ADOBE ILLUSTRATOR CS4

® ®

Uygulamasını Kullanma

© 2008 Adobe Systems Incorporated. Tüm hakları saklıdır.
Telif Hakkı

Adobe® Illustrator® CS4 for Windows® ve Mac OS kullanma Bu kılavuz son kullanıcı sözleşmesini içeren bir yazılımla birlikte verilmişse bu kılavuz ve onda anlatılan yazılım lisanslıdır ve yalnızca bu lisansa uygun şekilde kullanılabilir veya kopyalanabilir. Bu türde bir lisans tarafından izin verildiği durumlar dışında, bu kılavuzun hiçbir bölümü Adobe Systems Incorporated şirketinden önceden yazılı izin alınmadan çoğaltılamaz, geri alma sistemlerinde depolanamaz veya elektronik, mekanik, kayıt yoluyla veya diğer herhangi bir şekilde veya herhangi bir yöntemle aktarılamaz. Bu kılavuz son kullanıcı lisans sözleşmesi içermeyen bir yazılımla dağıtılmamış olsa bile bu kılavuzdaki içeriğin telif hakkı yasalarıyla korunduğunu unutmayın. Bu kılavuzun içeriği yalnızca bilgi amaçlıdır, önceden haber verilmeden değiştirilebilir ve Adobe Systems Incorporated şirketinin bir taahhüdü olarak yorumlanmamalıdır. Adobe Systems Incorporated bu kılavuzdaki bilgilerin hatalı veya yanlış olması durumunda hiçbir sorumluluk veya yükümlülük kabul etmez. Projenize dahil etmek isteyebileceğiniz mevcut resimlerin ve görüntülerin telif hakkı yasalarıyla korunuyor olabileceğini unutmayın. Bu türde malzemenin yeni çalışmanıza yetkisiz olarak katılması, telif hakkı sahibinin haklarını ihlal etmek anlamına gelebilir. Lütfen telif hakkı sahibinden gerekli tüm izinleri aldığınızdan emin olun. Örnek şablonlarda şirket adlarına yapılan tüm referanslar yalnızca tanıtım amaçlıdır ve hiçbir gerçek kuruluşla ilgili değildir. Adobe, the Adobe logo, Adobe Garamond, Acrobat, ActionScript, After Effects, Caflisch Script, Creative Suite, Dreamweaver, Fireworks, Flash, Flex, GoLive, Illustrator, InCopy, InDesign, Kuler, PostScript, Photoshop, Reader, Version Cue, are either registered trademarks or trademarks of Adobe Systems Incorporated in the United States and/or other countries. OpenType, Windows, and Windows Vista are registered trademarks of Microsoft Corporation in the U.S and/or other countries. Mac, Macintosh, and Mac OS are trademarks of Apple Inc., registered in the United States and other countries. Symbian and all Symbian based marks and logos are trademarks of Symbian Limited. SVG is a trademark of the World Wide Web Consortium; marks of the W3C are registered and held by its host institutions MIT, INRIA and Keio. All other trademarks are the property of their respective owners. This product includes either BISAFE and/or TIPEM software by RSA Data Security, Inc.Copyright © 1995-2002 Metrowerks Corporation. All rights reserved. Copyright © 1994 Hewlett-Packard CompanyCopyright © 1996, 1997 Silicon Graphics Computer Systems, Inc. Copyright © 1998 Gilles Vollant This product includes software developed by the Apache Software Foundation (http://www.apache.org) This Program was written with MacApp®: ©1985-1988 Apple Computer, Inc. The MacApp software is proprietary to Apple Computer, Inc. and is licensed to Adobe for distribution only for use in combination with Adobe Illustrator. PANTONE® Colors displayed in the software application or in the user documentation may not match PANTONE-identified standards. Consult current PANTONE Color Publications for accurate color. PANTONE® and other Pantone, Inc. trademarks are property of Pantone, Inc. © Pantone, Inc. 2006. Pantone, Inc. is the copyright owner of color data and/or software which are licensed to Adobe Systems Incorporated to distribute for use only in combination with Adobe Illustrator. PANTONE Color Data and/or Software shall not be copied onto another disk or into memory unless as part of the execution of Adobe Illustrator software. Software is produced under DIC's copyrights of color-data-base derived from Sample Books. Flash 9 video is powered by On2 TrueMotion video technology. © 1992-2005 On2 Technologies, Inc. All Rights Reserved. http://www.on2.com This product includes software developed by the OpenSymphony Group (http://www.opensymphony.com/) Portions of this code are licensed from Nellymoser (www.nellymoser.com)

Sorenson Spark™ video compression and decompression technology licensed from Sorenson Media, Inc. Certain Spelling portions of this product are based on Proximity Linguistic Technology. ©Copyright 1990 Merriam-Webster Inc. ©Copyright 1990 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 2003 Franklin Electronic Publishers Inc.©Copyright 2003 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. Legal Supplement ©Copyright 1990/1994 Merriam-Webster Inc./Franklin Electronic Publishers Inc. ©Copyright 1994 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1990/1994 Merriam-Webster Inc./Franklin Electronic Publishers Inc. ©Copyright 1997All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA ©Copyright 1990 Merriam-Webster Inc. ©Copyright 1993 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 2004 Franklin Electronic Publishers Inc. ©Copyright 2004 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1991 Dr. Lluis de Yzaguirre I Maura ©Copyright 1991 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1990 Munksgaard International Publishers Ltd. ©Copyright 1990 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1990 Van Dale Lexicografie bv ©Copyright 1990 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1995 Van Dale Lexicografie bv ©Copyright 1996 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1990 IDE a.s. ©Copyright 1990 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1992 Hachette/Franklin Electronic Publishers Inc. ©Copyright 2004 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1991 Text & Satz Datentechnik ©Copyright 1991 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 2004 Bertelsmann Lexikon Verlag ©Copyright 2004 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 2004 MorphoLogic Inc. ©Copyright 2004 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1990 William Collins Sons & Co. Ltd. ©Copyright 1990 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1993-95 Russicon Company Ltd. ©Copyright 1995 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 2004 IDE a.s. ©Copyright 2004 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. The Hyphenation portion of this product is based on Proximity Linguistic Technology. ©Copyright 2003 Franklin Electronic Publishers Inc.©Copyright 2003 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1984 William Collins Sons & Co. Ltd. ©Copyright 1988 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1990 Munksgaard International Publishers Ltd. ©Copyright 1990 All rights

reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1997 Van Dale Lexicografie bv ©Copyright 1997 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1984 Editions Fernand Nathan ©Copyright 1989 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1983 S Fischer Verlag ©Copyright 1997 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1989 Zanichelli ©Copyright 1989 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1989 IDE a.s. ©Copyright 1989 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1990 Espasa-Calpe ©Copyright 1990 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. ©Copyright 1989 C.A. Stromberg AB. ©Copyright 1989 All rights reserved. Proximity Technology A Division of Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, New Jersey USA. Notice to U.S. Government End Users: The Software and Documentation are “Commercial Items,” as that term is defined at 48 C.F.R. §2.101, consisting of “Commercial Computer Software” and “Commercial Computer Software Documentation,” as such terms are used in 48 C.F.R. §12.212 or 48 C.F.R. §227.7202, as applicable. Consistent with 48 C.F.R. §12.212 or 48 C.F.R. §§227.7202-1 through 227.7202-4, as applicable, the Commercial Computer Software and Commercial Computer Software Documentation are being licensed to U.S. Government end users (a) only as Commercial Items and (b) with only those rights as are granted to all other end users pursuant to the terms and conditions herein. Unpublished-rights reserved under the copyright laws of the United States. Adobe agrees to comply with all applicable equal opportunity laws including, if appropriate, the provisions of Executive Order 11246, as amended, Section 402 of the Vietnam Era Veterans Readjustment Assistance Act of 1974 (38 USC 4212), and Section 503 of the Rehabilitation Act of 1973, as amended, and the regulations at 41 CFR Parts 60-1 through 60-60, 60-250, and 60-741. The affirmative action clause and regulations contained in the preceding sentence shall be incorporated by reference. Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, California 95110, USA.

iv

İçindekiler
Bölüm 1: Kaynaklar Etkinleştirme ve ürün kaydı Yardım ve destek Yenilikler ............................................................................................ 1 ...................................................................................... 2 ...................................................................................................... 2

Hizmetler, indirmeler ve ekstralar

.............................................................................................................. 4

Bölüm 2: Çalışma Alanı Çalışma alanıyla ilgili temel bilgiler Çalışma alanını özelleştirme Araçlar Araç galerileri

..................................................................................... 7

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36

Dosyalar ve şablonlar ConnectNow ile çalışma Resmi görüntüleme Tercihleri ayarlama

Web hizmetlerine bağlantıyı yönetme Birden çok çalışma yüzeyi kullanma

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51

Cetveller, ızgaralar, kılavuzlar ve kırpma işaretleri Kurtarma, geri alma ve otomatikleştirme Bölüm 3: Çizim Yapma Çizim hakkında temel bilgiler Basit çizgiler ve şekiller çizme Kurşun Kalem aracıyla çizim Kalem aracıyla çizim Yolları düzenleme Resmi izleme Semboller

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93

Sembolizm araçları ve sembol kümeleri Mercek parlaması çizme Bölüm 4: Renk Renk hakkında Renk seçme

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112

Renk örneklerini kullanma ve oluşturma Renk gruplarıyla çalışma (uyumlar) Kuler paneli Renkleri ayarlama

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129

Bölüm 5: Renk yönetimi Renk yönetimini anlama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 Renklerin tutarlılığını koruma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 İçe aktarılan görüntülerde renk yönetimi

Çevrimiçi görüntüleme için belgelerde renk yönetimi

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA v
İçindekiler

Prova renkleri

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148

Yazdırırken belgelerde renk yönetimi Renk profilleriyle çalışma Renk ayarları

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153

Bölüm 6: Boyama Dolgularla ve konturlarla boyama Canlı Boyama grupları Fırçalar

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197

Saydamlık ve karıştırma modları Degradeler Kafesler Desenler

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194

Bölüm 7: Nesneleri seçme ve düzenleme Nesneleri seçme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204 Nesneleri gruplama ve genişletme Nesneleri döndürme ve yansıtma Katmanları kullanma Nesneleri yığınlama Nesneleri çoğaltma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227 Nesneleri taşıma, hizalama ve dağıtma

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230

Nesneleri kilitleme, gizleme ve silme

Bölüm 8: Nesneleri yeniden şekillendirme Nesneleri dönüştürme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233 Nesneleri ölçekleme, yamultma ve deforme etme Zarflar kullanarak yeniden şekillendirme Nesneleri bir araya getirme Nesneleri kesme ve bölme Kırpma maskeleri Nesneleri karıştırma 3D nesneler oluşturma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258

Nesneleri efektlerle yeniden şekillendirme

Bölüm 9: İçe aktarma, dışa aktarma ve kaydetme İçe dosya aktarma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266 Bitmap görüntüleri içe aktarma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275 Adobe PDF dosyalarını içe aktarma

EPS, DCS ve AutoCAD dosyalarını içe aktarma Photoshop uygulamasından içe resim aktarma Resimleri kaydetme Dışa resim aktarma

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296

Adobe PDF dosyaları oluşturma Adobe PDF seçenekleri Dosya bilgileri ve meta veriler

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA vi
İçindekiler

Bölüm 10: Yazım Metni içe aktarma

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 336 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 346 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 350

Nokta ve alan yazısı oluşturma Yola yazma oluşturma Yazım ve dil sözlükleri Fontlar Yazıları formatlama Özel karakterler Yazıları ölçekleme ve döndürme

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319

Satır ve karakter aralığı Paragrafları formatlama Sekmeler

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333

Tireleme ve satır kesmeleri Karakter ve paragraf stilleri Dışa metin aktarma

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 359 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362

Asya dillerindeki karakterleri formatlama Bileşik fontlar oluşturma Illustrator 10 metnini güncelleştirme

Bölüm 11: Özel efekt oluşturma Görünüm nitelikleri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 364 Efektlerle çalışma Efektler özeti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 369 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 378 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 380

Alt gölgeler, ışımalar ve geçiş yumuşatma Taslaklar ve mozaikler oluşturma Grafik stilleri

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 382

Bölüm 12: Web grafikleri Web grafikleri oluşturmakta en doğru uygulama şekilleri Dilimler ve görüntü eşlemleri SVG Animasyonlar oluşturma Görüntüleri en iyileştirme

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 391

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 395 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 398 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 401 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 418

Web grafikleri en iyileştirme seçenekleri Web grafikleri için çıktı ayarları Bölüm 13: Yazdırma Belgeleri yazdırma için ayarlama Renk ayrımlarını bastırma Yazıcı işaretleri ve taşma PostScript yazdırma Renk yönetimiyle yazdırma

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 421

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 426 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 430 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 434 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 436 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 438

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 431

Degradeleri, kafesleri ve renk karışımlarını yazdırma Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme Üst Baskılar Bindirme

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 446 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 447 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 452

Yazdırma hazır ayarları

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA vii
İçindekiler

Bölüm 14: Görevleri otomatikleştirme Eylemler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 454 Komut dosyaları . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 461 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 462 Verilere bağlı grafikler

Bölüm 15: Grafikler Grafikler oluşturma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 468 Grafikleri formatlama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 472 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 477 Grafiklere resimler ve semboller ekleme Bölüm 16: Klavye kısayolları Klavye kısayollarını özelleştirme Varsayılan klavye kısayolları Dizin

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 482

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 483

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 496

1

Bölüm 1: Kaynaklar
Yazılımınızı kullanmaya başlamadan önce etkinleştirme ve kullanıcılara açık diğer kaynaklara genel bakışı okumak için birkaç dakikanızı ayırın. Yol gösterici videolara, eklentilere, şablonlara, çevrimiçi kullanıcı topluluklarına, seminerlere, eğitimlere, RSS kaynaklarına ve daha pek çok kaynağa erişebilirsiniz.

Etkinleştirme ve ürün kaydı
Yükleme yardımı
Yükleme sorunlarıyla ilgili yardım için www.adobe.com/go/cs4install_tr adresindeki Yükleme Desteği Merkezi'ne bakın.

Lisans etkinleştirme
Yükleme işlemi sırasında Adobe yazılımınız lisans etkinleştirme işlemini tamamlamak için Adobe ile bağlantı kurar. Kişisel bilgiler iletilmez. Ürün etkinleştirme hakkında daha fazla bilgi için www.adobe.com/go/activation_tr adresindeki Adobe web sitesini ziyaret edin. Tek kullanıcılı lisans etkinleştirme iki bilgisayarı destekler. Örneğin, ürünü iş yerinde bir masaüstü bilgisayara ve evde bir dizüstü bilgisayara yükleyebilirsiniz. Yazılımı üçüncü bir bilgisayara yüklemek isterseniz önce diğer iki bilgisayardan birinde etkinliğini kaldırmanız gerekir. Yardım > Etkinleştirmeyi Geri Al'ı seçin.

Ürün kaydı
Ek yükleme desteği, güncelleştirme bildirimleri ve diğer hizmetleri alabilmek için ürününüzü kaydettirin.
❖ Ürün kaydı için, yazılımı yükledikten sonra görünen Ürün Kaydı iletişim kutusunda ekrana gelen yönergeleri

izleyin. Ürün kaydını ertelerseniz istediğiniz zaman Yardım > Ürün Kaydı'nı seçerek ürününüzü kaydettirebilirsiniz.

Adobe Ürün Geliştirme Programı
Adobe yazılımını birçok kez kullandıktan sonra bir iletişim kutusu görüntülenebilir; burada Adobe Ürün Geliştirme Programı'na katılmak isteyip istemediğiniz sorulur. Katılmayı tercih ederseniz Adobe yazılımının kullanılmasıyla ilgili veriler Adobe'ye gönderilir. Hiçbir kişisel bilgi kaydedilmez veya gönderilmez. Adobe Ürün Geliştirme Programı yalnızca hangi araçları ne sıklıkta kullandığınız hakkında bilgileri toplar. Programa istediğiniz zaman katılıp, istediğiniz zaman da ayrılabilirsiniz:

• Katılmak için Yardım > Adobe Ürün Geliştirme Programı'nı seçip Evet, Katıl'ı tıklatın. • Katılmayı durdurmak için Yardım > Adobe Ürün Geliştirme Programı'nı seçip belirleyip, Hayır, Teşekkür Ederim'i
tıklatın.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 2
Kaynaklar

BeniOku
Yazılımınızla ilgili BeniOku dosyası çevrimiçi ve yükleme diskinde bulunabilir. Aşağıdakiler gibi konular hakkında önemli bilgileri okumak için dosyayı açın:

• Sistem gereklilikleri • Yükleme (yazılımın kaldırılması da dahil) • Etkinleştirme ve ürün kaydı • Font yükleme • Sorun Giderme • Müşteri desteği • Yasal uyarılar

Yardım ve destek
Topluluk Yardım
Topluluk Yardım adobe.com'da, Adobe ve sektör uzmanlarının yönettiği toplulukça oluşturulmuş içeriğe erişmenizi sağlayan bütünleştirilmiş bir ortamdır. Kullanıcıların yorumları yanıtınıza yol gösterebilir. Adobe ürünleri ve teknolojileriyle ilgili web'teki en iyi içeriği bulmak için Topluluk Yardım'da arama yapın; buradan şu kaynaklara ulaşabilirsiniz:

• Video, eğitim, ipucu ve teknik, blog, makale, tasarımcıların ve geliştiricilerini verdiği örnekler. • Düzenli olarak güncelleştirilen tam çevrimiçi Yardım ürünle birlikte verilen Yardım'a göre daha eksiksizdir.
Yardım'a eriştiğinizde Internet'e bağlıysanız ürünle birlikte verileni değil, otomatik olarak çevrimiçi tam Yardım'ı görürsünüz.

• Bilgi bankası makaleleri, indirmeler ve güncelleştirmeler, Geliştirici Bağlantısı ve diğerleri de dahil Adobe.com'daki
diğer içerik. Topluluk yardımına erişim için ürününüze ait kullanıcı arabiriminde yardım arama alanını kullanın. Topluluk Yardım ile ilgili video için bkz. www.adobe.com/go/lrvid4117_xp_tr.

Diğer kaynaklar
Çevrimiçi tam Yardım'ın basılı sürümleri kargo ve işleme maliyeti katılarak www.adobe.com/go/store_tr adresinden edinilebilir. Çevrimiçi Yardım'da Yardım'ın güncelleştirilmiş tam PDF sürümü için bir bağ vardır. Ücretsiz ve ücretli teknik destek seçenekleri için www.adobe.com/tr/support adresindeki Adobe Destek web sitesini ziyaret edin.

Hizmetler, indirmeler ve ekstralar
Çeşitli hizmetleri, eklentileri ve uzantıları ürününüzde bütünleştirerek ürününüzü geliştirebilirsiniz. İşinizi tamamlamaya yardımcı olması amacıyla örnekleri ve diğer varlıkları da indirebilirsiniz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 3
Kaynaklar

Adobe Creative çevrimiçi servisleri
Adobe® Creative Suite® 4 uygulamasında web'in gücünü masaüstünüze taşıyan yeni çevrimiçi özellikler vardır. Bu özellikleri topluluğa bağlanmak, işbirliği yapmak, Adobe araçlarından daha fazla yararlanmak için kullanın. Güçlü Creative çevrimiçi servisleri renk eşleştirmeden veri konferansına uzanan bir aralıkta görevlerinizi tamamlamanızı sağlar. Bu servisler masaüstü uygulamalarıyla sıkı sıkıya bütünleşir; bu nedenle varolan iş akışlarını hemen geliştirebilirsiniz. Bazı servisler çevrimdışı olduğunuzda bile tam veya kısmi işlevler sunar. Varolan servisler hakkında daha fazla bilgi için Adobe.com sitesini ziyaret edin. Bazı Creative Suite 4 uygulamalarında bazı şu başlangıç fırsatları vardır:
Kuler™ paneli Renk temalarını çevrimiçi olarak hemen oluşturun, paylaştırın ve keşfedin. Adobe® ConnectNow Dağınık çalışma ekipleriyle web üzerinden ses, veri ve multimedya paylaşarak iş birliği yapın. Kaynak Merkezi Adobe dijital video uygulamalarıyla ilgili eğitimlere, örnek dosyalara ve uzantılara hemen erişin.

Servislerini yönetilmesi hakkında daha fazla bilgi için www.adobe.com/go/learn_creativeservices_tr adresindeki Adobe web sitesini ziyaret edin.

Adobe Exchange
Binlerce eklenti, Adobe ve üçüncü taraf geliştiricilerinin uzantılarının yanı sıra örnekleri de indirmek için www.adobe.com/go/exchange_tr adresindeki Adobe Exchange'i ziyaret edin. Eklentiler ve uzantılar görevleri otomatikleştirmenizi, iş akışlarını özelleştirmenizi, profesyonel efektler oluşturmanızı vb. sağlar.

Adobe indirmeleri
Ücretsiz güncellemeler, deneme sürümleri ve kullanışlı başka yazılımlar bulmak için www.adobe.com/go/downloads_tr adresini ziyaret edin.

Adobe Labs
www.adobe.com/go/labs_tr adresindeki Adobe Labs Adobe'ye ait yeni ve ortaya çıkan teknoloji ve ürünleri deneyip değerlendirme fırsatı sağlar. Adobe Labs'de aşağıdakiler gibi kaynaklara erişebilirsiniz:

• Önsürüm yazılımlar ve teknolojiler • Öğrenmenize hız kazandırmak için örnek kodlar ve en iyi çalışma yöntemleri • Ürün ve teknik belgelerin ilk sürümleri • Benzer fikirleri paylaştığınız kullanıcılarla etkileşimde bulunmanıza yardımcı olmak için forumlar, wiki tabanlı
içerik ve diğer işbirliği kaynakları. Adobe Labs işbirliği yaparak yazılım geliştirme sürecini destekler. Bu ortamda müşteriler yeni ürün ve teknolojilerle kısa süre içinde üretken olurlar Adobe Labs erken geri bildirim için de bir forumdur. Adobe geliştirme ekipleri topluluğun gereksinimlerini ve beklentilerini karşılayan yazılım oluşturmak için bu geri bildirimi kullanır.

Adobe TV
Bilgilendirici ve esinlendirici videolar için http://tv.adobe.com adresindeki Adobe TV'yi ziyaret edin.

Ekstralar
Yükleme diskinde Adobe yazılımından en üst düzeyde yararlanmanıza yardımcı olan çeşitli ekstralar vardır. Bazı ekstralar bilgisayarınıza kurulum işlemi sırasında yüklenirken diğerleri diskte kalır.

) Hızlı. Bu çubuktan Adobe Bridge'e ve belge yerleştirme paneline de erişebilirsiniz. seçili diğer tüm nesneler anahtar nesneye hizalanır. nesneleri tam istediğiniz gibi yerleştirmeyi ve dönüştürmeyi kolaylaştırmak amacıyla seçtiğiniz hizalara yapışır. Belgenin sekmesini açmak için sekmeyi tıklatmanız yeterlidir. bir belgeden diğerine sürükleyebilirsiniz. Yalnızca Yatay Sola Hizala veya Dikey Ortaya Hizala gibi hizalama seçenekler belirleyin. Çalışma yüzeylerini bağımsız olarak ya da birlikte kaydedebilir. anahtar nesne de dahil olmak üzere seçip yeniden anahtar nesneyi tıklatarak anahtar nesneyi belirtebilirsiniz. (Bkz. yan yana görüntülenen bin biri üzerine yığılan çalışma yüzeyleri oluşturabilirsiniz. “Anahtar nesneye göre hizalama ve dağıtma” sayfa 218. kapatmak için da Kapat'ı (x) tıklatın. dışa aktarabilir ve yazdırabilirsiniz. Bindirilen. (Bkz. (Bkz. “Akıllı Kılavuzlar” sayfa 47. (Bkz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 4 Kaynaklar Kurulum sırasında yüklenen ekstraları görüntülemek için bilgisayarınızdaki uygulama klasörüne gidin. Anahtar nesne seçildiğinde mavi kalın çizgiyle çevrelenir.) Sekmeli belge pencereleri ve Belge Yerleştirme paneli Birden çok belgeyi sekmeli görünümde görüntüleyin veya bunları yan yana açabilirsiniz. Birden çok çalışma yüzeyi Kırpma Alanı aracının yerini almıştır. (Bkz.) Uygulama çubuğu ve çalışma alanı değiştirici Her Creative Suite uygulamasının tepesindeki uygulama çubuğundan yere erişmek için kolay bir şekilde menüler ve seçenekler sağlar. Anahtar nesne diğer nesnelerin hizalanmasını istediğiniz tek nesnedir. “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7. kolay ve alçakgönüllü anahtar nesne hizalaması Hizala paneli ve Kontrol paneli artık önemli hizalama seçeneklerine hızlı erişim sağlıyor. Anlık açılan kutular nesneler ve yön açıları (sizin belirlemiş olabileceğiniz) deltaları gibi hiza ve ölçü bilgileriyle görüntülenir. Hizalamak istediğiniz tüm nesneleri. Farklı yapılandırmalardaki açık belgelerinizi hemen yerleştirmek için sezgisel Belgeleri Yerleştir penceresini kullanın. Elbette nesneler yine. Anahtar Nesneye Hizala simgesi Kontrol paneli ve Hizala panelinde görüntülenir. • Windows®: [başlatma sürücüsü]\Program Files\Adobe\[Adobe uygulaması] • Mac OS®: [başlatma sürücüsü]/Applications/[Adobe uygulaması] Diskteki ekstraları görüntülemek için diskte kendi dilinizdeki Şekerlemeler klasörüne gidin. Belirli gereksinimleri karşılamak amacıyla farklı çalışma konfigürasyonlarına hemen atlamak için çalışma alanı değiştiriciyi kullanın.) . “Birden çok çalışma yüzeyi kullanma” sayfa 36. böylece öğeleri kolayca karşılaştırabilir. Örnek: • /English/Goodies/ Yenilikler Zenginleştirilmiş çalışma alanı araçları Belgelerinizde birden çok çalışma yüzeyi Farklı boyutlarda 100 çalışma yüzeyinin bulunabildiği birden çok sayfalı dosyalar oluşturun.) Pratik akıllı kılavuzlar Alçak gönüllü görünümü ve davranışlarıyla akıllı kılavuzlar artık çok daha pratik. “Belge pencerelerini yönetme” sayfa 12.

Renk Ayrımları Önizlemesi paneli renkleri kolayca açmanızı ve kapatmanızı sağlar. iki yol birleşecektir. baskıdan önce renk ayrımlarınıza monitörünüzde önizleme uygulayın. Efektler. saydamlığın ve üst baskının nasıl görüntüleneceğini görürsünüz. konturlar ve dolgularla ilgili seçenek iletişim kutularını açmak için köprüleri tıklatın. Degrade paneli artık kaydedilmiş birçok benzer işlem gibi tüm degradelerinizin menüsünü sağlıyor. “Görünüm nitelikleri” sayfa 364. (Bkz. ((Bkz. Kabarcık Fırçası yalnızca dolgu olan (kontur değil) yolları çizer ve kontura sahip olmayıp aynı dolguya sahip olan varolan resimle birleşir. renk duraklarına saydamlık uygulayarak.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 5 Kaynaklar Yeni çizim ve renk araçları Yolları birleştirme için Kabarcık Fırçası aracı Varolan resimle birleşen yolları çizmek için Kabarcık Fırçası'nı kullanın. (Bkz. “Degradeler” sayfa 190.) Çekirdek işlevlere geliştirilmiş erişim Net basitleştirilmiş görünüm ve erişime sahip kırpma maskeleri Adobe Illustrator artık. “Kırpma maskeleri” sayfa 250 ve “Resmi düzenlemek için ayırma” sayfa 205. (Bkz. (Bkz. uygulanmış alt gölgeyle birlikte sarı dolgulu bir dikdörtgen oluşturduysanız Kabarcık Fırçası'nı bu niteliklerle ayarlayıp dikdörtgen boyunca bir yol çizin. böylece. Kabarcık Fırçası boyamak amacıyla tam aynı dolgu ve görünüm ayarlarıyla ayarlanır.) Renk Ayrımları Önizlemesi paneli Beklenmedik spot renkler ve istenmeyen üst baskı gibi renk çıktı sürprizlerini engellemek amacıyla. alttaki görüntüleri gösterebilir veya saklayabilirsiniz. doğrusal veya eliptik degradenin yönünü ya da açısını değiştirerek etkileşime geçebilirsiniz (bu da CS4'te yeni). renk ayrımlı çıktıda karışımın. “Degradeler” sayfa 190. “Kabarcık Fırçası aracıyla yolları çizme ve birleştirme” sayfa 163. Elde edilen şekli kolayca seçebilir ve düzenleyebilirsiniz. (Bkz.) Degradelerde saydamlık İki renkle birçok renk arasında degradeler oluşturun ve renklerin ya da tek tek renklerin opaklığını tanımlayın. Kabarcık Fırçası karmaşık görüntüleri bulunan varolan resimle birleşir (bu arada resimde hiç kontur yoktur).) Panelde Görünüm düzenleme Geliştirilmiş tam donanımlı kontrolleri görüntülemek ve kullanmak için Görünüm panelinde bir öğe seçin. maskelenmiş nesneleri taşıdığınızda ya da dönüştürdüğünüzde yalnızca maskelenmiş alanları görüntülüyor. Örneğin. Kolayca açıp kapatmak için niteliklerle ilgili görünürlük simgesini tıklatın. nesnedeki degradelerin kendileriyle renk durakları ekleyerek veya değiştirerek. renk panellerine doğrudan erişiyor ve tek tek renk noktalarına saydamlık uyguluyor. Degradenizdeki farklı renk durakları için farklı opaklık değerleri belirterek soluklaşan (ya da netleşen) degradeler oluşturabilir. “Renk ayrımlarını önizleme” sayfa 427. Maskeleri diğer tüm nesnelerden bağımsız olarak görüntüleyebildiğiniz ve düzenleyebildiğiniz Ayırma modunda maskelenmiş nesneyi açmak için bu nesneyi çift tıklatın.) . Doğru sezgisel vektör boyama için Kabarcık Fırçası'nı Silme aracıyla birlikte kullanın.) Genişletilmiş Degradeler paneli ve aracı Geliştirilmiş Degrade aracını kullanarak.

Çalışma yüzeylerini şu formatlarda dışa aktarabilirsiniz: PDF. etkileşimli ve RIA projeleri için geliştiricilere etkili olarak daha düzenlenebilir. SWF. Bunun yerine birden çok çalışma yüzeyi Illustrator dosyasını Adobe InDesign ya da Adobe Flash'a içe aktarabilirsiniz. (Bkz.) . PNG. vektör dış görünümlerini Adobe Flex formatında oluşturmak ve dışa aktarmak amacıyla Illustrator için Flex Dış Görünüm uzantılarını kullanın. Metinde görüntülendiği haliyle stili görüntülemek için Önizleme İçin Metin Kullan'ı kullanın ya da resimdeki seçili nesnede stilin nasıl görüneceğini hemen önizlemede görmek için minik resmi sağ tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 6 Kaynaklar Zenginleştirilmiş Grafik Stilleri paneli Yeni güncelleştirilmiş Grafik Stilleri paneli görüntülemenizi ve paneli belgenizdeki nesnelere uygulamanızı hızlı ve kolay bir şekilde sağlar. Artık kolay bir şekilde birden çok sayfalı PDF oluşturulabilir. Stili uygularken yalnızca Alt veya Options tuşunu kullanarak stili nesnede bulunan stille birleştirin ya da nesnedeki iki veya daha fazla stili birleştirin. Flash SWF formatına dışa aktarıldığında birden çok çalışma yüzeyi birden çok dosya olarak dışa aktarılır. Örneğin. “FXG formatında kaydetme” sayfa 280.) Dışa aktarmada geliştirilmiş bütünleştirme Flex uzantıları için destek Web.) Birden çok resmi dışa aktarma desteği Birden çok resmin bulunduğu belgelerin oluşturulması dışa aktarma amacıyla birden çok sayfalı belgelerin oluşturulmasını artık kolaylaştırıyor. JPEG. çalışılabilir içerik sunar. Yalnızca efekt stilleri artık stilin oluşturulduğu nesnenin anahatlarını görüntülüyor. ve TIFF. “Grafik stilleri” sayfa 382. “Resimleri kaydetme” sayfa 277 ve “Dışa resim aktarma” sayfa 283. (Bkz. bu nedenle bir bakışta yalnızca efekt stillerinizi tanıyabilirsiniz. (Bkz. PSD.

adobe. Bu öğelerin herhangi bir düzenleme şekli çalışma alanı olarak adlandırılır. Varsayılan çalışma alanı mizanpajı her üründe değişse de tümünde öğeleri çoğunlukla aynı şekilde işlersiniz. yazdırmak. Çalışma alanıyla ilgili temel bilgiler Çalışma alanına genel bakış Belgelerinizi ve dosyalarınızı paneller. .com/go/lrvid4015_ai_tr. www. Adobe Illustrator kullanma hakkında video izlemek için bkz. böylece uygulamalar arasında kolayca hareket edebilirsiniz. çubuklar ve pencereler gibi çeşitli öğeleri kullanarak oluşturur ve değiştirirsiniz. Birçok hazır ayarlı çalışma alanından seçere ya da kendinize ait bir çalışma alanı oluşturarak her uygulamayı kendi çalışma biçiminize de uyarlayabilirsiniz.7 Bölüm 2: Çalışma Alanı Adobe® Illustrator® CS4 Uygulamasına Hoş Geldiniz. Web ve mobil aygıtlar için resimler oluşturmak için verimli bir çalışma alanı ve kullanıcı arabirimi sağlar. Adobe® Creative Suite® 4'teki farklı uygulamalara ait çalışma alanları aynı görünümü paylaşır. Illustrator uygulaması.

Flash'taki Zaman Çizelgesi. • Belge penceresinde üzerinde çalıştığınız dosya görüntülenir. Kontrol paneli F. Adobe Dreamweaver® ve Adobe Fireworks® uygulamalarında Kontrol paneli yoktur. oluşturulması ve düzenlenmesi için araçlar vardır. Araçlar paneli G. sayfa öğesi vb. (Adobe Flash®. Çalışma alanı değiştirici D. Dreamweaver ve Fireworks'te o anda seçili olan öğe veya araç seçeneklerini görüntüleyen Özellikler denetimi vardır. Uygulama çubuğu C. Dikey sabitleme alanındaki dört panel grubu • Üstte bulunan Uygulama çubuğunda çalışma alanı anahtarı.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 8 Çalışma Alanı A B C D E G F H Varsayılan Illustrator çalışma alanı A. • Kontrol panelinde o anda seçili araçların seçenekleri görüntülenir. . • Araçlar panelinde görüntü. Paneller gruplanabilir. Photoshop® uygulamasındaki Katmanlar ve Dreamweaver'daki CSS Stilleri bunlara örnektir. menüler (yalnızca Windows) ve diğer uygulama kontrolleri bulunur. • Paneller çalışmanızı izlemenize ve değiştirmenize yardımcı olur. Bazı ürünlerle ilgili Mac'de Pencere menüsünü kullanarak bunu gösterebilir ya da gizleyebilirsiniz. Belge penceresi sekmeli olabilir. bazı durumlarda gruplandırılmış ve sabitlenmiştir. resim. Sekmeli Belge pencereleri B. yığınlanabilir ya da sabitlenebilir.) • Flash. Panel başlık çubuğu E. İlgili araçlar gruplanır. Kontrol paneli Photoshop'ta seçenekler çubuğu olarak da bilinir. Simgelere Daralt düğmesi H.

Adobe InDesign®. Dreamweaver. InDesign.) InDesign ve InCopy'de de. Etkin İnternet bağlantınız varsa Topluluk Yardım web sitesindeki tüm içeriğe erişebilirsiniz. Fireworks) Tüm panelleri gizlemek ya da göstermek için F4 tuşuna basın. Dreamweaver Uygulama çerçevesi kullanmaz. InCopy. ❖ Araçlar panelinin üstündeki çift oku tıklatın. Yardım Ara kutusu Yardım konularını ve çevrimiçi içeriği aramak için Uygulama çubuğunun sağ tarafındaki Yardım Ara kutusunu kullanın. 2 Enter tuşuna basın. Uygulamaları değiştirdiğinizde ya da yanlışlıkla uygulama dışını tıklattığınızda paneller kaybolmaz. İşaretçiyi uygulama penceresinin kenarında (Windows®) ya da monitörün kenarında (Mac OS®) hareket ettirin görüntülenen şeritte dolaştırın. (Flash'ta Uygulama çerçevesi sürekli açıktır. Arabirim tercihlerinde Gizli Panelleri Otomatik Göster seçiliyse gizli panelleri geçici olarak gösterebilirsiniz. (Illustrator) Panel parlaklığını ayarlama ❖ Kullanıcı Arabirimi tercihlerinde Parlaklık kaydırıcısını hareket ettirin. Photoshop. serbest form kullanıcı arabirimini tercih ederseniz Uygulama çerçevesini kapatabilirsiniz. Arabirim tercihlerindeki bir seçeneği ayarlayarak tek sütunlu görünümden çift sütunlu (veya tek satırlı) görünüme geçebilirsiniz. Fireworks) Araçlar paneli ve Kontrol paneli de dahil olmak üzere tüm panelleri gizlemek ya da göstermek için Sekme tuşuna basın. Adobe InCopy®. Örneğin Adobe Illustrator® uygulamasında açıp kapatmak için Pencere > Uygulama Çerçevesi'ni seçin. Illustrator'da her zaman açıktır. Araçlar panelini yeniden yapılandırma Araçlar panelinde araçları tek bir sütunda ya da iki sütun halinde yan yana görüntüleyebilirsiniz. . birleştirilmiş bir pencerede gruplar. Kontrol paneli de dahil olmak üzere tüm panelleri etkiler. Panel simge durumuna küçültülmüş olduğunda bile panel menüsünü açabilirsiniz. Uygulama çerçevesini veya öğelerini taşıdığınızda ya da yeniden boyutlandırdığınızda içindeki tüm öğeler birbirlerini yanıtlar.) Tüm panelleri gizleme veya gösterme • (Illustrator. 1 Arama kutusuna içinde arama yapmak istediğiniz öğenin adını yazın (özellik. • (Illustrator. Mac'in geleneksel.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 9 Çalışma Alanı • Mac'de Uygulama çerçevesi tüm çalışma alanı öğelerini tek. böylece uygulamaya tek birimmiş gibi davranabilirsiniz. Topluluk Yardım merkezine ait erişilebilir tüm konular ayrı bir tarayıcı penceresinde görüntülenir. Photoshop) Araçlar paneli ve Kontrol paneli dışında tüm panelleri gizlemek ya da göstermek için Shift tuşunu basılı tutarak Sekme tuşuna basın. İki veya daha fazla uygulamayla çalışıyorsanız uygulamaları ekranda yan yana yerleştirebilir ya da farklı monitörlere yayabilirsiniz. • (Flash. Panel seçeneklerini görüntüleme ❖ Panelin sağ üst köşesindeki panel menüsü simgesini tıklatın. uygulama ya da araç gibi). Bu kontrol. (Bu özellik Fireworks ve Flash'taki Araçlar panelinde bulunmaz. bu nedenle çakışmazlar. Etkin İnternet bağlantısı olmadan Yardım ararsanız arama sonuçları Illustrator uygulamasındaki Yardım içeriğiyle sınırlanır.

üstte bir menü çubuğu ve kaydırma çubuğuyla tam ekran pencerede • Menü Çubuklu Tam Ekran Modu görüntüler. • Tam Ekran Modu . standart pencerede resmi. • Bridge'de Açığa Çıkar'ı seçerek mevcut dosyayı Adobe Bridge uygulamasında göstermek. Panelde veya iletişim kutusunda değer girme ❖ Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Kutuya bir değer yazıp Enter veya Return tuşuna basın. sayısal değerleri kabul eden her kutuda basit matematik işlemlerini gerçekleştirebilirsiniz. Ayrıca bkz. Bunları varsayılan konumlarından taşıdıysanız Pencere menüsünden erişebilirsiniz. üstte bir menü çubuğu ve yanlarda kaydırma çubuklarıyla. Aşağıdakilerden herhangi birini görüntüler: • geçerli yakınlaştırma düzeyi • kullanımdaki geçerli araç • kullanımdaki geçerli çalışma yüzeyi • birden çok çalışma yüzeyi için gezinme kontrolleri • tarih ve saat • yapılabilir geri alma ve yineleme sayısı • belge renk profili • yönetilen dosyanın durumu Aşağıdakilerden birini yapmak için durum çubuğunu tıklatın: • Göster alt menüsünden bir seçenek belirleyerek. paneller açılacaktır. • Version Cue® komutlarına erişmek. seçili nesneyi mevcut ölçü birimlerini kullanarak 3 birim sağa taşımak istiyorsanız. yeni yatay konumu hesaplamakla uğraşmanıza gerek yoktur. Tam Ekran Modu'ndayken panellere erişmek için imleci ekranın sağ veya sol kenarına getirin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 10 Çalışma Alanı Ekran modları hakkında Araçlar panelinin alt kısmındaki mod seçeneklerini kullanarak resim penceresinin ve menü çubuğunun görünürlüğünü değiştirebilirsiniz. • Sürgüyü sürükleyin. “Adobe Version Cue” sayfa 34 Panellerde ve iletişim kutularında değer girme Bütün panellerde ve iletişim kutularında aynı yöntemleri kullanarak değer girersiniz. resmi başlık çubuksuz veya menü çubuksuz olarak tam ekran pencerede görüntüler. resmi. durum çubuğunda görüntülenen bilgi türünü değiştirmek. Ayrıca. Durum çubuğunu kullanma Resim penceresinin sol alt köşesinde durum çubuğu görüntülenir. Örneğin. . Dönüştür panelinde mevcut değerin arkasına +3 yazmanız yeter. Aşağıdaki modlardan birini seçebilirsiniz: • Normal Ekran Modu görüntüler.

0p0 + 3 veya 5mm + 4. • Mevcut değeri bir matematik ifadesinde kullanmak için. Metin kutusu C. Sürgü E. Kontur panelini görüntülemek için Kontur sözcüğünü tıklatın. Gizli seçenekler B. Başka bir panele bağlantı C. Panel menüsü Kontrol panelindeki metin mavi ve altı çiziliyse. ilgili paneli veya iletişim kutusunu görüntülemek için metni tıklatabilirsiniz. / (bölü) veya % (yüzde) gibi tek bir matematik işleci kullanarak. Örneğin. mevcut değerin tamamını seçin. basit bir matematik ifadesi yazın. . Döndürme düğmesi Panelde veya iletişim kutusunda değer hesaplama 1 Sayısal değerleri kabul eden bir metin kutusunda. mevcut değerin önünü veya arkasını tıklatın. 50pt + 25% eşittir 50 punto artı 50 puntonun % 25'i. . Menü oku D. A B C Kontrol paneli A. x (çarpı). sonra değeri artırmak veya azaltmak için Yukarı Ok ve Aşağı Ok tuşlarını kullanın. 3 Hesaplamayı yaptırmak için Enter veya Return tuşuna basın. Aynı şekilde. seçtiğiniz nesnelerle ilgili seçeneklere kolay erişim sunar.(eksi). Kontrol panelinde nesnenin rengini. metin nesnesi seçtiğinizde. yani 1. Kontrol paneline genel bakış Kontrol paneli. 2 + (artı). Kontrol panelinde görüntülenen seçenekler. Ok düğmeleri B. Varsayılan değer olarak.5 punto. aşağıdakilerden birini yapın: • Mevcut değerin tamamını bir matematik ifadesiyle değiştirmek için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 11 Çalışma Alanı • Döndürme düğmesini sürükleyin. Örneğin. seçtiğiniz nesne veya araç türüne göre değişir. Seçim aracı etkin olduğunda Kontrol panelinden Belge Ayarları'na ve Tercihler'e erişebilirsiniz. yerleşimini ve boyutlarını değiştirmek için kullanabileceğiniz seçeneklerin yanı sıra. • Değeri artırmak veya azaltmak için. metin formatlama seçenekleri de görüntülenir. Örneğin. • Kutunun içini tıklatın. 3cm * 50% eşittir 3 santimetre çarpı % 50. • Kutunun menüsünden bir değer seçin.50 cm. Kontrol paneli. Artma veya azaltma miktarını büyütmek için Shift tuşunu basılı tutarak bir ok düğmesini tıklatın. çalışma alanının üst tarafında yerleşiktir. A B C D E Değer girme yolları A. yani 62. paneldeki ok düğmelerini tıklatın.

Çalışma alanını özelleştirme Pencereleri ve panelleri yönetme Belge penceresini ve panelleri taşıyarak ve işleyerek özel çalışma alanı oluşturabilirsiniz. panellerde ve araç ipuçlarındaki metnin boyutunu değiştirebilirsiniz. Kontrol panelinden bir paneli açma ve kapatma 1 İlgili paneli veya iletişim kutusunu açmak için. bunlar arasında geçiş yapabilirsiniz. Kontrol panelini tekrar yerleştirmek için. Sekme C. Belge pencerelerini yönetme Birden fazla dosya açtığınızda Belge pencereleri sekmeli olur. Bırakma bölgesi Photoshop'ta Kontrol panelinde. Arabirim tercihlerinde Arabirim Font Boyutu menüsünden boyut seçin. • Sekmeli olan Belge pencerelerinin sırasını yeniden yerleştirmek için pencerenin sekmesini grupta yeni bir konuma sürükleyin. altı çizili.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 12 Çalışma Alanı Kontrol panelinde görüntülenen kontrol türlerini değiştirme ❖ Kontrol paneli menüsündeki seçenekleri işaretleyin veya işaretlerini kaldırın. Çalışma alanlarını kaydedebilir. Kontrol panelini çalışma alanının altına yerleştirme ❖ Kontrol paneli menüsünde Alta Sabitle'yi seçin. Not: Aşağıdaki örneklerde gösterim amacıyla Photoshop kullanılmıştır. Kontrol panelini yüzer panele dönüştürme ❖ Tutma çubuğunu (panelin sol kenarında) mevcut konumundan başka bir yere sürükleyin. • Belge penceresini ayrı bir Belge penceresi grubuna sabitlemek için pencereyi grubun içine sürükleyin. . tutma çubuğunu uygulama penceresinin (Windows) veya ekranın (Mac OS) üst veya alt kısmına sürükleyin. panelin veya iletişim kutusunun dışındaki herhangi bir yeri tıklatın. A B C Dar bir mavi bırakma bölgesi Renk panelinin Katmanlar panel grubunun üstünde tek başına sabitleneceğini belirtir. mavi bir sözcüğü tıklatın. 2 Kapatmak için. A. • Belge penceresini pencere grubundan ayırmak için pencereye ait sekmeyi grubun dışına sürükleyin. Başlık çubuğu B. Çalışma alanı tüm ürünlerde aynı şekilde hareket eder.

Panelleri sabitleme ve çıkartma Sabitleme alanı panellerin ya da panel gruplarının genellikle dikey konumda birlikte görüntülendiği alandır. Yüzen pencereler oluşturmak için Belge penceresinin Küçült düğmesini kullanın. Not: Bazı ürünler bu işlevleri desteklemez. altına ya da ortasına sürükleyin. Pencere menüsünde Basamakla ve Döşe komutları olabilir. Mavi renkli dikey vurguyla belirtilen yeni sabitleme alanına sürüklenmekte olan Gezgin paneli .ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 13 Çalışma Alanı Not: Dreamweaver Belge pencerelerinin sabitlenmesini ve ayrılmasını desteklemez. • Bir panel grubunu sabitlemek için başlık çubuğundan (sekmelerin üstündeki düz renkli boş çubuk) sabitleme alanına sürükleyin. Not: Bazı ürünler bu işlevleri desteklemez. yığınlamayla aynı şey değildir. belgenizin mizanpajını oluşturmanıza yardımcı olmak amacıyla ürününüzde. üst veya yan kenarları boyunca bırakma bölgelerinden birine sürükleyin. Ancak. Not: Sabitleme. • Yığılı ya da döşeli belge grupları oluşturmak için pencereyi başka bir pencerenin alt. yüzer durumdaki panellerin ya da panel gruplarının yukardan aşağı doğru birleştirilmiş halidir. Uygulama çubuğundaki Mizanpaj düğmesini kullanarak da grup için mizanpaj seçebilirsiniz. Yığın. Başka bir sabitleme alanına sürükleyebilir ya da yüzer durumda bırakabilirsiniz. Panelleri sabitleme alanının içine ve dışına taşıyarak sabitleyebilir ve çıkartabilirsiniz. • Paneli ya da panel grubunu kaldırmak için sekmesinden ya da başlık çubuğundan sabitleme alanının dışına sürükleyin. • Bir paneli sabitlemek için sekmesinden sabitleme alanındaki diğer panellerin üstüne. • Seçimi sürüklerken sekmeli grupta başka bir belgeye geçmek için bir an için seçimi belgenin sekmesi üzerinde tutun.

• Paneli taşımak için sekmesinden sürükleyin. Bırakma bölgesi görüntülenene kadar panelleri çalışma alanının sağ kenarına taşıyarak yuva oluşturabilirsiniz. • Panel eklemek için Pencere menüsünden seçin ve istediğiniz yere sabitleyin. . Yuvanın alt kenarını yukarı doğru sürükleyin. • Panel grubunu ya da yüzer durumdaki panellerden oluşan bir yığını taşımak için başlık çubuğunu sürükleyin. Panel ekleme ve kaldırma Sabitleme alanındaki tüm panelleri kaldırırsanız sabitleme alanı kaybolur. Sabitlenmesini önlemek için paneli taşırken Ctrl (Windows) ya da Command (Mac OS) tuşuna basın. • Paneli yüzer yapmak için gruptan kaldırma üzere paneli sekmesinden grubun dışına sürükleyin. panel grupları veya yığınları oluşturup bunları istediğiniz yere taşıyabilirsiniz. böylece artık çalışma alanının kenarına ulaşamayacaktır. Panel gruplarında değişiklik yapma • Paneli bir grubun içine taşımak için panelin sekmesini gruptaki vurgulu bırakma bölgesine sürükleyin. İşlemi iptal etmek için panel taşırken Esc tuşuna basın. Not: Sabitlenme gerçekleştirilir ve taşınamaz. Örneğin bir paneli başka bir panelin üstündeki ya da altındaki dar mavi bırakma bölgesine sürükleyerek paneli yukarı ya da aşağı taşıyabilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 14 Çalışma Alanı Gezgin paneli kendi sabitleme alanında Panellerin yuvadaki tüm boş alanları doldurmasını engelleyebilirsiniz. Panel grubuna panel ekleme • Gruptaki panelleri yeniden düzenlemek için panelin sekmesini grupta yeni bir konuma sürükleyin. Panelleri taşıma Panelleri taşırken paneli götürebileceğiniz alanlar olan maviyle vurgulanmış bırakma bölgeleri görürsünüz. • Panel kaldırmak için sekmesini sağ tıklatıp (Windows) veya Control tuşu basılı olarak tıklatıp (Mac) Kapat'ı seçin ve Pencere menüsünden seçimini kaldırın. Bırakma bölgesi olmayan bir alana taşırsanız panel çalışma alanında yüzer duruma gelir. Ancak.

panel yığınını simge durumuna ya da ekran boyutuna getirmek için sekmeyi çift tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 15 Çalışma Alanı • Grup taşımak için başlık çubuğunu sürükleyin (sekmelerin altındaki alan). Bazı durumlarda varsayılan çalışma alanında paneller düğme olarak daraltılmıştır. • Yığınlanma sırasını değiştirmek için paneli sekmesinden yukarı ya da aşağı sürükleyin. en üstteki başlık çubuğunu sürüklediğinizde taşınmalarını sağlayabilirsiniz. Not: Sekmeyi başlık çubuğundaki geniş bırakma bölgesinin üzerinde değil. bırakma bölgesi dışında bir yere sürüklediğinizde panel serbestçe yüzer. (Sabitleme alanının parçası olan paneller bu şekilde tek bir birim olarak yığınlanamaz. Sekme alanını (sekmenin yanındaki boş alan) tek de tıklatabilirsiniz. Simgelere daraltılmış paneller . panel gribini. Yüzen panelleri ya da panel gruplarını yığınlayarak. Photoshop'taki Renk paneli gibi bazı paneller sürükleyerek yeniden boyutlandırılamaz. Panelleri yeniden boyutlandırma • Paneli. Yüzen panelleri yığınlama Paneli yuva dışına. • Paneli yeniden boyutlandırmak için panelin herhangi bir yanını sürükleyin. panellerin arasındaki dar bırakma bölgesinin üzerinde bıraktığınızdan emin olun.) Yüzer durumdaki yığınlanmış paneller • Yüzen panelleri yığınlamak için paneli sekmesinden başka bir panelin altındaki bırakma bölgesine sürükleyin. Simgelere daraltılmış panelleri değiştirme Çalışma alanındaki karmaşayı azaltmak için panelleri simge olarak daraltabilirsiniz. Yüzen panel çalışma alanında istediğiniz yere koymanızı sağlar. • Paneli ya da panel grubunu yığından kaldırarak tek başına yüzer duruma getirmek için sekmesinden ya da başlık çubuğundan dışarı sürükleyin.

adobe. • (InDesign. (Simge sabitleme alanına eklendiklerinde paneller otomatik olarak simge olarak daraltılır. • Çalışma alanını çoğaltmak için. Çalışma alanlarını kaydetme ve değiştirme Panellerin geçerli boyutunu ve konumunu adlandırılmış bir çalışma alanı olarak kaydederek. çalışma alanını seçin ve Yeni düğmesini tıklatın. • Genişletilmiş bir paneli tekrar simge olarak daraltmak için panelin sekmesini veya simgesini tıklatın ya da panelin başlık çubuğundaki çift oku tıklatın. InCopy) Pencere > Çalışma Alanı > [Çalışma Alanı Adı] Sıfırla.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 16 Çalışma Alanı Simgelerden genişletilmiş paneller • Sabitleme alanındaki tüm panel simgelerini daraltmak ya da genişletmek için sabitleme alanının üstündeki çift oku tıklatın. genişletilmiş bir panel simgesinden uzakta tıklattığınızda simge otomatik olarak daraltılır. o paneli taşısanız ya da kapatsanız da o çalışma alanını geri yükleyebilirsiniz.) • Panel simgesini (veya panel simgesi grubunu) taşımak için simgeyi sürükleyin. sabitleme alanının içine (burada o sabitleme alanının paneli stilinde görünürler) ya da sabitleme alanının dışına (yüzen genişletilmiş paneller olarak görünürler) sürükleyebilirsiniz. Photoshop'ta. çalışma alanını seçin ve metni düzenleyin. Simge metnini yeniden görüntülemek için sabitleme alanını genişletin. kaydedilen çalışma alanı belirli bir klavye kısayolu kümesi ve menü kümesi içerebilir. Varsayılan çalışma alanını geri yükleme • Uygulama çubuğunda çalışma alanı değiştiriciden varsayılan çalışma alanını seçin.com/go/vid0032_tr. • Yalnızca simgeleri görmek (etiketleri değil) amacıyla panel simgelerini yeniden boyutlandırmak için metin kaybolana kadar sabitleme alanı genişliğini ayarlayın. www. Arabirim ya da Kullanıcı Arabirimi seçeneklerinden Simge Panellerini Olarak Daralt'ı seçerseniz. Bazı ürünlerde. Çalışma alanını yeniden adlandırma veya çoğaltma 1 Pencere > Çalışma Alanı > Çalışma Alanlarını Yönet'i seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın ve Tamam düğmesini tıklatın: • Çalışma alanını yeniden adlandırmak için. Farklı iş akışlarına dayalı olarak çalışma alanını özelleştirme hakkında bir video izlemek için bkz. • Simge sabitleme alanına yüzen panel ya da panel grubu eklemek için paneli ya da panel grubunu sekmesinden ya da başlık çubuğundan alanın içine sürükleyin. Panel simgelerini yukarıya ve aşağıya. . Uygulama çubuğunda çalışma alanı değiştiricide kaydedilmiş çalışma alanlarına ait adlar görüntülenir. • (Photoshop) Pencere > Çalışma Alanı > > Varsayılan Çalışma Alanı'nı seçin. • Tek paneli genişletmek için o paneli tıklatın.

• Başlangıçta panelleri varsayılan konumlarda görüntülemek için Panel Konumlarını Anımsa seçimini kaldırın. . 4 Tamam'ı veya Kaydet'i tıklatın. (Fireworks'te bu seçenek kullanılamaz. (Photoshop) Son kullanılan ya da varsayılan panel konumlarıyla başlama Photoshop uygulamasını başlattığınızda paneller orijinal varsayılan konumlarında ya da son kullandığınız şekilde görünebilirler. InDesign) Yakala altında bir ya da daha fazla seçenek belirleyin: Panel Konumları Geçerli panel konumlarını kaydeder. • (Flash) Uygulama çubuğunda çalışma alanı değiştiriciden Yeni Çalışma Alanı'nı seçin. Menüler Geçerli menü kümesini kaydeder. • (InDesign. Photoshop'ta çalışma alanları arasında hızla gezinmek için her çalışma alanına bir klavye kısayolu ekleyebilirsiniz. Arabirim tercihlerinde: • Başlangıçta panelleri son kullanıldıkları konumlarda görüntülemek için Panel Konumlarını Anımsa'yı seçin. • (InDesign) Pencere > Çalışma Alanı > Çalışma Alanını Sil'i seçin. Çalışma alanlarını görüntüleme ya da değiştirme ❖ Uygulama çubuğunda çalışma alanı değiştiriciden çalışma alanını seçin. 2 Çalışma alanı için bir ad yazın. • (Fireworks) Uygulama çubuğunda çalışma alanı değiştiriciden Geçerli Olanı Kaydet'i seçin. InDesign. InCopy) Pencere > Çalışma Alanı > Yeni Çalışma Alanı'nı seçin. • (Dreamweaver) Pencere > Çalışma Alanı Mizanpajı > Yeni Çalışma Alanı seçeneğini belirleyin. Illustrator) Pencere > Çalışma Alanı > Çalışma Alanını Kaydet'i seçin. • (Illustrator) Pencere > Çalışma Alanı > Çalışma Alanlarını Yönet'i seçin. Klavye kısayolları Geçerli klavye kısayolu kümesini kaydeder (yalnızca Photoshop). çalışma alanını seçin ve sonra Sil simgesini tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 17 Çalışma Alanı Özel çalışma alanını kaydetme 1 Kaydetmek istediğiniz yapılandırmayı içeren çalışma alanıyla aşağıdakilerden birini yapın: • (Photoshop. Özel çalışma alanını silme • Uygulama çubuğunda çalışma alanı değiştiriciden Çalışma Alanlarını Yönet'i seçip Sil'i tıklatın. çalışma alanını seçin ve sonra Sil simgesini tıklatın.) • (Photoshop. 3 (Photoshop. InCopy) Çalışma alanı değiştiriciden Çalışma Alanını Sil'i seçin.

Bazı araçların. Pencere > Araçlar'ı seçerek de Araçlar panelini gösterebilir veya gizleyebilirsiniz. panelin başlık çubuğunu sürükleyerek taşıyabilirsiniz. yazıları kullanmanıza olanak veren ve görüntüleri seçmenize. Araçlar paneli.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 18 Çalışma Alanı Araçlar Araçlar paneline genel bakış Uygulamayı ilk başlatışınızda. çizmenize. aracı çift tıklattığınızda görüntülenen seçenekleri vardır. boyamanıza. Bunlar. . ekranın sol tarafında görüntülenir. Araçlar panelini. seçmek ve üzerlerinde değişiklik yapmak için Araçlar panelindeki araçları kullanırsınız. örneklemenize. Illustrator uygulamasında nesneleri oluşturmak. düzenlemenize ve taşımanıza olanak veren araçları içerir.

Araç seçeneklerini görüntüleme ❖ Aracı çift tıklatın. görünür olan aracın üstünde basılı tutun. Araç paneline genel bakış A A B C Seçim araçları Seçim (V) Doğrudan seçim (A) Grup seçim Sihirli değnek (Y) C Yazım araçları Yazım (T) Alan metni Yola yazma Dikey metin Dikey alan metni Dikey yola yazma F Sembol araçları Sembol spreyi (Shift +S) Sembol yer değiştirme Sembol ezici Sembol boyutlandırma Sembol çevirme Sembol boyama Sembol perdeleyici Sembol stilcisi D E F G B Kement (Q) Çalışma yüzeyi (Shift +O) D Boyama araçları Boya fırçası (B) Kabarcık Fırçası (Shift+B) Kafes (U) Degrade (G) Damlalık (I) Ölçüm Canlı boyama kovası (K) Canlı boyama seçim (Shift+L) G Çizim araçları Kalem (P) Bağlantı noktası ekleme (Shift+) Bağlantı noktası silme (-) Bağlantı noktası dönüştürme Çizgi parçası (\) Yay Spiral Dikdörtgen ızgara Yuvarlak ızgara Dikdörtgen (M) Yuvarlak köşeli dikdörgen Elips (L) Çokgen Yıldız Mercek parlaması Kurşun kalem (N) Düzgünleştirme Yol silici Grafik araçları Sütun grafik (J) Yığınlanmış sütun grafik Çubuk grafik Yığınlanmış çubuk grafik Çizgi grafik Alan grafiği Saçılma grafik Pasta grafik Radar grafik H I E Yeniden şekillendirme araçları Döndürme (R) Yansıtma (O) Ölçekle (S) Yamultma Yeniden şekillendir Çarpıtma (Shift+R) Burgu Büzme Şişirme Tarak Kristalleştirme Kırışıklık Serbest dönüştürme (E) Karışım (W) H Dilimleme ve kesme araçları Dilim (Shift+K) Dilim seçme Silgi (Shift +E) Makas (C) Bıçak I Taşıma ve yakınlaştırma araçları El (H) Baskı döşeme Yakınlaştırma (Z) Varsayılan aracı gösterir * Klavye kısayolları parantez içinde görüntülenir Gizli araçları görüntüleme ❖ Fare düğmesini.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 19 Çalışma Alanı Altlarındaki gizli araçları göstermek için bazı araçları genişletebilirsiniz. . fare işaretçisini aracın üstüne getirin. gizli araçlara sahip olduğunu gösterir. Aracın adını görmek için. Araç simgesinin sağ alt köşesindeki küçük bir üçgen. Araçlar panelini taşıma ❖ Başlık çubuğunu sürükleyin.

Araç adı ve kısayolu Araç işaretçilerini değiştirme Çoğu aracın fare işaretçisi. Çoğu araçta. klavyede Caps Lock tuşuna da basabilirsiniz. Klavye kısayolu. . Bunun yerine. Düzenle > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) seçin ve Araç İpuçlarını Göster'deki işareti kaldırın. Her işaretçinin. Etkin araç C. aracın simgesiyle aynıdır. Araç seçme ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Araçlar panelinde bir aracı tıklatın. • Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun ve gizli araçlar arasında dolaşmak için bir aracı tıklatın. Gizli araç üçgeni E. A B C D E Gizli bir aracı seçme A. Gizli araçlara sahip paneli ayırma D. bir efekti veya eylemi başlatan farklı bir etkin noktası vardır. etkin noktanın ortalanmış artı işareti şeklinde göründüğü ve ayrıntılı resimlerle çalışırken daha fazla kesinlik sağlayan kesin imleçlere geçebilirsiniz. Aracın sağ alt köşesinde küçük bir üçgen varsa. • Aracın klavye kısayoluna basın. Araçlar paneline geri döner. Ayrılmış bir araç panelini kapatma ❖ Panelin başlık çubuğundaki kapat düğmesini tıklatın. ❖ Düzenle > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) seçin ve Kesin İmleçler Kullan seçeneğini işaretleyin. Araçlar. aracın araç ipucunda görüntülenir. Taşıma aracını V tuşuna basarak seçebilirsiniz. Araçlar paneli B. Gizli araçları ayrı bir panele ayırma ❖ Fare işaretçisini gizli araçlar panelinin sonundaki okun üstünden sürükleyin ve fare düğmesini bırakın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 20 Çalışma Alanı Araçlar panelini gizleme ❖ Pencere > Araçlar'ı seçin. gizli araçları görüntülemek için fare düğmesini basılı tutun. sonra seçmek istediğiniz aracı tıklatın. Örneğin. Araç ipuçlarını gizlemek için.

Kement aracı (Q). Seçim aracı galerisi Illustrator aşağıdaki seçim araçlarını sunar: Seçim aracı (V). gruplar içindeki nesneleri ve grupları seçer. nesneler içindeki noktaları veya yol parçalarını seçer. nesnelerin tamamını seçer. Ayrıca bkz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 21 Çalışma Alanı Araç galerileri Illustrator resminizi oluşturma ve işleme için birçok araç sağlar. “Seçim tuşları” sayfa 486 Çizim aracı galerisi Illustrator aşağıdaki çizim araçlarını sunar: . Grup Seçimi aracı. Çalışma Yüzeyi aracı. Doğrudan Seçim aracı (A). benzer niteliklere sahip nesneleri seçer. Bu galeriler her araçla ilgili hızlı bir genel bakış sağlar. yazdırma veya dışa aktarma için ayrı çalışma yüzeyleri oluşturur. nesneler içindeki noktaları veya yol parçalarını seçer. Sihirli Değnek aracı (Y).

dikdörtgen ızgaralar çizer. Dikdörtgen aracı (M). saat yönünde ve saat yönünün tersine spiraller çizer. daireler ve ovaller çizer. Bağlantı Noktası Ekleme aracı (+). kareler ve dikdörtgenler çizer. Spiral aracı. yumuşak noktaları köşe noktalarına dönüştürür (ve tersi). Yuvarlak Köşeli Dikdörtgen aracı. Yay aracı. nesne oluşturmak üzere düz ve eğri çizgiler çizer.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 22 Çalışma Alanı Kalem aracı (P). yuvarlak köşeli kareler ve dikdörtgenler çizer. . Elips aracı (L). yollara bağlantı noktaları ekler. Bağlantı Noktası Dönüştürme aracı (Shift+C). Bağlantı Noktası Silme aracı (-). ayrı ayrı içbükey ve dışbükey eğri parçaları çizer. yollardan bağlantı noktalarını siler. Yuvarlak Izgara aracı. Dikdörtgen Izgara aracı. Çizgi Parçası aracı (\). ayrı ayrı düz çizgi parçaları çizer. dairesel ızgaralar çizer.

Dikey Metin aracı. tek tek yazı ve yazı kapları oluşturur ve yazı girmenizi ve düzenlemenizi sağlar. serbest çizgiler çizer ve düzenler. Yazım aracı galerisi Illustrator aşağıdaki yazım araçlarını sunar: Yazım aracı (T).ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 23 Çalışma Alanı Çokgen aracı. yıldızlar çizer. . Bezier yollarını düzgünleştirir. eşkenarlı. Yol Silme aracı. Mercek Parlaması aracı. nesneden yollar ve bağlantı noktaları siler. Yıldız aracı. çok kenarlı şekiller çizer. dikey metin ve dikey metin kapları oluşturur ve dikey metin girmenizi ve düzenlemenizi sağlar. Düzgünleştirme aracı. kapalı yolları yazı kaplarına dönüştürür ve içlerine metin girip düzenlemenizi sağlar. Kurşun Kalem aracı (N). yolları yazı yollarına dönüştürür ve içlerine metin girip düzenlemenizi sağlar. Alan Metni aracı. Yola Yazma aracı. mercek parlamasına veya güneş parlamasına benzer efektler oluşturur.

Kabarcık Fırçası aracı (Shift B). iki nokta arasındaki uzaklığı ölçer. Ölçü aracı. nesnelerden. hem serbest ve kaligrafik çizgiler hem de yollar üzerine resim ve desenler çizer. Degrade aracı (G) başlangıç ve bitiş noktalarını. Canlı Boyama Kovası aracı (K). nesne içindeki degradelerin açısını ayarlar ya da nesnelere degrade uygular. yazıları ve efektler dahil olmak üzere görünüm niteliklerini örnekler. Damlalık aracı (I). aynı rengi paylaşan ve yığın sırasında bitişik olan kaligrafi fırçası yollarını otomatik olarak genişleten ve birleştiren yolları çizer. Dikey Yola Yazma aracı. kapalı yolları dikey yazı kaplarına dönüştürür ve içlerine metin girip düzenlemenizi sağlar. yolları dikey yazı yollarına dönüştürür ve içlerine metin girip düzenlemenizi sağlar.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 24 Çalışma Alanı Dikey Alan Metni aracı. Canlı Boyama grupları içindeki yüzeyleri ve kenarları seçer. ızgaralar ve ızgara zarfları oluşturur ve düzenler. Canlı Boyama gruplarının yüzeylerini ve kenarlarını mevcut boyama nitelikleriyle boyar. Boyama aracı galerisi Illustrator aşağıdaki boyama araçlarını sunar: Boya Fırçası aracı (B). Canlı Boyama Seçimi (Shift L) aracı. renkleri. nesneleri yeniden şekillendirmek için aşağıdaki araçları sunar: . Izgara aracı (U).. Yeniden Şekillendirme aracı galerisi Illustrator uygulaması.

kontrol noktalarını imleçten uzaklaştırarak bir nesneyi şişirir. Eğme aracı. yolun genel ayrıntılarını olduğu gibi koruyarak. Karışım aracı (W). nesneleri imlecin hareketiyle (kili şekillendirir gibi) şekillendirir. Burgu aracı. Şişirme aracı. Ölçek aracı (S). birden çok nesnenin rengi ve şekli arasında geçiş oluşturan bir dizi nesne oluşturur. nesneleri sabit bir eksen üzerinde çevirir. nesneleri sabit bir nokta etrafında döndürür. nesneleri sabit bir nokta etrafında eğriltir. nesneleri sabit bir nokta çevresinde yeniden boyutlandırır. Büzme aracı. bir seçimi ölçekler. bir nesne içinde girdapvari deformasyonlar oluşturur. Serbest Dönüştürme aracı (E). . Yansıtma aracı (O). seçilen bağlantı noktalarını ayarlar. döndürür veya eğriltir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 25 Çalışma Alanı Döndürme aracı (R). Çarpıtma aracı (Shift+R). Yeniden Şekillendir aracı. kontrol noktalarını imlece doğru hareket ettirerek bir nesneyi söndürür.

rengini. . Kristalleştirme aracı. Kümedeki örneklerin sıklığını. bir nesnenin anahatlarına rastgele eğri ayrıntıları ekler. Seçeceğiniz grafik türü. Sembol Çevirici aracı. Kırışıklık aracı. sembol örneklerine seçilen stili uygular. iletmek istediğiniz bilgilere bağlıdır. Sembol Ezici aracı. Sembol Spreyi aracını kullanarak sembol kümesi oluşturabilirsiniz. her biri farklı türden bir grafik oluşturmak için dokuz grafik aracı sunar. Sembolizm aracı galerisi Sembolizm araçları. Sembol Perdeleyici aracı. sembol örneklerini renklendirir. boyutunu. Sembol Spreyi aracı (Shift+S). sembol örneklerini döndürür. dönüşünü.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 26 Çalışma Alanı Tarak aracı. sembol örneği kümeleri oluşturmanızı ve değiştirmenizi sağlar. Sembol Boyutlandırıcı aracı. saydamlığını ve stilini. Sembol Yer Değiştirme aracı. Sembol Boyayıcı aracı. sembol örneklerine opaklık uygular. sembol örneklerini birbirine yaklaştırır veya birbirinden uzaklaştırır. diğer sembolizm araçlarını kullanarak değiştirebilirsiniz. bir nesnenin anahatlarına sivri uçlu rastgele ayrıntılar ekler. sembol örneklerini taşır. konumunu. bir nesnenin anahatlarına kırışığımsı ayrıntılar ekler. Sembol Stilcisi aracı. sembol örneklerini yeniden boyutlandırır. resme birden çok sembol örneğini küme halinde yerleştirir. Grafik aracı galerisi Illustrator.

belirli bir zaman aralığı içinde bir veya birden çok konunun eğilimlerini göstermekte kullanılır. ama çubukları düşey değil yatay olarak dizer. sütun grafiklere benzeyen grafikler oluşturur. yığınlanmış sütun grafiklere benzeyen grafikler oluşturur. verilerdeki dağılım kalıplarını veya eğilimleri belirlemekte yararlıdır. Bu grafik türü. değişkenlerin birbirini etkileyip etkilemediğini de gösterirler. ama değerlerdeki değişikliklerin yanı sıra toplamları da vurgular. Alan Grafiği aracı. 80 70 60 50 40 30 20 10 20 30 40 50 50 40 30 20 10 0 10 20 30 40 50 A B C D 0 Çizgi Grafik aracı. Pasta Grafiği aracı. 100 80 60 40 20 Çubuk Grafik aracı. çizgi grafiklere benzeyen grafikler oluşturur. parçaların toplama oranını göstermek için yararlıdır. ama sütunları yan yana değil de üst üste dizer.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 27 Çalışma Alanı 80 70 60 50 40 30 20 10 0 100 80 60 40 20 A B 0 A B B 0 10 20 30 40 50 60 70 80 B 0 20 40 60 80 100 A A Sütun Grafik aracı (J). verileri düşey sütunlar kullanarak karşılaştıran grafikler oluşturur. ama çubukları düşey değil yatay olarak konumlandırır. karşılaştırılan değerlerin göreli yüzdelerini temsil eden dairesel grafikler oluşturur. Yığınlanmış Sütun Grafik aracı. . Bu türden grafikler çoğunlukla. Saçılma grafikleri. sütun grafiklere benzeyen grafikler oluşturur. x ve y eksenleri boyunca eşlenmiş koordinat kümeleri olarak veri noktaları yerleştiren grafikler oluşturur. bir veya birden çok değer kümesini temsil eden noktaları kullanarak ve her kümedeki noktaların farklı bir çizgiyle birleştirildiği grafikler oluşturur. Yığınlanmış Çubuk Grafik aracı. Ayrıca. Saçılma Grafik aracı. dilimleri.

Makas aracı (C). Web dilimlerini seçer. zaman içinde veya belirli kategorilerdeki belirli noktalarda yer alan değer kümelerini karşılaştıran grafikler oluşturur ve dairesel biçimde görüntülenir. çalışma yüzeyinde dolaşmak ve çalışma yüzeyinin görünümünü kontrol etmek için aşağıdaki araçları sunar: . Bıçak aracı. Taşıma ve yakınlaştırma aracı galerisi Illustrator. nesneleri ve yolları keser.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 28 Çalışma Alanı 50 40 30 20 10 Radar Grafik aracı. resmi ayrı web görüntülerine böler. nesneleri dilimlendirmek ve kesmek için aşağıdaki araçları sunar: Dilim aracı. Bu türden grafiklere ağ grafik de denir. belirlenen noktalardan keser. Dilimleme ve kesme aracı galerisi Illustrator uygulaması. yolları. nesnenin. aracı üzerinde sürüklediğiniz alanlarını siler. Dilim Seçimi aracı (Shift K). Silgi aracı (Shift E).

tam olarak gereken boyutlarda. Yakınlaştırma aracı (Z). resminizin ve resme uygulanan efektlerin uygun çözünürlükte olmasını garantilemek için. Genişlik ve Yükseklik değerlerini ayarlar. bu da video tabanlı uygulamalarda 740 x 480 piksel olarak çevrilir. Illustrator uygulamasında. içinde resim oluşturduğunuz bir alandır. birimler. Web Belgesi Web için çıktı almak üzere en iyileştirilmiş hazır seçenekler sunar. NTSC DV Standart seçerseniz Illustrator 654 x 480 piksel boyutunu kullanır.com/go/learn_ai_video_tr adresindeki Enhancing Video Production (Video Üretimini Geliştirme) PDF dosyasına bakın. dolayısıyla. Video Ve Film Belgesi Video ve filmlere özgü birkaç hazır kırpma alanı boyutu sunar (Çalışma Alanı seçeneğinin bu profilin Kırpma Boyutunu değiştireceğini unutmayın). Aşağıdaki profiller arasından seçim yapabilirsiniz: Yazdırma Belgesi Varsayılan letter boyutunda çalışma yüzeyini kullanır ve aralarından seçim yapabileceğiniz çeşitli başka hazır yazdırma boyutları sunar. (Video üretimi için Illustrator belgeleri oluşturma hakkında bilgi edinmek için. Illustrator çalışma yüzeyini. yönlendirme. illüstrasyon penceresi içinde taşır. yeni bir belge profili seçerek başlatırsınız. Yeni bir belgeyi. Boyut menüsünden aygıtınızı seçebilirsiniz. Dosyalar ve şablonlar Yeni belge profilleri hakkında Belge. renk modu. illüstrasyon penceresindeki görünümün büyütme oranını artırır veya düşürür. Yazdırma profilini seçin. basılı sayfanın neresinde yer alacağını kontrol etmek için sayfa ızgarasını ayarlar. Yüksek kaliteli baskı makinesinde kullanılmak üzere baskı hizmet sağlayıcısına göndermek üzere çıktı almayı düşünüyorsanız bu profili kullanın. Varsayılan olarak tümü tek çalışma yüzeyi kullanır. aygıta özgü kırpma alanı (sözgelimi NTSC DV Geniş Ekran) seçebilirsiniz. boyut. Örneğin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 29 Çalışma Alanı El aracı (H). resmin. örneğin bir baskı hizmet sağlayıcısına gönderecekseniz. Illustrator sadece kare pikselli dosyalar oluşturur. birçok farklı türden çıktı için düşünülmüş belgeler oluşturabilirsiniz. Mobil Ve Aygıtlar Belgesi Belirli bir mobil cihaz için hazırlanmış küçük dosya boyutu oluşturur.adobe. Örneğin. www. Video Ve Film Belgesi profilinde punto yerine piksel kullanılır. tasarımınızı videoya uyumlu kılavuzlarla optimum görüntülemeye uygun olarak düzenleyebilmenize yardımcı olan. Adobe Device Central uygulamasını açmak ve belgenin sayfa düzenini belirlenen aygıt arabiriminde görüntülemek için Device Central düğmesini tıklatın. video uygulamalarında boyutların doğru olarak yorumlanabilmesini kesinleştirmek için Illustrator uygulaması. Her profil. Dosyanızdan yüksek kaliteli bir baskı makinesine çıktı almayı düşünüyorsanız. saydamlık ve çözünürlük için hazır değerler içerir. Baskı Döşeme aracı. hedeflediğiniz çıktıya dayalı. .

Belgeyi baskı hizmet sağlayıcısına göndermeyi veya yüksek kaliteli baskı makinesinde kullanılmak üzere çıktı almayı düşünüyorsanız bu profili kullanmayın. grafik stillerine. eylemlerine. hem hazır tasarım öğelerine ve ayarlarına hem de broşürler veya CD kapakları gibi belirli belge türleri için kırpma işaretleri ve kılavuzlar gibi içeriğe sahip bir belge elde edersiniz. sembollerine. 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Illustrator zaten açıksa Dosya > Yeni öğesini belirleyip Yeni Belge menüde Yeni Belge Profili'ni seçin. Yeni belge videosu Video üretimi Yeni belge oluşturma Yeni Illustrator belgelerini yeni bir belge profilinden veya bir şablondan oluşturabilirsiniz. www. Not: Karşılama Ekranında. Ayrıca bkz. Yeni bir belge profilinden belge oluşturduğunuzda. Şablondan belge oluşturduğunuzda. Yeni Belge iletişim kutusunu atlayıp yeni belgeyi doğrudan açmak için Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutup tıklatın. orta düzeydeki yazıcılara. görüntüleme tercihlerine ve diğer ayarlarına sahip boş bir belge elde edersiniz. Belgeyi birden çok ortama göndermeyi düşünüyorsanız bu profili kullanın. Ayrıca bkz. • Illustrator açık değilse açıp Karşılama ekranında Yeni Oluştur listesinden belge profilini tıklatın. 2 Belgeniz için bir ad yazın. Yeni belgelerin ayarlarını yapma hakkında bir video izlemek için bkz. Karşılama ekranında veya Dosya > Yeni veya Dosya > Device Central (mobil cihaz çıktısı için) ile yeni belge oluşturabilirsiniz. www. video ve Web'e özgü boyutlar sunar.com/go/vid0031_tr. Web'e veya birden çok ortam türüne çıktı alınacak belgeler için kullanın.adobe. “Yeni belge profilleri hakkında” sayfa 29 “Şablonlar hakkında” sayfa 32 “Saydamlık hakkında” sayfa 182 “Adobe Device Central uygulamasını Illustrator uygulamasıyla birlikte kullanma” sayfa 388 Yeni belge oluşturma Yeni belgeyi Karşılama Ekranı veya Dosya menüsünden başlatabilirsiniz. Ortam türlerinden biri baskı hizmet sağlayıcısıysa. • Karşılama ekranı açıksa Yeni Oluştur listesinden belge profilini tıklatın. Karşılama ekranı. 3 Belgenizle ilgili çalışma yüzeylerinin sayısını ve ekranda olmalarını istediğiniz sırayı belirtin: Satırlara Göre Izgara Belirtilen satır sayısında birden çok çalışma yüzeyini yerleştirir. Temel RGB Belgesi 800 x 600 boyutunda varsayılan çalışma yüzeyini kullanır ve aralarından seçim yapabileceğiniz çeşitli başka yazdırma. Satırlar menüsünden satır sayısını seçin. Varsayılan değer belirtilen çalışma yüzeyi sayısıyla olabilecek en kare görünümü oluşturur. seçilen profilin varsayılan dolgu ve kontur renklerine.com/go/vid0031_tr. Bu profili. fırçalarına.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 30 Çalışma Alanı Temel CMYK Belgesi Varsayılan letter boyutunda çalışma yüzeyini kullanır ve aralarından seçim yapabileceğiniz çeşitli başka boyutları sunar. Yeni belgelerin ayarlarını yapma hakkında bir video izlemek için bkz.adobe. Rasterleştirme Efektleri ayarını elle Yüksek olarak artırmak isteyebilirsiniz. . uygulamada açık belge olmadığında çıkar.

renk değişikliğine neden olur. Yazdırma profilinde bu ayar varsayılan değer olarak Yüksek'tir. ama içerik sanki rastermiş gibi.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 31 Çalışma Alanı Sütunlara Göre Izgara Belirtilen sütun sayısında birden çok çalışma yüzeyini yerleştirir. “Üst baskı hakkında” sayfa 446. 5 Tüm çalışma yüzeyleri için varsayılan boyutu. eğrilerin düzgünlüğü bozulmaz. 4 Çalışma yüzeyleri arasındaki varsayılan boşluğu belirtin. 7 Aşağıdaki ek seçenekleri belirtmek için Gelişmiş'i tıklatın: Not: Bu ayarları. Saydamlık Izgarası Video Ve Film profilini kullanan belgeler için saydamlık ızgarasının seçeneklerini belirler. Değişiklik yaparken uyarı simgesi çıkıp çıkmadığına dikkat edin. Renk Modu Yeni belgenin renk modunu belirler. • Karşılama Ekranında. . Sağdan Sola Mizanpaj Olarak Değiştir Belirtilen satır veya sütun formatında birden çok çalışma yüzeyini düzenler. 2 Şablondan Yeni iletişim kutusunda şablonu bulup seçin ve Yeni'yi tıklatın. ölçü birimlerini ve mizanpajı belirtin. grafik stilleri) yeni renk moduna dönüştürülerek. Şablondan yeni belge oluşturma 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Dosya > Şablondan Yeni'yi seçin. Renk modu değiştirilirse. Sütunlara Göre Yerleştir Çalışma yüzeylerini tek düz sütuna yerleştirir. resimleri rasterleştirilmiş (pikselleştirilmiş) görüntüyle görüntüler. Önizleme Modu Belgenin varsayılan önizleme modunu ayarlayın (bu ayarı istediğiniz zaman Görünüm menüsünü kullanarak değiştirebilirsiniz): • Varsayılan. Sütunlar menüsünden sütun sayısını seçin. ancak bunları sağdan sola görüntüler. Farklı yanlarla ilgili farklı değerler kullanmak için Kilitle simgesini tıklatın.) Device Central Belgeyi Mobil ve Aygıtlar profilini kullanarak oluşturduysanız. seçilen yeni belge profilinin varsayılan içeriği (renk örnekleri. belgeyi oluşturduktan sonra Dosya > Belge Ayarları'nı seçip yeni ayarlar belirleyerek değiştirebilirsiniz. saydamlık ve üst baskının nasıl görüneceğini tahmini olarak gösteren bir "mürekkep önizlemesi" sunar. Yeni Oluştur listesindeki Şablondan'ı tıklatın. Bu ayar yatay ve dikey boşluğun ikisine birden uygulanır. Varsayılan değer belirtilen çalışma yüzeyi sayısıyla olabilecek en kare görünümü oluşturur. Not: Belgeniz açıldıktan sonra çalışma yüzeylerinizi istediğiniz gibi taşıyarak ve yeniden boyutlandırarak özelleştirebilirsiniz. Satırlara Göre Yerleştir Çalışma yüzeylerini tek düz satıra yerleştirir. • Üst Baskı. Aslında içerik rasterleştirilmez. belgede oluşturulan resimleri tam renkli vektör görünümü olarak görüntüler. (Bkz. • Dosya > Yeni'yi seçin. Raster Efektleri Belgedeki raster efektlerinin çözünürlüğünü belirler. • Piksel. Yakınlaştırılıp uzaklaştırıldığında. Yeni Belge iletişim kutusunda Şablonlar'ı tıklatın. benzetilmiş bir önizleme görüntülenir. mobil aygıt arabiriminde yeni belgenin önizlemesini görüntülemek için Device Central'ı tıklatabilirsiniz. Yüksek kalitede baskı makinesine yüksek kalitede çıkış almayı düşünüyorsanız bunu Yüksek olarak ayarlamak özellikle önemlidir. renk ayrımı yapılan çıktıda karıştırma. 6 Çalışma yüzeyinin her kenarında taşma payı konumunu belirtin. semboller. fırçalar.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 32 Çalışma Alanı Şablonlar hakkında Şablonlar. • Şablondan oluşturacağınız yeni belgelerde görünmesini istediğiniz resimleri çizin veya içe aktarın. görünüm ayarları (sözgelimi kılavuzlar) ve yazdırma seçeneklerine sahip bir şablon oluşturabilirsiniz. Antetler. etiketler. stilleri. • İstediğiniz grafik tasarımlarını oluşturun ve Grafik Tasarımı iletişim kutusuna ekleyin. • İlgili panellerde bulunmasını istediğiniz yeni renk örneklerini. 1 Kontrol panelinde Dosya > Belge Ayarları'nı seçip Belge Ayarları düğmesini tıklatın (seçili hiçbir şey olmadığında bu düğme görülebilir). broşürler. fırçaları ve sembolleri oluşturun. 2 Seçenekleri istediğiniz şekilde belirleyin. çeşitli şablonlarla birlikte gelir. ortak ayarlar ve tasarım öğelerini paylaşan yeni belgeler oluşturmanıza olanak verir. üst ve alt simge boyutu. “Yeni belge oluşturma” sayfa 30 Yeni şablon oluşturma 1 Yeni veya varolan bir dosyayı açın. kaydırma konumu. Ayrıca bkz. dışa aktarabilirlik gibi) ilgili belgeye ait varsayılan ayar seçeneklerini herhangi bir noktada değiştirebilirsiniz. Illustrator uygulamasıyla birlikte gelen çeşitli kitaplıklardan da hazır renk örneklerini. kırpma alanları ve Görünüm menüsündeki seçenekler buna dahildir. kılavuzlar. Şablon Şablondan Yeni komutuyla seçildiğinde Illustrator uygulaması. Büyütme düzeyi. benzer bir görünüm ve havaya sahip bir dizi kartvizit tasarlamanız gerekiyorsa. 2 Belgeyi aşağıdaki yollardan herhangi birini kullanarak özelleştirin: • Belge penceresini. istediğiniz çalışma yüzeyi boyutu. dosya için bir konum seçin. Illustrator uygulaması. sertifikalar. ızgaralar. şablondan oluşturacağınız yeni belgelerde görünmesini istediğiniz şekilde ayarlayın. dosya adı girin ve Kaydet düğmesini tıklatın. saydamlık ızgara görüntüsü. • Belgede tutmak istemediğiniz mevcut renk örneklerini. Illustrator uygulaması dosyayı AIT (Adobe Illustrator Şablonu) formatında kaydeder. Şablon aynı zamanda. • Belge Ayarları iletişim kutusunda ve Yazdırma Seçenekleri iletişim kutusunda istediğiniz seçenekleri ayarlayın. fırçaları. fırçaları veya sembolleri silin. stilleri. Dışarıdan da içe hazır grafik tasarımları aktarabilirsiniz. Çalışma Yüzeylerini Düzenle düğmesi bu iletişim kutusunu kapatıp Çalışma Yüzeyi aracını etkinleştirir. tırnak stili. zarflar. 3 Dosya > Şablon Olarak Kaydet'i seçin. kartvizitler. 4 Farklı Kaydet iletişim kutusunda. sembolleri ve eylemleri belgeye aktarabilirsiniz. şablonla aynı içeriğe ve belge ayarlarına sahip yeni bir belge oluşturur ama orijinal şablona dokunmaz. cetvel başlangıcı. tebrik kartları ve Web siteleri dahil olmak üzere. kartpostallar. . Belge ayarı seçeneklerini belirtme Ölçü birimleri. arka plan rengi ve yazım ayarlarıyla (dil. fırçalar ve grafik stilleri kümelerini içerebilir. ortak tasarım öğelerinin (sözgelimi logoların) sembollerini ve belirli renk örnekleri. Örneğin. stilleri. Çalışma yüzeylerinizi değiştirmek isterseniz bu düğmeyi kullanın.

sarı bir arka plan üstüne mavi bir nesne çizdiğinizde. belgeyi renkli kağıda yazdırmayı planlıyorsanız yararlıdır. Bridge uygulamasını herhangi bir Creative Suite bileşeninden başlatabilir ve hem Adobe hem de Adobe dışı varlık türlerine erişmek için kullanabilirsiniz. Illustrator uygulamasında aşağıdakilerden birini yapın: • Dosya > Bridge'de Gözat'ı seçin. Web. Karşılama ekranında Son Kullanılan Öğelerden Birini Aç listesindeki bir dosyayı seçin veya Dosya > Son Kullanılan Dosyaları Aç'ı seçin ve listeden bir dosya seçin. Adobe Bridge uygulaması içinde aşağıdakilerden istediklerinizi yapabilirsiniz: • Görüntü. • Kontrol panelinde Adobe Bridge simgesini tıklatın. platformlar arası bir uygulamadır. “Ölçü birimini değiştirme” sayfa 46 “Resimdeki saydamlığı görüntüleme” sayfa 183 “Süslü veya düz tırnak işaretleri” sayfa 327 “Üst simgeler ve alt simgeler oluşturma” sayfa 327 Dosya açma Illustrator uygulamasında oluşturulmuş dosyaları da başka uygulamalarda oluşturulmuş dosyaları da açabilirsiniz. Dosya > Bridge'de Gözat'ı seçerek Adobe Bridge uygulamasını açın. Bu seçenek hakkında belirli bilgiler için ilgili konulara bakın. dosyaları arayabilir. • Yakın zamanda kaydedilen bir dosyayı açmak için. ❖ Adobe Bridge uygulamasını açmak için. sıralayabilir ve işleyebilirsiniz. Ayrıca bkz. • Varolan bir dosyayı açmak için. Dosya > Aç'ı seçin. Benzetme yalnızca saydamlık ızgarası gösterilmediğinde uygulanır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 33 Çalışma Alanı Not: Renkli Kağıda Benzet seçeneği. organize etmenize ve taramanıza yardımcı olan Adobe® Creative Suite® 4 bileşenlerine dahil olan. video ve ses dosyalarını yönetmek: Ayrı ayrı uygulamaları açmanıza gerek kalmadan Bridge içinden dosyaların önizlemelerini görebilir. Dosyalar için meta verileri de düzenleyebilir ve Bridge uygulamasını kullanarak dosyaları belgelerinize. Dosyayı bulun ve Dosya > Şununla Aç > Adobe Illustrator CS4'ü seçin. . Dosyayı bulun ve Aç düğmesini tıklatın. • Durum çubuğundan Bridge'de Açığa Çıkar'ı seçin. baskı. video ve ses içeriği oluşturmak için ihtiyacınız olan malzemelerin yerini bulmanıza. Örneğin. • Adobe Bridge uygulamasını kullanarak bir dosya açmak ve önizlemesini yapmak için. Ayrıca bkz. projelerinize veya kompozisyonlarınıza yerleştirebilirsiniz. “Adobe Version Cue” sayfa 34 “Adobe PDF dosyalarını içe aktarma” sayfa 272 “EPS dosyalarını içe aktarma” sayfa 273 “Photoshop uygulamasından içe resim aktarma” sayfa 275 Adobe Bridge kullanarak dosya bulma Adobe® Bridge. nesne yeşil görünür.

adobe. • Masaüstünüzü paylaşmak ve belgeleri birlikte gözden geçirmek için gerçek zamanlı Web konferansı başlatmak. • Toplu işlem komutları gibi. .com/go/learn_vc_versioncuehelp_cs4_tr. Adobe Version Cue Sunucusu Version Cue Sunucusu yerel olarak veya ayrılmış bir bilgisayara yüklenebilir. Adobe Creative Suite 4 Production Premium ve Adobe Creative Suite 4 Master Collection uygulamalarıyla birlikte bulunur. Adobe Photoshop® ve Adobe Bridge. www. Version Cue aşağıdaki görevleri gerçekleştirir: • Dosyalarınızın sürümlerini oluşturma • Çalışma grubu işbirliğini etkinleştirme (dosya paylaşma. sürüm kontrolü. Mac OS Finder ve Aç. otomatikleştirilmiş görevler gerçekleştirmek. Version Cue projeleriyle PDF incelemelerini barındırır. Version Cue Yardım için bkz. Adobe Creative Suite 4 Web Premium ve Standard. düzenleyebilir. Adobe Drive kullanarak Version Cue Sunucusuna bağlanılması tüm uygulamalardan proje dosyalarını görüntülemenizi sağlar. • Adobe Version Cue® tarafından yönetilen malzemelerle çalışmak. Farklı Kaydet gibi iletişim kutularındaki eşlenmiş ağ sürücüleri gibi görüntülenir. proje ve PDF incelemeleri oluşturma ve yönetme Version Cue iki bölümden oluşur: Adobe Version Cue Sunucusu ve Adobe Drive. Version Cue Adobe Creative Suite 4 Design Premium ve Standard. Bağlı sunucu sabit sürücü ya da Windows Explorer.com/go/lrvid4037_vc_tr. Not: CS3 uygulamalarında görüntülenen “Adobe İletişim Kutusu Kullan” seçeneği CS4 uygulamalarında görüntülenmez. Version Cue hakkında video genel bakışı için bkz. Ayrıca bkz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 34 Çalışma Alanı • Fotoğraflarınızı yönetmek: Dijital kamera kartınızdan içe fotoğraf aktarabilir. Adobe InCopy®. Diğer tüm uygulamalar için elle giriş yapmak veya ayırmak için içerik menüsünü kullanmanız gerekir. tasarımcıların iş akışlarında önemli bir değişiklik yapmadan ortak dosyalar kümesinde işbirliği yaparak çalışmalarını sağlayan bir varlık yönetimi sistemidir. “Adobe Version Cue” sayfa 34 Adobe Version Cue Adobe Version Cue® CS4. Adobe Illustrator®. Adobe InDesign®. Bu seçenek artık gerekli değildir. • Renk yönetimli Creative Suite bileşenleri arasında renk ayarlarını senkronize etmek. dosyaları teslim etme ve teslim alma yeteneği) • Dosyaları kişisel veya ortak projeler halinde düzenleme • Dosyalara göz atabilmeniz ve görüntüleyebilmeniz için küçük resimler sağlama • Dosya bilgilerini. ilgili fotoğrafları kümeler halinde gruplayabilir ve Photoshop® Camera Raw dosyalarını Photoshop uygulamasını başlatmadan açabilir veya içe aktarabilir ve ayarlarını düzenleyebilirsiniz. sürüm yorumlarını ve dosya durumunu görüntüleyebilmeniz ve arayabilmeniz için verileri düzenleme • Version Cue Sunucu Yönetimi yoluyla kullanıcı erişimi. Adobe Drive Adobe Drive Version Cue CS4 sunucularına bağlanır. Tasarımcılar kolay bir şekilde dosya sürümlerini izleyebilir ve işleyebilir.adobe. Version Cue sunucusunda saklanan dosyayı açmak için bu uygulamaları kullandığınızda dosya otomatik olarak ayrılır. www. Version Cue tüm uygulamalarda çeşit oluşturma ve varlık yönetimi sağlasa da şu ürünleri için gelişmiş özelliklere sahiptir: Adobe Flash®.

Creative Suite uygulamalarıyla yüklenen diğer uzantılarda şunlar yer alır: Adobe ConnectNow Dağınık çalışma ekipleriyle web üzerinden ses.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 35 Çalışma Alanı Ayrıca bkz. 3 Açık herhangi bir Adobe Creative Suite uygulamasını yeniden başlatın. Bağlantılar paneli otomatik olarak yüklenen uzantıları güncelleştirir. Ek hizmetler ve uzantılar hakkında daha fazla bilgi için Adobe. 2 Adobe kimliğinizi ve şifrenizi girin. 1 Bağlantılar paneli menüsünden 2 Beni Çevrimdışı Tut'u seçin. 3 Açık herhangi bir Adobe Creative Suite uygulamasını yeniden başlatın. Adobe web hizmetlerinde oturum açma Hangi uygulamayı kullandığınızı dikkate almadan. 1 Bağlantılar paneli menüsünden Tercihleri Güncelleştir'i seçin. Kuler™ paneli Renk temalarını çevrimiçi olarak hemen oluşturun. Fireworks veya Dreamweaver'da Pencere > Uzantılar > Bağlantılar'ı seçin. Illustrator. 4 Oturum Aç'ı tıklatın. Otomatik uzantı güncelleştirmelerini devre dışı bırakma Varsayılan olarak. Bağlantılar panelinin kendisi de bir uzantıdır. Bağlantılar panelini ve web hizmetlerini yalnızca Photoshop'ta devre dışı bırakmak için Tercihler iletişim kutusunun Eklentiler bölümünde Bağlanmak İçin Uzantılara İzin Ver'in seçimini kaldırın. Bağlantılar paneline erişmek için otomatik olarak oturum açılması sizi ConnectNow toplantıları gibi hizmetlere bağlar. 2 Otomatik Olarak Güncelleştirme İçin İşaretle seçimini kaldırın. paylaştırın ve keşfedin. 1 Adobe InDesign. veri ve multimedya paylaşarak iş birliği yapın. Çevrimdışı Seçenekler'i seçin. otomatik güncelleştirmeleri devre dışı bırakıp elle bunları kontrol edebilirsiniz. Version Cue Yardım Version Cue'ya genel bakış videosu Web hizmetlerine bağlantıyı yönetme Adobe® Creative Suite® 4'te Bağlantılar paneli web hizmetlerine ve bunlarla etkileşim halinde olan yerel yüklenmiş uzantıları bağlantıları yönetir. Flash. Photoshop.) 3 (İsteğe Bağlı) Bilgisayar yeniden başlatıldığında oturumun açık kalması için Beni Bu Bilgisayarda Hatırla'yı seçin. Güncelleştirilen uzantıları elle işaretleme ❖ Bağlantılar paneli menüsünden Güncelleştirmeleri İşaretle'yi seçin. Web hizmetlerini devre dışı bırakma Çalışma ortamınız çevrimiçi bağlantılara izin vermiyorsa web hizmetlerini devre dışı bırakın. . Yardım Arama Uygulamaların sağ üst köşesinde Adobe'nin derinlemesine Yardımı'nın yanı sıra tasarım ve üretim topluluklarının ek içeriğine de erişmek için arama terimlerinizi girin.com sitesini ziyaret edin. (Kimliğiniz yoksa ya da hatırlamıyorsanız ilgili bağı tıklatın. Ancak.

2 Ekranımı Paylaş iletişim kutusu Adobe kimliği ve şifrenizi girip Kaydol'u tıklatın. Kırpma alanlarının nasıl dönüştürülmesini istediğiniz sorulabilir. web siteleriyle ilgili bağımsız öğeler. Illustrator CS3 uygulamasında alan kırpma çalışmasıyla aynı şekilde çalışır. 3 Ekranınızı paylaşmak için ConnectNow uygulama penceresi ortasındaki Bilgisayar Ekranımı Paylaş düğmesini tıklatın.html. yazdırılabilir ve yazdırılamaz alanlar. Adobe kimliği ve şifreniz yoksa iletişim kutusunun altındaki Ücretsiz Adobe Kimliği Oluştur bağını tıklatın.com/ConnectNow/index. Tuval. gerçek zamanlı olarak diğerleriyle web aracılığıyla buluşabileceğiniz ve işbirliği yapabileceğiniz güvenli. canlı video yayınlayabilir. farklı boyutlarda veya farklı öğelerin bulunduğu basılı sayfalar.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 36 Çalışma Alanı ConnectNow ile çalışma ConnectNow ile çalışma Adobe® ConnectNow. Boyuta bağlı olarak belgenizde 1 . Tuvale yerleştirilen nesneler ekranda görünse de yazdırılmazlar. Çalışma yüzeylerini ve tuvali görüntüleme Baskı döşemelerini göstererek (Görünüm > Baskı Döşemesini Göster) çalışma yüzeyiyle bağlantılı olarak sayfa sınırlarını görüntüleyebilirsiniz. Her çalışma yüzeyi düz çizgilerle sınırlandırılıp yazdırılabilecek maksimum alanı gösterir. belgeyle çalıştığınız sırada da istediğiniz zaman çalışma yüzeyi ekleyebilir ya da kaldırabilirsiniz. Birden çok çalışma yüzeyi kullanma Çalışma yüzeyine genel bakış Çalışma yüzeyleri yazdırılabilir resmin bulunabileceği bölgeleri gösterir. çalışma yüzeyine taşımadan önce resim öğelerini oluşturabileceğiniz. pencerenin en dış kenarıyla sayfanın yazdırılabilir alanı arasında bir dizi düz ve kesikli çizgiyle gösterilir.adobe. açıklayıcı not ekler. http://help. Birden çok çalışma yüzeyi kullanma hakkında video izlemek için bkz. Tuval.adobe. 1 Dosya > Ekranımı Paylaş'ı seçin. Birden çok sayfalı PDF'ler. Ayrıca. ConnectNow'a doğrudan uygulama arabiriminden erişebilirsiniz. Baskı döşeme açıksa. toplantı notları alabilir ve katılımcı bilgisayarını kontrol edebilirsiniz. Çalışma Yüzeyi aracını kullanarak bunları yeniden boyutlandırabilir. kişisel toplantı odası sağlar. düzenleyebileceğiniz ve saklayabileceğiniz bir alanı gösterir.com/en_US/Acrobat. başkasıyla çakıştığında bile ekranda istediğiniz yere yerleştirebilirsiniz. mesaj gönderir ve bütünleştirilmiş ses kullanarak iletişim sağlayabilirsiniz. video film şeritleri ya da Adobe Flash veya After Effects animasyonlarıyla ilgili tek tek öğeler gibi çeşitli öğelerin oluşturulmasında birden çok çalışma yüzeyi yararlıdır. ConnectNow kullanma hakkında tam yönergeler için bkz. ConnectNow ile bilgisayar ekranınızı paylaşır. . Çalışma yüzeyi sınırlarını gizlemek için Görünüm > Çalışma Yüzeylerini Gizle'yi seçin. Çalışma yüzeylerini yazdırma ve yerleştirme amaçlarıyla kırpma alanları olarak kullanabilirsiniz.com/go/lrvid4016_ai_tr. İlk oluşturduğunuzda belgeyle ilgili çalışma yüzeyi sayısını belirtebilir. çalışma yüzeyinin dışında kalan ve 220 inç karelik pencerenin kenarına kadar uzanan alandır.100 arası çalışma yüzeyiniz olabilir. Çalışma yüzeylerini farklı boyutlarda oluşturabilir. www. Not: Illustrator CS3 belgesinde kırpma alanları oluşturursanız bunlar CS4'te çalışma yüzeylerine dönüşecektir. dosya paylaşabilir.

Bu hazır ayarlar. Çalışma yüzeyi Çalışma yüzeylerini yazdırma ve dışa aktarma Belgedeki tüm çalışma yüzeyleri Yazdır gibi aynı ortam türü formatını paylaşır. Varsayılan olarak tüm resim çalışma yüzeyi olarak kırpılır. döşeli veya birleşik olarak tek sayfada yazdırabilirsiniz. tam olarak belirlenen çıktıya uygun Piksel Boyut . A B C İllüstrasyon penceresi A. Seçtiğiniz yazdırma ayarları yazdırmak üzere seçtiğiniz çalışma yüzeylerinin tümüne uygulanır. Oranları Koru Elle yeniden boyutlandırırsanız çalışma yüzeyi boyut oranını değişmeden korur. Yükseklik ve Genişlik Çalışma yüzeyinin boyutunu belirtir. Birden çok çalışma yüzeyli Illustrator belgesini Illustrator'ın CS3 gibi önceki sürümlerine kaydederseniz her çalışma yüzeyini ayrı dosya olarak (tüm çalışma yüzeylerinin birleştirildiği kalıp dosyalarla birlikte) kaydedebilirsiniz. Çalışma yüzeylerini yazdırmadan önce yazdırma iletişim kutusunda bunların önizlemesini görüntüleyebilirsiniz. Yönlendirme Dikey ya da yatay sayfa yönünü belirtir. Her çalışma yüzeyini tek tek. isteğe bağlı olarak tüm resmi tek sayfada birleştirmek veya resim döşemek için Çalışma Yüzeylerini Yoksay'ı seçin ve yerleştirme seçeneklerini belirtin. çift tıklatarak ya da Çalışma Yüzeyi aracını tıklatıp Kontrol panelinde Çalışma Yüzeyi tıklatarak Çalışma Yüzeyi Seçenekleri iletişim kutusunu açarsınız. “Sayfa boyutunu ve yönlendirmesini değiştirme” sayfa 424 “Sayfada resmin konumunu değiştirme” sayfa 422 “Resmi birden çok sayfaya döşeme” sayfa 423 Çalışma yüzeyi seçenekleri Çalışma Yüzeyi aracını Seçenekleri düğmesini Oranı değerini ayarlar. Belirli sayfaları yazdırmak için Yazdır iletişim kutusunda Aralık seçeneğini kullanın. Tuval C. Ayrıca bkz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 37 Çalışma Alanı Çalışma yüzeyini ortalayıp ekrana sığdırmak için Uygulama penceresinin altında bulunan durum çubuğunda çalışma yüzeyi numarasını tıklatın. tüm çalışma yüzeyleri de tek tek sayfalar olarak yazdırılır. Yazdırılabilir alan (belirtilen yazıcıyla saptanır) B. Hazır Ayar Çalışma yüzeyi boyutlarını belirtin.

Çapraz Çizgileri Göster Çalışma yüzeyinin her kenarının ortasından dik geçen çizgileri görüntüler.adobe. Bu seçenek işaretli değilse. Çoğaltmayı birden çok oluşturmak için Alt tuşu basılı olarak istediğiniz sayıda tıklatın. boyutunu ve konumunu tanımlamak • Hazır ayarlı çalışma yüzeyi kullanmak için Çalışma Yüzeyi aracını çift tıklatıp Çalışma Yüzeyi Seçenekleri iletişim kutusunda bir hazır ayar seçin ve Tamam'ı tıklatın. Cetvel Piksel Boyut Oranı Çalışma yüzeyi cetvellerinde kullanılan piksel boyut oranını belirtir. www. taşma payının sığacağı kadar yer kalmasına dikkat edin. Orta İşareti Göster Çalışma yüzeyinin ortasında bir nokta görüntüler. • Çalışma yüzeyini içeriğiyle birlikte çoğaltmak için Çalışma Yüzeyi aracını seçin. Kullanıcılar tarafından görülebilir olması gereken bütün metinleri ve resimleri. Çalışma Yüzeyi aracını kullanarak çoğaltmak istediğiniz çalışma yüzeyini Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak sürüklemektir. Çalışma Yüzeyleri Kaç çalışma yüzeyi olduğunu belirtir. Çalışma yüzeyi oluşturma 1 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Özel çalışma yüzeyi oluşturmak için Çalışma Yüzeyi aracını amacıyla çalışma alanına sürükleyin.com/go/lrvid4016_ai_tr. videoya uyumlu alanlar içinde tutmak istersiniz. seçip. İstediğiniz yere konumlandırmak için çalışma yüzeyini sürükleyin. çoğaltmak istediğiniz çalışma yüzeyini. şeklini. Birden çok çalışma yüzeyi kullanma hakkında video izlemek için bkz. • Çalışma yüzeyini etkin çalışma yüzeyinde oluşturmak için Shift tuşu basılı şekilde Çalışma Yüzeyi aracını kullanarak sürükleyin. Sürüklerken Güncelleştir Çalışma yüzeyini yeniden boyutlandırmak üzere sürüklediğinizde çalışma yüzeyi dışındaki alanı daha koyu renkte görüntülemeye devam eder. Resimde taşma payı olmasını istiyorsanız. Başka bir seçenek de. Görünüm > Cetvelleri Göster'i seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 38 Çalışma Alanı X: ve Y: Konumu Illustrator uygulamasının çalışma alanı cetvellerine göre çalışma yüzeyinin konumunu belirtir. yeniden boyutlandırma sırasında çalışma yüzeyinin dışındaki alan. ardından çoğaltılan çalışma yüzeyini koymak istediğiniz yeri tıklatın. ardından da Kontrol panelinde Yeni Çalışma Yüzeyi düğmesini tıklatın. 2 Çalışma yüzeyini uygulamak ve çalışma yüzeyi düzenleme modundan çıkmak için Araçlar panelinde başka bir aracı tıklatın veya Esc tuşuna basın. Bu cetvelleri görüntülemek için. Çalışma Yüzeyi Dışındaki Alanı Soldur Çalışma Yüzeyi aracı etkin olduğunda çalışma yüzeyinin dışında kalan alanı çalışma yüzeyinin içinde kalan alandan daha koyu bir tonda görüntüler. içindeki alanla aynı renkte görüntülenir. Kontrol panelinde Resmi Çalışma Yüzeyiyle Taşı/Kopyala simgesini tıklatıp Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşu basılı olarak sürükleyin. Video Güvenli Alanları Göster Videonun görüntülenebilir alanı içinde kalan alanları temsil eden kılavuzlar görüntüler. • Varolan çalışma yüzeyini çoğaltmak için Çalışma Yüzeyi aracını seçin. resimde çalışma yüzeyi dikdörtgeninin dışında. .

orta işaretini. çapraz çizgileri. çapraz çizgilerini ya da güvenli alanını görüntüleme Orta işaretini.) Çalışma yüzeyleri çakışırsa.0'dır (kare pikseller için). cetvelle aygıta özel piksel hesaplamalarını daha kolay yapabilirsiniz. Kontrol panelindeki Genişlik ve Yükseklik değerlerini de değiştirebilirsiniz. imleç çift taraflı oka dönüşene kadar işaretçiyi bir kenarda ya da köşede tutun. Kare olmayan pikseller kullanıyorsanız. Resmi yeniden görmek için sağ tıklatıp Önizleme'yi seçin. Kontrol panelindeki X ve Y değerlerini de değiştirebilirsiniz.333) olarak görüntülenecektir. Bunun yerine. Illustrator uygulamasındaki çalışma yüzeyi cetvelini 1.2 = 83. Kolay görülebilmesi için her çalışma yüzeyi numaralandırılmıştır. video güvenli işaretleyicilerini ve çalışma yüzeyinin çevresinde cetvelleri görüntülemeyi tercih edebilirsiniz. tıklatıp seçimini kaldırın ve işaretçiyi çalışma yüzeyine getirip sürükleyin. Kontrol panelindeki X ve Y değerlerini de değiştirebilirsiniz. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak • Çalışma yüzeylerini ve içeriklerini anahat olarak görüntülemek için sağ tıklatıp Anahat'ı seçin. • Çalışma yüzeyini ve içeriğini taşımak için Kontrol panelinde Resmi Çalışma Yüzeyiyle Taşı/Kopyala simgesini tıklatıp seçin ve işaretçiyi çalışma yüzeyine getirip sürükleyin. İstediğiniz zaman çalışma yüzeyini düzenleyebilir veya silebilirsiniz ve her yazdırma veya dışa aktarma işlemi sırasında farklı çalışma yüzeyleri belirtebilirsiniz. bu değer. sol kenarı tıklatma konumuna en yakın olan çalışma yüzeyi etkin hale gelecektir. Birden çok tanımlı çalışma yüzeyiniz olduğunda Çalışma Yüzeyi aracını seçerek tümünü görüntüleyebilirsiniz. aygıta özel pikselleri gösterir. bir ok tuşuna basın. Tercihlerde belirlenen ölçü birimi ne olursa olsun. Örneğin. 100 x100 Illustrator puntosu boyutlarında bir çalışma yüzeyi belirtirseniz ve dosyayı NTSC DV Geniş ekranda kullanılmak üzere dışa aktarmadan önce aygıta bağımlı piksel cinsinden kesin boyutu öğrenmek istiyorsanız. Çalışma yüzeyi cetvellerini. Video olarak dışa aktarılmak üzere hazırlanın bir resim üzerinde çalışırken cetveller yararlı olur. • Çalışma yüzeyini içeriği olmadan taşımak için Kontrol panelinde Resmi Çalışma Yüzeyiyle Taşı/Kopyala simgesini • Çalışma yüzeyini silmek için çalışma yüzeyini tıklatıp Delete tuşuna basın. ❖ Çalışma Yüzeyi aracını seçip aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Çalışma yüzeyini etkin çalışma yüzeyi olarak ayarlamak için kendisini tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 39 Çalışma Alanı Çalışma yüzeylerini düzenleme veya silme Belgeniz için birden çok çalışma yüzeyi oluşturabilirsiniz. tıklatın ya da tıklatın. (Farklı araç kullanarak çalışma yüzeyinin tıklatılması ya da üzerinde dolaşılması da çalışma yüzeyini etkinleştirecektir. • Çalışma yüzeyini yeniden boyutlandırmak için. Bunun yerine. Çalışma Yüzeyi Seçenekleri iletişim kutusunda veya Yeni Belge iletişim kutusunda seçmiş olduğunuz hazır ayara göre değişir. Bunun yerine. ancak aynı anda sadece biri etkin olabilir. cetvellerdeki sayılar.2 piksel boyut oranı (geniş pikseller için) kullanacak şekilde ayarlayabilirsiniz. Kontrol panelinde Sil'i çalışma yüzeyinin sağ üst köşesindeki Sil simgesini silebilirsiniz. Son kalan çalışma yüzeyi dışında tümünü • Çalışma yüzeyleri arasında sırasıyla geçiş yapmak için. sonra da ayarlamak için sürükleyin. . bu durumda cetvelde değişiklik yansıtılacak ve çalışma yüzeyi 83 x100 aygıt pikseli (100/1. Illustrator için varsayılan Piksel Boyut Oranı (PAR) 1.

taşma payı. tıklatarak da ayarlayabilir ya da Resmi görüntüleme Belge Ayarları Seçeneklerini Belirtme Ölçü birimleri. saydamlık ızgara görüntüsü. nesne yeşil görünür. tırnak stili. Not: Orta noktayı. belgeyi renkli kağıda yazdırmayı planlıyorsanız yararlıdır. (Bu iletişim kutusunu açmak için Çalışma Yüzeyi aracını çift tıklatın. çalışma yüzeyini düzenleme moduna sokmak için Çalışma Yüzeylerini Düzenle'yi tıklatın. 2 (İsteğe bağlı) Çalışma Yüzeyi Seçenekleri iletişim kutusunda Cetvel Piksel Boyut Oranı için değer ayarlayın. . Benzetme yalnızca saydamlık ızgarası gösterilmediğinde uygulanır. Çalışma Yüzeylerini Düzenle düğmesi bu iletişim kutusunu kapatıp Çalışma Yüzeyi aracını etkinleştirir. 3 Çalışma yüzeylerini düzenlemek isterseniz. dışa aktarabilirlik gibi) ilgili belgeye ait varsayılan ayar seçeneklerini herhangi bir noktada değiştirebilirsiniz.) 2 Seçenekleri istediğiniz şekilde belirleyin. sarı bir arka plan üstüne mavi bir nesne çizdiğinizde.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 40 Çalışma Alanı Cetvelli çalışma yüzeyi Çalışma yüzeyi cetvellerini gösterme veya gizleme 1 Görünüm > Çalışma Yüzeyi Cetvellerini Göster veya Çalışma Yüzeyi Cetvellerini Gizle'yi seçin. Renkli Kağıda Benzet seçeneği. Kontrol panelinde Orta İşareti Göster simgesini kaldırabilirsiniz. 2 Görüntü bölümünde çalışma yüzeylerinde görüntülenmesini istediğiniz seçenekleri belirleyin. arka plan rengi ve yazım ayarlarıyla (dil. (Hiçbir şey seçili olmadığında bu düğme kullanılabilir. orta nokta işaretçileri ya da video güvenli alanlarını görüntüleme 1 Araçlar panelinde Çalışma Yüzeyi aracını olarak Çalışma Yüzeyi Seçenekleri simgesini çift tıklatın ya da Kontrol panelinde Çalışma Yüzeyi aracı etkin tıklatın.) Orta işareti. üst ve alt simge boyutu. Örneğin. 1 Dosya > Belge Ayarları'nı seçin ya da Kontrol panelinde Belge Ayarları düğmesini tıklatın.

Fare işaretçisi. dosyadaki bütün sayfaları yazdırmanıza veya yazdırılacak belirli sayfaları belirlemenize olanak verir. varsayılan değer olarak her çalışma yüzeyini ayrı kağıda yazdırır. Her tıklatma. Görünüm > Baskı Döşemesini Göster'i seçin. bir dikdörtgen çizin. resim. • Yakınlaştırma aracını seçin. Ancak. Çalışma yüzeyini yazıcının mevcut sayfa boyutlarına sığacak şekilde bölmeye döşeme denir. • Yakınlaştırma aracını seçin ve büyütmek istediğiniz alanın çevresine sürükleyerek seçim çerçevesi adı verilen kesikli . Yazdır iletişim kutusunun Genel bölümünde döşeme seçeneği belirleyebilirsiniz. yazdırılmaz. Seçim alanını resmin içinde hareket ettirmek için. Ayrıca bkz. görünümü bir önceki hazır ayar yüzdesine göre büyütür veya küçültür. birden çok kağıda yazdırabilirsiniz. yazıcınızda kullanılabilen kağıt boyutlarından daha büyükse. soldan sağa ve yukarıdan aşağıya doğru numaralandırılır. Birden çok sayfa döşemesine bölünmüş çalışma yüzeyi Çalışma yüzeyini birden çok döşemeye böldüğünüzde sayfalar. ortasında artı işareti bulunan bir büyütece dönüşür. Baskı döşeme sınırlarını çalışma yüzeyinde görüntülemek için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 41 Çalışma Alanı Ayrıca bkz. sayfa 1'den başlayarak. “Ölçü birimini değiştirme” sayfa 46 “Resimdeki saydamlığı görüntüleme” sayfa 183 “Süslü veya düz tırnak işaretleri” sayfa 327 “Üst simgeler ve alt simgeler oluşturma” sayfa 327 Baskı döşeme hakkında Illustrator. “Sayfa boyutunu ve yönlendirmesini değiştirme” sayfa 424 “Resmi birden çok sayfaya döşeme” sayfa 423 Yakınlaştırma veya uzaklaştırma Resminizi yakınlaştırmanın veya uzaklaştırmanın birkaç yolu vardır. Büyütmek istediğiniz alanın ortasını tıklatın veya küçültmek istediğiniz alanın ortasını Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın. Bu sayfa numaraları referans amaçlı olarak sadece ekranda görünür. boşluk çubuğunu basılı tutun ve sürüklemeye devam ederek seçim çerçevesini yeni bir konuma taşıyın. Numaralar.

• El aracını seçin ve çalışma yüzeyinin hareket etmesini istediğiniz yönde sürükleyin. Görünüm > Çalışma Yüzeyini Pencereye Sığdır'ı seçin veya El aracını çift tıklatın. • Penceredeki her şeyi görüntülemek için Görünüm > Tümünü Pencereye Sığdır'ı seçin. . • Dosyayı % 100 boyutta görüntülemek için. bir ekran minik resminden yararlanarak kolayca değiştirmek için Gezgin panelini (Pencere > Gezgin) kullanırsınız. • Uzaklaştırmak için Görünüm > Tümünü Pencereye Sığdır'ı seçin. Her tıklatma. “Taşıma ve yakınlaştırma aracı galerisi” sayfa 28 “Resim görüntülemeye yarayan tuşlar” sayfa 484 Görünüm alanını değiştirme Aşağıdakilerden birini yaparak çalışma yüzeyinin farklı bir alanını görünüme getirebilirsiniz: • Tüm çalışma yüzeylerinizi gerçek boyutunda görmek için Görünüm > Gerçek Boyut'u seçin. El aracını kullanırkenki görüntü kalitesini belirlemek için. ana pencerenin sol alt köşesindeki veya Gezgin panelindeki yakınlaştırma düzeyini ayarlayın. ekran minik resmini illüstrasyon penceresinde görüntülemek istediğiniz alanını tıklatın. “Taşıma ve yakınlaştırma aracı galerisi” sayfa 28 “Resim görüntülemeye yarayan tuşlar” sayfa 484 Gezgin paneline genel bakış Resminizin görünümünü. temsil izleme alanını (renkli kutu) ekran minik resminin farklı bir alanına sürükleyebilirsiniz. • Etkin çalışma yüzeyinde yakınlaştırmak için Görünüm > Çalışma Yüzeyini Pencereye Sığdır'ı seçin. görünümü bir sonraki hazır ayar yüzdesine göre büyütür veya küçültür. Bunun yerine. Ayrıca bkz. • Pencereyi seçili çalışma yüzeyiyle doldurmak için. • Gezgin panelinde. Görünüm > Gerçek Boyut'u seçin veya Yakınlaştırma aracını çift tıklatın. Ayrıca bkz. Gezgin'deki (temsil izleme alanı adı verilen) renkli kutu. Görünümü taşıdığınız sıradaki görüntü kalitesini artırmak için El Aracı sürgüsünü sola veya görüntüyü El aracıyla taşıyabileceğiniz hızı artırmak için sağa sürükleyin. Düzenle > Tercihler > Birimler Ve Ekran Performansı'nı (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Birimler Ve Ekran Performansı'nı (Mac OS) seçin. • Yakınlaştırma düzeyini. böylece tüm çalışma yüzeyleri ekranda görünür. illüstrasyon penceresinde o sırada görünür durumda olan alana karşılık gelir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 42 Çalışma Alanı • Görünüm > Yakınlaştır veya Görünüm > Uzaklaştır'ı seçin.

Ayrıca bkz. Anahat görünümü etkinleştirildiğinde göz simgesinin gözbebeği boştur . • Temsil izleme alanının rengini değiştirmek için. Panel menüsü düğmesi C. Resmin boyama nitelikleri olmaksızın görüntülenmesi. Ancak. Katmanlar paneli menüsünde Diğerlerinin Anahattını Oluştur'u seçin. Yakınlaştırma düğmesi Gezgin panelini şu yollardan değiştirebilirsiniz: • Gezgin panelinde çalışma yüzeyinin sınırları dışındaki resmi görüntülemek için. ardından da Görüntüleri Anahat Modunda Göster'i seçin. “Pencereleri ve panelleri yönetme” sayfa 12 Resmi anahatlar olarak görüntüleme Varsayılan değer olarak. Uzaklaştırma düğmesi E. Tekrar renkli resim önizlemesine geri dönmek için. • Katmandaki bütün resimleri anahatlar olarak görüntülemek için. Yakınlaştırma kutusu D. Adobe Illustrator resmin tamamının önizlemesi renkli olarak yapılacak bir görünüm kullanır. Yakınlaştırma sürgüsü G. Bağlı dosyaların içeriğini görüntülemek için önce Dosya > Belge Ayarları'nı. resmi sadece anahatları (veya yolları) görünür olacak şekilde görüntülemeyi seçebilirsiniz. • Seçili olmayan katmanlardaki bütün öğeleri anahatlar olarak görüntülemek için. karmaşık resimlerle çalışırken ekranın yeniden çizilme süresini kısaltır. panel menüsünde Yalnızca Çalışma Yüzeyi İçeriğini Görüntüle seçeneğini tıklatıp işaretini kaldırın. panel menüsünde Panel Seçenekleri'ni seçin. yine Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutup tıklatın. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 . Renk menüsünde bir hazır ayar seçin veya renk kutusunu çift tıklatıp özel bir renk seçin. Ayrıca bkz. Temsil önizleme alanı F. Önizleme etkinleştirildiğinde doludur . seçili katmanın göz simgesini Alt+Ctrl (Windows) veya Option+Command (Mac OS) tuşlarını basılı tutarak tıklatın. Görünüm > Önizleme'yi seçin. varsayılan değer olarak. Tekrar renkli resim önizlemesine geri dönmek için. • Resmin tamamını anahatlar olarak görüntülemek için. Anahat modunda bağlantılı dosyalar. panel menüsünde Panel Seçenekleri'ni seçin ve Kesikli Çizgileri Düz Çizgi Olarak Çiz'i işaretleyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 43 Çalışma Alanı A B C D E F G Gezgin paneli A. • Belgedeki kesikli çizgileri Gezgin panelinde düz çizgiler olarak görüntülemek için. Katmanlar paneli menüsünde Tüm Katmanları Önizle'yi seçerek. Resim ekranı minik resmi B. Katmanlar panelinde o katmanın göz simgesini Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın. Bunun yerine. anahat kutuları olarak görüntülenir. Görünüm > Anahat'ı seçin. içlerinde bir X bulunan. Katmanlar panelindeki bütün öğeleri Önizleme moduna geri döndürebilirsiniz.

saydamlık ve üst baskının nasıl görüneceğini tahmini olarak gösteren bir "mürekkep önizlemesi" sunar.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 44 Çalışma Alanı Birden çok pencere ve görünüm kullanma Tek bir belgeyi aynı anda birden çok pencerede açabilirsiniz. Simgeleri Yerleştir komutu. mevcut pencereleri değiştirir. • Aynı anda birden çok pencere görüntülenebilir. açık durumdaki birden çok pencereyi ihtiyaçlarınıza göre düzenleyebilirsiniz. Döşe komutu. resmin belli özelliklerinin basıldığında ya da Web'de veya bir mobil cihazda görüntülendiğinde nasıl görüneceğinin önizlemesini yapmak için aşağıdaki yolları sunar: Üst Baskı Önizleme (Görünüm > Üst Baskı Önizleme) Renk ayrımı yapılan çıktıda karıştırma. sonra Görünüm > Yeni Görünüm'ü seçin. Yazılımla prova Belgenizin renklerinin. Birden çok pencereyle birden çok görünüm birbirlerinden şu bakımlardan ayrılır: • Birden çok görünüm belgeyle birlikte kaydedilir. Her belge için en çok 25 görünüm oluşturabilir ve kaydedebilirsiniz. Resmin nihai çıktı ortamında önizlemesi Illustrator. Örneğin. belirli bir monitör veya çıktı aygıtı türünde tahminen nasıl görüneceğinin benzetimini yapar. Görünümü yeniden adlandırma veya silme ❖ Görünüm > Görünümleri Düzenle'yi seçin. ekranın sağ alt kısmından başlayarak azalan sırayla üst üste dizili olarak görüntüler. pencereleri kenarları birbirine yapışacak şekilde yan yana görüntüler. . Piksel Önizleme (Görünüm > Piksel Önizleme) Resminizin rasterleştirilip bir Web tarayıcısında görüntülendiğinde tahminen nasıl görüneceğinin benzetimini yapar. Yeni pencere oluşturma ❖ Pencere > Yeni Pencere'yi seçin. • Birden çok görünüm ancak içinde görüntülenecekleri birden çok pencere açılırsa aynı anda görüntülenebilir. yeni bir görünüm açmaz. bazı nesneler üzerinde yakın plan çalışmak için çok büyütülmüş bir pencere ayarlayabilir ve sayfada öteki nesnelerin yerleşimini ayarlamak için daha az büyütülmüş başka bir pencere oluşturabilirsiniz. birden çok görünüm oluşturmaktır. Renk Ayrımları Önizlemesi modu (Pencere > Renk Ayrımları Önizlemesi) Yazdırıldığında renk ayrımlarının nasıl görüleceğini gösteren önizleme sağlar. Birden çok pencere oluşturmanın alternatifi. pencereleri. Düzleştirici Önizlemesi paneli (Pencere > Düzleştirici Önizlemesi) Resmin. Basamakla komutu. kayıt veya yazdırma sırasında uygulanacak düzleştirme için belirli ölçütlere uyan alanlarını vurgular. Yeni görünüm oluşturma ❖ Görünümü istediğiniz şekilde ayarlayın. program penceresi içindeki simge durumuna küçültülmüş pencereleri düzenler. Görünümün değiştirilmesi. yeni görünüm için ad girin ve Tamam düğmesini tıklatın. birden çok pencere kaydedilmez. (Windows) Pencere menüsündeki seçenekleri kullanarak. Her pencerenin farklı görünüm ayarları olabilir. Görünümler arasında geçiş ❖ Görünüm menüsünün alt tarafından bir görünüm adı seçin.

• Çalışma yüzeyi cetvellerini göstermek veya gizlemek için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 45 Çalışma Alanı Kenar yumuşatma Vektör nesnelerine ekranda daha yumuşak bir görünüm kazandırır ve vektör resimlerinin bir PostScript® yazıcıda yazdırıldığında nasıl görüneceği hakkında daha iyi fikir verir. çalışma yüzeyinin sol alt köşesindedir. Varsayılan çalışma yüzeyi cetveli başlangıcı. Kenarları Yumuşatılmış Resim'i seçin ve Tamam düğmesini tıklatın. değişen cetvel başlangıcını gösterir. Device Central (Dosya > Device Central) Belgenizin belirli bir cep telefonunda veya mobil cihazdaki görünümünün önizlemesini yapmanızı sağlar. Çalışma yüzeyi cetvelleri etkin çalışma yüzeyinin üst ve sol kenarlarında görüntülenir. ızgaralar. Görünüm > Cetvelleri Göster veya Görünüm > Cetvelleri Gizle'yi seçin. Düzen > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) seçin. . Siz sürüklerken. Her cetvelde 0'ın bulunduğu noktaya cetvel başlangıcı denir. “Üst baskı hakkında” sayfa 446 “Piksel önizleme modu hakkında” sayfa 388 “Yazılımla prova renkleri” sayfa 143 “Web ve Aygıtlar İçin Kaydet genel görünümü” sayfa 401 “Adobe Device Central uygulamasını Illustrator uygulamasıyla birlikte kullanma” sayfa 388 “Resmin hangi alanlarının düzleştirileceğini önizlemede görme” sayfa 442 Cetveller. Kenar yumuşatmayı açmak için. resim penceresinin sol alt köşesindedir. Ayrıca bkz. yeni cetvel başlangıcının olmasını istediğiniz yere sürükleyin. • Cetvel başlangıcını değiştirmek için fare işaretçisini cetvellerin kesiştiği yere götürün ve işaretçiyi. Ekran çözünürlüğü görece sınırlı olduğundan kenar yumuşatma yararlıdır. Belge cetvelleri resim penceresinin üst ve sol kenarlarında görüntülenir. Görünüm > Çalışma Yüzeyi Cetvellerini Göster veya Görünüm > Çalışma Yüzeyi Cetvellerini Gizle'yi seçin. desenlerin döşenmesini etkiler. ama vektör resimler çoğunlukla yüksek çözünürlükte yazdırılır. Varsayılan cetvel başlangıcı. kılavuzlar ve kırpma işaretleri Cetvelleri kullanma Cetveller nesneleri çizim penceresinde veya çalışma yüzeyinde doğru olarak yerleştirmenize ve ölçmenize yardımcı olur. penceredeki ve cetvellerdeki bir ince artı işareti. Not: Cetvel başlangıcının değiştirilmesi. • Varsayılan cetvel başlangıcına geri dönmek için sol üst köşesinde cetvellerin kesiştiği yeri çift tıklatın. • Cetvelleri göstermek veya gizlemek için.

santimetre. noktaya yaslanır. cm. 0. Izgaraya Yasla seçeneği Piksele Yasla olarak değişir. • Kılavuzları göstermek veya gizlemek için. ardından da Birimler menüsünden kullanmak istediğiniz ölçü birimini seçip Tamam'ı tıklatın. Illustrator uygulamasının genel ölçümlerde. ızgara rengini ya da ızgaraların çalışma yüzeyinin önünde mi arkasında mı görüneceğini belirlemek için. Düzenle > Tercihler > Kılavuzlar Ve Izgara'yı veya Illustrator > Tercihler > Kılavuzlar Ve Izgara'yı (Mac OS) seçin. Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuzları Göster veya Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuzları Gizle'yi seçin. Kılavuzları kullanma Kılavuzlar. Izgarayı kullanma Izgara. varsayılan birimi değiştirebilirsiniz. Cetvel kılavuzları (düşey veya yatay düz çizgiler) ve kılavuz nesneleri (kılavuzlara dönüştürdüğünüz vektör nesneleri) oluşturabilirsiniz. Görünüm > Izgarayı Göster'i seçin. değerin arkasına aşağıdaki kısaltmalardan birini koyun: inç. . Nesnenin sınırları bir ızgara çizgisinin 2 piksel yakınına girdiğinde. Izgara gibi. İki kılavuz stili (noktalar ve çizgiler) seçim yapabilir ve ya önceden tanımlanmış kılavuz renklerini ya da renk seçici yardımıyla seçeceğiniz renkleri kullanarak kılavuzların renklerini değiştirebilirsiniz. burada X ve Y. 12p6). konturlarda ve yazılarda kullandığı birimi değiştirebilirsiniz. Not: "Genel" ölçü seçeneği. Kontur ve Tür (Yazım) seçeneklerinde birimleri seçin. illüstrasyon penceresinde resminizin arkasında görüntülenir. Not: Görünüm > Piksel Önizleme seçeneği işaretliyse. cetvelleri. taşımak istediğiniz nesneyi seçin ve istediğiniz konuma sürükleyin. Görünüm > Izgaraya Yasla'yı seçin. • Izgarayı görüntülemek için. Düzen > Tercihler > Birimler Ve Ekran Performansı'nı (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Birimler Ve Ekran Performansı'nı (Mac OS) seçin ve Genel. • Yalnızca geçerli belgeyle ilgili genel ölçü birimi ayarlamak için önce Dosya > Belge Ayarları'nı. Varsayılan değer olarak. • Izgarayı gizlemek için. ızgara ve kılavuz aralıklarının ayarlanmasını ve boşluk oluşturmayı etkiler. kılavuzlar da yazdırılmaz. ama yerlerine kilitlemeyi seçebilirsiniz. • Izgara çizgileri arasındaki boşluğu. Kutulara değer girerken. Q (bir Q. pt. mm. Yazım tercihlerinde Asya Dillerindeki Seçenekleri Göster seçeneği işaretliyse. Pika ve punto birimlerini bir arada kullanırken değerleri XpY şeklinde girebilirsiniz. punto. nesnelerin taşınmasını ve dönüştürülmesini. metin ve grafik nesnelerini hizalamanıza yardımcı olur. • Kutuya değer girerken ölçü birimini değiştirmek için. ızgara stilini (çizgiler veya noktalar). milimetre. pika. silebilmeniz veya eski haline geri döndürebilmeniz için kılavuzlar kilitlenmemiş durumdadır. • Kılavuz ayarlarını değiştirmek için. noktalar arasındaki mesafe ölçümünü. yazdırılmaz. p.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 46 Çalışma Alanı Ölçü birimini değiştirme Illustrator uygulamasındaki varsayılan ölçü birimi puntodur (bir punto 0. piksel ve px. Düzen > Tercihler > Kılavuzlar Ve Izgara (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Kılavuzlar Ve Izgara'yı (Mac OS) seçin. pc. • Nesneleri ızgara çizgilerine yaslamak için. özellikle Asya dillerindeki yazı için kullanılan bir birim de seçebilirsiniz. in. taşıyabilmeniz. pika ve punto değerini gösterir (örneğin 12 pika 6 punto için. Görünüm > Izgarayı Gizle'yi seçin.3528 milimetreye karşılık gelir). • Varsayılan ölçü birimini değiştirmek için.25 milimetreye eşittir).

Geri (Windows) veya Delete (Mac OS) tuşuna basın veya Düzenle > Kes veya Düzenle > Sil'i seçin. Kılavuzlar oluşturma 1 Cetveller görünmüyorsa. nesne vurguları veya etiketler gibi) türünü belirtebilirsiniz. İşaretçi bir bağlantı noktasının veya kılavuzun 2 piksel yakınına girdiğinde. Akıllı Kılavuzları kullanma Akıllı Kılavuzlar varsayılan olarak açıktır. yaslama hizalaması. Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuzları Kilitle'yi seçin. Y konumu ve delta değerlerini yapışarak hizalar veya görüntülerler. • Kılavuzu silmek için. Yaslama gerçekleştiğinde işaretçi. yatay bir kılavuz içinse yatay cetvelin üstüne getirin. . 1 Kılavuzları açmak veya kapatmak için Görünüm > Akıllı Kılavuzlar'ı seçin. bu işlemler sırasında X. 3 Kılavuzu yerine sürükleyin. Akıllı Kılavuzlar Akıllı Kılavuzlar geçici olarak. Ayrıca. Akıllı kılavuzları kullanma hakkında video izlemek için bkz. Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuzları Kilitle'yi seçin. 2 Taşımak istediğiniz nesneyi seçin ve fare işaretçisini. www. nesneler veya çalışma yüzeyleri oluşturduğunuzda ya da bunlarla çalıştığınızda görüntülenen kılavuzlara yapışır. Kılavuzları taşıma. • Bütün kılavuzları birden silmek için. 2 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Kılavuzu taşımak için sürükleyin veya kopyalayın. Birden çok kılavuzla daha rahat şekilde çalışabilmek için. çalışma yüzeylerine (ya da her ikisine birden) göre hizalamanıza. vektör nesnelerini seçip Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuz Oluştur'u seçerek vektör nesnelerini de kılavuza dönüştürebilirsiniz. ayrı ayrı katmanlara taşıyın. 2 Fare işaretçisini düşey bir kılavuz için sol cetvelin. Önemli: Noktaya yaslanırken. kılavuzu seçin ve Görümü > Kılavuzlar > Kılavuzları Serbest Bırak'ı seçin.adobe. tam bağlantı noktalarıyla ve kılavuzlarla hizalamak istediğiniz noktaya getirin. 3 Nesneyi istediğiniz konuma sürükleyin. sürüklenen nesnenin kenarlarına değil fare işaretçisinin konumuna bağlıdır. noktaya yaslanır. Nesneleri veya çalışma yüzeylerini diğer nesnelere. Görünüm > Cetvelleri Göster'i seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 47 Çalışma Alanı • Kılavuzları kilitlemek için. düzenlemenize veya dönüştürmenize yardımcı olurlar. Nesneleri bağlantı noktalarına ve kılavuzlara yaslama 1 Görünüm > Noktaya Yasla'yı seçin. Akıllı Kılavuzlar tercihlerini ayarlayarak akıllı kılavuz ve görüntülenen geri bildirim (ölçü etiketleri. silme veya serbest bırakma 1 Kılavuzlar kilitliyse. Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuz Sil'i seçin.com/go/lrvid4020_ai_tr. • Kılavuzu serbest bırakarak tekrar normal bir grafik nesnesi haline getirmek için. içi dolu ok ucundan içi boş ok ucuna dönüşür.

Akıllı Kılavuzlar. Vurgu rengi nesnenin katman rengiyle eşleşir. Dönüştürme Araçları Nesneleri ölçeklediğiniz. Kalem aracını kullanma. • Kalem veya şekil aracıyla nesne oluşturduğunuzda ya da nesneyi dönüştürdüğünüzde bağlantı noktalarını 45 veya 90 derece gibi belirli bir dereceye konumlandırmak için akıllı kılavuzların yapı kılavuzlarını kullanın. bunu başka bir çalışma yüzeyi veya nesneye göre yerleştirmek için Akıllı Kılavuzları kullanabilirsiniz. Yanaşma Toleransı Akıllı Kılavuzlar'ın etkinleşmesi için işaretçinin bir nesneden kaç piksel uzakta olması gerektiğini belirler. yakındaki bir nesnenin bağlantı noktalarından hangi açıda çizileceğini belirtirsiniz. Nesneleri taşıdığınızda ve temel şekilleri çizme.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 48 Çalışma Alanı 2 Akıllı Kılavuzlar'ı şu şekilde kullanın: • Kalem veya şekil araçlarıyla nesne oluşturduğunuzda. Açılar açılır menüsünden bir açı kümesi seçin veya açılır menüden bir açı kümesi seçip sonra kutulardaki değerlerden birini değiştirerek açı kümesini özelleştirin. Hizalama nesnelerin geometrisini ve çalışma yüzeylerini temel alır. dönüştürmeye yardımcı olmak için otomatik olarak görüntülenir. Akıllı Kılavuzlar'ın ne zaman ve nasıl görüntüleneceğini değiştirebilirsiniz. Seçilen Açılar kutusuna bir açı yazın. Nesne Vurgulama Sürükleme sırasında. taşındığı veya dönüştürüldüğü sırada nesnenin orijinal konumundan x ve y delta değerini görüntüler. Yeni çalışma yüzeyi oluşturduğunuzda da. nesneleri dönüştürme gibi işlemler gerçekleştirdiğinizde oluşturulurlar. çalışma yüzeyinin ve taşma payının ortasında ve kenarlarında oluşturulan kılavuz çizgileri görüntüler. Çizim aracı kullanırken Shift tuşuna bastığınızda başlangıç noktası görüntülenir. Akıllı Kılavuz tercihlerini ayarlayarak. Yapı Kılavuzları Yeni nesneleri çizdiğinizde kılavuz çizgileri görüntüler. tek nesnenin veya çalışma yüzeyinin orta noktasını ya da kenarlarını kullanan Illustrator CS3 uygulamasından kullanmak için Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşuna basın. Kılavuz çizgilerinin. . • Nesne veya çalışma yüzeyini taşıdığınızda seçili nesne veya çalışma yüzeyini başka nesneler veya çalışma yüzeylerine hizalamak için Akıllı Kılavuzlar'ı kullanın. seçildiği. Bağlantı/Yol Etiketleri Yollar kesiştiğinde ya da bir bağlantı noktasında ortalandıklarında bilgileri görüntüler. Kılavuzlar. (menü komutu seçili olsa bile) Akıllı Kılavuzlar'ı kullanamazsınız. ayarlarınızın sonucunu gösterir. Altı açı ayarlayabilirsiniz. Hizalama Kılavuzları Geometrik nesnelerin. Not: Hizalama davranışını. Bu açıları Akıllı Kılavuzlar tercihlerinde ayarlayın. Not: Izgaraya Yapış ya da Piksel Önizleme seçeneği açıkken. • Nesneyi dönüştürdüğünüzde. işaretçinin altındaki nesneyi vurgular. yeni nesnenin bağlantı noktasını varolan bir nesneye göre konumlandırmak için Akıllı Kılavuzlar'ı kullanın. imleci bağlantı noktası üzerine getirdiğinizde imlecin geçerli konumu hakkında bilgileri görüntüler. Ölçü Etiketleri Çoğu araçla ilgili (Çizim araçları ve Metin araçları gibi). döndürdüğünüz ve yamulttuğunuz sırada ilgili bilgileri görüntüler. Önizleme. başka nesnelerin kenarına veya orta noktasına nesne yaklaştırıldığında görüntülenir. Nesneler oluşturulduğu. Akıllı Kılavuz tercihleri Düzenle > Tercihler > Akıllı Kılavuzlar (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Akıllı Kılavuzlar (Mac OS) öğesini seçip aşağıdaki tercihleri ayarlayın: Renk Kılavuzların rengini belirtir.

oysa birden fazla kırpma işareti oluşturabilir ve görüntüleyebilirsiniz. oysa kırpma işaretleri yazdırılan alanı hiç etkilemez. Nesneler arasındaki uzaklığı ölçme Ölçü aracı. sözgelimi.5 puntoluk (3 milimetre) bir varsayılan taşma payı değeri tanımlayan çift çizgiyle oluşturulur. basılı kağıdın nereden kesilmesini istediğinizi belirtir. 1 Ölçü aracını seçin. (Araçlar panelinde olduğunu görmek için Damlalık aracını basılı tutun. 1 Düzenle > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel (Mac OS) seçeneğini belirleyin. Bilgi panelinde.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 49 Çalışma Alanı Kırpma veya hizalama için kırpma maskeleri belirleme Resmi çıktı için kırpmak amacıyla farklı çalışma yüzeylerini belirtmenin yanı sıra. • Aynı anda yalnızca bir çalışma yüzeyini etkinleştirebilirsiniz. resminiz içinde birden çok kırpma işareti oluşturabilir ve kullanabilirsiniz. başka bir uygulamaya aktardığınız Illustrator resimlerini hizalamakta da yardımcı olabilir. her renk ayrımı kalıbında yazdırılır). oysa kırpma işaretleri. Kırpma işaretleri. mutlak yatay ve düşey uzaklıklar. Kırpma işaretlerini silme ❖ Görünüm panelinde Kırpma İşaretleri'ni seçip Seçili Öğeyi Sil simgesini tıklatın. Ayrıca. çoğunlukla 8. 2 Japonca Kırpma İşaretleri Kullan seçeneğini işaretleyip Tamam düğmesini tıklatın. çakıştırma siyah mürekkebiyle basılır (dolayısıyla tıpkı yazıcı işaretleri gibi. • ilk noktayı tıklatıp ikinci noktaya sürükleyin. Not: Kırpma işaretleri Yazdır iletişim kutusundaki İşaretler Ve Taşma Payı seçenekleriyle oluşturulan kesim işaretlerinin yerine geçmez. toplam uzaklıklar ve ölçülen açı gösterilir. ancak yazdırılmayan işaretlerle gösterilir. Aracı 45 derecenin katlarıyla sınırlamak için. sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. Nesnenin etrafında kırpma işaretleri oluşturma 1 Nesneyi veya nesneleri seçin. kartvizitlerden oluşan bir sayfa yazdırırken yararlı olur. bir sayfadaki birden çok nesne çevresinde işaretler oluşturmak istediğinizde.) 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Aralarındaki uzaklığı ölçmek için iki noktayı tıklatın. x ve y eksenlerinden yatay ve düşey uzaklıklar. Kırpma işaretleri çalışma yüzeyinden aşağıdaki özelliklerde farklılık gösterir: • Çalışma yüzeyleri resmin yazdırılabilir sınırlarını belirtir. • Çalışma yüzeyi görünür. herhangi iki nokta arasındaki uzaklığı hesaplar ve sonucu Bilgi panelinde görüntüler. Japon stili kırpma işaretleri Japon stili kırpma işaretleri. . 2 Efektler > Kırpma İşaretleri'ni seçin. Kırpma işaretleri.

Genişlik ve yükseklik değerleri. Not: Birden çok nesne seçerseniz. • Eğme aracını kullandığınızda. panel menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin veya panel sekmesinin çift okunu tıklatın. görüntü. ve • Boya Fırçası aracını kullandığınızda. genişliği (G) ve yüksekliği (Y) görüntülenir. • Nesne seçili ve bir seçim aracı etkinken. fareyi bıraktıktan sonraki büyütme katsayısı ve X ve Y • Ölçek aracını kullandığınızda. Tercihleri ayarlama Tercihler hakkında Tercihler. Tercihleri. Illustrator uygulamasının varsayılan ayarlarını geri yüklemek için. Bilgi panelinde. Illustrator uygulamasının istediğiniz çalışma şekliyle ilgili seçeneklerdir. Tercihler iletişim kutusunu açmak için. uzaklık (D) ve açı koordinatları görüntülenir. yamultma ekseninin açısı yamultma miktarı görüntülenir. degrade veya renk tonu adlarını göstermek için. Illustrator uygulaması. Tercihleriniz. tercihler dosyasını kaldırabilir veya yeniden adlandırabilir ve Illustrator uygulamasını yeniden başlatabilirsiniz. Önizleme Sınırları Kullan seçeneği işaretli değilse. Bu klasörde. • Kalem aracını veya Degrade aracını kullandığınızda veya bir seçimi taşırken. nesnenin ortasının koordinatları ve dönüş açısı veya yansıtma açısı görüntülenir. Çalışma yüzeyinde hiçbir şey seçili olmadığında Tercihler iletişim kutusuna Kontrol panelinden de erişebilirsiniz. Bilgi panelinde. Illustrator uygulaması sadece nesnenin vektör yolunun tanımladığı boyutları ölçer. mevcut fırçanın X ve Y koordinatlarıyla adı görüntülenir. birimler ve dışa aktarma bilgileri dahil olmak üzere. fare işaretçisinin altındaki alan hakkında ve seçili nesneler hakkında bilgi almak için kullanırsınız. Uygulamayla ilgili sorunlarınız olduğunda bu işlem yardımcı olabilir. istediğiniz tercih türünü seçin. Not: Adobe Illustrator CS4 Settings klasörünü tamamen kaldırmak güvenlidir. görüntülenir. Bilgi panelinde. • Seçili nesnenin dolgu ve kontur renklerinin değerlerini ve seçili nesneye uygulanmış desen. Döndürme veya yansıtma araçlarını kullandığınızda.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 50 Çalışma Alanı Bilgi paneline genel bakış Bilgi panelini (Pencere > Bilgi). yeniden oluşturulabilecek çeşitli tercihler yer alır. Önizleme Sınırları Kullan seçeneği işaretliyse. • Yakınlaştırma aracını kullandığınızda. Bilgi panelinde. . Sonraki seçenekleri görüntülemek için Sonraki düğmesine veya önceki seçenekleri görüntülemek için Önceki düğmesine de basabilirsiniz. AIPrefs (Windows) veya Adobe Illustrator Prefs (Mac OS) adı verilen ve Illustrator uygulamasını her başlatışınızda çalıştırılan bir dosyaya kaydedilir. Bilgi panelinde. Genel tercihlerdeki Önizleme Sınırları Kullan seçeneği tarafından etkilenir. genişlik (G) ve yükseklik (Y) değişimi ve ölçekleme işlemi sona erdikten sonra yeni genişlik (G) ve yükseklik (Y) görüntülenir. Bilgi panelinde. Düzenle > Tercihler (Windows) veya Illustrator > Tercihler (Mac OS) altında. Tercihler iletişim kutusu içinde farklı seçeneklere geçmek için. sürüklediğiniz sırada X'teki (W) değişim. Bilgi panelinde. Tercihler iletişim kutusunun sol üst tarafındaki menüde bir seçenek belirleyin. Tercihler iletişim kutusunda ayarlarsınız. Y'deki (H) değişim. Bilgi panelinde sadece seçili bütün nesnelerde aynı olan bilgiler görüntülenir. kontur genişliğini (ve alt gölge gibi diğer nitelikler) nesnenin boyutlarına dahil eder. araçlar. nesnenin ortasının koordinatları. nesnenin X ve Y koordinatları.

geri alma ve otomatikleştirme Değişiklikleri geri alma ve yineleme Geri Al ve Yinele komutları. Illustrator uygulaması. nesne seçimleri vb. ❖ Dosya > Döndür'ü seçin. yaratıcı çalışmaya kalan süreyi azalttığını muhtemelen fark edeceksiniz. araç seçenekleri. Diğer şirketlere ait bir eklenti modülünü kurmak için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 51 Çalışma Alanı Eklenti modülleri hakkında Eklenti modülleri. Sonra. Adobe dışındaki geliştiricilerin. ❖ Düzenle > Geri Al veya Düzenle > Yinele'yi seçin. Kurtarma. aslında çoğunlukla. modülün bir kopyasını. . hataları düzeltmeye ve dosyaları baskıya veya Web'de görüntülenmeye hazırlamaya harcadığınız zamanın. Programınızla birlikte. Illustrator program klasörü içindeki Plug-ins klasörüne otomatik olarak kurulan çok sayıda özel efekt eklentisi gelir. Adobe Illustrator içinden erişilebilecek özellikler oluşturmasına olanak verir. Adobe Illustrator uygulamasına çeşitli özellikler ekleyen yazılım programlarıdır. Illustrator. Illustrator uygulamasını kullanırken kaydedilen bir dizi görevdir. kaydedilmiş bütün görevleri sizin yerinize uygular. Eylemi yürüttüğünüzde. dosyayı kapatıp tekrar açtıktan sonra bunu yapamazsınız). Adobe Systems eklenti modülünü kurmak için. Görüntüleri yerleştirmeye ve başka görüntülerle değiştirmeye. çalıştığınız sırada hataları düzeltmenize olanak verir. varsa kurulum programını kullanın. sık uygulanan görevleri gerçekleştirmekte size yardımcı olmak için. Photoshop veya Illustrator uygulamasıyla kullanılmak üzere tasarlanmış her türlü ticari eklentiyi kurabilirsiniz. önceden kaydedilmiş eylemler sunar. pratikte illüstrasyon çalışmasının. kaydedilmiş olan son sürümüne geri döndürebilirsiniz (ancak. İşlemler geri alınamayacağı zaman. Eylem. size çalışmanızın yaratıcı yanlarına konsantre olabileceğiniz daha fazla zaman bırakır. (belleğe bağlı olarak) sınırsız sayıda işlemi geri alabilirsiniz. işlemleri geri alarak veya yineleyerek.com adresindeki Adobe Systems ABD Web sitesine bakın. Bu eylemi geri alamazsınız. Not: Adobe Illustrator programının açık mimarisi.adobe. Kaydedilmiş olan son sürüme geri dönme Dosyayı. eklenti modülüyle birlikte gelen kurulum bilgilerine uyun. yaratıcılığa dayalı bir alan olmakla birlikte. Illustrator uygulaması. Illustrator uygulamasını kurduğunuzda. www. yapmanız gereken yinelenen görevlerin birçoğunu otomatikleştirmenin çeşitli yollarını sunarak. Illustrator klasörü içindeki Illustrator klasörüne sürükleyin. Adobe Illustrator ile uyumlu eklenti modülleri oluşturmakla ilgileniyorsanız. Görevleri otomatikleştirme Grafik tasarım. Yoksa. Geri al komutunu tekrar tekrar seçerek. dosyayı kapatıp tekrar açtıktan sonra bunu yapamazsınız). menü komutları. Geri Al komutu soluk olur. varsayılan eylem kümesi olarak Eylemler paneline kurulur. Bu eylemler. tekrara dayalı bazı tarafları vardır. Kaydet komutunu kullandıktan sonra da bir işlemi geri alabilir veya yineleyebilirsiniz (ancak. eklentinin etkinleşmesi için Illustrator uygulamasını yeniden başlatın.

Bu komut dosyalarına. varsayılan komut dosyaları sunar. Bu işlemlerde sadece Illustrator uygulaması yer alabilir veya sözcük işlem. sık uygulanan görevleri gerçekleştirmekte size yardımcı olmak için. Verilere bağlı grafikler. bilgisayarınıza bir işlem sırasını gerçekleştirmesini söyleyen bir dizi komuttan oluşur. elektronik tablo ve veritabanı yönetim programları gibi başka uygulamalar da yer alabilir. Dosya > Komut Dosyaları'nı seçerek erişebilirsiniz. Illustrator.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 52 Çalışma Alanı Komut dosyası. . yüksek hacimli basımevlerinde tasarımcılarla geliştiricilerin birlikte çalışmasını düzenler.

Yön noktası . Adobe® InDesign® ve Adobe® Photoshop® uygulamalarına ortak bir dizi çizim aracı ve tekniği kullanarak yollar çizebilir. Yol çizmek için bu uygulamaları kullanın ve bunları programlar arasında istediğiniz gibi kopyalayıp yapıştırın. Vektör grafikleri Creative Suite bileşenleri arasında çoğaltmak için Kopyala ve Yapıştır komutlarını kullanabilirsiniz. Adobe Illustrator ve Adobe® Flash® Professional uygulamalarında kullanmak için semboller oluşturabilirsiniz. vektör grafikler yeniden boyutlandırıldıklarında. yani bariz uç noktalara sahip (örneğin dalgalı bir çizgi) olabilir. Sonuç olarak. Ayrıca bkz. Seçili bağlantı noktası C. Yön çizgisi F.53 Bölüm 3: Çizim Yapma Adobe Illustrator. “Bitmap görüntüler hakkında” sayfa 271 Yollar hakkında Çizim yaparken yol olarak adlandırılan bir çizgi oluşturursunuz. PDF dosyasına kaydedildiklerinde ya da vektör tabanlı bir grafik uygulamasına içe aktarıldıklarında kenar netliklerini korurlar. Her parçanın başı ve sonu. bir ya da daha fazla düz veya eğri parçadan oluşur. tıpkı bir kabloyu sabit tutan pimler gibi işlev gören bağlantı noktaları tarafından işaretlenir. üzerlerinde değişiklik yapabilirsiniz. bağlantı noktalarında görünen yön çizgilerinin sonundaki yön noktalarını ya da yol parçasının kendisini sürükleyerek yolun şeklini değiştirebilirsiniz. Yol. Çözünürlükleri bağımsız olduğu için vektör grafiklerini ayrıntı kaybetmeden taşıyabilir ya da bunlarda değişiklik yapabilirsiniz. Bir yol kapalı (örneğin bir daire) veya açık. Ayrıca. Adobe Creative Suite uygulamasındaki çizim ve şekil araçlarını kullanarak oluşturduğunuz vektör nesneleri vektör grafiklerine örnek olarak gösterilebilir. Çizim hakkında temel bilgiler Vektör grafikleri hakkında Vektör grafikleri (bazen vektör şekilleri ya da vektör nesneleri olarak adlandırılır) vektör adı verilen ve görüntüyü geometrik özelliklerine göre tanımlayan çizgilerden ve eğrilerden oluşur. Yolun bağlantı noktalarını. PostScript yazıcıda yazdırıldıklarında. Seçili (dolu) uç nokta B. Seçili olmayan bağlantı noktası D. A B D C F E Yolun bileşenleri A. vektör grafikleri çeşitli boyutlarda ve çeşitli çıktı ortamlarında kullanılacak logo gibi resimler için en iyi seçenektir. Eğri yol parçası E.

bağlantı noktasıyla bağlanmış tüm eğri parçalarda yön çizgileri görünür (sağ). Bağlantı noktasını seçtikten sonra (solda). Yön çizgileri ve yön noktaları hakkında Eğri segmentleri bağlayan bir bağlantı noktası seçtiğinizde (veya segmentin kendisini seçtiğinizde). bağlanan noktaların bağlantı noktaları yön tutacaklarını (bunu oluşturan yön çizgileri uçlarında yön noktalarıyla son bulur) görüntüler. Konturun ağırlığı (kalınlığı). her yol ayrıca şeklin ortasını işaretleyen ancak yolun parçası olmayan bir orta nokta görüntüler. gizlenemez ya da silinemez. Not: Köşe noktalarını ve yumuşak noktaları düz ve eğri parçalarla karıştırmayın. yolu diğer öğelerle hizalamak ya da yoldaki tüm bağlantı noktalarını seçmek için kullanabilirsiniz. Yön noktalarını taşımak eğrileri yeniden şekillendirir. Köşe noktası hem düz hem de eğri parçaları bağlayabilir. . Dört yumuşak nokta C. Bu noktayı yolu sürüklemek. Dört köşe noktası B.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 54 Çizim Yapma Yollarda iki tür bağlantı noktası olabilir: köşe noktaları ve yumuşak noktalar Köşe noktasında yol keskin şekilde yön değiştirir. A B C Yol üzerindeki noktalar A. Yolun anahattı kontur olarak adlandırılır. Yanlış türde bir nokta çizerseniz her zaman değiştirebilirsiniz. Bir yolu ya da şekli oluşturduktan sonra konturunun ve dolgusunun özelliklerini değiştirebilirsiniz. Köşe noktalarının ve yumuşak noktaların birleşimi Köşe noktası herhangi iki düz ya da eğri parçayı bağlayabilir. Yön çizgilerinin açısı ve uzunluğu eğri segmentlerin şeklini ve boyutunu saptar. InDesign'da. Yön çizgileri son çıktıda görünmezler. Köşe noktalarının ve yumuşak noktaların herhangi bir birleşimini kullanarak yol çizebilirsiniz. rengi ve çizgi deseni (Illustrator ve InDesign) ya da stilize edilmiş bir çizgi deseni (InDesign) vardır. Açık ya da kapalı bir yolun içine uygulanan renk ya da degrade dolgu olarak adlandırılır. yumuşak noktaysa her zaman iki eğri parçayı bağlar. Yumuşak noktada yol parçaları sürekli bir eğri olarak bağlanır. Orta nokta her zaman görülür.

sadece noktanın o yön çizgisinin tarafındaki eğri ayarlanır.adobe. Yön çizgilerini ve noktalarını ayarlama hakkında bir video izlemek için bkz. Ayrıca bkz. Seçili birden çok bağlantı noktasının yön çizgilerini gösterebilir ve gizleyebilirsiniz. bazen yön çizgilerini (tutamaçları) görmek istersiniz. Not: Illustrator'da Görünüm > Kenarları Göster'i ya da Görünüm > Kenarları Gizle'yi seçerek bağlantı noktalarını. . kaç adet eğri parçayı birleştirdiğine bağlı olarak bir ya da iki yön çizgisine sahip olabilir veya hiçbir yön çizgisine sahip olmayabilir.com/go/vid0037_tr. çizgiler her zaman görünür. Yumuşak noktada (sol) ve köşe noktasında (sağ) yön çizgilerini ayarlama Yön çizgileri bağlantı noktalarında eğrilere her zaman teğet geçerler (eğrinin yarı çapına diktirler). Yön çizgisi ve yön noktası görünümünü belirleme Bağlantı noktalarıyla ve yollarla çalışırken. Her yön çizgisinin açısı eğrinin eğimini saptarken her yön çizgisinin uzunluğu da eğrinin yüksekliğini ya da derinliğini saptar. Bununla karşılaştırıldığında bir köşe noktası.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 55 Çizim Yapma Yumuşak nokta her zaman iki yön çizgisine sahiptir. Köşe noktası yön çizgileri farklı açılar kullanarak köşe oluşturur. “Seçim tercihlerini belirleme” sayfa 205 Seçili bağlantı noktaları için yön çizgilerini gösterme veya gizleme 1 Doğrudan Seçim aracını kullanarak. www. bazen de bunlar ayağınıza dolanır. Yumuşak noktadaki bir yön çizgisini taşıdığınızda noktanın her iki tarafındaki eğri parçalar aynı anda ayarlanarak o bağlantı noktasında sürekli bir eğri sağlanır. seçim temelinde gösterebilir veya gizleyebilirsiniz ya da yön çizgilerinin görüntülenmesine ilişkin bir tercih ayarı yapabilirsiniz. Tek bir bağlantı noktası için. bunlar tek ve düz bir birim olarak hareket eder. Köşe noktasındaki yön çizgisini hareket ettirdiğinizde. istediğiniz bağlantı noktalarını seçin. Yön çizgilerini taşımak ya da yeniden boyutlandırmak eğrilerin eğimini değiştirir. Yön çizgilerini. yön çizgilerini ve yön noktalarını gösterebilir ya da gizleyebilirsiniz.

adobe. seçili bütün bağlantı noktalarında yön çizgilerini görüntüler. www. Yön noktalarını içi dolu. 1 Çizgi Parçası aracını seçin. Çizgiyi geçerli dolgu rengiyle doldurmak istiyorsanız. . 2 Bağlantı Noktası ve Tutamaç Görüntüsü alanında. Hem seçili olan hem de seçili olmayan bağlantı noktalarını büyük noktalar olarak görüntüler. Çizgiyi Doldur'u işaretleyin. bir bağlantı noktasının yön çizgileri. Not: Birden çok bağlantı noktası seçili olduğunda tutamaçların her zaman görünmesini veya her zaman gizlenmesini belirleyen bir tercih de ayarlayabilirsiniz. Basit çizgiler ve şekiller çizme Çizgi Parçası aracıyla düz çizgiler çizme Birer birer düz çizgi parçaları çizmek istediğinizde Çizgi Parçası aracını kullanın. Sonra Tamam düğmesini tıklatın. aşağıdakilerden istediklerinizi belirleyin: Tutamaçlar Tutamaç uç noktalarının (yön noktalarının) görüntüsünü belirler: • • • Yön noktalarını içi dolu. 2 Bağlantı Noktası ve Tutamaç Görüntüsü alanında. Seçilen Birden Çok Bağlantı Parçasının Tutamaçlarını Göster'i > veya Seçilen Birden Çok Bağlantı Noktasının Tutamaçlarını Gizle'yi tıklatın. Seçili bağlantı noktalarını büyük noktalar olarak. • Çizginin başlamasını istediğiniz yeri tıklatın ve çizginin uzunluğunu ve açısını belirleyin. Bağlantı noktası boyutu tercihlerini belirleme 1 Düzenle > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Mac OS) seçeneğini belirleyin.com/go/vid0036_tr. seçili olmayan bağlantı noktalarını küçük noktalar olarak görüntüler. Birden Çok Bağlantı Seçildiğinde Tutamaçları Göster Doğrudan Seçim aracı veya Grup Seçim aracını kullanarak bir nesne seçtiğinizde. büyük daireler olarak görüntüler. Çizgi Parçası aracının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Fare işaretçisini çizginin başlamasını istediğiniz yere götürün ve çizginin bitmesini istediğiniz yere sürükleyin. Fare Üzerine Geldiğinde Bağlantıyı Vurgula Fare işaretçisinin hemen altındaki bağlantı noktasını vurgular. Yön çizgisi ve yön noktası görüntüleme tercihlerini ayarlama 1 Düzenle > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Mac OS) seçeneğini belirleyin. Bu seçeneği işaretlemezseniz. aşağıdakilerden istediklerinizi belirleyin: Bağlantılar Bağlantı noktalarının görünümünü belirler: • • • Hem seçili olan hem de seçili olmayan bağlantı noktalarını küçük noktalar olarak görüntüler. küçük daireler olarak görüntüler. o yoldaki seçili tek bağlantı noktasıysa veya yön çizgisinin Bezier parçası seçiliyse ve yön çizgisinin çıktığı bağlantı noktası seçili değilse görüntülenir. Yön noktalarını içi boş kareler olarak görüntüler.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 56 Çizim Yapma 2 Kontrol panelinde.

2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Dikdörtgen çizmek için. Varsayılan yarıçap sadece varolan yuvarlak köşeli dikdörtgenler için değil yeni çizdikleriniz için geçerlidir. Görünüm panelini açıp Yuvarlanmış Köşeler'i seçin ve Yarıçap kutusunda yeni yarıçap değerini belirtin. • Değerler kullanarak bir kare veya dikdörtgen oluşturmak için. dikdörtgen istediğiniz boyuta gelinceye kadar diyagonal olarak sürükleyin. • Yuvarlak Köşeli Dikdörtgen aracıyla sürüklediğiniz sırada dik köşeler oluşturmak isterseniz. • Yuvarlak Köşeli Dikdörtgen aracıyla sürüklediğiniz sırada köşe yarıçapını değiştirmek için. • Kare çizmek için. dikdörtgenin köşelerinin yuvarlaklığını belirler. • Varsayılan köşe yarıçapını değiştirmek için. Ayrıca bkz. Sağa Ok tuşuna basın. Düzenle > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) seçin ve Köşe Yarıçapı için yeni bir değer girin. • Elipsin sınırlayıcı kutusunun sol üst köşesinin olmasını istediğiniz yeri tıklatın. Elips çizme 1 Elips aracını seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Elips istediğiniz boyuta gelinceye kadar diyagonal olarak sürükleyin. Yukarı Ok tuşuna veya Aşağı Ok tuşuna basın. Genişlik ve yükseklik değeri (ve yuvarlak köşeli dikdörtgen için bir köşe yarıçapı) belirleyin ve Tamam düğmesini tıklatın. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Çizim tuşları” sayfa 485 Yuvarlak köşeli dikdörtgenin köşe yarıçapını belirtme Köşe yarıçapı. . “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Çizim tuşları” sayfa 485 Dikdörtgenler ve kareler çizme 1 Dikdörtgen aracını veya Yuvarlak Köşeli Dikdörtgen aracını seçin. Not: Yuvarlak köşeli dikdörtgende köşe yarıçapını değiştirmek isterseniz dikdörtgeni seçin. www. • Yuvarlak Köşeli Dikdörtgen aracıyla sürüklediğiniz sırada en yuvarlak köşeleri oluşturmak isterseniz.com/go/vid0036_tr. Şekil araçlarının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. Sola Ok tuşuna basın. sol üst köşesinin olmasını istediğiniz yeri tıklatın. Köşeler istediğiniz yuvarlaklığa geldiğinde tuşu bırakın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 57 Çizim Yapma Ayrıca bkz. kare istediğiniz boyuta gelinceye kadar Shift tuşunu basılı tutarak diyagonal olarak sürükleyin. Yeni değerlerle belirttiğiniz değişiklikleri görmek için Önizleme'yi seçin. Yeni dikdörtgenlerle ilgili varsayılan yarıçapı ve çizdiğinizde tek tek dikdörtgenlerle ilgili yarıçapı değiştirebilirsiniz. Bunun yerine.adobe. Yuvarlak Köşeli Dikdörtgen aracını seçip belge penceresini tıklatabilir ve Köşe Yarıçapı için yeni bir değer girebilirsiniz. Elipsin genişliğini ve yüksekliğini belirleyip Tamam düğmesini tıklatın.

com/go/vid0036_tr. yıldızın kaç köşeli olmasını istediğinizi belirtin. Üçgenler de çokgendir! Başka herhangi bir poligon gibi üçgen de çizebilirsiniz.adobe. Ayrıca bkz. Yarıçap 2 için. • Yıldızın merkezinin olmasını istediğiniz yeri tıklatın. Sonra Tamam düğmesini tıklatın. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yıldız istediğiniz boyuta gelinceye kadar sürükleyin.com/go/vid0036_tr. Ayrıca bkz. www. yıldızın ortasından yıldızın en içteki iç köşelerine kadar olan mesafeyi belirleyin.adobe. işaretçiyi bir yay çizecek şekilde sürükleyin. işaretçiyi bir yay çizecek şekilde sürükleyin. Yarıçap 1 için. Şekil araçlarının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. Genişlik değerini girdikten sonra.adobe. Çokgeni döndürmek için. Yıldıza köşe eklemek veya yıldızdan köşe kaldırmak için. Çokgene kenar eklemek veya çokgenden kenar kaldırmak için. Ayrıca bkz. Yukarı Ok veya Aşağı Ok tuşlarına basın. www. www. aynı değeri Yükseklik kutusuna kopyalamak için Yükseklik sözcüğünü tıklatabilirsiniz. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Çizim tuşları” sayfa 485 . • Çokgenin merkezinin olmasını istediğiniz yeri tıklatın. Punto (köşeler) alanında. Şekil araçlarının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. Yarıçap ve poligonun kenar sayısını belirleyip Tamam düğmesini tıklatın. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Çizim tuşları” sayfa 485 Çokgen çizme 1 Çokgen aracını seçin.com/go/vid0036_tr. Yıldızı döndürmek için. sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun veya boyutları belirliyorsanız.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 58 Çizim Yapma Not: Daire çizmek için. yıldızın ortasından yıldızın en dıştaki dış köşelerine kadar olan mesafeyi belirleyin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Çokgen istediğiniz boyuta gelinceye kadar sürükleyin. Yukarı Ok veya Aşağı Ok tuşlarına basın. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Çizim tuşları” sayfa 485 Yıldız çizme 1 Yıldız aracını seçin. Şekil araçlarının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz.

Yayı Doldur Yayı. düz bir çizgi çizer.com/go/vid0036_tr. aşağıdaki seçeneklerden istediklerinizi ayarlayıp Tamam düğmesini tıklatın. Bozulma Spiralin her dönüşünün eğrisinin.com/go/vid0036_tr. Parçalar Spiralin kaç parçalı olacağını belirler. önceki dönüşe göre ne miktarda azalacağını belirler. Tür Nesnenin açık bir yol mu yoksa kapalı bir yol mu olmasını istediğinizi belirler. Ayrıca bkz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 59 Çizim Yapma Yay çizme 1 Yay aracını seçin. • Yayın başlamasını istediğiniz yeri tıklatın. www. İletişim kutusunda. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Fare işaretçisini. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Çizim tuşları” sayfa 485 Spiral çizme 1 Spiral aracını seçin. Dışbükey eğri için pozitif bir değer bir kareyi tıklatın.adobe. referans noktası konumlandırıcıdaki Tamam düğmesini tıklatın. Taban Boyunca Yayın yönünü belirler. 0 değerindeki eğri. yayın başlamasını istediğiniz yere getirin ve yayın bitmesini istediğiniz yere sürükleyin. işaretçiyi bir yay çizecek şekilde sürükleyin. Ayrıca bkz.adobe. Stil Spiralin yönünü belirler. İletişim kutusunda. Uzunluk Y Ekseni Yayın yüksekliğini belirler. Yayı yatay (x) eksene paralel mi yoksa düşey (y) eksene paralel mi çizmek istediğinize bağlı olarak X Ekseni veya Y Ekseni'ni seçin. Araçlar panelinde yay aracını çift tıklatın. www. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Spiral istediğiniz boyuta gelinceye kadar sürükleyin. • Spiralin başlamasını istediğiniz yeri tıklatın. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Çizim tuşları” sayfa 485 . Uzunluk X Ekseni Yayın genişliğini belirler. Şekil araçlarının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. geçerli dolgu rengiyle doldurur. Yarıçap Spiralin ortasından en dıştaki noktasına kadar olan mesafeyi belirler. Spiralin her tam dönüşü dört parçadan oluşur. yayın çizilmeye başlanacağı noktayı belirlemek için. Not: Seçenekleri ayarlarken yayın dinamik önizlemesini görmek için. Spirali döndürmek için. İçbükey eğri için negatif bir değer girin. Şekil araçlarının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. Sonra aşağıdaki seçeneklerden istediklerinizi ayarlayıp girin. Eğim Yayın eğrisinin yönünü belirler.

Eğrilt değeri. • Tıklatarak ızgaranın referans noktasını belirleyin. ızgaranın çizilmeye başlanacağı noktayı belirlemek için. Dikey Bölücüler Izgaranın sol kenarıyla sağ kenarı arasında görüntülenmesini istediğiniz bölücülerin sayısını belirler. belirli bir boyutta. ızgaranın iç veya dış kısmına doğru nasıl birbirine yaklaşacağını veya birbirinden uzaklaşacağını belirler. eşmerkezli bölücülerin. en alt. Dairesel (yuvarlak) ızgaralar çizme 1 Yuvarlak Izgara aracını seçin. . Dikdörtgen Izgara aracı. yatay bölücülerin. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Çizim tuşları” sayfa 485 Dikdörtgen ızgaralar çizme 1 Dikdörtgen Izgara aracını 2 Aşağıdakilerden birini yapın: seçin. Dış Dikdörtgeni Çerçeve Olarak Kullan En üst. ızgaranın sol veya sağ tarafına doğru nasıl birbirine yaklaşacağını veya birbirinden uzaklaşacağını belirler. belirli bir bölücü sayısında. bir kareyi tıklatın. eşmerkezli daireler oluşturur. referans noktası konumlandırıcıdaki istediklerinizi ayarlayıp Tamam düğmesini tıklatın. • Tıklatarak ızgaranın referans noktasını belirleyin. Üç Noktalardan Bileşik Yol Oluştur Eşmerkezli daireleri. Eğrilt değeri. Sonra aşağıdaki seçeneklerden Varsayılan Boyut Izgaranın tamamının genişliğini ve yüksekliğini belirler. sol ve sağ parçaların yerine ayrı bir dikdörtgen nesne koyar. Eşmerkezli Bölenler Izgarada görüntülenmesini istediğiniz dairesel eşmerkezli bölücülerin sayısını belirler. İletişim kutusunda. ızgaranın çizilmeye başlanacağı noktayı belirlemek için. bir kareyi tıklatın. Yatay Bölücüler Izgaranın en üstüyle en altı arasında görüntülenmesini istediğiniz yatay bölücülerin sayısını belirler. Eğrilt değeri. Izgarayı Doldur Izgarayı geçerli dolgu rengiyle doldurur (yoksa dolgu yok olarak ayarlanır). Eğrilt değeri. ızgarada saat yönünde veya saat yönünün tersine nasıl birbirine yaklaşacağını veya birbirinden uzaklaşacağını belirler. belirli bir bölücü sayısında. yatay bölücülerin. Radyal Bölücüler Izgaranın merkeziyle çevresi arasında görüntülenmesini istediğiniz radyal bölücülerin sayısını belirler. belirli bir boyutta. referans noktası konumlandırıcıdaki istediklerinizi ayarlayıp Tamam düğmesini tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 60 Çizim Yapma Izgara çizme Kolayca dikdörtgen veya yuvarlak ızgaralar çizmek için. Yuvarlak Izgara aracı. Sonra aşağıdaki seçeneklerden Varsayılan Boyut Izgaranın tamamının genişliğini ve yüksekliğini belirler. dikdörtgen ızgaralar oluşturur. Ayrıca bkz. ızgara araçlarını kullanın. radyal bölücülerin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Izgara istediğiniz boyuta gelinceye kadar sürükleyin. • Izgara istediğiniz boyuta gelinceye kadar sürükleyin. İletişim kutusunda. ızgaranın üst veya alt kısmına doğru nasıl birbirine yaklaşacağını veya birbirinden uzaklaşacağını belirler. ayrı ayrı bileşik yollara dönüştürür ve her daireyi doldurur.

Yolu çizdikten sonra gerekirse hemen değiştirebilirsiniz. Kurşun Kalem aracı şekilli yol çizildiğini belirtmek için küçük bir x görüntüler. 3 Sürüklemeye başladıktan sonra Alt (Windows) ya da Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun. fare düğmesini başka bir konumdayken serbest bırakırsanız Kurşun Kalem aracı başlangıç noktasına dönen olası en kısa yolu oluşturarak şekli kapatır. 4 Yol istediğiniz boyuta ve şekle geldiğinde fare düğmesini bırakın (ancak Alt ya da Option tuşunu bırakmayın). 2 Aracı yolun başlamasını istediğiniz yere getirin ve yolu çizmek için sürüklemeye başlayın. Illustrator'da Kurşun Kalem aracı videosu Kurşun Kalem aracıyla serbest şekilli yol çizimi 1 Kurşun Kalem aracını seçin. Yolun her iki ucunda ve yol boyunca çeşitli noktalarda bağlantı noktaları görünür. Kurşun Kalem aracıyla yolları düzenleme Kurşun Kalem aracını kullanarak herhangi bir yolu düzenleyebilir ve herhangi bir şekle serbest şekilli çizgiler ve şekiller ekleyebilirsiniz. Ayrıca bkz.com/go/vid0039_tr. Gerçek bir kurşun kalemle kağıda çizer gibi açık ve kapalı yollar çizmenizi sağlar. Kurşun Kalem aracıyla çizerken bağlantı noktaları ayarlanır. Kurşun Kalem aracıyla kapalı yol çizimi 1 Kurşun Kalem aracını seçin. Bu ayarlar Kurşun Kalem aracının farenizin ya da grafik tablet kaleminizin hareketlerine ne kadar duyarlı olacağını kontrol eder. . Kurşun Kalem aracı kapalı bir yol çizdiğinizi belirtmek için küçük bir daire (InDesign'da içi dolu bir silgi) görüntüler. Kapalı bir yol oluşturmak için imleci yolun başlangıç noktasına getirmeniz gerekmez.adobe.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 61 Çizim Yapma Izgarayı Doldur Izgarayı geçerli dolgu rengiyle doldurur (yoksa dolgu yok olarak ayarlanır). nereye konumlandırılacaklarını siz saptamazsınız. Kurşun Kalem aracıyla çizim Kurşun Kalem aracıyla çizim Kurşun Kalem aracı Adobe Illustrator ve InDesign'da aynı şekilde çalışır. Hızlı taslak ya da elle çizilmiş görünüm oluşturmak için çok kullanışlıdır. Ayarlanan bağlantı noktası sayısı yolun uzunluğu ve karmaşıklık derecesi ve Kurşun Kalem Aracı Tercihleri iletişim kutusundaki tolerans ayarı tarafından saptanır. serbest 2 Aracı yolun başlamasını istediğiniz yere getirin ve yolu çizmek için sürükleyin. Kurşun Kalem aracıyla yola ekleme yapma 1 Varolan bir yolu seçin. Ancak yol tamamlandıktan sonra bunları ayarlayabilirsiniz. Yol kapandıktan sonra Alt ya da Option tuşunu bırakın. Yol geçerli kontur ve dolgu niteliklerini devralır ve varsayılan olarak seçili durumda kalır. Sürüklerken işaretçiyi noktalı bir çizgi izler. Illustrator'da Kurşun Kalem aracıyla çizim hakkında bir video için bkz. www.

Örneğin istemeden kapalı bir yolu açık bir yola dönüştürebilir. Bu değer ne kadar yüksek olursa yol da o kadar düzgün ve daha az karmaşık olur. Kurşun kalemin ucunun yanındaki küçük x kaybolduğunda uç noktaya yeterince yakınsınız demektir. Not: En iyi sonuçları elde etmek için bir yoldan diğerine. Aslına uygunluk 0. yolları oluşturuldukları yönde devam ettiriyormuş gibi sürükleyin. 2 Kurşun Kalem aracını seçin. 4 Yolu devam ettirmek için sürükleyin. Kurşun Kalem aracıyla yolları yeniden şekillendirme 1 Değiştirmek istediğiniz yolu seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 62 Çizim Yapma 2 Kurşun Kalem aracını seçin. 5 Diğer yolun uç noktasının üstüne sürükleyin. Kurşun Kalem aracı. varolan yola ekleme yaptığınızı belirtmek için küçük bir birleşme simgesi görüntüler. 3 İşaretçiyi bir yoldan başlamak istediğiniz yere getirin ve diğer yola doğru sürüklemeye başlayın. 3 Yol istediğiniz şekli alana kadar aracı sürükleyin. Kurşun Kalem aracıyla iki yolu bağlama 1 Her iki yolu da seçin (Shift tuşunu basılı tutarak ikisini de tıklatın ya da Seçim aracını ikisinin de çevresinde sürükleyin). fare düğmesini serbest bırakın ve sonra Ctrl ya da Command tuşunu serbest bırakın. 2 Kurşun Kalem aracını yeniden çizilecek yolun üstüne ya da yanına konumlandırın.20 piksel arasında olabilir. Değer düşük olduğunda işaretçinin hareketleriyle eşleşen daha fazla eğri olacak ve sonuçta daha keskin açılar oluşacaktır.5 . açık bir yolu kapalı bir yol haline getirebilir ya da şeklin bir bölümünü kaybedebilirsiniz. 3 Kalemin ucunu yolun bir uç noktasına konumlandırın. 4 Sürüklemeye başladıktan sonra Ctrl (Windows) ya da Command (Mac OS) tuşunu basılı tutun. Kurşun Kalem aracı seçenekleri Aşağıdaki seçeneklerin herhangi birini ayarlamak için Kurşun Kalem aracını çift tıklatın: Aslına Uygunluk Yola yeni bağlantı noktası eklenmesi için farenizi ya da kaleminizi ne kadar mesafeyle hareket ettirmeniz gerektiğini kontrol eder. . Kurşun Kalem aracını kapalı bir şekli düzenlemek için kullanma Not: Yolu yeniden çizmeye nereden başladığınıza ve hangi yönde sürüklediğinize bağlı olarak beklemediğiniz sonuçlar alabilirsiniz. Küçük x kaybolduğunda yola yeterince yakınsınız demektir.

Kurşun kalem konturlarını çizmeden önce bir dolgu seçmeyi unutmayın. yön çizgileri görünüyorsa Kalem aracını yanlışlıkla sürüklemişsiniz demektir.) Ayrıca. 3 Parçasının bitmesini istediğiniz yeri tekrar tıklatın (parçanın açısını 45°derecenin katlarıyla sınırlamak için Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın). Not: Çizeceğiniz ilk parça siz ikinci bağlantı noktasını tıklatana kadar görünmez. Yeni Kurşun Kalem Konturlarını Doldur (Yalnızca Illustrator) Bu seçeneği işaretledikten sonra çizdiğiniz kurşun kalem konturlarına dolgu uygular. ancak varolan kurşun kalem konturlarına uygulamaz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 63 Çizim Yapma Düzgünlük Aracı kullandığınızda uygulanan düzgünleştirme miktarını kontrol eder. Düzen > Geri Al'ı tıklatın ve tekrar tıklatın. Bu seçenek varsayılan olarak seçilidir. Bu değer ne kadar yüksek olursa yol da o kadar düzgün olur. Bağlantı noktası ekledikçe daha önce tanımlanan bağlantı noktalarının içi boşalır ve seçimleri kaldırılır. 4 Diğer düz parçalar için ek bağlantı noktaları ayarlamak üzere tıklatmaya devam edin. Seçili Tut Siz yolu çizdikten sonra yolun seçili tutulup tutulmayacağını saptar. iki bağlantı noktası oluşturmak için Kalem aracını tıklatarak çizilen düz bir çizgidir. Kalem aracıyla çizim Kalem araçlarıyla düz çizgi parçaları çizme Kalem aracıyla çizebileceğiniz en basit yol. Düzgünlük %0 . (Yol parçalarını önizlemek için Photoshop'taki Lastik Bant seçeneğini belirleyin. Bu uzaklıkta: _ piksel Varolan bir yolu Kurşun Kalem aracıyla düzenleyebilmeniz için farenizin ya da kaleminizin o yola ne kadar yakınlıkta olması gerektiğini saptar.%100 arasında olabilir. Bu seçenek yalnızca Seçili Yolları Düzenle seçeneği işaretliyken kullanılabilir. Tıklatmaya devam ederseniz köşe noktalarıyla bağlanmış düz çizgi parçalarından oluşan bir yol oluşturursunuz. . Kalem aracını tıklatmak düz parçalar oluşturur. 2 Kalem aracını düz çizgi parçasının başlamasını istediğiniz yere getirin ve ilk bağlantı noktasını tanımlamak için tıklatın (sürüklemeyin). Eklediğiniz son bağlantı noktası her zaman dolu bir kare olarak görünür ve seçili olduğunu belirtir. 1 Kalem aracını seçin. Seçili Yolları Düzenle Seçili bir yola belirli bir uzaklıktayken (bir sonraki seçenekle belirtilir) o yolu değiştirip değiştiremeyeceğinizi ya da birleştirip birleştiremeyeceğinizi saptar. Değer düşükse daha fazla bağlantı noktası oluşturulur ve çizgide bulunan düzensizlik daha fazla miktarda korunur.

Yön çizgilerini uzatmak için sürükleme 4 Kalem aracını eğri parçasının bitmesini istediğiniz yere getirin ve aşağıdakilerden birini yapın: • C şekilli bir eğri oluşturmak için bir önceki yön çizgisinin tersi yönde sürükleyin. (Photoshop'ta işaretçi yalnızca sürüklemeye başladıktan sonra değişir. (Yön çizgisinin bir ya da her iki tarafını daha sonra ayarlayabilirsiniz. Genel olarak. 2 Kalem aracını eğrinin başlamasını istediğiniz yere getirin ve fare düğmesini basılı tutun.) Aracı 45°derecenin katlarıyla sınırlamak için Shift tuşunu basılı tutun.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 64 Çizim Yapma 5 Aşağıdakilerden birini yaparak yolu tamamlayın: • Yolu kapatmak için Kalem aracını ilk (içi boş) bağlantı noktasının üzerine getirin. A B C Eğrideki ilk noktayı çizme A. Yolu kapatmak için tıklatın Not: InDesign'da bir yolu kapatmak için nesneyi ayrıca seçebilir ve Nesne > Yollar > Yolu Kapat'ı seçebilirsiniz. İlk bağlantı noktası görünür ve Kalem aracı işaretçisi ok başına dönüşür.) 3 Oluşturduğunuz eğri parçasının eğimini ayarlamak için sürükleyin ve sonra fare düğmesini serbest bırakın. Sonra fare düğmesini serbest bırakın. Yolu açık bırakmak için ayrıca başka bir araç da seçebilirsiniz ya da Illustrator'da Seç > Seçimi Kaldır'ı ya da InDesign'da Düzen > Tüm Seçimleri Kaldır'ı seçebilirsiniz. geniş aralıklandırılmış bağlantı noktaları kullanın ve yön çizgilerinin uzunluk ve açılarını ayarlayarak eğrileri şekillendirme denemeleri yapın. Çok fazla nokta kullanmak eğride istenmeyen tümsekler oluşturabilir. Kalem araçlarıyla eğri çizme Eğriyi. yanında küçük bir daire görünür. 1 Kalem aracını seçin. Bunun yerine. • Yolu açık bırakmak için Ctrl (Windows) ya da Command (Mac OS) tuşu basılı olarak nesnelerden uzakta herhangi bir yeri tıklatın. Kalem aracını konumlandırma B. çizmeyi planladığınız bir sonraki bağlantı noktasına olan mesafenin yaklaşık üçte biri kadar uzatın. eğrinin yön değiştirdiği yere bir bağlantı noktası ekleyerek ve eğriyi şekillendiren yön çizgilerini sürükleyerek oluşturursunuz. . Eğrilerin düzenlenmesi daha kolaydır ve mümkün olan en az sayıda bağlantı noktası kullanarak çizerseniz sisteminiz bunları daha hızlı görüntüleyebilir ve yazdırabilir. Yön çizgilerinin uzunluğu ve eğimi eğrinin şeklini saptar. Doğru şekilde konumlandırıldığında Kalem aracı işaretçisinin ya da sürükleyin. yön çizgisini. Sürüklemeye başlama (fare düğmesi basılı) C.

Alt (Windows) ya da Option (Mac OS) tuşunu ve fare düğmesini serbest bırakın. A B C S eğrisi çizme A. Önceki yön çizgisiyle aynı yönde sürükleyerek S eğrisi oluşturma C. İkinci düz noktayı sürüklemeye başlama B.adobe. www. yanında küçük bir daire görünür. Sonra fare düğmesini serbest bırakın. Fare düğmesini serbest bıraktıktan sonra sonuç (Yalnızca Photoshop) Eğrinin yönünü keskin şekilde değiştirmek için fare düğmesini serbest bırakıp Alt (Windows) ya da Option (Mac OS) tuşu basılı olarak yön noktasını eğrinin yönünde sürükleyin. Doğru şekilde konumlandırıldığında Kalem aracı işaretçisinin ya da sürükleyin. Fare düğmesini serbest bıraktıktan sonra sonuç • S şekilli bir eğri oluşturmak için bir önceki yön çizgisiyle aynı yönde sürükleyin. Illustrator'da Kalem aracı videosu . Önceki yön çizgisinden uzağa sürükleyerek C eğrisi oluşturma C. Illustrator'da Kalem aracını kullanma hakkında bir video için bkz. Bağlantı noktalarını eğrinin ucuna değil her eğrinin başına ve sonuna yerleştirdiğinizi unutmayın. • Yolu açık bırakmak için Ctrl (Windows) ya da Command (Mac OS) tuşu basılı olarak nesnelerden uzakta herhangi bir yeri tıklatın. Yeni düz noktayı sürüklemeye başlama B.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 65 Çizim Yapma A B C Eğrideki ikinci noktayı çizme A. Ayrıca bkz. Bir bağlantı noktasının yön çizgilerini kesmek için Alt (Windows) ya da Option (Mac OS) tuşu basılı olarak yön çizgilerini sürükleyin.com/go/vid0037_tr. Yolu açık bırakmak için ayrıca başka bir araç da seçebilirsiniz ya da Illustrator'da Seç > Seçimi Kaldır'ı ya da InDesign'da Düzen > Tüm Seçimleri Kaldır'ı seçebilirsiniz. Yolu kapatmak için tıklatın Not: InDesign'da bir yolu kapatmak için nesneyi ayrıca seçebilir ve Nesne > Yollar > Yolu Kapat'ı seçebilirsiniz. işaretçiyi tekrar parçanın bitmesini istediğiniz yere getirin ve eğri parçasını tamamlamak için ters yönde sürükleyin. 6 Aşağıdakilerden birini yaparak yolu tamamlayın: • Yolu kapatmak için Kalem aracını ilk (içi boş) bağlantı noktasının üzerine getirin. 5 Bir dizi pürüzsüz eğri oluşturmak için Kalem aracını farklı konumlardan sürüklemeye devam edin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 66 Çizim Yapma Çizerken bağlantı noktalarını yeniden konumlandırma ❖ Bağlantı noktası oluşturmak için tıklattıktan sonra fare düğmesini basılı tutun. Oluşturacağınız bir sonraki eğri parçasının eğimini ayarlamak için bağlantı noktasını tıklatın ve görünen yön çizgisini sürükleyin. • Yolu açık bırakmak için Ctrl (Windows) ya da Command (Mac OS) tuşu basılı olarak nesnelerden uzakta herhangi bir yeri tıklatın. Kalem aracını konumlandırma B. Doğru şekilde konumlandırıldığında Kalem aracı işaretçisinin ya da sürükleyin. Yolu açık bırakmak için ayrıca başka bir araç da seçebilirsiniz ya da Illustrator'da Seç > Seçimi Kaldır'ı ya da InDesign'da Düzen > Tüm Seçimleri Kaldır'ı seçebilirsiniz. Doğru şekilde konumlandırıldığında Illustrator ve InDesign'da Kalem aracı işaretçisinin yanında bir dönüştürme noktası görünür (Photoshop'ta Kalem aracının yanında küçük bir çapraz çizgi ya da bölme çizgisi görünür). Yön noktasını sürükleme 3 Kalemi sonraki bağlantı noktasının olasını istediğiniz yere getirin. Yolu kapatmak için tıklatın Not: InDesign'da bir yolu kapatmak için nesneyi ayrıca seçebilir ve Nesne > Yollar > Yolu Kapat'ı seçebilirsiniz. A B C Düz bir parça ve onu izleyen bir eğri parça çizme (bölüm 2) A. yanında küçük bir daire görünür. Yeni eğri parçası tamamlandı . Kalem aracını uç noktanın üzerine konumlandırma (Dönüştürme Noktası yalnızca Illustrator ve InDesign'da görünür) C. A B C Düz bir parça ve onu izleyen bir eğri parça çizme (bölüm 1) A. Tamamlanmış düz parça B. 2 Kalem aracını seçili uç noktanın üzerine getirin. Eğrileri izleyen düz çizgiler çizme 1 Düz bir parça oluşturmak için Kalem aracını kullanarak iki konumda köşe noktalarını tıklatın. Yön çizgisini sürükleme C. ardından eğriyi tamamlamak için bağlantı noktasını tıklatın (ve isterseniz sürükleyin). ara çubuğunu basılı tutun ve bağlantı noktasını yeniden konumlandırmak için sürükleyin. Yol çizmeyi tamamlama ❖ Aşağıdaki yollardan biriyle yolu tamamlayın: • Yolu kapatmak için Kalem aracını ilk (içi boş) bağlantı noktasının üzerine getirin.

Yumuşak noktayı köşe noktasına dönüştürmek için bağlantı noktasını tıklatın. A B Eğri bir parça ve onu izleyen düz bir parça çizme (bölüm 1) A. Kalem aracını varolan uç noktasının üzerine getirme D. Bu işlem yön çizgilerini bölerek yumuşak noktayı köşe noktasına dönüştürür. . eğri parçanın ilk düz noktasını oluşturmak için sürükleyin ve fare düğmesini bırakın. Uç noktasını tıklatma E. 2 Kalem aracını yeniden konumlandırın ve ikinci yumuşak nokta ile eğriyi oluşturmak için sürükleyin. 4 Kalem aracını düz parçanın bitmesini istediğiniz yere yeniden getirin ve düz parçayı tamamlamak için tıklatın. C D E Eğri bir parça ve onu izleyen düz bir parça çizme (bölüm 2) C. Doğru şekilde konumlandırıldığında Kalem aracının yanında dönüştürme noktası simgesi görünür. eğriyi tamamlamak için sürükleyin ve fare düğmesini bırakın. Eğri parçanın ilk yumuşak noktası tamamlanır ve Kalem aracı uç noktanın üzerine getirilir B. 3 Kalem aracını ikinci eğrinin bitmesini istediğiniz yere yeniden getirin ve ikinci eğri parçayı tamamlamak için yeni yumuşak noktayı sürükleyin. Eğriyi tamamlamak için sürükleme 3 Kalem aracını seçili uç noktanın üzerine getirin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 67 Çizim Yapma Eğrileri izleyen doğru çizgiler çizme 1 Kalem aracını kullanarak. 2 Kalem aracının yerini değiştirip eğri parçanın bitmesini istediğiniz yere getirin. ardından Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak yön çizgisini ters ucuna doğru sürükleyin ve sonraki eğrinin eğimini ayarlayın. Tuşu ve fare düğmesini serbest bırakın. Sonraki köşe noktasını tıklatma Köşe ile birleştirilen iki eğri parça çizme 1 Kalem aracını kullanarak eğri parçanın ilk yumuşak noktasını oluşturmak için sürükleyin.

2 Tüm yolun çevresinde sürükleyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 68 Çizim Yapma A B C İki eğri çizme A. Bağlantı noktaları seçme • Bu noktaları görebiliyorsanız. • Bağlantı noktalarını içeren yolun seçilmediğinden emin olun. bunları seçmek için Doğrudan Seçim aracı noktayı seçmek için Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın. Üçüncü kez yeniden konumlandırma ve sürüklemeden sonra sonuç Yolları düzenleme Yollar. seçin ve yol parçasının bir kısmının çevresinde sürükleyin. Ek bağlantı noktaları seçmek için bunların çevresinde Shift tuşunu basılı tutarak sürükleyin. • (Sadece Illustrator) Kement aracını seçin ve bağlantı noktalarının çevresinde sürükleyin. Ek bağlantı noktaları seçmek için bunları Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın. Yol doldurulmuşsa. Ek yol parçaları seçmek için bunların çevresinde Shift tuşunu basılı tutarak sürükleyin. parçalarını veya her ikisinin birleşimini seçmeniz gerekir. Ek bağlantı noktaları seçmek için bunların çevresinde Shift tuşunu basılı tutarak sürükleyin. Yol parçaları seçmek için bunların çevresinde Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın veya aynı şekilde sürükleyin. parçalar ve bağlantı noktaları seçme Yolu yeniden şekillendirmeden veya düzenlemeden önce yolun bağlantı noktalarını. Doğrudan Seçim aracını işaretçi boş bir kareye dönüşene kadar bağlantı noktasının üzerinde hareket ettirin ve ardından bağlantı noktasını tıklatın. Birden fazla • Doğrudan Seçim aracını seçin ve bağlantı noktalarının çevresinde bir sınır sürükleyin. . Yol parçaları seçme Aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Doğrudan Seçim aracını seçin ve parçanın iki piksel içinde tıklatın veya parçanın bir kısmında seçim çerçevesi sürükleyin. • (Sadece Illustrator) Kement aracını Yoldaki tüm bağlantı noktalarını ve parçaları seçme 1 Doğrudan Seçim aracını veya Illustrator uygulamasında Kement aracını seçin. tüm bağlantı noktalarını seçmek için Doğrudan Seçim aracı ile yolun içini de tıklatabilirsiniz. Sürüklerken yön çizgilerini bölmek ve yön çizgisini yukarı doğru çevirmek için Alt/Option tuşuna basma C. Yeni yumuşak noktayı sürüklemeye B. ile tıklatabilirsiniz.

Yön çizgileri varsa bunlar görünür. kareyi Seçim aracı ile seçmek ve sınırlayıcı kutusunun yanlarındaki tutamaçlarından birini kullanarak yeniden boyutlandırmak daha kolaydır. 2 Bağlantı noktasını istediğiniz konuma sürükleyin. • Kalem aracıyla çizim yaparken. ama varolan parçaların düzenlenmesi. Ayrıca bkz. Ayarlamayı 45° değerinin katlarıyla sınırlamak için Shift tuşu basılı olarak sürükleyin. “Yollar. o bağlantı noktası hareket ettirildiğinde her zaman iki parça da değişir. daha önce çizmiş olduğunuz parçaları ayarlayabilmek için. Ayarlamayı 45° değerinin katlarıyla sınırlamak için Shift tuşu basılı olarak sürükleyin. . yeni parça çizmekten biraz farklıdır. 2 Parçayı yeni konumuna sürükleyin. aşağıdaki ipuçlarını aklınızda tutun: • Bağlantı noktası iki parçayı birbirine bağlıyorsa. noktanın her iki tarafındaki yön çizgisinin uzunluğu değişir. Adobe uygulamalarında birbirine benzer şekilde yapılır. • Kalem aracıyla başta yumuşak bir nokta çizdiyseniz. Ancak. • Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak yolu istediğiniz konuma sürükleyin ve fare düğmesini ve Alt/Option tuşunu bırakın. Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşuna basın. varolan bir yumuşak noktayı Doğrudan Seçim aracıyla düzenlediğinizde. Parçaları düzenlerken.) 2 Aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Parçanın konumunu ayarlamak için parçayı sürükleyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 69 Çizim Yapma Yol kopyalama ❖ Seçim aracı veya Doğrudan Seçim aracıyla bir yol veya parça seçin ve aşağıdakilerden birini yapın: • Yolları uygulamaların içinde veya uygulamalar arasında kopyalamak ve yapıştırmak için standart menü işlevlerini kullanın. (Bazı eğri parçalar sadece bir yön çizgisi kullanır. son kullanılan seçim aracını (Illustrator) veya Doğrudan Seçim aracını (InDesign ve Photoshop) geçici olarak etkinleştirmek için. Illustrator veya InDesign uygulamasında sadece bir kareyi daha geniş veya daha dar yapmaya çalışıyorsanız. yön noktası sürüklendiğinde. Düz parçaların uzunluğunu veya açısını ayarlayın 1 Doğrudan Seçim aracı ile ayarlamak istediğiniz parçadaki bağlantı noktasını seçin. Eğri parçaların konumunu veya şeklini ayarlama 1 Doğrudan Seçim aracı ile bir eğri parça veya eğri parçanın iki ucundan birinde bir bağlantı noktası seçin. parçalar ve bağlantı noktaları seçme” sayfa 68 “Yeniden Şekillendirme aracı galerisi” sayfa 24 Düz parçaları taşıma 1 Doğrudan Seçim aracı ile ayarlamak istediğiniz parçayı seçin. Yol parçalarını ayarlama Yol parçalarının düzenlenmesi. yön çizgisinin boyunu sadece sürüklediğiniz tarafta değiştirirsiniz. Yol parçasını istediğiniz zaman düzenleyebilirsiniz.

Ardından ayarlamak için sürükleyin. yeni parça düz olur. İşaretçi tam olarak uç noktasının üzerine getirildiğinde değişir. İki açık yolu birleştirme 1 Kalem aracını kullanarak işaretçiyi başka bir yolla birleştirmek istediğiniz açık yolun uç noktasının üzerine getirin. 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Köşe noktası oluşturmak için Kalem aracını yeni parçayı sonlandırmak istediğiniz yere getirin ve tıklatın. . • Yumuşak nokta oluşturmak için Kalem aracını yeni eğri parçayı sonlandırmak istediğiniz yere getirin ve sürükleyin. Geri Al tuşuna veya Delete tuşuna tekrar basıldığında yolun geri kalanı silinir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 70 Çizim Yapma Eğri parçayı seçmek için sürükleyin. Not: Illustrator uygulamasında yumuşak noktada sonlanan bir yolu uzatıyorsanız. yeni parça varolan yön çizgisi ile eğrilir. Not: Ayrıca parçaya veya bağlantı noktasına ölçekleme veya döndürme gibi bir dönüştürme uygulayabilirsiniz. Parça silme 1 Doğrudan Seçim aracını seçin ve silmek istediğiniz parçayı seçin. İşaretçi tam olarak uç noktasının üzerine getirildiğinde değişir. 2 Seçilen parçayı silmek için Geri Al (Windows) veya Delete (Mac OS) tuşuna basın. 2 Uç noktasını tıklatın. Hareketi 45° değerinin katlarıyla sınırlamak için Shift tuşu basılı olarak sürükleyin. Açık yolu uzatma 1 Kalem aracını kullanarak işaretçiyi uzatmak istediğiniz açık yolun uç noktasının üzerine getirin. • Parçanın şeklini seçilen bağlantı noktasının iki ucundan birinde ayarlamak için bağlantı noktasını veya yön noktasını sürükleyin. Yumuşak noktada sonlanan bir yolu uzatıyorsanız. Bağlantı noktasını veya yön noktasını sürükleyin. 2 Uç noktasını tıklatın.

• Yeni yolu varolan bir yola bağlamak için yeni yolu varolan yolun yakınında çizin ve kalem aracını varolan yolun (seçilmemiş) uç noktasına getirin. Seçili Uç Noktaları Bağla düğmesini tıklatın. 2 Yeniden Şekillendir aracını (Ölçek aracının altında yer alır) seçin. çevresinde bir kare bulunan. Not: Illustrator ve InDesign uygulamasında Klavye Artımı tercihini değiştirerek hafifçe hareket ettirme uzaklığını değiştirebilirsiniz. 3 Uç noktalar çakışıyorsa. İki yol arasındaki uç noktaları kapatmak için yolu seçip Yolu Birleştir'i tıklatın İkinci uç noktayı birleştirmek için Yolu Birleştir'i bir kez daha tıklatmanız gerekebilir. Köşe seçeneğini (varsayılan) veya Düzgün seçeneğini belirleyip Tamam düğmesini tıklatın. Varsayılan artımı değiştirdiğinizde Shift tuşunu basılı tutmak. A B Uç noktaları birleştirme A. vurgulanmış bir bağlantı noktası eklenir. İki uç noktayı birleştirme 1 Uç noktaları seçin. Kalem aracını tam olarak diğer yolun uç noktası üzerine getirdiğinizde. . imleci sürükleyerek her iki uç noktanın çevresine bir seçim çerçevesi çizin. 2 Ok yönünde her seferinde 1 piksel hareket ettirmek için tıklatın veya ok tuşlarından birini basılı tutun. Çakışmayan uç noktaları seçme ve birleştirme Klavyeyi kullanarak bağlantı noktalarını veya parçaları taşıma veya hafifçe itme 1 Bağlantı noktasını veya yol parçasını seçin. Genel şeklini bozmaksızın bir yolun parçalarını uzatma 1 Yolun tamamını seçin. istediğiniz birleştirme türünü belirlemenize olanak veren bir iletişim kutusun açılır. 2 Kontrol panelinde. belirlenen uzaklığın 10 katı oranında hafifçe hareket ettirir. Uç noktalar çakışıyorsa (birbirinin üstüne denk geliyorsa). Yol parçasını seçerseniz. İşaretçinin yanında beliren küçük birleştirme sembolünü gördüğünüzde uç noktasını tıklatın. seçmek için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 71 Çizim Yapma 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Açık yolu başka bir yola bağlamak için diğer yoldaki uç noktasını tıklatın. seçilen yol parçalarını çeken bir nokta) olarak işlev görmesini istediğiniz bağlantı noktasının üstüne getirin ve tıklatın. yola. Çakışan uç noktaları seçme ve birleştirme B. Açık yolun yolunu kapatmak amacıyla yolu seçmek için Seçim aracını kullanın ve Yol Bulucu panelinde Yolu Kapat'ı seçin. Not: Photoshop uygulamasında sadece bağlantı noktalarını bu şekilde hareket ettirebilirsiniz. 3 İmleci. odak noktası (yani. işaretçinin yanında küçük bir birleştirme sembolü görünür. Bir seferde 10 piksel hareket ettirmek için ok tuşuna ek olarak Shift tuşunu basılı tutun. InDesign'da ayrıca Pathfinder panelini yolları birleştirmek için de kullanabilirsiniz.

bir yolun karmaşıklığını azaltabilirsiniz. nokta eklemeye veya silmeye yarayan üç araç vardır: Kalem aracı . varolan bir yolun üzerine yeni bir yol başlatmak istediğinizde yararlı olur. Başıboş bağlantı noktalarını bulma ve silme Başıboş bağlantı noktaları. Shift tuşunun Kalem aracını sınırlamasını önlemek için. Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın. Kalem aracı. 1 Bütün nesnelerin seçimini kaldırın. seçili bir yolun üzerine getirdiğinizde Bağlantı Noktası Ekle aracına dönüşür veya bir bağlantı noktasının üzerine getirdiğinizde Bağlantı Noktası Sil aracına dönüşür. Kontrol panelinde ayrıca. parçalar ve bağlantı noktaları seçme” sayfa 68 Bağlantı noktası ekleme ve silme 1 Değiştirmek istediğiniz yolu seçin. Kalem aracını seçili yolun veya bir bağlantı noktasının üstüne getirirken Shift tuşunu basılı tutun. Kalem aracını veya Bağlantı Noktası Ekle aracını seçin. fare işaretçisini bağlantı noktasının üstüne getirin ve tıklatın. Ancak. Varsayılan değer olarak. Bağlantı Noktası Ekle aracı ve Bağlantı Noktası Sil aracı . 3 Düzenle > Kes veya Düzenle > Sil komutlarını seçin veya klavyede Delete veya Geri tuşuna basın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 72 Çizim Yapma 4 Birden çok bağlantı noktasının veya yol parçasının odak noktası olarak işlev görmesi için. size bir yol üzerinde daha fazla kontrol sağlayabilir veya açık bir yolu uzatabilir. Seçili Bağlantı Noktalarını Kaldır aracı vardır. 2 Seç > Nesne > Başıboş Noktalar'ı seçin. Başıboş bağlantı noktalarını bulup silmek iyi bir uygulamadır. . Kalem aracının otomatik olarak dönüşmesini geçici olarak devre dışı bırakma veya geçersiz kılma Bağlantı Noktası Ekle aracına veya Bağlantı Noktası Sil aracına otomatik olarak geçilmesini geçici olarak geçersiz kılabilir veya devre dışı bırakabilirsiniz. Adobe uygulamalarında birbirine benzer şekilde yapılır. başka bağlantı noktalarına bağlı olmayan tek tek noktalardır. Araçlar panelinde. aşağıdakilerden birini yapın: • Noktayı. görüntülenmesi ve yazdırılması daha kolaydır. İstediğiniz kadar bağlantı noktasını veya yol parçasını vurgulayabilirsiniz. fare düğmesini bırakmadan önce Shift tuşunu bırakın. Doğrudan Seçim aracıyla seçin ve Kontrol panelinde Seçili Bağlantı Noktalarını Kaldır'ı tıklatın. 2 Bağlantı noktası eklemek için. gerekenden fazla nokta eklememek iyi olur. Bağlantı noktası ekleme ve silme Bağlantı noktaları eklemek. fare işaretçisini yol parçasının üstüne getirin ve tıklatın. • Kalem aracını veya Bağlantı Noktası Sil aracını seçin. • Otomatik geçişi geçici olarak geçersiz kılmak için. Not: Bağlantı noktalarını silmek için Delete ve Geri Al tuşlarını veya Düzenle > Kes ve Düzenle > Sil komutlarını kullanmayın: bu tuşlar ve komutlar hem noktayı hem de o noktaya bağlanan çizgi parçalarını siler. 3 Bağlantı noktasını silmek için. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Yollar. Bağlantı noktası eklemek ve silmek. Bu. 5 Vurgulu bağlantı noktalarını sürükleyerek yolu ayarlayın. Daha az noktaya sahip bir yolun düzenlenmesi. Ayrıca bkz. Gereksiz noktaları silerek.

Aslına Uygunluk değeri 0. Gereksiz bağlantı noktalarının kaldırılması resminizi basitleştirir. Sonuç 5 Düzgünleştirme miktarını değiştirmek için. değer ne kadar yüksekse. parçalar ve bağlantı noktaları seçme” sayfa 68 Yolları düzgünleştirme 1 Nesneyi seçin. yol o kadar düzgün ve az karmaşık olur. Düzgünleştirme aracıyla yol boyunca sürükleme C. 1 Nesneyi seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 73 Çizim Yapma • Otomatik geçişi devre dışı bırakmak için. 2 Düzgünleştirme aracını seçin. değer ne kadar yüksekse. Örneğin. yol o kadar düzgün olur. dosya boyutunu azaltır. . Düzgünlük değeri % 0 ile % 100 arasında değişebilir. istediğiniz düzgünlüğe gelinceye kadar aynı işleme devam edin. A B C Düzgünleştirme aracını kullanma A. görüntülenmesini ve yazdırılmasını hızlandırır. Düzgünlük Illustrator uygulamasının. yolların görünümünü düzgünleştirebileceğiniz gibi yolları basitleştirebilirsiniz. düzgünleştirmek istediğiniz yol parçası boyunca sürükleyin. 3 Aracı. 2. Aslına Uygunluk alanında 2. Düzenle > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) seçin. Ayrıca bkz. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Şekillerin düzenlenmesinde önemli noktalar” sayfa 487 “Yollar. 2 Nesne > Yol > Basitleştir'i seçin.5 değeri varsa.5 ile 20 piksel arasında değişebilir. yolun şekli değiştirilmeksizin üzerindeki fazla bağlantı noktaları kaldırılır. farenizi veya stilus kaleminizi ne kadar hareket ettirdiğinizde yola yeni bir bağlantı noktası ekleyeceğini belirler. 4 Kontur veya yol. Yolları düzgünleştirme ve basitleştirme Gereksiz bağlantı noktalarını kaldırarak. Orijinal yol B. Düzgünleştirme aracını çift tıklatın ve şu seçenekleri ayarlayın: Aslına Uygunluk Illustrator uygulamasının. 3 Basitleştirilen yolun orijinal yolu ne kadar yakından izleyeceğini denetlemek için. aracı kullandığınızda uygulayacağı düzgünlük miktarını denetler. Eğri Hassasiyeti'ni ayarlayın. Yolları basitleştirme Yol basitleştirildiğinde.5 pikselden az bir aralıktaki araç hareketleri göz ardı edilir.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 74 Çizim Yapma Basitleştirilen yolun önizlemesini görüntülemek ve orijinal yolla basitleştirilmiş yol üzerindeki nokta sayısını listelemek için. Orijinali Göster Basitleştirilmiş yolun arkasında orijinal yolu gösterir. • Bir veya birden çok köşe noktasını yumuşak noktalara dönüştürmek için. noktaları seçip Kontrol panelindeki Seçilen Bağlantı Noktalarını Düzgünleştir düğmesini tıklatın. noktaları seçip Kontrol panelindeki Seçilen Bağlantı Noktalarını Köşeye Dönüştür Bağlantı Noktası Dönüştürme aracını kullanarak bir bağlantı noktasını hassas şekilde dönüştürme 1 Üzerinde değişiklik yapmak istediğiniz yolun tamamını seçerek. noktanın sadece bir tarafını dönüştürmeyi seçebilirsiniz ve noktayı dönüştürürken eğriyi hassas şekilde değiştirebilirsiniz. Bu seçenek. Nesnelerin bütünü seçildiğinde. Düz Çizgiler Nesnenin orijinal bağlantı noktaları arasında düz çizgiler oluşturur. Bağlantı noktalarının konumunun ortalamasını alma 1 Aynı yol veya farklı yollar üzerinde iki veya daha fazla bağlantı noktası seçin. Kontrol panelindeki seçenekleri kullanarak. %0 ile % 100 arasında bir değer girin. nesnenin bütününün değil sadece ilgili bağlantı noktalarının seçili olması gerekir. Köşe noktasının açısı. Ayrıca bkz. nesnelerden birinin sadece kısmen seçilmiş olması gerekir. Birden çok nesne seçerseniz. Kontrol paneli. Eğrilerin uç noktaları ve köşe noktaları dışındaki mevcut bağlantı noktaları yoksayılır (Açı Eşiği'ne değer girmezseniz). 2 Nesne > Yol > Ortalama Değer'i seçin. Yumuşak noktalarla köşe noktaları arasında dönüştürme Yol üzerindeki noktaları köşe noktasıyla yumuşak noktalar arasında karşılıklı olarak dönüştürebilirsiniz. nesnelerin bütününü etkileyen seçenekleri gösterir. “Yollar hakkında” sayfa 53 “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Yön çizgileri ve yön noktaları hakkında” sayfa 54 Kontrol panelini kullanarak bir veya birden çok bağlantı noktasını dönüştürme Kontrol panelindeki bağlantı noktası dönüştürme seçeneklerini kullanmak için. birden çok bağlantı noktasını kolayca dönüştürebilirsiniz. 0 ile 180° arasında bir değer girin. Daha yüksek yüzdeler. düğmesini tıklatın. Açı Eşiği Köşelerin düzgünlüğünü denetlemek için. dikey (y) eksende veya her iki eksende birden ortalama değer alınmasını seçin ve Tamam düğmesini tıklatın. Önizleme'yi tıklatın. . orijinale daha yakın olur. daha çok nokta oluşturur ve yeni yol. açı eşiğinden daha azsa. • Bir veya birden çok yumuşak noktayı köşe noktalarına dönüştürmek için. Açı Eşiği'nde belirlenen değerden daha büyük bir açıda olan köşe noktaları kaldırılır. bağlantı noktalarının görünmesini sağlayın. köşe noktası değiştirilmez. Eğri Hassasiyeti değeri düşük olsa bile köşelerin belirginliğini korur. Bağlantı Noktası Dönüştürme aracını kullanarak. 3 Sadece yatay (x) eksende. 4 Diğer seçenekleri belirleyin ve Tamam düğmesini tıklatın: Eğri Hassasiyeti Basitleştirilen yolun orijinal yolu ne kadar yakından izlemesi gerektiğini belirlemek için.

silmek istediğiniz kısmı bir yol parçasıyla. yön çizgilerine sahip olmayan bir köşe noktasına dönüştürmek için. yol boyunca çizerek. Silgi aracını yollar. resminizin bazı bölümlerini silebilirsiniz. Köşe noktası oluşturmak için yumuşak noktayı tıklatma • Yumuşak noktayı. yön çizgilerine sahip bir yumuşak noktaya dönüşür). yön noktalarından birini sürükleyin. yolun bazı bölümlerini silmenize olanak verir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 75 Çizim Yapma 2 Bağlantı Noktası Dönüştürme aracını seçin. yumuşak nokta oluşturmak için köşe noktasından dışarı sürükleme • Yumuşak noktayı. sonra yön noktalarından birini sürükleyin. Yumuşak noktayı köşe noktasına dönüştürme • Yön çizgilerine sahip olmayan bir köşe noktasını. resminizin istediğiniz bölgesini silmenize olanak verir. bağımsız yön çizgilerine sahip bir köşe noktasına dönüştürmek için. Canlı Boyama grupları içindeki yollar ve kırpma yolları üzerinde kullanabilirsiniz. Silgi aracı ve Wacom stilus kalemindeki silgi. yapısı ne olursa olsun. Yol Silme aracı . . Silgi aracını veya Wacom stilus kalemindeki silgiyi kullanarak. Bu yöntem. örneğin bir üçgenin tek köşesiyle sınırlamak için yararlıdır. önce bir yön noktasını köşe noktasından dışarı sürükleyin (böylece. dönüştürmek istediğiniz bağlantı noktasının üstüne getirip aşağıdakilerden birini yapın: • Köşe noktasını yumuşak noktaya dönüştürmek için. Yön çizgisini. 3 Bağlantı Noktası Dönüştürme aracını. yumuşak noktayı tıklatın. yön noktasını köşe noktasından dışarı sürükleyin. bağımsız yön çizgilerine sahip köşe noktasına dönüştürmek için. Sadece fare düğmesini bırakın (Bağlantı Noktası Dönüştürme aracını etkinleştirmek için basmış olabileceğiniz tuşları bırakmayın). bileşik yollar. Resim silme Yol Silme aracını.

yatay veya diyagonal bir çizgiyle sınırlamak için. Silgi Aracı Seçenekleri iletişim kutusunda Basınç seçeneğini belirlemeniz gerekebilir. 3 (İsteğe bağlı) Silgi aracını çift tıklatın ve seçenekleri belirleyin. • Alanın çevresini seçim dikdörtgeniyle işaretleyip o alan içinde kalan her şeyi silmek için. (Önce. Alt-Shift (Windows) veya Option-Shift (Mac OS) tuşlarını basılı tutup sürükleyin. Aşağıdakilerden birini yaparak aracı denetleyebilirsiniz: • Silgi aracını düşey. 2 Silgi aracını seçin.adobe. Silgi aracını kullanarak nesne silme 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Belirli nesneleri silmek için. silmek istediğiniz yol parçası boyunca sürükleyin. bütün katmanlar boyunca siler. Silgi Aracı otomatik olarak etkinleşir. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutup sürükleyin. tek bir sürükleme hareketi yapın. En iyi sonucu almak için. Silgi aracı.) .com/go/vid0036_tr. ❖ Stilus kalemini ters çevirin ve silmek istediğiniz alan boyunca sürükleyin. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 “Şekillerin düzenlenmesinde önemli noktalar” sayfa 487 Yol Silme aracını kullanarak bir yolun bir bölümünü silme 1 Nesneyi seçin. düzgün. Shift tuşunu basılı tutarak sürükleyin. • Çalışma yüzeyindeki herhangi bir nesneyi silmek için. Hiçbir şey seçili değilken. hiç bir nesne seçili olmasın. gruplanmış bir nesnenin bir bölümünü silmek için Silgi aracının kullanılması (sağda) Silgi aracının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. Stilus kalemini tekrar normal yöne çevirdiğinizde. nesneleri seçin veya nesneleri ayırma modunda açın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 76 Çizim Yapma Yolun bazı bölümlerini silmek için Yol Silme aracının kullanılması (solda). Wacom stilus kaleminin silgisini kullanarak nesne silme Stilus kalemini ters çevirdiğinizde. 2 Yol Silme aracını seçin. www. 3 Aracı. Ayrıca bkz. Seçim dikdörtgeninin şeklini kareyle sınırlamak için. etkin olan en son araç tekrar etkinleşir. Silinen yolun genişliğini artırmak için daha güçlü basın. 4 Silmek istediğiniz alan boyunca sürükleyin.

kaligrafi fırçalarının açısını denetlemek için kullanıldığında. Araçlar panelinde aracı çift tıklatarak değiştirebilirsiniz. kalemin düşey açıya ne kadar yakın olduğunu algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. Yolu bir parçanın ortasından bölerseniz. Önizlemedeki bir siyah noktayı merkezden uzağa veya merkeze doğru sürükleyin veya Yuvarlaklık metin kutusuna bir değer girin. Çap Aracın çapını belirler. Çeşitleme metin kutusuna bir değer girin. Dönüş Stilus çizim kaleminin ucunun nasıl döndürüldüğüne bağlı olarak açıyı. en çok Çap ile birlikte kullanıldığında yararlı olur. Yatak Stilus çizim kalemine uygulanan basınca göre açıyı. Not: Büyütmek için ] veya küçültmek için [ tuşuna basarak istediğiniz zaman çapı değiştirebilirsiniz. en açık kontur % 50. orijinal yolun. Bu seçenek. çap 10. Yalnızca. yuvarlaklık da o kadar artar. Örneğin. Kapalı bir yolu sadece bir yerden dilimlerseniz. grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. Yuvarlaklık Aracın yuvarlaklığını belirler. aracın şeklindeki çeşitlemeleri denetlemenize olanak verir. yol üzerinde iki yerde dilimlemeniz gerekir. Çeşitleme metin kutusuna bir değer girin. Yalnızca. Çeşitleme değeri 5'se. en koyu kontursa % 100 olur. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Makas aracını seçin ve yolun bölmek istediğiniz yerini tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 77 Çizim Yapma Silgi aracı seçenekleri Silgi aracı seçeneklerini. Her seçeneğin sağındaki açılır liste. Değer ne kadar yüksek olursa. Yalnızca. Basınç Stilus çizim kalemine uygulanan basınca göre açıyı. Yuvarlaklık değeri % 75. Bu seçenek en çok. Örneğin. yuvarlaklığı veya çapı değiştirir. bu türden dönüş hareketlerini algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. bir yerinde aralık olan tek bir yol elde edersiniz. yuvarlaklığı veya çapı değiştirir. Yolu bölerken şunları unutmayın: • Kapalı bir yolu iki açık yola bölmek istiyorsanız. yuvarlaklığı veya çapı değiştirir. Çap değeri 15. yuvarlaklık veya çap çeşitlemeleri kullanır. Aşağıdaki seçeneklerden birini belirleyin: Sabit Sabit bir açı. Önizlemedeki ok başını sürükleyin veya Açı metin kutusuna bir değer girin. kaligrafi fırçalarının açısını denetlemek için kullanıldığında. Çap kaydırma çubuğunu kullanın veya Çap metin kutusuna bir değer girin. fırça darbesi o kadar açılı olur. Bu seçenek en çok. özellikle fırçayı kesik uçlu kalem gibi kullanıyorsanız yararlıdır. yuvarlaklık veya çap kullanır. Basınç ne kadar hafif olursa. Fırça özelliklerinin orijinal değerden hangi aralık içinde farklılaşabileceğini belirlemek için. Kontur hizalama otomatik olarak ortaya sıfırlanır. yuvarlaklığı veya çapı değiştirir. Çeşitleme değeri % 25'se. en çok Yuvarlaklık ile birlikte kullanıldığında yararlı olur. ötekinin üstünde iki yeni uç nokta çıkar ve bir uç nokta seçilir. kontur kalınlığı ve dolgu rengi gibi yol özelliklerini devralır. Stilus Tekeri Stilus tekerinin oynatılmasına göre çapta değişiklik yapar. Bu seçenek. . • Bölme işleminin sonucunda ortaya çıkan yollar. Yolu bölme Yolu herhangi bir bağlantı noktasından veya parçadan bölebilirsiniz. Eğme Stilus çizim kaleminin eğimine göre açıyı. 20 veya ikisi arasında herhangi bir değer olabilir. 1 (İsteğe bağlı) Mevcut bağlantı noktalarını görmek için yolu seçin. kalemin hangi yöne eğildiğini algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. Açı Aracın dönüş açısını belirler. özellikle fırçayı boya fırçası gibi kullanıyorsanız yararlıdır. Yalnızca. Fırça özelliklerinin hangi aralık içinde değişebileceğini belirlemek için. Rastgele Rastgele açı.

Not: Nesneyi. izlemeyi vektör yollarına veya Canlı Boyama nesnesine dönüştürebilirsiniz. İzleme seçeneklerini ayarlayın. bir dosyayı Illustrator uygulamasında açmak veya uygulamaya koymak ve Canlı Kontur komutuyla resmi kopya etmektir. Kontrol panelinde İzleme Hazır Ayarları ve Seçenekleri düğmesini tıklatıp İzleme Seçenekleri'ni seçin. Canlı Kontur komutuyla bir bitmap görüntüyü izlemeden önce ve sonra Canlı Kontur kullanımı hakkında bir video için bkz. • Resmin izlemesini oluşturmadan önce izleme seçeneklerini belirlemek için. Bunun yerine. “Bıçak aracıyla nesne kesme” sayfa 249 Resmi izleme Resmi izleme Yeni bir çizimi. Ayrıntı düzeyini ve izleme hatlarının nasıl doldurulacağını denetleyebilirsiniz. Doğrudan Seçim aracını kullanın. kağıt üzerine kalemle yapılmış bir çizime veya başka bir grafik programında kaydedilmiş olan raster görüntüye dayalı bir grafik oluşturmak için. çizgi parçasıyla bölünmemiş bir alandır).ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 78 Çizim Yapma • Yolu bölmek istediğiniz yerdeki bağlantı noktasını seçin ve Kontrol panelinde Seçilen Bağlantı Noktalarındaki Yolu Kes'i seçin. . Kontrol panelinde Canlı Kontur'u tıklatın veya Nesne > Canlı İzleme > Oluştur'u seçin. 2 Kaynak görüntü seçiliyken. varsayılan seçenekleri kullanarak izlemek için. Yolu bir bağlantı noktasından bölerseniz.adobe. Nesne > Canlı İzleme > İzleme Seçenekleri'ni de seçebilirsiniz. 3 Yeni bağlantı noktasını veya yol parçasını ayarlamak için. grafiği Illustrator uygulamasına getirip üzerinden geçebilirsiniz. Resmi kopya etmenin en kolay yolu. Kontrol panelindeki İzleme Hazır Ayarları ve Seçenekleri düğmesini tıklatın. Bıçak aracını kullanarak iki bileşen yüzeyine ayırabilirsiniz (bir yüzey. Ayrıca bkz. • Görüntüyü. varolan parçayı izleyebilirsiniz. sonra İzle düğmesini tıklatın: 3 (İsteğe bağlı) İzlemenin sonuçlarını ayarlayın. www. aşağıdakilerden birini yapın: • Görüntüyü bir izleme hazır ayarıyla izlemek için. İzleme sonuçları istediğiniz hale geldiğinde. Resmi otomatik izleme 1 İzleme için kaynak görüntü olarak kullanılacak bir dosyayı açın veya yerleştirin.com/go/vid0043_tr. Örneğin. varolan bir resim parçasını temel alarak hazırlamak istiyorsanız. orijinal bağlantı noktasının üstünde yeni bir bağlantı noktası belirir ve bir bağlantı noktası seçilir.

etkin katmanın altında yeni bir şablon katmanı belirir. Bu seçenek. Katmanlar panelinde katmanı çift tıklatın. Göz simgesinin yerine şablon simgesi gelir ve katman kilitlenir. bunun yerine. şablon katmanları % 50 soluktur. katmanı seçip panel menüsünden Şablon'u da seçebilirsiniz. . görüntünün kendi katmanında olduğundan emin olun. Eşik değerinden daha açık renkte olan bütün pikseller beyaza. Tekrar görüntülemek için. Şablon katmanlarını. Yeniden Örnekle İzleme sonucunu üretmeden önce orijinal görüntüyü yeniden örnekleyerek belirlenen çözünürlüğe getirir. İzlemede özel bir palet kullanılması için.) Maksimum Renk Sayısı Renkli veya gri tonlamalı bir izleme sonucunda kullanılacak maksimum renk sayısını belirler.) İzlemedeki renkleri Illustrator uygulamasının belirlemesi için Otomatik ayarını seçin. Eşik Orijinal görüntüden siyah beyaz bir izleme sonucu üretilmesi için bir değer belirler. (Palet menüsünde görüntülenmesi için. Katmanın önünde çizdiğiniz yolları kolayca görebilmeniz için. (Bu seçenek sadece. Şablon'u tıklatın ve Tamam düğmesini tıklatın. 2 Kalem aracını veya Kurşun Kalem aracını kullanarak dosyanın üzerinden görüntüyü kopya edin. bir resim koyduğunuzda veya varolan katmanlardan oluşturabilirsiniz. Görünüm > Şablonu Gizle'yi seçin. bir renk örneği kitaplık adı seçin. büyük görüntülerde izleme işlemini hızlandırmakta yararlıdır. Mod ayarında Renkli veya Gri Tonlama seçildiğinde ve Panel ayarında Otomatik seçildiğinde kullanılabilir. ancak sonucun kalitesinde düşüşe yol açabilir. Katmanlar panelinde şablon katmanını çift tıklatın. İzleme seçenekleri Hazır Ayar İzleme hazır ayarı belirler. kilitli. Mod ayarında Renkli veya Gri Tonlama seçildiğinde kullanılabilir.) Palet Orijinal görüntüden renkli veya gri tonlamalı izleme üretmek için bir palet belirler. renk örneği kitaplığının açık olması gerekir. Bulanıklaştır İzleme sonucunu üretmeden önce orijinal görüntüyü bulanıklaştırır. 4 Şablon katmanını normal katmana dönüştürmek için. izlemek istediğiniz EPS. görüntüleri elle izlemek için kullanabileceğiniz. Not: Hazır ayar oluşturduğunuzda.) Renk Örneklerine Çıkış İzleme sonucundaki her renk için Renk Örnekleri panelinde yeni birer renk örneği oluşturur. • Varolan bir görüntüyü izlemek için. Görünüm > Şablonu Göster'i seçin. İzleme sonucundaki küçük kabalıkları azaltmak ve tırtıklı kenarları düzleştirmek için bu seçeneği belirleyin. 3 Şablon katmanını gizlemek için. (Bu seçenek sadece. Şablon'u seçin. yeniden örnekleme çözünürlüğü kaydedilmez. Mod ayarında Siyah-Beyaz seçildiğinde kullanılabilir. Şablon'daki işareti kaldırın ve Tamam'ı tıklatın. basılmayan katmanlardır. 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Görüntüyü izleme için şablon katmanı olarak yerleştirmek için. Mod İzleme sonucunun renk modunu belirler. (Bu seçenek sadece. sonra Yerleştir'i tıklatın. Resmi elle izlemek için şablon katmanlarını kullanma Şablon katmanları. Eşik değerinden daha koyu renkte olan bütün pikseller siyaha dönüştürülür. PDF veya raster görüntü dosyasını seçin. Panelde.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 79 Çizim Yapma 4 (İsteğe bağlı) İzlemeyi yollara veya bir Canlı Boyama nesnesine dönüştürün. Dosya > Yerleştir'i seçin.

İzleme nesnesinin görünümünü değiştirme İzleme nesnesi. izleme sonucunda atlanır. Yol Sığdırma İzlenen şehirle orijinal piksel şekli arasındaki mesafeyi denetler. Köşe Açısı Orijinal resimdeki. izleme sırasında uygulanan ayarlarla görüntüler) veya Saydam Görüntü. 2 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • İzleme sonucunun görünümünü değiştirmek için. Varsayılan izleme seçeneklerini ayarlamak için. Katmanlar panelinde bütün izleme nesnelerinin adı "İzleme" olur. sonra bir görünüm seçeneği belirleyin: İzleme Sonucu Yok. Varsayılan değer olarak.adobe. veya İzlemeli Anahatlar. • Kaynak görüntünün görünümünü değiştirmek için. Maksimum genişlikten daha büyük olan özellikler. iki bileşenden oluşur: orijinal kaynak görüntü ve izleme sonucu (vektör resim). Örneğin 4 değeri. Minimum Alan Orijinal görüntüdeki. Canlı Kontur kullanımı hakkında bir video için bkz. Varsayılan değer olarak. izleme sonucunda köşe bağlantı noktası olarak kabul edilecek dönüşlerin açısını belirler. Varsayılan'ı tıklatın. Ancak. Bu görünüm ayarı. sadece izleme sonucu görünür durumdadır.adobe. ihtiyaçlarınıza en iyi uyacak şekilde hem orijinal görüntünün hem de izleme sonucunun görüntülenmesini sağlayabilirsiniz. Kontrol panelinde Vektör Görünümü düğmesini tıklatın veya Nesne > Canlı İzleme'yi seçin. www. Daha düşük değerler yolun daha sıkı oturmasına yol açar. daha yüksek değerler yolun daha gevşek oturmasına yol açar. izleme sonucunda anahatlı alanlar haline gelir. Kontrol panelinde Raster Görünümü düğmesini Not: Kaynak görüntüyü görüntülemek için. izleme hazır ayarıyla birlikte kaydedilmez. izleme hazır ayarıyla birlikte kaydedilmez. tıklatın veya Nesne > Canlı İzleme'yi seçin. Anahatlar. Ayarlanan Görüntü (görüntüyü. Vektör İzleme sonucunun nasıl görüntüleneceğini belirler. Konturlar İzleme sonucunda konturlu yollar oluşturur. İzleme Sonucu. Köşe bağlantı noktasıyla yumuşak bağlantı noktası arasındaki fark hakkında daha fazla bilgi edinmek için bkz. kopyası çıkarılacak en küçük özelliği belirler. önce Vektör Görünümü'nü İzleme Sonucu Yok veya Anahatlar olarak değiştirmeniz gerekir. Rasterleştir İzlenen nesnenin bitmap bileşeninin nasıl görüntüleneceğini belirler. 1 İzleme nesnesini seçin. İzleme Seçenekleri iletişim kutusunu açmadan önce bütün nesnelerdeki seçimi kaldırın. İzleme Seçenekleri iletişim kutusunda Önizleme'yi işaretleyin.com/go/vid0043_tr. Maksimum Kontur Kalınlığı Orijinal görüntüdeki konturlanabilen özellikler için maksimum genişliği belirler. sonra bir görünüm seçeneği belirleyin: Görüntü Yok.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 80 Çizim Yapma Dolgular İzleme sonucunda dolgulu bölgeler oluşturur. 2 piksel genişlikten ve 2 piksel yükseklikten küçük özelliklerin izleme sonucunda atlanacağını belirler. Mevcut ayarların önizlemesini görüntülemek için. Minimum Kontur Uzunluğu Orijinal görüntüdeki konturlanabilen özellikler için minimum uzunluğu belirler. “Yollar hakkında” sayfa 53. Bu görünüm ayarı. En iyi sonucu almak için Canlı İzleme seçeneklerinde yapılacak ince ayarlar hakkında bir öğretici için bkz.com/go/learn_ai_tutorials_livetrace_tr. Orijinal Görüntü. Seçenekleri ayarlamayı bitirdiğinizde. www. . Minimum uzunluktan daha küçük olan özellikler.

teknik çizim olarak kullanmayı planladığınız bir görüntüyü izliyorsanız. Bunun yerine. Hazır ayar belirleme • Nesne > Canlı İzleme > İzleme Seçenekleri'ni seçin. 2 Renk örneği kitaplığının açık olduğundan emin olun ve Kontrol panelindeki İzleme Seçenekleri İletişim Kutusu düğmesini tıklatın. 2 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Kontrol panelinde temel seçenekleri ayarlayın. Hazır ayar için bir ad girin ve Tamam düğmesini tıklatın. Ayrıca bkz. “Renk örneği kitaplığı oluşturma” sayfa 107 İzleme hazır ayarı kullanma İzleme hazır ayarları. Ancak. Yeni düğmesini tıklatın. hazır ayarı seçip Yeni düğmesini tıklatın. 2 Hazır ayarı seçip Düzenle'yi veya Sil'i tıklatın. bir hazır ayarı seçip Yeni düğmesini tıklatarak.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 81 Çizim Yapma İzlemenin sonuçlarını ayarlama İzleme nesnesi oluşturduktan sonra. bir izleme nesnesi seçip Kontrol panelindeki İzleme Seçenekleri İletişim Kutusu düğmesini de tıklatabilirsiniz. Hazır ayarı düzenleme veya silme 1 Düzenle > İzleme Hazır Ayarları'nı seçin. Not: Varsayılan hazır ayarları düzenleyemez veya silemezsiniz (varsayılan hazır ayarlar köşeli ayraç [ ] içinde gösterilir). kontur kalınlığı 3 pikselle sınırlanır vb. • Tüm izleme seçeneklerini görüntülemek için. Örneğin. İzleme için kullanılan renkleri belirleme 1 İzlemede kullanmak istediğiniz renkleri içeren bir renk örneği kitaplığı oluşturun. Seçenekleri ayarlayın ve İzle düğmesini tıklatın. Kontrol panelinde İzleme Seçenekleri İletişim Kutusu düğmesini tıklatın. (Bunun yerine. hazır ayar için izleme seçeneklerini ayarlayıp Tamam düğmesini tıklatın. sonuçları istediğiniz zaman ayarlayabilirsiniz. Nesne > Canlı İzleme > İzleme Seçenekleri'ni de seçebilirsiniz. Yeni bir hazır ayarı varolan bir hazır ayara dayandırmak için. Nesne > Canlı İzleme > İzleme Seçenekleri'ni de seçebilirsiniz. . teknik bir çizimin optimum izleme ayarlarına gelir: renk siyah beyaz olarak ayarlanır. bulanıklık 0 piksel olur. Teknik Çizim hazır ayarını seçin. izleme hazır ayarlarını kullanın. • Düzenle > İzleme Hazır Ayarları'nı seçin. Bunun yerine. 1 İzleme nesnesini seçin. varsayılan bir hazır ayarın düzenlenebilir bir kopyasını oluşturabilirsiniz. 3 Palet menüsünde renk örneği kitaplık adını seçip İzle'yi tıklatın. İzlemenin sonuçlarını kolayca değiştirmek için. Bütün izleme seçenekleri. belirli türden resimler için önceden belirlenmiş izleme seçenekleri sunar.) Hazır ayar için izleme seçeneklerini ayarlayın ve Hazır Ayarı Kaydet düğmesini tıklatın.

2 Aşağıdakilerden birini yapın: • İzlemeyi yollara dönüştürmek için. İzlenen resmin bileşenleriyle ayrı ayrı nesneler olarak çalışmak istiyorsanız bu yöntemi kullanın. İzleme hakkında bir video için bkz. • İzlemeyi. izlemeyle diğer vektör resimlerle çalıştığınız şekilde çalışmanıza olanak verir. Ayrıca bkz.com/go/vid0043_tr. 1 İzleme nesnesini seçin. izleme nesnesini yollara veya Canlı Boyama nesnesine dönüştürebilirsiniz. Dışa Aktar düğmesini tıklatın. genişletilen yollar yalnızca anahatlar olacaktır (dolgulu veya konturlu olmayacaktır). • Hazır ayarları bir dosyadan yüklemek için. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Hazır ayarlarınızı dosyaya kaydetmek için. İzleme nesnesini dönüştürdükten sonra artık izleme seçeneklerini bir daha ayarlayamazsınız.adobe. İzlenen resmi. Nesne > Canlı İzleme > Görüntülendiği Gibi Genişlet'i seçin. Sonuçta ortaya çıkan yollar birlikte gruplanır. Kontrol panelinde Canlı Boyama'yı tıklatın veya Nesne > Canlı İzleme > Canlı Boyama'ya Dönüştür'ü seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 82 Çizim Yapma Hazır ayarları başka kullanıcılarla paylaşma 1 Düzenle > İzleme Hazır Ayarları'nı seçin. Nesne > Canlı İzleme > Oluştur ve Canlı Boyamaya Dönüştür'ü seçin. Örneğin. İzleme nesnesini Canlı Boyama nesnesine dönüştürme İzleme sonuçları istediğiniz hale geldiğinde. Canlı Boyama Boya Kovası'nı kullanarak dolgu ve konturlar uygulamak için bu yöntemi kullanın. Ayrıca. • İzlemeyi bir Canlı Boyama nesnesine dönüştürmek için. genişletilen yollar için kılavuz olarak korumak istiyorsanız bu yöntemi kullanın. 1 İzleme nesnesini seçin. izleme nesnesini serbest bırakabilirsiniz. İçe Aktar düğmesini tıklatın. Bu nihai adım. görüntü seçenekleri izleme sonucu için Anahatlar olarak ayarlanmışsa. www. İzleme oluşturup izleme nesnesini tek adımda dönüştürmek için. Kontrol panelinde Genişlet'i tıklatın veya Nesne > Canlı İzleme > Genişlet'i seçin. . izlemenin o sıradaki görünüm seçenekleriyle bir anlık görüntü saklanır ve genişletilen yollarla birlikte gruplanır. mevcut görüntü seçeneklerini koruyarak yollara dönüştürmek için. İzlenen resme. 2 Nesne > Canlı İzleme > Serbest Bırak'ı seçin. “Yollar hakkında” sayfa 53 “Canlı Boyama hakkında” sayfa 166 İzleme nesnesini serbest bırakma İzlemeyi atmak ama yerleştirilen orijinal görüntüyü tutmak istiyorsanız.

www. birden çok sembol kopyasını aynı anda eklemenize ve değiştirmenize olanak verir.com/go/vid0198_tr. Örneğin. Sembolleri Illustrator ile Flash arasında etkin şekilde kullanma hakkında bir video izlemek için bkz. Sembol yerleştirdikten sonra. büyük bir minik resimle birlikte sembol adlarının listesini görüntülemek için Büyük Liste Görünümü. dışa SWF ve SVG aktarmak için çok iyi destek sağlar. düzenlemelerle orijinal sembolü yeniden tanımlayabilirsiniz. bir belgede tekrar kullanabileceğiniz bir resim nesnesidir. İstediğiniz konumda siyah bir çizgi çıktığında fare düğmesini bırakın. film kliplerinin arabirim bileşenlerinde kullanıldığında düzgün ölçeklenmesini de sağlayabilirsiniz. Sembol kitaplıklarından veya kendi oluşturduğunuz kitaplıklardan semboller ekleyebilirsiniz. sembol adlarından ve birer minik resimden oluşan bir liste görüntülemek için Küçük Liste Görünümü. Ayrıca Illustrator uygulamasında 9 dilimli ölçekleme belirleyerek.adobe. Flash uygulamasına aktarıldıktan sonra gerekirse başka bir tür seçebilirsiniz. Sembolizm araçları. Semboller ayrıca. Semboller panelinde. Sembol örnekleri içeren resimler Semboller paneline genel bakış Belge için sembolleri yönetmek amacıyla Semboller panelini (Pencere > Semboller) veya Kontrol panelini kullanabilirsiniz. Flash uygulamasına aktardığınızda sembol türünü MovieClip olarak ayarlayabilirsiniz. sonra karmaşık resmi aslında birden çok kez eklemeksizin o sembolün örneklerini tekrar tekrar ekleyebilirsiniz. Panelde sembollerin görünümünü değiştirme • Panel menüsünden bir görünüm seçeneği belirleyin: Minik resimler olarak görüntülemek için Minik Resim Görünümü. Sembolleri kullanmak size zaman kazandırır ve dosya boyutunu önemli ölçüde azaltır. Semboller panelindeki bir sembole veya bir semboller kitaplığına bağlanmıştır. çalışma yüzeyinde sembolün örneklerini düzenleyebilir ve isterseniz. . bir çiçekten bir sembol oluşturursanız. • Sembolü başka bir konuma sürükleyin. Her sembol örneği. Not: Sembollerin Flash uygulamasındaki kullanımı hakkında bilgi edinmek için. çeşitli hazır semboller vardır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 83 Çizim Yapma Semboller Semboller hakkında Sembol. Flash Yardımı'na bakın.

Not: Sembol örneğini çalışma yüzeyinde çoğaltmak istiyorsanız. sonra Sembol Seçenekleri iletişim kutusunda yeni bir ad yazın. “Sembol örnekleriyle çalışma” sayfa 86. • Sembol örneği seçin ve Kontrol panelinde Çoğalt düğmesini tıklatın. Sembol Örneğini Yerleştir düğmesini • Sembolü. Panelde bir sembolü çoğaltma Semboller panelinde bir sembolü çoğaltmak veya kopyalamak. Ancak. 2 Sembol örneğini yeniden adlandırmak için. Sembol oluşturma Yollar. Ayrıca. . raster görüntüler. yeni sembolün bir örneği haline gelir. panel menüsünde Sembol Seçenekleri'ni seçin.) Sembolü yeniden adlandırma 1 Sembolü yeniden adlandırmak için. kafes nesneleri ve nesne grupları dahil olmak üzere.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 84 Çizim Yapma • Sembolleri alfabetik sıraya dizmek için panel menüsünde Ada Göre Sırala'yı seçin. sembolü oluştururken Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun. • Panel menüsünde Yeni Sembol'ü seçin. Not: Çalışma yüzeyinde herhangi bir yere yerleştirilmiş olan tek bir sembole (yalnızca panelde bulunmasından farklı olarak) örnek denir. sembol için Yeni Sembol 1 gibi. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Semboller panelinde Yeni Sembol • Resmi Semboller paneline sürükleyin. örneği çoğaltın. ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Semboller panelinde bir sembol seçin ve panel menüsünde Sembolü Çoğalt'ı seçin veya sembolü Yeni Sembol düğmesine sürükleyin. Semboller panelinde sembolü seçin. yeni sembolü oluştururken Shift tuşunu basılı tutun. seçili resim. tıklatın. Resmin örnek haline gelmesini istemiyorsanız. Illustrator uygulaması. çalışma yüzeyinde koymak istediğiniz yere sürükleyin. metin nesneleri. varsayılan bir ad kullanacaktır. 1 Sembol olarak kullanmak istediğiniz resmi seçin. bağlantılı resimlerden veya grafik grupları gibi bazı gruplardan sembol oluşturamazsınız. yeni sembol oluştururken Yeni Sembol iletişim kutusunun açılmasını istemiyorsanız. Not: Varsayılan değer olarak. örneğin sembol örneğini ölçeklendirdiyseniz ve döndürdüyseniz ve aynı ölçek ve dönüşle bir örnek daha eklemek istiyorsanız. (Bkz. sonra Kontrol panelinde Sembol Örneği Adı metin kutusuna yeni bir ad yazın. varolan sembole dayalı olarak yeni sembol oluşturmanın kolay bir yoludur. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Örneği çalışma yüzeyinin ortasına yerleştirmek için. düğmesini tıklatın. çoğu Illustrator nesnelerinden semboller oluşturabilirsiniz. bileşik yollar. çalışma yüzeyinde sembol örneğini seçin. • Semboller paneli menüsünde Sembol Örneğini Yerleştir'i seçin. Sembolü yerleştirme 1 Semboller panelinden veya bir sembol kitaplığından bir sembol seçin.

adobe. www. aşağıdakilerden birini yaparak örneği ayırma modunda açın: • Çalışma yüzeyinde sembol örneğini çift tıklatın. 9 Dilim Ölçeklemesi için Kılavuzları Etkinleştir'i işaretleyin. ekran koordinatları içinde sembolün pozisyonunu belirler. 2 Sembol örneğinin ölçeklendirme kılavuzunu düzenlemek için. Film Klibi. Sembol için 9 dilimli ölçeklendirme kılavuzunu düzenleme 1 Sembolün ölçeklendirme kılavuzunu düzenlemek için. Flash uygulamasındaki varsayılan sembol türüdür. 2 Sembol Seçenekleri iletişim kutusunda. ızgaranın kılavuzları.com/go/vid0198_tr. (yayma işleminden farklı olarak) görüntünün sadece geri kalan alanları ihtiyaca göre daha büyüğe veya daha küçüğe ölçeklendirilir. 9 dilimli ölçeklendirmeyi etkinleştirme 1 Çalışma yüzeyinde veya Semboller panelinde sembolü seçin ve panel menüsünde Sembol Seçenekleri'ni seçin. • Flash Ürün Kaydı ızgarasında sembolün bağlantı noktasının olmasını istediğiniz yeri belirleyin. 9 dilimli ölçeklendirmeyi kullanma Flash uygulamasına aktarılmak üzere hazırlanan film klip sembollerinin ölçeklendirilmesinde 9 dilimli ölçeklendirmeyi kullanabilirsiniz. ızgaraya benzer bir düzen içinde dokuz bölüme ayrılır ve bu dokuz alanın her biri birbirinden bağımsız olarak ölçeklendirilir. tipik olarak grafiklere ve tasarım öğelerine uygulanan ölçeklendirme türünden farklı olarak.adobe. Bu türden ölçeklendirme. sonra 9 Dilim Ölçeklemesi için Kılavuzları Etkinleştir'i işaretleyin. Film klibi kavramsal olarak.com/go/vid0205_tr. 9 dilimli ölçeklendirme ızgarası yalnızca ayırma modunda görünür durumdadır. kullanıcı arabirimi bileşenleri olarak kullanılmak üzere düzgün şekilde ölçeklendirilebilen film klibi sembolleri oluşturmanıza olanak verir. Not: Sembol Seçenekleri iletişim kutusunda bu seçeneği. yeni bir sembol oluştururken de etkinleştirebilirsiniz. Bağlantı noktasının konumu. 4 Sembolleri Flash uygulamasına aktarmayı düşünüyorsanız. aşağıdakilerden birini yaparak sembolü ayırma modunda açın: • Semboller panelinde sembolü çift tıklatın. Tür için Film Klibi'ni seçin. köşeler ölçeklendirilmez. • Flash uygulamasındaki 9 Dilim ölçeklendirmesinden yararlanmak istiyorsanız. 9 dilimli ölçeklendirme ve Illustrator ve Flash uygulamalarında 9 dilimli ölçeklendirmenin kullanımı hakkında videolar için bkz. Varsayılan değer olarak. .ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 85 Çizim Yapma 3 Sembol Seçenekleri iletişim kutusunda sembol için bir ad yazın. • Semboller panelinde sembolü seçin ve panel menüsünde Sembol Düzenle'yi seçin. Not: Sembolleri Illustrator ile Flash arasında etkin şekilde kullanma hakkında bir video izlemek için bkz. sembolün genişliğinin ve yüksekliğinin kenardan % 25'lik (1/4'lük) bölümüne yerleştirilir ve sembolün üzerine çizilmiş kesik çizgiler gibi görünür.adobe. Not: Flash uygulamasında 9 dilimli ölçeklendirme kullanımı hakkında bilgi edinmek için. www. Film klibinin görsel bütünlüğünü korumak için.com/go/vid0204_tr ve www. şunları yapın: • Tür olarak Film Klibi seçin. • Çalışma yüzeyinde sembol örneğini seçin ve Kontrol panelinde Sembolü Düzenle düğmesini tıklatın. Flash Yardımı'na bakın.

hangi dilime düştüğüne göre ölçeklendirilir. bir sembol örneğinin tek tek bileşenleri üzerinde değişiklik yapmak istiyorsanız önce genişletmeniz gerekir. Semboller panelinde orijinal sembolü yeniden tanımlayabilirsiniz.com/go/vid0034_tr ve www. Genişletme. • Düzenlenen örneği ana sembolün üzerine yazmak için. www. Semboller panelinde değiştirilir ve açık olan dosyada güncelleştirilir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 86 Çizim Yapma 3 Fare işaretçisini dört kılavuzdan herhangi biri üzerine getirin. ölçeklendirebilir. Nesne seçme ve hizalama hakkında videolar için bkz. 1 Sembolün bir örneğini seçin.com/go/vid0035_tr. Sembolü yeniden tanımladığınızda. değiştirilen sembolü. Saydamlık. Ayrıca bkz. Illustrator uygulaması. Ayrıca. Görünüm ve Grafik Stilleri panellerindeki herhangi bir işlemi ve Efekt menüsündeki herhangi bir efekti de uygulayabilirsiniz. Sembol. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Semboller panelindeki veya Kontrol panelindeki Sembol Bağlantısını Kes düğmesini menüsünde Sembol Bağlantısını Kes'i seçin. • Düzenlenmiş olan bu sürümüyle yeni bir sembol oluşturmak için. sembol örneğinin bileşenlerini bir gruba koyar. 4 (İsteğe bağlı) aşağıdakilerden birini yapın: tıklatın. . sonra Genişlet iletişim kutusunda Tamam'ı tıklatın. Ancak. sürükleyin veya Semboller panelinde Yeni Sembol'ü tıklatın. sembolün varolan bütün örnekleri yeni tanımı devralır. Not: Kılavuzu sembolün sınırları dışına taşısanız bile ölçeklendirme gerçekleştirilir (bu durumda sembol 9'dan az dilime bölünür). 2 Semboller panelindeki veya Kontrol panelindeki Sembol Bağlantısını Kes düğmesini 3 Resmi düzenleyin. Fare işaretçisi taşıma işaretçisine dönüştüğünde kılavuzu sürükleyin. Semboller panelindeki eski sembolün üstüne sürükleyin. yamultabilir (eğriltebilir) veya yansıtabilirsiniz. tıklatın veya panel • Nesne > Genişlet'i seçin. Genişlettikten sonra resmi düzenleyebilirsiniz. Sembol. döndürebilir. değiştirilen sembolü Semboller paneline Sembol örneğini genişletme 1 Bir veya birden çok sembol örneği seçin.adobe.adobe. sembolle sembol örneği arasındaki bağlantıyı kopartır ve örneği normal resme dönüştürür. 4 Çalışma yüzeyinin sol üst köşesindeki İzole Gruptan Çık düğmesini veya Kontrol panelindeki İzole Gruptan Çık düğmesini tıklatarak ayırma modundan çıkın. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak. “Nesneleri genişletme” sayfa 213 Sembol örneğini değiştirme Sembol örneği üzerinde değişiklik yaptıktan sonra. Sembol örnekleriyle çalışma Başka nesnelerde olduğu gibi sembol örneklerini de taşıyabilir.

Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak başka bir yere sürükleyin. sonra panel menüsünde Tüm Örnekleri Seç'i seçin. . 1 Sembol örneğini seçin. örneği değil doğrudan sembolün kendisini çoğaltın. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Çalışma yüzeyinde sembol örneğini.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 87 Çizim Yapma Çalışma yüzeyinde sembol örneğini çoğaltma Sembol örneğini ölçeklendirdiyseniz. 2 Resmi düzenleyin.) Sembol örneğini başka bir sembolle değiştirme 1 Çalışma yüzeyinde sembol örneğini seçin. örneğin varolan bir sembole dayalı yeni bir sembol oluşturmak istiyorsanız. Sembolü farklı bir resimle yeniden tanımlama 1 Varolan bir sembolü yeniden tanımlamak için kullanmak istediğiniz resmi seçin. “Semboller paneline genel bakış” sayfa 83. (Bkz. • Sembol örneğini kopyalayın ve yapıştırın. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Kontrol panelindeki Değiştir menüsünden yeni bir sembol seçin. Sembolün düzenlenmesi ve yeniden tanımlanması. yeniden tanımlamak istediğiniz sembolü seçin ve panel menüsünde Sembolü Yeniden Tanımla'yı seçin. • Semboller panelinde bir sembolü çift tıklatın. döndürdüyseniz. Not: Semboller panelinde bir sembolü çoğaltmak istiyorsanız. Sembol örneğini değil orijinal resmi seçtiğinizden emin olun. yamulttuysanız (veya eğrilttiyseniz) veya yansıttıysanız ve tam olarak aynı değişikliklere sahip başka örnekler eklemek istiyorsanız. Sembolün belgedeki bütün örneklerini seçme ❖ Semboller panelinde bir bir sembol seçin. Sembol düzenleme 1 Sembolü ayırma modunda açmak için aşağıdakilerden birini yapın: • Sembolün bir örneğini seçin ve Kontrol panelinde Sembolü Düzenle düğmesini tıklatın. değiştirilen örneği çoğaltın. Uyarı kutusu açıldığında Tamam düğmesini tıklatın. Resmin ortasında sembolün geçici bir örneği belirir. • Semboller panelinde yeni bir sembol seçin ve Semboller paneli menüsünde Sembolü Değiştir'i seçin. 3 Çalışma yüzeyinin sol üst köşesindeki İzole Gruptan Çık düğmesini veya Kontrol panelindeki İzole Gruptan Çık düğmesini tıklatarak ayırma modundan çıkın. Uyarı kutusu açıldığında Tamam düğmesini tıklatın. Sembol düzenleme veya yeniden tanımlama Sembolün resmini değiştirerek sembolü düzenleyebilir veya yeni resimle değiştirerek sembolü yeniden tanımlayabilirsiniz. 2 Semboller panelinde. • Sembolün bir örneğini çift tıklatın. sembolün hem Semboller panelindeki görünümünü hem de çalışma yüzeyindeki bütün örneklerini değiştirir.

Sembol kitaplıklarını açma ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Pencere > Sembol Kitaplıkları > [sembol] seçeneğini belirleyin. Semboller paneli menüsünde Sembol Kitaplığı Aç > Diğer Kitaplık'ı seçerek açabilirsiniz. sembol kitaplıklarına öğe ekleyemez. Semboller. Ancak. • Semboller paneli menüsünde Sembol Kitaplığı Aç'ı seçin ve çıkan listeden bir kitaplık seçin. . ❖ Kitaplıktaki bir sembolü tıklatın. • Semboller panelinde Sembol Kitaplıkları Menüsü düğmesini tıklatın ve çıkan listeden bir kitaplık seçin. Sembol kitaplıkları Sembol kitaplıkları. Başka belgeden içe sembol kitaplığı aktarma 1 Pencere > Sembol Kitaplıkları > Diğer Kitaplık'ı seçin veya Semboller paneli menüsünde Sembol Kitaplığı Aç > Diğer Kitaplık'ı seçin. hazır sembol koleksiyonlarıdır. sıralayabilir ve görüntüleyebilirsiniz. Sembol kitaplığını açtığınızda. kitaplığın panel menüsünde Kalıcı seçeneğini işaretleyin. otomatik olarak sembolün bir örneği haline gelir. 2 Semboller paneli menüsünde Sembol Kitaplığını Kaydet'i seçin. kitaplıklardaki öğeleri silemez veya düzenleyemezsiniz. Sembolleri bir kitaplıktan Semboller paneline taşıma Sembol. Seçilen resmin bir sembol örneği haline gelmesini istemiyorsanız. Illustrator uygulamasını başlattığınızda otomatik olarak bir kitaplığı açmak için. 3 Yeni kitaplığı varsayılan Semboller klasörüne kaydedin. sembol kitaplığındaki öğeleri de seçebilir. yeni bir panelde görüntülenir (Semboller panelinde görüntülenmez). o sembolü her kullandığınızda otomatik olarak Semboller paneline eklenir. Aynen Semboller panelinde yaptığınız şekilde. Sembol Kitaplıkları'nın Kullanıcı Tanımlı alt menüsünde ve Sembol Kitaplığı Aç alt menüsünde otomatik olarak belirecektir. Semboller paneli menüsünde Tüm Kullanılmayanları Seç'i seçin. Kitaplık adı. 2 Sembolleri hangi dosyadan aktarmak istediğinizi seçip Aç düğmesini tıklatın. Bu yöntemle kitaplığı açtığınızda. Belgede kullanılmayan bütün sembolleri seçmek için. Sembol kitaplıkları oluşturma 1 Kitaplıkta olmasını istediğiniz sembolleri Semboller paneline ekleyin ve istemediğiniz bütün sembolleri silin. bir sembol kitaplığı panelinde görüntülenir (Semboller panelinde görüntülenmez). Kitaplığı başka bir klasöre kaydederseniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 88 Çizim Yapma Not: Seçilen resim. panel menüsünde Sembolü Yeniden Tanımla'yı seçerken Shift tuşunu basılı tutun. öteki kitaplıklarla birlikte Sembol Kitaplıkları alt menüsünde belirecektir.

parçacık spreyi gibi işlev görerek. “Sembolizm aracı galerisi” sayfa 26 “Sembolizm aracı seçenekleri” sayfa 92 Çalışma yüzeyine sembol örnekleri kümeleri püskürtme 1 Semboller panelinde bir sembol seçin. birbirinin aynısı. sembolizm araçlarının sadece Semboller panelinde seçilen sembolü veya sembolleri etkilediğini unutmayın. Sembol Spreyi aracını bir sembolle kullanıp sonra başka bir sembolle kullanarak. çimenli ve çiçekli bir çayırı temsil eden bir karışık sembol örneği oluşturursanız. Varolan bir kümeye sembol örneği ekleme veya kümeden sembol örneği silme 1 Varolan bir sembol kümesini seçin. Hem çimenin hem de çiçeklerin boyutunu değiştirmek için. sonra Sembol Spreyi aracını seçin. Sembolizm araçlarıyla oluşturulan resimler Sembol kümeleriyle çalışırken. Semboller panelinde çimen sembolünü seçip Sembol Çevirici aracını kullanarak sadece çimenin yönlendirmesini değiştirebilirsiniz. bir kerede. karışık sembol örnekleri kümeleri oluşturabilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 89 Çizim Yapma Sembolizm araçları ve sembol kümeleri Sembol kümeleri hakkında Sembol kümesi. 2 Sembol örneklerinin görüntülenmesini istediğiniz yeri tıklatın veya sürükleyin. kümeye en son eklenmiş olana sembol örneği Semboller panelinde otomatik olarak seçilir. Not: Çalışma yüzeyinde karışık bir sembol seti seçtiğinizde. . yüzlerce çim yaprağı. çalışma yüzeyine. Örneğin. Sembol kümeleri oluşturma Sembol Spreyi. çok sayıda nesne eklemenize olanak verir. yaban çiçeği. Ayrıca bkz. arı veya kar tanesi eklemek için sembol spreyini kullanın. Sembol Spreyi aracıyla oluşturduğunuz bir sembol örnekleri grubudur. Örneğin. Semboller panelinde her iki sembolü birden seçip Sembol Boyutlandırıcısı aracını kullanın.

Sembol örneklerini bir araya toplama veya dağıtma 1 Sembol Ezici aracını seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Sembol örneklerinin bir araya toplanmasını istediğiniz alanı tıklatın veya sürükleyin. sembol örneklerinin hareket etmesini istediğiniz yöne doğru sürükleyin. örnekleri silmek istediğiniz yerde Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın veya sürükleyin. Sembol Ezici aracını kullanarak örnekleri geniş bir alana dağıtabilir veya daha gerçekçi görünmeleri için örneklerin renk tonunun degrade olarak değişmesini sağlayabilirsiniz. Sembol örneklerini yeniden boyutlandırma 1 Sembol Boyutlandırıcı aracını 2 Aşağıdakilerden birini yapın: seçin. • Sembol örneklerini geri göndermek için. yeni örneklerin görüntülenmesini istediğiniz yeri tıklatın veya sürükleyin. • Sembol örneklerini öne getirmek için. • Yeniden boyutlandırırken sembol örneklerinin sıklığını korumak istiyorsanız. normal nesneler üzerinde kullandığınız araçlar ve komutlar kullanılarak kolayca gerçekleştirilebilir. • Sembol örneklerinin birbirinden ayrılmasını istediğiniz alanı Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın veya sürükleyin. • Sembol örneklerini taşımak için. tıklatırken veya sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. Sembol kümesindeki sembol örnekleri üzerinde değişiklik yapma Kümedeki birden çok sembol örneği üzerinde değişiklik yapmak için sembolizm araçlarını kullanabilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 90 Çizim Yapma 2 Sembol Spreyi aracını ve Semboller panelinden bir sembol seçin. . “Sembolizm aracı galerisi” sayfa 26 “Sembolizm aracı seçenekleri” sayfa 92 Kümedeki sembol örneklerinin yığın sıralamasını değiştirme 1 Sembol Yer Değiştirme aracını 2 Aşağıdakilerden birini yapın: seçin. • Sembol örneklerinin boyutunu azaltmak istediğiniz yeri Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın veya sürükleyin. bu görevlerin çoğu. Örneğin. Sembolizm araçlarını tek tek sembol örnekleri üzerinde de kullanabilirsiniz. • Sembol örneklerinin boyutunu artırmak istediğiniz yeri tıklatın veya sürükleyin. Shift tuşunu basılı tutarak sembol örneğini tıklatın. 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Sembol örneklerini eklemek için. ancak sembol kümeleri üzerinde kullanılmaları daha etkili olur. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak sembol örneğini tıklatın. Tek tek sembol örnekleriyle çalışırken. • Sembol örneklerini silmek için. Ayrıca bkz.

(Renk tonu fırçalarının Renk Tonları ve Gölgeler renklendirme yöntemiyle aynı şekilde çalışır. • Sembol örneklerinin rengini giderek renklendirme rengine dönüştürürken renklendirme miktarını sabit tutmak için. Sembol örneklerini boyama Sembol örneği boyandığında. • Sembolün saydamlığını azaltmak istediğiniz yeri Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın veya sürükleyin. Bellek yetersizliği varsa veya dışa aktarılan Flash/SVG dosyaları için boyut sınırlaması sizin için önemliyse. dosya boyutunu artırıp performansı düşürür. Renklendirme miktarı giderek artar ve sembol örneğinin rengi giderek renklendirme rengine doğru değişir. Uygulamanın miktarını ve konumunu denetleyebilirsiniz. . renk tonuna doğru değişir ama orijinal renk parlaklığı korunur. Not: Sembol Boyayıcı aracının kullanılması. tıklatırken veya sürüklerken Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun. bir stili aşamalı olarak uygulayıp. tonu. 2 Sembol örneklerinin dönmesini istediğiniz yönü tıklatın veya o yönde sürükleyin. • Renklendirme miktarını azaltıp orijinal sembol rengini daha fazla ortaya çıkartmak için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 91 Çizim Yapma Sembol örneklerini döndürme 1 Sembol Çevirici aracını seçin.) Bu yöntemde sonuçtaki rengi üretmek için orijinal rengin renk parlaklığı ve renklendirme renginin tonu kullanılır. istenen dolgu rengini kullanan bir grafik stiliyle Sembol Stilcisi aracını kullanın. renklendirme rengi olarak kullanmak istediğiniz dolgu rengini seçin. siyah veya beyaz nesnelerse hiç değişmez. Sembol örneklerinin saydamlığını ayarlama 1 Sembol Perdeleyici aracını 2 Aşağıdakilerden birini yapın: seçin. • Sembolün saydamlığını artırmak istediğiniz yeri tıklatın veya sürükleyin. Sembol örneklerine grafik stili uygulama Sembol Stilcisi aracı. 1 Renk panelinde. tıklatırken veya sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. diğerlerinin stili kısmi güçte görüntülemesini sağlayabilirsiniz. çok yüksek veya çok düşük renk parlaklığına sahip renkler çok az değişir. 2 Sembol Boyayıcı aracını seçip aşağıdakilerden birini yapın: • Renklendirme rengiyle boyamak istediğiniz sembol örneklerini tıklatın veya üzerlerinden sürükleyin. bazı sembol örneklerinin stili tam güçte görüntülemesini. Dolayısıyla. bir sembol örneğine grafik stili uygulamanıza veya sembol örneğindeki grafik stilini kaldırmanıza olanak verir. Siyah ve beyaz nesneleri de etkileyen bir renklendirme yöntemi elde etmek için. bu aracı kullanmayın. Örneğin.

• Stil miktarını azaltıp orijinal. Sembolizm aracı seçenekleri Sembolizm aracı seçeneklerine. Sembolizm aracından başka bir araç seçiliyken bir stil seçerseniz. Not: Adım 1 ve 2'nin tam olarak bu sırada gerçekleştirilmesi çok önemlidir. Basınç Kalemi Kullan'ı seçin. iletişim kutusunun en üstünde görüntülenir. Farklı bir aracın seçeneklerine geçmek için. stillendirilmemiş sembolü daha fazla ortaya çıkartmak için. Çap. . Sembol örneklerine uygulanan stil miktarı artar ve stil yavaş yavaş değişir. 1 Sembol Stilcisi aracını seçin. yoğunluk ve sıklık gibi genel seçenekler. iletişim kutusunda bir araç simgesini tıklatın. 2 Grafik Stilleri panelinde bir stil seçin ve aşağıdakilerden birini yapın: • Stili sembol kümesine uygulamak istediğiniz yeri tıklatın veya sürükleyin. iletişim kutusunun alt tarafında görüntülenir. tıklatırken veya sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. • Sembol örneklerinin stilini giderek seçilen stile dönüştürürken stil miktarını sabit tutmak için. Grafik Stilleri panelinde bir stili tıklatarak. çapı küçültmek için [ veya büyütmek için ] tuşuna basın. Genel seçenekler Genel seçenekler. Araçlar panelinde bir sembolizm aracını çift tıklatarak erişebilirsiniz. Sembolizm Aracı Seçenekleri iletişim kutusunun üst kısmında görüntülenir. • Yoğunluk Değişim oranını belirler (daha yüksek değerler. daha hızlı değişim anlamına gelir) ya da Yoğunluk değeri yerine tablet veya kalem girdisini kullanmak için. Araca özel seçenekler. seçili olan sembol örneği kümesine hemen uygulanır. Sembolizm aracının her kullandığınızda. Sembol Stilcisi aracına geçebilirsiniz. tıklatırken veya sürüklerken Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 92 Çizim Yapma Tam güçte uygulanan grafik stili (üstte) ve değişen güçlerde uygulanan grafik stili (altta) Herhangi başka bir sembolizm aracını kullanırken. hangi sembolizm aracının seçildiğinden bağımsız olarak. stil. • Çap Aracın fırça boyutunu belirler.

Bunların her biri iki seçenek sunar: • Ortalama Değer Fırça çapı içindeki mevcut sembol örneklerinin ortalama değerleriyle yeni sembol eklemek içindir. Çap seçeneğini kullanarak ayarlarsınız. Sembol değerlerini azar azar düzeltmek için Ortalama Değer'i seçin. sadece yeni oluşturulan örnekler için değil kümedeki bütün sembol örnekleri için değişir. Çalışırken yarıçapı görmek için. Kullanıcı Tarafından Tanımlanmış'ı seçin. geçerli stili kullanır. • Yöntem Sembol Ezici. orijinal sembol boyutuna dayalıdır. Sembol kümesi seçilirse.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 93 Çizim Yapma • Sembol Küme Yoğunluğu Sembol kümesi için bir çekim değeri belirler (daha yüksek değerler. Sembol Spreyi seçenekleri Sembol Spreyi seçenekleri (Ezme. sembol kümesinin tamamına uygulanır. Orta tutamaç. Örneğin. Sembol Boyutlandırıcı seçenekleri Sembol Boyutlandırıcı seçenekleri. geçerli dolgu rengini ve tam renk tonu miktarını kullanır. küçültülürken de örnekleri birbirine yaklaştırır. • Yeniden Boyutlandırma. bir hale ve ışınlarla halkalardan oluşan mercek parlaması nesneleri oluşturur. Çevir. Sembolleri. mercek parlamasının aydınlık merkezindedir. Çevir. Mercek parlamasının ve halkalarının konumlarını ayarlamak için tutamaçları kullanın. yarıçapı. varolan sembol örneğinin % 50 saydam olduğu bir alana eklenen örneğin saydamlığı % 50. bir orta tutamaç ve bir de uç tutamaç içerir. parlak bir merkez. Mercek parlaması çizme Mercek parlaması oluşturma Mercek Parlaması aracı. Ekran ve Stil). sembol örneklerinin daha sık kümelenmesini sağlar). Not: Ortalama Değer ayarı sadece. • Orantılı Yeniden Boyutlandırma Yeniden boyutlandırma sırasında her sembol örneğini tek tip tutar. Yoğunluğu Etkiler Sembol örnekleri büyütülürken örnekleri birbirinden uzaklaştırır. Fırça Boyutunu Ve Yoğunluğunu Göster'i işaretleyin. Perdeleyici ve Stilcisi ayarlarının sembol örneklerini ayarlama şeklini belirler. Vitray. Ekran. Bu ayar. imlecin altındaki alanda rastgele değiştirmek için Rastgele'yi seçin. Sembolizm Araç Seçenekleri iletişim kutusunda sadece Sembol Boyutlandırıcı aracı seçili olduğunda. Sembolizm Araç Seçenekleri iletişim kutusunun Genel seçenekler bölümünün altında. Sembolleri. • Kullanıcı Tarafından Tanımlanmış Her parametre için belirli hazır ayar değerleri uygulamak içindir: Ezme (yoğunluk). sadece Sembol Spreyi aracı seçildiğinde görüntülenir ve yeni sembol örneklerinin sembol kümelerine eklenme şeklini denetler. Genel seçeneklerin altında görüntülenir. mercek parlaması yolu bu noktadan başlar. Çevirici. hiç örnek bulunmayan bir alana eklenen örneğin saydamlık değeri opak olacaktır. Stil. . Fotoğraftaki mercek parlamasına benzer bir efekt yaratmak için bu aracı kullanın. Boyut. % 100 opaklık kullanır. orijinal sembol boyutunu kullanır. Boyutlandırıcı. imlecin konumuna göreli olarak azar azar ayarlamak için. farenin yönünü (veya fare hareket etmezse yönsüz) kullanır. • Fırça Boyutunu ve Yoğunluğunu Göster Siz aracı kullanırken boyutu görüntüler. Boyayıcı. sıklık. Boyut. Sembol Spreyi aracının fırça yarıçapı içinde bulunan diğer örnekleri hesaba katar. Mercek parlamaları.

Işın eklemek veya çıkartmak için. farenin düğmesini bırakmadan önce Shift tuşuna basın. 3 Merkez. 2 Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun ve mercek parlamasının orta tutamacının olmasını istediğiniz yeri tıklatın. Mercek parlamaları çoğunlukla. Hale E. Halkaları rastgele yerleştirmek için. Işınları ayarlanmış bir açıyla sınırlamak için. aşağıdaki seçeneklerden istediklerinizi ayarlayıp Tamam düğmesini tıklatın: • Mercek parlamasının ortasının genel çapını. dalga (~) tuşuna basın. “Çizim aracı galerisi” sayfa 21 Varsayılan mercek parlaması oluşturma 1 Mercek Parlaması aracını seçin. sonra merkezin boyutunu ve halenin boyutunu belirlemek ve ışınların açısını döndürmek için sürükleyin. halkalar ve ışınlar). Işınlar (belirginlik sağlamak için siyah gösterilmiştir) D. mercek parlamasının orta tutamacını yerleştirin. 2 Mercek Parlaması Aracı Seçenekleri iletişim kutusunda. hale ve ışınlar istediğiniz gibi olduğunda fare düğmesini bırakın. 4 Mercek parlamasına halka eklemek ve uç tutamacı yerleştirmek için tekrar tıklatın ve sürükleyin. Mercek parlaması çizme 1 Mercek Parlaması aracını seçin. Orta tutamaç B. Halka eklemek veya çıkartmak için. Mercek Parlaması Aracı Seçenekleri iletişim kutusunu kullanarak mercek parlaması oluşturma 1 Mercek Parlaması aracını seçin ve mercek parlamasının orta tutamacını yerleştirmek istediğiniz yeri tıklatın. hale. Uç tutamaç C. Mercek parlamasının her öğesi (merkez. Mercek parlamasının merkezini sabit tutmak için. fare düğmesini bırakmadan önce Yukarı Ok veya Aşağı Ok tuşuna basın. Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşuna basın. Halkalar Ayrıca bkz. varolan nesnelerin üzerine çizildiğinde en iyi görünüme sahip olur.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 94 Çizim Yapma A B C D E Mercek parlamasının bileşenleri A. farklı opaklık ayarındaki renklerle doldurulur. 5 Uç tutamaç istediğiniz konuma geldiğinde fare düğmesini bırakın. opaklığını ve parlaklığını belirleyin. . 2 Farenin düğmesine basarak. Yukarı Ok veya Aşağı Ok tuşuna basın.

Işınlar'ı işaretleyin ve ışın sayısını. İletişim kutusundaki ayarları değiştirin. en büyük halkayı (ortalama halkanın yüzdesi cinsinden) ve halkaların yönünü veya açısını belirleyin. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun ve Sıfırla düğmesini tıklatın. Uç noktalardan birini (ister orta tutamacı ister uç tutamacı) sürükleyerek. Halkalar'ı işaretleyin ve halenin orta noktasıyla (orta tutamaç) en uzaktaki halkanın orta noktası (uç tutamacı) arasındaki yolun mesafesini. tıpkı karışımların öğeleri gibi düzenlenebilir hale gelir. mercek parlamasının uzunluğunu veya yönünü değiştirin. Mercek parlamasını varsayılan değerlere sıfırlamak için. “Nesneleri genişletme” sayfa 213 . 100 bulanıktır) belirleyin. • Mercek parlamasını ve Mercek Parlaması aracını seçin. Böylece. • Mercek parlamasını seçin ve Nesne > Genişlet'i seçin. 100 bulanıktır) belirleyin. Mercek Parlaması Aracı Seçenekleri iletişim kutusunu açmak için Mercek Parlaması aracı simgesini çift tıklatın. en uzun ışını (ortalama ışının yüzdesi cinsinden) ve ışınların belirsizliğini (0 net.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 95 Çizim Yapma • Halenin Büyüme oranını. • Mercek parlamasının halkalar içermesini istiyorsanız. Mercek parlamasını düzenleme Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Mercek parlamasını seçin. • Mercek parlamasının ışın içermesini istiyorsanız. genel boyutun yüzdesi cinsinden belirleyin ve halenin belirsizliğini (0 net. mercek parlamasının öğeleri. Ayrıca bkz. halka sayısını.

rengi tanımlamak ve sınıflandırmak için farklı bir yöntemi temsil eder. RGB renk modeli içinde. CMYK veya HSB gibi her renk modeli. Sayıyı bir renk olarak düşünmek kolaydır. monitörse RGB renk uzayıyla çalışır. Gamutları birbirinden farklıdır. . tutarlı bir görünüm sağlayacak şekilde aynı veya yeterince benzer olmasını sağlayabilirsiniz. CMYK renk uzayıyla çalışır. Mürekkeplerin ürettiği bazı renkler monitörde gösterilemez. sRGB ve Apple® RGB. görüntünün renkleri değişebilir. Yazıcı. Artırıcı renkler. doğru renk modelini ve renk tanımlarını kullanabilmek için. Örneğin. RGB. birbirleriyle örtüştükleri yerlerde siyan. Renk Kılavuzu panelini ve Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu kullanarak gayet kolaydır. G ve B) kullanılarak tanımlanmakla birlikte. Görüntü bir aygıttan başkasına geçtiğinde. yeşil ve mavi (RGB) ışığı çeşitli oranlarda ve yoğunluklarda karıştırarak verilebilir. bunların gamutları birbirinden farklıdır. “Adobe uygulamalarında renk yönetimi hakkında” sayfa 136 “Adobe uygulamaları arasında renk ayarlarını senkronize etme” sayfa 138 RGB Görünür tayfın büyük bir yüzdesi. Grafikteki renklerle çalıştığınızda. yani ışığın tümü göze geri yansıtılır. rengin görülebilen tayfını temsil etmek için sayısal değerler kullanılır. bir masaüstü yazıcısının çıktısıyla tamı tamına eşleşmesi mümkün değildir. televizyonda ve bilgisayar monitörlerinde kullanılır. Renklerle denemeler yapmak ve renk uygulamak. sık kullanılan Adobe Illustrator görevlerindendir. macenta ve sarı rengi oluştururlar. Ayrıca bkz.96 Bölüm 4: Renk Resimlere renk uygulama. renkleri sadece kendi gamutu içinde yeniden üretebilir. sadece. aslında dosyanın içindeki sayısal değerleri ayarlamaktasınızdır. ama bu sayısal değerler kendi içinde mutlak renkler değildir. Resme renk uygularken. Örneğin. Illustrator uygulamasındaki zengin özelliklere sahip Renk Örnekleri panelini. renk modelleri ve renk modları hakkında bilgi sahibi olmayı gerektirir. Renk uzayı. Bu renk uzaylarından her birinde renkler aynı üç eksen (R. Renk modellerinde. Örneğin monitörünüzde renkler. aydınlatmada. RGB veya CMYK değerlerini kendi renk uzayına göre yorumlar. bir dizi renk uzayı vardır: Adobe® RGB. kırmızı. mürekkep kullanılarak kağıt üzerinde aynı şekilde yeniden üretilemez. monitörde gösterilen bazı renklerse. Renk hakkında Dijital grafiklerdeki renkler hakkında Dijital grafiklerde gördüğümüz ve kullandığımız renkleri tanımlamak için renk modellerini kullanırız. Farklı aygıtlarda bütün renkleri mükemmel bir şekilde eşleştirmek imkansız olsa da. yeşil ve mavi fosforlar üzerinden gönderilmesiyle oluşturulur. R. çoğu rengin. renk modelinin bir varyantıdır ve özel bir renk gamutuna (aralığına) sahiptir. çünkü beyazı. renk yönetimini kullanarak. RGB renklere artırıcı renkler adı verilir. Her aygıtın kendi renk uzayı olduğundan. Bu temel renkler. ışığın kırmızı. rengi üreten aygıtın renk uzayı içinde bir renk anlamına sahiptirler. bir monitörde görüntülenen bütün renklerin. G ve B'yi birbirine ekleyerek oluşturursunuz. resmin yayınlanacağı nihai ortamı göz önünde tutun. çünkü her aygıt.

dört renkli proses baskı adı verilir. Siyan M. Saf siyan (C). Web Uyumlu RGB adı verilen ve sadece Web'de kullanmaya uygun olan RGB renkleri içeren. siyah ortaya çıkar. grinin bir tonudur. Kırmızı G. saf siyahtır. Emilmeyen renk. Mavi Renk değerleriyle. macenta (M) ve sarı (Y) boya birleştirildiğinde. G değeri 20. “Belgenin renk modunu değiştirme” sayfa 131 CMYK RGB modelinde renkleri oluşturmak için bir ışık temel alınırken. Bu nedenle bunlara eksiltici renkler adı verilir. (Siyah renk. değiştirilmiş bir RGB renk modunu içerir. ışık tayfının bir bölümü emilir. RGB renk modeline dayanan RGB renk modunu kullanarak çalışabilirsiniz. saf beyazdır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 97 Renk R G B Artırıcı renkler (RGB) R. Illustrator ayrıca. bu mürekkeplerin kombine edilmesiyle oluşturulmasına. Daha iyi gölge yoğunluğu elde etmek için siyah (K) mürekkep eklenir. RGB bileşenlerinden her biri 0 (siyah) ile 255 (beyaz) arasında değişen bir değer kullanır. CMYK modelinde. Her üç bileşenin değeri de 255 olduğunda sonuç. Sarı K. açık kırmızı bir rengin R değeri 246. Ayrıca bkz. Siyah .) Renklerin. Macenta Y. C M Y K Eksiltici renkler (CMYK) C. Her üç bileşenin değeri aynı olduğunda sonuç. Beyaz ışık yarı saydam mürekkeplere çarptığında. Örneğin. diğer renklerin referans aldığı "key" (anahtar) renk olduğundan ve B harfi mavi için kullanıldığından K harfi eklenmiştir. kağıda basılan mürekkebin ışığı emme özelliği temel alınır. Yeşil B. tüm renkler emilerek (veya çıkartılarak). göze geri yansıtılır. B değeri 50 olabilir. bütün bileşenlerin değeri 0 olduğunda sonuç. RGB modunda.

Standart renk tekerleği üzerinde. Lab modeli. CMYK nesnelerde. normal görme yeteneğine sahip bir kişinin gördüğü bütün renkleri tanımlar. göreli açıklığı veya koyuluğu. CMYK modunda. % 2 siyan. tonla orantılı olarak gri miktarını temsil eder ve % 0 (gri) ile % 100 (tam doygun) arasında bir yüzde değeriyle ölçülür. “Belgenin renk modunu değiştirme” sayfa 131 HSB Rengin insan tarafından algılanışına dayanan HSB modeli. sözgelimi kırmızı. düşük yüzdeler beyaza daha yakındır. bir rengi bir renk uzayından başka bir renk uzayına. Parlaklık Ayrıca bkz. masaüstü yazıcı veya dijital kamera) renkleri oluşturmak için belirli bir renklendiriciden ne kadarına gerek olduğuna değil de bir rengin nasıl göründüğüne dayandığından. . “Birden çok rengin doygunluğunu ayarlama” sayfa 132 Lab CIE Lab renk modeli. En açık renklere. Proses mürekkepler kullanılarak basılacak bir belge hazırlarken CMYK kullanın. Standart renk tekerleğinde doygunluk. CMYK renk modeline dayanan CMYK renk modunu kullanarak çalışabilirsiniz. Ayrıca bkz. ortadan kenara doğru artar. rengin üç temel özelliğini tanımlar: Ton Nesne üzerinden yansıtılan veya içinden aktarılan renk. Renk yönetimi sistemleri Lab modelini. proses mürekkep renklerinin en küçük yüzdeleri atanmıştır. sonuçları önceden tahmin edilebilecek şekilde dönüştürmek için bir renk referansı olarak kullanır. turuncu veya yeşil. aygıttan bağımsız bir renk modeli olarak kabul edilir. 0° ile 360° arasında ifade edilen bir konumla ölçülür. daha koyu renklerin daha yüksek yüzde değerleri vardır. Ton S. Lab modelinde renkler. açık bir renk. Lab modelindeki sayısal değerler. rengin adıyla tanımlanır. Doygunluk B. rengin insan tarafından algılanışına dayanır. Örneğin. CMYK proses mürekkeplerinin her biri % 0 ile 100 arasında değişen bir değer kullanır. % 93 macenta. Doygunluk.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 98 Renk Renk değerleriyle. Kendini ışığın bütün yönlerine ilişkin standartlar oluşturmaya adamış bir kuruluş olan Commission Internationale d'Eclairage (CIE) örgütü tarafından oluşturulmuş birkaç modelden biridir. yüksek mürekkep yüzdeleriyse siyaha daha yakındır. bir aygıtın (sözgelimi monitör. 0 100 H 360 100 S B 0 0 HSB renk modeli H. Parlaklık Rengin. Doygunluk Rengin kuvveti veya saflığı (bazen kroma adı verilir). % 90 sarı ve % 0 siyah içerebilir. çoğunlukla % 0 (siyah) ile % 100 (beyaz) arasında bir yüzde değeriyle ölçülür. Gündelik kullanımda ton.

görüntülemekte ve çıktısını almakta kullanabilirsiniz. Başka bir deyişle. Renk uzayı aynı zamanda bir renk modelinin bir varyantı olabilir. o nesnenin önceki gri değerine atanır. Ayrıca bkz. İş akışınız içindeki farklı aygıtlar (bilgisayar monitörü. Lab modunda belge oluşturamazsınız. Bilgisayarınızın renk gamutu içindeki bazı renkler. Ayrıca bkz. Bu durumda Adobe Illustrator. orijinal nesnelerin renk parlaklığını temsil eder. Siyah beyaz veya gri tonlamalı tarayıcılar kullanılarak üretilen görüntüler gri tonlamalı olarak görüntülenen tipik örneklerdir. o renk gamut dışıdır. mürekkep püskürtmeli yazıcınızın gamutu içinde değildir ve tersi. “Renkleri gri tonlamaya dönüştürme” sayfa 132 “Gri tonlamalı görüntüleri RGB'ye veya CMYK'ye dönüştürme” sayfa 132 Renk uzayları ve gamutlar Renk uzayı. Ancak. CMYK renk uzayı Renk uzayının kapsadığı renk aralığına gamut denir. Gri tonlamalı bir nesneyi CMYK nesneye de dönüştürebilirsiniz. dönüştürülen nesnenin gri düzeyleri (tonlar). bir nesneyi temsil etmek için siyahın tonları kullanılır. A B C Farklı renk uzaylarının gamutları A.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 99 Renk Illustrator uygulamasında Lab modelini. her nesnenin renk değerleri. masaüstü yazıcı. RGB renk uzayı C. Görsel gamut B. görünür tayf içinde kalan renk aralığıdır. “Gamut dışı rengi basılabilir renge kaydırma” sayfa 129 “Neden renkler bazen eşleşmez” sayfa 134 . Ayrıca bkz. renkli resimleri yüksek kalitede siyah beyaz resimlere dönüştürmenize olanak verir. Gri tonlamalı her nesnenin. o aygıtın renk uzayı dışında olduğu kabul edilir. spot renk örnekleri oluşturmakta. tarayıcı. orijinal resimdeki tüm renk bilgilerini atar. Gri tonlama ayrıca. aynı renk modeline dayalı farklı renk uzaylarına örnektir. Apple RGB ve sRGB. Renk bir aygıtta üretilemezse. dijital kamera) farklı renk uzaylarıyla ve her biri farklı gamutlarda çalışır. % 0 (beyaz) ile % 100 (siyah) arasında değişen bir parlaklık değeri vardır. basımevi. Gri tonlamalı nesneleri RGB'ye dönüştürdüğünüzde. Adobe RGB. “Lab değerleri kullanan spot renkleri görüntüleme ve çıktısını alma” sayfa 131 Gri tonlama Gri tonlamada.

Ek olarak. ticari baskı servisi tarafından karıştırılan mürekkep ve üzerine yazdırıldığı kağıdın birleşimiyle saptanır. Spot renk belirlerken aşağıdaki kuralları göz önünde bulundurun: • Yazdırılan belgelerde en iyi sonuçlar için ticari baskı servisiniz tarafından desteklenen renk eşleştirme sisteminden bir spot renk belirleyin. renk ayrımları yazdırdığınızda bu renk değerleri CMYK'ye dönüştürülür. önceden karıştırılmış bir mürekkeptir. macenta. belgenizi proses renkler kullanarak yazdırmayı değerlendirin. rengi en uygun renk modunu kullanarak uygulayabilmek için resmin yayınlanacağı en son ortamı göz önünde bulundurun. Yazılımla birlikte birçok renk eşleştirme sistemi kitaplığı verilir. Oluşturduğunuz her spot renk baskı makinesi için ek spot renk yazdırma plakası oluşturarak yazdırma maliyetlerinizi artıracaktır. yazdırmadan önce düzleştirme saydamlığının etkilerinin yazılımla provasını oluşturmak üzere Düzleştirici Önizleme veya Ayrımlar Önizlemesi'ni kullanın. • Uygun şekilde bir renk yönetim sistemi kurduğunuzdan ve renk önizlemesi için bunun sınırlamalarını iyi anladığınızdan emin olmadıkça. Bu durumda. • Proses renk işinin alanları üzerine cila uygulamak için spot renk baskı kalıbı kullanabilirsiniz. RGB (veya InDesign içinde LAB) proses renk belirliyorsanız. Bu dönüştürmeler renk yönetim ayarlarınıza ve belge profiline bağlı olarak farklılık gösterir. • Kullandığınız spot renk sayısını en aza düşürün. sarı ve siyah (CMYK). Spot renk mürekkepleri proses renk gamutunun dışındaki renkleri üretir. renklerinin yerine veya bu renklere ek olarak kullanılan ve baskı makinesinde kendi baskı kalıbını gerektiren özel. Renk iş akışınız belgeleri aygıtlar arasında aktarmayı içeriyorsa. yazdırma işinizde dördü proses mürekkep ve biri spot ciladan oluşmak üzere toplam beş mürekkep kullanılır. • Proses rengin son renk değerleri CMYK içindeki değerleri olduğundan. .ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 100 Renk Spot ve proses renkler hakkında Renkleri ticari baskılarda iki ana mürekkep türüne karşılık gelen spot ve proses renk türleri olarak atayabilirsiniz. En iyi sonuçlar için. Spot renkler hakkında Spot renk. belirttiğiniz renkler veya renk yönetimi ile değil. Söz konusu işte çok fazla renk kullanmak gerektiğinde ve tek spot mürekkepler kullanmanın pahalı veya elverişsiz olduğu durumlarda (renkli fotoğraflar yazdırmak gibi) proses renkler kullanın. dört standart proses mürekkebin birleşimi yazdırılarak kullanılır: siyan. Renk Örnekleri panelinde rengin adının yanında görünen simgeleri kullanarak rengin renk türünü tanımlayabilirsiniz. Proses renk belirlerken aşağıdaki kuralları göz önünde bulundurun: • Yüksek kaliteli bir yazdırma belgesinde en iyi sonuçları elde etmek için. Dörtten fazla renge gereksinim duyacağınızı düşünüyorsanız. Proses renkler hakkında Proses renk. Yollara ve çerçevelere renk uygularken. • Nesne spot renkler içeriyor ve asetat içeren başka bir nesneyle çakışıyorsa. yazdırma veya dışa aktarma öncesinde InDesign uygulamasındaki Mürekkep Yöneticisi'ni kullanarak spot renkleri proses renklerine dönüştürebilirsiniz. Yazdır iletişim kutusunu kullanarak spot renkleri proses renklere dönüştürürken veya Illustrator ya da InDesign dışındaki bir uygulamada renk ayrımları oluştururken istenmeyen sonuçlar oluşabilir. EPS formatına aktarırken. süreç boyunca renkleri korumanıza ve düzenlemenize yardımcı olması için bir renk yönetim sistemi (CMS) kullanmak isteyebilirsiniz. Spot renk değerleri belirlediğinizde. proses renk referans grafiklerinde yazdırılan CMYK renklerini (ticari baskı servisinde sunulanlar gibi) kullanarak proses renkler belirleyin. Ancak. sadece monitörünüz ve bileşik yazıcı (bu cihazların gamut sınırlamalarına tabi) için benzetilen rengin görünümünü tanımlarsınız. yazdırılan spot rengin tam görünümü. proses rengi monitörünüzde nasıl göründüğüne bağlı olarak belirlemeyin. Az renk belirtildiğinde ve renk doğruluğu çok önemli olduğunda spot renkler kullanın.

Örneğin. Global olmayan proses renkleri renk düzenlendiğinde belgenin tümünde otomatik olarak güncelleştirilmez. Bu özellikle dergiler gibi standart. Her iki durumda da. renkleri. Not: Global ve global olmayan proses renkler. sadece belirli bir rengin belgenizi nasıl güncelleştirdiğini etkiler. Proses renkler varsayılan olarak global değildir. Renk seçimini nasıl yapacağınız. InDesign ve Illustrator içindeki renkleri karşılaştırma Adobe InDesign ve Adobe Illustrator adlandırılmış renkleri uygulamak için biraz farklı yöntemler kullanır. InDesign uygulamasında proses ve spot renkleri karışık renkli mürekkepler oluşturmak için karıştırabilirsiniz. Illustrator uygulamasında global proses renkler. global proses rengin renk örneğini değiştirdiğinizde o rengi kullanan tüm nesnelerin güncelleştirilmesi için global proses renkleri Renk Örnekleri panelindeki renk örneğine bağlı kalır. yazdırma işinizde dördü proses mürekkep ve biri spot mürekkep veya ciladan oluşmak üzere toplam beş mürekkep kullanılır. nesneleri tek tek bulmaya ve ayarlamaya gerek kalmadan renk düzenlerinin değiştirilmesini kolaylaştırır. çok çeşitli araçlardan. asla renkleri uygulamalar arasında nasıl göründüklerini veya nasıl davrandıklarını değil. InDesign uygulamasında nesnelere renk örneği uyguladığınızda renk örneği otomatik olarak global renk örneği olarak uygulanır. Renk Örnekleri paneline daha sonra adlandırılmamış bir renk ekleyebilirsiniz. asla renkleri uygulamalar arasında nasıl göründüklerini veya nasıl davrandıklarını değil. InDesign uygulamasının global olmayan renk örneği eşdeğerleri adlandırılmamış renklerdir. Illustrator uygulaması adlandırılmış bir rengi global veya global olmayan olarak belirleyebilmenizi sağlar ve InDesign uygulaması adlandırılmamış tüm renkleri global olmayan. sadece belirli bir rengin nesnelere nasıl uygulandığını etkiler. üretim esaslı belgeler için yararlıdır. Adlandırılmış ve adlandırılmamış renkler. . resminizin gereklerine bağlıdır. Global olmayan renk örnekleri. damlalık veya Renk Seçici'yi kullanabilir ve kesin renk değerlerini girebilirsiniz. Spot ve proses renkleri birlikte kullanma Bazen proses ve spot renkleri aynı işte kullanmak pratik bir uygulamadır. Renklerinizi başka resimlerdeki renklerle eşleştirmek istiyorsanız. Adlandırılmamış renkler Renk Örnekleri panelinde görünmez ve bunlar Renk panelinde düzenlendiğinde tüm belgede otomatik olarak güncelleştirilmez. Renk seçme Renk seçme hakkında Illustrator uygulamasında resminiz için. renk örneğindeki her türlü değişiklik rengin uygulandığı tüm nesneleri etkiler. Ayrıca proses renk işinin alanları üzerine cila uygulamak için spot renk baskı kalıbı da kullanabilirsiniz. Örneğin. sadece çevrimiçi görüntülemeye yönelik belgelerde proses renkler kullanmaktan kaçının. InDesign renkleri Renk Örnekleri panelindeki renk örneklerine bağlı olduğundan. InDesign uygulamasındaki global renk eşdeğerleri renk örnekleridir. panellerden ve iletişim kutularından renkler seçebilirsiniz. şirket onaylı belirli renkleri kullanmak istiyorsanız. proses renk kullanarak fotoğrafların üretildiği yıllık bir raporun aynı sayfalarında şirket logosunun tam rengini yazdırmak için bir spot mürekkep kullanabilirsiniz. Renk örnekleri. proses renkler olarak işler. Ancak. Renk panelinde düzenleyebileceğiniz adlandırılmamış renklerdir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 101 Renk • CMYK genelde kullanılan monitörlere göre daha küçük renk gamutuna sahip olduğundan. • Illustrator ve InDesign proses rengi global veya global olmayan olarak belirleyebilmenizi sağlar. şirket onaylı renk örneği kitaplığından seçmek isteyeceksinizdir.

geçerli dolgu veya kontur renginin ters veya tamamlayıcı renklerini oluşturabilir. Hazır renk örneklerini ve kitaplıklarını kullanabilir veya kendinizinkini oluşturabilirsiniz. renkleri sayısal olarak tanımlayarak veya bir renk örneğini tıklatarak seçmenize olanak verir. Bu komut ve düğme. Seçilen Renkleri Ekle komutu veya Yeni Renk Grubu düğmesi Seçilen resimdeki renkleri içeren renk grubu oluşturabilirsiniz. Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusu Bu iletişim kutusunun parçası renk grubundaki veya resimdeki renklerin tam olarak tanımlanması veya ayarlanması için araçlar sağlar. Dışarıdan da içe kitaplık aktarabilirsiniz. Renk Örnekleri panelinde yer alır. seçili renkten bir renk örneği oluşturabilirsiniz. tek tek renk değeri kaydırma çubukları (sözgelimi bir Siyan kaydırma çubuğu) ve renk değeri metin kutuları sunar. renklerin çeşitlemelerini oluşturabilirsiniz. renk grupları oluşturmak üzere aralarından seçim yapabileceğiniz birkaç renk uyumu kuralı sunar. Renk paneli menüsünde. Bu panelden. Damlalık aracı Tıklattığınızda resimden renk örnekler. Renk paneli Renk tayfı. sıcak ve soğuk renkleri veya canlı ve soluk renkleri kullanarak. dolgu ve kontur renklerini belirleyebilirsiniz. Renk tonlarını ve gölgeleri. bir nesnenin dolgu veya kontur rengini. Renk Seçici Görsel olarak renk seçmeniz için bir tayf. Ayrıca bkz. Diğer parçaysa renk grubundaki renkleri kullanara resmi yeniden renklendirmenizi veya çıktı için renkleri azaltmanızı/dönüştürmenizi sağlar. Renk panelinde. Renk Kılavuzu paneli Seçtiğiniz temel rengi kullanarak. renkleri elle tanımlamak için metin kutuları ve renk örnekleri sunar. Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda renk grubu açabilirsiniz. bir renk uzayından ve tayfından seçerek.genel bakış” sayfa 102 “Renk Kılavuzu paneline genel bakış” sayfa 112 “Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusuna genel bakış” sayfa 114 Renk Seçici .ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 102 Renk Renk seçmek için aşağıdaki özelliklerden istediğinizi kullanabilirsiniz: Renk Örnekleri paneli ve renk örneği kitaplığı panelleri Tek tek renkler ve renk grupları hazırlayabilirsiniz.genel bakış Renk Seçici. “Renk örnekleri hakkında” sayfa 105 “Renk örneği kitaplıklarını kullanma” sayfa 107 “Renk Seçici . .

CMYK renk değerleri Ayrıca bkz. rengin tayf içindeki konumunu gösterir. R (Kırmızı). RGB renk değerleri H. Renk alanı B. bir renk örneği seçin ve Tamam düğmesini tıklatın. • Renk Örnekleri'ni tıklatın. Renk tayfı yerine renk örneklerini görüntüleme ❖ Renk Örnekleri'ni tıklatın. . ❖ Yalnızca Web Uyumlu Renkler'i seçin. B (Parlaklık). Onaltılı renk değeri I. “Dijital grafiklerdeki renkler hakkında” sayfa 96 Renk Seçici'yi görüntüleme ❖ Araçlar panelinde veya Renk panelinde dolgu veya kontur rengi seçim kutusunu çift tıklatın. Dairesel bir işaret. HSB renk değerleri C. Renk kaydırma çubuğu F.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 103 Renk A B CD E F G H I Renk Seçici A. S (Doygunluk). G (Yeşil) veya B (Mavi). platformdan bağımsız olarak bütün Web tarayıcılarında kullanılan renklerdir. Renk Seçici'yi kullanarak renk seçme Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Renk tayfının içini tıklatın veya sürükleyin. Renk tayfı G. • İstediğiniz metin kutularına değerleri girin. Renk Seçici'de görüntülenen renk tayfını değiştirme ❖ Bir harfi tıklatın: H (Ton). Renk tayfını görüntülemeye geri dönmek için Renk Modelleri'ni tıklatın. Sadece Web uyumlu renkleri görüntüleme Web uyumlu renkler. • Renk kaydırma çubuğundaki üçgenleri sürükleyin veya renk kaydırma çubuğunun içini tıklatın. Orijinal renk dikdörtgeni E. Yeni renk dikdörtgeni D.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 104 Renk Renk paneline genel bakış Nesnenin dolgusuna ve konturuna renk uygulamak için. ayrıca renkleri düzenlemek ve karıştırmak için. Renk tayfı çubuğu F. • Panelin alt tarafındaki renk tayfını tıklatın. renk çubuğunun sağ üst köşesindeki beyaz renk örneğini tıklatın. Seçtiğiniz renk. görünüm boyutları arasında geçiş yapabilirsiniz. kullanmak istediğiniz renk modunu seçin. HSB. Paneldeki bütün seçenekleri gösterme ❖ Panel menüsünden Seçenekleri Göster'i seçin. panelin sekmesindeki çift üçgeni tıklatarak. Renk tayfı kaydırma çubuğu G. Renk panelinin görünümünü etkiler. RGB. • İstediğiniz metin kutularına değerleri girin. Hiçbir rengi seçmemek için. Renk panelini (Pencere > Renk) kullanırsınız. Bunun yerine. AB C D E F G Renk paneli A. • Diğer kaydırıcıları da onunla birlikte kaydırmak için. CMYK veya Web Uyumlu RGB'yi seçin. Renk panelinde renk değerleri. . Dolgu rengi B. renk çubuğunun solunda Yok'u tıklatın. Renk bileşeninin metin kutusu Ayrıca bkz. siyah seçmek için. farklı renk modelleri kullanılarak görüntülenebilir. Renk panelinde sadece en yaygın kullanılan seçenekler görünür durumdadır. Renk panelini kullanarak renk seçme 1 Panel menüsünde. Varsayılan değer olarak. Yok kutusu E. Kontur rengi C. “Dijital grafiklerdeki renkler hakkında” sayfa 96 “Pencereleri ve panelleri yönetme” sayfa 12 Renk modelini değiştirme ❖ Gri Tonlama. belgenin renk modunu değiştirmez. bir renk kaydırıcısını sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun (HSB kaydırıcıları dışında). beyazı seçmek için. panel menüsü D. renk çubuğunun sağ alt köşesindeki siyah renk örneğini tıklatın. Böylece aynı rengi korumuş ama tonunu veya yoğunluğunu değiştirmiş olursunuz. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Kaydırıcıyı sürükleyin veya kaydırma çubuğunun içini tıklatın.

yok veya çakıştırma renk örnekleri içeremez. degrade. Renk Örnekleri panelinde renk tonları da oluşturabilirsiniz. Illustrator uygulaması. Örneğin. bu renk örneğiyle doldurulan veya konturlanan nesnelerin bir PostScript yazıcıda her renk ayrımında basılmasına neden olan. CMYK proses mürekkeplerin yerine veya onlara ek olarak kullanılan. Global renk örneklerini. Degradeler Degrade. Aynı rengin tonları birbiriyle bağlantılıdır. Not: Yazım için Çakıştırma rengi kullanırsanız. Renk Örnekleri panelinde görüntülenir. hazır karıştırılmış mürekkeptir. yerleşik bir renk örneğidir. Renk örnekleri. ilişkili bütün renk tonu renk örneklerinin (ve bu renk örnekleriyle boyanmış nesnelerin) rengi değişir. Renk grupları Renk grupları. yüzdeyle belirtilir (Renk Örnekleri paneli. liste görünümündeyse) veya alt köşedeki üçgenden (panel. kayıt işaretlerinde. minik resim görünümündeyse) ayırt edebilirsiniz. Renk Örnekleri paneli ve renk örneği kitaplığı panelleri aşağıdaki türden renk örnekleri içerebilir: Proses renkler Proses renk. Renk örneği kitaplıkları ayrı panellerde açılır ve belgeyle birlikte kaydedilmez. bir nesnedeki konturu veya dolguyu kaldırır. sarı ve siyah. Renk grubunu. spot renk simgesinden (panel. Eliptik degradelere (radyal degradeye ait boyut oranını veya açıyı ayarlayarak oluştulanlar) ait boyut oranı ve açı değerleri kaydedilmez.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 105 Renk Renk örneklerini kullanma ve oluşturma Renk örnekleri hakkında Renk örnekleri. Bu renk örneğini kaldıramazsınız. düz dolgulu veya dolgusuz metindir. renk örneklerini seçin ve Renk Örnekleri panelindeki Yeni Renk Grubu simgesini tıklatın. spot ve global proses renkler içerebilir. iki ayrı renk ya da aynı rengin veya farklı renklerin tonları arasında aşamalı bir karışımdır. ancak. liste görünümündeyken) . sonra dosyaya renk ayrımı uygulayıp bastırırsanız. dört standart proses mürekkebin kombinasyonu kullanılarak basılır: siyan. Degrade renkler CMYK proses renkler. Renk tonları. yazılar düzgün çakışmayabilir ve siyah mürekkep bulanık görünebilir. proses. minik resim görünümündeyse) ayırt edebilirsiniz. renk tonu değerleri değişmeden kalmakla birlikte. Çakıştırma Çakıştırma renk örneği . Degrade. bileşik yollar. Renk tonu. degrade renk örneği olarak kaydedildiğinde degrade durağına uygulanan saydamlık korunur. yeni renk örneklerini proses renkler olarak tanımlar. Desen. değiştirilmiş yoğunlukta bir global proses renk veya spot renktir. basımevinde baskı kalıplarının kesin şekilde hizalanabilmesini sağlamak için Çakıştırma rengi kullanılır. bir renk tonu renk örneğini düzenlerseniz. RGB renkler veya bir spot renk olarak atanabilir. o rengi düzenlediğinizde. Yok Yok renk örneği. Başka Illustrator belgelerinden ve çeşitli renk sistemlerinden renk örnekleri kitaplıklarını açabilirsiniz. dolayısıyla. klasör simgesinden ayırt edebilirsiniz. proses renkler global de olabilir yerel de. macenta. Spot renk örneklerini. renk tonları. Bu renk örneğini düzenleyemez veya kaldıramazsınız. Spot renkler Spot renk. Renk Kılavuzu panelini veya Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim panelini kullanarak. varsayılan değer olarak. resminizin tümünde otomatik olarak güncelleştirilir. Varolan renk örneklerini bir renk grubuna koymak için. tek tek veya gruplar halinde olabilir. Desenler Desenler. Bütün spot renkler globaldir. Bunu önlemek için. yazımda siyah mürekkep kullanın. renk uyumlarına dayalı renk grupları oluşturabilirsiniz. Belgeyle ilişkilendirilmiş renk örnekleri. Global proses renkler Global bir renk. tekrarlayan (döşenmiş) yollar. liste görünümündeyse) veya alt köşedeki benekten (panel. degradeler ve desenlerdir. adlandırılmış renkler. global renk simgesinden (panel.

degrade. desen veya renk tonu içeriyorsa. uygulanan renk örneği. . Desen Renk Örneklerini Göster veya Renk Gruplarını Göster. Hemen erişebilmek için. Not: Seçili renk grubunu düzenlemek için hiçbir resmin seçili olmadığından emin olun ve Renk Grubunu Düzenle düğmesini tıklatın ya da renk grubu klasörünü çift tıklatın. Küçük Liste Görünümü veya Büyük Liste Görünümü. renk grubu simgesini tıklatın. Renk Örneklerini Göster. degradelerini ve desenlerini denetlemek için Renk Örnekleri panelini (Pencere > Renk Örnekleri) kullanırsınız. Büyük Minik Resim Görünümü. • Grup içinden renk örnekleri seçmek için. RGB sembolü (belge RGB modunda açıldığında) G. Yeni Renk Grubu düğmesi K. Renk Örneği Çeşitleri Menüsü düğmesi I. Renk Örnekleri panelinde vurgulanır. Resimde kullanılmayan bütün renk örneklerini seçme Renk Örnekleri panelinizi sadece belgede kullanılmayan renklerle sınırlamak istiyorsanız. Yok dolgu veya konturu D. Çakıştırma renk örneği (bütün kalıplarda basılır) E. Degrade Renk Örneklerini Göster. Seçili bir nesnenin dolgusu veya konturu. “Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renkleri düzenleme” sayfa 118. bu öğelerden herhangi birini adlandırıp saklayabilirsiniz. Renk grubu seçme • Bütün grubu seçmek için. Seçili renk grubunu düzenlemek ve düzenlemeleri seçili resme uygulamak Renkleri Düzenle Veya Uygula düğmesini tıklatın ya da renk grubu klasörünü çift tıklatın. Spot renk B. Renk Örneği Seçenekleri düğmesi J. Daha fazla bilgi için bkz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 106 Renk Renk Örnekleri paneline genel bakış Tüm belge renklerini. tek tek renk örneklerini tıklatın. Renk Örnekleri panelinden uygulanmış bir renk. Belirli bir renk örneği türünü görüntüleyip tüm diğerlerini gösterme ❖ Renk Örneği Çeşitlerini Göster düğmesini tıklatın ve şunlardan birini seçin: Tüm Renk Örneklerini Göster. CMYK sembolü (belge CMYK modunda açıldığında) F. Yeni Renk Örneği düğmesi Ayrıca bkz. Orta Minik Resim Görünümü. Global renk C. ❖ Renk Örnekleri paneli menüsünde Tüm Kullanılmayanları Seç'i seçin. A B C D E F G H I J K Küçük Liste görünümünde Renk Örnekleri paneli A. kullanılmayan bütün renk örneklerini seçip sonra silebilirsiniz. Renk Örneği Kitaplığı Menüsü düğmesi H. “Pencereleri ve panelleri yönetme” sayfa 12 Renk örneklerinin görüntüleniş şeklini değiştirme ❖ Renk Örnekleri paneli menüsünden bir görünüm seçin. Küçük Minik Resim Görünümü.

yalnızca tek tek renk örneklerinde çalışır. Renk örneklerini bir renk grubuna taşıma • Tek tek renk örneklerini. Trumatch. Bu komutlar renk grubundaki renk örneklerinde değil. • Renk Örnekleri panelinde. • Renk Örnekleri paneli menüsünde. yeni bir panelde görüntülenir (Renk Örnekleri panelinde görüntülenmez). Renk örneklerinin sırasını değiştirme Renk grubu içindeki renk örneklerinin yanı sıra renk örneklerini tek tek da yeniden sıralayabilirsiniz. 2 Renk Örnekleri paneli menüsünde Renk Örneği Kitaplığını Kaydet'i seçin. varolan bir renk grubu klasörüne sürükleyin. Ayrıca bkz. Renk örneği kitaplığının Illustrator uygulamasının her başlatılışında açılmasını istiyorsanız. Bu yöntemi. renk kitaplığındaki renk örneklerini de seçebilir. Renk örneği kitaplıkları panelinde renk örneği ekleyemez. sıralayabilir ve görüntüleyebilirsiniz. 1 Renk Örnekleri panelindeki renk örneklerini düzenleyerek. sadece renk örneği kitaplığında bulunmasını istediğiniz renk örneklerini içermesini sağlayın. Aynen Renk Örnekleri panelinde yaptığınız şekilde. Renk Örneği Kitaplıkları Menüsü düğmesini tıklatın ve listeden bir kitaplık seçin. • Renk örneğini yeni bir konuma sürükleyin. doğa. Not: Bu yöntem. “Uygulamalar arasında renk örneklerini paylaştırma” sayfa 109 Renk kitaplığı açma ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Pencere > Renk Örneği Kitaplıkları > [kitaplık adı] seçeneğini belirleyin. DIC. çift baytlık karakterlerle kullanılamaz. Ancak. PANTONE®. renk örneği kitaplığının panel menüsünde Kalıcı'yı seçin. HKS. Yunan ve mücevher tonları gibi tematik kitaplıklar bunlar arasındadır. bir renk örneği kitaplığı oluşturursunuz. ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Renk Örnekleri paneli menüsünde Ada Göre Sırala veya Türe Göre Sırala'yı seçin. hazır renk koleksiyonlarıdır. renk örneği adının ilk harfini veya ilk harflerini yazın. Renk örneği kitaplığı oluşturma Mevcut belgeyi bir renk örneği kitaplığı olarak kaydederek. FOCOLTONE. TOYO ve kamuflaj.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 107 Renk Adına göre bir renk örneği seçme ❖ Renk Örnekleri paneli menüsünde Bul Alanı'nı Göster'i seçin. Renk örneği kitaplıklarını kullanma Renk örneği kitaplıkları. . • Yeni renk grubunda bulunmasını istediğiniz renkleri seçin ve Yeni Renk Grubu düğmesini tıklatın. Renk örneği kitaplığını açtığınızda. Renk Örneği Kitaplığını Aç > [kitaplık adı] seçeneğini belirleyin. PANTONE numarasını girerek bir PANTONE renk örneğini seçmek için de kullanabilirsiniz. Panelin üst kısmındaki Bul metin kutusuna. silemez veya düzenleyemezsiniz.

• Eklemek istediğiniz renk örneklerini seçin ve kitaplığın panel menüsünde Renk Örneklerine Ekle'yi seçin.İleriye Doğru kuralı kullanılarak yerleştirilir ve kaydedilir. Renk Örnekleri paneline otomatik olarak ekleyebilirsiniz. kitaplık dosyasını bulup açın. Resimden Renk Örnekleri paneline renkler ekleme Seçilen resimdeki bütün renkleri veya belgenizdeki bütün renkleri. zaten Renk Örnekleri panelinde mevcut olmayan renkleri bulur. Varsayılan değer olarak. Çıkan iletişim kutusundaki seçenekleri . Renk Örnekleri paneline otomatik olarak renk eklediğinizde. renk örneği kitaplığı dosyaları. Bütün belge renklerini ekleme ❖ Hiçbir şeyin seçili olmadığından emin olun ve Renk Örnekleri paneli menüsünde Kullanılan Renkleri Ekle'yi seçin. Renk örneği kitaplığındaki renk örneklerini Renk Örnekleri paneline taşıma Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Renk örneği kitaplığı panelinden bir veya birden çok renk örneğini Renk Örnekleri paneline sürükleyin. Renk örneği global veya spot renk örneğiyse. desen dolgusunu veya sembol örneğini yeni bir global renge dönüştürdüğünüzde renk. • Renk Örnekleri panelinde Yeni Renk Grubu düğmesini belirleyin. 2 Renk Örnekleri panelindeki renkleri düzenleyin ve değişikliklerinizi kaydedin. yeni renk örneği olarak eklenir ve orijinal renk örneği korunur. belgedeki bir nesneye uygulayın. sonra Renk Örneğini Sil düğmesini tıklatın. varsa proses renkleri normal renklere dönüştürür ve bunları panele yeni renk örnekleri olarak ekler. Illustrator uygulaması. Illustrator/Presets/Swatches klasöründe saklanır. Seçili resimden renk ekleme ❖ Renk Örnekleri paneline eklemek istediğiniz renkleri içeren nesneleri seçin ve aşağıdakilerden birini yapın: • Renk Örnekleri paneli menüsünde Seçim Renklerini Ekle'yi seçin. Renk Örnekleri paneline otomatik olarak eklenir. aşağıdakiler dışında belgedeki bütün renkler dahil edilir: • Opaklık maskeleri içindeki renkler (opaklık maskesi düzenleme modunda değilseniz) • Karışımlardaki enterpolasyonlu renkler • Görüntü piksellerindeki renkler • Kılavuz renkleri • Nesnelerde bulunan ve bileşik şekillerin içinde bulunan renkler görünür değildir Degrade dolguyu. • Renk örneğini. Renkler Ton . Renk kitaplığını düzenleme 1 Dosya > Aç'ı seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 108 Renk Belgede kullanılmayan bütün renk örneklerini kaldırmak için. Renk Örnekleri paneli menüsünde Tüm Kullanılmayanları Seç'i seçin. tıklatın.

“Renk Örnekleri paneline genel bakış” sayfa 106 “Renk örneği kitaplıklarını kullanma” sayfa 107 Renk örnekleri oluşturma Proses renk . Not: Renk grubu örneklerini Kuler panelini veya Kuler web sitesini kullanarak oluşturup paylaşabilirsiniz. İçinden renk örneklerini içe aktarmak istediğiniz dosyayı seçip Aç'ı tıklatın. spot renk veya degrade renk örnekleri oluşturabilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 109 Renk Uygulamalar arasında renk örneklerini paylaştırma Renk örneği kitaplığını alışveriş için kaydederek. Spot renk çakışmalarında. paylaştırmak istediğiniz proses ve spot renk örneklerini oluşturun ve paylaştırmak istemediğiniz renk örneklerini kaldırın. Renk Örneği Çakışması iletişim kutusu çıkar. Illustrator ve InDesign uygulamalarıyla paylaşabilirsiniz. Ayrıca bkz. “Kuler paneli” sayfa 128. bir renk örneği kitaplığı panelinde görüntülenir (Renk Örnekleri panelinde görüntülenmez). opaklık. varolan renk örneklerinin renk değerlerini kullanarak renk örneklerini birleştirmek için de "Renk Örneklerini Birleştir" seçeneğini belirleyebilirsiniz. XYZ. • Başka bir belgeden bütün renk örneklerini içe aktarmak için. “Renk örnekleri hakkında” sayfa 105 “Proses renkler hakkında” sayfa 100 . düz renk örneklerini Photoshop. degradeleri ve Çakıştırma renk örneği. Çakışan renk örneği adlarının arkasına bir numara ekleyerek renk örneği eklemek için "Renk Örneği Ekle" seçeneğini. Ayrıca bkz. (Bkz. Not: Aşağıdaki türden renk örneklerini uygulamalar arasında paylaştıramazsınız: Illustrator veya InDesign uygulamasının desenleri. Renk Örnekleri panelinde görüntülenir. İçe aktarılan renk örnekleri. HSB. Başka belgeden içe renk örnekleri aktarma Başka bir belgeden bütün renk örneklerini veya tek tek renk örneklerini içe aktarabilirsiniz. renk örneklerini kullanan nesneleri kopyalayıp yapıştırın. ancak renk değerleri farklıysa renk örneği çakışması ortaya çıkar. Illustrator veya InDesign uygulamasının Renk Örnekleri paneline yükleyin. Not: Spot renkler ve global proses renkler için içe aktarılan renk örneklerinin adı. çift ton. Renk örneklerini alışveriş için kaydederken. 3 Renk örneği kitaplığını Photoshop. toplam mürekkep ve webRGB renk örnekleri. Renk ayarlarınız senkronize olduğu sürece renkler uygulamalarda aynı görüntülenir. 2 Renk Örnekleri paneli menüsünde Renk Örneklerini Alışveriş İçin Kaydet'i seçin ve renk örneği kitaplıklarını kolay erişilebilecek bir konuma kaydedin. Photoshop uygulamasının kitap rengi referansları.) 1 Renk Örnekleri panelinde. zaten belgede olan renk örnekleriyle aynı. • Başka bir belgeden tek tek renk örneklerini içe aktarmak için. Pencere > Renk Örneği Kitaplıkları > Diğer Kitaplık'ı seçin veya Renk Örnekleri paneli menüsünde Renk Örneği Kütüphanesini Aç > Diğer Kitaplık'ı seçin. Global proses renk y ad global proses renk ve spot renk çakışmalarında. bu türden renk örnekleri otomatik olarak dışlanır. monitör RGB. İçe aktarılan renk örnekleri. varolan renk örneklerinin renk değerleri korunur ve içe aktarılan renk örnekleri otomatik olarak varolan renk örnekleriyle birleştirilir.

2 Renk Kılavuzu panelinin alt tarafında Renk Grubunu Renk Örneği Paneline Kaydet düğmesini tıklatın. “Renk Örneği seçenekleri” sayfa 111. ardından da Renk Örnekleri Kitaplığına Kaydet simgesini tıklatın. Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutarak Yeni Renk Örneği düğmesini tıklatın veya panel menüsünde Yeni Renk Örneği'ni seçin. Çıkan iletişim kutusunda bir renk örneği adı girip Tamam düğmesini tıklatın. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Degrade dolgusunu Araçlar panelindeki veya Renk panelindeki Dolgu kutusundan Renk Örnekleri paneline sürükleyin. (Bkz.) Degrade renk örnekleri oluşturma 1 Degrade panelini kullanarak bir degrade oluşturun veya istediğiniz degradeyi içeren bir nesne seçin. (Bkz. Renk örneği adı. . Renk Türü için Spot Renk'i seçin. Yeni Renk Örneği düğmesini tıklatın veya panel menüsünde Yeni Renk Örneği'ni seçin. Renk örneklerini yönetme Renk örneklerini çoğaltarak.) Spot renk örneği oluşturma 1 Renk Seçici'yi veya Renk panelini kullanarak bir renk seçin ya da istediğiniz rengi içeren bir nesne seçin. • Degrade panelinde degrade menüsünü (degrade kutusunun yanında). (Bkz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 110 Renk “Spot renkler hakkında” sayfa 100 “Degradeler” sayfa 190 Proses renk örneği oluşturma 1 Renk Seçici'yi veya Renk panelini kullanarak bir renk seçin ya da istediğiniz rengi içeren bir nesne seçin. Çıkan iletişim kutusunda. “Renk Örneği seçenekleri” sayfa 111. Diğer renk örneği seçeneklerini ayarlayın ve Tamam düğmesini tıklatın. Diğer renk örneği seçeneklerini ayarlayın ve Tamam düğmesini tıklatın. renk türü.) Renk Kılavuzu panelinde renk örneği oluşturma 1 Renk Kılavuzu panelindeki Uyum Kuralları menüsünden renkleri seçin. “Renk Örneği seçenekleri” sayfa 111. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutarak rengi Araçlar panelinden veya Renk panelinden Renk Örnekleri paneline sürükleyin. renk örneğinin global renk olmasını istiyorsanız. • Renk Örnekleri panelinde. • Renk Örnekleri panelinde. değiştirerek ekleyerek veya silerek Renk örnekleri panelinde bunları yönetebilirsiniz. Çıkan iletişim kutusunda. Global'i seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Rengi Araçlar panelinden veya Renk panelinden Renk Örnekleri paneline sürükleyin. Yeni Renk Örneği düğmesini tıklatın veya Renk Örnekleri paneli menüsünde Yeni Renk Örneği'ni seçin. gruplayarak. • Renk Örnekleri panelinde. renk modu veya önizleme gibi renk örneği seçeneklerini de belirtebilirsiniz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 111
Renk

Ayrıca bkz.
“Renk Örnekleri paneline genel bakış” sayfa 106 “Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renk grubu oluşturma” sayfa 117

Renk örneklerini çoğaltma
1 Çoğaltmak istediğiniz bir veya birden çok renk örneği seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın:

• Renk Örnekleri paneli menüsünde Renk Örneğini Çoğalt'ı seçin. • Renk örneklerini Renk Örnekleri panelindeki Yeni Renk Örneği düğmesine sürükleyin.

Renk örneklerini gruplama
Renk Örnekleri panelinde belirli renkleri bir arada tutmak istediğinizde, bir renk grubu oluşturun. Örneğin, Renk Kılavuzu panelinde seçtiğiniz renkler için bir renk grubu oluşturabilirsiniz. Renkleri Düzenle iletişim kutusunda bir renk grubu kaydederseniz, otomatik olarak Renk Örnekleri panelinde bir renk grubu olarak kaydedilir. Ayrıca, düz renk örneklerinden oluşan istediğiniz kümeyi elle gruplayabilirsiniz.
1 Renk Örnekleri panelinde bir veya birden çok renk örneği seçin. 2 Yeni Renk Grubu düğmesini tıklatın veya panel menüsünde Yeni Renk Grubu'nu seçin.

Renk örneklerini değiştirme, birleştirme veya silme
• Renk örneğinin yerine başka bir renk örneğini koymak için, Renk panelinden, Degrade panelinden, bir nesneden
veya Araçlar panelinden, Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak Renk Örnekleri paneline sürükleyin ve değiştirmek istediğiniz renk örneğinin vurgulanmasını sağlayın. Renk Örnekleri panelinde, varolan bir rengin, degradenin veya desenin değiştirilmesi, dosyadaki, o renk örneğini içeren nesneleri global olarak yeni renkle, degradeyle veya desenle değiştirir. Bunun tek istisnası, Renk Örneği Seçenekleri iletişim kutusunda Global seçeneği işaretli olmayan bir proses renktir.

• Birden çok renk örneğini birleştirmek için, iki veya daha çok renk örneğini seçin ve Renk Örnekleri paneli
menüsünde Renk Örneklerini Birleştir'i seçin. Seçilen ilk renk örneğinin adı ve renk değeri, seçilen diğer tüm renk örneklerinin yerini alır.

• Renk örneğini silmek için, bir veya birden çok renk örneği seçin. Panel menüsünde Renk Örneğini Sil'i seçin, Renk
Örneğini Sil düğmesini tıklatın veya seçilen renk örneklerini Renk Örneğini Sil düğmesine sürükleyin. Spot renk veya global proses renk örneğini (ya da spot veya global proses renk içeren bir deseni veya degradeyi) sildiğinizde, bu renklerle boyanmış olan bütün nesneler, rengin global proses renk olmayan eşdeğerine dönüştürülür.

Renk Örneği seçenekleri
Renk örneği seçeneklerini ayarlamak için, varolan bir renk örneğini çift tıklatın veya Renk Örnekleri paneli menüsünde Yeni Renk Örneği'ni seçin.
Renk Örneği Adı Renk örneğinin, Renk Örnekleri panelindeki adını belirler. Renk Türü Renk örneğinin proses renk mi spot renk mi olduğunu belirler. Global Global proses renk örneği oluşturur. Renk Modu Renk örneğinin renk modunu belirler.

İstediğiniz renk modunu seçtikten sonra, rengi ayarlamak için renk kaydırma çubuklarını kullanabilirsiniz. Web uyumlu olmayan bir renk seçerseniz, bir uyarı küpü görüntülenir. En yakın Web uyumlu renge kaymak için küpü

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 112
Renk

tıklatın (yeni renk, küpün sağında görüntülenir). Gamut dışı bir renk seçerseniz, bir uyarı üçgeni görüntülenir. Rengin en yakın CMYK eşdeğerine kaymak için üçgeni tıklatın (yeni renk, üçgenin sağında görüntülenir).
Önizleme Renk örneğinin uygulandığı nesnelerdeki renk ayarlamalarını görüntüler.

Renk gruplarıyla çalışma (uyumlar)
Renk grupları hakkında
Renk grubu, Renk Örnekleri panelinde ilişkili renk örneklerini birlikte gruplamanızı sağlayan düzenleme aracıdır. Renk gurubu ayrıca, Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu veya Renk Kılavuzu panelini kullanarak oluşturduğunuz renk uyumları için bir kap oluşturabilir. Renk grupları sadece düz renkleri içerebilir; buna spot, proses veya global renkler dahildir. Degradeler ve desenler gruplanamaz. Renk Kılavuzu panelini veya Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim panelini kullanarak uyumlu renk grupları oluşturabilirsiniz. Bu özelliklerden birini kullanıp bir uyum kuralı seçerek, istediğiniz herhangi bir renge dayalı bir renk şemasını hemen oluşturabilirsiniz. Örneğin, hepsi aynı tona sahip ama farklı doygunluk düzeylerinde olan renklerden oluşan bir renk grubu oluşturmak için, Tek Renkli uyum kuralını seçin. Veya daha fazla görsel çarpıcılık elde etmek amacıyla karşıt renklerden oluşan bir renk grubu oluşturmak için, Yüksek Kontrast veya Beş Köşeli Yıldız uyum kuralını seçin. Esinlenme için, renk uyumlarını paylaşmak ya da Illustrator dışında renk grupları oluşturmak amacıyla Pencere > Uzantılar > Kuler'i seçip kullanılabilir farklı renk uyumlarını tıklatın. Bunun yerine http://kuler.adobe.com adresindeki Kuler web sitesine de bakabilirsiniz.

Ayrıca bkz.
“Renk örneklerini gruplama” sayfa 111 “Kuler paneli” sayfa 128

Renk Kılavuzu paneline genel bakış
Resminizi oluştururken renk esin aracı olarak Renk Kılavuzu panelini kullanın. Renk Kılavuzu paneli, Araçlar panelinde seçili olan renge dayalı olarak, uyumlu renkleri gösterir. Bu renkleri resmi renklendirmek, Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda bunları düzenlemek veya Renk Örnekleri panelinde bunları renk örneği veya renk örneği grubu olarak kaydetmek için kullanabilirsiniz. Renk Kılavuzu panelinin ürettiği renkler üzerinde, farklı yollardan değişiklik yapabilirsiniz; sözgelimi uyum kuralını değiştirerek veya çeşitleme türünü (renk tonları ve gölgeler ya da canlı ve soluk gibi) ve görüntülenen çeşitleme renklerinin sayısını ayarlayarak. Önemli: Seçili resim varsa, bir renk çeşitlemesi tıklatıldığında, seçili resmin rengi değişir; tıpkı Renk Örnekleri panelinde bir renk örneğinin tıklatılmasında olduğu gibi.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 113
Renk

A

B C D

E

F

G

A. Uyum Kuralları menüsü ve etkin renk grubu B. Temel renk olarak ayarlama C. Etkin renkler D. Renk çeşitlemeleri E. Renkleri, belirlenen renk örneği kitaplığıyla sınırlar F. Seçime bağlı olarak Renkleri Düzenle veya Renkleri Düzenle Veya Uygula (Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda renkleri açar) G. Grubu Renk Örnekleri paneline kaydetme

Not: Seçili renk grubunu düzenlemek için hiçbir resmin seçili olmadığından emin olun ve Renkleri Düzenle düğmesini tıklatın. Seçili renk grubunu düzenlemek ve düzenlemeleri seçili resme uygulamak için Renkleri Düzenle Veya Uygula düğmesini tıklatın. Daha fazla bilgi için bkz. “Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renkleri düzenleme” sayfa 118. Renk Kılavuzu'nu kullanarak renk çözümleri bulma ve yaratma konusunda bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0058_tr.

Panelde görüntülenen renk çeşitlemelerinin türünü belirtin
❖ Renk Kılavuzu paneli menüsünde aşağıdaki çeşitlemelerden birini seçin: Renk Tonlarını/Gölgeleri Göster Çeşitlemelere solda siyah, sağda beyaz ekler Sıcakları/Soğukları Göster Çeşitlemelere solda kırmızı, sağda mavi ekler Canlıları/Cansızları Göster Çeşitlemelerde solda griye doğru doygunluğu düşürür, sağda griye doğru doygunluğu

artırır Not: Spot renkler kullanıyorsanız, sadece Renk Tonları/Gölgeler çeşitlemesini kullanın ve renkleri çeşitleme kılavuzunun renk tonu (sağ) tarafından seçin. Diğer tüm çeşitlemeler, spot renklerin proses renklere dönüştürülmesine neden olur.

Renk çeşitlemelerinin sayısını ve aralığını belirleme panelde görüntülenir
1 Renk Kılavuzu paneli menüsünde Renk Kılavuzu Seçenekleri'ni seçin. 2 Oluşturulan renk grubunda her rengin solunda ve sağında görüntülenmesini istediğiniz renk sayısını belirleyin.

Örneğin, her renk için, daha açık altı ton ve daha koyu altı ton görmek istiyorsanız, 6 seçin. Orijinal renk her zaman panelin ortasından aşağıya doğru hemen üzerinde bir üçgenle görüntülenir; bu renklerin çeşitlemeleriyse sollarında ve sağlarında görüntülenir.
3 Aralık kaydırıcısını, çeşitleme aralığını azaltmak için sola, aralığı artırmak için sağa sürükleyin.

Aralığın azaltılması, orijinal renge daha benzer renkler üretir.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 114
Renk

Renk çeşitlemelerinin aralığını ayarlama

Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusuna genel bakış
Bu iletişim kutusunun adı bağlama göre değişir: Seçili resminiz olduğunda ve Kontrol panelinde, Renk Örnekleri panelinde veya Renk Kılavuzu panelinde simgesini tıklatarak iletişim kutusuna eriştiğinizde ya da Düzenle > Renkleri Düzenle > Resmi Yeniden Renklendir'i seçtiğinizde iletişim kutusu Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusu olarak açılır; artık Ata sekmesine ve Düzenle sekmesine erişiminiz olur. Seçili resminiz olduğunda ve Kontrol panelinde, Renk Örnekleri panelinde veya Renk Kılavuzu panelinde simgesini tıklatarak iletişim kutusuna eriştiğinizde iletişim kutusu Renkleri Düzenle iletişim kutusu olarak açılır; ancak yalnızca Düzenle sekmesine erişiminiz olur. İletişim kutusunun üstünde hangi adın görüntülendiğini dikkate almadan, kutunun sağ tarafında her zaman geçerli belge için renk grupları, varsayılan iki renk grubu olarak görüntülenir: Baskı Rengi ve Gri Tonlama. İstediğiniz zaman bu renk gruplarını seçebilir ve kullanabilirsiniz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 115
Renk

A

B

C

Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu kullanarak renk grupları oluşturup veya düzenleyip renkleri atayın. A. Düzen sekmesinde bir renk grubu oluşturun ve düzenleyin B. Ata sekmesinde renkleri atayın C. Renk Grupları listesinden bir renk grubu seçin

İletişim kutusunun alt kısmındaki Resmi Yeniden Renklendir seçeneği, seçilen resimdeki renklerin önizlemesini görmenizi sağlar ve iletişim kutusunu kapattığınızda resmin yeniden renklendirilip renklendirilmeyeceğini belirtir. İletişim kutusunun ana alanları şunlardır:
Düzen Yeni renk grupları oluşturmak veya varolan renk gruplarını düzenlemek için, Düzen sekmesini kullanın. Renk

uyumlarıyla denemeler yapmak için Uyum Kuralları menüsünü ve renk tekerleğini kullanın. Renk tekerleği, bir uyumdaki renklerin birbiriyle ilişkisini gösterir; renk çubuğuysa tek tek renk değerlerini görmenizi ve değiştirmenizi sağlar. Ayrıca, parlaklığı ayarlayabilir, renkler ekleyebilir ve kaldırabilir, renk gruplarını kaydedebilir ve seçili resimdeki renklerin önizlemesini görebilirsiniz.
Ata Renk grubundaki renklerin, resminizdeki orijinal renklerle nasıl değiştirileceğini görmek ve denetlemek için, Ata

sekmesini kullanın. Renkleri ancak, belgede seçili resim varsa atayabilirsiniz. Hangi yeni renklerin hangi mevcut renklerin yerine konacağını, spot renklerin korunup korunmayacağını ve renklerin nasıl değiştirileceğini belirleyebilirsiniz (örneğin, renkleri tümüyle değiştirebilir veya parlaklığı koruyarak tonu değiştirebilirsiniz). Ata sekmesini, resminizin geçerli renk grubuyla yeniden renklendirilme şeklini denetlemekte veya mevcut resimdeki renk sayısını azaltmakta kullanın.
Renk Grupları Açık belge için kaydedilmiş olan bütün renk gruplarını listeler (aynı renk grupları Renk Örnekleri

panelinde de görüntülenir). İletişim kutusunda bulunulduğu sırada, Renk Grupları listesini kullanarak renk gruplarını düzenleyebilir, silebilir ve yeni renk grupları oluşturabilirsiniz. Yaptığınız bütün değişiklikler, Renk Örnekleri paneline yansır. Seçilen renk grubu, o sırada hangi renk grubunun düzenlenmekte olduğunu belirler. Herhangi bir renk grubunu seçebilir ve düzenleyebilir veya bu grubu, seçili resmi yeniden renklendirmekte kullanabilirsiniz. Renk grubu kaydedildiğinde o grup, bu listeye eklenir. Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda renk grupları oluşturma, düzenleme ve renk gruplarıyla denemeler yapma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/lrvid4019_ai_tr. Renk uyumlarını Photoshop ve InDesign uygulamalarındaki akıllı nesnelerle entegre etme hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0191_tr.

Ayrıca bkz.
“Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renk grubu oluşturma” sayfa 117 “Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renkleri düzenleme” sayfa 118

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 116
Renk

“Resminize renk atama” sayfa 124 “Resminizdeki renkleri azaltma” sayfa 127

Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu açma
❖ Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu şu konumlardan açın: Düzenle > Renkleri Düzenle > Resmi Yeniden Renklendir veya Hazır Ayarla Yeniden Renklendir komutu Seçili

resimdeki renkleri düzenlemek istediğinizde bu komutları kullanın.
Kontrol panelindeki Resmi Yeniden Renklendir düğmesi Seçili resmin renklerini Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu kullanarak düzenlemek istediğinizde bu düğmeyi kullanın. Bu düğme, seçilen resim iki veya daha çok renk içerdiğinde çıkar.

Not: Renklerin bu şekilde düzenlemek, resmin oluşturulmasında global renkler kullanılmamışsa, resimdeki renkleri global olarak ayarlamak için kullanışlı bir yoldur.
Renk Kılavuzu panelinde Renkleri Düzenle veya Renkleri Düzenle Veya Uygula düğmesi Renkleri Renk Kılavuzu panelinde düzenlemek istiyorsanız veya Renk Kılavuzu panelindeki renkleri düzenleyip seçili resme uygulamak istiyorsanız bu düğmeyi tıklatın. Renk Örnekleri panelinde Renk Grubunu Düzenle veya Renk Grubunu Düzenle Veya Uygula düğmesi Renkleri seçili renk grubunda düzenlemek veya renkleri düzenleyip seçili resme uygulamak istediğinizde bu düğmeyi tıklatın. İletişim kutusunu açmek için ayrıca, Renk Örnekleri panelinde renk grubunu çift tıklatabilirsiniz.

Renk Grubu listesiyle çalışma
• Renk Grubu listesini göstermek veya gizlemek için, Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim
kutusunun sağ tarafındaki Renk Grubu Deposunu Gizle simgesini simgeyi tekrar tıklatın. tıklatın. Yeni renk grubu listede görüntülenir. tıklatın. Listeyi tekrar görüntülemek için, bu

• Bu listeye yeni renk grubu eklemek için, bir renk grubu oluşturun veya düzenleyin, sonra Yeni Renk Grubu'nu • Renk grubu düzenlemek için listede o grubu tıklatıp seçin. Düzen sekmesini kullanarak renk grubu üzerinde
istediğinizi değiştirip Değişiklikleri Renk Grubuna Kaydet'i tıklatın. tıklatın.

• Renk grubunu silmek için, grubu seçin ve Renk Grubunu Sil'i

Renk grupları oluşturma
Renk Kılavuzu panelini veya Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim panelini kullanarak renk grupları oluşturabilirsiniz. Renk gruplarını Adobe Kuler web sitesinde de (www.Kuler.adobe.com) oluşturup paylaşabilirsiniz. Renk Kılavuzu'nu kullanarak renk çözümleri bulma ve yaratma konusunda bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0058_tr. Canlı Renk'te renk grupları oluşturma, düzenleme ve renk gruplarıyla denemeler yapma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/lrvid4019_ai_tr.

Ayrıca bkz.
“Renk Örnekleri paneline genel bakış” sayfa 106 “Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renkleri düzenleme” sayfa 118 “Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renk grubu oluşturma” sayfa 117

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 117
Renk

Renk Kılavuzu panelinde renk grubu oluşturma
Temel rengi ayarladığınızda seçili resim olmamasına dikkat edin; yoksa, seçilen resmin rengi, temel renge değiştirilir.
1 Renk Kılavuzu panelini açın ve renk uyumunda temel rengi ayarlamak için aşağıdakilerden herhangi birini yapın:

• Renk Örnekleri panelinde bir renk örneğini tıklatın. • Renk panelinde bir rengi tıklatın. (Renk Kılavuzu paneliyle birlikte kullanabilmek için Renk panelini dışarı
sürüklemek isteyebilirsiniz.)

• Araçlar panelinde Dolgu Rengi'ni çift tıklatın ve Renk Seçici'de bir renk seçin. • Damlalığı kullanarak istediğiniz rengin bulunduğu resmi tıklatın. • İstediğiniz rengi içeren resmi seçin ve Temel Rengi Geçerli Renge Ayarla simgesini
tıklatın.
2 Uyum Kuralları menüsünden bir kural seçin.

tıklatın.

• Renk Kılavuzu panelinde bir renk çeşitlemesini tıklatın, sonra Temel Rengi Geçerli Renge Ayarla simgesini

Not: Renkleri bir renk örneği kitaplığıyla sınırlamak için, Renk Grubunu, Renk Örneği Kütüphanesindeki Renklerle Sınırla düğmesini tıklatın ve listeden bir kitaplık seçin.
3 Renk grubunu veya tek tek renkleri Renk Örnekleri paneline kaydetmek için şunlardan birini yapın:

• Renk Kılavuzu panelindeki geçerli renk grubunu kaydetmek için, Renk Grubu Renk Örneği Paneline Kaydet
düğmesini tıklatın.

• Bir veya birden çok çeşitlemeyi tek tek renk örnekleri olarak kaydetmek için, renkleri, Renk Kılavuzu panelinden
Renk Örnekleri paneline sürükleyin.

• Birden çok renk çeşitlemesini grup olarak kaydetmek için, çeşitlemeleri Renk Kılavuzu panelinde seçin ve Renk
Grubu Renk Örneği Paneline Kaydet düğmesini tıklatın. Yeni grubu adlandırmak için, Renk Örnekleri panelinde grubu seçin ve panel menüsünde Renk Grubu Seçenekleri'ni seçin. Not: Kuler web sitesine yüklemek amacıyla renk grubu renk örneğinizi seçip Pencere > Uzantılar > Kuler seçeneğini belirleyin. Kuler iletişim kutusunda Yükle simgesini tıklatın. Renk örneklerini yüklemeden önce Kuler'e kaydolmanız gerekir.
4 Resminizi renk grubundan bir renkle renklendirmek için resminizi seçip Renk Kılavuzu panelinde istediğiniz rengi

tıklatın. Not: Gruplandırılmış nesnede tüm nesneleri renklendirmek için bunu seçip Düzenle > Resmi Yeniden Renklendir öğesini belirleyin ve Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda seçenekleri belirtin. (Bkz. “Resminize renk atama” sayfa 124.)

Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renk grubu oluşturma
Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda bir temel renk ve bir uyum kuralı seçerek bir renk kuralı oluşturursunuz. Uyum kuralında, temel renk, renk grubundaki renklerin oluşturulmasında temel olarak kullanılır. Örneğin, mavi bir temel renk ve Tamamlayıcı uyum kuralını seçerseniz, mavi temel renk ve onun tamamlayıcı rengi olan kırmızı kullanılarak bir renk grubu oluşturulur. Siz renk tekerleğinde renkler üzerinde değişiklik yaptıkça, seçilen uyum kuralı, grup için oluşturulan renkleri yönetmeye devam eder. Uyum kuralını delip renkleri serbest olarak düzenlemek için, Birbirinden Ayır düğmesini tıklatın.
1 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu açıp istediğinizde Uyum Kuralları menüsünden bir

renk uyumu seçin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 118
Renk

Not: Renkleri bir renk örneği kitaplığıyla sınırlamak için, Renk Grubunu, Renk Örneği Kütüphanesindeki Renklerle Sınırla düğmesini tıklatın ve listeden bir kitaplık seçin.
2 Renk çubukları görüntüleniyorsa, onun yerine renk tekerleğini görüntülemek için, Renk Tekeri simgesini tıklatın. 3 Aşağıdakilerden birini yaparak temel rengi ayarlayın:

• Temel renk işaretleyicisini (en büyük, çift halkalı renk işaretleyicisi), tekerlek içinde sürükleyerek, istediğiniz temel
rengi belirleyin.

İletişim kutusunun alt tarafındaki renk kaydırma çubuklarını ayarlayın.

4 İsterseniz yeni bir uyum kuralı seçin veya renk işaretleyicilerini hareket ettirin. 5 Yeni renklerin seçili resimdeki önizlemesini görmek için, Resmi Yeniden Renklendir'i tıklatın.

Not: Resmi Yeniden Renklendir, Tamam düğmesini tıklatıp iletişim kutusunu kapattığınızda, seçili resmi yeniden renklendirir. Seçili resmi yeniden renklendirmek istemiyorsanız, Tamam düğmesini tıklatmadan önce bu seçenekteki işareti kaldırmayı unutmayın.
6 Uyum Kuralları menüsünün sağındaki Ad kutusuna bir ad yazın ve Yeni Renk Grubu'nu

tıklatın.

Not: Yeni Renk Grubu simgesi görünmüyorsa, Renk Grubu Deposunu Göster simgesini Yeniden Renklendir iletişim kutusunu kapatın.

tıklatın.

7 Yeni renk grubunu Renk Örnekleri paneline kaydetmek için, Tamam düğmesini tıklatıp Renkleri Düzenle/Resmi

Not: Renk Kılavuzu'nu kullanarak da yeni bir renk grubu oluşturabilirsiniz. (Bkz. “Renk Kılavuzu panelinde renk grubu oluşturma” sayfa 117.)

Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renkleri düzenleme
Renklerin, Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda düzenlenmesi, seçili resimdeki renkleri global olarak ayarlamanın kullanışlı bir yoludur. Orijinal resmin oluşturulması sırasında global renkler kullanılmamışsa özellikle yararlıdır. Renkleri ve renk gruplarını, Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda düzenleyebilir ve düzenlemelerinizi seçili resme uygulayabilir veya düzenlenmiş olan renkleri sonradan kullanmak üzere kaydedebilirsiniz. Renkleri düzenlerken, yumuşak renk geçişli renk tekerleğini, parçalı renk tekerleğini veya renk çubuklarını kullanabilirsiniz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 119
Renk

Renkleri, yumuşak geçişli renk tekerleğindeki renk işaretleyicilerini hareket ettirerek düzenleme

Yumuşak geçişli renk tekerleği

Yumuşak renk geçişli, sürekli bir daire içinde ton, doygunluk ve parlaklığı görüntüler. Mevcut renk grubundaki her renk, tekerlek üzerinde birer daireyle belirtilmiştir. Bu tekerlek, çok sayıda renk arasından büyük bir hassasiyetle seçim yapmanıza olanak verir, ancak tek tek renkleri görmek zor olabilir, çünkü her piksel ayrı bir renktedir.

Parçalı renk tekerleği

Renkleri, dilimli bir dizi renk alanı olarak görüntüler. Bu tekerlek, tek tek renklerin görülmesini kolaylaştırır, ama sürekli tekerlekteki kadar çok renk seçeneği sunmaz.

Renk çubukları Sadece renk grubundaki renkleri görüntüler. Bunlar renkli düz çubuklar olarak görüntülenir, tek tek seçilip düzenlenebilir. Bu ekranda renkleri, renk çubuklarını sağa sola sürüklelerek yeniden düzenleyebilirsiniz. Rengi sağ tıklatıp kaldırmayı seçebilir, tamal renk olarak ayarlayabilir, gölgesini değiştirebilir veya Renk Seçici kullanarak değiştirebilirsiniz.

Canlı Renk'te renk grupları oluşturma, düzenleme ve renk gruplarıyla denemeler yapma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/lrvid4019_ai_tr.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 120
Renk

A

B

C D

E

A. Uyum Kuralları menüsünde görüntülenen temel renk B. Renk tekerleğinde görüntülenen temel renk C. Renk görüntüleme seçenekleri D. Seçilen renk işaretçisinin veya renk çubuğunun rengi E. Tekerlek üzerinde doygunluğu ve tonu görüntüleme F. Renk ekleme ve çıkartma işaretleyici araçları G. Uyum renklerini birbirinden ayırma

Değişiklikleri renk grubuna kaydetme
Renk gruplarınızı düzenlemeye başlamadan önce değişikliklerinizi nasıl kaydedeceğinizi bildiğinizden emin olun; böylece, kazayla en sık kullandığınız renk grubunun üzerine yazmazsınız! Değişikliklerinizi kaydederken iki seçeneğiniz vardır; orijinal renk grubunu düzenlenen renk grubuyla değiştirebilir ya da orijinali değiştirmeden bırakıp değişikliklerle yeni renk grubu oluşturabilirsiniz.
❖ Aşağıdakilerden birini yapın:

• Orijinal renk grubunuzu değişmeden tutmak ve değişiklikleri yeni renk grubu olarak kaydetmek için Renkleri
Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunun üst tarafındaki Yeni Renk Grubu öğesini Değişiklikleri Renk Grubuna Kaydet'i tıklatın. tıklatın.

• Orijinal renk grubu üzerindeki değişiklikleri kaydetmek için (bu nedenle orijinal renk grubunun üzerine yazılır),

Renk tekerleği kullanarak bir renk grubunu düzenleme
1 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda, gerekirse, Renk Grupları depolama alanından

istediğiniz renk grubunu seçin.
2 Resimde bir nesne seçiliyse, renklerin resimdeki önizlemesini yapmak için, Resmi Yeniden Renklendir'i tıklatın.

Resmi yeniden renklendirmek istemiyorsanız, iletişim kutusunu kapatmadan önce Resmi Yeniden Renklendir'deki işareti kaldırın veya iletişim kutusunu İptal düğmesini tıklatarak kapatın. Not: Seçili resimdeki renkleri düzenlemek için, Renkleri Seçilen Resimden Al'ı Sınırla düğmesini tıklatın ve listeden bir kitaplık seçin. tıklatın.

3 Renkleri bir renk örneği kitaplığıyla sınırlamak için, Renk Grubunu, Renk Örneği Kütüphanesindeki Renklerle 4 Geçerli grupta temel rengi farklı bir grupla değiştirmek için rengi renk tekerleğinde veya renk çubuklarında sağ

tıklatıp Temel Renk Olarak Ayarla'yı seçin. Bunun yerine, Etkin Renkler kutusunu, ardından da bu kutunun solunda yer alan Geçerli Rengi Temel Renk Olarak Ayarla'yı tıklatabilirsiniz.

• İşaretleyiciyi yalnızca tek yönde hareket edecek şekilde sınırlamak için. • Tekerlek üzerinde ton ve parlaklık yerine tonu ve doygunluğu görmek için. Renk değerlerini. • Tekerlek üzerindeki bir rengin doygunluğunu ve parlaklığını değiştirmek için. 6 Orijinal renk gruplarınızı değişmeden tutan ve değişiklikleri yeni renk grubuna kaydeden Yeni Renk Grubu'nu tıklatarak değişikliklerinizi kaydedin. Renk grubu birbirine bağlıysa. renk işaretleyicisini sağ tıklatıp Gölge Seç'i seçin. Renkleri renk grubunda yeniden sıralama ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Etkin Renkler menüsünde rengi sağa sola sürükleyin. • Renk Seçici'yi kullanarak renk değiştirmek için rengi sağ tıklatıp Renk Seçici'yi seçin. işaretleyiciyi tekerleğin çevresinde döndürerek hareket ettirin. renkler birbirine bağlanır. ardından da kutuda istediğiniz rengi tıklatın. renk tekerleğinin altındaki kaydırma çubuklarını veya renk değeri metin kutularını kullanarak düzenleyin. aşağıdakilerden istediğinizi yapabilirsiniz: • Tonu değiştirmek için. • Rengi kaldırmak için renk tekerleğinde renk işaretleyicisini (veya işaretleyici çizgisini) sağ tıklatıp Renk Kaldır'ı seçin. renk işaretleyicilerini tek tek seçin ve gerekirse Gamut Dışında veya Web Rengi Dışında düğmelerini tıklatın. varsayılan değer olarak. sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. . diğerlerini değiştirmeden düzenlemek için renk işaretleyicilerini uyum kuralından ayırın. Not: Renklerin gamut içinde veya web uyumlu olduğundan emin olmak için. diğer renkler de uyum kuralına göre değişir. Rengi. • Renk Çubukları görünümünde rengi sola sağa sürükleyin. Düzenlerken. Ayrıca.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 121 Renk 5 Rengini değiştirmek için bir işaretleyiciyi tekerlek üzerinde sürükleyin. orijinal renk grubunu değişikliklerle değiştirmek için Değişiklikleri Renk Grubuna Kaydet'i tıklatabilirsiniz. hemen tekerleğin altındaki Tekerde Doygunluğu Göster düğmesini Göster olarak değişir). siz sürüklerken bütün renkler kurala uygun olarak birlikte hareket eder. Doygunluğu veya parlaklığı değiştirmek için. Uyumlu renkler birbirinden ayrıldıysa. tıklatın (zaten ton ve doygunluk görünüyorsa düğme metni Parlaklığı ve Tonu • Renk değerlerini elle değiştirmek için renk işaretleyicisini ya da Etkin Renkler kutusundaki rengi tıklatın. Uyumlu renkler birbirine bağlıysa. Renk grubundaki tek bir rengi düzenleme Renk grubunu oluşturmak için uyum kuralı kullandığınızda. sadece sürüklediğiniz işaretleyici hareket eder. bir renk düzenlendiğinde. • Renk eklemek için renk tekerleğinde rengi eklemek istediğiniz yeri sağ tıklatıp Yeni Renk Ekle'yi tıklatın. tekerlek üzerinde içe veya dışa doğru hareket ettirin.

• Değiştirmek ve renk değerlerini elle düzenlemek istediğiniz renk çubuğunu veya renk işaretleyicisini tıklatın. • Renk işaretleyicisini veya renk çubuğunu sağ tıklatın ve yeni bir renk tonu seçin. Bağlantılı renklerin tekerlekteki görünümü B. Bağlantılı renklerin renk çubuklarındaki görünümü D.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 122 Renk A B C D E F A. • Renk çubuğu veya işaretleyiciyi çift tıklatıp (veya sağ tıklatıp) Renk Seçici'de yeni rengi seçin. Renkler ayrılmış. ayırmak için tıklatın F. 2 Uyumlu Renkleri Birbirinden Ayır simgesini tıklatın. . Ayrılmış renklerin tekerlekteki görünümü C. Ayrılmış renklerin renk çubuklarındaki görünümü E. Renkler bağlantılı. 3 Renk tekerleğinde veya renk çubuğu görünümünde şunlardan birini yapın: • Yeni renk ayarlamak için düzenlemek istediğiniz renk işaretleyicisini sürükleyin. yeniden bağlamak için tıklatın 1 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda düzenlemek istediğiniz renk grubunu seçip Düzenle'yi tıklatın. 4 Renkleri yeniden birbirine bağlamak ve işaretleyicilerin yine yeni tanımlanan uyum kuralına göre hareket etmesini sağlamak için Uyumlu Renkleri Birbirine Bağla'yı tıklatın.

• Mevcut renk grubunun sırasını karıştırmak için. • Orijinal renk grubu üzerindeki düzenlemeleri kaydetmek için. 1 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda şunlardan birini yapın: • Tekerlek işaretleyicisini çift tıklatın veya tekerlek işaretleyicisini sağ tıklatıp Renk Seçici'yi seçin. 3 Doygunluk. Doygunluğu ve Parlaklığı Rastgele Değiştirir'i tıklatın. Renk Sırasını Rastgele Değiştir'i tıklatın. mevcut renk grubunun rasgele çeşitlemelerini oluşturabilirsiniz. Renk grubuna renk ekleme veya gruptan renk kaldırma 1 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda Düzenle'yi tıklatın. Temel renk işaretleyicisini kaldıramazsınız. ardından da • Renk Grupları listesindeki renk grubundan renk kaldırmak için renk grubunu genişletip kaldırmak istediğiniz renk . • Rengi kaldırmak için renk işaretleyicisini veya renk çubuğunu sağ tıklatıp Renk Kaldır'ı seçin. 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Tonları koruyarak mevcut grubun parlaklığını ve doygunluğunu rastgele değiştirmek için. 1 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda renk grubunu seçin. aşağıdakilerden birini yaparak kaydedin: • Düzenlenen renkleri yeni bir grup olarak kaydetmek için. Doygunluğu. iletişim kutusunun üst kısmındaki ad kutusuna yeni bir ad yazın. Varolan renk işaretleyicinin çizgisini tıklatırsanız. yaptığınız bütün ayarlar bu kitaplığın renkleriyle sınırlanır. parlaklığı. örneğini sağ tıklatın ve Renk Kaldır'ı seçin. Not: Renkleri renk örneği kitaplığıyla sınırladıysanız. Doygunluk ve Parlaklığı Rasgele Ata düğmesini ve Renk Sırasını Rasgele Değiştir düğmesini kullanarak. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Renk grubuna renk eklemek için renk tekerleğinde rengi eklemek istediğiniz yeri sağ tıklatıp Yeni Renk Ekle'yi tıklatın. tıklatın. Isı ve Renk Parlaklığı değerlerini değiştirin. 2 Düzen'i tıklatıp Renk Çubuklarını Görüntüle'yi tıklatın veya Ata'yı tıklatın. 2 Yaptığınız düzenlemeleri. • Renk çubuğunu çift tıklatın. 2 Renk Modu düğmesini tıklatın ve Global Ayar'ı seçin. yeni işaretleyici de onunla birlikte hareket eder. Parlaklık. • Renk kaydırma çubuklarının solundaki renk örneğini tıklatın. kullanabilir. Resmin mevcut renk grubuyla nasıl farklı şekillerde yeniden renklendirilebileceğini deneysel olarak kolayca görmek amacıyla resmi yeniden renklendirirken bu düğmeyi kullanın. Not: Renk tekerleğinde Renk Ekle Aracı düğmesini veya Renk Kaldır Aracı düğmesini renk tekerleğinde eklemek veya kaldırmak istediğiniz rengi tıklatabilirsiniz. sonra Yeni Renk Grubu'nu tıklatın. Değişiklikleri Renk Grubuna Kaydet'i Renk sırasını veya doygunluk ve parlaklığı rasgele değiştirme Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda. ısıyı veya renk parlaklığını global olarak düzenleme 1 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda Düzenle'yi tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 123 Renk Renk Seçici'yi kullanarak renk grubundaki rengi düzenleme Renk grubundaki renkleri değiştirmek için Renk Seçici'yi kullanabilirsiniz.

Renkleri Seçilen Resimden Al'ı tıklatıp Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu sıfırlayarak. renklerin nasıl atanacağını denetleyebilirsiniz. Orijinal resim renkleri (üstte).ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 124 Renk Renk grubunu silme ❖ Renk Grupları listesinde bir renk grubu seçin ve Sil'i tıklatın. sütun atamalarına göre etkin renk grubuyla yeniden renklendirilir. • Resmin mevcut renklerini kendi aralarında yeniden atayabilirsiniz. bir renk grubundan resminize renk atamanızı sağlar. Bunun yerine sağ tıklatıp Renk Grubu Kaldır'ı da seçebilirsiniz. Resminize renk atama Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunun Ata sekmesi. Geçerli Renkler ve Yeni sütunlarını kullanarak. Renkleri şu yollardan atayabilirsiniz: • Renk Grupları listesindeki bir renk grubunu kullanarak resminize yeni renkler atayabilirsiniz. Resmi Yeniden Renklendir'i seçerseniz. Renk Grupları listesinden renk grubu seçerek yeni renkler atama (ortada) ve Uyum Kuralları menüsünü kullanıp yeni renk grubu oluşturarak yeni renkler atama (altta). • Uyum Kuralları menüsünden seçilen yeni bir renk grubunu kullanarak resminize yeni renkler atayabilirsiniz. resmin orijinal renkleriyle görüntülenmesini sağlayabilirsiniz. seçilen resim. .

. Seçili resme yeni renkler atama 1 Yeniden renklendirmek istediğiniz resmi seçin. satırın solundaki seçim çubuğunu tıklatın ve aşağı veya yukarı sürükleyin. mevcut rengi Mevcut Renkler sütununda. Bunun yerine seçili resimde az sayıda rengi ayarlamak istiyorsanız. 2 Düzenle > Renkleri Düzenle > Resmi Yeniden Renklendir'i seçin. 5 Renkleri yeniden atamak için aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Mevcut rengi farklı bir renge atamak için.adobe. Etkin renk grubundan yeni renkler E. Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusu açılır ve Ata alanında her iki sütunda da orijinal resmin renkleri görüntülenir. 4 Resminizdeki renk değişikliklerinin önizlemesini görmek için. Satırda birden çok renk varsa ve hepsini birden hareket ettirmek istiyorsanız. Etkin renk grubu B. • Uyum Kuralları menüsünde menüden yeni bir uyum kuralı seçerek renk grubu oluşturun. Not: Renk grubu oluşturursanız. 3 Renk grubundaki renkleri atamak istiyorsanız. Resmi Yeniden Renklendir'i tıklatın. www. istediğiniz yeni renkle bitişik hale gelinceye kadar aşağı veya yukarı sürükleyin. ayarlamak istediğiniz rengi seçip renk kaydırıcılarıyla düzenleyebilirsiniz. Renkleri Seçilen Resimden Al C. Resmi Yeniden Renklendir Renk atama hakkında bir video için bkz. Seçili resimdeki renkler D.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 125 Renk A B C D E F A.com/go/vid0061_tr. renklerin ince ayarını yapmak için Düzen'i tıklatıp sonra Ata'yı tıklatabilirsiniz. Tüm satırlarla çalışma seçenekleri F. aşağıdakilerden birini yapın: • Renk Grupları listesinden bir renk grubu seçin.

yeni rengi Yeni sütununda aşağı yukarı sürükleyin. nesneyi seçin ve Düzenle > Renkleri Düzenle > Resmi Yeniden Renklendir'i seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 126 Renk • Geçerli renklerin farklı bir satırına yeni bir renk atamak için. orijinal rengin (Mevcut Renkler sütunundan). • Satırı. 2 Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda. 2 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda. (Yeni sütunundan renk kaldırmak veya renk eklemek için listede sağ tıklatıp Yeni Renk Ekle veya Renk Kaldır'ı seçin. Seçili resmin diğer bütün alanları soluk görüntülenirken. Tekrar dahil simgesini • Tek geçerli rengin yeniden atamadan dışlanması için rengi sağ tıklatıp Renkleri Dışla'yı seçin veya tıklatın. tireyi tıklatın. Resimde Bulmak İçin Üstteki Renkleri Tıklatın düğmesini tıklatın. sütunlar arasındaki oku etmek için. İptal düğmesini tıklatın veya Resmi Yeniden Renklendir'deki seçimi kaldırıp Tamam düğmesini tıklatın. Renk Sırasını Rastgele Değiştir düğmesini olarak. 3 Resmin bütününü yine tam renkli olarak görüntülemek için. yeniden atanmakta olan mevcut renklerden dışlamak için. mevcut renklerin farklı satırlarına yerleştirilir. 1 Gerekirse.) • Yeni sütunda renk değiştirmek için. simgeyi tekrar tıklatın. • Renkleri tek satırda birleştirmek için. özellikle de resminiz çok ayrıntılıysa veya çok sayıda orijinal renge sahipse resminizde nerede görüneceğini görürsünüz. • Renkleri rastgele yeniden atamak için. Aynı seçeneğin renk grubundaki bütün yeni renklere uygulanmasını istiyorsanız. Bütün renklerdeki doygunluğu ve parlaklığı rastgele değiştirme 1 Gerekirse. simgesini tıklatın. Yeni renkler atanırken. • Mevcut Renkler sütununa satır eklemek için sağ tıklatıp Yeni Satır Ekle'yi seçin veya 6 Mevcut Renkler satırındaki renkleri ayırmak veya birleştirmek için aşağıdakilerden birini yapın: • Renkleri farklı satırlara ayırmak için taşımak istediğiniz renk bloğunu seçin. sonra Mevcut Renkler sütununda bir rengi tıklatın. sağ tıklatıp Renkleri Farklı Satırlara Ayır'ı seçin veya simgesini tıklatın. o rengin kullanıldığı resim tam renkli olarak görüntülenir. tıklatın. Not: Renk Çubukları görüntüsünü kullanarak bir renk grubunu düzenlerken de doygunluğu ve parlaklığı değiştirebilirsiniz. sağ tıklatın ve Renkleri Bir Satırda Birleştir'i seçin veya 7 Renk tonlarını veya gölgeleri değiştirmek için yeni rengin sağındaki üçgeni tıklatıp (veya rengi sağ tıklatıp Renklendirme Yöntemi'ni seçip) seçeneği belirleyinand choose an option. 8 Resmi yeniden renklendirmek için Tamam düğmesini tıklatın. Resmi yeniden renklendirmek istemiyorsanız. nesneyi seçin ve Düzenle > Renkleri Düzenle > Resmi Yeniden Renklendir'i seçin. Yeni renkler rastgele simgesini tıklatın. yeni rengi ayarlayacak Renk Seçici'yi sağ tıklatın. . birden çok rengi seçmek amacıyla Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın. Tümüne Uygula'yı seçin. Doygunluk ve Parlaklığı Rasgele Değiştir düğmesini tıklatın. tıklatın. Not: Renk Tonları Ve Gölgeler ve Ton Kaydırma ancak spot renkleri korumamayı seçerseniz kullanılabilir. Yeni renkler atarken renginizdeki orijinal renkleri görüntüleme Seçili resmi yeniden renklendirdiğinizde seçili renk grubundaki renkler orijinal renklerin yerine geçer.

Yeni renkler. 2 Düzenle > Renkleri Düzenle > Resmi Yeniden Renklendir'i seçin. 3 Farklı renkler kullanmak için renk grubu seçin veya oluşturun. ayrıca siyah renk görüntülenir. Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusu açılır. 4 Renkler menüsünden. istediğiniz kitaplığı • Renkleri bir renk kitaplığıyla sınırlamak istemiyorsanız. 5 Resmi Yeniden Renklendir'in işaretli olduğundan emin olun ve Tamam düğmesini tıklatın. Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu kullanarak resminizdeki renkleri kolayca azaltabilirsiniz. Yeni sütununda. tıklatın. hazır ayarınız olarak seçtiğiniz sayıda renk. seçili resminizi kolayca gri tonlamalı resme dönüştürmek için Gri Tonlamalı Resim'i seçebilirsiniz. istediğiniz şekilde yeni renklere atayın. Seçilen rengi iki renge azaltma Hazır ayar kullanarak renkleri kolayca azaltma Renklerinizi bir hazır ayar kullanarak azaltmak. indirgemek istediğiniz renk sayısını seçin. orijinal resminizden alınır. Yeni sütununda. 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Renkleri bir renk örneği kitaplığıyla sınırlamak istiyorsanız. Renklerin azaltılmasında bir hazır ayar kullanıp kullanmayacağınızı seçebilirsiniz. seçili resminizin bütün renkleri görüntülenir. Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusu açılır. resminizi belirli sayıda renkle veya bir renk örneği kitaplığıyla sınırlamak için hızlı ve kolay bir yoldur. sonra Tamam düğmesini tıklatın. 4 Orijinal renkleri. 1 Azaltmak istediğiniz resmi seçin. Tamam düğmesini tıklatın. Özel seçenekler kullanarak renkleri azaltma 1 Yeniden renklendirmek istediğiniz resmi seçin. . kitaplık düğmesini seçin. çoğunlukla çıktı için renkleri azaltmak. renkleri gri tonlamaya dönüştürmek veya renkleri renk kitaplığıyla sınırlamak gerekli olur.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 127 Renk Resminizdeki renkleri azaltma Birden çok çıktı ortamı için hazırlanan bir resim oluşturduğunuzda. örneğin. 2 Düzenle > Renkleri Düzenle > Hazır Ayarla Yeniden Renklendir'i seçin ve bir hazır ayar seçin.

Bu seçeneği sadece. • Renk Tonları ve Gölgeler seçeneği. Adobe InDesign® CS4. seçili resimde % 100'den düşük renk tonunda global veya spot renkler uygulanmışsa kullanın. ortalama açıklık ve koyuluktaki mevcut rengi. • Tam seçeneği. yeni rengin orantılı olarak daha açık bir tonuyla değiştirilir. Satırdaki diğer mevcut renkler. En iyi sonucu almak için. Binlerce Kuler temasına gözatmak için bunu kullanabilir. Mevcut Renkler sütununda dışlanmış bir satır olarak görüntülenir. aşağıdaki seçeneklerden istediklerinizi belirleyin ve Tamam düğmesini tıklatın: Hazır Ayar Kullanılan renk sayısı ve o iş için optimum ayarlar gibi. • Renk Tonlarını Ölçekle (varsayılan seçenek). Sırala Mevcut Renkler sütununda orijinal renklerin nasıl sıralanacağını belirler. Bu ürünün Fransızca sürümünde bu panel kullanılamaz. Koru Nihai azaltmada beyazın. Adobe Flash® Professional CS4. mevcut rengin anahtar renkten farklı olduğu miktarda farklılık gösteren renklerle değiştirilir. Renk Tonlarını Koru'yu kullanın. • Renk Tonlarını Koru.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 128 Renk 5 Renk Azaltma Seçenekleri düğmesini tıklatın. yeni renge siyah ekleyerek değiştirilir. yeni renkten parlaklık. bir hazır ayar işi belirler. Renkler Mevcut renklerin kaç yeni renge azaltılacağını belirler. Renk korunuyorsa. • Ton Kaydırma. Not: Renk Tonlarını Birleştir işaretli olmasa bile. renkler azaltılmasa bile aynı Mevcut Renkler satırında sıralar. Renklendirme Yöntemi Yeni renkler için izin verilen çeşitleme türlerini belirler. Mevcut Renkler satırındaki en tipik rengi anahtar renk olarak ayarlar ve tam olarak anahtar rengi yeni renkle değiştirir. sonra da diğer seçeneklerden herhangi birini değiştirirseniz. Renk Tonlarını Koru seçeneği kullanıldığında en iyi sonucu almak için. global olmayan renkler için Renk Tonlarını Ölçekle seçeneğiyle aynı işi görür. Adobe Illustrator® CS4 ve Adobe Fireworks® CS4 uygulamalarında Kuler paneli bulunur. belirlenen yeni renkle değiştirir. satırdaki en koyu mevcut rengi. orantılı olarak daha açık bir tonla değiştirilir. Renk Tonlarını Koru renklendirme yöntemiyle birlikte kullanın. Kuler paneli Kuler hakkında Kuler™ paneli renk grupları ya da temalar için. Spot veya global renklerde. tasarımcıların çevrimiçi topluluğu tarafından oluşturulan portalınızdır. Renk Tonlarını Birleştir Aynı global rengin bütün renk tonlarını. 7 Resmi Yeniden Renklendir'in işaretli olduğundan emin olun ve Tamam düğmesini tıklatın. Ortalamadan daha açık olan mevcut renkler. siyahın veya grinin korunup korunmayacağını belirler. doygunluk ve ton bakımından. Satırdaki bütün mevcut renkler aynı veya benzer global rengin tonlarıysa. Ortalamadan daha koyu olan mevcut renkler. belirlenen yeni renkle değiştirir. Diğer mevcut renkler. Hazır ayar seçer. Kuler topluluğuyla temalarınızı yükleyerek paylaşmak için de Kuler panelini kullanabilirsiniz. renk azaltma işlemi. her mevcut rengi kesin olarak belirlenen yeni renkle değiştirir. Renk Tonlarını Birleştir'i de işaretleyin. hazır ayar adı Özel olarak değişir. Kitaplıkla Sınırlandır Bütün yeni renklerin türetileceği bir renk kitaplığı belirler. 6 Mevcut renkleri. mevcut rengin renk tonunu yeni renge uygular. istediğiniz şekilde yeni renklere atayın. ardından da düzenlemek ya da projelerinize eklemek için bazılarını indirebilirsiniz. . global olmayan farklı renkleri birleştirmeden önce aynı global rengin tonlarını birleştirir. Adobe Photoshop® CS4.

platformdan bağımsız olarak bütün Web tarayıcılarında kullanılan 216 renktir. Aramayı çalıştırmak istediğinizde ilk açılan menüde bunu seçin. Ayrıca bkz. Kaydedilen aramayı silmek için açılan menüde Özel seçeneğini belirleyip silmek istediğiniz aramaları temizleyin. Temayı çevrimiçi olarak Kuler'de görüntüleme 1 Arama sonuçlarında bir tema seçin.duoh. Gamut dışı bir renk seçerseniz. Temaları görüntüleme ve kullanma Çevrimiçi temalara gözatmak için Internet bağlantısı gerekir. Renk panelinde veya Renk Seçici'de bir uyarı üçgeni belirir. üçgenin yanında küçük bir kutuda görüntülenir). 3 Sonuçların üstündeki açılan menülerden seçenek belirleyerek arama sonuçlarına filtre uygulayabilirsiniz. “Renk uzayları ve gamutlar” sayfa 99 Rengi Web uyumlu renge kaydırma Web uyumlu renkler. küpün yanında küçük bir kutuda görüntülenir). www. çünkü CMYK modelinde eşdeğerleri yoktur.com/go/lrvid4088_xp_tr. Renk Seçici'de veya Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda bir uyarı küpü görüntülenir. 0-9) kullanın. Sık yapılan aramaları kaydetme 1 İlk açılan menüde Özel seçeneğini belirleyin. Renk panelinde. Renkleri ayarlama Gamut dışı rengi basılabilir renge kaydırma RGB ve HSB renk modellerindeki. Temaları arama 1 Pencere > Uzantılar > Kuler'i seçin. Not: Aramalarda yalnızca alfasayısal karakterler (Aa-Zz. ❖ Rengin en yakın CMYK eşdeğerine kaymak için üçgeni tıklatın (renk. 2 Temanın sağ tarafındaki üçgeni tıklatıp Kuler'de Çevrimiçi Görüntüle'yi seçin. 2 Açılan iletişim kutusuna arama terimlerinizi girip kaydedin. Kuler ve renk esini hakkında bir makale için http://veerle. .adobe.com/blog/comments/adobe_Kuler_update_and_color_tips/ adresindeki Veerle Pieters bloguna bakın. 2 Ara kutusuna temanın. ❖ En yakın Web uyumlu renge kaymak için küpü tıklatın (renk. neon renkler gibi bazı renkler basılamaz. etiketin ya da oluşturanın adını girin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 129 Renk Kuler paneliyle ilgili video için bkz. Web uyumlu olmayan bir renk seçerseniz.

Yine de T kaydırma çubuğunu göremiyorsanız. panel menüsünden bir seçenek belirleyin: Ters Çevir Rengin her bileşenini. Düzenle > Renkleri Düzenle > Dikey Karıştır'ı seçin. varolan rengin RGB değerlerinden her biri bu yeni değerden çıkartılır: 204 – 102 (mevcut kırmızı değeri) = 102 (yeni kırmızı değeri). konturlu veya boyanmamış nesneleri etkilemez. sonra her bileşenin değerini bu sayıdan çıkartarak yeni RGB değerleri oluşturur. renk tonu o kadar açık olur. üç veya daha çok dolgulu nesne grubundaki renkler arasında bir dizi ara renk oluşturur. sayı ne kadar küçük olursa. • Aradaki nesneleri. 2 Renk menüsünde. 204 – 153 (mevcut yeşil değeri) = 51 (yeni yeşil değeri) ve 204 – 51 (mevcut mavi değeri) = 153 (yeni mavi değeri). en öndeki ve en arkadaki dolgulu nesneler arasında degrade bir karışımla doldurmak için. 3 Renk tonunu renk örneği olarak kaydetmek için. Düzenle > Renkleri Düzenle > Önden Arkaya Karıştır'ı seçin. yeşil için 153 ve mavi için 51 olan bir renk seçtiğinizi kabul edelim. global proses renk veya spot renk seçmiş olduğunuzdan emin olun. nesnelerin düşey veya yatay yönlendirmesine veya yığın sıralamasına dayalı olarak. "Gök Mavisi" adlı bir rengi yüzde 50 ile kaydettiyseniz. Rengin tonunu değiştirme 1 Renk Örnekleri panelinde bir global proses renk veya spot renk seçin ya da global proses veya spot renk uygulamış olduğunuz bir nesneyi seçin. 2 Rengin yoğunluğunu değiştirmek için Renk panelinde T kaydırıcısını sürükleyin veya metin kutusuna bir değer girin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Aradaki nesneleri. Örneğin. seçilen rengin en yüksek ve en düşük RGB değerlerinin toplamına dayalı yeni bir değere değiştirir. Örneğin. rengi Renk Örnekleri paneline sürükleyin veya Renk Örnekleri panelinde Yeni Renk düğmesini tıklatın. T kaydırma çubuğunu göremiyorsanız. en üstteki ve en alttaki dolgulu nesneler arasında degrade bir karışımla doldurmak için. Renk tonu değeri % 0 ile % 100 arasında değişir. Illustrator uygulaması. mevcut rengin en düşük ve en yüksek RGB değerlerini ekler. ama adın arkasına renk tonu yüzde değeri eklenir. bir RGB rengin R değeri 100'se. Renk tonu. Karıştırma işlemi. Tamamlayıcı Rengin her bileşenini. Düzenle > Renkleri Düzenle > Yatay Karıştır'ı seçin. renk skalasındaki karşıt rengine değiştirir. Rengi ters veya tamamlayıcı rengine değiştirme 1 Değiştirmek istediğiniz rengi seçin. temel renginin adıyla kaydedilir. en soldaki ve en sağdaki dolgulu nesneler arasında degrade bir karışımla doldurmak için. en yüksek (153) ve en düşük (51) değerleri birbiriyle toplayarak yeni bir değer elde eder (204). RGB değeri kırmızı için 102. • Aradaki nesneleri. Yeni tamamlayıcı RGB değerlerini oluşturmak için. Örneğin. Illustrator uygulaması. 1 Üç veya daha çok sayıda dolgulu nesne seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 130 Renk Ayrıca bkz. Renk paneli menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin. Ters Çevir komutu R değerini 155 olarak değiştirir (255 – 100 = 155). renk örneğinin adı "Gök Mavisi 50%" olur. “Web grafikleri hakkında” sayfa 387 Renkleri karıştırma Karışım komutları. .

sarı ve siyah yüzdelerini ayarlamak için kaydırma çubuklarını kullanın. Projeniz açısından renk yönetimi kritik önemdeyse. sonra Tamam düğmesini tıklatın: • Herhangi bir global renk veya spot renk seçtiyseniz. Renk Modu listesinden (belgenin renk moduna bağlı olarak) CMYK veya RGB seçin ve Dönüştür seçeneğini işaretleyin. size bütün aygıtlarda kullanılabilecek en kesin çıktıyı verir. Seçtiğiniz global olmayan renkler etkilenmez. dışa aktarmanızı ve yazdırmanızı önerir. 4 Renk değerlerini ayarlayın. Sonra siyah yüzdesini ayarlamak için kaydırma çubuğunu kullanın. yeşil ve mavi yüzdelerini ayarlamak için kaydırma çubuklarını kullanın. 3 Dolgu ve Kontur seçeneklerini belirleyin. PANTONE. Illustrator uygulamasının önceki sürümleriyle geriye doğru uyumluluk amacıyla. macenta. kırmızı. Lab değerleri kullanılarak tanımlanmıştır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 131 Renk Ayrıca bkz. Sonra kaydırma çubuklarını kullanarak renkleri ayarlayın. Illustrator uygulamasının. 2 Düzenle > Renkleri Düzenle > Renkleri Ters Çevir'i seçin. • RGB renk modunda çalışıyorsanız ve global olmayan proses renkler seçtiyseniz. siyan. Belgenin renk modunu değiştirme ❖ Dosya > Belge Renk Modu > CMYK Renk veya RGB Renk'i seçin. • Seçtiğiniz renkleri gri tonlamaya dönüştürmek istiyorsanız. bu spot renkleri görüntülemekte. . • Herhangi bir global proses veya spot renk seçtiyseniz ve global olmayan proses renklere dönüştürmek istiyorsanız. Renk Örnekleri paneli. • CMYK renk modunda çalışıyorsanız ve global olmayan proses renkler seçtiyseniz. Tek tek renkleri ters çevirmek için Renk panelini kullanabilirsiniz. dışa aktarmakta ve yazdırmakta Lab değerlerini mi yoksa CMYK değerlerini mi kullanacağını denetlemenize olanak verir. DIC ve HKS kitaplıklarındaki renkler gibi bazı hazır spot renkler. Adobe. “Spot renkler hakkında” sayfa 100 “Proses renkler hakkında” sayfa 100 Birden çok rengi ters çevirme 1 Renklerini ters çevirmek istediğiniz nesneleri seçin. 2 Düzenle > Renkleri Düzenle > Renk Dengesini Ayarla'yı seçin. bu kitaplıkların renkleri aynı zamanda CMYK tanımlarını da içerir. Bir veya birden çok rengin renk dengesini ayarlama 1 Renklerini ayarlamak istediğiniz nesneleri seçin. Lab değerleri kullanan spot renkleri görüntüleme ve çıktısını alma TOYO. spot renkleri Lab değerlerini kullanarak görüntülemenizi. Renk Modu listesinden Gri Tonlamalı'yı seçin ve Dönüştür seçeneğini işaretleyin. Doğru aygıt profilleriyle birlikte kullanıldığında Lab değerleri. renklerin yoğunluğunu ayarlamak için renk tonu kaydırma çubuğunu kullanın.

2 Düzenle > Renkleri Düzenle > CMYK'ye Dönüştür veya RGB'ye Dönüştür'ü (belgenin renk moduna bağlı olarak) seçin. • Spot renklerin. Ayrıca bkz. Yazdır iletişim kutusunun Gelişmiş bölümündeki Üst Baskılar seçeneğinde Benzet'i seçtiyseniz. . Gri tonlamalı veya 1 bitlik görüntüleri renklendirme 1 Bitmap nesnesini seçin. beyazla. 1 Renk Örnekleri paneli menüsünde Spot Renkler'i seçin. Illustrator uygulamasının daha önceki sürümlerindekilerle eşleşmesini istiyorsanız. “Gri tonlama” sayfa 99 Gri tonlamalı görüntüleri RGB'ye veya CMYK'ye dönüştürme 1 Gri tonlamalı görüntüyü seçin. bir proses renkle veya bir spot renkle renklendirmek için. Birden çok rengin doygunluğunu ayarlama 1 Renklerini ayarlamak istediğiniz nesneleri seçin. 2 Araçlar panelinde veya Renk panelinde Dolgu düğmesinin seçili olduğundan emin olun. Not: Gri tonlamalı görüntü bir alfa kanalı içeriyorsa.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 132 Renk Not: Ekrandaki kesinliği artırmak için Illustrator uygulaması. 2 Düzenle > Renkleri Düzenle > Doygunlaştır'ı seçin. Kitap Üreticisi Tarafından Tanımlanan Lab Değerlerini Kullanın'ı seçin. 2 Düzenle > Renkleri Düzenle > Gri Ölçeğe Dönüştür'ü seçin. görüntüyü proses renkle renklendiremezsiniz. Onun yerine bir spot renk seçin. Üst Baskı Önizleme ayarı açıksa otomatik olarak Lab değerlerini kullanır. Düzenle > Renkleri Düzenle > Renkleri Ayarla komutunu kullanın. Ayrıca bkz. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Renklerin en doğru görünümünü ve çıktısını istiyorsanız. 3 Rengin veya spot renk tonunun ne kadar azaltılacağını veya artırılacağını belirlemek için % –100 ile % 100 arasında bir yüzde değeri girin. yine Lab değerlerini kullanır. Renk panelini kullanın. Nesneleri gri tonlamalıya dönüştürüp aynı zamanda grinin tonlarını ayarlamak için. “Lab” sayfa 98 Renkleri gri tonlamaya dönüştürme 1 Renklerini dönüştürmek istediğiniz nesneleri seçin. Üreticinin İşlem Kitaplarından Gelen CMYK Değerlerini Kullanın'ı seçin. 3 Görüntüyü siyahla.

% 20 macenta. 3 Çakışan renklerde istediğiniz görünürlük yüzdesini belirlemek için. 2 Efekt > Yol Bulucu > Yumuşak Karışım'ı seçin. renk bileşenlerinin her biri için en yüksek değeri seçerek birleştirir. ortaya çıkan katı renk % 40 siyan. . Not: Çoğu durumda. Katı Karışım ve Yumuşak Karışım efektleriniyse bütün bir gruba veya katmana toplu halde uygulamanız gerekir. % 40 sarı ve % 10 siyah olacaktır. üstlerindeki resmin içinden görünür kılar. sonra görüntüyü bileşen yüzeylerine ayırır. Örneğin. degradeler.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 133 Renk Ayrıca bkz. “HSB” sayfa 98 Çakışan renkleri karıştırma Çakışan renkleri karıştırmak için. Yumuşak Karışım efektini kullanarak renkleri karıştırma 1 Grubu veya katmanı hedefleyin. Karıştırma modları Çakışan renklerin denetlenmesi için birçok seçenek sunar ve spot renkler. Katı Karışım efektini veya Yumuşak Karışım efektini kullanabilirsiniz. bütün spot renkler global olmayan bir proses RGB renge dönüştürülür. karıştırma modlarını. % 66 macenta. Karışım modlarını tek tek nesnelere uygulayabilirsiniz. Yumuşak Karışım efekti Alttaki renkleri. Renk 2 % 40 siyan. nesnenin konturunun kaldırılmasına neden olur. “Yol Bulucu efektlerini uygulama” sayfa 244 “Karıştırma modları hakkında” sayfa 188 “Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 365 Katı Karışım efektini kullanarak renkleri karıştırma 1 Grubu veya katmanı hedefleyin. rengi CMYK'ye dönüştürür. Global olmayan bir proses RGB rengin bir spot RGB renkle karıştırılması durumunda. Katı ve Yumuşak Karışım efektleriyse. Ayrıca bkz. % 66 macenta. 2 Efekt > Yol Bulucu > Katı Karışım'ı seçin. Çakışan renklerde istediğiniz görünürlük yüzdesini belirleyebilirsiniz.. metin veya başka karmaşık resimler içeren resimlerde her zaman Katı Karışım'ın veya Yumuşak Karışım'ın yerine kullanılmalıdır. Katı Karışım efekti Renkleri. % 40 sarı ve % 0 siyahsa. Karıştırma modları bir nesnenin hem dolgusunu hem de konturunu etkiler. proses ve spot renklerin karışımı kullanılarak boyanmış olan nesnelere Katı Karışım veya Yumuşak Karışım efektinin uygulanması. Renk 1 % 20 siyan. Karıştırma Oranı metin kutusuna % 1 ile % 100 arasında bir değer girip Tamam düğmesini tıklatın. % 30 sarı ve % 10 siyahsa. desenler.

Aygıtlar Renk yönetimi sistemi nedir? Renk eşleştirme sorunları. Renk değişimleri. CMYK vb. belirli bir renk aralığı veya gamut üretebilen belirli bir renk uzayı içinde çalışır. yazılım uygulamalarının rengi tanımlama biçimi. Bazı renk modelleri (CIE L*a*b gibi). Aygıtlar arasında renkleri doğru olarak yorumlayan ve çeviren sisteme sahip olmak bir çözümdür. Belgeler (çalışma alanı) C.134 Bölüm 5: Renk yönetimi Renk yönetimi sistemi aygıtlar arasındaki renk farklılıklarını giderir. Renk yönetimi aynı zamanda ISO. insanların renkleri algılamasıyla doğrudan ilişkili olduğundan sabit renk uzayına sahiptir. Her aygıt. HSL. HSB. Renk modeli değerler arasındaki ilişkiyi saptar. Bu modeller aygıttan bağımsız tanımlanır. RGB CMYK A B C Farklı aygıt ve belgelerin renk gamutları A. Lab renk uzayı B. Değişen renk uzayları nedeniyle belgeleri farklı aygıtlara transfer ettiğinizde renklerin görünümü kayabilir. Bu modeller ilişkili oldukları renk uzayı veya aygıta göre değiştiğinden aygıta bağımlı tanımlanır. Rengi doğru olarak görebilme. Renk yönetimi sistemi (CMS) rengin oluşturulduğu renk uzayıyla aynı rengin çıktısının alınacağı renk uzayını karşılaştırıp farklı aygıtlar arasında rengi olabildiğince uyumlu yansıtmak amacıyla gerekli ayarlamaları yapar. renk uzayı da bu değerlerin renk olarak mutlak anlamını tanımlar. SWOP ve Japon Renk baskı üretimi standartlarını temel alan çıktılar oluşturmanızı da sağlar. . böylece sisteminizin sonuçta üreteceği renklerden olabildiğince emin olursunuz. Diğer renk modelleri (RGB. Renk yönetimini anlama Neden renkler bazen eşleşmez Yayıncılık sisteminde insan gözünün görebildiği tüm renkleri üretebilen bir aygıt yoktur.) çok farklı renk uzaylarına sahip olabilir. dijital makineden yakalamadan son çıktıya kadar iş akışınız genelinde güvenilir renk kararları almanızı sağlar. baskı ortamı (gazete kağıdı dergi kalitesinde kağıttan daha küçük gamut üretir) ve monitörlerin üretim farklılıkları ve monitörün yaşı gibi diğer doğal farklılıklar gibi görüntü kaynaklarındaki farklılıklardan kaynaklanabilir. farklı renk uzayları kullanan çeşitli aygıtlardan ve yazılımdan kaynaklanabilir.

örneğin. Ayrıca bkz. masaüstü yazıcınız ve monitörünüz de dahil. bir vahşi hayat fotoğrafındaki renkler arasında doğru ilişkiyi koruyan renk çevrimi yöntemi. Profil. Örneğin. sonuç olarak hem baskı hem de çevrimiçi kullanılacak görüntüleri oluştururken çok önemlidir. dünyanın herhangi bir yerinden istek üzerine sürekli olarak renkli yeniden üretilmesi amacıyla bir belgeyi çevrimiçin depolayabilirsiniz. dört renkli işlem baskı makinesi gibi görece sınırlı gamutu olan aygıtlarda renk ayarlamak için kullanışlıdır. Renk yönetimi özellikle. (Yazılımla prova.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 135 Renk yönetimi Renk yönetimi sistemi. siz veya baskı servis sağlayıcınız CMYK görüntülerini düzenleyebilir ve bilinen. “Renk profilleri hakkında” sayfa 148 “Görüntü oluşturma hedefleri hakkında” sayfa 157 Renk yönetimine ihtiyacınız var mı? Renk yönetimi sistemi olmadığında renk belirtimleriniz aygıta bağımlıdır. özel yazdırma koşulları kümesi için renk değerlerini belirtebilir. Uluslararası Renk Konsorsiyumu (ICC) tarafından platformlar arası standart olarak tanımlanan format olan ICC profillerini kullanır. Bu. Üretim süreciniz yalnızca bir ortam için sıkıca denetleniyorsa renk yönetimine gerek duymayabilirsiniz. farklı kaynaklardan gelen renk grafiklerini doğru biçimde değerlendirmek ve uyum içinde birleştirmek. renk yönetimi sistemi görüntü oluşturma hedefi veya çevirme yöntemleri arasında seçim olanağı sunar. Renk yönetiminin değeri üretim sisteminizde çok fazla değişken olduğunda artar. Şunlardan herhangi birini tamamlamak gerekiyorsa renk yönetimi sisteminden yararlanırsınız: • Renk ayrımları. renk profillerinin yardımıyla renkleri çevirir. Görüntülerinizi güvenli biçimde son çıktınız bağlamında değerlendirebileceğiniz bir ortam sağlar. • Bilinmeyen renk çıktı aygıtında rengi doğru yazdırmak. aygıtın renk uzayının matematiksel açıklamasıdır. Adobe renk sistemi. Renk yönetimi. Not: Renk yönetimini renk düzeltmesiyle karıştırmayın. baskı ve çevrimiçi ortam için renk grafiklerini tek bir ortam (farklı baskı makineleri gibi) içinde farklı türde aygıtlar kullanarak yeniden kullanmayı düşünüyorsanız veya birden fazla iş istasyonu yönetiyorsanız. • Renkli bir belgeyi belirli bir çıktı aygıtın benzetimiyle. • Belge veya orijinal grafiklerdeki renkleri manuel olarak ayarlamadan farklı çıktı aygıt ve ortamlarına renkli belgeleri göndermek. önerilir. ton veya renk dengesi sorunlarıyla kaydedilen görüntüyü düzeltmez. Renk yönetimi sistemi.) • Renk yönetimi kullanıyorlarsa ve hatta kullanmasalar da. monitör ekranının sınırlamalarına ve oda ışıklandırması koşulları gibi diğer faktörlere bağlıdır. Örneğin. böylece belirli bir grafik öğesine uygun yöntemi uygulayabilirsiniz. monitörünüzde doğru biçimde yazılımla prova etmek (önizleme). Örneğin. . birden fazla çıktı aygıtında tahmin edilebilir ve tutarlı renk çıktısı elde etme. bir tarayıcı profili renk yönetimi sistemine renkleri nasıl "gördüğünü" söyler. düz renk tonları içeren bir logodaki renkleri değiştirebilir. Tüm grafik türleri için ideal olan yalnızca bir renk geçişi yöntemi olmadığından.

Örneğin. Görüntüleme odası için en iyi renk nötr gridir. Ayrıca. Adobe Creative Suite'i satın aldıysanız. Flüoresan ışığından kaynaklanan mavi-yeşil renk nüansını ortadan kaldırmak için D50 (5000° Kelvin) ışıklandırmasını kullanabilirsiniz. Renklerin tutarlılığını koruma Adobe uygulamalarında renk yönetimi hakkında Adobe renk yönetimi. görüntüleri harici kaynaklardan alma. Bu sistem. profil formatlarını ve yordamlarını standartlaştırma ve böylece tutarlı ve doğru rengin iş akışı genelinde elde edilmesinden sorumlu grup olan Uluslararası Renk Konsorsiyumu tarafından geliştirilen kuralları temel alır. Masaüstünüzü yalnızca nötr gri görüntüleyecek biçimde ayarlayın. Odanın rengi hem monitör renginin hem de basılı rengin algılanmasını etkileyebilir. renk yönetimi olan Adobe uygulamalarında açıktır. Bir belgeyi çevreleyen yoğun veya parlak desenler doğru renk algılamasını etkileyebilir. Bununla birlikte her zaman en son renk ayarlamalarınızı ülkenizdeki sözleşmeli provalar için yasal gereklilikler tarafından belirlenen ışıklandırma koşulları altında gerçekleştirin. Varsayılan olarak renk yönetimi. sabit ışık düzeyi ve renk sıcaklığı sağlayan bir ortamda bakın. Örneğin. ev eşyaları kataloğunuzun evlerde kullanılan elektrik ampulü altında veya ofis mobilyası kataloğunuzun ofislerde kullanılan flüoresan ışığı altında nasıl görüneceğine bakabilirsiniz. monitörünüzde ve basılı çıktınızda rengi nasıl gördüğünüzü etkiler. hangi uygulamada görüntülerseniz görüntüleyin renklerin aynı biçimde görüneceği anlamına gelir. D50 ışık kutusu kullanarak da basılı belgelerinizi inceleyebilirsiniz. • Nötr renkli duvarları ve tavanı olan bir odada belgenize bakın. • Belge provalarınızı okuyucularınızın son halini görecekleri gerçek koşullar altında inceleyin. . En iyi sonuçları elde etmek için renklerinizi denetleyin ve çalışma ortamınızı aşağıdakileri uygulayarak aydınlatın: • Belgelerinize. bu nedenle perdeleri kapalı veya penceresiz bir odada çalışın. • Monitörünüzün masaüstünden renkli arka plan desenlerini kaldırın. giysilerinizin monitör camında yansıyan rengi de ekrandaki renklerin görüntüsünü etkileyebilir. belgeleri düzenleme ve Adobe uygulamaları arasında aktarmayla sona eren kompozisyonunuzun çıktısını alma sırasında renklerin görünümünü korumanıza yardım eder. güneş ışığının renk nitelikleri gün boyunca değişir ve ekranınızda renklerin görünümünü farklılaştırır. Bu. RGB ve CMYK renklerinin tutarlı görüntülenmesini sağlamak için renk ayarları tüm uygulamalarda senkronize edilmiştir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 136 Renk yönetimi Renk yönetimi için görüntüleme ortamı oluşturma Çalışma ortamınız.

yazdırma aygıtının veya baskı koşulunun profilini saptamak amacıyla servis sağlayıcınıza danışın. Örneğin. Belgenizde.) 3. CMYK ticari baskı iş akışı. Renk yönetimi iş akışınızın tüm aşamalarının sorunsuz olarak üretim ortaklarınızın (varsa) iş akışıyla entegre olduğundan emin olmak için üretim ortaklarınıza danışın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 137 Renk yönetimi Adobe Creative Suite renk ayarları Adobe Bridge ile merkezi bir konumdan senkronize edilir. İş gruplarınız ve servis sağlayıcılarınız arasında renk iş akışının nasıl entegre edileceğini. Aygıt profilleri çoğunlukla sisteminize bir aygıt eklendiğinde kurulur. (Bkz. Özel aygıt ve koşullar için daha doğru profiller oluşturmak amacıyla diğer yazılım ve donanımları da kullanabilirsiniz. belirlediğiniz rengi içeren yaratıcı kararlar alıyorsanız. “Renk profilleri hakkında” sayfa 148 ve “Renk profili yükleme” sayfa 150.) 2. doğru rengi görmeniz çok önemlidir. Çalıştığınız görüntülerin türünün ve çıktı gereksinimlerinizin renk yönetimini kullanım biçimini etkileyeceğini unutmayın. RGB fotoğraf yazdırma iş akışı. aygıtın rengi nasıl ürettiğini ve belgedeki geçerli renklerin nasıl olduğunu öğrenmek için profilleri kullanır. Monitör profili oluşturmanız gereken ilk profildir. Kullanmayı düşündüğünüz tarayıcı ve yazıcı gibi tüm girdi ve çıktı aygıtları için sisteminize renk profilleri ekleyin. Özel renk iş akışınızın gereksinimlerini karşılamak için de renk ayarlarını özelleştirebilirsiniz. yazılım ve donanımın renk yönetimi sistemine entegrasyonu için nasıl yapılandırılacağı ve hangi düzeyde renk yönetiminin uygulanacağını görüşün. karışık RGB/CMYK dijital baskı iş akışı ile Internet'te yayımlama iş akışı için farklı renk tutarlılığı sorunları vardır. (Bkz. Tutarlı renk üretmek için temel adımlar 1. Varsayılan ayarları değiştirmeye karar verirseniz. Monitörünüzü kalibre edin. (Bkz. “Renk yönetimine ihtiyacınız var mı?” sayfa 135.) . Belgeniz ticari olarak basılacaksa. Renk yönetimi sistemi. profilini oluşturun. “Monitörünüzü kalibre etme ve profilini oluşturma” sayfa 150. kullanımı kolay hazır ayarlar Adobe renk yönetimini sık kullanılan çıktı durumlarına uyacak şekilde yapılandırmanızı sağlar.

Photoshop) Düzen > Renk Ayarları'nı seçin. uygulamalarınızda renk ayarlarınızın otomatik senkronize edilmesi için Adobe Bridge kullanabilirsiniz.) • Yalnızca bir Adobe uygulaması kullanıyorsanız veya gelişmiş renk yönetimi seçeneklerini özelleştirmek istiyorsanız belirli bir programın renk ayarlarını değiştirebilirsiniz. (Bkz.) 5. (İsteğe bağlı) Yazılımla prova kullanarak renkleri önizleme. (Bkz. Acrobat için Üst Baskı Önizleme seçeneği otomatik olarak uygulanır. 6. her uygulamanın Renk Ayarları iletişim kutusunun üstünde bir uyarı mesajı görüntülenir. Başlat menüsünden Adobe Bridge uygulamasını seçin (Windows) veya Adobe Bridge simgesini çift tıklatın (Mac OS). InDesign. Bu senkronizasyon renk yönetimi olan tüm Adobe uygulamalarında renklerin aynı görünmesini sağlar. belgelerle çalışmadan önce standart renk yönetimi yapılandırmasını yapmak ve uygulamalar arasında renk ayarlarını senkronize etmek için Adobe® Bridge CS3 uygulamasını kullanın. dosyaları kaydederken ve çevrimiçi görüntüleme için dosyaları hazırlarken renk yönetimi seçeneklerini etkinleştirin. “Yazılımla prova renkleri hakkında” sayfa 143.) Adobe uygulamaları arasında renk ayarlarını senkronize etme Adobe Creative Suite kullanıyorsanız. . Bununla birlikte. Üst baskı içeren belgelerle çalışıyorsanız. Adobe uygulamalarında renk yönetimini ayarlayın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 138 Renk yönetimi 4. • (Acrobat) Tercihler iletişim kutusunun Renk Yönetimi kategorisini seçin. Belgeyi oluşturduktan sonra renklerin yazdırıldıktan veya belirli bir aygıtta görüntülendikten sonra nasıl görüneceğini önizlemek için yazılımla prova kullanabilirsiniz. Varsayılan ayarlardan hiçbirisi gereksinimlerinizi karşılamıyorsa. “Renk yönetimiyle yazdırma” sayfa 146 ve “Çevrimiçi görüntüleme için belgelerde renk yönetimi” sayfa 141. Belgeleri yazdırırken. Renk yönetimini ayarlama 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • (Illustrator. (Bkz. Renk ayarları senkronize edilmezse. Bridge uygulamasını doğrudan açmak için. Adobe yeni veya varolan belgelerinizle çalışmadan önce renk ayarlarınızı senkronize etmenizi önerir. ek ayarları görmek için Renk Ayarları Dosyalarının Genişletilmiş Listesini Göster'i seçin. (Bkz.) Not: Yazılımla prova tek başına üst baskı bir ofset baskıya yazdırıldığında nasıl görüneceğini önizlemede görüntülemenizi sağlamaz. “Adobe uygulamaları arasında renk ayarlarını senkronize etme” sayfa 138. 1 Bridge uygulamasını açın. Varsayılan renk ayarları birçok kullanıcı için yeterlidir. Bridge uygulamasını bir Creative Suite uygulamasından açmak için Dosya > Gözat'ı seçin. aşağıdakilerden birini yaparak renk ayarlarını değiştirebilirsiniz: • Birden fazla Adobe uygulamasını kullanıyorsanız. Kaydedilen Renk Ayarları Dosyalarını Göster'i tıklatın. Örneğin baskı servis sağlayıcınızdan aldığınız özel ayarlar dosyasını yüklemek için. “Renk yönetimini ayarlama” sayfa 138. 2 Düzenle > Creative Suite Renk Ayarları'nı seçin. yazılımla provada üst baskıları düzgün biçimde görmek için Üst Baskı Önizleme'yi açın. 2 Ayarlar menüsünden bir renk ayarı seçin ve Tamam düğmesini tıklatın. İş akışınızdaki tüm aygıtlarda rengin görünümünü tutarlı kılmak renk yönetiminin amacıdır. Dosyaları yazdırırken ve kaydederken renk yönetimini kullanın. 3 Listeden bir renk ayarı seçin ve Uygula'yı tıklatın.

belgedeki renk değerlerini değiştirmez. 3 Yazdırma/Dışa Aktarma için seçenek belirleyin: Tüm Siyahları Doğru Olarak Göster PostScript olmayan masaüstü yazıcıda yazdırırken veya RGB dosya formatına dışa aktarırken saf CMYK siyahın çıktısını belgedeki renk numaralarını kullanarak alır. Renk modları arasında geçiş yaparsanız. Renk Örneği paneli menüsünü kullanarak yükleyebileceğiniz çeşitli standart renk kitaplıkları içerir. InDesign. 2 Ekran için bir seçenek belirleyin: Tüm Siyahları Doğru Olarak Görüntüle Saf CMYK siyahını koyu gri olarak görüntüler. Tüm Siyahları Zengin Siyah Olarak Gönder PostScript olmayan masaüstü yazıcıda yazdırırken veya RGB dosya formatına dışa aktarırken saf CMYK siyahın çıktısını çok koyu siyah (RGB=000) olarak alır. Not: Acrobat renk ayarları. 1 Düzen > Tercihler > Siyahın Görünümü (Windows) veya [uygulama adı] > Tercihler > Siyahın Görünümü (Mac OS) seçeneğini belirleyin. Illustrator ve Photoshop programlarında kullanılanların alt kümesidir. Proses ve spot renkleri yönetme Renk yönetimi açık olduğunda renk yönetimi olan Adobe uygulamasında uyguladığınız veya oluşturduğunuz renkler otomatik olarak belgeye karşılık gelen renk profilini kullanır. “Renk ayarlarını özelleştirme” sayfa 153 CMYK siyahın görünümünü değiştirme (Illustrator. Bu ayar saf siyah ile zengin siyah arasındaki farkı görmenizi sağlar. renk kitaplığından seçin. Açıklama iletişim kutusunun altında görüntülenir. • Renkleri. Proses ve spot renklerle çalışmayla ilgili olarak aşağıdaki ilkeleri unutmayın: • Proses renkleri doğru tanımlayabildiğinizden ve görüntüleyebildiğinizden emin olmak için CMYK çıktı durumlarınızla eşleşen CMYK çalışma alanı seçin. Ticari baskı alındığında görülecek olan saf siyah ve zengin siyah arasındaki farkı görmeyi tercih ediyorsanız. Tüm Siyahları Zengin Siyah Olarak Görüntüle Saf CMYK siyahını çok koyu siyah olarak görüntüler (RGB=000). uygulamalar arasında renk ayarlarınızı senkronize etmeniz kesinlikle önerilir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 139 Renk yönetimi Seçtiğiniz ayar uygulamanın kullandığı renk çalışma alanlarını. Ancak. Not: Birden fazla Adobe uygulamasıyla çalışıyorsanız. renk yönetimi sistemi rengi seçmiş olduğunuz yeni renk modeline çevirmek için uygun profilleri kullanır. Bu ayar saf siyahı ve zengin siyahı aynı biçimde görüntüler. Siyahın Görünümü tercihlerini değiştirebilirsiniz.) Ayrıca bkz. Bu ayar saf siyahın ve zengin siyahın aynı ekranda görüntüler. Bir ayarın açıklamasını görmek için ayarı seçin ve ardından işaretçiyi ayar adının üzerine getirin. özelleştirme yalnızca ileri düzey kullanıcılar için önerilir. gömülü profilleri olan dosyaları açtığınızda ve içe aktardığınızda olacakları ve renk yönetimi sisteminin renkleri nasıl dönüştürdüğünü saptar. “Adobe uygulamaları arasında renk ayarlarını senkronize etme” sayfa 138. InDesign) Saf CMYK siyah (K=100). (Bkz. Adobe uygulamaları. Bu tercihler. Bu ayar saf siyah ve zengin siyah arasındaki farkı görmenizi sağlar. ekranda görüntülendiğinde. . PostScript olmayan masaüstü yazıcıda yazdırıldığında veya RGB dosya formatına dışa aktarıldığında çok koyu siyah (veya zengin siyah) olarak görüntülenir. Servis sağlayıcınızın size özel çıktı profili vermesi gibi kimi durumlarda Renk Ayarları iletişim kutusundaki belirli seçenekleri ayarlamanız gerekebilir.

Sonuç olarak gömülü profili olan bir CMYK görüntüsünü açtığınızda veya içe aktardığınızda. Örneğin. Renk Ayarları iletişim kutusunda CMYK renk ilkesini Gömülü Profilleri Koru olarak değiştirin. Ayrıca bkz. Örneğin. Bununla birlikte. Renk yönetimi denemelerini adım adım uygulamak istiyorsanız bu iş akışı yararlıdır. Bu renklerin görünümünün ve çıktısının. uygulama profili yok sayar ve işlenmemiş renk numaralarını korur. bu aygıtlarda spot rengi tam olarak yeniden üretmek zordur. Illustrator ve InDesign varsayılan olarak güvenli CMYK iş akışını destekler. CMYK renk ilkesini Sayıları Koru (Bağlantılı Profilleri Yoksay) olarak değiştirerek güvenli CMYK iş akışını kolayca geri yükleyebilirsiniz. prova aygıtınızda ve monitörünüzde en yakın spot rengi sağlar. Belgeyi yazdırdığınızda veya Adobe PDF'ye kaydettiğinizde güvenli CMYK ayarlarını geçersiz kılabilirsiniz. “Renk yönetimi ilkesi seçenekleri” sayfa 155 Güvenli CMYK iş akışı kullanma Güvenli CMYK iş akışı. PANTONE. • (Acrobat. Ayrıca bkz. Creative Suite uygulamalarında renklerin tutarlı görüntülenmesi için en fazla doğruluk ve güvenceyi sağlar. PDF'leri yazdırma ve kaydetme renk yönetimi seçenekleriyle ilgili daha fazla bilgi için Yardım'a bakın. Uygulamanızın gömülü profili temel alarak renk numaralarını ayarlamasını istiyorsanız. DIC ve HKS kitaplıklarından renkler gibi) görüntülemek ve bu renkleri proses renklere dönüştürmek için Lab değerlerini (varsayılan) kullanın. Lab değerlerini kullanma. son çıktıda oluşan istenmeyen renk dönüşümü olasılığı olmadan belgelerinizi yazılımla prova ve basılı prova etmek için CMYK profillerini kullanabilirsiniz. renk yönetimi sisteminiz tarafından renk numaralarının dönüştürülmesinin aksine CMYK renk numaralarının son çıktı aygıtına kadar korunmasını güvenceye alır. Illustrator ve InDesign) Öntanımlı spot renkleri (TOYO. Ancak bunu yapmanız renklerin yeniden ayrılmasına neden olabilir. • Gömülü profili olan bir görüntüyü içe aktardığınızda. “Renk yönetimi ilkesi seçenekleri” sayfa 155 . İçe aktarılan görüntülerde renk yönetimi İçe aktarılan görüntülerde renk yönetimi (Illustrator. Illustrator veya InDesign uygulamalarının önceki sürümleriyle eşleşmesini istiyorsanız. InDesign) İçe aktarılan görüntülerin belgenin renk uzayına nasıl entegre edileceği görüntünün profile gömülüp gömülmediğine bağlıdır: • Profil olmayan bir görüntüyü içe aktardığınızda Adobe uygulaması görüntüdeki renkleri tanımlamak için geçerli belge profilini kullanır. Spot renklerde Lav değerleri ile CMYK değerleri arasında geçiş yapmayla ilgili daha fazla bilgi için Illustrator veya InDesign Yardımı'na bakın. CMYK eşdeğerlerini kullanın. Renk Ayarları iletişim kutusundaki renk ilkeleri Adobe'un profili nasıl işleyeceğini saptar. Not: Renk yönetimi olan spot renkler.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 140 Renk yönetimi • (Illustrator ve InDesign) Spot renklerin doğru ve tutarlı önizlemesini görmek için Üst Baskı Önizleme'yi açın. birçok spot renk mürekkebi monitör ve prova aygıtlarının çoğunluğunun gamutu dışında olduğundan. saf CMYK siyahı nesneler zengin siyah olarak yeniden ayrılabilir.

profil olmayan veya yanlış gömülen profili olan bir görüntüyü içe aktarırken yararlı olabilir. Basılı ortamda son belgenizin görümü üzerinde çok daha fazla denetiminiz vardır. Çevrimiçi ortamda belgeniz. RGB ve Lab renk modelleri. Bu. daha yeni bir profil atayabilirsiniz. • Baskı. profil adı Profil menüsünün üstünde görüntülenir. geçersiz kılmanıza veya devre dışı bırakmanızı sağlar. büyük olasılıkla kalibre edilmemiş çok çeşitli monitör ve video görüntüleme sistemlerinde görüntülenecektir. AI (Illustrator). birçok çıktı aygıtının üretebileceğinden daha fazla renk gamutları sunar. Ayrıca bkz. INDD (InDesign). ardından da Renk sekmesini seçin. “Belge renklerini farklı bir profile dönüştürme (Photoshop)” sayfa 152 Çevrimiçi görüntüleme için belgelerde renk yönetimi Çevrimiçi görüntüleme için belgelerde renk yönetimi Çevrimiçi görüntüleme için renk yönetimi basılı ortamın renk yönetiminden çok farklıdır. RGB veya Lab haricinde bir renk modelinde kaydetmeniz gerekiyorsa orijinal grafiğin bir kopyasını saklayın. video ve Web gibi birden fazla son çıktı aygıtı veya ortamı için renk grafiğini yeniden kullanmayı düşünüyorsanız. Dosya > Yerleştir'i seçtikten sonra İçe Aktarma Seçeneğini Göster'i belirleyin. . Profil zaten gömülüyse. dosyayı seçip açın. Çoğu durumda varsayılan görüntü oluşturma hedefini kullanmak en iyisidir. Not: Ayrıca Acrobat'taki nesnelerin profillerini de görebilir veya değiştirebilirsiniz. 2 Profil için belgenizdeki grafiğe uygulanacak kaynak profili seçin. 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Grafik zaten mizanpajda ise. Ayrıca bkz. Örneğin. PDF. Daha küçük çıktı renk gamutuna çevrilmeden önce olabildiğince çok renk bilgisini tutar.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 141 Renk yönetimi İçe aktarılan grafikleri renk yönetimi için hazırlama Adobe uygulamalarında grafiklerin renk yönetimli olmak üzere hazırlamak için aşağıdaki ilkeleri kullanın: • Dosyayı kaydettiğinizde ICC uyumlu profil gömün. PSD (Photoshop). yapılabiliyorsa grafiği RGB veya Lab renkleri kullanarak hazırlayın. tarayıcı üreticisinin varsayılan profili gömülüyse ancak siz özel bir profil oluşturduysanız. 3 (İsteğe bağlı) Görüntü oluşturma hedefi seçip Tamam'ı tıklatın. “Renk profili gömme” sayfa 151 İçe aktarılan bitmap görüntülerin profillerini görüntüleme veya değiştirme (InDesign) InDesign içe aktarılan bitmap görüntülerinin profillerini görüntülemenize. Gömülü profilleri destekleyen dosya formatları şunlardır: JPEG. • Grafiği içe aktarmak üzereyseniz. bu da renk tutarlılığı üzerindeki denetiminizi büyük ölçüde sınırlar. grafiği seçtikten sonra Nesne > Görüntü Renk Ayarları seçeneğini belirleyin. Büyük Belge Formatı ve TIFF. Photoshop EPS.

InDesign) veya Renk Yönetimi tercihlerinde (Acrobat) sRGB'nin seçili olduğunu doğrulayabilirsiniz. sRGB haricinde gömülü renk profili olan görüntülerle çalışırken görüntüyü Web'de kullanmak üzere kaydetmeden önce görüntünün renklerini sRGB'ye dönüştürmeniz gerekir.0 veya üstü sürümlerde rengi tutarlı olarak yeniden üretebilir. RGB renk yönetimi ilkesi olarak Çalışma Alanına Dönüştür'ü seçin. sRGB olarak ayarlanmış çalışma alanında oluşturduğunuz RGB grafikleri renk uzayı olarak sRGB'yi kullanır. Ayrıca bkz. Ancak. Gömülü profilleri olan PDF'ler. RGB profilleri genellikle küçüktür (yaklaşık 3KB). Buna ek olarak çok az Web sayfasında gömülü profillerin bulunduğu görüntüler vardır. Renk profillerini gömmenin PDF dosyalarının boyutunu artırdığını unutmayın. birçok Adobe renk ayarı için varsayılan çalışma alanıdır. tüm monitörleri kalibre ederek ve kullanıcıların tarayıcılarını renk yönetimini destekleyecek biçimde ayarlayarak bir dereceye kadar görüntülerin HTML renk yönetimini sağlayabilirsiniz. alınıp yerleştirilmemiş nesnelerin renklerini dönüştürür. sRGB renk uzayını kullanarak kalibre edilmemiş monitörlerde renklerin yaklaşık olarak nasıl olacağını görebilirsiniz. yine de olası ekran farklılıklarını tam olarak tahmin edemezsiniz. Not: InDesign uygulamasında Profile Dönüştür komutu yalnızca belgedeki doğal.) Photoshop ve InDesign uygulamalarında Düzen > Profile Dönüştür komutunu kullanarak renkleri manuel olarak da dönüştürebilirsiniz. Ayrıca bkz. özellikle Web'de görüntülenecek belgelerin renk yönetimini gerçekleştirirken sRGB renk uzayını kullanmanızı önerir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 142 Renk yönetimi Adobe. “Renk çalışma alanları hakkında” sayfa 153 “Renk yönetimi ilkesi seçenekleri” sayfa 155 Çevrimiçi görüntüleme için renk yönetimi olan PDF'ler PDF'leri dışa aktardığınızda profilleri gömmeyi seçebilirsiniz. Uygulamanın görüntüyü açtığınızda renkleri otomatik olarak sRGB'ye dönüştürmesini istiyorsanız. sRGB. bununla birlikte CMYK profilleri 0. Renk yönetimini destekleyen tarayıcılardan bir kısmıysa kalibre edilmemiş monitörlerin bulunduğu sistemlerde çalıştıklarından renk yönetimine sahip olarak kabul edilemez. Tasarım stüdyosunun intraneti gibi çok yüksek düzeyde denetlenen bir ortamı yönetiyorsanız. kalibre edilmemiş monitörlerde renk üretimi farklılık göstereceğinden. “Renk yönetimiyle yazdırma” sayfa 146 Çevrimiçi görüntüleme için renk yönetimi olan HTML belgeleri Çoğu Web tarayıcısı renk yönetimini desteklemez. Illustrator.5K'dan 2MB'ye kadar farklılık gösterebilir. doğru yapılandırılmış renk yönetimi sistemi altında çalışan Acrobat 4. . bununla birlikte Renk Ayaları iletişim kutusunda (Photoshop. (RGB çalışma alanınızın sRGB olarak ayarlandığından emin olun.

Yazılımla prova hazır ayarları Çalışan CMYK Renk Ayarları iletişim kutusunda tanımlanan geçerli CMYK çalışma alanını kullanarak renklerin yazılımla provasını oluşturur. Acrobat için Üst Baskı Önizleme seçeneği otomatik olarak uygulanır. doğrudan monitörde belgenizin yazılımla prova etmek için renk profillerinin doğruluğunu kullanabilirsiniz. Belge CMYK (InDesign) Belgenin CMYK profilini kullanarak renklerin yazılımla provasını oluşturur. Çalışan Sarı Kalıbı. Macintosh RGB veya Windows RGB (Photoshop ve Illustrator) Benzetim yapmak amacıyla prova profili olarak standart Mac OS veya Windows monitörünü kullanarak görüntüdeki renklerin yazılımla provasını oluşturur. B. Orijinal görüntü renkleriyle yazılımla prova renklerini karşılaştırmak için yazılımla provayı ayarlamadan önce belgeyi yeni bir pencerede açın. Belgenin renk değerleri seçili prova profilinin (genellikle çıktı aygıtının profiline) renk uzayına çevrilir. yazılımla provada üst baskıları düzgün biçimde görmek için Üst Baskı Önizleme'yi açın. basılı işinizin son halinin en doğru önizlemesi için önerilir. C. Bu seçenek. . Belge kendi orijinal renk uzayında oluşturulur. Not: Yazılımla prova tek başına üst baskı bir ofset baskıya yazdırıldığında nasıl görüneceğini önizlemede görüntülemenizi sağlamaz. Üst baskı içeren belgelerle çalışıyorsanız. • Belirli bir çıktı durumu için özel prova ayarı seçmek amacıyla Özel (Photoshop ve InDesign) veya Özelleştir (Illustrator) seçeneğini belirleyin. Lab veya CMYK belgeleri için her iki seçenek de kullanılamaz. A B C Belgenin son çıktısının önizlemesini monitörde görüntülemek için yazılımla prova kullanma A. Çalışan Macenta Kalıbı.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 143 Renk yönetimi Prova renkleri Yazılımla prova renkleri hakkında Geleneksel yayımcılık iş akışında. Yazılımla prova açık olduğunda Prova Renkleri komutunun yanında bir onay işareti ve prova hazır ayarının veya profilinin adı belge penceresinin üstünde görüntülenir. monitör ve çıktı aygıtlarının profillerine ve çalışma ortamınızın ışıklandırmasına bağlı olduğunu unutmayın. Monitör. renklerin belirli bir çıktı aygıtında nasıl olacağını görmek için belgenizin basılı bir provasını yazdırırsınız. Belgenizdeki renklerin belirli bir çıktı aygıtında yeniden nasıl üretileceğinin önizlemesini ekranda görüntüleyebilirsiniz. Her iki seçenek de benzetimi yapılan aygıtın renk yönetimi kullanmadan belgenizi görüntüleyeceğini varsayar. Çalışan Siyah Kalıbı veya Çalışan CMY Kalıpları (Photoshop) Geçerli CMYK çalışma alanını kullanarak özel CMYK mürekkep renklerinin yazılımla provasını oluşturur. Renk yönetimi olan iş akışında. Yazılımla provanın güvenilirliğinin monitörünüzün kalitesine. Yazılımla prova renkleri 1 Görünüm > Prova Ayarı'nı seçin ve aşağıdakilerden birini yapın: • Benzetim yapmak istediğiniz çıktı durumuna uygun bir hazır ayar seçin. Çalışan Siyan Kalıbı. 2 Yazılımla prova görünümünü kapatıp açmak için Görünüm > Prova Renkleri'ni seçin. belgenin renk değerlerinin prova profili yorumunu görüntüler.

Renk körlüğünün üçüncü bir türü de tamamen kırmızı veya yeşil renk körlüğüdür. Tüm profiller bu seçeneği desteklemez. Renk körlüğü için yazılımla prova (Photoshop ve Illustrator) Renk Evrensel Tasarımı (CUD) grafik bilgilerin renk körlüğü olanlar dahil. Siyah Nokta Kaydırmayı Kullan (Photoshop) Çıktı aygıtının tam dinamik aralığının benzetimini yaparak görüntüdeki gölge ayrıntısının korunmasını sağlar. A B C A. Tüm profiller bu seçeneği desteklemez. Lab veya CMYK belgeleri için bu seçenek kullanılamaz. Görünüm > Prova Ayarı > Özel komutunu seçmeden önce tüm belge pencerelerini kapatın. Kırmızı Körlüğü ve Yeşil Körlüğü olarak bilinen iki yazılımla prova seçeneği renk körlüğünün en yaygın biçimleri için renk algısını yaklaştırır. Photoshop'ta belgeleriniz için özel prova ayarının varsayılan prova ayarı olmasını istiyorsanız. Bu seçenek en çok güvenli CMYK iş akışını takip ettiğinizde kullanışlıdır. Bu seçenek benzetimi yapılan aygıtın renk yönetimi kullanmadan belgenizi görüntüleyeceğini varsayar. . saf siyah yerine yazıcıların çoğunda elde ettiğiniz koyu grinin benzetimini yapar. kalanların çoğunda daha ılımlı bir renk körlüğü vardır. “Renk körlüğü için yazılımla prova (Photoshop ve Illustrator)” sayfa 144. CMYK Numaralarını Koru veya RGB Numaralarını Koru Çıktı aygıtının renk uzayını dönüştürmeden renklerin nasıl görüneceğinin benzetimini yapar. En iyileştirilmiş tasarım Belgenin CUD uyumlu olup olmadığını saptamak için şunları yapın: 1 Belgeyi. Renk körlüğü provası C. renk körlüğü için en doğru yazılımla provayı sağlayan RGB renk moduna dönüştürün. Çoğunlukla belirli kağıt ve yazıcı birleşimleri için özel profiller en doğru yazılımla provayı oluşturur. Yazılımla provada özelleştirilmiş seçenekler Benzetilecek Aygıt Provayı oluşturmak istediğiniz aygıtın renk profilini belirtir. Daha fazla bilgi için bkz. Renk Körlüğü (Photoshop ve Illustrator) Renk körlüğü olan kişiye renkleri görünür yansıtan yazılımla prova oluşturun. Görüntü Oluşturma Hedefi (Photoshop ve Illustrator) Sayıları Koru seçeneği belirlenmediğinde. Kırmızı körlüğü (protanopi) ve yeşil körlüğü (döteranopi) en yaygın türde renk körlükleridir. farklı türden renk görüşü olan kişilere doğru aktarılmasını sağlar. benzetimini yapmayı denediğiniz aygıtın renklerini dönüştürmek için bir görüntü oluşturma hedefi belirler. Orijinal görüntü B. Pek çok ülkede kamu alanlarında CUD uyumlu grafiklerin gerektiği kurallar vardır. Kağıt Rengine Benzet Prova profiline göre gerçek kağıdın soluk beyazının benzetimini yapar. bu seçeneği belirleyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 144 Renk yönetimi Monitör RGB (Photoshop ve Illustrator) Prova profili uzayı olarak geçerli monitörünüzün renk uzayını kullanarak RGB belgesindeki renklerin yazılımla provasını oluşturur. Seçili profilin kullanılışlığı aygıtın davranışını ne kadar doğru tanımladığına bağlıdır. Siyah Mürekkebe Benzet Prova profiline göre. Yazdırma sırasında siyah nokta kaydırmayı kullanmayı düşünüyorsanız (birçok durumda önerilir).

koyu mavi ve mor. turuncuya bakan kırmızının tanınması daha kolaydır. • Renkli sınırlara geniş beyaz. • Şu renkleri birlikte kullanmamaya özen gösterin: kırmızı ve yeşil. . Yeni hazır ayarın Görünüm > Prova Ayarı menüsünde görüntülendiğinden emin olmak için hazır ayarı varsayılan konuma kaydedin. 3 Görünüm> Prova Ayarı > Renk Körlüğü'nü seçip Kırmızı mı. 2 Simülasyon Profili menüsünden özel çıktı aygıtının renk profilini seçin. Yazılımla prova renkleri (Acrobat) 1 Gelişmiş > Baskı Üretimi >Çıktı Önizleme seçeneğini belirleyin. sarı ve açık yeşil. Özel prova ayarı kaydetme veya yükleme 1 Görünüm > Prova Ayarı >Özel seçeneğini belirleyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 145 Renk yönetimi 2 (İsteğe bağlı) Orijinal belgeyi eşzamanlı görüntülemek ve yazılımla prova etmek için Pencere > Yeni Pencere'yi (Illustrator) veya Pencere > Yerleştir > Yeni Pencere'yi (Photoshop) seçin. uçuk yeşil ya da zümrüt yeşiliyle karıştırılma olasılığı vardır. • Maviye dönük yeşil sarıya dönük yeşilde daha az karıştırılır. yoksa Yeşil körlük türü mü olduğunu belirtin. Renk körü provalarda nesneler zor tanınıyorsa tasarımı şunlardan birini yaparak ayarlayın: • Parlaklığı veya tonu değiştirin: • Saf kırmızının koyu ve bulanık görüntülenme eğilimi vardır. Tüm profiller bu seçeneği desteklemez. • Farklı desenler ve şekiller kullanın. • Grinin macenta. 3 Yazılımla prova seçeneği belirleyin: Siyah Mürekkebe Benzet Prova profiline göre. saf siyah yerine yazıcıların çoğunda elde ettiğiniz koyu grinin benzetimini yapar. • Özel prova ayarını yüklemek için Yükle'yi tıklatın. açık mavi ve pembe. siyah ya da koyu renkli kenarlıklar ekleyin. • Farklı font aileleri ya da stilleri kullanın. 2 Aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Özel prova ayarını kaydetmek için Kaydet'i tıklatın. Kağıt Rengine Benzet Prova profiline göre gerçek kağıdın soluk beyazının benzetimini yapar. Daha fazla bilgi için Photoshop Yardım'da “Basılı prova yazdırma” konusunu araştırın.) Photoshop'ta provayı yazdırabilirsiniz. (CUD ile uyumlu olmak için her iki görünümde de belgenizi kontrol edin. uçuk pembe. Tüm profiller bu seçeneği desteklemez.

yazıcı sürücünüzde renk yönetimini devre dışı bırakmanız çok önemlidir. Bu yöntemin doğruluğu. Bu yöntemi seçerseniz. Yazdırma sırasında uygulamanın renkleri saptamasına izin verme Bu iş akışında uygulama. mürekkep ve kağıt bileşimi için özel ICC profilleriniz varsa. bir çıktı aygıtına özel renk verilerini üreterek tüm renk dönüşümünü gerçekleştirir. Bu iş akışında renk dönüşümü yapılmaz. Yazıcının sürücüsünde de renk yönetimini kapatmanız gerekir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 146 Renk yönetimi Yazdırırken belgelerde renk yönetimi Renk yönetimiyle yazdırma Yazdırma için renk yönetimi seçenekleri Adobe uygulamalarının. yazdırma seçeneklerini ayarlamanız ve yazıcı sürücünüzde renk yönetimini açmanız çok önemlidir. bu nedenle yazıcının doğru profili seçmesine izin verme zamandan tasarruf ettirir ve hataları azaltır. aşağıdaki yöntemlerle özel profiller edinirsiniz: • Yazıcı ve kağıt türünüz için profil satın alın. PostScript Düzey 2. Ek yönergeler için Yardım'a bakın. seçtiğiniz yazıcı profilinin doğruluğuna bağlıdır. böylece programın yalnızca renk ayrımı için parametreleri belirlemesi ve aygıtın son renk değerlerini hesaplamasına izin vermesi yeterlidir. Yazdırma sırasında uygulamanın ve yazıcı sürücüsünün aynı anda renkleri yönetmesine izin verme beklenmedik renklerle sonuçlanabilir. Yeni mürekkep püskürtmeli fotoğraf yazıcılarının çoğunun sürücüde yerleşik oldukça doğru profilleri vardır. Genel olarak yazdırma sırasında renkleri işlemek için aşağıdaki seçenekleriniz vardır: • Yazıcının renkleri saptamasına izin verme. PostScript renk yönetiminden yararlanabilirsiniz. • Uygulamanın renkleri saptamasına izin verme. PostScript renk yönetimi. Ek yönergeler için Yardım'a bakın. yazıcınızın monitörünüzde gördüğünüzle tutarlı biçimde renkleri yazdırması amacıyla giden görüntü verilerini nasıl işlemesini istediğinizi belirtmenizi sağlar. Kağıt türü. Renk yönetimi olan belgeleri yazdırma seçenekleriniz seçtiğiniz çıktı aygıtının yanı sıra kullandığınız Adobe uygulamasına da bağlıdır. Bu yöntemi seçerseniz. . yazdırma çözünürlüğü ve ek yazdırma parametrelerinin (yüksek hızda yazdırma gibi) her birleşimi farklı profil gerektirdiğinden bu yöntem özellikle mürekkep püskürtmeli fotoğraf yazıcılar için uygundur. Bu yöntem öncelikle test hedefleri yazdırma veya özel profiller oluşturma için kullanışlıdır. Yazdırma sırasında yazıcının renkleri saptamasına izin verme Bu iş akışında uygulama renk dönüşümü yapmaz ancak gerekli tüm dönüşüm bilgilerini çıktı aygıtına gönderir. • (Photoshop ve InDesign) Renk yönetimini kullanmama. raster görüntü işlemcisinde (RIP) (In-RIP ayrımları adındaki işlem) renk bileşimini veya renk ayrımlarını gerçekleştirmeyi sağlar. PostScript yazıcı seçerseniz. Belirli her yazıcı. sürüm 2017 veya sonraki sürümleri ya da PostScript Dili Düzey 3 kullanan PostScript renk yönetimini destekleyen çıktı aygıtı gerekir. Bu genellikle en kolay ve en ucuz yöntemdir. PostScript renk yönetimi olan çıktı iş akışları için. Bu yöntem aynı zamanda renk yönetimini iyi bilmiyorsanız da önerilir. bu iş akışını kullanın. Uygulama renkleri çıktı aygıtının gamutuna dönüştürmek için atanan renk profillerini kullanır ve elde edilen değerleri çıktı aygıtına gönderir. Masaüstü yazıcılar için özel profiller edinme Yazıcınızla gelen çıktı profilleri tatmin edici sonuçlar üretmiyorsa.

• Tarayıcı tabanlı sistemi kullanarak kendi profilinizi oluşturun. Bu yöntem pahalıdır ancak en iyi sonuçları sağlar. Bu yöntem yazıcı ve kağıdınızda profili oluşturma hedefini yazdırmayı ve hedefin özel profili oluşturacak şirketi hedeflemesini sağlar. “Renk profili yükleme” sayfa 150 Yazdırma için renk yönetimi olan PDF'ler Ticari baskı için Adobe PDF'ler oluşturduğunuzda renk bilgilerinin nasıl temsil edileceğini belirtebilirsiniz. Bu yöntemi başka renk dönüştürmesi gerektirmeyen baskıya hazır dosya oluştururken kullanın. Bu yazılımın kullanımı karmaşık olabilir ancak profille sorunları düzeltmenizi veya size daha uygun sonuçlar elde etmek için bir profili ayarlamanızı sağlar. • (PDF/X-1a) Tüm renkleri hedef CMYK renk uzayına dönüştürür. Bir PDF/X-3 standardı seçtiğinizde renk profilleri otomatik olarak PDF'ye gömülür. Bu yöntemi belge renk yönetimi olmayan CMYK görüntüler içeriyorsa ve renk numaralarının korunduğundan emin olmak istiyorsanız kullanın. Bu. Ayrıca bkz. Genel olarak PDF'ler oluştururken renkleri işlemek için aşağıdaki seçenekleriniz vardır: • (PDF/X-3) Renkleri dönüştürmez. Ayrıca bkz. Not: Renk dönüşümü sırasında tüm spot renk bilgileri korunur. • (Illustrator ve InDesign) Hedef renk uzayına gömülen renkleri dönüştürür ancak gömülü profili olmayan renklerin numaralarını korur. yalnızca proses renk eşdeğerleri belirlenen renk uzayına dönüşür. Bir PDF/X-1a standardı seçtiğinizde profiller PDF'ye gömülmez. Mat yüzeyli kağıtlarda mükemmel sonuç sağlayabilir ancak parlak kağıtlarda sonuç iyi olmaz. oda ışığında algılandığından farklı algılanan flüoresan parlaklaştırıcılara sahiptir. • Daha önceki yöntemlerle oluşturulan profili profil düzenleme yazılımıyla ince ayarlayın. standart profil satın almaktan daha pahalıdır ancak yazıcılardaki her türlü üretim farklılığını dengelediği için daha iyi sonuçlar sağlayabilir. Bunu yapmanın en kolay yolu PDF/X standardı kullanmaktır ancak PDF iletişim kutusunun Çıktı bölümünde renk işleme seçeneklerini manuel olarak da belirtebilirsiniz. (Parlak kağıtlar tarayıcıda.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 147 Renk yönetimi • Özel yazıcı ve kağıdınız için profil satın alın.) • Donanım profil oluşturucu aracını kullanarak kendi profilinizi oluşturun. Bu yöntem. profil oluşturma yazılımını ve profil oluşturma hedefini taramak için düz yataklı tarayıcınızı kullanmayı içerir. Bu seçeneği PDF iletişim kutusunun Çıktı bölümünde manuel olarak seçebilirsiniz. İyi bir donanım aracı parlak kağıtlarda bile doğru profil oluşturabilir. Bu yöntemi çeşitli veya bilinmeyen aygıtlarda yazdırılacak veya görüntülenecek bir belge oluştururken kullanın. “Güvenli CMYK iş akışı kullanma” sayfa 140 . PDF/X hakkında ve PDF'lerin nasıl oluşturulacağıyla ilgili daha fazla bilgi için Yardım'a bakın.

sadece tarayıcıyla görüntünün görüntülendiği program arasındaki farklılık nedeniyle başka bir programda yanlış görünebilir. renk tutarlılığını koruyamazsınız. Yoksa. Tarayıcı profilleri için bazı fotoğrafçılar tarayıcıda taranan her film türü veya markası için ayrı profiller oluşturur. Doğru bir profille görüntüyü içe aktaran program aygıt farklılıklarını düzeltebilir ve taramanın gerçek renklerini görüntüleyebilir. Belgeye profil atayarak veya etiketleyerek. Belge profilleri Belgenin özel RGB veya CMYK renk uzayını tanımlar. . Renk yönetimi açık olduğunda Adobe uygulamaları otomatik olarak Renk Ayarları iletişim kutusundaki Çalışma Alanı seçeneklerini temel alan bir profili yeni belgelere atar. doğru olmayan bir tarayıcı profiliyle mükemmel biçimde taranan görüntü. Çıktı profili aynı zamanda kağıt ve mürekkep türü gibi özel yazdırma koşullarını da dikkate almalıdır. uygulama belgedeki gerçek renk görünümlerinin tanımını sağlar. İleri düzey kullanıcılar farklı ışık kaynakları için farklı profiller kullanmayı da düşünebilir. Bununla birlikte Adobe RGB renk uzayıyla etiketlendiğinde bu numaralar gerçek rengi veya ışığın dalga boyunu belirtir. Dijital kameranız profil seçeneği sunuyorsa Adobe. bu durumda. Özel profillere yatırım yapmadan önce bu profilleri deneme iyi bir fikirdir. Örneğin. Monitörünüzde rengi doğru olarak görme tasarım işlemi sırasında renkle ilgili önemli kararlar almanızı sağladığından bu ilk oluşturmanız gereken profildir. Çıktı aygıtı profilleri Masaüstü yazıcılar veya baskı makinesi gibi çıktı aygıtlarının renk uzayını tanımlar. mat kağıda göre farklı renk aralığını görüntüleyebilme özelliğine sahiptir. sRGB'yi kullanın (çoğu kamera için varsayılandır). Girdi aygıtı profilleri Girdi aygıtının hangi renkleri yakalayabileceğini veya tarayabileceğini tanımlar. zaman alıcı ve büyük olasılıkla zarar verici "düzeltmeler" yapmanıza neden olabilir. Örneğin. tutarlı renk yönetimi için tüm renk aygıtlarınızda doğru ICC uyumlu profiller gerekir. Etiketsiz belgelerle çalışırken Adobe uygulamaları renkleri görüntülemek ve düzenlemek için geçerli çalışma alanı profilini kullanır. morun belirli bir tonunu belirtmektedir. G=12. Bu yanlış gösterim zaten başarılı olan bir görüntü üzerinde gereksiz. Monitör profilleri Monitörün rengi nasıl yeniden ürettiğini tanımlar. Monitörünüzde gördükleriniz belgenizdeki gerçek renkleri temsil etmiyorsa. Örneğin parlak kağıt. R=127. Renk yönetimi sistemi belgedeki renkleri çıktı aygıtının renk uzayının gamutu içindeki renklerle doğru biçimde eşleştirmek için çıktı aygıtı profillerini kullanır. Renk yönetimi sistemi aşağıdaki profil türlerini kullanır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 148 Renk yönetimi Renk profilleriyle çalışma Renk profilleri hakkında Hassas. Adobe RGB'yi seçmenizi önerir. Atanmış profilleri olmayan belgeler etiketsiz olarak bilinir ve yalnızca ham renk numaralarını içerir. B=107 yalnızca farklı aygıtların farklı biçimde görüntüleyeceği numara kümesidir. Birçok yazıcı sürücüsü yerleşik renk profiliyle birlikte verilir.

Monitörün ürettiği siyahtan beyaza değerler lineer değildir. basit olarak monitörünüzün rengi yeniden nasıl ürettiğini tanımlayan bir profil oluşturur. D. “Monitörünüzü kalibre etme ve profilini oluşturma” sayfa 150 “Yazdırma sırasında yazıcının renkleri saptamasına izin verme” sayfa 146 “Masaüstü yazıcılar için özel profiller edinme” sayfa 146 “Renk çalışma alanları hakkında” sayfa 153 Monitör kalibrasyonu ve nitelemesi hakkında Profil oluşturma yazılımı monitörünüzü hem kalibre edebilir hem de niteler. Fosfor CRT monitörlerinin ışığı yaymak için kullandıkları madde. değerlerin grafiğini oluşturursanız düz bir çizgi değil. Monitörün profili renk yönetimi sistemine belgenin sayısal değerlerini monitörün renk uzayına nasıl çevireceğini söyler. bir eğri elde edersiniz. Profiller girdi aygıtının ve belgenin renk uzaylarını tanımlar. Gama Orta ton değerlerinin parlaklığı. örneğin. B. Profillerin açıklamalarını kullanarak renk yönetimi sistemi belgenin gerçek renklerini tanır. siyah ve beyaz arasındaki eğrinin ortasındaki değeri tanımlar. monitörünüzü öntanımlı standartla uyumlu hale getirir. kalibrasyon için en iyi parlaklık ve kontrast aralığını ayarlamanıza yardımcı olur. Beyaz nokta Monitörün üretebileceği parlak beyazın rengi ve yoğunluğu. Monitörünüzü niteleme. Gama. Monitör kalibrasyonu yardımcı programı. monitörünüzün 5000 K (Kelvin) standart beyaz nokta renk sıcaklığını kullanarak rengi görüntüleyecek biçimde ayarlanması. . Monitörünüzü kalibre etme. böylece doğru renk görünümleri yazdırılır. C.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 149 Renk yönetimi A B C D Profili olan renkleri yönetme A. Monitör kalibrasyonu aşağıdaki video ayarlarının yapılmasını içerir: Parlaklık ve kontrast Ekran yoğunluğunun sırasıyla genel düzeyi ve aralığı. Bu parametreler aynı televizyonda olduğu gibi çalışır. Ayrıca bkz. Çıktı aygıtının profilini kullanarak renk yönetimi sistemi belgenin sayısal değerlerini çıktı aygıtının renk değerlerine çevirir. Farklı fosforların farklı renk özellikleri vardır.

Genellikle. renkleri doğru olarak görüntülenebilmesi için nasıl dönüştürüleceğinin tanımlanması anlamına gelir. 2 Monitörünüzün binlerce veya daha fazla rengi görüntülediğinden emin olun. yazılımla birlikte kolorimetre gibi bir ölçüm aygıtı kullanma. • En iyi sonuçları elde etmek için diğer üreticilerin yazılımlarını ve ölçüm aygıtlarını kullanın. bir alet monitörde görüntülenen renkleri insan gözünden çok daha doğru biçimde ölçebileceğinden daha doğru profiller oluşturabilir. Ayrıca bkz. monitörünüz çok eski veya soluklaşmış olabilir. • Windows'ta profili sağ tıklatıp Profil Yükle'yi seçin. Monitörünüz kalibre ettikten sonra profil oluşturma yardımcı programı renk profilini kaydetmenizi sağlar. Diğer bir yöntem olarak profilleri WINDOWS\system32\spool\drivers\color klasörüne kopyalayın. Renk profili yükleme Renk profilleri çoğunlukla sisteminize bir aygıt eklendiğinde kurulur. profilleri Web'den yükleyebilir veya profesyonel profil oluşturma donatısı kullanarak özel profiller oluşturabilirsiniz. “Masaüstü yazıcılar için özel profiller edinme” sayfa 146 . Monitörünüzü bir standarda uygun biçimde kalibre etmenin zor veya imkansız olduğunu fark ederseniz. Not: Monitörün performansı zaman içinde değişir ve azalır. System Preferences/Displays/Color sekmesinde yer alan Kalibre et yardımcı programını kullanın. Renk profillerini yükledikten sonra Adobe uygulamalarını yeniden başlattığınızdan emin olun. Bu profillerin doğruluğu (çoğunlukla genel profiller veya hazır profiller olarak adlandırılır) üreticiler arasında farklılık gösterir. Monitör profilini manuel olarak atamayla ilgili yönergeler için işletim sisteminizin Yardım sistemine başvurun. Belgeyi çevreleyen yoğun desenler veya parlak renkler rengin doğru algılanmasını etkileyebilir. Profil monitörün renk davranışını tanımlar. 4 Monitörünüzü kalibre etmek ve profilini oluşturmak için aşağıdakilerden birini yapın: • Windows'ta monitör kalibrasyonu yardımcı programını yükleyin ve kullanın. Birçok profil oluşturma yazılımı yeni profili otomatik olarak monitörün varsayılan profili olarak atar. ısınması ve daha tutarlı çıktı üretmesi için yeterli zamanı sağlar. monitörünüzü bilinen belirtimlere uymak üzere ayarlarsınız. • Mac OS'ta. monitörde hangi renklerin görüntülenebileceği veya görüntülenemeyeceği ile bir görüntüdeki sayısal renk değerlerinin. İdeal olarak.her ay veya daha uzun aralıklarla monitörünüzü yeniden kalibre edin ve profil oluşturun. monitörünüzün milyonlarca rengi veya 24 bit ya da üstünü görüntülediğinden emin olun. Bu. 1 Monitörünüzün en az yarım saattir açık olduğundan emin olun. Ayrıca servis sağlayıcınızdan aygıt profilleri elde edebilir. bu. 3 Monitörünüzün masaüstündeki renkli arka plan desenlerini kaldırın ve masaüstünü nötr grileri görüntüleyecek biçimde ayarlayın. profilleri /Library/ColorSync/Profiles klasörüne veya /Users/[kullanıcıadı]/Library/ColorSync/Profiles klasörüne kopyalayın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 150 Renk yönetimi Monitörünüzü kalibre etme ve profilini oluşturma Monitörünüzü kalibre ettiğinizde. • Mac OS işletim sisteminde.

Bu seçeneğin tam adı ve konumu uygulamaya göre değişir. Profil Farklı bir profil seçmenizi sağlar. AI (Illustrator). Bu seçeneği yalnızca belgede renk yönetimi olmamasını istediğinizden eminseniz seçin. • (Acrobat. Daha fazla bilgi için Acrobat Yardımı'ndaki renk dönüşümü konularına bakın. “Belgenin renk profilini değiştirme” sayfa 151 Renk profili atama veya kaldırma (InDesign) 1 Düzen > Profil Ata'yı seçin. Renkleri Dönüştür iletişim kutusunda tanımlandığı gibi uygun profili PDF'deki seçili renk uzayına ekler. Photoshop ve InDesign) Belgedeki renkleri farklı bir profilin renk uzayına dönüştürün. Belgeden profili kaldırdıktan sonra renklerin görünümü uygulamanın çalışma alanı profilleriyle belirlenir. Acrobat. Bunun nedeni uygulamanızın Renk Ayarları iletişim kutusunda belirlediğiniz ayarları temel alarak renk profilini otomatik olarak atamasıdır. Photoshop EPS. Bu.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 151 Renk yönetimi Renk profili gömme Illustrator. belgeyi farklı çıktı hedefleri için hazırlarken veya belgeye artık uygulanmasını istemediğiniz ilke davranışını düzeltirken gerekir. Büyük Belge Formatı ya da TIFF. Renk profili atama veya kaldırma (Illustrator. Çalışma [renk modeli: çalışma alanı] Belgeye çalışma alanı profilini atar. JPEG. Renk numaraları. INDD (InDesign). Profili değiştirme yalnızca ileri düzey kullanıcılar için önerilir. Belgenin renk profilini aşağıdaki yöntemlerle değiştirebilirsiniz: • Yeni profil atayın. Renk profili gömme (Acrobat) Renk profilini nesneye veya PDF'nin tamamına gömebilirsiniz. Ayrıca bkz. 1 Belgeyi aşağıdaki dosya formatlarından birinde kaydedin ya da dışa aktarın: Adobe PDF. . orijinal renk görünümünü korumak için kaydırılır. monitörünüzde görüntülenen renklerin görünümünü önemli ölçüde değiştirebilir. • Belgede renk yönetimi olmaması için profili kaldırın. Belgenin renk profilini değiştirme Belgenin renk profilini değiştirmenizi gerektiren çok az durum vardır. PSD (Photoshop). monitörünüzde görüntülenen renklerin görünümünü önemli ölçüde değiştirebilir. 2 Bir seçenek belirleyip Tamam'ı tıklatın: Bu Belgede Renk Yönetimi Uygulama Belgeden varolan profili kaldırır. Ek yönergeler için Adobe Yardımı'na bakın. InDesign veya Photoshop programlarında oluşturduğunuz bir belgeye renk profili gömmek için belgeyi ICC profillerini destekleyen bir biçimde kaydetmeniz veya dışa aktarmanız gerekir. Belgedeki renk numaraları aynı kalır ancak yeni profil. 2 ICC profillerini gömmek için bir seçenek belirleyin. Photoshop) 1 Düzen > Profil Ata'yı seçin. Uygulama. renkleri profil uzayına dönüştürmeden yeni profili belgeye atar. Renk profilini manuel olarak değiştirmeniz yalnızca.

renkleri profil uzayına dönüştürmeden yeni profili belgeye atar. . Görüntü oluşturma hedefleri hakkında daha fazla bilgi için Yardım'a bakın. “Renk dönüştürme seçenekleri” sayfa 156. “Belgenin renk profilini değiştirme” sayfa 151 “İçe aktarılan bitmap görüntülerin profillerini görüntüleme veya değiştirme (InDesign)” sayfa 141 Belge renklerini farklı bir profile dönüştürme (Photoshop) 1 Düzen > Profile Dönüştür'ü seçin. 5 Belgedeki dönüşümün etkilerinin önizlemesini görüntülemek için Önizleme'yi seçin. Ayrıca bkz. 3 Belgenizdeki her grafik türü için bir görüntü oluşturma hedefi seçin. Varsayılan Görüntü Hedefi InDesign'a yerleştirilen bitmap görüntüle için varsayılan görüntü oluşturma hedefini ayarlar. Bu. Profil Ata Farklı bir profil seçmenizi sağlar. (Bkz. Belgenizde saydam nesneler varsa. Karıştırma Sonrası Hedefi Sayfadaki saydamlık etkileşimlerinden kaynaklanan renkler için görüntü oluşturma hedefini prova veya son renk uzayına ayarlar. Ayrıca bkz. Bu seçeneği yalnızca belgede renk yönetimi olmamasını istediğinizden eminseniz seçin. Belge dönüştürülür ve bu yeni profille etiketlenir. Aygıt Bağı veya Soyut renk profilleri olarak dönüştür (Photoshop) 1 Düzen > Profile Dönüştür'ü seçin. 4 Belgedeki yeni profil atama etkilerini önizlemek için Önizleme'yi seçin ve Tamam'ı tıklatın. Uygulama. Tek tek görüntü esasına göre bu ayarı geçersiz kılmaya devam edebilirsiniz. bu seçeneği kullanın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 152 Renk yönetimi 2 RGB Profili ve CMYK Profili için aşağıdakilerden birini seçin: Göz Ardı Et (Geçerli Çalışma Alanını Kullan) Belgeden varolan profili kaldırır.) 4 Belgenin tüm katmanlarını dönüştürmenin ardından tek bir katmana düzleştirmek için Görüntüyü Düzleştir'i seçin. 3 Dönüştürme Seçenekleri altında. Belgeden profili kaldırdıktan sonra renklerin görünümü uygulamanın çalışma alanı profilleriyle belirlenir ve artık belgeye bir profil gömemezsiniz. monitörünüzde görüntülenen renklerin görünümünü önemli ölçüde değiştirebilir. 2 Hedef Renk Evreni altında belgenin renklerini dönüştürmek istediğiniz renk profilini seçin. Her grafik türü için dört standart hedeften birini seçebilir veya Renk Ayarları iletişim kutusunda belirlenmiş olan görüntü oluşturma hedefini kullanan Renk Ayarları Hedefini Kullan seçeneğini belirleyebilirsiniz. renk yönetimi alt yapısını. “Belgenin renk profilini değiştirme” sayfa 151 Belge renklerini Çok Kanallı. siyah nokta ve renk taklidi seçeneklerini belirleyin (varsa). görüntü oluşturma hedefini. Grafik türleri şunlardır: Düz Renk Hedefi InDesign doğal nesnelerindeki tüm vektör resimler (düz renk alanları) için görüntü oluşturma hedefini ayarlar. Geçerli Çalışma Alanını Ata [çalışma alanı] Belgeye çalışma alanı profilini atar.

Not: Gri. bunları yeniden kullanabilmenizi ve diğer kullanıcılar veya uygulamalarla paylaşabilmenizi sağlar. bunlar.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 153 Renk yönetimi 2 Gelişmiş'i tıklatın. Soyut Özel görüntü efektlerini etkinleştiren profiller. Çalışma alanı profillerini Renk Ayarları iletişim kutusunda seçebilirsiniz. “Belgenin renk profilini değiştirme” sayfa 151 Belge renklerini farklı bir profile dönüştürme Baskı Üretimi araç çubuğundaki Renkleri Dönüştür aracını kullanarak PDF'deki renkleri dönüştürürsünüz. hem de çıktı değerleri için LAB/XYZ değerleri olabilir. Ayrıca bkz. ayarı seçmeden önce dosyayı yüklemeniz gerekir. Aygıt Bağı Bir aygıt renk uzayından diğerine. 3 Belgedeki dönüşümün etkilerinin önizlemesini görüntülemek için Önizleme'yi seçin. Illustrator veya Photoshop programında oluşturup varsayılan Ayarlar klasörüne kaydetmeniz gerekir. Renk ayarlarını kaydetme. Temel görünümündeki Profil menüsünde birleştirilir. Belirli seçenekleri değiştirme yalnızca renk yönetimi hakkında bilginiz varsa ve yaptığınız değişikliklerden eminseniz önerilir. Not: Acrobat'ta özelleştirilmiş renk ayarlarını kaydedemezsiniz. Uygulamanın Renk Ayarları iletişim kutusunda ayar adını görüntülediğinden emin olmak için dosyayı varsayılan konuma kaydedin. LAB ve CMYK renk profilleri Gelişmiş görünümünde kategoriye göre gruplandırılır. Aşağıdaki ek ICC profili türleri Hedef Alan altında bulunabilir: Çok Kanallı Dört renk kanalından fazlasını destekleyen profiller. Ayarları varsayılan Ayarlar klasörüne manuel olarak da ekleyebilirsiniz. Dört mürekkepten fazlasıyla yazdırıldığında bunlar yararlıdır. Adobe uygulamalarında rengi tanımlamak ve düzenlemek için kullanılan ara renk uzayıdır. Dosyayı farklı bir konuma kaydederseniz. RGB. Soyut profillerde hem girdi. • Standart konuma kaydedilmeyen renk ayarları hazır ayarını yüklemek için Renk Ayarları iletişim kutusunda Yükle'yi tıklatın. Her renk modelinin kendisiyle ilişkilendirilen bir çalışma alanı profili vardır. Daha fazla bilgi için Acrobat Yardımı'ndaki renk dönüşümü konularına bakın. Renk çalışma alanları hakkında Çalışma alanı. • Renk ayarlarını hazır ayar olarak kaydetmek için Renk Ayarları iletişim kutusunda Kaydet'i tıklatın. Özelleştirilmiş renk ayarlarını Acrobat'la paylaşmak için dosyayı InDesign. Seçenekleri özelleştirdikten sonra hazır ayar olarak bunları kaydedebilirsiniz. Renk ayarları Renk ayarlarını özelleştirme Renk yönetimi olan iş akışlarının birçoğu için Adobe Systems tarafından test edilmiş hazır ayar renk ayarı kullanmak en iyisidir. yüklemek istediğiniz dosyayı seçin ve Aç'ı tıklatın. istenen özel efekti oluşturmak amacıyla özel LUT oluşumunu sağlar. işlem sırasında ara renk uzayı kullanmadan dönüşen profiller. Aygıt değerlerinin belirli eşlemeleri (%100 siyah gibi) gerektiğinde yararlıdırlar. Bunlar. . Artık Tercihler iletişim kutusunun Renk Yönetimi kategorisinde bulunabilir.

varsayılan renk ayarı olarak sRGB'yi kullandığından tüketici düzeyi dijital kameralardan alınan görüntülerle çalışırken de sRGB iyi bir seçimdir. varsayılan renk ayarı olarak Adobe RGB'yi kullandığından profesyonel düzey dijital kameralardan alınan görüntülerle çalışırken de Adobe RGB iyi bir seçimdir. Spot (Photoshop) Spot renk kanallarını ve çift tonları görüntülerken kullanılacak nokta kazancını belirler. Çıktı hedefleri hakkında daha fazla bilgi için Acrobat Yardımı'na bakın. Açıklama iletişim kutusunun altında görüntülenir. Varsayılan olarak yalnızca bu profiller çalışma alanı menülerinde görüntülenir. CMYK Uygulamanın CMYK renk uzayını saptar. Adobe uygulamaları. Çalışma alanı profiliyle eşleşmeyen gömülü renk uzayı olan bir belgeyi açarsanız.html adresindeki Photoshop destek bilgi merkezine bakın. Birçok kamera. Renk profili çift yönlü olmalıdır. Daha fazla bilgi için www. birçok renk yönetimi iş akışı için Adobe Systems tarafından önerilen ve test edilen standart çalışma alanı profilleri kümesiyle gelir.com/support/products/photoshop. Acrobat'ta Tercihler iletişim kutusunun Renk Yönetimi kategorisini seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 154 Renk yönetimi Çalışma alanı profili. Örneğin. uygulama renk verilerinin nasıl işleneceğini saptamak için renk yönetimi ilkesi kullanır. yazdırma için belgeleri hazırlarken Adobe RGB önerilir. Ayrıca bkz. Adobe RGB (1998) çerli RGB çalışma alanı profiliyse. bu. Tüm CMYK çalışma alanları aygıta bağımlıdır. Illustrator ve InDesign programlarında çalışma alanı seçeneklerini görüntülemek için Görünüm > Renk Ayarları'nı seçin. gömülü çıktı hedefindeki bir renk uzayını kullanabilirsiniz. geçerli mürekkep ve kağıt bileşimlerini temel aldıkları anlamına gelir. Gelişmiş Mod'u (Illustrator ve InDesign) veya Daha Fazla Seçenek'i (Photoshop) seçin. Gri (Photoshop) veya Gri Tonlama (Acrobat) Uygulamanın gri tonlama renk uzayını saptar. özel profil oluşturmak yerine standart çalışma alanını kullanmanızı önerir. “Eksik veya eşleşmeyen renk profilleri hakkında” sayfa 155 “Renk yönetimi ilkesi seçenekleri” sayfa 155 Çalışma alanı seçenekleri Photoshop. çalışma alanında menülerinde görünmesi için renk uzaylarının içine ve dışına çevirmek üzere belirtimler olmalıdır. Sisteminize yüklediğiniz ek renk profillerin görüntülemek için. ilişkilendirilmiş renk modelini kullanan yeni oluşturulmuş belgeler için kaynak profili gibi davranır.adobe. Adobe'nin sağladığı CMYK çalışma alanları standart ticari baskı koşullarını temel alır. Not: Photoshop'ta özel çalışma alanı profilleri oluşturabilirsiniz. Çoğu kamera. Not: Acrobat uygulamasında. RGB Uygulamanın RGB renk uzayını saptar. Web'de görüntüleri görmek için kullanılan standart monitörün renk uzayını tanımladığından Web için görüntüleri hazırlarken sRGB önerilir. Genellikle belirli bir aygıtın (monitör profili gibi) profilini seçmek yerine Adobe RGB veya sRGB'yi seçmek daha iyidir. sRGB kullanılarak tanımlanamayan bazı yazdırılabilir renkleri (özel siyanlar ve maviler) içerdiğinden. . Çalışma alanları aynı zamanda etiketsiz belgelerdeki renklerin görünümünü de saptar. Adobe RGB'nin gamutu. görüntüleme ve yazdırma için belge renk uzayı yerine. oluşturduğunuz her yeni RGB belgesi Adobe RGB (1998) gamutu içindeki renkleri kullanacaktır. diğer bir deyişle. Çoğu durumda gömülü profili koruma varsayılan ilkedir. Ancak Adobe. Profilin açıklamasını görmek için profili seçip işaretçiyi profilin adının üzerine getirin.

Profil uyarıları varsayılan olarak kapalıdır ancak her durum için belgelerin renk yönetiminin doğru olmasını sağlamak amacıyla bunları açabilirsiniz. Aşağıdaki seçeneklerden birini belirleyin: • Gömülü Profilleri Koru Dosyaları açarken her zaman gömülü renk profillerini korur. belgedeki renk verilerinin nasıl işleneceğini belirlemek için renk yönetimi ilkesini kullanır. • Belgeyi veya içe aktarılan renk verileri ayarlayın. Renk yönetimi ilkesi seçeneklerini görüntülemek için Düzen > Renk Ayarları'nı seçin. uygulama bir uyarı mesajı görüntüleyebilir. varolan bazı belgeler belirlediğiniz çalışma alanı profilini kullanamayabilir ve varolan bazı belgelerin de renk yönetimi olmayabilir. Örneğin. Renk yönetimi olan iş akışınızda aşağıdaki özel durumlarla yaygın olarak karşılaşılır: • Belgeyi açabilir veya profille etiketlenmemiş bir belgeden renk verilerini içe aktarabilirsiniz (örneğin. farklı renk yönetimi ayarları kullanarak oluşturulan veya tarayıcı profili ile taranan ve etiketlenen bir belgeyi açtığınızda oluşabilecek durumdur. Renk Ayarları iletişim kutusunda ayarladığınız seçeneklere bağlı olarak. belgeyi renk profili olmadan bırakmayı (herhangi bir profil yoksa) veya yapıştırılan renk verilerindeki numaraları korumayı seçebilirsiniz. gömülü profili (varsa) kullanmayı. Her iki durumda da uygulama.) Geçerli çalışma alanına renkleri getirirken (dosyaları açarak veya geçerli belgeye görüntüleri içe aktararak) izlemek için bir ilke belirtin. Dosyaları açarken ve görüntüleri içe aktarırken renk numaralarını korur ancak Adobe uygulamalarında renkleri doğru görmeniz için renk yönetimini kullanmaya devam etmenize izin verir. RGB. CMYK Ve Gri (Gri Tonlama seçeneği yalnızca Photoshop uygulamasında kullanılabilir. İlkenin açıklamasını görmek için ilkeyi seçip işaretçiyi ilkenin adının üzerine getirin. • Çalışma Alanına Dönüştür Dosyaları açarken veya görüntüleri içe aktarırken renkleri geçerli çalışma alanı profiline dönüştürür. • Sayıları Koru (Bağlantılı Profilleri Yoksay) Bu seçenek CMYK için InDesign ve Illustrator uygulamalarında kullanılabilir. Tutarlı renk yönetimi sağladığından birçok iş akışı için önerilen seçenektir. Örneğin. • Belgeyi açabilir veya geçerli çalışma alanından farklı bir profille etiketlenen belgeden renk verilerini içe aktarabilirsiniz. Uyarı mesajları uygulamaya göre değişir ancak genellikle aşağıdaki seçeneklere sahipsinizdir: • (Önerilen) Belgeyi veya içe aktarılan renk verilerini olduğu gibi bırakın. Bir özel durumsa CMYK numaralarını korumayı düşünmenizdir. Renk verilerini içe aktarırken renklerin görünümlerini korumak için bunları geçerli çalışma alanına dönüştürmeyi seçebilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 155 Renk yönetimi Eksik veya eşleşmeyen renk profilleri hakkında Yeni oluşturulan belgede renk iş akışı genellikle sorunsuz çalışır: Aksi belirtilmedikçe belge renkleri oluşturmak ve düzenlemek için renk moduyla ilişkilendirilen çalışma alanı profilini kullanır. Renk yönetimi ilkesi seçenekleri Renk yönetimi ilkesi. kopyalayıp yapıştırarak veya sürükleyip bırakarak). Eşleşmeyen renk profili olan bir belgeyi açarken profili atmayı veya renkleri geçerli çalışma alanına dönüştürmeyi seçebilirsiniz. Güvenli CMYK iş akışını . Bu. RGB ve CMYK görüntüleri için farklı ilkeler seçebilir ve uyarı mesajlarının ne zaman görüntüleneceğini belirtebilirsiniz. Bununla birlikte. eksik renk profili olan bir belgeyi açarken geçerli çalışma alanı profilini veya farklı bir profili atamayı seçebilirsiniz. bu seçeneği belirleyin. Bu. bu durumda Sayıları Koru'yu (Bağlantılı Profilleri Yoksay) seçmeniz gerekir. Açıklama iletişim kutusunun altında görüntülenir. Profil yoksa veya çalışma alanıyla eşleşmiyorsa. belge açtığınızda veya görüntü içe aktardığınızda uygulamanın renk verilerini nasıl işleyeceğini saptar. çoğunlukla renk yönetimini desteklemeyen veya renk yönetimi kapatılmış olan bir uygulamada oluşturulan belgeyi açtığınızda oluşan durumdur. Tüm renkleri tek bir profil kullanmaya (geçerli çalışma alanı profili) zorlamak istiyorsanız.

İlkenin varsayılan davranışını geçersiz kılma seçeneğiniz vardır. Siyah Nokta Kaydırmayı Kullan Çıktı aygıtının tam dinamik aralığının benzetimini yaparak görüntüdeki gölge ayrıntısının korunmasını sağlar. Kayıp Profiller: Açarken Sor Etiketlenmemiş bir belgeyi açarken mesaj görüntüler. Kullanıcıların çoğu için varsayılan Adobe (ACE) altyapısı. Görüntü oluşturma hedefleri arasındaki farklılıklar yalnızca belgeyi yazdırdığınızda veya farklı bir çalışma alanına dönüştürdüğünüzde fark edilir. Renk Taklidi Kullan (Photoshop) Kanal başına 8 bit renkleri renk uzayları arasında dönüştürürken renklerin taklidinin yapılıp yapılmayacağını denetler. bu seçeneği belirleyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 156 Renk yönetimi kullanmak istiyorsanız. Görünüm Oluşturan Profiller İçin Dengeleme (Photoshop) Görünümden çıktı profillerine dönüştürülürken video kontrastını karşılaştırın. Hedef (Photoshop. bu seçeneği belirleyin. Renk taklidi görüntünün bloklanmış veya çizgili görünmesinin azaltılmasına yardımcı olsa bile. Photoshop. Profil Uyuşmazlıkları: Açarken Sor Geçerli çalışma alanından farklı bir profille etiketlenen bir belgeyi her açtığınızda mesaj görüntüler. Her durum için yapıştırılan renklerin doğru renk yönetimini sağlamak istiyorsanız. Renk dönüştürme seçenekleri Renk dönüştürme seçenekleri. Bu seçenekleri değiştirme yalnızca renk yönetimi hakkında bilginiz varsa ve yaptığınız değişikliklerden eminseniz önerilir. Orijinal belge oluşturucusu tarafından sağlanan tüm renk meta verilerini atmak istiyorsanız. kaynak uzayda varolan eksik rengin benzetimini yapmak için hedef renk uzayında renkleri karıştırır. Altyapı veya hedef seçeneğinin açıklamasını görmek için seçeneği belirleyin ve ardından işaretçiyi seçenek adının üzerine getirin. bu seçeneği belirleyin. InDesign uygulamasında Nesne > Görüntü Rengi Ayarları'nı seçerek nesne başına esasına göre bu ilkeyi geçersiz kılabilirsiniz. . Acrobat'ta Tercihler iletişim kutusunun Renk Yönetimi kategorisini seçin. Her durumda belgelerin doğru renk yönetimini sağlamak istiyorsanız bu seçeneği belirleyin. Illustrator. belgedeki renkler bir renk uzayından diğerine taşınırken uygulamanın bu renkleri nasıl işleyeceğini denetlemenizi sağlar. Her durumda belgelerin doğru renk yönetimini sağlamak istiyorsanız bu seçeneği belirleyin. Web kullanımı için görüntüler sıkıştırıldığında daha büyük dosya boyutlarına neden olur. Bu seçenek After Effects'te varsayılan renk yönetimini yansıtır. Yazdırma sırasında siyah nokta kaydırmayı kullanmayı düşünüyorsanız (birçok durumda önerilir). Dönüştürme seçeneklerini görüntülemek için Düzen > Renk Ayarları'nı seçtikten sonra Gelişmiş Mod'u (Illustrator ve InDesign) veya Daha Fazla Seçenek'i (Photoshop) seçin. InDesign) Renk uzayını diğerine çevirmek için kullanılan görüntü oluşturma hedefini belirtir. Altyapı Renk uzayının gamutunu diğer renk uzayının gamutuna eşleştirmek için kullanılan Renk Yönetimi Modülü'nü (CMM) belirtir. Profil Uyuşmazlıkları: Yapıştırırken Sor Renkler belgeye yapıştırarak veya sürükleyip bırakılarak içe aktarılırken renk profili uyuşmazlığı olduğunda bir mesaj görüntüler. • Kapalı Dosyaları açarken ve görüntüleri içe aktarırken gömülü renk profillerini yok sayar ve yeni belgelere çalışma alanı profilini atamaz. dönüştürme gereksinimlerini karşılar. Renk Taklidi Kullan seçeneği belirlendiğinde. İlkenin varsayılan davranışını geçersiz kılma seçeneğiniz vardır. Açıklama iletişim kutusunun altında görüntülenir. İlkenin varsayılan davranışını geçersiz kılma seçeneğiniz vardır. bu seçeneği belirleyin.

hedef beyaz noktasına ölçeklendirilmesi gerçekleştirilmez. Bu seçenek belirlendiğinde RGB renkleri. Mutlak Kolorimetrik Hedef gamut içinde kalan renkleri değiştirmeden bırakır. Bu hedef. renk yönetimi sisteminin bir renk uzayından diğerine renk dönüşümünü nasıl işleyeceğini belirler. Göreli Kolorimetrik. Bu seçeneğin belirlenmesi. Gamutun dışındaki renkler kırpılır. doğrudan belgenin renk uzayıyla karıştırılır. . Kuzey Amerika veya Avrupa için bir renk ayarı seçerseniz.00 gama. Bu hedef özellikle. hedef gamut içinde kalan renkler değişmeden kalabilir veya daha küçük hedef gamutuna çevrilirken görsel ilişkinin orijinal aralığını korumak üzere ayarlanabilir. Seçenek belirlenmediğinde. belgenin grafik içeriğine ve renk uzaylarını tanımlamak için kullanılan profillere göre değişir. 1. Bu hedef. parlak. örneğin. endüstri standartlarını karşılaması için Adobe Systems tarafından test edilen varsayılan görüntü oluşturma hedefini kullanmak en iyisidir. Algısal Renkler arasındaki görsel ilişkiyi korumayı hedefler. RGB Renkleri Gama Kullanarak Karıştır RGB renklerinin bileşik veriler (örneğin. Gamut dışındaki renkler. Normal modu kullanarak katmanları karıştırdığınızda veya boyadığınızda) üretmek için birlikte nasıl karışacağını kontrol eder. Düzen > Renk Ayarları'nı seçtikten sonra Daha Fazla Seçenek'i belirleyerek renk yönetimi için gelişmiş denetimleri görüntülersiniz. monitör ekranıyla çıktı arasında uyuşmazlıklara neden olur. Farklı görüntü oluşturma hedefleri. Japon baskı endüstrisi için standart görüntü oluşturma hedefidir. renkler arasındaki ilişkiyi korumdan fedakarlık ederek renk doğruluğunu sağlar ve belirli bir aygıtın çıktısının benzetimini yapmak amacıyla prova baskısı için uygundur. Genellikle seçili renk ayarı için. Renk yönetimi sistemi. "kolorimetrik olarak doğru" kabul edilir ve en az kenar dışlayıcıyla sonuçlanması gerekir. Bu görüntü oluşturma hedefi. Not: RGB Renkleri Gama Kullanarak Karıştır'ı seçtiğinizde. varsayılan görüntü oluşturma hedefi Göreli Kolorimetrik olur. Bu. renk uzayında karşılık gelen belirlenen gamayla karıştırılır. Kuzey Amerika ve Avrupa'da yazdırma için standart görüntü oluşturma hedefidir. Doygunluk Renk tutarlılığından fedakarlıkta bulunarak görüntüdeki renkleri daha canlı üretir. yazılımla prova renkleri ve basılı resim için renk dönüştürme seçeneklerini ayarladığınızda. Bununla birlikte. Algısal seçeneğine göre daha fazla orijinal rengi korur. Photoshop'ta gelişmiş denetimler Photoshop uygulamasında. Görüntü oluşturma hedefi seçmenin sonucu. görüntü oluşturma hedefini seçebilirsiniz. Göreli Kolorimetrik Kaynak renk uzayının aşırı vurgularını hedef renk uzayınınkilerle karşılaştırır ve tüm renkleri buna göre kaydırır. kağıt renginin yazdırılan renkleri nasıl etkileyeceğini önizlemek için kullanışlıdır. Japonya için bir renk ayarı seçerseniz. renkler arasındaki doğru ilişkiden daha önemli olduğu grafik ve çizelge gibi iş grafikleri için uygundur. Bu seçenek belirlenmediğinde RGB renkleri. çok sayıda gamut dışı renk olan fotoğraf görüntüleri için uygundur. varsayılan görüntü oluşturma hedefi Algısal olur. monitörün gamutundan daha büyük olan renk uzaylarının tamamının görüntülenmesine yardım edebilir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 157 Renk yönetimi Görüntü oluşturma hedefleri hakkında Görüntü oluşturma hedefi. doygun renklerin. Bu. Örneğin. Renklerin. hedef renk uzayındaki en yakın yeniden üretilebilir renge kaydırılır. Bazı profiller farklı görüntü oluşturma hedefleri için benzer sonuçlar üretebilir. Monitör Renklerinin Doygunluklarını Bunla Kaldır Monitörde görüntülendiklerinde renklerin doygunluğunun belirtilen miktarda azaltılıp azaltılmayacağını saptar. kaynak renklerin nasıl ayarlanacağını belirlemek için farklı kurallar kullanır.. katmanlı belgeler diğer uygulamalarda görüntülendiklerinde Photoshop'tan farklı görünür. görüntüdeki farklı renkler tek renk olarak görüntülenebilir. böylece renk değerleri değişse bile insan gözü tarafından doğal olarak algılanır.

katmanlar veya yığın sıralaması ne olursa olsun.158 Bölüm 6: Boyama Resminizi görsel bakımdan daha ilgi çekici hale getirmeye yardımcı olmak için Adobe Illustrator uygulaması. kafesler ve desenler. Canlı Boyama özelliğini kullanabilirsiniz. Ayrıca. Fırçaları kullanma hakkında bir video izlemek için bkz. her yüzeyi farklı bir dolguyla boyanabilir ve her kenarı da farklı bir konturla boyanabilir (sağda). tıpkı bir boyama kitabındaki gibi. yüzeyler ve kenarlar buna göre otomatik olarak ayarlanır. Canlı Boyama grubundaki yolları taşıyıp yeniden şekillendirdikçe. desenlerle veya degradelerle doldurmak için. farklı yol parçalarını boyamak ve kapalı yolları farklı renklerle. kontur veya her ikisini birden atamak ve nesneyi Canlı Boyama grubuna dönüştürüp içindeki ayrı ayrı kenarlara ve yol yüzeylerine dolgular veya konturlar atamak. Böylece. saçılma. sanatsal ve desen fırçaları sunar. bu. Sonuç. yaratıcılık için sınırsız olanaklar sağlar. iki boyama yöntemi sunar: bir nesnenin tamamına bir dolgu. birkaç yol çizebilir. kesişmeler arasındaki yol parçalarına (kenar adı verilir) farklı kontur renkleri ve kalınlıkları da atayabilirsiniz. aynı düz yüzeyin parçasıymış gibi davranılır. katmanlanan nesneler yığınında hangi nesnelerin en üstte olduğuna bağlıdır. kaligrafi.adobe. Varolan yöntemle boyanan tek bir yoldan oluşan nesnenin tek bir dolgusu ve tek bir konturu var (solda). renkli kağıttan kesilmiş şekillerden yapılan bir kolaja benzer. Opaklık. kontur veya her ikisini birden atarsınız. Dolgularla ve konturlarla boyama Boyama yöntemleri Illustrator uygulaması. Canlı Boyama grubundaki bütün nesnelere. daha doğal bir iş akışı oluşturabilir. karışımlar. maskeler. Nesneyi boyama Nesne çizdikten sonra ona dolgu. geleneksel boyama araçlarındaki gibi boyarsınız.com/go/vid0044_tr. Sonra başka nesneler çizip her yeni nesneyi öncekilerin üzerinde katmanlayarak benzer şekilde boyayabilirsiniz. Ayrıca. degradeler. her yüzeyi farklı bir renkle doldurabilmeniz ve her kenara farklı bir renkle kontur çekebilmenizdir. Canlı Boyama grubunu boyama Canlı Boyama yöntemiyle. sonra bu yolların çevrelediği her alanı (yüzey adı verilir) ayrı ayrı boyayabilirsiniz. Aynı nesne Canlı Boyama grubuna dönüştürüldüğünde. Sonuç. . resmin görünümü. www.

Araçlar panelinde. bir nesnenin görünür anahatları. Dolgu ve Kontur denetimleri Ayrıca bkz. Canlı Boyama kullanımı hakkında bir video için bkz. bir yol veya bir Canlı Boyama grubunun kenarı olabilir. Kontrol panelinde ve Renk panelinde yer alır. Canlı Boyama grubu boşluk algılamayla boyandığında (ortada) boşluklar ve üst baskı önlenmiş olur (sağda). Yol seçeneklerini kullanarak kesikli vuruşlar da oluşturabilir ve fırçaları kullanarak stilize fırça darbeleriyle boyama yapabilirsiniz. Not: Canlı Boyama gruplarıyla çalışırken. “Nesne boyama tuşları” sayfa 487 “Renk Seçici'yi kullanarak renk seçme” sayfa 103 Dolgu ve Kontur denetimleri Dolguyu ve konturu ayarlamaya yarayan denetimler. Canlı Boyama gruplarının açık ve kapalı nesnelerine ve yüzeylerine uygulayabilirsiniz. www. nesnenin içindeki bir renk. Araçlar panelinde aşağıdaki denetimlerden istediklerinizi rengi belirlemek için kullanabilirsiniz: Dolgu düğmesi Kontur düğmesi Dolgu rengini seçmek için Renk Seçici'yi kullanarak çift tıklatın. Ayrıca bkz.adobe. desen veya degradedir. Mevcut dolgu ve kontur renkleri Araçlar panelinde görüntülenir. fırçayı sadece kenara uygulayabilirsiniz. .adobe. dolgu uygulanamayan bazı alanlar bırakır (solda).ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 159 Boyama Nesnenin geleneksel yoldan boyanması. Kontur rengini seçmek için Renk Seçici'yi kullanarak çift tıklatın. Dolguları. Boyama Fırçası aracıyla boyama teknikleri hakkında bir video izlemek için bkz. “Canlı Boyama hakkında” sayfa 166 Dolgular ve konturlar hakkında Dolgu. Konturun genişliğini ve rengini denetleyebilirsiniz.. www.com/go/vid0038_tr.com/go/vid0042_tr. Kontur. konturu gruba Görünüm panelini kullanarak eklediyseniz.

Canlı Boyama gruplarında işe yaramaz. Renk panelinde. Bu. bir kontur değil dolgu uygulamak istediğinizi belirtir. Ayrıca bkz. Renk düğmesi Son seçilen düz rengi. Kontrol panelinde aşağıdaki denetimleri kullanarak da belirleyebilirsiniz: Dolgu rengi Renk Örnekleri panelini açmak için tıklatın veya alternatif renk modu paneli açmak için Shift tuşunu basılı tutup tıklatın ve bir renk seçin. Degrade düğmesi Yok düğmesi Seçili dolguyu son seçilen dolguya değiştirmek için tıklatın. 2 Araçlar panelindeki veya Renk panelindeki Dolgu kutusunu tıklatın. Seçili bir nesnenin rengini veya konturunu. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutup o nesneyi tıklatın. Degrade panelinde veya bir renk örneği kitaplığında bir rengi tıklatın. Seçilen nesnenin dolgusunu veya konturunu kaldırmak için tıklatın. Renk Örnekleri panelinde. degrade dolgulu veya hiç konturu veya dolgusu olmayan bir nesneye uygulamak için tıklatın. seçili olmayan bir nesneye sürükleyerek o nesneye kolayca renk uygulayabilirsiniz. Varsayılan renk ayarlarına (beyaz dolgu ve siyah kontur) geri dönmek için tıklatın. Degrade panelinden veya Renk Örnekleri panelinden bir rengi. Kontur rengi Renk Örnekleri panelini açmak için tıklatın veya alternatif renk modu paneli açmak için Shift tuşunu basılı tutup tıklatın ve bir renk seçin. Dolgu kutusu 3 Aşağıdakilerden birini yaparak bir dolgu rengi seçin: • Kontrol panelinde. • Nesnenin mevcut dolgusunu kaldırmak için Yok düğmesini tıklatın. “Canlı Boyama gruplarındaki öğeleri seçme” sayfa 170 “Canlı Boyama Kovası aracıyla boyama” sayfa 172 . Sürükleme işlevi. Kontur kalınlığı Açılır menüden bir kontur kalınlığı seçin. 1 Nesneyi seçin. Dolgu kutusundan.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 160 Boyama Dolgu Ve Konturu Değiştir düğmesi Varsayılan Dolgu Ve Kontur düğmesi Dolguyla konturun renklerini birbiriyle değiştirmek için tıklatın. Nesneye dolgu rengi uygulama Nesnenin tamamına bir renk. Renk panelinden. • Damlalık aracını seçin ve mevcut dolgu ve kontur dahil olmak üzere mevcut özellikleri bir nesneye uygulamak için. desen veya degrade uygulayabilir veya Canlı Boyama grupları kullanarak nesne içindeki farklı yüzeylere farklı renkler uygulayabilirsiniz. Kontur paneli Kontur panelini açmak için Kontur seçeneğini tıklatın ve seçenekleri belirleyin. • Renk Seçici'den renk seçmek için Dolgu kutusunu çift tıklatın.

Kontur kutusundaki rengi nesnenin üstüne sürüklemeniz yeter. Renk Seçici'yi kullanarak renk seçmek için Kontur kutusunu çift tıklatabilirsiniz. Hizalandığında kenarların tam olarak çakışması için. Ayrıca bkz. Renk panelindeki veya Kontrol panelindeki Kontur kutusunu tıklatın.) 2 Araçlar panelindeki. yollar tam olarak hizalanmayabilir. genişliği veya hizalaması uygulama 1 Nesneyi seçin. “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 “Canlı Boyama gruplarındaki öğeleri seçme” sayfa 170 “Canlı Boyama Kovası aracıyla boyama” sayfa 172 Kontur rengi. 4 Konturlar panelinde veya Kontrol panelinde bir kalınlık seçin. kontur kalınlığını. Canlı Boyama gruplarında işe yaramaz. bir dolgu değil kontur uygulamak istediğinizi belirtir. Kontur kutusundaki mevcut rengi kullanmak istiyorsanız. Canlı Boyama Seçimi aracını kullanın. Sürükleme işlevi. yol hizalama ayarlarının aynı olduğundan emin olun. eğer kesikliyse kesik düzenini. kontur hizalamasını. gönye sınırını ve çizgi birleşimlerinin ve çizgi başlarının stillerini belirtebilirsiniz. Kontur kutusu 3 Renk panelinden bir renk ya da Renk Örnekleri panelinden veya Kontrol panelinden bir renk örneği seçin. . 5 Nesne kapalı bir yolsa (Canlı Boyama grubu değilse). konturu yola hizalamak için Kontur panelinde bir seçenek belirleyin: • • • Konturu Ortaya Hizala Konturu İçe Hizala Konturu Dışa Hizala Not: Farklı kontur hizalamaları kullanan yolları hizalamaya çalışırsanız. Seçenekleri gösterilen Kontur paneli Nesnenin tamamına kontur seçenekleri uygulayabilir veya Canlı Boyama grupları kullanarak nesne içindeki farklı kenarlara farklı konturlar uygulayabilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 161 Boyama Nesneye kontur uygulama Kontur panelini (Pencere > Kontur) kullanarak bir çizginin düz mü kesikli mi olduğunu. Bu. Bunun yerine. (Canlı Boyama grubundaki bir kenarı seçmek için.

16. Yuvarlak Uç uçlarını uzatır. Seçenekler görüntülenmiyorsa. Bu seçenek. Girilen sayılar. Bitişik Uç Yuvarlak Uç Kare uçlara sahip konturlu çizgiler oluşturur. 1 Nesneyi seçin. açık bir çizginin sonudur. bir uç seçeneği ve birleşim seçeneği belirleyin. Yuvarlak uç C. uçları ve birleşimleri değiştirebilirsiniz. çizgi kalınlığının. . 1 Nesneyi seçin. dolayısıyla bir düzen belirttikten sonra bütün metin kutularını doldurmanız gerekmez. Çakışan Harf seçeneği çizgilerin A B C Tire aralıkları 2. programın ne zaman gönyeli (sivri) birleşimden eğimli (küt) birleşime geçeceğini denetler. 4 Çizgi parçalarının uçlarını değiştirmek için bir uç seçeneği belirleyin. çizgi çevresinde eşik olarak her yöne uzamasına neden olur. 12 olan 6 puntoluk kesikli çizgiler A. panel menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 162 Boyama Noktalı veya kesikli çizgiler oluşturma Nesnenin kontur niteliklerini düzenleyerek. 2 Kontur panelinde Kesikli Çizgi'yi işaretleyin. Yuvarlak Birleşim Eğimli Birleşim Yuvarlak köşelere sahip konturlu çizgiler oluşturur. Bitişik Uç oluşturur. sırayla tekrarlanır. seçeneği kare uçlu çizgiler seçeneği yuvarlak çizgiler veya noktalar oluşturur. bir kesikli çizgi düzeni belirleyin. Konturlu Çizgi seçeneği görüntülenmiyorsa. Çıkıntılı uç Çizginin uçlarını veya birleşimlerini değiştirme Uç. Nesnenin kontur niteliklerini değiştirerek. Varsayılan gönye sınırı olan 4. 3 Kesikli çizgi parçalarının uzunluklarını ve aralarındaki boşlukları girerek. Bitişik uç B. Kontur paneli menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin. birleşim düz bir çizginin yön değiştirdiği (köşe yaptığı) yerdir. Çakışan Harf Çizginin sonunda çizgi genişliğinin yarısı kadar ileri uzayan uçlara sahip konturlu çizgiler oluşturur. noktalı veya kesikli bir çizgi oluşturabilirsiniz. köşenin uzunluğu kontur kalınlığının dört misline ulaştığında programın gönye birleşiminden eğimli birleşime geçmesini sağlar. 12. 2 Kontur panelinde. Gönye sınırı 1 olduğunda eğimli birleşim ortaya çıkar. 1 ile 500 arasında bir gönye sınırı girin. Küt kesimli köşelere sahip konturlu çizgiler oluşturur. Gönye sınırı. Yarım daire uçlara sahip konturlu çizgiler oluşturur. Gönye Birleşimi Sivri köşelere sahip konturlu çizgiler oluşturur.

Yeni yol aynı grup veya katmanda birden fazla eşleşen yola dokunursa kesişen yolların tümü birlikte birleştirilir. Kabarcık Fırçası aracını aynı dolgu rengine sahip olması amacıyla ayarlayıp birlikte birleşmesini istediğiniz yolların tümüyle kesişen yeni bir yol çizin. Bu seçeneğin seçimi kaldırıldığında Kabarcık Fırçası aracı seçili resmin niteliklerini kullanır. Yollar kesişmiyorsa. Kabarcık Fırçası aracına ait niteliklerin varolan yol nitelikleriyle tam olarak eşleştiğinden ve kontur kullanmadıklarında emin olmak için işaretleyin. Ayrıca bkz. Kabarcık Fırçası aracı kaligrafi fırçalarıyla aynı varsayılan fırça seçeneklerini kullanır. “Kaligrafi fırçası seçenekleri” sayfa 179. ardından.adobe. 2 Görünüm panelinde Yeni Resmin Temel Görünümü Var'ın seçimini kaldırın. 4 Resimle kesişen yolları çizin. 1 Yeni yolu birleştirmek istediğiniz yolu seçin. bunu gerçekleştirmek için varolan resimde kontur olmadığından emin olun. (Bkz.com/go/lrvid4018_ai_tr. Kabarcık Fırçası aracıyla oluşturulan yol (sağda) Kabarcık Fırçası aracının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. www. 3 Kabarcık Fırçası aracını seçip seçili resimle aynı görünümleri kullandığından emin olun. • Başka araçlar tarafından oluşturulan yolları birleştirmek için Kabarcık Fırçası aracını kullanabilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 163 Boyama Kabarcık Fırçası aracıyla yolları çizme ve birleştirme Kesiştirebildiğiniz ve aynı renkte diğer şekillerle birleştirebildiğiniz dolgulu şekilleri boyamak için Kabarcık Fırçası aracını kullanın. • Boya niteliklerini (efektler ya da saydamlık gibi) Kabarcık Fırçası aracına uygulamak için fırçayı seçip. Birleşmiş yollar oluşturma Konturlu yolların birleştirilemediğini unutmayın.) Kaligrafi fırçasıyla oluşturulan yol (solda). • Kabarcık Fırçası aracı dolgulu ve kontursuz yollar oluşturur. • Kabarcık Fırçası aracıyla yolları çizerken yeni yollar karşılaştığı en üstte eşleşen yolla birleşir. çizime başlamadan önce Görünümler panelinde nitelikleri ayarlayın. “Boya Fırçası aracı seçenekleri” sayfa 177 Kabarcık Fırçası aracı hakkında genel bilgiler Kabarcık Fırçası aracını kullanırken şu yönergeleri unutmayın: • Yolları birleştirmek için bunların yığılma düzeniyle bitişik olması gerekir. Kabarcık Fırçası yollarının varolan resimle birleştirilmesini isterseniz resimde aynı dolgu rengi olmasını ve kontur olmamasını sağlayın. .

Aslına Uygunluk Illustrator uygulamasının. Açı Fırçanın dönüş açısını belirler. Aslına Uygunluk değeri 0. Ortaya çıkan bileşik yol. 1 Nesneyi seçin. 2 Efekt > Stilize Et > Ok Ucu Ekle'yi seçin.5 ile 20 piksel arasında değişebilir. Konturları bileşik yollara dönüştürme Konturun bileşik bir yola dönüştürülmesi. Not: Canlı Boyama grubuna bütün olarak ok uçları ekleyebilirsiniz ama Canlı Boyama grubu içindeki tek tek yollara ekleyemezsiniz. Değer ne kadar yüksek olursa. yani.5 değeri varsa. oklar çizgiyle birlikte yer. yuvarlaklık da o kadar artar. birleştirilmiş yoldaki tüm yolları görüntülemek için kullanışlıdır. “Bileşik yollar hakkında” sayfa 247 “Nesneleri gruplama veya grubu çözme” sayfa 213 Çizgilere ok uçları ekleme Oklar fırça darbelerine benzer. Grubun içeriğini belirlemek için. değer ne kadar yüksekse. Düzgünlük değeri % 0 ile % 100 arasında değişebilir. Aslına Uygunluk alanında 2. yol o kadar düzgün olur. 2 Nesne > Yol > Ana Kontur'u seçin. Düzgünlük Illustrator uygulamasının. konturun anahatlarını değiştirmenize olanak verir. Seçim Birleştirmeyi Sınırlar Resim seçiliyse Kabarcık Fırçası'nın yalnızca seçili resimle birleşeceğini belirtir. Bu seçeneği belirlediğinizde Seçim Birleştirmeyi Sınırlar seçeneği devre dışı kalır. farenizi veya stilus kaleminizi ne kadar hareket ettirdiğinizde yola yeni bir bağlantı noktası ekleyeceğini belirler. Önizlemedeki ok başını sürükleyin veya Açı metin kutusuna bir değer girin. Yuvarlaklık Fırçanın yuvarlaklığını belirler.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 164 Boyama Kabarcık Fırçası aracı seçenekleri Kabarcık Fırçası aracını Araçlar panelinde çift tıklatıp aşağıdaki seçeneklerden istediğinizi ayarlayın: Seçili Tut Birleştirilmiş yol çizdiğinizde. Seçili hiçbir şey yoksa Kabarcık Fırçası seçili olan herhangi bir eşleşen resimle birleşir. 1 Nesne veya grup seçin (veya Katmanlar panelinde bir katmanı hedefleyin). 2. . Bileşik yol üzerinde değişiklik yapmak için. önce yolu dolguyla ortak gruptan ayırın veya Grup Seçimi aracıyla seçin. Katmanlar panelini kullanın. aracı kullandığınızda uygulayacağı düzgünlük miktarını denetler.5 pikselden az bir aralıktaki araç hareketleri göz ardı edilir. yön ve renk değiştirir. ancak kendi başlarına düzenlenemez. Önizlemedeki bir siyah noktayı merkezden uzağa veya merkeze doğru sürükleyin veya Yuvarlaklık metin kutusuna bir değer girin. yol o kadar düzgün ve az karmaşık olur. Boyut Fırçanın boyutunu saptar. değişken genişlikte bir kontur oluşturabilir veya konturu parçalara ayırabilirsiniz. Ayrıca bkz. Bu seçenek. dolgulu nesneyle birlikte gruplanır. Örneğin. yüzde ne kadar yüksekse. çizime devam ettiğiniz sürece tüm yollar seçileceğini ve seçili kalacağını belirtir. Örneğin.

çizginin kalınlığına göreli olarak ölçeklendirilir. Renk panelindeki veya Renk Örnekleri panelindeki Yok düğmesini tıklatın. Böylece ok ucu. Sonra Seç > Aynı > Kontur Kalınlığı'nı seçin. Canlı Boyama Seçimi aracıyla bir yüzeyi veya kenarı seçtiğinizde Canlı Boyama grubuyla çalışır. . Seç > Aynı Dolgu Rengi komutunu kullanarak zaten bütün kırmızı nesneleri seçtiyseniz ve şimdi de bütün yeşil nesneleri bulmak istiyorsanız). diğer Seç > Aynı komutları çalışmaz. Kontur kutusu C. 2 Araçlar panelinde Dolgu kutusunu veya Kontur kutusunu tıklatın. A B C Dolgu ve Kontur kutuları A. Yok düğmesi Aynı dolguya veya kontura sahip nesneleri seçme Dolgu rengi.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 165 Boyama 3 Ok Başı ve Sonu kutularının altındaki ileri ve geri düğmelerini tıklatarak. “Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 365 “Efektler hakkında” sayfa 369 Nesneden dolgu veya kontur kaldırma 1 Nesneyi seçin. • Farklı bir nesne kullanarak aynı seçimi uygulamak için (örneğin. Sonra Seç > Aynı'yı seçin ve alt menüde Dolgu Rengi'ni. aynı özelliklere sahip nesneleri seçebilirsiniz. 3 Araçlar panelindeki. kontur rengi ve kontur kalınlığı dahil olmak üzere. Çizginin başıyla sonu. Kontur Rengi ve Kontur Kalınlığı komutları. çizildiğinde izlediği sıraya işaret eder. Bu. Ölçek metin kutusuna. Canlı Boyama grubunun hem içindeki hem de dışındaki aynı özelliklere sahip nesneleri aynı anda seçemezsiniz. istediğiniz yüzde değerini girin. nesnelerden birini seçin. • Aynı dolgu ve kontura sahip nesneleri seçmek için. çizginin başlangıcı ve sonu için çeşitli ok ucu tasarımları arasından seçim yapın. Ayrıca bkz. nesnenin dolgusunu mu konturunu mu kaldırmak istediğinizi belirtir. 5 Tamam düğmesini tıklatın. Not: Ok ucunu kaldırmak için nesneyi seçip Görünüm panelinde Ok Ucu Ekle'yi tıklatıp efekti Yok olarak ayarlayın ve Tamam'ı tıklatın. Not: Seç > Aynı > Dolgu Rengi. 4 Ok ucunun boyutunu yeniden ölçeklendirmek için. Dolgu kutusu B. • Aynı kontur kalınlığındaki bütün nesneleri seçmek için. Not: Kontrol panelinde Dolgu menüsündeki veya Kontur Rengi menüsündeki Yok simgesini de tıklatabilirsiniz. seçiminizi hangi özelliğe dayandırmak istediğinizi belirleyin. o dolgu veya kontur rengine sahip bir nesneyi seçin ya da Renk panelinde veya Renk Örnekleri panelinde o rengi seçin. Kontrol panelindeki Benzer Nesneleri Seç düğmesini tıklatın ve çıkan menüde. o kontur kalınlığına sahip bir nesneyi seçin veya Kontur panelinde o kontur kalınlığını seçin. yeni bir nesne seçip Seç > Yeniden Seç'i seçin. • Aynı dolgu veya kontur rengine sahip bütün nesneleri seçmek için. Kontur Rengi'ni veya Dolgu Ve Kontur'u tıklatın.

1 Bir veya birden çok nesne veya grup seçin (veya Katmanlar panelinde bir katmanı hedefleyin). 2 Görünüm paneli menüsünde Yeni Dolgu Ekle'yi veya Yeni Kontur Ekle'yi seçin. Görünüm panelinde bir dolgu veya kontur seçip Seçili Öğeyi Çoğalt düğmesini 3 Yeni dolgu veya kontur için renk ve diğer özellikleri ayarlayın. renkli çizimler oluşturmanın doğal bir yoludur. yollar çizim yüzeyini. Onun yerine. PANTONE Yellow C'nin % 50 renk tonuyla dolgulu bir nesneyi seçip Seç > Aynı > Dolgu Rengi'ni seçerseniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 166 Boyama Renge dayalı olarak bir nesne seçerken renk tonunun göz önüne alınması için. Örneğin. Onun yerine. Ayrıca bkz. sonra Aynı % Renk Tonunu Seç'i işaretleyin. Seçenek işaretliyken. her biri ayrı ayrı renklendirilebilen alanlara böler. Her yol parçasını farklı bir renkle konturlayabilir ve çevrelenmiş her yolu (sadece kapalı yolları değil) farklı birer renkle. Illustrator uygulaması sadece o rengin % 50 renk tonuyla dolgulu nesneleri seçer. Örneğin. önceden uygulanmış olan renkler fiziksel resimlerde veya görüntü düzenleme programlarında olduğu gibi yerlerinde kalmaz. Canlı Boyama. Nesneye birden çok dolgu ve kontur eklemek. Yolu taşıdığınızda veya şeklini ayarladığınızda. Illustrator uygulamasının bütün vektör çizim araçlarını kullanmanıza olanak verir. ama çizdiğiniz bütün yollara aynı düz yüzey üzerindeymişler gibi davranır. Illustrator uygulaması renkleri. Birden çok dolgu ve kontur oluşturma Aynı nesne için birden çok dolgu ve kontur oluşturmak için Görünüm panelini kullanırsınız. Canlı Boyama grubu oluşturduğunuzda. tuval veya kağıt üzerinde resim yapıyormuş gibi özgürce boyamanıza olanak verir. Sonuçta nesneleri boyamak. Bunun yerine. . farklı kalınlıklarda iki kontur oluşturursanız. Düzen > Tercihler > Genel'i (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) seçin. PANTONE Yellow C'nin herhangi bir renk tonuna sahip nesneler seçilir. her yol tamamen düzenlenebilir nitelikte kalır. yollardan hiçbiri diğerinin önünde veya arkasında değildir. alan tek bir yolla veya birden çok yolun parçalarıyla sınırlanmış olsun olmasın. Not: Görünüm panelinde yeni dolgunun veya konturun konumunu ayarlamak gerekebilir. desenle veya degradeyle doldurabilirsiniz. boyama kitabının doldurmaya veya kurşun kalem çizimi sulu boyayla boyayla boyamaya benzer. daha geniş bir konturun üstünde daha dar ikinci bir kontur oluşturabilir veya bir efekti bir dolguya uygulayıp bir dolguya uygulamayabilirsiniz. ilginç birçok efekt oluşturmanın temelidir. Bu seçenek işaretli değilken. dar olan konturun Görünüm panelinde geniş olan konturun üstünde olduğundan emin olun. Yani. tıklatabilirsiniz. “Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 365 “Görünüm paneline genel bakış” sayfa 364 Canlı Boyama grupları Canlı Boyama hakkında Resminizin Canlı Boyama gruplarına dönüştürülmesi. düzenlenen yolların oluşturduğu yeni alanlara otomatik olarak yeniden uygular.

www. bazı özellikler ve komutlar ya farklı çalışır ya da Canlı Boyama grubu içindeki yollara uygulanamaz. yolun diğer yollarla kesiştiği kısımların arasıdır. Kenarlara kontur. Bu yüzden. Sözgelimi. “Boyama yöntemleri” sayfa 158 “Dolgular ve konturlar hakkında” sayfa 159 Canlı Boyama sınırlamaları Dolgu ve boyama nitelikleri Canlı Boyama grubunun yüzeylerine ve kenarlarına iliştirilir. Yüzey. yüzeylere dolgu uygulayabilirsiniz. bir veya birden çok kenarın çevrelediği alandır. Kenar. Canlı Boyama Kovası aracıyla her yüzeyi farklı bir renkle doldurabilir ve her kenarı farklı bir renkle konturlayabilirsiniz. diğer Illustrator nesnelerinde olduğu gibi onları tanımlayan asıl yollara iliştirilmez. Orijinal B. dairenin içinde iki yüzey oluşturur. daireyi bölen çizgi (kenar). Canlı Boyama kullanımı hakkında bir video için bkz. Canlı Boyama grubu olarak. Canlı Boyama grubu C. içinden bir çizgi geçen bir daireyi ele alalım.adobe. Ayrıca bkz. Canlı Boyama yeniden uyarlanır Canlı Boyama gruplarının boyanabilir kısımlarına kenarlar ve yüzeyler denir. Not: Canlı Boyama işlemleri çoklu işlemcilerden yararlanır. Tek tek yüzeylerde ve kenarlarda değil Canlı Boyama grubunun tamamında çalışan özellikler ve komutlar • Saydamlık • Efektler • Görünüm panelinden birden çok dolgu ve kontur • Nesne > Zarf Deformasyonu • Nesne > Gizle .com/go/vid0042_tr. Yollar ayarlandığında.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 167 Boyama A B C Canlı Boyama yollarını ayarlama A. Daire ve çizgi (solda) ve Canlı Boyama grubuna dönüştürülüp yüzeyleri doldurulduktan ve kenarları konturlandıktan sonraki hali (sağda). böylece Illustrator uygulamasının işlemleri daha hızlı yapmasına yardımcı olmuş olur.

fırçalar veya efektler kullanan bir nesneyi dönüştürmeye çalışırsanız.5 puntoluk konturla orijinal yollarına serbest bırakabilirsiniz. Dolgu Ve Kontur. Yazım. Canlı Boyama kullanımı hakkında bir video için bkz. Stil.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 168 Boyama • Nesne > Rasterleştir • Nesne > Dilim > Oluştur • Opaklık Maskesi Oluşturma (Saydamlık paneli menüsünde) • Fırçalar (Canlı Boyama grubuna Görünüm panelini kullanarak yeni bir kontur eklerseniz. Not: Resmi Canlı Boyama grubuna dönüştürdüğünüzde. Sembol Örneği veya Bağlantı Bloğu Dizisi • Nesne > Metin Sarma > Oluştur Canlı Boyama grupları oluşturma Nesneleri her kenar veya kesişme için farklı renkler kullanarak renklendirmek istediğinizde. önce bu nesneleri normal yollara. Önce bu nesneleri yollara dönüştürmeniz gerekir. Opaklık.) Canlı Boyama gruplarında çalışmayan özellikler • Degrade kafesler • Grafikler • Semboller panelindeki semboller • Mercek parlamaları • Kontur panelindeki Kontur Hizalama seçenekleri • Sihirli Değnek aracı Canlı Boyama gruplarında çalışmayan Nesne komutları • Ana Kontur • Genişlet (Onun yerine Nesne > Canlı Boyama > Genişlet komutunu kullanabilirsiniz. Canlı Boyama'ya dönüştürme işlemi sonucunda karmaşık görünüm kaybolur. www. görünümü büyük ölçüde koruyabilirsiniz.adobe. bütün gruba fırçalar uygulayabilirsiniz. Ancak. Grubu tek tek bileşenlerine genişletebilirsiniz veya grubu dolgusuz ve 0.) • Karışım • Dilim • Kırpma Maskesi > Oluştur • Degrade Kafes Oluştur Canlı Boyama gruplarında çalışmayan diğer komutlar • Yol Bulucu komutları • Dosya > Yerleştir • Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuz Oluştur • Seç > Aynı > Karışım Modu. bir daha orijinal durumuna geri döndüremezsiniz. sonra da ortaya çıkan yolları Canlı Boyama'ya dönüştürerek. bitmap görüntüler ve fırçalar gibi bazı nesne türleri doğrudan Canlı Boyama grubuna dönüştürülemez.com/go/vid0042_tr. . resmi Canlı Boyama Grubu'na dönüştürün. Örneğin.

Canlı Boyama grubu genişletildiğinde. genişletilip ayrı ayrı yüzeylere ve kenarlara sürüklenmeden önce (solda) ve sonra (sağda) Canlı Boyama grubu. bileşik yol veya ikisini birden seçin. bitmap görüntüler ve fırçalar) dönüştürülemez. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Nesne > Canlı Boyama > Genişlet'i seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Nesne > Canlı Boyama > Oluştur'u seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 169 Boyama Ayrıca bkz. buna karşılık. Canlı Boyama grubunu genişletme ve serbest bırakma Canlı Boyama grubu serbest bırakıldığında. “Canlı Boyama gruplarıyla çalışma tuşları” sayfa 488 Canlı Boyama grubu oluşturma 1 Bir veya birden çok yol. Nesne > Genişlet'i seçin. Canlı Boyama grubu. Nesneleri Canlı Boyama nesnelerine dönüştürme ❖ Doğrudan Canlı Boyama gruplarına dönüştürülemeyen nesneler için aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Yazım nesneleri için. dolgusuz ve 0. Sonra. saydamlık ve efektler gibi bazı özellikler kaybolur. • Canlı Boyama Kovası aracını seçin ve seçili nesneyi tıklatın. . Sonra. ortaya çıkan yolları Canlı Boyama grubuna dönüştürün. Serbest Bırak komutu uygulanmadan önce (solda) ve sonra (sağda) 1 Canlı Boyama grubunu seçin. görsel açıdan Canlı Boyama grubuna benzeyen ama artık ayrı ayrı dolgulu ve konturlu yollardan oluşan nesnelere dönüşür. bazı nesneler (sözgelimi yazım. Not: Canlı Boyama grubuna dönüştürme işleminde. Bu yolları ayrı ayrı seçmek ve değiştirmek için Grup Seçimi aracını kullanabilirsiniz. • Diğer nesneler için. ortaya çıkan yolları Canlı Boyama grubuna dönüştürün.5 puntoluk siyah konturlu normal yollara dönüşür. Yazım > Anahat Oluştur'u seçin. • Bitmap görüntüler için. Nesne > Canlı İzleme > Oluştur Ve Canlı Boyamaya Dönüştür'ü seçin.

Canlı Boyama Kovası aracını kullanarak renkleri yeniden uygulayabilirsiniz. Canlı Boyama grubunda nelerin etkilenmesini istediğinize bağlı olarak bir seçim aracı seçin. değişen veya yeni yüzeyleri ve kenarları. Seç > Aynı'yı seçin. Canlı Boyama grubunun tamamını seçmek için Seçim aracını . Ayrıca bkz. mevcut gruptaki dolguları ve konturları kullanarak renklendirir. Karmaşık bir belgede çalışırken. Canlı Boyama grubundaki orijinal bir yolu seçme ❖ Doğrudan Seçim aracını kullanarak. Canlı Boyama grubunun içindeki bir yolu tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 170 Boyama • Nesne > Canlı Boyama > Serbest Bırak'ı seçin. Canlı Boyama gruplarındaki öğeleri seçme Canlı Boyama grubundaki yüzeyleri ve kenarları tek tek seçmek için. bir öğeyi üç kez tıklatın. Canlı Boyama grubunu ayırabilirsiniz. • Mevcut seçime öğe eklemek veya seçimden öğe çıkartmak için. Canlı Boyama grubunu resmin geri kalanından ayırma ❖ Seçim aracını kullanarak aşağıdakilerden birini yapın: • Grubu çift tıklatın. Kontur Rengi'ni veya Kontur Kalınlığı'nı seçin. • Aynı dolguya veya kontura sahip yüzeyleri veya kenarları seçmek için. bir kenarın üzerine geldiğinde kenar işaretçisine . öğeleri Shift tuşunu basılı tutup tıklatın veya öğelerin çevresine bir seçim çerçevesi çizin. Canlı Boyama Seçimi aracını kullanın. Canlı Boyama grubunun tamamına aynı degradeyi uygulamak içinse Seçim aracını kullanın. sonra Kontrol panelinde. sonra aşağıdakilerden birini yapın: • Tek bir yüzeyi veya kenarı seçmek için. bir yüzeyi veya kenarı tıklatın. “Resmi düzenlemek için ayırma” sayfa 205 Yüzeyleri ve kenarları seçme Canlı Boyama Seçimi aracının işaretçisi bir yüzeyin üzerine geldiğinde yüzey işaretçisine . tam olarak istediğiniz yüzeyi veya kenarı kolayca seçebilmek için. Canlı Boyama Seçimi aracını kullanın. ❖ Canlı Boyama Seçimi aracını seçin. . Illustrator uygulaması. Kısmi seçim işaretlenir. Seçili Grubu Ayır düğmesini tıklatın. birbirine kesintisiz olarak bağlı bütün yüzeyleri seçmek için. bir Canlı Boyama grubu içindeki farklı yüzeylere farklı degradeler uygulamak için. Ya da bir kez tıklatın. Sonuçlar beklediğiniz gibi olmazsa. Canlı Boyama grupları üzerinde değişiklik yapma Canlı Boyama grubundaki bir yol üzerinde değişiklik yaptığınızda. Canlı Boyama grubunu seçme ❖ Seçim aracını kullanarak grubu tıklatın. sonra alt menüde Dolgu Rengi'ni. seçmek istediğiniz öğelerin çevresine bir seçim çerçevesi çizin. bir yüzeyi çift tıklatın. Canlı Boyama grubunun dışına götürüldüğünde x işaretçisine dönüşür. • Grubu seçin. Canlı Boyama grubunun içindeki yolları seçmek için Doğrudan Seçim aracını kullanın. • Birden çok yüzeyi ve kenarı seçmek için. • Boyanmış bir kenarla birbirinden ayrılmamış olan. Örneğin.

Bazen sonuçları yönlendirmeye yardımcı olabilirsiniz. Canlı Boyama grubu. yollar ayarlanmadan önce (solda) ve sonra (sağda) Kenarları sildiğinizde. . yeni bir yol eklemeden önce (solda) ve yeni yol ekleyip. daire. bir daireyi bölen bir yolu silmeden önce. • Canlı Boyama grubunu ve gruba eklemek istediğiniz yolları seçin. Yeni yollar eklemeniz bittiğinde. Örneğin. bir Canlı Boyama grubunu çift tıklatıp (veya Kontrol panelinde Seçili Grubu Ayır'ı tıklatıp) grubu ayırma moduna geçirin. Sonra bir yol daha çizin. bir daireyi ikiye bölen bir yolu silerseniz. İzole Gruptan Çık düğmesini tıklatın.oluşturulan yeni yüzeylere ve kenarlara dolgu ve kontur uygulayabilirsiniz. bir yol silinmeden önce (solda) ve sonra (sağda) Canlı Boyama grubunda kullanılan dolgu ve kontur renklerini Renk Örnekleri paneline kaydedin. “Resmi düzenlemek için ayırma” sayfa 205 Canlı Boyama grubuna yollar ekleme Siz Canlı Boyama grubuna başka yollar ekledikçe. dolgu rengi. Canlı Boyama grubu. Sonra Nesne > Canlı Boyama > Birleştir'i seçin veya Kontrol panelinde Canlı Boyamayı Birleştir'i tıklatın. Canlı Boyama grubuna ekler. tutmak istediğiniz renklerden biri değişiklik sonucunda kaybolursa. Bu şekilde. oluşan yeni yüzeyleri ve kenarları boyadıktan sonra (sağda) ❖ Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Seçim aracını kullanarak. Illustrator uygulaması yeni yolu. genişletilen yeni yüzeyi doldurur.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 171 Boyama Canlı Boyama grubu. Örneğin. korumak istediğiniz dolgunun. bu renk örneğini seçebilir ve Canlı Boyama Kovasını kullanarak dolguyu veya konturu yeniden uygulayabilirsiniz. kaldırmak istediğinizden daha büyük olacağı şekilde çizgili kaydırın. daireyi daha önce dolduran dolgulardan biriyle doldurulur. Ayrıca bkz.

istediğiniz dolguyu veya konturu Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın. Araç işaretçisi. yarı dolu boya kovasına dolgunun iç kenarlarını çevreleyen vurgu çizgileri belirir. erişebilirsiniz. • Seçim aracını kullanarak.) dönüşür ve • Birden çok yüzeyi boyamak için.) dönüşür ve kenar • Birden çok kenarı konturlamak için. aşağıdakilerden birini yapın: • Yüzeyi doldurmak için. Bitişik bir rengi kullanmak için sol veya sağ ok tuşuna basın. o kenarı çift tıklatın (yayılan kontur). Sol veya sağ ok tuşlarına basarak. 3 Yüzeyi boyamak için. Sonra Seçim aracını seçin ve düzenlemek için yolu veya nesneyi tekrar tıklatın. boya fırçasına vurgulanır. işaretçiyi birden çok kenar üzerinde sürükleyin. (İşaretçi bir yüzeyin üstündeyken. • O anda aynı dolguya sahip olan bütün yüzeyleri doldurmak için bir yüzeyi üç kez tıklatın. bağlantılı bütün kenarları konturlamak için. Shift tuşuna basıldığında sadece Boya Dolguları'na geçilir. konturlu kenarlarla çevrili küçük bir yüzeyi doldurmaya çalıştığınızda yararlı olabilir. Canlı Boyama gruplarının yüzeylerini ve kenarlarını mevcut dolgu ve kontur nitelikleriyle boyar. 1 Canlı Boyama Kovası aracını seçin. seçili dolgu ve kontur rengini ve bir renk örneği kitaplığındaki renkleri kullanıyorsanız kitaplıkta seçili renkle bitişik iki rengi temsil eden üç renk karesinden birini görüntüler. bir kenarı üç kez tıklatın. Tek bir nesneyi veya yolu yeniden boyutlandırma ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Doğrudan Seçim aracını kullanarak. Bu değişiklikleri Canlı Boyama Kovası Seçenekleri iletişim kutusunda da belirleyebilirsiniz. (Bu. bir veya birden çok yolu Canlı Boyama grubuna sürükleyin. 2 Dolgu rengini veya kontur rengini ve istediğiniz boyutu belirleyin. işaretçiyi birden çok yüzey üzerinde sürükleyin. Hem Boya Dolguları hem de Boya Konturları seçeneği işaretliyse. (İşaretçi bir kenarın üzerindeyken. Not: Canlı Boyama grubunun içindeki yollar. • Aynı kontura sahip. Not: Renk Örnekleri panelinden bir renk seçerseniz. bitişik renklere. • Aynı renkteki. o yüzeyi tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 172 Boyama • Katmanlar panelinde. Canlı Boyama Kovası aracıyla boyama Canlı Boyama Kovası aracı. sadece konturları ve sadece dolguları boyamak arasında kolayca geçiş yapabilirsiniz. Sonra düzenlemek için bir yolu veya nesneyi tıklatın. işaretçi. Canlı Boyama Grubu'nu çift tıklatıp ayırma moduna geçirin. Seçili renk ortadakidir. Canlı Boyama grubunun dışındaki eşit yollarla tam olarak hizalanmayabilir. • Yüzeyi kontursuz kenarlar üzerinden bitişik yüzeylerle birlikte doldurmak için yüzeyi çift tıklatın (yayılan dolgu). üç rengi görüntüleyecek şekilde değişir . ona bitişik renklerse iki tarafındaki renklerdir. yolu veya nesneyi tıklatıp seçin.) . Not: Shift tuşuna basarak. sonra onların bitişik renklerine vb. Canlı Boyama Kovası aracını çift tıklatın ve Boya Konturları'nı seçin veya Boya Konturları seçeneğini geçici olarak açıp kapatmak için Shift tuşuna basın. bağlantılı bütün kenarları konturlamak için. o kenarı tıklatın. 4 Kenarı boyamak için. Damlalık aracına geçmek ve dolguları veya konturları örneklemek için. sonra aşağıdakilerden birini yapın: • Kenarı konturlamak için.

o sırada seçili olan Canlı Boyama grubunun boşluk seçenekleri ayarlarına göre. Yüzeyler kalın bir çizgiyle. Canlı Boyama gruplarında boşluk kapatma Boşluklar. karmaşık Canlı Boyama grupları üzerinde çalışırken Illustrator uygulamasını yavaşlatabilir. ayrıca aracı üstlerine getirdiğinizde yüzeylerin ve kenarların nasıl vurgulanacağını seçerek. Canlı Boyama Kovası aracı işaretçisi. Renk Örnekleri panelinde onun hemen solundaki ve sağındaki renkler. Bu durumda. sadece dolguların mı. Vurgula İmlecin o sırada üzerinde olduğu yüzeyin veya kenarın anahatlarını çizer. . kenarlar ince bir çizgiyle vurgulanır. Özel Özel bir Boya Durakları boyutu belirler. Canlı Boyama Kovası aracını çift tıklatarak görebilirsiniz. Boya aradan sızıp. yoksa her ikisinin birden mi boyanacağını. istemediğiniz yüzeyleri boyuyorsa. Boya Konturları Canlı Boyama gruplarının kenarlarını boyar. üç renk örneği olarak görüntülenir: seçilen dolgu veya kontur rengine ek olarak. Menüden bir renk seçebilir veya özel renk belirlemek için boya renk örneğini tıklatabilirsiniz. Sonra. Yolları üst üste gelecek (yani birbirlerini geçecek) şekilde uzatarak. Boya Dolguları Canlı Boyama gruplarının yüzeylerini boyar.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 173 Boyama Ayrıca bkz. Boya Durakları Boyanın içinden akamayacağı boşluk boyutunu belirler. Canlı Boyama grubundaki boşlukları vurgulama ❖ Görünüm > Canlı Boyama Boşluklarını Göster'i seçin. Canlı Boyama boşluk seçenekleri ❖ Nesne > Canlı Boyama > Boşluk Seçenekleri'ni seçin ve aşağıdakilerden istediklerinizi belirleyin: Boşluk Algılama İşaretlendiğinde. ortaya çıkan fazladan uzantıları seçip silebilir veya bunlara "Yok" konturu uygulayabilirsiniz. sadece konturların mı. Bu komut. büyük. varolan yolları boşluğu kapatacak şekilde düzenleyebilir veya Canlı Boyama grubundaki boşluk seçeneklerini ayarlayabilirsiniz. Illustrator uygulaması Canlı Boyama yollarındaki boşlukları algılar ve boyanın bu boşluklardan akmasını önler. Boşlukları Yolla Doldur düğmesini tıklatabilirsiniz. muhtemelen resminizde bir boşluk vardır. Canlı Boyama resminizde boşlukları önleyebilirsiniz. “Dolgu ve Kontur denetimleri” sayfa 159 “Nesneye dolgu rengi uygulama” sayfa 160 “Nesneye kontur uygulama” sayfa 161 Canlı Boyama Kovası seçenekleri Canlı Boyama Boya Kovası seçenekleri. Canlı Boyama Boya Kovası aracının nasıl çalışacağını belirlemenizi sağlar. gruptaki boşlukları vurgular. İmleç Renk Örneği Önizleme Renk Örnekleri panelinden bir renk seçtiğinizde görüntülenir. Genişlik Vurgunun kalınlığını belirler. Boşluğu kapatan yeni bir yol oluşturabilir. Illustrator uygulamasını tekrar hızlandırmak için. Renk Vurgu için kullanılacak rengi ayarlar. Bu seçeneğin. Bu seçeneklere. yollar arasındaki küçük aralıklardır.

Saçılma fırçaları Yol boyunca. yolların görünümünü stilize etmenize olanak verir. (boyanın boşluklardan akmasını önlemek yerine) Canlı Boyama grubunuza boşlukları kapatan boyanmamış yollar ekler. desenin yanları. Fırçalar Fırçalar hakkında Fırçalar. • Seçim için boşluk algılama farklı farklıysa. boşluklar kapatılır ve boşluk ayarları korunur. Resim fırçaları Yolun uzunluğu boyunca bir fırça şeklini (sözgelimi Kaba Füzen) veya nesne şeklini uzatır. Menüden bir renk seçebilir veya özel renk belirlemek için Boşluk Önizleme Rengi menüsünün yanındaki renk paletini tıklatabilirsiniz. artık kapandıkları halde hala boşluklar varmış gibi görünebilir. Önizleme Seçtiğiniz önizleme rengine bağlı olarak. Desen fırçaları Yol boyunca. En alttaki grupta boşluk algılama kapalıysa. boşluk algılama açılır ve Boya Durakları ayarında Küçük Boşluklar seçilir. boşluklar kapatılır ve en alttaki Canlı Boyama grubunun boşluk ayarları korunur (o grup için boşluk algılama açıksa).ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 174 Boyama Boşluk Önizleme Rengi Canlı Boyama gruplarında boşlukların önizlemesinde kullanılan rengi belirler. kaligrafik fırçayla boyayabilir ve yığın düzeniyle kesişen veya bununla bitişik aynı renkle doldurulmuş diğer nesnelerle birleşen dolgu şekline fırça darbesini otomatik olarak genişletebilirsiniz. Boşlukları Yolla Doldur Seçildiğinde. Birleştirilmiş Canlı Boyama grupları için boşluk kuralları Farklı boşluk ayarlarına sahip Canlı Boyama gruplarını birleştirdiğinizde. Varolan yollara fırça darbeleri uygulayabilir veya bir yol çizmek için Boya Fırçası aracını kullanıp aynı anda bir fırça darbesi uygulayabilirsiniz. Desen fırçaları. Kabarcık Fırçası aracını kullandığınızda. • Seçimdeki bütün gruplar için boşluk algılama açıksa ve aynıysa. iç köşesi. Illustrator uygulaması boşlukları ele alırken aşağıdaki kuralları uygular: • Seçimdeki bütün gruplarda boşluk algılama kapalıysa. Canlı Boyama gruplarında o sırada algılanmış olan boşlukları renkli çizgiler olarak görüntüler. Bu yollar boyanmamış olduğundan. saçılma. Bu fırçaları kullanarak aşağıdaki efektleri elde edebilirsiniz: Kaligrafi fırçaları Kaligrafi kaleminin açılı kesik ucuyla çizilmişe benzeyen konturlar oluşturur ve bunlar yolun ortası boyunca çizilir. dış köşesi. başlangıcı ve bitişi için en çok beş döşeme içerebilir. boşluklar kapatılır ve Boya Durakları ayarında Küçük Boşluklar seçili olarak boşluk algılama açılır. . tekrarlayan tek tek döşemelerden oluşan bir desen boyar. bir nesnenin (sözgelimi bir uğurböceğinin veya bir yaprağın) kopyalarını saçar. resim ve desen. Illustrator uygulamasında dört tür fırça vardır: kaligrafi.

otomatik olarak Fırçalar paneline eklenir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 175 Boyama A B C D Örnek fırçaları A. Fırçaları kullanma hakkında bir video izlemek için bkz. Göster: Resim Fırçaları. Göster: Desen Fırçaları. Ayrıca bkz. mevcut dosya için fırçaları görüntüler. Fırça kitaplığından fırça seçtiğinizde. Ancak. Oluşturup Fırçalar panelinde sakladığınız fırçalar sadece mevcut dosyayla ilişkilendirilir. her Illustrator dosyasının Fırçalar panelinde farklı fırça kümeleri olabilir. .adobe. www. “Fırçalar paneli tuşları” sayfa 491 Fırça türünü gösterme veya gizleme ❖ Panel menüsünde aşağıdakilerden istediklerinizi seçin: Göster: Kaligrafi Fırçaları. Desen fırçası Saçılma fırçaları ve Desen fırçaları çoğunlukla aynı sonucu elde etmenizi sağlayabilir. Resim fırçası D. “Kabarcık Fırçası aracıyla yolları çizme ve birleştirme” sayfa 163 Fırçalar paneline genel bakış Fırçalar paneli (Pencere > Fırçalar). Göster: Saçılma Fırçaları. yani. oysa Saçılma fırçasındaki oklar düz kalır (sağda). Saçılma fırçalarının izlememesidir. Ayrıca bkz.com/go/vid0044_tr. Desen fırçaları yolu tam olarak izlerken. Saçılma fırçası C. Desen fırçasındaki oklar yolu izlemek için eğilir (solda). Kaligrafi fırçası B. bunların arasındaki bir fark. Fırçaların görüntülenişini değiştirme ❖ Panel menüsünde Minik Resim Görünümü'nü veya Liste Görünümü'nü seçin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 176
Boyama

Fırçalar panelinde fırçaların sırasını değiştirme
❖ Fırçayı yeni bir konuma sürükleyin. Fırçaları sadece kendi türleri içinde taşıyabilirsiniz. Örneğin, bir Kaligrafi

fırçasını Saçılma fırçası alanına taşıyamazsınız.

Fırçalar panelinde bir fırçayı çoğaltma
❖ Fırçayı Yeni Fırça düğmesine

taşıyın veya Fırçalar paneli menüsünde Fırçayı Çoğalt'ı seçin.

Fırçalar panelinden fırça silme
❖ Fırçaları seçin ve Fırçayı Sil düğmesini

tıklatın. Fırçalar paneli menüsünde Tüm Kullanılmayanları Seç'i seçerek, belgede kullanılmayan bütün fırçaları seçebilirsiniz.

Fırça kitaplıklarıyla çalışma
Fırça kitaplıkları (Pencere > Fırça Kitaplıkları > [kitaplık]), Illustrator uygulamasıyla birlikte gelen hazır fırça koleksiyonlarıdır. Birden çok fırça kitaplığı açarak, bunların içeriğinde dolaşabilir ve fırçalar seçebilirsiniz. Fırçalar paneli menüsünü kullanarak da fırça kitaplıkları açabilirsiniz. Illustrator uygulamasını başlattığınızda otomatik olarak bir fırça kitaplığı açmak için, fırça kitaplığının panel menüsünde Kalıcı seçeneğini işaretleyin.

Fırça kitaplığındaki fırçaları Fırça paneline taşıma
❖ Fırçaları Fırçalar paneline sürükleyin veya fırça kitaplığının panel menüsünde Fırçalara Ekle'yi seçin.

Başka bir dosyadan Fırçalar paneline fırça ekleme
❖ Pencere > Fırça Kitaplıkları > Diğer Kitaplık'ı seçin ve dosyayı seçin..

Yeni fırça kitaplıkları oluşturma
1 İstediğiniz fırçaları Fırçalar paneline ekleyin ve istemediğiniz bütün fırçaları silin. 2 Fırçalar paneli menüsünde Fırça Kitaplığını Kaydet'i seçin ve yeni kitaplık dosyasını aşağıdaki klasörlerden birine

koyun; böylece Illustrator uygulamasını yeniden başlattığınızda Fırça Kitaplıkları menüsünde görüntülenecektir:

• (Windows XP) Documents and Settings/User/Application Data/Adobe/Adobe IllustratorCS4 Settings/Brush • (Windows Vista) User/AppData/Roaming/Adobe/Adobe Illustrator CS4 Settings/Brush • (Mac OS) Library/Application Support/Adobe/Adobe Illustrator CS4/Brush
Not: Dosyayı başka bir klasöre kaydederseniz, kitaplığı, Pencere > Fırça Kitaplıkları > Diğer Kitaplık'ı seçip kitaplık dosyasını seçerek açabilirsiniz.

Fırça darbeleri uygulama
Kalem aracı, Kurşun Kalem aracı veya temel şekil araçları dahil olmak üzere herhangi bir araçla oluşturulan bir yolla fırça darbeleri uygulayabilirsiniz.
❖ Aşağıdakilerden birini yapın:

• Yol seçin, sonra bir fırça kitaplığından, Fırçalar panelinden veya Kontrol panelinden fırça seçin. • Fırçayı yola sürükleyin. Zaten yola uygulanmış fırça darbesi varsa, yeni fırça, eskisinin yerini alır.
Yola farklı fırçalar uygulamak ve orijinal fırçayla kullanılan fırça darbesi ayarlarını kullanmak istiyorsanız, uygulamak istediğiniz yeni fırçayı tıklatırken Alt tuşunu (Win) veya Option tuşunu (Mac OS) basılı tutun.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 177
Boyama

Yol çizerken aynı zamanda fırça darbeleri uygulama
1 Fırça kitaplığında veya Fırçalar panelinde bir fırça seçin. 2 Boya Fırçası aracını

seçin.

3 Fare işaretçisini, fırça darbesinin başlamasını istediğiniz yere getirin ve sürükleyerek bir yol çizin. Siz sürüklerken,

işaretçiyi kesikli bir çizgi izler.
4 Aşağıdakilerden birini yapın:

• Açık bir yol çizmek için, yol istediğiniz şekli aldığında fare düğmesini bırakın. • Kapalı bir şekil çizmek için, sürüklerken Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun. Boya Fırçası
aracı, küçük bir halka görüntüler. Şekli kapatmaya hazır olduğunuzda fare düğmesini bırakın (Alt veya Option tuşunu henüz bırakmayın). Siz çizerken Illustrator, bağlantı noktalarını belirler. Bağlantı noktalarının sayısı, yolun uzunluğuyla karmaşıklığına ve Boya Fırçası tolerans ayarlarına göre saptanır. Çizmeyi bitirdikten sonra fırça darbeli yolun şeklini ayarlamak için önce yolu seçin. Sonra Boya Fırçası aracını yolun üstüne getirin ve yol istediğiniz şekli alana kadar sürükleyin. Bu tekniği, fırça darbeli bir yolu uzatmak için olduğu kadar varolan bitiş noktaları arasında yolun şeklini değiştirmek için de kullanabilirsiniz.

Boya Fırçası aracı seçenekleri
Boya Fırçası aracını çift tıklatıp aşağıdaki seçenekleri ayarlayın:
Aslına Uygunluk Illustrator uygulamasının, farenizi veya stilus kaleminizi ne kadar hareket ettirdiğinizde yola yeni bir bağlantı noktası ekleyeceğini belirler. Örneğin, Aslına Uygunluk alanında 2,5 değeri varsa, 2,5 pikselden az bir aralıktaki araç hareketleri göz ardı edilir. Aslına Uygunluk değeri 0,5 ile 20 piksel arasında değişebilir; değer ne kadar yüksekse, yol o kadar düzgün ve az karmaşık olur. Düzgünlük Illustrator uygulamasının, aracı kullandığınızda uygulayacağı düzgünlük miktarını denetler. Düzgünlük değeri % 0 ile % 100 arasında değişebilir; yüzde ne kadar yüksekse, yol o kadar düzgün olur. Yeni Fırça Darbesi Doldur Yola dolgu uygular. Bu seçenek, en çok kapalı yollar çizerken yararlı olur. Seçili Tut Illustrator uygulamasının, siz çizdikten sonra yolu seçili bırakıp bırakmayacağını saptar. Seçili Yolları Düzenle Varolan bir yolu Boya Fırçası aracıyla değiştirip değiştiremeyeceğinizi saptar. Aralık: _ piksel Varolan yolu Boya Fırçası aracıyla düzenlemek için farenin veya stilus kaleminin yola hangi uzaklıkta olması gerektiğini saptar. Bu seçenek sadece, Seçili Yolları Düzenle seçeneği işaretliyse kullanılabilir.

Fırça darbelerini kaldırma
1 Fırça darbeli bir yol seçin. 2 Fırçalar panelinde, panel menüsünde Fırça Darbesini Kaldır'ı seçin veya Fırça Darbesini Kaldır düğmesini

tıklatın.

Fırça darbelerini konturlara dönüştürme
Fırça darbeli yolun tek tek bileşenlerini düzenlemek amacıyla fırça darbelerini yol anahatlarına dönüştürebilirsiniz.
1 Fırça darbeli bir yol seçin. 2 Nesne > Görünümü Genişlet'i seçin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 178
Boyama

Illustrator uygulaması, genişletilen yolun bileşenlerini bir gruba koyar. Grupta, bir yol ve fırça darbesi anahatlarını içeren bir alt grup yer alır.

Fırçalar oluşturma veya değiştirme
Kendi ayarlarınıza dayalı yeni kaligrafi, saçılma, resim ve desen fırçaları oluşturabilirsiniz. Saçılma, resim ve desen fırçaları için önce, kullanmak istediğiniz resmi oluşturmanız gerekir. Fırçalar için resim oluştururken şu yönergelere uyun:

• Resim, degradeler, karışımlar, başka fırça darbeleri, kafes nesneleri, bitmap görüntüler, grafikler, yerleştirilmiş
dosyalar veya maskeler içeremez.

• Resim ve desen fırçalarında kullanılacak olan resim, yazı içeremez. Yazıyla bir fırça darbesi efekti elde etmek için,
yazının anahatlarını oluşturun, sonra bu anahatlarla bir fırça oluşturun.

• Desen fırçaları için, (fırça konfigürasyonuna bağlı olarak) en çok beş desen döşemesi oluşturun ve döşemeleri Renk
Örnekleri paneline ekleyin.

Ayrıca bkz.
“Desenler hakkında” sayfa 197 “Fırça desenleri için köşe döşemeleri oluşturma” sayfa 201

Fırça oluşturma
1 Saçılma ve resim fırçaları için, kullanmak istediğiniz resmi seçin. Desen fırçaları için, yan döşeme için kullanılacak

resmi seçebilirsiniz; ama bu şart değildir.
2 Fırçalar panelinde Yeni Fırça düğmesini

tıklatın. Bunun yerine, seçili resmi Fırçalar paneline

sürükleyebilirsiniz.
3 Oluşturmak istediğiniz fırça türünü seçip Tamam düğmesini tıklatın. 4 Fırça Seçenekleri iletişim kutusunda, fırça için bir ad girin, fırça seçeneklerini ayarlayın ve Tamam düğmesini

tıklatın.

Fırça üzerinde değişiklik yapma
• Fırçanın seçeneklerini değiştirmek için, Fırçalar panelinde o fırçayı çift tıklatın. Fırça seçeneklerini ayarlayıp
Tamam düğmesini tıklatın. Mevcut belge, değiştirilmiş fırçayı kullanan yollar içeriyorsa, bir mesaj çıkar. Varolan konturları değiştirmek için, Konturlara Uygula'yı tıklatın. Varolan konturları olduğu gibi bırakmak ve değiştirilen fırçayı sadece yeni konturlara uygulamak için, Konturları Bırak'ı tıklatın.

• Saçılma, resim veya desen fırçasında kullanılan resmi değiştirmek için, fırçayı resminize sürükleyin ve istediğiniz
değişiklikleri yapın. Sonra, değiştirdiğiniz fırçayı, Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak Fırçalar paneline sürükleyin.

• İlgili fırçayı güncelleştirmeden fırça darbeli yol üzerinde değişiklik yapmak için yolu seçip Fırçalar panelinde Seçili
Nesnenin Seçenekleri düğmesini tıklatın.

Fırça seçenekleri
Farklı türden fırçalar için farklı seçenekler belirleyebilirsiniz. Fırçanın seçeneklerini değiştirmek için, Fırçalar panelinde o fırçayı çift tıklatın. Saçılma, Resim ve Desen fırçalarının renklendirme seçenekleri birbiriyle aynıdır.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 179
Boyama

Kaligrafi fırçası seçenekleri
Açı Fırçanın dönüş açısını belirler. Önizlemedeki ok başını sürükleyin veya Açı kutusuna bir değer girin. Yuvarlaklık Fırçanın yuvarlaklığını belirler. Önizlemedeki siyah noktayı merkezden uzağa veya merkeze doğru sürükleyin veya Yuvarlaklık kutusuna bir değer girin. Değer ne kadar yüksek olursa, yuvarlaklık da o kadar artar. Çap Fırçanın çapını belirler. Çap kaydırma çubuğunu kullanın veya Çap kutusuna bir değer girin.

Her seçeneğin sağındaki açılır liste, fırçanın şeklindeki çeşitlemeleri denetlemenize olanak verir. Aşağıdaki seçeneklerden birini belirleyin:

• Sabit Sabit açıya, yuvarlaklığa veya çapa sahip bir fırça oluşturur. • Rastgele Rastgele açı, yuvarlaklık veya çap çeşitlemelerine sahip bir fırça oluşturur. Fırça özelliklerinin hangi aralık içinde değişebileceğini belirlemek için, Çeşitleme kutusuna bir değer girin. Örneğin, Çap değeri 15, Çeşitleme değeri 5'se, çap 10, 20 veya ikisi arasında herhangi bir değer olabilir. • Basınç Stilus çizim kalemine uygulanan basınca göre açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek, en çok Çap ile birlikte kullanıldığında yararlı olur. Yalnızca, grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. Fırça özelliklerinin orijinal değerden hangi aralık içinde farklılaşabileceğini belirlemek için, Çeşitleme kutusuna bir değer girin. Örneğin, Yuvarlaklık değeri % 75, Çeşitleme değeri % 25'se, en açık kontur % 50, en koyu kontursa % 100 olur. Basınç ne kadar hafif olursa, fırça darbesi o kadar açılı olur. • Stilus Tekeri Stilus tekerinin oynatılmasına göre çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek yastıklamasında stilus tekerleği bulunan ve bu kalemi algılayabilen grafik tabletiyle birlikte pistole kalemiyle kullanılmak üzere tasarlanmıştır . • Eğme Stilus çizim kaleminin eğimine göre açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek, en çok Yuvarlaklık ile birlikte kullanıldığında yararlı olur. Yalnızca, kalemin düşey açıya ne kadar yakın olduğunu algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. • Yatak Kalemin davranışına göre açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek en çok, kaligrafi fırçalarının açısını denetlemek için kullanıldığında, özellikle fırçayı boya fırçası gibi kullanıyorsanız yararlıdır. Yalnızca, kalemin hangi yöne eğildiğini algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. • Dönüş Stilus çizim kaleminin ucunun nasıl döndürüldüğüne bağlı olarak açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek en çok, kaligrafi fırçalarının açısını denetlemek için kullanıldığında, özellikle fırçayı kesik uçlu kalem gibi kullanıyorsanız yararlıdır. Yalnızca, bu türden dönüş hareketlerini algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir.

Saçılma, resim ve desen fırçaları için renklendirme seçenekleri
Saçılma, resim veya desen fırçasının boyadığı renk, mevcut kontur rengine ve fırçanın renklendirme yöntemine bağlıdır. Renklendirme yöntemini ayarlamak için, Fırça Seçenekleri iletişim kutusunda aşağıdaki seçeneklerden birini seçin:
Yok Renkleri, Fırçalar panelindeki fırçada göründükleri şekilde görüntüler. Fırçayı Fırçalar panelindekiyle aynı

renklerde tutmak için Yok'u seçin.
Renk Tonları Fırça darbesini, kontur renginin renk tonlarında görüntüler. Resmin siyah olan kısımları kontur rengini alır, siyah olmayan kısımlar kontur renginin tonlarını alır, beyazsa beyaz kalır. Kontur olarak bir spot renk kullanırsanız, Renk Tonları, spot rengin tonlarını üretir. Siyah beyaz olan fırçalar için veya bir fırça darbesini spot renkle boyamak istiyorsanız, Renk Tonları'nı seçin. Renk Tonları Ve Gölgeler Fırça darbesini, kontur renginin renk tonlarında ve gölgelerinde görüntüler. Renk Tonları

ve Gölgeler, siyahla beyazı korur; ikisinin arasındaki her şey, kontur rengi kapsamında siyahtan beyaza kadar bir karışım haline gelir. Renk Tonları ve Gölgeler'i spot renklerle kullandığınızda siyah eklendiğinden, tek bir kalıpla baskı yapamayabilirsiniz. Gri tonlamalı fırçalar için Renk Tonları ve Gölgeler'i seçin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 180
Boyama

Ton Kaydırma Fırça resminde, Ana Renk kutusunda gösterilen ana rengi kullanır. (Varsayılan değer olarak ana renk, resimdeki en belirgin renktir.) Fırça resminde ana renkte olan her şey kontur rengi haline gelir. Fırça resmindeki diğer renkler, kontur rengiyle ilişkili renkler haline gelir. Ton Kaydırma, siyahı, beyazı ve griyi korur. Birden çok renk kullanan fırçalarda Ton Kaydırma'yı kullanın. Ana rengi değiştirmek için, Ana Renk damlalığını tıklatın, damlalığı, iletişim kutusundaki önizleme resmine götürün ve ana renk olarak kullanmak istediğiniz rengi tıklatın. Ana Renk kutusundaki renk değişir. Damlalığı seçili durumdan çıkartmak için, damlalığı tekrar tıklatın.

Her seçim hakkında bilgi ve örnekler için, Uçlar'ı tıklatın.

Saçılma fırçası seçenekleri
Boyut Nesnelerin boyutunu denetler. Aralık Nesneler arasındaki boşluk miktarını denetler. Saçılma Nesnelerin yolun iki yanında bağımsız olarak yolu ne kadar yakından izleyeceğini denetler. Değer ne kadar

yüksek olursa, nesneler yoldan o kadar uzak olur.
Dönüş Nesnelerin dönüş açısını denetler. Döndürme Şuna Göreli Saçılan nesnelerin dönüş açısını sayfaya veya yola göre ayarlar. Örneğin, 0° dönüşte Sayfa

seçerseniz, nesneler sayfanın üst tarafına dönük olur. 0° dönüşte Yol seçerseniz, nesneler yola teğet olur. Her seçeneğin sağındaki açılır liste, fırçanın şeklindeki çeşitlemeleri denetlemenize olanak verir. Aşağıdaki seçeneklerden birini belirleyin:

• Sabit Sabit boyuta, aralığa, dağılmaya ve dönüşe sahip bir fırça oluşturur. • Rastgele Rastgele boyut, aralık, dağılma ve dönüş çeşitlemelerine sahip bir fırça oluşturur. Fırça özelliklerinin hangi aralık içinde değişebileceğini belirlemek için, Çeşitleme kutusuna bir değer girin. Örneğin, Çap değeri 15, Çeşitleme değeri 5'se, çap 10, 20 veya ikisi arasında herhangi bir değer olabilir. • Basınç Stilus çizim kalemine uygulanan basınca göre açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek yalnızca, grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. Sağdaki kutuya bir değer girin veya Maksimum kaydırma çubuğunu kullanın. Basınç için en hafif tablet basıncı olarak Minimum değeri, en güçlü basınç olarak da Maksimum değeri kullanılır. Bu ayarı Çap için seçerseniz, ne kadar bastırılırsa, nesneler o kadar büyür. • Stilus Tekeri Stilus tekerinin oynatılmasına göre çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek yalnızca yastıklamasında stilus tekerleği olan grafik tabletiniz varsa ve girdileri bu kalemden algılayabiliyorsanız kullanılabilir. • Eğme Stilus çizim kaleminin eğimine göre açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir fırça oluşturur. Yalnızca, kalemin düşey açıya ne kadar yakın olduğunu algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. • Yatak Stilus çizim kalemine uygulanan basınca göre açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek, en çok fırçaların açısını denetlemek için kullanıldığında yararlı olur. Yalnızca, kalemin hangi yöne eğildiğini algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. • Dönüş Stilus çizim kaleminin ucunun nasıl döndürüldüğüne bağlı olarak açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir
fırça oluşturur. Bu seçenek, en çok fırçaların açısını denetlemek için kullanıldığında yararlı olur. Yalnızca, bu türden dönüş hareketlerini algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir.

Resim fırçası seçenekleri
Genişlik Resmin, orijinal kalınlığına göreli olarak kalınlığını ayarlar. Orantılı Ölçeklenmiş resmin boyut oranını korur. Yön Çizgiye göre resmin yönünü belirler. Yönü ayarlamak için bir oku tıklatın:

vuruşunun sonu olmasını sağlar;

seçeneği resmin sol tarafının fırça seçeneği resmin sağ tarafının fırça vuruşunun sonu olmasını sağlar; seçeneği

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 181
Boyama

resmin üst tarafının fırça vuruşunun sonu olmasını sağlar; olmasını sağlar.

seçeneğiyse resmin alt tarafının fırça vuruşunun sonu

Boyunca Çevir veya Yanında Çevir Çizgiye göre resmin yönelimini belirler.

Desen fırçası seçenekleri
Ölçek Orijinal boyutlarına göreli olarak döşemelerin boyutlarını ayarlar. Aralık Döşemeler arasındaki boşluğu ayarlar. Döşeme düğmeleri Yolun farklı kısımlarına farklı desenler uygulamanızı sağlar. Tanımlamak istediğiniz döşemenin döşeme düğmesini tıklatın ve kayar listeden bir desen renk örneği seçin. Gerekiyorsa diğer döşemelere de desen renk örnekleri uygulamak için aynı yöntemi tekrarlayın.

Not: Desen fırçası seçeneklerini ayarlamadan önce, kullanmak istediğiniz desen döşemelerini Renk Örnekleri paneline eklemiş olmanız gerekir. Desen fırçası oluşturduktan sonra, başka bir resimde kullanmayı düşünmüyorsanız desen döşemelerini Renk Örnekleri panelinden silebilirsiniz.

D

C

A

B

A

B

C

D

E

E

Desen fırçasındaki döşemeler A. Kenar döşemesi B. Dış Köşe döşemesi C. İç Köşe döşemesi D. Başlangıç döşemesi E. Son Döşeme

Boyunca Çevir veya Yanında Çevir Çizgiye göre desenin yönelimini belirler. Sığdır Desenlerin yola nasıl sığdırılacağını belirler: Tam Sığdır, nesneye sığacak şekilde desen döşemesini kısaltır veya uzatır. Bu seçenek, eşitsiz döşemeye yol açabilir. Sığacak Boşluğu Ekle, deseni yola orantılı şekilde uygulamak için desenler arasına boş alan ekler. Yaklaşık Yol, döşemeleri değiştirmeksizin, en yakın yaklaşık yola sığdırır. Bu seçenek, eşit döşemeyi korumak için deseni yola ortalamak yerine yolun biraz içine veya dışına uygular.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 182
Boyama

A

B

C

Sığdırma seçenekleri A. Gererek Sığdır B. Boşluk Ekleyerek Sığdır C. Yaklaşık Yol

Saydamlık ve karıştırma modları
Saydamlık hakkında
Saydamlık, Illustrator uygulamasının o kadar ayrılmaz bir parçasıdır ki, resminize fark etmeden saydamlık eklemeniz mümkündür. Aşağıdakilerden birini yaparak resme saydamlık ekleyebilirsiniz:

• Nesnelerin opaklığını azaltarak, altlarındaki resimlerin görünmesini sağlayarak. • Saydamlık çeşitlemeleri oluşturmak için opaklık maskeleri kullanarak. • Çakışan nesneler arasındaki renk etkileşimini değiştirmek için bir karıştırma modu kullanarak. • Saydamlık içeren degradeler ve kafesler uygulayarak. • Alt gölgeler gibi, saydamlık içeren efektler veya grafik stilleri uygulayarak. • Saydamlık içeren Adobe Photoshop dosyalarını içe aktararak.
Saydamlıkla çalışma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0054_tr. Adobe Creative Suite uygulamalarında saydamlıkla çalışma hakkında daha fazla bilgi edinmek için bkz. www.adobe.com/go/learn_ai_transparency_pdf_tr.

Ayrıca bkz.
Saydamlık eğitimi “Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 438 “Karıştırma modları hakkında” sayfa 188

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 183
Boyama

Saydamlık paneline genel bakış
Saydamlık panelini (Pencere > Saydamlık) kullanarak nesnelerin opaklığını ve karıştırma modunu belirleyebilir, opaklık maskeleri oluşturabilir veya nesnenin üzerinde yer alan bir saydam nesneye altını gizleme uygulayarak nesnenin bir bölümünü ortaya çıkarabilirsiniz.

Ayrıca bkz.
“Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7

Saydamlık panelindeki bütün seçenekleri gösterme
❖ Panel menüsünden Seçenekleri Göster'i seçin.

Saydamlık panelinde, seçili nesnenin minik resmini gösterme
❖ Panel menüsünden Minik Resimleri Göster'i seçin. Bunun yerine, panelin sekmesindeki çift üçgeni tıklatarak,

görünüm boyutları arasında geçiş yapabilirsiniz.

Resimdeki saydamlığı görüntüleme
Saydam resimleri yazdırırken ve kaydederken fazladan bazı seçenekleri ayarlamanız gerekeceğinden, ne zaman saydamlık kullandığınızın farkında olmanız önemlidir. Resminizdeki saydamlığı görüntülemek için, resminizin saydam alanlarını fark edebilmek amacıyla damalı bir arka plan görüntüleyin.
1 Görünüm > Saydam Izgarasını Göster'i seçin. 2 (İsteğe bağlı) Dosya > Belge Ayarları'nı seçin ve saydamlık ızgara seçeneklerini ayarlayın.

Not: Çalışma yüzeyinin rengini değiştirerek, resminizin renkli kağıda basıldığında nasıl görüneceğinin benzetimini de yapabilirsiniz.

Resmin opaklığını değiştirme
Tek bir nesnenin opaklığını, bir gruptaki veya katmandaki bütün nesnelerin opaklığını veya bir nesnenin dolgusunun veya konturunun opaklığını değiştirebilirsiniz.
1 Nesne veya grup seçin (veya Katmanlar panelinde bir katmanı hedefleyin).

Dolgunun veya konturun opaklığını değiştirmek istiyorsanız, nesneyi seçin, sonra Görünüm panelinde dolguyu veya konturu seçin.
2 Saydamlık panelindeki veya Kontrol panelindeki Opaklık seçeneğini ayarlayın.

Belirli bir opaklık kullanan bütün nesneleri seçmek için, o opaklığa sahip bir nesneyi seçin veya bütün seçimleri kaldırın ve Saydamlık panelinde opaklık değeri girin. Sonra Seç > Aynı > Opaklık'ı seçin. Katmanda birden çok nesne seçip opaklık ayarını değiştirirseniz, seçili nesnelerin çakışan alanlarının saydamlığı diğer nesnelere göreli olarak değişir ve birikmeli bir opaklık gösterir. Buna karşılık, bir katmanı veya grubu hedefleyip sonra opaklığını değiştirirseniz, o katmandaki veya gruptaki nesnelere ayrı ayrı birer nesne olarak davranılır. Sadece katmanın veya grubun dışında ve altında olan nesneler saydam nesnelerin içinden gözükür. Katmana veya gruba bir nesne taşınırsa, katmanın veya grubun opaklığını devralır; bir nesne dışarıya taşınırsa, opaklığını korumaz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 184
Boyama

Seçilmiş ve % 50 opaklığa ayarlanmış tek tek nesneler (solda) ve hedeflenmiş ve % 50 opaklığa ayarlanmış katman (sağda)

Ayrıca bkz.
“Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 365 “Görünüm paneline genel bakış” sayfa 364 “Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 438

Saydamlık çıkarma grubu oluşturma
Saydamlık çıkarma grubunda, grubun öğeleri birbiri içinden görünmez.

Altını Gizleme Grubu seçeneği işaretlenmemiş grup (solda) ve işaretlenmiş grup (sağda)

1 Katmanlar panelinde, altını gizleme grubuna dönüştürmek istediğiniz grubu veya katmanı hedefleyin. 2 Saydamlık panelinde, Altını Gizleme Grubu'nu seçin. Bu seçenek görünmüyorsa, panel menüsünde Seçenekleri

Göster'i seçin. Altını Gizleme Grubu seçeneği, sırayla şu aşamalara geçer: açık (onay işareti), kapalı (işaretsiz) ve nötr (içi çizgili bir kare). Resmi, onu kapsayan katman veya grup tarafından belirlenen altını gizleme davranışından etkilenmeyecek şekilde gruplamak istediğinizde nötr seçeneğini kullanın. Saydam nesnelerden oluşan bir katmandaki veya gruptaki nesnelerin asla birbirlerini gizlemeyeceğinden emin olmak istiyorsanız, kapalı seçeneğini kullanın.

Ayrıca bkz.
“Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 365 “Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 438

Saydamlık oluşturmak için opaklık maskeleri kullanma
Resmin saydamlığını değiştirmek için bir opaklık maskesi ve maskeleme nesnesi kullanırsınız. Opaklık maskesi (maskeli resim de denir), içinden diğer nesnelerin görüneceği şekli sağlar. Maskeleme nesnesi, hangi alanların saydam olduğunu ve saydamlık derecesini tanımlar. Herhangi bir renkli nesneyi veya raster görüntüyü maskeleme nesnesi olarak kullanabilirsiniz. Illustrator, maskedeki opaklık düzeyleri için, maskeleme nesnesindeki renklerin gri tonlamalı eşdeğerlerini kullanır. Opaklık maskesinin beyaz olduğu yerlerde resim tamamen görünür olur. Opaklık maskesinin siyah olduğu yerlerde resim gizlenir. Maskedeki gri tonları, resimde değişen derecelerde saydamlığa neden olur.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 185
Boyama

A

B

C

D

Opaklık maskesi oluşturma A. Alttaki nesneler B. Opaklık maskesi resmi C. Siyahtan beyaza degradeyle dolgulu maskeleme nesnesi D. C, B'nin alanı üzerine getiriliyor ve B'yi maskeliyor

Opaklık maskesini oluşturduğunuzda, Saydamlık panelinde, maskelenen resmin minik resminin sağında maskeleme nesnesinin minik resmi görüntülenir. (Bu minik resimler görüntülenmiyorsa, panel menüsünde Minik Resimleri Göster'i seçin.) Varsayılan değer olarak, maskelenen resim ve maskeleme nesnesi birbirine bağlıdır (panelde minik resimler arasındaki bağlantıyla belirtilir). Maskelenen resmi taşıdığınızda, maskeleme nesnesi de onunla birlikte taşınır. Ancak, bir maskeleme nesnesini taşıdığınızda, maskelenen resim taşınmaz. Maskeyi yerine kilitlemek ve maskelenen nesneyi ondan bağımsız olarak taşımak için, Saydamlık panelinde maskenin bağlantısını ayırabilirsiniz.

Saydamlık panelinde opaklık maskesi minik resimleri görüntülenir: soldaki minik resim opaklık maskesini temsil eder, sağdaki minik resimse maskeleme nesnelerini temsil eder

Maskeleri Photoshop ile Illustrator arasında taşıyabilirsiniz. Illustrator uygulamasındaki opaklık maskeleri Photoshop uygulamasında katman maskelerine dönüşür ve tersi. Not: Maske düzenleme modunda çalışırken ayırma moduna geçemezsiniz ve tersi. Opaklık maskeleriyle çalışma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0056_tr.

Ayrıca bkz.
“Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 438 “Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 365

Opaklık maskesi oluşturma
1 Tek bir nesne veya grup seçin veya Katmanlar panelinde bir katmanı hedefleyin. 2 Gerekiyorsa Saydamlık panelini açıp minik resimleri görmek için panel menüsünden Seçenekleri Göster'i seçin. 3 Saydamlık panelinde minik resimlerden birinin hemen sağını çift tıklatın.

Boş bir maske oluşturulur; Illustrator otomatik olarak maske düzenleme moduna geçer
4 Maskenin şeklini çizmek için çizim araçlarını kullanın.

Saydamlık paneli menüsünde Karartmayı Bağla'yı da işaretleyebilirsiniz. Opaklık maskesi kaldırma ❖ Katmanlar panelinde maskelenmiş resmi hedefleyin. Saydamlık panelindeki maske minik resminin üstünde kırmızı bir x görüntülenir. Opaklık maskesini devre dışı bırakma ve yeniden etkinleştirme Oluşturduğu saydamlığı kaldırmak için bir maskeyi devre dışı bırakabilirsiniz. (Minik resimler görüntülenmiyorsa. Bunun yerine. maskelenen resmi hedefleyin. sonra Saydamlık panelinde minik resimler arasındaki alanı tıklatın. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak maske minik resmini tıklatın. Not: Kes seçeneği. Bunun yerine. Opaklık maskesi devre dışı bırakıldığında. Maskeleme nesnesini düzenleme Maskenin şeklini veya saydamlığını değiştirmek için maskeyi düzenleyebilirsiniz. Katmanlar panelinde. sonra Saydamlık paneli menüsünde Opaklık Maskesini Bırak'ı seçin. farklı bir renk kullanın veya Kes seçeneğindeki işareti kaldırın. 2 Belge penceresinde diğer bütün resimleri gizlemek için.) 3 Maskeyi düzenlemek için. tıklatın. Katmanlar panelinde. maskelenen resmin minik resmini (soldaki minik resmi) tıklatın. Opaklık maskesinin bağlantısını ayırma veya yeniden bağlama • Maskenin bağlantısını ayırmak için. sonra Saydamlık panelinde minik resimler arasındaki bağlantı sembolünü Karartmayı Ayır'ı da işaretleyebilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 186 Boyama 5 Maske düzenleme modundan çıkmak için. maskeden bağımsız olarak taşınabilir ve yeniden boyutlandırılabilir. maskeleme nesnesinin minik resmini (sağdaki minik resmi) tıklatın. Varolan bir nesneyi opaklık maskesine dönüştürme ❖ En az iki nesne veya grup seçin ve Saydamlık paneli menüsünde Opaklık Maskesi Oluştur'u seçin. Kes seçeneği işaretliyken. maskelenen resmi hedefleyin. Maskeleme nesnesi. maskelenen resmin minik resmini (soldaki minik resmi) tıklatın. • Maskeyi yeniden etkinleştirmek için. maskelenen nesnelerin en üstünde yeniden belirir. maskelenen resmi hedefleyin. • Maskeyi yeniden bağlamak için. Bunun yerine. 4 Maske düzenleme modundan çıkmak için. Saydamlık paneli menüsünde Maskeleme nesnesi konumuna ve boyutuna kilitlenir ve maskelenen nesneler. maskelenen resmi hedefleyin. Saydamlık panelinde. panel menüsünde Minik Resimleri Göster'i seçin. . Bunun yerine. Katmanlar panelinde. sonra Saydamlık panelinde maskeleme nesnesinin minik resmini (sağdaki minik resmi) Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın. istediğiniz Illustrator düzenleme araçlarını ve tekniklerini kullanın. Bu nedenle. Saydamlık paneli menüsünde Opaklık Maskesini Devre Dışı Bırak'ı da seçebilirsiniz. siyah yazı gibi siyah nesneler görünmez. Katmanlar panelinde. Nesneleri görmek için. Saydamlık paneli menüsünde Opaklık Maskesini Etkinleştir'i de işaretleyebilirsiniz. • Maskeyi devre dışı bırakmak için. Saydamlık panelinde. opaklık maskesi oluşturmakta kullanılan. En üstteki seçili nesne veya grup maske olarak kullanılır. sonra Saydamlık panelinde maskeleme nesnesinin minik resmini Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın. 1 Saydamlık panelinde. maskenin arka planını siyah yapar.

Maskelerin varsayılan değer olarak ters çevrilmesi için. saydamlık içeren bir bitmap nesnesini seçin. 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Altını gizlemeyi şekillendirmek için bir opaklık maskesi kullanmak için. sonra resmi. Bu seçenekler görünmüyorsa. Kes seçeneğindeki işareti kaldırın. maskelenen resmin opaklığı ters çevrilmiş olur. % 100 opaklığa yakın alanlarında. % 90 saydam olan alanlar. 2 Grubu seçin. • Altını gizlemeyi şekillendirmek için bir bitmap nesnesinin alfa kanalını kullanmak için. seçenek onay işareti gösterinceye kadar seçin. gizlemek istediğiniz nesnelerle birlikte gruplayın. siyah bir arka plan verir. maskelenen resmi seçin. Kırpma davranışını kapatmak için. Örneğin. Normal dışında bir karıştırma modu kullanan nesneler için yararlı olur. 4 Katmanlar panelinde. sonra resmi. Maskenin. Örneğin. Yeni opaklık maskeleri için kırpmanın varsayılan değer olarak seçili olması için. sanki bir degradeyle gölgelenmiş gibi aşamalı olarak gizlenecektir. Mske Ters Çvr seçeneğindeki işareti kaldırın. gizlemek istediğiniz nesnelerle birlikte gruplayın. . maskelenen resmi maskelenen nesnenin sınırlarına kırpan. Saydamlık paneli menüsünde Yeni Opaklık Maskeleri Kırpılıyor'u seçin. Altını gizleme şekillerini hem vektör hem de raster nesneleriyle oluşturabilirsiniz. maske ters çevrildikten sonra % 10 saydam olur. Maskeyi orijinal durumuna geri döndürmek için. Altını Gizleme Grubu'nu. maskelenen resmi hedefleyin. alttaki nesne. Saydamlık paneli menüsünde Yeni Opaklık Maskeleri Ters Çevrildi'yi seçin. altını gizleme efekti güçlü olur. Mske Ters Çvr Maskeleme nesnesinin renk parlaklığı değerlerini ters çevirir. Altını gizlemeyi şekillendirmek için saydamlığı kullanma Altını gizleme efektini nesnenin opaklığıyla orantılı yapmak için Opaklık ve Maske Tanımı Alt Gösterme Şekli seçeneğini kullanabilirsiniz. gruplanan nesneler arasında maskelenen nesneleri veya saydam görüntüyü hedefleyin. böylece. daha az opaklığa sahip alanlarda. Bu teknik en çok. Opaklık ve Maske Tanımı Alt Gösterme Şekli'ni işaretleyin. panel menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin. 3 Saydamlık panelinde. altını gizleme efekti daha zayıf olur. 5 Saydamlık panelinde.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 187 Boyama Opaklık maskesini kesme veya ters çevirme 1 Katmanlar panelinde. 2 Saydamlık panelinde aşağıdaki seçeneklerden birini belirleyin: Kes Maskeye. degrade maskeli bir nesneyi alt gizleme olarak kullanırsanız.

“Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 438 “Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 365 Karıştırma modları hakkında Karıştırma modları. karışım modunun etkisi. Karıştırma modunun etkisini gözünüzde canlandırırken. altlarındaki nesnelerin renkleriyle karışma şeklini değiştirmenize olanak verir. % 100 opaklığa sahip alttaki nesnelerdeki temel renkler B. karışımdan ortaya çıkan renktir. o nesnenin katmanının veya grubunun altında kalan bütün nesnelerde görünür. "PEARS" sözcüğüne Koyulaştır karıştırma modu uygulanmış ve Grup seçeneği işaretli durumda C. En üstteki nesnedeki karışım rengi C. Nesneye karışım modu uyguladığınızda. • Temel renk. Sözcüğe Opaklık ve Maske Tanımı Alt Gösterme Şekli seçeneği uygulanmış durumda Ayrıca bkz. A B C En üstteki Normal karıştırmalı nesne (solda) ve Sert Işık karıştırma modu (sağda) A. seçilen nesnenin. resmin alttaki rengidir. • Sonuç renk. Orijinal resim B. Sert Işık karıştırma modunu en üstteki nesneye uyguladıktan sonraki sonuç renkler .ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 188 Boyama A B C Bitmap nesnesi kullanarak şekillerin altını gizleme A. grubun veya katmanın orijinal rengidir. nesnelerin renklerinin. aşağıdaki renk terimleri bağlamında düşünmek kolaylık sağlar: • Karışım rengi.

Bu işlem. Beyazla karıştırıldığında temel renk bileşenleri ters çevrilir. Fark Hangisinin daha yüksek parlaklık değerine sahip olduğuna göre. . Çoğalt Karışım rengini.adobe. Etkisi. www. resmin üzerinde sert projektör ışığı yansıtmak gibidir. perdelenmiş gibi açıklaştırılır. Sonuç renk daima daha açık bir renktir. Karışım renginden daha açık renkteki alanların rengi değişmez. soldurulmuş gibi açıklaştırılır. Illustrator aşağıdaki karıştırma modlarını sunar: Normal Seçimi. ama saf siyah veya beyaz ortaya çıkmaz. Renk Yanması Temel rengi. resme açıktonlar eklemek için yararlıdır. yanmış gibi koyulaştırılır. belirgin şekilde daha koyu veya daha açık bir alan yaratır.com/go/vid0055_tr. Etkisi. olduğu gibi kalır. hangisinin daha açık olduğuna göre temel rengi veya karışım rengini seçer. karışım rengiyle boyar. Herhangi bir rengin siyahla çarpılması siyah verir. sayfayı birden çok renkli işaretleme kalemiyle üst üste çizmek gibidir. hangisinin daha koyu olduğuna göre temel rengi veya karışım rengini seçer. temel renkle çarpar. Karışım rengi % 50 griden daha koyuysa. Kaplama Temel renge bağlı olarak renkleri çarpar veya perdeler. ya karıştırma rengini temel renkten çıkartır ya da temel rengi karıştırma renginden çıkartır. Karışım rengi % 50 griden daha koyuysa. temel rengin ışıklılığıyla doygunluğuna ve karışım renginin tonuna sahip olur. Beyazla perdelendiğinde beyaz elde edilir. Siyahla perdelendiğinde renk. resmin renkleri birbiriyle çarpılıp artırılmış gibi koyulaştırılır. karışım rengini yansıtacak şekilde koyulaştırır. Etkisi.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 189 Boyama Karıştırma modlarıyla çalışma hakkında bir video izlemek için bkz. Doygunluk Ürettiği sonuç renk. Doygunluğa sahip olmayan (gri) bir alanda bu modla boyama yapıldığında herhangi bir değişiklik olmaz. Karışım renginden daha açık renkteki alanların rengi karışım rengiyle değiştirilir. saf siyah veya beyaz ortaya çıkarır. Karışım rengi (ışık kaynağı) % 50 griden daha açıksa. Karışım rengi (ışık kaynağı) % 50 griden daha açıksa. resim. resme gölgeler eklemek için yararlıdır. Bu işlem. Ekran Karışım ve temel renklerin tersini birbiriyle çarpar. resim. karışım rengini yansıtacak şekilde açıklaştırır. karışım rengiyse orijinal rengin açıklığını veya koyuluğunu yansıtacak şekilde karıştırılır. Siyahla karıştırmak değişikliğe yol açmaz. Sert Işık Karışım rengine bağlı olarak renkleri çarpar veya perdeler. Ton Ürettiği sonuç renk. Karışım renginden daha koyu renkteki alanların rengi değişmez. Saf siyahla veya beyazla boyama. Koyulaştır Sonuç renk olarak. Beyazla karıştırmak değişikliğe yol açmaz. Renk Soldurma Temel rengi. mevcut resmin üstüne üst baskı yapılır. Dışlama Etkisi Fark moduna benzer ama kontrast bakımından daha düşüktür. Bu. Siyahla karıştırmak değişikliğe yol açmaz. temel rengin açıktonları ve gölgeleri korunur. Saf siyahla veya beyazla boyama. Etkisi. Beyazla karıştırıldığında temel renk değerleri ters çevrilir. resmin üzerinde dağıtılmış projektör ışığı yansıtmak gibidir. Sonuç renk daima daha koyu bir renktir. birden çok slayt görüntüsünün üst üste projeksiyonu gibidir. resim. Herhangi bir renk beyazla çarpıldığında renk olduğu gibi kalır. Desenler veya renkler. varsayılan moddur. temel rengin ışıklılığıyla tonuna ve karışım renginin doygunluğuna sahip olur. Siyahla karıştırmak değişikliğe yol açmaz. Yumuşak Işık Karışım rengine bağlı olarak renkleri koyulaştırır veya açıklaştırır. Karışım renginden daha koyu renkteki alanların rengi karışım rengiyle değiştirilir. Açıklaştır Sonuç renk olarak. temel renkle etkileşim kurmaksızın.

www. Not: Fark. 2 Saydamlık panelinde.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 190 Boyama Renk Ürettiği sonuç renk. nesneyi seçin. Ayrıca bkz. bir veya birden çok nesne yi kapsayan yumuşak bir renk geçişi oluşturmak için iyi bir yoldur. Saydamlık paneli menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin. o karıştırma moduna sahip bir nesneyi seçin veya bütün seçimleri kaldırın ve Saydamlık panelinde karıştırma modunu seçin. temel rengin ışıklılığına ve karışım renginin tonuyla doygunluğuna sahip olur. Katmanlar panelinde.com/go/vid0055_tr. . Doygunluk.adobe. “Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 365 “Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 438 “Saydamlık paneline genel bakış” sayfa 183 “Görünüm paneline genel bakış” sayfa 364 Degradeler Başka bir renk uygular gibi degrade bir renk karışımı uygulamak için degrade dolgularını kullanın. tek renkli resmi renklendirmekte ve renkli resme renk tonu eklemekte yararlıdır.) Karıştırmayı Ayır seçeneği işaretlenmemiş durumdaki grup (yıldız ve daire) ve seçeneğin işaretli olduğu durumu (sağda) Aynı karıştırma modunu kullanan bütün nesneleri seçmek için. karıştırma modunu hedeflenen bir katmana veya gruba ayırabilirsiniz. Degradeyi birden çok nesneye uygulamayı kolaylaştırmak için o degradeyi renk örneği olarak kaydedebilirsiniz. açılır menüden bir karıştırma modu seçin. Ton. karıştırma modu kullanan bir nesneyi içeren bir grubun veya katmanın sağındaki hedef simgesini seçin. Bu modun etkisi. CMYK değerlerini kullanarak zengin bir siyah belirleyin. alttaki katmanın rengini gizler. Dışlama. Resmin karıştırma modunu değiştirme 1 Nesne veya grup seçin (veya Katmanlar panelinde bir katmanı hedefleyin). Saydamlık panelinde. Renk Parlaklığı Ürettiği sonuç renk. Karıştırmayı Ayır'ı seçin. altındaki nesnelerin etkilenmeden kalması için. Sonra Seç > Aynı > Karıştırma Modu'nu seçin. Bunun için. Böylece resimdeki gri düzeyleri korunur. ayrıca çoğu karıştırma modunda. sonra Görünüm panelinde dolguyu veya konturu seçin. Renk ve Renk Parlaklığı modları spot renklerle karışmaz. (Karıştırmayı Ayır seçeneği görünmüyorsa. Degrade dolgu oluşturma. temel rengin tonuyla doygunluğuna ve karışım renginin ışıklılığına sahip olur. Renk modununkinin tersidir. % 100 K olarak atanmış bir siyah. % 100 siyah yerine. Karıştırma modlarıyla çalışma hakkında bir video izlemek için bkz. Dolgunun veya konturun karıştırma modunu değiştirmek istiyorsanız.

Degrade menüsü C. Degrade eğitimi “Nesneleri karıştırma” sayfa 253 “Renkleri karıştırma” sayfa 130 “Kafesler” sayfa 194 “Degradeleri. www.com/go/learn_ai_tutorials_gradients_tr adresindeki Unleash the power of gradients (Degradelerin gücünü serbest bırakın) eğitimine bakın. Degrade renkler. Renkleri terine çevirme D. Kareler her degrade durağına o anda atanmış rengi görüntüler. Panelde varsayılan değer olarak bir başlangıç ve bitiş rengi vardır.adobe. aralarından seçim yapabileceğiniz varsayılan ve önceden kaydedilmiş tüm degradelerin listelendiği Degrade menüsü vardır. degradenin bir renkten ötekine değişim noktasıdır ve degrade kaydırma çubuğunun altındaki bir kareyle gösterilir. Radyal degradede. Durak. oluşturmak ve değiştirmek için Degrade panelini (Pencere > Degrade) veya Degrade aracını kullanabilirsiniz. degrade kaydırma çubuğunda bir dizi durakla tanımlanır. en sağdaki degrade rengine doğru değişir. Degrade Dolgu kutusu B. www. Opaklık G Panel menüsü H. Degrade durağının çift tıklatılması Renk panelinden veya Renk Örnekleri panelinden renk seçebildiğiniz degrade durağı renk panelini açar. Çizimlerinizi geliştirmek için degradeler kullanma hakkında bir video izlemek için bkz. Degrade Dolgu tıklattığınızda seçilen nesne degradeyle doldurulur. Bu kutunun hemen sağında. eliptik degradenin boyut oranını ve her renge ait opaklığı belirtebilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 191 Boyama Not: Renklerin farklı yönlerde aktığı çok renkli. Degrade paneli Degrade panelindeki Degrade Dolgu kutusunda geçerli degrade renkleri ve degrade türü görüntülenir. G A B C D E F H Degrade paneli A. Degrade panelindeki seçenekleri veya Degrade aracını kullanarak durakların sayısını ve konumlarını. en soldaki degrade durağı orta noktanın renk dolgusunu tanımlar. Orta noktalar E. Listenin alt tarafında geçerli degrade ayarlarını renk örneği olarak saklamak için tıklattığınız Degradeleri Kaydet düğmesi bulunur.adobe. Degradeler oluşturma hakkında bir eğitim için. Silme durağı . Renk durağı F. bu renk dışa doğru yayılarak. renklerin görüntüleneceği açıyı. Bu panelle çalışırken tüm seçenekleri göstermek yararlı olur (panel menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin). Ayrıca bkz. ama degrade kaydırma çubuğunun herhangi bir yerini tıklatarak daha fazla renk kutusu ekleyebilirsiniz. tek bir nesne oluşturmak isterseniz kafes nesnesini kullanın. kafesleri ve renk karışımlarını yazdırma” sayfa 436 Degrade paneline ve Degrade aracına genel bakış Degrade uygulamak.com/go/lrvid4017_ai_tr.

1 Degrade panelinde Tür menüsünden Radyal'i seçin. degrade açısını yeniden yönlendirmek için sürükleyebilirsiniz. dağılımını ya da radyal degrade odak noktasını. dağılımını değiştirmek için bu çubuğu kullanabilirsiniz. Radyal degradeyle ilgili boyut oranını değiştirdiğinizde eğebildiğiniz ve açısını değiştirebildiğiniz eliptik degradeye dönüşür. degradesiz dolgulu nesnede tıklattığınızda nesneyi en son kullanılan degradeyle doldurur. Degrade uygulama veya düzenleme Nesneye degrade uyguladıktan sonra degradeyi hızlı ve kolay biçimde değiştirebilir veya düzenleyebilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 192 Boyama Degrade aracı Degrade eklemek veya düzenlemek için Degrade aracını kullanırsınız. Doğrusal degrade açısını. 3 Elipsi eğmek için 0 dışında bir Açı değeri belirtin. Degrade aracını seçilmemiş. Araçlar panelindeki Degrade kutusunu Degrade Dolgu kutusunu tıklatın. İşaretçiyi çubuk veya kaydırma çubuğu üzerine getirdiğinizde ve dönüş imleci görüntülendiğinde . ok ucunun sürüklenmesi de degrade aralığını artırır veya azaltır. Renk Örneği Çeşitleri Göster düğmesini tıklatın ve Degrade Renk Örneklerini Göster'i seçin. Degrade aracı Degrade panelindeki aynı özelliklerin çoğunu da sağlar. kaynağını. Degrade dolgulu bir nesneyi ve Degrade aracını seçtiğinizde nesnede bir degrade çubuğu görüntülenir. yeni renk ve saydamlık ayarları belirtmek için tek tek degrade duraklarını çift tıklatabilir ya da degrade duraklarını yeni konumlara sürükleyebilirsiniz. radyal veya eliptik degradeler oluşturabilirsiniz. Nesneye degrade uygulama ❖ Nesne seçip aşağıdakilerden birini yapın: • Son kullanılan degradeyi uygulamak için. Degrade aracında degrade durağının tıklatılması degradeyle ilgili renk seçenekleri iletişim kutusunu açar. Kaydırma çubuğunun dairesel ucunun sürüklenmesi degrade kaynağını yeniden yerleştirir. konumunu. Aracı doğrudan degrade çubuğuna yerleştirirseniz. Eliptik degrade oluşturma Doğrusal. . 2 %100 dışında bir Boyut Oranı değeri belirtin. degrade duraklarının ve konum göstergelerinin bulunduğu degrade kaydırma çubuğuna dönüşür (Degrade panelinde olduğu gibi). Renk Örnekleri panelinde sadece degradeleri görüntülemek için. veya Degrade panelindeki • Son kullanılan degradeyi degradesi olmayan seçilmemiş nesneye uygulamak için nesneyi Degrade aracıyla tıklatın. • Hazır ayarlı veya önceden kaydedilmiş degrade uygulamak için Degrade panelindeki Degrade menüsünden degrade seçin veya Renk Örnekleri panelinde degrade renk örneği tıklatın. Yeni degrade durakları eklemek için sürgüyü tıklatabilir.

simgesiyle birlikte.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 193 Boyama Degradede renk değiştirme 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Nesneyi degradeyle doldurmadan degradeyi değiştirmek için tüm nesnelerin seçimini kaldırın. • Degradenin uç noktalarını ayarlamak için. 3 Degrade aracını kullanarak aşağıdakilerden birini yapın: • Degrade sürgüsü bulunan degrade oluşturmak için degradenin başlamasını istediğiniz yerde resmi tıklatın ve degradenin bitmesini istediğiniz yere sürükleyin. Artık farklı nesneler için farklı degrade sürgüleri ayarlayabilirsiniz. Seçimi kabul etmek için panelin dışını tıklatın.) . (Birden çok degrade sürgüsü yalnızca basit yollar için oluşturulur. Degradeyi birden çok nesneye uygulama 1 Tüm nesneleri degradeyle doldurun. • Degradede renkleri tersine çevirmek için Degrade panelinde Ters Degrade seçeneğini tıklatın. panelde görüntülenen yeni rengi belirtin. degradeyi tek tek spot renk ayrımları olarak basabilmek için Renk Ayırımı Ayarı iletişim kutusunda Proses Renge Dönüştür'deki işareti kaldırmanız gerekir. Degrade aracını çift tıklatın ya da Araçlar panelinin altında bulunan degrade kutusunu tıklatın. 3 Degradeye ara renkler eklemek için. Degrade durağında Opaklık değeri %100 değerinin altında olduğunda durak renk de degrade kaydırma çubuğunda damalı görüntülenir. 7 Yeni veya değiştirilmiş degradeyi renk örneği olarak kaydetmek için. Degrade kaydırma çubuğu altında herhangi bir yeri tıklatıp başlangıç veya bitiş renklerini ayarlar gibi bir renk de seçebilirsiniz. Renk Örnekleri panelinde degrade renk örneği seçip Degrade panelini açabilirsiniz. Renk Örnekleri panelinde Yeni Renk Örneği düğmesini tıklatın. 2 Durağın rengini değiştirmek için aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Degrade durağını tıklatın (Degrade panelinde veya nesnede). Not: Spot renkler arasında bir degrade oluşturursanız. degrade sürgüsünün alt kısmında en soldaki veya en sağdaki degrade durağını sürükleyin. 5 Degradedeki renklerin konumunu ayarlamak için aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Degradelerin renk duraklarının orta noktalarını (iki renk durağının % 50 olduğu noktayı) ayarlamak için. • Renk panelinden veya Renk Örnekleri panelinden bir rengi degrade durağına taşıyın. Görüntülenen paneli soldaki Renk veya Renk Örnekleri simgesini tıklatarak değiştirebilirsiniz. • Hazır ayarlı degradeyi değiştirmek için Degrade panelindeki Degrade menüsünden bir degrade seçin. sürgünün üstünde yer alan bir baklava simgesini sürükleyin veya bir simgeyi seçip Konum metin kutusuna 0 100 arasında bir değer girin. 2 Doldurmak istediğiniz nesnelerin tümünü seçin. Bunun yerine. • Nesnenin degradesini değiştirmek için nesneyi seçip Degrade panelini açın. • Seçili her nesne için degrade sürgüsü bulunan degrade oluşturmak için degradenin başlamasını istediğiniz yerde resmi tıklatın ve Alt tuşu basılı olarak degradenin bitmesini istediğiniz yere sürükleyin. Ya da degradeyi Degrade panelinden veya Araçlar panelinden Renk Örnekleri paneline sürükleyin. 6 Degrade renginin opaklığını değiştirmek için Degrade panelinde bir renk durağını tıklatıp Opaklık kutusunda değer belirtin. 4 Ara rengi silmek için kareyi degrade kaydırma çubuğu dışına sürükleyin ya da bunu seçip Degrade panelinde Sil düğmesini tıklatın. Renk Örnekleri panelinden veya Renk panelinden bir rengi Degrade panelindeki degrade kaydırma çubuğuna taşıyın.

Degrade aracını kullanarak yeni bir dolgu yolu "çizerek" degradeyi değiştirebilirsiniz. Bağlantı noktaları herhangi bir kafes çizgisine yerleştirilebilir. bunlar Illustrator uygulamasındaki diğer bağlantı noktaları gibi eklenebilir. • Degradenin kaynağını değiştirmek için nesnedeki kaydırma çubuğunun başlangıcına Degrade aracını yerleştirip istediğiniz konuma sürükleyin. Herhangi dört kafes noktası arasında kalan alana kafes yaması adı verilir. Degrade yarı çapını ve açısını aynı anda değiştirme Kafesler Kafes nesnesi. degrade başlangıç ve bitiş noktalarını değiştirmenizi sağlar. Kafeste bağlantı noktaları da görüntülenir (baklava yerine kare şeklinde olmalarıyla ayırt edilir). düzenlenebilir ve taşınabilir. bir bağlantı noktasını değiştirmek için. kafes yamasının rengini de değiştirebilirsiniz. imleç döndürme aracı olarak değiştiğinde degrade açısını değiştirmek için sürükleyin. Kafes nesnesi oluşturduğunuzda. Kafes çizgileri üzerindeki noktaları taşıyarak ve düzenleyerek. nesnedeki renk geçişleri üzerinde kolayca değişiklik yapma olanağı sunar. özel türde bir bağlantı noktası bulunur. . nesnenin üstünde bir örgü oluşturarak. kaynağı. Kafes noktası üzerindeki renkleri değiştirirken kullandığınız teknikleri kullanarak. seçip aşağıdakilerden herhangi birini yapın: 2 Degrade aracını • Doğrusal degradenin yönünü değiştirmek için degradenin başlamasını istediğiniz yeri tıklatın ve görüntülenmesini istediğiniz yönde sürükleyin. kafes çizgileri adı verilen birden çok çizgi. Bunun yerine. birden çok renkli bir nesnedir. Bu araç degrade yönünü.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 194 Boyama Degrade yönünü. İki kafes çizgisinin kesiştiği yerde. kafes noktası adı verilen. 1 Degrade dolgulu nesneyi seçin. nesnedeki kaydırma çubuğuna Degrade aracını yerleştirebilirsiniz. Not: Degrade panelindeki Açı kutusunda yeni değer ayarlayarak da yönü değiştirebilirsiniz. yarıçapını veya kaynağını değiştirme Nesneyi degradeyle doldurduktan sonra. üzerindeki renklerin farklı yöne akabildiği ve bir noktayla diğeri arasında yumuşak bir renk geçişi gerçekleşen. • Yarıçapı ve açıyı aynı anda değiştirmek için uç noktasını Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basıyı tutarak tıklatıp yeni konuma sürükleyin. bir renk geçişinin yoğunluğunu değiştirebilir veya nesne üzerindeki renkli bir alanın kapsamını değiştirebilirsiniz. o bağlantı noktasını tıklatıp yön çizgilerini sürükleyebilirsiniz. kafes noktalarını düzenleyebilir veya her kafes noktasıyla ilişkilendirilen rengi değiştirebilirsiniz. ancak bunların ayrıca renk kabul etme yeteneği vardır. • Radyal veya eliptik degradenin yarıçapını değiştirmek için nesnedeki kaydırma çubuğunun okuna Degrade aracını yerleştirip yarıçapı ayarlamak için sürükleyin. Kafes noktaları baklava şeklinde görünür ve normal bağlantı noktalarıyla aynı özelliklere sahiptirler. silinebilir. Kafes noktaları ekleyebilir ve silebilir.

Degrade kafes “Nesneye degrade uygulama” sayfa 192 Düzensiz kafes noktalarına sahip bir kafes nesnesi oluşturma 1 Kafes aracını seçin ve kafes noktalarının dolgu rengini seçin. Bağlantı noktası Kafes nesneleri oluşturma Bileşik yollar ve metin nesneleri hariç. vektör nesnelerinden kafes nesneleri oluşturabilirsiniz. 2 İlk kafes noktasını yerleştirmek istediğiniz yeri tıklatın. Görünüm menüsünde açıkton yönünü seçin: Düz Nesnenin orijinal rengini yüzey boyunca eşit olarak uygular. www. Performansı ve görüntü oluşturma hızını artırmak için. kafes nesnelerinin boyutunu minimumda tutun. açıkton oluşmaz. .ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 195 Boyama A B C D Kafes nesnesinin şeması A. Kafes noktası D. Mevcut dolgu rengini değiştirmeksizin kafes noktası eklemek için Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın. Ayrıca bkz. PDF ve PostScript çıktısı için spot renkler korunur. karmaşık tek bir kafes nesnesi oluşturmaktansa basit birkaç kafes nesnesi oluşturmak daha iyidir. Düzenli kafes noktalarına sahip bir kafes nesnesi oluşturma 1 Nesneyi seçip Nesne > Degrade Kafes Oluştur'u seçin. en iyi sonucu almak için.adobe. EPS. Kenara Nesnenin kenarlarında renk açılması oluşturur. Nesne. Bu nedenle. 2 Satır ve sütun sayısını belirleyin. minimum kafes sayısına sahip bir kafes nesnesine dönüştürülür. Kafes Oluştur komutunu kullanın.com/go/learn_ai_tutorials_gradientmesh_tr adresindeki Achieve photo realism with Gradient Mesh (Degrade Kafesle fotoğrafik gerçekçilik elde etme) eğitimine bakın. Kafes yaması C. Karmaşık nesneleri dönüştürürken. 3 Tıklamaya devam ederek başka kafes noktaları ekleyin. Not: Kafes nesnelerini yazdırırken. Bağlantılı görüntülerden kafes nesneleri oluşturamazsınız. Karmaşık kafes nesneleri performansı büyük ölçüde düşürebilir. Kafes çizgisi B. Ortaya Nesnenin ortasında renk açılması oluşturur. Degrade kafes nesnesi oluşturma hakkında daha fazla bilgi edinmek için.

Degrade dolgulu bir nesneyi kafes nesnesine dönüştürme 1 Nesneyi seçin ve Nesne > Genişlet'i seçin. tüm nesnelerin seçimini kaldırabilir ve dolgu rengi seçebilirsiniz. Kafes nesnesini tekrar yol nesnesine dönüştürme ❖ Kafes nesnesini seçin. Kafes nesnelerini düzenleme Kafes noktaları ekleyerek.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 196 Boyama 3 Kafes nesnesine uygulanacak beyaz vurgu yüzdesini girin. kafes noktasını eğri bir kafes çizgisinin üzerinde. dairesel (radyal) veya dikdörtgen (doğrusal) bir kafes nesnesine dönüştürülür. • Kafes noktasını kaldırmak için Kafes aracıyla veya Doğrudan Seçim aracıyla bunu sürükleyin. kafes • Kafes noktası silmek için. Sonra kafes nesnesini seçin ve dolgu rengini kafes noktalarına veya yamalarına uygulamak için Damlalık aracını kullanın. % 100 değeri. Seçilen nesne. kafes çizgisini deforme etmeksizin taşımanın kolay bir yoludur. 2 Degrade Kafes'i seçip Tamam düğmesini tıklatın. % 0 değeriyse nesneye beyaz vurgu uygulamaz. nesneye maksimum beyaz vurgu uygular. Kafes noktasını taşımak için sürükleme (solda) ve noktayı kafes çizgisiyle sınırlamak için Kafes aracıyla Shift tuşunu basılı tutarak sürükleme (sağda) • Kafes noktasının veya yamanın rengini değiştirmek için kafes nesnesini seçip rengi Renk panelinden ya da Renk Örnekleri panelinden nokta ya da yamaya sürükleyin. sonra kaydırma değeri olarak 0 girin. Nesne > Yol > Yolu Kaydır'ı seçin. seçip yeni kafes noktalarının dolgu rengini seçin. Taşırken kafes noktasının bir kafes çizgisinin üstünde kalması için. ❖ Aşağıdakilerden herhangi birini yaparak kafes nesnesini düzenleyin: • Kafes noktasını eklemek için Kafes aracını nesnesinde herhangi bir yeri tıklatın. kafes noktalarının ve kafes yamalarının rengini değiştirerek ve kafes nesnesini tekrar normal nesneye dönüştürerek bir kafes nesnesini düzenleyebilirsiniz. Kafes aracıyla kafes noktasını Alt-tıklatın (Windows) veya Option-tıklatın (Mac OS). Bunun yerine. degradenin şeklini alan. Sonra. Bu yöntem. Kafes aracıyla kafes noktasını Shift tuşunu basılı tutarak sürükleyin. . silerek ve taşıyarak.

başlangıcı ve bitişi için en çok beş döşemeden oluşabilir. yolun yanları. Ayrıca bkz. yola dikey olarak döşenir (desenin üst kısmı daima dışa bakar). • Dolgu desenleri. Desenleri tasarlarken. Nesneleri doldurmak için tasarlanan desenler (dolgu desenleri). desen resmindeki gereksiz ayrıntıları kaldırın ve aynı renkle boyanmış olan nesneleri birlikte gruplayarak yığın sıralamasında birbirini izlemesini sağlayın. Dolgu desenlerinde sınırlayıcı kutu. Fırçalar paneliyle bir yola uygulanmak üzere tasarlanan desenlerden (fırça desenleri) tasarım ve döşeme bakımından ayrılır. sadece sınırlayıcı kutunun. dış köşesi. En iyi sonucu almak için. • Fırça desenleri. iç köşesi. nesnelerin anahatlarını çizmek içinse fırça desenlerini kullanın. Resminizde desenlerin döşenmesine nereden başlanacağını ayarlamak için. fırça desenlerinin köşeleri düzgün şekilde dönmesini sağlar. • Dolgu desenleri. dosyanın cetvel başlangıç noktasını değiştirebilirsiniz. • Fırça desenleri.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 197 Boyama Kafes noktasına renk ekleme (solda) ve kafes yamasına renk uygulama (sağda) Desenler Desenler hakkında Illustrator uygulaması. Adobe Illustrator uygulamasının desenleri nasıl döşediğini anlamak önemlidir: • Bütün desenler. Köşe döşemeleri. desen sınırlayıcı kutusunun içindeki veya oradan dışarı taşan veya onunla birlikte gruplanmış olan resmi döşer. Varolan desenleri özelleştirebilir veya istediğiniz Illustrator araçlarıyla sıfırdan desenler tasarlayabilirsiniz. basılmasını kolaylaştırmak için. yani resmin en arkasındaki dolgusuz ve kontursuz (yazdırılmayan) bir dikdörtgenin içindeki resmi döşer. yolun her yön değiştirişinde saat yönünde 90° döner. maske işlevi görür. cetveldeki başlangıç noktasından (varsayılan değer olarak. “Dolgular ve konturlar hakkında” sayfa 159 Desen döşemesi oluşturma yönergeleri Desen döşemeleri oluşturmak için şu genel yönergeleri izleyin: • Deseni daha az karmaşık hale getirerek. x eksenine dikey olarak döşenir. resminizin sol alt tarafı). • Dolgu desenlerinin normalde sadece bir döşemesi vardır. Renk Örnekleri panelinde ve Illustrator CD'sindeki Illustrator Extras klasöründe erişebileceğiniz birçok desenle gelir. resmin karşı köşesine doğru soldan sağa döşenir. Ek köşe döşemeleri. nesneleri doldurmak için dolgu desenlerini. • Fırça desenleriyse. .

öğeleri daha hassas şekilde hizalamak için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 198 Boyama • Desen döşemenizi oluştururken. resminizin görünümünü büyütün ve hata olup olmadığını kontrol edin. Fırça döşemenizle birlikte köşe döşemeleri kullanmayı düşünüyorsanız. desen olarak kullanmak istediğiniz resmin çevresine bir desen sınırlayıcı kutusu (dolgusuz bir dikdörtgen) çizin. Çeşitlemeleri denetlemek için Kabalaştır efektini kullanabilirsiniz. • Düzgün döşeme sağlamak için. • Resmi Renk Örnekleri paneline sürükleyin. seçim (ve dolayısıyla onu oluşturan desen döşemesi) ne kadar küçük olursa. • Köşe döşemeleri kare şeklinde olmalıdır ve yola düzgün şekilde hizalanabilmeleri için. Desen. 2 (İsteğe bağlı) Döşeme öğeleri arasındaki boşluğu denetlemek veya desenin bazı bölümlerini kırpıp atmak için. 1/4 inç karelik bir döşemeden daha etkilidir. deseni oluşturmak için o kadar fazla kopya gerekir. onu oluşturmakta kullanılan seçim o kadar küçük olmalıdır. ancak. • Köşe döşemeleri kullanarak. 1 inç karelik bir döşeme. kontursuz bir sınırlayıcı kutu yerleştirin. fırça desenleri için özel köşe efektleri oluşturun. Ayrıca bkz. yan döşemelerle aynı yüksekliğe sahip olmalıdır. Renk Örnekleri panelinde görüntülenir. döşemenin en arkadaki nesnesi olduğundan. • Desen ne kadar karmaşık olursa. • Deseni tanımlamadan önce. 4 Aşağıdakilerden birini yapın: • Düzenle > Desen Tanımla'yı seçin. • Resmin çevresine bir sınırlayıcı kutu çizerseniz. Yeni Renk Örneğin iletişim kutusuna bir ad girin ve Tamam düğmesini tıklatın. daha gerçekçi bir etki yaratabilirsiniz. Nesne > Düzenle > En Alta Gönder'i seçerek dikdörtgeni en arkadaki nesne haline getirin. kutunun dikdörtgen şeklinde olduğundan. boyanmamış bir sınırlayıcı kutuyla sınırlayın. köşe döşemelerindeki nesneleri yatay olarak yan döşemelerle hizalayın. Ayrıca bkz. “Desen döşemesi oluşturma yönergeleri” sayfa 197 “Renk örnekleri hakkında” sayfa 105 . desen döşemesi için hazırlanan seçime nesnenin birden çok kopyasını dahil edebilirsiniz. • Organik veya dokulu bir desenin düzensiz görünmesini sağlamak için. döşenen resmi belli belirsiz çeşitleyerek. Yok ile doldurun ve konturlayın. sonra nihai seçim için resmi uzaklaştırın. Basit bir desen oluşturuyorsanız. Dikdörtgeni bir fırça veya dolgu deseni için sınırlayıcı kutu olarak kullanmak için. Dolayısıyla. dolgusuz ve kontursuz olduğundan emin olun. Fırça desenleri oluştururken ayrıca şu yönergelere de uyun: • Desenlerin döşenme şeklini denetleyebilmek için. değişik kalınlıklarda ve renklerdeki çizgileri katmanlayın ve desen döşemesi oluşturmak için çizgilerin arkasına dolgusuz. deseni tanımlamadan önce yolları kapatın. 3 Desen döşemesini oluşturacak olan nesneyi ve (varsa) sınırlayıcı kutuyu seçmek için Seçim aracını kullanın. “Nesneye dolgu rengi uygulama” sayfa 160 Desen renk örnekleri oluşturma 1 Desende kullanılacak resmi oluşturun. mümkünse resmi. döşemelerin düzgün döşenebilmesi için. resmi yakınlaştırın. • Basit çizgi desenleri oluşturmak için. hiçbir şeyin kutudan dışarı taşmadığından emin olun. Illustrator uygulamasının bu sınırlayıcı kutuyu bir fırça deseni için kullanabilmesi için.

2 Geometrik nesneyi seçin. 7 İstediğiniz deseni oluşturuncaya kadar. önce fare düğmesini. sonra tuşları bırakın. 2 Sınırlayıcı kutu seçin. sonra tuşları bırakın. sınırlayıcı dikdörtgenin sadece sol kenarıyla kesişen nesnelerle veya çizgilerle çizin. Fırça deseni oluşturuyorsanız. 3 Dokuyu. sonra nesneyi kopyalamak ve hareketini sınırlamak için Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tuşlarına basın. • Fırça deseni için. Hassas konumlandırma için. 5 Grup Seçimi aracını kullanarak. adım 13'e atlayın. 8 Dikdörtgen aracını kullanarak aşağıdakilerden birini yapın: • Dolgu deseni için. sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. Düzensiz dokulu desenler oluşturma 1 Görünüm > Noktaya Yasla'yı seçin. Shift tuşunu basılı tutup tıklatarak her iki nesneyi birden seçin ve nesneyi bağlantı noktalarının birinden tutup yatay olarak sürüklemeye başlayın. 2'den 6'ya kadar olan adımları tekrarlayın. Desen köşe döşemesi olacaksa. nesneleri çevreleyen ve dış sınırlarıyla çakışan bir sınırlayıcı kutu çizin. sınırlayıcı kutuyu kareyle sınırlamak için. 6 Nesnenin kopyası yerine yaslandığında. Doğrudan Seçim aracını nesnenin bağlantı noktalarından birine getirin. 3 Nesneyi bağlantı noktalarının birinden tutup düşey olarak sürüklemeye başlayın. Dolgu deseninin sınırlayıcı kutusu (solda) ve fırça deseninin sınırlayıcı kutusu (sağda) 9 Geometrik nesneleri istediğiniz renge boyayın. İki nesneyi birden seçin (solda) ve sürükleyerek kopyasını oluşturun (sağda). sol üstteki nesnenin orta noktasından sağ alttaki nesnenin orta noktasına kadar bir sınırlayıcı kutu çizin. önce fare düğmesini. . 10 Geometrik nesneleri desen renk örneği olarak kaydedin. sonra nesneyi kopyalamak ve hareketini sınırlamak için Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tuşlarına basın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 199 Boyama Kesintisiz geometrik desenler oluşturma 1 Akıllı Kılavuzlar'ın açık olduğundan ve Görünüm menüsünde Noktaya Yasla'nın seçili olduğundan emin olun. 4 Nesnenin kopyası yerine yaslandığında.

sonra dokuyu ve dikdörtgeni kopyalayın (sağda).ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 200 Boyama 4 Doğrudan Seçim aracını kullanarak. 6 Dikdörtgenin dışını tıklatıp seçimi kaldırın. Tamam düğmesi yerine Kopyala düğmesini tıklatmaya dikkat edin. Sınırlayıcı kutunun soluna dokuyu çizin (solda). Taşı iletişim kutusunda. 14 Resmi ve dikdörtgeni desen renk örneği olarak kaydedin. sonra kopya oluşturmak ve hareketini sınırlamak için Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tuşlarına basarak aşağıya doğru sürükleyin. Dokuyu boyayın. üst kenarla çakışan bütün çizgileri veya nesneleri ve sınırlayıcı kutuyu seçin. 9 Sadece üst tarafı çizmeyi tamamladığınızda. sonra dokuyu ve dikdörtgeni kopyalayın (sağda). sonra tuşları bırakın. dikdörtgenin genişliği kadar bir yatay taşıma uzaklığı belirleyebilirsiniz. sonra tuşları bırakın. 13 Kurşun Kalem aracını kullanarak. . 12 Alttaki dikdörtgeni ve üstteki dikdörtgenle çakışmayan nesneleri seçin ve silin. Sınırlayıcı kutunun üst kenarına dokuyu çizin (solda). sonra nesneyi kopyalamak ve hareketini sınırlamak için Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tuşlarına basın. sadece dokuları seçip Taşı komutunu kullanarak. Kopyanın sol üst köşesi sınırlayıcı kutunun sağ üst köşesine yapıştığında fare düğmesini bırakın. 10 Kopyanın sol üst köşesi dikdörtgenin sol alt köşesine yapıştığında fare düğmesini bırakın. Sınırlayıcı kutunun kesin boyutlarını biliyorsanız. 11 Bütün seçimleri kaldırın. dikdörtgenin sol alt köşesine getirin. 7 Sağdaki dikdörtgeni seçip silin. 8 Sadece dikdörtgenin üst kenarıyla kesişen nesnelerle dokunuzu çizmeye devam edin. 5 Dikdörtgeni sağa sürükleyin. dokuyu ve dikdörtgeni seçin ve fare işaretçisini. dikdörtgenin ortasını dokunuzla doldurun. Dikdörtgenin kenarlarından hiçbiriyle kesiştirmemeye dikkat edin.

sol döşemeyi. sürüklerken Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tuşlarını basılı tutarak. Yapıştırılan döşeme (solda) ve aynı döşemenin 180° döndürülmüş hali (sağda) 6 Döndürme aracını kullanarak. 3 Döşemenin kare şeklinde sınırlayıcı kutusu yoksa. Kullanmak istediğiniz döşemeyi seçin ve resminizin ortasına sürükleyin. Kopyanın sağ üst bağlantı noktası köşe döşemesinin sağ alt bağlantı noktasına yapıştığında fare düğmesini ve Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tuşlarını bırakın. 5 Dış köşe döşemesi oluşturmak için.) 4 Döşemeyi ve sınırlayıcı kutuyu seçin. köşe döşemesi olur. (Yan döşemeler dikdörtgen şeklinde olabilir. kullanmak istediğiniz bir fırça deseni dosyası (Adobe Illustrator uygulamasıyla birlikte gelir) bulun ve Aç'ı tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 201 Boyama Resmi ve dikdörtgeni desen olarak tanımlama (solda) ve bir alanı desenle doldurma (sağda) Fırça desenleri için köşe döşemeleri oluşturma Köşe döşemeleri. sınırlayıcı kutunun sol alt köşesini Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tuşlarını basılı tutarak tıklatın. . kopyalamak ve hareketi sınırlamak için. 2 Pencere > Fırçalar'ı seçin. ikincinin altında üçüncü bir döşeme oluşturun. döşemeyi ve sınırlayıcı kutusunu 180° döndürmek için Döndürme aracını kullanın. sağ üst bağlantı noktasından aşağıya sürükleyin. resmi tamamen çevreleyin. yan döşemeyle aynı yüksekliğe sahip bir kutu oluşturun. Üçüncü kopyayı hizalama için kullanırsınız. 1 Dosya > Aç'ı seçin. İç köşe döşemesi oluşturmak için bu adımı atlayın. fırça desenlerine uygulandığında özel çerçeve efektleri katar. Bu döşeme. 90° değerini girin ve ilk döşemenin soluna dayalı bir kopya oluşturmak için Kopyala düğmesini tıklatın. Köşe döşemelerini sıfırdan oluşturabilir veya bir fırça deseninin yan döşemesini kullanarak tamamlayıcı dış ve iç (yansıtılmış –135°) köşe döşemeleri tasarlayabilirsiniz.) Kutuyu Yok ile doldurun ve konturlayın ve Nesne > Düzenle > En Alta Gönder'i seçerek kutuyu resminizin en arkadaki kutusu haline getirin. 7 Seçim aracını kullanarak. (Sınırlayıcı kutu yeni döşemeyi hizalamanıza olanak verir.

2 Renk Örnekleri panelinde. Ayrıca bkz. “Fırçalar oluşturma veya değiştirme” sayfa 178 “Fırça seçenekleri” sayfa 178 Desenler üzerinde değişiklik yapma 1 Resminizde hiçbir şeyin seçili olmamasına dikkat edin. 12 Yeni desen renk örneğini çift tıklatarak Renk Örneği Seçenekleri iletişim kutusunu açın. Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tuşlarını basılı tutarak sola sürükleyip sağ döşemedeki resmin köşe döşemesindekiyle çakışmasını sağlayın. düşey ve yatay olarak bitişik döşemelerle aynı hizaya gelecek şekilde düzenleyin. "dış" sözcüğünü ekleyin) ve Tamam düğmesini tıklatın. 10 Sınırlayıcı kutu dahil olmak üzere döşemenin bütün parçalarını seçin. üzerinde değişiklik yapmak istediğiniz desen renk örneğini seçin. resim. . sonra bir köşe döşemesini Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak sürükleyip. altında bir kopya oluşturun (sağda). Döşemenin. köşede olmasını istemediğiniz kısımlarını seçip silin ve geri kalan resmi düzenleyerek nihai dış köşe döşemesini oluşturun. Gereksiz öğeler silinerek (solda) nihai dış köşe döşemesi oluşturulur (sağda). döşemeye orijinalin çeşitlemesi olan bir ad verin (örneğin. 11 Yeni deseni renk örneği olarak kaydedin. 8 Sağ döşemedeki resmi seçin. Sağ üst döşemeyi kopyalama (solda) ve köşe döşemesinin üstüne taşıma (sağda). 9 Köşe döşemesini.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 202 Boyama Sol döşemeyi 90° döndürün ve kopyalayın (solda).

Desen. “Renk Örnekleri paneline genel bakış” sayfa 106 “Nesnenin desenlerini dönüştürme” sayfa 234 . Renk Örnekleri panelinde değiştirilir ve açık olan dosyada güncelleştirilir. Ayrıca bkz. 4 Desen döşemesini seçin ve üzerinde değişiklik yapılmış olan deseni Renk Örnekleri panelinde eski desen renk örneğinin üstüne Alt tuşunu (Windows) veya Option tuşunu (Mac OS) basılı tutarak sürükleyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 203 Boyama 3 Desen renk örneğini resminize sürükleyin ve desen döşemesini çalışma yüzeyinde düzenleyin.

Nesneleri ölçmenize ve hizalamanıza. opaklıkta veya karıştırma modundaki nesneleri seçmenize olanak verir. hiyerarşide bir sonraki grubun bütün nesnelerini ekler. belirli türden tüm nesneleri seçebilir. son kullandığınız seçim aracını (Seçim aracı. Başka türden bir araç kullanırken. Sihirli Değnek aracı Nesneyi tıklatarak. konumlandırmanızı ve yığınlamanızı sağlayan araçlarla kolaylaştırılmıştır. nesneleri tek bir birim olarak davranacak şekilde gruplamanıza ve seçtiğiniz nesneleri ayırmanıza. Katmanlar paneli Nesneleri tek tek veya birlikte. Nesne seçme ve nesneler üzerinde değişiklik yapma hakkında bir video izlemek için bkz. Etkin çalışma yüzeyindeki tam nesneleri de seçebilirsiniz. aynı renkte. Tek nesneyi (bir gruba dahil olsa bile). aşağıdaki seçim yöntemlerini ve araçlarını sunar: Ayırma modu Katmanı. bunun yanı sıra nesneleri başka nesnelere göre konumlarına dayalı olarak seçmenize olanak verir. Kement aracı İmleci nesnenin tamamı veya bir bölümü çevresinde sürükleyerek nesneleri. Canlı Boyama Seçimi aracı Canlı Boyama gruplarındaki yüzeyleri (yollarla çevrelenmiş alanları) ve kenarları (kesişmeler arasındaki yol parçalarını) seçmenize olanak verir. Doğrudan Seçim aracı Grup Seçimi aracı Grup içindeki tek bir nesneyi. Doğrudan Seçim aracı veya Grup Seçimi aracı) geçici olarak devre dışı bırakmak için. Tıklatarak bağlantı noktalarını veya yol parçalarını tek tek seçmenize ya da öğedeki başka herhangi bir noktayı tıklatarak yolun veya grubun tamamını seçmenize olanak verir. Nesneleri seçme Nesne seçme seçenekleri Nesne üzerinde değişiklik yapmadan önce çevresindeki nesneler arasından o nesneyi ayırt etmeniz gerekir. seçimleri kaydedebilir veya yükleyebilirsiniz. kilitlemenize veya gizlemenize olanak veren araçlar vardır. Belirli nitelikleri paylaşan. kolay ve ayrıntılı şekilde seçmenizi sağlar. Bunu.com/go/vid0034_tr. nesneleri ve grupları seçmenizi sağlar. bağlantı noktalarını veya yol parçalarını seçmenize olanak verir. nesneleri ayrıntılı bir şekilde seçmenizi. Her yeni tıklatma. seçilemez veya düzenlenemez. katman içindeki tüm nesneleri ve grupları bütün olarak seçebilirsiniz. Gruplar içindeki grupları ve gruplar içindeki nesneleri de seçebilirsiniz. belgedeki ayrılmamış tüm nesneler soluk görünür. Ayırma modundayken.adobe. Nesne grubu içinde bir veya birden çok nesneyi de seçebilirsiniz. Illustrator uygulaması. Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutun. Ancak nesneyi veya nesne bir parçasını seçtikten sonra düzenleyebilirsiniz.204 Bölüm 7: Nesneleri seçme ve düzenleme Resminizin Adobe Illustrator'da organize edilmesi ve mizanpajının oluşturulması. . alt katmanı. birden çok grup içinde tek bir grubu veya resim içindeki bir dizi grubu seçmenize olanak verir. yolu ve nesne grubunu belgenizdeki diğer tüm resimlerden hemen ayırmanızı sağlar. Seçim aracı Nesneleri tıklatarak veya imleci nesnelerin çevresinde sürükleyerek. nesneyi seçerek yaparsınız. www. Seçim komutları (Seç menüsünde yer alır) Kolayca tüm nesneleri seçmenize veya seçimi kaldırmanıza. kontur kalınlığında.

bileşik yol. seçmek için tıklatabileceğiniz alanın genişliğini artırır. böylece yalnızca ayırma modunda olan nesneler yaptığınız değişiklikten etkilenir. Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi Dolgulu bir nesneyi nesnenin herhangi bir yerine tıklatarak mı yoksa yolu tıklatarak mı seçeceğinizi belirler. değiştirebilir veya ekleyebilirsiniz. Not: Sembolün tanımını düzenlediğinizde sembol. sembol. belirli nesneleri veya nesne parçalarını kolayca seçebilir ve düzenleyebilirsiniz. Ayırma modu otomatik olarak diğer tüm nesneleri kilitler. böylece. (Bkz. alt katman. grup. Noktaya Yasla Nesneleri bağlantı noktalarına ve kılavuzlara yaslar. Ayrıca bkz. Ayırma modundan çıktıktan hemen sonra. “Yollar. bağlantı noktasının çevresindeki. parçalar ve bağlantı noktaları seçme” sayfa 68 Seçim tercihlerini belirleme Karmaşık görüntülerdeki yolları ve noktaları seçmek gayet zor olabilir. kırpma maskesi. değiştirilen veya yeni olan resim orijinal ayrılan resmin olduğu konuma eklenir. yol ve fırça (fırça tanımlarının düzenlenmesi için). nesnenin hangi katmanda bulunduğundan endişe etmeniz ya da düzenlemelerinizden etkilenmesini istemediğiniz nesneleri elle kilitlemeniz veya gizlemeniz gerekmez. Yüksek değerler. Aşağıdakilerden birini ayırabilirsiniz: katman. Nesnenin bağlantı noktasına veya kılavuza ne kadar yaklaştığında yaslanacağını belirleyin. ayırma modunda görüntülenir. “Dolgulu nesneleri seçme” sayfa 209 “Bağlantı noktası boyutu tercihlerini belirleme” sayfa 56 Resmi düzenlemek için ayırma Ayırma modu nesneleri ayırır. ayrılan resme göre yeni resmi silebilir. degrade kafes. 2 Aşağıdaki Seçim seçeneklerinden istediklerinizi belirleyin: Tolerans Bağlantı noktalarının seçilmesindeki piksel aralığını belirler. Ayırma modunda. piksel seçimi toleransını belirleyebilir ve belirli bir belgede seçimi kolaylaştırabilecek başka seçenekler belirleyebilirsiniz. “Sembol düzenleme veya yeniden tanımlama” sayfa 87. 1 Düzenle > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Mac OS) seçeneğini belirleyin. Seçim ve Bağlantı Ekranı tercihlerini kullanarak.) .ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 205 Nesneleri seçme ve düzenleme Ayrıca bkz.

adobe. Katmanı veya alt katmanı ayırma ❖ Katmanlar panelinde katmanı veya alt katmanı seçin ve Katmanlar paneli menüsünden Ayırma Moduna Gir'i seçin. 2 Kontrol panelinde. Seçili Nesneyi Ayır düğmesini tıklatın. Yol.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 206 Nesneleri seçme ve düzenleme Armut grubunu ayırma. www.com/go/vid0041_tr. • Katmanlar panelinde grubu. Ayrılan nesnenin adı ve konumu (bazen içerik haritalı olarak görülür) ayrılma modu kenarlığında görüntülenir. Katmanlar paneli de yalnızca ayrılan alt katmandaki veya gruptaki resmi görüntüler. Grubun içinde yolu ayırma 1 Doğrudan Seçim aracını kullanarak veya Katmanlar panelinde bunu hedefleyerek yolu seçin. Kontrol panelinde Seçili Nesneyi Ayır düğmesini tıklatın. öteki katmanlar ve gruplar Katmanlar panelinde yeniden görüntülenir. nesneyi veya yolu seçip. nesneyi veya yolu seçin. • Grubu. . Ayrılan nesneleri anahat modunda veya önizleme modunda görüntüleyebilirsiniz. Katmanlar paneli menüsünde Ayırma Moduna Gir'i seçin veya Kontrol panelinde Seçili Nesneyi Ayır düğmesini tıklatın. resmin kalanı soluk görünürken ayrılan nesne tam renkli görüntülenir. • Yolu sağ tıklatın (Windows) veya Control tuşunu basılı tutup tıklatın (Mac OS) ve Seçili Yolu Ayır'ı seçin. Ayırma modundan çıktığınızda. nesne veya grup ayırma ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Seçim aracını kullanarak yolu veya grubu çift tıklatın. Katmanların ve ayırma modunun kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. • Grubu sağ tıklatın (Windows) veya Control tuşunu basılı tutup tıklatın (Mac OS) ve Seçili Grubu Ayır'ı seçin. Ayırma modu etkin olduğunda.

• Katmandaki bütün resimleri. seçili her öğenin yanında renkli seçim kutuları belirir. Ayırma Modundan Çık düğmesini • Seçim aracını kullanarak ayrılan grubun dışını çift tıklatın. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 Seçim aracıyla nesne seçme 1 Seçim aracını seçin. • İmleci sürükleyerek bir veya birden çok nesnenin tamamının veya bir bölümünün çevresine bir seçim çerçevesi çizin. • Sağ tıklatın (Windows) veya Control tuşunu basılı tutup tıklatın (Mac OS) ve Ayırma Modundan Çık'ı seçin. nesnenin seçim sütununu (hedef düğmesiyle kaydırma çubuğunun arasında) tıklatın.adobe. Katmanlarla çalışma hakkında bir video izlemek için bkz. 3 Seçime nesne eklemek veya seçimden nesne çıkartmak için. çift tıklatma ayırma modundan çıkar). 2 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Tek tek nesneleri seçmek için. • Katmandaki veya gruptaki bütün resimleri seçmek için. • Kontrol panelinde. o anda seçili resme dayalı olarak seçmek için. katmanın veya grubun seçim sütununu tıklatın. www. Seçime nesne eklemek veya seçimden nesne çıkartmak için Shift tuşunu basılı tutup tıklatın. Panelde. seçmek istediğiniz nesnenin yerini belirleyin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Nesneyi tıklatın. Nesnenin yerini bulmak için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 207 Nesneleri seçme ve düzenleme Ayırma modundan çıkma ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Esc tuşuna basın. . • Ayırma modu çubuğunu herhangi bir yerde tıklatın. Shift tuşunu basılı tutun ve eklemek veya çıkartmak istediğiniz nesneleri tıklatın veya sürükleyerek çevresini işaretleyin. Seç > Nesne > Tümü Aynı Katmanda'yı seçin. bir açılır kapanır oku tıklatarak katmanı veya grubu genişletmeniz ya da panelin içeriğini aşağıya veya yukarıya kaydırmanız gerekebilir.com/go/vid0041_tr. Katmanlar panelini kullanarak nesne seçme 1 Katmanlar panelinde. • Ayırma modundan Çık düğmesine bir veya birkaç kez basın (ayırdığınız alt katman varsa tek tıklatma bir düzey geri taşır. tıklatın. Ayrıca bkz.

adobe. Seçili olmayan bir nesnenin bağlantı noktasının üzerindeyken. Sihirli Değnek aracının benzer nesneleri belirlemekte kullandığı toleransları da değiştirebilirsiniz.com/go/vid0034_tr. www. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun ve çıkartmak istediğiniz özelliklere sahip olan nesneyi tıklatın. Tıklatılanla aynı özelliklere sahip olan bütün nesneler seçilir. 2 İşaretçiyi nesnelerin çevresinden veya üzerinden sürükleyin. Ayrıca bkz. Sihirli Değnek aracını. nesneleri kontur kalınlığına. şekline dönüşür. Ayrıca bkz. Nesne seçme hakkında bir video izlemek için bkz. opaklığına veya karıştırma moduna göre seçecek şekilde özelleştirebilirsiniz. Tıklatılanla aynı özelliklere sahip olan bütün nesneler seçimden kaldırılır. araç şeklini alır. • Mevcut seçime ekleme yapmak için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 208 Nesneleri seçme ve düzenleme Seçmek için imleci nesnelerin üzerinde sürükleme Seçim aracı. Seçili bir nesnenin veya grubun üzerine geldiğinde. seçmek istediğiniz özelliklere sahip nesneyi tıklatın. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yeni bir seçim yapmak için. • Bazı nesneleri mevcut seçimden çıkartmak için. “Seçim tuşları” sayfa 486 Kement aracıyla nesne seçme 1 Kement aracını seçin. Shift tuşunu basılı tutun ve eklemek istediğiniz özelliklere sahip başka bir nesneyi tıklatın. seçili olmayan bir nesnenin veya grubun üzerindeyken. . Sihirli Değnek aracıyla nesne seçme Belgedeki. Sihirli Değnek aracını kullanın. “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 Sihirli Değnek aracıyla dolgu rengine dayalı olarak nesne seçme 1 Sihirli Değnek aracını seçin. Tıklatılanla aynı özelliklere sahip olan diğer bütün nesneler de seçilir. aynı veya benzer dolgu özelliklerine (örneğin renk ve desen) sahip tüm nesneleri seçmek için. okun yanında boş bir kare çıkar . Ayrıca.

255 piksel. • Nesneleri karıştırma modlarına göre seçmek için. nesne seçilir ve taşınır. (Bkz. “Resmi anahatlar olarak görüntüleme” sayfa 43. • Pencere > Sihirli Değnek'i seçin. dolgulu bir nesne. seçilen özelliğe daha geniş bir aralıkta sahip olan nesneleri seçer. dolgusuz nesneleri seçerken veya resim anahatlar olarak görüntülendiğinde kullanılamaz. örneğin. sonra 0 . sonra % 0 . sonra RGB için 0 . Varsayılan değer olarak bu tercih kapalıdır. tıklattığınız nesneye çok benzeyen nesneleri seçer. bu tercihi açmak isteyebilirsiniz. 4 Sihirli Değnek panel menüsünde Saydamlık Seçeneklerini Göster'i seçin ve aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Nesneleri saydamlıklarına veya karıştırma moduna göre seçmek için. bir nesneyi asla nesnenin yolunun içini tıklatarak seçemezsiniz.100 arasında bir Tolerans değeri girin. 2 Nesneleri dolgu renklerine göre seçmek için. yüksek tolerans değerleri. Not: Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi tercihi. CMYK için 0 - 100 piksel arasında bir Tolerans değeri girin.) Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi işaretli değilse. Kontur Kalınlığı'nı seçin. Bu durumlarda. Opaklık'ı seçin. Dolgulu nesneleri seçme Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi tercihine bağlı olarak. Dolgu Rengi'ni seçin. nesnenin içini tıklattığınızda ve sürüklediğinizde. sonra RGB için 0 . .ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 209 Nesneleri seçme ve düzenleme Sihirli Değnek aracını özelleştirme 1 Sihirli Değnek panelini açmak için aşağıdakilerden birini yapın: • Araçlar panelinde Sihirli Değnek aracını çift tıklatın. Kontur Rengi'ni seçin. Karıştırma Modu'nu seçin. nesnenin alanının herhangi bir yeri Seçim veya Doğrudan Seçim aracıyla tıklatarak seçilebilir ya da bu araçlarla bir yol parçasının veya bağlantı noktasının tıklatılması gerekir. Bazı durumlarda.255 piksel. Düşük tolerans değerleri. 3 Sihirli Değnek panel menüsünde Kontur Seçeneklerini Göster'i seçin ve aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Nesneleri kontur renklerine göre seçmek için.1000 punto arasında bir Tolerans değeri girin. CMYK için 0 100 piksel arasında bir Tolerans değeri girin. • Nesneleri kontur kalınlıklarına göre seçmek için. çakışan dolgulu nesnelerle çalışırken. altta kalan nesneleri kolayca seçmek istiyorsanız.

3 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Grup yapısı içinde aşağıya doğru seçime devam etmek için. Seçim aracıyla veya Kement aracıyla grubun herhangi bir parçası seçildiğinde. • Seçili grup içindeki bir nesneyi seçmek için. 3 Seçime grup eklemek veya seçimden grup çıkartmak için. Doğrudan Seçim aracıyla sürüklendiğinde. . nesneyi tıklatın. Grup. yeni bir gruplanmış nesneler alt kümesi eklenir. Seçim aracıyla o nesneyi seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 210 Nesneleri seçme ve düzenleme Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi işaretliyse. kullanışlı bir yoldur. Seçim aracıyla nesneleri ve grup içindeki grupları seçme 1 Seçim aracını seçin. 2 Grubu çift tıklatın. • İmleci sürükleyerek nesnenin tamamının veya bir bölümünün çevresini işaretleyin. Her tıklatmada seçime. grup hiyerarşisi içinde sonraki grubu seçebilirsiniz. bir seçim çerçevesi içindeki noktalar ve parçalar seçilir. Canlı Boyama grubu içinde (yüzeyler veya kenarlar yerine) nesneleri seçmek için çift tıklatma. Doğrudan Seçim aracı ve Kement aracı. grubun dışında bir yeri çift tıklatın. ❖ Düzenle > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Mac OS) seçeneğini belirleyin ve Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi'ni seçin. Ayrıca bkz. Grup içindeki grupları ve nesneleri seçme Nesneler gruplandığında. 2 Grup içindeki nesnelerden herhangi birine aşağıdakilerden birini yapın: • Nesneyi tıklatın. 4 Grubun seçimini kaldırmak için. Nesnenin bir gruba dahil olup olmadığından emin değilseniz. • Seçili gruba nesne eklemek için. grubun tamamı seçilmiş olur. çift tıklatın. Grup Seçimi aracını kullanarak. Gruplar içinde başka nesne grupları varsa. “Nesneleri gruplama veya grubu çözme” sayfa 213 Seçim aracıyla bir veya birden çok grup seçme 1 Seçim aracını seçin. ayırma modunda görüntülenir. eklenecek veya çıkartılacak grubu tıklatırken Shift tuşunu basılı tutun. bir grubun veya birkaç grubun üyesi olan tek bir yolu veya nesneyi seçmenize olanak verir. nesneyi çizin.

• Aynı renkteki. • Doğrudan Seçim aracını seçin ve nesnenin içinde bir yeri tıklatın ya da imleci sürükleyerek nesnenin yolunun tamamının veya bir bölümünün çevresine bir seçim çerçevesi çizin. Canlı Boyama grubundaki yüzeyleri ve kenarları seçme Canlı Boyama grubundaki yüzeyleri ve kenarları. ikinci tıklatma. 2 Seçime nesne veya grup ekleme ya da seçimden nesne veya grup kaldırmak için. dördüncü tıklatma. Grup Seçimi aracıyla ilk tıklatma. seçin ve nesnenin yolu çevresinde veya üzerinde sürükleyin.) 2 Seçmek istediğiniz yüzey veya kenar vurgulanıncaya kadar. 1 Canlı Boyama Seçimi aracını seçin. 2 Nesnenin ana grubunu seçmek için. Seçim çerçevesiyle tamamen veya kısmen çevrelenen her yüzey veya kenar. seçime sonraki grubu ekler (solda). • Birden çok yüzeyin veya kenarın çevresine. Üçüncü tıklatma. bağlantılı bütün yüzeyleri/kenarları seçmek için. şeklini alır. nesnenin grubunu seçer (sağda). Seçim aracıyla grubu tıklatmanız yeter. seçilir. seçime dahil olur. Canlı Boyama grubunun üzerinde hareket ettirin. Canlı Boyama grubunun tamamını seçmek istiyorsanız. üçüncü grubu ekler (sağda). imleci sürükleyerek bir seçim çerçevesi çizin. Nesne. (Canlı Boyama Seçimi aracı bir kenarın üzerindeyken araç 3 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Vurgulanmış olan yüzeyi veya kenarı seçmek için tıklatın. . aynı nesneyi tekrar tıklatın. 3 Seçilen grupla birlikte gruplanmış başka grupları seçmek için aynı nesneyi tekrar tıklatın ve seçiminize dahil etmek istediğiniz her şey seçilinceye kadar buna devam edin. Shift tuşunu basılı tutun ve Grup Seçimi aracıyla nesneleri ve grupları seçme 1 Grup Seçimi aracını seçin ve seçmek istediğiniz grup içindeki bir nesneyi tıklatın. o yüzeyi veya kenarı çift tıklatın (yayılan seçim). aracı. eklenecek veya kaldırılacak nesneyi (herhangi bir seçim aracıyla) seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 211 Nesneleri seçme ve düzenleme Grup içindeki tek bir nesneyi seçme 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Grup Seçimi aracını • Kement aracını seçin ve nesneyi tıklatın. grup içindeki bir nesneyi seçer (solda). Canlı Boyama Seçimi aracını kullanarak seçersiniz.

❖ Seçili nesnenin üstündeki veya altındaki en yakın nesneyi seçmek için. ayırma modunda çalışmaz. Shift tuşunu basılı tutun ve eklemek veya çıkartmak istediğiniz yüzeyleri/kenarları tıklatın. 4 Seçime yüzey ve kenar eklemek veya seçimden yüzey ve kenar çıkartmak için. “Canlı Boyama hakkında” sayfa 166 “Canlı Boyama gruplarıyla çalışma tuşları” sayfa 488 Canlı Boyama Seçimi aracı seçenekleri Canlı Boyama seçimi aracı seçeneklerine. Araçlar panelinde aracı çift tıklatarak erişebilirsiniz. Sembol Örneği veya Bağlantı Bloğu Dizisi). Dolgu ve Kontur. Menüden bir renk seçebilir veya özel renk belirlemek için boya renk örneğini tıklatabilirsiniz. Seç > Tümünü'yü seçin. sadece dolguları veya konturları seçecek şekilde ayarlayın. opaklıktaki veya karıştırma modundaki nesneleri Sihirli Değnek aracını kullanarak da seçebilirsiniz. istediğiniz özelliğe sahip bir nesneyi seçin. kontur rengindeki. görünümü büyütün veya Canlı Boyama Seçimi aracını. sonra listeden bir özellik seçin (Karıştırma Modu. Seç > Aynı'yı seçin. Seç > Üstte Sonraki Nesne'yi veya Seç > Altta Sonraki Nesne'yi seçin. katmana ya da fırça darbeleri veya kırpma maskeleri gibi türüne göre seçebilirsiniz. Opaklık. örneğin formatlama özelliğine. o yüzeyi veya kenarı üç kez tıklatın (aynını seçme). Stil. Kontur Seç Canlı Boyama gruplarının kenarlarını seçer. Damlalık aracına geçmek ve dolguları ve konturları örneklemek için. Bu komutlar. Kontur Rengi.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 212 Nesneleri seçme ve düzenleme • Aynı renkteki bütün yüzeyleri/kenarları seçmek için. Genişlik Seçim vurgusunun kalınlığını belirler. Renk Vurgu için kullanılacak rengi ayarlar. Ayrıca bkz. kontur kalınlığındaki. seçili nesnenin üzerindeki veya altındaki bir nesneyi seçebilirsiniz. Kontur Kalınlığı. Aynı renkteki.) Not: İstediğiniz seçim aracını kullanarak. (Bütün nesnelerin seçimini kaldırmak için. • Dosyadaki bütün nesneleri seçmek için. . herhangi bir nesnenin en az 2 piksel uzağını tıklatarak veya imleci sürükleyerek de bütün nesnelerin seçimini kaldırabilirsiniz. Vurgula İmlecin o sırada üzerinde olduğu yüzeyin veya kenarın anahatlarını çizer. Yığın sıralaması içinde sonraki nesneyi seçme Yığın sıralaması içinde. Küçük bir yüzeyi veya kenarı seçmekte zorlanıyorsanız. • Aynı özelliklere sahip bütün nesneleri seçmek için. istediğiniz dolguyu ve konturu Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın. Seç > Seçimi Kaldır'ı seçin. Nesneleri özelliklerine göre seçme Nesneleri çeşitli gruplamalara göre. Dolgu Rengi. Dolguları Seç Canlı Boyama gruplarının yüzeylerini (kenarlar içinde kalan alanı) seçer.

Seç > Yeniden Seç'i seçin. o nesnenin görünümünü oluşturan birden çok nesneye bölmenize olanak verir. nesneleri bir logo tasarımı içinde gruplayabilir. böylece logoyu tek bir birim olarak taşıyabilir ve ölçekleyebilirsiniz. Nesneleri gruplama ve genişletme Nesneleri gruplama veya grubu çözme Birkaç nesneyi bir grup halinde birleştirerek. nesnelerin katmanlaşmasını ve belirli bir katman içindeki kümelenmesini değiştirebilir. Adı metin kutusuna bir ad yazıp Tamam düğmesini tıklatın. Farklı katmanlardaki nesneleri seçip gruplarsanız. özelliklerini veya göreli konumlarını değiştirmeksizin. desen. daha büyük gruplar oluşturabilir. Örneğin. Katmanlar panelinde <Grup> öğeleri olarak görüntülenir. Illustrator'ın doğal bir nesnesini (örneğin bir kafes nesnesini). bu nedenle. Seçimi kaydetme 1 Bir veya birden çok nesneyi seçin ve Seç > Seçimi Kaydet'i seçin. farklı bir uygulamada kullanmak istediğinizde de yararlı olabilir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 213 Nesneleri seçme ve düzenleme • Belirli bir türdeki bütün nesneleri seçmek için. 2 Nesne > Grupla veya Nesne > Grubu Çöz'ü seçin. nesneler. 2 Seçimi Kaydet iletişim kutusunda. resmin aynı katmanında. bir dizi nesneyi bir arada taşıyabilir dönüştürebilirsiniz. Ayrıca. yani. Seç > Tersi'yi seçin. düz renkli bir dolguyla bir konturdan oluşan daire gibi basit bir nesneyi genişlettiğinizde. o deseni oluşturan ayrı ayrı yollara bölünür. Seç menüsünün alt tarafından seçim adını seçerek. Seç > Seçimi Düzenle'yi seçerek. • Seçili olmayan bütün nesneleri seçmek ve seçili olan bütün nesnelerin seçimini kaldırmak için. gruplama işlemi. Gruplar. kayıtlı bir seçimi yeniden yükleyebilirsiniz. Ayrıca bkz. Gruplar ayrıca yuvalanabilir. . bu nesnelere tek bir birim gibi davranılmasını sağlayabilirsiniz. sonra bir nesne türü seçin (Fırça Fırça Darbeleri. dolguyla kontur ayrı ayrı birer nesne haline gelir. Seç > Nesne'yi seçin. Gruplanmış nesneler. gruplar başka nesneler veya gruplar içinde gruplanarak. o nesnenin görünüm nitelikleri üzerinde veya içindeki belirli öğelerin başka özellikleri üzerinde değişiklik yapmak istediğinizde genişletirsiniz. nesneleri genişletmek. Başıboş Noktalar veya Metin Nesneleri). Sonra. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 Nesneleri genişletme Nesneleri genişletmek. bütün resimlerin seçimini kaldırın. Normalde bir nesneyi. en üstteki seçili nesnenin bulunduğu katmanda gruplanır. tek bir nesneyi. grupta en öndeki nesnenin arkasında sırayla kümelendirilir. Ayrıca. 1 Gruplanacak nesneleri veya çözülecek grubu seçin. Kırpma Maskeleri. bir seçimi silebilir veya yeniden adlandırabilirsiniz. Örneğin. Seçimi tekrarlama veya tersine çevirme • Kullanılan son komutu tekrarlamak için. Desen dolgulu bir nesne gibi daha karmaşık bir resmi genişletirseniz. Öğeleri gruplardan dışarıya ve gruplara taşımak için Katmanlar panelini kullanabilirsiniz. o nesneyi tanımayan.

sembol kümeleri ve mercek parlamaları içeren karmaşık nesneleri genişletir. Nesne > Genişlet'i seçerken Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun. 1 Nesneyi seçin. Büyük sayılar. hizalama ve dağıtma Nesneleri taşıma Nesneleri. Degradeyi. Nesne > Görünümü Genişlet'i.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 214 Nesneleri seçme ve düzenleme Dolgusu ve konturu olan nesne. Sonra bir veya birden çok nesnenin hareketini sınırlamak için Shift tuşunu basılı tutarak. karışımları. klavyedeki ok tuşlarını kullanarak veya bir panelde veya iletişim kutusunda kesin değerleri girerek taşıyabilirsiniz. sonra Tamam düğmesini tıklatın: Nesne Canlı karışımlar. belirli araçlarla sürükleyerek. Nesne > Genişlet komutu soluktur. Degrade Kafes Degradeleri. desenleri. Bu durumda. fare işaretçisinin kılavuzlara ve bağlantı noktalarına yaslanmasını ve nesne sınırlarının ızgaralara yaslanmasını sağlayabilirsiniz. Nesneleri taşıma. Belirtin Degradeleri. Örneğin. Shift tuşunu. zarfları veya sembolleri yazdırmakta güçlük çekiyorsanız genişletmek özellikle yararlıdır. küçük sayılarsa daha şeritli bir görünüme yol açabilir. 3D nesneleri. düşey veya diyagonal yönde hareket etmesini de sağlayabilirsiniz. Nesnelerin birbirine göre olan konumlarını ayarlamak için Hizalama panelini de kullanabilirsiniz. konturları. Genişlet iletişim kutusunda son girilen ayarlarla genişletmek için. 3 Seçenekleri ayarlayın. zarflar. sizin belirteceğiniz sayıya genişletir. nesnelerin. 2 Nesne > Genişlet'i seçin. mercek parlamalarını. Taşıdığınız sırada nesneleri konumlandırmanıza yardımcı olması için yaslama özelliğini kullanabilirsiniz. genişletilmeden önce (solda) ve sonra (sağda) Saydamlık efektlerini. . Kontur Konturları genişletir. x ve y eksenlerinin o anki yönlendirme durumuna göre tam yatay. degradeleri. Nesneye uygulanmış görünüm nitelikleri varsa. nesneleri 45 derecenin katlarında döndürmek için de kullanabilirsiniz. sonra Nesne > Genişlet'i seçin. yumuşak bir renk geçişini korur. tek bir kafes nesnesine genişletir. Dolgu Dolguları genişletir.

2 Nesneyi yeni bir konuma sürükleyin. Nesneyi sürükleyerek taşıma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. (Katmanlar arasına yapıştırmak için bkz. sürüklerken veya çizerken Shift tuşunu basılı tutun. “Izgarayı kullanma” sayfa 46 “Nesneleri döndürme” sayfa 218 “Dönüştür paneline genel bakış” sayfa 233 Nesneyi yapıştırarak taşıma veya çoğaltma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. 2 Nesneyi taşımak istediğiniz yönün ok tuşuna basın. Seçilen nesne dolguluysa. Nesneyi. Varsayılan uzaklık 1 puntodur (bir inçin 1/72'si veya 0.) Nesneyi bağlantı noktasından veya kılavuzdan 2 piksel uzaklık içinde sürüklediğinizde imlecin bir bağlantı noktasına veya kılavuza yaslanması için. o dosyayı açın. “Nesneleri katmanlar arasına yapıştırma” sayfa 217. Nesne dolgulu değilse. Ayrıca bkz. Nesneyi belirli bir uzaklık miktarında taşıma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. (Bkz. Klavye Artışı tercihini değiştirmek için. bir resmi anahatlar halinde görüntülüyorsanız veya Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi tercihi işaretliyse. ok tuşuna her basışınızda gideceği uzaklık. Düzenle > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel (Mac OS) seçeneğini belirleyin. Nesneyi ok tuşlarıyla taşıma 1 Bir veya birden çok nesne seçin.) 4 Aşağıdaki komutlardan birini seçin: Düzenle > Yapıştır Nesneyi. Klavye Artışı tercihinde belirlenir. nesneyi yolundan tutup sürüklemeniz gerekir. seçili nesnenin hemen arkasına yapıştırır. ok tuşuna basarken Shift tuşunu basılı tutun. . Düzenle > Arkaya Yapıştır Nesneyi. “Seçimleri. Klavye Artışı tercihinde belirlenen değerin on katı aralıklarla taşımak için. 2 Seçimi taşımak için Düzenle > Kes veya çoğaltmak için Düzenle > Kopyala'yı seçin. Düzenle > Öne Yapıştır Nesneyi. etkin durumdaki pencerenin merkezine yapıştırır. Nesnenin.3528 milimetre). sürükle bırak yöntemiyle çoğaltma” sayfa 230. nesnenin üzerinde herhangi bir yerden tutup sürükleyebilirsiniz. Görünüm menüsündeki Noktaya Yasla komutunu kullanabilirsiniz. 3 Nesneyi başka bir dosyaya yapıştırmak için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 215 Nesneleri seçme ve düzenleme Hareketi en yakın 45 derecelik açıyla sınırlandırmak için. seçili nesnenin hemen önüne yapıştırır.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 216
Nesneleri seçme ve düzenleme

2 Nesne > Dönüştür > Taşı'yı seçin.

Nesne seçiliyse, Seçim, Doğrudan Seçim veya Grup Seçimi aracını çift tıklatarak da Taşı iletişim kutusunu açabilirsiniz.
3 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın:

• Nesneyi sola veya sağa taşımak için, Yatay metin kutusuna negatif (sola taşır) veya pozitif (sağa taşır) bir değer girin. • Nesneyi yukarı veya aşağı taşımak için, Dikey metin kutusuna negatif (aşağı taşır) veya pozitif (yukarı taşır) bir
değer girin.

• Nesneyi, nesnenin x eksenine göreli bir açıyla taşımak için, Uzaklık veya Açı metin kutusuna pozitif (saat yönünün
aksi) veya negatif (saat yönünde) bir açı değeri girin. 180° - 360° arasındaki değerleri de girebilirsiniz; bu değerler, kendisine karşılık gelen negatif değere dönüştürülür (örneğin, 270° değeri –90° değerine dönüştürülür).
4 Nesne, desen dolgusu içeriyorsa, desenleri taşımak için Desenler'i seçin. Deseni taşıyıp nesneleri taşımak

istemiyorsanız, Nesneler'deki işareti kaldırın.
5 Tamam düğmesini tıklatın veya nesnelerin kopyasını taşımak için Kopyala'yı tıklatın.
90 135 180 –135 –90 45 0 –45

X eksenine göreli yönler

Nesneyi x ve y koordinatlarını kullanarak taşıma
1 Bir veya birden çok nesne seçin. 2 Dönüştür panelinde veya Kontrol panelinde, X veya Y metin kutusuna ya da her ikisine birden yeni değerler girin.

Referans noktasını değiştirmek için, değerleri girmeden önce, referans noktası saptayıcıda

bir beyaz kareyi tıklatın.

Birden çok nesneyi aynı anda taşıma
1 Bir veya birden çok nesne seçin. 2 Nesne > Dönüştür > Her Birini Dönüştür'ü seçin. 3 İletişim kutusunun Taşı bölümünde, seçili nesnelerin taşınacağı uzaklığı ayarlayın. 4 Aşağıdakilerden birini yapın:

• Nesneleri belirtilen uzaklık aralığıyla taşımak için, Tamam düğmesini tıklatın. • Nesneleri belirtilen uzaklık miktarında değil serbest olarak taşımak için, Rastgele seçeneğini kullanın. Örneğin,
tuğla bir duvar çizip, tuğlaların mükemmel şekilde hizalı görünmek yerine birbirinden hafifçe kaymış şekilde görünmesini istiyorsanız, Rastgele seçeneğini kullanabilirsiniz. Sonra Tamam düğmesini tıklatın.

Nesneyi öteki nesnelere göre yapıştırma
1 Yapıştırmak istediğiniz nesneyi seçin. 2 Düzenle > Kopyala veya Düzenle > Kes'i seçin. 3 Hangi nesnenin önüne veya arkasına yapıştırmak istiyorsanız, o nesneyi seçin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 217
Nesneleri seçme ve düzenleme

4 Düzenle > Öne Yapıştır veya Düzenle > Arkaya Yapıştır'ı seçin.

Birden çok nesne yapıştırmak isterseniz, yapıştırılan bütün nesneler, seçilen resmin önünde veya arkasında görüntülenir. Ancak, yapıştırılan nesnelerin kendi aralarındaki göreli boyama sıralaması aynı kalır.

Nesneleri katmanlar arasına yapıştırma
Yapıştır Katmanları Anımsar seçeneği, resmin katman hiyerarşisi içinde nereye yapıştırılacağını belirler. Varsayılan değer olarak, Yapıştır Katmanları Anımsar seçeneği kapalıdır ve resim, Katmanlar panelinde hangi katman etkinse o katmana yapıştırılır. Yapıştır Katmanları Anımsar seçeneği açıksa, Katmanlar panelinde hangi katman etkin olursa olsun, resim, kopyalandığı katmana yapıştırılır. Bu seçeneği, Yapıştır Katmanları Anımsar maddesini işaretleyerek ayarlarsınız. Seçenek açıksa, önünde bir onay işareti görüntülenir. Belgeler arasında resim yapıştırıyorsanız ve otomatik olarak, kaynaklandığı katmanla aynı addaki katmana yapıştırılmasını istiyorsanız, Yapıştır Katmanları Anımsar seçeneğini açın. Hedef belgede aynı adda bir katman yoksa, Illustrator uygulaması, yeni bir katman oluşturur.

Ayrıca bkz.
“Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223

Nesneleri hizalama ve dağıtma
Seçili nesneleri, belirlediğiniz eksende hizalamak veya dağıtmak için, Hizala panelini (Pencere > Hizala) ve Kontrol panelindeki hizalama seçeneklerini kullanabilirsiniz. Referans noktası olarak nesne kenarlarını ya da bağlantı noktalarını kullanabilir, seçime, çalışma yüzeyine veya anahtar nesneye hizalayabilirsiniz. Anahtar nesne, birden çok nesnenin seçiminde belirli bir nesnedir. Hizala seçenekleri, bir nesne seçildiğinde Kontrol panelinde görünür hale gelir. Görünmüyorsa, Kontrol paneli menüsünden Hizala'yı seçin. Illustrator uygulaması, hizalamayı ve dağıtımı varsayılan değer olarak, nesnelerin yollarına dayalı olarak hesaplar. Ancak, farklı kontur kalınlıklarına sahip nesnelerle çalışırken, hizalama ve dağıtım hesaplanırken onun yerine konturun kenarını kullanabilirsiniz. Bunun için, Hizala paneli menüsünden Önizleme Sınırlarını Kullan'ı seçin. Nesneleri hizalama ve dağıtma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0035_tr.

Ayrıca bkz.
“Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 “Birden çok çalışma yüzeyi kullanma” sayfa 36

Seçili tüm nesnelerin sınırlayıcı kutusuna göre hizalama ve dağıtma
1 Hizalanacak veya dağıtılacak nesneleri seçin. 2 Hizala paneli veya Kontrol panelinde Seçime Hizala'yı

seçip istediğiniz hizalama veya dağıtım türüyle ilgili

düğmeyi tıklatın.

Tek bağlantı noktasına göre hizalama ve dağıtma
1 Doğrudan Seçim aracını tıklatın, Shift tuşunu basılı tutarken hizalamak veya dağıtmak istediğiniz bağlantı

noktalarını seçin. Son seçtiğiniz bağlantı noktası anahtar bağlantı noktası olacaktır.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 218
Nesneleri seçme ve düzenleme

Hizala panelinde ve Kontrol panelinde Anahtar Bağlantıya Hizala

otomatik olarak seçilir.

2 Hizala paneli veya Kontrol panelinde istediğiniz hizalama veya dağıtım türüyle ilgili düğmeyi tıklatın.

Anahtar nesneye göre hizalama ve dağıtma
1 Hizalanacak veya dağıtılacak nesneleri seçin. 2 Anahtar nesne olarak kullanmak istediğiniz nesneyi tekrar tıklatın (bu sefer tıklatırken Shift tuşunu basılı tutmanız

gerekmez). Anahtar nesne çevresinde mavi anahat görüntülenir; Kontrol panelinde ve Hizala panelinde Anahtar Nesneye Hizala otomatik olarak seçilir.
3 Hizala paneli veya Kontrol panelinde istediğiniz hizalama veya dağıtım türüyle ilgili düğmeyi tıklatın.

Not: Nesneye göre hizalamayı ve dağıtmayı durdurmak için mavi anahattı kaldırmak amacıyla nesneyi bir kez daha tıklatıp Hizala paneli menüsünden Anahtar Nesneyi İptal Et'i seçin.

Çalışma yüzeyine göre hizalama ve dağıtma
1 Hizalanacak veya dağıtılacak nesneleri seçin. 2 Seçim aracını kullanarak, etkinleştirmek istediğiniz çalışma yüzeyini Shift tuşu basılı olarak tıklatın. Etkin çalışma

yüzeyinin diğerlerine göre daha koyu bir anahattı vardır.
3 Hizala paneli veya Kontrol panelinde Çalışma Yüzeyine Hizala'yı

seçip istediğiniz hizalama veya dağıtım türüyle

ilgili düğmeyi tıklatın.

Nesneleri belirli miktarlara göre dağıtma
Nesneleri, yolları arasındaki kesin uzaklıkları kullanarak dağıtabilirsiniz.
1 Dağıtılacak nesneleri seçin. 2 Hizala panelinde, Aralığı Dağıt metin kutusuna nesneler arasına konacak aralık miktarını girin.

Aralığı Dağıt seçenekleri görüntülenmezse, panel menüsünden Seçenekleri Göster'i seçin.
3 Diğer nesnelerin hangi nesnenin çevresinde dağıtılacağını seçmek için, Seçim aracını

kullanarak o nesnenin

yolunu tıklatın. Tıklattığınız nesnenin yeri sabit kalır.
4 Boşluğu Dikey Dağıt düğmesini veya Boşluğu Yatay Dağıt düğmesini tıklatın.

Nesneleri döndürme ve yansıtma
Nesneleri döndürme
Nesne döndürüldüğünde, sizin belirlediğiniz sabit bir nokta çevresinde döner. Varsayılan referans noktası, nesnenin orta noktasıdır. Seçimde birden çok nesne varsa, nesneler, varsayılan değer olarak seçimin orta noktası olan tek bir referans noktası çevresinde döner. Her nesneyi kendi orta noktası çevresinde döndürmek için, Her Birini Dönüştür komutunu kullanın.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 219
Nesneleri seçme ve düzenleme

Döndürme aracıyla (solda) Her Birini Dönüştür komutunun (sağda) sonuçları

Ayrıca bkz.
“Dönüştür paneline genel bakış” sayfa 233 “Nesneleri taşıma” sayfa 214 “Nesneleri ölçekleme” sayfa 235

Nesneyi sınırlayıcı kutuyu kullanarak döndürme
1 Bir veya birden çok nesne seçin. 2 Seçim aracıyla

fare işaretçisini, işaretçi şeklini alacak şekilde, sınırlayıcı kutunun dışına, bir sınırlayıcı kutu tutamacının yakınına götürün ve sürükleyin.

Nesneyi Serbest Dönüştürme aracıyla döndürme
1 Bir veya birden çok nesne seçin. 2 Serbest Dönüştürme aracını 3 Fare işaretçisini, işaretçi

seçin. şeklini alacak şekilde sınırlayıcı kutunun dışında bir yere götürüp sürükleyin.

Nesneyi Döndürme aracıyla döndürme
1 Bir veya birden çok nesne seçin. 2 Döndürme aracını

seçin.

3 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın:

• Nesneyi orta noktasının çevresinde döndürmek için, belge penceresinde herhangi bir yerde dairesel bir hareketle
sürükleyin.

• Nesneyi farklı bir referans noktasının çevresinde döndürmek için, belgenin içinde herhangi bir yeri bir kez tıklatıp
referans noktasının yerini değiştirin. Sonra fare işaretçisini referans noktasından uzaklaştırıp dairesel bir hareketle sürükleyin.

• Nesnenin kendisi yerine bir kopyasını döndürmek için, sürüklemeye başladıktan sonra Alt (Windows) veya Option
(Mac OS) tuşunu basılı tutun. Daha hassas kontrol sağlamak için, sürükleme hareketini nesnenin referans noktasından daha uzakta yapın.

Nesneyi belirli bir açıyla döndürme
Döndür komutuyla, döndürmenin kesin açısını denetleyebilirsiniz.
1 Bir veya birden çok nesne seçin.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 220
Nesneleri seçme ve düzenleme

2 Aşağıdakilerden birini yapın:

• Orta noktanın çevresinde döndürmek için, Nesne > Dönüştür > Döndür'ü seçin veya Döndürme aracını çift
tıklatın.

• Farklı bir referans noktasının çevresinde döndürmek için, Döndürme aracını seçin. Sonra, belge penceresinde
referans noktasının nerede olmasını istiyorsanız, o noktayı Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın.
3 Açı metin kutusuna döndürme açısını girin. Nesneyi saat yönünün tersine döndürmek için negatif bir açı girin;

nesneyi saat yönünde döndürmek için pozitif bir açı girin.
4 Nesne, desen dolgusu içeriyorsa, desenleri döndürmek için Desenler'i seçin. Deseni döndürüp nesneleri

döndürmek istemiyorsanız, Nesneler'deki işareti kaldırın.
5 Tamam düğmesini tıklatın veya nesnelerin kopyasını ölçeklendirmek için Kopyala'yı tıklatın.

Referans noktasının çevresine dairesel bir düzende nesnenin birden çok kopyasını yerleştirmek için, referans noktasını nesnenin ortasından uzağa taşıyın, Kopyala'yı tıklatın, sonra tekrar tekrar Nesne > Dönüştür > Tekrar Dönüştür'ü seçin.

Nesneyi Dönüştür paneliyle döndürme
1 Bir veya birden çok nesne seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın:

• Nesneyi orta noktasının çevresinde döndürmek için, panelde Açı seçeneğine bir değer girin. • Nesneyi farklı bir referans noktasının çevresinde döndürmek için, paneldeki referans noktası saptayıcıda
bir kareyi tıklatın ve Açı seçeneğine bir değer girin. Dönüştür panelini, Kontrol panelinde X, Y, G veya Y'yi tıklatarak da açabilirsiniz. beyaz

Birden çok nesneyi ayrı ayrı döndürme
1 Döndürülecek nesneleri seçin. 2 Nesne > Dönüştür > Her Birini Dönüştür'ü seçin. 3 İletişim kutusunun Döndür bölümünde şunlardan birini yapın:

• Açı simgesini tıklatın veya açı çizgisini simgenin çevresinde sürükleyin. • Açı metin kutusuna –360° ile 360° arasında bir açı girin.
4 Tamam düğmesini tıklatın veya her nesnenin kopyasını döndürmek için Kopyala'yı tıklatın.

Belgenin x ve y eksenlerini döndürme
Varsayılan değer olarak, x ve y eksenleri, belge penceresinin yatay ve düşey kenarlarına paraleldir.
1 Düzenle > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel (Mac OS) seçeneğini belirleyin. 2 Açıyı Koru metin kutusunda bir açı belirleyin. Pozitif açılar eksenleri saat yönünün tersine döndürür; negatif açılar

eksenleri saat yönünde döndürür. Resminiz aynı açıyla döndürülmüş öğelerden oluşuyorsa, örneğin 20 derecelik açıda görüntülenen bir logo ve metin içeriyorsa, eksenleri döndürmek yararlı olur. Logoya ekleyeceğiniz her öğeyi ayrı ayrı döndürmek yerine, eksenleri 20° döndürmeniz yeter. Çizeceğiniz her şey yeni eksenlere göre oluşturulur.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 221
Nesneleri seçme ve düzenleme

y

y

y

20 x x

Varsayılan eksenlere hizalı nesne (solda) 20° döndürülmüş eksenlere hizalı nesne (sağda)

Aşağıdaki nesneler ve eylemler, yeni eksenlerden etkilenmez:

• Zaten varolan nesneler • Döndürme ve karıştırma • Kurşun Kalem veya Canlı Kontur aracıyla çizim

Nesneleri yansıtma
Nesnenin yansıtılması o nesneyi, belirlediğiniz, görünmez bir eksen üzerinden çevirir. Serbest Dönüştürme aracını, Yansıtma aracını veya Yansıt komutunu kullanarak nesneleri yansıtabilirsiniz. Yansıtmanın yapılacağı ekseni belirtmek isterseniz Yansıtma aracını kullanın. Nesnenin aynadaki görüntüsünü oluşturmak için, yansıtma sırasında kopyalama yapabilirsiniz.

Nesneyi Serbest Dönüştürme aracıyla yansıtma
1 Yansıtılacak nesneyi seçin. 2 Serbest Dönüştürme aracını 3 Aşağıdakilerden birini yapın:

seçin.

• Sınırlayıcı kutunun bir tutamacını, nesne istenen yansıtma düzeyine ulaşana kadar, karşı kenarı veya tutamacı
geçecek şekilde sürükleyin.

• Nesnenin oranlarını korumak için, bir köşe tutamacını karşı tutamacı geçecek şekilde sürüklerken Shift tuşunu
basılı tutun.

Nesneyi Yansıtma aracıyla yansıtma
1 Nesneyi seçin. 2 Yansıtma aracını

seçin.

3 Nesnenin, üzerinden yansıtılmasını istediğiniz görünmez ekseni çizmek için, belge penceresinde herhangi bir yeri

tıklatıp eksenin bir noktasını belirleyin. Fare işaretçisi ok başına dönüşür.
4 Görünmez ekseni tanımlamak için fare işaretçisini başka bir noktaya götürün veya şunlardan birini yapın:

• Görünmez eksenin ikinci noktasını belirlemek için tıklatın. Tıklattığınızda, seçilen nesne, tanımlanan eksenin
üzerinden çevrilir.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 222
Nesneleri seçme ve düzenleme

Eksenin bir noktasını belirlemek için tıklatın (solda), sonra tekrar tıklatarak eksenin diğer noktasını belirleyip nesnenin eksen üzerinden yansıtılmasını sağlayın (sağda).

• Nesnenin bir kopyasını döndürmek için, görünmez eksenin ikinci noktasını belirlemek için Alt (Windows) veya
Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın.

• Yansıtma eksenini, tıklatmak yerine sürükleyerek ayarlayın. Açıyı 45 dereceyle sınırlandırmak için, sürüklerken
Shift tuşunu basılı tutun. Sürüklediğiniz sırada, görünmez eksen, 3. adımda tıklattığınız noktanın çevresinde döner ve nesnenin yansıtılmış görüntüsünün anahatları görüntülenir. Anahatlar istediğiniz konuma geldiğinde, fare düğmesini bırakın.

Yansıtma eksenini döndürmek için, eksenin ikinci noktasını sürükleme

Daha hassas kontrol sağlamak için, sürükleme hareketini nesnenin referans noktasından daha uzakta yapın.

Eksen belirleyerek yansıtma
1 Yansıtılacak nesneyi seçin.

• Nesneyi, nesnenin orta noktasının çevresinde yansıtmak için, Nesne > Dönüştür > Yansıt'ı seçin veya Yansıtma
aracını çift tıklatın .

• Nesneyi farklı bir referans noktasının çevresinde yansıtmak için, Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu
basılı tutarak, belge penceresi içinde herhangi bir yeri tıklatın.
2 Yansıt iletişim kutusunda, nesnenin hangi eksen üzerinden yansıtılacağını seçin. Nesneyi, yatay, düşey veya açılı bir

eksen üzerinden yansıtabilirsiniz.
3 Nesne desenler içeriyorsa ve desenlerin yansıtılmasını istiyorsanız, Desenler'i seçin. (Sadece desenleri yansıtmak

için, Nesneler'deki işareti kaldırın.)
4 Uygulamadan önce efektin önizlemesini görüntülemek için, Önizleme'yi seçin. 5 Aşağıdakilerden birini yapın:

• Nesneyi yansıtmak için, Tamam düğmesini tıklatın. • Nesnenin bir kopyasını yansıtmak için, Kopyala düğmesini tıklatın.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 223
Nesneleri seçme ve düzenleme

Katmanları kullanma
Katmanlar hakkında
Karmaşık resimler oluştururken, belge pencerenizdeki tüm öğeleri izleyebilmek oldukça güçtür. Küçük öğeler daha büyük öğelerin altında kalıp gözlenir ve resmin seçilmesi zorlaşır. Katmanlar, resminizi oluşturan bütün öğeleri yönetmenize olanak sağlar. Katmanları, resimli saydam dosyalar olarak düşünün. Dosyaların sırasını değiştirdiğinizde, resminizdeki yığın sıralamasını değiştirmiş olursunuz. Öğeleri dosyadan dosyaya taşıyabilir ve dosyalar içinde alt dosyalar oluşturabilirsiniz. Belgenizdeki katmanların yapısı, olmasını istediğiniz kadar basit veya karmaşık olabilir. Varsayılan değer olarak, tüm öğeler tek bir ana katman içinde organize edilmiştir. Ancak, yeni katmanlar oluşturup öğeleri onlara taşıyabilir veya istediğiniz zaman öğeleri bir katmandan diğerine taşıyabilirsiniz. Katmanlar paneli, resmin görünüm niteliklerini seçmenizi, gizlemenizi, kilitlemenizi ve değiştirmenizi kolaylaştırır. Hatta, resmi izlemekte kullanabileceğiniz şablon katmanlar oluşturabilir ve Photoshop uygulamasıyla katman alışverişinde bulunabilirsiniz. Katmanların ve grupların kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0041_tr. Animasyon oluşturmak için katmanların kullanılması hakkında bilgi edinmek için, bkz. www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_layers_tr.

Ayrıca bkz.
Animasyon oluşturmak için katmanları kullanma

Katmanlar paneline genel bakış
Katmanlar panelini (Pencere > Katmanlar), bir belgedeki nesneleri listelemek, organize etmek ve düzenlemek için kullanırsınız. Varsayılan değer olarak, her yeni belge bir katman içerir ve oluşturduğunuz her nesne o katmanda yer alır. Ancak, yeni katmanlar oluşturabilir ve bunları ihtiyaçlarınıza en uygun şekilde yeniden düzenleyebilirsiniz. Illustrator uygulaması, varsayılan değer olarak, Katmanlar panelindeki her katmana benzersiz bir renk atar (en çok dokuz renk). Renk, panelde katman adının yanında görüntülenir. Aynı renk, illüstrasyon penceresindeki sınırlayıcı kutuda, seçili bir nesnenin yolunda, bağlantı noktalarında ve orta noktasında da görüntülenir. Bu renkten yararlanarak bir nesnenin Katmanlar panelindeki ilgili katmanını kolayca bulabilir ve ihtiyacınıza göre katman rengini değiştirebilirsiniz. Katmanlar panelindeki bir öğe başka öğeler içeriyorsa, öğenin adının yanında bir üçgen belirir. İçeriğini göstermek veya gizlemek için o üçgeni tıklatın. Üçgen yoksa, öğe başka öğe içermiyor demektir.
A B C D

Katmanlar paneli A. Görünürlük sütunu B. Düzenleme sütunu C. Hedef sütunu D. Seçim sütunu

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 224
Nesneleri seçme ve düzenleme

Katmanlar panelinde, listenin solunda ve sağında sütunlar vardır. Şu özellikleri denetlemek için bir sütunun içini tıklatın:
Görünürlük sütunu Katmanlardaki öğelerin görünür mü

yoksa gizli mi (boş alan) ya da şablon

katmanlar mı

anahat

katmanlar mı olduğunu belirtir.

Düzenleme sütunu Öğelerin kilitli mi açık mı olduğunu gösterir. Kilit simgesi

, öğenin kilitli olduğunu ve düzenlenemeyeceğini belirtir; boş alansa öğenin açık olduğunu ve düzenlenebileceğini belirtir.

Hedef sütunu Öğelerin, Görünüm panelindeki efektlerin ve düzenleme niteliklerinin hedefi olup olmadığını belirtir. Hedef düğmesi çift halka olarak ( ya da ) görünüyorsa, öğe hedeflenmiş demektir; tek halkalı simgeyse öğenin hedeflenmemiş olduğunu gösterir. Seçim sütunu Öğelerin seçili olup olmadığını belirtir. Öğe seçiliyse renkli bir kutu görüntülenir. Öğe, sözgelimi bir

katman veya grup, seçili olan bazı nesneler ve seçili olmayan başka bazı nesneler içeriyorsa, ana öğenin yanında daha küçük bir renkli seçim kutusu görüntülenir. Ana öğe içindeki bütün nesneler seçiliyse, renkli seçim kutuları, seçili nesnelerin yanındaki işaretlerle aynı boydadır. Katmanlar panelini kullanarak, bazı öğeleri anahatlar olarak, başka bazı öğeleri nihai resimde görünecekleri gibi görüntüleyebilirsiniz. Görüntünün en üstündeki resmi düzenlemeyi kolaylaştırmak için, bağlı görüntüleri ve bitmap nesnelerini de karartabilirsiniz. Bu, bir bitmap görüntüsünü izlerken özellikle yararlıdır.

A

B

C

Katmanlı resim için görüntü seçenekleri A. Anahat görünümünde görüntülenen nesne B. % 50 karartılmış bitmap nesnesi C. Önizleme görünümünde görüntülenen seçili nesne

Ayrıca bkz.
“Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 “Resmi anahatlar olarak görüntüleme” sayfa 43 “Resmi izleme” sayfa 78

Katmanlar panelinin görünümünü değiştirme
1 Katmanlar paneli menüsünden Panel Seçenekleri'ni seçin. 2 Katmanlar panelinde yolları, grupları ve toplu öğeleri gizlemek için, Sadece Seçenekleri Göster'i seçin. 3 Satır Boyutu'nda, satırların yüksekliği için bir seçenek belirleyin. (Özel bir boyut belirlemek için, 12 ile 100 arasında

bir değer girin.)

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 225
Nesneleri seçme ve düzenleme

4 Minik Resimler'de, önizleme minik resimlerinin görüntülenmesini istediğiniz katman, grup ve nesne

kombinasyonunu seçin. Not: Karmaşık dosyalarla çalıştığınızda, Katmanlar panelinde minik resimlerin görüntülenmesi performansta yavaşlamaya yol açabilir. Performansı artırmak için, katman minik resimlerini kapatın.

Katman ve alt katman seçeneklerini ayarlama
1 Aşağıdakilerden birini yapın:

• Katmanlar panelinde öğe adını çift tıklatın. • Öğe adını tıklatın ve Katmanlar paneli menüsünden <öğe adı> İçin Seçenekler'i seçin. • Katmanlar paneli menüsünden Yeni Katman veya Yeni Alt Katman'ı seçin.
2 Aşağıdakilerden istediğinizi belirleyin:
Adı Öğenin, Katmanlar panelinde görüntülenecek adını belirler. Renk Katmanın renk ayarını belirler. Menüden bir renk seçebilir veya özel renk belirlemek için renk örneğini çift

tıklatabilirsiniz.
Şablon Katmanı, şablon katmanı olarak oluşturur. Kilitle Öğe üzerinde değişiklik yapılmasını önler. Göster Çalışma yüzeyinde, katmanın içerdiği tüm resimleri görüntüler. Yazdır Katmanın içerdiği resimlerin yazdırılabilir olmasını sağlar. Önizleme Katmanın içerdiği resimleri, anahatlar halinde değil renkli olarak görüntüler. Görüntüleri Karart Katmanın içerdiği bağlı görüntülerin ve bitmap görüntülerinin yoğunluğunu, belirtilen yüzdeye

düşürür.

Yeni katman oluşturma
1 Katmanlar panelinde, üzerine (veya içine) yeni katman eklemek istediğiniz katmanın adını tıklatın. 2 Aşağıdakilerden birini yapın:

• Seçilen katmanın üzerine yeni bir katman eklemek için, Katmanlar panelindeki Yeni Katman Oluştur düğmesini
tıklatın.

• Seçilen katmanın içine yeni bir alt katman eklemek için, Katmanlar panelindeki Yeni Alt Katman Oluştur
düğmesini tıklatın. Yeni katman oluştururken seçenekleri belirlemek için, Katmanlar paneli menüsünden Yeni Katman veya Yeni Alt Katman'ı seçin.

Nesneyi başka bir katmana taşıma
1 Nesneyi seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın:

• Katmanlar panelinde, istenen katmanın adını tıklatın. Sonra, Nesne > Düzenle > Geçerli Katmana Gönder'i seçin. • Katmanlar panelinde katmanın sağında yer alan seçili resim göstergesini
, istediğiniz katmana sürükleyin. Nesneleri veya katmanları seçip Katmanlar paneli menüsündeki Yeni Katmanda Topla komutunu kullanarak, o nesneleri veya katmanları yeni bir katmana taşıyabilirsiniz. Bitişik olmayan öğeleri seçmek için Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutun; bitişik nesneleri seçmek için Shift tuşunu basılı tutun.

Katmanlar paneli menüsünde Katmanlara Serbest Bırak (Sıra) komutunu seçin. o katmanın adını tıklatın. Örneğin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 226 Nesneleri seçme ve düzenleme Katmanları ayırmak için öğeleri serbest bırakma Katmanlara Serbest Bırak komutu. Katmanlar paneli menüsünde Katmanlara Serbest Bırak (Oluştur) komutunu seçin. Katmanlar paneli menüsünde Resmi Düzleştir'i seçin. Birleştirme işleminde. birikmeli animasyon dizileri oluşturmak için yararlıdır. bir katmandaki bütün öğeleri. ayrı ayrı katmanlara dağıtır ve her katmanda nesnelerin yığın sıralamasına dayalı yeni nesneler oluşturabilir. Nesneler başka nesnelerle birleştirilemez. kare ve üçgen. Her iki seçenekte de. en üstteki nesneyse sadece en üstteki katmanda yer alır. bir kare ve bir de üçgen (en üstteki nesne) içerdiğini farz edin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Her öğeyi yeni bir katmana serbest bırakmak için. alt katmanlar da ancak aynı katman içinde ve aynı hiyerarşik düzeyde yer alan öteki alt katmanlarla birleştirilebilir. düzleştirmede. Katmanlar paneli menüsünde Seçileni Birleştir'i seçin. birinde bir daire ve kare. son seçtiğiniz katmanda veya grupta birleştirileceğini unutmayın. Bu komut üç katman oluşturur. Bunun yerine. resimlerin yığın sıralaması aynı kalır. • Öğeleri tek bir katmanda veya grupta birleştirmek için. Katmanlar ancak Katmanlar panelinde aynı hiyerarşik düzeyde yer alan öteki katmanlarla birleştirilebilir. resimleri hangi katmanda birleştirmek istiyorsanız. Bu işlem. Sonra. . Web animasyonu çalışması için dosya hazırlarken bu özellikten yararlanabilirsiniz. Öğelerin. birinde de sadece bir daire olacaktır. birinde bir daire. grupları ve alt katmanları tek bir katmanda veya grupta birleştirmenizi sağlaması bakımından birbirine benzer. 1 Katmanlar panelinde. bir katmanın veya grubun adını tıklatın. Aynı şekilde. hangi öğeleri birleştirmek istediğinizi seçebilirsiniz. resimdeki görünür durumdaki bütün öğeler. listede tıklattığınız grup adlarının arasında yer alan bütün öğeleri seçmek için Shift tuşunu basılı tutabilirsiniz. Katmanları ve grupları birleştirme Katmanları birleştirmek ve düzleştirmek. ama kırpma maskesi gibi diğer katman düzeyindeki özellikleri korunmaz. En alttaki nesne yeni katmanların hepsinde yer alır. Katmanlara Serbest Bırak (Oluştur) komutu yeni katmanlar oluşturur. tek bir katmanda birleştirilir. • Katmanları düzleştirmek için. • Öğeleri katmanlara serbest bırakmak ve nesneleri çoğaltarak birikerek artan bir dizi oluşturmak için. nesneleri. Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutun ve birleştirmek istediğiniz katmanların veya grupların adlarını tıklatın. Katman 1'in bir daire (en alttaki nesne). Ardından.

sonra Nesne > Kilitle > Yukarıdaki Tüm Resimler'i seçin. Birden çok nesne seçerseniz. kilitlemek istediğiniz nesnenin Katmanlar panelindeki düzenleme sütunu düğmesini (göz simgesinin sağında) tıklatın. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 . • Bütün katmanları kilitlemek için. 1 Belge penceresinde bir nesne seçin. • Seçili bir öğe veya grubu içeren katmandan başka bütün katmanları kilitlemek için. • Bütün katmanları kilitlediyseniz. sonra panel menüsünde Tüm Katmanları Kilitle'yi seçin. kilitlerini açmak için. Kilitle menüleri seçilemez durumda olur. Nesneleri kilitleme. • Grup içindeki bütün nesnelerin kilidini açmak için. Panel seçeneklerinde Sadece Katmanları Göster seçeneği işaretlenmişse bu komut. Katmanlar paneli menüsünde Tüm Katmanların Kilidini Aç'ı seçin. bunların ana katmanını kilitleyerek kolayca kilitleyebilirsiniz. Katmanı Bul olarak değişir. o nesnelerin seçilmesini ve düzenlenmesini engeller. kilidini açmak istediğiniz nesnenin veya katmanın Katmanlar panelindeki kilitleme simgesini tıklatın. Birden çok yolu. grup içindeki. Ayrıca bkz. Bunun yerine. Nesneyi Bul komutunu kullanarak.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 227 Nesneleri seçme ve düzenleme Katmanlar panelinde bir öğenin yerini bulma Belge pencerenizde bir öğeyi seçtiğinizde. ilgili öğenin Katmanlar panelindeki yerini kolayca bulabilirsiniz. Katmanlar panelinde bütün katmanları seçin. kapatılmış katmanlardaki öğeleri bulmak için özellikle yararlıdır. Bu komut. fare işaretçisini birden çok düzenleme sütunu düğmesi boyunca sürükleyin. yığın sıralamasında en öndeki nesnenin yeri bulunacaktır. Nesne > Kilitle > Diğer Katmanlar'ı seçin veya Katmanlar paneli menüsünde Diğerlerini Kilitle'yi seçin. kilitli olmayan ve görünür durumdaki bir nesneyi seçin. Birden çok öğeyi kilitlemek için. Nesne > Tümünün Kilidini Aç'ı seçin. nesneyi seçin. Shift+Alt (Windows) veya Shift+Option (Mac OS) tuşlarını basılı tutun ve Nesne > Tümünün Kilidini Aç'ı seçin. gizleme ve silme Nesneleri veya katmanları kilitleme veya kilidini açma Nesnelerin kilitlenmesi. • Belgedeki bütün nesnelerin kilidini açmak için. grubu ve alt katmanı. Nesneleri kilitlemek ve kilidini açmak için. • Nesneleri kilitlemek için. Not: Ayırma modundaysanız. 2 Katmanlar paneli menüsünden Nesneyi Bul'u seçin. aşağıdaki komutları da kullanabilirsiniz: • Seçilen nesnenin alanıyla örtüşen ve aynı katmanda bulunan bütün nesneleri kilitlemek için. kilitlemek istediğiniz nesneleri seçip Nesne > Kilitle > Seçim'i de seçebilirsiniz. • Nesnelerin kilidini açmak için.

• Bütün nesneleri göstermek için. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 . Nesne > Tümünü Göster'i seçin. Öğeyi yeniden görüntülemek için. Katmanlar paneli menüsünde Tüm Katmanları Göster'i seçin. Ayrıca bkz. Not: Belgede en az bir katman olmalıdır. sonra Düzenle > Sil veya Düzenle > Kes'i seçin. • Nesne katmanının üstündeki bütün nesneleri gizlemek için. nesneyi seçin ve Nesne > Gizle > Yukarıdaki Tüm Resimler'i seçin. Katman silindiğinde. o katmandaki bütün resimler de birlikte silinir. seçili nesne veya gruptan başka bütün katmanları gizlemek için. gizli olan nesneler değil sadece gizli katmanlar görüntülenir. Bunun yerine. Örneğin. katmandaki veya gruptaki bütün öğeler gizlenir. Tümünü Göster ve Gizle menüleri seçilemez durumda olur. Bu komutla. • Bütün katmanları ve alt katmanları göstermek için. • Seçili olmayan tüm katmanları gizlemek için. yollar ve kırpma kümeleri içeren bir katmanı silerseniz. fare işaretçisini birden çok göz simgesi boyunca sürükleyin. Ayrıca bkz. gizlemek istediğiniz öğenin yanındaki göz simgesini seçin. sonra Geri (Windows) veya Sil tuşuna basın. gruptaki. Daha önce gizlenmiş olan bütün nesneler gösterilir. gruplar. Shift+Alt (Windows) veya Shift+Option (Mac OS) tuşlarını basılı tutun ve Nesne > Tümünü Göster'i seçin. • Nesneleri seçin. Belgede sadece bir katman varsa. • Gizlemek istediğiniz nesneyi seçip Nesne > Gizle > Seçim'i seçin. Katmanlar panelindeki öğe adını paneldeki Sil simgesine sürükleyebilir veya Katmanlar paneli menüsünde Sil “Katman adı” seçeneğini kullanabilirsiniz. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 Nesneleri silme ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Nesneleri seçin. Sil simgesi ve Sil komutu kullanılamaz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 228 Nesneleri seçme ve düzenleme Nesneleri veya katmanları gizleme veya gösterme Aşağıdaki yöntemler arasından seçim yapın: • Katmanlar panelinde. kilitli olmayan ve görünür durumdaki bir nesneyi seçin. Not: Ayırma modundayken. silmek istediğiniz öğeleri seçin. sonra Sil simgesini tıklatın. bütün bu öğeler katmanla birlikte silinir. alt katmanlar. Daha önce seçili olan bütün nesneler seçilir. Katmanlar paneli menüsünden Diğerlerini Gizle'yi seçin ya da göstermek istediğiniz katmanın göz simgesini Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın. tekrar tıklatın. Katmanı veya grubu gizlerseniz. • Grup içindeki bütün nesneleri göstermek için. • Birden çok öğeyi gizlemek için. • Katmanlar panelinde. Nesne > Gizle > Diğer Katmanlar'ı seçebilirsiniz. Bunun yerine.

örtüştüklerinde nasıl görüntüleneceklerini belirler. Nesnelerin nasıl yığınlandığı. taşımak istediğiniz nesneyi seçin ve Nesne > Düzenle > Öne Getir veya Nesne > Düzenle > Bir Alta Gönder'i seçin. • Nesneyi yığın içinde bir öne veya bir arkaya taşımak için. Katmanlar paneli menüsünde Ters Sıra'yı seçin. istediğiniz zaman değiştirebilirsiniz. taşımak istediğiniz nesneyi seçin ve Nesne > Düzenle > En Öne Getir veya Nesne > Düzenle > En Alta Gönder'i seçin. en üst konuma taşıyamazsınız. Öğelerin.) Katmanlar panelini kullanarak. o nesnenin adını tıklatın. . Katmanın veya grubun üzerinde bırakılan öğeler. Windows'da. öğedeki diğer bütün nesnelerin üzerine taşınır. aşağıdakilerden birini yapın: • Yeni nesneyi hangi nesnenin üzerine eklemek istiyorsanız. yığın sıralamasını değiştirme Nesnelerin yığın sıralaması. Katman içinde nesneler de kendi aralarında hiyerarşik olarak yığınlanmıştır. örtüşen nesnelerin nasıl görüntüleneceğini denetleyebilirsiniz. Örneğin. nesnenin üzerine taşınır. yığın sıralamasının arkasındadır. katman 30'a gitmek için. • Katmanlar panelinde öğelerin sırasını tersine çevirmek için. Katmanlar panelinin en üstündeki resim. katman veya grup adını tıklatın. yığın sıralamasını değiştirme ❖ Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Nesneyi bulunduğu grupta veya katmanda en üst veya en alt konuma taşımak için. ama farklı katmanlarda olan iki yolu seçemezsiniz. bir katmana veya gruba sürüklenirse. öğe. o katmandaki veya gruptaki diğer bütün nesnelerin üzerine taşınır. yığın sıralamasının önündedir. 30 yazabilirsiniz. • Öğenin seçim sütununu (hedef düğmesiyle kaydırma çubuğunun arasında) tıklatın. grubu veya toplu öğeyi. renkli seçim kutusunu başka bir öğenin renkli seçim kutusuna sürükleyin ve fare düğmesini bırakın. Öğenin renkli seçim kutusu bir nesneye sürüklenirse. öğelerin Katmanlar panelindeki hiyerarşisine karşılık gelir. çizilen ilk nesneden başlayarak yığınlar. katman hiyerarşisinde aynı katmanda olması gerekir. ❖ Katmanlar panelinde. Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutun ve sırasını tersine çevirmek istediğiniz öğelerin adlarını tıklatın. ❖ Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Öğenin adını sürükleyin ve siyah ekleme işaretleri istenen konuma geldiğinde fare düğmesini tıklatın. Not: Katmanlar panelinde bir yolu.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 229 Nesneleri seçme ve düzenleme Nesneleri yığınlama Yeni nesnelerin yığın sıralamasında nereye ekleneceğini belirleme Illustrator. katman listesinde herhangi bir yeri Alt+Ctrl-tıklatın ve seçmek istediğiniz katmanın adını veya numarasını yazın. Sonra. (Örneğin. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 Komutları kullanarak. Katmanlar panelinin en altındaki resimse. en üst düzeydeki iki katmanı seçebilirsiniz. Ayrıca bkz. Siyah ekleme işaretleri ya paneldeki iki başka öğenin arasında ya da bir katmanın veya grubun sol veya sağ kenarında görünür. • Yeni nesneyi bir katmanın veya grubun en üstüne eklemek için. katman hiyerarşisinin en üstünde sadece katmanlar yer alabilir. Resminizdeki nesnelerin yığın sıralamasını (boyama sıralaması da denir) Katmanlar panelini veya Nesne > Düzenle komutlarını kullanarak. öğe. arka arkaya çizilen nesneleri. Resminizde birden çok katman oluşturarak.

3 Seçimi. Seçimi Photoshop görüntüsünün ortasına yerleştirmek için. kopyalanan resmin görünümünü korumak ve üst baskı yapılan nesneleri korumak için Görünümü ve Üst Baskıyı Koru'yu seçin. Pano. Düzenle > Tercihler > Dosya İşleme ve Pano (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Dosya İşleme ve Pano'yu (Mac OS) seçin. Kopyalama tercihlerini belirlemek için. çoğaltılan öğe katmanın veya grubun en üstüne eklenir. • Katmanlar panelinde öğeyi. yolları içe aktarmak için özellikle yararlıdır. . 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Resmi Photoshop'a bitmap görüntüler olarak kopyalamak için. Ancak. Adobe Photoshop. sonra Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun. Fare düğmesini. grupları veya komple katmanları kolayca çoğaltabilirsiniz. 2 Seçimi içine kopyalamak istediğiniz Photoshop belgesini açın. seçimi sürüklemeden önce Shift tuşuna basıp basılı tutun. Seçimleri. çoğaltılmış öğeyi yerleştirmek istediğiniz yere geldiğinde fare düğmesini bırakın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 230 Nesneleri seçme ve düzenleme Nesneleri çoğaltma Nesneleri sürükleyerek çoğaltma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. gösterge öğeler arasındayken bırakırsanız. çoğaltmak istediğiniz öğeleri seçin. 2 Seçim. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak sürükleyin (ama sınırlayıcı kutunun tutamacını sürüklemeyin). PDF. Gösterge. çoğaltılan öğe gösterilen konuma eklenir. saydamlığı korur. Fare düğmesini. AICB seçerseniz. AICB ise seçimin genel görünümünü korumak mı yoksa seçimi bir yollar kümesi olarak mı kopyalamak istediğinizi (Photoshop'ta yararlı olabilir) belirlemenize olanak verir. Pano'ya kopyalanan resimler çoğu uygulamada PICT formatında yapıştırılır. Doğrudan Seçim veya Grup Seçimi aracını seçin. çünkü yollar Pano'ya PostScript dilinde tanımlamalar olarak kopyalanır. sürükle bırak yöntemiyle çoğaltma Seçimleri bir Illustrator dosyasıyla. bazı uygulamalar PDF sürümünü (örneğin InDesign) veya AICB sürümünü alır. kopyalanan resimdeki saydamlık bilgilerini atmak için Yolları Koru'yu veya saydamlık bilgilerini düzleştirmek. Resmi sürükleyip bir Photoshop belgesine bırakma 1 Kopyalamak istediğiniz nesneyi seçin. • Katmanlar panelinde öğeyi yeni bir konuma sürüklemeye başlayın. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Katmanlar paneli menüsünden “Katman adı” Çoğalt'ı seçin. seçimi Photoshop penceresine doğru sürükleyin ve siyah anahatlar göründüğünde fare düğmesini bırakın. PDF. Adobe GoLive® ve Adobe InDesign gibi başka Adobe uygulamaları arasında aktarmak için Pano'yu kullanabilirsiniz. panelin en altındaki Yeni Katman düğmesine sürükleyin. AICB veya her ikisini seçin. 1 Katmanlar panelinde. gösterge bir katmanı veya grubu işaret ederken bırakırsanız. Katmanlar panelini kullanarak nesne çoğaltma Katmanlar panelini kullanarak nesneleri. nesneler etkin katmana bitmap görüntüler olarak kopyalanır. Varsayılan değer olarak.

Nesnelerin kaydırılması. 4 Tamam düğmesini tıklatın. Efekt menüsündeki Yolu Kaydır efektini kullanarak. eşmerkezli şekiller oluşturmak istediğinizde veya bir nesnenin. 2 Seçimi masaüstüne sürükleyin. 2 Kopyalamak istediğiniz nesneyi seçin. bir nesnenin kopyasını oluşturabilir ve seçilen nesneden. kalan yolu düzenleyebilirsiniz. masaüstüne kırpılmış resim olarak kopyalanır. birbirinden düzenli uzaklıklarda birçok kopyasını çıkarmak istediğinizde yararlıdır. Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutun ve seçimi Photoshop belgesine sürükleyin. Sonra. orijinal yoluna göreli olarak kaydırabilirsiniz. Yolu Kaydır efektini kullanarak nesneleri kaydırma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. Örneğin. çizgi birleştirme türünü ve gönye sınırını belirleyin. 3 Kaydırma uzaklığını. Seçimler. bunları sürükleyip istediğiniz belgeye bırakabilirsiniz. 3 Taşıma aracını seçin ve seçimi Photoshop'tan Illustrator dosyasına sürükleyin. Kırpılmış resimler. çizgi birleştirme türünü ve gönye sınırını belirleyin. bir kafes nesnesini düzenli bir yola dönüştürmekte yararlıdır. “Efektler hakkında” sayfa 369 “Nesneye kontur uygulama” sayfa 161 Yolu Kaydır komutunu kullanarak nesneleri kaydırma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. bir nesnenin yolunu. 3 Kaydırma uzaklığını. masaüstüne sürüklendiğinde PICT formatına dönüştürülür. Bu efekt. Çoğaltılmış nesneleri kaydırma Yolu Kaydır komutunu veya Yolu Kaydır efektini kullanarak. Ayrıca bkz. 4 Tamam düğmesini tıklatın. belirli bir uzaklığa kaydırabilirsiniz. Fare düğmesini bıraktığınızda seçim bir Photoshop yolu haline gelir. . yolu kaydır komutunu 0 kaydırma değeriyle uygulayın. Resmi sürükleyip masaüstüne bırakma (sadece Mac OS) 1 Kopyalamak istediğiniz nesneyi seçin. bir zarfı serbest bıraktıysanız veya bir kafes şeklini başka bir uygulamada kullanmak için dönüştürmek istiyorsanız. sonra kafes şeklini silin. 2 Efekt > Yol > Yolu Kaydır'ı seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 231 Nesneleri seçme ve düzenleme • Vektör resimleri Photoshop'a yollar olarak kopyalamak için. Resmi Photoshop belgesinden sürükleyip Illustrator'a bırakma 1 İçinden kopyalama yapmak istediğiniz Photoshop belgesini açın. 2 Nesne > Yol > Yolu Kaydır'ı seçin.

2 Alt tuşunu basılı tutarak bir ok tuşuna basın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 232 Nesneleri seçme ve düzenleme Klavye kullanarak nesneleri kaydırma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. Çoğaltılmış nesne oluşturulur ve Genel tercihlerde belirtilen Klavye Artışı değeriyle kaydırılır. Not: Çoğaltılmış nesne oluşturulmazsa Klavye Artışı tercihinin sıfır dışında bir değere ayarlandığından emin olun. Yeni nesnenin konumu kullandığınız ok tuşuyla saptanır. .

seçili bir veya birden çok nesnenin konumu.233 Bölüm 8: Nesneleri yeniden şekillendirme Adobe Illustrator uygulamasında. Ayrıca bkz. Nesne menüsündeki Tekrar Dönüştür komutu. yansıtma veya yamultma işlemini istediğiniz kadar tekrarlamanıza olanak verir. yansıtılmasını. döndürülmesini.adobe. ölçeklenmesini ve yamultulmasını kapsar. seçilen nesneleri. araçları ve komutları kullanarak veya efekt ve maske uygulayarak nesnenin boyutunu veya şeklini kolayca değiştirebilirsiniz. “Dönüştür paneline genel bakış” sayfa 233 “Nesneleri ölçekleme” sayfa 235 “Nesneleri yamultma” sayfa 237 “Nesneleri taşıma” sayfa 214 “Nesneleri döndürme” sayfa 218 “Nesneleri yansıtma” sayfa 221 Dönüştür paneline genel bakış Dönüştürme panelinde (Pencere > Dönüştür). dönüştürme referans noktasını değiştirebilir ve nesnenin boyut oranını kilitleyebilirsiniz. www. nesnelerin taşınmasını.com/go/vid0040_tr. Ayrıca kolayca 3D nesneler oluşturabilirsiniz. özellikle nesneleri kopyalarken. nesnelerin sınırlayıcı kutularına işaret eder. . Seçili referans noktasına işaret eden X ve Y değerleri dışında Paneldeki bütün değerler. ancak nesneyi panelde değerleri değiştirerek dönüştürdüğünüzde belirler. Ayrıca. Diğer dönüştürme yöntemleri (sözgelimi Ölçek aracını kullanarak yapılanlar). Dönüştürürken seçiminizin o anki boyutlarını ve konumunu görüntülemek için Bilgi panelini kullanın. bu nesnelerin desen dolgularını veya her ikisini birden değiştirebilirsiniz. boyutu ve yönlendirmesi hakkında bilgiler görüntülenir. Nesneleri dönüştürme Dönüştürme Dönüştürme. aynı dönüştürmeyi birkaç kez tekrarlamak isteyebilirsiniz. eğriltme ve döndürme hakkında bir video izlemek için bkz. bir taşıma. ölçekleme. referans noktası olarak nesnenin orta noktasını veya fare işaretçisinin konumunu referans noktası olarak kabul eder. döndürme. Seçimin sınırlayıcı kutusunu sürükleyerek de birçok dönüştürme türünü gerçekleştirebilirsiniz. Dönüştür panelini. Bazen. Nesne > Dönüştür komutlarını ve özel araçları kullanarak nesneleri dönüştürebilirsiniz. Not: Dönüştür panelindeki referans noktası konumlandırıcı. Nesneleri ölçekleme. Yeni değerler yazarak. bir nesnenin referans noktasını. farklı bir dönüştürme işlemi gerçekleştirene kadar.

• Sınırlayıcı kutuyu gizlemek için. Referans noktası konumlandırıcı B. sınırlayıcı kutuyu kullanarak ölçeklenmeden önce (solda) ve sonra (sağda) . Seçili nesneleri. Boyut oranını koru simgesi Nesnenin desenlerini dönüştürme Desenle doldurulmuş bir nesneyi taşıdığınızda. panel menüsünde bir seçenek belirleyin: Sadece Nesneyi Dönüştür. döndürdüğünüzde. sonra istenen deseni yeniden seçin. • Dönüştürme aracı kullanarak nesneleri dönüştürmeksizin desenleri dönüştürmek için. çevrelerinde bir sınırlayıcı kutu görüntülenir. o nesneye daha sonra uygulayacağınız bütün desenler. yansıttığınızda. Nesnenin kenarlıkları dönüştürülmüş gibi görünür. • Dönüştür panelini kullanarak desenleri nasıl dönüştürmek istediğinizi belirlemek için. ama fare düğmesini bıraktığınızda. aynı şekilde dönüştürülür. sürüklerken dalga (~) tuşuna basın. nesneyi dönüştürmeksizin deseni dönüştürmek istiyorsanız.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 234 Nesneleri yeniden şekillendirme A B C Dönüştür paneli A. Nesne > Dönüştür > Sınırlayıcı Kutuyu Sınırla'yı seçin. Desenler'i işaretleyin ve Nesneler'deki işareti kaldırın. nesneyi düz bir renkle doldurun. ilgili iletişim kutusundaki Nesneler ve Desenler seçeneklerini ayarlayın: Örneğin. sınırlayıcı kutuyu kullanın. Nesneyi veya bir tutamacını (sınırlayıcı kutu üzerindeki içi boş karelerden birini) sürükleyerek nesneleri kolayca taşımak. Düzenle > Tercihler > Genel'i (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) seçin ve Desen Döşemelerini Dönüştür'deki işareti kaldırın. döndürmek. Sadece Deseni Dönüştür veya Her İkisini De Dönüştür. Panel menüsü C. sadece deseni veya hem nesneyi hem de deseni dönüştürebilirsiniz. Sınırlayıcı kutuyu kullanarak dönüştürme Seçim aracıyla bir veya birden çok nesneyi seçtiğinizde. • Sınırlayıcı kutuyu göstermek için. Görünüm > Sınırlayıcı Kutuyu Göster'i seçin. Nesnenin dolgu desenini dönüştürdüğünüzde. çoğaltmak ve ölçeklemek için. Görünüm > Sınırlayıcı Kutuyu Gizle'yi seçin. • Dönüştürme araçlarını kullanırken desenlerin dönüştürülmesini engellemek için. sadece nesneyi. • Nesnenin dolgu desenini orijinal durumuna geri döndürmek için. • Döndürdükten sonra sınırlayıcı kutunun yönlendirmesini yeniden ayarlamak için. kenarlıklar orijinal konfigürasyonlarına geri döner ve sadece desen dönüştürülmüş olarak kalır. ölçeklediğinizde veya yamulttuğunuzda. • Dönüştür komutu kullanarak desenleri nasıl dönüştürmek istediğinizi belirlemek için.

Ayrıca bkz. yamultma ve deforme etme Nesneleri ölçekleme Nesneyi ölçekleme. 3 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Nesnenin orta noktasına göreli olarak ölçeklemek için. fare işaretçisini referans noktasından uzaklaştırın. sürüklemeye referans noktasından daha uzakta bir yerden başlayın. Çoğu ölçekleme yöntemleri için varsayılan referans noktasını değiştirebilir. • Farklı bir referans noktasına göreli olarak ölçeklemek için. ayrıca bir nesnenin boyut oranını kilitleyebilirsiniz. Ölçekleme üzerinde daha hassas bir denetime sahip olmak için. sonra nesne istediğiniz boyuta gelene kadar sürükleyin. nesne istediğiniz boyuta gelene kadar belge penceresi içinde sürükleyin. konturlar ve efektler. Konturları ve efektleri sadece bazı durumlarda değiştirmek istiyorsanız. Konturları Ve Efektleri Ölçekle seçeneği nesneyi. nesnelerle birlikte ölçeklenmez. “Yeniden Şekillendirme aracı galerisi” sayfa 24 “Sınırlayıcı kutuyu kullanarak dönüştürme” sayfa 234 “Dönüştür paneline genel bakış” sayfa 233 Ölçek aracıyla nesneleri ölçekleme 1 Bir veya birden çok nesne seçin. Sınırlayıcı kutuyla nesneleri ölçekleme 1 Bir veya birden çok nesne seçin. belge penceresinde referans noktasının olmasını istediğiniz yeri tıklatın. nesneleri ölçeklemek için Dönüştür panelini veya Ölçekle komutunu kullanın. Varsayılan değer olarak. 2 Ölçek aracını seçin. düşey veya yatay sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. • Ölçeklenirken nesnenin boyut oranını korumak için. . bu seçenek kapalıyken sadece nesne ölçeklenir (sağda). alt gölgeyi ve konturu ölçekler (solda). Konturları ve efektleri ölçeklendirmek için. • Nesneyi tek bir eksen üzerinde ölçeklemek için. diyagonal olarak sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. 2 Seçim aracını veya Serbest Dönüştürme aracını seçin. Düzenle > Tercihler > Genel'i (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) seçin ve Konturları Ve Efektleri Ölçekle'yi işaretleyin. Nesneler. seçtiğiniz ölçekleme yöntemine göre değişen bir referans noktasına göreli olarak ölçeklenir. onu yatay (x ekseni doğrultusunda). düşey (y ekseni doğrultusunda) veya her ikisinde birden büyütür veya küçültür.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 235 Nesneleri yeniden şekillendirme Nesneleri ölçekleme.

Deseni ölçekleyip nesneleri ölçeklemek istemiyorsanız. referans noktasına görelidir ve negatif veya pozitif olabilir. 4 Ölçekleme davranışını denetlemek için aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Nesnenin boyut oranını korumak için. Ölçekleme davranışını denetlemek için. • Yüksekliği ve genişliği ayrı ayrı ölçeklemek için. Ölçek aracını seçin ve Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak belge penceresinde referans noktasının olmasını istediğiniz yeri tıklatın. referans noktası saptayıcıdaki Efektleri Ölçekle seçeneğini işaretleyin. desen dolgusu içeriyorsa. değer girmeden önce aşağıdakilerden istediğinizi yapabilirsiniz: • Nesnenin boyut oranını korumak için. desenleri ölçeklemek için Desenler'i seçin. . Ölçekleri belirli bir genişliğe ve yüksekliğe ölçekleme 1 Bir veya birden çok nesne seçin. bir beyaz kareyi tıklatın. 3 Ölçek iletişim kutusunda. Birden çok nesneyi ölçekleme 1 Nesneleri seçin. Nesne > Dönüştür > Ölçek'i seçin veya Ölçek aracını çift tıklatın. sürüklerken Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun. • Nesnenin orta noktasına göreli olarak ölçeklemek için. yatay ve dikey ölçekleme yüzdelerini ayarlayın. • Farklı bir referans noktasına göreli olarak ölçeklemek için. sınırlayıcı kutunun karşı tutamacına göreli olarak ölçeklenir. nesne istediğiniz boyuta gelene kadar sürükleyin. tıklatın. Genişlik (G) veya Yükseklik (YK) kutusuna ya da her ikisine birden yeni bir değer girin. Genişlik Ve Yükseklik Oranlarını Koru düğmesini • Ölçeklemenin referans noktasını değiştirmek için. Konturları Ve Efektleri Ölçekle seçeneğini işaretleyin. Ölçekleme faktörleri. Nesneleri belirli bir yüzdeye ölçekleme 1 Bir veya birden çok nesne seçin. sonra Ölçek metin kutusuna bir yüzde değeri girin. 3 İletişim kutusunun Ölçekle bölümünde. Nesneler. panel menüsünde Konturları Ve G veya YK kutusuna bir değer girip sonra Enter tuşuna basarken Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutarak da boyut oranını koruyabilirsiniz. 4 Konturlu yolları ve boyutla ilgili efektleri de nesneyle birlikte ölçeklemek için. sonra Yatay ve Dikey metin kutularına birer yüzde girin. Nesneler'deki işareti kaldırın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 236 Nesneleri yeniden şekillendirme 3 Sınırlayıcı kutu tutamacını. 6 Tamam düğmesini tıklatın veya nesnelerin kopyasını ölçeklendirmek için Kopyala'yı tıklatın. 2 Dönüştür panelinde. Birörnek'i seçin. 5 Nesne. aşağıdakilerden birini yapın: • Ölçeklenirken nesnenin boyut oranını korumak için. 2 Nesne > Dönüştür > Her Birini Dönüştür'ü seçin. • Konturlu yolları ve boyutla ilgili efektleri de nesneyle birlikte ölçeklemek için. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Ortadan itibaren ölçeklemek için. sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. Birörnek Değil'i seçin.

fare işaretçisini referans noktasından uzaklaştırın. • Nesnenin düşey eksenine göreli olarak yamultmak için. • Farklı bir referans noktasından itibaren yamultmak için. nesneyi yatay veya düşey eksende ya da belirlenen eksene göreli. Shift tuşunu basılı tutun. Nesneleri Yamult komutuyla yamultma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. Nesneleri yamultma Nesnenin yamultulması. belge penceresinde istediğiniz noktayı tıklatın. belirtilen bir açıyla eğer veya eğriltir. 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Nesnenin orta noktasına göreli olarak yamultmak için. belge penceresi içinde yukarı veya aşağı doğru istediğiniz • Nesnenin yatay eksenine göreli olarak yamultmak için. “Yeniden Şekillendirme aracı galerisi” sayfa 24 “Dönüştür paneline genel bakış” sayfa 233 Nesneleri Yamultma aracıyla yamultma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. seçtiğiniz yamultma yöntemine göre değişen ve yamultma yöntemlerinin çoğunda değiştirilebilen bir referans noktasına göreli olarak yamultulur. belge penceresi içinde sola veya sağa doğru istediğiniz yere sürükleyin. Nesneler. Shift tuşunu basılı tutun. sonra nesne istediğiniz eğime gelene kadar sürükleyin. belge penceresi içinde istediğiniz yere sürükleyin. 2 Yamultma aracını seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 237 Nesneleri yeniden şekillendirme 4 Referans noktasını değiştirmek için. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Ortadan itibaren yamultmak için. yere sürükleyin. . Yamulturken nesnenin bir boyutunu kilitleyebilir ve bir nesneyi veya birden çok nesneyi bir arada yamultabilirsiniz. • Farklı bir referans noktasına göreli olarak yamultmak için. Nesneyi orijinal genişliğiyle sınırlamak için. Nesne > Dönüştür > Yamult'u seçin veya Yamultma aracını çift tıklatın. Nesneyi orijinal yüksekliğiyle sınırlamak için. Ortaya göreli yamultma (solda) ve kullanıcı tarafından tanımlanan bir referans noktasına göreli yamultma (sağda) Ayrıca bkz. 5 Tamam düğmesini tıklatın veya her nesnenin kopyasını ölçeklemek için Kopyala'yı tıklatın. alt gölge atarken yararlıdır. Yamultma. referans noktası saptayıcıdaki bir beyaz kareyi tıklatın. Yamultma aracını seçin ve Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak belge penceresinde referans noktasının olmasını istediğiniz yeri tıklatın.

Shift tuşunu da basılı tutabilirsiniz. Nesneleri Serbest Dönüştürme aracıyla yamultma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. Nesneyi orijinal yüksekliğiyle sınırlamak için. değer girmeden önce. Nesneler'deki işareti kaldırın. 2 Serbest Dönüştürme aracını 3 Aşağıdakilerden birini yapın: seçin. sınırlayıcı kutunun üst orta veya alt orta tutamacını sürüklemeye başlayın. desenleri taşımak için Desenler'i seçin. Yamult metin kutusuna bir değer girin. bir beyaz kareyi tıklatın. Referans noktasını değiştirmek için. Yamultma açısı. Serbest Dönüştürme aracını veya bir sıvılaştırma aracını kullanarak deforme edebilirsiniz. • Nesnenin düşey eksenine göreli olarak yamultmak için. G veya Y'yi tıklatarak da açabilirsiniz. Nesneleri Dönüştür paneliyle yamultma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. nesneye saat yönünde uygulanan eğim miktarıdır ve yamultma eksenine dikey bir çizgiye görelidir. desen dolgusu içeriyorsa. yatay eksene göreli olarak –359 ile 359 arasında bir değer girin. Serbest olarak deforme etmek istediğinizde Serbest Dönüştürme aracını kullanın. “Sınırlayıcı kutuyu kullanarak dönüştürme” sayfa 234 “Nesneleri efektlerle yeniden şekillendirme” sayfa 257 “Yeniden Şekillendirme aracı galerisi” sayfa 24 Nesneleri Serbest Dönüştürme aracıyla deforme etme 1 Bir veya birden çok nesne seçin. sonra aşağı veya yukarı doğru sürüklemeye devam ederken Ctrl+Alt (Windows) veya Option+Command (Mac OS) tuşlarını basılı tutun. Deseni taşıyıp nesneleri taşımak istemiyorsanız. Nesneleri deforme etme Nesneleri. Shift tuşunu da basılı tutabilirsiniz. büzmeler veya kırışıklıklar gibi belirli hazır deformasyonlardan yararlanmak isterseniz. sınırlayıcı kutunun sol orta veya sağ orta tutamacını sürüklemeye başlayın. 2 Serbest Dönüştürme aracını seçin. 4 Nesnenin üzerinde yamultulacağı ekseni seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 238 Nesneleri yeniden şekillendirme 3 Yamult iletişim kutusunda. sonra sola veya sağa doğru sürüklemeye devam ederken Ctrl+Alt (Windows) veya Option+Command (Mac OS) tuşlarını basılı tutun. . bir sıvılaştırma aracı kullanın. Açılı bir eksen seçerseniz. referans noktası saptayıcıda Dönüştür panelini. Ayrıca bkz. burgular. Nesneyi orijinal genişliğiyle sınırlamak için. 5 Nesne. 6 Tamam düğmesini tıklatın veya nesnelerin kopyasını yamultmak için Kopyala'yı tıklatın. Y. Kontrol panelinde X. • Nesnenin yatay eksenine göreli olarak yamultmak için. -359 ile 359 arasında bir yamultma açısı girin. 2 Dönüştür panelinde.

–180° veya 180° değerlerine yaklaşıldıkça nesneler daha fazla burulur. Burgu Hızı (sadece Burgu aracı) Burgunun uygulanma oranını belirler. Shift+Alt+Ctrl (Windows) veya Shift+Option+Command (Mac OS) tuşlarını basılı tutun. . Bu. Basınca duyarlı bir tablet bağlı değilse. 2 (İsteğe bağlı) Deformasyonu belirli nesnelerle sınırlamak için. –180° ile 180° arasında bir değer girin. • Perspektifli olarak deforme etmek için. 0° değerine yakın bir hız belirleyin. 1 Sıvılaştırma aracı seçin ve deforme etmek istediğiniz nesneler üzerinde tıklatın veya sürükleyin. Negatif değerler nesneyi saat yönünde. istediğiniz deformasyon düzeyine ulaşana kadar Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutun. Perspektifli olarak deforme etme Nesneleri bir sıvılaştırma aracını kullanarak deforme etme Sıvılaştırma araçlarını. Kristalleştir. Karmaşıklık (Tarak. grafik veya semboller içeren nesneler üzerinde kullanamazsınız. Yatay ve Dikey (sadece Kırışıklık aracı) Denetim noktalarının birbirinden ne kadar uzak yerleştirileceğini belirler. Burgu. Ayrıntı Nesnenin anahatlarına eklenen noktalar arasındaki aralığı belirler (daha yüksek değerlerde noktalar birbirine daha yakın olarak yerleştirilir). Kırışıklık araçları) Araç fırçasının bu özellikler üzerinde değişiklik yapabilmesine izin verir. Fırça Etkileri Bağlantı Noktaları. sıvılaştırma aracını çift tıklatın ve aşağıdakilerden istediklerinizi belirleyin: Yükseklik ve Genişlik Araç imlecinin boyutunu denetler. pozitif değerler saat yönünün tersine burar. Teğet Tutamacında Fırça Etkileri ve Teğet Tutamacının Dışında Fırça Etkileri (Tarak. sonra aşağıdakilerden birini yapın: • Seçim. Açı Araç imlecinin başlangıç noktasını denetler. Yoğunluk Deformasyonun değişim oranını belirler. aracı kullanmadan önce nesneleri seçin. Basınç Kalemi Kullan Yoğunluk yerine. 3 (İsteğe bağlı) araç imlecinin boyutunu değiştirmek ve başka araç seçeneklerini ayarlamak için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 239 Nesneleri yeniden şekillendirme 3 Sınırlayıcı kutuda (bir yan tutamacı değil) bir köşe tutamacını sürüklemeye başlayın. Daha yüksek değerler daha hızlı değişim anlamına gelir. bağlantılı dosyalar üzerinde veya metin. Büzme ve Şişirme araçları) Şeklin genel görünümünü ölçülebilir miktarda etkilemeyen gereksiz noktaları ne kadar azaltmak istediğinizi belirler. Basitleştir (Çarpıtma. tablet veya kalem girdisini kullanır. Daha az burmak için. Kristalleştir ve Kırışıklık araçları) Belirli bir fırçanın sonuçlarının nesnenin anahatlarına ne kadar yakın yerleştirileceğini belirler. bu seçenek soluktur. Ayrıntı değerine sıkı sıkıya bağlıdır.

bir çarpıtma stili seçin ve seçenekleri ayarlayın. o nesnenin yığın sıralamasında en üstte olduğundan emin olun. Değilse. Zarfı uyguladıktan sonra. Kafes aracıyla ızgarayı tıklatın. silebilir veya genişletebilirsiniz. • Nesneyi zarfın şekli olarak kullanmak için. . Zarf şeklini veya zarfa alınmış nesneyi düzenleyebilirsiniz. ama ikisini aynı anda düzenleyemezsiniz. Ayrıca. Zarfları. grafikler. 3 Aşağıdakilerden herhangi birini yaparak zarfı yeniden şekillendirin: • Zarfın herhangi bir bağlantı noktasını Doğrudan Seçim veya Kafes aracıyla sürükleyin. 2 Aşağıdaki yöntemlerden birini kullanarak zarfı oluşturun: • Zarf için hazır bir çarpıtma şekli kullanmak için. bir bağlantı noktasını Doğrudan Seçim veya Kafes aracıyla seçin ve Delete tuşuna basın. kılavuzlar veya bağlantılı nesneler dışında herhangi bir nesne üzerinde kullanabilirsiniz. Katmanlar panelini veya bir Düzenle komutunu kullanarak yukarıya taşıyın ve bütün nesneleri yeniden seçin. Kafes ızgara zarfı Başka bir nesneden oluşturulmuş zarf Zarflar. Zarf kullanarak nesneleri deforme etme 1 Bir veya birden çok nesne seçin. • Kafes ızgarasındaki bağlantı noktalarını silmek için. • Zarf için dikdörtgen bir ızgara ayarlamak için. satır ve sütun sayısını belirleyin. Sonra Nesne > Zarf Deformasyonu > En Üstteki Nesneyle Oluştur'u seçin. Nesne > Zarf Deformasyonu > Kafesle Oluştur'u seçin. Katmanlar panelinde <Zarf> olarak listelenir. • Kafes ızgarasına bağlantı noktası eklemek için. Çarpıtma Seçenekleri iletişim kutusunda. Çalışma yüzeyinizdeki bir nesneden zarf yapabilir veya bir hazır çarpıtma şeklini veya kafes ızgarasını zarf olarak kullanabilirsiniz. zarfı da istediğiniz zaman düzenleyebilir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 240 Nesneleri yeniden şekillendirme Zarflar kullanarak yeniden şekillendirme Zarflar hakkında Zarflar seçilen nesneleri deforme eden veya yeniden şekillendiren nesnelerdir. Nesne > Zarf Deformasyonu > Çarpıtma İle Oluştur'u seçin. Zarf Kafesi iletişim kutusunda. orijinal nesneleri düzenlemeye devam edebilirsiniz.

• Zarfı genişletmek için. Çarpıtma şeklinin değişmemesi için. Zarflanmış bir nesnenin serbest bırakılması. Nesne > Zarf Deformasyonu > Kafesle Sıfırla'yı seçin. ama nesneler deforme edilmiş şekillerini korur. Zarf Görünümünü Koru'yu seçin. düzenlemek istediğiniz yolu görüntülemek ve hedeflemek için. Zarflanmış bir nesnenin genişletilmesi zarfı kaldırır. Görünüm panelini kullanın. Not: Zarfın içeriğini değiştirdiğinizde. . iki ayrı nesne oluşturur: orijinal durumundaki ve zarflanmış durumdaki nesneler. Ayrıca bkz. • Zarfı serbest bırakmak için. yeni bir çarpıtma stili seçin ve Kontrol panelinde seçenekleri ayarlayın. 3 Nesneyi zarflandığı duruma geri döndürmek için. Ayrıca bkz. zarfı seçin ve Nesne > Zarf Deformasyonu > Genişlet'i seçin. • Nesne > Zarf Deformasyonu > Zarfı Düzenle'yi seçin. sonuçları orijinal içerikle yeniden ortalamak için kayar. 2 İstediğiniz şekilde düzenleyin. İsterseniz. zarf. aşağıdakilerden birini yapın: • Kontrol panelinde. “Zarf seçenekleri” sayfa 242 Zarfı sıfırlama 1 Zarfı seçin. Zarf Seçenekleri düğmesini tıklatın ve daha fazla seçeneği ayarlayın. Kafes ızgarasının satır ve sütun sayısını belirleyin. Not: Zarfınız gruplanmış yollardan oluşuyorsa. İçindekileri Düzenle düğmesini tıklatın. Zarfı Düzenle düğmesini tıklatın. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Sıfırlamak veya bir hazır çarpıtma stiline geçmek için. Zarfı kaldırma Zarfları.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 241 Nesneleri yeniden şekillendirme Zarfa kontur veya dolgu uygulamak için. zarfı seçin ve Nesne > Zarf Deformasyonu > Serbest Bırak'ı seçin. • Sıfırlamak veya bir kafes ızgara zarfına geçmek için. serbest bırakarak veya genişleterek kaldırabilirsiniz. Katmanlar panelinde <Zarf> girişinin solundaki üçgeni tıklatın. • Nesne > Zarf Deformasyonu > İçindekileri Düzenle'yi seçin. “Nesneleri efektlerle yeniden şekillendirme” sayfa 257 “Zarf seçenekleri” sayfa 242 Zarfın içeriğini düzenleme 1 Zarfı seçip aşağıdakilerden birini yapın: • Kontrol panelinde.

raster görüntüye alfa kanalı uygulamak için Saydamlık'ı seçin. nesneler arasındaki etkileşimleri düzenleyemezsiniz. Bileşik şekillerden farklı olarak. Bileşik yollar Bileşik yollar. ilgili özellik kendi başına genişletilir. Aslına Uygunluk yüzdesinin artırılması. Yol Bulucu efektlerini kullandığınızda. Not: Kabarcık Fırçası aracını kullanarak nesneye de ekleyebilirsiniz. Bu fırçayı kullandığınızda boyadığınız yollar eş dolgu nitelikleri kullanan bitişik yollara eklenir. Bileşik yolu oluşturduktan sonra. Bileşik şekiller Bileşik şekiller. alttaki nesneler değişmez. Görünümü Deforme Et Nesnenin şekliyle birlikte görünüm niteliklerini (sözgelimi uygulanan efektleri veya grafik stillerini) de deforme eder. Yol Bulucu efektleri Yol Bulucu efektleri. birden çok nesneyi bir araya getirmenize ve her nesnenin diğer nesnelerle nasıl etkileşeceğini belirlemenize olanak verir. yolları bir araya getirmekte kullandığınız yönteme göre değişir. (Bkz. zarf kalıbına ne hassasiyette oturtulacağını belirler. Doğrudan Seçim aracını veya Grup Seçimi aracını kullanarak nesneleri ayrı ayrı seçebilir ve değiştirebilir veya bileşik yolu seçip düzenleyebilirsiniz. bileşik yollardan daha çok yönlüdür: ekleme. Kenar Yumuşatma seçeneğindeki işaret kaldırıldığında. resmin zarfa sığacak şekilde nasıl deforme edileceğini belirler. Desen Dolgularını Deforme Et Nesnenin şekliyle birlikte desenleri de deforme eder. Aslına Uygunluk Nesnenin. keserek bir nesneye delik açmak için başka bir nesneyi kullanmanıza olanak verir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 242 Nesneleri yeniden şekillendirme Zarf seçenekleri Zarf seçenekleri. dört tür etkileşim sunduklarından. Deforme Et seçeneklerinden biri seçili olarak genişletirseniz. Kenar Yumuşatma Zarfla deforme edildiğinde raster görüntüleri yumuşatır. Nesneleri bir araya getirme Nesneleri bir araya getirme yöntemleri Illustrator uygulamasında. vektör nesnelerini çeşitli yollardan bir araya getirerek şekiller oluşturabilirsiniz. Zarf seçeneklerini ayarlamak için. yollar gruplanmış nesneler olarak hareket eder. Not: Zarfı. Bileşik şekiller. raster görüntülerin deforme edilmesi için gereken süre kısalabilir. Bunu Kullanarak Şekil Kullanımını Koru Dikdörtgen şeklinde olmayan zarflar tarafından deforme edildiklerinde raster görüntülerin şekillerini nasıl koruyacağını belirler. Doğrusal Degradeleri Deforme Et Nesnenin şekliyle birlikte doğrusal degradeleri de deforme eder.) . on etkileşim modu kullanarak birden çok nesneyi bir araya getirmenize olanak verir. kesiştirme ve dışlama. Raster görüntü üzerinde bir kırpma maskesi kullanmak için Kırpma Maskesi'ni. dolayısıyla bir bileşik şekildeki her nesneyi seçip düzenleyebilir veya etkileşim modunu değiştirebilirsiniz. deforme edilen yollara daha fazla nokta ekleyebilir ve nesnelerin deforme edilmesi için gereken süreyi artırabilir. Sonuçta ortaya çıkan yollar veya şekiller. iç içe iki daireden bir simit şekli oluşturabilirsiniz. “Kabarcık Fırçası aracıyla yolları çizme ve birleştirme” sayfa 163. çıkartma. Ayrıca. Örneğin. zarf nesnesini seçin ve Kontrol panelindeki Zarf Seçenekleri düğmesini tıklatın veya Nesne > Zarf Deformasyonu > Zarf Seçenekleri'ni seçin.

Karelere Kesiştirme modu uygulandığında D. . Aşağıdaki şekil modlarından seçim yapabilirsiniz: Şekil Alanına Ekle Bileşenin alanını. A B C D Şekil modları A. dolgulu alanları deliklere. bileşik bir şeklin bileşenleri arasındaki etkileşimi denetlemenize olanak verir. Şekil Alanlarını Kesiştir Bileşenin alanını kullanarak. çizim de o kadar ayrıntılı olur ve ortaya çıkan yolu üretmek için daha çok zaman gerekir. ilk tıklatmada. seçili resimdeki dolgusuz nesneleri siler. Şekil Alanından Çıkar Bileşenin alanını. (Bkz. Karelere Dışlama modu uygulandığında Alt sıradaki. alttaki geometriyi ters çevirir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 243 Nesneleri yeniden şekillendirme Yol Bulucu paneline genel bakış Nesneleri yeni şekiller oluşturacak şekilde bir araya getirmek için Yol Bulucu panelini (Pencere > Yol Bulucu) kullanırsınız. Karelere Çıkarma modu uygulandığında C. Bölme Ve Anahat Oluşturma İşlemi Boyanmamış Resmi Kaldırır Böl veya Anahat düğmesini tıklattığınızda. alttaki geometriden kesip çıkarır. Taşmalı Şekil Alanlarını Dışla Bileşenin alanını kullanarak. delikleri dolgulu alana dönüştürerek.) Yol Bulucu seçenekleri Yol Bulucu Seçenekleri'ni Yol Bulucu paneli menüsünden veya Görünüm panelinde bir Yol Bulucu efektini çift tıklatarak ayarlayabilirsiniz. Hassasiyet Yol Bulucu efektlerinin. alttaki geometriye ekler. alttaki geometriyi kırpar. Bütün bileşenler Ekleme modunda B. şekil modları adı verilen düğmeler. maskelerde olduğu gibi. yol bulucu efektleri adı verilen düğmeler. nihai şekil kombinasyonları oluşturmanıza olanak verir. Üst sıradaki. nesnenin yolunu ne hassasiyette hesaplayacağını etkiler. Gereksiz Noktaları Kaldır Yol Bulucu düğmesini tıklattığınızda gereksiz noktaları kaldırır. Hesaplama ne kadar hassas olursa. “Yol Bulucu efektlerini uygulama” sayfa 244.

Çıkar En öndeki nesneleri en arkadaki nesneden çıkarır. bunlar otomatik olarak birbiriyle gruplanır. her türlü nesne.adobe. www. Yol Bulucu panelini kullanarak bir Yol Bulucu efektini uygulama 1 Efekti uygulamak istediğiniz nesneleri seçin. Yol Bulucu efektini bir gruba veya katmana uygulamak için. Sonuçta ortaya çıkan şekil en üstteki nesnenin boyama özelliklerini devralır. Dışla Nesnelerin çakışmayan bütün alanlarını çizer ve çakışan alanları saydamlaştırır. .com/go/vid0057_tr. Ayrıca bkz. “Nesneleri bir araya getirme yöntemleri” sayfa 242 “Nesneleri gruplama veya grubu çözme” sayfa 213 “Nesneyi başka bir katmana taşıma” sayfa 225 “Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 365 Efektler menüsünü kullanarak bir Yol Bulucu efekti uygulama 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Kullanmak istediğiniz nesneleri birlikte gruplayın ve grubu seçin. Toplamı tek sayılı nesneler çakıştığında. 2 Yol Bulucu panelinde (alt sırada) bir yol bulucu düğmesini tıklatın veya (üst sırada) bir Şekil Modu düğmesini Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutup tıklatın. • Efektler menüsündeki Yol Bulucu efektleri sadece gruplara. Efekt birden çok nesneyle sonuçlanırsa. Nihai şekil kombinasyonu. çakışma saydam olur. 2 Efekt > Yol Bulucu'yu seçin ve bir Yol Bulucu efekti seçin. orijinal nesneleri düzenleyemezsiniz. bir illüstrasyondaki yığın sıralamasını ayarlayıp illüstrasyonun bazı alanlarını silebilirsiniz. orijinal nesneleri seçmeye ve düzenlemeye devam edebilirsiniz. ondan sonra. grup ve katman kombinasyonuna uygulanabilir. Toplamı çift sayılı nesneler çakıştığında. Efekt > [Efekt] Uygula'yı seçin. çakışan nesnelerden yeni şekiller oluşturmanıza olanak verir. • Yol Bulucu panelindeki Yol Bulucu efektleri.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 244 Nesneleri yeniden şekillendirme Yol Bulucu efektlerini uygulama Yol Bulucu efektleri. katmanlara ve metin nesnelerine uygulanabilir. Efekt menüsünü veya Yol Bulucu panelini kullanarak Yol Bulucu efektlerini uygulayabilirsiniz. Yol Bulucu efektleri . grubu veya katmanı hedefleyin. çakışma dolgulu olur. bir yol bulucu düğmesini tıklattığınızda oluşturulur.özet Ekle Birleşik tek bir nesneymişler gibi bütün nesnelerin anahatlarını çizer. Bu komutu kullanarak. Efekti değiştirmek veya kaldırmak için Görünüm panelini de kullanabilirsiniz. • Kullanmak istediğiniz nesneleri ayrı bir katmana taşıyın ve o katmanı hedefleyin. Aynı Yol Bulucu efektini kolayca tekrar uygulamak için. Yol Bulucu efektleri ve kırpma maskeleri ve kırpma maskelerinin Flash uygulamasına nasıl aktarılacağı hakkında bir video izlemek için bkz. Efekti uyguladıktan sonra. Kesiştir Bütün nesnelerde çakışan alanın anahatlarını çizer.

Not: Yol Bulucu panelindeki Böl düğmesini kullandığınızda. üst baskı yapılan nesneler için bindirme gerektiren resimlerin hazırlanmasında yararlıdır. dolgulu yüzey bileşenlerine ayırır (yüzey. . Anahat Nesneyi bileşen çizgi parçalarına veya kenarlara böler. bileşik şeklin boyama. % 40 sarı ve % 0 siyahsa. Bu komut. ortaya çıkan katı renk % 40 siyan. yığın sıralamasını. bileşik şeklin herhangi bir parçasını seçtiğinizde. Bileşik şekiller gruplanmış nesneler olarak davranır ve Katmanlar panelinde <Bileşik Şekil> olarak listelenir. düzenlenebilir bir resimdir. çünkü şekle dahil olan her yolun şekil modunu. bir çizgi parçasıyla bölünmemiş bir alandır). sonra görüntüyü bileşen yüzeylerine ayırır. ortaya çıkan yüzeyleri birbirinden bağımsız olarak değiştirebilirsiniz. örneğin. Yumuşak Karışım Alttaki renkleri. Bileşik şekiller karmaşık şekillerin oluşturulmasını kolaylaştırır. dolgusuz nesneleri silmeyi veya korumayı da seçebilirsiniz. Katmanlar panelinde bir bileşeni tek başına hedeflemediğiniz sürece. Renk 2 % 40 siyan. (Bkz. % 66 macenta. en öndeki nesneden çıkarır. seçebilir ve değiştirebilirsiniz. bileşik şeklin tamamını otomatik olarak hedefleyerek bu işlemi mümkün kılar. Çakışan renklerde istediğiniz görünürlük yüzdesini belirleyebilirsiniz. Bileşik bir şekil oluşturduğunuzda. Sonradan. “Bindirme oluşturma” sayfa 448. Konturları da kaldırır. üstlerindeki resmin içinden görünür kılar. sonra resimde en üstteki nesnenin sınırları dışında kalan bütün parçaları siler. Illustrator uygulaması. Böl komutunu uygularken. % 20 macenta. Anahat komutunu uygularken. stil veya saydamlık niteliklerini değiştirebilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 245 Nesneleri yeniden şekillendirme Arkadakini Çıkar Arkadaki nesneleri. “Çakışan renkleri karıştırma” sayfa 133 “Bindirme” sayfa 447 Bileşik şekiller hakkında Bileşik şekil. Kesiştir veya Dışla modunda en üstteki bileşenin boyama ve saydamlık niteliklerini devralır. Kırp Resmi bileşen dolgulu yüzeylerine böler. Katmanlar panelini kullanarak. Böl Resim parçasını. dolgusuz nesneleri silmeyi veya korumayı da seçebilirsiniz. renk bileşenlerinin her biri için en yüksek değeri seçerek birleştirir. her kenarı birbirinden bağımsız olarak değiştirebilirsiniz. Konturları kaldırır ve aynı renkle dolgulu olan. konumunu ve görünümünü kesin olarak değiştirebilirsiniz. % 66 macenta. Doğrudan Seçim veya Grup Seçimi aracını kullanarak.) Not: Yol Bulucu panelindeki Anahat düğmesini kullandığınızda. Ekle. % 30 sarı ve % 10 siyahsa. bitişik veya çakışan nesneleri birleştirir. Bileşik bir şeklin bileşenlerini seçmek için Doğrudan Seçim aracını veya Grup Seçim aracını da kullanabilirsiniz. bileşik bir şeklin içeriğini gösterebilir. Renk 1 % 20 siyan. her birine birer şekil modu atanmış olan iki veya ikiden çok nesneden oluşan. Kesim Dolgulu bir nesnenin gizli olan kısmını kaldırır. şeklini. Bindirme Bitişik iki renk arasında (bindirme adı verilen) küçük bir örtüşme alanı oluşturarak resimde renkler arasında boşluk kalması ihtimalini ortadan kaldırır. Ayrıca bkz. Doğrudan Seçim veya Grup Seçimi aracını kullanarak. Bu komutu kullanarak. Katı Karışım Renkleri. bileşenlerinin yığın sıralamasını değiştirebilirsiniz. Örneğin. bir illüstrasyondaki yığın sıralamasını ayarlayıp illüstrasyonun bazı alanlarını silebilirsiniz. Konturları kaldırır ve aynı renkten olan nesneleri birleştirmez. % 40 sarı ve % 10 siyah olacaktır. Birleştir Dolgulu bir nesnenin gizli olan kısmını kaldırır.

grupları. Yol Bulucu panelinde hangi Şekil Modu düğmesinin vurgulu olduğuna bakın. bileşenin şekil modunu değiştirin. Önce. Her bileşene ayrı ayrı uygulanan şekil modları D. Ekle modu atanır. Oluşturulan bileşik şekil C. varsayılan değer olarak. zarfları ve çarpıtmaları dahil edebilirsiniz. çünkü en arkadaki bileşenin modu bileşik şekilde önemli değildir. Bileşik şeklin tamamına uygulanan stil Bileşik şekillerle çalışma Bileşik bir şekil oluşturma. Orijinal nesneler B. . Bileşik şeklin her bileşenine. • Yol Bulucu paneli menüsünde Bileşik Şekil Oluştur'u seçin. Alt (Windows) veya Command (Mac OS) tuşu basılı olarak bir Şekil Modları düğmesini tıklatın. seçtiğiniz şekil modu atanır. Bileşik şekle yolları. 2 Seçili bileşene o sırada uygulanmış olan modu anlamak için. metinleri. Seçtiğiniz açık yollar otomatik olarak kapatılır. karmaşık bileşik şekiller oluşturun. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yol Bulucu panelinde. şekil alanlarının istediğiniz kombinasyonunu elde edinceye kadar bileşenlere şekil modları atarsınız. çok sayıda ayrı ayrı bileşen kullanmak yerine.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 246 Nesneleri yeniden şekillendirme A B C D Bileşik şekillerle çalışma A. bütün bileşenlerin aynı şekil modunda olduğu bir bileşik şekil oluşturursunuz. En arkadaki bileşenin modunu değiştirmeniz gerekmediğini unutmayın. başka bileşik şekilleri. Maksimum performansı korumak için. Bileşik şeklin her bileşenine. Bileşik şekli değiştirme 1 Doğrudan Seçim aracını veya Katmanlar panelini kullanarak bileşik şeklin tek bir bileşenini seçin. bileşik yolları. iki aşamalı bir işlemdir. 3 İstediğiniz bileşeni Doğrudan Seçim aracıyla veya Katmanlar panelinde seçip bir Şekil Modu düğmesini tıklatarak. (her biri en çok 10 bileşen içeren) bileşik şekilleri başka bileşik şekillerle birleştirerek. karışımları. Bileşik şekil oluşturma 1 Bileşik şeklin parçası olmasını istediğiniz bütün nesneleri seçin. Sonra.

Katmanlar panelinde bileşik şeklin adı. 2 Bileşik yola dahil etmek istediğiniz bütün nesneleri seçin. Bileşik yollar hakkında Bileşik yol. • Yol Bulucu paneli menüsünde Bileşik Şekli Serbest Bırak'ı seçin. bileşik şekilleri Photoshop uygulamasına da aktarabilirsiniz. • Yol Bulucu paneli menüsünde Bileşik Şekil Genişlet'i seçin. • Yuvarlaktan başka bir birleşim kullanan bir konturla veya tamsayı olmayan bir punto sayısında kalınlıkla konturla boyanmış olan bileşik şekiller. <Yol> veya <Bileşik Yol> olarak değişir. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yol Bulucu panelinde Genişlet'i tıklatın. Bileşik şekilleri Photoshop uygulamasıyla kullanırken. Ayrıca. 3 Nesne > Bileşik Yol > Oluştur'u seçin. Bileşik şekil genişletildiğinde. bileşik yoldaki bütün nesneler. yolların çakıştığı yerlerde delikler açılacak şekilde boyanmış iki veya daha fazla yol içerir. farklı bir Şekil Modu düğmesini tıklatın. grafik stillerini veya efektlerini değiştiremezsiniz ve bileşenleri Katmanlar panelinde tek tek değiştiremezsiniz. Şekil katmanlarını ve katman kırpma yollarını Illustrator uygulamasına aktarıp üzerlerinde değişiklik yapmaya devam edebilirsiniz. ama tek tek bileşenlerin görünüm niteliklerini. aşağıdakileri aklınızda tutun: • Sadece katman hiyerarşisinin en üst düzeyinde yer alan bileşik şekiller Photoshop uygulamasına şekil katmanı olarak aktarılır. bileşik nesnenin şekli korunur. Bileşik bir şeklin bir kısmını seçmek için Doğrudan Seçim aracını veya Grup Seçim aracını kullanın. Delik olarak kullanmak istediğiniz başka nesneler için aynı işlemi tekrarlayın. 1 Seçim aracını veya Katmanlar panelini kullanarak bileşik şekli seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 247 Nesneleri yeniden şekillendirme Not: Farklı modlar kullanan iki veya daha fazla bileşen seçtiyseniz. kesilecek nesneyle çakışacak şekilde konumlandırın. Nesneleri bileşik yol olarak tanımladığınızda. ama artık tek tek bileşenlerini seçemezsiniz. PSD dosya formatına aktarılırken rasterleştirilir. Bileşik yol oluştururken daha fazla esneklik istiyorsanız. Bileşik şekilleri Illustrator ile Photoshop arasında taşıma Adobe Photoshop uygulamasındaki şekil katmanları ve katman kırpma yolları (vektör maskeleri). Bileşik yolun tek tek bileşenlerinin şeklini değiştirebilirsiniz. Bileşik yollar gruplanmış nesneler olarak davranır ve Katmanlar panelinde <Bileşik Yol> olarak listelenir. yığın sıralamasında en arkada yer alan nesnenin boyama ve stil niteliklerini devralır. bileşik şekil türleridir. . 3 Yol Bulucu panelinde. Şekil Modu düğmelerinde soru işaretleri belirir. Bileşik bir yol kullanarak bir nesneye delik açma 1 Delik olarak kullanmak istediğiniz nesneyi seçin ve nesneyi. kullandığınız şekil moduna bağlı olarak. tekrar ayrı ayrı nesnelere ayrılır. Bileşik bir şekli serbest bırakma ve genişletme Bileşik bir şekil serbest bırakıldığında. bir bileşik şekil oluşturup sonra genişletebilirsiniz.

Sıfır harici sarma dolgu kuralı Noktanın şeklin dışında mı içinde mi olduğunu belirlemek için matematik denklemleri kullanır. Kendisiyle kesişen yola Sıfır Harici Sarma Dolgu Kuralı'nın uygulanması (solda) ve Çift-Tek Dolgu Kuralı'nın uygulanması (sağda) Sıfır harici sarma bileşik yol oluşturduğunuzda.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 248 Nesneleri yeniden şekillendirme Bileşik yollara doldurma kuralları uygulama Bileşik bir yolun sıfır harici sarma yol mu çift-tek yol mu olduğunu belirleyebilirsiniz. çünkü yolun yönü ne olursa olsun. dolayısıyla bu uygulamalardan içe aktarılan bileşik yollarda çift-tek kuralı kullanılacaktır. Illustrator. Yol Yönünü Ters Çevirme uygulanıyor Bileşik yolun dolgu kuralını değiştirme 1 Seçim aracını veya Katmanlar panelini kullanarak bileşik yolu seçin. 2 Nitelikler panelinde. Çift-tek dolgu kuralı Noktanın şeklin dışında mı içinde mi olduğunu belirlemek için matematik denklemleri kullanır. Adobe Photoshop gibi bazı uygulamalar. A B C Dolgu kuralları A. . bunları sıfır harici sarma yol veya çift-tek yol yapabilirsiniz. Bileşik yolun tamamını seçmeyin. Bu kural. sonuçlarını önceden tahmin etmenin daha kolay olduğu kuraldır. bileşik yolun ters çevrilecek parçasını seçin. 2 Nesne > Bileşik Yol > Serbest Bırak'ı seçin. Dairesel yollar seçili. Bu yolların nasıl görünmesini istediğinize bağlı olarak. Sıfır Harici Sarma Dolgu Kuralı düğmesini veya Çift-Tek Dolgu Kuralı düğmesini tıklatın. bileşik yola dönüştürülüyor C. varsayılan kural olarak sıfır harici sarma kuralını kullanır. Bileşik yolu orijinal bileşenlerine geri döndürme 1 Seçim aracını veya Katmanlar panelini kullanarak bileşik yolu seçin. Bileşik yoldaki bir deliği. Kendisiyle kesişen yollar. çift-tek bileşik yol içindeki bölgeler birer atlayarak delik olur. kendi kendileriyle kesişen yollardır. En içteki yola. çakışan yolların delikli olarak mı görüneceğini yoksa dolgulu mu olacağını belirleyebilirsiniz. Dairesel dört yol B. varsayılan değer olarak çift-tek kuralını kullanır. 3 Nitelikler panelinde. Nitelikler panelindeki bir Yolu Ters Çevir Yönü düğmesini tıklatarak. Yolu Ters Çevir Yönü Kapalı düğmesini veya Yolu Ters Çevir Yönü Açık düğmesini tıklatın. 2 Doğrudan Seçim aracını kullanarak. dolgulu bir alana çevirme 1 Bileşik yolda sıfır harici sarma dolgu kuralının kullanıldığından emin olun.

Ayrıca bkz. Bu komutu kullanmak için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 249 Nesneleri yeniden şekillendirme Nesneleri kesme ve bölme Nesneleri kesme. araçla çizdiğiniz serbest bir yol boyunca keserek. 2 Nesne > Yol > Altındaki Nesneleri Böl'ü seçin. genişliğini ve aralarındaki aralığı hassas şekilde değiştirebilir ve resmi düzenlemek için kolayca kılavuzlar oluşturabilirsiniz. nesneleri kesmek. Satırların ve sütunların yüksekliğini. üst üste iki ayrı bağlantı noktası haline gelir. grafik çerçevesini veya boş metin çerçevesini. Nesne > Yol > Izgaraya Böl'ü seçin. nesneleri bileşen dolgulu yüzeylere böler (bir yüzey. Yol Bulucu efektleri Çakışan nesneleri bölmek ve kırpmak için çeşitli yollar sağlar. Seçilen Bağlantı Noktalarındaki Yolu Kes düğmesi Yolu bağlantı noktasından keser ve bir bağlantı noktası. Doğrudan Seçim aracıyla bir veya birden çok bağlantı noktasını seçin ve Kontrol panelinde düğmeyi bulun. seçilen bir nesnenin şeklini diğer nesnelerin içinden geçerek kesip orijinal seçimi atar. Bıçak aracı Nesneleri. bir bağlantı noktasından veya bir parçasından böler. Yolu. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Eğri bir yolla kesmek için. Bileşik yollar ve bileşik şekiller Keserek bir nesneye delik açmak için başka bir nesneyi kullanmanızı sağlar. Nesne > Yol > Altındaki Nesneleri Böl'ü seçin. Makas aracı Izgaraya Böl komutu Bir veya birden çok nesneyi. başka bir nesnenin bazı bölümlerini gizlemenizi sağlar. bölme ve kırpma yöntemleri Illustrator uygulaması. bir çizgi parçasıyla bölünmemiş bir alandır). bölmek ve kırpmak için aşağıdaki yöntemleri sunar: Altındaki Nesneleri Böl komutu Kurabiye bıçağı veya kek kalıbı işlevi görerek. kesilecek nesnelerle çakışacak şekilde konumlandırın. Bu düğmeye erişmek için. “Kırpma maskeleri hakkında” sayfa 250 “Bileşik şekiller hakkında” sayfa 245 “Bileşik yollar hakkında” sayfa 247 “Bileşik bir yol kullanarak bir nesneye delik açma” sayfa 247 “Yol Bulucu efektlerini uygulama” sayfa 244 “Yolu bölme” sayfa 77 Altındaki Nesneleri Böl komutuyla nesneleri kesme 1 Kesici olarak kullanmak istediğiniz nesneyi seçin ve nesneyi. Bıçak aracıyla nesne kesme 1 Bıçak aracını seçin. Kırpma maskeleri Nesneyi kullanarak. fare işaretçisini nesnenin üstünde sürükleyin. satırlar ve sütunlar halinde dizilmiş dikdörtgen şeklinde birden çok nesneye ayırmanızı sağlar. . Bu komutu kullanmak için.

bu şekilde resim. . sonuçta ortaya çıkan ızgara.adobe. 2 Nesne > Yol > Izgaraya Böl'ü seçin. sadece şeklin içinde kalan alanların görünmesini sağlayan bir nesnedir. Ayrıca bkz. 3 İstediğiniz satır ve sütun sayısını girin. Nesne düzeyinde kırpma kümeleri oluşturursanız katmanın en üstündeki nesne altındaki tüm nesneleri kırpar. Yükseklik ve Genişlik için değer girin. Nesne düzeyinde kırpma maskesi oluşturduktan sonra Katmanlar panelini. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak Bıçak aracıyla çalışma yüzeyini tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 250 Nesneleri yeniden şekillendirme • Düz bir yolla kesmek için. Nesne düzeyinde kırpma kümesinde dönüştürme veya hizalama gibi gerçekleştirdiğiniz tüm işlemler maskelenmemiş sınır değil. Cilt Payı alanlarına değer girin. www. Toplam alanlarına değer girin. İki veya daha çok nesnenin seçiminden ya da bir grup veya katmandaki bütün nesnelerden kırpma kümesi oluşturabilirsiniz. Birden çok nesne seçerseniz.com/go/vid0057_tr. Yol Bulucu efektleri ve kırpma maskeleri ve kırpma maskelerinin Flash uygulamasına nasıl aktarılacağı hakkında bir video izlemek için bkz. • Nesneler ızgarasının tamamının boyutlarını değiştirmek için. şekli diğer resimleri maskeleyerek. Doğrudan Seçim aracını kullanarak ya da kırpma kümesini ayırarak yalnızca kırpılan içeriği seçebilirsiniz. sonra sürükleyin. Nesne düzeyinde kırpma kümeleri Katmanlar panelinde grup olarak birleşir. “Dilimleme ve kesme aracı galerisi” sayfa 28 Nesneyi ızgaraya bölme 1 Nesneyi seçin. • Satırları birbirinden ve sütunları birbirinden ayıran boşluk miktarını ayarlamak için. Kılavuzlar Ekle'yi işaretleyin. 5 Tamam düğmesini tıklatın. 4 (İsteğe bağlı) Aşağıdakilerden birini yapın: • Her satırın ve sütunun boyutunu ayarlamak için. Ayrıca bkz. maskenin şekline uygun olarak kırpılır. Kırpma maskesi ve maskelenen nesneler kırpma kümesi olarak adlandırılır. en üstteki nesnenin görünüm niteliklerini kullanır. “Izgara çizme” sayfa 60 Kırpma maskeleri Kırpma maskeleri hakkında Kırpma maskesi. kırpma maskesi sınırı esasındadır. • Satır ve sütun kenarları boyunca kılavuzlar eklemek için.

Ayrıca bkz. Nesneye. 2 Kırpma yolunu. Maskeleri kullanma “Resmi düzenlemek için ayırma” sayfa 205 “Nesneleri kesme. Yarı saydam bir maske oluşturmak için. • Daha önceki nitelikleri ne olursa olsun. maskelemek istediğiniz nesnelerin üzerine taşıyın. kırpma yolu adı verilir. önce nesneleri gruplayın. İki veya daha fazla nesnenin çakıştığı bir alandan kırpma maskesi oluşturmak için. Maskeleri ve saydamlığı kullanma hakkında daha fazla bilgi edinmek için bkz. Sadece vektör nesneleri kırpma yolu olabilir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 251 Nesneleri yeniden şekillendirme Maskelemeden önce (solda) ve maskelemeden sonra (sağda) Kırpma maskesi oluştururken aşağıdaki kurallar geçerlidir: • Maskelediğiniz nesneler. 3 Kırpma yolunu ve maskelemek istediğiniz nesneleri seçin. bölme ve kırpma yöntemleri” sayfa 249 “Saydamlık oluşturmak için opaklık maskeleri kullanma” sayfa 184 Kırpma maskesiyle nesnelerin bazı bölümlerini gizleme 1 Maske olarak kullanmak istediğiniz nesneyi oluşturun. katmandaki veya gruptaki ilk nesne. www. o katmanın veya grubun alt kümesi olan her şeyi maskeler. Saydamlık panelini kullanarak bir opaklık maskesi oluşturun. Katmanlar panelinde kırpma maskesinin grubuna taşınır.adobe. 4 Nesne > Kırpma Maskesi > Oluştur'u seçin. “Nesneleri yığınlama” sayfa 229 . • Kırpma maskesi oluşturmak için bir katman veya grup kullanırsanız. yığın sıralamasında. kırpma maskesi. her türlü resim maskelenebilir. ancak.com/go/learn_ai_tutorials_mask_tr. • Sadece vektör nesneleri kırpma maskesi olabilir. dolgusuz veya kontursuz bir nesneye dönüşür. zaten orada değillerse. Ayrıca bkz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 252 Nesneleri yeniden şekillendirme Grup veya katmandan kırpma maskesi oluşturma 1 Maske olarak kullanmak istediğiniz nesneyi oluşturun. Bunun yerine. kırpma yolu adı verilir. bütün resimlerin seçimini kaldırın. • Kırpma yoluna dolgu veya kontur uygulayın. Maskelenen resme nesne ekleme veya maskelenen resimden nesne kaldırma ❖ Katmanlar panelinde. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 “Nesneleri yığınlama” sayfa 229 Kırpma maskesini düzenleme 1 Katmanlar panelinde hedefi ve kırpma yolunu seçin. Ayrıca bkz. Nesneye. kırpma kümesini seçip Nesne > Kırpma Maskesi > Maske Düzenle'yi de seçebilirsiniz. Belgedeki bütün kırpma yollarını seçmek için. • Doğrudan Seçim aracını kullanarak kırpma yolunu yeniden şekillendirin. 2 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Doğrudan Seçim aracıyla nesnenin orta referans noktasını sürükleyerek. Sonra Seç > Nesne > Kırpma Maskeleri'ni seçin. 4 Katmanlar panelinin alt tarafındaki Kırpma Maskesi Oluştur /Serbest Bırak düğmesini tıklatın veya Katmanlar paneli menüsünde Kırpma Maskesi Oluştur'u seçin. sonra katmanın veya grubun adını tıklatın. 2 Yolu düzenleyin. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 Kırpma kümesi içinde yol düzenleme Kırpma maskesi dışında kalan yol parçalarını düzenlemek için önce kırpma maskesi içindeki belirli yolu seçmeniz. yolu sonra düzenlemeniz gerekir. • Maskede görüntülenen yolun bir kısmı üzerinde Doğrudan Seçim aracını yerleştirin. Ayrıca bkz. maskeleyen nesnenin grubun veya katmanın en üstünde olduğundan emin olun. 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Katmanlar panelinde yolu hedefleyin. Sadece vektör nesneleri kırpma yolu olabilir. nesneyi kırpma yolunu içeren grubun veya katmanın içine veya dışına taşıyın. 3 Katmanlar panelinde. kırpma yolunu taşıyın. Yolun anahatları görüntülendiğinde tıklatın. 2 Kırpma yolunu ve maskelemek istediğiniz nesneleri bir katmana veya gruba taşıyın. Not: Kırpılmış bir yolu tıklatarak seçmek için maske içinde görüntülenen kısmını tıklatmanız gerekir. .

Nesneler arasında yumuşak bir geçiş oluşturmak için iki açık yol arasında da karışım yapabilir veya belirli bir nesnenin şeklinde renk geçişleri oluşturmak için renk karışımlarını kombine edebilirsiniz. nesneleri karıştırabilirsiniz. “Karıştırma modları hakkında” sayfa 188. Katmanlar panelinin alt tarafındaki Kırpma Maskesi Oluştur /Serbest Bırak düğmesini tıklatın veya Katmanlar paneli menüsünde Kırpma Maskesi Serbest Bırak'ı seçin. kırpma yolunu içeren grubun veya katmanın adını tıklatın. Karıştırma modları ve saydamlık hakkında bilgi edinmek için bkz. Ayrıca. karışım da ona göre değişir. Karışımı ayrı ayrı nesnelere bölmek için karışımı genişletebilirsiniz. Şekilleri iki nesne arasında dengeli olarak dağıtmak için karışım kullanmaya örnek . Orijinal nesnelerden birini taşıdığınızda veya orijinal nesnenin bağlantı noktalarını düzenlediğinizde. nesnelere karıştırma modları veya saydamlık uygulamakla aynı şey değildir. Ayrıca bkz. Not: Nesnelerin karıştırılması. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 Nesneleri karıştırma Karıştırılan nesneler hakkında Şekiller oluşturup iki nesne arasında dengeli şekilde dağıtmak için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 253 Nesneleri yeniden şekillendirme Ayrıca bkz. Karışım oluşturduktan sonra. karıştırılan nesnelere tek bir nesne gibi davranılır. “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 223 Nesneleri kırpma maskesinden serbest bırakma ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Kırpma maskesini içeren grubu seçin ve Nesne > Kırpma Maskesi > Serbest Bırak'ı seçin. Kırpma maskesine Yok dolgu ve kontur değeri atandığından. yeni boyama nitelikleri atamadıkça artık görünmez durumdadır. orijinal nesneler arasındaki karıştırılan yeni nesnelerin kendi bağlantı noktaları yoktur. • Katmanlar panelinde.

Ancak. Karışım oluşturma Karışım aracı ve Karışım Oluştur komutu. • Aynı sembolün iki örneği arasında karışım yaparsanız. her yolun bir uç noktasını seçin. Bu ayarı. aynı spot rengin yüzdeleriyle boyanır. işaretçi. Fare işaretçisi bir bağlantı noktasının üstüne gelince. Ancak. düz bir sırayla karıştırmak için. • Proses renkle boyanmış bir nesneyle spot renkle boyanmış başka bir nesne arasında karışım yaparsanız. geçiş aşamalarını boyamakta proses renkler kullanılır. beyaz kareden ortasında siyah bir nokta bulunan saydam bir kareye dönüşür. • Birden çok görünüm niteliğine (efektlere. Karışım aracını tekrar tıklatın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 254 Nesneleri yeniden şekillendirme Rengi iki nesne arasında yumuşak bir şekilde dağıtmak için karışım kullanmaya örnek Karıştırılan nesneler ve bu nesnelerle ilişkilendirilen renkler için aşağıdaki kurallar geçerlidir: • Kafes nesneleri arasında karışım yapamazsınız. farklı iki sembolün birer örneği arasında karışım yaparsanız. karışım aşamaları o sembolün örneklerinden oluşturulur. İki farklı spot renk arasında karışım yaparsanız. Karışım aracıyla karışım oluşturma 1 Karışım aracını seçin. • Nesne üzerindeki belirli bir bağlantı noktasına doğru karıştırmak için. Karışım aracıyla o bağlantı noktasını tıklatın. karışım aşamalarında sadece en üst katmandaki nesnenin dolgusu kullanılır. dolayısıyla. karıştırılan şekiller. • Desenli iki nesne arasında karışım yaparsanız. aşamalardan herhangi biri çakışan saydam nesnelerden oluşursa. Illustrator uygulaması. dolgulara veya konturlara) sahip nesneler arasında karışım yaparsanız. altını gizleme saydamlık gruplarından oluşturulur. seçili iki veya daha fazla nesne arasındaki bir dizi geçiş nesnesinden ve renginden oluşan karışımlar oluşturmanıza olanak verir. Saydamlık panelinde Altını Gizleme Grubu'ndaki işareti kaldırarak değiştirebilirsiniz. karışım aşamaları sembol örneklerinden oluşmaz. • Saydamlık paneliyle belirlenmiş karışım modlarına sahip nesneler arasında karışım yaparsanız. • Açık yolları karıştırmak için. seçeneklerin karışımını oluşturmaya çalışır. . geçiş aşamalarının tümü. karışım aşamalarında sadece en üstteki nesnenin karışım modu kullanılır. 3 Karışıma nesne eklemeyi bitirdiğinizde. karışımı seçip. • Varsayılan değer olarak karışımlar. karıştırılmış bir proses renkle boyanır. aynı spot rengin renk tonlarıyla karışım yaparsanız. bu nesneler birbiri içinden görünmez. ama bağlantı noktalarını tıklatmaktan kaçının. nesnenin herhangi bir yerini tıklatın. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Dönüşsüz.

• Sayfaya Hizala • Yola Hizala Karışımı. Adım sayısını veya adımlar arasındaki uzaklığı denetlemek için. Yönlendirme Karıştırılan nesnelerin yönlendirmesini belirler. “Karışım seçenekleri” sayfa 255. yumuşak bir renk geçişi için gereken optimum adım sayısını hesaplar. sonraki nesnenin en sağdaki kenarına kadar). Mevcut bir karışımın seçeneklerini değiştirmek için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 255 Nesneleri yeniden şekillendirme Varsayılan değer olarak. adımlar. yola dikey olarak yönlendirir. Belirlenen uzaklık. Nesneler özdeş renkler içeriyorsa veya degradeler veya desenler içeriyorsa. iki nesnenin sınırlayıcı kutuları arasındaki en uzun mesafe esas alınır. karışım seçeneklerini ayarlayın. yumuşak bir renk geçişi için gereken optimum adım sayısını hesaplar. adım sayısında. yumuşak bir renk geçişi için gereken optimum adım sayısını sağlayacak şekilde hesaplanır. Karışımı. • Düz Renk Illustrator uygulamasının. Karışım seçenekleri Karışım aracını çift tıklatarak veya Nesne > Karışım > Karışım Seçenekleri'ni seçerek. Aralık Karışıma kaç adım ekleneceğini belirler. sonraki nesnenin ilgili kenarına kadar ölçülür (örneğin. • Belirlenen Adımlar Karışımın başlangıcıyla bitişi arasındaki adım sayısını denetler. Illustrator uygulaması. Adım sayısını veya adımlar arasındaki uzaklığı denetlemek için. • Belirlenen Uzaklık Karışımdaki adımlar arasındaki uzaklığı denetler. (Bkz. Sayfaya Hizala ayarı uygulanmış karışım Yola Hizala ayarı uygulanmış karışım . Varsayılan değer olarak. önce karışım nesnesini seçin. karışımlar için gereken adım sayısını otomatik olarak hesaplamasını sağlar.) Karışım Oluştur komutuyla karışım oluşturma 1 Karıştırmak istediğiniz nesneleri seçin. karışım seçeneklerini ayarlayabilirsiniz. bir nesnenin en sağdaki kenarından. Illustrator uygulaması. sayfanın x eksenine dikey olarak yönlendirir. karışım seçeneklerini ayarlayın. Nesneler farklı renklerle dolgulanmış veya konturlanmışsa. 2 Nesne > Karışım > Oluştur'u seçin. bir nesnenin kenarından.

Karıştırılmış bir nesne genişletildiğinde. herhangi bir nesne gibi tek tek düzenleyebilirsiniz. yeni sırt olarak kullanılacak yeni bir nesne çizin. sırt üzerindeki bağlantı noktalarını ve yol parçalarını Doğrudan Seçim aracıyla sürükleyin. “Nesneleri yeniden şekillendirme” sayfa 233 Karıştırılmış bir nesnenin yığın sıralamasını ters çevirme 1 Karıştırılmış nesneyi seçin. Orijinal yığın sıralaması (üstte) ve Önden Arkaya Ters Çevir komutu uygulandıktan sonra (altta) Ayrıca bkz. Ayrıca bkz. yeni nesneler kaldırılır ve orijinal nesneler eski durumlarına geri döndürülür. karışım ayrı ayrı nesnelere bölünür. bu nesneleri. Varsayılan değer olarak sırt. karıştırılan nesneyi seçin ve Nesne > Karışım > Sırtı Ters Çevir'i seçin. sırtı üzerindeki sırasını ters çevirmek için. • Nesne > Karışım > Genişlet'i seçin. • Sırtı farklı bir yolla değiştirmek için. “Nesneleri yığınlama” sayfa 229 Karıştırılmış bir nesneyi serbest bırakma veya genişletme Karıştırılmış bir nesne serbest bırakıldığında. . 1 Karıştırılmış nesneyi seçin. 2 Nesne > Karışım > Önden Arkaya Ters Çevir'i seçin. Sırt nesnesini ve karıştırılan nesneyi seçin ve Nesne > Karışım > Sırtı Değiştir'i seçin. • Karışımın. • Sırtın şeklini ayarlamak için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 256 Nesneleri yeniden şekillendirme Karıştırılan nesnenin sırtını değiştirme Sırt karıştırılan bir nesnedeki adımların hizalandığı yoldur. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Nesne > Karışım > Serbest Bırak'ı seçin. doğru bir çizgi şeklindedir.

Büz Ve Şişir Vektör nesnesinin bağlantı noktalarını dışa doğru çeker. çıkıntılar ve girintiler arasındaki uzunluğu belirleyin. yuvarlak köşenin eğimini belirlemek için bir köşe yarıçapı belirleyin. kontrol noktalarının yol üzerindeki bağlantı noktalarında içe doğru kayıp kaymayacağını ("İç" Kontrol Noktaları) ve kontrol noktalarının yol üzerindeki bağlantı noktalarında dışa doğru kayıp kaymayacağını ("Dış" Kontrol Noktaları) belirleyin. Yol parçası başına düşen tırtık sayısını belirleyin ve dalgalı kenarlar (Düzgün) veya tırtıklı kenarlar (Köşe) arasında seçim yapın. Nesneleri yeniden şekillendirmek için aşağıdaki efektleri kullanabilirsiniz: Şekle Dönüştür Vektör nesnelerinin şeklini dikdörtgene. “Efektler hakkında” sayfa 369 “Efekt uygulama” sayfa 369 “Efekt değiştirme veya silme” sayfa 371 . Her iki seçenek de bağlantı noktalarını nesnenin orta noktasına göreli olarak çeker. Zikzak Nesnenin yol parçalarını. çeşitli boylarda çıkıntılardan ve girintilerden oluşan tırtıklı bir hatta dönüştürür. istediğiniz zaman efekt üzerinde değişiklik yapabilir veya efekti kaldırabilirsiniz. Tırtıklı kenarların inç başına düşen sıklığını (Ayrıntı) ayarlayın ve yumuşak kıvrımlı köşeler (Düzgün) veya sivri kenarlar (Köşe) arasında seçim yapın. Ayrıca bkz. Hazır çarpıtma şekillerinden birini seçin. ortada kenarlardan daha fazla olmak üzere döndürür. İnce Ayar Yol parçalarını içe ve dışa doğru rastgele eğer ve deforme eder. taşıyarak. Dönüştür Nesneyi. Bük Nesneyi. Bağlantı noktalarının değiştirilip değiştirilmeyeceğini. şeklin boyutlarını ayarlar. karışımlar ve bitmap görüntüler dahil olmak üzere nesneleri deforme eder. Pozitif bir değer girdiğinizde saat yönünde. birörnek boyutlandırılmış bir dizi çıkıntıdan ve girintiden oluşan tırtıklı veya dalgalı bir hatta dönüştürür. döndürerek. Kabalaştır Vektör nesnesinin yol parçalarını. aynı zamanda çizgi parçalarını içe (Büz) veya dışa (Şişir) eğer. yansıtarak ve kopyalayarak yeniden şekillendirir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 257 Nesneleri yeniden şekillendirme Nesneleri efektlerle yeniden şekillendirme Nesneleri efektlerle yeniden şekillendirme Efektleri kullanmak. yani. yuvarlak köşeli dikdörtgene veya elipse dönüştürür. kafesler. Mutlak veya göreli boyutlar kullanarak. Deforme Et ve Dönüştür Vektör nesnelerini kolayca yeniden şekillendirmenizi sağlar. temel geometrileri üzerinde kalıcı değişiklikler yapmaksızın nesneleri yeniden şekillendirmenin kolay bir yoludur. Sonra. eğme seçeneğinin hangi ekseni etkileyeceğini seçin ve uygulanacak eğme ve deformasyon miktarını belirleyin. yeniden boyutlandırarak. Mutlak veya göreli miktarı kullanarak. dikey ve yatay deformasyon miktarını ayarlayın. Efektler canlıdır. metin. Çarpıt Yollar. Serbest Deformasyon Dört köşe noktasından herhangi birini sürükleyerek bir vektör nesnesinin şeklini değiştirmenizi sağlar. Mutlak veya göreli boyutu kullanarak. Mutlak veya göreli boyutu kullanarak. Yuvarlak köşeli dikdörtgenlerde. negatif değer girdiğinizde saat yönünün tersine bükülür. yol parçalarının maksimum uzunluğunu belirleyin.

dolgu veya kontur gibi belirli bir niteliğini yuvarlaklaştırmak istiyorsanız. Nesnenin. ekranda kenar yumuşatma hataları görünebilir. üç boyutlu (3D) nesneler oluşturmanıza olanak verir.adobe. . 3D nesneler oluşturma hakkında bir video izlemek için bkz. silindir haline gelir. Not: 3D nesnelerde. sonra Görünüm panelinde efekti çift tıklatın. 3D eğitimleri “Özel eğimli yol ekleme” sayfa 263 Yükseltmeyle 3D nesne oluşturma Yükseltme. 3D nesnelerin görünümünü aydınlatma. Illustrator uygulamasında 3D nesnelerle çalışma hakkında daha fazla bilgi edinmek için bkz. Varolan bir 3D nesneye 3D efektler uygulamak veya mevcut efektleri değiştirmek için. Yarıçap metin kutusuna bir değer girip Tamam düğmesini tıklatın. 2D veya 3D nesneleri üç boyutta döndürebilirsiniz. gölgeleme. 2 Efekt > Stilize Et > Köşeleri Yuvarla'yı seçin. 2D nesneyi nesnenin z ekseninin üzerine taşırarak. Ayrıca bkz. Katmanlar panelinde nesneyi hedefleyin. nesneyi seçin. iki boyutlu (2D) resimlerden.com/go/vid0053_tr. www. Ayrıca. 2D bir elipsi yükseltirseniz. 1 Katmanlar panelinde. bir vektör nesnesinin köşelerini. 3D nesne oluşturmanın iki yolu vardır: yükseltme veya uzayda döndürme. bir 3D nesnenin her yüzeyiyle birer resim eşleyebilirsiniz. Ayrıca bkz. sonra Görünüm panelinde niteliği seçin.adobe. www.com/go/learn_ai_tutorials_3D_tr. “Efektler hakkında” sayfa 369 “Efekt uygulama” sayfa 369 “Efekt değiştirme veya silme” sayfa 371 3D nesneler oluşturma 3D nesneler oluşturma 3D efektleri. ama yazdırıldığında bu hatalar çıkmaz veya Web için en iyileştirildiğinde görünmez. Not: Nesnenin ekseni daima nesnenin ön yüzeyine dikeydir ve 3D Seçenekleri iletişim kutusunda nesne döndürülürse nesneye göreli olarak hareket eder. nesneye derinlik kazandırır. Ayrıca. (Bu komut. yumuşak eğrilere dönüştürür.) 3 Yuvarlaklaştırılan eğrinin eğimini tanımlamak için. yuvarlaklaştırmak istediğiniz öğeleri hedefleyin. döndürme ve diğer özelliklerle denetleyebilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 258 Nesneleri yeniden şekillendirme Nesnelerin köşelerini yuvarlaklaştırma Yuvarlak Köşeler efekti. ilk Stilize Et alt menüsünde yer alır. Örneğin.

ekstra seçenekleri gizlemek için Daha Az Seçenek düğmesini tıklatın. “Yükselt Ve Eğim Ver seçenekleri” sayfa 261. global y ekseni (uzayda döndürme ekseni) çevresinde dairesel yönde döndürerek. ışık yoğunluğunu değiştirir. 2 Efekt > 3D > Yükselt Ve Eğim Ver'i seçin. plastik görünümünde parlak ve aydınlık yüzeylere kadar.) Eşlem Resmi 3D nesnenin yüzeyleriyle resim eşler. (Bkz. bir yolu veya profili. 3 Bütün seçenekleri görmek için Daha Fazla Seçenek düğmesini tıklatın. . “Aydınlatma seçenekleri” sayfa 263.) Yükselt Ve Eğim Ver Nesnenin derinliğini ve nesneye eklenen veya nesneden kesilen eğimin miktarını belirler. 4 Belge penceresinde efektin önizlemesini görmek için. uzayda döndürdüğünüz açık veya kapalı yolun normalde. Eğimli kenarı olmayan yükseltilmiş nesne (solda). bir 3D nesne oluşturur. Uzayda döndürme ekseni düşey olarak sabit olduğundan.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 259 Nesneleri yeniden şekillendirme y y z x x Nesneyi yükseltme 1 Nesneyi seçin.) 6 Tamam düğmesini tıklatın. (Bkz. (Bkz. Önizleme'yi işaretleyin. çeşitli yüzeyler oluşturur. 5 Seçenekleri belirleyin: Konum Nesnenin nasıl döneceğini ve hangi perspektiften görüntüleneceğini belirler.) Aydınlatma Bir veya birden çok ışık ekler. (Bkz.) Yüzey Soluk ve gölgesiz mat yüzeylerden. “Yüzey gölgeleme seçenekleri” sayfa 262. İç Eğiklik Kapsamı uygulanmış nesne (ortada) ve Dış Eğiklik Kapsamı uygulanmış nesne (sağda) Uzayda döndürmeyle 3D nesne oluşturma Uzayda döndürme. “3D dönüş pozisyonu seçeneklerini ayarlama” sayfa 260. nesnenin gölgeleme rengini değiştirir ve dramatik efektler vermek için ışıkları nesnenin çevresinde hareket ettirir. sonra efektin iletişim kutusunda 3D nesnenin konumunu döndürebilirsiniz. istenen 3D nesnenin profilinin. “3D nesneyle resim eşleme” sayfa 264. (Bkz. düşey ve öne bakan pozisyonda yarısını oluşturması gerekir.

yeşil kenarlar nesnenin y eksenini.) Uzayda Döndür Üç boyutlu nesneye dönüştürmek için yolun nesnenin çevresinde nasıl çevrileceğini belirler. ışık yoğunluğunu değiştirir. mavi kenarlarsa nesnenin z eksenini temsil eder. “3D nesneyle resim eşleme” sayfa 264. nesneler tek bir eksen çevresinde döner. plastik görünümünde parlak ve aydınlık yüzeylere kadar. 4 Bütün seçenekleri görmek için Daha Fazla Seçenek düğmesini tıklatın. yanları orta gri ve arka yüzü koyu gridir. Konum Nesnenin nasıl döneceğini ve hangi perspektiften görüntüleneceğini belirler. Nesnenin ön tarafı. (Bkz. nesnenin hangi eksen çevresinde döndürüleceğini belli etmek için renk değiştirir. Her nesne kendi 3D uzayında yer alır ve başka 3D nesnelerle kesişemez.) Yüzey Soluk ve gölgesiz mat yüzeylerden.) Eşlem Resmi 3D nesnenin yüzeyleriyle resim eşler. Uzayda Döndür efekti hedeflenen bir gruba veya katmana uygulandığındaysa.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 260 Nesneleri yeniden şekillendirme Nesneyi uzayda döndürme 1 Nesneyi seçin. izleme küpünü çevreleyen mavi halkayı sürükleyin. her nesne kendi ekseni çevresinde döner. (Bkz. “Aydınlatma seçenekleri” sayfa 263. nesnenin gölgeleme rengini değiştirir ve dramatik efektler vermek için ışıkları nesnenin çevresinde hareket ettirir. Fare işaretçisi çift taraflı bir oka dönüşür ve küpün kenarı. nesnenin üst ve alt yüzeyleri açık gri. Not: 3D Uzayda Döndür efekti bir veya birden çok nesneye aynı anda uygulandığında. “Uzayda Döndürme seçenekleri” sayfa 261. konturlu bir yolu uzayda döndürmekten çok daha hızlıdır. 3D dönüş pozisyonu seçeneklerini ayarlama ❖ Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Konum menüsünde bir hazır ayar seçin. çeşitli yüzeyler oluşturur. “3D dönüş pozisyonu seçeneklerini ayarlama” sayfa 260. (Bkz. izleme küpünün bir kenarını sürükleyin. ekstra seçenekleri gizlemek için Daha Az Seçenek düğmesini tıklatın. “Yüzey gölgeleme seçenekleri” sayfa 262. • Dönüşü global eksenle sınırlamak için. . Kontursuz. (Bkz.) Aydınlatma Bir veya birden çok ışık ekler. • Dönüşü bir nesnenin ekseniyle sınırlamak için. (Bkz. izleme küpünün bir yüzeyini sürükleyin. dolgulu bir yolu uzayda döndürmek. 3 Belge penceresinde efektin önizlemesini görmek için. 2 Efekt > 3D > Uzayda Döndür'ü seçin. izleme küpünün mavi yüzeyiyle temsil edilir. yatay olarak (global y ekseninde) veya düşey olarak (global x ekseninde) sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. Kırmızı kenarlar nesnenin x eksenini. Önizleme'yi işaretleyin. Nesneyi global z ekseni çevresinde döndürmek için.) 5 Tamam düğmesini tıklatın. • Sınırlanmamış döndürme için.

seçeceğiniz eğimli kenar türünü uygular. nesnenin 3D uzayındaki konumuna göreli kalır. y y x x y z x x z y Nesne eksenleri (siyah) nesneyle birlikte hareket eder. eğimli kenarı olan nesne (sağ alt) Uzayda Döndürme seçenekleri Açı 0 ile 360 arasında bir değerle.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 261 Nesneleri yeniden şekillendirme • Yatay (x) eksen girin. nesnenin derinliğini ayarlar. yolun kaç derece döndürüleceğini ayarlar. nesnenin orijinal şekline ekler. eğimli kenarı olmayan nesne (sol alt). Yükselt Ve Eğim Ver seçenekleri Yükseltme Derinliği 0 ile 2000 arasında bir değer kullanarak. y ve z açılarının ve global x. başlıklı (sol üst). teleobjektif görüntüsüne. daha büyük mercek açısıysa geniş açılı objektif görüntüsüne benzer. düşey (y) eksen ve derinlik (z) ekseni metin kutularına –180 ile 180 arasında değerler • Perspektifi ayarlamak için. Eğimi. Dış Eğiklik Kapsamı İç Eğiklik Kapsamı Eğimi. bilgisayar ekranına göreli olarak sabit kalır. Nesne için fazla büyük eğim yükseklikleri. nesnenin kendi kendisiyle kesişmesine neden olup beklenmedik sonuçlar doğurabilir. nesnelerin görüş açınızın dışına çıkmasına ve deforme olmuş gibi görünmesine neden olabilir. x ekseni yatay. y ve z açılarının olduğunu unutmayın. Perspektif metin kutusuna 0 ile 160 arasında bir değer girin. Ayrıca. Nesne eksenleri. Eğim Ver Nesnenin derinliği (z ekseni) boyunca. başlıksız (sağ üst). Daha küçük bir açı. Uç Nesnenin dolu mu (Başlık Açık ) yoksa boş mu (Başlık Kapalı ) görüneceğini belirler. Not: 150'den büyük bir mercek açısı. nesnenin orijinal şeklinden yontar. Yükseklik 1 ile 100 arasında derinliği ayarlar. . nesnenin x. Global eksenler. global eksenler (gri) sabittir. Yükseltilmiş nesne. . y ekseni düşey ve z ekseni bilgisayar ekranına dikey olarak yer alır.

Nesnede sadece 3D Döndürme efekti kullanılırsa. • Plastik Gölgeleme Nesnenin ışığı. Kaydırma Sözgelimi halka şeklinde bir nesne oluşturmak için. nesnenin yüzeyi boyunca hangi yumuşaklıkta görüneceğini denetler. sanki parlak bir malzemeden yapılmış gibi yansıtmasını sağlar. Not: Belirlediğiniz seçeneğe bağlı olarak farklı aydınlatma seçenekleri bulunur. A B C D Farklı yüzey gölgeleme seçeneklerine örnekler A. Gölgelendirmesiz C. spot renkler korunamaz. Yüzey gölgeleme seçenekleri Yüzey Yüzey gölgeleme için seçenekleri belirlemenizi sağlar: • Telkafes Nesnenin geometrisinin konturlarını çizer ve her yüzeyi saydam yapar. • Gölgelendirmesiz Nesneye yeni yüzey özellikleri eklemez. 0 ile 1000 arasında bir değer girebilirsiniz. 0% ile 100% arasında bir değer girin. Işık Yoğunluğu % 0 ile % 100 arasında ışık yoğunluğunu denetler. Telkafes B. Spot Renkleri Koru (Yükselt Ve Eğim Ver efekti. 1 ile 256 arasında bir değer girin. daha yüksek değerler daha parlak görünümlü bir yüzey verir. nesne saydamsa veya nesne genişletilip birbirinden ayrıldıysa görünür olur. Boyutu Vurgula Büyük (% 100) ile küçük (% 0) arasında açıktonun boyutunu denetler. Gizli Yüzleri Çiz Nesnenin gizli arka yüzlerini görüntüler. Plastik gölgeleme . küçük sayılara göre daha yumuşak gölgeler ve daha fazla sayıda yol üretir. Karışım Adımları Gölgeleme geçişlerinin. Ortam Işığı Nesnenin bütün yüzeylerindeki aydınlık düzeyini dengeli şekilde değiştiren genel aydınlatmayı denetler. ışığı. nesnenin ışığı nasıl yansıtacağını denetler. Dağıtılmış gölgeleme D. 3D nesne. yumuşak ve difüzyonlu olarak yansıtmasını sağlar. Gölgeleme Rengi seçeneğinde Özel seçerseniz. orijinal 2D nesneyle aynı renkte olur. Yoğunluğu Vurgula % 0 ile % 100 arasında değerlerle. Arka yüzler. uzayda döndürme ekseniyle döndürülen yol arasına bir mesafe koyar. Uzayda Döndür efekti ve Döndür efekti) Nesnedeki spot renkleri korumanızı sağlar. Büyük sayılar. Daha düşük değerler mat bir yüzey verir. • Gölgelendirmeyi Dağıt Nesnenin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 262 Nesneleri yeniden şekillendirme Uç Nesnenin dolu mu (Başlık Açık ) yoksa boş mu (Başlık Kapalı ) görüneceğini belirler. 3D efektini uygulamadan önce nesneye Nesne > Grupla komutunu uygulayın. Yüzey seçeneği olarak sadece Gölgelendirmeyi Dağıt ve Gölgelendirmesiz seçenekleri kullanılabilir. Not: Nesneniz saydamlık içeriyorsa ve gizli arka yüzlerin saydam ön yüzlerin içinden görünmesini istiyorsanız. Başlangıç Nesnenin. hangi eksen (Sol Kenar veya Sağ Kenar) çevresinde döndürüleceğini belirler.

Işığı silme düğmesi Özel eğimli yol ekleme 1 Adobe Illustrator CS4\Support Files\Required\Resources\tr_tr\ klasöründe (Windows) ya da Adobe Illustrator CS4\Required\Resources\tr_tr klasöründe (Mac OS) bulunan Eğimler. Seçili ışığı nesnenin önüne taşır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 263 Nesneleri yeniden şekillendirme Aydınlatma seçenekleri Işık Işığın nerede olacağını tanımlar. . 2 Bevels. olmasını istediğiniz yere sürükleyin. Seçili ışığı nesnenin arkasına taşır. nesnenin dolgu renginin üstüne. • Spot Renkleri Koru Nesnedeki spot renkleri korumanızı sağlar. 6 Illustrator uygulamasından çıkın ve Illustrator uygulamasını yeniden başlatın. nesnenin gölgeleme rengini denetler: • Yok Gölgelemeye renk eklemez. 3 Pencere > Semboller'i seçin ve yolu sembole dönüştürmek için aşağıdakilerden birini yapın: • Yolu Semboller paneline sürükleyin. Semboller panelindeki Yeni Sembol düğmesini seçin. • Özel Özel bir renk seçmenize olanak verir. 3D Yükseltme Ve Eğim Verme Seçenekleri iletişim kutusundaki Eğim Ver menüsünde listelenir. Işık ekler. Işığı Arkaya Taşı düğmesi Işığı Öne Taşı düğmesi Yeni Işık düğmesi Işığı Sil düğmesi Seçilen ışığı siler. seçilen ışığın ışık yoğunluğunu denetler. Seçili ışığı arkaya veya öne taşıma düğmesi C. proses renkleri önler. Not: Varsayılan değer olarak. Gölgeleme Rengi seçeneğinde Özel seçerseniz. A B C D Aydınlatma Küresi A.ai dosyasında tek bir açık yol oluşturun. Bu seçeneği belirlerseniz. 5 Dosya > Kaydet'i seçin. Spot renkler. kürenin ön ortasında yer alır. • Siyah Üst Baskı Spot renkli bir iş akışı kullanıyorsanız. Gölgeleme Rengi Seçtiğiniz komuta bağlı olarak. Varsayılan değer olarak. ama nesnenin her zaman en az bir ışığı olmalıdır. Görünüm > Üst Baskı Önizleme'yi seçin. Öndeki seçili renk B. 4 Sembolü yeniden adlandırmak için. Gölgelermeyi görüntülemek için. 3D Efektleri. Yeni ışık düğmesi D. Nesne.ai dosyasını açın. Eğim. Işık ekleyebilir ve silebilirsiniz. spot renkler korunamaz. Işığı. siyah üst baskı tonlarıyla gölgelendirilir. kürenin üzerinde. Gölgeleme Rengi kutusunu tıklatıp Renk Seçici'den bir renk seçin. Işık Yoğunluğu % 0 ile % 100 arasında. yeni ışık. proses renklere dönüştürülür. nesneye tek ışık atar. • Yol seçiliyken. Semboller panelinde sembolü çift tıklatın. Sembol Seçenekleri iletişim tıklatın veya panel menüsünde Yeni Sembol'ü kutusunda bir ad girin ve Tamam düğmesini tıklatın.

sadece Semboller panelinde kayıtlı 2D resimleri eşleyebilirsiniz.) 6 Tamam düğmesini tıklatın. Önizleme'yi işaretleyin. aşağıdakilerden birini yapın: • Eğimi. “Yüzey gölgeleme seçenekleri” sayfa 262. Örneğin. 3D nesneleri eşlerken. A B C Her yüzeyiyle birer resim eşlenmiş bir 3D nesne A. çeşitli yüzeyler oluşturur. aşağıdakileri göz önünde bulundurun: • Eşlem Resmi özelliği eşleme için sembolleri kullandığından. bileşik yollar. yükseltilmiş bir 3D nesneye uygulamak için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 264 Nesneleri yeniden şekillendirme 7 Özel eğimi uygulamak için. Şişe şeklindeki bir nesnenin üzerine bir etiket veya metin eşlemek ya da bir nesnenin her tarafına farklı dokular eklemek isteyebilirsiniz. 3D Yükseltme Ve Eğim Verme Seçenekleri iletişim kutusunda Eğim Ver menüsünde özel eğimi seçin. ekstra seçenekleri gizlemek için Daha Az Seçenek düğmesini tıklatın. Nesneyi üç boyutta döndürme 1 Nesneyi seçin. 3D nesnenin her yüzeyiyle birer 2D resmi eşleyebilirsiniz. “3D dönüş pozisyonu seçeneklerini ayarlama” sayfa 260. Örneğin. A ve B 3D nesneyle eşlenmiş halde 3D nesneyle. bir sembol örneğini düzenleyip. 2 Efekt > 3D > Döndür'ü seçin. (Bkz. 3D nesneyle resim eşleme Her 3D nesne birden çok yüzeyden oluşur. altı yüzeyden oluşan bir küpe dönüşür: ön ve arka yüzler ve dört yan yüz. 3D nesneyi seçin. plastik görünümünde parlak ve aydınlık yüzeylere kadar. Sembol resmi B. sonra Görünüm panelinde 3D Yükselt Ve Eğim Ver efektini çift tıklatın. (Bkz. sonra o sembolle eşlenmiş bütün yüzeyleri güncelleştirebilirsiniz. sonra Efekt > 3D > Yükselt Ve Eğim Ver'i seçin. raster görüntüler. yükseltilmiş bir kare.) Yüzey Soluk ve gölgesiz mat yüzeylerden. Yollar. 5 Seçenekleri belirleyin: Konum Nesnenin nasıl döneceğini ve hangi perspektiften görüntüleneceğini belirler. 4 Bütün seçenekleri görmek için Daha Fazla Seçenek düğmesini tıklatın. metin. 2D nesneyi seçin. kafes nesneleri ve nesne grupları dahil olmak üzere. herhangi bir Illustrator resim nesnesi sembol olabilir. . • Özel eğimi 2D resme uygulamak için. Sembol resmi C. 3D Yükseltme Ve Eğim Verme Seçenekleri iletişim kutusunda Eğim Ver menüsünde eğimi seçin. 3 Belge penceresinde efektin önizlemesini görmek için.

yükseltilmiş bir dalgalı çizginin yan yüzeyiyle eşleyerek metnin sanki dalgalanan bir bayrak üzerindeymişçesine çarpık görünmesini sağlayabilirsiniz. seçilen yüzeyle eşlenecek resmi seçin. Tümünü Sil düğmesini tıklatın. Bu özellik. nesne yüzeyinin ortasına göreli olduğundan. • Eşlenen resmi gölgelemek ve nesnenin aydınlatmasını resme uygulamak için. sembol. orijinaldekinden daha az veya daha çok yüzeyi olabilir. yüzeyin geometrisi değiştiğinde. o sırada görünür durumda olan yüzeyleri belirtir. ilk . metni. Önizleme'yi seçin. • 3D nesnenin bütün yüzeylerindeki bütün eşlemleri kaldırmak için. 7 Eşlem Resmi iletişim kutusunda Tamam düğmesini tıklatın. ölçeklemek için. 6 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Sembolü taşımak için. • 3D efekt. seçilen yüzey. 3D eşleme özelliğini üç boyutlu bir çarpıtma aracı olarak kullanmak istediğinizde yararlı olur. • Yükselt Ve Eğim Ver veya Uzayda Döndür efektlerini kullanan nesnelerle resim eşleyebilirsiniz ama sadece Döndür efektini kullanan nesnelerle resim eşleyemezsiniz. Koyu gri. fare işaretçisini sınırlayıcı kutunun içine getirin ve sürükleyin. Yüzey seçeneklerini kullanarak yüzeyi seçin. Örneğin. • Efektin önizlemesini görüntülemek için. belge penceresinde kırmızı konturla gösterilir. . önceki düğmelerini tıklatın veya metin kutusuna bir yüzey numarası girin. • Eşlenen bir resmin. sonraki ve son Yüzey ok Açık gri renk. 2 Görünüm panelinde. 5 Nesnenin hangi yüzeyiyle eşlemek istediğinizi seçmek için. döndürmek için. 1 3D nesneyi seçin. • Resmi tek bir yüzeyden kaldırmak için. Resmi Gölgelendir'i işaretleyin. nesnenin yeni merkezine göreli olarak yeniden eşlenir. 3D nesneyi düzenler veya aynı efekti yeni bir nesneye uygularsanız. Sığacak Şekilde Ölçekle düğmesini tıklatın. Görünmez Geometri'yi işaretleyin. • 3D nesnenin geometrisinin değil sadece resim eşleminin görünmesi için. sonra Sembol menüsünde Yok'u seçin veya Sil düğmesini tıklatın. nesneyi taşımaya. • Sembolün konumu. seçilen yüzeyin sınırlarına sığdırılması için. 4 Sembol açılır menüsünden. Yükselt Ve Eğim Ver veya Uzayda Döndür efektini çift tıklatın. bu seçeneği. 3 Eşlem Resmi'ni tıklatın. bir yan veya köşe tutamacını sürükleyin. artan resimler göz ardı edilir. Orijinal eşlemede tanımlanmış olan yüzey sayısından daha az yüzey varsa.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 265 Nesneleri yeniden şekillendirme • Sembolle. İletişim kutusunda bir yüzey seçildiğinde. . ölçeklemeye veya döndürmeye yarayan normal sınırlayıcı kutu kontrollerine sahip Eşlem Resmi iletişim kutusunda etkileşim kurabilirsiniz. nesnenin o sıradaki konumunda gizli olan yüzeyleri belirtir. bir nesne üzerindeki eşlenmiş her yüzeyi birer sayı olarak hatırlar. bir sınırlayıcı kutu tutamacının dışından veya yakınından sürükleyin.

adobe. Belgeyi. Bağlantılı grafiği. dolayısıyla daha küçük bir dosya elde edersiniz. başka uygulamalarda oluşturulmuş dosyalardan hem vektör çizimlerini hem de bitmap görüntüleri içe aktarabilirsiniz. Illustrator uygulaması yaygın olarak kullanılan bütün grafik dosyası formatlarını tanır. Bağlantılı resim üzerinde. istediğiniz zaman güncelleştirebilirsiniz. www. sayfa düzeni içinde dosyanın ekran çözünürlüğü sürümünü görürsünüz.com/go/vid0193_tr. resim gömülü olduğu sürece belgeniz kendi kendine yeter durumdadır. orijinal resimlerin tam çözünürlüğüyle nihai çıktı oluşturulur. dışa aktarma ve kaydetme Adobe Illustrator uygulamasında sıfırdan resim oluşturmanız gerekmez. Ayrıca bkz. Resmin bağlantılı mı gömülü mü olduğunu saptamak veya durumunu birinden ötekine değiştirmek için. Adobe ürünleri arasındaki sıkı entegrasyon ve çok çeşitli dosya formatlarının desteklenmesi. • Bağlantılı resim belgeye bağlıdır ama ondan bağımsızdır. Dışa aktarma veya yazdırma işlemi yaptığınızda orijinal grafik alınarak. Gömülü resimde birden çok öğe varsa. Illustrator uygulaması bunları yollara dönüştürür.adobe. Örneğin. resimlerin içe veya dışa aktarma ya da kopyalama ve yapıştırma yoluyla bir uygulamadan ötekine taşınmasını kolaylaştırır.com/go/learn_ai_freehand_tr adresindeki FreeHand Uygulamasından Illustrator Uygulamasına Alım PDF belgesine bakın. Not: Adobe® FreeHand® dosyalarını Illustrator uygulamasına aktarma hakkında bilgi edinmek için www. Web uygulamaları arasında içe aktarma. İçe dosya aktarma Bağlantılı ve gömülü resimler hakkında Grafik yerleştirdiğinizde. ama resmin bileşenlerini tek tek seçip düzenleyemezsiniz. dönüştürme araçları ve efektler kullanarak değişiklik yapabilirsiniz. Bağlantılar panelini kullanın. resimde vektör verileri varsa. belgenin boyutunu önemli ölçüde artırmaksızın tekrar tekrar kullanabilirsiniz. kopyalama ve yapıştırma hakkında bir video izlemek için bkz. siz de Illustrator uygulamasındaki araçları ve komutları kullanarak bunlar üzerinde değişiklik yapabilirsiniz. bunları ayrı ayrı düzenleyebilirsiniz. FreeHand alımı .266 Bölüm 9: İçe aktarma. belirli dosya formatlarından gömülen resimlerdeki nesne hiyerarşisini (sözgelimi grupları ve katmanları) korur. Illustrator uygulaması aynı zamanda. • Gömülü resimler belgeye tam çözünürlükte kopyalanır. ayrıca bütün bağlantıları aynı anda güncelleştirebilirsiniz. ancak asıl grafik dosyası bağlantılı veya gömülü olabilir. görüntüleyip konumlandırabilmek için. dolayısıyla dosya boyutu büyür.

www. Dosya katmanında kompozisyon varsa görüntünün hangi sürümünün içe aktarılacağını da seçebilirsiniz.adobe. Eksik resimler C. dosyayı belirlemek. resmi Illustrator belgesine gömmek içinse Bağ seçeneğindeki işareti kaldırın. A B C D E F Bağlantılar paneli A. www. • Adobe® Photoshop® belgesi gömüyorsanız katmanların nasıl dönüştürüleceğini seçebilirsiniz. 2 Dosya > Yerleştir'i seçin ve yerleştirmek istediğiniz dosyayı seçin. yerleştirme seçenekleri ve renk konusunda en yüksek düzeyde desteği sunar. Gömülü resimler D. Değiştirilmiş resimler E. resmin küçük bir minik resmini görüntüler ve resmin durumunu belirtmek için simgeler kullanır. bağlantılı veya gömülü bütün resimleri görmek ve yönetmek için kullanırsınız. içe aktarmakta kullanılan başlıca yöntemdir. 3 Dosyaya bağlantı oluşturmak için Bağ seçeneğini işaretleyin. 4 Yerleştir düğmesini tıklatın. Web uygulamaları arasında içe aktarma. izlemek ve güncelleştirmek için Bağlantılar panelini kullanın. Saydamlık etkileşimi B. kopyalama ve yapıştırma hakkında bir video izlemek için bkz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 267 İçe aktarma. 1 Resmi içine yerleştirmek istediğiniz Illustrator belgesini açın. dışa aktarma ve kaydetme Dosya yerleştirme (içe aktarma) Yerleştir komutu. Bağlantılı resimler F. “Adobe Version Cue” sayfa 34 “Bağlantılı ve gömülü resimler hakkında” sayfa 266 “Adobe PDF yerleştirme seçenekleri” sayfa 272 “Photoshop içe aktarma seçenekleri” sayfa 275 Bağlantılar paneline genel bakış Bağlantılar panelini.adobe. Ayrıca bkz.com/go/vid0033_tr.com/go/vid0193_tr. Dosyayı yerleştirdikten sonra. çünkü dosya formatları. Adobe stok fotoğraf ücretsiz resim görüntüsü . hangi sayfayı yerleştirmek istediğinizi ve resmin nasıl kırpılacağını belirleyebilirsiniz. Panel. Illustrator uygulamasına dosya aktarma hakkında bir video izlemek için bkz. aşağıdakilerden birini yapın: • Birden çok sayfalı bir PDF dosyası yerleştiriyorsanız. Bağlantılar paneli ek dosya bilgileri görüntüler. 5 Yapılabiliyorsa. seçmek. Not: Adobe Version Cue projesindeki dosyalarla çalışıyorsanız.

o bağlantı için yönetim işlemlerini askıya alır. • Bağlantıları farklı bir şekilde sıralamak için. grafiğin artık içe aktarıldığı konumda bulunmadığı dosyadır. disk üzerindeki sürümünün belgenizdeki sürümünden daha yeni olduğu bir dosyadır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 268 İçe aktarma. tıklatın veya • Minik resimlerin boyutunu değiştirmek için Bağlar paneli menüsünden panel Seçenekler'i. Ekran. bağlantıyı seçin ve Bağlantıya Git düğmesini Bağlantılar paneli menüsünde Bağlantıya Git'i seçin. panel menüsünde istediğiniz Sırala komutunu seçin. Bağlantılar paneli menüsünden Panel Seçenekleri'ni seçin ve Yok seçeneğini belirleyin. Meta verileri Bağlar paneli yoluyla görüntüleme ve kaydetme Bağlı ya da gömülü bir dosya meta veri içeriyorsa Bağlar panelini kullanarak meta verileri görüntüleyebilirsiniz. Eksik Eksik bir dosya. Değiştirilmiş Değiştirilmiş bir dosya. Ayrıca bkz. Bu simge görüntülenirken bir belgeyi yazdırır veya dışa aktarırsanız. “Adobe Version Cue” sayfa 34 “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 Bağlantılar paneli için dosya durumu seçenekleri Bağlantılı bir dosya Bağlantılar panelinde aşağıdaki şekillerden biriyle görüntülenebilir: Güncel Güncel bir dosya sadece dosyanın adını ve (Adobe® InDesign® uygulamasında) belgedeki sayfasını görüntüler. Bağlı bir dosyayla ilişkili meta verileri düzenleyemez ya da değiştiremezsiniz ancak bu meta verilerin bir kopyasını bir şablona kaydedebilir ve başka dosyalara uygulayabilirsiniz. başka bir yerde hala mevcut olabilse bile. Pencere > Bağlantılar'ı seçin. • Bağlantılı bir grafiği seçip görüntülemek için. eksik bir dosyanın güncel olup olmadığını bilemezsiniz. Bu durum örneğin. Bağlantılar paneli menüsünden Panel Seçenekleri'ni seçin ve DCS Saydamlık Etkileşimlerini Göster seçeneğini belirleyin. Bağlantılar paneliyle çalışma • Paneli görüntülemek için. 1 Bağlar panelinde bir dosya seçin ve panel menüsünden Dosya Bilgilerini Bağla'yı seçin. Bağlantılı ve gömülü her dosya adıyla tanımlanır. seçilen grafiğin çevresinde ortalanır. orijinal dosya bir belgeye aktarıldıktan sonra birisi onu başka bir klasöre veya sunucuya taşıdığında ortaya çıkabilir. dışa aktarma ve kaydetme Ayrıca bkz. Orijinalin yerini buluncaya kadar. Bu durum. Gömülü Bağlantılı bir dosyanın içeriğini gömme. “Meta veriler hakkında” sayfa 303 . 2 Meta verileri şablon olarak kaydetmek için meta verileri gösteren iletişim kutusunun üstündeki açılır menüden Meta Veri Şablonu Kaydet'i seçin. zaten Illustrator uygulamasına yerleştirmiş olduğunuz bir Photoshop grafiği üzerinde birisi değişiklik yaptığında ortaya çıkabilir. ardından da küçük resimlerin görüntülenmesi amacıyla seçenek belirleyin. dosya tam çözünürlükte yazılmayabilir veya dışa aktarılmayabilir. • DCS saydamlığı bilgilerini görüntülemek için. • Minik resimleri gizlemek için.

. Bağlantılı resim için yerleştirme seçeneklerini belirleme 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • İllüstrasyon penceresinde bağlantılı resmi seçin.) tıklatın veya panel menüsünden Yeniden Bağla'yı seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 269 İçe aktarma. • Resim penceresinde bağlantılı resmi seçin. 4 Yerleştir düğmesini tıklatın. Yeni resim yerine konulduğu resmin boyut. (Bu seçeneğe erişmek için 3 Çıkan iletişim kutusunda aşağıdakilerden birini yapın: • Kullanılacak yeni dosyayı bulun ve seçin. Diğer bir yöntem olarak. Kontrol panelinde dosya adını tıklatın ve Bağ Bilgileri'ni seçin. Bağlar panelinde bir ya da daha çok değiştirilmiş bağ seçin Güncelleştir düğmesini ve Bağı Güncelleştir'i seçin. bağı seçin ve panel menüsünden Bağ Bilgileri'ni seçin. Belge penceresinde bağlantılı ya da gömülü resimleri bulmak için bir bağ seçin ve Bağa Git düğmesini tıklatın. Bağlar panelinde tüm eksik bağları seçin ve sonra bunlardan birini geri yükleyin. yerleşim ve dönüşüm özelliklerini korur. dışa aktarma ve kaydetme Bağlantılı ya da gömülü resimlere ilişkin dosya bilgilerini görüntüleme ❖ Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Bağlar panelinde bağı çift tıklatın. Diğer bir yöntem olarak. adının ilk harfini ya da ilk birkaç harfini yazın. ve sonra Bağı • Belirli bağları güncelleştirmek için resim penceresinde bağlantılı resmi seçin. Bağları otomatik olarak ya da elle güncelleştirmek istediğinizi belirtmek için Düzen > Tercihler > Dosya İşleme ve Pano (Windows) ya da Illustrator > Preferences > File Handling & Clipboard (Mac OS) seçeneğini belirleyin ve Bağları Güncelleştir seçeneğini ayarlayın. Not: Kaynak dosya değişirse Illustrator bağı güncelleştirmeniz için sizi varsayılan olarak uyarır. Kontrol panelinde dosya adını tıklatıp Yerleştirme Seçenekleri'ni seçin. Not: Bağlar paneli menüsündeki “Bağ bilgileri”ni “Bağlantılı Dosya Bilgileri”yle karıştırmayın. Kontrol panelinde dosya adını tıklatın Eksik tek bağı geri yükleme ya da bağı farklı bir kaynak dosyayla değiştirme Eksik bir bağı—Bağlar panelinde eksik bağ simgesi görüntüler—geri yükleyebilir ya da değiştirebilirsiniz veya bağlantılı dosyayı farklı bir kaynak dosyayla değiştirebilirsiniz. “Dosya Bilgileri” meta verileri ifade eder. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Bağlar panelinde Yeniden Bağla düğmesini resimdeki görüntüyü seçmelisiniz. Değiştirilen bağları güncelleştirme • Belirli bağları güncelleştirmek için. 1 Sayfadaki bağlantılı resmi seçin ya da Bağlar panelinde bir bağ adı seçin. tıklatın ya da Bağlar paneli menüsünden Bağı Güncelleştir'i seçin. • Kullanılacak yeni dosyayı bulmak için. panel menüsünden Bağa Git'i seçin. • Kontrol panelinde bağlantılı dosyanın adını tıklatın ve sonra Yeniden Bağla'yı seçin. her birini tekrar seçmeniz için Al ve Yerleştir iletişim kutusu açık kalır. Not: Belgenin tüm eksik bağları aynı klasördeyse bunların tümünü bir defada geri yükleyebilirsiniz.

dosyayı belgeye gömebilirsiniz (ya da depolayabilirsiniz). bunu içinde bağladığınız belge yeni sürümle güncelleştirilir. • Resim penceresinde bağlantılı resmi seçin. Diğer bir yöntem olarak panel • Sayfadaki bağlı resmi seçin ve sonra Düzen > Orijinali Düzenle'yi seçin. böylece gerekli değişiklikleri yapabilirsiniz. Ayrıca bkz. Sınırlayıcı Kutuya İliştir'i seçin. sınırlayıcı kutuya göre resmi hizalamak istediğiniz Hizalama simgesinde bir nokta seçebilirsiniz. tıklatın. . bağlantıyı seçin ve panel menüsünden Yerleştirme Seçenekleri'ni seçin. • Sayfadaki bağlı resmi seçin ve Kontrol panelinde Orijinali Düzenle düğmesini tıklatın. • Bağlar panelinde bir dosya seçin ve panel menüsünden Görüntüyü Göm'ü seçin. Bağ yokken.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 270 İçe aktarma. orijinal dosyayı bulun ve seçin ve Yerleştir'i tıklatın. “Bağlantılar paneline genel bakış” sayfa 267 “Bağlantılı ve gömülü resimler hakkında” sayfa 266 “Kontrol paneline genel bakış” sayfa 11 Bağlantılı dosyayı gömme Belgeye yerleştirdiğiniz bir dosyaya bağlamak yerine. Orijinal dosyayı kaydettiğinizde. 2 Koru için bir seçenek belirleyin. Kontrol panelinde Göm düğmesini tıklatın. Bağlar panelinde gömülü bağ simgesiyle işaretli olarak kalır. Gömülü bir dosyayı ayırma veya yeniden bağlama 1 Bağlantılar panelinde bir veya birden çok gömülü dosya seçin. dışa aktarma ve kaydetme • Bağlantılar panelinde. Bağlar paneli orijinalin ne zaman değiştiği konusunda sizi uyarmaz ve dosyayı otomatik olarak güncelleştiremezsiniz. Orijinal resmi düzenleme Orijinali Düzenle komutu grafiklerin çoğunu onları oluşturduğunuz uygulamalarda açmanızı sağlar. 1 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Bağlar panelinde bağı seçin ve Orijinali Düzenle düğmesini menüsünden Orijinali Düzenle'yi seçin. Dosyayı orijinale bağlamak yerine gömmenin belge dosyasının boyutunu büyüttüğünü unutmayın. 2 Orijinal uygulamada değişiklikleri yaptıktan sonra dosyayı kaydedin. Resmin sınırlayıcı kutuyla çakışmasını engellemek için. 2 Yeniden Bağlantı Kur düğmesini tıklatın veya Bağlantılar paneli menüsünde Yeniden Bağlantı Kur'u seçin. Dosyayı gömdüğünüzde orijinalle bağlantıyı kesmiş olursunuz. Dosya. Dönüşümler veya Sınırlar'dan başka bir seçenek belirlerseniz.

diğer bir deyişle sabit sayıda piksel içerirler. Örneğin bir görüntü dosyasını mizanpaja içe aktarmadan önce orijinal uygulamasında sıkıştırırsınız. İçe aktarılan bitmap görüntüler için görüntü çözünürlüğü kaynak dosya tarafından saptanır. Ticari baskı. Kullanılacak görüntü çözünürlüğünü saptamak için görüntünün nihai dağıtım ortamını göz önünde bulundurun. Not: Adobe Illustrator'da efektleri ve grafik stillerini kullanarak çalışmanızda bitmap efektleri oluşturabilirsiniz. Bitmap görüntüler çözünürlüğe bağımlıdır. dışa aktarma ve kaydetme Bitmap görüntüleri içe aktarma Bitmap görüntüler hakkında Teknik olarak raster görüntüler olarak adlandırılan bitmap görüntüler. kullandığınız baskı (dpi) ve tram frekansına (lpi) bağlı olarak 150 . “Vektör grafikleri hakkında” sayfa 53 Son çıktı için görüntü çözünürlüğü kuralları Bitmap görüntüler genellikle inç başına düşen piksel sayısıyla (ppi) ölçülen sabit bir piksel sayısına sahiptirler.000 piksel içerecektir.300 ppi arasında (ya da daha fazla) çözünürlüğe sahip görüntüler gerektirir. Her piksele belli bir konum ve renk değeri atanır. . Ayrıca bkz. Sonuç olarak ekranda yüksek oranda büyütme yapıldığında ya da oluşturulduklarından daha düşük bir çözünürlükle yazdırıldıklarında ayrıntıları kaybolabilir ve pürüzlü görünebilirler. Bitmap görüntüler fotoğraf ya da dijital resim gibi sürekli ton içeren görüntüler için en yaygın kullanılan elektronik ortamdır çünkü karmaşık gölge ve renk geçişlerini daha verimli şekilde yapabilirler. Bitmap efektleri için özel bir çözünürlük belirleyebilirsiniz. Aynı 1 x 1 inç'lik görüntü 300 ppi çözünürlükte olduğunda 90. görüntü oluşturmak için resim öğelerinin (pikseller) dikdörtgen bir ızgarasını kullanır. aynı yazdırma boyutlarında daha düşük çözünürlüğe sahip bir görüntüden daha fazla ve bu nedenle daha küçük pikseller içerir. üretim kararları vermeden önce her zaman baskı öncesi servisinize danışın. üzerinde çalışmak daha fazla zaman alan büyük. mizanpaj için düşük çözünürlüklü görüntüler kullanabilir ve baskıda bunları yüksek çözünürlüklü sürümleriyle değiştirebilirsiniz. 3:1 24:1 Farklı büyütme düzeylerinde bitmap görüntüsü örneği Bitmap görüntüler bazen fazla miktarda depolama alanı gerektirir ve belirli Creative Suite bileşenlerinde kullanıldıklarında dosya boyutlarını küçük tutmak için çoğu zaman sıkıştırılmaları gerekir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 271 İçe aktarma. Yüksek çözünürlüklü bir görüntü. Aşağıdaki kurallar görüntü çözünürlüğüne ilişkin gereksinimlerinizi saptamanıza yardımcı olabilir: Ticari baskı Ticari baskı. yüksek çözünürlüklü görüntüler gerektirdiğinden. Bitmap görüntülerle çalışırken nesneleri ya da şekilleri değil pikselleri düzenlersiniz. Örneğin 1 x 1 inç'lik ve 72 ppi çözünürlüğe sahip bir görüntü toplam 5184 piksel içerir (72 piksel genişlik x 72 piksel yükseklik = 5184).

Ekran çözünürlüğünde orijinal bir görüntü oluşturmak (Windows tabanlı görüntüler için 96 ppi ve Mac OS tabanlı görüntüler için 72 ppi). Yerleştir komutunu. bitmap görüntüler ve metinler dahil olmak üzere PDF dosyasından seçili bileşenleri içe aktarmak için. PDF resmindeki tek tek bileşenleri tanır ve her bileşeni ayrı birer nesne olarak düzenlemenize olanak verir. Masaüstü yazdırma Masaüstü baskı genellikle 72 ppi (300 ppi yazıcılarda yazdırılan fotoğraflar için) ile 150 ppi (1000 ppi'ye kadar olan aygıtlarda yazdırılan fotoğraflar için) arasında görüntüler gerektirir. Not: Belgedeki resimde renk yönetimi yapıyorsanız. . Yapıştır komutunu veya sürükle-bırak özelliğini kullanın. Yerleştir komutuyla. Diğer bir yol olarak.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 272 İçe aktarma. bağlantılı PDF görüntülerde renk yönetimi olmaz. “Bağlantılı ve gömülü resimler hakkında” sayfa 266 Adobe PDF yerleştirme seçenekleri Adobe PDF dosyasını yerleştirdiğinizde. Yapıştır komutuyla ve sürükle-bırak özelliğiyle alabilirsiniz. resmin nasıl kırpılacağını da seçebilirsiniz: Sınırlayıcı Kutu PDF sayfasının sınırlayıcı kutusunu veya sayfa işaretleri dahil olmak üzere sayfada nesneyi kapsayan minimum alanı yerleştirir. InDesign'da Görünüm > Görüntüleme Performansı menüsünden Tipik ya da Hızlı Görüntüleme'yi seçebilirsiniz. hangi sayfanın içe aktarılacağını belirlersiniz. tek tek bileşenlerini seçemez ve düzenleyemezsiniz. Adobe PDF dosyalarını içe aktarma Adobe PDF dosyalarını içe aktarma Adobe Portable Document Format (PDF). Web yayıncılığı Çevrimiçi yayıncılık genellikle hedeflenen monitöre uygun piksel boyutlarına sahip görüntüler gerektirdiğinden görüntüler tarayıcı penceresi kontrolleri ya da resim yazısı gibi öğeler için yer bırakmak amacıyla genellikle 500 piksel genişlik ve 400 piksel yükseklikten düşük çözünürlüktedir. hem vektör hem de bitmap verilerini temsil edebilen. Aç komutunu veya Yerleştir komutunu. Illustrator'da Görünüm > Anahat'tı seçebilir ya da ayarları Görüntüleme Performansı tercihlerinde değiştirebilirsiniz. • PDF dosyasının içeriğini düzenlemek için. dışa aktarma ve kaydetme Illustrator ve InDesign'da Bağlar panelini kullanarak düşük çözünürlüklü sürümlerle çalışabilirsiniz. Çizgi resimler için (1 bitlik görüntüler). Bağlantılı dosyalar üzerinde. çok yönlü bir dosya formatıdır. Ayrıca bkz. Çevrimiçi yayıncılıkta bu aralıkların üstünde bir çözünürlüğe gerek duyacağınız durumlar. Ayrıca Kırp. Hedef seçeneğini kullanarak. yazıcıya gönderildiğinde renk yönetimli olarak gider. Illustrator uygulaması. ancak. gömülü PDF görüntüleri belgenin parçasıdır ve bu yüzden. dönüştürme araçlarını kullanarak değişiklik yapabilirsiniz. Buna karşılık. Bağlantı seçeneği işaretli olarak kullanın. grafiklerinizin çözünürlüğünün yazıcınızın çözünürlüğüyle eşleştiğinden emin olun. PDF dosyalarındaki resimleri Illustrator uygulamasına Aç komutuyla. • PDF dosyasını (veya PDF birden çok sayfalı bir belgeyse bir sayfasını) tek bir görüntü olarak içe aktarmak için. belgenin geri kalanı için renk yönetimi açılmış olsa bile. • Vektör nesneleri. büyük olasılıkla yalnızca kullanıcıların daha fazla ayrıntı görmek için PDF belgesinde yakınlaştırma yapabilmesini istediğinizde ya da istek üzerine yazdırılacak bir belge hazırlarken ortaya çıkacaktır. servis sağlayıcınız Open Prepress Interface (OPI) desteği veriyorsa size düşük çözünürlüklü görüntüleri sağlayabilir. Bağlantı seçeneği seçili olarak kullanın. görüntüyü normal bir web tarayıcısında görüntüleneceği şekilde görmenizi sağlar.

taşıma. renk ayrımlarının çıktısını aldığınızda Illustrator uygulaması. Bu bilgi. EPS dosyalarındaki resimleri Illustrator uygulamasına Aç komutuyla. sayfanın çıktısı bir üretim ortamında alınıyorsa yararlıdır. “Dosya yerleştirme (içe aktarma)” sayfa 267 Adobe PDF dosyalarından tek tonlu. Nesne > Rasterleştir'i seçin. taşma payı alanının dışında kalan sayfa işaretleri içerebileceğini unutmayın. Ayrıca bkz. seçme. Kırp PDF dosyasının sadece Adobe Acrobat tarafından görüntülenen veya yazdırılan alanını yerleştirir. DCS ve AutoCAD dosyalarını içe aktarma EPS dosyalarını içe aktarma Encapsulated PostScript (EPS). Taşma Payı Taşma payı alanı varsa. bağlantılı PDF dosyalarındaki spot renk bilgilerini korur. Örneğin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 273 İçe aktarma. Ortam Sayfa işaretleri dahil olmak üzere. Illustrator içinde oluşturamayacağınız verileri almanız mümkündür. . üretim sürecindeki nihai sayfanın fiziksel olarak nereden kesileceğini tanımlar. yerel olmayan resimler. yazarın yerleştirilebilir resim (örneğin klip resmi) olarak oluşturduğu bir dikdörtgenle tanımladığı alana yerleştirir. Yerel olmayan resimler üzerinde. vektör resimlerini uygulamalar arasında aktarmak için yaygın olarak kullanılan bir dosya formatıdır. çift tonlu ve üç tonlu görüntüleri içerir. çift tonlu ve üç tonlu görüntüleri içe aktarma Adobe PDF dosyasından içe resim aktardığınızda. dışa aktarma ve kaydetme Resim PDF dosyasını yalnızca. döndürme ve eğriltme) uygulayabilirsiniz. Spot renkleri korumak için Saydamlığı Düzleştir komutunu kullanarak Illustrator içinden de yerel olmayan resimler oluşturabilirsiniz. Yapıştır komutuyla ve sürükle-bırak özelliğiyle alabilirsiniz. Ayrıca. orijinal PDF belgesinin fiziksel kağıt boyutunu (örneğin. Yerel olmayan resimleri Illustrator nesnesine dönüştürmek için. tek tonlu. Bunlara yerel olmayan resim denir ve bunlar. Katmanlar ve Görünüm panellerinde <Yerel Olmayan Resim> olarak adlandırılır. sadece bütün sayfa içeriğinin nereden kırpılacağını temsil eden alanı yerleştirir. yerel olmayan resimleri. Basılı sayfanın. tek tek bileşenlerini seçemez ve düzenleyemezsiniz. Varsayılan değer olarak. “Adobe PDF dosyalarını içe aktarma” sayfa 272 “Vektör nesnesini rasterleştirme” sayfa 283 EPS. kaydetme ve temel dönüştürme işlemlerini (örneğin ölçekleme. Ancak. A4 sayfasının boyutlarını) temsil eden alanını yerleştirir. Illustrator uygulamasının yerel olmayan resimleri koruma yeteneği. Yerleştir komutuyla. Kesim Kesim işaretleri varsa. sıvılaştırma araçlarıyla düzenlemeden önce rasterleştirmeniz gerekir. Ayrıca bkz. birçok durumda yararlıdır.

bağlı EPS dosyaları yüksek çözünürlüklü önizleme olarak görüntülenir. (Bu spot renk mürekkepler Illustrator uygulamasının Renk Örnekleri panelinde spot renkler olarak görüntülenir. DCS 2. Belgenin Rengini Kullan'ı seçin. saydam resimleri başka uygulamalardan Illustrator uygulamasına yerleştirmek iyi bir tercih değildir. . Photoshop'un varsayılan EPS formatında) kaydedilmişse bir hata mesajı alabilirsiniz. EPS görüntüsünü çıkartmanız istenecektir. aşağıdakileri aklınızda tutun: • Başka bir uygulamada oluşturulmuş olan bir EPS dosyasını açtığınızda veya gömdüğünüzde. Bağlantılı Dosyanın Rengini Kullan'ı seçin. • Varsayılan olarak. bir EPS dosyasındaki nesneleri tek tek düzenlemeniz gerekmiyorsa. EPS dosyasını TIFF önizlemesiyle yeniden kaydedin. Ancak. Tümüne Uygula seçeneği bütün renk çakışmalarını. Renk örneğini olduğu gibi bırakıp bütün renk çakışmalarını belgedeki renkleri kullanarak çözmek için. dosyayı açmak veya gömmek yerine dosyaya bağlantı yapmak en iyisidir. bütün nesneleri yerel Illustrator nesnelerine dönüştürür.0 formatı sadece CMYK görüntüleri destekler. standart EPS formatının bir sürümüdür. belgenin geri kalanı için renk yönetimi açılmış olsa bile. görüntü.4 formatını kullanın. Bağlantılı bir EPS dosyası belge penceresinde görünür durumda değilse. EPS yerleştirdiğinizde performans olumsuz etkileniyorsa önizleme çözünürlüğünü düşürün: Düzenle > Tercihler > Dosya İşleme ve Pano (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Dosya İşleme ve Pano (Mac OS) seçeneğini belirleyip Bağlı EPS İçin Düşük Çözünürlüklü Temsil Kullan'ı seçin. belgede Illustrator uygulamasının tanımadığı veriler varsa. (PICT önizlemeli EPS dosyaları Mac OS'tan Windows'a aktarılırken bazen önizlemeler kaybolur. dolayısıyla önizleme doğru olmayabilir ama doğru kalıplarla basılacaktır. yazıcıya gönderildiğinde renk yönetimli olarak gider. “Bağlantılı ve gömülü resimler hakkında” sayfa 266 “EPS formatında kaydetme” sayfa 278 DCS dosyalarını içe aktarma Desktop Color Separation (DCS). hangi seçeneği belirlediğinize bağlı olarak. • Bağlantılı EPS dosyaları içeren resimleri yazdırırken veya kaydederken. bağlantılı dosyaları Illustrator resmine gömün. Belgenizde o rengi kullanan bütün nesneler uygun şekilde güncelleştirilecektir. veri kaybı meydana gelebilir. bağlantılı EPS görüntülerde renk yönetimi olmaz. • Belgenizdeki bir renkle aynı adda ama farklı tanımda bir EPS rengini içe aktarırsanız. ama bu dosyaları gömemez veya açamazsınız. bu dosyalar ikili formatta (örneğin. EPS dosyalarını ASCII formatında yeniden kaydedin. Uygulama orijinal EPS görüntüsünü bulamazsa. dosyanın önizlemesinin eksik olmasından kaynaklanıyor olabilir. etkin dosyayla aynı klasöre çıkartılacaktır. Ayrıca bkz.0 formatıysa hem çok kanallı CMYK dosyalarını hem de birden çok spot renk mürekkebi destekler. belgenin veya bağlantılı dosyanın renk tanımını kullanarak çözer. Bu durumda.) Önizlemeyi geri yüklemek için. ASCII yazdırma portu yerine ikili yazdırma portundan yazdırın veya resmi EPS formatı yerine AI veya PDF formatında kaydedin. DCS dosyalarına Illustrator içinde bağlantı oluşturabilirsiniz.0 dosyalarındaki kırpma maskelerini tanır. Photoshop tarafından oluşturulmuş olan DCS 1. Gömülü dosyanın önizlemesi belgede görüntülenemese de artık dosya düzgün basılacaktır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 274 İçe aktarma. dışa aktarma ve kaydetme EPS resimlerle çalışırken.0 ve DCS 2. Buna karşılık. • Bazen. EPS önizlemesi değiştirilemez. • Belgedeki resimde renk yönetimi yapıyorsanız. gömülü EPS görüntüleri belgenin parçasıdır ve bu yüzden. İletişim kutusundaki Çıkart seçeneğini belirleyin. DCS 1.) Illustrator uygulaması. Illustrator uygulaması bir uyarı görüntüler. Illustrator uygulaması. bu yüzden. • EPS formatı saydamlık desteğine sahip değildir. gömülü EPS görüntüleri içeren bir Illustrator belgesini açarken bir uyarıyla karşılaşabilirsiniz. Onun yerine bu amaçla PDF 1. Belgenizdeki rengi bağlantılı dosyadaki EPS renkle değiştirmek için. Dolayısıyla.

Photoshop içe aktarma seçenekleri Birden çok katman içeren bir Photoshop dosyasını açtığınızda veya yerleştirdiğinizde. Harici bir referans bulunamazsa. birim eşlemesini (AutoCAD dosyasındaki bütün uzunluk verilerinin yorumlanmasında kullanılacak özel birim). Illustrator uygulaması. Yerleştir komutuyla. Yapıştır komutuyla ve sürükle-bırak özelliğiyle alabilirsiniz. görüntünün 8 bitlik düzleştirilmiş bileşik görüntü olarak içe aktarılacağı konusunda uyarır. şekiller ve yollar. satır kalınlıklarının ölçeklenip ölçeklenmeyeceğini. Sürüm 2. Photoshop dosyasındaki yorumlar görüntülenir. Bağlar paneli menüsünden Panel Seçenekleri'ni seçin ve DCS Saydamlık Etkileşimlerini Göster seçeneğini belirleyin. Eski renk kitaplıklarının mürekkep renkleri griye ayarlanır. Yorumlar metin kutusunda. 16 bitlik bir Photoshop dosyasını içe aktarırken. dışa aktarma ve kaydetme Bağlar panelinde DCS saydamlığı etkileşimlerini görüntülemek için. raster nesneleri ve metin nesneleri dahil olmak üzere çoğu AutoCAD verilerini destekler. Önizleme Göster'i işaretleyin. katman kompozisyonları. Spot renkler (dosya başına en çok 31 spot renk kanalı). harici referanslar. Photoshop uygulamasında ayarlanmış olan karışım modu etkileşimleri Illustrator uygulamasında farklı görünebilir. Çift tonlu PSD dosyaları. düzleştirilmiş raster görüntüler olarak içe aktarılır. Illustrator uygulaması. Eksik Bağlantı iletişim kutusu açılır. İki uygulama arasında kolay dosya aktarımı için. Illustrator uygulaması sizi. Bu. Spot renkler. Illustrator uygulaması referansın içeriğini okur ve Illustrator dosyasındaki uygun konumlara yerleştirir.5'ten sürüm 2006'ya kadar olan AutoCAD dosyalarını içe aktarabilirsiniz. Seçilen katman kompozisyonunun önizlemesini görüntülemek için. görüntünün hangi versiyonunun içe aktarılacağını belirler. bölge nesneleri. Illustrator uygulamasının Photoshop verilerini dönüştürmesi gereken durumlarda bir uyarı mesajı çıkar. hangi mizanpajın içe aktarılacağını ve resmin ortalanıp ortalanmayacağını belirleyebilirsiniz. aşağıdaki seçenekleri ayarlayabilirsiniz: Katman Kompozisyonu Photoshop dosyası katman kompozisyonları içeriyorsa. renk örnekleri paneline. katmanlar. dizine alınmış 256 renk uzaylı ve bütün çift tonlu mürekkepleri içeren bir N Kanalı renk uzaylı. düzenlenebilir metin ve yollar dahil olmak üzere. AutoCAD dosyalarını içe aktarma AutoCAD dosyaları. proses renkli görüntünün üzerine yerleştirilen tek bir N Kanallı raster görüntüsü olarak aktarılır. Illustrator uygulamasında bir N Kanalı kullanıldığından. Örneğin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 275 İçe aktarma. Photoshop uygulamasından içe resim aktarma Photoshop uygulamasından içe resim aktarma Photoshop (PSD) dosyalarındaki resimleri Illustrator uygulamasına Aç komutuyla. resmi düzenleme yeteneğini kaybetmeksizin Photoshop ile Illustrator arasında dosya aktarımı yapabileceğiniz anlamına gelir. çoğu Photoshop verilerini destekler. Photoshop uygulamasındaki adlarıyla özel renkler olarak eklenir. 3D nesneler. İçe aktarma sırasında ölçeği. Harici referanslar içeren bir AutoCAD dosyasını içe aktarırken. hem DXF hem de DWG formatlarını içerir. İçe aktarılan spot renklerin renk ayrımı düzgün şekilde yapılır. görünürlüğü kapatılmış ayarlama katmanları Illustrator uygulamasına aktarılır (ancak erişilemez olur) ve tekrar Photoshop uygulamasına geri aktarıldığında geri yüklenir. böylece dosyayı arayıp alabilirsiniz. eğri cetveli nesneleri (orijinal şekli koruyan Bezier nesnelerine eşlenmiş olarak). .

Görüntünün bir parçasını Photoshop uygulamasından Illustrator uygulamasına taşıma 1 Photoshop uygulamasında. Dilimleri İçe Aktar Photoshop dosyasının içerdiği dilimleri korur. Photoshop dosyasına bağlantı oluştururken bu seçenek kullanılamaz. Dönüştürülen dosya. Doğrusal Soldurma. • Photoshop'un Katman Görünürlüğünü Kullan Bağlantılı görüntüyü. • Photoshop uygulamasında Taşıma aracını seçin ve seçimi Illustrator uygulamasına sürükleyin. • Katman efektleri kullanan katmanlar birleştirilebilir. dosya Illustrator uygulamasının desteklemediği özellikler içeriyorsa. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Seçimi Photoshop uygulamasında kopyalayıp Illustrator uygulamasında yapıştırın. katman yapısını ve metin düzenlenebilirliğini mümkün olduğu ölçüde korur. altlarındaki katmanlarla birleştirilir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 276 İçe aktarma. ama düzenlenebilir değildir. Photoshop uygulaması ana katman yerine maskeyi kopyalar. Renk Yanması. • Ayarlama katmanları ve bir Altını Gizleme seçeneği kullanan katmanlar. Bu seçenek sadece. taşımak istediğiniz yolları seçin. taşımak istediğiniz pikselleri seçin. Opaklık. saydam pikseller içeren katmanlar ve Renk Soldurma. Photoshop dosyasındaki son katman görünürlüğü durumuna dayalı olarak güncelleştirir. Canlı Işık. Kopyala komutunu seçtiğinizde etkin durumda bir katman maskesi varsa. Yolları Photoshop uygulamasından Illustrator uygulamasına taşıma 1 Photoshop uygulamasında. resmin görünümünü korur. Not: Photoshop dosyasına bağlantı oluşturduğunuzda. • Birleştirme gerektiren gizli katmanlar atılır. Photoshop Katmanlarını Nesnelere Dönüştür Ve Mümkün Olduğunda Metni Düzenlenebilir Hale Getir Görünümden ödün vermeden. bağlantılı bir Photoshop dosyasını güncelleştirirken katman görünürlük ayarlarının nasıl ele alınacağını belirler. Örneğin: • Hem Erime karıştırma modunu kullanan katman kümeleri hem de kırpma maskelerindeki bütün katmanlar tek katmanlarda birleştirilir. . ana görüntünün parçası olarak korunur. Yol Bileşen Seçimi aracını veya Doğrudan Seçim aracını kullanarak. Daha fazla bilgi edinmek için. saydam piksellerin varlığına ve katmanın karıştırma seçeneklerine bağlıdır. Photoshop Yardımı'na bakın. dışa aktarma ve kaydetme Bağlantıyı Güncelleştirirken Katman kompozisyonları içeren. Fark. Photoshop Katmanlarını Tek Bir Görüntüde Birleştir Ve Metin Görünümünü Koru Dosyayı. Gizli Katmanları İçe Aktar Gizli olanlar dahil olmak üzere Photoshop dosyasındaki bütün katmanları içe aktarır. Photoshop Katmanlarını Nesnelere Dönüştür ve Mümkün Olduğunda Metni Düzenlenebilir Hale Getir seçeneği kullanılamaz. dilimler içeren bir dosyayı açarken veya gömerken kullanılabilir. tek bir bitmap görüntü olarak içe aktarır. Illustrator uygulaması saydam pikselleri beyazla doldurur. • Katman Görünürlükleri Geçersiz Kılmaları Koru Orijinalde dosyayı yerleştirdiyseniz. katmanın karıştırma moduna. sonuçtaki karıştırma davranışı. ancak. Doğrusal Yanma. katman kompozisyonundaki katman görünürlüğü durumuna dayalı olarak güncelleştirir. (varsa) belge kırpma yolu dışında tek tek nesneleri korumaz. Doğrusal Işık veya Pin Işığı karıştırma modunu kullanan katmanlar da aynı şekilde işlenir. Ancak. Illustrator uygulaması katmanları birleştirerek ve rasterleştirerek. bağlantılı görüntüyü.

Bu formatlara yerel olmayan formatlar denir. dışa aktarma ve kaydetme Şekil vektör maskeleri. PDF. seçtiğiniz dosya formatına bağlıdır. Yolların seçilmesi hakkında daha fazla bilgi edinmek için. FXG ve SVG. Illustrator uygulamasında mobil içerik oluşturma hakkında bir video izlemek için bkz. Bu formatlara. bütün Illustrator verilerini korumak için Illustrator Düzenleme Özelliklerini Koru seçeneğini işaretlemeniz gerekir. bu dosyalar ikili formatta (örneğin. yolu bileşik şekil olarak mı yoksa bileşik yol olarak mı yapıştıracağınızı seçin. resmi EPS formatı yerine AI veya PDF formatında kaydedin. www. oluşturmayı tamamlayana kadar resmi AI formatında kaydetmeniz.com/go/vid0207_tr. sonradan resmi istediğiniz formatta dışa aktarmanız önerilir.) EPS ve FXG tek tek çalışma yüzeylerini ayrı dosyalar olarak kaydedebilir.com/go/vid0063_tr. www. ama düzenlenebilirlik niteliğinde kayıplara yol açabilir. Verilerin yapısı. Yollar panelinde görünen herhangi bir yolu veya yol parçasını seçebilirsiniz. çalışma yolları ve kaydedilmiş yollar dahil olmak üzere. 2 Dosya adı yazın ve dosya için bir konum seçin. 3 Yapıştırma Seçenekleri iletişim kutusunda. Web için kaydetme hakkında bir video izlemek için bkz. bağlantılı dosyaları Illustrator resmine gömün. (Photoshop uygulamasında) Dosya > Dışa Aktar > Illustrator Uygulamasına Yollar'ı seçin. Bu durumda. Resimleri kaydetme Resim kaydetme hakkında Resim kaydettiğinizde veya dışa aktardığınızda Illustrator uygulaması. Photoshop'un varsayılan EPS formatında) kaydedilmişse bir hata mesajı alabilirsiniz. Illustrator uygulamasından dışa içerik aktarma hakkında bir video izlemek için bkz. Illustrator uygulaması verilerin hepsini alamaz. SVG yalnızca etkin çalışma yüzeyini kaydeder. Photoshop Yardımı'na bakın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 277 İçe aktarma. Illustrator uygulamasının dışında kullanmak üzere resimleri çok çeşitli dosya formatlarında dışa aktarabilirsiniz. 2 Yolu kopyalayıp yapıştırarak veya sürükleyerek Illustrator uygulamasına aktarın. Bu nedenle. “Adobe PDF hakkında” sayfa 291 Illustrator formatında kaydetme Belgenizde birden fazla çalışma yüzeyi varsa ve Illustrator'ın önceki sürümüne kaydetmek istiyorsanız her çalışma yüzeyini ayrı dosya olarak kaydetmeyi ya da tüm çalışma yüzeylerine ait içeriği tek dosyada birleştirmeyi tercih edebilirsiniz. Resmi kaydedebileceğiniz beş temel dosya formatı vardır: AI.adobe. EPS dosyalarını ASCII formatında yeniden kaydedin. birden çok çalışma yüzeyi dahil tüm Illustrator verilerini koruyabildiklerinden doğal formatlar denir. 1 Dosya > Farklı Kaydet veya Dosya > Kopyasını Kaydet'i seçin.com/go/vid0062_tr. resim verilerini bir dosyaya yazar. Çeşitli formatlar hakkında bir genel bakış ve bunları ne zaman kullanmanız gerektiği dahil olmak üzere. Photoshop belgesindeki bütün yolları (pikselleri dahil etmeden) içe aktarmak için. Not: Bağlantılı EPS dosyaları içeren resimleri kaydederken.adobe. ortaya çıkan dosyayı Illustrator uygulamasında açın. çünkü dosyayı Illustrator uygulamasında tekrar açtığınızda. ancak tüm çalışma yüzeylerine ait içerik görüntülenir. Bileşik yol olarak yapıştırma daha hızlıdır. Ayrıca bkz. Sonra. . EPS.adobe. www. (PDF ve SVG formatlarında.

içe aktarılmış veya yerleştirilmiş EPS (encapsulated PostScript) dosyalarını kabul eder. dışa aktarma ve kaydetme 3 Dosya biçimi olarak Illustrator (*. Her Çalışma Yüzeyini Ayrı Dosyaya Kaydet Her çalışma yüzeyini ayrı dosya olarak kaydeder. kayıt çok uzun (8 . fontun gömülmesinin dosya boyutunu büyütmeye değmeyeceğine karar verebilirsiniz. EPS dosyaları Illustrator dosyaları olarak yeniden açılıp düzenlenebilir. Illustrator uygulamasının güncel sürümündeki bütün özellikleri desteklemez. ICC Profillerini Göm Renk yönetimli bir belge oluşturur. bu çalışma yüzeyleri EPS formatını kaydettiğinizde korunur. Saydamlık seçenekleri Illustrator formatının 9. Kaydedilen dosya için kullanılan çalışma yüzeyi varsayılan belge başlangıç profili boyutunu temel alır. (sadece belgede kullanılan karakterlerin gömülmesi yerine) bütün fontun ne zaman gömüleceğini belirler.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 278 İçe aktarma. Verilerin nasıl değişeceğini anlamak için. Resminizde birden çok çalışma yüzeyi varsa.15 dakika arası) sürüyorsa. Bu seçenek ancak CS4 dışında bir sürüm seçtiğinizde kullanılabilir. Resmin tek çalışma yüzeyine sığdırılması için kaydırılması gerekiyorsa size bilgi veren bir uyarı görüntülenir. Sıkıştırma kullanılması. istediğiniz seçenekleri belirleyip Tamam düğmesini tıklatın: Sürüm Dosyanızın uyumlu olmasını istediğiniz Illustrator sürümünü belirler. “Adobe Version Cue” sayfa 34 “Renk profilleri hakkında” sayfa 148 “Rasterleştirme seçenekleri” sayfa 370 EPS formatında kaydetme Hemen hemen bütün mizanpaj. Çalışma yüzeyine dokunan içeriğin bütünü bu çalışma yüzeyiyle ilgili dosyayla eklenir. 1 Resminiz saydamlık (üst baskılar dahil) içeriyorsa ve yüksek çözünürlükte çıktıya ihtiyacınız varsa. Illustrator dosyasının başka Adobe uygulamalarıyla uyumlu olmasını istiyorsanız bu seçeneği belirleyin. hem vektör hem de bitmap grafikler olabilir. PDF Uyumlu Dosya Oluştur Illustrator dosyasına belgenin bir PDF temsilini kaydeder. Örneğin. Önemli: Resminiz karmaşık. sözcük işlem ve grafik uygulamaları. düzleştirmenin sonucunu görmek için Pencere > Düzleştirici Önizlemesi'ni seçin. Adobe Illustrator uygulamasında oluşturabileceğiniz çoğu grafik öğesini korur. . bir font 1. Altküme Fontlar (Kullanılan Karakter Yüzdesi) Küçüktür Fontun karakterlerinden ne kadarının belgede kullanılmış olduğuna dayalı olarak.000 karakter içeriyorsa ama belgede bunlardan sadece 10'u kullanılmışsa. Görünümü Ve Üst Baskıyı Koru seçeneğini kullanın. Ayrıca bkz. Tüm çalışma yüzeylerinin bulunduğu ayrı bir kalıp dosya da oluşturulur. Saydam nesnelerle etkileşmeyen üst baskıları korumak için. Saydam nesnelerle etkileşen üst baskılar düzleştirilir. Yolları Koru seçeneğini kullanın. EPS dosyalarında PostScript dilini temel aldıklarından.AI) seçip Kaydet düğmesini tıklatın. Bu seçeneği belirlemezseniz çalışma yüzeyleri tek belgede birleştirilip nesne kılavuzlarına ve (Illustrator CS3'te) kırpma alanlarına dönüştürülür. bu seçenekteki işareti kaldırın. güncel sürümden başka bir sürüm seçerseniz. Bu nedenle.0'dan daha önceki bir sürümünü seçerseniz saydam nesnelere ne olacağını belirler. iletişim kutusunun alt tarafındaki uyarıları okumayı unutmayın. 4 Illustrator Seçenekleri iletişim kutusunda. İptal düğmesini tıklatın ve devam etmeden önce rasterleştirme ayarlarını belirleyin. belgenin kaydedilmesi için gereken süreyi artırır. Sıkıştırma Kullan Illustrator dosyasında PDF verilerini sıkıştırır. örtüşen alanlar içeriyorsa ve yüksek çözünürlükte çıktıya ihtiyacınız varsa. EPS formatı. bazı kayıt seçenekleri kullanılamaz ve bazı veri türleri değişir. dolayısıyla. Saydamlık efektlerini atmak ve saydam resimleri % 100 opaklığa ve Normal karıştırma moduna sıfırlamak için. Eski formatlar. yani. Bağlantılı Dosyaları İçer Bağlantılı dosyaları resme gömer.

Belge Minik Resimlerini İçer Resmin bir minik resmini oluşturur. yazma işlemi yavaşlayabilir. Illustrator uygulamasının güncel sürümündeki bütün özellikleri desteklemez. çakışan renklerin nasıl kaydedileceğini belirleyin ve saydamlık düzleştirme için bir hazır ayar veya bir seçenekler kümesi seçin. Ancak. Illustrator uygulamasının Aç ve Yerleştir iletişim kutularında görüntülenir. • Işık Geçirmez Düz. Not: Fontları Göm seçeneğinin işaretlenmesi. dosya başka bir uygulamaya. gömülü fontların yasadışı kullanımını önlemek içindir. Işık Geçirmez seçin. Ayrı dosyalar tüm çalışma yüzeylerine sahip kalıp EPS dosyasıyla kaydedilir. eski yazıcıların ve PostScript aygıtlarının degradeleri ve degrade kafesleri yazdırabilmesine olanak verir. Yolları Koru seçeneğini kullanın. Bu seçeneği işaretlediğinizde. 5 Her çalışma yüzeyi için ayrı dosya oluşturmak istiyorsanız Çalışma Yüzeylerini Kullan'ı seçip Tümü seçeneğini ya da bir aralığı belirtin. önizleme görüntüsü için bir arka plan seçeneği belirleyin: • Saydam Saydam bir arka plan oluşturur. o fontun yüklü olmadığı bir bilgisayarda Illustrator uygulamasında açılırsa. Format Dosyaya kaydedilen önizleme görüntüsünün özelliklerini belirler. Görünümü ve Üst Baskıyı Koru seçeneğini kullanın.) Saydamlık seçenekleri Saydam nesnelere ve üst baskılara ne olacağını belirler. TIFF (8 bit Renkli) formatını seçerseniz. Fontları Göm (Diğer Uygulamalar İçin) Font satıcısından uygun izne sahip olan bütün fontları gömer. (EPS belgesi bir Microsoft Office uygulamasında kullanılacaksa. Bu nedenle. Mevcut seçenekler. EPS dosyası Illustrator uygulamasında yeniden açıldığında. Saydamlık düzleştirici ayarlarını özelleştirmek için Özel düğmesini tıklatın. iletişim kutusunun alt tarafındaki uyarıları okumayı unutmayın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 279 İçe aktarma. Önizleme görüntüsü oluşturmak istemiyorsanız. RGB Dosyalarındaki CMYK PostScriptlerini İçer RGB renkteki belgelerin RGB çıktı desteğine sahip olmayan uygulamalardan yazdırılabilmesini sağlar. dışa aktarma ve kaydetme 2 Dosya > Farklı Kaydet veya Dosya > Kopyasını Kaydet'i seçin. Bu. Minik resim. Verilerin nasıl değişeceğini anlamak için. RGB renkler korunur. 3 Dosya adı yazın ve dosya için bir konum seçin. güncel sürümden başka bir sürüm seçerseniz. 4 Dosya biçimi olarak Illustrator EPS (*. 8. sözgelimi Adobe InDesign uygulamasına yerleştirildiğinde de orijinal fontun görüntülenebilmesini ve yazdırılabilmesini garantiler.0'dan daha önceki bir Eski formatı seçtiyseniz. bazı kayıt seçenekleri kullanılamaz ve bazı veri türleri değişir. dosya. opak bir arka plan oluşturur. istediğiniz seçenekleri belirleyip Tamam düğmesini tıklatın: Sürüm Dosyanızın uyumlu olmasını istediğiniz Illustrator sürümünü belirler. Saydam nesnelerle etkileşen üst baskılar düzleştirilir. 6 EPS Seçenekleri iletişim kutusunda. font sahte olur veya yerine başka font konur. saydamlık efektlerini atmak ve saydam resimleri % 100 opaklığa ve Normal karıştırma moduna sıfırlamak için. Fontların gömülmesi. Önizleme görüntüsü. Yoksa.EPS) seçip Kaydet düğmesini tıklatın. CS formatı seçerseniz. Bağlantılı Dosyaları İçer Bağlantılı dosyaları resme gömer. Degrade ve Degrade Kafes Yazdırmaya Uyumlu Degrade nesneleri JPEG formatına dönüştürerek. EPS resmi doğrudan gösteremeyen uygulamalarda görüntülenir. Format menüsünde Yok seçin. Saydam nesnelerle etkileşmeyen üst baskıları korumak için. üst baskı olacak şekilde ayarlanmış. iletişim kutusunun üst kısmında seçtiğiniz format sürümüne bağlı olarak değişir. degradelerle sorunu olmayan yazıcılarda. Eski formatlar. kaydedilen dosyanın boyutunu büyütür. . Bu seçeneğin seçimini kaldırırsanız tek EPS dosyası korunun tüm çalışma yüzeyleriyle oluşturulur. bir siyah beyaz veya renkli formatı seçin.

1 Dosya > Farklı Kaydet veya Dosya > Kopyasını Kaydet'i seçin. genişlik ya da yükseklik olarak da 8192 pikselden küçük olmaları gerekir. SVG efektini izleyen başka efektler varsa SVG çıktısı bir raster nesnesinden oluşacaktır. www. SVG formatının iki çeşidi vardır: SVG ve Sıkıştırılmış SVG (SVGZ).com/go/vid0207_tr. Ayrıca bkz. Bu formatları kullanma hakkında daha fazla bilgi için www. ancak. Alfa kanalına sahip görüntüler PNG formatına dönüştürülür.216 piksel altında. PostScript® 3™ yazıcıda yazdırırken kafes nesnelerini yazdırabilme yeteneği dahil olmak üzere. PostScript Language Level 2 aygıtlarında yazdırma sırasında degrade kafes nesneler bitmap görüntülere dönüştürüleceğinden. alfa kanalına sahip olmayan görüntüler JPEG formatına dönüştürülür. 2 Dosya > Farklı Kaydet veya Dosya > Kopyasını Kaydet'i seçin. etkileşimli Web grafikleri üreten bir vektör formatıdır. SVGZ dosyalarını metin düzenleyicisi kullanarak düzenleyemezsiniz. dışa aktarma ve kaydetme Adobe PostScript® Resmi kaydetmek için hangi PostScript düzeyinin kullanılacağını belirler. FLEX çerçevesi tarafından kullanılan XML tabanlı programlama dilidir. görüntülerin toplam 6. 1 Resimde SVG efektleri varsa. PostScript Language Level 2.com/tr/products/flex adresindeki Adobe Flex web sitesine bakın. MXML alt kümesi tabanlı. Tek tek çalışma yüzeylerini ayrı SVG dosyaları olarak kaydedemezsiniz. Resimleri SVG formatında kaydederseniz kafes nesneler rasterleştirilir.777.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 280 İçe aktarma. 4 FXG Seçenekleri iletişim kutusunda.adobe. yüksek kalitede. istediğiniz seçenekleri belirleyip Tamam'ı tıklatın. Language Level 2 seçeneğine kıyasla daha fazla işlev sunar. FXG olarak kaydedildiklerinde. SVG efekti uygulanmış olan tüm öğeleri seçip Görünüm panelinin alt kısmına (hemen Opaklık girişinin üstüne) sürükleyin.adobe. 2 Dosya adı yazın ve dosya için bir konum seçin. Belgenizde birden çok çalışma yüzeyi varsa ve SVG olarak kaydederseniz etkin çalışma yüzeyi korunur. 3 Dosya biçimi olarak FXG (*. Illustrator uygulamasında mobil içerik oluşturma hakkında bir video izlemek için bkz. PostScript Language Level 3. degrade kafes nesne içeren resimlerin PostScript 3 yazıcılarda yazdırılması tercih edilmelidir. SVG formatında kaydetme SVG. FXG dosyalarını Adobe Flex Builder gibi uygulamalarda zengin internet uygulamaları ve çalışmaları geliştirmek için kullanabilirsiniz. Ayrıca. Resimde birden çok çalışma yüzeyi varsa dışa aktarmak istediğiniz çalışma yüzeyini seçin. FXG. SVGZ formatı dosya boyutlarını % 50 ila % 80azaltabilir. hem renkli hem de gri tonlamalı vektör ve bitmap görüntüleri temsil eder ve hem vektör hem de bitmap grafikler için RGB. . “Resmin hangi alanlarının düzleştirileceğini önizlemede görme” sayfa 442 “Adobe Version Cue” sayfa 34 “Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 438 “Üst baskı hakkında” sayfa 446 FXG formatında kaydetme Adobe Flex® uygulamasında kullanmak amacıyla Illustrator'da yapılandırılmış grafik kullanıldığında Flash XML Grafiği formatında (FXG) kaydedebilirsiniz. CMYK ve CIE tabanlı renk modellerini destekler. Ayrıca.FXG) seçip Kaydet düğmesini tıklatın.

SVG) veya SVG Sıkıştırılmış (*. belirli düzenlemeler ve dönüştürmeler için en büyük esnekliği sağlar. Görüntülerin gömülmesi dosya boyutunu artırır. SVG profilleri hakkında daha ayrıntılı bilgi edinmek için. SVG dosyasını Illustrator uygulamasında yeniden açmayı düşünüyorsanız bu seçeneği işaretleyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 281 İçe aktarma. SVG 1. CSS Özellikleri Stil niteliklerinin SVG koduna nasıl kaydedileceğini belirler. SVG Tiny 1. SVG verileri üzerinde elle değişiklik yaparsanız. Bütün el cihazlarının SVG Basic profilini desteklemediğini unutmayın. Yazıların görsel bütünlüğünü bütün SVG Görüntüleyicileri'nde korumak için bu seçeneği kullanın. Illustrator uygulamasına özgü verileri korur (ortaya çıkan dosyanın boyutu daha büyük olur). küçük cihazlarda görüntülenecek SVG dosyaları için uygundur. üstü çizili metin. SVG Basic.1 onun alt kümeleridir. maske. Görüntü Konumu Raster görüntülerin doğrudan dosyaya mı gömüleceğini yoksa orijinal Illustrator dosyasından dışa aktarılan JPEG veya PNG görüntülere bağlantı mı oluşturulacağını belirler. sembol veya SVG filtre efektlerini desteklemez. ama rasterleştirilmiş görüntülerin her zaman erişilir olmasını sağlar. 5 SVG Seçenekleri iletişim kutusunda. SVG spesifikasyonunun tam sürümüdür. okunabilirliği en yüksek dosyayı oluşturur. SVG Tiny Plus formatı. • SVG 1. Bu font türü. dizüstü bilgisayarlardan masaüstü bilgisayarlara kadar çok çeşitli cihazlarda görüntülenecek SVG dosyaları için uygundur.1 Plus ve SVG Basic 1.w3. bazı SVG filtre efektlerinde dikdörtgen şeklinde olmayan kırpmaları desteklemez. • SVG Basic 1. hiyerarşinin en üst noktasındaki özellikleri uygulayarak.1 Masaüstü bilgisayarlarda görüntülenecek SVG dosyaları için uygundur. World Wide Web Consortium (W3C) Web sitesindeki (www. Sadece mevcut resimde varolan glifleri dahil etmek için. 4 Dosya biçimi olarak SVG (*. SVG dosyasının metin içeriği dinamik (sözgelimi. SVG dosyasının her el cihazında görüntülenebilmesini garantilemez.1. sınırlı güçte aygıtlarda görüntülenecek SVG dosyaları için uygundur. Ortak Latin. sembol. • Adobe CEF Küçük fontların daha iyi görüntülenmesi için font ipuçlarından yararlanır. degrade ve saydamlık görüntüleme yeteneğini içerir. • SVG Tiny 1. Dolayısıyla. Bu font türü bütün SVG görüntüleyicileri tarafından desteklenir. Font Türü Fontların dışa nasıl aktarılacağını belirler. Son kullanıcı sistemlerinde gerekli fontların yüklü olduğuna güveniyorsanız. Tüm Glifler). degrade. SVG dosyasının her küçük cihazda görüntülenebilmesini garantilemez. ama kırpma. Sadece Kullanılan Glifler'i seçin. Altkümeleme menüsünde Yok seçin.1 ve SVG Tiny 1. Bunun nedeni. istediğiniz seçenekleri belirleyip Tamam düğmesini tıklatın: SVG Profilleri Dışa aktarılan dosya için SVG XML Belge Türü Tanımı'nı belirler.SVGZ) seçin ve Kaydet düğmesini tıklatın. bu seçeneklerden birinin kullanılması. kırpma. dışa aktarma ve kaydetme 3 Dosya adı yazın ve dosya için bir konum seçin. Adobe SVG Görüntüleyici uygulaması tarafından desteklenir ama başka SVG görüntüleyicileri tarafından desteklenmeyebilir.1+ Cep telefonları gibi. • SVG Font ipuçları kullanmaz. düşey metin veya SVG filtre efektlerini desteklemez. dosyanın SVG bölümünü değil AI bölümünü okumasıdır. saydamlık.1 El cihazları gibi.1. Varsayılan yöntem olan Sunum Nitelikleri.org) SVG spesifikasyonuna bakın. desen. dosyayı yeniden açtığınızda bu değişiklikler yansıtılmaz. Diğer değerler (Ortak İngilizce. sunucu tarafından oluşturulan metinler veya kullanıcıyla etkileşimli metin) olduğunda yararlıdır. SVG Tiny 1. Illustrator Düzenleme Özelliklerini Koru AI dosyasını SVG dosyasına gömerek. maske.2 PDA'lardan cep telefonlarına. SVG Tiny formatı. Illustrator uygulamasının. Stil Nitelikleri yöntemi. Font Altkümelemesi Hangi gliflerin (belirli bir fontun karakterlerinin) dışa aktarılan SVG dosyasına gömüleceğini denetler. Ortak Latin ve Kullanılan Glifler. bu seçeneğin kullanılması. ama dosya boyutunu . Bütün cep telefonlarının SVG Tiny ve SVG Tiny Plus profillerini desteklemediğini unutmayın. alt çizgili metin. Ortak İngilizce ve Kullanılan Glifler.0 ve SVG 1. • SVG Tiny 1. • Anahata Dönüştür Yazıları vektör yollarına dönüştürür. Dolayısıyla.

Ondalık Haneleri SVG dosyasındaki vektör verilerinde kullanılacak ondalık basamak sayısını belirler. ancak. bu dışa aktarma modu görsel bütünlüğü korumayı her zaman başaramayabileceğinden. bir tarayıcı penceresinde görüntüler. bu seçenekteki işareti kaldırın. (Bkz. XMP İçer XMP meta verilerini SVG dosyasına dahil eder. SVG filtre efektleri gibi hızlı resim oluşturma özelliklerinden yararlanabilmek için bu seçeneği işaretleyin. Stil Öğeleri seçeneği de resim oluşturma hızını düşürür. bu yöntemi seçin. Ayrıca bkz.) ISO 8859-1 ve UTF-16 kodlamada. <textPath> öğesi olarak dışa aktarır. taşan metinler SVG Görüntüleyicisi'nde görünür olacaktır. daha az <tspan> öğesi içeren bir dosya ortaya çıkar. böylece. sözgelimi XSLT (Extensible Stylesheet Language Transformation) kullanılarak (XSLT) yapılacak dönüştürmelerde kullanılacaksa. Düzenlenebilirliği daha yüksek ve daha kompakt bir SVG dosyası oluşturmak için bu seçeneği işaretleyin. Device Central Dosyayı. Ondalık basamak sayısı için 1–7 arası bir değer belirleyebilirsiniz. resim oluşturma sürelerinin daha kısa ve SVG dosya boyutunun daha küçük olmasını sağlar. SVG Kodunu Göster SVG dosyasının kodunu. belirli bir cep telefonunda veya mobil cihazda önizlemesini görüntülemek için Device Central uygulamasında açar. Kodlama SVG dosyasında karakterlerin nasıl kodlanacağını belirler. UTF-16. Stil Nitelikleri <Varlık Referansları> yöntemi. SVG dosyasını bir stil öğesini. Yoldaki Metin İçin <textPath> Öğesini Kullan Yoldaki metni. Metnin görünümünde otomatik karakter aralığı kritik önemdeyse. Adobe Grafik Sunucusu Verilerini İçer SVG dosyasında değişken değişimi için gereken bütün bilgileri dahil eder. Adobe SVG Görüntüleyici İçin En İyi Hale Getir SVG dosyasının elle düzenlenebilirliğine izin verirken. Meta verileri girmek için Dosya > Dosya Bilgileri'ni veya Bridge Tarayıcısı'nı kullanın. 8 bitlik bir formattır. Özelde. SVG kodu dönüştürmelerde. “Verilere bağlı grafikler hakkında” sayfa 462. 16 bitlik bir formattır. metnin SVG Görüntüleyicisi'nde Illustrator uygulamasındakinden farklı görünebileceğini unutmayın.) Dilimleme Verilerini İçer Dilim konumlarını ve en iyileştirme ayarlarını dahil eder. Stil Öğeleri seçeneğini belirlediğinizde. HTML dosyası tarafından da referansta bulunulan harici bir stil sayfası dosyasına taşıyarak değiştirebilirsiniz. dosyaları HTML dosyalarıyla paylaşırken kullanılır. (UTF-8. Daha yüksek değerler dosya boyutunu büyütür ve görüntü kalitesini artırır. dışa aktarma ve kaydetme büyütebilir. Ancak. aynı zamanda Illustrator verilerini en yüksek düzeyde korur. UTF (Unicode Transformation Format) kodlaması. Web Önizleme SVG dosyasını bir tarayıcı penceresinde görüntüler. Stil Öğeleri yöntemi. dosya meta verileri korunmaz. bütün XML işlemcileri tarafından desteklenir. “SVG hakkında” sayfa 395 “Görüntüyü web için en iyileştirme” sayfa 403 “Adobe Version Cue” sayfa 34 “Adobe Device Central uygulamasını Illustrator uygulamasıyla birlikte kullanma” sayfa 388 “Meta veriler hakkında” sayfa 303 . Daha Az <tspan> Öğe Çıktısı Ver Illustrator uygulamasının dışa aktarma sırasında otomatik karakter aralığı ayarlarını göz ardı etmesini sağlar.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 282 İçe aktarma.

dosya için bir konum seçip dosya adı girin ve Kaydet düğmesini tıklatın. Ayrıca bkz. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Nesneyi kalıcı olarak rasterleştirmek için. ortaya çıkacak piksellerin boyutunu ve diğer özelliklerini belirler. Çözünürlük. . GIF veya TIFF gibi bir bitmap formatında dışa aktararak belgenin tümünü de rasterleştirebilirsiniz. 1 Dosya > Microsoft Office İçin Kaydet'i seçin. Microsoft Office uygulamalarıyla kullanabileceğiniz bir PNG dosyası oluşturmanıza olanak verir. Dışa resim aktarma Dışa resim aktarma 1 Dosya > Dışa Aktar'ı seçin. dışa aktarma ve kaydetme Resimleri Microsoft Office için kaydetme Microsoft Office İçin Kaydet komutu. 2 Microsoft Office İçin Kaydet iletişim kutusunda. Ayarladığınız rasterleştirme seçenekleri. 3 Rasterleştirme seçeneklerini (bkz. • Nesnenin temel yapısını değiştirmeksizin rasterleştirme görüntüsü yaratmak için. grafiğin yollarını piksellere dönüştürür. Nesne > Rasterleştir'i seçin. “Raster efektleri hakkında” sayfa 370 “Rasterleştirme seçenekleri” sayfa 370 Vektör nesnesini rasterleştirme 1 Bir veya birden çok nesne seçin. 2 Dosya için bir konum seçip dosya adı girin. “Görüntüyü web için en iyileştirme” sayfa 403 Vektör grafiklerini bitmap görüntülere dönüştürme Rasterleştirme hakkında Rasterleştirme. Web Ve Aygıtlar İçin Kaydet komutunu kullanarak da PNG formatında resim kaydedebilirsiniz. 4 Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatın. Rasterleştirme sırasında Illustrator uygulaması. Efekt > Rasterleştir'i seçin. Nesne > Rasterleştir komutunu veya Rasterleştir efektini kullanarak tek tek vektör nesnelerini rasterleştirebilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 283 İçe aktarma. saydamlık ve arka plan rengi için PNG ayarlarını özelleştirmek istiyorsanız. 3 Farklı Kaydet Türü (Windows) veya Format (Mac OS) açılır menüsünde bir format seçin. bir vektör grafiğini bitmap görüntüye dönüştürme işlemidir. Microsoft Office İçin Kaydet komutu yerine Dışa Aktar komutunu kullanın. JPEG. Ayrıca bkz. “Rasterleştirme seçenekleri” sayfa 370) ayarlayıp Tamam düğmesini tıklatın.

PSD. Illustrator resmindeki siyah konturlar veya dolgular. Illustrator resmini kopyalayıp Flash uygulamasına kopyalayabilirsiniz. BMP Standart bir Windows görüntü formatıdır. Daha fazla bilgi edinmek için. animasyonlu Web grafikleri için vektör tabanlı bir grafik formatıdır. bazı vektör verilerini rasterleştirebilir. AutoCAD çizimlerini dışa veya başka uygulamalardan içe aktarmak için bir çizim takas formatıdır. Resmin rasterleştirilmesinde kullanılacak renk modelini. JPEG dosyalarını daha önce JPEG olarak kaydedilmiş dosyalardan değil her zaman orijinal görüntüden kaydedin. ayrıca bir format (Windows veya OS/2) ve görüntünün içerebileceği toplam renk (veya gri tonu) sayısını belirleyecek bir bit derinliği belirleyebilirsiniz. görüntülerin Web üzerinden gösterilmesinde kullanılan standart bir formattır. AutoCAD Takas Dosyası. JPEG (Joint Photographic Experts Group) Fotoğrafların kaydedilmesinde yaygın olarak kullanılır. Windows formatındaki 4 bitlik ve 8 bitlik görüntülerde aynı zamanda RLE sıkıştırmasını belirleyebilirsiniz. AutoCAD uygulamasında oluşturulmuş vektör grafiklerinin kaydedilmesi için standart dosya formatıdır. düz renkli geniş alanlara sahip görüntülerin sıkıştırılmasında özellikle etkilidir. çözünürlüğü ve kenar yumuşatma ayarını. “Flash dışa aktarma seçenekleri” sayfa 286. JPEG formatı. dalga benzeri desenler veya şeritli blok alanları gibi görüntü bozuklukları eklenir.adobe. Web Ve Aygıtlar İçin Kaydet komutunu kullanarak da bir görüntüyü SWF dosyası olarak kaydedebilirsiniz (bkz. Illustrator resmindeki beyaz konturlar veya dolgular. PICT formatı. Illustrator uygulamasından dışa içerik aktarma hakkında bir video izlemek için bkz. ama seçici bir şekilde bazı verileri atarak. bir görüntüdeki bütün renk bilgilerini korur. JPEG. Ayrıca bkz. Web Ve Aygıtlar İçin Kaydet komutunu kullanarak da bir görüntüyü JPEG formatında kaydedebilirsiniz. “Flash olarak dışa aktarmak için metni etiketleme” sayfa 348). vektör grafik verilerinin dışa aktarılması için bir takas formatı olarak kullanılır. “SWF en iyileştirme seçenekleri (Illustrator)” sayfa 416) ve metinleri Flash Dinamik veya Girdi metni olarak dışa aktarabilirsiniz (bkz. . “Resim kaydetme hakkında” sayfa 277 “Görüntüyü web için en iyileştirme” sayfa 403 “Adobe Version Cue” sayfa 34 Dışa resim aktarma için dosya formatları Not: Birden çok çalışma yüzeyini yalnızca şu formatlarda dışa aktarabilirsiniz: SWF. Illustrator uygulaması. AutoCAD Çizimi ve AutoCAD Takas Dosyası (DWG ve DXF) AutoCAD Çizimi. Macintosh PICT Uygulamalar arasında görüntü aktarımı yapmak için Mac OS grafikleriyle ve mizanpaj uygulamalarıyla kullanılır. dosya boyutunu sıkıştırır. “JPEG dışa aktarma seçenekleri” sayfa 288.com/go/vid0062_tr. PNG ve TIFF. www. JPEG. resimleri EMF formatına aktarırken. Not: Varsayılan değer olarak. Daha fazla bilgi edinmek için. Gelişmiş Meta Dosyası (EMF) Windows uygulamaları tarafından. Resimleri Flash formatında dışa aktarmaya ek olarak. “AutoCAD dışa aktarma seçenekleri” sayfa 285. AutoCAD formatına beyaz olarak aktarılır. Daha fazla bilgi edinmek için. dışa aktarma ve kaydetme Çeşitli formatlar hakkında bir genel bakış ve bunları ne zaman kullanmanız gerektiği dahil olmak üzere.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 284 İçe aktarma. Not: Dosyayı JPEG olarak her kaydedişinizde. Panoda resmin orijinal özellikleri korunur. AutoCAD formatına siyah konturlar veya dolgular olarak aktarılır. Web tasarımlarında kullanmak ve Flash Player eklentisine sahip herhangi bir tarayıcıda görüntülemek için resimleri Flash (SWF) formatında dışa aktarabilirsiniz. Flash (SWF) Etkileşimli.

Sadece PNG formatında saydamlık desteği vardır. Çoğu masaüstü tarayıcıları TIFF dosyası oluşturabilir. Çizgi Ağırlıklarını Ölçekle Dışa aktarılan dosyada çizgi kalınlıklarını. esnek bir bitmap görüntü formatıdır. Resmin rasterleştirilmesinde kullanılacak renk modelini.com adresindeki Flex belgelerine bakın. uygun dışa aktarma seçeneğini seçmiş olmanıza rağmen Photoshop uygulamasında katmanların. düzenlenebilirlikte önemli ölçüde kayba neden olabilir. Flex dış görünümleri ve Flex Yapılandırıcı hakkında daha fazla bilgi için Adobe. metin dosyasına aktarmakta kullanılır. PNG seçin. Windows Meta Dosyası (WMF) 16 bitlik Windows uygulamaları için ara takas formatı. “TIFF dışa aktarma seçenekleri” sayfa 291. bazı Web tarayıcıları PNG görüntüleri desteklemez. belgedeki katmanları birleştirerek veya resmi rasterleştirerek. Illustrator için Flex dış görünümleri ve uzantıları http://www. Renk Sayısı Dışa aktarılan dosyanın renk derinliğini belirler. hemen hemen bütün Windows çizim ve mizanpaj programları tarafından desteklenir.adobe. metinler . Targa (TGA) Truevision® video kartını kullanan sistemlerde kullanılmak üzere tasarlanmıştır. “Resim kaydetme hakkında” sayfa 277 “Dışa resim aktarma” sayfa 283 AutoCAD dışa aktarma seçenekleri Dışa DXF veya DWG formatında resim aktardığınızda. Raster Dosya Formatı Dışa aktarma sırasında rasterleştirilen görüntülerin ve nesnelerin PNG formatında mı JPEG formatında mı kaydedileceğini belirler. Ayrıca bkz. Görünümü Koru Görünümü korumanız gerekiyorsa ve dışa aktarılan dosya üzerinde düzenleme yapmanız gerekmiyorsa bunu seçin. alt katmanların. Ölçek Birimler alanlarına gereken değeri girin. Metin Formatı (TXT) Çizimdeki metni. TIFF formatı. “Photoshop dışa aktarma seçenekleri” sayfa 289. Daha fazla bilgi edinmek için. aşağıdaki seçenekleri ayarlayabilirsiniz: AutoCAD Sürümü Dışa aktarılan dosyayı destekleyecek en eski AutoCAD sürümünü belirler. 24 bitlik görüntüleri destekler ve tırtıklı kenarlara neden olmaksızın arka plan saydamlığı üretir. WMF formatı. ayrıca görüntünün içerebileceği toplam renk (veya gri tonu) sayısını belirleyecek bir bit derinliği belirleyebilirsiniz. resmin görünümünü korur. Web Ve Aygıtlar İçin Kaydet komutunu kullanarak da bir görüntüyü PNG formatında kaydedebilirsiniz. Resimde Photoshop formatına aktarılamayacak veriler varsa. Bunun sonucunda. sınırlı bir vektör ve grafik desteğine sahiptir ve mümkün olan durumlarda WMF formatının yerine EMF formatı kullanılmalıdır. dışa aktarma ve kaydetme Adobe Illustrator'da Flex dış görünümleri için vektör resim oluşturabilir. GIF formatından farklı olarak PNG. (Bkz. bileşik şekillerin ve düzenlenebilir metinlerin korunmadığı durumlar olabilir.com/go/flex3_skinning_tr adresinde bulunabilir. görünümü mümkün olan en yüksek düzeyde korumak istiyorsanız. Flex Dış Görünümü Oluştur komut dosyasını kullanarak bunu dışa aktarın. Bu seçenek. Photoshop (PSD) Standart Photoshop formatı. Daha fazla bilgi edinmek için. gri tonlamalı ve RGB görüntülerde saydamlığı korur. Örneğin. çözünürlüğü ve kenar yumuşatma ayarını.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 285 İçe aktarma. ancak. “PNG dışa aktarma seçenekleri” sayfa 290. Ancak.) TIFF (Tagged-Image File Format) Uygulamalar ve bilgisayar platformları arasında dosya alışverişinde kullanılır. “Metin dosyasına metin aktarma” sayfa 348. Illustrator uygulaması. PNG formatı. PNG (Portable Network Graphics) Kayıpsız sıkıştırma için ve görüntülerin Web'de görüntülenmesi için kullanılır. görüntü düzenleme ve sayfa mizanpajı uygulaması tarafından desteklenen. çizimin geri kalanına göre ölçekler. Ölçek AutoCAD dosyasına yazarken Illustrator uygulamasının uzunluk verilerini nasıl yorumlayacağını belirlemek için. çoğu boyama. Daha fazla bilgi edinmek için.

Maksimum Düzenlenebilirlik Dosyanın AutoCAD uygulamasında düzenlenebilirliği. Seçenek ayarlarını hazır ayar olarak kaydetmek için. her biri tek bir Illustrator katmanındaki resmi içeren tek kareye sahip birden çok SWF dosyası elde edersiniz. Bütün yollar. Illustrator ve AutoCAD uygulamaları metin niteliklerini birbirinden farklı şekilde yorumlayabilir. özellikle stil efektleri uyguladıysanız. dışa aktarma sırasında bir yol başka nesnelerle çakışıyor ve onların görünümünü değiştiriyorsa. yapıştırma sırasında katmanların nasıl içe aktarılacağını da belirleyebilirsiniz: Flash katmanları. Birden çok çalışma yüzeyini SWF formatına dışa aktarabilirsiniz. Not: Hedefiniz Illustrator resmini bir Flash belgesine almaksa. resmi yapıştırmanız yeter. film kareleri veya grafik sembolleri olarak. Ayrıca. Görsel bakımdan en aslına sadık sonucu (düzenlenebilirlikten vazgeçmek pahasına) elde etmek için bu seçeneği işaretleyin. Katman kırpma maskelerini korumak için bu seçeneği kullanın. Hazır Ayarı Kaydet düğmesini tıklatın. orijinal görünümü korumak için. animasyonlu bir SWF oluşturur. www. önemli ölçüde görünüm kaybına yol açabilir. degradeler. Bu seçeneği veya Maksimum Düzenlenebilirlik seçeneğini belirleyebilirsiniz.adobe. Bu seçeneği veya Görünümü Koru seçeneğini belirleyebilirsiniz. Anahat Metni Görümünü korumak için. dışa aktarma ve kaydetme anahatlara dönüştürülebilir. • AI Katmanları SWF Dosyalarına Resmin her katmanını ayrı birer SWF dosyasına aktarır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 286 İçe aktarma. Seçili resim yoksa.com/go/vid0193_tr. efektler (örneğin metindeki alt gölge) ve semboller korunur. Sonuçta. AutoCAD uygulamasında yolları değiştirir. kopyalama ve yapıştırma hakkında bir video izlemek için bkz. bu seçenek. dışa boş dosya aktarılır. maskeler. Yalnızca Seçili Resmi Dışa Aktar Dosyadan sadece dışa aktarma sırasında seçili olan resmi dışa aktarır. görünümünün korunmasına ağır basıyorsa bunu seçin. Flash dışa aktarma seçenekleri Dışa SWF formatında resim aktardığınızda. dışa aktarmadan önce bütün metinleri yollara dönüştürür. Yalnızca bir çalışma yüzeyi aralığını dışa aktarmak için bu aralığı belirtin.adobe. Çalışma yüzeylerini ayrı SWF dosyaları olarak dışa aktarmak isterseniz Dışa Aktar iletişim kutusunda Çalışma Yüzeylerini Kullan'ı tıklatın. Bu seçenek. aşağıdaki Temel ve Gelişmiş seçenekleri ayarlayabilirsiniz. Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatıp şu seçenekleri belirtin: Hazır Ayar Dışa aktarma için kullanılacak hazır ayarlar dosyasını belirler. nesnelerin görünümünü korumak için yol üzerinde değişiklik yapar. ama ikisini birden kullanamazsınız. Dışa Farklı Aktar Illustrator katmanlarının nasıl dönüştürüleceğini belirler: • AI Dosyasını SWF Dosyasına Resmi tek bir film karesi olarak dışa aktarır. Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatmadan önce birden çok çalışma yüzeyinin nasıl dışa aktarılacağını belirtin.adobe. Web uygulamaları arasında içe aktarma. www. bu seçenekteki işareti kaldırın. • AI Katmanları SWF Çerçevelerine Resmin her katmanını ayrı birer SWF karesine aktararak. Metni AutoCAD uygulamasında düzenlemeniz gerekiyorsa. . Varsayılan ayarları değiştirirseniz.com/go/lrvid4099_xp_tr. Flash ve Illustrator uygulamalarını birlikte kullanma hakkında video için bkz. dosyanın önizlemesini varsayılan Web tarayıcısında görüntülemek için Web Önizleme düğmesini tıklatabilirsiniz (Flash Player tarayıcı eklentisinin tarayıcıda yüklü olması gerekir) veya dosyanın önizlemesini belirli bir cep telefonundaki veya mobil cihazdaki Flash Player uygulamasında görmek için Device Central düğmesini tıklatın. Görünüm İçin Yolları Değiştir Gerekirse. Illustrator uygulamasından dışa SWF dosyası aktarma hakkında bir video için bkz. Özel seçenek ayarlarını sonradan başka dosyalarla kullanmak üzere yeni hazır ayar olarak kaydedebilirsiniz. metin (Flash Metni'ni belirleyin). www.com/go/vid0214_tr. efektler rasterleştirilebilir. ama ikisini birden kullanamazsınız.) İstediğiniz zaman.com/go/vid0197.adobe. www. Örneğin. bu seçenek Özel haline gelir. (Illustrator dosyalarını Flash uygulamasına içe aktarma hakkında video için bkz.

en yüksek görüntü kalitesini korur ama daha büyük bir SWF dosyası oluşturur. Metni Anahat Olarak Dışa Aktar Yazıları vektör yollarına dönüştürür. Örneğin. Flash uygulamasında dosya (veya dosyalar) üzerinde çalışmaya devam etmeyi düşünüyorsanız Kayıpsız'ı seçin. Flash düzenleme ortamın içinde Flash Sembol Kitaplığı'nda kullanıma hazır olur. İçe Aktarmadan Koru Kullanıcıların.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 287 İçe aktarma. Sürüm İçe aktarılan dosyaların açılacağı Flash Player sürümünü belirler. XMP bilgileri minimize edilir. Bu seçenek yalnızca Farklı Kaydet iletişim kutusunda birden çok çalışma yüzeyi korumayı seçtiğinizde kullanılabilir. Yüksek değerler. Eğri Kalitesi Bezier eğrilerinin hassasiyetini belirler. Dinamik Metin ve Giriş Metni sürüm 3 ve daha eski sürümlerde kullanılamaz. ama daha büyük dosya boyutuna neden olur. Sembolleri Illustrator ile Flash arasında etkin şekilde kullanma hakkında bir video izlemek için bkz. Meta Verileri İçer İlişkilendirilmiş olan meta verileri dosyayla birlikte dışa aktarır.com/go/vid0199_tr. Arka Plan Rengi Dışa aktarılan SWF dosyası için bir arka plan rengi belirler. nihai SWF dosyasını dışa aktarıyorsanız Kayıplı'yı seçin. katman adlarına göre adlandırılır. Semboller. Çalışma Yüzeyinin Boyutuna Kırp Illustrator resmini (seçili çalışma yüzeyi sınırları içinde) SWF dosyasına dışa aktarır. Dosyayı Sıkıştır SWF verilerini sıkıştırarak. Bu seçenek seçili olarak hazır ayar kaydederseniz. eğri kalitesinde hafif bir düşüşle. Görünümü Koru Dışa aktarmadan önce resimleri tek bir katmana düzleştirmek için. Dosya boyutunu küçük tutmak için. yetkisiz kullanıcılar tarafından ve Adobe Flash dışındaki uygulamalarda açılmasını engellemek için bir parola yazın.adobe. Metinde en yüksek düzeyde metin düzenlenebilirliğine sahip olmayı tercih ediyorsanız. Dosyanın hangi Flash oynatıcı sürümünde görüntüleneceğinden emin değilseniz. Paneldeki Sembolleri Dışa Aktar Semboller panelindeki bütün sembolleri dışa aktarır. Parola Dosyanın. Düşük değerler. Flash sürüm 5 veya daha önceki sürümlerinde kullanılamaz. dışa aktarılan SWF dosyası üzerinde değişiklik yapmasını engeller. dışa aktarılan dosya boyutunu küçültür. (Metinleri Flash ile Illustrator arasında etkin şekilde kullanma hakkında bir video izlemek için bkz.com/go/vid0198_tr. SWF Film Klibi sembolleri olarak dışa aktarılır. Yazıların görsel bütünlüğünü bütün Flash oynatıcılarda korumak için bu seçeneği kullanın. Dosyayı Sıkıştır seçeneği. www. ancak. Bu seçeneğin işaretlenmesi. Gelişmiş düğmesini tıklatın ve aşağıdakilerden istediklerinizi belirleyin: Görüntü Formatı Resmin sıkıştırılma şeklini belirler.SWF Dosyaları Seçili çalışma yüzeylerinin her birini ayrı SWF dosyasına dışa aktarır. dışa aktarma ve kaydetme • AI Katmanları SWF Sembollerine Her katmandaki resmi birer sembole dönüştürür ve tek bir SWF dosyasına aktarır. dosyanın düzenlenebilirliğini sınırlandırır. Bezier eğrisi yeniden üretimindeki hassasiyeti artırır. minik resimler dahil edilmez. www. Birden çok çalışma yüzeyi dışa aktarıldığında bu seçenek işaretli ve devre dışıdır. daha küçük bir SWF dosyası oluşturur ama görüntüde küçük bozukluklar oluşmasına neden olur. o sembol dışa aktarılan karelere katılmaz. Yerel Oynatma Güvenliği Dosyanın. oynatılma sırasında sadece yerel dosyalara mı yoksa yalnızca ağ dosyalarına mı erişebileceğini belirler. Sembolün resim içinde etkin bir örneği yoksa. bu seçeneği kullanmayın. bu seçenekteki işareti kaldırın. Sınırların dışında kalan resimler kırpılıp atılır. AI katmanları. • AI Çalışma Yüzeyleri . . Flash Player 6'dan önceki Flash oynatıcıların sıkıştırılmış dosyaları açamayacağını veya görüntüleyemeyeceğini unutmayın. Kayıpsız sıkıştırma. Görünümü Koru'yu işaretleyin. Metin İçin Karakter Aralığı Bilgilerini Yoksay Metni. kaydedilen bir hazır ayarı yalnızca binden çok çalışma yüzeyine sahip dosyalarda kullanabilirsiniz. karakter aralığı değerleri olmadan dışa aktarır. Kayıplı (JPEG) sıkıştırması. daha küçük bir dosya boyutu elde edilmesini sağlar.adobe. Gelişmiş seçenekleri belirlemek için.

dışa aktarılan her SWF karesinde arka plan olarak yer alır. Seçilen katmanların veya alt katmanların içeriği. (Bu seçenek sadece AI Katmanları SWF Çerçevelerine seçeneği için kullanılabilir. Taban Çizgisi Optimize olduğunda ek optimizasyon uygular.) Yöntem Kullanılan JPEG sıkıştırma türünü belirler. dışa aktarma ve kaydetme JPEG Kalitesi Dışa aktarılan görüntüdeki ayrıntı miktarını belirler. dosya boyutu da o kadar büyük olur. Dışa aktarılan SWF dosyalarında çözünürlük 72 . dışa aktarmadan önce karışım nesnelerinin elle katmanlara serbest bırakılmasıyla aynı sonucu verir. Üst Aşağı'yı seçin. (Bu seçenek sadece AI Katmanları SWF Çerçevelerine seçeneği için kullanılabilir. Katman sırası ne olursa olsun. Animasyonlu Karışımlar seçeneğini işaretlerseniz. karışımın dışa aktarılması için bir yöntem seçin: • Sıralı Karışımdaki her nesneyi animasyondaki ayrı birer kareye aktarır. Kare Hızı Animasyonun Flash Player uygulamasında hangi hızda oynatılacağını belirler. (Bu seçenek sadece Kayıplı sıkıştırma seçtiğinizde kullanılabilir. Kalite menüsünde bir seçenek belirleyin veya Kalite metin kutusuna 0 ile 10 arasında bir değer girin.) Döngü Flash Player uygulamasında oynatıldığında animasyonun. karışımdaki en üstteki nesneyse sadece en son karede yer alır. bir kez oynatılıp durdurulması yerine sürekli olarak döngüye girmesine neden olur. (Bu seçenek sadece AI Katmanları SWF Çerçevelerine seçeneği için kullanılabilir. karışımdaki en alttaki nesne bütün karelerde yer alır. Katman Sırası Animasyonun zaman çizelgesini belirler. Kalite ne kadar yüksek olursa. Katmanları. “Flash grafikleri hakkında” sayfa 398 “Flash animasyonları oluşturma” sayfa 399 “Birden çok çalışma yüzeyi kullanma” sayfa 36 “Illustrator ve Flash'la çalışma” sayfa 400 JPEG dışa aktarma seçenekleri Belgenizde birden çok çalışma yüzeyi varsa. (Bu seçenekler sadece Kayıplı sıkıştırma seçtiğinizde kullanılabilir. Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatıp şu seçenekleri belirtin: Kalite JPEG dosyasının kalitesini ve boyutunu belirler.) Çözünürlük Bitmap görüntülerde ekran çözünürlüğünü ayarlar. Daha yüksek çözünürlük değerleri daha yüksek görüntü kalitesi sağlar ama daha büyük dosya boyutlarına neden olur. . karışımlar her zaman baştan sona doğru oynatılır. (Bu seçenek sadece AI Katmanları SWF Çerçevelerine seçeneği için kullanılabilir. Katmanlar panelinde en üstteki katmandan başlayarak dışa aktarmak için. Alt Yukarı'yı seçin. Bu seçeneğin işaretlenmesi. dışa aktarılan SWF Kareleri'nin hepsinde durağan içerik olarak kullanılmasını belirler. • Hazırlanmakta Animasyon karelerinde nesnelerin birikmeli bir sırasını oluşturur.) Ayrıca bkz.600 piksel/inç (ppi) olabilir.) Animasyonlu Karışımlar Karıştırılmış nesnelere animasyon uygulanıp uygulanmayacağını belirler. Katmanları.) Statik Katmanları Dışa Aktar Bir veya birden çok katmanın veya alt katmanın. Dışa Aktar iletişim kutusunda Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatmadan önce çalışma yüzeylerini nasıl dışa aktaracağınızı belirtin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 288 İçe aktarma. Satır Taban Çizgisi (Standart) standart sıkıştırma türünü uygular. Örneğin. Katmanlar panelinde en alttaki katmandan başlayarak dışa aktarmak için. Yalnızca bir çalışma yüzeyi aralığını dışa aktarmak için bu aralığı belirtin. Çalışma yüzeylerini ayrı JPEG dosyaları olarak dışa aktarmak için Dışa Aktar iletişim kutusunda Çalışma Yüzeylerini Kullan'ı tıklatın.

düzenlenebilir nitelikte ayrı ayrı Photoshop katmanları olarak dışa aktarır. ICC Profilini Göm ICC profillerini JPEG dosyasına gömer. resim indirilirken giderek ayrıntılanan bir dizi tarama (sayısını belirleyebilirsiniz) görüntülemek içinse İlerleyen seçin. düzenlenebilir saydam nesneler olarak kalır. Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatıp şu seçenekleri belirtin: Renk Modeli Dışa aktarılan dosyanın renk modelini belirler. Maksimum Düzenlenebilirlik Resmin görünümünden ödün verilmesine neden olmuyorsa.map) seçin. her Web tarayıcı tarafından desteklenmez. en iyileştirilmiş renk ve biraz daha küçük dosya boyutu için Taban Çizgisi Optimize. Beş düzeyden daha derin olan yuvalanmış katmanlar. Düz Görüntü Bütün katmanları birleştirir ve Illustrator resmini rasterleştirilmiş görüntü olarak dışa aktarır.html) veya Sunucu Tarafı (. Photoshop katman kümelerine dönüşür. % 100'den düşük sabit opaklığa veya Normal dışında herhangi bir karıştırma moduna sahip olan nesneleri) canlı. resmin görünümünü korur. dışa aktarma ve kaydetme Renk Modeli JPEG dosyasının renk modelini belirler. Taban Çizgisi Optimize ve İlerleyen JPEG görüntüler. onun yerine metnin rasterleştirilmesi için bu seçenekteki işareti kaldırabilirsiniz. Derinlik JPEG dosyasının çözünürlüğünü belirler. Katmanları Yaz Grupları. Yöntem ve Tarama Çoğu Web tarayıcı tarafından tanınan bir format kullanmak için Taban Çizgisi (Standart). resmi düzleştirilmiş görüntü olarak dışa aktarmanız gerekir (bu durumda Katmanları Yaz seçeneği kullanılamaz). Bu seçeneği işaretlerseniz. Renk modelini değiştirirseniz. Metin Düzenlenebilirliğini Koru Katmanlardaki yatay ve düşey metinleri (beş düzeye kadar olan yuvalanmış katmanlar dahil olmak üzere) düzenlenebilir Photoshop yazısı olarak dışa aktarır. Kenar Yumuşatma Resme süper örnekleme uygulayarak. bileşik şekilleri. Bu seçenek resmin görünümünden ödün vermeye yol açıyorsa. Çözünürlük belirlemek için Özel'i seçin. üretilecek dosyanın türünü belirlemek için İstemci Tarafı (. Yalnızca bir çalışma yüzeyi aralığını dışa aktarmak için bu aralığı belirtin. çizgi resimler rasterleştirildiğinde keskin kenarların korunmasına yardımcı olur. tırtıklı kenarları giderir. Çözünürlük Dışa aktarılan dosyanın çözünürlüğünü belirler. tek bir Photoshop katmanında birleştirilir. resmin görünümünden ödün verilmesine neden olmuyorsa. CMYK belgesinin RGB olarak (veya tersi) dışa aktarılması. Saydam nesneler. Ayrıca bkz. Bu seçenekteki işaretin kaldırılması. “Dijital grafiklerdeki renkler hakkında” sayfa 96 “Görüntüyü web için en iyileştirme” sayfa 403 “Renk profilleri hakkında” sayfa 148 Photoshop dışa aktarma seçenekleri Belgenizde birden çok çalışma yüzeyi varsa. en üst düzeydeki bir katmanda her bileşik şekil için birer Photoshop şekli katmanı oluşturur. Ayrıca. Görüntü Eşleme Görüntü eşlemleri için kod üretir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 289 İçe aktarma. Bu seçeneğin belirlenmesi. Saydam nesneleri (yani opaklık maskesine. özellikle karıştırma modları içeren kısımların görünümünde beklenmedik değişikliklere neden olabilir. Dışa Aktar iletişim kutusunda Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatmadan önce çalışma yüzeylerini nasıl dışa aktaracağınızı belirtin. saydam alanların. yuvalanmış katmanları ve dilimleri. üst düzeydeki her alt düzeyi ayrı birer Photoshop katmanı olarak yazar. Düz . düzenlenebilir Photoshop katmanları olarak dışa aktarmak için Maksimum Düzenlenebilirlik'i işaretleyin. Çalışma yüzeylerini ayrı PSD dosyaları olarak dışa aktarmak için Dışa Aktar iletişim kutusunda Çalışma Yüzeylerini Kullan'ı tıklatın. Üst düzey katmanlar.

150 ppi çözünürlükte kaydedilen bir resim. tırtıklı kenarları giderir. çizgi resimler rasterleştirildiğinde keskin kenarların korunmasına yardımcı olur. Kenar Yumuşatma Resme süper örnekleme uygulayarak. belirlediğiniz çözünürlük ne olursa olsun PNG dosyalarını 72 ppi çözünürlükte açar. Çalışma yüzeylerini ayrı PNG dosyaları olarak dışa aktarmak için Dışa Aktar iletişim kutusunda Çalışma Yüzeylerini Kullan'ı tıklatın. kesikli konturlara veya bunlara uygulanmış fırça darbelerine sahip bileşik şekilleri dışa aktaramaz. Bu gibi uygulamalarda. ama aynı zamanda dosya boyutunu artırır. Not: Bazı uygulamalar. çizgi resimler rasterleştirildiğinde keskin kenarların korunmasına yardımcı olur. Taramalı resimler indirme süresinin kısaldığı izlenimini yaratır. Böyle bileşik şekiller. dışa aktarma ve kaydetme dolgulu bileşik şekilleri yazmak için. (Örneğin. Bu seçenekteki işaretin kaldırılması.) Bu nedenle. ICC Profilini Göm Renk yönetimli bir belge oluşturur. Renk Saydamlığın doldurulması için bir renk belirler. Birleştirme türünü Yuvarlak olarak değiştirin. Dışa Aktar iletişim kutusunda Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatmadan önce çalışma yüzeylerini nasıl dışa aktaracağınızı belirtin. Taramalı Dosyanın tarayıcıda indirilmesi sırasında. Bu seçeneği işaretleseniz de işaretlemeseniz de. görüntünün boyutları değişebilir. görüntünün daha düşük çözünürlükteki versiyonlarını görüntüler. ancak hedef uygulamanın 72 ppi çözünürlükte olmayan resimleri desteklediğini biliyorsanız çözünürlüğü değiştirin. 5 düzeyden daha derin olan bütün katmanlar. Ayrıca bkz. saydamlığı siyahla doldurmak için Siyah'ı. Daha yüksek çözünürlük değerleri daha yüksek görüntü kalitesi sağlar ama daha büyük dosya boyutlarına neden olur. Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatıp şu seçenekleri belirtin: Çözünürlük Rasterleştirilmiş görüntünün çözünürlüğünü belirler. rasterleştirilir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 290 İçe aktarma. saydamlığı doldurmak için başka bir renk seçmek istiyorsanız Diğer'i seçin. saydamlığı beyazla doldurmak için Beyaz'ı. Ayrıca bkz. Saydamlığı korumak için Saydam'ı. “Son çıktı için görüntü çözünürlüğü kuralları” sayfa 271 “Görüntüyü web için en iyileştirme” sayfa 403 . Bu seçenekteki işaretin kaldırılması. Kenar Yumuşatma Resme süper örnekleme uygulayarak. 72 ppi çözünürlükte kaydedilen bir resmin iki katından fazla büyüklüktedir. “Son çıktı için görüntü çözünürlüğü kuralları” sayfa 271 “Dijital grafiklerdeki renkler hakkında” sayfa 96 “Nesneye kontur uygulama” sayfa 161 PNG dışa aktarma seçenekleri Belgenizde birden çok çalışma yüzeyi varsa. grafik stillere. Not: Illustrator uygulaması. tek bir Photoshop katmanı olarak birleştirilir. tırtıklı kenarları giderir. Yalnızca bir çalışma yüzeyi aralığını dışa aktarmak için bu aralığı belirtin.

Adobe PDF dosyaları kompakt ve kompledir. Adobe PDF'ler. LZW Sıkıştırma Görüntüden ayrıntı atmayan. her iki platform için olan bayt sırasını kullanan dosyaları da okuyabilir. Bayt Sırası Seçtiğiniz platforma bağlı olarak. görüntülenebilir ve yazdırılabilir. Adobe PDF'de kaydettiğinizde. Yalnızca bir çalışma yüzeyi aralığını dışa aktarmak için bu aralığı belirtin. güvenilir bir dosya oluşturmuş olursunuz. Adobe PDF. Illustrator ve çoğu yeni program. görüntü dosyasının yazılmasındaki uygun bayt sırasını belirler. çok çeşitli uygulamalarda ve platformlarda oluşturulan kaynak dosyaların fontlarını. Çalışma yüzeylerini ayrı TIFF dosyaları olarak dışa aktarmak için Dışa Aktar iletişim kutusunda Çalışma Yüzeylerini Kullan'ı tıklatın. dışa aktarma ve kaydetme TIFF dışa aktarma seçenekleri Belgenizde birden çok çalışma yüzeyi varsa. organize edebileceği ve prova alabileceği kompakt. dosyanın hangi programda açılacağını bilmiyorsanız. yazdırma sorunlarına yol açan renk. Daha yüksek çözünürlük değerleri daha yüksek görüntü kalitesi sağlar ama daha büyük dosya boyutlarına neden olur. tırtıklı kenarları giderir. Dışa Aktar iletişim kutusunda Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatmadan önce çalışma yüzeylerini nasıl dışa aktaracağınızı belirtin. sizin ve servis sağlayıcınızın görüntüleyebileceği.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 291 İçe aktarma. Uygulamaların ve çıktı aygıtlarının PDF/X desteğine sahip olması şartıyla. Çözünürlük Rasterleştirilmiş görüntünün çözünürlüğünü belirler. ücretsiz Adobe Reader® yazılımına sahip herkes tarafından paylaşılabilir. PDF/X (Portable Document Format Exchange/ Taşınabilir Belge Format Alışverişi). Kaydet'i (Windows) ya da Dışa Aktar'ı (Mac OS) tıklatıp şu seçenekleri belirtin: Renk Modeli Dışa aktarılan dosyanın renk modelini belirler. Resminizin bir bileşiğini Adobe PDF'de kaydederek. Bu seçenekteki işaretin kaldırılması. güvenilir dağıtımında ve değiş tokuşunda dünya çapında kullanılan standarttır. iş akışı içinde uygun bir zamanda servis sağlayıcınız ya Adobe PDF dosyasından doğrudan çıktı alabilir ya da ön kontrol denetimleri. elektronik belgelerin güvenli. iş akışının gerek oluşturma gerekse çıktı aşamasında. font ve bindirme değişkenlerinden çoğunu eleyen bir altkümesidir. kayıpsız bir sıkıştırma yöntemi olan LZW sıkıştırması uygular. dosyanın okunacağı platformu seçin. “Son çıktı için görüntü çözünürlüğü kuralları” sayfa 271 “Dijital grafiklerdeki renkler hakkında” sayfa 96 Adobe PDF dosyaları oluşturma Adobe PDF hakkında PDF (Portable Document Format/Taşınabilir Belge Formatı). çizgi resimler rasterleştirildiğinde keskin kenarların korunmasına yardımcı olur. Ayrıca bkz. baskı yayın iş akışlarında son derece verimlidir. Daha küçük bir dosya oluşturmak için bu seçeneği işaretleyin. montaj ve renk ayrımı gibi üretim sonrası görevler için çeşitli kaynaklardan gelen araçları kullanarak işlemden geçirebilir. bindirme. elektronik belgelerde rastlanan aşağıdaki sorunları çözebilir: . PDF/X uyumlu bir dosya oluşturmayı seçebilirsiniz. PDF'lerin baskı üretimi için sayısal kalıp olarak kullanıldığı her yerde PDF/X kullanılabilir. Sonra. düzenleyebileceği. Adobe PDF'nin. Adobe PDF. Ancak. görüntülerini ve mizanpajını koruyan evrensel bir dosya formatıdır. ICC Profilini Göm Renk yönetimli bir belge oluşturur. Kenar Yumuşatma Resme süper örnekleme uygulayarak.

PDF'lerde gezinilmesini kolaylaştırır. onları ekran okuyucular tarafından erişilebilir kılan bilgiler içerir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 292 İçe aktarma. Ayrıca bkz. Etkileşimli PDF'ler oluşturma hakkında bir video izlemek için bkz.adobe. Etiketli PDF'ler Palm OS®. “Adobe PDF hazır ayarları” sayfa 293 “Adobe PDF seçeneklerini ayarlama” sayfa 296 “PDF için renk yönetimi ve PDF/X seçenekleri” sayfa 300 “Yazdırma için renk yönetimi olan PDF'ler” sayfa 147 Adobe PDF oluşturma 1 Dosya > Farklı Kaydet veya Dosya > Kopyasını Kaydet'i seçin.com/go/vid0210_tr. www. Bağlar.PDF) seçip Kaydet düğmesini tıklatın.com/go/vid0211_tr. Seçenekleri varsayılan ayara geri döndürmek için. Düzeltme veya yayına hazırlama amaçlı olarak dışa PDF 1. renk. her yerde açabilir. Belgeler taşınabilir aygıtlarda düzgün olarak görüntülenmez. dışa aktarma ve kaydetme Yaygın sorun Dosyaları oluşturmakta kullanılan uygulamalara sahip olmadıklarından alıcılar dosyaları açamaz. PDF'ler kompakttır ve tamamen arama yapılabilir niteliktedir. çok yer kaplarlar ve belgenin oluşturulduğu uygulamayı gerektirirler. 4 Adobe PDF Hazır Ayarları menüsünden bir hazır ayar seçin veya iletişim kutusunun sol tarafındaki listeden bir kategori seçip seçenekleri özelleştirin. . PDF/X uyumlu dosyalar. çeşitli bağlamlarda kullanılabilecek katmanlara sahip tek PDF oluşturmanıza olanak verir.adobe. Katmanlı PDF'ler. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun ve Sıfırla düğmesini tıklatın. Birden çok sayfalı PDF'ler.7 aktarma hakkında bir video izlemek için bkz. Etiketli PDF'ler içerik ve yapı hakkında. Kombine kağıt ve elektronik arşivlerde arama yapmak zordur.com/go/vid0209_tr.adobe. Birden çok sayfalı Adobe PDF oluşturma 1 Belgede birden çok çalışma yüzeyi çizin. www. font ve bindirme sorunlarını azaltır. 3 Dosya biçimi olarak Adobe PDF (*. Reader kullanılarak istendiği zaman erişilebilir. Karmaşık formatlamaya sahip belgelere görme engelli okuyucular tarafından erişilemez. Creative Suite uygulamalarından PDF oluşturma hakkında bir video izlemek için bkz. Adobe PDF dosyaları oluşturma Illustrator uygulaması içinden çeşitli türlerde PDF dosyaları oluşturabilirsiniz. 2 Dosya adı yazın ve dosya için bir konum seçin. Adobe PDF çözümü PDF'yi herkes. 2 Dosya > Farklı Kaydet'i seçip Farklı Kaydetme Türü için Adobe PDF'yi belirtin. Symbian™ ve Pocket PC cihazları gibi taşınabilir platformlarda görüntülenmek amacıyla metnin yeniden akıtılmasını sağlar. www. İhtiyacınız olan tek şey ücretsiz Adobe Reader yazılımıdır. katmanlı PDF'ler ve PDF/x uyumlu dosyalar oluşturabilirsiniz. 5 PDF Kaydet düğmesini tıklatın.

1 İllüstrasyonunuzu. diğer PDF seçeneklerini ayarlayın ve PDF Kaydet düğmesini tıklatın. 4 Acrobat Katmanlarını Üst Seviye Katmanlardan Oluştur'u seçin. birden çok dilde yayınlanacak bir yayın için aynı resmin birden çok versiyonunun oluşturulması yerine. Örneğin. illüstrasyonunuzun farklı bağlamlarda kullanılabilmesine olanak sağlarsınız. font ve bindirme değişkenini kaldıran bir ISO standardıdır. (Windows XP) Documents and Settings\All Users\Application Data\Adobe\Adobe PDF ya da (Mac OS) Library/Application Support/Adobe PDF konumunda bulunur. 2 Dosyayı Adobe PDF formatında kaydedin.6) seçin. InDesign. Uyumluluk alanında Acrobat 8 (1. PDF oluşturma işlemini etkileyen bir grup ayardır. her dilin metnini farklı bir üst düzey katmana koyun.7) veya Acrobat 7 (1. Örneğin. 4 Kaydet'i tıklatıp Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunun Çıktı bölümünde ek PDF seçenekleri ayarlayın. Bu ayarlar. PDF'nin nasıl kullanılacağına bağlı olarak dosya boyutu ile kaliteyi dengeleyecek şekilde tasarlanmıştır: Önceden tanımlanmış çoğu hazır ayar. Ayrıca kendi özgün çıktı gereksinimlerinize uygun. 2 Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunun sol tarafındaki listede Çıktı'yı tıklatın ve PDF/X seçeneklerini ayarlayın. 3 Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunda. grafik içerikleri için. Bazı hazır ayarlar bazı Creative Suite bileşenlerinde yoktur. Aşağıda listelenen hazır ayarlardan bir kısmı. Illustrator PDF/X-1a (CMYK iş akışı için). PDF/X-3 (renk yönetimli iş akışı için) ve PDF/X-4 (saydamlığı düzleştirilmişten çok canlı olarak korumak için ek desteklere sahip renk yönetimli iş akışı için) destekler.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 293 İçe aktarma. PDF dosyasını kaydederken. yazdırma sorunlarına yol açan çoğu renk. Adobe PDF/X uyumlu dosya oluşturma PDF/X (Portable Document Format Exchange). Illustrator uygulamasında katmanlı bir PDF kaydederek. özelleştirilmiş hazır ayarlar da oluşturabilir ve bunları paylaşabilirsiniz. ayarlanabilir öğelerin (göstermek ve gizlemek istediğiniz öğelerin) alt katmanlar içinde yuvalanmak yerine ayrı ayrı üst düzey katmanlarda olacağı şekilde düzenleyin. Normalde Extras ve Settings klasörleri (Windows Vista) ProgramData\Adobe\AdobePDF. bütün dillerdeki metni içeren tek bir PDF oluşturabilirsiniz. PDF/X uyumlu bir dosya oluşturabilirsiniz. 1 Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunda. . dışa aktarma ve kaydetme 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Tüm çalışma yüzeylerini tek PDF'ye kaydetmek için Tümü'nü seçin. Illustrator. gerektikçe siz bunları (kuruldukları varsayılan konum olan) Extras klasöründen Settings klasörüne taşımadığınız sürece kullanılamaz. bir PDF/X hazır ayarı seçin veya Standart menüsünden bir PDF/X formatı seçin. 5 PDF Kaydet düğmesini tıklatın. • Çalışma yüzeylerinin bir alt kümesini tek PDF'ye kaydetmek için Aralık'ı seçip çalışma yüzeyleri aralığını yazın. Photoshop ve Acrobat dahil olmak üzere Adobe Creative Suite bileşenleri arasında paylaşılır. Adobe PDF hazır ayarları PDF hazır ayarı. Katmanlı Adobe PDF oluşturma Adobe InDesign ve Adobe Acrobat uygulamalarının ikisi de bir Adobe PDF dosyasında katmanların görünürlüğünün değiştirilmesini sağlayan özellikler sunar. birden çok dil için tekrar tekrar kullanılacak bir illüstrasyon oluşturuyorsanız.

Bu durumda. tüm fontların altkümelerini gömer. Bu hazır ayar.0 ve Acrobat Reader 5. ama PDF/X uyumlu dosyalar oluşturmaz. PDF'leri oluşturan uygulamalar ve hizmet programları. PDF 1.3 kullanır.4 kullanır ve hangi standardı seçtiğinize bağlı olarak tüm renkleri CMYK veya RGB'ye dönüştürür.4 kullanır.0 ve Acrobat Reader 4. PDF/X-1a uyumluluğunda oluşturulan PDF'ler Acrobat 4. tüm fontların gömülmesini.4 (Windows) veya PDF 1. veri kaybı olmaksızın tekrar açılabilir. tüm fontların altkümelerini gömer ve saydamlığı korur (saydamlık desteği olan dosya türlerinde). PDF/X-3'le aynı renk yönetimi ve Uluslararası Renk Konsorsiyumu (ICC) renk belirtimlerine sahiptir. ticari basımevinin veya baskı servis sağlayıcısının belgeyi düzgün şekilde basabilmek için ihtiyaç duyduğu tüm bilgileri korumaktır. Acrobat uygulamasının piyasaya çıktığı sıradaki ISO belirtiminin taslak durumuna gönderme yaparak PDF/X-4 DRAFT (TASLAK) adı verilir. tanımlanmış veya seçilmiş olan son PDF ayarları kümesini kullanır. etiketsiz PDF'ler oluşturur Yüksek Çözünürlük ayarını kullanarak saydamlığı düzleştirir. dışa aktarma ve kaydetme Özel ayarlar (Windows XP) Documents and Settings/[kullanıcıadı]/Application Data/Adobe/Adobe PDF/Settings. Bu hazır ayarla oluşturulan PDF'ler Illustrator uygulamasında.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 294 İçe aktarma. Bu PDF dosyaları Acrobat 5.4'ü temel alır.0 ve Acrobat Reader 7.0 ve sonraki sürümlerinde açılabilir. PDF/X-4 uyumluluğunda oluşturulan PDF'ler 7. Uyumlu dosyaların. InDesign ve Photoshop) oluşturabilirsiniz. hangi yazdırma durumu için hazırlandıklarını tanımlayan bilgiler içermesi gerekir. PDF/A-1b. (Windows Vista) Users/[kullanıcıadı]/AppData/Roaming/Adobe/Adobe PDF/Settings veya (Mac OS) Users/[kullanıcıadı]/Library/Application Support/Adobe/Adobe PDF/Settings konumunda bulunur. PDF'deki. rengin CMYK. PDF/X-4.0 ve Acrobat Reader 5. rengi değişmeden bırakır ve saydamlığı düzleştirmez (saydamlık desteği olan dosya türlerinde). PDF/X-4 (2008) Acrobat 8'de bu hazır ayara. renkleri CMYK'ye dönüştürür. tek renkli görüntüleri 1200 ppi çözünürlüğe altörnekler. Bu PDF'ler Acrobat ve Acrobat Reader 5. Amaç. renkli ve gri tonlamalı görüntüleri 300 ppi çözünürlüğe. PDF/X-4 uyumlu dosyaları doğrudan Creative Suite 3 bileşenlerinden (Illustrator. Bu hazır ayar.0 ve sonraki sürümlerinde açılabilir.0 ve sonraki sürümlerinde açılabilir. esas olarak içeriğin kalitesi göz önüne alınır. Yüksek Kalitede Baskı Masaüstü yazıcılarda ve prova aygıtlarında yapılacak kaliteli baskıya uygun PDF'ler oluşturur. tek renkli görüntüleri 1200 ppi çözünürlüğe altörnekler. PDF 1. Illustrator Varsayılan Değeri (sadece Illustrator) Tüm Illustrator verilerinin korunduğu bir PDF oluşturur. PDF 1.6 (Mac OS) kullanır. Bu PDF'ler Acrobat ve Acrobat Reader 7. . renkli ve gri tonlamalı görüntüleri 300 ppi çözünürlüğe. Baskı Kalitesi Yüksek kalitede baskı üretimine uygun PDF dosyaları oluşturur (örneğin dijital baskı için ya da görüntü yerleştirici veya kalıp yerleştirici için). Bu PDF'ler Acrobat 5. Bu seçenekler kümesi PDF 1. renkli ve gri tonlamalı görüntüleri 300 ppi çözünürlüğe. PDF ayarlarınızı düzenli olarak gözden geçirin. Çok Büyük Boyutlu Sayfalar (sadece Acrobat) 508 x 508 santimetreden (200 x 200 inçten) büyük mühendislik çizimlerinin görüntülenmesine ve basılmasına uygun PDF'ler oluşturur. PDF'leri PDF/X-4 DRAFT formatına dönüştürmek için Ön kontrol özelliğini kullanın. tek renkli görüntüleri 1200 ppi çözünürlüğe altörnekler. spot renk veya her ikisi de olarak görüntülenmesi gerekir.0 ve sonraki sürümlerinde açılabilir.0 ve sonraki sürümlerinde açılabilir. InDesign uygulamasında bu hazır ayar ayrıca etiketli PDF'ler de oluşturur. Ayarlar otomatik olarak varsayılan ayarlara geri dönmez. uygun işaretlerin ve taşma paylarının belirlenmesi. PDF/X-1a.0 ve sonraki sürümlerinde açılabilir. Not: PDF/X1-a:2003 ve PDF/X-3 (2003) hazır ayarları yükleme sırasında bilgisayarınıza yerleştirilse de siz bunları Extras klasöründen Settings klasörüne taşıyıncaya kadar kullanılamaz. PDF/X-1a (2001 ve 2003) PDF/X-1a için. canlı saydamlık desteğine sahip olan PDF 1. tüm fontların altkümelerini gömer. Acrobat 8'de. PDF/A-1b: 2005 (CMYK ve RGB) (yalnızca Acrobat) Elektronik belgelerin uzun süreli saklanması (arşivlenmesi) amacıyla kullanılır.

Bu PDF dosyaları Acrobat 6. Standart (sadece Acrobat) Masaüstü yazıcılarda veya dijital kopyalayıcılarda yazdırılacak.) • Hazır ayarı silmek için. Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunun alt kısmındaki Hazır Ayarı Kaydet düğmesini tıklatarak da özel hazır ayar oluşturabilirsiniz. Bu seçenekler kümesi. köprüler.0 ve sonraki sürümlerinde açılabilir. Windows font altkümelerinin gömülmesinin varsayılan değer olmadığını unutmayın. dışa aktarma ve kaydetme Not: Bir Adobe PDF dosyası oluşturup ticari basımevine veya baskı servis sağlayıcısına göndermeden önce. o hazır ayarı seçip Düzenle düğmesini tıklatın. Bu durumda. Ayrıca. Creative Suite CD'sindeki PDF Entegrasyon Kılavuzu. • Hazır ayarı Adobe PDF klasöründeki Ayarlar klasörünün dışında bir konuma kaydetmek için hazır ayarı seçin ve Farklı Kaydet'i tıklatın.joboptions dosyası hazırlamanız gerekebilir. PDF hazır ayarlarını özelleştirme Varsayılan PDF hazır ayarlarında en doğru uygulama şekilleri esas alınmışsa da iş akışınızın veya belki basımevinizin iş akışının. En Küçük Dosya Boyutu Web'de. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yeni hazır ayar oluşturmak için. . Tüm renkleri sRGB olarak dönüştürür ve fontları gömer. önce temel alınacak hazır ayarı seçin. altörnekleme ve görece düşük görüntü çözünürlüğü kullanır. CD ile dağıtılacak veya yayın provası olarak müşteriye gönderilecek PDF dosyaları oluşturur. tüm renkleri sRGB'ye dönüştürür ve orta çözünürlükte yazdırır. Ayrıca. siz veya hizmet sağlayıcınız özel hazır ayarlar oluşturabilir. 3 PDF seçeneklerini ayarlayıp Tamam düğmesini tıklatın. dosya boyutunu küçük tutmak için sıkıştırma ve altörnekleme kullanır. çıktı çözünürlüğünün ve diğer ayarların ne olması gerektiğini öğrenin veya önerilen ayarları içeren bir . Bu seçenekler kümesi sıkıştırma. erişilebilir PDF dosyaları oluşturur. dosyaları bayt hizmeti için en iyileştirir. Hazır ayarlarınızı bir iş arkadaşınızla paylaşmak isterseniz. Creative Suite bileşenlerinde paylaşılan PDF ayarları hakkında daha fazla bilgi edinmek için bkz. bir veya birden çok hazır ayarı seçip Dışa Aktar'ı tıklatın. intranette ya da e-posta dağıtımı için PDF dosyaları oluşturur.) Not: Bu hazır ayara bazı uygulamaların daha önceki sürümlerinde E-kitap adı verilmekteydi.5 kullanır ve tüm fontların altkümelerini gömer.0 ve sonraki sürümlerinde açılabilir.0 ve Adobe Reader 6. Hazır ayarlar. dosyaları bayt hizmeti için en iyileştirir. Yeni düğmesini tıklatın. Bunun yerine.0 ve sonraki sürümlerinde açılabilir. • Varolan bir özel hazır ayarı düzenlemek için. ayrı bir .ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 295 İçe aktarma. PDF kaydederken. (Varsayılan hazır ayarları düzenleyemezsiniz. Adobe PDF ayarlarını belirli bir servis sağlayıcısına uygun olarak özelleştirmeniz ve kendiniz bir . Bu seçenekler kümesi PDF 1. ama aynı zamanda dosyada kullanılan (ve izin verilen) tüm fontların altkümelerini gömer. Bu ayarlar dosyasıyla oluşturulan PDF'ler Acrobat 5. hazır ayarı seçip Sil düğmesini tıklatın. 1 Düzenle > Adobe PDF Hazır Ayarları'nı seçin.joboptions dosyası isteyin. yer imleri. Zengin İçerikli PDF Etiketler. etkileşimli öğeler ve katmanlar içeren. hazır ayarların hiçbirinde bulunmayan özel PDF ayarları gerektirdiğini fark edebilirsiniz. sonradan bu dosyayı iş arkadaşınıza e-postayla veya bilgisayar ağınız üzerinden aktarabilirsiniz. Yeni hazır ayarı varolan bir hazır ayarı temel alarak oluşturmak istiyorsanız. Bu PDF dosyaları Acrobat 5.0 ve Acrobat Reader 5.0 ve Acrobat Reader 5.joboptions dosyasına kaydedilir. Konumu belirleyin ve Kaydet'i tıklatın. (Zengin İçerikli PDF hazır ayarı Extras klasöründedir.

• Düzenle > Adobe PDF Hazır Ayarları'nı seçin. Uluslararası Standardizasyon Örgütü) tarafından tanımlanmıştır.joboptions dosyasını çift tıklatın. Güvenlik PDF dosyasına güvenlik özellikleri ekler.joboptions dosyasını seçin. İçe Aktar'ı tıklatın ve yüklemek istediğiniz . bilinen bir sayfa boyutuna alınmamaktadır. belirlenen standartlarla kontrol edilir. . Gelişmiş Fontların. Adobe PDF seçenekleri Adobe PDF seçeneklerini ayarlama Adobe PDF seçenekleri kategorilere ayrılmıştır. Özet Mevcut PDF ayarlarının özetini görüntüler. hizmet sağlayıcılarınızdan ve iş arkadaşlarınızdan da özel PDF hazır ayarları alabilirsiniz. “Adobe PDF seçeneklerini ayarlama” sayfa 296 PDF hazır ayarlarını yükleme Illustrator destek PDF hazır ayar (. Standart Dosya için bir PDF standardı belirler. Çıktı Renklerin ve PDF/X çıktı hedefi profillerinin PDF dosyasına nasıl kaydedileceğini denetler. ISO Web sitesi ve Adobe Web sitesi. üst baskıların ve saydamlık ayarlarının PDF dosyasına nasıl kaydedileceğini denetler. Ayrıca. dönüştürme işleminin iptal edilmesini veya uyumsuz bir dosya oluşturmak üzere devam edilmesine karar vermenizi isteyen bir mesaj çıkar. ISO (International Organization for Standardization. Not: PDF/X hakkında daha fazla bilgi edinmek için bkz. İletişim kutusunun üst kısmında yer alan Standart ve Uyumluluk seçenekleri dışındaki kategoriler. hesaplamalarda küçük farklar vardır.joboptions) dosyalarıyla birlikte verilir. hangi yöntemin kullanılacağını belirler. Sıkıştırma Resme sıkıştırma ve altörnekleme uygulanıp uygulanmayacağını ve eğer uygulanacaksa. PDF dönüştürme işlemi sırasında. çünkü PDF dosyasının çıktısı. Genel Temel dosya seçeneklerini belirler. Özeti Kaydet düğmesini tıklatın. PDF/X-3 ve PDF/X-4. hazır ayarın adı Özel olarak değişir. ❖ PDF hazır ayarlarını bütün Creative Suite 4 uygulamalarına yüklemek için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 296 İçe aktarma. Uyumluluk Dosya için bir PDF sürümü belirler. dışa aktarma ve kaydetme Ayrıca bkz. İşaretler ve Taşma Payları Yazıcı işaretlerini. Özeti ASCII metin dosyası olarak kaydetmek için. birkaç PDF/X formatıdır: PDF/X-1a. Herhangi bir seçeneği değiştirdiğinizde. PDF/X standartları hakkında PDF/X standartları. taşma payı ve bilgi alanlarını belirler. Basın yayın iş akışında en yaygın olarak kullanılan standartlar. aşağıdakilerden birini yapın: • . Seçenekler Yazdır iletişim kutusundakilerle aynı olmakla birlikte. grafik içerik takası için geçerlidir. işlem görmekte olan dosya. PDF/X standartları. Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunun sol tarafındaki listede yer alır. PDF dosyası seçilen ISO standardına uygun değilse.

7) kullanmalısınız.) Çoğu PDF Acrobat 4. Katman desteği yoktur. en son sürümü (bu durumda sürüm 1. PDF olarak kaydederken veya PDF hazır ayarını düzenlerken.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 297 İçe aktarma. bir hazır ayardaki ayarlar değiştirildiğinde.) PDF'ler Acrobat 3. hazır ayar adının arkasına "(Değiştirildi)" sözcüğü eklenir. Genelde. . Gelişmiş Şifreleme Standardı) güvenliği desteklenir. (Acrobat Distiller özelliği saydamlığı düzleştirir. En son sürüm. 8 renklendiricili DeviceN renk uzayı desteklenir. Resimde canlı saydamlık kullanılmasını destekler.3) Acrobat 5 (PDF 1.6). 128 bitlik RC4 ve 128 bitlik AES (Advanced Encryption Standard.0 ve sonraki sürümleriyle açılabilir. Ancak. yaygın olarak dağıtılacak belgeler oluşturuyorsanız. farklı bir hazır ayara geçerek veya uyumluluk seçeneğini değiştirerek PDF sürümünü değiştirebilirsiniz. Illustrator Düzenleme Özelliklerini Koru Bütün Illustrator verilerini PDF dosyasına kaydeder. En çok 31 renklendiricili DeviceN En çok 31 renklendiricili DeviceN renk uzayı desteklenir.0 ve sonraki sürümleriyle açılabilir. 128 bitlik RC4 güvenliği desteklenir. PDF Genel seçenekleri Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunun Genel bölümünde aşağıdaki seçenekleri ayarlayabilirsiniz: Açıklama Seçilen hazır ayarın açıklamasını gösterir ve açıklamayı düzenleyebileceğiniz bir alan sunar. tüm kullanıcıların belgeyi görebileceğinden ve yazdırabileceğinden emin olmak için Acrobat 5 (PDF 1. Acrobat 8 ve Acrobat 9 (PDF 1.0 ve Acrobat Reader 3. (Acrobat Distiller özelliği saydamlığı düzleştirir.0 ve sonraki sürümleriyle açılabilir.) Canlı saydamlık efektleri kullanan resimler içeremez.5) sürümünü seçmeyi düşünün.0 ve sonraki sürümleriyle açılabilir. tanımlamanın başına "[Tabanı <Mevcut Hazır Ayar Adı>]" eklenir. sonraki sürümlere özgü belirli özellikler kaybolabilir veya görüntülenemeyebilir.) 40 bitlik RC4 güvenliği desteklenir. Çok baytlı fontlar gömülebilir. Resimde canlı saydamlık kullanılmasını destekler. Illustrator CS veya sonraki sürümleri ya da InDesign CS veya sonraki sürümleri gibi. sonraki sürümlere özgü belirli özellikler kaybolabilir veya görüntülenemeyebilir. renk uzayı desteklenir. Aşağıdaki tablo. en yeni özelliklere ve fonksiyonlara sahiptir.7) Çoğu PDF Acrobat 4. Panodan bir açıklama yapıştırabilirsiniz.4) veya Acrobat 6 (PDF 1.5) Acrobat 7 (PDF 1. Ancak. sonraki sürümlere özgü belirli özellikler kaybolabilir veya görüntülenemeyebilir. Çok baytlı fontlar gömülebilir.4) Acrobat 6 (PDF 1. 8 renklendiricili DeviceN renk uzayı desteklenir. 128 bitlik RC4 güvenliği desteklenir. katmanlı PDF belgeleri oluşturulmasını destekleyen uygulamalardan PDF oluşturulduğunda katmanları korur. Hazır ayarın açıklamasını düzenlerseniz. Çok baytlı fontlar gömülebilir. PDF'ler Acrobat 3. Çok baytlı fontlar gömülebilir. (Acrobat Distiller özelliği saydamlığı düzleştirir. Buna karşılık. PDF 1. geriye dönük uyumluluk gerektiren özel bir ihtiyaç yoksa. Katman desteği yoktur.3'e dönüştürmeden önce tüm saydamlıkların düzleştirilmesi gerekir. PDF dosyasını Adobe Illustrator uygulamasında yeniden açabilmek ve düzenleyebilmek istiyorsanız bu seçeneği işaretleyin. Ancak. farklı uyumluluk ayarları kullanılarak oluşturulmuş PDF'lerdeki işlevlerden bazılarını karşılaştırır. Acrobat 4 (PDF 1.0 ve Acrobat Reader 4. dışa aktarma ve kaydetme PDF uyumluluğu düzeyleri PDF'ler oluşturduğunuzda.0 ve Acrobat Reader 4. Ancak. hangi PDF sürümünün kullanılacağına karar vermeniz gerekir. (Distiller gömme sırasında fontları dönüştürür. Resimde canlı saydamlık kullanılmasını destekler. Illustrator CS veya sonraki sürümleri ya da InDesign CS veya sonraki sürümleri gibi.0 ve Acrobat Reader 3. katmanlı PDF belgeleri oluşturulmasını destekleyen uygulamalardan PDF oluşturulduğunda katmanları korur.

altörnekleme kullanmayın. belirlenen çözünürlükte ortalama piksel rengiyle değiştirir. Üzerindeki Görüntüler İçin ppi metin kutusuna bir çözünürlük değeri girin. piksellerin silinme şeklini belirler: • Ortalama Değer Altörnekleme Örneklenen alandaki piksellerin ortalamasını alır ve bütün alanı. Minik resim. PDF dosyasının boyutunu önemli ölçüde küçültebilir. Adobe Acrobat 6. agresiv sıkıştırma ve altörneklemeye olumsuz etki eder. ayrıntılarda ve hassasiyette çok az kayıpla veya hiç kayıpsız olarak. belgenin birden çok sürümünü oluşturabilir. Aşağıdakine altörnekleme. Renkli. Bütün altörnekleme seçeneklerini devre dışı bırakmak için bu seçeneğin seçimini kaldırın. tek bir dosyadan. gri tonlamayı veya tek renkli görüntüleri sıkıştırmak ve altörneklemek için aşağıdaki seçenekler sunulur.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 298 İçe aktarma. ama daha az düzgün ve kesintisiz görüntülere neden olur. bu seçenekteki işareti kaldırın. bitmap görüntüleri sıkıştırabilir ve altörnekleyebilirsiniz. PDF dosyasını yüksek çözünürlükte yazdırmayı düşünüyorsanız.7) seçildiğinde kullanılabilir. Seçtiğiniz ayarlara bağlı olarak. resminizdeki rengi. gri tonlamalı veya tek renkli görüntülere altörnekleme uygulamak için. 7 ve 8 kullanıcıları. varsayılan PDF görüntüleme uygulamasında açar. en düzgün renk geçişlerinin elde edilmesini sağlar. metin ve çizgi resimleri sıkıştırabilir. “Adobe PDF hakkında” sayfa 291 “Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 438 “Adobe PDF dosyaları oluşturma” sayfa 292 PDF için sıkıştırma ve altörnekleme seçenekleri Adobe PDF dosyasına resim kaydederken. Kaydettikten sonra PDF'yi İzle Yeni oluşturulan PDF dosyasını. en yavaş ama en hassas yöntemdir. . bu seçenekteki işareti kaldırın. bikübik altörnekleme veya aşağıdakine altörnekleme) seçin ve istediğiniz çözünürlüğü (piksel/inç cinsinden) girin. PDF dosyası içindeki Acrobat katmanları olarak kaydeder. Dosya boyutunu küçültmek önemliyse. dışa aktarma ve kaydetme Önemli: Illustrator Düzenleme Özelliklerini Koru seçeneği. Eşik değerin üstündeki bütün görüntüler altörneklenir. altörneklemeye kıyasla dönüştürme süresini önemli ölçüde azaltır. Ayrıca bkz. agresiv sıkıştırma ve altörneklemeye olumsuz etki eder. Bikübik. Sayfa Minik Resimlerini Göm Resimlerin birer minik resmini oluşturur. Altörnekleme bir görüntüdeki piksel sayısının azaltılması yoluyla yapılır. Dosya boyutunu küçültmek önemliyse. Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunun Sıkıştırma alanı. Altörnekleme PDF dosyasını Web'de kullanmayı düşünüyorsanız. Acrobat Katmanlarını Üst Seviye Katmanlardan Oluştur Illustrator uygulamasının üst düzey katmanlarını. daha yüksek sıkıştırma oranı elde etmek için altörnekleme kullanın. Her bölümde. Hızlı Web İzleme İçin En İyileştir PDF dosyasını Web tarayıcısında daha hızlı görüntülenecek şekilde en iyileştirir. Illustrator uygulamasının Aç veya Yerleştir iletişim kutularında görüntülenir.6) ve Acrobat 8 (1. üç bölüme ayrılmıştır. • Aşağıdakine Altörnekleme Örneklenen alanın ortasındaki bir pikseli seçer ve bütün alanı o piksel rengiyle değiştirir. • Bikübik Altörnekleme Piksel rengini belirlemek için ağırlıklı ortalama değeri kullanır ve çoğunlukla basit ortalama değer altörneklemesinden daha iyi sonuçlar verir.5). Önemli: (Genel tercihler alanındaki) Illustrator Düzenleme Özelliklerini Koru seçeneği. Seçtiğiniz enterpolasyon yöntemi. sıkıştırma ve altörnekleme. Acrobat 7 (1. Sonra. bir enterpolasyon yöntemi (ortalama değer altörnekleme. Not: Bu seçenek ancak Uyumluluk ayarında Acrobat 6 (1. Böylece.

Sayfa kesildikten sonra mürekkebin en kenara kadar ulaştığından emin olmak için veya görüntünün belgede bir anahtar çizgiyle sınırlanabildiğinden emin olmak için. siyah beyaz görüntüler ve 1 bitlik görüntü derinliğindeki taranmış görüntüler için uygundur. ancak. Kesim İşaretleri PDF kesim kutusu sınırlarını belirtmek için. ilerleyen görüntüleme gibi ek avantajlar sağlar. Döşeme Boyutu Bu seçenek ancak ilgili Sıkıştırma ayarı JPEG2000 olarak ayarlandığında kullanılabilir. minimum bilgi kaybıyla dosya boyutunu küçültmeye çalışır. Illustrator uygulaması ZIP sıkıştırması için. yani bazı görüntü verilerini kaldırır ve görüntü kalitesini azaltabilir. . JPEG sıkıştırması gibi JPEG2000 sıkıştırması da gri tonlamalı veya renkli görüntüler için uygundur. dosya boyutunu küçültmek için veri kaldırılmaz. dışa aktarma ve kaydetme Sıkıştırma Kullanılan sıkıştırma türünü belirler. Grup 4. dolayısıyla görüntü kalitesi etkilenmez. Illustrator uygulaması JPEG Sıkıştırma için. • CCITT ve Çalışma Uzunluğu sıkıştırması Sadece tek renkli bitmap görüntülerde kullanılabilir. 8 bitlik verilerle 4 bitlik ZIP sıkıştırması kullanıldığında bazı veriler atılacağından kalite etkileyebilir. • JPEG sıkıştırması Gri tonlamalı veya renkli görüntüler için uygundur. Yüksek oranlı sıkıştırma için Otomatik (JPEG2000) seçeneğini kullanın. 4 bitlik ve 8 bitlik Kalite seçeneklerini sunar. Yazıcı İşareti Türü Latin yazıcı işaretlerini veya Asya dillerinde basılan sayfalar için Japonca işaretleri seçmenize olanak verir. CCITT (Consultative Committee on International Telegraphy and Telephony) sıkıştırması. Çoğu faks makinesi tarafından kullanılan Grup 3. “Adobe PDF hakkında” sayfa 291 PDF için işaretler ve taşma payları seçenekleri Taşma payı. Düşük. • ZIP sıkıştırması Tek renkli veya tekrarlayan desenli geniş alanlar içeren resimlerde ve tekrarlayan desenler içeren siyah beyaz görüntülerde iyi iş görür. Bu seçenek çoğu dosyada tatminkar sonuçlar verir. Görüntü Kalitesi Uygulanan sıkıştırma miktarını belirler. genel amaçlı bir yöntemdir. Minimum. Yüksek ve Maksimum Kalite seçeneklerini sunar. JPEG sıkıştırmasında bazı veriler atıldığından. resminizde bir hata sınırı olarak taşma payı ekleyebilirsiniz. Kalite ayarına bağlı olarak ZIP sıkıştırması kayıpsız veya kayıplı olabilir. yani. Bu yöntem. düz siyah veya beyaz renkte geniş alanlar içeren görüntülerde en iyi sonuçları verir. ZIP sıkıştırmasına oranla çok daha küçük dosya boyutu elde edilebilir. Metni Ve Çizgiyi Sıkıştır Dosyadaki bütün metin ve çizgi resimlere sıkıştırma uygular. tek renkli bitmap resimleri satır satır sıkıştırır. JPEG sıkıştırması kayıplıdır. ayrıca. ayrıntı veya kalite kaybına yol açmaz. 4 bitlik görüntülerde 4 bitlik ZIP sıkıştırması ya da 4 veya 8 bitlik görüntülerde 8 bitlik ZIP sıkıştırması kullanırsanız. • JPEG2000 Görüntü verilerinin sıkıştırılmasında ve paketlenmesinde yeni uluslararası standarttır. taşma payının kapsamını belirlemenize ve dosyaya çeşitli yazıcı işaretleri eklemenize olanak verir. Ancak. çoğu tek renkli görüntüde iyi sıkıştırma sağlayan. ZIP yöntemi kayıpsızdır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 299 İçe aktarma. yazdırma sınırlayıcı kutusunun veya kırpma işaretlerinin ve kesim işaretlerinin dışında kalan resim miktarıdır. Otomatik seçeneği. En fazla uyumluluğa ihtiyacınız varsa Otomatik (JPEG) seçeneğini belirleyin. dosyanın içerdiği resim için mümkün olan en iyi sıkıştırma ve kaliteyi otomatik olarak ayarlar. Çakıştırma İşaretleri. İlerleyen görüntülemede kullanılacak döşemelerin boyutunu belirler. Renk Çubukları ve Sayfa Bilgileri) etkinleştirir. sıkıştırma yöntemine bağlıdır. kesim alanının her köşesine birer işaret koyar. Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunun İşaretler Ve Taşma Payları bölümü. Ayrıca bkz. Çalışma Uzunluğu sıkıştırması. Orta. Mevcut seçenekler. Tüm Yazıcı İşaretleri PDF dosyasında bütün yazıcı işaretlerini (Kesim İşaretleri.

• Dönüşüm Yok Renk verilerini olduğu gibi korur. bu dört değer orantılı hale gelir. • Hedefe Dönüştür Bütün renkleri. kaydırmayla belirlenen boşluğun dış kenarında yer alır. Hizmet sağlayıcınız bu işaretleri. Renk Çubukları Her spot veya proses renk için küçük birer renkli kare ekler. Renk Dönüşümü Adobe PDF dosyasında renk bilgilerinin nasıl temsil edileceğini belirler. • Hedefe Dönüştür (Numaraları Koru) Hedef profille aynı renk uzayı içindeki etiketlenmemiş içeriğin renk numaralarını korur (hedef profile dönüştürerek değil. düğmesi seçildiğinde. Belge Taşma Payı Ayarlarını Kullan iletişim kutusundaki taşma payı ayarları yerine belgeye ait taşma payı ayarlarını kullanır. seçeneğin yanında bir uyarı simgesi çıkar. renk yönetimi kapalıysa menüde. Hedef. Profil İçerme İlkesi'yle belirlenir. biri düzenlendiğinde.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 300 İçe aktarma. Profilin dahil edilip edilmeyeceği. Bu menü sadece. Illustrator uygulaması bu profili kullanarak. hedeflenen renk uzayına dönüştürülür. Profil İçerme İlkesi Belgeye bir renk profilinin dahil edilip edilmeyeceğini belirler. Not: Hedefe Dönüştür seçildiğinde. Profil İçerme İlkesi'yle belirlenir. aynı zamanda açılır menüden bir hedef profil seçin. Alt. Profilin dahil edilip edilmeyeceği. Kesim işaretleri. Ayrıca bkz. diğer üçündeki değerler otomatik olarak güncelleştirilir. Renk dönüşümü sırasında bütün spot renk bilgileri korunur. bu seçenek kullanılamaz. menüde. . bulunduğunuz tarih ve saati ve renk ayrımı adını içerir. Renk yönetimi kapalıysa. belgenin (Renk Ayarları iletişim kutusunun Çalışma Alanları bölümündeki kaynak profilde tanımlanmış olan) renk bilgilerini hedef çıktı aygıtının renk uzayına dönüştürür. Üst. hedef renk uzayına dönüştürülür. Renk yönetimi açıksa. dışa aktarma ve kaydetme Kesim İşareti Kalınlığı Kesim işaretlerinin kontur kalınlığını belirler. Proses renklere dönüştürülen spot renkler. Örneğin. Sayfa Bilgileri Sayfanın çalışma yüzeyinin dışına sayfa bilgileri yerleştirir. Sayfa bilgileri. Sol ve Sağ Taşma Payları Resim için taşma paylarını denetler. belgenin profiliyle eşleşmiyorsa. Kaydırma Bütün yazıcı işaretlerinin resmin kenarından olan uzaklığını belirler. proses renkler kullanılarak temsil edilir. “Adobe PDF hakkında” sayfa 291 PDF için renk yönetimi ve PDF/X seçenekleri Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunun Çıktı bölümünde aşağıdaki seçenekleri ayarlayabilirsiniz: Çıktı seçenekleri arasındaki etkileşim. Renk Yönetimi'nin açık mı kapalı mı olduğuna ve hangi PDF standardının seçildiğine bağlıdır. Çıktı Hedefi Profil Adı Belge için karakterize edilen yazdırma koşulunu belirler. Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunda bir PDF/X standardı (veya hazır ayarı) seçildiyse kullanılabilir. Mevcut seçenekler. PDF/X uyumlu dosyalar oluşturmak için bir çıktı hedefi profili gereklidir. PDF/X-3 seçildiğinde bu. sözgelimi ekranınız veya bir SWOP standardı. dosya adını. Çakıştırma İşaretleri Renkli bir belgede farklı renk ayrımlarının hizalanması için çalışma yüzeyinin dışına işaretler koyar. sayfa numarasını. Hedef Profil'de (CMYK çıktı aygıtı olması şartıyla) seçilmiş olan profilin yanı sıra önceden tanımlanmış diğer yazıcı profilleri yer alır. sadece proses renk eşdeğerleri. renk yönetiminin açık mı kapalı mı olduğuna bağlıdır. Geri kalan bütün içerik. varsayılan değerdir. kullanılabilecek yazıcı profilleri listelenir. Renkli nesneleri RGB'ye veya CMYK'ye dönüştürdüğünüzde. basımevinde mürekkep yoğunluğunu ayarlamak için bu işaretlerden yararlanır. Hedef Nihai RGB veya CMYK çıktı aygıtının gamutunu tanımlar. Hedef olarak seçilen profile dönüştürür. hedef profili atayarak).

Not: Acrobat 5 (PDF 1. Tanımlayıcı. saydamlığın düzleştirilmesi için bir hazır ayar (veya bir seçenekler kümesi) belirleyebilirsiniz. böylece sadece dosyayı kimin açabileceğini değil. belgeyi yazdırabileceğini vb.3) seçildiyse ve resim saydamlık içeriyorsa.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 301 İçe aktarma. belgenin açılması (belge açma şifresi) ve güvenlik ayarlarının değiştirilmesi amacıyla (izin şifresi) şifre gerekebilir. şifre koruması ve güvenlik sınırlamaları ekleyebilir. resmin düzleştirilerek üst baskının benzetilmesini de seçebilirsiniz. Kayıt Adı Kayıt hakkında daha fazla bilgi alınacak Web adresini belirtir. Üst baskıyı korumayı veya üst baskıyı atmayı seçebilirsiniz. Dosya izin şifresiyle açılmışsa. güvenlik sınırlamaları geçici olarak devre dışı kalır. ICC kaydına dahil olan yazdırma koşulları için otomatik olarak girilir. Bunun yerine. Ayrıca bkz. Acrobat 6 (PDF 1. PDF/X uyumluluk denetiminde başarısız olur. Dosyanızda herhangi bir güvenlik sınırlaması ayarlarsanız. Hazır Ayar ve Özel seçenekleri bu düzeydeki uyumlulukta kullanılamaz. PDF dosyası için. Üst Baskılar Üst baskı yapılacak şekilde ayarlanan çakışan renklerin nasıl kaydedileceğini belirler. PDF belgesinin hedeflenen alıcısı için yararlı olabilir. fontun gömülmesinin dosya boyutunu büyütmeye değmeyeceğine karar verebilirsiniz.000 karakter içeriyorsa ama belgede bunlardan sadece 10'u kullanılmışsa. Doğru (işaretli) veya Yanlış (işaretsiz) değeri gerektirir. de sınırlandırmış olursunuz.6) seçildiğinde resimdeki saydamlık otomatik olarak korunur. Bindirildi Olarak İşaretle Belgedeki bindirme durumunu belirtir PDF/X uyumluluğu. “Adobe PDF hakkında” sayfa 291 “Yazdırma için renk yönetimi olan PDF'ler” sayfa 147 PDF için font ve düzleştirme seçenekleri Adobe PDF Kaydet iletişim kutusunun Gelişmiş bölümünde aşağıdaki seçenekleri ayarlayabilirsiniz: Kullanılan karakterlerin yüzdesi bu değerden düşükse gömülü fontları altkümele Fontun karakterlerinden ne kadarının belgede kullanılmış olduğuna dayalı olarak.5) ve Acrobat 7 (PDF 1. aksi halde dosyayı açan herhangi biri sınırlamaları kaldırabilir. “Adobe PDF hakkında” sayfa 291 “Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 438 “Üst baskı hakkında” sayfa 446 PDF dosyalarına güvenlik ekleme PDF olarak kaydederken.4). aynı zamanda kimin içerik kopyalayabileceğini veya ayıklanabileceğini. saydamlık düzleştirici ayarlarını özelleştirmek için Özel düğmesini de tıklatabilirsiniz. dışa aktarma ve kaydetme Çıktı Durumu Adı Hedeflenen yazdırma koşullarını tanımlar. URL. Çıktı Durumu Tanımlayıcısı Hedeflenen yazdırma koşulları hakkında daha fazla bilgi için bir işaretçi. (sadece belgede kullanılan karakterlerin gömülmesi yerine) bütün fontun ne zaman gömüleceğini belirler. İletişim kutusunun üst kısmında Uyumluluk alanında Acrobat 4 (PDF 1. Ayrıca bkz. her iki şifreyi de belirlemeniz gerekir. ICC kayıt adları için otomatik olarak girilir. Hazır Ayar İletişim kutusunun üst kısmında Uyumluluk alanında Acrobat 4 (PDF 1.3) seçildiyse. Bu giriş. . Dolayısıyla. Gereklere uymayan belgeler. bir font 1. Örneğin.

Bu seçenek. belge Acrobat 6. Dosya Adobe Acrobat uygulamasında açılırsa. PostScript ve gelişmiş yüksek kaliteli yazdırma özelliklerini destekleyen diğer yazıcılara yüksek kalitede vektör çıktısı yönlendirerek istedikleri çözünürlükte yazdırmalarına izin verir.4) veya sonraki bir sürümü belirlendiyse kullanılabilir. • Yok Kullanıcıların belgeyi yazdırmasını engeller. Unutmanız ihtimaline karşı. arama için meta verileri etkinleştirmenize olanak verir. daha yüksek uyumluluk ayarındaki PDF dosyalarını açamayacaklarını unutmayın. Bu seçenek ancak. kullanıcı dosyayı görüntüleyebilir ama dosyanın Güvenlik ve İzin ayarlarını değiştirmek için. Belge Açma Şifresi PDF dosyasını açmak için kullanıcıların yazması gereken şifreyi belirleyin. Dosya Illustrator. . Acrobat 8 seçeneğini belirlerseniz. sayfaları döndürmesine ve yer imleriyle minik resimler oluşturmasına izin verir. kullanıcının İzin şifresini girmesi gerekir. 150 dpi çözünürlükten daha yüksek çözünürlükte yazdırmasına izin vermez. İzin Şifresi İzin ayarlarını değiştirmek için gereken şifreyi belirleyin. Adobe PDF Dışa Aktar iletişim kutusunda şifreler ve güvenlik ayarları seçip Hazır Ayarı Kaydet'i tıklatırsanız. Not: Şifreyi unutursanız. • Düşük Çözünürlük (150 dpi) Kullanıcıların. yazdırma işlemi daha yavaş olabilir. Not: Adobe PDF hazır ayarları şifre veya güvenlik ayarlarını desteklemez. Seçenekler. dosyayı salt okunur modda açmak mümkün olmadığından. şifreleme düzeyi yüksek veya düşük olur. Her sayfa bir bitmap görüntü olarak yazdırılacağından. Belgeyi Açmak İçin Şifre Gerekli Belgeyi açmak için kullanıcılardan sizin belirlediğiniz şifrenin istenmesini sağlamak için bu seçeneği belirleyin. Uyumluluk Şifre korumalı bir belgenin açılması için kullanılacak şifreleme türünü belirler. Acrobat 6 ve sonraki sürümleri.0 veya daha önceki sürümlerinde açılamaz. Uyumluluk ayarına göre değişir. • Yok Kullanıcıların dosya üzerinde. Örneğin. aşağıdaki seçenekleri ayarlayabilirsiniz. şifreleri güvenli ayrı bir yerde saklamak iyi bir fikirdir. belirlenen İzin şifresini girmesi gerekir. Silinmesi Ve Döndürülmesi Kullanıcıların sayfa eklemesine. silmesine. Güvenlik ayarına (Genel kategorisinde) bağlı olarak. PDF/X standartları veya hazır ayarları için güvenlik seçenekleri kullanılamaz. Bu seçenek sadece yüksek (128 bitlik RC4 veya AES) şifrelemeyle kullanılabilir. • Sayfaların Eklenmesi. İzin Verilen Değişiklikler PDF belgesinde hangi düzenleme eylemlerine izin verildiğini tanımlar. Güvenlik ve İzin Ayarlarının Düzenlenmesini Sınırlamak İçin Bir Şifre Kullan PDF dosyasının güvenlik ayarlarına erişimi sınırlandırır. sözgelimi form alanlarını doldurmak ve yorum eklemek gibi. dışa aktarma ve kaydetme PDF dosyalarına şifre koruması uygulamak için RSA Corporation şirketinin RC4 yöntemi kullanılır. İzin Verilen Değişiklikler menüsünde listelenen değişiklikleri yapmasını engeller. • Yüksek Çözünürlük Kullanıcıların. • Form Alanlarının Doldurulması Ve İmzalanması Kullanıcıların formları doldurmasına ve dijital imza eklemesine izin verir. Bu seçenek sadece yüksek (128 bitlik RC4 veya AES) şifrelemeyle kullanılabilir. Photoshop veya InDesign uygulamasında açılırsa. şifreler ve güvenlik ayarları korunmaz. belgeden şifreyi edinmenin yolu yoktur. Yazdırma İzinli Kullanıcılara PDF belgesi için izin verilen yazdırma düzeyini belirler.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 302 İçe aktarma. Uyumluluk seçeneğinde Acrobat 5 (PDF 1. Güvenlik seçenekleri PDF oluşturduğunuzda veya PDF'ye şifre koruması uyguladığınızda. Acrobat uygulamasının daha önceki bir sürümünü kullananların. yorum eklemelerine veya form alanları oluşturmalarına izin vermez. Bu seçenek sadece önceki seçenek işaretlendiğinde kullanılabilir.

Çoğu zaman.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 303 İçe aktarma. Adobe InDesign ve Adobe Photoshop uygulamasının üzerinde kurulduğu temeli oluşturan Extensible Metadata Platform (XMP) standardı kullanılarak depolanır. Örneğin meta verileri bir dosyadan şablon olarak kaydedebilir ve sonra bunları başka dosyalara içe aktarabilirsiniz. Adobe Flash veya Flex geliştiricisiyseniz. Adobe Illustrator. depolama/arama sistemlerinin ve arama motorlarının. Metin. Adobe Bridge ve Adobe Creative Suite bileşenlerinde meta verilerle çalışma Dosyalarınızı ve sürümlerinizi düzenlemenizi. Uyumluluk ayarında Acrobat 6 veya daha sonraki bir sürümü seçildiyse kullanılabilir. dışa aktarma ve kaydetme • Yorum Oluşturma. C++ ya da Java geliştiricisiyseniz. meta verilerin işlenmesini ve değiştirilmesini özelleştirmek için XMP Araç Takımı SDK'yi kullanın. renk uzayı. Görme Özürlüler İçin Ekran Okuma Aygıtlarının Metin Erişimini Etkinleştir Görme özürlü kullanıcıların belgeyi ekran okuyucularla okumasına izin verir. form alanları oluşturmasına ve doldurmasına. Örneğin dijital kameraların çoğu görüntü dosyalarına yükseklik. Bu seçeneğin işaretlenmesi. PDF içeriğini kopyalamasına ve çıkartmasına izin verir. IPTC (IIM). genişlik. XMP'yle senkronize edilir ve tanımlanırsa meta veriler Exif. XML üzerinde kurulmuştur ve çoğu durumda meta veriler dosyada depolanır. Meta verileri iş akışınızı hızlandırmak ve dosyalarınızı düzenlemek için kullanırsınız. dosya formatı ve görüntünün çekildiği zaman gibi bazı temel bilgiler ekler. Bu seçenek. GPS ve TIFF gibi diğer formatlarda da depolanır böylece daha kolay görüntülenebilir ve yönetilebilirler. çözünürlüğü. belgede kayıtlı meta verilere erişimine izin verir. ama kullanıcıların belgenin içeriğini kopyalamasına veya çıkartmasına izin vermez. Bu seçenek ancak. XMP. aramanızı ve kaydını tutmanızı sağlayan güçlü birçok Adobe Bridge özelliği dosyalarınızdaki XMP meta verilerine bağlıdır. XMP standardı hakkında Meta veri bilgileri Adobe Bridge. Adobe uygulamaları ve yayıncılık iş akışları arasındaki meta veri alış verişini kolaylaştırır. Adobe Bridge uygulamasını kullanarak arayabileceğiniz sürüm açıklamaları gibi bilgilerle iletişim kurmak ve depolamak için XMP kullanır. Bilgilerin dosyada depolanması mümkün değilse meta veriler sepet dosyası adı verilen ayrı bir dosyada depolanır. Daha fazla bilgi için Adobe Web sitesini ziyaret edin. Form Alanlarının Doldurulması Ve İmzalama Kullanıcıların yorumlar ve dijital imzalar eklemesine ve formları doldurmasına izin verir. telif hakkı ve uygulanan anahtar sözcükler gibi standart bilgiler kümesidir. Meta veriler dosyalar Adobe belgesine ya da projesine yerleştirildiğinde de kalır. dosya formatı değişse bile (PSD'den JPG'ye gibi) meta veriler dosyada kalır. Dosya bilgileri ve meta veriler Meta veriler hakkında Meta veriler bir dosya hakkındaki yazarın adı. kullanıcıların sayfa nesnelerini taşımalarına veya form alanları oluşturmalarına izin vermez. . XMP. Görünüm ve Diğer İçeriğin Kopyalanması Özelliğini Etkinleştir Kullanıcıların. • Sayfaların Ayıklanması Dışında Tümü Kullanıcıların belgeyi düzenlemesine. Dosya Bilgileri iletişim kutusunu özelleştirmek için XMP Dosya Bilgileri SDK'yi kullanın. Bu seçenek sadece yüksek (128 bitlik RC4 veya AES) şifrelemeyle kullanılabilir. Düz Metin Meta Verilerini Etkinleştir Kullanıcıların. yorumlar ve dijital imzalar eklemesine izin verir. PDF'nin içeriğini seçmesine ve kopyalamasına izin verir. Adobe Bridge meta verilerle çalışmak için iki yol sağlar: Meta Veriler paneli yoluyla ve Dosya Bilgileri iletişim kutusu yoluyla. Diğer uygulamalar ve özellikler de (örneğin Adobe Version Cue). Görüntülerde Photoshop® Camera Raw ile yapılan düzeltmeler XMP meta verileri olarak depolanır.

Gömülü Görüntüler ve Font Ayrıntıları. panel menüsünde Kaydet'i seçin. desenlerin. fontların ve yerleştirilmiş resimlerin adlarını ve sayılarını görmek için kullanırsınız. Ayrıca bkz. aynı meta veri özelliği için birden çok görünüm bulunur. panel menüsünde bir seçenek belirleyin: Belge. • Sadece seçili nesne hakkındaki bilgileri görüntülemek için. Grafik Stilleri. Örneğin bir özellik bir görünümde Yazar olarak ve başka bir görünümde Oluşturan olarak etiketlenebilir ancak her ikisi de aynı altta yatan özelliği ifade eder. • Çalışma yüzeyi boyutlarını görüntülemek için panel menüsünden Belge'yi seçip. panel menüsünde Sadece Seçim'i seçin. Desen Nesneleri. • Farklı türden bilgileri görüntülemek için. dışa aktarma ve kaydetme Bazı durumlarda. Belge Bilgileri paneline genel bakış Belge Bilgileri panelini. Bu görünümleri belirli iş akışları için özelleştirseniz de XMP yoluyla standartlaştırılmış kalırlar.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 304 İçe aktarma. “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 . Fontlar. Degrade Nesneleri. özel renklerin. degradelerin. belgenin tamamı hakkındaki bilgiler listelenir. Ad ve konum belirleyin ve Kaydet düğmesini tıklatın. • Dosya bilgilerinin kopyasını metin dosyası olarak kaydetmek için. Spot Renk Nesneleri. Fırçalar. Paneli görüntülemek için. genel dosya bilgilerinin ve nesne özelliklerinin listelerini görmek için. Bu seçeneği işaretlemeden bırakırsanız. görüntülenmesini istediğiniz çalışma yüzeyini seçme amacıyla tıklatın. Pencere > Belge Bilgileri'ni seçin. ayrıca grafik stillerinin. Bağlantılı Görseller. Nesneler.

98. aşağıdakileri yapıp Tamam düğmesini tıklatın: • Dosyayı oluşturmakta kullanılmış olan karakter kümesini ve platformu belirleyin. Baltık ve Orta Avrupa kodlamalı Düz metin (ASCII) Metni kopyalayıp yapıştırmak yerine içe aktarmanın avantajı. beklenmedik sonuçlara neden olabilir. yatay veya dikey metin satırıdır. Önemli: Microsoft Word ve RTF dosyalarından içe metin aktarırken. tıklattığınız yerden başlayan ve siz karakterleri girdikçe genişleyen. 2004 ve 2008 • RTF (Rich Text Format) • ANSI. 2002. GB2312. Dışarıdan alınan metni yeni bir dosyaya aktarma 1 Dosya > Aç'ı seçin. eksik fontlar ve font stilleri. Düz metin dosyasından içe metin aktarırken de kodlama ve formatlama seçeneklerini ayarlayabilirsiniz.305 Bölüm 10: Yazım Yazım özellikleri. metni bir şeklin içinde veya bir yol üzerinde akıtabilir ve harf şekilleriyle grafik nesneler olarak çalışabilirsiniz. karakter aralığı. 2000. Yolda yazı açık veya kapalı bir yolun kenarı boyunca akar. TrueType veya CID) olanlar da dahil olmak üzere. Seçtiğiniz fontlar ve Illustrator uygulamasında satır aralığı. Çince Big 5. içe aktarılan metnin karakter ve paragraf formatını korumasıdır. Alan metni (paragraf metni olarak da bilinir). Unicode. Dışarıdan alınan metni varolan bir dosyaya aktarma 1 Dosya > Yerleştir'i seçin. dosyada kullanılan fontların sisteminizde kurulu olduğundan emin olun. İçe aktarmak istediğiniz metin dosyasını seçin ve Yerleştir düğmesini tıklatın. 2003 ve 2007 • Microsoft Word for Mac OS X. bir RTF dosyasından alınan metin. 2 Düz metin (. font ve stil özelliklerini Illustrator uygulamasında da korur. bir Fazladan Satırbaşı Karakterleri seçeneğini işaretleyin. içe metin aktarma için aşağıdaki formatları destekler: • Microsoft® Word for Windows 97. Türkçe. • Illustrator uygulamasının dosyada fazladan satırbaşı karakterlerini nasıl işleyeceğini belirlemek için. Resminize tek satırlık bir yazı ekleyebilir. resminizde metnin görünümüyle ilgili olarak verebileceğiniz kararlar arasındadır. Kiril. Windows sistemlerinde girilen metinlerin Mac OS sistemlerinde ekranda görüntülenmesini önleyebilir. Yunanca. Buradaki üç yöntemden birini kullanarak yazı oluşturabilirsiniz: Nokta yazısı. paragraflardan önceki ve sonraki boşluklar. karakterlerin akışını kontrol etmek için nesnenin sınırlarını kullanır. karakter kümelerindeki farklar. Japonca sistemlerde. Metni içe aktarma Başka bir uygulamada oluşturulan dosyadan resminize metin aktarabilirsiniz. Shift JIS. metin sütunları ve satırları oluşturabilir. Aynı adda ama farklı formatta (Type 1.txt) dosyası yerleştiriyorsanız. . 2 Açmak istediğiniz metin dosyasını seçin ve Aç düğmesini tıklatın. Örneğin. Adobe Illustrator uygulamasının en güçlü yanları arasındadır. Illustrator. GB18030.

Yazıyla Çalışma raporuna bakın. metnin üzerine oturduğu satır taban çizgisini temsil eder.) Sonra Yazım aracını . kesik çizgili bir kutu içindeki I çizgisine dönüşür. Bunun yerine. (Nesnenin kontur veya dolgu niteliklerine sahip olup olmaması fark etmez.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 306 Yazım • Illustrator uygulamasının dosyadaki boşluk dizilerini sekme karakterleriyle değiştirmesini istiyorsanız. ama sonraki satıra atlamaz. Alan Yazımı aracını veya Dikey Alan Yazımı aracını seçin ve nesnenin yolu üzerinde herhangi bir yeri tıklatın. yatay veya dikey metin satırıdır. Bu şekilde metin girmek. bir veya birden çok karakter oluşturmak istediğinizde yararlıdır. 4 Metni girin. Bu şekilde metin girmek. Seçim aracını tıklatıp yazım nesnesini seçin. Nokta ve alan yazısı oluşturma Noktaya metin girme Nokta yazısı.com/go/learn_ai_type_tr adresindeki. Dikey Metin aracını . Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutup metni tıklatabilirsiniz. 1 Sınırlayıcı alanı tanımlayın: • Yazım aracını alan tanımlayın. Metin girmek istediğiniz yerin yakınında mevcut bir nesne varsa. 5 Metin girmeyi tamamladığınızda. tıklattığınız yerden başlayan ve siz karakterleri girdikçe genişleyen. Önemli: Varolan bir nesneyi tıklatmamaya dikkat edin. 1 Yazım aracını veya Dikey Metin aracını seçin. Fare işaretçisi. karakterlerin yatay veya düşey olarak akışını kontrol etmek için bir nesnenin sınırlarını kullanır. tanımlanan alana sığacak şekilde otomatik olarak sarılır. Aynı yazım nesnesi içinde yeni bir metin satırına başlamak için Enter veya Return tuşuna basın. veya Dikey Metin aracını seçin ve diyagonal olarak sürükleyerek dikdörtgen bir sınırlayıcı • Sınırlayıcı alan olarak kullanmak istediğiniz nesneyi çizin. . 2 (İsteğe bağlı) Kontrol panelinde. Alana metin girme Alan metni (paragraf metni de denir). I çizgisinin alt tarafına yakın küçük yatay çizgi. Fazladan Boşluklar seçeneğini işaretleyin. Metin bir sınıra ulaştığında.adobe. Her metin satırı bağımsızdır. nesneyi kilitleyin veya gizleyin. broşürlerde olduğu gibi. Not: Illustrator uygulamasında yazıyla çalışma hakkında daha fazla bilgi edinmek için www. siz düzenledikçe satır genişler veya daralır. Karakter panelinde veya Paragraf panelinde metin formatlama seçeneklerini ayarlayın. 3 Metin satırının başlamasını istediğiniz yeri tıklatın. Art arda kaç boşluğun sekmeyle değiştirileceğini belirleyin. çünkü Illustrator bunları otomatik olarak kaldırır. yoksa yazı nesnesi alan metnine veya yol üzerinde yazıya dönüşür. resminize birkaç sözcük eklemek için yararlıdır.

sınırlayıcı alanın alt tarafına doğru bir artı sembolü (+) belirir.adobe. . 4 Metin girmeyi tamamladığınızda. Illustrator uygulamasında yazıyla çalışma hakkında daha fazla bilgi edinmek için www. sınırları tanımlamak için. Illustrator. 2 (İsteğe bağlı) Kontrol panelinde. 3 Metni girin. yolun uç noktaları arasına hayali bir çizgi çizer. Taşan metin örneği Taşan metni görüntülemek için metin alanını yeniden boyutlandırabilir veya yolu genişletebilirsiniz. Alana sığmayacak kadar fazla metin girdiğinizde. Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutup metni tıklatabilirsiniz. Seçim aracını tıklatıp yazım nesnesini seçin. Yazıyla Çalışma raporuna bakın. Ayrıca metni başka bir nesnenin içine de akıtabilirsiniz.com/go/learn_ai_type_tr adresindeki. Nokta ve alan metni oluşturma hakkında bir video izlemek için bkz. www. Yeni bir paragrafa başlamak için Enter veya Return tuşuna basın. sınırlayıcı alanı tanımlamak için Alan Metni aracını kullanmanız gerekir.adobe.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 307 Yazım Sürükleyerek metin alanı oluşturma (üstte) ve varolan bir şekli metin alanına dönüştürme (altta) Not: Nesne bir açık yolsa.com/go/vid0045_tr. Bunun yerine. Karakter panelinde veya Paragraf panelinde metin formatlama seçeneklerini ayarlayın.

. Genişlik ve Yükseklik için değerler girin ve Tamam düğmesini tıklatın. 1 Alan metni nesnesi seçin. sonra Yazım > Alan Metni Seçenekleri'ni seçin. Seçim aracıyla bir metin alanını yeniden boyutlandırma • Doğrudan Seçim aracıyla yolun kenarını veya köşesini seçin. 3 Ekleme Aralığı için bir değer belirleyip Tamam düğmesini tıklatın. 2 Yazım > Alan Metni Seçenekleri. bu değerler. Sonra sürükleyerek yolun şeklini ayarlayın. Bu kenar boşluğuna. Metin alanı çevresindeki kenar boşluğunu değiştirme Alan metni nesnesiyle çalışırken. nesnenin sınırlayıcı kutusunun boyutlarını belirler. Anahat görünümündeyken yazı yolunu Doğrudan Seçim aracıyla ayarlamak en kolayıdır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 308 Yazım Metin alanını yeniden boyutlandırma ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Seçim aracını veya Katmanlar panelini kullanarak yazım nesnesini seçin ve sınırlayıcı kutunun bir tutamacını sürükleyin. Doğrudan Seçim aracıyla bir metin alanını yeniden boyutlandırma • Seçim aracını veya Katmanlar panelini kullanarak yazım nesnesini seçin. Metin alanı dikdörtgen şeklinde değilse. metinle sınırlayıcı yol arasındaki kenar boşluğunu kontrol edebilirsiniz. iç metin boşluğu adı verilir.

İlk Satır Taban Çizgisi ayarında Büyük Harf Yüksekliği seçilmiş yazı (solda) ve İlk Satır Taban Çizgisi ayarında Satır Aralığı seçilmiş yazı (sağda) 1 Alan metni nesnesi seçin. 2 Yazım > Alan Metni Seçenekleri. metnin ilk satırındaki satır taban çizgisiyle yazım nesnesinin tepesi arasındaki uzaklık olarak kullanır. yazım nesnesinin en üstüne hizalanır. ilk satır taban çizgisi uzaklığı adı verilir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 309 Yazım İç metin boşluksuz yazı (solda) ve iç metin boşluklu yazı (sağda) Metin alanında ilk satır taban çizgisini yükseltme veya alçaltma Alan metni nesnesiyle çalışırken. nesnenin üst kenarıyla hizalamasını kontrol edebilirsiniz. Satır Aralığı Metnin satır aralığı değerini. Em Kutusu Yüksekliği Asya dillerindeki fontlardaki em kutusu. Bu seçenek Asya Dilleri Seçenekleri tercihi dikkate alınmadığında kullanılabilir. yazım nesnesinin en üstüne hizalanır. 4 Satır taban çizgisi uzaklığı için minimum değeri belirtin. yazım nesnesinin üst tarafına değer. aşağıdaki seçeneklerden birini belirleyin: Hrf Üst Çıkıntısı "d" karakterinin yüksekliği. 3 İlk Satır Taban Çizgisi için. Büyük Harf Yüksekliği Büyük harflerin tepeleri. Eski Adobe Illustrator 10 veya önceki sürümlerinde kullanılan ilk satır taban çizgisi varsayılanını kullanır. Örneğin. “Satır taban çizgisini kaydırma” sayfa 331 “Asya dillerinde yazı seçeneklerini görüntüleme” sayfa 350 . metnin nesnenin üst kısmına yapışık durmasını veya metnin nesnenin üst kısmından belirli bir mesafede olmasını sağlayabilirsiniz. yazım nesnesinin üst tarafına değer. Sabit Metnin ilk satırındaki satır taban çizgisiyle yazım nesnesinin tepesi arasındaki uzaklığı Minimum kutusunda girilen değerle belirler. x Yüksekliği "x" karakterinin yüksekliği. Bu hizalamaya. Ayrıca bkz. metnin ilk satırının.

A B C Satırları ve sütunları yeniden boyutlandırma seçenekleri A. ancak. Her alan metni nesnesinin bir giriş kapısı bir de çıkış kapısı vardır. Orijinal sütunlar B. Metni nesneler arasında akıtma Metni bir nesneden diğerine akıtmak (veya devam ettirmek) için. Başlığı metin alanının tam genişliğine sığdırma 1 Yazım aracı seçin ve metin alanına sığdırılmasını istediğiniz paragrafı tıklatın. Sabit seçeneği işaretli değilken yeniden boyutlandırılan sütunlar Cilt Payı Satırlarla sütunlar arasındaki mesafeyi belirler. bu seçeneği işaretsiz bırakın. veya Sütunlara Göre . Metnin görüntülenmeyen kısmına taşan metin denir. nesnenin başka bir nesneyle bağlantılı olduğunu gösterir. alan yeniden boyutlandığında satırların ve sütunların sayısı değişebilir ama genişlikleri değişmez. metnin tamamının görünür durumda olduğunu ve nesnenin bağlantılı olmadığını gösterir. satırlarla sütunlar arasında metnin nasıl akacağını belirlemek için bir Metin Akışı seçeneği seçin: Satırlara Göre 5 Tamam düğmesini tıklatın. Boş bir kapı. 4 İletişim kutusunun Seçenekler bölümünde. metnin (bir noktaya değil) bir alana veya yol üzerine girilmesi gerekir. Not: Yazının formatını değiştirdiğinizde.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 310 Yazım Metin sütunları ve satırları oluşturma 1 Alan metni nesnesi seçin. 2 Yazım > Başlığı Sığdır'ı seçin. Kapıda kırmızı artı işareti. Sabit seçeneği işaretliyken yeniden boyutlandırılan sütunlar C. bunlar yardımıyla başka nesnelerle bağlantı kurabilir ve yazım nesnesinin bağlantılı kopyasını oluşturabilirsiniz. 2 Yazım > Alan Metni Seçenekleri. . Kapıda ok varsa. Sabit Metin alanını yeniden boyutlandırırsanız satır ve sütun aralığına ne olacağını belirler. Bu seçenek işaretlenirse. Metin alanını yeniden boyutlandırdığınızda satır ve sütun genişliklerinin değişmesini istiyorsanız. 3 İletişim kutusunun Satırlar ve Sütunlar bölümlerinde. Bağlantılı yazım nesneleri herhangi bir şekle sahip olabilir. nesneleri birbirine bağlarsınız. nesnenin daha fazla metin içerdiğini gösterir. Ölçüm Aralığı Tek tek satırların yüksekliğini ve tek tek sütunların genişliğini belirler. aşağıdaki seçenekleri ayarlayın: Sayı Nesnenin içermesini istediğiniz satır ve sütun sayısını belirler. Başlığı Sığdır komutunu yeniden uygulamayı unutmayın.

Akış bağlantılarını görüntülemek için. Fare işaretçisi. akışın iki ucundan birindeki kapıyı çift tıklatın. sonra Yazım > Akıtılan Metin > Oluştur'u seçmektir. metni opak veya kısmen opak piksellerin çevresine sarar ve tamamen saydam olan pikselleri yoksayar. sürüklediğinizde. olduğu yerde kalır. Ayrıca bkz. 2 Seçilen yazım nesnesinin giriş kapısını veya çıkış kapısını tıklatın. bağlamak için. metni bağlamak istediğiniz nesneyi (veya nesneleri) seçmek. Görünüm > Metin Parçacıklarını Göster'i seçin ve bağlantılı bir nesneyi seçin. sonraki nesneye akar.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 311 Yazım Bağlantılı yazım nesnelerindeki kapılar Akışları kesebilir ve metnin ilk veya bir sonraki nesneye akmasını sağlayabilir ya da bütün akışları kaldırıp metnin yerinde kalmasını sağlayabilirsiniz. fare işaretçisini. Illustrator. nesnenin yoluna götürün. Yazım > Akıtılan Metin > Seçimi Serbest Bırak'ı seçin. ilk nesneye akar. Metni nesneler arasında akıtmanın başka bir yöntemi de bir alan metni nesnesi seçmek. 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Varolan bir nesneye bağlamak için. orijinalle aynı boyutta ve aynı şekilde bir nesne oluşturulur. Metin. Metni bir nesnenin çevresine sarma Alan metnini. yolu tıklatın. şeklini alır. Not: Akışlı metinlerle çalışırken. çalışma yüzeyinin boş bir parçasını tıklatın veya sürükleyin. yazım nesneleri. İşaretçi. Yazım > Akıtılan Metin > Parçacıkları Kaldır'ı seçin. içe aktarılmış görüntüler ve Illustrator uygulamasında çizdiğiniz nesneler dahil olmak üzere herhangi bir nesnenin çevresine sarabilirsiniz. Nesneleri • Yeni bir nesneye bağlamak için. Metin. metin içeren bir kutu simgesine dönüşür. • Nesneyi metin akışından serbest bırakmak için. akış bağlantılarını görmek yararlı olur. “Alana metin girme” sayfa 306 Metin akıtma 1 Seçim aracını kullanarak. 2 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • İki nesne arasındaki akışı kesmek için. bir alan metni nesnesi seçin. istediğiniz boyutta bir dikdörtgen nesne oluşturabilirsiniz. Tıklattığınızda. . Akışları kaldırma veya kesme 1 Bağlı bir yazım nesnesini seçin. Sarma nesnesi gömülü bir bitmap görüntüyse. Metin. • Bütün akışları kaldırmak için.

çevresine sarılmasını istediğiniz nesneyi veya nesneleri seçin. Katmanlar panelinde içerikleri yukarı veya aşağı sürükleyerek hiyerarşiyi değiştirebilirsiniz.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 312 Yazım Sarma. nesnenin ters tarafının çevresine sarar. nesnelerin yığın sıralaması tarafından belirlenir. Önemli: Katmanda birden çok yazım nesnesi varsa. Sarmayı Ters Çevir Metni. sarma seçeneklerini ayarlayabilirsiniz. . sarma nesnesinin. 2 Metnin. A B Nesnelerin çevresine sarılan metin A. Sarılan metin Ayrıca bkz. “Alana metin girme” sayfa 306 “Nesneleri yığınlama” sayfa 229 Metin sarma 1 Sarmak istediğiniz metin için aşağıdaki koşulların geçerli olduğundan emin olun: • Metin. sarma nesnesinin çevresine sarmak istemediğiniz metinleri ya başka bir katmana veya hiyerarşide sarma nesnesinin üstüne taşıyın. Sarma seçeneklerini ayarlama Metni sarmadan önce veya sardıktan sonra. Metni bir nesnenin çevresine sarmak için. • Katmanın hiyerarşisinde sarma nesnesinin hemen altında yer almalıdır. 1 Sarma nesnesini seçin. 3 Nesne > Metin Sarma > Oluştur'u seçin. Pozitif veya negatif değer girebilirsiniz. alan metni olmalıdır (kutuya yazılmış olmalıdır). Sarma nesneleri B. Katmanlar panelinde katman adının yanındaki üçgeni tıklatarak görüntüleyebilirsiniz. 2 Nesne > Metin Sarma > Metin Sarma Seçenekleri'ni seçin ve aşağıdaki seçenekleri belirleyin: Kaydırma Metinle sarma nesnesi arasındaki boşluk miktarını belirler. • Sarma nesnesiyle aynı katmanda olmalıdır. metinle aynı katmanda olması ve katman hiyerarşisinde hemen metnin üstünde yer alması gerekir. yığın sıralamasını.

Yola Yazma aracını kullanmanız gerekir. Sözgelimi Yazım aracıyla resim alanını bilmeden tıklatıp sonra başka bir araç seçerek. Metni yatay olarak girdiğinizde. Seçim aracını tıklatıp yazım nesnesini seçin. Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutup metni tıklatabilirsiniz. veya Dikey Yola Yazma aracını 2 (İsteğe bağlı) Kontrol panelinde. Bunun yerine. Alana veya bir yol üzerine sığmayacak kadar fazla metin girdiğinizde. Yol boyunca metin girme 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yol boyunca yatay bir metin oluşturmak için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 313 Yazım Nesnenin çevresine sarılı metni çözme 1 Sarma nesnesini seçin. Karakter panelinde veya Paragraf panelinde metin formatlama seçeneklerini 3 Fare işaretçisini yolun üstüne getirip tıklatın. Her iki durumda da metin. noktaların yola eklendiği sıraya uygun yönde akar. sınırlayıcı alanın alt tarafına doğru bir artı sembolü (+) belirir. 2 Boş Metin Yolları'nı seçip Tamam düğmesini tıklatın. Boş yazım nesnelerini resminizden silme Kullanılmayan yazım nesnelerini silmek. • Yol boyunca düşey bir metin oluşturmak için.) Not: Yol açık değil kapalıysa. 2 Nesne > Metin Sarma > Serbest Bırak'ı seçin. 5 Metin girmeyi tamamladığınızda. Taşan metin örneği . Metni dikey olarak girdiğinizde. 1 Nesne > Yol > Temizle'yi seçin. Yazım aracını veya Yola Yazma aracını seçin. çünkü Illustrator bunları otomatik olarak kaldırır. Dikey Metin aracını ayarlayın. Yola yazma oluşturma Yola yazma açık veya kapalı bir yolun kenarı boyunca akar. 4 Metni girin. seçin. (Yolun kontur veya dolgu niteliklerine sahip olup olmaması fark etmez. karakterler satır taban çizgisine paralel olur. boş yazım nesneleri oluşturabilirsiniz. karakterler satır taban çizgisine dikey olur. resminizin yazdırılmasını kolaylaştırır ve dosya boyutunu küçültür.

ortadaki köşeli ayracı yol boyunca sürükleyin. Illustrator uygulamasında yazıyla çalışma hakkında daha fazla bilgi edinmek için www.adobe. bir dairenin üst kısmı boyunca soldan sağa akan bir yazı oluşturduysanız. Yazıyı yol üzerinde taşıma • Metnin yol üzerindeki yönünü çevirmek için. . yönünü değiştirmeksizin yol üzerinde taşımak için.com/go/vid0046_tr. yolun öbür tarafına atlamasını önlemek için.com/go/vid0046_tr. Örneğin. ayrıca. Yazıyı yol üzerinde çevirme Yazıyı.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 314 Yazım Taşan metni görüntülemek için metin alanını yeniden boyutlandırabilir veya yolu genişletebilirsiniz. Yazım > Yola Yazma > Yola Yazma Seçenekleri'ni seçip Çevir'i işaretleyebilir ve Tamam düğmesini tıklatabilirsiniz. Yazının. Ayrıca metni başka bir nesnenin içine de akıtabilirsiniz.adobe. başlangıç ve bitiş köşeli ayraçlarının orta noktasında da bir köşeli ayraç belirir. köşeli ayracı yolun üstünden atlatın. Yol üzerinde yazı oluşturma hakkında bir video izlemek için bkz. Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutun. Satır Çizgisi Kaydırması metin kutusuna negatif bir sayı girerek. Yazının başlangıcında ve yolun bitişinde birer köşeli ayraç belirir. Yol üzerinde yazı oluşturma hakkında bir video izlemek için bkz.com/go/learn_ai_type_tr adresindeki. 2 Fare işaretçisini yazının ortasına getirin ve işaretçinin yanında küçük bir simge 3 Aşağıdakilerden birini yapın: çıkmasını sağlayın. Yazıyla Çalışma raporuna bakın. • Metni yol boyunca taşımak için. www. yazının dairenin üst kısmının içinden akmasını sağlayabilirsiniz. Bunun yerine.adobe. www. Metni bir yol boyunca taşıma veya yol üzerinden çevirme 1 Yola yazma nesnesini seçin. Karakter panelindeki Satır Çizgisi Kaydırması seçeneğini kullanın.

“Yola yazma oluşturma” sayfa 313 “Satır taban çizgisini kaydırma” sayfa 331 Yol yazım efektlerini uygulama Yola yazma efektleri. Elips. yola nasıl hizalanacağını belirlemek için. Yerçekimi Ayrıca bkz. Eğrilt C.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 315 Yazım Ayrıca bkz. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yazım > Yola Yazma'yı seçin ve alt menüden bir efekt seçin. Not: Kusursuz dairesel yoldaki metni Yerçekimi uygulanması varsayılan Gökkuşağı efektine benzer bir sonuç doğurur. Yola Hizala menüsünde bir seçenek belirleyin: Harfin Üst Çıkıntısı Fontun üst kenarı boyunca hizalar. • Yazım > Yola Yazma > Yola Yazma Seçenekleri'ni seçin. Harfin Alt Çıkıntısı Fontun alt kenarı boyunca hizalar. 3 Bütün karakterlerin. 1 Yola yazma nesnesini seçin. 2 Yazım > Yola Yazma > Yola Yazma Seçenekleri'ni seçin. A B C D E Yol yazım efektleri A. 3D Şerit D. dikdörtgen ya da düzensiz şekilde olan yollarda beklendiği gibi performans gösterir. Merdiven Basamağı E. “Yola yazma oluşturma” sayfa 313 Yol üzerindeki yazının dikey hizalamasını ayarlama 1 Yazım nesnesini seçin. karakterlerin yol üzerindeki yönlendirmesini değiştirmenizi sağlar. . Gökkuşağı B. Efekt menüsünde bir seçenek belirleyip Tamam düğmesini tıklatın. fontun toplam yüksekliğine göreli olarak. Bu efektleri uygulamadan önce yola yazma oluşturmanız gerekir. kare.

yazım nesnesini seçin ve nesneyi ve metni birlikte döndürmek için Döndürme aracını kullanın. Dikey hizalama üzerinde daha fazla denetim sağlamak için. Yazıları ölçekleme ve döndürme Dönüştürme için yazıları seçme Yazıları da başka nesnelerde olduğu gibi döndürebilir. Aralık ayarı yapılmamış yazı (solda) ve aralık ayarı yapılmış yazı (sağda) Not: Aralık değerinin. 3 Aralık için. Örneğin. Satır Çizgisi Kaydırması kutusuna negatif bir değer girin. Daha yüksek değerler. 2 Yazım > Yola Yazma > Yola Yazma Seçenekleri'ni seçin. varsayılan ayardır. yazıyı seçme şekliniz. Karakter panelindeki Satır Çizgisi Kaydırması'nı kullanın. sınırlayıcı kutusuyla birlikte dönüştürmek için. Satır Taban Çizgisi Satır taban çizgisi boyunca hizalar. ölçekleyebilir ve yamultabilirsiniz. “Satır taban çizgisini kaydırma” sayfa 331 Keskin dönüşlerdeki karakter aralığını ayarlama Karakterler keskin bir eğrinin veya dar bir açının çevresinde akarken. Bu. 1 Yazım nesnesini seçin. font tasarlayıcısı tarafından kalıcı olarak belirlenir. Ayrıca bkz. düz yol parçalarında yer alan karakterler üzerinde bir etkisi yoktur. Yola Yazma Seçenekleri iletişim kutusundaki Aralık seçeneğini kullanarak sıkılaştırabilirsiniz. keskin eğrilerin veya dar açıların çevresinde yer alan karakterler arasındaki fazladan aralıkları kaldırır. yansıtabilir. alt çıkıntısı ve satır taban çizgisi olan karakterlerle birlikte dikey olarak hizalanır. • İçerdiği yazıları dönüştürmeksizin sadece sınırlayıcı yolu dönüştürmek için. punto cinsinden bir değer girin. Not: Üst çıkıntısı veya alt çıkıntısı olmayan (sözgelimi e harfi) veya satır taban çizgisi olmayan (sözgelimi kesme işareti) karakterler. aralarında fazladan boşluk varmış gibi görünecek şekilde birbirinden ayrılabilir. Eğriler üzerindeki karakterlerin aralığını. yazım nesnesini seçin ve Seçim aracıyla sürükleyin. karakterleri seçin ve karakter aralığı veya izleme uygulayın. dönüştürmenin sonuçlarını etkiler: • Yazıyı. ortadaki punto boyunca hizalar. üst çıkıntısı.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 316 Yazım Orta Fontun üst kenarıyla alt kenarı arasında. . Ancak. Yolun herhangi bir yerindeki karakterlerin aralığını değiştirmek için. Bu font boyutları. yazıyı alçaltmak için.

• Yatay metni dikey metne çevirmek ve tersi için. • Yazım nesnesinin tamamını (hem karakterleri hem de yazı sınırlayıcı kutusunu) döndürmek için. Döndür komutunu veya Dönüştür panelini kullanın. . Ayrıca bkz. 2 Sözcükleri bulma ve yoksayma seçeneklerini ayarlamak için. Ölçekleme yazının biçimini bozar. Serbest Dönüştürme aracını. yazım nesnesini seçin ve Yazım > Yazım Yönlendirmesi > Yatay'ı Yazım > Yazım Yönlendirmesi > Dikey'i seçin. düz yazım stilinden daha geniş bir yatay yayılmayla tasarlanan gerçek genişletilmiş font içerir. (Herhangi bir metin seçmezseniz. Döndürme aracını. Karakter Dönüşü seçeneğini ayarlayın. Ölçeklenmemiş karakterler %100 değerine sahiptir. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır.) Karakter panelinde. değiştirmek istediğiniz karakterleri veya yazım nesnelerini seçin. karakterlerin orijinal genişlik ve yüksekliklerine göre belirleyebilirsiniz. Yazıları döndürme • Yazım nesnesinin içindeki karakterleri belirli bir derecede döndürmek için. iletişim kutusunun alt tarafındaki ok simgesini tıklatın ve seçenekleri istediğiniz şekilde ayarlayın.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 317 Yazım Döndürülmüş yazı yolu (solda) ve birlikte döndürülmüş yazı ve yol (sağda) Ayrıca bkz. oluşturduğunuz yeni metne uygulanır. tate-chu-yoko seçeneğini kullanın. Bazı yazım aileleri. Herhangi bir metin seçmezseniz ölçek. “Karakter paneline genel bakış” sayfa 324 “Tate-chu-yoko kullanma” sayfa 352 “Nesneleri döndürme” sayfa 218 Yazım ve dil sözlükleri Yazım denetimi 1 Düzenle > Yazımı Denetle'yi seçin. “Nesneleri dönüştürme” sayfa 233 Yazının ölçeğini ayarlama Yazımın yüksekliği ve genişliği arasındaki oranı. döndürme. bu nedenle varsa sıkıştırılmış ya da genişletilmiş bir font kullanmak genellikle tercih edilir. 2 Karakter panelinde Dikey Ölçekleme seçeneğini ya da Yatay Ölçekleme seçeneğini ayarlayın. 1 Değiştirmek istediğiniz karakterleri ya da yazı nesnelerini seçin. • Asya dillerindeki düşey metinde birden çok karakteri döndürmek için. yazım nesnesini seçin ve döndürmeyi gerçekleştirmek için sınırlayıcı kutuyu.

2 Varsayılan Dil açılır menüsünde bir sözlük seçin ve Tamam düğmesini tıklatın. Her sözlük. doğru ama tanınmayan bir sözcüğü sözlüğe kaydederek bir daha karşılaşıldığında yanlış yazım olarak kabul etmemesi için. . hem yazım hem de tireleme için. Geleneksel Almancada "Glockenspiel" C. • Illustrator uygulamasının.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 318 Yazım 3 Yazım denetimi yapmak için Başlat düğmesini tıklatın. • Sözlükten bir sözcüğü kaldırmak için. Illustrator. aşağıdakilerden birini yapın: • Belirli bir sözcüğü değiştirmeksizin yazım denetimine devam etmek için. Ekle düğmesini tıklatın. Belgenizde yanlış yazılmış sözcüğü geçtiği her yerde değiştirmek için Tümünü Değiştir düğmesini de tıklatabilirsiniz. 4 Illustrator uygulaması yanlış yazılmış sözcükleri veya diğer olası hataları görüntülediğinde. • Öneriler listesinden bir sözcük seçin veya en üstteki kutuya doğru sözcüğü yazın. standart hece bölmeleriyle yüz binlerce sözcük içerir. İngilizcede "Glockenspiel" B. sözcüğü Giriş kutusuna yazıp Ekle düğmesini tıklatın. 5 Illustrator belgeyi denetlemeyi bitirdiğinde. çeşitli dillerdeki yazım hatalarını denetleyebilir. Yazım sözlüğünü düzenleme 1 Düzenle > Özel Sözlüğü Düzenle'yi seçin. Bitti'yi tıklatın. Yoksay veya Tümünü Yoksay düğmesini tıklatın. sözcüklere atadığınız dile dayalı olarak. 2 Aşağıdakilerden herhangi birini yapın ve Bitti düğmesini tıklatın: • Sözlüğe bir sözcük eklemek için. sonra yanlış yazılmış sözcüğü sadece o sefer değiştirmek için Değiştir düğmesini tıklatın. Belgenin tamamına veya seçili metne bir dil atayabilirsiniz. Sonra Giriş kutusuna yeni sözcüğü yazın ve Değiştir düğmesini tıklatın. listede sözcüğü seçin. listede sözcüğü seçin ve Sil düğmesini tıklatın. Seçili metne dil atama 1 Metni seçin. A B C Farklı diller için heceleme örnekleri A. Reform Sonrası Almancada "Glockenspiel" Metnin tümüne dil uygulama 1 Düzenle > Tercihler > Tireleme'yi (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Tireleme'yi (Mac OS) seçin. • Sözlükteki bir sözcük üzerinde değişiklik yapmak için. Metne dil atama Illustrator. Proximity dil sözlüklerini kullanır.

hangi yazı tipi kullanılırsa kullanılsın bir g harfi hep g harfidir. bir dosyayı iki platform arasında taşımak daha kolaylaşmıştır. Bütün bunlar.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 319 Yazım 2 Karakter panelinde. Fontlar Fontlar hakkında Font. Sisteminizde yüklü olan fontlara ek olarak. Dil menüsü görünmüyorsa. bir Illustrator dosyasını sadece bir Windows bilgisayarından bir Macintosh bilgisayarına (veya tersi) taşıdığınız için dosya üzerinde düzeltme yapmanız gerekmiyor. Unicode hakkında Illustrator uygulaması. Dil menüsünde uygun sözlüğü seçin. Artık. Platformdan bağımsız Artık Windows ve Macintosh işletim sistemleri Unicode desteğine sahip olduğundan. ABD'deki tasarımcının yapması gereken. . Yazı stili. aynı proje içindeki diğer dillerin kodlamasıyla çakışmayan kendi atamaları vardır. Karakter paneli menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin. ortak bir kalınlığa. Unicode uyumlu bir fontla. özel yazı karakterleri kullanıma hazırdır. yabancı dilin fontunu yüklemek ve projeye devam etmekten ibarettir. Belgeye yabancı dil eklemek karışıklık yaratmaz. bir Fransız tasarımcının Kore'deki bir müşteri için tasarım yapmasına ve metinle boğuşmasına gerek kalmaksızın işi ABD'deki bir iş ortağına göndermesine olanak verir. her karaktere benzersiz bir sayı atayan bir standart olan Unicode desteğine sahiptir. Dayanıklı Unicode uyumlu fontlar çok sayıda potansiyel karakter sunduğundan. bir font ailesindeki tek bir fontun çeşitlemesidir. kalın. italik ve kalın italik gibi yazı stilleri içerebilir. OpenType veya CID fontu yüklerseniz. genişliğe ve stile sahip. hangi dili veya hangi tür bilgisayarı kullanırsanız kullanın. rakamlar ve semboller). Yazı Tipleri (çoğunlukla yazı aileleri veya font aileleri de denir) ortak bir genel görünüme sahip font koleksiyonlarıdır ve birlikte kullanılmak üzere tasarlanmıştır. TrueType. Genellikle bir font ailesinin Latince veya Düz (pratikte adı aileden aileye değişir) üyesi temel fonttur. Unicode şu özelliklere sahiptir: Taşınabilir Dosyayı bir iş istasyonundan başkasına taşıdığınızda harfler ve rakamlar değişmez. sözgelimi Adobe Garamond. Esnek Unicode desteğiyle. normal. yarım kalın. çünkü yabancı karakterlerin. şu klasörlerde yüklü fontları da kullanabilirsiniz: Windows Program Files/Common Files/Adobe/Fonts Mac OS Library/Application Support/Adobe/Fonts Yerel Fonts klasörüne bir Type 1. bu font sadece Adobe uygulamalarında görünür. işletim sisteminde doğru dili etkinleştirmek. projede bir yazı tipinin bir başkasıyla değiştirilmesi. sözgelimi 10 pt Adobe Garamond Kalın. sahte karakterlere neden olmaz. komple bir karakter kümesidir (harfler.

kesirler ve eski stil oranlı şekiller gibi alternatif glifleri metninizde otomatik olarak değiştirebilirsiniz. www. A B C Normal (sol) ve OpenType (sağ) fontlar A. Adobe'un Orta Avrupa (CE) dilleri için destek içeren OpenType fontları uygulama font menülerinde font adının bir parçası olarak “Pro” sözcüğünü içerir. Süsler OpenType fontlar daha zengin dil desteği ve gelişmiş tipografik kontrol sağlamak için genişletilmiş bir karakter kümesi ve mizanpaj özellikleri içerebilir. . İsteğe bağlı bitişik harfler C. font. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. Aşağıdaki simgeler. Sıra Sayıları B. Bir OpenType fontla çalışırken bitişik harfler. Fontlarda önizleme Font ailesindeki bir fontun örneklerini ve font stili menülerini Karakter panelinde ve uygulamada font seçebileceğiniz diğer alanlarda görüntüleyebilirsiniz. 2 Kontrol panelini. Herhangi bir metin seçmezseniz. Tüm OpenType fontlar PostScript Type 1 ve TrueType fontlarla birlikte yüklenebilir ve kullanılabilir.com/go/opentype_tr. böylece metnin yeniden akıtılmasına neden olabilecek font değiştirme ve diğer sorunlar hakkında endişelenmeden bir platformdan diğerine dosya taşıyabilirsiniz. Font ailesi ve stili seçme 1 Değiştirmek istediğiniz karakterleri veya yazım nesnelerini seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 320 Yazım OpenType fontlar OpenType fontlar hem Windows® hem de Macintosh® bilgisayarları için tek bir font dosyası kullanır.adobe. Yazım menüsünü veya Karakter panelini kullanarak bir font ailesi seçin: • Karakter panelinde. Orta Avrupa dil desteği içermeyen OpenType fontlar “Standard” olarak etiketlidir ve “Std” sonekini içerir. farklı türden fontları belirtmekte kullanılır: • OpenType • Type 1 • TrueType • Multiple Master • Bileşik Yazı tercihlerinde önizleme özelliğini kapatabilir veya font adlarının ya da font örneklerinin punto boyutunu değiştirebilirsiniz. küçük baş harfler. Font ve Font Stili seçeneklerini ayarlayın. OpenType fontlar hakkında daha fazla bilgi için bkz. OpenType fontlar simgesini görüntüler. Bunlar mevcut PostScript ve TrueType fontlarda bulunmayan süsler ve isteğe bağlı bitişik harfler gibi bir dizi özelliği içerebilir.

mevcut adı tıklatıp istediğiniz adın ilk birkaç karakterini yazabilirsiniz. 3 İletişim kutusunun alt tarafında yerine konacak fontu seçin.1296 punto arasında. Fontları bulma ve değiştirme 1 Yazım > Font Bul'u seçin. Font Bul iletişim kutusunu. 0. 1 Değiştirmek istediğiniz karakterleri ya da yazı nesnelerini seçin. belgenizdeki bütün metni görebilecek şekilde kaydırın. 5 Başka bir fontu bulup değiştirmek için. Diğer seçeneğini kullanmak Karakter paneline yeni bir boyut yazmanızı sağlar. Herhangi bir metin seçmezseniz yazı tipi boyutu. 6 İletişim kutusunu kapatmak için Bitti düğmesini tıklatın. bilgisayarınızdaki bütün fontları listelemek için Sistem'i seçin. Tercihler iletişim kutusunda yazının ölçü birimini değiştirebilirsiniz. • Karakter panelinde. Font veya Son Kullanılan Fontlar alt menüsünde bir ad seçin. yerine konacak fontların listesini özelleştirebilirsiniz: • Font İle Değiştir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 321 Yazım • Yazım menüsünde. 2'den 4'e kadar olan adımları tekrarlayın. 2 İletişim kutusunun üst bölümünde. oluşturduğunuz yeni metne uygulanır. çünkü mevcut fontların önizlemesi görüntülenir. Yazı tipi boyutu belirleme Yazı tipi boyutu varsayılan olarak punto cinsinden (inç'in 1/72'sine eşit bir ölçü) ölçülür. bulmak istediğiniz bir fontun adını seçin.1 . Not: Font Bul komutunu kullanarak bir fontu başkasıyla değiştirdiğinizde. Son Kullanılan Fontlar alt menüsündeki font sayısını değiştirmek için. Fontun artık belgenizde hiç örneği kalmadığında... Düzenle > Tercihler > Yazım'ı (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Yazım'ı (Mac OS) seçin ve Son Kullanılan Fontların Sayısı'nı ayarlayın. yazının geri kalan bütün nitelikleri aynı kalır. 4 Aşağıdakilerden birini yapın: • Seçilen fontu sadece geçtiği tek bir yerde değiştirmek için Değiştir düğmesini tıklatın. adı Belge listesindeki Fontlar'dan kaldırılır.001 puntoluk artışlarla herhangi bir yazı tipi boyutu belirleyebilirsiniz. Açılır menülerden ad seçmeye ek olarak. . 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Karakter panelinde ya da Kontrol çubuğunda Font Boyutu seçeneğini ayarlayın. Kaynağı açılır menüsünde bir seçenek belirleyin: Sadece belgede kullanılan fontları listelemek için Belge'yi. • Listeye dahil etmek istediğiniz font türlerini işaretleyin. Fontun ilk geçtiği yer. • Yazım > Boyut menüsünden bir boyut seçin. • Seçilen fontu geçtiği her yerde değiştirmek için Tümünü Değiştir düğmesini tıklatın. belge penceresinde vurgulanır. 0. Font menüsünü kullanmak daha rahattır. dahil etmek istemediğiniz font türlerinin işaretini kaldırın. Font Ailesi ve Font Stili seçeneklerini ayarlayın. Aşağıdakilerden birini yaparak.

Yazıları formatlama Yazıları seçme Karakterleri seçtiğinizde. seçili bir yazım nesnesine. bir dizi karaktere veya bir yazım nesnesindeki bütün karakterlere uygulayabilirsiniz. Yazı yolu seçtiğinizde. Ayrıca bkz. tek tek seçilen karakterlere yapılamaz. dolgu ve kontur nitelikleri uygulayabilirsiniz. Karakter ve Paragraf panellerindeki seçenekler. Karakterler seçildiğinde. Bu seçim düzeyi.) Yazım nesnesi seçildiğinde. • Eksik fontların Illustrator uygulamasında kullanılabilmesini sağlamak için. şeklini ayarlayabilir. birden çok dolgu ve kontur ve opaklık maskeleri uygulayabilirsiniz. • Eksik fontların yerine başka bir font koymak için. Karakter panelini kullanarak formatlayabilir. dolgu ve kontur nitelikleri uygulayabilir ve saydamlıklarını değiştirebilirsiniz. hangi fontların eksik olduğunu belirtir ve eksik fontları eşleşen mevcut fontlarla değiştirir. Yazı yolu seçildiğinde. Seç > Tümünü'yü seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 322 Yazım Eksik fontlarla çalışma Belgede. • Bir veya birden çok karakter seçin ve yazım nesnesindeki bütün karakterleri seçmek için. belgeyi açtığınızda bir uyarı mesajı çıkar. Illustrator. “Yazım ile çalışma tuşları” sayfa 489 “Seçim aracı galerisi” sayfa 21 Karakterleri seçme ❖ Herhangi bir yazım aracını seçip aşağıdakilerden birini yapın: • Bir veya birden çok karakter seçmek için sürükleyin. ardından da Değiştirilen Fontları Vurgula'yı (ve istenirse Değiştirilen Glifleri Vurgula'yı) seçip Tamam'ı tıklatın. nokta yazısında kullanılamaz. Yazım nesnesini seçtiğinizde. eksik fontun kullanıldığı metni seçin ve mevcut başka bir fontu uygulayın. nesnedeki bütün karakterlere. ya eksik fontları sisteminize yükleyin ya da bir font yönetimi uygulaması kullanarak eksik fontları etkinleştirin. Ayrıca. efektler. • Fare işaretçisini bir paragrafın üstüne getirin ve paragrafın tamamını seçmek için üç kez tıklatın. seçilen karakterler belge penceresinde vurgulanır ve Görünüm panelinde "Karakterler" sözcüğü belirir. • Fare işaretçisini bir sözcüğün üstüne getirin ve o sözcüğü seçmek için çift tıklatın. . (Bu. belge penceresinde nesnenin çevresinde bir sınırlayıcı kutu belirir ve Görünüm panelinde "Tür" sözcüğü belirir. • Yerine konulacak fontları pembeyle vurgulamak için Dosya > Belge Ayarları'nı. Görünüm panelinde "Yol" sözcüğü belirir. Seçimi genişletmek veya daraltmak için Shift tuşunu basılı tutup sürükleyin. sisteminizde yüklü olmayan fontlar kullanılıyorsa. düzenleyebilir. dolgu ve kontur nitelikleri ve saydamlık ayarları dahil olmak üzere genel formatlama seçenekleri uygulayabilirsiniz. Bu değişiklikleri bir karaktere.

• Belgedeki bütün yazım nesnelerini seçmek için.) Yazım nesnesi seçildiğinde. çeşitli özel karakterleri seçebilirsiniz. Düzenle > Tercihler > Yazım'ı (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Yazım'ı (Mac OS) seçerek ayarlayabilirsiniz. gizli katmanlardaki metni yoksayar. Bu tercih işaretliyse. yazıyı Seçim aracıyla veya Doğrudan Seçim aracıyla seçime eklemek için. Başka yazım nesnelerini • Katmanlar panelinde. Seç > Nesne > Metin Nesneleri'ni seçin. 1 Doğrudan Seçim aracını veya Grup Seçimi aracını seçin. 2 Bulmak istediğiniz metin dizesini girin ve isterseniz. Metin bulma ve değiştirme 1 Düzenle > Bul Ve Değiştir'i seçin. Illustrator. Karakter ve Paragraf panellerindeki seçenekler. belirlenen metin dizesini nasıl arayacağını özelleştirmek için. yazı yolu yerine yazım nesnesini seçersiniz. nokta yazısında kullanılamaz. ❖ Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Belge penceresinde. tek tek seçilen karakterlere yapılamaz.) Not: Sadece Yolla Yazım Nesnesi Seçimi tercihi. Mevcut seçime nesne eklemek veya çıkartmak için. şeklini ayarlayabilir. birden çok dolgu ve kontur ve opaklık maskeleri uygulayabilirsiniz. seçmek istediğiniz yazım nesnesini bulun ve sağ kenarında. Anahat görünümündeyken yazı yolunu seçmek en kolayıdır. Gizlenmiş Katmanları Kontrol Et Gizli katmanlardaki metni arar. Shift tuşunu basılı tutup tıklatın. Görünüm panelinde "Yol" sözcüğü belirir. dolgu ve kontur nitelikleri uygulayabilirsiniz. belge penceresinde nesnenin çevresinde bir sınırlayıcı kutu belirir ve Görünüm panelinde "Tür" sözcüğü belirir. (Karakteri tıklatırsanız. Bu tercihi. aşağıdaki seçeneklerden istediklerinizi işaretleyin: Büyük Küçük Harf Duyarlı Sadece Bul kutusundaki metinle büyük ve küçük harf bakımından tam olarak eşleşen metin dizelerini arar. yazı yolunu tıklatın. Yazı yolunu seçme Yazı yolu seçtiğinizde. . Yazı yolu seçildiğinde. 3 Illustrator uygulamasının. seçili bir yazım nesnesine. Tam Sözcüğü Bul Sadece Bul kutusundaki metnin sözcükleriyle tam olarak eşleşen sözcükleri arar. 3 Karakterleri tıklatmamaya dikkat ederek. Bu seçim düzeyi. (Bu. Ayrıca. hedef düğmesiyle kaydırma çubuğunun arasını tıklatın. seçimi kaldırmak için nesnenin sınırlayıcı kutusunun dışını tıklatın. yığın sıralamasının alt tarafından üst tarafına doğru arar. nesnedeki bütün karakterlere. Bu tercihin seçimi kaldırılmışsa. yerine konacak metin dizesini girin. yazıyı seçmek için doğrudan yazım yolunu tıklatmanız gerekir. Geriye Doğru Ara Dosyayı. seçin. yazıyı seçmek için yazıyı veya yolu tıklatabilirsiniz. belge penceresinde yazım nesnelerinin seçilmesinde seçim araçlarının hassasiyetini belirler. dolgu ve kontur nitelikleri ve saydamlık ayarları dahil olmak üzere genel formatlama seçenekleri uygulayabilirsiniz. Katmanlar panelinde öğelerin sağ kenarını Shift tuşunu basılı tutup tıklatın. 2 Yazım nesnesi seçiliyse. Bu seçenek işaretli değilse.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 323 Yazım Yazım nesnelerini seçme Yazım nesnesini seçtiğinizde. Bul ve Şununla Değiştir seçeneklerinin sağ tarafındaki açılır menülerden. efektler.

2 İstediğiniz şekilde dolguları. saydamlık ayarları. Rasterleştirmediğiniz sürece metin. Tümünü Değiştir düğmesini tıklatın. efektler ve grafik stilleri uygulayarak değiştirebilirsiniz. Karakterlerin rengini ve görünümünü değiştirme Yazım nesnelerinin rengini ve görünümünü. yazım nesnesindeki tek tek karakterlerin niteliklerini değiştirir. konturları. Karakter ve paragraf stilleriyle çalışma hakkında bir video izlemek için bkz. Bul Ve Değiştir iletişim kutusu kapalıyken. saydamlık ayarlarını ve grafik stillerini uygulayın. • Yazı yolunu doldurmak veya konturlamak için. • Metin dizesini değiştirip sonraki geçtiği yeri bulmak için Değiştir Ve Bul düğmesini tıklatın. sonra bir sonraki geçtiği yeri bulmak için Sonrakini Bul düğmesini tıklatın. karakterleri formatlamak için Kontrol panelindeki seçenekleri de kullanabilirsiniz. aşağıdakilerden birini yapın: • Metin dizesini değiştirmek için Değiştir düğmesini tıklatın. 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yazım nesnesindeki belirli karakterlerin görünümünü değiştirmek için.com/go/vid0047_tr. dolgular. “Görünüm nitelikleri hakkında” sayfa 364 Karakter paneline genel bakış Karakter panelini (Pencere > Katmanlar). konturlar. • Metin dizesini belgede geçtiği her yerde değiştirmek için. bir metin dizesinin bir sonraki geçtiği yeri bulmak için. Illustrator uygulaması. www. düzenlenebilir olarak kalır. Seçilen yazının rengini kolayca değiştirmek için. yazı yolunu seçin. Illustrator. • Yazım nesnesindeki bütün karakterlerin görünümünü değiştirmek veya birden çok dolgu ve kontur uygulamak için. Kontrol panelini kullanın. Ayrıca bkz. Düzenle > Sonrakini Bul'u seçin. yazım nesnesini seçin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 324 Yazım Kilitlenmiş Katmanları Kontrol Et Kilitli katmanlardaki metni arar. . karakterleri seçin. kilitli katmanlardaki metni yoksayar.adobe. Yazı seçiliyken veya Yazım aracı etkinken. 4 Aramayı başlatmak için Bul düğmesini tıklatın. Bu seçenek işaretli değilse. Yazım nesnesinin rengini değiştirdiğinizde. 5 Illustrator metin dizesinin geçtiği bir yeri bulursa. 6 İletişim kutusunu kapatmak için Bitti düğmesini tıklatın. belgenizdeki tek tek karakterlere formatlama seçenekleri uygulamak için kullanırsınız.

Karakter panelinde sadece en yaygın kullanılan seçenekler görünür durumdadır. Karakter panelindeki Altı Çizili düğmesini • Yazının üstünü çizmek için Karakter panelindeki Üstü Çizili düğmesini Alt ya da üst çizginin varsayılan kalınlığı yazımın boyutuna bağlıdır. varsa fontun parçası olarak tasarlanmış küçük büyük harf karakterlerini kullanır. Font Stili C. Illustrator normal büyük harflerin daha küçük ölçekli versiyonlarını kullanarak küçük büyük harfleri sentezler. “Yazım ile çalışma tuşları” sayfa 489 “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 Metnin altını veya üstünü çizme 1 Altını veya üstünü çizmek istediğiniz yazıyı seçin. Tümü büyük harf ve küçük büyük harfler uygulama Metni küçük büyük harfler olarak formatladığınızda.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 325 Yazım A B C D E F G H I J K Karakter paneli A. Ayrıca bkz. Font B. Yatay Ölçek F. Yoksa. İzleme I. panelin sekmesindeki çift üçgeni tıklatarak. Illustrator uygulaması otomatik olarak. Bütün seçenekleri göstermek için. Font B. Karakter Dönüşü K. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yazının altını çizmek için. Sağa hizala Varsayılan değer olarak. Bunun yerine. Satır Çizgisi Kaydırması G. tıklatın. seçenekler menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin. Dil A B C D E F A. Font Boyutu D. Sola hizala E. görünüm boyutları arasında geçiş yapabilirsiniz. Satır Aralığı H. . Dikey Ölçek J. Font Boyutu D. Karakter Aralığı E. tıklatın. Metin seçmezseniz bu ayar oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. Ortala F. Font Stili C.

Ayrıca bkz. Herhangi bir metin seçmezseniz bu ayar.). karakterler kısaltmalardaki. Yazım > Büyük/Küçük Harf Değiştir komutunu kullanın. “Tümü büyük harf ve küçük büyük harfler uygulama” sayfa 325 . Ayrıca. Sentezlenen küçük büyük harflerle ilgili boyutu belirtmek için Dosya > Belge Ayarları'nı seçin. Not: BÜYÜK HARF komutu. Küçük Büyük Harfler için. “Karakter paneline genel bakış” sayfa 324 Büyük/küçük harf stillerini değiştirme 1 Değiştirmek istediğiniz karakterleri veya yazım nesnelerini seçin. daha şık yazılar oluşturmak için. nokta (.) Metnin büyük/küçük yazım stilini büyük harf. Eğer isteğe bağlı bitişik harf sözcüğün başındaysa. (Varsayılan değer % 70'tir. ünlem işareti (!) ve soru işareti (?) karakterlerinin cümlelerin sonunu gösterdiğini varsayar. Not: Cümle Düzeni komutu.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 326 Yazım Normal büyük harfler (üstte) ve küçük büyük harfler (altta) 1 Değiştirmek istediğiniz karakterleri veya yazım nesnelerini seçin. küçük büyük harfler olarak formatlanacak metin için orijinal font boyutunun yüzdesini yazın. küçük harf. isteğe bağlı bitişik harflerin normal metne dönüşmesine neden olur. İlk Harfler Büyük Her sözcüğün ilk harfini büyük harf yapar. Cümle Düzeni uygulandığında. OpenType font kullanıyorsanız. özel adlar küçük harfe dönüşebilir. 2 Karakter paneli menüsünde Tümü Büyük Harf'i veya Küçük Büyük Harfler'i seçin. Tümü Büyük Harf formatlamanın avantajlarından yararlanmak isteyebilirsiniz. Cümle Düzeni Her cümlenin ilk harfini büyük harf yapar. Ayrıca bkz. küçük harf bütün karakterleri küçük harfe değiştirir. ilk harfler büyük veya cümle düzeni olarak değiştirmek için. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. 2 Yazım > Büyük/Küçük Harf Değiştir alt menüsünde aşağıdakilerden birini seçin: BÜYÜK HARF bütün karakterleri büyük harf yapar. İlk Harfler Büyük ve Cümle Düzeni komutlarında da aynı şey olur. dosya adlarındaki veya URL'lerdeki gibi farklı şekillerde kullanıldığında beklenmedik büyük/küçük harf değişimlerine neden olabilir.

tırnakları hangi dil için ayarlamak istediğinizi seçin ve Çift Tırnak ve Tek Tırnak seçeneklerini belirleyin. Nesne > Rasterleştir'i seçin. resminiz yazı içeriyorsa. 1 Yazım nesnesini seçip aşağıdakilerden birini yapın: • Yazıyı kalıcı olarak rasterleştirmek için. tüm nesneleri belirtilen çözünürlükle rasterleştiren ve bunlara kenar yumuşatma uygulayan varsayılan seçenek. Ancak. Akıllı tırnaklar çoğunlukla olarak tırnak işaretleri ve kesme işaretleri için kullanılır. Illustrator uygulaması bütün nesneleri 72 pikselde rasterleştirir ve kenar yumuşatma uygular. Ayrıca bkz. varsayılan kenar yumuşatma ayarları istenen sonucu vermeyebilir. Düz tırnak işaretleri çoğunlukla fit ve inç kısaltması olarak kullanılır. • Nesnenin temel yapısını değiştirmeksizin rasterleştirme görüntüsü yaratmak için. fontun eğrileriyle bütünleşir. mevcut font boyutu ve satır aralığı değerlerinin belirli yüzdeleridir ve Belge Ayarları iletişim kutusunun Yazım bölümündeki ayarlara dayanır. resmi kaydetmeden önce nesneleri rasterleştirmeniz gerekir. Üst simgeler ve alt simgeler oluşturma Üst simge ve alt simge (üst ve ast da denir) metni. Üst simge veya alt simge yazı oluşturduğunuzda. Akıllı Tırnakları Kullan seçeneğindeki işareti kaldırın. Kenar yumuşatma. özellikle yazıların rasterleştirilmesi için birkaç seçenek sunar. Akıllı Tırnakları Kullan seçeneğini işaretleyin. ❖ Dosya > Belge Ayarları'nı seçip aşağıdakilerden birini yapın ve Tamam'ı tıklatın: • Düz tırnak işaretleri kullanmak için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 327 Yazım Süslü veya düz tırnak işaretleri Çoğunlukla süslü tırnak işaretleri denen akıllı tırnaklar. fontun satır taban çizgisine göre yüksek veya düşük olarak yerleştirilen. Bu tırnaklar. küçük boyutlu metindir. rasterleştirilen görüntüdeki tırtıklı kenarları azaltır ve yazıya ekranda daha düzgün bir görünüm kazandırır. Resim En İyileştirildi (Süper Örnekleme) Metin nesneleri de dahil. Illustrator. Efekt > Rasterleştir'i seçin. 2 Kenar yumuşatma seçeneği belirleyin: Yok Kenar yumuşatma uygulamaz ve rasterleştirildiğinde yazıdaki keskin kenarları korur. Illustrator uygulaması yazı tipi boyutuna önceden tanımlanmış bir satır taban çizgisi kayma değeri uygular. uygulanan değerler. Yazım En İyileştirildi (İpuçları Verildi) Yazıya en uygun olan kenar yumuşatmayı uygular. Varsayılan çözünürlük 300 piksel/inç cinsindendir. . GIF veya PNG olarak) kaydettiğinizde. Not: Birden çok dil için tırnak seçeneklerini belirleyebilirsiniz. Karakter panelini veya Varsayılan Dil tercihini kullanarak atadığınız dile dayalı olarak metne uygulanır. Ancak. aynı zamanda küçük resimlerin okunmasını zorlaştırabilir. • Akıllı tırnakları kullanmak için. Düz tırnakları akıllı tırnaklarla değiştirmek için Akıllı Noktalama komutunu kullanabilirsiniz. Bu seçeneklerden yararlanmak için. “Metne dil atama” sayfa 318 “Akıllı noktalama kullanma” sayfa 330 Yazı için kenar yumuşatma seçeneklerini ayarlama Resmi bitmap formatında (sözgelimi JPEG.

Herhangi bir yazı seçmezseniz. Anahat olarak yazı büyük bir ekran yazısının görünümünü değiştirmek için kullanışlıdır ancak gövde metinleri ve küçük boyutlu yazılar için nadiren kullanışlı olur. “OpenType fontlar” sayfa 320 “OpenType paneline genel bakış” sayfa 334 Normal fontlarda üst simgeler ve alt simgeler oluşturma 1 Değiştirmek istediğiniz yazıyı seçin. 2 OpenType fontunun seçili olduğundan emin olun. Yazıdan anahat oluşturduğunuzda karakterler mevcut konumlarına dönüştürülür. kontur ve dolgu gibi tüm grafik formatlarını korurlar. Yazıyı anahatlara dönüştürme Yazıyı. başka herhangi bir grafik nesnesinde yaptığınız gibi düzenleyebileceğiniz ve değiştirebileceğiniz bileşik yollar kümesine ya da anahatlara dönüştürebilirsiniz. alt simge veya üst simge olur. Konum açılır menüsünde bir seçenek belirleyin: Varsayılan Konum Mevcut fontun varsayılan konumunu kullanır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 328 Yazım Ayrıca bkz. Fontun OpenType font olup olmadığını anlamanın bir yolu. üst simge veya alt simge metnin normal satır aralığından ne kadar kaydırılacağını belirlemekte kullanılacak yüzde değerini girin. OpenType fontlarda üst simgeler ve alt simgeler oluşturma 1 Alt simgeye veya üst simgeye dönüştürmek istediğiniz karakterleri seçin. Pay Kesirlerde pay olarak kullanılmak üzere tasarlanmış karakterleri (mevcut fontta varsa) kullanır. 3 OpenType panelinde. • Konum için. Alt Simge/Alt Düzey Alçaltılmış karakterler (mevcut fontta varsa) kullanır. Üst Simge/Üst Düzey Yükseltilmiş karakterler (mevcut fontta varsa) kullanır. üst simge veya alt simge metinde kullanılacak font yüzdesini yazın. sisteminize yüklediğiniz font dosyalarından gelir. . Üst simgelerin ve alt simgelerin boyutunu ve konumunu değiştirme ❖ Dosya > Belge Ayarları'nı seçin. Herhangi bir metin seçmezseniz bu ayar. Font anahattı bilgileri. oluşturacağınız yeni metin. Yazım > Font menüsüne bakmaktır. Payda Kesirlerde payda olarak kullanılmak üzere tasarlanmış karakterleri (mevcut fontta varsa) kullanır. Üst Simge ve Alt Simge için aşağıdaki değerleri belirtip Tamam'ı tıklatın: • Boyut için. OpenType fontları simgesiyle gösterilir. 2 Karakter paneli menüsünde Üst Simge veya Alt Simge'yi seçin. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır.

“OpenType fontlar” sayfa 320 “OpenType paneline genel bakış” sayfa 334 . küçük büyük harfler kullanılan metin için önerilir. Bu seçenek. 2 Yazım > Anahat Oluştur'u seçin. 2 OpenType fontunun seçili olduğundan emin olun. klasik. 1 Yazım nesnesini seçin. Bu seçenek. Yazıyı ölçeklemeyi planlıyorsanız dönüştürmeden önce punto boyutunu ayarlayın. Ayrıca bkz. grubu çözülmüş ve değiştirilmiş yazı Not: Bitmap fontları ya da anahat korumalı fontları anahatta dönüştüremezsiniz. Orantılı Kaplama Değişken yükseklikte rakamlar (mevcut fontta varsa) kullanır. Tablo Şekilli Kaplama Tam yükseklikte. rakamların sütunlar halinde hizalanmasına ihtiyacınız varsa önerilir. Orijinal yazı nesnesi B. değişken genişlikte rakamlar (mevcut fontta varsa) kullanır. Şekil açılır menüsünde bir seçenek belirleyin: Varsayılan Şekil Mevcut font için varsayılan stili kullanır. eski stil rakamların klasik görünümünü istiyorsanız ama yıllık raporlardaki gibi. hepsi aynı genişlikte rakamlar (mevcut fontta varsa) kullanır. Seçimdeki tüm yazıyı dönüştürmeniz gerekir. sabit. Tablo Şekilli Eski Stil Değişken yükseklikte. 3 OpenType panelinde. Bu seçenek. OpenType fontlarda bir sayı stili seçin 1 Varolan sayıların stilini değiştirmek için. bir yazı dizesindeki tek bir harfi dönüştüremezsiniz. Orantılı Eski Stil Değişken yükseklikte. fontların şekillerini ayarlamak için fontlarda yerleşik olarak bulunan ve sisteminizin fontları çok çeşitli boyutlarda en iyi şekilde görüntülemesini ya da yazdırmasını sağlayan yönergeler olan ipuçlarını kaybeder. farklı satırlardaki rakamların birbiriyle aynı hizaya gelmesi gereken durumlar için uygundur. eşit genişlikte rakamlar (mevcut fontta varsa) kullanır. Anahatta dönüştürülmüş. Herhangi bir metin seçmezseniz bu ayar. Yazıyı anahatta dönüştürdüğünüzde yazı. Bu seçenek. sofistike bir görünüm için önerilir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 329 Yazım A B Harf şeklini değiştirme A. tablolarda olduğu gibi. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. Tek bir harfi anahatta dönüştürmek için yalnızca o harfi içeren ayrı bir yazı nesnesi oluşturun. değiştirmek istediğiniz karakterleri veya yazım nesnelerini seçin. küçük büyük harfler kullanılmayan metinlerde.

2 Yazım > Akıllı Noktalama'yı seçin. fi veya ffi harf kombinasyonlarını bitişik harfe dönüştürür. . “OpenType fontlar” sayfa 320 “OpenType paneline genel bakış” sayfa 334 Akıllı noktalama kullanma Akıllı Noktalama komutu. 4 Metin simgelerini bütün dosyada değiştirmek için Tüm Belge'yi veya sembolleri sadece seçili metinde değiştirmek için Sadece Seçili Metin'i seçin. sıra sayılarını etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için Sıra Sayıları düğmesini veya kesirleri etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için Kesirler düğmesini tıklatın. fl. 3 Aşağıdaki seçeneklerden istediklerinizi belirleyin: ff. Akıllı Tırnaklar Düz klavye tırnak işaretlerini akıllı tırnaklara dönüştürür. klavye noktalama karakterlerini arar ve bunları tipografik eşdeğerleriyle değiştirir. 2 OpenType fontunun seçili olduğundan emin olun. ffi Bitişik Harfler ff. Bölü işaretiyle ayrılmış sayıları da (sözgelimi 1/2) kesir karakterlerine (sözgelimi ) dönüştürebilirsiniz. Akıllı Noktalama komutunu kullanarak bitişik harfleri ve kesirleri global olarak ekleyebilirsiniz. Rapor Sonuçları'nı işaretleyin. İspanyolcadaki segunda ( ) ve segundo ( ) sözcüklerindeki üst simge "a" ve "o" gibi karakterlerin dizgisi de düzgün şekilde yapılır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 330 Yazım OpenType fontlarda kesirleri sıra sayısı olarak formatlama OpenType font kullanırken. En. 5 (İsteğe bağlı) Değiştirilen sembol sayısının listesini görmek için. fontta bu karakterler varsa. fi. ffl Bitişik Harfler ff. Em Tireler Çift klavye tiresini en tireyle. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. ff. Uzman Kesirler Kesirleri temsil etmekte kullanılan ayrı ayrı karakterleri tek karakterlik eşdeğerleriyle değiştirir. düz tırnak işaretlerini her zaman akıllı tırnaklarla değiştirir. Belge Ayarları iletişim kutusundaki Çift Tırnak ve Tek Tırnak ayarları ne olursa olsun. Bu düğmelerin ancak fontta sıra sayıları ve kesirler varsa bir etkisi olur. Not: Akıllı Tırnaklar seçeneği. Üç Nokta Üç klavye noktasını üç nokta karakteriyle değiştirir. istediğiniz metin nesnelerini veya karakterleri seçin. Herhangi bir metin seçmezseniz bu ayar. OpenType font kullanıyorsanız. Ayrıca bkz. sıra sayılarının otomatik olarak üst simge karakterleri olarak (örneğin ) formatlanmasını sağlayabilirsiniz. 6 Seçilen karakterlerin aranıp değiştirilmesi için Tamam düğmesini tıklatın. Ayrıca. üç klavye tiresini em tireyle değiştirir. 3 OpenType panelinde. 1 Ayarı uygulamak istediğiniz karakterleri veya yazım nesnelerini seçin. fl veya ffl harf kombinasyonlarını bitişik harfe dönüştürür. 1 Belgedeki bütün metinde değil de belirli bir metindeki karakterleri değiştirmek istiyorsanız. bitişik harflerin ve kesirlerin dizgisini yapmak için Akıllı Noktalama iletişim kutusu yerine OpenType panelini kullanın. Akıllı Boşluklar Noktadan sonraki birden çok boşluğu ortadan kaldırır.

çoğu harfin üzerine oturduğu. yazı tipi boyutunun % 120'si kadar (örneğin. Karakter Aralığı seçeneğini (dikey metin için ) ayarlayın. Paragraf paneli menüsünde Bloklama'yı seçip 0 ile 500 arasında bir yüzde belirleyerek. satır aralığı. o satırın satır aralığını belirler. Yazı satırı içindeki en büyük satır aralığı değeri. Pozitif değerler karakterin satır taban çizgisini satırın geri kalan bölümünün satır taban çizgisinin yukarısına. Varsayılan otomatik satır aralığı seçeneği. 1 Değiştirmek istediğiniz karakterleri veya yazım nesnelerini seçin. satır aralığının satır taban çizgisinden satır taban çizgisine mi yoksa bir satırın tepesinden sonraki satırın tepesine mi ölçüleceğini belirleyebilirsiniz. belirli karakter çiftleri arasındaki boşluğa ekleme veya çıkartma yapılması işlemidir. bu varsayılan otomatik satır aralığını değiştirebilirsiniz. İzleme. yani. Satır taban çizgisini kaydırmak özellikle kesirleri elle ayarlarken ya da resim fontunun konumunu ayarlarken kullanışlıdır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 331 Yazım Ayrıca bkz. üstündeki satırın satır taban çizgisine kadar ölçülür. satır aralığının. bir metin satırının satır taban çizgisiyle. aynı paragrafın içinde birden çok satır aralığı değeri uygulayabilirsiniz. 10 puntoluk yazı için 12 puntoluk satır aralığı) olmasını sağlar. 2 Karakter panelinde. satır aralığı bir karakter özelliğidir. Satır taban çizgisi. görünmez çizgidir. 2 Karakter panelinde Satır Taban Çizgisi Kayması seçeneğini ayarlayın. eksi değerler aşağısına taşır. seçilen metindeki veya tüm metin bloğundaki karakter arasındaki boşluğu gevşetme veya sıkılaştırma işlemidir. Otomatik satır aralığı kullanılırken. Not: Asya dillerindeki yatay yazılarla çalışırken. . Varsayılan değer olarak. oluşturduğunuz yeni metne uygulanır. Satır taban çizgisini kaydırma Seçili karakterleri. satır aralığı değeri. “Bitişik harfleri ve bağlamsal alternatifleri kullanma” sayfa 335 Satır ve karakter aralığı Satır aralığını ayarlama Yazı satırları arasındaki dikey aralıklara satır aralığı (satır boşluğu da denir). Herhangi bir metin seçmezseniz kayma. Karakter panelinin Satır Aralığı menüsünde parantez içinde gösterilir. 1 Değiştirmek istediğiniz karakterleri ya da yazı nesnelerini seçin. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. Satır aralığı. çevresindeki metnin satır taban çizgisine göre yukarı ya da aşağı taşımak için Satır Taban Çizgisi Kayması'nı kullanın. -6 -2 0 2 6 Farklı Satır Taban Çizgisi Kayması değerlerine sahip yazı Karakter aralığı ve izleme Karakter Aralığı. Herhangi bir metin seçmezseniz.

WA. mevcut yazı tipi boyutuyla tam olarak orantılıdır. Kümülatif karakter aralığı ve izleme İki harf arasındaki boşluğu ayarlamakta ideal olan elle karakter aralığı özelliğini de kullanabilirsiniz. Orijinal metin B. dolayısıyla önce tek tek harf çiftlerini ayarlayabilir. Ya ve Yo. bir font minimum yerleşik karakter aralığı bilgisi içeriyor veya hiç içermiyorsa ya da bir satırdaki bir veya birden çok sözcükte farklı iki yazı tipi veya boyutu kullanırsanız. metrik karakter aralığı veya görsel karakter aralığı kullanarak otomatik olarak ayarlayabilirsiniz. Ancak. Aynı şekilde. Görsel karakter aralığı. 6 puntoluk bir fontta 1 em. Metrik karakter aralığında (Otomatik karakter aralığı da denir) çoğu fontun içerdiği aralık çiftleri kullanılır. Aralık çiftleri. Metrik ve görsel karakter aralığı değerleri (ya da tanımlı karakter aralığı çiftleri) parantez içinde görünür. Karakter panelinde izleme değeri görüntülenir. metne elle karakter aralığı uygulayamazsınız. • Karakter aralığını elle ayarlamak için.) .ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 332 Yazım Yazıdaki karakter aralığını. Try. Karakter aralığı ve izleme. W ile a arasında elle karakter aralığı D. bir sözcüğü veya metnin belirli bir bölümünü seçerseniz. Wo. Ekleme noktasını iki harf arasına koymak için tıklattığınızda. belirli harf çiftlerinin aralığı hakkında bilgi içerir. Karakter panelinde Karakter Aralığı seçeneğinde Otomatik ya da Metrik'i seçin. 10 puntoluk fontta 1 em. Not: Karakter aralığı ve izleme değerleri Japonca metni etkiler ama normalde bu seçenekler Latince karakterler arasındaki "aki"yi ayarlamakta kullanılır. Tu. ekleme noktasını iki karakter arasına yerleştirin ve Karakter panelinde Karakter Aralığı değerinde istediğiniz değeri girin. sonra da harf çiftlerinin göreli karakter aralığını bozmaksızın bir metin bloğunu sıkıştırabilir veya gevşetebilirsiniz. Görsel karakter aralığı C. karakterlerin şekillerine göre ayarlar. Karakter panelinde Karakter Aralığı seçeneğinde Görsel'i seçin. • Seçili karakterler arasındaki boşluğun karakterlerin şekline göre otomatik olarak ayarlanması için. Te. 10 puntodur. İzlemeli metin E. varsayılan değer olarak metrik karakter aralığı kullanılır. To. Ta. (Metnin bir bölümü seçilmişse. Karakter aralığını ayarlama ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Seçili karakterler için fontun yerleşik karakter aralığı bilgilerini kullanmak için. Bu çiftlerden bazıları şunlardır LA. İzleme ve elle karakter aralığı kümülatiftir. İçe metin aktardığınızda veya metin yazdığınızda belirli çiftlere otomatik karakter aralığı uygulanması için. birbirini izleyen karakterler arasındaki boşluğu. görsel karakter aralığı seçeneğini kullanmak isteyebilirsiniz. Bazı fontlar sabit karakter aralığı çifti spesifikasyonları içerir. We. Ty. İzleme de karakter aralığı da mevcut yazı tipi boyutuna göreli olan bir ölçü birimi olan 1/1000 em cinsinden ölçülür. Onun yerine izlemeyi kullanın.. A B C D E Karakter aralığı ve izleme seçenekleri A. Karakter panelinde karakter aralığı değerleri görüntülenir. Wa. P. 6 puntodur.

Fonta bağlı olarak bu karakterler. gliflerin kullanılmasına ilişkin kurallar belirlemenize olanak verir. Örneğin. bitişik harfleri. Ancak çevrimiçi görüntülenen küçük boyutlu yazılar için (20 puntodan küçük) kesir karakteri genişlikleri yazının birbirine girmesine ya da çok fazla boşluk içermesine neden olarak okunmasını zorlaştırabilir. Kesir karakteri genişlik ayarı yazı katmanındaki tüm karakterlere uygulanır. bazı fontlarda. eski stil rakamları ve hizalı rakamları içerebilir. Özel karakterler Karakter kümeleri ve alternatif glifler hakkında Yazı tipleri. • Seçili karakterlerin karakter aralığını iptal etmek için. süsleri. Çoğu durumda kesir karakteri genişlikleri yazının görünümü ve okunabilirliği açısından en iyi aralıkları sağlar. klavyenizde gördükleriniz dışında birçok karakter içerir. kesirleri. Karakter panelinde Karakter Aralığı seçeneğini 0 (sıfır) yapın. • OpenType paneli. Kesir karakteri genişliklerini kapatma ya da açma Varsayılan olarak yazılım karakterler arasında kesir karakteri genişlikleri kullanır. • Kesir karakteri genişliklerini yeniden etkinleştirmek için Karakter paneli menüsünden Kesir Genişlikleri'ni seçin. bir karakterin özel bir şeklidir. Alternatif glifler eklemenin oluşturmanın iki yolu vardır: • Glifler paneli herhangi bir yazı tipindeki glifleri görüntülemenize ve eklemenize olanak verir. başlık ve stil alternatiflerini. süslü harf ve küçük büyük harf gibi birkaç şekilde mevcuttur. Diğer bir deyişle karakterler arasındaki boşluklar farklılık gösterir ve bazen tam piksellerin yalnızca bir kısmını kullanır. . sıra sayılarını. belirli bir metin bloğu içinde bitişik harfler. büyük harf A.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 333 Yazım İki karakter arasındaki karakter aralığını azaltmak veya artırmak için. Alt+Sola/Sağa Ok (Windows) veya Option+Sola/Sağa Ok (Mac OS) tuşlarına basın. ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Yazı aralığını tüm belgede tam piksellik artışlara ayarlamak için Karakter paneli menüsünden Sistem Mizanpajı'nı seçin. İzlemeyi ayarlama 1 Ayarlamak istediğiniz karakter dizisini veya yazı nesnesini seçin. 2 Karakter panelinde İzleme seçeneğini ayarlayın. Yazı aralığını tam piksellik artışlarla sabitlemek ve küçük yazıların birbirine girmesini önlemek istediğinizde kesir genişliklerini kapatın. glifleri teker teker eklemekten daha kolaydır ve daha tutarlı bir sonuç sağlar. Glifler paneline genel bakış Glifler panelini (Pencere > Yazım > Glifler). üst simge ve alt simge karakterlerini. Glif. OpenType panelini kullanmak. bu panel sadece OpenType fontlarla çalışır. seçili karakterler için bu seçeneği ayarlayamazsınız. Örneğin. bir fonttaki glifleri görüntülemenize ve belgenize belirli glifleri eklemenize olanak verir. başlık karakterleri ve kesirler kullanmayı seçebilirsiniz. Ancak.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 334 Yazım Varsayılan değer olarak. Font stili D. A B C D Glifler paneli A. fontu değiştirebilirsiniz. “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 Glifler panelini kullanarak karakter ekleme ya da değiştirme 1 Karakter eklemek için. . yeni veya mevcut metinde standart bitişik harfleri kullanmayı seçebilirsiniz. bir glif kutusunun sağ alt köşesindeki üçgeni tıklatıp basılı tutarak. panelin üst kısmındaki Göster menüsünde Geçerli Seçim Alternatifleri'ni seçerek. panelin belirli türden glifleri görüntülemekle sınırlayabilirsiniz. Panelin alt kısmında farklı bir font ailesi ve stili seçerek.adobe. OpenType paneline genel bakış OpenType panelini (Pencere > Yazım > OpenType).com/go/vid0048_tr. bir yazma aracını kullanarak belgenizde bir karakter seçin. Glifler panelinde. Font ailesi C. Varsa. Alternatif glifler için açılır menü Glifler paneliyle ve OpenType paneliyle çalışma hakkında video izlemek için bkz. alternatif glifleri içeren bir açılır menü de görüntüleyebilirsiniz. 2 Bir karakteri değiştirmek için Göster açılır menüsünden Mevcut Seçim İçin Alternatifler'i seçin. alternatif karakterleri görüntüleyebilirsiniz. www. OpenType fontlarda alternatif karakterleri nasıl uygulamak istediğinizi belirlemek için kullanırsınız. Örneğin. Glifler panelinde o sırada seçili fontun bütün glifleri görüntülenir. ekleme noktasını karakteri eklemek istediğiniz yere yerleştirmek üzere bir yazma aracıyla tıklatın ve sonra eklemek istediğiniz karakteri Glifler panelinde çift tıklatın. Belgenizde o sırada seçili karakterler varsa. varsa bir glifi çift tıklatın. Göster menüsünde bir kategori seçerek. Yakınlaştırma düğmeleri Glifler panelinde bir OpenType font seçtiğinizde. Ayrıca bkz. Not: Asya dilleri glifleri için ek değiştirme seçenekleri vardır. Göster menüsü B.

aşağıdakilerden istediklerinizi yapın: • Standart harf grupları (sözgelimi fi. Çoğu font fi. Stil Alternatifleri F. İsteğe Bağlı Bitişik Harfler düğmesini tıklatın. “Asya dillerinde OpenType font niteliklerini ayarlama” sayfa 350 “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 Metinde alternatif glifleri vurgulama 1 Dosya > Belge Ayarları'nı seçin ve iletişim kutusunun üst tarafındaki açılır menüde Yazım'ı seçin. ct. Sıra Sayıları H. Süs E. 1 Ayarı uygulamak istediğiniz karakterleri veya yazım nesnelerini seçin. panel menüsü J. 2 OpenType fontunun seçili olduğundan emin olun. Glifler paneliyle ve OpenType paneliyle çalışma hakkında bir video izlemek için bkz. Standart Bitişik Harfler düğmesini tıklatın. "tablo" sözcüğündeki "bl". Metindeki değiştirilen glifler vurgulanır. Başlık Oluşturma Alternatifleri G. Bitişik harflerdeki karakterler birbirine yapışık gibi görünse de içerdikleri harfler ayrı ayrı düzenlenebilir niteliktedir ve yazım denetiminde sözcüklerin yanlışlıkla hatalı kabul edilmesine neden olmaz. 3 OpenType panelinde. Rakam türü K. fl. fl. Bitişik harfleri ve bağlamsal alternatifleri kullanma Bitişik harfler belirli harf çiftlerinin yerine kullanılan tipografik karakterleridir. .ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 335 Yazım OpenType fontların sundukları özellik çeşitleri bakımından kendi aralarında büyük farklılıklar gösterdiğini unutmayın. İsteğe Bağlı Bitişik Harfler D. • (Mevcut fontta varsa) bağlamsal alternatifleri etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için. Ek komutlara ve seçeneklere. st ve ft gibi harf çiftleri için isteğe bağlı bitişik harfler içerir.adobe. Kesirler I. OpenType panelinin sağ üst köşesindeki panel menüsünden erişebilirsiniz. ff. www. ffi ve ffl) için bitişik harf karakterlerinin kullanılmasını etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için. Bağlamsal Alternatifler C. Herhangi bir metin seçmezseniz bu ayar.com/go/vid0048_tr. ffi ve ffl gibi standart harf çiftleri için bitişik harfler içerir. Ayrıca bkz. bir fonttaki karakterleri görüntüleyebilirsiniz. 2 Değiştirilen Glifler'i işaretleyip Tamam düğmesini tıklatın. Standart Bitişik Harfler B. • (Mevcut fontta varsa) isteğe bağlı bitişik harf karakterlerini etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için. elyazısına daha çok benzeyecek şekilde birleştirilir. bağlamsal alternatifler seçeneği etkinken Caflisch Script Pro kullanıldığında. I J K A B C D E F G H OpenType paneli A. Karakter konumu Not: Asya dillerindeki OpenType fontlarda ek özellikler bulunabilir. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. Bağlamsal Alternatifler düğmesini tıklatın. Glifler panelini kullanarak. Buna ek olarak bazı fontlar as. Bağlamsal alternatifler. bazı elyazısı yazı tiplerinde daha iyi birleşme davranışı sağlamak için eklenen alternatif karakterlerdir. OpenType panelindeki bütün seçenekler her fontta kullanılamaz. ff. Örneğin.

Herhangi bir metin seçmezseniz bu ayar. . Stil alternatifleri. bölünemez boşlukları. Yazı seçiliyken veya Yazım aracı etkinken. 2 OpenType fontunun seçili olduğundan emin olun. sert satırbaşı karakterlerini (satır kesmeleri). 1 Ayarı uygulamak istediğiniz karakterleri veya yazım nesnelerini seçin. paragrafları formatlamak için Kontrol panelindeki seçenekleri de kullanabilirsiniz. Başlık oluşturma alternatifleri. Yazım > Gizli Karakterleri Göster'i seçin. Ayrıca bkz. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. Paragrafları formatlama Paragraf paneline genel bakış Paragraf panelini (Pencere > Yazım > Paragraf). www. yazdırılmayan karakterler görünür durumda demektir. Yazıyı formatlar ve düzenlerken karakterleri görünür kılmak için. yazıya dekoratif öğeler eklemenize olanak veren stilize karakterler içerir.adobe. yumuşak satırbaşı karakterlerini (satır kesmeleri). 3 OpenType panelinde.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 336 Yazım Ayrıca bkz. “OpenType fontlar” sayfa 320 “OpenType paneline genel bakış” sayfa 334 Yazdırılmayan karakterleri gösterme veya gizleme Yazdırılmayan karakterler. boşlukları. başlıklar gibi büyük boyutlu ayarlarla kullanılmak üzere tasarlanmış karakterlerdir (çoğunlukla tümü büyük harf karakterlerde). aşağıdakilerden birini yapın: • (Mevcut fontta varsa) süs karakterlerini etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için. Süs düğmesini tıklatın. “OpenType fontlar” sayfa 320 “OpenType paneline genel bakış” sayfa 334 Süsleri. Stil Alternatifleri düğmesini tıklatın. salt estetik etki yaratmak için hazırlanmış stilize karakterlerdir. gösterişli şekilde süslenmiş karakterlerdir. Başlık Oluşturma Alternatifleri düğmesini tıklatın. başlık oluşturma alternatiflerini veya stil alternatiflerini kullanma Birçok OpenType font. sekmeleri. • (Mevcut fontta varsa) stilize alternatifleri etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için. • (Mevcut fontta varsa) başlık alternatiflerini etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için. Karakter ve paragraf stilleriyle çalışma hakkında bir video izlemek için bkz. Seçenekte onay işareti varsa. sütunların ve paragrafların formatını değiştirmek için kullanırsınız. çift baytlık karakterleri (boşluklar dahil). seçmeli tireleri ve metin sonu karakterini içerir. Süsler.com/go/vid0047_tr.

Bunun yerine. Font Boyutu D. Sağ Girinti G. değiştirmek istediğiniz paragrafa yerleştirin. Hizalama ve Bloklama B. yazı yolunun bir kenarına veya her iki kenarına birden hizalanabilir. Sola hizala E. hizalama. Sol Girinti C.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 337 Yazım A B C D E F G Paragraf paneli (bütün seçenekler görünür durumda) A. bloklanmış olur. panelin sekmesindeki çift üçgeni tıklatarak. her iki kenara birden hizalandığında. Tireleme F. . 1 Bloklamak değiştirmek istediğiniz nesneyi seçin veya imleci. görünüm boyutları arasında geçiş yapabilirsiniz. İlk Satırda Soldaki Girinti D. Yazım nesnesi seçmezseniz veya imleci bir paragrafa yerleştirmezseniz. bir hizalama düğmesini tıklatın. “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 “Yazım ile çalışma tuşları” sayfa 489 Metni hizalama Alan metni ve yol üzerindeki yazı. Ayrıca bkz. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. Font Stili C. değiştirmek istediğiniz paragrafa yerleştirin. Yazım nesnesi seçmezseniz veya imleci bir paragrafa yerleştirmezseniz. Ortala F. 1 Değiştirmek değiştirmek istediğiniz nesneyi seçin veya imleci. Paragraftaki bütün metni. 2 Kontrol panelinde veya Paragraf panelinde. Sağa hizala Varsayılan değer olarak. son satırı dahil ederek veya hariç tutarak bloklayabilirsiniz. Paragraftan Sonra Boşluk A B C D E F A. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. Paragraf panelinde sadece en yaygın kullanılan seçenekler görünür durumdadır. Paragraftan Önce Boşluk E. bloklama. 2 Paragraf panelinde. panel menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin. Metni bloklama Metin. Font B. Bütün seçenekleri göstermek için. bir bloklama düğmesini tıklatın.

Harf Aralığı Karakter aralığı veya izleme değerleri dahil. En Düşük ve En Yüksek değerler. Harf Aralığı değerleri % –100 ile % 500 arasında değişir: % 0 değerinde harfler arasına boşluk eklenmez. 4 Tek sözcüklü paragrafları nasıl yaslamak istediğinizi belirlemek için Tek Sözcük Yaslama seçeneğini belirleyin. metin. Alan metniyle çalışırken. Sol Girinti kutusuna bir değer (sözgelimi 1p) yazın. aşağıdakileri yapın: • Paragrafın tamamına bir pika girinti eklemek için. bloklanmış yazıda özellikle yararlıdır. girinti eklemek istediğiniz paragrafı tıklatın. Bu türdeki sözcükleri tam yaslanmış şekilde bırakmak yerine bunları ortalayabilir ya da sol ya da sağ kenar boşluklarıyla hizalayabilirsiniz. boşluk çubuğuna basılarak oluşturulan aralık. Paragraf tam yaslamaya ayarlanmışsa satırdaki tek sözcük çok fazla esnetilmiş görünebilir. Harf Aralığı ve Glif Aralığı değerlerini girin. her iki girintinin toplamı kadar girintilenir. Dar sütunlarda bazen tek bir satırda tek bir sözcük yer alabilir.%200 arasındadır Aralık seçenekleri her zaman paragrafın tamamına uygulanır. Sekmeler panelini. metinle yazı nesnesinin sınırları arasındaki boşluk miktarıdır. Paragrafın tamamında değil birkaç karakterdeki aralığı ayarlamak için.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 338 Yazım Bloklanan metinde sözcük ve harf aralıklarını ayarlama Adobe uygulamalarının harfler ve sözcükler arasındaki boşlukları nasıl ayarlayacağını ve karakterleri nasıl ölçeklendireceğini tam olarak denetleyebilirsiniz. Bloklanmamış yazıda da karakter aralıklarını ayarlayabilseniz de aralıkların ayarlanması. sadece seçili paragrafı veya paragrafları etkiler. hem bloklanan hem bloklanmayan paragraflar için istenen aralığı tanımlar: Sözcük Aralığı Sözcükler arasında. . Girintileme. Örneğin. İzleme seçeneğini kullanın. 3 Sözcük Aralığı. Kontrol panelini veya Paragraf panelini kullanarak ayarlayabilirsiniz. sadece bloklanan paragraflar için kabul edilebilir karakter aralık sınırlarını tanımlar. Glif Ölçekleme Karakterlerin genişliği (glif herhangi bir font karakteridir). ilk satırın girintisini belirlemek için Paragraf paneli yerine mojikumi ayarını da kullanabilirsiniz. 2 Paragraf panelinde uygun girinti değerlerini ayarlayın. girintileri sekmeleri kullanarak veya yazım nesnesinin iç metin boşluğunu değiştirerek de denetleyebilirsiniz. İstenen değer. % 100 değerinde sözcükler arasına ek boşluk eklenmez. Glif Aralığı değerleri %50 . Metne girinti ekleme Girintileme. 2 Paragraf paneli menüsünden Yaslama'yı seçin. 1 İmleci değiştirmek istediğiniz paragrafa getirin ya da tüm paragraflarını değiştirmek istediğiniz bir yazı nesnesi ya da çerçeve seçin. dolayısıyla farklı paragraflar için kolaylıkla farklı girintiler belirleyebilirsiniz. % 0 ile % 1000 arasında değişir. “Paragraf paneline genel bakış” sayfa 336 “Metin alanı çevresindeki kenar boşluğunu değiştirme” sayfa 308 Paragraf panelini kullanarak girintileri ayarlama 1 Yazım aracını kullanarak. Sözcük Aralığı değerleri. harfler arasındaki mesafe. Ayrıca bkz. Girintileri. Japonca yazıyla çalışırken. İlk satırın girintisini Paragraf panelinde belirlerseniz ve ilk satır girintisi için mojikumi ayarlarını belirlerseniz. % 100 harf aralığında harfler arasına tam bir boşluk eklenir.

İlk Satırda Soldaki Girinti kutusuna yazın. Sekmeler panelini kullanarak girinti belirleme 1 Yazım aracını kullanarak. aşağıdakilerden birini yapın: • Paragraf panelinde. alttaki işaretleyiciyi Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutup sürükleyin. Her iki işaretleyiciyi birden hareket ettirip paragrafın bütününe girinti eklemek için. üstteki işaretleyiciyi seçip X için bir değer yazın. paragrafın başına satır içi grafikler eklemek eklemek istediğinizde veya madde işaretli liste oluşturmak istediğinizde özellikle yararlı olur. girinti eklemek istediğiniz paragrafı tıklatın. sıfırdan büyük bir sol girinti değeri belirleyin. 2 Kontrol panelinde veya Sekmeler panelinde. İlk satır girintili (solda) ve girintisiz (sağda) • Metnin ilk satırına girinti eklemek için. alt işaretleyiciyi seçip X için bir değer yazın. Girintisiz (solda) ve asılı girinti (sağda) 1 Yazım aracını kullanarak.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 339 Yazım • Paragrafın sadece ilk satırına girinti eklemek için. Sol Girinti kutusuna pozitif bir değer (sözgelimi 1p) yazın ve İlk Satırda Soldaki Girinti kutusuna negatif bir değer (sözgelimi -1p) yazın. ilk satır sol girintisi için negatif bir değer girin. bir paragrafta ilk satır dışındaki bütün satırlar girintilenir. üstteki işaretleyiciyi sola veya alttaki işaretleyiciyi sağa sürükleyin. Asılı girintiler. . • Sekmeler panelinde. aşağıdakilerden birini yapın: 2 Sekmeler panelindeki girinti işaretleyicilerine • Metnin ilk satırına girinti eklemek için üstteki işaretçiyi sürükleyin. Asılı girinti oluşturma Asılı bir girintide. Metnin ilk satırı hariç geri kalanına girinti eklemek için alttaki işaretçiyi sürükleyin. girinti eklemek istediğiniz paragrafı tıklatın. bir değer (sözgelimi 1p) • Bir pikalık bir asılı girinti oluşturmak için. 3 Negatif bir ilk satır sol girinti değeri belirlemek için. İlk cümle hariç bütün metni kaydırmak için.

Görsel Kenar Boşluğu Hizalaması açıldığında. sırasıyla sol ve sağ kenardan dışarı taşar. ayar.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 340 Yazım Paragraf aralığını ayarlama 1 İmleci. noktalı virgüller. dalga karakterleri. Sola hizalı veya sağa hizalı paragraflarda noktalama işaretleri. tireler. Japonca ve Korece fontlarda mevcuttur) hizalamasını denetler. üç noktalar. yazım nesnesini seçin ve Yazım > Görsel Kenar Boşluğu Hizalaması'nı seçin. İmleci bir paragrafa yerleştirmezseniz veya bir yazım nesnesi seçmezseniz. paragrafın ilk satırının satır aralığını artırabilir veya yazım nesnesinin iç metin boşluğunu değiştirebilirsiniz. yazının hizalanmış gibi görünmesi sağlanır. Latin Asılı Noktalama açıldığında. Paragraftan Önceki Boşluk'u ( veya ) ve Paragraftan Sonraki Boşluk'u ( veya ) ayarlayın. asılı noktalama için aşağıdaki seçenekleri sunar: Latin Asılı noktalama Belirli bir paragraf için noktalama işaretlerinin hizalamasını denetler. Üste hizalı ve alta hizalı paragraflarda noktalama işaretleri. her iki kenardan dışarı taşar. Burasagari Çift baytlık noktalama işaretlerinin (Çince. en tireler. değiştirmek istediğiniz paragrafın içine yerleştirin veya bütün paragraflarını değiştirmek için bir yazım nesnesi seçin. paragraftan önce fazladan boşluk eklenmez. . çift tırnaklar. noktalama işaretlerini paragraf kenarlarının dışına taşıyarak. Ayrıca bkz. metnin kenarlarının daha düzgün görünmesini sağlar. Paragraf hizalamasının. hem latin noktalama işaretleri hem de (W ve A gibi) harflerin yan çıkıntıları metin kenarlarının dışına çıkartılarak. 2 Paragraf panelinde. sırasıyla üst ve alt kenardan dışarı taşar. noktalamaya hangi kenardan asılı hizalama uygulanacağını belirleyeceğini unutmayın. noktalar ve virgüller. Not: Paragraf sütunun en üstünde başlıyorsa. Asılı noktalamasız paragraf (solda) ve asılı noktalamalı paragraf (sağda) Illustrator uygulaması. Bu ayarı uygulamak için. aşağıdaki karakterlerse kenarların % 50 dışına çıkar: yıldızlar. “Paragraf paneline genel bakış” sayfa 336 “Satır aralığını ayarlama” sayfa 331 Asılı noktalama Asılı noktalama. Ortalanmış ve bloklanmış paragraflarda noktalama. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. Görsel Kenar Boşluğu Hizalaması Yazım nesnesi içindeki bütün paragrafların noktalama işaretlerinin hizalamasını denetler. Bu ayarı uygulamak için. iki nokta üst üsteler. Bu noktalama işaretleri Latin Asılı Noktalama seçeneğinden veya Görsel Kenar Boşluğu Hizalaması seçeneğinden etkilenmez. aşağıdaki karakterler kenarların % 100 dışına çıkar: tek tırnaklar. Bu durumda. em tireler. imleci paragrafa yerleştirin ve Paragraf paneli menüsünde Latin Asılı Noktalama'yı seçin.

Ayrıca bkz. Büyük Harfli Sözcükleri Hecelere Ayır Büyük harfli sözcüklerin tirelenmesini engellemek için bunu seçin. sözcüklerin ne zaman tireleneceğini belirlemek için. tirelemeye tamamen izin verir. 0 ayarı. Tireleme seçenekleri sözcüklerin tirelenip tirelenemeyeceğini ve tirelenirse kesmeye izin verilip verilmeyeceğini belirler. satırın tirelemeye izin verilmeyen bölümünü belirleyen bir sınır koyar. Not: Tireleme ayarları sadece Latince karakterlere uygulanır. Proximity dil sözlüklerini kullanır. bir Varsayılan Dil seçeneği belirleyip Tamam düğmesini tıklatın. • Belirli paragraflara tireleme uygulamak için. sadece Adobe Tek Satır Oluşturucusu kullandığınızda geçerlidir. “Paragraf paneline genel bakış” sayfa 336 “Burasagari seçeneği belirtme” sayfa 358 Tireleme ve satır kesmeleri Tirelemeyi otomatik olarak ayarlama Seçtiğiniz tireleme ayarları. Karakter panelinin alt tarafındaki Dil menüsünden dil seçin. Paragraf paneli menüsünden Tireleme'yi seçin ve aşağıdaki seçenekleri belirleyin: _ Harften Uzun Sözcükler Tirelenecek sözcüklerin minimum karakter sayısını belirler. • İstisnalar listesinden bir sözcüğü kaldırmak için. Tireleme Alanı Paragrafın sağ kenarından başlayarak. Tireleme sözlüğünü kullanma Illustrator. . sözcüğü seçin ve Sil düğmesini tıklatın. telepatik sözcüğü tele. 2 Seçenekleri belirlemek için. Japonca ve Korece fontlardaki çift baytlık karakterler bu ayarlardan etkilenmez. aşağıdakilerden birini yapın: • Otomatik tirelemeyi açmak veya kapatmak için. Örneğin.tik olarak bölünmez. satırların yatay aralıklarını ve yazının sayfadaki estetik görünümünü etkiler. 2 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Varsayılan bir tireleme sözlüğü seçmek için.patik olarak bölünür. Tercihler iletişim kutusunda bir varsayılan sözlük seçebilir ve sözlüğü özelleştirebilirsiniz. 1 Düzenle > Tercihler > Tireleme'yi (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Tireleme'yi (Mac OS) seçin. Tire Sınırı Tirelemenin arka arkaya en çok kaç satırda gerçekleştirilebileceğini belirler.lepatik veya telepa. Sıfır. te. önce sadece etkilenmesini istediğiniz paragrafları seçin. • İstisnalar listesine bir sözcük eklemek için. satır sonlarında art arda sınırsız sayıda tireye izin verildiğini belirtir. Bu sözlükler. bu değerler için 4 belirlendiğinde. 1 Otomatik tireleme kullanmak için. Çince. • Tireleme sözlüğü seçmek için. Bu seçenek. tek bir metin karakteri için bile farklı bir dil belirlemenize olanak verir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 341 Yazım Not: Noktalama karakterini tırnak işareti izliyorsa iki karakter de asılı kalır. İlk _ Harften Sonra Ve Son _ Harften Önce Tireyle bölünebilecek sözcüğün başında ve sonunda (tireden önce ve sonra) olması gereken minimum karakter sayısını belirler. Paragraf panelinde Tirele seçeneğini işaretleyin veya işaretini kaldırın. Yeni Giriş kutusuna sözcüğü yazıp Ekle düğmesini tıklatın.

Yöntemi tüm paragraflara uygulamak için önce yazım nesnesini seçin. • Aralığın ayarlanması gerekiyorsa sıkıştırma genişletmeye göre daha iyidir. . Satır kesmelerini elle kontrol etmek istiyorsanız bu seçenek kullanışlıdır. Ancak. Tüm Satırlar Oluşturucusu'nun kompozisyona yaklaşımı olası kesmeleri tanımlamak. 1 Bölünmesini önlemek istediğiniz karakterleri seçin. glif aralığı ve tireleme seçeneklerini kullanarak olası satır kesmelerini değerlendirir ve belirlenen parametreleri en iyi destekleyecek olanı seçer. böylece farklı paragraflar için kolayca farklı kompozisyon yöntemleri ayarlayabilirsiniz. bir defada bir satır yazı kompozisyonu şeklindeki geleneksel yaklaşımı sağlar. 2 Karakter paneli menüsünden Kesme Yok'u seçin. Tek Satır Oluşturucusu bir kesme noktasını değerlendirirken aşağıdaki ilkeleri kullanır: • Daha uzun satırlar daha kısa satırlara göre önceliklidir. yöntemi yalnızca mevcut paragrafa uygulamak için önce imleci o paragrafa yerleştirin. bunları değerlendirmek ve aşağıdaki ilkeleri temel alarak ağırlıklı cezalar atamak şeklindedir: • Sola. Tek Satır Oluşturucusu Tek Satır oluşturucusu. • Yaslanmış metin için en yüksek önem harf ve sözcük aralığının eşitliğine verilir. harf aralığı. seçtiğiniz sözcük aralığı. • Yaslanmış metinde tireleme yerine sıkıştırılmış ya da genişletilmiş sözcük aralığı tercih edilir. metnin tek satırından daha fazlasına Kesme Yok seçeneğini uygularsanız metnin hiçbiri görüntülenmez. Kompozisyon yöntemleri Sayfadaki yazının görünümü kompozisyon denilen karmaşık bir etkileşim sürecine bağlıdır. Adobe uygulamaları. sağa ya da ortaya hizalı metin için sağa daha yakın olan satırlar öncelikli kabul edilir ve daha düşük bir ceza verilir. • Mümkün olduğunda tirelemeden kaçınılır. • Yaslanmamış metinde sıkıştırılmış ya da genişletilmiş sözcük aralığı yerine tireleme tercih edilir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 342 Yazım Sözcüklerin bölünmesini önleme Bölündüklerinde yanlış okunabilecek özel ad ya da sözcük gibi belirli sözcüklerin satır sonlarında bölünmesini önleyebilirsiniz. Örneğin baş harflerden ve soyadından oluşan kümeler gibi birden fazla sözcüğün ya da sözcük gruplarının da bölünmesini önleyebilirsiniz. İki kompozisyon yöntemi arasında seçim yapabilirsiniz: Adobe Tüm Satırlar Oluşturucusu ve Adobe Tek Satır Oluşturucusu. Tüm Satırlar Oluşturucusu Tüm Satırlar Oluşturucusu bir satır aralığı dizisindeki kesme noktalarını göz önünde bulundurur ve böylece özellikle paragrafta daha sonra yer alacak uygun olmayan kesmeleri ortadan kaldırmak için daha önceki satırları en uygun duruma getirebilir. Her iki yöntem de olası kesmeleri değerlendirir ve belirli bir paragraf için belirlediğiniz tireleme ve bloklama seçeneklerini en iyi destekleyeni seçer. Not: Kesme Yok seçeneğini çok fazla bitişik karaktere uygularsanız metin sözcüğün ortasında sarılabilir. Kompozisyon yöntemi yalnızca seçilen paragrafı ya da paragrafları etkiler. Bu yöntemlerden birini kullanmak için Paragraf paneli menüsünden seçin.

cetveli uzatmak veya kısaltmak için. Birimler Ve Ekran Performansı tercihlerindeki Genel Birimler için yeni bir değer belirleyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 343 Yazım Sekmeler Sekmeler paneline genel bakış Sekmeler panelini (Pencere > Yazım > Sekmeler). “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 7 “Ölçü birimini değiştirme” sayfa 46 Sekmeler panelini seçili bir yazım nesnesiyle hizalama Sekmeler panelini. seçili metin nesnesinin hemen üstüne gider ve sıfır noktası. ❖ Mıknatıs simgesini tıklatın. Sekmeler paneli. Sekme konumu C. panelin sağ üst köşesindeki üçgeni tıklatın. Kılavuz kutusu D. • Açık olan dosyanın ölçü birimini değiştirmek için. çoğunlukla Sekmeler panelini yazım nesnesiyle hizalamak yararlı olur. Gerekirse. Belge Ayarları iletişim kutusunda yeni bir birim değeri belirleyin. • Bütün dosyaların ölçü birimini değiştirmek için. Bu menüyü kullanmak için. Panel menüsü F. . sekme duraklarını sekme cetveli üzerinde istediğiniz yere konumlandırabilirsiniz. A B C D E F G Sekmeler paneli A. ancak. çalışma alanı içinde herhangi bir yere getirebilirsiniz. ❖ Panel menüsünde Birime Yasla'yı seçin veya bir sekme durağını Shift tuşunu basılı tutarak sürükleyin. Paneli metnin üzerine yasla Sekmeler paneli menüsünde ek komutlara erişebilirsiniz. Birimler Ve Ekran Performansı tercihlerinde belirlenen Genel birim ayarlarıyla (tüm dosyalar için) veya Belge Ayarları iletişim kutusunda belirlenen birimlerle (açık olan dosya için) belirlenir. Sekme cetvelinin ölçü birimini değiştirme Sekme cetvelinin ölçü birimi. Üzerine Hizala kutusu E. nesnenin sol kenar boşluğuna hizalanır. panelin sağ alt köşesindeki yeniden boyutlandırma düğmesini sürükleyebilirsiniz. Sekme duraklarını cetvel birimlerine yaslama Varsayılan değer olarak. Ayrıca bkz. Sekme hizalama düğmeleri B. bir paragraf veya yazım nesnesi için sekme duraklarını ayarlamak için kullanırsınız. Sekme cetveli G.

Ancak. Not: Girintileri Sekmeler panelini kullanarak ayarlama hakkında daha fazla bilgi edinmek için bkz. istediğiniz sekmenin hizalamasını değiştirebilirsiniz.01 punto kadar küçük aralıklarla ayarlayabilirsiniz. sekme cetvelinde bir yeri tıklatın. Alta Bloklanmış Sekme düşey metni alt kenar boşluğuna hizalayıp üst kenar boşluğunu düzensiz bırakmak için. sekme değerini 1 punto artırmak veya azaltmak için Yukarı Ok veya Aşağı Ok tuşuna basın. paragrafın bütününe uygulanır. sekme ve sol girinti ya da önceki sekme durağı arasındaki mesafeye göre birden fazla sekme oluşturur. Ortaya Bloklanmış Sekme metni sekme işaretine ortalamak için. durakları 0. Sekmeleri yineleme Sekmeyi Yinele komutu. 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yeni bir sekme durağı yerleştirmek için. Sekme hizalama düğmeleri B. sayılardan oluşan sütunlar oluşturmak için yararlıdır. Sekmeler panelinde bir sekme hizalama düğmesini tıklatın: Sola Bloklanmış Sekme yatay metni sola hizalayıp sağ kenar boşluğunu düzensiz bırakmak için. • X kutusuna (yatay metin için) veya Y kutusuna (düşey metin için) bir konum yazın ve Enter veya Return tuşuna basın. 2 Metnin. belirlenen bir karaktere hizalamak için. 4 Başka sekme durakları eklemek için. Illustrator. Not: Sekme cetvelini kullandığınızda. Bu seçenek. C A B Yinelenen sekmeler A. Panel menüsü . X veya Y kutusunda bir konum belirlerseniz. İlk sekmeyi ayarladığınızda. Herhangi bir sekmeyi seçip bu düğmelerden birini tıklatarak. Siz başka sekme duraklarını da ayarladıkça. adım 2 ve 3'ü tekrarlayın. ayarladığınız sekmelerin arasında kalan bütün varsayılan sekmeleri siler. sekmenin konumuna göreli olarak nasıl hizalanacağını belirlemek için. nokta veya dolar işareti gibi. sekme duraklarını 1'den küçük aralıklarla ayarlayamazsınız.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 344 Yazım Sekmeleri ayarlama Sekme durakları. “Metne girinti ekleme” sayfa 338. Illustrator. Üste Bloklanmış Sekme düşey metni üst kenar boşluğuna hizalayıp alt kenar boşluğunu düzensiz bırakmak için. 1 Paragrafta bir ekleme noktasını tıklatın. Sağa Bloklanmış Sekme yatay metni sağa hizalayıp sol kenar boşluğunu düzensiz bırakmak için. 2 Sekmeler panelinde cetvel üstünde bir sekme durağı seçin. Cetveldeki sekme durağı C. Ondalığa Bloklanmış Sekme metni. X veya Y değeri seçiliyse. 3 Panel menüsünden Sekmeyi Yinele'yi seçin. o durağın solundaki bütün sekme duraklarını siler. 1 İmleci bir paragrafa yerleştirin veya bir yazım nesnesindeki bütün paragrafların sekme duraklarını ayarlamak için nesneyi seçin.

• Sekmeyi seçin ve panel menüsünden Sekmeyi Sil'i seçin.99 $12. metni sizin belirlediğiniz nokta ya da dolar işareti gibi bir karakterle hizalamak için kullanırsınız. • Varsayılan sekme duraklarına dönmek için panel menüsünden Tümünü Temizle'yi seçin. Herhangi bir karakteri yazabilir ya da yapıştırabilirsiniz. Ondalık sekmeler için karakterleri belirleme Ondalık sekmeleri. 1 Sekmeler panelinde cetvel üstünde bir sekme durağı seçin. bir sekmeyi Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutarak sürükleyin. Hizaladığınız paragrafların o karakteri içerdiğinden emin olun. 1 Sekmeler panelinde.55 $15. yinelenen karakterlerdir. Girdiğiniz karakterler sekme genişliği boyunca yinelenir. Siz bir sekme durağını taşırken. kendisine hizalamak istediğiniz karakteri yazın. 2 Buna Hizala kutusunda. cetvel üzerinde bir sekme durağını seçin. seçilen metinde görsel bir kılavuz belirir. Sekmeleri kaldırma ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Sekmeyi sekme cetvelinin dışına sürükleyin. 2 En çok sekiz karakterlik bir dizi yazın ve sonra Enter ya da Return tuşuna basın. sekme cetvelinde bir ondalık sekme oluşturun ya da seçin. 3 Sekme kılavuzunun fontunu ya da başka bir formatını değiştirmek için metin çerçevesinde sekme karakterini seçin ve formatı uygulamak için Karakter panelini ya da Yazım menüsünü kullanın. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • X kutusuna (yatay metin için) veya Y kutusuna (düşey metin için) yeni bir konum yazın ve Enter veya Return tuşuna basın. örneğin bir dizi nokta ya da çizgi gibi. • Sekmeyi yeni bir konuma sürükleyin. . • Bütün sekme duraklarını birlikte taşımak için. Kar Başlığı Satış Fiyatı: Çocuk Kadın Erkek $8.97 Ondalık sekme kullanılarak hizalanmış metin Sekme kılavuzları ekleme Sekme kılavuzu bir sekme ve onu izleyen metin arasında.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 345 Yazım Sekmeleri taşıma 1 Sekmeler panelinde.

aşağıdakilerden birini yapın: • Varsayılan adla stil oluşturmak için. Paragraf stili hem karakter hem de paragraf formatlama niteliklerini içerir ve seçili bir paragrafa ya da bir dizi paragraf aralığına uygulanabilir. Stil adı B. metni seçin. Stil adının yanındaki artı işareti stilde geçersiz kılmalar olduğunu belirtir. Karakter Stilleri ve Paragraf Stilleri panellerini karakter ve paragraf stilleri oluşturmak. oluşturduğunuz yeni metne uygulanır. Ad yazıp Tamam düğmesini tıklatın. panel menüsünde Yeni Stil'i seçin. mevcut metnin formatlamasına dayandırmak istiyorsanız. 2 Karakter Stilleri panelinde veya Paragraf Stilleri panelinde. Herhangi bir metin seçmezseniz stil. Illustrator'daki karakter ve paragraf stillerini kullanmaya ilişkin bir video için bkz. Sil simgesi Metin seçtiğinizde ya da imleci metne yerleştirdiğinizde etkin stiller Karakter Stilleri ve Paragraf Stilleri panellerinde vurgulanır.adobe. stil tarafından tanımlanan niteliklerle eşleşmeyen herhangi bir formattır. C A B D E Paragraf Stilleri paneli A. Karakter ve paragraf stillerini kullanmak zaman kazandırır ve tutarlı formatlama sağlar. Panel menüsü D. Karakter veya paragraf stilinin kopyasını oluşturmak için. mevcut karakter stiline bir geçersiz kılma oluşturursunuz. Stil uygulamak için metni seçin ve panellerden birinde bir stil adını tıklatın. stili Yeni Stil düğmesine sürükleyin. Yeni Stil düğmesi E. Ek formatlı (geçersiz kılmalar) stil C. www. Karakter ya da OpenType panelinde ayarları her değiştirdiğinizde. uygulamak ve yönetmek için kullanırsınız. oluşturduğunuz diğer tüm stillerin yapı taşlarıdır. Geçersiz kılma.com/go/vid0047_tr. • Özel adla stil oluşturmak için. benzer şekilde Paragraf panelindeki ayarları değiştirdiğinizde mevcut paragraf stiline bir geçersiz kılma oluşturursunuz. Bu varsayılan stiller. Yeni Stil Oluştur düğmesini tıklatın. Bir belgedeki her karaktere varsayılan olarak Normal Karakter Stili ve her paragrafa Normal Paragraf Stili uygulanır. Illustrator'da stilleri kullanma videosu Karakter veya paragraf stilleri oluşturma 1 Yeni stili.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 346 Yazım Karakter ve paragraf stilleri Karakter ve paragraf stilleri hakkında Karakter stili seçili bir metin aralığına uygulayabileceğiniz karakter formatlama nitelikleri grubudur. Ayrıca bkz. .

Farklı bir kategori seçerek. Stil geçersiz kılmalarını kaldırmanın birkaç yolu vardır.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 347 Yazım Karakter veya paragraf stillerini düzenleme Varsayılan karakter ve paragraf stillerinin de oluşturduğunuz yeni stillerin de tanımını değiştirebilirsiniz. 1 Karakter Stilleri panelinde ya da Paragraf Stilleri panelinde stil adını ya da adlarını seçin. Stili uygulamak istemezseniz. o stille formatlanan bütün metinler. yeni stil tanımlamasıyla eşleşecek şekilde değişir. • Stil adını çift tıklatın. • Stili yeniden tanımlamak ve metnin geçerli görünümünü korumak için metinden en az bir karakter seçin ve panel menüsünden Stili Yeniden Tanımla komutunu seçin. aşağıdakilerden birini yapın: • Panelde stili seçin ve Karakter Stilleri paneli menüsünde Karakter Stili Seçenekleri'ni veya Paragraf Stilleri paneli menüsünde Paragraf Stili Seçenekleri'ni seçin. • Farklı bir stil uygularken geçersiz kılmaları temizlemek için stil adını Alt tuşu (Windows) ya da Option tuşu (Mac OS) basılıyken tıklatın. stil tarafından tanımlanan niteliklerle eşleşmeyen herhangi bir formattır. Not: Çift tıklattığınızda stil seçili olan metne uygulanır veya seçili metin yoksa. Yardım'da o seçenek adını arayın. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Panel menüsünden Karakteri Stilini Sil'i ya da Paragraf Stilini Sil'i seçin. Stil geçersiz kılmalarını kaldırma Karakter Stilleri paneli ya da Paragraf Stilleri panelinde stil adının yanındaki artı işareti stilde geçersiz kılmalar olduğunu belirtir. Stilin tanımını değiştirdiğinizde. 3 Seçenekleri ayarlamayı bitirdiğinizde. • Panelin altındaki Sil simgesini tıklatın. tek seferlik metin formatlıyorsanız bu geçersiz kılmalar sorun oluşturmaz. Tüm kullanılmayan stilleri silmek için panel menüsünden Tüm Kullanılmayanları Seç'i seçin ve sonra Sil simgesini tıklatın. Tamam düğmesini tıklatın. 1 Karakter Stilleri panelinde veya Paragraf Stilleri panelinde. yeni stil adını çift tıklatırken Shift+Ctrl (Windows) veya Shift+Command (Mac OS) tuşlarını basılı tutun. 2 İletişim kutusunun sol tarafında. Karakter ya da paragraf stillerini silme Stilleri sildiğinizde stille etiketlenmiş paragrafların görünümü değişmez ancak formatları artık stille ilişkili değildir. yazacağınız yeni metinlerin stili ayarlanır. farklı bir formatlama seçenekleri grubuna geçebilirsiniz. . Hızlı. Formatlama seçeneklerinin herhangi biri hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız. Tutarlı format sağlamak için stil kullanırsanız geçersiz kılmaları önlemeniz gerekecektir. • Stili panelin altındaki Sil simgesine sürükleyin. Geçersiz kılma. • Geçersiz kılmaları temizlemek ve metni stil tarafından tanımlanan görünümüne döndürmek için aynı stili yeniden uygulayın ve panel menüsünden Geçersiz Kılmaları Temizle'yi seçin. bir formatlama seçenekleri kategorisi seçin ve istediğiniz seçenekleri ayarlayın.

dışa aktarmak istediğiniz metni seçin. dosya için bir konum seçip bir dosya adı yazın. istediğiniz zaman etiketleri değiştirebilirsiniz. Dinamik Metin Metni. • Hem karakter hem de paragraf stillerini yüklemek için. haberler ve benzeri amaçlarla. panel menüsünde Tüm Stilleri Yükle'yi seçin. www. Orijinal üzerinde değişikliğe neden olmaksızın. Illustrator uygulamasında orijinal metni değiştirmez. . Flash Yardım. bir akıştaki bütün nesneleri etiketleyip aktarmak istiyorsanız. alan metni veya yol üzerinde metin içerebilir. bunları tek tek seçip etiketlediğinizden emin olun. Karakter Stillerini Yükle'yi veya Paragraf Stillerini Yükle'yi seçin.adobe.com/go/vid0199_tr. Taşan metin. 2 Dosya > Dışa Aktar'ı seçin. Flash metni. aşağıdakilerden birini yapın: • Panel menüsünde. Dışa metin aktarma Metin dosyasına metin aktarma 1 Yazım aracını kullanarak. otomatik olarak dinamik bir şekilde güncelleştirilmesini istediğiniz metinler için dinamik metin kullanabilirsiniz. metni hazırladığınız sırada belirlenir.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 348 Yazım Başka bir Illustrator belgesinden karakter ve paragraf stillerini yükleme 1 Karakter Stilleri panelinde veya Paragraf Stilleri panelinde. 6 Platform ve kodlama yöntemi seçin ve Dışa Aktar'ı tıklatın. Flash uygulamasına metni Illustrator uygulamasından dışa aktararak veya kopyalayıp yapıştırarak aktarabilirsiniz. yeni metin dosyasının adını girin ve Kaydet (Windows) veya Dışa Aktar (Mac OS) düğmesini tıklatın. 5 Ad kutusuna. nokta metni. 1 Metin nesnesi seçin ve Kontrol panelinde Flash Metni'ni tıklatın. Dinamik metin. 2 İçe aktarmak istediğiniz stilleri içeren Illustrator belgesini çift tıklatın. Flash olarak dışa aktarmak için metni etiketleme Illustrator uygulamasından Adobe Flash uygulamasına çeşitli yollardan metin aktarabilirsiniz. Metni etiketledikten sonra. 4 Dosya biçimi olarak Metin Formatı (TXT) seçin. SWF formatında alan metnine dönüştürülür. Dinamik ve girdi metni hakkında daha fazla bilgi edinmek için bkz. Tür menüsünde aşağıdakilerden birini seçin: Statik Metin Metni Flash Player uygulamasına normal metin nesnesi olarak aktarır ve Flash uygulamasında dinamik olarak veya program tarafından değiştirilemez. borsa rakamları. Spor skorları. çalıştırıldığı sırada program tarafından Eylem komut dosyası komutları ve etiketleriyle güncelleştirilebilecek Dinamik metin olarak dışa aktarır. Statik metnin içeriği ve görünümü. 3 Dışa Aktar iletişim kutusunda. Flash Player uygulamasına olduğu gibi aktarılır. dinamik veya girdi metni olarak dışa aktarabilirsiniz. Not: Metnin etiketlenmesi veya etiketlerin kaldırılması. bütün metin. Akıtılan metin nesneleri tek tek dışa aktarılır. Metinleri Illustrator ve Flash uygulamaları arasında etkili şekilde kullanma hakkında bir video izlemek için bkz. Sınırlayıcı kutular aynı kalır ve bunlara uygulanan dönüştürmeler SWF formatında da korunur. kullanıcı metni tıklattığında açılacak sitenin URL'sini de belirlemenize olanak verir. 2 Flash Metni panelinde. Metni statik.

Tohaba (Gothic Mono) ve Mincho Benzer bir görünümü garantilemek için. Okunabilirlik Metni. karakterleri Bu Karakterleri Dahil Et metin kutusuna yazabilirsiniz. Animasyon Metni. dolaylı eşleştirmelerin. Özel Metnin Kalınlık ve Keskinlik değerleri için özel değerler belirlemenize olanak verir. Adobe. Not: Font adları normalde aynen kullanılır ve fontu bulmak için oynatma platformunun font sistemine doğrudan aktarılır. Japonca dolaylı fontları platformlar arasında eşleştirir. Gömmek istediğiniz karakterleri. _top Geçerli penceredeki üst düzey kareyi belirtir. 7 Metni Girdi Metni olarak etiketlediyseniz. glifleri aygıt fontlarına dönüştürür (aygıt fontlarında kenar yumuşatma özelliği kullanılamaz). Bu dolaylı eşleştirmeler. anketler veya kullanıcıların metin girebilmesini ve düzenleyebilmesini istediğiniz buna benzer amaçlarla kullanabilirsiniz.com sitesinde bulabileceğiniz Flash spesifikasyon belgesine bakın. metin tıklatıldığında açılacak URL'yi belirleyebilir. Metnin Etrafında Kenarlık Görüntüle Karakter Seçeneklerini Düzenle Metin nesnesindeki belirli karakterleri gömebilmeniz için. okunabilirlik bakımından en iyileştirir. Göz önüne alınması gereken ikinci bir konu. Örnek adı girmezseniz. sonra da sayfanın nereye yükleneceğini belirlemek için bir hedef pencere seçebilirsiniz: _self Geçerli penceredeki geçerli kareyi belirtir. _serif ve _typewriter Benzer bir görünümü garantilemek için. 3 (İsteğe bağlı) Metin nesnesi için bir örnek adı girin. gömülmesi gereken karakterlerin otomatik olarak seçilmesi için Otomatik Doldur'u tıklatabilirsiniz veya bunların herhangi bir kombinasyonunu yapabilirsiniz. bu şekilde etiketlenmiş tüm metni seçebilirsiniz. _blank Yeni bir pencere belirtir. animasyona çıktı alınacak şekilde en iyileştirir. 4 Görüntü Oluşturma Türü belirleyin. oynatma platformuna bağlı olarak.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 349 Yazım Girdi Metni Metni. Gothic. Not: Dolaylı fontlar hakkında daha fazla bilgi edinmek için. Flash Player uygulamasının platforma özgü her portunda sabit olarak kodlanmıştır ve her platform için fontlar. Girdi metinlerini formlar. Batı tipi dolaylı fontları platformlar arasında eşleştirir. Aygıt Fontlarını Kullan Glifleri aygıt fontlarına dönüştürür. Dinamik metinle aynı özelliklere sahip olan ama aynı zamanda metnin Flash Player uygulamasında kullanıcılar tarafından düzenlenmesine olanak veren Girdi metni olarak dışa aktarır. . Flash uygulamasında metin nesnesi üzerinde değişiklik yapmak için metin nesnesinin Katmanlar panelindeki varsayılan adı kullanılır. _sans. Metni Flash metni olarak etiketledikten sonra. metin nesnesine girilebilecek Maksimum Karakter sayısını belirleyin. sistem varsayılan fontları arasından veya kullanılabilmesi mümkün görünen diğer fontlar arasından seçilir. Aygıt fontlarında kenar yumuşatma kullanılamaz. _parent Geçerli karenin üst karesini belirtir. 6 (İsteğe bağlı) Metni Dinamik metin olarak etiketlediyseniz. Seç > Nesne > Flash Dinamik Metni veya Flash Girdi Metni'ni seçerek. Metin kenarlıklarının Flash uygulamasında görünür olmasını sağlar. Karakter Gömme iletişim kutusunu açar. Ancak. platformlar arasında dolaylı fontların benzerliğini en üst düzeye çıkaracak şekilde belirlenmesidir. 5 (İsteğe bağlı) Aşağıdakilerden istediklerinizi seçin: Seçilebilir Dışa aktarılan metnin Flash uygulamasında seçilebilir olmasını sağlar. Aygıt Fontlarını Kullan seçeneği. farklı font adlarıyla eşleştirilen birkaç özel dolaylı font adı vardır. sunulan listeden seçebilirsiniz.

Flash metni videosu “Flash dışa aktarma seçenekleri” sayfa 286 “SWF en iyileştirme seçenekleri (Illustrator)” sayfa 416 Asya dillerindeki karakterleri formatlama Not: Windows XP'de Basitleştirilmiş Çince için GB18030 fontları desteğini etkinleştirmek amacıyla Illustrator CS4\Simplified Chinese\Goodies\Optional Extensions\GB18030 klasöründeki benioku dosyasına bakın. Herhangi bir metin seçmezseniz bu ayar. 1 Düzenle > Tercihler > Yazım (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Yazım (Mac OS) seçeneğini belirleyin. mevcut PostScript ve TrueType fontlarda bulunmayan birçok özellik içerir. İngilizce Font Adlarını Göster'i işaretleyerek veya işareti kaldırarak. 3 OpenType panelinde. oluşturacağınız yeni metinlere uygulanır. birçok karakter için alternatif glifler sunar. Karakter panelinde. sistem yazılım üreticinize danışın. Latin İtalik Yarı genişlikteki alfanümerik karakterleri italiğe dönüştürür. 2 OpenType fontunun seçili olduğundan emin olun.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 350 Yazım Ayrıca bkz. OpenType fontların yanında simgesi görüntülenir. aşağıdaki seçeneklerden istediklerinizi ayarlayın: Orantılı Ölçüler Karakter aralığı. çalışmak istediğiniz dilleri desteklemesi gerekir. Illustrator uygulaması. Not: İşletim sisteminizin. Daha fazla bilgi edinmek için. font adlarının nasıl görüntüleneceğini de denetleyebilirsiniz. kısaltılmış sesler. “Unicode hakkında” sayfa 319 Asya dillerinde OpenType font niteliklerini ayarlama Asya dillerinde OpenType fontlar. 2 Asya Dillerindeki Seçenekleri Göster'i işaretleyin ve Tamam düğmesini tıklatın. fonttaki orantılı ölçülere göre yapılır. Ayrıca. Yazım > Font menüsüne bakın. Ayrıca. Paragraf panelinde. Asya dillerindeki OpenType fontlar. Ayrıca bkz. 1 Ayarı uygulamak istediğiniz karakterleri veya yazım nesnelerini seçin. OpenType panelinde ve Yazım menüsünde Asya dillerinde yazım seçeneklerini gizler. çift ünsüzler ve fonetik göstergeler gibi farklı gliflere sahip olan hiragana fontlara geçer. . Asya dillerinde yazı seçeneklerini görüntüleme Varsayılan değer olarak. H veya V Stilleri Yatay ve dikey için.

yazının satır taban çizgisinden hesaplar. Hangi seçeneğin seçili olduğu. Alttan Alta Satır Aralığı Yatay yazıda. Alttan alta satır aralığı kullandığınızda. 2 Glifler paneli menüsünde bir seçenek belirleyin. Üstten üste satır aralığı kullandığınızda. sınırlayıcı kutunun üst kısmına dayalı olarak hizalanır. paragrafın ilk satırı. JIS 90 Formları Seçilen karakterleri JIS 90 formlarıyla değiştirir. Eş Aralıklı Çeyrek Genişliğe Sahip Formlar Seçilen Latin karakterlerin gliflerini eş aralıklı çeyrek genişlikte karakterlere dönüştürür. JIS 83 Formları Seçilen karakterleri JIS 83 formlarıyla değiştirir. yazı satırları arasındaki boşluğu. glifi seçin ve Glifler paneli menüsünde Varsayılan Formlara Döndür'ü seçin. Eş Aralıklı Yarım Genişliğe Sahip Formlar Seçilen Latin karakterlerin gliflerini eş aralıklı hankaku (yarım genişlikte) karakterlere dönüştürür. Alternatif bir glifi varsayılan formuna geri döndürmek için. Ayrıca bkz. bir satırın üst kısmından sonraki satırın üstüne kadar ölçer. Seçenek soluksa. Eş Aralıklı Üçüncü Genişliğe Sahip Formlar Seçilen Latin karakterlerin gliflerini eş aralıklı üçte bir genişlikte karakterlere dönüştürür. bir onay işaretiyle gösterilir. JIS 04 Formları Seçilen karakterleri JIS 04 formlarıyla değiştirir. yazının ilk satırıyla sınırlayıcı kutunun kenarı arasında da boşluk olur. 2 Paragraf paneli menüsünde bir satır aralığı seçeneği belirleyin.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 351 Yazım Ayrıca bkz. Uzman Formlar Seçilen karakterleri uzman formlarıyla değiştirir. “Karakter kümeleri ve alternatif glifler hakkında” sayfa 333 “Glifler paneline genel bakış” sayfa 333 “Asya dillerinde yazı seçeneklerini görüntüleme” sayfa 350 Asya dillerindeki yazımda satır aralığının nasıl ölçüleceğini belirleme 1 Ayarlamak istediğiniz paragrafları seçin. Üstten Üste Satır Aralığı Yazının satırları arasındaki boşluğu. “Karakter kümeleri ve alternatif glifler hakkında” sayfa 333 “OpenType fontlar” sayfa 320 “OpenType paneline genel bakış” sayfa 334 Asya dillerindeki karakterleri farklı glif formuyla değiştirme 1 Değiştirmek istediğiniz karakterleri seçin. JIS 78 Formları Seçilen karakterleri JIS 78 formlarıyla değiştirir. . Yazım tercihlerinde Asya Dillerindeki Seçenekleri Göster seçeneğini işaretleyin. Karakter stilini kullanarak uygulanan alternatif glifleri bu yöntemle geri döndüremezsiniz. Aşağıdaki seçenekleri göremiyorsanız. mevcut font için glif formu yok demektir: Geleneksel Formlar Seçilen karakterleri geleneksel formlarla değiştirir.

. sayılar. dikey metinde değişir. Sol/Sağ Metni sağa taşımak için pozitif bir değer. “Asya dillerinde yazı seçeneklerini görüntüleme” sayfa 350 “Yazıları döndürme” sayfa 317 Tate-chu-yoko kullanma Tate-chu-yoko (kumimoji ve renmoji de denir).ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 352 Yazım Not: Seçtiğiniz satır aralığı seçeneği. Karakter paneli menüsünde Standart Dikey Latin Karakter Hizalaması'nın seçimini iptal edin. Latin metin. (Tate-chu-yoko ayarını kapatmak için tekrar seçin. dikey metindeki. sadece satır aralığının ölçülme şeklini etkiler. Not: Tate-chu-yoko seçeneği görünmüyorsa. satırlar arasındaki boşluk miktarını etkilemez. yarım genişlikteki karakterler teker teker döndürülür. sola taşımak için negatif bir değer belirler. dikey yazı satırları içine yerleştirilen bir yatay yazı bloğudur. Yazım tercihlerinde Asya Dillerindeki Seçenekleri Göster seçeneğini işaretlemeniz gerekir.) 2 Karakter paneli menüsünde aşağıdaki tate-chu-yoko ayarlarından istediklerinizi seçin: Yukarı/Aşağı Metni yukarı taşımak için pozitif bir değer. Yarım genişlikteki karakterlerin döndürülmesini istemiyorsanız. Tate-chuyoko kullanıldığında. Dikey metinde yarım genişlikteki karakterleri döndürme Latin metinler veya rakamlar gibi yarım genişlikteki karakterlerin yönü. aşağı taşımak için negatif bir değer belirler. Tate-chu-yoko kullanılmadan sayılar (solda) tate-chu-yoko ile döndürülen sayılar (sağda) 1 Karakterleri seçin ve Karakter paneli menüsünde Tate-chu-yoko'yu seçin. Varsayılan değer olarak. Tate-chu-yoko için karakter aralığını ayarlamak için Karakter panelinde tsume veya izleme kullanın. tarihler ve kısa yabancı sözcükler gibi yarım genişlikte karakterlerin okunması daha kolaydır. döndürülmeden önce ve döndürüldükten sonra Ayrıca bkz.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 353 Yazım Ayrıca bkz. 4bu seçerseniz. eklemek istediğiniz aki miktarını seçin. Örneğin. “Asya dillerinde yazı seçeneklerini görüntüleme” sayfa 350 Warichu kullanma Karakter panelindeki Warichu seçeneği. Karakter panelindeki Aki Ekle seçeneklerini kullanarak. tam genişlikteki boşluğun yarısı eklenir. Aki Ekle (Sol) seçeneğini kullanın. bir paragrafın mojikumi ayarına dayalı. tam genişlikteki boşluğun çeyreği eklenir. seçilen metnin yazı tipi boyutunu orijinalin belirli bir yüzdesine küçültür ve yazıyı (yönlendirmeye göre yatay veya dikey olarak) birden çok satıra sıralar. sabit bir aralık uygulanır. Örneğin. için bir yüzde belirleyin. Yazım tercihlerinde Asya Dillerindeki Seçenekleri Göster seçeneğini işaretleyin. Karakterler arasına çoğunlukla. özel karakterlerin mojikumi ayarını değiştirebilirsiniz. Aki Ekle veya Tsume seçeneklerini göremiyorsanız. bir karakterden önceki veya sonraki boş alandır. Aki Ekle (Sol) veya Aki Ekle (Sağ) menüsünde. . Yüzde miktarı arttıkça. parantez aç işaretinden önce boşluk eklemek için. karakterler arasındaki aki miktarı daralır. • Karakterler arasındaki aki miktarını sıkıştırmak için. 2bu seçerseniz. “Karakter aralığı ve izleme” sayfa 331 “Asya dillerinde yazı seçeneklerini görüntüleme” sayfa 350 Aki kullanma Aki. Aki uygulanmamış parantez (solda) ve aki uygulanmış parantez (sağda) ❖ Ayarlamak istediğiniz karakterleri Yazım aracıyla seçin ve Karakter panelinde aşağıdakilerden istediklerinizi yapın: • Karakterden önce veya sonra aki eklemek için. Tsume Tsume uygulanmamış karakter (solda) ve tsume uygulanmış karakter (sağda) Ayrıca bkz.

) 2 Karakter paneli menüsünde aşağıdaki warichu ayarlarından istediklerinizi seçin: Satırlar Kaç metin satırının warichu karakteri olarak görüntüleneceğini belirler. Küçük karakterler ortaya hizalı C. Ayrıca bkz. warichu karakterlerinin boyutunu.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 354 Yazım Warichu uygulanmış dikey ve yatay metin 1 Metni seçin ve Karakter paneli menüsünde Warichu'yu seçin. dikey bir çerçeve ızgarasında. ortasına veya altına (dikey çerçevelerin sağına. (Kapatmak için tekrar seçin. Üst seçildiğinde. Satır Boşluğu Warichu karakterleri arasındaki uzaklığı belirler. warichu metninin ana metine göreli olarak nasıl görüneceğini gösterir. Asya dillerindeki yazılarda karakterlerin hizalamasıdır. büyük karakterle hizalar. ICF . latin satır taban çizgisine veya ICF kutusunun üstüne veya altına (dikey çerçevelerin sağına veya soluna). Küçük karakterler üste hizalı ❖ Karakter paneli menüsünde. Küçük karakterler alta hizalı B. . ortasına ve soluna). Karakter Hizalama alt menüsünde bir seçenek belirleyin: Latin Satır Taban Çizgisi Satırdaki küçük karakterleri. Satır Bölme Seçenekleri Yeni bir satıra başlamadan önce satır kesmelerinden önce ve sonra gereken minimum karakter sayısını belirler. Ölçek Ana metnin boyutunun belirli bir yüzdesi olarak. Hizalama Warichu karakterlerinin hizalamasını belirler. Metin satırı farklı boyutta karakterler içeriyorsa. Örneğin. warichu karakterlerinin başlangıcı çerçevenin üstüne hizalanır. karakterlerin yerleştirilebileceği alandır. metnin satırdaki en büyük karakterlere nasıl hizalanacağını belirleyebilirsiniz: Em kutusunun üstüne. Hizalama temsili. A B C Karakter hizalama seçenekleri A. belirler. “Asya dillerinde yazı seçeneklerini görüntüleme” sayfa 350 Asya dillerindeki karakterleri hizalamak için mojisoroe kullanma Mojisoroe.

Mojikumi Kümesi açılır menüsünde bir seçenek belirleyin: Yok Mojikumi kullanımını kapatır. Dikey metin çerçevelerinde ICF Sağ/Üst ayarı. Dikey metin çerçevelerinde Em Kutusu Sağ/Üst ayarı. satır bitişi ve rakamların aralıkları için Japonca metin kompozisyonunu belirler. bir sorudan önce bir em tire bulunmasını.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 355 Yazım Em Kutusu Sol/Üst. metni em kutusunun soluna hizalar. Yeni bir mojikumi kümesinde. Em Kutusu Sol/Alt ayarı. metni em kutusunun sağına hizalar. 2 Paragraf panelinde. Paragraf girintileri de belirleyebilirsiniz. sık kullandığınız aralık ayarlarını düzenleyebilirsiniz. karakter aralığını sıfıra getirin. latin karakterlerin. Japonca karakterlerin. JISx4051-1995 sayılı JIS (Japanese Industrial Standards. Ayrıca bkz. büyük karakterlerin em kutusunun belirlenen konumuyla hizalar. YakumonoHankaku Noktalama işaretleri için yarım genişlikte aralık kullanır. ICF Sol/Alt ayarı. Ayrıca. noktalama işaretlerinin. sözgelimi bir noktayla onu izleyen parantez açma işareti arasındaki boşluk gibi. tam genişlikte aralık kullanır. Em Kutusu Orta veya Em Kutusu Sol/Alt Satırdaki küçük karakterleri. metni ICF alanının soluna hizalar. Illustrator uygulamasındaki mevcut karakter aralığı kuralları. YakumonoHankaku (solda) ve GyoumatsuYakumonoHankaku (sağda) GyoumatsuYakumonoZenkaku Satırdaki en son karakter dahil olmak üzere çoğu karakter için. metni ICF alanının sağına hizalar. özel mojikumi kümeleri oluşturabilirsiniz. büyük karakterlerin belirlediği ICF alanına hizalar. GyoumatsuYakumonoHankaku Satırdaki en son karakter dışındaki çoğu karakter için. satır başlangıcı. Japonca Endüstriyel Standartları) spesifikasyonuna uyar. “Asya dillerinde yazı seçeneklerini görüntüleme” sayfa 350 Paragraf için mojikumi kümesi seçme 1 Karakter panelinde. YakumonoZenkaku Noktalama işaretleri için tam genişlikte aralık kullanır. Örneğin. ICF Sağ/Üst ve ICF Sol/Alt Satırdaki küçük karakterleri. . tam genişlikte aralık kullanır. Illustrator uygulamasının sunduğu hazır mojikumi kümeleri arasından seçim yapabilirsiniz. cevapların da parantez içine alınmasını istediğiniz bir röportaj formatı oluşturabilirsiniz. Mojikumi kullanma Mojikumi. özel karakterlerin.

tam bloklanmış metinde satırları yaymakta kullanılır (İstenen değerinden daha yüksek bir değer girin). Latin parantez işaretlerini kullanmaktan kaçınmanızı ve Japonca kompozisyon için tam genişlikte parantez işaretleri kullanmanızı öneririz. metin kompozisyonuna bağlı sorunlar artar. Maksimum değeri. Minimum ve Maksimum için aynı değerleri girebilirsiniz. Karakter türüne bağlı olarak. 5 Her seçenek için. İçe Aktar düğmesini tıklatın. yeni kümenin dayandırılacağı mevcut kümeyi belirleyin ve Tamam düğmesini tıklatın. İstenen. Sadece Japonca metinde görece uzun İngilizce cümleler kullanırken veya latin parantez işaretleri kullanmadığınızda daha ciddi sorunlar ortaya çıkıyorsa latin parantez işaretleri kullanın. Ayarları kaydetmek istemiyorsanız İptal düğmesini tıklatın. 6 Ayarları kaydetmek için Kaydet veya Tamam düğmesini tıklatın. • Paragraf panelindeki. Çok miktarda yarım genişlikte aralık veya çok sayıda latin parantez işareti içeren Japonca metin oluşturuyorsanız. Minimum ve Maksimum değerleri belirleyin. Mojikumi açılır menüsünde o kümeyi seçin ve Sil düğmesini tıklatın. Mojikumi Kümesi açılır menüsünde Mojikumi Ayarları'nı seçin. aralığı değiştirmek istemiyorsanız. 4 Birimler açılır menüsünde Yüzde (%) veya Bu seçin. Not: Hazır mojikumi kümelerini silemezsiniz. • Kümeyi silmek için. bir MJK dosyası seçin ve Aç düğmesini tıklatın. . İstenen. dosya için bir konum seçip dosya adını yazın ve Kaydet'i tıklatın. kinsoku için satırları sıkıştırmakta kullanılır (İstenen değerinden daha düşük bir değer girin). • İçe bir küme aktarmak için. 2 Mojikumi Ayarları iletişim kutusunda Yeni düğmesini tıklatın. Illustrator uygulaması dosyayı MJK formatında kaydeder. aşağıdakilerden istediklerinizi yapın: • Kümeyi dışa aktarmak için Dışa Aktar düğmesini tıklatın. Minimum değeri. Mojikumi kümesinin uygulandığı bütün metinler. Mojikumi kümeleriyle çalışma ❖ Mojikumi Ayarları iletişim kutusunda. 3 Yeni mojikumi kümesi için bir ad girin. varsayılan ayarlara geri döner.ADOBE ILLUSTRATOR CS4 UYGULAMASINI KULLANMA 356 Yazım GyoumatsuYakumonoZenkaku (solda) ve YakumonoZenkaku (sağda) Mojikumi kümesi oluşturma 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yazım > Mojikumi Ayarları'nı seçin.

Illustrator uygulamasının katı kinsoku kümeleri ve yumuşak kinsoku kümeleri vardır. 4 Alana karakter eklemek için. yeni kümeler oluşturabilirsiniz. 7 Ayarları kaydetmek için Kaydet veya Tamam düğmesini tıklatın. Photoshop uygulamasınınsa zayıf ve maksimum kümeleri vardır. 2 Kinsoku Shori Ayarları iletişim kutusunda Yeni Küme düğmesini tıklatın. “Asya dillerinde yazı seçeneklerini görüntüleme” sayfa 350 Paragraf için kinsoku ayarları seçme ❖ Paragraf panelinde. Kuten veya Unicode) belirleyin. karakteri seçin ve Sil düğmesini tıklatın. Yumuşak veya zayıf kinsoku kümeleri. Ayrıca bkz. Ayrıca. Japonca metinde satır kesmelerini belirler. Yumuşak veya Katı Seçilen karakterlerin bir satırın başına veya sonuna gelmesini önler. Kinsoku Kümesi açılır menüsünde Kinsoku Ayarları'nı