzenle/Resmi

Not: Renk Kılavuzu'nu kullanarak da yeni bir renk grubu oluşturabilirsiniz. (Bkz. “Renk Kılavuzu panelinde renk grubu oluşturma” sayfa 117.)

Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renkleri düzenleme
Renklerin, Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda düzenlenmesi, seçili resimdeki renkleri global olarak ayarlamanın kullanışlı bir yoludur. Orijinal resmin oluşturulması sırasında global renkler kullanılmamışsa özellikle yararlıdır. Renkleri ve renk gruplarını, Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda düzenleyebilir ve düzenlemelerinizi seçili resme uygulayabilir veya düzenlenmiş olan renkleri sonradan kullanmak üzere kaydedebilirsiniz. Renkleri düzenlerken, yumuşak renk geçişli renk tekerleğini, parçalı renk tekerleğini veya renk çubuklarını kullanabilirsiniz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 119
Renk

Renkleri, yumuşak geçişli renk tekerleğindeki renk işaretleyicilerini hareket ettirerek düzenleme

Yumuşak geçişli renk tekerleği

Yumuşak renk geçişli, sürekli bir daire içinde ton, doygunluk ve parlaklığı görüntüler. Mevcut renk grubundaki her renk, tekerlek üzerinde birer daireyle belirtilmiştir. Bu tekerlek, çok sayıda renk arasından büyük bir hassasiyetle seçim yapmanıza olanak verir, ancak tek tek renkleri görmek zor olabilir, çünkü her piksel ayrı bir renktedir.

Parçalı renk tekerleği

Renkleri, dilimli bir dizi renk alanı olarak görüntüler. Bu tekerlek, tek tek renklerin görülmesini kolaylaştırır, ama sürekli tekerlekteki kadar çok renk seçeneği sunmaz.

Renk çubukları Sadece renk grubundaki renkleri görüntüler. Bunlar renkli düz çubuklar olarak görüntülenir, tek tek seçilip düzenlenebilir. Bu ekranda renkleri, renk çubuklarını sağa sola sürüklelerek yeniden düzenleyebilirsiniz. Rengi sağ tıklatıp kaldırmayı seçebilir, tamal renk olarak ayarlayabilir, gölgesini değiştirebilir veya Renk Seçici kullanarak değiştirebilirsiniz.

Canlı Renk'te renk grupları oluşturma, düzenleme ve renk gruplarıyla denemeler yapma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/lrvid4019_ai_tr.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 120
Renk

A

B

C D

E

A. Uyum Kuralları menüsünde görüntülenen temel renk B. Renk tekerleğinde görüntülenen temel renk C. Renk görüntüleme seçenekleri D. Seçilen renk işaretçisinin veya renk çubuğunun rengi E. Tekerlek üzerinde doygunluğu ve tonu görüntüleme F. Renk ekleme ve çıkartma işaretleyici araçları G. Uyum renklerini birbirinden ayırma

Değişiklikleri renk grubuna kaydetme
Renk gruplarınızı düzenlemeye başlamadan önce değişikliklerinizi nasıl kaydedeceğinizi bildiğinizden emin olun; böylece, kazayla en sık kullandığınız renk grubunun üzerine yazmazsınız! Değişikliklerinizi kaydederken iki seçeneğiniz vardır; orijinal renk grubunu düzenlenen renk grubuyla değiştirebilir ya da orijinali değiştirmeden bırakıp değişikliklerle yeni renk grubu oluşturabilirsiniz.
❖ Aşağıdakilerden birini yapın:

• Orijinal renk grubunuzu değişmeden tutmak ve değişiklikleri yeni renk grubu olarak kaydetmek için Renkleri
Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunun üst tarafındaki Yeni Renk Grubu öğesini Değişiklikleri Renk Grubuna Kaydet'i tıklatın. tıklatın.

• Orijinal renk grubu üzerindeki değişiklikleri kaydetmek için (bu nedenle orijinal renk grubunun üzerine yazılır),

Renk tekerleği kullanarak bir renk grubunu düzenleme
1 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda, gerekirse, Renk Grupları depolama alanından

istediğiniz renk grubunu seçin.
2 Resimde bir nesne seçiliyse, renklerin resimdeki önizlemesini yapmak için, Resmi Yeniden Renklendir'i tıklatın.

Resmi yeniden renklendirmek istemiyorsanız, iletişim kutusunu kapatmadan önce Resmi Yeniden Renklendir'deki işareti kaldırın veya iletişim kutusunu İptal düğmesini tıklatarak kapatın. Not: Seçili resimdeki renkleri düzenlemek için, Renkleri Seçilen Resimden Al'ı Sınırla düğmesini tıklatın ve listeden bir kitaplık seçin. tıklatın.

3 Renkleri bir renk örneği kitaplığıyla sınırlamak için, Renk Grubunu, Renk Örneği Kütüphanesindeki Renklerle 4 Geçerli grupta temel rengi farklı bir grupla değiştirmek için rengi renk tekerleğinde veya renk çubuklarında sağ

tıklatıp Temel Renk Olarak Ayarla'yı seçin. Bunun yerine, Etkin Renkler kutusunu, ardından da bu kutunun solunda yer alan Geçerli Rengi Temel Renk Olarak Ayarla'yı tıklatabilirsiniz.

Renk değerlerini. • Renk Seçici'yi kullanarak renk değiştirmek için rengi sağ tıklatıp Renk Seçici'yi seçin. tekerlek üzerinde içe veya dışa doğru hareket ettirin. Uyumlu renkler birbirine bağlıysa. bir renk düzenlendiğinde. Doygunluğu veya parlaklığı değiştirmek için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 121 Renk 5 Rengini değiştirmek için bir işaretleyiciyi tekerlek üzerinde sürükleyin. Uyumlu renkler birbirinden ayrıldıysa. Düzenlerken. • Rengi kaldırmak için renk tekerleğinde renk işaretleyicisini (veya işaretleyici çizgisini) sağ tıklatıp Renk Kaldır'ı seçin. işaretleyiciyi tekerleğin çevresinde döndürerek hareket ettirin. tıklatın (zaten ton ve doygunluk görünüyorsa düğme metni Parlaklığı ve Tonu • Renk değerlerini elle değiştirmek için renk işaretleyicisini ya da Etkin Renkler kutusundaki rengi tıklatın. renk işaretleyicilerini tek tek seçin ve gerekirse Gamut Dışında veya Web Rengi Dışında düğmelerini tıklatın. varsayılan değer olarak. renk işaretleyicisini sağ tıklatıp Gölge Seç'i seçin. Renkleri renk grubunda yeniden sıralama ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Etkin Renkler menüsünde rengi sağa sola sürükleyin. renk tekerleğinin altındaki kaydırma çubuklarını veya renk değeri metin kutularını kullanarak düzenleyin. diğerlerini değiştirmeden düzenlemek için renk işaretleyicilerini uyum kuralından ayırın. Ayrıca. Renk grubu birbirine bağlıysa. sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. • Renk Çubukları görünümünde rengi sola sağa sürükleyin. Rengi. • İşaretleyiciyi yalnızca tek yönde hareket edecek şekilde sınırlamak için. Renk grubundaki tek bir rengi düzenleme Renk grubunu oluşturmak için uyum kuralı kullandığınızda. renkler birbirine bağlanır. ardından da kutuda istediğiniz rengi tıklatın. aşağıdakilerden istediğinizi yapabilirsiniz: • Tonu değiştirmek için. • Renk eklemek için renk tekerleğinde rengi eklemek istediğiniz yeri sağ tıklatıp Yeni Renk Ekle'yi tıklatın. . • Tekerlek üzerinde ton ve parlaklık yerine tonu ve doygunluğu görmek için. sadece sürüklediğiniz işaretleyici hareket eder. diğer renkler de uyum kuralına göre değişir. Not: Renklerin gamut içinde veya web uyumlu olduğundan emin olmak için. siz sürüklerken bütün renkler kurala uygun olarak birlikte hareket eder. hemen tekerleğin altındaki Tekerde Doygunluğu Göster düğmesini Göster olarak değişir). 6 Orijinal renk gruplarınızı değişmeden tutan ve değişiklikleri yeni renk grubuna kaydeden Yeni Renk Grubu'nu tıklatarak değişikliklerinizi kaydedin. orijinal renk grubunu değişikliklerle değiştirmek için Değişiklikleri Renk Grubuna Kaydet'i tıklatabilirsiniz. • Tekerlek üzerindeki bir rengin doygunluğunu ve parlaklığını değiştirmek için.

Bağlantılı renklerin tekerlekteki görünümü B. Renkler ayrılmış. Ayrılmış renklerin tekerlekteki görünümü C. . yeniden bağlamak için tıklatın 1 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda düzenlemek istediğiniz renk grubunu seçip Düzenle'yi tıklatın. 2 Uyumlu Renkleri Birbirinden Ayır simgesini tıklatın. 3 Renk tekerleğinde veya renk çubuğu görünümünde şunlardan birini yapın: • Yeni renk ayarlamak için düzenlemek istediğiniz renk işaretleyicisini sürükleyin. Bağlantılı renklerin renk çubuklarındaki görünümü D. ayırmak için tıklatın F. 4 Renkleri yeniden birbirine bağlamak ve işaretleyicilerin yine yeni tanımlanan uyum kuralına göre hareket etmesini sağlamak için Uyumlu Renkleri Birbirine Bağla'yı tıklatın. • Değiştirmek ve renk değerlerini elle düzenlemek istediğiniz renk çubuğunu veya renk işaretleyicisini tıklatın. Ayrılmış renklerin renk çubuklarındaki görünümü E. • Renk çubuğu veya işaretleyiciyi çift tıklatıp (veya sağ tıklatıp) Renk Seçici'de yeni rengi seçin. Renkler bağlantılı.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 122 Renk A B C D E F A. • Renk işaretleyicisini veya renk çubuğunu sağ tıklatın ve yeni bir renk tonu seçin.

parlaklığı. 1 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda şunlardan birini yapın: • Tekerlek işaretleyicisini çift tıklatın veya tekerlek işaretleyicisini sağ tıklatıp Renk Seçici'yi seçin. • Orijinal renk grubu üzerindeki düzenlemeleri kaydetmek için. Temel renk işaretleyicisini kaldıramazsınız. mevcut renk grubunun rasgele çeşitlemelerini oluşturabilirsiniz. tıklatın. 1 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda renk grubunu seçin. 3 Doygunluk. aşağıdakilerden birini yaparak kaydedin: • Düzenlenen renkleri yeni bir grup olarak kaydetmek için. • Renk kaydırma çubuklarının solundaki renk örneğini tıklatın. ardından da • Renk Grupları listesindeki renk grubundan renk kaldırmak için renk grubunu genişletip kaldırmak istediğiniz renk . Not: Renk tekerleğinde Renk Ekle Aracı düğmesini veya Renk Kaldır Aracı düğmesini renk tekerleğinde eklemek veya kaldırmak istediğiniz rengi tıklatabilirsiniz. Değişiklikleri Renk Grubuna Kaydet'i Renk sırasını veya doygunluk ve parlaklığı rasgele değiştirme Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 123 Renk Renk Seçici'yi kullanarak renk grubundaki rengi düzenleme Renk grubundaki renkleri değiştirmek için Renk Seçici'yi kullanabilirsiniz. • Rengi kaldırmak için renk işaretleyicisini veya renk çubuğunu sağ tıklatıp Renk Kaldır'ı seçin. 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Tonları koruyarak mevcut grubun parlaklığını ve doygunluğunu rastgele değiştirmek için. • Renk çubuğunu çift tıklatın. yaptığınız bütün ayarlar bu kitaplığın renkleriyle sınırlanır. Doygunluğu. sonra Yeni Renk Grubu'nu tıklatın. örneğini sağ tıklatın ve Renk Kaldır'ı seçin. Parlaklık. 2 Yaptığınız düzenlemeleri. 2 Renk Modu düğmesini tıklatın ve Global Ayar'ı seçin. Varolan renk işaretleyicinin çizgisini tıklatırsanız. Doygunluğu ve Parlaklığı Rastgele Değiştirir'i tıklatın. Not: Renkleri renk örneği kitaplığıyla sınırladıysanız. yeni işaretleyici de onunla birlikte hareket eder. • Mevcut renk grubunun sırasını karıştırmak için. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Renk grubuna renk eklemek için renk tekerleğinde rengi eklemek istediğiniz yeri sağ tıklatıp Yeni Renk Ekle'yi tıklatın. 2 Düzen'i tıklatıp Renk Çubuklarını Görüntüle'yi tıklatın veya Ata'yı tıklatın. Isı ve Renk Parlaklığı değerlerini değiştirin. Renk grubuna renk ekleme veya gruptan renk kaldırma 1 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda Düzenle'yi tıklatın. Resmin mevcut renk grubuyla nasıl farklı şekillerde yeniden renklendirilebileceğini deneysel olarak kolayca görmek amacıyla resmi yeniden renklendirirken bu düğmeyi kullanın. iletişim kutusunun üst kısmındaki ad kutusuna yeni bir ad yazın. ısıyı veya renk parlaklığını global olarak düzenleme 1 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda Düzenle'yi tıklatın. Renk Sırasını Rastgele Değiştir'i tıklatın. kullanabilir. Doygunluk ve Parlaklığı Rasgele Ata düğmesini ve Renk Sırasını Rasgele Değiştir düğmesini kullanarak.

Orijinal resim renkleri (üstte). Renk Grupları listesinden renk grubu seçerek yeni renkler atama (ortada) ve Uyum Kuralları menüsünü kullanıp yeni renk grubu oluşturarak yeni renkler atama (altta). • Uyum Kuralları menüsünden seçilen yeni bir renk grubunu kullanarak resminize yeni renkler atayabilirsiniz. Geçerli Renkler ve Yeni sütunlarını kullanarak. resmin orijinal renkleriyle görüntülenmesini sağlayabilirsiniz. Resmi Yeniden Renklendir'i seçerseniz. Resminize renk atama Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunun Ata sekmesi. sütun atamalarına göre etkin renk grubuyla yeniden renklendirilir. . • Resmin mevcut renklerini kendi aralarında yeniden atayabilirsiniz. Bunun yerine sağ tıklatıp Renk Grubu Kaldır'ı da seçebilirsiniz. Renkleri Seçilen Resimden Al'ı tıklatıp Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu sıfırlayarak. Renkleri şu yollardan atayabilirsiniz: • Renk Grupları listesindeki bir renk grubunu kullanarak resminize yeni renkler atayabilirsiniz. renklerin nasıl atanacağını denetleyebilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 124 Renk Renk grubunu silme ❖ Renk Grupları listesinde bir renk grubu seçin ve Sil'i tıklatın. bir renk grubundan resminize renk atamanızı sağlar. seçilen resim.

Seçili resimdeki renkler D. 3 Renk grubundaki renkleri atamak istiyorsanız. ayarlamak istediğiniz rengi seçip renk kaydırıcılarıyla düzenleyebilirsiniz.adobe. 5 Renkleri yeniden atamak için aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Mevcut rengi farklı bir renge atamak için. www.com/go/vid0061_tr. Resmi Yeniden Renklendir'i tıklatın. Seçili resme yeni renkler atama 1 Yeniden renklendirmek istediğiniz resmi seçin. Renkleri Seçilen Resimden Al C. satırın solundaki seçim çubuğunu tıklatın ve aşağı veya yukarı sürükleyin. Satırda birden çok renk varsa ve hepsini birden hareket ettirmek istiyorsanız. Bunun yerine seçili resimde az sayıda rengi ayarlamak istiyorsanız. . istediğiniz yeni renkle bitişik hale gelinceye kadar aşağı veya yukarı sürükleyin. Resmi Yeniden Renklendir Renk atama hakkında bir video için bkz. renklerin ince ayarını yapmak için Düzen'i tıklatıp sonra Ata'yı tıklatabilirsiniz. 4 Resminizdeki renk değişikliklerinin önizlemesini görmek için. 2 Düzenle > Renkleri Düzenle > Resmi Yeniden Renklendir'i seçin. mevcut rengi Mevcut Renkler sütununda.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 125 Renk A B C D E F A. • Uyum Kuralları menüsünde menüden yeni bir uyum kuralı seçerek renk grubu oluşturun. Etkin renk grubundan yeni renkler E. Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusu açılır ve Ata alanında her iki sütunda da orijinal resmin renkleri görüntülenir. Etkin renk grubu B. Tüm satırlarla çalışma seçenekleri F. aşağıdakilerden birini yapın: • Renk Grupları listesinden bir renk grubu seçin. Not: Renk grubu oluşturursanız.

2 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda. 3 Resmin bütününü yine tam renkli olarak görüntülemek için. yeni rengi ayarlayacak Renk Seçici'yi sağ tıklatın. • Mevcut Renkler sütununa satır eklemek için sağ tıklatıp Yeni Satır Ekle'yi seçin veya 6 Mevcut Renkler satırındaki renkleri ayırmak veya birleştirmek için aşağıdakilerden birini yapın: • Renkleri farklı satırlara ayırmak için taşımak istediğiniz renk bloğunu seçin. sonra Mevcut Renkler sütununda bir rengi tıklatın. orijinal rengin (Mevcut Renkler sütunundan). Renk Sırasını Rastgele Değiştir düğmesini olarak. simgeyi tekrar tıklatın. Doygunluk ve Parlaklığı Rasgele Değiştir düğmesini tıklatın. Seçili resmin diğer bütün alanları soluk görüntülenirken. Yeni renkler atarken renginizdeki orijinal renkleri görüntüleme Seçili resmi yeniden renklendirdiğinizde seçili renk grubundaki renkler orijinal renklerin yerine geçer. tıklatın. Resimde Bulmak İçin Üstteki Renkleri Tıklatın düğmesini tıklatın. özellikle de resminiz çok ayrıntılıysa veya çok sayıda orijinal renge sahipse resminizde nerede görüneceğini görürsünüz. Not: Renk Çubukları görüntüsünü kullanarak bir renk grubunu düzenlerken de doygunluğu ve parlaklığı değiştirebilirsiniz. yeniden atanmakta olan mevcut renklerden dışlamak için. o rengin kullanıldığı resim tam renkli olarak görüntülenir. İptal düğmesini tıklatın veya Resmi Yeniden Renklendir'deki seçimi kaldırıp Tamam düğmesini tıklatın. 2 Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda. • Renkleri tek satırda birleştirmek için. Yeni renkler rastgele simgesini tıklatın. simgesini tıklatın. (Yeni sütunundan renk kaldırmak veya renk eklemek için listede sağ tıklatıp Yeni Renk Ekle veya Renk Kaldır'ı seçin. 8 Resmi yeniden renklendirmek için Tamam düğmesini tıklatın. • Satırı. tireyi tıklatın. tıklatın. Aynı seçeneğin renk grubundaki bütün yeni renklere uygulanmasını istiyorsanız. sağ tıklatıp Renkleri Farklı Satırlara Ayır'ı seçin veya simgesini tıklatın. Resmi yeniden renklendirmek istemiyorsanız. Tümüne Uygula'yı seçin. 1 Gerekirse.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 126 Renk • Geçerli renklerin farklı bir satırına yeni bir renk atamak için. nesneyi seçin ve Düzenle > Renkleri Düzenle > Resmi Yeniden Renklendir'i seçin. • Renkleri rastgele yeniden atamak için. birden çok rengi seçmek amacıyla Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın. Bütün renklerdeki doygunluğu ve parlaklığı rastgele değiştirme 1 Gerekirse. yeni rengi Yeni sütununda aşağı yukarı sürükleyin. mevcut renklerin farklı satırlarına yerleştirilir. Tekrar dahil simgesini • Tek geçerli rengin yeniden atamadan dışlanması için rengi sağ tıklatıp Renkleri Dışla'yı seçin veya tıklatın. sütunlar arasındaki oku etmek için. sağ tıklatın ve Renkleri Bir Satırda Birleştir'i seçin veya 7 Renk tonlarını veya gölgeleri değiştirmek için yeni rengin sağındaki üçgeni tıklatıp (veya rengi sağ tıklatıp Renklendirme Yöntemi'ni seçip) seçeneği belirleyinand choose an option. nesneyi seçin ve Düzenle > Renkleri Düzenle > Resmi Yeniden Renklendir'i seçin. Not: Renk Tonları Ve Gölgeler ve Ton Kaydırma ancak spot renkleri korumamayı seçerseniz kullanılabilir.) • Yeni sütunda renk değiştirmek için. Yeni renkler atanırken. .

4 Orijinal renkleri. Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusu açılır. resminizi belirli sayıda renkle veya bir renk örneği kitaplığıyla sınırlamak için hızlı ve kolay bir yoldur. sonra Tamam düğmesini tıklatın. Yeni renkler. ayrıca siyah renk görüntülenir. seçili resminizi kolayca gri tonlamalı resme dönüştürmek için Gri Tonlamalı Resim'i seçebilirsiniz. Yeni sütununda. 1 Azaltmak istediğiniz resmi seçin. kitaplık düğmesini seçin. hazır ayarınız olarak seçtiğiniz sayıda renk. Yeni sütununda. renkleri gri tonlamaya dönüştürmek veya renkleri renk kitaplığıyla sınırlamak gerekli olur. indirgemek istediğiniz renk sayısını seçin. Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu kullanarak resminizdeki renkleri kolayca azaltabilirsiniz. Özel seçenekler kullanarak renkleri azaltma 1 Yeniden renklendirmek istediğiniz resmi seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 127 Renk Resminizdeki renkleri azaltma Birden çok çıktı ortamı için hazırlanan bir resim oluşturduğunuzda. 3 Farklı renkler kullanmak için renk grubu seçin veya oluşturun. Renklerin azaltılmasında bir hazır ayar kullanıp kullanmayacağınızı seçebilirsiniz. orijinal resminizden alınır. istediğiniz şekilde yeni renklere atayın. 2 Düzenle > Renkleri Düzenle > Resmi Yeniden Renklendir'i seçin. seçili resminizin bütün renkleri görüntülenir. 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Renkleri bir renk örneği kitaplığıyla sınırlamak istiyorsanız. Tamam düğmesini tıklatın. Seçilen rengi iki renge azaltma Hazır ayar kullanarak renkleri kolayca azaltma Renklerinizi bir hazır ayar kullanarak azaltmak. 4 Renkler menüsünden. örneğin. istediğiniz kitaplığı • Renkleri bir renk kitaplığıyla sınırlamak istemiyorsanız. Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusu açılır. çoğunlukla çıktı için renkleri azaltmak. . tıklatın. 2 Düzenle > Renkleri Düzenle > Hazır Ayarla Yeniden Renklendir'i seçin ve bir hazır ayar seçin. 5 Resmi Yeniden Renklendir'in işaretli olduğundan emin olun ve Tamam düğmesini tıklatın.

En iyi sonucu almak için. satırdaki en koyu mevcut rengi. • Ton Kaydırma. ortalama açıklık ve koyuluktaki mevcut rengi. Kuler paneli Kuler hakkında Kuler™ paneli renk grupları ya da temalar için. Satırdaki diğer mevcut renkler. Adobe Flash® Professional CS4. global olmayan renkler için Renk Tonlarını Ölçekle seçeneğiyle aynı işi görür. Sırala Mevcut Renkler sütununda orijinal renklerin nasıl sıralanacağını belirler. renk azaltma işlemi. Bu ürünün Fransızca sürümünde bu panel kullanılamaz. Renklendirme Yöntemi Yeni renkler için izin verilen çeşitleme türlerini belirler. Adobe Illustrator® CS4 ve Adobe Fireworks® CS4 uygulamalarında Kuler paneli bulunur. global olmayan farklı renkleri birleştirmeden önce aynı global rengin tonlarını birleştirir. Renk korunuyorsa. Ortalamadan daha açık olan mevcut renkler. istediğiniz şekilde yeni renklere atayın. mevcut rengin anahtar renkten farklı olduğu miktarda farklılık gösteren renklerle değiştirilir. Diğer mevcut renkler. Hazır ayar seçer. yeni rengin orantılı olarak daha açık bir tonuyla değiştirilir. 7 Resmi Yeniden Renklendir'in işaretli olduğundan emin olun ve Tamam düğmesini tıklatın. sonra da diğer seçeneklerden herhangi birini değiştirirseniz. Ortalamadan daha koyu olan mevcut renkler. Renkler Mevcut renklerin kaç yeni renge azaltılacağını belirler. Kuler topluluğuyla temalarınızı yükleyerek paylaşmak için de Kuler panelini kullanabilirsiniz. • Renk Tonlarını Ölçekle (varsayılan seçenek). doygunluk ve ton bakımından. . • Renk Tonlarını Koru. orantılı olarak daha açık bir tonla değiştirilir. Renk Tonlarını Koru seçeneği kullanıldığında en iyi sonucu almak için. • Tam seçeneği. Kitaplıkla Sınırlandır Bütün yeni renklerin türetileceği bir renk kitaplığı belirler. Adobe InDesign® CS4. Adobe Photoshop® CS4. yeni renkten parlaklık. Spot veya global renklerde. hazır ayar adı Özel olarak değişir. Koru Nihai azaltmada beyazın. Bu seçeneği sadece. seçili resimde % 100'den düşük renk tonunda global veya spot renkler uygulanmışsa kullanın. Binlerce Kuler temasına gözatmak için bunu kullanabilir. aşağıdaki seçeneklerden istediklerinizi belirleyin ve Tamam düğmesini tıklatın: Hazır Ayar Kullanılan renk sayısı ve o iş için optimum ayarlar gibi. siyahın veya grinin korunup korunmayacağını belirler. Renk Tonlarını Koru renklendirme yöntemiyle birlikte kullanın. Not: Renk Tonlarını Birleştir işaretli olmasa bile. • Renk Tonları ve Gölgeler seçeneği. Renk Tonlarını Birleştir Aynı global rengin bütün renk tonlarını. her mevcut rengi kesin olarak belirlenen yeni renkle değiştirir. belirlenen yeni renkle değiştirir. mevcut rengin renk tonunu yeni renge uygular. renkler azaltılmasa bile aynı Mevcut Renkler satırında sıralar. 6 Mevcut renkleri. Satırdaki bütün mevcut renkler aynı veya benzer global rengin tonlarıysa. bir hazır ayar işi belirler.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 128 Renk 5 Renk Azaltma Seçenekleri düğmesini tıklatın. belirlenen yeni renkle değiştirir. Renk Tonlarını Koru'yu kullanın. tasarımcıların çevrimiçi topluluğu tarafından oluşturulan portalınızdır. yeni renge siyah ekleyerek değiştirilir. ardından da düzenlemek ya da projelerinize eklemek için bazılarını indirebilirsiniz. Renk Tonlarını Birleştir'i de işaretleyin. Mevcut Renkler satırındaki en tipik rengi anahtar renk olarak ayarlar ve tam olarak anahtar rengi yeni renkle değiştirir. Mevcut Renkler sütununda dışlanmış bir satır olarak görüntülenir.

2 Ara kutusuna temanın. Renk panelinde veya Renk Seçici'de bir uyarı üçgeni belirir. etiketin ya da oluşturanın adını girin. “Renk uzayları ve gamutlar” sayfa 99 Rengi Web uyumlu renge kaydırma Web uyumlu renkler.com/go/lrvid4088_xp_tr. neon renkler gibi bazı renkler basılamaz.duoh. Kaydedilen aramayı silmek için açılan menüde Özel seçeneğini belirleyip silmek istediğiniz aramaları temizleyin. platformdan bağımsız olarak bütün Web tarayıcılarında kullanılan 216 renktir. ❖ Rengin en yakın CMYK eşdeğerine kaymak için üçgeni tıklatın (renk. Gamut dışı bir renk seçerseniz. Aramayı çalıştırmak istediğinizde ilk açılan menüde bunu seçin.adobe. Renk panelinde.com/blog/comments/adobe_Kuler_update_and_color_tips/ adresindeki Veerle Pieters bloguna bakın. 3 Sonuçların üstündeki açılan menülerden seçenek belirleyerek arama sonuçlarına filtre uygulayabilirsiniz. Web uyumlu olmayan bir renk seçerseniz. Ayrıca bkz. Temaları arama 1 Pencere > Uzantılar > Kuler'i seçin. Temaları görüntüleme ve kullanma Çevrimiçi temalara gözatmak için Internet bağlantısı gerekir. küpün yanında küçük bir kutuda görüntülenir). üçgenin yanında küçük bir kutuda görüntülenir). Kuler ve renk esini hakkında bir makale için http://veerle. çünkü CMYK modelinde eşdeğerleri yoktur. 2 Açılan iletişim kutusuna arama terimlerinizi girip kaydedin. Not: Aramalarda yalnızca alfasayısal karakterler (Aa-Zz. . 0-9) kullanın. Renkleri ayarlama Gamut dışı rengi basılabilir renge kaydırma RGB ve HSB renk modellerindeki. ❖ En yakın Web uyumlu renge kaymak için küpü tıklatın (renk. 2 Temanın sağ tarafındaki üçgeni tıklatıp Kuler'de Çevrimiçi Görüntüle'yi seçin. Renk Seçici'de veya Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda bir uyarı küpü görüntülenir. Sık yapılan aramaları kaydetme 1 İlk açılan menüde Özel seçeneğini belirleyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 129 Renk Kuler paneliyle ilgili video için bkz. www. Temayı çevrimiçi olarak Kuler'de görüntüleme 1 Arama sonuçlarında bir tema seçin.

Düzenle > Renkleri Düzenle > Yatay Karıştır'ı seçin. Ters Çevir komutu R değerini 155 olarak değiştirir (255 – 100 = 155). ama adın arkasına renk tonu yüzde değeri eklenir. Renk tonu değeri % 0 ile % 100 arasında değişir. • Aradaki nesneleri. bir RGB rengin R değeri 100'se. sayı ne kadar küçük olursa. 3 Renk tonunu renk örneği olarak kaydetmek için. "Gök Mavisi" adlı bir rengi yüzde 50 ile kaydettiyseniz. 204 – 153 (mevcut yeşil değeri) = 51 (yeni yeşil değeri) ve 204 – 51 (mevcut mavi değeri) = 153 (yeni mavi değeri). nesnelerin düşey veya yatay yönlendirmesine veya yığın sıralamasına dayalı olarak. Renk tonu. Rengin tonunu değiştirme 1 Renk Örnekleri panelinde bir global proses renk veya spot renk seçin ya da global proses veya spot renk uygulamış olduğunuz bir nesneyi seçin. Tamamlayıcı Rengin her bileşenini. . Düzenle > Renkleri Düzenle > Önden Arkaya Karıştır'ı seçin. Yine de T kaydırma çubuğunu göremiyorsanız. renk skalasındaki karşıt rengine değiştirir. renk örneğinin adı "Gök Mavisi 50%" olur. “Web grafikleri hakkında” sayfa 387 Renkleri karıştırma Karışım komutları. konturlu veya boyanmamış nesneleri etkilemez. 2 Renk menüsünde. T kaydırma çubuğunu göremiyorsanız. en öndeki ve en arkadaki dolgulu nesneler arasında degrade bir karışımla doldurmak için. temel renginin adıyla kaydedilir. en soldaki ve en sağdaki dolgulu nesneler arasında degrade bir karışımla doldurmak için. RGB değeri kırmızı için 102. Örneğin. Örneğin. 2 Rengin yoğunluğunu değiştirmek için Renk panelinde T kaydırıcısını sürükleyin veya metin kutusuna bir değer girin. Yeni tamamlayıcı RGB değerlerini oluşturmak için. global proses renk veya spot renk seçmiş olduğunuzdan emin olun. rengi Renk Örnekleri paneline sürükleyin veya Renk Örnekleri panelinde Yeni Renk düğmesini tıklatın. varolan rengin RGB değerlerinden her biri bu yeni değerden çıkartılır: 204 – 102 (mevcut kırmızı değeri) = 102 (yeni kırmızı değeri). en yüksek (153) ve en düşük (51) değerleri birbiriyle toplayarak yeni bir değer elde eder (204). en üstteki ve en alttaki dolgulu nesneler arasında degrade bir karışımla doldurmak için. seçilen rengin en yüksek ve en düşük RGB değerlerinin toplamına dayalı yeni bir değere değiştirir. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Aradaki nesneleri. Illustrator uygulaması. Rengi ters veya tamamlayıcı rengine değiştirme 1 Değiştirmek istediğiniz rengi seçin. mevcut rengin en düşük ve en yüksek RGB değerlerini ekler. sonra her bileşenin değerini bu sayıdan çıkartarak yeni RGB değerleri oluşturur. Düzenle > Renkleri Düzenle > Dikey Karıştır'ı seçin. • Aradaki nesneleri. panel menüsünden bir seçenek belirleyin: Ters Çevir Rengin her bileşenini. Karıştırma işlemi.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 130 Renk Ayrıca bkz. yeşil için 153 ve mavi için 51 olan bir renk seçtiğinizi kabul edelim. Renk paneli menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin. renk tonu o kadar açık olur. Illustrator uygulaması. 1 Üç veya daha çok sayıda dolgulu nesne seçin. üç veya daha çok dolgulu nesne grubundaki renkler arasında bir dizi ara renk oluşturur. Örneğin.

sarı ve siyah yüzdelerini ayarlamak için kaydırma çubuklarını kullanın. • Herhangi bir global proses veya spot renk seçtiyseniz ve global olmayan proses renklere dönüştürmek istiyorsanız. Belgenin renk modunu değiştirme ❖ Dosya > Belge Renk Modu > CMYK Renk veya RGB Renk'i seçin. Sonra siyah yüzdesini ayarlamak için kaydırma çubuğunu kullanın. dışa aktarmakta ve yazdırmakta Lab değerlerini mi yoksa CMYK değerlerini mi kullanacağını denetlemenize olanak verir. size bütün aygıtlarda kullanılabilecek en kesin çıktıyı verir. 2 Düzenle > Renkleri Düzenle > Renk Dengesini Ayarla'yı seçin. Renk Modu listesinden (belgenin renk moduna bağlı olarak) CMYK veya RGB seçin ve Dönüştür seçeneğini işaretleyin. . Renk Modu listesinden Gri Tonlamalı'yı seçin ve Dönüştür seçeneğini işaretleyin. DIC ve HKS kitaplıklarındaki renkler gibi bazı hazır spot renkler. “Spot renkler hakkında” sayfa 100 “Proses renkler hakkında” sayfa 100 Birden çok rengi ters çevirme 1 Renklerini ters çevirmek istediğiniz nesneleri seçin. • Seçtiğiniz renkleri gri tonlamaya dönüştürmek istiyorsanız. Doğru aygıt profilleriyle birlikte kullanıldığında Lab değerleri. Seçtiğiniz global olmayan renkler etkilenmez. • CMYK renk modunda çalışıyorsanız ve global olmayan proses renkler seçtiyseniz. Illustrator uygulamasının. siyan. 2 Düzenle > Renkleri Düzenle > Renkleri Ters Çevir'i seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 131 Renk Ayrıca bkz. spot renkleri Lab değerlerini kullanarak görüntülemenizi. yeşil ve mavi yüzdelerini ayarlamak için kaydırma çubuklarını kullanın. Tek tek renkleri ters çevirmek için Renk panelini kullanabilirsiniz. Renk Örnekleri paneli. bu spot renkleri görüntülemekte. Illustrator uygulamasının önceki sürümleriyle geriye doğru uyumluluk amacıyla. kırmızı. dışa aktarmanızı ve yazdırmanızı önerir. Lab değerleri kullanan spot renkleri görüntüleme ve çıktısını alma TOYO. PANTONE. Sonra kaydırma çubuklarını kullanarak renkleri ayarlayın. Lab değerleri kullanılarak tanımlanmıştır. Adobe. bu kitaplıkların renkleri aynı zamanda CMYK tanımlarını da içerir. • RGB renk modunda çalışıyorsanız ve global olmayan proses renkler seçtiyseniz. 3 Dolgu ve Kontur seçeneklerini belirleyin. sonra Tamam düğmesini tıklatın: • Herhangi bir global renk veya spot renk seçtiyseniz. Bir veya birden çok rengin renk dengesini ayarlama 1 Renklerini ayarlamak istediğiniz nesneleri seçin. renklerin yoğunluğunu ayarlamak için renk tonu kaydırma çubuğunu kullanın. 4 Renk değerlerini ayarlayın. Projeniz açısından renk yönetimi kritik önemdeyse. macenta.

2 Düzenle > Renkleri Düzenle > CMYK'ye Dönüştür veya RGB'ye Dönüştür'ü (belgenin renk moduna bağlı olarak) seçin. Nesneleri gri tonlamalıya dönüştürüp aynı zamanda grinin tonlarını ayarlamak için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 132 Renk Not: Ekrandaki kesinliği artırmak için Illustrator uygulaması. Ayrıca bkz. Üreticinin İşlem Kitaplarından Gelen CMYK Değerlerini Kullanın'ı seçin. Illustrator uygulamasının daha önceki sürümlerindekilerle eşleşmesini istiyorsanız. 2 Araçlar panelinde veya Renk panelinde Dolgu düğmesinin seçili olduğundan emin olun. Not: Gri tonlamalı görüntü bir alfa kanalı içeriyorsa. Düzenle > Renkleri Düzenle > Renkleri Ayarla komutunu kullanın. 3 Rengin veya spot renk tonunun ne kadar azaltılacağını veya artırılacağını belirlemek için % –100 ile % 100 arasında bir yüzde değeri girin. Gri tonlamalı veya 1 bitlik görüntüleri renklendirme 1 Bitmap nesnesini seçin. Renk panelini kullanın. Ayrıca bkz. görüntüyü proses renkle renklendiremezsiniz. “Gri tonlama” sayfa 99 Gri tonlamalı görüntüleri RGB'ye veya CMYK'ye dönüştürme 1 Gri tonlamalı görüntüyü seçin. Kitap Üreticisi Tarafından Tanımlanan Lab Değerlerini Kullanın'ı seçin. • Spot renklerin. Üst Baskı Önizleme ayarı açıksa otomatik olarak Lab değerlerini kullanır. Birden çok rengin doygunluğunu ayarlama 1 Renklerini ayarlamak istediğiniz nesneleri seçin. Yazdır iletişim kutusunun Gelişmiş bölümündeki Üst Baskılar seçeneğinde Benzet'i seçtiyseniz. 3 Görüntüyü siyahla. 1 Renk Örnekleri paneli menüsünde Spot Renkler'i seçin. . bir proses renkle veya bir spot renkle renklendirmek için. beyazla. yine Lab değerlerini kullanır. “Lab” sayfa 98 Renkleri gri tonlamaya dönüştürme 1 Renklerini dönüştürmek istediğiniz nesneleri seçin. 2 Düzenle > Renkleri Düzenle > Gri Ölçeğe Dönüştür'ü seçin. Onun yerine bir spot renk seçin. 2 Düzenle > Renkleri Düzenle > Doygunlaştır'ı seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Renklerin en doğru görünümünü ve çıktısını istiyorsanız.

Çakışan renklerde istediğiniz görünürlük yüzdesini belirleyebilirsiniz. Katı Karışım efekti Renkleri. “HSB” sayfa 98 Çakışan renkleri karıştırma Çakışan renkleri karıştırmak için. 3 Çakışan renklerde istediğiniz görünürlük yüzdesini belirlemek için. . metin veya başka karmaşık resimler içeren resimlerde her zaman Katı Karışım'ın veya Yumuşak Karışım'ın yerine kullanılmalıdır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 133 Renk Ayrıca bkz. % 20 macenta. Katı ve Yumuşak Karışım efektleriyse. rengi CMYK'ye dönüştürür. % 30 sarı ve % 10 siyahsa. nesnenin konturunun kaldırılmasına neden olur. Renk 2 % 40 siyan. Karıştırma Oranı metin kutusuna % 1 ile % 100 arasında bir değer girip Tamam düğmesini tıklatın. degradeler. Renk 1 % 20 siyan. bütün spot renkler global olmayan bir proses RGB renge dönüştürülür. desenler. Katı Karışım efektini veya Yumuşak Karışım efektini kullanabilirsiniz. Ayrıca bkz. Yumuşak Karışım efekti Alttaki renkleri. proses ve spot renklerin karışımı kullanılarak boyanmış olan nesnelere Katı Karışım veya Yumuşak Karışım efektinin uygulanması. Karışım modlarını tek tek nesnelere uygulayabilirsiniz. Örneğin.. % 40 sarı ve % 10 siyah olacaktır. 2 Efekt > Yol Bulucu > Katı Karışım'ı seçin. karıştırma modlarını. sonra görüntüyü bileşen yüzeylerine ayırır. Karıştırma modları bir nesnenin hem dolgusunu hem de konturunu etkiler. Karıştırma modları Çakışan renklerin denetlenmesi için birçok seçenek sunar ve spot renkler. % 40 sarı ve % 0 siyahsa. ortaya çıkan katı renk % 40 siyan. Katı Karışım ve Yumuşak Karışım efektleriniyse bütün bir gruba veya katmana toplu halde uygulamanız gerekir. Not: Çoğu durumda. 2 Efekt > Yol Bulucu > Yumuşak Karışım'ı seçin. renk bileşenlerinin her biri için en yüksek değeri seçerek birleştirir. üstlerindeki resmin içinden görünür kılar. Global olmayan bir proses RGB rengin bir spot RGB renkle karıştırılması durumunda. % 66 macenta. Yumuşak Karışım efektini kullanarak renkleri karıştırma 1 Grubu veya katmanı hedefleyin. “Yol Bulucu efektlerini uygulama” sayfa 244 “Karıştırma modları hakkında” sayfa 188 “Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 365 Katı Karışım efektini kullanarak renkleri karıştırma 1 Grubu veya katmanı hedefleyin. % 66 macenta.

baskı ortamı (gazete kağıdı dergi kalitesinde kağıttan daha küçük gamut üretir) ve monitörlerin üretim farklılıkları ve monitörün yaşı gibi diğer doğal farklılıklar gibi görüntü kaynaklarındaki farklılıklardan kaynaklanabilir. CMYK vb. Bu modeller aygıttan bağımsız tanımlanır. Aygıtlar arasında renkleri doğru olarak yorumlayan ve çeviren sisteme sahip olmak bir çözümdür. renk uzayı da bu değerlerin renk olarak mutlak anlamını tanımlar. Her aygıt. Rengi doğru olarak görebilme. insanların renkleri algılamasıyla doğrudan ilişkili olduğundan sabit renk uzayına sahiptir. Renk yönetimini anlama Neden renkler bazen eşleşmez Yayıncılık sisteminde insan gözünün görebildiği tüm renkleri üretebilen bir aygıt yoktur. dijital makineden yakalamadan son çıktıya kadar iş akışınız genelinde güvenilir renk kararları almanızı sağlar. Renk yönetimi sistemi (CMS) rengin oluşturulduğu renk uzayıyla aynı rengin çıktısının alınacağı renk uzayını karşılaştırıp farklı aygıtlar arasında rengi olabildiğince uyumlu yansıtmak amacıyla gerekli ayarlamaları yapar. SWOP ve Japon Renk baskı üretimi standartlarını temel alan çıktılar oluşturmanızı da sağlar. Lab renk uzayı B. Bu modeller ilişkili oldukları renk uzayı veya aygıta göre değiştiğinden aygıta bağımlı tanımlanır. HSB. RGB CMYK A B C Farklı aygıt ve belgelerin renk gamutları A.134 Bölüm 5: Renk yönetimi Renk yönetimi sistemi aygıtlar arasındaki renk farklılıklarını giderir. farklı renk uzayları kullanan çeşitli aygıtlardan ve yazılımdan kaynaklanabilir. HSL. yazılım uygulamalarının rengi tanımlama biçimi. Renk değişimleri. Renk yönetimi aynı zamanda ISO. Diğer renk modelleri (RGB. böylece sisteminizin sonuçta üreteceği renklerden olabildiğince emin olursunuz. Aygıtlar Renk yönetimi sistemi nedir? Renk eşleştirme sorunları. Belgeler (çalışma alanı) C. . Bazı renk modelleri (CIE L*a*b gibi). Renk modeli değerler arasındaki ilişkiyi saptar.) çok farklı renk uzaylarına sahip olabilir. belirli bir renk aralığı veya gamut üretebilen belirli bir renk uzayı içinde çalışır. Değişen renk uzayları nedeniyle belgeleri farklı aygıtlara transfer ettiğinizde renklerin görünümü kayabilir.

böylece belirli bir grafik öğesine uygun yöntemi uygulayabilirsiniz. Ayrıca bkz. Görüntülerinizi güvenli biçimde son çıktınız bağlamında değerlendirebileceğiniz bir ortam sağlar. Örneğin. monitör ekranının sınırlamalarına ve oda ışıklandırması koşulları gibi diğer faktörlere bağlıdır. sonuç olarak hem baskı hem de çevrimiçi kullanılacak görüntüleri oluştururken çok önemlidir. (Yazılımla prova. Not: Renk yönetimini renk düzeltmesiyle karıştırmayın. Adobe renk sistemi. Örneğin. Renk yönetimi. dünyanın herhangi bir yerinden istek üzerine sürekli olarak renkli yeniden üretilmesi amacıyla bir belgeyi çevrimiçin depolayabilirsiniz. monitörünüzde doğru biçimde yazılımla prova etmek (önizleme). bir tarayıcı profili renk yönetimi sistemine renkleri nasıl "gördüğünü" söyler. bir vahşi hayat fotoğrafındaki renkler arasında doğru ilişkiyi koruyan renk çevrimi yöntemi. masaüstü yazıcınız ve monitörünüz de dahil. özel yazdırma koşulları kümesi için renk değerlerini belirtebilir. renk profillerinin yardımıyla renkleri çevirir. aygıtın renk uzayının matematiksel açıklamasıdır. . Örneğin. dört renkli işlem baskı makinesi gibi görece sınırlı gamutu olan aygıtlarda renk ayarlamak için kullanışlıdır. farklı kaynaklardan gelen renk grafiklerini doğru biçimde değerlendirmek ve uyum içinde birleştirmek. Bu. ton veya renk dengesi sorunlarıyla kaydedilen görüntüyü düzeltmez.) • Renk yönetimi kullanıyorlarsa ve hatta kullanmasalar da. önerilir. “Renk profilleri hakkında” sayfa 148 “Görüntü oluşturma hedefleri hakkında” sayfa 157 Renk yönetimine ihtiyacınız var mı? Renk yönetimi sistemi olmadığında renk belirtimleriniz aygıta bağımlıdır. birden fazla çıktı aygıtında tahmin edilebilir ve tutarlı renk çıktısı elde etme. Üretim süreciniz yalnızca bir ortam için sıkıca denetleniyorsa renk yönetimine gerek duymayabilirsiniz. renk yönetimi sistemi görüntü oluşturma hedefi veya çevirme yöntemleri arasında seçim olanağı sunar. Profil. • Bilinmeyen renk çıktı aygıtında rengi doğru yazdırmak. • Belge veya orijinal grafiklerdeki renkleri manuel olarak ayarlamadan farklı çıktı aygıt ve ortamlarına renkli belgeleri göndermek. Renk yönetimi özellikle. Uluslararası Renk Konsorsiyumu (ICC) tarafından platformlar arası standart olarak tanımlanan format olan ICC profillerini kullanır. Renk yönetiminin değeri üretim sisteminizde çok fazla değişken olduğunda artar. Şunlardan herhangi birini tamamlamak gerekiyorsa renk yönetimi sisteminden yararlanırsınız: • Renk ayrımları. • Renkli bir belgeyi belirli bir çıktı aygıtın benzetimiyle. siz veya baskı servis sağlayıcınız CMYK görüntülerini düzenleyebilir ve bilinen. Tüm grafik türleri için ideal olan yalnızca bir renk geçişi yöntemi olmadığından. örneğin. düz renk tonları içeren bir logodaki renkleri değiştirebilir. Renk yönetimi sistemi.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 135 Renk yönetimi Renk yönetimi sistemi. baskı ve çevrimiçi ortam için renk grafiklerini tek bir ortam (farklı baskı makineleri gibi) içinde farklı türde aygıtlar kullanarak yeniden kullanmayı düşünüyorsanız veya birden fazla iş istasyonu yönetiyorsanız.

. belgeleri düzenleme ve Adobe uygulamaları arasında aktarmayla sona eren kompozisyonunuzun çıktısını alma sırasında renklerin görünümünü korumanıza yardım eder. • Belge provalarınızı okuyucularınızın son halini görecekleri gerçek koşullar altında inceleyin. Odanın rengi hem monitör renginin hem de basılı rengin algılanmasını etkileyebilir. • Nötr renkli duvarları ve tavanı olan bir odada belgenize bakın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 136 Renk yönetimi Renk yönetimi için görüntüleme ortamı oluşturma Çalışma ortamınız. hangi uygulamada görüntülerseniz görüntüleyin renklerin aynı biçimde görüneceği anlamına gelir. giysilerinizin monitör camında yansıyan rengi de ekrandaki renklerin görüntüsünü etkileyebilir. monitörünüzde ve basılı çıktınızda rengi nasıl gördüğünüzü etkiler. • Monitörünüzün masaüstünden renkli arka plan desenlerini kaldırın. D50 ışık kutusu kullanarak da basılı belgelerinizi inceleyebilirsiniz. Örneğin. Bununla birlikte her zaman en son renk ayarlamalarınızı ülkenizdeki sözleşmeli provalar için yasal gereklilikler tarafından belirlenen ışıklandırma koşulları altında gerçekleştirin. Flüoresan ışığından kaynaklanan mavi-yeşil renk nüansını ortadan kaldırmak için D50 (5000° Kelvin) ışıklandırmasını kullanabilirsiniz. sabit ışık düzeyi ve renk sıcaklığı sağlayan bir ortamda bakın. renk yönetimi olan Adobe uygulamalarında açıktır. Bu sistem. Varsayılan olarak renk yönetimi. ev eşyaları kataloğunuzun evlerde kullanılan elektrik ampulü altında veya ofis mobilyası kataloğunuzun ofislerde kullanılan flüoresan ışığı altında nasıl görüneceğine bakabilirsiniz. Renklerin tutarlılığını koruma Adobe uygulamalarında renk yönetimi hakkında Adobe renk yönetimi. profil formatlarını ve yordamlarını standartlaştırma ve böylece tutarlı ve doğru rengin iş akışı genelinde elde edilmesinden sorumlu grup olan Uluslararası Renk Konsorsiyumu tarafından geliştirilen kuralları temel alır. bu nedenle perdeleri kapalı veya penceresiz bir odada çalışın. güneş ışığının renk nitelikleri gün boyunca değişir ve ekranınızda renklerin görünümünü farklılaştırır. En iyi sonuçları elde etmek için renklerinizi denetleyin ve çalışma ortamınızı aşağıdakileri uygulayarak aydınlatın: • Belgelerinize. Bu. görüntüleri harici kaynaklardan alma. Bir belgeyi çevreleyen yoğun veya parlak desenler doğru renk algılamasını etkileyebilir. Adobe Creative Suite'i satın aldıysanız. Örneğin. Ayrıca. RGB ve CMYK renklerinin tutarlı görüntülenmesini sağlamak için renk ayarları tüm uygulamalarda senkronize edilmiştir. Masaüstünüzü yalnızca nötr gri görüntüleyecek biçimde ayarlayın. Görüntüleme odası için en iyi renk nötr gridir.

doğru rengi görmeniz çok önemlidir. (Bkz. (Bkz. RGB fotoğraf yazdırma iş akışı. aygıtın rengi nasıl ürettiğini ve belgedeki geçerli renklerin nasıl olduğunu öğrenmek için profilleri kullanır. yazılım ve donanımın renk yönetimi sistemine entegrasyonu için nasıl yapılandırılacağı ve hangi düzeyde renk yönetiminin uygulanacağını görüşün. Özel aygıt ve koşullar için daha doğru profiller oluşturmak amacıyla diğer yazılım ve donanımları da kullanabilirsiniz.) 3.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 137 Renk yönetimi Adobe Creative Suite renk ayarları Adobe Bridge ile merkezi bir konumdan senkronize edilir. “Monitörünüzü kalibre etme ve profilini oluşturma” sayfa 150. Örneğin. İş gruplarınız ve servis sağlayıcılarınız arasında renk iş akışının nasıl entegre edileceğini. yazdırma aygıtının veya baskı koşulunun profilini saptamak amacıyla servis sağlayıcınıza danışın. Renk yönetimi sistemi. Tutarlı renk üretmek için temel adımlar 1. kullanımı kolay hazır ayarlar Adobe renk yönetimini sık kullanılan çıktı durumlarına uyacak şekilde yapılandırmanızı sağlar.) . Aygıt profilleri çoğunlukla sisteminize bir aygıt eklendiğinde kurulur. profilini oluşturun. Belgenizde. “Renk yönetimine ihtiyacınız var mı?” sayfa 135.) 2. Renk yönetimi iş akışınızın tüm aşamalarının sorunsuz olarak üretim ortaklarınızın (varsa) iş akışıyla entegre olduğundan emin olmak için üretim ortaklarınıza danışın. Belgeniz ticari olarak basılacaksa. belirlediğiniz rengi içeren yaratıcı kararlar alıyorsanız. karışık RGB/CMYK dijital baskı iş akışı ile Internet'te yayımlama iş akışı için farklı renk tutarlılığı sorunları vardır. Varsayılan ayarları değiştirmeye karar verirseniz. Kullanmayı düşündüğünüz tarayıcı ve yazıcı gibi tüm girdi ve çıktı aygıtları için sisteminize renk profilleri ekleyin. Monitör profili oluşturmanız gereken ilk profildir. (Bkz. CMYK ticari baskı iş akışı. “Renk profilleri hakkında” sayfa 148 ve “Renk profili yükleme” sayfa 150. Çalıştığınız görüntülerin türünün ve çıktı gereksinimlerinizin renk yönetimini kullanım biçimini etkileyeceğini unutmayın. Monitörünüzü kalibre edin. Özel renk iş akışınızın gereksinimlerini karşılamak için de renk ayarlarını özelleştirebilirsiniz.

) 5. Bu senkronizasyon renk yönetimi olan tüm Adobe uygulamalarında renklerin aynı görünmesini sağlar. Adobe uygulamalarında renk yönetimini ayarlayın. (Bkz. Dosyaları yazdırırken ve kaydederken renk yönetimini kullanın. 2 Düzenle > Creative Suite Renk Ayarları'nı seçin. “Adobe uygulamaları arasında renk ayarlarını senkronize etme” sayfa 138. Bridge uygulamasını bir Creative Suite uygulamasından açmak için Dosya > Gözat'ı seçin. uygulamalarınızda renk ayarlarınızın otomatik senkronize edilmesi için Adobe Bridge kullanabilirsiniz. “Renk yönetimiyle yazdırma” sayfa 146 ve “Çevrimiçi görüntüleme için belgelerde renk yönetimi” sayfa 141. (İsteğe bağlı) Yazılımla prova kullanarak renkleri önizleme. Varsayılan renk ayarları birçok kullanıcı için yeterlidir. Bridge uygulamasını doğrudan açmak için. belgelerle çalışmadan önce standart renk yönetimi yapılandırmasını yapmak ve uygulamalar arasında renk ayarlarını senkronize etmek için Adobe® Bridge CS3 uygulamasını kullanın. “Yazılımla prova renkleri hakkında” sayfa 143. (Bkz. (Bkz. Üst baskı içeren belgelerle çalışıyorsanız. ek ayarları görmek için Renk Ayarları Dosyalarının Genişletilmiş Listesini Göster'i seçin. Renk ayarları senkronize edilmezse. 2 Ayarlar menüsünden bir renk ayarı seçin ve Tamam düğmesini tıklatın. • (Acrobat) Tercihler iletişim kutusunun Renk Yönetimi kategorisini seçin. Renk yönetimini ayarlama 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • (Illustrator.) Adobe uygulamaları arasında renk ayarlarını senkronize etme Adobe Creative Suite kullanıyorsanız. 1 Bridge uygulamasını açın. aşağıdakilerden birini yaparak renk ayarlarını değiştirebilirsiniz: • Birden fazla Adobe uygulamasını kullanıyorsanız. dosyaları kaydederken ve çevrimiçi görüntüleme için dosyaları hazırlarken renk yönetimi seçeneklerini etkinleştirin. Bununla birlikte. yazılımla provada üst baskıları düzgün biçimde görmek için Üst Baskı Önizleme'yi açın. her uygulamanın Renk Ayarları iletişim kutusunun üstünde bir uyarı mesajı görüntülenir. İş akışınızdaki tüm aygıtlarda rengin görünümünü tutarlı kılmak renk yönetiminin amacıdır. Örneğin baskı servis sağlayıcınızdan aldığınız özel ayarlar dosyasını yüklemek için. “Renk yönetimini ayarlama” sayfa 138. InDesign. Acrobat için Üst Baskı Önizleme seçeneği otomatik olarak uygulanır. 3 Listeden bir renk ayarı seçin ve Uygula'yı tıklatın. . Başlat menüsünden Adobe Bridge uygulamasını seçin (Windows) veya Adobe Bridge simgesini çift tıklatın (Mac OS). Varsayılan ayarlardan hiçbirisi gereksinimlerinizi karşılamıyorsa.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 138 Renk yönetimi 4.) Not: Yazılımla prova tek başına üst baskı bir ofset baskıya yazdırıldığında nasıl görüneceğini önizlemede görüntülemenizi sağlamaz. (Bkz. 6. Belgeleri yazdırırken. Adobe yeni veya varolan belgelerinizle çalışmadan önce renk ayarlarınızı senkronize etmenizi önerir. Photoshop) Düzen > Renk Ayarları'nı seçin.) • Yalnızca bir Adobe uygulaması kullanıyorsanız veya gelişmiş renk yönetimi seçeneklerini özelleştirmek istiyorsanız belirli bir programın renk ayarlarını değiştirebilirsiniz. Belgeyi oluşturduktan sonra renklerin yazdırıldıktan veya belirli bir aygıtta görüntülendikten sonra nasıl görüneceğini önizlemek için yazılımla prova kullanabilirsiniz. Kaydedilen Renk Ayarları Dosyalarını Göster'i tıklatın.

Adobe uygulamaları. Illustrator ve Photoshop programlarında kullanılanların alt kümesidir. (Bkz. Bu ayar saf siyahın ve zengin siyahın aynı ekranda görüntüler. renk kitaplığından seçin. Not: Birden fazla Adobe uygulamasıyla çalışıyorsanız. Ticari baskı alındığında görülecek olan saf siyah ve zengin siyah arasındaki farkı görmeyi tercih ediyorsanız.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 139 Renk yönetimi Seçtiğiniz ayar uygulamanın kullandığı renk çalışma alanlarını.) Ayrıca bkz. uygulamalar arasında renk ayarlarınızı senkronize etmeniz kesinlikle önerilir. Bu ayar saf siyahı ve zengin siyahı aynı biçimde görüntüler. ekranda görüntülendiğinde. Ancak. • Renkleri. Bu ayar saf siyah ile zengin siyah arasındaki farkı görmenizi sağlar. Renk modları arasında geçiş yaparsanız. Servis sağlayıcınızın size özel çıktı profili vermesi gibi kimi durumlarda Renk Ayarları iletişim kutusundaki belirli seçenekleri ayarlamanız gerekebilir. belgedeki renk değerlerini değiştirmez. Bir ayarın açıklamasını görmek için ayarı seçin ve ardından işaretçiyi ayar adının üzerine getirin. . gömülü profilleri olan dosyaları açtığınızda ve içe aktardığınızda olacakları ve renk yönetimi sisteminin renkleri nasıl dönüştürdüğünü saptar. “Renk ayarlarını özelleştirme” sayfa 153 CMYK siyahın görünümünü değiştirme (Illustrator. Tüm Siyahları Zengin Siyah Olarak Görüntüle Saf CMYK siyahını çok koyu siyah olarak görüntüler (RGB=000). Not: Acrobat renk ayarları. renk yönetimi sistemi rengi seçmiş olduğunuz yeni renk modeline çevirmek için uygun profilleri kullanır. Proses ve spot renkleri yönetme Renk yönetimi açık olduğunda renk yönetimi olan Adobe uygulamasında uyguladığınız veya oluşturduğunuz renkler otomatik olarak belgeye karşılık gelen renk profilini kullanır. Tüm Siyahları Zengin Siyah Olarak Gönder PostScript olmayan masaüstü yazıcıda yazdırırken veya RGB dosya formatına dışa aktarırken saf CMYK siyahın çıktısını çok koyu siyah (RGB=000) olarak alır. PostScript olmayan masaüstü yazıcıda yazdırıldığında veya RGB dosya formatına dışa aktarıldığında çok koyu siyah (veya zengin siyah) olarak görüntülenir. Bu ayar saf siyah ve zengin siyah arasındaki farkı görmenizi sağlar. 3 Yazdırma/Dışa Aktarma için seçenek belirleyin: Tüm Siyahları Doğru Olarak Göster PostScript olmayan masaüstü yazıcıda yazdırırken veya RGB dosya formatına dışa aktarırken saf CMYK siyahın çıktısını belgedeki renk numaralarını kullanarak alır. Siyahın Görünümü tercihlerini değiştirebilirsiniz. Renk Örneği paneli menüsünü kullanarak yükleyebileceğiniz çeşitli standart renk kitaplıkları içerir. Proses ve spot renklerle çalışmayla ilgili olarak aşağıdaki ilkeleri unutmayın: • Proses renkleri doğru tanımlayabildiğinizden ve görüntüleyebildiğinizden emin olmak için CMYK çıktı durumlarınızla eşleşen CMYK çalışma alanı seçin. Açıklama iletişim kutusunun altında görüntülenir. Bu tercihler. “Adobe uygulamaları arasında renk ayarlarını senkronize etme” sayfa 138. InDesign. 1 Düzen > Tercihler > Siyahın Görünümü (Windows) veya [uygulama adı] > Tercihler > Siyahın Görünümü (Mac OS) seçeneğini belirleyin. 2 Ekran için bir seçenek belirleyin: Tüm Siyahları Doğru Olarak Görüntüle Saf CMYK siyahını koyu gri olarak görüntüler. özelleştirme yalnızca ileri düzey kullanıcılar için önerilir. InDesign) Saf CMYK siyah (K=100).

Bu renklerin görünümünün ve çıktısının. renk yönetimi sisteminiz tarafından renk numaralarının dönüştürülmesinin aksine CMYK renk numaralarının son çıktı aygıtına kadar korunmasını güvenceye alır. Bununla birlikte. Uygulamanızın gömülü profili temel alarak renk numaralarını ayarlamasını istiyorsanız. Illustrator veya InDesign uygulamalarının önceki sürümleriyle eşleşmesini istiyorsanız. Spot renklerde Lav değerleri ile CMYK değerleri arasında geçiş yapmayla ilgili daha fazla bilgi için Illustrator veya InDesign Yardımı'na bakın. Örneğin. Belgeyi yazdırdığınızda veya Adobe PDF'ye kaydettiğinizde güvenli CMYK ayarlarını geçersiz kılabilirsiniz. CMYK eşdeğerlerini kullanın. son çıktıda oluşan istenmeyen renk dönüşümü olasılığı olmadan belgelerinizi yazılımla prova ve basılı prova etmek için CMYK profillerini kullanabilirsiniz. Ancak bunu yapmanız renklerin yeniden ayrılmasına neden olabilir. Sonuç olarak gömülü profili olan bir CMYK görüntüsünü açtığınızda veya içe aktardığınızda. DIC ve HKS kitaplıklarından renkler gibi) görüntülemek ve bu renkleri proses renklere dönüştürmek için Lab değerlerini (varsayılan) kullanın. “Renk yönetimi ilkesi seçenekleri” sayfa 155 . Ayrıca bkz. Renk yönetimi denemelerini adım adım uygulamak istiyorsanız bu iş akışı yararlıdır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 140 Renk yönetimi • (Illustrator ve InDesign) Spot renklerin doğru ve tutarlı önizlemesini görmek için Üst Baskı Önizleme'yi açın. Creative Suite uygulamalarında renklerin tutarlı görüntülenmesi için en fazla doğruluk ve güvenceyi sağlar. bu aygıtlarda spot rengi tam olarak yeniden üretmek zordur. Lab değerlerini kullanma. Örneğin. CMYK renk ilkesini Sayıları Koru (Bağlantılı Profilleri Yoksay) olarak değiştirerek güvenli CMYK iş akışını kolayca geri yükleyebilirsiniz. İçe aktarılan görüntülerde renk yönetimi İçe aktarılan görüntülerde renk yönetimi (Illustrator. Renk Ayarları iletişim kutusunda CMYK renk ilkesini Gömülü Profilleri Koru olarak değiştirin. uygulama profili yok sayar ve işlenmemiş renk numaralarını korur. prova aygıtınızda ve monitörünüzde en yakın spot rengi sağlar. Illustrator ve InDesign varsayılan olarak güvenli CMYK iş akışını destekler. InDesign) İçe aktarılan görüntülerin belgenin renk uzayına nasıl entegre edileceği görüntünün profile gömülüp gömülmediğine bağlıdır: • Profil olmayan bir görüntüyü içe aktardığınızda Adobe uygulaması görüntüdeki renkleri tanımlamak için geçerli belge profilini kullanır. Illustrator ve InDesign) Öntanımlı spot renkleri (TOYO. • (Acrobat. saf CMYK siyahı nesneler zengin siyah olarak yeniden ayrılabilir. PANTONE. birçok spot renk mürekkebi monitör ve prova aygıtlarının çoğunluğunun gamutu dışında olduğundan. “Renk yönetimi ilkesi seçenekleri” sayfa 155 Güvenli CMYK iş akışı kullanma Güvenli CMYK iş akışı. Ayrıca bkz. • Gömülü profili olan bir görüntüyü içe aktardığınızda. Renk Ayarları iletişim kutusundaki renk ilkeleri Adobe'un profili nasıl işleyeceğini saptar. PDF'leri yazdırma ve kaydetme renk yönetimi seçenekleriyle ilgili daha fazla bilgi için Yardım'a bakın. Not: Renk yönetimi olan spot renkler.

yapılabiliyorsa grafiği RGB veya Lab renkleri kullanarak hazırlayın. video ve Web gibi birden fazla son çıktı aygıtı veya ortamı için renk grafiğini yeniden kullanmayı düşünüyorsanız. tarayıcı üreticisinin varsayılan profili gömülüyse ancak siz özel bir profil oluşturduysanız. • Baskı. • Grafiği içe aktarmak üzereyseniz. Çoğu durumda varsayılan görüntü oluşturma hedefini kullanmak en iyisidir. Büyük Belge Formatı ve TIFF. RGB veya Lab haricinde bir renk modelinde kaydetmeniz gerekiyorsa orijinal grafiğin bir kopyasını saklayın. profil adı Profil menüsünün üstünde görüntülenir. “Renk profili gömme” sayfa 151 İçe aktarılan bitmap görüntülerin profillerini görüntüleme veya değiştirme (InDesign) InDesign içe aktarılan bitmap görüntülerinin profillerini görüntülemenize. Photoshop EPS. Daha küçük çıktı renk gamutuna çevrilmeden önce olabildiğince çok renk bilgisini tutar. Dosya > Yerleştir'i seçtikten sonra İçe Aktarma Seçeneğini Göster'i belirleyin. PDF. Ayrıca bkz. daha yeni bir profil atayabilirsiniz. büyük olasılıkla kalibre edilmemiş çok çeşitli monitör ve video görüntüleme sistemlerinde görüntülenecektir. 2 Profil için belgenizdeki grafiğe uygulanacak kaynak profili seçin. 3 (İsteğe bağlı) Görüntü oluşturma hedefi seçip Tamam'ı tıklatın. geçersiz kılmanıza veya devre dışı bırakmanızı sağlar.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 141 Renk yönetimi İçe aktarılan grafikleri renk yönetimi için hazırlama Adobe uygulamalarında grafiklerin renk yönetimli olmak üzere hazırlamak için aşağıdaki ilkeleri kullanın: • Dosyayı kaydettiğinizde ICC uyumlu profil gömün. bu da renk tutarlılığı üzerindeki denetiminizi büyük ölçüde sınırlar. INDD (InDesign). Not: Ayrıca Acrobat'taki nesnelerin profillerini de görebilir veya değiştirebilirsiniz. grafiği seçtikten sonra Nesne > Görüntü Renk Ayarları seçeneğini belirleyin. “Belge renklerini farklı bir profile dönüştürme (Photoshop)” sayfa 152 Çevrimiçi görüntüleme için belgelerde renk yönetimi Çevrimiçi görüntüleme için belgelerde renk yönetimi Çevrimiçi görüntüleme için renk yönetimi basılı ortamın renk yönetiminden çok farklıdır. Gömülü profilleri destekleyen dosya formatları şunlardır: JPEG. Çevrimiçi ortamda belgeniz. Bu. Ayrıca bkz. . Basılı ortamda son belgenizin görümü üzerinde çok daha fazla denetiminiz vardır. 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Grafik zaten mizanpajda ise. Örneğin. PSD (Photoshop). RGB ve Lab renk modelleri. profil olmayan veya yanlış gömülen profili olan bir görüntüyü içe aktarırken yararlı olabilir. ardından da Renk sekmesini seçin. birçok çıktı aygıtının üretebileceğinden daha fazla renk gamutları sunar. dosyayı seçip açın. AI (Illustrator). Profil zaten gömülüyse.

özellikle Web'de görüntülenecek belgelerin renk yönetimini gerçekleştirirken sRGB renk uzayını kullanmanızı önerir. sRGB olarak ayarlanmış çalışma alanında oluşturduğunuz RGB grafikleri renk uzayı olarak sRGB'yi kullanır. sRGB haricinde gömülü renk profili olan görüntülerle çalışırken görüntüyü Web'de kullanmak üzere kaydetmeden önce görüntünün renklerini sRGB'ye dönüştürmeniz gerekir. (RGB çalışma alanınızın sRGB olarak ayarlandığından emin olun. RGB profilleri genellikle küçüktür (yaklaşık 3KB). Illustrator. Ayrıca bkz. Gömülü profilleri olan PDF'ler. doğru yapılandırılmış renk yönetimi sistemi altında çalışan Acrobat 4. Buna ek olarak çok az Web sayfasında gömülü profillerin bulunduğu görüntüler vardır. bununla birlikte CMYK profilleri 0. Ayrıca bkz.) Photoshop ve InDesign uygulamalarında Düzen > Profile Dönüştür komutunu kullanarak renkleri manuel olarak da dönüştürebilirsiniz. Ancak. . Renk profillerini gömmenin PDF dosyalarının boyutunu artırdığını unutmayın. Not: InDesign uygulamasında Profile Dönüştür komutu yalnızca belgedeki doğal. RGB renk yönetimi ilkesi olarak Çalışma Alanına Dönüştür'ü seçin. kalibre edilmemiş monitörlerde renk üretimi farklılık göstereceğinden. Uygulamanın görüntüyü açtığınızda renkleri otomatik olarak sRGB'ye dönüştürmesini istiyorsanız. bununla birlikte Renk Ayaları iletişim kutusunda (Photoshop. InDesign) veya Renk Yönetimi tercihlerinde (Acrobat) sRGB'nin seçili olduğunu doğrulayabilirsiniz. yine de olası ekran farklılıklarını tam olarak tahmin edemezsiniz. Tasarım stüdyosunun intraneti gibi çok yüksek düzeyde denetlenen bir ortamı yönetiyorsanız. “Renk yönetimiyle yazdırma” sayfa 146 Çevrimiçi görüntüleme için renk yönetimi olan HTML belgeleri Çoğu Web tarayıcısı renk yönetimini desteklemez. “Renk çalışma alanları hakkında” sayfa 153 “Renk yönetimi ilkesi seçenekleri” sayfa 155 Çevrimiçi görüntüleme için renk yönetimi olan PDF'ler PDF'leri dışa aktardığınızda profilleri gömmeyi seçebilirsiniz. Renk yönetimini destekleyen tarayıcılardan bir kısmıysa kalibre edilmemiş monitörlerin bulunduğu sistemlerde çalıştıklarından renk yönetimine sahip olarak kabul edilemez. sRGB.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 142 Renk yönetimi Adobe.5K'dan 2MB'ye kadar farklılık gösterebilir. tüm monitörleri kalibre ederek ve kullanıcıların tarayıcılarını renk yönetimini destekleyecek biçimde ayarlayarak bir dereceye kadar görüntülerin HTML renk yönetimini sağlayabilirsiniz.0 veya üstü sürümlerde rengi tutarlı olarak yeniden üretebilir. sRGB renk uzayını kullanarak kalibre edilmemiş monitörlerde renklerin yaklaşık olarak nasıl olacağını görebilirsiniz. alınıp yerleştirilmemiş nesnelerin renklerini dönüştürür. birçok Adobe renk ayarı için varsayılan çalışma alanıdır.

Belge CMYK (InDesign) Belgenin CMYK profilini kullanarak renklerin yazılımla provasını oluşturur. Bu seçenek. Lab veya CMYK belgeleri için her iki seçenek de kullanılamaz. • Belirli bir çıktı durumu için özel prova ayarı seçmek amacıyla Özel (Photoshop ve InDesign) veya Özelleştir (Illustrator) seçeneğini belirleyin. Yazılımla prova renkleri 1 Görünüm > Prova Ayarı'nı seçin ve aşağıdakilerden birini yapın: • Benzetim yapmak istediğiniz çıktı durumuna uygun bir hazır ayar seçin. Not: Yazılımla prova tek başına üst baskı bir ofset baskıya yazdırıldığında nasıl görüneceğini önizlemede görüntülemenizi sağlamaz. Çalışan Siyan Kalıbı. Belgenin renk değerleri seçili prova profilinin (genellikle çıktı aygıtının profiline) renk uzayına çevrilir. 2 Yazılımla prova görünümünü kapatıp açmak için Görünüm > Prova Renkleri'ni seçin. basılı işinizin son halinin en doğru önizlemesi için önerilir. monitör ve çıktı aygıtlarının profillerine ve çalışma ortamınızın ışıklandırmasına bağlı olduğunu unutmayın. Her iki seçenek de benzetimi yapılan aygıtın renk yönetimi kullanmadan belgenizi görüntüleyeceğini varsayar. Yazılımla prova açık olduğunda Prova Renkleri komutunun yanında bir onay işareti ve prova hazır ayarının veya profilinin adı belge penceresinin üstünde görüntülenir. Belgenizdeki renklerin belirli bir çıktı aygıtında yeniden nasıl üretileceğinin önizlemesini ekranda görüntüleyebilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 143 Renk yönetimi Prova renkleri Yazılımla prova renkleri hakkında Geleneksel yayımcılık iş akışında. belgenin renk değerlerinin prova profili yorumunu görüntüler. Macintosh RGB veya Windows RGB (Photoshop ve Illustrator) Benzetim yapmak amacıyla prova profili olarak standart Mac OS veya Windows monitörünü kullanarak görüntüdeki renklerin yazılımla provasını oluşturur. A B C Belgenin son çıktısının önizlemesini monitörde görüntülemek için yazılımla prova kullanma A. doğrudan monitörde belgenizin yazılımla prova etmek için renk profillerinin doğruluğunu kullanabilirsiniz. Çalışan Sarı Kalıbı. B. Çalışan Siyah Kalıbı veya Çalışan CMY Kalıpları (Photoshop) Geçerli CMYK çalışma alanını kullanarak özel CMYK mürekkep renklerinin yazılımla provasını oluşturur. Acrobat için Üst Baskı Önizleme seçeneği otomatik olarak uygulanır. Monitör. Çalışan Macenta Kalıbı. C. Renk yönetimi olan iş akışında. . Yazılımla prova hazır ayarları Çalışan CMYK Renk Ayarları iletişim kutusunda tanımlanan geçerli CMYK çalışma alanını kullanarak renklerin yazılımla provasını oluşturur. Orijinal görüntü renkleriyle yazılımla prova renklerini karşılaştırmak için yazılımla provayı ayarlamadan önce belgeyi yeni bir pencerede açın. yazılımla provada üst baskıları düzgün biçimde görmek için Üst Baskı Önizleme'yi açın. renklerin belirli bir çıktı aygıtında nasıl olacağını görmek için belgenizin basılı bir provasını yazdırırsınız. Belge kendi orijinal renk uzayında oluşturulur. Üst baskı içeren belgelerle çalışıyorsanız. Yazılımla provanın güvenilirliğinin monitörünüzün kalitesine.

CMYK Numaralarını Koru veya RGB Numaralarını Koru Çıktı aygıtının renk uzayını dönüştürmeden renklerin nasıl görüneceğinin benzetimini yapar. renk körlüğü için en doğru yazılımla provayı sağlayan RGB renk moduna dönüştürün. Yazılımla provada özelleştirilmiş seçenekler Benzetilecek Aygıt Provayı oluşturmak istediğiniz aygıtın renk profilini belirtir. Kırmızı körlüğü (protanopi) ve yeşil körlüğü (döteranopi) en yaygın türde renk körlükleridir. Kağıt Rengine Benzet Prova profiline göre gerçek kağıdın soluk beyazının benzetimini yapar. “Renk körlüğü için yazılımla prova (Photoshop ve Illustrator)” sayfa 144. bu seçeneği belirleyin. Siyah Mürekkebe Benzet Prova profiline göre. En iyileştirilmiş tasarım Belgenin CUD uyumlu olup olmadığını saptamak için şunları yapın: 1 Belgeyi. Photoshop'ta belgeleriniz için özel prova ayarının varsayılan prova ayarı olmasını istiyorsanız. Görünüm > Prova Ayarı > Özel komutunu seçmeden önce tüm belge pencerelerini kapatın. Yazdırma sırasında siyah nokta kaydırmayı kullanmayı düşünüyorsanız (birçok durumda önerilir). Görüntü Oluşturma Hedefi (Photoshop ve Illustrator) Sayıları Koru seçeneği belirlenmediğinde. Lab veya CMYK belgeleri için bu seçenek kullanılamaz. saf siyah yerine yazıcıların çoğunda elde ettiğiniz koyu grinin benzetimini yapar.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 144 Renk yönetimi Monitör RGB (Photoshop ve Illustrator) Prova profili uzayı olarak geçerli monitörünüzün renk uzayını kullanarak RGB belgesindeki renklerin yazılımla provasını oluşturur. Tüm profiller bu seçeneği desteklemez. Renk körlüğü için yazılımla prova (Photoshop ve Illustrator) Renk Evrensel Tasarımı (CUD) grafik bilgilerin renk körlüğü olanlar dahil. A B C A. Seçili profilin kullanılışlığı aygıtın davranışını ne kadar doğru tanımladığına bağlıdır. Renk körlüğünün üçüncü bir türü de tamamen kırmızı veya yeşil renk körlüğüdür. . Tüm profiller bu seçeneği desteklemez. kalanların çoğunda daha ılımlı bir renk körlüğü vardır. farklı türden renk görüşü olan kişilere doğru aktarılmasını sağlar. Bu seçenek benzetimi yapılan aygıtın renk yönetimi kullanmadan belgenizi görüntüleyeceğini varsayar. Daha fazla bilgi için bkz. Çoğunlukla belirli kağıt ve yazıcı birleşimleri için özel profiller en doğru yazılımla provayı oluşturur. Pek çok ülkede kamu alanlarında CUD uyumlu grafiklerin gerektiği kurallar vardır. Renk körlüğü provası C. Renk Körlüğü (Photoshop ve Illustrator) Renk körlüğü olan kişiye renkleri görünür yansıtan yazılımla prova oluşturun. benzetimini yapmayı denediğiniz aygıtın renklerini dönüştürmek için bir görüntü oluşturma hedefi belirler. Orijinal görüntü B. Siyah Nokta Kaydırmayı Kullan (Photoshop) Çıktı aygıtının tam dinamik aralığının benzetimini yaparak görüntüdeki gölge ayrıntısının korunmasını sağlar. Kırmızı Körlüğü ve Yeşil Körlüğü olarak bilinen iki yazılımla prova seçeneği renk körlüğünün en yaygın biçimleri için renk algısını yaklaştırır. Bu seçenek en çok güvenli CMYK iş akışını takip ettiğinizde kullanışlıdır.

• Farklı font aileleri ya da stilleri kullanın. Kağıt Rengine Benzet Prova profiline göre gerçek kağıdın soluk beyazının benzetimini yapar. Renk körü provalarda nesneler zor tanınıyorsa tasarımı şunlardan birini yaparak ayarlayın: • Parlaklığı veya tonu değiştirin: • Saf kırmızının koyu ve bulanık görüntülenme eğilimi vardır. . uçuk pembe. Tüm profiller bu seçeneği desteklemez. yoksa Yeşil körlük türü mü olduğunu belirtin. 2 Simülasyon Profili menüsünden özel çıktı aygıtının renk profilini seçin.) Photoshop'ta provayı yazdırabilirsiniz. • Farklı desenler ve şekiller kullanın. açık mavi ve pembe. • Grinin macenta. turuncuya bakan kırmızının tanınması daha kolaydır. 3 Görünüm> Prova Ayarı > Renk Körlüğü'nü seçip Kırmızı mı. 3 Yazılımla prova seçeneği belirleyin: Siyah Mürekkebe Benzet Prova profiline göre. Tüm profiller bu seçeneği desteklemez. (CUD ile uyumlu olmak için her iki görünümde de belgenizi kontrol edin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 145 Renk yönetimi 2 (İsteğe bağlı) Orijinal belgeyi eşzamanlı görüntülemek ve yazılımla prova etmek için Pencere > Yeni Pencere'yi (Illustrator) veya Pencere > Yerleştir > Yeni Pencere'yi (Photoshop) seçin. Yazılımla prova renkleri (Acrobat) 1 Gelişmiş > Baskı Üretimi >Çıktı Önizleme seçeneğini belirleyin. Yeni hazır ayarın Görünüm > Prova Ayarı menüsünde görüntülendiğinden emin olmak için hazır ayarı varsayılan konuma kaydedin. Daha fazla bilgi için Photoshop Yardım'da “Basılı prova yazdırma” konusunu araştırın. • Özel prova ayarını yüklemek için Yükle'yi tıklatın. uçuk yeşil ya da zümrüt yeşiliyle karıştırılma olasılığı vardır. • Renkli sınırlara geniş beyaz. koyu mavi ve mor. • Şu renkleri birlikte kullanmamaya özen gösterin: kırmızı ve yeşil. sarı ve açık yeşil. Özel prova ayarı kaydetme veya yükleme 1 Görünüm > Prova Ayarı >Özel seçeneğini belirleyin. siyah ya da koyu renkli kenarlıklar ekleyin. 2 Aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Özel prova ayarını kaydetmek için Kaydet'i tıklatın. • Maviye dönük yeşil sarıya dönük yeşilde daha az karıştırılır. saf siyah yerine yazıcıların çoğunda elde ettiğiniz koyu grinin benzetimini yapar.

yazdırma seçeneklerini ayarlamanız ve yazıcı sürücünüzde renk yönetimini açmanız çok önemlidir. Ek yönergeler için Yardım'a bakın. seçtiğiniz yazıcı profilinin doğruluğuna bağlıdır. Yazıcının sürücüsünde de renk yönetimini kapatmanız gerekir. Bu yöntem aynı zamanda renk yönetimini iyi bilmiyorsanız da önerilir. Ek yönergeler için Yardım'a bakın. Bu yöntemi seçerseniz. • Uygulamanın renkleri saptamasına izin verme. Yazdırma sırasında uygulamanın renkleri saptamasına izin verme Bu iş akışında uygulama. . Bu yöntem öncelikle test hedefleri yazdırma veya özel profiller oluşturma için kullanışlıdır. Bu yöntemi seçerseniz. Kağıt türü. yazıcınızın monitörünüzde gördüğünüzle tutarlı biçimde renkleri yazdırması amacıyla giden görüntü verilerini nasıl işlemesini istediğinizi belirtmenizi sağlar. Belirli her yazıcı. Genel olarak yazdırma sırasında renkleri işlemek için aşağıdaki seçenekleriniz vardır: • Yazıcının renkleri saptamasına izin verme. Bu iş akışında renk dönüşümü yapılmaz. raster görüntü işlemcisinde (RIP) (In-RIP ayrımları adındaki işlem) renk bileşimini veya renk ayrımlarını gerçekleştirmeyi sağlar. PostScript renk yönetimi olan çıktı iş akışları için. Bu yöntemin doğruluğu. bir çıktı aygıtına özel renk verilerini üreterek tüm renk dönüşümünü gerçekleştirir. mürekkep ve kağıt bileşimi için özel ICC profilleriniz varsa. PostScript renk yönetimi.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 146 Renk yönetimi Yazdırırken belgelerde renk yönetimi Renk yönetimiyle yazdırma Yazdırma için renk yönetimi seçenekleri Adobe uygulamalarının. yazıcı sürücünüzde renk yönetimini devre dışı bırakmanız çok önemlidir. bu nedenle yazıcının doğru profili seçmesine izin verme zamandan tasarruf ettirir ve hataları azaltır. PostScript renk yönetiminden yararlanabilirsiniz. aşağıdaki yöntemlerle özel profiller edinirsiniz: • Yazıcı ve kağıt türünüz için profil satın alın. PostScript yazıcı seçerseniz. Renk yönetimi olan belgeleri yazdırma seçenekleriniz seçtiğiniz çıktı aygıtının yanı sıra kullandığınız Adobe uygulamasına da bağlıdır. Uygulama renkleri çıktı aygıtının gamutuna dönüştürmek için atanan renk profillerini kullanır ve elde edilen değerleri çıktı aygıtına gönderir. Yeni mürekkep püskürtmeli fotoğraf yazıcılarının çoğunun sürücüde yerleşik oldukça doğru profilleri vardır. Masaüstü yazıcılar için özel profiller edinme Yazıcınızla gelen çıktı profilleri tatmin edici sonuçlar üretmiyorsa. PostScript Düzey 2. yazdırma çözünürlüğü ve ek yazdırma parametrelerinin (yüksek hızda yazdırma gibi) her birleşimi farklı profil gerektirdiğinden bu yöntem özellikle mürekkep püskürtmeli fotoğraf yazıcılar için uygundur. bu iş akışını kullanın. Bu genellikle en kolay ve en ucuz yöntemdir. • (Photoshop ve InDesign) Renk yönetimini kullanmama. sürüm 2017 veya sonraki sürümleri ya da PostScript Dili Düzey 3 kullanan PostScript renk yönetimini destekleyen çıktı aygıtı gerekir. böylece programın yalnızca renk ayrımı için parametreleri belirlemesi ve aygıtın son renk değerlerini hesaplamasına izin vermesi yeterlidir. Yazdırma sırasında yazıcının renkleri saptamasına izin verme Bu iş akışında uygulama renk dönüşümü yapmaz ancak gerekli tüm dönüşüm bilgilerini çıktı aygıtına gönderir. Yazdırma sırasında uygulamanın ve yazıcı sürücüsünün aynı anda renkleri yönetmesine izin verme beklenmedik renklerle sonuçlanabilir.

Bu seçeneği PDF iletişim kutusunun Çıktı bölümünde manuel olarak seçebilirsiniz. İyi bir donanım aracı parlak kağıtlarda bile doğru profil oluşturabilir. profil oluşturma yazılımını ve profil oluşturma hedefini taramak için düz yataklı tarayıcınızı kullanmayı içerir. “Güvenli CMYK iş akışı kullanma” sayfa 140 . Bu. Bu yöntem yazıcı ve kağıdınızda profili oluşturma hedefini yazdırmayı ve hedefin özel profili oluşturacak şirketi hedeflemesini sağlar. standart profil satın almaktan daha pahalıdır ancak yazıcılardaki her türlü üretim farklılığını dengelediği için daha iyi sonuçlar sağlayabilir. • (Illustrator ve InDesign) Hedef renk uzayına gömülen renkleri dönüştürür ancak gömülü profili olmayan renklerin numaralarını korur. yalnızca proses renk eşdeğerleri belirlenen renk uzayına dönüşür. oda ışığında algılandığından farklı algılanan flüoresan parlaklaştırıcılara sahiptir. • Daha önceki yöntemlerle oluşturulan profili profil düzenleme yazılımıyla ince ayarlayın. Bunu yapmanın en kolay yolu PDF/X standardı kullanmaktır ancak PDF iletişim kutusunun Çıktı bölümünde renk işleme seçeneklerini manuel olarak da belirtebilirsiniz.) • Donanım profil oluşturucu aracını kullanarak kendi profilinizi oluşturun. Bir PDF/X-1a standardı seçtiğinizde profiller PDF'ye gömülmez. Ayrıca bkz. (Parlak kağıtlar tarayıcıda. Bir PDF/X-3 standardı seçtiğinizde renk profilleri otomatik olarak PDF'ye gömülür. Bu yöntemi başka renk dönüştürmesi gerektirmeyen baskıya hazır dosya oluştururken kullanın. Bu yöntemi çeşitli veya bilinmeyen aygıtlarda yazdırılacak veya görüntülenecek bir belge oluştururken kullanın. • Tarayıcı tabanlı sistemi kullanarak kendi profilinizi oluşturun. Bu yöntem pahalıdır ancak en iyi sonuçları sağlar. • (PDF/X-1a) Tüm renkleri hedef CMYK renk uzayına dönüştürür.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 147 Renk yönetimi • Özel yazıcı ve kağıdınız için profil satın alın. Bu yöntemi belge renk yönetimi olmayan CMYK görüntüler içeriyorsa ve renk numaralarının korunduğundan emin olmak istiyorsanız kullanın. Not: Renk dönüşümü sırasında tüm spot renk bilgileri korunur. PDF/X hakkında ve PDF'lerin nasıl oluşturulacağıyla ilgili daha fazla bilgi için Yardım'a bakın. Ayrıca bkz. Bu yöntem. Mat yüzeyli kağıtlarda mükemmel sonuç sağlayabilir ancak parlak kağıtlarda sonuç iyi olmaz. “Renk profili yükleme” sayfa 150 Yazdırma için renk yönetimi olan PDF'ler Ticari baskı için Adobe PDF'ler oluşturduğunuzda renk bilgilerinin nasıl temsil edileceğini belirtebilirsiniz. Bu yazılımın kullanımı karmaşık olabilir ancak profille sorunları düzeltmenizi veya size daha uygun sonuçlar elde etmek için bir profili ayarlamanızı sağlar. Genel olarak PDF'ler oluştururken renkleri işlemek için aşağıdaki seçenekleriniz vardır: • (PDF/X-3) Renkleri dönüştürmez.

Örneğin parlak kağıt. Monitörünüzde gördükleriniz belgenizdeki gerçek renkleri temsil etmiyorsa. Birçok yazıcı sürücüsü yerleşik renk profiliyle birlikte verilir. Tarayıcı profilleri için bazı fotoğrafçılar tarayıcıda taranan her film türü veya markası için ayrı profiller oluşturur. Örneğin. Renk yönetimi sistemi aşağıdaki profil türlerini kullanır. Çıktı aygıtı profilleri Masaüstü yazıcılar veya baskı makinesi gibi çıktı aygıtlarının renk uzayını tanımlar. Örneğin. renk tutarlılığını koruyamazsınız. zaman alıcı ve büyük olasılıkla zarar verici "düzeltmeler" yapmanıza neden olabilir. uygulama belgedeki gerçek renk görünümlerinin tanımını sağlar. Renk yönetimi açık olduğunda Adobe uygulamaları otomatik olarak Renk Ayarları iletişim kutusundaki Çalışma Alanı seçeneklerini temel alan bir profili yeni belgelere atar. doğru olmayan bir tarayıcı profiliyle mükemmel biçimde taranan görüntü. Belgeye profil atayarak veya etiketleyerek. Özel profillere yatırım yapmadan önce bu profilleri deneme iyi bir fikirdir. sadece tarayıcıyla görüntünün görüntülendiği program arasındaki farklılık nedeniyle başka bir programda yanlış görünebilir. İleri düzey kullanıcılar farklı ışık kaynakları için farklı profiller kullanmayı da düşünebilir. bu durumda. B=107 yalnızca farklı aygıtların farklı biçimde görüntüleyeceği numara kümesidir. Doğru bir profille görüntüyü içe aktaran program aygıt farklılıklarını düzeltebilir ve taramanın gerçek renklerini görüntüleyebilir. . R=127. Bu yanlış gösterim zaten başarılı olan bir görüntü üzerinde gereksiz. Monitör profilleri Monitörün rengi nasıl yeniden ürettiğini tanımlar. Yoksa. mat kağıda göre farklı renk aralığını görüntüleyebilme özelliğine sahiptir. G=12. Çıktı profili aynı zamanda kağıt ve mürekkep türü gibi özel yazdırma koşullarını da dikkate almalıdır. Girdi aygıtı profilleri Girdi aygıtının hangi renkleri yakalayabileceğini veya tarayabileceğini tanımlar. Bununla birlikte Adobe RGB renk uzayıyla etiketlendiğinde bu numaralar gerçek rengi veya ışığın dalga boyunu belirtir. Monitörünüzde rengi doğru olarak görme tasarım işlemi sırasında renkle ilgili önemli kararlar almanızı sağladığından bu ilk oluşturmanız gereken profildir. Belge profilleri Belgenin özel RGB veya CMYK renk uzayını tanımlar. morun belirli bir tonunu belirtmektedir. sRGB'yi kullanın (çoğu kamera için varsayılandır). Adobe RGB'yi seçmenizi önerir. Renk yönetimi sistemi belgedeki renkleri çıktı aygıtının renk uzayının gamutu içindeki renklerle doğru biçimde eşleştirmek için çıktı aygıtı profillerini kullanır. tutarlı renk yönetimi için tüm renk aygıtlarınızda doğru ICC uyumlu profiller gerekir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 148 Renk yönetimi Renk profilleriyle çalışma Renk profilleri hakkında Hassas. Atanmış profilleri olmayan belgeler etiketsiz olarak bilinir ve yalnızca ham renk numaralarını içerir. Dijital kameranız profil seçeneği sunuyorsa Adobe. Etiketsiz belgelerle çalışırken Adobe uygulamaları renkleri görüntülemek ve düzenlemek için geçerli çalışma alanı profilini kullanır.

C.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 149 Renk yönetimi A B C D Profili olan renkleri yönetme A. Fosfor CRT monitörlerinin ışığı yaymak için kullandıkları madde. Gama Orta ton değerlerinin parlaklığı. Monitörün profili renk yönetimi sistemine belgenin sayısal değerlerini monitörün renk uzayına nasıl çevireceğini söyler. Beyaz nokta Monitörün üretebileceği parlak beyazın rengi ve yoğunluğu. “Monitörünüzü kalibre etme ve profilini oluşturma” sayfa 150 “Yazdırma sırasında yazıcının renkleri saptamasına izin verme” sayfa 146 “Masaüstü yazıcılar için özel profiller edinme” sayfa 146 “Renk çalışma alanları hakkında” sayfa 153 Monitör kalibrasyonu ve nitelemesi hakkında Profil oluşturma yazılımı monitörünüzü hem kalibre edebilir hem de niteler. Profiller girdi aygıtının ve belgenin renk uzaylarını tanımlar. Profillerin açıklamalarını kullanarak renk yönetimi sistemi belgenin gerçek renklerini tanır. monitörünüzü öntanımlı standartla uyumlu hale getirir. monitörünüzün 5000 K (Kelvin) standart beyaz nokta renk sıcaklığını kullanarak rengi görüntüleyecek biçimde ayarlanması. Monitörünüzü kalibre etme. Monitör kalibrasyonu aşağıdaki video ayarlarının yapılmasını içerir: Parlaklık ve kontrast Ekran yoğunluğunun sırasıyla genel düzeyi ve aralığı. örneğin. Monitör kalibrasyonu yardımcı programı. Farklı fosforların farklı renk özellikleri vardır. Ayrıca bkz. Gama. . D. Monitörün ürettiği siyahtan beyaza değerler lineer değildir. basit olarak monitörünüzün rengi yeniden nasıl ürettiğini tanımlayan bir profil oluşturur. böylece doğru renk görünümleri yazdırılır. değerlerin grafiğini oluşturursanız düz bir çizgi değil. B. bir eğri elde edersiniz. Çıktı aygıtının profilini kullanarak renk yönetimi sistemi belgenin sayısal değerlerini çıktı aygıtının renk değerlerine çevirir. Monitörünüzü niteleme. siyah ve beyaz arasındaki eğrinin ortasındaki değeri tanımlar. kalibrasyon için en iyi parlaklık ve kontrast aralığını ayarlamanıza yardımcı olur. Bu parametreler aynı televizyonda olduğu gibi çalışır.

yazılımla birlikte kolorimetre gibi bir ölçüm aygıtı kullanma. 3 Monitörünüzün masaüstündeki renkli arka plan desenlerini kaldırın ve masaüstünü nötr grileri görüntüleyecek biçimde ayarlayın.her ay veya daha uzun aralıklarla monitörünüzü yeniden kalibre edin ve profil oluşturun. İdeal olarak. bu. Renk profillerini yükledikten sonra Adobe uygulamalarını yeniden başlattığınızdan emin olun. “Masaüstü yazıcılar için özel profiller edinme” sayfa 146 . monitörünüzü bilinen belirtimlere uymak üzere ayarlarsınız. bir alet monitörde görüntülenen renkleri insan gözünden çok daha doğru biçimde ölçebileceğinden daha doğru profiller oluşturabilir. • Mac OS'ta. profilleri Web'den yükleyebilir veya profesyonel profil oluşturma donatısı kullanarak özel profiller oluşturabilirsiniz. Monitör profilini manuel olarak atamayla ilgili yönergeler için işletim sisteminizin Yardım sistemine başvurun. Not: Monitörün performansı zaman içinde değişir ve azalır. System Preferences/Displays/Color sekmesinde yer alan Kalibre et yardımcı programını kullanın. monitörünüzün milyonlarca rengi veya 24 bit ya da üstünü görüntülediğinden emin olun. 1 Monitörünüzün en az yarım saattir açık olduğundan emin olun. 2 Monitörünüzün binlerce veya daha fazla rengi görüntülediğinden emin olun. Diğer bir yöntem olarak profilleri WINDOWS\system32\spool\drivers\color klasörüne kopyalayın. Profil monitörün renk davranışını tanımlar. Monitörünüzü bir standarda uygun biçimde kalibre etmenin zor veya imkansız olduğunu fark ederseniz. Renk profili yükleme Renk profilleri çoğunlukla sisteminize bir aygıt eklendiğinde kurulur. Belgeyi çevreleyen yoğun desenler veya parlak renkler rengin doğru algılanmasını etkileyebilir. Bu.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 150 Renk yönetimi Monitörünüzü kalibre etme ve profilini oluşturma Monitörünüzü kalibre ettiğinizde. monitörünüz çok eski veya soluklaşmış olabilir. renkleri doğru olarak görüntülenebilmesi için nasıl dönüştürüleceğinin tanımlanması anlamına gelir. Birçok profil oluşturma yazılımı yeni profili otomatik olarak monitörün varsayılan profili olarak atar. • Mac OS işletim sisteminde. monitörde hangi renklerin görüntülenebileceği veya görüntülenemeyeceği ile bir görüntüdeki sayısal renk değerlerinin. • En iyi sonuçları elde etmek için diğer üreticilerin yazılımlarını ve ölçüm aygıtlarını kullanın. • Windows'ta profili sağ tıklatıp Profil Yükle'yi seçin. Monitörünüz kalibre ettikten sonra profil oluşturma yardımcı programı renk profilini kaydetmenizi sağlar. Genellikle. Ayrıca bkz. 4 Monitörünüzü kalibre etmek ve profilini oluşturmak için aşağıdakilerden birini yapın: • Windows'ta monitör kalibrasyonu yardımcı programını yükleyin ve kullanın. Ayrıca servis sağlayıcınızdan aygıt profilleri elde edebilir. profilleri /Library/ColorSync/Profiles klasörüne veya /Users/[kullanıcıadı]/Library/ColorSync/Profiles klasörüne kopyalayın. ısınması ve daha tutarlı çıktı üretmesi için yeterli zamanı sağlar. Bu profillerin doğruluğu (çoğunlukla genel profiller veya hazır profiller olarak adlandırılır) üreticiler arasında farklılık gösterir.

INDD (InDesign). 1 Belgeyi aşağıdaki dosya formatlarından birinde kaydedin ya da dışa aktarın: Adobe PDF. Profil Farklı bir profil seçmenizi sağlar. AI (Illustrator). Renk profili atama veya kaldırma (Illustrator. Photoshop EPS. Profili değiştirme yalnızca ileri düzey kullanıcılar için önerilir. monitörünüzde görüntülenen renklerin görünümünü önemli ölçüde değiştirebilir. Uygulama. Belgenin renk profilini aşağıdaki yöntemlerle değiştirebilirsiniz: • Yeni profil atayın. 2 ICC profillerini gömmek için bir seçenek belirleyin. JPEG. Belgedeki renk numaraları aynı kalır ancak yeni profil. Renkleri Dönüştür iletişim kutusunda tanımlandığı gibi uygun profili PDF'deki seçili renk uzayına ekler. Ek yönergeler için Adobe Yardımı'na bakın. Ayrıca bkz. Bu seçeneği yalnızca belgede renk yönetimi olmamasını istediğinizden eminseniz seçin. • (Acrobat. • Belgede renk yönetimi olmaması için profili kaldırın. Belgenin renk profilini değiştirme Belgenin renk profilini değiştirmenizi gerektiren çok az durum vardır. Renk numaraları. Bu. Acrobat. 2 Bir seçenek belirleyip Tamam'ı tıklatın: Bu Belgede Renk Yönetimi Uygulama Belgeden varolan profili kaldırır. Renk profili gömme (Acrobat) Renk profilini nesneye veya PDF'nin tamamına gömebilirsiniz. InDesign veya Photoshop programlarında oluşturduğunuz bir belgeye renk profili gömmek için belgeyi ICC profillerini destekleyen bir biçimde kaydetmeniz veya dışa aktarmanız gerekir. Photoshop ve InDesign) Belgedeki renkleri farklı bir profilin renk uzayına dönüştürün. Çalışma [renk modeli: çalışma alanı] Belgeye çalışma alanı profilini atar. “Belgenin renk profilini değiştirme” sayfa 151 Renk profili atama veya kaldırma (InDesign) 1 Düzen > Profil Ata'yı seçin. Büyük Belge Formatı ya da TIFF. belgeyi farklı çıktı hedefleri için hazırlarken veya belgeye artık uygulanmasını istemediğiniz ilke davranışını düzeltirken gerekir. renkleri profil uzayına dönüştürmeden yeni profili belgeye atar. Renk profilini manuel olarak değiştirmeniz yalnızca. monitörünüzde görüntülenen renklerin görünümünü önemli ölçüde değiştirebilir. Daha fazla bilgi için Acrobat Yardımı'ndaki renk dönüşümü konularına bakın. Photoshop) 1 Düzen > Profil Ata'yı seçin. Bu seçeneğin tam adı ve konumu uygulamaya göre değişir. . PSD (Photoshop).ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 151 Renk yönetimi Renk profili gömme Illustrator. Bunun nedeni uygulamanızın Renk Ayarları iletişim kutusunda belirlediğiniz ayarları temel alarak renk profilini otomatik olarak atamasıdır. orijinal renk görünümünü korumak için kaydırılır. Belgeden profili kaldırdıktan sonra renklerin görünümü uygulamanın çalışma alanı profilleriyle belirlenir.

Profil Ata Farklı bir profil seçmenizi sağlar. 2 Hedef Renk Evreni altında belgenin renklerini dönüştürmek istediğiniz renk profilini seçin. Varsayılan Görüntü Hedefi InDesign'a yerleştirilen bitmap görüntüle için varsayılan görüntü oluşturma hedefini ayarlar. monitörünüzde görüntülenen renklerin görünümünü önemli ölçüde değiştirebilir. Ayrıca bkz. Aygıt Bağı veya Soyut renk profilleri olarak dönüştür (Photoshop) 1 Düzen > Profile Dönüştür'ü seçin. bu seçeneği kullanın. Her grafik türü için dört standart hedeften birini seçebilir veya Renk Ayarları iletişim kutusunda belirlenmiş olan görüntü oluşturma hedefini kullanan Renk Ayarları Hedefini Kullan seçeneğini belirleyebilirsiniz. 4 Belgedeki yeni profil atama etkilerini önizlemek için Önizleme'yi seçin ve Tamam'ı tıklatın. Ayrıca bkz. “Belgenin renk profilini değiştirme” sayfa 151 Belge renklerini Çok Kanallı. renkleri profil uzayına dönüştürmeden yeni profili belgeye atar. 5 Belgedeki dönüşümün etkilerinin önizlemesini görüntülemek için Önizleme'yi seçin. Karıştırma Sonrası Hedefi Sayfadaki saydamlık etkileşimlerinden kaynaklanan renkler için görüntü oluşturma hedefini prova veya son renk uzayına ayarlar. Bu seçeneği yalnızca belgede renk yönetimi olmamasını istediğinizden eminseniz seçin. Belge dönüştürülür ve bu yeni profille etiketlenir. Görüntü oluşturma hedefleri hakkında daha fazla bilgi için Yardım'a bakın. Geçerli Çalışma Alanını Ata [çalışma alanı] Belgeye çalışma alanı profilini atar. siyah nokta ve renk taklidi seçeneklerini belirleyin (varsa). Uygulama. “Renk dönüştürme seçenekleri” sayfa 156. . “Belgenin renk profilini değiştirme” sayfa 151 “İçe aktarılan bitmap görüntülerin profillerini görüntüleme veya değiştirme (InDesign)” sayfa 141 Belge renklerini farklı bir profile dönüştürme (Photoshop) 1 Düzen > Profile Dönüştür'ü seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 152 Renk yönetimi 2 RGB Profili ve CMYK Profili için aşağıdakilerden birini seçin: Göz Ardı Et (Geçerli Çalışma Alanını Kullan) Belgeden varolan profili kaldırır. (Bkz. 3 Belgenizdeki her grafik türü için bir görüntü oluşturma hedefi seçin. Bu.) 4 Belgenin tüm katmanlarını dönüştürmenin ardından tek bir katmana düzleştirmek için Görüntüyü Düzleştir'i seçin. Tek tek görüntü esasına göre bu ayarı geçersiz kılmaya devam edebilirsiniz. 3 Dönüştürme Seçenekleri altında. görüntü oluşturma hedefini. Grafik türleri şunlardır: Düz Renk Hedefi InDesign doğal nesnelerindeki tüm vektör resimler (düz renk alanları) için görüntü oluşturma hedefini ayarlar. Belgenizde saydam nesneler varsa. Belgeden profili kaldırdıktan sonra renklerin görünümü uygulamanın çalışma alanı profilleriyle belirlenir ve artık belgeye bir profil gömemezsiniz. renk yönetimi alt yapısını.

Aygıt değerlerinin belirli eşlemeleri (%100 siyah gibi) gerektiğinde yararlıdırlar. Aşağıdaki ek ICC profili türleri Hedef Alan altında bulunabilir: Çok Kanallı Dört renk kanalından fazlasını destekleyen profiller. Çalışma alanı profillerini Renk Ayarları iletişim kutusunda seçebilirsiniz. Artık Tercihler iletişim kutusunun Renk Yönetimi kategorisinde bulunabilir. Ayrıca bkz. 3 Belgedeki dönüşümün etkilerinin önizlemesini görüntülemek için Önizleme'yi seçin. Illustrator veya Photoshop programında oluşturup varsayılan Ayarlar klasörüne kaydetmeniz gerekir. Uygulamanın Renk Ayarları iletişim kutusunda ayar adını görüntülediğinden emin olmak için dosyayı varsayılan konuma kaydedin. “Belgenin renk profilini değiştirme” sayfa 151 Belge renklerini farklı bir profile dönüştürme Baskı Üretimi araç çubuğundaki Renkleri Dönüştür aracını kullanarak PDF'deki renkleri dönüştürürsünüz. Soyut profillerde hem girdi. işlem sırasında ara renk uzayı kullanmadan dönüşen profiller. Aygıt Bağı Bir aygıt renk uzayından diğerine. bunlar. hem de çıktı değerleri için LAB/XYZ değerleri olabilir. Belirli seçenekleri değiştirme yalnızca renk yönetimi hakkında bilginiz varsa ve yaptığınız değişikliklerden eminseniz önerilir. RGB. Not: Gri. Seçenekleri özelleştirdikten sonra hazır ayar olarak bunları kaydedebilirsiniz. Her renk modelinin kendisiyle ilişkilendirilen bir çalışma alanı profili vardır. Temel görünümündeki Profil menüsünde birleştirilir. bunları yeniden kullanabilmenizi ve diğer kullanıcılar veya uygulamalarla paylaşabilmenizi sağlar. yüklemek istediğiniz dosyayı seçin ve Aç'ı tıklatın. LAB ve CMYK renk profilleri Gelişmiş görünümünde kategoriye göre gruplandırılır. Renk ayarları Renk ayarlarını özelleştirme Renk yönetimi olan iş akışlarının birçoğu için Adobe Systems tarafından test edilmiş hazır ayar renk ayarı kullanmak en iyisidir. Renk çalışma alanları hakkında Çalışma alanı. Özelleştirilmiş renk ayarlarını Acrobat'la paylaşmak için dosyayı InDesign. Dört mürekkepten fazlasıyla yazdırıldığında bunlar yararlıdır. . Renk ayarlarını kaydetme. Adobe uygulamalarında rengi tanımlamak ve düzenlemek için kullanılan ara renk uzayıdır. Soyut Özel görüntü efektlerini etkinleştiren profiller. Bunlar. Dosyayı farklı bir konuma kaydederseniz. istenen özel efekti oluşturmak amacıyla özel LUT oluşumunu sağlar. Not: Acrobat'ta özelleştirilmiş renk ayarlarını kaydedemezsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 153 Renk yönetimi 2 Gelişmiş'i tıklatın. • Standart konuma kaydedilmeyen renk ayarları hazır ayarını yüklemek için Renk Ayarları iletişim kutusunda Yükle'yi tıklatın. Ayarları varsayılan Ayarlar klasörüne manuel olarak da ekleyebilirsiniz. Daha fazla bilgi için Acrobat Yardımı'ndaki renk dönüşümü konularına bakın. ayarı seçmeden önce dosyayı yüklemeniz gerekir. • Renk ayarlarını hazır ayar olarak kaydetmek için Renk Ayarları iletişim kutusunda Kaydet'i tıklatın.

Tüm CMYK çalışma alanları aygıta bağımlıdır. Varsayılan olarak yalnızca bu profiller çalışma alanı menülerinde görüntülenir. Adobe'nin sağladığı CMYK çalışma alanları standart ticari baskı koşullarını temel alır.html adresindeki Photoshop destek bilgi merkezine bakın. Gelişmiş Mod'u (Illustrator ve InDesign) veya Daha Fazla Seçenek'i (Photoshop) seçin. Ancak Adobe. Renk profili çift yönlü olmalıdır. sRGB kullanılarak tanımlanamayan bazı yazdırılabilir renkleri (özel siyanlar ve maviler) içerdiğinden. Adobe RGB'nin gamutu. Genellikle belirli bir aygıtın (monitör profili gibi) profilini seçmek yerine Adobe RGB veya sRGB'yi seçmek daha iyidir. varsayılan renk ayarı olarak sRGB'yi kullandığından tüketici düzeyi dijital kameralardan alınan görüntülerle çalışırken de sRGB iyi bir seçimdir. Illustrator ve InDesign programlarında çalışma alanı seçeneklerini görüntülemek için Görünüm > Renk Ayarları'nı seçin. gömülü çıktı hedefindeki bir renk uzayını kullanabilirsiniz. varsayılan renk ayarı olarak Adobe RGB'yi kullandığından profesyonel düzey dijital kameralardan alınan görüntülerle çalışırken de Adobe RGB iyi bir seçimdir. Acrobat'ta Tercihler iletişim kutusunun Renk Yönetimi kategorisini seçin. birçok renk yönetimi iş akışı için Adobe Systems tarafından önerilen ve test edilen standart çalışma alanı profilleri kümesiyle gelir. Çıktı hedefleri hakkında daha fazla bilgi için Acrobat Yardımı'na bakın. Sisteminize yüklediğiniz ek renk profillerin görüntülemek için. görüntüleme ve yazdırma için belge renk uzayı yerine. Adobe RGB (1998) çerli RGB çalışma alanı profiliyse. geçerli mürekkep ve kağıt bileşimlerini temel aldıkları anlamına gelir. Web'de görüntüleri görmek için kullanılan standart monitörün renk uzayını tanımladığından Web için görüntüleri hazırlarken sRGB önerilir. Daha fazla bilgi için www. Spot (Photoshop) Spot renk kanallarını ve çift tonları görüntülerken kullanılacak nokta kazancını belirler. Açıklama iletişim kutusunun altında görüntülenir. Not: Acrobat uygulamasında. Profilin açıklamasını görmek için profili seçip işaretçiyi profilin adının üzerine getirin.adobe. diğer bir deyişle. ilişkilendirilmiş renk modelini kullanan yeni oluşturulmuş belgeler için kaynak profili gibi davranır.com/support/products/photoshop. Örneğin. çalışma alanında menülerinde görünmesi için renk uzaylarının içine ve dışına çevirmek üzere belirtimler olmalıdır. bu. uygulama renk verilerinin nasıl işleneceğini saptamak için renk yönetimi ilkesi kullanır. Ayrıca bkz. Çalışma alanları aynı zamanda etiketsiz belgelerdeki renklerin görünümünü de saptar. Birçok kamera.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 154 Renk yönetimi Çalışma alanı profili. Çoğu kamera. yazdırma için belgeleri hazırlarken Adobe RGB önerilir. “Eksik veya eşleşmeyen renk profilleri hakkında” sayfa 155 “Renk yönetimi ilkesi seçenekleri” sayfa 155 Çalışma alanı seçenekleri Photoshop. Çoğu durumda gömülü profili koruma varsayılan ilkedir. oluşturduğunuz her yeni RGB belgesi Adobe RGB (1998) gamutu içindeki renkleri kullanacaktır. . RGB Uygulamanın RGB renk uzayını saptar. Not: Photoshop'ta özel çalışma alanı profilleri oluşturabilirsiniz. CMYK Uygulamanın CMYK renk uzayını saptar. özel profil oluşturmak yerine standart çalışma alanını kullanmanızı önerir. Adobe uygulamaları. Çalışma alanı profiliyle eşleşmeyen gömülü renk uzayı olan bir belgeyi açarsanız. Gri (Photoshop) veya Gri Tonlama (Acrobat) Uygulamanın gri tonlama renk uzayını saptar.

Renk yönetimi ilkesi seçeneklerini görüntülemek için Düzen > Renk Ayarları'nı seçin. Renk yönetimi olan iş akışınızda aşağıdaki özel durumlarla yaygın olarak karşılaşılır: • Belgeyi açabilir veya profille etiketlenmemiş bir belgeden renk verilerini içe aktarabilirsiniz (örneğin. • Sayıları Koru (Bağlantılı Profilleri Yoksay) Bu seçenek CMYK için InDesign ve Illustrator uygulamalarında kullanılabilir. belge açtığınızda veya görüntü içe aktardığınızda uygulamanın renk verilerini nasıl işleyeceğini saptar. kopyalayıp yapıştırarak veya sürükleyip bırakarak). Örneğin. Renk Ayarları iletişim kutusunda ayarladığınız seçeneklere bağlı olarak. eksik renk profili olan bir belgeyi açarken geçerli çalışma alanı profilini veya farklı bir profili atamayı seçebilirsiniz. İlkenin açıklamasını görmek için ilkeyi seçip işaretçiyi ilkenin adının üzerine getirin. Profil yoksa veya çalışma alanıyla eşleşmiyorsa. Bu. • Belgeyi veya içe aktarılan renk verileri ayarlayın. Her iki durumda da uygulama. uygulama bir uyarı mesajı görüntüleyebilir. Tutarlı renk yönetimi sağladığından birçok iş akışı için önerilen seçenektir. RGB ve CMYK görüntüleri için farklı ilkeler seçebilir ve uyarı mesajlarının ne zaman görüntüleneceğini belirtebilirsiniz. belgedeki renk verilerinin nasıl işleneceğini belirlemek için renk yönetimi ilkesini kullanır. Bir özel durumsa CMYK numaralarını korumayı düşünmenizdir. farklı renk yönetimi ayarları kullanarak oluşturulan veya tarayıcı profili ile taranan ve etiketlenen bir belgeyi açtığınızda oluşabilecek durumdur. Aşağıdaki seçeneklerden birini belirleyin: • Gömülü Profilleri Koru Dosyaları açarken her zaman gömülü renk profillerini korur. Tüm renkleri tek bir profil kullanmaya (geçerli çalışma alanı profili) zorlamak istiyorsanız.) Geçerli çalışma alanına renkleri getirirken (dosyaları açarak veya geçerli belgeye görüntüleri içe aktararak) izlemek için bir ilke belirtin. Renk yönetimi ilkesi seçenekleri Renk yönetimi ilkesi. gömülü profili (varsa) kullanmayı. RGB. varolan bazı belgeler belirlediğiniz çalışma alanı profilini kullanamayabilir ve varolan bazı belgelerin de renk yönetimi olmayabilir. CMYK Ve Gri (Gri Tonlama seçeneği yalnızca Photoshop uygulamasında kullanılabilir. Profil uyarıları varsayılan olarak kapalıdır ancak her durum için belgelerin renk yönetiminin doğru olmasını sağlamak amacıyla bunları açabilirsiniz. Dosyaları açarken ve görüntüleri içe aktarırken renk numaralarını korur ancak Adobe uygulamalarında renkleri doğru görmeniz için renk yönetimini kullanmaya devam etmenize izin verir. • Çalışma Alanına Dönüştür Dosyaları açarken veya görüntüleri içe aktarırken renkleri geçerli çalışma alanı profiline dönüştürür. Uyarı mesajları uygulamaya göre değişir ancak genellikle aşağıdaki seçeneklere sahipsinizdir: • (Önerilen) Belgeyi veya içe aktarılan renk verilerini olduğu gibi bırakın. Bu. çoğunlukla renk yönetimini desteklemeyen veya renk yönetimi kapatılmış olan bir uygulamada oluşturulan belgeyi açtığınızda oluşan durumdur. bu seçeneği belirleyin. Eşleşmeyen renk profili olan bir belgeyi açarken profili atmayı veya renkleri geçerli çalışma alanına dönüştürmeyi seçebilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 155 Renk yönetimi Eksik veya eşleşmeyen renk profilleri hakkında Yeni oluşturulan belgede renk iş akışı genellikle sorunsuz çalışır: Aksi belirtilmedikçe belge renkleri oluşturmak ve düzenlemek için renk moduyla ilişkilendirilen çalışma alanı profilini kullanır. Bununla birlikte. Örneğin. • Belgeyi açabilir veya geçerli çalışma alanından farklı bir profille etiketlenen belgeden renk verilerini içe aktarabilirsiniz. belgeyi renk profili olmadan bırakmayı (herhangi bir profil yoksa) veya yapıştırılan renk verilerindeki numaraları korumayı seçebilirsiniz. bu durumda Sayıları Koru'yu (Bağlantılı Profilleri Yoksay) seçmeniz gerekir. Güvenli CMYK iş akışını . Açıklama iletişim kutusunun altında görüntülenir. Renk verilerini içe aktarırken renklerin görünümlerini korumak için bunları geçerli çalışma alanına dönüştürmeyi seçebilirsiniz.

Renk taklidi görüntünün bloklanmış veya çizgili görünmesinin azaltılmasına yardımcı olsa bile. Altyapı veya hedef seçeneğinin açıklamasını görmek için seçeneği belirleyin ve ardından işaretçiyi seçenek adının üzerine getirin. Illustrator. Bu seçenek After Effects'te varsayılan renk yönetimini yansıtır. Renk dönüştürme seçenekleri Renk dönüştürme seçenekleri. Renk Taklidi Kullan (Photoshop) Kanal başına 8 bit renkleri renk uzayları arasında dönüştürürken renklerin taklidinin yapılıp yapılmayacağını denetler. kaynak uzayda varolan eksik rengin benzetimini yapmak için hedef renk uzayında renkleri karıştırır. İlkenin varsayılan davranışını geçersiz kılma seçeneğiniz vardır. • Kapalı Dosyaları açarken ve görüntüleri içe aktarırken gömülü renk profillerini yok sayar ve yeni belgelere çalışma alanı profilini atamaz. bu seçeneği belirleyin. dönüştürme gereksinimlerini karşılar. Görüntü oluşturma hedefleri arasındaki farklılıklar yalnızca belgeyi yazdırdığınızda veya farklı bir çalışma alanına dönüştürdüğünüzde fark edilir. Açıklama iletişim kutusunun altında görüntülenir. Her durumda belgelerin doğru renk yönetimini sağlamak istiyorsanız bu seçeneği belirleyin. Görünüm Oluşturan Profiller İçin Dengeleme (Photoshop) Görünümden çıktı profillerine dönüştürülürken video kontrastını karşılaştırın. bu seçeneği belirleyin. Kayıp Profiller: Açarken Sor Etiketlenmemiş bir belgeyi açarken mesaj görüntüler. Dönüştürme seçeneklerini görüntülemek için Düzen > Renk Ayarları'nı seçtikten sonra Gelişmiş Mod'u (Illustrator ve InDesign) veya Daha Fazla Seçenek'i (Photoshop) seçin. Bu seçenekleri değiştirme yalnızca renk yönetimi hakkında bilginiz varsa ve yaptığınız değişikliklerden eminseniz önerilir. Her durum için yapıştırılan renklerin doğru renk yönetimini sağlamak istiyorsanız. bu seçeneği belirleyin. Profil Uyuşmazlıkları: Yapıştırırken Sor Renkler belgeye yapıştırarak veya sürükleyip bırakılarak içe aktarılırken renk profili uyuşmazlığı olduğunda bir mesaj görüntüler. bu seçeneği belirleyin. belgedeki renkler bir renk uzayından diğerine taşınırken uygulamanın bu renkleri nasıl işleyeceğini denetlemenizi sağlar. Profil Uyuşmazlıkları: Açarken Sor Geçerli çalışma alanından farklı bir profille etiketlenen bir belgeyi her açtığınızda mesaj görüntüler. InDesign) Renk uzayını diğerine çevirmek için kullanılan görüntü oluşturma hedefini belirtir. Her durumda belgelerin doğru renk yönetimini sağlamak istiyorsanız bu seçeneği belirleyin. Orijinal belge oluşturucusu tarafından sağlanan tüm renk meta verilerini atmak istiyorsanız. Siyah Nokta Kaydırmayı Kullan Çıktı aygıtının tam dinamik aralığının benzetimini yaparak görüntüdeki gölge ayrıntısının korunmasını sağlar. InDesign uygulamasında Nesne > Görüntü Rengi Ayarları'nı seçerek nesne başına esasına göre bu ilkeyi geçersiz kılabilirsiniz. İlkenin varsayılan davranışını geçersiz kılma seçeneğiniz vardır. Hedef (Photoshop. Yazdırma sırasında siyah nokta kaydırmayı kullanmayı düşünüyorsanız (birçok durumda önerilir). Photoshop. Renk Taklidi Kullan seçeneği belirlendiğinde. Acrobat'ta Tercihler iletişim kutusunun Renk Yönetimi kategorisini seçin. Web kullanımı için görüntüler sıkıştırıldığında daha büyük dosya boyutlarına neden olur. Altyapı Renk uzayının gamutunu diğer renk uzayının gamutuna eşleştirmek için kullanılan Renk Yönetimi Modülü'nü (CMM) belirtir. İlkenin varsayılan davranışını geçersiz kılma seçeneğiniz vardır. . Kullanıcıların çoğu için varsayılan Adobe (ACE) altyapısı.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 156 Renk yönetimi kullanmak istiyorsanız.

Japon baskı endüstrisi için standart görüntü oluşturma hedefidir. Normal modu kullanarak katmanları karıştırdığınızda veya boyadığınızda) üretmek için birlikte nasıl karışacağını kontrol eder. kaynak renklerin nasıl ayarlanacağını belirlemek için farklı kurallar kullanır. hedef gamut içinde kalan renkler değişmeden kalabilir veya daha küçük hedef gamutuna çevrilirken görsel ilişkinin orijinal aralığını korumak üzere ayarlanabilir. Algısal seçeneğine göre daha fazla orijinal rengi korur. Genellikle seçili renk ayarı için. Bu hedef. renk yönetimi sisteminin bir renk uzayından diğerine renk dönüşümünü nasıl işleyeceğini belirler. Algısal Renkler arasındaki görsel ilişkiyi korumayı hedefler. Doygunluk Renk tutarlılığından fedakarlıkta bulunarak görüntüdeki renkleri daha canlı üretir. Bu görüntü oluşturma hedefi. RGB Renkleri Gama Kullanarak Karıştır RGB renklerinin bileşik veriler (örneğin. endüstri standartlarını karşılaması için Adobe Systems tarafından test edilen varsayılan görüntü oluşturma hedefini kullanmak en iyisidir. Bu seçenek belirlenmediğinde RGB renkleri. Renk yönetimi sistemi. Kuzey Amerika ve Avrupa'da yazdırma için standart görüntü oluşturma hedefidir. Bu hedef özellikle. renkler arasındaki doğru ilişkiden daha önemli olduğu grafik ve çizelge gibi iş grafikleri için uygundur. . Bu. Örneğin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 157 Renk yönetimi Görüntü oluşturma hedefleri hakkında Görüntü oluşturma hedefi. çok sayıda gamut dışı renk olan fotoğraf görüntüleri için uygundur. Not: RGB Renkleri Gama Kullanarak Karıştır'ı seçtiğinizde. Düzen > Renk Ayarları'nı seçtikten sonra Daha Fazla Seçenek'i belirleyerek renk yönetimi için gelişmiş denetimleri görüntülersiniz. hedef renk uzayındaki en yakın yeniden üretilebilir renge kaydırılır. görüntü oluşturma hedefini seçebilirsiniz. Bu. belgenin grafik içeriğine ve renk uzaylarını tanımlamak için kullanılan profillere göre değişir. örneğin. "kolorimetrik olarak doğru" kabul edilir ve en az kenar dışlayıcıyla sonuçlanması gerekir. Göreli Kolorimetrik Kaynak renk uzayının aşırı vurgularını hedef renk uzayınınkilerle karşılaştırır ve tüm renkleri buna göre kaydırır. kağıt renginin yazdırılan renkleri nasıl etkileyeceğini önizlemek için kullanışlıdır. monitörün gamutundan daha büyük olan renk uzaylarının tamamının görüntülenmesine yardım edebilir. varsayılan görüntü oluşturma hedefi Göreli Kolorimetrik olur. Gamutun dışındaki renkler kırpılır. 1. varsayılan görüntü oluşturma hedefi Algısal olur.. Photoshop'ta gelişmiş denetimler Photoshop uygulamasında. Bazı profiller farklı görüntü oluşturma hedefleri için benzer sonuçlar üretebilir. Farklı görüntü oluşturma hedefleri. yazılımla prova renkleri ve basılı resim için renk dönüştürme seçeneklerini ayarladığınızda. Bununla birlikte. Japonya için bir renk ayarı seçerseniz. Gamut dışındaki renkler. böylece renk değerleri değişse bile insan gözü tarafından doğal olarak algılanır. Kuzey Amerika veya Avrupa için bir renk ayarı seçerseniz. monitör ekranıyla çıktı arasında uyuşmazlıklara neden olur. renkler arasındaki ilişkiyi korumdan fedakarlık ederek renk doğruluğunu sağlar ve belirli bir aygıtın çıktısının benzetimini yapmak amacıyla prova baskısı için uygundur. hedef beyaz noktasına ölçeklendirilmesi gerçekleştirilmez. parlak. Monitör Renklerinin Doygunluklarını Bunla Kaldır Monitörde görüntülendiklerinde renklerin doygunluğunun belirtilen miktarda azaltılıp azaltılmayacağını saptar. Göreli Kolorimetrik. doygun renklerin. Görüntü oluşturma hedefi seçmenin sonucu.00 gama. doğrudan belgenin renk uzayıyla karıştırılır. Bu seçeneğin belirlenmesi. Bu hedef. Renklerin. görüntüdeki farklı renkler tek renk olarak görüntülenebilir. Seçenek belirlenmediğinde. katmanlı belgeler diğer uygulamalarda görüntülendiklerinde Photoshop'tan farklı görünür. Bu seçenek belirlendiğinde RGB renkleri. renk uzayında karşılık gelen belirlenen gamayla karıştırılır. Mutlak Kolorimetrik Hedef gamut içinde kalan renkleri değiştirmeden bırakır.

Nesneyi boyama Nesne çizdikten sonra ona dolgu. kaligrafi.com/go/vid0044_tr. Varolan yöntemle boyanan tek bir yoldan oluşan nesnenin tek bir dolgusu ve tek bir konturu var (solda).adobe. . daha doğal bir iş akışı oluşturabilir. renkli kağıttan kesilmiş şekillerden yapılan bir kolaja benzer. Sonuç. farklı yol parçalarını boyamak ve kapalı yolları farklı renklerle. Aynı nesne Canlı Boyama grubuna dönüştürüldüğünde. kontur veya her ikisini birden atamak ve nesneyi Canlı Boyama grubuna dönüştürüp içindeki ayrı ayrı kenarlara ve yol yüzeylerine dolgular veya konturlar atamak. Ayrıca. geleneksel boyama araçlarındaki gibi boyarsınız. tıpkı bir boyama kitabındaki gibi. Sonra başka nesneler çizip her yeni nesneyi öncekilerin üzerinde katmanlayarak benzer şekilde boyayabilirsiniz. yüzeyler ve kenarlar buna göre otomatik olarak ayarlanır. Canlı Boyama grubundaki bütün nesnelere. Opaklık. her yüzeyi farklı bir dolguyla boyanabilir ve her kenarı da farklı bir konturla boyanabilir (sağda). kontur veya her ikisini birden atarsınız. degradeler. Dolgularla ve konturlarla boyama Boyama yöntemleri Illustrator uygulaması. www. Canlı Boyama özelliğini kullanabilirsiniz. aynı düz yüzeyin parçasıymış gibi davranılır.158 Bölüm 6: Boyama Resminizi görsel bakımdan daha ilgi çekici hale getirmeye yardımcı olmak için Adobe Illustrator uygulaması. sanatsal ve desen fırçaları sunar. katmanlar veya yığın sıralaması ne olursa olsun. her yüzeyi farklı bir renkle doldurabilmeniz ve her kenara farklı bir renkle kontur çekebilmenizdir. bu. Böylece. Canlı Boyama grubunu boyama Canlı Boyama yöntemiyle. desenlerle veya degradelerle doldurmak için. maskeler. Fırçaları kullanma hakkında bir video izlemek için bkz. Sonuç. iki boyama yöntemi sunar: bir nesnenin tamamına bir dolgu. yaratıcılık için sınırsız olanaklar sağlar. sonra bu yolların çevrelediği her alanı (yüzey adı verilir) ayrı ayrı boyayabilirsiniz. resmin görünümü. karışımlar. kesişmeler arasındaki yol parçalarına (kenar adı verilir) farklı kontur renkleri ve kalınlıkları da atayabilirsiniz. saçılma. birkaç yol çizebilir. kafesler ve desenler. Canlı Boyama grubundaki yolları taşıyıp yeniden şekillendirdikçe. Ayrıca. katmanlanan nesneler yığınında hangi nesnelerin en üstte olduğuna bağlıdır.

Not: Canlı Boyama gruplarıyla çalışırken. www.. Kontur. Boyama Fırçası aracıyla boyama teknikleri hakkında bir video izlemek için bkz. “Nesne boyama tuşları” sayfa 487 “Renk Seçici'yi kullanarak renk seçme” sayfa 103 Dolgu ve Kontur denetimleri Dolguyu ve konturu ayarlamaya yarayan denetimler. dolgu uygulanamayan bazı alanlar bırakır (solda). Ayrıca bkz. Kontrol panelinde ve Renk panelinde yer alır. Canlı Boyama grubu boşluk algılamayla boyandığında (ortada) boşluklar ve üst baskı önlenmiş olur (sağda).com/go/vid0042_tr.com/go/vid0038_tr. nesnenin içindeki bir renk. Araçlar panelinde aşağıdaki denetimlerden istediklerinizi rengi belirlemek için kullanabilirsiniz: Dolgu düğmesi Kontur düğmesi Dolgu rengini seçmek için Renk Seçici'yi kullanarak çift tıklatın. www. . fırçayı sadece kenara uygulayabilirsiniz. bir nesnenin görünür anahatları. Mevcut dolgu ve kontur renkleri Araçlar panelinde görüntülenir.adobe.adobe. Konturun genişliğini ve rengini denetleyebilirsiniz. bir yol veya bir Canlı Boyama grubunun kenarı olabilir. “Canlı Boyama hakkında” sayfa 166 Dolgular ve konturlar hakkında Dolgu. Dolgu ve Kontur denetimleri Ayrıca bkz. Dolguları. Yol seçeneklerini kullanarak kesikli vuruşlar da oluşturabilir ve fırçaları kullanarak stilize fırça darbeleriyle boyama yapabilirsiniz. Kontur rengini seçmek için Renk Seçici'yi kullanarak çift tıklatın. desen veya degradedir. Canlı Boyama kullanımı hakkında bir video için bkz. Araçlar panelinde. Canlı Boyama gruplarının açık ve kapalı nesnelerine ve yüzeylerine uygulayabilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 159 Boyama Nesnenin geleneksel yoldan boyanması. konturu gruba Görünüm panelini kullanarak eklediyseniz.

Renk Örnekleri panelinde. Sürükleme işlevi. Renk düğmesi Son seçilen düz rengi. Degrade panelinden veya Renk Örnekleri panelinden bir rengi. Seçilen nesnenin dolgusunu veya konturunu kaldırmak için tıklatın. • Damlalık aracını seçin ve mevcut dolgu ve kontur dahil olmak üzere mevcut özellikleri bir nesneye uygulamak için. Kontur rengi Renk Örnekleri panelini açmak için tıklatın veya alternatif renk modu paneli açmak için Shift tuşunu basılı tutup tıklatın ve bir renk seçin. Bu. • Renk Seçici'den renk seçmek için Dolgu kutusunu çift tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 160 Boyama Dolgu Ve Konturu Değiştir düğmesi Varsayılan Dolgu Ve Kontur düğmesi Dolguyla konturun renklerini birbiriyle değiştirmek için tıklatın. Canlı Boyama gruplarında işe yaramaz. • Nesnenin mevcut dolgusunu kaldırmak için Yok düğmesini tıklatın. seçili olmayan bir nesneye sürükleyerek o nesneye kolayca renk uygulayabilirsiniz. Ayrıca bkz. Degrade panelinde veya bir renk örneği kitaplığında bir rengi tıklatın. 2 Araçlar panelindeki veya Renk panelindeki Dolgu kutusunu tıklatın. Renk panelinden. Seçili bir nesnenin rengini veya konturunu. Varsayılan renk ayarlarına (beyaz dolgu ve siyah kontur) geri dönmek için tıklatın. Dolgu kutusundan. “Canlı Boyama gruplarındaki öğeleri seçme” sayfa 170 “Canlı Boyama Kovası aracıyla boyama” sayfa 172 . Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutup o nesneyi tıklatın. bir kontur değil dolgu uygulamak istediğinizi belirtir. Kontur paneli Kontur panelini açmak için Kontur seçeneğini tıklatın ve seçenekleri belirleyin. degrade dolgulu veya hiç konturu veya dolgusu olmayan bir nesneye uygulamak için tıklatın. 1 Nesneyi seçin. Degrade düğmesi Yok düğmesi Seçili dolguyu son seçilen dolguya değiştirmek için tıklatın. desen veya degrade uygulayabilir veya Canlı Boyama grupları kullanarak nesne içindeki farklı yüzeylere farklı renkler uygulayabilirsiniz. Renk panelinde. Kontur kalınlığı Açılır menüden bir kontur kalınlığı seçin. Nesneye dolgu rengi uygulama Nesnenin tamamına bir renk. Kontrol panelinde aşağıdaki denetimleri kullanarak da belirleyebilirsiniz: Dolgu rengi Renk Örnekleri panelini açmak için tıklatın veya alternatif renk modu paneli açmak için Shift tuşunu basılı tutup tıklatın ve bir renk seçin. Dolgu kutusu 3 Aşağıdakilerden birini yaparak bir dolgu rengi seçin: • Kontrol panelinde.

4 Konturlar panelinde veya Kontrol panelinde bir kalınlık seçin. yollar tam olarak hizalanmayabilir. kontur kalınlığını. gönye sınırını ve çizgi birleşimlerinin ve çizgi başlarının stillerini belirtebilirsiniz. kontur hizalamasını. Sürükleme işlevi. Kontur kutusundaki mevcut rengi kullanmak istiyorsanız. “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 “Canlı Boyama gruplarındaki öğeleri seçme” sayfa 170 “Canlı Boyama Kovası aracıyla boyama” sayfa 172 Kontur rengi. (Canlı Boyama grubundaki bir kenarı seçmek için. konturu yola hizalamak için Kontur panelinde bir seçenek belirleyin: • • • Konturu Ortaya Hizala Konturu İçe Hizala Konturu Dışa Hizala Not: Farklı kontur hizalamaları kullanan yolları hizalamaya çalışırsanız. Seçenekleri gösterilen Kontur paneli Nesnenin tamamına kontur seçenekleri uygulayabilir veya Canlı Boyama grupları kullanarak nesne içindeki farklı kenarlara farklı konturlar uygulayabilirsiniz. Kontur kutusundaki rengi nesnenin üstüne sürüklemeniz yeter. Bunun yerine.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 161 Boyama Nesneye kontur uygulama Kontur panelini (Pencere > Kontur) kullanarak bir çizginin düz mü kesikli mi olduğunu. Renk Seçici'yi kullanarak renk seçmek için Kontur kutusunu çift tıklatabilirsiniz. Ayrıca bkz. Kontur kutusu 3 Renk panelinden bir renk ya da Renk Örnekleri panelinden veya Kontrol panelinden bir renk örneği seçin. Bu. bir dolgu değil kontur uygulamak istediğinizi belirtir. Renk panelindeki veya Kontrol panelindeki Kontur kutusunu tıklatın. Canlı Boyama Seçimi aracını kullanın. Canlı Boyama gruplarında işe yaramaz. Hizalandığında kenarların tam olarak çakışması için.) 2 Araçlar panelindeki. 5 Nesne kapalı bir yolsa (Canlı Boyama grubu değilse). yol hizalama ayarlarının aynı olduğundan emin olun. eğer kesikliyse kesik düzenini. genişliği veya hizalaması uygulama 1 Nesneyi seçin. .

Çakışan Harf seçeneği çizgilerin A B C Tire aralıkları 2. 1 Nesneyi seçin. Varsayılan gönye sınırı olan 4. 12. seçeneği kare uçlu çizgiler seçeneği yuvarlak çizgiler veya noktalar oluşturur. Gönye Birleşimi Sivri köşelere sahip konturlu çizgiler oluşturur. noktalı veya kesikli bir çizgi oluşturabilirsiniz. Yarım daire uçlara sahip konturlu çizgiler oluşturur. uçları ve birleşimleri değiştirebilirsiniz. Girilen sayılar. Küt kesimli köşelere sahip konturlu çizgiler oluşturur. açık bir çizginin sonudur. 3 Kesikli çizgi parçalarının uzunluklarını ve aralarındaki boşlukları girerek. Gönye sınırı. çizgi çevresinde eşik olarak her yöne uzamasına neden olur. Çıkıntılı uç Çizginin uçlarını veya birleşimlerini değiştirme Uç. birleşim düz bir çizginin yön değiştirdiği (köşe yaptığı) yerdir. programın ne zaman gönyeli (sivri) birleşimden eğimli (küt) birleşime geçeceğini denetler. Yuvarlak Uç uçlarını uzatır. Kontur paneli menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin. Konturlu Çizgi seçeneği görüntülenmiyorsa. köşenin uzunluğu kontur kalınlığının dört misline ulaştığında programın gönye birleşiminden eğimli birleşime geçmesini sağlar. Seçenekler görüntülenmiyorsa. 12 olan 6 puntoluk kesikli çizgiler A. 2 Kontur panelinde. Yuvarlak Birleşim Eğimli Birleşim Yuvarlak köşelere sahip konturlu çizgiler oluşturur. bir uç seçeneği ve birleşim seçeneği belirleyin. Bu seçenek. 16.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 162 Boyama Noktalı veya kesikli çizgiler oluşturma Nesnenin kontur niteliklerini düzenleyerek. 1 Nesneyi seçin. Bitişik uç B. panel menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin. Çakışan Harf Çizginin sonunda çizgi genişliğinin yarısı kadar ileri uzayan uçlara sahip konturlu çizgiler oluşturur. Nesnenin kontur niteliklerini değiştirerek. 1 ile 500 arasında bir gönye sınırı girin. bir kesikli çizgi düzeni belirleyin. 4 Çizgi parçalarının uçlarını değiştirmek için bir uç seçeneği belirleyin. Bitişik Uç Yuvarlak Uç Kare uçlara sahip konturlu çizgiler oluşturur. sırayla tekrarlanır. Gönye sınırı 1 olduğunda eğimli birleşim ortaya çıkar. Yuvarlak uç C. . çizgi kalınlığının. dolayısıyla bir düzen belirttikten sonra bütün metin kutularını doldurmanız gerekmez. 2 Kontur panelinde Kesikli Çizgi'yi işaretleyin. Bitişik Uç oluşturur.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 163 Boyama Kabarcık Fırçası aracıyla yolları çizme ve birleştirme Kesiştirebildiğiniz ve aynı renkte diğer şekillerle birleştirebildiğiniz dolgulu şekilleri boyamak için Kabarcık Fırçası aracını kullanın.adobe. çizime başlamadan önce Görünümler panelinde nitelikleri ayarlayın. Yeni yol aynı grup veya katmanda birden fazla eşleşen yola dokunursa kesişen yolların tümü birlikte birleştirilir. • Başka araçlar tarafından oluşturulan yolları birleştirmek için Kabarcık Fırçası aracını kullanabilirsiniz. Yollar kesişmiyorsa. • Kabarcık Fırçası aracı dolgulu ve kontursuz yollar oluşturur. “Boya Fırçası aracı seçenekleri” sayfa 177 Kabarcık Fırçası aracı hakkında genel bilgiler Kabarcık Fırçası aracını kullanırken şu yönergeleri unutmayın: • Yolları birleştirmek için bunların yığılma düzeniyle bitişik olması gerekir. www. Birleşmiş yollar oluşturma Konturlu yolların birleştirilemediğini unutmayın. • Kabarcık Fırçası aracıyla yolları çizerken yeni yollar karşılaştığı en üstte eşleşen yolla birleşir. (Bkz. Kabarcık Fırçası yollarının varolan resimle birleştirilmesini isterseniz resimde aynı dolgu rengi olmasını ve kontur olmamasını sağlayın. 2 Görünüm panelinde Yeni Resmin Temel Görünümü Var'ın seçimini kaldırın. Kabarcık Fırçası aracı kaligrafi fırçalarıyla aynı varsayılan fırça seçeneklerini kullanır. Bu seçeneğin seçimi kaldırıldığında Kabarcık Fırçası aracı seçili resmin niteliklerini kullanır. • Boya niteliklerini (efektler ya da saydamlık gibi) Kabarcık Fırçası aracına uygulamak için fırçayı seçip. 1 Yeni yolu birleştirmek istediğiniz yolu seçin. Kabarcık Fırçası aracını aynı dolgu rengine sahip olması amacıyla ayarlayıp birlikte birleşmesini istediğiniz yolların tümüyle kesişen yeni bir yol çizin. Kabarcık Fırçası aracıyla oluşturulan yol (sağda) Kabarcık Fırçası aracının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. Kabarcık Fırçası aracına ait niteliklerin varolan yol nitelikleriyle tam olarak eşleştiğinden ve kontur kullanmadıklarında emin olmak için işaretleyin. 3 Kabarcık Fırçası aracını seçip seçili resimle aynı görünümleri kullandığından emin olun.) Kaligrafi fırçasıyla oluşturulan yol (solda). “Kaligrafi fırçası seçenekleri” sayfa 179.com/go/lrvid4018_ai_tr. ardından. bunu gerçekleştirmek için varolan resimde kontur olmadığından emin olun. Ayrıca bkz. 4 Resimle kesişen yolları çizin. .

2. Ayrıca bkz. aracı kullandığınızda uygulayacağı düzgünlük miktarını denetler. değer ne kadar yüksekse. Açı Fırçanın dönüş açısını belirler. 1 Nesne veya grup seçin (veya Katmanlar panelinde bir katmanı hedefleyin). 2 Nesne > Yol > Ana Kontur'u seçin.5 değeri varsa.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 164 Boyama Kabarcık Fırçası aracı seçenekleri Kabarcık Fırçası aracını Araçlar panelinde çift tıklatıp aşağıdaki seçeneklerden istediğinizi ayarlayın: Seçili Tut Birleştirilmiş yol çizdiğinizde. . Örneğin. birleştirilmiş yoldaki tüm yolları görüntülemek için kullanışlıdır. Önizlemedeki bir siyah noktayı merkezden uzağa veya merkeze doğru sürükleyin veya Yuvarlaklık metin kutusuna bir değer girin. konturun anahatlarını değiştirmenize olanak verir. Bu seçenek. Yuvarlaklık Fırçanın yuvarlaklığını belirler. ancak kendi başlarına düzenlenemez. değişken genişlikte bir kontur oluşturabilir veya konturu parçalara ayırabilirsiniz. yol o kadar düzgün ve az karmaşık olur. dolgulu nesneyle birlikte gruplanır. yol o kadar düzgün olur. 2 Efekt > Stilize Et > Ok Ucu Ekle'yi seçin. yani. Bileşik yol üzerinde değişiklik yapmak için. Örneğin. Grubun içeriğini belirlemek için. oklar çizgiyle birlikte yer. 1 Nesneyi seçin. Aslına Uygunluk alanında 2. Düzgünlük Illustrator uygulamasının. Seçim Birleştirmeyi Sınırlar Resim seçiliyse Kabarcık Fırçası'nın yalnızca seçili resimle birleşeceğini belirtir.5 ile 20 piksel arasında değişebilir. Aslına Uygunluk değeri 0. çizime devam ettiğiniz sürece tüm yollar seçileceğini ve seçili kalacağını belirtir. Seçili hiçbir şey yoksa Kabarcık Fırçası seçili olan herhangi bir eşleşen resimle birleşir. yuvarlaklık da o kadar artar. Ortaya çıkan bileşik yol. Katmanlar panelini kullanın. Aslına Uygunluk Illustrator uygulamasının. “Bileşik yollar hakkında” sayfa 247 “Nesneleri gruplama veya grubu çözme” sayfa 213 Çizgilere ok uçları ekleme Oklar fırça darbelerine benzer. Düzgünlük değeri % 0 ile % 100 arasında değişebilir. Değer ne kadar yüksek olursa. Konturları bileşik yollara dönüştürme Konturun bileşik bir yola dönüştürülmesi.5 pikselden az bir aralıktaki araç hareketleri göz ardı edilir. önce yolu dolguyla ortak gruptan ayırın veya Grup Seçimi aracıyla seçin. Önizlemedeki ok başını sürükleyin veya Açı metin kutusuna bir değer girin. Not: Canlı Boyama grubuna bütün olarak ok uçları ekleyebilirsiniz ama Canlı Boyama grubu içindeki tek tek yollara ekleyemezsiniz. farenizi veya stilus kaleminizi ne kadar hareket ettirdiğinizde yola yeni bir bağlantı noktası ekleyeceğini belirler. yön ve renk değiştirir. yüzde ne kadar yüksekse. Bu seçeneği belirlediğinizde Seçim Birleştirmeyi Sınırlar seçeneği devre dışı kalır. Boyut Fırçanın boyutunu saptar.

Renk panelindeki veya Renk Örnekleri panelindeki Yok düğmesini tıklatın. o kontur kalınlığına sahip bir nesneyi seçin veya Kontur panelinde o kontur kalınlığını seçin. • Aynı dolgu ve kontura sahip nesneleri seçmek için. Dolgu kutusu B. . yeni bir nesne seçip Seç > Yeniden Seç'i seçin. Sonra Seç > Aynı'yı seçin ve alt menüde Dolgu Rengi'ni. istediğiniz yüzde değerini girin. Kontur Rengi'ni veya Dolgu Ve Kontur'u tıklatın. nesnenin dolgusunu mu konturunu mu kaldırmak istediğinizi belirtir. Kontur Rengi ve Kontur Kalınlığı komutları. çizginin başlangıcı ve sonu için çeşitli ok ucu tasarımları arasından seçim yapın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 165 Boyama 3 Ok Başı ve Sonu kutularının altındaki ileri ve geri düğmelerini tıklatarak. seçiminizi hangi özelliğe dayandırmak istediğinizi belirleyin. 3 Araçlar panelindeki. Ayrıca bkz. o dolgu veya kontur rengine sahip bir nesneyi seçin ya da Renk panelinde veya Renk Örnekleri panelinde o rengi seçin. A B C Dolgu ve Kontur kutuları A. Not: Ok ucunu kaldırmak için nesneyi seçip Görünüm panelinde Ok Ucu Ekle'yi tıklatıp efekti Yok olarak ayarlayın ve Tamam'ı tıklatın. Seç > Aynı Dolgu Rengi komutunu kullanarak zaten bütün kırmızı nesneleri seçtiyseniz ve şimdi de bütün yeşil nesneleri bulmak istiyorsanız). Not: Kontrol panelinde Dolgu menüsündeki veya Kontur Rengi menüsündeki Yok simgesini de tıklatabilirsiniz. Canlı Boyama Seçimi aracıyla bir yüzeyi veya kenarı seçtiğinizde Canlı Boyama grubuyla çalışır. Yok düğmesi Aynı dolguya veya kontura sahip nesneleri seçme Dolgu rengi. • Aynı dolgu veya kontur rengine sahip bütün nesneleri seçmek için. aynı özelliklere sahip nesneleri seçebilirsiniz. Böylece ok ucu. • Aynı kontur kalınlığındaki bütün nesneleri seçmek için. Canlı Boyama grubunun hem içindeki hem de dışındaki aynı özelliklere sahip nesneleri aynı anda seçemezsiniz. “Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 365 “Efektler hakkında” sayfa 369 Nesneden dolgu veya kontur kaldırma 1 Nesneyi seçin. 2 Araçlar panelinde Dolgu kutusunu veya Kontur kutusunu tıklatın. nesnelerden birini seçin. Çizginin başıyla sonu. Ölçek metin kutusuna. çizildiğinde izlediği sıraya işaret eder. diğer Seç > Aynı komutları çalışmaz. Kontrol panelindeki Benzer Nesneleri Seç düğmesini tıklatın ve çıkan menüde. Kontur kutusu C. 5 Tamam düğmesini tıklatın. • Farklı bir nesne kullanarak aynı seçimi uygulamak için (örneğin. çizginin kalınlığına göreli olarak ölçeklendirilir. 4 Ok ucunun boyutunu yeniden ölçeklendirmek için. Not: Seç > Aynı > Dolgu Rengi. Bu. kontur rengi ve kontur kalınlığı dahil olmak üzere. Sonra Seç > Aynı > Kontur Kalınlığı'nı seçin.

yollar çizim yüzeyini. ilginç birçok efekt oluşturmanın temelidir. Canlı Boyama grubu oluşturduğunuzda. Yolu taşıdığınızda veya şeklini ayarladığınızda. farklı kalınlıklarda iki kontur oluşturursanız. Illustrator uygulamasının bütün vektör çizim araçlarını kullanmanıza olanak verir. 1 Bir veya birden çok nesne veya grup seçin (veya Katmanlar panelinde bir katmanı hedefleyin). Görünüm panelinde bir dolgu veya kontur seçip Seçili Öğeyi Çoğalt düğmesini 3 Yeni dolgu veya kontur için renk ve diğer özellikleri ayarlayın. Illustrator uygulaması sadece o rengin % 50 renk tonuyla dolgulu nesneleri seçer. boyama kitabının doldurmaya veya kurşun kalem çizimi sulu boyayla boyayla boyamaya benzer. PANTONE Yellow C'nin herhangi bir renk tonuna sahip nesneler seçilir. Örneğin. sonra Aynı % Renk Tonunu Seç'i işaretleyin. Örneğin. Düzen > Tercihler > Genel'i (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) seçin. Bu seçenek işaretli değilken.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 166 Boyama Renge dayalı olarak bir nesne seçerken renk tonunun göz önüne alınması için. Seçenek işaretliyken. her biri ayrı ayrı renklendirilebilen alanlara böler. Illustrator uygulaması renkleri. Sonuçta nesneleri boyamak. dar olan konturun Görünüm panelinde geniş olan konturun üstünde olduğundan emin olun. Ayrıca bkz. desenle veya degradeyle doldurabilirsiniz. PANTONE Yellow C'nin % 50 renk tonuyla dolgulu bir nesneyi seçip Seç > Aynı > Dolgu Rengi'ni seçerseniz. Onun yerine. Birden çok dolgu ve kontur oluşturma Aynı nesne için birden çok dolgu ve kontur oluşturmak için Görünüm panelini kullanırsınız. Not: Görünüm panelinde yeni dolgunun veya konturun konumunu ayarlamak gerekebilir. Canlı Boyama. Yani. renkli çizimler oluşturmanın doğal bir yoludur. “Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 365 “Görünüm paneline genel bakış” sayfa 364 Canlı Boyama grupları Canlı Boyama hakkında Resminizin Canlı Boyama gruplarına dönüştürülmesi. . tıklatabilirsiniz. Bunun yerine. önceden uygulanmış olan renkler fiziksel resimlerde veya görüntü düzenleme programlarında olduğu gibi yerlerinde kalmaz. ama çizdiğiniz bütün yollara aynı düz yüzey üzerindeymişler gibi davranır. tuval veya kağıt üzerinde resim yapıyormuş gibi özgürce boyamanıza olanak verir. her yol tamamen düzenlenebilir nitelikte kalır. düzenlenen yolların oluşturduğu yeni alanlara otomatik olarak yeniden uygular. Her yol parçasını farklı bir renkle konturlayabilir ve çevrelenmiş her yolu (sadece kapalı yolları değil) farklı birer renkle. alan tek bir yolla veya birden çok yolun parçalarıyla sınırlanmış olsun olmasın. 2 Görünüm paneli menüsünde Yeni Dolgu Ekle'yi veya Yeni Kontur Ekle'yi seçin. yollardan hiçbiri diğerinin önünde veya arkasında değildir. Nesneye birden çok dolgu ve kontur eklemek. daha geniş bir konturun üstünde daha dar ikinci bir kontur oluşturabilir veya bir efekti bir dolguya uygulayıp bir dolguya uygulamayabilirsiniz. Onun yerine.

Canlı Boyama Kovası aracıyla her yüzeyi farklı bir renkle doldurabilir ve her kenarı farklı bir renkle konturlayabilirsiniz. “Boyama yöntemleri” sayfa 158 “Dolgular ve konturlar hakkında” sayfa 159 Canlı Boyama sınırlamaları Dolgu ve boyama nitelikleri Canlı Boyama grubunun yüzeylerine ve kenarlarına iliştirilir. yüzeylere dolgu uygulayabilirsiniz. dairenin içinde iki yüzey oluşturur. bir veya birden çok kenarın çevrelediği alandır. Yollar ayarlandığında. içinden bir çizgi geçen bir daireyi ele alalım. Tek tek yüzeylerde ve kenarlarda değil Canlı Boyama grubunun tamamında çalışan özellikler ve komutlar • Saydamlık • Efektler • Görünüm panelinden birden çok dolgu ve kontur • Nesne > Zarf Deformasyonu • Nesne > Gizle . Not: Canlı Boyama işlemleri çoklu işlemcilerden yararlanır.adobe. www. Ayrıca bkz. daireyi bölen çizgi (kenar). Yüzey. Canlı Boyama grubu C. bazı özellikler ve komutlar ya farklı çalışır ya da Canlı Boyama grubu içindeki yollara uygulanamaz. diğer Illustrator nesnelerinde olduğu gibi onları tanımlayan asıl yollara iliştirilmez. böylece Illustrator uygulamasının işlemleri daha hızlı yapmasına yardımcı olmuş olur. Kenar. Sözgelimi. Daire ve çizgi (solda) ve Canlı Boyama grubuna dönüştürülüp yüzeyleri doldurulduktan ve kenarları konturlandıktan sonraki hali (sağda). Kenarlara kontur.com/go/vid0042_tr. yolun diğer yollarla kesiştiği kısımların arasıdır. Canlı Boyama grubu olarak.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 167 Boyama A B C Canlı Boyama yollarını ayarlama A. Orijinal B. Canlı Boyama kullanımı hakkında bir video için bkz. Bu yüzden. Canlı Boyama yeniden uyarlanır Canlı Boyama gruplarının boyanabilir kısımlarına kenarlar ve yüzeyler denir.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 168 Boyama • Nesne > Rasterleştir • Nesne > Dilim > Oluştur • Opaklık Maskesi Oluşturma (Saydamlık paneli menüsünde) • Fırçalar (Canlı Boyama grubuna Görünüm panelini kullanarak yeni bir kontur eklerseniz. görünümü büyük ölçüde koruyabilirsiniz. Canlı Boyama'ya dönüştürme işlemi sonucunda karmaşık görünüm kaybolur.5 puntoluk konturla orijinal yollarına serbest bırakabilirsiniz. Stil. www. resmi Canlı Boyama Grubu'na dönüştürün. Grubu tek tek bileşenlerine genişletebilirsiniz veya grubu dolgusuz ve 0. Opaklık.) • Karışım • Dilim • Kırpma Maskesi > Oluştur • Degrade Kafes Oluştur Canlı Boyama gruplarında çalışmayan diğer komutlar • Yol Bulucu komutları • Dosya > Yerleştir • Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuz Oluştur • Seç > Aynı > Karışım Modu. önce bu nesneleri normal yollara. fırçalar veya efektler kullanan bir nesneyi dönüştürmeye çalışırsanız. Not: Resmi Canlı Boyama grubuna dönüştürdüğünüzde. Canlı Boyama kullanımı hakkında bir video için bkz. sonra da ortaya çıkan yolları Canlı Boyama'ya dönüştürerek. Önce bu nesneleri yollara dönüştürmeniz gerekir. Sembol Örneği veya Bağlantı Bloğu Dizisi • Nesne > Metin Sarma > Oluştur Canlı Boyama grupları oluşturma Nesneleri her kenar veya kesişme için farklı renkler kullanarak renklendirmek istediğinizde.) Canlı Boyama gruplarında çalışmayan özellikler • Degrade kafesler • Grafikler • Semboller panelindeki semboller • Mercek parlamaları • Kontur panelindeki Kontur Hizalama seçenekleri • Sihirli Değnek aracı Canlı Boyama gruplarında çalışmayan Nesne komutları • Ana Kontur • Genişlet (Onun yerine Nesne > Canlı Boyama > Genişlet komutunu kullanabilirsiniz. bitmap görüntüler ve fırçalar gibi bazı nesne türleri doğrudan Canlı Boyama grubuna dönüştürülemez.adobe.com/go/vid0042_tr. Örneğin. Dolgu Ve Kontur. bütün gruba fırçalar uygulayabilirsiniz. . Ancak. bir daha orijinal durumuna geri döndüremezsiniz. Yazım.

• Canlı Boyama Kovası aracını seçin ve seçili nesneyi tıklatın. Nesneleri Canlı Boyama nesnelerine dönüştürme ❖ Doğrudan Canlı Boyama gruplarına dönüştürülemeyen nesneler için aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Yazım nesneleri için. saydamlık ve efektler gibi bazı özellikler kaybolur. • Bitmap görüntüler için. Sonra. Nesne > Canlı İzleme > Oluştur Ve Canlı Boyamaya Dönüştür'ü seçin. görsel açıdan Canlı Boyama grubuna benzeyen ama artık ayrı ayrı dolgulu ve konturlu yollardan oluşan nesnelere dönüşür. Bu yolları ayrı ayrı seçmek ve değiştirmek için Grup Seçimi aracını kullanabilirsiniz. Yazım > Anahat Oluştur'u seçin. Nesne > Genişlet'i seçin. Serbest Bırak komutu uygulanmadan önce (solda) ve sonra (sağda) 1 Canlı Boyama grubunu seçin. Canlı Boyama grubu. bazı nesneler (sözgelimi yazım.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 169 Boyama Ayrıca bkz. Sonra. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Nesne > Canlı Boyama > Genişlet'i seçin. . ortaya çıkan yolları Canlı Boyama grubuna dönüştürün. “Canlı Boyama gruplarıyla çalışma tuşları” sayfa 488 Canlı Boyama grubu oluşturma 1 Bir veya birden çok yol. bitmap görüntüler ve fırçalar) dönüştürülemez. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Nesne > Canlı Boyama > Oluştur'u seçin. Not: Canlı Boyama grubuna dönüştürme işleminde. Canlı Boyama grubunu genişletme ve serbest bırakma Canlı Boyama grubu serbest bırakıldığında. ortaya çıkan yolları Canlı Boyama grubuna dönüştürün. buna karşılık. bileşik yol veya ikisini birden seçin. dolgusuz ve 0. genişletilip ayrı ayrı yüzeylere ve kenarlara sürüklenmeden önce (solda) ve sonra (sağda) Canlı Boyama grubu. • Diğer nesneler için.5 puntoluk siyah konturlu normal yollara dönüşür. Canlı Boyama grubu genişletildiğinde.

• Birden çok yüzeyi ve kenarı seçmek için. • Aynı dolguya veya kontura sahip yüzeyleri veya kenarları seçmek için. Canlı Boyama grubunu seçme ❖ Seçim aracını kullanarak grubu tıklatın. bir yüzeyi çift tıklatın. Ayrıca bkz. sonra Kontrol panelinde. tam olarak istediğiniz yüzeyi veya kenarı kolayca seçebilmek için. ❖ Canlı Boyama Seçimi aracını seçin. Canlı Boyama Seçimi aracını kullanın. Sonuçlar beklediğiniz gibi olmazsa. “Resmi düzenlemek için ayırma” sayfa 205 Yüzeyleri ve kenarları seçme Canlı Boyama Seçimi aracının işaretçisi bir yüzeyin üzerine geldiğinde yüzey işaretçisine . Canlı Boyama grubunun tamamını seçmek için Seçim aracını . öğeleri Shift tuşunu basılı tutup tıklatın veya öğelerin çevresine bir seçim çerçevesi çizin. Illustrator uygulaması. Karmaşık bir belgede çalışırken. seçmek istediğiniz öğelerin çevresine bir seçim çerçevesi çizin. Canlı Boyama grubunun dışına götürüldüğünde x işaretçisine dönüşür. sonra alt menüde Dolgu Rengi'ni. bir kenarın üzerine geldiğinde kenar işaretçisine .ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 170 Boyama • Nesne > Canlı Boyama > Serbest Bırak'ı seçin. mevcut gruptaki dolguları ve konturları kullanarak renklendirir. Canlı Boyama grubunda nelerin etkilenmesini istediğinize bağlı olarak bir seçim aracı seçin. Seçili Grubu Ayır düğmesini tıklatın. bir Canlı Boyama grubu içindeki farklı yüzeylere farklı degradeler uygulamak için. . Örneğin. Canlı Boyama grubundaki orijinal bir yolu seçme ❖ Doğrudan Seçim aracını kullanarak. Canlı Boyama grubunun tamamına aynı degradeyi uygulamak içinse Seçim aracını kullanın. Canlı Boyama Kovası aracını kullanarak renkleri yeniden uygulayabilirsiniz. • Grubu seçin. Ya da bir kez tıklatın. Seç > Aynı'yı seçin. Canlı Boyama grubunu resmin geri kalanından ayırma ❖ Seçim aracını kullanarak aşağıdakilerden birini yapın: • Grubu çift tıklatın. birbirine kesintisiz olarak bağlı bütün yüzeyleri seçmek için. sonra aşağıdakilerden birini yapın: • Tek bir yüzeyi veya kenarı seçmek için. Canlı Boyama grubunun içindeki bir yolu tıklatın. • Mevcut seçime öğe eklemek veya seçimden öğe çıkartmak için. Kontur Rengi'ni veya Kontur Kalınlığı'nı seçin. Canlı Boyama Seçimi aracını kullanın. bir öğeyi üç kez tıklatın. Canlı Boyama gruplarındaki öğeleri seçme Canlı Boyama grubundaki yüzeyleri ve kenarları tek tek seçmek için. Canlı Boyama grupları üzerinde değişiklik yapma Canlı Boyama grubundaki bir yol üzerinde değişiklik yaptığınızda. Canlı Boyama grubunu ayırabilirsiniz. bir yüzeyi veya kenarı tıklatın. • Boyanmış bir kenarla birbirinden ayrılmamış olan. Canlı Boyama grubunun içindeki yolları seçmek için Doğrudan Seçim aracını kullanın. Kısmi seçim işaretlenir. değişen veya yeni yüzeyleri ve kenarları.

bu renk örneğini seçebilir ve Canlı Boyama Kovasını kullanarak dolguyu veya konturu yeniden uygulayabilirsiniz. İzole Gruptan Çık düğmesini tıklatın. oluşan yeni yüzeyleri ve kenarları boyadıktan sonra (sağda) ❖ Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Seçim aracını kullanarak. kaldırmak istediğinizden daha büyük olacağı şekilde çizgili kaydırın. bir Canlı Boyama grubunu çift tıklatıp (veya Kontrol panelinde Seçili Grubu Ayır'ı tıklatıp) grubu ayırma moduna geçirin.oluşturulan yeni yüzeylere ve kenarlara dolgu ve kontur uygulayabilirsiniz. daireyi daha önce dolduran dolgulardan biriyle doldurulur. Canlı Boyama grubu. Canlı Boyama grubuna ekler. daire. Bazen sonuçları yönlendirmeye yardımcı olabilirsiniz. “Resmi düzenlemek için ayırma” sayfa 205 Canlı Boyama grubuna yollar ekleme Siz Canlı Boyama grubuna başka yollar ekledikçe. bir daireyi ikiye bölen bir yolu silerseniz. Illustrator uygulaması yeni yolu. bir yol silinmeden önce (solda) ve sonra (sağda) Canlı Boyama grubunda kullanılan dolgu ve kontur renklerini Renk Örnekleri paneline kaydedin. Bu şekilde. Ayrıca bkz. yollar ayarlanmadan önce (solda) ve sonra (sağda) Kenarları sildiğinizde. Örneğin. dolgu rengi. • Canlı Boyama grubunu ve gruba eklemek istediğiniz yolları seçin. bir daireyi bölen bir yolu silmeden önce. Canlı Boyama grubu. genişletilen yeni yüzeyi doldurur. Yeni yollar eklemeniz bittiğinde. korumak istediğiniz dolgunun. tutmak istediğiniz renklerden biri değişiklik sonucunda kaybolursa. Sonra bir yol daha çizin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 171 Boyama Canlı Boyama grubu. Örneğin. . Sonra Nesne > Canlı Boyama > Birleştir'i seçin veya Kontrol panelinde Canlı Boyamayı Birleştir'i tıklatın. yeni bir yol eklemeden önce (solda) ve yeni yol ekleyip.

sonra aşağıdakilerden birini yapın: • Kenarı konturlamak için. Shift tuşuna basıldığında sadece Boya Dolguları'na geçilir. Hem Boya Dolguları hem de Boya Konturları seçeneği işaretliyse. o yüzeyi tıklatın. Canlı Boyama Kovası aracını çift tıklatın ve Boya Konturları'nı seçin veya Boya Konturları seçeneğini geçici olarak açıp kapatmak için Shift tuşuna basın. • Aynı renkteki. • O anda aynı dolguya sahip olan bütün yüzeyleri doldurmak için bir yüzeyi üç kez tıklatın. 1 Canlı Boyama Kovası aracını seçin. (İşaretçi bir yüzeyin üstündeyken.) dönüşür ve kenar • Birden çok kenarı konturlamak için. Bitişik bir rengi kullanmak için sol veya sağ ok tuşuna basın. • Aynı kontura sahip. o kenarı tıklatın. Canlı Boyama grubunun dışındaki eşit yollarla tam olarak hizalanmayabilir. Damlalık aracına geçmek ve dolguları veya konturları örneklemek için. Sonra Seçim aracını seçin ve düzenlemek için yolu veya nesneyi tekrar tıklatın. Bu değişiklikleri Canlı Boyama Kovası Seçenekleri iletişim kutusunda da belirleyebilirsiniz. Sonra düzenlemek için bir yolu veya nesneyi tıklatın. ona bitişik renklerse iki tarafındaki renklerdir. (Bu. Not: Renk Örnekleri panelinden bir renk seçerseniz. Seçili renk ortadakidir. Canlı Boyama Kovası aracıyla boyama Canlı Boyama Kovası aracı. Tek bir nesneyi veya yolu yeniden boyutlandırma ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Doğrudan Seçim aracını kullanarak. 2 Dolgu rengini veya kontur rengini ve istediğiniz boyutu belirleyin. bağlantılı bütün kenarları konturlamak için. Araç işaretçisi. boya fırçasına vurgulanır. 3 Yüzeyi boyamak için. • Yüzeyi kontursuz kenarlar üzerinden bitişik yüzeylerle birlikte doldurmak için yüzeyi çift tıklatın (yayılan dolgu). Sol veya sağ ok tuşlarına basarak. bir veya birden çok yolu Canlı Boyama grubuna sürükleyin. üç rengi görüntüleyecek şekilde değişir . aşağıdakilerden birini yapın: • Yüzeyi doldurmak için. Canlı Boyama gruplarının yüzeylerini ve kenarlarını mevcut dolgu ve kontur nitelikleriyle boyar. Not: Shift tuşuna basarak. (İşaretçi bir kenarın üzerindeyken. Not: Canlı Boyama grubunun içindeki yollar. yolu veya nesneyi tıklatıp seçin. işaretçiyi birden çok yüzey üzerinde sürükleyin. bağlantılı bütün kenarları konturlamak için. yarı dolu boya kovasına dolgunun iç kenarlarını çevreleyen vurgu çizgileri belirir. erişebilirsiniz.) . 4 Kenarı boyamak için. o kenarı çift tıklatın (yayılan kontur). seçili dolgu ve kontur rengini ve bir renk örneği kitaplığındaki renkleri kullanıyorsanız kitaplıkta seçili renkle bitişik iki rengi temsil eden üç renk karesinden birini görüntüler. sonra onların bitişik renklerine vb. Canlı Boyama Grubu'nu çift tıklatıp ayırma moduna geçirin. bir kenarı üç kez tıklatın. işaretçiyi birden çok kenar üzerinde sürükleyin. işaretçi. • Seçim aracını kullanarak. istediğiniz dolguyu veya konturu Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın. bitişik renklere. sadece konturları ve sadece dolguları boyamak arasında kolayca geçiş yapabilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 172 Boyama • Katmanlar panelinde. konturlu kenarlarla çevrili küçük bir yüzeyi doldurmaya çalıştığınızda yararlı olabilir.) dönüşür ve • Birden çok yüzeyi boyamak için.

yollar arasındaki küçük aralıklardır. Bu durumda. Boya Dolguları Canlı Boyama gruplarının yüzeylerini boyar. karmaşık Canlı Boyama grupları üzerinde çalışırken Illustrator uygulamasını yavaşlatabilir. sadece dolguların mı. Vurgula İmlecin o sırada üzerinde olduğu yüzeyin veya kenarın anahatlarını çizer. Bu seçeneğin. Canlı Boyama gruplarında boşluk kapatma Boşluklar. Boya Konturları Canlı Boyama gruplarının kenarlarını boyar. ortaya çıkan fazladan uzantıları seçip silebilir veya bunlara "Yok" konturu uygulayabilirsiniz. Canlı Boyama boşluk seçenekleri ❖ Nesne > Canlı Boyama > Boşluk Seçenekleri'ni seçin ve aşağıdakilerden istediklerinizi belirleyin: Boşluk Algılama İşaretlendiğinde. Yolları üst üste gelecek (yani birbirlerini geçecek) şekilde uzatarak. Canlı Boyama resminizde boşlukları önleyebilirsiniz. Boya aradan sızıp. yoksa her ikisinin birden mi boyanacağını. Canlı Boyama Kovası aracı işaretçisi. Genişlik Vurgunun kalınlığını belirler. kenarlar ince bir çizgiyle vurgulanır. “Dolgu ve Kontur denetimleri” sayfa 159 “Nesneye dolgu rengi uygulama” sayfa 160 “Nesneye kontur uygulama” sayfa 161 Canlı Boyama Kovası seçenekleri Canlı Boyama Boya Kovası seçenekleri. gruptaki boşlukları vurgular. Özel Özel bir Boya Durakları boyutu belirler. sadece konturların mı. Renk Örnekleri panelinde onun hemen solundaki ve sağındaki renkler. İmleç Renk Örneği Önizleme Renk Örnekleri panelinden bir renk seçtiğinizde görüntülenir. istemediğiniz yüzeyleri boyuyorsa. . Sonra. üç renk örneği olarak görüntülenir: seçilen dolgu veya kontur rengine ek olarak. o sırada seçili olan Canlı Boyama grubunun boşluk seçenekleri ayarlarına göre. Canlı Boyama grubundaki boşlukları vurgulama ❖ Görünüm > Canlı Boyama Boşluklarını Göster'i seçin. Menüden bir renk seçebilir veya özel renk belirlemek için boya renk örneğini tıklatabilirsiniz. Canlı Boyama Kovası aracını çift tıklatarak görebilirsiniz. varolan yolları boşluğu kapatacak şekilde düzenleyebilir veya Canlı Boyama grubundaki boşluk seçeneklerini ayarlayabilirsiniz. muhtemelen resminizde bir boşluk vardır. Renk Vurgu için kullanılacak rengi ayarlar. Boşluğu kapatan yeni bir yol oluşturabilir. Bu seçeneklere. Illustrator uygulamasını tekrar hızlandırmak için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 173 Boyama Ayrıca bkz. Boya Durakları Boyanın içinden akamayacağı boşluk boyutunu belirler. Illustrator uygulaması Canlı Boyama yollarındaki boşlukları algılar ve boyanın bu boşluklardan akmasını önler. Boşlukları Yolla Doldur düğmesini tıklatabilirsiniz. Yüzeyler kalın bir çizgiyle. ayrıca aracı üstlerine getirdiğinizde yüzeylerin ve kenarların nasıl vurgulanacağını seçerek. Canlı Boyama Boya Kovası aracının nasıl çalışacağını belirlemenizi sağlar. Bu komut. büyük.

yolların görünümünü stilize etmenize olanak verir. • Seçim için boşluk algılama farklı farklıysa. Kabarcık Fırçası aracını kullandığınızda. Varolan yollara fırça darbeleri uygulayabilir veya bir yol çizmek için Boya Fırçası aracını kullanıp aynı anda bir fırça darbesi uygulayabilirsiniz. başlangıcı ve bitişi için en çok beş döşeme içerebilir. kaligrafik fırçayla boyayabilir ve yığın düzeniyle kesişen veya bununla bitişik aynı renkle doldurulmuş diğer nesnelerle birleşen dolgu şekline fırça darbesini otomatik olarak genişletebilirsiniz. Önizleme Seçtiğiniz önizleme rengine bağlı olarak. Menüden bir renk seçebilir veya özel renk belirlemek için Boşluk Önizleme Rengi menüsünün yanındaki renk paletini tıklatabilirsiniz. Resim fırçaları Yolun uzunluğu boyunca bir fırça şeklini (sözgelimi Kaba Füzen) veya nesne şeklini uzatır. En alttaki grupta boşluk algılama kapalıysa. Bu yollar boyanmamış olduğundan.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 174 Boyama Boşluk Önizleme Rengi Canlı Boyama gruplarında boşlukların önizlemesinde kullanılan rengi belirler. Illustrator uygulaması boşlukları ele alırken aşağıdaki kuralları uygular: • Seçimdeki bütün gruplarda boşluk algılama kapalıysa. . boşluklar kapatılır ve boşluk ayarları korunur. Desen fırçaları Yol boyunca. saçılma. Canlı Boyama gruplarında o sırada algılanmış olan boşlukları renkli çizgiler olarak görüntüler. • Seçimdeki bütün gruplar için boşluk algılama açıksa ve aynıysa. Illustrator uygulamasında dört tür fırça vardır: kaligrafi. (boyanın boşluklardan akmasını önlemek yerine) Canlı Boyama grubunuza boşlukları kapatan boyanmamış yollar ekler. resim ve desen. boşluk algılama açılır ve Boya Durakları ayarında Küçük Boşluklar seçilir. Saçılma fırçaları Yol boyunca. iç köşesi. Bu fırçaları kullanarak aşağıdaki efektleri elde edebilirsiniz: Kaligrafi fırçaları Kaligrafi kaleminin açılı kesik ucuyla çizilmişe benzeyen konturlar oluşturur ve bunlar yolun ortası boyunca çizilir. boşluklar kapatılır ve Boya Durakları ayarında Küçük Boşluklar seçili olarak boşluk algılama açılır. tekrarlayan tek tek döşemelerden oluşan bir desen boyar. boşluklar kapatılır ve en alttaki Canlı Boyama grubunun boşluk ayarları korunur (o grup için boşluk algılama açıksa). bir nesnenin (sözgelimi bir uğurböceğinin veya bir yaprağın) kopyalarını saçar. desenin yanları. artık kapandıkları halde hala boşluklar varmış gibi görünebilir. Boşlukları Yolla Doldur Seçildiğinde. Birleştirilmiş Canlı Boyama grupları için boşluk kuralları Farklı boşluk ayarlarına sahip Canlı Boyama gruplarını birleştirdiğinizde. Fırçalar Fırçalar hakkında Fırçalar. dış köşesi. Desen fırçaları.

yani. otomatik olarak Fırçalar paneline eklenir. Oluşturup Fırçalar panelinde sakladığınız fırçalar sadece mevcut dosyayla ilişkilendirilir. Kaligrafi fırçası B. Desen fırçası Saçılma fırçaları ve Desen fırçaları çoğunlukla aynı sonucu elde etmenizi sağlayabilir. Fırçaların görüntülenişini değiştirme ❖ Panel menüsünde Minik Resim Görünümü'nü veya Liste Görünümü'nü seçin. www. “Kabarcık Fırçası aracıyla yolları çizme ve birleştirme” sayfa 163 Fırçalar paneline genel bakış Fırçalar paneli (Pencere > Fırçalar). Göster: Saçılma Fırçaları. oysa Saçılma fırçasındaki oklar düz kalır (sağda). . Fırçaları kullanma hakkında bir video izlemek için bkz. her Illustrator dosyasının Fırçalar panelinde farklı fırça kümeleri olabilir. Fırça kitaplığından fırça seçtiğinizde. Göster: Desen Fırçaları. Saçılma fırçası C. “Fırçalar paneli tuşları” sayfa 491 Fırça türünü gösterme veya gizleme ❖ Panel menüsünde aşağıdakilerden istediklerinizi seçin: Göster: Kaligrafi Fırçaları. mevcut dosya için fırçaları görüntüler.adobe.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 175 Boyama A B C D Örnek fırçaları A. Desen fırçasındaki oklar yolu izlemek için eğilir (solda). Ayrıca bkz. bunların arasındaki bir fark. Resim fırçası D. Saçılma fırçalarının izlememesidir.com/go/vid0044_tr. Desen fırçaları yolu tam olarak izlerken. Ayrıca bkz. Ancak. Göster: Resim Fırçaları.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 176
Boyama

Fırçalar panelinde fırçaların sırasını değiştirme
❖ Fırçayı yeni bir konuma sürükleyin. Fırçaları sadece kendi türleri içinde taşıyabilirsiniz. Örneğin, bir Kaligrafi

fırçasını Saçılma fırçası alanına taşıyamazsınız.

Fırçalar panelinde bir fırçayı çoğaltma
❖ Fırçayı Yeni Fırça düğmesine

taşıyın veya Fırçalar paneli menüsünde Fırçayı Çoğalt'ı seçin.

Fırçalar panelinden fırça silme
❖ Fırçaları seçin ve Fırçayı Sil düğmesini

tıklatın. Fırçalar paneli menüsünde Tüm Kullanılmayanları Seç'i seçerek, belgede kullanılmayan bütün fırçaları seçebilirsiniz.

Fırça kitaplıklarıyla çalışma
Fırça kitaplıkları (Pencere > Fırça Kitaplıkları > [kitaplık]), Illustrator uygulamasıyla birlikte gelen hazır fırça koleksiyonlarıdır. Birden çok fırça kitaplığı açarak, bunların içeriğinde dolaşabilir ve fırçalar seçebilirsiniz. Fırçalar paneli menüsünü kullanarak da fırça kitaplıkları açabilirsiniz. Illustrator uygulamasını başlattığınızda otomatik olarak bir fırça kitaplığı açmak için, fırça kitaplığının panel menüsünde Kalıcı seçeneğini işaretleyin.

Fırça kitaplığındaki fırçaları Fırça paneline taşıma
❖ Fırçaları Fırçalar paneline sürükleyin veya fırça kitaplığının panel menüsünde Fırçalara Ekle'yi seçin.

Başka bir dosyadan Fırçalar paneline fırça ekleme
❖ Pencere > Fırça Kitaplıkları > Diğer Kitaplık'ı seçin ve dosyayı seçin..

Yeni fırça kitaplıkları oluşturma
1 İstediğiniz fırçaları Fırçalar paneline ekleyin ve istemediğiniz bütün fırçaları silin. 2 Fırçalar paneli menüsünde Fırça Kitaplığını Kaydet'i seçin ve yeni kitaplık dosyasını aşağıdaki klasörlerden birine

koyun; böylece Illustrator uygulamasını yeniden başlattığınızda Fırça Kitaplıkları menüsünde görüntülenecektir:

• (Windows XP) Documents and Settings/User/Application Data/Adobe/Adobe IllustratorCS4 Settings/Brush • (Windows Vista) User/AppData/Roaming/Adobe/Adobe Illustrator CS4 Settings/Brush • (Mac OS) Library/Application Support/Adobe/Adobe Illustrator CS4/Brush
Not: Dosyayı başka bir klasöre kaydederseniz, kitaplığı, Pencere > Fırça Kitaplıkları > Diğer Kitaplık'ı seçip kitaplık dosyasını seçerek açabilirsiniz.

Fırça darbeleri uygulama
Kalem aracı, Kurşun Kalem aracı veya temel şekil araçları dahil olmak üzere herhangi bir araçla oluşturulan bir yolla fırça darbeleri uygulayabilirsiniz.
❖ Aşağıdakilerden birini yapın:

• Yol seçin, sonra bir fırça kitaplığından, Fırçalar panelinden veya Kontrol panelinden fırça seçin. • Fırçayı yola sürükleyin. Zaten yola uygulanmış fırça darbesi varsa, yeni fırça, eskisinin yerini alır.
Yola farklı fırçalar uygulamak ve orijinal fırçayla kullanılan fırça darbesi ayarlarını kullanmak istiyorsanız, uygulamak istediğiniz yeni fırçayı tıklatırken Alt tuşunu (Win) veya Option tuşunu (Mac OS) basılı tutun.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 177
Boyama

Yol çizerken aynı zamanda fırça darbeleri uygulama
1 Fırça kitaplığında veya Fırçalar panelinde bir fırça seçin. 2 Boya Fırçası aracını

seçin.

3 Fare işaretçisini, fırça darbesinin başlamasını istediğiniz yere getirin ve sürükleyerek bir yol çizin. Siz sürüklerken,

işaretçiyi kesikli bir çizgi izler.
4 Aşağıdakilerden birini yapın:

• Açık bir yol çizmek için, yol istediğiniz şekli aldığında fare düğmesini bırakın. • Kapalı bir şekil çizmek için, sürüklerken Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun. Boya Fırçası
aracı, küçük bir halka görüntüler. Şekli kapatmaya hazır olduğunuzda fare düğmesini bırakın (Alt veya Option tuşunu henüz bırakmayın). Siz çizerken Illustrator, bağlantı noktalarını belirler. Bağlantı noktalarının sayısı, yolun uzunluğuyla karmaşıklığına ve Boya Fırçası tolerans ayarlarına göre saptanır. Çizmeyi bitirdikten sonra fırça darbeli yolun şeklini ayarlamak için önce yolu seçin. Sonra Boya Fırçası aracını yolun üstüne getirin ve yol istediğiniz şekli alana kadar sürükleyin. Bu tekniği, fırça darbeli bir yolu uzatmak için olduğu kadar varolan bitiş noktaları arasında yolun şeklini değiştirmek için de kullanabilirsiniz.

Boya Fırçası aracı seçenekleri
Boya Fırçası aracını çift tıklatıp aşağıdaki seçenekleri ayarlayın:
Aslına Uygunluk Illustrator uygulamasının, farenizi veya stilus kaleminizi ne kadar hareket ettirdiğinizde yola yeni bir bağlantı noktası ekleyeceğini belirler. Örneğin, Aslına Uygunluk alanında 2,5 değeri varsa, 2,5 pikselden az bir aralıktaki araç hareketleri göz ardı edilir. Aslına Uygunluk değeri 0,5 ile 20 piksel arasında değişebilir; değer ne kadar yüksekse, yol o kadar düzgün ve az karmaşık olur. Düzgünlük Illustrator uygulamasının, aracı kullandığınızda uygulayacağı düzgünlük miktarını denetler. Düzgünlük değeri % 0 ile % 100 arasında değişebilir; yüzde ne kadar yüksekse, yol o kadar düzgün olur. Yeni Fırça Darbesi Doldur Yola dolgu uygular. Bu seçenek, en çok kapalı yollar çizerken yararlı olur. Seçili Tut Illustrator uygulamasının, siz çizdikten sonra yolu seçili bırakıp bırakmayacağını saptar. Seçili Yolları Düzenle Varolan bir yolu Boya Fırçası aracıyla değiştirip değiştiremeyeceğinizi saptar. Aralık: _ piksel Varolan yolu Boya Fırçası aracıyla düzenlemek için farenin veya stilus kaleminin yola hangi uzaklıkta olması gerektiğini saptar. Bu seçenek sadece, Seçili Yolları Düzenle seçeneği işaretliyse kullanılabilir.

Fırça darbelerini kaldırma
1 Fırça darbeli bir yol seçin. 2 Fırçalar panelinde, panel menüsünde Fırça Darbesini Kaldır'ı seçin veya Fırça Darbesini Kaldır düğmesini

tıklatın.

Fırça darbelerini konturlara dönüştürme
Fırça darbeli yolun tek tek bileşenlerini düzenlemek amacıyla fırça darbelerini yol anahatlarına dönüştürebilirsiniz.
1 Fırça darbeli bir yol seçin. 2 Nesne > Görünümü Genişlet'i seçin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 178
Boyama

Illustrator uygulaması, genişletilen yolun bileşenlerini bir gruba koyar. Grupta, bir yol ve fırça darbesi anahatlarını içeren bir alt grup yer alır.

Fırçalar oluşturma veya değiştirme
Kendi ayarlarınıza dayalı yeni kaligrafi, saçılma, resim ve desen fırçaları oluşturabilirsiniz. Saçılma, resim ve desen fırçaları için önce, kullanmak istediğiniz resmi oluşturmanız gerekir. Fırçalar için resim oluştururken şu yönergelere uyun:

• Resim, degradeler, karışımlar, başka fırça darbeleri, kafes nesneleri, bitmap görüntüler, grafikler, yerleştirilmiş
dosyalar veya maskeler içeremez.

• Resim ve desen fırçalarında kullanılacak olan resim, yazı içeremez. Yazıyla bir fırça darbesi efekti elde etmek için,
yazının anahatlarını oluşturun, sonra bu anahatlarla bir fırça oluşturun.

• Desen fırçaları için, (fırça konfigürasyonuna bağlı olarak) en çok beş desen döşemesi oluşturun ve döşemeleri Renk
Örnekleri paneline ekleyin.

Ayrıca bkz.
“Desenler hakkında” sayfa 197 “Fırça desenleri için köşe döşemeleri oluşturma” sayfa 201

Fırça oluşturma
1 Saçılma ve resim fırçaları için, kullanmak istediğiniz resmi seçin. Desen fırçaları için, yan döşeme için kullanılacak

resmi seçebilirsiniz; ama bu şart değildir.
2 Fırçalar panelinde Yeni Fırça düğmesini

tıklatın. Bunun yerine, seçili resmi Fırçalar paneline

sürükleyebilirsiniz.
3 Oluşturmak istediğiniz fırça türünü seçip Tamam düğmesini tıklatın. 4 Fırça Seçenekleri iletişim kutusunda, fırça için bir ad girin, fırça seçeneklerini ayarlayın ve Tamam düğmesini

tıklatın.

Fırça üzerinde değişiklik yapma
• Fırçanın seçeneklerini değiştirmek için, Fırçalar panelinde o fırçayı çift tıklatın. Fırça seçeneklerini ayarlayıp
Tamam düğmesini tıklatın. Mevcut belge, değiştirilmiş fırçayı kullanan yollar içeriyorsa, bir mesaj çıkar. Varolan konturları değiştirmek için, Konturlara Uygula'yı tıklatın. Varolan konturları olduğu gibi bırakmak ve değiştirilen fırçayı sadece yeni konturlara uygulamak için, Konturları Bırak'ı tıklatın.

• Saçılma, resim veya desen fırçasında kullanılan resmi değiştirmek için, fırçayı resminize sürükleyin ve istediğiniz
değişiklikleri yapın. Sonra, değiştirdiğiniz fırçayı, Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak Fırçalar paneline sürükleyin.

• İlgili fırçayı güncelleştirmeden fırça darbeli yol üzerinde değişiklik yapmak için yolu seçip Fırçalar panelinde Seçili
Nesnenin Seçenekleri düğmesini tıklatın.

Fırça seçenekleri
Farklı türden fırçalar için farklı seçenekler belirleyebilirsiniz. Fırçanın seçeneklerini değiştirmek için, Fırçalar panelinde o fırçayı çift tıklatın. Saçılma, Resim ve Desen fırçalarının renklendirme seçenekleri birbiriyle aynıdır.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 179
Boyama

Kaligrafi fırçası seçenekleri
Açı Fırçanın dönüş açısını belirler. Önizlemedeki ok başını sürükleyin veya Açı kutusuna bir değer girin. Yuvarlaklık Fırçanın yuvarlaklığını belirler. Önizlemedeki siyah noktayı merkezden uzağa veya merkeze doğru sürükleyin veya Yuvarlaklık kutusuna bir değer girin. Değer ne kadar yüksek olursa, yuvarlaklık da o kadar artar. Çap Fırçanın çapını belirler. Çap kaydırma çubuğunu kullanın veya Çap kutusuna bir değer girin.

Her seçeneğin sağındaki açılır liste, fırçanın şeklindeki çeşitlemeleri denetlemenize olanak verir. Aşağıdaki seçeneklerden birini belirleyin:

• Sabit Sabit açıya, yuvarlaklığa veya çapa sahip bir fırça oluşturur. • Rastgele Rastgele açı, yuvarlaklık veya çap çeşitlemelerine sahip bir fırça oluşturur. Fırça özelliklerinin hangi aralık içinde değişebileceğini belirlemek için, Çeşitleme kutusuna bir değer girin. Örneğin, Çap değeri 15, Çeşitleme değeri 5'se, çap 10, 20 veya ikisi arasında herhangi bir değer olabilir. • Basınç Stilus çizim kalemine uygulanan basınca göre açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek, en çok Çap ile birlikte kullanıldığında yararlı olur. Yalnızca, grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. Fırça özelliklerinin orijinal değerden hangi aralık içinde farklılaşabileceğini belirlemek için, Çeşitleme kutusuna bir değer girin. Örneğin, Yuvarlaklık değeri % 75, Çeşitleme değeri % 25'se, en açık kontur % 50, en koyu kontursa % 100 olur. Basınç ne kadar hafif olursa, fırça darbesi o kadar açılı olur. • Stilus Tekeri Stilus tekerinin oynatılmasına göre çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek yastıklamasında stilus tekerleği bulunan ve bu kalemi algılayabilen grafik tabletiyle birlikte pistole kalemiyle kullanılmak üzere tasarlanmıştır . • Eğme Stilus çizim kaleminin eğimine göre açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek, en çok Yuvarlaklık ile birlikte kullanıldığında yararlı olur. Yalnızca, kalemin düşey açıya ne kadar yakın olduğunu algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. • Yatak Kalemin davranışına göre açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek en çok, kaligrafi fırçalarının açısını denetlemek için kullanıldığında, özellikle fırçayı boya fırçası gibi kullanıyorsanız yararlıdır. Yalnızca, kalemin hangi yöne eğildiğini algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. • Dönüş Stilus çizim kaleminin ucunun nasıl döndürüldüğüne bağlı olarak açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek en çok, kaligrafi fırçalarının açısını denetlemek için kullanıldığında, özellikle fırçayı kesik uçlu kalem gibi kullanıyorsanız yararlıdır. Yalnızca, bu türden dönüş hareketlerini algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir.

Saçılma, resim ve desen fırçaları için renklendirme seçenekleri
Saçılma, resim veya desen fırçasının boyadığı renk, mevcut kontur rengine ve fırçanın renklendirme yöntemine bağlıdır. Renklendirme yöntemini ayarlamak için, Fırça Seçenekleri iletişim kutusunda aşağıdaki seçeneklerden birini seçin:
Yok Renkleri, Fırçalar panelindeki fırçada göründükleri şekilde görüntüler. Fırçayı Fırçalar panelindekiyle aynı

renklerde tutmak için Yok'u seçin.
Renk Tonları Fırça darbesini, kontur renginin renk tonlarında görüntüler. Resmin siyah olan kısımları kontur rengini alır, siyah olmayan kısımlar kontur renginin tonlarını alır, beyazsa beyaz kalır. Kontur olarak bir spot renk kullanırsanız, Renk Tonları, spot rengin tonlarını üretir. Siyah beyaz olan fırçalar için veya bir fırça darbesini spot renkle boyamak istiyorsanız, Renk Tonları'nı seçin. Renk Tonları Ve Gölgeler Fırça darbesini, kontur renginin renk tonlarında ve gölgelerinde görüntüler. Renk Tonları

ve Gölgeler, siyahla beyazı korur; ikisinin arasındaki her şey, kontur rengi kapsamında siyahtan beyaza kadar bir karışım haline gelir. Renk Tonları ve Gölgeler'i spot renklerle kullandığınızda siyah eklendiğinden, tek bir kalıpla baskı yapamayabilirsiniz. Gri tonlamalı fırçalar için Renk Tonları ve Gölgeler'i seçin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 180
Boyama

Ton Kaydırma Fırça resminde, Ana Renk kutusunda gösterilen ana rengi kullanır. (Varsayılan değer olarak ana renk, resimdeki en belirgin renktir.) Fırça resminde ana renkte olan her şey kontur rengi haline gelir. Fırça resmindeki diğer renkler, kontur rengiyle ilişkili renkler haline gelir. Ton Kaydırma, siyahı, beyazı ve griyi korur. Birden çok renk kullanan fırçalarda Ton Kaydırma'yı kullanın. Ana rengi değiştirmek için, Ana Renk damlalığını tıklatın, damlalığı, iletişim kutusundaki önizleme resmine götürün ve ana renk olarak kullanmak istediğiniz rengi tıklatın. Ana Renk kutusundaki renk değişir. Damlalığı seçili durumdan çıkartmak için, damlalığı tekrar tıklatın.

Her seçim hakkında bilgi ve örnekler için, Uçlar'ı tıklatın.

Saçılma fırçası seçenekleri
Boyut Nesnelerin boyutunu denetler. Aralık Nesneler arasındaki boşluk miktarını denetler. Saçılma Nesnelerin yolun iki yanında bağımsız olarak yolu ne kadar yakından izleyeceğini denetler. Değer ne kadar

yüksek olursa, nesneler yoldan o kadar uzak olur.
Dönüş Nesnelerin dönüş açısını denetler. Döndürme Şuna Göreli Saçılan nesnelerin dönüş açısını sayfaya veya yola göre ayarlar. Örneğin, 0° dönüşte Sayfa

seçerseniz, nesneler sayfanın üst tarafına dönük olur. 0° dönüşte Yol seçerseniz, nesneler yola teğet olur. Her seçeneğin sağındaki açılır liste, fırçanın şeklindeki çeşitlemeleri denetlemenize olanak verir. Aşağıdaki seçeneklerden birini belirleyin:

• Sabit Sabit boyuta, aralığa, dağılmaya ve dönüşe sahip bir fırça oluşturur. • Rastgele Rastgele boyut, aralık, dağılma ve dönüş çeşitlemelerine sahip bir fırça oluşturur. Fırça özelliklerinin hangi aralık içinde değişebileceğini belirlemek için, Çeşitleme kutusuna bir değer girin. Örneğin, Çap değeri 15, Çeşitleme değeri 5'se, çap 10, 20 veya ikisi arasında herhangi bir değer olabilir. • Basınç Stilus çizim kalemine uygulanan basınca göre açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek yalnızca, grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. Sağdaki kutuya bir değer girin veya Maksimum kaydırma çubuğunu kullanın. Basınç için en hafif tablet basıncı olarak Minimum değeri, en güçlü basınç olarak da Maksimum değeri kullanılır. Bu ayarı Çap için seçerseniz, ne kadar bastırılırsa, nesneler o kadar büyür. • Stilus Tekeri Stilus tekerinin oynatılmasına göre çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek yalnızca yastıklamasında stilus tekerleği olan grafik tabletiniz varsa ve girdileri bu kalemden algılayabiliyorsanız kullanılabilir. • Eğme Stilus çizim kaleminin eğimine göre açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir fırça oluşturur. Yalnızca, kalemin düşey açıya ne kadar yakın olduğunu algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. • Yatak Stilus çizim kalemine uygulanan basınca göre açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek, en çok fırçaların açısını denetlemek için kullanıldığında yararlı olur. Yalnızca, kalemin hangi yöne eğildiğini algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. • Dönüş Stilus çizim kaleminin ucunun nasıl döndürüldüğüne bağlı olarak açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir
fırça oluşturur. Bu seçenek, en çok fırçaların açısını denetlemek için kullanıldığında yararlı olur. Yalnızca, bu türden dönüş hareketlerini algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir.

Resim fırçası seçenekleri
Genişlik Resmin, orijinal kalınlığına göreli olarak kalınlığını ayarlar. Orantılı Ölçeklenmiş resmin boyut oranını korur. Yön Çizgiye göre resmin yönünü belirler. Yönü ayarlamak için bir oku tıklatın:

vuruşunun sonu olmasını sağlar;

seçeneği resmin sol tarafının fırça seçeneği resmin sağ tarafının fırça vuruşunun sonu olmasını sağlar; seçeneği

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 181
Boyama

resmin üst tarafının fırça vuruşunun sonu olmasını sağlar; olmasını sağlar.

seçeneğiyse resmin alt tarafının fırça vuruşunun sonu

Boyunca Çevir veya Yanında Çevir Çizgiye göre resmin yönelimini belirler.

Desen fırçası seçenekleri
Ölçek Orijinal boyutlarına göreli olarak döşemelerin boyutlarını ayarlar. Aralık Döşemeler arasındaki boşluğu ayarlar. Döşeme düğmeleri Yolun farklı kısımlarına farklı desenler uygulamanızı sağlar. Tanımlamak istediğiniz döşemenin döşeme düğmesini tıklatın ve kayar listeden bir desen renk örneği seçin. Gerekiyorsa diğer döşemelere de desen renk örnekleri uygulamak için aynı yöntemi tekrarlayın.

Not: Desen fırçası seçeneklerini ayarlamadan önce, kullanmak istediğiniz desen döşemelerini Renk Örnekleri paneline eklemiş olmanız gerekir. Desen fırçası oluşturduktan sonra, başka bir resimde kullanmayı düşünmüyorsanız desen döşemelerini Renk Örnekleri panelinden silebilirsiniz.

D

C

A

B

A

B

C

D

E

E

Desen fırçasındaki döşemeler A. Kenar döşemesi B. Dış Köşe döşemesi C. İç Köşe döşemesi D. Başlangıç döşemesi E. Son Döşeme

Boyunca Çevir veya Yanında Çevir Çizgiye göre desenin yönelimini belirler. Sığdır Desenlerin yola nasıl sığdırılacağını belirler: Tam Sığdır, nesneye sığacak şekilde desen döşemesini kısaltır veya uzatır. Bu seçenek, eşitsiz döşemeye yol açabilir. Sığacak Boşluğu Ekle, deseni yola orantılı şekilde uygulamak için desenler arasına boş alan ekler. Yaklaşık Yol, döşemeleri değiştirmeksizin, en yakın yaklaşık yola sığdırır. Bu seçenek, eşit döşemeyi korumak için deseni yola ortalamak yerine yolun biraz içine veya dışına uygular.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 182
Boyama

A

B

C

Sığdırma seçenekleri A. Gererek Sığdır B. Boşluk Ekleyerek Sığdır C. Yaklaşık Yol

Saydamlık ve karıştırma modları
Saydamlık hakkında
Saydamlık, Illustrator uygulamasının o kadar ayrılmaz bir parçasıdır ki, resminize fark etmeden saydamlık eklemeniz mümkündür. Aşağıdakilerden birini yaparak resme saydamlık ekleyebilirsiniz:

• Nesnelerin opaklığını azaltarak, altlarındaki resimlerin görünmesini sağlayarak. • Saydamlık çeşitlemeleri oluşturmak için opaklık maskeleri kullanarak. • Çakışan nesneler arasındaki renk etkileşimini değiştirmek için bir karıştırma modu kullanarak. • Saydamlık içeren degradeler ve kafesler uygulayarak. • Alt gölgeler gibi, saydamlık içeren efektler veya grafik stilleri uygulayarak. • Saydamlık içeren Adobe Photoshop dosyalarını içe aktararak.
Saydamlıkla çalışma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0054_tr. Adobe Creative Suite uygulamalarında saydamlıkla çalışma hakkında daha fazla bilgi edinmek için bkz. www.adobe.com/go/learn_ai_transparency_pdf_tr.

Ayrıca bkz.
Saydamlık eğitimi “Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 438 “Karıştırma modları hakkında” sayfa 188

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 183
Boyama

Saydamlık paneline genel bakış
Saydamlık panelini (Pencere > Saydamlık) kullanarak nesnelerin opaklığını ve karıştırma modunu belirleyebilir, opaklık maskeleri oluşturabilir veya nesnenin üzerinde yer alan bir saydam nesneye altını gizleme uygulayarak nesnenin bir bölümünü ortaya çıkarabilirsiniz.

Ayrıca bkz.
“Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7

Saydamlık panelindeki bütün seçenekleri gösterme
❖ Panel menüsünden Seçenekleri Göster'i seçin.

Saydamlık panelinde, seçili nesnenin minik resmini gösterme
❖ Panel menüsünden Minik Resimleri Göster'i seçin. Bunun yerine, panelin sekmesindeki çift üçgeni tıklatarak,

görünüm boyutları arasında geçiş yapabilirsiniz.

Resimdeki saydamlığı görüntüleme
Saydam resimleri yazdırırken ve kaydederken fazladan bazı seçenekleri ayarlamanız gerekeceğinden, ne zaman saydamlık kullandığınızın farkında olmanız önemlidir. Resminizdeki saydamlığı görüntülemek için, resminizin saydam alanlarını fark edebilmek amacıyla damalı bir arka plan görüntüleyin.
1 Görünüm > Saydam Izgarasını Göster'i seçin. 2 (İsteğe bağlı) Dosya > Belge Ayarları'nı seçin ve saydamlık ızgara seçeneklerini ayarlayın.

Not: Çalışma yüzeyinin rengini değiştirerek, resminizin renkli kağıda basıldığında nasıl görüneceğinin benzetimini de yapabilirsiniz.

Resmin opaklığını değiştirme
Tek bir nesnenin opaklığını, bir gruptaki veya katmandaki bütün nesnelerin opaklığını veya bir nesnenin dolgusunun veya konturunun opaklığını değiştirebilirsiniz.
1 Nesne veya grup seçin (veya Katmanlar panelinde bir katmanı hedefleyin).

Dolgunun veya konturun opaklığını değiştirmek istiyorsanız, nesneyi seçin, sonra Görünüm panelinde dolguyu veya konturu seçin.
2 Saydamlık panelindeki veya Kontrol panelindeki Opaklık seçeneğini ayarlayın.

Belirli bir opaklık kullanan bütün nesneleri seçmek için, o opaklığa sahip bir nesneyi seçin veya bütün seçimleri kaldırın ve Saydamlık panelinde opaklık değeri girin. Sonra Seç > Aynı > Opaklık'ı seçin. Katmanda birden çok nesne seçip opaklık ayarını değiştirirseniz, seçili nesnelerin çakışan alanlarının saydamlığı diğer nesnelere göreli olarak değişir ve birikmeli bir opaklık gösterir. Buna karşılık, bir katmanı veya grubu hedefleyip sonra opaklığını değiştirirseniz, o katmandaki veya gruptaki nesnelere ayrı ayrı birer nesne olarak davranılır. Sadece katmanın veya grubun dışında ve altında olan nesneler saydam nesnelerin içinden gözükür. Katmana veya gruba bir nesne taşınırsa, katmanın veya grubun opaklığını devralır; bir nesne dışarıya taşınırsa, opaklığını korumaz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 184
Boyama

Seçilmiş ve % 50 opaklığa ayarlanmış tek tek nesneler (solda) ve hedeflenmiş ve % 50 opaklığa ayarlanmış katman (sağda)

Ayrıca bkz.
“Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 365 “Görünüm paneline genel bakış” sayfa 364 “Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 438

Saydamlık çıkarma grubu oluşturma
Saydamlık çıkarma grubunda, grubun öğeleri birbiri içinden görünmez.

Altını Gizleme Grubu seçeneği işaretlenmemiş grup (solda) ve işaretlenmiş grup (sağda)

1 Katmanlar panelinde, altını gizleme grubuna dönüştürmek istediğiniz grubu veya katmanı hedefleyin. 2 Saydamlık panelinde, Altını Gizleme Grubu'nu seçin. Bu seçenek görünmüyorsa, panel menüsünde Seçenekleri

Göster'i seçin. Altını Gizleme Grubu seçeneği, sırayla şu aşamalara geçer: açık (onay işareti), kapalı (işaretsiz) ve nötr (içi çizgili bir kare). Resmi, onu kapsayan katman veya grup tarafından belirlenen altını gizleme davranışından etkilenmeyecek şekilde gruplamak istediğinizde nötr seçeneğini kullanın. Saydam nesnelerden oluşan bir katmandaki veya gruptaki nesnelerin asla birbirlerini gizlemeyeceğinden emin olmak istiyorsanız, kapalı seçeneğini kullanın.

Ayrıca bkz.
“Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 365 “Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 438

Saydamlık oluşturmak için opaklık maskeleri kullanma
Resmin saydamlığını değiştirmek için bir opaklık maskesi ve maskeleme nesnesi kullanırsınız. Opaklık maskesi (maskeli resim de denir), içinden diğer nesnelerin görüneceği şekli sağlar. Maskeleme nesnesi, hangi alanların saydam olduğunu ve saydamlık derecesini tanımlar. Herhangi bir renkli nesneyi veya raster görüntüyü maskeleme nesnesi olarak kullanabilirsiniz. Illustrator, maskedeki opaklık düzeyleri için, maskeleme nesnesindeki renklerin gri tonlamalı eşdeğerlerini kullanır. Opaklık maskesinin beyaz olduğu yerlerde resim tamamen görünür olur. Opaklık maskesinin siyah olduğu yerlerde resim gizlenir. Maskedeki gri tonları, resimde değişen derecelerde saydamlığa neden olur.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 185
Boyama

A

B

C

D

Opaklık maskesi oluşturma A. Alttaki nesneler B. Opaklık maskesi resmi C. Siyahtan beyaza degradeyle dolgulu maskeleme nesnesi D. C, B'nin alanı üzerine getiriliyor ve B'yi maskeliyor

Opaklık maskesini oluşturduğunuzda, Saydamlık panelinde, maskelenen resmin minik resminin sağında maskeleme nesnesinin minik resmi görüntülenir. (Bu minik resimler görüntülenmiyorsa, panel menüsünde Minik Resimleri Göster'i seçin.) Varsayılan değer olarak, maskelenen resim ve maskeleme nesnesi birbirine bağlıdır (panelde minik resimler arasındaki bağlantıyla belirtilir). Maskelenen resmi taşıdığınızda, maskeleme nesnesi de onunla birlikte taşınır. Ancak, bir maskeleme nesnesini taşıdığınızda, maskelenen resim taşınmaz. Maskeyi yerine kilitlemek ve maskelenen nesneyi ondan bağımsız olarak taşımak için, Saydamlık panelinde maskenin bağlantısını ayırabilirsiniz.

Saydamlık panelinde opaklık maskesi minik resimleri görüntülenir: soldaki minik resim opaklık maskesini temsil eder, sağdaki minik resimse maskeleme nesnelerini temsil eder

Maskeleri Photoshop ile Illustrator arasında taşıyabilirsiniz. Illustrator uygulamasındaki opaklık maskeleri Photoshop uygulamasında katman maskelerine dönüşür ve tersi. Not: Maske düzenleme modunda çalışırken ayırma moduna geçemezsiniz ve tersi. Opaklık maskeleriyle çalışma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0056_tr.

Ayrıca bkz.
“Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 438 “Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 365

Opaklık maskesi oluşturma
1 Tek bir nesne veya grup seçin veya Katmanlar panelinde bir katmanı hedefleyin. 2 Gerekiyorsa Saydamlık panelini açıp minik resimleri görmek için panel menüsünden Seçenekleri Göster'i seçin. 3 Saydamlık panelinde minik resimlerden birinin hemen sağını çift tıklatın.

Boş bir maske oluşturulur; Illustrator otomatik olarak maske düzenleme moduna geçer
4 Maskenin şeklini çizmek için çizim araçlarını kullanın.

Varolan bir nesneyi opaklık maskesine dönüştürme ❖ En az iki nesne veya grup seçin ve Saydamlık paneli menüsünde Opaklık Maskesi Oluştur'u seçin. maskeden bağımsız olarak taşınabilir ve yeniden boyutlandırılabilir. Katmanlar panelinde. maskelenen nesnelerin en üstünde yeniden belirir. panel menüsünde Minik Resimleri Göster'i seçin. Katmanlar panelinde. maskelenen resmi hedefleyin. tıklatın. Bunun yerine. • Maskeyi devre dışı bırakmak için. 4 Maske düzenleme modundan çıkmak için. Kes seçeneği işaretliyken. istediğiniz Illustrator düzenleme araçlarını ve tekniklerini kullanın. Saydamlık panelindeki maske minik resminin üstünde kırmızı bir x görüntülenir. Saydamlık paneli menüsünde Opaklık Maskesini Devre Dışı Bırak'ı da seçebilirsiniz. maskelenen resmin minik resmini (soldaki minik resmi) tıklatın. Katmanlar panelinde. Opaklık maskesi devre dışı bırakıldığında. maskeleme nesnesinin minik resmini (sağdaki minik resmi) tıklatın. Bu nedenle. sonra Saydamlık panelinde minik resimler arasındaki alanı tıklatın. sonra Saydamlık panelinde maskeleme nesnesinin minik resmini (sağdaki minik resmi) Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın. sonra Saydamlık panelinde minik resimler arasındaki bağlantı sembolünü Karartmayı Ayır'ı da işaretleyebilirsiniz. Saydamlık panelinde. • Maskeyi yeniden etkinleştirmek için. Opaklık maskesinin bağlantısını ayırma veya yeniden bağlama • Maskenin bağlantısını ayırmak için. sonra Saydamlık paneli menüsünde Opaklık Maskesini Bırak'ı seçin. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak maske minik resmini tıklatın. maskelenen resmi hedefleyin. opaklık maskesi oluşturmakta kullanılan. maskenin arka planını siyah yapar. maskelenen resmi hedefleyin. 2 Belge penceresinde diğer bütün resimleri gizlemek için. Saydamlık paneli menüsünde Karartmayı Bağla'yı da işaretleyebilirsiniz. Katmanlar panelinde. siyah yazı gibi siyah nesneler görünmez. . farklı bir renk kullanın veya Kes seçeneğindeki işareti kaldırın. Bunun yerine. Nesneleri görmek için. Opaklık maskesini devre dışı bırakma ve yeniden etkinleştirme Oluşturduğu saydamlığı kaldırmak için bir maskeyi devre dışı bırakabilirsiniz. Saydamlık paneli menüsünde Opaklık Maskesini Etkinleştir'i de işaretleyebilirsiniz. • Maskeyi yeniden bağlamak için. (Minik resimler görüntülenmiyorsa.) 3 Maskeyi düzenlemek için. Saydamlık panelinde. Not: Kes seçeneği. Maskeleme nesnesini düzenleme Maskenin şeklini veya saydamlığını değiştirmek için maskeyi düzenleyebilirsiniz. Bunun yerine. Maskeleme nesnesi. Opaklık maskesi kaldırma ❖ Katmanlar panelinde maskelenmiş resmi hedefleyin. Saydamlık paneli menüsünde Maskeleme nesnesi konumuna ve boyutuna kilitlenir ve maskelenen nesneler. 1 Saydamlık panelinde. sonra Saydamlık panelinde maskeleme nesnesinin minik resmini Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın. Bunun yerine. maskelenen resmin minik resmini (soldaki minik resmi) tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 186 Boyama 5 Maske düzenleme modundan çıkmak için. En üstteki seçili nesne veya grup maske olarak kullanılır. maskelenen resmi hedefleyin.

. Örneğin. gizlemek istediğiniz nesnelerle birlikte gruplayın. 5 Saydamlık panelinde. Kes seçeneğindeki işareti kaldırın. Bu teknik en çok. maskelenen resmi seçin. % 90 saydam olan alanlar. sonra resmi. maskelenen resmi hedefleyin. sanki bir degradeyle gölgelenmiş gibi aşamalı olarak gizlenecektir. degrade maskeli bir nesneyi alt gizleme olarak kullanırsanız. maskelenen resmi maskelenen nesnenin sınırlarına kırpan. Altını gizlemeyi şekillendirmek için saydamlığı kullanma Altını gizleme efektini nesnenin opaklığıyla orantılı yapmak için Opaklık ve Maske Tanımı Alt Gösterme Şekli seçeneğini kullanabilirsiniz. Maskenin. 2 Saydamlık panelinde aşağıdaki seçeneklerden birini belirleyin: Kes Maskeye. Normal dışında bir karıştırma modu kullanan nesneler için yararlı olur. Bu seçenekler görünmüyorsa. Saydamlık paneli menüsünde Yeni Opaklık Maskeleri Kırpılıyor'u seçin. siyah bir arka plan verir. Altını Gizleme Grubu'nu. 2 Grubu seçin. Mske Ters Çvr seçeneğindeki işareti kaldırın. Kırpma davranışını kapatmak için. gruplanan nesneler arasında maskelenen nesneleri veya saydam görüntüyü hedefleyin. saydamlık içeren bir bitmap nesnesini seçin. 4 Katmanlar panelinde. panel menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin. daha az opaklığa sahip alanlarda. maskelenen resmin opaklığı ters çevrilmiş olur. sonra resmi. Saydamlık paneli menüsünde Yeni Opaklık Maskeleri Ters Çevrildi'yi seçin. Mske Ters Çvr Maskeleme nesnesinin renk parlaklığı değerlerini ters çevirir. Maskelerin varsayılan değer olarak ters çevrilmesi için. Opaklık ve Maske Tanımı Alt Gösterme Şekli'ni işaretleyin. Altını gizleme şekillerini hem vektör hem de raster nesneleriyle oluşturabilirsiniz. altını gizleme efekti daha zayıf olur. 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Altını gizlemeyi şekillendirmek için bir opaklık maskesi kullanmak için. % 100 opaklığa yakın alanlarında. gizlemek istediğiniz nesnelerle birlikte gruplayın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 187 Boyama Opaklık maskesini kesme veya ters çevirme 1 Katmanlar panelinde. Örneğin. böylece. Maskeyi orijinal durumuna geri döndürmek için. Yeni opaklık maskeleri için kırpmanın varsayılan değer olarak seçili olması için. • Altını gizlemeyi şekillendirmek için bir bitmap nesnesinin alfa kanalını kullanmak için. alttaki nesne. altını gizleme efekti güçlü olur. maske ters çevrildikten sonra % 10 saydam olur. 3 Saydamlık panelinde. seçenek onay işareti gösterinceye kadar seçin.

Sözcüğe Opaklık ve Maske Tanımı Alt Gösterme Şekli seçeneği uygulanmış durumda Ayrıca bkz. altlarındaki nesnelerin renkleriyle karışma şeklini değiştirmenize olanak verir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 188 Boyama A B C Bitmap nesnesi kullanarak şekillerin altını gizleme A. karışım modunun etkisi. grubun veya katmanın orijinal rengidir. karışımdan ortaya çıkan renktir. resmin alttaki rengidir. aşağıdaki renk terimleri bağlamında düşünmek kolaylık sağlar: • Karışım rengi. o nesnenin katmanının veya grubunun altında kalan bütün nesnelerde görünür. A B C En üstteki Normal karıştırmalı nesne (solda) ve Sert Işık karıştırma modu (sağda) A. “Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 438 “Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 365 Karıştırma modları hakkında Karıştırma modları. Karıştırma modunun etkisini gözünüzde canlandırırken. nesnelerin renklerinin. Orijinal resim B. % 100 opaklığa sahip alttaki nesnelerdeki temel renkler B. • Sonuç renk. En üstteki nesnedeki karışım rengi C. Sert Işık karıştırma modunu en üstteki nesneye uyguladıktan sonraki sonuç renkler . "PEARS" sözcüğüne Koyulaştır karıştırma modu uygulanmış ve Grup seçeneği işaretli durumda C. Nesneye karışım modu uyguladığınızda. seçilen nesnenin. • Temel renk.

ama saf siyah veya beyaz ortaya çıkmaz. hangisinin daha açık olduğuna göre temel rengi veya karışım rengini seçer. temel rengin açıktonları ve gölgeleri korunur. Karışım renginden daha açık renkteki alanların rengi değişmez. Yumuşak Işık Karışım rengine bağlı olarak renkleri koyulaştırır veya açıklaştırır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 189 Boyama Karıştırma modlarıyla çalışma hakkında bir video izlemek için bkz. ya karıştırma rengini temel renkten çıkartır ya da temel rengi karıştırma renginden çıkartır. Ekran Karışım ve temel renklerin tersini birbiriyle çarpar. Dışlama Etkisi Fark moduna benzer ama kontrast bakımından daha düşüktür. Açıklaştır Sonuç renk olarak. temel renkle etkileşim kurmaksızın. varsayılan moddur. www. mevcut resmin üstüne üst baskı yapılır. Karışım renginden daha açık renkteki alanların rengi karışım rengiyle değiştirilir. resme açıktonlar eklemek için yararlıdır. olduğu gibi kalır. karışım rengiyle boyar. saf siyah veya beyaz ortaya çıkarır. resmin üzerinde sert projektör ışığı yansıtmak gibidir. Bu işlem. resim. Sonuç renk daima daha açık bir renktir. Etkisi. Siyahla karıştırmak değişikliğe yol açmaz. Beyazla karıştırıldığında temel renk bileşenleri ters çevrilir. Saf siyahla veya beyazla boyama. Bu. Doygunluğa sahip olmayan (gri) bir alanda bu modla boyama yapıldığında herhangi bir değişiklik olmaz. Karışım rengi % 50 griden daha koyuysa. Karışım renginden daha koyu renkteki alanların rengi karışım rengiyle değiştirilir. birden çok slayt görüntüsünün üst üste projeksiyonu gibidir. Desenler veya renkler. Sert Işık Karışım rengine bağlı olarak renkleri çarpar veya perdeler. resim. Kaplama Temel renge bağlı olarak renkleri çarpar veya perdeler. resim. temel renkle çarpar. Ton Ürettiği sonuç renk. belirgin şekilde daha koyu veya daha açık bir alan yaratır. karışım rengini yansıtacak şekilde koyulaştırır. Herhangi bir renk beyazla çarpıldığında renk olduğu gibi kalır. temel rengin ışıklılığıyla tonuna ve karışım renginin doygunluğuna sahip olur. resme gölgeler eklemek için yararlıdır. Karışım rengi (ışık kaynağı) % 50 griden daha açıksa. yanmış gibi koyulaştırılır. temel rengin ışıklılığıyla doygunluğuna ve karışım renginin tonuna sahip olur. Siyahla karıştırmak değişikliğe yol açmaz. Fark Hangisinin daha yüksek parlaklık değerine sahip olduğuna göre. Saf siyahla veya beyazla boyama. Herhangi bir rengin siyahla çarpılması siyah verir. Karışım rengi (ışık kaynağı) % 50 griden daha açıksa. Etkisi. karışım rengiyse orijinal rengin açıklığını veya koyuluğunu yansıtacak şekilde karıştırılır. Doygunluk Ürettiği sonuç renk. Etkisi. karışım rengini yansıtacak şekilde açıklaştırır. Beyazla karıştırıldığında temel renk değerleri ters çevrilir. Bu işlem. Etkisi. Karışım renginden daha koyu renkteki alanların rengi değişmez.com/go/vid0055_tr. Çoğalt Karışım rengini. Sonuç renk daima daha koyu bir renktir. sayfayı birden çok renkli işaretleme kalemiyle üst üste çizmek gibidir. hangisinin daha koyu olduğuna göre temel rengi veya karışım rengini seçer. Beyazla karıştırmak değişikliğe yol açmaz.adobe. Siyahla perdelendiğinde renk. soldurulmuş gibi açıklaştırılır. resmin renkleri birbiriyle çarpılıp artırılmış gibi koyulaştırılır. Karışım rengi % 50 griden daha koyuysa. Renk Yanması Temel rengi. . resmin üzerinde dağıtılmış projektör ışığı yansıtmak gibidir. Beyazla perdelendiğinde beyaz elde edilir. Renk Soldurma Temel rengi. perdelenmiş gibi açıklaştırılır. Illustrator aşağıdaki karıştırma modlarını sunar: Normal Seçimi. Koyulaştır Sonuç renk olarak. Siyahla karıştırmak değişikliğe yol açmaz.

Bu modun etkisi. Resmin karıştırma modunu değiştirme 1 Nesne veya grup seçin (veya Katmanlar panelinde bir katmanı hedefleyin). karıştırma modunu hedeflenen bir katmana veya gruba ayırabilirsiniz. Böylece resimdeki gri düzeyleri korunur. Renk ve Renk Parlaklığı modları spot renklerle karışmaz. Sonra Seç > Aynı > Karıştırma Modu'nu seçin. alttaki katmanın rengini gizler. temel rengin ışıklılığına ve karışım renginin tonuyla doygunluğuna sahip olur. altındaki nesnelerin etkilenmeden kalması için.adobe. o karıştırma moduna sahip bir nesneyi seçin veya bütün seçimleri kaldırın ve Saydamlık panelinde karıştırma modunu seçin. (Karıştırmayı Ayır seçeneği görünmüyorsa. karıştırma modu kullanan bir nesneyi içeren bir grubun veya katmanın sağındaki hedef simgesini seçin. Karıştırmayı Ayır'ı seçin. Saydamlık paneli menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin. bir veya birden çok nesne yi kapsayan yumuşak bir renk geçişi oluşturmak için iyi bir yoldur. nesneyi seçin. % 100 siyah yerine. Degrade dolgu oluşturma. Karıştırma modlarıyla çalışma hakkında bir video izlemek için bkz. açılır menüden bir karıştırma modu seçin. sonra Görünüm panelinde dolguyu veya konturu seçin. www. Katmanlar panelinde. Ton. CMYK değerlerini kullanarak zengin bir siyah belirleyin. Not: Fark. Dışlama. Ayrıca bkz. Renk modununkinin tersidir.) Karıştırmayı Ayır seçeneği işaretlenmemiş durumdaki grup (yıldız ve daire) ve seçeneğin işaretli olduğu durumu (sağda) Aynı karıştırma modunu kullanan bütün nesneleri seçmek için. Renk Parlaklığı Ürettiği sonuç renk. Degradeyi birden çok nesneye uygulamayı kolaylaştırmak için o degradeyi renk örneği olarak kaydedebilirsiniz. Doygunluk. Dolgunun veya konturun karıştırma modunu değiştirmek istiyorsanız. Bunun için. ayrıca çoğu karıştırma modunda. % 100 K olarak atanmış bir siyah. “Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 365 “Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 438 “Saydamlık paneline genel bakış” sayfa 183 “Görünüm paneline genel bakış” sayfa 364 Degradeler Başka bir renk uygular gibi degrade bir renk karışımı uygulamak için degrade dolgularını kullanın. . 2 Saydamlık panelinde. tek renkli resmi renklendirmekte ve renkli resme renk tonu eklemekte yararlıdır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 190 Boyama Renk Ürettiği sonuç renk. temel rengin tonuyla doygunluğuna ve karışım renginin ışıklılığına sahip olur.com/go/vid0055_tr. Saydamlık panelinde.

Silme durağı . Radyal degradede. Degrade panelindeki seçenekleri veya Degrade aracını kullanarak durakların sayısını ve konumlarını. Degrade durağının çift tıklatılması Renk panelinden veya Renk Örnekleri panelinden renk seçebildiğiniz degrade durağı renk panelini açar. degradenin bir renkten ötekine değişim noktasıdır ve degrade kaydırma çubuğunun altındaki bir kareyle gösterilir. ama degrade kaydırma çubuğunun herhangi bir yerini tıklatarak daha fazla renk kutusu ekleyebilirsiniz. Degrade Dolgu kutusu B. Degrade paneli Degrade panelindeki Degrade Dolgu kutusunda geçerli degrade renkleri ve degrade türü görüntülenir. Durak. www. Degrade menüsü C. Panelde varsayılan değer olarak bir başlangıç ve bitiş rengi vardır. kafesleri ve renk karışımlarını yazdırma” sayfa 436 Degrade paneline ve Degrade aracına genel bakış Degrade uygulamak. degrade kaydırma çubuğunda bir dizi durakla tanımlanır.com/go/learn_ai_tutorials_gradients_tr adresindeki Unleash the power of gradients (Degradelerin gücünü serbest bırakın) eğitimine bakın.adobe. Orta noktalar E.adobe. Degrade renkler. renklerin görüntüleneceği açıyı. www. bu renk dışa doğru yayılarak. Degradeler oluşturma hakkında bir eğitim için. aralarından seçim yapabileceğiniz varsayılan ve önceden kaydedilmiş tüm degradelerin listelendiği Degrade menüsü vardır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 191 Boyama Not: Renklerin farklı yönlerde aktığı çok renkli. Kareler her degrade durağına o anda atanmış rengi görüntüler. Degrade eğitimi “Nesneleri karıştırma” sayfa 253 “Renkleri karıştırma” sayfa 130 “Kafesler” sayfa 194 “Degradeleri. Çizimlerinizi geliştirmek için degradeler kullanma hakkında bir video izlemek için bkz.com/go/lrvid4017_ai_tr. Listenin alt tarafında geçerli degrade ayarlarını renk örneği olarak saklamak için tıklattığınız Degradeleri Kaydet düğmesi bulunur. Renk durağı F. Renkleri terine çevirme D. en soldaki degrade durağı orta noktanın renk dolgusunu tanımlar. Bu kutunun hemen sağında. Bu panelle çalışırken tüm seçenekleri göstermek yararlı olur (panel menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin). eliptik degradenin boyut oranını ve her renge ait opaklığı belirtebilirsiniz. oluşturmak ve değiştirmek için Degrade panelini (Pencere > Degrade) veya Degrade aracını kullanabilirsiniz. Degrade Dolgu tıklattığınızda seçilen nesne degradeyle doldurulur. en sağdaki degrade rengine doğru değişir. Opaklık G Panel menüsü H. tek bir nesne oluşturmak isterseniz kafes nesnesini kullanın. G A B C D E F H Degrade paneli A. Ayrıca bkz.

Degrade aracı Degrade panelindeki aynı özelliklerin çoğunu da sağlar. ok ucunun sürüklenmesi de degrade aralığını artırır veya azaltır. 3 Elipsi eğmek için 0 dışında bir Açı değeri belirtin. degrade açısını yeniden yönlendirmek için sürükleyebilirsiniz. Degrade dolgulu bir nesneyi ve Degrade aracını seçtiğinizde nesnede bir degrade çubuğu görüntülenir. Degrade aracını seçilmemiş. 1 Degrade panelinde Tür menüsünden Radyal'i seçin. Degrade aracında degrade durağının tıklatılması degradeyle ilgili renk seçenekleri iletişim kutusunu açar. dağılımını değiştirmek için bu çubuğu kullanabilirsiniz. Degrade uygulama veya düzenleme Nesneye degrade uyguladıktan sonra degradeyi hızlı ve kolay biçimde değiştirebilir veya düzenleyebilirsiniz. Doğrusal degrade açısını. Renk Örnekleri panelinde sadece degradeleri görüntülemek için. 2 %100 dışında bir Boyut Oranı değeri belirtin. İşaretçiyi çubuk veya kaydırma çubuğu üzerine getirdiğinizde ve dönüş imleci görüntülendiğinde . radyal veya eliptik degradeler oluşturabilirsiniz. • Hazır ayarlı veya önceden kaydedilmiş degrade uygulamak için Degrade panelindeki Degrade menüsünden degrade seçin veya Renk Örnekleri panelinde degrade renk örneği tıklatın. Renk Örneği Çeşitleri Göster düğmesini tıklatın ve Degrade Renk Örneklerini Göster'i seçin. . Eliptik degrade oluşturma Doğrusal. yeni renk ve saydamlık ayarları belirtmek için tek tek degrade duraklarını çift tıklatabilir ya da degrade duraklarını yeni konumlara sürükleyebilirsiniz. konumunu. Nesneye degrade uygulama ❖ Nesne seçip aşağıdakilerden birini yapın: • Son kullanılan degradeyi uygulamak için. degradesiz dolgulu nesnede tıklattığınızda nesneyi en son kullanılan degradeyle doldurur. Araçlar panelindeki Degrade kutusunu Degrade Dolgu kutusunu tıklatın. Aracı doğrudan degrade çubuğuna yerleştirirseniz. veya Degrade panelindeki • Son kullanılan degradeyi degradesi olmayan seçilmemiş nesneye uygulamak için nesneyi Degrade aracıyla tıklatın. Kaydırma çubuğunun dairesel ucunun sürüklenmesi degrade kaynağını yeniden yerleştirir. degrade duraklarının ve konum göstergelerinin bulunduğu degrade kaydırma çubuğuna dönüşür (Degrade panelinde olduğu gibi). Radyal degradeyle ilgili boyut oranını değiştirdiğinizde eğebildiğiniz ve açısını değiştirebildiğiniz eliptik degradeye dönüşür. Yeni degrade durakları eklemek için sürgüyü tıklatabilir. dağılımını ya da radyal degrade odak noktasını.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 192 Boyama Degrade aracı Degrade eklemek veya düzenlemek için Degrade aracını kullanırsınız. kaynağını.

Renk Örnekleri panelinde Yeni Renk Örneği düğmesini tıklatın. Not: Spot renkler arasında bir degrade oluşturursanız. Renk Örnekleri panelinden veya Renk panelinden bir rengi Degrade panelindeki degrade kaydırma çubuğuna taşıyın. 7 Yeni veya değiştirilmiş degradeyi renk örneği olarak kaydetmek için. 3 Degrade aracını kullanarak aşağıdakilerden birini yapın: • Degrade sürgüsü bulunan degrade oluşturmak için degradenin başlamasını istediğiniz yerde resmi tıklatın ve degradenin bitmesini istediğiniz yere sürükleyin. 3 Degradeye ara renkler eklemek için. Ya da degradeyi Degrade panelinden veya Araçlar panelinden Renk Örnekleri paneline sürükleyin. • Seçili her nesne için degrade sürgüsü bulunan degrade oluşturmak için degradenin başlamasını istediğiniz yerde resmi tıklatın ve Alt tuşu basılı olarak degradenin bitmesini istediğiniz yere sürükleyin. sürgünün üstünde yer alan bir baklava simgesini sürükleyin veya bir simgeyi seçip Konum metin kutusuna 0 100 arasında bir değer girin. • Hazır ayarlı degradeyi değiştirmek için Degrade panelindeki Degrade menüsünden bir degrade seçin. Bunun yerine. • Renk panelinden veya Renk Örnekleri panelinden bir rengi degrade durağına taşıyın. Degrade durağında Opaklık değeri %100 değerinin altında olduğunda durak renk de degrade kaydırma çubuğunda damalı görüntülenir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 193 Boyama Degradede renk değiştirme 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Nesneyi degradeyle doldurmadan degradeyi değiştirmek için tüm nesnelerin seçimini kaldırın. 2 Durağın rengini değiştirmek için aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Degrade durağını tıklatın (Degrade panelinde veya nesnede). simgesiyle birlikte. Degrade kaydırma çubuğu altında herhangi bir yeri tıklatıp başlangıç veya bitiş renklerini ayarlar gibi bir renk de seçebilirsiniz. (Birden çok degrade sürgüsü yalnızca basit yollar için oluşturulur. • Degradede renkleri tersine çevirmek için Degrade panelinde Ters Degrade seçeneğini tıklatın. Görüntülenen paneli soldaki Renk veya Renk Örnekleri simgesini tıklatarak değiştirebilirsiniz. panelde görüntülenen yeni rengi belirtin. Renk Örnekleri panelinde degrade renk örneği seçip Degrade panelini açabilirsiniz. • Degradenin uç noktalarını ayarlamak için. 5 Degradedeki renklerin konumunu ayarlamak için aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Degradelerin renk duraklarının orta noktalarını (iki renk durağının % 50 olduğu noktayı) ayarlamak için. Seçimi kabul etmek için panelin dışını tıklatın.) . Degrade aracını çift tıklatın ya da Araçlar panelinin altında bulunan degrade kutusunu tıklatın. Artık farklı nesneler için farklı degrade sürgüleri ayarlayabilirsiniz. 6 Degrade renginin opaklığını değiştirmek için Degrade panelinde bir renk durağını tıklatıp Opaklık kutusunda değer belirtin. degrade sürgüsünün alt kısmında en soldaki veya en sağdaki degrade durağını sürükleyin. degradeyi tek tek spot renk ayrımları olarak basabilmek için Renk Ayırımı Ayarı iletişim kutusunda Proses Renge Dönüştür'deki işareti kaldırmanız gerekir. 4 Ara rengi silmek için kareyi degrade kaydırma çubuğu dışına sürükleyin ya da bunu seçip Degrade panelinde Sil düğmesini tıklatın. 2 Doldurmak istediğiniz nesnelerin tümünü seçin. • Nesnenin degradesini değiştirmek için nesneyi seçip Degrade panelini açın. Degradeyi birden çok nesneye uygulama 1 Tüm nesneleri degradeyle doldurun.

Herhangi dört kafes noktası arasında kalan alana kafes yaması adı verilir. bunlar Illustrator uygulamasındaki diğer bağlantı noktaları gibi eklenebilir. Degrade aracını kullanarak yeni bir dolgu yolu "çizerek" degradeyi değiştirebilirsiniz. Kafes noktaları ekleyebilir ve silebilir. Not: Degrade panelindeki Açı kutusunda yeni değer ayarlayarak da yönü değiştirebilirsiniz. ancak bunların ayrıca renk kabul etme yeteneği vardır. düzenlenebilir ve taşınabilir. üzerindeki renklerin farklı yöne akabildiği ve bir noktayla diğeri arasında yumuşak bir renk geçişi gerçekleşen. Kafes noktası üzerindeki renkleri değiştirirken kullandığınız teknikleri kullanarak. İki kafes çizgisinin kesiştiği yerde. kafes noktalarını düzenleyebilir veya her kafes noktasıyla ilişkilendirilen rengi değiştirebilirsiniz. 1 Degrade dolgulu nesneyi seçin. nesnenin üstünde bir örgü oluşturarak. • Yarıçapı ve açıyı aynı anda değiştirmek için uç noktasını Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basıyı tutarak tıklatıp yeni konuma sürükleyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 194 Boyama Degrade yönünü. birden çok renkli bir nesnedir. Kafes nesnesi oluşturduğunuzda. Degrade yarı çapını ve açısını aynı anda değiştirme Kafesler Kafes nesnesi. kafes çizgileri adı verilen birden çok çizgi. nesnedeki renk geçişleri üzerinde kolayca değişiklik yapma olanağı sunar. Bu araç degrade yönünü. Kafes noktaları baklava şeklinde görünür ve normal bağlantı noktalarıyla aynı özelliklere sahiptirler. silinebilir. Bağlantı noktaları herhangi bir kafes çizgisine yerleştirilebilir. Kafes çizgileri üzerindeki noktaları taşıyarak ve düzenleyerek. seçip aşağıdakilerden herhangi birini yapın: 2 Degrade aracını • Doğrusal degradenin yönünü değiştirmek için degradenin başlamasını istediğiniz yeri tıklatın ve görüntülenmesini istediğiniz yönde sürükleyin. Kafeste bağlantı noktaları da görüntülenir (baklava yerine kare şeklinde olmalarıyla ayırt edilir). özel türde bir bağlantı noktası bulunur. kafes yamasının rengini de değiştirebilirsiniz. bir bağlantı noktasını değiştirmek için. kaynağı. imleç döndürme aracı olarak değiştiğinde degrade açısını değiştirmek için sürükleyin. kafes noktası adı verilen. nesnedeki kaydırma çubuğuna Degrade aracını yerleştirebilirsiniz. bir renk geçişinin yoğunluğunu değiştirebilir veya nesne üzerindeki renkli bir alanın kapsamını değiştirebilirsiniz. o bağlantı noktasını tıklatıp yön çizgilerini sürükleyebilirsiniz. . yarıçapını veya kaynağını değiştirme Nesneyi degradeyle doldurduktan sonra. degrade başlangıç ve bitiş noktalarını değiştirmenizi sağlar. • Radyal veya eliptik degradenin yarıçapını değiştirmek için nesnedeki kaydırma çubuğunun okuna Degrade aracını yerleştirip yarıçapı ayarlamak için sürükleyin. • Degradenin kaynağını değiştirmek için nesnedeki kaydırma çubuğunun başlangıcına Degrade aracını yerleştirip istediğiniz konuma sürükleyin. Bunun yerine.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 195 Boyama A B C D Kafes nesnesinin şeması A. açıkton oluşmaz. en iyi sonucu almak için. Degrade kafes nesnesi oluşturma hakkında daha fazla bilgi edinmek için. Karmaşık kafes nesneleri performansı büyük ölçüde düşürebilir. Bağlantı noktası Kafes nesneleri oluşturma Bileşik yollar ve metin nesneleri hariç. Görünüm menüsünde açıkton yönünü seçin: Düz Nesnenin orijinal rengini yüzey boyunca eşit olarak uygular. Karmaşık nesneleri dönüştürürken. Kenara Nesnenin kenarlarında renk açılması oluşturur. Degrade kafes “Nesneye degrade uygulama” sayfa 192 Düzensiz kafes noktalarına sahip bir kafes nesnesi oluşturma 1 Kafes aracını seçin ve kafes noktalarının dolgu rengini seçin. Bu nedenle. 2 İlk kafes noktasını yerleştirmek istediğiniz yeri tıklatın. Bağlantılı görüntülerden kafes nesneleri oluşturamazsınız. Nesne. karmaşık tek bir kafes nesnesi oluşturmaktansa basit birkaç kafes nesnesi oluşturmak daha iyidir. vektör nesnelerinden kafes nesneleri oluşturabilirsiniz. Düzenli kafes noktalarına sahip bir kafes nesnesi oluşturma 1 Nesneyi seçip Nesne > Degrade Kafes Oluştur'u seçin. Not: Kafes nesnelerini yazdırırken.com/go/learn_ai_tutorials_gradientmesh_tr adresindeki Achieve photo realism with Gradient Mesh (Degrade Kafesle fotoğrafik gerçekçilik elde etme) eğitimine bakın.adobe. minimum kafes sayısına sahip bir kafes nesnesine dönüştürülür. 2 Satır ve sütun sayısını belirleyin. Ayrıca bkz. Kafes Oluştur komutunu kullanın. kafes nesnelerinin boyutunu minimumda tutun. Ortaya Nesnenin ortasında renk açılması oluşturur. . Performansı ve görüntü oluşturma hızını artırmak için. Kafes yaması C. www. Kafes noktası D. PDF ve PostScript çıktısı için spot renkler korunur. EPS. Kafes çizgisi B. 3 Tıklamaya devam ederek başka kafes noktaları ekleyin. Mevcut dolgu rengini değiştirmeksizin kafes noktası eklemek için Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın.

dairesel (radyal) veya dikdörtgen (doğrusal) bir kafes nesnesine dönüştürülür. Sonra. Kafes nesnesini tekrar yol nesnesine dönüştürme ❖ Kafes nesnesini seçin. degradenin şeklini alan. 2 Degrade Kafes'i seçip Tamam düğmesini tıklatın. kafes • Kafes noktası silmek için. % 100 değeri. nesneye maksimum beyaz vurgu uygular. sonra kaydırma değeri olarak 0 girin. kafes çizgisini deforme etmeksizin taşımanın kolay bir yoludur. Seçilen nesne. ❖ Aşağıdakilerden herhangi birini yaparak kafes nesnesini düzenleyin: • Kafes noktasını eklemek için Kafes aracını nesnesinde herhangi bir yeri tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 196 Boyama 3 Kafes nesnesine uygulanacak beyaz vurgu yüzdesini girin. Nesne > Yol > Yolu Kaydır'ı seçin. silerek ve taşıyarak. Taşırken kafes noktasının bir kafes çizgisinin üstünde kalması için. kafes noktalarının ve kafes yamalarının rengini değiştirerek ve kafes nesnesini tekrar normal nesneye dönüştürerek bir kafes nesnesini düzenleyebilirsiniz. Sonra kafes nesnesini seçin ve dolgu rengini kafes noktalarına veya yamalarına uygulamak için Damlalık aracını kullanın. . Degrade dolgulu bir nesneyi kafes nesnesine dönüştürme 1 Nesneyi seçin ve Nesne > Genişlet'i seçin. % 0 değeriyse nesneye beyaz vurgu uygulamaz. Kafes noktasını taşımak için sürükleme (solda) ve noktayı kafes çizgisiyle sınırlamak için Kafes aracıyla Shift tuşunu basılı tutarak sürükleme (sağda) • Kafes noktasının veya yamanın rengini değiştirmek için kafes nesnesini seçip rengi Renk panelinden ya da Renk Örnekleri panelinden nokta ya da yamaya sürükleyin. Bunun yerine. Kafes aracıyla kafes noktasını Alt-tıklatın (Windows) veya Option-tıklatın (Mac OS). kafes noktasını eğri bir kafes çizgisinin üzerinde. Kafes nesnelerini düzenleme Kafes noktaları ekleyerek. • Kafes noktasını kaldırmak için Kafes aracıyla veya Doğrudan Seçim aracıyla bunu sürükleyin. Kafes aracıyla kafes noktasını Shift tuşunu basılı tutarak sürükleyin. seçip yeni kafes noktalarının dolgu rengini seçin. Bu yöntem. tüm nesnelerin seçimini kaldırabilir ve dolgu rengi seçebilirsiniz.

dış köşesi. • Fırça desenleri. Ek köşe döşemeleri. Varolan desenleri özelleştirebilir veya istediğiniz Illustrator araçlarıyla sıfırdan desenler tasarlayabilirsiniz. Renk Örnekleri panelinde ve Illustrator CD'sindeki Illustrator Extras klasöründe erişebileceğiniz birçok desenle gelir. Dolgu desenlerinde sınırlayıcı kutu. nesnelerin anahatlarını çizmek içinse fırça desenlerini kullanın. basılmasını kolaylaştırmak için. dosyanın cetvel başlangıç noktasını değiştirebilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 197 Boyama Kafes noktasına renk ekleme (solda) ve kafes yamasına renk uygulama (sağda) Desenler Desenler hakkında Illustrator uygulaması. Adobe Illustrator uygulamasının desenleri nasıl döşediğini anlamak önemlidir: • Bütün desenler. iç köşesi. cetveldeki başlangıç noktasından (varsayılan değer olarak. “Dolgular ve konturlar hakkında” sayfa 159 Desen döşemesi oluşturma yönergeleri Desen döşemeleri oluşturmak için şu genel yönergeleri izleyin: • Deseni daha az karmaşık hale getirerek. En iyi sonucu almak için. desen sınırlayıcı kutusunun içindeki veya oradan dışarı taşan veya onunla birlikte gruplanmış olan resmi döşer. fırça desenlerinin köşeleri düzgün şekilde dönmesini sağlar. • Fırça desenleri. x eksenine dikey olarak döşenir. maske işlevi görür. • Dolgu desenlerinin normalde sadece bir döşemesi vardır. Nesneleri doldurmak için tasarlanan desenler (dolgu desenleri). başlangıcı ve bitişi için en çok beş döşemeden oluşabilir. yolun her yön değiştirişinde saat yönünde 90° döner. Köşe döşemeleri. Ayrıca bkz. • Dolgu desenleri. yolun yanları. • Fırça desenleriyse. sadece sınırlayıcı kutunun. yani resmin en arkasındaki dolgusuz ve kontursuz (yazdırılmayan) bir dikdörtgenin içindeki resmi döşer. Fırçalar paneliyle bir yola uygulanmak üzere tasarlanan desenlerden (fırça desenleri) tasarım ve döşeme bakımından ayrılır. • Dolgu desenleri. . resminizin sol alt tarafı). nesneleri doldurmak için dolgu desenlerini. yola dikey olarak döşenir (desenin üst kısmı daima dışa bakar). Desenleri tasarlarken. desen resmindeki gereksiz ayrıntıları kaldırın ve aynı renkle boyanmış olan nesneleri birlikte gruplayarak yığın sıralamasında birbirini izlemesini sağlayın. resmin karşı köşesine doğru soldan sağa döşenir. Resminizde desenlerin döşenmesine nereden başlanacağını ayarlamak için.

• Resmi Renk Örnekleri paneline sürükleyin. 1 inç karelik bir döşeme. Dikdörtgeni bir fırça veya dolgu deseni için sınırlayıcı kutu olarak kullanmak için. ancak. • Organik veya dokulu bir desenin düzensiz görünmesini sağlamak için. döşemenin en arkadaki nesnesi olduğundan. Basit bir desen oluşturuyorsanız. • Desen ne kadar karmaşık olursa. Yok ile doldurun ve konturlayın. Ayrıca bkz. Yeni Renk Örneğin iletişim kutusuna bir ad girin ve Tamam düğmesini tıklatın. değişik kalınlıklarda ve renklerdeki çizgileri katmanlayın ve desen döşemesi oluşturmak için çizgilerin arkasına dolgusuz. Çeşitlemeleri denetlemek için Kabalaştır efektini kullanabilirsiniz. resminizin görünümünü büyütün ve hata olup olmadığını kontrol edin. Dolayısıyla. “Desen döşemesi oluşturma yönergeleri” sayfa 197 “Renk örnekleri hakkında” sayfa 105 . • Köşe döşemeleri kare şeklinde olmalıdır ve yola düzgün şekilde hizalanabilmeleri için. daha gerçekçi bir etki yaratabilirsiniz. boyanmamış bir sınırlayıcı kutuyla sınırlayın. desen olarak kullanmak istediğiniz resmin çevresine bir desen sınırlayıcı kutusu (dolgusuz bir dikdörtgen) çizin. onu oluşturmakta kullanılan seçim o kadar küçük olmalıdır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 198 Boyama • Desen döşemenizi oluştururken. 4 Aşağıdakilerden birini yapın: • Düzenle > Desen Tanımla'yı seçin. fırça desenleri için özel köşe efektleri oluşturun. Fırça desenleri oluştururken ayrıca şu yönergelere de uyun: • Desenlerin döşenme şeklini denetleyebilmek için. Fırça döşemenizle birlikte köşe döşemeleri kullanmayı düşünüyorsanız. dolgusuz ve kontursuz olduğundan emin olun. döşemelerin düzgün döşenebilmesi için. • Basit çizgi desenleri oluşturmak için. 3 Desen döşemesini oluşturacak olan nesneyi ve (varsa) sınırlayıcı kutuyu seçmek için Seçim aracını kullanın. seçim (ve dolayısıyla onu oluşturan desen döşemesi) ne kadar küçük olursa. Illustrator uygulamasının bu sınırlayıcı kutuyu bir fırça deseni için kullanabilmesi için. kutunun dikdörtgen şeklinde olduğundan. Nesne > Düzenle > En Alta Gönder'i seçerek dikdörtgeni en arkadaki nesne haline getirin. desen döşemesi için hazırlanan seçime nesnenin birden çok kopyasını dahil edebilirsiniz. kontursuz bir sınırlayıcı kutu yerleştirin. Ayrıca bkz. resmi yakınlaştırın. • Deseni tanımlamadan önce. mümkünse resmi. 1/4 inç karelik bir döşemeden daha etkilidir. “Nesneye dolgu rengi uygulama” sayfa 160 Desen renk örnekleri oluşturma 1 Desende kullanılacak resmi oluşturun. • Köşe döşemeleri kullanarak. yan döşemelerle aynı yüksekliğe sahip olmalıdır. sonra nihai seçim için resmi uzaklaştırın. deseni tanımlamadan önce yolları kapatın. 2 (İsteğe bağlı) Döşeme öğeleri arasındaki boşluğu denetlemek veya desenin bazı bölümlerini kırpıp atmak için. • Resmin çevresine bir sınırlayıcı kutu çizerseniz. döşenen resmi belli belirsiz çeşitleyerek. hiçbir şeyin kutudan dışarı taşmadığından emin olun. köşe döşemelerindeki nesneleri yatay olarak yan döşemelerle hizalayın. deseni oluşturmak için o kadar fazla kopya gerekir. Renk Örnekleri panelinde görüntülenir. öğeleri daha hassas şekilde hizalamak için. • Düzgün döşeme sağlamak için. Desen.

Desen köşe döşemesi olacaksa. önce fare düğmesini. İki nesneyi birden seçin (solda) ve sürükleyerek kopyasını oluşturun (sağda). 3 Dokuyu. . 2 Sınırlayıcı kutu seçin. nesneleri çevreleyen ve dış sınırlarıyla çakışan bir sınırlayıcı kutu çizin. Dolgu deseninin sınırlayıcı kutusu (solda) ve fırça deseninin sınırlayıcı kutusu (sağda) 9 Geometrik nesneleri istediğiniz renge boyayın. sonra nesneyi kopyalamak ve hareketini sınırlamak için Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tuşlarına basın. Fırça deseni oluşturuyorsanız. önce fare düğmesini. 8 Dikdörtgen aracını kullanarak aşağıdakilerden birini yapın: • Dolgu deseni için. sınırlayıcı kutuyu kareyle sınırlamak için. adım 13'e atlayın. Hassas konumlandırma için. sonra tuşları bırakın. 7 İstediğiniz deseni oluşturuncaya kadar. Doğrudan Seçim aracını nesnenin bağlantı noktalarından birine getirin. 10 Geometrik nesneleri desen renk örneği olarak kaydedin. 2 Geometrik nesneyi seçin. 6 Nesnenin kopyası yerine yaslandığında. sınırlayıcı dikdörtgenin sadece sol kenarıyla kesişen nesnelerle veya çizgilerle çizin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 199 Boyama Kesintisiz geometrik desenler oluşturma 1 Akıllı Kılavuzlar'ın açık olduğundan ve Görünüm menüsünde Noktaya Yasla'nın seçili olduğundan emin olun. Düzensiz dokulu desenler oluşturma 1 Görünüm > Noktaya Yasla'yı seçin. sonra nesneyi kopyalamak ve hareketini sınırlamak için Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tuşlarına basın. sonra tuşları bırakın. 2'den 6'ya kadar olan adımları tekrarlayın. 4 Nesnenin kopyası yerine yaslandığında. 3 Nesneyi bağlantı noktalarının birinden tutup düşey olarak sürüklemeye başlayın. sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. • Fırça deseni için. sol üstteki nesnenin orta noktasından sağ alttaki nesnenin orta noktasına kadar bir sınırlayıcı kutu çizin. 5 Grup Seçimi aracını kullanarak. Shift tuşunu basılı tutup tıklatarak her iki nesneyi birden seçin ve nesneyi bağlantı noktalarının birinden tutup yatay olarak sürüklemeye başlayın.

sonra tuşları bırakın. sonra kopya oluşturmak ve hareketini sınırlamak için Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tuşlarına basarak aşağıya doğru sürükleyin. Sınırlayıcı kutunun kesin boyutlarını biliyorsanız. Sınırlayıcı kutunun soluna dokuyu çizin (solda). Sınırlayıcı kutunun üst kenarına dokuyu çizin (solda). . sadece dokuları seçip Taşı komutunu kullanarak. sonra nesneyi kopyalamak ve hareketini sınırlamak için Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tuşlarına basın. sonra tuşları bırakın. 10 Kopyanın sol üst köşesi dikdörtgenin sol alt köşesine yapıştığında fare düğmesini bırakın. 12 Alttaki dikdörtgeni ve üstteki dikdörtgenle çakışmayan nesneleri seçin ve silin. 9 Sadece üst tarafı çizmeyi tamamladığınızda. 6 Dikdörtgenin dışını tıklatıp seçimi kaldırın. dokuyu ve dikdörtgeni seçin ve fare işaretçisini. sonra dokuyu ve dikdörtgeni kopyalayın (sağda). 8 Sadece dikdörtgenin üst kenarıyla kesişen nesnelerle dokunuzu çizmeye devam edin. Taşı iletişim kutusunda. dikdörtgenin sol alt köşesine getirin. üst kenarla çakışan bütün çizgileri veya nesneleri ve sınırlayıcı kutuyu seçin. 7 Sağdaki dikdörtgeni seçip silin. Dokuyu boyayın. sonra dokuyu ve dikdörtgeni kopyalayın (sağda). 5 Dikdörtgeni sağa sürükleyin. dikdörtgenin genişliği kadar bir yatay taşıma uzaklığı belirleyebilirsiniz. Dikdörtgenin kenarlarından hiçbiriyle kesiştirmemeye dikkat edin. dikdörtgenin ortasını dokunuzla doldurun. 14 Resmi ve dikdörtgeni desen renk örneği olarak kaydedin. Kopyanın sol üst köşesi sınırlayıcı kutunun sağ üst köşesine yapıştığında fare düğmesini bırakın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 200 Boyama 4 Doğrudan Seçim aracını kullanarak. 13 Kurşun Kalem aracını kullanarak. Tamam düğmesi yerine Kopyala düğmesini tıklatmaya dikkat edin. 11 Bütün seçimleri kaldırın.

İç köşe döşemesi oluşturmak için bu adımı atlayın. 5 Dış köşe döşemesi oluşturmak için. resmi tamamen çevreleyin. 90° değerini girin ve ilk döşemenin soluna dayalı bir kopya oluşturmak için Kopyala düğmesini tıklatın. sağ üst bağlantı noktasından aşağıya sürükleyin. Bu döşeme. köşe döşemesi olur. Kullanmak istediğiniz döşemeyi seçin ve resminizin ortasına sürükleyin. sol döşemeyi. 7 Seçim aracını kullanarak. Yapıştırılan döşeme (solda) ve aynı döşemenin 180° döndürülmüş hali (sağda) 6 Döndürme aracını kullanarak. 3 Döşemenin kare şeklinde sınırlayıcı kutusu yoksa. Köşe döşemelerini sıfırdan oluşturabilir veya bir fırça deseninin yan döşemesini kullanarak tamamlayıcı dış ve iç (yansıtılmış –135°) köşe döşemeleri tasarlayabilirsiniz. Kopyanın sağ üst bağlantı noktası köşe döşemesinin sağ alt bağlantı noktasına yapıştığında fare düğmesini ve Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tuşlarını bırakın. (Sınırlayıcı kutu yeni döşemeyi hizalamanıza olanak verir. döşemeyi ve sınırlayıcı kutusunu 180° döndürmek için Döndürme aracını kullanın. kullanmak istediğiniz bir fırça deseni dosyası (Adobe Illustrator uygulamasıyla birlikte gelir) bulun ve Aç'ı tıklatın. yan döşemeyle aynı yüksekliğe sahip bir kutu oluşturun. (Yan döşemeler dikdörtgen şeklinde olabilir. ikincinin altında üçüncü bir döşeme oluşturun. sınırlayıcı kutunun sol alt köşesini Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tuşlarını basılı tutarak tıklatın. Üçüncü kopyayı hizalama için kullanırsınız.) Kutuyu Yok ile doldurun ve konturlayın ve Nesne > Düzenle > En Alta Gönder'i seçerek kutuyu resminizin en arkadaki kutusu haline getirin. 2 Pencere > Fırçalar'ı seçin. fırça desenlerine uygulandığında özel çerçeve efektleri katar.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 201 Boyama Resmi ve dikdörtgeni desen olarak tanımlama (solda) ve bir alanı desenle doldurma (sağda) Fırça desenleri için köşe döşemeleri oluşturma Köşe döşemeleri. kopyalamak ve hareketi sınırlamak için. 1 Dosya > Aç'ı seçin. .) 4 Döşemeyi ve sınırlayıcı kutuyu seçin. sürüklerken Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tuşlarını basılı tutarak.

döşemeye orijinalin çeşitlemesi olan bir ad verin (örneğin. Gereksiz öğeler silinerek (solda) nihai dış köşe döşemesi oluşturulur (sağda). 8 Sağ döşemedeki resmi seçin. 2 Renk Örnekleri panelinde. 9 Köşe döşemesini. Döşemenin. resim. köşede olmasını istemediğiniz kısımlarını seçip silin ve geri kalan resmi düzenleyerek nihai dış köşe döşemesini oluşturun. 12 Yeni desen renk örneğini çift tıklatarak Renk Örneği Seçenekleri iletişim kutusunu açın. . Sağ üst döşemeyi kopyalama (solda) ve köşe döşemesinin üstüne taşıma (sağda). Ayrıca bkz. sonra bir köşe döşemesini Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak sürükleyip. altında bir kopya oluşturun (sağda). düşey ve yatay olarak bitişik döşemelerle aynı hizaya gelecek şekilde düzenleyin. "dış" sözcüğünü ekleyin) ve Tamam düğmesini tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 202 Boyama Sol döşemeyi 90° döndürün ve kopyalayın (solda). 11 Yeni deseni renk örneği olarak kaydedin. 10 Sınırlayıcı kutu dahil olmak üzere döşemenin bütün parçalarını seçin. üzerinde değişiklik yapmak istediğiniz desen renk örneğini seçin. Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tuşlarını basılı tutarak sola sürükleyip sağ döşemedeki resmin köşe döşemesindekiyle çakışmasını sağlayın. “Fırçalar oluşturma veya değiştirme” sayfa 178 “Fırça seçenekleri” sayfa 178 Desenler üzerinde değişiklik yapma 1 Resminizde hiçbir şeyin seçili olmamasına dikkat edin.

Ayrıca bkz. Renk Örnekleri panelinde değiştirilir ve açık olan dosyada güncelleştirilir. Desen. 4 Desen döşemesini seçin ve üzerinde değişiklik yapılmış olan deseni Renk Örnekleri panelinde eski desen renk örneğinin üstüne Alt tuşunu (Windows) veya Option tuşunu (Mac OS) basılı tutarak sürükleyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 203 Boyama 3 Desen renk örneğini resminize sürükleyin ve desen döşemesini çalışma yüzeyinde düzenleyin. “Renk Örnekleri paneline genel bakış” sayfa 106 “Nesnenin desenlerini dönüştürme” sayfa 234 .

com/go/vid0034_tr. yolu ve nesne grubunu belgenizdeki diğer tüm resimlerden hemen ayırmanızı sağlar. Nesneleri ölçmenize ve hizalamanıza. seçilemez veya düzenlenemez. Illustrator uygulaması. Tıklatarak bağlantı noktalarını veya yol parçalarını tek tek seçmenize ya da öğedeki başka herhangi bir noktayı tıklatarak yolun veya grubun tamamını seçmenize olanak verir. . seçimleri kaydedebilir veya yükleyebilirsiniz. Nesne grubu içinde bir veya birden çok nesneyi de seçebilirsiniz. aşağıdaki seçim yöntemlerini ve araçlarını sunar: Ayırma modu Katmanı. Başka türden bir araç kullanırken. Sihirli Değnek aracı Nesneyi tıklatarak. www. Nesneleri seçme Nesne seçme seçenekleri Nesne üzerinde değişiklik yapmadan önce çevresindeki nesneler arasından o nesneyi ayırt etmeniz gerekir. Katmanlar paneli Nesneleri tek tek veya birlikte. nesneleri ve grupları seçmenizi sağlar. Doğrudan Seçim aracı Grup Seçimi aracı Grup içindeki tek bir nesneyi.adobe. konumlandırmanızı ve yığınlamanızı sağlayan araçlarla kolaylaştırılmıştır.204 Bölüm 7: Nesneleri seçme ve düzenleme Resminizin Adobe Illustrator'da organize edilmesi ve mizanpajının oluşturulması. belgedeki ayrılmamış tüm nesneler soluk görünür. alt katmanı. Canlı Boyama Seçimi aracı Canlı Boyama gruplarındaki yüzeyleri (yollarla çevrelenmiş alanları) ve kenarları (kesişmeler arasındaki yol parçalarını) seçmenize olanak verir. Her yeni tıklatma. kilitlemenize veya gizlemenize olanak veren araçlar vardır. son kullandığınız seçim aracını (Seçim aracı. birden çok grup içinde tek bir grubu veya resim içindeki bir dizi grubu seçmenize olanak verir. nesneleri ayrıntılı bir şekilde seçmenizi. Bunu. kolay ve ayrıntılı şekilde seçmenizi sağlar. Gruplar içindeki grupları ve gruplar içindeki nesneleri de seçebilirsiniz. Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutun. Belirli nitelikleri paylaşan. bağlantı noktalarını veya yol parçalarını seçmenize olanak verir. katman içindeki tüm nesneleri ve grupları bütün olarak seçebilirsiniz. Etkin çalışma yüzeyindeki tam nesneleri de seçebilirsiniz. Tek nesneyi (bir gruba dahil olsa bile). aynı renkte. Seçim aracı Nesneleri tıklatarak veya imleci nesnelerin çevresinde sürükleyerek. hiyerarşide bir sonraki grubun bütün nesnelerini ekler. nesneyi seçerek yaparsınız. belirli türden tüm nesneleri seçebilir. nesneleri tek bir birim olarak davranacak şekilde gruplamanıza ve seçtiğiniz nesneleri ayırmanıza. Doğrudan Seçim aracı veya Grup Seçimi aracı) geçici olarak devre dışı bırakmak için. opaklıkta veya karıştırma modundaki nesneleri seçmenize olanak verir. Nesne seçme ve nesneler üzerinde değişiklik yapma hakkında bir video izlemek için bkz. bunun yanı sıra nesneleri başka nesnelere göre konumlarına dayalı olarak seçmenize olanak verir. Kement aracı İmleci nesnenin tamamı veya bir bölümü çevresinde sürükleyerek nesneleri. Ayırma modundayken. kontur kalınlığında. Seçim komutları (Seç menüsünde yer alır) Kolayca tüm nesneleri seçmenize veya seçimi kaldırmanıza. Ancak nesneyi veya nesne bir parçasını seçtikten sonra düzenleyebilirsiniz.

bağlantı noktasının çevresindeki. grup. değiştirilen veya yeni olan resim orijinal ayrılan resmin olduğu konuma eklenir. Ayırma modundan çıktıktan hemen sonra. ayırma modunda görüntülenir. Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi Dolgulu bir nesneyi nesnenin herhangi bir yerine tıklatarak mı yoksa yolu tıklatarak mı seçeceğinizi belirler. “Sembol düzenleme veya yeniden tanımlama” sayfa 87. Aşağıdakilerden birini ayırabilirsiniz: katman. degrade kafes. Seçim ve Bağlantı Ekranı tercihlerini kullanarak. Ayırma modu otomatik olarak diğer tüm nesneleri kilitler. “Yollar. sembol. ayrılan resme göre yeni resmi silebilir. Nesnenin bağlantı noktasına veya kılavuza ne kadar yaklaştığında yaslanacağını belirleyin. Noktaya Yasla Nesneleri bağlantı noktalarına ve kılavuzlara yaslar. Ayrıca bkz. (Bkz. Ayırma modunda. böylece. kırpma maskesi. yol ve fırça (fırça tanımlarının düzenlenmesi için). bileşik yol. belirli nesneleri veya nesne parçalarını kolayca seçebilir ve düzenleyebilirsiniz. değiştirebilir veya ekleyebilirsiniz. nesnenin hangi katmanda bulunduğundan endişe etmeniz ya da düzenlemelerinizden etkilenmesini istemediğiniz nesneleri elle kilitlemeniz veya gizlemeniz gerekmez. seçmek için tıklatabileceğiniz alanın genişliğini artırır. alt katman.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 205 Nesneleri seçme ve düzenleme Ayrıca bkz. böylece yalnızca ayırma modunda olan nesneler yaptığınız değişiklikten etkilenir. parçalar ve bağlantı noktaları seçme” sayfa 68 Seçim tercihlerini belirleme Karmaşık görüntülerdeki yolları ve noktaları seçmek gayet zor olabilir. 1 Düzenle > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Mac OS) seçeneğini belirleyin. “Dolgulu nesneleri seçme” sayfa 209 “Bağlantı noktası boyutu tercihlerini belirleme” sayfa 56 Resmi düzenlemek için ayırma Ayırma modu nesneleri ayırır. Not: Sembolün tanımını düzenlediğinizde sembol. Yüksek değerler.) . 2 Aşağıdaki Seçim seçeneklerinden istediklerinizi belirleyin: Tolerans Bağlantı noktalarının seçilmesindeki piksel aralığını belirler. piksel seçimi toleransını belirleyebilir ve belirli bir belgede seçimi kolaylaştırabilecek başka seçenekler belirleyebilirsiniz.

• Grubu. Ayırma modu etkin olduğunda. Ayırma modundan çıktığınızda. Ayrılan nesneleri anahat modunda veya önizleme modunda görüntüleyebilirsiniz. • Katmanlar panelinde grubu.adobe. Katmanlar paneli de yalnızca ayrılan alt katmandaki veya gruptaki resmi görüntüler. Seçili Nesneyi Ayır düğmesini tıklatın.com/go/vid0041_tr. resmin kalanı soluk görünürken ayrılan nesne tam renkli görüntülenir. Yol. nesneyi veya yolu seçip. Katmanların ve ayırma modunun kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. Kontrol panelinde Seçili Nesneyi Ayır düğmesini tıklatın. nesne veya grup ayırma ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Seçim aracını kullanarak yolu veya grubu çift tıklatın. • Yolu sağ tıklatın (Windows) veya Control tuşunu basılı tutup tıklatın (Mac OS) ve Seçili Yolu Ayır'ı seçin. öteki katmanlar ve gruplar Katmanlar panelinde yeniden görüntülenir. Katmanı veya alt katmanı ayırma ❖ Katmanlar panelinde katmanı veya alt katmanı seçin ve Katmanlar paneli menüsünden Ayırma Moduna Gir'i seçin. Katmanlar paneli menüsünde Ayırma Moduna Gir'i seçin veya Kontrol panelinde Seçili Nesneyi Ayır düğmesini tıklatın. Grubun içinde yolu ayırma 1 Doğrudan Seçim aracını kullanarak veya Katmanlar panelinde bunu hedefleyerek yolu seçin. . • Grubu sağ tıklatın (Windows) veya Control tuşunu basılı tutup tıklatın (Mac OS) ve Seçili Grubu Ayır'ı seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 206 Nesneleri seçme ve düzenleme Armut grubunu ayırma. 2 Kontrol panelinde. www. Ayrılan nesnenin adı ve konumu (bazen içerik haritalı olarak görülür) ayrılma modu kenarlığında görüntülenir. nesneyi veya yolu seçin.

• Sağ tıklatın (Windows) veya Control tuşunu basılı tutup tıklatın (Mac OS) ve Ayırma Modundan Çık'ı seçin. bir açılır kapanır oku tıklatarak katmanı veya grubu genişletmeniz ya da panelin içeriğini aşağıya veya yukarıya kaydırmanız gerekebilir. www. Ayırma Modundan Çık düğmesini • Seçim aracını kullanarak ayrılan grubun dışını çift tıklatın. 3 Seçime nesne eklemek veya seçimden nesne çıkartmak için. Katmanlarla çalışma hakkında bir video izlemek için bkz. nesnenin seçim sütununu (hedef düğmesiyle kaydırma çubuğunun arasında) tıklatın. . 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Nesneyi tıklatın. Nesnenin yerini bulmak için. tıklatın. • Ayırma modu çubuğunu herhangi bir yerde tıklatın. • Kontrol panelinde.adobe. • Katmandaki bütün resimleri. katmanın veya grubun seçim sütununu tıklatın. 2 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Tek tek nesneleri seçmek için. o anda seçili resme dayalı olarak seçmek için. • İmleci sürükleyerek bir veya birden çok nesnenin tamamının veya bir bölümünün çevresine bir seçim çerçevesi çizin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 207 Nesneleri seçme ve düzenleme Ayırma modundan çıkma ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Esc tuşuna basın. Shift tuşunu basılı tutun ve eklemek veya çıkartmak istediğiniz nesneleri tıklatın veya sürükleyerek çevresini işaretleyin. • Katmandaki veya gruptaki bütün resimleri seçmek için. Ayrıca bkz. Seçime nesne eklemek veya seçimden nesne çıkartmak için Shift tuşunu basılı tutup tıklatın. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 Seçim aracıyla nesne seçme 1 Seçim aracını seçin. Katmanlar panelini kullanarak nesne seçme 1 Katmanlar panelinde.com/go/vid0041_tr. seçili her öğenin yanında renkli seçim kutuları belirir. seçmek istediğiniz nesnenin yerini belirleyin. Panelde. • Ayırma modundan Çık düğmesine bir veya birkaç kez basın (ayırdığınız alt katman varsa tek tıklatma bir düzey geri taşır. Seç > Nesne > Tümü Aynı Katmanda'yı seçin. çift tıklatma ayırma modundan çıkar).

Ayrıca bkz. Nesne seçme hakkında bir video izlemek için bkz. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun ve çıkartmak istediğiniz özelliklere sahip olan nesneyi tıklatın. 2 İşaretçiyi nesnelerin çevresinden veya üzerinden sürükleyin. seçmek istediğiniz özelliklere sahip nesneyi tıklatın.adobe. Tıklatılanla aynı özelliklere sahip olan bütün nesneler seçilir. nesneleri kontur kalınlığına. Tıklatılanla aynı özelliklere sahip olan bütün nesneler seçimden kaldırılır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 208 Nesneleri seçme ve düzenleme Seçmek için imleci nesnelerin üzerinde sürükleme Seçim aracı. www. “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 Sihirli Değnek aracıyla dolgu rengine dayalı olarak nesne seçme 1 Sihirli Değnek aracını seçin. Seçili bir nesnenin veya grubun üzerine geldiğinde. • Bazı nesneleri mevcut seçimden çıkartmak için. Shift tuşunu basılı tutun ve eklemek istediğiniz özelliklere sahip başka bir nesneyi tıklatın. Sihirli Değnek aracını kullanın. Ayrıca. opaklığına veya karıştırma moduna göre seçecek şekilde özelleştirebilirsiniz. “Seçim tuşları” sayfa 486 Kement aracıyla nesne seçme 1 Kement aracını seçin.com/go/vid0034_tr. seçili olmayan bir nesnenin veya grubun üzerindeyken. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yeni bir seçim yapmak için. • Mevcut seçime ekleme yapmak için. araç şeklini alır. Sihirli Değnek aracını. aynı veya benzer dolgu özelliklerine (örneğin renk ve desen) sahip tüm nesneleri seçmek için. okun yanında boş bir kare çıkar . Ayrıca bkz. Seçili olmayan bir nesnenin bağlantı noktasının üzerindeyken. Sihirli Değnek aracının benzer nesneleri belirlemekte kullandığı toleransları da değiştirebilirsiniz. . şekline dönüşür. Sihirli Değnek aracıyla nesne seçme Belgedeki. Tıklatılanla aynı özelliklere sahip olan diğer bütün nesneler de seçilir.

CMYK için 0 - 100 piksel arasında bir Tolerans değeri girin. CMYK için 0 100 piksel arasında bir Tolerans değeri girin. sonra % 0 . Karıştırma Modu'nu seçin.1000 punto arasında bir Tolerans değeri girin. Düşük tolerans değerleri. Bu durumlarda. 3 Sihirli Değnek panel menüsünde Kontur Seçeneklerini Göster'i seçin ve aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Nesneleri kontur renklerine göre seçmek için. • Nesneleri karıştırma modlarına göre seçmek için. bu tercihi açmak isteyebilirsiniz. Kontur Kalınlığı'nı seçin. sonra RGB için 0 . Dolgulu nesneleri seçme Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi tercihine bağlı olarak. Bazı durumlarda. sonra 0 . sonra RGB için 0 . tıklattığınız nesneye çok benzeyen nesneleri seçer. (Bkz. Opaklık'ı seçin.255 piksel.255 piksel.) Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi işaretli değilse. Varsayılan değer olarak bu tercih kapalıdır. nesne seçilir ve taşınır. dolgulu bir nesne. Not: Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi tercihi. “Resmi anahatlar olarak görüntüleme” sayfa 43. nesnenin alanının herhangi bir yeri Seçim veya Doğrudan Seçim aracıyla tıklatarak seçilebilir ya da bu araçlarla bir yol parçasının veya bağlantı noktasının tıklatılması gerekir. Dolgu Rengi'ni seçin. altta kalan nesneleri kolayca seçmek istiyorsanız. • Nesneleri kontur kalınlıklarına göre seçmek için. dolgusuz nesneleri seçerken veya resim anahatlar olarak görüntülendiğinde kullanılamaz. . 4 Sihirli Değnek panel menüsünde Saydamlık Seçeneklerini Göster'i seçin ve aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Nesneleri saydamlıklarına veya karıştırma moduna göre seçmek için. • Pencere > Sihirli Değnek'i seçin. örneğin.100 arasında bir Tolerans değeri girin. seçilen özelliğe daha geniş bir aralıkta sahip olan nesneleri seçer. nesnenin içini tıklattığınızda ve sürüklediğinizde. çakışan dolgulu nesnelerle çalışırken. yüksek tolerans değerleri. 2 Nesneleri dolgu renklerine göre seçmek için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 209 Nesneleri seçme ve düzenleme Sihirli Değnek aracını özelleştirme 1 Sihirli Değnek panelini açmak için aşağıdakilerden birini yapın: • Araçlar panelinde Sihirli Değnek aracını çift tıklatın. bir nesneyi asla nesnenin yolunun içini tıklatarak seçemezsiniz. Kontur Rengi'ni seçin.

3 Seçime grup eklemek veya seçimden grup çıkartmak için. Seçim aracıyla o nesneyi seçin. ❖ Düzenle > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Mac OS) seçeneğini belirleyin ve Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi'ni seçin. Nesnenin bir gruba dahil olup olmadığından emin değilseniz. nesneyi tıklatın. Grup Seçimi aracını kullanarak. Gruplar içinde başka nesne grupları varsa. 3 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Grup yapısı içinde aşağıya doğru seçime devam etmek için. Canlı Boyama grubu içinde (yüzeyler veya kenarlar yerine) nesneleri seçmek için çift tıklatma. Grup. yeni bir gruplanmış nesneler alt kümesi eklenir. Seçim aracıyla veya Kement aracıyla grubun herhangi bir parçası seçildiğinde. bir seçim çerçevesi içindeki noktalar ve parçalar seçilir. 2 Grubu çift tıklatın. Ayrıca bkz. Doğrudan Seçim aracı ve Kement aracı. kullanışlı bir yoldur. • İmleci sürükleyerek nesnenin tamamının veya bir bölümünün çevresini işaretleyin. nesneyi çizin. Her tıklatmada seçime. Doğrudan Seçim aracıyla sürüklendiğinde. Grup içindeki grupları ve nesneleri seçme Nesneler gruplandığında. 2 Grup içindeki nesnelerden herhangi birine aşağıdakilerden birini yapın: • Nesneyi tıklatın. grubun dışında bir yeri çift tıklatın. ayırma modunda görüntülenir. eklenecek veya çıkartılacak grubu tıklatırken Shift tuşunu basılı tutun. . • Seçili grup içindeki bir nesneyi seçmek için. • Seçili gruba nesne eklemek için. grup hiyerarşisi içinde sonraki grubu seçebilirsiniz. 4 Grubun seçimini kaldırmak için. bir grubun veya birkaç grubun üyesi olan tek bir yolu veya nesneyi seçmenize olanak verir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 210 Nesneleri seçme ve düzenleme Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi işaretliyse. “Nesneleri gruplama veya grubu çözme” sayfa 213 Seçim aracıyla bir veya birden çok grup seçme 1 Seçim aracını seçin. çift tıklatın. Seçim aracıyla nesneleri ve grup içindeki grupları seçme 1 Seçim aracını seçin. grubun tamamı seçilmiş olur.

Grup Seçimi aracıyla ilk tıklatma. nesnenin grubunu seçer (sağda). seçime sonraki grubu ekler (solda). imleci sürükleyerek bir seçim çerçevesi çizin. dördüncü tıklatma.) 2 Seçmek istediğiniz yüzey veya kenar vurgulanıncaya kadar. eklenecek veya kaldırılacak nesneyi (herhangi bir seçim aracıyla) seçin. • Birden çok yüzeyin veya kenarın çevresine. Canlı Boyama grubundaki yüzeyleri ve kenarları seçme Canlı Boyama grubundaki yüzeyleri ve kenarları. Nesne. 1 Canlı Boyama Seçimi aracını seçin. grup içindeki bir nesneyi seçer (solda). bağlantılı bütün yüzeyleri/kenarları seçmek için. ikinci tıklatma. Üçüncü tıklatma. (Canlı Boyama Seçimi aracı bir kenarın üzerindeyken araç 3 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Vurgulanmış olan yüzeyi veya kenarı seçmek için tıklatın. aynı nesneyi tekrar tıklatın. Canlı Boyama grubunun tamamını seçmek istiyorsanız. seçilir. o yüzeyi veya kenarı çift tıklatın (yayılan seçim). • Aynı renkteki. Shift tuşunu basılı tutun ve Grup Seçimi aracıyla nesneleri ve grupları seçme 1 Grup Seçimi aracını seçin ve seçmek istediğiniz grup içindeki bir nesneyi tıklatın. 3 Seçilen grupla birlikte gruplanmış başka grupları seçmek için aynı nesneyi tekrar tıklatın ve seçiminize dahil etmek istediğiniz her şey seçilinceye kadar buna devam edin. Seçim çerçevesiyle tamamen veya kısmen çevrelenen her yüzey veya kenar. Canlı Boyama Seçimi aracını kullanarak seçersiniz. 2 Nesnenin ana grubunu seçmek için. üçüncü grubu ekler (sağda). seçime dahil olur.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 211 Nesneleri seçme ve düzenleme Grup içindeki tek bir nesneyi seçme 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Grup Seçimi aracını • Kement aracını seçin ve nesneyi tıklatın. . 2 Seçime nesne veya grup ekleme ya da seçimden nesne veya grup kaldırmak için. Canlı Boyama grubunun üzerinde hareket ettirin. seçin ve nesnenin yolu çevresinde veya üzerinde sürükleyin. • Doğrudan Seçim aracını seçin ve nesnenin içinde bir yeri tıklatın ya da imleci sürükleyerek nesnenin yolunun tamamının veya bir bölümünün çevresine bir seçim çerçevesi çizin. Seçim aracıyla grubu tıklatmanız yeter. şeklini alır. aracı.

Shift tuşunu basılı tutun ve eklemek veya çıkartmak istediğiniz yüzeyleri/kenarları tıklatın. katmana ya da fırça darbeleri veya kırpma maskeleri gibi türüne göre seçebilirsiniz. • Dosyadaki bütün nesneleri seçmek için. ❖ Seçili nesnenin üstündeki veya altındaki en yakın nesneyi seçmek için. (Bütün nesnelerin seçimini kaldırmak için. seçili nesnenin üzerindeki veya altındaki bir nesneyi seçebilirsiniz. görünümü büyütün veya Canlı Boyama Seçimi aracını. Bu komutlar. Seç > Tümünü'yü seçin. kontur rengindeki. Kontur Seç Canlı Boyama gruplarının kenarlarını seçer. kontur kalınlığındaki. . Araçlar panelinde aracı çift tıklatarak erişebilirsiniz. Dolgu Rengi. Yığın sıralaması içinde sonraki nesneyi seçme Yığın sıralaması içinde. Kontur Rengi. Damlalık aracına geçmek ve dolguları ve konturları örneklemek için. Küçük bir yüzeyi veya kenarı seçmekte zorlanıyorsanız. istediğiniz dolguyu ve konturu Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın. örneğin formatlama özelliğine. o yüzeyi veya kenarı üç kez tıklatın (aynını seçme). • Aynı özelliklere sahip bütün nesneleri seçmek için.) Not: İstediğiniz seçim aracını kullanarak. Aynı renkteki. 4 Seçime yüzey ve kenar eklemek veya seçimden yüzey ve kenar çıkartmak için. Dolgu ve Kontur. Sembol Örneği veya Bağlantı Bloğu Dizisi). sadece dolguları veya konturları seçecek şekilde ayarlayın. opaklıktaki veya karıştırma modundaki nesneleri Sihirli Değnek aracını kullanarak da seçebilirsiniz. Menüden bir renk seçebilir veya özel renk belirlemek için boya renk örneğini tıklatabilirsiniz. Ayrıca bkz. Seç > Aynı'yı seçin. Nesneleri özelliklerine göre seçme Nesneleri çeşitli gruplamalara göre. Opaklık. Seç > Seçimi Kaldır'ı seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 212 Nesneleri seçme ve düzenleme • Aynı renkteki bütün yüzeyleri/kenarları seçmek için. ayırma modunda çalışmaz. Kontur Kalınlığı. herhangi bir nesnenin en az 2 piksel uzağını tıklatarak veya imleci sürükleyerek de bütün nesnelerin seçimini kaldırabilirsiniz. Genişlik Seçim vurgusunun kalınlığını belirler. “Canlı Boyama hakkında” sayfa 166 “Canlı Boyama gruplarıyla çalışma tuşları” sayfa 488 Canlı Boyama Seçimi aracı seçenekleri Canlı Boyama seçimi aracı seçeneklerine. istediğiniz özelliğe sahip bir nesneyi seçin. Seç > Üstte Sonraki Nesne'yi veya Seç > Altta Sonraki Nesne'yi seçin. Vurgula İmlecin o sırada üzerinde olduğu yüzeyin veya kenarın anahatlarını çizer. sonra listeden bir özellik seçin (Karıştırma Modu. Renk Vurgu için kullanılacak rengi ayarlar. Dolguları Seç Canlı Boyama gruplarının yüzeylerini (kenarlar içinde kalan alanı) seçer. Stil.

nesneleri genişletmek. sonra bir nesne türü seçin (Fırça Fırça Darbeleri. Seçimi kaydetme 1 Bir veya birden çok nesneyi seçin ve Seç > Seçimi Kaydet'i seçin. resmin aynı katmanında. Öğeleri gruplardan dışarıya ve gruplara taşımak için Katmanlar panelini kullanabilirsiniz. Gruplanmış nesneler. farklı bir uygulamada kullanmak istediğinizde de yararlı olabilir. Ayrıca. nesneleri bir logo tasarımı içinde gruplayabilir. daha büyük gruplar oluşturabilir. Örneğin. Örneğin. tek bir nesneyi. Illustrator'ın doğal bir nesnesini (örneğin bir kafes nesnesini). grupta en öndeki nesnenin arkasında sırayla kümelendirilir. Seç > Nesne'yi seçin. kayıtlı bir seçimi yeniden yükleyebilirsiniz. bu nedenle. 2 Seçimi Kaydet iletişim kutusunda. Normalde bir nesneyi. desen. Seç > Tersi'yi seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 213 Nesneleri seçme ve düzenleme • Belirli bir türdeki bütün nesneleri seçmek için. özelliklerini veya göreli konumlarını değiştirmeksizin. dolguyla kontur ayrı ayrı birer nesne haline gelir. bu nesnelere tek bir birim gibi davranılmasını sağlayabilirsiniz. bir dizi nesneyi bir arada taşıyabilir dönüştürebilirsiniz. o nesnenin görünümünü oluşturan birden çok nesneye bölmenize olanak verir. Seç > Yeniden Seç'i seçin. en üstteki seçili nesnenin bulunduğu katmanda gruplanır. Ayrıca bkz. Seçimi tekrarlama veya tersine çevirme • Kullanılan son komutu tekrarlamak için. Seç menüsünün alt tarafından seçim adını seçerek. nesnelerin katmanlaşmasını ve belirli bir katman içindeki kümelenmesini değiştirebilir. bir seçimi silebilir veya yeniden adlandırabilirsiniz. yani. Ayrıca. gruplama işlemi. Adı metin kutusuna bir ad yazıp Tamam düğmesini tıklatın. gruplar başka nesneler veya gruplar içinde gruplanarak. Farklı katmanlardaki nesneleri seçip gruplarsanız. nesneler. Seç > Seçimi Düzenle'yi seçerek. böylece logoyu tek bir birim olarak taşıyabilir ve ölçekleyebilirsiniz. Nesneleri gruplama ve genişletme Nesneleri gruplama veya grubu çözme Birkaç nesneyi bir grup halinde birleştirerek. Desen dolgulu bir nesne gibi daha karmaşık bir resmi genişletirseniz. Sonra. Gruplar. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 Nesneleri genişletme Nesneleri genişletmek. düz renkli bir dolguyla bir konturdan oluşan daire gibi basit bir nesneyi genişlettiğinizde. 2 Nesne > Grupla veya Nesne > Grubu Çöz'ü seçin. bütün resimlerin seçimini kaldırın. Kırpma Maskeleri. o nesneyi tanımayan. o deseni oluşturan ayrı ayrı yollara bölünür. Katmanlar panelinde <Grup> öğeleri olarak görüntülenir. 1 Gruplanacak nesneleri veya çözülecek grubu seçin. o nesnenin görünüm nitelikleri üzerinde veya içindeki belirli öğelerin başka özellikleri üzerinde değişiklik yapmak istediğinizde genişletirsiniz. • Seçili olmayan bütün nesneleri seçmek ve seçili olan bütün nesnelerin seçimini kaldırmak için. . Başıboş Noktalar veya Metin Nesneleri). Gruplar ayrıca yuvalanabilir.

zarflar. Kontur Konturları genişletir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 214 Nesneleri seçme ve düzenleme Dolgusu ve konturu olan nesne. Shift tuşunu. 2 Nesne > Genişlet'i seçin. Büyük sayılar. Nesneye uygulanmış görünüm nitelikleri varsa. Degradeyi. sonra Nesne > Genişlet'i seçin. karışımları. Taşıdığınız sırada nesneleri konumlandırmanıza yardımcı olması için yaslama özelliğini kullanabilirsiniz. Sonra bir veya birden çok nesnenin hareketini sınırlamak için Shift tuşunu basılı tutarak. sembol kümeleri ve mercek parlamaları içeren karmaşık nesneleri genişletir. 3 Seçenekleri ayarlayın. 1 Nesneyi seçin. düşey veya diyagonal yönde hareket etmesini de sağlayabilirsiniz. sonra Tamam düğmesini tıklatın: Nesne Canlı karışımlar. Nesne > Genişlet'i seçerken Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun. Belirtin Degradeleri. Nesne > Görünümü Genişlet'i. genişletilmeden önce (solda) ve sonra (sağda) Saydamlık efektlerini. Nesne > Genişlet komutu soluktur. sizin belirteceğiniz sayıya genişletir. konturları. 3D nesneleri. klavyedeki ok tuşlarını kullanarak veya bir panelde veya iletişim kutusunda kesin değerleri girerek taşıyabilirsiniz. mercek parlamalarını. fare işaretçisinin kılavuzlara ve bağlantı noktalarına yaslanmasını ve nesne sınırlarının ızgaralara yaslanmasını sağlayabilirsiniz. hizalama ve dağıtma Nesneleri taşıma Nesneleri. zarfları veya sembolleri yazdırmakta güçlük çekiyorsanız genişletmek özellikle yararlıdır. Dolgu Dolguları genişletir. nesnelerin. belirli araçlarla sürükleyerek. degradeleri. desenleri. yumuşak bir renk geçişini korur. nesneleri 45 derecenin katlarında döndürmek için de kullanabilirsiniz. tek bir kafes nesnesine genişletir. Bu durumda. . Örneğin. Degrade Kafes Degradeleri. Nesnelerin birbirine göre olan konumlarını ayarlamak için Hizalama panelini de kullanabilirsiniz. Nesneleri taşıma. küçük sayılarsa daha şeritli bir görünüme yol açabilir. Genişlet iletişim kutusunda son girilen ayarlarla genişletmek için. x ve y eksenlerinin o anki yönlendirme durumuna göre tam yatay.

.3528 milimetre). o dosyayı açın. Düzenle > Öne Yapıştır Nesneyi. 2 Seçimi taşımak için Düzenle > Kes veya çoğaltmak için Düzenle > Kopyala'yı seçin. Düzenle > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel (Mac OS) seçeneğini belirleyin. 2 Nesneyi yeni bir konuma sürükleyin. Nesneyi belirli bir uzaklık miktarında taşıma 1 Bir veya birden çok nesne seçin.) 4 Aşağıdaki komutlardan birini seçin: Düzenle > Yapıştır Nesneyi. Seçilen nesne dolguluysa. seçili nesnenin hemen önüne yapıştırır. etkin durumdaki pencerenin merkezine yapıştırır. seçili nesnenin hemen arkasına yapıştırır. nesneyi yolundan tutup sürüklemeniz gerekir. Varsayılan uzaklık 1 puntodur (bir inçin 1/72'si veya 0. (Bkz. sürükle bırak yöntemiyle çoğaltma” sayfa 230. Klavye Artışı tercihini değiştirmek için. (Katmanlar arasına yapıştırmak için bkz. “Seçimleri. 2 Nesneyi taşımak istediğiniz yönün ok tuşuna basın. 3 Nesneyi başka bir dosyaya yapıştırmak için. Klavye Artışı tercihinde belirlenir. Nesneyi. Nesneyi sürükleyerek taşıma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. “Izgarayı kullanma” sayfa 46 “Nesneleri döndürme” sayfa 218 “Dönüştür paneline genel bakış” sayfa 233 Nesneyi yapıştırarak taşıma veya çoğaltma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. bir resmi anahatlar halinde görüntülüyorsanız veya Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi tercihi işaretliyse. Nesnenin. Nesne dolgulu değilse.) Nesneyi bağlantı noktasından veya kılavuzdan 2 piksel uzaklık içinde sürüklediğinizde imlecin bir bağlantı noktasına veya kılavuza yaslanması için. nesnenin üzerinde herhangi bir yerden tutup sürükleyebilirsiniz. Klavye Artışı tercihinde belirlenen değerin on katı aralıklarla taşımak için. ok tuşuna basarken Shift tuşunu basılı tutun. Görünüm menüsündeki Noktaya Yasla komutunu kullanabilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 215 Nesneleri seçme ve düzenleme Hareketi en yakın 45 derecelik açıyla sınırlandırmak için. Düzenle > Arkaya Yapıştır Nesneyi. ok tuşuna her basışınızda gideceği uzaklık. “Nesneleri katmanlar arasına yapıştırma” sayfa 217. Nesneyi ok tuşlarıyla taşıma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. sürüklerken veya çizerken Shift tuşunu basılı tutun. Ayrıca bkz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 216
Nesneleri seçme ve düzenleme

2 Nesne > Dönüştür > Taşı'yı seçin.

Nesne seçiliyse, Seçim, Doğrudan Seçim veya Grup Seçimi aracını çift tıklatarak da Taşı iletişim kutusunu açabilirsiniz.
3 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın:

• Nesneyi sola veya sağa taşımak için, Yatay metin kutusuna negatif (sola taşır) veya pozitif (sağa taşır) bir değer girin. • Nesneyi yukarı veya aşağı taşımak için, Dikey metin kutusuna negatif (aşağı taşır) veya pozitif (yukarı taşır) bir
değer girin.

• Nesneyi, nesnenin x eksenine göreli bir açıyla taşımak için, Uzaklık veya Açı metin kutusuna pozitif (saat yönünün
aksi) veya negatif (saat yönünde) bir açı değeri girin. 180° - 360° arasındaki değerleri de girebilirsiniz; bu değerler, kendisine karşılık gelen negatif değere dönüştürülür (örneğin, 270° değeri –90° değerine dönüştürülür).
4 Nesne, desen dolgusu içeriyorsa, desenleri taşımak için Desenler'i seçin. Deseni taşıyıp nesneleri taşımak

istemiyorsanız, Nesneler'deki işareti kaldırın.
5 Tamam düğmesini tıklatın veya nesnelerin kopyasını taşımak için Kopyala'yı tıklatın.
90 135 180 –135 –90 45 0 –45

X eksenine göreli yönler

Nesneyi x ve y koordinatlarını kullanarak taşıma
1 Bir veya birden çok nesne seçin. 2 Dönüştür panelinde veya Kontrol panelinde, X veya Y metin kutusuna ya da her ikisine birden yeni değerler girin.

Referans noktasını değiştirmek için, değerleri girmeden önce, referans noktası saptayıcıda

bir beyaz kareyi tıklatın.

Birden çok nesneyi aynı anda taşıma
1 Bir veya birden çok nesne seçin. 2 Nesne > Dönüştür > Her Birini Dönüştür'ü seçin. 3 İletişim kutusunun Taşı bölümünde, seçili nesnelerin taşınacağı uzaklığı ayarlayın. 4 Aşağıdakilerden birini yapın:

• Nesneleri belirtilen uzaklık aralığıyla taşımak için, Tamam düğmesini tıklatın. • Nesneleri belirtilen uzaklık miktarında değil serbest olarak taşımak için, Rastgele seçeneğini kullanın. Örneğin,
tuğla bir duvar çizip, tuğlaların mükemmel şekilde hizalı görünmek yerine birbirinden hafifçe kaymış şekilde görünmesini istiyorsanız, Rastgele seçeneğini kullanabilirsiniz. Sonra Tamam düğmesini tıklatın.

Nesneyi öteki nesnelere göre yapıştırma
1 Yapıştırmak istediğiniz nesneyi seçin. 2 Düzenle > Kopyala veya Düzenle > Kes'i seçin. 3 Hangi nesnenin önüne veya arkasına yapıştırmak istiyorsanız, o nesneyi seçin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 217
Nesneleri seçme ve düzenleme

4 Düzenle > Öne Yapıştır veya Düzenle > Arkaya Yapıştır'ı seçin.

Birden çok nesne yapıştırmak isterseniz, yapıştırılan bütün nesneler, seçilen resmin önünde veya arkasında görüntülenir. Ancak, yapıştırılan nesnelerin kendi aralarındaki göreli boyama sıralaması aynı kalır.

Nesneleri katmanlar arasına yapıştırma
Yapıştır Katmanları Anımsar seçeneği, resmin katman hiyerarşisi içinde nereye yapıştırılacağını belirler. Varsayılan değer olarak, Yapıştır Katmanları Anımsar seçeneği kapalıdır ve resim, Katmanlar panelinde hangi katman etkinse o katmana yapıştırılır. Yapıştır Katmanları Anımsar seçeneği açıksa, Katmanlar panelinde hangi katman etkin olursa olsun, resim, kopyalandığı katmana yapıştırılır. Bu seçeneği, Yapıştır Katmanları Anımsar maddesini işaretleyerek ayarlarsınız. Seçenek açıksa, önünde bir onay işareti görüntülenir. Belgeler arasında resim yapıştırıyorsanız ve otomatik olarak, kaynaklandığı katmanla aynı addaki katmana yapıştırılmasını istiyorsanız, Yapıştır Katmanları Anımsar seçeneğini açın. Hedef belgede aynı adda bir katman yoksa, Illustrator uygulaması, yeni bir katman oluşturur.

Ayrıca bkz.
“Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223

Nesneleri hizalama ve dağıtma
Seçili nesneleri, belirlediğiniz eksende hizalamak veya dağıtmak için, Hizala panelini (Pencere > Hizala) ve Kontrol panelindeki hizalama seçeneklerini kullanabilirsiniz. Referans noktası olarak nesne kenarlarını ya da bağlantı noktalarını kullanabilir, seçime, çalışma yüzeyine veya anahtar nesneye hizalayabilirsiniz. Anahtar nesne, birden çok nesnenin seçiminde belirli bir nesnedir. Hizala seçenekleri, bir nesne seçildiğinde Kontrol panelinde görünür hale gelir. Görünmüyorsa, Kontrol paneli menüsünden Hizala'yı seçin. Illustrator uygulaması, hizalamayı ve dağıtımı varsayılan değer olarak, nesnelerin yollarına dayalı olarak hesaplar. Ancak, farklı kontur kalınlıklarına sahip nesnelerle çalışırken, hizalama ve dağıtım hesaplanırken onun yerine konturun kenarını kullanabilirsiniz. Bunun için, Hizala paneli menüsünden Önizleme Sınırlarını Kullan'ı seçin. Nesneleri hizalama ve dağıtma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0035_tr.

Ayrıca bkz.
“Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 “Birden çok çalışma yüzeyi kullanma” sayfa 36

Seçili tüm nesnelerin sınırlayıcı kutusuna göre hizalama ve dağıtma
1 Hizalanacak veya dağıtılacak nesneleri seçin. 2 Hizala paneli veya Kontrol panelinde Seçime Hizala'yı

seçip istediğiniz hizalama veya dağıtım türüyle ilgili

düğmeyi tıklatın.

Tek bağlantı noktasına göre hizalama ve dağıtma
1 Doğrudan Seçim aracını tıklatın, Shift tuşunu basılı tutarken hizalamak veya dağıtmak istediğiniz bağlantı

noktalarını seçin. Son seçtiğiniz bağlantı noktası anahtar bağlantı noktası olacaktır.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 218
Nesneleri seçme ve düzenleme

Hizala panelinde ve Kontrol panelinde Anahtar Bağlantıya Hizala

otomatik olarak seçilir.

2 Hizala paneli veya Kontrol panelinde istediğiniz hizalama veya dağıtım türüyle ilgili düğmeyi tıklatın.

Anahtar nesneye göre hizalama ve dağıtma
1 Hizalanacak veya dağıtılacak nesneleri seçin. 2 Anahtar nesne olarak kullanmak istediğiniz nesneyi tekrar tıklatın (bu sefer tıklatırken Shift tuşunu basılı tutmanız

gerekmez). Anahtar nesne çevresinde mavi anahat görüntülenir; Kontrol panelinde ve Hizala panelinde Anahtar Nesneye Hizala otomatik olarak seçilir.
3 Hizala paneli veya Kontrol panelinde istediğiniz hizalama veya dağıtım türüyle ilgili düğmeyi tıklatın.

Not: Nesneye göre hizalamayı ve dağıtmayı durdurmak için mavi anahattı kaldırmak amacıyla nesneyi bir kez daha tıklatıp Hizala paneli menüsünden Anahtar Nesneyi İptal Et'i seçin.

Çalışma yüzeyine göre hizalama ve dağıtma
1 Hizalanacak veya dağıtılacak nesneleri seçin. 2 Seçim aracını kullanarak, etkinleştirmek istediğiniz çalışma yüzeyini Shift tuşu basılı olarak tıklatın. Etkin çalışma

yüzeyinin diğerlerine göre daha koyu bir anahattı vardır.
3 Hizala paneli veya Kontrol panelinde Çalışma Yüzeyine Hizala'yı

seçip istediğiniz hizalama veya dağıtım türüyle

ilgili düğmeyi tıklatın.

Nesneleri belirli miktarlara göre dağıtma
Nesneleri, yolları arasındaki kesin uzaklıkları kullanarak dağıtabilirsiniz.
1 Dağıtılacak nesneleri seçin. 2 Hizala panelinde, Aralığı Dağıt metin kutusuna nesneler arasına konacak aralık miktarını girin.

Aralığı Dağıt seçenekleri görüntülenmezse, panel menüsünden Seçenekleri Göster'i seçin.
3 Diğer nesnelerin hangi nesnenin çevresinde dağıtılacağını seçmek için, Seçim aracını

kullanarak o nesnenin

yolunu tıklatın. Tıklattığınız nesnenin yeri sabit kalır.
4 Boşluğu Dikey Dağıt düğmesini veya Boşluğu Yatay Dağıt düğmesini tıklatın.

Nesneleri döndürme ve yansıtma
Nesneleri döndürme
Nesne döndürüldüğünde, sizin belirlediğiniz sabit bir nokta çevresinde döner. Varsayılan referans noktası, nesnenin orta noktasıdır. Seçimde birden çok nesne varsa, nesneler, varsayılan değer olarak seçimin orta noktası olan tek bir referans noktası çevresinde döner. Her nesneyi kendi orta noktası çevresinde döndürmek için, Her Birini Dönüştür komutunu kullanın.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 219
Nesneleri seçme ve düzenleme

Döndürme aracıyla (solda) Her Birini Dönüştür komutunun (sağda) sonuçları

Ayrıca bkz.
“Dönüştür paneline genel bakış” sayfa 233 “Nesneleri taşıma” sayfa 214 “Nesneleri ölçekleme” sayfa 235

Nesneyi sınırlayıcı kutuyu kullanarak döndürme
1 Bir veya birden çok nesne seçin. 2 Seçim aracıyla

fare işaretçisini, işaretçi şeklini alacak şekilde, sınırlayıcı kutunun dışına, bir sınırlayıcı kutu tutamacının yakınına götürün ve sürükleyin.

Nesneyi Serbest Dönüştürme aracıyla döndürme
1 Bir veya birden çok nesne seçin. 2 Serbest Dönüştürme aracını 3 Fare işaretçisini, işaretçi

seçin. şeklini alacak şekilde sınırlayıcı kutunun dışında bir yere götürüp sürükleyin.

Nesneyi Döndürme aracıyla döndürme
1 Bir veya birden çok nesne seçin. 2 Döndürme aracını

seçin.

3 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın:

• Nesneyi orta noktasının çevresinde döndürmek için, belge penceresinde herhangi bir yerde dairesel bir hareketle
sürükleyin.

• Nesneyi farklı bir referans noktasının çevresinde döndürmek için, belgenin içinde herhangi bir yeri bir kez tıklatıp
referans noktasının yerini değiştirin. Sonra fare işaretçisini referans noktasından uzaklaştırıp dairesel bir hareketle sürükleyin.

• Nesnenin kendisi yerine bir kopyasını döndürmek için, sürüklemeye başladıktan sonra Alt (Windows) veya Option
(Mac OS) tuşunu basılı tutun. Daha hassas kontrol sağlamak için, sürükleme hareketini nesnenin referans noktasından daha uzakta yapın.

Nesneyi belirli bir açıyla döndürme
Döndür komutuyla, döndürmenin kesin açısını denetleyebilirsiniz.
1 Bir veya birden çok nesne seçin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 220
Nesneleri seçme ve düzenleme

2 Aşağıdakilerden birini yapın:

• Orta noktanın çevresinde döndürmek için, Nesne > Dönüştür > Döndür'ü seçin veya Döndürme aracını çift
tıklatın.

• Farklı bir referans noktasının çevresinde döndürmek için, Döndürme aracını seçin. Sonra, belge penceresinde
referans noktasının nerede olmasını istiyorsanız, o noktayı Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın.
3 Açı metin kutusuna döndürme açısını girin. Nesneyi saat yönünün tersine döndürmek için negatif bir açı girin;

nesneyi saat yönünde döndürmek için pozitif bir açı girin.
4 Nesne, desen dolgusu içeriyorsa, desenleri döndürmek için Desenler'i seçin. Deseni döndürüp nesneleri

döndürmek istemiyorsanız, Nesneler'deki işareti kaldırın.
5 Tamam düğmesini tıklatın veya nesnelerin kopyasını ölçeklendirmek için Kopyala'yı tıklatın.

Referans noktasının çevresine dairesel bir düzende nesnenin birden çok kopyasını yerleştirmek için, referans noktasını nesnenin ortasından uzağa taşıyın, Kopyala'yı tıklatın, sonra tekrar tekrar Nesne > Dönüştür > Tekrar Dönüştür'ü seçin.

Nesneyi Dönüştür paneliyle döndürme
1 Bir veya birden çok nesne seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın:

• Nesneyi orta noktasının çevresinde döndürmek için, panelde Açı seçeneğine bir değer girin. • Nesneyi farklı bir referans noktasının çevresinde döndürmek için, paneldeki referans noktası saptayıcıda
bir kareyi tıklatın ve Açı seçeneğine bir değer girin. Dönüştür panelini, Kontrol panelinde X, Y, G veya Y'yi tıklatarak da açabilirsiniz. beyaz

Birden çok nesneyi ayrı ayrı döndürme
1 Döndürülecek nesneleri seçin. 2 Nesne > Dönüştür > Her Birini Dönüştür'ü seçin. 3 İletişim kutusunun Döndür bölümünde şunlardan birini yapın:

• Açı simgesini tıklatın veya açı çizgisini simgenin çevresinde sürükleyin. • Açı metin kutusuna –360° ile 360° arasında bir açı girin.
4 Tamam düğmesini tıklatın veya her nesnenin kopyasını döndürmek için Kopyala'yı tıklatın.

Belgenin x ve y eksenlerini döndürme
Varsayılan değer olarak, x ve y eksenleri, belge penceresinin yatay ve düşey kenarlarına paraleldir.
1 Düzenle > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel (Mac OS) seçeneğini belirleyin. 2 Açıyı Koru metin kutusunda bir açı belirleyin. Pozitif açılar eksenleri saat yönünün tersine döndürür; negatif açılar

eksenleri saat yönünde döndürür. Resminiz aynı açıyla döndürülmüş öğelerden oluşuyorsa, örneğin 20 derecelik açıda görüntülenen bir logo ve metin içeriyorsa, eksenleri döndürmek yararlı olur. Logoya ekleyeceğiniz her öğeyi ayrı ayrı döndürmek yerine, eksenleri 20° döndürmeniz yeter. Çizeceğiniz her şey yeni eksenlere göre oluşturulur.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 221
Nesneleri seçme ve düzenleme

y

y

y

20 x x

Varsayılan eksenlere hizalı nesne (solda) 20° döndürülmüş eksenlere hizalı nesne (sağda)

Aşağıdaki nesneler ve eylemler, yeni eksenlerden etkilenmez:

• Zaten varolan nesneler • Döndürme ve karıştırma • Kurşun Kalem veya Canlı Kontur aracıyla çizim

Nesneleri yansıtma
Nesnenin yansıtılması o nesneyi, belirlediğiniz, görünmez bir eksen üzerinden çevirir. Serbest Dönüştürme aracını, Yansıtma aracını veya Yansıt komutunu kullanarak nesneleri yansıtabilirsiniz. Yansıtmanın yapılacağı ekseni belirtmek isterseniz Yansıtma aracını kullanın. Nesnenin aynadaki görüntüsünü oluşturmak için, yansıtma sırasında kopyalama yapabilirsiniz.

Nesneyi Serbest Dönüştürme aracıyla yansıtma
1 Yansıtılacak nesneyi seçin. 2 Serbest Dönüştürme aracını 3 Aşağıdakilerden birini yapın:

seçin.

• Sınırlayıcı kutunun bir tutamacını, nesne istenen yansıtma düzeyine ulaşana kadar, karşı kenarı veya tutamacı
geçecek şekilde sürükleyin.

• Nesnenin oranlarını korumak için, bir köşe tutamacını karşı tutamacı geçecek şekilde sürüklerken Shift tuşunu
basılı tutun.

Nesneyi Yansıtma aracıyla yansıtma
1 Nesneyi seçin. 2 Yansıtma aracını

seçin.

3 Nesnenin, üzerinden yansıtılmasını istediğiniz görünmez ekseni çizmek için, belge penceresinde herhangi bir yeri

tıklatıp eksenin bir noktasını belirleyin. Fare işaretçisi ok başına dönüşür.
4 Görünmez ekseni tanımlamak için fare işaretçisini başka bir noktaya götürün veya şunlardan birini yapın:

• Görünmez eksenin ikinci noktasını belirlemek için tıklatın. Tıklattığınızda, seçilen nesne, tanımlanan eksenin
üzerinden çevrilir.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 222
Nesneleri seçme ve düzenleme

Eksenin bir noktasını belirlemek için tıklatın (solda), sonra tekrar tıklatarak eksenin diğer noktasını belirleyip nesnenin eksen üzerinden yansıtılmasını sağlayın (sağda).

• Nesnenin bir kopyasını döndürmek için, görünmez eksenin ikinci noktasını belirlemek için Alt (Windows) veya
Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın.

• Yansıtma eksenini, tıklatmak yerine sürükleyerek ayarlayın. Açıyı 45 dereceyle sınırlandırmak için, sürüklerken
Shift tuşunu basılı tutun. Sürüklediğiniz sırada, görünmez eksen, 3. adımda tıklattığınız noktanın çevresinde döner ve nesnenin yansıtılmış görüntüsünün anahatları görüntülenir. Anahatlar istediğiniz konuma geldiğinde, fare düğmesini bırakın.

Yansıtma eksenini döndürmek için, eksenin ikinci noktasını sürükleme

Daha hassas kontrol sağlamak için, sürükleme hareketini nesnenin referans noktasından daha uzakta yapın.

Eksen belirleyerek yansıtma
1 Yansıtılacak nesneyi seçin.

• Nesneyi, nesnenin orta noktasının çevresinde yansıtmak için, Nesne > Dönüştür > Yansıt'ı seçin veya Yansıtma
aracını çift tıklatın .

• Nesneyi farklı bir referans noktasının çevresinde yansıtmak için, Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu
basılı tutarak, belge penceresi içinde herhangi bir yeri tıklatın.
2 Yansıt iletişim kutusunda, nesnenin hangi eksen üzerinden yansıtılacağını seçin. Nesneyi, yatay, düşey veya açılı bir

eksen üzerinden yansıtabilirsiniz.
3 Nesne desenler içeriyorsa ve desenlerin yansıtılmasını istiyorsanız, Desenler'i seçin. (Sadece desenleri yansıtmak

için, Nesneler'deki işareti kaldırın.)
4 Uygulamadan önce efektin önizlemesini görüntülemek için, Önizleme'yi seçin. 5 Aşağıdakilerden birini yapın:

• Nesneyi yansıtmak için, Tamam düğmesini tıklatın. • Nesnenin bir kopyasını yansıtmak için, Kopyala düğmesini tıklatın.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 223
Nesneleri seçme ve düzenleme

Katmanları kullanma
Katmanlar hakkında
Karmaşık resimler oluştururken, belge pencerenizdeki tüm öğeleri izleyebilmek oldukça güçtür. Küçük öğeler daha büyük öğelerin altında kalıp gözlenir ve resmin seçilmesi zorlaşır. Katmanlar, resminizi oluşturan bütün öğeleri yönetmenize olanak sağlar. Katmanları, resimli saydam dosyalar olarak düşünün. Dosyaların sırasını değiştirdiğinizde, resminizdeki yığın sıralamasını değiştirmiş olursunuz. Öğeleri dosyadan dosyaya taşıyabilir ve dosyalar içinde alt dosyalar oluşturabilirsiniz. Belgenizdeki katmanların yapısı, olmasını istediğiniz kadar basit veya karmaşık olabilir. Varsayılan değer olarak, tüm öğeler tek bir ana katman içinde organize edilmiştir. Ancak, yeni katmanlar oluşturup öğeleri onlara taşıyabilir veya istediğiniz zaman öğeleri bir katmandan diğerine taşıyabilirsiniz. Katmanlar paneli, resmin görünüm niteliklerini seçmenizi, gizlemenizi, kilitlemenizi ve değiştirmenizi kolaylaştırır. Hatta, resmi izlemekte kullanabileceğiniz şablon katmanlar oluşturabilir ve Photoshop uygulamasıyla katman alışverişinde bulunabilirsiniz. Katmanların ve grupların kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0041_tr. Animasyon oluşturmak için katmanların kullanılması hakkında bilgi edinmek için, bkz. www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_layers_tr.

Ayrıca bkz.
Animasyon oluşturmak için katmanları kullanma

Katmanlar paneline genel bakış
Katmanlar panelini (Pencere > Katmanlar), bir belgedeki nesneleri listelemek, organize etmek ve düzenlemek için kullanırsınız. Varsayılan değer olarak, her yeni belge bir katman içerir ve oluşturduğunuz her nesne o katmanda yer alır. Ancak, yeni katmanlar oluşturabilir ve bunları ihtiyaçlarınıza en uygun şekilde yeniden düzenleyebilirsiniz. Illustrator uygulaması, varsayılan değer olarak, Katmanlar panelindeki her katmana benzersiz bir renk atar (en çok dokuz renk). Renk, panelde katman adının yanında görüntülenir. Aynı renk, illüstrasyon penceresindeki sınırlayıcı kutuda, seçili bir nesnenin yolunda, bağlantı noktalarında ve orta noktasında da görüntülenir. Bu renkten yararlanarak bir nesnenin Katmanlar panelindeki ilgili katmanını kolayca bulabilir ve ihtiyacınıza göre katman rengini değiştirebilirsiniz. Katmanlar panelindeki bir öğe başka öğeler içeriyorsa, öğenin adının yanında bir üçgen belirir. İçeriğini göstermek veya gizlemek için o üçgeni tıklatın. Üçgen yoksa, öğe başka öğe içermiyor demektir.
A B C D

Katmanlar paneli A. Görünürlük sütunu B. Düzenleme sütunu C. Hedef sütunu D. Seçim sütunu

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 224
Nesneleri seçme ve düzenleme

Katmanlar panelinde, listenin solunda ve sağında sütunlar vardır. Şu özellikleri denetlemek için bir sütunun içini tıklatın:
Görünürlük sütunu Katmanlardaki öğelerin görünür mü

yoksa gizli mi (boş alan) ya da şablon

katmanlar mı

anahat

katmanlar mı olduğunu belirtir.

Düzenleme sütunu Öğelerin kilitli mi açık mı olduğunu gösterir. Kilit simgesi

, öğenin kilitli olduğunu ve düzenlenemeyeceğini belirtir; boş alansa öğenin açık olduğunu ve düzenlenebileceğini belirtir.

Hedef sütunu Öğelerin, Görünüm panelindeki efektlerin ve düzenleme niteliklerinin hedefi olup olmadığını belirtir. Hedef düğmesi çift halka olarak ( ya da ) görünüyorsa, öğe hedeflenmiş demektir; tek halkalı simgeyse öğenin hedeflenmemiş olduğunu gösterir. Seçim sütunu Öğelerin seçili olup olmadığını belirtir. Öğe seçiliyse renkli bir kutu görüntülenir. Öğe, sözgelimi bir

katman veya grup, seçili olan bazı nesneler ve seçili olmayan başka bazı nesneler içeriyorsa, ana öğenin yanında daha küçük bir renkli seçim kutusu görüntülenir. Ana öğe içindeki bütün nesneler seçiliyse, renkli seçim kutuları, seçili nesnelerin yanındaki işaretlerle aynı boydadır. Katmanlar panelini kullanarak, bazı öğeleri anahatlar olarak, başka bazı öğeleri nihai resimde görünecekleri gibi görüntüleyebilirsiniz. Görüntünün en üstündeki resmi düzenlemeyi kolaylaştırmak için, bağlı görüntüleri ve bitmap nesnelerini de karartabilirsiniz. Bu, bir bitmap görüntüsünü izlerken özellikle yararlıdır.

A

B

C

Katmanlı resim için görüntü seçenekleri A. Anahat görünümünde görüntülenen nesne B. % 50 karartılmış bitmap nesnesi C. Önizleme görünümünde görüntülenen seçili nesne

Ayrıca bkz.
“Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 “Resmi anahatlar olarak görüntüleme” sayfa 43 “Resmi izleme” sayfa 78

Katmanlar panelinin görünümünü değiştirme
1 Katmanlar paneli menüsünden Panel Seçenekleri'ni seçin. 2 Katmanlar panelinde yolları, grupları ve toplu öğeleri gizlemek için, Sadece Seçenekleri Göster'i seçin. 3 Satır Boyutu'nda, satırların yüksekliği için bir seçenek belirleyin. (Özel bir boyut belirlemek için, 12 ile 100 arasında

bir değer girin.)

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 225
Nesneleri seçme ve düzenleme

4 Minik Resimler'de, önizleme minik resimlerinin görüntülenmesini istediğiniz katman, grup ve nesne

kombinasyonunu seçin. Not: Karmaşık dosyalarla çalıştığınızda, Katmanlar panelinde minik resimlerin görüntülenmesi performansta yavaşlamaya yol açabilir. Performansı artırmak için, katman minik resimlerini kapatın.

Katman ve alt katman seçeneklerini ayarlama
1 Aşağıdakilerden birini yapın:

• Katmanlar panelinde öğe adını çift tıklatın. • Öğe adını tıklatın ve Katmanlar paneli menüsünden <öğe adı> İçin Seçenekler'i seçin. • Katmanlar paneli menüsünden Yeni Katman veya Yeni Alt Katman'ı seçin.
2 Aşağıdakilerden istediğinizi belirleyin:
Adı Öğenin, Katmanlar panelinde görüntülenecek adını belirler. Renk Katmanın renk ayarını belirler. Menüden bir renk seçebilir veya özel renk belirlemek için renk örneğini çift

tıklatabilirsiniz.
Şablon Katmanı, şablon katmanı olarak oluşturur. Kilitle Öğe üzerinde değişiklik yapılmasını önler. Göster Çalışma yüzeyinde, katmanın içerdiği tüm resimleri görüntüler. Yazdır Katmanın içerdiği resimlerin yazdırılabilir olmasını sağlar. Önizleme Katmanın içerdiği resimleri, anahatlar halinde değil renkli olarak görüntüler. Görüntüleri Karart Katmanın içerdiği bağlı görüntülerin ve bitmap görüntülerinin yoğunluğunu, belirtilen yüzdeye

düşürür.

Yeni katman oluşturma
1 Katmanlar panelinde, üzerine (veya içine) yeni katman eklemek istediğiniz katmanın adını tıklatın. 2 Aşağıdakilerden birini yapın:

• Seçilen katmanın üzerine yeni bir katman eklemek için, Katmanlar panelindeki Yeni Katman Oluştur düğmesini
tıklatın.

• Seçilen katmanın içine yeni bir alt katman eklemek için, Katmanlar panelindeki Yeni Alt Katman Oluştur
düğmesini tıklatın. Yeni katman oluştururken seçenekleri belirlemek için, Katmanlar paneli menüsünden Yeni Katman veya Yeni Alt Katman'ı seçin.

Nesneyi başka bir katmana taşıma
1 Nesneyi seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın:

• Katmanlar panelinde, istenen katmanın adını tıklatın. Sonra, Nesne > Düzenle > Geçerli Katmana Gönder'i seçin. • Katmanlar panelinde katmanın sağında yer alan seçili resim göstergesini
, istediğiniz katmana sürükleyin. Nesneleri veya katmanları seçip Katmanlar paneli menüsündeki Yeni Katmanda Topla komutunu kullanarak, o nesneleri veya katmanları yeni bir katmana taşıyabilirsiniz. Bitişik olmayan öğeleri seçmek için Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutun; bitişik nesneleri seçmek için Shift tuşunu basılı tutun.

• Katmanları düzleştirmek için. Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutun ve birleştirmek istediğiniz katmanların veya grupların adlarını tıklatın. tek bir katmanda birleştirilir. Bunun yerine. Aynı şekilde. Katmanlar paneli menüsünde Katmanlara Serbest Bırak (Sıra) komutunu seçin. birinde bir daire. son seçtiğiniz katmanda veya grupta birleştirileceğini unutmayın. Örneğin. Katman 1'in bir daire (en alttaki nesne). birikmeli animasyon dizileri oluşturmak için yararlıdır. kare ve üçgen. En alttaki nesne yeni katmanların hepsinde yer alır. Katmanlar paneli menüsünde Katmanlara Serbest Bırak (Oluştur) komutunu seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Her öğeyi yeni bir katmana serbest bırakmak için. . Sonra. Her iki seçenekte de. bir katmanın veya grubun adını tıklatın. ayrı ayrı katmanlara dağıtır ve her katmanda nesnelerin yığın sıralamasına dayalı yeni nesneler oluşturabilir. grupları ve alt katmanları tek bir katmanda veya grupta birleştirmenizi sağlaması bakımından birbirine benzer. Birleştirme işleminde. 1 Katmanlar panelinde. resimlerin yığın sıralaması aynı kalır. Öğelerin. alt katmanlar da ancak aynı katman içinde ve aynı hiyerarşik düzeyde yer alan öteki alt katmanlarla birleştirilebilir. birinde de sadece bir daire olacaktır. o katmanın adını tıklatın. Web animasyonu çalışması için dosya hazırlarken bu özellikten yararlanabilirsiniz. düzleştirmede. bir kare ve bir de üçgen (en üstteki nesne) içerdiğini farz edin. Bu işlem. Katmanlar paneli menüsünde Resmi Düzleştir'i seçin. listede tıklattığınız grup adlarının arasında yer alan bütün öğeleri seçmek için Shift tuşunu basılı tutabilirsiniz. nesneleri. en üstteki nesneyse sadece en üstteki katmanda yer alır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 226 Nesneleri seçme ve düzenleme Katmanları ayırmak için öğeleri serbest bırakma Katmanlara Serbest Bırak komutu. resimleri hangi katmanda birleştirmek istiyorsanız. ama kırpma maskesi gibi diğer katman düzeyindeki özellikleri korunmaz. Katmanları ve grupları birleştirme Katmanları birleştirmek ve düzleştirmek. bir katmandaki bütün öğeleri. • Öğeleri tek bir katmanda veya grupta birleştirmek için. Ardından. Katmanlar ancak Katmanlar panelinde aynı hiyerarşik düzeyde yer alan öteki katmanlarla birleştirilebilir. birinde bir daire ve kare. hangi öğeleri birleştirmek istediğinizi seçebilirsiniz. Nesneler başka nesnelerle birleştirilemez. resimdeki görünür durumdaki bütün öğeler. Bu komut üç katman oluşturur. • Öğeleri katmanlara serbest bırakmak ve nesneleri çoğaltarak birikerek artan bir dizi oluşturmak için. Katmanlara Serbest Bırak (Oluştur) komutu yeni katmanlar oluşturur. Katmanlar paneli menüsünde Seçileni Birleştir'i seçin.

Kilitle menüleri seçilemez durumda olur. Katmanı Bul olarak değişir. Nesne > Tümünün Kilidini Aç'ı seçin. gizleme ve silme Nesneleri veya katmanları kilitleme veya kilidini açma Nesnelerin kilitlenmesi. Shift+Alt (Windows) veya Shift+Option (Mac OS) tuşlarını basılı tutun ve Nesne > Tümünün Kilidini Aç'ı seçin. kilitli olmayan ve görünür durumdaki bir nesneyi seçin. yığın sıralamasında en öndeki nesnenin yeri bulunacaktır. Nesneleri kilitleme. grubu ve alt katmanı. Nesneyi Bul komutunu kullanarak. Panel seçeneklerinde Sadece Katmanları Göster seçeneği işaretlenmişse bu komut. kilitlemek istediğiniz nesneleri seçip Nesne > Kilitle > Seçim'i de seçebilirsiniz. kilitlerini açmak için. grup içindeki. • Seçili bir öğe veya grubu içeren katmandan başka bütün katmanları kilitlemek için. ilgili öğenin Katmanlar panelindeki yerini kolayca bulabilirsiniz. o nesnelerin seçilmesini ve düzenlenmesini engeller. kilidini açmak istediğiniz nesnenin veya katmanın Katmanlar panelindeki kilitleme simgesini tıklatın. fare işaretçisini birden çok düzenleme sütunu düğmesi boyunca sürükleyin. Katmanlar panelinde bütün katmanları seçin. • Nesneleri kilitlemek için. • Bütün katmanları kilitlemek için. Ayrıca bkz. kilitlemek istediğiniz nesnenin Katmanlar panelindeki düzenleme sütunu düğmesini (göz simgesinin sağında) tıklatın. kapatılmış katmanlardaki öğeleri bulmak için özellikle yararlıdır. nesneyi seçin. Birden çok öğeyi kilitlemek için. 1 Belge penceresinde bir nesne seçin. • Bütün katmanları kilitlediyseniz. Nesneleri kilitlemek ve kilidini açmak için. Bu komut. sonra panel menüsünde Tüm Katmanları Kilitle'yi seçin. Bunun yerine. Birden çok yolu. bunların ana katmanını kilitleyerek kolayca kilitleyebilirsiniz. Birden çok nesne seçerseniz. sonra Nesne > Kilitle > Yukarıdaki Tüm Resimler'i seçin. Nesne > Kilitle > Diğer Katmanlar'ı seçin veya Katmanlar paneli menüsünde Diğerlerini Kilitle'yi seçin. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 . • Nesnelerin kilidini açmak için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 227 Nesneleri seçme ve düzenleme Katmanlar panelinde bir öğenin yerini bulma Belge pencerenizde bir öğeyi seçtiğinizde. Not: Ayırma modundaysanız. 2 Katmanlar paneli menüsünden Nesneyi Bul'u seçin. • Belgedeki bütün nesnelerin kilidini açmak için. • Grup içindeki bütün nesnelerin kilidini açmak için. aşağıdaki komutları da kullanabilirsiniz: • Seçilen nesnenin alanıyla örtüşen ve aynı katmanda bulunan bütün nesneleri kilitlemek için. Katmanlar paneli menüsünde Tüm Katmanların Kilidini Aç'ı seçin.

Katmanlar paneli menüsünden Diğerlerini Gizle'yi seçin ya da göstermek istediğiniz katmanın göz simgesini Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın. Tümünü Göster ve Gizle menüleri seçilemez durumda olur. tekrar tıklatın. sonra Düzenle > Sil veya Düzenle > Kes'i seçin. Katmanlar panelindeki öğe adını paneldeki Sil simgesine sürükleyebilir veya Katmanlar paneli menüsünde Sil “Katman adı” seçeneğini kullanabilirsiniz. Nesne > Gizle > Diğer Katmanlar'ı seçebilirsiniz. sonra Geri (Windows) veya Sil tuşuna basın. • Bütün nesneleri göstermek için. Daha önce seçili olan bütün nesneler seçilir. • Nesne katmanının üstündeki bütün nesneleri gizlemek için. silmek istediğiniz öğeleri seçin. Ayrıca bkz. gruptaki. gizli olan nesneler değil sadece gizli katmanlar görüntülenir. Nesne > Tümünü Göster'i seçin. • Birden çok öğeyi gizlemek için. nesneyi seçin ve Nesne > Gizle > Yukarıdaki Tüm Resimler'i seçin. • Grup içindeki bütün nesneleri göstermek için. Not: Belgede en az bir katman olmalıdır. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 Nesneleri silme ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Nesneleri seçin. Örneğin. Belgede sadece bir katman varsa. alt katmanlar. o katmandaki bütün resimler de birlikte silinir. Sil simgesi ve Sil komutu kullanılamaz. • Bütün katmanları ve alt katmanları göstermek için. • Nesneleri seçin. • Seçili olmayan tüm katmanları gizlemek için. fare işaretçisini birden çok göz simgesi boyunca sürükleyin. bütün bu öğeler katmanla birlikte silinir. seçili nesne veya gruptan başka bütün katmanları gizlemek için. yollar ve kırpma kümeleri içeren bir katmanı silerseniz. Bunun yerine. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 . gizlemek istediğiniz öğenin yanındaki göz simgesini seçin. Katmanı veya grubu gizlerseniz. Öğeyi yeniden görüntülemek için. Katman silindiğinde. Katmanlar paneli menüsünde Tüm Katmanları Göster'i seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 228 Nesneleri seçme ve düzenleme Nesneleri veya katmanları gizleme veya gösterme Aşağıdaki yöntemler arasından seçim yapın: • Katmanlar panelinde. gruplar. Ayrıca bkz. Bu komutla. sonra Sil simgesini tıklatın. • Katmanlar panelinde. Shift+Alt (Windows) veya Shift+Option (Mac OS) tuşlarını basılı tutun ve Nesne > Tümünü Göster'i seçin. katmandaki veya gruptaki bütün öğeler gizlenir. Daha önce gizlenmiş olan bütün nesneler gösterilir. Not: Ayırma modundayken. Bunun yerine. kilitli olmayan ve görünür durumdaki bir nesneyi seçin. • Gizlemek istediğiniz nesneyi seçip Nesne > Gizle > Seçim'i seçin.

yığın sıralamasını değiştirme Nesnelerin yığın sıralaması.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 229 Nesneleri seçme ve düzenleme Nesneleri yığınlama Yeni nesnelerin yığın sıralamasında nereye ekleneceğini belirleme Illustrator. • Yeni nesneyi bir katmanın veya grubun en üstüne eklemek için. aşağıdakilerden birini yapın: • Yeni nesneyi hangi nesnenin üzerine eklemek istiyorsanız. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 Komutları kullanarak.) Katmanlar panelini kullanarak. Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutun ve sırasını tersine çevirmek istediğiniz öğelerin adlarını tıklatın. en üst konuma taşıyamazsınız. öğedeki diğer bütün nesnelerin üzerine taşınır. taşımak istediğiniz nesneyi seçin ve Nesne > Düzenle > Öne Getir veya Nesne > Düzenle > Bir Alta Gönder'i seçin. Sonra. Resminizdeki nesnelerin yığın sıralamasını (boyama sıralaması da denir) Katmanlar panelini veya Nesne > Düzenle komutlarını kullanarak. katman listesinde herhangi bir yeri Alt+Ctrl-tıklatın ve seçmek istediğiniz katmanın adını veya numarasını yazın. Örneğin. Not: Katmanlar panelinde bir yolu. (Örneğin. grubu veya toplu öğeyi. Katman içinde nesneler de kendi aralarında hiyerarşik olarak yığınlanmıştır. katman hiyerarşisinin en üstünde sadece katmanlar yer alabilir. Siyah ekleme işaretleri ya paneldeki iki başka öğenin arasında ya da bir katmanın veya grubun sol veya sağ kenarında görünür. . Katmanlar panelinin en üstündeki resim. öğe. istediğiniz zaman değiştirebilirsiniz. ❖ Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Öğenin adını sürükleyin ve siyah ekleme işaretleri istenen konuma geldiğinde fare düğmesini tıklatın. öğelerin Katmanlar panelindeki hiyerarşisine karşılık gelir. o katmandaki veya gruptaki diğer bütün nesnelerin üzerine taşınır. yığın sıralamasının arkasındadır. Ayrıca bkz. 30 yazabilirsiniz. nesnenin üzerine taşınır. • Öğenin seçim sütununu (hedef düğmesiyle kaydırma çubuğunun arasında) tıklatın. Windows'da. Nesnelerin nasıl yığınlandığı. ama farklı katmanlarda olan iki yolu seçemezsiniz. Katmanlar panelinin en altındaki resimse. katman 30'a gitmek için. çizilen ilk nesneden başlayarak yığınlar. Öğelerin. Katmanın veya grubun üzerinde bırakılan öğeler. taşımak istediğiniz nesneyi seçin ve Nesne > Düzenle > En Öne Getir veya Nesne > Düzenle > En Alta Gönder'i seçin. Resminizde birden çok katman oluşturarak. en üst düzeydeki iki katmanı seçebilirsiniz. arka arkaya çizilen nesneleri. ❖ Katmanlar panelinde. katman hiyerarşisinde aynı katmanda olması gerekir. öğe. • Katmanlar panelinde öğelerin sırasını tersine çevirmek için. Öğenin renkli seçim kutusu bir nesneye sürüklenirse. bir katmana veya gruba sürüklenirse. örtüşen nesnelerin nasıl görüntüleneceğini denetleyebilirsiniz. yığın sıralamasının önündedir. • Nesneyi yığın içinde bir öne veya bir arkaya taşımak için. katman veya grup adını tıklatın. yığın sıralamasını değiştirme ❖ Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Nesneyi bulunduğu grupta veya katmanda en üst veya en alt konuma taşımak için. örtüştüklerinde nasıl görüntüleneceklerini belirler. Katmanlar paneli menüsünde Ters Sıra'yı seçin. o nesnenin adını tıklatın. renkli seçim kutusunu başka bir öğenin renkli seçim kutusuna sürükleyin ve fare düğmesini bırakın.

gösterge bir katmanı veya grubu işaret ederken bırakırsanız. • Katmanlar panelinde öğeyi yeni bir konuma sürüklemeye başlayın. kopyalanan resmin görünümünü korumak ve üst baskı yapılan nesneleri korumak için Görünümü ve Üst Baskıyı Koru'yu seçin. grupları veya komple katmanları kolayca çoğaltabilirsiniz. AICB ise seçimin genel görünümünü korumak mı yoksa seçimi bir yollar kümesi olarak mı kopyalamak istediğinizi (Photoshop'ta yararlı olabilir) belirlemenize olanak verir. Varsayılan değer olarak. Seçimi Photoshop görüntüsünün ortasına yerleştirmek için. 2 Seçim. Gösterge. sürükle bırak yöntemiyle çoğaltma Seçimleri bir Illustrator dosyasıyla. 1 Katmanlar panelinde. saydamlığı korur. 2 Seçimi içine kopyalamak istediğiniz Photoshop belgesini açın. kopyalanan resimdeki saydamlık bilgilerini atmak için Yolları Koru'yu veya saydamlık bilgilerini düzleştirmek. Kopyalama tercihlerini belirlemek için. çünkü yollar Pano'ya PostScript dilinde tanımlamalar olarak kopyalanır. . çoğaltılmış öğeyi yerleştirmek istediğiniz yere geldiğinde fare düğmesini bırakın. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Katmanlar paneli menüsünden “Katman adı” Çoğalt'ı seçin. 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Resmi Photoshop'a bitmap görüntüler olarak kopyalamak için. bazı uygulamalar PDF sürümünü (örneğin InDesign) veya AICB sürümünü alır. Düzenle > Tercihler > Dosya İşleme ve Pano (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Dosya İşleme ve Pano'yu (Mac OS) seçin. Resmi sürükleyip bir Photoshop belgesine bırakma 1 Kopyalamak istediğiniz nesneyi seçin. panelin en altındaki Yeni Katman düğmesine sürükleyin. çoğaltmak istediğiniz öğeleri seçin. Pano. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak sürükleyin (ama sınırlayıcı kutunun tutamacını sürüklemeyin). sonra Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun. Adobe Photoshop. Ancak. Doğrudan Seçim veya Grup Seçimi aracını seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 230 Nesneleri seçme ve düzenleme Nesneleri çoğaltma Nesneleri sürükleyerek çoğaltma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. seçimi Photoshop penceresine doğru sürükleyin ve siyah anahatlar göründüğünde fare düğmesini bırakın. • Katmanlar panelinde öğeyi. PDF. yolları içe aktarmak için özellikle yararlıdır. çoğaltılan öğe gösterilen konuma eklenir. Fare düğmesini. nesneler etkin katmana bitmap görüntüler olarak kopyalanır. Pano'ya kopyalanan resimler çoğu uygulamada PICT formatında yapıştırılır. PDF. seçimi sürüklemeden önce Shift tuşuna basıp basılı tutun. 3 Seçimi. gösterge öğeler arasındayken bırakırsanız. Adobe GoLive® ve Adobe InDesign gibi başka Adobe uygulamaları arasında aktarmak için Pano'yu kullanabilirsiniz. AICB seçerseniz. Fare düğmesini. Katmanlar panelini kullanarak nesne çoğaltma Katmanlar panelini kullanarak nesneleri. çoğaltılan öğe katmanın veya grubun en üstüne eklenir. AICB veya her ikisini seçin. Seçimleri.

Efekt menüsündeki Yolu Kaydır efektini kullanarak. 2 Efekt > Yol > Yolu Kaydır'ı seçin. bir zarfı serbest bıraktıysanız veya bir kafes şeklini başka bir uygulamada kullanmak için dönüştürmek istiyorsanız. bir nesnenin yolunu. 3 Kaydırma uzaklığını. birbirinden düzenli uzaklıklarda birçok kopyasını çıkarmak istediğinizde yararlıdır. belirli bir uzaklığa kaydırabilirsiniz. Nesnelerin kaydırılması. Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutun ve seçimi Photoshop belgesine sürükleyin. . “Efektler hakkında” sayfa 369 “Nesneye kontur uygulama” sayfa 161 Yolu Kaydır komutunu kullanarak nesneleri kaydırma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. bunları sürükleyip istediğiniz belgeye bırakabilirsiniz. 4 Tamam düğmesini tıklatın. Seçimler. Kırpılmış resimler. Resmi sürükleyip masaüstüne bırakma (sadece Mac OS) 1 Kopyalamak istediğiniz nesneyi seçin. bir nesnenin kopyasını oluşturabilir ve seçilen nesneden. Örneğin. Çoğaltılmış nesneleri kaydırma Yolu Kaydır komutunu veya Yolu Kaydır efektini kullanarak. Fare düğmesini bıraktığınızda seçim bir Photoshop yolu haline gelir. 2 Kopyalamak istediğiniz nesneyi seçin. orijinal yoluna göreli olarak kaydırabilirsiniz. kalan yolu düzenleyebilirsiniz. yolu kaydır komutunu 0 kaydırma değeriyle uygulayın. sonra kafes şeklini silin. masaüstüne kırpılmış resim olarak kopyalanır. 2 Nesne > Yol > Yolu Kaydır'ı seçin. 4 Tamam düğmesini tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 231 Nesneleri seçme ve düzenleme • Vektör resimleri Photoshop'a yollar olarak kopyalamak için. bir kafes nesnesini düzenli bir yola dönüştürmekte yararlıdır. eşmerkezli şekiller oluşturmak istediğinizde veya bir nesnenin. çizgi birleştirme türünü ve gönye sınırını belirleyin. çizgi birleştirme türünü ve gönye sınırını belirleyin. Sonra. 3 Taşıma aracını seçin ve seçimi Photoshop'tan Illustrator dosyasına sürükleyin. masaüstüne sürüklendiğinde PICT formatına dönüştürülür. 3 Kaydırma uzaklığını. Ayrıca bkz. 2 Seçimi masaüstüne sürükleyin. Bu efekt. Yolu Kaydır efektini kullanarak nesneleri kaydırma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. Resmi Photoshop belgesinden sürükleyip Illustrator'a bırakma 1 İçinden kopyalama yapmak istediğiniz Photoshop belgesini açın.

Çoğaltılmış nesne oluşturulur ve Genel tercihlerde belirtilen Klavye Artışı değeriyle kaydırılır. Yeni nesnenin konumu kullandığınız ok tuşuyla saptanır. Not: Çoğaltılmış nesne oluşturulmazsa Klavye Artışı tercihinin sıfır dışında bir değere ayarlandığından emin olun. 2 Alt tuşunu basılı tutarak bir ok tuşuna basın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 232 Nesneleri seçme ve düzenleme Klavye kullanarak nesneleri kaydırma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. .

. Dönüştürürken seçiminizin o anki boyutlarını ve konumunu görüntülemek için Bilgi panelini kullanın. ölçeklenmesini ve yamultulmasını kapsar. Seçili referans noktasına işaret eden X ve Y değerleri dışında Paneldeki bütün değerler. bir taşıma.233 Bölüm 8: Nesneleri yeniden şekillendirme Adobe Illustrator uygulamasında. seçili bir veya birden çok nesnenin konumu.com/go/vid0040_tr. Diğer dönüştürme yöntemleri (sözgelimi Ölçek aracını kullanarak yapılanlar). Ayrıca bkz. özellikle nesneleri kopyalarken. Nesneleri dönüştürme Dönüştürme Dönüştürme. Bazen. bir nesnenin referans noktasını. Not: Dönüştür panelindeki referans noktası konumlandırıcı. Nesne menüsündeki Tekrar Dönüştür komutu. Dönüştür panelini. döndürme. Yeni değerler yazarak. ancak nesneyi panelde değerleri değiştirerek dönüştürdüğünüzde belirler. boyutu ve yönlendirmesi hakkında bilgiler görüntülenir. Nesne > Dönüştür komutlarını ve özel araçları kullanarak nesneleri dönüştürebilirsiniz. Ayrıca. Nesneleri ölçekleme. dönüştürme referans noktasını değiştirebilir ve nesnenin boyut oranını kilitleyebilirsiniz. Seçimin sınırlayıcı kutusunu sürükleyerek de birçok dönüştürme türünü gerçekleştirebilirsiniz. yansıtma veya yamultma işlemini istediğiniz kadar tekrarlamanıza olanak verir. eğriltme ve döndürme hakkında bir video izlemek için bkz. farklı bir dönüştürme işlemi gerçekleştirene kadar. “Dönüştür paneline genel bakış” sayfa 233 “Nesneleri ölçekleme” sayfa 235 “Nesneleri yamultma” sayfa 237 “Nesneleri taşıma” sayfa 214 “Nesneleri döndürme” sayfa 218 “Nesneleri yansıtma” sayfa 221 Dönüştür paneline genel bakış Dönüştürme panelinde (Pencere > Dönüştür). seçilen nesneleri. nesnelerin taşınmasını. araçları ve komutları kullanarak veya efekt ve maske uygulayarak nesnenin boyutunu veya şeklini kolayca değiştirebilirsiniz. bu nesnelerin desen dolgularını veya her ikisini birden değiştirebilirsiniz. nesnelerin sınırlayıcı kutularına işaret eder. referans noktası olarak nesnenin orta noktasını veya fare işaretçisinin konumunu referans noktası olarak kabul eder. yansıtılmasını. aynı dönüştürmeyi birkaç kez tekrarlamak isteyebilirsiniz.adobe. www. Ayrıca kolayca 3D nesneler oluşturabilirsiniz. ölçekleme. döndürülmesini.

Görünüm > Sınırlayıcı Kutuyu Göster'i seçin. Nesneyi veya bir tutamacını (sınırlayıcı kutu üzerindeki içi boş karelerden birini) sürükleyerek nesneleri kolayca taşımak. Boyut oranını koru simgesi Nesnenin desenlerini dönüştürme Desenle doldurulmuş bir nesneyi taşıdığınızda. nesneyi düz bir renkle doldurun. Referans noktası konumlandırıcı B. sadece deseni veya hem nesneyi hem de deseni dönüştürebilirsiniz. kenarlıklar orijinal konfigürasyonlarına geri döner ve sadece desen dönüştürülmüş olarak kalır. • Döndürdükten sonra sınırlayıcı kutunun yönlendirmesini yeniden ayarlamak için. ilgili iletişim kutusundaki Nesneler ve Desenler seçeneklerini ayarlayın: Örneğin. Görünüm > Sınırlayıcı Kutuyu Gizle'yi seçin. Düzenle > Tercihler > Genel'i (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) seçin ve Desen Döşemelerini Dönüştür'deki işareti kaldırın. ölçeklediğinizde veya yamulttuğunuzda. • Sınırlayıcı kutuyu göstermek için. yansıttığınızda. sadece nesneyi. nesneyi dönüştürmeksizin deseni dönüştürmek istiyorsanız. sonra istenen deseni yeniden seçin. • Dönüştür komutu kullanarak desenleri nasıl dönüştürmek istediğinizi belirlemek için. aynı şekilde dönüştürülür. sınırlayıcı kutuyu kullanın. çoğaltmak ve ölçeklemek için. Panel menüsü C. Sınırlayıcı kutuyu kullanarak dönüştürme Seçim aracıyla bir veya birden çok nesneyi seçtiğinizde. Nesne > Dönüştür > Sınırlayıcı Kutuyu Sınırla'yı seçin. • Sınırlayıcı kutuyu gizlemek için. Sadece Deseni Dönüştür veya Her İkisini De Dönüştür. Nesnenin kenarlıkları dönüştürülmüş gibi görünür. • Nesnenin dolgu desenini orijinal durumuna geri döndürmek için. Desenler'i işaretleyin ve Nesneler'deki işareti kaldırın. ama fare düğmesini bıraktığınızda. Nesnenin dolgu desenini dönüştürdüğünüzde. çevrelerinde bir sınırlayıcı kutu görüntülenir. • Dönüştür panelini kullanarak desenleri nasıl dönüştürmek istediğinizi belirlemek için. sınırlayıcı kutuyu kullanarak ölçeklenmeden önce (solda) ve sonra (sağda) . panel menüsünde bir seçenek belirleyin: Sadece Nesneyi Dönüştür. • Dönüştürme araçlarını kullanırken desenlerin dönüştürülmesini engellemek için. • Dönüştürme aracı kullanarak nesneleri dönüştürmeksizin desenleri dönüştürmek için. sürüklerken dalga (~) tuşuna basın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 234 Nesneleri yeniden şekillendirme A B C Dönüştür paneli A. döndürdüğünüzde. o nesneye daha sonra uygulayacağınız bütün desenler. Seçili nesneleri. döndürmek.

Sınırlayıcı kutuyla nesneleri ölçekleme 1 Bir veya birden çok nesne seçin. bu seçenek kapalıyken sadece nesne ölçeklenir (sağda). 2 Ölçek aracını seçin. • Ölçeklenirken nesnenin boyut oranını korumak için. düşey veya yatay sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. nesne istediğiniz boyuta gelene kadar belge penceresi içinde sürükleyin. düşey (y ekseni doğrultusunda) veya her ikisinde birden büyütür veya küçültür. nesneleri ölçeklemek için Dönüştür panelini veya Ölçekle komutunu kullanın. sürüklemeye referans noktasından daha uzakta bir yerden başlayın. Ayrıca bkz. nesnelerle birlikte ölçeklenmez. 3 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Nesnenin orta noktasına göreli olarak ölçeklemek için. belge penceresinde referans noktasının olmasını istediğiniz yeri tıklatın. Nesneler. . ayrıca bir nesnenin boyut oranını kilitleyebilirsiniz. Çoğu ölçekleme yöntemleri için varsayılan referans noktasını değiştirebilir. Konturları Ve Efektleri Ölçekle seçeneği nesneyi. Düzenle > Tercihler > Genel'i (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) seçin ve Konturları Ve Efektleri Ölçekle'yi işaretleyin. Ölçekleme üzerinde daha hassas bir denetime sahip olmak için. • Nesneyi tek bir eksen üzerinde ölçeklemek için. seçtiğiniz ölçekleme yöntemine göre değişen bir referans noktasına göreli olarak ölçeklenir. Konturları ve efektleri ölçeklendirmek için. sonra nesne istediğiniz boyuta gelene kadar sürükleyin. Konturları ve efektleri sadece bazı durumlarda değiştirmek istiyorsanız.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 235 Nesneleri yeniden şekillendirme Nesneleri ölçekleme. • Farklı bir referans noktasına göreli olarak ölçeklemek için. yamultma ve deforme etme Nesneleri ölçekleme Nesneyi ölçekleme. fare işaretçisini referans noktasından uzaklaştırın. diyagonal olarak sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. 2 Seçim aracını veya Serbest Dönüştürme aracını seçin. “Yeniden Şekillendirme aracı galerisi” sayfa 24 “Sınırlayıcı kutuyu kullanarak dönüştürme” sayfa 234 “Dönüştür paneline genel bakış” sayfa 233 Ölçek aracıyla nesneleri ölçekleme 1 Bir veya birden çok nesne seçin. konturlar ve efektler. onu yatay (x ekseni doğrultusunda). alt gölgeyi ve konturu ölçekler (solda). Varsayılan değer olarak.

3 İletişim kutusunun Ölçekle bölümünde. Ölçekleme faktörleri. 2 Dönüştür panelinde. Ölçekleme davranışını denetlemek için. • Farklı bir referans noktasına göreli olarak ölçeklemek için. Birden çok nesneyi ölçekleme 1 Nesneleri seçin. aşağıdakilerden birini yapın: • Ölçeklenirken nesnenin boyut oranını korumak için. Genişlik Ve Yükseklik Oranlarını Koru düğmesini • Ölçeklemenin referans noktasını değiştirmek için. • Konturlu yolları ve boyutla ilgili efektleri de nesneyle birlikte ölçeklemek için. Ölçek aracını seçin ve Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak belge penceresinde referans noktasının olmasını istediğiniz yeri tıklatın. Nesneler. sonra Yatay ve Dikey metin kutularına birer yüzde girin. Birörnek'i seçin. tıklatın. 2 Nesne > Dönüştür > Her Birini Dönüştür'ü seçin. sınırlayıcı kutunun karşı tutamacına göreli olarak ölçeklenir. referans noktası saptayıcıdaki Efektleri Ölçekle seçeneğini işaretleyin. Konturları Ve Efektleri Ölçekle seçeneğini işaretleyin. panel menüsünde Konturları Ve G veya YK kutusuna bir değer girip sonra Enter tuşuna basarken Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutarak da boyut oranını koruyabilirsiniz. sürüklerken Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun. 5 Nesne. Ölçekleri belirli bir genişliğe ve yüksekliğe ölçekleme 1 Bir veya birden çok nesne seçin. 3 Ölçek iletişim kutusunda. 6 Tamam düğmesini tıklatın veya nesnelerin kopyasını ölçeklendirmek için Kopyala'yı tıklatın. Deseni ölçekleyip nesneleri ölçeklemek istemiyorsanız. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Ortadan itibaren ölçeklemek için. • Nesnenin orta noktasına göreli olarak ölçeklemek için. desenleri ölçeklemek için Desenler'i seçin. Genişlik (G) veya Yükseklik (YK) kutusuna ya da her ikisine birden yeni bir değer girin. Nesneler'deki işareti kaldırın. referans noktasına görelidir ve negatif veya pozitif olabilir. Birörnek Değil'i seçin. 4 Konturlu yolları ve boyutla ilgili efektleri de nesneyle birlikte ölçeklemek için. . desen dolgusu içeriyorsa. sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. değer girmeden önce aşağıdakilerden istediğinizi yapabilirsiniz: • Nesnenin boyut oranını korumak için. sonra Ölçek metin kutusuna bir yüzde değeri girin. yatay ve dikey ölçekleme yüzdelerini ayarlayın. nesne istediğiniz boyuta gelene kadar sürükleyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 236 Nesneleri yeniden şekillendirme 3 Sınırlayıcı kutu tutamacını. 4 Ölçekleme davranışını denetlemek için aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Nesnenin boyut oranını korumak için. • Yüksekliği ve genişliği ayrı ayrı ölçeklemek için. Nesne > Dönüştür > Ölçek'i seçin veya Ölçek aracını çift tıklatın. bir beyaz kareyi tıklatın. Nesneleri belirli bir yüzdeye ölçekleme 1 Bir veya birden çok nesne seçin.

alt gölge atarken yararlıdır. • Farklı bir referans noktasına göreli olarak yamultmak için. Nesneler. “Yeniden Şekillendirme aracı galerisi” sayfa 24 “Dönüştür paneline genel bakış” sayfa 233 Nesneleri Yamultma aracıyla yamultma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. Yamulturken nesnenin bir boyutunu kilitleyebilir ve bir nesneyi veya birden çok nesneyi bir arada yamultabilirsiniz. seçtiğiniz yamultma yöntemine göre değişen ve yamultma yöntemlerinin çoğunda değiştirilebilen bir referans noktasına göreli olarak yamultulur. Nesneyi orijinal genişliğiyle sınırlamak için. belge penceresi içinde yukarı veya aşağı doğru istediğiniz • Nesnenin yatay eksenine göreli olarak yamultmak için. nesneyi yatay veya düşey eksende ya da belirlenen eksene göreli. Shift tuşunu basılı tutun. Yamultma aracını seçin ve Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak belge penceresinde referans noktasının olmasını istediğiniz yeri tıklatın. • Farklı bir referans noktasından itibaren yamultmak için. 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Nesnenin orta noktasına göreli olarak yamultmak için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 237 Nesneleri yeniden şekillendirme 4 Referans noktasını değiştirmek için. Nesneyi orijinal yüksekliğiyle sınırlamak için. Nesneleri Yamult komutuyla yamultma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. fare işaretçisini referans noktasından uzaklaştırın. belge penceresi içinde istediğiniz yere sürükleyin. belirtilen bir açıyla eğer veya eğriltir. Ortaya göreli yamultma (solda) ve kullanıcı tarafından tanımlanan bir referans noktasına göreli yamultma (sağda) Ayrıca bkz. yere sürükleyin. • Nesnenin düşey eksenine göreli olarak yamultmak için. 5 Tamam düğmesini tıklatın veya her nesnenin kopyasını ölçeklemek için Kopyala'yı tıklatın. 2 Yamultma aracını seçin. Shift tuşunu basılı tutun. Yamultma. belge penceresi içinde sola veya sağa doğru istediğiniz yere sürükleyin. belge penceresinde istediğiniz noktayı tıklatın. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Ortadan itibaren yamultmak için. referans noktası saptayıcıdaki bir beyaz kareyi tıklatın. Nesne > Dönüştür > Yamult'u seçin veya Yamultma aracını çift tıklatın. Nesneleri yamultma Nesnenin yamultulması. sonra nesne istediğiniz eğime gelene kadar sürükleyin. .

2 Dönüştür panelinde. Ayrıca bkz. sınırlayıcı kutunun üst orta veya alt orta tutamacını sürüklemeye başlayın. 6 Tamam düğmesini tıklatın veya nesnelerin kopyasını yamultmak için Kopyala'yı tıklatın. Nesneyi orijinal yüksekliğiyle sınırlamak için. Referans noktasını değiştirmek için. 2 Serbest Dönüştürme aracını 3 Aşağıdakilerden birini yapın: seçin. Shift tuşunu da basılı tutabilirsiniz. • Nesnenin yatay eksenine göreli olarak yamultmak için. Nesneleri Dönüştür paneliyle yamultma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. G veya Y'yi tıklatarak da açabilirsiniz. sonra sola veya sağa doğru sürüklemeye devam ederken Ctrl+Alt (Windows) veya Option+Command (Mac OS) tuşlarını basılı tutun. . desen dolgusu içeriyorsa. 5 Nesne. değer girmeden önce. -359 ile 359 arasında bir yamultma açısı girin. Nesneleri Serbest Dönüştürme aracıyla yamultma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. Shift tuşunu da basılı tutabilirsiniz. Kontrol panelinde X. büzmeler veya kırışıklıklar gibi belirli hazır deformasyonlardan yararlanmak isterseniz. yatay eksene göreli olarak –359 ile 359 arasında bir değer girin. bir beyaz kareyi tıklatın. sınırlayıcı kutunun sol orta veya sağ orta tutamacını sürüklemeye başlayın. desenleri taşımak için Desenler'i seçin. Deseni taşıyıp nesneleri taşımak istemiyorsanız. burgular. 4 Nesnenin üzerinde yamultulacağı ekseni seçin. nesneye saat yönünde uygulanan eğim miktarıdır ve yamultma eksenine dikey bir çizgiye görelidir. Nesneler'deki işareti kaldırın. Serbest olarak deforme etmek istediğinizde Serbest Dönüştürme aracını kullanın. referans noktası saptayıcıda Dönüştür panelini.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 238 Nesneleri yeniden şekillendirme 3 Yamult iletişim kutusunda. Yamult metin kutusuna bir değer girin. Nesneleri deforme etme Nesneleri. Y. “Sınırlayıcı kutuyu kullanarak dönüştürme” sayfa 234 “Nesneleri efektlerle yeniden şekillendirme” sayfa 257 “Yeniden Şekillendirme aracı galerisi” sayfa 24 Nesneleri Serbest Dönüştürme aracıyla deforme etme 1 Bir veya birden çok nesne seçin. Yamultma açısı. sonra aşağı veya yukarı doğru sürüklemeye devam ederken Ctrl+Alt (Windows) veya Option+Command (Mac OS) tuşlarını basılı tutun. Nesneyi orijinal genişliğiyle sınırlamak için. Açılı bir eksen seçerseniz. bir sıvılaştırma aracı kullanın. • Nesnenin düşey eksenine göreli olarak yamultmak için. Serbest Dönüştürme aracını veya bir sıvılaştırma aracını kullanarak deforme edebilirsiniz. 2 Serbest Dönüştürme aracını seçin.

Kristalleştir ve Kırışıklık araçları) Belirli bir fırçanın sonuçlarının nesnenin anahatlarına ne kadar yakın yerleştirileceğini belirler. Yatay ve Dikey (sadece Kırışıklık aracı) Denetim noktalarının birbirinden ne kadar uzak yerleştirileceğini belirler. grafik veya semboller içeren nesneler üzerinde kullanamazsınız. 3 (İsteğe bağlı) araç imlecinin boyutunu değiştirmek ve başka araç seçeneklerini ayarlamak için. istediğiniz deformasyon düzeyine ulaşana kadar Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutun. –180° veya 180° değerlerine yaklaşıldıkça nesneler daha fazla burulur. Basınca duyarlı bir tablet bağlı değilse. Açı Araç imlecinin başlangıç noktasını denetler. Kristalleştir. Daha yüksek değerler daha hızlı değişim anlamına gelir. Perspektifli olarak deforme etme Nesneleri bir sıvılaştırma aracını kullanarak deforme etme Sıvılaştırma araçlarını. Burgu. Kırışıklık araçları) Araç fırçasının bu özellikler üzerinde değişiklik yapabilmesine izin verir. aracı kullanmadan önce nesneleri seçin. sıvılaştırma aracını çift tıklatın ve aşağıdakilerden istediklerinizi belirleyin: Yükseklik ve Genişlik Araç imlecinin boyutunu denetler. • Perspektifli olarak deforme etmek için. bağlantılı dosyalar üzerinde veya metin. 0° değerine yakın bir hız belirleyin. Basınç Kalemi Kullan Yoğunluk yerine. Basitleştir (Çarpıtma. 2 (İsteğe bağlı) Deformasyonu belirli nesnelerle sınırlamak için. pozitif değerler saat yönünün tersine burar. Ayrıntı Nesnenin anahatlarına eklenen noktalar arasındaki aralığı belirler (daha yüksek değerlerde noktalar birbirine daha yakın olarak yerleştirilir). Shift+Alt+Ctrl (Windows) veya Shift+Option+Command (Mac OS) tuşlarını basılı tutun. Ayrıntı değerine sıkı sıkıya bağlıdır. . –180° ile 180° arasında bir değer girin. tablet veya kalem girdisini kullanır. Negatif değerler nesneyi saat yönünde.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 239 Nesneleri yeniden şekillendirme 3 Sınırlayıcı kutuda (bir yan tutamacı değil) bir köşe tutamacını sürüklemeye başlayın. Fırça Etkileri Bağlantı Noktaları. Karmaşıklık (Tarak. Burgu Hızı (sadece Burgu aracı) Burgunun uygulanma oranını belirler. sonra aşağıdakilerden birini yapın: • Seçim. Büzme ve Şişirme araçları) Şeklin genel görünümünü ölçülebilir miktarda etkilemeyen gereksiz noktaları ne kadar azaltmak istediğinizi belirler. Teğet Tutamacında Fırça Etkileri ve Teğet Tutamacının Dışında Fırça Etkileri (Tarak. Bu. Daha az burmak için. Yoğunluk Deformasyonun değişim oranını belirler. 1 Sıvılaştırma aracı seçin ve deforme etmek istediğiniz nesneler üzerinde tıklatın veya sürükleyin. bu seçenek soluktur.

Zarf şeklini veya zarfa alınmış nesneyi düzenleyebilirsiniz. Sonra Nesne > Zarf Deformasyonu > En Üstteki Nesneyle Oluştur'u seçin. • Nesneyi zarfın şekli olarak kullanmak için. . Katmanlar panelinde <Zarf> olarak listelenir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 240 Nesneleri yeniden şekillendirme Zarflar kullanarak yeniden şekillendirme Zarflar hakkında Zarflar seçilen nesneleri deforme eden veya yeniden şekillendiren nesnelerdir. Zarf Kafesi iletişim kutusunda. • Kafes ızgarasındaki bağlantı noktalarını silmek için. Kafes ızgara zarfı Başka bir nesneden oluşturulmuş zarf Zarflar. zarfı da istediğiniz zaman düzenleyebilir. Zarf kullanarak nesneleri deforme etme 1 Bir veya birden çok nesne seçin. • Zarf için dikdörtgen bir ızgara ayarlamak için. 3 Aşağıdakilerden herhangi birini yaparak zarfı yeniden şekillendirin: • Zarfın herhangi bir bağlantı noktasını Doğrudan Seçim veya Kafes aracıyla sürükleyin. 2 Aşağıdaki yöntemlerden birini kullanarak zarfı oluşturun: • Zarf için hazır bir çarpıtma şekli kullanmak için. satır ve sütun sayısını belirleyin. bir çarpıtma stili seçin ve seçenekleri ayarlayın. grafikler. • Kafes ızgarasına bağlantı noktası eklemek için. Değilse. Nesne > Zarf Deformasyonu > Kafesle Oluştur'u seçin. Nesne > Zarf Deformasyonu > Çarpıtma İle Oluştur'u seçin. orijinal nesneleri düzenlemeye devam edebilirsiniz. ama ikisini aynı anda düzenleyemezsiniz. Kafes aracıyla ızgarayı tıklatın. Çarpıtma Seçenekleri iletişim kutusunda. Katmanlar panelini veya bir Düzenle komutunu kullanarak yukarıya taşıyın ve bütün nesneleri yeniden seçin. Zarfı uyguladıktan sonra. silebilir veya genişletebilirsiniz. Ayrıca. Zarfları. kılavuzlar veya bağlantılı nesneler dışında herhangi bir nesne üzerinde kullanabilirsiniz. Çalışma yüzeyinizdeki bir nesneden zarf yapabilir veya bir hazır çarpıtma şeklini veya kafes ızgarasını zarf olarak kullanabilirsiniz. bir bağlantı noktasını Doğrudan Seçim veya Kafes aracıyla seçin ve Delete tuşuna basın. o nesnenin yığın sıralamasında en üstte olduğundan emin olun.

3 Nesneyi zarflandığı duruma geri döndürmek için. . “Zarf seçenekleri” sayfa 242 Zarfı sıfırlama 1 Zarfı seçin. • Sıfırlamak veya bir kafes ızgara zarfına geçmek için. serbest bırakarak veya genişleterek kaldırabilirsiniz. zarfı seçin ve Nesne > Zarf Deformasyonu > Genişlet'i seçin. Zarf Seçenekleri düğmesini tıklatın ve daha fazla seçeneği ayarlayın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 241 Nesneleri yeniden şekillendirme Zarfa kontur veya dolgu uygulamak için. Zarf Görünümünü Koru'yu seçin. sonuçları orijinal içerikle yeniden ortalamak için kayar. aşağıdakilerden birini yapın: • Kontrol panelinde. zarf. Katmanlar panelinde <Zarf> girişinin solundaki üçgeni tıklatın. Not: Zarfınız gruplanmış yollardan oluşuyorsa. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Sıfırlamak veya bir hazır çarpıtma stiline geçmek için. ama nesneler deforme edilmiş şekillerini korur. • Zarfı serbest bırakmak için. • Nesne > Zarf Deformasyonu > İçindekileri Düzenle'yi seçin. Görünüm panelini kullanın. Zarfı kaldırma Zarfları. Zarfı Düzenle düğmesini tıklatın. düzenlemek istediğiniz yolu görüntülemek ve hedeflemek için. iki ayrı nesne oluşturur: orijinal durumundaki ve zarflanmış durumdaki nesneler. yeni bir çarpıtma stili seçin ve Kontrol panelinde seçenekleri ayarlayın. Not: Zarfın içeriğini değiştirdiğinizde. zarfı seçin ve Nesne > Zarf Deformasyonu > Serbest Bırak'ı seçin. Nesne > Zarf Deformasyonu > Kafesle Sıfırla'yı seçin. Zarflanmış bir nesnenin serbest bırakılması. “Nesneleri efektlerle yeniden şekillendirme” sayfa 257 “Zarf seçenekleri” sayfa 242 Zarfın içeriğini düzenleme 1 Zarfı seçip aşağıdakilerden birini yapın: • Kontrol panelinde. Çarpıtma şeklinin değişmemesi için. Kafes ızgarasının satır ve sütun sayısını belirleyin. Ayrıca bkz. • Zarfı genişletmek için. Zarflanmış bir nesnenin genişletilmesi zarfı kaldırır. Ayrıca bkz. İçindekileri Düzenle düğmesini tıklatın. İsterseniz. • Nesne > Zarf Deformasyonu > Zarfı Düzenle'yi seçin. 2 İstediğiniz şekilde düzenleyin.

alttaki nesneler değişmez. Yol Bulucu efektleri Yol Bulucu efektleri. Not: Kabarcık Fırçası aracını kullanarak nesneye de ekleyebilirsiniz.) . “Kabarcık Fırçası aracıyla yolları çizme ve birleştirme” sayfa 163. Yol Bulucu efektlerini kullandığınızda. yolları bir araya getirmekte kullandığınız yönteme göre değişir. Bunu Kullanarak Şekil Kullanımını Koru Dikdörtgen şeklinde olmayan zarflar tarafından deforme edildiklerinde raster görüntülerin şekillerini nasıl koruyacağını belirler. Doğrusal Degradeleri Deforme Et Nesnenin şekliyle birlikte doğrusal degradeleri de deforme eder. resmin zarfa sığacak şekilde nasıl deforme edileceğini belirler. deforme edilen yollara daha fazla nokta ekleyebilir ve nesnelerin deforme edilmesi için gereken süreyi artırabilir. Bileşik yolu oluşturduktan sonra. on etkileşim modu kullanarak birden çok nesneyi bir araya getirmenize olanak verir. Bileşik şekiller. Doğrudan Seçim aracını veya Grup Seçimi aracını kullanarak nesneleri ayrı ayrı seçebilir ve değiştirebilir veya bileşik yolu seçip düzenleyebilirsiniz. Aslına Uygunluk Nesnenin. Not: Zarfı. zarf nesnesini seçin ve Kontrol panelindeki Zarf Seçenekleri düğmesini tıklatın veya Nesne > Zarf Deformasyonu > Zarf Seçenekleri'ni seçin. zarf kalıbına ne hassasiyette oturtulacağını belirler.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 242 Nesneleri yeniden şekillendirme Zarf seçenekleri Zarf seçenekleri. birden çok nesneyi bir araya getirmenize ve her nesnenin diğer nesnelerle nasıl etkileşeceğini belirlemenize olanak verir. Aslına Uygunluk yüzdesinin artırılması. Zarf seçeneklerini ayarlamak için. bileşik yollardan daha çok yönlüdür: ekleme. Örneğin. Bileşik yollar Bileşik yollar. Sonuçta ortaya çıkan yollar veya şekiller. iç içe iki daireden bir simit şekli oluşturabilirsiniz. yollar gruplanmış nesneler olarak hareket eder. Bileşik şekiller Bileşik şekiller. Kenar Yumuşatma Zarfla deforme edildiğinde raster görüntüleri yumuşatır. kesiştirme ve dışlama. Görünümü Deforme Et Nesnenin şekliyle birlikte görünüm niteliklerini (sözgelimi uygulanan efektleri veya grafik stillerini) de deforme eder. Deforme Et seçeneklerinden biri seçili olarak genişletirseniz. dolayısıyla bir bileşik şekildeki her nesneyi seçip düzenleyebilir veya etkileşim modunu değiştirebilirsiniz. vektör nesnelerini çeşitli yollardan bir araya getirerek şekiller oluşturabilirsiniz. dört tür etkileşim sunduklarından. Ayrıca. Bileşik şekillerden farklı olarak. Raster görüntü üzerinde bir kırpma maskesi kullanmak için Kırpma Maskesi'ni. keserek bir nesneye delik açmak için başka bir nesneyi kullanmanıza olanak verir. Bu fırçayı kullandığınızda boyadığınız yollar eş dolgu nitelikleri kullanan bitişik yollara eklenir. Desen Dolgularını Deforme Et Nesnenin şekliyle birlikte desenleri de deforme eder. raster görüntüye alfa kanalı uygulamak için Saydamlık'ı seçin. ilgili özellik kendi başına genişletilir. (Bkz. Nesneleri bir araya getirme Nesneleri bir araya getirme yöntemleri Illustrator uygulamasında. raster görüntülerin deforme edilmesi için gereken süre kısalabilir. çıkartma. nesneler arasındaki etkileşimleri düzenleyemezsiniz. Kenar Yumuşatma seçeneğindeki işaret kaldırıldığında.

bileşik bir şeklin bileşenleri arasındaki etkileşimi denetlemenize olanak verir. (Bkz. Şekil Alanlarını Kesiştir Bileşenin alanını kullanarak. alttaki geometriyi ters çevirir. Bütün bileşenler Ekleme modunda B. Hassasiyet Yol Bulucu efektlerinin. “Yol Bulucu efektlerini uygulama” sayfa 244. Karelere Dışlama modu uygulandığında Alt sıradaki. Gereksiz Noktaları Kaldır Yol Bulucu düğmesini tıklattığınızda gereksiz noktaları kaldırır. nesnenin yolunu ne hassasiyette hesaplayacağını etkiler. delikleri dolgulu alana dönüştürerek. Aşağıdaki şekil modlarından seçim yapabilirsiniz: Şekil Alanına Ekle Bileşenin alanını.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 243 Nesneleri yeniden şekillendirme Yol Bulucu paneline genel bakış Nesneleri yeni şekiller oluşturacak şekilde bir araya getirmek için Yol Bulucu panelini (Pencere > Yol Bulucu) kullanırsınız. Şekil Alanından Çıkar Bileşenin alanını. nihai şekil kombinasyonları oluşturmanıza olanak verir. A B C D Şekil modları A. şekil modları adı verilen düğmeler. maskelerde olduğu gibi. alttaki geometriden kesip çıkarır. alttaki geometriyi kırpar.) Yol Bulucu seçenekleri Yol Bulucu Seçenekleri'ni Yol Bulucu paneli menüsünden veya Görünüm panelinde bir Yol Bulucu efektini çift tıklatarak ayarlayabilirsiniz. . Üst sıradaki. çizim de o kadar ayrıntılı olur ve ortaya çıkan yolu üretmek için daha çok zaman gerekir. yol bulucu efektleri adı verilen düğmeler. seçili resimdeki dolgusuz nesneleri siler. dolgulu alanları deliklere. Karelere Çıkarma modu uygulandığında C. ilk tıklatmada. Karelere Kesiştirme modu uygulandığında D. Hesaplama ne kadar hassas olursa. Bölme Ve Anahat Oluşturma İşlemi Boyanmamış Resmi Kaldırır Böl veya Anahat düğmesini tıklattığınızda. Taşmalı Şekil Alanlarını Dışla Bileşenin alanını kullanarak. alttaki geometriye ekler.

com/go/vid0057_tr. Yol Bulucu efektini bir gruba veya katmana uygulamak için. çakışma dolgulu olur. Toplamı tek sayılı nesneler çakıştığında. . orijinal nesneleri düzenleyemezsiniz. Ayrıca bkz. her türlü nesne. ondan sonra. bir illüstrasyondaki yığın sıralamasını ayarlayıp illüstrasyonun bazı alanlarını silebilirsiniz. Efekti uyguladıktan sonra. Sonuçta ortaya çıkan şekil en üstteki nesnenin boyama özelliklerini devralır. Çıkar En öndeki nesneleri en arkadaki nesneden çıkarır. orijinal nesneleri seçmeye ve düzenlemeye devam edebilirsiniz.adobe. Yol Bulucu efektleri ve kırpma maskeleri ve kırpma maskelerinin Flash uygulamasına nasıl aktarılacağı hakkında bir video izlemek için bkz. • Efektler menüsündeki Yol Bulucu efektleri sadece gruplara. Aynı Yol Bulucu efektini kolayca tekrar uygulamak için. 2 Yol Bulucu panelinde (alt sırada) bir yol bulucu düğmesini tıklatın veya (üst sırada) bir Şekil Modu düğmesini Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutup tıklatın. • Kullanmak istediğiniz nesneleri ayrı bir katmana taşıyın ve o katmanı hedefleyin. Bu komutu kullanarak. grup ve katman kombinasyonuna uygulanabilir. Kesiştir Bütün nesnelerde çakışan alanın anahatlarını çizer. Efekt birden çok nesneyle sonuçlanırsa. bir yol bulucu düğmesini tıklattığınızda oluşturulur.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 244 Nesneleri yeniden şekillendirme Yol Bulucu efektlerini uygulama Yol Bulucu efektleri. Yol Bulucu panelini kullanarak bir Yol Bulucu efektini uygulama 1 Efekti uygulamak istediğiniz nesneleri seçin. www.özet Ekle Birleşik tek bir nesneymişler gibi bütün nesnelerin anahatlarını çizer. Efekt > [Efekt] Uygula'yı seçin. Nihai şekil kombinasyonu. çakışan nesnelerden yeni şekiller oluşturmanıza olanak verir. çakışma saydam olur. Efekt menüsünü veya Yol Bulucu panelini kullanarak Yol Bulucu efektlerini uygulayabilirsiniz. bunlar otomatik olarak birbiriyle gruplanır. Yol Bulucu efektleri . 2 Efekt > Yol Bulucu'yu seçin ve bir Yol Bulucu efekti seçin. “Nesneleri bir araya getirme yöntemleri” sayfa 242 “Nesneleri gruplama veya grubu çözme” sayfa 213 “Nesneyi başka bir katmana taşıma” sayfa 225 “Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 365 Efektler menüsünü kullanarak bir Yol Bulucu efekti uygulama 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Kullanmak istediğiniz nesneleri birlikte gruplayın ve grubu seçin. Efekti değiştirmek veya kaldırmak için Görünüm panelini de kullanabilirsiniz. Toplamı çift sayılı nesneler çakıştığında. grubu veya katmanı hedefleyin. katmanlara ve metin nesnelerine uygulanabilir. • Yol Bulucu panelindeki Yol Bulucu efektleri. Dışla Nesnelerin çakışmayan bütün alanlarını çizer ve çakışan alanları saydamlaştırır.

Böl komutunu uygularken. Sonradan. Renk 1 % 20 siyan. Kesim Dolgulu bir nesnenin gizli olan kısmını kaldırır. Bileşik şekiller karmaşık şekillerin oluşturulmasını kolaylaştırır. Ekle. bir çizgi parçasıyla bölünmemiş bir alandır). % 40 sarı ve % 10 siyah olacaktır. Not: Yol Bulucu panelindeki Böl düğmesini kullandığınızda. Konturları kaldırır ve aynı renkten olan nesneleri birleştirmez. her birine birer şekil modu atanmış olan iki veya ikiden çok nesneden oluşan. Bileşik şekiller gruplanmış nesneler olarak davranır ve Katmanlar panelinde <Bileşik Şekil> olarak listelenir. % 66 macenta. sonra resimde en üstteki nesnenin sınırları dışında kalan bütün parçaları siler. her kenarı birbirinden bağımsız olarak değiştirebilirsiniz. en öndeki nesneden çıkarır. Kesiştir veya Dışla modunda en üstteki bileşenin boyama ve saydamlık niteliklerini devralır. ortaya çıkan yüzeyleri birbirinden bağımsız olarak değiştirebilirsiniz. bileşik bir şeklin içeriğini gösterebilir. bir illüstrasyondaki yığın sıralamasını ayarlayıp illüstrasyonun bazı alanlarını silebilirsiniz. bileşik şeklin boyama. sonra görüntüyü bileşen yüzeylerine ayırır. bileşik şeklin herhangi bir parçasını seçtiğinizde. Illustrator uygulaması. “Bindirme oluşturma” sayfa 448. çünkü şekle dahil olan her yolun şekil modunu. düzenlenebilir bir resimdir. Örneğin. bileşenlerinin yığın sıralamasını değiştirebilirsiniz. üstlerindeki resmin içinden görünür kılar. Anahat Nesneyi bileşen çizgi parçalarına veya kenarlara böler. Bileşik bir şeklin bileşenlerini seçmek için Doğrudan Seçim aracını veya Grup Seçim aracını da kullanabilirsiniz. Bindirme Bitişik iki renk arasında (bindirme adı verilen) küçük bir örtüşme alanı oluşturarak resimde renkler arasında boşluk kalması ihtimalini ortadan kaldırır. “Çakışan renkleri karıştırma” sayfa 133 “Bindirme” sayfa 447 Bileşik şekiller hakkında Bileşik şekil. dolgulu yüzey bileşenlerine ayırır (yüzey. Doğrudan Seçim veya Grup Seçimi aracını kullanarak. Katmanlar panelini kullanarak. Çakışan renklerde istediğiniz görünürlük yüzdesini belirleyebilirsiniz. ortaya çıkan katı renk % 40 siyan. Bileşik bir şekil oluşturduğunuzda.) Not: Yol Bulucu panelindeki Anahat düğmesini kullandığınızda. Renk 2 % 40 siyan. bileşik şeklin tamamını otomatik olarak hedefleyerek bu işlemi mümkün kılar. % 40 sarı ve % 0 siyahsa. Anahat komutunu uygularken. Katmanlar panelinde bir bileşeni tek başına hedeflemediğiniz sürece. Ayrıca bkz. Katı Karışım Renkleri. % 30 sarı ve % 10 siyahsa. . örneğin. seçebilir ve değiştirebilirsiniz. üst baskı yapılan nesneler için bindirme gerektiren resimlerin hazırlanmasında yararlıdır. % 20 macenta. konumunu ve görünümünü kesin olarak değiştirebilirsiniz. Yumuşak Karışım Alttaki renkleri. şeklini. (Bkz. dolgusuz nesneleri silmeyi veya korumayı da seçebilirsiniz. renk bileşenlerinin her biri için en yüksek değeri seçerek birleştirir. Doğrudan Seçim veya Grup Seçimi aracını kullanarak. Konturları kaldırır ve aynı renkle dolgulu olan. bitişik veya çakışan nesneleri birleştirir. Bu komutu kullanarak. stil veya saydamlık niteliklerini değiştirebilirsiniz. yığın sıralamasını. Birleştir Dolgulu bir nesnenin gizli olan kısmını kaldırır. Kırp Resmi bileşen dolgulu yüzeylerine böler. Konturları da kaldırır. Bu komut. dolgusuz nesneleri silmeyi veya korumayı da seçebilirsiniz. Böl Resim parçasını.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 245 Nesneleri yeniden şekillendirme Arkadakini Çıkar Arkadaki nesneleri. % 66 macenta.

Önce. başka bileşik şekilleri. Maksimum performansı korumak için. Bileşik şekil oluşturma 1 Bileşik şeklin parçası olmasını istediğiniz bütün nesneleri seçin. Oluşturulan bileşik şekil C. Yol Bulucu panelinde hangi Şekil Modu düğmesinin vurgulu olduğuna bakın. Alt (Windows) veya Command (Mac OS) tuşu basılı olarak bir Şekil Modları düğmesini tıklatın. (her biri en çok 10 bileşen içeren) bileşik şekilleri başka bileşik şekillerle birleştirerek. . Bileşik şeklin tamamına uygulanan stil Bileşik şekillerle çalışma Bileşik bir şekil oluşturma. Ekle modu atanır. karışımları. bileşik yolları. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yol Bulucu panelinde. Bileşik şeklin her bileşenine. Her bileşene ayrı ayrı uygulanan şekil modları D.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 246 Nesneleri yeniden şekillendirme A B C D Bileşik şekillerle çalışma A. En arkadaki bileşenin modunu değiştirmeniz gerekmediğini unutmayın. karmaşık bileşik şekiller oluşturun. grupları. bütün bileşenlerin aynı şekil modunda olduğu bir bileşik şekil oluşturursunuz. bileşenin şekil modunu değiştirin. Bileşik şeklin her bileşenine. 2 Seçili bileşene o sırada uygulanmış olan modu anlamak için. zarfları ve çarpıtmaları dahil edebilirsiniz. seçtiğiniz şekil modu atanır. Seçtiğiniz açık yollar otomatik olarak kapatılır. Orijinal nesneler B. metinleri. Sonra. çünkü en arkadaki bileşenin modu bileşik şekilde önemli değildir. varsayılan değer olarak. Bileşik şekle yolları. çok sayıda ayrı ayrı bileşen kullanmak yerine. şekil alanlarının istediğiniz kombinasyonunu elde edinceye kadar bileşenlere şekil modları atarsınız. • Yol Bulucu paneli menüsünde Bileşik Şekil Oluştur'u seçin. Bileşik şekli değiştirme 1 Doğrudan Seçim aracını veya Katmanlar panelini kullanarak bileşik şeklin tek bir bileşenini seçin. 3 İstediğiniz bileşeni Doğrudan Seçim aracıyla veya Katmanlar panelinde seçip bir Şekil Modu düğmesini tıklatarak. iki aşamalı bir işlemdir.

Bileşik yol oluştururken daha fazla esneklik istiyorsanız. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yol Bulucu panelinde Genişlet'i tıklatın. bileşik yoldaki bütün nesneler. • Yol Bulucu paneli menüsünde Bileşik Şekil Genişlet'i seçin. grafik stillerini veya efektlerini değiştiremezsiniz ve bileşenleri Katmanlar panelinde tek tek değiştiremezsiniz. 3 Yol Bulucu panelinde. farklı bir Şekil Modu düğmesini tıklatın. Bileşik bir şeklin bir kısmını seçmek için Doğrudan Seçim aracını veya Grup Seçim aracını kullanın. ama tek tek bileşenlerin görünüm niteliklerini. • Yuvarlaktan başka bir birleşim kullanan bir konturla veya tamsayı olmayan bir punto sayısında kalınlıkla konturla boyanmış olan bileşik şekiller. Ayrıca. Delik olarak kullanmak istediğiniz başka nesneler için aynı işlemi tekrarlayın. bileşik şekilleri Photoshop uygulamasına da aktarabilirsiniz. Bileşik şekilleri Illustrator ile Photoshop arasında taşıma Adobe Photoshop uygulamasındaki şekil katmanları ve katman kırpma yolları (vektör maskeleri). Bileşik bir şekli serbest bırakma ve genişletme Bileşik bir şekil serbest bırakıldığında. Bileşik yollar gruplanmış nesneler olarak davranır ve Katmanlar panelinde <Bileşik Yol> olarak listelenir. bileşik şekil türleridir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 247 Nesneleri yeniden şekillendirme Not: Farklı modlar kullanan iki veya daha fazla bileşen seçtiyseniz. Bileşik şekil genişletildiğinde. 2 Bileşik yola dahil etmek istediğiniz bütün nesneleri seçin. Nesneleri bileşik yol olarak tanımladığınızda. tekrar ayrı ayrı nesnelere ayrılır. Şekil katmanlarını ve katman kırpma yollarını Illustrator uygulamasına aktarıp üzerlerinde değişiklik yapmaya devam edebilirsiniz. kesilecek nesneyle çakışacak şekilde konumlandırın. Bileşik bir yol kullanarak bir nesneye delik açma 1 Delik olarak kullanmak istediğiniz nesneyi seçin ve nesneyi. . Şekil Modu düğmelerinde soru işaretleri belirir. yolların çakıştığı yerlerde delikler açılacak şekilde boyanmış iki veya daha fazla yol içerir. <Yol> veya <Bileşik Yol> olarak değişir. aşağıdakileri aklınızda tutun: • Sadece katman hiyerarşisinin en üst düzeyinde yer alan bileşik şekiller Photoshop uygulamasına şekil katmanı olarak aktarılır. Bileşik şekilleri Photoshop uygulamasıyla kullanırken. Katmanlar panelinde bileşik şeklin adı. Bileşik yolun tek tek bileşenlerinin şeklini değiştirebilirsiniz. yığın sıralamasında en arkada yer alan nesnenin boyama ve stil niteliklerini devralır. bileşik nesnenin şekli korunur. kullandığınız şekil moduna bağlı olarak. 1 Seçim aracını veya Katmanlar panelini kullanarak bileşik şekli seçin. bir bileşik şekil oluşturup sonra genişletebilirsiniz. • Yol Bulucu paneli menüsünde Bileşik Şekli Serbest Bırak'ı seçin. 3 Nesne > Bileşik Yol > Oluştur'u seçin. ama artık tek tek bileşenlerini seçemezsiniz. PSD dosya formatına aktarılırken rasterleştirilir. Bileşik yollar hakkında Bileşik yol.

Bileşik yolu orijinal bileşenlerine geri döndürme 1 Seçim aracını veya Katmanlar panelini kullanarak bileşik yolu seçin. Bileşik yolun tamamını seçmeyin. Kendisiyle kesişen yollar. Sıfır Harici Sarma Dolgu Kuralı düğmesini veya Çift-Tek Dolgu Kuralı düğmesini tıklatın. A B C Dolgu kuralları A. bileşik yola dönüştürülüyor C. . Bu kural. 2 Nitelikler panelinde. çünkü yolun yönü ne olursa olsun. Dairesel yollar seçili. Bu yolların nasıl görünmesini istediğinize bağlı olarak. 3 Nitelikler panelinde. 2 Nesne > Bileşik Yol > Serbest Bırak'ı seçin. varsayılan kural olarak sıfır harici sarma kuralını kullanır. kendi kendileriyle kesişen yollardır. Nitelikler panelindeki bir Yolu Ters Çevir Yönü düğmesini tıklatarak. Yol Yönünü Ters Çevirme uygulanıyor Bileşik yolun dolgu kuralını değiştirme 1 Seçim aracını veya Katmanlar panelini kullanarak bileşik yolu seçin. Kendisiyle kesişen yola Sıfır Harici Sarma Dolgu Kuralı'nın uygulanması (solda) ve Çift-Tek Dolgu Kuralı'nın uygulanması (sağda) Sıfır harici sarma bileşik yol oluşturduğunuzda.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 248 Nesneleri yeniden şekillendirme Bileşik yollara doldurma kuralları uygulama Bileşik bir yolun sıfır harici sarma yol mu çift-tek yol mu olduğunu belirleyebilirsiniz. çift-tek bileşik yol içindeki bölgeler birer atlayarak delik olur. Çift-tek dolgu kuralı Noktanın şeklin dışında mı içinde mi olduğunu belirlemek için matematik denklemleri kullanır. varsayılan değer olarak çift-tek kuralını kullanır. Illustrator. Adobe Photoshop gibi bazı uygulamalar. Yolu Ters Çevir Yönü Kapalı düğmesini veya Yolu Ters Çevir Yönü Açık düğmesini tıklatın. Dairesel dört yol B. 2 Doğrudan Seçim aracını kullanarak. dolayısıyla bu uygulamalardan içe aktarılan bileşik yollarda çift-tek kuralı kullanılacaktır. En içteki yola. dolgulu bir alana çevirme 1 Bileşik yolda sıfır harici sarma dolgu kuralının kullanıldığından emin olun. sonuçlarını önceden tahmin etmenin daha kolay olduğu kuraldır. bunları sıfır harici sarma yol veya çift-tek yol yapabilirsiniz. çakışan yolların delikli olarak mı görüneceğini yoksa dolgulu mu olacağını belirleyebilirsiniz. Sıfır harici sarma dolgu kuralı Noktanın şeklin dışında mı içinde mi olduğunu belirlemek için matematik denklemleri kullanır. Bileşik yoldaki bir deliği. bileşik yolun ters çevrilecek parçasını seçin.

Bu komutu kullanmak için. Seçilen Bağlantı Noktalarındaki Yolu Kes düğmesi Yolu bağlantı noktasından keser ve bir bağlantı noktası. Yol Bulucu efektleri Çakışan nesneleri bölmek ve kırpmak için çeşitli yollar sağlar. satırlar ve sütunlar halinde dizilmiş dikdörtgen şeklinde birden çok nesneye ayırmanızı sağlar. Doğrudan Seçim aracıyla bir veya birden çok bağlantı noktasını seçin ve Kontrol panelinde düğmeyi bulun. grafik çerçevesini veya boş metin çerçevesini. Nesne > Yol > Altındaki Nesneleri Böl'ü seçin. Kırpma maskeleri Nesneyi kullanarak. bir bağlantı noktasından veya bir parçasından böler. seçilen bir nesnenin şeklini diğer nesnelerin içinden geçerek kesip orijinal seçimi atar. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Eğri bir yolla kesmek için. başka bir nesnenin bazı bölümlerini gizlemenizi sağlar. Ayrıca bkz. . genişliğini ve aralarındaki aralığı hassas şekilde değiştirebilir ve resmi düzenlemek için kolayca kılavuzlar oluşturabilirsiniz. Nesne > Yol > Izgaraya Böl'ü seçin. Yolu. bir çizgi parçasıyla bölünmemiş bir alandır).ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 249 Nesneleri yeniden şekillendirme Nesneleri kesme ve bölme Nesneleri kesme. nesneleri kesmek. Bıçak aracı Nesneleri. fare işaretçisini nesnenin üstünde sürükleyin. Bu komutu kullanmak için. araçla çizdiğiniz serbest bir yol boyunca keserek. kesilecek nesnelerle çakışacak şekilde konumlandırın. Makas aracı Izgaraya Böl komutu Bir veya birden çok nesneyi. Bileşik yollar ve bileşik şekiller Keserek bir nesneye delik açmak için başka bir nesneyi kullanmanızı sağlar. 2 Nesne > Yol > Altındaki Nesneleri Böl'ü seçin. üst üste iki ayrı bağlantı noktası haline gelir. Bıçak aracıyla nesne kesme 1 Bıçak aracını seçin. bölme ve kırpma yöntemleri Illustrator uygulaması. Satırların ve sütunların yüksekliğini. Bu düğmeye erişmek için. bölmek ve kırpmak için aşağıdaki yöntemleri sunar: Altındaki Nesneleri Böl komutu Kurabiye bıçağı veya kek kalıbı işlevi görerek. nesneleri bileşen dolgulu yüzeylere böler (bir yüzey. “Kırpma maskeleri hakkında” sayfa 250 “Bileşik şekiller hakkında” sayfa 245 “Bileşik yollar hakkında” sayfa 247 “Bileşik bir yol kullanarak bir nesneye delik açma” sayfa 247 “Yol Bulucu efektlerini uygulama” sayfa 244 “Yolu bölme” sayfa 77 Altındaki Nesneleri Böl komutuyla nesneleri kesme 1 Kesici olarak kullanmak istediğiniz nesneyi seçin ve nesneyi.

• Nesneler ızgarasının tamamının boyutlarını değiştirmek için.adobe. Toplam alanlarına değer girin. www.com/go/vid0057_tr. en üstteki nesnenin görünüm niteliklerini kullanır. Birden çok nesne seçerseniz. İki veya daha çok nesnenin seçiminden ya da bir grup veya katmandaki bütün nesnelerden kırpma kümesi oluşturabilirsiniz. • Satır ve sütun kenarları boyunca kılavuzlar eklemek için. Kılavuzlar Ekle'yi işaretleyin. sonuçta ortaya çıkan ızgara. 3 İstediğiniz satır ve sütun sayısını girin. 4 (İsteğe bağlı) Aşağıdakilerden birini yapın: • Her satırın ve sütunun boyutunu ayarlamak için. 2 Nesne > Yol > Izgaraya Böl'ü seçin. 5 Tamam düğmesini tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 250 Nesneleri yeniden şekillendirme • Düz bir yolla kesmek için. Nesne düzeyinde kırpma maskesi oluşturduktan sonra Katmanlar panelini. maskenin şekline uygun olarak kırpılır. “Izgara çizme” sayfa 60 Kırpma maskeleri Kırpma maskeleri hakkında Kırpma maskesi. Yol Bulucu efektleri ve kırpma maskeleri ve kırpma maskelerinin Flash uygulamasına nasıl aktarılacağı hakkında bir video izlemek için bkz. sonra sürükleyin. şekli diğer resimleri maskeleyerek. . Kırpma maskesi ve maskelenen nesneler kırpma kümesi olarak adlandırılır. “Dilimleme ve kesme aracı galerisi” sayfa 28 Nesneyi ızgaraya bölme 1 Nesneyi seçin. Nesne düzeyinde kırpma kümeleri Katmanlar panelinde grup olarak birleşir. Nesne düzeyinde kırpma kümeleri oluşturursanız katmanın en üstündeki nesne altındaki tüm nesneleri kırpar. • Satırları birbirinden ve sütunları birbirinden ayıran boşluk miktarını ayarlamak için. Doğrudan Seçim aracını kullanarak ya da kırpma kümesini ayırarak yalnızca kırpılan içeriği seçebilirsiniz. sadece şeklin içinde kalan alanların görünmesini sağlayan bir nesnedir. Yükseklik ve Genişlik için değer girin. kırpma maskesi sınırı esasındadır. Ayrıca bkz. Ayrıca bkz. bu şekilde resim. Cilt Payı alanlarına değer girin. Nesne düzeyinde kırpma kümesinde dönüştürme veya hizalama gibi gerçekleştirdiğiniz tüm işlemler maskelenmemiş sınır değil. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak Bıçak aracıyla çalışma yüzeyini tıklatın.

bölme ve kırpma yöntemleri” sayfa 249 “Saydamlık oluşturmak için opaklık maskeleri kullanma” sayfa 184 Kırpma maskesiyle nesnelerin bazı bölümlerini gizleme 1 Maske olarak kullanmak istediğiniz nesneyi oluşturun. www. 4 Nesne > Kırpma Maskesi > Oluştur'u seçin. “Nesneleri yığınlama” sayfa 229 . 3 Kırpma yolunu ve maskelemek istediğiniz nesneleri seçin. ancak. Yarı saydam bir maske oluşturmak için. maskelemek istediğiniz nesnelerin üzerine taşıyın. kırpma maskesi. Maskeleri ve saydamlığı kullanma hakkında daha fazla bilgi edinmek için bkz. Ayrıca bkz. dolgusuz veya kontursuz bir nesneye dönüşür. o katmanın veya grubun alt kümesi olan her şeyi maskeler. önce nesneleri gruplayın. Katmanlar panelinde kırpma maskesinin grubuna taşınır. Saydamlık panelini kullanarak bir opaklık maskesi oluşturun. • Kırpma maskesi oluşturmak için bir katman veya grup kullanırsanız. her türlü resim maskelenebilir. İki veya daha fazla nesnenin çakıştığı bir alandan kırpma maskesi oluşturmak için. • Daha önceki nitelikleri ne olursa olsun.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 251 Nesneleri yeniden şekillendirme Maskelemeden önce (solda) ve maskelemeden sonra (sağda) Kırpma maskesi oluştururken aşağıdaki kurallar geçerlidir: • Maskelediğiniz nesneler. yığın sıralamasında.com/go/learn_ai_tutorials_mask_tr. 2 Kırpma yolunu. zaten orada değillerse. Maskeleri kullanma “Resmi düzenlemek için ayırma” sayfa 205 “Nesneleri kesme. Ayrıca bkz. kırpma yolu adı verilir. • Sadece vektör nesneleri kırpma maskesi olabilir. katmandaki veya gruptaki ilk nesne. Sadece vektör nesneleri kırpma yolu olabilir. Nesneye.adobe.

1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Katmanlar panelinde yolu hedefleyin. Yolun anahatları görüntülendiğinde tıklatın. 2 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Doğrudan Seçim aracıyla nesnenin orta referans noktasını sürükleyerek. Bunun yerine. Ayrıca bkz. 2 Yolu düzenleyin. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 “Nesneleri yığınlama” sayfa 229 Kırpma maskesini düzenleme 1 Katmanlar panelinde hedefi ve kırpma yolunu seçin. Maskelenen resme nesne ekleme veya maskelenen resimden nesne kaldırma ❖ Katmanlar panelinde. 3 Katmanlar panelinde. kırpma kümesini seçip Nesne > Kırpma Maskesi > Maske Düzenle'yi de seçebilirsiniz. Sadece vektör nesneleri kırpma yolu olabilir. 2 Kırpma yolunu ve maskelemek istediğiniz nesneleri bir katmana veya gruba taşıyın. Not: Kırpılmış bir yolu tıklatarak seçmek için maske içinde görüntülenen kısmını tıklatmanız gerekir. . bütün resimlerin seçimini kaldırın. kırpma yolu adı verilir. kırpma yolunu taşıyın. Belgedeki bütün kırpma yollarını seçmek için. sonra katmanın veya grubun adını tıklatın. 4 Katmanlar panelinin alt tarafındaki Kırpma Maskesi Oluştur /Serbest Bırak düğmesini tıklatın veya Katmanlar paneli menüsünde Kırpma Maskesi Oluştur'u seçin. Sonra Seç > Nesne > Kırpma Maskeleri'ni seçin. Nesneye. yolu sonra düzenlemeniz gerekir. nesneyi kırpma yolunu içeren grubun veya katmanın içine veya dışına taşıyın. maskeleyen nesnenin grubun veya katmanın en üstünde olduğundan emin olun.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 252 Nesneleri yeniden şekillendirme Grup veya katmandan kırpma maskesi oluşturma 1 Maske olarak kullanmak istediğiniz nesneyi oluşturun. • Doğrudan Seçim aracını kullanarak kırpma yolunu yeniden şekillendirin. Ayrıca bkz. • Kırpma yoluna dolgu veya kontur uygulayın. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 Kırpma kümesi içinde yol düzenleme Kırpma maskesi dışında kalan yol parçalarını düzenlemek için önce kırpma maskesi içindeki belirli yolu seçmeniz. • Maskede görüntülenen yolun bir kısmı üzerinde Doğrudan Seçim aracını yerleştirin.

karışım da ona göre değişir. Şekilleri iki nesne arasında dengeli olarak dağıtmak için karışım kullanmaya örnek . yeni boyama nitelikleri atamadıkça artık görünmez durumdadır. Nesneler arasında yumuşak bir geçiş oluşturmak için iki açık yol arasında da karışım yapabilir veya belirli bir nesnenin şeklinde renk geçişleri oluşturmak için renk karışımlarını kombine edebilirsiniz. Orijinal nesnelerden birini taşıdığınızda veya orijinal nesnenin bağlantı noktalarını düzenlediğinizde. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 Nesneleri kırpma maskesinden serbest bırakma ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Kırpma maskesini içeren grubu seçin ve Nesne > Kırpma Maskesi > Serbest Bırak'ı seçin. nesnelere karıştırma modları veya saydamlık uygulamakla aynı şey değildir. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 Nesneleri karıştırma Karıştırılan nesneler hakkında Şekiller oluşturup iki nesne arasında dengeli şekilde dağıtmak için. Karıştırma modları ve saydamlık hakkında bilgi edinmek için bkz. Ayrıca bkz. nesneleri karıştırabilirsiniz. Ayrıca. Karışımı ayrı ayrı nesnelere bölmek için karışımı genişletebilirsiniz. kırpma yolunu içeren grubun veya katmanın adını tıklatın. “Karıştırma modları hakkında” sayfa 188. • Katmanlar panelinde. Karışım oluşturduktan sonra.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 253 Nesneleri yeniden şekillendirme Ayrıca bkz. Not: Nesnelerin karıştırılması. orijinal nesneler arasındaki karıştırılan yeni nesnelerin kendi bağlantı noktaları yoktur. Kırpma maskesine Yok dolgu ve kontur değeri atandığından. Katmanlar panelinin alt tarafındaki Kırpma Maskesi Oluştur /Serbest Bırak düğmesini tıklatın veya Katmanlar paneli menüsünde Kırpma Maskesi Serbest Bırak'ı seçin. karıştırılan nesnelere tek bir nesne gibi davranılır.

karıştırılmış bir proses renkle boyanır. Karışım aracıyla o bağlantı noktasını tıklatın. karışım aşamaları o sembolün örneklerinden oluşturulur. • Varsayılan değer olarak karışımlar. . beyaz kareden ortasında siyah bir nokta bulunan saydam bir kareye dönüşür. karışım aşamaları sembol örneklerinden oluşmaz. 3 Karışıma nesne eklemeyi bitirdiğinizde. karışımı seçip. • Birden çok görünüm niteliğine (efektlere. geçiş aşamalarını boyamakta proses renkler kullanılır. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Dönüşsüz. bu nesneler birbiri içinden görünmez. Karışım aracını tekrar tıklatın. işaretçi. Saydamlık panelinde Altını Gizleme Grubu'ndaki işareti kaldırarak değiştirebilirsiniz. seçili iki veya daha fazla nesne arasındaki bir dizi geçiş nesnesinden ve renginden oluşan karışımlar oluşturmanıza olanak verir. • Proses renkle boyanmış bir nesneyle spot renkle boyanmış başka bir nesne arasında karışım yaparsanız. karışım aşamalarında sadece en üst katmandaki nesnenin dolgusu kullanılır. Fare işaretçisi bir bağlantı noktasının üstüne gelince. • Aynı sembolün iki örneği arasında karışım yaparsanız. Illustrator uygulaması. karışım aşamalarında sadece en üstteki nesnenin karışım modu kullanılır. Ancak. seçeneklerin karışımını oluşturmaya çalışır. dolayısıyla. Karışım oluşturma Karışım aracı ve Karışım Oluştur komutu. Bu ayarı. aynı spot rengin yüzdeleriyle boyanır. geçiş aşamalarının tümü. altını gizleme saydamlık gruplarından oluşturulur. • Nesne üzerindeki belirli bir bağlantı noktasına doğru karıştırmak için. Karışım aracıyla karışım oluşturma 1 Karışım aracını seçin. Ancak. ama bağlantı noktalarını tıklatmaktan kaçının. nesnenin herhangi bir yerini tıklatın. karıştırılan şekiller. • Açık yolları karıştırmak için. dolgulara veya konturlara) sahip nesneler arasında karışım yaparsanız. düz bir sırayla karıştırmak için. aynı spot rengin renk tonlarıyla karışım yaparsanız. aşamalardan herhangi biri çakışan saydam nesnelerden oluşursa. • Desenli iki nesne arasında karışım yaparsanız. farklı iki sembolün birer örneği arasında karışım yaparsanız. • Saydamlık paneliyle belirlenmiş karışım modlarına sahip nesneler arasında karışım yaparsanız.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 254 Nesneleri yeniden şekillendirme Rengi iki nesne arasında yumuşak bir şekilde dağıtmak için karışım kullanmaya örnek Karıştırılan nesneler ve bu nesnelerle ilişkilendirilen renkler için aşağıdaki kurallar geçerlidir: • Kafes nesneleri arasında karışım yapamazsınız. İki farklı spot renk arasında karışım yaparsanız. her yolun bir uç noktasını seçin.

Mevcut bir karışımın seçeneklerini değiştirmek için. Adım sayısını veya adımlar arasındaki uzaklığı denetlemek için. Belirlenen uzaklık. karışım seçeneklerini ayarlayabilirsiniz. Yönlendirme Karıştırılan nesnelerin yönlendirmesini belirler. Karışım seçenekleri Karışım aracını çift tıklatarak veya Nesne > Karışım > Karışım Seçenekleri'ni seçerek. sonraki nesnenin ilgili kenarına kadar ölçülür (örneğin. 2 Nesne > Karışım > Oluştur'u seçin. Nesneler farklı renklerle dolgulanmış veya konturlanmışsa. yola dikey olarak yönlendirir. yumuşak bir renk geçişi için gereken optimum adım sayısını sağlayacak şekilde hesaplanır. bir nesnenin kenarından. • Belirlenen Adımlar Karışımın başlangıcıyla bitişi arasındaki adım sayısını denetler. Sayfaya Hizala ayarı uygulanmış karışım Yola Hizala ayarı uygulanmış karışım . Varsayılan değer olarak. adım sayısında. Nesneler özdeş renkler içeriyorsa veya degradeler veya desenler içeriyorsa. Illustrator uygulaması. • Düz Renk Illustrator uygulamasının.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 255 Nesneleri yeniden şekillendirme Varsayılan değer olarak. Karışımı. • Sayfaya Hizala • Yola Hizala Karışımı. sonraki nesnenin en sağdaki kenarına kadar). iki nesnenin sınırlayıcı kutuları arasındaki en uzun mesafe esas alınır. adımlar. karışımlar için gereken adım sayısını otomatik olarak hesaplamasını sağlar. • Belirlenen Uzaklık Karışımdaki adımlar arasındaki uzaklığı denetler.) Karışım Oluştur komutuyla karışım oluşturma 1 Karıştırmak istediğiniz nesneleri seçin. “Karışım seçenekleri” sayfa 255. sayfanın x eksenine dikey olarak yönlendirir. karışım seçeneklerini ayarlayın. Illustrator uygulaması. (Bkz. Aralık Karışıma kaç adım ekleneceğini belirler. bir nesnenin en sağdaki kenarından. karışım seçeneklerini ayarlayın. yumuşak bir renk geçişi için gereken optimum adım sayısını hesaplar. Adım sayısını veya adımlar arasındaki uzaklığı denetlemek için. önce karışım nesnesini seçin. yumuşak bir renk geçişi için gereken optimum adım sayısını hesaplar.

• Nesne > Karışım > Genişlet'i seçin. • Sırtı farklı bir yolla değiştirmek için. sırt üzerindeki bağlantı noktalarını ve yol parçalarını Doğrudan Seçim aracıyla sürükleyin. yeni sırt olarak kullanılacak yeni bir nesne çizin. herhangi bir nesne gibi tek tek düzenleyebilirsiniz. karışım ayrı ayrı nesnelere bölünür. Varsayılan değer olarak sırt. 1 Karıştırılmış nesneyi seçin. • Karışımın. Orijinal yığın sıralaması (üstte) ve Önden Arkaya Ters Çevir komutu uygulandıktan sonra (altta) Ayrıca bkz. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Nesne > Karışım > Serbest Bırak'ı seçin. “Nesneleri yeniden şekillendirme” sayfa 233 Karıştırılmış bir nesnenin yığın sıralamasını ters çevirme 1 Karıştırılmış nesneyi seçin. yeni nesneler kaldırılır ve orijinal nesneler eski durumlarına geri döndürülür. sırtı üzerindeki sırasını ters çevirmek için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 256 Nesneleri yeniden şekillendirme Karıştırılan nesnenin sırtını değiştirme Sırt karıştırılan bir nesnedeki adımların hizalandığı yoldur. Sırt nesnesini ve karıştırılan nesneyi seçin ve Nesne > Karışım > Sırtı Değiştir'i seçin. 2 Nesne > Karışım > Önden Arkaya Ters Çevir'i seçin. Karıştırılmış bir nesne genişletildiğinde. bu nesneleri. “Nesneleri yığınlama” sayfa 229 Karıştırılmış bir nesneyi serbest bırakma veya genişletme Karıştırılmış bir nesne serbest bırakıldığında. doğru bir çizgi şeklindedir. Ayrıca bkz. . karıştırılan nesneyi seçin ve Nesne > Karışım > Sırtı Ters Çevir'i seçin. • Sırtın şeklini ayarlamak için.

Hazır çarpıtma şekillerinden birini seçin. eğme seçeneğinin hangi ekseni etkileyeceğini seçin ve uygulanacak eğme ve deformasyon miktarını belirleyin. yansıtarak ve kopyalayarak yeniden şekillendirir. taşıyarak. Kabalaştır Vektör nesnesinin yol parçalarını. Mutlak veya göreli boyutu kullanarak. metin. Mutlak veya göreli boyutlar kullanarak. Efektler canlıdır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 257 Nesneleri yeniden şekillendirme Nesneleri efektlerle yeniden şekillendirme Nesneleri efektlerle yeniden şekillendirme Efektleri kullanmak. yol parçalarının maksimum uzunluğunu belirleyin. temel geometrileri üzerinde kalıcı değişiklikler yapmaksızın nesneleri yeniden şekillendirmenin kolay bir yoludur. Yol parçası başına düşen tırtık sayısını belirleyin ve dalgalı kenarlar (Düzgün) veya tırtıklı kenarlar (Köşe) arasında seçim yapın. yuvarlak köşeli dikdörtgene veya elipse dönüştürür. Bük Nesneyi. negatif değer girdiğinizde saat yönünün tersine bükülür. Nesneleri yeniden şekillendirmek için aşağıdaki efektleri kullanabilirsiniz: Şekle Dönüştür Vektör nesnelerinin şeklini dikdörtgene. Pozitif bir değer girdiğinizde saat yönünde. Deforme Et ve Dönüştür Vektör nesnelerini kolayca yeniden şekillendirmenizi sağlar. ortada kenarlardan daha fazla olmak üzere döndürür. döndürerek. çıkıntılar ve girintiler arasındaki uzunluğu belirleyin. yuvarlak köşenin eğimini belirlemek için bir köşe yarıçapı belirleyin. şeklin boyutlarını ayarlar. Mutlak veya göreli boyutu kullanarak. Her iki seçenek de bağlantı noktalarını nesnenin orta noktasına göreli olarak çeker. kafesler. Serbest Deformasyon Dört köşe noktasından herhangi birini sürükleyerek bir vektör nesnesinin şeklini değiştirmenizi sağlar. Çarpıt Yollar. karışımlar ve bitmap görüntüler dahil olmak üzere nesneleri deforme eder. Ayrıca bkz. “Efektler hakkında” sayfa 369 “Efekt uygulama” sayfa 369 “Efekt değiştirme veya silme” sayfa 371 . kontrol noktalarının yol üzerindeki bağlantı noktalarında içe doğru kayıp kaymayacağını ("İç" Kontrol Noktaları) ve kontrol noktalarının yol üzerindeki bağlantı noktalarında dışa doğru kayıp kaymayacağını ("Dış" Kontrol Noktaları) belirleyin. birörnek boyutlandırılmış bir dizi çıkıntıdan ve girintiden oluşan tırtıklı veya dalgalı bir hatta dönüştürür. yani. Tırtıklı kenarların inç başına düşen sıklığını (Ayrıntı) ayarlayın ve yumuşak kıvrımlı köşeler (Düzgün) veya sivri kenarlar (Köşe) arasında seçim yapın. Mutlak veya göreli miktarı kullanarak. Dönüştür Nesneyi. Bağlantı noktalarının değiştirilip değiştirilmeyeceğini. istediğiniz zaman efekt üzerinde değişiklik yapabilir veya efekti kaldırabilirsiniz. yeniden boyutlandırarak. aynı zamanda çizgi parçalarını içe (Büz) veya dışa (Şişir) eğer. İnce Ayar Yol parçalarını içe ve dışa doğru rastgele eğer ve deforme eder. Yuvarlak köşeli dikdörtgenlerde. dikey ve yatay deformasyon miktarını ayarlayın. Zikzak Nesnenin yol parçalarını. Büz Ve Şişir Vektör nesnesinin bağlantı noktalarını dışa doğru çeker. çeşitli boylarda çıkıntılardan ve girintilerden oluşan tırtıklı bir hatta dönüştürür. Sonra.

Varolan bir 3D nesneye 3D efektler uygulamak veya mevcut efektleri değiştirmek için. 3D nesnelerin görünümünü aydınlatma. sonra Görünüm panelinde efekti çift tıklatın. döndürme ve diğer özelliklerle denetleyebilirsiniz. nesneye derinlik kazandırır. Yarıçap metin kutusuna bir değer girip Tamam düğmesini tıklatın. Not: 3D nesnelerde. bir vektör nesnesinin köşelerini.adobe. Ayrıca bkz. dolgu veya kontur gibi belirli bir niteliğini yuvarlaklaştırmak istiyorsanız.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 258 Nesneleri yeniden şekillendirme Nesnelerin köşelerini yuvarlaklaştırma Yuvarlak Köşeler efekti.adobe. üç boyutlu (3D) nesneler oluşturmanıza olanak verir. Örneğin. silindir haline gelir.com/go/learn_ai_tutorials_3D_tr. yumuşak eğrilere dönüştürür. Ayrıca bkz. Ayrıca. Not: Nesnenin ekseni daima nesnenin ön yüzeyine dikeydir ve 3D Seçenekleri iletişim kutusunda nesne döndürülürse nesneye göreli olarak hareket eder. Illustrator uygulamasında 3D nesnelerle çalışma hakkında daha fazla bilgi edinmek için bkz. . 2D nesneyi nesnenin z ekseninin üzerine taşırarak. Nesnenin. ekranda kenar yumuşatma hataları görünebilir. “Efektler hakkında” sayfa 369 “Efekt uygulama” sayfa 369 “Efekt değiştirme veya silme” sayfa 371 3D nesneler oluşturma 3D nesneler oluşturma 3D efektleri. gölgeleme. (Bu komut. 2 Efekt > Stilize Et > Köşeleri Yuvarla'yı seçin. 2D veya 3D nesneleri üç boyutta döndürebilirsiniz.com/go/vid0053_tr. 2D bir elipsi yükseltirseniz. 3D nesne oluşturmanın iki yolu vardır: yükseltme veya uzayda döndürme. sonra Görünüm panelinde niteliği seçin. Katmanlar panelinde nesneyi hedefleyin. 3D nesneler oluşturma hakkında bir video izlemek için bkz. www. iki boyutlu (2D) resimlerden. www. ama yazdırıldığında bu hatalar çıkmaz veya Web için en iyileştirildiğinde görünmez. 3D eğitimleri “Özel eğimli yol ekleme” sayfa 263 Yükseltmeyle 3D nesne oluşturma Yükseltme. bir 3D nesnenin her yüzeyiyle birer resim eşleyebilirsiniz. ilk Stilize Et alt menüsünde yer alır. nesneyi seçin. yuvarlaklaştırmak istediğiniz öğeleri hedefleyin. 1 Katmanlar panelinde.) 3 Yuvarlaklaştırılan eğrinin eğimini tanımlamak için. Ayrıca.

Eğimli kenarı olmayan yükseltilmiş nesne (solda). ekstra seçenekleri gizlemek için Daha Az Seçenek düğmesini tıklatın. sonra efektin iletişim kutusunda 3D nesnenin konumunu döndürebilirsiniz. 5 Seçenekleri belirleyin: Konum Nesnenin nasıl döneceğini ve hangi perspektiften görüntüleneceğini belirler.) Eşlem Resmi 3D nesnenin yüzeyleriyle resim eşler. ışık yoğunluğunu değiştirir. (Bkz. Uzayda döndürme ekseni düşey olarak sabit olduğundan. (Bkz. İç Eğiklik Kapsamı uygulanmış nesne (ortada) ve Dış Eğiklik Kapsamı uygulanmış nesne (sağda) Uzayda döndürmeyle 3D nesne oluşturma Uzayda döndürme. 2 Efekt > 3D > Yükselt Ve Eğim Ver'i seçin. “Aydınlatma seçenekleri” sayfa 263.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 259 Nesneleri yeniden şekillendirme y y z x x Nesneyi yükseltme 1 Nesneyi seçin. Önizleme'yi işaretleyin. bir 3D nesne oluşturur. “3D nesneyle resim eşleme” sayfa 264. istenen 3D nesnenin profilinin.) Aydınlatma Bir veya birden çok ışık ekler. “Yüzey gölgeleme seçenekleri” sayfa 262. . “3D dönüş pozisyonu seçeneklerini ayarlama” sayfa 260. bir yolu veya profili. “Yükselt Ve Eğim Ver seçenekleri” sayfa 261.) Yükselt Ve Eğim Ver Nesnenin derinliğini ve nesneye eklenen veya nesneden kesilen eğimin miktarını belirler. plastik görünümünde parlak ve aydınlık yüzeylere kadar. (Bkz. 3 Bütün seçenekleri görmek için Daha Fazla Seçenek düğmesini tıklatın. düşey ve öne bakan pozisyonda yarısını oluşturması gerekir. nesnenin gölgeleme rengini değiştirir ve dramatik efektler vermek için ışıkları nesnenin çevresinde hareket ettirir. 4 Belge penceresinde efektin önizlemesini görmek için. (Bkz.) 6 Tamam düğmesini tıklatın. uzayda döndürdüğünüz açık veya kapalı yolun normalde. çeşitli yüzeyler oluşturur.) Yüzey Soluk ve gölgesiz mat yüzeylerden. global y ekseni (uzayda döndürme ekseni) çevresinde dairesel yönde döndürerek. (Bkz.

3 Belge penceresinde efektin önizlemesini görmek için. “Uzayda Döndürme seçenekleri” sayfa 261. nesnenin üst ve alt yüzeyleri açık gri. (Bkz. Kontursuz. nesnenin hangi eksen çevresinde döndürüleceğini belli etmek için renk değiştirir. Nesnenin ön tarafı. Not: 3D Uzayda Döndür efekti bir veya birden çok nesneye aynı anda uygulandığında. Konum Nesnenin nasıl döneceğini ve hangi perspektiften görüntüleneceğini belirler. yatay olarak (global y ekseninde) veya düşey olarak (global x ekseninde) sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. (Bkz. Önizleme'yi işaretleyin. ışık yoğunluğunu değiştirir. (Bkz. Kırmızı kenarlar nesnenin x eksenini. ekstra seçenekleri gizlemek için Daha Az Seçenek düğmesini tıklatın. “3D nesneyle resim eşleme” sayfa 264. çeşitli yüzeyler oluşturur. “Yüzey gölgeleme seçenekleri” sayfa 262. “3D dönüş pozisyonu seçeneklerini ayarlama” sayfa 260. • Dönüşü bir nesnenin ekseniyle sınırlamak için. nesnenin gölgeleme rengini değiştirir ve dramatik efektler vermek için ışıkları nesnenin çevresinde hareket ettirir. nesneler tek bir eksen çevresinde döner. Uzayda Döndür efekti hedeflenen bir gruba veya katmana uygulandığındaysa. izleme küpünü çevreleyen mavi halkayı sürükleyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 260 Nesneleri yeniden şekillendirme Nesneyi uzayda döndürme 1 Nesneyi seçin.) 5 Tamam düğmesini tıklatın. • Sınırlanmamış döndürme için. izleme küpünün bir yüzeyini sürükleyin. 2 Efekt > 3D > Uzayda Döndür'ü seçin. (Bkz. Her nesne kendi 3D uzayında yer alır ve başka 3D nesnelerle kesişemez. 3D dönüş pozisyonu seçeneklerini ayarlama ❖ Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Konum menüsünde bir hazır ayar seçin. Fare işaretçisi çift taraflı bir oka dönüşür ve küpün kenarı. plastik görünümünde parlak ve aydınlık yüzeylere kadar. . her nesne kendi ekseni çevresinde döner.) Uzayda Döndür Üç boyutlu nesneye dönüştürmek için yolun nesnenin çevresinde nasıl çevrileceğini belirler. • Dönüşü global eksenle sınırlamak için.) Aydınlatma Bir veya birden çok ışık ekler. yeşil kenarlar nesnenin y eksenini. 4 Bütün seçenekleri görmek için Daha Fazla Seçenek düğmesini tıklatın. izleme küpünün mavi yüzeyiyle temsil edilir. yanları orta gri ve arka yüzü koyu gridir. mavi kenarlarsa nesnenin z eksenini temsil eder.) Eşlem Resmi 3D nesnenin yüzeyleriyle resim eşler. (Bkz. izleme küpünün bir kenarını sürükleyin. “Aydınlatma seçenekleri” sayfa 263.) Yüzey Soluk ve gölgesiz mat yüzeylerden. dolgulu bir yolu uzayda döndürmek. konturlu bir yolu uzayda döndürmekten çok daha hızlıdır. Nesneyi global z ekseni çevresinde döndürmek için.

nesnelerin görüş açınızın dışına çıkmasına ve deforme olmuş gibi görünmesine neden olabilir. Dış Eğiklik Kapsamı İç Eğiklik Kapsamı Eğimi. düşey (y) eksen ve derinlik (z) ekseni metin kutularına –180 ile 180 arasında değerler • Perspektifi ayarlamak için. x ekseni yatay. daha büyük mercek açısıysa geniş açılı objektif görüntüsüne benzer. Nesne eksenleri. nesnenin derinliğini ayarlar. Daha küçük bir açı. Perspektif metin kutusuna 0 ile 160 arasında bir değer girin. Yükselt Ve Eğim Ver seçenekleri Yükseltme Derinliği 0 ile 2000 arasında bir değer kullanarak. y ve z açılarının ve global x. Ayrıca. Uç Nesnenin dolu mu (Başlık Açık ) yoksa boş mu (Başlık Kapalı ) görüneceğini belirler. eğimli kenarı olan nesne (sağ alt) Uzayda Döndürme seçenekleri Açı 0 ile 360 arasında bir değerle. Eğim Ver Nesnenin derinliği (z ekseni) boyunca. eğimli kenarı olmayan nesne (sol alt). nesnenin kendi kendisiyle kesişmesine neden olup beklenmedik sonuçlar doğurabilir. Eğimi.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 261 Nesneleri yeniden şekillendirme • Yatay (x) eksen girin. nesnenin orijinal şekline ekler. y ekseni düşey ve z ekseni bilgisayar ekranına dikey olarak yer alır. . nesnenin x. seçeceğiniz eğimli kenar türünü uygular. global eksenler (gri) sabittir. . başlıklı (sol üst). Not: 150'den büyük bir mercek açısı. y ve z açılarının olduğunu unutmayın. başlıksız (sağ üst). teleobjektif görüntüsüne. Yükseklik 1 ile 100 arasında derinliği ayarlar. nesnenin orijinal şeklinden yontar. Global eksenler. Yükseltilmiş nesne. nesnenin 3D uzayındaki konumuna göreli kalır. bilgisayar ekranına göreli olarak sabit kalır. Nesne için fazla büyük eğim yükseklikleri. yolun kaç derece döndürüleceğini ayarlar. y y x x y z x x z y Nesne eksenleri (siyah) nesneyle birlikte hareket eder.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 262 Nesneleri yeniden şekillendirme Uç Nesnenin dolu mu (Başlık Açık ) yoksa boş mu (Başlık Kapalı ) görüneceğini belirler. spot renkler korunamaz. Başlangıç Nesnenin. Gölgelendirmesiz C. Plastik gölgeleme . Not: Belirlediğiniz seçeneğe bağlı olarak farklı aydınlatma seçenekleri bulunur. Büyük sayılar. Spot Renkleri Koru (Yükselt Ve Eğim Ver efekti. uzayda döndürme ekseniyle döndürülen yol arasına bir mesafe koyar. • Plastik Gölgeleme Nesnenin ışığı. • Gölgelendirmeyi Dağıt Nesnenin. 0 ile 1000 arasında bir değer girebilirsiniz. Telkafes B. 0% ile 100% arasında bir değer girin. küçük sayılara göre daha yumuşak gölgeler ve daha fazla sayıda yol üretir. Dağıtılmış gölgeleme D. sanki parlak bir malzemeden yapılmış gibi yansıtmasını sağlar. 3D nesne. nesnenin ışığı nasıl yansıtacağını denetler. Uzayda Döndür efekti ve Döndür efekti) Nesnedeki spot renkleri korumanızı sağlar. nesnenin yüzeyi boyunca hangi yumuşaklıkta görüneceğini denetler. Gizli Yüzleri Çiz Nesnenin gizli arka yüzlerini görüntüler. Yüzey seçeneği olarak sadece Gölgelendirmeyi Dağıt ve Gölgelendirmesiz seçenekleri kullanılabilir. 1 ile 256 arasında bir değer girin. orijinal 2D nesneyle aynı renkte olur. daha yüksek değerler daha parlak görünümlü bir yüzey verir. Karışım Adımları Gölgeleme geçişlerinin. yumuşak ve difüzyonlu olarak yansıtmasını sağlar. Kaydırma Sözgelimi halka şeklinde bir nesne oluşturmak için. Ortam Işığı Nesnenin bütün yüzeylerindeki aydınlık düzeyini dengeli şekilde değiştiren genel aydınlatmayı denetler. Yüzey gölgeleme seçenekleri Yüzey Yüzey gölgeleme için seçenekleri belirlemenizi sağlar: • Telkafes Nesnenin geometrisinin konturlarını çizer ve her yüzeyi saydam yapar. Arka yüzler. Daha düşük değerler mat bir yüzey verir. ışığı. Nesnede sadece 3D Döndürme efekti kullanılırsa. Not: Nesneniz saydamlık içeriyorsa ve gizli arka yüzlerin saydam ön yüzlerin içinden görünmesini istiyorsanız. Işık Yoğunluğu % 0 ile % 100 arasında ışık yoğunluğunu denetler. Yoğunluğu Vurgula % 0 ile % 100 arasında değerlerle. • Gölgelendirmesiz Nesneye yeni yüzey özellikleri eklemez. hangi eksen (Sol Kenar veya Sağ Kenar) çevresinde döndürüleceğini belirler. A B C D Farklı yüzey gölgeleme seçeneklerine örnekler A. Boyutu Vurgula Büyük (% 100) ile küçük (% 0) arasında açıktonun boyutunu denetler. 3D efektini uygulamadan önce nesneye Nesne > Grupla komutunu uygulayın. Gölgeleme Rengi seçeneğinde Özel seçerseniz. nesne saydamsa veya nesne genişletilip birbirinden ayrıldıysa görünür olur.

Gölgeleme Rengi kutusunu tıklatıp Renk Seçici'den bir renk seçin. Gölgeleme Rengi seçeneğinde Özel seçerseniz. spot renkler korunamaz.ai dosyasını açın. Işık ekleyebilir ve silebilirsiniz. Sembol Seçenekleri iletişim tıklatın veya panel menüsünde Yeni Sembol'ü kutusunda bir ad girin ve Tamam düğmesini tıklatın. Seçili ışığı arkaya veya öne taşıma düğmesi C. ama nesnenin her zaman en az bir ışığı olmalıdır. A B C D Aydınlatma Küresi A. Spot renkler. Semboller panelindeki Yeni Sembol düğmesini seçin. • Özel Özel bir renk seçmenize olanak verir. • Yol seçiliyken. Gölgeleme Rengi Seçtiğiniz komuta bağlı olarak. proses renkleri önler. Not: Varsayılan değer olarak. 3D Efektleri. Seçili ışığı nesnenin önüne taşır. 6 Illustrator uygulamasından çıkın ve Illustrator uygulamasını yeniden başlatın. Görünüm > Üst Baskı Önizleme'yi seçin. Bu seçeneği belirlerseniz. Varsayılan değer olarak.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 263 Nesneleri yeniden şekillendirme Aydınlatma seçenekleri Işık Işığın nerede olacağını tanımlar. • Spot Renkleri Koru Nesnedeki spot renkleri korumanızı sağlar. Işık ekler. 3 Pencere > Semboller'i seçin ve yolu sembole dönüştürmek için aşağıdakilerden birini yapın: • Yolu Semboller paneline sürükleyin. proses renklere dönüştürülür. Seçili ışığı nesnenin arkasına taşır. siyah üst baskı tonlarıyla gölgelendirilir. Öndeki seçili renk B. yeni ışık. Işığı Arkaya Taşı düğmesi Işığı Öne Taşı düğmesi Yeni Işık düğmesi Işığı Sil düğmesi Seçilen ışığı siler. seçilen ışığın ışık yoğunluğunu denetler. • Siyah Üst Baskı Spot renkli bir iş akışı kullanıyorsanız. 3D Yükseltme Ve Eğim Verme Seçenekleri iletişim kutusundaki Eğim Ver menüsünde listelenir. Işığı. Nesne. kürenin ön ortasında yer alır. 5 Dosya > Kaydet'i seçin. Semboller panelinde sembolü çift tıklatın. nesneye tek ışık atar. nesnenin gölgeleme rengini denetler: • Yok Gölgelemeye renk eklemez. 2 Bevels. Gölgelermeyi görüntülemek için. Yeni ışık düğmesi D. Işık Yoğunluğu % 0 ile % 100 arasında. nesnenin dolgu renginin üstüne.ai dosyasında tek bir açık yol oluşturun. kürenin üzerinde. olmasını istediğiniz yere sürükleyin. . Eğim. Işığı silme düğmesi Özel eğimli yol ekleme 1 Adobe Illustrator CS4\Support Files\Required\Resources\tr_tr\ klasöründe (Windows) ya da Adobe Illustrator CS4\Required\Resources\tr_tr klasöründe (Mac OS) bulunan Eğimler. 4 Sembolü yeniden adlandırmak için.

A B C Her yüzeyiyle birer resim eşlenmiş bir 3D nesne A.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 264 Nesneleri yeniden şekillendirme 7 Özel eğimi uygulamak için. yükseltilmiş bir kare.) Yüzey Soluk ve gölgesiz mat yüzeylerden. sonra Görünüm panelinde 3D Yükselt Ve Eğim Ver efektini çift tıklatın. 2 Efekt > 3D > Döndür'ü seçin. 5 Seçenekleri belirleyin: Konum Nesnenin nasıl döneceğini ve hangi perspektiften görüntüleneceğini belirler. Şişe şeklindeki bir nesnenin üzerine bir etiket veya metin eşlemek ya da bir nesnenin her tarafına farklı dokular eklemek isteyebilirsiniz. metin. A ve B 3D nesneyle eşlenmiş halde 3D nesneyle. raster görüntüler. Yollar. bir sembol örneğini düzenleyip. Örneğin. Nesneyi üç boyutta döndürme 1 Nesneyi seçin. Önizleme'yi işaretleyin. yükseltilmiş bir 3D nesneye uygulamak için. 3D nesnenin her yüzeyiyle birer 2D resmi eşleyebilirsiniz. . 3 Belge penceresinde efektin önizlemesini görmek için. 3D nesneyle resim eşleme Her 3D nesne birden çok yüzeyden oluşur. Sembol resmi C. “3D dönüş pozisyonu seçeneklerini ayarlama” sayfa 260. sonra Efekt > 3D > Yükselt Ve Eğim Ver'i seçin. (Bkz. 4 Bütün seçenekleri görmek için Daha Fazla Seçenek düğmesini tıklatın. 2D nesneyi seçin. aşağıdakileri göz önünde bulundurun: • Eşlem Resmi özelliği eşleme için sembolleri kullandığından. Sembol resmi B.) 6 Tamam düğmesini tıklatın. Örneğin. sonra o sembolle eşlenmiş bütün yüzeyleri güncelleştirebilirsiniz. “Yüzey gölgeleme seçenekleri” sayfa 262. aşağıdakilerden birini yapın: • Eğimi. plastik görünümünde parlak ve aydınlık yüzeylere kadar. sadece Semboller panelinde kayıtlı 2D resimleri eşleyebilirsiniz. herhangi bir Illustrator resim nesnesi sembol olabilir. (Bkz. çeşitli yüzeyler oluşturur. bileşik yollar. kafes nesneleri ve nesne grupları dahil olmak üzere. altı yüzeyden oluşan bir küpe dönüşür: ön ve arka yüzler ve dört yan yüz. 3D nesneleri eşlerken. ekstra seçenekleri gizlemek için Daha Az Seçenek düğmesini tıklatın. • Özel eğimi 2D resme uygulamak için. 3D Yükseltme Ve Eğim Verme Seçenekleri iletişim kutusunda Eğim Ver menüsünde eğimi seçin. 3D Yükseltme Ve Eğim Verme Seçenekleri iletişim kutusunda Eğim Ver menüsünde özel eğimi seçin. 3D nesneyi seçin.

• Resmi tek bir yüzeyden kaldırmak için. Koyu gri. yüzeyin geometrisi değiştiğinde. ölçeklemek için. Sığacak Şekilde Ölçekle düğmesini tıklatın. önceki düğmelerini tıklatın veya metin kutusuna bir yüzey numarası girin. • 3D nesnenin geometrisinin değil sadece resim eşleminin görünmesi için. İletişim kutusunda bir yüzey seçildiğinde. • Efektin önizlemesini görüntülemek için. nesne yüzeyinin ortasına göreli olduğundan. döndürmek için. bir yan veya köşe tutamacını sürükleyin. sonra Sembol menüsünde Yok'u seçin veya Sil düğmesini tıklatın. 1 3D nesneyi seçin. • Eşlenen bir resmin. Yükselt Ve Eğim Ver veya Uzayda Döndür efektini çift tıklatın. fare işaretçisini sınırlayıcı kutunun içine getirin ve sürükleyin. Orijinal eşlemede tanımlanmış olan yüzey sayısından daha az yüzey varsa. metni. 3D eşleme özelliğini üç boyutlu bir çarpıtma aracı olarak kullanmak istediğinizde yararlı olur. Örneğin. . Bu özellik. • 3D efekt. 6 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Sembolü taşımak için. yükseltilmiş bir dalgalı çizginin yan yüzeyiyle eşleyerek metnin sanki dalgalanan bir bayrak üzerindeymişçesine çarpık görünmesini sağlayabilirsiniz. Görünmez Geometri'yi işaretleyin. Önizleme'yi seçin. nesnenin o sıradaki konumunda gizli olan yüzeyleri belirtir. • Eşlenen resmi gölgelemek ve nesnenin aydınlatmasını resme uygulamak için. orijinaldekinden daha az veya daha çok yüzeyi olabilir. 4 Sembol açılır menüsünden. nesneyi taşımaya. • Yükselt Ve Eğim Ver veya Uzayda Döndür efektlerini kullanan nesnelerle resim eşleyebilirsiniz ama sadece Döndür efektini kullanan nesnelerle resim eşleyemezsiniz. Tümünü Sil düğmesini tıklatın. . Resmi Gölgelendir'i işaretleyin. nesnenin yeni merkezine göreli olarak yeniden eşlenir. ilk .ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 265 Nesneleri yeniden şekillendirme • Sembolle. o sırada görünür durumda olan yüzeyleri belirtir. ölçeklemeye veya döndürmeye yarayan normal sınırlayıcı kutu kontrollerine sahip Eşlem Resmi iletişim kutusunda etkileşim kurabilirsiniz. sonraki ve son Yüzey ok Açık gri renk. 3 Eşlem Resmi'ni tıklatın. seçilen yüzeyle eşlenecek resmi seçin. 7 Eşlem Resmi iletişim kutusunda Tamam düğmesini tıklatın. 5 Nesnenin hangi yüzeyiyle eşlemek istediğinizi seçmek için. seçilen yüzey. Yüzey seçeneklerini kullanarak yüzeyi seçin. bir nesne üzerindeki eşlenmiş her yüzeyi birer sayı olarak hatırlar. bu seçeneği. artan resimler göz ardı edilir. • Sembolün konumu. sembol. belge penceresinde kırmızı konturla gösterilir. bir sınırlayıcı kutu tutamacının dışından veya yakınından sürükleyin. • 3D nesnenin bütün yüzeylerindeki bütün eşlemleri kaldırmak için. 2 Görünüm panelinde. 3D nesneyi düzenler veya aynı efekti yeni bir nesneye uygularsanız. seçilen yüzeyin sınırlarına sığdırılması için.

belirli dosya formatlarından gömülen resimlerdeki nesne hiyerarşisini (sözgelimi grupları ve katmanları) korur. görüntüleyip konumlandırabilmek için. Ayrıca bkz. • Gömülü resimler belgeye tam çözünürlükte kopyalanır.266 Bölüm 9: İçe aktarma. sayfa düzeni içinde dosyanın ekran çözünürlüğü sürümünü görürsünüz. ama resmin bileşenlerini tek tek seçip düzenleyemezsiniz. dolayısıyla dosya boyutu büyür. Illustrator uygulaması aynı zamanda.com/go/learn_ai_freehand_tr adresindeki FreeHand Uygulamasından Illustrator Uygulamasına Alım PDF belgesine bakın. siz de Illustrator uygulamasındaki araçları ve komutları kullanarak bunlar üzerinde değişiklik yapabilirsiniz. ancak asıl grafik dosyası bağlantılı veya gömülü olabilir. belgenin boyutunu önemli ölçüde artırmaksızın tekrar tekrar kullanabilirsiniz. bunları ayrı ayrı düzenleyebilirsiniz. dönüştürme araçları ve efektler kullanarak değişiklik yapabilirsiniz.adobe. • Bağlantılı resim belgeye bağlıdır ama ondan bağımsızdır.adobe. kopyalama ve yapıştırma hakkında bir video izlemek için bkz. Bağlantılı resim üzerinde. Belgeyi. Bağlantılı grafiği. resimde vektör verileri varsa. www. Bağlantılar panelini kullanın. Illustrator uygulaması yaygın olarak kullanılan bütün grafik dosyası formatlarını tanır. Adobe ürünleri arasındaki sıkı entegrasyon ve çok çeşitli dosya formatlarının desteklenmesi. ayrıca bütün bağlantıları aynı anda güncelleştirebilirsiniz. Dışa aktarma veya yazdırma işlemi yaptığınızda orijinal grafik alınarak. dışa aktarma ve kaydetme Adobe Illustrator uygulamasında sıfırdan resim oluşturmanız gerekmez. Resmin bağlantılı mı gömülü mü olduğunu saptamak veya durumunu birinden ötekine değiştirmek için. FreeHand alımı . Gömülü resimde birden çok öğe varsa. resimlerin içe veya dışa aktarma ya da kopyalama ve yapıştırma yoluyla bir uygulamadan ötekine taşınmasını kolaylaştırır. İçe dosya aktarma Bağlantılı ve gömülü resimler hakkında Grafik yerleştirdiğinizde. Not: Adobe® FreeHand® dosyalarını Illustrator uygulamasına aktarma hakkında bilgi edinmek için www.com/go/vid0193_tr. istediğiniz zaman güncelleştirebilirsiniz. resim gömülü olduğu sürece belgeniz kendi kendine yeter durumdadır. Örneğin. başka uygulamalarda oluşturulmuş dosyalardan hem vektör çizimlerini hem de bitmap görüntüleri içe aktarabilirsiniz. Illustrator uygulaması bunları yollara dönüştürür. Web uygulamaları arasında içe aktarma. orijinal resimlerin tam çözünürlüğüyle nihai çıktı oluşturulur. dolayısıyla daha küçük bir dosya elde edersiniz.

çünkü dosya formatları. Web uygulamaları arasında içe aktarma. Bağlantılar paneli ek dosya bilgileri görüntüler. “Adobe Version Cue” sayfa 34 “Bağlantılı ve gömülü resimler hakkında” sayfa 266 “Adobe PDF yerleştirme seçenekleri” sayfa 272 “Photoshop içe aktarma seçenekleri” sayfa 275 Bağlantılar paneline genel bakış Bağlantılar panelini. Gömülü resimler D.com/go/vid0193_tr. Panel. aşağıdakilerden birini yapın: • Birden çok sayfalı bir PDF dosyası yerleştiriyorsanız. Not: Adobe Version Cue projesindeki dosyalarla çalışıyorsanız. www.adobe. 4 Yerleştir düğmesini tıklatın. Değiştirilmiş resimler E. www. Ayrıca bkz. 3 Dosyaya bağlantı oluşturmak için Bağ seçeneğini işaretleyin. Dosya katmanında kompozisyon varsa görüntünün hangi sürümünün içe aktarılacağını da seçebilirsiniz. dosyayı belirlemek. resmi Illustrator belgesine gömmek içinse Bağ seçeneğindeki işareti kaldırın. • Adobe® Photoshop® belgesi gömüyorsanız katmanların nasıl dönüştürüleceğini seçebilirsiniz.com/go/vid0033_tr. Saydamlık etkileşimi B. dışa aktarma ve kaydetme Dosya yerleştirme (içe aktarma) Yerleştir komutu. 2 Dosya > Yerleştir'i seçin ve yerleştirmek istediğiniz dosyayı seçin. yerleştirme seçenekleri ve renk konusunda en yüksek düzeyde desteği sunar. Bağlantılı resimler F. kopyalama ve yapıştırma hakkında bir video izlemek için bkz. Dosyayı yerleştirdikten sonra.adobe. 5 Yapılabiliyorsa. hangi sayfayı yerleştirmek istediğinizi ve resmin nasıl kırpılacağını belirleyebilirsiniz. Adobe stok fotoğraf ücretsiz resim görüntüsü . Eksik resimler C.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 267 İçe aktarma. bağlantılı veya gömülü bütün resimleri görmek ve yönetmek için kullanırsınız. resmin küçük bir minik resmini görüntüler ve resmin durumunu belirtmek için simgeler kullanır. izlemek ve güncelleştirmek için Bağlantılar panelini kullanın. Illustrator uygulamasına dosya aktarma hakkında bir video izlemek için bkz. seçmek. A B C D E F Bağlantılar paneli A. 1 Resmi içine yerleştirmek istediğiniz Illustrator belgesini açın. içe aktarmakta kullanılan başlıca yöntemdir.

Değiştirilmiş Değiştirilmiş bir dosya. • DCS saydamlığı bilgilerini görüntülemek için. • Minik resimleri gizlemek için. 2 Meta verileri şablon olarak kaydetmek için meta verileri gösteren iletişim kutusunun üstündeki açılır menüden Meta Veri Şablonu Kaydet'i seçin. • Bağlantıları farklı bir şekilde sıralamak için. Orijinalin yerini buluncaya kadar. Ekran. Meta verileri Bağlar paneli yoluyla görüntüleme ve kaydetme Bağlı ya da gömülü bir dosya meta veri içeriyorsa Bağlar panelini kullanarak meta verileri görüntüleyebilirsiniz. “Meta veriler hakkında” sayfa 303 . Bu durum. Gömülü Bağlantılı bir dosyanın içeriğini gömme. Bu durum örneğin. disk üzerindeki sürümünün belgenizdeki sürümünden daha yeni olduğu bir dosyadır. dışa aktarma ve kaydetme Ayrıca bkz. orijinal dosya bir belgeye aktarıldıktan sonra birisi onu başka bir klasöre veya sunucuya taşıdığında ortaya çıkabilir. ardından da küçük resimlerin görüntülenmesi amacıyla seçenek belirleyin. Bu simge görüntülenirken bir belgeyi yazdırır veya dışa aktarırsanız. grafiğin artık içe aktarıldığı konumda bulunmadığı dosyadır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 268 İçe aktarma. Bağlantılar paneli menüsünden Panel Seçenekleri'ni seçin ve Yok seçeneğini belirleyin. Bağlantılar paneli menüsünden Panel Seçenekleri'ni seçin ve DCS Saydamlık Etkileşimlerini Göster seçeneğini belirleyin. o bağlantı için yönetim işlemlerini askıya alır. panel menüsünde istediğiniz Sırala komutunu seçin. seçilen grafiğin çevresinde ortalanır. bağlantıyı seçin ve Bağlantıya Git düğmesini Bağlantılar paneli menüsünde Bağlantıya Git'i seçin. Bağlantılar paneliyle çalışma • Paneli görüntülemek için. dosya tam çözünürlükte yazılmayabilir veya dışa aktarılmayabilir. Pencere > Bağlantılar'ı seçin. Eksik Eksik bir dosya. • Bağlantılı bir grafiği seçip görüntülemek için. başka bir yerde hala mevcut olabilse bile. Ayrıca bkz. 1 Bağlar panelinde bir dosya seçin ve panel menüsünden Dosya Bilgilerini Bağla'yı seçin. Bağlantılı ve gömülü her dosya adıyla tanımlanır. zaten Illustrator uygulamasına yerleştirmiş olduğunuz bir Photoshop grafiği üzerinde birisi değişiklik yaptığında ortaya çıkabilir. Bağlı bir dosyayla ilişkili meta verileri düzenleyemez ya da değiştiremezsiniz ancak bu meta verilerin bir kopyasını bir şablona kaydedebilir ve başka dosyalara uygulayabilirsiniz. eksik bir dosyanın güncel olup olmadığını bilemezsiniz. “Adobe Version Cue” sayfa 34 “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 Bağlantılar paneli için dosya durumu seçenekleri Bağlantılı bir dosya Bağlantılar panelinde aşağıdaki şekillerden biriyle görüntülenebilir: Güncel Güncel bir dosya sadece dosyanın adını ve (Adobe® InDesign® uygulamasında) belgedeki sayfasını görüntüler. tıklatın veya • Minik resimlerin boyutunu değiştirmek için Bağlar paneli menüsünden panel Seçenekler'i.

• Resim penceresinde bağlantılı resmi seçin.) tıklatın veya panel menüsünden Yeniden Bağla'yı seçin. Kontrol panelinde dosya adını tıklatın Eksik tek bağı geri yükleme ya da bağı farklı bir kaynak dosyayla değiştirme Eksik bir bağı—Bağlar panelinde eksik bağ simgesi görüntüler—geri yükleyebilir ya da değiştirebilirsiniz veya bağlantılı dosyayı farklı bir kaynak dosyayla değiştirebilirsiniz. Diğer bir yöntem olarak. adının ilk harfini ya da ilk birkaç harfini yazın. 4 Yerleştir düğmesini tıklatın. panel menüsünden Bağa Git'i seçin. ve sonra Bağı • Belirli bağları güncelleştirmek için resim penceresinde bağlantılı resmi seçin. Not: Bağlar paneli menüsündeki “Bağ bilgileri”ni “Bağlantılı Dosya Bilgileri”yle karıştırmayın. Kontrol panelinde dosya adını tıklatıp Yerleştirme Seçenekleri'ni seçin. Bağlar panelinde bir ya da daha çok değiştirilmiş bağ seçin Güncelleştir düğmesini ve Bağı Güncelleştir'i seçin. Not: Belgenin tüm eksik bağları aynı klasördeyse bunların tümünü bir defada geri yükleyebilirsiniz. Bağları otomatik olarak ya da elle güncelleştirmek istediğinizi belirtmek için Düzen > Tercihler > Dosya İşleme ve Pano (Windows) ya da Illustrator > Preferences > File Handling & Clipboard (Mac OS) seçeneğini belirleyin ve Bağları Güncelleştir seçeneğini ayarlayın. Bağlar panelinde tüm eksik bağları seçin ve sonra bunlardan birini geri yükleyin. • Kullanılacak yeni dosyayı bulmak için. Belge penceresinde bağlantılı ya da gömülü resimleri bulmak için bir bağ seçin ve Bağa Git düğmesini tıklatın. dışa aktarma ve kaydetme Bağlantılı ya da gömülü resimlere ilişkin dosya bilgilerini görüntüleme ❖ Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Bağlar panelinde bağı çift tıklatın. • Kontrol panelinde bağlantılı dosyanın adını tıklatın ve sonra Yeniden Bağla'yı seçin. Diğer bir yöntem olarak. Kontrol panelinde dosya adını tıklatın ve Bağ Bilgileri'ni seçin. her birini tekrar seçmeniz için Al ve Yerleştir iletişim kutusu açık kalır. “Dosya Bilgileri” meta verileri ifade eder. Değiştirilen bağları güncelleştirme • Belirli bağları güncelleştirmek için. bağı seçin ve panel menüsünden Bağ Bilgileri'ni seçin. 1 Sayfadaki bağlantılı resmi seçin ya da Bağlar panelinde bir bağ adı seçin. . 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Bağlar panelinde Yeniden Bağla düğmesini resimdeki görüntüyü seçmelisiniz. Yeni resim yerine konulduğu resmin boyut. (Bu seçeneğe erişmek için 3 Çıkan iletişim kutusunda aşağıdakilerden birini yapın: • Kullanılacak yeni dosyayı bulun ve seçin. tıklatın ya da Bağlar paneli menüsünden Bağı Güncelleştir'i seçin. Bağlantılı resim için yerleştirme seçeneklerini belirleme 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • İllüstrasyon penceresinde bağlantılı resmi seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 269 İçe aktarma. yerleşim ve dönüşüm özelliklerini korur. Not: Kaynak dosya değişirse Illustrator bağı güncelleştirmeniz için sizi varsayılan olarak uyarır.

Dosya. Sınırlayıcı Kutuya İliştir'i seçin. 1 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Bağlar panelinde bağı seçin ve Orijinali Düzenle düğmesini menüsünden Orijinali Düzenle'yi seçin. Dosyayı gömdüğünüzde orijinalle bağlantıyı kesmiş olursunuz. Ayrıca bkz. dosyayı belgeye gömebilirsiniz (ya da depolayabilirsiniz). . Bağlar panelinde gömülü bağ simgesiyle işaretli olarak kalır. • Bağlar panelinde bir dosya seçin ve panel menüsünden Görüntüyü Göm'ü seçin. 2 Koru için bir seçenek belirleyin. 2 Yeniden Bağlantı Kur düğmesini tıklatın veya Bağlantılar paneli menüsünde Yeniden Bağlantı Kur'u seçin. orijinal dosyayı bulun ve seçin ve Yerleştir'i tıklatın. böylece gerekli değişiklikleri yapabilirsiniz. tıklatın. “Bağlantılar paneline genel bakış” sayfa 267 “Bağlantılı ve gömülü resimler hakkında” sayfa 266 “Kontrol paneline genel bakış” sayfa 11 Bağlantılı dosyayı gömme Belgeye yerleştirdiğiniz bir dosyaya bağlamak yerine. bağlantıyı seçin ve panel menüsünden Yerleştirme Seçenekleri'ni seçin. Orijinal dosyayı kaydettiğinizde. • Sayfadaki bağlı resmi seçin ve Kontrol panelinde Orijinali Düzenle düğmesini tıklatın. Resmin sınırlayıcı kutuyla çakışmasını engellemek için. Gömülü bir dosyayı ayırma veya yeniden bağlama 1 Bağlantılar panelinde bir veya birden çok gömülü dosya seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 270 İçe aktarma. • Resim penceresinde bağlantılı resmi seçin. dışa aktarma ve kaydetme • Bağlantılar panelinde. Kontrol panelinde Göm düğmesini tıklatın. 2 Orijinal uygulamada değişiklikleri yaptıktan sonra dosyayı kaydedin. Bağlar paneli orijinalin ne zaman değiştiği konusunda sizi uyarmaz ve dosyayı otomatik olarak güncelleştiremezsiniz. bunu içinde bağladığınız belge yeni sürümle güncelleştirilir. Dosyayı orijinale bağlamak yerine gömmenin belge dosyasının boyutunu büyüttüğünü unutmayın. sınırlayıcı kutuya göre resmi hizalamak istediğiniz Hizalama simgesinde bir nokta seçebilirsiniz. Orijinal resmi düzenleme Orijinali Düzenle komutu grafiklerin çoğunu onları oluşturduğunuz uygulamalarda açmanızı sağlar. Diğer bir yöntem olarak panel • Sayfadaki bağlı resmi seçin ve sonra Düzen > Orijinali Düzenle'yi seçin. Bağ yokken. Dönüşümler veya Sınırlar'dan başka bir seçenek belirlerseniz.

Örneğin bir görüntü dosyasını mizanpaja içe aktarmadan önce orijinal uygulamasında sıkıştırırsınız. Bitmap görüntüler fotoğraf ya da dijital resim gibi sürekli ton içeren görüntüler için en yaygın kullanılan elektronik ortamdır çünkü karmaşık gölge ve renk geçişlerini daha verimli şekilde yapabilirler. Ticari baskı. yüksek çözünürlüklü görüntüler gerektirdiğinden. Kullanılacak görüntü çözünürlüğünü saptamak için görüntünün nihai dağıtım ortamını göz önünde bulundurun. mizanpaj için düşük çözünürlüklü görüntüler kullanabilir ve baskıda bunları yüksek çözünürlüklü sürümleriyle değiştirebilirsiniz. Örneğin 1 x 1 inç'lik ve 72 ppi çözünürlüğe sahip bir görüntü toplam 5184 piksel içerir (72 piksel genişlik x 72 piksel yükseklik = 5184). aynı yazdırma boyutlarında daha düşük çözünürlüğe sahip bir görüntüden daha fazla ve bu nedenle daha küçük pikseller içerir. . Sonuç olarak ekranda yüksek oranda büyütme yapıldığında ya da oluşturulduklarından daha düşük bir çözünürlükle yazdırıldıklarında ayrıntıları kaybolabilir ve pürüzlü görünebilirler. Yüksek çözünürlüklü bir görüntü. 3:1 24:1 Farklı büyütme düzeylerinde bitmap görüntüsü örneği Bitmap görüntüler bazen fazla miktarda depolama alanı gerektirir ve belirli Creative Suite bileşenlerinde kullanıldıklarında dosya boyutlarını küçük tutmak için çoğu zaman sıkıştırılmaları gerekir. Aynı 1 x 1 inç'lik görüntü 300 ppi çözünürlükte olduğunda 90. diğer bir deyişle sabit sayıda piksel içerirler. üzerinde çalışmak daha fazla zaman alan büyük. üretim kararları vermeden önce her zaman baskı öncesi servisinize danışın.000 piksel içerecektir. kullandığınız baskı (dpi) ve tram frekansına (lpi) bağlı olarak 150 . “Vektör grafikleri hakkında” sayfa 53 Son çıktı için görüntü çözünürlüğü kuralları Bitmap görüntüler genellikle inç başına düşen piksel sayısıyla (ppi) ölçülen sabit bir piksel sayısına sahiptirler. Bitmap efektleri için özel bir çözünürlük belirleyebilirsiniz. Not: Adobe Illustrator'da efektleri ve grafik stillerini kullanarak çalışmanızda bitmap efektleri oluşturabilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 271 İçe aktarma. Her piksele belli bir konum ve renk değeri atanır. İçe aktarılan bitmap görüntüler için görüntü çözünürlüğü kaynak dosya tarafından saptanır. Bitmap görüntüler çözünürlüğe bağımlıdır. dışa aktarma ve kaydetme Bitmap görüntüleri içe aktarma Bitmap görüntüler hakkında Teknik olarak raster görüntüler olarak adlandırılan bitmap görüntüler. Aşağıdaki kurallar görüntü çözünürlüğüne ilişkin gereksinimlerinizi saptamanıza yardımcı olabilir: Ticari baskı Ticari baskı.300 ppi arasında (ya da daha fazla) çözünürlüğe sahip görüntüler gerektirir. görüntü oluşturmak için resim öğelerinin (pikseller) dikdörtgen bir ızgarasını kullanır. Bitmap görüntülerle çalışırken nesneleri ya da şekilleri değil pikselleri düzenlersiniz. Ayrıca bkz.

“Bağlantılı ve gömülü resimler hakkında” sayfa 266 Adobe PDF yerleştirme seçenekleri Adobe PDF dosyasını yerleştirdiğinizde. Yerleştir komutuyla. Illustrator'da Görünüm > Anahat'tı seçebilir ya da ayarları Görüntüleme Performansı tercihlerinde değiştirebilirsiniz. bağlantılı PDF görüntülerde renk yönetimi olmaz. Aç komutunu veya Yerleştir komutunu. grafiklerinizin çözünürlüğünün yazıcınızın çözünürlüğüyle eşleştiğinden emin olun. Ayrıca bkz. bitmap görüntüler ve metinler dahil olmak üzere PDF dosyasından seçili bileşenleri içe aktarmak için. Masaüstü yazdırma Masaüstü baskı genellikle 72 ppi (300 ppi yazıcılarda yazdırılan fotoğraflar için) ile 150 ppi (1000 ppi'ye kadar olan aygıtlarda yazdırılan fotoğraflar için) arasında görüntüler gerektirir. gömülü PDF görüntüleri belgenin parçasıdır ve bu yüzden. • PDF dosyasını (veya PDF birden çok sayfalı bir belgeyse bir sayfasını) tek bir görüntü olarak içe aktarmak için. • PDF dosyasının içeriğini düzenlemek için. hem vektör hem de bitmap verilerini temsil edebilen. büyük olasılıkla yalnızca kullanıcıların daha fazla ayrıntı görmek için PDF belgesinde yakınlaştırma yapabilmesini istediğinizde ya da istek üzerine yazdırılacak bir belge hazırlarken ortaya çıkacaktır. görüntüyü normal bir web tarayıcısında görüntüleneceği şekilde görmenizi sağlar. ancak. yazıcıya gönderildiğinde renk yönetimli olarak gider. PDF resmindeki tek tek bileşenleri tanır ve her bileşeni ayrı birer nesne olarak düzenlemenize olanak verir. Bağlantı seçeneği seçili olarak kullanın. servis sağlayıcınız Open Prepress Interface (OPI) desteği veriyorsa size düşük çözünürlüklü görüntüleri sağlayabilir. . Diğer bir yol olarak. Ayrıca Kırp. Yapıştır komutuyla ve sürükle-bırak özelliğiyle alabilirsiniz. Çevrimiçi yayıncılıkta bu aralıkların üstünde bir çözünürlüğe gerek duyacağınız durumlar. hangi sayfanın içe aktarılacağını belirlersiniz. Hedef seçeneğini kullanarak. • Vektör nesneleri. Bağlantılı dosyalar üzerinde. dönüştürme araçlarını kullanarak değişiklik yapabilirsiniz. dışa aktarma ve kaydetme Illustrator ve InDesign'da Bağlar panelini kullanarak düşük çözünürlüklü sürümlerle çalışabilirsiniz. resmin nasıl kırpılacağını da seçebilirsiniz: Sınırlayıcı Kutu PDF sayfasının sınırlayıcı kutusunu veya sayfa işaretleri dahil olmak üzere sayfada nesneyi kapsayan minimum alanı yerleştirir. belgenin geri kalanı için renk yönetimi açılmış olsa bile. Illustrator uygulaması. PDF dosyalarındaki resimleri Illustrator uygulamasına Aç komutuyla. Bağlantı seçeneği işaretli olarak kullanın. Ekran çözünürlüğünde orijinal bir görüntü oluşturmak (Windows tabanlı görüntüler için 96 ppi ve Mac OS tabanlı görüntüler için 72 ppi). Adobe PDF dosyalarını içe aktarma Adobe PDF dosyalarını içe aktarma Adobe Portable Document Format (PDF). Not: Belgedeki resimde renk yönetimi yapıyorsanız. tek tek bileşenlerini seçemez ve düzenleyemezsiniz. InDesign'da Görünüm > Görüntüleme Performansı menüsünden Tipik ya da Hızlı Görüntüleme'yi seçebilirsiniz. Web yayıncılığı Çevrimiçi yayıncılık genellikle hedeflenen monitöre uygun piksel boyutlarına sahip görüntüler gerektirdiğinden görüntüler tarayıcı penceresi kontrolleri ya da resim yazısı gibi öğeler için yer bırakmak amacıyla genellikle 500 piksel genişlik ve 400 piksel yükseklikten düşük çözünürlüktedir. Buna karşılık. çok yönlü bir dosya formatıdır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 272 İçe aktarma. Yerleştir komutunu. Yapıştır komutunu veya sürükle-bırak özelliğini kullanın. Çizgi resimler için (1 bitlik görüntüler).

birçok durumda yararlıdır. Ayrıca bkz. Ortam Sayfa işaretleri dahil olmak üzere. Yapıştır komutuyla ve sürükle-bırak özelliğiyle alabilirsiniz. DCS ve AutoCAD dosyalarını içe aktarma EPS dosyalarını içe aktarma Encapsulated PostScript (EPS). Katmanlar ve Görünüm panellerinde <Yerel Olmayan Resim> olarak adlandırılır. Taşma Payı Taşma payı alanı varsa. Illustrator içinde oluşturamayacağınız verileri almanız mümkündür. yazarın yerleştirilebilir resim (örneğin klip resmi) olarak oluşturduğu bir dikdörtgenle tanımladığı alana yerleştirir. Bunlara yerel olmayan resim denir ve bunlar. tek tonlu. Kırp PDF dosyasının sadece Adobe Acrobat tarafından görüntülenen veya yazdırılan alanını yerleştirir. Ancak. sayfanın çıktısı bir üretim ortamında alınıyorsa yararlıdır. sadece bütün sayfa içeriğinin nereden kırpılacağını temsil eden alanı yerleştirir. Spot renkleri korumak için Saydamlığı Düzleştir komutunu kullanarak Illustrator içinden de yerel olmayan resimler oluşturabilirsiniz. renk ayrımlarının çıktısını aldığınızda Illustrator uygulaması. Varsayılan değer olarak. kaydetme ve temel dönüştürme işlemlerini (örneğin ölçekleme. Bu bilgi. Illustrator uygulamasının yerel olmayan resimleri koruma yeteneği. Kesim Kesim işaretleri varsa. yerel olmayan resimler. yerel olmayan resimleri. sıvılaştırma araçlarıyla düzenlemeden önce rasterleştirmeniz gerekir. “Adobe PDF dosyalarını içe aktarma” sayfa 272 “Vektör nesnesini rasterleştirme” sayfa 283 EPS. Yerleştir komutuyla. Ayrıca bkz. Yerel olmayan resimler üzerinde. çift tonlu ve üç tonlu görüntüleri içerir. Nesne > Rasterleştir'i seçin. taşma payı alanının dışında kalan sayfa işaretleri içerebileceğini unutmayın. çift tonlu ve üç tonlu görüntüleri içe aktarma Adobe PDF dosyasından içe resim aktardığınızda. üretim sürecindeki nihai sayfanın fiziksel olarak nereden kesileceğini tanımlar. Örneğin. EPS dosyalarındaki resimleri Illustrator uygulamasına Aç komutuyla. vektör resimlerini uygulamalar arasında aktarmak için yaygın olarak kullanılan bir dosya formatıdır. Yerel olmayan resimleri Illustrator nesnesine dönüştürmek için. döndürme ve eğriltme) uygulayabilirsiniz. tek tek bileşenlerini seçemez ve düzenleyemezsiniz. A4 sayfasının boyutlarını) temsil eden alanını yerleştirir. Basılı sayfanın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 273 İçe aktarma. taşıma. dışa aktarma ve kaydetme Resim PDF dosyasını yalnızca. Ayrıca. bağlantılı PDF dosyalarındaki spot renk bilgilerini korur. “Dosya yerleştirme (içe aktarma)” sayfa 267 Adobe PDF dosyalarından tek tonlu. seçme. orijinal PDF belgesinin fiziksel kağıt boyutunu (örneğin. .

0 dosyalarındaki kırpma maskelerini tanır. • Bazen. DCS 2. • Belgenizdeki bir renkle aynı adda ama farklı tanımda bir EPS rengini içe aktarırsanız. dolayısıyla önizleme doğru olmayabilir ama doğru kalıplarla basılacaktır.0 ve DCS 2.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 274 İçe aktarma. bağlantılı EPS görüntülerde renk yönetimi olmaz. hangi seçeneği belirlediğinize bağlı olarak. bütün nesneleri yerel Illustrator nesnelerine dönüştürür. • Belgedeki resimde renk yönetimi yapıyorsanız. Photoshop'un varsayılan EPS formatında) kaydedilmişse bir hata mesajı alabilirsiniz. EPS önizlemesi değiştirilemez. belgenin geri kalanı için renk yönetimi açılmış olsa bile. Illustrator uygulaması. Illustrator uygulaması bir uyarı görüntüler. dosyanın önizlemesinin eksik olmasından kaynaklanıyor olabilir. . Ancak. aşağıdakileri aklınızda tutun: • Başka bir uygulamada oluşturulmuş olan bir EPS dosyasını açtığınızda veya gömdüğünüzde. gömülü EPS görüntüleri içeren bir Illustrator belgesini açarken bir uyarıyla karşılaşabilirsiniz.0 formatı sadece CMYK görüntüleri destekler. (PICT önizlemeli EPS dosyaları Mac OS'tan Windows'a aktarılırken bazen önizlemeler kaybolur. dosyayı açmak veya gömmek yerine dosyaya bağlantı yapmak en iyisidir. Photoshop tarafından oluşturulmuş olan DCS 1. standart EPS formatının bir sürümüdür. gömülü EPS görüntüleri belgenin parçasıdır ve bu yüzden. Buna karşılık. Renk örneğini olduğu gibi bırakıp bütün renk çakışmalarını belgedeki renkleri kullanarak çözmek için. bu dosyalar ikili formatta (örneğin. Belgenizdeki rengi bağlantılı dosyadaki EPS renkle değiştirmek için. belgede Illustrator uygulamasının tanımadığı veriler varsa. etkin dosyayla aynı klasöre çıkartılacaktır. görüntü. “Bağlantılı ve gömülü resimler hakkında” sayfa 266 “EPS formatında kaydetme” sayfa 278 DCS dosyalarını içe aktarma Desktop Color Separation (DCS). Gömülü dosyanın önizlemesi belgede görüntülenemese de artık dosya düzgün basılacaktır. belgenin veya bağlantılı dosyanın renk tanımını kullanarak çözer. ASCII yazdırma portu yerine ikili yazdırma portundan yazdırın veya resmi EPS formatı yerine AI veya PDF formatında kaydedin.4 formatını kullanın. bu yüzden. bir EPS dosyasındaki nesneleri tek tek düzenlemeniz gerekmiyorsa. yazıcıya gönderildiğinde renk yönetimli olarak gider. EPS dosyalarını ASCII formatında yeniden kaydedin. EPS yerleştirdiğinizde performans olumsuz etkileniyorsa önizleme çözünürlüğünü düşürün: Düzenle > Tercihler > Dosya İşleme ve Pano (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Dosya İşleme ve Pano (Mac OS) seçeneğini belirleyip Bağlı EPS İçin Düşük Çözünürlüklü Temsil Kullan'ı seçin. • Varsayılan olarak. DCS 1. Belgenizde o rengi kullanan bütün nesneler uygun şekilde güncelleştirilecektir. Dolayısıyla. • Bağlantılı EPS dosyaları içeren resimleri yazdırırken veya kaydederken. EPS dosyasını TIFF önizlemesiyle yeniden kaydedin. Ayrıca bkz. DCS dosyalarına Illustrator içinde bağlantı oluşturabilirsiniz. bağlantılı dosyaları Illustrator resmine gömün. İletişim kutusundaki Çıkart seçeneğini belirleyin. Uygulama orijinal EPS görüntüsünü bulamazsa. Belgenin Rengini Kullan'ı seçin. EPS görüntüsünü çıkartmanız istenecektir. (Bu spot renk mürekkepler Illustrator uygulamasının Renk Örnekleri panelinde spot renkler olarak görüntülenir. veri kaybı meydana gelebilir.0 formatıysa hem çok kanallı CMYK dosyalarını hem de birden çok spot renk mürekkebi destekler. Bağlantılı Dosyanın Rengini Kullan'ı seçin. Bu durumda. Onun yerine bu amaçla PDF 1. Bağlantılı bir EPS dosyası belge penceresinde görünür durumda değilse.) Önizlemeyi geri yüklemek için. dışa aktarma ve kaydetme EPS resimlerle çalışırken. ama bu dosyaları gömemez veya açamazsınız. • EPS formatı saydamlık desteğine sahip değildir. saydam resimleri başka uygulamalardan Illustrator uygulamasına yerleştirmek iyi bir tercih değildir. Tümüne Uygula seçeneği bütün renk çakışmalarını. bağlı EPS dosyaları yüksek çözünürlüklü önizleme olarak görüntülenir.) Illustrator uygulaması.

Eksik Bağlantı iletişim kutusu açılır. hem DXF hem de DWG formatlarını içerir. görünürlüğü kapatılmış ayarlama katmanları Illustrator uygulamasına aktarılır (ancak erişilemez olur) ve tekrar Photoshop uygulamasına geri aktarıldığında geri yüklenir. Bu. proses renkli görüntünün üzerine yerleştirilen tek bir N Kanallı raster görüntüsü olarak aktarılır. harici referanslar. Illustrator uygulaması referansın içeriğini okur ve Illustrator dosyasındaki uygun konumlara yerleştirir. Eski renk kitaplıklarının mürekkep renkleri griye ayarlanır. İçe aktarılan spot renklerin renk ayrımı düzgün şekilde yapılır. düzenlenebilir metin ve yollar dahil olmak üzere. katman kompozisyonları. Yorumlar metin kutusunda. 3D nesneler. Yapıştır komutuyla ve sürükle-bırak özelliğiyle alabilirsiniz. Photoshop uygulamasından içe resim aktarma Photoshop uygulamasından içe resim aktarma Photoshop (PSD) dosyalarındaki resimleri Illustrator uygulamasına Aç komutuyla. dışa aktarma ve kaydetme Bağlar panelinde DCS saydamlığı etkileşimlerini görüntülemek için. düzleştirilmiş raster görüntüler olarak içe aktarılır. Illustrator uygulaması. şekiller ve yollar. raster nesneleri ve metin nesneleri dahil olmak üzere çoğu AutoCAD verilerini destekler. resmi düzenleme yeteneğini kaybetmeksizin Photoshop ile Illustrator arasında dosya aktarımı yapabileceğiniz anlamına gelir. AutoCAD dosyalarını içe aktarma AutoCAD dosyaları. Illustrator uygulaması. Photoshop uygulamasındaki adlarıyla özel renkler olarak eklenir. Harici referanslar içeren bir AutoCAD dosyasını içe aktarırken. Sürüm 2. görüntünün hangi versiyonunun içe aktarılacağını belirler.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 275 İçe aktarma. katmanlar. birim eşlemesini (AutoCAD dosyasındaki bütün uzunluk verilerinin yorumlanmasında kullanılacak özel birim). 16 bitlik bir Photoshop dosyasını içe aktarırken. çoğu Photoshop verilerini destekler. satır kalınlıklarının ölçeklenip ölçeklenmeyeceğini. Illustrator uygulamasında bir N Kanalı kullanıldığından. Illustrator uygulamasının Photoshop verilerini dönüştürmesi gereken durumlarda bir uyarı mesajı çıkar. Önizleme Göster'i işaretleyin. Bağlar paneli menüsünden Panel Seçenekleri'ni seçin ve DCS Saydamlık Etkileşimlerini Göster seçeneğini belirleyin. Spot renkler (dosya başına en çok 31 spot renk kanalı). Photoshop uygulamasında ayarlanmış olan karışım modu etkileşimleri Illustrator uygulamasında farklı görünebilir. dizine alınmış 256 renk uzaylı ve bütün çift tonlu mürekkepleri içeren bir N Kanalı renk uzaylı. Örneğin. İki uygulama arasında kolay dosya aktarımı için. aşağıdaki seçenekleri ayarlayabilirsiniz: Katman Kompozisyonu Photoshop dosyası katman kompozisyonları içeriyorsa. görüntünün 8 bitlik düzleştirilmiş bileşik görüntü olarak içe aktarılacağı konusunda uyarır. Yerleştir komutuyla. eğri cetveli nesneleri (orijinal şekli koruyan Bezier nesnelerine eşlenmiş olarak). Çift tonlu PSD dosyaları. Illustrator uygulaması sizi. renk örnekleri paneline. Seçilen katman kompozisyonunun önizlemesini görüntülemek için. hangi mizanpajın içe aktarılacağını ve resmin ortalanıp ortalanmayacağını belirleyebilirsiniz. Spot renkler. böylece dosyayı arayıp alabilirsiniz. Photoshop içe aktarma seçenekleri Birden çok katman içeren bir Photoshop dosyasını açtığınızda veya yerleştirdiğinizde. İçe aktarma sırasında ölçeği.5'ten sürüm 2006'ya kadar olan AutoCAD dosyalarını içe aktarabilirsiniz. bölge nesneleri. Photoshop dosyasındaki yorumlar görüntülenir. . Harici bir referans bulunamazsa.

• Katman Görünürlükleri Geçersiz Kılmaları Koru Orijinalde dosyayı yerleştirdiyseniz. Photoshop dosyasındaki son katman görünürlüğü durumuna dayalı olarak güncelleştirir. Kopyala komutunu seçtiğinizde etkin durumda bir katman maskesi varsa. Doğrusal Yanma. Photoshop uygulaması ana katman yerine maskeyi kopyalar. (varsa) belge kırpma yolu dışında tek tek nesneleri korumaz. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Seçimi Photoshop uygulamasında kopyalayıp Illustrator uygulamasında yapıştırın. taşımak istediğiniz pikselleri seçin. Daha fazla bilgi edinmek için. ana görüntünün parçası olarak korunur. sonuçtaki karıştırma davranışı. Photoshop Katmanlarını Nesnelere Dönüştür Ve Mümkün Olduğunda Metni Düzenlenebilir Hale Getir Görünümden ödün vermeden. Ancak. dosya Illustrator uygulamasının desteklemediği özellikler içeriyorsa. Opaklık. Illustrator uygulaması saydam pikselleri beyazla doldurur. Photoshop Katmanlarını Tek Bir Görüntüde Birleştir Ve Metin Görünümünü Koru Dosyayı. katman yapısını ve metin düzenlenebilirliğini mümkün olduğu ölçüde korur. • Photoshop'un Katman Görünürlüğünü Kullan Bağlantılı görüntüyü. katmanın karıştırma moduna. dışa aktarma ve kaydetme Bağlantıyı Güncelleştirirken Katman kompozisyonları içeren. Doğrusal Soldurma. . Bu seçenek sadece. saydam piksellerin varlığına ve katmanın karıştırma seçeneklerine bağlıdır. saydam pikseller içeren katmanlar ve Renk Soldurma. Photoshop Katmanlarını Nesnelere Dönüştür ve Mümkün Olduğunda Metni Düzenlenebilir Hale Getir seçeneği kullanılamaz. Örneğin: • Hem Erime karıştırma modunu kullanan katman kümeleri hem de kırpma maskelerindeki bütün katmanlar tek katmanlarda birleştirilir. Dönüştürülen dosya. Renk Yanması. tek bir bitmap görüntü olarak içe aktarır. • Ayarlama katmanları ve bir Altını Gizleme seçeneği kullanan katmanlar. Photoshop dosyasına bağlantı oluştururken bu seçenek kullanılamaz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 276 İçe aktarma. ancak. Canlı Işık. ama düzenlenebilir değildir. bağlantılı bir Photoshop dosyasını güncelleştirirken katman görünürlük ayarlarının nasıl ele alınacağını belirler. Photoshop Yardımı'na bakın. Doğrusal Işık veya Pin Işığı karıştırma modunu kullanan katmanlar da aynı şekilde işlenir. Not: Photoshop dosyasına bağlantı oluşturduğunuzda. Dilimleri İçe Aktar Photoshop dosyasının içerdiği dilimleri korur. • Birleştirme gerektiren gizli katmanlar atılır. bağlantılı görüntüyü. Yolları Photoshop uygulamasından Illustrator uygulamasına taşıma 1 Photoshop uygulamasında. Yol Bileşen Seçimi aracını veya Doğrudan Seçim aracını kullanarak. Görüntünün bir parçasını Photoshop uygulamasından Illustrator uygulamasına taşıma 1 Photoshop uygulamasında. resmin görünümünü korur. altlarındaki katmanlarla birleştirilir. dilimler içeren bir dosyayı açarken veya gömerken kullanılabilir. Fark. • Photoshop uygulamasında Taşıma aracını seçin ve seçimi Illustrator uygulamasına sürükleyin. taşımak istediğiniz yolları seçin. • Katman efektleri kullanan katmanlar birleştirilebilir. Gizli Katmanları İçe Aktar Gizli olanlar dahil olmak üzere Photoshop dosyasındaki bütün katmanları içe aktarır. katman kompozisyonundaki katman görünürlüğü durumuna dayalı olarak güncelleştirir. Illustrator uygulaması katmanları birleştirerek ve rasterleştirerek.

resim verilerini bir dosyaya yazar. EPS dosyalarını ASCII formatında yeniden kaydedin.com/go/vid0207_tr.adobe. seçtiğiniz dosya formatına bağlıdır. birden çok çalışma yüzeyi dahil tüm Illustrator verilerini koruyabildiklerinden doğal formatlar denir. ancak tüm çalışma yüzeylerine ait içerik görüntülenir.adobe. bağlantılı dosyaları Illustrator resmine gömün. Bileşik yol olarak yapıştırma daha hızlıdır. 1 Dosya > Farklı Kaydet veya Dosya > Kopyasını Kaydet'i seçin. www.com/go/vid0062_tr. Resimleri kaydetme Resim kaydetme hakkında Resim kaydettiğinizde veya dışa aktardığınızda Illustrator uygulaması. Yollar panelinde görünen herhangi bir yolu veya yol parçasını seçebilirsiniz. sonradan resmi istediğiniz formatta dışa aktarmanız önerilir. resmi EPS formatı yerine AI veya PDF formatında kaydedin. Photoshop Yardımı'na bakın. Photoshop belgesindeki bütün yolları (pikselleri dahil etmeden) içe aktarmak için. Resmi kaydedebileceğiniz beş temel dosya formatı vardır: AI. yolu bileşik şekil olarak mı yoksa bileşik yol olarak mı yapıştıracağınızı seçin. www. Verilerin yapısı. Ayrıca bkz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 277 İçe aktarma. Sonra. 3 Yapıştırma Seçenekleri iletişim kutusunda. Bu formatlara yerel olmayan formatlar denir. çalışma yolları ve kaydedilmiş yollar dahil olmak üzere. Bu durumda. Çeşitli formatlar hakkında bir genel bakış ve bunları ne zaman kullanmanız gerektiği dahil olmak üzere. Yolların seçilmesi hakkında daha fazla bilgi edinmek için. Bu nedenle. ama düzenlenebilirlik niteliğinde kayıplara yol açabilir. EPS. 2 Yolu kopyalayıp yapıştırarak veya sürükleyerek Illustrator uygulamasına aktarın. Web için kaydetme hakkında bir video izlemek için bkz. www. dışa aktarma ve kaydetme Şekil vektör maskeleri. FXG ve SVG. çünkü dosyayı Illustrator uygulamasında tekrar açtığınızda. Illustrator uygulaması verilerin hepsini alamaz. SVG yalnızca etkin çalışma yüzeyini kaydeder. Bu formatlara. oluşturmayı tamamlayana kadar resmi AI formatında kaydetmeniz. ortaya çıkan dosyayı Illustrator uygulamasında açın. (Photoshop uygulamasında) Dosya > Dışa Aktar > Illustrator Uygulamasına Yollar'ı seçin. (PDF ve SVG formatlarında. Illustrator uygulamasının dışında kullanmak üzere resimleri çok çeşitli dosya formatlarında dışa aktarabilirsiniz.adobe. 2 Dosya adı yazın ve dosya için bir konum seçin. Photoshop'un varsayılan EPS formatında) kaydedilmişse bir hata mesajı alabilirsiniz. “Adobe PDF hakkında” sayfa 291 Illustrator formatında kaydetme Belgenizde birden fazla çalışma yüzeyi varsa ve Illustrator'ın önceki sürümüne kaydetmek istiyorsanız her çalışma yüzeyini ayrı dosya olarak kaydetmeyi ya da tüm çalışma yüzeylerine ait içeriği tek dosyada birleştirmeyi tercih edebilirsiniz. Illustrator uygulamasında mobil içerik oluşturma hakkında bir video izlemek için bkz. Not: Bağlantılı EPS dosyaları içeren resimleri kaydederken. PDF. bütün Illustrator verilerini korumak için Illustrator Düzenleme Özelliklerini Koru seçeneğini işaretlemeniz gerekir.com/go/vid0063_tr. Illustrator uygulamasından dışa içerik aktarma hakkında bir video izlemek için bkz.) EPS ve FXG tek tek çalışma yüzeylerini ayrı dosyalar olarak kaydedebilir. bu dosyalar ikili formatta (örneğin. .

dolayısıyla. Resmin tek çalışma yüzeyine sığdırılması için kaydırılması gerekiyorsa size bilgi veren bir uyarı görüntülenir. Verilerin nasıl değişeceğini anlamak için. örtüşen alanlar içeriyorsa ve yüksek çözünürlükte çıktıya ihtiyacınız varsa. bazı kayıt seçenekleri kullanılamaz ve bazı veri türleri değişir. Sıkıştırma Kullan Illustrator dosyasında PDF verilerini sıkıştırır. EPS dosyaları Illustrator dosyaları olarak yeniden açılıp düzenlenebilir. bu çalışma yüzeyleri EPS formatını kaydettiğinizde korunur. 4 Illustrator Seçenekleri iletişim kutusunda. Bu seçeneği belirlemezseniz çalışma yüzeyleri tek belgede birleştirilip nesne kılavuzlarına ve (Illustrator CS3'te) kırpma alanlarına dönüştürülür. Önemli: Resminiz karmaşık. PDF Uyumlu Dosya Oluştur Illustrator dosyasına belgenin bir PDF temsilini kaydeder. Her Çalışma Yüzeyini Ayrı Dosyaya Kaydet Her çalışma yüzeyini ayrı dosya olarak kaydeder. Saydamlık seçenekleri Illustrator formatının 9.0'dan daha önceki bir sürümünü seçerseniz saydam nesnelere ne olacağını belirler. düzleştirmenin sonucunu görmek için Pencere > Düzleştirici Önizlemesi'ni seçin.000 karakter içeriyorsa ama belgede bunlardan sadece 10'u kullanılmışsa. (sadece belgede kullanılan karakterlerin gömülmesi yerine) bütün fontun ne zaman gömüleceğini belirler.AI) seçip Kaydet düğmesini tıklatın. Adobe Illustrator uygulamasında oluşturabileceğiniz çoğu grafik öğesini korur. Yolları Koru seçeneğini kullanın. yani. hem vektör hem de bitmap grafikler olabilir. Saydam nesnelerle etkileşmeyen üst baskıları korumak için. Illustrator dosyasının başka Adobe uygulamalarıyla uyumlu olmasını istiyorsanız bu seçeneği belirleyin. Örneğin. ICC Profillerini Göm Renk yönetimli bir belge oluşturur. Bu seçenek ancak CS4 dışında bir sürüm seçtiğinizde kullanılabilir. EPS dosyalarında PostScript dilini temel aldıklarından. istediğiniz seçenekleri belirleyip Tamam düğmesini tıklatın: Sürüm Dosyanızın uyumlu olmasını istediğiniz Illustrator sürümünü belirler. fontun gömülmesinin dosya boyutunu büyütmeye değmeyeceğine karar verebilirsiniz. kayıt çok uzun (8 . bir font 1. sözcük işlem ve grafik uygulamaları. Tüm çalışma yüzeylerinin bulunduğu ayrı bir kalıp dosya da oluşturulur. Kaydedilen dosya için kullanılan çalışma yüzeyi varsayılan belge başlangıç profili boyutunu temel alır. Illustrator uygulamasının güncel sürümündeki bütün özellikleri desteklemez. içe aktarılmış veya yerleştirilmiş EPS (encapsulated PostScript) dosyalarını kabul eder. “Adobe Version Cue” sayfa 34 “Renk profilleri hakkında” sayfa 148 “Rasterleştirme seçenekleri” sayfa 370 EPS formatında kaydetme Hemen hemen bütün mizanpaj. bu seçenekteki işareti kaldırın. Saydam nesnelerle etkileşen üst baskılar düzleştirilir. İptal düğmesini tıklatın ve devam etmeden önce rasterleştirme ayarlarını belirleyin. Saydamlık efektlerini atmak ve saydam resimleri % 100 opaklığa ve Normal karıştırma moduna sıfırlamak için. Altküme Fontlar (Kullanılan Karakter Yüzdesi) Küçüktür Fontun karakterlerinden ne kadarının belgede kullanılmış olduğuna dayalı olarak. 1 Resminiz saydamlık (üst baskılar dahil) içeriyorsa ve yüksek çözünürlükte çıktıya ihtiyacınız varsa. Resminizde birden çok çalışma yüzeyi varsa. belgenin kaydedilmesi için gereken süreyi artırır. dışa aktarma ve kaydetme 3 Dosya biçimi olarak Illustrator (*.15 dakika arası) sürüyorsa. Eski formatlar.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 278 İçe aktarma. Bağlantılı Dosyaları İçer Bağlantılı dosyaları resme gömer. iletişim kutusunun alt tarafındaki uyarıları okumayı unutmayın. güncel sürümden başka bir sürüm seçerseniz. EPS formatı. Bu nedenle. Sıkıştırma kullanılması. . Çalışma yüzeyine dokunan içeriğin bütünü bu çalışma yüzeyiyle ilgili dosyayla eklenir. Görünümü Ve Üst Baskıyı Koru seçeneğini kullanın. Ayrıca bkz.

Fontların gömülmesi. sözgelimi Adobe InDesign uygulamasına yerleştirildiğinde de orijinal fontun görüntülenebilmesini ve yazdırılabilmesini garantiler. Ancak. Minik resim. yazma işlemi yavaşlayabilir. opak bir arka plan oluşturur. çakışan renklerin nasıl kaydedileceğini belirleyin ve saydamlık düzleştirme için bir hazır ayar veya bir seçenekler kümesi seçin. (EPS belgesi bir Microsoft Office uygulamasında kullanılacaksa. Önizleme görüntüsü oluşturmak istemiyorsanız. kaydedilen dosyanın boyutunu büyütür. Yoksa. CS formatı seçerseniz. 4 Dosya biçimi olarak Illustrator EPS (*. Işık Geçirmez seçin. Fontları Göm (Diğer Uygulamalar İçin) Font satıcısından uygun izne sahip olan bütün fontları gömer. Görünümü ve Üst Baskıyı Koru seçeneğini kullanın. Saydam nesnelerle etkileşen üst baskılar düzleştirilir. 8. Saydamlık düzleştirici ayarlarını özelleştirmek için Özel düğmesini tıklatın. Önizleme görüntüsü. 5 Her çalışma yüzeyi için ayrı dosya oluşturmak istiyorsanız Çalışma Yüzeylerini Kullan'ı seçip Tümü seçeneğini ya da bir aralığı belirtin. Format menüsünde Yok seçin. Illustrator uygulamasının güncel sürümündeki bütün özellikleri desteklemez. üst baskı olacak şekilde ayarlanmış. Verilerin nasıl değişeceğini anlamak için.) Saydamlık seçenekleri Saydam nesnelere ve üst baskılara ne olacağını belirler. iletişim kutusunun alt tarafındaki uyarıları okumayı unutmayın.EPS) seçip Kaydet düğmesini tıklatın. Bu. EPS dosyası Illustrator uygulamasında yeniden açıldığında. Bağlantılı Dosyaları İçer Bağlantılı dosyaları resme gömer. TIFF (8 bit Renkli) formatını seçerseniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 279 İçe aktarma. Eski formatlar. eski yazıcıların ve PostScript aygıtlarının degradeleri ve degrade kafesleri yazdırabilmesine olanak verir. o fontun yüklü olmadığı bir bilgisayarda Illustrator uygulamasında açılırsa. font sahte olur veya yerine başka font konur. 3 Dosya adı yazın ve dosya için bir konum seçin. dosya. Degrade ve Degrade Kafes Yazdırmaya Uyumlu Degrade nesneleri JPEG formatına dönüştürerek. bazı kayıt seçenekleri kullanılamaz ve bazı veri türleri değişir. önizleme görüntüsü için bir arka plan seçeneği belirleyin: • Saydam Saydam bir arka plan oluşturur. Belge Minik Resimlerini İçer Resmin bir minik resmini oluşturur. Illustrator uygulamasının Aç ve Yerleştir iletişim kutularında görüntülenir. bir siyah beyaz veya renkli formatı seçin. EPS resmi doğrudan gösteremeyen uygulamalarda görüntülenir. iletişim kutusunun üst kısmında seçtiğiniz format sürümüne bağlı olarak değişir. gömülü fontların yasadışı kullanımını önlemek içindir. Ayrı dosyalar tüm çalışma yüzeylerine sahip kalıp EPS dosyasıyla kaydedilir.0'dan daha önceki bir Eski formatı seçtiyseniz. dosya başka bir uygulamaya. degradelerle sorunu olmayan yazıcılarda. Bu seçeneğin seçimini kaldırırsanız tek EPS dosyası korunun tüm çalışma yüzeyleriyle oluşturulur. • Işık Geçirmez Düz. RGB Dosyalarındaki CMYK PostScriptlerini İçer RGB renkteki belgelerin RGB çıktı desteğine sahip olmayan uygulamalardan yazdırılabilmesini sağlar. Bu seçeneği işaretlediğinizde. Saydam nesnelerle etkileşmeyen üst baskıları korumak için. saydamlık efektlerini atmak ve saydam resimleri % 100 opaklığa ve Normal karıştırma moduna sıfırlamak için. istediğiniz seçenekleri belirleyip Tamam düğmesini tıklatın: Sürüm Dosyanızın uyumlu olmasını istediğiniz Illustrator sürümünü belirler. dışa aktarma ve kaydetme 2 Dosya > Farklı Kaydet veya Dosya > Kopyasını Kaydet'i seçin. Yolları Koru seçeneğini kullanın. Not: Fontları Göm seçeneğinin işaretlenmesi. Format Dosyaya kaydedilen önizleme görüntüsünün özelliklerini belirler. Mevcut seçenekler. 6 EPS Seçenekleri iletişim kutusunda. RGB renkler korunur. güncel sürümden başka bir sürüm seçerseniz. Bu nedenle. .

SVG formatında kaydetme SVG. MXML alt kümesi tabanlı. Belgenizde birden çok çalışma yüzeyi varsa ve SVG olarak kaydederseniz etkin çalışma yüzeyi korunur. 3 Dosya biçimi olarak FXG (*. Resimde birden çok çalışma yüzeyi varsa dışa aktarmak istediğiniz çalışma yüzeyini seçin. ancak. alfa kanalına sahip olmayan görüntüler JPEG formatına dönüştürülür. 1 Resimde SVG efektleri varsa. yüksek kalitede. www.com/tr/products/flex adresindeki Adobe Flex web sitesine bakın. 2 Dosya adı yazın ve dosya için bir konum seçin. Bu formatları kullanma hakkında daha fazla bilgi için www. Illustrator uygulamasında mobil içerik oluşturma hakkında bir video izlemek için bkz. SVGZ dosyalarını metin düzenleyicisi kullanarak düzenleyemezsiniz. SVG efektini izleyen başka efektler varsa SVG çıktısı bir raster nesnesinden oluşacaktır. SVGZ formatı dosya boyutlarını % 50 ila % 80azaltabilir. Ayrıca. Resimleri SVG formatında kaydederseniz kafes nesneler rasterleştirilir. Language Level 2 seçeneğine kıyasla daha fazla işlev sunar. FXG olarak kaydedildiklerinde. FLEX çerçevesi tarafından kullanılan XML tabanlı programlama dilidir. SVG efekti uygulanmış olan tüm öğeleri seçip Görünüm panelinin alt kısmına (hemen Opaklık girişinin üstüne) sürükleyin. istediğiniz seçenekleri belirleyip Tamam'ı tıklatın. etkileşimli Web grafikleri üreten bir vektör formatıdır. PostScript Language Level 2 aygıtlarında yazdırma sırasında degrade kafes nesneler bitmap görüntülere dönüştürüleceğinden.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 280 İçe aktarma. görüntülerin toplam 6. PostScript® 3™ yazıcıda yazdırırken kafes nesnelerini yazdırabilme yeteneği dahil olmak üzere. . Tek tek çalışma yüzeylerini ayrı SVG dosyaları olarak kaydedemezsiniz. Alfa kanalına sahip görüntüler PNG formatına dönüştürülür. dışa aktarma ve kaydetme Adobe PostScript® Resmi kaydetmek için hangi PostScript düzeyinin kullanılacağını belirler. degrade kafes nesne içeren resimlerin PostScript 3 yazıcılarda yazdırılması tercih edilmelidir.adobe. “Resmin hangi alanlarının düzleştirileceğini önizlemede görme” sayfa 442 “Adobe Version Cue” sayfa 34 “Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 438 “Üst baskı hakkında” sayfa 446 FXG formatında kaydetme Adobe Flex® uygulamasında kullanmak amacıyla Illustrator'da yapılandırılmış grafik kullanıldığında Flash XML Grafiği formatında (FXG) kaydedebilirsiniz. SVG formatının iki çeşidi vardır: SVG ve Sıkıştırılmış SVG (SVGZ). Ayrıca bkz. FXG dosyalarını Adobe Flex Builder gibi uygulamalarda zengin internet uygulamaları ve çalışmaları geliştirmek için kullanabilirsiniz.adobe.FXG) seçip Kaydet düğmesini tıklatın. genişlik ya da yükseklik olarak da 8192 pikselden küçük olmaları gerekir. PostScript Language Level 3. Ayrıca. FXG. 4 FXG Seçenekleri iletişim kutusunda. CMYK ve CIE tabanlı renk modellerini destekler. 2 Dosya > Farklı Kaydet veya Dosya > Kopyasını Kaydet'i seçin. PostScript Language Level 2.777.216 piksel altında. 1 Dosya > Farklı Kaydet veya Dosya > Kopyasını Kaydet'i seçin.com/go/vid0207_tr. hem renkli hem de gri tonlamalı vektör ve bitmap görüntüleri temsil eder ve hem vektör hem de bitmap grafikler için RGB.

maske. dosyayı yeniden açtığınızda bu değişiklikler yansıtılmaz. Bunun nedeni. Font Altkümelemesi Hangi gliflerin (belirli bir fontun karakterlerinin) dışa aktarılan SVG dosyasına gömüleceğini denetler. SVG profilleri hakkında daha ayrıntılı bilgi edinmek için.1 El cihazları gibi. Yazıların görsel bütünlüğünü bütün SVG Görüntüleyicileri'nde korumak için bu seçeneği kullanın. okunabilirliği en yüksek dosyayı oluşturur. üstü çizili metin. sınırlı güçte aygıtlarda görüntülenecek SVG dosyaları için uygundur. SVG Tiny Plus formatı. Bütün cep telefonlarının SVG Tiny ve SVG Tiny Plus profillerini desteklemediğini unutmayın. SVG dosyasının her el cihazında görüntülenebilmesini garantilemez.1. SVG 1. alt çizgili metin. hiyerarşinin en üst noktasındaki özellikleri uygulayarak. ama dosya boyutunu . SVG verileri üzerinde elle değişiklik yaparsanız. degrade. Ortak Latin ve Kullanılan Glifler.0 ve SVG 1. Tüm Glifler). SVG dosyasının metin içeriği dinamik (sözgelimi.w3. Varsayılan yöntem olan Sunum Nitelikleri. saydamlık. sembol veya SVG filtre efektlerini desteklemez. Illustrator uygulamasına özgü verileri korur (ortaya çıkan dosyanın boyutu daha büyük olur).1.1 onun alt kümeleridir. belirli düzenlemeler ve dönüştürmeler için en büyük esnekliği sağlar.1 Masaüstü bilgisayarlarda görüntülenecek SVG dosyaları için uygundur. Altkümeleme menüsünde Yok seçin.SVG) veya SVG Sıkıştırılmış (*. Sadece mevcut resimde varolan glifleri dahil etmek için. SVG dosyasının her küçük cihazda görüntülenebilmesini garantilemez. bu seçeneğin kullanılması.1 Plus ve SVG Basic 1. dizüstü bilgisayarlardan masaüstü bilgisayarlara kadar çok çeşitli cihazlarda görüntülenecek SVG dosyaları için uygundur. Son kullanıcı sistemlerinde gerekli fontların yüklü olduğuna güveniyorsanız. Diğer değerler (Ortak İngilizce. Sadece Kullanılan Glifler'i seçin. küçük cihazlarda görüntülenecek SVG dosyaları için uygundur. SVG Tiny formatı.1 ve SVG Tiny 1. Bu font türü. World Wide Web Consortium (W3C) Web sitesindeki (www. istediğiniz seçenekleri belirleyip Tamam düğmesini tıklatın: SVG Profilleri Dışa aktarılan dosya için SVG XML Belge Türü Tanımı'nı belirler. maske.org) SVG spesifikasyonuna bakın. • SVG Tiny 1. Dolayısıyla. • SVG Basic 1.1+ Cep telefonları gibi. Görüntülerin gömülmesi dosya boyutunu artırır.2 PDA'lardan cep telefonlarına. SVG spesifikasyonunun tam sürümüdür. dosyanın SVG bölümünü değil AI bölümünü okumasıdır. CSS Özellikleri Stil niteliklerinin SVG koduna nasıl kaydedileceğini belirler. Adobe SVG Görüntüleyici uygulaması tarafından desteklenir ama başka SVG görüntüleyicileri tarafından desteklenmeyebilir. Ortak İngilizce ve Kullanılan Glifler. sembol. Illustrator uygulamasının. Font Türü Fontların dışa nasıl aktarılacağını belirler. • SVG Tiny 1. Stil Nitelikleri yöntemi. Illustrator Düzenleme Özelliklerini Koru AI dosyasını SVG dosyasına gömerek. dışa aktarma ve kaydetme 3 Dosya adı yazın ve dosya için bir konum seçin. Görüntü Konumu Raster görüntülerin doğrudan dosyaya mı gömüleceğini yoksa orijinal Illustrator dosyasından dışa aktarılan JPEG veya PNG görüntülere bağlantı mı oluşturulacağını belirler. bu seçeneklerden birinin kullanılması. düşey metin veya SVG filtre efektlerini desteklemez.SVGZ) seçin ve Kaydet düğmesini tıklatın. • SVG Font ipuçları kullanmaz. Dolayısıyla. desen. SVG Basic. ama kırpma. degrade ve saydamlık görüntüleme yeteneğini içerir. Bütün el cihazlarının SVG Basic profilini desteklemediğini unutmayın. SVG dosyasını Illustrator uygulamasında yeniden açmayı düşünüyorsanız bu seçeneği işaretleyin. Bu font türü bütün SVG görüntüleyicileri tarafından desteklenir. sunucu tarafından oluşturulan metinler veya kullanıcıyla etkileşimli metin) olduğunda yararlıdır. 4 Dosya biçimi olarak SVG (*. • Anahata Dönüştür Yazıları vektör yollarına dönüştürür.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 281 İçe aktarma. SVG Tiny 1. • SVG 1. 5 SVG Seçenekleri iletişim kutusunda. kırpma. Ortak Latin. ama rasterleştirilmiş görüntülerin her zaman erişilir olmasını sağlar. SVG Tiny 1. • Adobe CEF Küçük fontların daha iyi görüntülenmesi için font ipuçlarından yararlanır. bazı SVG filtre efektlerinde dikdörtgen şeklinde olmayan kırpmaları desteklemez.

8 bitlik bir formattır. taşan metinler SVG Görüntüleyicisi'nde görünür olacaktır. Yoldaki Metin İçin <textPath> Öğesini Kullan Yoldaki metni. HTML dosyası tarafından da referansta bulunulan harici bir stil sayfası dosyasına taşıyarak değiştirebilirsiniz. bu dışa aktarma modu görsel bütünlüğü korumayı her zaman başaramayabileceğinden. metnin SVG Görüntüleyicisi'nde Illustrator uygulamasındakinden farklı görünebileceğini unutmayın. Metnin görünümünde otomatik karakter aralığı kritik önemdeyse. Web Önizleme SVG dosyasını bir tarayıcı penceresinde görüntüler. ancak. Meta verileri girmek için Dosya > Dosya Bilgileri'ni veya Bridge Tarayıcısı'nı kullanın. Ondalık basamak sayısı için 1–7 arası bir değer belirleyebilirsiniz. UTF-16. 16 bitlik bir formattır. (Bkz. böylece. (UTF-8. “SVG hakkında” sayfa 395 “Görüntüyü web için en iyileştirme” sayfa 403 “Adobe Version Cue” sayfa 34 “Adobe Device Central uygulamasını Illustrator uygulamasıyla birlikte kullanma” sayfa 388 “Meta veriler hakkında” sayfa 303 . dışa aktarma ve kaydetme büyütebilir. Ondalık Haneleri SVG dosyasındaki vektör verilerinde kullanılacak ondalık basamak sayısını belirler. sözgelimi XSLT (Extensible Stylesheet Language Transformation) kullanılarak (XSLT) yapılacak dönüştürmelerde kullanılacaksa. bütün XML işlemcileri tarafından desteklenir. Adobe SVG Görüntüleyici İçin En İyi Hale Getir SVG dosyasının elle düzenlenebilirliğine izin verirken. <textPath> öğesi olarak dışa aktarır. bu yöntemi seçin. resim oluşturma sürelerinin daha kısa ve SVG dosya boyutunun daha küçük olmasını sağlar.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 282 İçe aktarma. SVG dosyasını bir stil öğesini. aynı zamanda Illustrator verilerini en yüksek düzeyde korur. SVG filtre efektleri gibi hızlı resim oluşturma özelliklerinden yararlanabilmek için bu seçeneği işaretleyin. Daha Az <tspan> Öğe Çıktısı Ver Illustrator uygulamasının dışa aktarma sırasında otomatik karakter aralığı ayarlarını göz ardı etmesini sağlar. Kodlama SVG dosyasında karakterlerin nasıl kodlanacağını belirler. XMP İçer XMP meta verilerini SVG dosyasına dahil eder. Stil Öğeleri seçeneği de resim oluşturma hızını düşürür. Ancak.) ISO 8859-1 ve UTF-16 kodlamada. bir tarayıcı penceresinde görüntüler.) Dilimleme Verilerini İçer Dilim konumlarını ve en iyileştirme ayarlarını dahil eder. belirli bir cep telefonunda veya mobil cihazda önizlemesini görüntülemek için Device Central uygulamasında açar. Düzenlenebilirliği daha yüksek ve daha kompakt bir SVG dosyası oluşturmak için bu seçeneği işaretleyin. Ayrıca bkz. Stil Öğeleri yöntemi. UTF (Unicode Transformation Format) kodlaması. daha az <tspan> öğesi içeren bir dosya ortaya çıkar. dosya meta verileri korunmaz. dosyaları HTML dosyalarıyla paylaşırken kullanılır. bu seçenekteki işareti kaldırın. SVG Kodunu Göster SVG dosyasının kodunu. Adobe Grafik Sunucusu Verilerini İçer SVG dosyasında değişken değişimi için gereken bütün bilgileri dahil eder. Daha yüksek değerler dosya boyutunu büyütür ve görüntü kalitesini artırır. Stil Öğeleri seçeneğini belirlediğinizde. Stil Nitelikleri <Varlık Referansları> yöntemi. Device Central Dosyayı. SVG kodu dönüştürmelerde. “Verilere bağlı grafikler hakkında” sayfa 462. Özelde.

bir vektör grafiğini bitmap görüntüye dönüştürme işlemidir. 1 Dosya > Microsoft Office İçin Kaydet'i seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 283 İçe aktarma. “Raster efektleri hakkında” sayfa 370 “Rasterleştirme seçenekleri” sayfa 370 Vektör nesnesini rasterleştirme 1 Bir veya birden çok nesne seçin. “Rasterleştirme seçenekleri” sayfa 370) ayarlayıp Tamam düğmesini tıklatın. 3 Rasterleştirme seçeneklerini (bkz. Çözünürlük. Microsoft Office İçin Kaydet komutu yerine Dışa Aktar komutunu kullanın. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Nesneyi kalıcı olarak rasterleştirmek için. Web Ve Aygıtlar İçin Kaydet komutunu kullanarak da PNG formatında resim kaydedebilirsiniz. 2 Microsoft Office İçin Kaydet iletişim kutusunda. Ayrıca bkz. Efekt > Rasterleştir'i seçin. Microsoft Office uygulamalarıyla kullanabileceğiniz bir PNG dosyası oluşturmanıza olanak verir. GIF veya TIFF gibi bir bitmap formatında dışa aktararak belgenin tümünü de rasterleştirebilirsiniz. • Nesnenin temel yapısını değiştirmeksizin rasterleştirme görüntüsü yaratmak için. dosya için bir konum seçip dosya adı girin ve Kaydet düğmesini tıklatın. ortaya çıkacak piksellerin boyutunu ve diğer özelliklerini belirler. . Nesne > Rasterleştir komutunu veya Rasterleştir efektini kullanarak tek tek vektör nesnelerini rasterleştirebilirsiniz. saydamlık ve arka plan rengi için PNG ayarlarını özelleştirmek istiyorsanız. grafiğin yollarını piksellere dönüştürür. “Görüntüyü web için en iyileştirme” sayfa 403 Vektör grafiklerini bitmap görüntülere dönüştürme Rasterleştirme hakkında Rasterleştirme. 4 Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatın. JPEG. Nesne > Rasterleştir'i seçin. Rasterleştirme sırasında Illustrator uygulaması. 3 Farklı Kaydet Türü (Windows) veya Format (Mac OS) açılır menüsünde bir format seçin. Ayrıca bkz. Dışa resim aktarma Dışa resim aktarma 1 Dosya > Dışa Aktar'ı seçin. dışa aktarma ve kaydetme Resimleri Microsoft Office için kaydetme Microsoft Office İçin Kaydet komutu. Ayarladığınız rasterleştirme seçenekleri. 2 Dosya için bir konum seçip dosya adı girin.

Daha fazla bilgi edinmek için. dalga benzeri desenler veya şeritli blok alanları gibi görüntü bozuklukları eklenir.adobe. BMP Standart bir Windows görüntü formatıdır. Daha fazla bilgi edinmek için. ama seçici bir şekilde bazı verileri atarak. dışa aktarma ve kaydetme Çeşitli formatlar hakkında bir genel bakış ve bunları ne zaman kullanmanız gerektiği dahil olmak üzere. PNG ve TIFF. Illustrator uygulamasından dışa içerik aktarma hakkında bir video izlemek için bkz. görüntülerin Web üzerinden gösterilmesinde kullanılan standart bir formattır. “AutoCAD dışa aktarma seçenekleri” sayfa 285. bazı vektör verilerini rasterleştirebilir. Illustrator resmindeki beyaz konturlar veya dolgular. Web Ve Aygıtlar İçin Kaydet komutunu kullanarak da bir görüntüyü JPEG formatında kaydedebilirsiniz. JPEG dosyalarını daha önce JPEG olarak kaydedilmiş dosyalardan değil her zaman orijinal görüntüden kaydedin. . vektör grafik verilerinin dışa aktarılması için bir takas formatı olarak kullanılır. resimleri EMF formatına aktarırken. Not: Varsayılan değer olarak. Illustrator resmini kopyalayıp Flash uygulamasına kopyalayabilirsiniz. Panoda resmin orijinal özellikleri korunur. Web Ve Aygıtlar İçin Kaydet komutunu kullanarak da bir görüntüyü SWF dosyası olarak kaydedebilirsiniz (bkz. çözünürlüğü ve kenar yumuşatma ayarını. Illustrator uygulaması. düz renkli geniş alanlara sahip görüntülerin sıkıştırılmasında özellikle etkilidir. PSD. JPEG. AutoCAD çizimlerini dışa veya başka uygulamalardan içe aktarmak için bir çizim takas formatıdır. “Resim kaydetme hakkında” sayfa 277 “Görüntüyü web için en iyileştirme” sayfa 403 “Adobe Version Cue” sayfa 34 Dışa resim aktarma için dosya formatları Not: Birden çok çalışma yüzeyini yalnızca şu formatlarda dışa aktarabilirsiniz: SWF. Macintosh PICT Uygulamalar arasında görüntü aktarımı yapmak için Mac OS grafikleriyle ve mizanpaj uygulamalarıyla kullanılır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 284 İçe aktarma.com/go/vid0062_tr. PICT formatı. AutoCAD formatına siyah konturlar veya dolgular olarak aktarılır. Web tasarımlarında kullanmak ve Flash Player eklentisine sahip herhangi bir tarayıcıda görüntülemek için resimleri Flash (SWF) formatında dışa aktarabilirsiniz. dosya boyutunu sıkıştırır. Illustrator resmindeki siyah konturlar veya dolgular. “SWF en iyileştirme seçenekleri (Illustrator)” sayfa 416) ve metinleri Flash Dinamik veya Girdi metni olarak dışa aktarabilirsiniz (bkz. “Flash dışa aktarma seçenekleri” sayfa 286. Daha fazla bilgi edinmek için. JPEG. JPEG (Joint Photographic Experts Group) Fotoğrafların kaydedilmesinde yaygın olarak kullanılır. Flash (SWF) Etkileşimli. JPEG formatı. Resimleri Flash formatında dışa aktarmaya ek olarak. Resmin rasterleştirilmesinde kullanılacak renk modelini. animasyonlu Web grafikleri için vektör tabanlı bir grafik formatıdır. Ayrıca bkz. bir görüntüdeki bütün renk bilgilerini korur. AutoCAD formatına beyaz olarak aktarılır. Gelişmiş Meta Dosyası (EMF) Windows uygulamaları tarafından. ayrıca bir format (Windows veya OS/2) ve görüntünün içerebileceği toplam renk (veya gri tonu) sayısını belirleyecek bir bit derinliği belirleyebilirsiniz. AutoCAD Takas Dosyası. AutoCAD uygulamasında oluşturulmuş vektör grafiklerinin kaydedilmesi için standart dosya formatıdır. Not: Dosyayı JPEG olarak her kaydedişinizde. “Flash olarak dışa aktarmak için metni etiketleme” sayfa 348). Windows formatındaki 4 bitlik ve 8 bitlik görüntülerde aynı zamanda RLE sıkıştırmasını belirleyebilirsiniz. www. AutoCAD Çizimi ve AutoCAD Takas Dosyası (DWG ve DXF) AutoCAD Çizimi. “JPEG dışa aktarma seçenekleri” sayfa 288.

Resmin rasterleştirilmesinde kullanılacak renk modelini. hemen hemen bütün Windows çizim ve mizanpaj programları tarafından desteklenir. Raster Dosya Formatı Dışa aktarma sırasında rasterleştirilen görüntülerin ve nesnelerin PNG formatında mı JPEG formatında mı kaydedileceğini belirler. metinler . “PNG dışa aktarma seçenekleri” sayfa 290. “Photoshop dışa aktarma seçenekleri” sayfa 289. alt katmanların. uygun dışa aktarma seçeneğini seçmiş olmanıza rağmen Photoshop uygulamasında katmanların. TIFF formatı. bileşik şekillerin ve düzenlenebilir metinlerin korunmadığı durumlar olabilir. düzenlenebilirlikte önemli ölçüde kayba neden olabilir. Görünümü Koru Görünümü korumanız gerekiyorsa ve dışa aktarılan dosya üzerinde düzenleme yapmanız gerekmiyorsa bunu seçin. “Resim kaydetme hakkında” sayfa 277 “Dışa resim aktarma” sayfa 283 AutoCAD dışa aktarma seçenekleri Dışa DXF veya DWG formatında resim aktardığınızda. sınırlı bir vektör ve grafik desteğine sahiptir ve mümkün olan durumlarda WMF formatının yerine EMF formatı kullanılmalıdır. belgedeki katmanları birleştirerek veya resmi rasterleştirerek. Ölçek Birimler alanlarına gereken değeri girin. çizimin geri kalanına göre ölçekler. ayrıca görüntünün içerebileceği toplam renk (veya gri tonu) sayısını belirleyecek bir bit derinliği belirleyebilirsiniz. Bu seçenek. “Metin dosyasına metin aktarma” sayfa 348. Web Ve Aygıtlar İçin Kaydet komutunu kullanarak da bir görüntüyü PNG formatında kaydedebilirsiniz. bazı Web tarayıcıları PNG görüntüleri desteklemez. PNG formatı. Daha fazla bilgi edinmek için. (Bkz. Ancak. çoğu boyama. GIF formatından farklı olarak PNG. esnek bir bitmap görüntü formatıdır. Sadece PNG formatında saydamlık desteği vardır. Ayrıca bkz. PNG seçin. Ölçek AutoCAD dosyasına yazarken Illustrator uygulamasının uzunluk verilerini nasıl yorumlayacağını belirlemek için.) TIFF (Tagged-Image File Format) Uygulamalar ve bilgisayar platformları arasında dosya alışverişinde kullanılır. 24 bitlik görüntüleri destekler ve tırtıklı kenarlara neden olmaksızın arka plan saydamlığı üretir. Photoshop (PSD) Standart Photoshop formatı. Bunun sonucunda. Resimde Photoshop formatına aktarılamayacak veriler varsa. görüntü düzenleme ve sayfa mizanpajı uygulaması tarafından desteklenen. Windows Meta Dosyası (WMF) 16 bitlik Windows uygulamaları için ara takas formatı. Örneğin. “TIFF dışa aktarma seçenekleri” sayfa 291. WMF formatı. PNG (Portable Network Graphics) Kayıpsız sıkıştırma için ve görüntülerin Web'de görüntülenmesi için kullanılır. Targa (TGA) Truevision® video kartını kullanan sistemlerde kullanılmak üzere tasarlanmıştır.adobe. görünümü mümkün olan en yüksek düzeyde korumak istiyorsanız. aşağıdaki seçenekleri ayarlayabilirsiniz: AutoCAD Sürümü Dışa aktarılan dosyayı destekleyecek en eski AutoCAD sürümünü belirler. resmin görünümünü korur. dışa aktarma ve kaydetme Adobe Illustrator'da Flex dış görünümleri için vektör resim oluşturabilir. Metin Formatı (TXT) Çizimdeki metni. Flex Dış Görünümü Oluştur komut dosyasını kullanarak bunu dışa aktarın. gri tonlamalı ve RGB görüntülerde saydamlığı korur. metin dosyasına aktarmakta kullanılır. Illustrator için Flex dış görünümleri ve uzantıları http://www. Renk Sayısı Dışa aktarılan dosyanın renk derinliğini belirler. Illustrator uygulaması. ancak. Çoğu masaüstü tarayıcıları TIFF dosyası oluşturabilir. Flex dış görünümleri ve Flex Yapılandırıcı hakkında daha fazla bilgi için Adobe. Daha fazla bilgi edinmek için. çözünürlüğü ve kenar yumuşatma ayarını.com/go/flex3_skinning_tr adresinde bulunabilir.com adresindeki Flex belgelerine bakın. Çizgi Ağırlıklarını Ölçekle Dışa aktarılan dosyada çizgi kalınlıklarını. Daha fazla bilgi edinmek için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 285 İçe aktarma.

ama ikisini birden kullanamazsınız. metin (Flash Metni'ni belirleyin).) İstediğiniz zaman. Sonuçta. Web uygulamaları arasında içe aktarma. Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatmadan önce birden çok çalışma yüzeyinin nasıl dışa aktarılacağını belirtin. efektler rasterleştirilebilir. bu seçenekteki işareti kaldırın. Dışa Farklı Aktar Illustrator katmanlarının nasıl dönüştürüleceğini belirler: • AI Dosyasını SWF Dosyasına Resmi tek bir film karesi olarak dışa aktarır. www. nesnelerin görünümünü korumak için yol üzerinde değişiklik yapar. yapıştırma sırasında katmanların nasıl içe aktarılacağını da belirleyebilirsiniz: Flash katmanları. . efektler (örneğin metindeki alt gölge) ve semboller korunur. Yalnızca Seçili Resmi Dışa Aktar Dosyadan sadece dışa aktarma sırasında seçili olan resmi dışa aktarır. Birden çok çalışma yüzeyini SWF formatına dışa aktarabilirsiniz. Bu seçenek. dışa boş dosya aktarılır. maskeler. Not: Hedefiniz Illustrator resmini bir Flash belgesine almaksa. Flash dışa aktarma seçenekleri Dışa SWF formatında resim aktardığınızda. aşağıdaki Temel ve Gelişmiş seçenekleri ayarlayabilirsiniz. Illustrator uygulamasından dışa SWF dosyası aktarma hakkında bir video için bkz.com/go/vid0214_tr. www. (Illustrator dosyalarını Flash uygulamasına içe aktarma hakkında video için bkz. kopyalama ve yapıştırma hakkında bir video izlemek için bkz. Örneğin.adobe. Flash ve Illustrator uygulamalarını birlikte kullanma hakkında video için bkz.com/go/lrvid4099_xp_tr. Varsayılan ayarları değiştirirseniz. AutoCAD uygulamasında yolları değiştirir. Yalnızca bir çalışma yüzeyi aralığını dışa aktarmak için bu aralığı belirtin. www. dışa aktarmadan önce bütün metinleri yollara dönüştürür. Metni AutoCAD uygulamasında düzenlemeniz gerekiyorsa. ama ikisini birden kullanamazsınız. • AI Katmanları SWF Dosyalarına Resmin her katmanını ayrı birer SWF dosyasına aktarır. Illustrator ve AutoCAD uygulamaları metin niteliklerini birbirinden farklı şekilde yorumlayabilir. film kareleri veya grafik sembolleri olarak. dosyanın önizlemesini varsayılan Web tarayıcısında görüntülemek için Web Önizleme düğmesini tıklatabilirsiniz (Flash Player tarayıcı eklentisinin tarayıcıda yüklü olması gerekir) veya dosyanın önizlemesini belirli bir cep telefonundaki veya mobil cihazdaki Flash Player uygulamasında görmek için Device Central düğmesini tıklatın. bu seçenek Özel haline gelir. Katman kırpma maskelerini korumak için bu seçeneği kullanın.adobe. her biri tek bir Illustrator katmanındaki resmi içeren tek kareye sahip birden çok SWF dosyası elde edersiniz.com/go/vid0197. Özel seçenek ayarlarını sonradan başka dosyalarla kullanmak üzere yeni hazır ayar olarak kaydedebilirsiniz. Seçenek ayarlarını hazır ayar olarak kaydetmek için. www.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 286 İçe aktarma. Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatıp şu seçenekleri belirtin: Hazır Ayar Dışa aktarma için kullanılacak hazır ayarlar dosyasını belirler.adobe. dışa aktarma sırasında bir yol başka nesnelerle çakışıyor ve onların görünümünü değiştiriyorsa. • AI Katmanları SWF Çerçevelerine Resmin her katmanını ayrı birer SWF karesine aktararak. Maksimum Düzenlenebilirlik Dosyanın AutoCAD uygulamasında düzenlenebilirliği. Çalışma yüzeylerini ayrı SWF dosyaları olarak dışa aktarmak isterseniz Dışa Aktar iletişim kutusunda Çalışma Yüzeylerini Kullan'ı tıklatın.com/go/vid0193_tr. Görsel bakımdan en aslına sadık sonucu (düzenlenebilirlikten vazgeçmek pahasına) elde etmek için bu seçeneği işaretleyin. özellikle stil efektleri uyguladıysanız. bu seçenek.adobe. Görünüm İçin Yolları Değiştir Gerekirse. Ayrıca. Seçili resim yoksa. görünümünün korunmasına ağır basıyorsa bunu seçin. Bu seçeneği veya Maksimum Düzenlenebilirlik seçeneğini belirleyebilirsiniz. animasyonlu bir SWF oluşturur. orijinal görünümü korumak için. Anahat Metni Görümünü korumak için. dışa aktarma ve kaydetme anahatlara dönüştürülebilir. resmi yapıştırmanız yeter. degradeler. önemli ölçüde görünüm kaybına yol açabilir. Bütün yollar. Bu seçeneği veya Görünümü Koru seçeneğini belirleyebilirsiniz. Hazır Ayarı Kaydet düğmesini tıklatın.

Flash uygulamasında dosya (veya dosyalar) üzerinde çalışmaya devam etmeyi düşünüyorsanız Kayıpsız'ı seçin. • AI Çalışma Yüzeyleri .adobe. eğri kalitesinde hafif bir düşüşle. kaydedilen bir hazır ayarı yalnızca binden çok çalışma yüzeyine sahip dosyalarda kullanabilirsiniz. Flash sürüm 5 veya daha önceki sürümlerinde kullanılamaz. dışa aktarılan dosya boyutunu küçültür. Gelişmiş seçenekleri belirlemek için. dışa aktarılan SWF dosyası üzerinde değişiklik yapmasını engeller. Metin İçin Karakter Aralığı Bilgilerini Yoksay Metni. Dosyanın hangi Flash oynatıcı sürümünde görüntüleneceğinden emin değilseniz. bu seçenekteki işareti kaldırın. daha küçük bir dosya boyutu elde edilmesini sağlar. Sembolleri Illustrator ile Flash arasında etkin şekilde kullanma hakkında bir video izlemek için bkz. dışa aktarma ve kaydetme • AI Katmanları SWF Sembollerine Her katmandaki resmi birer sembole dönüştürür ve tek bir SWF dosyasına aktarır. Yerel Oynatma Güvenliği Dosyanın.adobe. Sürüm İçe aktarılan dosyaların açılacağı Flash Player sürümünü belirler. Eğri Kalitesi Bezier eğrilerinin hassasiyetini belirler. Sembolün resim içinde etkin bir örneği yoksa. nihai SWF dosyasını dışa aktarıyorsanız Kayıplı'yı seçin. dosyanın düzenlenebilirliğini sınırlandırır. www. Flash düzenleme ortamın içinde Flash Sembol Kitaplığı'nda kullanıma hazır olur. Flash Player 6'dan önceki Flash oynatıcıların sıkıştırılmış dosyaları açamayacağını veya görüntüleyemeyeceğini unutmayın. SWF Film Klibi sembolleri olarak dışa aktarılır. Arka Plan Rengi Dışa aktarılan SWF dosyası için bir arka plan rengi belirler. karakter aralığı değerleri olmadan dışa aktarır. Düşük değerler. en yüksek görüntü kalitesini korur ama daha büyük bir SWF dosyası oluşturur. Görünümü Koru'yu işaretleyin. XMP bilgileri minimize edilir. Görünümü Koru Dışa aktarmadan önce resimleri tek bir katmana düzleştirmek için. Gelişmiş düğmesini tıklatın ve aşağıdakilerden istediklerinizi belirleyin: Görüntü Formatı Resmin sıkıştırılma şeklini belirler. Birden çok çalışma yüzeyi dışa aktarıldığında bu seçenek işaretli ve devre dışıdır. Dosyayı Sıkıştır seçeneği. Metinde en yüksek düzeyde metin düzenlenebilirliğine sahip olmayı tercih ediyorsanız. Parola Dosyanın. Bu seçenek yalnızca Farklı Kaydet iletişim kutusunda birden çok çalışma yüzeyi korumayı seçtiğinizde kullanılabilir. Bu seçeneğin işaretlenmesi. Dosyayı Sıkıştır SWF verilerini sıkıştırarak.SWF Dosyaları Seçili çalışma yüzeylerinin her birini ayrı SWF dosyasına dışa aktarır. oynatılma sırasında sadece yerel dosyalara mı yoksa yalnızca ağ dosyalarına mı erişebileceğini belirler.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 287 İçe aktarma. Meta Verileri İçer İlişkilendirilmiş olan meta verileri dosyayla birlikte dışa aktarır.com/go/vid0198_tr. (Metinleri Flash ile Illustrator arasında etkin şekilde kullanma hakkında bir video izlemek için bkz. Dinamik Metin ve Giriş Metni sürüm 3 ve daha eski sürümlerde kullanılamaz. Yüksek değerler. Yazıların görsel bütünlüğünü bütün Flash oynatıcılarda korumak için bu seçeneği kullanın. katman adlarına göre adlandırılır. yetkisiz kullanıcılar tarafından ve Adobe Flash dışındaki uygulamalarda açılmasını engellemek için bir parola yazın.com/go/vid0199_tr. İçe Aktarmadan Koru Kullanıcıların. Bu seçenek seçili olarak hazır ayar kaydederseniz. Semboller. www. o sembol dışa aktarılan karelere katılmaz. Çalışma Yüzeyinin Boyutuna Kırp Illustrator resmini (seçili çalışma yüzeyi sınırları içinde) SWF dosyasına dışa aktarır. ama daha büyük dosya boyutuna neden olur. . minik resimler dahil edilmez. Örneğin. AI katmanları. Dosya boyutunu küçük tutmak için. ancak. Paneldeki Sembolleri Dışa Aktar Semboller panelindeki bütün sembolleri dışa aktarır. Kayıpsız sıkıştırma. Kayıplı (JPEG) sıkıştırması. bu seçeneği kullanmayın. Metni Anahat Olarak Dışa Aktar Yazıları vektör yollarına dönüştürür. daha küçük bir SWF dosyası oluşturur ama görüntüde küçük bozukluklar oluşmasına neden olur. Sınırların dışında kalan resimler kırpılıp atılır. Bezier eğrisi yeniden üretimindeki hassasiyeti artırır.

(Bu seçenek sadece AI Katmanları SWF Çerçevelerine seçeneği için kullanılabilir. (Bu seçenek sadece AI Katmanları SWF Çerçevelerine seçeneği için kullanılabilir. bir kez oynatılıp durdurulması yerine sürekli olarak döngüye girmesine neden olur. Çalışma yüzeylerini ayrı JPEG dosyaları olarak dışa aktarmak için Dışa Aktar iletişim kutusunda Çalışma Yüzeylerini Kullan'ı tıklatın. Kalite ne kadar yüksek olursa. Örneğin. karışımlar her zaman baştan sona doğru oynatılır. Katmanları. Katmanları. (Bu seçenek sadece AI Katmanları SWF Çerçevelerine seçeneği için kullanılabilir. Daha yüksek çözünürlük değerleri daha yüksek görüntü kalitesi sağlar ama daha büyük dosya boyutlarına neden olur.600 piksel/inç (ppi) olabilir. Dışa aktarılan SWF dosyalarında çözünürlük 72 . Animasyonlu Karışımlar seçeneğini işaretlerseniz. Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatıp şu seçenekleri belirtin: Kalite JPEG dosyasının kalitesini ve boyutunu belirler. Katman Sırası Animasyonun zaman çizelgesini belirler. Taban Çizgisi Optimize olduğunda ek optimizasyon uygular. Bu seçeneğin işaretlenmesi. dosya boyutu da o kadar büyük olur. karışımdaki en alttaki nesne bütün karelerde yer alır. karışımdaki en üstteki nesneyse sadece en son karede yer alır. • Hazırlanmakta Animasyon karelerinde nesnelerin birikmeli bir sırasını oluşturur. karışımın dışa aktarılması için bir yöntem seçin: • Sıralı Karışımdaki her nesneyi animasyondaki ayrı birer kareye aktarır. (Bu seçenek sadece AI Katmanları SWF Çerçevelerine seçeneği için kullanılabilir. Satır Taban Çizgisi (Standart) standart sıkıştırma türünü uygular.) Çözünürlük Bitmap görüntülerde ekran çözünürlüğünü ayarlar.) Animasyonlu Karışımlar Karıştırılmış nesnelere animasyon uygulanıp uygulanmayacağını belirler. Kalite menüsünde bir seçenek belirleyin veya Kalite metin kutusuna 0 ile 10 arasında bir değer girin. Yalnızca bir çalışma yüzeyi aralığını dışa aktarmak için bu aralığı belirtin. (Bu seçenek sadece Kayıplı sıkıştırma seçtiğinizde kullanılabilir. (Bu seçenekler sadece Kayıplı sıkıştırma seçtiğinizde kullanılabilir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 288 İçe aktarma. dışa aktarılan her SWF karesinde arka plan olarak yer alır.) Yöntem Kullanılan JPEG sıkıştırma türünü belirler. Katman sırası ne olursa olsun. Seçilen katmanların veya alt katmanların içeriği. “Flash grafikleri hakkında” sayfa 398 “Flash animasyonları oluşturma” sayfa 399 “Birden çok çalışma yüzeyi kullanma” sayfa 36 “Illustrator ve Flash'la çalışma” sayfa 400 JPEG dışa aktarma seçenekleri Belgenizde birden çok çalışma yüzeyi varsa.) Döngü Flash Player uygulamasında oynatıldığında animasyonun. Katmanlar panelinde en üstteki katmandan başlayarak dışa aktarmak için. . Alt Yukarı'yı seçin. dışa aktarma ve kaydetme JPEG Kalitesi Dışa aktarılan görüntüdeki ayrıntı miktarını belirler.) Statik Katmanları Dışa Aktar Bir veya birden çok katmanın veya alt katmanın. Katmanlar panelinde en alttaki katmandan başlayarak dışa aktarmak için. dışa aktarılan SWF Kareleri'nin hepsinde durağan içerik olarak kullanılmasını belirler. Dışa Aktar iletişim kutusunda Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatmadan önce çalışma yüzeylerini nasıl dışa aktaracağınızı belirtin. Üst Aşağı'yı seçin. dışa aktarmadan önce karışım nesnelerinin elle katmanlara serbest bırakılmasıyla aynı sonucu verir.) Ayrıca bkz. Kare Hızı Animasyonun Flash Player uygulamasında hangi hızda oynatılacağını belirler.

Ayrıca.html) veya Sunucu Tarafı (. Ayrıca bkz. yuvalanmış katmanları ve dilimleri. üst düzeydeki her alt düzeyi ayrı birer Photoshop katmanı olarak yazar. resmin görünümünü korur. Bu seçenek resmin görünümünden ödün vermeye yol açıyorsa. Çalışma yüzeylerini ayrı PSD dosyaları olarak dışa aktarmak için Dışa Aktar iletişim kutusunda Çalışma Yüzeylerini Kullan'ı tıklatın. Photoshop katman kümelerine dönüşür. Bu seçeneği işaretlerseniz. % 100'den düşük sabit opaklığa veya Normal dışında herhangi bir karıştırma moduna sahip olan nesneleri) canlı. Renk modelini değiştirirseniz. düzenlenebilir saydam nesneler olarak kalır. Bu seçenekteki işaretin kaldırılması. Yöntem ve Tarama Çoğu Web tarayıcı tarafından tanınan bir format kullanmak için Taban Çizgisi (Standart). saydam alanların. Taban Çizgisi Optimize ve İlerleyen JPEG görüntüler. Görüntü Eşleme Görüntü eşlemleri için kod üretir. Yalnızca bir çalışma yüzeyi aralığını dışa aktarmak için bu aralığı belirtin. tırtıklı kenarları giderir. bileşik şekilleri. çizgi resimler rasterleştirildiğinde keskin kenarların korunmasına yardımcı olur. tek bir Photoshop katmanında birleştirilir. Düz Görüntü Bütün katmanları birleştirir ve Illustrator resmini rasterleştirilmiş görüntü olarak dışa aktarır. Saydam nesneleri (yani opaklık maskesine. Metin Düzenlenebilirliğini Koru Katmanlardaki yatay ve düşey metinleri (beş düzeye kadar olan yuvalanmış katmanlar dahil olmak üzere) düzenlenebilir Photoshop yazısı olarak dışa aktarır. üretilecek dosyanın türünü belirlemek için İstemci Tarafı (. en üst düzeydeki bir katmanda her bileşik şekil için birer Photoshop şekli katmanı oluşturur. resmi düzleştirilmiş görüntü olarak dışa aktarmanız gerekir (bu durumda Katmanları Yaz seçeneği kullanılamaz). dışa aktarma ve kaydetme Renk Modeli JPEG dosyasının renk modelini belirler. düzenlenebilir Photoshop katmanları olarak dışa aktarmak için Maksimum Düzenlenebilirlik'i işaretleyin. ICC Profilini Göm ICC profillerini JPEG dosyasına gömer. “Dijital grafiklerdeki renkler hakkında” sayfa 96 “Görüntüyü web için en iyileştirme” sayfa 403 “Renk profilleri hakkında” sayfa 148 Photoshop dışa aktarma seçenekleri Belgenizde birden çok çalışma yüzeyi varsa. özellikle karıştırma modları içeren kısımların görünümünde beklenmedik değişikliklere neden olabilir. düzenlenebilir nitelikte ayrı ayrı Photoshop katmanları olarak dışa aktarır. Bu seçeneğin belirlenmesi. her Web tarayıcı tarafından desteklenmez. Dışa Aktar iletişim kutusunda Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatmadan önce çalışma yüzeylerini nasıl dışa aktaracağınızı belirtin. Çözünürlük belirlemek için Özel'i seçin. Maksimum Düzenlenebilirlik Resmin görünümünden ödün verilmesine neden olmuyorsa. Çözünürlük Dışa aktarılan dosyanın çözünürlüğünü belirler. onun yerine metnin rasterleştirilmesi için bu seçenekteki işareti kaldırabilirsiniz. resim indirilirken giderek ayrıntılanan bir dizi tarama (sayısını belirleyebilirsiniz) görüntülemek içinse İlerleyen seçin.map) seçin. Katmanları Yaz Grupları. Derinlik JPEG dosyasının çözünürlüğünü belirler. Kenar Yumuşatma Resme süper örnekleme uygulayarak. en iyileştirilmiş renk ve biraz daha küçük dosya boyutu için Taban Çizgisi Optimize. Üst düzey katmanlar. Düz . Beş düzeyden daha derin olan yuvalanmış katmanlar. CMYK belgesinin RGB olarak (veya tersi) dışa aktarılması. Saydam nesneler. resmin görünümünden ödün verilmesine neden olmuyorsa.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 289 İçe aktarma. Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatıp şu seçenekleri belirtin: Renk Modeli Dışa aktarılan dosyanın renk modelini belirler.

görüntünün boyutları değişebilir. görüntünün daha düşük çözünürlükteki versiyonlarını görüntüler. “Son çıktı için görüntü çözünürlüğü kuralları” sayfa 271 “Görüntüyü web için en iyileştirme” sayfa 403 . rasterleştirilir. ancak hedef uygulamanın 72 ppi çözünürlükte olmayan resimleri desteklediğini biliyorsanız çözünürlüğü değiştirin. Not: Bazı uygulamalar. Taramalı Dosyanın tarayıcıda indirilmesi sırasında. Daha yüksek çözünürlük değerleri daha yüksek görüntü kalitesi sağlar ama daha büyük dosya boyutlarına neden olur. “Son çıktı için görüntü çözünürlüğü kuralları” sayfa 271 “Dijital grafiklerdeki renkler hakkında” sayfa 96 “Nesneye kontur uygulama” sayfa 161 PNG dışa aktarma seçenekleri Belgenizde birden çok çalışma yüzeyi varsa. 5 düzeyden daha derin olan bütün katmanlar. tırtıklı kenarları giderir. Saydamlığı korumak için Saydam'ı. 150 ppi çözünürlükte kaydedilen bir resim. çizgi resimler rasterleştirildiğinde keskin kenarların korunmasına yardımcı olur. Bu seçeneği işaretleseniz de işaretlemeseniz de. Dışa Aktar iletişim kutusunda Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatmadan önce çalışma yüzeylerini nasıl dışa aktaracağınızı belirtin. Ayrıca bkz. Renk Saydamlığın doldurulması için bir renk belirler.) Bu nedenle.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 290 İçe aktarma. tek bir Photoshop katmanı olarak birleştirilir. saydamlığı beyazla doldurmak için Beyaz'ı. (Örneğin. Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatıp şu seçenekleri belirtin: Çözünürlük Rasterleştirilmiş görüntünün çözünürlüğünü belirler. kesikli konturlara veya bunlara uygulanmış fırça darbelerine sahip bileşik şekilleri dışa aktaramaz. ICC Profilini Göm Renk yönetimli bir belge oluşturur. Bu seçenekteki işaretin kaldırılması. 72 ppi çözünürlükte kaydedilen bir resmin iki katından fazla büyüklüktedir. dışa aktarma ve kaydetme dolgulu bileşik şekilleri yazmak için. Bu seçenekteki işaretin kaldırılması. Kenar Yumuşatma Resme süper örnekleme uygulayarak. Birleştirme türünü Yuvarlak olarak değiştirin. belirlediğiniz çözünürlük ne olursa olsun PNG dosyalarını 72 ppi çözünürlükte açar. ama aynı zamanda dosya boyutunu artırır. Kenar Yumuşatma Resme süper örnekleme uygulayarak. Böyle bileşik şekiller. tırtıklı kenarları giderir. Yalnızca bir çalışma yüzeyi aralığını dışa aktarmak için bu aralığı belirtin. Ayrıca bkz. Çalışma yüzeylerini ayrı PNG dosyaları olarak dışa aktarmak için Dışa Aktar iletişim kutusunda Çalışma Yüzeylerini Kullan'ı tıklatın. Not: Illustrator uygulaması. saydamlığı siyahla doldurmak için Siyah'ı. Bu gibi uygulamalarda. grafik stillere. Taramalı resimler indirme süresinin kısaldığı izlenimini yaratır. çizgi resimler rasterleştirildiğinde keskin kenarların korunmasına yardımcı olur. saydamlığı doldurmak için başka bir renk seçmek istiyorsanız Diğer'i seçin.

organize edebileceği ve prova alabileceği kompakt. güvenilir bir dosya oluşturmuş olursunuz. Yalnızca bir çalışma yüzeyi aralığını dışa aktarmak için bu aralığı belirtin. tırtıklı kenarları giderir. Daha yüksek çözünürlük değerleri daha yüksek görüntü kalitesi sağlar ama daha büyük dosya boyutlarına neden olur. Adobe PDF dosyaları kompakt ve kompledir. her iki platform için olan bayt sırasını kullanan dosyaları da okuyabilir. Bu seçenekteki işaretin kaldırılması. Kenar Yumuşatma Resme süper örnekleme uygulayarak. kayıpsız bir sıkıştırma yöntemi olan LZW sıkıştırması uygular. Adobe PDF'de kaydettiğinizde. ICC Profilini Göm Renk yönetimli bir belge oluşturur. ücretsiz Adobe Reader® yazılımına sahip herkes tarafından paylaşılabilir. Adobe PDF. yazdırma sorunlarına yol açan renk. PDF'lerin baskı üretimi için sayısal kalıp olarak kullanıldığı her yerde PDF/X kullanılabilir. Illustrator ve çoğu yeni program. iş akışı içinde uygun bir zamanda servis sağlayıcınız ya Adobe PDF dosyasından doğrudan çıktı alabilir ya da ön kontrol denetimleri. Resminizin bir bileşiğini Adobe PDF'de kaydederek. Uygulamaların ve çıktı aygıtlarının PDF/X desteğine sahip olması şartıyla. Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatıp şu seçenekleri belirtin: Renk Modeli Dışa aktarılan dosyanın renk modelini belirler. font ve bindirme değişkenlerinden çoğunu eleyen bir altkümesidir. görüntü dosyasının yazılmasındaki uygun bayt sırasını belirler. düzenleyebileceği. çok çeşitli uygulamalarda ve platformlarda oluşturulan kaynak dosyaların fontlarını. bindirme. Sonra. baskı yayın iş akışlarında son derece verimlidir. “Son çıktı için görüntü çözünürlüğü kuralları” sayfa 271 “Dijital grafiklerdeki renkler hakkında” sayfa 96 Adobe PDF dosyaları oluşturma Adobe PDF hakkında PDF (Portable Document Format/Taşınabilir Belge Formatı). sizin ve servis sağlayıcınızın görüntüleyebileceği. Adobe PDF'nin. Daha küçük bir dosya oluşturmak için bu seçeneği işaretleyin. montaj ve renk ayrımı gibi üretim sonrası görevler için çeşitli kaynaklardan gelen araçları kullanarak işlemden geçirebilir. PDF/X (Portable Document Format Exchange/ Taşınabilir Belge Format Alışverişi). Adobe PDF'ler. Çözünürlük Rasterleştirilmiş görüntünün çözünürlüğünü belirler. dosyanın hangi programda açılacağını bilmiyorsanız. Çalışma yüzeylerini ayrı TIFF dosyaları olarak dışa aktarmak için Dışa Aktar iletişim kutusunda Çalışma Yüzeylerini Kullan'ı tıklatın. görüntülenebilir ve yazdırılabilir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 291 İçe aktarma. Ancak. Adobe PDF. PDF/X uyumlu bir dosya oluşturmayı seçebilirsiniz. iş akışının gerek oluşturma gerekse çıktı aşamasında. Bayt Sırası Seçtiğiniz platforma bağlı olarak. LZW Sıkıştırma Görüntüden ayrıntı atmayan. Ayrıca bkz. dışa aktarma ve kaydetme TIFF dışa aktarma seçenekleri Belgenizde birden çok çalışma yüzeyi varsa. elektronik belgelerde rastlanan aşağıdaki sorunları çözebilir: . Dışa Aktar iletişim kutusunda Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatmadan önce çalışma yüzeylerini nasıl dışa aktaracağınızı belirtin. elektronik belgelerin güvenli. çizgi resimler rasterleştirildiğinde keskin kenarların korunmasına yardımcı olur. dosyanın okunacağı platformu seçin. görüntülerini ve mizanpajını koruyan evrensel bir dosya formatıdır. güvenilir dağıtımında ve değiş tokuşunda dünya çapında kullanılan standarttır.

Reader kullanılarak istendiği zaman erişilebilir. Kombine kağıt ve elektronik arşivlerde arama yapmak zordur. onları ekran okuyucular tarafından erişilebilir kılan bilgiler içerir. PDF'lerde gezinilmesini kolaylaştırır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 292 İçe aktarma. font ve bindirme sorunlarını azaltır.PDF) seçip Kaydet düğmesini tıklatın. dışa aktarma ve kaydetme Yaygın sorun Dosyaları oluşturmakta kullanılan uygulamalara sahip olmadıklarından alıcılar dosyaları açamaz. Etiketli PDF'ler Palm OS®. Düzeltme veya yayına hazırlama amaçlı olarak dışa PDF 1. Birden çok sayfalı Adobe PDF oluşturma 1 Belgede birden çok çalışma yüzeyi çizin. www. www. PDF'ler kompakttır ve tamamen arama yapılabilir niteliktedir.com/go/vid0211_tr. Belgeler taşınabilir aygıtlarda düzgün olarak görüntülenmez. Katmanlı PDF'ler. renk.adobe. Karmaşık formatlamaya sahip belgelere görme engelli okuyucular tarafından erişilemez. www. PDF/X uyumlu dosyalar. Adobe PDF dosyaları oluşturma Illustrator uygulaması içinden çeşitli türlerde PDF dosyaları oluşturabilirsiniz. her yerde açabilir. Adobe PDF çözümü PDF'yi herkes. . 3 Dosya biçimi olarak Adobe PDF (*. çok yer kaplarlar ve belgenin oluşturulduğu uygulamayı gerektirirler. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun ve Sıfırla düğmesini tıklatın. Etiketli PDF'ler içerik ve yapı hakkında. 2 Dosya adı yazın ve dosya için bir konum seçin.adobe. Creative Suite uygulamalarından PDF oluşturma hakkında bir video izlemek için bkz. Etkileşimli PDF'ler oluşturma hakkında bir video izlemek için bkz. çeşitli bağlamlarda kullanılabilecek katmanlara sahip tek PDF oluşturmanıza olanak verir. İhtiyacınız olan tek şey ücretsiz Adobe Reader yazılımıdır.com/go/vid0209_tr. 5 PDF Kaydet düğmesini tıklatın. “Adobe PDF hazır ayarları” sayfa 293 “Adobe PDF seçeneklerini ayarlama” sayfa 296 “PDF için renk yönetimi ve PDF/X seçenekleri” sayfa 300 “Yazdırma için renk yönetimi olan PDF'ler” sayfa 147 Adobe PDF oluşturma 1 Dosya > Farklı Kaydet veya Dosya > Kopyasını Kaydet'i seçin.7 aktarma hakkında bir video izlemek için bkz. Seçenekleri varsayılan ayara geri döndürmek için. Bağlar. 2 Dosya > Farklı Kaydet'i seçip Farklı Kaydetme Türü için Adobe PDF'yi belirtin. 4 Adobe PDF Hazır Ayarları menüsünden bir hazır ayar seçin veya iletişim kutusunun sol tarafındaki listeden bir kategori seçip seçenekleri özelleştirin.com/go/vid0210_tr.adobe. Birden çok sayfalı PDF'ler. Ayrıca bkz. Symbian™ ve Pocket PC cihazları gibi taşınabilir platformlarda görüntülenmek amacıyla metnin yeniden akıtılmasını sağlar. katmanlı PDF'ler ve PDF/x uyumlu dosyalar oluşturabilirsiniz.

5 PDF Kaydet düğmesini tıklatın. Ayrıca kendi özgün çıktı gereksinimlerinize uygun. InDesign. PDF/X uyumlu bir dosya oluşturabilirsiniz. bütün dillerdeki metni içeren tek bir PDF oluşturabilirsiniz. 2 Dosyayı Adobe PDF formatında kaydedin. birden çok dil için tekrar tekrar kullanılacak bir illüstrasyon oluşturuyorsanız. illüstrasyonunuzun farklı bağlamlarda kullanılabilmesine olanak sağlarsınız. 2 Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunun sol tarafındaki listede Çıktı'yı tıklatın ve PDF/X seçeneklerini ayarlayın. diğer PDF seçeneklerini ayarlayın ve PDF Kaydet düğmesini tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 293 İçe aktarma. yazdırma sorunlarına yol açan çoğu renk. Bazı hazır ayarlar bazı Creative Suite bileşenlerinde yoktur. . Katmanlı Adobe PDF oluşturma Adobe InDesign ve Adobe Acrobat uygulamalarının ikisi de bir Adobe PDF dosyasında katmanların görünürlüğünün değiştirilmesini sağlayan özellikler sunar. özelleştirilmiş hazır ayarlar da oluşturabilir ve bunları paylaşabilirsiniz. Bu ayarlar. (Windows XP) Documents and Settings\All Users\Application Data\Adobe\Adobe PDF ya da (Mac OS) Library/Application Support/Adobe PDF konumunda bulunur. PDF'nin nasıl kullanılacağına bağlı olarak dosya boyutu ile kaliteyi dengeleyecek şekilde tasarlanmıştır: Önceden tanımlanmış çoğu hazır ayar. 3 Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunda. PDF dosyasını kaydederken. Örneğin. birden çok dilde yayınlanacak bir yayın için aynı resmin birden çok versiyonunun oluşturulması yerine. Normalde Extras ve Settings klasörleri (Windows Vista) ProgramData\Adobe\AdobePDF. Uyumluluk alanında Acrobat 8 (1. font ve bindirme değişkenini kaldıran bir ISO standardıdır. her dilin metnini farklı bir üst düzey katmana koyun. Adobe PDF/X uyumlu dosya oluşturma PDF/X (Portable Document Format Exchange). Örneğin. 4 Acrobat Katmanlarını Üst Seviye Katmanlardan Oluştur'u seçin. • Çalışma yüzeylerinin bir alt kümesini tek PDF'ye kaydetmek için Aralık'ı seçip çalışma yüzeyleri aralığını yazın.7) veya Acrobat 7 (1. Illustrator. PDF oluşturma işlemini etkileyen bir grup ayardır. Illustrator PDF/X-1a (CMYK iş akışı için). Illustrator uygulamasında katmanlı bir PDF kaydederek. bir PDF/X hazır ayarı seçin veya Standart menüsünden bir PDF/X formatı seçin. Photoshop ve Acrobat dahil olmak üzere Adobe Creative Suite bileşenleri arasında paylaşılır. Adobe PDF hazır ayarları PDF hazır ayarı. dışa aktarma ve kaydetme 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Tüm çalışma yüzeylerini tek PDF'ye kaydetmek için Tümü'nü seçin. Aşağıda listelenen hazır ayarlardan bir kısmı. 1 Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunda. 1 İllüstrasyonunuzu. 4 Kaydet'i tıklatıp Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunun Çıktı bölümünde ek PDF seçenekleri ayarlayın. gerektikçe siz bunları (kuruldukları varsayılan konum olan) Extras klasöründen Settings klasörüne taşımadığınız sürece kullanılamaz. grafik içerikleri için. PDF/X-3 (renk yönetimli iş akışı için) ve PDF/X-4 (saydamlığı düzleştirilmişten çok canlı olarak korumak için ek desteklere sahip renk yönetimli iş akışı için) destekler.6) seçin. ayarlanabilir öğelerin (göstermek ve gizlemek istediğiniz öğelerin) alt katmanlar içinde yuvalanmak yerine ayrı ayrı üst düzey katmanlarda olacağı şekilde düzenleyin.

tanımlanmış veya seçilmiş olan son PDF ayarları kümesini kullanır. PDF'leri oluşturan uygulamalar ve hizmet programları. Illustrator Varsayılan Değeri (sadece Illustrator) Tüm Illustrator verilerinin korunduğu bir PDF oluşturur. Acrobat 8'de. PDF/X-4 uyumluluğunda oluşturulan PDF'ler 7. PDF 1. Bu hazır ayarla oluşturulan PDF'ler Illustrator uygulamasında.4'ü temel alır. Yüksek Kalitede Baskı Masaüstü yazıcılarda ve prova aygıtlarında yapılacak kaliteli baskıya uygun PDF'ler oluşturur. Çok Büyük Boyutlu Sayfalar (sadece Acrobat) 508 x 508 santimetreden (200 x 200 inçten) büyük mühendislik çizimlerinin görüntülenmesine ve basılmasına uygun PDF'ler oluşturur. dışa aktarma ve kaydetme Özel ayarlar (Windows XP) Documents and Settings/[kullanıcıadı]/Application Data/Adobe/Adobe PDF/Settings. renkli ve gri tonlamalı görüntüleri 300 ppi çözünürlüğe. Amaç.0 ve sonraki sürümlerinde açılabilir. PDF/X-4 uyumlu dosyaları doğrudan Creative Suite 3 bileşenlerinden (Illustrator. PDF/X-3'le aynı renk yönetimi ve Uluslararası Renk Konsorsiyumu (ICC) renk belirtimlerine sahiptir. canlı saydamlık desteğine sahip olan PDF 1. PDF ayarlarınızı düzenli olarak gözden geçirin. tüm fontların altkümelerini gömer ve saydamlığı korur (saydamlık desteği olan dosya türlerinde).0 ve sonraki sürümlerinde açılabilir. Bu PDF'ler Acrobat ve Acrobat Reader 7. tüm fontların gömülmesini. tek renkli görüntüleri 1200 ppi çözünürlüğe altörnekler. PDF 1. renkleri CMYK'ye dönüştürür.0 ve sonraki sürümlerinde açılabilir. Bu PDF dosyaları Acrobat 5. esas olarak içeriğin kalitesi göz önüne alınır. InDesign ve Photoshop) oluşturabilirsiniz.0 ve Acrobat Reader 4.0 ve sonraki sürümlerinde açılabilir. Bu durumda.0 ve sonraki sürümlerinde açılabilir. PDF/A-1b: 2005 (CMYK ve RGB) (yalnızca Acrobat) Elektronik belgelerin uzun süreli saklanması (arşivlenmesi) amacıyla kullanılır. InDesign uygulamasında bu hazır ayar ayrıca etiketli PDF'ler de oluşturur. tüm fontların altkümelerini gömer. (Windows Vista) Users/[kullanıcıadı]/AppData/Roaming/Adobe/Adobe PDF/Settings veya (Mac OS) Users/[kullanıcıadı]/Library/Application Support/Adobe/Adobe PDF/Settings konumunda bulunur.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 294 İçe aktarma. uygun işaretlerin ve taşma paylarının belirlenmesi. Bu seçenekler kümesi PDF 1. PDF/X-4.0 ve sonraki sürümlerinde açılabilir.6 (Mac OS) kullanır. Uyumlu dosyaların. tüm fontların altkümelerini gömer. veri kaybı olmaksızın tekrar açılabilir. PDF 1. Bu PDF'ler Acrobat 5. PDF/X-1a. PDF/A-1b. etiketsiz PDF'ler oluşturur Yüksek Çözünürlük ayarını kullanarak saydamlığı düzleştirir. Bu hazır ayar. PDF'deki. PDF/X-1a (2001 ve 2003) PDF/X-1a için. Bu PDF'ler Acrobat ve Acrobat Reader 5.4 (Windows) veya PDF 1. rengi değişmeden bırakır ve saydamlığı düzleştirmez (saydamlık desteği olan dosya türlerinde). Acrobat uygulamasının piyasaya çıktığı sıradaki ISO belirtiminin taslak durumuna gönderme yaparak PDF/X-4 DRAFT (TASLAK) adı verilir.4 kullanır. tek renkli görüntüleri 1200 ppi çözünürlüğe altörnekler. tek renkli görüntüleri 1200 ppi çözünürlüğe altörnekler. Bu hazır ayar. ama PDF/X uyumlu dosyalar oluşturmaz.3 kullanır. renkli ve gri tonlamalı görüntüleri 300 ppi çözünürlüğe.0 ve Acrobat Reader 7. PDF'leri PDF/X-4 DRAFT formatına dönüştürmek için Ön kontrol özelliğini kullanın.0 ve Acrobat Reader 5. PDF/X-4 (2008) Acrobat 8'de bu hazır ayara. Baskı Kalitesi Yüksek kalitede baskı üretimine uygun PDF dosyaları oluşturur (örneğin dijital baskı için ya da görüntü yerleştirici veya kalıp yerleştirici için). Ayarlar otomatik olarak varsayılan ayarlara geri dönmez. PDF/X-1a uyumluluğunda oluşturulan PDF'ler Acrobat 4.4 kullanır ve hangi standardı seçtiğinize bağlı olarak tüm renkleri CMYK veya RGB'ye dönüştürür. Not: PDF/X1-a:2003 ve PDF/X-3 (2003) hazır ayarları yükleme sırasında bilgisayarınıza yerleştirilse de siz bunları Extras klasöründen Settings klasörüne taşıyıncaya kadar kullanılamaz. renkli ve gri tonlamalı görüntüleri 300 ppi çözünürlüğe.0 ve Acrobat Reader 5. . ticari basımevinin veya baskı servis sağlayıcısının belgeyi düzgün şekilde basabilmek için ihtiyaç duyduğu tüm bilgileri korumaktır. rengin CMYK. spot renk veya her ikisi de olarak görüntülenmesi gerekir. hangi yazdırma durumu için hazırlandıklarını tanımlayan bilgiler içermesi gerekir.

joboptions dosyası isteyin. altörnekleme ve görece düşük görüntü çözünürlüğü kullanır.0 ve sonraki sürümlerinde açılabilir. Yeni düğmesini tıklatın. yer imleri. hazır ayarların hiçbirinde bulunmayan özel PDF ayarları gerektirdiğini fark edebilirsiniz. Bu durumda. • Varolan bir özel hazır ayarı düzenlemek için.) Not: Bu hazır ayara bazı uygulamaların daha önceki sürümlerinde E-kitap adı verilmekteydi. Bu ayarlar dosyasıyla oluşturulan PDF'ler Acrobat 5.joboptions dosyası hazırlamanız gerekebilir. Adobe PDF ayarlarını belirli bir servis sağlayıcısına uygun olarak özelleştirmeniz ve kendiniz bir .joboptions dosyasına kaydedilir. Windows font altkümelerinin gömülmesinin varsayılan değer olmadığını unutmayın. siz veya hizmet sağlayıcınız özel hazır ayarlar oluşturabilir. Bu seçenekler kümesi sıkıştırma. Konumu belirleyin ve Kaydet'i tıklatın. Hazır ayarlar. hazır ayarı seçip Sil düğmesini tıklatın. Creative Suite CD'sindeki PDF Entegrasyon Kılavuzu. ayrı bir . ama aynı zamanda dosyada kullanılan (ve izin verilen) tüm fontların altkümelerini gömer. Bu seçenekler kümesi. dosyaları bayt hizmeti için en iyileştirir. CD ile dağıtılacak veya yayın provası olarak müşteriye gönderilecek PDF dosyaları oluşturur.5 kullanır ve tüm fontların altkümelerini gömer. • Hazır ayarı Adobe PDF klasöründeki Ayarlar klasörünün dışında bir konuma kaydetmek için hazır ayarı seçin ve Farklı Kaydet'i tıklatın. Ayrıca. erişilebilir PDF dosyaları oluşturur. önce temel alınacak hazır ayarı seçin. Bu PDF dosyaları Acrobat 6. dosyaları bayt hizmeti için en iyileştirir. bir veya birden çok hazır ayarı seçip Dışa Aktar'ı tıklatın. PDF hazır ayarlarını özelleştirme Varsayılan PDF hazır ayarlarında en doğru uygulama şekilleri esas alınmışsa da iş akışınızın veya belki basımevinizin iş akışının. sonradan bu dosyayı iş arkadaşınıza e-postayla veya bilgisayar ağınız üzerinden aktarabilirsiniz. 1 Düzenle > Adobe PDF Hazır Ayarları'nı seçin. En Küçük Dosya Boyutu Web'de. köprüler.0 ve Acrobat Reader 5.0 ve sonraki sürümlerinde açılabilir. Creative Suite bileşenlerinde paylaşılan PDF ayarları hakkında daha fazla bilgi edinmek için bkz. Bu seçenekler kümesi PDF 1. Tüm renkleri sRGB olarak dönüştürür ve fontları gömer.) • Hazır ayarı silmek için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 295 İçe aktarma. Ayrıca. dosya boyutunu küçük tutmak için sıkıştırma ve altörnekleme kullanır. .0 ve Adobe Reader 6. (Varsayılan hazır ayarları düzenleyemezsiniz. Zengin İçerikli PDF Etiketler. o hazır ayarı seçip Düzenle düğmesini tıklatın. (Zengin İçerikli PDF hazır ayarı Extras klasöründedir. Bunun yerine.0 ve sonraki sürümlerinde açılabilir.0 ve Acrobat Reader 5. tüm renkleri sRGB'ye dönüştürür ve orta çözünürlükte yazdırır. Hazır ayarlarınızı bir iş arkadaşınızla paylaşmak isterseniz. çıktı çözünürlüğünün ve diğer ayarların ne olması gerektiğini öğrenin veya önerilen ayarları içeren bir . etkileşimli öğeler ve katmanlar içeren. Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunun alt kısmındaki Hazır Ayarı Kaydet düğmesini tıklatarak da özel hazır ayar oluşturabilirsiniz. Bu PDF dosyaları Acrobat 5. intranette ya da e-posta dağıtımı için PDF dosyaları oluşturur. dışa aktarma ve kaydetme Not: Bir Adobe PDF dosyası oluşturup ticari basımevine veya baskı servis sağlayıcısına göndermeden önce. 3 PDF seçeneklerini ayarlayıp Tamam düğmesini tıklatın. Standart (sadece Acrobat) Masaüstü yazıcılarda veya dijital kopyalayıcılarda yazdırılacak. PDF kaydederken. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yeni hazır ayar oluşturmak için. Yeni hazır ayarı varolan bir hazır ayarı temel alarak oluşturmak istiyorsanız.

❖ PDF hazır ayarlarını bütün Creative Suite 4 uygulamalarına yüklemek için. PDF/X standartları. PDF dosyası seçilen ISO standardına uygun değilse. Gelişmiş Fontların. İşaretler ve Taşma Payları Yazıcı işaretlerini. “Adobe PDF seçeneklerini ayarlama” sayfa 296 PDF hazır ayarlarını yükleme Illustrator destek PDF hazır ayar (. birkaç PDF/X formatıdır: PDF/X-1a. Genel Temel dosya seçeneklerini belirler. üst baskıların ve saydamlık ayarlarının PDF dosyasına nasıl kaydedileceğini denetler. Özeti Kaydet düğmesini tıklatın. Özeti ASCII metin dosyası olarak kaydetmek için. hangi yöntemin kullanılacağını belirler. Adobe PDF seçenekleri Adobe PDF seçeneklerini ayarlama Adobe PDF seçenekleri kategorilere ayrılmıştır. belirlenen standartlarla kontrol edilir. Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunun sol tarafındaki listede yer alır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 296 İçe aktarma. aşağıdakilerden birini yapın: • . dışa aktarma ve kaydetme Ayrıca bkz. Uluslararası Standardizasyon Örgütü) tarafından tanımlanmıştır.joboptions) dosyalarıyla birlikte verilir. hizmet sağlayıcılarınızdan ve iş arkadaşlarınızdan da özel PDF hazır ayarları alabilirsiniz. işlem görmekte olan dosya. PDF/X standartları hakkında PDF/X standartları. • Düzenle > Adobe PDF Hazır Ayarları'nı seçin.joboptions dosyasını çift tıklatın.joboptions dosyasını seçin. hazır ayarın adı Özel olarak değişir. hesaplamalarda küçük farklar vardır. Not: PDF/X hakkında daha fazla bilgi edinmek için bkz. İletişim kutusunun üst kısmında yer alan Standart ve Uyumluluk seçenekleri dışındaki kategoriler. PDF/X-3 ve PDF/X-4. Basın yayın iş akışında en yaygın olarak kullanılan standartlar. Uyumluluk Dosya için bir PDF sürümü belirler. grafik içerik takası için geçerlidir. bilinen bir sayfa boyutuna alınmamaktadır. çünkü PDF dosyasının çıktısı. dönüştürme işleminin iptal edilmesini veya uyumsuz bir dosya oluşturmak üzere devam edilmesine karar vermenizi isteyen bir mesaj çıkar. Ayrıca. . ISO (International Organization for Standardization. Sıkıştırma Resme sıkıştırma ve altörnekleme uygulanıp uygulanmayacağını ve eğer uygulanacaksa. Çıktı Renklerin ve PDF/X çıktı hedefi profillerinin PDF dosyasına nasıl kaydedileceğini denetler. taşma payı ve bilgi alanlarını belirler. Seçenekler Yazdır iletişim kutusundakilerle aynı olmakla birlikte. Herhangi bir seçeneği değiştirdiğinizde. PDF dönüştürme işlemi sırasında. Özet Mevcut PDF ayarlarının özetini görüntüler. ISO Web sitesi ve Adobe Web sitesi. Standart Dosya için bir PDF standardı belirler. İçe Aktar'ı tıklatın ve yüklemek istediğiniz . Güvenlik PDF dosyasına güvenlik özellikleri ekler.

PDF dosyasını Adobe Illustrator uygulamasında yeniden açabilmek ve düzenleyebilmek istiyorsanız bu seçeneği işaretleyin. Hazır ayarın açıklamasını düzenlerseniz.) Çoğu PDF Acrobat 4. yaygın olarak dağıtılacak belgeler oluşturuyorsanız. bir hazır ayardaki ayarlar değiştirildiğinde. farklı bir hazır ayara geçerek veya uyumluluk seçeneğini değiştirerek PDF sürümünü değiştirebilirsiniz.0 ve sonraki sürümleriyle açılabilir. tüm kullanıcıların belgeyi görebileceğinden ve yazdırabileceğinden emin olmak için Acrobat 5 (PDF 1.4) veya Acrobat 6 (PDF 1.3) Acrobat 5 (PDF 1. 128 bitlik RC4 güvenliği desteklenir.0 ve Acrobat Reader 4. sonraki sürümlere özgü belirli özellikler kaybolabilir veya görüntülenemeyebilir.5) sürümünü seçmeyi düşünün.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 297 İçe aktarma. geriye dönük uyumluluk gerektiren özel bir ihtiyaç yoksa. 128 bitlik RC4 ve 128 bitlik AES (Advanced Encryption Standard. Ancak. tanımlamanın başına "[Tabanı <Mevcut Hazır Ayar Adı>]" eklenir. en son sürümü (bu durumda sürüm 1. (Distiller gömme sırasında fontları dönüştürür. Resimde canlı saydamlık kullanılmasını destekler. Illustrator CS veya sonraki sürümleri ya da InDesign CS veya sonraki sürümleri gibi. katmanlı PDF belgeleri oluşturulmasını destekleyen uygulamalardan PDF oluşturulduğunda katmanları korur. En çok 31 renklendiricili DeviceN En çok 31 renklendiricili DeviceN renk uzayı desteklenir. Aşağıdaki tablo. PDF 1. (Acrobat Distiller özelliği saydamlığı düzleştirir. (Acrobat Distiller özelliği saydamlığı düzleştirir. 8 renklendiricili DeviceN renk uzayı desteklenir.4) Acrobat 6 (PDF 1.7) Çoğu PDF Acrobat 4.0 ve sonraki sürümleriyle açılabilir.7) kullanmalısınız. dışa aktarma ve kaydetme PDF uyumluluğu düzeyleri PDF'ler oluşturduğunuzda. Katman desteği yoktur. En son sürüm. renk uzayı desteklenir. Panodan bir açıklama yapıştırabilirsiniz. . PDF Genel seçenekleri Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunun Genel bölümünde aşağıdaki seçenekleri ayarlayabilirsiniz: Açıklama Seçilen hazır ayarın açıklamasını gösterir ve açıklamayı düzenleyebileceğiniz bir alan sunar. Ancak. Katman desteği yoktur. Çok baytlı fontlar gömülebilir. Illustrator CS veya sonraki sürümleri ya da InDesign CS veya sonraki sürümleri gibi.0 ve Acrobat Reader 3. en yeni özelliklere ve fonksiyonlara sahiptir.0 ve sonraki sürümleriyle açılabilir.0 ve Acrobat Reader 3.6). Gelişmiş Şifreleme Standardı) güvenliği desteklenir. Genelde. sonraki sürümlere özgü belirli özellikler kaybolabilir veya görüntülenemeyebilir. Çok baytlı fontlar gömülebilir.0 ve sonraki sürümleriyle açılabilir.5) Acrobat 7 (PDF 1.3'e dönüştürmeden önce tüm saydamlıkların düzleştirilmesi gerekir. (Acrobat Distiller özelliği saydamlığı düzleştirir. Ancak. Resimde canlı saydamlık kullanılmasını destekler. sonraki sürümlere özgü belirli özellikler kaybolabilir veya görüntülenemeyebilir. 8 renklendiricili DeviceN renk uzayı desteklenir. PDF olarak kaydederken veya PDF hazır ayarını düzenlerken. Çok baytlı fontlar gömülebilir. 128 bitlik RC4 güvenliği desteklenir. Illustrator Düzenleme Özelliklerini Koru Bütün Illustrator verilerini PDF dosyasına kaydeder. Buna karşılık. PDF'ler Acrobat 3.) Canlı saydamlık efektleri kullanan resimler içeremez. katmanlı PDF belgeleri oluşturulmasını destekleyen uygulamalardan PDF oluşturulduğunda katmanları korur.) 40 bitlik RC4 güvenliği desteklenir. Acrobat 4 (PDF 1. hazır ayar adının arkasına "(Değiştirildi)" sözcüğü eklenir. Çok baytlı fontlar gömülebilir. Acrobat 8 ve Acrobat 9 (PDF 1. hangi PDF sürümünün kullanılacağına karar vermeniz gerekir.0 ve Acrobat Reader 4. farklı uyumluluk ayarları kullanılarak oluşturulmuş PDF'lerdeki işlevlerden bazılarını karşılaştırır. Ancak. Resimde canlı saydamlık kullanılmasını destekler.) PDF'ler Acrobat 3.

bir enterpolasyon yöntemi (ortalama değer altörnekleme. metin ve çizgi resimleri sıkıştırabilir. Kaydettikten sonra PDF'yi İzle Yeni oluşturulan PDF dosyasını. “Adobe PDF hakkında” sayfa 291 “Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 438 “Adobe PDF dosyaları oluşturma” sayfa 292 PDF için sıkıştırma ve altörnekleme seçenekleri Adobe PDF dosyasına resim kaydederken. Adobe Acrobat 6. Hızlı Web İzleme İçin En İyileştir PDF dosyasını Web tarayıcısında daha hızlı görüntülenecek şekilde en iyileştirir.5). Her bölümde. ama daha az düzgün ve kesintisiz görüntülere neden olur. Dosya boyutunu küçültmek önemliyse. Seçtiğiniz ayarlara bağlı olarak. Aşağıdakine altörnekleme. Üzerindeki Görüntüler İçin ppi metin kutusuna bir çözünürlük değeri girin.7) seçildiğinde kullanılabilir. Dosya boyutunu küçültmek önemliyse. Minik resim. bu seçenekteki işareti kaldırın. Seçtiğiniz enterpolasyon yöntemi. en düzgün renk geçişlerinin elde edilmesini sağlar. Illustrator uygulamasının Aç veya Yerleştir iletişim kutularında görüntülenir. bikübik altörnekleme veya aşağıdakine altörnekleme) seçin ve istediğiniz çözünürlüğü (piksel/inç cinsinden) girin. gri tonlamalı veya tek renkli görüntülere altörnekleme uygulamak için. piksellerin silinme şeklini belirler: • Ortalama Değer Altörnekleme Örneklenen alandaki piksellerin ortalamasını alır ve bütün alanı. . Eşik değerin üstündeki bütün görüntüler altörneklenir. daha yüksek sıkıştırma oranı elde etmek için altörnekleme kullanın. Bütün altörnekleme seçeneklerini devre dışı bırakmak için bu seçeneğin seçimini kaldırın. gri tonlamayı veya tek renkli görüntüleri sıkıştırmak ve altörneklemek için aşağıdaki seçenekler sunulur. Bikübik. PDF dosyası içindeki Acrobat katmanları olarak kaydeder. varsayılan PDF görüntüleme uygulamasında açar. Not: Bu seçenek ancak Uyumluluk ayarında Acrobat 6 (1. belgenin birden çok sürümünü oluşturabilir. Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunun Sıkıştırma alanı. Böylece. en yavaş ama en hassas yöntemdir. agresiv sıkıştırma ve altörneklemeye olumsuz etki eder. Altörnekleme bir görüntüdeki piksel sayısının azaltılması yoluyla yapılır. Ayrıca bkz. Sonra.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 298 İçe aktarma. • Aşağıdakine Altörnekleme Örneklenen alanın ortasındaki bir pikseli seçer ve bütün alanı o piksel rengiyle değiştirir. agresiv sıkıştırma ve altörneklemeye olumsuz etki eder. • Bikübik Altörnekleme Piksel rengini belirlemek için ağırlıklı ortalama değeri kullanır ve çoğunlukla basit ortalama değer altörneklemesinden daha iyi sonuçlar verir. resminizdeki rengi. altörnekleme kullanmayın. Sayfa Minik Resimlerini Göm Resimlerin birer minik resmini oluşturur. Acrobat 7 (1. üç bölüme ayrılmıştır. 7 ve 8 kullanıcıları. Önemli: (Genel tercihler alanındaki) Illustrator Düzenleme Özelliklerini Koru seçeneği. bu seçenekteki işareti kaldırın. sıkıştırma ve altörnekleme. Acrobat Katmanlarını Üst Seviye Katmanlardan Oluştur Illustrator uygulamasının üst düzey katmanlarını. Renkli. Altörnekleme PDF dosyasını Web'de kullanmayı düşünüyorsanız. tek bir dosyadan.6) ve Acrobat 8 (1. PDF dosyasını yüksek çözünürlükte yazdırmayı düşünüyorsanız. PDF dosyasının boyutunu önemli ölçüde küçültebilir. bitmap görüntüleri sıkıştırabilir ve altörnekleyebilirsiniz. dışa aktarma ve kaydetme Önemli: Illustrator Düzenleme Özelliklerini Koru seçeneği. ayrıntılarda ve hassasiyette çok az kayıpla veya hiç kayıpsız olarak. belirlenen çözünürlükte ortalama piksel rengiyle değiştirir. altörneklemeye kıyasla dönüştürme süresini önemli ölçüde azaltır.

• JPEG sıkıştırması Gri tonlamalı veya renkli görüntüler için uygundur. Metni Ve Çizgiyi Sıkıştır Dosyadaki bütün metin ve çizgi resimlere sıkıştırma uygular. Sayfa kesildikten sonra mürekkebin en kenara kadar ulaştığından emin olmak için veya görüntünün belgede bir anahtar çizgiyle sınırlanabildiğinden emin olmak için. ancak. İlerleyen görüntülemede kullanılacak döşemelerin boyutunu belirler. Çalışma Uzunluğu sıkıştırması. • JPEG2000 Görüntü verilerinin sıkıştırılmasında ve paketlenmesinde yeni uluslararası standarttır. Görüntü Kalitesi Uygulanan sıkıştırma miktarını belirler. ZIP sıkıştırmasına oranla çok daha küçük dosya boyutu elde edilebilir. çoğu tek renkli görüntüde iyi sıkıştırma sağlayan. 4 bitlik ve 8 bitlik Kalite seçeneklerini sunar. ayrıca. Bu seçenek çoğu dosyada tatminkar sonuçlar verir. Yazıcı İşareti Türü Latin yazıcı işaretlerini veya Asya dillerinde basılan sayfalar için Japonca işaretleri seçmenize olanak verir. Mevcut seçenekler. ayrıntı veya kalite kaybına yol açmaz. Düşük. yani. JPEG sıkıştırması kayıplıdır. kesim alanının her köşesine birer işaret koyar. siyah beyaz görüntüler ve 1 bitlik görüntü derinliğindeki taranmış görüntüler için uygundur. Yüksek ve Maksimum Kalite seçeneklerini sunar. Döşeme Boyutu Bu seçenek ancak ilgili Sıkıştırma ayarı JPEG2000 olarak ayarlandığında kullanılabilir. Çakıştırma İşaretleri. Ancak. • CCITT ve Çalışma Uzunluğu sıkıştırması Sadece tek renkli bitmap görüntülerde kullanılabilir. Otomatik seçeneği. Kesim İşaretleri PDF kesim kutusu sınırlarını belirtmek için. 4 bitlik görüntülerde 4 bitlik ZIP sıkıştırması ya da 4 veya 8 bitlik görüntülerde 8 bitlik ZIP sıkıştırması kullanırsanız. düz siyah veya beyaz renkte geniş alanlar içeren görüntülerde en iyi sonuçları verir. Grup 4. Ayrıca bkz. genel amaçlı bir yöntemdir. Renk Çubukları ve Sayfa Bilgileri) etkinleştirir. minimum bilgi kaybıyla dosya boyutunu küçültmeye çalışır. Tüm Yazıcı İşaretleri PDF dosyasında bütün yazıcı işaretlerini (Kesim İşaretleri. Kalite ayarına bağlı olarak ZIP sıkıştırması kayıpsız veya kayıplı olabilir. CCITT (Consultative Committee on International Telegraphy and Telephony) sıkıştırması. • ZIP sıkıştırması Tek renkli veya tekrarlayan desenli geniş alanlar içeren resimlerde ve tekrarlayan desenler içeren siyah beyaz görüntülerde iyi iş görür. En fazla uyumluluğa ihtiyacınız varsa Otomatik (JPEG) seçeneğini belirleyin. Çoğu faks makinesi tarafından kullanılan Grup 3. dışa aktarma ve kaydetme Sıkıştırma Kullanılan sıkıştırma türünü belirler. taşma payının kapsamını belirlemenize ve dosyaya çeşitli yazıcı işaretleri eklemenize olanak verir. . Minimum. tek renkli bitmap resimleri satır satır sıkıştırır. sıkıştırma yöntemine bağlıdır. “Adobe PDF hakkında” sayfa 291 PDF için işaretler ve taşma payları seçenekleri Taşma payı. JPEG sıkıştırmasında bazı veriler atıldığından. Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunun İşaretler Ve Taşma Payları bölümü. yazdırma sınırlayıcı kutusunun veya kırpma işaretlerinin ve kesim işaretlerinin dışında kalan resim miktarıdır. Bu yöntem. ZIP yöntemi kayıpsızdır. yani bazı görüntü verilerini kaldırır ve görüntü kalitesini azaltabilir. resminizde bir hata sınırı olarak taşma payı ekleyebilirsiniz. Illustrator uygulaması JPEG Sıkıştırma için. 8 bitlik verilerle 4 bitlik ZIP sıkıştırması kullanıldığında bazı veriler atılacağından kalite etkileyebilir. dolayısıyla görüntü kalitesi etkilenmez. ilerleyen görüntüleme gibi ek avantajlar sağlar. Orta. dosya boyutunu küçültmek için veri kaldırılmaz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 299 İçe aktarma. JPEG sıkıştırması gibi JPEG2000 sıkıştırması da gri tonlamalı veya renkli görüntüler için uygundur. Illustrator uygulaması ZIP sıkıştırması için. Yüksek oranlı sıkıştırma için Otomatik (JPEG2000) seçeneğini kullanın. dosyanın içerdiği resim için mümkün olan en iyi sıkıştırma ve kaliteyi otomatik olarak ayarlar.

Hedef. • Hedefe Dönüştür (Numaraları Koru) Hedef profille aynı renk uzayı içindeki etiketlenmemiş içeriğin renk numaralarını korur (hedef profile dönüştürerek değil. Alt. Çıktı Hedefi Profil Adı Belge için karakterize edilen yazdırma koşulunu belirler. Sayfa bilgileri. dışa aktarma ve kaydetme Kesim İşareti Kalınlığı Kesim işaretlerinin kontur kalınlığını belirler. Sol ve Sağ Taşma Payları Resim için taşma paylarını denetler. Profilin dahil edilip edilmeyeceği. • Dönüşüm Yok Renk verilerini olduğu gibi korur. belgenin (Renk Ayarları iletişim kutusunun Çalışma Alanları bölümündeki kaynak profilde tanımlanmış olan) renk bilgilerini hedef çıktı aygıtının renk uzayına dönüştürür. Bu menü sadece. Ayrıca bkz. Kesim işaretleri. proses renkler kullanılarak temsil edilir. biri düzenlendiğinde. Renk yönetimi kapalıysa. varsayılan değerdir. Üst. Mevcut seçenekler. Kaydırma Bütün yazıcı işaretlerinin resmin kenarından olan uzaklığını belirler. hedef renk uzayına dönüştürülür. seçeneğin yanında bir uyarı simgesi çıkar. • Hedefe Dönüştür Bütün renkleri. Illustrator uygulaması bu profili kullanarak. sadece proses renk eşdeğerleri. Profil İçerme İlkesi Belgeye bir renk profilinin dahil edilip edilmeyeceğini belirler. kullanılabilecek yazıcı profilleri listelenir. Hizmet sağlayıcınız bu işaretleri. . PDF/X uyumlu dosyalar oluşturmak için bir çıktı hedefi profili gereklidir. düğmesi seçildiğinde. Çakıştırma İşaretleri Renkli bir belgede farklı renk ayrımlarının hizalanması için çalışma yüzeyinin dışına işaretler koyar.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 300 İçe aktarma. Not: Hedefe Dönüştür seçildiğinde. Geri kalan bütün içerik. bulunduğunuz tarih ve saati ve renk ayrımı adını içerir. Hedef olarak seçilen profile dönüştürür. Profil İçerme İlkesi'yle belirlenir. Proses renklere dönüştürülen spot renkler. Sayfa Bilgileri Sayfanın çalışma yüzeyinin dışına sayfa bilgileri yerleştirir. Renk yönetimi açıksa. Örneğin. “Adobe PDF hakkında” sayfa 291 PDF için renk yönetimi ve PDF/X seçenekleri Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunun Çıktı bölümünde aşağıdaki seçenekleri ayarlayabilirsiniz: Çıktı seçenekleri arasındaki etkileşim. sözgelimi ekranınız veya bir SWOP standardı. aynı zamanda açılır menüden bir hedef profil seçin. kaydırmayla belirlenen boşluğun dış kenarında yer alır. Profilin dahil edilip edilmeyeceği. diğer üçündeki değerler otomatik olarak güncelleştirilir. dosya adını. Renkli nesneleri RGB'ye veya CMYK'ye dönüştürdüğünüzde. hedeflenen renk uzayına dönüştürülür. bu seçenek kullanılamaz. PDF/X-3 seçildiğinde bu. Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunda bir PDF/X standardı (veya hazır ayarı) seçildiyse kullanılabilir. hedef profili atayarak). bu dört değer orantılı hale gelir. Renk Dönüşümü Adobe PDF dosyasında renk bilgilerinin nasıl temsil edileceğini belirler. menüde. renk yönetimi kapalıysa menüde. renk yönetiminin açık mı kapalı mı olduğuna bağlıdır. basımevinde mürekkep yoğunluğunu ayarlamak için bu işaretlerden yararlanır. belgenin profiliyle eşleşmiyorsa. Renk dönüşümü sırasında bütün spot renk bilgileri korunur. Renk Çubukları Her spot veya proses renk için küçük birer renkli kare ekler. Belge Taşma Payı Ayarlarını Kullan iletişim kutusundaki taşma payı ayarları yerine belgeye ait taşma payı ayarlarını kullanır. Hedef Nihai RGB veya CMYK çıktı aygıtının gamutunu tanımlar. Hedef Profil'de (CMYK çıktı aygıtı olması şartıyla) seçilmiş olan profilin yanı sıra önceden tanımlanmış diğer yazıcı profilleri yer alır. Profil İçerme İlkesi'yle belirlenir. sayfa numarasını. Renk Yönetimi'nin açık mı kapalı mı olduğuna ve hangi PDF standardının seçildiğine bağlıdır.

3) seçildiyse. Hazır Ayar ve Özel seçenekleri bu düzeydeki uyumlulukta kullanılamaz. dışa aktarma ve kaydetme Çıktı Durumu Adı Hedeflenen yazdırma koşullarını tanımlar. Üst Baskılar Üst baskı yapılacak şekilde ayarlanan çakışan renklerin nasıl kaydedileceğini belirler. Ayrıca bkz. Ayrıca bkz. güvenlik sınırlamaları geçici olarak devre dışı kalır. Dosyanızda herhangi bir güvenlik sınırlaması ayarlarsanız. Kayıt Adı Kayıt hakkında daha fazla bilgi alınacak Web adresini belirtir.3) seçildiyse ve resim saydamlık içeriyorsa. Bindirildi Olarak İşaretle Belgedeki bindirme durumunu belirtir PDF/X uyumluluğu.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 301 İçe aktarma. Gereklere uymayan belgeler. Hazır Ayar İletişim kutusunun üst kısmında Uyumluluk alanında Acrobat 4 (PDF 1. Dosya izin şifresiyle açılmışsa. . Not: Acrobat 5 (PDF 1. bir font 1.5) ve Acrobat 7 (PDF 1.6) seçildiğinde resimdeki saydamlık otomatik olarak korunur. Doğru (işaretli) veya Yanlış (işaretsiz) değeri gerektirir. saydamlığın düzleştirilmesi için bir hazır ayar (veya bir seçenekler kümesi) belirleyebilirsiniz.4). resmin düzleştirilerek üst baskının benzetilmesini de seçebilirsiniz. belgeyi yazdırabileceğini vb. aksi halde dosyayı açan herhangi biri sınırlamaları kaldırabilir. fontun gömülmesinin dosya boyutunu büyütmeye değmeyeceğine karar verebilirsiniz. Bunun yerine. PDF/X uyumluluk denetiminde başarısız olur. Bu giriş. böylece sadece dosyayı kimin açabileceğini değil. Dolayısıyla. ICC kayıt adları için otomatik olarak girilir. İletişim kutusunun üst kısmında Uyumluluk alanında Acrobat 4 (PDF 1. “Adobe PDF hakkında” sayfa 291 “Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 438 “Üst baskı hakkında” sayfa 446 PDF dosyalarına güvenlik ekleme PDF olarak kaydederken. Çıktı Durumu Tanımlayıcısı Hedeflenen yazdırma koşulları hakkında daha fazla bilgi için bir işaretçi. belgenin açılması (belge açma şifresi) ve güvenlik ayarlarının değiştirilmesi amacıyla (izin şifresi) şifre gerekebilir. Örneğin. “Adobe PDF hakkında” sayfa 291 “Yazdırma için renk yönetimi olan PDF'ler” sayfa 147 PDF için font ve düzleştirme seçenekleri Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunun Gelişmiş bölümünde aşağıdaki seçenekleri ayarlayabilirsiniz: Kullanılan karakterlerin yüzdesi bu değerden düşükse gömülü fontları altkümele Fontun karakterlerinden ne kadarının belgede kullanılmış olduğuna dayalı olarak. aynı zamanda kimin içerik kopyalayabileceğini veya ayıklanabileceğini. de sınırlandırmış olursunuz. PDF belgesinin hedeflenen alıcısı için yararlı olabilir. her iki şifreyi de belirlemeniz gerekir. (sadece belgede kullanılan karakterlerin gömülmesi yerine) bütün fontun ne zaman gömüleceğini belirler. şifre koruması ve güvenlik sınırlamaları ekleyebilir. ICC kaydına dahil olan yazdırma koşulları için otomatik olarak girilir. saydamlık düzleştirici ayarlarını özelleştirmek için Özel düğmesini de tıklatabilirsiniz. Acrobat 6 (PDF 1. PDF dosyası için.000 karakter içeriyorsa ama belgede bunlardan sadece 10'u kullanılmışsa. URL. Tanımlayıcı. Üst baskıyı korumayı veya üst baskıyı atmayı seçebilirsiniz.

Photoshop veya InDesign uygulamasında açılırsa. • Sayfaların Eklenmesi.4) veya sonraki bir sürümü belirlendiyse kullanılabilir. Belge Açma Şifresi PDF dosyasını açmak için kullanıcıların yazması gereken şifreyi belirleyin. Örneğin. 150 dpi çözünürlükten daha yüksek çözünürlükte yazdırmasına izin vermez. yorum eklemelerine veya form alanları oluşturmalarına izin vermez. Uyumluluk seçeneğinde Acrobat 5 (PDF 1. Not: Şifreyi unutursanız. belirlenen İzin şifresini girmesi gerekir. Uyumluluk Şifre korumalı bir belgenin açılması için kullanılacak şifreleme türünü belirler. . belge Acrobat 6. Acrobat uygulamasının daha önceki bir sürümünü kullananların. • Form Alanlarının Doldurulması Ve İmzalanması Kullanıcıların formları doldurmasına ve dijital imza eklemesine izin verir. Güvenlik seçenekleri PDF oluşturduğunuzda veya PDF'ye şifre koruması uyguladığınızda. belgeden şifreyi edinmenin yolu yoktur. PostScript ve gelişmiş yüksek kaliteli yazdırma özelliklerini destekleyen diğer yazıcılara yüksek kalitede vektör çıktısı yönlendirerek istedikleri çözünürlükte yazdırmalarına izin verir. dosyayı salt okunur modda açmak mümkün olmadığından. Dosya Illustrator. İzin Şifresi İzin ayarlarını değiştirmek için gereken şifreyi belirleyin. Bu seçenek sadece yüksek (128 bitlik RC4 veya AES) şifrelemeyle kullanılabilir. dışa aktarma ve kaydetme PDF dosyalarına şifre koruması uygulamak için RSA Corporation şirketinin RC4 yöntemi kullanılır. • Düşük Çözünürlük (150 dpi) Kullanıcıların. Güvenlik ayarına (Genel kategorisinde) bağlı olarak. Not: Adobe PDF hazır ayarları şifre veya güvenlik ayarlarını desteklemez. Güvenlik ve İzin Ayarlarının Düzenlenmesini Sınırlamak İçin Bir Şifre Kullan PDF dosyasının güvenlik ayarlarına erişimi sınırlandırır. İzin Verilen Değişiklikler menüsünde listelenen değişiklikleri yapmasını engeller. daha yüksek uyumluluk ayarındaki PDF dosyalarını açamayacaklarını unutmayın. Bu seçenek ancak. silmesine. • Yüksek Çözünürlük Kullanıcıların. arama için meta verileri etkinleştirmenize olanak verir. Silinmesi Ve Döndürülmesi Kullanıcıların sayfa eklemesine. Seçenekler. Belgeyi Açmak İçin Şifre Gerekli Belgeyi açmak için kullanıcılardan sizin belirlediğiniz şifrenin istenmesini sağlamak için bu seçeneği belirleyin. şifreleme düzeyi yüksek veya düşük olur. Dosya Adobe Acrobat uygulamasında açılırsa. Bu seçenek sadece yüksek (128 bitlik RC4 veya AES) şifrelemeyle kullanılabilir. Uyumluluk ayarına göre değişir. Yazdırma İzinli Kullanıcılara PDF belgesi için izin verilen yazdırma düzeyini belirler.0 veya daha önceki sürümlerinde açılamaz. aşağıdaki seçenekleri ayarlayabilirsiniz. Adobe PDF Dışa Aktar iletişim kutusunda şifreler ve güvenlik ayarları seçip Hazır Ayarı Kaydet'i tıklatırsanız. Acrobat 8 seçeneğini belirlerseniz. Bu seçenek. kullanıcı dosyayı görüntüleyebilir ama dosyanın Güvenlik ve İzin ayarlarını değiştirmek için. şifreler ve güvenlik ayarları korunmaz. PDF/X standartları veya hazır ayarları için güvenlik seçenekleri kullanılamaz. sözgelimi form alanlarını doldurmak ve yorum eklemek gibi. şifreleri güvenli ayrı bir yerde saklamak iyi bir fikirdir. kullanıcının İzin şifresini girmesi gerekir. Unutmanız ihtimaline karşı. • Yok Kullanıcıların dosya üzerinde. • Yok Kullanıcıların belgeyi yazdırmasını engeller. Her sayfa bir bitmap görüntü olarak yazdırılacağından.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 302 İçe aktarma. Acrobat 6 ve sonraki sürümleri. Bu seçenek sadece önceki seçenek işaretlendiğinde kullanılabilir. sayfaları döndürmesine ve yer imleriyle minik resimler oluşturmasına izin verir. İzin Verilen Değişiklikler PDF belgesinde hangi düzenleme eylemlerine izin verildiğini tanımlar. yazdırma işlemi daha yavaş olabilir.

dışa aktarma ve kaydetme • Yorum Oluşturma. XMP standardı hakkında Meta veri bilgileri Adobe Bridge. Bu seçenek ancak. Bu seçeneğin işaretlenmesi. Adobe Bridge meta verilerle çalışmak için iki yol sağlar: Meta Veriler paneli yoluyla ve Dosya Bilgileri iletişim kutusu yoluyla. meta verilerin işlenmesini ve değiştirilmesini özelleştirmek için XMP Araç Takımı SDK'yi kullanın. Uyumluluk ayarında Acrobat 6 veya daha sonraki bir sürümü seçildiyse kullanılabilir. Adobe uygulamaları ve yayıncılık iş akışları arasındaki meta veri alış verişini kolaylaştırır. aramanızı ve kaydını tutmanızı sağlayan güçlü birçok Adobe Bridge özelliği dosyalarınızdaki XMP meta verilerine bağlıdır. Çoğu zaman. Dosya bilgileri ve meta veriler Meta veriler hakkında Meta veriler bir dosya hakkındaki yazarın adı. çözünürlüğü. • Sayfaların Ayıklanması Dışında Tümü Kullanıcıların belgeyi düzenlemesine. depolama/arama sistemlerinin ve arama motorlarının. belgede kayıtlı meta verilere erişimine izin verir. Adobe Illustrator. Örneğin dijital kameraların çoğu görüntü dosyalarına yükseklik. renk uzayı. Örneğin meta verileri bir dosyadan şablon olarak kaydedebilir ve sonra bunları başka dosyalara içe aktarabilirsiniz. XMP. Görüntülerde Photoshop® Camera Raw ile yapılan düzeltmeler XMP meta verileri olarak depolanır. Bu seçenek. telif hakkı ve uygulanan anahtar sözcükler gibi standart bilgiler kümesidir. Bilgilerin dosyada depolanması mümkün değilse meta veriler sepet dosyası adı verilen ayrı bir dosyada depolanır. Meta veriler dosyalar Adobe belgesine ya da projesine yerleştirildiğinde de kalır. XML üzerinde kurulmuştur ve çoğu durumda meta veriler dosyada depolanır. XMP. Form Alanlarının Doldurulması Ve İmzalama Kullanıcıların yorumlar ve dijital imzalar eklemesine ve formları doldurmasına izin verir. Bu seçenek sadece yüksek (128 bitlik RC4 veya AES) şifrelemeyle kullanılabilir. kullanıcıların sayfa nesnelerini taşımalarına veya form alanları oluşturmalarına izin vermez. IPTC (IIM). Görme Özürlüler İçin Ekran Okuma Aygıtlarının Metin Erişimini Etkinleştir Görme özürlü kullanıcıların belgeyi ekran okuyucularla okumasına izin verir. genişlik. Dosya Bilgileri iletişim kutusunu özelleştirmek için XMP Dosya Bilgileri SDK'yi kullanın. yorumlar ve dijital imzalar eklemesine izin verir. PDF içeriğini kopyalamasına ve çıkartmasına izin verir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 303 İçe aktarma. Metin. GPS ve TIFF gibi diğer formatlarda da depolanır böylece daha kolay görüntülenebilir ve yönetilebilirler. dosya formatı değişse bile (PSD'den JPG'ye gibi) meta veriler dosyada kalır. Adobe Bridge uygulamasını kullanarak arayabileceğiniz sürüm açıklamaları gibi bilgilerle iletişim kurmak ve depolamak için XMP kullanır. Adobe InDesign ve Adobe Photoshop uygulamasının üzerinde kurulduğu temeli oluşturan Extensible Metadata Platform (XMP) standardı kullanılarak depolanır. dosya formatı ve görüntünün çekildiği zaman gibi bazı temel bilgiler ekler. form alanları oluşturmasına ve doldurmasına. . Daha fazla bilgi için Adobe Web sitesini ziyaret edin. XMP'yle senkronize edilir ve tanımlanırsa meta veriler Exif. Görünüm ve Diğer İçeriğin Kopyalanması Özelliğini Etkinleştir Kullanıcıların. Adobe Flash veya Flex geliştiricisiyseniz. Adobe Bridge ve Adobe Creative Suite bileşenlerinde meta verilerle çalışma Dosyalarınızı ve sürümlerinizi düzenlemenizi. Meta verileri iş akışınızı hızlandırmak ve dosyalarınızı düzenlemek için kullanırsınız. Diğer uygulamalar ve özellikler de (örneğin Adobe Version Cue). ama kullanıcıların belgenin içeriğini kopyalamasına veya çıkartmasına izin vermez. Düz Metin Meta Verilerini Etkinleştir Kullanıcıların. PDF'nin içeriğini seçmesine ve kopyalamasına izin verir. C++ ya da Java geliştiricisiyseniz.

desenlerin. Fontlar. Bu seçeneği işaretlemeden bırakırsanız. panel menüsünde Kaydet'i seçin. • Dosya bilgilerinin kopyasını metin dosyası olarak kaydetmek için. belgenin tamamı hakkındaki bilgiler listelenir. “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 . Ad ve konum belirleyin ve Kaydet düğmesini tıklatın. • Çalışma yüzeyi boyutlarını görüntülemek için panel menüsünden Belge'yi seçip. ayrıca grafik stillerinin. Degrade Nesneleri. Paneli görüntülemek için. genel dosya bilgilerinin ve nesne özelliklerinin listelerini görmek için. özel renklerin. degradelerin. dışa aktarma ve kaydetme Bazı durumlarda. Desen Nesneleri.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 304 İçe aktarma. panel menüsünde Sadece Seçim'i seçin. panel menüsünde bir seçenek belirleyin: Belge. Belge Bilgileri paneline genel bakış Belge Bilgileri panelini. Fırçalar. Bağlantılı Görseller. Spot Renk Nesneleri. Ayrıca bkz. Pencere > Belge Bilgileri'ni seçin. Bu görünümleri belirli iş akışları için özelleştirseniz de XMP yoluyla standartlaştırılmış kalırlar. • Farklı türden bilgileri görüntülemek için. • Sadece seçili nesne hakkındaki bilgileri görüntülemek için. Gömülü Görüntüler ve Font Ayrıntıları. görüntülenmesini istediğiniz çalışma yüzeyini seçme amacıyla tıklatın. aynı meta veri özelliği için birden çok görünüm bulunur. fontların ve yerleştirilmiş resimlerin adlarını ve sayılarını görmek için kullanırsınız. Örneğin bir özellik bir görünümde Yazar olarak ve başka bir görünümde Oluşturan olarak etiketlenebilir ancak her ikisi de aynı altta yatan özelliği ifade eder. Grafik Stilleri. Nesneler.

Kiril. yatay veya dikey metin satırıdır. eksik fontlar ve font stilleri. metin sütunları ve satırları oluşturabilir. 2000. Çince Big 5. karakterlerin akışını kontrol etmek için nesnenin sınırlarını kullanır. paragraflardan önceki ve sonraki boşluklar. Adobe Illustrator uygulamasının en güçlü yanları arasındadır. beklenmedik sonuçlara neden olabilir. 2002. Alan metni (paragraf metni olarak da bilinir). metni bir şeklin içinde veya bir yol üzerinde akıtabilir ve harf şekilleriyle grafik nesneler olarak çalışabilirsiniz. İçe aktarmak istediğiniz metin dosyasını seçin ve Yerleştir düğmesini tıklatın. font ve stil özelliklerini Illustrator uygulamasında da korur. Seçtiğiniz fontlar ve Illustrator uygulamasında satır aralığı. 98. 2003 ve 2007 • Microsoft Word for Mac OS X. GB2312. bir RTF dosyasından alınan metin. Düz metin dosyasından içe metin aktarırken de kodlama ve formatlama seçeneklerini ayarlayabilirsiniz. Baltık ve Orta Avrupa kodlamalı Düz metin (ASCII) Metni kopyalayıp yapıştırmak yerine içe aktarmanın avantajı. Buradaki üç yöntemden birini kullanarak yazı oluşturabilirsiniz: Nokta yazısı. içe metin aktarma için aşağıdaki formatları destekler: • Microsoft® Word for Windows 97. 2 Açmak istediğiniz metin dosyasını seçin ve Aç düğmesini tıklatın. Unicode. Illustrator. Metni içe aktarma Başka bir uygulamada oluşturulan dosyadan resminize metin aktarabilirsiniz. Dışarıdan alınan metni varolan bir dosyaya aktarma 1 Dosya > Yerleştir'i seçin. resminizde metnin görünümüyle ilgili olarak verebileceğiniz kararlar arasındadır. bir Fazladan Satırbaşı Karakterleri seçeneğini işaretleyin. Türkçe. karakter aralığı. Japonca sistemlerde.305 Bölüm 10: Yazım Yazım özellikleri. . tıklattığınız yerden başlayan ve siz karakterleri girdikçe genişleyen. Yunanca. aşağıdakileri yapıp Tamam düğmesini tıklatın: • Dosyayı oluşturmakta kullanılmış olan karakter kümesini ve platformu belirleyin. Örneğin. 2 Düz metin (. 2004 ve 2008 • RTF (Rich Text Format) • ANSI. Önemli: Microsoft Word ve RTF dosyalarından içe metin aktarırken. karakter kümelerindeki farklar. TrueType veya CID) olanlar da dahil olmak üzere. Windows sistemlerinde girilen metinlerin Mac OS sistemlerinde ekranda görüntülenmesini önleyebilir. • Illustrator uygulamasının dosyada fazladan satırbaşı karakterlerini nasıl işleyeceğini belirlemek için. Yolda yazı açık veya kapalı bir yolun kenarı boyunca akar.txt) dosyası yerleştiriyorsanız. GB18030. dosyada kullanılan fontların sisteminizde kurulu olduğundan emin olun. Aynı adda ama farklı formatta (Type 1. Shift JIS. Dışarıdan alınan metni yeni bir dosyaya aktarma 1 Dosya > Aç'ı seçin. Resminize tek satırlık bir yazı ekleyebilir. içe aktarılan metnin karakter ve paragraf formatını korumasıdır.

Dikey Metin aracını . karakterlerin yatay veya düşey olarak akışını kontrol etmek için bir nesnenin sınırlarını kullanır. Önemli: Varolan bir nesneyi tıklatmamaya dikkat edin. metnin üzerine oturduğu satır taban çizgisini temsil eder. 1 Yazım aracını veya Dikey Metin aracını seçin. (Nesnenin kontur veya dolgu niteliklerine sahip olup olmaması fark etmez. yoksa yazı nesnesi alan metnine veya yol üzerinde yazıya dönüşür. I çizgisinin alt tarafına yakın küçük yatay çizgi. Alan Yazımı aracını veya Dikey Alan Yazımı aracını seçin ve nesnenin yolu üzerinde herhangi bir yeri tıklatın. bir veya birden çok karakter oluşturmak istediğinizde yararlıdır. tıklattığınız yerden başlayan ve siz karakterleri girdikçe genişleyen. Bunun yerine. veya Dikey Metin aracını seçin ve diyagonal olarak sürükleyerek dikdörtgen bir sınırlayıcı • Sınırlayıcı alan olarak kullanmak istediğiniz nesneyi çizin. siz düzenledikçe satır genişler veya daralır. resminize birkaç sözcük eklemek için yararlıdır. Art arda kaç boşluğun sekmeyle değiştirileceğini belirleyin. Fazladan Boşluklar seçeneğini işaretleyin. nesneyi kilitleyin veya gizleyin. 2 (İsteğe bağlı) Kontrol panelinde. Nokta ve alan yazısı oluşturma Noktaya metin girme Nokta yazısı. Not: Illustrator uygulamasında yazıyla çalışma hakkında daha fazla bilgi edinmek için www. yatay veya dikey metin satırıdır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 306 Yazım • Illustrator uygulamasının dosyadaki boşluk dizilerini sekme karakterleriyle değiştirmesini istiyorsanız. Bu şekilde metin girmek.com/go/learn_ai_type_tr adresindeki. Her metin satırı bağımsızdır. Seçim aracını tıklatıp yazım nesnesini seçin. kesik çizgili bir kutu içindeki I çizgisine dönüşür. Yazıyla Çalışma raporuna bakın. tanımlanan alana sığacak şekilde otomatik olarak sarılır. çünkü Illustrator bunları otomatik olarak kaldırır. Metin bir sınıra ulaştığında. 4 Metni girin. 5 Metin girmeyi tamamladığınızda. Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutup metni tıklatabilirsiniz. Aynı yazım nesnesi içinde yeni bir metin satırına başlamak için Enter veya Return tuşuna basın. . Fare işaretçisi. 1 Sınırlayıcı alanı tanımlayın: • Yazım aracını alan tanımlayın.adobe. Karakter panelinde veya Paragraf panelinde metin formatlama seçeneklerini ayarlayın. Bu şekilde metin girmek. Metin girmek istediğiniz yerin yakınında mevcut bir nesne varsa. ama sonraki satıra atlamaz. Alana metin girme Alan metni (paragraf metni de denir). 3 Metin satırının başlamasını istediğiniz yeri tıklatın.) Sonra Yazım aracını . broşürlerde olduğu gibi.

sınırlayıcı alanın alt tarafına doğru bir artı sembolü (+) belirir. 2 (İsteğe bağlı) Kontrol panelinde. Karakter panelinde veya Paragraf panelinde metin formatlama seçeneklerini ayarlayın. sınırları tanımlamak için. Yeni bir paragrafa başlamak için Enter veya Return tuşuna basın. Ayrıca metni başka bir nesnenin içine de akıtabilirsiniz. Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutup metni tıklatabilirsiniz. Bunun yerine.com/go/vid0045_tr. Illustrator.adobe. yolun uç noktaları arasına hayali bir çizgi çizer. www. Illustrator uygulamasında yazıyla çalışma hakkında daha fazla bilgi edinmek için www. Taşan metin örneği Taşan metni görüntülemek için metin alanını yeniden boyutlandırabilir veya yolu genişletebilirsiniz. sınırlayıcı alanı tanımlamak için Alan Metni aracını kullanmanız gerekir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 307 Yazım Sürükleyerek metin alanı oluşturma (üstte) ve varolan bir şekli metin alanına dönüştürme (altta) Not: Nesne bir açık yolsa.com/go/learn_ai_type_tr adresindeki. 4 Metin girmeyi tamamladığınızda. Seçim aracını tıklatıp yazım nesnesini seçin. . 3 Metni girin. Alana sığmayacak kadar fazla metin girdiğinizde. Yazıyla Çalışma raporuna bakın. Nokta ve alan metni oluşturma hakkında bir video izlemek için bkz.adobe.

iç metin boşluğu adı verilir. Anahat görünümündeyken yazı yolunu Doğrudan Seçim aracıyla ayarlamak en kolayıdır. Metin alanı dikdörtgen şeklinde değilse. 3 Ekleme Aralığı için bir değer belirleyip Tamam düğmesini tıklatın. 1 Alan metni nesnesi seçin. Genişlik ve Yükseklik için değerler girin ve Tamam düğmesini tıklatın. Bu kenar boşluğuna. sonra Yazım > Alan Metni Seçenekleri'ni seçin. Seçim aracıyla bir metin alanını yeniden boyutlandırma • Doğrudan Seçim aracıyla yolun kenarını veya köşesini seçin. Metin alanı çevresindeki kenar boşluğunu değiştirme Alan metni nesnesiyle çalışırken. Sonra sürükleyerek yolun şeklini ayarlayın. . 2 Yazım > Alan Metni Seçenekleri.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 308 Yazım Metin alanını yeniden boyutlandırma ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Seçim aracını veya Katmanlar panelini kullanarak yazım nesnesini seçin ve sınırlayıcı kutunun bir tutamacını sürükleyin. metinle sınırlayıcı yol arasındaki kenar boşluğunu kontrol edebilirsiniz. bu değerler. nesnenin sınırlayıcı kutusunun boyutlarını belirler. Doğrudan Seçim aracıyla bir metin alanını yeniden boyutlandırma • Seçim aracını veya Katmanlar panelini kullanarak yazım nesnesini seçin.

yazım nesnesinin üst tarafına değer. “Satır taban çizgisini kaydırma” sayfa 331 “Asya dillerinde yazı seçeneklerini görüntüleme” sayfa 350 . metnin nesnenin üst kısmına yapışık durmasını veya metnin nesnenin üst kısmından belirli bir mesafede olmasını sağlayabilirsiniz. x Yüksekliği "x" karakterinin yüksekliği. İlk Satır Taban Çizgisi ayarında Büyük Harf Yüksekliği seçilmiş yazı (solda) ve İlk Satır Taban Çizgisi ayarında Satır Aralığı seçilmiş yazı (sağda) 1 Alan metni nesnesi seçin. Eski Adobe Illustrator 10 veya önceki sürümlerinde kullanılan ilk satır taban çizgisi varsayılanını kullanır. 2 Yazım > Alan Metni Seçenekleri. Satır Aralığı Metnin satır aralığı değerini. metnin ilk satırının. Bu hizalamaya. Büyük Harf Yüksekliği Büyük harflerin tepeleri. aşağıdaki seçeneklerden birini belirleyin: Hrf Üst Çıkıntısı "d" karakterinin yüksekliği. Sabit Metnin ilk satırındaki satır taban çizgisiyle yazım nesnesinin tepesi arasındaki uzaklığı Minimum kutusunda girilen değerle belirler.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 309 Yazım İç metin boşluksuz yazı (solda) ve iç metin boşluklu yazı (sağda) Metin alanında ilk satır taban çizgisini yükseltme veya alçaltma Alan metni nesnesiyle çalışırken. ilk satır taban çizgisi uzaklığı adı verilir. nesnenin üst kenarıyla hizalamasını kontrol edebilirsiniz. metnin ilk satırındaki satır taban çizgisiyle yazım nesnesinin tepesi arasındaki uzaklık olarak kullanır. Ayrıca bkz. Bu seçenek Asya Dilleri Seçenekleri tercihi dikkate alınmadığında kullanılabilir. 4 Satır taban çizgisi uzaklığı için minimum değeri belirtin. yazım nesnesinin üst tarafına değer. Örneğin. yazım nesnesinin en üstüne hizalanır. 3 İlk Satır Taban Çizgisi için. yazım nesnesinin en üstüne hizalanır. Em Kutusu Yüksekliği Asya dillerindeki fontlardaki em kutusu.

3 İletişim kutusunun Satırlar ve Sütunlar bölümlerinde. nesnenin daha fazla metin içerdiğini gösterir. nesnenin başka bir nesneyle bağlantılı olduğunu gösterir. Sabit Metin alanını yeniden boyutlandırırsanız satır ve sütun aralığına ne olacağını belirler. metnin tamamının görünür durumda olduğunu ve nesnenin bağlantılı olmadığını gösterir. Ölçüm Aralığı Tek tek satırların yüksekliğini ve tek tek sütunların genişliğini belirler. Sabit seçeneği işaretliyken yeniden boyutlandırılan sütunlar C. 2 Yazım > Alan Metni Seçenekleri. Metni nesneler arasında akıtma Metni bir nesneden diğerine akıtmak (veya devam ettirmek) için. veya Sütunlara Göre . . nesneleri birbirine bağlarsınız. 4 İletişim kutusunun Seçenekler bölümünde. Metin alanını yeniden boyutlandırdığınızda satır ve sütun genişliklerinin değişmesini istiyorsanız. bu seçeneği işaretsiz bırakın. Orijinal sütunlar B. Başlığı Sığdır komutunu yeniden uygulamayı unutmayın. Sabit seçeneği işaretli değilken yeniden boyutlandırılan sütunlar Cilt Payı Satırlarla sütunlar arasındaki mesafeyi belirler. Kapıda kırmızı artı işareti. 2 Yazım > Başlığı Sığdır'ı seçin. Bağlantılı yazım nesneleri herhangi bir şekle sahip olabilir. Not: Yazının formatını değiştirdiğinizde. bunlar yardımıyla başka nesnelerle bağlantı kurabilir ve yazım nesnesinin bağlantılı kopyasını oluşturabilirsiniz. aşağıdaki seçenekleri ayarlayın: Sayı Nesnenin içermesini istediğiniz satır ve sütun sayısını belirler. alan yeniden boyutlandığında satırların ve sütunların sayısı değişebilir ama genişlikleri değişmez. Metnin görüntülenmeyen kısmına taşan metin denir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 310 Yazım Metin sütunları ve satırları oluşturma 1 Alan metni nesnesi seçin. metnin (bir noktaya değil) bir alana veya yol üzerine girilmesi gerekir. A B C Satırları ve sütunları yeniden boyutlandırma seçenekleri A. ancak. Başlığı metin alanının tam genişliğine sığdırma 1 Yazım aracı seçin ve metin alanına sığdırılmasını istediğiniz paragrafı tıklatın. satırlarla sütunlar arasında metnin nasıl akacağını belirlemek için bir Metin Akışı seçeneği seçin: Satırlara Göre 5 Tamam düğmesini tıklatın. Boş bir kapı. Kapıda ok varsa. Bu seçenek işaretlenirse. Her alan metni nesnesinin bir giriş kapısı bir de çıkış kapısı vardır.

• Bütün akışları kaldırmak için. bir alan metni nesnesi seçin. Metin. Akış bağlantılarını görüntülemek için. çalışma yüzeyinin boş bir parçasını tıklatın veya sürükleyin. Metni bir nesnenin çevresine sarma Alan metnini. . fare işaretçisini.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 311 Yazım Bağlantılı yazım nesnelerindeki kapılar Akışları kesebilir ve metnin ilk veya bir sonraki nesneye akmasını sağlayabilir ya da bütün akışları kaldırıp metnin yerinde kalmasını sağlayabilirsiniz. akışın iki ucundan birindeki kapıyı çift tıklatın. metin içeren bir kutu simgesine dönüşür. Görünüm > Metin Parçacıklarını Göster'i seçin ve bağlantılı bir nesneyi seçin. 2 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • İki nesne arasındaki akışı kesmek için. Metin. İşaretçi. olduğu yerde kalır. 2 Seçilen yazım nesnesinin giriş kapısını veya çıkış kapısını tıklatın. Fare işaretçisi. yolu tıklatın. sonraki nesneye akar. Ayrıca bkz. metni opak veya kısmen opak piksellerin çevresine sarar ve tamamen saydam olan pikselleri yoksayar. Sarma nesnesi gömülü bir bitmap görüntüyse. sürüklediğinizde. içe aktarılmış görüntüler ve Illustrator uygulamasında çizdiğiniz nesneler dahil olmak üzere herhangi bir nesnenin çevresine sarabilirsiniz. Metin. Illustrator. • Nesneyi metin akışından serbest bırakmak için. Akışları kaldırma veya kesme 1 Bağlı bir yazım nesnesini seçin. bağlamak için. Yazım > Akıtılan Metin > Parçacıkları Kaldır'ı seçin. “Alana metin girme” sayfa 306 Metin akıtma 1 Seçim aracını kullanarak. nesnenin yoluna götürün. akış bağlantılarını görmek yararlı olur. Not: Akışlı metinlerle çalışırken. ilk nesneye akar. şeklini alır. metni bağlamak istediğiniz nesneyi (veya nesneleri) seçmek. orijinalle aynı boyutta ve aynı şekilde bir nesne oluşturulur. istediğiniz boyutta bir dikdörtgen nesne oluşturabilirsiniz. sonra Yazım > Akıtılan Metin > Oluştur'u seçmektir. Metni nesneler arasında akıtmanın başka bir yöntemi de bir alan metni nesnesi seçmek. Nesneleri • Yeni bir nesneye bağlamak için. 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Varolan bir nesneye bağlamak için. yazım nesneleri. Yazım > Akıtılan Metin > Seçimi Serbest Bırak'ı seçin. Tıklattığınızda.

nesnenin ters tarafının çevresine sarar. Metni bir nesnenin çevresine sarmak için. 2 Metnin. sarma nesnesinin çevresine sarmak istemediğiniz metinleri ya başka bir katmana veya hiyerarşide sarma nesnesinin üstüne taşıyın. alan metni olmalıdır (kutuya yazılmış olmalıdır). • Sarma nesnesiyle aynı katmanda olmalıdır. Önemli: Katmanda birden çok yazım nesnesi varsa. Sarılan metin Ayrıca bkz. Sarma seçeneklerini ayarlama Metni sarmadan önce veya sardıktan sonra. çevresine sarılmasını istediğiniz nesneyi veya nesneleri seçin. Sarma nesneleri B. Sarmayı Ters Çevir Metni. Katmanlar panelinde katman adının yanındaki üçgeni tıklatarak görüntüleyebilirsiniz. 1 Sarma nesnesini seçin. “Alana metin girme” sayfa 306 “Nesneleri yığınlama” sayfa 229 Metin sarma 1 Sarmak istediğiniz metin için aşağıdaki koşulların geçerli olduğundan emin olun: • Metin. . • Katmanın hiyerarşisinde sarma nesnesinin hemen altında yer almalıdır. A B Nesnelerin çevresine sarılan metin A. yığın sıralamasını. nesnelerin yığın sıralaması tarafından belirlenir. sarma nesnesinin. Katmanlar panelinde içerikleri yukarı veya aşağı sürükleyerek hiyerarşiyi değiştirebilirsiniz. sarma seçeneklerini ayarlayabilirsiniz. metinle aynı katmanda olması ve katman hiyerarşisinde hemen metnin üstünde yer alması gerekir. 2 Nesne > Metin Sarma > Metin Sarma Seçenekleri'ni seçin ve aşağıdaki seçenekleri belirleyin: Kaydırma Metinle sarma nesnesi arasındaki boşluk miktarını belirler. Pozitif veya negatif değer girebilirsiniz. 3 Nesne > Metin Sarma > Oluştur'u seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 312 Yazım Sarma.

Yola yazma oluşturma Yola yazma açık veya kapalı bir yolun kenarı boyunca akar. Boş yazım nesnelerini resminizden silme Kullanılmayan yazım nesnelerini silmek. Bunun yerine. • Yol boyunca düşey bir metin oluşturmak için. Yol boyunca metin girme 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yol boyunca yatay bir metin oluşturmak için. çünkü Illustrator bunları otomatik olarak kaldırır. Sözgelimi Yazım aracıyla resim alanını bilmeden tıklatıp sonra başka bir araç seçerek. 2 Nesne > Metin Sarma > Serbest Bırak'ı seçin. 5 Metin girmeyi tamamladığınızda. 1 Nesne > Yol > Temizle'yi seçin. resminizin yazdırılmasını kolaylaştırır ve dosya boyutunu küçültür. Alana veya bir yol üzerine sığmayacak kadar fazla metin girdiğinizde. noktaların yola eklendiği sıraya uygun yönde akar. seçin. Karakter panelinde veya Paragraf panelinde metin formatlama seçeneklerini 3 Fare işaretçisini yolun üstüne getirip tıklatın.) Not: Yol açık değil kapalıysa. karakterler satır taban çizgisine dikey olur. Her iki durumda da metin. veya Dikey Yola Yazma aracını 2 (İsteğe bağlı) Kontrol panelinde. 2 Boş Metin Yolları'nı seçip Tamam düğmesini tıklatın. Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutup metni tıklatabilirsiniz. boş yazım nesneleri oluşturabilirsiniz. Metni yatay olarak girdiğinizde. Dikey Metin aracını ayarlayın. Yazım aracını veya Yola Yazma aracını seçin. Yola Yazma aracını kullanmanız gerekir. sınırlayıcı alanın alt tarafına doğru bir artı sembolü (+) belirir. 4 Metni girin. Metni dikey olarak girdiğinizde. Seçim aracını tıklatıp yazım nesnesini seçin. Taşan metin örneği .ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 313 Yazım Nesnenin çevresine sarılı metni çözme 1 Sarma nesnesini seçin. karakterler satır taban çizgisine paralel olur. (Yolun kontur veya dolgu niteliklerine sahip olup olmaması fark etmez.

Yazım > Yola Yazma > Yola Yazma Seçenekleri'ni seçip Çevir'i işaretleyebilir ve Tamam düğmesini tıklatabilirsiniz. bir dairenin üst kısmı boyunca soldan sağa akan bir yazı oluşturduysanız. Yazıyı yol üzerinde çevirme Yazıyı. yolun öbür tarafına atlamasını önlemek için.adobe. Yol üzerinde yazı oluşturma hakkında bir video izlemek için bkz. Illustrator uygulamasında yazıyla çalışma hakkında daha fazla bilgi edinmek için www. www. başlangıç ve bitiş köşeli ayraçlarının orta noktasında da bir köşeli ayraç belirir. Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutun. www.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 314 Yazım Taşan metni görüntülemek için metin alanını yeniden boyutlandırabilir veya yolu genişletebilirsiniz. 2 Fare işaretçisini yazının ortasına getirin ve işaretçinin yanında küçük bir simge 3 Aşağıdakilerden birini yapın: çıkmasını sağlayın. Satır Çizgisi Kaydırması metin kutusuna negatif bir sayı girerek.adobe. Yazının başlangıcında ve yolun bitişinde birer köşeli ayraç belirir. köşeli ayracı yolun üstünden atlatın. Karakter panelindeki Satır Çizgisi Kaydırması seçeneğini kullanın. yönünü değiştirmeksizin yol üzerinde taşımak için. Yol üzerinde yazı oluşturma hakkında bir video izlemek için bkz. Yazının. Yazıyla Çalışma raporuna bakın. Ayrıca metni başka bir nesnenin içine de akıtabilirsiniz. . Yazıyı yol üzerinde taşıma • Metnin yol üzerindeki yönünü çevirmek için.adobe. ortadaki köşeli ayracı yol boyunca sürükleyin. Bunun yerine.com/go/vid0046_tr. • Metni yol boyunca taşımak için.com/go/vid0046_tr. Örneğin.com/go/learn_ai_type_tr adresindeki. yazının dairenin üst kısmının içinden akmasını sağlayabilirsiniz. Metni bir yol boyunca taşıma veya yol üzerinden çevirme 1 Yola yazma nesnesini seçin. ayrıca.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 315 Yazım Ayrıca bkz. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yazım > Yola Yazma'yı seçin ve alt menüden bir efekt seçin. Gökkuşağı B. karakterlerin yol üzerindeki yönlendirmesini değiştirmenizi sağlar. . Eğrilt C. yola nasıl hizalanacağını belirlemek için. Merdiven Basamağı E. kare. Harfin Alt Çıkıntısı Fontun alt kenarı boyunca hizalar. Efekt menüsünde bir seçenek belirleyip Tamam düğmesini tıklatın. Not: Kusursuz dairesel yoldaki metni Yerçekimi uygulanması varsayılan Gökkuşağı efektine benzer bir sonuç doğurur. Elips. dikdörtgen ya da düzensiz şekilde olan yollarda beklendiği gibi performans gösterir. “Yola yazma oluşturma” sayfa 313 “Satır taban çizgisini kaydırma” sayfa 331 Yol yazım efektlerini uygulama Yola yazma efektleri. Yerçekimi Ayrıca bkz. Yola Hizala menüsünde bir seçenek belirleyin: Harfin Üst Çıkıntısı Fontun üst kenarı boyunca hizalar. “Yola yazma oluşturma” sayfa 313 Yol üzerindeki yazının dikey hizalamasını ayarlama 1 Yazım nesnesini seçin. A B C D E Yol yazım efektleri A. • Yazım > Yola Yazma > Yola Yazma Seçenekleri'ni seçin. Bu efektleri uygulamadan önce yola yazma oluşturmanız gerekir. 3D Şerit D. fontun toplam yüksekliğine göreli olarak. 1 Yola yazma nesnesini seçin. 2 Yazım > Yola Yazma > Yola Yazma Seçenekleri'ni seçin. 3 Bütün karakterlerin.

Daha yüksek değerler. düz yol parçalarında yer alan karakterler üzerinde bir etkisi yoktur. ortadaki punto boyunca hizalar. yazıyı alçaltmak için. . Dikey hizalama üzerinde daha fazla denetim sağlamak için. 1 Yazım nesnesini seçin. yansıtabilir. ölçekleyebilir ve yamultabilirsiniz. Ancak. yazım nesnesini seçin ve nesneyi ve metni birlikte döndürmek için Döndürme aracını kullanın. aralarında fazladan boşluk varmış gibi görünecek şekilde birbirinden ayrılabilir. üst çıkıntısı. Eğriler üzerindeki karakterlerin aralığını. dönüştürmenin sonuçlarını etkiler: • Yazıyı. Yola Yazma Seçenekleri iletişim kutusundaki Aralık seçeneğini kullanarak sıkılaştırabilirsiniz. Yolun herhangi bir yerindeki karakterlerin aralığını değiştirmek için. Satır Çizgisi Kaydırması kutusuna negatif bir değer girin. sınırlayıcı kutusuyla birlikte dönüştürmek için. 2 Yazım > Yola Yazma > Yola Yazma Seçenekleri'ni seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 316 Yazım Orta Fontun üst kenarıyla alt kenarı arasında. Karakter panelindeki Satır Çizgisi Kaydırması'nı kullanın. Yazıları ölçekleme ve döndürme Dönüştürme için yazıları seçme Yazıları da başka nesnelerde olduğu gibi döndürebilir. Satır Taban Çizgisi Satır taban çizgisi boyunca hizalar. Ayrıca bkz. punto cinsinden bir değer girin. yazım nesnesini seçin ve Seçim aracıyla sürükleyin. keskin eğrilerin veya dar açıların çevresinde yer alan karakterler arasındaki fazladan aralıkları kaldırır. Örneğin. “Satır taban çizgisini kaydırma” sayfa 331 Keskin dönüşlerdeki karakter aralığını ayarlama Karakterler keskin bir eğrinin veya dar bir açının çevresinde akarken. Bu. yazıyı seçme şekliniz. Not: Üst çıkıntısı veya alt çıkıntısı olmayan (sözgelimi e harfi) veya satır taban çizgisi olmayan (sözgelimi kesme işareti) karakterler. • İçerdiği yazıları dönüştürmeksizin sadece sınırlayıcı yolu dönüştürmek için. 3 Aralık için. font tasarlayıcısı tarafından kalıcı olarak belirlenir. Bu font boyutları. alt çıkıntısı ve satır taban çizgisi olan karakterlerle birlikte dikey olarak hizalanır. varsayılan ayardır. Aralık ayarı yapılmamış yazı (solda) ve aralık ayarı yapılmış yazı (sağda) Not: Aralık değerinin. karakterleri seçin ve karakter aralığı veya izleme uygulayın.

“Nesneleri dönüştürme” sayfa 233 Yazının ölçeğini ayarlama Yazımın yüksekliği ve genişliği arasındaki oranı. iletişim kutusunun alt tarafındaki ok simgesini tıklatın ve seçenekleri istediğiniz şekilde ayarlayın. Bazı yazım aileleri. Ölçekleme yazının biçimini bozar. Döndür komutunu veya Dönüştür panelini kullanın. 1 Değiştirmek istediğiniz karakterleri ya da yazı nesnelerini seçin. Döndürme aracını. oluşturduğunuz yeni metne uygulanır. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. 2 Karakter panelinde Dikey Ölçekleme seçeneğini ya da Yatay Ölçekleme seçeneğini ayarlayın. bu nedenle varsa sıkıştırılmış ya da genişletilmiş bir font kullanmak genellikle tercih edilir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 317 Yazım Döndürülmüş yazı yolu (solda) ve birlikte döndürülmüş yazı ve yol (sağda) Ayrıca bkz. düz yazım stilinden daha geniş bir yatay yayılmayla tasarlanan gerçek genişletilmiş font içerir. • Asya dillerindeki düşey metinde birden çok karakteri döndürmek için. • Yatay metni dikey metne çevirmek ve tersi için. Serbest Dönüştürme aracını.) Karakter panelinde. tate-chu-yoko seçeneğini kullanın. karakterlerin orijinal genişlik ve yüksekliklerine göre belirleyebilirsiniz. Yazıları döndürme • Yazım nesnesinin içindeki karakterleri belirli bir derecede döndürmek için. döndürme. “Karakter paneline genel bakış” sayfa 324 “Tate-chu-yoko kullanma” sayfa 352 “Nesneleri döndürme” sayfa 218 Yazım ve dil sözlükleri Yazım denetimi 1 Düzenle > Yazımı Denetle'yi seçin. • Yazım nesnesinin tamamını (hem karakterleri hem de yazı sınırlayıcı kutusunu) döndürmek için. Ölçeklenmemiş karakterler %100 değerine sahiptir. değiştirmek istediğiniz karakterleri veya yazım nesnelerini seçin. yazım nesnesini seçin ve döndürmeyi gerçekleştirmek için sınırlayıcı kutuyu. yazım nesnesini seçin ve Yazım > Yazım Yönlendirmesi > Yatay'ı Yazım > Yazım Yönlendirmesi > Dikey'i seçin. Karakter Dönüşü seçeneğini ayarlayın. Herhangi bir metin seçmezseniz ölçek. 2 Sözcükleri bulma ve yoksayma seçeneklerini ayarlamak için. Ayrıca bkz. . (Herhangi bir metin seçmezseniz.

Yazım sözlüğünü düzenleme 1 Düzenle > Özel Sözlüğü Düzenle'yi seçin. Yoksay veya Tümünü Yoksay düğmesini tıklatın. listede sözcüğü seçin. Seçili metne dil atama 1 Metni seçin. Sonra Giriş kutusuna yeni sözcüğü yazın ve Değiştir düğmesini tıklatın. • Sözlükten bir sözcüğü kaldırmak için. listede sözcüğü seçin ve Sil düğmesini tıklatın. doğru ama tanınmayan bir sözcüğü sözlüğe kaydederek bir daha karşılaşıldığında yanlış yazım olarak kabul etmemesi için. Bitti'yi tıklatın. 4 Illustrator uygulaması yanlış yazılmış sözcükleri veya diğer olası hataları görüntülediğinde. Belgenizde yanlış yazılmış sözcüğü geçtiği her yerde değiştirmek için Tümünü Değiştir düğmesini de tıklatabilirsiniz. . Her sözlük. sonra yanlış yazılmış sözcüğü sadece o sefer değiştirmek için Değiştir düğmesini tıklatın. çeşitli dillerdeki yazım hatalarını denetleyebilir. 2 Varsayılan Dil açılır menüsünde bir sözlük seçin ve Tamam düğmesini tıklatın. Metne dil atama Illustrator. hem yazım hem de tireleme için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 318 Yazım 3 Yazım denetimi yapmak için Başlat düğmesini tıklatın. • Sözlükteki bir sözcük üzerinde değişiklik yapmak için. Proximity dil sözlüklerini kullanır. standart hece bölmeleriyle yüz binlerce sözcük içerir. İngilizcede "Glockenspiel" B. A B C Farklı diller için heceleme örnekleri A. Belgenin tamamına veya seçili metne bir dil atayabilirsiniz. • Illustrator uygulamasının. sözcüklere atadığınız dile dayalı olarak. sözcüğü Giriş kutusuna yazıp Ekle düğmesini tıklatın. Geleneksel Almancada "Glockenspiel" C. 2 Aşağıdakilerden herhangi birini yapın ve Bitti düğmesini tıklatın: • Sözlüğe bir sözcük eklemek için. Ekle düğmesini tıklatın. 5 Illustrator belgeyi denetlemeyi bitirdiğinde. aşağıdakilerden birini yapın: • Belirli bir sözcüğü değiştirmeksizin yazım denetimine devam etmek için. • Öneriler listesinden bir sözcük seçin veya en üstteki kutuya doğru sözcüğü yazın. Illustrator. Reform Sonrası Almancada "Glockenspiel" Metnin tümüne dil uygulama 1 Düzenle > Tercihler > Tireleme'yi (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Tireleme'yi (Mac OS) seçin.

Yazı stili. aynı proje içindeki diğer dillerin kodlamasıyla çakışmayan kendi atamaları vardır. özel yazı karakterleri kullanıma hazırdır. komple bir karakter kümesidir (harfler. Sisteminizde yüklü olan fontlara ek olarak. bir Fransız tasarımcının Kore'deki bir müşteri için tasarım yapmasına ve metinle boğuşmasına gerek kalmaksızın işi ABD'deki bir iş ortağına göndermesine olanak verir. bu font sadece Adobe uygulamalarında görünür. hangi yazı tipi kullanılırsa kullanılsın bir g harfi hep g harfidir. Karakter paneli menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin. TrueType. italik ve kalın italik gibi yazı stilleri içerebilir. sözgelimi 10 pt Adobe Garamond Kalın. ortak bir kalınlığa. . Dayanıklı Unicode uyumlu fontlar çok sayıda potansiyel karakter sunduğundan.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 319 Yazım 2 Karakter panelinde. işletim sisteminde doğru dili etkinleştirmek. Yazı Tipleri (çoğunlukla yazı aileleri veya font aileleri de denir) ortak bir genel görünüme sahip font koleksiyonlarıdır ve birlikte kullanılmak üzere tasarlanmıştır. ABD'deki tasarımcının yapması gereken. Unicode uyumlu bir fontla. Bütün bunlar. çünkü yabancı karakterlerin. bir Illustrator dosyasını sadece bir Windows bilgisayarından bir Macintosh bilgisayarına (veya tersi) taşıdığınız için dosya üzerinde düzeltme yapmanız gerekmiyor. bir font ailesindeki tek bir fontun çeşitlemesidir. Dil menüsü görünmüyorsa. Belgeye yabancı dil eklemek karışıklık yaratmaz. bir dosyayı iki platform arasında taşımak daha kolaylaşmıştır. yarım kalın. Artık. sözgelimi Adobe Garamond. Unicode şu özelliklere sahiptir: Taşınabilir Dosyayı bir iş istasyonundan başkasına taşıdığınızda harfler ve rakamlar değişmez. normal. Genellikle bir font ailesinin Latince veya Düz (pratikte adı aileden aileye değişir) üyesi temel fonttur. Unicode hakkında Illustrator uygulaması. Platformdan bağımsız Artık Windows ve Macintosh işletim sistemleri Unicode desteğine sahip olduğundan. her karaktere benzersiz bir sayı atayan bir standart olan Unicode desteğine sahiptir. hangi dili veya hangi tür bilgisayarı kullanırsanız kullanın. yabancı dilin fontunu yüklemek ve projeye devam etmekten ibarettir. şu klasörlerde yüklü fontları da kullanabilirsiniz: Windows Program Files/Common Files/Adobe/Fonts Mac OS Library/Application Support/Adobe/Fonts Yerel Fonts klasörüne bir Type 1. OpenType veya CID fontu yüklerseniz. rakamlar ve semboller). Fontlar Fontlar hakkında Font. Dil menüsünde uygun sözlüğü seçin. Esnek Unicode desteğiyle. kalın. sahte karakterlere neden olmaz. genişliğe ve stile sahip. projede bir yazı tipinin bir başkasıyla değiştirilmesi.

OpenType fontlar hakkında daha fazla bilgi için bkz. A B C Normal (sol) ve OpenType (sağ) fontlar A. font. İsteğe bağlı bitişik harfler C. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır.com/go/opentype_tr. Herhangi bir metin seçmezseniz. OpenType fontlar simgesini görüntüler. Süsler OpenType fontlar daha zengin dil desteği ve gelişmiş tipografik kontrol sağlamak için genişletilmiş bir karakter kümesi ve mizanpaj özellikleri içerebilir. Yazım menüsünü veya Karakter panelini kullanarak bir font ailesi seçin: • Karakter panelinde. 2 Kontrol panelini. böylece metnin yeniden akıtılmasına neden olabilecek font değiştirme ve diğer sorunlar hakkında endişelenmeden bir platformdan diğerine dosya taşıyabilirsiniz. Bunlar mevcut PostScript ve TrueType fontlarda bulunmayan süsler ve isteğe bağlı bitişik harfler gibi bir dizi özelliği içerebilir. farklı türden fontları belirtmekte kullanılır: • OpenType • Type 1 • TrueType • Multiple Master • Bileşik Yazı tercihlerinde önizleme özelliğini kapatabilir veya font adlarının ya da font örneklerinin punto boyutunu değiştirebilirsiniz. küçük baş harfler.adobe. Adobe'un Orta Avrupa (CE) dilleri için destek içeren OpenType fontları uygulama font menülerinde font adının bir parçası olarak “Pro” sözcüğünü içerir. www. . Font ve Font Stili seçeneklerini ayarlayın. Aşağıdaki simgeler. Font ailesi ve stili seçme 1 Değiştirmek istediğiniz karakterleri veya yazım nesnelerini seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 320 Yazım OpenType fontlar OpenType fontlar hem Windows® hem de Macintosh® bilgisayarları için tek bir font dosyası kullanır. Orta Avrupa dil desteği içermeyen OpenType fontlar “Standard” olarak etiketlidir ve “Std” sonekini içerir. Bir OpenType fontla çalışırken bitişik harfler. Sıra Sayıları B. Fontlarda önizleme Font ailesindeki bir fontun örneklerini ve font stili menülerini Karakter panelinde ve uygulamada font seçebileceğiniz diğer alanlarda görüntüleyebilirsiniz. Tüm OpenType fontlar PostScript Type 1 ve TrueType fontlarla birlikte yüklenebilir ve kullanılabilir. kesirler ve eski stil oranlı şekiller gibi alternatif glifleri metninizde otomatik olarak değiştirebilirsiniz.

. Diğer seçeneğini kullanmak Karakter paneline yeni bir boyut yazmanızı sağlar. • Yazım > Boyut menüsünden bir boyut seçin. 2 İletişim kutusunun üst bölümünde. Font Bul iletişim kutusunu. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Karakter panelinde ya da Kontrol çubuğunda Font Boyutu seçeneğini ayarlayın. Fontları bulma ve değiştirme 1 Yazım > Font Bul'u seçin. 5 Başka bir fontu bulup değiştirmek için.001 puntoluk artışlarla herhangi bir yazı tipi boyutu belirleyebilirsiniz. bilgisayarınızdaki bütün fontları listelemek için Sistem'i seçin. yazının geri kalan bütün nitelikleri aynı kalır. Son Kullanılan Fontlar alt menüsündeki font sayısını değiştirmek için.. Font Ailesi ve Font Stili seçeneklerini ayarlayın. 2'den 4'e kadar olan adımları tekrarlayın. Tercihler iletişim kutusunda yazının ölçü birimini değiştirebilirsiniz. • Seçilen fontu geçtiği her yerde değiştirmek için Tümünü Değiştir düğmesini tıklatın. oluşturduğunuz yeni metne uygulanır. • Karakter panelinde. belge penceresinde vurgulanır. Fontun ilk geçtiği yer. 0. 0. adı Belge listesindeki Fontlar'dan kaldırılır. Düzenle > Tercihler > Yazım'ı (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Yazım'ı (Mac OS) seçin ve Son Kullanılan Fontların Sayısı'nı ayarlayın.1296 punto arasında. belgenizdeki bütün metni görebilecek şekilde kaydırın. 3 İletişim kutusunun alt tarafında yerine konacak fontu seçin. Herhangi bir metin seçmezseniz yazı tipi boyutu. yerine konacak fontların listesini özelleştirebilirsiniz: • Font İle Değiştir.1 . • Listeye dahil etmek istediğiniz font türlerini işaretleyin. Font veya Son Kullanılan Fontlar alt menüsünde bir ad seçin.. dahil etmek istemediğiniz font türlerinin işaretini kaldırın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 321 Yazım • Yazım menüsünde. Aşağıdakilerden birini yaparak. mevcut adı tıklatıp istediğiniz adın ilk birkaç karakterini yazabilirsiniz. Font menüsünü kullanmak daha rahattır. çünkü mevcut fontların önizlemesi görüntülenir. 1 Değiştirmek istediğiniz karakterleri ya da yazı nesnelerini seçin. 4 Aşağıdakilerden birini yapın: • Seçilen fontu sadece geçtiği tek bir yerde değiştirmek için Değiştir düğmesini tıklatın. Fontun artık belgenizde hiç örneği kalmadığında. Açılır menülerden ad seçmeye ek olarak. Yazı tipi boyutu belirleme Yazı tipi boyutu varsayılan olarak punto cinsinden (inç'in 1/72'sine eşit bir ölçü) ölçülür. Kaynağı açılır menüsünde bir seçenek belirleyin: Sadece belgede kullanılan fontları listelemek için Belge'yi. 6 İletişim kutusunu kapatmak için Bitti düğmesini tıklatın. bulmak istediğiniz bir fontun adını seçin. Not: Font Bul komutunu kullanarak bir fontu başkasıyla değiştirdiğinizde.

Karakter ve Paragraf panellerindeki seçenekler. Bu seçim düzeyi. Ayrıca. • Eksik fontların Illustrator uygulamasında kullanılabilmesini sağlamak için. belge penceresinde nesnenin çevresinde bir sınırlayıcı kutu belirir ve Görünüm panelinde "Tür" sözcüğü belirir. birden çok dolgu ve kontur ve opaklık maskeleri uygulayabilirsiniz. Ayrıca bkz. dolgu ve kontur nitelikleri uygulayabilirsiniz. nokta yazısında kullanılamaz. “Yazım ile çalışma tuşları” sayfa 489 “Seçim aracı galerisi” sayfa 21 Karakterleri seçme ❖ Herhangi bir yazım aracını seçip aşağıdakilerden birini yapın: • Bir veya birden çok karakter seçmek için sürükleyin. Yazıları formatlama Yazıları seçme Karakterleri seçtiğinizde. efektler. sisteminizde yüklü olmayan fontlar kullanılıyorsa. bir dizi karaktere veya bir yazım nesnesindeki bütün karakterlere uygulayabilirsiniz. Seçimi genişletmek veya daraltmak için Shift tuşunu basılı tutup sürükleyin. seçilen karakterler belge penceresinde vurgulanır ve Görünüm panelinde "Karakterler" sözcüğü belirir. belgeyi açtığınızda bir uyarı mesajı çıkar. eksik fontun kullanıldığı metni seçin ve mevcut başka bir fontu uygulayın. şeklini ayarlayabilir. . Görünüm panelinde "Yol" sözcüğü belirir. • Yerine konulacak fontları pembeyle vurgulamak için Dosya > Belge Ayarları'nı. (Bu. seçili bir yazım nesnesine. hangi fontların eksik olduğunu belirtir ve eksik fontları eşleşen mevcut fontlarla değiştirir. Karakterler seçildiğinde. dolgu ve kontur nitelikleri uygulayabilir ve saydamlıklarını değiştirebilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 322 Yazım Eksik fontlarla çalışma Belgede. düzenleyebilir. Illustrator.) Yazım nesnesi seçildiğinde. • Bir veya birden çok karakter seçin ve yazım nesnesindeki bütün karakterleri seçmek için. Seç > Tümünü'yü seçin. dolgu ve kontur nitelikleri ve saydamlık ayarları dahil olmak üzere genel formatlama seçenekleri uygulayabilirsiniz. tek tek seçilen karakterlere yapılamaz. • Fare işaretçisini bir paragrafın üstüne getirin ve paragrafın tamamını seçmek için üç kez tıklatın. Bu değişiklikleri bir karaktere. Karakter panelini kullanarak formatlayabilir. nesnedeki bütün karakterlere. Yazı yolu seçildiğinde. Yazı yolu seçtiğinizde. ardından da Değiştirilen Fontları Vurgula'yı (ve istenirse Değiştirilen Glifleri Vurgula'yı) seçip Tamam'ı tıklatın. ya eksik fontları sisteminize yükleyin ya da bir font yönetimi uygulaması kullanarak eksik fontları etkinleştirin. Yazım nesnesini seçtiğinizde. • Eksik fontların yerine başka bir font koymak için. • Fare işaretçisini bir sözcüğün üstüne getirin ve o sözcüğü seçmek için çift tıklatın.

. Bu tercihin seçimi kaldırılmışsa. 3 Illustrator uygulamasının. birden çok dolgu ve kontur ve opaklık maskeleri uygulayabilirsiniz. Anahat görünümündeyken yazı yolunu seçmek en kolayıdır. Katmanlar panelinde öğelerin sağ kenarını Shift tuşunu basılı tutup tıklatın. efektler. Bu tercih işaretliyse. Metin bulma ve değiştirme 1 Düzenle > Bul Ve Değiştir'i seçin. tek tek seçilen karakterlere yapılamaz. yığın sıralamasının alt tarafından üst tarafına doğru arar. nokta yazısında kullanılamaz.) Yazım nesnesi seçildiğinde. Bu seçim düzeyi. dolgu ve kontur nitelikleri uygulayabilirsiniz. 1 Doğrudan Seçim aracını veya Grup Seçimi aracını seçin. 2 Bulmak istediğiniz metin dizesini girin ve isterseniz. Tam Sözcüğü Bul Sadece Bul kutusundaki metnin sözcükleriyle tam olarak eşleşen sözcükleri arar. Illustrator. Karakter ve Paragraf panellerindeki seçenekler. Bu seçenek işaretli değilse. aşağıdaki seçeneklerden istediklerinizi işaretleyin: Büyük Küçük Harf Duyarlı Sadece Bul kutusundaki metinle büyük ve küçük harf bakımından tam olarak eşleşen metin dizelerini arar. dolgu ve kontur nitelikleri ve saydamlık ayarları dahil olmak üzere genel formatlama seçenekleri uygulayabilirsiniz. Başka yazım nesnelerini • Katmanlar panelinde. • Belgedeki bütün yazım nesnelerini seçmek için. (Bu. hedef düğmesiyle kaydırma çubuğunun arasını tıklatın. Gizlenmiş Katmanları Kontrol Et Gizli katmanlardaki metni arar. gizli katmanlardaki metni yoksayar. belge penceresinde nesnenin çevresinde bir sınırlayıcı kutu belirir ve Görünüm panelinde "Tür" sözcüğü belirir. Ayrıca. Mevcut seçime nesne eklemek veya çıkartmak için. çeşitli özel karakterleri seçebilirsiniz. Bu tercihi. 3 Karakterleri tıklatmamaya dikkat ederek. (Karakteri tıklatırsanız. Shift tuşunu basılı tutup tıklatın. seçili bir yazım nesnesine. seçmek istediğiniz yazım nesnesini bulun ve sağ kenarında. seçin.) Not: Sadece Yolla Yazım Nesnesi Seçimi tercihi.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 323 Yazım Yazım nesnelerini seçme Yazım nesnesini seçtiğinizde. belge penceresinde yazım nesnelerinin seçilmesinde seçim araçlarının hassasiyetini belirler. ❖ Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Belge penceresinde. Bul ve Şununla Değiştir seçeneklerinin sağ tarafındaki açılır menülerden. yazıyı seçmek için yazıyı veya yolu tıklatabilirsiniz. Görünüm panelinde "Yol" sözcüğü belirir. şeklini ayarlayabilir. Düzenle > Tercihler > Yazım'ı (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Yazım'ı (Mac OS) seçerek ayarlayabilirsiniz. yazıyı seçmek için doğrudan yazım yolunu tıklatmanız gerekir. yazı yolunu tıklatın. Yazı yolunu seçme Yazı yolu seçtiğinizde. yerine konacak metin dizesini girin. yazıyı Seçim aracıyla veya Doğrudan Seçim aracıyla seçime eklemek için. yazı yolu yerine yazım nesnesini seçersiniz. Geriye Doğru Ara Dosyayı. 2 Yazım nesnesi seçiliyse. Seç > Nesne > Metin Nesneleri'ni seçin. Yazı yolu seçildiğinde. belirlenen metin dizesini nasıl arayacağını özelleştirmek için. nesnedeki bütün karakterlere. seçimi kaldırmak için nesnenin sınırlayıcı kutusunun dışını tıklatın.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 324 Yazım Kilitlenmiş Katmanları Kontrol Et Kilitli katmanlardaki metni arar. Illustrator. 5 Illustrator metin dizesinin geçtiği bir yeri bulursa. 2 İstediğiniz şekilde dolguları. .com/go/vid0047_tr. karakterleri seçin. Seçilen yazının rengini kolayca değiştirmek için. Karakter ve paragraf stilleriyle çalışma hakkında bir video izlemek için bkz. dolgular. konturlar. konturları. 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yazım nesnesindeki belirli karakterlerin görünümünü değiştirmek için. bir metin dizesinin bir sonraki geçtiği yeri bulmak için. Kontrol panelini kullanın. karakterleri formatlamak için Kontrol panelindeki seçenekleri de kullanabilirsiniz. Tümünü Değiştir düğmesini tıklatın. 4 Aramayı başlatmak için Bul düğmesini tıklatın. kilitli katmanlardaki metni yoksayar. yazım nesnesindeki tek tek karakterlerin niteliklerini değiştirir. belgenizdeki tek tek karakterlere formatlama seçenekleri uygulamak için kullanırsınız. • Metin dizesini değiştirip sonraki geçtiği yeri bulmak için Değiştir Ve Bul düğmesini tıklatın. Bul Ve Değiştir iletişim kutusu kapalıyken.adobe. “Görünüm nitelikleri hakkında” sayfa 364 Karakter paneline genel bakış Karakter panelini (Pencere > Katmanlar). 6 İletişim kutusunu kapatmak için Bitti düğmesini tıklatın. yazı yolunu seçin. Bu seçenek işaretli değilse. www. aşağıdakilerden birini yapın: • Metin dizesini değiştirmek için Değiştir düğmesini tıklatın. • Metin dizesini belgede geçtiği her yerde değiştirmek için. Yazım nesnesinin rengini değiştirdiğinizde. düzenlenebilir olarak kalır. Karakterlerin rengini ve görünümünü değiştirme Yazım nesnelerinin rengini ve görünümünü. Rasterleştirmediğiniz sürece metin. yazım nesnesini seçin. • Yazım nesnesindeki bütün karakterlerin görünümünü değiştirmek veya birden çok dolgu ve kontur uygulamak için. sonra bir sonraki geçtiği yeri bulmak için Sonrakini Bul düğmesini tıklatın. efektler ve grafik stilleri uygulayarak değiştirebilirsiniz. Yazı seçiliyken veya Yazım aracı etkinken. • Yazı yolunu doldurmak veya konturlamak için. saydamlık ayarlarını ve grafik stillerini uygulayın. Ayrıca bkz. saydamlık ayarları. Düzenle > Sonrakini Bul'u seçin. Illustrator uygulaması.

İzleme I. tıklatın. Font Stili C. Yatay Ölçek F. Font B.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 325 Yazım A B C D E F G H I J K Karakter paneli A. Yoksa. Satır Çizgisi Kaydırması G. Font Boyutu D. Karakter Dönüşü K. varsa fontun parçası olarak tasarlanmış küçük büyük harf karakterlerini kullanır. Ayrıca bkz. Dikey Ölçek J. seçenekler menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin. Tümü büyük harf ve küçük büyük harfler uygulama Metni küçük büyük harfler olarak formatladığınızda. Dil A B C D E F A. Karakter Aralığı E. Metin seçmezseniz bu ayar oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. panelin sekmesindeki çift üçgeni tıklatarak. Sağa hizala Varsayılan değer olarak. Ortala F. Karakter panelindeki Altı Çizili düğmesini • Yazının üstünü çizmek için Karakter panelindeki Üstü Çizili düğmesini Alt ya da üst çizginin varsayılan kalınlığı yazımın boyutuna bağlıdır. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yazının altını çizmek için. Sola hizala E. Satır Aralığı H. Bütün seçenekleri göstermek için. Illustrator normal büyük harflerin daha küçük ölçekli versiyonlarını kullanarak küçük büyük harfleri sentezler. tıklatın. . Karakter panelinde sadece en yaygın kullanılan seçenekler görünür durumdadır. Font Stili C. Font B. Bunun yerine. Font Boyutu D. görünüm boyutları arasında geçiş yapabilirsiniz. Illustrator uygulaması otomatik olarak. “Yazım ile çalışma tuşları” sayfa 489 “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 Metnin altını veya üstünü çizme 1 Altını veya üstünü çizmek istediğiniz yazıyı seçin.

İlk Harfler Büyük Her sözcüğün ilk harfini büyük harf yapar.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 326 Yazım Normal büyük harfler (üstte) ve küçük büyük harfler (altta) 1 Değiştirmek istediğiniz karakterleri veya yazım nesnelerini seçin. dosya adlarındaki veya URL'lerdeki gibi farklı şekillerde kullanıldığında beklenmedik büyük/küçük harf değişimlerine neden olabilir. 2 Yazım > Büyük/Küçük Harf Değiştir alt menüsünde aşağıdakilerden birini seçin: BÜYÜK HARF bütün karakterleri büyük harf yapar. Cümle Düzeni uygulandığında. daha şık yazılar oluşturmak için. Küçük Büyük Harfler için. “Karakter paneline genel bakış” sayfa 324 Büyük/küçük harf stillerini değiştirme 1 Değiştirmek istediğiniz karakterleri veya yazım nesnelerini seçin. OpenType font kullanıyorsanız. Yazım > Büyük/Küçük Harf Değiştir komutunu kullanın. özel adlar küçük harfe dönüşebilir.) Metnin büyük/küçük yazım stilini büyük harf. Herhangi bir metin seçmezseniz bu ayar. küçük harf bütün karakterleri küçük harfe değiştirir. küçük büyük harfler olarak formatlanacak metin için orijinal font boyutunun yüzdesini yazın. isteğe bağlı bitişik harflerin normal metne dönüşmesine neden olur.). Cümle Düzeni Her cümlenin ilk harfini büyük harf yapar. Ayrıca bkz. küçük harf. (Varsayılan değer % 70'tir. nokta (. “Tümü büyük harf ve küçük büyük harfler uygulama” sayfa 325 . ünlem işareti (!) ve soru işareti (?) karakterlerinin cümlelerin sonunu gösterdiğini varsayar. Ayrıca. Sentezlenen küçük büyük harflerle ilgili boyutu belirtmek için Dosya > Belge Ayarları'nı seçin. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. Not: Cümle Düzeni komutu. 2 Karakter paneli menüsünde Tümü Büyük Harf'i veya Küçük Büyük Harfler'i seçin. İlk Harfler Büyük ve Cümle Düzeni komutlarında da aynı şey olur. Not: BÜYÜK HARF komutu. Ayrıca bkz. Tümü Büyük Harf formatlamanın avantajlarından yararlanmak isteyebilirsiniz. karakterler kısaltmalardaki. Eğer isteğe bağlı bitişik harf sözcüğün başındaysa. ilk harfler büyük veya cümle düzeni olarak değiştirmek için.

• Nesnenin temel yapısını değiştirmeksizin rasterleştirme görüntüsü yaratmak için. Ayrıca bkz. aynı zamanda küçük resimlerin okunmasını zorlaştırabilir. resminiz yazı içeriyorsa. fontun eğrileriyle bütünleşir. Akıllı tırnaklar çoğunlukla olarak tırnak işaretleri ve kesme işaretleri için kullanılır. mevcut font boyutu ve satır aralığı değerlerinin belirli yüzdeleridir ve Belge Ayarları iletişim kutusunun Yazım bölümündeki ayarlara dayanır. küçük boyutlu metindir. Resim En İyileştirildi (Süper Örnekleme) Metin nesneleri de dahil. Üst simge veya alt simge yazı oluşturduğunuzda. ❖ Dosya > Belge Ayarları'nı seçip aşağıdakilerden birini yapın ve Tamam'ı tıklatın: • Düz tırnak işaretleri kullanmak için. fontun satır taban çizgisine göre yüksek veya düşük olarak yerleştirilen. Ancak. • Akıllı tırnakları kullanmak için. Bu tırnaklar. Efekt > Rasterleştir'i seçin. özellikle yazıların rasterleştirilmesi için birkaç seçenek sunar. Düz tırnak işaretleri çoğunlukla fit ve inç kısaltması olarak kullanılır. 1 Yazım nesnesini seçip aşağıdakilerden birini yapın: • Yazıyı kalıcı olarak rasterleştirmek için. Düz tırnakları akıllı tırnaklarla değiştirmek için Akıllı Noktalama komutunu kullanabilirsiniz. Kenar yumuşatma. Üst simgeler ve alt simgeler oluşturma Üst simge ve alt simge (üst ve ast da denir) metni. Akıllı Tırnakları Kullan seçeneğindeki işareti kaldırın. resmi kaydetmeden önce nesneleri rasterleştirmeniz gerekir. Bu seçeneklerden yararlanmak için. 2 Kenar yumuşatma seçeneği belirleyin: Yok Kenar yumuşatma uygulamaz ve rasterleştirildiğinde yazıdaki keskin kenarları korur. tüm nesneleri belirtilen çözünürlükle rasterleştiren ve bunlara kenar yumuşatma uygulayan varsayılan seçenek. rasterleştirilen görüntüdeki tırtıklı kenarları azaltır ve yazıya ekranda daha düzgün bir görünüm kazandırır. Yazım En İyileştirildi (İpuçları Verildi) Yazıya en uygun olan kenar yumuşatmayı uygular. Illustrator uygulaması bütün nesneleri 72 pikselde rasterleştirir ve kenar yumuşatma uygular. . GIF veya PNG olarak) kaydettiğinizde. “Metne dil atama” sayfa 318 “Akıllı noktalama kullanma” sayfa 330 Yazı için kenar yumuşatma seçeneklerini ayarlama Resmi bitmap formatında (sözgelimi JPEG. varsayılan kenar yumuşatma ayarları istenen sonucu vermeyebilir. Ancak. Illustrator uygulaması yazı tipi boyutuna önceden tanımlanmış bir satır taban çizgisi kayma değeri uygular. Illustrator. Nesne > Rasterleştir'i seçin. Akıllı Tırnakları Kullan seçeneğini işaretleyin. uygulanan değerler. Not: Birden çok dil için tırnak seçeneklerini belirleyebilirsiniz. Karakter panelini veya Varsayılan Dil tercihini kullanarak atadığınız dile dayalı olarak metne uygulanır. Varsayılan çözünürlük 300 piksel/inç cinsindendir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 327 Yazım Süslü veya düz tırnak işaretleri Çoğunlukla süslü tırnak işaretleri denen akıllı tırnaklar. tırnakları hangi dil için ayarlamak istediğinizi seçin ve Çift Tırnak ve Tek Tırnak seçeneklerini belirleyin.

Üst Simge ve Alt Simge için aşağıdaki değerleri belirtip Tamam'ı tıklatın: • Boyut için. kontur ve dolgu gibi tüm grafik formatlarını korurlar. sisteminize yüklediğiniz font dosyalarından gelir. Font anahattı bilgileri. Konum açılır menüsünde bir seçenek belirleyin: Varsayılan Konum Mevcut fontun varsayılan konumunu kullanır. alt simge veya üst simge olur.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 328 Yazım Ayrıca bkz. Yazıyı anahatlara dönüştürme Yazıyı. 3 OpenType panelinde. Üst Simge/Üst Düzey Yükseltilmiş karakterler (mevcut fontta varsa) kullanır. üst simge veya alt simge metinde kullanılacak font yüzdesini yazın. Herhangi bir metin seçmezseniz bu ayar. OpenType fontlarda üst simgeler ve alt simgeler oluşturma 1 Alt simgeye veya üst simgeye dönüştürmek istediğiniz karakterleri seçin. Yazım > Font menüsüne bakmaktır. üst simge veya alt simge metnin normal satır aralığından ne kadar kaydırılacağını belirlemekte kullanılacak yüzde değerini girin. başka herhangi bir grafik nesnesinde yaptığınız gibi düzenleyebileceğiniz ve değiştirebileceğiniz bileşik yollar kümesine ya da anahatlara dönüştürebilirsiniz. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. “OpenType fontlar” sayfa 320 “OpenType paneline genel bakış” sayfa 334 Normal fontlarda üst simgeler ve alt simgeler oluşturma 1 Değiştirmek istediğiniz yazıyı seçin. 2 Karakter paneli menüsünde Üst Simge veya Alt Simge'yi seçin. oluşturacağınız yeni metin. Anahat olarak yazı büyük bir ekran yazısının görünümünü değiştirmek için kullanışlıdır ancak gövde metinleri ve küçük boyutlu yazılar için nadiren kullanışlı olur. Payda Kesirlerde payda olarak kullanılmak üzere tasarlanmış karakterleri (mevcut fontta varsa) kullanır. OpenType fontları simgesiyle gösterilir. Herhangi bir yazı seçmezseniz. Yazıdan anahat oluşturduğunuzda karakterler mevcut konumlarına dönüştürülür. Fontun OpenType font olup olmadığını anlamanın bir yolu. Üst simgelerin ve alt simgelerin boyutunu ve konumunu değiştirme ❖ Dosya > Belge Ayarları'nı seçin. Pay Kesirlerde pay olarak kullanılmak üzere tasarlanmış karakterleri (mevcut fontta varsa) kullanır. 2 OpenType fontunun seçili olduğundan emin olun. Alt Simge/Alt Düzey Alçaltılmış karakterler (mevcut fontta varsa) kullanır. . • Konum için.

bir yazı dizesindeki tek bir harfi dönüştüremezsiniz. klasik. farklı satırlardaki rakamların birbiriyle aynı hizaya gelmesi gereken durumlar için uygundur. Seçimdeki tüm yazıyı dönüştürmeniz gerekir. OpenType fontlarda bir sayı stili seçin 1 Varolan sayıların stilini değiştirmek için. tablolarda olduğu gibi. Tek bir harfi anahatta dönüştürmek için yalnızca o harfi içeren ayrı bir yazı nesnesi oluşturun. 3 OpenType panelinde. Bu seçenek. küçük büyük harfler kullanılmayan metinlerde. Ayrıca bkz. hepsi aynı genişlikte rakamlar (mevcut fontta varsa) kullanır. Bu seçenek. sofistike bir görünüm için önerilir. grubu çözülmüş ve değiştirilmiş yazı Not: Bitmap fontları ya da anahat korumalı fontları anahatta dönüştüremezsiniz. rakamların sütunlar halinde hizalanmasına ihtiyacınız varsa önerilir. Orantılı Eski Stil Değişken yükseklikte. Herhangi bir metin seçmezseniz bu ayar. Tablo Şekilli Eski Stil Değişken yükseklikte. Tablo Şekilli Kaplama Tam yükseklikte. Orijinal yazı nesnesi B. 2 Yazım > Anahat Oluştur'u seçin. 1 Yazım nesnesini seçin. Yazıyı anahatta dönüştürdüğünüzde yazı. değiştirmek istediğiniz karakterleri veya yazım nesnelerini seçin. Bu seçenek. değişken genişlikte rakamlar (mevcut fontta varsa) kullanır. Şekil açılır menüsünde bir seçenek belirleyin: Varsayılan Şekil Mevcut font için varsayılan stili kullanır. fontların şekillerini ayarlamak için fontlarda yerleşik olarak bulunan ve sisteminizin fontları çok çeşitli boyutlarda en iyi şekilde görüntülemesini ya da yazdırmasını sağlayan yönergeler olan ipuçlarını kaybeder. Yazıyı ölçeklemeyi planlıyorsanız dönüştürmeden önce punto boyutunu ayarlayın. Bu seçenek.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 329 Yazım A B Harf şeklini değiştirme A. sabit. küçük büyük harfler kullanılan metin için önerilir. eski stil rakamların klasik görünümünü istiyorsanız ama yıllık raporlardaki gibi. Anahatta dönüştürülmüş. 2 OpenType fontunun seçili olduğundan emin olun. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. eşit genişlikte rakamlar (mevcut fontta varsa) kullanır. “OpenType fontlar” sayfa 320 “OpenType paneline genel bakış” sayfa 334 . Orantılı Kaplama Değişken yükseklikte rakamlar (mevcut fontta varsa) kullanır.

2 OpenType fontunun seçili olduğundan emin olun. düz tırnak işaretlerini her zaman akıllı tırnaklarla değiştirir. fl veya ffl harf kombinasyonlarını bitişik harfe dönüştürür. üç klavye tiresini em tireyle değiştirir. Ayrıca. OpenType font kullanıyorsanız. “OpenType fontlar” sayfa 320 “OpenType paneline genel bakış” sayfa 334 Akıllı noktalama kullanma Akıllı Noktalama komutu. fi veya ffi harf kombinasyonlarını bitişik harfe dönüştürür. 5 (İsteğe bağlı) Değiştirilen sembol sayısının listesini görmek için. Em Tireler Çift klavye tiresini en tireyle. 3 Aşağıdaki seçeneklerden istediklerinizi belirleyin: ff. Akıllı Boşluklar Noktadan sonraki birden çok boşluğu ortadan kaldırır. 1 Ayarı uygulamak istediğiniz karakterleri veya yazım nesnelerini seçin. ff. fi. 3 OpenType panelinde. 6 Seçilen karakterlerin aranıp değiştirilmesi için Tamam düğmesini tıklatın. Rapor Sonuçları'nı işaretleyin. Bu düğmelerin ancak fontta sıra sayıları ve kesirler varsa bir etkisi olur. fontta bu karakterler varsa. bitişik harflerin ve kesirlerin dizgisini yapmak için Akıllı Noktalama iletişim kutusu yerine OpenType panelini kullanın. En. Not: Akıllı Tırnaklar seçeneği. Bölü işaretiyle ayrılmış sayıları da (sözgelimi 1/2) kesir karakterlerine (sözgelimi ) dönüştürebilirsiniz. Uzman Kesirler Kesirleri temsil etmekte kullanılan ayrı ayrı karakterleri tek karakterlik eşdeğerleriyle değiştirir. fl. Akıllı Noktalama komutunu kullanarak bitişik harfleri ve kesirleri global olarak ekleyebilirsiniz. 2 Yazım > Akıllı Noktalama'yı seçin. . istediğiniz metin nesnelerini veya karakterleri seçin. Ayrıca bkz. İspanyolcadaki segunda ( ) ve segundo ( ) sözcüklerindeki üst simge "a" ve "o" gibi karakterlerin dizgisi de düzgün şekilde yapılır. Herhangi bir metin seçmezseniz bu ayar. sıra sayılarının otomatik olarak üst simge karakterleri olarak (örneğin ) formatlanmasını sağlayabilirsiniz. 4 Metin simgelerini bütün dosyada değiştirmek için Tüm Belge'yi veya sembolleri sadece seçili metinde değiştirmek için Sadece Seçili Metin'i seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 330 Yazım OpenType fontlarda kesirleri sıra sayısı olarak formatlama OpenType font kullanırken. sıra sayılarını etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için Sıra Sayıları düğmesini veya kesirleri etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için Kesirler düğmesini tıklatın. Belge Ayarları iletişim kutusundaki Çift Tırnak ve Tek Tırnak ayarları ne olursa olsun. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. Üç Nokta Üç klavye noktasını üç nokta karakteriyle değiştirir. klavye noktalama karakterlerini arar ve bunları tipografik eşdeğerleriyle değiştirir. Akıllı Tırnaklar Düz klavye tırnak işaretlerini akıllı tırnaklara dönüştürür. ffl Bitişik Harfler ff. 1 Belgedeki bütün metinde değil de belirli bir metindeki karakterleri değiştirmek istiyorsanız. ffi Bitişik Harfler ff.

Paragraf paneli menüsünde Bloklama'yı seçip 0 ile 500 arasında bir yüzde belirleyerek. belirli karakter çiftleri arasındaki boşluğa ekleme veya çıkartma yapılması işlemidir. 1 Değiştirmek istediğiniz karakterleri veya yazım nesnelerini seçin. satır aralığının satır taban çizgisinden satır taban çizgisine mi yoksa bir satırın tepesinden sonraki satırın tepesine mi ölçüleceğini belirleyebilirsiniz. çevresindeki metnin satır taban çizgisine göre yukarı ya da aşağı taşımak için Satır Taban Çizgisi Kayması'nı kullanın. oluşturduğunuz yeni metne uygulanır. Herhangi bir metin seçmezseniz kayma.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 331 Yazım Ayrıca bkz. “Bitişik harfleri ve bağlamsal alternatifleri kullanma” sayfa 335 Satır ve karakter aralığı Satır aralığını ayarlama Yazı satırları arasındaki dikey aralıklara satır aralığı (satır boşluğu da denir). 2 Karakter panelinde. bu varsayılan otomatik satır aralığını değiştirebilirsiniz. Yazı satırı içindeki en büyük satır aralığı değeri. 2 Karakter panelinde Satır Taban Çizgisi Kayması seçeneğini ayarlayın. Otomatik satır aralığı kullanılırken. -6 -2 0 2 6 Farklı Satır Taban Çizgisi Kayması değerlerine sahip yazı Karakter aralığı ve izleme Karakter Aralığı. Karakter Aralığı seçeneğini (dikey metin için ) ayarlayın. Varsayılan otomatik satır aralığı seçeneği. Not: Asya dillerindeki yatay yazılarla çalışırken. Satır taban çizgisini kaydırmak özellikle kesirleri elle ayarlarken ya da resim fontunun konumunu ayarlarken kullanışlıdır. aynı paragrafın içinde birden çok satır aralığı değeri uygulayabilirsiniz. satır aralığı değeri. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. yani. Satır taban çizgisini kaydırma Seçili karakterleri. Pozitif değerler karakterin satır taban çizgisini satırın geri kalan bölümünün satır taban çizgisinin yukarısına. o satırın satır aralığını belirler. Karakter panelinin Satır Aralığı menüsünde parantez içinde gösterilir. 1 Değiştirmek istediğiniz karakterleri ya da yazı nesnelerini seçin. yazı tipi boyutunun % 120'si kadar (örneğin. görünmez çizgidir. üstündeki satırın satır taban çizgisine kadar ölçülür. eksi değerler aşağısına taşır. Varsayılan değer olarak. çoğu harfin üzerine oturduğu. satır aralığı. bir metin satırının satır taban çizgisiyle. 10 puntoluk yazı için 12 puntoluk satır aralığı) olmasını sağlar. Satır taban çizgisi. Satır aralığı. satır aralığının. İzleme. satır aralığı bir karakter özelliğidir. seçilen metindeki veya tüm metin bloğundaki karakter arasındaki boşluğu gevşetme veya sıkılaştırma işlemidir. Herhangi bir metin seçmezseniz. .

İçe metin aktardığınızda veya metin yazdığınızda belirli çiftlere otomatik karakter aralığı uygulanması için. birbirini izleyen karakterler arasındaki boşluğu. Karakter panelinde izleme değeri görüntülenir. Karakter aralığı ve izleme. Not: Karakter aralığı ve izleme değerleri Japonca metni etkiler ama normalde bu seçenekler Latince karakterler arasındaki "aki"yi ayarlamakta kullanılır. Metrik ve görsel karakter aralığı değerleri (ya da tanımlı karakter aralığı çiftleri) parantez içinde görünür. 6 puntodur. Görsel karakter aralığı C. A B C D E Karakter aralığı ve izleme seçenekleri A. dolayısıyla önce tek tek harf çiftlerini ayarlayabilir. Kümülatif karakter aralığı ve izleme İki harf arasındaki boşluğu ayarlamakta ideal olan elle karakter aralığı özelliğini de kullanabilirsiniz. bir sözcüğü veya metnin belirli bir bölümünü seçerseniz. İzleme ve elle karakter aralığı kümülatiftir. Ekleme noktasını iki harf arasına koymak için tıklattığınızda. varsayılan değer olarak metrik karakter aralığı kullanılır. • Seçili karakterler arasındaki boşluğun karakterlerin şekline göre otomatik olarak ayarlanması için. 10 puntodur. Karakter aralığını ayarlama ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Seçili karakterler için fontun yerleşik karakter aralığı bilgilerini kullanmak için. Te. belirli harf çiftlerinin aralığı hakkında bilgi içerir. We. Ya ve Yo. Wa. karakterlerin şekillerine göre ayarlar. (Metnin bir bölümü seçilmişse. görsel karakter aralığı seçeneğini kullanmak isteyebilirsiniz. mevcut yazı tipi boyutuyla tam olarak orantılıdır. sonra da harf çiftlerinin göreli karakter aralığını bozmaksızın bir metin bloğunu sıkıştırabilir veya gevşetebilirsiniz. W ile a arasında elle karakter aralığı D.. WA. 10 puntoluk fontta 1 em. Wo. • Karakter aralığını elle ayarlamak için. bir font minimum yerleşik karakter aralığı bilgisi içeriyor veya hiç içermiyorsa ya da bir satırdaki bir veya birden çok sözcükte farklı iki yazı tipi veya boyutu kullanırsanız.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 332 Yazım Yazıdaki karakter aralığını. Karakter panelinde karakter aralığı değerleri görüntülenir. Ta. ekleme noktasını iki karakter arasına yerleştirin ve Karakter panelinde Karakter Aralığı değerinde istediğiniz değeri girin. 6 puntoluk bir fontta 1 em. İzlemeli metin E. To. Karakter panelinde Karakter Aralığı seçeneğinde Görsel'i seçin. Ty. Tu. metne elle karakter aralığı uygulayamazsınız. İzleme de karakter aralığı da mevcut yazı tipi boyutuna göreli olan bir ölçü birimi olan 1/1000 em cinsinden ölçülür. P. Karakter panelinde Karakter Aralığı seçeneğinde Otomatik ya da Metrik'i seçin. Aralık çiftleri. Aynı şekilde. Try. Görsel karakter aralığı. Metrik karakter aralığında (Otomatik karakter aralığı da denir) çoğu fontun içerdiği aralık çiftleri kullanılır. metrik karakter aralığı veya görsel karakter aralığı kullanarak otomatik olarak ayarlayabilirsiniz. Onun yerine izlemeyi kullanın. Bu çiftlerden bazıları şunlardır LA. Ancak. Orijinal metin B.) . Bazı fontlar sabit karakter aralığı çifti spesifikasyonları içerir.

Çoğu durumda kesir karakteri genişlikleri yazının görünümü ve okunabilirliği açısından en iyi aralıkları sağlar. Alt+Sola/Sağa Ok (Windows) veya Option+Sola/Sağa Ok (Mac OS) tuşlarına basın. . Örneğin. OpenType panelini kullanmak. süsleri.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 333 Yazım İki karakter arasındaki karakter aralığını azaltmak veya artırmak için. İzlemeyi ayarlama 1 Ayarlamak istediğiniz karakter dizisini veya yazı nesnesini seçin. gliflerin kullanılmasına ilişkin kurallar belirlemenize olanak verir. Glifler paneline genel bakış Glifler panelini (Pencere > Yazım > Glifler). glifleri teker teker eklemekten daha kolaydır ve daha tutarlı bir sonuç sağlar. başlık ve stil alternatiflerini. Örneğin. Ancak çevrimiçi görüntülenen küçük boyutlu yazılar için (20 puntodan küçük) kesir karakteri genişlikleri yazının birbirine girmesine ya da çok fazla boşluk içermesine neden olarak okunmasını zorlaştırabilir. Özel karakterler Karakter kümeleri ve alternatif glifler hakkında Yazı tipleri. • OpenType paneli. bu panel sadece OpenType fontlarla çalışır. Ancak. süslü harf ve küçük büyük harf gibi birkaç şekilde mevcuttur. kesirleri. bir fonttaki glifleri görüntülemenize ve belgenize belirli glifleri eklemenize olanak verir. bitişik harfleri. Yazı aralığını tam piksellik artışlarla sabitlemek ve küçük yazıların birbirine girmesini önlemek istediğinizde kesir genişliklerini kapatın. seçili karakterler için bu seçeneği ayarlayamazsınız. klavyenizde gördükleriniz dışında birçok karakter içerir. Kesir karakteri genişliklerini kapatma ya da açma Varsayılan olarak yazılım karakterler arasında kesir karakteri genişlikleri kullanır. büyük harf A. • Seçili karakterlerin karakter aralığını iptal etmek için. sıra sayılarını. 2 Karakter panelinde İzleme seçeneğini ayarlayın. bir karakterin özel bir şeklidir. bazı fontlarda. üst simge ve alt simge karakterlerini. Diğer bir deyişle karakterler arasındaki boşluklar farklılık gösterir ve bazen tam piksellerin yalnızca bir kısmını kullanır. Alternatif glifler eklemenin oluşturmanın iki yolu vardır: • Glifler paneli herhangi bir yazı tipindeki glifleri görüntülemenize ve eklemenize olanak verir. Glif. • Kesir karakteri genişliklerini yeniden etkinleştirmek için Karakter paneli menüsünden Kesir Genişlikleri'ni seçin. Kesir karakteri genişlik ayarı yazı katmanındaki tüm karakterlere uygulanır. Karakter panelinde Karakter Aralığı seçeneğini 0 (sıfır) yapın. eski stil rakamları ve hizalı rakamları içerebilir. ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Yazı aralığını tüm belgede tam piksellik artışlara ayarlamak için Karakter paneli menüsünden Sistem Mizanpajı'nı seçin. Fonta bağlı olarak bu karakterler. belirli bir metin bloğu içinde bitişik harfler. başlık karakterleri ve kesirler kullanmayı seçebilirsiniz.

OpenType paneline genel bakış OpenType panelini (Pencere > Yazım > OpenType). ekleme noktasını karakteri eklemek istediğiniz yere yerleştirmek üzere bir yazma aracıyla tıklatın ve sonra eklemek istediğiniz karakteri Glifler panelinde çift tıklatın. Yakınlaştırma düğmeleri Glifler panelinde bir OpenType font seçtiğinizde. Not: Asya dilleri glifleri için ek değiştirme seçenekleri vardır. Göster menüsünde bir kategori seçerek.adobe. Font ailesi C. yeni veya mevcut metinde standart bitişik harfleri kullanmayı seçebilirsiniz. varsa bir glifi çift tıklatın. Varsa. Glifler panelinde. OpenType fontlarda alternatif karakterleri nasıl uygulamak istediğinizi belirlemek için kullanırsınız. Panelin alt kısmında farklı bir font ailesi ve stili seçerek. “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 Glifler panelini kullanarak karakter ekleme ya da değiştirme 1 Karakter eklemek için. Glifler panelinde o sırada seçili fontun bütün glifleri görüntülenir. bir glif kutusunun sağ alt köşesindeki üçgeni tıklatıp basılı tutarak. . Belgenizde o sırada seçili karakterler varsa.com/go/vid0048_tr.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 334 Yazım Varsayılan değer olarak. A B C D Glifler paneli A. alternatif karakterleri görüntüleyebilirsiniz. Font stili D. Göster menüsü B. Alternatif glifler için açılır menü Glifler paneliyle ve OpenType paneliyle çalışma hakkında video izlemek için bkz. panelin üst kısmındaki Göster menüsünde Geçerli Seçim Alternatifleri'ni seçerek. alternatif glifleri içeren bir açılır menü de görüntüleyebilirsiniz. bir yazma aracını kullanarak belgenizde bir karakter seçin. fontu değiştirebilirsiniz. 2 Bir karakteri değiştirmek için Göster açılır menüsünden Mevcut Seçim İçin Alternatifler'i seçin. panelin belirli türden glifleri görüntülemekle sınırlayabilirsiniz. Örneğin. Ayrıca bkz. www.

Glifler panelini kullanarak. Karakter konumu Not: Asya dillerindeki OpenType fontlarda ek özellikler bulunabilir. ff. aşağıdakilerden istediklerinizi yapın: • Standart harf grupları (sözgelimi fi.adobe. Örneğin. Kesirler I. 3 OpenType panelinde. Herhangi bir metin seçmezseniz bu ayar. ct. Stil Alternatifleri F. Başlık Oluşturma Alternatifleri G. elyazısına daha çok benzeyecek şekilde birleştirilir. 1 Ayarı uygulamak istediğiniz karakterleri veya yazım nesnelerini seçin. Bağlamsal alternatifler. Buna ek olarak bazı fontlar as. panel menüsü J. . Standart Bitişik Harfler B. st ve ft gibi harf çiftleri için isteğe bağlı bitişik harfler içerir. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. 2 Değiştirilen Glifler'i işaretleyip Tamam düğmesini tıklatın. Glifler paneliyle ve OpenType paneliyle çalışma hakkında bir video izlemek için bkz. Bitişik harflerdeki karakterler birbirine yapışık gibi görünse de içerdikleri harfler ayrı ayrı düzenlenebilir niteliktedir ve yazım denetiminde sözcüklerin yanlışlıkla hatalı kabul edilmesine neden olmaz. bir fonttaki karakterleri görüntüleyebilirsiniz. bağlamsal alternatifler seçeneği etkinken Caflisch Script Pro kullanıldığında. Bağlamsal Alternatifler düğmesini tıklatın. fl. Ek komutlara ve seçeneklere. OpenType panelindeki bütün seçenekler her fontta kullanılamaz. ff. Bağlamsal Alternatifler C. • (Mevcut fontta varsa) bağlamsal alternatifleri etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için. fl. ffi ve ffl gibi standart harf çiftleri için bitişik harfler içerir.com/go/vid0048_tr. Ayrıca bkz. • (Mevcut fontta varsa) isteğe bağlı bitişik harf karakterlerini etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için. 2 OpenType fontunun seçili olduğundan emin olun. Süs E. Çoğu font fi. İsteğe Bağlı Bitişik Harfler D. “Asya dillerinde OpenType font niteliklerini ayarlama” sayfa 350 “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 Metinde alternatif glifleri vurgulama 1 Dosya > Belge Ayarları'nı seçin ve iletişim kutusunun üst tarafındaki açılır menüde Yazım'ı seçin. OpenType panelinin sağ üst köşesindeki panel menüsünden erişebilirsiniz. Sıra Sayıları H. bazı elyazısı yazı tiplerinde daha iyi birleşme davranışı sağlamak için eklenen alternatif karakterlerdir. Standart Bitişik Harfler düğmesini tıklatın. Bitişik harfleri ve bağlamsal alternatifleri kullanma Bitişik harfler belirli harf çiftlerinin yerine kullanılan tipografik karakterleridir. ffi ve ffl) için bitişik harf karakterlerinin kullanılmasını etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için. www. I J K A B C D E F G H OpenType paneli A. Metindeki değiştirilen glifler vurgulanır. İsteğe Bağlı Bitişik Harfler düğmesini tıklatın. "tablo" sözcüğündeki "bl".ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 335 Yazım OpenType fontların sundukları özellik çeşitleri bakımından kendi aralarında büyük farklılıklar gösterdiğini unutmayın. Rakam türü K.

oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. Yazı seçiliyken veya Yazım aracı etkinken. yumuşak satırbaşı karakterlerini (satır kesmeleri). 1 Ayarı uygulamak istediğiniz karakterleri veya yazım nesnelerini seçin. Başlık Oluşturma Alternatifleri düğmesini tıklatın. sekmeleri. Seçenekte onay işareti varsa. “OpenType fontlar” sayfa 320 “OpenType paneline genel bakış” sayfa 334 Süsleri. gösterişli şekilde süslenmiş karakterlerdir. başlık oluşturma alternatiflerini veya stil alternatiflerini kullanma Birçok OpenType font. çift baytlık karakterleri (boşluklar dahil). www. sert satırbaşı karakterlerini (satır kesmeleri). sütunların ve paragrafların formatını değiştirmek için kullanırsınız. • (Mevcut fontta varsa) stilize alternatifleri etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için. . başlıklar gibi büyük boyutlu ayarlarla kullanılmak üzere tasarlanmış karakterlerdir (çoğunlukla tümü büyük harf karakterlerde). Stil Alternatifleri düğmesini tıklatın. Süsler. “OpenType fontlar” sayfa 320 “OpenType paneline genel bakış” sayfa 334 Yazdırılmayan karakterleri gösterme veya gizleme Yazdırılmayan karakterler. Yazıyı formatlar ve düzenlerken karakterleri görünür kılmak için. paragrafları formatlamak için Kontrol panelindeki seçenekleri de kullanabilirsiniz. yazdırılmayan karakterler görünür durumda demektir. Ayrıca bkz. 3 OpenType panelinde. Herhangi bir metin seçmezseniz bu ayar. boşlukları. Başlık oluşturma alternatifleri. Stil alternatifleri. • (Mevcut fontta varsa) başlık alternatiflerini etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için. yazıya dekoratif öğeler eklemenize olanak veren stilize karakterler içerir.com/go/vid0047_tr.adobe. Karakter ve paragraf stilleriyle çalışma hakkında bir video izlemek için bkz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 336 Yazım Ayrıca bkz. Paragrafları formatlama Paragraf paneline genel bakış Paragraf panelini (Pencere > Yazım > Paragraf). bölünemez boşlukları. aşağıdakilerden birini yapın: • (Mevcut fontta varsa) süs karakterlerini etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için. Yazım > Gizli Karakterleri Göster'i seçin. Süs düğmesini tıklatın. salt estetik etki yaratmak için hazırlanmış stilize karakterlerdir. 2 OpenType fontunun seçili olduğundan emin olun. seçmeli tireleri ve metin sonu karakterini içerir.

Paragraftaki bütün metni. Paragraftan Sonra Boşluk A B C D E F A. Font Stili C. son satırı dahil ederek veya hariç tutarak bloklayabilirsiniz. Bunun yerine. Metni bloklama Metin. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. 1 Bloklamak değiştirmek istediğiniz nesneyi seçin veya imleci. Bütün seçenekleri göstermek için. Font B. panelin sekmesindeki çift üçgeni tıklatarak. Hizalama ve Bloklama B. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. . Tireleme F. Font Boyutu D. bloklama. değiştirmek istediğiniz paragrafa yerleştirin. 2 Paragraf panelinde.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 337 Yazım A B C D E F G Paragraf paneli (bütün seçenekler görünür durumda) A. “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 “Yazım ile çalışma tuşları” sayfa 489 Metni hizalama Alan metni ve yol üzerindeki yazı. İlk Satırda Soldaki Girinti D. yazı yolunun bir kenarına veya her iki kenarına birden hizalanabilir. her iki kenara birden hizalandığında. 1 Değiştirmek değiştirmek istediğiniz nesneyi seçin veya imleci. Sola hizala E. Ayrıca bkz. hizalama. Sağ Girinti G. Paragraftan Önce Boşluk E. görünüm boyutları arasında geçiş yapabilirsiniz. panel menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin. 2 Kontrol panelinde veya Paragraf panelinde. Sağa hizala Varsayılan değer olarak. Yazım nesnesi seçmezseniz veya imleci bir paragrafa yerleştirmezseniz. bir bloklama düğmesini tıklatın. Paragraf panelinde sadece en yaygın kullanılan seçenekler görünür durumdadır. bir hizalama düğmesini tıklatın. bloklanmış olur. Ortala F. Sol Girinti C. değiştirmek istediğiniz paragrafa yerleştirin. Yazım nesnesi seçmezseniz veya imleci bir paragrafa yerleştirmezseniz.

Sekmeler panelini. girinti eklemek istediğiniz paragrafı tıklatın. Girintileri. Harf Aralığı Karakter aralığı veya izleme değerleri dahil. sadece seçili paragrafı veya paragrafları etkiler. ilk satırın girintisini belirlemek için Paragraf paneli yerine mojikumi ayarını da kullanabilirsiniz. metinle yazı nesnesinin sınırları arasındaki boşluk miktarıdır. 2 Paragraf paneli menüsünden Yaslama'yı seçin. Girintileme. Bu türdeki sözcükleri tam yaslanmış şekilde bırakmak yerine bunları ortalayabilir ya da sol ya da sağ kenar boşluklarıyla hizalayabilirsiniz. bloklanmış yazıda özellikle yararlıdır. İlk satırın girintisini Paragraf panelinde belirlerseniz ve ilk satır girintisi için mojikumi ayarlarını belirlerseniz. sadece bloklanan paragraflar için kabul edilebilir karakter aralık sınırlarını tanımlar. Örneğin. Bloklanmamış yazıda da karakter aralıklarını ayarlayabilseniz de aralıkların ayarlanması.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 338 Yazım Bloklanan metinde sözcük ve harf aralıklarını ayarlama Adobe uygulamalarının harfler ve sözcükler arasındaki boşlukları nasıl ayarlayacağını ve karakterleri nasıl ölçeklendireceğini tam olarak denetleyebilirsiniz. Japonca yazıyla çalışırken. En Düşük ve En Yüksek değerler. 3 Sözcük Aralığı. Sol Girinti kutusuna bir değer (sözgelimi 1p) yazın. Paragrafın tamamında değil birkaç karakterdeki aralığı ayarlamak için. % 100 değerinde sözcükler arasına ek boşluk eklenmez. hem bloklanan hem bloklanmayan paragraflar için istenen aralığı tanımlar: Sözcük Aralığı Sözcükler arasında. dolayısıyla farklı paragraflar için kolaylıkla farklı girintiler belirleyebilirsiniz. Ayrıca bkz. Alan metniyle çalışırken. . 4 Tek sözcüklü paragrafları nasıl yaslamak istediğinizi belirlemek için Tek Sözcük Yaslama seçeneğini belirleyin. Harf Aralığı değerleri % –100 ile % 500 arasında değişir: % 0 değerinde harfler arasına boşluk eklenmez. aşağıdakileri yapın: • Paragrafın tamamına bir pika girinti eklemek için.%200 arasındadır Aralık seçenekleri her zaman paragrafın tamamına uygulanır. İstenen değer. Sözcük Aralığı değerleri. Dar sütunlarda bazen tek bir satırda tek bir sözcük yer alabilir. Metne girinti ekleme Girintileme. boşluk çubuğuna basılarak oluşturulan aralık. % 100 harf aralığında harfler arasına tam bir boşluk eklenir. metin. “Paragraf paneline genel bakış” sayfa 336 “Metin alanı çevresindeki kenar boşluğunu değiştirme” sayfa 308 Paragraf panelini kullanarak girintileri ayarlama 1 Yazım aracını kullanarak. 2 Paragraf panelinde uygun girinti değerlerini ayarlayın. Paragraf tam yaslamaya ayarlanmışsa satırdaki tek sözcük çok fazla esnetilmiş görünebilir. Glif Ölçekleme Karakterlerin genişliği (glif herhangi bir font karakteridir). harfler arasındaki mesafe. 1 İmleci değiştirmek istediğiniz paragrafa getirin ya da tüm paragraflarını değiştirmek istediğiniz bir yazı nesnesi ya da çerçeve seçin. her iki girintinin toplamı kadar girintilenir. Glif Aralığı değerleri %50 . girintileri sekmeleri kullanarak veya yazım nesnesinin iç metin boşluğunu değiştirerek de denetleyebilirsiniz. % 0 ile % 1000 arasında değişir. Kontrol panelini veya Paragraf panelini kullanarak ayarlayabilirsiniz. İzleme seçeneğini kullanın. Harf Aralığı ve Glif Aralığı değerlerini girin.

. sıfırdan büyük bir sol girinti değeri belirleyin. 3 Negatif bir ilk satır sol girinti değeri belirlemek için. 2 Kontrol panelinde veya Sekmeler panelinde. • Sekmeler panelinde. Girintisiz (solda) ve asılı girinti (sağda) 1 Yazım aracını kullanarak. Metnin ilk satırı hariç geri kalanına girinti eklemek için alttaki işaretçiyi sürükleyin. Asılı girintiler. paragrafın başına satır içi grafikler eklemek eklemek istediğinizde veya madde işaretli liste oluşturmak istediğinizde özellikle yararlı olur. İlk Satırda Soldaki Girinti kutusuna yazın. bir paragrafta ilk satır dışındaki bütün satırlar girintilenir. alt işaretleyiciyi seçip X için bir değer yazın. üstteki işaretleyiciyi seçip X için bir değer yazın. üstteki işaretleyiciyi sola veya alttaki işaretleyiciyi sağa sürükleyin. aşağıdakilerden birini yapın: • Paragraf panelinde. alttaki işaretleyiciyi Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutup sürükleyin. Sol Girinti kutusuna pozitif bir değer (sözgelimi 1p) yazın ve İlk Satırda Soldaki Girinti kutusuna negatif bir değer (sözgelimi -1p) yazın. girinti eklemek istediğiniz paragrafı tıklatın. Sekmeler panelini kullanarak girinti belirleme 1 Yazım aracını kullanarak. girinti eklemek istediğiniz paragrafı tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 339 Yazım • Paragrafın sadece ilk satırına girinti eklemek için. İlk satır girintili (solda) ve girintisiz (sağda) • Metnin ilk satırına girinti eklemek için. bir değer (sözgelimi 1p) • Bir pikalık bir asılı girinti oluşturmak için. ilk satır sol girintisi için negatif bir değer girin. Her iki işaretleyiciyi birden hareket ettirip paragrafın bütününe girinti eklemek için. Asılı girinti oluşturma Asılı bir girintide. aşağıdakilerden birini yapın: 2 Sekmeler panelindeki girinti işaretleyicilerine • Metnin ilk satırına girinti eklemek için üstteki işaretçiyi sürükleyin. İlk cümle hariç bütün metni kaydırmak için.

çift tırnaklar. değiştirmek istediğiniz paragrafın içine yerleştirin veya bütün paragraflarını değiştirmek için bir yazım nesnesi seçin. Ortalanmış ve bloklanmış paragraflarda noktalama. sırasıyla üst ve alt kenardan dışarı taşar. tireler. yazım nesnesini seçin ve Yazım > Görsel Kenar Boşluğu Hizalaması'nı seçin. . Görsel Kenar Boşluğu Hizalaması açıldığında. Bu ayarı uygulamak için. dalga karakterleri. Bu noktalama işaretleri Latin Asılı Noktalama seçeneğinden veya Görsel Kenar Boşluğu Hizalaması seçeneğinden etkilenmez. noktalama işaretlerini paragraf kenarlarının dışına taşıyarak. Not: Paragraf sütunun en üstünde başlıyorsa. iki nokta üst üsteler. Ayrıca bkz. metnin kenarlarının daha düzgün görünmesini sağlar. noktalamaya hangi kenardan asılı hizalama uygulanacağını belirleyeceğini unutmayın. paragraftan önce fazladan boşluk eklenmez. Japonca ve Korece fontlarda mevcuttur) hizalamasını denetler. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. “Paragraf paneline genel bakış” sayfa 336 “Satır aralığını ayarlama” sayfa 331 Asılı noktalama Asılı noktalama. İmleci bir paragrafa yerleştirmezseniz veya bir yazım nesnesi seçmezseniz. yazının hizalanmış gibi görünmesi sağlanır. ayar. noktalar ve virgüller. Asılı noktalamasız paragraf (solda) ve asılı noktalamalı paragraf (sağda) Illustrator uygulaması. 2 Paragraf panelinde. noktalı virgüller.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 340 Yazım Paragraf aralığını ayarlama 1 İmleci. hem latin noktalama işaretleri hem de (W ve A gibi) harflerin yan çıkıntıları metin kenarlarının dışına çıkartılarak. Paragraf hizalamasının. üç noktalar. Sola hizalı veya sağa hizalı paragraflarda noktalama işaretleri. Latin Asılı Noktalama açıldığında. paragrafın ilk satırının satır aralığını artırabilir veya yazım nesnesinin iç metin boşluğunu değiştirebilirsiniz. asılı noktalama için aşağıdaki seçenekleri sunar: Latin Asılı noktalama Belirli bir paragraf için noktalama işaretlerinin hizalamasını denetler. aşağıdaki karakterlerse kenarların % 50 dışına çıkar: yıldızlar. Burasagari Çift baytlık noktalama işaretlerinin (Çince. Bu durumda. Görsel Kenar Boşluğu Hizalaması Yazım nesnesi içindeki bütün paragrafların noktalama işaretlerinin hizalamasını denetler. Paragraftan Önceki Boşluk'u ( veya ) ve Paragraftan Sonraki Boşluk'u ( veya ) ayarlayın. her iki kenardan dışarı taşar. sırasıyla sol ve sağ kenardan dışarı taşar. Bu ayarı uygulamak için. aşağıdaki karakterler kenarların % 100 dışına çıkar: tek tırnaklar. em tireler. en tireler. imleci paragrafa yerleştirin ve Paragraf paneli menüsünde Latin Asılı Noktalama'yı seçin. Üste hizalı ve alta hizalı paragraflarda noktalama işaretleri.

satırların yatay aralıklarını ve yazının sayfadaki estetik görünümünü etkiler. Paragraf panelinde Tirele seçeneğini işaretleyin veya işaretini kaldırın. bir Varsayılan Dil seçeneği belirleyip Tamam düğmesini tıklatın. te. sözcüklerin ne zaman tireleneceğini belirlemek için. • İstisnalar listesinden bir sözcüğü kaldırmak için. 2 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Varsayılan bir tireleme sözlüğü seçmek için. Not: Tireleme ayarları sadece Latince karakterlere uygulanır. 1 Otomatik tireleme kullanmak için. önce sadece etkilenmesini istediğiniz paragrafları seçin.lepatik veya telepa. sadece Adobe Tek Satır Oluşturucusu kullandığınızda geçerlidir. 1 Düzenle > Tercihler > Tireleme'yi (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Tireleme'yi (Mac OS) seçin. • Tireleme sözlüğü seçmek için. Büyük Harfli Sözcükleri Hecelere Ayır Büyük harfli sözcüklerin tirelenmesini engellemek için bunu seçin. telepatik sözcüğü tele. Tireleme Alanı Paragrafın sağ kenarından başlayarak. bu değerler için 4 belirlendiğinde. Proximity dil sözlüklerini kullanır. • İstisnalar listesine bir sözcük eklemek için. Paragraf paneli menüsünden Tireleme'yi seçin ve aşağıdaki seçenekleri belirleyin: _ Harften Uzun Sözcükler Tirelenecek sözcüklerin minimum karakter sayısını belirler.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 341 Yazım Not: Noktalama karakterini tırnak işareti izliyorsa iki karakter de asılı kalır.tik olarak bölünmez. 0 ayarı. tek bir metin karakteri için bile farklı bir dil belirlemenize olanak verir. Ayrıca bkz. İlk _ Harften Sonra Ve Son _ Harften Önce Tireyle bölünebilecek sözcüğün başında ve sonunda (tireden önce ve sonra) olması gereken minimum karakter sayısını belirler. Örneğin. satır sonlarında art arda sınırsız sayıda tireye izin verildiğini belirtir. Karakter panelinin alt tarafındaki Dil menüsünden dil seçin. Tireleme sözlüğünü kullanma Illustrator. Tireleme seçenekleri sözcüklerin tirelenip tirelenemeyeceğini ve tirelenirse kesmeye izin verilip verilmeyeceğini belirler. Sıfır.patik olarak bölünür. Bu sözlükler. Yeni Giriş kutusuna sözcüğü yazıp Ekle düğmesini tıklatın. “Paragraf paneline genel bakış” sayfa 336 “Burasagari seçeneği belirtme” sayfa 358 Tireleme ve satır kesmeleri Tirelemeyi otomatik olarak ayarlama Seçtiğiniz tireleme ayarları. Çince. Tercihler iletişim kutusunda bir varsayılan sözlük seçebilir ve sözlüğü özelleştirebilirsiniz. Tire Sınırı Tirelemenin arka arkaya en çok kaç satırda gerçekleştirilebileceğini belirler. • Belirli paragraflara tireleme uygulamak için. sözcüğü seçin ve Sil düğmesini tıklatın. Japonca ve Korece fontlardaki çift baytlık karakterler bu ayarlardan etkilenmez. tirelemeye tamamen izin verir. aşağıdakilerden birini yapın: • Otomatik tirelemeyi açmak veya kapatmak için. Bu seçenek. satırın tirelemeye izin verilmeyen bölümünü belirleyen bir sınır koyar. 2 Seçenekleri belirlemek için. .

Satır kesmelerini elle kontrol etmek istiyorsanız bu seçenek kullanışlıdır. glif aralığı ve tireleme seçeneklerini kullanarak olası satır kesmelerini değerlendirir ve belirlenen parametreleri en iyi destekleyecek olanı seçer. Adobe uygulamaları. Örneğin baş harflerden ve soyadından oluşan kümeler gibi birden fazla sözcüğün ya da sözcük gruplarının da bölünmesini önleyebilirsiniz. bir defada bir satır yazı kompozisyonu şeklindeki geleneksel yaklaşımı sağlar. . 2 Karakter paneli menüsünden Kesme Yok'u seçin. Tek Satır Oluşturucusu bir kesme noktasını değerlendirirken aşağıdaki ilkeleri kullanır: • Daha uzun satırlar daha kısa satırlara göre önceliklidir. • Yaslanmış metinde tireleme yerine sıkıştırılmış ya da genişletilmiş sözcük aralığı tercih edilir. bunları değerlendirmek ve aşağıdaki ilkeleri temel alarak ağırlıklı cezalar atamak şeklindedir: • Sola.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 342 Yazım Sözcüklerin bölünmesini önleme Bölündüklerinde yanlış okunabilecek özel ad ya da sözcük gibi belirli sözcüklerin satır sonlarında bölünmesini önleyebilirsiniz. Her iki yöntem de olası kesmeleri değerlendirir ve belirli bir paragraf için belirlediğiniz tireleme ve bloklama seçeneklerini en iyi destekleyeni seçer. Kompozisyon yöntemleri Sayfadaki yazının görünümü kompozisyon denilen karmaşık bir etkileşim sürecine bağlıdır. yöntemi yalnızca mevcut paragrafa uygulamak için önce imleci o paragrafa yerleştirin. harf aralığı. Not: Kesme Yok seçeneğini çok fazla bitişik karaktere uygularsanız metin sözcüğün ortasında sarılabilir. Tüm Satırlar Oluşturucusu Tüm Satırlar Oluşturucusu bir satır aralığı dizisindeki kesme noktalarını göz önünde bulundurur ve böylece özellikle paragrafta daha sonra yer alacak uygun olmayan kesmeleri ortadan kaldırmak için daha önceki satırları en uygun duruma getirebilir. böylece farklı paragraflar için kolayca farklı kompozisyon yöntemleri ayarlayabilirsiniz. • Yaslanmamış metinde sıkıştırılmış ya da genişletilmiş sözcük aralığı yerine tireleme tercih edilir. Tüm Satırlar Oluşturucusu'nun kompozisyona yaklaşımı olası kesmeleri tanımlamak. metnin tek satırından daha fazlasına Kesme Yok seçeneğini uygularsanız metnin hiçbiri görüntülenmez. Ancak. • Aralığın ayarlanması gerekiyorsa sıkıştırma genişletmeye göre daha iyidir. sağa ya da ortaya hizalı metin için sağa daha yakın olan satırlar öncelikli kabul edilir ve daha düşük bir ceza verilir. Tek Satır Oluşturucusu Tek Satır oluşturucusu. seçtiğiniz sözcük aralığı. • Yaslanmış metin için en yüksek önem harf ve sözcük aralığının eşitliğine verilir. 1 Bölünmesini önlemek istediğiniz karakterleri seçin. • Mümkün olduğunda tirelemeden kaçınılır. Kompozisyon yöntemi yalnızca seçilen paragrafı ya da paragrafları etkiler. Bu yöntemlerden birini kullanmak için Paragraf paneli menüsünden seçin. İki kompozisyon yöntemi arasında seçim yapabilirsiniz: Adobe Tüm Satırlar Oluşturucusu ve Adobe Tek Satır Oluşturucusu. Yöntemi tüm paragraflara uygulamak için önce yazım nesnesini seçin.

Panel menüsü F. Sekme hizalama düğmeleri B. Birimler Ve Ekran Performansı tercihlerinde belirlenen Genel birim ayarlarıyla (tüm dosyalar için) veya Belge Ayarları iletişim kutusunda belirlenen birimlerle (açık olan dosya için) belirlenir. çoğunlukla Sekmeler panelini yazım nesnesiyle hizalamak yararlı olur. Gerekirse. Kılavuz kutusu D. Sekme konumu C. • Açık olan dosyanın ölçü birimini değiştirmek için. bir paragraf veya yazım nesnesi için sekme duraklarını ayarlamak için kullanırsınız. A B C D E F G Sekmeler paneli A. Sekme cetvelinin ölçü birimini değiştirme Sekme cetvelinin ölçü birimi. seçili metin nesnesinin hemen üstüne gider ve sıfır noktası. . Bu menüyü kullanmak için. Sekme cetveli G. Sekmeler paneli. Paneli metnin üzerine yasla Sekmeler paneli menüsünde ek komutlara erişebilirsiniz. Belge Ayarları iletişim kutusunda yeni bir birim değeri belirleyin. sekme duraklarını sekme cetveli üzerinde istediğiniz yere konumlandırabilirsiniz. Üzerine Hizala kutusu E. Ayrıca bkz. ancak. • Bütün dosyaların ölçü birimini değiştirmek için. nesnenin sol kenar boşluğuna hizalanır. Sekme duraklarını cetvel birimlerine yaslama Varsayılan değer olarak. ❖ Panel menüsünde Birime Yasla'yı seçin veya bir sekme durağını Shift tuşunu basılı tutarak sürükleyin. cetveli uzatmak veya kısaltmak için. ❖ Mıknatıs simgesini tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 343 Yazım Sekmeler Sekmeler paneline genel bakış Sekmeler panelini (Pencere > Yazım > Sekmeler). panelin sağ üst köşesindeki üçgeni tıklatın. panelin sağ alt köşesindeki yeniden boyutlandırma düğmesini sürükleyebilirsiniz. “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 “Ölçü birimini değiştirme” sayfa 46 Sekmeler panelini seçili bir yazım nesnesiyle hizalama Sekmeler panelini. çalışma alanı içinde herhangi bir yere getirebilirsiniz. Birimler Ve Ekran Performansı tercihlerindeki Genel Birimler için yeni bir değer belirleyin.

o durağın solundaki bütün sekme duraklarını siler. sayılardan oluşan sütunlar oluşturmak için yararlıdır. Cetveldeki sekme durağı C. 4 Başka sekme durakları eklemek için. Siz başka sekme duraklarını da ayarladıkça. 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yeni bir sekme durağı yerleştirmek için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 344 Yazım Sekmeleri ayarlama Sekme durakları. sekme duraklarını 1'den küçük aralıklarla ayarlayamazsınız. 1 İmleci bir paragrafa yerleştirin veya bir yazım nesnesindeki bütün paragrafların sekme duraklarını ayarlamak için nesneyi seçin. Herhangi bir sekmeyi seçip bu düğmelerden birini tıklatarak. Sekme hizalama düğmeleri B.01 punto kadar küçük aralıklarla ayarlayabilirsiniz. istediğiniz sekmenin hizalamasını değiştirebilirsiniz. 2 Sekmeler panelinde cetvel üstünde bir sekme durağı seçin. Panel menüsü . adım 2 ve 3'ü tekrarlayın. Bu seçenek. • X kutusuna (yatay metin için) veya Y kutusuna (düşey metin için) bir konum yazın ve Enter veya Return tuşuna basın. Sağa Bloklanmış Sekme yatay metni sağa hizalayıp sol kenar boşluğunu düzensiz bırakmak için. 2 Metnin. sekme cetvelinde bir yeri tıklatın. X veya Y değeri seçiliyse. Üste Bloklanmış Sekme düşey metni üst kenar boşluğuna hizalayıp alt kenar boşluğunu düzensiz bırakmak için. sekme değerini 1 punto artırmak veya azaltmak için Yukarı Ok veya Aşağı Ok tuşuna basın. nokta veya dolar işareti gibi. Ortaya Bloklanmış Sekme metni sekme işaretine ortalamak için. “Metne girinti ekleme” sayfa 338. Illustrator. Sekmeleri yineleme Sekmeyi Yinele komutu. İlk sekmeyi ayarladığınızda. ayarladığınız sekmelerin arasında kalan bütün varsayılan sekmeleri siler. Not: Sekme cetvelini kullandığınızda. C A B Yinelenen sekmeler A. X veya Y kutusunda bir konum belirlerseniz. 1 Paragrafta bir ekleme noktasını tıklatın. Ancak. Illustrator. belirlenen bir karaktere hizalamak için. 3 Panel menüsünden Sekmeyi Yinele'yi seçin. Not: Girintileri Sekmeler panelini kullanarak ayarlama hakkında daha fazla bilgi edinmek için bkz. Sekmeler panelinde bir sekme hizalama düğmesini tıklatın: Sola Bloklanmış Sekme yatay metni sola hizalayıp sağ kenar boşluğunu düzensiz bırakmak için. paragrafın bütününe uygulanır. Alta Bloklanmış Sekme düşey metni alt kenar boşluğuna hizalayıp üst kenar boşluğunu düzensiz bırakmak için. Ondalığa Bloklanmış Sekme metni. durakları 0. sekmenin konumuna göreli olarak nasıl hizalanacağını belirlemek için. sekme ve sol girinti ya da önceki sekme durağı arasındaki mesafeye göre birden fazla sekme oluşturur.

Girdiğiniz karakterler sekme genişliği boyunca yinelenir. cetvel üzerinde bir sekme durağını seçin.99 $12. bir sekmeyi Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutarak sürükleyin.97 Ondalık sekme kullanılarak hizalanmış metin Sekme kılavuzları ekleme Sekme kılavuzu bir sekme ve onu izleyen metin arasında.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 345 Yazım Sekmeleri taşıma 1 Sekmeler panelinde. 3 Sekme kılavuzunun fontunu ya da başka bir formatını değiştirmek için metin çerçevesinde sekme karakterini seçin ve formatı uygulamak için Karakter panelini ya da Yazım menüsünü kullanın. 2 Buna Hizala kutusunda. Herhangi bir karakteri yazabilir ya da yapıştırabilirsiniz. seçilen metinde görsel bir kılavuz belirir. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • X kutusuna (yatay metin için) veya Y kutusuna (düşey metin için) yeni bir konum yazın ve Enter veya Return tuşuna basın. • Bütün sekme duraklarını birlikte taşımak için. 1 Sekmeler panelinde cetvel üstünde bir sekme durağı seçin. • Sekmeyi seçin ve panel menüsünden Sekmeyi Sil'i seçin. yinelenen karakterlerdir.55 $15. . Siz bir sekme durağını taşırken. örneğin bir dizi nokta ya da çizgi gibi. Kar Başlığı Satış Fiyatı: Çocuk Kadın Erkek $8. kendisine hizalamak istediğiniz karakteri yazın. sekme cetvelinde bir ondalık sekme oluşturun ya da seçin. Hizaladığınız paragrafların o karakteri içerdiğinden emin olun. Ondalık sekmeler için karakterleri belirleme Ondalık sekmeleri. metni sizin belirlediğiniz nokta ya da dolar işareti gibi bir karakterle hizalamak için kullanırsınız. Sekmeleri kaldırma ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Sekmeyi sekme cetvelinin dışına sürükleyin. • Sekmeyi yeni bir konuma sürükleyin. 2 En çok sekiz karakterlik bir dizi yazın ve sonra Enter ya da Return tuşuna basın. 1 Sekmeler panelinde. • Varsayılan sekme duraklarına dönmek için panel menüsünden Tümünü Temizle'yi seçin.

stili Yeni Stil düğmesine sürükleyin. uygulamak ve yönetmek için kullanırsınız. Ad yazıp Tamam düğmesini tıklatın. 2 Karakter Stilleri panelinde veya Paragraf Stilleri panelinde. Stil uygulamak için metni seçin ve panellerden birinde bir stil adını tıklatın. aşağıdakilerden birini yapın: • Varsayılan adla stil oluşturmak için. Paragraf stili hem karakter hem de paragraf formatlama niteliklerini içerir ve seçili bir paragrafa ya da bir dizi paragraf aralığına uygulanabilir.com/go/vid0047_tr. oluşturduğunuz yeni metne uygulanır. Panel menüsü D. Yeni Stil Oluştur düğmesini tıklatın. • Özel adla stil oluşturmak için. Bu varsayılan stiller. Illustrator'da stilleri kullanma videosu Karakter veya paragraf stilleri oluşturma 1 Yeni stili. mevcut metnin formatlamasına dayandırmak istiyorsanız. panel menüsünde Yeni Stil'i seçin. Yeni Stil düğmesi E.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 346 Yazım Karakter ve paragraf stilleri Karakter ve paragraf stilleri hakkında Karakter stili seçili bir metin aralığına uygulayabileceğiniz karakter formatlama nitelikleri grubudur. Bir belgedeki her karaktere varsayılan olarak Normal Karakter Stili ve her paragrafa Normal Paragraf Stili uygulanır. oluşturduğunuz diğer tüm stillerin yapı taşlarıdır. metni seçin. www. Karakter veya paragraf stilinin kopyasını oluşturmak için. C A B D E Paragraf Stilleri paneli A. Stil adı B. Ek formatlı (geçersiz kılmalar) stil C. Sil simgesi Metin seçtiğinizde ya da imleci metne yerleştirdiğinizde etkin stiller Karakter Stilleri ve Paragraf Stilleri panellerinde vurgulanır. mevcut karakter stiline bir geçersiz kılma oluşturursunuz. . Karakter Stilleri ve Paragraf Stilleri panellerini karakter ve paragraf stilleri oluşturmak. Herhangi bir metin seçmezseniz stil. benzer şekilde Paragraf panelindeki ayarları değiştirdiğinizde mevcut paragraf stiline bir geçersiz kılma oluşturursunuz. Karakter ve paragraf stillerini kullanmak zaman kazandırır ve tutarlı formatlama sağlar. Geçersiz kılma. Ayrıca bkz. Stil adının yanındaki artı işareti stilde geçersiz kılmalar olduğunu belirtir. stil tarafından tanımlanan niteliklerle eşleşmeyen herhangi bir formattır. Karakter ya da OpenType panelinde ayarları her değiştirdiğinizde. Illustrator'daki karakter ve paragraf stillerini kullanmaya ilişkin bir video için bkz.adobe.

Tamam düğmesini tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 347 Yazım Karakter veya paragraf stillerini düzenleme Varsayılan karakter ve paragraf stillerinin de oluşturduğunuz yeni stillerin de tanımını değiştirebilirsiniz. • Stil adını çift tıklatın. bir formatlama seçenekleri kategorisi seçin ve istediğiniz seçenekleri ayarlayın. Farklı bir kategori seçerek. Formatlama seçeneklerinin herhangi biri hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız. Yardım'da o seçenek adını arayın. Stil geçersiz kılmalarını kaldırma Karakter Stilleri paneli ya da Paragraf Stilleri panelinde stil adının yanındaki artı işareti stilde geçersiz kılmalar olduğunu belirtir. Karakter ya da paragraf stillerini silme Stilleri sildiğinizde stille etiketlenmiş paragrafların görünümü değişmez ancak formatları artık stille ilişkili değildir. o stille formatlanan bütün metinler. farklı bir formatlama seçenekleri grubuna geçebilirsiniz. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Panel menüsünden Karakteri Stilini Sil'i ya da Paragraf Stilini Sil'i seçin. yeni stil adını çift tıklatırken Shift+Ctrl (Windows) veya Shift+Command (Mac OS) tuşlarını basılı tutun. • Geçersiz kılmaları temizlemek ve metni stil tarafından tanımlanan görünümüne döndürmek için aynı stili yeniden uygulayın ve panel menüsünden Geçersiz Kılmaları Temizle'yi seçin. Tüm kullanılmayan stilleri silmek için panel menüsünden Tüm Kullanılmayanları Seç'i seçin ve sonra Sil simgesini tıklatın. Stili uygulamak istemezseniz. Stilin tanımını değiştirdiğinizde. 1 Karakter Stilleri panelinde veya Paragraf Stilleri panelinde. tek seferlik metin formatlıyorsanız bu geçersiz kılmalar sorun oluşturmaz. 2 İletişim kutusunun sol tarafında. 3 Seçenekleri ayarlamayı bitirdiğinizde. Stil geçersiz kılmalarını kaldırmanın birkaç yolu vardır. stil tarafından tanımlanan niteliklerle eşleşmeyen herhangi bir formattır. Geçersiz kılma. • Farklı bir stil uygularken geçersiz kılmaları temizlemek için stil adını Alt tuşu (Windows) ya da Option tuşu (Mac OS) basılıyken tıklatın. • Stili yeniden tanımlamak ve metnin geçerli görünümünü korumak için metinden en az bir karakter seçin ve panel menüsünden Stili Yeniden Tanımla komutunu seçin. yeni stil tanımlamasıyla eşleşecek şekilde değişir. Tutarlı format sağlamak için stil kullanırsanız geçersiz kılmaları önlemeniz gerekecektir. • Panelin altındaki Sil simgesini tıklatın. Hızlı. Not: Çift tıklattığınızda stil seçili olan metne uygulanır veya seçili metin yoksa. 1 Karakter Stilleri panelinde ya da Paragraf Stilleri panelinde stil adını ya da adlarını seçin. aşağıdakilerden birini yapın: • Panelde stili seçin ve Karakter Stilleri paneli menüsünde Karakter Stili Seçenekleri'ni veya Paragraf Stilleri paneli menüsünde Paragraf Stili Seçenekleri'ni seçin. • Stili panelin altındaki Sil simgesine sürükleyin. . yazacağınız yeni metinlerin stili ayarlanır.

Dışa metin aktarma Metin dosyasına metin aktarma 1 Yazım aracını kullanarak. Metinleri Illustrator ve Flash uygulamaları arasında etkili şekilde kullanma hakkında bir video izlemek için bkz. 1 Metin nesnesi seçin ve Kontrol panelinde Flash Metni'ni tıklatın. metni hazırladığınız sırada belirlenir. . Flash uygulamasına metni Illustrator uygulamasından dışa aktararak veya kopyalayıp yapıştırarak aktarabilirsiniz. otomatik olarak dinamik bir şekilde güncelleştirilmesini istediğiniz metinler için dinamik metin kullanabilirsiniz. panel menüsünde Tüm Stilleri Yükle'yi seçin. Orijinal üzerinde değişikliğe neden olmaksızın. Flash metni. • Hem karakter hem de paragraf stillerini yüklemek için. dosya için bir konum seçip bir dosya adı yazın. borsa rakamları. alan metni veya yol üzerinde metin içerebilir. bunları tek tek seçip etiketlediğinizden emin olun. Akıtılan metin nesneleri tek tek dışa aktarılır. Flash Player uygulamasına olduğu gibi aktarılır. haberler ve benzeri amaçlarla. kullanıcı metni tıklattığında açılacak sitenin URL'sini de belirlemenize olanak verir. Statik metnin içeriği ve görünümü. çalıştırıldığı sırada program tarafından Eylem komut dosyası komutları ve etiketleriyle güncelleştirilebilecek Dinamik metin olarak dışa aktarır. 5 Ad kutusuna. Dinamik ve girdi metni hakkında daha fazla bilgi edinmek için bkz.com/go/vid0199_tr. Metni statik. nokta metni. aşağıdakilerden birini yapın: • Panel menüsünde. Dinamik metin. bir akıştaki bütün nesneleri etiketleyip aktarmak istiyorsanız.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 348 Yazım Başka bir Illustrator belgesinden karakter ve paragraf stillerini yükleme 1 Karakter Stilleri panelinde veya Paragraf Stilleri panelinde. Tür menüsünde aşağıdakilerden birini seçin: Statik Metin Metni Flash Player uygulamasına normal metin nesnesi olarak aktarır ve Flash uygulamasında dinamik olarak veya program tarafından değiştirilemez. 2 Flash Metni panelinde. 4 Dosya biçimi olarak Metin Formatı (TXT) seçin. 6 Platform ve kodlama yöntemi seçin ve Dışa Aktar'ı tıklatın.adobe. Metni etiketledikten sonra. bütün metin. dışa aktarmak istediğiniz metni seçin. Spor skorları. istediğiniz zaman etiketleri değiştirebilirsiniz. yeni metin dosyasının adını girin ve Kaydet (Windows) veya Dışa Aktar (Mac OS) düğmesini tıklatın. Sınırlayıcı kutular aynı kalır ve bunlara uygulanan dönüştürmeler SWF formatında da korunur. 2 İçe aktarmak istediğiniz stilleri içeren Illustrator belgesini çift tıklatın. Not: Metnin etiketlenmesi veya etiketlerin kaldırılması. SWF formatında alan metnine dönüştürülür. Taşan metin. www. Dinamik Metin Metni. Illustrator uygulamasında orijinal metni değiştirmez. dinamik veya girdi metni olarak dışa aktarabilirsiniz. 2 Dosya > Dışa Aktar'ı seçin. 3 Dışa Aktar iletişim kutusunda. Flash olarak dışa aktarmak için metni etiketleme Illustrator uygulamasından Adobe Flash uygulamasına çeşitli yollardan metin aktarabilirsiniz. Flash Yardım. Karakter Stillerini Yükle'yi veya Paragraf Stillerini Yükle'yi seçin.

4 Görüntü Oluşturma Türü belirleyin. sonra da sayfanın nereye yükleneceğini belirlemek için bir hedef pencere seçebilirsiniz: _self Geçerli penceredeki geçerli kareyi belirtir. Animasyon Metni. anketler veya kullanıcıların metin girebilmesini ve düzenleyebilmesini istediğiniz buna benzer amaçlarla kullanabilirsiniz. Girdi metinlerini formlar. Aygıt Fontlarını Kullan seçeneği. 5 (İsteğe bağlı) Aşağıdakilerden istediklerinizi seçin: Seçilebilir Dışa aktarılan metnin Flash uygulamasında seçilebilir olmasını sağlar. okunabilirlik bakımından en iyileştirir. Gömmek istediğiniz karakterleri. karakterleri Bu Karakterleri Dahil Et metin kutusuna yazabilirsiniz. oynatma platformuna bağlı olarak. Okunabilirlik Metni. Örnek adı girmezseniz. gömülmesi gereken karakterlerin otomatik olarak seçilmesi için Otomatik Doldur'u tıklatabilirsiniz veya bunların herhangi bir kombinasyonunu yapabilirsiniz. 7 Metni Girdi Metni olarak etiketlediyseniz. Tohaba (Gothic Mono) ve Mincho Benzer bir görünümü garantilemek için. . Aygıt fontlarında kenar yumuşatma kullanılamaz. Flash Player uygulamasının platforma özgü her portunda sabit olarak kodlanmıştır ve her platform için fontlar. Adobe. Flash uygulamasında metin nesnesi üzerinde değişiklik yapmak için metin nesnesinin Katmanlar panelindeki varsayılan adı kullanılır. platformlar arasında dolaylı fontların benzerliğini en üst düzeye çıkaracak şekilde belirlenmesidir. farklı font adlarıyla eşleştirilen birkaç özel dolaylı font adı vardır. sunulan listeden seçebilirsiniz. Seç > Nesne > Flash Dinamik Metni veya Flash Girdi Metni'ni seçerek. _blank Yeni bir pencere belirtir. Özel Metnin Kalınlık ve Keskinlik değerleri için özel değerler belirlemenize olanak verir. dolaylı eşleştirmelerin. sistem varsayılan fontları arasından veya kullanılabilmesi mümkün görünen diğer fontlar arasından seçilir. Batı tipi dolaylı fontları platformlar arasında eşleştirir. 3 (İsteğe bağlı) Metin nesnesi için bir örnek adı girin. _top Geçerli penceredeki üst düzey kareyi belirtir. Aygıt Fontlarını Kullan Glifleri aygıt fontlarına dönüştürür.com sitesinde bulabileceğiniz Flash spesifikasyon belgesine bakın. Göz önüne alınması gereken ikinci bir konu. Dinamik metinle aynı özelliklere sahip olan ama aynı zamanda metnin Flash Player uygulamasında kullanıcılar tarafından düzenlenmesine olanak veren Girdi metni olarak dışa aktarır. Not: Font adları normalde aynen kullanılır ve fontu bulmak için oynatma platformunun font sistemine doğrudan aktarılır. metin nesnesine girilebilecek Maksimum Karakter sayısını belirleyin. animasyona çıktı alınacak şekilde en iyileştirir. Gothic. Metin kenarlıklarının Flash uygulamasında görünür olmasını sağlar. glifleri aygıt fontlarına dönüştürür (aygıt fontlarında kenar yumuşatma özelliği kullanılamaz). 6 (İsteğe bağlı) Metni Dinamik metin olarak etiketlediyseniz. Metnin Etrafında Kenarlık Görüntüle Karakter Seçeneklerini Düzenle Metin nesnesindeki belirli karakterleri gömebilmeniz için. Karakter Gömme iletişim kutusunu açar. Not: Dolaylı fontlar hakkında daha fazla bilgi edinmek için. Bu dolaylı eşleştirmeler. Japonca dolaylı fontları platformlar arasında eşleştirir. bu şekilde etiketlenmiş tüm metni seçebilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 349 Yazım Girdi Metni Metni. _serif ve _typewriter Benzer bir görünümü garantilemek için. Metni Flash metni olarak etiketledikten sonra. Ancak. metin tıklatıldığında açılacak URL'yi belirleyebilir. _sans. _parent Geçerli karenin üst karesini belirtir.

İngilizce Font Adlarını Göster'i işaretleyerek veya işareti kaldırarak. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. Ayrıca. aşağıdaki seçeneklerden istediklerinizi ayarlayın: Orantılı Ölçüler Karakter aralığı. H veya V Stilleri Yatay ve dikey için. sistem yazılım üreticinize danışın. Yazım > Font menüsüne bakın. Illustrator uygulaması. Paragraf panelinde. font adlarının nasıl görüntüleneceğini de denetleyebilirsiniz. Latin İtalik Yarı genişlikteki alfanümerik karakterleri italiğe dönüştürür. kısaltılmış sesler. 2 Asya Dillerindeki Seçenekleri Göster'i işaretleyin ve Tamam düğmesini tıklatın. Asya dillerinde yazı seçeneklerini görüntüleme Varsayılan değer olarak. Herhangi bir metin seçmezseniz bu ayar. çift ünsüzler ve fonetik göstergeler gibi farklı gliflere sahip olan hiragana fontlara geçer. 3 OpenType panelinde.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 350 Yazım Ayrıca bkz. “Unicode hakkında” sayfa 319 Asya dillerinde OpenType font niteliklerini ayarlama Asya dillerinde OpenType fontlar. fonttaki orantılı ölçülere göre yapılır. Karakter panelinde. OpenType fontların yanında simgesi görüntülenir. . Asya dillerindeki OpenType fontlar. Flash metni videosu “Flash dışa aktarma seçenekleri” sayfa 286 “SWF en iyileştirme seçenekleri (Illustrator)” sayfa 416 Asya dillerindeki karakterleri formatlama Not: Windows XP'de Basitleştirilmiş Çince için GB18030 fontları desteğini etkinleştirmek amacıyla Illustrator CS4\Simplified Chinese\Goodies\Optional Extensions\GB18030 klasöründeki benioku dosyasına bakın. OpenType panelinde ve Yazım menüsünde Asya dillerinde yazım seçeneklerini gizler. mevcut PostScript ve TrueType fontlarda bulunmayan birçok özellik içerir. Not: İşletim sisteminizin. 2 OpenType fontunun seçili olduğundan emin olun. birçok karakter için alternatif glifler sunar. çalışmak istediğiniz dilleri desteklemesi gerekir. Daha fazla bilgi edinmek için. Ayrıca. Ayrıca bkz. 1 Düzenle > Tercihler > Yazım (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Yazım (Mac OS) seçeneğini belirleyin. 1 Ayarı uygulamak istediğiniz karakterleri veya yazım nesnelerini seçin.

“Karakter kümeleri ve alternatif glifler hakkında” sayfa 333 “OpenType fontlar” sayfa 320 “OpenType paneline genel bakış” sayfa 334 Asya dillerindeki karakterleri farklı glif formuyla değiştirme 1 Değiştirmek istediğiniz karakterleri seçin. mevcut font için glif formu yok demektir: Geleneksel Formlar Seçilen karakterleri geleneksel formlarla değiştirir. yazı satırları arasındaki boşluğu. yazının ilk satırıyla sınırlayıcı kutunun kenarı arasında da boşluk olur. Eş Aralıklı Yarım Genişliğe Sahip Formlar Seçilen Latin karakterlerin gliflerini eş aralıklı hankaku (yarım genişlikte) karakterlere dönüştürür. . Eş Aralıklı Üçüncü Genişliğe Sahip Formlar Seçilen Latin karakterlerin gliflerini eş aralıklı üçte bir genişlikte karakterlere dönüştürür. Üstten Üste Satır Aralığı Yazının satırları arasındaki boşluğu. Alttan Alta Satır Aralığı Yatay yazıda. Hangi seçeneğin seçili olduğu. Aşağıdaki seçenekleri göremiyorsanız. Seçenek soluksa. 2 Glifler paneli menüsünde bir seçenek belirleyin. Alttan alta satır aralığı kullandığınızda. bir onay işaretiyle gösterilir. bir satırın üst kısmından sonraki satırın üstüne kadar ölçer. glifi seçin ve Glifler paneli menüsünde Varsayılan Formlara Döndür'ü seçin. Ayrıca bkz. Yazım tercihlerinde Asya Dillerindeki Seçenekleri Göster seçeneğini işaretleyin. JIS 78 Formları Seçilen karakterleri JIS 78 formlarıyla değiştirir. “Karakter kümeleri ve alternatif glifler hakkında” sayfa 333 “Glifler paneline genel bakış” sayfa 333 “Asya dillerinde yazı seçeneklerini görüntüleme” sayfa 350 Asya dillerindeki yazımda satır aralığının nasıl ölçüleceğini belirleme 1 Ayarlamak istediğiniz paragrafları seçin. Uzman Formlar Seçilen karakterleri uzman formlarıyla değiştirir. Üstten üste satır aralığı kullandığınızda.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 351 Yazım Ayrıca bkz. 2 Paragraf paneli menüsünde bir satır aralığı seçeneği belirleyin. JIS 90 Formları Seçilen karakterleri JIS 90 formlarıyla değiştirir. yazının satır taban çizgisinden hesaplar. JIS 83 Formları Seçilen karakterleri JIS 83 formlarıyla değiştirir. Alternatif bir glifi varsayılan formuna geri döndürmek için. JIS 04 Formları Seçilen karakterleri JIS 04 formlarıyla değiştirir. Eş Aralıklı Çeyrek Genişliğe Sahip Formlar Seçilen Latin karakterlerin gliflerini eş aralıklı çeyrek genişlikte karakterlere dönüştürür. sınırlayıcı kutunun üst kısmına dayalı olarak hizalanır. paragrafın ilk satırı. Karakter stilini kullanarak uygulanan alternatif glifleri bu yöntemle geri döndüremezsiniz.

sayılar. satırlar arasındaki boşluk miktarını etkilemez. Tate-chu-yoko için karakter aralığını ayarlamak için Karakter panelinde tsume veya izleme kullanın. Yazım tercihlerinde Asya Dillerindeki Seçenekleri Göster seçeneğini işaretlemeniz gerekir. Tate-chuyoko kullanıldığında. Latin metin. sadece satır aralığının ölçülme şeklini etkiler. tarihler ve kısa yabancı sözcükler gibi yarım genişlikte karakterlerin okunması daha kolaydır. “Asya dillerinde yazı seçeneklerini görüntüleme” sayfa 350 “Yazıları döndürme” sayfa 317 Tate-chu-yoko kullanma Tate-chu-yoko (kumimoji ve renmoji de denir). Tate-chu-yoko kullanılmadan sayılar (solda) tate-chu-yoko ile döndürülen sayılar (sağda) 1 Karakterleri seçin ve Karakter paneli menüsünde Tate-chu-yoko'yu seçin. dikey yazı satırları içine yerleştirilen bir yatay yazı bloğudur. Karakter paneli menüsünde Standart Dikey Latin Karakter Hizalaması'nın seçimini iptal edin.) 2 Karakter paneli menüsünde aşağıdaki tate-chu-yoko ayarlarından istediklerinizi seçin: Yukarı/Aşağı Metni yukarı taşımak için pozitif bir değer. . yarım genişlikteki karakterler teker teker döndürülür. döndürülmeden önce ve döndürüldükten sonra Ayrıca bkz. Yarım genişlikteki karakterlerin döndürülmesini istemiyorsanız. dikey metinde değişir. (Tate-chu-yoko ayarını kapatmak için tekrar seçin. sola taşımak için negatif bir değer belirler. Not: Tate-chu-yoko seçeneği görünmüyorsa. Sol/Sağ Metni sağa taşımak için pozitif bir değer.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 352 Yazım Not: Seçtiğiniz satır aralığı seçeneği. Dikey metinde yarım genişlikteki karakterleri döndürme Latin metinler veya rakamlar gibi yarım genişlikteki karakterlerin yönü. Varsayılan değer olarak. aşağı taşımak için negatif bir değer belirler. dikey metindeki.

Yüzde miktarı arttıkça. Örneğin. • Karakterler arasındaki aki miktarını sıkıştırmak için. parantez aç işaretinden önce boşluk eklemek için. seçilen metnin yazı tipi boyutunu orijinalin belirli bir yüzdesine küçültür ve yazıyı (yönlendirmeye göre yatay veya dikey olarak) birden çok satıra sıralar. Aki Ekle (Sol) seçeneğini kullanın. . “Karakter aralığı ve izleme” sayfa 331 “Asya dillerinde yazı seçeneklerini görüntüleme” sayfa 350 Aki kullanma Aki. 4bu seçerseniz. Yazım tercihlerinde Asya Dillerindeki Seçenekleri Göster seçeneğini işaretleyin. Aki Ekle veya Tsume seçeneklerini göremiyorsanız. “Asya dillerinde yazı seçeneklerini görüntüleme” sayfa 350 Warichu kullanma Karakter panelindeki Warichu seçeneği. Karakterler arasına çoğunlukla.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 353 Yazım Ayrıca bkz. Aki uygulanmamış parantez (solda) ve aki uygulanmış parantez (sağda) ❖ Ayarlamak istediğiniz karakterleri Yazım aracıyla seçin ve Karakter panelinde aşağıdakilerden istediklerinizi yapın: • Karakterden önce veya sonra aki eklemek için. 2bu seçerseniz. eklemek istediğiniz aki miktarını seçin. bir karakterden önceki veya sonraki boş alandır. bir paragrafın mojikumi ayarına dayalı. tam genişlikteki boşluğun çeyreği eklenir. tam genişlikteki boşluğun yarısı eklenir. Aki Ekle (Sol) veya Aki Ekle (Sağ) menüsünde. Tsume Tsume uygulanmamış karakter (solda) ve tsume uygulanmış karakter (sağda) Ayrıca bkz. karakterler arasındaki aki miktarı daralır. için bir yüzde belirleyin. özel karakterlerin mojikumi ayarını değiştirebilirsiniz. Karakter panelindeki Aki Ekle seçeneklerini kullanarak. sabit bir aralık uygulanır. Örneğin.

. Örneğin. Küçük karakterler alta hizalı B. Metin satırı farklı boyutta karakterler içeriyorsa. dikey bir çerçeve ızgarasında. Satır Boşluğu Warichu karakterleri arasındaki uzaklığı belirler. Üst seçildiğinde. büyük karakterle hizalar. Karakter Hizalama alt menüsünde bir seçenek belirleyin: Latin Satır Taban Çizgisi Satırdaki küçük karakterleri.) 2 Karakter paneli menüsünde aşağıdaki warichu ayarlarından istediklerinizi seçin: Satırlar Kaç metin satırının warichu karakteri olarak görüntüleneceğini belirler. “Asya dillerinde yazı seçeneklerini görüntüleme” sayfa 350 Asya dillerindeki karakterleri hizalamak için mojisoroe kullanma Mojisoroe. Küçük karakterler üste hizalı ❖ Karakter paneli menüsünde. Hizalama temsili. warichu karakterlerinin başlangıcı çerçevenin üstüne hizalanır. (Kapatmak için tekrar seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 354 Yazım Warichu uygulanmış dikey ve yatay metin 1 Metni seçin ve Karakter paneli menüsünde Warichu'yu seçin. metnin satırdaki en büyük karakterlere nasıl hizalanacağını belirleyebilirsiniz: Em kutusunun üstüne. ICF . Ayrıca bkz. Asya dillerindeki yazılarda karakterlerin hizalamasıdır. Küçük karakterler ortaya hizalı C. ortasına veya altına (dikey çerçevelerin sağına. ortasına ve soluna). latin satır taban çizgisine veya ICF kutusunun üstüne veya altına (dikey çerçevelerin sağına veya soluna). warichu metninin ana metine göreli olarak nasıl görüneceğini gösterir. karakterlerin yerleştirilebileceği alandır. A B C Karakter hizalama seçenekleri A. belirler. Ölçek Ana metnin boyutunun belirli bir yüzdesi olarak. Satır Bölme Seçenekleri Yeni bir satıra başlamadan önce satır kesmelerinden önce ve sonra gereken minimum karakter sayısını belirler. warichu karakterlerinin boyutunu. Hizalama Warichu karakterlerinin hizalamasını belirler.

özel karakterlerin. sözgelimi bir noktayla onu izleyen parantez açma işareti arasındaki boşluk gibi. Yeni bir mojikumi kümesinde. Mojikumi Kümesi açılır menüsünde bir seçenek belirleyin: Yok Mojikumi kullanımını kapatır. metni ICF alanının sağına hizalar. metni ICF alanının soluna hizalar. büyük karakterlerin belirlediği ICF alanına hizalar. Ayrıca. noktalama işaretlerinin. Ayrıca bkz. ICF Sağ/Üst ve ICF Sol/Alt Satırdaki küçük karakterleri. metni em kutusunun sağına hizalar. Em Kutusu Sol/Alt ayarı. satır bitişi ve rakamların aralıkları için Japonca metin kompozisyonunu belirler. “Asya dillerinde yazı seçeneklerini görüntüleme” sayfa 350 Paragraf için mojikumi kümesi seçme 1 Karakter panelinde. bir sorudan önce bir em tire bulunmasını. özel mojikumi kümeleri oluşturabilirsiniz. Japonca karakterlerin. GyoumatsuYakumonoHankaku Satırdaki en son karakter dışındaki çoğu karakter için. karakter aralığını sıfıra getirin. satır başlangıcı. Mojikumi kullanma Mojikumi. sık kullandığınız aralık ayarlarını düzenleyebilirsiniz. YakumonoZenkaku Noktalama işaretleri için tam genişlikte aralık kullanır. Illustrator uygulamasındaki mevcut karakter aralığı kuralları.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 355 Yazım Em Kutusu Sol/Üst. Japonca Endüstriyel Standartları) spesifikasyonuna uyar. Em Kutusu Orta veya Em Kutusu Sol/Alt Satırdaki küçük karakterleri. büyük karakterl