ADOBE ILLUSTRATOR CS4

® ®

Uygulamasını Kullanma

© 2008 Adobe Systems Incorporated. Tüm hakları saklıdır.
Telif Hakkı

Adobe® Illustrator® CS4 for Windows® ve Mac OS kullanma Bu kılavuz son kullanıcı sözleşmesini içeren bir yazılımla birlikte verilmişse bu kılavuz ve onda anlatılan yazılım lisanslıdır ve yalnızca bu lisansa uygun şekilde kullanılabilir veya kopyalanabilir. Bu türde bir lisans tarafından izin verildiği durumlar dışında, bu kılavuzun hiçbir bölümü Adobe Systems Incorporated şirketinden önceden yazılı izin alınmadan çoğaltılamaz, geri alma sistemlerinde depolanamaz veya elektronik, mekanik, kayıt yoluyla veya diğer herhangi bir şekilde veya herhangi bir yöntemle aktarılamaz. Bu kılavuz son kullanıcı lisans sözleşmesi içermeyen bir yazılımla dağıtılmamış olsa bile bu kılavuzdaki içeriğin telif hakkı yasalarıyla korunduğunu unutmayın. Bu kılavuzun içeriği yalnızca bilgi amaçlıdır, önceden haber verilmeden değiştirilebilir ve Adobe Systems Incorporated şirketinin bir taahhüdü olarak yorumlanmamalıdır. Adobe Systems Incorporated bu kılavuzdaki bilgilerin hatalı veya yanlış olması durumunda hiçbir sorumluluk veya yükümlülük kabul etmez. Projenize dahil etmek isteyebileceğiniz mevcut resimlerin ve görüntülerin telif hakkı yasalarıyla korunuyor olabileceğini unutmayın. Bu türde malzemenin yeni çalışmanıza yetkisiz olarak katılması, telif hakkı sahibinin haklarını ihlal etmek anlamına gelebilir. Lütfen telif hakkı sahibinden gerekli tüm izinleri aldığınızdan emin olun. Örnek şablonlarda şirket adlarına yapılan tüm referanslar yalnızca tanıtım amaçlıdır ve hiçbir gerçek kuruluşla ilgili değildir. Adobe, the Adobe logo, Adobe Garamond, Acrobat, ActionScript, After Effects, Caflisch Script, Creative Suite, Dreamweaver, Fireworks, Flash, Flex, GoLive, Illustrator, InCopy, InDesign, Kuler, PostScript, Photoshop, Reader, Version Cue, are either registered trademarks or trademarks of Adobe Systems Incorporated in the United States and/or other countries. OpenType, Windows, and Windows Vista are registered trademarks of Microsoft Corporation in the U.S and/or other countries. Mac, Macintosh, and Mac OS are trademarks of Apple Inc., registered in the United States and other countries. Symbian and all Symbian based marks and logos are trademarks of Symbian Limited. SVG is a trademark of the World Wide Web Consortium; marks of the W3C are registered and held by its host institutions MIT, INRIA and Keio. All other trademarks are the property of their respective owners. This product includes either BISAFE and/or TIPEM software by RSA Data Security, Inc.Copyright © 1995-2002 Metrowerks Corporation. All rights reserved. Copyright © 1994 Hewlett-Packard CompanyCopyright © 1996, 1997 Silicon Graphics Computer Systems, Inc. Copyright © 1998 Gilles Vollant This product includes software developed by the Apache Software Foundation (http://www.apache.org) This Program was written with MacApp®: ©1985-1988 Apple Computer, Inc. The MacApp software is proprietary to Apple Computer, Inc. and is licensed to Adobe for distribution only for use in combination with Adobe Illustrator. PANTONE® Colors displayed in the software application or in the user documentation may not match PANTONE-identified standards. Consult current PANTONE Color Publications for accurate color. PANTONE® and other Pantone, Inc. trademarks are property of Pantone, Inc. © Pantone, Inc. 2006. Pantone, Inc. is the copyright owner of color data and/or software which are licensed to Adobe Systems Incorporated to distribute for use only in combination with Adobe Illustrator. PANTONE Color Data and/or Software shall not be copied onto another disk or into memory unless as part of the execution of Adobe Illustrator software. Software is produced under DIC's copyrights of color-data-base derived from Sample Books. Flash 9 video is powered by On2 TrueMotion video technology. © 1992-2005 On2 Technologies, Inc. All Rights Reserved. http://www.on2.com This product includes software developed by the OpenSymphony Group (http://www.opensymphony.com/) Portions of this code are licensed from Nellymoser (www.nellymoser.com)

Sorenson Spark™ video compression and decompression technology licensed from Sorenson Media, Inc. Certain Spelling portions of this product are based on Proximity Linguistic Technology. ©Copyright 1990 Merriam-Webster Inc. ©Copyright 1990 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 2003 Franklin Electronic Publishers Inc.©Copyright 2003 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. Legal Supplement ©Copyright 1990/1994 Merriam-Webster Inc./Franklin Electronic Publishers Inc. ©Copyright 1994 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1990/1994 Merriam-Webster Inc./Franklin Electronic Publishers Inc. ©Copyright 1997All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA ©Copyright 1990 Merriam-Webster Inc. ©Copyright 1993 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 2004 Franklin Electronic Publishers Inc. ©Copyright 2004 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1991 Dr. Lluis de Yzaguirre I Maura ©Copyright 1991 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1990 Munksgaard International Publishers Ltd. ©Copyright 1990 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1990 Van Dale Lexicografie bv ©Copyright 1990 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1995 Van Dale Lexicografie bv ©Copyright 1996 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1990 IDE a.s. ©Copyright 1990 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1992 Hachette/Franklin Electronic Publishers Inc. ©Copyright 2004 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1991 Text & Satz Datentechnik ©Copyright 1991 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 2004 Bertelsmann Lexikon Verlag ©Copyright 2004 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 2004 MorphoLogic Inc. ©Copyright 2004 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1990 William Collins Sons & Co. Ltd. ©Copyright 1990 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1993-95 Russicon Company Ltd. ©Copyright 1995 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 2004 IDE a.s. ©Copyright 2004 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. The Hyphenation portion of this product is based on Proximity Linguistic Technology. ©Copyright 2003 Franklin Electronic Publishers Inc.©Copyright 2003 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1984 William Collins Sons & Co. Ltd. ©Copyright 1988 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1990 Munksgaard International Publishers Ltd. ©Copyright 1990 All rights

reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1997 Van Dale Lexicografie bv ©Copyright 1997 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1984 Editions Fernand Nathan ©Copyright 1989 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1983 S Fischer Verlag ©Copyright 1997 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1989 Zanichelli ©Copyright 1989 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1989 IDE a.s. ©Copyright 1989 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1990 Espasa-Calpe ©Copyright 1990 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1989 C.A. Stromberg AB. ©Copyright 1989 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. Notice to U.S. Government End Users: The Software and Documentation are “Commercial Items,” as that term is defined at 48 C.F.R. §2.101, consisting of “Commercial Computer Software” and “Commercial Computer Software Documentation,” as such terms are used in 48 C.F.R. §12.212 or 48 C.F.R. §227.7202, as applicable. Consistent with 48 C.F.R. §12.212 or 48 C.F.R. §§227.7202-1 through 227.7202-4, as applicable, the Commercial Computer Software and Commercial Computer Software Documentation are being licensed to U.S. Government end users (a) only as Commercial Items and (b) with only those rights as are granted to all other end users pursuant to the terms and conditions herein. Unpublished-rights reserved under the copyright laws of the United States. Adobe agrees to comply with all applicable equal opportunity laws including, if appropriate, the provisions of Executive Order 11246, as amended, Section 402 of the Vietnam Era Veterans Readjustment Assistance Act of 1974 (38 USC 4212), and Section 503 of the Rehabilitation Act of 1973, as amended, and the regulations at 41 CFR Parts 60-1 through 60-60, 60-250, and 60-741. The affirmative action clause and regulations contained in the preceding sentence shall be incorporated by reference. Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, California 95110, USA.

iv

İçindekiler
Bölüm 1: Kaynaklar Etkinleştirme ve ürün kaydı Yardım ve destek Yenilikler ............................................................................................ 1 ...................................................................................... 2 ...................................................................................................... 2

Hizmetler, indirmeler ve ekstralar

.............................................................................................................. 4

Bölüm 2: Çalışma Alanı Çalışma alanıyla ilgili temel bilgiler Çalışma alanını özelleştirme Araçlar Araç galerileri

..................................................................................... 7

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36

Dosyalar ve şablonlar ConnectNow ile çalışma Resmi görüntüleme Tercihleri ayarlama

Web hizmetlerine bağlantıyı yönetme Birden çok çalışma yüzeyi kullanma

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51

Cetveller, ızgaralar, kılavuzlar ve kırpma işaretleri Kurtarma, geri alma ve otomatikleştirme Bölüm 3: Çizim Yapma Çizim hakkında temel bilgiler Basit çizgiler ve şekiller çizme Kurşun Kalem aracıyla çizim Kalem aracıyla çizim Yolları düzenleme Resmi izleme Semboller

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93

Sembolizm araçları ve sembol kümeleri Mercek parlaması çizme Bölüm 4: Renk Renk hakkında Renk seçme

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112

Renk örneklerini kullanma ve oluşturma Renk gruplarıyla çalışma (uyumlar) Kuler paneli Renkleri ayarlama

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129

Bölüm 5: Renk yönetimi Renk yönetimini anlama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 Renklerin tutarlılığını koruma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 İçe aktarılan görüntülerde renk yönetimi

Çevrimiçi görüntüleme için belgelerde renk yönetimi

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA v
İçindekiler

Prova renkleri

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148

Yazdırırken belgelerde renk yönetimi Renk profilleriyle çalışma Renk ayarları

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153

Bölüm 6: Boyama Dolgularla ve konturlarla boyama Canlı Boyama grupları Fırçalar

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197

Saydamlık ve karıştırma modları Degradeler Kafesler Desenler

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194

Bölüm 7: Nesneleri seçme ve düzenleme Nesneleri seçme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204 Nesneleri gruplama ve genişletme Nesneleri döndürme ve yansıtma Katmanları kullanma Nesneleri yığınlama Nesneleri çoğaltma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227 Nesneleri taşıma, hizalama ve dağıtma

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230

Nesneleri kilitleme, gizleme ve silme

Bölüm 8: Nesneleri yeniden şekillendirme Nesneleri dönüştürme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233 Nesneleri ölçekleme, yamultma ve deforme etme Zarflar kullanarak yeniden şekillendirme Nesneleri bir araya getirme Nesneleri kesme ve bölme Kırpma maskeleri Nesneleri karıştırma 3D nesneler oluşturma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258

Nesneleri efektlerle yeniden şekillendirme

Bölüm 9: İçe aktarma, dışa aktarma ve kaydetme İçe dosya aktarma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266 Bitmap görüntüleri içe aktarma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275 Adobe PDF dosyalarını içe aktarma

EPS, DCS ve AutoCAD dosyalarını içe aktarma Photoshop uygulamasından içe resim aktarma Resimleri kaydetme Dışa resim aktarma

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296

Adobe PDF dosyaları oluşturma Adobe PDF seçenekleri Dosya bilgileri ve meta veriler

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA vi
İçindekiler

Bölüm 10: Yazım Metni içe aktarma

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 336 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 346 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 350

Nokta ve alan yazısı oluşturma Yola yazma oluşturma Yazım ve dil sözlükleri Fontlar Yazıları formatlama Özel karakterler Yazıları ölçekleme ve döndürme

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319

Satır ve karakter aralığı Paragrafları formatlama Sekmeler

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333

Tireleme ve satır kesmeleri Karakter ve paragraf stilleri Dışa metin aktarma

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 359 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362

Asya dillerindeki karakterleri formatlama Bileşik fontlar oluşturma Illustrator 10 metnini güncelleştirme

Bölüm 11: Özel efekt oluşturma Görünüm nitelikleri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 364 Efektlerle çalışma Efektler özeti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 369 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 378 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 380

Alt gölgeler, ışımalar ve geçiş yumuşatma Taslaklar ve mozaikler oluşturma Grafik stilleri

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 382

Bölüm 12: Web grafikleri Web grafikleri oluşturmakta en doğru uygulama şekilleri Dilimler ve görüntü eşlemleri SVG Animasyonlar oluşturma Görüntüleri en iyileştirme

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 391

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 395 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 398 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 401 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 418

Web grafikleri en iyileştirme seçenekleri Web grafikleri için çıktı ayarları Bölüm 13: Yazdırma Belgeleri yazdırma için ayarlama Renk ayrımlarını bastırma Yazıcı işaretleri ve taşma PostScript yazdırma Renk yönetimiyle yazdırma

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 421

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 426 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 430 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 434 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 436 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 438

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 431

Degradeleri, kafesleri ve renk karışımlarını yazdırma Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme Üst Baskılar Bindirme

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 446 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 447 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 452

Yazdırma hazır ayarları

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA vii
İçindekiler

Bölüm 14: Görevleri otomatikleştirme Eylemler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 454 Komut dosyaları . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 461 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 462 Verilere bağlı grafikler

Bölüm 15: Grafikler Grafikler oluşturma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 468 Grafikleri formatlama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 472 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 477 Grafiklere resimler ve semboller ekleme Bölüm 16: Klavye kısayolları Klavye kısayollarını özelleştirme Varsayılan klavye kısayolları Dizin

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 482

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 483

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 496

1

Bölüm 1: Kaynaklar
Yazılımınızı kullanmaya başlamadan önce etkinleştirme ve kullanıcılara açık diğer kaynaklara genel bakışı okumak için birkaç dakikanızı ayırın. Yol gösterici videolara, eklentilere, şablonlara, çevrimiçi kullanıcı topluluklarına, seminerlere, eğitimlere, RSS kaynaklarına ve daha pek çok kaynağa erişebilirsiniz.

Etkinleştirme ve ürün kaydı
Yükleme yardımı
Yükleme sorunlarıyla ilgili yardım için www.adobe.com/go/cs4install_tr adresindeki Yükleme Desteği Merkezi'ne bakın.

Lisans etkinleştirme
Yükleme işlemi sırasında Adobe yazılımınız lisans etkinleştirme işlemini tamamlamak için Adobe ile bağlantı kurar. Kişisel bilgiler iletilmez. Ürün etkinleştirme hakkında daha fazla bilgi için www.adobe.com/go/activation_tr adresindeki Adobe web sitesini ziyaret edin. Tek kullanıcılı lisans etkinleştirme iki bilgisayarı destekler. Örneğin, ürünü iş yerinde bir masaüstü bilgisayara ve evde bir dizüstü bilgisayara yükleyebilirsiniz. Yazılımı üçüncü bir bilgisayara yüklemek isterseniz önce diğer iki bilgisayardan birinde etkinliğini kaldırmanız gerekir. Yardım > Etkinleştirmeyi Geri Al'ı seçin.

Ürün kaydı
Ek yükleme desteği, güncelleştirme bildirimleri ve diğer hizmetleri alabilmek için ürününüzü kaydettirin.
❖ Ürün kaydı için, yazılımı yükledikten sonra görünen Ürün Kaydı iletişim kutusunda ekrana gelen yönergeleri

izleyin. Ürün kaydını ertelerseniz istediğiniz zaman Yardım > Ürün Kaydı'nı seçerek ürününüzü kaydettirebilirsiniz.

Adobe Ürün Geliştirme Programı
Adobe yazılımını birçok kez kullandıktan sonra bir iletişim kutusu görüntülenebilir; burada Adobe Ürün Geliştirme Programı'na katılmak isteyip istemediğiniz sorulur. Katılmayı tercih ederseniz Adobe yazılımının kullanılmasıyla ilgili veriler Adobe'ye gönderilir. Hiçbir kişisel bilgi kaydedilmez veya gönderilmez. Adobe Ürün Geliştirme Programı yalnızca hangi araçları ne sıklıkta kullandığınız hakkında bilgileri toplar. Programa istediğiniz zaman katılıp, istediğiniz zaman da ayrılabilirsiniz:

• Katılmak için Yardım > Adobe Ürün Geliştirme Programı'nı seçip Evet, Katıl'ı tıklatın. • Katılmayı durdurmak için Yardım > Adobe Ürün Geliştirme Programı'nı seçip belirleyip, Hayır, Teşekkür Ederim'i
tıklatın.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 2
Kaynaklar

BeniOku
Yazılımınızla ilgili BeniOku dosyası çevrimiçi ve yükleme diskinde bulunabilir. Aşağıdakiler gibi konular hakkında önemli bilgileri okumak için dosyayı açın:

• Sistem gereklilikleri • Yükleme (yazılımın kaldırılması da dahil) • Etkinleştirme ve ürün kaydı • Font yükleme • Sorun Giderme • Müşteri desteği • Yasal uyarılar

Yardım ve destek
Topluluk Yardım
Topluluk Yardım adobe.com'da, Adobe ve sektör uzmanlarının yönettiği toplulukça oluşturulmuş içeriğe erişmenizi sağlayan bütünleştirilmiş bir ortamdır. Kullanıcıların yorumları yanıtınıza yol gösterebilir. Adobe ürünleri ve teknolojileriyle ilgili web'teki en iyi içeriği bulmak için Topluluk Yardım'da arama yapın; buradan şu kaynaklara ulaşabilirsiniz:

• Video, eğitim, ipucu ve teknik, blog, makale, tasarımcıların ve geliştiricilerini verdiği örnekler. • Düzenli olarak güncelleştirilen tam çevrimiçi Yardım ürünle birlikte verilen Yardım'a göre daha eksiksizdir.
Yardım'a eriştiğinizde Internet'e bağlıysanız ürünle birlikte verileni değil, otomatik olarak çevrimiçi tam Yardım'ı görürsünüz.

• Bilgi bankası makaleleri, indirmeler ve güncelleştirmeler, Geliştirici Bağlantısı ve diğerleri de dahil Adobe.com'daki
diğer içerik. Topluluk yardımına erişim için ürününüze ait kullanıcı arabiriminde yardım arama alanını kullanın. Topluluk Yardım ile ilgili video için bkz. www.adobe.com/go/lrvid4117_xp_tr.

Diğer kaynaklar
Çevrimiçi tam Yardım'ın basılı sürümleri kargo ve işleme maliyeti katılarak www.adobe.com/go/store_tr adresinden edinilebilir. Çevrimiçi Yardım'da Yardım'ın güncelleştirilmiş tam PDF sürümü için bir bağ vardır. Ücretsiz ve ücretli teknik destek seçenekleri için www.adobe.com/tr/support adresindeki Adobe Destek web sitesini ziyaret edin.

Hizmetler, indirmeler ve ekstralar
Çeşitli hizmetleri, eklentileri ve uzantıları ürününüzde bütünleştirerek ürününüzü geliştirebilirsiniz. İşinizi tamamlamaya yardımcı olması amacıyla örnekleri ve diğer varlıkları da indirebilirsiniz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 3
Kaynaklar

Adobe Creative çevrimiçi servisleri
Adobe® Creative Suite® 4 uygulamasında web'in gücünü masaüstünüze taşıyan yeni çevrimiçi özellikler vardır. Bu özellikleri topluluğa bağlanmak, işbirliği yapmak, Adobe araçlarından daha fazla yararlanmak için kullanın. Güçlü Creative çevrimiçi servisleri renk eşleştirmeden veri konferansına uzanan bir aralıkta görevlerinizi tamamlamanızı sağlar. Bu servisler masaüstü uygulamalarıyla sıkı sıkıya bütünleşir; bu nedenle varolan iş akışlarını hemen geliştirebilirsiniz. Bazı servisler çevrimdışı olduğunuzda bile tam veya kısmi işlevler sunar. Varolan servisler hakkında daha fazla bilgi için Adobe.com sitesini ziyaret edin. Bazı Creative Suite 4 uygulamalarında bazı şu başlangıç fırsatları vardır:
Kuler™ paneli Renk temalarını çevrimiçi olarak hemen oluşturun, paylaştırın ve keşfedin. Adobe® ConnectNow Dağınık çalışma ekipleriyle web üzerinden ses, veri ve multimedya paylaşarak iş birliği yapın. Kaynak Merkezi Adobe dijital video uygulamalarıyla ilgili eğitimlere, örnek dosyalara ve uzantılara hemen erişin.

Servislerini yönetilmesi hakkında daha fazla bilgi için www.adobe.com/go/learn_creativeservices_tr adresindeki Adobe web sitesini ziyaret edin.

Adobe Exchange
Binlerce eklenti, Adobe ve üçüncü taraf geliştiricilerinin uzantılarının yanı sıra örnekleri de indirmek için www.adobe.com/go/exchange_tr adresindeki Adobe Exchange'i ziyaret edin. Eklentiler ve uzantılar görevleri otomatikleştirmenizi, iş akışlarını özelleştirmenizi, profesyonel efektler oluşturmanızı vb. sağlar.

Adobe indirmeleri
Ücretsiz güncellemeler, deneme sürümleri ve kullanışlı başka yazılımlar bulmak için www.adobe.com/go/downloads_tr adresini ziyaret edin.

Adobe Labs
www.adobe.com/go/labs_tr adresindeki Adobe Labs Adobe'ye ait yeni ve ortaya çıkan teknoloji ve ürünleri deneyip değerlendirme fırsatı sağlar. Adobe Labs'de aşağıdakiler gibi kaynaklara erişebilirsiniz:

• Önsürüm yazılımlar ve teknolojiler • Öğrenmenize hız kazandırmak için örnek kodlar ve en iyi çalışma yöntemleri • Ürün ve teknik belgelerin ilk sürümleri • Benzer fikirleri paylaştığınız kullanıcılarla etkileşimde bulunmanıza yardımcı olmak için forumlar, wiki tabanlı
içerik ve diğer işbirliği kaynakları. Adobe Labs işbirliği yaparak yazılım geliştirme sürecini destekler. Bu ortamda müşteriler yeni ürün ve teknolojilerle kısa süre içinde üretken olurlar Adobe Labs erken geri bildirim için de bir forumdur. Adobe geliştirme ekipleri topluluğun gereksinimlerini ve beklentilerini karşılayan yazılım oluşturmak için bu geri bildirimi kullanır.

Adobe TV
Bilgilendirici ve esinlendirici videolar için http://tv.adobe.com adresindeki Adobe TV'yi ziyaret edin.

Ekstralar
Yükleme diskinde Adobe yazılımından en üst düzeyde yararlanmanıza yardımcı olan çeşitli ekstralar vardır. Bazı ekstralar bilgisayarınıza kurulum işlemi sırasında yüklenirken diğerleri diskte kalır.

Anahtar Nesneye Hizala simgesi Kontrol paneli ve Hizala panelinde görüntülenir. “Birden çok çalışma yüzeyi kullanma” sayfa 36. (Bkz. (Bkz. kolay ve alçakgönüllü anahtar nesne hizalaması Hizala paneli ve Kontrol paneli artık önemli hizalama seçeneklerine hızlı erişim sağlıyor. Anlık açılan kutular nesneler ve yön açıları (sizin belirlemiş olabileceğiniz) deltaları gibi hiza ve ölçü bilgileriyle görüntülenir. “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7. Anahtar nesne seçildiğinde mavi kalın çizgiyle çevrelenir. “Belge pencerelerini yönetme” sayfa 12. Elbette nesneler yine. Anahtar nesne diğer nesnelerin hizalanmasını istediğiniz tek nesnedir. Farklı yapılandırmalardaki açık belgelerinizi hemen yerleştirmek için sezgisel Belgeleri Yerleştir penceresini kullanın. (Bkz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 4 Kaynaklar Kurulum sırasında yüklenen ekstraları görüntülemek için bilgisayarınızdaki uygulama klasörüne gidin. bir belgeden diğerine sürükleyebilirsiniz. Bindirilen. Belgenin sekmesini açmak için sekmeyi tıklatmanız yeterlidir. Örnek: • /English/Goodies/ Yenilikler Zenginleştirilmiş çalışma alanı araçları Belgelerinizde birden çok çalışma yüzeyi Farklı boyutlarda 100 çalışma yüzeyinin bulunabildiği birden çok sayfalı dosyalar oluşturun. • Windows®: [başlatma sürücüsü]\Program Files\Adobe\[Adobe uygulaması] • Mac OS®: [başlatma sürücüsü]/Applications/[Adobe uygulaması] Diskteki ekstraları görüntülemek için diskte kendi dilinizdeki Şekerlemeler klasörüne gidin. Çalışma yüzeylerini bağımsız olarak ya da birlikte kaydedebilir.) Pratik akıllı kılavuzlar Alçak gönüllü görünümü ve davranışlarıyla akıllı kılavuzlar artık çok daha pratik. seçili diğer tüm nesneler anahtar nesneye hizalanır. “Anahtar nesneye göre hizalama ve dağıtma” sayfa 218. dışa aktarabilir ve yazdırabilirsiniz. Birden çok çalışma yüzeyi Kırpma Alanı aracının yerini almıştır. anahtar nesne de dahil olmak üzere seçip yeniden anahtar nesneyi tıklatarak anahtar nesneyi belirtebilirsiniz. (Bkz. Belirli gereksinimleri karşılamak amacıyla farklı çalışma konfigürasyonlarına hemen atlamak için çalışma alanı değiştiriciyi kullanın. kapatmak için da Kapat'ı (x) tıklatın. böylece öğeleri kolayca karşılaştırabilir. Yalnızca Yatay Sola Hizala veya Dikey Ortaya Hizala gibi hizalama seçenekler belirleyin. nesneleri tam istediğiniz gibi yerleştirmeyi ve dönüştürmeyi kolaylaştırmak amacıyla seçtiğiniz hizalara yapışır.) Uygulama çubuğu ve çalışma alanı değiştirici Her Creative Suite uygulamasının tepesindeki uygulama çubuğundan yere erişmek için kolay bir şekilde menüler ve seçenekler sağlar.) . Hizalamak istediğiniz tüm nesneleri. Bu çubuktan Adobe Bridge'e ve belge yerleştirme paneline de erişebilirsiniz.) Hızlı. yan yana görüntülenen bin biri üzerine yığılan çalışma yüzeyleri oluşturabilirsiniz.) Sekmeli belge pencereleri ve Belge Yerleştirme paneli Birden çok belgeyi sekmeli görünümde görüntüleyin veya bunları yan yana açabilirsiniz. (Bkz. “Akıllı Kılavuzlar” sayfa 47.

(Bkz. Elde edilen şekli kolayca seçebilir ve düzenleyebilirsiniz. Efektler. Degrade paneli artık kaydedilmiş birçok benzer işlem gibi tüm degradelerinizin menüsünü sağlıyor. renk panellerine doğrudan erişiyor ve tek tek renk noktalarına saydamlık uyguluyor. Renk Ayrımları Önizlemesi paneli renkleri kolayca açmanızı ve kapatmanızı sağlar. renk ayrımlı çıktıda karışımın. böylece.) Panelde Görünüm düzenleme Geliştirilmiş tam donanımlı kontrolleri görüntülemek ve kullanmak için Görünüm panelinde bir öğe seçin.) Degradelerde saydamlık İki renkle birçok renk arasında degradeler oluşturun ve renklerin ya da tek tek renklerin opaklığını tanımlayın. Kolayca açıp kapatmak için niteliklerle ilgili görünürlük simgesini tıklatın. uygulanmış alt gölgeyle birlikte sarı dolgulu bir dikdörtgen oluşturduysanız Kabarcık Fırçası'nı bu niteliklerle ayarlayıp dikdörtgen boyunca bir yol çizin. doğrusal veya eliptik degradenin yönünü ya da açısını değiştirerek etkileşime geçebilirsiniz (bu da CS4'te yeni). Kabarcık Fırçası yalnızca dolgu olan (kontur değil) yolları çizer ve kontura sahip olmayıp aynı dolguya sahip olan varolan resimle birleşir. Maskeleri diğer tüm nesnelerden bağımsız olarak görüntüleyebildiğiniz ve düzenleyebildiğiniz Ayırma modunda maskelenmiş nesneyi açmak için bu nesneyi çift tıklatın. “Degradeler” sayfa 190. Degradenizdeki farklı renk durakları için farklı opaklık değerleri belirterek soluklaşan (ya da netleşen) degradeler oluşturabilir. Doğru sezgisel vektör boyama için Kabarcık Fırçası'nı Silme aracıyla birlikte kullanın. iki yol birleşecektir. konturlar ve dolgularla ilgili seçenek iletişim kutularını açmak için köprüleri tıklatın. renk duraklarına saydamlık uygulayarak. “Görünüm nitelikleri” sayfa 364. Kabarcık Fırçası karmaşık görüntüleri bulunan varolan resimle birleşir (bu arada resimde hiç kontur yoktur).ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 5 Kaynaklar Yeni çizim ve renk araçları Yolları birleştirme için Kabarcık Fırçası aracı Varolan resimle birleşen yolları çizmek için Kabarcık Fırçası'nı kullanın. Kabarcık Fırçası boyamak amacıyla tam aynı dolgu ve görünüm ayarlarıyla ayarlanır. (Bkz. “Degradeler” sayfa 190. “Kabarcık Fırçası aracıyla yolları çizme ve birleştirme” sayfa 163. Örneğin. nesnedeki degradelerin kendileriyle renk durakları ekleyerek veya değiştirerek. (Bkz. (Bkz. baskıdan önce renk ayrımlarınıza monitörünüzde önizleme uygulayın.) Renk Ayrımları Önizlemesi paneli Beklenmedik spot renkler ve istenmeyen üst baskı gibi renk çıktı sürprizlerini engellemek amacıyla.) Çekirdek işlevlere geliştirilmiş erişim Net basitleştirilmiş görünüm ve erişime sahip kırpma maskeleri Adobe Illustrator artık. (Bkz.) . “Kırpma maskeleri” sayfa 250 ve “Resmi düzenlemek için ayırma” sayfa 205. saydamlığın ve üst baskının nasıl görüntüleneceğini görürsünüz. “Renk ayrımlarını önizleme” sayfa 427. ((Bkz.) Genişletilmiş Degradeler paneli ve aracı Geliştirilmiş Degrade aracını kullanarak. alttaki görüntüleri gösterebilir veya saklayabilirsiniz. maskelenmiş nesneleri taşıdığınızda ya da dönüştürdüğünüzde yalnızca maskelenmiş alanları görüntülüyor.

PNG. Yalnızca efekt stilleri artık stilin oluşturulduğu nesnenin anahatlarını görüntülüyor.) Dışa aktarmada geliştirilmiş bütünleştirme Flex uzantıları için destek Web.) Birden çok resmi dışa aktarma desteği Birden çok resmin bulunduğu belgelerin oluşturulması dışa aktarma amacıyla birden çok sayfalı belgelerin oluşturulmasını artık kolaylaştırıyor. ve TIFF. Artık kolay bir şekilde birden çok sayfalı PDF oluşturulabilir. Bunun yerine birden çok çalışma yüzeyi Illustrator dosyasını Adobe InDesign ya da Adobe Flash'a içe aktarabilirsiniz. “Grafik stilleri” sayfa 382. SWF. etkileşimli ve RIA projeleri için geliştiricilere etkili olarak daha düzenlenebilir. Flash SWF formatına dışa aktarıldığında birden çok çalışma yüzeyi birden çok dosya olarak dışa aktarılır. (Bkz. Çalışma yüzeylerini şu formatlarda dışa aktarabilirsiniz: PDF. bu nedenle bir bakışta yalnızca efekt stillerinizi tanıyabilirsiniz. PSD. JPEG. (Bkz. Stili uygularken yalnızca Alt veya Options tuşunu kullanarak stili nesnede bulunan stille birleştirin ya da nesnedeki iki veya daha fazla stili birleştirin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 6 Kaynaklar Zenginleştirilmiş Grafik Stilleri paneli Yeni güncelleştirilmiş Grafik Stilleri paneli görüntülemenizi ve paneli belgenizdeki nesnelere uygulamanızı hızlı ve kolay bir şekilde sağlar.) . “FXG formatında kaydetme” sayfa 280. çalışılabilir içerik sunar. (Bkz. Örneğin. vektör dış görünümlerini Adobe Flex formatında oluşturmak ve dışa aktarmak amacıyla Illustrator için Flex Dış Görünüm uzantılarını kullanın. “Resimleri kaydetme” sayfa 277 ve “Dışa resim aktarma” sayfa 283. Metinde görüntülendiği haliyle stili görüntülemek için Önizleme İçin Metin Kullan'ı kullanın ya da resimdeki seçili nesnede stilin nasıl görüneceğini hemen önizlemede görmek için minik resmi sağ tıklatın.

www. Varsayılan çalışma alanı mizanpajı her üründe değişse de tümünde öğeleri çoğunlukla aynı şekilde işlersiniz.com/go/lrvid4015_ai_tr. Bu öğelerin herhangi bir düzenleme şekli çalışma alanı olarak adlandırılır. yazdırmak. çubuklar ve pencereler gibi çeşitli öğeleri kullanarak oluşturur ve değiştirirsiniz. Web ve mobil aygıtlar için resimler oluşturmak için verimli bir çalışma alanı ve kullanıcı arabirimi sağlar.7 Bölüm 2: Çalışma Alanı Adobe® Illustrator® CS4 Uygulamasına Hoş Geldiniz. Çalışma alanıyla ilgili temel bilgiler Çalışma alanına genel bakış Belgelerinizi ve dosyalarınızı paneller. Adobe Illustrator kullanma hakkında video izlemek için bkz.adobe. Illustrator uygulaması. Adobe® Creative Suite® 4'teki farklı uygulamalara ait çalışma alanları aynı görünümü paylaşır. . böylece uygulamalar arasında kolayca hareket edebilirsiniz. Birçok hazır ayarlı çalışma alanından seçere ya da kendinize ait bir çalışma alanı oluşturarak her uygulamayı kendi çalışma biçiminize de uyarlayabilirsiniz.

oluşturulması ve düzenlenmesi için araçlar vardır. Flash'taki Zaman Çizelgesi. Çalışma alanı değiştirici D. Simgelere Daralt düğmesi H. • Kontrol panelinde o anda seçili araçların seçenekleri görüntülenir. Panel başlık çubuğu E. Bazı ürünlerle ilgili Mac'de Pencere menüsünü kullanarak bunu gösterebilir ya da gizleyebilirsiniz. Kontrol paneli Photoshop'ta seçenekler çubuğu olarak da bilinir. . Dikey sabitleme alanındaki dört panel grubu • Üstte bulunan Uygulama çubuğunda çalışma alanı anahtarı. Belge penceresi sekmeli olabilir. sayfa öğesi vb. yığınlanabilir ya da sabitlenebilir. Photoshop® uygulamasındaki Katmanlar ve Dreamweaver'daki CSS Stilleri bunlara örnektir. • Belge penceresinde üzerinde çalıştığınız dosya görüntülenir. Araçlar paneli G.) • Flash. Sekmeli Belge pencereleri B. Uygulama çubuğu C.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 8 Çalışma Alanı A B C D E G F H Varsayılan Illustrator çalışma alanı A. Paneller gruplanabilir. Adobe Dreamweaver® ve Adobe Fireworks® uygulamalarında Kontrol paneli yoktur. İlgili araçlar gruplanır. bazı durumlarda gruplandırılmış ve sabitlenmiştir. Dreamweaver ve Fireworks'te o anda seçili olan öğe veya araç seçeneklerini görüntüleyen Özellikler denetimi vardır. resim. • Paneller çalışmanızı izlemenize ve değiştirmenize yardımcı olur. (Adobe Flash®. • Araçlar panelinde görüntü. Kontrol paneli F. menüler (yalnızca Windows) ve diğer uygulama kontrolleri bulunur.

Uygulamaları değiştirdiğinizde ya da yanlışlıkla uygulama dışını tıklattığınızda paneller kaybolmaz. Yardım Ara kutusu Yardım konularını ve çevrimiçi içeriği aramak için Uygulama çubuğunun sağ tarafındaki Yardım Ara kutusunu kullanın.) InDesign ve InCopy'de de. Etkin İnternet bağlantısı olmadan Yardım ararsanız arama sonuçları Illustrator uygulamasındaki Yardım içeriğiyle sınırlanır. 2 Enter tuşuna basın. Dreamweaver Uygulama çerçevesi kullanmaz. • (Illustrator. Mac'in geleneksel. Panel seçeneklerini görüntüleme ❖ Panelin sağ üst köşesindeki panel menüsü simgesini tıklatın. (Flash'ta Uygulama çerçevesi sürekli açıktır. böylece uygulamaya tek birimmiş gibi davranabilirsiniz. Photoshop. Örneğin Adobe Illustrator® uygulamasında açıp kapatmak için Pencere > Uygulama Çerçevesi'ni seçin. . Kontrol paneli de dahil olmak üzere tüm panelleri etkiler. Arabirim tercihlerindeki bir seçeneği ayarlayarak tek sütunlu görünümden çift sütunlu (veya tek satırlı) görünüme geçebilirsiniz. Arabirim tercihlerinde Gizli Panelleri Otomatik Göster seçiliyse gizli panelleri geçici olarak gösterebilirsiniz. serbest form kullanıcı arabirimini tercih ederseniz Uygulama çerçevesini kapatabilirsiniz. Fireworks) Araçlar paneli ve Kontrol paneli de dahil olmak üzere tüm panelleri gizlemek ya da göstermek için Sekme tuşuna basın. Etkin İnternet bağlantınız varsa Topluluk Yardım web sitesindeki tüm içeriğe erişebilirsiniz. birleştirilmiş bir pencerede gruplar. Dreamweaver. uygulama ya da araç gibi). Panel simge durumuna küçültülmüş olduğunda bile panel menüsünü açabilirsiniz. Uygulama çerçevesini veya öğelerini taşıdığınızda ya da yeniden boyutlandırdığınızda içindeki tüm öğeler birbirlerini yanıtlar. 1 Arama kutusuna içinde arama yapmak istediğiniz öğenin adını yazın (özellik. Fireworks) Tüm panelleri gizlemek ya da göstermek için F4 tuşuna basın. ❖ Araçlar panelinin üstündeki çift oku tıklatın. Photoshop) Araçlar paneli ve Kontrol paneli dışında tüm panelleri gizlemek ya da göstermek için Shift tuşunu basılı tutarak Sekme tuşuna basın. InCopy. Topluluk Yardım merkezine ait erişilebilir tüm konular ayrı bir tarayıcı penceresinde görüntülenir. InDesign. (Bu özellik Fireworks ve Flash'taki Araçlar panelinde bulunmaz. İki veya daha fazla uygulamayla çalışıyorsanız uygulamaları ekranda yan yana yerleştirebilir ya da farklı monitörlere yayabilirsiniz. Adobe InDesign®. bu nedenle çakışmazlar.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 9 Çalışma Alanı • Mac'de Uygulama çerçevesi tüm çalışma alanı öğelerini tek. Illustrator'da her zaman açıktır. • (Flash. İşaretçiyi uygulama penceresinin kenarında (Windows®) ya da monitörün kenarında (Mac OS®) hareket ettirin görüntülenen şeritte dolaştırın. Bu kontrol. (Illustrator) Panel parlaklığını ayarlama ❖ Kullanıcı Arabirimi tercihlerinde Parlaklık kaydırıcısını hareket ettirin. Araçlar panelini yeniden yapılandırma Araçlar panelinde araçları tek bir sütunda ya da iki sütun halinde yan yana görüntüleyebilirsiniz.) Tüm panelleri gizleme veya gösterme • (Illustrator. Adobe InCopy®.

Aşağıdaki modlardan birini seçebilirsiniz: • Normal Ekran Modu görüntüler. resmi. Örneğin. Ayrıca bkz. • Sürgüyü sürükleyin. Tam Ekran Modu'ndayken panellere erişmek için imleci ekranın sağ veya sol kenarına getirin. • Version Cue® komutlarına erişmek. Durum çubuğunu kullanma Resim penceresinin sol alt köşesinde durum çubuğu görüntülenir. Aşağıdakilerden herhangi birini görüntüler: • geçerli yakınlaştırma düzeyi • kullanımdaki geçerli araç • kullanımdaki geçerli çalışma yüzeyi • birden çok çalışma yüzeyi için gezinme kontrolleri • tarih ve saat • yapılabilir geri alma ve yineleme sayısı • belge renk profili • yönetilen dosyanın durumu Aşağıdakilerden birini yapmak için durum çubuğunu tıklatın: • Göster alt menüsünden bir seçenek belirleyerek. resmi başlık çubuksuz veya menü çubuksuz olarak tam ekran pencerede görüntüler. Dönüştür panelinde mevcut değerin arkasına +3 yazmanız yeter. Bunları varsayılan konumlarından taşıdıysanız Pencere menüsünden erişebilirsiniz. standart pencerede resmi. üstte bir menü çubuğu ve kaydırma çubuğuyla tam ekran pencerede • Menü Çubuklu Tam Ekran Modu görüntüler. “Adobe Version Cue” sayfa 34 Panellerde ve iletişim kutularında değer girme Bütün panellerde ve iletişim kutularında aynı yöntemleri kullanarak değer girersiniz. . durum çubuğunda görüntülenen bilgi türünü değiştirmek. • Bridge'de Açığa Çıkar'ı seçerek mevcut dosyayı Adobe Bridge uygulamasında göstermek.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 10 Çalışma Alanı Ekran modları hakkında Araçlar panelinin alt kısmındaki mod seçeneklerini kullanarak resim penceresinin ve menü çubuğunun görünürlüğünü değiştirebilirsiniz. Panelde veya iletişim kutusunda değer girme ❖ Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Kutuya bir değer yazıp Enter veya Return tuşuna basın. Ayrıca. sayısal değerleri kabul eden her kutuda basit matematik işlemlerini gerçekleştirebilirsiniz. • Tam Ekran Modu . seçili nesneyi mevcut ölçü birimlerini kullanarak 3 birim sağa taşımak istiyorsanız. üstte bir menü çubuğu ve yanlarda kaydırma çubuklarıyla. paneller açılacaktır. yeni yatay konumu hesaplamakla uğraşmanıza gerek yoktur.

(eksi).5 punto. Aynı şekilde. Kontur panelini görüntülemek için Kontur sözcüğünü tıklatın. aşağıdakilerden birini yapın: • Mevcut değerin tamamını bir matematik ifadesiyle değiştirmek için. / (bölü) veya % (yüzde) gibi tek bir matematik işleci kullanarak. yerleşimini ve boyutlarını değiştirmek için kullanabileceğiniz seçeneklerin yanı sıra. Metin kutusu C. A B C D E Değer girme yolları A. seçtiğiniz nesnelerle ilgili seçeneklere kolay erişim sunar. Panel menüsü Kontrol panelindeki metin mavi ve altı çiziliyse. . paneldeki ok düğmelerini tıklatın. yani 1. Artma veya azaltma miktarını büyütmek için Shift tuşunu basılı tutarak bir ok düğmesini tıklatın. Kontrol paneline genel bakış Kontrol paneli. Kontrol paneli. . 2 + (artı). A B C Kontrol paneli A. basit bir matematik ifadesi yazın. mevcut değerin tamamını seçin. Döndürme düğmesi Panelde veya iletişim kutusunda değer hesaplama 1 Sayısal değerleri kabul eden bir metin kutusunda. • Mevcut değeri bir matematik ifadesinde kullanmak için. Seçim aracı etkin olduğunda Kontrol panelinden Belge Ayarları'na ve Tercihler'e erişebilirsiniz.50 cm. seçtiğiniz nesne veya araç türüne göre değişir. yani 62. ilgili paneli veya iletişim kutusunu görüntülemek için metni tıklatabilirsiniz. • Değeri artırmak veya azaltmak için. metin formatlama seçenekleri de görüntülenir. • Kutunun menüsünden bir değer seçin. Örneğin. sonra değeri artırmak veya azaltmak için Yukarı Ok ve Aşağı Ok tuşlarını kullanın. metin nesnesi seçtiğinizde. 50pt + 25% eşittir 50 punto artı 50 puntonun % 25'i.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 11 Çalışma Alanı • Döndürme düğmesini sürükleyin. Kontrol panelinde nesnenin rengini. • Kutunun içini tıklatın. Sürgü E. Ok düğmeleri B. çalışma alanının üst tarafında yerleşiktir. Menü oku D. 3cm * 50% eşittir 3 santimetre çarpı % 50. Örneğin. x (çarpı). Varsayılan değer olarak. mevcut değerin önünü veya arkasını tıklatın. 0p0 + 3 veya 5mm + 4. Başka bir panele bağlantı C. Gizli seçenekler B. Örneğin. Kontrol panelinde görüntülenen seçenekler. 3 Hesaplamayı yaptırmak için Enter veya Return tuşuna basın.

Sekme C. Kontrol panelinden bir paneli açma ve kapatma 1 İlgili paneli veya iletişim kutusunu açmak için. Kontrol panelini çalışma alanının altına yerleştirme ❖ Kontrol paneli menüsünde Alta Sabitle'yi seçin. Kontrol panelini yüzer panele dönüştürme ❖ Tutma çubuğunu (panelin sol kenarında) mevcut konumundan başka bir yere sürükleyin. panelin veya iletişim kutusunun dışındaki herhangi bir yeri tıklatın. bunlar arasında geçiş yapabilirsiniz. tutma çubuğunu uygulama penceresinin (Windows) veya ekranın (Mac OS) üst veya alt kısmına sürükleyin. altı çizili. Not: Aşağıdaki örneklerde gösterim amacıyla Photoshop kullanılmıştır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 12 Çalışma Alanı Kontrol panelinde görüntülenen kontrol türlerini değiştirme ❖ Kontrol paneli menüsündeki seçenekleri işaretleyin veya işaretlerini kaldırın. . Arabirim tercihlerinde Arabirim Font Boyutu menüsünden boyut seçin. Çalışma alanını özelleştirme Pencereleri ve panelleri yönetme Belge penceresini ve panelleri taşıyarak ve işleyerek özel çalışma alanı oluşturabilirsiniz. mavi bir sözcüğü tıklatın. • Belge penceresini ayrı bir Belge penceresi grubuna sabitlemek için pencereyi grubun içine sürükleyin. Çalışma alanı tüm ürünlerde aynı şekilde hareket eder. • Sekmeli olan Belge pencerelerinin sırasını yeniden yerleştirmek için pencerenin sekmesini grupta yeni bir konuma sürükleyin. 2 Kapatmak için. Bırakma bölgesi Photoshop'ta Kontrol panelinde. • Belge penceresini pencere grubundan ayırmak için pencereye ait sekmeyi grubun dışına sürükleyin. A B C Dar bir mavi bırakma bölgesi Renk panelinin Katmanlar panel grubunun üstünde tek başına sabitleneceğini belirtir. A. panellerde ve araç ipuçlarındaki metnin boyutunu değiştirebilirsiniz. Başlık çubuğu B. Çalışma alanlarını kaydedebilir. Kontrol panelini tekrar yerleştirmek için. Belge pencerelerini yönetme Birden fazla dosya açtığınızda Belge pencereleri sekmeli olur.

Yüzen pencereler oluşturmak için Belge penceresinin Küçült düğmesini kullanın. Not: Bazı ürünler bu işlevleri desteklemez. Not: Sabitleme. Pencere menüsünde Basamakla ve Döşe komutları olabilir. • Bir panel grubunu sabitlemek için başlık çubuğundan (sekmelerin üstündeki düz renkli boş çubuk) sabitleme alanına sürükleyin. Mavi renkli dikey vurguyla belirtilen yeni sabitleme alanına sürüklenmekte olan Gezgin paneli . Panelleri sabitleme alanının içine ve dışına taşıyarak sabitleyebilir ve çıkartabilirsiniz. • Paneli ya da panel grubunu kaldırmak için sekmesinden ya da başlık çubuğundan sabitleme alanının dışına sürükleyin. Ancak. Panelleri sabitleme ve çıkartma Sabitleme alanı panellerin ya da panel gruplarının genellikle dikey konumda birlikte görüntülendiği alandır. • Yığılı ya da döşeli belge grupları oluşturmak için pencereyi başka bir pencerenin alt. yığınlamayla aynı şey değildir. yüzer durumdaki panellerin ya da panel gruplarının yukardan aşağı doğru birleştirilmiş halidir. Uygulama çubuğundaki Mizanpaj düğmesini kullanarak da grup için mizanpaj seçebilirsiniz. • Bir paneli sabitlemek için sekmesinden sabitleme alanındaki diğer panellerin üstüne. • Seçimi sürüklerken sekmeli grupta başka bir belgeye geçmek için bir an için seçimi belgenin sekmesi üzerinde tutun. Not: Bazı ürünler bu işlevleri desteklemez. üst veya yan kenarları boyunca bırakma bölgelerinden birine sürükleyin. belgenizin mizanpajını oluşturmanıza yardımcı olmak amacıyla ürününüzde. Yığın. Başka bir sabitleme alanına sürükleyebilir ya da yüzer durumda bırakabilirsiniz. altına ya da ortasına sürükleyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 13 Çalışma Alanı Not: Dreamweaver Belge pencerelerinin sabitlenmesini ve ayrılmasını desteklemez.

Sabitlenmesini önlemek için paneli taşırken Ctrl (Windows) ya da Command (Mac OS) tuşuna basın. Not: Sabitlenme gerçekleştirilir ve taşınamaz. • Paneli taşımak için sekmesinden sürükleyin. Yuvanın alt kenarını yukarı doğru sürükleyin. Bırakma bölgesi görüntülenene kadar panelleri çalışma alanının sağ kenarına taşıyarak yuva oluşturabilirsiniz. Ancak. Bırakma bölgesi olmayan bir alana taşırsanız panel çalışma alanında yüzer duruma gelir. Örneğin bir paneli başka bir panelin üstündeki ya da altındaki dar mavi bırakma bölgesine sürükleyerek paneli yukarı ya da aşağı taşıyabilirsiniz. Panel ekleme ve kaldırma Sabitleme alanındaki tüm panelleri kaldırırsanız sabitleme alanı kaybolur. • Paneli yüzer yapmak için gruptan kaldırma üzere paneli sekmesinden grubun dışına sürükleyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 14 Çalışma Alanı Gezgin paneli kendi sabitleme alanında Panellerin yuvadaki tüm boş alanları doldurmasını engelleyebilirsiniz. • Panel kaldırmak için sekmesini sağ tıklatıp (Windows) veya Control tuşu basılı olarak tıklatıp (Mac) Kapat'ı seçin ve Pencere menüsünden seçimini kaldırın. • Panel grubunu ya da yüzer durumdaki panellerden oluşan bir yığını taşımak için başlık çubuğunu sürükleyin. . İşlemi iptal etmek için panel taşırken Esc tuşuna basın. panel grupları veya yığınları oluşturup bunları istediğiniz yere taşıyabilirsiniz. Panel grubuna panel ekleme • Gruptaki panelleri yeniden düzenlemek için panelin sekmesini grupta yeni bir konuma sürükleyin. böylece artık çalışma alanının kenarına ulaşamayacaktır. Panel gruplarında değişiklik yapma • Paneli bir grubun içine taşımak için panelin sekmesini gruptaki vurgulu bırakma bölgesine sürükleyin. Panelleri taşıma Panelleri taşırken paneli götürebileceğiniz alanlar olan maviyle vurgulanmış bırakma bölgeleri görürsünüz. • Panel eklemek için Pencere menüsünden seçin ve istediğiniz yere sabitleyin.

• Yığınlanma sırasını değiştirmek için paneli sekmesinden yukarı ya da aşağı sürükleyin. panel gribini. • Paneli yeniden boyutlandırmak için panelin herhangi bir yanını sürükleyin. Photoshop'taki Renk paneli gibi bazı paneller sürükleyerek yeniden boyutlandırılamaz. Bazı durumlarda varsayılan çalışma alanında paneller düğme olarak daraltılmıştır. panellerin arasındaki dar bırakma bölgesinin üzerinde bıraktığınızdan emin olun. Yüzen panelleri ya da panel gruplarını yığınlayarak. Panelleri yeniden boyutlandırma • Paneli.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 15 Çalışma Alanı • Grup taşımak için başlık çubuğunu sürükleyin (sekmelerin altındaki alan). Simgelere daraltılmış panelleri değiştirme Çalışma alanındaki karmaşayı azaltmak için panelleri simge olarak daraltabilirsiniz. panel yığınını simge durumuna ya da ekran boyutuna getirmek için sekmeyi çift tıklatın. (Sabitleme alanının parçası olan paneller bu şekilde tek bir birim olarak yığınlanamaz. Sekme alanını (sekmenin yanındaki boş alan) tek de tıklatabilirsiniz.) Yüzer durumdaki yığınlanmış paneller • Yüzen panelleri yığınlamak için paneli sekmesinden başka bir panelin altındaki bırakma bölgesine sürükleyin. Simgelere daraltılmış paneller . Yüzen panel çalışma alanında istediğiniz yere koymanızı sağlar. en üstteki başlık çubuğunu sürüklediğinizde taşınmalarını sağlayabilirsiniz. Not: Sekmeyi başlık çubuğundaki geniş bırakma bölgesinin üzerinde değil. • Paneli ya da panel grubunu yığından kaldırarak tek başına yüzer duruma getirmek için sekmesinden ya da başlık çubuğundan dışarı sürükleyin. Yüzen panelleri yığınlama Paneli yuva dışına. bırakma bölgesi dışında bir yere sürüklediğinizde panel serbestçe yüzer.

• Tek paneli genişletmek için o paneli tıklatın. • Genişletilmiş bir paneli tekrar simge olarak daraltmak için panelin sekmesini veya simgesini tıklatın ya da panelin başlık çubuğundaki çift oku tıklatın. 2 Aşağıdakilerden birini yapın ve Tamam düğmesini tıklatın: • Çalışma alanını yeniden adlandırmak için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 16 Çalışma Alanı Simgelerden genişletilmiş paneller • Sabitleme alanındaki tüm panel simgelerini daraltmak ya da genişletmek için sabitleme alanının üstündeki çift oku tıklatın. çalışma alanını seçin ve Yeni düğmesini tıklatın. Arabirim ya da Kullanıcı Arabirimi seçeneklerinden Simge Panellerini Olarak Daralt'ı seçerseniz.com/go/vid0032_tr. çalışma alanını seçin ve metni düzenleyin. Simge metnini yeniden görüntülemek için sabitleme alanını genişletin. genişletilmiş bir panel simgesinden uzakta tıklattığınızda simge otomatik olarak daraltılır. sabitleme alanının içine (burada o sabitleme alanının paneli stilinde görünürler) ya da sabitleme alanının dışına (yüzen genişletilmiş paneller olarak görünürler) sürükleyebilirsiniz. • Simge sabitleme alanına yüzen panel ya da panel grubu eklemek için paneli ya da panel grubunu sekmesinden ya da başlık çubuğundan alanın içine sürükleyin. • (InDesign. • (Photoshop) Pencere > Çalışma Alanı > > Varsayılan Çalışma Alanı'nı seçin. Bazı ürünlerde. Farklı iş akışlarına dayalı olarak çalışma alanını özelleştirme hakkında bir video izlemek için bkz. • Çalışma alanını çoğaltmak için.adobe. InCopy) Pencere > Çalışma Alanı > [Çalışma Alanı Adı] Sıfırla. kaydedilen çalışma alanı belirli bir klavye kısayolu kümesi ve menü kümesi içerebilir. www. o paneli taşısanız ya da kapatsanız da o çalışma alanını geri yükleyebilirsiniz. Uygulama çubuğunda çalışma alanı değiştiricide kaydedilmiş çalışma alanlarına ait adlar görüntülenir. (Simge sabitleme alanına eklendiklerinde paneller otomatik olarak simge olarak daraltılır. Varsayılan çalışma alanını geri yükleme • Uygulama çubuğunda çalışma alanı değiştiriciden varsayılan çalışma alanını seçin. • Yalnızca simgeleri görmek (etiketleri değil) amacıyla panel simgelerini yeniden boyutlandırmak için metin kaybolana kadar sabitleme alanı genişliğini ayarlayın. Çalışma alanlarını kaydetme ve değiştirme Panellerin geçerli boyutunu ve konumunu adlandırılmış bir çalışma alanı olarak kaydederek.) • Panel simgesini (veya panel simgesi grubunu) taşımak için simgeyi sürükleyin. Çalışma alanını yeniden adlandırma veya çoğaltma 1 Pencere > Çalışma Alanı > Çalışma Alanlarını Yönet'i seçin. Photoshop'ta. Panel simgelerini yukarıya ve aşağıya. .

• Başlangıçta panelleri varsayılan konumlarda görüntülemek için Panel Konumlarını Anımsa seçimini kaldırın. . Klavye kısayolları Geçerli klavye kısayolu kümesini kaydeder (yalnızca Photoshop). çalışma alanını seçin ve sonra Sil simgesini tıklatın. çalışma alanını seçin ve sonra Sil simgesini tıklatın. • (InDesign) Pencere > Çalışma Alanı > Çalışma Alanını Sil'i seçin. InDesign. 3 (Photoshop. • (Dreamweaver) Pencere > Çalışma Alanı Mizanpajı > Yeni Çalışma Alanı seçeneğini belirleyin. 4 Tamam'ı veya Kaydet'i tıklatın. (Photoshop) Son kullanılan ya da varsayılan panel konumlarıyla başlama Photoshop uygulamasını başlattığınızda paneller orijinal varsayılan konumlarında ya da son kullandığınız şekilde görünebilirler. Çalışma alanlarını görüntüleme ya da değiştirme ❖ Uygulama çubuğunda çalışma alanı değiştiriciden çalışma alanını seçin. Özel çalışma alanını silme • Uygulama çubuğunda çalışma alanı değiştiriciden Çalışma Alanlarını Yönet'i seçip Sil'i tıklatın. 2 Çalışma alanı için bir ad yazın. • (Flash) Uygulama çubuğunda çalışma alanı değiştiriciden Yeni Çalışma Alanı'nı seçin. InCopy) Pencere > Çalışma Alanı > Yeni Çalışma Alanı'nı seçin. Illustrator) Pencere > Çalışma Alanı > Çalışma Alanını Kaydet'i seçin.) • (Photoshop. Menüler Geçerli menü kümesini kaydeder. Arabirim tercihlerinde: • Başlangıçta panelleri son kullanıldıkları konumlarda görüntülemek için Panel Konumlarını Anımsa'yı seçin. Photoshop'ta çalışma alanları arasında hızla gezinmek için her çalışma alanına bir klavye kısayolu ekleyebilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 17 Çalışma Alanı Özel çalışma alanını kaydetme 1 Kaydetmek istediğiniz yapılandırmayı içeren çalışma alanıyla aşağıdakilerden birini yapın: • (Photoshop. • (Fireworks) Uygulama çubuğunda çalışma alanı değiştiriciden Geçerli Olanı Kaydet'i seçin. • (InDesign. InDesign) Yakala altında bir ya da daha fazla seçenek belirleyin: Panel Konumları Geçerli panel konumlarını kaydeder. (Fireworks'te bu seçenek kullanılamaz. • (Illustrator) Pencere > Çalışma Alanı > Çalışma Alanlarını Yönet'i seçin. InCopy) Çalışma alanı değiştiriciden Çalışma Alanını Sil'i seçin.

. boyamanıza. örneklemenize. yazıları kullanmanıza olanak veren ve görüntüleri seçmenize. panelin başlık çubuğunu sürükleyerek taşıyabilirsiniz. Araçlar panelini. Bazı araçların. Bunlar. ekranın sol tarafında görüntülenir. Illustrator uygulamasında nesneleri oluşturmak. seçmek ve üzerlerinde değişiklik yapmak için Araçlar panelindeki araçları kullanırsınız. düzenlemenize ve taşımanıza olanak veren araçları içerir. aracı çift tıklattığınızda görüntülenen seçenekleri vardır. Araçlar paneli. Pencere > Araçlar'ı seçerek de Araçlar panelini gösterebilir veya gizleyebilirsiniz. çizmenize.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 18 Çalışma Alanı Araçlar Araçlar paneline genel bakış Uygulamayı ilk başlatışınızda.

görünür olan aracın üstünde basılı tutun. fare işaretçisini aracın üstüne getirin. gizli araçlara sahip olduğunu gösterir. Araç seçeneklerini görüntüleme ❖ Aracı çift tıklatın. Araç paneline genel bakış A A B C Seçim araçları Seçim (V) Doğrudan seçim (A) Grup seçim Sihirli değnek (Y) C Yazım araçları Yazım (T) Alan metni Yola yazma Dikey metin Dikey alan metni Dikey yola yazma F Sembol araçları Sembol spreyi (Shift +S) Sembol yer değiştirme Sembol ezici Sembol boyutlandırma Sembol çevirme Sembol boyama Sembol perdeleyici Sembol stilcisi D E F G B Kement (Q) Çalışma yüzeyi (Shift +O) D Boyama araçları Boya fırçası (B) Kabarcık Fırçası (Shift+B) Kafes (U) Degrade (G) Damlalık (I) Ölçüm Canlı boyama kovası (K) Canlı boyama seçim (Shift+L) G Çizim araçları Kalem (P) Bağlantı noktası ekleme (Shift+) Bağlantı noktası silme (-) Bağlantı noktası dönüştürme Çizgi parçası (\) Yay Spiral Dikdörtgen ızgara Yuvarlak ızgara Dikdörtgen (M) Yuvarlak köşeli dikdörgen Elips (L) Çokgen Yıldız Mercek parlaması Kurşun kalem (N) Düzgünleştirme Yol silici Grafik araçları Sütun grafik (J) Yığınlanmış sütun grafik Çubuk grafik Yığınlanmış çubuk grafik Çizgi grafik Alan grafiği Saçılma grafik Pasta grafik Radar grafik H I E Yeniden şekillendirme araçları Döndürme (R) Yansıtma (O) Ölçekle (S) Yamultma Yeniden şekillendir Çarpıtma (Shift+R) Burgu Büzme Şişirme Tarak Kristalleştirme Kırışıklık Serbest dönüştürme (E) Karışım (W) H Dilimleme ve kesme araçları Dilim (Shift+K) Dilim seçme Silgi (Shift +E) Makas (C) Bıçak I Taşıma ve yakınlaştırma araçları El (H) Baskı döşeme Yakınlaştırma (Z) Varsayılan aracı gösterir * Klavye kısayolları parantez içinde görüntülenir Gizli araçları görüntüleme ❖ Fare düğmesini.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 19 Çalışma Alanı Altlarındaki gizli araçları göstermek için bazı araçları genişletebilirsiniz. Araç simgesinin sağ alt köşesindeki küçük bir üçgen. . Aracın adını görmek için. Araçlar panelini taşıma ❖ Başlık çubuğunu sürükleyin.

Her işaretçinin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 20 Çalışma Alanı Araçlar panelini gizleme ❖ Pencere > Araçlar'ı seçin. • Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun ve gizli araçlar arasında dolaşmak için bir aracı tıklatın. Araç seçme ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Araçlar panelinde bir aracı tıklatın. Araçlar. bir efekti veya eylemi başlatan farklı bir etkin noktası vardır. aracın simgesiyle aynıdır. Araç adı ve kısayolu Araç işaretçilerini değiştirme Çoğu aracın fare işaretçisi. Gizli araç üçgeni E. Düzenle > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) seçin ve Araç İpuçlarını Göster'deki işareti kaldırın. Taşıma aracını V tuşuna basarak seçebilirsiniz. Ayrılmış bir araç panelini kapatma ❖ Panelin başlık çubuğundaki kapat düğmesini tıklatın. Aracın sağ alt köşesinde küçük bir üçgen varsa. gizli araçları görüntülemek için fare düğmesini basılı tutun. . • Aracın klavye kısayoluna basın. Çoğu araçta. Araçlar paneline geri döner. Klavye kısayolu. etkin noktanın ortalanmış artı işareti şeklinde göründüğü ve ayrıntılı resimlerle çalışırken daha fazla kesinlik sağlayan kesin imleçlere geçebilirsiniz. Bunun yerine. ❖ Düzenle > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) seçin ve Kesin İmleçler Kullan seçeneğini işaretleyin. Araç ipuçlarını gizlemek için. A B C D E Gizli bir aracı seçme A. sonra seçmek istediğiniz aracı tıklatın. Gizli araçları ayrı bir panele ayırma ❖ Fare işaretçisini gizli araçlar panelinin sonundaki okun üstünden sürükleyin ve fare düğmesini bırakın. aracın araç ipucunda görüntülenir. Örneğin. Araçlar paneli B. Etkin araç C. Gizli araçlara sahip paneli ayırma D. klavyede Caps Lock tuşuna da basabilirsiniz.

nesneler içindeki noktaları veya yol parçalarını seçer. “Seçim tuşları” sayfa 486 Çizim aracı galerisi Illustrator aşağıdaki çizim araçlarını sunar: . Bu galeriler her araçla ilgili hızlı bir genel bakış sağlar. Sihirli Değnek aracı (Y). Çalışma Yüzeyi aracı. benzer niteliklere sahip nesneleri seçer. Seçim aracı galerisi Illustrator aşağıdaki seçim araçlarını sunar: Seçim aracı (V). yazdırma veya dışa aktarma için ayrı çalışma yüzeyleri oluşturur. Kement aracı (Q). nesneler içindeki noktaları veya yol parçalarını seçer. gruplar içindeki nesneleri ve grupları seçer. nesnelerin tamamını seçer. Doğrudan Seçim aracı (A). Grup Seçimi aracı.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 21 Çalışma Alanı Araç galerileri Illustrator resminizi oluşturma ve işleme için birçok araç sağlar. Ayrıca bkz.

dairesel ızgaralar çizer. saat yönünde ve saat yönünün tersine spiraller çizer. ayrı ayrı düz çizgi parçaları çizer. Bağlantı Noktası Ekleme aracı (+). nesne oluşturmak üzere düz ve eğri çizgiler çizer. dikdörtgen ızgaralar çizer. Bağlantı Noktası Silme aracı (-). kareler ve dikdörtgenler çizer. Dikdörtgen aracı (M). Dikdörtgen Izgara aracı. . Yuvarlak Köşeli Dikdörtgen aracı. yumuşak noktaları köşe noktalarına dönüştürür (ve tersi). Bağlantı Noktası Dönüştürme aracı (Shift+C). ayrı ayrı içbükey ve dışbükey eğri parçaları çizer. Spiral aracı.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 22 Çalışma Alanı Kalem aracı (P). Yay aracı. yollara bağlantı noktaları ekler. Çizgi Parçası aracı (\). daireler ve ovaller çizer. yollardan bağlantı noktalarını siler. Yuvarlak Izgara aracı. yuvarlak köşeli kareler ve dikdörtgenler çizer. Elips aracı (L).

yolları yazı yollarına dönüştürür ve içlerine metin girip düzenlemenizi sağlar. Yola Yazma aracı. dikey metin ve dikey metin kapları oluşturur ve dikey metin girmenizi ve düzenlemenizi sağlar. eşkenarlı. Yol Silme aracı. Mercek Parlaması aracı. tek tek yazı ve yazı kapları oluşturur ve yazı girmenizi ve düzenlemenizi sağlar.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 23 Çalışma Alanı Çokgen aracı. Bezier yollarını düzgünleştirir. serbest çizgiler çizer ve düzenler. Alan Metni aracı. mercek parlamasına veya güneş parlamasına benzer efektler oluşturur. . yıldızlar çizer. Yazım aracı galerisi Illustrator aşağıdaki yazım araçlarını sunar: Yazım aracı (T). Düzgünleştirme aracı. Kurşun Kalem aracı (N). Yıldız aracı. nesneden yollar ve bağlantı noktaları siler. kapalı yolları yazı kaplarına dönüştürür ve içlerine metin girip düzenlemenizi sağlar. Dikey Metin aracı. çok kenarlı şekiller çizer.

Kabarcık Fırçası aracı (Shift B). ızgaralar ve ızgara zarfları oluşturur ve düzenler. Canlı Boyama grupları içindeki yüzeyleri ve kenarları seçer. renkleri. Boyama aracı galerisi Illustrator aşağıdaki boyama araçlarını sunar: Boya Fırçası aracı (B). yazıları ve efektler dahil olmak üzere görünüm niteliklerini örnekler. yolları dikey yazı yollarına dönüştürür ve içlerine metin girip düzenlemenizi sağlar. iki nokta arasındaki uzaklığı ölçer. aynı rengi paylaşan ve yığın sırasında bitişik olan kaligrafi fırçası yollarını otomatik olarak genişleten ve birleştiren yolları çizer. hem serbest ve kaligrafik çizgiler hem de yollar üzerine resim ve desenler çizer. nesnelerden. Canlı Boyama Seçimi (Shift L) aracı.. nesneleri yeniden şekillendirmek için aşağıdaki araçları sunar: . Damlalık aracı (I). Izgara aracı (U).ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 24 Çalışma Alanı Dikey Alan Metni aracı. Ölçü aracı. Dikey Yola Yazma aracı. nesne içindeki degradelerin açısını ayarlar ya da nesnelere degrade uygular. Canlı Boyama Kovası aracı (K). Yeniden Şekillendirme aracı galerisi Illustrator uygulaması. Canlı Boyama gruplarının yüzeylerini ve kenarlarını mevcut boyama nitelikleriyle boyar. Degrade aracı (G) başlangıç ve bitiş noktalarını. kapalı yolları dikey yazı kaplarına dönüştürür ve içlerine metin girip düzenlemenizi sağlar.

Eğme aracı. bir nesne içinde girdapvari deformasyonlar oluşturur. nesneleri sabit bir nokta etrafında eğriltir. bir seçimi ölçekler. nesneleri sabit bir nokta etrafında döndürür. Ölçek aracı (S). Büzme aracı. seçilen bağlantı noktalarını ayarlar. birden çok nesnenin rengi ve şekli arasında geçiş oluşturan bir dizi nesne oluşturur. döndürür veya eğriltir. Şişirme aracı. Karışım aracı (W). Burgu aracı. yolun genel ayrıntılarını olduğu gibi koruyarak. Çarpıtma aracı (Shift+R). nesneleri sabit bir nokta çevresinde yeniden boyutlandırır. Serbest Dönüştürme aracı (E). Yeniden Şekillendir aracı.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 25 Çalışma Alanı Döndürme aracı (R). nesneleri sabit bir eksen üzerinde çevirir. . nesneleri imlecin hareketiyle (kili şekillendirir gibi) şekillendirir. kontrol noktalarını imlece doğru hareket ettirerek bir nesneyi söndürür. Yansıtma aracı (O). kontrol noktalarını imleçten uzaklaştırarak bir nesneyi şişirir.

Sembol Çevirici aracı. sembol örneklerine opaklık uygular. Kümedeki örneklerin sıklığını. . boyutunu. Seçeceğiniz grafik türü. rengini. diğer sembolizm araçlarını kullanarak değiştirebilirsiniz. resme birden çok sembol örneğini küme halinde yerleştirir. bir nesnenin anahatlarına kırışığımsı ayrıntılar ekler. sembol örneklerini döndürür. konumunu. Kristalleştirme aracı. Sembol Ezici aracı. sembol örneklerine seçilen stili uygular. dönüşünü. Kırışıklık aracı. Sembol Spreyi aracı (Shift+S). saydamlığını ve stilini. Sembol Boyayıcı aracı. sembol örneklerini yeniden boyutlandırır. Sembolizm aracı galerisi Sembolizm araçları. bir nesnenin anahatlarına rastgele eğri ayrıntıları ekler. Sembol Perdeleyici aracı.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 26 Çalışma Alanı Tarak aracı. sembol örneklerini taşır. sembol örneklerini birbirine yaklaştırır veya birbirinden uzaklaştırır. bir nesnenin anahatlarına sivri uçlu rastgele ayrıntılar ekler. Sembol Yer Değiştirme aracı. Sembol Spreyi aracını kullanarak sembol kümesi oluşturabilirsiniz. Sembol Stilcisi aracı. Grafik aracı galerisi Illustrator. her biri farklı türden bir grafik oluşturmak için dokuz grafik aracı sunar. sembol örneklerini renklendirir. Sembol Boyutlandırıcı aracı. sembol örneği kümeleri oluşturmanızı ve değiştirmenizi sağlar. iletmek istediğiniz bilgilere bağlıdır.

verilerdeki dağılım kalıplarını veya eğilimleri belirlemekte yararlıdır. Saçılma Grafik aracı. karşılaştırılan değerlerin göreli yüzdelerini temsil eden dairesel grafikler oluşturur. 80 70 60 50 40 30 20 10 20 30 40 50 50 40 30 20 10 0 10 20 30 40 50 A B C D 0 Çizgi Grafik aracı. 100 80 60 40 20 Çubuk Grafik aracı. bir veya birden çok değer kümesini temsil eden noktaları kullanarak ve her kümedeki noktaların farklı bir çizgiyle birleştirildiği grafikler oluşturur. ama değerlerdeki değişikliklerin yanı sıra toplamları da vurgular.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 27 Çalışma Alanı 80 70 60 50 40 30 20 10 0 100 80 60 40 20 A B 0 A B B 0 10 20 30 40 50 60 70 80 B 0 20 40 60 80 100 A A Sütun Grafik aracı (J). sütun grafiklere benzeyen grafikler oluşturur. verileri düşey sütunlar kullanarak karşılaştıran grafikler oluşturur. ama çubukları düşey değil yatay olarak dizer. Saçılma grafikleri. değişkenlerin birbirini etkileyip etkilemediğini de gösterirler. yığınlanmış sütun grafiklere benzeyen grafikler oluşturur. . Ayrıca. Pasta Grafiği aracı. x ve y eksenleri boyunca eşlenmiş koordinat kümeleri olarak veri noktaları yerleştiren grafikler oluşturur. Bu grafik türü. belirli bir zaman aralığı içinde bir veya birden çok konunun eğilimlerini göstermekte kullanılır. dilimleri. ama çubukları düşey değil yatay olarak konumlandırır. Alan Grafiği aracı. Bu türden grafikler çoğunlukla. sütun grafiklere benzeyen grafikler oluşturur. çizgi grafiklere benzeyen grafikler oluşturur. Yığınlanmış Sütun Grafik aracı. ama sütunları yan yana değil de üst üste dizer. parçaların toplama oranını göstermek için yararlıdır. Yığınlanmış Çubuk Grafik aracı.

zaman içinde veya belirli kategorilerdeki belirli noktalarda yer alan değer kümelerini karşılaştıran grafikler oluşturur ve dairesel biçimde görüntülenir. Web dilimlerini seçer. Bu türden grafiklere ağ grafik de denir. resmi ayrı web görüntülerine böler. Dilim Seçimi aracı (Shift K). Bıçak aracı. Silgi aracı (Shift E). Taşıma ve yakınlaştırma aracı galerisi Illustrator. belirlenen noktalardan keser. nesnenin. Makas aracı (C). nesneleri dilimlendirmek ve kesmek için aşağıdaki araçları sunar: Dilim aracı. nesneleri ve yolları keser. çalışma yüzeyinde dolaşmak ve çalışma yüzeyinin görünümünü kontrol etmek için aşağıdaki araçları sunar: .ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 28 Çalışma Alanı 50 40 30 20 10 Radar Grafik aracı. aracı üzerinde sürüklediğiniz alanlarını siler. yolları. Dilimleme ve kesme aracı galerisi Illustrator uygulaması.

resmin. Yeni bir belgeyi. Illustrator uygulamasında. Dosyanızdan yüksek kaliteli bir baskı makinesine çıktı almayı düşünüyorsanız. içinde resim oluşturduğunuz bir alandır. bu da video tabanlı uygulamalarda 740 x 480 piksel olarak çevrilir. illüstrasyon penceresindeki görünümün büyütme oranını artırır veya düşürür. saydamlık ve çözünürlük için hazır değerler içerir. Yazdırma profilini seçin. Yüksek kaliteli baskı makinesinde kullanılmak üzere baskı hizmet sağlayıcısına göndermek üzere çıktı almayı düşünüyorsanız bu profili kullanın. www. aygıta özgü kırpma alanı (sözgelimi NTSC DV Geniş Ekran) seçebilirsiniz. Aşağıdaki profiller arasından seçim yapabilirsiniz: Yazdırma Belgesi Varsayılan letter boyutunda çalışma yüzeyini kullanır ve aralarından seçim yapabileceğiniz çeşitli başka hazır yazdırma boyutları sunar. boyut. tam olarak gereken boyutlarda. (Video üretimi için Illustrator belgeleri oluşturma hakkında bilgi edinmek için. dolayısıyla. Dosyalar ve şablonlar Yeni belge profilleri hakkında Belge. Her profil. yeni bir belge profili seçerek başlatırsınız. Adobe Device Central uygulamasını açmak ve belgenin sayfa düzenini belirlenen aygıt arabiriminde görüntülemek için Device Central düğmesini tıklatın. NTSC DV Standart seçerseniz Illustrator 654 x 480 piksel boyutunu kullanır. Illustrator çalışma yüzeyini. resminizin ve resme uygulanan efektlerin uygun çözünürlükte olmasını garantilemek için. Illustrator sadece kare pikselli dosyalar oluşturur. Varsayılan olarak tümü tek çalışma yüzeyi kullanır. tasarımınızı videoya uyumlu kılavuzlarla optimum görüntülemeye uygun olarak düzenleyebilmenize yardımcı olan. Yakınlaştırma aracı (Z). birimler. Boyut menüsünden aygıtınızı seçebilirsiniz. Örneğin. Video Ve Film Belgesi profilinde punto yerine piksel kullanılır. hedeflediğiniz çıktıya dayalı. birçok farklı türden çıktı için düşünülmüş belgeler oluşturabilirsiniz. yönlendirme. . Video Ve Film Belgesi Video ve filmlere özgü birkaç hazır kırpma alanı boyutu sunar (Çalışma Alanı seçeneğinin bu profilin Kırpma Boyutunu değiştireceğini unutmayın). Web Belgesi Web için çıktı almak üzere en iyileştirilmiş hazır seçenekler sunar. Genişlik ve Yükseklik değerlerini ayarlar. renk modu.adobe. Mobil Ve Aygıtlar Belgesi Belirli bir mobil cihaz için hazırlanmış küçük dosya boyutu oluşturur. Örneğin. video uygulamalarında boyutların doğru olarak yorumlanabilmesini kesinleştirmek için Illustrator uygulaması. illüstrasyon penceresi içinde taşır. basılı sayfanın neresinde yer alacağını kontrol etmek için sayfa ızgarasını ayarlar.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 29 Çalışma Alanı El aracı (H). Baskı Döşeme aracı.com/go/learn_ai_video_tr adresindeki Enhancing Video Production (Video Üretimini Geliştirme) PDF dosyasına bakın. örneğin bir baskı hizmet sağlayıcısına gönderecekseniz.

com/go/vid0031_tr. Yeni bir belge profilinden belge oluşturduğunuzda. görüntüleme tercihlerine ve diğer ayarlarına sahip boş bir belge elde edersiniz. Not: Karşılama Ekranında. Karşılama ekranı. Belgeyi baskı hizmet sağlayıcısına göndermeyi veya yüksek kaliteli baskı makinesinde kullanılmak üzere çıktı almayı düşünüyorsanız bu profili kullanmayın. Temel RGB Belgesi 800 x 600 boyutunda varsayılan çalışma yüzeyini kullanır ve aralarından seçim yapabileceğiniz çeşitli başka yazdırma. www. Belgeyi birden çok ortama göndermeyi düşünüyorsanız bu profili kullanın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 30 Çalışma Alanı Temel CMYK Belgesi Varsayılan letter boyutunda çalışma yüzeyini kullanır ve aralarından seçim yapabileceğiniz çeşitli başka boyutları sunar. uygulamada açık belge olmadığında çıkar. eylemlerine. Rasterleştirme Efektleri ayarını elle Yüksek olarak artırmak isteyebilirsiniz. www. • Illustrator açık değilse açıp Karşılama ekranında Yeni Oluştur listesinden belge profilini tıklatın.adobe. Şablondan belge oluşturduğunuzda. . Bu profili. Yeni Belge iletişim kutusunu atlayıp yeni belgeyi doğrudan açmak için Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutup tıklatın. Varsayılan değer belirtilen çalışma yüzeyi sayısıyla olabilecek en kare görünümü oluşturur. Satırlar menüsünden satır sayısını seçin. 2 Belgeniz için bir ad yazın. Yeni belgelerin ayarlarını yapma hakkında bir video izlemek için bkz. grafik stillerine. • Karşılama ekranı açıksa Yeni Oluştur listesinden belge profilini tıklatın. “Yeni belge profilleri hakkında” sayfa 29 “Şablonlar hakkında” sayfa 32 “Saydamlık hakkında” sayfa 182 “Adobe Device Central uygulamasını Illustrator uygulamasıyla birlikte kullanma” sayfa 388 Yeni belge oluşturma Yeni belgeyi Karşılama Ekranı veya Dosya menüsünden başlatabilirsiniz. hem hazır tasarım öğelerine ve ayarlarına hem de broşürler veya CD kapakları gibi belirli belge türleri için kırpma işaretleri ve kılavuzlar gibi içeriğe sahip bir belge elde edersiniz. 3 Belgenizle ilgili çalışma yüzeylerinin sayısını ve ekranda olmalarını istediğiniz sırayı belirtin: Satırlara Göre Izgara Belirtilen satır sayısında birden çok çalışma yüzeyini yerleştirir. Ayrıca bkz. Ayrıca bkz. fırçalarına.adobe. video ve Web'e özgü boyutlar sunar.com/go/vid0031_tr. Yeni belgelerin ayarlarını yapma hakkında bir video izlemek için bkz. Yeni belge videosu Video üretimi Yeni belge oluşturma Yeni Illustrator belgelerini yeni bir belge profilinden veya bir şablondan oluşturabilirsiniz. Ortam türlerinden biri baskı hizmet sağlayıcısıysa. seçilen profilin varsayılan dolgu ve kontur renklerine. orta düzeydeki yazıcılara. sembollerine. 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Illustrator zaten açıksa Dosya > Yeni öğesini belirleyip Yeni Belge menüde Yeni Belge Profili'ni seçin. Web'e veya birden çok ortam türüne çıktı alınacak belgeler için kullanın. Karşılama ekranında veya Dosya > Yeni veya Dosya > Device Central (mobil cihaz çıktısı için) ile yeni belge oluşturabilirsiniz.

Satırlara Göre Yerleştir Çalışma yüzeylerini tek düz satıra yerleştirir. belgeyi oluşturduktan sonra Dosya > Belge Ayarları'nı seçip yeni ayarlar belirleyerek değiştirebilirsiniz. Sütunlara Göre Yerleştir Çalışma yüzeylerini tek düz sütuna yerleştirir. Aslında içerik rasterleştirilmez. Sütunlar menüsünden sütun sayısını seçin. • Dosya > Yeni'yi seçin. 2 Şablondan Yeni iletişim kutusunda şablonu bulup seçin ve Yeni'yi tıklatın. grafik stilleri) yeni renk moduna dönüştürülerek. Önizleme Modu Belgenin varsayılan önizleme modunu ayarlayın (bu ayarı istediğiniz zaman Görünüm menüsünü kullanarak değiştirebilirsiniz): • Varsayılan. Yeni Oluştur listesindeki Şablondan'ı tıklatın. Varsayılan değer belirtilen çalışma yüzeyi sayısıyla olabilecek en kare görünümü oluşturur. Renk modu değiştirilirse.) Device Central Belgeyi Mobil ve Aygıtlar profilini kullanarak oluşturduysanız. mobil aygıt arabiriminde yeni belgenin önizlemesini görüntülemek için Device Central'ı tıklatabilirsiniz. • Karşılama Ekranında. • Piksel. . Yazdırma profilinde bu ayar varsayılan değer olarak Yüksek'tir. resimleri rasterleştirilmiş (pikselleştirilmiş) görüntüyle görüntüler. 5 Tüm çalışma yüzeyleri için varsayılan boyutu.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 31 Çalışma Alanı Sütunlara Göre Izgara Belirtilen sütun sayısında birden çok çalışma yüzeyini yerleştirir. renk değişikliğine neden olur. Sağdan Sola Mizanpaj Olarak Değiştir Belirtilen satır veya sütun formatında birden çok çalışma yüzeyini düzenler. Bu ayar yatay ve dikey boşluğun ikisine birden uygulanır. seçilen yeni belge profilinin varsayılan içeriği (renk örnekleri. • Üst Baskı. eğrilerin düzgünlüğü bozulmaz. Yüksek kalitede baskı makinesine yüksek kalitede çıkış almayı düşünüyorsanız bunu Yüksek olarak ayarlamak özellikle önemlidir. belgede oluşturulan resimleri tam renkli vektör görünümü olarak görüntüler. Raster Efektleri Belgedeki raster efektlerinin çözünürlüğünü belirler. ama içerik sanki rastermiş gibi. renk ayrımı yapılan çıktıda karıştırma. Değişiklik yaparken uyarı simgesi çıkıp çıkmadığına dikkat edin. ancak bunları sağdan sola görüntüler. (Bkz. fırçalar. Not: Belgeniz açıldıktan sonra çalışma yüzeylerinizi istediğiniz gibi taşıyarak ve yeniden boyutlandırarak özelleştirebilirsiniz. Yeni Belge iletişim kutusunda Şablonlar'ı tıklatın. Yakınlaştırılıp uzaklaştırıldığında. Farklı yanlarla ilgili farklı değerler kullanmak için Kilitle simgesini tıklatın. 7 Aşağıdaki ek seçenekleri belirtmek için Gelişmiş'i tıklatın: Not: Bu ayarları. Saydamlık Izgarası Video Ve Film profilini kullanan belgeler için saydamlık ızgarasının seçeneklerini belirler. 4 Çalışma yüzeyleri arasındaki varsayılan boşluğu belirtin. saydamlık ve üst baskının nasıl görüneceğini tahmini olarak gösteren bir "mürekkep önizlemesi" sunar. 6 Çalışma yüzeyinin her kenarında taşma payı konumunu belirtin. Şablondan yeni belge oluşturma 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Dosya > Şablondan Yeni'yi seçin. benzetilmiş bir önizleme görüntülenir. “Üst baskı hakkında” sayfa 446. semboller. ölçü birimlerini ve mizanpajı belirtin. Renk Modu Yeni belgenin renk modunu belirler.

Belge ayarı seçeneklerini belirtme Ölçü birimleri.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 32 Çalışma Alanı Şablonlar hakkında Şablonlar. benzer bir görünüm ve havaya sahip bir dizi kartvizit tasarlamanız gerekiyorsa. saydamlık ızgara görüntüsü. Illustrator uygulaması dosyayı AIT (Adobe Illustrator Şablonu) formatında kaydeder. stilleri. . kartvizitler. sembolleri ve eylemleri belgeye aktarabilirsiniz. Ayrıca bkz. Antetler. Büyütme düzeyi. ortak tasarım öğelerinin (sözgelimi logoların) sembollerini ve belirli renk örnekleri. stilleri. fırçalar ve grafik stilleri kümelerini içerebilir. • Belgede tutmak istemediğiniz mevcut renk örneklerini. • İlgili panellerde bulunmasını istediğiniz yeni renk örneklerini. stilleri. 2 Seçenekleri istediğiniz şekilde belirleyin. • İstediğiniz grafik tasarımlarını oluşturun ve Grafik Tasarımı iletişim kutusuna ekleyin. kartpostallar. Şablon aynı zamanda. “Yeni belge oluşturma” sayfa 30 Yeni şablon oluşturma 1 Yeni veya varolan bir dosyayı açın. kırpma alanları ve Görünüm menüsündeki seçenekler buna dahildir. • Şablondan oluşturacağınız yeni belgelerde görünmesini istediğiniz resimleri çizin veya içe aktarın. şablonla aynı içeriğe ve belge ayarlarına sahip yeni bir belge oluşturur ama orijinal şablona dokunmaz. istediğiniz çalışma yüzeyi boyutu. fırçaları ve sembolleri oluşturun. çeşitli şablonlarla birlikte gelir. ortak ayarlar ve tasarım öğelerini paylaşan yeni belgeler oluşturmanıza olanak verir. kaydırma konumu. • Belge Ayarları iletişim kutusunda ve Yazdırma Seçenekleri iletişim kutusunda istediğiniz seçenekleri ayarlayın. fırçaları veya sembolleri silin. 2 Belgeyi aşağıdaki yollardan herhangi birini kullanarak özelleştirin: • Belge penceresini. Şablon Şablondan Yeni komutuyla seçildiğinde Illustrator uygulaması. etiketler. Illustrator uygulamasıyla birlikte gelen çeşitli kitaplıklardan da hazır renk örneklerini. fırçaları. Çalışma Yüzeylerini Düzenle düğmesi bu iletişim kutusunu kapatıp Çalışma Yüzeyi aracını etkinleştirir. görünüm ayarları (sözgelimi kılavuzlar) ve yazdırma seçeneklerine sahip bir şablon oluşturabilirsiniz. dosya için bir konum seçin. 3 Dosya > Şablon Olarak Kaydet'i seçin. üst ve alt simge boyutu. broşürler. Illustrator uygulaması. Örneğin. Dışarıdan da içe hazır grafik tasarımları aktarabilirsiniz. 1 Kontrol panelinde Dosya > Belge Ayarları'nı seçip Belge Ayarları düğmesini tıklatın (seçili hiçbir şey olmadığında bu düğme görülebilir). zarflar. dosya adı girin ve Kaydet düğmesini tıklatın. tırnak stili. kılavuzlar. sertifikalar. arka plan rengi ve yazım ayarlarıyla (dil. cetvel başlangıcı. 4 Farklı Kaydet iletişim kutusunda. dışa aktarabilirlik gibi) ilgili belgeye ait varsayılan ayar seçeneklerini herhangi bir noktada değiştirebilirsiniz. Çalışma yüzeylerinizi değiştirmek isterseniz bu düğmeyi kullanın. şablondan oluşturacağınız yeni belgelerde görünmesini istediğiniz şekilde ayarlayın. ızgaralar. tebrik kartları ve Web siteleri dahil olmak üzere.

platformlar arası bir uygulamadır. nesne yeşil görünür. belgeyi renkli kağıda yazdırmayı planlıyorsanız yararlıdır. Dosyalar için meta verileri de düzenleyebilir ve Bridge uygulamasını kullanarak dosyaları belgelerinize. . Dosya > Aç'ı seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 33 Çalışma Alanı Not: Renkli Kağıda Benzet seçeneği. Dosya > Bridge'de Gözat'ı seçerek Adobe Bridge uygulamasını açın. sarı bir arka plan üstüne mavi bir nesne çizdiğinizde. Bridge uygulamasını herhangi bir Creative Suite bileşeninden başlatabilir ve hem Adobe hem de Adobe dışı varlık türlerine erişmek için kullanabilirsiniz. dosyaları arayabilir. “Adobe Version Cue” sayfa 34 “Adobe PDF dosyalarını içe aktarma” sayfa 272 “EPS dosyalarını içe aktarma” sayfa 273 “Photoshop uygulamasından içe resim aktarma” sayfa 275 Adobe Bridge kullanarak dosya bulma Adobe® Bridge. Bu seçenek hakkında belirli bilgiler için ilgili konulara bakın. Dosyayı bulun ve Dosya > Şununla Aç > Adobe Illustrator CS4'ü seçin. • Kontrol panelinde Adobe Bridge simgesini tıklatın. ❖ Adobe Bridge uygulamasını açmak için. baskı. Illustrator uygulamasında aşağıdakilerden birini yapın: • Dosya > Bridge'de Gözat'ı seçin. Karşılama ekranında Son Kullanılan Öğelerden Birini Aç listesindeki bir dosyayı seçin veya Dosya > Son Kullanılan Dosyaları Aç'ı seçin ve listeden bir dosya seçin. video ve ses dosyalarını yönetmek: Ayrı ayrı uygulamaları açmanıza gerek kalmadan Bridge içinden dosyaların önizlemelerini görebilir. video ve ses içeriği oluşturmak için ihtiyacınız olan malzemelerin yerini bulmanıza. Ayrıca bkz. “Ölçü birimini değiştirme” sayfa 46 “Resimdeki saydamlığı görüntüleme” sayfa 183 “Süslü veya düz tırnak işaretleri” sayfa 327 “Üst simgeler ve alt simgeler oluşturma” sayfa 327 Dosya açma Illustrator uygulamasında oluşturulmuş dosyaları da başka uygulamalarda oluşturulmuş dosyaları da açabilirsiniz. Benzetme yalnızca saydamlık ızgarası gösterilmediğinde uygulanır. organize etmenize ve taramanıza yardımcı olan Adobe® Creative Suite® 4 bileşenlerine dahil olan. • Varolan bir dosyayı açmak için. sıralayabilir ve işleyebilirsiniz. projelerinize veya kompozisyonlarınıza yerleştirebilirsiniz. Dosyayı bulun ve Aç düğmesini tıklatın. Web. • Adobe Bridge uygulamasını kullanarak bir dosya açmak ve önizlemesini yapmak için. • Yakın zamanda kaydedilen bir dosyayı açmak için. Adobe Bridge uygulaması içinde aşağıdakilerden istediklerinizi yapabilirsiniz: • Görüntü. Ayrıca bkz. Örneğin. • Durum çubuğundan Bridge'de Açığa Çıkar'ı seçin.

Adobe Creative Suite 4 Web Premium ve Standard. Mac OS Finder ve Aç. Version Cue hakkında video genel bakışı için bkz. düzenleyebilir.adobe. www. Adobe Illustrator®. Ayrıca bkz. “Adobe Version Cue” sayfa 34 Adobe Version Cue Adobe Version Cue® CS4. Bağlı sunucu sabit sürücü ya da Windows Explorer. • Renk yönetimli Creative Suite bileşenleri arasında renk ayarlarını senkronize etmek.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 34 Çalışma Alanı • Fotoğraflarınızı yönetmek: Dijital kamera kartınızdan içe fotoğraf aktarabilir. tasarımcıların iş akışlarında önemli bir değişiklik yapmadan ortak dosyalar kümesinde işbirliği yaparak çalışmalarını sağlayan bir varlık yönetimi sistemidir. Not: CS3 uygulamalarında görüntülenen “Adobe İletişim Kutusu Kullan” seçeneği CS4 uygulamalarında görüntülenmez. Version Cue Yardım için bkz.com/go/lrvid4037_vc_tr. sürüm yorumlarını ve dosya durumunu görüntüleyebilmeniz ve arayabilmeniz için verileri düzenleme • Version Cue Sunucu Yönetimi yoluyla kullanıcı erişimi. Version Cue projeleriyle PDF incelemelerini barındırır. otomatikleştirilmiş görevler gerçekleştirmek.com/go/learn_vc_versioncuehelp_cs4_tr. ilgili fotoğrafları kümeler halinde gruplayabilir ve Photoshop® Camera Raw dosyalarını Photoshop uygulamasını başlatmadan açabilir veya içe aktarabilir ve ayarlarını düzenleyebilirsiniz. www. Adobe Creative Suite 4 Production Premium ve Adobe Creative Suite 4 Master Collection uygulamalarıyla birlikte bulunur. Adobe Drive Adobe Drive Version Cue CS4 sunucularına bağlanır. Adobe Drive kullanarak Version Cue Sunucusuna bağlanılması tüm uygulamalardan proje dosyalarını görüntülemenizi sağlar. Bu seçenek artık gerekli değildir. . proje ve PDF incelemeleri oluşturma ve yönetme Version Cue iki bölümden oluşur: Adobe Version Cue Sunucusu ve Adobe Drive. Adobe InCopy®. Diğer tüm uygulamalar için elle giriş yapmak veya ayırmak için içerik menüsünü kullanmanız gerekir. Version Cue aşağıdaki görevleri gerçekleştirir: • Dosyalarınızın sürümlerini oluşturma • Çalışma grubu işbirliğini etkinleştirme (dosya paylaşma. Version Cue tüm uygulamalarda çeşit oluşturma ve varlık yönetimi sağlasa da şu ürünleri için gelişmiş özelliklere sahiptir: Adobe Flash®. dosyaları teslim etme ve teslim alma yeteneği) • Dosyaları kişisel veya ortak projeler halinde düzenleme • Dosyalara göz atabilmeniz ve görüntüleyebilmeniz için küçük resimler sağlama • Dosya bilgilerini. Tasarımcılar kolay bir şekilde dosya sürümlerini izleyebilir ve işleyebilir.adobe. • Adobe Version Cue® tarafından yönetilen malzemelerle çalışmak. Adobe Photoshop® ve Adobe Bridge. Adobe InDesign®. sürüm kontrolü. Adobe Version Cue Sunucusu Version Cue Sunucusu yerel olarak veya ayrılmış bir bilgisayara yüklenebilir. Version Cue Adobe Creative Suite 4 Design Premium ve Standard. Farklı Kaydet gibi iletişim kutularındaki eşlenmiş ağ sürücüleri gibi görüntülenir. • Toplu işlem komutları gibi. • Masaüstünüzü paylaşmak ve belgeleri birlikte gözden geçirmek için gerçek zamanlı Web konferansı başlatmak. Version Cue sunucusunda saklanan dosyayı açmak için bu uygulamaları kullandığınızda dosya otomatik olarak ayrılır.

) 3 (İsteğe Bağlı) Bilgisayar yeniden başlatıldığında oturumun açık kalması için Beni Bu Bilgisayarda Hatırla'yı seçin. Bağlantılar paneline erişmek için otomatik olarak oturum açılması sizi ConnectNow toplantıları gibi hizmetlere bağlar. Photoshop. Version Cue Yardım Version Cue'ya genel bakış videosu Web hizmetlerine bağlantıyı yönetme Adobe® Creative Suite® 4'te Bağlantılar paneli web hizmetlerine ve bunlarla etkileşim halinde olan yerel yüklenmiş uzantıları bağlantıları yönetir. Yardım Arama Uygulamaların sağ üst köşesinde Adobe'nin derinlemesine Yardımı'nın yanı sıra tasarım ve üretim topluluklarının ek içeriğine de erişmek için arama terimlerinizi girin. (Kimliğiniz yoksa ya da hatırlamıyorsanız ilgili bağı tıklatın. Adobe web hizmetlerinde oturum açma Hangi uygulamayı kullandığınızı dikkate almadan. Fireworks veya Dreamweaver'da Pencere > Uzantılar > Bağlantılar'ı seçin. 3 Açık herhangi bir Adobe Creative Suite uygulamasını yeniden başlatın. Ancak. 1 Adobe InDesign. Illustrator. Creative Suite uygulamalarıyla yüklenen diğer uzantılarda şunlar yer alır: Adobe ConnectNow Dağınık çalışma ekipleriyle web üzerinden ses. 2 Otomatik Olarak Güncelleştirme İçin İşaretle seçimini kaldırın. Flash. Çevrimdışı Seçenekler'i seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 35 Çalışma Alanı Ayrıca bkz. 2 Adobe kimliğinizi ve şifrenizi girin. 4 Oturum Aç'ı tıklatın. paylaştırın ve keşfedin. Ek hizmetler ve uzantılar hakkında daha fazla bilgi için Adobe. Bağlantılar panelini ve web hizmetlerini yalnızca Photoshop'ta devre dışı bırakmak için Tercihler iletişim kutusunun Eklentiler bölümünde Bağlanmak İçin Uzantılara İzin Ver'in seçimini kaldırın. . 3 Açık herhangi bir Adobe Creative Suite uygulamasını yeniden başlatın. 1 Bağlantılar paneli menüsünden Tercihleri Güncelleştir'i seçin. Bağlantılar paneli otomatik olarak yüklenen uzantıları güncelleştirir. otomatik güncelleştirmeleri devre dışı bırakıp elle bunları kontrol edebilirsiniz. 1 Bağlantılar paneli menüsünden 2 Beni Çevrimdışı Tut'u seçin.com sitesini ziyaret edin. Kuler™ paneli Renk temalarını çevrimiçi olarak hemen oluşturun. Web hizmetlerini devre dışı bırakma Çalışma ortamınız çevrimiçi bağlantılara izin vermiyorsa web hizmetlerini devre dışı bırakın. veri ve multimedya paylaşarak iş birliği yapın. Bağlantılar panelinin kendisi de bir uzantıdır. Otomatik uzantı güncelleştirmelerini devre dışı bırakma Varsayılan olarak. Güncelleştirilen uzantıları elle işaretleme ❖ Bağlantılar paneli menüsünden Güncelleştirmeleri İşaretle'yi seçin.

Çalışma yüzeylerini farklı boyutlarda oluşturabilir. 1 Dosya > Ekranımı Paylaş'ı seçin. düzenleyebileceğiniz ve saklayabileceğiniz bir alanı gösterir. farklı boyutlarda veya farklı öğelerin bulunduğu basılı sayfalar.com/ConnectNow/index. ConnectNow'a doğrudan uygulama arabiriminden erişebilirsiniz. Tuval. Çalışma yüzeyi sınırlarını gizlemek için Görünüm > Çalışma Yüzeylerini Gizle'yi seçin. Baskı döşeme açıksa. kişisel toplantı odası sağlar. .100 arası çalışma yüzeyiniz olabilir. Birden çok çalışma yüzeyi kullanma hakkında video izlemek için bkz. açıklayıcı not ekler.com/en_US/Acrobat. Ayrıca. canlı video yayınlayabilir. Çalışma yüzeylerini yazdırma ve yerleştirme amaçlarıyla kırpma alanları olarak kullanabilirsiniz. belgeyle çalıştığınız sırada da istediğiniz zaman çalışma yüzeyi ekleyebilir ya da kaldırabilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 36 Çalışma Alanı ConnectNow ile çalışma ConnectNow ile çalışma Adobe® ConnectNow. Çalışma yüzeylerini ve tuvali görüntüleme Baskı döşemelerini göstererek (Görünüm > Baskı Döşemesini Göster) çalışma yüzeyiyle bağlantılı olarak sayfa sınırlarını görüntüleyebilirsiniz. çalışma yüzeyine taşımadan önce resim öğelerini oluşturabileceğiniz. Her çalışma yüzeyi düz çizgilerle sınırlandırılıp yazdırılabilecek maksimum alanı gösterir. video film şeritleri ya da Adobe Flash veya After Effects animasyonlarıyla ilgili tek tek öğeler gibi çeşitli öğelerin oluşturulmasında birden çok çalışma yüzeyi yararlıdır. ConnectNow ile bilgisayar ekranınızı paylaşır. web siteleriyle ilgili bağımsız öğeler.adobe.html. gerçek zamanlı olarak diğerleriyle web aracılığıyla buluşabileceğiniz ve işbirliği yapabileceğiniz güvenli. yazdırılabilir ve yazdırılamaz alanlar.adobe. pencerenin en dış kenarıyla sayfanın yazdırılabilir alanı arasında bir dizi düz ve kesikli çizgiyle gösterilir. Tuvale yerleştirilen nesneler ekranda görünse de yazdırılmazlar. mesaj gönderir ve bütünleştirilmiş ses kullanarak iletişim sağlayabilirsiniz.com/go/lrvid4016_ai_tr. başkasıyla çakıştığında bile ekranda istediğiniz yere yerleştirebilirsiniz. Adobe kimliği ve şifreniz yoksa iletişim kutusunun altındaki Ücretsiz Adobe Kimliği Oluştur bağını tıklatın. www. Birden çok sayfalı PDF'ler. toplantı notları alabilir ve katılımcı bilgisayarını kontrol edebilirsiniz. Boyuta bağlı olarak belgenizde 1 . Not: Illustrator CS3 belgesinde kırpma alanları oluşturursanız bunlar CS4'te çalışma yüzeylerine dönüşecektir. Tuval. İlk oluşturduğunuzda belgeyle ilgili çalışma yüzeyi sayısını belirtebilir. 2 Ekranımı Paylaş iletişim kutusu Adobe kimliği ve şifrenizi girip Kaydol'u tıklatın. 3 Ekranınızı paylaşmak için ConnectNow uygulama penceresi ortasındaki Bilgisayar Ekranımı Paylaş düğmesini tıklatın. ConnectNow kullanma hakkında tam yönergeler için bkz. Birden çok çalışma yüzeyi kullanma Çalışma yüzeyine genel bakış Çalışma yüzeyleri yazdırılabilir resmin bulunabileceği bölgeleri gösterir. çalışma yüzeyinin dışında kalan ve 220 inç karelik pencerenin kenarına kadar uzanan alandır. http://help. dosya paylaşabilir. Çalışma Yüzeyi aracını kullanarak bunları yeniden boyutlandırabilir. Illustrator CS3 uygulamasında alan kırpma çalışmasıyla aynı şekilde çalışır. Kırpma alanlarının nasıl dönüştürülmesini istediğiniz sorulabilir.

tam olarak belirlenen çıktıya uygun Piksel Boyut . Çalışma yüzeyi Çalışma yüzeylerini yazdırma ve dışa aktarma Belgedeki tüm çalışma yüzeyleri Yazdır gibi aynı ortam türü formatını paylaşır. tüm çalışma yüzeyleri de tek tek sayfalar olarak yazdırılır. A B C İllüstrasyon penceresi A. çift tıklatarak ya da Çalışma Yüzeyi aracını tıklatıp Kontrol panelinde Çalışma Yüzeyi tıklatarak Çalışma Yüzeyi Seçenekleri iletişim kutusunu açarsınız. Ayrıca bkz. Tuval C. Seçtiğiniz yazdırma ayarları yazdırmak üzere seçtiğiniz çalışma yüzeylerinin tümüne uygulanır. Yazdırılabilir alan (belirtilen yazıcıyla saptanır) B. isteğe bağlı olarak tüm resmi tek sayfada birleştirmek veya resim döşemek için Çalışma Yüzeylerini Yoksay'ı seçin ve yerleştirme seçeneklerini belirtin. Her çalışma yüzeyini tek tek. Yönlendirme Dikey ya da yatay sayfa yönünü belirtir. “Sayfa boyutunu ve yönlendirmesini değiştirme” sayfa 424 “Sayfada resmin konumunu değiştirme” sayfa 422 “Resmi birden çok sayfaya döşeme” sayfa 423 Çalışma yüzeyi seçenekleri Çalışma Yüzeyi aracını Seçenekleri düğmesini Oranı değerini ayarlar. Birden çok çalışma yüzeyli Illustrator belgesini Illustrator'ın CS3 gibi önceki sürümlerine kaydederseniz her çalışma yüzeyini ayrı dosya olarak (tüm çalışma yüzeylerinin birleştirildiği kalıp dosyalarla birlikte) kaydedebilirsiniz. Bu hazır ayarlar. Hazır Ayar Çalışma yüzeyi boyutlarını belirtin. Belirli sayfaları yazdırmak için Yazdır iletişim kutusunda Aralık seçeneğini kullanın. Oranları Koru Elle yeniden boyutlandırırsanız çalışma yüzeyi boyut oranını değişmeden korur. Çalışma yüzeylerini yazdırmadan önce yazdırma iletişim kutusunda bunların önizlemesini görüntüleyebilirsiniz. Varsayılan olarak tüm resim çalışma yüzeyi olarak kırpılır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 37 Çalışma Alanı Çalışma yüzeyini ortalayıp ekrana sığdırmak için Uygulama penceresinin altında bulunan durum çubuğunda çalışma yüzeyi numarasını tıklatın. döşeli veya birleşik olarak tek sayfada yazdırabilirsiniz. Yükseklik ve Genişlik Çalışma yüzeyinin boyutunu belirtir.

Bu seçenek işaretli değilse. Kullanıcılar tarafından görülebilir olması gereken bütün metinleri ve resimleri. içindeki alanla aynı renkte görüntülenir. Çalışma yüzeyi oluşturma 1 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Özel çalışma yüzeyi oluşturmak için Çalışma Yüzeyi aracını amacıyla çalışma alanına sürükleyin. şeklini.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 38 Çalışma Alanı X: ve Y: Konumu Illustrator uygulamasının çalışma alanı cetvellerine göre çalışma yüzeyinin konumunu belirtir. Resimde taşma payı olmasını istiyorsanız. Cetvel Piksel Boyut Oranı Çalışma yüzeyi cetvellerinde kullanılan piksel boyut oranını belirtir. boyutunu ve konumunu tanımlamak • Hazır ayarlı çalışma yüzeyi kullanmak için Çalışma Yüzeyi aracını çift tıklatıp Çalışma Yüzeyi Seçenekleri iletişim kutusunda bir hazır ayar seçin ve Tamam'ı tıklatın. Orta İşareti Göster Çalışma yüzeyinin ortasında bir nokta görüntüler. çoğaltmak istediğiniz çalışma yüzeyini. www. Bu cetvelleri görüntülemek için. Görünüm > Cetvelleri Göster'i seçin. Çalışma Yüzeyi Dışındaki Alanı Soldur Çalışma Yüzeyi aracı etkin olduğunda çalışma yüzeyinin dışında kalan alanı çalışma yüzeyinin içinde kalan alandan daha koyu bir tonda görüntüler. Video Güvenli Alanları Göster Videonun görüntülenebilir alanı içinde kalan alanları temsil eden kılavuzlar görüntüler. yeniden boyutlandırma sırasında çalışma yüzeyinin dışındaki alan.adobe. Sürüklerken Güncelleştir Çalışma yüzeyini yeniden boyutlandırmak üzere sürüklediğinizde çalışma yüzeyi dışındaki alanı daha koyu renkte görüntülemeye devam eder. Kontrol panelinde Resmi Çalışma Yüzeyiyle Taşı/Kopyala simgesini tıklatıp Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşu basılı olarak sürükleyin. 2 Çalışma yüzeyini uygulamak ve çalışma yüzeyi düzenleme modundan çıkmak için Araçlar panelinde başka bir aracı tıklatın veya Esc tuşuna basın. • Varolan çalışma yüzeyini çoğaltmak için Çalışma Yüzeyi aracını seçin. • Çalışma yüzeyini etkin çalışma yüzeyinde oluşturmak için Shift tuşu basılı şekilde Çalışma Yüzeyi aracını kullanarak sürükleyin. videoya uyumlu alanlar içinde tutmak istersiniz. İstediğiniz yere konumlandırmak için çalışma yüzeyini sürükleyin. Çalışma Yüzeyleri Kaç çalışma yüzeyi olduğunu belirtir. Çalışma Yüzeyi aracını kullanarak çoğaltmak istediğiniz çalışma yüzeyini Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak sürüklemektir. ardından da Kontrol panelinde Yeni Çalışma Yüzeyi düğmesini tıklatın. Başka bir seçenek de. . ardından çoğaltılan çalışma yüzeyini koymak istediğiniz yeri tıklatın. seçip. taşma payının sığacağı kadar yer kalmasına dikkat edin. Çapraz Çizgileri Göster Çalışma yüzeyinin her kenarının ortasından dik geçen çizgileri görüntüler. Birden çok çalışma yüzeyi kullanma hakkında video izlemek için bkz. Çoğaltmayı birden çok oluşturmak için Alt tuşu basılı olarak istediğiniz sayıda tıklatın. • Çalışma yüzeyini içeriğiyle birlikte çoğaltmak için Çalışma Yüzeyi aracını seçin.com/go/lrvid4016_ai_tr. resimde çalışma yüzeyi dikdörtgeninin dışında.

Kolay görülebilmesi için her çalışma yüzeyi numaralandırılmıştır. Örneğin. Kare olmayan pikseller kullanıyorsanız. bu değer. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak • Çalışma yüzeylerini ve içeriklerini anahat olarak görüntülemek için sağ tıklatıp Anahat'ı seçin. Çalışma Yüzeyi Seçenekleri iletişim kutusunda veya Yeni Belge iletişim kutusunda seçmiş olduğunuz hazır ayara göre değişir. 100 x100 Illustrator puntosu boyutlarında bir çalışma yüzeyi belirtirseniz ve dosyayı NTSC DV Geniş ekranda kullanılmak üzere dışa aktarmadan önce aygıta bağımlı piksel cinsinden kesin boyutu öğrenmek istiyorsanız. Bunun yerine. ❖ Çalışma Yüzeyi aracını seçip aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Çalışma yüzeyini etkin çalışma yüzeyi olarak ayarlamak için kendisini tıklatın. tıklatıp seçimini kaldırın ve işaretçiyi çalışma yüzeyine getirip sürükleyin. Tercihlerde belirlenen ölçü birimi ne olursa olsun. orta işaretini. Çalışma yüzeyi cetvellerini. Illustrator uygulamasındaki çalışma yüzeyi cetvelini 1. Bunun yerine.2 piksel boyut oranı (geniş pikseller için) kullanacak şekilde ayarlayabilirsiniz. Kontrol panelindeki X ve Y değerlerini de değiştirebilirsiniz. bu durumda cetvelde değişiklik yansıtılacak ve çalışma yüzeyi 83 x100 aygıt pikseli (100/1. • Çalışma yüzeyini içeriği olmadan taşımak için Kontrol panelinde Resmi Çalışma Yüzeyiyle Taşı/Kopyala simgesini • Çalışma yüzeyini silmek için çalışma yüzeyini tıklatıp Delete tuşuna basın. Bunun yerine.2 = 83.333) olarak görüntülenecektir. (Farklı araç kullanarak çalışma yüzeyinin tıklatılması ya da üzerinde dolaşılması da çalışma yüzeyini etkinleştirecektir. cetvelle aygıta özel piksel hesaplamalarını daha kolay yapabilirsiniz. Resmi yeniden görmek için sağ tıklatıp Önizleme'yi seçin. Kontrol panelinde Sil'i çalışma yüzeyinin sağ üst köşesindeki Sil simgesini silebilirsiniz. İstediğiniz zaman çalışma yüzeyini düzenleyebilir veya silebilirsiniz ve her yazdırma veya dışa aktarma işlemi sırasında farklı çalışma yüzeyleri belirtebilirsiniz. aygıta özel pikselleri gösterir. sonra da ayarlamak için sürükleyin. Son kalan çalışma yüzeyi dışında tümünü • Çalışma yüzeyleri arasında sırasıyla geçiş yapmak için. ancak aynı anda sadece biri etkin olabilir. Illustrator için varsayılan Piksel Boyut Oranı (PAR) 1. sol kenarı tıklatma konumuna en yakın olan çalışma yüzeyi etkin hale gelecektir.) Çalışma yüzeyleri çakışırsa. Video olarak dışa aktarılmak üzere hazırlanın bir resim üzerinde çalışırken cetveller yararlı olur. bir ok tuşuna basın. cetvellerdeki sayılar.0'dır (kare pikseller için). imleç çift taraflı oka dönüşene kadar işaretçiyi bir kenarda ya da köşede tutun. • Çalışma yüzeyini ve içeriğini taşımak için Kontrol panelinde Resmi Çalışma Yüzeyiyle Taşı/Kopyala simgesini tıklatıp seçin ve işaretçiyi çalışma yüzeyine getirip sürükleyin. tıklatın ya da tıklatın. video güvenli işaretleyicilerini ve çalışma yüzeyinin çevresinde cetvelleri görüntülemeyi tercih edebilirsiniz. Birden çok tanımlı çalışma yüzeyiniz olduğunda Çalışma Yüzeyi aracını seçerek tümünü görüntüleyebilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 39 Çalışma Alanı Çalışma yüzeylerini düzenleme veya silme Belgeniz için birden çok çalışma yüzeyi oluşturabilirsiniz. . • Çalışma yüzeyini yeniden boyutlandırmak için. çapraz çizgileri. Kontrol panelindeki X ve Y değerlerini de değiştirebilirsiniz. çapraz çizgilerini ya da güvenli alanını görüntüleme Orta işaretini. Kontrol panelindeki Genişlik ve Yükseklik değerlerini de değiştirebilirsiniz.

(Hiçbir şey seçili olmadığında bu düğme kullanılabilir. çalışma yüzeyini düzenleme moduna sokmak için Çalışma Yüzeylerini Düzenle'yi tıklatın. 3 Çalışma yüzeylerini düzenlemek isterseniz. 1 Dosya > Belge Ayarları'nı seçin ya da Kontrol panelinde Belge Ayarları düğmesini tıklatın. taşma payı. Not: Orta noktayı. Örneğin. tıklatarak da ayarlayabilir ya da Resmi görüntüleme Belge Ayarları Seçeneklerini Belirtme Ölçü birimleri. Kontrol panelinde Orta İşareti Göster simgesini kaldırabilirsiniz. arka plan rengi ve yazım ayarlarıyla (dil. sarı bir arka plan üstüne mavi bir nesne çizdiğinizde. üst ve alt simge boyutu.) 2 Seçenekleri istediğiniz şekilde belirleyin. dışa aktarabilirlik gibi) ilgili belgeye ait varsayılan ayar seçeneklerini herhangi bir noktada değiştirebilirsiniz. (Bu iletişim kutusunu açmak için Çalışma Yüzeyi aracını çift tıklatın. tırnak stili. nesne yeşil görünür. belgeyi renkli kağıda yazdırmayı planlıyorsanız yararlıdır. orta nokta işaretçileri ya da video güvenli alanlarını görüntüleme 1 Araçlar panelinde Çalışma Yüzeyi aracını olarak Çalışma Yüzeyi Seçenekleri simgesini çift tıklatın ya da Kontrol panelinde Çalışma Yüzeyi aracı etkin tıklatın. Çalışma Yüzeylerini Düzenle düğmesi bu iletişim kutusunu kapatıp Çalışma Yüzeyi aracını etkinleştirir. 2 (İsteğe bağlı) Çalışma Yüzeyi Seçenekleri iletişim kutusunda Cetvel Piksel Boyut Oranı için değer ayarlayın. Renkli Kağıda Benzet seçeneği. saydamlık ızgara görüntüsü.) Orta işareti. .ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 40 Çalışma Alanı Cetvelli çalışma yüzeyi Çalışma yüzeyi cetvellerini gösterme veya gizleme 1 Görünüm > Çalışma Yüzeyi Cetvellerini Göster veya Çalışma Yüzeyi Cetvellerini Gizle'yi seçin. Benzetme yalnızca saydamlık ızgarası gösterilmediğinde uygulanır. 2 Görüntü bölümünde çalışma yüzeylerinde görüntülenmesini istediğiniz seçenekleri belirleyin.

resim. bir dikdörtgen çizin. Büyütmek istediğiniz alanın ortasını tıklatın veya küçültmek istediğiniz alanın ortasını Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın. dosyadaki bütün sayfaları yazdırmanıza veya yazdırılacak belirli sayfaları belirlemenize olanak verir. görünümü bir önceki hazır ayar yüzdesine göre büyütür veya küçültür. • Yakınlaştırma aracını seçin. Çalışma yüzeyini yazıcının mevcut sayfa boyutlarına sığacak şekilde bölmeye döşeme denir. soldan sağa ve yukarıdan aşağıya doğru numaralandırılır. Bu sayfa numaraları referans amaçlı olarak sadece ekranda görünür. sayfa 1'den başlayarak. ortasında artı işareti bulunan bir büyütece dönüşür. Seçim alanını resmin içinde hareket ettirmek için. varsayılan değer olarak her çalışma yüzeyini ayrı kağıda yazdırır. Birden çok sayfa döşemesine bölünmüş çalışma yüzeyi Çalışma yüzeyini birden çok döşemeye böldüğünüzde sayfalar. Ancak.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 41 Çalışma Alanı Ayrıca bkz. birden çok kağıda yazdırabilirsiniz. Her tıklatma. Numaralar. “Sayfa boyutunu ve yönlendirmesini değiştirme” sayfa 424 “Resmi birden çok sayfaya döşeme” sayfa 423 Yakınlaştırma veya uzaklaştırma Resminizi yakınlaştırmanın veya uzaklaştırmanın birkaç yolu vardır. boşluk çubuğunu basılı tutun ve sürüklemeye devam ederek seçim çerçevesini yeni bir konuma taşıyın. Fare işaretçisi. Baskı döşeme sınırlarını çalışma yüzeyinde görüntülemek için. Ayrıca bkz. yazdırılmaz. • Yakınlaştırma aracını seçin ve büyütmek istediğiniz alanın çevresine sürükleyerek seçim çerçevesi adı verilen kesikli . “Ölçü birimini değiştirme” sayfa 46 “Resimdeki saydamlığı görüntüleme” sayfa 183 “Süslü veya düz tırnak işaretleri” sayfa 327 “Üst simgeler ve alt simgeler oluşturma” sayfa 327 Baskı döşeme hakkında Illustrator. Görünüm > Baskı Döşemesini Göster'i seçin. yazıcınızda kullanılabilen kağıt boyutlarından daha büyükse. Yazdır iletişim kutusunun Genel bölümünde döşeme seçeneği belirleyebilirsiniz.

• Uzaklaştırmak için Görünüm > Tümünü Pencereye Sığdır'ı seçin. “Taşıma ve yakınlaştırma aracı galerisi” sayfa 28 “Resim görüntülemeye yarayan tuşlar” sayfa 484 Görünüm alanını değiştirme Aşağıdakilerden birini yaparak çalışma yüzeyinin farklı bir alanını görünüme getirebilirsiniz: • Tüm çalışma yüzeylerinizi gerçek boyutunda görmek için Görünüm > Gerçek Boyut'u seçin. • Dosyayı % 100 boyutta görüntülemek için. El aracını kullanırkenki görüntü kalitesini belirlemek için. Görünüm > Çalışma Yüzeyini Pencereye Sığdır'ı seçin veya El aracını çift tıklatın. • Gezgin panelinde. ekran minik resmini illüstrasyon penceresinde görüntülemek istediğiniz alanını tıklatın. “Taşıma ve yakınlaştırma aracı galerisi” sayfa 28 “Resim görüntülemeye yarayan tuşlar” sayfa 484 Gezgin paneline genel bakış Resminizin görünümünü. Her tıklatma. • Pencereyi seçili çalışma yüzeyiyle doldurmak için. Görünüm > Gerçek Boyut'u seçin veya Yakınlaştırma aracını çift tıklatın. • Yakınlaştırma düzeyini. . Görünümü taşıdığınız sıradaki görüntü kalitesini artırmak için El Aracı sürgüsünü sola veya görüntüyü El aracıyla taşıyabileceğiniz hızı artırmak için sağa sürükleyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 42 Çalışma Alanı • Görünüm > Yakınlaştır veya Görünüm > Uzaklaştır'ı seçin. • Etkin çalışma yüzeyinde yakınlaştırmak için Görünüm > Çalışma Yüzeyini Pencereye Sığdır'ı seçin. böylece tüm çalışma yüzeyleri ekranda görünür. görünümü bir sonraki hazır ayar yüzdesine göre büyütür veya küçültür. temsil izleme alanını (renkli kutu) ekran minik resminin farklı bir alanına sürükleyebilirsiniz. Ayrıca bkz. Gezgin'deki (temsil izleme alanı adı verilen) renkli kutu. Ayrıca bkz. Bunun yerine. illüstrasyon penceresinde o sırada görünür durumda olan alana karşılık gelir. ana pencerenin sol alt köşesindeki veya Gezgin panelindeki yakınlaştırma düzeyini ayarlayın. bir ekran minik resminden yararlanarak kolayca değiştirmek için Gezgin panelini (Pencere > Gezgin) kullanırsınız. Düzenle > Tercihler > Birimler Ve Ekran Performansı'nı (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Birimler Ve Ekran Performansı'nı (Mac OS) seçin. • Penceredeki her şeyi görüntülemek için Görünüm > Tümünü Pencereye Sığdır'ı seçin. • El aracını seçin ve çalışma yüzeyinin hareket etmesini istediğiniz yönde sürükleyin.

Ayrıca bkz. Bağlı dosyaların içeriğini görüntülemek için önce Dosya > Belge Ayarları'nı. • Resmin tamamını anahatlar olarak görüntülemek için. Bunun yerine. Tekrar renkli resim önizlemesine geri dönmek için. Resim ekranı minik resmi B. Temsil önizleme alanı F. panel menüsünde Panel Seçenekleri'ni seçin ve Kesikli Çizgileri Düz Çizgi Olarak Çiz'i işaretleyin. anahat kutuları olarak görüntülenir. Ayrıca bkz. karmaşık resimlerle çalışırken ekranın yeniden çizilme süresini kısaltır. panel menüsünde Panel Seçenekleri'ni seçin. içlerinde bir X bulunan. Resmin boyama nitelikleri olmaksızın görüntülenmesi. Katmanlar paneli menüsünde Diğerlerinin Anahattını Oluştur'u seçin. ardından da Görüntüleri Anahat Modunda Göster'i seçin. Görünüm > Önizleme'yi seçin. Renk menüsünde bir hazır ayar seçin veya renk kutusunu çift tıklatıp özel bir renk seçin. Yakınlaştırma kutusu D. Tekrar renkli resim önizlemesine geri dönmek için. seçili katmanın göz simgesini Alt+Ctrl (Windows) veya Option+Command (Mac OS) tuşlarını basılı tutarak tıklatın. Anahat görünümü etkinleştirildiğinde göz simgesinin gözbebeği boştur . Uzaklaştırma düğmesi E. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 . Görünüm > Anahat'ı seçin. Katmanlar paneli menüsünde Tüm Katmanları Önizle'yi seçerek. Önizleme etkinleştirildiğinde doludur . resmi sadece anahatları (veya yolları) görünür olacak şekilde görüntülemeyi seçebilirsiniz. • Seçili olmayan katmanlardaki bütün öğeleri anahatlar olarak görüntülemek için. Adobe Illustrator resmin tamamının önizlemesi renkli olarak yapılacak bir görünüm kullanır. Yakınlaştırma düğmesi Gezgin panelini şu yollardan değiştirebilirsiniz: • Gezgin panelinde çalışma yüzeyinin sınırları dışındaki resmi görüntülemek için. panel menüsünde Yalnızca Çalışma Yüzeyi İçeriğini Görüntüle seçeneğini tıklatıp işaretini kaldırın. Anahat modunda bağlantılı dosyalar. Katmanlar panelindeki bütün öğeleri Önizleme moduna geri döndürebilirsiniz. • Katmandaki bütün resimleri anahatlar olarak görüntülemek için. • Belgedeki kesikli çizgileri Gezgin panelinde düz çizgiler olarak görüntülemek için. Panel menüsü düğmesi C. • Temsil izleme alanının rengini değiştirmek için. varsayılan değer olarak. Katmanlar panelinde o katmanın göz simgesini Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın. “Pencereleri ve panelleri yönetme” sayfa 12 Resmi anahatlar olarak görüntüleme Varsayılan değer olarak. yine Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutup tıklatın. Yakınlaştırma sürgüsü G. Ancak.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 43 Çalışma Alanı A B C D E F G Gezgin paneli A.

saydamlık ve üst baskının nasıl görüneceğini tahmini olarak gösteren bir "mürekkep önizlemesi" sunar. Her pencerenin farklı görünüm ayarları olabilir. birden çok pencere kaydedilmez. Döşe komutu. pencereleri. Renk Ayrımları Önizlemesi modu (Pencere > Renk Ayrımları Önizlemesi) Yazdırıldığında renk ayrımlarının nasıl görüleceğini gösteren önizleme sağlar. Yeni pencere oluşturma ❖ Pencere > Yeni Pencere'yi seçin. Simgeleri Yerleştir komutu. Yazılımla prova Belgenizin renklerinin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 44 Çalışma Alanı Birden çok pencere ve görünüm kullanma Tek bir belgeyi aynı anda birden çok pencerede açabilirsiniz. kayıt veya yazdırma sırasında uygulanacak düzleştirme için belirli ölçütlere uyan alanlarını vurgular. açık durumdaki birden çok pencereyi ihtiyaçlarınıza göre düzenleyebilirsiniz. belirli bir monitör veya çıktı aygıtı türünde tahminen nasıl görüneceğinin benzetimini yapar. Düzleştirici Önizlemesi paneli (Pencere > Düzleştirici Önizlemesi) Resmin. resmin belli özelliklerinin basıldığında ya da Web'de veya bir mobil cihazda görüntülendiğinde nasıl görüneceğinin önizlemesini yapmak için aşağıdaki yolları sunar: Üst Baskı Önizleme (Görünüm > Üst Baskı Önizleme) Renk ayrımı yapılan çıktıda karıştırma. Görünümün değiştirilmesi. . Görünümler arasında geçiş ❖ Görünüm menüsünün alt tarafından bir görünüm adı seçin. sonra Görünüm > Yeni Görünüm'ü seçin. mevcut pencereleri değiştirir. birden çok görünüm oluşturmaktır. yeni görünüm için ad girin ve Tamam düğmesini tıklatın. (Windows) Pencere menüsündeki seçenekleri kullanarak. • Birden çok görünüm ancak içinde görüntülenecekleri birden çok pencere açılırsa aynı anda görüntülenebilir. Piksel Önizleme (Görünüm > Piksel Önizleme) Resminizin rasterleştirilip bir Web tarayıcısında görüntülendiğinde tahminen nasıl görüneceğinin benzetimini yapar. Yeni görünüm oluşturma ❖ Görünümü istediğiniz şekilde ayarlayın. pencereleri kenarları birbirine yapışacak şekilde yan yana görüntüler. Her belge için en çok 25 görünüm oluşturabilir ve kaydedebilirsiniz. Örneğin. Birden çok pencere oluşturmanın alternatifi. Basamakla komutu. bazı nesneler üzerinde yakın plan çalışmak için çok büyütülmüş bir pencere ayarlayabilir ve sayfada öteki nesnelerin yerleşimini ayarlamak için daha az büyütülmüş başka bir pencere oluşturabilirsiniz. Birden çok pencereyle birden çok görünüm birbirlerinden şu bakımlardan ayrılır: • Birden çok görünüm belgeyle birlikte kaydedilir. yeni bir görünüm açmaz. Görünümü yeniden adlandırma veya silme ❖ Görünüm > Görünümleri Düzenle'yi seçin. • Aynı anda birden çok pencere görüntülenebilir. ekranın sağ alt kısmından başlayarak azalan sırayla üst üste dizili olarak görüntüler. program penceresi içindeki simge durumuna küçültülmüş pencereleri düzenler. Resmin nihai çıktı ortamında önizlemesi Illustrator.

Siz sürüklerken. Her cetvelde 0'ın bulunduğu noktaya cetvel başlangıcı denir. Belge cetvelleri resim penceresinin üst ve sol kenarlarında görüntülenir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 45 Çalışma Alanı Kenar yumuşatma Vektör nesnelerine ekranda daha yumuşak bir görünüm kazandırır ve vektör resimlerinin bir PostScript® yazıcıda yazdırıldığında nasıl görüneceği hakkında daha iyi fikir verir. Kenar yumuşatmayı açmak için. • Varsayılan cetvel başlangıcına geri dönmek için sol üst köşesinde cetvellerin kesiştiği yeri çift tıklatın. Görünüm > Çalışma Yüzeyi Cetvellerini Göster veya Görünüm > Çalışma Yüzeyi Cetvellerini Gizle'yi seçin. Çalışma yüzeyi cetvelleri etkin çalışma yüzeyinin üst ve sol kenarlarında görüntülenir. Not: Cetvel başlangıcının değiştirilmesi. Düzen > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) seçin. Görünüm > Cetvelleri Göster veya Görünüm > Cetvelleri Gizle'yi seçin. resim penceresinin sol alt köşesindedir. • Cetvelleri göstermek veya gizlemek için. Varsayılan cetvel başlangıcı. desenlerin döşenmesini etkiler. . Varsayılan çalışma yüzeyi cetveli başlangıcı. Ekran çözünürlüğü görece sınırlı olduğundan kenar yumuşatma yararlıdır. ızgaralar. Ayrıca bkz. çalışma yüzeyinin sol alt köşesindedir. Kenarları Yumuşatılmış Resim'i seçin ve Tamam düğmesini tıklatın. penceredeki ve cetvellerdeki bir ince artı işareti. yeni cetvel başlangıcının olmasını istediğiniz yere sürükleyin. kılavuzlar ve kırpma işaretleri Cetvelleri kullanma Cetveller nesneleri çizim penceresinde veya çalışma yüzeyinde doğru olarak yerleştirmenize ve ölçmenize yardımcı olur. • Çalışma yüzeyi cetvellerini göstermek veya gizlemek için. Device Central (Dosya > Device Central) Belgenizin belirli bir cep telefonunda veya mobil cihazdaki görünümünün önizlemesini yapmanızı sağlar. • Cetvel başlangıcını değiştirmek için fare işaretçisini cetvellerin kesiştiği yere götürün ve işaretçiyi. “Üst baskı hakkında” sayfa 446 “Piksel önizleme modu hakkında” sayfa 388 “Yazılımla prova renkleri” sayfa 143 “Web ve Aygıtlar İçin Kaydet genel görünümü” sayfa 401 “Adobe Device Central uygulamasını Illustrator uygulamasıyla birlikte kullanma” sayfa 388 “Resmin hangi alanlarının düzleştirileceğini önizlemede görme” sayfa 442 Cetveller. ama vektör resimler çoğunlukla yüksek çözünürlükte yazdırılır. değişen cetvel başlangıcını gösterir.

Q (bir Q. özellikle Asya dillerindeki yazı için kullanılan bir birim de seçebilirsiniz. • Izgara çizgileri arasındaki boşluğu. İki kılavuz stili (noktalar ve çizgiler) seçim yapabilir ve ya önceden tanımlanmış kılavuz renklerini ya da renk seçici yardımıyla seçeceğiniz renkleri kullanarak kılavuzların renklerini değiştirebilirsiniz. ama yerlerine kilitlemeyi seçebilirsiniz. noktalar arasındaki mesafe ölçümünü. Varsayılan değer olarak. Düzen > Tercihler > Birimler Ve Ekran Performansı'nı (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Birimler Ve Ekran Performansı'nı (Mac OS) seçin ve Genel. piksel ve px. Kontur ve Tür (Yazım) seçeneklerinde birimleri seçin. Izgara gibi. • Kılavuzları göstermek veya gizlemek için. cetvelleri. . ızgara rengini ya da ızgaraların çalışma yüzeyinin önünde mi arkasında mı görüneceğini belirlemek için. varsayılan birimi değiştirebilirsiniz. pc. ardından da Birimler menüsünden kullanmak istediğiniz ölçü birimini seçip Tamam'ı tıklatın. silebilmeniz veya eski haline geri döndürebilmeniz için kılavuzlar kilitlenmemiş durumdadır. • Kılavuz ayarlarını değiştirmek için. Düzenle > Tercihler > Kılavuzlar Ve Izgara'yı veya Illustrator > Tercihler > Kılavuzlar Ve Izgara'yı (Mac OS) seçin. Not: "Genel" ölçü seçeneği. Görünüm > Izgarayı Gizle'yi seçin. Düzen > Tercihler > Kılavuzlar Ve Izgara (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Kılavuzlar Ve Izgara'yı (Mac OS) seçin. • Yalnızca geçerli belgeyle ilgili genel ölçü birimi ayarlamak için önce Dosya > Belge Ayarları'nı. pika ve punto değerini gösterir (örneğin 12 pika 6 punto için.3528 milimetreye karşılık gelir). yazdırılmaz. Yazım tercihlerinde Asya Dillerindeki Seçenekleri Göster seçeneği işaretliyse. Pika ve punto birimlerini bir arada kullanırken değerleri XpY şeklinde girebilirsiniz. milimetre.25 milimetreye eşittir). • Varsayılan ölçü birimini değiştirmek için. pt. punto. 12p6). metin ve grafik nesnelerini hizalamanıza yardımcı olur. santimetre. 0. • Kutuya değer girerken ölçü birimini değiştirmek için. pika. p. • Nesneleri ızgara çizgilerine yaslamak için. Izgarayı kullanma Izgara. in. Cetvel kılavuzları (düşey veya yatay düz çizgiler) ve kılavuz nesneleri (kılavuzlara dönüştürdüğünüz vektör nesneleri) oluşturabilirsiniz. Nesnenin sınırları bir ızgara çizgisinin 2 piksel yakınına girdiğinde. burada X ve Y. Kutulara değer girerken. konturlarda ve yazılarda kullandığı birimi değiştirebilirsiniz. ızgara stilini (çizgiler veya noktalar). taşımak istediğiniz nesneyi seçin ve istediğiniz konuma sürükleyin. ızgara ve kılavuz aralıklarının ayarlanmasını ve boşluk oluşturmayı etkiler. mm.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 46 Çalışma Alanı Ölçü birimini değiştirme Illustrator uygulamasındaki varsayılan ölçü birimi puntodur (bir punto 0. taşıyabilmeniz. nesnelerin taşınmasını ve dönüştürülmesini. Illustrator uygulamasının genel ölçümlerde. Görünüm > Izgaraya Yasla'yı seçin. Not: Görünüm > Piksel Önizleme seçeneği işaretliyse. noktaya yaslanır. Izgaraya Yasla seçeneği Piksele Yasla olarak değişir. Kılavuzları kullanma Kılavuzlar. Görünüm > Izgarayı Göster'i seçin. değerin arkasına aşağıdaki kısaltmalardan birini koyun: inç. Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuzları Göster veya Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuzları Gizle'yi seçin. cm. • Izgarayı gizlemek için. illüstrasyon penceresinde resminizin arkasında görüntülenir. • Izgarayı görüntülemek için. kılavuzlar da yazdırılmaz.

2 Taşımak istediğiniz nesneyi seçin ve fare işaretçisini. Akıllı Kılavuzlar Akıllı Kılavuzlar geçici olarak. • Kılavuzu silmek için. Kılavuzlar oluşturma 1 Cetveller görünmüyorsa. yatay bir kılavuz içinse yatay cetvelin üstüne getirin. yaslama hizalaması. 1 Kılavuzları açmak veya kapatmak için Görünüm > Akıllı Kılavuzlar'ı seçin. sürüklenen nesnenin kenarlarına değil fare işaretçisinin konumuna bağlıdır. bu işlemler sırasında X. • Bütün kılavuzları birden silmek için.com/go/lrvid4020_ai_tr. Akıllı Kılavuzlar tercihlerini ayarlayarak akıllı kılavuz ve görüntülenen geri bildirim (ölçü etiketleri. nesneler veya çalışma yüzeyleri oluşturduğunuzda ya da bunlarla çalıştığınızda görüntülenen kılavuzlara yapışır. nesne vurguları veya etiketler gibi) türünü belirtebilirsiniz. noktaya yaslanır. tam bağlantı noktalarıyla ve kılavuzlarla hizalamak istediğiniz noktaya getirin. . ayrı ayrı katmanlara taşıyın. Nesneleri bağlantı noktalarına ve kılavuzlara yaslama 1 Görünüm > Noktaya Yasla'yı seçin. 2 Fare işaretçisini düşey bir kılavuz için sol cetvelin. İşaretçi bir bağlantı noktasının veya kılavuzun 2 piksel yakınına girdiğinde. Birden çok kılavuzla daha rahat şekilde çalışabilmek için. çalışma yüzeylerine (ya da her ikisine birden) göre hizalamanıza. silme veya serbest bırakma 1 Kılavuzlar kilitliyse. Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuzları Kilitle'yi seçin. Önemli: Noktaya yaslanırken. Kılavuzları taşıma. kılavuzu seçin ve Görümü > Kılavuzlar > Kılavuzları Serbest Bırak'ı seçin. Nesneleri veya çalışma yüzeylerini diğer nesnelere.adobe. Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuzları Kilitle'yi seçin. düzenlemenize veya dönüştürmenize yardımcı olurlar. Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuz Sil'i seçin. Akıllı Kılavuzları kullanma Akıllı Kılavuzlar varsayılan olarak açıktır. www. 3 Kılavuzu yerine sürükleyin. • Kılavuzu serbest bırakarak tekrar normal bir grafik nesnesi haline getirmek için. Akıllı kılavuzları kullanma hakkında video izlemek için bkz. Görünüm > Cetvelleri Göster'i seçin. Yaslama gerçekleştiğinde işaretçi. Y konumu ve delta değerlerini yapışarak hizalar veya görüntülerler. Geri (Windows) veya Delete (Mac OS) tuşuna basın veya Düzenle > Kes veya Düzenle > Sil'i seçin. 3 Nesneyi istediğiniz konuma sürükleyin. vektör nesnelerini seçip Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuz Oluştur'u seçerek vektör nesnelerini de kılavuza dönüştürebilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 47 Çalışma Alanı • Kılavuzları kilitlemek için. 2 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Kılavuzu taşımak için sürükleyin veya kopyalayın. içi dolu ok ucundan içi boş ok ucuna dönüşür. Ayrıca.

Vurgu rengi nesnenin katman rengiyle eşleşir. Akıllı Kılavuzlar'ın ne zaman ve nasıl görüntüleneceğini değiştirebilirsiniz. yakındaki bir nesnenin bağlantı noktalarından hangi açıda çizileceğini belirtirsiniz. bunu başka bir çalışma yüzeyi veya nesneye göre yerleştirmek için Akıllı Kılavuzları kullanabilirsiniz. Kılavuzlar. • Kalem veya şekil aracıyla nesne oluşturduğunuzda ya da nesneyi dönüştürdüğünüzde bağlantı noktalarını 45 veya 90 derece gibi belirli bir dereceye konumlandırmak için akıllı kılavuzların yapı kılavuzlarını kullanın. Açılar açılır menüsünden bir açı kümesi seçin veya açılır menüden bir açı kümesi seçip sonra kutulardaki değerlerden birini değiştirerek açı kümesini özelleştirin. Hizalama Kılavuzları Geometrik nesnelerin. ayarlarınızın sonucunu gösterir. (menü komutu seçili olsa bile) Akıllı Kılavuzlar'ı kullanamazsınız. Yeni çalışma yüzeyi oluşturduğunuzda da. Not: Izgaraya Yapış ya da Piksel Önizleme seçeneği açıkken. Önizleme.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 48 Çalışma Alanı 2 Akıllı Kılavuzlar'ı şu şekilde kullanın: • Kalem veya şekil araçlarıyla nesne oluşturduğunuzda. Ölçü Etiketleri Çoğu araçla ilgili (Çizim araçları ve Metin araçları gibi). Yanaşma Toleransı Akıllı Kılavuzlar'ın etkinleşmesi için işaretçinin bir nesneden kaç piksel uzakta olması gerektiğini belirler. taşındığı veya dönüştürüldüğü sırada nesnenin orijinal konumundan x ve y delta değerini görüntüler. Bu açıları Akıllı Kılavuzlar tercihlerinde ayarlayın. Nesneleri taşıdığınızda ve temel şekilleri çizme. Kılavuz çizgilerinin. Kalem aracını kullanma. Nesne Vurgulama Sürükleme sırasında. çalışma yüzeyinin ve taşma payının ortasında ve kenarlarında oluşturulan kılavuz çizgileri görüntüler. nesneleri dönüştürme gibi işlemler gerçekleştirdiğinizde oluşturulurlar. Nesneler oluşturulduğu. Altı açı ayarlayabilirsiniz. yeni nesnenin bağlantı noktasını varolan bir nesneye göre konumlandırmak için Akıllı Kılavuzlar'ı kullanın. • Nesneyi dönüştürdüğünüzde. başka nesnelerin kenarına veya orta noktasına nesne yaklaştırıldığında görüntülenir. dönüştürmeye yardımcı olmak için otomatik olarak görüntülenir. tek nesnenin veya çalışma yüzeyinin orta noktasını ya da kenarlarını kullanan Illustrator CS3 uygulamasından kullanmak için Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşuna basın. Akıllı Kılavuz tercihlerini ayarlayarak. Not: Hizalama davranışını. Seçilen Açılar kutusuna bir açı yazın. döndürdüğünüz ve yamulttuğunuz sırada ilgili bilgileri görüntüler. Dönüştürme Araçları Nesneleri ölçeklediğiniz. seçildiği. . Çizim aracı kullanırken Shift tuşuna bastığınızda başlangıç noktası görüntülenir. Bağlantı/Yol Etiketleri Yollar kesiştiğinde ya da bir bağlantı noktasında ortalandıklarında bilgileri görüntüler. Hizalama nesnelerin geometrisini ve çalışma yüzeylerini temel alır. işaretçinin altındaki nesneyi vurgular. • Nesne veya çalışma yüzeyini taşıdığınızda seçili nesne veya çalışma yüzeyini başka nesneler veya çalışma yüzeylerine hizalamak için Akıllı Kılavuzlar'ı kullanın. Akıllı Kılavuz tercihleri Düzenle > Tercihler > Akıllı Kılavuzlar (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Akıllı Kılavuzlar (Mac OS) öğesini seçip aşağıdaki tercihleri ayarlayın: Renk Kılavuzların rengini belirtir. Akıllı Kılavuzlar. imleci bağlantı noktası üzerine getirdiğinizde imlecin geçerli konumu hakkında bilgileri görüntüler. Yapı Kılavuzları Yeni nesneleri çizdiğinizde kılavuz çizgileri görüntüler.

oysa kırpma işaretleri yazdırılan alanı hiç etkilemez. 2 Japonca Kırpma İşaretleri Kullan seçeneğini işaretleyip Tamam düğmesini tıklatın. Kırpma işaretleri çalışma yüzeyinden aşağıdaki özelliklerde farklılık gösterir: • Çalışma yüzeyleri resmin yazdırılabilir sınırlarını belirtir. Nesnenin etrafında kırpma işaretleri oluşturma 1 Nesneyi veya nesneleri seçin. ancak yazdırılmayan işaretlerle gösterilir. sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. mutlak yatay ve düşey uzaklıklar. sözgelimi. başka bir uygulamaya aktardığınız Illustrator resimlerini hizalamakta da yardımcı olabilir. herhangi iki nokta arasındaki uzaklığı hesaplar ve sonucu Bilgi panelinde görüntüler. • Çalışma yüzeyi görünür. 1 Düzenle > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel (Mac OS) seçeneğini belirleyin. Ayrıca. 1 Ölçü aracını seçin. resminiz içinde birden çok kırpma işareti oluşturabilir ve kullanabilirsiniz. Not: Kırpma işaretleri Yazdır iletişim kutusundaki İşaretler Ve Taşma Payı seçenekleriyle oluşturulan kesim işaretlerinin yerine geçmez. • Aynı anda yalnızca bir çalışma yüzeyini etkinleştirebilirsiniz. Japon stili kırpma işaretleri Japon stili kırpma işaretleri. • ilk noktayı tıklatıp ikinci noktaya sürükleyin. (Araçlar panelinde olduğunu görmek için Damlalık aracını basılı tutun. çoğunlukla 8. kartvizitlerden oluşan bir sayfa yazdırırken yararlı olur.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 49 Çalışma Alanı Kırpma veya hizalama için kırpma maskeleri belirleme Resmi çıktı için kırpmak amacıyla farklı çalışma yüzeylerini belirtmenin yanı sıra. Kırpma işaretlerini silme ❖ Görünüm panelinde Kırpma İşaretleri'ni seçip Seçili Öğeyi Sil simgesini tıklatın.5 puntoluk (3 milimetre) bir varsayılan taşma payı değeri tanımlayan çift çizgiyle oluşturulur. oysa birden fazla kırpma işareti oluşturabilir ve görüntüleyebilirsiniz. . Aracı 45 derecenin katlarıyla sınırlamak için. Kırpma işaretleri. Bilgi panelinde. Nesneler arasındaki uzaklığı ölçme Ölçü aracı. x ve y eksenlerinden yatay ve düşey uzaklıklar.) 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Aralarındaki uzaklığı ölçmek için iki noktayı tıklatın. toplam uzaklıklar ve ölçülen açı gösterilir. basılı kağıdın nereden kesilmesini istediğinizi belirtir. bir sayfadaki birden çok nesne çevresinde işaretler oluşturmak istediğinizde. her renk ayrımı kalıbında yazdırılır). Kırpma işaretleri. 2 Efektler > Kırpma İşaretleri'ni seçin. oysa kırpma işaretleri. çakıştırma siyah mürekkebiyle basılır (dolayısıyla tıpkı yazıcı işaretleri gibi.

genişliği (G) ve yüksekliği (Y) görüntülenir. • Eğme aracını kullandığınızda. Önizleme Sınırları Kullan seçeneği işaretli değilse. Önizleme Sınırları Kullan seçeneği işaretliyse. genişlik (G) ve yükseklik (Y) değişimi ve ölçekleme işlemi sona erdikten sonra yeni genişlik (G) ve yükseklik (Y) görüntülenir. nesnenin X ve Y koordinatları. istediğiniz tercih türünü seçin. Düzenle > Tercihler (Windows) veya Illustrator > Tercihler (Mac OS) altında. Tercihleri ayarlama Tercihler hakkında Tercihler. Illustrator uygulamasının varsayılan ayarlarını geri yüklemek için. Bilgi panelinde. . Tercihler iletişim kutusunun sol üst tarafındaki menüde bir seçenek belirleyin. AIPrefs (Windows) veya Adobe Illustrator Prefs (Mac OS) adı verilen ve Illustrator uygulamasını her başlatışınızda çalıştırılan bir dosyaya kaydedilir. Bilgi panelinde. görüntü. nesnenin ortasının koordinatları. Genişlik ve yükseklik değerleri. Illustrator uygulamasının istediğiniz çalışma şekliyle ilgili seçeneklerdir. Illustrator uygulaması sadece nesnenin vektör yolunun tanımladığı boyutları ölçer. Tercihler iletişim kutusu içinde farklı seçeneklere geçmek için. Y'deki (H) değişim. panel menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin veya panel sekmesinin çift okunu tıklatın. Bilgi panelinde. uzaklık (D) ve açı koordinatları görüntülenir. kontur genişliğini (ve alt gölge gibi diğer nitelikler) nesnenin boyutlarına dahil eder. • Nesne seçili ve bir seçim aracı etkinken. degrade veya renk tonu adlarını göstermek için. fareyi bıraktıktan sonraki büyütme katsayısı ve X ve Y • Ölçek aracını kullandığınızda. Illustrator uygulaması. Tercihler iletişim kutusunu açmak için. Bilgi panelinde. • Kalem aracını veya Degrade aracını kullandığınızda veya bir seçimi taşırken. Sonraki seçenekleri görüntülemek için Sonraki düğmesine veya önceki seçenekleri görüntülemek için Önceki düğmesine de basabilirsiniz. Tercihleriniz. Tercihler iletişim kutusunda ayarlarsınız. yeniden oluşturulabilecek çeşitli tercihler yer alır. Bilgi panelinde.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 50 Çalışma Alanı Bilgi paneline genel bakış Bilgi panelini (Pencere > Bilgi). tercihler dosyasını kaldırabilir veya yeniden adlandırabilir ve Illustrator uygulamasını yeniden başlatabilirsiniz. Çalışma yüzeyinde hiçbir şey seçili olmadığında Tercihler iletişim kutusuna Kontrol panelinden de erişebilirsiniz. nesnenin ortasının koordinatları ve dönüş açısı veya yansıtma açısı görüntülenir. Bilgi panelinde sadece seçili bütün nesnelerde aynı olan bilgiler görüntülenir. Döndürme veya yansıtma araçlarını kullandığınızda. Bu klasörde. • Seçili nesnenin dolgu ve kontur renklerinin değerlerini ve seçili nesneye uygulanmış desen. fare işaretçisinin altındaki alan hakkında ve seçili nesneler hakkında bilgi almak için kullanırsınız. Bilgi panelinde. Not: Birden çok nesne seçerseniz. birimler ve dışa aktarma bilgileri dahil olmak üzere. Not: Adobe Illustrator CS4 Settings klasörünü tamamen kaldırmak güvenlidir. mevcut fırçanın X ve Y koordinatlarıyla adı görüntülenir. sürüklediğiniz sırada X'teki (W) değişim. • Yakınlaştırma aracını kullandığınızda. Tercihleri. araçlar. yamultma ekseninin açısı yamultma miktarı görüntülenir. Bilgi panelinde. görüntülenir. Uygulamayla ilgili sorunlarınız olduğunda bu işlem yardımcı olabilir. ve • Boya Fırçası aracını kullandığınızda. Genel tercihlerdeki Önizleme Sınırları Kullan seçeneği tarafından etkilenir.

com adresindeki Adobe Systems ABD Web sitesine bakın. İşlemler geri alınamayacağı zaman. Bu eylemler. kaydedilmiş olan son sürümüne geri döndürebilirsiniz (ancak. Illustrator uygulaması. Adobe dışındaki geliştiricilerin. size çalışmanızın yaratıcı yanlarına konsantre olabileceğiniz daha fazla zaman bırakır. Illustrator. Eylemi yürüttüğünüzde. Not: Adobe Illustrator programının açık mimarisi. Illustrator uygulamasını kullanırken kaydedilen bir dizi görevdir. ❖ Düzenle > Geri Al veya Düzenle > Yinele'yi seçin. . Sonra. Bu eylemi geri alamazsınız. (belleğe bağlı olarak) sınırsız sayıda işlemi geri alabilirsiniz. modülün bir kopyasını. pratikte illüstrasyon çalışmasının. Kurtarma. araç seçenekleri. eklenti modülüyle birlikte gelen kurulum bilgilerine uyun. varsayılan eylem kümesi olarak Eylemler paneline kurulur. Adobe Illustrator ile uyumlu eklenti modülleri oluşturmakla ilgileniyorsanız. eklentinin etkinleşmesi için Illustrator uygulamasını yeniden başlatın. hataları düzeltmeye ve dosyaları baskıya veya Web'de görüntülenmeye hazırlamaya harcadığınız zamanın. Illustrator klasörü içindeki Illustrator klasörüne sürükleyin.adobe. sık uygulanan görevleri gerçekleştirmekte size yardımcı olmak için. nesne seçimleri vb. yapmanız gereken yinelenen görevlerin birçoğunu otomatikleştirmenin çeşitli yollarını sunarak. işlemleri geri alarak veya yineleyerek. menü komutları. Adobe Systems eklenti modülünü kurmak için. dosyayı kapatıp tekrar açtıktan sonra bunu yapamazsınız). Geri Al komutu soluk olur. Kaydet komutunu kullandıktan sonra da bir işlemi geri alabilir veya yineleyebilirsiniz (ancak. kaydedilmiş bütün görevleri sizin yerinize uygular. Illustrator uygulamasını kurduğunuzda. Illustrator program klasörü içindeki Plug-ins klasörüne otomatik olarak kurulan çok sayıda özel efekt eklentisi gelir. aslında çoğunlukla. Illustrator uygulaması. Geri al komutunu tekrar tekrar seçerek. Adobe Illustrator içinden erişilebilecek özellikler oluşturmasına olanak verir. Eylem. dosyayı kapatıp tekrar açtıktan sonra bunu yapamazsınız). yaratıcılığa dayalı bir alan olmakla birlikte. Görevleri otomatikleştirme Grafik tasarım. Photoshop veya Illustrator uygulamasıyla kullanılmak üzere tasarlanmış her türlü ticari eklentiyi kurabilirsiniz. önceden kaydedilmiş eylemler sunar.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 51 Çalışma Alanı Eklenti modülleri hakkında Eklenti modülleri. ❖ Dosya > Döndür'ü seçin. Adobe Illustrator uygulamasına çeşitli özellikler ekleyen yazılım programlarıdır. yaratıcı çalışmaya kalan süreyi azalttığını muhtemelen fark edeceksiniz. Diğer şirketlere ait bir eklenti modülünü kurmak için. www. tekrara dayalı bazı tarafları vardır. Görüntüleri yerleştirmeye ve başka görüntülerle değiştirmeye. çalıştığınız sırada hataları düzeltmenize olanak verir. varsa kurulum programını kullanın. geri alma ve otomatikleştirme Değişiklikleri geri alma ve yineleme Geri Al ve Yinele komutları. Yoksa. Kaydedilmiş olan son sürüme geri dönme Dosyayı. Programınızla birlikte.

varsayılan komut dosyaları sunar. Bu komut dosyalarına. . Illustrator. Dosya > Komut Dosyaları'nı seçerek erişebilirsiniz. bilgisayarınıza bir işlem sırasını gerçekleştirmesini söyleyen bir dizi komuttan oluşur. sık uygulanan görevleri gerçekleştirmekte size yardımcı olmak için. yüksek hacimli basımevlerinde tasarımcılarla geliştiricilerin birlikte çalışmasını düzenler. Verilere bağlı grafikler. elektronik tablo ve veritabanı yönetim programları gibi başka uygulamalar da yer alabilir. Bu işlemlerde sadece Illustrator uygulaması yer alabilir veya sözcük işlem.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 52 Çalışma Alanı Komut dosyası.

üzerlerinde değişiklik yapabilirsiniz. Yön çizgisi F. “Bitmap görüntüler hakkında” sayfa 271 Yollar hakkında Çizim yaparken yol olarak adlandırılan bir çizgi oluşturursunuz. Adobe Creative Suite uygulamasındaki çizim ve şekil araçlarını kullanarak oluşturduğunuz vektör nesneleri vektör grafiklerine örnek olarak gösterilebilir.53 Bölüm 3: Çizim Yapma Adobe Illustrator. Seçili bağlantı noktası C. PostScript yazıcıda yazdırıldıklarında. Seçili (dolu) uç nokta B. Bir yol kapalı (örneğin bir daire) veya açık. yani bariz uç noktalara sahip (örneğin dalgalı bir çizgi) olabilir. Her parçanın başı ve sonu. Adobe Illustrator ve Adobe® Flash® Professional uygulamalarında kullanmak için semboller oluşturabilirsiniz. Ayrıca. Seçili olmayan bağlantı noktası D. tıpkı bir kabloyu sabit tutan pimler gibi işlev gören bağlantı noktaları tarafından işaretlenir. Vektör grafikleri Creative Suite bileşenleri arasında çoğaltmak için Kopyala ve Yapıştır komutlarını kullanabilirsiniz. Çözünürlükleri bağımsız olduğu için vektör grafiklerini ayrıntı kaybetmeden taşıyabilir ya da bunlarda değişiklik yapabilirsiniz. bağlantı noktalarında görünen yön çizgilerinin sonundaki yön noktalarını ya da yol parçasının kendisini sürükleyerek yolun şeklini değiştirebilirsiniz. Yol. PDF dosyasına kaydedildiklerinde ya da vektör tabanlı bir grafik uygulamasına içe aktarıldıklarında kenar netliklerini korurlar. vektör grafikleri çeşitli boyutlarda ve çeşitli çıktı ortamlarında kullanılacak logo gibi resimler için en iyi seçenektir. Eğri yol parçası E. Yolun bağlantı noktalarını. Yön noktası . bir ya da daha fazla düz veya eğri parçadan oluşur. vektör grafikler yeniden boyutlandırıldıklarında. Çizim hakkında temel bilgiler Vektör grafikleri hakkında Vektör grafikleri (bazen vektör şekilleri ya da vektör nesneleri olarak adlandırılır) vektör adı verilen ve görüntüyü geometrik özelliklerine göre tanımlayan çizgilerden ve eğrilerden oluşur. Adobe® InDesign® ve Adobe® Photoshop® uygulamalarına ortak bir dizi çizim aracı ve tekniği kullanarak yollar çizebilir. A B D C F E Yolun bileşenleri A. Ayrıca bkz. Sonuç olarak. Yol çizmek için bu uygulamaları kullanın ve bunları programlar arasında istediğiniz gibi kopyalayıp yapıştırın.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 54 Çizim Yapma Yollarda iki tür bağlantı noktası olabilir: köşe noktaları ve yumuşak noktalar Köşe noktasında yol keskin şekilde yön değiştirir. Bağlantı noktasını seçtikten sonra (solda). Köşe noktalarının ve yumuşak noktaların birleşimi Köşe noktası herhangi iki düz ya da eğri parçayı bağlayabilir. Yön çizgilerinin açısı ve uzunluğu eğri segmentlerin şeklini ve boyutunu saptar. Orta nokta her zaman görülür. Köşe noktalarının ve yumuşak noktaların herhangi bir birleşimini kullanarak yol çizebilirsiniz. Köşe noktası hem düz hem de eğri parçaları bağlayabilir. A B C Yol üzerindeki noktalar A. Bir yolu ya da şekli oluşturduktan sonra konturunun ve dolgusunun özelliklerini değiştirebilirsiniz. Not: Köşe noktalarını ve yumuşak noktaları düz ve eğri parçalarla karıştırmayın. her yol ayrıca şeklin ortasını işaretleyen ancak yolun parçası olmayan bir orta nokta görüntüler. bağlantı noktasıyla bağlanmış tüm eğri parçalarda yön çizgileri görünür (sağ). Konturun ağırlığı (kalınlığı). rengi ve çizgi deseni (Illustrator ve InDesign) ya da stilize edilmiş bir çizgi deseni (InDesign) vardır. gizlenemez ya da silinemez. yumuşak noktaysa her zaman iki eğri parçayı bağlar. Yolun anahattı kontur olarak adlandırılır. Bu noktayı yolu sürüklemek. bağlanan noktaların bağlantı noktaları yön tutacaklarını (bunu oluşturan yön çizgileri uçlarında yön noktalarıyla son bulur) görüntüler. Dört yumuşak nokta C. Yön çizgileri son çıktıda görünmezler. Açık ya da kapalı bir yolun içine uygulanan renk ya da degrade dolgu olarak adlandırılır. InDesign'da. Yumuşak noktada yol parçaları sürekli bir eğri olarak bağlanır. Dört köşe noktası B. Yön noktalarını taşımak eğrileri yeniden şekillendirir. . Yön çizgileri ve yön noktaları hakkında Eğri segmentleri bağlayan bir bağlantı noktası seçtiğinizde (veya segmentin kendisini seçtiğinizde). Yanlış türde bir nokta çizerseniz her zaman değiştirebilirsiniz. yolu diğer öğelerle hizalamak ya da yoldaki tüm bağlantı noktalarını seçmek için kullanabilirsiniz.

çizgiler her zaman görünür. Tek bir bağlantı noktası için. Ayrıca bkz. sadece noktanın o yön çizgisinin tarafındaki eğri ayarlanır. bunlar tek ve düz bir birim olarak hareket eder. Yumuşak noktada (sol) ve köşe noktasında (sağ) yön çizgilerini ayarlama Yön çizgileri bağlantı noktalarında eğrilere her zaman teğet geçerler (eğrinin yarı çapına diktirler). Yön çizgilerini ve noktalarını ayarlama hakkında bir video izlemek için bkz. www. Yön çizgilerini taşımak ya da yeniden boyutlandırmak eğrilerin eğimini değiştirir. . yön çizgilerini ve yön noktalarını gösterebilir ya da gizleyebilirsiniz. seçim temelinde gösterebilir veya gizleyebilirsiniz ya da yön çizgilerinin görüntülenmesine ilişkin bir tercih ayarı yapabilirsiniz. bazen de bunlar ayağınıza dolanır. Not: Illustrator'da Görünüm > Kenarları Göster'i ya da Görünüm > Kenarları Gizle'yi seçerek bağlantı noktalarını. Yön çizgisi ve yön noktası görünümünü belirleme Bağlantı noktalarıyla ve yollarla çalışırken. bazen yön çizgilerini (tutamaçları) görmek istersiniz. kaç adet eğri parçayı birleştirdiğine bağlı olarak bir ya da iki yön çizgisine sahip olabilir veya hiçbir yön çizgisine sahip olmayabilir. Köşe noktası yön çizgileri farklı açılar kullanarak köşe oluşturur. Bununla karşılaştırıldığında bir köşe noktası. Yumuşak noktadaki bir yön çizgisini taşıdığınızda noktanın her iki tarafındaki eğri parçalar aynı anda ayarlanarak o bağlantı noktasında sürekli bir eğri sağlanır. istediğiniz bağlantı noktalarını seçin. Köşe noktasındaki yön çizgisini hareket ettirdiğinizde.com/go/vid0037_tr. Her yön çizgisinin açısı eğrinin eğimini saptarken her yön çizgisinin uzunluğu da eğrinin yüksekliğini ya da derinliğini saptar.adobe. Seçili birden çok bağlantı noktasının yön çizgilerini gösterebilir ve gizleyebilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 55 Çizim Yapma Yumuşak nokta her zaman iki yön çizgisine sahiptir. “Seçim tercihlerini belirleme” sayfa 205 Seçili bağlantı noktaları için yön çizgilerini gösterme veya gizleme 1 Doğrudan Seçim aracını kullanarak. Yön çizgilerini.

.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 56 Çizim Yapma 2 Kontrol panelinde. Seçilen Birden Çok Bağlantı Parçasının Tutamaçlarını Göster'i > veya Seçilen Birden Çok Bağlantı Noktasının Tutamaçlarını Gizle'yi tıklatın. 2 Bağlantı Noktası ve Tutamaç Görüntüsü alanında. Hem seçili olan hem de seçili olmayan bağlantı noktalarını büyük noktalar olarak görüntüler. Basit çizgiler ve şekiller çizme Çizgi Parçası aracıyla düz çizgiler çizme Birer birer düz çizgi parçaları çizmek istediğinizde Çizgi Parçası aracını kullanın. 2 Bağlantı Noktası ve Tutamaç Görüntüsü alanında. o yoldaki seçili tek bağlantı noktasıysa veya yön çizgisinin Bezier parçası seçiliyse ve yön çizgisinin çıktığı bağlantı noktası seçili değilse görüntülenir. küçük daireler olarak görüntüler. aşağıdakilerden istediklerinizi belirleyin: Bağlantılar Bağlantı noktalarının görünümünü belirler: • • • Hem seçili olan hem de seçili olmayan bağlantı noktalarını küçük noktalar olarak görüntüler. Fare Üzerine Geldiğinde Bağlantıyı Vurgula Fare işaretçisinin hemen altındaki bağlantı noktasını vurgular. seçili bütün bağlantı noktalarında yön çizgilerini görüntüler. aşağıdakilerden istediklerinizi belirleyin: Tutamaçlar Tutamaç uç noktalarının (yön noktalarının) görüntüsünü belirler: • • • Yön noktalarını içi dolu. • Çizginin başlamasını istediğiniz yeri tıklatın ve çizginin uzunluğunu ve açısını belirleyin. bir bağlantı noktasının yön çizgileri. büyük daireler olarak görüntüler. www. Çizgiyi Doldur'u işaretleyin. Yön noktalarını içi boş kareler olarak görüntüler. 1 Çizgi Parçası aracını seçin. Seçili bağlantı noktalarını büyük noktalar olarak. seçili olmayan bağlantı noktalarını küçük noktalar olarak görüntüler. Birden Çok Bağlantı Seçildiğinde Tutamaçları Göster Doğrudan Seçim aracı veya Grup Seçim aracını kullanarak bir nesne seçtiğinizde. Sonra Tamam düğmesini tıklatın.adobe. Not: Birden çok bağlantı noktası seçili olduğunda tutamaçların her zaman görünmesini veya her zaman gizlenmesini belirleyen bir tercih de ayarlayabilirsiniz. Yön çizgisi ve yön noktası görüntüleme tercihlerini ayarlama 1 Düzenle > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Mac OS) seçeneğini belirleyin. Yön noktalarını içi dolu. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Fare işaretçisini çizginin başlamasını istediğiniz yere götürün ve çizginin bitmesini istediğiniz yere sürükleyin. Bu seçeneği işaretlemezseniz.com/go/vid0036_tr. Çizgi Parçası aracının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. Bağlantı noktası boyutu tercihlerini belirleme 1 Düzenle > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Mac OS) seçeneğini belirleyin. Çizgiyi geçerli dolgu rengiyle doldurmak istiyorsanız.

Yukarı Ok tuşuna veya Aşağı Ok tuşuna basın.com/go/vid0036_tr. . Yeni değerlerle belirttiğiniz değişiklikleri görmek için Önizleme'yi seçin. Ayrıca bkz. kare istediğiniz boyuta gelinceye kadar Shift tuşunu basılı tutarak diyagonal olarak sürükleyin. dikdörtgen istediğiniz boyuta gelinceye kadar diyagonal olarak sürükleyin.adobe. Genişlik ve yükseklik değeri (ve yuvarlak köşeli dikdörtgen için bir köşe yarıçapı) belirleyin ve Tamam düğmesini tıklatın. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Çizim tuşları” sayfa 485 Yuvarlak köşeli dikdörtgenin köşe yarıçapını belirtme Köşe yarıçapı. Elips çizme 1 Elips aracını seçin. • Yuvarlak Köşeli Dikdörtgen aracıyla sürüklediğiniz sırada köşe yarıçapını değiştirmek için. sol üst köşesinin olmasını istediğiniz yeri tıklatın. dikdörtgenin köşelerinin yuvarlaklığını belirler. • Elipsin sınırlayıcı kutusunun sol üst köşesinin olmasını istediğiniz yeri tıklatın. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Elips istediğiniz boyuta gelinceye kadar diyagonal olarak sürükleyin. Şekil araçlarının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. Varsayılan yarıçap sadece varolan yuvarlak köşeli dikdörtgenler için değil yeni çizdikleriniz için geçerlidir. Sola Ok tuşuna basın. • Yuvarlak Köşeli Dikdörtgen aracıyla sürüklediğiniz sırada dik köşeler oluşturmak isterseniz. Yuvarlak Köşeli Dikdörtgen aracını seçip belge penceresini tıklatabilir ve Köşe Yarıçapı için yeni bir değer girebilirsiniz. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Dikdörtgen çizmek için. • Değerler kullanarak bir kare veya dikdörtgen oluşturmak için. • Kare çizmek için. • Varsayılan köşe yarıçapını değiştirmek için. Not: Yuvarlak köşeli dikdörtgende köşe yarıçapını değiştirmek isterseniz dikdörtgeni seçin. Görünüm panelini açıp Yuvarlanmış Köşeler'i seçin ve Yarıçap kutusunda yeni yarıçap değerini belirtin. • Yuvarlak Köşeli Dikdörtgen aracıyla sürüklediğiniz sırada en yuvarlak köşeleri oluşturmak isterseniz. Köşeler istediğiniz yuvarlaklığa geldiğinde tuşu bırakın. Düzenle > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) seçin ve Köşe Yarıçapı için yeni bir değer girin. Sağa Ok tuşuna basın. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Çizim tuşları” sayfa 485 Dikdörtgenler ve kareler çizme 1 Dikdörtgen aracını veya Yuvarlak Köşeli Dikdörtgen aracını seçin. Elipsin genişliğini ve yüksekliğini belirleyip Tamam düğmesini tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 57 Çizim Yapma Ayrıca bkz. Bunun yerine. www. Yeni dikdörtgenlerle ilgili varsayılan yarıçapı ve çizdiğinizde tek tek dikdörtgenlerle ilgili yarıçapı değiştirebilirsiniz.

adobe. Yıldızı döndürmek için. Yukarı Ok veya Aşağı Ok tuşlarına basın. yıldızın ortasından yıldızın en dıştaki dış köşelerine kadar olan mesafeyi belirleyin. Ayrıca bkz. sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun veya boyutları belirliyorsanız. Şekil araçlarının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Çizim tuşları” sayfa 485 . yıldızın kaç köşeli olmasını istediğinizi belirtin. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Çizim tuşları” sayfa 485 Yıldız çizme 1 Yıldız aracını seçin.adobe. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Çokgen istediğiniz boyuta gelinceye kadar sürükleyin. Yukarı Ok veya Aşağı Ok tuşlarına basın. Üçgenler de çokgendir! Başka herhangi bir poligon gibi üçgen de çizebilirsiniz. işaretçiyi bir yay çizecek şekilde sürükleyin. Sonra Tamam düğmesini tıklatın. Şekil araçlarının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz.com/go/vid0036_tr.com/go/vid0036_tr.adobe. Çokgene kenar eklemek veya çokgenden kenar kaldırmak için. Yarıçap 2 için. işaretçiyi bir yay çizecek şekilde sürükleyin. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Çizim tuşları” sayfa 485 Çokgen çizme 1 Çokgen aracını seçin. aynı değeri Yükseklik kutusuna kopyalamak için Yükseklik sözcüğünü tıklatabilirsiniz. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yıldız istediğiniz boyuta gelinceye kadar sürükleyin. Yıldıza köşe eklemek veya yıldızdan köşe kaldırmak için. Ayrıca bkz. Punto (köşeler) alanında. www. Yarıçap 1 için. Ayrıca bkz. www. • Yıldızın merkezinin olmasını istediğiniz yeri tıklatın. www. Yarıçap ve poligonun kenar sayısını belirleyip Tamam düğmesini tıklatın. Şekil araçlarının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. yıldızın ortasından yıldızın en içteki iç köşelerine kadar olan mesafeyi belirleyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 58 Çizim Yapma Not: Daire çizmek için. Çokgeni döndürmek için. Genişlik değerini girdikten sonra. • Çokgenin merkezinin olmasını istediğiniz yeri tıklatın.com/go/vid0036_tr.

adobe. Sonra aşağıdaki seçeneklerden istediklerinizi ayarlayıp girin. Spiralin her tam dönüşü dört parçadan oluşur. • Spiralin başlamasını istediğiniz yeri tıklatın. yayın çizilmeye başlanacağı noktayı belirlemek için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 59 Çizim Yapma Yay çizme 1 Yay aracını seçin. Tür Nesnenin açık bir yol mu yoksa kapalı bir yol mu olmasını istediğinizi belirler. Şekil araçlarının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. Ayrıca bkz. İletişim kutusunda. Eğim Yayın eğrisinin yönünü belirler.com/go/vid0036_tr.com/go/vid0036_tr. Taban Boyunca Yayın yönünü belirler. geçerli dolgu rengiyle doldurur. İletişim kutusunda. www. Yayı yatay (x) eksene paralel mi yoksa düşey (y) eksene paralel mi çizmek istediğinize bağlı olarak X Ekseni veya Y Ekseni'ni seçin.adobe. • Yayın başlamasını istediğiniz yeri tıklatın. Not: Seçenekleri ayarlarken yayın dinamik önizlemesini görmek için. Stil Spiralin yönünü belirler. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Çizim tuşları” sayfa 485 Spiral çizme 1 Spiral aracını seçin. www. referans noktası konumlandırıcıdaki Tamam düğmesini tıklatın. düz bir çizgi çizer. önceki dönüşe göre ne miktarda azalacağını belirler. işaretçiyi bir yay çizecek şekilde sürükleyin. Bozulma Spiralin her dönüşünün eğrisinin. yayın başlamasını istediğiniz yere getirin ve yayın bitmesini istediğiniz yere sürükleyin. Spirali döndürmek için. İçbükey eğri için negatif bir değer girin. Uzunluk X Ekseni Yayın genişliğini belirler. Araçlar panelinde yay aracını çift tıklatın. Parçalar Spiralin kaç parçalı olacağını belirler. Yarıçap Spiralin ortasından en dıştaki noktasına kadar olan mesafeyi belirler. Dışbükey eğri için pozitif bir değer bir kareyi tıklatın. Şekil araçlarının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. Ayrıca bkz. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Spiral istediğiniz boyuta gelinceye kadar sürükleyin. 0 değerindeki eğri. Yayı Doldur Yayı. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Çizim tuşları” sayfa 485 . Uzunluk Y Ekseni Yayın yüksekliğini belirler. aşağıdaki seçeneklerden istediklerinizi ayarlayıp Tamam düğmesini tıklatın. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Fare işaretçisini.

belirli bir bölücü sayısında. Sonra aşağıdaki seçeneklerden Varsayılan Boyut Izgaranın tamamının genişliğini ve yüksekliğini belirler. • Izgara istediğiniz boyuta gelinceye kadar sürükleyin. eşmerkezli daireler oluşturur. belirli bir boyutta. ızgaranın üst veya alt kısmına doğru nasıl birbirine yaklaşacağını veya birbirinden uzaklaşacağını belirler. radyal bölücülerin. bir kareyi tıklatın. Dikey Bölücüler Izgaranın sol kenarıyla sağ kenarı arasında görüntülenmesini istediğiniz bölücülerin sayısını belirler. bir kareyi tıklatın. eşmerkezli bölücülerin. referans noktası konumlandırıcıdaki istediklerinizi ayarlayıp Tamam düğmesini tıklatın. Dış Dikdörtgeni Çerçeve Olarak Kullan En üst. • Tıklatarak ızgaranın referans noktasını belirleyin. belirli bir bölücü sayısında. Eğrilt değeri. İletişim kutusunda. Ayrıca bkz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 60 Çizim Yapma Izgara çizme Kolayca dikdörtgen veya yuvarlak ızgaralar çizmek için. Dikdörtgen Izgara aracı. ızgaranın iç veya dış kısmına doğru nasıl birbirine yaklaşacağını veya birbirinden uzaklaşacağını belirler. Eşmerkezli Bölenler Izgarada görüntülenmesini istediğiniz dairesel eşmerkezli bölücülerin sayısını belirler. Yatay Bölücüler Izgaranın en üstüyle en altı arasında görüntülenmesini istediğiniz yatay bölücülerin sayısını belirler. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Izgara istediğiniz boyuta gelinceye kadar sürükleyin. ızgaranın sol veya sağ tarafına doğru nasıl birbirine yaklaşacağını veya birbirinden uzaklaşacağını belirler. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Çizim tuşları” sayfa 485 Dikdörtgen ızgaralar çizme 1 Dikdörtgen Izgara aracını 2 Aşağıdakilerden birini yapın: seçin. sol ve sağ parçaların yerine ayrı bir dikdörtgen nesne koyar. • Tıklatarak ızgaranın referans noktasını belirleyin. yatay bölücülerin. . Dairesel (yuvarlak) ızgaralar çizme 1 Yuvarlak Izgara aracını seçin. Eğrilt değeri. en alt. Sonra aşağıdaki seçeneklerden Varsayılan Boyut Izgaranın tamamının genişliğini ve yüksekliğini belirler. Izgarayı Doldur Izgarayı geçerli dolgu rengiyle doldurur (yoksa dolgu yok olarak ayarlanır). dikdörtgen ızgaralar oluşturur. ızgarada saat yönünde veya saat yönünün tersine nasıl birbirine yaklaşacağını veya birbirinden uzaklaşacağını belirler. ayrı ayrı bileşik yollara dönüştürür ve her daireyi doldurur. belirli bir boyutta. ızgara araçlarını kullanın. Eğrilt değeri. yatay bölücülerin. Yuvarlak Izgara aracı. Radyal Bölücüler Izgaranın merkeziyle çevresi arasında görüntülenmesini istediğiniz radyal bölücülerin sayısını belirler. referans noktası konumlandırıcıdaki istediklerinizi ayarlayıp Tamam düğmesini tıklatın. ızgaranın çizilmeye başlanacağı noktayı belirlemek için. ızgaranın çizilmeye başlanacağı noktayı belirlemek için. Eğrilt değeri. Üç Noktalardan Bileşik Yol Oluştur Eşmerkezli daireleri. İletişim kutusunda.

4 Yol istediğiniz boyuta ve şekle geldiğinde fare düğmesini bırakın (ancak Alt ya da Option tuşunu bırakmayın). Yol kapandıktan sonra Alt ya da Option tuşunu bırakın.com/go/vid0039_tr. Kurşun Kalem aracıyla çizerken bağlantı noktaları ayarlanır. Kurşun Kalem aracıyla çizim Kurşun Kalem aracıyla çizim Kurşun Kalem aracı Adobe Illustrator ve InDesign'da aynı şekilde çalışır. 3 Sürüklemeye başladıktan sonra Alt (Windows) ya da Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun. Kurşun Kalem aracı şekilli yol çizildiğini belirtmek için küçük bir x görüntüler. serbest 2 Aracı yolun başlamasını istediğiniz yere getirin ve yolu çizmek için sürükleyin. Ancak yol tamamlandıktan sonra bunları ayarlayabilirsiniz. Gerçek bir kurşun kalemle kağıda çizer gibi açık ve kapalı yollar çizmenizi sağlar. Kurşun Kalem aracıyla yola ekleme yapma 1 Varolan bir yolu seçin. . Sürüklerken işaretçiyi noktalı bir çizgi izler. www. Kurşun Kalem aracıyla yolları düzenleme Kurşun Kalem aracını kullanarak herhangi bir yolu düzenleyebilir ve herhangi bir şekle serbest şekilli çizgiler ve şekiller ekleyebilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 61 Çizim Yapma Izgarayı Doldur Izgarayı geçerli dolgu rengiyle doldurur (yoksa dolgu yok olarak ayarlanır). Yolun her iki ucunda ve yol boyunca çeşitli noktalarda bağlantı noktaları görünür. Kurşun Kalem aracıyla kapalı yol çizimi 1 Kurşun Kalem aracını seçin. Ayrıca bkz.adobe. Ayarlanan bağlantı noktası sayısı yolun uzunluğu ve karmaşıklık derecesi ve Kurşun Kalem Aracı Tercihleri iletişim kutusundaki tolerans ayarı tarafından saptanır. Kapalı bir yol oluşturmak için imleci yolun başlangıç noktasına getirmeniz gerekmez. Yol geçerli kontur ve dolgu niteliklerini devralır ve varsayılan olarak seçili durumda kalır. Illustrator'da Kurşun Kalem aracıyla çizim hakkında bir video için bkz. Kurşun Kalem aracı kapalı bir yol çizdiğinizi belirtmek için küçük bir daire (InDesign'da içi dolu bir silgi) görüntüler. Hızlı taslak ya da elle çizilmiş görünüm oluşturmak için çok kullanışlıdır. Yolu çizdikten sonra gerekirse hemen değiştirebilirsiniz. nereye konumlandırılacaklarını siz saptamazsınız. Bu ayarlar Kurşun Kalem aracının farenizin ya da grafik tablet kaleminizin hareketlerine ne kadar duyarlı olacağını kontrol eder. fare düğmesini başka bir konumdayken serbest bırakırsanız Kurşun Kalem aracı başlangıç noktasına dönen olası en kısa yolu oluşturarak şekli kapatır. 2 Aracı yolun başlamasını istediğiniz yere getirin ve yolu çizmek için sürüklemeye başlayın. Illustrator'da Kurşun Kalem aracı videosu Kurşun Kalem aracıyla serbest şekilli yol çizimi 1 Kurşun Kalem aracını seçin.

açık bir yolu kapalı bir yol haline getirebilir ya da şeklin bir bölümünü kaybedebilirsiniz. 3 Yol istediğiniz şekli alana kadar aracı sürükleyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 62 Çizim Yapma 2 Kurşun Kalem aracını seçin. Bu değer ne kadar yüksek olursa yol da o kadar düzgün ve daha az karmaşık olur. Not: En iyi sonuçları elde etmek için bir yoldan diğerine. . 4 Sürüklemeye başladıktan sonra Ctrl (Windows) ya da Command (Mac OS) tuşunu basılı tutun. Kurşun Kalem aracıyla yolları yeniden şekillendirme 1 Değiştirmek istediğiniz yolu seçin. Kurşun Kalem aracı seçenekleri Aşağıdaki seçeneklerin herhangi birini ayarlamak için Kurşun Kalem aracını çift tıklatın: Aslına Uygunluk Yola yeni bağlantı noktası eklenmesi için farenizi ya da kaleminizi ne kadar mesafeyle hareket ettirmeniz gerektiğini kontrol eder.5 . 2 Kurşun Kalem aracını seçin. Kurşun kalemin ucunun yanındaki küçük x kaybolduğunda uç noktaya yeterince yakınsınız demektir. Kurşun Kalem aracıyla iki yolu bağlama 1 Her iki yolu da seçin (Shift tuşunu basılı tutarak ikisini de tıklatın ya da Seçim aracını ikisinin de çevresinde sürükleyin). Kurşun Kalem aracını kapalı bir şekli düzenlemek için kullanma Not: Yolu yeniden çizmeye nereden başladığınıza ve hangi yönde sürüklediğinize bağlı olarak beklemediğiniz sonuçlar alabilirsiniz. Değer düşük olduğunda işaretçinin hareketleriyle eşleşen daha fazla eğri olacak ve sonuçta daha keskin açılar oluşacaktır. yolları oluşturuldukları yönde devam ettiriyormuş gibi sürükleyin. fare düğmesini serbest bırakın ve sonra Ctrl ya da Command tuşunu serbest bırakın. varolan yola ekleme yaptığınızı belirtmek için küçük bir birleşme simgesi görüntüler. 2 Kurşun Kalem aracını yeniden çizilecek yolun üstüne ya da yanına konumlandırın. 5 Diğer yolun uç noktasının üstüne sürükleyin.20 piksel arasında olabilir. Örneğin istemeden kapalı bir yolu açık bir yola dönüştürebilir. Kurşun Kalem aracı. 3 İşaretçiyi bir yoldan başlamak istediğiniz yere getirin ve diğer yola doğru sürüklemeye başlayın. Aslına uygunluk 0. Küçük x kaybolduğunda yola yeterince yakınsınız demektir. 3 Kalemin ucunu yolun bir uç noktasına konumlandırın. 4 Yolu devam ettirmek için sürükleyin.

Seçili Yolları Düzenle Seçili bir yola belirli bir uzaklıktayken (bir sonraki seçenekle belirtilir) o yolu değiştirip değiştiremeyeceğinizi ya da birleştirip birleştiremeyeceğinizi saptar. 3 Parçasının bitmesini istediğiniz yeri tekrar tıklatın (parçanın açısını 45°derecenin katlarıyla sınırlamak için Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın). (Yol parçalarını önizlemek için Photoshop'taki Lastik Bant seçeneğini belirleyin. 4 Diğer düz parçalar için ek bağlantı noktaları ayarlamak üzere tıklatmaya devam edin.%100 arasında olabilir. ancak varolan kurşun kalem konturlarına uygulamaz. Düzgünlük %0 . Kalem aracıyla çizim Kalem araçlarıyla düz çizgi parçaları çizme Kalem aracıyla çizebileceğiniz en basit yol. . Kalem aracını tıklatmak düz parçalar oluşturur. 1 Kalem aracını seçin. iki bağlantı noktası oluşturmak için Kalem aracını tıklatarak çizilen düz bir çizgidir. Eklediğiniz son bağlantı noktası her zaman dolu bir kare olarak görünür ve seçili olduğunu belirtir.) Ayrıca. Bu seçenek varsayılan olarak seçilidir. Bu seçenek yalnızca Seçili Yolları Düzenle seçeneği işaretliyken kullanılabilir. Yeni Kurşun Kalem Konturlarını Doldur (Yalnızca Illustrator) Bu seçeneği işaretledikten sonra çizdiğiniz kurşun kalem konturlarına dolgu uygular. Bu değer ne kadar yüksek olursa yol da o kadar düzgün olur. Değer düşükse daha fazla bağlantı noktası oluşturulur ve çizgide bulunan düzensizlik daha fazla miktarda korunur.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 63 Çizim Yapma Düzgünlük Aracı kullandığınızda uygulanan düzgünleştirme miktarını kontrol eder. Seçili Tut Siz yolu çizdikten sonra yolun seçili tutulup tutulmayacağını saptar. Not: Çizeceğiniz ilk parça siz ikinci bağlantı noktasını tıklatana kadar görünmez. Bağlantı noktası ekledikçe daha önce tanımlanan bağlantı noktalarının içi boşalır ve seçimleri kaldırılır. Bu uzaklıkta: _ piksel Varolan bir yolu Kurşun Kalem aracıyla düzenleyebilmeniz için farenizin ya da kaleminizin o yola ne kadar yakınlıkta olması gerektiğini saptar. 2 Kalem aracını düz çizgi parçasının başlamasını istediğiniz yere getirin ve ilk bağlantı noktasını tanımlamak için tıklatın (sürüklemeyin). Kurşun kalem konturlarını çizmeden önce bir dolgu seçmeyi unutmayın. Düzen > Geri Al'ı tıklatın ve tekrar tıklatın. Tıklatmaya devam ederseniz köşe noktalarıyla bağlanmış düz çizgi parçalarından oluşan bir yol oluşturursunuz. yön çizgileri görünüyorsa Kalem aracını yanlışlıkla sürüklemişsiniz demektir.

Kalem araçlarıyla eğri çizme Eğriyi.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 64 Çizim Yapma 5 Aşağıdakilerden birini yaparak yolu tamamlayın: • Yolu kapatmak için Kalem aracını ilk (içi boş) bağlantı noktasının üzerine getirin. (Yön çizgisinin bir ya da her iki tarafını daha sonra ayarlayabilirsiniz. Doğru şekilde konumlandırıldığında Kalem aracı işaretçisinin ya da sürükleyin. Genel olarak. Sürüklemeye başlama (fare düğmesi basılı) C. Sonra fare düğmesini serbest bırakın.) 3 Oluşturduğunuz eğri parçasının eğimini ayarlamak için sürükleyin ve sonra fare düğmesini serbest bırakın. Yön çizgilerinin uzunluğu ve eğimi eğrinin şeklini saptar. Bunun yerine. Çok fazla nokta kullanmak eğride istenmeyen tümsekler oluşturabilir. (Photoshop'ta işaretçi yalnızca sürüklemeye başladıktan sonra değişir. Kalem aracını konumlandırma B. A B C Eğrideki ilk noktayı çizme A. Yolu açık bırakmak için ayrıca başka bir araç da seçebilirsiniz ya da Illustrator'da Seç > Seçimi Kaldır'ı ya da InDesign'da Düzen > Tüm Seçimleri Kaldır'ı seçebilirsiniz. • Yolu açık bırakmak için Ctrl (Windows) ya da Command (Mac OS) tuşu basılı olarak nesnelerden uzakta herhangi bir yeri tıklatın. eğrinin yön değiştirdiği yere bir bağlantı noktası ekleyerek ve eğriyi şekillendiren yön çizgilerini sürükleyerek oluşturursunuz. Yön çizgilerini uzatmak için sürükleme 4 Kalem aracını eğri parçasının bitmesini istediğiniz yere getirin ve aşağıdakilerden birini yapın: • C şekilli bir eğri oluşturmak için bir önceki yön çizgisinin tersi yönde sürükleyin. çizmeyi planladığınız bir sonraki bağlantı noktasına olan mesafenin yaklaşık üçte biri kadar uzatın. yön çizgisini. . Yolu kapatmak için tıklatın Not: InDesign'da bir yolu kapatmak için nesneyi ayrıca seçebilir ve Nesne > Yollar > Yolu Kapat'ı seçebilirsiniz. İlk bağlantı noktası görünür ve Kalem aracı işaretçisi ok başına dönüşür. 1 Kalem aracını seçin. 2 Kalem aracını eğrinin başlamasını istediğiniz yere getirin ve fare düğmesini basılı tutun. Eğrilerin düzenlenmesi daha kolaydır ve mümkün olan en az sayıda bağlantı noktası kullanarak çizerseniz sisteminiz bunları daha hızlı görüntüleyebilir ve yazdırabilir.) Aracı 45°derecenin katlarıyla sınırlamak için Shift tuşunu basılı tutun. yanında küçük bir daire görünür. geniş aralıklandırılmış bağlantı noktaları kullanın ve yön çizgilerinin uzunluk ve açılarını ayarlayarak eğrileri şekillendirme denemeleri yapın.

Yeni düz noktayı sürüklemeye başlama B. İkinci düz noktayı sürüklemeye başlama B. Illustrator'da Kalem aracını kullanma hakkında bir video için bkz. işaretçiyi tekrar parçanın bitmesini istediğiniz yere getirin ve eğri parçasını tamamlamak için ters yönde sürükleyin. A B C S eğrisi çizme A. Yolu kapatmak için tıklatın Not: InDesign'da bir yolu kapatmak için nesneyi ayrıca seçebilir ve Nesne > Yollar > Yolu Kapat'ı seçebilirsiniz. Ayrıca bkz. Illustrator'da Kalem aracı videosu . yanında küçük bir daire görünür. Fare düğmesini serbest bıraktıktan sonra sonuç (Yalnızca Photoshop) Eğrinin yönünü keskin şekilde değiştirmek için fare düğmesini serbest bırakıp Alt (Windows) ya da Option (Mac OS) tuşu basılı olarak yön noktasını eğrinin yönünde sürükleyin. Önceki yön çizgisiyle aynı yönde sürükleyerek S eğrisi oluşturma C. www.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 65 Çizim Yapma A B C Eğrideki ikinci noktayı çizme A. 5 Bir dizi pürüzsüz eğri oluşturmak için Kalem aracını farklı konumlardan sürüklemeye devam edin.com/go/vid0037_tr. Doğru şekilde konumlandırıldığında Kalem aracı işaretçisinin ya da sürükleyin.adobe. • Yolu açık bırakmak için Ctrl (Windows) ya da Command (Mac OS) tuşu basılı olarak nesnelerden uzakta herhangi bir yeri tıklatın. Bir bağlantı noktasının yön çizgilerini kesmek için Alt (Windows) ya da Option (Mac OS) tuşu basılı olarak yön çizgilerini sürükleyin. Bağlantı noktalarını eğrinin ucuna değil her eğrinin başına ve sonuna yerleştirdiğinizi unutmayın. Önceki yön çizgisinden uzağa sürükleyerek C eğrisi oluşturma C. 6 Aşağıdakilerden birini yaparak yolu tamamlayın: • Yolu kapatmak için Kalem aracını ilk (içi boş) bağlantı noktasının üzerine getirin. Sonra fare düğmesini serbest bırakın. Yolu açık bırakmak için ayrıca başka bir araç da seçebilirsiniz ya da Illustrator'da Seç > Seçimi Kaldır'ı ya da InDesign'da Düzen > Tüm Seçimleri Kaldır'ı seçebilirsiniz. Alt (Windows) ya da Option (Mac OS) tuşunu ve fare düğmesini serbest bırakın. Fare düğmesini serbest bıraktıktan sonra sonuç • S şekilli bir eğri oluşturmak için bir önceki yön çizgisiyle aynı yönde sürükleyin.

yanında küçük bir daire görünür. Yön noktasını sürükleme 3 Kalemi sonraki bağlantı noktasının olasını istediğiniz yere getirin. ardından eğriyi tamamlamak için bağlantı noktasını tıklatın (ve isterseniz sürükleyin). Tamamlanmış düz parça B. 2 Kalem aracını seçili uç noktanın üzerine getirin. Yolu açık bırakmak için ayrıca başka bir araç da seçebilirsiniz ya da Illustrator'da Seç > Seçimi Kaldır'ı ya da InDesign'da Düzen > Tüm Seçimleri Kaldır'ı seçebilirsiniz. Doğru şekilde konumlandırıldığında Kalem aracı işaretçisinin ya da sürükleyin. Eğrileri izleyen düz çizgiler çizme 1 Düz bir parça oluşturmak için Kalem aracını kullanarak iki konumda köşe noktalarını tıklatın. Yolu kapatmak için tıklatın Not: InDesign'da bir yolu kapatmak için nesneyi ayrıca seçebilir ve Nesne > Yollar > Yolu Kapat'ı seçebilirsiniz. Oluşturacağınız bir sonraki eğri parçasının eğimini ayarlamak için bağlantı noktasını tıklatın ve görünen yön çizgisini sürükleyin. ara çubuğunu basılı tutun ve bağlantı noktasını yeniden konumlandırmak için sürükleyin. A B C Düz bir parça ve onu izleyen bir eğri parça çizme (bölüm 1) A. Kalem aracını uç noktanın üzerine konumlandırma (Dönüştürme Noktası yalnızca Illustrator ve InDesign'da görünür) C. • Yolu açık bırakmak için Ctrl (Windows) ya da Command (Mac OS) tuşu basılı olarak nesnelerden uzakta herhangi bir yeri tıklatın. Yol çizmeyi tamamlama ❖ Aşağıdaki yollardan biriyle yolu tamamlayın: • Yolu kapatmak için Kalem aracını ilk (içi boş) bağlantı noktasının üzerine getirin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 66 Çizim Yapma Çizerken bağlantı noktalarını yeniden konumlandırma ❖ Bağlantı noktası oluşturmak için tıklattıktan sonra fare düğmesini basılı tutun. A B C Düz bir parça ve onu izleyen bir eğri parça çizme (bölüm 2) A. Yön çizgisini sürükleme C. Doğru şekilde konumlandırıldığında Illustrator ve InDesign'da Kalem aracı işaretçisinin yanında bir dönüştürme noktası görünür (Photoshop'ta Kalem aracının yanında küçük bir çapraz çizgi ya da bölme çizgisi görünür). Kalem aracını konumlandırma B. Yeni eğri parçası tamamlandı .

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 67 Çizim Yapma Eğrileri izleyen doğru çizgiler çizme 1 Kalem aracını kullanarak. 3 Kalem aracını ikinci eğrinin bitmesini istediğiniz yere yeniden getirin ve ikinci eğri parçayı tamamlamak için yeni yumuşak noktayı sürükleyin. Yumuşak noktayı köşe noktasına dönüştürmek için bağlantı noktasını tıklatın. eğri parçanın ilk düz noktasını oluşturmak için sürükleyin ve fare düğmesini bırakın. C D E Eğri bir parça ve onu izleyen düz bir parça çizme (bölüm 2) C. eğriyi tamamlamak için sürükleyin ve fare düğmesini bırakın. 2 Kalem aracını yeniden konumlandırın ve ikinci yumuşak nokta ile eğriyi oluşturmak için sürükleyin. Sonraki köşe noktasını tıklatma Köşe ile birleştirilen iki eğri parça çizme 1 Kalem aracını kullanarak eğri parçanın ilk yumuşak noktasını oluşturmak için sürükleyin. Uç noktasını tıklatma E. 4 Kalem aracını düz parçanın bitmesini istediğiniz yere yeniden getirin ve düz parçayı tamamlamak için tıklatın. Tuşu ve fare düğmesini serbest bırakın. 2 Kalem aracının yerini değiştirip eğri parçanın bitmesini istediğiniz yere getirin. Doğru şekilde konumlandırıldığında Kalem aracının yanında dönüştürme noktası simgesi görünür. Bu işlem yön çizgilerini bölerek yumuşak noktayı köşe noktasına dönüştürür. Eğri parçanın ilk yumuşak noktası tamamlanır ve Kalem aracı uç noktanın üzerine getirilir B. ardından Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak yön çizgisini ters ucuna doğru sürükleyin ve sonraki eğrinin eğimini ayarlayın. Eğriyi tamamlamak için sürükleme 3 Kalem aracını seçili uç noktanın üzerine getirin. Kalem aracını varolan uç noktasının üzerine getirme D. . A B Eğri bir parça ve onu izleyen düz bir parça çizme (bölüm 1) A.

tüm bağlantı noktalarını seçmek için Doğrudan Seçim aracı ile yolun içini de tıklatabilirsiniz. Yol parçaları seçmek için bunların çevresinde Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın veya aynı şekilde sürükleyin. Ek yol parçaları seçmek için bunların çevresinde Shift tuşunu basılı tutarak sürükleyin. Ek bağlantı noktaları seçmek için bunları Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın. Yeni yumuşak noktayı sürüklemeye B. parçalarını veya her ikisinin birleşimini seçmeniz gerekir. Bağlantı noktaları seçme • Bu noktaları görebiliyorsanız. • (Sadece Illustrator) Kement aracını Yoldaki tüm bağlantı noktalarını ve parçaları seçme 1 Doğrudan Seçim aracını veya Illustrator uygulamasında Kement aracını seçin. Yol doldurulmuşsa. bunları seçmek için Doğrudan Seçim aracı noktayı seçmek için Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın. 2 Tüm yolun çevresinde sürükleyin. • (Sadece Illustrator) Kement aracını seçin ve bağlantı noktalarının çevresinde sürükleyin. Ek bağlantı noktaları seçmek için bunların çevresinde Shift tuşunu basılı tutarak sürükleyin. . ile tıklatabilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 68 Çizim Yapma A B C İki eğri çizme A. Birden fazla • Doğrudan Seçim aracını seçin ve bağlantı noktalarının çevresinde bir sınır sürükleyin. • Bağlantı noktalarını içeren yolun seçilmediğinden emin olun. Yol parçaları seçme Aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Doğrudan Seçim aracını seçin ve parçanın iki piksel içinde tıklatın veya parçanın bir kısmında seçim çerçevesi sürükleyin. Doğrudan Seçim aracını işaretçi boş bir kareye dönüşene kadar bağlantı noktasının üzerinde hareket ettirin ve ardından bağlantı noktasını tıklatın. seçin ve yol parçasının bir kısmının çevresinde sürükleyin. parçalar ve bağlantı noktaları seçme Yolu yeniden şekillendirmeden veya düzenlemeden önce yolun bağlantı noktalarını. Sürüklerken yön çizgilerini bölmek ve yön çizgisini yukarı doğru çevirmek için Alt/Option tuşuna basma C. Ek bağlantı noktaları seçmek için bunların çevresinde Shift tuşunu basılı tutarak sürükleyin. Üçüncü kez yeniden konumlandırma ve sürüklemeden sonra sonuç Yolları düzenleme Yollar.

yön çizgisinin boyunu sadece sürüklediğiniz tarafta değiştirirsiniz. Illustrator veya InDesign uygulamasında sadece bir kareyi daha geniş veya daha dar yapmaya çalışıyorsanız. Yön çizgileri varsa bunlar görünür. Yol parçalarını ayarlama Yol parçalarının düzenlenmesi. aşağıdaki ipuçlarını aklınızda tutun: • Bağlantı noktası iki parçayı birbirine bağlıyorsa. Düz parçaların uzunluğunu veya açısını ayarlayın 1 Doğrudan Seçim aracı ile ayarlamak istediğiniz parçadaki bağlantı noktasını seçin. Yol parçasını istediğiniz zaman düzenleyebilirsiniz. Parçaları düzenlerken. kareyi Seçim aracı ile seçmek ve sınırlayıcı kutusunun yanlarındaki tutamaçlarından birini kullanarak yeniden boyutlandırmak daha kolaydır. (Bazı eğri parçalar sadece bir yön çizgisi kullanır. 2 Parçayı yeni konumuna sürükleyin. yeni parça çizmekten biraz farklıdır. Ayarlamayı 45° değerinin katlarıyla sınırlamak için Shift tuşu basılı olarak sürükleyin. • Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak yolu istediğiniz konuma sürükleyin ve fare düğmesini ve Alt/Option tuşunu bırakın. “Yollar.) 2 Aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Parçanın konumunu ayarlamak için parçayı sürükleyin. Adobe uygulamalarında birbirine benzer şekilde yapılır. Ancak. son kullanılan seçim aracını (Illustrator) veya Doğrudan Seçim aracını (InDesign ve Photoshop) geçici olarak etkinleştirmek için. daha önce çizmiş olduğunuz parçaları ayarlayabilmek için. • Kalem aracıyla çizim yaparken. • Kalem aracıyla başta yumuşak bir nokta çizdiyseniz. o bağlantı noktası hareket ettirildiğinde her zaman iki parça da değişir. Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşuna basın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 69 Çizim Yapma Yol kopyalama ❖ Seçim aracı veya Doğrudan Seçim aracıyla bir yol veya parça seçin ve aşağıdakilerden birini yapın: • Yolları uygulamaların içinde veya uygulamalar arasında kopyalamak ve yapıştırmak için standart menü işlevlerini kullanın. noktanın her iki tarafındaki yön çizgisinin uzunluğu değişir. parçalar ve bağlantı noktaları seçme” sayfa 68 “Yeniden Şekillendirme aracı galerisi” sayfa 24 Düz parçaları taşıma 1 Doğrudan Seçim aracı ile ayarlamak istediğiniz parçayı seçin. 2 Bağlantı noktasını istediğiniz konuma sürükleyin. Ayarlamayı 45° değerinin katlarıyla sınırlamak için Shift tuşu basılı olarak sürükleyin. . Ayrıca bkz. ama varolan parçaların düzenlenmesi. Eğri parçaların konumunu veya şeklini ayarlama 1 Doğrudan Seçim aracı ile bir eğri parça veya eğri parçanın iki ucundan birinde bir bağlantı noktası seçin. varolan bir yumuşak noktayı Doğrudan Seçim aracıyla düzenlediğinizde. yön noktası sürüklendiğinde.

2 Seçilen parçayı silmek için Geri Al (Windows) veya Delete (Mac OS) tuşuna basın. • Yumuşak nokta oluşturmak için Kalem aracını yeni eğri parçayı sonlandırmak istediğiniz yere getirin ve sürükleyin. Yumuşak noktada sonlanan bir yolu uzatıyorsanız. 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Köşe noktası oluşturmak için Kalem aracını yeni parçayı sonlandırmak istediğiniz yere getirin ve tıklatın. Hareketi 45° değerinin katlarıyla sınırlamak için Shift tuşu basılı olarak sürükleyin. Geri Al tuşuna veya Delete tuşuna tekrar basıldığında yolun geri kalanı silinir. yeni parça varolan yön çizgisi ile eğrilir. • Parçanın şeklini seçilen bağlantı noktasının iki ucundan birinde ayarlamak için bağlantı noktasını veya yön noktasını sürükleyin. Bağlantı noktasını veya yön noktasını sürükleyin. . 2 Uç noktasını tıklatın. İki açık yolu birleştirme 1 Kalem aracını kullanarak işaretçiyi başka bir yolla birleştirmek istediğiniz açık yolun uç noktasının üzerine getirin. İşaretçi tam olarak uç noktasının üzerine getirildiğinde değişir. İşaretçi tam olarak uç noktasının üzerine getirildiğinde değişir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 70 Çizim Yapma Eğri parçayı seçmek için sürükleyin. 2 Uç noktasını tıklatın. Not: Illustrator uygulamasında yumuşak noktada sonlanan bir yolu uzatıyorsanız. Ardından ayarlamak için sürükleyin. Parça silme 1 Doğrudan Seçim aracını seçin ve silmek istediğiniz parçayı seçin. Açık yolu uzatma 1 Kalem aracını kullanarak işaretçiyi uzatmak istediğiniz açık yolun uç noktasının üzerine getirin. Not: Ayrıca parçaya veya bağlantı noktasına ölçekleme veya döndürme gibi bir dönüştürme uygulayabilirsiniz. yeni parça düz olur.

seçmek için. işaretçinin yanında küçük bir birleştirme sembolü görünür. Bir seferde 10 piksel hareket ettirmek için ok tuşuna ek olarak Shift tuşunu basılı tutun. İşaretçinin yanında beliren küçük birleştirme sembolünü gördüğünüzde uç noktasını tıklatın. 3 İmleci. • Yeni yolu varolan bir yola bağlamak için yeni yolu varolan yolun yakınında çizin ve kalem aracını varolan yolun (seçilmemiş) uç noktasına getirin. Varsayılan artımı değiştirdiğinizde Shift tuşunu basılı tutmak. A B Uç noktaları birleştirme A. İki yol arasındaki uç noktaları kapatmak için yolu seçip Yolu Birleştir'i tıklatın İkinci uç noktayı birleştirmek için Yolu Birleştir'i bir kez daha tıklatmanız gerekebilir. Çakışan uç noktaları seçme ve birleştirme B. Kalem aracını tam olarak diğer yolun uç noktası üzerine getirdiğinizde. . Açık yolun yolunu kapatmak amacıyla yolu seçmek için Seçim aracını kullanın ve Yol Bulucu panelinde Yolu Kapat'ı seçin. vurgulanmış bir bağlantı noktası eklenir. Yol parçasını seçerseniz. imleci sürükleyerek her iki uç noktanın çevresine bir seçim çerçevesi çizin. seçilen yol parçalarını çeken bir nokta) olarak işlev görmesini istediğiniz bağlantı noktasının üstüne getirin ve tıklatın. 2 Ok yönünde her seferinde 1 piksel hareket ettirmek için tıklatın veya ok tuşlarından birini basılı tutun. çevresinde bir kare bulunan. 2 Yeniden Şekillendir aracını (Ölçek aracının altında yer alır) seçin. 3 Uç noktalar çakışıyorsa. Çakışmayan uç noktaları seçme ve birleştirme Klavyeyi kullanarak bağlantı noktalarını veya parçaları taşıma veya hafifçe itme 1 Bağlantı noktasını veya yol parçasını seçin. Not: Illustrator ve InDesign uygulamasında Klavye Artımı tercihini değiştirerek hafifçe hareket ettirme uzaklığını değiştirebilirsiniz. İki uç noktayı birleştirme 1 Uç noktaları seçin. Seçili Uç Noktaları Bağla düğmesini tıklatın. belirlenen uzaklığın 10 katı oranında hafifçe hareket ettirir. istediğiniz birleştirme türünü belirlemenize olanak veren bir iletişim kutusun açılır. InDesign'da ayrıca Pathfinder panelini yolları birleştirmek için de kullanabilirsiniz. Uç noktalar çakışıyorsa (birbirinin üstüne denk geliyorsa).ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 71 Çizim Yapma 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Açık yolu başka bir yola bağlamak için diğer yoldaki uç noktasını tıklatın. Genel şeklini bozmaksızın bir yolun parçalarını uzatma 1 Yolun tamamını seçin. yola. Köşe seçeneğini (varsayılan) veya Düzgün seçeneğini belirleyip Tamam düğmesini tıklatın. Not: Photoshop uygulamasında sadece bağlantı noktalarını bu şekilde hareket ettirebilirsiniz. odak noktası (yani. 2 Kontrol panelinde.

Daha az noktaya sahip bir yolun düzenlenmesi. 2 Seç > Nesne > Başıboş Noktalar'ı seçin. aşağıdakilerden birini yapın: • Noktayı. 5 Vurgulu bağlantı noktalarını sürükleyerek yolu ayarlayın. İstediğiniz kadar bağlantı noktasını veya yol parçasını vurgulayabilirsiniz. fare işaretçisini bağlantı noktasının üstüne getirin ve tıklatın. .ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 72 Çizim Yapma 4 Birden çok bağlantı noktasının veya yol parçasının odak noktası olarak işlev görmesi için. Başıboş bağlantı noktalarını bulup silmek iyi bir uygulamadır. Gereksiz noktaları silerek. bir yolun karmaşıklığını azaltabilirsiniz. Başıboş bağlantı noktalarını bulma ve silme Başıboş bağlantı noktaları. size bir yol üzerinde daha fazla kontrol sağlayabilir veya açık bir yolu uzatabilir. Kalem aracını veya Bağlantı Noktası Ekle aracını seçin. Varsayılan değer olarak. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Yollar. Ancak. nokta eklemeye veya silmeye yarayan üç araç vardır: Kalem aracı . Kontrol panelinde ayrıca. varolan bir yolun üzerine yeni bir yol başlatmak istediğinizde yararlı olur. Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın. Bağlantı noktası ekleme ve silme Bağlantı noktaları eklemek. Adobe uygulamalarında birbirine benzer şekilde yapılır. Seçili Bağlantı Noktalarını Kaldır aracı vardır. 3 Düzenle > Kes veya Düzenle > Sil komutlarını seçin veya klavyede Delete veya Geri tuşuna basın. görüntülenmesi ve yazdırılması daha kolaydır. Doğrudan Seçim aracıyla seçin ve Kontrol panelinde Seçili Bağlantı Noktalarını Kaldır'ı tıklatın. 3 Bağlantı noktasını silmek için. Kalem aracının otomatik olarak dönüşmesini geçici olarak devre dışı bırakma veya geçersiz kılma Bağlantı Noktası Ekle aracına veya Bağlantı Noktası Sil aracına otomatik olarak geçilmesini geçici olarak geçersiz kılabilir veya devre dışı bırakabilirsiniz. Not: Bağlantı noktalarını silmek için Delete ve Geri Al tuşlarını veya Düzenle > Kes ve Düzenle > Sil komutlarını kullanmayın: bu tuşlar ve komutlar hem noktayı hem de o noktaya bağlanan çizgi parçalarını siler. 1 Bütün nesnelerin seçimini kaldırın. başka bağlantı noktalarına bağlı olmayan tek tek noktalardır. Ayrıca bkz. parçalar ve bağlantı noktaları seçme” sayfa 68 Bağlantı noktası ekleme ve silme 1 Değiştirmek istediğiniz yolu seçin. Shift tuşunun Kalem aracını sınırlamasını önlemek için. • Otomatik geçişi geçici olarak geçersiz kılmak için. Kalem aracını seçili yolun veya bir bağlantı noktasının üstüne getirirken Shift tuşunu basılı tutun. Bağlantı noktası eklemek ve silmek. fare işaretçisini yol parçasının üstüne getirin ve tıklatın. Bu. Bağlantı Noktası Ekle aracı ve Bağlantı Noktası Sil aracı . 2 Bağlantı noktası eklemek için. gerekenden fazla nokta eklememek iyi olur. fare düğmesini bırakmadan önce Shift tuşunu bırakın. Araçlar panelinde. seçili bir yolun üzerine getirdiğinizde Bağlantı Noktası Ekle aracına dönüşür veya bir bağlantı noktasının üzerine getirdiğinizde Bağlantı Noktası Sil aracına dönüşür. Kalem aracı. • Kalem aracını veya Bağlantı Noktası Sil aracını seçin.

görüntülenmesini ve yazdırılmasını hızlandırır. A B C Düzgünleştirme aracını kullanma A. Örneğin. Orijinal yol B. yol o kadar düzgün olur. Düzgünlük değeri % 0 ile % 100 arasında değişebilir. 1 Nesneyi seçin. farenizi veya stilus kaleminizi ne kadar hareket ettirdiğinizde yola yeni bir bağlantı noktası ekleyeceğini belirler. Sonuç 5 Düzgünleştirme miktarını değiştirmek için.5 ile 20 piksel arasında değişebilir. 3 Basitleştirilen yolun orijinal yolu ne kadar yakından izleyeceğini denetlemek için. parçalar ve bağlantı noktaları seçme” sayfa 68 Yolları düzgünleştirme 1 Nesneyi seçin. Eğri Hassasiyeti'ni ayarlayın. değer ne kadar yüksekse. Düzgünlük Illustrator uygulamasının. Yolları basitleştirme Yol basitleştirildiğinde. aracı kullandığınızda uygulayacağı düzgünlük miktarını denetler. 2 Düzgünleştirme aracını seçin. 4 Kontur veya yol. Aslına Uygunluk alanında 2.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 73 Çizim Yapma • Otomatik geçişi devre dışı bırakmak için. . 2. istediğiniz düzgünlüğe gelinceye kadar aynı işleme devam edin. 3 Aracı. Düzgünleştirme aracıyla yol boyunca sürükleme C. Gereksiz bağlantı noktalarının kaldırılması resminizi basitleştirir. Ayrıca bkz.5 değeri varsa. yol o kadar düzgün ve az karmaşık olur. 2 Nesne > Yol > Basitleştir'i seçin. yolun şekli değiştirilmeksizin üzerindeki fazla bağlantı noktaları kaldırılır. Yolları düzgünleştirme ve basitleştirme Gereksiz bağlantı noktalarını kaldırarak. Düzenle > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) seçin. yolların görünümünü düzgünleştirebileceğiniz gibi yolları basitleştirebilirsiniz. dosya boyutunu azaltır.5 pikselden az bir aralıktaki araç hareketleri göz ardı edilir. Düzgünleştirme aracını çift tıklatın ve şu seçenekleri ayarlayın: Aslına Uygunluk Illustrator uygulamasının. düzgünleştirmek istediğiniz yol parçası boyunca sürükleyin. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Şekillerin düzenlenmesinde önemli noktalar” sayfa 487 “Yollar. değer ne kadar yüksekse. Aslına Uygunluk değeri 0.

Bu seçenek. Düz Çizgiler Nesnenin orijinal bağlantı noktaları arasında düz çizgiler oluşturur. • Bir veya birden çok köşe noktasını yumuşak noktalara dönüştürmek için. 2 Nesne > Yol > Ortalama Değer'i seçin. açı eşiğinden daha azsa. Orijinali Göster Basitleştirilmiş yolun arkasında orijinal yolu gösterir. 4 Diğer seçenekleri belirleyin ve Tamam düğmesini tıklatın: Eğri Hassasiyeti Basitleştirilen yolun orijinal yolu ne kadar yakından izlemesi gerektiğini belirlemek için. 3 Sadece yatay (x) eksende. nesnelerden birinin sadece kısmen seçilmiş olması gerekir. %0 ile % 100 arasında bir değer girin. nesnenin bütününün değil sadece ilgili bağlantı noktalarının seçili olması gerekir. Açı Eşiği'nde belirlenen değerden daha büyük bir açıda olan köşe noktaları kaldırılır. • Bir veya birden çok yumuşak noktayı köşe noktalarına dönüştürmek için. noktaları seçip Kontrol panelindeki Seçilen Bağlantı Noktalarını Köşeye Dönüştür Bağlantı Noktası Dönüştürme aracını kullanarak bir bağlantı noktasını hassas şekilde dönüştürme 1 Üzerinde değişiklik yapmak istediğiniz yolun tamamını seçerek. dikey (y) eksende veya her iki eksende birden ortalama değer alınmasını seçin ve Tamam düğmesini tıklatın. nesnelerin bütününü etkileyen seçenekleri gösterir. birden çok bağlantı noktasını kolayca dönüştürebilirsiniz. Kontrol paneli. köşe noktası değiştirilmez. Bağlantı noktalarının konumunun ortalamasını alma 1 Aynı yol veya farklı yollar üzerinde iki veya daha fazla bağlantı noktası seçin. Nesnelerin bütünü seçildiğinde. orijinale daha yakın olur. noktanın sadece bir tarafını dönüştürmeyi seçebilirsiniz ve noktayı dönüştürürken eğriyi hassas şekilde değiştirebilirsiniz. 0 ile 180° arasında bir değer girin. Önizleme'yi tıklatın. Ayrıca bkz. “Yollar hakkında” sayfa 53 “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Yön çizgileri ve yön noktaları hakkında” sayfa 54 Kontrol panelini kullanarak bir veya birden çok bağlantı noktasını dönüştürme Kontrol panelindeki bağlantı noktası dönüştürme seçeneklerini kullanmak için. Eğri Hassasiyeti değeri düşük olsa bile köşelerin belirginliğini korur. Birden çok nesne seçerseniz. Daha yüksek yüzdeler. . Bağlantı Noktası Dönüştürme aracını kullanarak. noktaları seçip Kontrol panelindeki Seçilen Bağlantı Noktalarını Düzgünleştir düğmesini tıklatın. daha çok nokta oluşturur ve yeni yol. Eğrilerin uç noktaları ve köşe noktaları dışındaki mevcut bağlantı noktaları yoksayılır (Açı Eşiği'ne değer girmezseniz). Kontrol panelindeki seçenekleri kullanarak. düğmesini tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 74 Çizim Yapma Basitleştirilen yolun önizlemesini görüntülemek ve orijinal yolla basitleştirilmiş yol üzerindeki nokta sayısını listelemek için. bağlantı noktalarının görünmesini sağlayın. Köşe noktasının açısı. Açı Eşiği Köşelerin düzgünlüğünü denetlemek için. Yumuşak noktalarla köşe noktaları arasında dönüştürme Yol üzerindeki noktaları köşe noktasıyla yumuşak noktalar arasında karşılıklı olarak dönüştürebilirsiniz.

yolun bazı bölümlerini silmenize olanak verir. Sadece fare düğmesini bırakın (Bağlantı Noktası Dönüştürme aracını etkinleştirmek için basmış olabileceğiniz tuşları bırakmayın). Yol Silme aracı . yol boyunca çizerek. yön noktasını köşe noktasından dışarı sürükleyin. Silgi aracını veya Wacom stilus kalemindeki silgiyi kullanarak. yön çizgilerine sahip olmayan bir köşe noktasına dönüştürmek için. Canlı Boyama grupları içindeki yollar ve kırpma yolları üzerinde kullanabilirsiniz. resminizin istediğiniz bölgesini silmenize olanak verir. yumuşak noktayı tıklatın. Silgi aracı ve Wacom stilus kalemindeki silgi. . Yumuşak noktayı köşe noktasına dönüştürme • Yön çizgilerine sahip olmayan bir köşe noktasını. bağımsız yön çizgilerine sahip köşe noktasına dönüştürmek için. 3 Bağlantı Noktası Dönüştürme aracını. resminizin bazı bölümlerini silebilirsiniz. silmek istediğiniz kısmı bir yol parçasıyla. sonra yön noktalarından birini sürükleyin. örneğin bir üçgenin tek köşesiyle sınırlamak için yararlıdır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 75 Çizim Yapma 2 Bağlantı Noktası Dönüştürme aracını seçin. Köşe noktası oluşturmak için yumuşak noktayı tıklatma • Yumuşak noktayı. dönüştürmek istediğiniz bağlantı noktasının üstüne getirip aşağıdakilerden birini yapın: • Köşe noktasını yumuşak noktaya dönüştürmek için. yumuşak nokta oluşturmak için köşe noktasından dışarı sürükleme • Yumuşak noktayı. yön noktalarından birini sürükleyin. yapısı ne olursa olsun. bileşik yollar. Bu yöntem. Resim silme Yol Silme aracını. Silgi aracını yollar. Yön çizgisini. yön çizgilerine sahip bir yumuşak noktaya dönüşür). bağımsız yön çizgilerine sahip bir köşe noktasına dönüştürmek için. önce bir yön noktasını köşe noktasından dışarı sürükleyin (böylece.

Silgi aracı. tek bir sürükleme hareketi yapın. ❖ Stilus kalemini ters çevirin ve silmek istediğiniz alan boyunca sürükleyin. 2 Yol Silme aracını seçin. • Çalışma yüzeyindeki herhangi bir nesneyi silmek için. Aşağıdakilerden birini yaparak aracı denetleyebilirsiniz: • Silgi aracını düşey. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutup sürükleyin.adobe. Silgi aracını kullanarak nesne silme 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Belirli nesneleri silmek için. Stilus kalemini tekrar normal yöne çevirdiğinizde. Ayrıca bkz. • Alanın çevresini seçim dikdörtgeniyle işaretleyip o alan içinde kalan her şeyi silmek için. yatay veya diyagonal bir çizgiyle sınırlamak için. silmek istediğiniz yol parçası boyunca sürükleyin. nesneleri seçin veya nesneleri ayırma modunda açın. gruplanmış bir nesnenin bir bölümünü silmek için Silgi aracının kullanılması (sağda) Silgi aracının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. düzgün. (Önce. Silgi Aracı otomatik olarak etkinleşir. Hiçbir şey seçili değilken. Wacom stilus kaleminin silgisini kullanarak nesne silme Stilus kalemini ters çevirdiğinizde. bütün katmanlar boyunca siler.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 76 Çizim Yapma Yolun bazı bölümlerini silmek için Yol Silme aracının kullanılması (solda). Alt-Shift (Windows) veya Option-Shift (Mac OS) tuşlarını basılı tutup sürükleyin. Seçim dikdörtgeninin şeklini kareyle sınırlamak için. Shift tuşunu basılı tutarak sürükleyin. 3 Aracı. En iyi sonucu almak için. hiç bir nesne seçili olmasın.com/go/vid0036_tr. 4 Silmek istediğiniz alan boyunca sürükleyin. www.) . Silinen yolun genişliğini artırmak için daha güçlü basın. 2 Silgi aracını seçin. Silgi Aracı Seçenekleri iletişim kutusunda Basınç seçeneğini belirlemeniz gerekebilir. 3 (İsteğe bağlı) Silgi aracını çift tıklatın ve seçenekleri belirleyin. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Şekillerin düzenlenmesinde önemli noktalar” sayfa 487 Yol Silme aracını kullanarak bir yolun bir bölümünü silme 1 Nesneyi seçin. etkin olan en son araç tekrar etkinleşir.

Araçlar panelinde aracı çift tıklatarak değiştirebilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 77 Çizim Yapma Silgi aracı seçenekleri Silgi aracı seçeneklerini. yol üzerinde iki yerde dilimlemeniz gerekir. bu türden dönüş hareketlerini algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. kalemin hangi yöne eğildiğini algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. yuvarlaklık veya çap kullanır. Yalnızca. Fırça özelliklerinin orijinal değerden hangi aralık içinde farklılaşabileceğini belirlemek için. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Makas aracını seçin ve yolun bölmek istediğiniz yerini tıklatın. yuvarlaklığı veya çapı değiştirir. Eğme Stilus çizim kaleminin eğimine göre açıyı. Yalnızca. yuvarlaklığı veya çapı değiştirir. bir yerinde aralık olan tek bir yol elde edersiniz. ötekinin üstünde iki yeni uç nokta çıkar ve bir uç nokta seçilir. Bu seçenek. Yalnızca. kalemin düşey açıya ne kadar yakın olduğunu algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. Çeşitleme metin kutusuna bir değer girin. . orijinal yolun. kaligrafi fırçalarının açısını denetlemek için kullanıldığında. Her seçeneğin sağındaki açılır liste. en çok Yuvarlaklık ile birlikte kullanıldığında yararlı olur. kontur kalınlığı ve dolgu rengi gibi yol özelliklerini devralır. 20 veya ikisi arasında herhangi bir değer olabilir. Yuvarlaklık değeri % 75. yuvarlaklığı veya çapı değiştirir. Yalnızca. Not: Büyütmek için ] veya küçültmek için [ tuşuna basarak istediğiniz zaman çapı değiştirebilirsiniz. Yatak Stilus çizim kalemine uygulanan basınca göre açıyı. Çeşitleme değeri % 25'se. Önizlemedeki ok başını sürükleyin veya Açı metin kutusuna bir değer girin. Basınç ne kadar hafif olursa. Yolu bölme Yolu herhangi bir bağlantı noktasından veya parçadan bölebilirsiniz. Örneğin. grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. özellikle fırçayı kesik uçlu kalem gibi kullanıyorsanız yararlıdır. Bu seçenek en çok. Stilus Tekeri Stilus tekerinin oynatılmasına göre çapta değişiklik yapar. Kontur hizalama otomatik olarak ortaya sıfırlanır. Çap Aracın çapını belirler. Çeşitleme değeri 5'se. fırça darbesi o kadar açılı olur. Fırça özelliklerinin hangi aralık içinde değişebileceğini belirlemek için. Örneğin. en çok Çap ile birlikte kullanıldığında yararlı olur. Yolu bir parçanın ortasından bölerseniz. en koyu kontursa % 100 olur. çap 10. • Bölme işleminin sonucunda ortaya çıkan yollar. Dönüş Stilus çizim kaleminin ucunun nasıl döndürüldüğüne bağlı olarak açıyı. kaligrafi fırçalarının açısını denetlemek için kullanıldığında. Bu seçenek en çok. Rastgele Rastgele açı. özellikle fırçayı boya fırçası gibi kullanıyorsanız yararlıdır. Çap kaydırma çubuğunu kullanın veya Çap metin kutusuna bir değer girin. Yuvarlaklık Aracın yuvarlaklığını belirler. Değer ne kadar yüksek olursa. Açı Aracın dönüş açısını belirler. 1 (İsteğe bağlı) Mevcut bağlantı noktalarını görmek için yolu seçin. yuvarlaklık da o kadar artar. Aşağıdaki seçeneklerden birini belirleyin: Sabit Sabit bir açı. Bu seçenek. Çeşitleme metin kutusuna bir değer girin. aracın şeklindeki çeşitlemeleri denetlemenize olanak verir. yuvarlaklığı veya çapı değiştirir. Çap değeri 15. Önizlemedeki bir siyah noktayı merkezden uzağa veya merkeze doğru sürükleyin veya Yuvarlaklık metin kutusuna bir değer girin. Kapalı bir yolu sadece bir yerden dilimlerseniz. Yolu bölerken şunları unutmayın: • Kapalı bir yolu iki açık yola bölmek istiyorsanız. Basınç Stilus çizim kalemine uygulanan basınca göre açıyı. yuvarlaklık veya çap çeşitlemeleri kullanır. en açık kontur % 50.

Resmi otomatik izleme 1 İzleme için kaynak görüntü olarak kullanılacak bir dosyayı açın veya yerleştirin. Kontrol panelinde Canlı Kontur'u tıklatın veya Nesne > Canlı İzleme > Oluştur'u seçin. aşağıdakilerden birini yapın: • Görüntüyü bir izleme hazır ayarıyla izlemek için.com/go/vid0043_tr. Nesne > Canlı İzleme > İzleme Seçenekleri'ni de seçebilirsiniz. Resmi kopya etmenin en kolay yolu. Not: Nesneyi. izlemeyi vektör yollarına veya Canlı Boyama nesnesine dönüştürebilirsiniz. varolan bir resim parçasını temel alarak hazırlamak istiyorsanız. varsayılan seçenekleri kullanarak izlemek için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 78 Çizim Yapma • Yolu bölmek istediğiniz yerdeki bağlantı noktasını seçin ve Kontrol panelinde Seçilen Bağlantı Noktalarındaki Yolu Kes'i seçin. İzleme sonuçları istediğiniz hale geldiğinde. grafiği Illustrator uygulamasına getirip üzerinden geçebilirsiniz.adobe. Bunun yerine. www. 2 Kaynak görüntü seçiliyken. 3 Yeni bağlantı noktasını veya yol parçasını ayarlamak için. Ayrıntı düzeyini ve izleme hatlarının nasıl doldurulacağını denetleyebilirsiniz. orijinal bağlantı noktasının üstünde yeni bir bağlantı noktası belirir ve bir bağlantı noktası seçilir. varolan parçayı izleyebilirsiniz. Örneğin. Kontrol panelinde İzleme Hazır Ayarları ve Seçenekleri düğmesini tıklatıp İzleme Seçenekleri'ni seçin. sonra İzle düğmesini tıklatın: 3 (İsteğe bağlı) İzlemenin sonuçlarını ayarlayın. Doğrudan Seçim aracını kullanın. “Bıçak aracıyla nesne kesme” sayfa 249 Resmi izleme Resmi izleme Yeni bir çizimi. Ayrıca bkz. kağıt üzerine kalemle yapılmış bir çizime veya başka bir grafik programında kaydedilmiş olan raster görüntüye dayalı bir grafik oluşturmak için. Kontrol panelindeki İzleme Hazır Ayarları ve Seçenekleri düğmesini tıklatın. İzleme seçeneklerini ayarlayın. bir dosyayı Illustrator uygulamasında açmak veya uygulamaya koymak ve Canlı Kontur komutuyla resmi kopya etmektir. . çizgi parçasıyla bölünmemiş bir alandır). • Resmin izlemesini oluşturmadan önce izleme seçeneklerini belirlemek için. Yolu bir bağlantı noktasından bölerseniz. Bıçak aracını kullanarak iki bileşen yüzeyine ayırabilirsiniz (bir yüzey. • Görüntüyü. Canlı Kontur komutuyla bir bitmap görüntüyü izlemeden önce ve sonra Canlı Kontur kullanımı hakkında bir video için bkz.

Yeniden Örnekle İzleme sonucunu üretmeden önce orijinal görüntüyü yeniden örnekleyerek belirlenen çözünürlüğe getirir. Şablon'u seçin. Mod ayarında Renkli veya Gri Tonlama seçildiğinde kullanılabilir. Mod ayarında Siyah-Beyaz seçildiğinde kullanılabilir. izlemek istediğiniz EPS. Eşik Orijinal görüntüden siyah beyaz bir izleme sonucu üretilmesi için bir değer belirler. İzlemede özel bir palet kullanılması için. Not: Hazır ayar oluşturduğunuzda. sonra Yerleştir'i tıklatın. bir resim koyduğunuzda veya varolan katmanlardan oluşturabilirsiniz. şablon katmanları % 50 soluktur. bir renk örneği kitaplık adı seçin. Bu seçenek. büyük görüntülerde izleme işlemini hızlandırmakta yararlıdır. katmanı seçip panel menüsünden Şablon'u da seçebilirsiniz. (Bu seçenek sadece. ancak sonucun kalitesinde düşüşe yol açabilir. Katmanın önünde çizdiğiniz yolları kolayca görebilmeniz için.) Maksimum Renk Sayısı Renkli veya gri tonlamalı bir izleme sonucunda kullanılacak maksimum renk sayısını belirler. Resmi elle izlemek için şablon katmanlarını kullanma Şablon katmanları. Katmanlar panelinde katmanı çift tıklatın. 3 Şablon katmanını gizlemek için. Şablon'daki işareti kaldırın ve Tamam'ı tıklatın. bunun yerine. Mod İzleme sonucunun renk modunu belirler.) Renk Örneklerine Çıkış İzleme sonucundaki her renk için Renk Örnekleri panelinde yeni birer renk örneği oluşturur. kilitli. . Dosya > Yerleştir'i seçin. görüntünün kendi katmanında olduğundan emin olun. İzleme seçenekleri Hazır Ayar İzleme hazır ayarı belirler. renk örneği kitaplığının açık olması gerekir. İzleme sonucundaki küçük kabalıkları azaltmak ve tırtıklı kenarları düzleştirmek için bu seçeneği belirleyin. Şablon'u tıklatın ve Tamam düğmesini tıklatın. 2 Kalem aracını veya Kurşun Kalem aracını kullanarak dosyanın üzerinden görüntüyü kopya edin.) Palet Orijinal görüntüden renkli veya gri tonlamalı izleme üretmek için bir palet belirler. Bulanıklaştır İzleme sonucunu üretmeden önce orijinal görüntüyü bulanıklaştırır. görüntüleri elle izlemek için kullanabileceğiniz. Mod ayarında Renkli veya Gri Tonlama seçildiğinde ve Panel ayarında Otomatik seçildiğinde kullanılabilir.) İzlemedeki renkleri Illustrator uygulamasının belirlemesi için Otomatik ayarını seçin. Katmanlar panelinde şablon katmanını çift tıklatın. Şablon katmanlarını. (Bu seçenek sadece. yeniden örnekleme çözünürlüğü kaydedilmez. Eşik değerinden daha açık renkte olan bütün pikseller beyaza. Görünüm > Şablonu Gizle'yi seçin. Göz simgesinin yerine şablon simgesi gelir ve katman kilitlenir. Tekrar görüntülemek için. (Palet menüsünde görüntülenmesi için. etkin katmanın altında yeni bir şablon katmanı belirir. basılmayan katmanlardır. • Varolan bir görüntüyü izlemek için. 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Görüntüyü izleme için şablon katmanı olarak yerleştirmek için. Görünüm > Şablonu Göster'i seçin. 4 Şablon katmanını normal katmana dönüştürmek için. Panelde. PDF veya raster görüntü dosyasını seçin. Eşik değerinden daha koyu renkte olan bütün pikseller siyaha dönüştürülür.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 79 Çizim Yapma 4 (İsteğe bağlı) İzlemeyi yollara veya bir Canlı Boyama nesnesine dönüştürün. (Bu seçenek sadece.

sonra bir görünüm seçeneği belirleyin: İzleme Sonucu Yok. Varsayılan değer olarak. “Yollar hakkında” sayfa 53. İzleme nesnesinin görünümünü değiştirme İzleme nesnesi. daha yüksek değerler yolun daha gevşek oturmasına yol açar. www. İzleme Sonucu. Rasterleştir İzlenen nesnenin bitmap bileşeninin nasıl görüntüleneceğini belirler. ihtiyaçlarınıza en iyi uyacak şekilde hem orijinal görüntünün hem de izleme sonucunun görüntülenmesini sağlayabilirsiniz. Orijinal Görüntü. Köşe Açısı Orijinal resimdeki. Ayarlanan Görüntü (görüntüyü.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_livetrace_tr. Anahatlar. Varsayılan'ı tıklatın. izleme hazır ayarıyla birlikte kaydedilmez. İzleme Seçenekleri iletişim kutusunda Önizleme'yi işaretleyin. En iyi sonucu almak için Canlı İzleme seçeneklerinde yapılacak ince ayarlar hakkında bir öğretici için bkz. Kontrol panelinde Vektör Görünümü düğmesini tıklatın veya Nesne > Canlı İzleme'yi seçin. Katmanlar panelinde bütün izleme nesnelerinin adı "İzleme" olur. Bu görünüm ayarı. Kontrol panelinde Raster Görünümü düğmesini Not: Kaynak görüntüyü görüntülemek için. . Minimum uzunluktan daha küçük olan özellikler. iki bileşenden oluşur: orijinal kaynak görüntü ve izleme sonucu (vektör resim). Yol Sığdırma İzlenen şehirle orijinal piksel şekli arasındaki mesafeyi denetler.adobe. Minimum Kontur Uzunluğu Orijinal görüntüdeki konturlanabilen özellikler için minimum uzunluğu belirler. veya İzlemeli Anahatlar. Köşe bağlantı noktasıyla yumuşak bağlantı noktası arasındaki fark hakkında daha fazla bilgi edinmek için bkz. Minimum Alan Orijinal görüntüdeki. • Kaynak görüntünün görünümünü değiştirmek için. önce Vektör Görünümü'nü İzleme Sonucu Yok veya Anahatlar olarak değiştirmeniz gerekir. 2 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • İzleme sonucunun görünümünü değiştirmek için. Ancak. Maksimum Kontur Kalınlığı Orijinal görüntüdeki konturlanabilen özellikler için maksimum genişliği belirler. kopyası çıkarılacak en küçük özelliği belirler. Seçenekleri ayarlamayı bitirdiğinizde. Bu görünüm ayarı. Örneğin 4 değeri. www. izleme sonucunda anahatlı alanlar haline gelir. İzleme Seçenekleri iletişim kutusunu açmadan önce bütün nesnelerdeki seçimi kaldırın. Varsayılan değer olarak. sadece izleme sonucu görünür durumdadır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 80 Çizim Yapma Dolgular İzleme sonucunda dolgulu bölgeler oluşturur. izleme hazır ayarıyla birlikte kaydedilmez. Mevcut ayarların önizlemesini görüntülemek için. Vektör İzleme sonucunun nasıl görüntüleneceğini belirler. sonra bir görünüm seçeneği belirleyin: Görüntü Yok. Varsayılan izleme seçeneklerini ayarlamak için. izleme sonucunda atlanır. tıklatın veya Nesne > Canlı İzleme'yi seçin. Konturlar İzleme sonucunda konturlu yollar oluşturur. 1 İzleme nesnesini seçin.com/go/vid0043_tr. izleme sonucunda köşe bağlantı noktası olarak kabul edilecek dönüşlerin açısını belirler. Daha düşük değerler yolun daha sıkı oturmasına yol açar. Maksimum genişlikten daha büyük olan özellikler. 2 piksel genişlikten ve 2 piksel yükseklikten küçük özelliklerin izleme sonucunda atlanacağını belirler. izleme sırasında uygulanan ayarlarla görüntüler) veya Saydam Görüntü. Canlı Kontur kullanımı hakkında bir video için bkz.

İzleme için kullanılan renkleri belirleme 1 İzlemede kullanmak istediğiniz renkleri içeren bir renk örneği kitaplığı oluşturun. Not: Varsayılan hazır ayarları düzenleyemez veya silemezsiniz (varsayılan hazır ayarlar köşeli ayraç [ ] içinde gösterilir). Hazır ayarı düzenleme veya silme 1 Düzenle > İzleme Hazır Ayarları'nı seçin. belirli türden resimler için önceden belirlenmiş izleme seçenekleri sunar. Ancak. Kontrol panelinde İzleme Seçenekleri İletişim Kutusu düğmesini tıklatın. sonuçları istediğiniz zaman ayarlayabilirsiniz. (Bunun yerine. 1 İzleme nesnesini seçin. Bunun yerine.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 81 Çizim Yapma İzlemenin sonuçlarını ayarlama İzleme nesnesi oluşturduktan sonra. . 3 Palet menüsünde renk örneği kitaplık adını seçip İzle'yi tıklatın. Yeni düğmesini tıklatın. bir izleme nesnesi seçip Kontrol panelindeki İzleme Seçenekleri İletişim Kutusu düğmesini de tıklatabilirsiniz. bulanıklık 0 piksel olur. izleme hazır ayarlarını kullanın. Nesne > Canlı İzleme > İzleme Seçenekleri'ni de seçebilirsiniz. Bunun yerine. Nesne > Canlı İzleme > İzleme Seçenekleri'ni de seçebilirsiniz.) Hazır ayar için izleme seçeneklerini ayarlayın ve Hazır Ayarı Kaydet düğmesini tıklatın. Teknik Çizim hazır ayarını seçin. Yeni bir hazır ayarı varolan bir hazır ayara dayandırmak için. • Tüm izleme seçeneklerini görüntülemek için. 2 Renk örneği kitaplığının açık olduğundan emin olun ve Kontrol panelindeki İzleme Seçenekleri İletişim Kutusu düğmesini tıklatın. hazır ayar için izleme seçeneklerini ayarlayıp Tamam düğmesini tıklatın. Hazır ayar için bir ad girin ve Tamam düğmesini tıklatın. kontur kalınlığı 3 pikselle sınırlanır vb. Örneğin. Seçenekleri ayarlayın ve İzle düğmesini tıklatın. teknik bir çizimin optimum izleme ayarlarına gelir: renk siyah beyaz olarak ayarlanır. 2 Hazır ayarı seçip Düzenle'yi veya Sil'i tıklatın. varsayılan bir hazır ayarın düzenlenebilir bir kopyasını oluşturabilirsiniz. Ayrıca bkz. bir hazır ayarı seçip Yeni düğmesini tıklatarak. Hazır ayar belirleme • Nesne > Canlı İzleme > İzleme Seçenekleri'ni seçin. “Renk örneği kitaplığı oluşturma” sayfa 107 İzleme hazır ayarı kullanma İzleme hazır ayarları. teknik çizim olarak kullanmayı planladığınız bir görüntüyü izliyorsanız. • Düzenle > İzleme Hazır Ayarları'nı seçin. 2 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Kontrol panelinde temel seçenekleri ayarlayın. hazır ayarı seçip Yeni düğmesini tıklatın. İzlemenin sonuçlarını kolayca değiştirmek için. Bütün izleme seçenekleri.

2 Nesne > Canlı İzleme > Serbest Bırak'ı seçin. Nesne > Canlı İzleme > Görüntülendiği Gibi Genişlet'i seçin. Örneğin. Bu nihai adım.com/go/vid0043_tr. izlemenin o sıradaki görünüm seçenekleriyle bir anlık görüntü saklanır ve genişletilen yollarla birlikte gruplanır. 1 İzleme nesnesini seçin. Nesne > Canlı İzleme > Oluştur ve Canlı Boyamaya Dönüştür'ü seçin. İzleme hakkında bir video için bkz. Ayrıca bkz. 1 İzleme nesnesini seçin. • Hazır ayarları bir dosyadan yüklemek için. • İzlemeyi. “Yollar hakkında” sayfa 53 “Canlı Boyama hakkında” sayfa 166 İzleme nesnesini serbest bırakma İzlemeyi atmak ama yerleştirilen orijinal görüntüyü tutmak istiyorsanız. mevcut görüntü seçeneklerini koruyarak yollara dönüştürmek için. Kontrol panelinde Canlı Boyama'yı tıklatın veya Nesne > Canlı İzleme > Canlı Boyama'ya Dönüştür'ü seçin.adobe. genişletilen yollar yalnızca anahatlar olacaktır (dolgulu veya konturlu olmayacaktır). görüntü seçenekleri izleme sonucu için Anahatlar olarak ayarlanmışsa. İzleme nesnesini dönüştürdükten sonra artık izleme seçeneklerini bir daha ayarlayamazsınız. izleme nesnesini serbest bırakabilirsiniz. Sonuçta ortaya çıkan yollar birlikte gruplanır. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Hazır ayarlarınızı dosyaya kaydetmek için. izleme nesnesini yollara veya Canlı Boyama nesnesine dönüştürebilirsiniz. İzleme oluşturup izleme nesnesini tek adımda dönüştürmek için. izlemeyle diğer vektör resimlerle çalıştığınız şekilde çalışmanıza olanak verir. Canlı Boyama Boya Kovası'nı kullanarak dolgu ve konturlar uygulamak için bu yöntemi kullanın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 82 Çizim Yapma Hazır ayarları başka kullanıcılarla paylaşma 1 Düzenle > İzleme Hazır Ayarları'nı seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • İzlemeyi yollara dönüştürmek için. . İzlenen resmi. İçe Aktar düğmesini tıklatın. www. İzlenen resmin bileşenleriyle ayrı ayrı nesneler olarak çalışmak istiyorsanız bu yöntemi kullanın. Kontrol panelinde Genişlet'i tıklatın veya Nesne > Canlı İzleme > Genişlet'i seçin. • İzlemeyi bir Canlı Boyama nesnesine dönüştürmek için. Ayrıca. genişletilen yollar için kılavuz olarak korumak istiyorsanız bu yöntemi kullanın. İzlenen resme. İzleme nesnesini Canlı Boyama nesnesine dönüştürme İzleme sonuçları istediğiniz hale geldiğinde. Dışa Aktar düğmesini tıklatın.

dışa SWF ve SVG aktarmak için çok iyi destek sağlar. Not: Sembollerin Flash uygulamasındaki kullanımı hakkında bilgi edinmek için. Panelde sembollerin görünümünü değiştirme • Panel menüsünden bir görünüm seçeneği belirleyin: Minik resimler olarak görüntülemek için Minik Resim Görünümü. büyük bir minik resimle birlikte sembol adlarının listesini görüntülemek için Büyük Liste Görünümü. Flash Yardımı'na bakın. sembol adlarından ve birer minik resimden oluşan bir liste görüntülemek için Küçük Liste Görünümü. . Flash uygulamasına aktardığınızda sembol türünü MovieClip olarak ayarlayabilirsiniz.com/go/vid0198_tr. Semboller panelinde. çalışma yüzeyinde sembolün örneklerini düzenleyebilir ve isterseniz. düzenlemelerle orijinal sembolü yeniden tanımlayabilirsiniz. Sembolizm araçları. Örneğin. film kliplerinin arabirim bileşenlerinde kullanıldığında düzgün ölçeklenmesini de sağlayabilirsiniz. bir belgede tekrar kullanabileceğiniz bir resim nesnesidir. Semboller panelindeki bir sembole veya bir semboller kitaplığına bağlanmıştır. www. Sembol örnekleri içeren resimler Semboller paneline genel bakış Belge için sembolleri yönetmek amacıyla Semboller panelini (Pencere > Semboller) veya Kontrol panelini kullanabilirsiniz. • Sembolü başka bir konuma sürükleyin. Her sembol örneği. Ayrıca Illustrator uygulamasında 9 dilimli ölçekleme belirleyerek. Sembol yerleştirdikten sonra. Flash uygulamasına aktarıldıktan sonra gerekirse başka bir tür seçebilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 83 Çizim Yapma Semboller Semboller hakkında Sembol. Sembolleri Illustrator ile Flash arasında etkin şekilde kullanma hakkında bir video izlemek için bkz. Sembol kitaplıklarından veya kendi oluşturduğunuz kitaplıklardan semboller ekleyebilirsiniz. Sembolleri kullanmak size zaman kazandırır ve dosya boyutunu önemli ölçüde azaltır. İstediğiniz konumda siyah bir çizgi çıktığında fare düğmesini bırakın.adobe. birden çok sembol kopyasını aynı anda eklemenize ve değiştirmenize olanak verir. sonra karmaşık resmi aslında birden çok kez eklemeksizin o sembolün örneklerini tekrar tekrar ekleyebilirsiniz. Semboller ayrıca. bir çiçekten bir sembol oluşturursanız. çeşitli hazır semboller vardır.

Not: Sembol örneğini çalışma yüzeyinde çoğaltmak istiyorsanız. Sembol Örneğini Yerleştir düğmesini • Sembolü. düğmesini tıklatın. yeni sembol oluştururken Yeni Sembol iletişim kutusunun açılmasını istemiyorsanız. Sembol oluşturma Yollar. Sembolü yerleştirme 1 Semboller panelinden veya bir sembol kitaplığından bir sembol seçin. sonra Sembol Seçenekleri iletişim kutusunda yeni bir ad yazın. yeni sembolü oluştururken Shift tuşunu basılı tutun. 1 Sembol olarak kullanmak istediğiniz resmi seçin. “Sembol örnekleriyle çalışma” sayfa 86. Panelde bir sembolü çoğaltma Semboller panelinde bir sembolü çoğaltmak veya kopyalamak. ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Semboller panelinde bir sembol seçin ve panel menüsünde Sembolü Çoğalt'ı seçin veya sembolü Yeni Sembol düğmesine sürükleyin. varolan sembole dayalı olarak yeni sembol oluşturmanın kolay bir yoludur. Semboller panelinde sembolü seçin. sonra Kontrol panelinde Sembol Örneği Adı metin kutusuna yeni bir ad yazın. 2 Sembol örneğini yeniden adlandırmak için. • Sembol örneği seçin ve Kontrol panelinde Çoğalt düğmesini tıklatın. raster görüntüler. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Örneği çalışma yüzeyinin ortasına yerleştirmek için. sembolü oluştururken Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun. • Panel menüsünde Yeni Sembol'ü seçin. Not: Çalışma yüzeyinde herhangi bir yere yerleştirilmiş olan tek bir sembole (yalnızca panelde bulunmasından farklı olarak) örnek denir. metin nesneleri. tıklatın. Resmin örnek haline gelmesini istemiyorsanız. yeni sembolün bir örneği haline gelir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 84 Çizim Yapma • Sembolleri alfabetik sıraya dizmek için panel menüsünde Ada Göre Sırala'yı seçin. Ancak. örneğin sembol örneğini ölçeklendirdiyseniz ve döndürdüyseniz ve aynı ölçek ve dönüşle bir örnek daha eklemek istiyorsanız. . bileşik yollar. • Semboller paneli menüsünde Sembol Örneğini Yerleştir'i seçin. Ayrıca. Not: Varsayılan değer olarak. çoğu Illustrator nesnelerinden semboller oluşturabilirsiniz. bağlantılı resimlerden veya grafik grupları gibi bazı gruplardan sembol oluşturamazsınız. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Semboller panelinde Yeni Sembol • Resmi Semboller paneline sürükleyin. örneği çoğaltın. çalışma yüzeyinde koymak istediğiniz yere sürükleyin. çalışma yüzeyinde sembol örneğini seçin. (Bkz. seçili resim. panel menüsünde Sembol Seçenekleri'ni seçin.) Sembolü yeniden adlandırma 1 Sembolü yeniden adlandırmak için. sembol için Yeni Sembol 1 gibi. Illustrator uygulaması. varsayılan bir ad kullanacaktır. kafes nesneleri ve nesne grupları dahil olmak üzere.

• Semboller panelinde sembolü seçin ve panel menüsünde Sembol Düzenle'yi seçin. Film klibi kavramsal olarak. sembolün genişliğinin ve yüksekliğinin kenardan % 25'lik (1/4'lük) bölümüne yerleştirilir ve sembolün üzerine çizilmiş kesik çizgiler gibi görünür.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 85 Çizim Yapma 3 Sembol Seçenekleri iletişim kutusunda sembol için bir ad yazın. (yayma işleminden farklı olarak) görüntünün sadece geri kalan alanları ihtiyaca göre daha büyüğe veya daha küçüğe ölçeklendirilir. 2 Sembol Seçenekleri iletişim kutusunda. ızgaranın kılavuzları. Sembol için 9 dilimli ölçeklendirme kılavuzunu düzenleme 1 Sembolün ölçeklendirme kılavuzunu düzenlemek için. 9 dilimli ölçeklendirmeyi etkinleştirme 1 Çalışma yüzeyinde veya Semboller panelinde sembolü seçin ve panel menüsünde Sembol Seçenekleri'ni seçin. . 9 dilimli ölçeklendirmeyi kullanma Flash uygulamasına aktarılmak üzere hazırlanan film klip sembollerinin ölçeklendirilmesinde 9 dilimli ölçeklendirmeyi kullanabilirsiniz. Not: Flash uygulamasında 9 dilimli ölçeklendirme kullanımı hakkında bilgi edinmek için. 9 Dilim Ölçeklemesi için Kılavuzları Etkinleştir'i işaretleyin. 2 Sembol örneğinin ölçeklendirme kılavuzunu düzenlemek için. Flash Yardımı'na bakın. Flash uygulamasındaki varsayılan sembol türüdür. www. www. 9 dilimli ölçeklendirme ızgarası yalnızca ayırma modunda görünür durumdadır.adobe.com/go/vid0198_tr. Film klibinin görsel bütünlüğünü korumak için. Bu türden ölçeklendirme. ekran koordinatları içinde sembolün pozisyonunu belirler. Not: Sembol Seçenekleri iletişim kutusunda bu seçeneği. 9 dilimli ölçeklendirme ve Illustrator ve Flash uygulamalarında 9 dilimli ölçeklendirmenin kullanımı hakkında videolar için bkz. tipik olarak grafiklere ve tasarım öğelerine uygulanan ölçeklendirme türünden farklı olarak. sonra 9 Dilim Ölçeklemesi için Kılavuzları Etkinleştir'i işaretleyin. 4 Sembolleri Flash uygulamasına aktarmayı düşünüyorsanız. • Çalışma yüzeyinde sembol örneğini seçin ve Kontrol panelinde Sembolü Düzenle düğmesini tıklatın. Film Klibi. köşeler ölçeklendirilmez. Varsayılan değer olarak. Bağlantı noktasının konumu.adobe. kullanıcı arabirimi bileşenleri olarak kullanılmak üzere düzgün şekilde ölçeklendirilebilen film klibi sembolleri oluşturmanıza olanak verir. şunları yapın: • Tür olarak Film Klibi seçin. aşağıdakilerden birini yaparak sembolü ayırma modunda açın: • Semboller panelinde sembolü çift tıklatın. Not: Sembolleri Illustrator ile Flash arasında etkin şekilde kullanma hakkında bir video izlemek için bkz. aşağıdakilerden birini yaparak örneği ayırma modunda açın: • Çalışma yüzeyinde sembol örneğini çift tıklatın.com/go/vid0205_tr.adobe. yeni bir sembol oluştururken de etkinleştirebilirsiniz. ızgaraya benzer bir düzen içinde dokuz bölüme ayrılır ve bu dokuz alanın her biri birbirinden bağımsız olarak ölçeklendirilir. • Flash Ürün Kaydı ızgarasında sembolün bağlantı noktasının olmasını istediğiniz yeri belirleyin.com/go/vid0204_tr ve www. Tür için Film Klibi'ni seçin. • Flash uygulamasındaki 9 Dilim ölçeklendirmesinden yararlanmak istiyorsanız.

Semboller panelinde orijinal sembolü yeniden tanımlayabilirsiniz. www. Fare işaretçisi taşıma işaretçisine dönüştüğünde kılavuzu sürükleyin.adobe. ölçeklendirebilir. Illustrator uygulaması. sürükleyin veya Semboller panelinde Yeni Sembol'ü tıklatın. yamultabilir (eğriltebilir) veya yansıtabilirsiniz. bir sembol örneğinin tek tek bileşenleri üzerinde değişiklik yapmak istiyorsanız önce genişletmeniz gerekir. tıklatın veya panel • Nesne > Genişlet'i seçin. sonra Genişlet iletişim kutusunda Tamam'ı tıklatın.adobe. Saydamlık. Semboller panelindeki eski sembolün üstüne sürükleyin. Ayrıca. • Düzenlenen örneği ana sembolün üzerine yazmak için. Genişletme.com/go/vid0035_tr. Genişlettikten sonra resmi düzenleyebilirsiniz. sembolle sembol örneği arasındaki bağlantıyı kopartır ve örneği normal resme dönüştürür. değiştirilen sembolü. Görünüm ve Grafik Stilleri panellerindeki herhangi bir işlemi ve Efekt menüsündeki herhangi bir efekti de uygulayabilirsiniz. Semboller panelinde değiştirilir ve açık olan dosyada güncelleştirilir.com/go/vid0034_tr ve www. 2 Semboller panelindeki veya Kontrol panelindeki Sembol Bağlantısını Kes düğmesini 3 Resmi düzenleyin. 1 Sembolün bir örneğini seçin. “Nesneleri genişletme” sayfa 213 Sembol örneğini değiştirme Sembol örneği üzerinde değişiklik yaptıktan sonra. hangi dilime düştüğüne göre ölçeklendirilir. sembolün varolan bütün örnekleri yeni tanımı devralır. 4 (İsteğe bağlı) aşağıdakilerden birini yapın: tıklatın. Ayrıca bkz. Sembol örnekleriyle çalışma Başka nesnelerde olduğu gibi sembol örneklerini de taşıyabilir. . • Düzenlenmiş olan bu sürümüyle yeni bir sembol oluşturmak için. Ancak. değiştirilen sembolü Semboller paneline Sembol örneğini genişletme 1 Bir veya birden çok sembol örneği seçin. Sembol. sembol örneğinin bileşenlerini bir gruba koyar.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 86 Çizim Yapma 3 Fare işaretçisini dört kılavuzdan herhangi biri üzerine getirin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Semboller panelindeki veya Kontrol panelindeki Sembol Bağlantısını Kes düğmesini menüsünde Sembol Bağlantısını Kes'i seçin. Sembolü yeniden tanımladığınızda. 4 Çalışma yüzeyinin sol üst köşesindeki İzole Gruptan Çık düğmesini veya Kontrol panelindeki İzole Gruptan Çık düğmesini tıklatarak ayırma modundan çıkın. döndürebilir. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak. Sembol. Nesne seçme ve hizalama hakkında videolar için bkz. Not: Kılavuzu sembolün sınırları dışına taşısanız bile ölçeklendirme gerçekleştirilir (bu durumda sembol 9'dan az dilime bölünür).

yamulttuysanız (veya eğrilttiyseniz) veya yansıttıysanız ve tam olarak aynı değişikliklere sahip başka örnekler eklemek istiyorsanız. örneği değil doğrudan sembolün kendisini çoğaltın. Sembolü farklı bir resimle yeniden tanımlama 1 Varolan bir sembolü yeniden tanımlamak için kullanmak istediğiniz resmi seçin. sonra panel menüsünde Tüm Örnekleri Seç'i seçin. Resmin ortasında sembolün geçici bir örneği belirir. yeniden tanımlamak istediğiniz sembolü seçin ve panel menüsünde Sembolü Yeniden Tanımla'yı seçin.) Sembol örneğini başka bir sembolle değiştirme 1 Çalışma yüzeyinde sembol örneğini seçin. (Bkz. • Semboller panelinde yeni bir sembol seçin ve Semboller paneli menüsünde Sembolü Değiştir'i seçin. Sembolün düzenlenmesi ve yeniden tanımlanması. örneğin varolan bir sembole dayalı yeni bir sembol oluşturmak istiyorsanız. • Sembol örneğini kopyalayın ve yapıştırın. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak başka bir yere sürükleyin. 2 Resmi düzenleyin. değiştirilen örneği çoğaltın. Sembol örneğini değil orijinal resmi seçtiğinizden emin olun. döndürdüyseniz. Uyarı kutusu açıldığında Tamam düğmesini tıklatın. “Semboller paneline genel bakış” sayfa 83. 3 Çalışma yüzeyinin sol üst köşesindeki İzole Gruptan Çık düğmesini veya Kontrol panelindeki İzole Gruptan Çık düğmesini tıklatarak ayırma modundan çıkın. 1 Sembol örneğini seçin. Sembol düzenleme veya yeniden tanımlama Sembolün resmini değiştirerek sembolü düzenleyebilir veya yeni resimle değiştirerek sembolü yeniden tanımlayabilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 87 Çizim Yapma Çalışma yüzeyinde sembol örneğini çoğaltma Sembol örneğini ölçeklendirdiyseniz. Sembol düzenleme 1 Sembolü ayırma modunda açmak için aşağıdakilerden birini yapın: • Sembolün bir örneğini seçin ve Kontrol panelinde Sembolü Düzenle düğmesini tıklatın. 2 Semboller panelinde. • Semboller panelinde bir sembolü çift tıklatın. Uyarı kutusu açıldığında Tamam düğmesini tıklatın. . Sembolün belgedeki bütün örneklerini seçme ❖ Semboller panelinde bir bir sembol seçin. Not: Semboller panelinde bir sembolü çoğaltmak istiyorsanız. sembolün hem Semboller panelindeki görünümünü hem de çalışma yüzeyindeki bütün örneklerini değiştirir. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Çalışma yüzeyinde sembol örneğini. • Sembolün bir örneğini çift tıklatın. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Kontrol panelindeki Değiştir menüsünden yeni bir sembol seçin.

otomatik olarak sembolün bir örneği haline gelir. hazır sembol koleksiyonlarıdır. yeni bir panelde görüntülenir (Semboller panelinde görüntülenmez). sembol kitaplıklarına öğe ekleyemez. sıralayabilir ve görüntüleyebilirsiniz. Aynen Semboller panelinde yaptığınız şekilde. Sembolleri bir kitaplıktan Semboller paneline taşıma Sembol. Sembol kitaplıklarını açma ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Pencere > Sembol Kitaplıkları > [sembol] seçeneğini belirleyin. Illustrator uygulamasını başlattığınızda otomatik olarak bir kitaplığı açmak için. kitaplığın panel menüsünde Kalıcı seçeneğini işaretleyin. 3 Yeni kitaplığı varsayılan Semboller klasörüne kaydedin. Başka belgeden içe sembol kitaplığı aktarma 1 Pencere > Sembol Kitaplıkları > Diğer Kitaplık'ı seçin veya Semboller paneli menüsünde Sembol Kitaplığı Aç > Diğer Kitaplık'ı seçin. 2 Semboller paneli menüsünde Sembol Kitaplığını Kaydet'i seçin. Semboller. öteki kitaplıklarla birlikte Sembol Kitaplıkları alt menüsünde belirecektir. ❖ Kitaplıktaki bir sembolü tıklatın. Sembol Kitaplıkları'nın Kullanıcı Tanımlı alt menüsünde ve Sembol Kitaplığı Aç alt menüsünde otomatik olarak belirecektir. Semboller paneli menüsünde Sembol Kitaplığı Aç > Diğer Kitaplık'ı seçerek açabilirsiniz. . Ancak. panel menüsünde Sembolü Yeniden Tanımla'yı seçerken Shift tuşunu basılı tutun. 2 Sembolleri hangi dosyadan aktarmak istediğinizi seçip Aç düğmesini tıklatın. Semboller paneli menüsünde Tüm Kullanılmayanları Seç'i seçin. Kitaplığı başka bir klasöre kaydederseniz. bir sembol kitaplığı panelinde görüntülenir (Semboller panelinde görüntülenmez). Sembol kitaplıkları Sembol kitaplıkları. kitaplıklardaki öğeleri silemez veya düzenleyemezsiniz. sembol kitaplığındaki öğeleri de seçebilir. Bu yöntemle kitaplığı açtığınızda. • Semboller paneli menüsünde Sembol Kitaplığı Aç'ı seçin ve çıkan listeden bir kitaplık seçin. Kitaplık adı.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 88 Çizim Yapma Not: Seçilen resim. Sembol kitaplığını açtığınızda. Belgede kullanılmayan bütün sembolleri seçmek için. Seçilen resmin bir sembol örneği haline gelmesini istemiyorsanız. • Semboller panelinde Sembol Kitaplıkları Menüsü düğmesini tıklatın ve çıkan listeden bir kitaplık seçin. Sembol kitaplıkları oluşturma 1 Kitaplıkta olmasını istediğiniz sembolleri Semboller paneline ekleyin ve istemediğiniz bütün sembolleri silin. o sembolü her kullandığınızda otomatik olarak Semboller paneline eklenir.

kümeye en son eklenmiş olana sembol örneği Semboller panelinde otomatik olarak seçilir. 2 Sembol örneklerinin görüntülenmesini istediğiniz yeri tıklatın veya sürükleyin. sonra Sembol Spreyi aracını seçin. Semboller panelinde her iki sembolü birden seçip Sembol Boyutlandırıcısı aracını kullanın. Sembolizm araçlarıyla oluşturulan resimler Sembol kümeleriyle çalışırken.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 89 Çizim Yapma Sembolizm araçları ve sembol kümeleri Sembol kümeleri hakkında Sembol kümesi. Not: Çalışma yüzeyinde karışık bir sembol seti seçtiğinizde. arı veya kar tanesi eklemek için sembol spreyini kullanın. Varolan bir kümeye sembol örneği ekleme veya kümeden sembol örneği silme 1 Varolan bir sembol kümesini seçin. sembolizm araçlarının sadece Semboller panelinde seçilen sembolü veya sembolleri etkilediğini unutmayın. yüzlerce çim yaprağı. Sembol kümeleri oluşturma Sembol Spreyi. Örneğin. birbirinin aynısı. parçacık spreyi gibi işlev görerek. Ayrıca bkz. bir kerede. çok sayıda nesne eklemenize olanak verir. Sembol Spreyi aracıyla oluşturduğunuz bir sembol örnekleri grubudur. çimenli ve çiçekli bir çayırı temsil eden bir karışık sembol örneği oluşturursanız. Sembol Spreyi aracını bir sembolle kullanıp sonra başka bir sembolle kullanarak. çalışma yüzeyine. yaban çiçeği. Semboller panelinde çimen sembolünü seçip Sembol Çevirici aracını kullanarak sadece çimenin yönlendirmesini değiştirebilirsiniz. Örneğin. karışık sembol örnekleri kümeleri oluşturabilirsiniz. Hem çimenin hem de çiçeklerin boyutunu değiştirmek için. . “Sembolizm aracı galerisi” sayfa 26 “Sembolizm aracı seçenekleri” sayfa 92 Çalışma yüzeyine sembol örnekleri kümeleri püskürtme 1 Semboller panelinde bir sembol seçin.

Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak sembol örneğini tıklatın. Sembol örneklerini yeniden boyutlandırma 1 Sembol Boyutlandırıcı aracını 2 Aşağıdakilerden birini yapın: seçin. • Sembol örneklerini silmek için. • Sembol örneklerinin birbirinden ayrılmasını istediğiniz alanı Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın veya sürükleyin. 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Sembol örneklerini eklemek için. Shift tuşunu basılı tutarak sembol örneğini tıklatın. Sembol kümesindeki sembol örnekleri üzerinde değişiklik yapma Kümedeki birden çok sembol örneği üzerinde değişiklik yapmak için sembolizm araçlarını kullanabilirsiniz. Sembol örneklerini bir araya toplama veya dağıtma 1 Sembol Ezici aracını seçin. • Sembol örneklerini öne getirmek için. • Sembol örneklerini taşımak için. tıklatırken veya sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. sembol örneklerinin hareket etmesini istediğiniz yöne doğru sürükleyin. Örneğin. Sembol Ezici aracını kullanarak örnekleri geniş bir alana dağıtabilir veya daha gerçekçi görünmeleri için örneklerin renk tonunun degrade olarak değişmesini sağlayabilirsiniz. örnekleri silmek istediğiniz yerde Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın veya sürükleyin. “Sembolizm aracı galerisi” sayfa 26 “Sembolizm aracı seçenekleri” sayfa 92 Kümedeki sembol örneklerinin yığın sıralamasını değiştirme 1 Sembol Yer Değiştirme aracını 2 Aşağıdakilerden birini yapın: seçin. yeni örneklerin görüntülenmesini istediğiniz yeri tıklatın veya sürükleyin. • Yeniden boyutlandırırken sembol örneklerinin sıklığını korumak istiyorsanız. normal nesneler üzerinde kullandığınız araçlar ve komutlar kullanılarak kolayca gerçekleştirilebilir. bu görevlerin çoğu. • Sembol örneklerinin boyutunu azaltmak istediğiniz yeri Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın veya sürükleyin. • Sembol örneklerini geri göndermek için. ancak sembol kümeleri üzerinde kullanılmaları daha etkili olur. . Ayrıca bkz. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Sembol örneklerinin bir araya toplanmasını istediğiniz alanı tıklatın veya sürükleyin. Tek tek sembol örnekleriyle çalışırken.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 90 Çizim Yapma 2 Sembol Spreyi aracını ve Semboller panelinden bir sembol seçin. • Sembol örneklerinin boyutunu artırmak istediğiniz yeri tıklatın veya sürükleyin. Sembolizm araçlarını tek tek sembol örnekleri üzerinde de kullanabilirsiniz.

• Sembolün saydamlığını azaltmak istediğiniz yeri Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın veya sürükleyin. Sembol örneklerine grafik stili uygulama Sembol Stilcisi aracı. 2 Sembol örneklerinin dönmesini istediğiniz yönü tıklatın veya o yönde sürükleyin. tıklatırken veya sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. Bellek yetersizliği varsa veya dışa aktarılan Flash/SVG dosyaları için boyut sınırlaması sizin için önemliyse. • Sembol örneklerinin rengini giderek renklendirme rengine dönüştürürken renklendirme miktarını sabit tutmak için. tonu. dosya boyutunu artırıp performansı düşürür. siyah veya beyaz nesnelerse hiç değişmez. Siyah ve beyaz nesneleri de etkileyen bir renklendirme yöntemi elde etmek için. Not: Sembol Boyayıcı aracının kullanılması. . 1 Renk panelinde. renklendirme rengi olarak kullanmak istediğiniz dolgu rengini seçin. 2 Sembol Boyayıcı aracını seçip aşağıdakilerden birini yapın: • Renklendirme rengiyle boyamak istediğiniz sembol örneklerini tıklatın veya üzerlerinden sürükleyin. • Renklendirme miktarını azaltıp orijinal sembol rengini daha fazla ortaya çıkartmak için. çok yüksek veya çok düşük renk parlaklığına sahip renkler çok az değişir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 91 Çizim Yapma Sembol örneklerini döndürme 1 Sembol Çevirici aracını seçin. • Sembolün saydamlığını artırmak istediğiniz yeri tıklatın veya sürükleyin. bu aracı kullanmayın. tıklatırken veya sürüklerken Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun. Dolayısıyla. diğerlerinin stili kısmi güçte görüntülemesini sağlayabilirsiniz. bazı sembol örneklerinin stili tam güçte görüntülemesini. renk tonuna doğru değişir ama orijinal renk parlaklığı korunur. (Renk tonu fırçalarının Renk Tonları ve Gölgeler renklendirme yöntemiyle aynı şekilde çalışır.) Bu yöntemde sonuçtaki rengi üretmek için orijinal rengin renk parlaklığı ve renklendirme renginin tonu kullanılır. istenen dolgu rengini kullanan bir grafik stiliyle Sembol Stilcisi aracını kullanın. Sembol örneklerinin saydamlığını ayarlama 1 Sembol Perdeleyici aracını 2 Aşağıdakilerden birini yapın: seçin. Sembol örneklerini boyama Sembol örneği boyandığında. Uygulamanın miktarını ve konumunu denetleyebilirsiniz. bir stili aşamalı olarak uygulayıp. Renklendirme miktarı giderek artar ve sembol örneğinin rengi giderek renklendirme rengine doğru değişir. Örneğin. bir sembol örneğine grafik stili uygulamanıza veya sembol örneğindeki grafik stilini kaldırmanıza olanak verir.

Çap. yoğunluk ve sıklık gibi genel seçenekler. çapı küçültmek için [ veya büyütmek için ] tuşuna basın. • Çap Aracın fırça boyutunu belirler. • Sembol örneklerinin stilini giderek seçilen stile dönüştürürken stil miktarını sabit tutmak için. seçili olan sembol örneği kümesine hemen uygulanır. tıklatırken veya sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. iletişim kutusunun en üstünde görüntülenir. stil. Grafik Stilleri panelinde bir stili tıklatarak. tıklatırken veya sürüklerken Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun. Basınç Kalemi Kullan'ı seçin. Farklı bir aracın seçeneklerine geçmek için. . iletişim kutusunda bir araç simgesini tıklatın. Genel seçenekler Genel seçenekler. Sembolizm aracı seçenekleri Sembolizm aracı seçeneklerine.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 92 Çizim Yapma Tam güçte uygulanan grafik stili (üstte) ve değişen güçlerde uygulanan grafik stili (altta) Herhangi başka bir sembolizm aracını kullanırken. Araçlar panelinde bir sembolizm aracını çift tıklatarak erişebilirsiniz. Araca özel seçenekler. • Yoğunluk Değişim oranını belirler (daha yüksek değerler. stillendirilmemiş sembolü daha fazla ortaya çıkartmak için. Sembol Stilcisi aracına geçebilirsiniz. • Stil miktarını azaltıp orijinal. Sembolizm aracının her kullandığınızda. daha hızlı değişim anlamına gelir) ya da Yoğunluk değeri yerine tablet veya kalem girdisini kullanmak için. hangi sembolizm aracının seçildiğinden bağımsız olarak. Not: Adım 1 ve 2'nin tam olarak bu sırada gerçekleştirilmesi çok önemlidir. 2 Grafik Stilleri panelinde bir stil seçin ve aşağıdakilerden birini yapın: • Stili sembol kümesine uygulamak istediğiniz yeri tıklatın veya sürükleyin. Sembolizm Aracı Seçenekleri iletişim kutusunun üst kısmında görüntülenir. Sembol örneklerine uygulanan stil miktarı artar ve stil yavaş yavaş değişir. Sembolizm aracından başka bir araç seçiliyken bir stil seçerseniz. iletişim kutusunun alt tarafında görüntülenir. 1 Sembol Stilcisi aracını seçin.

Çap seçeneğini kullanarak ayarlarsınız. Sembol kümesi seçilirse. Mercek parlaması çizme Mercek parlaması oluşturma Mercek Parlaması aracı. Orta tutamaç. parlak bir merkez. farenin yönünü (veya fare hareket etmezse yönsüz) kullanır. Mercek parlamasının ve halkalarının konumlarını ayarlamak için tutamaçları kullanın. sadece yeni oluşturulan örnekler için değil kümedeki bütün sembol örnekleri için değişir. imlecin altındaki alanda rastgele değiştirmek için Rastgele'yi seçin. Sembolizm Araç Seçenekleri iletişim kutusunda sadece Sembol Boyutlandırıcı aracı seçili olduğunda. Boyut. sıklık. Fotoğraftaki mercek parlamasına benzer bir efekt yaratmak için bu aracı kullanın. Sembolizm Araç Seçenekleri iletişim kutusunun Genel seçenekler bölümünün altında. Perdeleyici ve Stilcisi ayarlarının sembol örneklerini ayarlama şeklini belirler. Örneğin. % 100 opaklık kullanır. sembol örneklerinin daha sık kümelenmesini sağlar). Boyut. Sembol değerlerini azar azar düzeltmek için Ortalama Değer'i seçin. Sembol Spreyi aracının fırça yarıçapı içinde bulunan diğer örnekleri hesaba katar. imlecin konumuna göreli olarak azar azar ayarlamak için. Sembol Boyutlandırıcı seçenekleri Sembol Boyutlandırıcı seçenekleri. • Yeniden Boyutlandırma. mercek parlamasının aydınlık merkezindedir. Mercek parlamaları. Boyutlandırıcı. . • Orantılı Yeniden Boyutlandırma Yeniden boyutlandırma sırasında her sembol örneğini tek tip tutar. Bu ayar. küçültülürken de örnekleri birbirine yaklaştırır. Çalışırken yarıçapı görmek için. Ekran. • Fırça Boyutunu ve Yoğunluğunu Göster Siz aracı kullanırken boyutu görüntüler. Sembolleri. orijinal sembol boyutuna dayalıdır. Stil. Genel seçeneklerin altında görüntülenir. Vitray. geçerli stili kullanır. geçerli dolgu rengini ve tam renk tonu miktarını kullanır. Fırça Boyutunu Ve Yoğunluğunu Göster'i işaretleyin. bir hale ve ışınlarla halkalardan oluşan mercek parlaması nesneleri oluşturur. varolan sembol örneğinin % 50 saydam olduğu bir alana eklenen örneğin saydamlığı % 50. sadece Sembol Spreyi aracı seçildiğinde görüntülenir ve yeni sembol örneklerinin sembol kümelerine eklenme şeklini denetler. Sembolleri. Not: Ortalama Değer ayarı sadece. yarıçapı. bir orta tutamaç ve bir de uç tutamaç içerir. hiç örnek bulunmayan bir alana eklenen örneğin saydamlık değeri opak olacaktır. Bunların her biri iki seçenek sunar: • Ortalama Değer Fırça çapı içindeki mevcut sembol örneklerinin ortalama değerleriyle yeni sembol eklemek içindir. sembol kümesinin tamamına uygulanır. Yoğunluğu Etkiler Sembol örnekleri büyütülürken örnekleri birbirinden uzaklaştırır. • Kullanıcı Tarafından Tanımlanmış Her parametre için belirli hazır ayar değerleri uygulamak içindir: Ezme (yoğunluk).ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 93 Çizim Yapma • Sembol Küme Yoğunluğu Sembol kümesi için bir çekim değeri belirler (daha yüksek değerler. Sembol Spreyi seçenekleri Sembol Spreyi seçenekleri (Ezme. • Yöntem Sembol Ezici. orijinal sembol boyutunu kullanır. Boyayıcı. mercek parlaması yolu bu noktadan başlar. Ekran ve Stil). Kullanıcı Tarafından Tanımlanmış'ı seçin. Çevirici. Çevir. Çevir.

3 Merkez. Yukarı Ok veya Aşağı Ok tuşuna basın. 4 Mercek parlamasına halka eklemek ve uç tutamacı yerleştirmek için tekrar tıklatın ve sürükleyin. farenin düğmesini bırakmadan önce Shift tuşuna basın. Işınlar (belirginlik sağlamak için siyah gösterilmiştir) D. fare düğmesini bırakmadan önce Yukarı Ok veya Aşağı Ok tuşuna basın. farklı opaklık ayarındaki renklerle doldurulur. Mercek Parlaması Aracı Seçenekleri iletişim kutusunu kullanarak mercek parlaması oluşturma 1 Mercek Parlaması aracını seçin ve mercek parlamasının orta tutamacını yerleştirmek istediğiniz yeri tıklatın. mercek parlamasının orta tutamacını yerleştirin. Halka eklemek veya çıkartmak için. sonra merkezin boyutunu ve halenin boyutunu belirlemek ve ışınların açısını döndürmek için sürükleyin. varolan nesnelerin üzerine çizildiğinde en iyi görünüme sahip olur. 2 Mercek Parlaması Aracı Seçenekleri iletişim kutusunda. . hale. Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşuna basın. Mercek parlamaları çoğunlukla. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 Varsayılan mercek parlaması oluşturma 1 Mercek Parlaması aracını seçin. Halkaları rastgele yerleştirmek için. hale ve ışınlar istediğiniz gibi olduğunda fare düğmesini bırakın. dalga (~) tuşuna basın. Orta tutamaç B. Hale E. Işın eklemek veya çıkartmak için. Işınları ayarlanmış bir açıyla sınırlamak için. Mercek parlamasının her öğesi (merkez.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 94 Çizim Yapma A B C D E Mercek parlamasının bileşenleri A. Mercek parlamasının merkezini sabit tutmak için. Halkalar Ayrıca bkz. Mercek parlaması çizme 1 Mercek Parlaması aracını seçin. opaklığını ve parlaklığını belirleyin. aşağıdaki seçeneklerden istediklerinizi ayarlayıp Tamam düğmesini tıklatın: • Mercek parlamasının ortasının genel çapını. halkalar ve ışınlar). 2 Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun ve mercek parlamasının orta tutamacının olmasını istediğiniz yeri tıklatın. 5 Uç tutamaç istediğiniz konuma geldiğinde fare düğmesini bırakın. 2 Farenin düğmesine basarak. Uç tutamaç C.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 95 Çizim Yapma • Halenin Büyüme oranını. Halkalar'ı işaretleyin ve halenin orta noktasıyla (orta tutamaç) en uzaktaki halkanın orta noktası (uç tutamacı) arasındaki yolun mesafesini. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun ve Sıfırla düğmesini tıklatın. Ayrıca bkz. tıpkı karışımların öğeleri gibi düzenlenebilir hale gelir. • Mercek parlamasını ve Mercek Parlaması aracını seçin. mercek parlamasının öğeleri. 100 bulanıktır) belirleyin. • Mercek parlamasının halkalar içermesini istiyorsanız. en büyük halkayı (ortalama halkanın yüzdesi cinsinden) ve halkaların yönünü veya açısını belirleyin. “Nesneleri genişletme” sayfa 213 . Uç noktalardan birini (ister orta tutamacı ister uç tutamacı) sürükleyerek. Mercek Parlaması Aracı Seçenekleri iletişim kutusunu açmak için Mercek Parlaması aracı simgesini çift tıklatın. mercek parlamasının uzunluğunu veya yönünü değiştirin. Mercek parlamasını düzenleme Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Mercek parlamasını seçin. Işınlar'ı işaretleyin ve ışın sayısını. • Mercek parlamasının ışın içermesini istiyorsanız. Mercek parlamasını varsayılan değerlere sıfırlamak için. en uzun ışını (ortalama ışının yüzdesi cinsinden) ve ışınların belirsizliğini (0 net. Böylece. İletişim kutusundaki ayarları değiştirin. genel boyutun yüzdesi cinsinden belirleyin ve halenin belirsizliğini (0 net. • Mercek parlamasını seçin ve Nesne > Genişlet'i seçin. 100 bulanıktır) belirleyin. halka sayısını.

Renk Kılavuzu panelini ve Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu kullanarak gayet kolaydır. Örneğin. renkleri sadece kendi gamutu içinde yeniden üretebilir. yeşil ve mavi fosforlar üzerinden gönderilmesiyle oluşturulur. CMYK renk uzayıyla çalışır. kırmızı. monitörde gösterilen bazı renklerse. RGB renklere artırıcı renkler adı verilir. renk modelinin bir varyantıdır ve özel bir renk gamutuna (aralığına) sahiptir. Renk hakkında Dijital grafiklerdeki renkler hakkında Dijital grafiklerde gördüğümüz ve kullandığımız renkleri tanımlamak için renk modellerini kullanırız. bir dizi renk uzayı vardır: Adobe® RGB. bir monitörde görüntülenen bütün renklerin. yani ışığın tümü göze geri yansıtılır. sık kullanılan Adobe Illustrator görevlerindendir. Yazıcı. Renk uzayı. sRGB ve Apple® RGB. bunların gamutları birbirinden farklıdır. Gamutları birbirinden farklıdır. Görüntü bir aygıttan başkasına geçtiğinde. RGB veya CMYK değerlerini kendi renk uzayına göre yorumlar. “Adobe uygulamalarında renk yönetimi hakkında” sayfa 136 “Adobe uygulamaları arasında renk ayarlarını senkronize etme” sayfa 138 RGB Görünür tayfın büyük bir yüzdesi. Resme renk uygularken. RGB. aydınlatmada. tutarlı bir görünüm sağlayacak şekilde aynı veya yeterince benzer olmasını sağlayabilirsiniz. bir masaüstü yazıcısının çıktısıyla tamı tamına eşleşmesi mümkün değildir. rengi üreten aygıtın renk uzayı içinde bir renk anlamına sahiptirler. doğru renk modelini ve renk tanımlarını kullanabilmek için. resmin yayınlanacağı nihai ortamı göz önünde tutun. Örneğin. yeşil ve mavi (RGB) ışığı çeşitli oranlarda ve yoğunluklarda karıştırarak verilebilir. Artırıcı renkler. CMYK veya HSB gibi her renk modeli. mürekkep kullanılarak kağıt üzerinde aynı şekilde yeniden üretilemez. televizyonda ve bilgisayar monitörlerinde kullanılır. macenta ve sarı rengi oluştururlar. görüntünün renkleri değişebilir. rengin görülebilen tayfını temsil etmek için sayısal değerler kullanılır. Her aygıtın kendi renk uzayı olduğundan. Renk modellerinde. Grafikteki renklerle çalıştığınızda. aslında dosyanın içindeki sayısal değerleri ayarlamaktasınızdır. G ve B'yi birbirine ekleyerek oluşturursunuz. çünkü beyazı. birbirleriyle örtüştükleri yerlerde siyan. Sayıyı bir renk olarak düşünmek kolaydır. Bu renk uzaylarından her birinde renkler aynı üç eksen (R. Örneğin monitörünüzde renkler. Bu temel renkler.96 Bölüm 4: Renk Resimlere renk uygulama. sadece. G ve B) kullanılarak tanımlanmakla birlikte. RGB renk modeli içinde. Ayrıca bkz. Renklerle denemeler yapmak ve renk uygulamak. rengi tanımlamak ve sınıflandırmak için farklı bir yöntemi temsil eder. çünkü her aygıt. Mürekkeplerin ürettiği bazı renkler monitörde gösterilemez. monitörse RGB renk uzayıyla çalışır. ışığın kırmızı. R. renk modelleri ve renk modları hakkında bilgi sahibi olmayı gerektirir. ama bu sayısal değerler kendi içinde mutlak renkler değildir. . Farklı aygıtlarda bütün renkleri mükemmel bir şekilde eşleştirmek imkansız olsa da. çoğu rengin. renk yönetimini kullanarak. Illustrator uygulamasındaki zengin özelliklere sahip Renk Örnekleri panelini.

kağıda basılan mürekkebin ışığı emme özelliği temel alınır. açık kırmızı bir rengin R değeri 246. G değeri 20. grinin bir tonudur. RGB bileşenlerinden her biri 0 (siyah) ile 255 (beyaz) arasında değişen bir değer kullanır. (Siyah renk. B değeri 50 olabilir.) Renklerin. Bu nedenle bunlara eksiltici renkler adı verilir. Örneğin. Mavi Renk değerleriyle. CMYK modelinde. RGB modunda. Siyan M. Her üç bileşenin değeri aynı olduğunda sonuç. C M Y K Eksiltici renkler (CMYK) C. Web Uyumlu RGB adı verilen ve sadece Web'de kullanmaya uygun olan RGB renkleri içeren. Siyah .ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 97 Renk R G B Artırıcı renkler (RGB) R. “Belgenin renk modunu değiştirme” sayfa 131 CMYK RGB modelinde renkleri oluşturmak için bir ışık temel alınırken. RGB renk modeline dayanan RGB renk modunu kullanarak çalışabilirsiniz. bütün bileşenlerin değeri 0 olduğunda sonuç. dört renkli proses baskı adı verilir. Yeşil B. Sarı K. Kırmızı G. siyah ortaya çıkar. ışık tayfının bir bölümü emilir. macenta (M) ve sarı (Y) boya birleştirildiğinde. Emilmeyen renk. Illustrator ayrıca. saf beyazdır. bu mürekkeplerin kombine edilmesiyle oluşturulmasına. diğer renklerin referans aldığı "key" (anahtar) renk olduğundan ve B harfi mavi için kullanıldığından K harfi eklenmiştir. değiştirilmiş bir RGB renk modunu içerir. Beyaz ışık yarı saydam mürekkeplere çarptığında. Ayrıca bkz. Her üç bileşenin değeri de 255 olduğunda sonuç. Macenta Y. tüm renkler emilerek (veya çıkartılarak). Daha iyi gölge yoğunluğu elde etmek için siyah (K) mürekkep eklenir. göze geri yansıtılır. saf siyahtır. Saf siyan (C).

ortadan kenara doğru artar. 0 100 H 360 100 S B 0 0 HSB renk modeli H. proses mürekkep renklerinin en küçük yüzdeleri atanmıştır. CMYK renk modeline dayanan CMYK renk modunu kullanarak çalışabilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 98 Renk Renk değerleriyle. çoğunlukla % 0 (siyah) ile % 100 (beyaz) arasında bir yüzde değeriyle ölçülür. Doygunluk. Standart renk tekerleği üzerinde. “Belgenin renk modunu değiştirme” sayfa 131 HSB Rengin insan tarafından algılanışına dayanan HSB modeli. daha koyu renklerin daha yüksek yüzde değerleri vardır. . 0° ile 360° arasında ifade edilen bir konumla ölçülür. Ton S. bir rengi bir renk uzayından başka bir renk uzayına. rengin insan tarafından algılanışına dayanır. sonuçları önceden tahmin edilebilecek şekilde dönüştürmek için bir renk referansı olarak kullanır. açık bir renk. masaüstü yazıcı veya dijital kamera) renkleri oluşturmak için belirli bir renklendiriciden ne kadarına gerek olduğuna değil de bir rengin nasıl göründüğüne dayandığından. CMYK nesnelerde. Örneğin. Lab modelinde renkler. bir aygıtın (sözgelimi monitör. En açık renklere. CMYK proses mürekkeplerinin her biri % 0 ile 100 arasında değişen bir değer kullanır. aygıttan bağımsız bir renk modeli olarak kabul edilir. tonla orantılı olarak gri miktarını temsil eder ve % 0 (gri) ile % 100 (tam doygun) arasında bir yüzde değeriyle ölçülür. Lab modelindeki sayısal değerler. sözgelimi kırmızı. yüksek mürekkep yüzdeleriyse siyaha daha yakındır. normal görme yeteneğine sahip bir kişinin gördüğü bütün renkleri tanımlar. Doygunluk Rengin kuvveti veya saflığı (bazen kroma adı verilir). % 90 sarı ve % 0 siyah içerebilir. “Birden çok rengin doygunluğunu ayarlama” sayfa 132 Lab CIE Lab renk modeli. turuncu veya yeşil. rengin üç temel özelliğini tanımlar: Ton Nesne üzerinden yansıtılan veya içinden aktarılan renk. Parlaklık Ayrıca bkz. Lab modeli. düşük yüzdeler beyaza daha yakındır. Parlaklık Rengin. Renk yönetimi sistemleri Lab modelini. Ayrıca bkz. Kendini ışığın bütün yönlerine ilişkin standartlar oluşturmaya adamış bir kuruluş olan Commission Internationale d'Eclairage (CIE) örgütü tarafından oluşturulmuş birkaç modelden biridir. % 2 siyan. CMYK modunda. Gündelik kullanımda ton. Proses mürekkepler kullanılarak basılacak bir belge hazırlarken CMYK kullanın. Standart renk tekerleğinde doygunluk. % 93 macenta. Doygunluk B. rengin adıyla tanımlanır. göreli açıklığı veya koyuluğu.

mürekkep püskürtmeli yazıcınızın gamutu içinde değildir ve tersi. “Gamut dışı rengi basılabilir renge kaydırma” sayfa 129 “Neden renkler bazen eşleşmez” sayfa 134 . Gri tonlama ayrıca. aynı renk modeline dayalı farklı renk uzaylarına örnektir. görünür tayf içinde kalan renk aralığıdır. Gri tonlamalı her nesnenin. İş akışınız içindeki farklı aygıtlar (bilgisayar monitörü. Görsel gamut B. Bilgisayarınızın renk gamutu içindeki bazı renkler. Başka bir deyişle. Siyah beyaz veya gri tonlamalı tarayıcılar kullanılarak üretilen görüntüler gri tonlamalı olarak görüntülenen tipik örneklerdir. Gri tonlamalı nesneleri RGB'ye dönüştürdüğünüzde. Lab modunda belge oluşturamazsınız. o aygıtın renk uzayı dışında olduğu kabul edilir. o renk gamut dışıdır. Ancak. basımevi.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 99 Renk Illustrator uygulamasında Lab modelini. Renk bir aygıtta üretilemezse. renkli resimleri yüksek kalitede siyah beyaz resimlere dönüştürmenize olanak verir. dijital kamera) farklı renk uzaylarıyla ve her biri farklı gamutlarda çalışır. her nesnenin renk değerleri. A B C Farklı renk uzaylarının gamutları A. Ayrıca bkz. orijinal resimdeki tüm renk bilgilerini atar. CMYK renk uzayı Renk uzayının kapsadığı renk aralığına gamut denir. görüntülemekte ve çıktısını almakta kullanabilirsiniz. Gri tonlamalı bir nesneyi CMYK nesneye de dönüştürebilirsiniz. “Renkleri gri tonlamaya dönüştürme” sayfa 132 “Gri tonlamalı görüntüleri RGB'ye veya CMYK'ye dönüştürme” sayfa 132 Renk uzayları ve gamutlar Renk uzayı. bir nesneyi temsil etmek için siyahın tonları kullanılır. orijinal nesnelerin renk parlaklığını temsil eder. spot renk örnekleri oluşturmakta. Apple RGB ve sRGB. Ayrıca bkz. o nesnenin önceki gri değerine atanır. tarayıcı. % 0 (beyaz) ile % 100 (siyah) arasında değişen bir parlaklık değeri vardır. “Lab değerleri kullanan spot renkleri görüntüleme ve çıktısını alma” sayfa 131 Gri tonlama Gri tonlamada. masaüstü yazıcı. Bu durumda Adobe Illustrator. Adobe RGB. RGB renk uzayı C. Renk uzayı aynı zamanda bir renk modelinin bir varyantı olabilir. Ayrıca bkz. dönüştürülen nesnenin gri düzeyleri (tonlar).

• Kullandığınız spot renk sayısını en aza düşürün. renklerinin yerine veya bu renklere ek olarak kullanılan ve baskı makinesinde kendi baskı kalıbını gerektiren özel. Proses renkler hakkında Proses renk. Renk Örnekleri panelinde rengin adının yanında görünen simgeleri kullanarak rengin renk türünü tanımlayabilirsiniz. Yazdır iletişim kutusunu kullanarak spot renkleri proses renklere dönüştürürken veya Illustrator ya da InDesign dışındaki bir uygulamada renk ayrımları oluştururken istenmeyen sonuçlar oluşabilir. Spot renk değerleri belirlediğinizde. En iyi sonuçlar için. yazdırılan spot rengin tam görünümü. Spot renkler hakkında Spot renk. renk ayrımları yazdırdığınızda bu renk değerleri CMYK'ye dönüştürülür. Spot renk mürekkepleri proses renk gamutunun dışındaki renkleri üretir. önceden karıştırılmış bir mürekkeptir. belgenizi proses renkler kullanarak yazdırmayı değerlendirin. EPS formatına aktarırken. Spot renk belirlerken aşağıdaki kuralları göz önünde bulundurun: • Yazdırılan belgelerde en iyi sonuçlar için ticari baskı servisiniz tarafından desteklenen renk eşleştirme sisteminden bir spot renk belirleyin. yazdırma veya dışa aktarma öncesinde InDesign uygulamasındaki Mürekkep Yöneticisi'ni kullanarak spot renkleri proses renklerine dönüştürebilirsiniz. Ek olarak. • Proses renk işinin alanları üzerine cila uygulamak için spot renk baskı kalıbı kullanabilirsiniz. proses rengi monitörünüzde nasıl göründüğüne bağlı olarak belirlemeyin. Proses renk belirlerken aşağıdaki kuralları göz önünde bulundurun: • Yüksek kaliteli bir yazdırma belgesinde en iyi sonuçları elde etmek için. Bu dönüştürmeler renk yönetim ayarlarınıza ve belge profiline bağlı olarak farklılık gösterir. • Nesne spot renkler içeriyor ve asetat içeren başka bir nesneyle çakışıyorsa. Ancak. Dörtten fazla renge gereksinim duyacağınızı düşünüyorsanız. sarı ve siyah (CMYK). Söz konusu işte çok fazla renk kullanmak gerektiğinde ve tek spot mürekkepler kullanmanın pahalı veya elverişsiz olduğu durumlarda (renkli fotoğraflar yazdırmak gibi) proses renkler kullanın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 100 Renk Spot ve proses renkler hakkında Renkleri ticari baskılarda iki ana mürekkep türüne karşılık gelen spot ve proses renk türleri olarak atayabilirsiniz. süreç boyunca renkleri korumanıza ve düzenlemenize yardımcı olması için bir renk yönetim sistemi (CMS) kullanmak isteyebilirsiniz. Oluşturduğunuz her spot renk baskı makinesi için ek spot renk yazdırma plakası oluşturarak yazdırma maliyetlerinizi artıracaktır. yazdırma işinizde dördü proses mürekkep ve biri spot ciladan oluşmak üzere toplam beş mürekkep kullanılır. ticari baskı servisi tarafından karıştırılan mürekkep ve üzerine yazdırıldığı kağıdın birleşimiyle saptanır. RGB (veya InDesign içinde LAB) proses renk belirliyorsanız. rengi en uygun renk modunu kullanarak uygulayabilmek için resmin yayınlanacağı en son ortamı göz önünde bulundurun. macenta. Az renk belirtildiğinde ve renk doğruluğu çok önemli olduğunda spot renkler kullanın. belirttiğiniz renkler veya renk yönetimi ile değil. yazdırmadan önce düzleştirme saydamlığının etkilerinin yazılımla provasını oluşturmak üzere Düzleştirici Önizleme veya Ayrımlar Önizlemesi'ni kullanın. dört standart proses mürekkebin birleşimi yazdırılarak kullanılır: siyan. Renk iş akışınız belgeleri aygıtlar arasında aktarmayı içeriyorsa. proses renk referans grafiklerinde yazdırılan CMYK renklerini (ticari baskı servisinde sunulanlar gibi) kullanarak proses renkler belirleyin. Yollara ve çerçevelere renk uygularken. sadece monitörünüz ve bileşik yazıcı (bu cihazların gamut sınırlamalarına tabi) için benzetilen rengin görünümünü tanımlarsınız. Bu durumda. • Proses rengin son renk değerleri CMYK içindeki değerleri olduğundan. Yazılımla birlikte birçok renk eşleştirme sistemi kitaplığı verilir. • Uygun şekilde bir renk yönetim sistemi kurduğunuzdan ve renk önizlemesi için bunun sınırlamalarını iyi anladığınızdan emin olmadıkça. .

Renk seçimini nasıl yapacağınız. InDesign renkleri Renk Örnekleri panelindeki renk örneklerine bağlı olduğundan. nesneleri tek tek bulmaya ve ayarlamaya gerek kalmadan renk düzenlerinin değiştirilmesini kolaylaştırır. Spot ve proses renkleri birlikte kullanma Bazen proses ve spot renkleri aynı işte kullanmak pratik bir uygulamadır. Illustrator uygulaması adlandırılmış bir rengi global veya global olmayan olarak belirleyebilmenizi sağlar ve InDesign uygulaması adlandırılmamış tüm renkleri global olmayan. Not: Global ve global olmayan proses renkler. sadece çevrimiçi görüntülemeye yönelik belgelerde proses renkler kullanmaktan kaçının. Örneğin. şirket onaylı renk örneği kitaplığından seçmek isteyeceksinizdir. sadece belirli bir rengin belgenizi nasıl güncelleştirdiğini etkiler. çok çeşitli araçlardan. Global olmayan renk örnekleri. damlalık veya Renk Seçici'yi kullanabilir ve kesin renk değerlerini girebilirsiniz. renk örneğindeki her türlü değişiklik rengin uygulandığı tüm nesneleri etkiler. Renk örnekleri. proses renkler olarak işler. • Illustrator ve InDesign proses rengi global veya global olmayan olarak belirleyebilmenizi sağlar. Illustrator uygulamasında global proses renkler. Ancak. renkleri. yazdırma işinizde dördü proses mürekkep ve biri spot mürekkep veya ciladan oluşmak üzere toplam beş mürekkep kullanılır. sadece belirli bir rengin nesnelere nasıl uygulandığını etkiler. InDesign uygulamasında proses ve spot renkleri karışık renkli mürekkepler oluşturmak için karıştırabilirsiniz. resminizin gereklerine bağlıdır. InDesign ve Illustrator içindeki renkleri karşılaştırma Adobe InDesign ve Adobe Illustrator adlandırılmış renkleri uygulamak için biraz farklı yöntemler kullanır. asla renkleri uygulamalar arasında nasıl göründüklerini veya nasıl davrandıklarını değil. InDesign uygulamasındaki global renk eşdeğerleri renk örnekleridir. InDesign uygulamasında nesnelere renk örneği uyguladığınızda renk örneği otomatik olarak global renk örneği olarak uygulanır. asla renkleri uygulamalar arasında nasıl göründüklerini veya nasıl davrandıklarını değil. Renk Örnekleri paneline daha sonra adlandırılmamış bir renk ekleyebilirsiniz. proses renk kullanarak fotoğrafların üretildiği yıllık bir raporun aynı sayfalarında şirket logosunun tam rengini yazdırmak için bir spot mürekkep kullanabilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 101 Renk • CMYK genelde kullanılan monitörlere göre daha küçük renk gamutuna sahip olduğundan. Bu özellikle dergiler gibi standart. üretim esaslı belgeler için yararlıdır. panellerden ve iletişim kutularından renkler seçebilirsiniz. InDesign uygulamasının global olmayan renk örneği eşdeğerleri adlandırılmamış renklerdir. Örneğin. Renklerinizi başka resimlerdeki renklerle eşleştirmek istiyorsanız. Proses renkler varsayılan olarak global değildir. . Her iki durumda da. Adlandırılmamış renkler Renk Örnekleri panelinde görünmez ve bunlar Renk panelinde düzenlendiğinde tüm belgede otomatik olarak güncelleştirilmez. Renk seçme Renk seçme hakkında Illustrator uygulamasında resminiz için. Global olmayan proses renkleri renk düzenlendiğinde belgenin tümünde otomatik olarak güncelleştirilmez. şirket onaylı belirli renkleri kullanmak istiyorsanız. Adlandırılmış ve adlandırılmamış renkler. Renk panelinde düzenleyebileceğiniz adlandırılmamış renklerdir. global proses rengin renk örneğini değiştirdiğinizde o rengi kullanan tüm nesnelerin güncelleştirilmesi için global proses renkleri Renk Örnekleri panelindeki renk örneğine bağlı kalır. Ayrıca proses renk işinin alanları üzerine cila uygulamak için spot renk baskı kalıbı da kullanabilirsiniz.

bir nesnenin dolgu veya kontur rengini. Renk Örnekleri panelinde yer alır. Renk paneli menüsünde. Ayrıca bkz. Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda renk grubu açabilirsiniz. Bu komut ve düğme. Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusu Bu iletişim kutusunun parçası renk grubundaki veya resimdeki renklerin tam olarak tanımlanması veya ayarlanması için araçlar sağlar.genel bakış Renk Seçici. . geçerli dolgu veya kontur renginin ters veya tamamlayıcı renklerini oluşturabilir. Renk Kılavuzu paneli Seçtiğiniz temel rengi kullanarak. Seçilen Renkleri Ekle komutu veya Yeni Renk Grubu düğmesi Seçilen resimdeki renkleri içeren renk grubu oluşturabilirsiniz. Dışarıdan da içe kitaplık aktarabilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 102 Renk Renk seçmek için aşağıdaki özelliklerden istediğinizi kullanabilirsiniz: Renk Örnekleri paneli ve renk örneği kitaplığı panelleri Tek tek renkler ve renk grupları hazırlayabilirsiniz. tek tek renk değeri kaydırma çubukları (sözgelimi bir Siyan kaydırma çubuğu) ve renk değeri metin kutuları sunar.genel bakış” sayfa 102 “Renk Kılavuzu paneline genel bakış” sayfa 112 “Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusuna genel bakış” sayfa 114 Renk Seçici . Bu panelden. dolgu ve kontur renklerini belirleyebilirsiniz. seçili renkten bir renk örneği oluşturabilirsiniz. sıcak ve soğuk renkleri veya canlı ve soluk renkleri kullanarak. Diğer parçaysa renk grubundaki renkleri kullanara resmi yeniden renklendirmenizi veya çıktı için renkleri azaltmanızı/dönüştürmenizi sağlar. renk grupları oluşturmak üzere aralarından seçim yapabileceğiniz birkaç renk uyumu kuralı sunar. Hazır renk örneklerini ve kitaplıklarını kullanabilir veya kendinizinkini oluşturabilirsiniz. renkleri elle tanımlamak için metin kutuları ve renk örnekleri sunar. renkleri sayısal olarak tanımlayarak veya bir renk örneğini tıklatarak seçmenize olanak verir. Renk tonlarını ve gölgeleri. Damlalık aracı Tıklattığınızda resimden renk örnekler. Renk paneli Renk tayfı. Renk panelinde. bir renk uzayından ve tayfından seçerek. Renk Seçici Görsel olarak renk seçmeniz için bir tayf. “Renk örnekleri hakkında” sayfa 105 “Renk örneği kitaplıklarını kullanma” sayfa 107 “Renk Seçici . renklerin çeşitlemelerini oluşturabilirsiniz.

G (Yeşil) veya B (Mavi). • Renk Örnekleri'ni tıklatın. S (Doygunluk). CMYK renk değerleri Ayrıca bkz. • İstediğiniz metin kutularına değerleri girin. Renk alanı B. “Dijital grafiklerdeki renkler hakkında” sayfa 96 Renk Seçici'yi görüntüleme ❖ Araçlar panelinde veya Renk panelinde dolgu veya kontur rengi seçim kutusunu çift tıklatın. Onaltılı renk değeri I. Renk kaydırma çubuğu F. B (Parlaklık). . Renk tayfı G. R (Kırmızı). ❖ Yalnızca Web Uyumlu Renkler'i seçin. Sadece Web uyumlu renkleri görüntüleme Web uyumlu renkler. Renk Seçici'de görüntülenen renk tayfını değiştirme ❖ Bir harfi tıklatın: H (Ton). Dairesel bir işaret. RGB renk değerleri H. Orijinal renk dikdörtgeni E. HSB renk değerleri C. Yeni renk dikdörtgeni D. Renk Seçici'yi kullanarak renk seçme Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Renk tayfının içini tıklatın veya sürükleyin. Renk tayfı yerine renk örneklerini görüntüleme ❖ Renk Örnekleri'ni tıklatın. • Renk kaydırma çubuğundaki üçgenleri sürükleyin veya renk kaydırma çubuğunun içini tıklatın. Renk tayfını görüntülemeye geri dönmek için Renk Modelleri'ni tıklatın. platformdan bağımsız olarak bütün Web tarayıcılarında kullanılan renklerdir. rengin tayf içindeki konumunu gösterir. bir renk örneği seçin ve Tamam düğmesini tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 103 Renk A B CD E F G H I Renk Seçici A.

farklı renk modelleri kullanılarak görüntülenebilir. belgenin renk modunu değiştirmez. AB C D E F G Renk paneli A. Renk panelinde sadece en yaygın kullanılan seçenekler görünür durumdadır. Dolgu rengi B. Renk tayfı kaydırma çubuğu G.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 104 Renk Renk paneline genel bakış Nesnenin dolgusuna ve konturuna renk uygulamak için. Hiçbir rengi seçmemek için. • Diğer kaydırıcıları da onunla birlikte kaydırmak için. Renk tayfı çubuğu F. renk çubuğunun sağ alt köşesindeki siyah renk örneğini tıklatın. CMYK veya Web Uyumlu RGB'yi seçin. renk çubuğunun sağ üst köşesindeki beyaz renk örneğini tıklatın. panelin sekmesindeki çift üçgeni tıklatarak. HSB. kullanmak istediğiniz renk modunu seçin. Kontur rengi C. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Kaydırıcıyı sürükleyin veya kaydırma çubuğunun içini tıklatın. panel menüsü D. • İstediğiniz metin kutularına değerleri girin. Renk panelinde renk değerleri. “Dijital grafiklerdeki renkler hakkında” sayfa 96 “Pencereleri ve panelleri yönetme” sayfa 12 Renk modelini değiştirme ❖ Gri Tonlama. Seçtiğiniz renk. RGB. siyah seçmek için. renk çubuğunun solunda Yok'u tıklatın. Bunun yerine. ayrıca renkleri düzenlemek ve karıştırmak için. Yok kutusu E. Böylece aynı rengi korumuş ama tonunu veya yoğunluğunu değiştirmiş olursunuz. Renk panelini kullanarak renk seçme 1 Panel menüsünde. . bir renk kaydırıcısını sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun (HSB kaydırıcıları dışında). • Panelin alt tarafındaki renk tayfını tıklatın. Paneldeki bütün seçenekleri gösterme ❖ Panel menüsünden Seçenekleri Göster'i seçin. Varsayılan değer olarak. Renk bileşeninin metin kutusu Ayrıca bkz. Renk panelinin görünümünü etkiler. görünüm boyutları arasında geçiş yapabilirsiniz. beyazı seçmek için. Renk panelini (Pencere > Renk) kullanırsınız.

resminizin tümünde otomatik olarak güncelleştirilir. ilişkili bütün renk tonu renk örneklerinin (ve bu renk örnekleriyle boyanmış nesnelerin) rengi değişir. Degrade. bu renk örneğiyle doldurulan veya konturlanan nesnelerin bir PostScript yazıcıda her renk ayrımında basılmasına neden olan. yazımda siyah mürekkep kullanın. basımevinde baskı kalıplarının kesin şekilde hizalanabilmesini sağlamak için Çakıştırma rengi kullanılır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 105 Renk Renk örneklerini kullanma ve oluşturma Renk örnekleri hakkında Renk örnekleri. Çakıştırma Çakıştırma renk örneği . CMYK proses mürekkeplerin yerine veya onlara ek olarak kullanılan. tek tek veya gruplar halinde olabilir. Örneğin. yerleşik bir renk örneğidir. renk tonları. Spot renk örneklerini. Başka Illustrator belgelerinden ve çeşitli renk sistemlerinden renk örnekleri kitaplıklarını açabilirsiniz. varsayılan değer olarak. o rengi düzenlediğinizde. Global renk örneklerini. yeni renk örneklerini proses renkler olarak tanımlar. minik resim görünümündeyse) ayırt edebilirsiniz. Bu renk örneğini düzenleyemez veya kaldıramazsınız. Renk örneği kitaplıkları ayrı panellerde açılır ve belgeyle birlikte kaydedilmez. Renk grupları Renk grupları. degrade. kayıt işaretlerinde. değiştirilmiş yoğunlukta bir global proses renk veya spot renktir. global renk simgesinden (panel. bir renk tonu renk örneğini düzenlerseniz. dolayısıyla. Renk Örnekleri paneli ve renk örneği kitaplığı panelleri aşağıdaki türden renk örnekleri içerebilir: Proses renkler Proses renk. proses. Renk örnekleri. bileşik yollar. renk tonu değerleri değişmeden kalmakla birlikte. Degradeler Degrade. Renk Örnekleri panelinde görüntülenir. degradeler ve desenlerdir. degrade renk örneği olarak kaydedildiğinde degrade durağına uygulanan saydamlık korunur. sarı ve siyah. Degrade renkler CMYK proses renkler. Belgeyle ilişkilendirilmiş renk örnekleri. Renk Kılavuzu panelini veya Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim panelini kullanarak. Yok Yok renk örneği. yok veya çakıştırma renk örnekleri içeremez. sonra dosyaya renk ayrımı uygulayıp bastırırsanız. Bütün spot renkler globaldir. bir nesnedeki konturu veya dolguyu kaldırır. proses renkler global de olabilir yerel de. Eliptik degradelere (radyal degradeye ait boyut oranını veya açıyı ayarlayarak oluştulanlar) ait boyut oranı ve açı değerleri kaydedilmez. Bunu önlemek için. adlandırılmış renkler. iki ayrı renk ya da aynı rengin veya farklı renklerin tonları arasında aşamalı bir karışımdır. spot ve global proses renkler içerebilir. Renk Örnekleri panelinde renk tonları da oluşturabilirsiniz. tekrarlayan (döşenmiş) yollar. RGB renkler veya bir spot renk olarak atanabilir. renk örneklerini seçin ve Renk Örnekleri panelindeki Yeni Renk Grubu simgesini tıklatın. Global proses renkler Global bir renk. spot renk simgesinden (panel. Aynı rengin tonları birbiriyle bağlantılıdır. Desen. yazılar düzgün çakışmayabilir ve siyah mürekkep bulanık görünebilir. macenta. Not: Yazım için Çakıştırma rengi kullanırsanız. düz dolgulu veya dolgusuz metindir. Bu renk örneğini kaldıramazsınız. Illustrator uygulaması. liste görünümündeyse) veya alt köşedeki benekten (panel. Renk tonları. klasör simgesinden ayırt edebilirsiniz. Renk tonu. hazır karıştırılmış mürekkeptir. Renk grubunu. Varolan renk örneklerini bir renk grubuna koymak için. renk uyumlarına dayalı renk grupları oluşturabilirsiniz. dört standart proses mürekkebin kombinasyonu kullanılarak basılır: siyan. minik resim görünümündeyse) ayırt edebilirsiniz. Spot renkler Spot renk. liste görünümündeyse) veya alt köşedeki üçgenden (panel. liste görünümündeyken) . ancak. Desenler Desenler. yüzdeyle belirtilir (Renk Örnekleri paneli.

tek tek renk örneklerini tıklatın. Daha fazla bilgi için bkz. renk grubu simgesini tıklatın. Küçük Liste Görünümü veya Büyük Liste Görünümü. degradelerini ve desenlerini denetlemek için Renk Örnekleri panelini (Pencere > Renk Örnekleri) kullanırsınız. Not: Seçili renk grubunu düzenlemek için hiçbir resmin seçili olmadığından emin olun ve Renk Grubunu Düzenle düğmesini tıklatın ya da renk grubu klasörünü çift tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 106 Renk Renk Örnekleri paneline genel bakış Tüm belge renklerini. ❖ Renk Örnekleri paneli menüsünde Tüm Kullanılmayanları Seç'i seçin. CMYK sembolü (belge CMYK modunda açıldığında) F. Belirli bir renk örneği türünü görüntüleyip tüm diğerlerini gösterme ❖ Renk Örneği Çeşitlerini Göster düğmesini tıklatın ve şunlardan birini seçin: Tüm Renk Örneklerini Göster. Orta Minik Resim Görünümü. uygulanan renk örneği. degrade. Global renk C. Renk Örnekleri panelinden uygulanmış bir renk. Seçili renk grubunu düzenlemek ve düzenlemeleri seçili resme uygulamak Renkleri Düzenle Veya Uygula düğmesini tıklatın ya da renk grubu klasörünü çift tıklatın. “Pencereleri ve panelleri yönetme” sayfa 12 Renk örneklerinin görüntüleniş şeklini değiştirme ❖ Renk Örnekleri paneli menüsünden bir görünüm seçin. Degrade Renk Örneklerini Göster. Küçük Minik Resim Görünümü. • Grup içinden renk örnekleri seçmek için. Yeni Renk Grubu düğmesi K. Çakıştırma renk örneği (bütün kalıplarda basılır) E. bu öğelerden herhangi birini adlandırıp saklayabilirsiniz. Spot renk B. “Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renkleri düzenleme” sayfa 118. Renk Örneklerini Göster. Yeni Renk Örneği düğmesi Ayrıca bkz. Renk Örneği Çeşitleri Menüsü düğmesi I. Hemen erişebilmek için. Renk Örneği Seçenekleri düğmesi J. . Renk grubu seçme • Bütün grubu seçmek için. desen veya renk tonu içeriyorsa. Renk Örnekleri panelinde vurgulanır. Renk Örneği Kitaplığı Menüsü düğmesi H. Resimde kullanılmayan bütün renk örneklerini seçme Renk Örnekleri panelinizi sadece belgede kullanılmayan renklerle sınırlamak istiyorsanız. RGB sembolü (belge RGB modunda açıldığında) G. Desen Renk Örneklerini Göster veya Renk Gruplarını Göster. A B C D E F G H I J K Küçük Liste görünümünde Renk Örnekleri paneli A. Seçili bir nesnenin dolgusu veya konturu. Yok dolgu veya konturu D. Büyük Minik Resim Görünümü. kullanılmayan bütün renk örneklerini seçip sonra silebilirsiniz.

silemez veya düzenleyemezsiniz. DIC. Renk örneği kitaplığı oluşturma Mevcut belgeyi bir renk örneği kitaplığı olarak kaydederek. Trumatch. 2 Renk Örnekleri paneli menüsünde Renk Örneği Kitaplığını Kaydet'i seçin. varolan bir renk grubu klasörüne sürükleyin. yalnızca tek tek renk örneklerinde çalışır. doğa. Renk örneği kitaplıklarını kullanma Renk örneği kitaplıkları. • Renk Örnekleri paneli menüsünde. Bu yöntemi. 1 Renk Örnekleri panelindeki renk örneklerini düzenleyerek. • Yeni renk grubunda bulunmasını istediğiniz renkleri seçin ve Yeni Renk Grubu düğmesini tıklatın. hazır renk koleksiyonlarıdır. Yunan ve mücevher tonları gibi tematik kitaplıklar bunlar arasındadır. bir renk örneği kitaplığı oluşturursunuz. Renk örneği kitaplığını açtığınızda. Renk örneği kitaplıkları panelinde renk örneği ekleyemez. Ayrıca bkz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 107 Renk Adına göre bir renk örneği seçme ❖ Renk Örnekleri paneli menüsünde Bul Alanı'nı Göster'i seçin. Renk örneklerinin sırasını değiştirme Renk grubu içindeki renk örneklerinin yanı sıra renk örneklerini tek tek da yeniden sıralayabilirsiniz. Renk örneklerini bir renk grubuna taşıma • Tek tek renk örneklerini. sıralayabilir ve görüntüleyebilirsiniz. renk kitaplığındaki renk örneklerini de seçebilir. PANTONE®. TOYO ve kamuflaj. Not: Bu yöntem. Ancak. Renk Örneği Kitaplığını Aç > [kitaplık adı] seçeneğini belirleyin. PANTONE numarasını girerek bir PANTONE renk örneğini seçmek için de kullanabilirsiniz. sadece renk örneği kitaplığında bulunmasını istediğiniz renk örneklerini içermesini sağlayın. “Uygulamalar arasında renk örneklerini paylaştırma” sayfa 109 Renk kitaplığı açma ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Pencere > Renk Örneği Kitaplıkları > [kitaplık adı] seçeneğini belirleyin. • Renk Örnekleri panelinde. renk örneği adının ilk harfini veya ilk harflerini yazın. Bu komutlar renk grubundaki renk örneklerinde değil. renk örneği kitaplığının panel menüsünde Kalıcı'yı seçin. Renk Örneği Kitaplıkları Menüsü düğmesini tıklatın ve listeden bir kitaplık seçin. çift baytlık karakterlerle kullanılamaz. HKS. FOCOLTONE. . ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Renk Örnekleri paneli menüsünde Ada Göre Sırala veya Türe Göre Sırala'yı seçin. Aynen Renk Örnekleri panelinde yaptığınız şekilde. Panelin üst kısmındaki Bul metin kutusuna. yeni bir panelde görüntülenir (Renk Örnekleri panelinde görüntülenmez). • Renk örneğini yeni bir konuma sürükleyin. Renk örneği kitaplığının Illustrator uygulamasının her başlatılışında açılmasını istiyorsanız.

kitaplık dosyasını bulup açın. Renk örneği kitaplığındaki renk örneklerini Renk Örnekleri paneline taşıma Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Renk örneği kitaplığı panelinden bir veya birden çok renk örneğini Renk Örnekleri paneline sürükleyin. Seçili resimden renk ekleme ❖ Renk Örnekleri paneline eklemek istediğiniz renkleri içeren nesneleri seçin ve aşağıdakilerden birini yapın: • Renk Örnekleri paneli menüsünde Seçim Renklerini Ekle'yi seçin. Çıkan iletişim kutusundaki seçenekleri . Resimden Renk Örnekleri paneline renkler ekleme Seçilen resimdeki bütün renkleri veya belgenizdeki bütün renkleri. Renk Örnekleri paneline otomatik olarak eklenir. belgedeki bir nesneye uygulayın. Renkler Ton . zaten Renk Örnekleri panelinde mevcut olmayan renkleri bulur. Renk Örnekleri paneline otomatik olarak renk eklediğinizde.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 108 Renk Belgede kullanılmayan bütün renk örneklerini kaldırmak için. yeni renk örneği olarak eklenir ve orijinal renk örneği korunur. varsa proses renkleri normal renklere dönüştürür ve bunları panele yeni renk örnekleri olarak ekler. • Renk Örnekleri panelinde Yeni Renk Grubu düğmesini belirleyin. Renk kitaplığını düzenleme 1 Dosya > Aç'ı seçin. desen dolgusunu veya sembol örneğini yeni bir global renge dönüştürdüğünüzde renk. aşağıdakiler dışında belgedeki bütün renkler dahil edilir: • Opaklık maskeleri içindeki renkler (opaklık maskesi düzenleme modunda değilseniz) • Karışımlardaki enterpolasyonlu renkler • Görüntü piksellerindeki renkler • Kılavuz renkleri • Nesnelerde bulunan ve bileşik şekillerin içinde bulunan renkler görünür değildir Degrade dolguyu.İleriye Doğru kuralı kullanılarak yerleştirilir ve kaydedilir. Illustrator/Presets/Swatches klasöründe saklanır. sonra Renk Örneğini Sil düğmesini tıklatın. Renk Örnekleri paneli menüsünde Tüm Kullanılmayanları Seç'i seçin. • Eklemek istediğiniz renk örneklerini seçin ve kitaplığın panel menüsünde Renk Örneklerine Ekle'yi seçin. Varsayılan değer olarak. 2 Renk Örnekleri panelindeki renkleri düzenleyin ve değişikliklerinizi kaydedin. Renk Örnekleri paneline otomatik olarak ekleyebilirsiniz. Renk örneği global veya spot renk örneğiyse. Bütün belge renklerini ekleme ❖ Hiçbir şeyin seçili olmadığından emin olun ve Renk Örnekleri paneli menüsünde Kullanılan Renkleri Ekle'yi seçin. tıklatın. renk örneği kitaplığı dosyaları. • Renk örneğini. Illustrator uygulaması.

çift ton. Renk ayarlarınız senkronize olduğu sürece renkler uygulamalarda aynı görüntülenir. • Başka bir belgeden bütün renk örneklerini içe aktarmak için. bu türden renk örnekleri otomatik olarak dışlanır. İçe aktarılan renk örnekleri. varolan renk örneklerinin renk değerleri korunur ve içe aktarılan renk örnekleri otomatik olarak varolan renk örnekleriyle birleştirilir. Photoshop uygulamasının kitap rengi referansları. ancak renk değerleri farklıysa renk örneği çakışması ortaya çıkar. Başka belgeden içe renk örnekleri aktarma Başka bir belgeden bütün renk örneklerini veya tek tek renk örneklerini içe aktarabilirsiniz. düz renk örneklerini Photoshop. Renk Örnekleri panelinde görüntülenir.) 1 Renk Örnekleri panelinde. 2 Renk Örnekleri paneli menüsünde Renk Örneklerini Alışveriş İçin Kaydet'i seçin ve renk örneği kitaplıklarını kolay erişilebilecek bir konuma kaydedin. • Başka bir belgeden tek tek renk örneklerini içe aktarmak için. Illustrator veya InDesign uygulamasının Renk Örnekleri paneline yükleyin. varolan renk örneklerinin renk değerlerini kullanarak renk örneklerini birleştirmek için de "Renk Örneklerini Birleştir" seçeneğini belirleyebilirsiniz. HSB. Renk örneklerini alışveriş için kaydederken. Ayrıca bkz. renk örneklerini kullanan nesneleri kopyalayıp yapıştırın. opaklık. paylaştırmak istediğiniz proses ve spot renk örneklerini oluşturun ve paylaştırmak istemediğiniz renk örneklerini kaldırın. Global proses renk y ad global proses renk ve spot renk çakışmalarında. zaten belgede olan renk örnekleriyle aynı. “Kuler paneli” sayfa 128.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 109 Renk Uygulamalar arasında renk örneklerini paylaştırma Renk örneği kitaplığını alışveriş için kaydederek. Çakışan renk örneği adlarının arkasına bir numara ekleyerek renk örneği eklemek için "Renk Örneği Ekle" seçeneğini. İçe aktarılan renk örnekleri. “Renk örnekleri hakkında” sayfa 105 “Proses renkler hakkında” sayfa 100 . degradeleri ve Çakıştırma renk örneği. Not: Aşağıdaki türden renk örneklerini uygulamalar arasında paylaştıramazsınız: Illustrator veya InDesign uygulamasının desenleri. Renk Örneği Çakışması iletişim kutusu çıkar. Not: Renk grubu örneklerini Kuler panelini veya Kuler web sitesini kullanarak oluşturup paylaşabilirsiniz. XYZ. bir renk örneği kitaplığı panelinde görüntülenir (Renk Örnekleri panelinde görüntülenmez). Ayrıca bkz. Spot renk çakışmalarında. 3 Renk örneği kitaplığını Photoshop. monitör RGB. İçinden renk örneklerini içe aktarmak istediğiniz dosyayı seçip Aç'ı tıklatın. spot renk veya degrade renk örnekleri oluşturabilirsiniz. (Bkz. Illustrator ve InDesign uygulamalarıyla paylaşabilirsiniz. Pencere > Renk Örneği Kitaplıkları > Diğer Kitaplık'ı seçin veya Renk Örnekleri paneli menüsünde Renk Örneği Kütüphanesini Aç > Diğer Kitaplık'ı seçin. “Renk Örnekleri paneline genel bakış” sayfa 106 “Renk örneği kitaplıklarını kullanma” sayfa 107 Renk örnekleri oluşturma Proses renk . Not: Spot renkler ve global proses renkler için içe aktarılan renk örneklerinin adı. toplam mürekkep ve webRGB renk örnekleri.

(Bkz. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Degrade dolgusunu Araçlar panelindeki veya Renk panelindeki Dolgu kutusundan Renk Örnekleri paneline sürükleyin. (Bkz. (Bkz.) Degrade renk örnekleri oluşturma 1 Degrade panelini kullanarak bir degrade oluşturun veya istediğiniz degradeyi içeren bir nesne seçin. Diğer renk örneği seçeneklerini ayarlayın ve Tamam düğmesini tıklatın. Renk örneklerini yönetme Renk örneklerini çoğaltarak.) Renk Kılavuzu panelinde renk örneği oluşturma 1 Renk Kılavuzu panelindeki Uyum Kuralları menüsünden renkleri seçin. Diğer renk örneği seçeneklerini ayarlayın ve Tamam düğmesini tıklatın. “Renk Örneği seçenekleri” sayfa 111. Renk Türü için Spot Renk'i seçin. renk örneğinin global renk olmasını istiyorsanız. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Rengi Araçlar panelinden veya Renk panelinden Renk Örnekleri paneline sürükleyin. ardından da Renk Örnekleri Kitaplığına Kaydet simgesini tıklatın. Çıkan iletişim kutusunda. gruplayarak. Global'i seçin. “Renk Örneği seçenekleri” sayfa 111. Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutarak Yeni Renk Örneği düğmesini tıklatın veya panel menüsünde Yeni Renk Örneği'ni seçin. 2 Renk Kılavuzu panelinin alt tarafında Renk Grubunu Renk Örneği Paneline Kaydet düğmesini tıklatın. “Renk Örneği seçenekleri” sayfa 111. Renk örneği adı. renk türü. değiştirerek ekleyerek veya silerek Renk örnekleri panelinde bunları yönetebilirsiniz. Çıkan iletişim kutusunda. . renk modu veya önizleme gibi renk örneği seçeneklerini de belirtebilirsiniz. • Renk Örnekleri panelinde. • Renk Örnekleri panelinde.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 110 Renk “Spot renkler hakkında” sayfa 100 “Degradeler” sayfa 190 Proses renk örneği oluşturma 1 Renk Seçici'yi veya Renk panelini kullanarak bir renk seçin ya da istediğiniz rengi içeren bir nesne seçin. Çıkan iletişim kutusunda bir renk örneği adı girip Tamam düğmesini tıklatın. • Renk Örnekleri panelinde. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutarak rengi Araçlar panelinden veya Renk panelinden Renk Örnekleri paneline sürükleyin. Yeni Renk Örneği düğmesini tıklatın veya panel menüsünde Yeni Renk Örneği'ni seçin. • Degrade panelinde degrade menüsünü (degrade kutusunun yanında).) Spot renk örneği oluşturma 1 Renk Seçici'yi veya Renk panelini kullanarak bir renk seçin ya da istediğiniz rengi içeren bir nesne seçin. Yeni Renk Örneği düğmesini tıklatın veya Renk Örnekleri paneli menüsünde Yeni Renk Örneği'ni seçin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 111
Renk

Ayrıca bkz.
“Renk Örnekleri paneline genel bakış” sayfa 106 “Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renk grubu oluşturma” sayfa 117

Renk örneklerini çoğaltma
1 Çoğaltmak istediğiniz bir veya birden çok renk örneği seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın:

• Renk Örnekleri paneli menüsünde Renk Örneğini Çoğalt'ı seçin. • Renk örneklerini Renk Örnekleri panelindeki Yeni Renk Örneği düğmesine sürükleyin.

Renk örneklerini gruplama
Renk Örnekleri panelinde belirli renkleri bir arada tutmak istediğinizde, bir renk grubu oluşturun. Örneğin, Renk Kılavuzu panelinde seçtiğiniz renkler için bir renk grubu oluşturabilirsiniz. Renkleri Düzenle iletişim kutusunda bir renk grubu kaydederseniz, otomatik olarak Renk Örnekleri panelinde bir renk grubu olarak kaydedilir. Ayrıca, düz renk örneklerinden oluşan istediğiniz kümeyi elle gruplayabilirsiniz.
1 Renk Örnekleri panelinde bir veya birden çok renk örneği seçin. 2 Yeni Renk Grubu düğmesini tıklatın veya panel menüsünde Yeni Renk Grubu'nu seçin.

Renk örneklerini değiştirme, birleştirme veya silme
• Renk örneğinin yerine başka bir renk örneğini koymak için, Renk panelinden, Degrade panelinden, bir nesneden
veya Araçlar panelinden, Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak Renk Örnekleri paneline sürükleyin ve değiştirmek istediğiniz renk örneğinin vurgulanmasını sağlayın. Renk Örnekleri panelinde, varolan bir rengin, degradenin veya desenin değiştirilmesi, dosyadaki, o renk örneğini içeren nesneleri global olarak yeni renkle, degradeyle veya desenle değiştirir. Bunun tek istisnası, Renk Örneği Seçenekleri iletişim kutusunda Global seçeneği işaretli olmayan bir proses renktir.

• Birden çok renk örneğini birleştirmek için, iki veya daha çok renk örneğini seçin ve Renk Örnekleri paneli
menüsünde Renk Örneklerini Birleştir'i seçin. Seçilen ilk renk örneğinin adı ve renk değeri, seçilen diğer tüm renk örneklerinin yerini alır.

• Renk örneğini silmek için, bir veya birden çok renk örneği seçin. Panel menüsünde Renk Örneğini Sil'i seçin, Renk
Örneğini Sil düğmesini tıklatın veya seçilen renk örneklerini Renk Örneğini Sil düğmesine sürükleyin. Spot renk veya global proses renk örneğini (ya da spot veya global proses renk içeren bir deseni veya degradeyi) sildiğinizde, bu renklerle boyanmış olan bütün nesneler, rengin global proses renk olmayan eşdeğerine dönüştürülür.

Renk Örneği seçenekleri
Renk örneği seçeneklerini ayarlamak için, varolan bir renk örneğini çift tıklatın veya Renk Örnekleri paneli menüsünde Yeni Renk Örneği'ni seçin.
Renk Örneği Adı Renk örneğinin, Renk Örnekleri panelindeki adını belirler. Renk Türü Renk örneğinin proses renk mi spot renk mi olduğunu belirler. Global Global proses renk örneği oluşturur. Renk Modu Renk örneğinin renk modunu belirler.

İstediğiniz renk modunu seçtikten sonra, rengi ayarlamak için renk kaydırma çubuklarını kullanabilirsiniz. Web uyumlu olmayan bir renk seçerseniz, bir uyarı küpü görüntülenir. En yakın Web uyumlu renge kaymak için küpü

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 112
Renk

tıklatın (yeni renk, küpün sağında görüntülenir). Gamut dışı bir renk seçerseniz, bir uyarı üçgeni görüntülenir. Rengin en yakın CMYK eşdeğerine kaymak için üçgeni tıklatın (yeni renk, üçgenin sağında görüntülenir).
Önizleme Renk örneğinin uygulandığı nesnelerdeki renk ayarlamalarını görüntüler.

Renk gruplarıyla çalışma (uyumlar)
Renk grupları hakkında
Renk grubu, Renk Örnekleri panelinde ilişkili renk örneklerini birlikte gruplamanızı sağlayan düzenleme aracıdır. Renk gurubu ayrıca, Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu veya Renk Kılavuzu panelini kullanarak oluşturduğunuz renk uyumları için bir kap oluşturabilir. Renk grupları sadece düz renkleri içerebilir; buna spot, proses veya global renkler dahildir. Degradeler ve desenler gruplanamaz. Renk Kılavuzu panelini veya Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim panelini kullanarak uyumlu renk grupları oluşturabilirsiniz. Bu özelliklerden birini kullanıp bir uyum kuralı seçerek, istediğiniz herhangi bir renge dayalı bir renk şemasını hemen oluşturabilirsiniz. Örneğin, hepsi aynı tona sahip ama farklı doygunluk düzeylerinde olan renklerden oluşan bir renk grubu oluşturmak için, Tek Renkli uyum kuralını seçin. Veya daha fazla görsel çarpıcılık elde etmek amacıyla karşıt renklerden oluşan bir renk grubu oluşturmak için, Yüksek Kontrast veya Beş Köşeli Yıldız uyum kuralını seçin. Esinlenme için, renk uyumlarını paylaşmak ya da Illustrator dışında renk grupları oluşturmak amacıyla Pencere > Uzantılar > Kuler'i seçip kullanılabilir farklı renk uyumlarını tıklatın. Bunun yerine http://kuler.adobe.com adresindeki Kuler web sitesine de bakabilirsiniz.

Ayrıca bkz.
“Renk örneklerini gruplama” sayfa 111 “Kuler paneli” sayfa 128

Renk Kılavuzu paneline genel bakış
Resminizi oluştururken renk esin aracı olarak Renk Kılavuzu panelini kullanın. Renk Kılavuzu paneli, Araçlar panelinde seçili olan renge dayalı olarak, uyumlu renkleri gösterir. Bu renkleri resmi renklendirmek, Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda bunları düzenlemek veya Renk Örnekleri panelinde bunları renk örneği veya renk örneği grubu olarak kaydetmek için kullanabilirsiniz. Renk Kılavuzu panelinin ürettiği renkler üzerinde, farklı yollardan değişiklik yapabilirsiniz; sözgelimi uyum kuralını değiştirerek veya çeşitleme türünü (renk tonları ve gölgeler ya da canlı ve soluk gibi) ve görüntülenen çeşitleme renklerinin sayısını ayarlayarak. Önemli: Seçili resim varsa, bir renk çeşitlemesi tıklatıldığında, seçili resmin rengi değişir; tıpkı Renk Örnekleri panelinde bir renk örneğinin tıklatılmasında olduğu gibi.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 113
Renk

A

B C D

E

F

G

A. Uyum Kuralları menüsü ve etkin renk grubu B. Temel renk olarak ayarlama C. Etkin renkler D. Renk çeşitlemeleri E. Renkleri, belirlenen renk örneği kitaplığıyla sınırlar F. Seçime bağlı olarak Renkleri Düzenle veya Renkleri Düzenle Veya Uygula (Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda renkleri açar) G. Grubu Renk Örnekleri paneline kaydetme

Not: Seçili renk grubunu düzenlemek için hiçbir resmin seçili olmadığından emin olun ve Renkleri Düzenle düğmesini tıklatın. Seçili renk grubunu düzenlemek ve düzenlemeleri seçili resme uygulamak için Renkleri Düzenle Veya Uygula düğmesini tıklatın. Daha fazla bilgi için bkz. “Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renkleri düzenleme” sayfa 118. Renk Kılavuzu'nu kullanarak renk çözümleri bulma ve yaratma konusunda bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0058_tr.

Panelde görüntülenen renk çeşitlemelerinin türünü belirtin
❖ Renk Kılavuzu paneli menüsünde aşağıdaki çeşitlemelerden birini seçin: Renk Tonlarını/Gölgeleri Göster Çeşitlemelere solda siyah, sağda beyaz ekler Sıcakları/Soğukları Göster Çeşitlemelere solda kırmızı, sağda mavi ekler Canlıları/Cansızları Göster Çeşitlemelerde solda griye doğru doygunluğu düşürür, sağda griye doğru doygunluğu

artırır Not: Spot renkler kullanıyorsanız, sadece Renk Tonları/Gölgeler çeşitlemesini kullanın ve renkleri çeşitleme kılavuzunun renk tonu (sağ) tarafından seçin. Diğer tüm çeşitlemeler, spot renklerin proses renklere dönüştürülmesine neden olur.

Renk çeşitlemelerinin sayısını ve aralığını belirleme panelde görüntülenir
1 Renk Kılavuzu paneli menüsünde Renk Kılavuzu Seçenekleri'ni seçin. 2 Oluşturulan renk grubunda her rengin solunda ve sağında görüntülenmesini istediğiniz renk sayısını belirleyin.

Örneğin, her renk için, daha açık altı ton ve daha koyu altı ton görmek istiyorsanız, 6 seçin. Orijinal renk her zaman panelin ortasından aşağıya doğru hemen üzerinde bir üçgenle görüntülenir; bu renklerin çeşitlemeleriyse sollarında ve sağlarında görüntülenir.
3 Aralık kaydırıcısını, çeşitleme aralığını azaltmak için sola, aralığı artırmak için sağa sürükleyin.

Aralığın azaltılması, orijinal renge daha benzer renkler üretir.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 114
Renk

Renk çeşitlemelerinin aralığını ayarlama

Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusuna genel bakış
Bu iletişim kutusunun adı bağlama göre değişir: Seçili resminiz olduğunda ve Kontrol panelinde, Renk Örnekleri panelinde veya Renk Kılavuzu panelinde simgesini tıklatarak iletişim kutusuna eriştiğinizde ya da Düzenle > Renkleri Düzenle > Resmi Yeniden Renklendir'i seçtiğinizde iletişim kutusu Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusu olarak açılır; artık Ata sekmesine ve Düzenle sekmesine erişiminiz olur. Seçili resminiz olduğunda ve Kontrol panelinde, Renk Örnekleri panelinde veya Renk Kılavuzu panelinde simgesini tıklatarak iletişim kutusuna eriştiğinizde iletişim kutusu Renkleri Düzenle iletişim kutusu olarak açılır; ancak yalnızca Düzenle sekmesine erişiminiz olur. İletişim kutusunun üstünde hangi adın görüntülendiğini dikkate almadan, kutunun sağ tarafında her zaman geçerli belge için renk grupları, varsayılan iki renk grubu olarak görüntülenir: Baskı Rengi ve Gri Tonlama. İstediğiniz zaman bu renk gruplarını seçebilir ve kullanabilirsiniz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 115
Renk

A

B

C

Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu kullanarak renk grupları oluşturup veya düzenleyip renkleri atayın. A. Düzen sekmesinde bir renk grubu oluşturun ve düzenleyin B. Ata sekmesinde renkleri atayın C. Renk Grupları listesinden bir renk grubu seçin

İletişim kutusunun alt kısmındaki Resmi Yeniden Renklendir seçeneği, seçilen resimdeki renklerin önizlemesini görmenizi sağlar ve iletişim kutusunu kapattığınızda resmin yeniden renklendirilip renklendirilmeyeceğini belirtir. İletişim kutusunun ana alanları şunlardır:
Düzen Yeni renk grupları oluşturmak veya varolan renk gruplarını düzenlemek için, Düzen sekmesini kullanın. Renk

uyumlarıyla denemeler yapmak için Uyum Kuralları menüsünü ve renk tekerleğini kullanın. Renk tekerleği, bir uyumdaki renklerin birbiriyle ilişkisini gösterir; renk çubuğuysa tek tek renk değerlerini görmenizi ve değiştirmenizi sağlar. Ayrıca, parlaklığı ayarlayabilir, renkler ekleyebilir ve kaldırabilir, renk gruplarını kaydedebilir ve seçili resimdeki renklerin önizlemesini görebilirsiniz.
Ata Renk grubundaki renklerin, resminizdeki orijinal renklerle nasıl değiştirileceğini görmek ve denetlemek için, Ata

sekmesini kullanın. Renkleri ancak, belgede seçili resim varsa atayabilirsiniz. Hangi yeni renklerin hangi mevcut renklerin yerine konacağını, spot renklerin korunup korunmayacağını ve renklerin nasıl değiştirileceğini belirleyebilirsiniz (örneğin, renkleri tümüyle değiştirebilir veya parlaklığı koruyarak tonu değiştirebilirsiniz). Ata sekmesini, resminizin geçerli renk grubuyla yeniden renklendirilme şeklini denetlemekte veya mevcut resimdeki renk sayısını azaltmakta kullanın.
Renk Grupları Açık belge için kaydedilmiş olan bütün renk gruplarını listeler (aynı renk grupları Renk Örnekleri

panelinde de görüntülenir). İletişim kutusunda bulunulduğu sırada, Renk Grupları listesini kullanarak renk gruplarını düzenleyebilir, silebilir ve yeni renk grupları oluşturabilirsiniz. Yaptığınız bütün değişiklikler, Renk Örnekleri paneline yansır. Seçilen renk grubu, o sırada hangi renk grubunun düzenlenmekte olduğunu belirler. Herhangi bir renk grubunu seçebilir ve düzenleyebilir veya bu grubu, seçili resmi yeniden renklendirmekte kullanabilirsiniz. Renk grubu kaydedildiğinde o grup, bu listeye eklenir. Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda renk grupları oluşturma, düzenleme ve renk gruplarıyla denemeler yapma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/lrvid4019_ai_tr. Renk uyumlarını Photoshop ve InDesign uygulamalarındaki akıllı nesnelerle entegre etme hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0191_tr.

Ayrıca bkz.
“Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renk grubu oluşturma” sayfa 117 “Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renkleri düzenleme” sayfa 118

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 116
Renk

“Resminize renk atama” sayfa 124 “Resminizdeki renkleri azaltma” sayfa 127

Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu açma
❖ Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu şu konumlardan açın: Düzenle > Renkleri Düzenle > Resmi Yeniden Renklendir veya Hazır Ayarla Yeniden Renklendir komutu Seçili

resimdeki renkleri düzenlemek istediğinizde bu komutları kullanın.
Kontrol panelindeki Resmi Yeniden Renklendir düğmesi Seçili resmin renklerini Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu kullanarak düzenlemek istediğinizde bu düğmeyi kullanın. Bu düğme, seçilen resim iki veya daha çok renk içerdiğinde çıkar.

Not: Renklerin bu şekilde düzenlemek, resmin oluşturulmasında global renkler kullanılmamışsa, resimdeki renkleri global olarak ayarlamak için kullanışlı bir yoldur.
Renk Kılavuzu panelinde Renkleri Düzenle veya Renkleri Düzenle Veya Uygula düğmesi Renkleri Renk Kılavuzu panelinde düzenlemek istiyorsanız veya Renk Kılavuzu panelindeki renkleri düzenleyip seçili resme uygulamak istiyorsanız bu düğmeyi tıklatın. Renk Örnekleri panelinde Renk Grubunu Düzenle veya Renk Grubunu Düzenle Veya Uygula düğmesi Renkleri seçili renk grubunda düzenlemek veya renkleri düzenleyip seçili resme uygulamak istediğinizde bu düğmeyi tıklatın. İletişim kutusunu açmek için ayrıca, Renk Örnekleri panelinde renk grubunu çift tıklatabilirsiniz.

Renk Grubu listesiyle çalışma
• Renk Grubu listesini göstermek veya gizlemek için, Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim
kutusunun sağ tarafındaki Renk Grubu Deposunu Gizle simgesini simgeyi tekrar tıklatın. tıklatın. Yeni renk grubu listede görüntülenir. tıklatın. Listeyi tekrar görüntülemek için, bu

• Bu listeye yeni renk grubu eklemek için, bir renk grubu oluşturun veya düzenleyin, sonra Yeni Renk Grubu'nu • Renk grubu düzenlemek için listede o grubu tıklatıp seçin. Düzen sekmesini kullanarak renk grubu üzerinde
istediğinizi değiştirip Değişiklikleri Renk Grubuna Kaydet'i tıklatın. tıklatın.

• Renk grubunu silmek için, grubu seçin ve Renk Grubunu Sil'i

Renk grupları oluşturma
Renk Kılavuzu panelini veya Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim panelini kullanarak renk grupları oluşturabilirsiniz. Renk gruplarını Adobe Kuler web sitesinde de (www.Kuler.adobe.com) oluşturup paylaşabilirsiniz. Renk Kılavuzu'nu kullanarak renk çözümleri bulma ve yaratma konusunda bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0058_tr. Canlı Renk'te renk grupları oluşturma, düzenleme ve renk gruplarıyla denemeler yapma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/lrvid4019_ai_tr.

Ayrıca bkz.
“Renk Örnekleri paneline genel bakış” sayfa 106 “Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renkleri düzenleme” sayfa 118 “Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renk grubu oluşturma” sayfa 117

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 117
Renk

Renk Kılavuzu panelinde renk grubu oluşturma
Temel rengi ayarladığınızda seçili resim olmamasına dikkat edin; yoksa, seçilen resmin rengi, temel renge değiştirilir.
1 Renk Kılavuzu panelini açın ve renk uyumunda temel rengi ayarlamak için aşağıdakilerden herhangi birini yapın:

• Renk Örnekleri panelinde bir renk örneğini tıklatın. • Renk panelinde bir rengi tıklatın. (Renk Kılavuzu paneliyle birlikte kullanabilmek için Renk panelini dışarı
sürüklemek isteyebilirsiniz.)

• Araçlar panelinde Dolgu Rengi'ni çift tıklatın ve Renk Seçici'de bir renk seçin. • Damlalığı kullanarak istediğiniz rengin bulunduğu resmi tıklatın. • İstediğiniz rengi içeren resmi seçin ve Temel Rengi Geçerli Renge Ayarla simgesini
tıklatın.
2 Uyum Kuralları menüsünden bir kural seçin.

tıklatın.

• Renk Kılavuzu panelinde bir renk çeşitlemesini tıklatın, sonra Temel Rengi Geçerli Renge Ayarla simgesini

Not: Renkleri bir renk örneği kitaplığıyla sınırlamak için, Renk Grubunu, Renk Örneği Kütüphanesindeki Renklerle Sınırla düğmesini tıklatın ve listeden bir kitaplık seçin.
3 Renk grubunu veya tek tek renkleri Renk Örnekleri paneline kaydetmek için şunlardan birini yapın:

• Renk Kılavuzu panelindeki geçerli renk grubunu kaydetmek için, Renk Grubu Renk Örneği Paneline Kaydet
düğmesini tıklatın.

• Bir veya birden çok çeşitlemeyi tek tek renk örnekleri olarak kaydetmek için, renkleri, Renk Kılavuzu panelinden
Renk Örnekleri paneline sürükleyin.

• Birden çok renk çeşitlemesini grup olarak kaydetmek için, çeşitlemeleri Renk Kılavuzu panelinde seçin ve Renk
Grubu Renk Örneği Paneline Kaydet düğmesini tıklatın. Yeni grubu adlandırmak için, Renk Örnekleri panelinde grubu seçin ve panel menüsünde Renk Grubu Seçenekleri'ni seçin. Not: Kuler web sitesine yüklemek amacıyla renk grubu renk örneğinizi seçip Pencere > Uzantılar > Kuler seçeneğini belirleyin. Kuler iletişim kutusunda Yükle simgesini tıklatın. Renk örneklerini yüklemeden önce Kuler'e kaydolmanız gerekir.
4 Resminizi renk grubundan bir renkle renklendirmek için resminizi seçip Renk Kılavuzu panelinde istediğiniz rengi

tıklatın. Not: Gruplandırılmış nesnede tüm nesneleri renklendirmek için bunu seçip Düzenle > Resmi Yeniden Renklendir öğesini belirleyin ve Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda seçenekleri belirtin. (Bkz. “Resminize renk atama” sayfa 124.)

Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renk grubu oluşturma
Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda bir temel renk ve bir uyum kuralı seçerek bir renk kuralı oluşturursunuz. Uyum kuralında, temel renk, renk grubundaki renklerin oluşturulmasında temel olarak kullanılır. Örneğin, mavi bir temel renk ve Tamamlayıcı uyum kuralını seçerseniz, mavi temel renk ve onun tamamlayıcı rengi olan kırmızı kullanılarak bir renk grubu oluşturulur. Siz renk tekerleğinde renkler üzerinde değişiklik yaptıkça, seçilen uyum kuralı, grup için oluşturulan renkleri yönetmeye devam eder. Uyum kuralını delip renkleri serbest olarak düzenlemek için, Birbirinden Ayır düğmesini tıklatın.
1 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu açıp istediğinizde Uyum Kuralları menüsünden bir

renk uyumu seçin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 118
Renk

Not: Renkleri bir renk örneği kitaplığıyla sınırlamak için, Renk Grubunu, Renk Örneği Kütüphanesindeki Renklerle Sınırla düğmesini tıklatın ve listeden bir kitaplık seçin.
2 Renk çubukları görüntüleniyorsa, onun yerine renk tekerleğini görüntülemek için, Renk Tekeri simgesini tıklatın. 3 Aşağıdakilerden birini yaparak temel rengi ayarlayın:

• Temel renk işaretleyicisini (en büyük, çift halkalı renk işaretleyicisi), tekerlek içinde sürükleyerek, istediğiniz temel
rengi belirleyin.

İletişim kutusunun alt tarafındaki renk kaydırma çubuklarını ayarlayın.

4 İsterseniz yeni bir uyum kuralı seçin veya renk işaretleyicilerini hareket ettirin. 5 Yeni renklerin seçili resimdeki önizlemesini görmek için, Resmi Yeniden Renklendir'i tıklatın.

Not: Resmi Yeniden Renklendir, Tamam düğmesini tıklatıp iletişim kutusunu kapattığınızda, seçili resmi yeniden renklendirir. Seçili resmi yeniden renklendirmek istemiyorsanız, Tamam düğmesini tıklatmadan önce bu seçenekteki işareti kaldırmayı unutmayın.
6 Uyum Kuralları menüsünün sağındaki Ad kutusuna bir ad yazın ve Yeni Renk Grubu'nu

tıklatın.

Not: Yeni Renk Grubu simgesi görünmüyorsa, Renk Grubu Deposunu Göster simgesini Yeniden Renklendir iletişim kutusunu kapatın.

tıklatın.

7 Yeni renk grubunu Renk Örnekleri paneline kaydetmek için, Tamam düğmesini tıklatıp Renkleri Düzenle/Resmi

Not: Renk Kılavuzu'nu kullanarak da yeni bir renk grubu oluşturabilirsiniz. (Bkz. “Renk Kılavuzu panelinde renk grubu oluşturma” sayfa 117.)

Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renkleri düzenleme
Renklerin, Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda düzenlenmesi, seçili resimdeki renkleri global olarak ayarlamanın kullanışlı bir yoludur. Orijinal resmin oluşturulması sırasında global renkler kullanılmamışsa özellikle yararlıdır. Renkleri ve renk gruplarını, Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda düzenleyebilir ve düzenlemelerinizi seçili resme uygulayabilir veya düzenlenmiş olan renkleri sonradan kullanmak üzere kaydedebilirsiniz. Renkleri düzenlerken, yumuşak renk geçişli renk tekerleğini, parçalı renk tekerleğini veya renk çubuklarını kullanabilirsiniz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 119
Renk

Renkleri, yumuşak geçişli renk tekerleğindeki renk işaretleyicilerini hareket ettirerek düzenleme

Yumuşak geçişli renk tekerleği

Yumuşak renk geçişli, sürekli bir daire içinde ton, doygunluk ve parlaklığı görüntüler. Mevcut renk grubundaki her renk, tekerlek üzerinde birer daireyle belirtilmiştir. Bu tekerlek, çok sayıda renk arasından büyük bir hassasiyetle seçim yapmanıza olanak verir, ancak tek tek renkleri görmek zor olabilir, çünkü her piksel ayrı bir renktedir.

Parçalı renk tekerleği

Renkleri, dilimli bir dizi renk alanı olarak görüntüler. Bu tekerlek, tek tek renklerin görülmesini kolaylaştırır, ama sürekli tekerlekteki kadar çok renk seçeneği sunmaz.

Renk çubukları Sadece renk grubundaki renkleri görüntüler. Bunlar renkli düz çubuklar olarak görüntülenir, tek tek seçilip düzenlenebilir. Bu ekranda renkleri, renk çubuklarını sağa sola sürüklelerek yeniden düzenleyebilirsiniz. Rengi sağ tıklatıp kaldırmayı seçebilir, tamal renk olarak ayarlayabilir, gölgesini değiştirebilir veya Renk Seçici kullanarak değiştirebilirsiniz.

Canlı Renk'te renk grupları oluşturma, düzenleme ve renk gruplarıyla denemeler yapma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/lrvid4019_ai_tr.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 120
Renk

A

B

C D

E

A. Uyum Kuralları menüsünde görüntülenen temel renk B. Renk tekerleğinde görüntülenen temel renk C. Renk görüntüleme seçenekleri D. Seçilen renk işaretçisinin veya renk çubuğunun rengi E. Tekerlek üzerinde doygunluğu ve tonu görüntüleme F. Renk ekleme ve çıkartma işaretleyici araçları G. Uyum renklerini birbirinden ayırma

Değişiklikleri renk grubuna kaydetme
Renk gruplarınızı düzenlemeye başlamadan önce değişikliklerinizi nasıl kaydedeceğinizi bildiğinizden emin olun; böylece, kazayla en sık kullandığınız renk grubunun üzerine yazmazsınız! Değişikliklerinizi kaydederken iki seçeneğiniz vardır; orijinal renk grubunu düzenlenen renk grubuyla değiştirebilir ya da orijinali değiştirmeden bırakıp değişikliklerle yeni renk grubu oluşturabilirsiniz.
❖ Aşağıdakilerden birini yapın:

• Orijinal renk grubunuzu değişmeden tutmak ve değişiklikleri yeni renk grubu olarak kaydetmek için Renkleri
Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunun üst tarafındaki Yeni Renk Grubu öğesini Değişiklikleri Renk Grubuna Kaydet'i tıklatın. tıklatın.

• Orijinal renk grubu üzerindeki değişiklikleri kaydetmek için (bu nedenle orijinal renk grubunun üzerine yazılır),

Renk tekerleği kullanarak bir renk grubunu düzenleme
1 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda, gerekirse, Renk Grupları depolama alanından

istediğiniz renk grubunu seçin.
2 Resimde bir nesne seçiliyse, renklerin resimdeki önizlemesini yapmak için, Resmi Yeniden Renklendir'i tıklatın.

Resmi yeniden renklendirmek istemiyorsanız, iletişim kutusunu kapatmadan önce Resmi Yeniden Renklendir'deki işareti kaldırın veya iletişim kutusunu İptal düğmesini tıklatarak kapatın. Not: Seçili resimdeki renkleri düzenlemek için, Renkleri Seçilen Resimden Al'ı Sınırla düğmesini tıklatın ve listeden bir kitaplık seçin. tıklatın.

3 Renkleri bir renk örneği kitaplığıyla sınırlamak için, Renk Grubunu, Renk Örneği Kütüphanesindeki Renklerle 4 Geçerli grupta temel rengi farklı bir grupla değiştirmek için rengi renk tekerleğinde veya renk çubuklarında sağ

tıklatıp Temel Renk Olarak Ayarla'yı seçin. Bunun yerine, Etkin Renkler kutusunu, ardından da bu kutunun solunda yer alan Geçerli Rengi Temel Renk Olarak Ayarla'yı tıklatabilirsiniz.

renk işaretleyicilerini tek tek seçin ve gerekirse Gamut Dışında veya Web Rengi Dışında düğmelerini tıklatın. Uyumlu renkler birbirinden ayrıldıysa. siz sürüklerken bütün renkler kurala uygun olarak birlikte hareket eder. renk tekerleğinin altındaki kaydırma çubuklarını veya renk değeri metin kutularını kullanarak düzenleyin. renkler birbirine bağlanır. sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. Renk grubundaki tek bir rengi düzenleme Renk grubunu oluşturmak için uyum kuralı kullandığınızda. • Tekerlek üzerindeki bir rengin doygunluğunu ve parlaklığını değiştirmek için. • Tekerlek üzerinde ton ve parlaklık yerine tonu ve doygunluğu görmek için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 121 Renk 5 Rengini değiştirmek için bir işaretleyiciyi tekerlek üzerinde sürükleyin. . 6 Orijinal renk gruplarınızı değişmeden tutan ve değişiklikleri yeni renk grubuna kaydeden Yeni Renk Grubu'nu tıklatarak değişikliklerinizi kaydedin. hemen tekerleğin altındaki Tekerde Doygunluğu Göster düğmesini Göster olarak değişir). diğerlerini değiştirmeden düzenlemek için renk işaretleyicilerini uyum kuralından ayırın. orijinal renk grubunu değişikliklerle değiştirmek için Değişiklikleri Renk Grubuna Kaydet'i tıklatabilirsiniz. • Renk Seçici'yi kullanarak renk değiştirmek için rengi sağ tıklatıp Renk Seçici'yi seçin. ardından da kutuda istediğiniz rengi tıklatın. Renk değerlerini. renk işaretleyicisini sağ tıklatıp Gölge Seç'i seçin. Not: Renklerin gamut içinde veya web uyumlu olduğundan emin olmak için. • İşaretleyiciyi yalnızca tek yönde hareket edecek şekilde sınırlamak için. işaretleyiciyi tekerleğin çevresinde döndürerek hareket ettirin. • Renk eklemek için renk tekerleğinde rengi eklemek istediğiniz yeri sağ tıklatıp Yeni Renk Ekle'yi tıklatın. Rengi. Uyumlu renkler birbirine bağlıysa. varsayılan değer olarak. Renk grubu birbirine bağlıysa. tekerlek üzerinde içe veya dışa doğru hareket ettirin. Renkleri renk grubunda yeniden sıralama ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Etkin Renkler menüsünde rengi sağa sola sürükleyin. Düzenlerken. Doygunluğu veya parlaklığı değiştirmek için. aşağıdakilerden istediğinizi yapabilirsiniz: • Tonu değiştirmek için. diğer renkler de uyum kuralına göre değişir. bir renk düzenlendiğinde. • Renk Çubukları görünümünde rengi sola sağa sürükleyin. sadece sürüklediğiniz işaretleyici hareket eder. Ayrıca. tıklatın (zaten ton ve doygunluk görünüyorsa düğme metni Parlaklığı ve Tonu • Renk değerlerini elle değiştirmek için renk işaretleyicisini ya da Etkin Renkler kutusundaki rengi tıklatın. • Rengi kaldırmak için renk tekerleğinde renk işaretleyicisini (veya işaretleyici çizgisini) sağ tıklatıp Renk Kaldır'ı seçin.

Bağlantılı renklerin renk çubuklarındaki görünümü D. • Renk işaretleyicisini veya renk çubuğunu sağ tıklatın ve yeni bir renk tonu seçin. Bağlantılı renklerin tekerlekteki görünümü B. • Renk çubuğu veya işaretleyiciyi çift tıklatıp (veya sağ tıklatıp) Renk Seçici'de yeni rengi seçin. 4 Renkleri yeniden birbirine bağlamak ve işaretleyicilerin yine yeni tanımlanan uyum kuralına göre hareket etmesini sağlamak için Uyumlu Renkleri Birbirine Bağla'yı tıklatın. 3 Renk tekerleğinde veya renk çubuğu görünümünde şunlardan birini yapın: • Yeni renk ayarlamak için düzenlemek istediğiniz renk işaretleyicisini sürükleyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 122 Renk A B C D E F A. Renkler bağlantılı. Ayrılmış renklerin renk çubuklarındaki görünümü E. 2 Uyumlu Renkleri Birbirinden Ayır simgesini tıklatın. Ayrılmış renklerin tekerlekteki görünümü C. • Değiştirmek ve renk değerlerini elle düzenlemek istediğiniz renk çubuğunu veya renk işaretleyicisini tıklatın. Renkler ayrılmış. . ayırmak için tıklatın F. yeniden bağlamak için tıklatın 1 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda düzenlemek istediğiniz renk grubunu seçip Düzenle'yi tıklatın.

Doygunluk ve Parlaklığı Rasgele Ata düğmesini ve Renk Sırasını Rasgele Değiştir düğmesini kullanarak. aşağıdakilerden birini yaparak kaydedin: • Düzenlenen renkleri yeni bir grup olarak kaydetmek için. 2 Düzen'i tıklatıp Renk Çubuklarını Görüntüle'yi tıklatın veya Ata'yı tıklatın. • Rengi kaldırmak için renk işaretleyicisini veya renk çubuğunu sağ tıklatıp Renk Kaldır'ı seçin. Temel renk işaretleyicisini kaldıramazsınız. Parlaklık. kullanabilir. mevcut renk grubunun rasgele çeşitlemelerini oluşturabilirsiniz. yaptığınız bütün ayarlar bu kitaplığın renkleriyle sınırlanır. ısıyı veya renk parlaklığını global olarak düzenleme 1 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda Düzenle'yi tıklatın. Değişiklikleri Renk Grubuna Kaydet'i Renk sırasını veya doygunluk ve parlaklığı rasgele değiştirme Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda. 2 Renk Modu düğmesini tıklatın ve Global Ayar'ı seçin. • Orijinal renk grubu üzerindeki düzenlemeleri kaydetmek için. Resmin mevcut renk grubuyla nasıl farklı şekillerde yeniden renklendirilebileceğini deneysel olarak kolayca görmek amacıyla resmi yeniden renklendirirken bu düğmeyi kullanın. tıklatın. • Renk kaydırma çubuklarının solundaki renk örneğini tıklatın. 1 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda şunlardan birini yapın: • Tekerlek işaretleyicisini çift tıklatın veya tekerlek işaretleyicisini sağ tıklatıp Renk Seçici'yi seçin. Not: Renkleri renk örneği kitaplığıyla sınırladıysanız. Doygunluğu ve Parlaklığı Rastgele Değiştirir'i tıklatın. Renk grubuna renk ekleme veya gruptan renk kaldırma 1 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda Düzenle'yi tıklatın. 2 Yaptığınız düzenlemeleri.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 123 Renk Renk Seçici'yi kullanarak renk grubundaki rengi düzenleme Renk grubundaki renkleri değiştirmek için Renk Seçici'yi kullanabilirsiniz. iletişim kutusunun üst kısmındaki ad kutusuna yeni bir ad yazın. • Renk çubuğunu çift tıklatın. 3 Doygunluk. parlaklığı. 1 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda renk grubunu seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Renk grubuna renk eklemek için renk tekerleğinde rengi eklemek istediğiniz yeri sağ tıklatıp Yeni Renk Ekle'yi tıklatın. Not: Renk tekerleğinde Renk Ekle Aracı düğmesini veya Renk Kaldır Aracı düğmesini renk tekerleğinde eklemek veya kaldırmak istediğiniz rengi tıklatabilirsiniz. Varolan renk işaretleyicinin çizgisini tıklatırsanız. Renk Sırasını Rastgele Değiştir'i tıklatın. • Mevcut renk grubunun sırasını karıştırmak için. 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Tonları koruyarak mevcut grubun parlaklığını ve doygunluğunu rastgele değiştirmek için. ardından da • Renk Grupları listesindeki renk grubundan renk kaldırmak için renk grubunu genişletip kaldırmak istediğiniz renk . sonra Yeni Renk Grubu'nu tıklatın. Isı ve Renk Parlaklığı değerlerini değiştirin. Doygunluğu. yeni işaretleyici de onunla birlikte hareket eder. örneğini sağ tıklatın ve Renk Kaldır'ı seçin.

Renkleri şu yollardan atayabilirsiniz: • Renk Grupları listesindeki bir renk grubunu kullanarak resminize yeni renkler atayabilirsiniz. resmin orijinal renkleriyle görüntülenmesini sağlayabilirsiniz. Renk Grupları listesinden renk grubu seçerek yeni renkler atama (ortada) ve Uyum Kuralları menüsünü kullanıp yeni renk grubu oluşturarak yeni renkler atama (altta). renklerin nasıl atanacağını denetleyebilirsiniz. Resmi Yeniden Renklendir'i seçerseniz. Bunun yerine sağ tıklatıp Renk Grubu Kaldır'ı da seçebilirsiniz. bir renk grubundan resminize renk atamanızı sağlar. Renkleri Seçilen Resimden Al'ı tıklatıp Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu sıfırlayarak.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 124 Renk Renk grubunu silme ❖ Renk Grupları listesinde bir renk grubu seçin ve Sil'i tıklatın. • Resmin mevcut renklerini kendi aralarında yeniden atayabilirsiniz. . sütun atamalarına göre etkin renk grubuyla yeniden renklendirilir. seçilen resim. Geçerli Renkler ve Yeni sütunlarını kullanarak. Orijinal resim renkleri (üstte). • Uyum Kuralları menüsünden seçilen yeni bir renk grubunu kullanarak resminize yeni renkler atayabilirsiniz. Resminize renk atama Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunun Ata sekmesi.

Renkleri Seçilen Resimden Al C. Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusu açılır ve Ata alanında her iki sütunda da orijinal resmin renkleri görüntülenir. 3 Renk grubundaki renkleri atamak istiyorsanız. aşağıdakilerden birini yapın: • Renk Grupları listesinden bir renk grubu seçin.adobe. 4 Resminizdeki renk değişikliklerinin önizlemesini görmek için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 125 Renk A B C D E F A. 5 Renkleri yeniden atamak için aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Mevcut rengi farklı bir renge atamak için. Bunun yerine seçili resimde az sayıda rengi ayarlamak istiyorsanız. Resmi Yeniden Renklendir'i tıklatın.com/go/vid0061_tr. mevcut rengi Mevcut Renkler sütununda. Resmi Yeniden Renklendir Renk atama hakkında bir video için bkz. www. istediğiniz yeni renkle bitişik hale gelinceye kadar aşağı veya yukarı sürükleyin. Etkin renk grubundan yeni renkler E. • Uyum Kuralları menüsünde menüden yeni bir uyum kuralı seçerek renk grubu oluşturun. Seçili resme yeni renkler atama 1 Yeniden renklendirmek istediğiniz resmi seçin. satırın solundaki seçim çubuğunu tıklatın ve aşağı veya yukarı sürükleyin. renklerin ince ayarını yapmak için Düzen'i tıklatıp sonra Ata'yı tıklatabilirsiniz. Not: Renk grubu oluşturursanız. ayarlamak istediğiniz rengi seçip renk kaydırıcılarıyla düzenleyebilirsiniz. Etkin renk grubu B. . Seçili resimdeki renkler D. Satırda birden çok renk varsa ve hepsini birden hareket ettirmek istiyorsanız. Tüm satırlarla çalışma seçenekleri F. 2 Düzenle > Renkleri Düzenle > Resmi Yeniden Renklendir'i seçin.

) • Yeni sütunda renk değiştirmek için. İptal düğmesini tıklatın veya Resmi Yeniden Renklendir'deki seçimi kaldırıp Tamam düğmesini tıklatın. 1 Gerekirse. Doygunluk ve Parlaklığı Rasgele Değiştir düğmesini tıklatın. nesneyi seçin ve Düzenle > Renkleri Düzenle > Resmi Yeniden Renklendir'i seçin. Yeni renkler atanırken. • Mevcut Renkler sütununa satır eklemek için sağ tıklatıp Yeni Satır Ekle'yi seçin veya 6 Mevcut Renkler satırındaki renkleri ayırmak veya birleştirmek için aşağıdakilerden birini yapın: • Renkleri farklı satırlara ayırmak için taşımak istediğiniz renk bloğunu seçin. 8 Resmi yeniden renklendirmek için Tamam düğmesini tıklatın. simgeyi tekrar tıklatın. Not: Renk Tonları Ve Gölgeler ve Ton Kaydırma ancak spot renkleri korumamayı seçerseniz kullanılabilir. Not: Renk Çubukları görüntüsünü kullanarak bir renk grubunu düzenlerken de doygunluğu ve parlaklığı değiştirebilirsiniz. sağ tıklatın ve Renkleri Bir Satırda Birleştir'i seçin veya 7 Renk tonlarını veya gölgeleri değiştirmek için yeni rengin sağındaki üçgeni tıklatıp (veya rengi sağ tıklatıp Renklendirme Yöntemi'ni seçip) seçeneği belirleyinand choose an option. Renk Sırasını Rastgele Değiştir düğmesini olarak. yeniden atanmakta olan mevcut renklerden dışlamak için. Tümüne Uygula'yı seçin. mevcut renklerin farklı satırlarına yerleştirilir. tıklatın. • Renkleri tek satırda birleştirmek için. • Satırı. o rengin kullanıldığı resim tam renkli olarak görüntülenir. yeni rengi Yeni sütununda aşağı yukarı sürükleyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 126 Renk • Geçerli renklerin farklı bir satırına yeni bir renk atamak için. nesneyi seçin ve Düzenle > Renkleri Düzenle > Resmi Yeniden Renklendir'i seçin. Resmi yeniden renklendirmek istemiyorsanız. 2 Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda. yeni rengi ayarlayacak Renk Seçici'yi sağ tıklatın. Yeni renkler rastgele simgesini tıklatın. 2 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda. • Renkleri rastgele yeniden atamak için. Yeni renkler atarken renginizdeki orijinal renkleri görüntüleme Seçili resmi yeniden renklendirdiğinizde seçili renk grubundaki renkler orijinal renklerin yerine geçer. birden çok rengi seçmek amacıyla Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın. Bütün renklerdeki doygunluğu ve parlaklığı rastgele değiştirme 1 Gerekirse. Resimde Bulmak İçin Üstteki Renkleri Tıklatın düğmesini tıklatın. Aynı seçeneğin renk grubundaki bütün yeni renklere uygulanmasını istiyorsanız. orijinal rengin (Mevcut Renkler sütunundan). sütunlar arasındaki oku etmek için. 3 Resmin bütününü yine tam renkli olarak görüntülemek için. tireyi tıklatın. simgesini tıklatın. Seçili resmin diğer bütün alanları soluk görüntülenirken. tıklatın. . (Yeni sütunundan renk kaldırmak veya renk eklemek için listede sağ tıklatıp Yeni Renk Ekle veya Renk Kaldır'ı seçin. sonra Mevcut Renkler sütununda bir rengi tıklatın. sağ tıklatıp Renkleri Farklı Satırlara Ayır'ı seçin veya simgesini tıklatın. Tekrar dahil simgesini • Tek geçerli rengin yeniden atamadan dışlanması için rengi sağ tıklatıp Renkleri Dışla'yı seçin veya tıklatın. özellikle de resminiz çok ayrıntılıysa veya çok sayıda orijinal renge sahipse resminizde nerede görüneceğini görürsünüz.

resminizi belirli sayıda renkle veya bir renk örneği kitaplığıyla sınırlamak için hızlı ve kolay bir yoldur. sonra Tamam düğmesini tıklatın. seçili resminizi kolayca gri tonlamalı resme dönüştürmek için Gri Tonlamalı Resim'i seçebilirsiniz. çoğunlukla çıktı için renkleri azaltmak. Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu kullanarak resminizdeki renkleri kolayca azaltabilirsiniz. ayrıca siyah renk görüntülenir. istediğiniz kitaplığı • Renkleri bir renk kitaplığıyla sınırlamak istemiyorsanız.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 127 Renk Resminizdeki renkleri azaltma Birden çok çıktı ortamı için hazırlanan bir resim oluşturduğunuzda. Yeni sütununda. Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusu açılır. renkleri gri tonlamaya dönüştürmek veya renkleri renk kitaplığıyla sınırlamak gerekli olur. 4 Renkler menüsünden. kitaplık düğmesini seçin. 5 Resmi Yeniden Renklendir'in işaretli olduğundan emin olun ve Tamam düğmesini tıklatın. Yeni sütununda. 4 Orijinal renkleri. hazır ayarınız olarak seçtiğiniz sayıda renk. 3 Farklı renkler kullanmak için renk grubu seçin veya oluşturun. istediğiniz şekilde yeni renklere atayın. indirgemek istediğiniz renk sayısını seçin. tıklatın. Tamam düğmesini tıklatın. . 2 Düzenle > Renkleri Düzenle > Resmi Yeniden Renklendir'i seçin. Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusu açılır. Yeni renkler. Seçilen rengi iki renge azaltma Hazır ayar kullanarak renkleri kolayca azaltma Renklerinizi bir hazır ayar kullanarak azaltmak. 2 Düzenle > Renkleri Düzenle > Hazır Ayarla Yeniden Renklendir'i seçin ve bir hazır ayar seçin. seçili resminizin bütün renkleri görüntülenir. Özel seçenekler kullanarak renkleri azaltma 1 Yeniden renklendirmek istediğiniz resmi seçin. örneğin. 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Renkleri bir renk örneği kitaplığıyla sınırlamak istiyorsanız. Renklerin azaltılmasında bir hazır ayar kullanıp kullanmayacağınızı seçebilirsiniz. orijinal resminizden alınır. 1 Azaltmak istediğiniz resmi seçin.

siyahın veya grinin korunup korunmayacağını belirler. Bu ürünün Fransızca sürümünde bu panel kullanılamaz. Renklendirme Yöntemi Yeni renkler için izin verilen çeşitleme türlerini belirler. Sırala Mevcut Renkler sütununda orijinal renklerin nasıl sıralanacağını belirler. • Tam seçeneği. Renk Tonlarını Koru renklendirme yöntemiyle birlikte kullanın. belirlenen yeni renkle değiştirir. Satırdaki diğer mevcut renkler. Renkler Mevcut renklerin kaç yeni renge azaltılacağını belirler. doygunluk ve ton bakımından. 6 Mevcut renkleri. • Renk Tonlarını Koru. • Ton Kaydırma. global olmayan farklı renkleri birleştirmeden önce aynı global rengin tonlarını birleştirir. aşağıdaki seçeneklerden istediklerinizi belirleyin ve Tamam düğmesini tıklatın: Hazır Ayar Kullanılan renk sayısı ve o iş için optimum ayarlar gibi. Adobe Photoshop® CS4. Adobe InDesign® CS4. hazır ayar adı Özel olarak değişir. Diğer mevcut renkler. renkler azaltılmasa bile aynı Mevcut Renkler satırında sıralar. orantılı olarak daha açık bir tonla değiştirilir. mevcut rengin renk tonunu yeni renge uygular. Hazır ayar seçer. Kuler topluluğuyla temalarınızı yükleyerek paylaşmak için de Kuler panelini kullanabilirsiniz. Mevcut Renkler satırındaki en tipik rengi anahtar renk olarak ayarlar ve tam olarak anahtar rengi yeni renkle değiştirir. Adobe Flash® Professional CS4. istediğiniz şekilde yeni renklere atayın. Renk korunuyorsa. Mevcut Renkler sütununda dışlanmış bir satır olarak görüntülenir. global olmayan renkler için Renk Tonlarını Ölçekle seçeneğiyle aynı işi görür. Kuler paneli Kuler hakkında Kuler™ paneli renk grupları ya da temalar için. seçili resimde % 100'den düşük renk tonunda global veya spot renkler uygulanmışsa kullanın. tasarımcıların çevrimiçi topluluğu tarafından oluşturulan portalınızdır. Renk Tonlarını Birleştir'i de işaretleyin. yeni renge siyah ekleyerek değiştirilir. • Renk Tonlarını Ölçekle (varsayılan seçenek). her mevcut rengi kesin olarak belirlenen yeni renkle değiştirir. Koru Nihai azaltmada beyazın. Bu seçeneği sadece. Adobe Illustrator® CS4 ve Adobe Fireworks® CS4 uygulamalarında Kuler paneli bulunur. sonra da diğer seçeneklerden herhangi birini değiştirirseniz. ortalama açıklık ve koyuluktaki mevcut rengi. Satırdaki bütün mevcut renkler aynı veya benzer global rengin tonlarıysa. Ortalamadan daha koyu olan mevcut renkler. Kitaplıkla Sınırlandır Bütün yeni renklerin türetileceği bir renk kitaplığı belirler. Renk Tonlarını Birleştir Aynı global rengin bütün renk tonlarını. Renk Tonlarını Koru seçeneği kullanıldığında en iyi sonucu almak için. belirlenen yeni renkle değiştirir. 7 Resmi Yeniden Renklendir'in işaretli olduğundan emin olun ve Tamam düğmesini tıklatın. Not: Renk Tonlarını Birleştir işaretli olmasa bile. yeni renkten parlaklık. renk azaltma işlemi. satırdaki en koyu mevcut rengi. Renk Tonlarını Koru'yu kullanın. yeni rengin orantılı olarak daha açık bir tonuyla değiştirilir. Binlerce Kuler temasına gözatmak için bunu kullanabilir. . • Renk Tonları ve Gölgeler seçeneği. mevcut rengin anahtar renkten farklı olduğu miktarda farklılık gösteren renklerle değiştirilir. bir hazır ayar işi belirler. En iyi sonucu almak için. ardından da düzenlemek ya da projelerinize eklemek için bazılarını indirebilirsiniz. Spot veya global renklerde.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 128 Renk 5 Renk Azaltma Seçenekleri düğmesini tıklatın. Ortalamadan daha açık olan mevcut renkler.

2 Açılan iletişim kutusuna arama terimlerinizi girip kaydedin. ❖ En yakın Web uyumlu renge kaymak için küpü tıklatın (renk. küpün yanında küçük bir kutuda görüntülenir). Gamut dışı bir renk seçerseniz. Kuler ve renk esini hakkında bir makale için http://veerle. “Renk uzayları ve gamutlar” sayfa 99 Rengi Web uyumlu renge kaydırma Web uyumlu renkler. 0-9) kullanın. Renkleri ayarlama Gamut dışı rengi basılabilir renge kaydırma RGB ve HSB renk modellerindeki. ❖ Rengin en yakın CMYK eşdeğerine kaymak için üçgeni tıklatın (renk. Kaydedilen aramayı silmek için açılan menüde Özel seçeneğini belirleyip silmek istediğiniz aramaları temizleyin. neon renkler gibi bazı renkler basılamaz. etiketin ya da oluşturanın adını girin.adobe. Temayı çevrimiçi olarak Kuler'de görüntüleme 1 Arama sonuçlarında bir tema seçin. Sık yapılan aramaları kaydetme 1 İlk açılan menüde Özel seçeneğini belirleyin. Temaları görüntüleme ve kullanma Çevrimiçi temalara gözatmak için Internet bağlantısı gerekir. Aramayı çalıştırmak istediğinizde ilk açılan menüde bunu seçin.duoh.com/blog/comments/adobe_Kuler_update_and_color_tips/ adresindeki Veerle Pieters bloguna bakın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 129 Renk Kuler paneliyle ilgili video için bkz. 2 Ara kutusuna temanın. Renk Seçici'de veya Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda bir uyarı küpü görüntülenir. Not: Aramalarda yalnızca alfasayısal karakterler (Aa-Zz. 3 Sonuçların üstündeki açılan menülerden seçenek belirleyerek arama sonuçlarına filtre uygulayabilirsiniz. Ayrıca bkz. Web uyumlu olmayan bir renk seçerseniz. www. platformdan bağımsız olarak bütün Web tarayıcılarında kullanılan 216 renktir. . üçgenin yanında küçük bir kutuda görüntülenir).com/go/lrvid4088_xp_tr. 2 Temanın sağ tarafındaki üçgeni tıklatıp Kuler'de Çevrimiçi Görüntüle'yi seçin. Renk panelinde. Renk panelinde veya Renk Seçici'de bir uyarı üçgeni belirir. çünkü CMYK modelinde eşdeğerleri yoktur. Temaları arama 1 Pencere > Uzantılar > Kuler'i seçin.

Örneğin. en öndeki ve en arkadaki dolgulu nesneler arasında degrade bir karışımla doldurmak için. Yine de T kaydırma çubuğunu göremiyorsanız. Örneğin. 204 – 153 (mevcut yeşil değeri) = 51 (yeni yeşil değeri) ve 204 – 51 (mevcut mavi değeri) = 153 (yeni mavi değeri). Düzenle > Renkleri Düzenle > Dikey Karıştır'ı seçin. en yüksek (153) ve en düşük (51) değerleri birbiriyle toplayarak yeni bir değer elde eder (204). • Aradaki nesneleri. temel renginin adıyla kaydedilir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 130 Renk Ayrıca bkz. Karıştırma işlemi. • Aradaki nesneleri. T kaydırma çubuğunu göremiyorsanız. Renk tonu değeri % 0 ile % 100 arasında değişir. ama adın arkasına renk tonu yüzde değeri eklenir. en soldaki ve en sağdaki dolgulu nesneler arasında degrade bir karışımla doldurmak için. . Tamamlayıcı Rengin her bileşenini. Rengin tonunu değiştirme 1 Renk Örnekleri panelinde bir global proses renk veya spot renk seçin ya da global proses veya spot renk uygulamış olduğunuz bir nesneyi seçin. panel menüsünden bir seçenek belirleyin: Ters Çevir Rengin her bileşenini. sonra her bileşenin değerini bu sayıdan çıkartarak yeni RGB değerleri oluşturur. seçilen rengin en yüksek ve en düşük RGB değerlerinin toplamına dayalı yeni bir değere değiştirir. Örneğin. sayı ne kadar küçük olursa. Düzenle > Renkleri Düzenle > Yatay Karıştır'ı seçin. 1 Üç veya daha çok sayıda dolgulu nesne seçin. üç veya daha çok dolgulu nesne grubundaki renkler arasında bir dizi ara renk oluşturur. "Gök Mavisi" adlı bir rengi yüzde 50 ile kaydettiyseniz. 2 Renk menüsünde. en üstteki ve en alttaki dolgulu nesneler arasında degrade bir karışımla doldurmak için. mevcut rengin en düşük ve en yüksek RGB değerlerini ekler. bir RGB rengin R değeri 100'se. Rengi ters veya tamamlayıcı rengine değiştirme 1 Değiştirmek istediğiniz rengi seçin. Renk tonu. konturlu veya boyanmamış nesneleri etkilemez. 3 Renk tonunu renk örneği olarak kaydetmek için. RGB değeri kırmızı için 102. renk skalasındaki karşıt rengine değiştirir. Ters Çevir komutu R değerini 155 olarak değiştirir (255 – 100 = 155). yeşil için 153 ve mavi için 51 olan bir renk seçtiğinizi kabul edelim. nesnelerin düşey veya yatay yönlendirmesine veya yığın sıralamasına dayalı olarak. “Web grafikleri hakkında” sayfa 387 Renkleri karıştırma Karışım komutları. rengi Renk Örnekleri paneline sürükleyin veya Renk Örnekleri panelinde Yeni Renk düğmesini tıklatın. Yeni tamamlayıcı RGB değerlerini oluşturmak için. Düzenle > Renkleri Düzenle > Önden Arkaya Karıştır'ı seçin. Illustrator uygulaması. global proses renk veya spot renk seçmiş olduğunuzdan emin olun. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Aradaki nesneleri. varolan rengin RGB değerlerinden her biri bu yeni değerden çıkartılır: 204 – 102 (mevcut kırmızı değeri) = 102 (yeni kırmızı değeri). renk örneğinin adı "Gök Mavisi 50%" olur. Renk paneli menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin. renk tonu o kadar açık olur. Illustrator uygulaması. 2 Rengin yoğunluğunu değiştirmek için Renk panelinde T kaydırıcısını sürükleyin veya metin kutusuna bir değer girin.

Renk Modu listesinden (belgenin renk moduna bağlı olarak) CMYK veya RGB seçin ve Dönüştür seçeneğini işaretleyin. Sonra siyah yüzdesini ayarlamak için kaydırma çubuğunu kullanın. Lab değerleri kullanan spot renkleri görüntüleme ve çıktısını alma TOYO. size bütün aygıtlarda kullanılabilecek en kesin çıktıyı verir. dışa aktarmanızı ve yazdırmanızı önerir. • Herhangi bir global proses veya spot renk seçtiyseniz ve global olmayan proses renklere dönüştürmek istiyorsanız. kırmızı. Projeniz açısından renk yönetimi kritik önemdeyse. Doğru aygıt profilleriyle birlikte kullanıldığında Lab değerleri. Renk Örnekleri paneli. . sonra Tamam düğmesini tıklatın: • Herhangi bir global renk veya spot renk seçtiyseniz. Bir veya birden çok rengin renk dengesini ayarlama 1 Renklerini ayarlamak istediğiniz nesneleri seçin. yeşil ve mavi yüzdelerini ayarlamak için kaydırma çubuklarını kullanın. DIC ve HKS kitaplıklarındaki renkler gibi bazı hazır spot renkler. dışa aktarmakta ve yazdırmakta Lab değerlerini mi yoksa CMYK değerlerini mi kullanacağını denetlemenize olanak verir. 4 Renk değerlerini ayarlayın. bu kitaplıkların renkleri aynı zamanda CMYK tanımlarını da içerir. Illustrator uygulamasının önceki sürümleriyle geriye doğru uyumluluk amacıyla. Sonra kaydırma çubuklarını kullanarak renkleri ayarlayın. Lab değerleri kullanılarak tanımlanmıştır. sarı ve siyah yüzdelerini ayarlamak için kaydırma çubuklarını kullanın. Renk Modu listesinden Gri Tonlamalı'yı seçin ve Dönüştür seçeneğini işaretleyin. 2 Düzenle > Renkleri Düzenle > Renkleri Ters Çevir'i seçin. macenta. Illustrator uygulamasının.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 131 Renk Ayrıca bkz. 2 Düzenle > Renkleri Düzenle > Renk Dengesini Ayarla'yı seçin. • Seçtiğiniz renkleri gri tonlamaya dönüştürmek istiyorsanız. Belgenin renk modunu değiştirme ❖ Dosya > Belge Renk Modu > CMYK Renk veya RGB Renk'i seçin. bu spot renkleri görüntülemekte. • RGB renk modunda çalışıyorsanız ve global olmayan proses renkler seçtiyseniz. renklerin yoğunluğunu ayarlamak için renk tonu kaydırma çubuğunu kullanın. Seçtiğiniz global olmayan renkler etkilenmez. Tek tek renkleri ters çevirmek için Renk panelini kullanabilirsiniz. • CMYK renk modunda çalışıyorsanız ve global olmayan proses renkler seçtiyseniz. 3 Dolgu ve Kontur seçeneklerini belirleyin. “Spot renkler hakkında” sayfa 100 “Proses renkler hakkında” sayfa 100 Birden çok rengi ters çevirme 1 Renklerini ters çevirmek istediğiniz nesneleri seçin. siyan. PANTONE. Adobe. spot renkleri Lab değerlerini kullanarak görüntülemenizi.

2 Düzenle > Renkleri Düzenle > Gri Ölçeğe Dönüştür'ü seçin. Üreticinin İşlem Kitaplarından Gelen CMYK Değerlerini Kullanın'ı seçin. Illustrator uygulamasının daha önceki sürümlerindekilerle eşleşmesini istiyorsanız. 2 Düzenle > Renkleri Düzenle > CMYK'ye Dönüştür veya RGB'ye Dönüştür'ü (belgenin renk moduna bağlı olarak) seçin. yine Lab değerlerini kullanır. Onun yerine bir spot renk seçin. 3 Rengin veya spot renk tonunun ne kadar azaltılacağını veya artırılacağını belirlemek için % –100 ile % 100 arasında bir yüzde değeri girin. “Lab” sayfa 98 Renkleri gri tonlamaya dönüştürme 1 Renklerini dönüştürmek istediğiniz nesneleri seçin. 2 Düzenle > Renkleri Düzenle > Doygunlaştır'ı seçin. Gri tonlamalı veya 1 bitlik görüntüleri renklendirme 1 Bitmap nesnesini seçin. 3 Görüntüyü siyahla. Ayrıca bkz. Düzenle > Renkleri Düzenle > Renkleri Ayarla komutunu kullanın. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Renklerin en doğru görünümünü ve çıktısını istiyorsanız. Üst Baskı Önizleme ayarı açıksa otomatik olarak Lab değerlerini kullanır. bir proses renkle veya bir spot renkle renklendirmek için. Nesneleri gri tonlamalıya dönüştürüp aynı zamanda grinin tonlarını ayarlamak için. 2 Araçlar panelinde veya Renk panelinde Dolgu düğmesinin seçili olduğundan emin olun. Kitap Üreticisi Tarafından Tanımlanan Lab Değerlerini Kullanın'ı seçin. beyazla. Yazdır iletişim kutusunun Gelişmiş bölümündeki Üst Baskılar seçeneğinde Benzet'i seçtiyseniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 132 Renk Not: Ekrandaki kesinliği artırmak için Illustrator uygulaması. 1 Renk Örnekleri paneli menüsünde Spot Renkler'i seçin. “Gri tonlama” sayfa 99 Gri tonlamalı görüntüleri RGB'ye veya CMYK'ye dönüştürme 1 Gri tonlamalı görüntüyü seçin. . • Spot renklerin. Birden çok rengin doygunluğunu ayarlama 1 Renklerini ayarlamak istediğiniz nesneleri seçin. Not: Gri tonlamalı görüntü bir alfa kanalı içeriyorsa. Renk panelini kullanın. Ayrıca bkz. görüntüyü proses renkle renklendiremezsiniz.

. Çakışan renklerde istediğiniz görünürlük yüzdesini belirleyebilirsiniz. 2 Efekt > Yol Bulucu > Yumuşak Karışım'ı seçin. . nesnenin konturunun kaldırılmasına neden olur. metin veya başka karmaşık resimler içeren resimlerde her zaman Katı Karışım'ın veya Yumuşak Karışım'ın yerine kullanılmalıdır. Katı Karışım efektini veya Yumuşak Karışım efektini kullanabilirsiniz. Karışım modlarını tek tek nesnelere uygulayabilirsiniz. Katı ve Yumuşak Karışım efektleriyse. “Yol Bulucu efektlerini uygulama” sayfa 244 “Karıştırma modları hakkında” sayfa 188 “Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 365 Katı Karışım efektini kullanarak renkleri karıştırma 1 Grubu veya katmanı hedefleyin. bütün spot renkler global olmayan bir proses RGB renge dönüştürülür. “HSB” sayfa 98 Çakışan renkleri karıştırma Çakışan renkleri karıştırmak için. Karıştırma Oranı metin kutusuna % 1 ile % 100 arasında bir değer girip Tamam düğmesini tıklatın. Katı Karışım ve Yumuşak Karışım efektleriniyse bütün bir gruba veya katmana toplu halde uygulamanız gerekir. Yumuşak Karışım efektini kullanarak renkleri karıştırma 1 Grubu veya katmanı hedefleyin. desenler. Renk 1 % 20 siyan. sonra görüntüyü bileşen yüzeylerine ayırır. Global olmayan bir proses RGB rengin bir spot RGB renkle karıştırılması durumunda. Karıştırma modları Çakışan renklerin denetlenmesi için birçok seçenek sunar ve spot renkler. % 66 macenta. 2 Efekt > Yol Bulucu > Katı Karışım'ı seçin. % 20 macenta. 3 Çakışan renklerde istediğiniz görünürlük yüzdesini belirlemek için. karıştırma modlarını. Ayrıca bkz. % 40 sarı ve % 0 siyahsa. Yumuşak Karışım efekti Alttaki renkleri. Katı Karışım efekti Renkleri. proses ve spot renklerin karışımı kullanılarak boyanmış olan nesnelere Katı Karışım veya Yumuşak Karışım efektinin uygulanması. rengi CMYK'ye dönüştürür. Örneğin. Not: Çoğu durumda. Renk 2 % 40 siyan. üstlerindeki resmin içinden görünür kılar.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 133 Renk Ayrıca bkz. % 30 sarı ve % 10 siyahsa. % 40 sarı ve % 10 siyah olacaktır. renk bileşenlerinin her biri için en yüksek değeri seçerek birleştirir. ortaya çıkan katı renk % 40 siyan. % 66 macenta. Karıştırma modları bir nesnenin hem dolgusunu hem de konturunu etkiler. degradeler.

Her aygıt. Renk yönetimi sistemi (CMS) rengin oluşturulduğu renk uzayıyla aynı rengin çıktısının alınacağı renk uzayını karşılaştırıp farklı aygıtlar arasında rengi olabildiğince uyumlu yansıtmak amacıyla gerekli ayarlamaları yapar. Değişen renk uzayları nedeniyle belgeleri farklı aygıtlara transfer ettiğinizde renklerin görünümü kayabilir. Renk değişimleri. farklı renk uzayları kullanan çeşitli aygıtlardan ve yazılımdan kaynaklanabilir. Diğer renk modelleri (RGB. Renk modeli değerler arasındaki ilişkiyi saptar. RGB CMYK A B C Farklı aygıt ve belgelerin renk gamutları A. SWOP ve Japon Renk baskı üretimi standartlarını temel alan çıktılar oluşturmanızı da sağlar. belirli bir renk aralığı veya gamut üretebilen belirli bir renk uzayı içinde çalışır. Renk yönetimi aynı zamanda ISO. renk uzayı da bu değerlerin renk olarak mutlak anlamını tanımlar. Renk yönetimini anlama Neden renkler bazen eşleşmez Yayıncılık sisteminde insan gözünün görebildiği tüm renkleri üretebilen bir aygıt yoktur. HSL. böylece sisteminizin sonuçta üreteceği renklerden olabildiğince emin olursunuz. dijital makineden yakalamadan son çıktıya kadar iş akışınız genelinde güvenilir renk kararları almanızı sağlar. Aygıtlar Renk yönetimi sistemi nedir? Renk eşleştirme sorunları. Rengi doğru olarak görebilme.) çok farklı renk uzaylarına sahip olabilir. Bazı renk modelleri (CIE L*a*b gibi). baskı ortamı (gazete kağıdı dergi kalitesinde kağıttan daha küçük gamut üretir) ve monitörlerin üretim farklılıkları ve monitörün yaşı gibi diğer doğal farklılıklar gibi görüntü kaynaklarındaki farklılıklardan kaynaklanabilir. . Bu modeller ilişkili oldukları renk uzayı veya aygıta göre değiştiğinden aygıta bağımlı tanımlanır. Aygıtlar arasında renkleri doğru olarak yorumlayan ve çeviren sisteme sahip olmak bir çözümdür. Bu modeller aygıttan bağımsız tanımlanır. insanların renkleri algılamasıyla doğrudan ilişkili olduğundan sabit renk uzayına sahiptir. Belgeler (çalışma alanı) C. CMYK vb. Lab renk uzayı B. HSB. yazılım uygulamalarının rengi tanımlama biçimi.134 Bölüm 5: Renk yönetimi Renk yönetimi sistemi aygıtlar arasındaki renk farklılıklarını giderir.

masaüstü yazıcınız ve monitörünüz de dahil. Örneğin. dört renkli işlem baskı makinesi gibi görece sınırlı gamutu olan aygıtlarda renk ayarlamak için kullanışlıdır. Renk yönetimi özellikle. önerilir. ton veya renk dengesi sorunlarıyla kaydedilen görüntüyü düzeltmez. Ayrıca bkz. sonuç olarak hem baskı hem de çevrimiçi kullanılacak görüntüleri oluştururken çok önemlidir. Renk yönetiminin değeri üretim sisteminizde çok fazla değişken olduğunda artar. Görüntülerinizi güvenli biçimde son çıktınız bağlamında değerlendirebileceğiniz bir ortam sağlar. böylece belirli bir grafik öğesine uygun yöntemi uygulayabilirsiniz. Üretim süreciniz yalnızca bir ortam için sıkıca denetleniyorsa renk yönetimine gerek duymayabilirsiniz. örneğin. Renk yönetimi. Adobe renk sistemi. özel yazdırma koşulları kümesi için renk değerlerini belirtebilir. Not: Renk yönetimini renk düzeltmesiyle karıştırmayın. Örneğin. siz veya baskı servis sağlayıcınız CMYK görüntülerini düzenleyebilir ve bilinen. “Renk profilleri hakkında” sayfa 148 “Görüntü oluşturma hedefleri hakkında” sayfa 157 Renk yönetimine ihtiyacınız var mı? Renk yönetimi sistemi olmadığında renk belirtimleriniz aygıta bağımlıdır. Tüm grafik türleri için ideal olan yalnızca bir renk geçişi yöntemi olmadığından.) • Renk yönetimi kullanıyorlarsa ve hatta kullanmasalar da. renk yönetimi sistemi görüntü oluşturma hedefi veya çevirme yöntemleri arasında seçim olanağı sunar. . Şunlardan herhangi birini tamamlamak gerekiyorsa renk yönetimi sisteminden yararlanırsınız: • Renk ayrımları. aygıtın renk uzayının matematiksel açıklamasıdır. monitörünüzde doğru biçimde yazılımla prova etmek (önizleme). Profil. dünyanın herhangi bir yerinden istek üzerine sürekli olarak renkli yeniden üretilmesi amacıyla bir belgeyi çevrimiçin depolayabilirsiniz. farklı kaynaklardan gelen renk grafiklerini doğru biçimde değerlendirmek ve uyum içinde birleştirmek. baskı ve çevrimiçi ortam için renk grafiklerini tek bir ortam (farklı baskı makineleri gibi) içinde farklı türde aygıtlar kullanarak yeniden kullanmayı düşünüyorsanız veya birden fazla iş istasyonu yönetiyorsanız. Renk yönetimi sistemi. • Bilinmeyen renk çıktı aygıtında rengi doğru yazdırmak. • Renkli bir belgeyi belirli bir çıktı aygıtın benzetimiyle.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 135 Renk yönetimi Renk yönetimi sistemi. bir vahşi hayat fotoğrafındaki renkler arasında doğru ilişkiyi koruyan renk çevrimi yöntemi. • Belge veya orijinal grafiklerdeki renkleri manuel olarak ayarlamadan farklı çıktı aygıt ve ortamlarına renkli belgeleri göndermek. monitör ekranının sınırlamalarına ve oda ışıklandırması koşulları gibi diğer faktörlere bağlıdır. birden fazla çıktı aygıtında tahmin edilebilir ve tutarlı renk çıktısı elde etme. Bu. Örneğin. (Yazılımla prova. Uluslararası Renk Konsorsiyumu (ICC) tarafından platformlar arası standart olarak tanımlanan format olan ICC profillerini kullanır. düz renk tonları içeren bir logodaki renkleri değiştirebilir. renk profillerinin yardımıyla renkleri çevirir. bir tarayıcı profili renk yönetimi sistemine renkleri nasıl "gördüğünü" söyler.

D50 ışık kutusu kullanarak da basılı belgelerinizi inceleyebilirsiniz. bu nedenle perdeleri kapalı veya penceresiz bir odada çalışın. belgeleri düzenleme ve Adobe uygulamaları arasında aktarmayla sona eren kompozisyonunuzun çıktısını alma sırasında renklerin görünümünü korumanıza yardım eder. giysilerinizin monitör camında yansıyan rengi de ekrandaki renklerin görüntüsünü etkileyebilir. Masaüstünüzü yalnızca nötr gri görüntüleyecek biçimde ayarlayın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 136 Renk yönetimi Renk yönetimi için görüntüleme ortamı oluşturma Çalışma ortamınız. Varsayılan olarak renk yönetimi. Flüoresan ışığından kaynaklanan mavi-yeşil renk nüansını ortadan kaldırmak için D50 (5000° Kelvin) ışıklandırmasını kullanabilirsiniz. Odanın rengi hem monitör renginin hem de basılı rengin algılanmasını etkileyebilir. Örneğin. . En iyi sonuçları elde etmek için renklerinizi denetleyin ve çalışma ortamınızı aşağıdakileri uygulayarak aydınlatın: • Belgelerinize. monitörünüzde ve basılı çıktınızda rengi nasıl gördüğünüzü etkiler. • Nötr renkli duvarları ve tavanı olan bir odada belgenize bakın. hangi uygulamada görüntülerseniz görüntüleyin renklerin aynı biçimde görüneceği anlamına gelir. RGB ve CMYK renklerinin tutarlı görüntülenmesini sağlamak için renk ayarları tüm uygulamalarda senkronize edilmiştir. • Belge provalarınızı okuyucularınızın son halini görecekleri gerçek koşullar altında inceleyin. Renklerin tutarlılığını koruma Adobe uygulamalarında renk yönetimi hakkında Adobe renk yönetimi. Adobe Creative Suite'i satın aldıysanız. görüntüleri harici kaynaklardan alma. Örneğin. Görüntüleme odası için en iyi renk nötr gridir. ev eşyaları kataloğunuzun evlerde kullanılan elektrik ampulü altında veya ofis mobilyası kataloğunuzun ofislerde kullanılan flüoresan ışığı altında nasıl görüneceğine bakabilirsiniz. sabit ışık düzeyi ve renk sıcaklığı sağlayan bir ortamda bakın. güneş ışığının renk nitelikleri gün boyunca değişir ve ekranınızda renklerin görünümünü farklılaştırır. Bir belgeyi çevreleyen yoğun veya parlak desenler doğru renk algılamasını etkileyebilir. profil formatlarını ve yordamlarını standartlaştırma ve böylece tutarlı ve doğru rengin iş akışı genelinde elde edilmesinden sorumlu grup olan Uluslararası Renk Konsorsiyumu tarafından geliştirilen kuralları temel alır. Ayrıca. Bununla birlikte her zaman en son renk ayarlamalarınızı ülkenizdeki sözleşmeli provalar için yasal gereklilikler tarafından belirlenen ışıklandırma koşulları altında gerçekleştirin. renk yönetimi olan Adobe uygulamalarında açıktır. • Monitörünüzün masaüstünden renkli arka plan desenlerini kaldırın. Bu sistem. Bu.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 137 Renk yönetimi Adobe Creative Suite renk ayarları Adobe Bridge ile merkezi bir konumdan senkronize edilir. “Monitörünüzü kalibre etme ve profilini oluşturma” sayfa 150. Renk yönetimi sistemi. Tutarlı renk üretmek için temel adımlar 1. Monitörünüzü kalibre edin. Çalıştığınız görüntülerin türünün ve çıktı gereksinimlerinizin renk yönetimini kullanım biçimini etkileyeceğini unutmayın. Renk yönetimi iş akışınızın tüm aşamalarının sorunsuz olarak üretim ortaklarınızın (varsa) iş akışıyla entegre olduğundan emin olmak için üretim ortaklarınıza danışın.) 3. Varsayılan ayarları değiştirmeye karar verirseniz. kullanımı kolay hazır ayarlar Adobe renk yönetimini sık kullanılan çıktı durumlarına uyacak şekilde yapılandırmanızı sağlar. “Renk yönetimine ihtiyacınız var mı?” sayfa 135. yazdırma aygıtının veya baskı koşulunun profilini saptamak amacıyla servis sağlayıcınıza danışın. Örneğin. belirlediğiniz rengi içeren yaratıcı kararlar alıyorsanız. (Bkz. karışık RGB/CMYK dijital baskı iş akışı ile Internet'te yayımlama iş akışı için farklı renk tutarlılığı sorunları vardır. Belgenizde. (Bkz. Kullanmayı düşündüğünüz tarayıcı ve yazıcı gibi tüm girdi ve çıktı aygıtları için sisteminize renk profilleri ekleyin. Belgeniz ticari olarak basılacaksa. RGB fotoğraf yazdırma iş akışı. Özel aygıt ve koşullar için daha doğru profiller oluşturmak amacıyla diğer yazılım ve donanımları da kullanabilirsiniz. “Renk profilleri hakkında” sayfa 148 ve “Renk profili yükleme” sayfa 150. doğru rengi görmeniz çok önemlidir. İş gruplarınız ve servis sağlayıcılarınız arasında renk iş akışının nasıl entegre edileceğini.) 2. yazılım ve donanımın renk yönetimi sistemine entegrasyonu için nasıl yapılandırılacağı ve hangi düzeyde renk yönetiminin uygulanacağını görüşün. aygıtın rengi nasıl ürettiğini ve belgedeki geçerli renklerin nasıl olduğunu öğrenmek için profilleri kullanır. Monitör profili oluşturmanız gereken ilk profildir.) . CMYK ticari baskı iş akışı. Özel renk iş akışınızın gereksinimlerini karşılamak için de renk ayarlarını özelleştirebilirsiniz. Aygıt profilleri çoğunlukla sisteminize bir aygıt eklendiğinde kurulur. (Bkz. profilini oluşturun.

(İsteğe bağlı) Yazılımla prova kullanarak renkleri önizleme. Belgeyi oluşturduktan sonra renklerin yazdırıldıktan veya belirli bir aygıtta görüntülendikten sonra nasıl görüneceğini önizlemek için yazılımla prova kullanabilirsiniz. 3 Listeden bir renk ayarı seçin ve Uygula'yı tıklatın. “Adobe uygulamaları arasında renk ayarlarını senkronize etme” sayfa 138. • (Acrobat) Tercihler iletişim kutusunun Renk Yönetimi kategorisini seçin.) Not: Yazılımla prova tek başına üst baskı bir ofset baskıya yazdırıldığında nasıl görüneceğini önizlemede görüntülemenizi sağlamaz. (Bkz. (Bkz. “Renk yönetimiyle yazdırma” sayfa 146 ve “Çevrimiçi görüntüleme için belgelerde renk yönetimi” sayfa 141. Renk yönetimini ayarlama 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • (Illustrator.) 5. Adobe uygulamalarında renk yönetimini ayarlayın. “Yazılımla prova renkleri hakkında” sayfa 143. . Dosyaları yazdırırken ve kaydederken renk yönetimini kullanın. Belgeleri yazdırırken. ek ayarları görmek için Renk Ayarları Dosyalarının Genişletilmiş Listesini Göster'i seçin. İş akışınızdaki tüm aygıtlarda rengin görünümünü tutarlı kılmak renk yönetiminin amacıdır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 138 Renk yönetimi 4. Adobe yeni veya varolan belgelerinizle çalışmadan önce renk ayarlarınızı senkronize etmenizi önerir. Varsayılan renk ayarları birçok kullanıcı için yeterlidir. “Renk yönetimini ayarlama” sayfa 138. Bu senkronizasyon renk yönetimi olan tüm Adobe uygulamalarında renklerin aynı görünmesini sağlar. Başlat menüsünden Adobe Bridge uygulamasını seçin (Windows) veya Adobe Bridge simgesini çift tıklatın (Mac OS). her uygulamanın Renk Ayarları iletişim kutusunun üstünde bir uyarı mesajı görüntülenir. 1 Bridge uygulamasını açın. Photoshop) Düzen > Renk Ayarları'nı seçin. Renk ayarları senkronize edilmezse. uygulamalarınızda renk ayarlarınızın otomatik senkronize edilmesi için Adobe Bridge kullanabilirsiniz. yazılımla provada üst baskıları düzgün biçimde görmek için Üst Baskı Önizleme'yi açın. 6. Bridge uygulamasını bir Creative Suite uygulamasından açmak için Dosya > Gözat'ı seçin. belgelerle çalışmadan önce standart renk yönetimi yapılandırmasını yapmak ve uygulamalar arasında renk ayarlarını senkronize etmek için Adobe® Bridge CS3 uygulamasını kullanın. Bununla birlikte. (Bkz. Varsayılan ayarlardan hiçbirisi gereksinimlerinizi karşılamıyorsa. Kaydedilen Renk Ayarları Dosyalarını Göster'i tıklatın. Örneğin baskı servis sağlayıcınızdan aldığınız özel ayarlar dosyasını yüklemek için.) • Yalnızca bir Adobe uygulaması kullanıyorsanız veya gelişmiş renk yönetimi seçeneklerini özelleştirmek istiyorsanız belirli bir programın renk ayarlarını değiştirebilirsiniz. Acrobat için Üst Baskı Önizleme seçeneği otomatik olarak uygulanır. aşağıdakilerden birini yaparak renk ayarlarını değiştirebilirsiniz: • Birden fazla Adobe uygulamasını kullanıyorsanız. Bridge uygulamasını doğrudan açmak için. (Bkz.) Adobe uygulamaları arasında renk ayarlarını senkronize etme Adobe Creative Suite kullanıyorsanız. 2 Düzenle > Creative Suite Renk Ayarları'nı seçin. 2 Ayarlar menüsünden bir renk ayarı seçin ve Tamam düğmesini tıklatın. dosyaları kaydederken ve çevrimiçi görüntüleme için dosyaları hazırlarken renk yönetimi seçeneklerini etkinleştirin. InDesign. Üst baskı içeren belgelerle çalışıyorsanız.

Illustrator ve Photoshop programlarında kullanılanların alt kümesidir. Servis sağlayıcınızın size özel çıktı profili vermesi gibi kimi durumlarda Renk Ayarları iletişim kutusundaki belirli seçenekleri ayarlamanız gerekebilir. InDesign) Saf CMYK siyah (K=100). Bu ayar saf siyahı ve zengin siyahı aynı biçimde görüntüler. Ancak. 3 Yazdırma/Dışa Aktarma için seçenek belirleyin: Tüm Siyahları Doğru Olarak Göster PostScript olmayan masaüstü yazıcıda yazdırırken veya RGB dosya formatına dışa aktarırken saf CMYK siyahın çıktısını belgedeki renk numaralarını kullanarak alır. 1 Düzen > Tercihler > Siyahın Görünümü (Windows) veya [uygulama adı] > Tercihler > Siyahın Görünümü (Mac OS) seçeneğini belirleyin. Renk modları arasında geçiş yaparsanız. • Renkleri. . Not: Birden fazla Adobe uygulamasıyla çalışıyorsanız. Proses ve spot renkleri yönetme Renk yönetimi açık olduğunda renk yönetimi olan Adobe uygulamasında uyguladığınız veya oluşturduğunuz renkler otomatik olarak belgeye karşılık gelen renk profilini kullanır. Adobe uygulamaları. Tüm Siyahları Zengin Siyah Olarak Görüntüle Saf CMYK siyahını çok koyu siyah olarak görüntüler (RGB=000). uygulamalar arasında renk ayarlarınızı senkronize etmeniz kesinlikle önerilir. Bu ayar saf siyah ile zengin siyah arasındaki farkı görmenizi sağlar. özelleştirme yalnızca ileri düzey kullanıcılar için önerilir. Açıklama iletişim kutusunun altında görüntülenir. Proses ve spot renklerle çalışmayla ilgili olarak aşağıdaki ilkeleri unutmayın: • Proses renkleri doğru tanımlayabildiğinizden ve görüntüleyebildiğinizden emin olmak için CMYK çıktı durumlarınızla eşleşen CMYK çalışma alanı seçin.) Ayrıca bkz. “Adobe uygulamaları arasında renk ayarlarını senkronize etme” sayfa 138. Siyahın Görünümü tercihlerini değiştirebilirsiniz. Ticari baskı alındığında görülecek olan saf siyah ve zengin siyah arasındaki farkı görmeyi tercih ediyorsanız.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 139 Renk yönetimi Seçtiğiniz ayar uygulamanın kullandığı renk çalışma alanlarını. ekranda görüntülendiğinde. renk kitaplığından seçin. Renk Örneği paneli menüsünü kullanarak yükleyebileceğiniz çeşitli standart renk kitaplıkları içerir. Tüm Siyahları Zengin Siyah Olarak Gönder PostScript olmayan masaüstü yazıcıda yazdırırken veya RGB dosya formatına dışa aktarırken saf CMYK siyahın çıktısını çok koyu siyah (RGB=000) olarak alır. Bu ayar saf siyah ve zengin siyah arasındaki farkı görmenizi sağlar. InDesign. belgedeki renk değerlerini değiştirmez. gömülü profilleri olan dosyaları açtığınızda ve içe aktardığınızda olacakları ve renk yönetimi sisteminin renkleri nasıl dönüştürdüğünü saptar. (Bkz. Bu ayar saf siyahın ve zengin siyahın aynı ekranda görüntüler. Bu tercihler. PostScript olmayan masaüstü yazıcıda yazdırıldığında veya RGB dosya formatına dışa aktarıldığında çok koyu siyah (veya zengin siyah) olarak görüntülenir. renk yönetimi sistemi rengi seçmiş olduğunuz yeni renk modeline çevirmek için uygun profilleri kullanır. 2 Ekran için bir seçenek belirleyin: Tüm Siyahları Doğru Olarak Görüntüle Saf CMYK siyahını koyu gri olarak görüntüler. Not: Acrobat renk ayarları. Bir ayarın açıklamasını görmek için ayarı seçin ve ardından işaretçiyi ayar adının üzerine getirin. “Renk ayarlarını özelleştirme” sayfa 153 CMYK siyahın görünümünü değiştirme (Illustrator.

İçe aktarılan görüntülerde renk yönetimi İçe aktarılan görüntülerde renk yönetimi (Illustrator. CMYK renk ilkesini Sayıları Koru (Bağlantılı Profilleri Yoksay) olarak değiştirerek güvenli CMYK iş akışını kolayca geri yükleyebilirsiniz. Bununla birlikte. “Renk yönetimi ilkesi seçenekleri” sayfa 155 Güvenli CMYK iş akışı kullanma Güvenli CMYK iş akışı.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 140 Renk yönetimi • (Illustrator ve InDesign) Spot renklerin doğru ve tutarlı önizlemesini görmek için Üst Baskı Önizleme'yi açın. uygulama profili yok sayar ve işlenmemiş renk numaralarını korur. Bu renklerin görünümünün ve çıktısının. Creative Suite uygulamalarında renklerin tutarlı görüntülenmesi için en fazla doğruluk ve güvenceyi sağlar. saf CMYK siyahı nesneler zengin siyah olarak yeniden ayrılabilir. “Renk yönetimi ilkesi seçenekleri” sayfa 155 . Not: Renk yönetimi olan spot renkler. Örneğin. Renk Ayarları iletişim kutusunda CMYK renk ilkesini Gömülü Profilleri Koru olarak değiştirin. Illustrator veya InDesign uygulamalarının önceki sürümleriyle eşleşmesini istiyorsanız. renk yönetimi sisteminiz tarafından renk numaralarının dönüştürülmesinin aksine CMYK renk numaralarının son çıktı aygıtına kadar korunmasını güvenceye alır. Ancak bunu yapmanız renklerin yeniden ayrılmasına neden olabilir. InDesign) İçe aktarılan görüntülerin belgenin renk uzayına nasıl entegre edileceği görüntünün profile gömülüp gömülmediğine bağlıdır: • Profil olmayan bir görüntüyü içe aktardığınızda Adobe uygulaması görüntüdeki renkleri tanımlamak için geçerli belge profilini kullanır. Ayrıca bkz. PDF'leri yazdırma ve kaydetme renk yönetimi seçenekleriyle ilgili daha fazla bilgi için Yardım'a bakın. Sonuç olarak gömülü profili olan bir CMYK görüntüsünü açtığınızda veya içe aktardığınızda. Renk yönetimi denemelerini adım adım uygulamak istiyorsanız bu iş akışı yararlıdır. Renk Ayarları iletişim kutusundaki renk ilkeleri Adobe'un profili nasıl işleyeceğini saptar. son çıktıda oluşan istenmeyen renk dönüşümü olasılığı olmadan belgelerinizi yazılımla prova ve basılı prova etmek için CMYK profillerini kullanabilirsiniz. Belgeyi yazdırdığınızda veya Adobe PDF'ye kaydettiğinizde güvenli CMYK ayarlarını geçersiz kılabilirsiniz. CMYK eşdeğerlerini kullanın. birçok spot renk mürekkebi monitör ve prova aygıtlarının çoğunluğunun gamutu dışında olduğundan. Uygulamanızın gömülü profili temel alarak renk numaralarını ayarlamasını istiyorsanız. • Gömülü profili olan bir görüntüyü içe aktardığınızda. Spot renklerde Lav değerleri ile CMYK değerleri arasında geçiş yapmayla ilgili daha fazla bilgi için Illustrator veya InDesign Yardımı'na bakın. • (Acrobat. prova aygıtınızda ve monitörünüzde en yakın spot rengi sağlar. DIC ve HKS kitaplıklarından renkler gibi) görüntülemek ve bu renkleri proses renklere dönüştürmek için Lab değerlerini (varsayılan) kullanın. Illustrator ve InDesign) Öntanımlı spot renkleri (TOYO. Örneğin. bu aygıtlarda spot rengi tam olarak yeniden üretmek zordur. PANTONE. Lab değerlerini kullanma. Illustrator ve InDesign varsayılan olarak güvenli CMYK iş akışını destekler. Ayrıca bkz.

Gömülü profilleri destekleyen dosya formatları şunlardır: JPEG. video ve Web gibi birden fazla son çıktı aygıtı veya ortamı için renk grafiğini yeniden kullanmayı düşünüyorsanız. ardından da Renk sekmesini seçin. Ayrıca bkz. yapılabiliyorsa grafiği RGB veya Lab renkleri kullanarak hazırlayın. • Grafiği içe aktarmak üzereyseniz. Profil zaten gömülüyse. • Baskı. birçok çıktı aygıtının üretebileceğinden daha fazla renk gamutları sunar. RGB ve Lab renk modelleri. daha yeni bir profil atayabilirsiniz. bu da renk tutarlılığı üzerindeki denetiminizi büyük ölçüde sınırlar. PSD (Photoshop). 2 Profil için belgenizdeki grafiğe uygulanacak kaynak profili seçin. Örneğin. profil olmayan veya yanlış gömülen profili olan bir görüntüyü içe aktarırken yararlı olabilir. INDD (InDesign). 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Grafik zaten mizanpajda ise. RGB veya Lab haricinde bir renk modelinde kaydetmeniz gerekiyorsa orijinal grafiğin bir kopyasını saklayın. Çoğu durumda varsayılan görüntü oluşturma hedefini kullanmak en iyisidir. büyük olasılıkla kalibre edilmemiş çok çeşitli monitör ve video görüntüleme sistemlerinde görüntülenecektir. PDF. Çevrimiçi ortamda belgeniz. “Belge renklerini farklı bir profile dönüştürme (Photoshop)” sayfa 152 Çevrimiçi görüntüleme için belgelerde renk yönetimi Çevrimiçi görüntüleme için belgelerde renk yönetimi Çevrimiçi görüntüleme için renk yönetimi basılı ortamın renk yönetiminden çok farklıdır. . Basılı ortamda son belgenizin görümü üzerinde çok daha fazla denetiminiz vardır. Bu.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 141 Renk yönetimi İçe aktarılan grafikleri renk yönetimi için hazırlama Adobe uygulamalarında grafiklerin renk yönetimli olmak üzere hazırlamak için aşağıdaki ilkeleri kullanın: • Dosyayı kaydettiğinizde ICC uyumlu profil gömün. Daha küçük çıktı renk gamutuna çevrilmeden önce olabildiğince çok renk bilgisini tutar. Dosya > Yerleştir'i seçtikten sonra İçe Aktarma Seçeneğini Göster'i belirleyin. Büyük Belge Formatı ve TIFF. dosyayı seçip açın. geçersiz kılmanıza veya devre dışı bırakmanızı sağlar. Photoshop EPS. 3 (İsteğe bağlı) Görüntü oluşturma hedefi seçip Tamam'ı tıklatın. “Renk profili gömme” sayfa 151 İçe aktarılan bitmap görüntülerin profillerini görüntüleme veya değiştirme (InDesign) InDesign içe aktarılan bitmap görüntülerinin profillerini görüntülemenize. AI (Illustrator). profil adı Profil menüsünün üstünde görüntülenir. tarayıcı üreticisinin varsayılan profili gömülüyse ancak siz özel bir profil oluşturduysanız. grafiği seçtikten sonra Nesne > Görüntü Renk Ayarları seçeneğini belirleyin. Ayrıca bkz. Not: Ayrıca Acrobat'taki nesnelerin profillerini de görebilir veya değiştirebilirsiniz.

Buna ek olarak çok az Web sayfasında gömülü profillerin bulunduğu görüntüler vardır. bununla birlikte Renk Ayaları iletişim kutusunda (Photoshop. Tasarım stüdyosunun intraneti gibi çok yüksek düzeyde denetlenen bir ortamı yönetiyorsanız. alınıp yerleştirilmemiş nesnelerin renklerini dönüştürür.5K'dan 2MB'ye kadar farklılık gösterebilir. Not: InDesign uygulamasında Profile Dönüştür komutu yalnızca belgedeki doğal. tüm monitörleri kalibre ederek ve kullanıcıların tarayıcılarını renk yönetimini destekleyecek biçimde ayarlayarak bir dereceye kadar görüntülerin HTML renk yönetimini sağlayabilirsiniz. “Renk çalışma alanları hakkında” sayfa 153 “Renk yönetimi ilkesi seçenekleri” sayfa 155 Çevrimiçi görüntüleme için renk yönetimi olan PDF'ler PDF'leri dışa aktardığınızda profilleri gömmeyi seçebilirsiniz.) Photoshop ve InDesign uygulamalarında Düzen > Profile Dönüştür komutunu kullanarak renkleri manuel olarak da dönüştürebilirsiniz. InDesign) veya Renk Yönetimi tercihlerinde (Acrobat) sRGB'nin seçili olduğunu doğrulayabilirsiniz.0 veya üstü sürümlerde rengi tutarlı olarak yeniden üretebilir. Renk profillerini gömmenin PDF dosyalarının boyutunu artırdığını unutmayın. Ayrıca bkz. kalibre edilmemiş monitörlerde renk üretimi farklılık göstereceğinden. birçok Adobe renk ayarı için varsayılan çalışma alanıdır. Uygulamanın görüntüyü açtığınızda renkleri otomatik olarak sRGB'ye dönüştürmesini istiyorsanız. sRGB. sRGB renk uzayını kullanarak kalibre edilmemiş monitörlerde renklerin yaklaşık olarak nasıl olacağını görebilirsiniz. yine de olası ekran farklılıklarını tam olarak tahmin edemezsiniz. doğru yapılandırılmış renk yönetimi sistemi altında çalışan Acrobat 4. “Renk yönetimiyle yazdırma” sayfa 146 Çevrimiçi görüntüleme için renk yönetimi olan HTML belgeleri Çoğu Web tarayıcısı renk yönetimini desteklemez. sRGB haricinde gömülü renk profili olan görüntülerle çalışırken görüntüyü Web'de kullanmak üzere kaydetmeden önce görüntünün renklerini sRGB'ye dönüştürmeniz gerekir. özellikle Web'de görüntülenecek belgelerin renk yönetimini gerçekleştirirken sRGB renk uzayını kullanmanızı önerir. (RGB çalışma alanınızın sRGB olarak ayarlandığından emin olun. RGB profilleri genellikle küçüktür (yaklaşık 3KB). Gömülü profilleri olan PDF'ler. Renk yönetimini destekleyen tarayıcılardan bir kısmıysa kalibre edilmemiş monitörlerin bulunduğu sistemlerde çalıştıklarından renk yönetimine sahip olarak kabul edilemez. RGB renk yönetimi ilkesi olarak Çalışma Alanına Dönüştür'ü seçin. Illustrator. . sRGB olarak ayarlanmış çalışma alanında oluşturduğunuz RGB grafikleri renk uzayı olarak sRGB'yi kullanır. bununla birlikte CMYK profilleri 0. Ancak.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 142 Renk yönetimi Adobe. Ayrıca bkz.

Her iki seçenek de benzetimi yapılan aygıtın renk yönetimi kullanmadan belgenizi görüntüleyeceğini varsayar. Yazılımla prova renkleri 1 Görünüm > Prova Ayarı'nı seçin ve aşağıdakilerden birini yapın: • Benzetim yapmak istediğiniz çıktı durumuna uygun bir hazır ayar seçin. belgenin renk değerlerinin prova profili yorumunu görüntüler. Çalışan Macenta Kalıbı. B. Çalışan Sarı Kalıbı. A B C Belgenin son çıktısının önizlemesini monitörde görüntülemek için yazılımla prova kullanma A. Acrobat için Üst Baskı Önizleme seçeneği otomatik olarak uygulanır. Yazılımla prova hazır ayarları Çalışan CMYK Renk Ayarları iletişim kutusunda tanımlanan geçerli CMYK çalışma alanını kullanarak renklerin yazılımla provasını oluşturur. Çalışan Siyan Kalıbı. Yazılımla prova açık olduğunda Prova Renkleri komutunun yanında bir onay işareti ve prova hazır ayarının veya profilinin adı belge penceresinin üstünde görüntülenir. Belgenin renk değerleri seçili prova profilinin (genellikle çıktı aygıtının profiline) renk uzayına çevrilir. Belge CMYK (InDesign) Belgenin CMYK profilini kullanarak renklerin yazılımla provasını oluşturur. Bu seçenek. 2 Yazılımla prova görünümünü kapatıp açmak için Görünüm > Prova Renkleri'ni seçin. monitör ve çıktı aygıtlarının profillerine ve çalışma ortamınızın ışıklandırmasına bağlı olduğunu unutmayın. yazılımla provada üst baskıları düzgün biçimde görmek için Üst Baskı Önizleme'yi açın. • Belirli bir çıktı durumu için özel prova ayarı seçmek amacıyla Özel (Photoshop ve InDesign) veya Özelleştir (Illustrator) seçeneğini belirleyin. C. renklerin belirli bir çıktı aygıtında nasıl olacağını görmek için belgenizin basılı bir provasını yazdırırsınız.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 143 Renk yönetimi Prova renkleri Yazılımla prova renkleri hakkında Geleneksel yayımcılık iş akışında. . Not: Yazılımla prova tek başına üst baskı bir ofset baskıya yazdırıldığında nasıl görüneceğini önizlemede görüntülemenizi sağlamaz. Monitör. Çalışan Siyah Kalıbı veya Çalışan CMY Kalıpları (Photoshop) Geçerli CMYK çalışma alanını kullanarak özel CMYK mürekkep renklerinin yazılımla provasını oluşturur. Macintosh RGB veya Windows RGB (Photoshop ve Illustrator) Benzetim yapmak amacıyla prova profili olarak standart Mac OS veya Windows monitörünü kullanarak görüntüdeki renklerin yazılımla provasını oluşturur. Yazılımla provanın güvenilirliğinin monitörünüzün kalitesine. Belgenizdeki renklerin belirli bir çıktı aygıtında yeniden nasıl üretileceğinin önizlemesini ekranda görüntüleyebilirsiniz. Renk yönetimi olan iş akışında. Orijinal görüntü renkleriyle yazılımla prova renklerini karşılaştırmak için yazılımla provayı ayarlamadan önce belgeyi yeni bir pencerede açın. doğrudan monitörde belgenizin yazılımla prova etmek için renk profillerinin doğruluğunu kullanabilirsiniz. Belge kendi orijinal renk uzayında oluşturulur. Üst baskı içeren belgelerle çalışıyorsanız. Lab veya CMYK belgeleri için her iki seçenek de kullanılamaz. basılı işinizin son halinin en doğru önizlemesi için önerilir.

Photoshop'ta belgeleriniz için özel prova ayarının varsayılan prova ayarı olmasını istiyorsanız. A B C A. CMYK Numaralarını Koru veya RGB Numaralarını Koru Çıktı aygıtının renk uzayını dönüştürmeden renklerin nasıl görüneceğinin benzetimini yapar. Kırmızı Körlüğü ve Yeşil Körlüğü olarak bilinen iki yazılımla prova seçeneği renk körlüğünün en yaygın biçimleri için renk algısını yaklaştırır. Lab veya CMYK belgeleri için bu seçenek kullanılamaz. bu seçeneği belirleyin. Çoğunlukla belirli kağıt ve yazıcı birleşimleri için özel profiller en doğru yazılımla provayı oluşturur. Tüm profiller bu seçeneği desteklemez. Siyah Nokta Kaydırmayı Kullan (Photoshop) Çıktı aygıtının tam dinamik aralığının benzetimini yaparak görüntüdeki gölge ayrıntısının korunmasını sağlar.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 144 Renk yönetimi Monitör RGB (Photoshop ve Illustrator) Prova profili uzayı olarak geçerli monitörünüzün renk uzayını kullanarak RGB belgesindeki renklerin yazılımla provasını oluşturur. renk körlüğü için en doğru yazılımla provayı sağlayan RGB renk moduna dönüştürün. saf siyah yerine yazıcıların çoğunda elde ettiğiniz koyu grinin benzetimini yapar. farklı türden renk görüşü olan kişilere doğru aktarılmasını sağlar. Bu seçenek en çok güvenli CMYK iş akışını takip ettiğinizde kullanışlıdır. En iyileştirilmiş tasarım Belgenin CUD uyumlu olup olmadığını saptamak için şunları yapın: 1 Belgeyi. Renk Körlüğü (Photoshop ve Illustrator) Renk körlüğü olan kişiye renkleri görünür yansıtan yazılımla prova oluşturun. . Görüntü Oluşturma Hedefi (Photoshop ve Illustrator) Sayıları Koru seçeneği belirlenmediğinde. Daha fazla bilgi için bkz. Renk körlüğü provası C. Görünüm > Prova Ayarı > Özel komutunu seçmeden önce tüm belge pencerelerini kapatın. Seçili profilin kullanılışlığı aygıtın davranışını ne kadar doğru tanımladığına bağlıdır. Siyah Mürekkebe Benzet Prova profiline göre. Kırmızı körlüğü (protanopi) ve yeşil körlüğü (döteranopi) en yaygın türde renk körlükleridir. Yazdırma sırasında siyah nokta kaydırmayı kullanmayı düşünüyorsanız (birçok durumda önerilir). Renk körlüğünün üçüncü bir türü de tamamen kırmızı veya yeşil renk körlüğüdür. Tüm profiller bu seçeneği desteklemez. Yazılımla provada özelleştirilmiş seçenekler Benzetilecek Aygıt Provayı oluşturmak istediğiniz aygıtın renk profilini belirtir. Bu seçenek benzetimi yapılan aygıtın renk yönetimi kullanmadan belgenizi görüntüleyeceğini varsayar. “Renk körlüğü için yazılımla prova (Photoshop ve Illustrator)” sayfa 144. Kağıt Rengine Benzet Prova profiline göre gerçek kağıdın soluk beyazının benzetimini yapar. Renk körlüğü için yazılımla prova (Photoshop ve Illustrator) Renk Evrensel Tasarımı (CUD) grafik bilgilerin renk körlüğü olanlar dahil. Orijinal görüntü B. Pek çok ülkede kamu alanlarında CUD uyumlu grafiklerin gerektiği kurallar vardır. kalanların çoğunda daha ılımlı bir renk körlüğü vardır. benzetimini yapmayı denediğiniz aygıtın renklerini dönüştürmek için bir görüntü oluşturma hedefi belirler.

Kağıt Rengine Benzet Prova profiline göre gerçek kağıdın soluk beyazının benzetimini yapar. • Şu renkleri birlikte kullanmamaya özen gösterin: kırmızı ve yeşil. yoksa Yeşil körlük türü mü olduğunu belirtin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 145 Renk yönetimi 2 (İsteğe bağlı) Orijinal belgeyi eşzamanlı görüntülemek ve yazılımla prova etmek için Pencere > Yeni Pencere'yi (Illustrator) veya Pencere > Yerleştir > Yeni Pencere'yi (Photoshop) seçin. Özel prova ayarı kaydetme veya yükleme 1 Görünüm > Prova Ayarı >Özel seçeneğini belirleyin. 2 Simülasyon Profili menüsünden özel çıktı aygıtının renk profilini seçin. 3 Yazılımla prova seçeneği belirleyin: Siyah Mürekkebe Benzet Prova profiline göre. açık mavi ve pembe. uçuk pembe. Yeni hazır ayarın Görünüm > Prova Ayarı menüsünde görüntülendiğinden emin olmak için hazır ayarı varsayılan konuma kaydedin. Daha fazla bilgi için Photoshop Yardım'da “Basılı prova yazdırma” konusunu araştırın. (CUD ile uyumlu olmak için her iki görünümde de belgenizi kontrol edin.) Photoshop'ta provayı yazdırabilirsiniz. 2 Aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Özel prova ayarını kaydetmek için Kaydet'i tıklatın. • Renkli sınırlara geniş beyaz. . siyah ya da koyu renkli kenarlıklar ekleyin. • Grinin macenta. Yazılımla prova renkleri (Acrobat) 1 Gelişmiş > Baskı Üretimi >Çıktı Önizleme seçeneğini belirleyin. • Farklı desenler ve şekiller kullanın. • Maviye dönük yeşil sarıya dönük yeşilde daha az karıştırılır. Tüm profiller bu seçeneği desteklemez. uçuk yeşil ya da zümrüt yeşiliyle karıştırılma olasılığı vardır. koyu mavi ve mor. • Özel prova ayarını yüklemek için Yükle'yi tıklatın. Renk körü provalarda nesneler zor tanınıyorsa tasarımı şunlardan birini yaparak ayarlayın: • Parlaklığı veya tonu değiştirin: • Saf kırmızının koyu ve bulanık görüntülenme eğilimi vardır. 3 Görünüm> Prova Ayarı > Renk Körlüğü'nü seçip Kırmızı mı. saf siyah yerine yazıcıların çoğunda elde ettiğiniz koyu grinin benzetimini yapar. • Farklı font aileleri ya da stilleri kullanın. sarı ve açık yeşil. turuncuya bakan kırmızının tanınması daha kolaydır. Tüm profiller bu seçeneği desteklemez.

bu iş akışını kullanın. Bu yöntemin doğruluğu. böylece programın yalnızca renk ayrımı için parametreleri belirlemesi ve aygıtın son renk değerlerini hesaplamasına izin vermesi yeterlidir. PostScript yazıcı seçerseniz. sürüm 2017 veya sonraki sürümleri ya da PostScript Dili Düzey 3 kullanan PostScript renk yönetimini destekleyen çıktı aygıtı gerekir. Renk yönetimi olan belgeleri yazdırma seçenekleriniz seçtiğiniz çıktı aygıtının yanı sıra kullandığınız Adobe uygulamasına da bağlıdır. Yazdırma sırasında uygulamanın renkleri saptamasına izin verme Bu iş akışında uygulama. PostScript renk yönetimi. Bu yöntem aynı zamanda renk yönetimini iyi bilmiyorsanız da önerilir. yazıcınızın monitörünüzde gördüğünüzle tutarlı biçimde renkleri yazdırması amacıyla giden görüntü verilerini nasıl işlemesini istediğinizi belirtmenizi sağlar. Bu yöntem öncelikle test hedefleri yazdırma veya özel profiller oluşturma için kullanışlıdır. raster görüntü işlemcisinde (RIP) (In-RIP ayrımları adındaki işlem) renk bileşimini veya renk ayrımlarını gerçekleştirmeyi sağlar. Kağıt türü. Yazdırma sırasında uygulamanın ve yazıcı sürücüsünün aynı anda renkleri yönetmesine izin verme beklenmedik renklerle sonuçlanabilir. mürekkep ve kağıt bileşimi için özel ICC profilleriniz varsa. yazdırma seçeneklerini ayarlamanız ve yazıcı sürücünüzde renk yönetimini açmanız çok önemlidir. Bu yöntemi seçerseniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 146 Renk yönetimi Yazdırırken belgelerde renk yönetimi Renk yönetimiyle yazdırma Yazdırma için renk yönetimi seçenekleri Adobe uygulamalarının. Belirli her yazıcı. Genel olarak yazdırma sırasında renkleri işlemek için aşağıdaki seçenekleriniz vardır: • Yazıcının renkleri saptamasına izin verme. PostScript renk yönetiminden yararlanabilirsiniz. • (Photoshop ve InDesign) Renk yönetimini kullanmama. Yazıcının sürücüsünde de renk yönetimini kapatmanız gerekir. Yeni mürekkep püskürtmeli fotoğraf yazıcılarının çoğunun sürücüde yerleşik oldukça doğru profilleri vardır. bu nedenle yazıcının doğru profili seçmesine izin verme zamandan tasarruf ettirir ve hataları azaltır. Bu yöntemi seçerseniz. aşağıdaki yöntemlerle özel profiller edinirsiniz: • Yazıcı ve kağıt türünüz için profil satın alın. bir çıktı aygıtına özel renk verilerini üreterek tüm renk dönüşümünü gerçekleştirir. Ek yönergeler için Yardım'a bakın. Uygulama renkleri çıktı aygıtının gamutuna dönüştürmek için atanan renk profillerini kullanır ve elde edilen değerleri çıktı aygıtına gönderir. . PostScript Düzey 2. Bu genellikle en kolay ve en ucuz yöntemdir. Yazdırma sırasında yazıcının renkleri saptamasına izin verme Bu iş akışında uygulama renk dönüşümü yapmaz ancak gerekli tüm dönüşüm bilgilerini çıktı aygıtına gönderir. seçtiğiniz yazıcı profilinin doğruluğuna bağlıdır. yazdırma çözünürlüğü ve ek yazdırma parametrelerinin (yüksek hızda yazdırma gibi) her birleşimi farklı profil gerektirdiğinden bu yöntem özellikle mürekkep püskürtmeli fotoğraf yazıcılar için uygundur. Bu iş akışında renk dönüşümü yapılmaz. • Uygulamanın renkleri saptamasına izin verme. PostScript renk yönetimi olan çıktı iş akışları için. Ek yönergeler için Yardım'a bakın. Masaüstü yazıcılar için özel profiller edinme Yazıcınızla gelen çıktı profilleri tatmin edici sonuçlar üretmiyorsa. yazıcı sürücünüzde renk yönetimini devre dışı bırakmanız çok önemlidir.

(Parlak kağıtlar tarayıcıda.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 147 Renk yönetimi • Özel yazıcı ve kağıdınız için profil satın alın. standart profil satın almaktan daha pahalıdır ancak yazıcılardaki her türlü üretim farklılığını dengelediği için daha iyi sonuçlar sağlayabilir. Bir PDF/X-3 standardı seçtiğinizde renk profilleri otomatik olarak PDF'ye gömülür. Bu yazılımın kullanımı karmaşık olabilir ancak profille sorunları düzeltmenizi veya size daha uygun sonuçlar elde etmek için bir profili ayarlamanızı sağlar. Bu yöntemi başka renk dönüştürmesi gerektirmeyen baskıya hazır dosya oluştururken kullanın. profil oluşturma yazılımını ve profil oluşturma hedefini taramak için düz yataklı tarayıcınızı kullanmayı içerir. • Daha önceki yöntemlerle oluşturulan profili profil düzenleme yazılımıyla ince ayarlayın.) • Donanım profil oluşturucu aracını kullanarak kendi profilinizi oluşturun. Bir PDF/X-1a standardı seçtiğinizde profiller PDF'ye gömülmez. “Renk profili yükleme” sayfa 150 Yazdırma için renk yönetimi olan PDF'ler Ticari baskı için Adobe PDF'ler oluşturduğunuzda renk bilgilerinin nasıl temsil edileceğini belirtebilirsiniz. Mat yüzeyli kağıtlarda mükemmel sonuç sağlayabilir ancak parlak kağıtlarda sonuç iyi olmaz. Ayrıca bkz. • (Illustrator ve InDesign) Hedef renk uzayına gömülen renkleri dönüştürür ancak gömülü profili olmayan renklerin numaralarını korur. Bu. • Tarayıcı tabanlı sistemi kullanarak kendi profilinizi oluşturun. oda ışığında algılandığından farklı algılanan flüoresan parlaklaştırıcılara sahiptir. İyi bir donanım aracı parlak kağıtlarda bile doğru profil oluşturabilir. Ayrıca bkz. yalnızca proses renk eşdeğerleri belirlenen renk uzayına dönüşür. Not: Renk dönüşümü sırasında tüm spot renk bilgileri korunur. Genel olarak PDF'ler oluştururken renkleri işlemek için aşağıdaki seçenekleriniz vardır: • (PDF/X-3) Renkleri dönüştürmez. Bunu yapmanın en kolay yolu PDF/X standardı kullanmaktır ancak PDF iletişim kutusunun Çıktı bölümünde renk işleme seçeneklerini manuel olarak da belirtebilirsiniz. Bu yöntemi çeşitli veya bilinmeyen aygıtlarda yazdırılacak veya görüntülenecek bir belge oluştururken kullanın. PDF/X hakkında ve PDF'lerin nasıl oluşturulacağıyla ilgili daha fazla bilgi için Yardım'a bakın. Bu yöntemi belge renk yönetimi olmayan CMYK görüntüler içeriyorsa ve renk numaralarının korunduğundan emin olmak istiyorsanız kullanın. Bu yöntem. • (PDF/X-1a) Tüm renkleri hedef CMYK renk uzayına dönüştürür. “Güvenli CMYK iş akışı kullanma” sayfa 140 . Bu yöntem pahalıdır ancak en iyi sonuçları sağlar. Bu seçeneği PDF iletişim kutusunun Çıktı bölümünde manuel olarak seçebilirsiniz. Bu yöntem yazıcı ve kağıdınızda profili oluşturma hedefini yazdırmayı ve hedefin özel profili oluşturacak şirketi hedeflemesini sağlar.

Birçok yazıcı sürücüsü yerleşik renk profiliyle birlikte verilir. Renk yönetimi sistemi belgedeki renkleri çıktı aygıtının renk uzayının gamutu içindeki renklerle doğru biçimde eşleştirmek için çıktı aygıtı profillerini kullanır. Tarayıcı profilleri için bazı fotoğrafçılar tarayıcıda taranan her film türü veya markası için ayrı profiller oluşturur. Monitörünüzde gördükleriniz belgenizdeki gerçek renkleri temsil etmiyorsa. sadece tarayıcıyla görüntünün görüntülendiği program arasındaki farklılık nedeniyle başka bir programda yanlış görünebilir. . Adobe RGB'yi seçmenizi önerir. Dijital kameranız profil seçeneği sunuyorsa Adobe. zaman alıcı ve büyük olasılıkla zarar verici "düzeltmeler" yapmanıza neden olabilir. Bu yanlış gösterim zaten başarılı olan bir görüntü üzerinde gereksiz. Bununla birlikte Adobe RGB renk uzayıyla etiketlendiğinde bu numaralar gerçek rengi veya ışığın dalga boyunu belirtir. Etiketsiz belgelerle çalışırken Adobe uygulamaları renkleri görüntülemek ve düzenlemek için geçerli çalışma alanı profilini kullanır. Özel profillere yatırım yapmadan önce bu profilleri deneme iyi bir fikirdir. bu durumda. tutarlı renk yönetimi için tüm renk aygıtlarınızda doğru ICC uyumlu profiller gerekir. Monitörünüzde rengi doğru olarak görme tasarım işlemi sırasında renkle ilgili önemli kararlar almanızı sağladığından bu ilk oluşturmanız gereken profildir. Doğru bir profille görüntüyü içe aktaran program aygıt farklılıklarını düzeltebilir ve taramanın gerçek renklerini görüntüleyebilir. Girdi aygıtı profilleri Girdi aygıtının hangi renkleri yakalayabileceğini veya tarayabileceğini tanımlar. Yoksa. morun belirli bir tonunu belirtmektedir. Çıktı aygıtı profilleri Masaüstü yazıcılar veya baskı makinesi gibi çıktı aygıtlarının renk uzayını tanımlar. Atanmış profilleri olmayan belgeler etiketsiz olarak bilinir ve yalnızca ham renk numaralarını içerir. mat kağıda göre farklı renk aralığını görüntüleyebilme özelliğine sahiptir. Belgeye profil atayarak veya etiketleyerek. R=127. Örneğin. B=107 yalnızca farklı aygıtların farklı biçimde görüntüleyeceği numara kümesidir. renk tutarlılığını koruyamazsınız. uygulama belgedeki gerçek renk görünümlerinin tanımını sağlar. doğru olmayan bir tarayıcı profiliyle mükemmel biçimde taranan görüntü. sRGB'yi kullanın (çoğu kamera için varsayılandır). Örneğin. Belge profilleri Belgenin özel RGB veya CMYK renk uzayını tanımlar. İleri düzey kullanıcılar farklı ışık kaynakları için farklı profiller kullanmayı da düşünebilir. Monitör profilleri Monitörün rengi nasıl yeniden ürettiğini tanımlar. G=12. Örneğin parlak kağıt. Renk yönetimi açık olduğunda Adobe uygulamaları otomatik olarak Renk Ayarları iletişim kutusundaki Çalışma Alanı seçeneklerini temel alan bir profili yeni belgelere atar.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 148 Renk yönetimi Renk profilleriyle çalışma Renk profilleri hakkında Hassas. Çıktı profili aynı zamanda kağıt ve mürekkep türü gibi özel yazdırma koşullarını da dikkate almalıdır. Renk yönetimi sistemi aşağıdaki profil türlerini kullanır.

Bu parametreler aynı televizyonda olduğu gibi çalışır. monitörünüzün 5000 K (Kelvin) standart beyaz nokta renk sıcaklığını kullanarak rengi görüntüleyecek biçimde ayarlanması. Monitörün ürettiği siyahtan beyaza değerler lineer değildir. D. kalibrasyon için en iyi parlaklık ve kontrast aralığını ayarlamanıza yardımcı olur. siyah ve beyaz arasındaki eğrinin ortasındaki değeri tanımlar. B. böylece doğru renk görünümleri yazdırılır. Çıktı aygıtının profilini kullanarak renk yönetimi sistemi belgenin sayısal değerlerini çıktı aygıtının renk değerlerine çevirir. Beyaz nokta Monitörün üretebileceği parlak beyazın rengi ve yoğunluğu. Fosfor CRT monitörlerinin ışığı yaymak için kullandıkları madde. Monitörün profili renk yönetimi sistemine belgenin sayısal değerlerini monitörün renk uzayına nasıl çevireceğini söyler. basit olarak monitörünüzün rengi yeniden nasıl ürettiğini tanımlayan bir profil oluşturur. örneğin. Gama. Monitörünüzü niteleme. “Monitörünüzü kalibre etme ve profilini oluşturma” sayfa 150 “Yazdırma sırasında yazıcının renkleri saptamasına izin verme” sayfa 146 “Masaüstü yazıcılar için özel profiller edinme” sayfa 146 “Renk çalışma alanları hakkında” sayfa 153 Monitör kalibrasyonu ve nitelemesi hakkında Profil oluşturma yazılımı monitörünüzü hem kalibre edebilir hem de niteler. Monitörünüzü kalibre etme. monitörünüzü öntanımlı standartla uyumlu hale getirir. Monitör kalibrasyonu aşağıdaki video ayarlarının yapılmasını içerir: Parlaklık ve kontrast Ekran yoğunluğunun sırasıyla genel düzeyi ve aralığı. C. Gama Orta ton değerlerinin parlaklığı. Profillerin açıklamalarını kullanarak renk yönetimi sistemi belgenin gerçek renklerini tanır. Monitör kalibrasyonu yardımcı programı. Profiller girdi aygıtının ve belgenin renk uzaylarını tanımlar. bir eğri elde edersiniz. . değerlerin grafiğini oluşturursanız düz bir çizgi değil. Ayrıca bkz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 149 Renk yönetimi A B C D Profili olan renkleri yönetme A. Farklı fosforların farklı renk özellikleri vardır.

her ay veya daha uzun aralıklarla monitörünüzü yeniden kalibre edin ve profil oluşturun. Bu. profilleri Web'den yükleyebilir veya profesyonel profil oluşturma donatısı kullanarak özel profiller oluşturabilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 150 Renk yönetimi Monitörünüzü kalibre etme ve profilini oluşturma Monitörünüzü kalibre ettiğinizde. Monitörünüzü bir standarda uygun biçimde kalibre etmenin zor veya imkansız olduğunu fark ederseniz. Renk profili yükleme Renk profilleri çoğunlukla sisteminize bir aygıt eklendiğinde kurulur. Bu profillerin doğruluğu (çoğunlukla genel profiller veya hazır profiller olarak adlandırılır) üreticiler arasında farklılık gösterir. “Masaüstü yazıcılar için özel profiller edinme” sayfa 146 . İdeal olarak. monitörünüz çok eski veya soluklaşmış olabilir. bu. 3 Monitörünüzün masaüstündeki renkli arka plan desenlerini kaldırın ve masaüstünü nötr grileri görüntüleyecek biçimde ayarlayın. • Mac OS işletim sisteminde. Ayrıca servis sağlayıcınızdan aygıt profilleri elde edebilir. System Preferences/Displays/Color sekmesinde yer alan Kalibre et yardımcı programını kullanın. Ayrıca bkz. • Windows'ta profili sağ tıklatıp Profil Yükle'yi seçin. Birçok profil oluşturma yazılımı yeni profili otomatik olarak monitörün varsayılan profili olarak atar. renkleri doğru olarak görüntülenebilmesi için nasıl dönüştürüleceğinin tanımlanması anlamına gelir. monitörünüzü bilinen belirtimlere uymak üzere ayarlarsınız. • En iyi sonuçları elde etmek için diğer üreticilerin yazılımlarını ve ölçüm aygıtlarını kullanın. 1 Monitörünüzün en az yarım saattir açık olduğundan emin olun. Not: Monitörün performansı zaman içinde değişir ve azalır. Belgeyi çevreleyen yoğun desenler veya parlak renkler rengin doğru algılanmasını etkileyebilir. Monitörünüz kalibre ettikten sonra profil oluşturma yardımcı programı renk profilini kaydetmenizi sağlar. bir alet monitörde görüntülenen renkleri insan gözünden çok daha doğru biçimde ölçebileceğinden daha doğru profiller oluşturabilir. monitörünüzün milyonlarca rengi veya 24 bit ya da üstünü görüntülediğinden emin olun. • Mac OS'ta. ısınması ve daha tutarlı çıktı üretmesi için yeterli zamanı sağlar. Genellikle. 4 Monitörünüzü kalibre etmek ve profilini oluşturmak için aşağıdakilerden birini yapın: • Windows'ta monitör kalibrasyonu yardımcı programını yükleyin ve kullanın. 2 Monitörünüzün binlerce veya daha fazla rengi görüntülediğinden emin olun. profilleri /Library/ColorSync/Profiles klasörüne veya /Users/[kullanıcıadı]/Library/ColorSync/Profiles klasörüne kopyalayın. yazılımla birlikte kolorimetre gibi bir ölçüm aygıtı kullanma. Monitör profilini manuel olarak atamayla ilgili yönergeler için işletim sisteminizin Yardım sistemine başvurun. monitörde hangi renklerin görüntülenebileceği veya görüntülenemeyeceği ile bir görüntüdeki sayısal renk değerlerinin. Diğer bir yöntem olarak profilleri WINDOWS\system32\spool\drivers\color klasörüne kopyalayın. Renk profillerini yükledikten sonra Adobe uygulamalarını yeniden başlattığınızdan emin olun. Profil monitörün renk davranışını tanımlar.

Bunun nedeni uygulamanızın Renk Ayarları iletişim kutusunda belirlediğiniz ayarları temel alarak renk profilini otomatik olarak atamasıdır. Renk profili atama veya kaldırma (Illustrator. Photoshop ve InDesign) Belgedeki renkleri farklı bir profilin renk uzayına dönüştürün. 1 Belgeyi aşağıdaki dosya formatlarından birinde kaydedin ya da dışa aktarın: Adobe PDF. Profili değiştirme yalnızca ileri düzey kullanıcılar için önerilir. AI (Illustrator). Profil Farklı bir profil seçmenizi sağlar. Belgenin renk profilini aşağıdaki yöntemlerle değiştirebilirsiniz: • Yeni profil atayın. monitörünüzde görüntülenen renklerin görünümünü önemli ölçüde değiştirebilir. JPEG. Photoshop EPS. Belgenin renk profilini değiştirme Belgenin renk profilini değiştirmenizi gerektiren çok az durum vardır. InDesign veya Photoshop programlarında oluşturduğunuz bir belgeye renk profili gömmek için belgeyi ICC profillerini destekleyen bir biçimde kaydetmeniz veya dışa aktarmanız gerekir. renkleri profil uzayına dönüştürmeden yeni profili belgeye atar. . Renk numaraları. Bu seçeneğin tam adı ve konumu uygulamaya göre değişir. Belgeden profili kaldırdıktan sonra renklerin görünümü uygulamanın çalışma alanı profilleriyle belirlenir. orijinal renk görünümünü korumak için kaydırılır. “Belgenin renk profilini değiştirme” sayfa 151 Renk profili atama veya kaldırma (InDesign) 1 Düzen > Profil Ata'yı seçin. Bu seçeneği yalnızca belgede renk yönetimi olmamasını istediğinizden eminseniz seçin. Büyük Belge Formatı ya da TIFF. Daha fazla bilgi için Acrobat Yardımı'ndaki renk dönüşümü konularına bakın. Renkleri Dönüştür iletişim kutusunda tanımlandığı gibi uygun profili PDF'deki seçili renk uzayına ekler. 2 ICC profillerini gömmek için bir seçenek belirleyin. PSD (Photoshop). Acrobat. 2 Bir seçenek belirleyip Tamam'ı tıklatın: Bu Belgede Renk Yönetimi Uygulama Belgeden varolan profili kaldırır. Photoshop) 1 Düzen > Profil Ata'yı seçin. Renk profilini manuel olarak değiştirmeniz yalnızca. • (Acrobat. • Belgede renk yönetimi olmaması için profili kaldırın. belgeyi farklı çıktı hedefleri için hazırlarken veya belgeye artık uygulanmasını istemediğiniz ilke davranışını düzeltirken gerekir. monitörünüzde görüntülenen renklerin görünümünü önemli ölçüde değiştirebilir. Renk profili gömme (Acrobat) Renk profilini nesneye veya PDF'nin tamamına gömebilirsiniz. Çalışma [renk modeli: çalışma alanı] Belgeye çalışma alanı profilini atar. Belgedeki renk numaraları aynı kalır ancak yeni profil. Bu. Ek yönergeler için Adobe Yardımı'na bakın. INDD (InDesign). Uygulama. Ayrıca bkz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 151 Renk yönetimi Renk profili gömme Illustrator.

“Renk dönüştürme seçenekleri” sayfa 156. Belgenizde saydam nesneler varsa. Aygıt Bağı veya Soyut renk profilleri olarak dönüştür (Photoshop) 1 Düzen > Profile Dönüştür'ü seçin. Görüntü oluşturma hedefleri hakkında daha fazla bilgi için Yardım'a bakın. Ayrıca bkz. bu seçeneği kullanın. 4 Belgedeki yeni profil atama etkilerini önizlemek için Önizleme'yi seçin ve Tamam'ı tıklatın. (Bkz. Varsayılan Görüntü Hedefi InDesign'a yerleştirilen bitmap görüntüle için varsayılan görüntü oluşturma hedefini ayarlar. 2 Hedef Renk Evreni altında belgenin renklerini dönüştürmek istediğiniz renk profilini seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 152 Renk yönetimi 2 RGB Profili ve CMYK Profili için aşağıdakilerden birini seçin: Göz Ardı Et (Geçerli Çalışma Alanını Kullan) Belgeden varolan profili kaldırır. Her grafik türü için dört standart hedeften birini seçebilir veya Renk Ayarları iletişim kutusunda belirlenmiş olan görüntü oluşturma hedefini kullanan Renk Ayarları Hedefini Kullan seçeneğini belirleyebilirsiniz. renk yönetimi alt yapısını. Bu seçeneği yalnızca belgede renk yönetimi olmamasını istediğinizden eminseniz seçin. renkleri profil uzayına dönüştürmeden yeni profili belgeye atar. Geçerli Çalışma Alanını Ata [çalışma alanı] Belgeye çalışma alanı profilini atar. Bu.) 4 Belgenin tüm katmanlarını dönüştürmenin ardından tek bir katmana düzleştirmek için Görüntüyü Düzleştir'i seçin. “Belgenin renk profilini değiştirme” sayfa 151 “İçe aktarılan bitmap görüntülerin profillerini görüntüleme veya değiştirme (InDesign)” sayfa 141 Belge renklerini farklı bir profile dönüştürme (Photoshop) 1 Düzen > Profile Dönüştür'ü seçin. siyah nokta ve renk taklidi seçeneklerini belirleyin (varsa). Uygulama. Tek tek görüntü esasına göre bu ayarı geçersiz kılmaya devam edebilirsiniz. “Belgenin renk profilini değiştirme” sayfa 151 Belge renklerini Çok Kanallı. Karıştırma Sonrası Hedefi Sayfadaki saydamlık etkileşimlerinden kaynaklanan renkler için görüntü oluşturma hedefini prova veya son renk uzayına ayarlar. . Ayrıca bkz. Belge dönüştürülür ve bu yeni profille etiketlenir. monitörünüzde görüntülenen renklerin görünümünü önemli ölçüde değiştirebilir. 3 Belgenizdeki her grafik türü için bir görüntü oluşturma hedefi seçin. görüntü oluşturma hedefini. 3 Dönüştürme Seçenekleri altında. Belgeden profili kaldırdıktan sonra renklerin görünümü uygulamanın çalışma alanı profilleriyle belirlenir ve artık belgeye bir profil gömemezsiniz. Grafik türleri şunlardır: Düz Renk Hedefi InDesign doğal nesnelerindeki tüm vektör resimler (düz renk alanları) için görüntü oluşturma hedefini ayarlar. Profil Ata Farklı bir profil seçmenizi sağlar. 5 Belgedeki dönüşümün etkilerinin önizlemesini görüntülemek için Önizleme'yi seçin.

Temel görünümündeki Profil menüsünde birleştirilir. RGB. Aygıt Bağı Bir aygıt renk uzayından diğerine. 3 Belgedeki dönüşümün etkilerinin önizlemesini görüntülemek için Önizleme'yi seçin. Renk çalışma alanları hakkında Çalışma alanı. istenen özel efekti oluşturmak amacıyla özel LUT oluşumunu sağlar. Renk ayarları Renk ayarlarını özelleştirme Renk yönetimi olan iş akışlarının birçoğu için Adobe Systems tarafından test edilmiş hazır ayar renk ayarı kullanmak en iyisidir. Soyut Özel görüntü efektlerini etkinleştiren profiller. “Belgenin renk profilini değiştirme” sayfa 151 Belge renklerini farklı bir profile dönüştürme Baskı Üretimi araç çubuğundaki Renkleri Dönüştür aracını kullanarak PDF'deki renkleri dönüştürürsünüz. Belirli seçenekleri değiştirme yalnızca renk yönetimi hakkında bilginiz varsa ve yaptığınız değişikliklerden eminseniz önerilir. işlem sırasında ara renk uzayı kullanmadan dönüşen profiller. Illustrator veya Photoshop programında oluşturup varsayılan Ayarlar klasörüne kaydetmeniz gerekir. • Renk ayarlarını hazır ayar olarak kaydetmek için Renk Ayarları iletişim kutusunda Kaydet'i tıklatın. Not: Acrobat'ta özelleştirilmiş renk ayarlarını kaydedemezsiniz. Soyut profillerde hem girdi. Seçenekleri özelleştirdikten sonra hazır ayar olarak bunları kaydedebilirsiniz. . bunlar. Her renk modelinin kendisiyle ilişkilendirilen bir çalışma alanı profili vardır. Aygıt değerlerinin belirli eşlemeleri (%100 siyah gibi) gerektiğinde yararlıdırlar. Renk ayarlarını kaydetme. Dosyayı farklı bir konuma kaydederseniz. bunları yeniden kullanabilmenizi ve diğer kullanıcılar veya uygulamalarla paylaşabilmenizi sağlar. ayarı seçmeden önce dosyayı yüklemeniz gerekir. Artık Tercihler iletişim kutusunun Renk Yönetimi kategorisinde bulunabilir. Özelleştirilmiş renk ayarlarını Acrobat'la paylaşmak için dosyayı InDesign. Bunlar. Çalışma alanı profillerini Renk Ayarları iletişim kutusunda seçebilirsiniz. LAB ve CMYK renk profilleri Gelişmiş görünümünde kategoriye göre gruplandırılır. • Standart konuma kaydedilmeyen renk ayarları hazır ayarını yüklemek için Renk Ayarları iletişim kutusunda Yükle'yi tıklatın. Not: Gri. hem de çıktı değerleri için LAB/XYZ değerleri olabilir. Aşağıdaki ek ICC profili türleri Hedef Alan altında bulunabilir: Çok Kanallı Dört renk kanalından fazlasını destekleyen profiller.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 153 Renk yönetimi 2 Gelişmiş'i tıklatın. Daha fazla bilgi için Acrobat Yardımı'ndaki renk dönüşümü konularına bakın. Ayarları varsayılan Ayarlar klasörüne manuel olarak da ekleyebilirsiniz. Uygulamanın Renk Ayarları iletişim kutusunda ayar adını görüntülediğinden emin olmak için dosyayı varsayılan konuma kaydedin. Ayrıca bkz. yüklemek istediğiniz dosyayı seçin ve Aç'ı tıklatın. Dört mürekkepten fazlasıyla yazdırıldığında bunlar yararlıdır. Adobe uygulamalarında rengi tanımlamak ve düzenlemek için kullanılan ara renk uzayıdır.

adobe. Ayrıca bkz. varsayılan renk ayarı olarak Adobe RGB'yi kullandığından profesyonel düzey dijital kameralardan alınan görüntülerle çalışırken de Adobe RGB iyi bir seçimdir. birçok renk yönetimi iş akışı için Adobe Systems tarafından önerilen ve test edilen standart çalışma alanı profilleri kümesiyle gelir. Not: Acrobat uygulamasında. Açıklama iletişim kutusunun altında görüntülenir. Genellikle belirli bir aygıtın (monitör profili gibi) profilini seçmek yerine Adobe RGB veya sRGB'yi seçmek daha iyidir. .ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 154 Renk yönetimi Çalışma alanı profili. Sisteminize yüklediğiniz ek renk profillerin görüntülemek için. Adobe'nin sağladığı CMYK çalışma alanları standart ticari baskı koşullarını temel alır. Adobe RGB (1998) çerli RGB çalışma alanı profiliyse. Çalışma alanı profiliyle eşleşmeyen gömülü renk uzayı olan bir belgeyi açarsanız.html adresindeki Photoshop destek bilgi merkezine bakın. Renk profili çift yönlü olmalıdır. ilişkilendirilmiş renk modelini kullanan yeni oluşturulmuş belgeler için kaynak profili gibi davranır. Gri (Photoshop) veya Gri Tonlama (Acrobat) Uygulamanın gri tonlama renk uzayını saptar. Not: Photoshop'ta özel çalışma alanı profilleri oluşturabilirsiniz. CMYK Uygulamanın CMYK renk uzayını saptar.com/support/products/photoshop. Daha fazla bilgi için www. Çalışma alanları aynı zamanda etiketsiz belgelerdeki renklerin görünümünü de saptar. Örneğin. Adobe uygulamaları. diğer bir deyişle. RGB Uygulamanın RGB renk uzayını saptar. Varsayılan olarak yalnızca bu profiller çalışma alanı menülerinde görüntülenir. Spot (Photoshop) Spot renk kanallarını ve çift tonları görüntülerken kullanılacak nokta kazancını belirler. Çoğu kamera. Illustrator ve InDesign programlarında çalışma alanı seçeneklerini görüntülemek için Görünüm > Renk Ayarları'nı seçin. Web'de görüntüleri görmek için kullanılan standart monitörün renk uzayını tanımladığından Web için görüntüleri hazırlarken sRGB önerilir. geçerli mürekkep ve kağıt bileşimlerini temel aldıkları anlamına gelir. Tüm CMYK çalışma alanları aygıta bağımlıdır. Çoğu durumda gömülü profili koruma varsayılan ilkedir. Gelişmiş Mod'u (Illustrator ve InDesign) veya Daha Fazla Seçenek'i (Photoshop) seçin. Birçok kamera. özel profil oluşturmak yerine standart çalışma alanını kullanmanızı önerir. bu. sRGB kullanılarak tanımlanamayan bazı yazdırılabilir renkleri (özel siyanlar ve maviler) içerdiğinden. Adobe RGB'nin gamutu. yazdırma için belgeleri hazırlarken Adobe RGB önerilir. Çıktı hedefleri hakkında daha fazla bilgi için Acrobat Yardımı'na bakın. “Eksik veya eşleşmeyen renk profilleri hakkında” sayfa 155 “Renk yönetimi ilkesi seçenekleri” sayfa 155 Çalışma alanı seçenekleri Photoshop. Ancak Adobe. görüntüleme ve yazdırma için belge renk uzayı yerine. çalışma alanında menülerinde görünmesi için renk uzaylarının içine ve dışına çevirmek üzere belirtimler olmalıdır. Acrobat'ta Tercihler iletişim kutusunun Renk Yönetimi kategorisini seçin. uygulama renk verilerinin nasıl işleneceğini saptamak için renk yönetimi ilkesi kullanır. varsayılan renk ayarı olarak sRGB'yi kullandığından tüketici düzeyi dijital kameralardan alınan görüntülerle çalışırken de sRGB iyi bir seçimdir. gömülü çıktı hedefindeki bir renk uzayını kullanabilirsiniz. oluşturduğunuz her yeni RGB belgesi Adobe RGB (1998) gamutu içindeki renkleri kullanacaktır. Profilin açıklamasını görmek için profili seçip işaretçiyi profilin adının üzerine getirin.

bu seçeneği belirleyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 155 Renk yönetimi Eksik veya eşleşmeyen renk profilleri hakkında Yeni oluşturulan belgede renk iş akışı genellikle sorunsuz çalışır: Aksi belirtilmedikçe belge renkleri oluşturmak ve düzenlemek için renk moduyla ilişkilendirilen çalışma alanı profilini kullanır. İlkenin açıklamasını görmek için ilkeyi seçip işaretçiyi ilkenin adının üzerine getirin. Eşleşmeyen renk profili olan bir belgeyi açarken profili atmayı veya renkleri geçerli çalışma alanına dönüştürmeyi seçebilirsiniz. bu durumda Sayıları Koru'yu (Bağlantılı Profilleri Yoksay) seçmeniz gerekir. Tüm renkleri tek bir profil kullanmaya (geçerli çalışma alanı profili) zorlamak istiyorsanız. Renk Ayarları iletişim kutusunda ayarladığınız seçeneklere bağlı olarak. Örneğin. • Belgeyi açabilir veya geçerli çalışma alanından farklı bir profille etiketlenen belgeden renk verilerini içe aktarabilirsiniz. Profil uyarıları varsayılan olarak kapalıdır ancak her durum için belgelerin renk yönetiminin doğru olmasını sağlamak amacıyla bunları açabilirsiniz. Uyarı mesajları uygulamaya göre değişir ancak genellikle aşağıdaki seçeneklere sahipsinizdir: • (Önerilen) Belgeyi veya içe aktarılan renk verilerini olduğu gibi bırakın. • Belgeyi veya içe aktarılan renk verileri ayarlayın. çoğunlukla renk yönetimini desteklemeyen veya renk yönetimi kapatılmış olan bir uygulamada oluşturulan belgeyi açtığınızda oluşan durumdur. Dosyaları açarken ve görüntüleri içe aktarırken renk numaralarını korur ancak Adobe uygulamalarında renkleri doğru görmeniz için renk yönetimini kullanmaya devam etmenize izin verir. gömülü profili (varsa) kullanmayı. Güvenli CMYK iş akışını . Renk yönetimi ilkesi seçeneklerini görüntülemek için Düzen > Renk Ayarları'nı seçin. Renk yönetimi olan iş akışınızda aşağıdaki özel durumlarla yaygın olarak karşılaşılır: • Belgeyi açabilir veya profille etiketlenmemiş bir belgeden renk verilerini içe aktarabilirsiniz (örneğin.) Geçerli çalışma alanına renkleri getirirken (dosyaları açarak veya geçerli belgeye görüntüleri içe aktararak) izlemek için bir ilke belirtin. Profil yoksa veya çalışma alanıyla eşleşmiyorsa. uygulama bir uyarı mesajı görüntüleyebilir. Bir özel durumsa CMYK numaralarını korumayı düşünmenizdir. Bu. CMYK Ve Gri (Gri Tonlama seçeneği yalnızca Photoshop uygulamasında kullanılabilir. eksik renk profili olan bir belgeyi açarken geçerli çalışma alanı profilini veya farklı bir profili atamayı seçebilirsiniz. Bununla birlikte. farklı renk yönetimi ayarları kullanarak oluşturulan veya tarayıcı profili ile taranan ve etiketlenen bir belgeyi açtığınızda oluşabilecek durumdur. Tutarlı renk yönetimi sağladığından birçok iş akışı için önerilen seçenektir. Renk verilerini içe aktarırken renklerin görünümlerini korumak için bunları geçerli çalışma alanına dönüştürmeyi seçebilirsiniz. • Çalışma Alanına Dönüştür Dosyaları açarken veya görüntüleri içe aktarırken renkleri geçerli çalışma alanı profiline dönüştürür. kopyalayıp yapıştırarak veya sürükleyip bırakarak). Aşağıdaki seçeneklerden birini belirleyin: • Gömülü Profilleri Koru Dosyaları açarken her zaman gömülü renk profillerini korur. Bu. belge açtığınızda veya görüntü içe aktardığınızda uygulamanın renk verilerini nasıl işleyeceğini saptar. varolan bazı belgeler belirlediğiniz çalışma alanı profilini kullanamayabilir ve varolan bazı belgelerin de renk yönetimi olmayabilir. • Sayıları Koru (Bağlantılı Profilleri Yoksay) Bu seçenek CMYK için InDesign ve Illustrator uygulamalarında kullanılabilir. RGB. Örneğin. Renk yönetimi ilkesi seçenekleri Renk yönetimi ilkesi. RGB ve CMYK görüntüleri için farklı ilkeler seçebilir ve uyarı mesajlarının ne zaman görüntüleneceğini belirtebilirsiniz. Açıklama iletişim kutusunun altında görüntülenir. Her iki durumda da uygulama. belgeyi renk profili olmadan bırakmayı (herhangi bir profil yoksa) veya yapıştırılan renk verilerindeki numaraları korumayı seçebilirsiniz. belgedeki renk verilerinin nasıl işleneceğini belirlemek için renk yönetimi ilkesini kullanır.

Görüntü oluşturma hedefleri arasındaki farklılıklar yalnızca belgeyi yazdırdığınızda veya farklı bir çalışma alanına dönüştürdüğünüzde fark edilir. . belgedeki renkler bir renk uzayından diğerine taşınırken uygulamanın bu renkleri nasıl işleyeceğini denetlemenizi sağlar. • Kapalı Dosyaları açarken ve görüntüleri içe aktarırken gömülü renk profillerini yok sayar ve yeni belgelere çalışma alanı profilini atamaz. Kayıp Profiller: Açarken Sor Etiketlenmemiş bir belgeyi açarken mesaj görüntüler. Kullanıcıların çoğu için varsayılan Adobe (ACE) altyapısı. Profil Uyuşmazlıkları: Açarken Sor Geçerli çalışma alanından farklı bir profille etiketlenen bir belgeyi her açtığınızda mesaj görüntüler. Siyah Nokta Kaydırmayı Kullan Çıktı aygıtının tam dinamik aralığının benzetimini yaparak görüntüdeki gölge ayrıntısının korunmasını sağlar. kaynak uzayda varolan eksik rengin benzetimini yapmak için hedef renk uzayında renkleri karıştırır. Renk Taklidi Kullan seçeneği belirlendiğinde. Profil Uyuşmazlıkları: Yapıştırırken Sor Renkler belgeye yapıştırarak veya sürükleyip bırakılarak içe aktarılırken renk profili uyuşmazlığı olduğunda bir mesaj görüntüler. Bu seçenek After Effects'te varsayılan renk yönetimini yansıtır. Renk taklidi görüntünün bloklanmış veya çizgili görünmesinin azaltılmasına yardımcı olsa bile. Altyapı veya hedef seçeneğinin açıklamasını görmek için seçeneği belirleyin ve ardından işaretçiyi seçenek adının üzerine getirin. dönüştürme gereksinimlerini karşılar. Dönüştürme seçeneklerini görüntülemek için Düzen > Renk Ayarları'nı seçtikten sonra Gelişmiş Mod'u (Illustrator ve InDesign) veya Daha Fazla Seçenek'i (Photoshop) seçin. Altyapı Renk uzayının gamutunu diğer renk uzayının gamutuna eşleştirmek için kullanılan Renk Yönetimi Modülü'nü (CMM) belirtir. Her durumda belgelerin doğru renk yönetimini sağlamak istiyorsanız bu seçeneği belirleyin. İlkenin varsayılan davranışını geçersiz kılma seçeneğiniz vardır. Acrobat'ta Tercihler iletişim kutusunun Renk Yönetimi kategorisini seçin. Hedef (Photoshop. bu seçeneği belirleyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 156 Renk yönetimi kullanmak istiyorsanız. Photoshop. bu seçeneği belirleyin. İlkenin varsayılan davranışını geçersiz kılma seçeneğiniz vardır. bu seçeneği belirleyin. Bu seçenekleri değiştirme yalnızca renk yönetimi hakkında bilginiz varsa ve yaptığınız değişikliklerden eminseniz önerilir. Açıklama iletişim kutusunun altında görüntülenir. Görünüm Oluşturan Profiller İçin Dengeleme (Photoshop) Görünümden çıktı profillerine dönüştürülürken video kontrastını karşılaştırın. Orijinal belge oluşturucusu tarafından sağlanan tüm renk meta verilerini atmak istiyorsanız. InDesign uygulamasında Nesne > Görüntü Rengi Ayarları'nı seçerek nesne başına esasına göre bu ilkeyi geçersiz kılabilirsiniz. Renk dönüştürme seçenekleri Renk dönüştürme seçenekleri. Yazdırma sırasında siyah nokta kaydırmayı kullanmayı düşünüyorsanız (birçok durumda önerilir). InDesign) Renk uzayını diğerine çevirmek için kullanılan görüntü oluşturma hedefini belirtir. Illustrator. bu seçeneği belirleyin. Her durumda belgelerin doğru renk yönetimini sağlamak istiyorsanız bu seçeneği belirleyin. İlkenin varsayılan davranışını geçersiz kılma seçeneğiniz vardır. Web kullanımı için görüntüler sıkıştırıldığında daha büyük dosya boyutlarına neden olur. Renk Taklidi Kullan (Photoshop) Kanal başına 8 bit renkleri renk uzayları arasında dönüştürürken renklerin taklidinin yapılıp yapılmayacağını denetler. Her durum için yapıştırılan renklerin doğru renk yönetimini sağlamak istiyorsanız.

renkler arasındaki ilişkiyi korumdan fedakarlık ederek renk doğruluğunu sağlar ve belirli bir aygıtın çıktısının benzetimini yapmak amacıyla prova baskısı için uygundur. Renk yönetimi sistemi. yazılımla prova renkleri ve basılı resim için renk dönüştürme seçeneklerini ayarladığınızda. kaynak renklerin nasıl ayarlanacağını belirlemek için farklı kurallar kullanır. Normal modu kullanarak katmanları karıştırdığınızda veya boyadığınızda) üretmek için birlikte nasıl karışacağını kontrol eder. Seçenek belirlenmediğinde. Doygunluk Renk tutarlılığından fedakarlıkta bulunarak görüntüdeki renkleri daha canlı üretir. Bu seçenek belirlenmediğinde RGB renkleri. hedef beyaz noktasına ölçeklendirilmesi gerçekleştirilmez. doğrudan belgenin renk uzayıyla karıştırılır. Bu. endüstri standartlarını karşılaması için Adobe Systems tarafından test edilen varsayılan görüntü oluşturma hedefini kullanmak en iyisidir. Görüntü oluşturma hedefi seçmenin sonucu.00 gama. Kuzey Amerika veya Avrupa için bir renk ayarı seçerseniz. Farklı görüntü oluşturma hedefleri. RGB Renkleri Gama Kullanarak Karıştır RGB renklerinin bileşik veriler (örneğin. Gamut dışındaki renkler. Gamutun dışındaki renkler kırpılır. . Algısal Renkler arasındaki görsel ilişkiyi korumayı hedefler. Kuzey Amerika ve Avrupa'da yazdırma için standart görüntü oluşturma hedefidir. Japonya için bir renk ayarı seçerseniz. Bununla birlikte. Japon baskı endüstrisi için standart görüntü oluşturma hedefidir. Not: RGB Renkleri Gama Kullanarak Karıştır'ı seçtiğinizde.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 157 Renk yönetimi Görüntü oluşturma hedefleri hakkında Görüntü oluşturma hedefi. monitörün gamutundan daha büyük olan renk uzaylarının tamamının görüntülenmesine yardım edebilir. monitör ekranıyla çıktı arasında uyuşmazlıklara neden olur. Bu seçenek belirlendiğinde RGB renkleri. Göreli Kolorimetrik Kaynak renk uzayının aşırı vurgularını hedef renk uzayınınkilerle karşılaştırır ve tüm renkleri buna göre kaydırır. 1. Genellikle seçili renk ayarı için. katmanlı belgeler diğer uygulamalarda görüntülendiklerinde Photoshop'tan farklı görünür. Düzen > Renk Ayarları'nı seçtikten sonra Daha Fazla Seçenek'i belirleyerek renk yönetimi için gelişmiş denetimleri görüntülersiniz. Renklerin. renk uzayında karşılık gelen belirlenen gamayla karıştırılır. doygun renklerin. böylece renk değerleri değişse bile insan gözü tarafından doğal olarak algılanır. hedef gamut içinde kalan renkler değişmeden kalabilir veya daha küçük hedef gamutuna çevrilirken görsel ilişkinin orijinal aralığını korumak üzere ayarlanabilir.. görüntüdeki farklı renkler tek renk olarak görüntülenebilir. renk yönetimi sisteminin bir renk uzayından diğerine renk dönüşümünü nasıl işleyeceğini belirler. Bu seçeneğin belirlenmesi. görüntü oluşturma hedefini seçebilirsiniz. Algısal seçeneğine göre daha fazla orijinal rengi korur. renkler arasındaki doğru ilişkiden daha önemli olduğu grafik ve çizelge gibi iş grafikleri için uygundur. belgenin grafik içeriğine ve renk uzaylarını tanımlamak için kullanılan profillere göre değişir. parlak. Bu hedef özellikle. Örneğin. varsayılan görüntü oluşturma hedefi Göreli Kolorimetrik olur. Bu. kağıt renginin yazdırılan renkleri nasıl etkileyeceğini önizlemek için kullanışlıdır. Bazı profiller farklı görüntü oluşturma hedefleri için benzer sonuçlar üretebilir. Bu hedef. Monitör Renklerinin Doygunluklarını Bunla Kaldır Monitörde görüntülendiklerinde renklerin doygunluğunun belirtilen miktarda azaltılıp azaltılmayacağını saptar. hedef renk uzayındaki en yakın yeniden üretilebilir renge kaydırılır. Göreli Kolorimetrik. Photoshop'ta gelişmiş denetimler Photoshop uygulamasında. Mutlak Kolorimetrik Hedef gamut içinde kalan renkleri değiştirmeden bırakır. Bu hedef. Bu görüntü oluşturma hedefi. çok sayıda gamut dışı renk olan fotoğraf görüntüleri için uygundur. "kolorimetrik olarak doğru" kabul edilir ve en az kenar dışlayıcıyla sonuçlanması gerekir. örneğin. varsayılan görüntü oluşturma hedefi Algısal olur.

Varolan yöntemle boyanan tek bir yoldan oluşan nesnenin tek bir dolgusu ve tek bir konturu var (solda). daha doğal bir iş akışı oluşturabilir. Dolgularla ve konturlarla boyama Boyama yöntemleri Illustrator uygulaması. desenlerle veya degradelerle doldurmak için. farklı yol parçalarını boyamak ve kapalı yolları farklı renklerle. resmin görünümü. geleneksel boyama araçlarındaki gibi boyarsınız. kafesler ve desenler. saçılma. Sonra başka nesneler çizip her yeni nesneyi öncekilerin üzerinde katmanlayarak benzer şekilde boyayabilirsiniz. maskeler. kesişmeler arasındaki yol parçalarına (kenar adı verilir) farklı kontur renkleri ve kalınlıkları da atayabilirsiniz. sanatsal ve desen fırçaları sunar. yaratıcılık için sınırsız olanaklar sağlar. yüzeyler ve kenarlar buna göre otomatik olarak ayarlanır. aynı düz yüzeyin parçasıymış gibi davranılır. renkli kağıttan kesilmiş şekillerden yapılan bir kolaja benzer. kaligrafi. sonra bu yolların çevrelediği her alanı (yüzey adı verilir) ayrı ayrı boyayabilirsiniz. Canlı Boyama grubundaki bütün nesnelere. her yüzeyi farklı bir renkle doldurabilmeniz ve her kenara farklı bir renkle kontur çekebilmenizdir. kontur veya her ikisini birden atarsınız. Opaklık.adobe. Ayrıca. birkaç yol çizebilir. Aynı nesne Canlı Boyama grubuna dönüştürüldüğünde. katmanlar veya yığın sıralaması ne olursa olsun. her yüzeyi farklı bir dolguyla boyanabilir ve her kenarı da farklı bir konturla boyanabilir (sağda). karışımlar.com/go/vid0044_tr. Ayrıca. katmanlanan nesneler yığınında hangi nesnelerin en üstte olduğuna bağlıdır. Canlı Boyama grubunu boyama Canlı Boyama yöntemiyle. Canlı Boyama özelliğini kullanabilirsiniz. kontur veya her ikisini birden atamak ve nesneyi Canlı Boyama grubuna dönüştürüp içindeki ayrı ayrı kenarlara ve yol yüzeylerine dolgular veya konturlar atamak. Fırçaları kullanma hakkında bir video izlemek için bkz. degradeler. Sonuç. Böylece.158 Bölüm 6: Boyama Resminizi görsel bakımdan daha ilgi çekici hale getirmeye yardımcı olmak için Adobe Illustrator uygulaması. Sonuç. Canlı Boyama grubundaki yolları taşıyıp yeniden şekillendirdikçe. iki boyama yöntemi sunar: bir nesnenin tamamına bir dolgu. www. . tıpkı bir boyama kitabındaki gibi. Nesneyi boyama Nesne çizdikten sonra ona dolgu. bu.

adobe.com/go/vid0038_tr.com/go/vid0042_tr. www. desen veya degradedir. konturu gruba Görünüm panelini kullanarak eklediyseniz. Araçlar panelinde. Not: Canlı Boyama gruplarıyla çalışırken. Boyama Fırçası aracıyla boyama teknikleri hakkında bir video izlemek için bkz. Dolgu ve Kontur denetimleri Ayrıca bkz. Kontur rengini seçmek için Renk Seçici'yi kullanarak çift tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 159 Boyama Nesnenin geleneksel yoldan boyanması. nesnenin içindeki bir renk. “Nesne boyama tuşları” sayfa 487 “Renk Seçici'yi kullanarak renk seçme” sayfa 103 Dolgu ve Kontur denetimleri Dolguyu ve konturu ayarlamaya yarayan denetimler. Araçlar panelinde aşağıdaki denetimlerden istediklerinizi rengi belirlemek için kullanabilirsiniz: Dolgu düğmesi Kontur düğmesi Dolgu rengini seçmek için Renk Seçici'yi kullanarak çift tıklatın. bir yol veya bir Canlı Boyama grubunun kenarı olabilir. fırçayı sadece kenara uygulayabilirsiniz. Konturun genişliğini ve rengini denetleyebilirsiniz. Kontrol panelinde ve Renk panelinde yer alır. Canlı Boyama gruplarının açık ve kapalı nesnelerine ve yüzeylerine uygulayabilirsiniz. www. Mevcut dolgu ve kontur renkleri Araçlar panelinde görüntülenir. Ayrıca bkz. Kontur. Yol seçeneklerini kullanarak kesikli vuruşlar da oluşturabilir ve fırçaları kullanarak stilize fırça darbeleriyle boyama yapabilirsiniz. “Canlı Boyama hakkında” sayfa 166 Dolgular ve konturlar hakkında Dolgu. Dolguları.adobe. bir nesnenin görünür anahatları. Canlı Boyama grubu boşluk algılamayla boyandığında (ortada) boşluklar ve üst baskı önlenmiş olur (sağda). Canlı Boyama kullanımı hakkında bir video için bkz.. dolgu uygulanamayan bazı alanlar bırakır (solda). .

Degrade panelinden veya Renk Örnekleri panelinden bir rengi. Varsayılan renk ayarlarına (beyaz dolgu ve siyah kontur) geri dönmek için tıklatın. Canlı Boyama gruplarında işe yaramaz. Renk panelinden. seçili olmayan bir nesneye sürükleyerek o nesneye kolayca renk uygulayabilirsiniz. 2 Araçlar panelindeki veya Renk panelindeki Dolgu kutusunu tıklatın. • Damlalık aracını seçin ve mevcut dolgu ve kontur dahil olmak üzere mevcut özellikleri bir nesneye uygulamak için. • Nesnenin mevcut dolgusunu kaldırmak için Yok düğmesini tıklatın. 1 Nesneyi seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 160 Boyama Dolgu Ve Konturu Değiştir düğmesi Varsayılan Dolgu Ve Kontur düğmesi Dolguyla konturun renklerini birbiriyle değiştirmek için tıklatın. Kontur rengi Renk Örnekleri panelini açmak için tıklatın veya alternatif renk modu paneli açmak için Shift tuşunu basılı tutup tıklatın ve bir renk seçin. Nesneye dolgu rengi uygulama Nesnenin tamamına bir renk. “Canlı Boyama gruplarındaki öğeleri seçme” sayfa 170 “Canlı Boyama Kovası aracıyla boyama” sayfa 172 . Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutup o nesneyi tıklatın. Kontur paneli Kontur panelini açmak için Kontur seçeneğini tıklatın ve seçenekleri belirleyin. Dolgu kutusundan. Degrade panelinde veya bir renk örneği kitaplığında bir rengi tıklatın. Ayrıca bkz. Dolgu kutusu 3 Aşağıdakilerden birini yaparak bir dolgu rengi seçin: • Kontrol panelinde. Seçili bir nesnenin rengini veya konturunu. Seçilen nesnenin dolgusunu veya konturunu kaldırmak için tıklatın. Renk Örnekleri panelinde. desen veya degrade uygulayabilir veya Canlı Boyama grupları kullanarak nesne içindeki farklı yüzeylere farklı renkler uygulayabilirsiniz. • Renk Seçici'den renk seçmek için Dolgu kutusunu çift tıklatın. degrade dolgulu veya hiç konturu veya dolgusu olmayan bir nesneye uygulamak için tıklatın. Kontrol panelinde aşağıdaki denetimleri kullanarak da belirleyebilirsiniz: Dolgu rengi Renk Örnekleri panelini açmak için tıklatın veya alternatif renk modu paneli açmak için Shift tuşunu basılı tutup tıklatın ve bir renk seçin. Bu. Renk panelinde. Degrade düğmesi Yok düğmesi Seçili dolguyu son seçilen dolguya değiştirmek için tıklatın. Kontur kalınlığı Açılır menüden bir kontur kalınlığı seçin. bir kontur değil dolgu uygulamak istediğinizi belirtir. Renk düğmesi Son seçilen düz rengi. Sürükleme işlevi.

Kontur kutusu 3 Renk panelinden bir renk ya da Renk Örnekleri panelinden veya Kontrol panelinden bir renk örneği seçin. Ayrıca bkz. Renk Seçici'yi kullanarak renk seçmek için Kontur kutusunu çift tıklatabilirsiniz. (Canlı Boyama grubundaki bir kenarı seçmek için. Renk panelindeki veya Kontrol panelindeki Kontur kutusunu tıklatın. Canlı Boyama Seçimi aracını kullanın. Canlı Boyama gruplarında işe yaramaz. Bu. konturu yola hizalamak için Kontur panelinde bir seçenek belirleyin: • • • Konturu Ortaya Hizala Konturu İçe Hizala Konturu Dışa Hizala Not: Farklı kontur hizalamaları kullanan yolları hizalamaya çalışırsanız. bir dolgu değil kontur uygulamak istediğinizi belirtir. genişliği veya hizalaması uygulama 1 Nesneyi seçin.) 2 Araçlar panelindeki. eğer kesikliyse kesik düzenini. . Hizalandığında kenarların tam olarak çakışması için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 161 Boyama Nesneye kontur uygulama Kontur panelini (Pencere > Kontur) kullanarak bir çizginin düz mü kesikli mi olduğunu. Bunun yerine. Kontur kutusundaki mevcut rengi kullanmak istiyorsanız. “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 “Canlı Boyama gruplarındaki öğeleri seçme” sayfa 170 “Canlı Boyama Kovası aracıyla boyama” sayfa 172 Kontur rengi. kontur hizalamasını. yol hizalama ayarlarının aynı olduğundan emin olun. Kontur kutusundaki rengi nesnenin üstüne sürüklemeniz yeter. yollar tam olarak hizalanmayabilir. 4 Konturlar panelinde veya Kontrol panelinde bir kalınlık seçin. Sürükleme işlevi. 5 Nesne kapalı bir yolsa (Canlı Boyama grubu değilse). kontur kalınlığını. Seçenekleri gösterilen Kontur paneli Nesnenin tamamına kontur seçenekleri uygulayabilir veya Canlı Boyama grupları kullanarak nesne içindeki farklı kenarlara farklı konturlar uygulayabilirsiniz. gönye sınırını ve çizgi birleşimlerinin ve çizgi başlarının stillerini belirtebilirsiniz.

1 Nesneyi seçin. 3 Kesikli çizgi parçalarının uzunluklarını ve aralarındaki boşlukları girerek. köşenin uzunluğu kontur kalınlığının dört misline ulaştığında programın gönye birleşiminden eğimli birleşime geçmesini sağlar. panel menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin. Bitişik Uç Yuvarlak Uç Kare uçlara sahip konturlu çizgiler oluşturur. çizgi kalınlığının. Gönye Birleşimi Sivri köşelere sahip konturlu çizgiler oluşturur. 1 ile 500 arasında bir gönye sınırı girin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 162 Boyama Noktalı veya kesikli çizgiler oluşturma Nesnenin kontur niteliklerini düzenleyerek. sırayla tekrarlanır. Gönye sınırı 1 olduğunda eğimli birleşim ortaya çıkar. Nesnenin kontur niteliklerini değiştirerek. Gönye sınırı. Konturlu Çizgi seçeneği görüntülenmiyorsa. programın ne zaman gönyeli (sivri) birleşimden eğimli (küt) birleşime geçeceğini denetler. çizgi çevresinde eşik olarak her yöne uzamasına neden olur. Kontur paneli menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin. Bitişik uç B. 2 Kontur panelinde. Yuvarlak Uç uçlarını uzatır. Çakışan Harf Çizginin sonunda çizgi genişliğinin yarısı kadar ileri uzayan uçlara sahip konturlu çizgiler oluşturur. açık bir çizginin sonudur. Çıkıntılı uç Çizginin uçlarını veya birleşimlerini değiştirme Uç. noktalı veya kesikli bir çizgi oluşturabilirsiniz. 12 olan 6 puntoluk kesikli çizgiler A. Girilen sayılar. Küt kesimli köşelere sahip konturlu çizgiler oluşturur. dolayısıyla bir düzen belirttikten sonra bütün metin kutularını doldurmanız gerekmez. Yarım daire uçlara sahip konturlu çizgiler oluşturur. Seçenekler görüntülenmiyorsa. Yuvarlak Birleşim Eğimli Birleşim Yuvarlak köşelere sahip konturlu çizgiler oluşturur. Bitişik Uç oluşturur. Çakışan Harf seçeneği çizgilerin A B C Tire aralıkları 2. 1 Nesneyi seçin. 4 Çizgi parçalarının uçlarını değiştirmek için bir uç seçeneği belirleyin. birleşim düz bir çizginin yön değiştirdiği (köşe yaptığı) yerdir. 16. bir uç seçeneği ve birleşim seçeneği belirleyin. 12. uçları ve birleşimleri değiştirebilirsiniz. seçeneği kare uçlu çizgiler seçeneği yuvarlak çizgiler veya noktalar oluşturur. 2 Kontur panelinde Kesikli Çizgi'yi işaretleyin. Bu seçenek. . Varsayılan gönye sınırı olan 4. bir kesikli çizgi düzeni belirleyin. Yuvarlak uç C.

Yollar kesişmiyorsa. (Bkz. “Boya Fırçası aracı seçenekleri” sayfa 177 Kabarcık Fırçası aracı hakkında genel bilgiler Kabarcık Fırçası aracını kullanırken şu yönergeleri unutmayın: • Yolları birleştirmek için bunların yığılma düzeniyle bitişik olması gerekir. • Kabarcık Fırçası aracı dolgulu ve kontursuz yollar oluşturur.adobe. www. • Boya niteliklerini (efektler ya da saydamlık gibi) Kabarcık Fırçası aracına uygulamak için fırçayı seçip. bunu gerçekleştirmek için varolan resimde kontur olmadığından emin olun. Birleşmiş yollar oluşturma Konturlu yolların birleştirilemediğini unutmayın. • Başka araçlar tarafından oluşturulan yolları birleştirmek için Kabarcık Fırçası aracını kullanabilirsiniz. Kabarcık Fırçası aracına ait niteliklerin varolan yol nitelikleriyle tam olarak eşleştiğinden ve kontur kullanmadıklarında emin olmak için işaretleyin. Kabarcık Fırçası aracı kaligrafi fırçalarıyla aynı varsayılan fırça seçeneklerini kullanır. 1 Yeni yolu birleştirmek istediğiniz yolu seçin. Kabarcık Fırçası aracıyla oluşturulan yol (sağda) Kabarcık Fırçası aracının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. Yeni yol aynı grup veya katmanda birden fazla eşleşen yola dokunursa kesişen yolların tümü birlikte birleştirilir. 3 Kabarcık Fırçası aracını seçip seçili resimle aynı görünümleri kullandığından emin olun. 2 Görünüm panelinde Yeni Resmin Temel Görünümü Var'ın seçimini kaldırın. Bu seçeneğin seçimi kaldırıldığında Kabarcık Fırçası aracı seçili resmin niteliklerini kullanır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 163 Boyama Kabarcık Fırçası aracıyla yolları çizme ve birleştirme Kesiştirebildiğiniz ve aynı renkte diğer şekillerle birleştirebildiğiniz dolgulu şekilleri boyamak için Kabarcık Fırçası aracını kullanın. Kabarcık Fırçası aracını aynı dolgu rengine sahip olması amacıyla ayarlayıp birlikte birleşmesini istediğiniz yolların tümüyle kesişen yeni bir yol çizin. 4 Resimle kesişen yolları çizin.com/go/lrvid4018_ai_tr.) Kaligrafi fırçasıyla oluşturulan yol (solda). . Kabarcık Fırçası yollarının varolan resimle birleştirilmesini isterseniz resimde aynı dolgu rengi olmasını ve kontur olmamasını sağlayın. Ayrıca bkz. • Kabarcık Fırçası aracıyla yolları çizerken yeni yollar karşılaştığı en üstte eşleşen yolla birleşir. “Kaligrafi fırçası seçenekleri” sayfa 179. ardından. çizime başlamadan önce Görünümler panelinde nitelikleri ayarlayın.

Önizlemedeki ok başını sürükleyin veya Açı metin kutusuna bir değer girin. oklar çizgiyle birlikte yer. Bu seçenek. Yuvarlaklık Fırçanın yuvarlaklığını belirler. Düzgünlük Illustrator uygulamasının. önce yolu dolguyla ortak gruptan ayırın veya Grup Seçimi aracıyla seçin. Ortaya çıkan bileşik yol. Grubun içeriğini belirlemek için. aracı kullandığınızda uygulayacağı düzgünlük miktarını denetler. çizime devam ettiğiniz sürece tüm yollar seçileceğini ve seçili kalacağını belirtir. yol o kadar düzgün olur. Aslına Uygunluk değeri 0. Not: Canlı Boyama grubuna bütün olarak ok uçları ekleyebilirsiniz ama Canlı Boyama grubu içindeki tek tek yollara ekleyemezsiniz. . ancak kendi başlarına düzenlenemez. Bileşik yol üzerinde değişiklik yapmak için. Değer ne kadar yüksek olursa. 2 Nesne > Yol > Ana Kontur'u seçin. Seçim Birleştirmeyi Sınırlar Resim seçiliyse Kabarcık Fırçası'nın yalnızca seçili resimle birleşeceğini belirtir. “Bileşik yollar hakkında” sayfa 247 “Nesneleri gruplama veya grubu çözme” sayfa 213 Çizgilere ok uçları ekleme Oklar fırça darbelerine benzer. değişken genişlikte bir kontur oluşturabilir veya konturu parçalara ayırabilirsiniz. yüzde ne kadar yüksekse.5 pikselden az bir aralıktaki araç hareketleri göz ardı edilir. 2.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 164 Boyama Kabarcık Fırçası aracı seçenekleri Kabarcık Fırçası aracını Araçlar panelinde çift tıklatıp aşağıdaki seçeneklerden istediğinizi ayarlayın: Seçili Tut Birleştirilmiş yol çizdiğinizde. Boyut Fırçanın boyutunu saptar. Bu seçeneği belirlediğinizde Seçim Birleştirmeyi Sınırlar seçeneği devre dışı kalır. Önizlemedeki bir siyah noktayı merkezden uzağa veya merkeze doğru sürükleyin veya Yuvarlaklık metin kutusuna bir değer girin. birleştirilmiş yoldaki tüm yolları görüntülemek için kullanışlıdır. 1 Nesneyi seçin. Aslına Uygunluk Illustrator uygulamasının. 2 Efekt > Stilize Et > Ok Ucu Ekle'yi seçin. dolgulu nesneyle birlikte gruplanır. 1 Nesne veya grup seçin (veya Katmanlar panelinde bir katmanı hedefleyin).5 ile 20 piksel arasında değişebilir. yol o kadar düzgün ve az karmaşık olur. Açı Fırçanın dönüş açısını belirler.5 değeri varsa. Ayrıca bkz. konturun anahatlarını değiştirmenize olanak verir. Konturları bileşik yollara dönüştürme Konturun bileşik bir yola dönüştürülmesi. yani. Aslına Uygunluk alanında 2. farenizi veya stilus kaleminizi ne kadar hareket ettirdiğinizde yola yeni bir bağlantı noktası ekleyeceğini belirler. yuvarlaklık da o kadar artar. Örneğin. Düzgünlük değeri % 0 ile % 100 arasında değişebilir. yön ve renk değiştirir. Seçili hiçbir şey yoksa Kabarcık Fırçası seçili olan herhangi bir eşleşen resimle birleşir. Katmanlar panelini kullanın. değer ne kadar yüksekse. Örneğin.

2 Araçlar panelinde Dolgu kutusunu veya Kontur kutusunu tıklatın. Sonra Seç > Aynı'yı seçin ve alt menüde Dolgu Rengi'ni. Çizginin başıyla sonu. • Aynı kontur kalınlığındaki bütün nesneleri seçmek için. Seç > Aynı Dolgu Rengi komutunu kullanarak zaten bütün kırmızı nesneleri seçtiyseniz ve şimdi de bütün yeşil nesneleri bulmak istiyorsanız). Canlı Boyama grubunun hem içindeki hem de dışındaki aynı özelliklere sahip nesneleri aynı anda seçemezsiniz. Not: Kontrol panelinde Dolgu menüsündeki veya Kontur Rengi menüsündeki Yok simgesini de tıklatabilirsiniz. 5 Tamam düğmesini tıklatın. Ölçek metin kutusuna. çizginin başlangıcı ve sonu için çeşitli ok ucu tasarımları arasından seçim yapın. diğer Seç > Aynı komutları çalışmaz. Kontur Rengi'ni veya Dolgu Ve Kontur'u tıklatın. çizginin kalınlığına göreli olarak ölçeklendirilir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 165 Boyama 3 Ok Başı ve Sonu kutularının altındaki ileri ve geri düğmelerini tıklatarak. Yok düğmesi Aynı dolguya veya kontura sahip nesneleri seçme Dolgu rengi. Sonra Seç > Aynı > Kontur Kalınlığı'nı seçin. • Aynı dolgu veya kontur rengine sahip bütün nesneleri seçmek için. istediğiniz yüzde değerini girin. A B C Dolgu ve Kontur kutuları A. Dolgu kutusu B. nesnenin dolgusunu mu konturunu mu kaldırmak istediğinizi belirtir. Canlı Boyama Seçimi aracıyla bir yüzeyi veya kenarı seçtiğinizde Canlı Boyama grubuyla çalışır. aynı özelliklere sahip nesneleri seçebilirsiniz. o kontur kalınlığına sahip bir nesneyi seçin veya Kontur panelinde o kontur kalınlığını seçin. Not: Seç > Aynı > Dolgu Rengi. Kontrol panelindeki Benzer Nesneleri Seç düğmesini tıklatın ve çıkan menüde. • Aynı dolgu ve kontura sahip nesneleri seçmek için. . yeni bir nesne seçip Seç > Yeniden Seç'i seçin. Kontur Rengi ve Kontur Kalınlığı komutları. Kontur kutusu C. 3 Araçlar panelindeki. “Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 365 “Efektler hakkında” sayfa 369 Nesneden dolgu veya kontur kaldırma 1 Nesneyi seçin. Böylece ok ucu. Not: Ok ucunu kaldırmak için nesneyi seçip Görünüm panelinde Ok Ucu Ekle'yi tıklatıp efekti Yok olarak ayarlayın ve Tamam'ı tıklatın. 4 Ok ucunun boyutunu yeniden ölçeklendirmek için. Renk panelindeki veya Renk Örnekleri panelindeki Yok düğmesini tıklatın. kontur rengi ve kontur kalınlığı dahil olmak üzere. nesnelerden birini seçin. Bu. Ayrıca bkz. çizildiğinde izlediği sıraya işaret eder. o dolgu veya kontur rengine sahip bir nesneyi seçin ya da Renk panelinde veya Renk Örnekleri panelinde o rengi seçin. seçiminizi hangi özelliğe dayandırmak istediğinizi belirleyin. • Farklı bir nesne kullanarak aynı seçimi uygulamak için (örneğin.

boyama kitabının doldurmaya veya kurşun kalem çizimi sulu boyayla boyayla boyamaya benzer. Her yol parçasını farklı bir renkle konturlayabilir ve çevrelenmiş her yolu (sadece kapalı yolları değil) farklı birer renkle. Nesneye birden çok dolgu ve kontur eklemek. alan tek bir yolla veya birden çok yolun parçalarıyla sınırlanmış olsun olmasın. Birden çok dolgu ve kontur oluşturma Aynı nesne için birden çok dolgu ve kontur oluşturmak için Görünüm panelini kullanırsınız. Görünüm panelinde bir dolgu veya kontur seçip Seçili Öğeyi Çoğalt düğmesini 3 Yeni dolgu veya kontur için renk ve diğer özellikleri ayarlayın. yollar çizim yüzeyini. Canlı Boyama grubu oluşturduğunuzda. tuval veya kağıt üzerinde resim yapıyormuş gibi özgürce boyamanıza olanak verir. Sonuçta nesneleri boyamak. yollardan hiçbiri diğerinin önünde veya arkasında değildir. Yolu taşıdığınızda veya şeklini ayarladığınızda. daha geniş bir konturun üstünde daha dar ikinci bir kontur oluşturabilir veya bir efekti bir dolguya uygulayıp bir dolguya uygulamayabilirsiniz. Onun yerine. Yani. Seçenek işaretliyken. önceden uygulanmış olan renkler fiziksel resimlerde veya görüntü düzenleme programlarında olduğu gibi yerlerinde kalmaz. Bu seçenek işaretli değilken. PANTONE Yellow C'nin % 50 renk tonuyla dolgulu bir nesneyi seçip Seç > Aynı > Dolgu Rengi'ni seçerseniz. Örneğin. Illustrator uygulamasının bütün vektör çizim araçlarını kullanmanıza olanak verir. her biri ayrı ayrı renklendirilebilen alanlara böler. Bunun yerine. 2 Görünüm paneli menüsünde Yeni Dolgu Ekle'yi veya Yeni Kontur Ekle'yi seçin. her yol tamamen düzenlenebilir nitelikte kalır. Illustrator uygulaması sadece o rengin % 50 renk tonuyla dolgulu nesneleri seçer. ilginç birçok efekt oluşturmanın temelidir. düzenlenen yolların oluşturduğu yeni alanlara otomatik olarak yeniden uygular. renkli çizimler oluşturmanın doğal bir yoludur. Not: Görünüm panelinde yeni dolgunun veya konturun konumunu ayarlamak gerekebilir. Örneğin. Canlı Boyama. . dar olan konturun Görünüm panelinde geniş olan konturun üstünde olduğundan emin olun. sonra Aynı % Renk Tonunu Seç'i işaretleyin. PANTONE Yellow C'nin herhangi bir renk tonuna sahip nesneler seçilir. ama çizdiğiniz bütün yollara aynı düz yüzey üzerindeymişler gibi davranır. farklı kalınlıklarda iki kontur oluşturursanız. desenle veya degradeyle doldurabilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 166 Boyama Renge dayalı olarak bir nesne seçerken renk tonunun göz önüne alınması için. tıklatabilirsiniz. 1 Bir veya birden çok nesne veya grup seçin (veya Katmanlar panelinde bir katmanı hedefleyin). Onun yerine. Illustrator uygulaması renkleri. “Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 365 “Görünüm paneline genel bakış” sayfa 364 Canlı Boyama grupları Canlı Boyama hakkında Resminizin Canlı Boyama gruplarına dönüştürülmesi. Ayrıca bkz. Düzen > Tercihler > Genel'i (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) seçin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 167 Boyama A B C Canlı Boyama yollarını ayarlama A.adobe. böylece Illustrator uygulamasının işlemleri daha hızlı yapmasına yardımcı olmuş olur. Ayrıca bkz. Bu yüzden. Yüzey.com/go/vid0042_tr. Sözgelimi. diğer Illustrator nesnelerinde olduğu gibi onları tanımlayan asıl yollara iliştirilmez. Not: Canlı Boyama işlemleri çoklu işlemcilerden yararlanır. bir veya birden çok kenarın çevrelediği alandır. Canlı Boyama kullanımı hakkında bir video için bkz. Yollar ayarlandığında. “Boyama yöntemleri” sayfa 158 “Dolgular ve konturlar hakkında” sayfa 159 Canlı Boyama sınırlamaları Dolgu ve boyama nitelikleri Canlı Boyama grubunun yüzeylerine ve kenarlarına iliştirilir. Daire ve çizgi (solda) ve Canlı Boyama grubuna dönüştürülüp yüzeyleri doldurulduktan ve kenarları konturlandıktan sonraki hali (sağda). Canlı Boyama yeniden uyarlanır Canlı Boyama gruplarının boyanabilir kısımlarına kenarlar ve yüzeyler denir. Kenar. yüzeylere dolgu uygulayabilirsiniz. daireyi bölen çizgi (kenar). Tek tek yüzeylerde ve kenarlarda değil Canlı Boyama grubunun tamamında çalışan özellikler ve komutlar • Saydamlık • Efektler • Görünüm panelinden birden çok dolgu ve kontur • Nesne > Zarf Deformasyonu • Nesne > Gizle . yolun diğer yollarla kesiştiği kısımların arasıdır. bazı özellikler ve komutlar ya farklı çalışır ya da Canlı Boyama grubu içindeki yollara uygulanamaz. Kenarlara kontur. www. Canlı Boyama grubu C. Orijinal B. dairenin içinde iki yüzey oluşturur. Canlı Boyama Kovası aracıyla her yüzeyi farklı bir renkle doldurabilir ve her kenarı farklı bir renkle konturlayabilirsiniz. içinden bir çizgi geçen bir daireyi ele alalım. Canlı Boyama grubu olarak.

Not: Resmi Canlı Boyama grubuna dönüştürdüğünüzde.adobe. bitmap görüntüler ve fırçalar gibi bazı nesne türleri doğrudan Canlı Boyama grubuna dönüştürülemez. bütün gruba fırçalar uygulayabilirsiniz. görünümü büyük ölçüde koruyabilirsiniz.5 puntoluk konturla orijinal yollarına serbest bırakabilirsiniz. Örneğin. önce bu nesneleri normal yollara. Ancak. Dolgu Ve Kontur.com/go/vid0042_tr. Yazım. bir daha orijinal durumuna geri döndüremezsiniz. fırçalar veya efektler kullanan bir nesneyi dönüştürmeye çalışırsanız. resmi Canlı Boyama Grubu'na dönüştürün. sonra da ortaya çıkan yolları Canlı Boyama'ya dönüştürerek.) Canlı Boyama gruplarında çalışmayan özellikler • Degrade kafesler • Grafikler • Semboller panelindeki semboller • Mercek parlamaları • Kontur panelindeki Kontur Hizalama seçenekleri • Sihirli Değnek aracı Canlı Boyama gruplarında çalışmayan Nesne komutları • Ana Kontur • Genişlet (Onun yerine Nesne > Canlı Boyama > Genişlet komutunu kullanabilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 168 Boyama • Nesne > Rasterleştir • Nesne > Dilim > Oluştur • Opaklık Maskesi Oluşturma (Saydamlık paneli menüsünde) • Fırçalar (Canlı Boyama grubuna Görünüm panelini kullanarak yeni bir kontur eklerseniz. Grubu tek tek bileşenlerine genişletebilirsiniz veya grubu dolgusuz ve 0. www. Opaklık. Sembol Örneği veya Bağlantı Bloğu Dizisi • Nesne > Metin Sarma > Oluştur Canlı Boyama grupları oluşturma Nesneleri her kenar veya kesişme için farklı renkler kullanarak renklendirmek istediğinizde. Önce bu nesneleri yollara dönüştürmeniz gerekir. Stil. Canlı Boyama'ya dönüştürme işlemi sonucunda karmaşık görünüm kaybolur.) • Karışım • Dilim • Kırpma Maskesi > Oluştur • Degrade Kafes Oluştur Canlı Boyama gruplarında çalışmayan diğer komutlar • Yol Bulucu komutları • Dosya > Yerleştir • Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuz Oluştur • Seç > Aynı > Karışım Modu. Canlı Boyama kullanımı hakkında bir video için bkz. .

Canlı Boyama grubunu genişletme ve serbest bırakma Canlı Boyama grubu serbest bırakıldığında. Serbest Bırak komutu uygulanmadan önce (solda) ve sonra (sağda) 1 Canlı Boyama grubunu seçin. ortaya çıkan yolları Canlı Boyama grubuna dönüştürün. “Canlı Boyama gruplarıyla çalışma tuşları” sayfa 488 Canlı Boyama grubu oluşturma 1 Bir veya birden çok yol. görsel açıdan Canlı Boyama grubuna benzeyen ama artık ayrı ayrı dolgulu ve konturlu yollardan oluşan nesnelere dönüşür. Nesne > Canlı İzleme > Oluştur Ve Canlı Boyamaya Dönüştür'ü seçin. saydamlık ve efektler gibi bazı özellikler kaybolur. bileşik yol veya ikisini birden seçin. Sonra. Bu yolları ayrı ayrı seçmek ve değiştirmek için Grup Seçimi aracını kullanabilirsiniz. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Nesne > Canlı Boyama > Genişlet'i seçin. • Bitmap görüntüler için. Canlı Boyama grubu genişletildiğinde. Yazım > Anahat Oluştur'u seçin. buna karşılık. bitmap görüntüler ve fırçalar) dönüştürülemez. ortaya çıkan yolları Canlı Boyama grubuna dönüştürün. genişletilip ayrı ayrı yüzeylere ve kenarlara sürüklenmeden önce (solda) ve sonra (sağda) Canlı Boyama grubu. Canlı Boyama grubu. • Diğer nesneler için. . Sonra. Nesneleri Canlı Boyama nesnelerine dönüştürme ❖ Doğrudan Canlı Boyama gruplarına dönüştürülemeyen nesneler için aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Yazım nesneleri için. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Nesne > Canlı Boyama > Oluştur'u seçin.5 puntoluk siyah konturlu normal yollara dönüşür. Not: Canlı Boyama grubuna dönüştürme işleminde. dolgusuz ve 0. bazı nesneler (sözgelimi yazım.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 169 Boyama Ayrıca bkz. Nesne > Genişlet'i seçin. • Canlı Boyama Kovası aracını seçin ve seçili nesneyi tıklatın.

Kontur Rengi'ni veya Kontur Kalınlığı'nı seçin. Canlı Boyama grubunu seçme ❖ Seçim aracını kullanarak grubu tıklatın. Canlı Boyama grubunun içindeki yolları seçmek için Doğrudan Seçim aracını kullanın. Ayrıca bkz. tam olarak istediğiniz yüzeyi veya kenarı kolayca seçebilmek için. Canlı Boyama Kovası aracını kullanarak renkleri yeniden uygulayabilirsiniz. Canlı Boyama grubunun tamamını seçmek için Seçim aracını . “Resmi düzenlemek için ayırma” sayfa 205 Yüzeyleri ve kenarları seçme Canlı Boyama Seçimi aracının işaretçisi bir yüzeyin üzerine geldiğinde yüzey işaretçisine . Canlı Boyama grubunu ayırabilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 170 Boyama • Nesne > Canlı Boyama > Serbest Bırak'ı seçin. Canlı Boyama Seçimi aracını kullanın. bir yüzeyi çift tıklatın. bir öğeyi üç kez tıklatın. Ya da bir kez tıklatın. sonra aşağıdakilerden birini yapın: • Tek bir yüzeyi veya kenarı seçmek için. • Grubu seçin. Kısmi seçim işaretlenir. Canlı Boyama gruplarındaki öğeleri seçme Canlı Boyama grubundaki yüzeyleri ve kenarları tek tek seçmek için. mevcut gruptaki dolguları ve konturları kullanarak renklendirir. öğeleri Shift tuşunu basılı tutup tıklatın veya öğelerin çevresine bir seçim çerçevesi çizin. bir yüzeyi veya kenarı tıklatın. değişen veya yeni yüzeyleri ve kenarları. Canlı Boyama grubundaki orijinal bir yolu seçme ❖ Doğrudan Seçim aracını kullanarak. Canlı Boyama grubunun dışına götürüldüğünde x işaretçisine dönüşür. Sonuçlar beklediğiniz gibi olmazsa. Canlı Boyama grubunu resmin geri kalanından ayırma ❖ Seçim aracını kullanarak aşağıdakilerden birini yapın: • Grubu çift tıklatın. • Boyanmış bir kenarla birbirinden ayrılmamış olan. seçmek istediğiniz öğelerin çevresine bir seçim çerçevesi çizin. Karmaşık bir belgede çalışırken. birbirine kesintisiz olarak bağlı bütün yüzeyleri seçmek için. Seçili Grubu Ayır düğmesini tıklatın. Canlı Boyama grubunda nelerin etkilenmesini istediğinize bağlı olarak bir seçim aracı seçin. Canlı Boyama grubunun tamamına aynı degradeyi uygulamak içinse Seçim aracını kullanın. sonra Kontrol panelinde. ❖ Canlı Boyama Seçimi aracını seçin. . sonra alt menüde Dolgu Rengi'ni. bir kenarın üzerine geldiğinde kenar işaretçisine . Seç > Aynı'yı seçin. • Birden çok yüzeyi ve kenarı seçmek için. • Aynı dolguya veya kontura sahip yüzeyleri veya kenarları seçmek için. Illustrator uygulaması. Canlı Boyama grubunun içindeki bir yolu tıklatın. bir Canlı Boyama grubu içindeki farklı yüzeylere farklı degradeler uygulamak için. Canlı Boyama Seçimi aracını kullanın. • Mevcut seçime öğe eklemek veya seçimden öğe çıkartmak için. Canlı Boyama grupları üzerinde değişiklik yapma Canlı Boyama grubundaki bir yol üzerinde değişiklik yaptığınızda. Örneğin.

Örneğin. bir daireyi ikiye bölen bir yolu silerseniz. Illustrator uygulaması yeni yolu. dolgu rengi. Canlı Boyama grubu. Yeni yollar eklemeniz bittiğinde. . • Canlı Boyama grubunu ve gruba eklemek istediğiniz yolları seçin. yeni bir yol eklemeden önce (solda) ve yeni yol ekleyip. bir daireyi bölen bir yolu silmeden önce. genişletilen yeni yüzeyi doldurur. Canlı Boyama grubu. Canlı Boyama grubuna ekler. tutmak istediğiniz renklerden biri değişiklik sonucunda kaybolursa. daire. bu renk örneğini seçebilir ve Canlı Boyama Kovasını kullanarak dolguyu veya konturu yeniden uygulayabilirsiniz. Sonra bir yol daha çizin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 171 Boyama Canlı Boyama grubu. bir Canlı Boyama grubunu çift tıklatıp (veya Kontrol panelinde Seçili Grubu Ayır'ı tıklatıp) grubu ayırma moduna geçirin. daireyi daha önce dolduran dolgulardan biriyle doldurulur. İzole Gruptan Çık düğmesini tıklatın. Bazen sonuçları yönlendirmeye yardımcı olabilirsiniz. oluşan yeni yüzeyleri ve kenarları boyadıktan sonra (sağda) ❖ Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Seçim aracını kullanarak. “Resmi düzenlemek için ayırma” sayfa 205 Canlı Boyama grubuna yollar ekleme Siz Canlı Boyama grubuna başka yollar ekledikçe.oluşturulan yeni yüzeylere ve kenarlara dolgu ve kontur uygulayabilirsiniz. Sonra Nesne > Canlı Boyama > Birleştir'i seçin veya Kontrol panelinde Canlı Boyamayı Birleştir'i tıklatın. yollar ayarlanmadan önce (solda) ve sonra (sağda) Kenarları sildiğinizde. Örneğin. korumak istediğiniz dolgunun. kaldırmak istediğinizden daha büyük olacağı şekilde çizgili kaydırın. Bu şekilde. bir yol silinmeden önce (solda) ve sonra (sağda) Canlı Boyama grubunda kullanılan dolgu ve kontur renklerini Renk Örnekleri paneline kaydedin. Ayrıca bkz.

Canlı Boyama Kovası aracıyla boyama Canlı Boyama Kovası aracı. Araç işaretçisi. Canlı Boyama Grubu'nu çift tıklatıp ayırma moduna geçirin. • Seçim aracını kullanarak. konturlu kenarlarla çevrili küçük bir yüzeyi doldurmaya çalıştığınızda yararlı olabilir. Sonra Seçim aracını seçin ve düzenlemek için yolu veya nesneyi tekrar tıklatın. Canlı Boyama grubunun dışındaki eşit yollarla tam olarak hizalanmayabilir. (Bu. (İşaretçi bir yüzeyin üstündeyken. seçili dolgu ve kontur rengini ve bir renk örneği kitaplığındaki renkleri kullanıyorsanız kitaplıkta seçili renkle bitişik iki rengi temsil eden üç renk karesinden birini görüntüler. Shift tuşuna basıldığında sadece Boya Dolguları'na geçilir. işaretçiyi birden çok yüzey üzerinde sürükleyin. istediğiniz dolguyu veya konturu Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın. (İşaretçi bir kenarın üzerindeyken. bir kenarı üç kez tıklatın. bağlantılı bütün kenarları konturlamak için. 1 Canlı Boyama Kovası aracını seçin. Hem Boya Dolguları hem de Boya Konturları seçeneği işaretliyse. Bu değişiklikleri Canlı Boyama Kovası Seçenekleri iletişim kutusunda da belirleyebilirsiniz. Seçili renk ortadakidir. Bitişik bir rengi kullanmak için sol veya sağ ok tuşuna basın. 4 Kenarı boyamak için. Sonra düzenlemek için bir yolu veya nesneyi tıklatın. bağlantılı bütün kenarları konturlamak için.) dönüşür ve kenar • Birden çok kenarı konturlamak için. o kenarı çift tıklatın (yayılan kontur). • Aynı renkteki. bir veya birden çok yolu Canlı Boyama grubuna sürükleyin. Not: Shift tuşuna basarak. Sol veya sağ ok tuşlarına basarak. sadece konturları ve sadece dolguları boyamak arasında kolayca geçiş yapabilirsiniz. o yüzeyi tıklatın. • Aynı kontura sahip. • O anda aynı dolguya sahip olan bütün yüzeyleri doldurmak için bir yüzeyi üç kez tıklatın. bitişik renklere. işaretçiyi birden çok kenar üzerinde sürükleyin.) dönüşür ve • Birden çok yüzeyi boyamak için. 3 Yüzeyi boyamak için. 2 Dolgu rengini veya kontur rengini ve istediğiniz boyutu belirleyin. işaretçi. Canlı Boyama Kovası aracını çift tıklatın ve Boya Konturları'nı seçin veya Boya Konturları seçeneğini geçici olarak açıp kapatmak için Shift tuşuna basın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 172 Boyama • Katmanlar panelinde. yolu veya nesneyi tıklatıp seçin. boya fırçasına vurgulanır. sonra onların bitişik renklerine vb.) . • Yüzeyi kontursuz kenarlar üzerinden bitişik yüzeylerle birlikte doldurmak için yüzeyi çift tıklatın (yayılan dolgu). ona bitişik renklerse iki tarafındaki renklerdir. Damlalık aracına geçmek ve dolguları veya konturları örneklemek için. üç rengi görüntüleyecek şekilde değişir . Not: Canlı Boyama grubunun içindeki yollar. sonra aşağıdakilerden birini yapın: • Kenarı konturlamak için. Tek bir nesneyi veya yolu yeniden boyutlandırma ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Doğrudan Seçim aracını kullanarak. Not: Renk Örnekleri panelinden bir renk seçerseniz. aşağıdakilerden birini yapın: • Yüzeyi doldurmak için. Canlı Boyama gruplarının yüzeylerini ve kenarlarını mevcut dolgu ve kontur nitelikleriyle boyar. erişebilirsiniz. yarı dolu boya kovasına dolgunun iç kenarlarını çevreleyen vurgu çizgileri belirir. o kenarı tıklatın.

“Dolgu ve Kontur denetimleri” sayfa 159 “Nesneye dolgu rengi uygulama” sayfa 160 “Nesneye kontur uygulama” sayfa 161 Canlı Boyama Kovası seçenekleri Canlı Boyama Boya Kovası seçenekleri. Canlı Boyama boşluk seçenekleri ❖ Nesne > Canlı Boyama > Boşluk Seçenekleri'ni seçin ve aşağıdakilerden istediklerinizi belirleyin: Boşluk Algılama İşaretlendiğinde. Boya Dolguları Canlı Boyama gruplarının yüzeylerini boyar. Bu seçeneğin. Canlı Boyama resminizde boşlukları önleyebilirsiniz. . Bu durumda. büyük. gruptaki boşlukları vurgular. Canlı Boyama Kovası aracını çift tıklatarak görebilirsiniz. kenarlar ince bir çizgiyle vurgulanır. yoksa her ikisinin birden mi boyanacağını. ortaya çıkan fazladan uzantıları seçip silebilir veya bunlara "Yok" konturu uygulayabilirsiniz. Canlı Boyama Kovası aracı işaretçisi. varolan yolları boşluğu kapatacak şekilde düzenleyebilir veya Canlı Boyama grubundaki boşluk seçeneklerini ayarlayabilirsiniz. İmleç Renk Örneği Önizleme Renk Örnekleri panelinden bir renk seçtiğinizde görüntülenir. yollar arasındaki küçük aralıklardır. sadece konturların mı. istemediğiniz yüzeyleri boyuyorsa. Canlı Boyama Boya Kovası aracının nasıl çalışacağını belirlemenizi sağlar. Renk Vurgu için kullanılacak rengi ayarlar. Boya Konturları Canlı Boyama gruplarının kenarlarını boyar. Illustrator uygulamasını tekrar hızlandırmak için. Renk Örnekleri panelinde onun hemen solundaki ve sağındaki renkler. Canlı Boyama gruplarında boşluk kapatma Boşluklar. Boya aradan sızıp. Boya Durakları Boyanın içinden akamayacağı boşluk boyutunu belirler. ayrıca aracı üstlerine getirdiğinizde yüzeylerin ve kenarların nasıl vurgulanacağını seçerek. Yüzeyler kalın bir çizgiyle. muhtemelen resminizde bir boşluk vardır. sadece dolguların mı. Genişlik Vurgunun kalınlığını belirler. Bu komut. Illustrator uygulaması Canlı Boyama yollarındaki boşlukları algılar ve boyanın bu boşluklardan akmasını önler. üç renk örneği olarak görüntülenir: seçilen dolgu veya kontur rengine ek olarak. Sonra. Canlı Boyama grubundaki boşlukları vurgulama ❖ Görünüm > Canlı Boyama Boşluklarını Göster'i seçin. Bu seçeneklere. Vurgula İmlecin o sırada üzerinde olduğu yüzeyin veya kenarın anahatlarını çizer. karmaşık Canlı Boyama grupları üzerinde çalışırken Illustrator uygulamasını yavaşlatabilir. o sırada seçili olan Canlı Boyama grubunun boşluk seçenekleri ayarlarına göre. Özel Özel bir Boya Durakları boyutu belirler. Menüden bir renk seçebilir veya özel renk belirlemek için boya renk örneğini tıklatabilirsiniz. Boşlukları Yolla Doldur düğmesini tıklatabilirsiniz. Boşluğu kapatan yeni bir yol oluşturabilir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 173 Boyama Ayrıca bkz. Yolları üst üste gelecek (yani birbirlerini geçecek) şekilde uzatarak.

Saçılma fırçaları Yol boyunca. Önizleme Seçtiğiniz önizleme rengine bağlı olarak. Varolan yollara fırça darbeleri uygulayabilir veya bir yol çizmek için Boya Fırçası aracını kullanıp aynı anda bir fırça darbesi uygulayabilirsiniz. başlangıcı ve bitişi için en çok beş döşeme içerebilir. Birleştirilmiş Canlı Boyama grupları için boşluk kuralları Farklı boşluk ayarlarına sahip Canlı Boyama gruplarını birleştirdiğinizde.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 174 Boyama Boşluk Önizleme Rengi Canlı Boyama gruplarında boşlukların önizlemesinde kullanılan rengi belirler. boşluklar kapatılır ve Boya Durakları ayarında Küçük Boşluklar seçili olarak boşluk algılama açılır. Desen fırçaları. artık kapandıkları halde hala boşluklar varmış gibi görünebilir. En alttaki grupta boşluk algılama kapalıysa. boşluklar kapatılır ve boşluk ayarları korunur. • Seçimdeki bütün gruplar için boşluk algılama açıksa ve aynıysa. Fırçalar Fırçalar hakkında Fırçalar. boşluk algılama açılır ve Boya Durakları ayarında Küçük Boşluklar seçilir. iç köşesi. boşluklar kapatılır ve en alttaki Canlı Boyama grubunun boşluk ayarları korunur (o grup için boşluk algılama açıksa). desenin yanları. Illustrator uygulamasında dört tür fırça vardır: kaligrafi. saçılma. Menüden bir renk seçebilir veya özel renk belirlemek için Boşluk Önizleme Rengi menüsünün yanındaki renk paletini tıklatabilirsiniz. yolların görünümünü stilize etmenize olanak verir. . Bu yollar boyanmamış olduğundan. bir nesnenin (sözgelimi bir uğurböceğinin veya bir yaprağın) kopyalarını saçar. Resim fırçaları Yolun uzunluğu boyunca bir fırça şeklini (sözgelimi Kaba Füzen) veya nesne şeklini uzatır. Illustrator uygulaması boşlukları ele alırken aşağıdaki kuralları uygular: • Seçimdeki bütün gruplarda boşluk algılama kapalıysa. Kabarcık Fırçası aracını kullandığınızda. tekrarlayan tek tek döşemelerden oluşan bir desen boyar. (boyanın boşluklardan akmasını önlemek yerine) Canlı Boyama grubunuza boşlukları kapatan boyanmamış yollar ekler. kaligrafik fırçayla boyayabilir ve yığın düzeniyle kesişen veya bununla bitişik aynı renkle doldurulmuş diğer nesnelerle birleşen dolgu şekline fırça darbesini otomatik olarak genişletebilirsiniz. Canlı Boyama gruplarında o sırada algılanmış olan boşlukları renkli çizgiler olarak görüntüler. Boşlukları Yolla Doldur Seçildiğinde. Bu fırçaları kullanarak aşağıdaki efektleri elde edebilirsiniz: Kaligrafi fırçaları Kaligrafi kaleminin açılı kesik ucuyla çizilmişe benzeyen konturlar oluşturur ve bunlar yolun ortası boyunca çizilir. dış köşesi. • Seçim için boşluk algılama farklı farklıysa. resim ve desen. Desen fırçaları Yol boyunca.

Saçılma fırçası C. Saçılma fırçalarının izlememesidir. mevcut dosya için fırçaları görüntüler. “Fırçalar paneli tuşları” sayfa 491 Fırça türünü gösterme veya gizleme ❖ Panel menüsünde aşağıdakilerden istediklerinizi seçin: Göster: Kaligrafi Fırçaları. Desen fırçasındaki oklar yolu izlemek için eğilir (solda). Ancak.com/go/vid0044_tr. Ayrıca bkz. her Illustrator dosyasının Fırçalar panelinde farklı fırça kümeleri olabilir. otomatik olarak Fırçalar paneline eklenir. Göster: Desen Fırçaları. Desen fırçası Saçılma fırçaları ve Desen fırçaları çoğunlukla aynı sonucu elde etmenizi sağlayabilir. Oluşturup Fırçalar panelinde sakladığınız fırçalar sadece mevcut dosyayla ilişkilendirilir. “Kabarcık Fırçası aracıyla yolları çizme ve birleştirme” sayfa 163 Fırçalar paneline genel bakış Fırçalar paneli (Pencere > Fırçalar). bunların arasındaki bir fark. www.adobe. Fırça kitaplığından fırça seçtiğinizde. Fırçaların görüntülenişini değiştirme ❖ Panel menüsünde Minik Resim Görünümü'nü veya Liste Görünümü'nü seçin. Fırçaları kullanma hakkında bir video izlemek için bkz. yani. Kaligrafi fırçası B. oysa Saçılma fırçasındaki oklar düz kalır (sağda). Göster: Saçılma Fırçaları. Göster: Resim Fırçaları. Resim fırçası D. Ayrıca bkz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 175 Boyama A B C D Örnek fırçaları A. . Desen fırçaları yolu tam olarak izlerken.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 176
Boyama

Fırçalar panelinde fırçaların sırasını değiştirme
❖ Fırçayı yeni bir konuma sürükleyin. Fırçaları sadece kendi türleri içinde taşıyabilirsiniz. Örneğin, bir Kaligrafi

fırçasını Saçılma fırçası alanına taşıyamazsınız.

Fırçalar panelinde bir fırçayı çoğaltma
❖ Fırçayı Yeni Fırça düğmesine

taşıyın veya Fırçalar paneli menüsünde Fırçayı Çoğalt'ı seçin.

Fırçalar panelinden fırça silme
❖ Fırçaları seçin ve Fırçayı Sil düğmesini

tıklatın. Fırçalar paneli menüsünde Tüm Kullanılmayanları Seç'i seçerek, belgede kullanılmayan bütün fırçaları seçebilirsiniz.

Fırça kitaplıklarıyla çalışma
Fırça kitaplıkları (Pencere > Fırça Kitaplıkları > [kitaplık]), Illustrator uygulamasıyla birlikte gelen hazır fırça koleksiyonlarıdır. Birden çok fırça kitaplığı açarak, bunların içeriğinde dolaşabilir ve fırçalar seçebilirsiniz. Fırçalar paneli menüsünü kullanarak da fırça kitaplıkları açabilirsiniz. Illustrator uygulamasını başlattığınızda otomatik olarak bir fırça kitaplığı açmak için, fırça kitaplığının panel menüsünde Kalıcı seçeneğini işaretleyin.

Fırça kitaplığındaki fırçaları Fırça paneline taşıma
❖ Fırçaları Fırçalar paneline sürükleyin veya fırça kitaplığının panel menüsünde Fırçalara Ekle'yi seçin.

Başka bir dosyadan Fırçalar paneline fırça ekleme
❖ Pencere > Fırça Kitaplıkları > Diğer Kitaplık'ı seçin ve dosyayı seçin..

Yeni fırça kitaplıkları oluşturma
1 İstediğiniz fırçaları Fırçalar paneline ekleyin ve istemediğiniz bütün fırçaları silin. 2 Fırçalar paneli menüsünde Fırça Kitaplığını Kaydet'i seçin ve yeni kitaplık dosyasını aşağıdaki klasörlerden birine

koyun; böylece Illustrator uygulamasını yeniden başlattığınızda Fırça Kitaplıkları menüsünde görüntülenecektir:

• (Windows XP) Documents and Settings/User/Application Data/Adobe/Adobe IllustratorCS4 Settings/Brush • (Windows Vista) User/AppData/Roaming/Adobe/Adobe Illustrator CS4 Settings/Brush • (Mac OS) Library/Application Support/Adobe/Adobe Illustrator CS4/Brush
Not: Dosyayı başka bir klasöre kaydederseniz, kitaplığı, Pencere > Fırça Kitaplıkları > Diğer Kitaplık'ı seçip kitaplık dosyasını seçerek açabilirsiniz.

Fırça darbeleri uygulama
Kalem aracı, Kurşun Kalem aracı veya temel şekil araçları dahil olmak üzere herhangi bir araçla oluşturulan bir yolla fırça darbeleri uygulayabilirsiniz.
❖ Aşağıdakilerden birini yapın:

• Yol seçin, sonra bir fırça kitaplığından, Fırçalar panelinden veya Kontrol panelinden fırça seçin. • Fırçayı yola sürükleyin. Zaten yola uygulanmış fırça darbesi varsa, yeni fırça, eskisinin yerini alır.
Yola farklı fırçalar uygulamak ve orijinal fırçayla kullanılan fırça darbesi ayarlarını kullanmak istiyorsanız, uygulamak istediğiniz yeni fırçayı tıklatırken Alt tuşunu (Win) veya Option tuşunu (Mac OS) basılı tutun.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 177
Boyama

Yol çizerken aynı zamanda fırça darbeleri uygulama
1 Fırça kitaplığında veya Fırçalar panelinde bir fırça seçin. 2 Boya Fırçası aracını

seçin.

3 Fare işaretçisini, fırça darbesinin başlamasını istediğiniz yere getirin ve sürükleyerek bir yol çizin. Siz sürüklerken,

işaretçiyi kesikli bir çizgi izler.
4 Aşağıdakilerden birini yapın:

• Açık bir yol çizmek için, yol istediğiniz şekli aldığında fare düğmesini bırakın. • Kapalı bir şekil çizmek için, sürüklerken Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun. Boya Fırçası
aracı, küçük bir halka görüntüler. Şekli kapatmaya hazır olduğunuzda fare düğmesini bırakın (Alt veya Option tuşunu henüz bırakmayın). Siz çizerken Illustrator, bağlantı noktalarını belirler. Bağlantı noktalarının sayısı, yolun uzunluğuyla karmaşıklığına ve Boya Fırçası tolerans ayarlarına göre saptanır. Çizmeyi bitirdikten sonra fırça darbeli yolun şeklini ayarlamak için önce yolu seçin. Sonra Boya Fırçası aracını yolun üstüne getirin ve yol istediğiniz şekli alana kadar sürükleyin. Bu tekniği, fırça darbeli bir yolu uzatmak için olduğu kadar varolan bitiş noktaları arasında yolun şeklini değiştirmek için de kullanabilirsiniz.

Boya Fırçası aracı seçenekleri
Boya Fırçası aracını çift tıklatıp aşağıdaki seçenekleri ayarlayın:
Aslına Uygunluk Illustrator uygulamasının, farenizi veya stilus kaleminizi ne kadar hareket ettirdiğinizde yola yeni bir bağlantı noktası ekleyeceğini belirler. Örneğin, Aslına Uygunluk alanında 2,5 değeri varsa, 2,5 pikselden az bir aralıktaki araç hareketleri göz ardı edilir. Aslına Uygunluk değeri 0,5 ile 20 piksel arasında değişebilir; değer ne kadar yüksekse, yol o kadar düzgün ve az karmaşık olur. Düzgünlük Illustrator uygulamasının, aracı kullandığınızda uygulayacağı düzgünlük miktarını denetler. Düzgünlük değeri % 0 ile % 100 arasında değişebilir; yüzde ne kadar yüksekse, yol o kadar düzgün olur. Yeni Fırça Darbesi Doldur Yola dolgu uygular. Bu seçenek, en çok kapalı yollar çizerken yararlı olur. Seçili Tut Illustrator uygulamasının, siz çizdikten sonra yolu seçili bırakıp bırakmayacağını saptar. Seçili Yolları Düzenle Varolan bir yolu Boya Fırçası aracıyla değiştirip değiştiremeyeceğinizi saptar. Aralık: _ piksel Varolan yolu Boya Fırçası aracıyla düzenlemek için farenin veya stilus kaleminin yola hangi uzaklıkta olması gerektiğini saptar. Bu seçenek sadece, Seçili Yolları Düzenle seçeneği işaretliyse kullanılabilir.

Fırça darbelerini kaldırma
1 Fırça darbeli bir yol seçin. 2 Fırçalar panelinde, panel menüsünde Fırça Darbesini Kaldır'ı seçin veya Fırça Darbesini Kaldır düğmesini

tıklatın.

Fırça darbelerini konturlara dönüştürme
Fırça darbeli yolun tek tek bileşenlerini düzenlemek amacıyla fırça darbelerini yol anahatlarına dönüştürebilirsiniz.
1 Fırça darbeli bir yol seçin. 2 Nesne > Görünümü Genişlet'i seçin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 178
Boyama

Illustrator uygulaması, genişletilen yolun bileşenlerini bir gruba koyar. Grupta, bir yol ve fırça darbesi anahatlarını içeren bir alt grup yer alır.

Fırçalar oluşturma veya değiştirme
Kendi ayarlarınıza dayalı yeni kaligrafi, saçılma, resim ve desen fırçaları oluşturabilirsiniz. Saçılma, resim ve desen fırçaları için önce, kullanmak istediğiniz resmi oluşturmanız gerekir. Fırçalar için resim oluştururken şu yönergelere uyun:

• Resim, degradeler, karışımlar, başka fırça darbeleri, kafes nesneleri, bitmap görüntüler, grafikler, yerleştirilmiş
dosyalar veya maskeler içeremez.

• Resim ve desen fırçalarında kullanılacak olan resim, yazı içeremez. Yazıyla bir fırça darbesi efekti elde etmek için,
yazının anahatlarını oluşturun, sonra bu anahatlarla bir fırça oluşturun.

• Desen fırçaları için, (fırça konfigürasyonuna bağlı olarak) en çok beş desen döşemesi oluşturun ve döşemeleri Renk
Örnekleri paneline ekleyin.

Ayrıca bkz.
“Desenler hakkında” sayfa 197 “Fırça desenleri için köşe döşemeleri oluşturma” sayfa 201

Fırça oluşturma
1 Saçılma ve resim fırçaları için, kullanmak istediğiniz resmi seçin. Desen fırçaları için, yan döşeme için kullanılacak

resmi seçebilirsiniz; ama bu şart değildir.
2 Fırçalar panelinde Yeni Fırça düğmesini

tıklatın. Bunun yerine, seçili resmi Fırçalar paneline

sürükleyebilirsiniz.
3 Oluşturmak istediğiniz fırça türünü seçip Tamam düğmesini tıklatın. 4 Fırça Seçenekleri iletişim kutusunda, fırça için bir ad girin, fırça seçeneklerini ayarlayın ve Tamam düğmesini

tıklatın.

Fırça üzerinde değişiklik yapma
• Fırçanın seçeneklerini değiştirmek için, Fırçalar panelinde o fırçayı çift tıklatın. Fırça seçeneklerini ayarlayıp
Tamam düğmesini tıklatın. Mevcut belge, değiştirilmiş fırçayı kullanan yollar içeriyorsa, bir mesaj çıkar. Varolan konturları değiştirmek için, Konturlara Uygula'yı tıklatın. Varolan konturları olduğu gibi bırakmak ve değiştirilen fırçayı sadece yeni konturlara uygulamak için, Konturları Bırak'ı tıklatın.

• Saçılma, resim veya desen fırçasında kullanılan resmi değiştirmek için, fırçayı resminize sürükleyin ve istediğiniz
değişiklikleri yapın. Sonra, değiştirdiğiniz fırçayı, Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak Fırçalar paneline sürükleyin.

• İlgili fırçayı güncelleştirmeden fırça darbeli yol üzerinde değişiklik yapmak için yolu seçip Fırçalar panelinde Seçili
Nesnenin Seçenekleri düğmesini tıklatın.

Fırça seçenekleri
Farklı türden fırçalar için farklı seçenekler belirleyebilirsiniz. Fırçanın seçeneklerini değiştirmek için, Fırçalar panelinde o fırçayı çift tıklatın. Saçılma, Resim ve Desen fırçalarının renklendirme seçenekleri birbiriyle aynıdır.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 179
Boyama

Kaligrafi fırçası seçenekleri
Açı Fırçanın dönüş açısını belirler. Önizlemedeki ok başını sürükleyin veya Açı kutusuna bir değer girin. Yuvarlaklık Fırçanın yuvarlaklığını belirler. Önizlemedeki siyah noktayı merkezden uzağa veya merkeze doğru sürükleyin veya Yuvarlaklık kutusuna bir değer girin. Değer ne kadar yüksek olursa, yuvarlaklık da o kadar artar. Çap Fırçanın çapını belirler. Çap kaydırma çubuğunu kullanın veya Çap kutusuna bir değer girin.

Her seçeneğin sağındaki açılır liste, fırçanın şeklindeki çeşitlemeleri denetlemenize olanak verir. Aşağıdaki seçeneklerden birini belirleyin:

• Sabit Sabit açıya, yuvarlaklığa veya çapa sahip bir fırça oluşturur. • Rastgele Rastgele açı, yuvarlaklık veya çap çeşitlemelerine sahip bir fırça oluşturur. Fırça özelliklerinin hangi aralık içinde değişebileceğini belirlemek için, Çeşitleme kutusuna bir değer girin. Örneğin, Çap değeri 15, Çeşitleme değeri 5'se, çap 10, 20 veya ikisi arasında herhangi bir değer olabilir. • Basınç Stilus çizim kalemine uygulanan basınca göre açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek, en çok Çap ile birlikte kullanıldığında yararlı olur. Yalnızca, grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. Fırça özelliklerinin orijinal değerden hangi aralık içinde farklılaşabileceğini belirlemek için, Çeşitleme kutusuna bir değer girin. Örneğin, Yuvarlaklık değeri % 75, Çeşitleme değeri % 25'se, en açık kontur % 50, en koyu kontursa % 100 olur. Basınç ne kadar hafif olursa, fırça darbesi o kadar açılı olur. • Stilus Tekeri Stilus tekerinin oynatılmasına göre çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek yastıklamasında stilus tekerleği bulunan ve bu kalemi algılayabilen grafik tabletiyle birlikte pistole kalemiyle kullanılmak üzere tasarlanmıştır . • Eğme Stilus çizim kaleminin eğimine göre açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek, en çok Yuvarlaklık ile birlikte kullanıldığında yararlı olur. Yalnızca, kalemin düşey açıya ne kadar yakın olduğunu algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. • Yatak Kalemin davranışına göre açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek en çok, kaligrafi fırçalarının açısını denetlemek için kullanıldığında, özellikle fırçayı boya fırçası gibi kullanıyorsanız yararlıdır. Yalnızca, kalemin hangi yöne eğildiğini algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. • Dönüş Stilus çizim kaleminin ucunun nasıl döndürüldüğüne bağlı olarak açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek en çok, kaligrafi fırçalarının açısını denetlemek için kullanıldığında, özellikle fırçayı kesik uçlu kalem gibi kullanıyorsanız yararlıdır. Yalnızca, bu türden dönüş hareketlerini algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir.

Saçılma, resim ve desen fırçaları için renklendirme seçenekleri
Saçılma, resim veya desen fırçasının boyadığı renk, mevcut kontur rengine ve fırçanın renklendirme yöntemine bağlıdır. Renklendirme yöntemini ayarlamak için, Fırça Seçenekleri iletişim kutusunda aşağıdaki seçeneklerden birini seçin:
Yok Renkleri, Fırçalar panelindeki fırçada göründükleri şekilde görüntüler. Fırçayı Fırçalar panelindekiyle aynı

renklerde tutmak için Yok'u seçin.
Renk Tonları Fırça darbesini, kontur renginin renk tonlarında görüntüler. Resmin siyah olan kısımları kontur rengini alır, siyah olmayan kısımlar kontur renginin tonlarını alır, beyazsa beyaz kalır. Kontur olarak bir spot renk kullanırsanız, Renk Tonları, spot rengin tonlarını üretir. Siyah beyaz olan fırçalar için veya bir fırça darbesini spot renkle boyamak istiyorsanız, Renk Tonları'nı seçin. Renk Tonları Ve Gölgeler Fırça darbesini, kontur renginin renk tonlarında ve gölgelerinde görüntüler. Renk Tonları

ve Gölgeler, siyahla beyazı korur; ikisinin arasındaki her şey, kontur rengi kapsamında siyahtan beyaza kadar bir karışım haline gelir. Renk Tonları ve Gölgeler'i spot renklerle kullandığınızda siyah eklendiğinden, tek bir kalıpla baskı yapamayabilirsiniz. Gri tonlamalı fırçalar için Renk Tonları ve Gölgeler'i seçin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 180
Boyama

Ton Kaydırma Fırça resminde, Ana Renk kutusunda gösterilen ana rengi kullanır. (Varsayılan değer olarak ana renk, resimdeki en belirgin renktir.) Fırça resminde ana renkte olan her şey kontur rengi haline gelir. Fırça resmindeki diğer renkler, kontur rengiyle ilişkili renkler haline gelir. Ton Kaydırma, siyahı, beyazı ve griyi korur. Birden çok renk kullanan fırçalarda Ton Kaydırma'yı kullanın. Ana rengi değiştirmek için, Ana Renk damlalığını tıklatın, damlalığı, iletişim kutusundaki önizleme resmine götürün ve ana renk olarak kullanmak istediğiniz rengi tıklatın. Ana Renk kutusundaki renk değişir. Damlalığı seçili durumdan çıkartmak için, damlalığı tekrar tıklatın.

Her seçim hakkında bilgi ve örnekler için, Uçlar'ı tıklatın.

Saçılma fırçası seçenekleri
Boyut Nesnelerin boyutunu denetler. Aralık Nesneler arasındaki boşluk miktarını denetler. Saçılma Nesnelerin yolun iki yanında bağımsız olarak yolu ne kadar yakından izleyeceğini denetler. Değer ne kadar

yüksek olursa, nesneler yoldan o kadar uzak olur.
Dönüş Nesnelerin dönüş açısını denetler. Döndürme Şuna Göreli Saçılan nesnelerin dönüş açısını sayfaya veya yola göre ayarlar. Örneğin, 0° dönüşte Sayfa

seçerseniz, nesneler sayfanın üst tarafına dönük olur. 0° dönüşte Yol seçerseniz, nesneler yola teğet olur. Her seçeneğin sağındaki açılır liste, fırçanın şeklindeki çeşitlemeleri denetlemenize olanak verir. Aşağıdaki seçeneklerden birini belirleyin:

• Sabit Sabit boyuta, aralığa, dağılmaya ve dönüşe sahip bir fırça oluşturur. • Rastgele Rastgele boyut, aralık, dağılma ve dönüş çeşitlemelerine sahip bir fırça oluşturur. Fırça özelliklerinin hangi aralık içinde değişebileceğini belirlemek için, Çeşitleme kutusuna bir değer girin. Örneğin, Çap değeri 15, Çeşitleme değeri 5'se, çap 10, 20 veya ikisi arasında herhangi bir değer olabilir. • Basınç Stilus çizim kalemine uygulanan basınca göre açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek yalnızca, grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. Sağdaki kutuya bir değer girin veya Maksimum kaydırma çubuğunu kullanın. Basınç için en hafif tablet basıncı olarak Minimum değeri, en güçlü basınç olarak da Maksimum değeri kullanılır. Bu ayarı Çap için seçerseniz, ne kadar bastırılırsa, nesneler o kadar büyür. • Stilus Tekeri Stilus tekerinin oynatılmasına göre çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek yalnızca yastıklamasında stilus tekerleği olan grafik tabletiniz varsa ve girdileri bu kalemden algılayabiliyorsanız kullanılabilir. • Eğme Stilus çizim kaleminin eğimine göre açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir fırça oluşturur. Yalnızca, kalemin düşey açıya ne kadar yakın olduğunu algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. • Yatak Stilus çizim kalemine uygulanan basınca göre açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek, en çok fırçaların açısını denetlemek için kullanıldığında yararlı olur. Yalnızca, kalemin hangi yöne eğildiğini algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. • Dönüş Stilus çizim kaleminin ucunun nasıl döndürüldüğüne bağlı olarak açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir
fırça oluşturur. Bu seçenek, en çok fırçaların açısını denetlemek için kullanıldığında yararlı olur. Yalnızca, bu türden dönüş hareketlerini algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir.

Resim fırçası seçenekleri
Genişlik Resmin, orijinal kalınlığına göreli olarak kalınlığını ayarlar. Orantılı Ölçeklenmiş resmin boyut oranını korur. Yön Çizgiye göre resmin yönünü belirler. Yönü ayarlamak için bir oku tıklatın:

vuruşunun sonu olmasını sağlar;

seçeneği resmin sol tarafının fırça seçeneği resmin sağ tarafının fırça vuruşunun sonu olmasını sağlar; seçeneği

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 181
Boyama

resmin üst tarafının fırça vuruşunun sonu olmasını sağlar; olmasını sağlar.

seçeneğiyse resmin alt tarafının fırça vuruşunun sonu

Boyunca Çevir veya Yanında Çevir Çizgiye göre resmin yönelimini belirler.

Desen fırçası seçenekleri
Ölçek Orijinal boyutlarına göreli olarak döşemelerin boyutlarını ayarlar. Aralık Döşemeler arasındaki boşluğu ayarlar. Döşeme düğmeleri Yolun farklı kısımlarına farklı desenler uygulamanızı sağlar. Tanımlamak istediğiniz döşemenin döşeme düğmesini tıklatın ve kayar listeden bir desen renk örneği seçin. Gerekiyorsa diğer döşemelere de desen renk örnekleri uygulamak için aynı yöntemi tekrarlayın.

Not: Desen fırçası seçeneklerini ayarlamadan önce, kullanmak istediğiniz desen döşemelerini Renk Örnekleri paneline eklemiş olmanız gerekir. Desen fırçası oluşturduktan sonra, başka bir resimde kullanmayı düşünmüyorsanız desen döşemelerini Renk Örnekleri panelinden silebilirsiniz.

D

C

A

B

A

B

C

D

E

E

Desen fırçasındaki döşemeler A. Kenar döşemesi B. Dış Köşe döşemesi C. İç Köşe döşemesi D. Başlangıç döşemesi E. Son Döşeme

Boyunca Çevir veya Yanında Çevir Çizgiye göre desenin yönelimini belirler. Sığdır Desenlerin yola nasıl sığdırılacağını belirler: Tam Sığdır, nesneye sığacak şekilde desen döşemesini kısaltır veya uzatır. Bu seçenek, eşitsiz döşemeye yol açabilir. Sığacak Boşluğu Ekle, deseni yola orantılı şekilde uygulamak için desenler arasına boş alan ekler. Yaklaşık Yol, döşemeleri değiştirmeksizin, en yakın yaklaşık yola sığdırır. Bu seçenek, eşit döşemeyi korumak için deseni yola ortalamak yerine yolun biraz içine veya dışına uygular.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 182
Boyama

A

B

C

Sığdırma seçenekleri A. Gererek Sığdır B. Boşluk Ekleyerek Sığdır C. Yaklaşık Yol

Saydamlık ve karıştırma modları
Saydamlık hakkında
Saydamlık, Illustrator uygulamasının o kadar ayrılmaz bir parçasıdır ki, resminize fark etmeden saydamlık eklemeniz mümkündür. Aşağıdakilerden birini yaparak resme saydamlık ekleyebilirsiniz:

• Nesnelerin opaklığını azaltarak, altlarındaki resimlerin görünmesini sağlayarak. • Saydamlık çeşitlemeleri oluşturmak için opaklık maskeleri kullanarak. • Çakışan nesneler arasındaki renk etkileşimini değiştirmek için bir karıştırma modu kullanarak. • Saydamlık içeren degradeler ve kafesler uygulayarak. • Alt gölgeler gibi, saydamlık içeren efektler veya grafik stilleri uygulayarak. • Saydamlık içeren Adobe Photoshop dosyalarını içe aktararak.
Saydamlıkla çalışma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0054_tr. Adobe Creative Suite uygulamalarında saydamlıkla çalışma hakkında daha fazla bilgi edinmek için bkz. www.adobe.com/go/learn_ai_transparency_pdf_tr.

Ayrıca bkz.
Saydamlık eğitimi “Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 438 “Karıştırma modları hakkında” sayfa 188

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 183
Boyama

Saydamlık paneline genel bakış
Saydamlık panelini (Pencere > Saydamlık) kullanarak nesnelerin opaklığını ve karıştırma modunu belirleyebilir, opaklık maskeleri oluşturabilir veya nesnenin üzerinde yer alan bir saydam nesneye altını gizleme uygulayarak nesnenin bir bölümünü ortaya çıkarabilirsiniz.

Ayrıca bkz.
“Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7

Saydamlık panelindeki bütün seçenekleri gösterme
❖ Panel menüsünden Seçenekleri Göster'i seçin.

Saydamlık panelinde, seçili nesnenin minik resmini gösterme
❖ Panel menüsünden Minik Resimleri Göster'i seçin. Bunun yerine, panelin sekmesindeki çift üçgeni tıklatarak,

görünüm boyutları arasında geçiş yapabilirsiniz.

Resimdeki saydamlığı görüntüleme
Saydam resimleri yazdırırken ve kaydederken fazladan bazı seçenekleri ayarlamanız gerekeceğinden, ne zaman saydamlık kullandığınızın farkında olmanız önemlidir. Resminizdeki saydamlığı görüntülemek için, resminizin saydam alanlarını fark edebilmek amacıyla damalı bir arka plan görüntüleyin.
1 Görünüm > Saydam Izgarasını Göster'i seçin. 2 (İsteğe bağlı) Dosya > Belge Ayarları'nı seçin ve saydamlık ızgara seçeneklerini ayarlayın.

Not: Çalışma yüzeyinin rengini değiştirerek, resminizin renkli kağıda basıldığında nasıl görüneceğinin benzetimini de yapabilirsiniz.

Resmin opaklığını değiştirme
Tek bir nesnenin opaklığını, bir gruptaki veya katmandaki bütün nesnelerin opaklığını veya bir nesnenin dolgusunun veya konturunun opaklığını değiştirebilirsiniz.
1 Nesne veya grup seçin (veya Katmanlar panelinde bir katmanı hedefleyin).

Dolgunun veya konturun opaklığını değiştirmek istiyorsanız, nesneyi seçin, sonra Görünüm panelinde dolguyu veya konturu seçin.
2 Saydamlık panelindeki veya Kontrol panelindeki Opaklık seçeneğini ayarlayın.

Belirli bir opaklık kullanan bütün nesneleri seçmek için, o opaklığa sahip bir nesneyi seçin veya bütün seçimleri kaldırın ve Saydamlık panelinde opaklık değeri girin. Sonra Seç > Aynı > Opaklık'ı seçin. Katmanda birden çok nesne seçip opaklık ayarını değiştirirseniz, seçili nesnelerin çakışan alanlarının saydamlığı diğer nesnelere göreli olarak değişir ve birikmeli bir opaklık gösterir. Buna karşılık, bir katmanı veya grubu hedefleyip sonra opaklığını değiştirirseniz, o katmandaki veya gruptaki nesnelere ayrı ayrı birer nesne olarak davranılır. Sadece katmanın veya grubun dışında ve altında olan nesneler saydam nesnelerin içinden gözükür. Katmana veya gruba bir nesne taşınırsa, katmanın veya grubun opaklığını devralır; bir nesne dışarıya taşınırsa, opaklığını korumaz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 184
Boyama

Seçilmiş ve % 50 opaklığa ayarlanmış tek tek nesneler (solda) ve hedeflenmiş ve % 50 opaklığa ayarlanmış katman (sağda)

Ayrıca bkz.
“Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 365 “Görünüm paneline genel bakış” sayfa 364 “Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 438

Saydamlık çıkarma grubu oluşturma
Saydamlık çıkarma grubunda, grubun öğeleri birbiri içinden görünmez.

Altını Gizleme Grubu seçeneği işaretlenmemiş grup (solda) ve işaretlenmiş grup (sağda)

1 Katmanlar panelinde, altını gizleme grubuna dönüştürmek istediğiniz grubu veya katmanı hedefleyin. 2 Saydamlık panelinde, Altını Gizleme Grubu'nu seçin. Bu seçenek görünmüyorsa, panel menüsünde Seçenekleri

Göster'i seçin. Altını Gizleme Grubu seçeneği, sırayla şu aşamalara geçer: açık (onay işareti), kapalı (işaretsiz) ve nötr (içi çizgili bir kare). Resmi, onu kapsayan katman veya grup tarafından belirlenen altını gizleme davranışından etkilenmeyecek şekilde gruplamak istediğinizde nötr seçeneğini kullanın. Saydam nesnelerden oluşan bir katmandaki veya gruptaki nesnelerin asla birbirlerini gizlemeyeceğinden emin olmak istiyorsanız, kapalı seçeneğini kullanın.

Ayrıca bkz.
“Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 365 “Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 438

Saydamlık oluşturmak için opaklık maskeleri kullanma
Resmin saydamlığını değiştirmek için bir opaklık maskesi ve maskeleme nesnesi kullanırsınız. Opaklık maskesi (maskeli resim de denir), içinden diğer nesnelerin görüneceği şekli sağlar. Maskeleme nesnesi, hangi alanların saydam olduğunu ve saydamlık derecesini tanımlar. Herhangi bir renkli nesneyi veya raster görüntüyü maskeleme nesnesi olarak kullanabilirsiniz. Illustrator, maskedeki opaklık düzeyleri için, maskeleme nesnesindeki renklerin gri tonlamalı eşdeğerlerini kullanır. Opaklık maskesinin beyaz olduğu yerlerde resim tamamen görünür olur. Opaklık maskesinin siyah olduğu yerlerde resim gizlenir. Maskedeki gri tonları, resimde değişen derecelerde saydamlığa neden olur.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 185
Boyama

A

B

C

D

Opaklık maskesi oluşturma A. Alttaki nesneler B. Opaklık maskesi resmi C. Siyahtan beyaza degradeyle dolgulu maskeleme nesnesi D. C, B'nin alanı üzerine getiriliyor ve B'yi maskeliyor

Opaklık maskesini oluşturduğunuzda, Saydamlık panelinde, maskelenen resmin minik resminin sağında maskeleme nesnesinin minik resmi görüntülenir. (Bu minik resimler görüntülenmiyorsa, panel menüsünde Minik Resimleri Göster'i seçin.) Varsayılan değer olarak, maskelenen resim ve maskeleme nesnesi birbirine bağlıdır (panelde minik resimler arasındaki bağlantıyla belirtilir). Maskelenen resmi taşıdığınızda, maskeleme nesnesi de onunla birlikte taşınır. Ancak, bir maskeleme nesnesini taşıdığınızda, maskelenen resim taşınmaz. Maskeyi yerine kilitlemek ve maskelenen nesneyi ondan bağımsız olarak taşımak için, Saydamlık panelinde maskenin bağlantısını ayırabilirsiniz.

Saydamlık panelinde opaklık maskesi minik resimleri görüntülenir: soldaki minik resim opaklık maskesini temsil eder, sağdaki minik resimse maskeleme nesnelerini temsil eder

Maskeleri Photoshop ile Illustrator arasında taşıyabilirsiniz. Illustrator uygulamasındaki opaklık maskeleri Photoshop uygulamasında katman maskelerine dönüşür ve tersi. Not: Maske düzenleme modunda çalışırken ayırma moduna geçemezsiniz ve tersi. Opaklık maskeleriyle çalışma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0056_tr.

Ayrıca bkz.
“Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 438 “Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 365

Opaklık maskesi oluşturma
1 Tek bir nesne veya grup seçin veya Katmanlar panelinde bir katmanı hedefleyin. 2 Gerekiyorsa Saydamlık panelini açıp minik resimleri görmek için panel menüsünden Seçenekleri Göster'i seçin. 3 Saydamlık panelinde minik resimlerden birinin hemen sağını çift tıklatın.

Boş bir maske oluşturulur; Illustrator otomatik olarak maske düzenleme moduna geçer
4 Maskenin şeklini çizmek için çizim araçlarını kullanın.

Saydamlık paneli menüsünde Opaklık Maskesini Etkinleştir'i de işaretleyebilirsiniz. 4 Maske düzenleme modundan çıkmak için. Opaklık maskesinin bağlantısını ayırma veya yeniden bağlama • Maskenin bağlantısını ayırmak için. siyah yazı gibi siyah nesneler görünmez. maskelenen resmin minik resmini (soldaki minik resmi) tıklatın. Katmanlar panelinde. maskeden bağımsız olarak taşınabilir ve yeniden boyutlandırılabilir. farklı bir renk kullanın veya Kes seçeneğindeki işareti kaldırın. Saydamlık panelinde. • Maskeyi yeniden etkinleştirmek için. Not: Kes seçeneği. maskenin arka planını siyah yapar. sonra Saydamlık panelinde minik resimler arasındaki alanı tıklatın. opaklık maskesi oluşturmakta kullanılan. 2 Belge penceresinde diğer bütün resimleri gizlemek için. sonra Saydamlık panelinde minik resimler arasındaki bağlantı sembolünü Karartmayı Ayır'ı da işaretleyebilirsiniz. Kes seçeneği işaretliyken. maskelenen resmi hedefleyin. Maskeleme nesnesi. Bu nedenle. • Maskeyi yeniden bağlamak için. 1 Saydamlık panelinde. maskelenen resmi hedefleyin. panel menüsünde Minik Resimleri Göster'i seçin. sonra Saydamlık paneli menüsünde Opaklık Maskesini Bırak'ı seçin. maskelenen resmi hedefleyin. sonra Saydamlık panelinde maskeleme nesnesinin minik resmini Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın. Bunun yerine. . Katmanlar panelinde. Saydamlık panelinde. • Maskeyi devre dışı bırakmak için. Opaklık maskesini devre dışı bırakma ve yeniden etkinleştirme Oluşturduğu saydamlığı kaldırmak için bir maskeyi devre dışı bırakabilirsiniz. Katmanlar panelinde. maskelenen nesnelerin en üstünde yeniden belirir. Opaklık maskesi kaldırma ❖ Katmanlar panelinde maskelenmiş resmi hedefleyin. Saydamlık panelindeki maske minik resminin üstünde kırmızı bir x görüntülenir.) 3 Maskeyi düzenlemek için. Saydamlık paneli menüsünde Karartmayı Bağla'yı da işaretleyebilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 186 Boyama 5 Maske düzenleme modundan çıkmak için. Katmanlar panelinde. Varolan bir nesneyi opaklık maskesine dönüştürme ❖ En az iki nesne veya grup seçin ve Saydamlık paneli menüsünde Opaklık Maskesi Oluştur'u seçin. Bunun yerine. istediğiniz Illustrator düzenleme araçlarını ve tekniklerini kullanın. Nesneleri görmek için. Bunun yerine. Opaklık maskesi devre dışı bırakıldığında. Saydamlık paneli menüsünde Opaklık Maskesini Devre Dışı Bırak'ı da seçebilirsiniz. Maskeleme nesnesini düzenleme Maskenin şeklini veya saydamlığını değiştirmek için maskeyi düzenleyebilirsiniz. Saydamlık paneli menüsünde Maskeleme nesnesi konumuna ve boyutuna kilitlenir ve maskelenen nesneler. maskelenen resmi hedefleyin. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak maske minik resmini tıklatın. maskelenen resmin minik resmini (soldaki minik resmi) tıklatın. maskeleme nesnesinin minik resmini (sağdaki minik resmi) tıklatın. sonra Saydamlık panelinde maskeleme nesnesinin minik resmini (sağdaki minik resmi) Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın. En üstteki seçili nesne veya grup maske olarak kullanılır. Bunun yerine. (Minik resimler görüntülenmiyorsa. tıklatın.

Yeni opaklık maskeleri için kırpmanın varsayılan değer olarak seçili olması için. Altını gizleme şekillerini hem vektör hem de raster nesneleriyle oluşturabilirsiniz. % 100 opaklığa yakın alanlarında. maskelenen resmi seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 187 Boyama Opaklık maskesini kesme veya ters çevirme 1 Katmanlar panelinde. gizlemek istediğiniz nesnelerle birlikte gruplayın. maske ters çevrildikten sonra % 10 saydam olur. sanki bir degradeyle gölgelenmiş gibi aşamalı olarak gizlenecektir. Bu seçenekler görünmüyorsa. siyah bir arka plan verir. Kes seçeneğindeki işareti kaldırın. gizlemek istediğiniz nesnelerle birlikte gruplayın. Örneğin. sonra resmi. Mske Ters Çvr seçeneğindeki işareti kaldırın. böylece. degrade maskeli bir nesneyi alt gizleme olarak kullanırsanız. daha az opaklığa sahip alanlarda. altını gizleme efekti güçlü olur. maskelenen resmi maskelenen nesnenin sınırlarına kırpan. Örneğin. . Maskeyi orijinal durumuna geri döndürmek için. Bu teknik en çok. seçenek onay işareti gösterinceye kadar seçin. Saydamlık paneli menüsünde Yeni Opaklık Maskeleri Kırpılıyor'u seçin. maskelenen resmi hedefleyin. alttaki nesne. • Altını gizlemeyi şekillendirmek için bir bitmap nesnesinin alfa kanalını kullanmak için. 4 Katmanlar panelinde. 2 Grubu seçin. Maskenin. altını gizleme efekti daha zayıf olur. Altını gizlemeyi şekillendirmek için saydamlığı kullanma Altını gizleme efektini nesnenin opaklığıyla orantılı yapmak için Opaklık ve Maske Tanımı Alt Gösterme Şekli seçeneğini kullanabilirsiniz. Kırpma davranışını kapatmak için. 2 Saydamlık panelinde aşağıdaki seçeneklerden birini belirleyin: Kes Maskeye. Saydamlık paneli menüsünde Yeni Opaklık Maskeleri Ters Çevrildi'yi seçin. 5 Saydamlık panelinde. 3 Saydamlık panelinde. Opaklık ve Maske Tanımı Alt Gösterme Şekli'ni işaretleyin. Altını Gizleme Grubu'nu. Mske Ters Çvr Maskeleme nesnesinin renk parlaklığı değerlerini ters çevirir. maskelenen resmin opaklığı ters çevrilmiş olur. 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Altını gizlemeyi şekillendirmek için bir opaklık maskesi kullanmak için. sonra resmi. % 90 saydam olan alanlar. Normal dışında bir karıştırma modu kullanan nesneler için yararlı olur. Maskelerin varsayılan değer olarak ters çevrilmesi için. saydamlık içeren bir bitmap nesnesini seçin. gruplanan nesneler arasında maskelenen nesneleri veya saydam görüntüyü hedefleyin. panel menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin.

Orijinal resim B. altlarındaki nesnelerin renkleriyle karışma şeklini değiştirmenize olanak verir. "PEARS" sözcüğüne Koyulaştır karıştırma modu uygulanmış ve Grup seçeneği işaretli durumda C. seçilen nesnenin. A B C En üstteki Normal karıştırmalı nesne (solda) ve Sert Işık karıştırma modu (sağda) A. Karıştırma modunun etkisini gözünüzde canlandırırken. o nesnenin katmanının veya grubunun altında kalan bütün nesnelerde görünür. • Sonuç renk.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 188 Boyama A B C Bitmap nesnesi kullanarak şekillerin altını gizleme A. Nesneye karışım modu uyguladığınızda. Sert Işık karıştırma modunu en üstteki nesneye uyguladıktan sonraki sonuç renkler . karışımdan ortaya çıkan renktir. grubun veya katmanın orijinal rengidir. “Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 438 “Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 365 Karıştırma modları hakkında Karıştırma modları. nesnelerin renklerinin. • Temel renk. aşağıdaki renk terimleri bağlamında düşünmek kolaylık sağlar: • Karışım rengi. karışım modunun etkisi. % 100 opaklığa sahip alttaki nesnelerdeki temel renkler B. Sözcüğe Opaklık ve Maske Tanımı Alt Gösterme Şekli seçeneği uygulanmış durumda Ayrıca bkz. En üstteki nesnedeki karışım rengi C. resmin alttaki rengidir.

saf siyah veya beyaz ortaya çıkarır. hangisinin daha koyu olduğuna göre temel rengi veya karışım rengini seçer. Beyazla karıştırıldığında temel renk değerleri ters çevrilir. resme açıktonlar eklemek için yararlıdır. Beyazla perdelendiğinde beyaz elde edilir. temel renkle çarpar. mevcut resmin üstüne üst baskı yapılır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 189 Boyama Karıştırma modlarıyla çalışma hakkında bir video izlemek için bkz. Siyahla karıştırmak değişikliğe yol açmaz. Herhangi bir rengin siyahla çarpılması siyah verir. resim. Siyahla perdelendiğinde renk. Koyulaştır Sonuç renk olarak. Karışım renginden daha koyu renkteki alanların rengi değişmez. Karışım rengi (ışık kaynağı) % 50 griden daha açıksa. . Açıklaştır Sonuç renk olarak. Sonuç renk daima daha koyu bir renktir. Bu işlem. Siyahla karıştırmak değişikliğe yol açmaz. Karışım rengi % 50 griden daha koyuysa. Bu. Karışım rengi (ışık kaynağı) % 50 griden daha açıksa. karışım rengiyle boyar. Karışım renginden daha açık renkteki alanların rengi değişmez. karışım rengini yansıtacak şekilde koyulaştırır. Ekran Karışım ve temel renklerin tersini birbiriyle çarpar. resmin renkleri birbiriyle çarpılıp artırılmış gibi koyulaştırılır. hangisinin daha açık olduğuna göre temel rengi veya karışım rengini seçer. Karışım renginden daha koyu renkteki alanların rengi karışım rengiyle değiştirilir. ya karıştırma rengini temel renkten çıkartır ya da temel rengi karıştırma renginden çıkartır. Etkisi. Fark Hangisinin daha yüksek parlaklık değerine sahip olduğuna göre. temel rengin ışıklılığıyla doygunluğuna ve karışım renginin tonuna sahip olur. Herhangi bir renk beyazla çarpıldığında renk olduğu gibi kalır. Etkisi. soldurulmuş gibi açıklaştırılır. yanmış gibi koyulaştırılır. Sert Işık Karışım rengine bağlı olarak renkleri çarpar veya perdeler.com/go/vid0055_tr. Kaplama Temel renge bağlı olarak renkleri çarpar veya perdeler. Desenler veya renkler. www. Karışım rengi % 50 griden daha koyuysa. Renk Yanması Temel rengi. karışım rengiyse orijinal rengin açıklığını veya koyuluğunu yansıtacak şekilde karıştırılır. temel rengin ışıklılığıyla tonuna ve karışım renginin doygunluğuna sahip olur. temel renkle etkileşim kurmaksızın. Saf siyahla veya beyazla boyama. Etkisi. sayfayı birden çok renkli işaretleme kalemiyle üst üste çizmek gibidir. Bu işlem. varsayılan moddur. Siyahla karıştırmak değişikliğe yol açmaz.adobe. Karışım renginden daha açık renkteki alanların rengi karışım rengiyle değiştirilir. Renk Soldurma Temel rengi. temel rengin açıktonları ve gölgeleri korunur. birden çok slayt görüntüsünün üst üste projeksiyonu gibidir. olduğu gibi kalır. Doygunluk Ürettiği sonuç renk. Yumuşak Işık Karışım rengine bağlı olarak renkleri koyulaştırır veya açıklaştırır. Beyazla karıştırmak değişikliğe yol açmaz. Dışlama Etkisi Fark moduna benzer ama kontrast bakımından daha düşüktür. Ton Ürettiği sonuç renk. Sonuç renk daima daha açık bir renktir. resim. perdelenmiş gibi açıklaştırılır. karışım rengini yansıtacak şekilde açıklaştırır. Doygunluğa sahip olmayan (gri) bir alanda bu modla boyama yapıldığında herhangi bir değişiklik olmaz. ama saf siyah veya beyaz ortaya çıkmaz. resme gölgeler eklemek için yararlıdır. belirgin şekilde daha koyu veya daha açık bir alan yaratır. resmin üzerinde sert projektör ışığı yansıtmak gibidir. Saf siyahla veya beyazla boyama. Çoğalt Karışım rengini. Beyazla karıştırıldığında temel renk bileşenleri ters çevrilir. Illustrator aşağıdaki karıştırma modlarını sunar: Normal Seçimi. resmin üzerinde dağıtılmış projektör ışığı yansıtmak gibidir. Etkisi. resim.

temel rengin ışıklılığına ve karışım renginin tonuyla doygunluğuna sahip olur. karıştırma modu kullanan bir nesneyi içeren bir grubun veya katmanın sağındaki hedef simgesini seçin. Bu modun etkisi. Ayrıca bkz. (Karıştırmayı Ayır seçeneği görünmüyorsa. karıştırma modunu hedeflenen bir katmana veya gruba ayırabilirsiniz. Degrade dolgu oluşturma. açılır menüden bir karıştırma modu seçin. Katmanlar panelinde. Renk ve Renk Parlaklığı modları spot renklerle karışmaz. Saydamlık paneli menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin. . tek renkli resmi renklendirmekte ve renkli resme renk tonu eklemekte yararlıdır. alttaki katmanın rengini gizler. Doygunluk. % 100 K olarak atanmış bir siyah. Karıştırmayı Ayır'ı seçin. Böylece resimdeki gri düzeyleri korunur. Ton. Saydamlık panelinde. sonra Görünüm panelinde dolguyu veya konturu seçin. Dolgunun veya konturun karıştırma modunu değiştirmek istiyorsanız. Degradeyi birden çok nesneye uygulamayı kolaylaştırmak için o degradeyi renk örneği olarak kaydedebilirsiniz. nesneyi seçin. altındaki nesnelerin etkilenmeden kalması için. % 100 siyah yerine. ayrıca çoğu karıştırma modunda. Not: Fark. Karıştırma modlarıyla çalışma hakkında bir video izlemek için bkz. Renk modununkinin tersidir. Bunun için. www. temel rengin tonuyla doygunluğuna ve karışım renginin ışıklılığına sahip olur. Dışlama. “Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 365 “Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 438 “Saydamlık paneline genel bakış” sayfa 183 “Görünüm paneline genel bakış” sayfa 364 Degradeler Başka bir renk uygular gibi degrade bir renk karışımı uygulamak için degrade dolgularını kullanın. 2 Saydamlık panelinde. CMYK değerlerini kullanarak zengin bir siyah belirleyin.com/go/vid0055_tr. o karıştırma moduna sahip bir nesneyi seçin veya bütün seçimleri kaldırın ve Saydamlık panelinde karıştırma modunu seçin.) Karıştırmayı Ayır seçeneği işaretlenmemiş durumdaki grup (yıldız ve daire) ve seçeneğin işaretli olduğu durumu (sağda) Aynı karıştırma modunu kullanan bütün nesneleri seçmek için. bir veya birden çok nesne yi kapsayan yumuşak bir renk geçişi oluşturmak için iyi bir yoldur. Renk Parlaklığı Ürettiği sonuç renk.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 190 Boyama Renk Ürettiği sonuç renk. Resmin karıştırma modunu değiştirme 1 Nesne veya grup seçin (veya Katmanlar panelinde bir katmanı hedefleyin).adobe. Sonra Seç > Aynı > Karıştırma Modu'nu seçin.

adobe. Degrade menüsü C. degrade kaydırma çubuğunda bir dizi durakla tanımlanır. renklerin görüntüleneceği açıyı. Bu panelle çalışırken tüm seçenekleri göstermek yararlı olur (panel menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin). Degrade panelindeki seçenekleri veya Degrade aracını kullanarak durakların sayısını ve konumlarını. aralarından seçim yapabileceğiniz varsayılan ve önceden kaydedilmiş tüm degradelerin listelendiği Degrade menüsü vardır. www. Degrade durağının çift tıklatılması Renk panelinden veya Renk Örnekleri panelinden renk seçebildiğiniz degrade durağı renk panelini açar. Renk durağı F. kafesleri ve renk karışımlarını yazdırma” sayfa 436 Degrade paneline ve Degrade aracına genel bakış Degrade uygulamak. Opaklık G Panel menüsü H. Degrade Dolgu kutusu B. Ayrıca bkz. Bu kutunun hemen sağında. Kareler her degrade durağına o anda atanmış rengi görüntüler. Renkleri terine çevirme D. degradenin bir renkten ötekine değişim noktasıdır ve degrade kaydırma çubuğunun altındaki bir kareyle gösterilir. www. Panelde varsayılan değer olarak bir başlangıç ve bitiş rengi vardır. Degradeler oluşturma hakkında bir eğitim için. Silme durağı .ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 191 Boyama Not: Renklerin farklı yönlerde aktığı çok renkli. Degrade Dolgu tıklattığınızda seçilen nesne degradeyle doldurulur. en sağdaki degrade rengine doğru değişir. Listenin alt tarafında geçerli degrade ayarlarını renk örneği olarak saklamak için tıklattığınız Degradeleri Kaydet düğmesi bulunur.com/go/learn_ai_tutorials_gradients_tr adresindeki Unleash the power of gradients (Degradelerin gücünü serbest bırakın) eğitimine bakın. Degrade renkler. tek bir nesne oluşturmak isterseniz kafes nesnesini kullanın. Degrade eğitimi “Nesneleri karıştırma” sayfa 253 “Renkleri karıştırma” sayfa 130 “Kafesler” sayfa 194 “Degradeleri. eliptik degradenin boyut oranını ve her renge ait opaklığı belirtebilirsiniz. en soldaki degrade durağı orta noktanın renk dolgusunu tanımlar.com/go/lrvid4017_ai_tr. Radyal degradede. G A B C D E F H Degrade paneli A. Çizimlerinizi geliştirmek için degradeler kullanma hakkında bir video izlemek için bkz.adobe. ama degrade kaydırma çubuğunun herhangi bir yerini tıklatarak daha fazla renk kutusu ekleyebilirsiniz. bu renk dışa doğru yayılarak. Durak. oluşturmak ve değiştirmek için Degrade panelini (Pencere > Degrade) veya Degrade aracını kullanabilirsiniz. Degrade paneli Degrade panelindeki Degrade Dolgu kutusunda geçerli degrade renkleri ve degrade türü görüntülenir. Orta noktalar E.

degrade açısını yeniden yönlendirmek için sürükleyebilirsiniz. radyal veya eliptik degradeler oluşturabilirsiniz. konumunu. . Eliptik degrade oluşturma Doğrusal. dağılımını ya da radyal degrade odak noktasını. kaynağını. Degrade dolgulu bir nesneyi ve Degrade aracını seçtiğinizde nesnede bir degrade çubuğu görüntülenir. Degrade aracını seçilmemiş. 1 Degrade panelinde Tür menüsünden Radyal'i seçin. veya Degrade panelindeki • Son kullanılan degradeyi degradesi olmayan seçilmemiş nesneye uygulamak için nesneyi Degrade aracıyla tıklatın. Degrade aracı Degrade panelindeki aynı özelliklerin çoğunu da sağlar. • Hazır ayarlı veya önceden kaydedilmiş degrade uygulamak için Degrade panelindeki Degrade menüsünden degrade seçin veya Renk Örnekleri panelinde degrade renk örneği tıklatın. dağılımını değiştirmek için bu çubuğu kullanabilirsiniz. Renk Örnekleri panelinde sadece degradeleri görüntülemek için. Radyal degradeyle ilgili boyut oranını değiştirdiğinizde eğebildiğiniz ve açısını değiştirebildiğiniz eliptik degradeye dönüşür. Renk Örneği Çeşitleri Göster düğmesini tıklatın ve Degrade Renk Örneklerini Göster'i seçin. Nesneye degrade uygulama ❖ Nesne seçip aşağıdakilerden birini yapın: • Son kullanılan degradeyi uygulamak için. Degrade uygulama veya düzenleme Nesneye degrade uyguladıktan sonra degradeyi hızlı ve kolay biçimde değiştirebilir veya düzenleyebilirsiniz. Aracı doğrudan degrade çubuğuna yerleştirirseniz. degradesiz dolgulu nesnede tıklattığınızda nesneyi en son kullanılan degradeyle doldurur. Doğrusal degrade açısını. ok ucunun sürüklenmesi de degrade aralığını artırır veya azaltır. yeni renk ve saydamlık ayarları belirtmek için tek tek degrade duraklarını çift tıklatabilir ya da degrade duraklarını yeni konumlara sürükleyebilirsiniz. İşaretçiyi çubuk veya kaydırma çubuğu üzerine getirdiğinizde ve dönüş imleci görüntülendiğinde . Yeni degrade durakları eklemek için sürgüyü tıklatabilir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 192 Boyama Degrade aracı Degrade eklemek veya düzenlemek için Degrade aracını kullanırsınız. Degrade aracında degrade durağının tıklatılması degradeyle ilgili renk seçenekleri iletişim kutusunu açar. Kaydırma çubuğunun dairesel ucunun sürüklenmesi degrade kaynağını yeniden yerleştirir. Araçlar panelindeki Degrade kutusunu Degrade Dolgu kutusunu tıklatın. 2 %100 dışında bir Boyut Oranı değeri belirtin. 3 Elipsi eğmek için 0 dışında bir Açı değeri belirtin. degrade duraklarının ve konum göstergelerinin bulunduğu degrade kaydırma çubuğuna dönüşür (Degrade panelinde olduğu gibi).

Ya da degradeyi Degrade panelinden veya Araçlar panelinden Renk Örnekleri paneline sürükleyin. Not: Spot renkler arasında bir degrade oluşturursanız. Renk Örnekleri panelinde degrade renk örneği seçip Degrade panelini açabilirsiniz. panelde görüntülenen yeni rengi belirtin. (Birden çok degrade sürgüsü yalnızca basit yollar için oluşturulur. • Degradenin uç noktalarını ayarlamak için. • Seçili her nesne için degrade sürgüsü bulunan degrade oluşturmak için degradenin başlamasını istediğiniz yerde resmi tıklatın ve Alt tuşu basılı olarak degradenin bitmesini istediğiniz yere sürükleyin. 2 Durağın rengini değiştirmek için aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Degrade durağını tıklatın (Degrade panelinde veya nesnede). 3 Degradeye ara renkler eklemek için. 7 Yeni veya değiştirilmiş degradeyi renk örneği olarak kaydetmek için. Degrade durağında Opaklık değeri %100 değerinin altında olduğunda durak renk de degrade kaydırma çubuğunda damalı görüntülenir. • Hazır ayarlı degradeyi değiştirmek için Degrade panelindeki Degrade menüsünden bir degrade seçin. Bunun yerine. 2 Doldurmak istediğiniz nesnelerin tümünü seçin. • Degradede renkleri tersine çevirmek için Degrade panelinde Ters Degrade seçeneğini tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 193 Boyama Degradede renk değiştirme 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Nesneyi degradeyle doldurmadan degradeyi değiştirmek için tüm nesnelerin seçimini kaldırın.) . Seçimi kabul etmek için panelin dışını tıklatın. Görüntülenen paneli soldaki Renk veya Renk Örnekleri simgesini tıklatarak değiştirebilirsiniz. sürgünün üstünde yer alan bir baklava simgesini sürükleyin veya bir simgeyi seçip Konum metin kutusuna 0 100 arasında bir değer girin. • Renk panelinden veya Renk Örnekleri panelinden bir rengi degrade durağına taşıyın. Degrade aracını çift tıklatın ya da Araçlar panelinin altında bulunan degrade kutusunu tıklatın. 6 Degrade renginin opaklığını değiştirmek için Degrade panelinde bir renk durağını tıklatıp Opaklık kutusunda değer belirtin. Renk Örnekleri panelinden veya Renk panelinden bir rengi Degrade panelindeki degrade kaydırma çubuğuna taşıyın. degrade sürgüsünün alt kısmında en soldaki veya en sağdaki degrade durağını sürükleyin. 3 Degrade aracını kullanarak aşağıdakilerden birini yapın: • Degrade sürgüsü bulunan degrade oluşturmak için degradenin başlamasını istediğiniz yerde resmi tıklatın ve degradenin bitmesini istediğiniz yere sürükleyin. 5 Degradedeki renklerin konumunu ayarlamak için aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Degradelerin renk duraklarının orta noktalarını (iki renk durağının % 50 olduğu noktayı) ayarlamak için. Degrade kaydırma çubuğu altında herhangi bir yeri tıklatıp başlangıç veya bitiş renklerini ayarlar gibi bir renk de seçebilirsiniz. Degradeyi birden çok nesneye uygulama 1 Tüm nesneleri degradeyle doldurun. Renk Örnekleri panelinde Yeni Renk Örneği düğmesini tıklatın. Artık farklı nesneler için farklı degrade sürgüleri ayarlayabilirsiniz. 4 Ara rengi silmek için kareyi degrade kaydırma çubuğu dışına sürükleyin ya da bunu seçip Degrade panelinde Sil düğmesini tıklatın. • Nesnenin degradesini değiştirmek için nesneyi seçip Degrade panelini açın. simgesiyle birlikte. degradeyi tek tek spot renk ayrımları olarak basabilmek için Renk Ayırımı Ayarı iletişim kutusunda Proses Renge Dönüştür'deki işareti kaldırmanız gerekir.

nesnedeki kaydırma çubuğuna Degrade aracını yerleştirebilirsiniz. özel türde bir bağlantı noktası bulunur. silinebilir. Kafes noktaları baklava şeklinde görünür ve normal bağlantı noktalarıyla aynı özelliklere sahiptirler. bunlar Illustrator uygulamasındaki diğer bağlantı noktaları gibi eklenebilir. imleç döndürme aracı olarak değiştiğinde degrade açısını değiştirmek için sürükleyin. İki kafes çizgisinin kesiştiği yerde. Bunun yerine. • Yarıçapı ve açıyı aynı anda değiştirmek için uç noktasını Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basıyı tutarak tıklatıp yeni konuma sürükleyin. Degrade aracını kullanarak yeni bir dolgu yolu "çizerek" degradeyi değiştirebilirsiniz. kafes çizgileri adı verilen birden çok çizgi. Bu araç degrade yönünü. ancak bunların ayrıca renk kabul etme yeteneği vardır. Degrade yarı çapını ve açısını aynı anda değiştirme Kafesler Kafes nesnesi. Kafes noktası üzerindeki renkleri değiştirirken kullandığınız teknikleri kullanarak. yarıçapını veya kaynağını değiştirme Nesneyi degradeyle doldurduktan sonra. üzerindeki renklerin farklı yöne akabildiği ve bir noktayla diğeri arasında yumuşak bir renk geçişi gerçekleşen. kaynağı. düzenlenebilir ve taşınabilir. nesnenin üstünde bir örgü oluşturarak. seçip aşağıdakilerden herhangi birini yapın: 2 Degrade aracını • Doğrusal degradenin yönünü değiştirmek için degradenin başlamasını istediğiniz yeri tıklatın ve görüntülenmesini istediğiniz yönde sürükleyin. Herhangi dört kafes noktası arasında kalan alana kafes yaması adı verilir. kafes noktalarını düzenleyebilir veya her kafes noktasıyla ilişkilendirilen rengi değiştirebilirsiniz. . • Degradenin kaynağını değiştirmek için nesnedeki kaydırma çubuğunun başlangıcına Degrade aracını yerleştirip istediğiniz konuma sürükleyin. degrade başlangıç ve bitiş noktalarını değiştirmenizi sağlar. Not: Degrade panelindeki Açı kutusunda yeni değer ayarlayarak da yönü değiştirebilirsiniz. Kafes nesnesi oluşturduğunuzda. bir bağlantı noktasını değiştirmek için. bir renk geçişinin yoğunluğunu değiştirebilir veya nesne üzerindeki renkli bir alanın kapsamını değiştirebilirsiniz. o bağlantı noktasını tıklatıp yön çizgilerini sürükleyebilirsiniz. Kafes çizgileri üzerindeki noktaları taşıyarak ve düzenleyerek.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 194 Boyama Degrade yönünü. birden çok renkli bir nesnedir. kafes yamasının rengini de değiştirebilirsiniz. 1 Degrade dolgulu nesneyi seçin. Bağlantı noktaları herhangi bir kafes çizgisine yerleştirilebilir. • Radyal veya eliptik degradenin yarıçapını değiştirmek için nesnedeki kaydırma çubuğunun okuna Degrade aracını yerleştirip yarıçapı ayarlamak için sürükleyin. Kafes noktaları ekleyebilir ve silebilir. kafes noktası adı verilen. nesnedeki renk geçişleri üzerinde kolayca değişiklik yapma olanağı sunar. Kafeste bağlantı noktaları da görüntülenir (baklava yerine kare şeklinde olmalarıyla ayırt edilir).

Karmaşık nesneleri dönüştürürken. www. Kafes Oluştur komutunu kullanın. Bağlantılı görüntülerden kafes nesneleri oluşturamazsınız. Not: Kafes nesnelerini yazdırırken. Görünüm menüsünde açıkton yönünü seçin: Düz Nesnenin orijinal rengini yüzey boyunca eşit olarak uygular. 2 Satır ve sütun sayısını belirleyin. Düzenli kafes noktalarına sahip bir kafes nesnesi oluşturma 1 Nesneyi seçip Nesne > Degrade Kafes Oluştur'u seçin. EPS. Ayrıca bkz. Kafes çizgisi B. Karmaşık kafes nesneleri performansı büyük ölçüde düşürebilir. vektör nesnelerinden kafes nesneleri oluşturabilirsiniz. Kafes yaması C.adobe.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 195 Boyama A B C D Kafes nesnesinin şeması A. Kenara Nesnenin kenarlarında renk açılması oluşturur. Nesne. açıkton oluşmaz.com/go/learn_ai_tutorials_gradientmesh_tr adresindeki Achieve photo realism with Gradient Mesh (Degrade Kafesle fotoğrafik gerçekçilik elde etme) eğitimine bakın. Degrade kafes “Nesneye degrade uygulama” sayfa 192 Düzensiz kafes noktalarına sahip bir kafes nesnesi oluşturma 1 Kafes aracını seçin ve kafes noktalarının dolgu rengini seçin. karmaşık tek bir kafes nesnesi oluşturmaktansa basit birkaç kafes nesnesi oluşturmak daha iyidir. Bağlantı noktası Kafes nesneleri oluşturma Bileşik yollar ve metin nesneleri hariç. PDF ve PostScript çıktısı için spot renkler korunur. Mevcut dolgu rengini değiştirmeksizin kafes noktası eklemek için Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın. Performansı ve görüntü oluşturma hızını artırmak için. 2 İlk kafes noktasını yerleştirmek istediğiniz yeri tıklatın. Ortaya Nesnenin ortasında renk açılması oluşturur. Kafes noktası D. en iyi sonucu almak için. minimum kafes sayısına sahip bir kafes nesnesine dönüştürülür. 3 Tıklamaya devam ederek başka kafes noktaları ekleyin. kafes nesnelerinin boyutunu minimumda tutun. . Bu nedenle. Degrade kafes nesnesi oluşturma hakkında daha fazla bilgi edinmek için.

Sonra. . kafes noktasını eğri bir kafes çizgisinin üzerinde. ❖ Aşağıdakilerden herhangi birini yaparak kafes nesnesini düzenleyin: • Kafes noktasını eklemek için Kafes aracını nesnesinde herhangi bir yeri tıklatın. Bu yöntem. Kafes noktasını taşımak için sürükleme (solda) ve noktayı kafes çizgisiyle sınırlamak için Kafes aracıyla Shift tuşunu basılı tutarak sürükleme (sağda) • Kafes noktasının veya yamanın rengini değiştirmek için kafes nesnesini seçip rengi Renk panelinden ya da Renk Örnekleri panelinden nokta ya da yamaya sürükleyin. nesneye maksimum beyaz vurgu uygular. 2 Degrade Kafes'i seçip Tamam düğmesini tıklatın. Degrade dolgulu bir nesneyi kafes nesnesine dönüştürme 1 Nesneyi seçin ve Nesne > Genişlet'i seçin. Taşırken kafes noktasının bir kafes çizgisinin üstünde kalması için. Seçilen nesne. kafes noktalarının ve kafes yamalarının rengini değiştirerek ve kafes nesnesini tekrar normal nesneye dönüştürerek bir kafes nesnesini düzenleyebilirsiniz. kafes • Kafes noktası silmek için. silerek ve taşıyarak. Bunun yerine.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 196 Boyama 3 Kafes nesnesine uygulanacak beyaz vurgu yüzdesini girin. Kafes nesnesini tekrar yol nesnesine dönüştürme ❖ Kafes nesnesini seçin. • Kafes noktasını kaldırmak için Kafes aracıyla veya Doğrudan Seçim aracıyla bunu sürükleyin. tüm nesnelerin seçimini kaldırabilir ve dolgu rengi seçebilirsiniz. Kafes aracıyla kafes noktasını Shift tuşunu basılı tutarak sürükleyin. dairesel (radyal) veya dikdörtgen (doğrusal) bir kafes nesnesine dönüştürülür. kafes çizgisini deforme etmeksizin taşımanın kolay bir yoludur. % 100 değeri. % 0 değeriyse nesneye beyaz vurgu uygulamaz. Kafes aracıyla kafes noktasını Alt-tıklatın (Windows) veya Option-tıklatın (Mac OS). Kafes nesnelerini düzenleme Kafes noktaları ekleyerek. Nesne > Yol > Yolu Kaydır'ı seçin. degradenin şeklini alan. Sonra kafes nesnesini seçin ve dolgu rengini kafes noktalarına veya yamalarına uygulamak için Damlalık aracını kullanın. sonra kaydırma değeri olarak 0 girin. seçip yeni kafes noktalarının dolgu rengini seçin.

Nesneleri doldurmak için tasarlanan desenler (dolgu desenleri). cetveldeki başlangıç noktasından (varsayılan değer olarak. başlangıcı ve bitişi için en çok beş döşemeden oluşabilir. basılmasını kolaylaştırmak için. yolun her yön değiştirişinde saat yönünde 90° döner. .ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 197 Boyama Kafes noktasına renk ekleme (solda) ve kafes yamasına renk uygulama (sağda) Desenler Desenler hakkında Illustrator uygulaması. Ek köşe döşemeleri. yola dikey olarak döşenir (desenin üst kısmı daima dışa bakar). • Dolgu desenleri. • Fırça desenleriyse. nesneleri doldurmak için dolgu desenlerini. “Dolgular ve konturlar hakkında” sayfa 159 Desen döşemesi oluşturma yönergeleri Desen döşemeleri oluşturmak için şu genel yönergeleri izleyin: • Deseni daha az karmaşık hale getirerek. nesnelerin anahatlarını çizmek içinse fırça desenlerini kullanın. Dolgu desenlerinde sınırlayıcı kutu. yani resmin en arkasındaki dolgusuz ve kontursuz (yazdırılmayan) bir dikdörtgenin içindeki resmi döşer. resminizin sol alt tarafı). x eksenine dikey olarak döşenir. Adobe Illustrator uygulamasının desenleri nasıl döşediğini anlamak önemlidir: • Bütün desenler. Renk Örnekleri panelinde ve Illustrator CD'sindeki Illustrator Extras klasöründe erişebileceğiniz birçok desenle gelir. desen resmindeki gereksiz ayrıntıları kaldırın ve aynı renkle boyanmış olan nesneleri birlikte gruplayarak yığın sıralamasında birbirini izlemesini sağlayın. dış köşesi. • Fırça desenleri. • Fırça desenleri. Varolan desenleri özelleştirebilir veya istediğiniz Illustrator araçlarıyla sıfırdan desenler tasarlayabilirsiniz. • Dolgu desenleri. Desenleri tasarlarken. resmin karşı köşesine doğru soldan sağa döşenir. Fırçalar paneliyle bir yola uygulanmak üzere tasarlanan desenlerden (fırça desenleri) tasarım ve döşeme bakımından ayrılır. desen sınırlayıcı kutusunun içindeki veya oradan dışarı taşan veya onunla birlikte gruplanmış olan resmi döşer. fırça desenlerinin köşeleri düzgün şekilde dönmesini sağlar. iç köşesi. Köşe döşemeleri. Ayrıca bkz. dosyanın cetvel başlangıç noktasını değiştirebilirsiniz. sadece sınırlayıcı kutunun. Resminizde desenlerin döşenmesine nereden başlanacağını ayarlamak için. • Dolgu desenlerinin normalde sadece bir döşemesi vardır. yolun yanları. En iyi sonucu almak için. maske işlevi görür.

Basit bir desen oluşturuyorsanız. 1/4 inç karelik bir döşemeden daha etkilidir. • Köşe döşemeleri kullanarak. “Nesneye dolgu rengi uygulama” sayfa 160 Desen renk örnekleri oluşturma 1 Desende kullanılacak resmi oluşturun. döşenen resmi belli belirsiz çeşitleyerek. • Resmin çevresine bir sınırlayıcı kutu çizerseniz. “Desen döşemesi oluşturma yönergeleri” sayfa 197 “Renk örnekleri hakkında” sayfa 105 . 3 Desen döşemesini oluşturacak olan nesneyi ve (varsa) sınırlayıcı kutuyu seçmek için Seçim aracını kullanın. • Desen ne kadar karmaşık olursa. ancak. • Deseni tanımlamadan önce. • Köşe döşemeleri kare şeklinde olmalıdır ve yola düzgün şekilde hizalanabilmeleri için. 1 inç karelik bir döşeme. onu oluşturmakta kullanılan seçim o kadar küçük olmalıdır. sonra nihai seçim için resmi uzaklaştırın. Yeni Renk Örneğin iletişim kutusuna bir ad girin ve Tamam düğmesini tıklatın. Ayrıca bkz. Illustrator uygulamasının bu sınırlayıcı kutuyu bir fırça deseni için kullanabilmesi için. öğeleri daha hassas şekilde hizalamak için. Dikdörtgeni bir fırça veya dolgu deseni için sınırlayıcı kutu olarak kullanmak için. boyanmamış bir sınırlayıcı kutuyla sınırlayın. Yok ile doldurun ve konturlayın. Renk Örnekleri panelinde görüntülenir. seçim (ve dolayısıyla onu oluşturan desen döşemesi) ne kadar küçük olursa. dolgusuz ve kontursuz olduğundan emin olun. döşemelerin düzgün döşenebilmesi için. desen döşemesi için hazırlanan seçime nesnenin birden çok kopyasını dahil edebilirsiniz. Fırça desenleri oluştururken ayrıca şu yönergelere de uyun: • Desenlerin döşenme şeklini denetleyebilmek için. daha gerçekçi bir etki yaratabilirsiniz. • Resmi Renk Örnekleri paneline sürükleyin. Fırça döşemenizle birlikte köşe döşemeleri kullanmayı düşünüyorsanız. 2 (İsteğe bağlı) Döşeme öğeleri arasındaki boşluğu denetlemek veya desenin bazı bölümlerini kırpıp atmak için. Desen. Ayrıca bkz. Çeşitlemeleri denetlemek için Kabalaştır efektini kullanabilirsiniz. deseni tanımlamadan önce yolları kapatın. yan döşemelerle aynı yüksekliğe sahip olmalıdır. resminizin görünümünü büyütün ve hata olup olmadığını kontrol edin. hiçbir şeyin kutudan dışarı taşmadığından emin olun. • Organik veya dokulu bir desenin düzensiz görünmesini sağlamak için. Dolayısıyla. • Düzgün döşeme sağlamak için. köşe döşemelerindeki nesneleri yatay olarak yan döşemelerle hizalayın. Nesne > Düzenle > En Alta Gönder'i seçerek dikdörtgeni en arkadaki nesne haline getirin. • Basit çizgi desenleri oluşturmak için. 4 Aşağıdakilerden birini yapın: • Düzenle > Desen Tanımla'yı seçin. fırça desenleri için özel köşe efektleri oluşturun. kutunun dikdörtgen şeklinde olduğundan. deseni oluşturmak için o kadar fazla kopya gerekir. değişik kalınlıklarda ve renklerdeki çizgileri katmanlayın ve desen döşemesi oluşturmak için çizgilerin arkasına dolgusuz. kontursuz bir sınırlayıcı kutu yerleştirin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 198 Boyama • Desen döşemenizi oluştururken. resmi yakınlaştırın. desen olarak kullanmak istediğiniz resmin çevresine bir desen sınırlayıcı kutusu (dolgusuz bir dikdörtgen) çizin. mümkünse resmi. döşemenin en arkadaki nesnesi olduğundan.

6 Nesnenin kopyası yerine yaslandığında.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 199 Boyama Kesintisiz geometrik desenler oluşturma 1 Akıllı Kılavuzlar'ın açık olduğundan ve Görünüm menüsünde Noktaya Yasla'nın seçili olduğundan emin olun. sınırlayıcı kutuyu kareyle sınırlamak için. 3 Nesneyi bağlantı noktalarının birinden tutup düşey olarak sürüklemeye başlayın. 2'den 6'ya kadar olan adımları tekrarlayın. Hassas konumlandırma için. Doğrudan Seçim aracını nesnenin bağlantı noktalarından birine getirin. 5 Grup Seçimi aracını kullanarak. . 3 Dokuyu. sınırlayıcı dikdörtgenin sadece sol kenarıyla kesişen nesnelerle veya çizgilerle çizin. sonra tuşları bırakın. 4 Nesnenin kopyası yerine yaslandığında. İki nesneyi birden seçin (solda) ve sürükleyerek kopyasını oluşturun (sağda). 2 Geometrik nesneyi seçin. sonra tuşları bırakın. 8 Dikdörtgen aracını kullanarak aşağıdakilerden birini yapın: • Dolgu deseni için. önce fare düğmesini. sonra nesneyi kopyalamak ve hareketini sınırlamak için Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tuşlarına basın. Düzensiz dokulu desenler oluşturma 1 Görünüm > Noktaya Yasla'yı seçin. Dolgu deseninin sınırlayıcı kutusu (solda) ve fırça deseninin sınırlayıcı kutusu (sağda) 9 Geometrik nesneleri istediğiniz renge boyayın. sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. sonra nesneyi kopyalamak ve hareketini sınırlamak için Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tuşlarına basın. adım 13'e atlayın. 7 İstediğiniz deseni oluşturuncaya kadar. 2 Sınırlayıcı kutu seçin. Desen köşe döşemesi olacaksa. önce fare düğmesini. Fırça deseni oluşturuyorsanız. nesneleri çevreleyen ve dış sınırlarıyla çakışan bir sınırlayıcı kutu çizin. • Fırça deseni için. sol üstteki nesnenin orta noktasından sağ alttaki nesnenin orta noktasına kadar bir sınırlayıcı kutu çizin. Shift tuşunu basılı tutup tıklatarak her iki nesneyi birden seçin ve nesneyi bağlantı noktalarının birinden tutup yatay olarak sürüklemeye başlayın. 10 Geometrik nesneleri desen renk örneği olarak kaydedin.

sonra dokuyu ve dikdörtgeni kopyalayın (sağda). Kopyanın sol üst köşesi sınırlayıcı kutunun sağ üst köşesine yapıştığında fare düğmesini bırakın. 5 Dikdörtgeni sağa sürükleyin. 12 Alttaki dikdörtgeni ve üstteki dikdörtgenle çakışmayan nesneleri seçin ve silin. dikdörtgenin genişliği kadar bir yatay taşıma uzaklığı belirleyebilirsiniz. dokuyu ve dikdörtgeni seçin ve fare işaretçisini. 6 Dikdörtgenin dışını tıklatıp seçimi kaldırın. üst kenarla çakışan bütün çizgileri veya nesneleri ve sınırlayıcı kutuyu seçin. dikdörtgenin sol alt köşesine getirin. Dokuyu boyayın. Sınırlayıcı kutunun soluna dokuyu çizin (solda). 11 Bütün seçimleri kaldırın. sonra nesneyi kopyalamak ve hareketini sınırlamak için Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tuşlarına basın. Dikdörtgenin kenarlarından hiçbiriyle kesiştirmemeye dikkat edin. Sınırlayıcı kutunun kesin boyutlarını biliyorsanız. 8 Sadece dikdörtgenin üst kenarıyla kesişen nesnelerle dokunuzu çizmeye devam edin. 14 Resmi ve dikdörtgeni desen renk örneği olarak kaydedin. sonra kopya oluşturmak ve hareketini sınırlamak için Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tuşlarına basarak aşağıya doğru sürükleyin. sonra tuşları bırakın. Tamam düğmesi yerine Kopyala düğmesini tıklatmaya dikkat edin. sonra dokuyu ve dikdörtgeni kopyalayın (sağda). Sınırlayıcı kutunun üst kenarına dokuyu çizin (solda). Taşı iletişim kutusunda. sonra tuşları bırakın. 9 Sadece üst tarafı çizmeyi tamamladığınızda. 7 Sağdaki dikdörtgeni seçip silin. 13 Kurşun Kalem aracını kullanarak. .ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 200 Boyama 4 Doğrudan Seçim aracını kullanarak. sadece dokuları seçip Taşı komutunu kullanarak. 10 Kopyanın sol üst köşesi dikdörtgenin sol alt köşesine yapıştığında fare düğmesini bırakın. dikdörtgenin ortasını dokunuzla doldurun.

. yan döşemeyle aynı yüksekliğe sahip bir kutu oluşturun. Kopyanın sağ üst bağlantı noktası köşe döşemesinin sağ alt bağlantı noktasına yapıştığında fare düğmesini ve Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tuşlarını bırakın. döşemeyi ve sınırlayıcı kutusunu 180° döndürmek için Döndürme aracını kullanın. Bu döşeme. sürüklerken Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tuşlarını basılı tutarak. 7 Seçim aracını kullanarak. (Sınırlayıcı kutu yeni döşemeyi hizalamanıza olanak verir. köşe döşemesi olur. Köşe döşemelerini sıfırdan oluşturabilir veya bir fırça deseninin yan döşemesini kullanarak tamamlayıcı dış ve iç (yansıtılmış –135°) köşe döşemeleri tasarlayabilirsiniz. 5 Dış köşe döşemesi oluşturmak için. (Yan döşemeler dikdörtgen şeklinde olabilir. 1 Dosya > Aç'ı seçin. 2 Pencere > Fırçalar'ı seçin.) Kutuyu Yok ile doldurun ve konturlayın ve Nesne > Düzenle > En Alta Gönder'i seçerek kutuyu resminizin en arkadaki kutusu haline getirin. Üçüncü kopyayı hizalama için kullanırsınız. fırça desenlerine uygulandığında özel çerçeve efektleri katar. 90° değerini girin ve ilk döşemenin soluna dayalı bir kopya oluşturmak için Kopyala düğmesini tıklatın. 3 Döşemenin kare şeklinde sınırlayıcı kutusu yoksa. ikincinin altında üçüncü bir döşeme oluşturun. kullanmak istediğiniz bir fırça deseni dosyası (Adobe Illustrator uygulamasıyla birlikte gelir) bulun ve Aç'ı tıklatın. sınırlayıcı kutunun sol alt köşesini Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tuşlarını basılı tutarak tıklatın. Yapıştırılan döşeme (solda) ve aynı döşemenin 180° döndürülmüş hali (sağda) 6 Döndürme aracını kullanarak.) 4 Döşemeyi ve sınırlayıcı kutuyu seçin. Kullanmak istediğiniz döşemeyi seçin ve resminizin ortasına sürükleyin. sağ üst bağlantı noktasından aşağıya sürükleyin. İç köşe döşemesi oluşturmak için bu adımı atlayın. kopyalamak ve hareketi sınırlamak için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 201 Boyama Resmi ve dikdörtgeni desen olarak tanımlama (solda) ve bir alanı desenle doldurma (sağda) Fırça desenleri için köşe döşemeleri oluşturma Köşe döşemeleri. sol döşemeyi. resmi tamamen çevreleyin.

“Fırçalar oluşturma veya değiştirme” sayfa 178 “Fırça seçenekleri” sayfa 178 Desenler üzerinde değişiklik yapma 1 Resminizde hiçbir şeyin seçili olmamasına dikkat edin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 202 Boyama Sol döşemeyi 90° döndürün ve kopyalayın (solda). döşemeye orijinalin çeşitlemesi olan bir ad verin (örneğin. Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tuşlarını basılı tutarak sola sürükleyip sağ döşemedeki resmin köşe döşemesindekiyle çakışmasını sağlayın. 10 Sınırlayıcı kutu dahil olmak üzere döşemenin bütün parçalarını seçin. üzerinde değişiklik yapmak istediğiniz desen renk örneğini seçin. Döşemenin. 11 Yeni deseni renk örneği olarak kaydedin. sonra bir köşe döşemesini Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak sürükleyip. Sağ üst döşemeyi kopyalama (solda) ve köşe döşemesinin üstüne taşıma (sağda). . 2 Renk Örnekleri panelinde. köşede olmasını istemediğiniz kısımlarını seçip silin ve geri kalan resmi düzenleyerek nihai dış köşe döşemesini oluşturun. Ayrıca bkz. 8 Sağ döşemedeki resmi seçin. 12 Yeni desen renk örneğini çift tıklatarak Renk Örneği Seçenekleri iletişim kutusunu açın. "dış" sözcüğünü ekleyin) ve Tamam düğmesini tıklatın. altında bir kopya oluşturun (sağda). düşey ve yatay olarak bitişik döşemelerle aynı hizaya gelecek şekilde düzenleyin. resim. Gereksiz öğeler silinerek (solda) nihai dış köşe döşemesi oluşturulur (sağda). 9 Köşe döşemesini.

Renk Örnekleri panelinde değiştirilir ve açık olan dosyada güncelleştirilir. 4 Desen döşemesini seçin ve üzerinde değişiklik yapılmış olan deseni Renk Örnekleri panelinde eski desen renk örneğinin üstüne Alt tuşunu (Windows) veya Option tuşunu (Mac OS) basılı tutarak sürükleyin. Desen. “Renk Örnekleri paneline genel bakış” sayfa 106 “Nesnenin desenlerini dönüştürme” sayfa 234 .ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 203 Boyama 3 Desen renk örneğini resminize sürükleyin ve desen döşemesini çalışma yüzeyinde düzenleyin. Ayrıca bkz.

Doğrudan Seçim aracı veya Grup Seçimi aracı) geçici olarak devre dışı bırakmak için. Bunu. birden çok grup içinde tek bir grubu veya resim içindeki bir dizi grubu seçmenize olanak verir. Seçim komutları (Seç menüsünde yer alır) Kolayca tüm nesneleri seçmenize veya seçimi kaldırmanıza. yolu ve nesne grubunu belgenizdeki diğer tüm resimlerden hemen ayırmanızı sağlar. www. Seçim aracı Nesneleri tıklatarak veya imleci nesnelerin çevresinde sürükleyerek. katman içindeki tüm nesneleri ve grupları bütün olarak seçebilirsiniz. belgedeki ayrılmamış tüm nesneler soluk görünür. son kullandığınız seçim aracını (Seçim aracı.com/go/vid0034_tr. alt katmanı. Nesneleri ölçmenize ve hizalamanıza. bağlantı noktalarını veya yol parçalarını seçmenize olanak verir. seçimleri kaydedebilir veya yükleyebilirsiniz. nesneyi seçerek yaparsınız. Illustrator uygulaması. Nesneleri seçme Nesne seçme seçenekleri Nesne üzerinde değişiklik yapmadan önce çevresindeki nesneler arasından o nesneyi ayırt etmeniz gerekir. Her yeni tıklatma. Nesne grubu içinde bir veya birden çok nesneyi de seçebilirsiniz. belirli türden tüm nesneleri seçebilir. Tıklatarak bağlantı noktalarını veya yol parçalarını tek tek seçmenize ya da öğedeki başka herhangi bir noktayı tıklatarak yolun veya grubun tamamını seçmenize olanak verir. kontur kalınlığında. aşağıdaki seçim yöntemlerini ve araçlarını sunar: Ayırma modu Katmanı. Tek nesneyi (bir gruba dahil olsa bile).204 Bölüm 7: Nesneleri seçme ve düzenleme Resminizin Adobe Illustrator'da organize edilmesi ve mizanpajının oluşturulması. Sihirli Değnek aracı Nesneyi tıklatarak. Doğrudan Seçim aracı Grup Seçimi aracı Grup içindeki tek bir nesneyi. Katmanlar paneli Nesneleri tek tek veya birlikte. Ancak nesneyi veya nesne bir parçasını seçtikten sonra düzenleyebilirsiniz. nesneleri ayrıntılı bir şekilde seçmenizi. nesneleri ve grupları seçmenizi sağlar. Kement aracı İmleci nesnenin tamamı veya bir bölümü çevresinde sürükleyerek nesneleri. Nesne seçme ve nesneler üzerinde değişiklik yapma hakkında bir video izlemek için bkz. Canlı Boyama Seçimi aracı Canlı Boyama gruplarındaki yüzeyleri (yollarla çevrelenmiş alanları) ve kenarları (kesişmeler arasındaki yol parçalarını) seçmenize olanak verir.adobe. Başka türden bir araç kullanırken. bunun yanı sıra nesneleri başka nesnelere göre konumlarına dayalı olarak seçmenize olanak verir. seçilemez veya düzenlenemez. . Ayırma modundayken. kilitlemenize veya gizlemenize olanak veren araçlar vardır. opaklıkta veya karıştırma modundaki nesneleri seçmenize olanak verir. Belirli nitelikleri paylaşan. nesneleri tek bir birim olarak davranacak şekilde gruplamanıza ve seçtiğiniz nesneleri ayırmanıza. konumlandırmanızı ve yığınlamanızı sağlayan araçlarla kolaylaştırılmıştır. kolay ve ayrıntılı şekilde seçmenizi sağlar. Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutun. Etkin çalışma yüzeyindeki tam nesneleri de seçebilirsiniz. Gruplar içindeki grupları ve gruplar içindeki nesneleri de seçebilirsiniz. aynı renkte. hiyerarşide bir sonraki grubun bütün nesnelerini ekler.

(Bkz. degrade kafes. Yüksek değerler. Ayırma modu otomatik olarak diğer tüm nesneleri kilitler. Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi Dolgulu bir nesneyi nesnenin herhangi bir yerine tıklatarak mı yoksa yolu tıklatarak mı seçeceğinizi belirler. nesnenin hangi katmanda bulunduğundan endişe etmeniz ya da düzenlemelerinizden etkilenmesini istemediğiniz nesneleri elle kilitlemeniz veya gizlemeniz gerekmez.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 205 Nesneleri seçme ve düzenleme Ayrıca bkz. grup. ayırma modunda görüntülenir. Ayırma modunda. “Sembol düzenleme veya yeniden tanımlama” sayfa 87. yol ve fırça (fırça tanımlarının düzenlenmesi için). “Yollar. değiştirebilir veya ekleyebilirsiniz. belirli nesneleri veya nesne parçalarını kolayca seçebilir ve düzenleyebilirsiniz. seçmek için tıklatabileceğiniz alanın genişliğini artırır. ayrılan resme göre yeni resmi silebilir. Ayrıca bkz. Seçim ve Bağlantı Ekranı tercihlerini kullanarak. 2 Aşağıdaki Seçim seçeneklerinden istediklerinizi belirleyin: Tolerans Bağlantı noktalarının seçilmesindeki piksel aralığını belirler. 1 Düzenle > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Mac OS) seçeneğini belirleyin. parçalar ve bağlantı noktaları seçme” sayfa 68 Seçim tercihlerini belirleme Karmaşık görüntülerdeki yolları ve noktaları seçmek gayet zor olabilir. sembol. Ayırma modundan çıktıktan hemen sonra. Noktaya Yasla Nesneleri bağlantı noktalarına ve kılavuzlara yaslar. Not: Sembolün tanımını düzenlediğinizde sembol. değiştirilen veya yeni olan resim orijinal ayrılan resmin olduğu konuma eklenir.) . bileşik yol. böylece yalnızca ayırma modunda olan nesneler yaptığınız değişiklikten etkilenir. böylece. Aşağıdakilerden birini ayırabilirsiniz: katman. “Dolgulu nesneleri seçme” sayfa 209 “Bağlantı noktası boyutu tercihlerini belirleme” sayfa 56 Resmi düzenlemek için ayırma Ayırma modu nesneleri ayırır. Nesnenin bağlantı noktasına veya kılavuza ne kadar yaklaştığında yaslanacağını belirleyin. bağlantı noktasının çevresindeki. alt katman. kırpma maskesi. piksel seçimi toleransını belirleyebilir ve belirli bir belgede seçimi kolaylaştırabilecek başka seçenekler belirleyebilirsiniz.

adobe. . www. nesneyi veya yolu seçin. • Grubu sağ tıklatın (Windows) veya Control tuşunu basılı tutup tıklatın (Mac OS) ve Seçili Grubu Ayır'ı seçin. • Yolu sağ tıklatın (Windows) veya Control tuşunu basılı tutup tıklatın (Mac OS) ve Seçili Yolu Ayır'ı seçin. Ayrılan nesnenin adı ve konumu (bazen içerik haritalı olarak görülür) ayrılma modu kenarlığında görüntülenir. Grubun içinde yolu ayırma 1 Doğrudan Seçim aracını kullanarak veya Katmanlar panelinde bunu hedefleyerek yolu seçin. Ayrılan nesneleri anahat modunda veya önizleme modunda görüntüleyebilirsiniz.com/go/vid0041_tr. nesne veya grup ayırma ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Seçim aracını kullanarak yolu veya grubu çift tıklatın. Katmanların ve ayırma modunun kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. Ayırma modundan çıktığınızda. 2 Kontrol panelinde. Katmanlar paneli menüsünde Ayırma Moduna Gir'i seçin veya Kontrol panelinde Seçili Nesneyi Ayır düğmesini tıklatın. Yol. Katmanlar paneli de yalnızca ayrılan alt katmandaki veya gruptaki resmi görüntüler. Ayırma modu etkin olduğunda. resmin kalanı soluk görünürken ayrılan nesne tam renkli görüntülenir. Seçili Nesneyi Ayır düğmesini tıklatın. nesneyi veya yolu seçip.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 206 Nesneleri seçme ve düzenleme Armut grubunu ayırma. • Grubu. öteki katmanlar ve gruplar Katmanlar panelinde yeniden görüntülenir. • Katmanlar panelinde grubu. Kontrol panelinde Seçili Nesneyi Ayır düğmesini tıklatın. Katmanı veya alt katmanı ayırma ❖ Katmanlar panelinde katmanı veya alt katmanı seçin ve Katmanlar paneli menüsünden Ayırma Moduna Gir'i seçin.

Katmanlar panelini kullanarak nesne seçme 1 Katmanlar panelinde. Panelde. • Kontrol panelinde. • Katmandaki veya gruptaki bütün resimleri seçmek için. o anda seçili resme dayalı olarak seçmek için. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 Seçim aracıyla nesne seçme 1 Seçim aracını seçin. • Ayırma modu çubuğunu herhangi bir yerde tıklatın. katmanın veya grubun seçim sütununu tıklatın. Nesnenin yerini bulmak için. tıklatın.adobe. seçmek istediğiniz nesnenin yerini belirleyin. . Seçime nesne eklemek veya seçimden nesne çıkartmak için Shift tuşunu basılı tutup tıklatın. www. • Ayırma modundan Çık düğmesine bir veya birkaç kez basın (ayırdığınız alt katman varsa tek tıklatma bir düzey geri taşır. • İmleci sürükleyerek bir veya birden çok nesnenin tamamının veya bir bölümünün çevresine bir seçim çerçevesi çizin.com/go/vid0041_tr.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 207 Nesneleri seçme ve düzenleme Ayırma modundan çıkma ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Esc tuşuna basın. Ayrıca bkz. seçili her öğenin yanında renkli seçim kutuları belirir. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Nesneyi tıklatın. 2 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Tek tek nesneleri seçmek için. Shift tuşunu basılı tutun ve eklemek veya çıkartmak istediğiniz nesneleri tıklatın veya sürükleyerek çevresini işaretleyin. • Sağ tıklatın (Windows) veya Control tuşunu basılı tutup tıklatın (Mac OS) ve Ayırma Modundan Çık'ı seçin. çift tıklatma ayırma modundan çıkar). bir açılır kapanır oku tıklatarak katmanı veya grubu genişletmeniz ya da panelin içeriğini aşağıya veya yukarıya kaydırmanız gerekebilir. Seç > Nesne > Tümü Aynı Katmanda'yı seçin. • Katmandaki bütün resimleri. Ayırma Modundan Çık düğmesini • Seçim aracını kullanarak ayrılan grubun dışını çift tıklatın. nesnenin seçim sütununu (hedef düğmesiyle kaydırma çubuğunun arasında) tıklatın. 3 Seçime nesne eklemek veya seçimden nesne çıkartmak için. Katmanlarla çalışma hakkında bir video izlemek için bkz.

seçili olmayan bir nesnenin veya grubun üzerindeyken. nesneleri kontur kalınlığına. 2 İşaretçiyi nesnelerin çevresinden veya üzerinden sürükleyin. “Seçim tuşları” sayfa 486 Kement aracıyla nesne seçme 1 Kement aracını seçin. Shift tuşunu basılı tutun ve eklemek istediğiniz özelliklere sahip başka bir nesneyi tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 208 Nesneleri seçme ve düzenleme Seçmek için imleci nesnelerin üzerinde sürükleme Seçim aracı. Sihirli Değnek aracını. . Sihirli Değnek aracının benzer nesneleri belirlemekte kullandığı toleransları da değiştirebilirsiniz. araç şeklini alır. seçmek istediğiniz özelliklere sahip nesneyi tıklatın. “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 Sihirli Değnek aracıyla dolgu rengine dayalı olarak nesne seçme 1 Sihirli Değnek aracını seçin.com/go/vid0034_tr. • Mevcut seçime ekleme yapmak için. Nesne seçme hakkında bir video izlemek için bkz. şekline dönüşür. okun yanında boş bir kare çıkar . Ayrıca bkz. Seçili olmayan bir nesnenin bağlantı noktasının üzerindeyken. www. Sihirli Değnek aracını kullanın. Ayrıca. • Bazı nesneleri mevcut seçimden çıkartmak için. Tıklatılanla aynı özelliklere sahip olan bütün nesneler seçilir. opaklığına veya karıştırma moduna göre seçecek şekilde özelleştirebilirsiniz. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun ve çıkartmak istediğiniz özelliklere sahip olan nesneyi tıklatın. Tıklatılanla aynı özelliklere sahip olan diğer bütün nesneler de seçilir. Ayrıca bkz. Sihirli Değnek aracıyla nesne seçme Belgedeki. aynı veya benzer dolgu özelliklerine (örneğin renk ve desen) sahip tüm nesneleri seçmek için. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yeni bir seçim yapmak için. Tıklatılanla aynı özelliklere sahip olan bütün nesneler seçimden kaldırılır. Seçili bir nesnenin veya grubun üzerine geldiğinde.adobe.

sonra 0 . Kontur Kalınlığı'nı seçin. Varsayılan değer olarak bu tercih kapalıdır. Kontur Rengi'ni seçin. • Nesneleri kontur kalınlıklarına göre seçmek için. nesne seçilir ve taşınır.) Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi işaretli değilse. dolgulu bir nesne. • Pencere > Sihirli Değnek'i seçin. Düşük tolerans değerleri. (Bkz. Dolgulu nesneleri seçme Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi tercihine bağlı olarak. 2 Nesneleri dolgu renklerine göre seçmek için.255 piksel. Bu durumlarda. çakışan dolgulu nesnelerle çalışırken. altta kalan nesneleri kolayca seçmek istiyorsanız.100 arasında bir Tolerans değeri girin. bu tercihi açmak isteyebilirsiniz. dolgusuz nesneleri seçerken veya resim anahatlar olarak görüntülendiğinde kullanılamaz. yüksek tolerans değerleri. • Nesneleri karıştırma modlarına göre seçmek için. sonra RGB için 0 .ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 209 Nesneleri seçme ve düzenleme Sihirli Değnek aracını özelleştirme 1 Sihirli Değnek panelini açmak için aşağıdakilerden birini yapın: • Araçlar panelinde Sihirli Değnek aracını çift tıklatın. CMYK için 0 - 100 piksel arasında bir Tolerans değeri girin.1000 punto arasında bir Tolerans değeri girin.255 piksel. Dolgu Rengi'ni seçin. CMYK için 0 100 piksel arasında bir Tolerans değeri girin. seçilen özelliğe daha geniş bir aralıkta sahip olan nesneleri seçer. Karıştırma Modu'nu seçin. nesnenin alanının herhangi bir yeri Seçim veya Doğrudan Seçim aracıyla tıklatarak seçilebilir ya da bu araçlarla bir yol parçasının veya bağlantı noktasının tıklatılması gerekir. sonra % 0 . Opaklık'ı seçin. 3 Sihirli Değnek panel menüsünde Kontur Seçeneklerini Göster'i seçin ve aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Nesneleri kontur renklerine göre seçmek için. sonra RGB için 0 . Not: Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi tercihi. tıklattığınız nesneye çok benzeyen nesneleri seçer. . örneğin. “Resmi anahatlar olarak görüntüleme” sayfa 43. nesnenin içini tıklattığınızda ve sürüklediğinizde. 4 Sihirli Değnek panel menüsünde Saydamlık Seçeneklerini Göster'i seçin ve aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Nesneleri saydamlıklarına veya karıştırma moduna göre seçmek için. bir nesneyi asla nesnenin yolunun içini tıklatarak seçemezsiniz. Bazı durumlarda.

Grup. Doğrudan Seçim aracı ve Kement aracı. 2 Grubu çift tıklatın. • İmleci sürükleyerek nesnenin tamamının veya bir bölümünün çevresini işaretleyin. nesneyi çizin. Grup içindeki grupları ve nesneleri seçme Nesneler gruplandığında. grubun tamamı seçilmiş olur. 3 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Grup yapısı içinde aşağıya doğru seçime devam etmek için. Nesnenin bir gruba dahil olup olmadığından emin değilseniz. nesneyi tıklatın. “Nesneleri gruplama veya grubu çözme” sayfa 213 Seçim aracıyla bir veya birden çok grup seçme 1 Seçim aracını seçin. • Seçili grup içindeki bir nesneyi seçmek için. 4 Grubun seçimini kaldırmak için. bir grubun veya birkaç grubun üyesi olan tek bir yolu veya nesneyi seçmenize olanak verir. • Seçili gruba nesne eklemek için. Seçim aracıyla veya Kement aracıyla grubun herhangi bir parçası seçildiğinde. Gruplar içinde başka nesne grupları varsa. kullanışlı bir yoldur. ayırma modunda görüntülenir. Canlı Boyama grubu içinde (yüzeyler veya kenarlar yerine) nesneleri seçmek için çift tıklatma. yeni bir gruplanmış nesneler alt kümesi eklenir. 3 Seçime grup eklemek veya seçimden grup çıkartmak için. Seçim aracıyla nesneleri ve grup içindeki grupları seçme 1 Seçim aracını seçin. bir seçim çerçevesi içindeki noktalar ve parçalar seçilir. çift tıklatın. grubun dışında bir yeri çift tıklatın. Her tıklatmada seçime. Grup Seçimi aracını kullanarak. Doğrudan Seçim aracıyla sürüklendiğinde. Ayrıca bkz. ❖ Düzenle > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Mac OS) seçeneğini belirleyin ve Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi'ni seçin. 2 Grup içindeki nesnelerden herhangi birine aşağıdakilerden birini yapın: • Nesneyi tıklatın. . Seçim aracıyla o nesneyi seçin. grup hiyerarşisi içinde sonraki grubu seçebilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 210 Nesneleri seçme ve düzenleme Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi işaretliyse. eklenecek veya çıkartılacak grubu tıklatırken Shift tuşunu basılı tutun.

seçin ve nesnenin yolu çevresinde veya üzerinde sürükleyin. seçime dahil olur. Shift tuşunu basılı tutun ve Grup Seçimi aracıyla nesneleri ve grupları seçme 1 Grup Seçimi aracını seçin ve seçmek istediğiniz grup içindeki bir nesneyi tıklatın. o yüzeyi veya kenarı çift tıklatın (yayılan seçim). üçüncü grubu ekler (sağda). şeklini alır. Canlı Boyama grubunun üzerinde hareket ettirin. seçime sonraki grubu ekler (solda). Seçim çerçevesiyle tamamen veya kısmen çevrelenen her yüzey veya kenar. eklenecek veya kaldırılacak nesneyi (herhangi bir seçim aracıyla) seçin. dördüncü tıklatma. bağlantılı bütün yüzeyleri/kenarları seçmek için. • Birden çok yüzeyin veya kenarın çevresine. Üçüncü tıklatma. Grup Seçimi aracıyla ilk tıklatma. 2 Seçime nesne veya grup ekleme ya da seçimden nesne veya grup kaldırmak için. aynı nesneyi tekrar tıklatın. 1 Canlı Boyama Seçimi aracını seçin. Canlı Boyama Seçimi aracını kullanarak seçersiniz. Canlı Boyama grubundaki yüzeyleri ve kenarları seçme Canlı Boyama grubundaki yüzeyleri ve kenarları. seçilir. Canlı Boyama grubunun tamamını seçmek istiyorsanız. . (Canlı Boyama Seçimi aracı bir kenarın üzerindeyken araç 3 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Vurgulanmış olan yüzeyi veya kenarı seçmek için tıklatın. • Doğrudan Seçim aracını seçin ve nesnenin içinde bir yeri tıklatın ya da imleci sürükleyerek nesnenin yolunun tamamının veya bir bölümünün çevresine bir seçim çerçevesi çizin.) 2 Seçmek istediğiniz yüzey veya kenar vurgulanıncaya kadar. 3 Seçilen grupla birlikte gruplanmış başka grupları seçmek için aynı nesneyi tekrar tıklatın ve seçiminize dahil etmek istediğiniz her şey seçilinceye kadar buna devam edin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 211 Nesneleri seçme ve düzenleme Grup içindeki tek bir nesneyi seçme 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Grup Seçimi aracını • Kement aracını seçin ve nesneyi tıklatın. nesnenin grubunu seçer (sağda). Nesne. imleci sürükleyerek bir seçim çerçevesi çizin. • Aynı renkteki. ikinci tıklatma. Seçim aracıyla grubu tıklatmanız yeter. aracı. grup içindeki bir nesneyi seçer (solda). 2 Nesnenin ana grubunu seçmek için.

seçili nesnenin üzerindeki veya altındaki bir nesneyi seçebilirsiniz. Kontur Seç Canlı Boyama gruplarının kenarlarını seçer.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 212 Nesneleri seçme ve düzenleme • Aynı renkteki bütün yüzeyleri/kenarları seçmek için. . Dolguları Seç Canlı Boyama gruplarının yüzeylerini (kenarlar içinde kalan alanı) seçer. Küçük bir yüzeyi veya kenarı seçmekte zorlanıyorsanız. ayırma modunda çalışmaz. katmana ya da fırça darbeleri veya kırpma maskeleri gibi türüne göre seçebilirsiniz. Sembol Örneği veya Bağlantı Bloğu Dizisi). • Aynı özelliklere sahip bütün nesneleri seçmek için. sadece dolguları veya konturları seçecek şekilde ayarlayın. “Canlı Boyama hakkında” sayfa 166 “Canlı Boyama gruplarıyla çalışma tuşları” sayfa 488 Canlı Boyama Seçimi aracı seçenekleri Canlı Boyama seçimi aracı seçeneklerine. Kontur Kalınlığı. istediğiniz özelliğe sahip bir nesneyi seçin. sonra listeden bir özellik seçin (Karıştırma Modu. Ayrıca bkz. herhangi bir nesnenin en az 2 piksel uzağını tıklatarak veya imleci sürükleyerek de bütün nesnelerin seçimini kaldırabilirsiniz. istediğiniz dolguyu ve konturu Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın. Opaklık. Bu komutlar. Renk Vurgu için kullanılacak rengi ayarlar.) Not: İstediğiniz seçim aracını kullanarak. Kontur Rengi. 4 Seçime yüzey ve kenar eklemek veya seçimden yüzey ve kenar çıkartmak için. o yüzeyi veya kenarı üç kez tıklatın (aynını seçme). Vurgula İmlecin o sırada üzerinde olduğu yüzeyin veya kenarın anahatlarını çizer. opaklıktaki veya karıştırma modundaki nesneleri Sihirli Değnek aracını kullanarak da seçebilirsiniz. Aynı renkteki. Shift tuşunu basılı tutun ve eklemek veya çıkartmak istediğiniz yüzeyleri/kenarları tıklatın. Nesneleri özelliklerine göre seçme Nesneleri çeşitli gruplamalara göre. Yığın sıralaması içinde sonraki nesneyi seçme Yığın sıralaması içinde. Dolgu Rengi. görünümü büyütün veya Canlı Boyama Seçimi aracını. Genişlik Seçim vurgusunun kalınlığını belirler. Seç > Üstte Sonraki Nesne'yi veya Seç > Altta Sonraki Nesne'yi seçin. kontur kalınlığındaki. Seç > Seçimi Kaldır'ı seçin. ❖ Seçili nesnenin üstündeki veya altındaki en yakın nesneyi seçmek için. kontur rengindeki. örneğin formatlama özelliğine. Menüden bir renk seçebilir veya özel renk belirlemek için boya renk örneğini tıklatabilirsiniz. Araçlar panelinde aracı çift tıklatarak erişebilirsiniz. (Bütün nesnelerin seçimini kaldırmak için. Damlalık aracına geçmek ve dolguları ve konturları örneklemek için. • Dosyadaki bütün nesneleri seçmek için. Seç > Tümünü'yü seçin. Seç > Aynı'yı seçin. Stil. Dolgu ve Kontur.

gruplama işlemi. sonra bir nesne türü seçin (Fırça Fırça Darbeleri. o deseni oluşturan ayrı ayrı yollara bölünür. Farklı katmanlardaki nesneleri seçip gruplarsanız. nesnelerin katmanlaşmasını ve belirli bir katman içindeki kümelenmesini değiştirebilir. Gruplar. Illustrator'ın doğal bir nesnesini (örneğin bir kafes nesnesini).ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 213 Nesneleri seçme ve düzenleme • Belirli bir türdeki bütün nesneleri seçmek için. bütün resimlerin seçimini kaldırın. Örneğin. Gruplanmış nesneler. Seçimi kaydetme 1 Bir veya birden çok nesneyi seçin ve Seç > Seçimi Kaydet'i seçin. Ayrıca. o nesneyi tanımayan. tek bir nesneyi. Kırpma Maskeleri. Seç > Seçimi Düzenle'yi seçerek. . o nesnenin görünümünü oluşturan birden çok nesneye bölmenize olanak verir. dolguyla kontur ayrı ayrı birer nesne haline gelir. 2 Nesne > Grupla veya Nesne > Grubu Çöz'ü seçin. o nesnenin görünüm nitelikleri üzerinde veya içindeki belirli öğelerin başka özellikleri üzerinde değişiklik yapmak istediğinizde genişletirsiniz. desen. resmin aynı katmanında. Sonra. yani. özelliklerini veya göreli konumlarını değiştirmeksizin. bir seçimi silebilir veya yeniden adlandırabilirsiniz. grupta en öndeki nesnenin arkasında sırayla kümelendirilir. bir dizi nesneyi bir arada taşıyabilir dönüştürebilirsiniz. Katmanlar panelinde <Grup> öğeleri olarak görüntülenir. farklı bir uygulamada kullanmak istediğinizde de yararlı olabilir. Başıboş Noktalar veya Metin Nesneleri). Örneğin. Seç > Yeniden Seç'i seçin. bu nesnelere tek bir birim gibi davranılmasını sağlayabilirsiniz. 2 Seçimi Kaydet iletişim kutusunda. 1 Gruplanacak nesneleri veya çözülecek grubu seçin. Normalde bir nesneyi. Ayrıca bkz. kayıtlı bir seçimi yeniden yükleyebilirsiniz. Desen dolgulu bir nesne gibi daha karmaşık bir resmi genişletirseniz. Nesneleri gruplama ve genişletme Nesneleri gruplama veya grubu çözme Birkaç nesneyi bir grup halinde birleştirerek. bu nedenle. gruplar başka nesneler veya gruplar içinde gruplanarak. nesneleri genişletmek. Seçimi tekrarlama veya tersine çevirme • Kullanılan son komutu tekrarlamak için. Ayrıca. daha büyük gruplar oluşturabilir. en üstteki seçili nesnenin bulunduğu katmanda gruplanır. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 Nesneleri genişletme Nesneleri genişletmek. düz renkli bir dolguyla bir konturdan oluşan daire gibi basit bir nesneyi genişlettiğinizde. Seç menüsünün alt tarafından seçim adını seçerek. Seç > Nesne'yi seçin. nesneler. • Seçili olmayan bütün nesneleri seçmek ve seçili olan bütün nesnelerin seçimini kaldırmak için. böylece logoyu tek bir birim olarak taşıyabilir ve ölçekleyebilirsiniz. nesneleri bir logo tasarımı içinde gruplayabilir. Seç > Tersi'yi seçin. Adı metin kutusuna bir ad yazıp Tamam düğmesini tıklatın. Gruplar ayrıca yuvalanabilir. Öğeleri gruplardan dışarıya ve gruplara taşımak için Katmanlar panelini kullanabilirsiniz.

degradeleri. Kontur Konturları genişletir. genişletilmeden önce (solda) ve sonra (sağda) Saydamlık efektlerini. 3D nesneleri. Büyük sayılar. nesneleri 45 derecenin katlarında döndürmek için de kullanabilirsiniz. sizin belirteceğiniz sayıya genişletir. klavyedeki ok tuşlarını kullanarak veya bir panelde veya iletişim kutusunda kesin değerleri girerek taşıyabilirsiniz. konturları. Degrade Kafes Degradeleri. desenleri. yumuşak bir renk geçişini korur. 3 Seçenekleri ayarlayın. Nesnelerin birbirine göre olan konumlarını ayarlamak için Hizalama panelini de kullanabilirsiniz. x ve y eksenlerinin o anki yönlendirme durumuna göre tam yatay. Sonra bir veya birden çok nesnenin hareketini sınırlamak için Shift tuşunu basılı tutarak. 2 Nesne > Genişlet'i seçin. karışımları. 1 Nesneyi seçin. Taşıdığınız sırada nesneleri konumlandırmanıza yardımcı olması için yaslama özelliğini kullanabilirsiniz. düşey veya diyagonal yönde hareket etmesini de sağlayabilirsiniz. sonra Tamam düğmesini tıklatın: Nesne Canlı karışımlar. Nesneye uygulanmış görünüm nitelikleri varsa. Nesneleri taşıma. hizalama ve dağıtma Nesneleri taşıma Nesneleri. Shift tuşunu. sembol kümeleri ve mercek parlamaları içeren karmaşık nesneleri genişletir. Örneğin. Degradeyi. Bu durumda. nesnelerin. Nesne > Görünümü Genişlet'i. . Nesne > Genişlet'i seçerken Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun. Dolgu Dolguları genişletir. Nesne > Genişlet komutu soluktur. küçük sayılarsa daha şeritli bir görünüme yol açabilir. mercek parlamalarını. sonra Nesne > Genişlet'i seçin. Belirtin Degradeleri.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 214 Nesneleri seçme ve düzenleme Dolgusu ve konturu olan nesne. belirli araçlarla sürükleyerek. tek bir kafes nesnesine genişletir. Genişlet iletişim kutusunda son girilen ayarlarla genişletmek için. zarflar. fare işaretçisinin kılavuzlara ve bağlantı noktalarına yaslanmasını ve nesne sınırlarının ızgaralara yaslanmasını sağlayabilirsiniz. zarfları veya sembolleri yazdırmakta güçlük çekiyorsanız genişletmek özellikle yararlıdır.

ok tuşuna her basışınızda gideceği uzaklık. 2 Nesneyi taşımak istediğiniz yönün ok tuşuna basın.) Nesneyi bağlantı noktasından veya kılavuzdan 2 piksel uzaklık içinde sürüklediğinizde imlecin bir bağlantı noktasına veya kılavuza yaslanması için. o dosyayı açın. Klavye Artışı tercihinde belirlenen değerin on katı aralıklarla taşımak için. Varsayılan uzaklık 1 puntodur (bir inçin 1/72'si veya 0. Nesnenin. 2 Seçimi taşımak için Düzenle > Kes veya çoğaltmak için Düzenle > Kopyala'yı seçin. “Nesneleri katmanlar arasına yapıştırma” sayfa 217. bir resmi anahatlar halinde görüntülüyorsanız veya Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi tercihi işaretliyse. sürükle bırak yöntemiyle çoğaltma” sayfa 230. “Izgarayı kullanma” sayfa 46 “Nesneleri döndürme” sayfa 218 “Dönüştür paneline genel bakış” sayfa 233 Nesneyi yapıştırarak taşıma veya çoğaltma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. Nesneyi.) 4 Aşağıdaki komutlardan birini seçin: Düzenle > Yapıştır Nesneyi. etkin durumdaki pencerenin merkezine yapıştırır. Görünüm menüsündeki Noktaya Yasla komutunu kullanabilirsiniz. Klavye Artışı tercihini değiştirmek için. “Seçimleri. ok tuşuna basarken Shift tuşunu basılı tutun. nesnenin üzerinde herhangi bir yerden tutup sürükleyebilirsiniz. (Bkz. seçili nesnenin hemen önüne yapıştırır. sürüklerken veya çizerken Shift tuşunu basılı tutun. seçili nesnenin hemen arkasına yapıştırır. . nesneyi yolundan tutup sürüklemeniz gerekir. Seçilen nesne dolguluysa. Düzenle > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel (Mac OS) seçeneğini belirleyin. Klavye Artışı tercihinde belirlenir. Düzenle > Arkaya Yapıştır Nesneyi. (Katmanlar arasına yapıştırmak için bkz. 2 Nesneyi yeni bir konuma sürükleyin. Düzenle > Öne Yapıştır Nesneyi. Nesne dolgulu değilse.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 215 Nesneleri seçme ve düzenleme Hareketi en yakın 45 derecelik açıyla sınırlandırmak için. Ayrıca bkz. Nesneyi belirli bir uzaklık miktarında taşıma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. Nesneyi sürükleyerek taşıma 1 Bir veya birden çok nesne seçin.3528 milimetre). 3 Nesneyi başka bir dosyaya yapıştırmak için. Nesneyi ok tuşlarıyla taşıma 1 Bir veya birden çok nesne seçin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 216
Nesneleri seçme ve düzenleme

2 Nesne > Dönüştür > Taşı'yı seçin.

Nesne seçiliyse, Seçim, Doğrudan Seçim veya Grup Seçimi aracını çift tıklatarak da Taşı iletişim kutusunu açabilirsiniz.
3 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın:

• Nesneyi sola veya sağa taşımak için, Yatay metin kutusuna negatif (sola taşır) veya pozitif (sağa taşır) bir değer girin. • Nesneyi yukarı veya aşağı taşımak için, Dikey metin kutusuna negatif (aşağı taşır) veya pozitif (yukarı taşır) bir
değer girin.

• Nesneyi, nesnenin x eksenine göreli bir açıyla taşımak için, Uzaklık veya Açı metin kutusuna pozitif (saat yönünün
aksi) veya negatif (saat yönünde) bir açı değeri girin. 180° - 360° arasındaki değerleri de girebilirsiniz; bu değerler, kendisine karşılık gelen negatif değere dönüştürülür (örneğin, 270° değeri –90° değerine dönüştürülür).
4 Nesne, desen dolgusu içeriyorsa, desenleri taşımak için Desenler'i seçin. Deseni taşıyıp nesneleri taşımak

istemiyorsanız, Nesneler'deki işareti kaldırın.
5 Tamam düğmesini tıklatın veya nesnelerin kopyasını taşımak için Kopyala'yı tıklatın.
90 135 180 –135 –90 45 0 –45

X eksenine göreli yönler

Nesneyi x ve y koordinatlarını kullanarak taşıma
1 Bir veya birden çok nesne seçin. 2 Dönüştür panelinde veya Kontrol panelinde, X veya Y metin kutusuna ya da her ikisine birden yeni değerler girin.

Referans noktasını değiştirmek için, değerleri girmeden önce, referans noktası saptayıcıda

bir beyaz kareyi tıklatın.

Birden çok nesneyi aynı anda taşıma
1 Bir veya birden çok nesne seçin. 2 Nesne > Dönüştür > Her Birini Dönüştür'ü seçin. 3 İletişim kutusunun Taşı bölümünde, seçili nesnelerin taşınacağı uzaklığı ayarlayın. 4 Aşağıdakilerden birini yapın:

• Nesneleri belirtilen uzaklık aralığıyla taşımak için, Tamam düğmesini tıklatın. • Nesneleri belirtilen uzaklık miktarında değil serbest olarak taşımak için, Rastgele seçeneğini kullanın. Örneğin,
tuğla bir duvar çizip, tuğlaların mükemmel şekilde hizalı görünmek yerine birbirinden hafifçe kaymış şekilde görünmesini istiyorsanız, Rastgele seçeneğini kullanabilirsiniz. Sonra Tamam düğmesini tıklatın.

Nesneyi öteki nesnelere göre yapıştırma
1 Yapıştırmak istediğiniz nesneyi seçin. 2 Düzenle > Kopyala veya Düzenle > Kes'i seçin. 3 Hangi nesnenin önüne veya arkasına yapıştırmak istiyorsanız, o nesneyi seçin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 217
Nesneleri seçme ve düzenleme

4 Düzenle > Öne Yapıştır veya Düzenle > Arkaya Yapıştır'ı seçin.

Birden çok nesne yapıştırmak isterseniz, yapıştırılan bütün nesneler, seçilen resmin önünde veya arkasında görüntülenir. Ancak, yapıştırılan nesnelerin kendi aralarındaki göreli boyama sıralaması aynı kalır.

Nesneleri katmanlar arasına yapıştırma
Yapıştır Katmanları Anımsar seçeneği, resmin katman hiyerarşisi içinde nereye yapıştırılacağını belirler. Varsayılan değer olarak, Yapıştır Katmanları Anımsar seçeneği kapalıdır ve resim, Katmanlar panelinde hangi katman etkinse o katmana yapıştırılır. Yapıştır Katmanları Anımsar seçeneği açıksa, Katmanlar panelinde hangi katman etkin olursa olsun, resim, kopyalandığı katmana yapıştırılır. Bu seçeneği, Yapıştır Katmanları Anımsar maddesini işaretleyerek ayarlarsınız. Seçenek açıksa, önünde bir onay işareti görüntülenir. Belgeler arasında resim yapıştırıyorsanız ve otomatik olarak, kaynaklandığı katmanla aynı addaki katmana yapıştırılmasını istiyorsanız, Yapıştır Katmanları Anımsar seçeneğini açın. Hedef belgede aynı adda bir katman yoksa, Illustrator uygulaması, yeni bir katman oluşturur.

Ayrıca bkz.
“Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223

Nesneleri hizalama ve dağıtma
Seçili nesneleri, belirlediğiniz eksende hizalamak veya dağıtmak için, Hizala panelini (Pencere > Hizala) ve Kontrol panelindeki hizalama seçeneklerini kullanabilirsiniz. Referans noktası olarak nesne kenarlarını ya da bağlantı noktalarını kullanabilir, seçime, çalışma yüzeyine veya anahtar nesneye hizalayabilirsiniz. Anahtar nesne, birden çok nesnenin seçiminde belirli bir nesnedir. Hizala seçenekleri, bir nesne seçildiğinde Kontrol panelinde görünür hale gelir. Görünmüyorsa, Kontrol paneli menüsünden Hizala'yı seçin. Illustrator uygulaması, hizalamayı ve dağıtımı varsayılan değer olarak, nesnelerin yollarına dayalı olarak hesaplar. Ancak, farklı kontur kalınlıklarına sahip nesnelerle çalışırken, hizalama ve dağıtım hesaplanırken onun yerine konturun kenarını kullanabilirsiniz. Bunun için, Hizala paneli menüsünden Önizleme Sınırlarını Kullan'ı seçin. Nesneleri hizalama ve dağıtma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0035_tr.

Ayrıca bkz.
“Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 “Birden çok çalışma yüzeyi kullanma” sayfa 36

Seçili tüm nesnelerin sınırlayıcı kutusuna göre hizalama ve dağıtma
1 Hizalanacak veya dağıtılacak nesneleri seçin. 2 Hizala paneli veya Kontrol panelinde Seçime Hizala'yı

seçip istediğiniz hizalama veya dağıtım türüyle ilgili

düğmeyi tıklatın.

Tek bağlantı noktasına göre hizalama ve dağıtma
1 Doğrudan Seçim aracını tıklatın, Shift tuşunu basılı tutarken hizalamak veya dağıtmak istediğiniz bağlantı

noktalarını seçin. Son seçtiğiniz bağlantı noktası anahtar bağlantı noktası olacaktır.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 218
Nesneleri seçme ve düzenleme

Hizala panelinde ve Kontrol panelinde Anahtar Bağlantıya Hizala

otomatik olarak seçilir.

2 Hizala paneli veya Kontrol panelinde istediğiniz hizalama veya dağıtım türüyle ilgili düğmeyi tıklatın.

Anahtar nesneye göre hizalama ve dağıtma
1 Hizalanacak veya dağıtılacak nesneleri seçin. 2 Anahtar nesne olarak kullanmak istediğiniz nesneyi tekrar tıklatın (bu sefer tıklatırken Shift tuşunu basılı tutmanız

gerekmez). Anahtar nesne çevresinde mavi anahat görüntülenir; Kontrol panelinde ve Hizala panelinde Anahtar Nesneye Hizala otomatik olarak seçilir.
3 Hizala paneli veya Kontrol panelinde istediğiniz hizalama veya dağıtım türüyle ilgili düğmeyi tıklatın.

Not: Nesneye göre hizalamayı ve dağıtmayı durdurmak için mavi anahattı kaldırmak amacıyla nesneyi bir kez daha tıklatıp Hizala paneli menüsünden Anahtar Nesneyi İptal Et'i seçin.

Çalışma yüzeyine göre hizalama ve dağıtma
1 Hizalanacak veya dağıtılacak nesneleri seçin. 2 Seçim aracını kullanarak, etkinleştirmek istediğiniz çalışma yüzeyini Shift tuşu basılı olarak tıklatın. Etkin çalışma

yüzeyinin diğerlerine göre daha koyu bir anahattı vardır.
3 Hizala paneli veya Kontrol panelinde Çalışma Yüzeyine Hizala'yı

seçip istediğiniz hizalama veya dağıtım türüyle

ilgili düğmeyi tıklatın.

Nesneleri belirli miktarlara göre dağıtma
Nesneleri, yolları arasındaki kesin uzaklıkları kullanarak dağıtabilirsiniz.
1 Dağıtılacak nesneleri seçin. 2 Hizala panelinde, Aralığı Dağıt metin kutusuna nesneler arasına konacak aralık miktarını girin.

Aralığı Dağıt seçenekleri görüntülenmezse, panel menüsünden Seçenekleri Göster'i seçin.
3 Diğer nesnelerin hangi nesnenin çevresinde dağıtılacağını seçmek için, Seçim aracını

kullanarak o nesnenin

yolunu tıklatın. Tıklattığınız nesnenin yeri sabit kalır.
4 Boşluğu Dikey Dağıt düğmesini veya Boşluğu Yatay Dağıt düğmesini tıklatın.

Nesneleri döndürme ve yansıtma
Nesneleri döndürme
Nesne döndürüldüğünde, sizin belirlediğiniz sabit bir nokta çevresinde döner. Varsayılan referans noktası, nesnenin orta noktasıdır. Seçimde birden çok nesne varsa, nesneler, varsayılan değer olarak seçimin orta noktası olan tek bir referans noktası çevresinde döner. Her nesneyi kendi orta noktası çevresinde döndürmek için, Her Birini Dönüştür komutunu kullanın.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 219
Nesneleri seçme ve düzenleme

Döndürme aracıyla (solda) Her Birini Dönüştür komutunun (sağda) sonuçları

Ayrıca bkz.
“Dönüştür paneline genel bakış” sayfa 233 “Nesneleri taşıma” sayfa 214 “Nesneleri ölçekleme” sayfa 235

Nesneyi sınırlayıcı kutuyu kullanarak döndürme
1 Bir veya birden çok nesne seçin. 2 Seçim aracıyla

fare işaretçisini, işaretçi şeklini alacak şekilde, sınırlayıcı kutunun dışına, bir sınırlayıcı kutu tutamacının yakınına götürün ve sürükleyin.

Nesneyi Serbest Dönüştürme aracıyla döndürme
1 Bir veya birden çok nesne seçin. 2 Serbest Dönüştürme aracını 3 Fare işaretçisini, işaretçi

seçin. şeklini alacak şekilde sınırlayıcı kutunun dışında bir yere götürüp sürükleyin.

Nesneyi Döndürme aracıyla döndürme
1 Bir veya birden çok nesne seçin. 2 Döndürme aracını

seçin.

3 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın:

• Nesneyi orta noktasının çevresinde döndürmek için, belge penceresinde herhangi bir yerde dairesel bir hareketle
sürükleyin.

• Nesneyi farklı bir referans noktasının çevresinde döndürmek için, belgenin içinde herhangi bir yeri bir kez tıklatıp
referans noktasının yerini değiştirin. Sonra fare işaretçisini referans noktasından uzaklaştırıp dairesel bir hareketle sürükleyin.

• Nesnenin kendisi yerine bir kopyasını döndürmek için, sürüklemeye başladıktan sonra Alt (Windows) veya Option
(Mac OS) tuşunu basılı tutun. Daha hassas kontrol sağlamak için, sürükleme hareketini nesnenin referans noktasından daha uzakta yapın.

Nesneyi belirli bir açıyla döndürme
Döndür komutuyla, döndürmenin kesin açısını denetleyebilirsiniz.
1 Bir veya birden çok nesne seçin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 220
Nesneleri seçme ve düzenleme

2 Aşağıdakilerden birini yapın:

• Orta noktanın çevresinde döndürmek için, Nesne > Dönüştür > Döndür'ü seçin veya Döndürme aracını çift
tıklatın.

• Farklı bir referans noktasının çevresinde döndürmek için, Döndürme aracını seçin. Sonra, belge penceresinde
referans noktasının nerede olmasını istiyorsanız, o noktayı Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın.
3 Açı metin kutusuna döndürme açısını girin. Nesneyi saat yönünün tersine döndürmek için negatif bir açı girin;

nesneyi saat yönünde döndürmek için pozitif bir açı girin.
4 Nesne, desen dolgusu içeriyorsa, desenleri döndürmek için Desenler'i seçin. Deseni döndürüp nesneleri

döndürmek istemiyorsanız, Nesneler'deki işareti kaldırın.
5 Tamam düğmesini tıklatın veya nesnelerin kopyasını ölçeklendirmek için Kopyala'yı tıklatın.

Referans noktasının çevresine dairesel bir düzende nesnenin birden çok kopyasını yerleştirmek için, referans noktasını nesnenin ortasından uzağa taşıyın, Kopyala'yı tıklatın, sonra tekrar tekrar Nesne > Dönüştür > Tekrar Dönüştür'ü seçin.

Nesneyi Dönüştür paneliyle döndürme
1 Bir veya birden çok nesne seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın:

• Nesneyi orta noktasının çevresinde döndürmek için, panelde Açı seçeneğine bir değer girin. • Nesneyi farklı bir referans noktasının çevresinde döndürmek için, paneldeki referans noktası saptayıcıda
bir kareyi tıklatın ve Açı seçeneğine bir değer girin. Dönüştür panelini, Kontrol panelinde X, Y, G veya Y'yi tıklatarak da açabilirsiniz. beyaz

Birden çok nesneyi ayrı ayrı döndürme
1 Döndürülecek nesneleri seçin. 2 Nesne > Dönüştür > Her Birini Dönüştür'ü seçin. 3 İletişim kutusunun Döndür bölümünde şunlardan birini yapın:

• Açı simgesini tıklatın veya açı çizgisini simgenin çevresinde sürükleyin. • Açı metin kutusuna –360° ile 360° arasında bir açı girin.
4 Tamam düğmesini tıklatın veya her nesnenin kopyasını döndürmek için Kopyala'yı tıklatın.

Belgenin x ve y eksenlerini döndürme
Varsayılan değer olarak, x ve y eksenleri, belge penceresinin yatay ve düşey kenarlarına paraleldir.
1 Düzenle > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel (Mac OS) seçeneğini belirleyin. 2 Açıyı Koru metin kutusunda bir açı belirleyin. Pozitif açılar eksenleri saat yönünün tersine döndürür; negatif açılar

eksenleri saat yönünde döndürür. Resminiz aynı açıyla döndürülmüş öğelerden oluşuyorsa, örneğin 20 derecelik açıda görüntülenen bir logo ve metin içeriyorsa, eksenleri döndürmek yararlı olur. Logoya ekleyeceğiniz her öğeyi ayrı ayrı döndürmek yerine, eksenleri 20° döndürmeniz yeter. Çizeceğiniz her şey yeni eksenlere göre oluşturulur.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 221
Nesneleri seçme ve düzenleme

y

y

y

20 x x

Varsayılan eksenlere hizalı nesne (solda) 20° döndürülmüş eksenlere hizalı nesne (sağda)

Aşağıdaki nesneler ve eylemler, yeni eksenlerden etkilenmez:

• Zaten varolan nesneler • Döndürme ve karıştırma • Kurşun Kalem veya Canlı Kontur aracıyla çizim

Nesneleri yansıtma
Nesnenin yansıtılması o nesneyi, belirlediğiniz, görünmez bir eksen üzerinden çevirir. Serbest Dönüştürme aracını, Yansıtma aracını veya Yansıt komutunu kullanarak nesneleri yansıtabilirsiniz. Yansıtmanın yapılacağı ekseni belirtmek isterseniz Yansıtma aracını kullanın. Nesnenin aynadaki görüntüsünü oluşturmak için, yansıtma sırasında kopyalama yapabilirsiniz.

Nesneyi Serbest Dönüştürme aracıyla yansıtma
1 Yansıtılacak nesneyi seçin. 2 Serbest Dönüştürme aracını 3 Aşağıdakilerden birini yapın:

seçin.

• Sınırlayıcı kutunun bir tutamacını, nesne istenen yansıtma düzeyine ulaşana kadar, karşı kenarı veya tutamacı
geçecek şekilde sürükleyin.

• Nesnenin oranlarını korumak için, bir köşe tutamacını karşı tutamacı geçecek şekilde sürüklerken Shift tuşunu
basılı tutun.

Nesneyi Yansıtma aracıyla yansıtma
1 Nesneyi seçin. 2 Yansıtma aracını

seçin.

3 Nesnenin, üzerinden yansıtılmasını istediğiniz görünmez ekseni çizmek için, belge penceresinde herhangi bir yeri

tıklatıp eksenin bir noktasını belirleyin. Fare işaretçisi ok başına dönüşür.
4 Görünmez ekseni tanımlamak için fare işaretçisini başka bir noktaya götürün veya şunlardan birini yapın:

• Görünmez eksenin ikinci noktasını belirlemek için tıklatın. Tıklattığınızda, seçilen nesne, tanımlanan eksenin
üzerinden çevrilir.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 222
Nesneleri seçme ve düzenleme

Eksenin bir noktasını belirlemek için tıklatın (solda), sonra tekrar tıklatarak eksenin diğer noktasını belirleyip nesnenin eksen üzerinden yansıtılmasını sağlayın (sağda).

• Nesnenin bir kopyasını döndürmek için, görünmez eksenin ikinci noktasını belirlemek için Alt (Windows) veya
Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın.

• Yansıtma eksenini, tıklatmak yerine sürükleyerek ayarlayın. Açıyı 45 dereceyle sınırlandırmak için, sürüklerken
Shift tuşunu basılı tutun. Sürüklediğiniz sırada, görünmez eksen, 3. adımda tıklattığınız noktanın çevresinde döner ve nesnenin yansıtılmış görüntüsünün anahatları görüntülenir. Anahatlar istediğiniz konuma geldiğinde, fare düğmesini bırakın.

Yansıtma eksenini döndürmek için, eksenin ikinci noktasını sürükleme

Daha hassas kontrol sağlamak için, sürükleme hareketini nesnenin referans noktasından daha uzakta yapın.

Eksen belirleyerek yansıtma
1 Yansıtılacak nesneyi seçin.

• Nesneyi, nesnenin orta noktasının çevresinde yansıtmak için, Nesne > Dönüştür > Yansıt'ı seçin veya Yansıtma
aracını çift tıklatın .

• Nesneyi farklı bir referans noktasının çevresinde yansıtmak için, Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu
basılı tutarak, belge penceresi içinde herhangi bir yeri tıklatın.
2 Yansıt iletişim kutusunda, nesnenin hangi eksen üzerinden yansıtılacağını seçin. Nesneyi, yatay, düşey veya açılı bir

eksen üzerinden yansıtabilirsiniz.
3 Nesne desenler içeriyorsa ve desenlerin yansıtılmasını istiyorsanız, Desenler'i seçin. (Sadece desenleri yansıtmak

için, Nesneler'deki işareti kaldırın.)
4 Uygulamadan önce efektin önizlemesini görüntülemek için, Önizleme'yi seçin. 5 Aşağıdakilerden birini yapın:

• Nesneyi yansıtmak için, Tamam düğmesini tıklatın. • Nesnenin bir kopyasını yansıtmak için, Kopyala düğmesini tıklatın.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 223
Nesneleri seçme ve düzenleme

Katmanları kullanma
Katmanlar hakkında
Karmaşık resimler oluştururken, belge pencerenizdeki tüm öğeleri izleyebilmek oldukça güçtür. Küçük öğeler daha büyük öğelerin altında kalıp gözlenir ve resmin seçilmesi zorlaşır. Katmanlar, resminizi oluşturan bütün öğeleri yönetmenize olanak sağlar. Katmanları, resimli saydam dosyalar olarak düşünün. Dosyaların sırasını değiştirdiğinizde, resminizdeki yığın sıralamasını değiştirmiş olursunuz. Öğeleri dosyadan dosyaya taşıyabilir ve dosyalar içinde alt dosyalar oluşturabilirsiniz. Belgenizdeki katmanların yapısı, olmasını istediğiniz kadar basit veya karmaşık olabilir. Varsayılan değer olarak, tüm öğeler tek bir ana katman içinde organize edilmiştir. Ancak, yeni katmanlar oluşturup öğeleri onlara taşıyabilir veya istediğiniz zaman öğeleri bir katmandan diğerine taşıyabilirsiniz. Katmanlar paneli, resmin görünüm niteliklerini seçmenizi, gizlemenizi, kilitlemenizi ve değiştirmenizi kolaylaştırır. Hatta, resmi izlemekte kullanabileceğiniz şablon katmanlar oluşturabilir ve Photoshop uygulamasıyla katman alışverişinde bulunabilirsiniz. Katmanların ve grupların kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0041_tr. Animasyon oluşturmak için katmanların kullanılması hakkında bilgi edinmek için, bkz. www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_layers_tr.

Ayrıca bkz.
Animasyon oluşturmak için katmanları kullanma

Katmanlar paneline genel bakış
Katmanlar panelini (Pencere > Katmanlar), bir belgedeki nesneleri listelemek, organize etmek ve düzenlemek için kullanırsınız. Varsayılan değer olarak, her yeni belge bir katman içerir ve oluşturduğunuz her nesne o katmanda yer alır. Ancak, yeni katmanlar oluşturabilir ve bunları ihtiyaçlarınıza en uygun şekilde yeniden düzenleyebilirsiniz. Illustrator uygulaması, varsayılan değer olarak, Katmanlar panelindeki her katmana benzersiz bir renk atar (en çok dokuz renk). Renk, panelde katman adının yanında görüntülenir. Aynı renk, illüstrasyon penceresindeki sınırlayıcı kutuda, seçili bir nesnenin yolunda, bağlantı noktalarında ve orta noktasında da görüntülenir. Bu renkten yararlanarak bir nesnenin Katmanlar panelindeki ilgili katmanını kolayca bulabilir ve ihtiyacınıza göre katman rengini değiştirebilirsiniz. Katmanlar panelindeki bir öğe başka öğeler içeriyorsa, öğenin adının yanında bir üçgen belirir. İçeriğini göstermek veya gizlemek için o üçgeni tıklatın. Üçgen yoksa, öğe başka öğe içermiyor demektir.
A B C D

Katmanlar paneli A. Görünürlük sütunu B. Düzenleme sütunu C. Hedef sütunu D. Seçim sütunu

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 224
Nesneleri seçme ve düzenleme

Katmanlar panelinde, listenin solunda ve sağında sütunlar vardır. Şu özellikleri denetlemek için bir sütunun içini tıklatın:
Görünürlük sütunu Katmanlardaki öğelerin görünür mü

yoksa gizli mi (boş alan) ya da şablon

katmanlar mı

anahat

katmanlar mı olduğunu belirtir.

Düzenleme sütunu Öğelerin kilitli mi açık mı olduğunu gösterir. Kilit simgesi

, öğenin kilitli olduğunu ve düzenlenemeyeceğini belirtir; boş alansa öğenin açık olduğunu ve düzenlenebileceğini belirtir.

Hedef sütunu Öğelerin, Görünüm panelindeki efektlerin ve düzenleme niteliklerinin hedefi olup olmadığını belirtir. Hedef düğmesi çift halka olarak ( ya da ) görünüyorsa, öğe hedeflenmiş demektir; tek halkalı simgeyse öğenin hedeflenmemiş olduğunu gösterir. Seçim sütunu Öğelerin seçili olup olmadığını belirtir. Öğe seçiliyse renkli bir kutu görüntülenir. Öğe, sözgelimi bir

katman veya grup, seçili olan bazı nesneler ve seçili olmayan başka bazı nesneler içeriyorsa, ana öğenin yanında daha küçük bir renkli seçim kutusu görüntülenir. Ana öğe içindeki bütün nesneler seçiliyse, renkli seçim kutuları, seçili nesnelerin yanındaki işaretlerle aynı boydadır. Katmanlar panelini kullanarak, bazı öğeleri anahatlar olarak, başka bazı öğeleri nihai resimde görünecekleri gibi görüntüleyebilirsiniz. Görüntünün en üstündeki resmi düzenlemeyi kolaylaştırmak için, bağlı görüntüleri ve bitmap nesnelerini de karartabilirsiniz. Bu, bir bitmap görüntüsünü izlerken özellikle yararlıdır.

A

B

C

Katmanlı resim için görüntü seçenekleri A. Anahat görünümünde görüntülenen nesne B. % 50 karartılmış bitmap nesnesi C. Önizleme görünümünde görüntülenen seçili nesne

Ayrıca bkz.
“Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 “Resmi anahatlar olarak görüntüleme” sayfa 43 “Resmi izleme” sayfa 78

Katmanlar panelinin görünümünü değiştirme
1 Katmanlar paneli menüsünden Panel Seçenekleri'ni seçin. 2 Katmanlar panelinde yolları, grupları ve toplu öğeleri gizlemek için, Sadece Seçenekleri Göster'i seçin. 3 Satır Boyutu'nda, satırların yüksekliği için bir seçenek belirleyin. (Özel bir boyut belirlemek için, 12 ile 100 arasında

bir değer girin.)

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 225
Nesneleri seçme ve düzenleme

4 Minik Resimler'de, önizleme minik resimlerinin görüntülenmesini istediğiniz katman, grup ve nesne

kombinasyonunu seçin. Not: Karmaşık dosyalarla çalıştığınızda, Katmanlar panelinde minik resimlerin görüntülenmesi performansta yavaşlamaya yol açabilir. Performansı artırmak için, katman minik resimlerini kapatın.

Katman ve alt katman seçeneklerini ayarlama
1 Aşağıdakilerden birini yapın:

• Katmanlar panelinde öğe adını çift tıklatın. • Öğe adını tıklatın ve Katmanlar paneli menüsünden <öğe adı> İçin Seçenekler'i seçin. • Katmanlar paneli menüsünden Yeni Katman veya Yeni Alt Katman'ı seçin.
2 Aşağıdakilerden istediğinizi belirleyin:
Adı Öğenin, Katmanlar panelinde görüntülenecek adını belirler. Renk Katmanın renk ayarını belirler. Menüden bir renk seçebilir veya özel renk belirlemek için renk örneğini çift

tıklatabilirsiniz.
Şablon Katmanı, şablon katmanı olarak oluşturur. Kilitle Öğe üzerinde değişiklik yapılmasını önler. Göster Çalışma yüzeyinde, katmanın içerdiği tüm resimleri görüntüler. Yazdır Katmanın içerdiği resimlerin yazdırılabilir olmasını sağlar. Önizleme Katmanın içerdiği resimleri, anahatlar halinde değil renkli olarak görüntüler. Görüntüleri Karart Katmanın içerdiği bağlı görüntülerin ve bitmap görüntülerinin yoğunluğunu, belirtilen yüzdeye

düşürür.

Yeni katman oluşturma
1 Katmanlar panelinde, üzerine (veya içine) yeni katman eklemek istediğiniz katmanın adını tıklatın. 2 Aşağıdakilerden birini yapın:

• Seçilen katmanın üzerine yeni bir katman eklemek için, Katmanlar panelindeki Yeni Katman Oluştur düğmesini
tıklatın.

• Seçilen katmanın içine yeni bir alt katman eklemek için, Katmanlar panelindeki Yeni Alt Katman Oluştur
düğmesini tıklatın. Yeni katman oluştururken seçenekleri belirlemek için, Katmanlar paneli menüsünden Yeni Katman veya Yeni Alt Katman'ı seçin.

Nesneyi başka bir katmana taşıma
1 Nesneyi seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın:

• Katmanlar panelinde, istenen katmanın adını tıklatın. Sonra, Nesne > Düzenle > Geçerli Katmana Gönder'i seçin. • Katmanlar panelinde katmanın sağında yer alan seçili resim göstergesini
, istediğiniz katmana sürükleyin. Nesneleri veya katmanları seçip Katmanlar paneli menüsündeki Yeni Katmanda Topla komutunu kullanarak, o nesneleri veya katmanları yeni bir katmana taşıyabilirsiniz. Bitişik olmayan öğeleri seçmek için Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutun; bitişik nesneleri seçmek için Shift tuşunu basılı tutun.

Sonra. Birleştirme işleminde. Katman 1'in bir daire (en alttaki nesne). Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutun ve birleştirmek istediğiniz katmanların veya grupların adlarını tıklatın. birikmeli animasyon dizileri oluşturmak için yararlıdır. Ardından. bir katmanın veya grubun adını tıklatın. Öğelerin. o katmanın adını tıklatın. son seçtiğiniz katmanda veya grupta birleştirileceğini unutmayın. resimleri hangi katmanda birleştirmek istiyorsanız. birinde bir daire ve kare. birinde de sadece bir daire olacaktır. resimlerin yığın sıralaması aynı kalır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 226 Nesneleri seçme ve düzenleme Katmanları ayırmak için öğeleri serbest bırakma Katmanlara Serbest Bırak komutu. • Öğeleri tek bir katmanda veya grupta birleştirmek için. Bu komut üç katman oluşturur. düzleştirmede. • Katmanları düzleştirmek için. bir kare ve bir de üçgen (en üstteki nesne) içerdiğini farz edin. grupları ve alt katmanları tek bir katmanda veya grupta birleştirmenizi sağlaması bakımından birbirine benzer. listede tıklattığınız grup adlarının arasında yer alan bütün öğeleri seçmek için Shift tuşunu basılı tutabilirsiniz. bir katmandaki bütün öğeleri. . 1 Katmanlar panelinde. Katmanları ve grupları birleştirme Katmanları birleştirmek ve düzleştirmek. Katmanlar paneli menüsünde Katmanlara Serbest Bırak (Oluştur) komutunu seçin. nesneleri. alt katmanlar da ancak aynı katman içinde ve aynı hiyerarşik düzeyde yer alan öteki alt katmanlarla birleştirilebilir. kare ve üçgen. Aynı şekilde. Nesneler başka nesnelerle birleştirilemez. Örneğin. Bunun yerine. Her iki seçenekte de. en üstteki nesneyse sadece en üstteki katmanda yer alır. resimdeki görünür durumdaki bütün öğeler. Katmanlar paneli menüsünde Katmanlara Serbest Bırak (Sıra) komutunu seçin. ayrı ayrı katmanlara dağıtır ve her katmanda nesnelerin yığın sıralamasına dayalı yeni nesneler oluşturabilir. Katmanlar paneli menüsünde Seçileni Birleştir'i seçin. Katmanlar ancak Katmanlar panelinde aynı hiyerarşik düzeyde yer alan öteki katmanlarla birleştirilebilir. Bu işlem. Katmanlara Serbest Bırak (Oluştur) komutu yeni katmanlar oluşturur. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Her öğeyi yeni bir katmana serbest bırakmak için. birinde bir daire. hangi öğeleri birleştirmek istediğinizi seçebilirsiniz. En alttaki nesne yeni katmanların hepsinde yer alır. tek bir katmanda birleştirilir. ama kırpma maskesi gibi diğer katman düzeyindeki özellikleri korunmaz. • Öğeleri katmanlara serbest bırakmak ve nesneleri çoğaltarak birikerek artan bir dizi oluşturmak için. Web animasyonu çalışması için dosya hazırlarken bu özellikten yararlanabilirsiniz. Katmanlar paneli menüsünde Resmi Düzleştir'i seçin.

Nesneyi Bul komutunu kullanarak. Birden çok yolu. Birden çok öğeyi kilitlemek için. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 . Kilitle menüleri seçilemez durumda olur. kilitlerini açmak için. Birden çok nesne seçerseniz. • Belgedeki bütün nesnelerin kilidini açmak için. grup içindeki. Nesne > Kilitle > Diğer Katmanlar'ı seçin veya Katmanlar paneli menüsünde Diğerlerini Kilitle'yi seçin. • Seçili bir öğe veya grubu içeren katmandan başka bütün katmanları kilitlemek için. kilitli olmayan ve görünür durumdaki bir nesneyi seçin. Nesneleri kilitlemek ve kilidini açmak için. kapatılmış katmanlardaki öğeleri bulmak için özellikle yararlıdır. Katmanlar panelinde bütün katmanları seçin. grubu ve alt katmanı. kilitlemek istediğiniz nesneleri seçip Nesne > Kilitle > Seçim'i de seçebilirsiniz. Nesneleri kilitleme. • Grup içindeki bütün nesnelerin kilidini açmak için. o nesnelerin seçilmesini ve düzenlenmesini engeller. Panel seçeneklerinde Sadece Katmanları Göster seçeneği işaretlenmişse bu komut. • Bütün katmanları kilitlemek için. sonra Nesne > Kilitle > Yukarıdaki Tüm Resimler'i seçin. gizleme ve silme Nesneleri veya katmanları kilitleme veya kilidini açma Nesnelerin kilitlenmesi. kilitlemek istediğiniz nesnenin Katmanlar panelindeki düzenleme sütunu düğmesini (göz simgesinin sağında) tıklatın. • Bütün katmanları kilitlediyseniz. bunların ana katmanını kilitleyerek kolayca kilitleyebilirsiniz. nesneyi seçin. • Nesneleri kilitlemek için. Shift+Alt (Windows) veya Shift+Option (Mac OS) tuşlarını basılı tutun ve Nesne > Tümünün Kilidini Aç'ı seçin. sonra panel menüsünde Tüm Katmanları Kilitle'yi seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 227 Nesneleri seçme ve düzenleme Katmanlar panelinde bir öğenin yerini bulma Belge pencerenizde bir öğeyi seçtiğinizde. Katmanlar paneli menüsünde Tüm Katmanların Kilidini Aç'ı seçin. Ayrıca bkz. kilidini açmak istediğiniz nesnenin veya katmanın Katmanlar panelindeki kilitleme simgesini tıklatın. Nesne > Tümünün Kilidini Aç'ı seçin. aşağıdaki komutları da kullanabilirsiniz: • Seçilen nesnenin alanıyla örtüşen ve aynı katmanda bulunan bütün nesneleri kilitlemek için. 2 Katmanlar paneli menüsünden Nesneyi Bul'u seçin. Not: Ayırma modundaysanız. yığın sıralamasında en öndeki nesnenin yeri bulunacaktır. fare işaretçisini birden çok düzenleme sütunu düğmesi boyunca sürükleyin. ilgili öğenin Katmanlar panelindeki yerini kolayca bulabilirsiniz. Katmanı Bul olarak değişir. • Nesnelerin kilidini açmak için. Bu komut. Bunun yerine. 1 Belge penceresinde bir nesne seçin.

Katmanlar paneli menüsünde Tüm Katmanları Göster'i seçin. Katmanı veya grubu gizlerseniz. sonra Sil simgesini tıklatın. • Seçili olmayan tüm katmanları gizlemek için. Bunun yerine. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 Nesneleri silme ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Nesneleri seçin. Belgede sadece bir katman varsa. Shift+Alt (Windows) veya Shift+Option (Mac OS) tuşlarını basılı tutun ve Nesne > Tümünü Göster'i seçin. sonra Geri (Windows) veya Sil tuşuna basın. • Birden çok öğeyi gizlemek için. Bunun yerine. kilitli olmayan ve görünür durumdaki bir nesneyi seçin. Tümünü Göster ve Gizle menüleri seçilemez durumda olur. bütün bu öğeler katmanla birlikte silinir. Katman silindiğinde. Nesne > Gizle > Diğer Katmanlar'ı seçebilirsiniz. Daha önce seçili olan bütün nesneler seçilir. Bu komutla. Nesne > Tümünü Göster'i seçin. Öğeyi yeniden görüntülemek için. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 . • Bütün katmanları ve alt katmanları göstermek için. Ayrıca bkz. katmandaki veya gruptaki bütün öğeler gizlenir. • Grup içindeki bütün nesneleri göstermek için. Not: Ayırma modundayken. gruptaki. gizli olan nesneler değil sadece gizli katmanlar görüntülenir. o katmandaki bütün resimler de birlikte silinir. sonra Düzenle > Sil veya Düzenle > Kes'i seçin. • Nesneleri seçin. silmek istediğiniz öğeleri seçin. • Nesne katmanının üstündeki bütün nesneleri gizlemek için. Not: Belgede en az bir katman olmalıdır. Örneğin. gizlemek istediğiniz öğenin yanındaki göz simgesini seçin. nesneyi seçin ve Nesne > Gizle > Yukarıdaki Tüm Resimler'i seçin. fare işaretçisini birden çok göz simgesi boyunca sürükleyin. Ayrıca bkz. • Bütün nesneleri göstermek için. • Gizlemek istediğiniz nesneyi seçip Nesne > Gizle > Seçim'i seçin. Katmanlar panelindeki öğe adını paneldeki Sil simgesine sürükleyebilir veya Katmanlar paneli menüsünde Sil “Katman adı” seçeneğini kullanabilirsiniz. • Katmanlar panelinde. alt katmanlar. tekrar tıklatın. seçili nesne veya gruptan başka bütün katmanları gizlemek için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 228 Nesneleri seçme ve düzenleme Nesneleri veya katmanları gizleme veya gösterme Aşağıdaki yöntemler arasından seçim yapın: • Katmanlar panelinde. gruplar. Sil simgesi ve Sil komutu kullanılamaz. yollar ve kırpma kümeleri içeren bir katmanı silerseniz. Daha önce gizlenmiş olan bütün nesneler gösterilir. Katmanlar paneli menüsünden Diğerlerini Gizle'yi seçin ya da göstermek istediğiniz katmanın göz simgesini Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın.

bir katmana veya gruba sürüklenirse. öğelerin Katmanlar panelindeki hiyerarşisine karşılık gelir. katman hiyerarşisinde aynı katmanda olması gerekir. en üst konuma taşıyamazsınız. yığın sıralamasını değiştirme Nesnelerin yığın sıralaması. • Yeni nesneyi bir katmanın veya grubun en üstüne eklemek için. öğe.) Katmanlar panelini kullanarak. taşımak istediğiniz nesneyi seçin ve Nesne > Düzenle > En Öne Getir veya Nesne > Düzenle > En Alta Gönder'i seçin. Nesnelerin nasıl yığınlandığı. örtüşen nesnelerin nasıl görüntüleneceğini denetleyebilirsiniz. katman 30'a gitmek için. en üst düzeydeki iki katmanı seçebilirsiniz. Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutun ve sırasını tersine çevirmek istediğiniz öğelerin adlarını tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 229 Nesneleri seçme ve düzenleme Nesneleri yığınlama Yeni nesnelerin yığın sıralamasında nereye ekleneceğini belirleme Illustrator. Siyah ekleme işaretleri ya paneldeki iki başka öğenin arasında ya da bir katmanın veya grubun sol veya sağ kenarında görünür. Ayrıca bkz. • Nesneyi yığın içinde bir öne veya bir arkaya taşımak için. aşağıdakilerden birini yapın: • Yeni nesneyi hangi nesnenin üzerine eklemek istiyorsanız. yığın sıralamasının arkasındadır. • Öğenin seçim sütununu (hedef düğmesiyle kaydırma çubuğunun arasında) tıklatın. Katmanlar panelinin en altındaki resimse. ❖ Katmanlar panelinde. Katmanın veya grubun üzerinde bırakılan öğeler. nesnenin üzerine taşınır. . Katmanlar paneli menüsünde Ters Sıra'yı seçin. istediğiniz zaman değiştirebilirsiniz. katman hiyerarşisinin en üstünde sadece katmanlar yer alabilir. Örneğin. ❖ Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Öğenin adını sürükleyin ve siyah ekleme işaretleri istenen konuma geldiğinde fare düğmesini tıklatın. öğe. Not: Katmanlar panelinde bir yolu. • Katmanlar panelinde öğelerin sırasını tersine çevirmek için. çizilen ilk nesneden başlayarak yığınlar. ama farklı katmanlarda olan iki yolu seçemezsiniz. Katman içinde nesneler de kendi aralarında hiyerarşik olarak yığınlanmıştır. 30 yazabilirsiniz. Katmanlar panelinin en üstündeki resim. öğedeki diğer bütün nesnelerin üzerine taşınır. Windows'da. arka arkaya çizilen nesneleri. (Örneğin. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 Komutları kullanarak. katman listesinde herhangi bir yeri Alt+Ctrl-tıklatın ve seçmek istediğiniz katmanın adını veya numarasını yazın. taşımak istediğiniz nesneyi seçin ve Nesne > Düzenle > Öne Getir veya Nesne > Düzenle > Bir Alta Gönder'i seçin. Resminizdeki nesnelerin yığın sıralamasını (boyama sıralaması da denir) Katmanlar panelini veya Nesne > Düzenle komutlarını kullanarak. Öğenin renkli seçim kutusu bir nesneye sürüklenirse. Sonra. yığın sıralamasının önündedir. örtüştüklerinde nasıl görüntüleneceklerini belirler. Öğelerin. grubu veya toplu öğeyi. yığın sıralamasını değiştirme ❖ Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Nesneyi bulunduğu grupta veya katmanda en üst veya en alt konuma taşımak için. Resminizde birden çok katman oluşturarak. o katmandaki veya gruptaki diğer bütün nesnelerin üzerine taşınır. renkli seçim kutusunu başka bir öğenin renkli seçim kutusuna sürükleyin ve fare düğmesini bırakın. katman veya grup adını tıklatın. o nesnenin adını tıklatın.

nesneler etkin katmana bitmap görüntüler olarak kopyalanır. kopyalanan resmin görünümünü korumak ve üst baskı yapılan nesneleri korumak için Görünümü ve Üst Baskıyı Koru'yu seçin. . AICB veya her ikisini seçin. Pano. sonra Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun. 2 Seçim. Kopyalama tercihlerini belirlemek için. Seçimleri. gösterge öğeler arasındayken bırakırsanız. yolları içe aktarmak için özellikle yararlıdır. sürükle bırak yöntemiyle çoğaltma Seçimleri bir Illustrator dosyasıyla. bazı uygulamalar PDF sürümünü (örneğin InDesign) veya AICB sürümünü alır. Gösterge. Ancak. seçimi Photoshop penceresine doğru sürükleyin ve siyah anahatlar göründüğünde fare düğmesini bırakın. • Katmanlar panelinde öğeyi yeni bir konuma sürüklemeye başlayın. grupları veya komple katmanları kolayca çoğaltabilirsiniz. 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Resmi Photoshop'a bitmap görüntüler olarak kopyalamak için. panelin en altındaki Yeni Katman düğmesine sürükleyin. saydamlığı korur. Adobe Photoshop. Resmi sürükleyip bir Photoshop belgesine bırakma 1 Kopyalamak istediğiniz nesneyi seçin. Fare düğmesini. çoğaltılmış öğeyi yerleştirmek istediğiniz yere geldiğinde fare düğmesini bırakın. çünkü yollar Pano'ya PostScript dilinde tanımlamalar olarak kopyalanır. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Katmanlar paneli menüsünden “Katman adı” Çoğalt'ı seçin. Katmanlar panelini kullanarak nesne çoğaltma Katmanlar panelini kullanarak nesneleri. gösterge bir katmanı veya grubu işaret ederken bırakırsanız. 1 Katmanlar panelinde. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak sürükleyin (ama sınırlayıcı kutunun tutamacını sürüklemeyin). Doğrudan Seçim veya Grup Seçimi aracını seçin. Pano'ya kopyalanan resimler çoğu uygulamada PICT formatında yapıştırılır. çoğaltmak istediğiniz öğeleri seçin. kopyalanan resimdeki saydamlık bilgilerini atmak için Yolları Koru'yu veya saydamlık bilgilerini düzleştirmek. Fare düğmesini. PDF. PDF. seçimi sürüklemeden önce Shift tuşuna basıp basılı tutun. • Katmanlar panelinde öğeyi. Adobe GoLive® ve Adobe InDesign gibi başka Adobe uygulamaları arasında aktarmak için Pano'yu kullanabilirsiniz. 2 Seçimi içine kopyalamak istediğiniz Photoshop belgesini açın. 3 Seçimi. Düzenle > Tercihler > Dosya İşleme ve Pano (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Dosya İşleme ve Pano'yu (Mac OS) seçin. Seçimi Photoshop görüntüsünün ortasına yerleştirmek için. AICB ise seçimin genel görünümünü korumak mı yoksa seçimi bir yollar kümesi olarak mı kopyalamak istediğinizi (Photoshop'ta yararlı olabilir) belirlemenize olanak verir. AICB seçerseniz. Varsayılan değer olarak. çoğaltılan öğe gösterilen konuma eklenir. çoğaltılan öğe katmanın veya grubun en üstüne eklenir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 230 Nesneleri seçme ve düzenleme Nesneleri çoğaltma Nesneleri sürükleyerek çoğaltma 1 Bir veya birden çok nesne seçin.

Resmi Photoshop belgesinden sürükleyip Illustrator'a bırakma 1 İçinden kopyalama yapmak istediğiniz Photoshop belgesini açın. 3 Kaydırma uzaklığını. Seçimler. yolu kaydır komutunu 0 kaydırma değeriyle uygulayın. masaüstüne sürüklendiğinde PICT formatına dönüştürülür. çizgi birleştirme türünü ve gönye sınırını belirleyin. Bu efekt. Kırpılmış resimler. 2 Kopyalamak istediğiniz nesneyi seçin. . birbirinden düzenli uzaklıklarda birçok kopyasını çıkarmak istediğinizde yararlıdır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 231 Nesneleri seçme ve düzenleme • Vektör resimleri Photoshop'a yollar olarak kopyalamak için. 2 Efekt > Yol > Yolu Kaydır'ı seçin. bir nesnenin yolunu. Örneğin. Yolu Kaydır efektini kullanarak nesneleri kaydırma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. 2 Seçimi masaüstüne sürükleyin. Sonra. 4 Tamam düğmesini tıklatın. Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutun ve seçimi Photoshop belgesine sürükleyin. Efekt menüsündeki Yolu Kaydır efektini kullanarak. bunları sürükleyip istediğiniz belgeye bırakabilirsiniz. çizgi birleştirme türünü ve gönye sınırını belirleyin. Nesnelerin kaydırılması. belirli bir uzaklığa kaydırabilirsiniz. “Efektler hakkında” sayfa 369 “Nesneye kontur uygulama” sayfa 161 Yolu Kaydır komutunu kullanarak nesneleri kaydırma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. orijinal yoluna göreli olarak kaydırabilirsiniz. 4 Tamam düğmesini tıklatın. sonra kafes şeklini silin. bir kafes nesnesini düzenli bir yola dönüştürmekte yararlıdır. 3 Taşıma aracını seçin ve seçimi Photoshop'tan Illustrator dosyasına sürükleyin. bir nesnenin kopyasını oluşturabilir ve seçilen nesneden. Ayrıca bkz. eşmerkezli şekiller oluşturmak istediğinizde veya bir nesnenin. 3 Kaydırma uzaklığını. kalan yolu düzenleyebilirsiniz. 2 Nesne > Yol > Yolu Kaydır'ı seçin. bir zarfı serbest bıraktıysanız veya bir kafes şeklini başka bir uygulamada kullanmak için dönüştürmek istiyorsanız. masaüstüne kırpılmış resim olarak kopyalanır. Çoğaltılmış nesneleri kaydırma Yolu Kaydır komutunu veya Yolu Kaydır efektini kullanarak. Resmi sürükleyip masaüstüne bırakma (sadece Mac OS) 1 Kopyalamak istediğiniz nesneyi seçin. Fare düğmesini bıraktığınızda seçim bir Photoshop yolu haline gelir.

Çoğaltılmış nesne oluşturulur ve Genel tercihlerde belirtilen Klavye Artışı değeriyle kaydırılır. . 2 Alt tuşunu basılı tutarak bir ok tuşuna basın. Yeni nesnenin konumu kullandığınız ok tuşuyla saptanır. Not: Çoğaltılmış nesne oluşturulmazsa Klavye Artışı tercihinin sıfır dışında bir değere ayarlandığından emin olun.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 232 Nesneleri seçme ve düzenleme Klavye kullanarak nesneleri kaydırma 1 Bir veya birden çok nesne seçin.

Ayrıca kolayca 3D nesneler oluşturabilirsiniz. bir nesnenin referans noktasını. döndürme. Yeni değerler yazarak. Seçili referans noktasına işaret eden X ve Y değerleri dışında Paneldeki bütün değerler. eğriltme ve döndürme hakkında bir video izlemek için bkz. Ayrıca. Dönüştür panelini. yansıtılmasını. Nesneleri dönüştürme Dönüştürme Dönüştürme. farklı bir dönüştürme işlemi gerçekleştirene kadar. dönüştürme referans noktasını değiştirebilir ve nesnenin boyut oranını kilitleyebilirsiniz. nesnelerin taşınmasını. Not: Dönüştür panelindeki referans noktası konumlandırıcı. Nesne > Dönüştür komutlarını ve özel araçları kullanarak nesneleri dönüştürebilirsiniz. Nesneleri ölçekleme. döndürülmesini. bu nesnelerin desen dolgularını veya her ikisini birden değiştirebilirsiniz. araçları ve komutları kullanarak veya efekt ve maske uygulayarak nesnenin boyutunu veya şeklini kolayca değiştirebilirsiniz. Diğer dönüştürme yöntemleri (sözgelimi Ölçek aracını kullanarak yapılanlar). Ayrıca bkz. boyutu ve yönlendirmesi hakkında bilgiler görüntülenir. bir taşıma. ölçekleme. Nesne menüsündeki Tekrar Dönüştür komutu. Dönüştürürken seçiminizin o anki boyutlarını ve konumunu görüntülemek için Bilgi panelini kullanın. özellikle nesneleri kopyalarken. nesnelerin sınırlayıcı kutularına işaret eder. www. aynı dönüştürmeyi birkaç kez tekrarlamak isteyebilirsiniz.adobe. ancak nesneyi panelde değerleri değiştirerek dönüştürdüğünüzde belirler. seçilen nesneleri. . Bazen. seçili bir veya birden çok nesnenin konumu. yansıtma veya yamultma işlemini istediğiniz kadar tekrarlamanıza olanak verir. referans noktası olarak nesnenin orta noktasını veya fare işaretçisinin konumunu referans noktası olarak kabul eder.233 Bölüm 8: Nesneleri yeniden şekillendirme Adobe Illustrator uygulamasında.com/go/vid0040_tr. “Dönüştür paneline genel bakış” sayfa 233 “Nesneleri ölçekleme” sayfa 235 “Nesneleri yamultma” sayfa 237 “Nesneleri taşıma” sayfa 214 “Nesneleri döndürme” sayfa 218 “Nesneleri yansıtma” sayfa 221 Dönüştür paneline genel bakış Dönüştürme panelinde (Pencere > Dönüştür). ölçeklenmesini ve yamultulmasını kapsar. Seçimin sınırlayıcı kutusunu sürükleyerek de birçok dönüştürme türünü gerçekleştirebilirsiniz.

Nesneyi veya bir tutamacını (sınırlayıcı kutu üzerindeki içi boş karelerden birini) sürükleyerek nesneleri kolayca taşımak. Nesnenin dolgu desenini dönüştürdüğünüzde. Sınırlayıcı kutuyu kullanarak dönüştürme Seçim aracıyla bir veya birden çok nesneyi seçtiğinizde. sürüklerken dalga (~) tuşuna basın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 234 Nesneleri yeniden şekillendirme A B C Dönüştür paneli A. nesneyi düz bir renkle doldurun. • Döndürdükten sonra sınırlayıcı kutunun yönlendirmesini yeniden ayarlamak için. sonra istenen deseni yeniden seçin. • Dönüştür komutu kullanarak desenleri nasıl dönüştürmek istediğinizi belirlemek için. ölçeklediğinizde veya yamulttuğunuzda. • Dönüştürme araçlarını kullanırken desenlerin dönüştürülmesini engellemek için. sadece deseni veya hem nesneyi hem de deseni dönüştürebilirsiniz. Referans noktası konumlandırıcı B. Boyut oranını koru simgesi Nesnenin desenlerini dönüştürme Desenle doldurulmuş bir nesneyi taşıdığınızda. • Nesnenin dolgu desenini orijinal durumuna geri döndürmek için. • Dönüştür panelini kullanarak desenleri nasıl dönüştürmek istediğinizi belirlemek için. Nesnenin kenarlıkları dönüştürülmüş gibi görünür. • Sınırlayıcı kutuyu göstermek için. panel menüsünde bir seçenek belirleyin: Sadece Nesneyi Dönüştür. kenarlıklar orijinal konfigürasyonlarına geri döner ve sadece desen dönüştürülmüş olarak kalır. Nesne > Dönüştür > Sınırlayıcı Kutuyu Sınırla'yı seçin. döndürmek. sınırlayıcı kutuyu kullanın. Görünüm > Sınırlayıcı Kutuyu Göster'i seçin. döndürdüğünüzde. sınırlayıcı kutuyu kullanarak ölçeklenmeden önce (solda) ve sonra (sağda) . • Sınırlayıcı kutuyu gizlemek için. çoğaltmak ve ölçeklemek için. Desenler'i işaretleyin ve Nesneler'deki işareti kaldırın. • Dönüştürme aracı kullanarak nesneleri dönüştürmeksizin desenleri dönüştürmek için. Sadece Deseni Dönüştür veya Her İkisini De Dönüştür. aynı şekilde dönüştürülür. Seçili nesneleri. Düzenle > Tercihler > Genel'i (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) seçin ve Desen Döşemelerini Dönüştür'deki işareti kaldırın. Görünüm > Sınırlayıcı Kutuyu Gizle'yi seçin. sadece nesneyi. yansıttığınızda. ama fare düğmesini bıraktığınızda. Panel menüsü C. çevrelerinde bir sınırlayıcı kutu görüntülenir. ilgili iletişim kutusundaki Nesneler ve Desenler seçeneklerini ayarlayın: Örneğin. o nesneye daha sonra uygulayacağınız bütün desenler. nesneyi dönüştürmeksizin deseni dönüştürmek istiyorsanız.

düşey veya yatay sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. onu yatay (x ekseni doğrultusunda). diyagonal olarak sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. Nesneler. nesnelerle birlikte ölçeklenmez. sonra nesne istediğiniz boyuta gelene kadar sürükleyin. fare işaretçisini referans noktasından uzaklaştırın. “Yeniden Şekillendirme aracı galerisi” sayfa 24 “Sınırlayıcı kutuyu kullanarak dönüştürme” sayfa 234 “Dönüştür paneline genel bakış” sayfa 233 Ölçek aracıyla nesneleri ölçekleme 1 Bir veya birden çok nesne seçin. . nesne istediğiniz boyuta gelene kadar belge penceresi içinde sürükleyin. konturlar ve efektler. Düzenle > Tercihler > Genel'i (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) seçin ve Konturları Ve Efektleri Ölçekle'yi işaretleyin. 3 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Nesnenin orta noktasına göreli olarak ölçeklemek için. alt gölgeyi ve konturu ölçekler (solda). Ölçekleme üzerinde daha hassas bir denetime sahip olmak için. ayrıca bir nesnenin boyut oranını kilitleyebilirsiniz. sürüklemeye referans noktasından daha uzakta bir yerden başlayın. 2 Seçim aracını veya Serbest Dönüştürme aracını seçin. Konturları ve efektleri sadece bazı durumlarda değiştirmek istiyorsanız.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 235 Nesneleri yeniden şekillendirme Nesneleri ölçekleme. Konturları Ve Efektleri Ölçekle seçeneği nesneyi. Çoğu ölçekleme yöntemleri için varsayılan referans noktasını değiştirebilir. bu seçenek kapalıyken sadece nesne ölçeklenir (sağda). belge penceresinde referans noktasının olmasını istediğiniz yeri tıklatın. • Farklı bir referans noktasına göreli olarak ölçeklemek için. Sınırlayıcı kutuyla nesneleri ölçekleme 1 Bir veya birden çok nesne seçin. 2 Ölçek aracını seçin. Varsayılan değer olarak. Ayrıca bkz. Konturları ve efektleri ölçeklendirmek için. seçtiğiniz ölçekleme yöntemine göre değişen bir referans noktasına göreli olarak ölçeklenir. yamultma ve deforme etme Nesneleri ölçekleme Nesneyi ölçekleme. nesneleri ölçeklemek için Dönüştür panelini veya Ölçekle komutunu kullanın. • Ölçeklenirken nesnenin boyut oranını korumak için. düşey (y ekseni doğrultusunda) veya her ikisinde birden büyütür veya küçültür. • Nesneyi tek bir eksen üzerinde ölçeklemek için.

Ölçekleme davranışını denetlemek için. 3 İletişim kutusunun Ölçekle bölümünde. • Konturlu yolları ve boyutla ilgili efektleri de nesneyle birlikte ölçeklemek için. 5 Nesne. • Farklı bir referans noktasına göreli olarak ölçeklemek için. sonra Yatay ve Dikey metin kutularına birer yüzde girin. • Yüksekliği ve genişliği ayrı ayrı ölçeklemek için. Nesneler'deki işareti kaldırın. Nesneler. 4 Konturlu yolları ve boyutla ilgili efektleri de nesneyle birlikte ölçeklemek için. değer girmeden önce aşağıdakilerden istediğinizi yapabilirsiniz: • Nesnenin boyut oranını korumak için. Birörnek'i seçin. 2 Dönüştür panelinde. Birörnek Değil'i seçin. Genişlik Ve Yükseklik Oranlarını Koru düğmesini • Ölçeklemenin referans noktasını değiştirmek için. 3 Ölçek iletişim kutusunda. aşağıdakilerden birini yapın: • Ölçeklenirken nesnenin boyut oranını korumak için. panel menüsünde Konturları Ve G veya YK kutusuna bir değer girip sonra Enter tuşuna basarken Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutarak da boyut oranını koruyabilirsiniz. Nesne > Dönüştür > Ölçek'i seçin veya Ölçek aracını çift tıklatın. 4 Ölçekleme davranışını denetlemek için aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Nesnenin boyut oranını korumak için. referans noktasına görelidir ve negatif veya pozitif olabilir. Nesneleri belirli bir yüzdeye ölçekleme 1 Bir veya birden çok nesne seçin. sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. bir beyaz kareyi tıklatın. sonra Ölçek metin kutusuna bir yüzde değeri girin. Genişlik (G) veya Yükseklik (YK) kutusuna ya da her ikisine birden yeni bir değer girin. Ölçek aracını seçin ve Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak belge penceresinde referans noktasının olmasını istediğiniz yeri tıklatın. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Ortadan itibaren ölçeklemek için. Birden çok nesneyi ölçekleme 1 Nesneleri seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 236 Nesneleri yeniden şekillendirme 3 Sınırlayıcı kutu tutamacını. 2 Nesne > Dönüştür > Her Birini Dönüştür'ü seçin. sınırlayıcı kutunun karşı tutamacına göreli olarak ölçeklenir. Ölçekleri belirli bir genişliğe ve yüksekliğe ölçekleme 1 Bir veya birden çok nesne seçin. referans noktası saptayıcıdaki Efektleri Ölçekle seçeneğini işaretleyin. yatay ve dikey ölçekleme yüzdelerini ayarlayın. tıklatın. desenleri ölçeklemek için Desenler'i seçin. Konturları Ve Efektleri Ölçekle seçeneğini işaretleyin. • Nesnenin orta noktasına göreli olarak ölçeklemek için. desen dolgusu içeriyorsa. Deseni ölçekleyip nesneleri ölçeklemek istemiyorsanız. nesne istediğiniz boyuta gelene kadar sürükleyin. sürüklerken Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun. 6 Tamam düğmesini tıklatın veya nesnelerin kopyasını ölçeklendirmek için Kopyala'yı tıklatın. Ölçekleme faktörleri. .

• Nesnenin düşey eksenine göreli olarak yamultmak için. Nesneleri yamultma Nesnenin yamultulması. belge penceresinde istediğiniz noktayı tıklatın. 2 Yamultma aracını seçin. fare işaretçisini referans noktasından uzaklaştırın. belirtilen bir açıyla eğer veya eğriltir. Nesneler. sonra nesne istediğiniz eğime gelene kadar sürükleyin. yere sürükleyin. Yamulturken nesnenin bir boyutunu kilitleyebilir ve bir nesneyi veya birden çok nesneyi bir arada yamultabilirsiniz. Shift tuşunu basılı tutun. Nesneyi orijinal genişliğiyle sınırlamak için. Nesneyi orijinal yüksekliğiyle sınırlamak için. Yamultma aracını seçin ve Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak belge penceresinde referans noktasının olmasını istediğiniz yeri tıklatın. nesneyi yatay veya düşey eksende ya da belirlenen eksene göreli. seçtiğiniz yamultma yöntemine göre değişen ve yamultma yöntemlerinin çoğunda değiştirilebilen bir referans noktasına göreli olarak yamultulur. Ortaya göreli yamultma (solda) ve kullanıcı tarafından tanımlanan bir referans noktasına göreli yamultma (sağda) Ayrıca bkz. Yamultma. • Farklı bir referans noktasına göreli olarak yamultmak için. 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Nesnenin orta noktasına göreli olarak yamultmak için. Shift tuşunu basılı tutun. belge penceresi içinde istediğiniz yere sürükleyin. .ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 237 Nesneleri yeniden şekillendirme 4 Referans noktasını değiştirmek için. belge penceresi içinde sola veya sağa doğru istediğiniz yere sürükleyin. belge penceresi içinde yukarı veya aşağı doğru istediğiniz • Nesnenin yatay eksenine göreli olarak yamultmak için. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Ortadan itibaren yamultmak için. Nesne > Dönüştür > Yamult'u seçin veya Yamultma aracını çift tıklatın. alt gölge atarken yararlıdır. 5 Tamam düğmesini tıklatın veya her nesnenin kopyasını ölçeklemek için Kopyala'yı tıklatın. Nesneleri Yamult komutuyla yamultma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. referans noktası saptayıcıdaki bir beyaz kareyi tıklatın. “Yeniden Şekillendirme aracı galerisi” sayfa 24 “Dönüştür paneline genel bakış” sayfa 233 Nesneleri Yamultma aracıyla yamultma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. • Farklı bir referans noktasından itibaren yamultmak için.

desenleri taşımak için Desenler'i seçin. • Nesnenin düşey eksenine göreli olarak yamultmak için. sınırlayıcı kutunun sol orta veya sağ orta tutamacını sürüklemeye başlayın. sınırlayıcı kutunun üst orta veya alt orta tutamacını sürüklemeye başlayın. yatay eksene göreli olarak –359 ile 359 arasında bir değer girin. Referans noktasını değiştirmek için. G veya Y'yi tıklatarak da açabilirsiniz. sonra aşağı veya yukarı doğru sürüklemeye devam ederken Ctrl+Alt (Windows) veya Option+Command (Mac OS) tuşlarını basılı tutun. Ayrıca bkz. 5 Nesne. Shift tuşunu da basılı tutabilirsiniz. burgular. 4 Nesnenin üzerinde yamultulacağı ekseni seçin. Deseni taşıyıp nesneleri taşımak istemiyorsanız. büzmeler veya kırışıklıklar gibi belirli hazır deformasyonlardan yararlanmak isterseniz. Shift tuşunu da basılı tutabilirsiniz. Yamultma açısı. • Nesnenin yatay eksenine göreli olarak yamultmak için. 2 Dönüştür panelinde. bir sıvılaştırma aracı kullanın. Açılı bir eksen seçerseniz. desen dolgusu içeriyorsa. Nesneler'deki işareti kaldırın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 238 Nesneleri yeniden şekillendirme 3 Yamult iletişim kutusunda. Serbest Dönüştürme aracını veya bir sıvılaştırma aracını kullanarak deforme edebilirsiniz. Nesneyi orijinal yüksekliğiyle sınırlamak için. referans noktası saptayıcıda Dönüştür panelini. Nesneyi orijinal genişliğiyle sınırlamak için. “Sınırlayıcı kutuyu kullanarak dönüştürme” sayfa 234 “Nesneleri efektlerle yeniden şekillendirme” sayfa 257 “Yeniden Şekillendirme aracı galerisi” sayfa 24 Nesneleri Serbest Dönüştürme aracıyla deforme etme 1 Bir veya birden çok nesne seçin. Serbest olarak deforme etmek istediğinizde Serbest Dönüştürme aracını kullanın. . Kontrol panelinde X. Y. Nesneleri Serbest Dönüştürme aracıyla yamultma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. bir beyaz kareyi tıklatın. 6 Tamam düğmesini tıklatın veya nesnelerin kopyasını yamultmak için Kopyala'yı tıklatın. Nesneleri Dönüştür paneliyle yamultma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. sonra sola veya sağa doğru sürüklemeye devam ederken Ctrl+Alt (Windows) veya Option+Command (Mac OS) tuşlarını basılı tutun. 2 Serbest Dönüştürme aracını 3 Aşağıdakilerden birini yapın: seçin. Yamult metin kutusuna bir değer girin. 2 Serbest Dönüştürme aracını seçin. Nesneleri deforme etme Nesneleri. -359 ile 359 arasında bir yamultma açısı girin. nesneye saat yönünde uygulanan eğim miktarıdır ve yamultma eksenine dikey bir çizgiye görelidir. değer girmeden önce.

Büzme ve Şişirme araçları) Şeklin genel görünümünü ölçülebilir miktarda etkilemeyen gereksiz noktaları ne kadar azaltmak istediğinizi belirler. sonra aşağıdakilerden birini yapın: • Seçim. Ayrıntı değerine sıkı sıkıya bağlıdır. bu seçenek soluktur. Kırışıklık araçları) Araç fırçasının bu özellikler üzerinde değişiklik yapabilmesine izin verir. Basınca duyarlı bir tablet bağlı değilse. Daha yüksek değerler daha hızlı değişim anlamına gelir. Shift+Alt+Ctrl (Windows) veya Shift+Option+Command (Mac OS) tuşlarını basılı tutun. Daha az burmak için. tablet veya kalem girdisini kullanır. Burgu Hızı (sadece Burgu aracı) Burgunun uygulanma oranını belirler. Fırça Etkileri Bağlantı Noktaları. grafik veya semboller içeren nesneler üzerinde kullanamazsınız. Yoğunluk Deformasyonun değişim oranını belirler. 3 (İsteğe bağlı) araç imlecinin boyutunu değiştirmek ve başka araç seçeneklerini ayarlamak için. Perspektifli olarak deforme etme Nesneleri bir sıvılaştırma aracını kullanarak deforme etme Sıvılaştırma araçlarını. bağlantılı dosyalar üzerinde veya metin. Karmaşıklık (Tarak. Bu. 2 (İsteğe bağlı) Deformasyonu belirli nesnelerle sınırlamak için. –180° ile 180° arasında bir değer girin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 239 Nesneleri yeniden şekillendirme 3 Sınırlayıcı kutuda (bir yan tutamacı değil) bir köşe tutamacını sürüklemeye başlayın. Teğet Tutamacında Fırça Etkileri ve Teğet Tutamacının Dışında Fırça Etkileri (Tarak. Açı Araç imlecinin başlangıç noktasını denetler. Negatif değerler nesneyi saat yönünde. aracı kullanmadan önce nesneleri seçin. sıvılaştırma aracını çift tıklatın ve aşağıdakilerden istediklerinizi belirleyin: Yükseklik ve Genişlik Araç imlecinin boyutunu denetler. istediğiniz deformasyon düzeyine ulaşana kadar Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutun. Ayrıntı Nesnenin anahatlarına eklenen noktalar arasındaki aralığı belirler (daha yüksek değerlerde noktalar birbirine daha yakın olarak yerleştirilir). Basitleştir (Çarpıtma. –180° veya 180° değerlerine yaklaşıldıkça nesneler daha fazla burulur. Kristalleştir ve Kırışıklık araçları) Belirli bir fırçanın sonuçlarının nesnenin anahatlarına ne kadar yakın yerleştirileceğini belirler. • Perspektifli olarak deforme etmek için. 0° değerine yakın bir hız belirleyin. Yatay ve Dikey (sadece Kırışıklık aracı) Denetim noktalarının birbirinden ne kadar uzak yerleştirileceğini belirler. Basınç Kalemi Kullan Yoğunluk yerine. Burgu. pozitif değerler saat yönünün tersine burar. Kristalleştir. 1 Sıvılaştırma aracı seçin ve deforme etmek istediğiniz nesneler üzerinde tıklatın veya sürükleyin. .

Çarpıtma Seçenekleri iletişim kutusunda. zarfı da istediğiniz zaman düzenleyebilir. 2 Aşağıdaki yöntemlerden birini kullanarak zarfı oluşturun: • Zarf için hazır bir çarpıtma şekli kullanmak için. ama ikisini aynı anda düzenleyemezsiniz. Nesne > Zarf Deformasyonu > Kafesle Oluştur'u seçin. Çalışma yüzeyinizdeki bir nesneden zarf yapabilir veya bir hazır çarpıtma şeklini veya kafes ızgarasını zarf olarak kullanabilirsiniz. Sonra Nesne > Zarf Deformasyonu > En Üstteki Nesneyle Oluştur'u seçin. bir çarpıtma stili seçin ve seçenekleri ayarlayın. • Zarf için dikdörtgen bir ızgara ayarlamak için. kılavuzlar veya bağlantılı nesneler dışında herhangi bir nesne üzerinde kullanabilirsiniz. Kafes aracıyla ızgarayı tıklatın. Ayrıca. 3 Aşağıdakilerden herhangi birini yaparak zarfı yeniden şekillendirin: • Zarfın herhangi bir bağlantı noktasını Doğrudan Seçim veya Kafes aracıyla sürükleyin. • Kafes ızgarasındaki bağlantı noktalarını silmek için. Nesne > Zarf Deformasyonu > Çarpıtma İle Oluştur'u seçin. bir bağlantı noktasını Doğrudan Seçim veya Kafes aracıyla seçin ve Delete tuşuna basın. Katmanlar panelinde <Zarf> olarak listelenir. o nesnenin yığın sıralamasında en üstte olduğundan emin olun. orijinal nesneleri düzenlemeye devam edebilirsiniz. Kafes ızgara zarfı Başka bir nesneden oluşturulmuş zarf Zarflar. . • Nesneyi zarfın şekli olarak kullanmak için. grafikler. Değilse. satır ve sütun sayısını belirleyin. • Kafes ızgarasına bağlantı noktası eklemek için. Zarfı uyguladıktan sonra.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 240 Nesneleri yeniden şekillendirme Zarflar kullanarak yeniden şekillendirme Zarflar hakkında Zarflar seçilen nesneleri deforme eden veya yeniden şekillendiren nesnelerdir. silebilir veya genişletebilirsiniz. Zarf kullanarak nesneleri deforme etme 1 Bir veya birden çok nesne seçin. Katmanlar panelini veya bir Düzenle komutunu kullanarak yukarıya taşıyın ve bütün nesneleri yeniden seçin. Zarf Kafesi iletişim kutusunda. Zarf şeklini veya zarfa alınmış nesneyi düzenleyebilirsiniz. Zarfları.

zarfı seçin ve Nesne > Zarf Deformasyonu > Genişlet'i seçin. ama nesneler deforme edilmiş şekillerini korur. Zarf Görünümünü Koru'yu seçin. • Zarfı serbest bırakmak için. iki ayrı nesne oluşturur: orijinal durumundaki ve zarflanmış durumdaki nesneler. zarf. Zarflanmış bir nesnenin genişletilmesi zarfı kaldırır. aşağıdakilerden birini yapın: • Kontrol panelinde. Çarpıtma şeklinin değişmemesi için. Not: Zarfınız gruplanmış yollardan oluşuyorsa. serbest bırakarak veya genişleterek kaldırabilirsiniz. İsterseniz. Not: Zarfın içeriğini değiştirdiğinizde. Zarfı Düzenle düğmesini tıklatın. sonuçları orijinal içerikle yeniden ortalamak için kayar. • Nesne > Zarf Deformasyonu > Zarfı Düzenle'yi seçin. • Zarfı genişletmek için. Zarf Seçenekleri düğmesini tıklatın ve daha fazla seçeneği ayarlayın. zarfı seçin ve Nesne > Zarf Deformasyonu > Serbest Bırak'ı seçin. Ayrıca bkz. “Zarf seçenekleri” sayfa 242 Zarfı sıfırlama 1 Zarfı seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 241 Nesneleri yeniden şekillendirme Zarfa kontur veya dolgu uygulamak için. Nesne > Zarf Deformasyonu > Kafesle Sıfırla'yı seçin. düzenlemek istediğiniz yolu görüntülemek ve hedeflemek için. yeni bir çarpıtma stili seçin ve Kontrol panelinde seçenekleri ayarlayın. Katmanlar panelinde <Zarf> girişinin solundaki üçgeni tıklatın. Kafes ızgarasının satır ve sütun sayısını belirleyin. • Sıfırlamak veya bir kafes ızgara zarfına geçmek için. • Nesne > Zarf Deformasyonu > İçindekileri Düzenle'yi seçin. Zarfı kaldırma Zarfları. Görünüm panelini kullanın. İçindekileri Düzenle düğmesini tıklatın. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Sıfırlamak veya bir hazır çarpıtma stiline geçmek için. 3 Nesneyi zarflandığı duruma geri döndürmek için. “Nesneleri efektlerle yeniden şekillendirme” sayfa 257 “Zarf seçenekleri” sayfa 242 Zarfın içeriğini düzenleme 1 Zarfı seçip aşağıdakilerden birini yapın: • Kontrol panelinde. 2 İstediğiniz şekilde düzenleyin. Zarflanmış bir nesnenin serbest bırakılması. . Ayrıca bkz.

raster görüntüye alfa kanalı uygulamak için Saydamlık'ı seçin. alttaki nesneler değişmez. nesneler arasındaki etkileşimleri düzenleyemezsiniz. Bileşik yolu oluşturduktan sonra. Yol Bulucu efektleri Yol Bulucu efektleri. dört tür etkileşim sunduklarından. bileşik yollardan daha çok yönlüdür: ekleme. Doğrudan Seçim aracını veya Grup Seçimi aracını kullanarak nesneleri ayrı ayrı seçebilir ve değiştirebilir veya bileşik yolu seçip düzenleyebilirsiniz. keserek bir nesneye delik açmak için başka bir nesneyi kullanmanıza olanak verir. vektör nesnelerini çeşitli yollardan bir araya getirerek şekiller oluşturabilirsiniz. Zarf seçeneklerini ayarlamak için. Bunu Kullanarak Şekil Kullanımını Koru Dikdörtgen şeklinde olmayan zarflar tarafından deforme edildiklerinde raster görüntülerin şekillerini nasıl koruyacağını belirler. resmin zarfa sığacak şekilde nasıl deforme edileceğini belirler. birden çok nesneyi bir araya getirmenize ve her nesnenin diğer nesnelerle nasıl etkileşeceğini belirlemenize olanak verir. Desen Dolgularını Deforme Et Nesnenin şekliyle birlikte desenleri de deforme eder. Bu fırçayı kullandığınızda boyadığınız yollar eş dolgu nitelikleri kullanan bitişik yollara eklenir. ilgili özellik kendi başına genişletilir. (Bkz. Görünümü Deforme Et Nesnenin şekliyle birlikte görünüm niteliklerini (sözgelimi uygulanan efektleri veya grafik stillerini) de deforme eder.) . on etkileşim modu kullanarak birden çok nesneyi bir araya getirmenize olanak verir. zarf kalıbına ne hassasiyette oturtulacağını belirler. Raster görüntü üzerinde bir kırpma maskesi kullanmak için Kırpma Maskesi'ni. Bileşik şekiller Bileşik şekiller. raster görüntülerin deforme edilmesi için gereken süre kısalabilir. Aslına Uygunluk Nesnenin. Sonuçta ortaya çıkan yollar veya şekiller. dolayısıyla bir bileşik şekildeki her nesneyi seçip düzenleyebilir veya etkileşim modunu değiştirebilirsiniz. zarf nesnesini seçin ve Kontrol panelindeki Zarf Seçenekleri düğmesini tıklatın veya Nesne > Zarf Deformasyonu > Zarf Seçenekleri'ni seçin. Ayrıca. Bileşik şekillerden farklı olarak. Nesneleri bir araya getirme Nesneleri bir araya getirme yöntemleri Illustrator uygulamasında. yollar gruplanmış nesneler olarak hareket eder. Kenar Yumuşatma seçeneğindeki işaret kaldırıldığında. Bileşik yollar Bileşik yollar. Örneğin. kesiştirme ve dışlama. çıkartma. Aslına Uygunluk yüzdesinin artırılması. deforme edilen yollara daha fazla nokta ekleyebilir ve nesnelerin deforme edilmesi için gereken süreyi artırabilir. Deforme Et seçeneklerinden biri seçili olarak genişletirseniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 242 Nesneleri yeniden şekillendirme Zarf seçenekleri Zarf seçenekleri. Not: Kabarcık Fırçası aracını kullanarak nesneye de ekleyebilirsiniz. Not: Zarfı. yolları bir araya getirmekte kullandığınız yönteme göre değişir. “Kabarcık Fırçası aracıyla yolları çizme ve birleştirme” sayfa 163. Bileşik şekiller. Yol Bulucu efektlerini kullandığınızda. Kenar Yumuşatma Zarfla deforme edildiğinde raster görüntüleri yumuşatır. Doğrusal Degradeleri Deforme Et Nesnenin şekliyle birlikte doğrusal degradeleri de deforme eder. iç içe iki daireden bir simit şekli oluşturabilirsiniz.

nesnenin yolunu ne hassasiyette hesaplayacağını etkiler. şekil modları adı verilen düğmeler. Bölme Ve Anahat Oluşturma İşlemi Boyanmamış Resmi Kaldırır Böl veya Anahat düğmesini tıklattığınızda. Karelere Dışlama modu uygulandığında Alt sıradaki. bileşik bir şeklin bileşenleri arasındaki etkileşimi denetlemenize olanak verir. . Şekil Alanından Çıkar Bileşenin alanını. Gereksiz Noktaları Kaldır Yol Bulucu düğmesini tıklattığınızda gereksiz noktaları kaldırır. alttaki geometriye ekler. Taşmalı Şekil Alanlarını Dışla Bileşenin alanını kullanarak.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 243 Nesneleri yeniden şekillendirme Yol Bulucu paneline genel bakış Nesneleri yeni şekiller oluşturacak şekilde bir araya getirmek için Yol Bulucu panelini (Pencere > Yol Bulucu) kullanırsınız. Hesaplama ne kadar hassas olursa. Bütün bileşenler Ekleme modunda B. A B C D Şekil modları A. seçili resimdeki dolgusuz nesneleri siler. Hassasiyet Yol Bulucu efektlerinin. Karelere Kesiştirme modu uygulandığında D. yol bulucu efektleri adı verilen düğmeler. Karelere Çıkarma modu uygulandığında C. alttaki geometriden kesip çıkarır. Üst sıradaki.) Yol Bulucu seçenekleri Yol Bulucu Seçenekleri'ni Yol Bulucu paneli menüsünden veya Görünüm panelinde bir Yol Bulucu efektini çift tıklatarak ayarlayabilirsiniz. çizim de o kadar ayrıntılı olur ve ortaya çıkan yolu üretmek için daha çok zaman gerekir. (Bkz. dolgulu alanları deliklere. nihai şekil kombinasyonları oluşturmanıza olanak verir. delikleri dolgulu alana dönüştürerek. ilk tıklatmada. Şekil Alanlarını Kesiştir Bileşenin alanını kullanarak. Aşağıdaki şekil modlarından seçim yapabilirsiniz: Şekil Alanına Ekle Bileşenin alanını. “Yol Bulucu efektlerini uygulama” sayfa 244. alttaki geometriyi kırpar. alttaki geometriyi ters çevirir. maskelerde olduğu gibi.

grubu veya katmanı hedefleyin. Efekti değiştirmek veya kaldırmak için Görünüm panelini de kullanabilirsiniz. “Nesneleri bir araya getirme yöntemleri” sayfa 242 “Nesneleri gruplama veya grubu çözme” sayfa 213 “Nesneyi başka bir katmana taşıma” sayfa 225 “Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 365 Efektler menüsünü kullanarak bir Yol Bulucu efekti uygulama 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Kullanmak istediğiniz nesneleri birlikte gruplayın ve grubu seçin. Efekt birden çok nesneyle sonuçlanırsa. .özet Ekle Birleşik tek bir nesneymişler gibi bütün nesnelerin anahatlarını çizer. grup ve katman kombinasyonuna uygulanabilir. Toplamı çift sayılı nesneler çakıştığında. Yol Bulucu efektleri . çakışma saydam olur. Ayrıca bkz. her türlü nesne. çakışan nesnelerden yeni şekiller oluşturmanıza olanak verir. katmanlara ve metin nesnelerine uygulanabilir. 2 Efekt > Yol Bulucu'yu seçin ve bir Yol Bulucu efekti seçin. Bu komutu kullanarak. Efekti uyguladıktan sonra.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 244 Nesneleri yeniden şekillendirme Yol Bulucu efektlerini uygulama Yol Bulucu efektleri. Yol Bulucu efektleri ve kırpma maskeleri ve kırpma maskelerinin Flash uygulamasına nasıl aktarılacağı hakkında bir video izlemek için bkz. Aynı Yol Bulucu efektini kolayca tekrar uygulamak için. • Kullanmak istediğiniz nesneleri ayrı bir katmana taşıyın ve o katmanı hedefleyin. www.com/go/vid0057_tr. Efekt > [Efekt] Uygula'yı seçin. orijinal nesneleri düzenleyemezsiniz. ondan sonra. Yol Bulucu efektini bir gruba veya katmana uygulamak için. Çıkar En öndeki nesneleri en arkadaki nesneden çıkarır. Efekt menüsünü veya Yol Bulucu panelini kullanarak Yol Bulucu efektlerini uygulayabilirsiniz. Yol Bulucu panelini kullanarak bir Yol Bulucu efektini uygulama 1 Efekti uygulamak istediğiniz nesneleri seçin. 2 Yol Bulucu panelinde (alt sırada) bir yol bulucu düğmesini tıklatın veya (üst sırada) bir Şekil Modu düğmesini Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutup tıklatın. bir yol bulucu düğmesini tıklattığınızda oluşturulur. bunlar otomatik olarak birbiriyle gruplanır. bir illüstrasyondaki yığın sıralamasını ayarlayıp illüstrasyonun bazı alanlarını silebilirsiniz. • Efektler menüsündeki Yol Bulucu efektleri sadece gruplara. Toplamı tek sayılı nesneler çakıştığında. Kesiştir Bütün nesnelerde çakışan alanın anahatlarını çizer. Nihai şekil kombinasyonu. çakışma dolgulu olur. Sonuçta ortaya çıkan şekil en üstteki nesnenin boyama özelliklerini devralır. orijinal nesneleri seçmeye ve düzenlemeye devam edebilirsiniz. Dışla Nesnelerin çakışmayan bütün alanlarını çizer ve çakışan alanları saydamlaştırır.adobe. • Yol Bulucu panelindeki Yol Bulucu efektleri.

dolgulu yüzey bileşenlerine ayırır (yüzey. Renk 2 % 40 siyan. her birine birer şekil modu atanmış olan iki veya ikiden çok nesneden oluşan. bileşik şeklin boyama. üst baskı yapılan nesneler için bindirme gerektiren resimlerin hazırlanmasında yararlıdır. konumunu ve görünümünü kesin olarak değiştirebilirsiniz. renk bileşenlerinin her biri için en yüksek değeri seçerek birleştirir. Renk 1 % 20 siyan. çünkü şekle dahil olan her yolun şekil modunu. ortaya çıkan katı renk % 40 siyan. % 30 sarı ve % 10 siyahsa. sonra görüntüyü bileşen yüzeylerine ayırır. düzenlenebilir bir resimdir. bileşik bir şeklin içeriğini gösterebilir. Sonradan. bitişik veya çakışan nesneleri birleştirir. Kesim Dolgulu bir nesnenin gizli olan kısmını kaldırır. bir illüstrasyondaki yığın sıralamasını ayarlayıp illüstrasyonun bazı alanlarını silebilirsiniz. Bindirme Bitişik iki renk arasında (bindirme adı verilen) küçük bir örtüşme alanı oluşturarak resimde renkler arasında boşluk kalması ihtimalini ortadan kaldırır. (Bkz. % 40 sarı ve % 0 siyahsa. Çakışan renklerde istediğiniz görünürlük yüzdesini belirleyebilirsiniz. en öndeki nesneden çıkarır. dolgusuz nesneleri silmeyi veya korumayı da seçebilirsiniz. yığın sıralamasını. Ekle. Bileşik şekiller gruplanmış nesneler olarak davranır ve Katmanlar panelinde <Bileşik Şekil> olarak listelenir. % 66 macenta. Anahat komutunu uygularken. Doğrudan Seçim veya Grup Seçimi aracını kullanarak. sonra resimde en üstteki nesnenin sınırları dışında kalan bütün parçaları siler. Örneğin. Ayrıca bkz. stil veya saydamlık niteliklerini değiştirebilirsiniz. Katmanlar panelinde bir bileşeni tek başına hedeflemediğiniz sürece. Kırp Resmi bileşen dolgulu yüzeylerine böler. Illustrator uygulaması. Konturları kaldırır ve aynı renkle dolgulu olan. Anahat Nesneyi bileşen çizgi parçalarına veya kenarlara böler. Katı Karışım Renkleri. % 40 sarı ve % 10 siyah olacaktır. seçebilir ve değiştirebilirsiniz. Bileşik bir şeklin bileşenlerini seçmek için Doğrudan Seçim aracını veya Grup Seçim aracını da kullanabilirsiniz. “Çakışan renkleri karıştırma” sayfa 133 “Bindirme” sayfa 447 Bileşik şekiller hakkında Bileşik şekil. “Bindirme oluşturma” sayfa 448. % 20 macenta. Bu komutu kullanarak. bileşenlerinin yığın sıralamasını değiştirebilirsiniz. Böl komutunu uygularken. Katmanlar panelini kullanarak. Bileşik şekiller karmaşık şekillerin oluşturulmasını kolaylaştırır. bileşik şeklin herhangi bir parçasını seçtiğinizde. bileşik şeklin tamamını otomatik olarak hedefleyerek bu işlemi mümkün kılar. bir çizgi parçasıyla bölünmemiş bir alandır). Bileşik bir şekil oluşturduğunuzda. Böl Resim parçasını.) Not: Yol Bulucu panelindeki Anahat düğmesini kullandığınızda. Bu komut. ortaya çıkan yüzeyleri birbirinden bağımsız olarak değiştirebilirsiniz. Doğrudan Seçim veya Grup Seçimi aracını kullanarak. dolgusuz nesneleri silmeyi veya korumayı da seçebilirsiniz. . Konturları da kaldırır. Konturları kaldırır ve aynı renkten olan nesneleri birleştirmez. Birleştir Dolgulu bir nesnenin gizli olan kısmını kaldırır. üstlerindeki resmin içinden görünür kılar. % 66 macenta. Not: Yol Bulucu panelindeki Böl düğmesini kullandığınızda.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 245 Nesneleri yeniden şekillendirme Arkadakini Çıkar Arkadaki nesneleri. Kesiştir veya Dışla modunda en üstteki bileşenin boyama ve saydamlık niteliklerini devralır. örneğin. şeklini. Yumuşak Karışım Alttaki renkleri. her kenarı birbirinden bağımsız olarak değiştirebilirsiniz.

Bileşik şeklin tamamına uygulanan stil Bileşik şekillerle çalışma Bileşik bir şekil oluşturma. karmaşık bileşik şekiller oluşturun. 2 Seçili bileşene o sırada uygulanmış olan modu anlamak için. Ekle modu atanır. Maksimum performansı korumak için. iki aşamalı bir işlemdir. Önce. varsayılan değer olarak. seçtiğiniz şekil modu atanır. grupları. 3 İstediğiniz bileşeni Doğrudan Seçim aracıyla veya Katmanlar panelinde seçip bir Şekil Modu düğmesini tıklatarak. bütün bileşenlerin aynı şekil modunda olduğu bir bileşik şekil oluşturursunuz. (her biri en çok 10 bileşen içeren) bileşik şekilleri başka bileşik şekillerle birleştirerek. • Yol Bulucu paneli menüsünde Bileşik Şekil Oluştur'u seçin. Bileşik şekle yolları. Bileşik şekil oluşturma 1 Bileşik şeklin parçası olmasını istediğiniz bütün nesneleri seçin. Alt (Windows) veya Command (Mac OS) tuşu basılı olarak bir Şekil Modları düğmesini tıklatın. çok sayıda ayrı ayrı bileşen kullanmak yerine. Yol Bulucu panelinde hangi Şekil Modu düğmesinin vurgulu olduğuna bakın. çünkü en arkadaki bileşenin modu bileşik şekilde önemli değildir. Bileşik şeklin her bileşenine. Sonra. bileşik yolları. başka bileşik şekilleri. metinleri. En arkadaki bileşenin modunu değiştirmeniz gerekmediğini unutmayın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 246 Nesneleri yeniden şekillendirme A B C D Bileşik şekillerle çalışma A. karışımları. Orijinal nesneler B. Seçtiğiniz açık yollar otomatik olarak kapatılır. Bileşik şekli değiştirme 1 Doğrudan Seçim aracını veya Katmanlar panelini kullanarak bileşik şeklin tek bir bileşenini seçin. bileşenin şekil modunu değiştirin. . şekil alanlarının istediğiniz kombinasyonunu elde edinceye kadar bileşenlere şekil modları atarsınız. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yol Bulucu panelinde. zarfları ve çarpıtmaları dahil edebilirsiniz. Oluşturulan bileşik şekil C. Bileşik şeklin her bileşenine. Her bileşene ayrı ayrı uygulanan şekil modları D.

yığın sıralamasında en arkada yer alan nesnenin boyama ve stil niteliklerini devralır. aşağıdakileri aklınızda tutun: • Sadece katman hiyerarşisinin en üst düzeyinde yer alan bileşik şekiller Photoshop uygulamasına şekil katmanı olarak aktarılır. bileşik yoldaki bütün nesneler. ama tek tek bileşenlerin görünüm niteliklerini. ama artık tek tek bileşenlerini seçemezsiniz. bileşik nesnenin şekli korunur. kullandığınız şekil moduna bağlı olarak. Bileşik yollar gruplanmış nesneler olarak davranır ve Katmanlar panelinde <Bileşik Yol> olarak listelenir. • Yuvarlaktan başka bir birleşim kullanan bir konturla veya tamsayı olmayan bir punto sayısında kalınlıkla konturla boyanmış olan bileşik şekiller. 3 Yol Bulucu panelinde. PSD dosya formatına aktarılırken rasterleştirilir. kesilecek nesneyle çakışacak şekilde konumlandırın. Ayrıca. <Yol> veya <Bileşik Yol> olarak değişir. 1 Seçim aracını veya Katmanlar panelini kullanarak bileşik şekli seçin. tekrar ayrı ayrı nesnelere ayrılır. • Yol Bulucu paneli menüsünde Bileşik Şekli Serbest Bırak'ı seçin. Bileşik bir şeklin bir kısmını seçmek için Doğrudan Seçim aracını veya Grup Seçim aracını kullanın. Katmanlar panelinde bileşik şeklin adı. farklı bir Şekil Modu düğmesini tıklatın. bir bileşik şekil oluşturup sonra genişletebilirsiniz. Bileşik yol oluştururken daha fazla esneklik istiyorsanız. 2 Bileşik yola dahil etmek istediğiniz bütün nesneleri seçin. Bileşik bir yol kullanarak bir nesneye delik açma 1 Delik olarak kullanmak istediğiniz nesneyi seçin ve nesneyi. . Bileşik bir şekli serbest bırakma ve genişletme Bileşik bir şekil serbest bırakıldığında. Bileşik şekilleri Photoshop uygulamasıyla kullanırken. Bileşik yollar hakkında Bileşik yol. Nesneleri bileşik yol olarak tanımladığınızda. yolların çakıştığı yerlerde delikler açılacak şekilde boyanmış iki veya daha fazla yol içerir. bileşik şekil türleridir. Bileşik yolun tek tek bileşenlerinin şeklini değiştirebilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 247 Nesneleri yeniden şekillendirme Not: Farklı modlar kullanan iki veya daha fazla bileşen seçtiyseniz. grafik stillerini veya efektlerini değiştiremezsiniz ve bileşenleri Katmanlar panelinde tek tek değiştiremezsiniz. Delik olarak kullanmak istediğiniz başka nesneler için aynı işlemi tekrarlayın. Bileşik şekilleri Illustrator ile Photoshop arasında taşıma Adobe Photoshop uygulamasındaki şekil katmanları ve katman kırpma yolları (vektör maskeleri). Şekil katmanlarını ve katman kırpma yollarını Illustrator uygulamasına aktarıp üzerlerinde değişiklik yapmaya devam edebilirsiniz. Şekil Modu düğmelerinde soru işaretleri belirir. Bileşik şekil genişletildiğinde. 3 Nesne > Bileşik Yol > Oluştur'u seçin. • Yol Bulucu paneli menüsünde Bileşik Şekil Genişlet'i seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yol Bulucu panelinde Genişlet'i tıklatın. bileşik şekilleri Photoshop uygulamasına da aktarabilirsiniz.

varsayılan değer olarak çift-tek kuralını kullanır. çakışan yolların delikli olarak mı görüneceğini yoksa dolgulu mu olacağını belirleyebilirsiniz. Dairesel yollar seçili. sonuçlarını önceden tahmin etmenin daha kolay olduğu kuraldır. Adobe Photoshop gibi bazı uygulamalar. Bileşik yolu orijinal bileşenlerine geri döndürme 1 Seçim aracını veya Katmanlar panelini kullanarak bileşik yolu seçin. Kendisiyle kesişen yollar. Çift-tek dolgu kuralı Noktanın şeklin dışında mı içinde mi olduğunu belirlemek için matematik denklemleri kullanır. 2 Doğrudan Seçim aracını kullanarak. A B C Dolgu kuralları A. Bileşik yolun tamamını seçmeyin. Yol Yönünü Ters Çevirme uygulanıyor Bileşik yolun dolgu kuralını değiştirme 1 Seçim aracını veya Katmanlar panelini kullanarak bileşik yolu seçin. Yolu Ters Çevir Yönü Kapalı düğmesini veya Yolu Ters Çevir Yönü Açık düğmesini tıklatın. 2 Nitelikler panelinde. 3 Nitelikler panelinde. dolgulu bir alana çevirme 1 Bileşik yolda sıfır harici sarma dolgu kuralının kullanıldığından emin olun. Bu yolların nasıl görünmesini istediğinize bağlı olarak. varsayılan kural olarak sıfır harici sarma kuralını kullanır. . Sıfır Harici Sarma Dolgu Kuralı düğmesini veya Çift-Tek Dolgu Kuralı düğmesini tıklatın. çift-tek bileşik yol içindeki bölgeler birer atlayarak delik olur. En içteki yola. Sıfır harici sarma dolgu kuralı Noktanın şeklin dışında mı içinde mi olduğunu belirlemek için matematik denklemleri kullanır. bunları sıfır harici sarma yol veya çift-tek yol yapabilirsiniz. bileşik yola dönüştürülüyor C. Nitelikler panelindeki bir Yolu Ters Çevir Yönü düğmesini tıklatarak. çünkü yolun yönü ne olursa olsun. kendi kendileriyle kesişen yollardır. bileşik yolun ters çevrilecek parçasını seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 248 Nesneleri yeniden şekillendirme Bileşik yollara doldurma kuralları uygulama Bileşik bir yolun sıfır harici sarma yol mu çift-tek yol mu olduğunu belirleyebilirsiniz. dolayısıyla bu uygulamalardan içe aktarılan bileşik yollarda çift-tek kuralı kullanılacaktır. Bu kural. Kendisiyle kesişen yola Sıfır Harici Sarma Dolgu Kuralı'nın uygulanması (solda) ve Çift-Tek Dolgu Kuralı'nın uygulanması (sağda) Sıfır harici sarma bileşik yol oluşturduğunuzda. Illustrator. 2 Nesne > Bileşik Yol > Serbest Bırak'ı seçin. Dairesel dört yol B. Bileşik yoldaki bir deliği.

satırlar ve sütunlar halinde dizilmiş dikdörtgen şeklinde birden çok nesneye ayırmanızı sağlar. Nesne > Yol > Izgaraya Böl'ü seçin. Nesne > Yol > Altındaki Nesneleri Böl'ü seçin. Yolu. 2 Nesne > Yol > Altındaki Nesneleri Böl'ü seçin. nesneleri kesmek. “Kırpma maskeleri hakkında” sayfa 250 “Bileşik şekiller hakkında” sayfa 245 “Bileşik yollar hakkında” sayfa 247 “Bileşik bir yol kullanarak bir nesneye delik açma” sayfa 247 “Yol Bulucu efektlerini uygulama” sayfa 244 “Yolu bölme” sayfa 77 Altındaki Nesneleri Böl komutuyla nesneleri kesme 1 Kesici olarak kullanmak istediğiniz nesneyi seçin ve nesneyi. Doğrudan Seçim aracıyla bir veya birden çok bağlantı noktasını seçin ve Kontrol panelinde düğmeyi bulun. Yol Bulucu efektleri Çakışan nesneleri bölmek ve kırpmak için çeşitli yollar sağlar. Satırların ve sütunların yüksekliğini. Bıçak aracıyla nesne kesme 1 Bıçak aracını seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 249 Nesneleri yeniden şekillendirme Nesneleri kesme ve bölme Nesneleri kesme. Makas aracı Izgaraya Böl komutu Bir veya birden çok nesneyi. Ayrıca bkz. Bileşik yollar ve bileşik şekiller Keserek bir nesneye delik açmak için başka bir nesneyi kullanmanızı sağlar. seçilen bir nesnenin şeklini diğer nesnelerin içinden geçerek kesip orijinal seçimi atar. üst üste iki ayrı bağlantı noktası haline gelir. . Bu komutu kullanmak için. Kırpma maskeleri Nesneyi kullanarak. fare işaretçisini nesnenin üstünde sürükleyin. araçla çizdiğiniz serbest bir yol boyunca keserek. bölme ve kırpma yöntemleri Illustrator uygulaması. Bu düğmeye erişmek için. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Eğri bir yolla kesmek için. Bıçak aracı Nesneleri. nesneleri bileşen dolgulu yüzeylere böler (bir yüzey. başka bir nesnenin bazı bölümlerini gizlemenizi sağlar. genişliğini ve aralarındaki aralığı hassas şekilde değiştirebilir ve resmi düzenlemek için kolayca kılavuzlar oluşturabilirsiniz. bir çizgi parçasıyla bölünmemiş bir alandır). bir bağlantı noktasından veya bir parçasından böler. grafik çerçevesini veya boş metin çerçevesini. kesilecek nesnelerle çakışacak şekilde konumlandırın. Seçilen Bağlantı Noktalarındaki Yolu Kes düğmesi Yolu bağlantı noktasından keser ve bir bağlantı noktası. Bu komutu kullanmak için. bölmek ve kırpmak için aşağıdaki yöntemleri sunar: Altındaki Nesneleri Böl komutu Kurabiye bıçağı veya kek kalıbı işlevi görerek.

Cilt Payı alanlarına değer girin. www. sadece şeklin içinde kalan alanların görünmesini sağlayan bir nesnedir. • Satırları birbirinden ve sütunları birbirinden ayıran boşluk miktarını ayarlamak için. Ayrıca bkz. Toplam alanlarına değer girin. • Satır ve sütun kenarları boyunca kılavuzlar eklemek için. Nesne düzeyinde kırpma maskesi oluşturduktan sonra Katmanlar panelini. Doğrudan Seçim aracını kullanarak ya da kırpma kümesini ayırarak yalnızca kırpılan içeriği seçebilirsiniz. Kılavuzlar Ekle'yi işaretleyin. 3 İstediğiniz satır ve sütun sayısını girin. Kırpma maskesi ve maskelenen nesneler kırpma kümesi olarak adlandırılır. “Izgara çizme” sayfa 60 Kırpma maskeleri Kırpma maskeleri hakkında Kırpma maskesi.adobe. bu şekilde resim. “Dilimleme ve kesme aracı galerisi” sayfa 28 Nesneyi ızgaraya bölme 1 Nesneyi seçin. en üstteki nesnenin görünüm niteliklerini kullanır. 2 Nesne > Yol > Izgaraya Böl'ü seçin. sonuçta ortaya çıkan ızgara. İki veya daha çok nesnenin seçiminden ya da bir grup veya katmandaki bütün nesnelerden kırpma kümesi oluşturabilirsiniz. şekli diğer resimleri maskeleyerek. Yol Bulucu efektleri ve kırpma maskeleri ve kırpma maskelerinin Flash uygulamasına nasıl aktarılacağı hakkında bir video izlemek için bkz.com/go/vid0057_tr. kırpma maskesi sınırı esasındadır. 5 Tamam düğmesini tıklatın. sonra sürükleyin. . Nesne düzeyinde kırpma kümeleri oluşturursanız katmanın en üstündeki nesne altındaki tüm nesneleri kırpar. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak Bıçak aracıyla çalışma yüzeyini tıklatın. 4 (İsteğe bağlı) Aşağıdakilerden birini yapın: • Her satırın ve sütunun boyutunu ayarlamak için. Ayrıca bkz. Nesne düzeyinde kırpma kümesinde dönüştürme veya hizalama gibi gerçekleştirdiğiniz tüm işlemler maskelenmemiş sınır değil. Nesne düzeyinde kırpma kümeleri Katmanlar panelinde grup olarak birleşir. maskenin şekline uygun olarak kırpılır. Yükseklik ve Genişlik için değer girin. • Nesneler ızgarasının tamamının boyutlarını değiştirmek için. Birden çok nesne seçerseniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 250 Nesneleri yeniden şekillendirme • Düz bir yolla kesmek için.

www.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 251 Nesneleri yeniden şekillendirme Maskelemeden önce (solda) ve maskelemeden sonra (sağda) Kırpma maskesi oluştururken aşağıdaki kurallar geçerlidir: • Maskelediğiniz nesneler. Maskeleri ve saydamlığı kullanma hakkında daha fazla bilgi edinmek için bkz. “Nesneleri yığınlama” sayfa 229 . her türlü resim maskelenebilir. dolgusuz veya kontursuz bir nesneye dönüşür. • Sadece vektör nesneleri kırpma maskesi olabilir. Saydamlık panelini kullanarak bir opaklık maskesi oluşturun. İki veya daha fazla nesnenin çakıştığı bir alandan kırpma maskesi oluşturmak için. Maskeleri kullanma “Resmi düzenlemek için ayırma” sayfa 205 “Nesneleri kesme. maskelemek istediğiniz nesnelerin üzerine taşıyın. o katmanın veya grubun alt kümesi olan her şeyi maskeler. • Daha önceki nitelikleri ne olursa olsun. kırpma yolu adı verilir. kırpma maskesi. katmandaki veya gruptaki ilk nesne. • Kırpma maskesi oluşturmak için bir katman veya grup kullanırsanız. Sadece vektör nesneleri kırpma yolu olabilir. yığın sıralamasında. 4 Nesne > Kırpma Maskesi > Oluştur'u seçin. Ayrıca bkz. 3 Kırpma yolunu ve maskelemek istediğiniz nesneleri seçin.com/go/learn_ai_tutorials_mask_tr. zaten orada değillerse.adobe. bölme ve kırpma yöntemleri” sayfa 249 “Saydamlık oluşturmak için opaklık maskeleri kullanma” sayfa 184 Kırpma maskesiyle nesnelerin bazı bölümlerini gizleme 1 Maske olarak kullanmak istediğiniz nesneyi oluşturun. Ayrıca bkz. Nesneye. önce nesneleri gruplayın. ancak. Yarı saydam bir maske oluşturmak için. Katmanlar panelinde kırpma maskesinin grubuna taşınır. 2 Kırpma yolunu.

kırpma yolunu taşıyın. Yolun anahatları görüntülendiğinde tıklatın. Not: Kırpılmış bir yolu tıklatarak seçmek için maske içinde görüntülenen kısmını tıklatmanız gerekir. Maskelenen resme nesne ekleme veya maskelenen resimden nesne kaldırma ❖ Katmanlar panelinde. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 “Nesneleri yığınlama” sayfa 229 Kırpma maskesini düzenleme 1 Katmanlar panelinde hedefi ve kırpma yolunu seçin. Bunun yerine. 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Katmanlar panelinde yolu hedefleyin. Ayrıca bkz. yolu sonra düzenlemeniz gerekir. Ayrıca bkz. bütün resimlerin seçimini kaldırın. 2 Kırpma yolunu ve maskelemek istediğiniz nesneleri bir katmana veya gruba taşıyın. maskeleyen nesnenin grubun veya katmanın en üstünde olduğundan emin olun. . sonra katmanın veya grubun adını tıklatın. 2 Yolu düzenleyin. Sadece vektör nesneleri kırpma yolu olabilir. kırpma kümesini seçip Nesne > Kırpma Maskesi > Maske Düzenle'yi de seçebilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 252 Nesneleri yeniden şekillendirme Grup veya katmandan kırpma maskesi oluşturma 1 Maske olarak kullanmak istediğiniz nesneyi oluşturun. kırpma yolu adı verilir. Sonra Seç > Nesne > Kırpma Maskeleri'ni seçin. Nesneye. Belgedeki bütün kırpma yollarını seçmek için. nesneyi kırpma yolunu içeren grubun veya katmanın içine veya dışına taşıyın. • Maskede görüntülenen yolun bir kısmı üzerinde Doğrudan Seçim aracını yerleştirin. 4 Katmanlar panelinin alt tarafındaki Kırpma Maskesi Oluştur /Serbest Bırak düğmesini tıklatın veya Katmanlar paneli menüsünde Kırpma Maskesi Oluştur'u seçin. • Doğrudan Seçim aracını kullanarak kırpma yolunu yeniden şekillendirin. 2 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Doğrudan Seçim aracıyla nesnenin orta referans noktasını sürükleyerek. 3 Katmanlar panelinde. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 Kırpma kümesi içinde yol düzenleme Kırpma maskesi dışında kalan yol parçalarını düzenlemek için önce kırpma maskesi içindeki belirli yolu seçmeniz. • Kırpma yoluna dolgu veya kontur uygulayın.

Ayrıca. Orijinal nesnelerden birini taşıdığınızda veya orijinal nesnenin bağlantı noktalarını düzenlediğinizde. Ayrıca bkz. Karıştırma modları ve saydamlık hakkında bilgi edinmek için bkz. Not: Nesnelerin karıştırılması. Karışım oluşturduktan sonra. • Katmanlar panelinde. Nesneler arasında yumuşak bir geçiş oluşturmak için iki açık yol arasında da karışım yapabilir veya belirli bir nesnenin şeklinde renk geçişleri oluşturmak için renk karışımlarını kombine edebilirsiniz. Kırpma maskesine Yok dolgu ve kontur değeri atandığından. “Karıştırma modları hakkında” sayfa 188. Şekilleri iki nesne arasında dengeli olarak dağıtmak için karışım kullanmaya örnek .ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 253 Nesneleri yeniden şekillendirme Ayrıca bkz. kırpma yolunu içeren grubun veya katmanın adını tıklatın. nesneleri karıştırabilirsiniz. yeni boyama nitelikleri atamadıkça artık görünmez durumdadır. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 Nesneleri kırpma maskesinden serbest bırakma ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Kırpma maskesini içeren grubu seçin ve Nesne > Kırpma Maskesi > Serbest Bırak'ı seçin. Katmanlar panelinin alt tarafındaki Kırpma Maskesi Oluştur /Serbest Bırak düğmesini tıklatın veya Katmanlar paneli menüsünde Kırpma Maskesi Serbest Bırak'ı seçin. karışım da ona göre değişir. nesnelere karıştırma modları veya saydamlık uygulamakla aynı şey değildir. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 Nesneleri karıştırma Karıştırılan nesneler hakkında Şekiller oluşturup iki nesne arasında dengeli şekilde dağıtmak için. Karışımı ayrı ayrı nesnelere bölmek için karışımı genişletebilirsiniz. karıştırılan nesnelere tek bir nesne gibi davranılır. orijinal nesneler arasındaki karıştırılan yeni nesnelerin kendi bağlantı noktaları yoktur.

beyaz kareden ortasında siyah bir nokta bulunan saydam bir kareye dönüşür. aynı spot rengin yüzdeleriyle boyanır. Ancak. • Açık yolları karıştırmak için. karışımı seçip. İki farklı spot renk arasında karışım yaparsanız. karışım aşamalarında sadece en üst katmandaki nesnenin dolgusu kullanılır. • Nesne üzerindeki belirli bir bağlantı noktasına doğru karıştırmak için. Karışım oluşturma Karışım aracı ve Karışım Oluştur komutu. düz bir sırayla karıştırmak için. • Proses renkle boyanmış bir nesneyle spot renkle boyanmış başka bir nesne arasında karışım yaparsanız. . • Saydamlık paneliyle belirlenmiş karışım modlarına sahip nesneler arasında karışım yaparsanız. altını gizleme saydamlık gruplarından oluşturulur. ama bağlantı noktalarını tıklatmaktan kaçının. Karışım aracıyla o bağlantı noktasını tıklatın. Fare işaretçisi bir bağlantı noktasının üstüne gelince. aynı spot rengin renk tonlarıyla karışım yaparsanız. bu nesneler birbiri içinden görünmez. seçili iki veya daha fazla nesne arasındaki bir dizi geçiş nesnesinden ve renginden oluşan karışımlar oluşturmanıza olanak verir. farklı iki sembolün birer örneği arasında karışım yaparsanız. • Aynı sembolün iki örneği arasında karışım yaparsanız. Illustrator uygulaması.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 254 Nesneleri yeniden şekillendirme Rengi iki nesne arasında yumuşak bir şekilde dağıtmak için karışım kullanmaya örnek Karıştırılan nesneler ve bu nesnelerle ilişkilendirilen renkler için aşağıdaki kurallar geçerlidir: • Kafes nesneleri arasında karışım yapamazsınız. Karışım aracını tekrar tıklatın. geçiş aşamalarının tümü. Karışım aracıyla karışım oluşturma 1 Karışım aracını seçin. seçeneklerin karışımını oluşturmaya çalışır. aşamalardan herhangi biri çakışan saydam nesnelerden oluşursa. 3 Karışıma nesne eklemeyi bitirdiğinizde. karışım aşamalarında sadece en üstteki nesnenin karışım modu kullanılır. karışım aşamaları sembol örneklerinden oluşmaz. • Desenli iki nesne arasında karışım yaparsanız. dolgulara veya konturlara) sahip nesneler arasında karışım yaparsanız. işaretçi. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Dönüşsüz. karışım aşamaları o sembolün örneklerinden oluşturulur. karıştırılan şekiller. geçiş aşamalarını boyamakta proses renkler kullanılır. • Varsayılan değer olarak karışımlar. dolayısıyla. Bu ayarı. her yolun bir uç noktasını seçin. Saydamlık panelinde Altını Gizleme Grubu'ndaki işareti kaldırarak değiştirebilirsiniz. karıştırılmış bir proses renkle boyanır. • Birden çok görünüm niteliğine (efektlere. nesnenin herhangi bir yerini tıklatın. Ancak.

Nesneler farklı renklerle dolgulanmış veya konturlanmışsa. sonraki nesnenin en sağdaki kenarına kadar). adım sayısında. karışım seçeneklerini ayarlayın. Belirlenen uzaklık. sayfanın x eksenine dikey olarak yönlendirir. karışımlar için gereken adım sayısını otomatik olarak hesaplamasını sağlar. önce karışım nesnesini seçin. Aralık Karışıma kaç adım ekleneceğini belirler. • Belirlenen Uzaklık Karışımdaki adımlar arasındaki uzaklığı denetler.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 255 Nesneleri yeniden şekillendirme Varsayılan değer olarak. Varsayılan değer olarak. Nesneler özdeş renkler içeriyorsa veya degradeler veya desenler içeriyorsa. 2 Nesne > Karışım > Oluştur'u seçin. Yönlendirme Karıştırılan nesnelerin yönlendirmesini belirler. iki nesnenin sınırlayıcı kutuları arasındaki en uzun mesafe esas alınır. yumuşak bir renk geçişi için gereken optimum adım sayısını hesaplar. (Bkz. yumuşak bir renk geçişi için gereken optimum adım sayısını sağlayacak şekilde hesaplanır. yumuşak bir renk geçişi için gereken optimum adım sayısını hesaplar. Karışım seçenekleri Karışım aracını çift tıklatarak veya Nesne > Karışım > Karışım Seçenekleri'ni seçerek. yola dikey olarak yönlendirir. Mevcut bir karışımın seçeneklerini değiştirmek için. sonraki nesnenin ilgili kenarına kadar ölçülür (örneğin. • Belirlenen Adımlar Karışımın başlangıcıyla bitişi arasındaki adım sayısını denetler. bir nesnenin kenarından. adımlar. Adım sayısını veya adımlar arasındaki uzaklığı denetlemek için. bir nesnenin en sağdaki kenarından. “Karışım seçenekleri” sayfa 255. Illustrator uygulaması. karışım seçeneklerini ayarlayabilirsiniz.) Karışım Oluştur komutuyla karışım oluşturma 1 Karıştırmak istediğiniz nesneleri seçin. • Sayfaya Hizala • Yola Hizala Karışımı. Adım sayısını veya adımlar arasındaki uzaklığı denetlemek için. Sayfaya Hizala ayarı uygulanmış karışım Yola Hizala ayarı uygulanmış karışım . Illustrator uygulaması. Karışımı. karışım seçeneklerini ayarlayın. • Düz Renk Illustrator uygulamasının.

“Nesneleri yeniden şekillendirme” sayfa 233 Karıştırılmış bir nesnenin yığın sıralamasını ters çevirme 1 Karıştırılmış nesneyi seçin. 2 Nesne > Karışım > Önden Arkaya Ters Çevir'i seçin. sırtı üzerindeki sırasını ters çevirmek için. 1 Karıştırılmış nesneyi seçin. • Nesne > Karışım > Genişlet'i seçin. karıştırılan nesneyi seçin ve Nesne > Karışım > Sırtı Ters Çevir'i seçin. • Karışımın. Varsayılan değer olarak sırt. bu nesneleri. karışım ayrı ayrı nesnelere bölünür. Orijinal yığın sıralaması (üstte) ve Önden Arkaya Ters Çevir komutu uygulandıktan sonra (altta) Ayrıca bkz. sırt üzerindeki bağlantı noktalarını ve yol parçalarını Doğrudan Seçim aracıyla sürükleyin. yeni nesneler kaldırılır ve orijinal nesneler eski durumlarına geri döndürülür. Sırt nesnesini ve karıştırılan nesneyi seçin ve Nesne > Karışım > Sırtı Değiştir'i seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Nesne > Karışım > Serbest Bırak'ı seçin. herhangi bir nesne gibi tek tek düzenleyebilirsiniz. “Nesneleri yığınlama” sayfa 229 Karıştırılmış bir nesneyi serbest bırakma veya genişletme Karıştırılmış bir nesne serbest bırakıldığında. .ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 256 Nesneleri yeniden şekillendirme Karıştırılan nesnenin sırtını değiştirme Sırt karıştırılan bir nesnedeki adımların hizalandığı yoldur. • Sırtın şeklini ayarlamak için. Ayrıca bkz. • Sırtı farklı bir yolla değiştirmek için. Karıştırılmış bir nesne genişletildiğinde. yeni sırt olarak kullanılacak yeni bir nesne çizin. doğru bir çizgi şeklindedir.

Bağlantı noktalarının değiştirilip değiştirilmeyeceğini. Ayrıca bkz. yol parçalarının maksimum uzunluğunu belirleyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 257 Nesneleri yeniden şekillendirme Nesneleri efektlerle yeniden şekillendirme Nesneleri efektlerle yeniden şekillendirme Efektleri kullanmak. yuvarlak köşenin eğimini belirlemek için bir köşe yarıçapı belirleyin. Deforme Et ve Dönüştür Vektör nesnelerini kolayca yeniden şekillendirmenizi sağlar. dikey ve yatay deformasyon miktarını ayarlayın. birörnek boyutlandırılmış bir dizi çıkıntıdan ve girintiden oluşan tırtıklı veya dalgalı bir hatta dönüştürür. Zikzak Nesnenin yol parçalarını. karışımlar ve bitmap görüntüler dahil olmak üzere nesneleri deforme eder. Mutlak veya göreli boyutu kullanarak. Yuvarlak köşeli dikdörtgenlerde. Çarpıt Yollar. şeklin boyutlarını ayarlar. Dönüştür Nesneyi. Her iki seçenek de bağlantı noktalarını nesnenin orta noktasına göreli olarak çeker. Pozitif bir değer girdiğinizde saat yönünde. aynı zamanda çizgi parçalarını içe (Büz) veya dışa (Şişir) eğer. kafesler. yansıtarak ve kopyalayarak yeniden şekillendirir. eğme seçeneğinin hangi ekseni etkileyeceğini seçin ve uygulanacak eğme ve deformasyon miktarını belirleyin. Hazır çarpıtma şekillerinden birini seçin. Tırtıklı kenarların inç başına düşen sıklığını (Ayrıntı) ayarlayın ve yumuşak kıvrımlı köşeler (Düzgün) veya sivri kenarlar (Köşe) arasında seçim yapın. Nesneleri yeniden şekillendirmek için aşağıdaki efektleri kullanabilirsiniz: Şekle Dönüştür Vektör nesnelerinin şeklini dikdörtgene. negatif değer girdiğinizde saat yönünün tersine bükülür. temel geometrileri üzerinde kalıcı değişiklikler yapmaksızın nesneleri yeniden şekillendirmenin kolay bir yoludur. “Efektler hakkında” sayfa 369 “Efekt uygulama” sayfa 369 “Efekt değiştirme veya silme” sayfa 371 . Serbest Deformasyon Dört köşe noktasından herhangi birini sürükleyerek bir vektör nesnesinin şeklini değiştirmenizi sağlar. kontrol noktalarının yol üzerindeki bağlantı noktalarında içe doğru kayıp kaymayacağını ("İç" Kontrol Noktaları) ve kontrol noktalarının yol üzerindeki bağlantı noktalarında dışa doğru kayıp kaymayacağını ("Dış" Kontrol Noktaları) belirleyin. ortada kenarlardan daha fazla olmak üzere döndürür. istediğiniz zaman efekt üzerinde değişiklik yapabilir veya efekti kaldırabilirsiniz. Efektler canlıdır. çıkıntılar ve girintiler arasındaki uzunluğu belirleyin. Büz Ve Şişir Vektör nesnesinin bağlantı noktalarını dışa doğru çeker. metin. Kabalaştır Vektör nesnesinin yol parçalarını. yuvarlak köşeli dikdörtgene veya elipse dönüştürür. çeşitli boylarda çıkıntılardan ve girintilerden oluşan tırtıklı bir hatta dönüştürür. döndürerek. Yol parçası başına düşen tırtık sayısını belirleyin ve dalgalı kenarlar (Düzgün) veya tırtıklı kenarlar (Köşe) arasında seçim yapın. Bük Nesneyi. Mutlak veya göreli boyutlar kullanarak. Sonra. Mutlak veya göreli boyutu kullanarak. yeniden boyutlandırarak. taşıyarak. yani. İnce Ayar Yol parçalarını içe ve dışa doğru rastgele eğer ve deforme eder. Mutlak veya göreli miktarı kullanarak.

yumuşak eğrilere dönüştürür. 3D eğitimleri “Özel eğimli yol ekleme” sayfa 263 Yükseltmeyle 3D nesne oluşturma Yükseltme. yuvarlaklaştırmak istediğiniz öğeleri hedefleyin.) 3 Yuvarlaklaştırılan eğrinin eğimini tanımlamak için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 258 Nesneleri yeniden şekillendirme Nesnelerin köşelerini yuvarlaklaştırma Yuvarlak Köşeler efekti. iki boyutlu (2D) resimlerden. sonra Görünüm panelinde niteliği seçin. 2D bir elipsi yükseltirseniz. Illustrator uygulamasında 3D nesnelerle çalışma hakkında daha fazla bilgi edinmek için bkz. 2 Efekt > Stilize Et > Köşeleri Yuvarla'yı seçin. üç boyutlu (3D) nesneler oluşturmanıza olanak verir. Varolan bir 3D nesneye 3D efektler uygulamak veya mevcut efektleri değiştirmek için. 3D nesne oluşturmanın iki yolu vardır: yükseltme veya uzayda döndürme. silindir haline gelir.adobe. 2D veya 3D nesneleri üç boyutta döndürebilirsiniz. 3D nesneler oluşturma hakkında bir video izlemek için bkz.com/go/vid0053_tr. Yarıçap metin kutusuna bir değer girip Tamam düğmesini tıklatın. sonra Görünüm panelinde efekti çift tıklatın. Katmanlar panelinde nesneyi hedefleyin. www. Ayrıca bkz. ilk Stilize Et alt menüsünde yer alır. 1 Katmanlar panelinde. Nesnenin. ama yazdırıldığında bu hatalar çıkmaz veya Web için en iyileştirildiğinde görünmez. Not: Nesnenin ekseni daima nesnenin ön yüzeyine dikeydir ve 3D Seçenekleri iletişim kutusunda nesne döndürülürse nesneye göreli olarak hareket eder. Ayrıca.com/go/learn_ai_tutorials_3D_tr. Ayrıca bkz. gölgeleme. nesneye derinlik kazandırır. nesneyi seçin. dolgu veya kontur gibi belirli bir niteliğini yuvarlaklaştırmak istiyorsanız. döndürme ve diğer özelliklerle denetleyebilirsiniz. 2D nesneyi nesnenin z ekseninin üzerine taşırarak. Ayrıca. bir 3D nesnenin her yüzeyiyle birer resim eşleyebilirsiniz. “Efektler hakkında” sayfa 369 “Efekt uygulama” sayfa 369 “Efekt değiştirme veya silme” sayfa 371 3D nesneler oluşturma 3D nesneler oluşturma 3D efektleri. 3D nesnelerin görünümünü aydınlatma. . ekranda kenar yumuşatma hataları görünebilir. Örneğin.adobe. Not: 3D nesnelerde. bir vektör nesnesinin köşelerini. (Bu komut. www.

“3D nesneyle resim eşleme” sayfa 264.) 6 Tamam düğmesini tıklatın.) Aydınlatma Bir veya birden çok ışık ekler. 4 Belge penceresinde efektin önizlemesini görmek için. plastik görünümünde parlak ve aydınlık yüzeylere kadar. (Bkz.) Yüzey Soluk ve gölgesiz mat yüzeylerden. “3D dönüş pozisyonu seçeneklerini ayarlama” sayfa 260.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 259 Nesneleri yeniden şekillendirme y y z x x Nesneyi yükseltme 1 Nesneyi seçin. 5 Seçenekleri belirleyin: Konum Nesnenin nasıl döneceğini ve hangi perspektiften görüntüleneceğini belirler. (Bkz. “Aydınlatma seçenekleri” sayfa 263. bir 3D nesne oluşturur. düşey ve öne bakan pozisyonda yarısını oluşturması gerekir. Önizleme'yi işaretleyin. 3 Bütün seçenekleri görmek için Daha Fazla Seçenek düğmesini tıklatın. nesnenin gölgeleme rengini değiştirir ve dramatik efektler vermek için ışıkları nesnenin çevresinde hareket ettirir. bir yolu veya profili. “Yükselt Ve Eğim Ver seçenekleri” sayfa 261. (Bkz. İç Eğiklik Kapsamı uygulanmış nesne (ortada) ve Dış Eğiklik Kapsamı uygulanmış nesne (sağda) Uzayda döndürmeyle 3D nesne oluşturma Uzayda döndürme. sonra efektin iletişim kutusunda 3D nesnenin konumunu döndürebilirsiniz. Uzayda döndürme ekseni düşey olarak sabit olduğundan.) Yükselt Ve Eğim Ver Nesnenin derinliğini ve nesneye eklenen veya nesneden kesilen eğimin miktarını belirler. global y ekseni (uzayda döndürme ekseni) çevresinde dairesel yönde döndürerek. uzayda döndürdüğünüz açık veya kapalı yolun normalde.) Eşlem Resmi 3D nesnenin yüzeyleriyle resim eşler. (Bkz. ışık yoğunluğunu değiştirir. Eğimli kenarı olmayan yükseltilmiş nesne (solda). (Bkz. çeşitli yüzeyler oluşturur. . “Yüzey gölgeleme seçenekleri” sayfa 262. ekstra seçenekleri gizlemek için Daha Az Seçenek düğmesini tıklatın. 2 Efekt > 3D > Yükselt Ve Eğim Ver'i seçin. istenen 3D nesnenin profilinin.

• Dönüşü bir nesnenin ekseniyle sınırlamak için. (Bkz. Konum Nesnenin nasıl döneceğini ve hangi perspektiften görüntüleneceğini belirler. izleme küpünün mavi yüzeyiyle temsil edilir. çeşitli yüzeyler oluşturur. • Dönüşü global eksenle sınırlamak için. • Sınırlanmamış döndürme için. plastik görünümünde parlak ve aydınlık yüzeylere kadar. 3D dönüş pozisyonu seçeneklerini ayarlama ❖ Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Konum menüsünde bir hazır ayar seçin. izleme küpünün bir yüzeyini sürükleyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 260 Nesneleri yeniden şekillendirme Nesneyi uzayda döndürme 1 Nesneyi seçin. 4 Bütün seçenekleri görmek için Daha Fazla Seçenek düğmesini tıklatın.) Yüzey Soluk ve gölgesiz mat yüzeylerden. ışık yoğunluğunu değiştirir. izleme küpünün bir kenarını sürükleyin. “Uzayda Döndürme seçenekleri” sayfa 261.) 5 Tamam düğmesini tıklatın. dolgulu bir yolu uzayda döndürmek. nesnenin üst ve alt yüzeyleri açık gri. izleme küpünü çevreleyen mavi halkayı sürükleyin. (Bkz. “3D nesneyle resim eşleme” sayfa 264. (Bkz. “3D dönüş pozisyonu seçeneklerini ayarlama” sayfa 260. yeşil kenarlar nesnenin y eksenini. Her nesne kendi 3D uzayında yer alır ve başka 3D nesnelerle kesişemez. Önizleme'yi işaretleyin.) Uzayda Döndür Üç boyutlu nesneye dönüştürmek için yolun nesnenin çevresinde nasıl çevrileceğini belirler. Nesneyi global z ekseni çevresinde döndürmek için. konturlu bir yolu uzayda döndürmekten çok daha hızlıdır. Uzayda Döndür efekti hedeflenen bir gruba veya katmana uygulandığındaysa. ekstra seçenekleri gizlemek için Daha Az Seçenek düğmesini tıklatın. Kırmızı kenarlar nesnenin x eksenini. Fare işaretçisi çift taraflı bir oka dönüşür ve küpün kenarı. nesnenin hangi eksen çevresinde döndürüleceğini belli etmek için renk değiştirir. “Aydınlatma seçenekleri” sayfa 263. yatay olarak (global y ekseninde) veya düşey olarak (global x ekseninde) sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. (Bkz. Kontursuz.) Eşlem Resmi 3D nesnenin yüzeyleriyle resim eşler.) Aydınlatma Bir veya birden çok ışık ekler. yanları orta gri ve arka yüzü koyu gridir. mavi kenarlarsa nesnenin z eksenini temsil eder. her nesne kendi ekseni çevresinde döner. 2 Efekt > 3D > Uzayda Döndür'ü seçin. Not: 3D Uzayda Döndür efekti bir veya birden çok nesneye aynı anda uygulandığında. Nesnenin ön tarafı. “Yüzey gölgeleme seçenekleri” sayfa 262. (Bkz. nesneler tek bir eksen çevresinde döner. . 3 Belge penceresinde efektin önizlemesini görmek için. nesnenin gölgeleme rengini değiştirir ve dramatik efektler vermek için ışıkları nesnenin çevresinde hareket ettirir.

Ayrıca. teleobjektif görüntüsüne. seçeceğiniz eğimli kenar türünü uygular. y ve z açılarının olduğunu unutmayın. y ve z açılarının ve global x. Yükselt Ve Eğim Ver seçenekleri Yükseltme Derinliği 0 ile 2000 arasında bir değer kullanarak. y y x x y z x x z y Nesne eksenleri (siyah) nesneyle birlikte hareket eder. Uç Nesnenin dolu mu (Başlık Açık ) yoksa boş mu (Başlık Kapalı ) görüneceğini belirler. nesnelerin görüş açınızın dışına çıkmasına ve deforme olmuş gibi görünmesine neden olabilir. x ekseni yatay. Yükseklik 1 ile 100 arasında derinliği ayarlar. nesnenin derinliğini ayarlar. Yükseltilmiş nesne. . Eğim Ver Nesnenin derinliği (z ekseni) boyunca. Nesne için fazla büyük eğim yükseklikleri. . nesnenin orijinal şekline ekler. bilgisayar ekranına göreli olarak sabit kalır. eğimli kenarı olan nesne (sağ alt) Uzayda Döndürme seçenekleri Açı 0 ile 360 arasında bir değerle. Nesne eksenleri. başlıklı (sol üst). Global eksenler. Eğimi. yolun kaç derece döndürüleceğini ayarlar. Not: 150'den büyük bir mercek açısı. global eksenler (gri) sabittir. Dış Eğiklik Kapsamı İç Eğiklik Kapsamı Eğimi. düşey (y) eksen ve derinlik (z) ekseni metin kutularına –180 ile 180 arasında değerler • Perspektifi ayarlamak için. daha büyük mercek açısıysa geniş açılı objektif görüntüsüne benzer. eğimli kenarı olmayan nesne (sol alt). nesnenin kendi kendisiyle kesişmesine neden olup beklenmedik sonuçlar doğurabilir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 261 Nesneleri yeniden şekillendirme • Yatay (x) eksen girin. nesnenin x. nesnenin orijinal şeklinden yontar. başlıksız (sağ üst). Perspektif metin kutusuna 0 ile 160 arasında bir değer girin. y ekseni düşey ve z ekseni bilgisayar ekranına dikey olarak yer alır. Daha küçük bir açı. nesnenin 3D uzayındaki konumuna göreli kalır.

• Gölgelendirmesiz Nesneye yeni yüzey özellikleri eklemez. Nesnede sadece 3D Döndürme efekti kullanılırsa. nesne saydamsa veya nesne genişletilip birbirinden ayrıldıysa görünür olur. Not: Belirlediğiniz seçeneğe bağlı olarak farklı aydınlatma seçenekleri bulunur.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 262 Nesneleri yeniden şekillendirme Uç Nesnenin dolu mu (Başlık Açık ) yoksa boş mu (Başlık Kapalı ) görüneceğini belirler. 1 ile 256 arasında bir değer girin. Not: Nesneniz saydamlık içeriyorsa ve gizli arka yüzlerin saydam ön yüzlerin içinden görünmesini istiyorsanız. spot renkler korunamaz. A B C D Farklı yüzey gölgeleme seçeneklerine örnekler A. Arka yüzler. Uzayda Döndür efekti ve Döndür efekti) Nesnedeki spot renkleri korumanızı sağlar. 3D nesne. Başlangıç Nesnenin. orijinal 2D nesneyle aynı renkte olur. Yüzey seçeneği olarak sadece Gölgelendirmeyi Dağıt ve Gölgelendirmesiz seçenekleri kullanılabilir. Plastik gölgeleme . nesnenin yüzeyi boyunca hangi yumuşaklıkta görüneceğini denetler. sanki parlak bir malzemeden yapılmış gibi yansıtmasını sağlar. Yüzey gölgeleme seçenekleri Yüzey Yüzey gölgeleme için seçenekleri belirlemenizi sağlar: • Telkafes Nesnenin geometrisinin konturlarını çizer ve her yüzeyi saydam yapar. Spot Renkleri Koru (Yükselt Ve Eğim Ver efekti. nesnenin ışığı nasıl yansıtacağını denetler. Işık Yoğunluğu % 0 ile % 100 arasında ışık yoğunluğunu denetler. Büyük sayılar. Ortam Işığı Nesnenin bütün yüzeylerindeki aydınlık düzeyini dengeli şekilde değiştiren genel aydınlatmayı denetler. küçük sayılara göre daha yumuşak gölgeler ve daha fazla sayıda yol üretir. uzayda döndürme ekseniyle döndürülen yol arasına bir mesafe koyar. ışığı. Gölgeleme Rengi seçeneğinde Özel seçerseniz. daha yüksek değerler daha parlak görünümlü bir yüzey verir. Gizli Yüzleri Çiz Nesnenin gizli arka yüzlerini görüntüler. Dağıtılmış gölgeleme D. • Gölgelendirmeyi Dağıt Nesnenin. Kaydırma Sözgelimi halka şeklinde bir nesne oluşturmak için. Daha düşük değerler mat bir yüzey verir. Karışım Adımları Gölgeleme geçişlerinin. yumuşak ve difüzyonlu olarak yansıtmasını sağlar. Gölgelendirmesiz C. • Plastik Gölgeleme Nesnenin ışığı. 0 ile 1000 arasında bir değer girebilirsiniz. Boyutu Vurgula Büyük (% 100) ile küçük (% 0) arasında açıktonun boyutunu denetler. Telkafes B. hangi eksen (Sol Kenar veya Sağ Kenar) çevresinde döndürüleceğini belirler. 3D efektini uygulamadan önce nesneye Nesne > Grupla komutunu uygulayın. 0% ile 100% arasında bir değer girin. Yoğunluğu Vurgula % 0 ile % 100 arasında değerlerle.

Seçili ışığı arkaya veya öne taşıma düğmesi C. Gölgelermeyi görüntülemek için. Spot renkler. A B C D Aydınlatma Küresi A. kürenin ön ortasında yer alır. proses renklere dönüştürülür. . siyah üst baskı tonlarıyla gölgelendirilir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 263 Nesneleri yeniden şekillendirme Aydınlatma seçenekleri Işık Işığın nerede olacağını tanımlar. Işığı Arkaya Taşı düğmesi Işığı Öne Taşı düğmesi Yeni Işık düğmesi Işığı Sil düğmesi Seçilen ışığı siler. 2 Bevels. nesneye tek ışık atar. proses renkleri önler. Işık Yoğunluğu % 0 ile % 100 arasında.ai dosyasını açın. Işık ekler. • Özel Özel bir renk seçmenize olanak verir. Seçili ışığı nesnenin önüne taşır. olmasını istediğiniz yere sürükleyin. Görünüm > Üst Baskı Önizleme'yi seçin. • Yol seçiliyken. seçilen ışığın ışık yoğunluğunu denetler. 3 Pencere > Semboller'i seçin ve yolu sembole dönüştürmek için aşağıdakilerden birini yapın: • Yolu Semboller paneline sürükleyin. Not: Varsayılan değer olarak. yeni ışık. Nesne. Işığı. nesnenin dolgu renginin üstüne. 6 Illustrator uygulamasından çıkın ve Illustrator uygulamasını yeniden başlatın. Gölgeleme Rengi kutusunu tıklatıp Renk Seçici'den bir renk seçin. nesnenin gölgeleme rengini denetler: • Yok Gölgelemeye renk eklemez. 5 Dosya > Kaydet'i seçin. Yeni ışık düğmesi D.ai dosyasında tek bir açık yol oluşturun. ama nesnenin her zaman en az bir ışığı olmalıdır. Işık ekleyebilir ve silebilirsiniz. 3D Efektleri. 3D Yükseltme Ve Eğim Verme Seçenekleri iletişim kutusundaki Eğim Ver menüsünde listelenir. 4 Sembolü yeniden adlandırmak için. Işığı silme düğmesi Özel eğimli yol ekleme 1 Adobe Illustrator CS4\Support Files\Required\Resources\tr_tr\ klasöründe (Windows) ya da Adobe Illustrator CS4\Required\Resources\tr_tr klasöründe (Mac OS) bulunan Eğimler. Eğim. Gölgeleme Rengi seçeneğinde Özel seçerseniz. kürenin üzerinde. Gölgeleme Rengi Seçtiğiniz komuta bağlı olarak. Seçili ışığı nesnenin arkasına taşır. • Spot Renkleri Koru Nesnedeki spot renkleri korumanızı sağlar. Semboller panelinde sembolü çift tıklatın. spot renkler korunamaz. Varsayılan değer olarak. Öndeki seçili renk B. Bu seçeneği belirlerseniz. • Siyah Üst Baskı Spot renkli bir iş akışı kullanıyorsanız. Semboller panelindeki Yeni Sembol düğmesini seçin. Sembol Seçenekleri iletişim tıklatın veya panel menüsünde Yeni Sembol'ü kutusunda bir ad girin ve Tamam düğmesini tıklatın.

aşağıdakilerden birini yapın: • Eğimi. . (Bkz. Sembol resmi C. 2D nesneyi seçin. aşağıdakileri göz önünde bulundurun: • Eşlem Resmi özelliği eşleme için sembolleri kullandığından. çeşitli yüzeyler oluşturur. ekstra seçenekleri gizlemek için Daha Az Seçenek düğmesini tıklatın. 3D nesnenin her yüzeyiyle birer 2D resmi eşleyebilirsiniz. 3D Yükseltme Ve Eğim Verme Seçenekleri iletişim kutusunda Eğim Ver menüsünde eğimi seçin. 3 Belge penceresinde efektin önizlemesini görmek için. bileşik yollar. yükseltilmiş bir kare. 5 Seçenekleri belirleyin: Konum Nesnenin nasıl döneceğini ve hangi perspektiften görüntüleneceğini belirler. 2 Efekt > 3D > Döndür'ü seçin. 3D Yükseltme Ve Eğim Verme Seçenekleri iletişim kutusunda Eğim Ver menüsünde özel eğimi seçin. (Bkz. yükseltilmiş bir 3D nesneye uygulamak için. 3D nesneyle resim eşleme Her 3D nesne birden çok yüzeyden oluşur. metin. sonra Efekt > 3D > Yükselt Ve Eğim Ver'i seçin. bir sembol örneğini düzenleyip. • Özel eğimi 2D resme uygulamak için.) 6 Tamam düğmesini tıklatın. A ve B 3D nesneyle eşlenmiş halde 3D nesneyle. sadece Semboller panelinde kayıtlı 2D resimleri eşleyebilirsiniz. plastik görünümünde parlak ve aydınlık yüzeylere kadar. Önizleme'yi işaretleyin. 3D nesneleri eşlerken. Sembol resmi B. “Yüzey gölgeleme seçenekleri” sayfa 262. Şişe şeklindeki bir nesnenin üzerine bir etiket veya metin eşlemek ya da bir nesnenin her tarafına farklı dokular eklemek isteyebilirsiniz.) Yüzey Soluk ve gölgesiz mat yüzeylerden. “3D dönüş pozisyonu seçeneklerini ayarlama” sayfa 260. Örneğin. Örneğin. herhangi bir Illustrator resim nesnesi sembol olabilir. sonra Görünüm panelinde 3D Yükselt Ve Eğim Ver efektini çift tıklatın. Nesneyi üç boyutta döndürme 1 Nesneyi seçin. sonra o sembolle eşlenmiş bütün yüzeyleri güncelleştirebilirsiniz. raster görüntüler. A B C Her yüzeyiyle birer resim eşlenmiş bir 3D nesne A. Yollar. 3D nesneyi seçin. 4 Bütün seçenekleri görmek için Daha Fazla Seçenek düğmesini tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 264 Nesneleri yeniden şekillendirme 7 Özel eğimi uygulamak için. kafes nesneleri ve nesne grupları dahil olmak üzere. altı yüzeyden oluşan bir küpe dönüşür: ön ve arka yüzler ve dört yan yüz.

6 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Sembolü taşımak için. nesnenin yeni merkezine göreli olarak yeniden eşlenir. İletişim kutusunda bir yüzey seçildiğinde. döndürmek için. metni. Bu özellik. sonraki ve son Yüzey ok Açık gri renk. • Eşlenen resmi gölgelemek ve nesnenin aydınlatmasını resme uygulamak için. Resmi Gölgelendir'i işaretleyin. bir yan veya köşe tutamacını sürükleyin. yükseltilmiş bir dalgalı çizginin yan yüzeyiyle eşleyerek metnin sanki dalgalanan bir bayrak üzerindeymişçesine çarpık görünmesini sağlayabilirsiniz. seçilen yüzeyle eşlenecek resmi seçin. Orijinal eşlemede tanımlanmış olan yüzey sayısından daha az yüzey varsa. seçilen yüzeyin sınırlarına sığdırılması için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 265 Nesneleri yeniden şekillendirme • Sembolle. • Eşlenen bir resmin. • Resmi tek bir yüzeyden kaldırmak için. sembol. ölçeklemeye veya döndürmeye yarayan normal sınırlayıcı kutu kontrollerine sahip Eşlem Resmi iletişim kutusunda etkileşim kurabilirsiniz. • 3D nesnenin bütün yüzeylerindeki bütün eşlemleri kaldırmak için. nesneyi taşımaya. bir sınırlayıcı kutu tutamacının dışından veya yakınından sürükleyin. 3 Eşlem Resmi'ni tıklatın. artan resimler göz ardı edilir. Koyu gri. 3D eşleme özelliğini üç boyutlu bir çarpıtma aracı olarak kullanmak istediğinizde yararlı olur. Tümünü Sil düğmesini tıklatın. • Yükselt Ve Eğim Ver veya Uzayda Döndür efektlerini kullanan nesnelerle resim eşleyebilirsiniz ama sadece Döndür efektini kullanan nesnelerle resim eşleyemezsiniz. sonra Sembol menüsünde Yok'u seçin veya Sil düğmesini tıklatın. Önizleme'yi seçin. önceki düğmelerini tıklatın veya metin kutusuna bir yüzey numarası girin. nesne yüzeyinin ortasına göreli olduğundan. Örneğin. • 3D efekt. ilk . 4 Sembol açılır menüsünden. o sırada görünür durumda olan yüzeyleri belirtir. Yükselt Ve Eğim Ver veya Uzayda Döndür efektini çift tıklatın. ölçeklemek için. • Sembolün konumu. 3D nesneyi düzenler veya aynı efekti yeni bir nesneye uygularsanız. seçilen yüzey. orijinaldekinden daha az veya daha çok yüzeyi olabilir. • 3D nesnenin geometrisinin değil sadece resim eşleminin görünmesi için. . fare işaretçisini sınırlayıcı kutunun içine getirin ve sürükleyin. nesnenin o sıradaki konumunda gizli olan yüzeyleri belirtir. . 1 3D nesneyi seçin. bu seçeneği. 5 Nesnenin hangi yüzeyiyle eşlemek istediğinizi seçmek için. belge penceresinde kırmızı konturla gösterilir. Sığacak Şekilde Ölçekle düğmesini tıklatın. yüzeyin geometrisi değiştiğinde. 2 Görünüm panelinde. Görünmez Geometri'yi işaretleyin. • Efektin önizlemesini görüntülemek için. Yüzey seçeneklerini kullanarak yüzeyi seçin. bir nesne üzerindeki eşlenmiş her yüzeyi birer sayı olarak hatırlar. 7 Eşlem Resmi iletişim kutusunda Tamam düğmesini tıklatın.

siz de Illustrator uygulamasındaki araçları ve komutları kullanarak bunlar üzerinde değişiklik yapabilirsiniz. ancak asıl grafik dosyası bağlantılı veya gömülü olabilir. ayrıca bütün bağlantıları aynı anda güncelleştirebilirsiniz. bunları ayrı ayrı düzenleyebilirsiniz. dolayısıyla daha küçük bir dosya elde edersiniz. • Bağlantılı resim belgeye bağlıdır ama ondan bağımsızdır.adobe. • Gömülü resimler belgeye tam çözünürlükte kopyalanır. belgenin boyutunu önemli ölçüde artırmaksızın tekrar tekrar kullanabilirsiniz. Illustrator uygulaması bunları yollara dönüştürür. dolayısıyla dosya boyutu büyür. kopyalama ve yapıştırma hakkında bir video izlemek için bkz. Illustrator uygulaması yaygın olarak kullanılan bütün grafik dosyası formatlarını tanır. orijinal resimlerin tam çözünürlüğüyle nihai çıktı oluşturulur. Adobe ürünleri arasındaki sıkı entegrasyon ve çok çeşitli dosya formatlarının desteklenmesi. resimlerin içe veya dışa aktarma ya da kopyalama ve yapıştırma yoluyla bir uygulamadan ötekine taşınmasını kolaylaştırır. İçe dosya aktarma Bağlantılı ve gömülü resimler hakkında Grafik yerleştirdiğinizde. sayfa düzeni içinde dosyanın ekran çözünürlüğü sürümünü görürsünüz. Belgeyi. Ayrıca bkz.266 Bölüm 9: İçe aktarma. www.com/go/learn_ai_freehand_tr adresindeki FreeHand Uygulamasından Illustrator Uygulamasına Alım PDF belgesine bakın. ama resmin bileşenlerini tek tek seçip düzenleyemezsiniz. Dışa aktarma veya yazdırma işlemi yaptığınızda orijinal grafik alınarak.com/go/vid0193_tr. resim gömülü olduğu sürece belgeniz kendi kendine yeter durumdadır. dönüştürme araçları ve efektler kullanarak değişiklik yapabilirsiniz. Bağlantılar panelini kullanın. Bağlantılı resim üzerinde. Örneğin. Not: Adobe® FreeHand® dosyalarını Illustrator uygulamasına aktarma hakkında bilgi edinmek için www. FreeHand alımı . Gömülü resimde birden çok öğe varsa. başka uygulamalarda oluşturulmuş dosyalardan hem vektör çizimlerini hem de bitmap görüntüleri içe aktarabilirsiniz. Illustrator uygulaması aynı zamanda.adobe. Bağlantılı grafiği. dışa aktarma ve kaydetme Adobe Illustrator uygulamasında sıfırdan resim oluşturmanız gerekmez. Web uygulamaları arasında içe aktarma. istediğiniz zaman güncelleştirebilirsiniz. görüntüleyip konumlandırabilmek için. Resmin bağlantılı mı gömülü mü olduğunu saptamak veya durumunu birinden ötekine değiştirmek için. resimde vektör verileri varsa. belirli dosya formatlarından gömülen resimlerdeki nesne hiyerarşisini (sözgelimi grupları ve katmanları) korur.

izlemek ve güncelleştirmek için Bağlantılar panelini kullanın. Saydamlık etkileşimi B. dosyayı belirlemek. “Adobe Version Cue” sayfa 34 “Bağlantılı ve gömülü resimler hakkında” sayfa 266 “Adobe PDF yerleştirme seçenekleri” sayfa 272 “Photoshop içe aktarma seçenekleri” sayfa 275 Bağlantılar paneline genel bakış Bağlantılar panelini. bağlantılı veya gömülü bütün resimleri görmek ve yönetmek için kullanırsınız. Illustrator uygulamasına dosya aktarma hakkında bir video izlemek için bkz. Adobe stok fotoğraf ücretsiz resim görüntüsü . Bağlantılı resimler F. dışa aktarma ve kaydetme Dosya yerleştirme (içe aktarma) Yerleştir komutu. seçmek. Gömülü resimler D. kopyalama ve yapıştırma hakkında bir video izlemek için bkz. içe aktarmakta kullanılan başlıca yöntemdir. resmin küçük bir minik resmini görüntüler ve resmin durumunu belirtmek için simgeler kullanır. Eksik resimler C. 3 Dosyaya bağlantı oluşturmak için Bağ seçeneğini işaretleyin. Panel.com/go/vid0033_tr.adobe. 1 Resmi içine yerleştirmek istediğiniz Illustrator belgesini açın.com/go/vid0193_tr. Web uygulamaları arasında içe aktarma. aşağıdakilerden birini yapın: • Birden çok sayfalı bir PDF dosyası yerleştiriyorsanız. 4 Yerleştir düğmesini tıklatın. www. çünkü dosya formatları. Not: Adobe Version Cue projesindeki dosyalarla çalışıyorsanız. Bağlantılar paneli ek dosya bilgileri görüntüler.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 267 İçe aktarma. Değiştirilmiş resimler E. Dosyayı yerleştirdikten sonra. 2 Dosya > Yerleştir'i seçin ve yerleştirmek istediğiniz dosyayı seçin. hangi sayfayı yerleştirmek istediğinizi ve resmin nasıl kırpılacağını belirleyebilirsiniz. Ayrıca bkz. 5 Yapılabiliyorsa. yerleştirme seçenekleri ve renk konusunda en yüksek düzeyde desteği sunar. Dosya katmanında kompozisyon varsa görüntünün hangi sürümünün içe aktarılacağını da seçebilirsiniz. • Adobe® Photoshop® belgesi gömüyorsanız katmanların nasıl dönüştürüleceğini seçebilirsiniz. resmi Illustrator belgesine gömmek içinse Bağ seçeneğindeki işareti kaldırın. A B C D E F Bağlantılar paneli A.adobe. www.

• Minik resimleri gizlemek için. 2 Meta verileri şablon olarak kaydetmek için meta verileri gösteren iletişim kutusunun üstündeki açılır menüden Meta Veri Şablonu Kaydet'i seçin. Bağlı bir dosyayla ilişkili meta verileri düzenleyemez ya da değiştiremezsiniz ancak bu meta verilerin bir kopyasını bir şablona kaydedebilir ve başka dosyalara uygulayabilirsiniz. orijinal dosya bir belgeye aktarıldıktan sonra birisi onu başka bir klasöre veya sunucuya taşıdığında ortaya çıkabilir. başka bir yerde hala mevcut olabilse bile. Ekran. Bağlantılar paneli menüsünden Panel Seçenekleri'ni seçin ve DCS Saydamlık Etkileşimlerini Göster seçeneğini belirleyin. Bu durum. “Adobe Version Cue” sayfa 34 “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 Bağlantılar paneli için dosya durumu seçenekleri Bağlantılı bir dosya Bağlantılar panelinde aşağıdaki şekillerden biriyle görüntülenebilir: Güncel Güncel bir dosya sadece dosyanın adını ve (Adobe® InDesign® uygulamasında) belgedeki sayfasını görüntüler. Orijinalin yerini buluncaya kadar. Bu simge görüntülenirken bir belgeyi yazdırır veya dışa aktarırsanız. • Bağlantılı bir grafiği seçip görüntülemek için. panel menüsünde istediğiniz Sırala komutunu seçin. Bağlantılar paneli menüsünden Panel Seçenekleri'ni seçin ve Yok seçeneğini belirleyin. ardından da küçük resimlerin görüntülenmesi amacıyla seçenek belirleyin. disk üzerindeki sürümünün belgenizdeki sürümünden daha yeni olduğu bir dosyadır. Gömülü Bağlantılı bir dosyanın içeriğini gömme. Bu durum örneğin. dosya tam çözünürlükte yazılmayabilir veya dışa aktarılmayabilir. Bağlantılar paneliyle çalışma • Paneli görüntülemek için. Meta verileri Bağlar paneli yoluyla görüntüleme ve kaydetme Bağlı ya da gömülü bir dosya meta veri içeriyorsa Bağlar panelini kullanarak meta verileri görüntüleyebilirsiniz. dışa aktarma ve kaydetme Ayrıca bkz. Eksik Eksik bir dosya.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 268 İçe aktarma. seçilen grafiğin çevresinde ortalanır. grafiğin artık içe aktarıldığı konumda bulunmadığı dosyadır. 1 Bağlar panelinde bir dosya seçin ve panel menüsünden Dosya Bilgilerini Bağla'yı seçin. bağlantıyı seçin ve Bağlantıya Git düğmesini Bağlantılar paneli menüsünde Bağlantıya Git'i seçin. zaten Illustrator uygulamasına yerleştirmiş olduğunuz bir Photoshop grafiği üzerinde birisi değişiklik yaptığında ortaya çıkabilir. o bağlantı için yönetim işlemlerini askıya alır. • DCS saydamlığı bilgilerini görüntülemek için. tıklatın veya • Minik resimlerin boyutunu değiştirmek için Bağlar paneli menüsünden panel Seçenekler'i. Ayrıca bkz. eksik bir dosyanın güncel olup olmadığını bilemezsiniz. Pencere > Bağlantılar'ı seçin. Değiştirilmiş Değiştirilmiş bir dosya. “Meta veriler hakkında” sayfa 303 . Bağlantılı ve gömülü her dosya adıyla tanımlanır. • Bağlantıları farklı bir şekilde sıralamak için.

Bağlantılı resim için yerleştirme seçeneklerini belirleme 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • İllüstrasyon penceresinde bağlantılı resmi seçin. • Resim penceresinde bağlantılı resmi seçin. Yeni resim yerine konulduğu resmin boyut. adının ilk harfini ya da ilk birkaç harfini yazın. tıklatın ya da Bağlar paneli menüsünden Bağı Güncelleştir'i seçin. • Kullanılacak yeni dosyayı bulmak için. Bağlar panelinde bir ya da daha çok değiştirilmiş bağ seçin Güncelleştir düğmesini ve Bağı Güncelleştir'i seçin. Not: Belgenin tüm eksik bağları aynı klasördeyse bunların tümünü bir defada geri yükleyebilirsiniz. (Bu seçeneğe erişmek için 3 Çıkan iletişim kutusunda aşağıdakilerden birini yapın: • Kullanılacak yeni dosyayı bulun ve seçin. Not: Bağlar paneli menüsündeki “Bağ bilgileri”ni “Bağlantılı Dosya Bilgileri”yle karıştırmayın. yerleşim ve dönüşüm özelliklerini korur. Kontrol panelinde dosya adını tıklatın ve Bağ Bilgileri'ni seçin. Not: Kaynak dosya değişirse Illustrator bağı güncelleştirmeniz için sizi varsayılan olarak uyarır. Bağları otomatik olarak ya da elle güncelleştirmek istediğinizi belirtmek için Düzen > Tercihler > Dosya İşleme ve Pano (Windows) ya da Illustrator > Preferences > File Handling & Clipboard (Mac OS) seçeneğini belirleyin ve Bağları Güncelleştir seçeneğini ayarlayın. dışa aktarma ve kaydetme Bağlantılı ya da gömülü resimlere ilişkin dosya bilgilerini görüntüleme ❖ Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Bağlar panelinde bağı çift tıklatın. her birini tekrar seçmeniz için Al ve Yerleştir iletişim kutusu açık kalır. 1 Sayfadaki bağlantılı resmi seçin ya da Bağlar panelinde bir bağ adı seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 269 İçe aktarma. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Bağlar panelinde Yeniden Bağla düğmesini resimdeki görüntüyü seçmelisiniz. 4 Yerleştir düğmesini tıklatın. panel menüsünden Bağa Git'i seçin. . Bağlar panelinde tüm eksik bağları seçin ve sonra bunlardan birini geri yükleyin. ve sonra Bağı • Belirli bağları güncelleştirmek için resim penceresinde bağlantılı resmi seçin. Kontrol panelinde dosya adını tıklatın Eksik tek bağı geri yükleme ya da bağı farklı bir kaynak dosyayla değiştirme Eksik bir bağı—Bağlar panelinde eksik bağ simgesi görüntüler—geri yükleyebilir ya da değiştirebilirsiniz veya bağlantılı dosyayı farklı bir kaynak dosyayla değiştirebilirsiniz.) tıklatın veya panel menüsünden Yeniden Bağla'yı seçin. Kontrol panelinde dosya adını tıklatıp Yerleştirme Seçenekleri'ni seçin. “Dosya Bilgileri” meta verileri ifade eder. Diğer bir yöntem olarak. Diğer bir yöntem olarak. Belge penceresinde bağlantılı ya da gömülü resimleri bulmak için bir bağ seçin ve Bağa Git düğmesini tıklatın. • Kontrol panelinde bağlantılı dosyanın adını tıklatın ve sonra Yeniden Bağla'yı seçin. bağı seçin ve panel menüsünden Bağ Bilgileri'ni seçin. Değiştirilen bağları güncelleştirme • Belirli bağları güncelleştirmek için.

Orijinal dosyayı kaydettiğinizde. Bağlar paneli orijinalin ne zaman değiştiği konusunda sizi uyarmaz ve dosyayı otomatik olarak güncelleştiremezsiniz. Orijinal resmi düzenleme Orijinali Düzenle komutu grafiklerin çoğunu onları oluşturduğunuz uygulamalarda açmanızı sağlar. 2 Orijinal uygulamada değişiklikleri yaptıktan sonra dosyayı kaydedin. Dosyayı orijinale bağlamak yerine gömmenin belge dosyasının boyutunu büyüttüğünü unutmayın. 2 Yeniden Bağlantı Kur düğmesini tıklatın veya Bağlantılar paneli menüsünde Yeniden Bağlantı Kur'u seçin. sınırlayıcı kutuya göre resmi hizalamak istediğiniz Hizalama simgesinde bir nokta seçebilirsiniz. Dosya. “Bağlantılar paneline genel bakış” sayfa 267 “Bağlantılı ve gömülü resimler hakkında” sayfa 266 “Kontrol paneline genel bakış” sayfa 11 Bağlantılı dosyayı gömme Belgeye yerleştirdiğiniz bir dosyaya bağlamak yerine. Diğer bir yöntem olarak panel • Sayfadaki bağlı resmi seçin ve sonra Düzen > Orijinali Düzenle'yi seçin. Gömülü bir dosyayı ayırma veya yeniden bağlama 1 Bağlantılar panelinde bir veya birden çok gömülü dosya seçin. Ayrıca bkz. dosyayı belgeye gömebilirsiniz (ya da depolayabilirsiniz). orijinal dosyayı bulun ve seçin ve Yerleştir'i tıklatın. . bunu içinde bağladığınız belge yeni sürümle güncelleştirilir. Dönüşümler veya Sınırlar'dan başka bir seçenek belirlerseniz. 1 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Bağlar panelinde bağı seçin ve Orijinali Düzenle düğmesini menüsünden Orijinali Düzenle'yi seçin. bağlantıyı seçin ve panel menüsünden Yerleştirme Seçenekleri'ni seçin. tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 270 İçe aktarma. Sınırlayıcı Kutuya İliştir'i seçin. • Bağlar panelinde bir dosya seçin ve panel menüsünden Görüntüyü Göm'ü seçin. Bağlar panelinde gömülü bağ simgesiyle işaretli olarak kalır. 2 Koru için bir seçenek belirleyin. Dosyayı gömdüğünüzde orijinalle bağlantıyı kesmiş olursunuz. böylece gerekli değişiklikleri yapabilirsiniz. Kontrol panelinde Göm düğmesini tıklatın. • Sayfadaki bağlı resmi seçin ve Kontrol panelinde Orijinali Düzenle düğmesini tıklatın. Bağ yokken. Resmin sınırlayıcı kutuyla çakışmasını engellemek için. dışa aktarma ve kaydetme • Bağlantılar panelinde. • Resim penceresinde bağlantılı resmi seçin.

Bitmap görüntüler fotoğraf ya da dijital resim gibi sürekli ton içeren görüntüler için en yaygın kullanılan elektronik ortamdır çünkü karmaşık gölge ve renk geçişlerini daha verimli şekilde yapabilirler. üretim kararları vermeden önce her zaman baskı öncesi servisinize danışın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 271 İçe aktarma. “Vektör grafikleri hakkında” sayfa 53 Son çıktı için görüntü çözünürlüğü kuralları Bitmap görüntüler genellikle inç başına düşen piksel sayısıyla (ppi) ölçülen sabit bir piksel sayısına sahiptirler.000 piksel içerecektir. kullandığınız baskı (dpi) ve tram frekansına (lpi) bağlı olarak 150 . . Not: Adobe Illustrator'da efektleri ve grafik stillerini kullanarak çalışmanızda bitmap efektleri oluşturabilirsiniz. dışa aktarma ve kaydetme Bitmap görüntüleri içe aktarma Bitmap görüntüler hakkında Teknik olarak raster görüntüler olarak adlandırılan bitmap görüntüler. İçe aktarılan bitmap görüntüler için görüntü çözünürlüğü kaynak dosya tarafından saptanır. Aşağıdaki kurallar görüntü çözünürlüğüne ilişkin gereksinimlerinizi saptamanıza yardımcı olabilir: Ticari baskı Ticari baskı. Bitmap görüntülerle çalışırken nesneleri ya da şekilleri değil pikselleri düzenlersiniz. Ayrıca bkz. Kullanılacak görüntü çözünürlüğünü saptamak için görüntünün nihai dağıtım ortamını göz önünde bulundurun. aynı yazdırma boyutlarında daha düşük çözünürlüğe sahip bir görüntüden daha fazla ve bu nedenle daha küçük pikseller içerir. diğer bir deyişle sabit sayıda piksel içerirler.300 ppi arasında (ya da daha fazla) çözünürlüğe sahip görüntüler gerektirir. Aynı 1 x 1 inç'lik görüntü 300 ppi çözünürlükte olduğunda 90. Örneğin bir görüntü dosyasını mizanpaja içe aktarmadan önce orijinal uygulamasında sıkıştırırsınız. yüksek çözünürlüklü görüntüler gerektirdiğinden. Bitmap görüntüler çözünürlüğe bağımlıdır. üzerinde çalışmak daha fazla zaman alan büyük. görüntü oluşturmak için resim öğelerinin (pikseller) dikdörtgen bir ızgarasını kullanır. 3:1 24:1 Farklı büyütme düzeylerinde bitmap görüntüsü örneği Bitmap görüntüler bazen fazla miktarda depolama alanı gerektirir ve belirli Creative Suite bileşenlerinde kullanıldıklarında dosya boyutlarını küçük tutmak için çoğu zaman sıkıştırılmaları gerekir. Her piksele belli bir konum ve renk değeri atanır. Sonuç olarak ekranda yüksek oranda büyütme yapıldığında ya da oluşturulduklarından daha düşük bir çözünürlükle yazdırıldıklarında ayrıntıları kaybolabilir ve pürüzlü görünebilirler. Yüksek çözünürlüklü bir görüntü. Ticari baskı. mizanpaj için düşük çözünürlüklü görüntüler kullanabilir ve baskıda bunları yüksek çözünürlüklü sürümleriyle değiştirebilirsiniz. Bitmap efektleri için özel bir çözünürlük belirleyebilirsiniz. Örneğin 1 x 1 inç'lik ve 72 ppi çözünürlüğe sahip bir görüntü toplam 5184 piksel içerir (72 piksel genişlik x 72 piksel yükseklik = 5184).

resmin nasıl kırpılacağını da seçebilirsiniz: Sınırlayıcı Kutu PDF sayfasının sınırlayıcı kutusunu veya sayfa işaretleri dahil olmak üzere sayfada nesneyi kapsayan minimum alanı yerleştirir. Çevrimiçi yayıncılıkta bu aralıkların üstünde bir çözünürlüğe gerek duyacağınız durumlar. dönüştürme araçlarını kullanarak değişiklik yapabilirsiniz. Bağlantılı dosyalar üzerinde. Diğer bir yol olarak. PDF resmindeki tek tek bileşenleri tanır ve her bileşeni ayrı birer nesne olarak düzenlemenize olanak verir. InDesign'da Görünüm > Görüntüleme Performansı menüsünden Tipik ya da Hızlı Görüntüleme'yi seçebilirsiniz. • Vektör nesneleri. gömülü PDF görüntüleri belgenin parçasıdır ve bu yüzden. Bağlantı seçeneği işaretli olarak kullanın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 272 İçe aktarma. • PDF dosyasının içeriğini düzenlemek için. tek tek bileşenlerini seçemez ve düzenleyemezsiniz. Yapıştır komutunu veya sürükle-bırak özelliğini kullanın. Ekran çözünürlüğünde orijinal bir görüntü oluşturmak (Windows tabanlı görüntüler için 96 ppi ve Mac OS tabanlı görüntüler için 72 ppi). PDF dosyalarındaki resimleri Illustrator uygulamasına Aç komutuyla. Buna karşılık. hem vektör hem de bitmap verilerini temsil edebilen. Web yayıncılığı Çevrimiçi yayıncılık genellikle hedeflenen monitöre uygun piksel boyutlarına sahip görüntüler gerektirdiğinden görüntüler tarayıcı penceresi kontrolleri ya da resim yazısı gibi öğeler için yer bırakmak amacıyla genellikle 500 piksel genişlik ve 400 piksel yükseklikten düşük çözünürlüktedir. Aç komutunu veya Yerleştir komutunu. Bağlantı seçeneği seçili olarak kullanın. Yerleştir komutuyla. Adobe PDF dosyalarını içe aktarma Adobe PDF dosyalarını içe aktarma Adobe Portable Document Format (PDF). bağlantılı PDF görüntülerde renk yönetimi olmaz. . grafiklerinizin çözünürlüğünün yazıcınızın çözünürlüğüyle eşleştiğinden emin olun. Not: Belgedeki resimde renk yönetimi yapıyorsanız. Yapıştır komutuyla ve sürükle-bırak özelliğiyle alabilirsiniz. Yerleştir komutunu. belgenin geri kalanı için renk yönetimi açılmış olsa bile. Masaüstü yazdırma Masaüstü baskı genellikle 72 ppi (300 ppi yazıcılarda yazdırılan fotoğraflar için) ile 150 ppi (1000 ppi'ye kadar olan aygıtlarda yazdırılan fotoğraflar için) arasında görüntüler gerektirir. bitmap görüntüler ve metinler dahil olmak üzere PDF dosyasından seçili bileşenleri içe aktarmak için. “Bağlantılı ve gömülü resimler hakkında” sayfa 266 Adobe PDF yerleştirme seçenekleri Adobe PDF dosyasını yerleştirdiğinizde. Hedef seçeneğini kullanarak. hangi sayfanın içe aktarılacağını belirlersiniz. • PDF dosyasını (veya PDF birden çok sayfalı bir belgeyse bir sayfasını) tek bir görüntü olarak içe aktarmak için. yazıcıya gönderildiğinde renk yönetimli olarak gider. Çizgi resimler için (1 bitlik görüntüler). Ayrıca Kırp. Illustrator uygulaması. büyük olasılıkla yalnızca kullanıcıların daha fazla ayrıntı görmek için PDF belgesinde yakınlaştırma yapabilmesini istediğinizde ya da istek üzerine yazdırılacak bir belge hazırlarken ortaya çıkacaktır. ancak. servis sağlayıcınız Open Prepress Interface (OPI) desteği veriyorsa size düşük çözünürlüklü görüntüleri sağlayabilir. Ayrıca bkz. Illustrator'da Görünüm > Anahat'tı seçebilir ya da ayarları Görüntüleme Performansı tercihlerinde değiştirebilirsiniz. çok yönlü bir dosya formatıdır. görüntüyü normal bir web tarayıcısında görüntüleneceği şekilde görmenizi sağlar. dışa aktarma ve kaydetme Illustrator ve InDesign'da Bağlar panelini kullanarak düşük çözünürlüklü sürümlerle çalışabilirsiniz.

Kırp PDF dosyasının sadece Adobe Acrobat tarafından görüntülenen veya yazdırılan alanını yerleştirir. Spot renkleri korumak için Saydamlığı Düzleştir komutunu kullanarak Illustrator içinden de yerel olmayan resimler oluşturabilirsiniz. Ayrıca. Nesne > Rasterleştir'i seçin. Ancak. orijinal PDF belgesinin fiziksel kağıt boyutunu (örneğin. seçme. üretim sürecindeki nihai sayfanın fiziksel olarak nereden kesileceğini tanımlar. tek tek bileşenlerini seçemez ve düzenleyemezsiniz. Bunlara yerel olmayan resim denir ve bunlar. Illustrator içinde oluşturamayacağınız verileri almanız mümkündür. vektör resimlerini uygulamalar arasında aktarmak için yaygın olarak kullanılan bir dosya formatıdır. çift tonlu ve üç tonlu görüntüleri içerir. Yapıştır komutuyla ve sürükle-bırak özelliğiyle alabilirsiniz. Basılı sayfanın. taşma payı alanının dışında kalan sayfa işaretleri içerebileceğini unutmayın. Katmanlar ve Görünüm panellerinde <Yerel Olmayan Resim> olarak adlandırılır. renk ayrımlarının çıktısını aldığınızda Illustrator uygulaması. sayfanın çıktısı bir üretim ortamında alınıyorsa yararlıdır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 273 İçe aktarma. Ayrıca bkz. Ortam Sayfa işaretleri dahil olmak üzere. Yerel olmayan resimleri Illustrator nesnesine dönüştürmek için. birçok durumda yararlıdır. Yerleştir komutuyla. sadece bütün sayfa içeriğinin nereden kırpılacağını temsil eden alanı yerleştirir. sıvılaştırma araçlarıyla düzenlemeden önce rasterleştirmeniz gerekir. Kesim Kesim işaretleri varsa. Taşma Payı Taşma payı alanı varsa. A4 sayfasının boyutlarını) temsil eden alanını yerleştirir. Varsayılan değer olarak. Örneğin. DCS ve AutoCAD dosyalarını içe aktarma EPS dosyalarını içe aktarma Encapsulated PostScript (EPS). Illustrator uygulamasının yerel olmayan resimleri koruma yeteneği. yerel olmayan resimleri. “Dosya yerleştirme (içe aktarma)” sayfa 267 Adobe PDF dosyalarından tek tonlu. Yerel olmayan resimler üzerinde. kaydetme ve temel dönüştürme işlemlerini (örneğin ölçekleme. . EPS dosyalarındaki resimleri Illustrator uygulamasına Aç komutuyla. “Adobe PDF dosyalarını içe aktarma” sayfa 272 “Vektör nesnesini rasterleştirme” sayfa 283 EPS. Bu bilgi. bağlantılı PDF dosyalarındaki spot renk bilgilerini korur. Ayrıca bkz. çift tonlu ve üç tonlu görüntüleri içe aktarma Adobe PDF dosyasından içe resim aktardığınızda. yerel olmayan resimler. yazarın yerleştirilebilir resim (örneğin klip resmi) olarak oluşturduğu bir dikdörtgenle tanımladığı alana yerleştirir. tek tonlu. döndürme ve eğriltme) uygulayabilirsiniz. taşıma. dışa aktarma ve kaydetme Resim PDF dosyasını yalnızca.

Belgenizde o rengi kullanan bütün nesneler uygun şekilde güncelleştirilecektir. Illustrator uygulaması bir uyarı görüntüler. • Bağlantılı EPS dosyaları içeren resimleri yazdırırken veya kaydederken. Bağlantılı Dosyanın Rengini Kullan'ı seçin. EPS görüntüsünü çıkartmanız istenecektir. yazıcıya gönderildiğinde renk yönetimli olarak gider. “Bağlantılı ve gömülü resimler hakkında” sayfa 266 “EPS formatında kaydetme” sayfa 278 DCS dosyalarını içe aktarma Desktop Color Separation (DCS). dosyayı açmak veya gömmek yerine dosyaya bağlantı yapmak en iyisidir. dolayısıyla önizleme doğru olmayabilir ama doğru kalıplarla basılacaktır. DCS 2. EPS önizlemesi değiştirilemez. dosyanın önizlemesinin eksik olmasından kaynaklanıyor olabilir. Onun yerine bu amaçla PDF 1. ama bu dosyaları gömemez veya açamazsınız. gömülü EPS görüntüleri içeren bir Illustrator belgesini açarken bir uyarıyla karşılaşabilirsiniz.0 ve DCS 2. etkin dosyayla aynı klasöre çıkartılacaktır.4 formatını kullanın. Dolayısıyla. dışa aktarma ve kaydetme EPS resimlerle çalışırken. Belgenizdeki rengi bağlantılı dosyadaki EPS renkle değiştirmek için. bu dosyalar ikili formatta (örneğin.0 dosyalarındaki kırpma maskelerini tanır. Buna karşılık. Renk örneğini olduğu gibi bırakıp bütün renk çakışmalarını belgedeki renkleri kullanarak çözmek için. bir EPS dosyasındaki nesneleri tek tek düzenlemeniz gerekmiyorsa. DCS 1. (PICT önizlemeli EPS dosyaları Mac OS'tan Windows'a aktarılırken bazen önizlemeler kaybolur. • Bazen. . Belgenin Rengini Kullan'ı seçin. gömülü EPS görüntüleri belgenin parçasıdır ve bu yüzden. Illustrator uygulaması. bağlı EPS dosyaları yüksek çözünürlüklü önizleme olarak görüntülenir.) Önizlemeyi geri yüklemek için.0 formatıysa hem çok kanallı CMYK dosyalarını hem de birden çok spot renk mürekkebi destekler. DCS dosyalarına Illustrator içinde bağlantı oluşturabilirsiniz. İletişim kutusundaki Çıkart seçeneğini belirleyin. EPS dosyalarını ASCII formatında yeniden kaydedin. Photoshop'un varsayılan EPS formatında) kaydedilmişse bir hata mesajı alabilirsiniz. bağlantılı dosyaları Illustrator resmine gömün. görüntü. bu yüzden. standart EPS formatının bir sürümüdür. • Varsayılan olarak. Tümüne Uygula seçeneği bütün renk çakışmalarını. Ayrıca bkz. veri kaybı meydana gelebilir. (Bu spot renk mürekkepler Illustrator uygulamasının Renk Örnekleri panelinde spot renkler olarak görüntülenir. Bağlantılı bir EPS dosyası belge penceresinde görünür durumda değilse. aşağıdakileri aklınızda tutun: • Başka bir uygulamada oluşturulmuş olan bir EPS dosyasını açtığınızda veya gömdüğünüzde. hangi seçeneği belirlediğinize bağlı olarak. EPS dosyasını TIFF önizlemesiyle yeniden kaydedin. Bu durumda. belgenin veya bağlantılı dosyanın renk tanımını kullanarak çözer. Photoshop tarafından oluşturulmuş olan DCS 1. bütün nesneleri yerel Illustrator nesnelerine dönüştürür. • Belgenizdeki bir renkle aynı adda ama farklı tanımda bir EPS rengini içe aktarırsanız. ASCII yazdırma portu yerine ikili yazdırma portundan yazdırın veya resmi EPS formatı yerine AI veya PDF formatında kaydedin. saydam resimleri başka uygulamalardan Illustrator uygulamasına yerleştirmek iyi bir tercih değildir. bağlantılı EPS görüntülerde renk yönetimi olmaz.0 formatı sadece CMYK görüntüleri destekler.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 274 İçe aktarma. belgenin geri kalanı için renk yönetimi açılmış olsa bile. • EPS formatı saydamlık desteğine sahip değildir. Ancak. Gömülü dosyanın önizlemesi belgede görüntülenemese de artık dosya düzgün basılacaktır.) Illustrator uygulaması. • Belgedeki resimde renk yönetimi yapıyorsanız. EPS yerleştirdiğinizde performans olumsuz etkileniyorsa önizleme çözünürlüğünü düşürün: Düzenle > Tercihler > Dosya İşleme ve Pano (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Dosya İşleme ve Pano (Mac OS) seçeneğini belirleyip Bağlı EPS İçin Düşük Çözünürlüklü Temsil Kullan'ı seçin. Uygulama orijinal EPS görüntüsünü bulamazsa. belgede Illustrator uygulamasının tanımadığı veriler varsa.

Seçilen katman kompozisyonunun önizlemesini görüntülemek için. görüntünün 8 bitlik düzleştirilmiş bileşik görüntü olarak içe aktarılacağı konusunda uyarır. Yerleştir komutuyla. Photoshop içe aktarma seçenekleri Birden çok katman içeren bir Photoshop dosyasını açtığınızda veya yerleştirdiğinizde. birim eşlemesini (AutoCAD dosyasındaki bütün uzunluk verilerinin yorumlanmasında kullanılacak özel birim). . raster nesneleri ve metin nesneleri dahil olmak üzere çoğu AutoCAD verilerini destekler. Illustrator uygulaması. Bu. Çift tonlu PSD dosyaları. Sürüm 2. Photoshop uygulamasında ayarlanmış olan karışım modu etkileşimleri Illustrator uygulamasında farklı görünebilir. İki uygulama arasında kolay dosya aktarımı için. Illustrator uygulaması sizi. düzleştirilmiş raster görüntüler olarak içe aktarılır. Örneğin. Photoshop dosyasındaki yorumlar görüntülenir. Spot renkler. satır kalınlıklarının ölçeklenip ölçeklenmeyeceğini. 16 bitlik bir Photoshop dosyasını içe aktarırken. hangi mizanpajın içe aktarılacağını ve resmin ortalanıp ortalanmayacağını belirleyebilirsiniz. böylece dosyayı arayıp alabilirsiniz.5'ten sürüm 2006'ya kadar olan AutoCAD dosyalarını içe aktarabilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 275 İçe aktarma. İçe aktarma sırasında ölçeği. Eski renk kitaplıklarının mürekkep renkleri griye ayarlanır. şekiller ve yollar. eğri cetveli nesneleri (orijinal şekli koruyan Bezier nesnelerine eşlenmiş olarak). Yapıştır komutuyla ve sürükle-bırak özelliğiyle alabilirsiniz. renk örnekleri paneline. Önizleme Göster'i işaretleyin. hem DXF hem de DWG formatlarını içerir. katman kompozisyonları. proses renkli görüntünün üzerine yerleştirilen tek bir N Kanallı raster görüntüsü olarak aktarılır. Harici referanslar içeren bir AutoCAD dosyasını içe aktarırken. görüntünün hangi versiyonunun içe aktarılacağını belirler. Eksik Bağlantı iletişim kutusu açılır. 3D nesneler. Photoshop uygulamasındaki adlarıyla özel renkler olarak eklenir. bölge nesneleri. harici referanslar. Spot renkler (dosya başına en çok 31 spot renk kanalı). İçe aktarılan spot renklerin renk ayrımı düzgün şekilde yapılır. Photoshop uygulamasından içe resim aktarma Photoshop uygulamasından içe resim aktarma Photoshop (PSD) dosyalarındaki resimleri Illustrator uygulamasına Aç komutuyla. dışa aktarma ve kaydetme Bağlar panelinde DCS saydamlığı etkileşimlerini görüntülemek için. görünürlüğü kapatılmış ayarlama katmanları Illustrator uygulamasına aktarılır (ancak erişilemez olur) ve tekrar Photoshop uygulamasına geri aktarıldığında geri yüklenir. düzenlenebilir metin ve yollar dahil olmak üzere. Bağlar paneli menüsünden Panel Seçenekleri'ni seçin ve DCS Saydamlık Etkileşimlerini Göster seçeneğini belirleyin. Illustrator uygulamasının Photoshop verilerini dönüştürmesi gereken durumlarda bir uyarı mesajı çıkar. çoğu Photoshop verilerini destekler. resmi düzenleme yeteneğini kaybetmeksizin Photoshop ile Illustrator arasında dosya aktarımı yapabileceğiniz anlamına gelir. katmanlar. dizine alınmış 256 renk uzaylı ve bütün çift tonlu mürekkepleri içeren bir N Kanalı renk uzaylı. Illustrator uygulaması. Harici bir referans bulunamazsa. Illustrator uygulamasında bir N Kanalı kullanıldığından. Yorumlar metin kutusunda. Illustrator uygulaması referansın içeriğini okur ve Illustrator dosyasındaki uygun konumlara yerleştirir. aşağıdaki seçenekleri ayarlayabilirsiniz: Katman Kompozisyonu Photoshop dosyası katman kompozisyonları içeriyorsa. AutoCAD dosyalarını içe aktarma AutoCAD dosyaları.

Kopyala komutunu seçtiğinizde etkin durumda bir katman maskesi varsa. Yolları Photoshop uygulamasından Illustrator uygulamasına taşıma 1 Photoshop uygulamasında. (varsa) belge kırpma yolu dışında tek tek nesneleri korumaz. Örneğin: • Hem Erime karıştırma modunu kullanan katman kümeleri hem de kırpma maskelerindeki bütün katmanlar tek katmanlarda birleştirilir. Not: Photoshop dosyasına bağlantı oluşturduğunuzda. ancak. ana görüntünün parçası olarak korunur. Yol Bileşen Seçimi aracını veya Doğrudan Seçim aracını kullanarak. Gizli Katmanları İçe Aktar Gizli olanlar dahil olmak üzere Photoshop dosyasındaki bütün katmanları içe aktarır. Illustrator uygulaması saydam pikselleri beyazla doldurur. Renk Yanması. dosya Illustrator uygulamasının desteklemediği özellikler içeriyorsa. Doğrusal Yanma. ama düzenlenebilir değildir. resmin görünümünü korur. bağlantılı bir Photoshop dosyasını güncelleştirirken katman görünürlük ayarlarının nasıl ele alınacağını belirler. katman yapısını ve metin düzenlenebilirliğini mümkün olduğu ölçüde korur. . • Ayarlama katmanları ve bir Altını Gizleme seçeneği kullanan katmanlar. sonuçtaki karıştırma davranışı.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 276 İçe aktarma. Photoshop Katmanlarını Tek Bir Görüntüde Birleştir Ve Metin Görünümünü Koru Dosyayı. bağlantılı görüntüyü. Görüntünün bir parçasını Photoshop uygulamasından Illustrator uygulamasına taşıma 1 Photoshop uygulamasında. saydam pikseller içeren katmanlar ve Renk Soldurma. Photoshop Yardımı'na bakın. • Katman Görünürlükleri Geçersiz Kılmaları Koru Orijinalde dosyayı yerleştirdiyseniz. Doğrusal Soldurma. katman kompozisyonundaki katman görünürlüğü durumuna dayalı olarak güncelleştirir. • Birleştirme gerektiren gizli katmanlar atılır. • Katman efektleri kullanan katmanlar birleştirilebilir. tek bir bitmap görüntü olarak içe aktarır. Ancak. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Seçimi Photoshop uygulamasında kopyalayıp Illustrator uygulamasında yapıştırın. saydam piksellerin varlığına ve katmanın karıştırma seçeneklerine bağlıdır. Canlı Işık. Photoshop Katmanlarını Nesnelere Dönüştür ve Mümkün Olduğunda Metni Düzenlenebilir Hale Getir seçeneği kullanılamaz. dilimler içeren bir dosyayı açarken veya gömerken kullanılabilir. Fark. Doğrusal Işık veya Pin Işığı karıştırma modunu kullanan katmanlar da aynı şekilde işlenir. Photoshop dosyasına bağlantı oluştururken bu seçenek kullanılamaz. Photoshop uygulaması ana katman yerine maskeyi kopyalar. • Photoshop'un Katman Görünürlüğünü Kullan Bağlantılı görüntüyü. Daha fazla bilgi edinmek için. katmanın karıştırma moduna. Dönüştürülen dosya. Photoshop Katmanlarını Nesnelere Dönüştür Ve Mümkün Olduğunda Metni Düzenlenebilir Hale Getir Görünümden ödün vermeden. taşımak istediğiniz yolları seçin. dışa aktarma ve kaydetme Bağlantıyı Güncelleştirirken Katman kompozisyonları içeren. taşımak istediğiniz pikselleri seçin. altlarındaki katmanlarla birleştirilir. • Photoshop uygulamasında Taşıma aracını seçin ve seçimi Illustrator uygulamasına sürükleyin. Bu seçenek sadece. Dilimleri İçe Aktar Photoshop dosyasının içerdiği dilimleri korur. Opaklık. Photoshop dosyasındaki son katman görünürlüğü durumuna dayalı olarak güncelleştirir. Illustrator uygulaması katmanları birleştirerek ve rasterleştirerek.

oluşturmayı tamamlayana kadar resmi AI formatında kaydetmeniz. birden çok çalışma yüzeyi dahil tüm Illustrator verilerini koruyabildiklerinden doğal formatlar denir. Bu formatlara. yolu bileşik şekil olarak mı yoksa bileşik yol olarak mı yapıştıracağınızı seçin. (Photoshop uygulamasında) Dosya > Dışa Aktar > Illustrator Uygulamasına Yollar'ı seçin. Çeşitli formatlar hakkında bir genel bakış ve bunları ne zaman kullanmanız gerektiği dahil olmak üzere. Bu durumda. ama düzenlenebilirlik niteliğinde kayıplara yol açabilir. EPS dosyalarını ASCII formatında yeniden kaydedin. Photoshop belgesindeki bütün yolları (pikselleri dahil etmeden) içe aktarmak için. 3 Yapıştırma Seçenekleri iletişim kutusunda. 1 Dosya > Farklı Kaydet veya Dosya > Kopyasını Kaydet'i seçin. “Adobe PDF hakkında” sayfa 291 Illustrator formatında kaydetme Belgenizde birden fazla çalışma yüzeyi varsa ve Illustrator'ın önceki sürümüne kaydetmek istiyorsanız her çalışma yüzeyini ayrı dosya olarak kaydetmeyi ya da tüm çalışma yüzeylerine ait içeriği tek dosyada birleştirmeyi tercih edebilirsiniz. Bu formatlara yerel olmayan formatlar denir. ancak tüm çalışma yüzeylerine ait içerik görüntülenir. Illustrator uygulamasında mobil içerik oluşturma hakkında bir video izlemek için bkz. FXG ve SVG. Yolların seçilmesi hakkında daha fazla bilgi edinmek için. www. çalışma yolları ve kaydedilmiş yollar dahil olmak üzere. www. seçtiğiniz dosya formatına bağlıdır. EPS. çünkü dosyayı Illustrator uygulamasında tekrar açtığınızda. 2 Dosya adı yazın ve dosya için bir konum seçin. Photoshop Yardımı'na bakın. Illustrator uygulamasının dışında kullanmak üzere resimleri çok çeşitli dosya formatlarında dışa aktarabilirsiniz.adobe. bağlantılı dosyaları Illustrator resmine gömün. 2 Yolu kopyalayıp yapıştırarak veya sürükleyerek Illustrator uygulamasına aktarın. (PDF ve SVG formatlarında. resmi EPS formatı yerine AI veya PDF formatında kaydedin. Illustrator uygulaması verilerin hepsini alamaz.com/go/vid0063_tr. Illustrator uygulamasından dışa içerik aktarma hakkında bir video izlemek için bkz. dışa aktarma ve kaydetme Şekil vektör maskeleri. bütün Illustrator verilerini korumak için Illustrator Düzenleme Özelliklerini Koru seçeneğini işaretlemeniz gerekir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 277 İçe aktarma.com/go/vid0062_tr. Bu nedenle. Ayrıca bkz.) EPS ve FXG tek tek çalışma yüzeylerini ayrı dosyalar olarak kaydedebilir. Verilerin yapısı. bu dosyalar ikili formatta (örneğin. sonradan resmi istediğiniz formatta dışa aktarmanız önerilir. Photoshop'un varsayılan EPS formatında) kaydedilmişse bir hata mesajı alabilirsiniz.com/go/vid0207_tr. www. PDF. Not: Bağlantılı EPS dosyaları içeren resimleri kaydederken. SVG yalnızca etkin çalışma yüzeyini kaydeder. . resim verilerini bir dosyaya yazar. Sonra. Yollar panelinde görünen herhangi bir yolu veya yol parçasını seçebilirsiniz. Resmi kaydedebileceğiniz beş temel dosya formatı vardır: AI. Web için kaydetme hakkında bir video izlemek için bkz.adobe. Bileşik yol olarak yapıştırma daha hızlıdır.adobe. ortaya çıkan dosyayı Illustrator uygulamasında açın. Resimleri kaydetme Resim kaydetme hakkında Resim kaydettiğinizde veya dışa aktardığınızda Illustrator uygulaması.

EPS dosyalarında PostScript dilini temel aldıklarından. kayıt çok uzun (8 . Illustrator uygulamasının güncel sürümündeki bütün özellikleri desteklemez. Sıkıştırma kullanılması. Resminizde birden çok çalışma yüzeyi varsa. Görünümü Ve Üst Baskıyı Koru seçeneğini kullanın. Saydamlık efektlerini atmak ve saydam resimleri % 100 opaklığa ve Normal karıştırma moduna sıfırlamak için. güncel sürümden başka bir sürüm seçerseniz.15 dakika arası) sürüyorsa. Her Çalışma Yüzeyini Ayrı Dosyaya Kaydet Her çalışma yüzeyini ayrı dosya olarak kaydeder. Saydamlık seçenekleri Illustrator formatının 9. Illustrator dosyasının başka Adobe uygulamalarıyla uyumlu olmasını istiyorsanız bu seçeneği belirleyin. sözcük işlem ve grafik uygulamaları.000 karakter içeriyorsa ama belgede bunlardan sadece 10'u kullanılmışsa. EPS dosyaları Illustrator dosyaları olarak yeniden açılıp düzenlenebilir.AI) seçip Kaydet düğmesini tıklatın. Kaydedilen dosya için kullanılan çalışma yüzeyi varsayılan belge başlangıç profili boyutunu temel alır. Tüm çalışma yüzeylerinin bulunduğu ayrı bir kalıp dosya da oluşturulur. Saydam nesnelerle etkileşen üst baskılar düzleştirilir. yani. (sadece belgede kullanılan karakterlerin gömülmesi yerine) bütün fontun ne zaman gömüleceğini belirler. Adobe Illustrator uygulamasında oluşturabileceğiniz çoğu grafik öğesini korur. Çalışma yüzeyine dokunan içeriğin bütünü bu çalışma yüzeyiyle ilgili dosyayla eklenir. Altküme Fontlar (Kullanılan Karakter Yüzdesi) Küçüktür Fontun karakterlerinden ne kadarının belgede kullanılmış olduğuna dayalı olarak. hem vektör hem de bitmap grafikler olabilir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 278 İçe aktarma. “Adobe Version Cue” sayfa 34 “Renk profilleri hakkında” sayfa 148 “Rasterleştirme seçenekleri” sayfa 370 EPS formatında kaydetme Hemen hemen bütün mizanpaj. belgenin kaydedilmesi için gereken süreyi artırır. Verilerin nasıl değişeceğini anlamak için. Sıkıştırma Kullan Illustrator dosyasında PDF verilerini sıkıştırır. Bu seçenek ancak CS4 dışında bir sürüm seçtiğinizde kullanılabilir. bir font 1. düzleştirmenin sonucunu görmek için Pencere > Düzleştirici Önizlemesi'ni seçin. Ayrıca bkz.0'dan daha önceki bir sürümünü seçerseniz saydam nesnelere ne olacağını belirler. fontun gömülmesinin dosya boyutunu büyütmeye değmeyeceğine karar verebilirsiniz. bu seçenekteki işareti kaldırın. ICC Profillerini Göm Renk yönetimli bir belge oluşturur. bazı kayıt seçenekleri kullanılamaz ve bazı veri türleri değişir. bu çalışma yüzeyleri EPS formatını kaydettiğinizde korunur. EPS formatı. Saydam nesnelerle etkileşmeyen üst baskıları korumak için. dolayısıyla. Resmin tek çalışma yüzeyine sığdırılması için kaydırılması gerekiyorsa size bilgi veren bir uyarı görüntülenir. dışa aktarma ve kaydetme 3 Dosya biçimi olarak Illustrator (*. iletişim kutusunun alt tarafındaki uyarıları okumayı unutmayın. . istediğiniz seçenekleri belirleyip Tamam düğmesini tıklatın: Sürüm Dosyanızın uyumlu olmasını istediğiniz Illustrator sürümünü belirler. PDF Uyumlu Dosya Oluştur Illustrator dosyasına belgenin bir PDF temsilini kaydeder. Örneğin. 1 Resminiz saydamlık (üst baskılar dahil) içeriyorsa ve yüksek çözünürlükte çıktıya ihtiyacınız varsa. Bu nedenle. Önemli: Resminiz karmaşık. İptal düğmesini tıklatın ve devam etmeden önce rasterleştirme ayarlarını belirleyin. içe aktarılmış veya yerleştirilmiş EPS (encapsulated PostScript) dosyalarını kabul eder. Bu seçeneği belirlemezseniz çalışma yüzeyleri tek belgede birleştirilip nesne kılavuzlarına ve (Illustrator CS3'te) kırpma alanlarına dönüştürülür. Eski formatlar. örtüşen alanlar içeriyorsa ve yüksek çözünürlükte çıktıya ihtiyacınız varsa. 4 Illustrator Seçenekleri iletişim kutusunda. Bağlantılı Dosyaları İçer Bağlantılı dosyaları resme gömer. Yolları Koru seçeneğini kullanın.

Minik resim. Işık Geçirmez seçin. Belge Minik Resimlerini İçer Resmin bir minik resmini oluşturur. 4 Dosya biçimi olarak Illustrator EPS (*. 8. kaydedilen dosyanın boyutunu büyütür. Saydamlık düzleştirici ayarlarını özelleştirmek için Özel düğmesini tıklatın. Degrade ve Degrade Kafes Yazdırmaya Uyumlu Degrade nesneleri JPEG formatına dönüştürerek. dosya başka bir uygulamaya. saydamlık efektlerini atmak ve saydam resimleri % 100 opaklığa ve Normal karıştırma moduna sıfırlamak için. iletişim kutusunun üst kısmında seçtiğiniz format sürümüne bağlı olarak değişir. Not: Fontları Göm seçeneğinin işaretlenmesi. Saydam nesnelerle etkileşmeyen üst baskıları korumak için. opak bir arka plan oluşturur. RGB Dosyalarındaki CMYK PostScriptlerini İçer RGB renkteki belgelerin RGB çıktı desteğine sahip olmayan uygulamalardan yazdırılabilmesini sağlar. çakışan renklerin nasıl kaydedileceğini belirleyin ve saydamlık düzleştirme için bir hazır ayar veya bir seçenekler kümesi seçin. Eski formatlar. o fontun yüklü olmadığı bir bilgisayarda Illustrator uygulamasında açılırsa.) Saydamlık seçenekleri Saydam nesnelere ve üst baskılara ne olacağını belirler. degradelerle sorunu olmayan yazıcılarda. Görünümü ve Üst Baskıyı Koru seçeneğini kullanın. bir siyah beyaz veya renkli formatı seçin. Bağlantılı Dosyaları İçer Bağlantılı dosyaları resme gömer.0'dan daha önceki bir Eski formatı seçtiyseniz. Önizleme görüntüsü oluşturmak istemiyorsanız. • Işık Geçirmez Düz. bazı kayıt seçenekleri kullanılamaz ve bazı veri türleri değişir. güncel sürümden başka bir sürüm seçerseniz. istediğiniz seçenekleri belirleyip Tamam düğmesini tıklatın: Sürüm Dosyanızın uyumlu olmasını istediğiniz Illustrator sürümünü belirler. font sahte olur veya yerine başka font konur. Mevcut seçenekler.EPS) seçip Kaydet düğmesini tıklatın. dışa aktarma ve kaydetme 2 Dosya > Farklı Kaydet veya Dosya > Kopyasını Kaydet'i seçin. Verilerin nasıl değişeceğini anlamak için. Illustrator uygulamasının Aç ve Yerleştir iletişim kutularında görüntülenir. Saydam nesnelerle etkileşen üst baskılar düzleştirilir. Ayrı dosyalar tüm çalışma yüzeylerine sahip kalıp EPS dosyasıyla kaydedilir. Format menüsünde Yok seçin. RGB renkler korunur. . önizleme görüntüsü için bir arka plan seçeneği belirleyin: • Saydam Saydam bir arka plan oluşturur. Fontların gömülmesi. gömülü fontların yasadışı kullanımını önlemek içindir. Bu seçeneğin seçimini kaldırırsanız tek EPS dosyası korunun tüm çalışma yüzeyleriyle oluşturulur. TIFF (8 bit Renkli) formatını seçerseniz. Bu nedenle. 5 Her çalışma yüzeyi için ayrı dosya oluşturmak istiyorsanız Çalışma Yüzeylerini Kullan'ı seçip Tümü seçeneğini ya da bir aralığı belirtin. Fontları Göm (Diğer Uygulamalar İçin) Font satıcısından uygun izne sahip olan bütün fontları gömer. yazma işlemi yavaşlayabilir. Önizleme görüntüsü. üst baskı olacak şekilde ayarlanmış. sözgelimi Adobe InDesign uygulamasına yerleştirildiğinde de orijinal fontun görüntülenebilmesini ve yazdırılabilmesini garantiler. EPS dosyası Illustrator uygulamasında yeniden açıldığında. EPS resmi doğrudan gösteremeyen uygulamalarda görüntülenir. Illustrator uygulamasının güncel sürümündeki bütün özellikleri desteklemez. 6 EPS Seçenekleri iletişim kutusunda. Yolları Koru seçeneğini kullanın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 279 İçe aktarma. CS formatı seçerseniz. Bu. Bu seçeneği işaretlediğinizde. iletişim kutusunun alt tarafındaki uyarıları okumayı unutmayın. (EPS belgesi bir Microsoft Office uygulamasında kullanılacaksa. dosya. Format Dosyaya kaydedilen önizleme görüntüsünün özelliklerini belirler. 3 Dosya adı yazın ve dosya için bir konum seçin. Yoksa. eski yazıcıların ve PostScript aygıtlarının degradeleri ve degrade kafesleri yazdırabilmesine olanak verir. Ancak.

dışa aktarma ve kaydetme Adobe PostScript® Resmi kaydetmek için hangi PostScript düzeyinin kullanılacağını belirler. . istediğiniz seçenekleri belirleyip Tamam'ı tıklatın. PostScript Language Level 2. FXG. SVG efektini izleyen başka efektler varsa SVG çıktısı bir raster nesnesinden oluşacaktır. SVG formatının iki çeşidi vardır: SVG ve Sıkıştırılmış SVG (SVGZ). 2 Dosya adı yazın ve dosya için bir konum seçin. FXG olarak kaydedildiklerinde.216 piksel altında. 1 Dosya > Farklı Kaydet veya Dosya > Kopyasını Kaydet'i seçin. PostScript® 3™ yazıcıda yazdırırken kafes nesnelerini yazdırabilme yeteneği dahil olmak üzere. Ayrıca bkz.com/go/vid0207_tr. alfa kanalına sahip olmayan görüntüler JPEG formatına dönüştürülür. FXG dosyalarını Adobe Flex Builder gibi uygulamalarda zengin internet uygulamaları ve çalışmaları geliştirmek için kullanabilirsiniz. yüksek kalitede.adobe. Resimleri SVG formatında kaydederseniz kafes nesneler rasterleştirilir. genişlik ya da yükseklik olarak da 8192 pikselden küçük olmaları gerekir. Resimde birden çok çalışma yüzeyi varsa dışa aktarmak istediğiniz çalışma yüzeyini seçin. CMYK ve CIE tabanlı renk modellerini destekler. 4 FXG Seçenekleri iletişim kutusunda. SVG formatında kaydetme SVG. 2 Dosya > Farklı Kaydet veya Dosya > Kopyasını Kaydet'i seçin. hem renkli hem de gri tonlamalı vektör ve bitmap görüntüleri temsil eder ve hem vektör hem de bitmap grafikler için RGB. Bu formatları kullanma hakkında daha fazla bilgi için www.adobe. PostScript Language Level 3. 3 Dosya biçimi olarak FXG (*.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 280 İçe aktarma. Ayrıca. Alfa kanalına sahip görüntüler PNG formatına dönüştürülür. Ayrıca. Illustrator uygulamasında mobil içerik oluşturma hakkında bir video izlemek için bkz. ancak. MXML alt kümesi tabanlı.FXG) seçip Kaydet düğmesini tıklatın. SVGZ dosyalarını metin düzenleyicisi kullanarak düzenleyemezsiniz. Belgenizde birden çok çalışma yüzeyi varsa ve SVG olarak kaydederseniz etkin çalışma yüzeyi korunur. www.777. PostScript Language Level 2 aygıtlarında yazdırma sırasında degrade kafes nesneler bitmap görüntülere dönüştürüleceğinden. degrade kafes nesne içeren resimlerin PostScript 3 yazıcılarda yazdırılması tercih edilmelidir. FLEX çerçevesi tarafından kullanılan XML tabanlı programlama dilidir.com/tr/products/flex adresindeki Adobe Flex web sitesine bakın. 1 Resimde SVG efektleri varsa. görüntülerin toplam 6. Tek tek çalışma yüzeylerini ayrı SVG dosyaları olarak kaydedemezsiniz. etkileşimli Web grafikleri üreten bir vektör formatıdır. SVG efekti uygulanmış olan tüm öğeleri seçip Görünüm panelinin alt kısmına (hemen Opaklık girişinin üstüne) sürükleyin. “Resmin hangi alanlarının düzleştirileceğini önizlemede görme” sayfa 442 “Adobe Version Cue” sayfa 34 “Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 438 “Üst baskı hakkında” sayfa 446 FXG formatında kaydetme Adobe Flex® uygulamasında kullanmak amacıyla Illustrator'da yapılandırılmış grafik kullanıldığında Flash XML Grafiği formatında (FXG) kaydedebilirsiniz. Language Level 2 seçeneğine kıyasla daha fazla işlev sunar. SVGZ formatı dosya boyutlarını % 50 ila % 80azaltabilir.

1+ Cep telefonları gibi. sınırlı güçte aygıtlarda görüntülenecek SVG dosyaları için uygundur.0 ve SVG 1. ama dosya boyutunu . Bunun nedeni. Bu font türü bütün SVG görüntüleyicileri tarafından desteklenir. • Anahata Dönüştür Yazıları vektör yollarına dönüştürür. SVG dosyasının her el cihazında görüntülenebilmesini garantilemez. Illustrator uygulamasına özgü verileri korur (ortaya çıkan dosyanın boyutu daha büyük olur). Dolayısıyla. degrade ve saydamlık görüntüleme yeteneğini içerir.SVG) veya SVG Sıkıştırılmış (*. düşey metin veya SVG filtre efektlerini desteklemez. Illustrator uygulamasının. Son kullanıcı sistemlerinde gerekli fontların yüklü olduğuna güveniyorsanız.org) SVG spesifikasyonuna bakın. • SVG Basic 1. dosyayı yeniden açtığınızda bu değişiklikler yansıtılmaz. maske. • SVG Tiny 1.1 El cihazları gibi. SVG 1.1. Tüm Glifler). Görüntülerin gömülmesi dosya boyutunu artırır. sembol. SVG Tiny 1. • Adobe CEF Küçük fontların daha iyi görüntülenmesi için font ipuçlarından yararlanır. SVG dosyasının her küçük cihazda görüntülenebilmesini garantilemez. Ortak Latin ve Kullanılan Glifler. kırpma. 4 Dosya biçimi olarak SVG (*. SVG Tiny 1. Sadece mevcut resimde varolan glifleri dahil etmek için.w3.1 Masaüstü bilgisayarlarda görüntülenecek SVG dosyaları için uygundur. 5 SVG Seçenekleri iletişim kutusunda. Ortak İngilizce ve Kullanılan Glifler. Bu font türü. bu seçeneklerden birinin kullanılması. SVG Basic. desen. sembol veya SVG filtre efektlerini desteklemez. ama kırpma. üstü çizili metin. SVG Tiny formatı. belirli düzenlemeler ve dönüştürmeler için en büyük esnekliği sağlar. SVG dosyasını Illustrator uygulamasında yeniden açmayı düşünüyorsanız bu seçeneği işaretleyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 281 İçe aktarma. Altkümeleme menüsünde Yok seçin. Font Türü Fontların dışa nasıl aktarılacağını belirler. sunucu tarafından oluşturulan metinler veya kullanıcıyla etkileşimli metin) olduğunda yararlıdır. Varsayılan yöntem olan Sunum Nitelikleri. SVG spesifikasyonunun tam sürümüdür. Stil Nitelikleri yöntemi. Illustrator Düzenleme Özelliklerini Koru AI dosyasını SVG dosyasına gömerek. Adobe SVG Görüntüleyici uygulaması tarafından desteklenir ama başka SVG görüntüleyicileri tarafından desteklenmeyebilir.1. dizüstü bilgisayarlardan masaüstü bilgisayarlara kadar çok çeşitli cihazlarda görüntülenecek SVG dosyaları için uygundur. Yazıların görsel bütünlüğünü bütün SVG Görüntüleyicileri'nde korumak için bu seçeneği kullanın. SVG Tiny Plus formatı. SVG dosyasının metin içeriği dinamik (sözgelimi. CSS Özellikleri Stil niteliklerinin SVG koduna nasıl kaydedileceğini belirler. • SVG Tiny 1. bazı SVG filtre efektlerinde dikdörtgen şeklinde olmayan kırpmaları desteklemez. Görüntü Konumu Raster görüntülerin doğrudan dosyaya mı gömüleceğini yoksa orijinal Illustrator dosyasından dışa aktarılan JPEG veya PNG görüntülere bağlantı mı oluşturulacağını belirler. Sadece Kullanılan Glifler'i seçin. degrade. SVG profilleri hakkında daha ayrıntılı bilgi edinmek için. • SVG 1.SVGZ) seçin ve Kaydet düğmesini tıklatın.2 PDA'lardan cep telefonlarına. istediğiniz seçenekleri belirleyip Tamam düğmesini tıklatın: SVG Profilleri Dışa aktarılan dosya için SVG XML Belge Türü Tanımı'nı belirler. bu seçeneğin kullanılması. hiyerarşinin en üst noktasındaki özellikleri uygulayarak.1 Plus ve SVG Basic 1. Font Altkümelemesi Hangi gliflerin (belirli bir fontun karakterlerinin) dışa aktarılan SVG dosyasına gömüleceğini denetler.1 onun alt kümeleridir. SVG verileri üzerinde elle değişiklik yaparsanız. Diğer değerler (Ortak İngilizce. World Wide Web Consortium (W3C) Web sitesindeki (www. dosyanın SVG bölümünü değil AI bölümünü okumasıdır. alt çizgili metin. • SVG Font ipuçları kullanmaz. Ortak Latin. Bütün el cihazlarının SVG Basic profilini desteklemediğini unutmayın.1 ve SVG Tiny 1. ama rasterleştirilmiş görüntülerin her zaman erişilir olmasını sağlar. maske. dışa aktarma ve kaydetme 3 Dosya adı yazın ve dosya için bir konum seçin. Dolayısıyla. saydamlık. küçük cihazlarda görüntülenecek SVG dosyaları için uygundur. Bütün cep telefonlarının SVG Tiny ve SVG Tiny Plus profillerini desteklemediğini unutmayın. okunabilirliği en yüksek dosyayı oluşturur.

16 bitlik bir formattır. böylece. resim oluşturma sürelerinin daha kısa ve SVG dosya boyutunun daha küçük olmasını sağlar. UTF-16. Kodlama SVG dosyasında karakterlerin nasıl kodlanacağını belirler. Yoldaki Metin İçin <textPath> Öğesini Kullan Yoldaki metni. UTF (Unicode Transformation Format) kodlaması. SVG filtre efektleri gibi hızlı resim oluşturma özelliklerinden yararlanabilmek için bu seçeneği işaretleyin. SVG dosyasını bir stil öğesini. Stil Öğeleri yöntemi. Ancak. Stil Nitelikleri <Varlık Referansları> yöntemi. bir tarayıcı penceresinde görüntüler. “Verilere bağlı grafikler hakkında” sayfa 462. Ondalık basamak sayısı için 1–7 arası bir değer belirleyebilirsiniz. Stil Öğeleri seçeneğini belirlediğinizde. Ondalık Haneleri SVG dosyasındaki vektör verilerinde kullanılacak ondalık basamak sayısını belirler. Stil Öğeleri seçeneği de resim oluşturma hızını düşürür. ancak. bu yöntemi seçin. bütün XML işlemcileri tarafından desteklenir. dosya meta verileri korunmaz. (Bkz. aynı zamanda Illustrator verilerini en yüksek düzeyde korur. daha az <tspan> öğesi içeren bir dosya ortaya çıkar. XMP İçer XMP meta verilerini SVG dosyasına dahil eder. bu dışa aktarma modu görsel bütünlüğü korumayı her zaman başaramayabileceğinden. metnin SVG Görüntüleyicisi'nde Illustrator uygulamasındakinden farklı görünebileceğini unutmayın. Daha yüksek değerler dosya boyutunu büyütür ve görüntü kalitesini artırır. Adobe SVG Görüntüleyici İçin En İyi Hale Getir SVG dosyasının elle düzenlenebilirliğine izin verirken. Metnin görünümünde otomatik karakter aralığı kritik önemdeyse. Daha Az <tspan> Öğe Çıktısı Ver Illustrator uygulamasının dışa aktarma sırasında otomatik karakter aralığı ayarlarını göz ardı etmesini sağlar. <textPath> öğesi olarak dışa aktarır. 8 bitlik bir formattır.) Dilimleme Verilerini İçer Dilim konumlarını ve en iyileştirme ayarlarını dahil eder. bu seçenekteki işareti kaldırın. Web Önizleme SVG dosyasını bir tarayıcı penceresinde görüntüler. (UTF-8.) ISO 8859-1 ve UTF-16 kodlamada. Device Central Dosyayı.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 282 İçe aktarma. HTML dosyası tarafından da referansta bulunulan harici bir stil sayfası dosyasına taşıyarak değiştirebilirsiniz. belirli bir cep telefonunda veya mobil cihazda önizlemesini görüntülemek için Device Central uygulamasında açar. dışa aktarma ve kaydetme büyütebilir. “SVG hakkında” sayfa 395 “Görüntüyü web için en iyileştirme” sayfa 403 “Adobe Version Cue” sayfa 34 “Adobe Device Central uygulamasını Illustrator uygulamasıyla birlikte kullanma” sayfa 388 “Meta veriler hakkında” sayfa 303 . Ayrıca bkz. Meta verileri girmek için Dosya > Dosya Bilgileri'ni veya Bridge Tarayıcısı'nı kullanın. Düzenlenebilirliği daha yüksek ve daha kompakt bir SVG dosyası oluşturmak için bu seçeneği işaretleyin. sözgelimi XSLT (Extensible Stylesheet Language Transformation) kullanılarak (XSLT) yapılacak dönüştürmelerde kullanılacaksa. dosyaları HTML dosyalarıyla paylaşırken kullanılır. Özelde. Adobe Grafik Sunucusu Verilerini İçer SVG dosyasında değişken değişimi için gereken bütün bilgileri dahil eder. taşan metinler SVG Görüntüleyicisi'nde görünür olacaktır. SVG Kodunu Göster SVG dosyasının kodunu. SVG kodu dönüştürmelerde.

4 Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatın. “Rasterleştirme seçenekleri” sayfa 370) ayarlayıp Tamam düğmesini tıklatın. Nesne > Rasterleştir'i seçin. Microsoft Office uygulamalarıyla kullanabileceğiniz bir PNG dosyası oluşturmanıza olanak verir. grafiğin yollarını piksellere dönüştürür. 2 Dosya için bir konum seçip dosya adı girin. Çözünürlük. Efekt > Rasterleştir'i seçin. “Görüntüyü web için en iyileştirme” sayfa 403 Vektör grafiklerini bitmap görüntülere dönüştürme Rasterleştirme hakkında Rasterleştirme. Ayrıca bkz. . Nesne > Rasterleştir komutunu veya Rasterleştir efektini kullanarak tek tek vektör nesnelerini rasterleştirebilirsiniz. saydamlık ve arka plan rengi için PNG ayarlarını özelleştirmek istiyorsanız. Ayarladığınız rasterleştirme seçenekleri. dışa aktarma ve kaydetme Resimleri Microsoft Office için kaydetme Microsoft Office İçin Kaydet komutu. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Nesneyi kalıcı olarak rasterleştirmek için. Dışa resim aktarma Dışa resim aktarma 1 Dosya > Dışa Aktar'ı seçin. JPEG. Microsoft Office İçin Kaydet komutu yerine Dışa Aktar komutunu kullanın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 283 İçe aktarma. 3 Farklı Kaydet Türü (Windows) veya Format (Mac OS) açılır menüsünde bir format seçin. Web Ve Aygıtlar İçin Kaydet komutunu kullanarak da PNG formatında resim kaydedebilirsiniz. ortaya çıkacak piksellerin boyutunu ve diğer özelliklerini belirler. Rasterleştirme sırasında Illustrator uygulaması. dosya için bir konum seçip dosya adı girin ve Kaydet düğmesini tıklatın. • Nesnenin temel yapısını değiştirmeksizin rasterleştirme görüntüsü yaratmak için. “Raster efektleri hakkında” sayfa 370 “Rasterleştirme seçenekleri” sayfa 370 Vektör nesnesini rasterleştirme 1 Bir veya birden çok nesne seçin. 2 Microsoft Office İçin Kaydet iletişim kutusunda. GIF veya TIFF gibi bir bitmap formatında dışa aktararak belgenin tümünü de rasterleştirebilirsiniz. 3 Rasterleştirme seçeneklerini (bkz. bir vektör grafiğini bitmap görüntüye dönüştürme işlemidir. 1 Dosya > Microsoft Office İçin Kaydet'i seçin. Ayrıca bkz.

Daha fazla bilgi edinmek için. “Flash dışa aktarma seçenekleri” sayfa 286. AutoCAD çizimlerini dışa veya başka uygulamalardan içe aktarmak için bir çizim takas formatıdır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 284 İçe aktarma. resimleri EMF formatına aktarırken. dosya boyutunu sıkıştırır. “AutoCAD dışa aktarma seçenekleri” sayfa 285. “Resim kaydetme hakkında” sayfa 277 “Görüntüyü web için en iyileştirme” sayfa 403 “Adobe Version Cue” sayfa 34 Dışa resim aktarma için dosya formatları Not: Birden çok çalışma yüzeyini yalnızca şu formatlarda dışa aktarabilirsiniz: SWF. JPEG formatı. Ayrıca bkz.com/go/vid0062_tr. bir görüntüdeki bütün renk bilgilerini korur. bazı vektör verilerini rasterleştirebilir. Illustrator resmindeki siyah konturlar veya dolgular. “JPEG dışa aktarma seçenekleri” sayfa 288. Illustrator uygulamasından dışa içerik aktarma hakkında bir video izlemek için bkz. JPEG. Web tasarımlarında kullanmak ve Flash Player eklentisine sahip herhangi bir tarayıcıda görüntülemek için resimleri Flash (SWF) formatında dışa aktarabilirsiniz. JPEG dosyalarını daha önce JPEG olarak kaydedilmiş dosyalardan değil her zaman orijinal görüntüden kaydedin. AutoCAD formatına siyah konturlar veya dolgular olarak aktarılır. dışa aktarma ve kaydetme Çeşitli formatlar hakkında bir genel bakış ve bunları ne zaman kullanmanız gerektiği dahil olmak üzere. “Flash olarak dışa aktarmak için metni etiketleme” sayfa 348). çözünürlüğü ve kenar yumuşatma ayarını. Illustrator resmini kopyalayıp Flash uygulamasına kopyalayabilirsiniz. AutoCAD uygulamasında oluşturulmuş vektör grafiklerinin kaydedilmesi için standart dosya formatıdır. . Macintosh PICT Uygulamalar arasında görüntü aktarımı yapmak için Mac OS grafikleriyle ve mizanpaj uygulamalarıyla kullanılır. animasyonlu Web grafikleri için vektör tabanlı bir grafik formatıdır. AutoCAD formatına beyaz olarak aktarılır. Windows formatındaki 4 bitlik ve 8 bitlik görüntülerde aynı zamanda RLE sıkıştırmasını belirleyebilirsiniz. Flash (SWF) Etkileşimli. düz renkli geniş alanlara sahip görüntülerin sıkıştırılmasında özellikle etkilidir.adobe. dalga benzeri desenler veya şeritli blok alanları gibi görüntü bozuklukları eklenir. Daha fazla bilgi edinmek için. Illustrator resmindeki beyaz konturlar veya dolgular. ama seçici bir şekilde bazı verileri atarak. PICT formatı. görüntülerin Web üzerinden gösterilmesinde kullanılan standart bir formattır. Panoda resmin orijinal özellikleri korunur. Resimleri Flash formatında dışa aktarmaya ek olarak. Not: Dosyayı JPEG olarak her kaydedişinizde. vektör grafik verilerinin dışa aktarılması için bir takas formatı olarak kullanılır. PNG ve TIFF. ayrıca bir format (Windows veya OS/2) ve görüntünün içerebileceği toplam renk (veya gri tonu) sayısını belirleyecek bir bit derinliği belirleyebilirsiniz. AutoCAD Takas Dosyası. Web Ve Aygıtlar İçin Kaydet komutunu kullanarak da bir görüntüyü SWF dosyası olarak kaydedebilirsiniz (bkz. JPEG. Resmin rasterleştirilmesinde kullanılacak renk modelini. BMP Standart bir Windows görüntü formatıdır. JPEG (Joint Photographic Experts Group) Fotoğrafların kaydedilmesinde yaygın olarak kullanılır. Web Ve Aygıtlar İçin Kaydet komutunu kullanarak da bir görüntüyü JPEG formatında kaydedebilirsiniz. Daha fazla bilgi edinmek için. www. Gelişmiş Meta Dosyası (EMF) Windows uygulamaları tarafından. PSD. “SWF en iyileştirme seçenekleri (Illustrator)” sayfa 416) ve metinleri Flash Dinamik veya Girdi metni olarak dışa aktarabilirsiniz (bkz. Illustrator uygulaması. AutoCAD Çizimi ve AutoCAD Takas Dosyası (DWG ve DXF) AutoCAD Çizimi. Not: Varsayılan değer olarak.

gri tonlamalı ve RGB görüntülerde saydamlığı korur. “PNG dışa aktarma seçenekleri” sayfa 290. Çizgi Ağırlıklarını Ölçekle Dışa aktarılan dosyada çizgi kalınlıklarını. esnek bir bitmap görüntü formatıdır. Illustrator için Flex dış görünümleri ve uzantıları http://www.com/go/flex3_skinning_tr adresinde bulunabilir. Resmin rasterleştirilmesinde kullanılacak renk modelini. alt katmanların. Daha fazla bilgi edinmek için. çözünürlüğü ve kenar yumuşatma ayarını. Illustrator uygulaması. düzenlenebilirlikte önemli ölçüde kayba neden olabilir. “Metin dosyasına metin aktarma” sayfa 348. Raster Dosya Formatı Dışa aktarma sırasında rasterleştirilen görüntülerin ve nesnelerin PNG formatında mı JPEG formatında mı kaydedileceğini belirler. bazı Web tarayıcıları PNG görüntüleri desteklemez. ancak. Web Ve Aygıtlar İçin Kaydet komutunu kullanarak da bir görüntüyü PNG formatında kaydedebilirsiniz. ayrıca görüntünün içerebileceği toplam renk (veya gri tonu) sayısını belirleyecek bir bit derinliği belirleyebilirsiniz.adobe. 24 bitlik görüntüleri destekler ve tırtıklı kenarlara neden olmaksızın arka plan saydamlığı üretir. WMF formatı. Örneğin. Görünümü Koru Görünümü korumanız gerekiyorsa ve dışa aktarılan dosya üzerinde düzenleme yapmanız gerekmiyorsa bunu seçin. Photoshop (PSD) Standart Photoshop formatı. hemen hemen bütün Windows çizim ve mizanpaj programları tarafından desteklenir. görünümü mümkün olan en yüksek düzeyde korumak istiyorsanız. Metin Formatı (TXT) Çizimdeki metni.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 285 İçe aktarma. TIFF formatı. Resimde Photoshop formatına aktarılamayacak veriler varsa. GIF formatından farklı olarak PNG. görüntü düzenleme ve sayfa mizanpajı uygulaması tarafından desteklenen. Ölçek Birimler alanlarına gereken değeri girin.) TIFF (Tagged-Image File Format) Uygulamalar ve bilgisayar platformları arasında dosya alışverişinde kullanılır. PNG seçin. Daha fazla bilgi edinmek için. PNG (Portable Network Graphics) Kayıpsız sıkıştırma için ve görüntülerin Web'de görüntülenmesi için kullanılır. “Resim kaydetme hakkında” sayfa 277 “Dışa resim aktarma” sayfa 283 AutoCAD dışa aktarma seçenekleri Dışa DXF veya DWG formatında resim aktardığınızda. aşağıdaki seçenekleri ayarlayabilirsiniz: AutoCAD Sürümü Dışa aktarılan dosyayı destekleyecek en eski AutoCAD sürümünü belirler. Flex Dış Görünümü Oluştur komut dosyasını kullanarak bunu dışa aktarın. Windows Meta Dosyası (WMF) 16 bitlik Windows uygulamaları için ara takas formatı. Targa (TGA) Truevision® video kartını kullanan sistemlerde kullanılmak üzere tasarlanmıştır. metinler . (Bkz. Ayrıca bkz.com adresindeki Flex belgelerine bakın. sınırlı bir vektör ve grafik desteğine sahiptir ve mümkün olan durumlarda WMF formatının yerine EMF formatı kullanılmalıdır. Bu seçenek. metin dosyasına aktarmakta kullanılır. Sadece PNG formatında saydamlık desteği vardır. “TIFF dışa aktarma seçenekleri” sayfa 291. uygun dışa aktarma seçeneğini seçmiş olmanıza rağmen Photoshop uygulamasında katmanların. Bunun sonucunda. çizimin geri kalanına göre ölçekler. Daha fazla bilgi edinmek için. bileşik şekillerin ve düzenlenebilir metinlerin korunmadığı durumlar olabilir. Çoğu masaüstü tarayıcıları TIFF dosyası oluşturabilir. belgedeki katmanları birleştirerek veya resmi rasterleştirerek. resmin görünümünü korur. Renk Sayısı Dışa aktarılan dosyanın renk derinliğini belirler. PNG formatı. Ancak. dışa aktarma ve kaydetme Adobe Illustrator'da Flex dış görünümleri için vektör resim oluşturabilir. çoğu boyama. Ölçek AutoCAD dosyasına yazarken Illustrator uygulamasının uzunluk verilerini nasıl yorumlayacağını belirlemek için. Flex dış görünümleri ve Flex Yapılandırıcı hakkında daha fazla bilgi için Adobe. “Photoshop dışa aktarma seçenekleri” sayfa 289.

Hazır Ayarı Kaydet düğmesini tıklatın. Katman kırpma maskelerini korumak için bu seçeneği kullanın. resmi yapıştırmanız yeter. ama ikisini birden kullanamazsınız.adobe. . Bütün yollar. bu seçenek. Seçili resim yoksa. Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatıp şu seçenekleri belirtin: Hazır Ayar Dışa aktarma için kullanılacak hazır ayarlar dosyasını belirler. Birden çok çalışma yüzeyini SWF formatına dışa aktarabilirsiniz. aşağıdaki Temel ve Gelişmiş seçenekleri ayarlayabilirsiniz. • AI Katmanları SWF Çerçevelerine Resmin her katmanını ayrı birer SWF karesine aktararak. ama ikisini birden kullanamazsınız. Sonuçta. Dışa Farklı Aktar Illustrator katmanlarının nasıl dönüştürüleceğini belirler: • AI Dosyasını SWF Dosyasına Resmi tek bir film karesi olarak dışa aktarır. dışa aktarma sırasında bir yol başka nesnelerle çakışıyor ve onların görünümünü değiştiriyorsa. www. her biri tek bir Illustrator katmanındaki resmi içeren tek kareye sahip birden çok SWF dosyası elde edersiniz. metin (Flash Metni'ni belirleyin). dışa aktarmadan önce bütün metinleri yollara dönüştürür. dışa aktarma ve kaydetme anahatlara dönüştürülebilir. AutoCAD uygulamasında yolları değiştirir. Flash dışa aktarma seçenekleri Dışa SWF formatında resim aktardığınızda. Anahat Metni Görümünü korumak için. Bu seçeneği veya Maksimum Düzenlenebilirlik seçeneğini belirleyebilirsiniz. • AI Katmanları SWF Dosyalarına Resmin her katmanını ayrı birer SWF dosyasına aktarır.adobe. nesnelerin görünümünü korumak için yol üzerinde değişiklik yapar. Bu seçeneği veya Görünümü Koru seçeneğini belirleyebilirsiniz. Ayrıca. Örneğin. dışa boş dosya aktarılır. Seçenek ayarlarını hazır ayar olarak kaydetmek için. Flash ve Illustrator uygulamalarını birlikte kullanma hakkında video için bkz. Illustrator uygulamasından dışa SWF dosyası aktarma hakkında bir video için bkz. önemli ölçüde görünüm kaybına yol açabilir.com/go/vid0214_tr. dosyanın önizlemesini varsayılan Web tarayıcısında görüntülemek için Web Önizleme düğmesini tıklatabilirsiniz (Flash Player tarayıcı eklentisinin tarayıcıda yüklü olması gerekir) veya dosyanın önizlemesini belirli bir cep telefonundaki veya mobil cihazdaki Flash Player uygulamasında görmek için Device Central düğmesini tıklatın. orijinal görünümü korumak için.adobe. www. Maksimum Düzenlenebilirlik Dosyanın AutoCAD uygulamasında düzenlenebilirliği. Metni AutoCAD uygulamasında düzenlemeniz gerekiyorsa.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 286 İçe aktarma. Görsel bakımdan en aslına sadık sonucu (düzenlenebilirlikten vazgeçmek pahasına) elde etmek için bu seçeneği işaretleyin. yapıştırma sırasında katmanların nasıl içe aktarılacağını da belirleyebilirsiniz: Flash katmanları. maskeler. kopyalama ve yapıştırma hakkında bir video izlemek için bkz.adobe. www. Yalnızca bir çalışma yüzeyi aralığını dışa aktarmak için bu aralığı belirtin. Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatmadan önce birden çok çalışma yüzeyinin nasıl dışa aktarılacağını belirtin.com/go/vid0197. Çalışma yüzeylerini ayrı SWF dosyaları olarak dışa aktarmak isterseniz Dışa Aktar iletişim kutusunda Çalışma Yüzeylerini Kullan'ı tıklatın. Varsayılan ayarları değiştirirseniz. Özel seçenek ayarlarını sonradan başka dosyalarla kullanmak üzere yeni hazır ayar olarak kaydedebilirsiniz. bu seçenek Özel haline gelir. film kareleri veya grafik sembolleri olarak.com/go/lrvid4099_xp_tr. (Illustrator dosyalarını Flash uygulamasına içe aktarma hakkında video için bkz. Web uygulamaları arasında içe aktarma. bu seçenekteki işareti kaldırın. degradeler. efektler rasterleştirilebilir. Bu seçenek. görünümünün korunmasına ağır basıyorsa bunu seçin. www. animasyonlu bir SWF oluşturur.com/go/vid0193_tr. Illustrator ve AutoCAD uygulamaları metin niteliklerini birbirinden farklı şekilde yorumlayabilir.) İstediğiniz zaman. efektler (örneğin metindeki alt gölge) ve semboller korunur. Not: Hedefiniz Illustrator resmini bir Flash belgesine almaksa. Görünüm İçin Yolları Değiştir Gerekirse. özellikle stil efektleri uyguladıysanız. Yalnızca Seçili Resmi Dışa Aktar Dosyadan sadece dışa aktarma sırasında seçili olan resmi dışa aktarır.

Sembolleri Illustrator ile Flash arasında etkin şekilde kullanma hakkında bir video izlemek için bkz. Dinamik Metin ve Giriş Metni sürüm 3 ve daha eski sürümlerde kullanılamaz. XMP bilgileri minimize edilir.SWF Dosyaları Seçili çalışma yüzeylerinin her birini ayrı SWF dosyasına dışa aktarır. dosyanın düzenlenebilirliğini sınırlandırır. Parola Dosyanın. oynatılma sırasında sadece yerel dosyalara mı yoksa yalnızca ağ dosyalarına mı erişebileceğini belirler. minik resimler dahil edilmez. Yerel Oynatma Güvenliği Dosyanın. Metni Anahat Olarak Dışa Aktar Yazıları vektör yollarına dönüştürür. Görünümü Koru Dışa aktarmadan önce resimleri tek bir katmana düzleştirmek için. Örneğin. Metin İçin Karakter Aralığı Bilgilerini Yoksay Metni. • AI Çalışma Yüzeyleri . Flash düzenleme ortamın içinde Flash Sembol Kitaplığı'nda kullanıma hazır olur. Çalışma Yüzeyinin Boyutuna Kırp Illustrator resmini (seçili çalışma yüzeyi sınırları içinde) SWF dosyasına dışa aktarır. Yüksek değerler. (Metinleri Flash ile Illustrator arasında etkin şekilde kullanma hakkında bir video izlemek için bkz. Paneldeki Sembolleri Dışa Aktar Semboller panelindeki bütün sembolleri dışa aktarır. Metinde en yüksek düzeyde metin düzenlenebilirliğine sahip olmayı tercih ediyorsanız. Sürüm İçe aktarılan dosyaların açılacağı Flash Player sürümünü belirler. Dosya boyutunu küçük tutmak için. Flash uygulamasında dosya (veya dosyalar) üzerinde çalışmaya devam etmeyi düşünüyorsanız Kayıpsız'ı seçin. daha küçük bir dosya boyutu elde edilmesini sağlar. Gelişmiş seçenekleri belirlemek için.adobe. daha küçük bir SWF dosyası oluşturur ama görüntüde küçük bozukluklar oluşmasına neden olur. yetkisiz kullanıcılar tarafından ve Adobe Flash dışındaki uygulamalarda açılmasını engellemek için bir parola yazın. Sınırların dışında kalan resimler kırpılıp atılır. Meta Verileri İçer İlişkilendirilmiş olan meta verileri dosyayla birlikte dışa aktarır. katman adlarına göre adlandırılır. Bu seçeneğin işaretlenmesi.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 287 İçe aktarma. Dosyanın hangi Flash oynatıcı sürümünde görüntüleneceğinden emin değilseniz. Sembolün resim içinde etkin bir örneği yoksa. Arka Plan Rengi Dışa aktarılan SWF dosyası için bir arka plan rengi belirler. ancak. Görünümü Koru'yu işaretleyin. dışa aktarma ve kaydetme • AI Katmanları SWF Sembollerine Her katmandaki resmi birer sembole dönüştürür ve tek bir SWF dosyasına aktarır. Kayıpsız sıkıştırma. SWF Film Klibi sembolleri olarak dışa aktarılır. Eğri Kalitesi Bezier eğrilerinin hassasiyetini belirler. İçe Aktarmadan Koru Kullanıcıların.adobe. o sembol dışa aktarılan karelere katılmaz. www. bu seçeneği kullanmayın. AI katmanları. dışa aktarılan SWF dosyası üzerinde değişiklik yapmasını engeller. Birden çok çalışma yüzeyi dışa aktarıldığında bu seçenek işaretli ve devre dışıdır. karakter aralığı değerleri olmadan dışa aktarır. Flash sürüm 5 veya daha önceki sürümlerinde kullanılamaz. Düşük değerler. Semboller. dışa aktarılan dosya boyutunu küçültür. Dosyayı Sıkıştır seçeneği. Bezier eğrisi yeniden üretimindeki hassasiyeti artırır. www. Dosyayı Sıkıştır SWF verilerini sıkıştırarak. . kaydedilen bir hazır ayarı yalnızca binden çok çalışma yüzeyine sahip dosyalarda kullanabilirsiniz.com/go/vid0198_tr. Flash Player 6'dan önceki Flash oynatıcıların sıkıştırılmış dosyaları açamayacağını veya görüntüleyemeyeceğini unutmayın. eğri kalitesinde hafif bir düşüşle. Yazıların görsel bütünlüğünü bütün Flash oynatıcılarda korumak için bu seçeneği kullanın. bu seçenekteki işareti kaldırın. Bu seçenek seçili olarak hazır ayar kaydederseniz. ama daha büyük dosya boyutuna neden olur. Kayıplı (JPEG) sıkıştırması. Bu seçenek yalnızca Farklı Kaydet iletişim kutusunda birden çok çalışma yüzeyi korumayı seçtiğinizde kullanılabilir. Gelişmiş düğmesini tıklatın ve aşağıdakilerden istediklerinizi belirleyin: Görüntü Formatı Resmin sıkıştırılma şeklini belirler. nihai SWF dosyasını dışa aktarıyorsanız Kayıplı'yı seçin.com/go/vid0199_tr. en yüksek görüntü kalitesini korur ama daha büyük bir SWF dosyası oluşturur.

Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatıp şu seçenekleri belirtin: Kalite JPEG dosyasının kalitesini ve boyutunu belirler. dışa aktarma ve kaydetme JPEG Kalitesi Dışa aktarılan görüntüdeki ayrıntı miktarını belirler. . dışa aktarılan her SWF karesinde arka plan olarak yer alır. Katman Sırası Animasyonun zaman çizelgesini belirler. Katmanları.) Çözünürlük Bitmap görüntülerde ekran çözünürlüğünü ayarlar. Örneğin. Katmanlar panelinde en alttaki katmandan başlayarak dışa aktarmak için. karışımdaki en alttaki nesne bütün karelerde yer alır.) Yöntem Kullanılan JPEG sıkıştırma türünü belirler.) Animasyonlu Karışımlar Karıştırılmış nesnelere animasyon uygulanıp uygulanmayacağını belirler. Katmanlar panelinde en üstteki katmandan başlayarak dışa aktarmak için. karışımın dışa aktarılması için bir yöntem seçin: • Sıralı Karışımdaki her nesneyi animasyondaki ayrı birer kareye aktarır.) Statik Katmanları Dışa Aktar Bir veya birden çok katmanın veya alt katmanın. Dışa Aktar iletişim kutusunda Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatmadan önce çalışma yüzeylerini nasıl dışa aktaracağınızı belirtin. (Bu seçenek sadece AI Katmanları SWF Çerçevelerine seçeneği için kullanılabilir. (Bu seçenek sadece AI Katmanları SWF Çerçevelerine seçeneği için kullanılabilir. karışımlar her zaman baştan sona doğru oynatılır. karışımdaki en üstteki nesneyse sadece en son karede yer alır.) Ayrıca bkz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 288 İçe aktarma. (Bu seçenekler sadece Kayıplı sıkıştırma seçtiğinizde kullanılabilir. Alt Yukarı'yı seçin. Taban Çizgisi Optimize olduğunda ek optimizasyon uygular.600 piksel/inç (ppi) olabilir. “Flash grafikleri hakkında” sayfa 398 “Flash animasyonları oluşturma” sayfa 399 “Birden çok çalışma yüzeyi kullanma” sayfa 36 “Illustrator ve Flash'la çalışma” sayfa 400 JPEG dışa aktarma seçenekleri Belgenizde birden çok çalışma yüzeyi varsa. dışa aktarmadan önce karışım nesnelerinin elle katmanlara serbest bırakılmasıyla aynı sonucu verir. bir kez oynatılıp durdurulması yerine sürekli olarak döngüye girmesine neden olur. Satır Taban Çizgisi (Standart) standart sıkıştırma türünü uygular. Kalite menüsünde bir seçenek belirleyin veya Kalite metin kutusuna 0 ile 10 arasında bir değer girin. Katmanları. Çalışma yüzeylerini ayrı JPEG dosyaları olarak dışa aktarmak için Dışa Aktar iletişim kutusunda Çalışma Yüzeylerini Kullan'ı tıklatın. Üst Aşağı'yı seçin. (Bu seçenek sadece Kayıplı sıkıştırma seçtiğinizde kullanılabilir. Kalite ne kadar yüksek olursa. Kare Hızı Animasyonun Flash Player uygulamasında hangi hızda oynatılacağını belirler. (Bu seçenek sadece AI Katmanları SWF Çerçevelerine seçeneği için kullanılabilir. Yalnızca bir çalışma yüzeyi aralığını dışa aktarmak için bu aralığı belirtin. dışa aktarılan SWF Kareleri'nin hepsinde durağan içerik olarak kullanılmasını belirler. Dışa aktarılan SWF dosyalarında çözünürlük 72 . dosya boyutu da o kadar büyük olur. Animasyonlu Karışımlar seçeneğini işaretlerseniz. Bu seçeneğin işaretlenmesi.) Döngü Flash Player uygulamasında oynatıldığında animasyonun. Seçilen katmanların veya alt katmanların içeriği. (Bu seçenek sadece AI Katmanları SWF Çerçevelerine seçeneği için kullanılabilir. • Hazırlanmakta Animasyon karelerinde nesnelerin birikmeli bir sırasını oluşturur. Daha yüksek çözünürlük değerleri daha yüksek görüntü kalitesi sağlar ama daha büyük dosya boyutlarına neden olur. Katman sırası ne olursa olsun.

Düz Görüntü Bütün katmanları birleştirir ve Illustrator resmini rasterleştirilmiş görüntü olarak dışa aktarır. Derinlik JPEG dosyasının çözünürlüğünü belirler. Ayrıca bkz. Taban Çizgisi Optimize ve İlerleyen JPEG görüntüler. saydam alanların. resim indirilirken giderek ayrıntılanan bir dizi tarama (sayısını belirleyebilirsiniz) görüntülemek içinse İlerleyen seçin. Yalnızca bir çalışma yüzeyi aralığını dışa aktarmak için bu aralığı belirtin. Renk modelini değiştirirseniz. düzenlenebilir Photoshop katmanları olarak dışa aktarmak için Maksimum Düzenlenebilirlik'i işaretleyin. Beş düzeyden daha derin olan yuvalanmış katmanlar. en iyileştirilmiş renk ve biraz daha küçük dosya boyutu için Taban Çizgisi Optimize.html) veya Sunucu Tarafı (. Bu seçeneği işaretlerseniz. Çözünürlük belirlemek için Özel'i seçin. Çalışma yüzeylerini ayrı PSD dosyaları olarak dışa aktarmak için Dışa Aktar iletişim kutusunda Çalışma Yüzeylerini Kullan'ı tıklatın. Metin Düzenlenebilirliğini Koru Katmanlardaki yatay ve düşey metinleri (beş düzeye kadar olan yuvalanmış katmanlar dahil olmak üzere) düzenlenebilir Photoshop yazısı olarak dışa aktarır. resmin görünümünden ödün verilmesine neden olmuyorsa. Bu seçenekteki işaretin kaldırılması. Yöntem ve Tarama Çoğu Web tarayıcı tarafından tanınan bir format kullanmak için Taban Çizgisi (Standart). tek bir Photoshop katmanında birleştirilir. üretilecek dosyanın türünü belirlemek için İstemci Tarafı (. tırtıklı kenarları giderir. en üst düzeydeki bir katmanda her bileşik şekil için birer Photoshop şekli katmanı oluşturur. bileşik şekilleri. her Web tarayıcı tarafından desteklenmez. Üst düzey katmanlar. üst düzeydeki her alt düzeyi ayrı birer Photoshop katmanı olarak yazar. Katmanları Yaz Grupları. yuvalanmış katmanları ve dilimleri. % 100'den düşük sabit opaklığa veya Normal dışında herhangi bir karıştırma moduna sahip olan nesneleri) canlı. resmin görünümünü korur. Görüntü Eşleme Görüntü eşlemleri için kod üretir. düzenlenebilir nitelikte ayrı ayrı Photoshop katmanları olarak dışa aktarır. “Dijital grafiklerdeki renkler hakkında” sayfa 96 “Görüntüyü web için en iyileştirme” sayfa 403 “Renk profilleri hakkında” sayfa 148 Photoshop dışa aktarma seçenekleri Belgenizde birden çok çalışma yüzeyi varsa. Dışa Aktar iletişim kutusunda Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatmadan önce çalışma yüzeylerini nasıl dışa aktaracağınızı belirtin.map) seçin. Bu seçenek resmin görünümünden ödün vermeye yol açıyorsa. Düz . ICC Profilini Göm ICC profillerini JPEG dosyasına gömer. onun yerine metnin rasterleştirilmesi için bu seçenekteki işareti kaldırabilirsiniz. Çözünürlük Dışa aktarılan dosyanın çözünürlüğünü belirler. çizgi resimler rasterleştirildiğinde keskin kenarların korunmasına yardımcı olur. Photoshop katman kümelerine dönüşür. düzenlenebilir saydam nesneler olarak kalır. özellikle karıştırma modları içeren kısımların görünümünde beklenmedik değişikliklere neden olabilir. Bu seçeneğin belirlenmesi. dışa aktarma ve kaydetme Renk Modeli JPEG dosyasının renk modelini belirler. Kenar Yumuşatma Resme süper örnekleme uygulayarak. Saydam nesneler. resmi düzleştirilmiş görüntü olarak dışa aktarmanız gerekir (bu durumda Katmanları Yaz seçeneği kullanılamaz). Saydam nesneleri (yani opaklık maskesine. Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatıp şu seçenekleri belirtin: Renk Modeli Dışa aktarılan dosyanın renk modelini belirler. Maksimum Düzenlenebilirlik Resmin görünümünden ödün verilmesine neden olmuyorsa. Ayrıca. CMYK belgesinin RGB olarak (veya tersi) dışa aktarılması.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 289 İçe aktarma.

tek bir Photoshop katmanı olarak birleştirilir. Birleştirme türünü Yuvarlak olarak değiştirin. Bu seçenekteki işaretin kaldırılması. Bu gibi uygulamalarda. Not: Bazı uygulamalar. Böyle bileşik şekiller. 5 düzeyden daha derin olan bütün katmanlar. Ayrıca bkz. Taramalı Dosyanın tarayıcıda indirilmesi sırasında. saydamlığı siyahla doldurmak için Siyah'ı. (Örneğin. Bu seçenekteki işaretin kaldırılması. kesikli konturlara veya bunlara uygulanmış fırça darbelerine sahip bileşik şekilleri dışa aktaramaz. tırtıklı kenarları giderir. Kenar Yumuşatma Resme süper örnekleme uygulayarak. ancak hedef uygulamanın 72 ppi çözünürlükte olmayan resimleri desteklediğini biliyorsanız çözünürlüğü değiştirin. saydamlığı beyazla doldurmak için Beyaz'ı. ama aynı zamanda dosya boyutunu artırır. Daha yüksek çözünürlük değerleri daha yüksek görüntü kalitesi sağlar ama daha büyük dosya boyutlarına neden olur. çizgi resimler rasterleştirildiğinde keskin kenarların korunmasına yardımcı olur.) Bu nedenle. “Son çıktı için görüntü çözünürlüğü kuralları” sayfa 271 “Görüntüyü web için en iyileştirme” sayfa 403 . Çalışma yüzeylerini ayrı PNG dosyaları olarak dışa aktarmak için Dışa Aktar iletişim kutusunda Çalışma Yüzeylerini Kullan'ı tıklatın. Kenar Yumuşatma Resme süper örnekleme uygulayarak. 72 ppi çözünürlükte kaydedilen bir resmin iki katından fazla büyüklüktedir. Dışa Aktar iletişim kutusunda Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatmadan önce çalışma yüzeylerini nasıl dışa aktaracağınızı belirtin. Bu seçeneği işaretleseniz de işaretlemeseniz de.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 290 İçe aktarma. çizgi resimler rasterleştirildiğinde keskin kenarların korunmasına yardımcı olur. “Son çıktı için görüntü çözünürlüğü kuralları” sayfa 271 “Dijital grafiklerdeki renkler hakkında” sayfa 96 “Nesneye kontur uygulama” sayfa 161 PNG dışa aktarma seçenekleri Belgenizde birden çok çalışma yüzeyi varsa. görüntünün boyutları değişebilir. grafik stillere. dışa aktarma ve kaydetme dolgulu bileşik şekilleri yazmak için. Renk Saydamlığın doldurulması için bir renk belirler. 150 ppi çözünürlükte kaydedilen bir resim. belirlediğiniz çözünürlük ne olursa olsun PNG dosyalarını 72 ppi çözünürlükte açar. tırtıklı kenarları giderir. Ayrıca bkz. saydamlığı doldurmak için başka bir renk seçmek istiyorsanız Diğer'i seçin. Taramalı resimler indirme süresinin kısaldığı izlenimini yaratır. Yalnızca bir çalışma yüzeyi aralığını dışa aktarmak için bu aralığı belirtin. ICC Profilini Göm Renk yönetimli bir belge oluşturur. Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatıp şu seçenekleri belirtin: Çözünürlük Rasterleştirilmiş görüntünün çözünürlüğünü belirler. Not: Illustrator uygulaması. görüntünün daha düşük çözünürlükteki versiyonlarını görüntüler. rasterleştirilir. Saydamlığı korumak için Saydam'ı.

bindirme. Çalışma yüzeylerini ayrı TIFF dosyaları olarak dışa aktarmak için Dışa Aktar iletişim kutusunda Çalışma Yüzeylerini Kullan'ı tıklatın. çok çeşitli uygulamalarda ve platformlarda oluşturulan kaynak dosyaların fontlarını. Kenar Yumuşatma Resme süper örnekleme uygulayarak.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 291 İçe aktarma. font ve bindirme değişkenlerinden çoğunu eleyen bir altkümesidir. Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatıp şu seçenekleri belirtin: Renk Modeli Dışa aktarılan dosyanın renk modelini belirler. Çözünürlük Rasterleştirilmiş görüntünün çözünürlüğünü belirler. Sonra. dışa aktarma ve kaydetme TIFF dışa aktarma seçenekleri Belgenizde birden çok çalışma yüzeyi varsa. Resminizin bir bileşiğini Adobe PDF'de kaydederek. dosyanın hangi programda açılacağını bilmiyorsanız. Adobe PDF'de kaydettiğinizde. görüntülerini ve mizanpajını koruyan evrensel bir dosya formatıdır. her iki platform için olan bayt sırasını kullanan dosyaları da okuyabilir. düzenleyebileceği. güvenilir dağıtımında ve değiş tokuşunda dünya çapında kullanılan standarttır. güvenilir bir dosya oluşturmuş olursunuz. Dışa Aktar iletişim kutusunda Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatmadan önce çalışma yüzeylerini nasıl dışa aktaracağınızı belirtin. iş akışının gerek oluşturma gerekse çıktı aşamasında. LZW Sıkıştırma Görüntüden ayrıntı atmayan. baskı yayın iş akışlarında son derece verimlidir. Daha yüksek çözünürlük değerleri daha yüksek görüntü kalitesi sağlar ama daha büyük dosya boyutlarına neden olur. Adobe PDF dosyaları kompakt ve kompledir. Uygulamaların ve çıktı aygıtlarının PDF/X desteğine sahip olması şartıyla. yazdırma sorunlarına yol açan renk. PDF/X uyumlu bir dosya oluşturmayı seçebilirsiniz. ICC Profilini Göm Renk yönetimli bir belge oluşturur. Bu seçenekteki işaretin kaldırılması. Daha küçük bir dosya oluşturmak için bu seçeneği işaretleyin. Adobe PDF'ler. ücretsiz Adobe Reader® yazılımına sahip herkes tarafından paylaşılabilir. PDF'lerin baskı üretimi için sayısal kalıp olarak kullanıldığı her yerde PDF/X kullanılabilir. görüntülenebilir ve yazdırılabilir. dosyanın okunacağı platformu seçin. organize edebileceği ve prova alabileceği kompakt. elektronik belgelerde rastlanan aşağıdaki sorunları çözebilir: . elektronik belgelerin güvenli. tırtıklı kenarları giderir. iş akışı içinde uygun bir zamanda servis sağlayıcınız ya Adobe PDF dosyasından doğrudan çıktı alabilir ya da ön kontrol denetimleri. Ancak. PDF/X (Portable Document Format Exchange/ Taşınabilir Belge Format Alışverişi). montaj ve renk ayrımı gibi üretim sonrası görevler için çeşitli kaynaklardan gelen araçları kullanarak işlemden geçirebilir. Adobe PDF. Adobe PDF'nin. görüntü dosyasının yazılmasındaki uygun bayt sırasını belirler. Yalnızca bir çalışma yüzeyi aralığını dışa aktarmak için bu aralığı belirtin. Ayrıca bkz. çizgi resimler rasterleştirildiğinde keskin kenarların korunmasına yardımcı olur. “Son çıktı için görüntü çözünürlüğü kuralları” sayfa 271 “Dijital grafiklerdeki renkler hakkında” sayfa 96 Adobe PDF dosyaları oluşturma Adobe PDF hakkında PDF (Portable Document Format/Taşınabilir Belge Formatı). Bayt Sırası Seçtiğiniz platforma bağlı olarak. kayıpsız bir sıkıştırma yöntemi olan LZW sıkıştırması uygular. Illustrator ve çoğu yeni program. Adobe PDF. sizin ve servis sağlayıcınızın görüntüleyebileceği.

www. katmanlı PDF'ler ve PDF/x uyumlu dosyalar oluşturabilirsiniz. renk. . PDF'ler kompakttır ve tamamen arama yapılabilir niteliktedir.PDF) seçip Kaydet düğmesini tıklatın. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun ve Sıfırla düğmesini tıklatın. İhtiyacınız olan tek şey ücretsiz Adobe Reader yazılımıdır. 4 Adobe PDF Hazır Ayarları menüsünden bir hazır ayar seçin veya iletişim kutusunun sol tarafındaki listeden bir kategori seçip seçenekleri özelleştirin. PDF'lerde gezinilmesini kolaylaştırır. Symbian™ ve Pocket PC cihazları gibi taşınabilir platformlarda görüntülenmek amacıyla metnin yeniden akıtılmasını sağlar. PDF/X uyumlu dosyalar. Karmaşık formatlamaya sahip belgelere görme engelli okuyucular tarafından erişilemez. Adobe PDF dosyaları oluşturma Illustrator uygulaması içinden çeşitli türlerde PDF dosyaları oluşturabilirsiniz. Katmanlı PDF'ler.7 aktarma hakkında bir video izlemek için bkz.com/go/vid0209_tr. Etiketli PDF'ler Palm OS®. Adobe PDF çözümü PDF'yi herkes. Etiketli PDF'ler içerik ve yapı hakkında. Birden çok sayfalı PDF'ler. Seçenekleri varsayılan ayara geri döndürmek için. 5 PDF Kaydet düğmesini tıklatın. 3 Dosya biçimi olarak Adobe PDF (*. onları ekran okuyucular tarafından erişilebilir kılan bilgiler içerir. Etkileşimli PDF'ler oluşturma hakkında bir video izlemek için bkz. Düzeltme veya yayına hazırlama amaçlı olarak dışa PDF 1. Birden çok sayfalı Adobe PDF oluşturma 1 Belgede birden çok çalışma yüzeyi çizin. Kombine kağıt ve elektronik arşivlerde arama yapmak zordur. www. 2 Dosya > Farklı Kaydet'i seçip Farklı Kaydetme Türü için Adobe PDF'yi belirtin.adobe. www.com/go/vid0210_tr. her yerde açabilir. Creative Suite uygulamalarından PDF oluşturma hakkında bir video izlemek için bkz. font ve bindirme sorunlarını azaltır. Bağlar. çeşitli bağlamlarda kullanılabilecek katmanlara sahip tek PDF oluşturmanıza olanak verir. dışa aktarma ve kaydetme Yaygın sorun Dosyaları oluşturmakta kullanılan uygulamalara sahip olmadıklarından alıcılar dosyaları açamaz. Reader kullanılarak istendiği zaman erişilebilir.com/go/vid0211_tr. “Adobe PDF hazır ayarları” sayfa 293 “Adobe PDF seçeneklerini ayarlama” sayfa 296 “PDF için renk yönetimi ve PDF/X seçenekleri” sayfa 300 “Yazdırma için renk yönetimi olan PDF'ler” sayfa 147 Adobe PDF oluşturma 1 Dosya > Farklı Kaydet veya Dosya > Kopyasını Kaydet'i seçin.adobe. Ayrıca bkz.adobe. Belgeler taşınabilir aygıtlarda düzgün olarak görüntülenmez. çok yer kaplarlar ve belgenin oluşturulduğu uygulamayı gerektirirler. 2 Dosya adı yazın ve dosya için bir konum seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 292 İçe aktarma.

ayarlanabilir öğelerin (göstermek ve gizlemek istediğiniz öğelerin) alt katmanlar içinde yuvalanmak yerine ayrı ayrı üst düzey katmanlarda olacağı şekilde düzenleyin. 4 Acrobat Katmanlarını Üst Seviye Katmanlardan Oluştur'u seçin. gerektikçe siz bunları (kuruldukları varsayılan konum olan) Extras klasöründen Settings klasörüne taşımadığınız sürece kullanılamaz. 2 Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunun sol tarafındaki listede Çıktı'yı tıklatın ve PDF/X seçeneklerini ayarlayın. Illustrator. Bu ayarlar. Adobe PDF/X uyumlu dosya oluşturma PDF/X (Portable Document Format Exchange). PDF oluşturma işlemini etkileyen bir grup ayardır. Photoshop ve Acrobat dahil olmak üzere Adobe Creative Suite bileşenleri arasında paylaşılır. diğer PDF seçeneklerini ayarlayın ve PDF Kaydet düğmesini tıklatın. PDF'nin nasıl kullanılacağına bağlı olarak dosya boyutu ile kaliteyi dengeleyecek şekilde tasarlanmıştır: Önceden tanımlanmış çoğu hazır ayar. 4 Kaydet'i tıklatıp Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunun Çıktı bölümünde ek PDF seçenekleri ayarlayın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 293 İçe aktarma. grafik içerikleri için. 3 Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunda. Uyumluluk alanında Acrobat 8 (1. Aşağıda listelenen hazır ayarlardan bir kısmı. Örneğin. . Bazı hazır ayarlar bazı Creative Suite bileşenlerinde yoktur. PDF/X uyumlu bir dosya oluşturabilirsiniz.6) seçin. InDesign. 1 Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunda. dışa aktarma ve kaydetme 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Tüm çalışma yüzeylerini tek PDF'ye kaydetmek için Tümü'nü seçin. her dilin metnini farklı bir üst düzey katmana koyun. 2 Dosyayı Adobe PDF formatında kaydedin. Adobe PDF hazır ayarları PDF hazır ayarı. font ve bindirme değişkenini kaldıran bir ISO standardıdır. • Çalışma yüzeylerinin bir alt kümesini tek PDF'ye kaydetmek için Aralık'ı seçip çalışma yüzeyleri aralığını yazın. birden çok dilde yayınlanacak bir yayın için aynı resmin birden çok versiyonunun oluşturulması yerine. Ayrıca kendi özgün çıktı gereksinimlerinize uygun. Katmanlı Adobe PDF oluşturma Adobe InDesign ve Adobe Acrobat uygulamalarının ikisi de bir Adobe PDF dosyasında katmanların görünürlüğünün değiştirilmesini sağlayan özellikler sunar. bütün dillerdeki metni içeren tek bir PDF oluşturabilirsiniz. PDF dosyasını kaydederken. birden çok dil için tekrar tekrar kullanılacak bir illüstrasyon oluşturuyorsanız. PDF/X-3 (renk yönetimli iş akışı için) ve PDF/X-4 (saydamlığı düzleştirilmişten çok canlı olarak korumak için ek desteklere sahip renk yönetimli iş akışı için) destekler. yazdırma sorunlarına yol açan çoğu renk. 1 İllüstrasyonunuzu. özelleştirilmiş hazır ayarlar da oluşturabilir ve bunları paylaşabilirsiniz.7) veya Acrobat 7 (1. Örneğin. Normalde Extras ve Settings klasörleri (Windows Vista) ProgramData\Adobe\AdobePDF. bir PDF/X hazır ayarı seçin veya Standart menüsünden bir PDF/X formatı seçin. Illustrator PDF/X-1a (CMYK iş akışı için). illüstrasyonunuzun farklı bağlamlarda kullanılabilmesine olanak sağlarsınız. Illustrator uygulamasında katmanlı bir PDF kaydederek. (Windows XP) Documents and Settings\All Users\Application Data\Adobe\Adobe PDF ya da (Mac OS) Library/Application Support/Adobe PDF konumunda bulunur. 5 PDF Kaydet düğmesini tıklatın.

Acrobat 8'de. dışa aktarma ve kaydetme Özel ayarlar (Windows XP) Documents and Settings/[kullanıcıadı]/Application Data/Adobe/Adobe PDF/Settings. veri kaybı olmaksızın tekrar açılabilir. tüm fontların altkümelerini gömer ve saydamlığı korur (saydamlık desteği olan dosya türlerinde).6 (Mac OS) kullanır. Bu PDF'ler Acrobat ve Acrobat Reader 5.3 kullanır. uygun işaretlerin ve taşma paylarının belirlenmesi. spot renk veya her ikisi de olarak görüntülenmesi gerekir.0 ve sonraki sürümlerinde açılabilir. ama PDF/X uyumlu dosyalar oluşturmaz.0 ve sonraki sürümlerinde açılabilir. PDF'leri PDF/X-4 DRAFT formatına dönüştürmek için Ön kontrol özelliğini kullanın. Bu durumda.0 ve sonraki sürümlerinde açılabilir. PDF'leri oluşturan uygulamalar ve hizmet programları. PDF/X-4 uyumluluğunda oluşturulan PDF'ler 7. (Windows Vista) Users/[kullanıcıadı]/AppData/Roaming/Adobe/Adobe PDF/Settings veya (Mac OS) Users/[kullanıcıadı]/Library/Application Support/Adobe/Adobe PDF/Settings konumunda bulunur. Yüksek Kalitede Baskı Masaüstü yazıcılarda ve prova aygıtlarında yapılacak kaliteli baskıya uygun PDF'ler oluşturur. PDF/X-4 uyumlu dosyaları doğrudan Creative Suite 3 bileşenlerinden (Illustrator. canlı saydamlık desteğine sahip olan PDF 1.0 ve Acrobat Reader 7. renkleri CMYK'ye dönüştürür.0 ve sonraki sürümlerinde açılabilir. PDF/X-1a uyumluluğunda oluşturulan PDF'ler Acrobat 4. PDF/X-1a.0 ve Acrobat Reader 5. PDF 1. InDesign uygulamasında bu hazır ayar ayrıca etiketli PDF'ler de oluşturur. renkli ve gri tonlamalı görüntüleri 300 ppi çözünürlüğe. Bu PDF'ler Acrobat ve Acrobat Reader 7. Baskı Kalitesi Yüksek kalitede baskı üretimine uygun PDF dosyaları oluşturur (örneğin dijital baskı için ya da görüntü yerleştirici veya kalıp yerleştirici için).4 (Windows) veya PDF 1. Amaç.0 ve sonraki sürümlerinde açılabilir. . Acrobat uygulamasının piyasaya çıktığı sıradaki ISO belirtiminin taslak durumuna gönderme yaparak PDF/X-4 DRAFT (TASLAK) adı verilir. Bu hazır ayar. tek renkli görüntüleri 1200 ppi çözünürlüğe altörnekler. PDF/X-4 (2008) Acrobat 8'de bu hazır ayara. renkli ve gri tonlamalı görüntüleri 300 ppi çözünürlüğe. rengi değişmeden bırakır ve saydamlığı düzleştirmez (saydamlık desteği olan dosya türlerinde). tek renkli görüntüleri 1200 ppi çözünürlüğe altörnekler. Bu PDF dosyaları Acrobat 5.4 kullanır ve hangi standardı seçtiğinize bağlı olarak tüm renkleri CMYK veya RGB'ye dönüştürür. Çok Büyük Boyutlu Sayfalar (sadece Acrobat) 508 x 508 santimetreden (200 x 200 inçten) büyük mühendislik çizimlerinin görüntülenmesine ve basılmasına uygun PDF'ler oluşturur. PDF'deki. Bu hazır ayar.0 ve sonraki sürümlerinde açılabilir. tüm fontların altkümelerini gömer. Ayarlar otomatik olarak varsayılan ayarlara geri dönmez. Illustrator Varsayılan Değeri (sadece Illustrator) Tüm Illustrator verilerinin korunduğu bir PDF oluşturur. Bu seçenekler kümesi PDF 1. etiketsiz PDF'ler oluşturur Yüksek Çözünürlük ayarını kullanarak saydamlığı düzleştirir. rengin CMYK. hangi yazdırma durumu için hazırlandıklarını tanımlayan bilgiler içermesi gerekir. Uyumlu dosyaların. Bu hazır ayarla oluşturulan PDF'ler Illustrator uygulamasında.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 294 İçe aktarma. PDF 1. tüm fontların altkümelerini gömer.4'ü temel alır. PDF/X-4. PDF/X-1a (2001 ve 2003) PDF/X-1a için. PDF/A-1b: 2005 (CMYK ve RGB) (yalnızca Acrobat) Elektronik belgelerin uzun süreli saklanması (arşivlenmesi) amacıyla kullanılır. PDF/X-3'le aynı renk yönetimi ve Uluslararası Renk Konsorsiyumu (ICC) renk belirtimlerine sahiptir. Bu PDF'ler Acrobat 5.0 ve Acrobat Reader 4. tanımlanmış veya seçilmiş olan son PDF ayarları kümesini kullanır.0 ve Acrobat Reader 5. esas olarak içeriğin kalitesi göz önüne alınır. PDF 1.4 kullanır. Not: PDF/X1-a:2003 ve PDF/X-3 (2003) hazır ayarları yükleme sırasında bilgisayarınıza yerleştirilse de siz bunları Extras klasöründen Settings klasörüne taşıyıncaya kadar kullanılamaz. renkli ve gri tonlamalı görüntüleri 300 ppi çözünürlüğe. tüm fontların gömülmesini. tek renkli görüntüleri 1200 ppi çözünürlüğe altörnekler. ticari basımevinin veya baskı servis sağlayıcısının belgeyi düzgün şekilde basabilmek için ihtiyaç duyduğu tüm bilgileri korumaktır. PDF/A-1b. InDesign ve Photoshop) oluşturabilirsiniz. PDF ayarlarınızı düzenli olarak gözden geçirin.

Bu durumda. siz veya hizmet sağlayıcınız özel hazır ayarlar oluşturabilir. Creative Suite CD'sindeki PDF Entegrasyon Kılavuzu. hazır ayarı seçip Sil düğmesini tıklatın. Bu seçenekler kümesi sıkıştırma. (Varsayılan hazır ayarları düzenleyemezsiniz.) • Hazır ayarı silmek için. • Varolan bir özel hazır ayarı düzenlemek için. Creative Suite bileşenlerinde paylaşılan PDF ayarları hakkında daha fazla bilgi edinmek için bkz. 1 Düzenle > Adobe PDF Hazır Ayarları'nı seçin. Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunun alt kısmındaki Hazır Ayarı Kaydet düğmesini tıklatarak da özel hazır ayar oluşturabilirsiniz. intranette ya da e-posta dağıtımı için PDF dosyaları oluşturur. Windows font altkümelerinin gömülmesinin varsayılan değer olmadığını unutmayın. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yeni hazır ayar oluşturmak için. Konumu belirleyin ve Kaydet'i tıklatın. çıktı çözünürlüğünün ve diğer ayarların ne olması gerektiğini öğrenin veya önerilen ayarları içeren bir . Bu PDF dosyaları Acrobat 6. Zengin İçerikli PDF Etiketler. o hazır ayarı seçip Düzenle düğmesini tıklatın. Bu seçenekler kümesi.0 ve Acrobat Reader 5. • Hazır ayarı Adobe PDF klasöründeki Ayarlar klasörünün dışında bir konuma kaydetmek için hazır ayarı seçin ve Farklı Kaydet'i tıklatın. (Zengin İçerikli PDF hazır ayarı Extras klasöründedir.0 ve Acrobat Reader 5. tüm renkleri sRGB'ye dönüştürür ve orta çözünürlükte yazdırır. dosyaları bayt hizmeti için en iyileştirir.joboptions dosyası isteyin. bir veya birden çok hazır ayarı seçip Dışa Aktar'ı tıklatın. dışa aktarma ve kaydetme Not: Bir Adobe PDF dosyası oluşturup ticari basımevine veya baskı servis sağlayıcısına göndermeden önce. Bu PDF dosyaları Acrobat 5. Bu ayarlar dosyasıyla oluşturulan PDF'ler Acrobat 5.joboptions dosyası hazırlamanız gerekebilir. hazır ayarların hiçbirinde bulunmayan özel PDF ayarları gerektirdiğini fark edebilirsiniz. etkileşimli öğeler ve katmanlar içeren. ama aynı zamanda dosyada kullanılan (ve izin verilen) tüm fontların altkümelerini gömer.0 ve sonraki sürümlerinde açılabilir.0 ve sonraki sürümlerinde açılabilir. PDF hazır ayarlarını özelleştirme Varsayılan PDF hazır ayarlarında en doğru uygulama şekilleri esas alınmışsa da iş akışınızın veya belki basımevinizin iş akışının. dosya boyutunu küçük tutmak için sıkıştırma ve altörnekleme kullanır. sonradan bu dosyayı iş arkadaşınıza e-postayla veya bilgisayar ağınız üzerinden aktarabilirsiniz. Bu seçenekler kümesi PDF 1.0 ve sonraki sürümlerinde açılabilir. 3 PDF seçeneklerini ayarlayıp Tamam düğmesini tıklatın. yer imleri. önce temel alınacak hazır ayarı seçin.) Not: Bu hazır ayara bazı uygulamaların daha önceki sürümlerinde E-kitap adı verilmekteydi.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 295 İçe aktarma.joboptions dosyasına kaydedilir. köprüler. PDF kaydederken. Ayrıca. ayrı bir . erişilebilir PDF dosyaları oluşturur. Adobe PDF ayarlarını belirli bir servis sağlayıcısına uygun olarak özelleştirmeniz ve kendiniz bir . Yeni hazır ayarı varolan bir hazır ayarı temel alarak oluşturmak istiyorsanız. Hazır ayarlar. Standart (sadece Acrobat) Masaüstü yazıcılarda veya dijital kopyalayıcılarda yazdırılacak. altörnekleme ve görece düşük görüntü çözünürlüğü kullanır. Ayrıca. Yeni düğmesini tıklatın. . CD ile dağıtılacak veya yayın provası olarak müşteriye gönderilecek PDF dosyaları oluşturur. En Küçük Dosya Boyutu Web'de.5 kullanır ve tüm fontların altkümelerini gömer. Tüm renkleri sRGB olarak dönüştürür ve fontları gömer. Hazır ayarlarınızı bir iş arkadaşınızla paylaşmak isterseniz. dosyaları bayt hizmeti için en iyileştirir.0 ve Adobe Reader 6. Bunun yerine.

joboptions) dosyalarıyla birlikte verilir. Adobe PDF seçenekleri Adobe PDF seçeneklerini ayarlama Adobe PDF seçenekleri kategorilere ayrılmıştır. bilinen bir sayfa boyutuna alınmamaktadır. Gelişmiş Fontların. Basın yayın iş akışında en yaygın olarak kullanılan standartlar. hizmet sağlayıcılarınızdan ve iş arkadaşlarınızdan da özel PDF hazır ayarları alabilirsiniz. taşma payı ve bilgi alanlarını belirler. PDF/X-3 ve PDF/X-4. PDF/X standartları. hesaplamalarda küçük farklar vardır. Ayrıca. Özet Mevcut PDF ayarlarının özetini görüntüler. hangi yöntemin kullanılacağını belirler. Uyumluluk Dosya için bir PDF sürümü belirler. ISO Web sitesi ve Adobe Web sitesi. Genel Temel dosya seçeneklerini belirler. Uluslararası Standardizasyon Örgütü) tarafından tanımlanmıştır. dışa aktarma ve kaydetme Ayrıca bkz. üst baskıların ve saydamlık ayarlarının PDF dosyasına nasıl kaydedileceğini denetler. Çıktı Renklerin ve PDF/X çıktı hedefi profillerinin PDF dosyasına nasıl kaydedileceğini denetler. Herhangi bir seçeneği değiştirdiğinizde. ISO (International Organization for Standardization. çünkü PDF dosyasının çıktısı. grafik içerik takası için geçerlidir. PDF dosyası seçilen ISO standardına uygun değilse. PDF/X standartları hakkında PDF/X standartları. belirlenen standartlarla kontrol edilir. İletişim kutusunun üst kısmında yer alan Standart ve Uyumluluk seçenekleri dışındaki kategoriler. . hazır ayarın adı Özel olarak değişir. aşağıdakilerden birini yapın: • . Standart Dosya için bir PDF standardı belirler. İşaretler ve Taşma Payları Yazıcı işaretlerini. birkaç PDF/X formatıdır: PDF/X-1a. Seçenekler Yazdır iletişim kutusundakilerle aynı olmakla birlikte. Not: PDF/X hakkında daha fazla bilgi edinmek için bkz. işlem görmekte olan dosya. ❖ PDF hazır ayarlarını bütün Creative Suite 4 uygulamalarına yüklemek için. Özeti Kaydet düğmesini tıklatın. PDF dönüştürme işlemi sırasında. Güvenlik PDF dosyasına güvenlik özellikleri ekler.joboptions dosyasını çift tıklatın. Sıkıştırma Resme sıkıştırma ve altörnekleme uygulanıp uygulanmayacağını ve eğer uygulanacaksa. • Düzenle > Adobe PDF Hazır Ayarları'nı seçin. Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunun sol tarafındaki listede yer alır. “Adobe PDF seçeneklerini ayarlama” sayfa 296 PDF hazır ayarlarını yükleme Illustrator destek PDF hazır ayar (. Özeti ASCII metin dosyası olarak kaydetmek için. dönüştürme işleminin iptal edilmesini veya uyumsuz bir dosya oluşturmak üzere devam edilmesine karar vermenizi isteyen bir mesaj çıkar.joboptions dosyasını seçin. İçe Aktar'ı tıklatın ve yüklemek istediğiniz .ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 296 İçe aktarma.

PDF dosyasını Adobe Illustrator uygulamasında yeniden açabilmek ve düzenleyebilmek istiyorsanız bu seçeneği işaretleyin.6). En son sürüm.0 ve Acrobat Reader 4. PDF Genel seçenekleri Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunun Genel bölümünde aşağıdaki seçenekleri ayarlayabilirsiniz: Açıklama Seçilen hazır ayarın açıklamasını gösterir ve açıklamayı düzenleyebileceğiniz bir alan sunar.0 ve sonraki sürümleriyle açılabilir. Ancak.0 ve Acrobat Reader 3.3) Acrobat 5 (PDF 1. En çok 31 renklendiricili DeviceN En çok 31 renklendiricili DeviceN renk uzayı desteklenir. Ancak. Panodan bir açıklama yapıştırabilirsiniz. Çok baytlı fontlar gömülebilir. (Acrobat Distiller özelliği saydamlığı düzleştirir. renk uzayı desteklenir. Illustrator CS veya sonraki sürümleri ya da InDesign CS veya sonraki sürümleri gibi.7) Çoğu PDF Acrobat 4. dışa aktarma ve kaydetme PDF uyumluluğu düzeyleri PDF'ler oluşturduğunuzda. Buna karşılık. Acrobat 4 (PDF 1. katmanlı PDF belgeleri oluşturulmasını destekleyen uygulamalardan PDF oluşturulduğunda katmanları korur. Katman desteği yoktur. geriye dönük uyumluluk gerektiren özel bir ihtiyaç yoksa. Gelişmiş Şifreleme Standardı) güvenliği desteklenir. Aşağıdaki tablo. en son sürümü (bu durumda sürüm 1.4) veya Acrobat 6 (PDF 1. yaygın olarak dağıtılacak belgeler oluşturuyorsanız. Çok baytlı fontlar gömülebilir. en yeni özelliklere ve fonksiyonlara sahiptir.0 ve sonraki sürümleriyle açılabilir. 128 bitlik RC4 ve 128 bitlik AES (Advanced Encryption Standard. bir hazır ayardaki ayarlar değiştirildiğinde. PDF'ler Acrobat 3. katmanlı PDF belgeleri oluşturulmasını destekleyen uygulamalardan PDF oluşturulduğunda katmanları korur. . Çok baytlı fontlar gömülebilir. 8 renklendiricili DeviceN renk uzayı desteklenir.4) Acrobat 6 (PDF 1. tüm kullanıcıların belgeyi görebileceğinden ve yazdırabileceğinden emin olmak için Acrobat 5 (PDF 1. hangi PDF sürümünün kullanılacağına karar vermeniz gerekir.) 40 bitlik RC4 güvenliği desteklenir. Katman desteği yoktur.7) kullanmalısınız.0 ve Acrobat Reader 4.3'e dönüştürmeden önce tüm saydamlıkların düzleştirilmesi gerekir. hazır ayar adının arkasına "(Değiştirildi)" sözcüğü eklenir. 128 bitlik RC4 güvenliği desteklenir. (Acrobat Distiller özelliği saydamlığı düzleştirir. Hazır ayarın açıklamasını düzenlerseniz. PDF olarak kaydederken veya PDF hazır ayarını düzenlerken. (Distiller gömme sırasında fontları dönüştürür.5) sürümünü seçmeyi düşünün. 8 renklendiricili DeviceN renk uzayı desteklenir. Çok baytlı fontlar gömülebilir.0 ve Acrobat Reader 3. Resimde canlı saydamlık kullanılmasını destekler.0 ve sonraki sürümleriyle açılabilir. sonraki sürümlere özgü belirli özellikler kaybolabilir veya görüntülenemeyebilir.0 ve sonraki sürümleriyle açılabilir. Illustrator CS veya sonraki sürümleri ya da InDesign CS veya sonraki sürümleri gibi. Acrobat 8 ve Acrobat 9 (PDF 1. tanımlamanın başına "[Tabanı <Mevcut Hazır Ayar Adı>]" eklenir. PDF 1. farklı uyumluluk ayarları kullanılarak oluşturulmuş PDF'lerdeki işlevlerden bazılarını karşılaştırır. sonraki sürümlere özgü belirli özellikler kaybolabilir veya görüntülenemeyebilir. 128 bitlik RC4 güvenliği desteklenir. Ancak. Ancak.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 297 İçe aktarma. sonraki sürümlere özgü belirli özellikler kaybolabilir veya görüntülenemeyebilir.) PDF'ler Acrobat 3. (Acrobat Distiller özelliği saydamlığı düzleştirir. farklı bir hazır ayara geçerek veya uyumluluk seçeneğini değiştirerek PDF sürümünü değiştirebilirsiniz. Illustrator Düzenleme Özelliklerini Koru Bütün Illustrator verilerini PDF dosyasına kaydeder.) Çoğu PDF Acrobat 4.) Canlı saydamlık efektleri kullanan resimler içeremez. Resimde canlı saydamlık kullanılmasını destekler. Resimde canlı saydamlık kullanılmasını destekler.5) Acrobat 7 (PDF 1. Genelde.

Adobe Acrobat 6. bitmap görüntüleri sıkıştırabilir ve altörnekleyebilirsiniz. Illustrator uygulamasının Aç veya Yerleştir iletişim kutularında görüntülenir. Not: Bu seçenek ancak Uyumluluk ayarında Acrobat 6 (1. Ayrıca bkz. Acrobat Katmanlarını Üst Seviye Katmanlardan Oluştur Illustrator uygulamasının üst düzey katmanlarını. Minik resim. agresiv sıkıştırma ve altörneklemeye olumsuz etki eder. bikübik altörnekleme veya aşağıdakine altörnekleme) seçin ve istediğiniz çözünürlüğü (piksel/inç cinsinden) girin. . “Adobe PDF hakkında” sayfa 291 “Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 438 “Adobe PDF dosyaları oluşturma” sayfa 292 PDF için sıkıştırma ve altörnekleme seçenekleri Adobe PDF dosyasına resim kaydederken. altörneklemeye kıyasla dönüştürme süresini önemli ölçüde azaltır. Sayfa Minik Resimlerini Göm Resimlerin birer minik resmini oluşturur. 7 ve 8 kullanıcıları. • Aşağıdakine Altörnekleme Örneklenen alanın ortasındaki bir pikseli seçer ve bütün alanı o piksel rengiyle değiştirir.6) ve Acrobat 8 (1. Bikübik. Aşağıdakine altörnekleme. Sonra. Bütün altörnekleme seçeneklerini devre dışı bırakmak için bu seçeneğin seçimini kaldırın. varsayılan PDF görüntüleme uygulamasında açar. metin ve çizgi resimleri sıkıştırabilir. bu seçenekteki işareti kaldırın. bir enterpolasyon yöntemi (ortalama değer altörnekleme. • Bikübik Altörnekleme Piksel rengini belirlemek için ağırlıklı ortalama değeri kullanır ve çoğunlukla basit ortalama değer altörneklemesinden daha iyi sonuçlar verir. ama daha az düzgün ve kesintisiz görüntülere neden olur. resminizdeki rengi. Acrobat 7 (1. Seçtiğiniz enterpolasyon yöntemi. en düzgün renk geçişlerinin elde edilmesini sağlar. Kaydettikten sonra PDF'yi İzle Yeni oluşturulan PDF dosyasını. en yavaş ama en hassas yöntemdir. Her bölümde. sıkıştırma ve altörnekleme. Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunun Sıkıştırma alanı. PDF dosyası içindeki Acrobat katmanları olarak kaydeder. PDF dosyasının boyutunu önemli ölçüde küçültebilir.5). PDF dosyasını yüksek çözünürlükte yazdırmayı düşünüyorsanız. gri tonlamalı veya tek renkli görüntülere altörnekleme uygulamak için. Altörnekleme PDF dosyasını Web'de kullanmayı düşünüyorsanız.7) seçildiğinde kullanılabilir. ayrıntılarda ve hassasiyette çok az kayıpla veya hiç kayıpsız olarak. Böylece. agresiv sıkıştırma ve altörneklemeye olumsuz etki eder. daha yüksek sıkıştırma oranı elde etmek için altörnekleme kullanın. belgenin birden çok sürümünü oluşturabilir. Dosya boyutunu küçültmek önemliyse. Seçtiğiniz ayarlara bağlı olarak. Hızlı Web İzleme İçin En İyileştir PDF dosyasını Web tarayıcısında daha hızlı görüntülenecek şekilde en iyileştirir. tek bir dosyadan. Altörnekleme bir görüntüdeki piksel sayısının azaltılması yoluyla yapılır. gri tonlamayı veya tek renkli görüntüleri sıkıştırmak ve altörneklemek için aşağıdaki seçenekler sunulur. Üzerindeki Görüntüler İçin ppi metin kutusuna bir çözünürlük değeri girin. Eşik değerin üstündeki bütün görüntüler altörneklenir. piksellerin silinme şeklini belirler: • Ortalama Değer Altörnekleme Örneklenen alandaki piksellerin ortalamasını alır ve bütün alanı. Renkli. Dosya boyutunu küçültmek önemliyse. altörnekleme kullanmayın. üç bölüme ayrılmıştır. Önemli: (Genel tercihler alanındaki) Illustrator Düzenleme Özelliklerini Koru seçeneği. dışa aktarma ve kaydetme Önemli: Illustrator Düzenleme Özelliklerini Koru seçeneği.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 298 İçe aktarma. belirlenen çözünürlükte ortalama piksel rengiyle değiştirir. bu seçenekteki işareti kaldırın.

dolayısıyla görüntü kalitesi etkilenmez. Sayfa kesildikten sonra mürekkebin en kenara kadar ulaştığından emin olmak için veya görüntünün belgede bir anahtar çizgiyle sınırlanabildiğinden emin olmak için. Yüksek ve Maksimum Kalite seçeneklerini sunar. yani bazı görüntü verilerini kaldırır ve görüntü kalitesini azaltabilir. ZIP sıkıştırmasına oranla çok daha küçük dosya boyutu elde edilebilir. kesim alanının her köşesine birer işaret koyar. Renk Çubukları ve Sayfa Bilgileri) etkinleştirir. Çoğu faks makinesi tarafından kullanılan Grup 3. yazdırma sınırlayıcı kutusunun veya kırpma işaretlerinin ve kesim işaretlerinin dışında kalan resim miktarıdır. Tüm Yazıcı İşaretleri PDF dosyasında bütün yazıcı işaretlerini (Kesim İşaretleri. Kesim İşaretleri PDF kesim kutusu sınırlarını belirtmek için. Yazıcı İşareti Türü Latin yazıcı işaretlerini veya Asya dillerinde basılan sayfalar için Japonca işaretleri seçmenize olanak verir. “Adobe PDF hakkında” sayfa 291 PDF için işaretler ve taşma payları seçenekleri Taşma payı. 8 bitlik verilerle 4 bitlik ZIP sıkıştırması kullanıldığında bazı veriler atılacağından kalite etkileyebilir. İlerleyen görüntülemede kullanılacak döşemelerin boyutunu belirler. Grup 4. ilerleyen görüntüleme gibi ek avantajlar sağlar. • ZIP sıkıştırması Tek renkli veya tekrarlayan desenli geniş alanlar içeren resimlerde ve tekrarlayan desenler içeren siyah beyaz görüntülerde iyi iş görür. ZIP yöntemi kayıpsızdır. . dışa aktarma ve kaydetme Sıkıştırma Kullanılan sıkıştırma türünü belirler. genel amaçlı bir yöntemdir. ayrıca. minimum bilgi kaybıyla dosya boyutunu küçültmeye çalışır. çoğu tek renkli görüntüde iyi sıkıştırma sağlayan. düz siyah veya beyaz renkte geniş alanlar içeren görüntülerde en iyi sonuçları verir. Çalışma Uzunluğu sıkıştırması. Minimum. Otomatik seçeneği. JPEG sıkıştırması kayıplıdır. siyah beyaz görüntüler ve 1 bitlik görüntü derinliğindeki taranmış görüntüler için uygundur. CCITT (Consultative Committee on International Telegraphy and Telephony) sıkıştırması. Orta. Yüksek oranlı sıkıştırma için Otomatik (JPEG2000) seçeneğini kullanın. tek renkli bitmap resimleri satır satır sıkıştırır. dosyanın içerdiği resim için mümkün olan en iyi sıkıştırma ve kaliteyi otomatik olarak ayarlar. Düşük. taşma payının kapsamını belirlemenize ve dosyaya çeşitli yazıcı işaretleri eklemenize olanak verir. Mevcut seçenekler. Illustrator uygulaması JPEG Sıkıştırma için. • JPEG2000 Görüntü verilerinin sıkıştırılmasında ve paketlenmesinde yeni uluslararası standarttır. Illustrator uygulaması ZIP sıkıştırması için. Metni Ve Çizgiyi Sıkıştır Dosyadaki bütün metin ve çizgi resimlere sıkıştırma uygular. En fazla uyumluluğa ihtiyacınız varsa Otomatik (JPEG) seçeneğini belirleyin. 4 bitlik ve 8 bitlik Kalite seçeneklerini sunar. Ayrıca bkz. resminizde bir hata sınırı olarak taşma payı ekleyebilirsiniz. Ancak.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 299 İçe aktarma. Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunun İşaretler Ve Taşma Payları bölümü. • JPEG sıkıştırması Gri tonlamalı veya renkli görüntüler için uygundur. dosya boyutunu küçültmek için veri kaldırılmaz. JPEG sıkıştırmasında bazı veriler atıldığından. sıkıştırma yöntemine bağlıdır. JPEG sıkıştırması gibi JPEG2000 sıkıştırması da gri tonlamalı veya renkli görüntüler için uygundur. 4 bitlik görüntülerde 4 bitlik ZIP sıkıştırması ya da 4 veya 8 bitlik görüntülerde 8 bitlik ZIP sıkıştırması kullanırsanız. Bu yöntem. Döşeme Boyutu Bu seçenek ancak ilgili Sıkıştırma ayarı JPEG2000 olarak ayarlandığında kullanılabilir. ancak. yani. Görüntü Kalitesi Uygulanan sıkıştırma miktarını belirler. Kalite ayarına bağlı olarak ZIP sıkıştırması kayıpsız veya kayıplı olabilir. Çakıştırma İşaretleri. Bu seçenek çoğu dosyada tatminkar sonuçlar verir. ayrıntı veya kalite kaybına yol açmaz. • CCITT ve Çalışma Uzunluğu sıkıştırması Sadece tek renkli bitmap görüntülerde kullanılabilir.

Kesim işaretleri. Sol ve Sağ Taşma Payları Resim için taşma paylarını denetler. bulunduğunuz tarih ve saati ve renk ayrımı adını içerir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 300 İçe aktarma. belgenin (Renk Ayarları iletişim kutusunun Çalışma Alanları bölümündeki kaynak profilde tanımlanmış olan) renk bilgilerini hedef çıktı aygıtının renk uzayına dönüştürür. Hedef Nihai RGB veya CMYK çıktı aygıtının gamutunu tanımlar. Profil İçerme İlkesi Belgeye bir renk profilinin dahil edilip edilmeyeceğini belirler. Renkli nesneleri RGB'ye veya CMYK'ye dönüştürdüğünüzde. diğer üçündeki değerler otomatik olarak güncelleştirilir. Kaydırma Bütün yazıcı işaretlerinin resmin kenarından olan uzaklığını belirler. Bu menü sadece. sayfa numarasını. proses renkler kullanılarak temsil edilir. varsayılan değerdir. Profilin dahil edilip edilmeyeceği. dışa aktarma ve kaydetme Kesim İşareti Kalınlığı Kesim işaretlerinin kontur kalınlığını belirler. seçeneğin yanında bir uyarı simgesi çıkar. Renk dönüşümü sırasında bütün spot renk bilgileri korunur. Profilin dahil edilip edilmeyeceği. Geri kalan bütün içerik. kullanılabilecek yazıcı profilleri listelenir. Belge Taşma Payı Ayarlarını Kullan iletişim kutusundaki taşma payı ayarları yerine belgeye ait taşma payı ayarlarını kullanır. Ayrıca bkz. düğmesi seçildiğinde. Renk Çubukları Her spot veya proses renk için küçük birer renkli kare ekler. Illustrator uygulaması bu profili kullanarak. aynı zamanda açılır menüden bir hedef profil seçin. Sayfa Bilgileri Sayfanın çalışma yüzeyinin dışına sayfa bilgileri yerleştirir. Profil İçerme İlkesi'yle belirlenir. kaydırmayla belirlenen boşluğun dış kenarında yer alır. • Hedefe Dönüştür Bütün renkleri. Üst. Hedef olarak seçilen profile dönüştürür. renk yönetimi kapalıysa menüde. hedeflenen renk uzayına dönüştürülür. “Adobe PDF hakkında” sayfa 291 PDF için renk yönetimi ve PDF/X seçenekleri Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunun Çıktı bölümünde aşağıdaki seçenekleri ayarlayabilirsiniz: Çıktı seçenekleri arasındaki etkileşim. biri düzenlendiğinde. bu seçenek kullanılamaz. renk yönetiminin açık mı kapalı mı olduğuna bağlıdır. • Dönüşüm Yok Renk verilerini olduğu gibi korur. sadece proses renk eşdeğerleri. . Mevcut seçenekler. Alt. PDF/X-3 seçildiğinde bu. hedef profili atayarak). sözgelimi ekranınız veya bir SWOP standardı. Çakıştırma İşaretleri Renkli bir belgede farklı renk ayrımlarının hizalanması için çalışma yüzeyinin dışına işaretler koyar. menüde. Profil İçerme İlkesi'yle belirlenir. dosya adını. Sayfa bilgileri. bu dört değer orantılı hale gelir. PDF/X uyumlu dosyalar oluşturmak için bir çıktı hedefi profili gereklidir. Çıktı Hedefi Profil Adı Belge için karakterize edilen yazdırma koşulunu belirler. Renk yönetimi kapalıysa. hedef renk uzayına dönüştürülür. Proses renklere dönüştürülen spot renkler. Örneğin. Renk yönetimi açıksa. Hedef. Hizmet sağlayıcınız bu işaretleri. Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunda bir PDF/X standardı (veya hazır ayarı) seçildiyse kullanılabilir. Renk Yönetimi'nin açık mı kapalı mı olduğuna ve hangi PDF standardının seçildiğine bağlıdır. Not: Hedefe Dönüştür seçildiğinde. Renk Dönüşümü Adobe PDF dosyasında renk bilgilerinin nasıl temsil edileceğini belirler. Hedef Profil'de (CMYK çıktı aygıtı olması şartıyla) seçilmiş olan profilin yanı sıra önceden tanımlanmış diğer yazıcı profilleri yer alır. • Hedefe Dönüştür (Numaraları Koru) Hedef profille aynı renk uzayı içindeki etiketlenmemiş içeriğin renk numaralarını korur (hedef profile dönüştürerek değil. basımevinde mürekkep yoğunluğunu ayarlamak için bu işaretlerden yararlanır. belgenin profiliyle eşleşmiyorsa.

000 karakter içeriyorsa ama belgede bunlardan sadece 10'u kullanılmışsa. dışa aktarma ve kaydetme Çıktı Durumu Adı Hedeflenen yazdırma koşullarını tanımlar. Hazır Ayar ve Özel seçenekleri bu düzeydeki uyumlulukta kullanılamaz. Not: Acrobat 5 (PDF 1.3) seçildiyse. belgenin açılması (belge açma şifresi) ve güvenlik ayarlarının değiştirilmesi amacıyla (izin şifresi) şifre gerekebilir. aynı zamanda kimin içerik kopyalayabileceğini veya ayıklanabileceğini. Çıktı Durumu Tanımlayıcısı Hedeflenen yazdırma koşulları hakkında daha fazla bilgi için bir işaretçi. Ayrıca bkz. Bu giriş. fontun gömülmesinin dosya boyutunu büyütmeye değmeyeceğine karar verebilirsiniz. her iki şifreyi de belirlemeniz gerekir. Kayıt Adı Kayıt hakkında daha fazla bilgi alınacak Web adresini belirtir. PDF/X uyumluluk denetiminde başarısız olur. Dosyanızda herhangi bir güvenlik sınırlaması ayarlarsanız. ICC kaydına dahil olan yazdırma koşulları için otomatik olarak girilir. Gereklere uymayan belgeler. güvenlik sınırlamaları geçici olarak devre dışı kalır. bir font 1. Acrobat 6 (PDF 1. Örneğin. de sınırlandırmış olursunuz.3) seçildiyse ve resim saydamlık içeriyorsa. Hazır Ayar İletişim kutusunun üst kısmında Uyumluluk alanında Acrobat 4 (PDF 1. ICC kayıt adları için otomatik olarak girilir.4). resmin düzleştirilerek üst baskının benzetilmesini de seçebilirsiniz. URL. “Adobe PDF hakkında” sayfa 291 “Yazdırma için renk yönetimi olan PDF'ler” sayfa 147 PDF için font ve düzleştirme seçenekleri Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunun Gelişmiş bölümünde aşağıdaki seçenekleri ayarlayabilirsiniz: Kullanılan karakterlerin yüzdesi bu değerden düşükse gömülü fontları altkümele Fontun karakterlerinden ne kadarının belgede kullanılmış olduğuna dayalı olarak. Doğru (işaretli) veya Yanlış (işaretsiz) değeri gerektirir. saydamlık düzleştirici ayarlarını özelleştirmek için Özel düğmesini de tıklatabilirsiniz. PDF belgesinin hedeflenen alıcısı için yararlı olabilir. saydamlığın düzleştirilmesi için bir hazır ayar (veya bir seçenekler kümesi) belirleyebilirsiniz. aksi halde dosyayı açan herhangi biri sınırlamaları kaldırabilir. Üst baskıyı korumayı veya üst baskıyı atmayı seçebilirsiniz. Bindirildi Olarak İşaretle Belgedeki bindirme durumunu belirtir PDF/X uyumluluğu. şifre koruması ve güvenlik sınırlamaları ekleyebilir. İletişim kutusunun üst kısmında Uyumluluk alanında Acrobat 4 (PDF 1. “Adobe PDF hakkında” sayfa 291 “Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 438 “Üst baskı hakkında” sayfa 446 PDF dosyalarına güvenlik ekleme PDF olarak kaydederken. böylece sadece dosyayı kimin açabileceğini değil.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 301 İçe aktarma. Dolayısıyla. Tanımlayıcı. . PDF dosyası için. Bunun yerine.5) ve Acrobat 7 (PDF 1. (sadece belgede kullanılan karakterlerin gömülmesi yerine) bütün fontun ne zaman gömüleceğini belirler. Ayrıca bkz.6) seçildiğinde resimdeki saydamlık otomatik olarak korunur. Dosya izin şifresiyle açılmışsa. Üst Baskılar Üst baskı yapılacak şekilde ayarlanan çakışan renklerin nasıl kaydedileceğini belirler. belgeyi yazdırabileceğini vb.

belge Acrobat 6. aşağıdaki seçenekleri ayarlayabilirsiniz. şifreler ve güvenlik ayarları korunmaz. . Not: Şifreyi unutursanız. belirlenen İzin şifresini girmesi gerekir. kullanıcının İzin şifresini girmesi gerekir. şifreleri güvenli ayrı bir yerde saklamak iyi bir fikirdir. sayfaları döndürmesine ve yer imleriyle minik resimler oluşturmasına izin verir. silmesine. yazdırma işlemi daha yavaş olabilir. Adobe PDF Dışa Aktar iletişim kutusunda şifreler ve güvenlik ayarları seçip Hazır Ayarı Kaydet'i tıklatırsanız. Seçenekler. Acrobat 6 ve sonraki sürümleri. Uyumluluk Şifre korumalı bir belgenin açılması için kullanılacak şifreleme türünü belirler. Unutmanız ihtimaline karşı. • Yüksek Çözünürlük Kullanıcıların. • Form Alanlarının Doldurulması Ve İmzalanması Kullanıcıların formları doldurmasına ve dijital imza eklemesine izin verir. • Yok Kullanıcıların belgeyi yazdırmasını engeller. Bu seçenek sadece önceki seçenek işaretlendiğinde kullanılabilir. Bu seçenek. arama için meta verileri etkinleştirmenize olanak verir. Yazdırma İzinli Kullanıcılara PDF belgesi için izin verilen yazdırma düzeyini belirler. Her sayfa bir bitmap görüntü olarak yazdırılacağından. PDF/X standartları veya hazır ayarları için güvenlik seçenekleri kullanılamaz. İzin Şifresi İzin ayarlarını değiştirmek için gereken şifreyi belirleyin. 150 dpi çözünürlükten daha yüksek çözünürlükte yazdırmasına izin vermez. Bu seçenek ancak. Silinmesi Ve Döndürülmesi Kullanıcıların sayfa eklemesine. Güvenlik seçenekleri PDF oluşturduğunuzda veya PDF'ye şifre koruması uyguladığınızda. • Sayfaların Eklenmesi. Acrobat uygulamasının daha önceki bir sürümünü kullananların. Acrobat 8 seçeneğini belirlerseniz. daha yüksek uyumluluk ayarındaki PDF dosyalarını açamayacaklarını unutmayın. Photoshop veya InDesign uygulamasında açılırsa. dışa aktarma ve kaydetme PDF dosyalarına şifre koruması uygulamak için RSA Corporation şirketinin RC4 yöntemi kullanılır. Uyumluluk ayarına göre değişir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 302 İçe aktarma. İzin Verilen Değişiklikler PDF belgesinde hangi düzenleme eylemlerine izin verildiğini tanımlar. Not: Adobe PDF hazır ayarları şifre veya güvenlik ayarlarını desteklemez. Uyumluluk seçeneğinde Acrobat 5 (PDF 1. kullanıcı dosyayı görüntüleyebilir ama dosyanın Güvenlik ve İzin ayarlarını değiştirmek için. şifreleme düzeyi yüksek veya düşük olur. Bu seçenek sadece yüksek (128 bitlik RC4 veya AES) şifrelemeyle kullanılabilir. Örneğin.0 veya daha önceki sürümlerinde açılamaz. PostScript ve gelişmiş yüksek kaliteli yazdırma özelliklerini destekleyen diğer yazıcılara yüksek kalitede vektör çıktısı yönlendirerek istedikleri çözünürlükte yazdırmalarına izin verir. belgeden şifreyi edinmenin yolu yoktur. • Yok Kullanıcıların dosya üzerinde. İzin Verilen Değişiklikler menüsünde listelenen değişiklikleri yapmasını engeller. • Düşük Çözünürlük (150 dpi) Kullanıcıların. dosyayı salt okunur modda açmak mümkün olmadığından. yorum eklemelerine veya form alanları oluşturmalarına izin vermez. Bu seçenek sadece yüksek (128 bitlik RC4 veya AES) şifrelemeyle kullanılabilir. Güvenlik ve İzin Ayarlarının Düzenlenmesini Sınırlamak İçin Bir Şifre Kullan PDF dosyasının güvenlik ayarlarına erişimi sınırlandırır. Dosya Adobe Acrobat uygulamasında açılırsa. Belgeyi Açmak İçin Şifre Gerekli Belgeyi açmak için kullanıcılardan sizin belirlediğiniz şifrenin istenmesini sağlamak için bu seçeneği belirleyin. Dosya Illustrator. sözgelimi form alanlarını doldurmak ve yorum eklemek gibi. Belge Açma Şifresi PDF dosyasını açmak için kullanıcıların yazması gereken şifreyi belirleyin.4) veya sonraki bir sürümü belirlendiyse kullanılabilir. Güvenlik ayarına (Genel kategorisinde) bağlı olarak.

yorumlar ve dijital imzalar eklemesine izin verir. Bu seçenek sadece yüksek (128 bitlik RC4 veya AES) şifrelemeyle kullanılabilir. Adobe Illustrator. Adobe Bridge meta verilerle çalışmak için iki yol sağlar: Meta Veriler paneli yoluyla ve Dosya Bilgileri iletişim kutusu yoluyla. Görüntülerde Photoshop® Camera Raw ile yapılan düzeltmeler XMP meta verileri olarak depolanır. dışa aktarma ve kaydetme • Yorum Oluşturma. IPTC (IIM). C++ ya da Java geliştiricisiyseniz. Adobe InDesign ve Adobe Photoshop uygulamasının üzerinde kurulduğu temeli oluşturan Extensible Metadata Platform (XMP) standardı kullanılarak depolanır. Adobe Flash veya Flex geliştiricisiyseniz. form alanları oluşturmasına ve doldurmasına. Bilgilerin dosyada depolanması mümkün değilse meta veriler sepet dosyası adı verilen ayrı bir dosyada depolanır. Dosya Bilgileri iletişim kutusunu özelleştirmek için XMP Dosya Bilgileri SDK'yi kullanın. Bu seçenek. kullanıcıların sayfa nesnelerini taşımalarına veya form alanları oluşturmalarına izin vermez. Bu seçenek ancak. ama kullanıcıların belgenin içeriğini kopyalamasına veya çıkartmasına izin vermez. belgede kayıtlı meta verilere erişimine izin verir. Bu seçeneğin işaretlenmesi. . telif hakkı ve uygulanan anahtar sözcükler gibi standart bilgiler kümesidir. depolama/arama sistemlerinin ve arama motorlarının. Çoğu zaman. GPS ve TIFF gibi diğer formatlarda da depolanır böylece daha kolay görüntülenebilir ve yönetilebilirler. Metin. Görünüm ve Diğer İçeriğin Kopyalanması Özelliğini Etkinleştir Kullanıcıların. Görme Özürlüler İçin Ekran Okuma Aygıtlarının Metin Erişimini Etkinleştir Görme özürlü kullanıcıların belgeyi ekran okuyucularla okumasına izin verir. meta verilerin işlenmesini ve değiştirilmesini özelleştirmek için XMP Araç Takımı SDK'yi kullanın. dosya formatı değişse bile (PSD'den JPG'ye gibi) meta veriler dosyada kalır. Uyumluluk ayarında Acrobat 6 veya daha sonraki bir sürümü seçildiyse kullanılabilir. • Sayfaların Ayıklanması Dışında Tümü Kullanıcıların belgeyi düzenlemesine. renk uzayı. XMP'yle senkronize edilir ve tanımlanırsa meta veriler Exif. PDF içeriğini kopyalamasına ve çıkartmasına izin verir. Meta veriler dosyalar Adobe belgesine ya da projesine yerleştirildiğinde de kalır. Örneğin dijital kameraların çoğu görüntü dosyalarına yükseklik. Adobe Bridge uygulamasını kullanarak arayabileceğiniz sürüm açıklamaları gibi bilgilerle iletişim kurmak ve depolamak için XMP kullanır. Meta verileri iş akışınızı hızlandırmak ve dosyalarınızı düzenlemek için kullanırsınız. Daha fazla bilgi için Adobe Web sitesini ziyaret edin. Adobe uygulamaları ve yayıncılık iş akışları arasındaki meta veri alış verişini kolaylaştırır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 303 İçe aktarma. XMP. Örneğin meta verileri bir dosyadan şablon olarak kaydedebilir ve sonra bunları başka dosyalara içe aktarabilirsiniz. genişlik. XML üzerinde kurulmuştur ve çoğu durumda meta veriler dosyada depolanır. Form Alanlarının Doldurulması Ve İmzalama Kullanıcıların yorumlar ve dijital imzalar eklemesine ve formları doldurmasına izin verir. Dosya bilgileri ve meta veriler Meta veriler hakkında Meta veriler bir dosya hakkındaki yazarın adı. dosya formatı ve görüntünün çekildiği zaman gibi bazı temel bilgiler ekler. çözünürlüğü. PDF'nin içeriğini seçmesine ve kopyalamasına izin verir. aramanızı ve kaydını tutmanızı sağlayan güçlü birçok Adobe Bridge özelliği dosyalarınızdaki XMP meta verilerine bağlıdır. Düz Metin Meta Verilerini Etkinleştir Kullanıcıların. XMP. Adobe Bridge ve Adobe Creative Suite bileşenlerinde meta verilerle çalışma Dosyalarınızı ve sürümlerinizi düzenlemenizi. XMP standardı hakkında Meta veri bilgileri Adobe Bridge. Diğer uygulamalar ve özellikler de (örneğin Adobe Version Cue).

Bağlantılı Görseller. Ad ve konum belirleyin ve Kaydet düğmesini tıklatın. Örneğin bir özellik bir görünümde Yazar olarak ve başka bir görünümde Oluşturan olarak etiketlenebilir ancak her ikisi de aynı altta yatan özelliği ifade eder. aynı meta veri özelliği için birden çok görünüm bulunur. ayrıca grafik stillerinin. genel dosya bilgilerinin ve nesne özelliklerinin listelerini görmek için. Grafik Stilleri. desenlerin. Belge Bilgileri paneline genel bakış Belge Bilgileri panelini. “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 . • Çalışma yüzeyi boyutlarını görüntülemek için panel menüsünden Belge'yi seçip. • Sadece seçili nesne hakkındaki bilgileri görüntülemek için. • Farklı türden bilgileri görüntülemek için. belgenin tamamı hakkındaki bilgiler listelenir. görüntülenmesini istediğiniz çalışma yüzeyini seçme amacıyla tıklatın. Bu görünümleri belirli iş akışları için özelleştirseniz de XMP yoluyla standartlaştırılmış kalırlar. Pencere > Belge Bilgileri'ni seçin. Nesneler. özel renklerin. • Dosya bilgilerinin kopyasını metin dosyası olarak kaydetmek için. Bu seçeneği işaretlemeden bırakırsanız. Gömülü Görüntüler ve Font Ayrıntıları. Fontlar.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 304 İçe aktarma. Fırçalar. Ayrıca bkz. Spot Renk Nesneleri. dışa aktarma ve kaydetme Bazı durumlarda. degradelerin. Degrade Nesneleri. panel menüsünde Sadece Seçim'i seçin. Paneli görüntülemek için. Desen Nesneleri. panel menüsünde Kaydet'i seçin. panel menüsünde bir seçenek belirleyin: Belge. fontların ve yerleştirilmiş resimlerin adlarını ve sayılarını görmek için kullanırsınız.

2002. Japonca sistemlerde. Illustrator. beklenmedik sonuçlara neden olabilir. İçe aktarmak istediğiniz metin dosyasını seçin ve Yerleştir düğmesini tıklatın. Alan metni (paragraf metni olarak da bilinir). Shift JIS. aşağıdakileri yapıp Tamam düğmesini tıklatın: • Dosyayı oluşturmakta kullanılmış olan karakter kümesini ve platformu belirleyin. . içe aktarılan metnin karakter ve paragraf formatını korumasıdır. • Illustrator uygulamasının dosyada fazladan satırbaşı karakterlerini nasıl işleyeceğini belirlemek için. Düz metin dosyasından içe metin aktarırken de kodlama ve formatlama seçeneklerini ayarlayabilirsiniz. Yunanca. 2 Düz metin (. Windows sistemlerinde girilen metinlerin Mac OS sistemlerinde ekranda görüntülenmesini önleyebilir. Baltık ve Orta Avrupa kodlamalı Düz metin (ASCII) Metni kopyalayıp yapıştırmak yerine içe aktarmanın avantajı. Seçtiğiniz fontlar ve Illustrator uygulamasında satır aralığı. bir RTF dosyasından alınan metin. Aynı adda ama farklı formatta (Type 1. Türkçe. içe metin aktarma için aşağıdaki formatları destekler: • Microsoft® Word for Windows 97. Önemli: Microsoft Word ve RTF dosyalarından içe metin aktarırken. bir Fazladan Satırbaşı Karakterleri seçeneğini işaretleyin. Buradaki üç yöntemden birini kullanarak yazı oluşturabilirsiniz: Nokta yazısı. Resminize tek satırlık bir yazı ekleyebilir. Unicode.305 Bölüm 10: Yazım Yazım özellikleri. GB18030. yatay veya dikey metin satırıdır. Dışarıdan alınan metni varolan bir dosyaya aktarma 1 Dosya > Yerleştir'i seçin. 2004 ve 2008 • RTF (Rich Text Format) • ANSI. metin sütunları ve satırları oluşturabilir. Kiril. karakter aralığı. 98. 2000. Dışarıdan alınan metni yeni bir dosyaya aktarma 1 Dosya > Aç'ı seçin. 2003 ve 2007 • Microsoft Word for Mac OS X. Çince Big 5. 2 Açmak istediğiniz metin dosyasını seçin ve Aç düğmesini tıklatın. tıklattığınız yerden başlayan ve siz karakterleri girdikçe genişleyen. karakterlerin akışını kontrol etmek için nesnenin sınırlarını kullanır. dosyada kullanılan fontların sisteminizde kurulu olduğundan emin olun. eksik fontlar ve font stilleri.txt) dosyası yerleştiriyorsanız. Yolda yazı açık veya kapalı bir yolun kenarı boyunca akar. Adobe Illustrator uygulamasının en güçlü yanları arasındadır. Örneğin. paragraflardan önceki ve sonraki boşluklar. GB2312. TrueType veya CID) olanlar da dahil olmak üzere. resminizde metnin görünümüyle ilgili olarak verebileceğiniz kararlar arasındadır. karakter kümelerindeki farklar. metni bir şeklin içinde veya bir yol üzerinde akıtabilir ve harf şekilleriyle grafik nesneler olarak çalışabilirsiniz. font ve stil özelliklerini Illustrator uygulamasında da korur. Metni içe aktarma Başka bir uygulamada oluşturulan dosyadan resminize metin aktarabilirsiniz.

siz düzenledikçe satır genişler veya daralır. Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutup metni tıklatabilirsiniz. Alana metin girme Alan metni (paragraf metni de denir). Fare işaretçisi. 2 (İsteğe bağlı) Kontrol panelinde.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 306 Yazım • Illustrator uygulamasının dosyadaki boşluk dizilerini sekme karakterleriyle değiştirmesini istiyorsanız. ama sonraki satıra atlamaz. Dikey Metin aracını . Nokta ve alan yazısı oluşturma Noktaya metin girme Nokta yazısı. resminize birkaç sözcük eklemek için yararlıdır. bir veya birden çok karakter oluşturmak istediğinizde yararlıdır. tanımlanan alana sığacak şekilde otomatik olarak sarılır. Bu şekilde metin girmek. I çizgisinin alt tarafına yakın küçük yatay çizgi. (Nesnenin kontur veya dolgu niteliklerine sahip olup olmaması fark etmez. 4 Metni girin. metnin üzerine oturduğu satır taban çizgisini temsil eder. Seçim aracını tıklatıp yazım nesnesini seçin.) Sonra Yazım aracını . Art arda kaç boşluğun sekmeyle değiştirileceğini belirleyin. 3 Metin satırının başlamasını istediğiniz yeri tıklatın. Yazıyla Çalışma raporuna bakın. Önemli: Varolan bir nesneyi tıklatmamaya dikkat edin.com/go/learn_ai_type_tr adresindeki. . broşürlerde olduğu gibi. karakterlerin yatay veya düşey olarak akışını kontrol etmek için bir nesnenin sınırlarını kullanır. nesneyi kilitleyin veya gizleyin. yoksa yazı nesnesi alan metnine veya yol üzerinde yazıya dönüşür. kesik çizgili bir kutu içindeki I çizgisine dönüşür. Karakter panelinde veya Paragraf panelinde metin formatlama seçeneklerini ayarlayın. Bunun yerine. Bu şekilde metin girmek. Metin bir sınıra ulaştığında. tıklattığınız yerden başlayan ve siz karakterleri girdikçe genişleyen. Fazladan Boşluklar seçeneğini işaretleyin. Alan Yazımı aracını veya Dikey Alan Yazımı aracını seçin ve nesnenin yolu üzerinde herhangi bir yeri tıklatın.adobe. Not: Illustrator uygulamasında yazıyla çalışma hakkında daha fazla bilgi edinmek için www. 1 Yazım aracını veya Dikey Metin aracını seçin. 5 Metin girmeyi tamamladığınızda. Metin girmek istediğiniz yerin yakınında mevcut bir nesne varsa. yatay veya dikey metin satırıdır. 1 Sınırlayıcı alanı tanımlayın: • Yazım aracını alan tanımlayın. çünkü Illustrator bunları otomatik olarak kaldırır. veya Dikey Metin aracını seçin ve diyagonal olarak sürükleyerek dikdörtgen bir sınırlayıcı • Sınırlayıcı alan olarak kullanmak istediğiniz nesneyi çizin. Her metin satırı bağımsızdır. Aynı yazım nesnesi içinde yeni bir metin satırına başlamak için Enter veya Return tuşuna basın.

Ayrıca metni başka bir nesnenin içine de akıtabilirsiniz. sınırlayıcı alanı tanımlamak için Alan Metni aracını kullanmanız gerekir. Yeni bir paragrafa başlamak için Enter veya Return tuşuna basın.com/go/learn_ai_type_tr adresindeki.adobe. Bunun yerine. Seçim aracını tıklatıp yazım nesnesini seçin.adobe. Illustrator. Nokta ve alan metni oluşturma hakkında bir video izlemek için bkz. yolun uç noktaları arasına hayali bir çizgi çizer. Taşan metin örneği Taşan metni görüntülemek için metin alanını yeniden boyutlandırabilir veya yolu genişletebilirsiniz. 2 (İsteğe bağlı) Kontrol panelinde.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 307 Yazım Sürükleyerek metin alanı oluşturma (üstte) ve varolan bir şekli metin alanına dönüştürme (altta) Not: Nesne bir açık yolsa. Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutup metni tıklatabilirsiniz. 4 Metin girmeyi tamamladığınızda. . www. Karakter panelinde veya Paragraf panelinde metin formatlama seçeneklerini ayarlayın.com/go/vid0045_tr. sınırlayıcı alanın alt tarafına doğru bir artı sembolü (+) belirir. Illustrator uygulamasında yazıyla çalışma hakkında daha fazla bilgi edinmek için www. Yazıyla Çalışma raporuna bakın. Alana sığmayacak kadar fazla metin girdiğinizde. 3 Metni girin. sınırları tanımlamak için.

Bu kenar boşluğuna. Seçim aracıyla bir metin alanını yeniden boyutlandırma • Doğrudan Seçim aracıyla yolun kenarını veya köşesini seçin. Sonra sürükleyerek yolun şeklini ayarlayın. Doğrudan Seçim aracıyla bir metin alanını yeniden boyutlandırma • Seçim aracını veya Katmanlar panelini kullanarak yazım nesnesini seçin. . Anahat görünümündeyken yazı yolunu Doğrudan Seçim aracıyla ayarlamak en kolayıdır. Genişlik ve Yükseklik için değerler girin ve Tamam düğmesini tıklatın. iç metin boşluğu adı verilir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 308 Yazım Metin alanını yeniden boyutlandırma ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Seçim aracını veya Katmanlar panelini kullanarak yazım nesnesini seçin ve sınırlayıcı kutunun bir tutamacını sürükleyin. bu değerler. nesnenin sınırlayıcı kutusunun boyutlarını belirler. 1 Alan metni nesnesi seçin. Metin alanı dikdörtgen şeklinde değilse. metinle sınırlayıcı yol arasındaki kenar boşluğunu kontrol edebilirsiniz. Metin alanı çevresindeki kenar boşluğunu değiştirme Alan metni nesnesiyle çalışırken. 2 Yazım > Alan Metni Seçenekleri. sonra Yazım > Alan Metni Seçenekleri'ni seçin. 3 Ekleme Aralığı için bir değer belirleyip Tamam düğmesini tıklatın.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 309 Yazım İç metin boşluksuz yazı (solda) ve iç metin boşluklu yazı (sağda) Metin alanında ilk satır taban çizgisini yükseltme veya alçaltma Alan metni nesnesiyle çalışırken. aşağıdaki seçeneklerden birini belirleyin: Hrf Üst Çıkıntısı "d" karakterinin yüksekliği. yazım nesnesinin üst tarafına değer. yazım nesnesinin en üstüne hizalanır. metnin ilk satırının. Sabit Metnin ilk satırındaki satır taban çizgisiyle yazım nesnesinin tepesi arasındaki uzaklığı Minimum kutusunda girilen değerle belirler. x Yüksekliği "x" karakterinin yüksekliği. Örneğin. 4 Satır taban çizgisi uzaklığı için minimum değeri belirtin. İlk Satır Taban Çizgisi ayarında Büyük Harf Yüksekliği seçilmiş yazı (solda) ve İlk Satır Taban Çizgisi ayarında Satır Aralığı seçilmiş yazı (sağda) 1 Alan metni nesnesi seçin. 2 Yazım > Alan Metni Seçenekleri. Em Kutusu Yüksekliği Asya dillerindeki fontlardaki em kutusu. Ayrıca bkz. Büyük Harf Yüksekliği Büyük harflerin tepeleri. Satır Aralığı Metnin satır aralığı değerini. metnin nesnenin üst kısmına yapışık durmasını veya metnin nesnenin üst kısmından belirli bir mesafede olmasını sağlayabilirsiniz. yazım nesnesinin en üstüne hizalanır. 3 İlk Satır Taban Çizgisi için. metnin ilk satırındaki satır taban çizgisiyle yazım nesnesinin tepesi arasındaki uzaklık olarak kullanır. yazım nesnesinin üst tarafına değer. nesnenin üst kenarıyla hizalamasını kontrol edebilirsiniz. Eski Adobe Illustrator 10 veya önceki sürümlerinde kullanılan ilk satır taban çizgisi varsayılanını kullanır. “Satır taban çizgisini kaydırma” sayfa 331 “Asya dillerinde yazı seçeneklerini görüntüleme” sayfa 350 . ilk satır taban çizgisi uzaklığı adı verilir. Bu seçenek Asya Dilleri Seçenekleri tercihi dikkate alınmadığında kullanılabilir. Bu hizalamaya.

metnin (bir noktaya değil) bir alana veya yol üzerine girilmesi gerekir. 3 İletişim kutusunun Satırlar ve Sütunlar bölümlerinde. Kapıda ok varsa. nesnenin daha fazla metin içerdiğini gösterir. Ölçüm Aralığı Tek tek satırların yüksekliğini ve tek tek sütunların genişliğini belirler. Başlığı Sığdır komutunu yeniden uygulamayı unutmayın. ancak. Bu seçenek işaretlenirse. Not: Yazının formatını değiştirdiğinizde. nesneleri birbirine bağlarsınız. Metni nesneler arasında akıtma Metni bir nesneden diğerine akıtmak (veya devam ettirmek) için. Her alan metni nesnesinin bir giriş kapısı bir de çıkış kapısı vardır. Sabit Metin alanını yeniden boyutlandırırsanız satır ve sütun aralığına ne olacağını belirler. Başlığı metin alanının tam genişliğine sığdırma 1 Yazım aracı seçin ve metin alanına sığdırılmasını istediğiniz paragrafı tıklatın. Orijinal sütunlar B. Kapıda kırmızı artı işareti. veya Sütunlara Göre . Bağlantılı yazım nesneleri herhangi bir şekle sahip olabilir. alan yeniden boyutlandığında satırların ve sütunların sayısı değişebilir ama genişlikleri değişmez. nesnenin başka bir nesneyle bağlantılı olduğunu gösterir. Boş bir kapı. . aşağıdaki seçenekleri ayarlayın: Sayı Nesnenin içermesini istediğiniz satır ve sütun sayısını belirler. satırlarla sütunlar arasında metnin nasıl akacağını belirlemek için bir Metin Akışı seçeneği seçin: Satırlara Göre 5 Tamam düğmesini tıklatın. 2 Yazım > Alan Metni Seçenekleri. Metnin görüntülenmeyen kısmına taşan metin denir. 2 Yazım > Başlığı Sığdır'ı seçin. bunlar yardımıyla başka nesnelerle bağlantı kurabilir ve yazım nesnesinin bağlantılı kopyasını oluşturabilirsiniz. Metin alanını yeniden boyutlandırdığınızda satır ve sütun genişliklerinin değişmesini istiyorsanız.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 310 Yazım Metin sütunları ve satırları oluşturma 1 Alan metni nesnesi seçin. Sabit seçeneği işaretli değilken yeniden boyutlandırılan sütunlar Cilt Payı Satırlarla sütunlar arasındaki mesafeyi belirler. bu seçeneği işaretsiz bırakın. 4 İletişim kutusunun Seçenekler bölümünde. metnin tamamının görünür durumda olduğunu ve nesnenin bağlantılı olmadığını gösterir. A B C Satırları ve sütunları yeniden boyutlandırma seçenekleri A. Sabit seçeneği işaretliyken yeniden boyutlandırılan sütunlar C.

istediğiniz boyutta bir dikdörtgen nesne oluşturabilirsiniz. ilk nesneye akar. 2 Seçilen yazım nesnesinin giriş kapısını veya çıkış kapısını tıklatın. • Nesneyi metin akışından serbest bırakmak için. Ayrıca bkz. “Alana metin girme” sayfa 306 Metin akıtma 1 Seçim aracını kullanarak. şeklini alır. metin içeren bir kutu simgesine dönüşür. Illustrator. 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Varolan bir nesneye bağlamak için. yolu tıklatın. akış bağlantılarını görmek yararlı olur. Metni nesneler arasında akıtmanın başka bir yöntemi de bir alan metni nesnesi seçmek.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 311 Yazım Bağlantılı yazım nesnelerindeki kapılar Akışları kesebilir ve metnin ilk veya bir sonraki nesneye akmasını sağlayabilir ya da bütün akışları kaldırıp metnin yerinde kalmasını sağlayabilirsiniz. Metin. Tıklattığınızda. Sarma nesnesi gömülü bir bitmap görüntüyse. bir alan metni nesnesi seçin. Metin. Görünüm > Metin Parçacıklarını Göster'i seçin ve bağlantılı bir nesneyi seçin. Akış bağlantılarını görüntülemek için. İşaretçi. Yazım > Akıtılan Metin > Seçimi Serbest Bırak'ı seçin. çalışma yüzeyinin boş bir parçasını tıklatın veya sürükleyin. içe aktarılmış görüntüler ve Illustrator uygulamasında çizdiğiniz nesneler dahil olmak üzere herhangi bir nesnenin çevresine sarabilirsiniz. Fare işaretçisi. 2 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • İki nesne arasındaki akışı kesmek için. Nesneleri • Yeni bir nesneye bağlamak için. metni opak veya kısmen opak piksellerin çevresine sarar ve tamamen saydam olan pikselleri yoksayar. Akışları kaldırma veya kesme 1 Bağlı bir yazım nesnesini seçin. fare işaretçisini. akışın iki ucundan birindeki kapıyı çift tıklatın. olduğu yerde kalır. sürüklediğinizde. Metin. sonra Yazım > Akıtılan Metin > Oluştur'u seçmektir. metni bağlamak istediğiniz nesneyi (veya nesneleri) seçmek. Yazım > Akıtılan Metin > Parçacıkları Kaldır'ı seçin. • Bütün akışları kaldırmak için. nesnenin yoluna götürün. . sonraki nesneye akar. orijinalle aynı boyutta ve aynı şekilde bir nesne oluşturulur. Not: Akışlı metinlerle çalışırken. Metni bir nesnenin çevresine sarma Alan metnini. bağlamak için. yazım nesneleri.

alan metni olmalıdır (kutuya yazılmış olmalıdır). . çevresine sarılmasını istediğiniz nesneyi veya nesneleri seçin. nesnelerin yığın sıralaması tarafından belirlenir. Katmanlar panelinde katman adının yanındaki üçgeni tıklatarak görüntüleyebilirsiniz. Sarılan metin Ayrıca bkz. 3 Nesne > Metin Sarma > Oluştur'u seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 312 Yazım Sarma. Katmanlar panelinde içerikleri yukarı veya aşağı sürükleyerek hiyerarşiyi değiştirebilirsiniz. sarma seçeneklerini ayarlayabilirsiniz. sarma nesnesinin çevresine sarmak istemediğiniz metinleri ya başka bir katmana veya hiyerarşide sarma nesnesinin üstüne taşıyın. Pozitif veya negatif değer girebilirsiniz. 2 Metnin. Metni bir nesnenin çevresine sarmak için. sarma nesnesinin. Önemli: Katmanda birden çok yazım nesnesi varsa. 2 Nesne > Metin Sarma > Metin Sarma Seçenekleri'ni seçin ve aşağıdaki seçenekleri belirleyin: Kaydırma Metinle sarma nesnesi arasındaki boşluk miktarını belirler. metinle aynı katmanda olması ve katman hiyerarşisinde hemen metnin üstünde yer alması gerekir. yığın sıralamasını. A B Nesnelerin çevresine sarılan metin A. Sarmayı Ters Çevir Metni. • Sarma nesnesiyle aynı katmanda olmalıdır. nesnenin ters tarafının çevresine sarar. Sarma seçeneklerini ayarlama Metni sarmadan önce veya sardıktan sonra. • Katmanın hiyerarşisinde sarma nesnesinin hemen altında yer almalıdır. 1 Sarma nesnesini seçin. “Alana metin girme” sayfa 306 “Nesneleri yığınlama” sayfa 229 Metin sarma 1 Sarmak istediğiniz metin için aşağıdaki koşulların geçerli olduğundan emin olun: • Metin. Sarma nesneleri B.

• Yol boyunca düşey bir metin oluşturmak için. 2 Nesne > Metin Sarma > Serbest Bırak'ı seçin. noktaların yola eklendiği sıraya uygun yönde akar. Yola yazma oluşturma Yola yazma açık veya kapalı bir yolun kenarı boyunca akar. 5 Metin girmeyi tamamladığınızda. Karakter panelinde veya Paragraf panelinde metin formatlama seçeneklerini 3 Fare işaretçisini yolun üstüne getirip tıklatın. Seçim aracını tıklatıp yazım nesnesini seçin. (Yolun kontur veya dolgu niteliklerine sahip olup olmaması fark etmez. 4 Metni girin. karakterler satır taban çizgisine dikey olur. Yazım aracını veya Yola Yazma aracını seçin. Dikey Metin aracını ayarlayın. resminizin yazdırılmasını kolaylaştırır ve dosya boyutunu küçültür. Metni dikey olarak girdiğinizde. Taşan metin örneği . Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutup metni tıklatabilirsiniz. Metni yatay olarak girdiğinizde. sınırlayıcı alanın alt tarafına doğru bir artı sembolü (+) belirir. Bunun yerine. Yol boyunca metin girme 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yol boyunca yatay bir metin oluşturmak için. Boş yazım nesnelerini resminizden silme Kullanılmayan yazım nesnelerini silmek.) Not: Yol açık değil kapalıysa. çünkü Illustrator bunları otomatik olarak kaldırır. Alana veya bir yol üzerine sığmayacak kadar fazla metin girdiğinizde.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 313 Yazım Nesnenin çevresine sarılı metni çözme 1 Sarma nesnesini seçin. veya Dikey Yola Yazma aracını 2 (İsteğe bağlı) Kontrol panelinde. 1 Nesne > Yol > Temizle'yi seçin. karakterler satır taban çizgisine paralel olur. Her iki durumda da metin. 2 Boş Metin Yolları'nı seçip Tamam düğmesini tıklatın. seçin. Yola Yazma aracını kullanmanız gerekir. boş yazım nesneleri oluşturabilirsiniz. Sözgelimi Yazım aracıyla resim alanını bilmeden tıklatıp sonra başka bir araç seçerek.

Karakter panelindeki Satır Çizgisi Kaydırması seçeneğini kullanın.adobe. Yol üzerinde yazı oluşturma hakkında bir video izlemek için bkz. Yazının başlangıcında ve yolun bitişinde birer köşeli ayraç belirir. Metni bir yol boyunca taşıma veya yol üzerinden çevirme 1 Yola yazma nesnesini seçin. www. ayrıca. Bunun yerine. . yolun öbür tarafına atlamasını önlemek için. Yazıyı yol üzerinde taşıma • Metnin yol üzerindeki yönünü çevirmek için. bir dairenin üst kısmı boyunca soldan sağa akan bir yazı oluşturduysanız. Yol üzerinde yazı oluşturma hakkında bir video izlemek için bkz. 2 Fare işaretçisini yazının ortasına getirin ve işaretçinin yanında küçük bir simge 3 Aşağıdakilerden birini yapın: çıkmasını sağlayın. yönünü değiştirmeksizin yol üzerinde taşımak için. yazının dairenin üst kısmının içinden akmasını sağlayabilirsiniz. Örneğin. www. başlangıç ve bitiş köşeli ayraçlarının orta noktasında da bir köşeli ayraç belirir. köşeli ayracı yolun üstünden atlatın. • Metni yol boyunca taşımak için. Yazının. Yazıyla Çalışma raporuna bakın. Illustrator uygulamasında yazıyla çalışma hakkında daha fazla bilgi edinmek için www.adobe.com/go/vid0046_tr. Yazıyı yol üzerinde çevirme Yazıyı. Ayrıca metni başka bir nesnenin içine de akıtabilirsiniz.com/go/learn_ai_type_tr adresindeki. ortadaki köşeli ayracı yol boyunca sürükleyin.com/go/vid0046_tr.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 314 Yazım Taşan metni görüntülemek için metin alanını yeniden boyutlandırabilir veya yolu genişletebilirsiniz. Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutun. Yazım > Yola Yazma > Yola Yazma Seçenekleri'ni seçip Çevir'i işaretleyebilir ve Tamam düğmesini tıklatabilirsiniz. Satır Çizgisi Kaydırması metin kutusuna negatif bir sayı girerek.adobe.

Yola Hizala menüsünde bir seçenek belirleyin: Harfin Üst Çıkıntısı Fontun üst kenarı boyunca hizalar. 2 Yazım > Yola Yazma > Yola Yazma Seçenekleri'ni seçin. Eğrilt C. yola nasıl hizalanacağını belirlemek için. Elips. Efekt menüsünde bir seçenek belirleyip Tamam düğmesini tıklatın. Not: Kusursuz dairesel yoldaki metni Yerçekimi uygulanması varsayılan Gökkuşağı efektine benzer bir sonuç doğurur. A B C D E Yol yazım efektleri A. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yazım > Yola Yazma'yı seçin ve alt menüden bir efekt seçin. 1 Yola yazma nesnesini seçin. • Yazım > Yola Yazma > Yola Yazma Seçenekleri'ni seçin. Harfin Alt Çıkıntısı Fontun alt kenarı boyunca hizalar. 3D Şerit D. Bu efektleri uygulamadan önce yola yazma oluşturmanız gerekir. “Yola yazma oluşturma” sayfa 313 Yol üzerindeki yazının dikey hizalamasını ayarlama 1 Yazım nesnesini seçin. Yerçekimi Ayrıca bkz. “Yola yazma oluşturma” sayfa 313 “Satır taban çizgisini kaydırma” sayfa 331 Yol yazım efektlerini uygulama Yola yazma efektleri. . kare. Gökkuşağı B. fontun toplam yüksekliğine göreli olarak.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 315 Yazım Ayrıca bkz. 3 Bütün karakterlerin. karakterlerin yol üzerindeki yönlendirmesini değiştirmenizi sağlar. Merdiven Basamağı E. dikdörtgen ya da düzensiz şekilde olan yollarda beklendiği gibi performans gösterir.

dönüştürmenin sonuçlarını etkiler: • Yazıyı. Örneğin. sınırlayıcı kutusuyla birlikte dönüştürmek için. 2 Yazım > Yola Yazma > Yola Yazma Seçenekleri'ni seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 316 Yazım Orta Fontun üst kenarıyla alt kenarı arasında. yazıyı seçme şekliniz. Satır Çizgisi Kaydırması kutusuna negatif bir değer girin. “Satır taban çizgisini kaydırma” sayfa 331 Keskin dönüşlerdeki karakter aralığını ayarlama Karakterler keskin bir eğrinin veya dar bir açının çevresinde akarken. • İçerdiği yazıları dönüştürmeksizin sadece sınırlayıcı yolu dönüştürmek için. varsayılan ayardır. Karakter panelindeki Satır Çizgisi Kaydırması'nı kullanın. punto cinsinden bir değer girin. üst çıkıntısı. Eğriler üzerindeki karakterlerin aralığını. 1 Yazım nesnesini seçin. alt çıkıntısı ve satır taban çizgisi olan karakterlerle birlikte dikey olarak hizalanır. düz yol parçalarında yer alan karakterler üzerinde bir etkisi yoktur. karakterleri seçin ve karakter aralığı veya izleme uygulayın. keskin eğrilerin veya dar açıların çevresinde yer alan karakterler arasındaki fazladan aralıkları kaldırır. yazım nesnesini seçin ve Seçim aracıyla sürükleyin. Bu font boyutları. Yola Yazma Seçenekleri iletişim kutusundaki Aralık seçeneğini kullanarak sıkılaştırabilirsiniz. Aralık ayarı yapılmamış yazı (solda) ve aralık ayarı yapılmış yazı (sağda) Not: Aralık değerinin. aralarında fazladan boşluk varmış gibi görünecek şekilde birbirinden ayrılabilir. Bu. font tasarlayıcısı tarafından kalıcı olarak belirlenir. yazıyı alçaltmak için. Not: Üst çıkıntısı veya alt çıkıntısı olmayan (sözgelimi e harfi) veya satır taban çizgisi olmayan (sözgelimi kesme işareti) karakterler. Yolun herhangi bir yerindeki karakterlerin aralığını değiştirmek için. 3 Aralık için. ortadaki punto boyunca hizalar. Dikey hizalama üzerinde daha fazla denetim sağlamak için. Satır Taban Çizgisi Satır taban çizgisi boyunca hizalar. Ancak. ölçekleyebilir ve yamultabilirsiniz. Daha yüksek değerler. Yazıları ölçekleme ve döndürme Dönüştürme için yazıları seçme Yazıları da başka nesnelerde olduğu gibi döndürebilir. . Ayrıca bkz. yazım nesnesini seçin ve nesneyi ve metni birlikte döndürmek için Döndürme aracını kullanın. yansıtabilir.

Ölçekleme yazının biçimini bozar. “Karakter paneline genel bakış” sayfa 324 “Tate-chu-yoko kullanma” sayfa 352 “Nesneleri döndürme” sayfa 218 Yazım ve dil sözlükleri Yazım denetimi 1 Düzenle > Yazımı Denetle'yi seçin. tate-chu-yoko seçeneğini kullanın. 2 Karakter panelinde Dikey Ölçekleme seçeneğini ya da Yatay Ölçekleme seçeneğini ayarlayın. • Yatay metni dikey metne çevirmek ve tersi için. Bazı yazım aileleri. değiştirmek istediğiniz karakterleri veya yazım nesnelerini seçin. Yazıları döndürme • Yazım nesnesinin içindeki karakterleri belirli bir derecede döndürmek için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 317 Yazım Döndürülmüş yazı yolu (solda) ve birlikte döndürülmüş yazı ve yol (sağda) Ayrıca bkz. Döndür komutunu veya Dönüştür panelini kullanın. Ayrıca bkz. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. 1 Değiştirmek istediğiniz karakterleri ya da yazı nesnelerini seçin. yazım nesnesini seçin ve döndürmeyi gerçekleştirmek için sınırlayıcı kutuyu. iletişim kutusunun alt tarafındaki ok simgesini tıklatın ve seçenekleri istediğiniz şekilde ayarlayın. • Asya dillerindeki düşey metinde birden çok karakteri döndürmek için. oluşturduğunuz yeni metne uygulanır.) Karakter panelinde. düz yazım stilinden daha geniş bir yatay yayılmayla tasarlanan gerçek genişletilmiş font içerir. . (Herhangi bir metin seçmezseniz. Karakter Dönüşü seçeneğini ayarlayın. Ölçeklenmemiş karakterler %100 değerine sahiptir. 2 Sözcükleri bulma ve yoksayma seçeneklerini ayarlamak için. • Yazım nesnesinin tamamını (hem karakterleri hem de yazı sınırlayıcı kutusunu) döndürmek için. Döndürme aracını. Serbest Dönüştürme aracını. karakterlerin orijinal genişlik ve yüksekliklerine göre belirleyebilirsiniz. döndürme. “Nesneleri dönüştürme” sayfa 233 Yazının ölçeğini ayarlama Yazımın yüksekliği ve genişliği arasındaki oranı. Herhangi bir metin seçmezseniz ölçek. yazım nesnesini seçin ve Yazım > Yazım Yönlendirmesi > Yatay'ı Yazım > Yazım Yönlendirmesi > Dikey'i seçin. bu nedenle varsa sıkıştırılmış ya da genişletilmiş bir font kullanmak genellikle tercih edilir.

Sonra Giriş kutusuna yeni sözcüğü yazın ve Değiştir düğmesini tıklatın. sözcüğü Giriş kutusuna yazıp Ekle düğmesini tıklatın. Yoksay veya Tümünü Yoksay düğmesini tıklatın. İngilizcede "Glockenspiel" B. listede sözcüğü seçin ve Sil düğmesini tıklatın. Geleneksel Almancada "Glockenspiel" C. • Illustrator uygulamasının. A B C Farklı diller için heceleme örnekleri A. listede sözcüğü seçin. Metne dil atama Illustrator. Ekle düğmesini tıklatın. • Sözlükteki bir sözcük üzerinde değişiklik yapmak için. hem yazım hem de tireleme için. Yazım sözlüğünü düzenleme 1 Düzenle > Özel Sözlüğü Düzenle'yi seçin. Proximity dil sözlüklerini kullanır. Reform Sonrası Almancada "Glockenspiel" Metnin tümüne dil uygulama 1 Düzenle > Tercihler > Tireleme'yi (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Tireleme'yi (Mac OS) seçin. Illustrator. • Sözlükten bir sözcüğü kaldırmak için. sözcüklere atadığınız dile dayalı olarak. 5 Illustrator belgeyi denetlemeyi bitirdiğinde. 2 Aşağıdakilerden herhangi birini yapın ve Bitti düğmesini tıklatın: • Sözlüğe bir sözcük eklemek için. Seçili metne dil atama 1 Metni seçin. doğru ama tanınmayan bir sözcüğü sözlüğe kaydederek bir daha karşılaşıldığında yanlış yazım olarak kabul etmemesi için. . Bitti'yi tıklatın. standart hece bölmeleriyle yüz binlerce sözcük içerir. 4 Illustrator uygulaması yanlış yazılmış sözcükleri veya diğer olası hataları görüntülediğinde. Belgenizde yanlış yazılmış sözcüğü geçtiği her yerde değiştirmek için Tümünü Değiştir düğmesini de tıklatabilirsiniz. Belgenin tamamına veya seçili metne bir dil atayabilirsiniz. 2 Varsayılan Dil açılır menüsünde bir sözlük seçin ve Tamam düğmesini tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 318 Yazım 3 Yazım denetimi yapmak için Başlat düğmesini tıklatın. çeşitli dillerdeki yazım hatalarını denetleyebilir. sonra yanlış yazılmış sözcüğü sadece o sefer değiştirmek için Değiştir düğmesini tıklatın. aşağıdakilerden birini yapın: • Belirli bir sözcüğü değiştirmeksizin yazım denetimine devam etmek için. • Öneriler listesinden bir sözcük seçin veya en üstteki kutuya doğru sözcüğü yazın. Her sözlük.

TrueType. kalın. rakamlar ve semboller). hangi yazı tipi kullanılırsa kullanılsın bir g harfi hep g harfidir. şu klasörlerde yüklü fontları da kullanabilirsiniz: Windows Program Files/Common Files/Adobe/Fonts Mac OS Library/Application Support/Adobe/Fonts Yerel Fonts klasörüne bir Type 1.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 319 Yazım 2 Karakter panelinde. özel yazı karakterleri kullanıma hazırdır. Fontlar Fontlar hakkında Font. Sisteminizde yüklü olan fontlara ek olarak. Karakter paneli menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin. Yazı Tipleri (çoğunlukla yazı aileleri veya font aileleri de denir) ortak bir genel görünüme sahip font koleksiyonlarıdır ve birlikte kullanılmak üzere tasarlanmıştır. sözgelimi Adobe Garamond. Unicode şu özelliklere sahiptir: Taşınabilir Dosyayı bir iş istasyonundan başkasına taşıdığınızda harfler ve rakamlar değişmez. italik ve kalın italik gibi yazı stilleri içerebilir. çünkü yabancı karakterlerin. Belgeye yabancı dil eklemek karışıklık yaratmaz. ABD'deki tasarımcının yapması gereken. Unicode uyumlu bir fontla. bir dosyayı iki platform arasında taşımak daha kolaylaşmıştır. Unicode hakkında Illustrator uygulaması. Platformdan bağımsız Artık Windows ve Macintosh işletim sistemleri Unicode desteğine sahip olduğundan. sözgelimi 10 pt Adobe Garamond Kalın. ortak bir kalınlığa. bir font ailesindeki tek bir fontun çeşitlemesidir. Dayanıklı Unicode uyumlu fontlar çok sayıda potansiyel karakter sunduğundan. Esnek Unicode desteğiyle. bu font sadece Adobe uygulamalarında görünür. bir Fransız tasarımcının Kore'deki bir müşteri için tasarım yapmasına ve metinle boğuşmasına gerek kalmaksızın işi ABD'deki bir iş ortağına göndermesine olanak verir. projede bir yazı tipinin bir başkasıyla değiştirilmesi. aynı proje içindeki diğer dillerin kodlamasıyla çakışmayan kendi atamaları vardır. . Genellikle bir font ailesinin Latince veya Düz (pratikte adı aileden aileye değişir) üyesi temel fonttur. Dil menüsü görünmüyorsa. Artık. Dil menüsünde uygun sözlüğü seçin. OpenType veya CID fontu yüklerseniz. yarım kalın. genişliğe ve stile sahip. hangi dili veya hangi tür bilgisayarı kullanırsanız kullanın. Bütün bunlar. sahte karakterlere neden olmaz. bir Illustrator dosyasını sadece bir Windows bilgisayarından bir Macintosh bilgisayarına (veya tersi) taşıdığınız için dosya üzerinde düzeltme yapmanız gerekmiyor. her karaktere benzersiz bir sayı atayan bir standart olan Unicode desteğine sahiptir. yabancı dilin fontunu yüklemek ve projeye devam etmekten ibarettir. komple bir karakter kümesidir (harfler. normal. işletim sisteminde doğru dili etkinleştirmek. Yazı stili.

www. Yazım menüsünü veya Karakter panelini kullanarak bir font ailesi seçin: • Karakter panelinde.com/go/opentype_tr. . Adobe'un Orta Avrupa (CE) dilleri için destek içeren OpenType fontları uygulama font menülerinde font adının bir parçası olarak “Pro” sözcüğünü içerir. Tüm OpenType fontlar PostScript Type 1 ve TrueType fontlarla birlikte yüklenebilir ve kullanılabilir.adobe. A B C Normal (sol) ve OpenType (sağ) fontlar A. OpenType fontlar hakkında daha fazla bilgi için bkz. Font ve Font Stili seçeneklerini ayarlayın. Orta Avrupa dil desteği içermeyen OpenType fontlar “Standard” olarak etiketlidir ve “Std” sonekini içerir. küçük baş harfler. OpenType fontlar simgesini görüntüler. Aşağıdaki simgeler. Herhangi bir metin seçmezseniz. böylece metnin yeniden akıtılmasına neden olabilecek font değiştirme ve diğer sorunlar hakkında endişelenmeden bir platformdan diğerine dosya taşıyabilirsiniz. Bir OpenType fontla çalışırken bitişik harfler. Fontlarda önizleme Font ailesindeki bir fontun örneklerini ve font stili menülerini Karakter panelinde ve uygulamada font seçebileceğiniz diğer alanlarda görüntüleyebilirsiniz. Font ailesi ve stili seçme 1 Değiştirmek istediğiniz karakterleri veya yazım nesnelerini seçin. Bunlar mevcut PostScript ve TrueType fontlarda bulunmayan süsler ve isteğe bağlı bitişik harfler gibi bir dizi özelliği içerebilir. kesirler ve eski stil oranlı şekiller gibi alternatif glifleri metninizde otomatik olarak değiştirebilirsiniz. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. Süsler OpenType fontlar daha zengin dil desteği ve gelişmiş tipografik kontrol sağlamak için genişletilmiş bir karakter kümesi ve mizanpaj özellikleri içerebilir. font. Sıra Sayıları B. farklı türden fontları belirtmekte kullanılır: • OpenType • Type 1 • TrueType • Multiple Master • Bileşik Yazı tercihlerinde önizleme özelliğini kapatabilir veya font adlarının ya da font örneklerinin punto boyutunu değiştirebilirsiniz. 2 Kontrol panelini.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 320 Yazım OpenType fontlar OpenType fontlar hem Windows® hem de Macintosh® bilgisayarları için tek bir font dosyası kullanır. İsteğe bağlı bitişik harfler C.

Kaynağı açılır menüsünde bir seçenek belirleyin: Sadece belgede kullanılan fontları listelemek için Belge'yi. .. Aşağıdakilerden birini yaparak. 5 Başka bir fontu bulup değiştirmek için.001 puntoluk artışlarla herhangi bir yazı tipi boyutu belirleyebilirsiniz. 4 Aşağıdakilerden birini yapın: • Seçilen fontu sadece geçtiği tek bir yerde değiştirmek için Değiştir düğmesini tıklatın.. mevcut adı tıklatıp istediğiniz adın ilk birkaç karakterini yazabilirsiniz. oluşturduğunuz yeni metne uygulanır. • Listeye dahil etmek istediğiniz font türlerini işaretleyin. 2'den 4'e kadar olan adımları tekrarlayın. • Seçilen fontu geçtiği her yerde değiştirmek için Tümünü Değiştir düğmesini tıklatın. • Karakter panelinde. 2 İletişim kutusunun üst bölümünde. Fontun ilk geçtiği yer.1296 punto arasında. bulmak istediğiniz bir fontun adını seçin. Yazı tipi boyutu belirleme Yazı tipi boyutu varsayılan olarak punto cinsinden (inç'in 1/72'sine eşit bir ölçü) ölçülür. Font veya Son Kullanılan Fontlar alt menüsünde bir ad seçin. bilgisayarınızdaki bütün fontları listelemek için Sistem'i seçin. 0.1 . Fontun artık belgenizde hiç örneği kalmadığında. Son Kullanılan Fontlar alt menüsündeki font sayısını değiştirmek için. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Karakter panelinde ya da Kontrol çubuğunda Font Boyutu seçeneğini ayarlayın. adı Belge listesindeki Fontlar'dan kaldırılır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 321 Yazım • Yazım menüsünde. Font Ailesi ve Font Stili seçeneklerini ayarlayın. Herhangi bir metin seçmezseniz yazı tipi boyutu. yazının geri kalan bütün nitelikleri aynı kalır. • Yazım > Boyut menüsünden bir boyut seçin. Fontları bulma ve değiştirme 1 Yazım > Font Bul'u seçin. 1 Değiştirmek istediğiniz karakterleri ya da yazı nesnelerini seçin. 3 İletişim kutusunun alt tarafında yerine konacak fontu seçin. 6 İletişim kutusunu kapatmak için Bitti düğmesini tıklatın. çünkü mevcut fontların önizlemesi görüntülenir. Düzenle > Tercihler > Yazım'ı (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Yazım'ı (Mac OS) seçin ve Son Kullanılan Fontların Sayısı'nı ayarlayın. Font menüsünü kullanmak daha rahattır. Font Bul iletişim kutusunu. yerine konacak fontların listesini özelleştirebilirsiniz: • Font İle Değiştir. Diğer seçeneğini kullanmak Karakter paneline yeni bir boyut yazmanızı sağlar. belge penceresinde vurgulanır. dahil etmek istemediğiniz font türlerinin işaretini kaldırın. Açılır menülerden ad seçmeye ek olarak. Not: Font Bul komutunu kullanarak bir fontu başkasıyla değiştirdiğinizde. Tercihler iletişim kutusunda yazının ölçü birimini değiştirebilirsiniz. 0. belgenizdeki bütün metni görebilecek şekilde kaydırın.

nokta yazısında kullanılamaz. sisteminizde yüklü olmayan fontlar kullanılıyorsa. Bu değişiklikleri bir karaktere. Yazım nesnesini seçtiğinizde. belgeyi açtığınızda bir uyarı mesajı çıkar. Bu seçim düzeyi. ya eksik fontları sisteminize yükleyin ya da bir font yönetimi uygulaması kullanarak eksik fontları etkinleştirin. Yazı yolu seçildiğinde. • Fare işaretçisini bir paragrafın üstüne getirin ve paragrafın tamamını seçmek için üç kez tıklatın. Yazı yolu seçtiğinizde. eksik fontun kullanıldığı metni seçin ve mevcut başka bir fontu uygulayın. Ayrıca. hangi fontların eksik olduğunu belirtir ve eksik fontları eşleşen mevcut fontlarla değiştirir. Yazıları formatlama Yazıları seçme Karakterleri seçtiğinizde. dolgu ve kontur nitelikleri uygulayabilirsiniz. . Karakterler seçildiğinde. • Eksik fontların Illustrator uygulamasında kullanılabilmesini sağlamak için. Ayrıca bkz. bir dizi karaktere veya bir yazım nesnesindeki bütün karakterlere uygulayabilirsiniz. (Bu. Karakter panelini kullanarak formatlayabilir. ardından da Değiştirilen Fontları Vurgula'yı (ve istenirse Değiştirilen Glifleri Vurgula'yı) seçip Tamam'ı tıklatın. belge penceresinde nesnenin çevresinde bir sınırlayıcı kutu belirir ve Görünüm panelinde "Tür" sözcüğü belirir. Seç > Tümünü'yü seçin.) Yazım nesnesi seçildiğinde. şeklini ayarlayabilir. “Yazım ile çalışma tuşları” sayfa 489 “Seçim aracı galerisi” sayfa 21 Karakterleri seçme ❖ Herhangi bir yazım aracını seçip aşağıdakilerden birini yapın: • Bir veya birden çok karakter seçmek için sürükleyin. efektler. dolgu ve kontur nitelikleri uygulayabilir ve saydamlıklarını değiştirebilirsiniz. düzenleyebilir. • Eksik fontların yerine başka bir font koymak için. tek tek seçilen karakterlere yapılamaz. seçilen karakterler belge penceresinde vurgulanır ve Görünüm panelinde "Karakterler" sözcüğü belirir. Karakter ve Paragraf panellerindeki seçenekler. Seçimi genişletmek veya daraltmak için Shift tuşunu basılı tutup sürükleyin. nesnedeki bütün karakterlere. birden çok dolgu ve kontur ve opaklık maskeleri uygulayabilirsiniz. • Bir veya birden çok karakter seçin ve yazım nesnesindeki bütün karakterleri seçmek için. Illustrator. dolgu ve kontur nitelikleri ve saydamlık ayarları dahil olmak üzere genel formatlama seçenekleri uygulayabilirsiniz. • Yerine konulacak fontları pembeyle vurgulamak için Dosya > Belge Ayarları'nı. • Fare işaretçisini bir sözcüğün üstüne getirin ve o sözcüğü seçmek için çift tıklatın. Görünüm panelinde "Yol" sözcüğü belirir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 322 Yazım Eksik fontlarla çalışma Belgede. seçili bir yazım nesnesine.

2 Bulmak istediğiniz metin dizesini girin ve isterseniz. Ayrıca. Görünüm panelinde "Yol" sözcüğü belirir. yazıyı seçmek için yazıyı veya yolu tıklatabilirsiniz. 2 Yazım nesnesi seçiliyse. Bu seçenek işaretli değilse.) Not: Sadece Yolla Yazım Nesnesi Seçimi tercihi. Yazı yolunu seçme Yazı yolu seçtiğinizde. Geriye Doğru Ara Dosyayı. çeşitli özel karakterleri seçebilirsiniz. Bu tercihi. aşağıdaki seçeneklerden istediklerinizi işaretleyin: Büyük Küçük Harf Duyarlı Sadece Bul kutusundaki metinle büyük ve küçük harf bakımından tam olarak eşleşen metin dizelerini arar. nesnedeki bütün karakterlere. Bu tercih işaretliyse. dolgu ve kontur nitelikleri ve saydamlık ayarları dahil olmak üzere genel formatlama seçenekleri uygulayabilirsiniz. gizli katmanlardaki metni yoksayar. yığın sıralamasının alt tarafından üst tarafına doğru arar. Shift tuşunu basılı tutup tıklatın. (Karakteri tıklatırsanız. belge penceresinde nesnenin çevresinde bir sınırlayıcı kutu belirir ve Görünüm panelinde "Tür" sözcüğü belirir. Başka yazım nesnelerini • Katmanlar panelinde. birden çok dolgu ve kontur ve opaklık maskeleri uygulayabilirsiniz. nokta yazısında kullanılamaz. Karakter ve Paragraf panellerindeki seçenekler. ❖ Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Belge penceresinde. Düzenle > Tercihler > Yazım'ı (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Yazım'ı (Mac OS) seçerek ayarlayabilirsiniz. 3 Karakterleri tıklatmamaya dikkat ederek. Bu tercihin seçimi kaldırılmışsa. şeklini ayarlayabilir. Yazı yolu seçildiğinde. 3 Illustrator uygulamasının. Tam Sözcüğü Bul Sadece Bul kutusundaki metnin sözcükleriyle tam olarak eşleşen sözcükleri arar. seçin. efektler. Katmanlar panelinde öğelerin sağ kenarını Shift tuşunu basılı tutup tıklatın. yazı yolu yerine yazım nesnesini seçersiniz. Metin bulma ve değiştirme 1 Düzenle > Bul Ve Değiştir'i seçin. tek tek seçilen karakterlere yapılamaz. Bu seçim düzeyi. Mevcut seçime nesne eklemek veya çıkartmak için. belge penceresinde yazım nesnelerinin seçilmesinde seçim araçlarının hassasiyetini belirler. Bul ve Şununla Değiştir seçeneklerinin sağ tarafındaki açılır menülerden.) Yazım nesnesi seçildiğinde. seçili bir yazım nesnesine. • Belgedeki bütün yazım nesnelerini seçmek için. seçmek istediğiniz yazım nesnesini bulun ve sağ kenarında. belirlenen metin dizesini nasıl arayacağını özelleştirmek için. 1 Doğrudan Seçim aracını veya Grup Seçimi aracını seçin. hedef düğmesiyle kaydırma çubuğunun arasını tıklatın. Illustrator. (Bu. . Seç > Nesne > Metin Nesneleri'ni seçin. yazı yolunu tıklatın. yerine konacak metin dizesini girin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 323 Yazım Yazım nesnelerini seçme Yazım nesnesini seçtiğinizde. yazıyı Seçim aracıyla veya Doğrudan Seçim aracıyla seçime eklemek için. dolgu ve kontur nitelikleri uygulayabilirsiniz. Gizlenmiş Katmanları Kontrol Et Gizli katmanlardaki metni arar. Anahat görünümündeyken yazı yolunu seçmek en kolayıdır. seçimi kaldırmak için nesnenin sınırlayıcı kutusunun dışını tıklatın. yazıyı seçmek için doğrudan yazım yolunu tıklatmanız gerekir.

Illustrator. Karakterlerin rengini ve görünümünü değiştirme Yazım nesnelerinin rengini ve görünümünü. bir metin dizesinin bir sonraki geçtiği yeri bulmak için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 324 Yazım Kilitlenmiş Katmanları Kontrol Et Kilitli katmanlardaki metni arar. 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yazım nesnesindeki belirli karakterlerin görünümünü değiştirmek için. Bu seçenek işaretli değilse. Tümünü Değiştir düğmesini tıklatın. Yazı seçiliyken veya Yazım aracı etkinken. Bul Ve Değiştir iletişim kutusu kapalıyken. • Metin dizesini belgede geçtiği her yerde değiştirmek için. Seçilen yazının rengini kolayca değiştirmek için. “Görünüm nitelikleri hakkında” sayfa 364 Karakter paneline genel bakış Karakter panelini (Pencere > Katmanlar). efektler ve grafik stilleri uygulayarak değiştirebilirsiniz. • Yazım nesnesindeki bütün karakterlerin görünümünü değiştirmek veya birden çok dolgu ve kontur uygulamak için. yazım nesnesindeki tek tek karakterlerin niteliklerini değiştirir. • Yazı yolunu doldurmak veya konturlamak için. 4 Aramayı başlatmak için Bul düğmesini tıklatın.com/go/vid0047_tr. 6 İletişim kutusunu kapatmak için Bitti düğmesini tıklatın. dolgular. yazım nesnesini seçin. Kontrol panelini kullanın. saydamlık ayarlarını ve grafik stillerini uygulayın. Yazım nesnesinin rengini değiştirdiğinizde. 5 Illustrator metin dizesinin geçtiği bir yeri bulursa. 2 İstediğiniz şekilde dolguları. konturları. saydamlık ayarları. Ayrıca bkz. aşağıdakilerden birini yapın: • Metin dizesini değiştirmek için Değiştir düğmesini tıklatın. Düzenle > Sonrakini Bul'u seçin. karakterleri formatlamak için Kontrol panelindeki seçenekleri de kullanabilirsiniz. Rasterleştirmediğiniz sürece metin. kilitli katmanlardaki metni yoksayar. sonra bir sonraki geçtiği yeri bulmak için Sonrakini Bul düğmesini tıklatın. düzenlenebilir olarak kalır. . Karakter ve paragraf stilleriyle çalışma hakkında bir video izlemek için bkz.adobe. belgenizdeki tek tek karakterlere formatlama seçenekleri uygulamak için kullanırsınız. • Metin dizesini değiştirip sonraki geçtiği yeri bulmak için Değiştir Ve Bul düğmesini tıklatın. konturlar. karakterleri seçin. www. yazı yolunu seçin. Illustrator uygulaması.

Font Boyutu D. İzleme I. Bütün seçenekleri göstermek için. Font Stili C. Tümü büyük harf ve küçük büyük harfler uygulama Metni küçük büyük harfler olarak formatladığınızda. Illustrator uygulaması otomatik olarak. varsa fontun parçası olarak tasarlanmış küçük büyük harf karakterlerini kullanır. Ortala F. Karakter Dönüşü K. . Font B. Illustrator normal büyük harflerin daha küçük ölçekli versiyonlarını kullanarak küçük büyük harfleri sentezler. Sağa hizala Varsayılan değer olarak. Ayrıca bkz. Yatay Ölçek F.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 325 Yazım A B C D E F G H I J K Karakter paneli A. Karakter panelindeki Altı Çizili düğmesini • Yazının üstünü çizmek için Karakter panelindeki Üstü Çizili düğmesini Alt ya da üst çizginin varsayılan kalınlığı yazımın boyutuna bağlıdır. Sola hizala E. Satır Çizgisi Kaydırması G. “Yazım ile çalışma tuşları” sayfa 489 “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 Metnin altını veya üstünü çizme 1 Altını veya üstünü çizmek istediğiniz yazıyı seçin. Satır Aralığı H. Dil A B C D E F A. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yazının altını çizmek için. tıklatın. Karakter panelinde sadece en yaygın kullanılan seçenekler görünür durumdadır. seçenekler menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin. Dikey Ölçek J. Bunun yerine. Karakter Aralığı E. Metin seçmezseniz bu ayar oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. Font B. tıklatın. Yoksa. panelin sekmesindeki çift üçgeni tıklatarak. Font Boyutu D. Font Stili C. görünüm boyutları arasında geçiş yapabilirsiniz.

daha şık yazılar oluşturmak için. Ayrıca bkz. Tümü Büyük Harf formatlamanın avantajlarından yararlanmak isteyebilirsiniz. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. OpenType font kullanıyorsanız. ünlem işareti (!) ve soru işareti (?) karakterlerinin cümlelerin sonunu gösterdiğini varsayar. dosya adlarındaki veya URL'lerdeki gibi farklı şekillerde kullanıldığında beklenmedik büyük/küçük harf değişimlerine neden olabilir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 326 Yazım Normal büyük harfler (üstte) ve küçük büyük harfler (altta) 1 Değiştirmek istediğiniz karakterleri veya yazım nesnelerini seçin. “Tümü büyük harf ve küçük büyük harfler uygulama” sayfa 325 . küçük harf bütün karakterleri küçük harfe değiştirir. (Varsayılan değer % 70'tir.) Metnin büyük/küçük yazım stilini büyük harf. karakterler kısaltmalardaki. 2 Karakter paneli menüsünde Tümü Büyük Harf'i veya Küçük Büyük Harfler'i seçin. Not: BÜYÜK HARF komutu. Sentezlenen küçük büyük harflerle ilgili boyutu belirtmek için Dosya > Belge Ayarları'nı seçin. özel adlar küçük harfe dönüşebilir. Küçük Büyük Harfler için. Cümle Düzeni uygulandığında. Not: Cümle Düzeni komutu. Ayrıca. Yazım > Büyük/Küçük Harf Değiştir komutunu kullanın. isteğe bağlı bitişik harflerin normal metne dönüşmesine neden olur. küçük harf. “Karakter paneline genel bakış” sayfa 324 Büyük/küçük harf stillerini değiştirme 1 Değiştirmek istediğiniz karakterleri veya yazım nesnelerini seçin. 2 Yazım > Büyük/Küçük Harf Değiştir alt menüsünde aşağıdakilerden birini seçin: BÜYÜK HARF bütün karakterleri büyük harf yapar. Ayrıca bkz. Herhangi bir metin seçmezseniz bu ayar. İlk Harfler Büyük ve Cümle Düzeni komutlarında da aynı şey olur.). küçük büyük harfler olarak formatlanacak metin için orijinal font boyutunun yüzdesini yazın. Eğer isteğe bağlı bitişik harf sözcüğün başındaysa. ilk harfler büyük veya cümle düzeni olarak değiştirmek için. nokta (. Cümle Düzeni Her cümlenin ilk harfini büyük harf yapar. İlk Harfler Büyük Her sözcüğün ilk harfini büyük harf yapar.

GIF veya PNG olarak) kaydettiğinizde. Varsayılan çözünürlük 300 piksel/inç cinsindendir. Akıllı tırnaklar çoğunlukla olarak tırnak işaretleri ve kesme işaretleri için kullanılır. Bu tırnaklar. Efekt > Rasterleştir'i seçin. Üst simgeler ve alt simgeler oluşturma Üst simge ve alt simge (üst ve ast da denir) metni. Karakter panelini veya Varsayılan Dil tercihini kullanarak atadığınız dile dayalı olarak metne uygulanır. “Metne dil atama” sayfa 318 “Akıllı noktalama kullanma” sayfa 330 Yazı için kenar yumuşatma seçeneklerini ayarlama Resmi bitmap formatında (sözgelimi JPEG. Nesne > Rasterleştir'i seçin. Ancak. Illustrator uygulaması bütün nesneleri 72 pikselde rasterleştirir ve kenar yumuşatma uygular.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 327 Yazım Süslü veya düz tırnak işaretleri Çoğunlukla süslü tırnak işaretleri denen akıllı tırnaklar. • Akıllı tırnakları kullanmak için. 2 Kenar yumuşatma seçeneği belirleyin: Yok Kenar yumuşatma uygulamaz ve rasterleştirildiğinde yazıdaki keskin kenarları korur. 1 Yazım nesnesini seçip aşağıdakilerden birini yapın: • Yazıyı kalıcı olarak rasterleştirmek için. Üst simge veya alt simge yazı oluşturduğunuzda. tüm nesneleri belirtilen çözünürlükle rasterleştiren ve bunlara kenar yumuşatma uygulayan varsayılan seçenek. ❖ Dosya > Belge Ayarları'nı seçip aşağıdakilerden birini yapın ve Tamam'ı tıklatın: • Düz tırnak işaretleri kullanmak için. küçük boyutlu metindir. tırnakları hangi dil için ayarlamak istediğinizi seçin ve Çift Tırnak ve Tek Tırnak seçeneklerini belirleyin. aynı zamanda küçük resimlerin okunmasını zorlaştırabilir. . özellikle yazıların rasterleştirilmesi için birkaç seçenek sunar. Akıllı Tırnakları Kullan seçeneğini işaretleyin. Akıllı Tırnakları Kullan seçeneğindeki işareti kaldırın. uygulanan değerler. Ayrıca bkz. Illustrator. Not: Birden çok dil için tırnak seçeneklerini belirleyebilirsiniz. fontun eğrileriyle bütünleşir. resminiz yazı içeriyorsa. Düz tırnakları akıllı tırnaklarla değiştirmek için Akıllı Noktalama komutunu kullanabilirsiniz. Bu seçeneklerden yararlanmak için. resmi kaydetmeden önce nesneleri rasterleştirmeniz gerekir. Ancak. Yazım En İyileştirildi (İpuçları Verildi) Yazıya en uygun olan kenar yumuşatmayı uygular. Kenar yumuşatma. varsayılan kenar yumuşatma ayarları istenen sonucu vermeyebilir. • Nesnenin temel yapısını değiştirmeksizin rasterleştirme görüntüsü yaratmak için. rasterleştirilen görüntüdeki tırtıklı kenarları azaltır ve yazıya ekranda daha düzgün bir görünüm kazandırır. Düz tırnak işaretleri çoğunlukla fit ve inç kısaltması olarak kullanılır. Illustrator uygulaması yazı tipi boyutuna önceden tanımlanmış bir satır taban çizgisi kayma değeri uygular. mevcut font boyutu ve satır aralığı değerlerinin belirli yüzdeleridir ve Belge Ayarları iletişim kutusunun Yazım bölümündeki ayarlara dayanır. fontun satır taban çizgisine göre yüksek veya düşük olarak yerleştirilen. Resim En İyileştirildi (Süper Örnekleme) Metin nesneleri de dahil.

oluşturacağınız yeni metin. Herhangi bir yazı seçmezseniz. Alt Simge/Alt Düzey Alçaltılmış karakterler (mevcut fontta varsa) kullanır. başka herhangi bir grafik nesnesinde yaptığınız gibi düzenleyebileceğiniz ve değiştirebileceğiniz bileşik yollar kümesine ya da anahatlara dönüştürebilirsiniz. Font anahattı bilgileri. Anahat olarak yazı büyük bir ekran yazısının görünümünü değiştirmek için kullanışlıdır ancak gövde metinleri ve küçük boyutlu yazılar için nadiren kullanışlı olur. Üst simgelerin ve alt simgelerin boyutunu ve konumunu değiştirme ❖ Dosya > Belge Ayarları'nı seçin. 2 Karakter paneli menüsünde Üst Simge veya Alt Simge'yi seçin. Payda Kesirlerde payda olarak kullanılmak üzere tasarlanmış karakterleri (mevcut fontta varsa) kullanır. üst simge veya alt simge metinde kullanılacak font yüzdesini yazın. üst simge veya alt simge metnin normal satır aralığından ne kadar kaydırılacağını belirlemekte kullanılacak yüzde değerini girin. Fontun OpenType font olup olmadığını anlamanın bir yolu. Pay Kesirlerde pay olarak kullanılmak üzere tasarlanmış karakterleri (mevcut fontta varsa) kullanır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 328 Yazım Ayrıca bkz. OpenType fontlarda üst simgeler ve alt simgeler oluşturma 1 Alt simgeye veya üst simgeye dönüştürmek istediğiniz karakterleri seçin. • Konum için. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. alt simge veya üst simge olur. Herhangi bir metin seçmezseniz bu ayar. Üst Simge ve Alt Simge için aşağıdaki değerleri belirtip Tamam'ı tıklatın: • Boyut için. kontur ve dolgu gibi tüm grafik formatlarını korurlar. Üst Simge/Üst Düzey Yükseltilmiş karakterler (mevcut fontta varsa) kullanır. 3 OpenType panelinde. Yazıyı anahatlara dönüştürme Yazıyı. . Konum açılır menüsünde bir seçenek belirleyin: Varsayılan Konum Mevcut fontun varsayılan konumunu kullanır. Yazım > Font menüsüne bakmaktır. Yazıdan anahat oluşturduğunuzda karakterler mevcut konumlarına dönüştürülür. OpenType fontları simgesiyle gösterilir. “OpenType fontlar” sayfa 320 “OpenType paneline genel bakış” sayfa 334 Normal fontlarda üst simgeler ve alt simgeler oluşturma 1 Değiştirmek istediğiniz yazıyı seçin. 2 OpenType fontunun seçili olduğundan emin olun. sisteminize yüklediğiniz font dosyalarından gelir.

Şekil açılır menüsünde bir seçenek belirleyin: Varsayılan Şekil Mevcut font için varsayılan stili kullanır. Tek bir harfi anahatta dönüştürmek için yalnızca o harfi içeren ayrı bir yazı nesnesi oluşturun. değiştirmek istediğiniz karakterleri veya yazım nesnelerini seçin. Bu seçenek. sofistike bir görünüm için önerilir. rakamların sütunlar halinde hizalanmasına ihtiyacınız varsa önerilir. bir yazı dizesindeki tek bir harfi dönüştüremezsiniz. küçük büyük harfler kullanılmayan metinlerde. Bu seçenek. Ayrıca bkz. eşit genişlikte rakamlar (mevcut fontta varsa) kullanır. “OpenType fontlar” sayfa 320 “OpenType paneline genel bakış” sayfa 334 . Anahatta dönüştürülmüş. grubu çözülmüş ve değiştirilmiş yazı Not: Bitmap fontları ya da anahat korumalı fontları anahatta dönüştüremezsiniz. 2 OpenType fontunun seçili olduğundan emin olun.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 329 Yazım A B Harf şeklini değiştirme A. tablolarda olduğu gibi. OpenType fontlarda bir sayı stili seçin 1 Varolan sayıların stilini değiştirmek için. Bu seçenek. Yazıyı ölçeklemeyi planlıyorsanız dönüştürmeden önce punto boyutunu ayarlayın. 3 OpenType panelinde. değişken genişlikte rakamlar (mevcut fontta varsa) kullanır. 2 Yazım > Anahat Oluştur'u seçin. Orijinal yazı nesnesi B. farklı satırlardaki rakamların birbiriyle aynı hizaya gelmesi gereken durumlar için uygundur. Yazıyı anahatta dönüştürdüğünüzde yazı. sabit. Tablo Şekilli Kaplama Tam yükseklikte. 1 Yazım nesnesini seçin. Orantılı Eski Stil Değişken yükseklikte. Seçimdeki tüm yazıyı dönüştürmeniz gerekir. Herhangi bir metin seçmezseniz bu ayar. eski stil rakamların klasik görünümünü istiyorsanız ama yıllık raporlardaki gibi. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. Tablo Şekilli Eski Stil Değişken yükseklikte. hepsi aynı genişlikte rakamlar (mevcut fontta varsa) kullanır. Bu seçenek. Orantılı Kaplama Değişken yükseklikte rakamlar (mevcut fontta varsa) kullanır. fontların şekillerini ayarlamak için fontlarda yerleşik olarak bulunan ve sisteminizin fontları çok çeşitli boyutlarda en iyi şekilde görüntülemesini ya da yazdırmasını sağlayan yönergeler olan ipuçlarını kaybeder. klasik. küçük büyük harfler kullanılan metin için önerilir.

6 Seçilen karakterlerin aranıp değiştirilmesi için Tamam düğmesini tıklatın. 4 Metin simgelerini bütün dosyada değiştirmek için Tüm Belge'yi veya sembolleri sadece seçili metinde değiştirmek için Sadece Seçili Metin'i seçin. Bu düğmelerin ancak fontta sıra sayıları ve kesirler varsa bir etkisi olur. bitişik harflerin ve kesirlerin dizgisini yapmak için Akıllı Noktalama iletişim kutusu yerine OpenType panelini kullanın. OpenType font kullanıyorsanız. En. 2 OpenType fontunun seçili olduğundan emin olun. Ayrıca bkz. Bölü işaretiyle ayrılmış sayıları da (sözgelimi 1/2) kesir karakterlerine (sözgelimi ) dönüştürebilirsiniz. klavye noktalama karakterlerini arar ve bunları tipografik eşdeğerleriyle değiştirir. Üç Nokta Üç klavye noktasını üç nokta karakteriyle değiştirir. Not: Akıllı Tırnaklar seçeneği. 3 Aşağıdaki seçeneklerden istediklerinizi belirleyin: ff. düz tırnak işaretlerini her zaman akıllı tırnaklarla değiştirir. istediğiniz metin nesnelerini veya karakterleri seçin. 1 Ayarı uygulamak istediğiniz karakterleri veya yazım nesnelerini seçin. Uzman Kesirler Kesirleri temsil etmekte kullanılan ayrı ayrı karakterleri tek karakterlik eşdeğerleriyle değiştirir. İspanyolcadaki segunda ( ) ve segundo ( ) sözcüklerindeki üst simge "a" ve "o" gibi karakterlerin dizgisi de düzgün şekilde yapılır. 2 Yazım > Akıllı Noktalama'yı seçin. Ayrıca. Herhangi bir metin seçmezseniz bu ayar. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. fontta bu karakterler varsa. ffi Bitişik Harfler ff. üç klavye tiresini em tireyle değiştirir. Akıllı Noktalama komutunu kullanarak bitişik harfleri ve kesirleri global olarak ekleyebilirsiniz. sıra sayılarının otomatik olarak üst simge karakterleri olarak (örneğin ) formatlanmasını sağlayabilirsiniz. fl veya ffl harf kombinasyonlarını bitişik harfe dönüştürür. “OpenType fontlar” sayfa 320 “OpenType paneline genel bakış” sayfa 334 Akıllı noktalama kullanma Akıllı Noktalama komutu. fl. Akıllı Boşluklar Noktadan sonraki birden çok boşluğu ortadan kaldırır. Akıllı Tırnaklar Düz klavye tırnak işaretlerini akıllı tırnaklara dönüştürür. Belge Ayarları iletişim kutusundaki Çift Tırnak ve Tek Tırnak ayarları ne olursa olsun. 5 (İsteğe bağlı) Değiştirilen sembol sayısının listesini görmek için. 3 OpenType panelinde. ff. Em Tireler Çift klavye tiresini en tireyle. Rapor Sonuçları'nı işaretleyin. sıra sayılarını etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için Sıra Sayıları düğmesini veya kesirleri etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için Kesirler düğmesini tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 330 Yazım OpenType fontlarda kesirleri sıra sayısı olarak formatlama OpenType font kullanırken. fi veya ffi harf kombinasyonlarını bitişik harfe dönüştürür. fi. ffl Bitişik Harfler ff. . 1 Belgedeki bütün metinde değil de belirli bir metindeki karakterleri değiştirmek istiyorsanız.

üstündeki satırın satır taban çizgisine kadar ölçülür. satır aralığı bir karakter özelliğidir. -6 -2 0 2 6 Farklı Satır Taban Çizgisi Kayması değerlerine sahip yazı Karakter aralığı ve izleme Karakter Aralığı. 2 Karakter panelinde. eksi değerler aşağısına taşır. Satır aralığı. Varsayılan otomatik satır aralığı seçeneği. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. Karakter Aralığı seçeneğini (dikey metin için ) ayarlayın. Herhangi bir metin seçmezseniz kayma. Varsayılan değer olarak. belirli karakter çiftleri arasındaki boşluğa ekleme veya çıkartma yapılması işlemidir. satır aralığı değeri. yani. seçilen metindeki veya tüm metin bloğundaki karakter arasındaki boşluğu gevşetme veya sıkılaştırma işlemidir. çevresindeki metnin satır taban çizgisine göre yukarı ya da aşağı taşımak için Satır Taban Çizgisi Kayması'nı kullanın. 2 Karakter panelinde Satır Taban Çizgisi Kayması seçeneğini ayarlayın. Not: Asya dillerindeki yatay yazılarla çalışırken. Satır taban çizgisini kaydırmak özellikle kesirleri elle ayarlarken ya da resim fontunun konumunu ayarlarken kullanışlıdır. aynı paragrafın içinde birden çok satır aralığı değeri uygulayabilirsiniz. satır aralığı. Pozitif değerler karakterin satır taban çizgisini satırın geri kalan bölümünün satır taban çizgisinin yukarısına. “Bitişik harfleri ve bağlamsal alternatifleri kullanma” sayfa 335 Satır ve karakter aralığı Satır aralığını ayarlama Yazı satırları arasındaki dikey aralıklara satır aralığı (satır boşluğu da denir). Paragraf paneli menüsünde Bloklama'yı seçip 0 ile 500 arasında bir yüzde belirleyerek. Otomatik satır aralığı kullanılırken. 1 Değiştirmek istediğiniz karakterleri ya da yazı nesnelerini seçin. 10 puntoluk yazı için 12 puntoluk satır aralığı) olmasını sağlar. Karakter panelinin Satır Aralığı menüsünde parantez içinde gösterilir. oluşturduğunuz yeni metne uygulanır. .ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 331 Yazım Ayrıca bkz. bir metin satırının satır taban çizgisiyle. görünmez çizgidir. çoğu harfin üzerine oturduğu. satır aralığının. İzleme. Satır taban çizgisini kaydırma Seçili karakterleri. Satır taban çizgisi. Yazı satırı içindeki en büyük satır aralığı değeri. yazı tipi boyutunun % 120'si kadar (örneğin. Herhangi bir metin seçmezseniz. 1 Değiştirmek istediğiniz karakterleri veya yazım nesnelerini seçin. bu varsayılan otomatik satır aralığını değiştirebilirsiniz. o satırın satır aralığını belirler. satır aralığının satır taban çizgisinden satır taban çizgisine mi yoksa bir satırın tepesinden sonraki satırın tepesine mi ölçüleceğini belirleyebilirsiniz.

bir font minimum yerleşik karakter aralığı bilgisi içeriyor veya hiç içermiyorsa ya da bir satırdaki bir veya birden çok sözcükte farklı iki yazı tipi veya boyutu kullanırsanız. dolayısıyla önce tek tek harf çiftlerini ayarlayabilir. We.. Görsel karakter aralığı. Aralık çiftleri. To. metne elle karakter aralığı uygulayamazsınız.) . Karakter panelinde Karakter Aralığı seçeneğinde Görsel'i seçin. P. bir sözcüğü veya metnin belirli bir bölümünü seçerseniz. Ya ve Yo. Try. Bu çiftlerden bazıları şunlardır LA. Not: Karakter aralığı ve izleme değerleri Japonca metni etkiler ama normalde bu seçenekler Latince karakterler arasındaki "aki"yi ayarlamakta kullanılır. Orijinal metin B. Wa. İçe metin aktardığınızda veya metin yazdığınızda belirli çiftlere otomatik karakter aralığı uygulanması için. Aynı şekilde. İzlemeli metin E. Karakter aralığı ve izleme. Metrik karakter aralığında (Otomatik karakter aralığı da denir) çoğu fontun içerdiği aralık çiftleri kullanılır. metrik karakter aralığı veya görsel karakter aralığı kullanarak otomatik olarak ayarlayabilirsiniz. Tu. belirli harf çiftlerinin aralığı hakkında bilgi içerir. Metrik ve görsel karakter aralığı değerleri (ya da tanımlı karakter aralığı çiftleri) parantez içinde görünür. W ile a arasında elle karakter aralığı D. İzleme ve elle karakter aralığı kümülatiftir. İzleme de karakter aralığı da mevcut yazı tipi boyutuna göreli olan bir ölçü birimi olan 1/1000 em cinsinden ölçülür. • Karakter aralığını elle ayarlamak için. birbirini izleyen karakterler arasındaki boşluğu. 10 puntoluk fontta 1 em. 6 puntoluk bir fontta 1 em. A B C D E Karakter aralığı ve izleme seçenekleri A.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 332 Yazım Yazıdaki karakter aralığını. Ekleme noktasını iki harf arasına koymak için tıklattığınızda. sonra da harf çiftlerinin göreli karakter aralığını bozmaksızın bir metin bloğunu sıkıştırabilir veya gevşetebilirsiniz. Görsel karakter aralığı C. görsel karakter aralığı seçeneğini kullanmak isteyebilirsiniz. Bazı fontlar sabit karakter aralığı çifti spesifikasyonları içerir. Ta. 6 puntodur. Onun yerine izlemeyi kullanın. Ancak. Karakter panelinde karakter aralığı değerleri görüntülenir. Karakter panelinde Karakter Aralığı seçeneğinde Otomatik ya da Metrik'i seçin. karakterlerin şekillerine göre ayarlar. Ty. varsayılan değer olarak metrik karakter aralığı kullanılır. Te. • Seçili karakterler arasındaki boşluğun karakterlerin şekline göre otomatik olarak ayarlanması için. ekleme noktasını iki karakter arasına yerleştirin ve Karakter panelinde Karakter Aralığı değerinde istediğiniz değeri girin. Wo. mevcut yazı tipi boyutuyla tam olarak orantılıdır. WA. Kümülatif karakter aralığı ve izleme İki harf arasındaki boşluğu ayarlamakta ideal olan elle karakter aralığı özelliğini de kullanabilirsiniz. Karakter aralığını ayarlama ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Seçili karakterler için fontun yerleşik karakter aralığı bilgilerini kullanmak için. Karakter panelinde izleme değeri görüntülenir. (Metnin bir bölümü seçilmişse. 10 puntodur.

2 Karakter panelinde İzleme seçeneğini ayarlayın. süslü harf ve küçük büyük harf gibi birkaç şekilde mevcuttur. Glifler paneline genel bakış Glifler panelini (Pencere > Yazım > Glifler). Örneğin. başlık ve stil alternatiflerini. klavyenizde gördükleriniz dışında birçok karakter içerir. • OpenType paneli. Karakter panelinde Karakter Aralığı seçeneğini 0 (sıfır) yapın. büyük harf A. süsleri. Ancak. sıra sayılarını. başlık karakterleri ve kesirler kullanmayı seçebilirsiniz. kesirleri. gliflerin kullanılmasına ilişkin kurallar belirlemenize olanak verir. Ancak çevrimiçi görüntülenen küçük boyutlu yazılar için (20 puntodan küçük) kesir karakteri genişlikleri yazının birbirine girmesine ya da çok fazla boşluk içermesine neden olarak okunmasını zorlaştırabilir. Fonta bağlı olarak bu karakterler. seçili karakterler için bu seçeneği ayarlayamazsınız. bazı fontlarda. bu panel sadece OpenType fontlarla çalışır. bitişik harfleri. . Örneğin. • Seçili karakterlerin karakter aralığını iptal etmek için. Kesir karakteri genişliklerini kapatma ya da açma Varsayılan olarak yazılım karakterler arasında kesir karakteri genişlikleri kullanır. ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Yazı aralığını tüm belgede tam piksellik artışlara ayarlamak için Karakter paneli menüsünden Sistem Mizanpajı'nı seçin. Glif. Diğer bir deyişle karakterler arasındaki boşluklar farklılık gösterir ve bazen tam piksellerin yalnızca bir kısmını kullanır. bir karakterin özel bir şeklidir. glifleri teker teker eklemekten daha kolaydır ve daha tutarlı bir sonuç sağlar. bir fonttaki glifleri görüntülemenize ve belgenize belirli glifleri eklemenize olanak verir. • Kesir karakteri genişliklerini yeniden etkinleştirmek için Karakter paneli menüsünden Kesir Genişlikleri'ni seçin. Yazı aralığını tam piksellik artışlarla sabitlemek ve küçük yazıların birbirine girmesini önlemek istediğinizde kesir genişliklerini kapatın. Alternatif glifler eklemenin oluşturmanın iki yolu vardır: • Glifler paneli herhangi bir yazı tipindeki glifleri görüntülemenize ve eklemenize olanak verir. Çoğu durumda kesir karakteri genişlikleri yazının görünümü ve okunabilirliği açısından en iyi aralıkları sağlar.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 333 Yazım İki karakter arasındaki karakter aralığını azaltmak veya artırmak için. üst simge ve alt simge karakterlerini. Alt+Sola/Sağa Ok (Windows) veya Option+Sola/Sağa Ok (Mac OS) tuşlarına basın. Özel karakterler Karakter kümeleri ve alternatif glifler hakkında Yazı tipleri. OpenType panelini kullanmak. eski stil rakamları ve hizalı rakamları içerebilir. Kesir karakteri genişlik ayarı yazı katmanındaki tüm karakterlere uygulanır. İzlemeyi ayarlama 1 Ayarlamak istediğiniz karakter dizisini veya yazı nesnesini seçin. belirli bir metin bloğu içinde bitişik harfler.

Ayrıca bkz. Font stili D. Panelin alt kısmında farklı bir font ailesi ve stili seçerek. Varsa.adobe.com/go/vid0048_tr. Göster menüsünde bir kategori seçerek. Yakınlaştırma düğmeleri Glifler panelinde bir OpenType font seçtiğinizde. Font ailesi C. Göster menüsü B. 2 Bir karakteri değiştirmek için Göster açılır menüsünden Mevcut Seçim İçin Alternatifler'i seçin. ekleme noktasını karakteri eklemek istediğiniz yere yerleştirmek üzere bir yazma aracıyla tıklatın ve sonra eklemek istediğiniz karakteri Glifler panelinde çift tıklatın. OpenType paneline genel bakış OpenType panelini (Pencere > Yazım > OpenType). varsa bir glifi çift tıklatın. OpenType fontlarda alternatif karakterleri nasıl uygulamak istediğinizi belirlemek için kullanırsınız. “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 Glifler panelini kullanarak karakter ekleme ya da değiştirme 1 Karakter eklemek için. bir glif kutusunun sağ alt köşesindeki üçgeni tıklatıp basılı tutarak. Belgenizde o sırada seçili karakterler varsa. bir yazma aracını kullanarak belgenizde bir karakter seçin. A B C D Glifler paneli A. alternatif glifleri içeren bir açılır menü de görüntüleyebilirsiniz. . Not: Asya dilleri glifleri için ek değiştirme seçenekleri vardır. Alternatif glifler için açılır menü Glifler paneliyle ve OpenType paneliyle çalışma hakkında video izlemek için bkz. alternatif karakterleri görüntüleyebilirsiniz. panelin belirli türden glifleri görüntülemekle sınırlayabilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 334 Yazım Varsayılan değer olarak. Örneğin. www. fontu değiştirebilirsiniz. Glifler panelinde o sırada seçili fontun bütün glifleri görüntülenir. yeni veya mevcut metinde standart bitişik harfleri kullanmayı seçebilirsiniz. Glifler panelinde. panelin üst kısmındaki Göster menüsünde Geçerli Seçim Alternatifleri'ni seçerek.

Metindeki değiştirilen glifler vurgulanır. Standart Bitişik Harfler B. Stil Alternatifleri F.com/go/vid0048_tr. st ve ft gibi harf çiftleri için isteğe bağlı bitişik harfler içerir. fl. 1 Ayarı uygulamak istediğiniz karakterleri veya yazım nesnelerini seçin. Başlık Oluşturma Alternatifleri G. Çoğu font fi. Buna ek olarak bazı fontlar as. Herhangi bir metin seçmezseniz bu ayar. Rakam türü K. aşağıdakilerden istediklerinizi yapın: • Standart harf grupları (sözgelimi fi. ffi ve ffl) için bitişik harf karakterlerinin kullanılmasını etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için. panel menüsü J. • (Mevcut fontta varsa) isteğe bağlı bitişik harf karakterlerini etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için. Glifler paneliyle ve OpenType paneliyle çalışma hakkında bir video izlemek için bkz. "tablo" sözcüğündeki "bl". OpenType panelindeki bütün seçenekler her fontta kullanılamaz. 3 OpenType panelinde. Örneğin. ff.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 335 Yazım OpenType fontların sundukları özellik çeşitleri bakımından kendi aralarında büyük farklılıklar gösterdiğini unutmayın. OpenType panelinin sağ üst köşesindeki panel menüsünden erişebilirsiniz. Karakter konumu Not: Asya dillerindeki OpenType fontlarda ek özellikler bulunabilir. İsteğe Bağlı Bitişik Harfler D. İsteğe Bağlı Bitişik Harfler düğmesini tıklatın. Bağlamsal Alternatifler düğmesini tıklatın. ff. bir fonttaki karakterleri görüntüleyebilirsiniz. “Asya dillerinde OpenType font niteliklerini ayarlama” sayfa 350 “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 Metinde alternatif glifleri vurgulama 1 Dosya > Belge Ayarları'nı seçin ve iletişim kutusunun üst tarafındaki açılır menüde Yazım'ı seçin. bağlamsal alternatifler seçeneği etkinken Caflisch Script Pro kullanıldığında. ct. Ayrıca bkz. Standart Bitişik Harfler düğmesini tıklatın. bazı elyazısı yazı tiplerinde daha iyi birleşme davranışı sağlamak için eklenen alternatif karakterlerdir. elyazısına daha çok benzeyecek şekilde birleştirilir. Bitişik harflerdeki karakterler birbirine yapışık gibi görünse de içerdikleri harfler ayrı ayrı düzenlenebilir niteliktedir ve yazım denetiminde sözcüklerin yanlışlıkla hatalı kabul edilmesine neden olmaz. Bitişik harfleri ve bağlamsal alternatifleri kullanma Bitişik harfler belirli harf çiftlerinin yerine kullanılan tipografik karakterleridir.adobe. . I J K A B C D E F G H OpenType paneli A. ffi ve ffl gibi standart harf çiftleri için bitişik harfler içerir. Bağlamsal alternatifler. Kesirler I. • (Mevcut fontta varsa) bağlamsal alternatifleri etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için. 2 OpenType fontunun seçili olduğundan emin olun. Bağlamsal Alternatifler C. www. Ek komutlara ve seçeneklere. Süs E. 2 Değiştirilen Glifler'i işaretleyip Tamam düğmesini tıklatın. fl. Glifler panelini kullanarak. Sıra Sayıları H. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır.

Süsler. 2 OpenType fontunun seçili olduğundan emin olun. Seçenekte onay işareti varsa.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 336 Yazım Ayrıca bkz. “OpenType fontlar” sayfa 320 “OpenType paneline genel bakış” sayfa 334 Yazdırılmayan karakterleri gösterme veya gizleme Yazdırılmayan karakterler. bölünemez boşlukları. “OpenType fontlar” sayfa 320 “OpenType paneline genel bakış” sayfa 334 Süsleri. yumuşak satırbaşı karakterlerini (satır kesmeleri). sert satırbaşı karakterlerini (satır kesmeleri). 1 Ayarı uygulamak istediğiniz karakterleri veya yazım nesnelerini seçin. Ayrıca bkz. Karakter ve paragraf stilleriyle çalışma hakkında bir video izlemek için bkz. Başlık Oluşturma Alternatifleri düğmesini tıklatın. Yazım > Gizli Karakterleri Göster'i seçin. paragrafları formatlamak için Kontrol panelindeki seçenekleri de kullanabilirsiniz. Yazı seçiliyken veya Yazım aracı etkinken. Stil alternatifleri. • (Mevcut fontta varsa) stilize alternatifleri etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için.com/go/vid0047_tr. sütunların ve paragrafların formatını değiştirmek için kullanırsınız.adobe. Paragrafları formatlama Paragraf paneline genel bakış Paragraf panelini (Pencere > Yazım > Paragraf). yazıya dekoratif öğeler eklemenize olanak veren stilize karakterler içerir. seçmeli tireleri ve metin sonu karakterini içerir. başlık oluşturma alternatiflerini veya stil alternatiflerini kullanma Birçok OpenType font. . • (Mevcut fontta varsa) başlık alternatiflerini etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. başlıklar gibi büyük boyutlu ayarlarla kullanılmak üzere tasarlanmış karakterlerdir (çoğunlukla tümü büyük harf karakterlerde). aşağıdakilerden birini yapın: • (Mevcut fontta varsa) süs karakterlerini etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için. salt estetik etki yaratmak için hazırlanmış stilize karakterlerdir. Stil Alternatifleri düğmesini tıklatın. www. yazdırılmayan karakterler görünür durumda demektir. Süs düğmesini tıklatın. boşlukları. Başlık oluşturma alternatifleri. çift baytlık karakterleri (boşluklar dahil). 3 OpenType panelinde. Yazıyı formatlar ve düzenlerken karakterleri görünür kılmak için. Herhangi bir metin seçmezseniz bu ayar. sekmeleri. gösterişli şekilde süslenmiş karakterlerdir.

Paragraftaki bütün metni. her iki kenara birden hizalandığında. panelin sekmesindeki çift üçgeni tıklatarak. bloklama. İlk Satırda Soldaki Girinti D. . Yazım nesnesi seçmezseniz veya imleci bir paragrafa yerleştirmezseniz. son satırı dahil ederek veya hariç tutarak bloklayabilirsiniz. “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 “Yazım ile çalışma tuşları” sayfa 489 Metni hizalama Alan metni ve yol üzerindeki yazı. Ayrıca bkz. Paragraftan Önce Boşluk E. Yazım nesnesi seçmezseniz veya imleci bir paragrafa yerleştirmezseniz. Sağa hizala Varsayılan değer olarak. 1 Değiştirmek değiştirmek istediğiniz nesneyi seçin veya imleci. Font B. Metni bloklama Metin. 1 Bloklamak değiştirmek istediğiniz nesneyi seçin veya imleci. Tireleme F.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 337 Yazım A B C D E F G Paragraf paneli (bütün seçenekler görünür durumda) A. 2 Paragraf panelinde. panel menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin. Bunun yerine. değiştirmek istediğiniz paragrafa yerleştirin. Font Stili C. Font Boyutu D. bir hizalama düğmesini tıklatın. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. Sola hizala E. Sol Girinti C. Paragraf panelinde sadece en yaygın kullanılan seçenekler görünür durumdadır. bir bloklama düğmesini tıklatın. Hizalama ve Bloklama B. Ortala F. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. hizalama. Paragraftan Sonra Boşluk A B C D E F A. değiştirmek istediğiniz paragrafa yerleştirin. Sağ Girinti G. 2 Kontrol panelinde veya Paragraf panelinde. Bütün seçenekleri göstermek için. görünüm boyutları arasında geçiş yapabilirsiniz. yazı yolunun bir kenarına veya her iki kenarına birden hizalanabilir. bloklanmış olur.

her iki girintinin toplamı kadar girintilenir. Örneğin. İzleme seçeneğini kullanın.%200 arasındadır Aralık seçenekleri her zaman paragrafın tamamına uygulanır. 1 İmleci değiştirmek istediğiniz paragrafa getirin ya da tüm paragraflarını değiştirmek istediğiniz bir yazı nesnesi ya da çerçeve seçin. Dar sütunlarda bazen tek bir satırda tek bir sözcük yer alabilir. En Düşük ve En Yüksek değerler. dolayısıyla farklı paragraflar için kolaylıkla farklı girintiler belirleyebilirsiniz. % 100 harf aralığında harfler arasına tam bir boşluk eklenir. Kontrol panelini veya Paragraf panelini kullanarak ayarlayabilirsiniz. Bloklanmamış yazıda da karakter aralıklarını ayarlayabilseniz de aralıkların ayarlanması. Sol Girinti kutusuna bir değer (sözgelimi 1p) yazın. İstenen değer. Sekmeler panelini. Paragrafın tamamında değil birkaç karakterdeki aralığı ayarlamak için. Metne girinti ekleme Girintileme. Girintileme. Alan metniyle çalışırken. Girintileri. metinle yazı nesnesinin sınırları arasındaki boşluk miktarıdır. sadece bloklanan paragraflar için kabul edilebilir karakter aralık sınırlarını tanımlar. hem bloklanan hem bloklanmayan paragraflar için istenen aralığı tanımlar: Sözcük Aralığı Sözcükler arasında. % 100 değerinde sözcükler arasına ek boşluk eklenmez. Harf Aralığı ve Glif Aralığı değerlerini girin. sadece seçili paragrafı veya paragrafları etkiler. bloklanmış yazıda özellikle yararlıdır. . girintileri sekmeleri kullanarak veya yazım nesnesinin iç metin boşluğunu değiştirerek de denetleyebilirsiniz. “Paragraf paneline genel bakış” sayfa 336 “Metin alanı çevresindeki kenar boşluğunu değiştirme” sayfa 308 Paragraf panelini kullanarak girintileri ayarlama 1 Yazım aracını kullanarak. 2 Paragraf panelinde uygun girinti değerlerini ayarlayın. 3 Sözcük Aralığı. Glif Aralığı değerleri %50 . girinti eklemek istediğiniz paragrafı tıklatın. Sözcük Aralığı değerleri. Ayrıca bkz. aşağıdakileri yapın: • Paragrafın tamamına bir pika girinti eklemek için. Japonca yazıyla çalışırken. harfler arasındaki mesafe. metin. Harf Aralığı Karakter aralığı veya izleme değerleri dahil. Harf Aralığı değerleri % –100 ile % 500 arasında değişir: % 0 değerinde harfler arasına boşluk eklenmez. Bu türdeki sözcükleri tam yaslanmış şekilde bırakmak yerine bunları ortalayabilir ya da sol ya da sağ kenar boşluklarıyla hizalayabilirsiniz. İlk satırın girintisini Paragraf panelinde belirlerseniz ve ilk satır girintisi için mojikumi ayarlarını belirlerseniz. Glif Ölçekleme Karakterlerin genişliği (glif herhangi bir font karakteridir). ilk satırın girintisini belirlemek için Paragraf paneli yerine mojikumi ayarını da kullanabilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 338 Yazım Bloklanan metinde sözcük ve harf aralıklarını ayarlama Adobe uygulamalarının harfler ve sözcükler arasındaki boşlukları nasıl ayarlayacağını ve karakterleri nasıl ölçeklendireceğini tam olarak denetleyebilirsiniz. Paragraf tam yaslamaya ayarlanmışsa satırdaki tek sözcük çok fazla esnetilmiş görünebilir. boşluk çubuğuna basılarak oluşturulan aralık. % 0 ile % 1000 arasında değişir. 2 Paragraf paneli menüsünden Yaslama'yı seçin. 4 Tek sözcüklü paragrafları nasıl yaslamak istediğinizi belirlemek için Tek Sözcük Yaslama seçeneğini belirleyin.

bir değer (sözgelimi 1p) • Bir pikalık bir asılı girinti oluşturmak için. alt işaretleyiciyi seçip X için bir değer yazın. Sol Girinti kutusuna pozitif bir değer (sözgelimi 1p) yazın ve İlk Satırda Soldaki Girinti kutusuna negatif bir değer (sözgelimi -1p) yazın. . üstteki işaretleyiciyi seçip X için bir değer yazın. alttaki işaretleyiciyi Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutup sürükleyin. üstteki işaretleyiciyi sola veya alttaki işaretleyiciyi sağa sürükleyin. Metnin ilk satırı hariç geri kalanına girinti eklemek için alttaki işaretçiyi sürükleyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 339 Yazım • Paragrafın sadece ilk satırına girinti eklemek için. • Sekmeler panelinde. sıfırdan büyük bir sol girinti değeri belirleyin. Asılı girinti oluşturma Asılı bir girintide. bir paragrafta ilk satır dışındaki bütün satırlar girintilenir. İlk Satırda Soldaki Girinti kutusuna yazın. 2 Kontrol panelinde veya Sekmeler panelinde. 3 Negatif bir ilk satır sol girinti değeri belirlemek için. Her iki işaretleyiciyi birden hareket ettirip paragrafın bütününe girinti eklemek için. İlk cümle hariç bütün metni kaydırmak için. paragrafın başına satır içi grafikler eklemek eklemek istediğinizde veya madde işaretli liste oluşturmak istediğinizde özellikle yararlı olur. aşağıdakilerden birini yapın: • Paragraf panelinde. Girintisiz (solda) ve asılı girinti (sağda) 1 Yazım aracını kullanarak. aşağıdakilerden birini yapın: 2 Sekmeler panelindeki girinti işaretleyicilerine • Metnin ilk satırına girinti eklemek için üstteki işaretçiyi sürükleyin. ilk satır sol girintisi için negatif bir değer girin. girinti eklemek istediğiniz paragrafı tıklatın. Sekmeler panelini kullanarak girinti belirleme 1 Yazım aracını kullanarak. girinti eklemek istediğiniz paragrafı tıklatın. Asılı girintiler. İlk satır girintili (solda) ve girintisiz (sağda) • Metnin ilk satırına girinti eklemek için.

ayar. Bu ayarı uygulamak için. aşağıdaki karakterlerse kenarların % 50 dışına çıkar: yıldızlar. Görsel Kenar Boşluğu Hizalaması Yazım nesnesi içindeki bütün paragrafların noktalama işaretlerinin hizalamasını denetler. Üste hizalı ve alta hizalı paragraflarda noktalama işaretleri. paragraftan önce fazladan boşluk eklenmez. noktalı virgüller. yazının hizalanmış gibi görünmesi sağlanır. çift tırnaklar. imleci paragrafa yerleştirin ve Paragraf paneli menüsünde Latin Asılı Noktalama'yı seçin. Bu noktalama işaretleri Latin Asılı Noktalama seçeneğinden veya Görsel Kenar Boşluğu Hizalaması seçeneğinden etkilenmez. Sola hizalı veya sağa hizalı paragraflarda noktalama işaretleri. Paragraf hizalamasının. “Paragraf paneline genel bakış” sayfa 336 “Satır aralığını ayarlama” sayfa 331 Asılı noktalama Asılı noktalama. her iki kenardan dışarı taşar. en tireler. Asılı noktalamasız paragraf (solda) ve asılı noktalamalı paragraf (sağda) Illustrator uygulaması. paragrafın ilk satırının satır aralığını artırabilir veya yazım nesnesinin iç metin boşluğunu değiştirebilirsiniz. noktalamaya hangi kenardan asılı hizalama uygulanacağını belirleyeceğini unutmayın. Not: Paragraf sütunun en üstünde başlıyorsa. dalga karakterleri. sırasıyla üst ve alt kenardan dışarı taşar. Latin Asılı Noktalama açıldığında. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. İmleci bir paragrafa yerleştirmezseniz veya bir yazım nesnesi seçmezseniz. sırasıyla sol ve sağ kenardan dışarı taşar. üç noktalar. Bu ayarı uygulamak için. 2 Paragraf panelinde. iki nokta üst üsteler. tireler. Ortalanmış ve bloklanmış paragraflarda noktalama. Japonca ve Korece fontlarda mevcuttur) hizalamasını denetler. . em tireler.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 340 Yazım Paragraf aralığını ayarlama 1 İmleci. Görsel Kenar Boşluğu Hizalaması açıldığında. Paragraftan Önceki Boşluk'u ( veya ) ve Paragraftan Sonraki Boşluk'u ( veya ) ayarlayın. noktalar ve virgüller. Burasagari Çift baytlık noktalama işaretlerinin (Çince. metnin kenarlarının daha düzgün görünmesini sağlar. yazım nesnesini seçin ve Yazım > Görsel Kenar Boşluğu Hizalaması'nı seçin. Ayrıca bkz. değiştirmek istediğiniz paragrafın içine yerleştirin veya bütün paragraflarını değiştirmek için bir yazım nesnesi seçin. aşağıdaki karakterler kenarların % 100 dışına çıkar: tek tırnaklar. Bu durumda. hem latin noktalama işaretleri hem de (W ve A gibi) harflerin yan çıkıntıları metin kenarlarının dışına çıkartılarak. noktalama işaretlerini paragraf kenarlarının dışına taşıyarak. asılı noktalama için aşağıdaki seçenekleri sunar: Latin Asılı noktalama Belirli bir paragraf için noktalama işaretlerinin hizalamasını denetler.

Proximity dil sözlüklerini kullanır. Sıfır. • Tireleme sözlüğü seçmek için. Tireleme seçenekleri sözcüklerin tirelenip tirelenemeyeceğini ve tirelenirse kesmeye izin verilip verilmeyeceğini belirler. sözcüklerin ne zaman tireleneceğini belirlemek için. Tercihler iletişim kutusunda bir varsayılan sözlük seçebilir ve sözlüğü özelleştirebilirsiniz. tirelemeye tamamen izin verir. önce sadece etkilenmesini istediğiniz paragrafları seçin. Ayrıca bkz. 1 Düzenle > Tercihler > Tireleme'yi (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Tireleme'yi (Mac OS) seçin. satırın tirelemeye izin verilmeyen bölümünü belirleyen bir sınır koyar. 2 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Varsayılan bir tireleme sözlüğü seçmek için.tik olarak bölünmez.lepatik veya telepa. Japonca ve Korece fontlardaki çift baytlık karakterler bu ayarlardan etkilenmez.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 341 Yazım Not: Noktalama karakterini tırnak işareti izliyorsa iki karakter de asılı kalır. Tireleme Alanı Paragrafın sağ kenarından başlayarak. Paragraf panelinde Tirele seçeneğini işaretleyin veya işaretini kaldırın. Örneğin. sözcüğü seçin ve Sil düğmesini tıklatın. Bu seçenek. satır sonlarında art arda sınırsız sayıda tireye izin verildiğini belirtir. bu değerler için 4 belirlendiğinde. “Paragraf paneline genel bakış” sayfa 336 “Burasagari seçeneği belirtme” sayfa 358 Tireleme ve satır kesmeleri Tirelemeyi otomatik olarak ayarlama Seçtiğiniz tireleme ayarları. bir Varsayılan Dil seçeneği belirleyip Tamam düğmesini tıklatın.patik olarak bölünür. Tireleme sözlüğünü kullanma Illustrator. Çince. Paragraf paneli menüsünden Tireleme'yi seçin ve aşağıdaki seçenekleri belirleyin: _ Harften Uzun Sözcükler Tirelenecek sözcüklerin minimum karakter sayısını belirler. Not: Tireleme ayarları sadece Latince karakterlere uygulanır. Karakter panelinin alt tarafındaki Dil menüsünden dil seçin. 1 Otomatik tireleme kullanmak için. Büyük Harfli Sözcükleri Hecelere Ayır Büyük harfli sözcüklerin tirelenmesini engellemek için bunu seçin. . İlk _ Harften Sonra Ve Son _ Harften Önce Tireyle bölünebilecek sözcüğün başında ve sonunda (tireden önce ve sonra) olması gereken minimum karakter sayısını belirler. Tire Sınırı Tirelemenin arka arkaya en çok kaç satırda gerçekleştirilebileceğini belirler. sadece Adobe Tek Satır Oluşturucusu kullandığınızda geçerlidir. • Belirli paragraflara tireleme uygulamak için. tek bir metin karakteri için bile farklı bir dil belirlemenize olanak verir. aşağıdakilerden birini yapın: • Otomatik tirelemeyi açmak veya kapatmak için. te. Yeni Giriş kutusuna sözcüğü yazıp Ekle düğmesini tıklatın. telepatik sözcüğü tele. 2 Seçenekleri belirlemek için. satırların yatay aralıklarını ve yazının sayfadaki estetik görünümünü etkiler. • İstisnalar listesinden bir sözcüğü kaldırmak için. • İstisnalar listesine bir sözcük eklemek için. Bu sözlükler. 0 ayarı.

Tüm Satırlar Oluşturucusu'nun kompozisyona yaklaşımı olası kesmeleri tanımlamak. Tek Satır Oluşturucusu Tek Satır oluşturucusu. glif aralığı ve tireleme seçeneklerini kullanarak olası satır kesmelerini değerlendirir ve belirlenen parametreleri en iyi destekleyecek olanı seçer. • Yaslanmış metin için en yüksek önem harf ve sözcük aralığının eşitliğine verilir. Kompozisyon yöntemi yalnızca seçilen paragrafı ya da paragrafları etkiler. . harf aralığı. • Mümkün olduğunda tirelemeden kaçınılır. 1 Bölünmesini önlemek istediğiniz karakterleri seçin. bir defada bir satır yazı kompozisyonu şeklindeki geleneksel yaklaşımı sağlar. • Yaslanmış metinde tireleme yerine sıkıştırılmış ya da genişletilmiş sözcük aralığı tercih edilir. Örneğin baş harflerden ve soyadından oluşan kümeler gibi birden fazla sözcüğün ya da sözcük gruplarının da bölünmesini önleyebilirsiniz. Yöntemi tüm paragraflara uygulamak için önce yazım nesnesini seçin. Adobe uygulamaları. böylece farklı paragraflar için kolayca farklı kompozisyon yöntemleri ayarlayabilirsiniz. Tüm Satırlar Oluşturucusu Tüm Satırlar Oluşturucusu bir satır aralığı dizisindeki kesme noktalarını göz önünde bulundurur ve böylece özellikle paragrafta daha sonra yer alacak uygun olmayan kesmeleri ortadan kaldırmak için daha önceki satırları en uygun duruma getirebilir. İki kompozisyon yöntemi arasında seçim yapabilirsiniz: Adobe Tüm Satırlar Oluşturucusu ve Adobe Tek Satır Oluşturucusu. bunları değerlendirmek ve aşağıdaki ilkeleri temel alarak ağırlıklı cezalar atamak şeklindedir: • Sola. sağa ya da ortaya hizalı metin için sağa daha yakın olan satırlar öncelikli kabul edilir ve daha düşük bir ceza verilir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 342 Yazım Sözcüklerin bölünmesini önleme Bölündüklerinde yanlış okunabilecek özel ad ya da sözcük gibi belirli sözcüklerin satır sonlarında bölünmesini önleyebilirsiniz. • Yaslanmamış metinde sıkıştırılmış ya da genişletilmiş sözcük aralığı yerine tireleme tercih edilir. • Aralığın ayarlanması gerekiyorsa sıkıştırma genişletmeye göre daha iyidir. Ancak. seçtiğiniz sözcük aralığı. metnin tek satırından daha fazlasına Kesme Yok seçeneğini uygularsanız metnin hiçbiri görüntülenmez. Tek Satır Oluşturucusu bir kesme noktasını değerlendirirken aşağıdaki ilkeleri kullanır: • Daha uzun satırlar daha kısa satırlara göre önceliklidir. Kompozisyon yöntemleri Sayfadaki yazının görünümü kompozisyon denilen karmaşık bir etkileşim sürecine bağlıdır. Satır kesmelerini elle kontrol etmek istiyorsanız bu seçenek kullanışlıdır. Bu yöntemlerden birini kullanmak için Paragraf paneli menüsünden seçin. Not: Kesme Yok seçeneğini çok fazla bitişik karaktere uygularsanız metin sözcüğün ortasında sarılabilir. yöntemi yalnızca mevcut paragrafa uygulamak için önce imleci o paragrafa yerleştirin. Her iki yöntem de olası kesmeleri değerlendirir ve belirli bir paragraf için belirlediğiniz tireleme ve bloklama seçeneklerini en iyi destekleyeni seçer. 2 Karakter paneli menüsünden Kesme Yok'u seçin.

çalışma alanı içinde herhangi bir yere getirebilirsiniz. Gerekirse. Belge Ayarları iletişim kutusunda yeni bir birim değeri belirleyin. Panel menüsü F. panelin sağ alt köşesindeki yeniden boyutlandırma düğmesini sürükleyebilirsiniz. • Açık olan dosyanın ölçü birimini değiştirmek için. ❖ Mıknatıs simgesini tıklatın. Sekme hizalama düğmeleri B. Kılavuz kutusu D. seçili metin nesnesinin hemen üstüne gider ve sıfır noktası. sekme duraklarını sekme cetveli üzerinde istediğiniz yere konumlandırabilirsiniz. Üzerine Hizala kutusu E. çoğunlukla Sekmeler panelini yazım nesnesiyle hizalamak yararlı olur. nesnenin sol kenar boşluğuna hizalanır. A B C D E F G Sekmeler paneli A. “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 “Ölçü birimini değiştirme” sayfa 46 Sekmeler panelini seçili bir yazım nesnesiyle hizalama Sekmeler panelini.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 343 Yazım Sekmeler Sekmeler paneline genel bakış Sekmeler panelini (Pencere > Yazım > Sekmeler). Sekme cetvelinin ölçü birimini değiştirme Sekme cetvelinin ölçü birimi. Sekme duraklarını cetvel birimlerine yaslama Varsayılan değer olarak. Sekmeler paneli. Bu menüyü kullanmak için. • Bütün dosyaların ölçü birimini değiştirmek için. Sekme cetveli G. Ayrıca bkz. Paneli metnin üzerine yasla Sekmeler paneli menüsünde ek komutlara erişebilirsiniz. ❖ Panel menüsünde Birime Yasla'yı seçin veya bir sekme durağını Shift tuşunu basılı tutarak sürükleyin. cetveli uzatmak veya kısaltmak için. bir paragraf veya yazım nesnesi için sekme duraklarını ayarlamak için kullanırsınız. ancak. Birimler Ve Ekran Performansı tercihlerinde belirlenen Genel birim ayarlarıyla (tüm dosyalar için) veya Belge Ayarları iletişim kutusunda belirlenen birimlerle (açık olan dosya için) belirlenir. panelin sağ üst köşesindeki üçgeni tıklatın. Sekme konumu C. Birimler Ve Ekran Performansı tercihlerindeki Genel Birimler için yeni bir değer belirleyin. .

3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yeni bir sekme durağı yerleştirmek için. 1 İmleci bir paragrafa yerleştirin veya bir yazım nesnesindeki bütün paragrafların sekme duraklarını ayarlamak için nesneyi seçin. Ondalığa Bloklanmış Sekme metni. belirlenen bir karaktere hizalamak için. 2 Sekmeler panelinde cetvel üstünde bir sekme durağı seçin. sekme duraklarını 1'den küçük aralıklarla ayarlayamazsınız. Not: Girintileri Sekmeler panelini kullanarak ayarlama hakkında daha fazla bilgi edinmek için bkz. Üste Bloklanmış Sekme düşey metni üst kenar boşluğuna hizalayıp alt kenar boşluğunu düzensiz bırakmak için. İlk sekmeyi ayarladığınızda. nokta veya dolar işareti gibi. 4 Başka sekme durakları eklemek için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 344 Yazım Sekmeleri ayarlama Sekme durakları. Sağa Bloklanmış Sekme yatay metni sağa hizalayıp sol kenar boşluğunu düzensiz bırakmak için.01 punto kadar küçük aralıklarla ayarlayabilirsiniz. adım 2 ve 3'ü tekrarlayın. Illustrator. Panel menüsü . 3 Panel menüsünden Sekmeyi Yinele'yi seçin. Siz başka sekme duraklarını da ayarladıkça. o durağın solundaki bütün sekme duraklarını siler. Sekmeleri yineleme Sekmeyi Yinele komutu. X veya Y değeri seçiliyse. “Metne girinti ekleme” sayfa 338. Bu seçenek. Illustrator. sekme cetvelinde bir yeri tıklatın. sekmenin konumuna göreli olarak nasıl hizalanacağını belirlemek için. 2 Metnin. C A B Yinelenen sekmeler A. sekme ve sol girinti ya da önceki sekme durağı arasındaki mesafeye göre birden fazla sekme oluşturur. Sekmeler panelinde bir sekme hizalama düğmesini tıklatın: Sola Bloklanmış Sekme yatay metni sola hizalayıp sağ kenar boşluğunu düzensiz bırakmak için. ayarladığınız sekmelerin arasında kalan bütün varsayılan sekmeleri siler. paragrafın bütününe uygulanır. istediğiniz sekmenin hizalamasını değiştirebilirsiniz. • X kutusuna (yatay metin için) veya Y kutusuna (düşey metin için) bir konum yazın ve Enter veya Return tuşuna basın. X veya Y kutusunda bir konum belirlerseniz. Ancak. sekme değerini 1 punto artırmak veya azaltmak için Yukarı Ok veya Aşağı Ok tuşuna basın. Ortaya Bloklanmış Sekme metni sekme işaretine ortalamak için. Alta Bloklanmış Sekme düşey metni alt kenar boşluğuna hizalayıp üst kenar boşluğunu düzensiz bırakmak için. Herhangi bir sekmeyi seçip bu düğmelerden birini tıklatarak. durakları 0. Sekme hizalama düğmeleri B. sayılardan oluşan sütunlar oluşturmak için yararlıdır. 1 Paragrafta bir ekleme noktasını tıklatın. Cetveldeki sekme durağı C. Not: Sekme cetvelini kullandığınızda.

cetvel üzerinde bir sekme durağını seçin. yinelenen karakterlerdir. 1 Sekmeler panelinde cetvel üstünde bir sekme durağı seçin. 2 Buna Hizala kutusunda. metni sizin belirlediğiniz nokta ya da dolar işareti gibi bir karakterle hizalamak için kullanırsınız. .55 $15. bir sekmeyi Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutarak sürükleyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 345 Yazım Sekmeleri taşıma 1 Sekmeler panelinde. Hizaladığınız paragrafların o karakteri içerdiğinden emin olun. Kar Başlığı Satış Fiyatı: Çocuk Kadın Erkek $8. Girdiğiniz karakterler sekme genişliği boyunca yinelenir. • Varsayılan sekme duraklarına dönmek için panel menüsünden Tümünü Temizle'yi seçin. • Sekmeyi yeni bir konuma sürükleyin. Herhangi bir karakteri yazabilir ya da yapıştırabilirsiniz. Siz bir sekme durağını taşırken. Ondalık sekmeler için karakterleri belirleme Ondalık sekmeleri. 3 Sekme kılavuzunun fontunu ya da başka bir formatını değiştirmek için metin çerçevesinde sekme karakterini seçin ve formatı uygulamak için Karakter panelini ya da Yazım menüsünü kullanın. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • X kutusuna (yatay metin için) veya Y kutusuna (düşey metin için) yeni bir konum yazın ve Enter veya Return tuşuna basın. seçilen metinde görsel bir kılavuz belirir. • Sekmeyi seçin ve panel menüsünden Sekmeyi Sil'i seçin. Sekmeleri kaldırma ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Sekmeyi sekme cetvelinin dışına sürükleyin. kendisine hizalamak istediğiniz karakteri yazın.97 Ondalık sekme kullanılarak hizalanmış metin Sekme kılavuzları ekleme Sekme kılavuzu bir sekme ve onu izleyen metin arasında. 1 Sekmeler panelinde.99 $12. örneğin bir dizi nokta ya da çizgi gibi. sekme cetvelinde bir ondalık sekme oluşturun ya da seçin. 2 En çok sekiz karakterlik bir dizi yazın ve sonra Enter ya da Return tuşuna basın. • Bütün sekme duraklarını birlikte taşımak için.

Karakter Stilleri ve Paragraf Stilleri panellerini karakter ve paragraf stilleri oluşturmak. Paragraf stili hem karakter hem de paragraf formatlama niteliklerini içerir ve seçili bir paragrafa ya da bir dizi paragraf aralığına uygulanabilir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 346 Yazım Karakter ve paragraf stilleri Karakter ve paragraf stilleri hakkında Karakter stili seçili bir metin aralığına uygulayabileceğiniz karakter formatlama nitelikleri grubudur. oluşturduğunuz diğer tüm stillerin yapı taşlarıdır. Karakter veya paragraf stilinin kopyasını oluşturmak için. . Herhangi bir metin seçmezseniz stil. Yeni Stil düğmesi E. Ek formatlı (geçersiz kılmalar) stil C. Yeni Stil Oluştur düğmesini tıklatın.com/go/vid0047_tr. Stil uygulamak için metni seçin ve panellerden birinde bir stil adını tıklatın. mevcut metnin formatlamasına dayandırmak istiyorsanız. stil tarafından tanımlanan niteliklerle eşleşmeyen herhangi bir formattır. Ad yazıp Tamam düğmesini tıklatın. stili Yeni Stil düğmesine sürükleyin. benzer şekilde Paragraf panelindeki ayarları değiştirdiğinizde mevcut paragraf stiline bir geçersiz kılma oluşturursunuz. Ayrıca bkz. Karakter ve paragraf stillerini kullanmak zaman kazandırır ve tutarlı formatlama sağlar. Sil simgesi Metin seçtiğinizde ya da imleci metne yerleştirdiğinizde etkin stiller Karakter Stilleri ve Paragraf Stilleri panellerinde vurgulanır. oluşturduğunuz yeni metne uygulanır. Stil adı B. metni seçin. Illustrator'daki karakter ve paragraf stillerini kullanmaya ilişkin bir video için bkz. aşağıdakilerden birini yapın: • Varsayılan adla stil oluşturmak için. C A B D E Paragraf Stilleri paneli A. Stil adının yanındaki artı işareti stilde geçersiz kılmalar olduğunu belirtir. Illustrator'da stilleri kullanma videosu Karakter veya paragraf stilleri oluşturma 1 Yeni stili. • Özel adla stil oluşturmak için. uygulamak ve yönetmek için kullanırsınız. Geçersiz kılma. www. panel menüsünde Yeni Stil'i seçin. Karakter ya da OpenType panelinde ayarları her değiştirdiğinizde. mevcut karakter stiline bir geçersiz kılma oluşturursunuz. Bir belgedeki her karaktere varsayılan olarak Normal Karakter Stili ve her paragrafa Normal Paragraf Stili uygulanır. Bu varsayılan stiller. Panel menüsü D. 2 Karakter Stilleri panelinde veya Paragraf Stilleri panelinde.adobe.

Stilin tanımını değiştirdiğinizde. • Stili panelin altındaki Sil simgesine sürükleyin. Yardım'da o seçenek adını arayın. aşağıdakilerden birini yapın: • Panelde stili seçin ve Karakter Stilleri paneli menüsünde Karakter Stili Seçenekleri'ni veya Paragraf Stilleri paneli menüsünde Paragraf Stili Seçenekleri'ni seçin. Farklı bir kategori seçerek. Geçersiz kılma. stil tarafından tanımlanan niteliklerle eşleşmeyen herhangi bir formattır. 3 Seçenekleri ayarlamayı bitirdiğinizde. Stil geçersiz kılmalarını kaldırma Karakter Stilleri paneli ya da Paragraf Stilleri panelinde stil adının yanındaki artı işareti stilde geçersiz kılmalar olduğunu belirtir. Stil geçersiz kılmalarını kaldırmanın birkaç yolu vardır. • Farklı bir stil uygularken geçersiz kılmaları temizlemek için stil adını Alt tuşu (Windows) ya da Option tuşu (Mac OS) basılıyken tıklatın. yeni stil tanımlamasıyla eşleşecek şekilde değişir. • Panelin altındaki Sil simgesini tıklatın. . 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Panel menüsünden Karakteri Stilini Sil'i ya da Paragraf Stilini Sil'i seçin. farklı bir formatlama seçenekleri grubuna geçebilirsiniz. 1 Karakter Stilleri panelinde ya da Paragraf Stilleri panelinde stil adını ya da adlarını seçin. Tüm kullanılmayan stilleri silmek için panel menüsünden Tüm Kullanılmayanları Seç'i seçin ve sonra Sil simgesini tıklatın. Tamam düğmesini tıklatın. yazacağınız yeni metinlerin stili ayarlanır. Hızlı. • Geçersiz kılmaları temizlemek ve metni stil tarafından tanımlanan görünümüne döndürmek için aynı stili yeniden uygulayın ve panel menüsünden Geçersiz Kılmaları Temizle'yi seçin. 2 İletişim kutusunun sol tarafında. Karakter ya da paragraf stillerini silme Stilleri sildiğinizde stille etiketlenmiş paragrafların görünümü değişmez ancak formatları artık stille ilişkili değildir. tek seferlik metin formatlıyorsanız bu geçersiz kılmalar sorun oluşturmaz. bir formatlama seçenekleri kategorisi seçin ve istediğiniz seçenekleri ayarlayın. Tutarlı format sağlamak için stil kullanırsanız geçersiz kılmaları önlemeniz gerekecektir. Formatlama seçeneklerinin herhangi biri hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız. Not: Çift tıklattığınızda stil seçili olan metne uygulanır veya seçili metin yoksa. yeni stil adını çift tıklatırken Shift+Ctrl (Windows) veya Shift+Command (Mac OS) tuşlarını basılı tutun. o stille formatlanan bütün metinler. • Stili yeniden tanımlamak ve metnin geçerli görünümünü korumak için metinden en az bir karakter seçin ve panel menüsünden Stili Yeniden Tanımla komutunu seçin. • Stil adını çift tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 347 Yazım Karakter veya paragraf stillerini düzenleme Varsayılan karakter ve paragraf stillerinin de oluşturduğunuz yeni stillerin de tanımını değiştirebilirsiniz. Stili uygulamak istemezseniz. 1 Karakter Stilleri panelinde veya Paragraf Stilleri panelinde.

dinamik veya girdi metni olarak dışa aktarabilirsiniz. yeni metin dosyasının adını girin ve Kaydet (Windows) veya Dışa Aktar (Mac OS) düğmesini tıklatın. Flash uygulamasına metni Illustrator uygulamasından dışa aktararak veya kopyalayıp yapıştırarak aktarabilirsiniz. aşağıdakilerden birini yapın: • Panel menüsünde. Flash Yardım. otomatik olarak dinamik bir şekilde güncelleştirilmesini istediğiniz metinler için dinamik metin kullanabilirsiniz. dışa aktarmak istediğiniz metni seçin. alan metni veya yol üzerinde metin içerebilir. Dinamik metin. Metinleri Illustrator ve Flash uygulamaları arasında etkili şekilde kullanma hakkında bir video izlemek için bkz. bütün metin.adobe. metni hazırladığınız sırada belirlenir. 2 İçe aktarmak istediğiniz stilleri içeren Illustrator belgesini çift tıklatın. 3 Dışa Aktar iletişim kutusunda. çalıştırıldığı sırada program tarafından Eylem komut dosyası komutları ve etiketleriyle güncelleştirilebilecek Dinamik metin olarak dışa aktarır. haberler ve benzeri amaçlarla.com/go/vid0199_tr. • Hem karakter hem de paragraf stillerini yüklemek için. 1 Metin nesnesi seçin ve Kontrol panelinde Flash Metni'ni tıklatın. kullanıcı metni tıklattığında açılacak sitenin URL'sini de belirlemenize olanak verir. Statik metnin içeriği ve görünümü.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 348 Yazım Başka bir Illustrator belgesinden karakter ve paragraf stillerini yükleme 1 Karakter Stilleri panelinde veya Paragraf Stilleri panelinde. borsa rakamları. www. 4 Dosya biçimi olarak Metin Formatı (TXT) seçin. SWF formatında alan metnine dönüştürülür. nokta metni. Metni statik. Not: Metnin etiketlenmesi veya etiketlerin kaldırılması. Dinamik ve girdi metni hakkında daha fazla bilgi edinmek için bkz. panel menüsünde Tüm Stilleri Yükle'yi seçin. dosya için bir konum seçip bir dosya adı yazın. Spor skorları. Dışa metin aktarma Metin dosyasına metin aktarma 1 Yazım aracını kullanarak. Flash metni. 5 Ad kutusuna. Metni etiketledikten sonra. Flash Player uygulamasına olduğu gibi aktarılır. 6 Platform ve kodlama yöntemi seçin ve Dışa Aktar'ı tıklatın. bir akıştaki bütün nesneleri etiketleyip aktarmak istiyorsanız. Sınırlayıcı kutular aynı kalır ve bunlara uygulanan dönüştürmeler SWF formatında da korunur. bunları tek tek seçip etiketlediğinizden emin olun. Orijinal üzerinde değişikliğe neden olmaksızın. Karakter Stillerini Yükle'yi veya Paragraf Stillerini Yükle'yi seçin. 2 Flash Metni panelinde. istediğiniz zaman etiketleri değiştirebilirsiniz. Tür menüsünde aşağıdakilerden birini seçin: Statik Metin Metni Flash Player uygulamasına normal metin nesnesi olarak aktarır ve Flash uygulamasında dinamik olarak veya program tarafından değiştirilemez. . Flash olarak dışa aktarmak için metni etiketleme Illustrator uygulamasından Adobe Flash uygulamasına çeşitli yollardan metin aktarabilirsiniz. Dinamik Metin Metni. 2 Dosya > Dışa Aktar'ı seçin. Akıtılan metin nesneleri tek tek dışa aktarılır. Taşan metin. Illustrator uygulamasında orijinal metni değiştirmez.

_top Geçerli penceredeki üst düzey kareyi belirtir. Gömmek istediğiniz karakterleri. Batı tipi dolaylı fontları platformlar arasında eşleştirir. Okunabilirlik Metni. Göz önüne alınması gereken ikinci bir konu. _parent Geçerli karenin üst karesini belirtir. Animasyon Metni. 5 (İsteğe bağlı) Aşağıdakilerden istediklerinizi seçin: Seçilebilir Dışa aktarılan metnin Flash uygulamasında seçilebilir olmasını sağlar. Not: Font adları normalde aynen kullanılır ve fontu bulmak için oynatma platformunun font sistemine doğrudan aktarılır. sonra da sayfanın nereye yükleneceğini belirlemek için bir hedef pencere seçebilirsiniz: _self Geçerli penceredeki geçerli kareyi belirtir. anketler veya kullanıcıların metin girebilmesini ve düzenleyebilmesini istediğiniz buna benzer amaçlarla kullanabilirsiniz. 3 (İsteğe bağlı) Metin nesnesi için bir örnek adı girin. Bu dolaylı eşleştirmeler. platformlar arasında dolaylı fontların benzerliğini en üst düzeye çıkaracak şekilde belirlenmesidir. Not: Dolaylı fontlar hakkında daha fazla bilgi edinmek için. Seç > Nesne > Flash Dinamik Metni veya Flash Girdi Metni'ni seçerek. Gothic. 4 Görüntü Oluşturma Türü belirleyin. farklı font adlarıyla eşleştirilen birkaç özel dolaylı font adı vardır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 349 Yazım Girdi Metni Metni. Özel Metnin Kalınlık ve Keskinlik değerleri için özel değerler belirlemenize olanak verir. Aygıt Fontlarını Kullan seçeneği. metin tıklatıldığında açılacak URL'yi belirleyebilir. Flash uygulamasında metin nesnesi üzerinde değişiklik yapmak için metin nesnesinin Katmanlar panelindeki varsayılan adı kullanılır. Japonca dolaylı fontları platformlar arasında eşleştirir. Metin kenarlıklarının Flash uygulamasında görünür olmasını sağlar. Tohaba (Gothic Mono) ve Mincho Benzer bir görünümü garantilemek için. okunabilirlik bakımından en iyileştirir. Flash Player uygulamasının platforma özgü her portunda sabit olarak kodlanmıştır ve her platform için fontlar. metin nesnesine girilebilecek Maksimum Karakter sayısını belirleyin. glifleri aygıt fontlarına dönüştürür (aygıt fontlarında kenar yumuşatma özelliği kullanılamaz). animasyona çıktı alınacak şekilde en iyileştirir. gömülmesi gereken karakterlerin otomatik olarak seçilmesi için Otomatik Doldur'u tıklatabilirsiniz veya bunların herhangi bir kombinasyonunu yapabilirsiniz. Girdi metinlerini formlar.com sitesinde bulabileceğiniz Flash spesifikasyon belgesine bakın. sistem varsayılan fontları arasından veya kullanılabilmesi mümkün görünen diğer fontlar arasından seçilir. 6 (İsteğe bağlı) Metni Dinamik metin olarak etiketlediyseniz. Örnek adı girmezseniz. 7 Metni Girdi Metni olarak etiketlediyseniz. Aygıt fontlarında kenar yumuşatma kullanılamaz. Karakter Gömme iletişim kutusunu açar. karakterleri Bu Karakterleri Dahil Et metin kutusuna yazabilirsiniz. dolaylı eşleştirmelerin. sunulan listeden seçebilirsiniz. _sans. Aygıt Fontlarını Kullan Glifleri aygıt fontlarına dönüştürür. _serif ve _typewriter Benzer bir görünümü garantilemek için. Metnin Etrafında Kenarlık Görüntüle Karakter Seçeneklerini Düzenle Metin nesnesindeki belirli karakterleri gömebilmeniz için. bu şekilde etiketlenmiş tüm metni seçebilirsiniz. Adobe. . Metni Flash metni olarak etiketledikten sonra. Dinamik metinle aynı özelliklere sahip olan ama aynı zamanda metnin Flash Player uygulamasında kullanıcılar tarafından düzenlenmesine olanak veren Girdi metni olarak dışa aktarır. oynatma platformuna bağlı olarak. _blank Yeni bir pencere belirtir. Ancak.

sistem yazılım üreticinize danışın. Ayrıca. Karakter panelinde. çift ünsüzler ve fonetik göstergeler gibi farklı gliflere sahip olan hiragana fontlara geçer. Herhangi bir metin seçmezseniz bu ayar. aşağıdaki seçeneklerden istediklerinizi ayarlayın: Orantılı Ölçüler Karakter aralığı. Yazım > Font menüsüne bakın. Asya dillerinde yazı seçeneklerini görüntüleme Varsayılan değer olarak. Ayrıca. Daha fazla bilgi edinmek için. font adlarının nasıl görüntüleneceğini de denetleyebilirsiniz. 3 OpenType panelinde. OpenType panelinde ve Yazım menüsünde Asya dillerinde yazım seçeneklerini gizler. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. mevcut PostScript ve TrueType fontlarda bulunmayan birçok özellik içerir. Ayrıca bkz. çalışmak istediğiniz dilleri desteklemesi gerekir. fonttaki orantılı ölçülere göre yapılır. Not: İşletim sisteminizin. 2 Asya Dillerindeki Seçenekleri Göster'i işaretleyin ve Tamam düğmesini tıklatın. birçok karakter için alternatif glifler sunar.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 350 Yazım Ayrıca bkz. kısaltılmış sesler. Paragraf panelinde. Flash metni videosu “Flash dışa aktarma seçenekleri” sayfa 286 “SWF en iyileştirme seçenekleri (Illustrator)” sayfa 416 Asya dillerindeki karakterleri formatlama Not: Windows XP'de Basitleştirilmiş Çince için GB18030 fontları desteğini etkinleştirmek amacıyla Illustrator CS4\Simplified Chinese\Goodies\Optional Extensions\GB18030 klasöründeki benioku dosyasına bakın. 1 Ayarı uygulamak istediğiniz karakterleri veya yazım nesnelerini seçin. H veya V Stilleri Yatay ve dikey için. “Unicode hakkında” sayfa 319 Asya dillerinde OpenType font niteliklerini ayarlama Asya dillerinde OpenType fontlar. İngilizce Font Adlarını Göster'i işaretleyerek veya işareti kaldırarak. Latin İtalik Yarı genişlikteki alfanümerik karakterleri italiğe dönüştürür. Illustrator uygulaması. 1 Düzenle > Tercihler > Yazım (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Yazım (Mac OS) seçeneğini belirleyin. Asya dillerindeki OpenType fontlar. 2 OpenType fontunun seçili olduğundan emin olun. OpenType fontların yanında simgesi görüntülenir. .

“Karakter kümeleri ve alternatif glifler hakkında” sayfa 333 “OpenType fontlar” sayfa 320 “OpenType paneline genel bakış” sayfa 334 Asya dillerindeki karakterleri farklı glif formuyla değiştirme 1 Değiştirmek istediğiniz karakterleri seçin. Alttan alta satır aralığı kullandığınızda. paragrafın ilk satırı. JIS 78 Formları Seçilen karakterleri JIS 78 formlarıyla değiştirir. 2 Glifler paneli menüsünde bir seçenek belirleyin. “Karakter kümeleri ve alternatif glifler hakkında” sayfa 333 “Glifler paneline genel bakış” sayfa 333 “Asya dillerinde yazı seçeneklerini görüntüleme” sayfa 350 Asya dillerindeki yazımda satır aralığının nasıl ölçüleceğini belirleme 1 Ayarlamak istediğiniz paragrafları seçin. Seçenek soluksa. mevcut font için glif formu yok demektir: Geleneksel Formlar Seçilen karakterleri geleneksel formlarla değiştirir. Alternatif bir glifi varsayılan formuna geri döndürmek için. bir onay işaretiyle gösterilir. yazı satırları arasındaki boşluğu. Eş Aralıklı Çeyrek Genişliğe Sahip Formlar Seçilen Latin karakterlerin gliflerini eş aralıklı çeyrek genişlikte karakterlere dönüştürür. Karakter stilini kullanarak uygulanan alternatif glifleri bu yöntemle geri döndüremezsiniz. Yazım tercihlerinde Asya Dillerindeki Seçenekleri Göster seçeneğini işaretleyin. glifi seçin ve Glifler paneli menüsünde Varsayılan Formlara Döndür'ü seçin. Uzman Formlar Seçilen karakterleri uzman formlarıyla değiştirir. Üstten üste satır aralığı kullandığınızda. Üstten Üste Satır Aralığı Yazının satırları arasındaki boşluğu. . Eş Aralıklı Yarım Genişliğe Sahip Formlar Seçilen Latin karakterlerin gliflerini eş aralıklı hankaku (yarım genişlikte) karakterlere dönüştürür. Aşağıdaki seçenekleri göremiyorsanız. Eş Aralıklı Üçüncü Genişliğe Sahip Formlar Seçilen Latin karakterlerin gliflerini eş aralıklı üçte bir genişlikte karakterlere dönüştürür. Ayrıca bkz. Hangi seçeneğin seçili olduğu. JIS 04 Formları Seçilen karakterleri JIS 04 formlarıyla değiştirir. yazının satır taban çizgisinden hesaplar. sınırlayıcı kutunun üst kısmına dayalı olarak hizalanır. bir satırın üst kısmından sonraki satırın üstüne kadar ölçer. JIS 90 Formları Seçilen karakterleri JIS 90 formlarıyla değiştirir. JIS 83 Formları Seçilen karakterleri JIS 83 formlarıyla değiştirir. yazının ilk satırıyla sınırlayıcı kutunun kenarı arasında da boşluk olur.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 351 Yazım Ayrıca bkz. 2 Paragraf paneli menüsünde bir satır aralığı seçeneği belirleyin. Alttan Alta Satır Aralığı Yatay yazıda.

sayılar. . satırlar arasındaki boşluk miktarını etkilemez. yarım genişlikteki karakterler teker teker döndürülür. dikey metinde değişir. tarihler ve kısa yabancı sözcükler gibi yarım genişlikte karakterlerin okunması daha kolaydır.) 2 Karakter paneli menüsünde aşağıdaki tate-chu-yoko ayarlarından istediklerinizi seçin: Yukarı/Aşağı Metni yukarı taşımak için pozitif bir değer. Karakter paneli menüsünde Standart Dikey Latin Karakter Hizalaması'nın seçimini iptal edin. Yarım genişlikteki karakterlerin döndürülmesini istemiyorsanız. dikey metindeki. döndürülmeden önce ve döndürüldükten sonra Ayrıca bkz. “Asya dillerinde yazı seçeneklerini görüntüleme” sayfa 350 “Yazıları döndürme” sayfa 317 Tate-chu-yoko kullanma Tate-chu-yoko (kumimoji ve renmoji de denir).ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 352 Yazım Not: Seçtiğiniz satır aralığı seçeneği. (Tate-chu-yoko ayarını kapatmak için tekrar seçin. Yazım tercihlerinde Asya Dillerindeki Seçenekleri Göster seçeneğini işaretlemeniz gerekir. sola taşımak için negatif bir değer belirler. Tate-chu-yoko kullanılmadan sayılar (solda) tate-chu-yoko ile döndürülen sayılar (sağda) 1 Karakterleri seçin ve Karakter paneli menüsünde Tate-chu-yoko'yu seçin. Not: Tate-chu-yoko seçeneği görünmüyorsa. Sol/Sağ Metni sağa taşımak için pozitif bir değer. sadece satır aralığının ölçülme şeklini etkiler. dikey yazı satırları içine yerleştirilen bir yatay yazı bloğudur. Latin metin. Tate-chu-yoko için karakter aralığını ayarlamak için Karakter panelinde tsume veya izleme kullanın. Tate-chuyoko kullanıldığında. aşağı taşımak için negatif bir değer belirler. Dikey metinde yarım genişlikteki karakterleri döndürme Latin metinler veya rakamlar gibi yarım genişlikteki karakterlerin yönü. Varsayılan değer olarak.

eklemek istediğiniz aki miktarını seçin. tam genişlikteki boşluğun çeyreği eklenir. Aki Ekle (Sol) seçeneğini kullanın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 353 Yazım Ayrıca bkz. Aki Ekle (Sol) veya Aki Ekle (Sağ) menüsünde. Aki Ekle veya Tsume seçeneklerini göremiyorsanız. karakterler arasındaki aki miktarı daralır. sabit bir aralık uygulanır. Tsume Tsume uygulanmamış karakter (solda) ve tsume uygulanmış karakter (sağda) Ayrıca bkz. “Asya dillerinde yazı seçeneklerini görüntüleme” sayfa 350 Warichu kullanma Karakter panelindeki Warichu seçeneği. . Yüzde miktarı arttıkça. • Karakterler arasındaki aki miktarını sıkıştırmak için. “Karakter aralığı ve izleme” sayfa 331 “Asya dillerinde yazı seçeneklerini görüntüleme” sayfa 350 Aki kullanma Aki. parantez aç işaretinden önce boşluk eklemek için. bir paragrafın mojikumi ayarına dayalı. özel karakterlerin mojikumi ayarını değiştirebilirsiniz. Karakterler arasına çoğunlukla. bir karakterden önceki veya sonraki boş alandır. için bir yüzde belirleyin. Örneğin. tam genişlikteki boşluğun yarısı eklenir. Yazım tercihlerinde Asya Dillerindeki Seçenekleri Göster seçeneğini işaretleyin. Aki uygulanmamış parantez (solda) ve aki uygulanmış parantez (sağda) ❖ Ayarlamak istediğiniz karakterleri Yazım aracıyla seçin ve Karakter panelinde aşağıdakilerden istediklerinizi yapın: • Karakterden önce veya sonra aki eklemek için. 4bu seçerseniz. seçilen metnin yazı tipi boyutunu orijinalin belirli bir yüzdesine küçültür ve yazıyı (yönlendirmeye göre yatay veya dikey olarak) birden çok satıra sıralar. Örneğin. 2bu seçerseniz. Karakter panelindeki Aki Ekle seçeneklerini kullanarak.

warichu karakterlerinin boyutunu. Ayrıca bkz. Satır Boşluğu Warichu karakterleri arasındaki uzaklığı belirler.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 354 Yazım Warichu uygulanmış dikey ve yatay metin 1 Metni seçin ve Karakter paneli menüsünde Warichu'yu seçin. belirler.) 2 Karakter paneli menüsünde aşağıdaki warichu ayarlarından istediklerinizi seçin: Satırlar Kaç metin satırının warichu karakteri olarak görüntüleneceğini belirler. Hizalama Warichu karakterlerinin hizalamasını belirler. Metin satırı farklı boyutta karakterler içeriyorsa. Hizalama temsili. metnin satırdaki en büyük karakterlere nasıl hizalanacağını belirleyebilirsiniz: Em kutusunun üstüne. ortasına ve soluna). A B C Karakter hizalama seçenekleri A. ortasına veya altına (dikey çerçevelerin sağına. Üst seçildiğinde. ICF . dikey bir çerçeve ızgarasında. (Kapatmak için tekrar seçin. . Küçük karakterler üste hizalı ❖ Karakter paneli menüsünde. Satır Bölme Seçenekleri Yeni bir satıra başlamadan önce satır kesmelerinden önce ve sonra gereken minimum karakter sayısını belirler. Asya dillerindeki yazılarda karakterlerin hizalamasıdır. Ölçek Ana metnin boyutunun belirli bir yüzdesi olarak. büyük karakterle hizalar. Küçük karakterler alta hizalı B. Örneğin. warichu karakterlerinin başlangıcı çerçevenin üstüne hizalanır. warichu metninin ana metine göreli olarak nasıl görüneceğini gösterir. Karakter Hizalama alt menüsünde bir seçenek belirleyin: Latin Satır Taban Çizgisi Satırdaki küçük karakterleri. latin satır taban çizgisine veya ICF kutusunun üstüne veya altına (dikey çerçevelerin sağına veya soluna). “Asya dillerinde yazı seçeneklerini görüntüleme” sayfa 350 Asya dillerindeki karakterleri hizalamak için mojisoroe kullanma Mojisoroe. Küçük karakterler ortaya hizalı C. karakterlerin yerleştirilebileceği alandır.

Illustrator uygulamasındaki mevcut karakter aralığı kuralları. YakumonoHankaku (solda) ve GyoumatsuYakumonoHankaku (sağda) GyoumatsuYakumonoZenkaku Satırdaki en son karakter dahil olmak üzere çoğu karakter için. YakumonoZenkaku Noktalama işaretleri için tam genişlikte aralık kullanır. büyük karakterlerin belirlediği ICF alanına hizalar. “Asya dillerinde yazı seçeneklerini görüntüleme” sayfa 350 Paragraf için mojikumi kümesi seçme 1 Karakter panelinde. noktalama işaretlerinin. karakter aralığını sıfıra getirin. . metni ICF alanının soluna hizalar. özel mojikumi kümeleri oluşturabilirsiniz. cevapların da parantez içine alınmasını istediğiniz bir röportaj formatı oluşturabilirsiniz. tam genişlikte aralık kullanır. Paragraf girintileri de belirleyebilirsiniz. Japonca Endüstriyel Standartları) spesifikasyonuna uyar. Ayrıca bkz. Dikey metin çerçevelerinde ICF Sağ/Üst ayarı. Mojikumi Kümesi açılır menüsünde bir seçenek belirleyin: Yok Mojikumi kullanımını kapatır. metni em kutusunun sağına hizalar. tam genişlikte aralık kullanır. satır bitişi ve rakamların aralıkları için Japonca metin kompozisyonunu belirler. YakumonoHankaku Noktalama işaretleri için yarım genişlikte aralık kullanır. sık kullandığınız aralık ayarlarını düzenleyebilirsiniz. Mojikumi kullanma Mojikumi. GyoumatsuYakumonoHankaku Satırdaki en son karakter dışındaki çoğu karakter için. latin karakterlerin. özel karakterlerin. Em Kutusu Orta veya Em Kutusu Sol/Alt Satırdaki küçük karakterleri.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 355 Yazım Em Kutusu Sol/Üst. Ayrıca. Illustrator uygulamasının sunduğu hazır mojikumi kümeleri arasından seçim yapabilirsiniz. ICF Sol/Alt ayarı. Em Kutusu Sol/Alt ayarı. metni ICF alanının sağına hizalar. sözgelimi bir noktayla onu izleyen parantez açma işareti arasındaki boşluk gibi. bir sorudan önce bir em tire bulunmasını. büyük karakterlerin em kutusunun belirlenen konumuyla hizalar. Japonca karakterlerin. metni em kutusunun soluna hizalar. ICF Sağ/Üst ve ICF Sol/Alt Satırdaki küçük karakterleri. Dikey metin çerçevelerinde Em Kutusu Sağ/Üst ayarı. Yeni bir mojikumi kümesinde. Örneğin. JISx4051-1995 sayılı JIS (Japanese Industrial Standards. satır başlangıcı. 2 Paragraf panelinde.

Karakter türüne bağlı olarak. Minimum ve Maksimum için aynı değerleri girebilirsiniz. Ayarları kaydetmek istemiyorsanız İptal düğmesini tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 356 Yazım GyoumatsuYakumonoZenkaku (solda) ve YakumonoZenkaku (sağda) Mojikumi kümesi oluşturma 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yazım > Mojikumi Ayarları'nı seçin. Sadece Japonca metinde görece uzun İngilizce cümleler kullanırken veya latin parantez işaretleri kullanmadığınızda daha ciddi sorunlar ortaya çıkıyorsa latin parantez işaretleri kullanın. • Paragraf panelindeki. Mojikumi Kümesi açılır menüsünde Mojikumi Ayarları'nı seçin. İçe Aktar düğmesini tıklatın. 2 Mojikumi Ayarları iletişim kutusunda Yeni düğmesini tıklatın. İstenen. dosya için bir konum seçip dosya adını yazın ve Kaydet'i tıklatın. Mojikumi kümesinin uygulandığı bütün metinler. 3 Yeni mojikumi kümesi için bir ad girin. Mojikumi kümeleriyle çalışma ❖ Mojikumi Ayarları iletişim kutusunda. • İçe bir küme aktarmak için. aşağıdakilerden istediklerinizi yapın: • Kümeyi dışa aktarmak için Dışa Aktar düğmesini tıklatın. Minimum ve Maksimum değerleri belirleyin. yeni kümenin dayandırılacağı mevcut kümeyi belirleyin ve Tamam düğmesini tıklatın. Latin parantez işaretlerini kullanmaktan kaçınmanızı ve Japonca kompozisyon için tam genişlikte parantez işaretleri kullanmanızı öneririz. 4 Birimler açılır menüsünde Yüzde (%) veya Bu seçin. 5 Her seçenek için. Illustrator uygulaması dosyayı MJK formatında kaydeder. tam bloklanmış metinde satırları yaymakta kullanılır (İstenen değerinden daha yüksek bir değer girin). Maksimum değeri. Mojikumi açılır menüsünde o kümeyi seçin ve Sil düğmesini tıklatın. İstenen. • Kümeyi silmek için. varsayılan ayarlara geri döner. . metin kompozisyonuna bağlı sorunlar artar. kinsoku için satırları sıkıştırmakta kullanılır (İstenen değerinden daha düşük bir değer girin). bir MJK dosyası seçin ve Aç düğmesini tıklatın. Minimum değeri. Çok miktarda yarım genişlikte aralık veya çok sayıda latin parantez işareti içeren Japonca metin oluşturuyorsanız. Not: Hazır mojikumi kümelerini silemezsiniz. aralığı değiştirmek istemiyorsanız. 6 Ayarları kaydetmek için Kaydet veya Tamam düğmesini tıklatın.

Ayrıca bkz. uzun ünlü sembollerini ve küçük hiragana karakterlerini atlar. Dışa Aktar düğmesini tıklatın. 2 Kinsoku Shori Ayarları iletişim kutusunda Yeni Küme düğmesini tıklatın. • Paragraf panelindeki. JIS. Bunun yerine. kodu girin ve Ekle düğmesini tıklatın. Illustrator uygulaması dosyayı KSK formatında kaydeder. Kuten veya Unicode) belirleyin. Geri (Windows) veya Delete (Mac OS) tuşuna da basabilirsiniz. aşağıdakilerden istediklerinizi yapın: • Kinsoku kümesini dışa aktarmak için. Photoshop uygulamasınınsa zayıf ve maksimum kümeleri vardır. Kinsoku kümeleri kullanma ❖ Kinsoku Shori Ayarları iletişim kutusunda. Kuten ve