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M4hc05 O que FL Studio?

FL Studio uma full-featured ambiente de produo de msica capaz de multi-track gravao de udio, seqenciamento e mistura para a criao de faixas de msica de qualidade profissional. Com VST & hosting DX, um mixer flexvel 99 inserir-track, avanado MIDI, DX e ReWire apoio nenhum estilo musical ser fora de seu alcance. Canes ou loops podem ser exportados para. Wav,. Mp3,. Ogg ou. Formato mid.

Principais Caractersticas

Vida livre atualizaes . Voc s comprar FL Studio uma vez, ento voc obtm todas as futuras verses do FL Studio GRTIS. Basta baixar o instalador mais recente e um cdigo de registo actualizado conta online. da sua

Acesso comunidade Image-Line inclui fruns de usurios, downloads e muito mais. Suporte dos desenvolvedores do programa, no entediado, trabalhadores mal pagos com o dedo no boto de auto-resposta.

udio de excelente qualidade , qualidade de som profissional. Sofisticados algoritmos de interpolao (hermite, sinc) ajustes separados para reproduo em tempo real e renderizao de udio para o disco. Suporta Som primrio e ASIO para a sada de baixa latncia de udio e gravao de udio de entrada . Arquitetura aberta permitindo que terceiros instrumentos (maior proprietria FL instrumentos standard , VSTi (1, 2 e 3 @ 32 ou 64 Bit), DXi2 &Buzz ) e efeitos (maior proprietria FL efeitos standard , VST (1, 2 e 3 @ 32 ou 64 Bit), DirectX & Buzz ). Capacidade de funcionar como um VSTi, DXi e ReWire cliente. Capacidade de host ReWire clientes em si. Advanced mtodos de seqenciamento permitindo a criao rpida de loops de bateria realistas (grade passo seqenciamento) e compor instrumentais complexos (avanados Piano roll , arpeggiator, acompanhamento de teclado, em tempo real gate). nicas propriedades da nota morphing capacidade (pitch, corte de ressonncia, panning). Mais poderosa e flexvel roll Piano de qualquer sequenciador. Live multi-track gravao de udio movimentos, controle e integrados de automao editor eventos . Multi-segmento de automao de clips com a complexidade ilimitada e LFO unidade integrada . Controle automatizado sobre os parmetros usando plugins controlador especial .

Advanced mixer: 104 faixas mixer (99 Insert, 4 Envie um e Master) suportando at 8 plugin FX por faixa. Enviar qualquer faixa do mixer para qualquer outra trilha e criar cadeias mixer de complexidade virtualmente ilimitada. Multi-track gravao com ASIO apoio de entrada (registro MIDI, vocais, etc). Integrada equalizador paramtrico, volume e panning para cada faixa do mixer. Sidechain instalaes onde apoiado por efeitos. Muitos instrumentos de alta qualidade integrado: Autogun (synth aditivo exploratrio), WaveTraveller (synth flexo de udio), Sampler , Simsynth ao vivo (sntese subtrativa), TS404 (o motor bassline popular), 3xOSC (subsynth), DrumSynth Live (sntese do tambor), arrancado! (cordas dedilhadas), MIDI Out , DX10 (synth FM), Scratcher (emulador gira-discos), Wasp (Vespa e XT) e muito mais ... Um conjunto completo de alta preciso masterizao e filtros de efeitos especiais : 2. reverbs, 3 compressores, dois equalizadores paramtricos, 2 equalizadores grficos, distoro, phaser, flanger, bass boost, linha de atraso e mais Sidechain apoio onde for aplicvel. Advanced Playlist & full-featured faixas de udio . Clique remoo e volume de rampa para evitar estouros. Importaes *. wav , *. ogg , *. mp3 , *. mid , *. rex, *. syn (SimSynth 1 e 2), *. ds (DrumSynth), etc como formatos de amostra. Exportaes de udio de 16 bits , 24 bits ou 32 bits *. wav arquivo, *. mp3 e *.

ogg . MIDI remoto controle da maioria dos parmetros ( plugins VST tambm apoiou ). Importao sequncias MIDI e eventos controlador. Exportar notas MIDI & eventos controlador para um arquivo padro MIDI . Um dos melhores e mais abrangentes in-line manuais de qualquer programa. Sabemos que ningum gosta de ler o manual, por isso, tornlo um lugar til para ser. Ajuda sensvel ao contexto , pressionando o F1 -chave, durante a execuo Studio FL, a ajuda ser aberta na pgina correta para o item atualmente em foco. Internas hot-linking de todos os recursos do programa relacionado com o tema atual. Se voc convidado a "ver pgina X 'ser hotligados. Rpido, eficiente e fcil. Texto pesquisvel , com palavra-chave e chave-topic buscas baseadas em questes de linguagem comuns feitas pelos usurios do programa real nos fruns Image-Line e linhas de Suporte Tcnico.

FL STUDIO

Novos recursos no FL Studio 10


Esta uma lista de notveis novos recursos e mudanas na FL Studio 10. Para a lista completa (incluindo correes de bugs), por favor verifique o ' WhatsNew.doc 'na pasta FL Studio de instalao: ".. \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio \ WhatsNew.doc'. Mudanas notveis / correes na FL Studio 10 Ver muitos desses recursos em ao no que h de novo no FL Studio 10 YouTube lista Play-video. FL Engine / Interface

'Novo padro de' boto (+) - Na janela do canal / Step Sequencer . Adicionar um padro e abrir a janela de nomeao. Scrollbars pequena em editores - Menor barra de rolagem para o rolo Piano, Editor de eventos, etc Playlist Veja F10> Configuraes gerais . Zoom horizontal - Melhoria da Playlist , roll Piano & Event Editor . Suporte a 64 bit plugin - O Wrapper agora automaticamente detecta 64 bit plugins e abre-os em 64 Bit " Bridged mode '(veja abaixo). Melhor gerenciamento de memria - Duas mudanas foram feitas para menor demanda na alocao de FL Studio de memria . 1. 32 e 64 plugins VST Bit pode ser aberto em " Bridged mode '. O mximo de memria disponvel para o plug-in ser de pelo menos 2 GB para o Windows 32 Bit e at 192 Gb, .

dependendo da sua verso do Windows de 64 bits

2. Clipes de udio e Canais Sampler Mantenha no disco opo agora abre a amostra em uma alocao de memria separado. Cada Canal Clip / Audio Sampler pode agora carregar uma amostra de pelo menos 2 GB para o Windows 32 Bit & Windows 64 Bit .

Melhorou opes de udio - ASIO: " Misture em bufferswitch 'e' Triple buffer "pode melhorar o desempenho com alguns drivers ASIO. ASIO / primria de som: "Revisedrastreamento Reproduo opes 'para ajudar com o alinhamento dos eventos visual e gravado onde os problemas existem placa de som.

Novos plug-ins Patcher (grtis) - Efeitos e Cadeia ou plugins para criar cadeias completas que podem ser rapidamente carregadas em novos projetos. ZGameEditor Visualizer (grtis) - plugin de visualizao efeito com capacidade de renderizar filme baseado na fonte livre, aberta, ZgameEditor .

Newtone (Demo) - correo de Pitch e editor. JARRO (Demo) - correo de Pitch e plugin de harmonizao.

Plugins revista

Wrapper / updates Bridge - Mudanas significativas para reduzir erros e melhorar a compatibilidade.

Piano roll Magic lasso - mouse Crculo ao redor do Notes ou Clips sem clicar para fazer uma seleo. 'Menu roll Piano> Select> Magic lao' cheque. Exportao MIDI como uma pontuao - O Piano roll Menu opo Arquivo> Exportar como smula salva o rolo Piano atual como um pdf em notao musical padro.. Opes de tempo de segmento - Beats foi adicionado lista de reproduo: View> Time segmentos opes. Segmentos de tempo sombra ao fundo. Editar notas Ghost - Duplo Clique com nota Ghost ou o boto X1. Ciclo de Piano rolos - Shift + H ou ciclos J atravs de dados em rolos Piano. Zoom note Vertical - zoom Vertical agora possvel incluir notas e ver as propriedades. Nota lidar com stretch - Em nota para seleo de comprimento rescale Piano roll wave exibio - Alinhar notas para eventos de udio . Controle de transporte de piano roll - Edio no roll Piano enquanto estiver no modo msica ser mover o transporte Playlist em sincronia com o rolo de Piano. Ctrl + B - Seleo de Duplicatas, zoom gama, todos (sem seleo). Ver nota arredondada - notas Rounded vista via 'View> Rounded ".

Playlist Projeto Picker - O Picker Projeto permite visualizao e seleo de clipes na lista de reproduo e padres de fluxo de trabalho melhorado. Preview / ferramenta de reproduo em Playlist - Pressione Alt + boto direito do mouse para visualizar de udio e Clipes Padro. Redimensionar faixas Playlist - Ctrl + Mdio-clique no Playlist faixas para redimension-las. Opes de tempo de segmento - Beats foi adicionado ao Piano roll View> Time segmentos opes. Segmentos de tempo sombra ao fundo.

Lock Playlist faixas para clips - clique-direito em Playlist faixas para bloquear e imitar Block-faixas. Shift + Mouse Wheel - Canais Move, Faixas Mixer, Faixas Playlist & Patterns Playlist Preview Tool - Reproduz clips, clicando sobre eles com a ferramenta de reproduo. Individualmente faixas considervel Playlist - Qualquer um ou todos Playlist faixas podem agora ser redimensionadas arrastando o divisor entre as reas nome. Faixas individuais podem tambm ser bloqueado em um tamanho desejado. Tipos Live marcador Playlist - marcadores Playlist pode ser configurado para Pause Loop, ou Ir para inovadoras apresentaes ao vivo. Ctrl + B - Seleo de Duplicatas, zoom gama, todos (sem seleo).

Batedeira Ver ampliado mixer e medio de forma de onda - The View Mixer opes incluem ' faixas Wide "e" formas de onda ". PDC totalmente automtico - O padro para novos projetos, automtico Plugin Compensao Delay atualiza as configuraes PDC quando as alteraes so detectadas.

Browser Autohide Browser - Veja o menu Browser opes.

Alteraes e adies Left Shift-redimensionar divide - Funciona em Clips na Playlist ou notas / acordes no piano roll. Autosave / Autobackup - Veja as opes File F10 .

Introduo
Esta seco ir ajud-lo a configurar FL Studio e explica como o manual busca por palavras-chave e tpicos.

FL Studio Setup Wizard - Faa voar FL Studio! Usando o Manual FL Studio - Ajuda-me a me ajudar. Getting Started Tutorial Series Video .

Setup Wizard

Voc pode clicar nas imagens acima para saltar entre as sees, embora os controles de navegao normal esto no fundo de cada pgina. Sua experincia FL Studio ser mais suave se voc levar algum tempo para aperfeioar o udio, MIDI e configuraes do arquivo para o seu PC. Este assistente ir gui-lo atravs do setup bsico para que voc possa comear a fazer msica o mais rapidamente possvel. Parar de reclamar, mesmo jogos tm opes de configurao!

Este assistente ir lev-lo atravs 1. udio de entrada / sada propriedades. Selecione a placa de som e motorista. 2. Controlador / MIDI input / output configuraes. Selecione os controladores para ser usado com o FL Studio.

3. Arquivo de configuraes. Selecione os diretrios a serem exibidos no menu do FL Studio Browser. importante para executar os passos descritos, caso contrrio FL Studio pode no funcionar corretamente. No se preocupe, voc no pode quebrar nada, mas voc pode obter um som agitado, nenhum som ou o seu Studio FL no responder aos seus teclados / controllers.

Clique NEXT para prosseguir com o Assistente de Configurao. SETUP WIZARD

Configurao de udio

Selecione um driver da placa de som e otimizar as configuraes O que uma placa de som e driver? "O termo placa de som " utilizado mais livremente, voc pode ter uma placa de som no seu PC, um chip na placa-me ou pode ser um dispositivo externo conectado por USB / FireWire / Bluetooth, etc A placa de som o dispositivo que faz o som voc ouve de alto-falantes do PC. O driver da placa de som a interface de software entre o sistema operacional Windows ea placa de som. O motorista diz ao Windows, e assim FL Studio, o que entradas, sadas e que as taxas de amostra a placa de som pode suportar. Dois pilotos mencionados com freqncia neste manual so 'Driver de som primrio' (o padro Windows) e ASIO4ALL (a driver ASIO genrico que corre mais placas de som). Seleo da placa de som driver e configuraes Introduo: Assista a este vdeo tutorial sobre a configurao do driver ASIO4ALL . 1. Start Studio FL e pressione a tecla F10 no seu teclado para abrir o System Settings . Alternativamente, escolher as configuraes de udio a partir do Menu de Opes . 2. Clique no Audio guia (abaixo) no Configuraes do Sistema janela.

3. Na entrada / sada seo, h um menu drop-down com uma lista de drivers de udio instalado em seu sistema. Se voc tiver mais de uma placa de som, ento voc pode usar o menu de entrada / sada para trocar entre eles, apenas um controlador de som podem ser usados ao mesmo tempo (veja o ASIO4ALL seo para um workaround). ASIO eSom primrio drivers so suportados ., os condutores so classificados por tipo, com sub-menu posies da lista drop-down Recomendamos que voc selecione: Um driver ASIO: Se voc tiver uma placa de som com um driver ASIO personalizado fornecido, em seguida, usar esse, se no, ns recomendamos que voc use ASIO4ALL. Se voc no v ASIO4ALL na lista de baixlo www.asio4all.com . Drivers ASIO dar um melhor desempenho e so um pr-requisito para a gravao de udio . OR Som direto: Se ASIO4ALL no funcionar, ento selecione "Driver de som primrio 'do Windows, como mostrado abaixo. 4. Mixer - Se possvel, defina a taxa de amostragem de 44.100 Hz (em alternativa use 48.000 Hz, clique em OK para todos os avisos) e interpolao para Linear. Deixar as chaves nas posies padro para agora. 5. CPU - Se voc tem uma CPU multi-core certificar-se de " processamento de gerador Multithreaded '&' Multithreaded mixer de processamento "so selecionados. 'Smart desativar 'deve ser selecionado para todos os tipos de CPU. Essas opes devem ajud-lo a espremer o mximo desempenho de sua CPU. NOTA: Selecione drivers ASIO se disponvel para a sua placa de som. Suas opes de 'sada' pode ser diferente, eles dependem de sua marca de drivers da placa de som e instalados. Nem todos os cartes tm opes de driver ASIO.

IO Soundcard Driver Setup

Ajustar as configuraes de buffer Existe um tutorial em vdeo sobre a configurao do driver ASIO4ALL 1. Clique no Show do painel ASIO boto para abrir 'o comprimento do buffer' o controlador de som (latncia) configuraes. Voc dever ver um buffer de comprimento menu drop-down ou slider. Como esta janela de propriedade do autor do driver da placa de som, no podemos mostrar-lhe exatamente o que voc vai ver. Se voc estiver usando o driver ASIO4ALL esta seo descreve as configuraes de

driver em detalhes (apenas necessrio se voc tiver problemas com ASIO4ALL).

2. Definio de buffer de comprimento - No painel ASIO pop-up, voc ver uma configurao 'Tamanho do buffer. O buffer um "espao para respirar", no qual FL Studio pode gerar som antes de envi-lo placa de som. Configuraes mais curtos fazem Studio FL mais responsivo a viver insumos (por exemplo, mouse ou controladores de hardware ) em detrimento de uma maior carga de CPU, e possivelmente underruns . 3. Definir a durao Buffer - Algo em torno de 882 amostras (20 ms) um bom lugar para comear. Sua capacidade de definir esta ou comprimentos menores Buffer sem bufferunderruns depende da velocidade da sua CPU, placa de som ASIO drivers e da complexidade do projeto. O mnimo recomendado de cerca de comprimento Buffer 441 amostras (10 ms), abaixo esta definio muito poucas pessoas denunciar qualquer melhoria em 'resposta' e a carga da CPU sobe rapidamente. No uma competio! NOTAS: Convertendo ms para amostras - Divida o comprimento do buffer, nas amostras, de 44,1 amostras (@ 44100 Hz) ou 48 (Hz @ 48000). Nenhum som ASIO4ALL? - Se voc est tendo dificuldades com o driver ASIO4ALL, consulte a Resoluo de Problemas ASIO4ALL seo.

SETUP WIZARD Setup Driver principal Sound

Ajustar as configuraes de buffer Os dispositivos DirectSound opes ir mostrar informaes sobre o tamanho do buffer (latncia) e algumas outras configuraes usadas pelo driver da placa de som. O buffer um "espao para respirar", no qual FL Studio pode gerar som antes de envi-lo placa de som. Configuraes mais curtos fazem Studio FL mais responsivo a viver insumos (por exemplo, mouse ou controladores de hardware ) em detrimento de uma maior carga de CPU, e possivelmente underruns . 1. Selecione um driver DirectSound Windows - A partir do menu drop-down selecione um driver, geralmente ' driver de som primrio '. 2. Definir o tamanho do buffer : Use o controle deslizante para mudar o tamanho do buffer. Configuraes mais buffer significa carga mais leve CPU e de desempenho mais estvel, sem dficits (cliques e pops no udio). Uma configurao de cerca de 20-40 ms um bom ponto de partida, a maioria dos usurios no percebem melhor capacidade de resposta abaixo de 10 ms, porm o "Driver de som primrio 'geralmente se esforou para oferecer latncias esta baixa, sem dficits .

3. Experincia com o " polling Use 'e' hardware buffer Use switches '(2 x 2 posies switches = 4 combinaes) para ver se voc pode minimizar underruns caso elas ocorram. Para mais informaes sobre o restante das configuraes nesta seo ir para a configuraes de udio pgina. NOTA: A capacidade de reduzir o tamanho do buffer sem underruns depende da velocidade da sua CPU, placa de som e complexidade do projeto. Convertendo ms para amostras? 1 ms = 44 amostras a 44100 Hz ou 48 amostras a uma taxa de amostragem 48000 Hz. SETUP WIZARD Setup MIDI

Seleo dos controladores Clique no MIDI guia no Configuraes do Sistema janela. Esta seo contm uma lista de software e dispositivos de hardware MIDI ligado ou conectado ao seu sistema que pode ser usado para entrada MIDI / Output. Por exemplo hardware, software e sintetizadores, teclados e controlador de 'loopback' dispositivos. A maioria dos controladores comuns usadas por msicos de hoje baseado em PC se conectar ao seu PC com um cabo USB (ao invs de cabo MIDI) e fornecer um teclado de piano, teclado ou mixer estilo de interface.

Eu no tenho qualquer controladores ou dispositivos MIDI externos para se conectar 1. Conectar e instalar o seu teclado / controlador / synth no Windows MIDI no uma conexo de udio - As conexes discutidos nesta pgina no transferir udio, MIDI conexes de transferncia de dados nota, movimentos boto e mudanas no programa para que o controlador pode tocar instrumentos de software e / ou FL Studio pode jogar conectado hardware MIDI. Para usar os sons de um sintetizador externo (enquanto ele tocado por FL Studio), voc vai precisar fazer conexes MIDI (discutidas aqui) E as conexes de udio para suas entradas da placa de som para que FL Studio pode gravar o som / sque desencadeia a partir do exterior hardware MIDI usando um plugin Out MIDI .

Tipos de cabos - Voc quer ter uma base USB teclado / controlador ou hardware com 5-pin DIN MIDI conectores. Clique aqui para ver esses tipos de conectores em comparao . Controlador de USB conectado - Se o seu controlador tem uma porta USB, ento ele ir se conectar diretamente ao seu PC com um padro de cabo USB . 1. Instale todos os drivers USB que veio com seu controlador. Muitos controladores usar 'o padro do Windows Audio Device USB (controlador genrico) ", consulte a entrada da lista. 2. Conecte o controlador para o seu PC , ligue-o e siga o procedimento de instalao do Windows. O padro USB ' conectado ' processo deve acontecer.

3. Start Studio FL APS o driver do controlador foi instalado e proceda conforme descrito na " Configurao de entrada e dispositivos de sada MIDI 'na seo abaixo.

Cabo MIDI conectado controlador - Se voc tem um dispositivo com conectores DIN 5 Pinos provavelmente voc vai precisar comprar um cabo USB para MIDI cabo adaptador como mostrado. A maioria das interfaces de udio externas tm plugues do conector MIDI sobre eles, use aqueles se presente. 1. Conecte os cabos MIDI para o MIDI IN e OUT portas em seu hardware interface MIDI e lig-lo. Certifique-se o MIDI OUT na interface ligado ao MIDI IN do dispositivo MIDI e ou o MIDI IN do dispositivo ligado ao MIDI OUT da interface MIDI. Quantas cabos MIDI que eu preciso? Voc precisa de dois cabos MIDI se voc quiser FL Studio para jogar o seu dispositivo MIDI e para usar o dispositivo MIDI para controlar Studio FL. Se voc planeja uma forma de comunicao, ento voc s precisa de um cabo MIDI. 2. Instale todos os drivers USB que acompanha o MIDI para USB. 3. Ligue o adaptador MIDI para o PC , ligue-o e siga o procedimento de instalao do Windows. O padro USB ' conectado ' processo deve acontecer.

4. Start Studio FL APS o driver do adaptador foi instalado e proceda conforme descrito na " Configurao de entrada e dispositivos de sada MIDI 'na seo abaixo.

Conjunto de entrada e dispositivos de sada MIDI


2. Voc pode querer selecionar uma entrada (um controlador que toca instrumentos FL Studio) ou de sada do dispositivo (algo que se conecta ao seu PC e recebe dados nota de FL Studio).

Sada - Mapping Port Estas opes selecione uma interface de sada MIDI para FL Studio pode enviar sinais MIDI para equipamento externo (sintetizador, bateria eletrnica, sampler, etc). Veja aConfiguraes MIDI pgina para obter mais detalhes. Entrada - Conexo de controle externo / s

Se voc tiver um USB / teclado MIDI ou controlador que voc gostaria de controlar usando o FL Studio, voc precisar alterar algumas configuraes no Input seo. Este contm uma lista de dispositivos de controle que foram detectados pelo Windows (ver seco 1). Para ativar um controlador no FL Studio 1. Open Studio FL e certifique-se o " Enable MIDI controle remoto "opo for selecionada no menu Opes , entrada MIDI est desativado contrrio. 2. Clique no dispositivo na lista de entrada, de modo que ele realado. Se o dispositivo est listado no tipo Controller menu dropdown, selecione-o l tambm. Se o controlador no aparece por nome, isto significa que no tem drivers personalizados. Se assim for, use o " dispositivo de udio USB (controlador genrico) . Se voc no v nenhuma opo, voc ter que re / instalar os drivers apropriados para o seu controlador. 3. Com o controlador de destaque selecionar o Enable switch abaixo da lista de Entrada. Cada dispositivo selecionado na entrada lista dever ser selecionado / no selecionado separadamente. 4. Se for bem sucedido a luz de atividade MIDI no painel principal piscar cada vez que voc jogar notas ou mover botes no seu controlador. NOTA: Se o " log de depurao est aberto qualquer dados MIDI recebidos por FL Studio exibido e logado , til para a aprendizagem da CC MIDI nmeros de controles ou solucionar problemas de conexes.

NOTA: Para informaes mais detalhadas sobre o restante das configuraes nesta seo e mais detalhes sobre os controladores suportados ir ao Settings MIDI pgina. Soluo de problemas No aparece nada na caixa de entrada? - Ser que voc se conectar / start seu controlador Depois de abrir o FL Studio? necessrio que o seu sistema operacional detectou o controlador ANTES de abrir Studio FL. Fechar FL Studio, por sua vez o seu controlador e desligando (desconectar e reconectar o cabo USB se no tiver um switch), esperar por ele para ser detectado pelo PC

(Windows faz uma ' conectado ' de som quando se detectar um dispositivo USB ), e a comece Studio FL. Os itens aparecem, mas no respondem - Clique no Rescan MIDI dispositivos boto e depois habilitar o dispositivo. Se isso no funcionar, feche FL Studio, por sua vez o seu controlador e desligando (desconectar e reconectar o cabo USB se no tiver um switch), esperar por ele para ser detectado pelo PC (Windows faz uma ' conectado ' som quando ele detectar um dispositivo USB), e a comece Studio FL. Curva de velocidade Se voc estiver usando um teclado MIDI ou Controller Pad, em seguida, clique no link para nota: Velocity Curve boto. Aqui voc pode afinar a relao entre a velocidade de entrada MIDI (o quo rpido / hard voc golpeia as teclas / teclado) eo valor da velocidade enviada aos instrumentos. SETUP WIZARD Instalao Configuraes do arquivo

Adicionar diretrios de arquivos externo para FL Studio Clique no arquivo guia no Configuraes do Sistema janela. Aqui esto trs razes pelas quais isto importante: Salvar locais - FL Studio, por padro, salve seus projetos para seu diretrio de instalao (.. \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio \ \ Dados de Projetos). Nsrecomendamos que voc adicionar um pouco de pesquisa extra pasta locais (seu prprios diretrios) e salvar seus projetos l. Isso vai fazer backups mais simples e ir manter seus arquivos separados a partir da instalao Studio FL. Externas locais de arquivo - Alm disso, se voc tem amostras e sons que voc deseja usar com FL Studio, o arquivo de configuraes de pgina usado para adicionar os seus diretrios para o Browser da lista. Locais externos VST - Na parte inferior da interface Configuraes do arquivo tambm uma opo de pesquisa para VST / VSTi plugins. Voc pode ignorar esta etapa se voc no tiver o seu prprio VSTs para adicionar ao FL Studio.

Eu no tenho qualquer diretrios externos ou instrumentos VST para adicionar ao navegador NOTA: A qualquer momento voc pode abrir um navegador padro do Windows (Boto direito do mouse no boto "Iniciar" do Windows e selecione "Explorar") e, em seguida, arrastar arquivos compatveis a partir do browser do Windows na FL Studio (FL Studio ir se comportar da mesma maneira como anotou na etapa 1 abaixo).

Adicione os diretrios para o Browser

Pastas navegador extra pesquisa Como definir um Browser pasta de pesquisa extra: 1. Esquerdo do mouse sobre o cone da pasta no incio de uma linha, conforme indicado acima e navegue at o local da pasta e clique em

'OK'. Alternativamente, d um duplo clique nos campos de texto para introduzir manualmente os caminhos. 2. Opcionalmente, Esquerda-clique no nome da coluna e digite um nome personalizado, este define o nome mostrado no navegador. Se o campo nome for deixado em branco, em seguida, o nome da pasta de destino ser mostrada no navegador. O que eles fazem? As pastas definidas aqui aparecer na FL Studio Browser em uma fonte verde para que sejam facilmente identificados. Aqui esto quatro boas razes para us-los: 1. Arraste sons, amostras ou patches a partir do browser para o local desejado na FL Studio e eles sero carregados (sampler canal, slicer, projetos [arrastar para o desktop], etc). 2. Pastas externas manter seus dados independente da instalao do FL Studio. 3. As pastas de pesquisa extra so includos na pesquisa automtica e operaes de carga. 4. Executar manual procura de sua biblioteca de sons. VST plugins diretrio de pesquisa extra: O que ele faz? Este diretrio um local de pesquisa personalizado onde voc pode colocar o seu terceiro partido plugins VST. FL Studio ir adicionar os plugins para as listas pop-up que aparecem quando voc adiciona um instrumento VST para um canal ou efeito para o Mixer . NOTA: O conjunto de diretrios aqui no aparecem no Browser. Veja a seo sobre a instalao de plugins VST para mais detalhes. Como definir: 1. Clique no boto Procurar pasta no lado esquerdo do painel e navegue at o diretrio que voc planeja usar como seu terceiro partido local VST. Instalar instrumentos VST para este diretrio, no futuro, e eles vo ser encontrado por Studio FL. SETUP WIZARD Configurao completa!

Feito! Nada explodiu em chamas e est tudo bem Voc completou a configurao bsica do FL Studio. Pressione

o F10 tecla de funo no seu teclado para abrir o Configuraes do Sistema , a qualquer momento para mudar o udio ,MIDI , Arquivo ou projeto definies. Para mais detalhes sobre estas ver System Settings ou Configuraes do projeto . Precisa de mais ajuda? Tente pesquisar nosso on-line da Base de Conhecimento . Se isso no

resolver o seu problema que voc est bem-vindo ao Tech Support fruns (aberto apenas para utilizadores registados). Qual ser a prxima? Se voc um novo Studio FL sugerimos a leitura: O captulo introdutrio Manual para FL Studio A seo em fazer soar profissional Mixes O Studio FL Manual de Iniciao .

Assistir a alguns tutoriais em vdeo no YouTube, inscreva-se o canal Image-Line, enquanto voc est l. Os fruns on-line onde voc pode conhecer o seu companheiro .

usurios FL Studio & Image-Line pessoal em ' Looptalk ' Usando o FL Studio manual (Press F1 no FL Studio)

O manual sensvel ao contexto , se voc pressionar F1 no teclado do PC, enquanto uma determinada janela ou plugin est focado (clique em uma janela ou plugin para foc-la), a ajuda abrir normalmente na pgina correta para esse item. Para ver um vdeo tutorial Clique aqui . O manual tambm um recurso grande e tem respostas para a maioria das perguntas que voc possa ter sobre o uso do FL Studio. Enquanto a fruns online pode acenar-lhe para fazer perguntas como " Como eu gravo meu microfone? "," Como fao para parar aquele som sibilante? " ou " Como posso carregar o meu bate em Studio FL ", o autor mal-humorado do manual espreita l esperando para atacar os usurios que estas perguntas que so respondidas facilmente, seguindo os passos descritos abaixo: H duas maneiras de pesquisar o manual depois de digitar palavras-chave na "caixa de entrada de texto": 1. ndice - Pesquisar o ndice de temas / palavras-chave com base em perguntas de usurios e feedback. Este um bom lugar para comear uma pesquisa.

2. Pesquisar - Faa uma pesquisa de baixo nvel de todas as pginas do manual para a palavra-chave / s. Boolean searche tems AND, OR e NOT trabalho tambm. O termo de pesquisa ser destacada em cada pgina mostrada na janela de resultados. Por que no comear agora, vamos tentar palavra secreta de hoje " Teodolito ". Aps a pesquisa estiver concluda, clique duas vezes sobre o tema na "janela de resultados" para exibi-lo.

D a um homem um peixe e ele comer por um dia. Ensinar um homem a pescar e ele vai comer para o resto de sua vida. Provrbio chins D um usurio FL Studio um peixe e ele vai comer sushi. Ensinar um usurio FL Studio para pescar e ele vai se sentar no barco, fazendo beicinho que ningum lhe deu outro peixe! Image-Line observao Introduo Esta seco ir ajud-lo a configurar FL Studio e explica como o manual busca por palavras-chave e tpicos.

FL Studio Setup Wizard - Faa voar FL Studio! Usando o Manual FL Studio - Ajuda-me a me ajudar. Getting Started Tutorial Series Video .

FL STUDIO

Novos recursos no FL Studio 10


Esta uma lista de notveis novos recursos e mudanas na FL Studio 10. Para a lista completa (incluindo correes de bugs), por favor verifique o ' WhatsNew.doc 'na pasta FL Studio de instalao: ".. \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio \ WhatsNew.doc'. Mudanas notveis / correes na FL Studio 10 Ver muitos desses recursos em ao no que h de novo no FL Studio 10 YouTube lista Play-video. FL Engine / Interface 'Novo padro de' boto (+) - Na janela do canal / Step Sequencer . Adicionar um padro e abrir a janela de nomeao. Scrollbars pequena em editores - Menor barra de rolagem para o rolo Piano, Editor de eventos, etc Playlist Veja F10> Configuraes gerais . Zoom horizontal - Melhoria da Playlist , roll Piano & Event Editor .

Suporte a 64 bit plugin - O Wrapper agora automaticamente detecta 64 bit plugins e abre-os em 64 Bit " Bridged mode '(veja abaixo). Melhor gerenciamento de memria - Duas mudanas foram feitas para menor demanda na alocao de FL Studio de memria . 1. 32 e 64 plugins VST Bit pode ser aberto em " Bridged mode '. O mximo de memria disponvel para o plug-in ser de pelo menos 2 GB para o Windows 32 Bit e at 192 Gb, .

dependendo da sua verso do Windows de 64 bits

2. Clipes de udio e Canais Sampler Mantenha no disco opo agora abre a amostra em uma alocao de memria separado. Cada Canal Clip / Audio Sampler pode agora carregar uma amostra de pelo menos 2 GB para o Windows 32 Bit & Windows 64 Bit .

Melhorou opes de udio - ASIO: " Misture em bufferswitch 'e' Triple buffer "pode melhorar o desempenho com alguns drivers ASIO. ASIO / primria de som: "Revisedrastreamento Reproduo opes 'para ajudar com o alinhamento dos eventos visual e gravado onde os problemas existem placa de som.

Novos plug-ins Patcher (grtis) - Efeitos e Cadeia ou plugins para criar cadeias completas que podem ser rapidamente carregadas em novos projetos. ZGameEditor Visualizer (grtis) - plugin de visualizao efeito com capacidade de renderizar filme baseado na fonte livre, aberta, ZgameEditor .

Newtone (Demo) - correo de Pitch e editor. JARRO (Demo) - correo de Pitch e plugin de harmonizao.

Plugins revista Wrapper / updates Bridge - Mudanas significativas para reduzir erros e melhorar a compatibilidade.

Piano roll Magic lasso - mouse Crculo ao redor do Notes ou Clips sem clicar para fazer uma seleo. 'Menu roll Piano> Select> Magic lao' cheque.

Exportao MIDI como uma pontuao - O Piano roll Menu opo Arquivo> Exportar como smula salva o rolo Piano atual como um pdf em notao musical padro.. Opes de tempo de segmento - Beats foi adicionado lista de reproduo: View> Time segmentos opes. Segmentos de tempo sombra ao fundo. Editar notas Ghost - Duplo Clique com nota Ghost ou o boto X1. Ciclo de Piano rolos - Shift + H ou ciclos J atravs de dados em rolos Piano. Zoom note Vertical - zoom Vertical agora possvel incluir notas e ver as propriedades. Nota lidar com stretch - Em nota para seleo de comprimento rescale Piano roll wave exibio - Alinhar notas para eventos de udio . Controle de transporte de piano roll - Edio no roll Piano enquanto estiver no modo msica ser mover o transporte Playlist em sincronia com o rolo de Piano. Ctrl + B - Seleo de Duplicatas, zoom gama, todos (sem seleo). Ver nota arredondada - notas Rounded vista via 'View> Rounded ".

Playlist Projeto Picker - O Picker Projeto permite visualizao e seleo de clipes na lista de reproduo e padres de fluxo de trabalho melhorado. Preview / ferramenta de reproduo em Playlist - Pressione Alt + boto direito do mouse para visualizar de udio e Clipes Padro. Redimensionar faixas Playlist - Ctrl + Mdio-clique no Playlist faixas para redimension-las. Opes de tempo de segmento - Beats foi adicionado ao Piano roll View> Time segmentos opes. Segmentos de tempo sombra ao fundo. Lock Playlist faixas para clips - clique-direito em Playlist faixas para bloquear e imitar Block-faixas. Shift + Mouse Wheel - Canais Move, Faixas Mixer, Faixas Playlist & Patterns Playlist Preview Tool - Reproduz clips, clicando sobre eles com a ferramenta de reproduo.

Individualmente faixas considervel Playlist - Qualquer um ou todos Playlist faixas podem agora ser redimensionadas arrastando o divisor entre as reas nome. Faixas individuais podem tambm ser bloqueado em um tamanho desejado. Tipos Live marcador Playlist - marcadores Playlist pode ser configurado para Pause Loop, ou Ir para inovadoras apresentaes ao vivo. Ctrl + B - Seleo de Duplicatas, zoom gama, todos (sem seleo).

Batedeira Ver ampliado mixer e medio de forma de onda - The View Mixer opes incluem ' faixas Wide "e" formas de onda ". PDC totalmente automtico - O padro para novos projetos, automtico Plugin Compensao Delay atualiza as configuraes PDC quando as alteraes so detectadas.

Browser Autohide Browser - Veja o menu Browser opes.

Alteraes e adies Left Shift-redimensionar divide - Funciona em Clips na Playlist ou notas / acordes no piano roll. Autosave / Autobackup - Veja as opes File F10 .

BASICS FL STUDIO Usurio FL Studio Interfaces Esta seo aborda as interfaces de controle principal no FL Studio. Um vdeo tutorial tambm est disponvel no site do Studio FL. Controles e interfaces Esta seo contm notas sobre os controles de interface do Studio FL. Mantenha o ponteiro do mouse por cima de tudo e olhar para o Bar Dica enquanto voc faz. Diferentes cones ir explicar quais aes so possveis com esse cone. Bar dica

O Bar Dica mostra dicas ajuda para os itens que voc mover o cursor do mouse sobre eles. Na tela acima 'nvel Mix "mostra o objeto o ponteiro do

mouse est sobre, e os cones direita que aes so possveis. H um opcional, maior, flutuando painel Dica revelado pelo View> Toolbars> bar Dica definio. No h melhor maneira de descobrir caractersticas no FL Studio. Maanetas e sliders

Caractersticas comuns - Todos os botes (rodas) e deslizantes em Studio FL comportam de forma semelhante. Para alterar o valor de um boto ou controle deslizante da esquerda clique na imagem e arraste para cima / baixo (esquerda / direita para sliders horizontal). Ajustes finos - Para ajustar o valor de um controle, segure a tecla CTRL pressionada enquanto arrasta OU segure os dois botes do mouse e arraste sobre o controle. Rotura - Alguns controles (knobs e sliders) pode pausar o padro e outros locais teis, enquanto voc ajust-los. Se voc quer evitar que o comportamento, mantenha pressionada a tecla SHIFT pressionada enquanto usando um controle . Reset rpida - Holding ALT e Esquerda-clicando em um controle redefine-lo para seu valor padro ou se voc tiver um mouse de trs botes (a roda de rolagem, muitas vezes um boto, pressione-o e veja se ele clica ... 'cliques', no rachaduras!), voc pode rapidamente redefinir qualquer boto ou controle deslizante para o valor padro de clicar no boto do meio do mouse em oposio ao clique direito do mouse padro e selecionar 'reset' no menu. Automao - A maioria dos botes e sliders podem ser ligadas a controladores externos OU controladores internos . boto direito do mouse no boto ou controle que voc deseja automatizar e movimentar um boto em seu controlador fsico ou selecionar uma opo de ligao a partir do menu.

LCDs

O valor do controle LCD normalmente definido por arrastar na tela com o boto esquerdo do mouse para cima e para baixo (como uma roda). Voc tambm pode aumentar ou diminuir o valor LCD a um passo de cada vez: coloque o ponteiro do mouse na borda superior do LCD (incrementar) ou borda inferior (para diminuir) o controle - o ponteiro mudar para

mostrar o incremento ou decremento cursor respectivamente ( para aumentar / diminuir o valor LCD. Menus janela

). Clique

H cones do menu localizado no canto superior esquerdo da , Playlist Configuraes Channel Mixer Piano roll, e outros. Left-click estes iro acessar o menu associado. Itens de menu

Onde voc v a salvar arrastar o cone [ ] associada a uma Save item, voc pode clicar no cone e arrastar o arquivo para um local compatvel no FL Studio (por exemplo roll outra Piano, o Browser, etc). Barras de rolagem

Algumas barras de rolagem (Playlist and roll Piano) tm " rolagem de duas dimenses "- arrast-los com o boto direito do mouse (em vez da esquerda, como de costume) para mover o ponto de vista, simultaneamente, nas direes horizontal e vertical. Zoom

O rolo de Playlist e Piano tm reas zoomable. Onde o zoom possvel voc notar uma caixa retangular. Clique neste com o mouse e mover para cima / baixo para alterar o nvel de zoom. 1. Zoom Horizontal - A caixa mostra o estado de zoom. Max: , Min:

2. Zoom vertical - Max:

, Min:

Zoom resoluo depende da "base de tempo" (PPQ) configuraes no Project Options Geral (F11) . Quanto maior o PPQ, maior a resoluo, embora voc vai encontrar a configurao padro de 96 PPQ de ser adequada para a maioria das situaes. Presets

Boto direito do mouse sobre as setas duplas ( ) no canto superior direito da wrappers Instrumento ou FX para trazer o menu predefinido. Selecione uma predefinio da lista para carreg-lo. esquerdo do mouse sobre a seta para a direita para avanar e seta para a esquerda para voltar a lista pr-seqncia. Exibe Wave

Se voc ver uma amostra exibida no FL Studio, que provavelmente pode ser Left-clicado e arrastado para outro local, como um canal de sampler ou um plugin que usa outra. wav. Teclados Multimdia

Se voc tem um teclado multimdia que voc pode usar o Play / Pause boto para Start / Pause FL Studio, o Stop boto stop FL Studio e retornar o marcador de posio cano para o comeo da Playlist. O FF / RW botes saltar entre Playlist marcadores de tempo , se houver. Pastas favoritas Todos abrir / importar e salvar / exportar dilogos em FL Studio tem uma funo de Favoritos para saltar rapidamente para pastas freqentemente usadas.

1. Favoritos Box Combo - Contm uma lista com atalhos para todas as pastas favoritas que voc definiu. 2. Definir como favorita - Adiciona a pasta atual para os favoritos. 3. Remover dos favoritos - Remove a pasta exibida no momento na caixa de combinao da lista de favoritos. FL STUDIO CANAL YOUTUBE Tutoriais em Vdeo Se uma imagem vale mais que mil palavras, ento um vdeo deve valer milhes! Esta pgina contm uma lista de nossas Listas de vdeo YouTube. Visite o nosso canal no YouTube aqui .

Por que no assinar? Listas de vdeo Gravao de udio tcnicas principais. - Como gravar udio. FL Studio tem duas

Compressores e Compresso - Os compressores so uma ferramenta de aprimoramento de udio-chave usada por todos os grandes produtores. Introduo Deckadance - Deckadance um aplicativo Image-Line do DJ mistura. Ele pode ser usado como um VST no FL Studio. Deckadance University Deckadance completa. Drumaxx Edison - srie detalhadas explorando o programa

- Percusso sintetizador de modelagem.

- Edison editor de udio e gravador. - Opes e configuraes que voc deve conhecer.

FL Studio Set-up

FL Studio Series Guru - Resumo do Blog Guru vdeos. O FL Studio Guru explora tudo e qualquer coisa relacionada ao FL Studio e produo musical. FPC Drum Machine - FPC um sampler de percusso / bateria mquina perfeita para percusso rpida de programao. Fruity Convolver convoluo. Gross beat - Fruity Convolver em tempo real plugin reverb de

- Manipular pitch tempo, e volume.

Hardcore Guitar FX - Hardcore um conjunto de pedais de guitarra FX pronta para triturar. Synthesizer inofensivo - Harmless um aditivo-subtrativas fcil de programar e nico som sintetizador. Home Studio Setup - Como montar um estdio em casa com espao e oramento limitados. Mistura e Tcnicas de Produo - Melhore seu som.

Synthesizer morfina - A morfina um sintetizador altamente flexvel "ressntese 'aditivo base. Soa caro, leve em sua carteira. Newtone Pitcher - Tempo e editor campo. - pitch em tempo real e manipulao do tempo. - Poizone um synth acessveis grande

Poizone Synthesizer cobrindo o bsico.

Rewire & FL Studio - Rewire um protocolo de software que permite que aplicativos de udio para compartilhar udio e controles de transporte em tempo real. Use FL Studio em Cubase (por exemplo) ou Cubase no FL Studio. Sawer Synthesizer - Um sintetizador de modelagem analgica grande ressonncia. Efeitos Synthmaker Criar - FL Synthmaker uma incrvel aplicao que permite que voc construa sua prpria sintetizadores e efeitos.

Sintetizadores Synthmaker Criar - FL Synthmaker uma incrvel aplicao que permite que voc construa sua prpria sintetizadores e efeitos. O Browser - Acesso suas prprias pastas dentro FL Studio para adicionar amostras e sons. O Playlist - Organizar a sua msica.

Toxic Biohazard - Bio Txico um sintetizador poderoso e rico FM / RM / subtrativas. Processamento de Mistura & Vocal Vocodex - Faa os vocais brilho!

- Vocodex Vocoder mais poderoso Image-Line ainda.

Fluxo de trabalho - O trabalho mais difcil, torn-lo melhor, faz-lo mais rpido, torn-lo mais forte! ZGameEditor Visualizer - Visualize a sua msica e para vdeo.

NOTA: Alguns vdeos aparecem em mais de uma lista de reproduo.

BASICS FL STUDIO Como usar o FL Studio - Fazendo msica Esta seo aborda o desktop Studio FL e fluxo de trabalho bsico. Em suma, FL Studio permite que voc carregue instrumentos e amostras, jogar estes (adicionando efeitos) ao vivo ou introduzir manualmente os dados de nota, gravar sons externos (de um microfone, por exemplo) e jogar toda a mistura de volta atravs do mixer canal 99. O projeto concludo podem ser salvos em . flp ou . zip formatos e / ou exportados para. wav,. mp3 ou. audio ogg. Esta seo abrange: As janelas principais . Adicionando instrumentos para um projeto . Compondo e seqenciamento .

Organizar e editar msicas . Mistura e nveis . Exportao de udio e de poupana .

Principais Windows O FL Studio desktop baseado em uma srie de janelas, a maioria destes so mveis (com sobreposio), redimensionvel, com zoom e comutvel por isso, se uma janela no visvel abri-lo usando o atalho da barra de ferramentas (ou as teclas de funo como observado entre parnteses ). As janelas principais envolvidos na criao de msica FL Studio - Canais ( F6), Piano roll ( F7). Mixer ( F9) e Playlist ( F5). O Browser ( F8) usado para acessar arquivos de udio e presets de dentro FL Studio (veja a configurao do arquivoopes para adicionar diretrios em seu PC para o Browser).

Workflow Depois de ter dominado a interface FL Studio , o prximo passo aprender o procedimento para criar msica - "workflow" do Studio FL. Os cinco principais atividades envolvidas so descritas abaixo: 1. Instrumentos Instrumentos - Instrumentos fazer os sons usados em uma msica e so carregados na janela do canal . Na tela abaixo-shot, as interfaces instrumento so minimizadas e so acessados clicando nos botes do Canal, no lado esquerdo da janela. Instrumentos geralmente caem em dois tipos, softwares sintetizadores que criam udio usando uma interna "mecanismo de sntese" ou jogadores amostra que reproduzir "gravaes de udio", como loops de bateria, percusso amostras ou amostras instrumento. Existem vrias maneiras de carregar um novo instrumento : Adicionar um canal novo instrumento - Use o Menu Channels> Adicionar One> menu. Substituir um canal de instrumento j existente Boto direito do mouse em um boto Channel e selecione " Replace> 'no menu de contexto pop-up. Arraste os itens do Browser - Arraste um prplugin ou samples / loops a partir do navegador para a janela Channel OU um Mixer pista e do Canal ser carregado e encaminhado para essa faixa Mixer. Use o selecionador de plugin - Abra o banco de dados Picker Plugin (Ctrl + F8) e d um duplo clique em um instrumento ou arraste para a janela do canal OUMixer pista e do Canal ser carregado e encaminhado para essa faixa Mixer.

No caso de amostras e loops que voc tambm pode arrastar estes a partir do Browser para a Playlist (ver abaixo). Quando voc arrasta uma amostra para o Playlist um Audio Clip instrumento automaticamente adicionado janela Channel. Alternativamente, voc pode boto direito do mouse na amostra no navegador e 'enviar' para um dos instrumentos na lista pop-up. Adicione seu prprios diretrios para o Browser com o > F10 arquivo de configuraes de dilogo. Para abrir uma interface instrumento esquerdo do mouse sobre o boto Channel .

Pense na janela Channel como um rack de sintetizadores / sampler mdulos que podem ser encaminhados para qualquer uma das 99 faixas do mixer usando o Canal configuraes FX (Mixer Track Selector) .

2. Compondo e seqenciamento Compondo - As notas musicais podem ser tocada ao vivo por meio de um teclado controlador ou inseridos manualmente no roll Piano (boto direito do mouse os botes Canal para abrir o rolo Piano) ou use o padro Step Sequencer . Ao editar padres, verifique se voc est no Modo Padro de modo que quando voc aperta o play do padro selecionado reproduzido. direita de cada boto instrumento na janela Channel ou exibir um passo sequencer (linhas de quadrados) ou um minipreview de um rolo de Piano (linhas verdes). Passo sequenciadores e rolos Piano so intercambiveis para cada canal. Novos instrumentos comear com um padro de vazio Step Sequencer por padro. Sequencers Step e rolos Piano manter os dados nica nota para o instrumento que eles esto associados. "Passos" passo-seqenciador so ativadas por pelo esquerdo do mouse os quadrados para ativ-los, ou Boto direito do mouse para deslig-los (timo para programao de percusso).

Para abrir um j existente roll Piano , Esquerda-clique diretamente na janela do mini-preview. Mudana de padres - Esquerda clique segure e deslize para cima / baixo no Padro Selector (mostrada acima) para alterar o nmero padro e trabalhar em um novo padro. At 999 padres exclusivos podem ser criados. A pilha completa de instrumentos de canal e seus dados de seqncia Passo / Piano roll um padro nico. No exemplo acima, Padro 1 "consiste de um Sytrus canal que est sendo jogado por um rolo Piano e dois Sequence Passo padres de jogar o Kick Hat e canais. No exemplo abaixo, Padro 2 consiste apenas da etapa de seqncia de dados jogando os canais Clap & Hat. medida que voc percorrer os padres com o Seletor de Padro , a aparncia da janela do canal ser alterado para refletir os dados nota associada com cada padro. O comprimento de cada padro pode variar e determinada pelo nmero de barras gerado por a mais longa de dados em qualquer um dos canais. Rolos de piano pode ser de qualquer tamanho. A janela 'LCD' mostrando '-' no canto superior esquerdo da janela do Canal altera o nmero de etapas no padro (4-64 so possveis).

3. Organizar e edio Organizando - Para usar o Playlist voc precisar ter pelo menos frutado edio . Organizando com 'Produtor edio " - Use o Playlist para manter trs tipos de dados, use o seletor de fonte Clip (mostrado abaixo) para selecionar: Clips padro (notas) - Padres de armazenar dados em geral nota para seqenciamento instrumentos Plugin , embora eles tambm podem conter eventos de automao de dados. Clipes de udio (audio / loops / samples) - Se um Clip de udio j existe, ele pode ser selecionado a partir do "Clip selector de fonte ', caso contrrio, voc pode arrastar amostra / loop / arquivos de udio do navegador diretamente no Playlist. Adicione seu prprios diretrios para o Browser com o > F10 arquivo de configuraes de dilogo.

Clips de automao (controle de movimentos) - Clips Automao mover botes e controles na interface FL Studio e plugins. Para criar um Clip Automaoboto direito do mouse em um controle de interface e selecione ' Criar clip de automao " .

Organizando com 'Fruity Edition " - que s tem acesso ao Clip Pattern tipo que contm dados de nota de Stepsequences ou rolos Piano & Automation evento . O comprimento de um Clip Padro ser determinado pelo comprimento dos dados nele, no est restrito. udio - Desde Clips Audio no esto disponveis no Fruity Edition, para inserir faixa de comprimento de udio que voc pode desencadear uma Sampler Channel a partir de um padro usando o Piano roll para controlar a durao da amostra. A nota C5 vai reproduzir o udio com o pitch original.

Uma alternativa mtodo de seleo Clip direito do mouse em uma guia do Focus Clip Playlist seletor para mostrar Clips da categoria desejada. Uma vez por Clip selecionada , selecione Draw (Lpis) ou Paint (Brush) Modo de Esquerda do mouse sobre uma rea vazia da lista de reproduo. Arrastando no modo Brush ir repetir o Clip enquanto voc arrasta horizontalmente. Uma vez colocado, Clips Pattern pode ser clicado + arrastado (horizontal ou vertical) com o nome bar, que corre ao longo da parte superior do clipe. A forma como o move clip depender da Playlist configuraes snap e nvel de zoom .

O Playlist Faixas Clip pode ser nomeado, colorido, mudou-se para cima / baixo ou mudo. Essas funes so acessadas pelo boto direito do mouse sobre a rea Nameno incio de cada faixa. Voc pode colocar qualquer Clip padro em qualquer Track Clip , ou qualquer nmero de clipes diferentes na mesma faixa. faixas Clip esto apenas segurando faixas universal para todas e quaisquer tipos de dados. Reproduo - Verifique se voc est no Modo Song de forma que os padres so reproduzidos a partir da lista de reproduo. Caso contrrio, voc vai jogar apenas o padro selecionado. H botes Play no topo da janela do canal e Playlist, para que voc tambm pode iniciar um padro ou Playlist play-back dessa forma. FL Studio no se limitando a seqncia baseada em padres , voc tambm pode inserir um Clip Padro no utilizados no Playlist e tocar msica de comprimento de dados (padres). Assim, FL Studio tem a flexibilidade de ser tanto um ' track baseado sequencer ", um" padro-base "sequencer, ou uma combinao dos dois.

4. Mistura Mistura - O som dos canais de instrumento encaminhado (atravs do Canal FX enviar as configuraes, consulte a nota abaixo), atravs da Mixer , onde os nveis so definidos e Efeitos (FX), tais como reverberao (reverb), chorus e delay so adicionados. Veja a pgina de Levels, Mistura & Clipping para mais informaes detalhadas de mistura, e em particular a seo Making faixas mais alto! (E bom) para algumas dicas sobre como obter um grande som "comercial". Quase todos os aspectos da mistura so automatizados, assim movimentos e mudanas fader knob se tornar parte do desempenho global. O Mixer tambm o lugar onde udio externo de um microfone guitarra, sintetizador ou pode ser gravado junto com os instrumentos internos. O som gravado exibido na lista de reproduo como um Clip de udio .

NOTA: Routing Canais Instrumento para faixas Mixer - A maneira mais eficiente para rotear um ou mais canais para faixas Mixer : 1. Left ou Right-click o Channel Selector LED para o lado direito de cada Canal de Instrumento que deseja rotear (Boto direito do mouse permite que vrias selees). 2. boto direito do mouse o alvo faixa Mixer e selecione " Link canais selecionados> para esta faixa 'no menu popup. Ou utilizao de canais selecionados Link> a partir desta faixa 'para atribuir mltiplos canais para faixas Mixer mltiplas.

5. udio exportao Exportao / Rendering - A mistura final exportado a partir FL Studio para um wav, mp3 ou formato de arquivo ogg, selecionando a opo de exportao a partir do... menu arquivo em um processo de tempo no-real chamado de renderizao. CD? Se voc quiser fazer um CD de udio que voc precisa para render de 16 bits, 44,1 kHz. wav. FL Studio no gravar CDs de udio - voc vai usar um aplicativo de terceiro.

isso, v fazer algum barulho organizado!

BASICS FL STUDIO Hardware Controller Enquanto o msico FL Studio baseada geralmente tem pouca ou nenhuma necessidade de hardware extra, definitivamente vale a pena considerar um controlador. Controladores so dispositivos que emitem sinais de controle para FL Studio para mover os botes, interruptores ou tocar um instrumento como um plugin sintetizador. Para a criao de um controlador de ver o MIDI Settings Wizard ou MIDI Settings pgina. NOTAS: 1. Para ligar a interface FL Studio para um controlador externo, boto direito do mouse o boto target / slider e 'select controlador Link 'no menu e depois mover o boto fsico na interface controlador externo. 2. FL Studio armazena toda a atividade de nota de controladores externos do passado 3 minutos. Isto pode ser despejado para o roll Piano a qualquer momento usando o " log pontuao Dump de padro selecionado 'comando. Nunca perder essa improvisao perfeita novamente! . Tipos de controladores externos Dependendo de sua formao, experincia e fluxo de trabalho h um controlador ideal para voc. Digitao do teclado Quando o painel de gravao ' de teclado para digitao de teclado do piano "opo for selecionada, o teclado de digitao ir funcionar como um teclado nota. Clique com o boto seletor para alterar o intervalo de oitava (acima / abaixo).

Controladores de teclado

O Photon X25 (acima esquerda) um bom exemplo de um teclado musical combinado, controlador de boto e interface de udio. Ele fornece 2 oitavas de notas, 10 knobs designveis que podem ser ligados a botes e controles deslizantes na FL e conectado ao seu PC atravs de USB. Se voc tecladista srio ento o cu o limite, o PCR-800 (acima direita) tem ao mais controle do que voc est sempre susceptvel de necessidade. Controladores de boto e Slider

Se a idia de um teclado de piano no seu estilo ento o BCF 2000 e Controle Universal so exemplos de bom 'boto e slider' controladores de base. Todos aqueles botes e sliders faz para um monte de controle. Conectado ao seu PC por USB pode ser ligado a quase qualquer boto ou controle deslizante no FL Studio. Muito fcil! Percusso / Pad

Se voc est de percusso ou MPC orientada ento voc pode querer um controlador que voc pode tocar, bash e hit ( Pad Performance e MPD16 mostrado). Hardware MIDI

Da mesma forma se voc j tem hardware MIDI outros, ento, que pode ser usado como um controlador tambm. Veja o assistente de configurao MIDI para obter mais detalhes sobre como conectar hardware MIDI para o PC, uma USB para MIDI DIN de 5 pinos do adaptador pode ser necessria. BASICS FL STUDIO Teclado e Mouse Atalhos Esta pgina lista alguns dos atalhos de teclado para comandos teis no FL Studio. Por favor, examine os menus / menus de contexto para mais atalhos.

Operaes de arquivo Ctrl + O Ctrl + S Ctrl + N Ctrl + Shift + S Ctrl + R Ctrl + Shift + R Ctrl + Shift + M Alt +0,1 .. 9 Ctrl + Shift + H Arquivo aberto Salvar o arquivo Salvar nova verso Salvar como ... Exportao de arquivos de onda Exportao de arquivos mp3 Exportao de arquivos MIDI Abrir arquivos recentes 0 .. 9 (Re) organizar as janelas

Padro Selector (Numpad) 1 .. 9 + Seta para a direita Seta para a esquerda F4 Selecione padres 1 .. 9 Padro seguinte Padro anterior Padro seguinte Padro anterior Padro vazia ao lado

Janela canal e Step Sequencer 1 ... 9, 0 Ctrl +1 .. 9,0 Seta para cima Seta para baixo Alt + G Alt + Z Alt + U Shift + Seta para cima Shift + Seta para baixo Page Up Page Down Ctrl + C Mudo / Desativar mudo primeiros 10 canais Solo / UnSolo primeiros 10 canais Selecionar o canal anterior Prximo canal Canais grupo selecionado Zip selecionados canal / s Descompacte o canal seleccionado / s Move canal seleccionado / s Up Move canal seleccionado / s Down Grupo prximo canal Grupo de canal anterior Copiar Passos canal / Pontuao

Ctrl + V Ctrl + X Alt + Del Ctrl + Shift + C Shift + Seta para a esquerda Alt + R Alt + P K G Alt + C Ctrl + Alt + C

Colar Passos canal / Pontuao Passos corte channel / Pontuao Excluir canal seleccionado / s Clone canal / s Passos Shift Esquerda

Shift + seta para a direita Shift direito Passos Randomize Enviar para Piano roll Mostrar Editor Teclado Mostrar Editor Grfico Canais de cores degrad. Selecione um comeo e cor final. Cor aleatria selecionada canal

Record Reproduo / / Transporte Retrocesso Espao Ctrl + Espao L R 0 (NumPad) / (NumPad) * (NumPad) Ctrl + E Ctrl + H Ctrl + T Ctrl + B Ctrl + M Ctrl + P Ctrl + I Snap Line / Nenhum alternar Start / Stop Reproduo Iniciar Reproduo / Pausa Switch Padro / Song modo Switch On / Off de gravao (Isto tambm funciona durante a reproduo) Avanar Barra anterior (modo Song) Bar ao lado (modo Song) Toggle Passo modo de edio Som parar (pnico) Teclado digitando alternar para teclado piano Toggle notas mistura Metrnomo alternar Metrnomo gravao alternar precount Toggle aguardar pela entrada para iniciar a gravao

Janela de Navegao Tabulao Ciclo de janelas aninhadas

Ctrl + F8 Entrar Esc F1 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12 Ctrl + Shift + H

Picker Plugin Open Toggle Max / Min Playlist Fecha uma janela Este Ajuda Playlist alternar Step Sequencer alternar Piano roll alternar Mostrar / ocultar Browser Amostra Mostrar / ocultar Mixer Mostrar / ocultar dados MIDI Mostrar / ocultar janela de informao cano Feche todas as janelas Organizar as janelas

Batedeira Shift + Seta para a esquerda / seta para a direita Alt + L Ctrl + L Shift + Ctrl + L F2 S Alt + S Alt + R

Mover faixa mixer selecionados Esquerda / Direita Selecionar os canais Vinculado faixa do mixer selecionados

Canais de ligao selecionados para rastrear mixer selecionad Renomear faixa do mixer selecionados Faixa atual Solo Renderizar trilhas Armadas. Wav

Canais de link selecionado PARTIR DE faixa do mixer seleciona

Alt Solo - Ative faixa atual e todas as faixas Routed TO / FROM

Playlist ao Bypass snap (muito til quando combinado com outros modificadores) Move Up padro selecionado Move padro selecionado Down Cor da grade Clip cor selecionada / padro Abra a pasta "projeto atual" no Browser

Alt Alt + Seta para cima Alt + Seta para baixo Alt + G Alt + C Alt + P

Alt + Q Alt + T Alt + / * e Ctrl + Alt + / * Alt + boto direito do mouse Alt + Shift direita Ctrl + A Ctrl + B Ctrl + C Ctrl + V Ctrl + X Ctrl + click-esquerda Ctrl + Shift + clique esquerdo Ctrl + Shift + boto direito do mouse Ctrl + boto direito do mouse Delete Key Double Esquerda-clique no clip / padro Left-Shift + Clique esquerdo (na Playlist) Left-Shift + Boto direito do mouse Boto do meio do mouse Boto direito do mouse Direita Shift + Clique esquerdo-Direita Shift + Boto direito do mouse Direito do Alt + boto direito do mouse Mudana Del

Quantizar rpida Adicionar marcador de tempo Ir para prxima / anterior msica marcador (se houver) Audition o clipe selecionado.

Envolver snap 'Modo Slice "livre, solte Alt aps clicar no Clip u tirando. Select All

Duplicar seleo (ou todos os clipes na faixa de zoom, se nada selecionado) para a direita. Copiar seleco Colar seleo Seleo de corte Selecionar Adicionar seleco Clip Zoom para selecionados

Zoom na seleo / Drag para fazer a seleo zoom (zoom no r Clip fatia na posio do cursor do mouse

Open clip / padro de propriedades (configuraes Channel po exemplo, rolo Piano)

Adicionar e redimensionar clip / padro (mova mouse L / R de clique e segure para redimensionar). Deve estar no modo lpi Pan vista Pan vista (segure e arraste para a esquerda / direita) Excluir clipe selecionado / padro

Clip Slice / padro (clique acima / abaixo clip padro / e arrast vertical)

Clip Slice / padro e excluir menor parte (clique acima / abaixo padro e arraste vertical) Quantize selecionados Temporariamente swaps entre os modos de Paint & Draw Apagar dados selecionados clip / padro de fonte

Shift + Left-click (no clip / Clone (drag mantendo clip / pattern)

pattern) Shift + roda do mouse (na rea de rtulo Track) 0 (zero) PgUp / PgDown Re fim-Tracks Clip Centro de reproduo de jogar posio Zoom in / Zoom out

Ao piano roll

Alguns modificadores de teclado aplicam-se apenas desenhar NOTA: modo ( Alt Alt + A Alt + B Alt + C Alt + E Alt + G Alt + N Alt + Q Alt + V Alt + roda do mouse Alt + Seta para chaves Ctrl + A Ctrl + B Ctrl + C Ctrl + V Ctrl + X Ctrl + M Ctrl + Q Ctrl + click-esquerda Ctrl + Shift + clique ). Bypass snap (muito til quando combinado com outros modificadores) Arpeggiator Ver ajudantes nota Mudam de cor de nota selecionada / s (para grupo de cores selecionado) Mquina de Riff Notas desagrupar selecionados Switch onda view helper (quando disponvel). Quantize Mudar de canal Ghost ON / OFF

Altere a propriedade nota selecionada da nota o ponteiro do m est prximo ou em. Deslocar a posio da nota selecionada / s ou todas as notas, nenhuma seleo for feita. Select All

Duplicar seleo, ou todas as notas na faixa de zoom, se nada selecionado, para a direita. Trabalha tambm com linha de te selees. Copiar seleco Colar seleo Seleo de corte Importao de arquivos MIDI Quantizar rpida Selecionar Adicionar seleco

esquerdo Ctrl + boto direito do mouse Double Esquerda-clique na nota

Zoom na seleo / Drag para fazer a seleo zoom (zoom no r Abrir propriedades de nota

Duplo Clique com o boto Swap de canalizar Ghost para editar a nota. ou X1 na nota Ghost Left-Shift + Clique esquerdo (em rolo Piano) Left-Shift + Boto direito do mouse Boto do meio do mouse Boto direito do mouse Esquerda Alt + boto direito do mouse Direito do Alt + boto direito do mouse Direita Shift + Clique esquerdo-Direita Shift + Boto direito do mouse Shift + G Shift (qualquer) + Clique esquerdo (na nota) Shift + roda do mouse

Adicionar e redimensionar notas (mouse move L / R depois cli segure para redimensionar) Pan vista Pan view (segure e arraste para a esquerda / direita) Delete Selected Nota / s Preview de udio Quantize selecionados Notas fatia (clique acima / abaixo nota e arraste vertical)

Notas Slice e excluir menor parte (clique acima / abaixo nota e arraste vertical) Notas grupo selecionado

Clone note / s (drag mantendo note / s). Move slpit / acorde re segurar split / fim da corda)

Nudge posio conhecimento da nota o ponteiro do mouse es ou perto.

FL STUDIO WEB SITES Links teis Esta pgina contm uma lista de links teis. Image-Line Links FL website - O FL Studio Home Page. - Busca de solues para os problemas.

Base de Conhecimento

FL Studio Ajuda - Este arquivo de ajuda on-line. Leia o manual em qualquer lugar, a qualquer hora.

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Tutoriais de vdeo * - Tutoriais (Interface, Step Sequencer, Playlist, Piano roll, Effects, Mixer, controladores MIDI, FPC & MPD16, gravao de udio, gravao de Loop, clipes de Automao, Layers, Piano roll Advanced, Sytrus, Tempo de alongamento, Vocoding, Rewire , FL como plugin editor Wave, etc). Fusion amostra * - Download uma enorme biblioteca de amostras grtis, kits FPC (Misc downloads) e bibliotecas FL Keys. Desde FL Studio vendido sobretudo atravs de download no pode incluir todas as amostras que gostaramos, de modo a obter-los aqui. FPC e DirectWave pode acessar Fusion Amostra directamente a partir da Biblioteca de Contedo Fruns Plugin & Preset * - Frum dedicado partilha e criao de patches patch para todos os synths Image-Line. Frum Recreao Epic Sound * - Forum dedicado recriao de faixas de msica popular no FL Studio.

* Site est aberto para utilizadores registados apenas.

Links de Terceiros Imagem de linha no responsvel pelo contedo desses sites ou as conseqncias de baixar e executar qualquer software que voc pode encontrar neles. KVR - Este site um recurso one-stop para comentrios plugin, notcias e links para plugins livre / comercial. ASIO4ALL - drivers 3rd party ASIO que * pode * ajud-lo a resolver problemas com placas de som que no vm com drivers ASIO fbrica. ASIO necessrio para gravar udio em Studio FL. O projeto Freesound da Creative Commons - o maior banco de dados mundos sons licenciados.

LibriVox - Todas as gravaes LibriVox esto em domnio pblico, isto significa que as pessoas podem fazer qualquer coisa que quiserem com eles. Uma fonte til de Vocodex udio modulador.

MENU BAR & PAINIS


Menu Bar & Painis Menu Bar Clique no item de menu para ir para o menu de ajuda para que o OR surround cinza para ver a ajuda para os controles circundante.

Painis FL Studio painis esto localizados no topo da tela na barra de ferramentas da rea, e fornecer acesso rpido a muitos comandos e opes. Muitos desses comandos tambm esto disponveis nos menus e janelas FL Studio. Clique no painel de juros abaixo para ver a ajuda para esse painel.

MENU BAR Menu Bar

Opes Menu A barra de menus est localizado no painel principal e fornece acesso aos menus principais do FL Studio: Arquivo Editar Canais Vista Opes Ferramentas Ajuda

MENU BAR Menu arquivo

O menu File ( F3 ) contm comandos para o gerenciamento de arquivos: Comandos Nova - Inicia um projeto novo e vazio usando o modelo de kit ltimo selecionado tambor como ponto de partida. Voc ser solicitado a salvar todas as alteraes feitas ao projeto atual. Novo modelo - Contm um submenu com uma seleo de modelos diferentes - Gnero , Minimal , Outros e Utility . Para alterar o modelo padro quando FL Studio abre -

1. Selecione Arquivo> Novo modelo>, etc - onde, etc o modelo que deseja usar. 2. Close FL Studio - sem fazer quaisquer alteraes ao projeto. 3. Open Studio FL - O modelo selecionado passar a ser o padro na abertura.

Projetos de modelo so salvos na pasta de instalao do FL Studio: .. \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio \ Data \ Projects \ Templates . Voc pode salvar um projeto personalizado l e executar os passos acima para defini-lo como seu projeto padro. NOTA: Voc precisar fechar e reabrir FL Studio antes que o projeto personalizado ser exibido na lista. Open ( Ctrl + O ) - Abre um projeto existente. A caixa de dilogo Open File reforada com uma seo de Favoritos . Salvar ( Ctrl + S ) - Atualiza o projeto por substituir a ltima cpia salva no disco. Se o projeto atual no tenha sido salvo uma caixa de dilogo se abrir nome antes de salvar.Para obter uma lista de formatos disponveis salvar, consulte a Formatos de Arquivo de pgina. Salvar como ( Shift + Ctrl + S ) - Salva a atual como um nome diferente e / ou formato. Para obter uma lista de formatos disponveis salvar, consulte a Formatos de Arquivo depgina. A caixa de dilogo Salvar Arquivo reforada com uma seo de Favoritos . Salvar nova verso ( Ctrl + N ) - Salva o projeto atual como um arquivo com um nome nico. Por exemplo, se voc tem um projeto chamado MyProj , este comando salva um arquivo chamado MyProj_2 . Da prxima vez que ele ser chamado MyProj_3 , etc Esse recurso til para salvar as verses do projeto sem substituir o arquivo original. Importao - Carrega arquivos que no so projetos FL Studio nativa. Para obter uma lista completa dos tipos de arquivo que voc pode importar, consulte o Open / Import File Formats pgina. A caixa de dilogo Importar arquivo reforada com uma seo de Favoritos . Exportar - Converte o projeto atual para vrios formatos de arquivo. Para obter uma lista completa dos tipos de arquivo que voc pode exportar para, ver o File Formats pgina.

Loop pacote zipado - Isso economiza o flp (dados do projeto) e as amostras associadas com o projeto em um padro. ZIP formato de arquivo. Esta uma tima maneira para arquivar seus projetos importantes para que voc no perca os sons associados a ela.

Wave arquivo ( Ctrl + R ) - O Wave um formato amplamente utilizado formato de udio descompactado utilizado na distribuio de udio com qualidade de produo.Se voc pretende gravar um CD de udio padro, ento voc ter kHz 44,1 exportao de 16 bits Wave (wav.) Arquivos. NOTA: FL Studio no queimar CDs.

arquivo mp3 ( Shift + Ctrl + R ) - mp3 (MPEG Audio Layer 3) um formato de udio comprimido til para a partilha de msica atravs da internet e leitores de MP3.Tempo. Mp3 de qualidade de udio podem ser excelentes (@ taxas de 224 kbps e acima) no recomendado para o arquivamento de udio com qualidade de produo.

arquivo ogg - ( Shift + Ctrl + R ) - ogg (Ogg Vorbis) um open-source formato de udio comprimido til para a partilha de msica atravs da internet e leitores compatveis com Ogg. Enquanto a qualidade de udio Ogg pode ser excelente (@ taxas de 224 kbps e acima) no recomendado para arquivamento de udio de qualidade de produo.

MIDI file ( Shift + Ctrl + M ) - MIDI (Musical Instrument Digital Interface) formato salva nota musical (score) e dados de controle associados a projetos. NOTA: MIDI no contm nem salvar o udio. Seu PC pode fazer som quando voc executar um arquivo MIDI como placas de som muitos podem interpretar e reproduzir dados MIDI.

Ossos projeto - Use este comando como um atalho para exportar todas as gerador / configuraes efeitos como predefinies ( *. fst arquivos) e pontuao / automao de dados como arquivos de pontuao ( *. fsc arquivos) utilizado no projeto atual. Isto til para fundir os componentes de um projeto para outro. Alm disso, um arquivo *. nfo ser criado na pasta que voc selecionou para armazenar os dados preset / pontuao, que usada pelo Browser .

Arquivos de projeto de dados - Salva cpias de todas as amostras, TS404 formas e SimSynth / DrumSynth presets e dados plugin utilizadas no projeto atual em uma nica pasta de sua escolha.

Projetos recentes ( Alt + 1-0 (10) ) - Aparece como uma lista dos 10 projetos abertos mais recentemente na parte inferior do menu Arquivo, com o mais recente no topo.

Reverter para autosave ltima - Carrega o Autosave passado (ver configuraes de backup ). Exit - Fecha Studio FL, solicitando que voc salve as alteraes ao seu projeto atual.

MENU BAR Menu Editar

No menu Editar contm comandos para selecionar e editar os canais e as notas (o contedo do menu vai depender do que na janela de FL Studio selecionado). Comandos Desfazer / Refazer ( Ctrl + Alt + Z / Ctrl + Z ) - Estes dois comandos permitem que voc percorra o histrico de edio de FL Studio (para ver uma lista das aes atualmente armazenados na histria, abra o Project Browser pasta / Histria ). Ctrl + Alt + Z passos para trs ao longo da histria. Ctrl + Z passos para a frente atravs da histria, a menos que voc est no ltimo passo (neste caso, Ctrl + Z funciona como um passo standard undo / redo atalho). Cut ( Ctrl + X ) - Pedaos as notas de todos os canais selecionados na Step Sequencer prancheta. Eventos de automao no pode ser cortado usando este comando. Copy ( Ctrl + C ) - Cpias das notas de todos os canais selecionados na Step Sequencer prancheta. Eventos de automao no pode ser copiado usando este comando.

Colar ( Ctrl + V ) - Cola notas da prancheta, comeando com o canal superior selecionado na Step Sequencer .

Desvio esquerda ( Shift + Esquerda ) - Muda as notas de todos os canais selecionados na Etapa Sequencer um passo esquerda. Primeiras notas tornam-se as ltimas notas.

Deslocamento para a direita ( Shift + Right ) - Muda as notas de todos os canais selecionados na Etapa Sequencer direito um passo. ltimas notas se tornam as primeiras notas.

Randomize ( Alt + R / Alt + H ) - Abre o dilogo Randomizer , permitindo que voc crie notas aleatrias e randomize as propriedades nota para todos os canais selecionados na Step Sequencer .

Enviar para Piano roll - Move as notas de todos os canais selecionados na Step Sequencer com o rolo Piano de cada canal. Shuffle preservada (ver o Step Sequencer ).

MENU BAR Menu canal

O menu Canais contm comandos para gerenciamento de canais. Comandos Adicionar um - Contm uma lista de todos os instrumentos selecionados como favoritos. Escolhendo um instrumento a partir deste menu ir adicionar uma nica instncia do que na parte inferior do Step Sequencer janela. Clique Leia mais ... para abrir o plugin Selecione janela, que contm uma lista de todos os instrumentos presentes no FL Studio (incluindo VSTi e DXi). Para abrir um canal contendo um plugin - D um duplo clique no nome do instrumento. Para marcar um instrumento como um "favorito" - Clique na caixa de seleo precedendo o nome do instrumento (todos os plugins precedida por uma marca de seleo aparecer na lista de favoritos).

Para ver plugins recm-instalado - Clique em Refresh na parte inferior da janela do 'plugin Select "e selecione Fast Scan ao invs de " Scan & Verify ", porque leva muito tempo para fazer a varredura uma vez que cada plugin aberto e verificadas (que podem falhar FL Studio se existem plugins buggy). Scan & Verifique , no entanto instrumentos, classificar e FX. VSTi (instrumentos) so colocados em uma pasta VSTi (Canais> Adicionar um> Mais) e VSTs (FX) na pasta VST (encontrado no mixer ao escolher o efeito VST).

NOTA: Veja a seo "contedo navegador usando 'Browser para a alternativa (mais rpido) formas de carregar plugins. Clone selecionado ( Alt + C ) - Insere um clone de cada canal selecionado na Step Sequencer logo depois. O clone mantm o tipo de instrumento do original, assim como todas as suas configuraes, mas no contm as suas notas e eventos. Excluir selecionados ( Alt + Del ) - Remove todos os canais selecionados na Step Sequencer. Move selecionado para cima ( Alt + Up ) - Move todos os canais selecionados um passo acima na Step Sequencer. Move selecionado para baixo ( Alt + Down ) - Move todos os canais selecionados um passo para baixo na Step Sequencer. Grupo selecionado ( Alt + G ) - Adiciona todos os canais selecionados a um grupo (uma janela popup exibe para introduzir o nome do grupo). Se um grupo com o nome especificado no existir, ser criado automaticamente. Para mais informaes sobre o agrupamento de canais ver o Canal Filtering seo no Step Sequencer pgina. Cor selecionada - Oferece vrias opes de botes de canal colorao. teis para o agrupamento de tipos de instrumentos / sees. Gradiente ( Alt + C ) - Abre uma janela para selecionar incio e cores finais. Todos os canais selecionados sero coloridas em seqncia a partir do incio ao fim pontos no espao de cor selecionado.

Aleatrio ( Ctrl + Alt + C ) - canais de cores ao acaso. Esta funo contm algumas regras sobre colorao de modo que no ficar to ruim quanto se poderia esperar.

Zip selecionados ( Alt + Z ) - Ativa todos os canais selecionados no seqenciador passo para o modo de visualizao compacta. Boto direito do mouse no boto de um canal zipado para descompact-lo.

Descompacte todos ( Alt + U ) - descompacta todos os canais na Step Sequencer.

Restretch todos - Ativo apenas quando a automatizao tempo usado. Quando o tempo automatizado o recurso de auto-restretch est desativado, pois no um processo em tempo real. Este recurso permite ajustar manualmente o tempo e forar uma restretch.

MENU BAR Menu View

O menu View contm comandos para mostrar / esconder e arranjar FL Studio janelas. Windows Playlist ( F5 ) - Mostra / esconde o Playlist janela. Step Sequencer ( F6 ) - Mostra / esconde o Step Sequencer janela.

Piano roll ( F7 ) - Mostra / esconde o roll Piano janela. Browser ( F8 ) - Mostra / esconde o Browser janela. Mixer ( F9 ) - Mostra / esconde o Mixer janela.

Definies do canal - Mostra / esconde o Channel Settings janela. Plugin selecionador ( Ctrl + F8 ) - Apresenta uma srie de plugins ( efeitos esquerda, instrumentos de direito). Para usar o selecionador Plugin , clique, segure e arraste o cone associado com o plugin que deseja usar ea lista selecionador ir fechar. Soltar o plugin no local de destino dentro Studio FL. Veja o Browser seo do manual para detalhes sobre como personalizar o selecionador Plugin.

Projeto selecionador ( Ctrl + Alt + F8 ) - Exibe uma srie de clipes e Canais utilizados em um projeto ea relao entre eles, os carrapatos aviso amarelo, quando o cursor do mouse colocado sobre um item. O principal objetivo do Projeto Picker para selecionar os itens clicando neles para uso no Playlist.

Barras de ferramentas Seleccionar / deseleccionar Transporte, monitor de sada, CPU, atalho, atalho Extra, Gravao, Time, Online, Bar Dica painis. O bar Dica opo exibe um painel flutuante Dica Bar adicionais no canto inferior esquerdo da interface do Studio FL. Lock - Bloqueia a posio dos painis na barra de encaixe superior.

Layout

Feche todas as janelas - ( F12 ) - Fecha todas as janelas no FL Studio.

Feche todas as janelas sem foco - ( Ctrl + F12 ) - Fecha todos os no selecionados (desfocado) janelas.

Organizar as janelas Padro - ( Shift + Ctrl + H ) - Restaura o layout padro. Suplente - Simplesmente layout um suplente. Experimente, voc pode gostar dele:) Fora da barra de tarefas de fundo - Estende o desktop Studio FL para que seja sob a barra de tarefas do Windows. Guardar disposio atual - Salva o layout atual, para ser usado antes de alterar a resoluo da tela (ou seja, mudar o tamanho do display ou girar uma viso tablet PC).

De fundo - Permite escolher papel de parede para FL Studio janela principal. Papel de parede bitmap Set - Permite que voc use uma imagem para o fundo da janela principal. Conjunto de documentos HTML - Permite que voc escolha um documento HTML para o fundo da janela principal.

Browser

Desfazer a histria - Expande a seo de histria no Browser Project . Automao - Expande a seo de histria no Browser Project . Geradores em uso - Expande a seo de instrumentos no Browser Project . Efeitos em uso - Expande a seo de efeitos no Browser Project . Controle remoto - Expande a seo de controle remoto no Browser Project . Banco de dados do plugin - Abre o banco de dados Plugin ( Shift + F8 ).

MENU BAR Menu de Opes

O menu Opes contm comandos que definir opes no FL Studio. Sistema MIDI configuraes ( F10 ) - Mostra / oculta as configuraes MIDI janela. Configuraes de udio - Mostra / esconde o Definies de udio da janela. Configuraes gerais - Mostra / esconde o Definies Gerais janela. Configuraes do arquivo - Mostra / esconde o Configuraes do arquivo da janela.

Projeto Projeto info ( F11 ) - Mostra / esconde o Projeto janela. Informaes do

MIDI

Configuraes do projeto geral - Mostra / esconde o Project Settings janela.

Permitem o controle remoto MIDI - Se nada for feito, voc no ser capaz de usar o controle remoto MIDI no FL Studio, mas o dispositivo que voc usa para controle remoto ser liberado para uso em outras aplicaes de executar em simultneo com o FL Studio. Ativar a sada MIDI - Se nada for feito, voc no ser capaz de usar a sada MIDI no FL Studio, mas o dispositivo que voc usa para sada ser liberado para uso em outras aplicaes de executar em simultneo com o FL Studio. Enable MIDI sync master - Se marcado, FL Studio ir sincronizar (como master) com um dispositivo externo MIDI ou um sequenciador. Voc pode escolher um dispositivo para sincronizar com no MIDI Settings janela.

Switches Digitao do teclado para piano ( Ctrl + T ) - Quando ativada, voc pode usar o teclado de digitao para gravar notas como voc faria com um teclado MIDI real. Metrnomo ( Ctrl + M ) - Quando ativado, voc ouvir um short "metrnomo" som no incio de cada tempo e um acento no incio de cada bar. Isto especialmente til se voc precisa manter-se sincronizada com o ritmo da msica quando a gravao de uma melodia de um teclado MIDI. NOTA: Para as opes de metrnomo (incluindo a faixa Mixer de roteamento e clique em mudar o som) ver o Painel de gravao pgina. Gravao precount ( Ctrl + P ) - Quando ativado, voc ouvir uma srie de carrapatos metrnomo contagem regressiva antes do incio de uma sesso de gravao. Iniciar na entrada ( Ctrl + I ) - Quando ativado, pressionar o boto play ir definir FL Studio para o modo de espera e real de reproduo / gravao comear quando os dados de entrada recebida (por exemplo, quando uma tecla no teclado MIDI pressionado).

Blend notas gravadas ( Ctrl + B ) - Quando ligado, as notas que voc ir gravar com qualquer mistura j existentes, notas de outra forma gravada ir substituir os antigos.

Passo editar ( Ctrl + E ) - Switches gravao passo on / off. Registro Loop - Loop gravar continuamente repete a seleo marcada no Playlist (Shift + Boto esquerdo do mouse e arraste na regio bar marcador) para permitir que voc camada de dados MIDI ou de udio. Para o udio para ser colocado automaticamente na lista de reproduo em cada loop, ligue 'Auto criar clipe de udio "no menu Mixer opes> 'de gravao de disco'. Auto rolagem - Liga / desliga o recurso de auto-scrolling no rol Playlist e Piano. Permitir que os grupos - Permite Piano roll nota e Playlist agrupamento padro. Use o rolo Piano & opo 'Grupo' Playlist menu para agrupar / desagrupar anotaes selecionadas / padres. Multi-link para controladores ( Ctrl + J ) - Para mais detalhes veja a seo Usando Controladores de hardware externo . Para vincular vrios controles em uma nica sesso, use a opo Multi-link no painel de gravao . Selecione o interruptor, ajustar todos os controles de destino, ento ajustar o mesmo nmero de botes do seu controlador de hardware e desligue a chave (a maioria das pessoas consegue lembrar cerca de 7 links, quo boa sua memria?).

MENU BAR Menu Ferramentas

O menu Ferramentas contm ferramentas teis para trabalhar com canais, padres, efeitos e oferece a capacidade de usar aplicaes externas como ferramentas dentro Studio FL. Comandos Browser smart encontrar ( Ctrl + F ) - Pesquisa as pastas no Browser para qualquer texto inserido aqui. Um-clique gravao de udio: Eu quero gravar o udio ...

Edison em gravador de udio editor / - Carrega Edison na pista Mixer Master e solicita uma entrada de udio. Veja a gravao de udio seo para formao avanada (altamente recomendado). Em Playlist como um Clip de udio - Grava udio da pista Mixer Master e solicita uma entrada de udio. Veja a gravao de udio seo para formao avanada (altamente recomendado).

Macros Padres : Renomear padro atual ( F2 ) - Inicia o dilogo renomear padro. Ir para padro vazia ao lado ( F4 ) - Muda para o prximo padro que no contenha quaisquer eventos de nota (ou no Step Sequencer ou o rolo de Piano) em qualquer canal. Pnico : Parar o som ( Ctrl + H ) - Pra todas as notas de jogo.

Misc :

Cancelar a gravao - Cancela o registro corrente e limpa o arquivo de wav..

Switch inteligente desativar para todos os plugins - Liga Smart Disable para todos os plugins (instrumentos e efeitos), este desliga-se plugins quando eles esto ociosos e pode reduzir a carga da CPU de forma significativa. H tambm um Smart global desativar na F10 configuraes de udio do painel.Alternativamente menus wrapper plugin tem individual inteligente desativar opes. Prepare-se para exportao MIDI - Substitui todos os canais com auto-configurado MIDI-out canais. Use isso antes de renderizao para MIDI. Se voc quiser o arquivo para jogar em qualquer placa de som usando o inbuilt geral MIDI (GM) sons ento voc vai precisar para atribuir patches GM para cada canal:

1. Carregar um LSD Fruity plugin em uma faixa de Mixer. 2. Define as vrias MIDI Out canais para o mesmo nmero de porta como o plugin LSD. 3. Do MIDI Out controle de Patch, selecione sons MIDI geral que correspondam, tanto quanto possvel os seus canais original. 4. Render para MIDI eo arquivo MIDI vai jogar em qualquer placa de som com os sons corretos GM. NOTA: se voc estiver fazendo GM arquivos a partir do zero voc deve construir a sua msica dessa forma desde o incio.

Selecionar os canais no utilizados - Seleciona todos os canais que no contm qualquer nota (nem no Step Sequencer ou o rolo Piano ) em qualquer padro. Purge no utilizados clipes de udio - Remove qualquer Clips de udio que no tm dados associados nota ou aparecem na Lista de reproduo (ou seja, no esto sendo usados no projeto atual.

Riff mquina - Abre a mquina Riff , um assistente de gerao automatizada de pontuao. Abertura da Mquina Riff do menu Ferramentas , em vez de partir do Menu Piano roll vai criar automaticamente um canal, com um pr-escolhidos aleatoriamente, a partir de uma lista de imagem de linha-aprovado de sons. Afinal, voc est em uma queda criativo e precisa de toda a ajuda que voc pode conseguir!

Prancheta Estas opes so acinzentados, se no h dados disponveis. Salvar clipboard de udio para o browser - Cria um arquivo wav do udio atual Clip-board e salva-in. \ Data \ Patches \ arquivos de rea de transferncia do diretrio FL Studio instalao. Salvar clipboard MIDI para o navegador - Cria um arquivo de meados da corrente MIDI clip-board de dados e salva-in. \ Data \ Patches \ arquivos de rea de transferncia do diretrio FL Studio instalao.

Logger pontuao Registro de despejo pontuao para padro selecionado Salva o contedo do registrador de pontuao para o roll Piano do padro selecionado e canal. A pontuao logger sempre

em buffers e toda a atividade de nota de controladores externos ou teclado de digitao para piano a atividade dos ltimos 3 minutos. Uma cpia do log atual pode ser despejado com o rolo Piano a qualquer momento. Nunca perder essa improvisao perfeito novamente! ltima parmetros tweaked ltima tweaked - Vrias opes que se aplicam ao ltimo parmetro tweaked em qualquer parte do GUI, incluindo plugin de GUIs. NOTA: O nome do parmetro passado tweaked ser exibido no topo do menu. Eventos Edit - Abre o Editor de evento para o ltimo controle tweaked. Estes dados sero salvos no padro atualmente selecionado. H tambm sub-opes para editar eventos em um 'nova janela' ou em editor 'roll Piano "integrado. Edit eventos em uma nova janela - Se um Editor Event janela j est aberta, esta opo estar disponvel para permitir que voc edite um ltimo parmetro ajustado em uma nova janela evento editor. Editar eventos no piano roll - Se um rolo de Piano j est aberto, esta opo estar disponvel para permitir que voc edite um ltimo parmetro ajustado em um rolo de piano novo. Init cano com esta posio - Define a posio inicial para o controle / boto quando a msica comea a tocar. Voc precisa pressionar STOP, PLAY, em seguida, para que isso tenha efeito. Criar clip automao - Cria um clipe de automao ligados ao boto de ltima movido. Link para o controlador - Abre o controle remoto configuraes de dilogo que permite que um controlador externo para ser ligado ao controle tweaked . Cpia valor / valor Colar - Permite que voc copie e cole os valores de botes e outros controles. Substituir link voltil - Cria um " Generic flutuantelink "entre o parmetro interface tweaked ltimo usurio eo boto controlador que se emocionou quando o 'link voltil' foi iniciado. Botes sem fim ou um jog wheels-make boa controladores alvo voltil. Veja a seo sobre interligar controladores de hardware para mais detalhes.

Antes tweaked ltima - Vrias opes que se aplicam ao ltimo segundo parmetro tweaked em qualquer parte da interface do usurio, incluindo interface plugin usurio.NOTA: O nome do parmetro ltimo segundo tweaked ser exibido no topo do menu. Veja ltima tweaked opes.

Externo Ferramentas externas ... - Abre a caixa de dilogo ferramentas externas que permite que voc definir aplicaes externas (editores de onda, os navegadores da amostra, etc) como ferramentas no FL Studio.

MENU BAR Ajuda Menu

O menu Ajuda contm comandos para acesso a este sistema de referncia e outros documentos de ajuda. Ajuda Contedo ( F1 ) - Abre esse sistema de ajuda.

Registro Informaes sobre o produto - Clique aqui para saber mais sobre o Image-Line produtos.

Registre sua verso de avaliao - Clique aqui para se registar uma verso demo do FL Studio. Colar chave de registro - Para 'Box' clientes. Se voc ainda no se registrou FL Studio atravs da internet, isso permitir que voc cole em sua chave de registro que acompanha a verso em caixa de FL Studio. Registo de acesso para o site - Leva voc para a seo 'Minha Studio FL' do site Image-Line.

Links da Internet Crie seu site (msica) prpria - Um link para a pgina inicial do Generator EZ , Image-Line do programa de desenvolvimento web. E voc pensou que s fazem software de msica? :)

Deckadance homepage DJ Mixer - Leva voc para a pgina inicial do Deckadance , Image-Line do pacote de software de DJ.

Homepage DrumSynth - Um link para a pgina inicial do DrumSynth. FL Studio pode render presets DrumSynth diretamente. FL Studio ferramenta de diagnstico - Um link para uma ferramenta de diagnstico para ajudar a apoiar-tech entender qualquer problema que possa ter. A ferramenta tambm tem algumas caractersticas de recuperao FLP para ajudar a recuperar projetos corrompido.

FL Studio homepage - FL Studio

website (vdeos, etc)

Tutoriais FL Studio - Links para a seo de tutoriais no site do Studio FL. Image-Line - Global Image-Line

website, a nave-me!

. LAME encoder homepage mp3 - lev-lo para a pgina inicial do LAME Encoder mp3. . LAME. Encoder mp3 est integrado no FL Studio e pode ser usado para exportao. ficheiros mp3 . Apesar do nome, este sem dvida o de melhor qualidade encoder disponveis.

SoftVoice homepage Text-to-Speech - Um link para o Softvoice Inc. Web site, o synth discurso usado no FL Studio.

Sytrus homepage sintetizador - Leva voc para a pgina inicial do Sytrus , o plugin Synthesizer principal utilizado no FL Studio.

Sobre Sobre ... - Abre o 'About' caixa para exibir o nmero da verso, crditos, etc

MENU BAR Dilogo ferramentas externas A caixa de dilogo ferramentas externas permite configurar aplicaes externas (editores de onda, os navegadores da amostra, etc) para uso como ferramentas no FL Studio.

Opes 1. Lista de ferramentas - Exibe uma lista de todas as ferramentas configurado. Antes de configurar uma nova ferramenta clique em um campo vazio na lista, caso contrrio, a nova ferramenta ir substituir a antiga. Voc tambm pode arrastar as entradas cima e para baixo para alterar a ordem. 2. Propriedades Tool - Mostra o cone do programa da aplicao e permite o ajuste do nome exibido a ferramenta no menu Ferramentas . 3. Local do Arquivo - Digite o caminho completo para o aplicativo externo para ser usado como uma ferramenta. Alternativamente, clique no boto direita para procurar um aplicativo. 4. Tipo de ferramenta - Define a opo de lanamento para a ferramenta: Lanamento com a amostra - Adequado para editores de onda. Habilitado com o editor padro , essa ferramenta externa substitui a interna Editor Wave (Edison) no interior Studio FL. Lanamento com o caminho de amostra - til para aplicaes batch de processamento de udio e navegadores amostra externa.

5. Iniciar na inicializao - Inicia o programa de inicializao FL Studio, como um sintetizador de software ou dispositivo de loop backMIDI.

MENU BAR Seo favoritos Todos abrir / importar e salvar / exportar dilogos em FL Studio tem uma funo de Favoritos para saltar rapidamente para pastas freqentemente usadas.

1. Favoritos Box Combo - Contm uma lista com atalhos para todas as pastas favoritas que voc definiu.

2. Definir como favorita - Adiciona a pasta atual para os favoritos. 3. Remover dos favoritos - Remove a pasta exibida no momento na caixa de combinao da lista de favoritos.

PAINIS
Painis FL Studio painis esto localizados no topo da tela na barra de ferramentas da rea, e fornecer acesso rpido a muitos comandos e opes. Muitos desses comandos tambm esto disponveis nos menus e janelas FL Studio.

Controles Painis movendo - Os painis se comportam como controles da barra de ferramentas padro do Windows - eles podem ser reordenados de qualquer forma, desencaixado e encaixado para a parte superior ou inferior da tela, arrastando a ala localizada no lado esquerdo de cada painel. NOTA: Se os painis so bloqueado no sero mveis, boto direito do mouse no banco dos rus painel OU use o Menu> Exibir> Barras de ferramentas "Lock" e desmarque se este for o caso.

Mostrar / Esconder painis -Para ocultar ou exibir painis de barra de ferramentas, boto direito do mouse sobre o fundo strip ferrovirio / dock e selecione no menu pop-up ouutilizar o Menu> Exibir> Barras de ferramentas de opes. Painis que so visveis so precedidos por uma marca de verificao. Checking 'Lock' ir bloquear os painis em posio para que voc no pode mov-los por acidente. Lista do painel Painel principal

PAINIS

Painel de transporte Painel de Monitor de sada Painel de CPU e memria De atalho e Painis de atalho Extra Painel de gravao Painel do tempo Painel Online Painel Dica estendida

Painel principal O painel Principal contm alguns controles essenciais para cada aplicao, incluindo a barra de ttulo, barra de menu principal, painel dica ea minimizar / maximizar / restaurar e fechar botes. Ele tambm contm o volume global e controles campo.

1. Barra de Menu - Fornece acesso aos menus principais no FL Studio. Para mais informaes, consulte a barra de menu . 2. Bar Dica - Se voc colocar o cursor sobre qualquer controle de uma breve descrio do que vai aparecer aqui. O bar dica tambm ir exibir o valor de uma roda deslizante ou durante o ajuste. H um adicional Painel Dica Extended , que exibe a mesma informao em um formato maior. Para selecion-lo, use o menu Exibir> Barras de ferramentas> barra Dica opo. 3. Barra de Ttulo - Mostra o nome da msica que est aberta no FL Studio. 4. Minimizar - Oculta a janela principal. 5. Maximizar / Restaurar - Maximiza / restaura FL Studio janela principal. multi-modo monitor - Depois de abrir o FL Studio, clique neste boto em seguida, clique na borda mais direita do desktop

Studio FL e arraste as telas que voc deseja ocupar. Alternativamente, um nmero de FL Studio janelas podem ser destacadas a partir do desktope se mudou para um monitor diferente . Ver os menus associados com as principais janelas FL Studio (por exemplo, Playlist, roll Piano, Mixer, etc) e procure a opo "Moradia". 6. Close ( Alt + F4 ) - Fecha Studio FL. 7. Sync LED - Pisca no incio de cada tempo e se torna azul no incio de cada bar. Nota : O LED Sync s funciona quando a ativar a sada MIDI opo no menu Options est marcada. 8. Atividade MIDI LED - Pisca quando os dados MIDI recebida do dispositivo de entrada MIDI (veja Controladores Linking ). Cores: Laranja - entrada MIDI manipulados. De entrada foi recebida e foi atribudo a um link do projeto em nvel de alvo. Blue - entrada MIDI recebida e est foi atribudo a um link genrico de nvel alvo. Verde - entrada MIDI no tratada. Entrada MIDI recebidos, mas no foi utilizado por qualquer coisa (a futilidade!). Grey - Nenhuma entrada MIDI detectado.

9. Volume principal - Define o volume principal no FL Studio, o nvel ltimo volume do udio passa antes de sair do programa. O controle de volume principal fornece ajustes de nvel rpido enquanto escuta a projetos. No entanto, quando renderizao projetos, o volume principal deve ser definida no nvel padro (boto direito do mouse e selecione 'reset' para restaurar o valor padro). Consulte a seo de ajuda sobre Nveis e mistura para aprender a definir os nveis de mistura no FL Studio. 10.Pitch principal - Define o passo principal de instrumentos no FL Studio. Bar dica O Bar Dica particularmente til . Posicione o cursor sobre qualquer controle e uma breve descrio aparecer. Se voc clicar em um controle, o valor ser exibido (boto direito do mouse e copiar qualquer valor de um controle se desejar). Da mesma forma "pairando" o cursor sobre a maioria dos medidores de pico ir mostrar o valor na posio do ponteiro. direita voc vai encontrar cones diferentes explicando o que o item pairou capaz de:

Da esquerda para direita Nome do controle ("Play / Pause 'neste caso) - O texto real depende de que parte da interface do usurio o ponteiro do mouse est sobre. Atalhos de teclado (se disponvel) tambm exibem no lado direito da barra Dica perto de cones. cone de exibio - No lado direito da barra de Dica (no, no todos de uma vez, isso apenas para mostrar-lhe as possibilidades). Da esquerda para a direita: Plug MIDI - O parmetro pode ser ligado a qualquer coisa (um controle MIDI, um controlador interno etc) Gravao - O parmetro pode ser automatizado, gravado, responder a um controlador de envelope. Cara feliz - Mostrado quando as coisas correram muito bem (como uma busca bem sucedida no Browser). Boto direito do mouse - Sempre que voc v esta mensagem, significa que voc pode boto direito do mouse o controle, a fim de acessar uma funo popup ou outros. No entanto, a falta deste cone no significa necessariamente que no h nenhuma caracterstica boto direito do mouse. Sempre tentar clicar em um controle com todos os botes do mouse. Cara triste - Mostrado quando as coisas deram errado. Raramente vistos. Seta para a esquerda - Para ser honesto, no me lembro onde usamos este, ou se foi alguma vez * * usados. Diga-nos se voc o v, eo que voc estava fazendo, queremos saber Avanar - Mostrado quando segurando uma chave de fastforward (Playlist, Edison) Ateno / alerta - Mostrado quando a dica importante e voc no deve perd-la. Hourglass - Mostrado para operaes demoradas. Raramente usados, como o cursor do mouse usado em vez da ampulheta.

Para trs - Mostrado ao segurar uma tecla do teclado para trs (Playlist, Edison etc) Links - Apresentado por 2 eventos que esto ligados (agrupados) juntos.

H um opcional, maior, flutuando painel Dica revelado pelo View> Toolbars> bar Dica definio. PAINIS Painel de transporte O Painel de transporte contm controles para tocar, gravar e definio da posio de msica e ritmo.

1. Padro / Song modo ( L ) - Alternar entre padro e modo de msica. No modo padro , apenas o padro atual jogado, enquanto em modo de msica toda a seqncia dalista de reproduo reproduzida. Boto direito do mouse esse controle alterna a janela Playlist. 2. Play / Pause ( Ctrl + Space ) - Pressione o boto uma vez para jogar , novamente para fazer uma pausa . Para Play / Stop use ( espao ). Quando o boto de gravao est armado Play pressionando inicia o processo de gravao. NOTA: Existem tambm desempenham botes na barra superior do rolo Piano , Sequencer Canal janela / Passo ePlaylist a ajuda do fluxo de trabalho. 3. Stop ( Space ) - Interrompe a reproduo ou gravao. Para usar uma pausa na reproduo ( Ctrl + Space ). boto direito do mouse no boto Stop para mostrar a opo de local de incio :

Lembre-se procurar tempo - Depois de parar ou presssing ( Space ), Play vai comear a partir da posio selecionada (clique na Playist linha do tempo para selecionar).

4. Record ( R ). - Alterna entre gravar e modo de reproduo boto direito do mouse no boto Record para mostrar a gravao Filter opes (todos os itens com um carrapato ser gravado, Esquerda-clique para selecionar itens):

Automao - Selecione para gravar os movimentos dos knobs, sliders e chaves pelo mouse ou de controladores . Desligue isto se voc quiser ajustar volumes mixer pista, configuraes gerador, etc, enquanto a gravao de udio externa e voc no quer que os movimentos registrados. Pontuao - Selecione para gravar dados de nota de teclados , etc Desligue isto se voc quiser acompanhar um vocalista, por exemplo, mas no deseja gravar sua execuo no teclado. udio - Selecione para gravar o udio . Record para o passo sequencer - As notas so gravadas na Step Sequencer , mais do que no Piano roll .

5. Song tempo (dgitos grandes) - Mostra / sets ritmo da msica. Para definir a assinatura Time usar o Project Settings Geral . boto direito do mouse na tela LCD para alguns presets tempo e comandos: Toque - Agora voc pode tocar o ritmo no FL Studio. Clique no comando da torneira e voc ver a janela de tap tempo aparecer (voc pode ter a msica tocando antes de iniciar a ferramenta de torneira). Clique no cone tocar repetidamente com o ritmo desejado na mente. Voc vai ver o tempo ajustar a um novo nvel depois de alguns toques. Para melhores resultados, toque em pelo menos 10-16 vezes at que o tempo est estabilizado. Clique no boto OK para aceitar o novo ritmo.

80bpm-160bpm - Alguns presets tempo comumente usados. Metade da velocidade - Reproduzir a msica na metade BPM configurao atual. O valor exibido no LCD Tempo no muda quando 'Half velocidade' definida. Este um estado temporrio para tornar mais fcil para gravar difcil note / evento performances, tornando-o mais fcil de lembrar o que o tempo original foi depois que voc est feito. Tempo afinar (dgitos menor) - Este controle permite ajustar o tempo do projeto atual na medida de 1 / 1000 bpm. O valor definido aqui ser adicionado ao tempo base. Note que no recomendvel usar essa configurao quando se inicia uma nova cano ( melhor usar um nmero inteiro para o seu tempo). No entanto, ele pode ser usado para combinar a velocidade exata de outra cano para ser misturado em um projeto de FL Studio (para fazer usando existentes loops sampleados, 'covers', etc).

6. Seletor de padro ( + / para o padro seguinte / ; - / para o padro anterior / ) - Mostra / define o padro atual. boto direito do mouse para mostrar um menu pop-up de todos os padres do projeto. Um mximo de 999 padres individuais podem ser criados.

7. Slider Song posio - Mostra / define a posio da msica atual. Clique e arraste para mover.

PAINIS Painel de Monitor de sada O painel Output Monitor contm controles para monitorar a sada de udio do Studio FL.

1. Osciloscpio - view Osciloscpio exibe a sada onda de FL Studio. boto direito do mouse na rea Osciloscpio para definir as seguintes opes: Estreo - Display de linha estreo ou Single. Long - osciloscpio estacionria ou de deslocamento. Ghost - Ghost image on / off.

2. Meter Peak - Monitora o resultado final do FL Studio (coloque o mouse sobre o medidor de pico para ler os valores no Bar Dica ). Se as barras de vermelho seu projeto recorte, no bom. Para saber mais sobre corte e fixao de nveis no FL Studio veja a seo sobre Nveis e Mistura . 3. Switches Monitor - As chaves do tipo Monitor. Os trs smbolos esquerda do MONITOR palavra abaixo os medidores de pico-select, da esquerda para a direita: Off, Osciloscpio Spectrum,. PAINIS Painel de CPU e memria O Painel de CPU e Memria exibe o uso polifonia CPU, memria e para o projeto. H uma CPU de vdeo tutorial Painel aqui .

1. CPU Grfico de Barras - O medidor de CPU mostra a porcentagem aproximada de capacidade de CPU utilizada pela gerao de udio / processos de mistura e se correlaciona com buffer underruns . Quando este se aproxima metros 100%, o udio em tempo real, vai quebrar e crepitao. Para obter dicas sobre reduzindo o uso de CPU ver a soluo de problemas seo. Para aumentar a taxa de atualizao , boto direito do mouse o ponto de vista para abrir um menu de opes. 2. RAM Meter Uso - O medidor mostra a quantidade de RAM de 2 GB a 4 GB (2000 a 4000, dependendo das configuraes) espao de endereos atribudos a FL Studio permanece no utilizados ou utilizados ( boto direito do mouse no painel para mudar o modo entre "Show disponveis ' e 'Show usados'). Se voc correr para fora do espao de endereos voc vai experimentar erros de memria, tais como violaes de acesso ou estouros de buffer .

RAM espao de endereos vs - A quantidade de 'RAM' voc tem instalados no seu PC e da quantidade de programas "espao de endereamento de memria" que trabalham em execuo tm acesso a no esto relacionados. Esquecer o quanto de RAM fsica tem. Todos os 32-Bit do seu PC

programas podem aceder a um mximo de 4 e at 192 Gb para 64 bits

'GB de memria de trabalho "

programas dependendo da sua verso de 64 bits do Windows (ver " O aumento FL Studio memria de trabalho alocao de "abaixo). NOTA: Cada programa tem o seu prprio trabalho espao de endereamento de memria que simplesmente locais onde o programa pode salvar e recuperar dados como ele opera. Se h quatro programas em execuo, pode haver 16 GB de espao de endereo de trabalho alocados entre eles. Os programas no saber ou se importar quanta memria RAM tem seu PC, gerenciando as alocaes de memria de at o sistema operacional Windows. Se no houver memria RAM suficiente fsica para acomodar todas as alocaes de memria de trabalho, o Windows partes do sistema operacional da RAM entre os programas ativos e compensa qualquer diferena com um arquivo especial no disco rgido atuando como uma extenso da RAM. Desta forma, os endereos de memria de trabalho para um determinado programa (FL Studio por exemplo) pode apontar para a sua RAM fsica (winner!), o disco rgido de arquivos Page (perdedor) ou uma combinao dos dois (ganhar alguns perdem um pouco) . Deve ficar claro que quanto mais memria fsica voc tem, o mais provvel que um programa vai ganhar "loteria" a alocao de RAM e ter todos os seus dados de trabalho armazenados l. Como RAM fsica muito mais rpido do que o disco rgido, os programas so executados mais rapidamente. Para FL Studio, tendo muita memria RAM fsica significa que so menos propensos a experimentar falhas de buffer como os dados so transmitidos (lentamente) fora do disco rgido. O que RAM no corrigir " erros de memria " . Ter 16 GB de memria RAM instalada no seu computador no faz nada para quebrar o limite de 4 GB associado com aplicativos de 32 bits, e isso que a RAM apresenta metros (dependendo das configuraes que vai max no entre 2000 e 4000). Mesmo se voc tiver apenas 1 GB de RAM voc ainda pode usar as opes abaixo de extenso para aumentar o acesso FL Studio de memria de trabalho. Isto pode ser til quando se trabalha com grandes arquivos de udio que no ir carregar com a alocao de memria padro. A abordagem mais simples remover amostras e instrumentos de alocao de FL Studio de memria ou se voc precisa dar Studio FL-se mais dados de trabalho (onde os processos no podem ser externalizados) aumentar FL Studio alocao de memria de trabalho (veja a seo abaixo). 3. Grfico CPU Meter - Mostra o uso da CPU como um grfico de execuo, para que voc possa acompanhar as mudanas e observar pontos. boto direito do mouse para mudar a velocidade de atualizao.

NOTA: Se voc abrir o Gerenciador de Tarefas do Windows

e examinar o

nmero de ncleos usados e seu carregamento relativo, isto sob o controle do Windows. Isso pode vir como uma surpresa, j que os departamentos de marketing fazem muito barulho sobre sua multithreading "otimizaes". Realmente, todos os programas fazem publicar pelo menos como muitos threads (processos independentes), como existem ncleos disponveis. FL Studio faz isso, mas, o Scheduler do Windows que o grande responsvel pela atribuio do ncleo. Para complicar ainda single-threaded aplicativo pode usar vrios ncleos se o Windows decide flip atribuies do ncleo, em algum momento, e que muitas vezes o faz. Ento, o que importa? - Se voc for testar e comparar as cargas CPU o nmero de plugins e ou efeitos que pode ser processadosem buffer underruns eo FL Studio metros CPU interna. Esta a medida do mundo real voc deve usar. No obsess sobre como ncleos so usados, principalmente nos nveis CPU baixa, uma vez que o Scheduler vai mesmo esta distribuio como a carga da CPU se aproxima de 100%. Os utilizadores registados podem ver alguns grficos teste FL Studio uso core aqui .

4. Polifonia - Mostra o nmero de vozes (sons independentes) sendo misturado ao mesmo tempo. NOTA: que TS404 canais no so contados ao exibir a polifonia. FL Studio Management Opes de Memria Duas opes eficazes para melhorar a gesto FL Studio de memria e desempenho com grandes instrumentos e amostras so: 1. Retirar amostras e instrumentos de alocao de memria FL Studio " Mantenha no disco 'e' modo Bridged "ir reduzir significativamente a memria necessria para FL Studio. Juntos, eles permitiro que voc executar projetos para os limites da capacidade do seu PC e sistema operacional (32 ou 64 bits). Manter em disco - Open grandes Clips Audio e ou canais Sampler e selecione ' Manter no disco 'localizado em' SMP guia '. Automaticamente 'Keep no disco' selecionar ' Auto manter udio longo no disco 'na F10 Opes Gerais , salve, em seguida, re-load seu projeto. NOTA: Os dados de exemplo deve ser 16 ou 32 Bit formato para o 'Keep no disco "opo para estar disponvel. Quando selecionado o mximo de memria disponvel para cada canal Clip / Audio Sampler ser de 2 Gb. Modo de ponte para VST - Abra o Wrapper PROCESSAMENTO guia e selecione a " Bridged opo

'. Bridging move o plugin, juntamente com seus requisitos de memria, para um processo separado do FL Studio. O mximo de memria disponvel para o plug-in ser de pelo menos 2 GB para o Windows 32 Bit e at 192 Gb, dependendo da sua verso

doWindows de 64 bits . Este modo mais benfico para samplers e ou plugins Rmpler que consomem grandes quantidades de memria carregando sua amostra bancos. 2. Aumentar a alocao FL Studio de memria de trabalho Aumentando Studio FL trabalhando alocao de memria - H um ' FL (memria estendida) exe. "arquivo no diretrio FL Studio instalao. Usando isso para iniciar Studio FL depois de fazer as seguintes alteraes ao seu sistema operacional Windows dar acesso FL Studio para 3 GB ou 4 GB (acima de 2 GB), dependendo do seu sistema operacional: Windows 7 e Vista - 64 Bit : FL Studio automaticamente ter acesso a 4 GB de memria RAM quando o ".. \ Program Files (x86) \ Image-Line \ FL Studio \ FL (memria estendida) exe. ' usado para iniciar FL Studio. 1. Fazer um atalho Desktop Windows para o estendido memria executvel Studio FL '.. \ Program Files (x86) \ Image-Line \ FL Studio \ exe FL (memria estendida). 'e usar isso para iniciar o Studio FL no futuro. para

Windows 7 e Vista - 32 Bit - Use o interruptor de 3 GB acessar 3 GB de RAM . Permitir que o switch 3 GB:

1. A partir do Windows Start navegar para os Programas> Acessrios e direito do mouse no prompt de comando do arquivo. Clique em " Executar como Administrador ". 2. Na janela prompt de comando, digite bcdedit / set 3072 IncreaseUserVa e pressione entrar no seu teclado. Permitir a alterao a ser feita quando as janelas de segurana aparecer. 3. Reinicie o computador. 4. Fazer um atalho Desktop Windows para o estendido memria executvel Studio FL '.. \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio \ FL (memria

estendida). exe "e usar isso para iniciar o Studio FL no futuro. Desativar o switch 3 GB: 1. A partir do Windows Start navegar para os Programas> Acessrios e direito do mouse no prompt de comando do arquivo. Clique em " Executar como Administrador ". 2. Na janela prompt de comando, digite bcdedit / deletevalue IncreaseUserVa e pressione entrar no seu teclado. Permitir a alterao a ser feita quando as janelas de segurana aparecer. 3. Reinicie o computador. 4. Lembre-se de usar o executvel original FL Studio '.. \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio \ FL.exe "no futuro.

Windows XP 32 bits - Use o interruptor de 3 GB no Windows XP para acessar 3 GB de RAM . 1. AVISO: No tente o seguinte, a menos que voc est trabalhando confiante com os arquivos do sistema Windows. Edite o arquivo Boot.ini . O Boot.ini um arquivo de sistema essencial para ns recomendamos guardar uma cpia do arquivo 'Boot.ini "como" Original-Boot.ini "antes mucking sobre com ele. Adicionar um " / 3GB " comando mudar para o final do script de inicializao em arquivo 'Boot.ini "e salve. 2. Reinicie o computador. 3. Fazer um atalho Desktop Windows para o estendido memria executvel Studio FL '.. \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio \ FL (memria estendida). exe "e usar isso para iniciar o Studio FL no futuro.

GLOBAL Painel de atalho e Painel de atalho Extra Os painis de atalho fornecem acesso rpido a alguns comandos usados com freqncia. lig-los e off clicando no trilho da barra de ferramentas

em que os painis so unidos e selecione a caixa de seleo ao lado do 'Painel de Shortut' e 'Extra de atalho do painel', respectivamente .

1. Playlist ( F5 ) - Mostra / esconde o Playlist . janela boto direito do mouse para maximizar Playlist. 2. Canal Window / Passo Sequence r ( F6 ) - Mostra / esconde o Canal Sequencer Window / Passo janela. 3. Piano roll ( F7 ) - Mostra / esconde o Piano roll . janela boto direito do mouse para maximizar roll Piano. 4. Ver Browser ( F8 ) - Mostra / esconde o Navegador . janela boto direito do mouse para abrir o Picker Plugin . 5. Mixer Window ( F9 ) - Mostra / esconde o Mixer janela. 6. Undo History / ( Ctrl + Z ) - Desfaz o ltimo comando. Clique com o boto para abrir a histria no Browser. 7. Salvar Como ( Ctrl + Shift + S ) - Atalho para o Salvar como comando no menu Arquivo . Flashing? O pisca como um "lembrete salvar 'depois de 5 minutos, depois de 10min 30seg e cada 10min depois, ter medo, muito medo! ... ou apenas salvar com mais freqncia. Usando o atalho de teclado ( Ctrl + N ) vai salvar uma verso "nova" do seu projeto, melhor ainda. 8. Render como arquivo de udio ( Ctrl + R ) - Abre o dilogo para tornar o projeto para um arquivo de udio (wav ou MP3). 9. Editor de udio Open - Esquerda Clique para abrir Edison, boto direito do mouse para abrir uma nova instncia de Edison. Arrastar e soltar um arquivo de udio (a partir doBrowser para este boto ir abrir o arquivo em uma nova instncia de Edison. 10.Gravao de um clique - Abre 'bruxo' a gravao de udio externo para ajud-lo a gravar o udio de suas entradas da placa de som.

11.Ver Informaes do Projeto ( F11 ) - Informaes do Open Project, onde voc pode digitar informaes sobre o nome, autor, etc 12.Ajuda ( F1 ) - Abre a Ajuda (voc est lendo isso agora). boto direito do mouse para ver os crditos FL Studio eletrnicos.

PAINIS Painel de gravao O painel de gravao define algumas opes de gravao relacionados e contm o seletor snap global.

1. Teclado para digitao do teclado do piano ( Ctrl + T ) - Quando selecionado, o teclado de digitao ir funcionar como um teclado (MIDI) musical. boto direito do mouse opes: Octave - oitava Base para o mapeamento das teclas do teclado. NOTA: Se voc estiver usando multi-sample instrumentos baseados certifique-se o Canal opo Configuraes ' Add to-chave ' selecionado. Layouts de teclado padro - Piano ou Janko abaixo mostra layout 'Piano' da norma. . A imagem

Especial mapas chave - Outras definies, como "Blues", "Major ...', 'Minor ..." etc definir o teclado de digitao para jogar na chave dada e ou Chords. "FPC (C4) 'e' Slicex (C4) so projetados para trabalhar com os plugins respectivos.

2. Gravao Countdown ( Ctrl + P ) - Quando ligado, voc vai ouvir carrapatos metrnomo contagem regressiva antes do incio de uma sesso de gravao. Clique com o LED para selecionar o nmero de barras para contagem regressiva. 3. Notes Blend Gravado ( Ctrl + B ) - Quando selecionado, as notas que voc ir gravar com qualquer mistura j existentes, notas de outra forma gravada ir substituir os antigos. 4. Record Loop / Overdub - Ative esta opo para loop o padro gravado indefinidamente at que o boto de parada clicado. Se uma seleo de tempo tem sido feito no piano roll, que a seleo ser looped vez. Este recurso permite que voc "overdub" contedo de cada loop (por exemplo, a gravao da pontuao individualmente para um canal em cada repetio). 5. Nota / Clip Agrupamento - Ativa / Desativa roll Piano nota e Playlist agrupamento padro. Use o rolo Piano & opo 'Grupo' Playlist menu para agrupar / desagrupar anotaes selecionadas / padres. 6. Selector Snap Global - Seleciona o valor Snap aplicada ao Piano roll , Playlist e Editor de evento quando o Snap local (encontrado em cada uma dessas janelas) definido como ' principal ' . Clique com o boto seletor para selecionar a durao da nota padro no menu pop-up. quantizing Input - As definies sobre o snap Global determinar quantificao de entrada MIDI. Que as notas tocadas em um teclado controlador vai pular para o valor selecionado aqui durante uma gravao MIDI . NOTA: As opes de snap (nenhum) , Line & Cell no so quantizadas de entrada. As opes de snap so: Line - Eventos snap com a aproximao de aviso grid-line, que a grade resoluo mudanas como o roll Piano , Playlist ou Editor de evento so Zoomed horizontalmente. Cell - Eventos snap para o incio da grade de clulas que caem dentro (Nenhum) - No tirando. Movimento limitada apenas pela base de tempo do projeto de ajuste (PPQ) ( F11 ). NOTA: agarramento pode ser desativada temporariamente, segurando o Alt -chave ao arrastar eventos.

As etapas de 1 / 6 a 1 (passo) - Absolute grid valores iguais frao nomeado de uma etapa. Batidas 1 / 6 a 1 (batida) - bate Absolute valores iguais frao nomeado de uma batida. Bar - um bar.

7. Metrnomo ( Ctrl + M ) - Quando selecionado, um som "metrnomo" curta jogar no incio de cada tempo, acentuado no incio de cada bar. Esse recurso especialmente til quando voc precisa manter performers 'sincronizado "com o ritmo da msica. Alterar som: . boto direito do mouse e selecione o LED a partir do menu Set Metronome Mixer canal: O metrnomo encaminhado para o ' track mixer Preview ', definida no Configuraes de udio . Isto pode ser til para enviar uma separada clique faixa-a artistas atravs de uma faixa Mixer de sada mixer externo (requer ASIO ). 8. Iniciar em Input ( Ctrl + I ) - Quando ligado, pressionar o boto play ir definir FL Studio em modo de espera. Reproduo / gravao comea no momento os dados de entrada recebida (por exemplo, quando uma tecla pressionada em um teclado MIDI). Clique com o LED para selecionar se voc deseja que essa opo ativa quando a reproduo ou gravao nica. 9. Gravao Step ( Ctrl + E ) - Switches etapa de gravao ligado e desligado. 10.Auto Scroll - Switches em funo de "scroll automtico" para o Editor de evento , Piano roll , Playlist e Step Sequencer quando o marcador de posio play move para fora da janela visvel. O switch Auto Scroll est ligado ao ( Scroll Lock key) no teclado e ir repor condio 'on' cada vez que comea FL Studio (a menos que o Scroll Lock do teclado est ligado). 11.Multi-link controladores - Multilinking: Selecione esta opo para iniciar o processo de multi-link. Tweak alguns controles software, ajustar o mesmo nmero de botes de hardware e eles vo link na mesma ordem os controles de software foram alterados. Movimentos controlador pode ento ser gravado , se desejar. Links permanentes - Multi-links podem ser permanentemente lembrado por FL Studio usando o " Substituir links genricos 'opo (veja abaixo).

Browser ligando - Quando 'Multilink "est marcada, a seleo de parmetros de plugin no navegador de projeto atual adiciona-los multilink. O menu do boto direito oferece as seguintes opes de multi-alvo: Edit eventos - Abre um editor de eventos para cada controle interface tweaked. Ligue a chave, ajuste os controles em seguida, selecione essa opo. Init cano com estas posies - Quando o jogo pressionado cada controle tweaked adotar o valor foi definido. Ligue a chave, ajuste os controles, em seguida, selecione essa opo. Criar clips de automao - Cria Clips automao para cada controlador tweaked. Ligue a chave, ajuste os controles, em seguida, selecione essa opo. Link para os controladores - Inicia o processo de vinculao . Substituir links genricos - Cria links permanentes global entre o seu controlador, FL Studio e plugins. Ligaes estabelecidas ficar ativo somente quando a janela ou plugin que hospeda o controle de software focado (clique em qualquer lugar na janela / plugin para focalizar a interface).

NOTAS: Frmulas e alisamento: links genricos no tm suporte para mapeamento e frmulas de alisamento. Links temporrios tm maior prioridade e ir substituir a links genricos para a sesso atual / projeto. Tipo de controlador: Links feito com a funo multilink s vai funcionar como esperado de um controlador do mesmo tipo. Seleo de um novo controlador pode resultar em links inesperada entre o controlador, FL Studio & plugins. Canais MIDI: At 16 controladores MIDI separados podem ser usados simultaneamente. Para vincular vrios controladores selecionar nica canais MIDI para cada controlador antes de iniciar o processo

multilink (no se esquea de permitir que cada controlador nas configuraes MIDI). O processo multilink lembra tanto o CC MIDI e MIDI canal do link. Randomize - ou retira os valores de quaisquer controles tweaked. Ligue a chave, ajuste os controles, em seguida, selecione essa opo. Humanizar - Adiciona uma pequena variao aleatria de quaisquer controles tweaked. Ligue a chave, ajuste os controles, em seguida, selecione essa opo. Cancelar - Parar o processo de vinculao e esquecer todos os links.

PAINIS Painel do tempo O painel Time exibe o tempo de msica em vrios formatos (bares, minutos).

1. Passo / Beat switch (S / B) - Essa opo seleciona se o tempo exibido em etapas ( S ) ou batidas ( B ). Esta opo aplica-se a barra de modo de exibio apenas, consulte a prxima opo. 2. Bar / Minuto switch Mode - Essa opo seleciona se o tempo exibido em BARRAS: BEATS / PASSOS: CARRAPATOS formato ( B ) ou minuto: segundo: 1 / 100 de segundoformato ( M ). 3. Display Time - Mostra o tempo das msicas em formato de acordo com as definies. PAINIS Painel Online

O painel Online tem duas funes: 1. Contm a janela de Notcias ( 1 ) que ir exibir notcias e anncios da ImageLine, mas no vai ativar at que seja clicado pela primeira vez ( 1 ). Windows pode avis-lo que um programa est tentando acessar a internet . Isso normal como o Painel de Notcias funciona exibindo uma imagem de linha de gesto rss feed (internet) dentro Studio FL. Fique de olho no painel de notcias para atualizaes e novos contedos. O Painel de Notcias no se comunicar com o feed RSS quando o painel est oculto ou incapacitado (veja abaixo). Claro, voc precisa de uma conexo de Internet ativa para usar esta funo. Para abrir o painel - Esquerda do mouse no painel para exibir o menu drop-down ( 1 ) de notcias e anncios da Image-Line. O ltimo item exibido no topo da lista e visvel no painel quando o menu est fechado. Dois tipos de informaes so mostradas Notcias (aberto em um navegador web quando clicado). Contedo para download (abre o seletor de download quando clicado).

Para selecionar um item - Esquerda-clique nele. Para ativar / desativar o painel - clique no boto 'Ativar notcias online

"opo na parte inferior da lista ( 3 ). 2. Content Library lanador ( 2 ). Lanar a Biblioteca de Contedo , clicando no boto (2). Para mais informaes, consulte o dedicado Biblioteca de Contedo ajudar. 3. Habilitar notcias on-line Voc deve clicar aqui a primeira vez que voc usar o FL Studio para ativar o painel de notcias. PAINIS Painel Dica estendida O Painel Dica estendida aparece no canto inferior esquerdo do desktop Studio FL. Ele retransmite a mesma informao mostrada no Bar Dica principal incluindo o boto / slider valores como os destinos so manipulados e ajudar-dicas para objetos quando o cursor do mouse colocado sobre eles. O Painel Dica estendida transparente para os cliques do mouse para que os objetos sob ela pode ser manipulada.

Controles Informaes - Se voc colocar o cursor sobre qualquer controle, uma breve descrio aparecer na rea dica. Quando um controle movido o seu valor ser exibido. Para abrir / fechar o bar Dica, selecione o menu Exibir> Barras de ferramentas> barra Dica opo.

BROWSER
Browser O Browser (File) oferece acesso rpido s coletas de amostras, presets e projetos de dentro do FL Studio.

Load / item Open - A maioria dos itens podem ser arrastados a partir do browser para um local compatvel no FL Studio (FL desktop, Plugin, Channel, Mixer, Edison, etc). Alternativamente, o boto direito do mouse em um item para 'enviar' para um determinado local. Ver "a seo de contedo navegador usando "abaixo para mais detalhes. Docking - O navegador pode ser encaixada para o lado esquerdo ou direito da janela principal, arrastandoo para ambos os lados da tela. Clique e arraste em 'Browser' a palavra na barra de cabealho. Veja o vdeo aqui

No pode ver o Browser? - Ligue-o usando o atalho do painel ou pressione ( F8 ).

Adicionar pastas - Use o File Settings " Browser extra pesquisar pastas "lista para adicionar suas prprias pastas para a lista Browser. Veja o vdeo aqui

Auto-abrir pastas Browser - Auto abrir pastas relacionadas como plugins so selecionados ", selecione Snapshot Browser> Auto "(1 ). Pasta importante projeto O projeto atual pasta ir mostrar todos os dados associados com o projeto atualmente carregado. til para encontrar automao indesejadas ou controles inicializado. Backup - Backup As configuraes esto no FILE guia na caixa de dilogo Configuraes do Sistema.

Windows Explorer - boto direito do mouse e selecione as pastas do Windows shell menu> Open . Veja o vdeo aqui .

Mais videos tutorial aqui - O Navegador . Esta pgina cobre: Controles do navegador (1-7 esquerda) Controles 1. Menu Browser - Opes de menu, incluindo funes de busca. As opes aqui so discutidos mais detalhadamente na seo "Menu Browser" abaixo. 2. Estrutura colapso - Recolhe todas as pastas expandidas na janela do navegador. 3. Estrutura reler - rel o contedo de todas as pastas no Browser. Clique neste boto para ver os novos arquivos e pastas que foram criados aps FL Studio foi iniciado. 4. Snapshot navegador -. Remembers estado Browser para recuperao rpida Para salvar um estado Browser clique na seta para baixo ( 4 ), selecione um slot para manter a configurao, abra o navegador para o estado que voc deseja. Snap 1-4 - Slots dinamicamente lembrar o estado Browser ltima aberta enquanto que foram selecionados. Auto (scroll) - Automaticamente abre o Browser com base na funo / plugin / foco no FL Studio. Focalizando o plugin abre suas presets, focando o mixer abre presets mixer, focando o roll Playlist / Piano / Editor de evento e os padres de mudana abre a padres de projeto, desfazer / refazer abre o Usando o navegador Busca por arquivos ou pastas Projeto atual, uma pasta teis Adicionando suas prprias pastas O Picker Plugin cones navegador e tipos de arquivos

histrico do projeto e um boto que liga a um controlador abre o controle remoto do projeto pasta. Rename - Renomeia o Snap 1-4 slots estado. Congelados - Congela o slot selecionado e protege-lo da mudana. O slot vai exibir uma marca de verificao quando congelados.

5. Close - Fecha o navegador, como o faz ( F8 ). 6. Divisor - Esquerda-clique para arrastar o divisor para alterar a largura do navegador. O divisor pode tirar a uma segunda posio , mover o divisor para o local desejado, em seguida, boto direito do mouse para alternar entre o novo local e original. Pop-out viso nome de arquivo - Os nomes de arquivo obscurecida pela margem direita do navegador pode ser lido colocando o cursor do mouse sobre o item. 7. Barra de rolagem - Clique e arraste ou clique para se concentrar e scroll roda do mouse. Quick Zoom - Segure Shift + Scroll rodas. Usando o contedo Browser Carregando - H uma srie de maneiras de carregar o contedo a partir do navegador: Arrastar e soltar - A maioria dos itens podem ser arrastados a partir do browser (Esquerda-clique, segure e arraste) para o alvo desejado no FL Studio e eles sero carregados automaticamente. Por exemplo; Presets instrumento de pastas ou Instrumentos do Picker Plugin pode ser arrastado para Canais OU melhor, Mixer faixas para definir automaticamente um encaminhamento para essa faixa. Efeitos a faixas ou slots Mixer FX. Amostras para o Playlist para criar clipes de udio ou instrumentos que as amostras de apoio (ver nota abaixo). Projetos para o desktop Studio FL para abri-los.

Enviar para o canal selecionado - Trs boas opes so: Boto direito do mouse menu - Boto direito do mouse no item no Browser e selecione "Enviar para canal selecionado 'para carregar amostras ou instrumentos no selecionadas Channel .

Boto do meio do mouse (geralmente o mouse scroll wheel- clicvel) - Carrega o contedo compatvel com o selecionado Channel .

Passo atravs de itens de uma pasta - O ( Shift + Seta para cima / baixo teclas) vai um passo frente e para trs atravs dos itens na pasta e envi-los para o canal selecionado ou janela tocou passado. Isso particularmente til para experimentar vrias amostras no Sampler Channel , ainda mais se voc tem contedo classificado em pastas de um tipo particular, Kicks por exemplo, Snares etc amostras Swap enquanto o projeto est jogando. Mtodo: 1. Selecione o Canal plugin, ou clique na janela. 2. Clique no primeiro item na lista do Navegador, ento comece a pisar com o ( Shift + Seta para cima / baixo teclas).

Preview - Muitos itens (... mp3, ogg, wav) pode ser visualizado no navegador ao clicar sobre eles. O Mixer faixa de udio prvisualizao definida na > Configuraes> udio Mixer F10 preview de campo (ver nota abaixo).

NOTA: os arquivos Wav pode conter ritmo e tempo sync- metadados. Este ser lido por FL Studio, se a configuraes gerais> 'Leia as informaes sobre tempo de amostra " opo for selecionada. Se esta informao utilizada a pr-visualizao ser tempo esticado para combinar com o ritmo do projeto e, a amostra pode ser igualmente ampliada quando carregado no Playlist. Isto pode causar um comportamento inesperado se os dados salvos no tempo a amostra errado . Voc pode carregar qualquer amostra em Edison e abrir o arquivo de propriedades de dilogo para alterar o valor de qualquer amostras incorretamente etiquetadas. Menu Browser O menu Browser contm as seguintes opes Pesquisa -. Procura por arquivos e pastas usando no-caso sensvel em busca Para cancelar uma pesquisa , pressione a tecla Esc. Encontrar ( Alt + F ) - Digite uma string de pesquisa aps a seleo desta opo. A frase exata ser procurado. Smart encontrar ( Ctrl + F ) - Permite o uso de funes de pesquisa avanada. Wildcards: ? syt-nos '.' sytr * 'encontrar' sytrus ', vai encontrar "sytrus' ou 'sytlus'DICAS: Use extenses

("searchword . flp 'para procurar flp , etc), incluem o Navegador do projeto, adicionando a string "projeto" para a sua pesquisa como o diretrio do projeto no procurado por padro. Localizar anterior ( F2 ) - Salta para o item anterior do tipo de pesquisa mesmo. Localizar seguinte ( F3 ) - Salta para o prximo item do tipo de pesquisa mesmo. Procurar Enviar anterior ao canal selecionado ( Shift + Seta para cima ) - Passo a lista e enviar o arquivo para o selecionado Channel . Enviar junto ao canal selecionado ( Shift + Seta para baixo ) - Passo a lista e enviar o arquivo para o selecionado Channel . Vista Tamanho - Altera o tamanho da fonte e espaamento de acordo com Compact, Normal, Grande, Enorme opes & cmicos. Autohide - O navegador autohide e pop para fora quando voc move o mouse para o local do navegador (normalmente esquerdo da tela). Para parar o espao de trabalho FL Studio em movimento voc pode clicar na rea de cabealho Browser ( 4 ) e arraste-a para o lado direito da tela. Voc tambm pode usar este mtodo para desencaixar o navegador e solte-o em qualquer lugar na tela. Mostrar cones de pasta - Exibe um cone para cada pasta na rvore do navegador. Mostrar s o contedo da pasta um - apenas um diretrio ser aberto ao mesmo tempo. Mostrar extenses de arquivo - Shows extenses de arquivo como wav, mp3, etc.. Mostrar os tipos de arquivos desconhecidos - Exibe arquivos no suportados nativamente pelo Studio FL. Voc

pode ser capaz de arrastar e soltar esses plugins em 3rd party por exemplo. Ordenar por - Nome, Tipo, Data, ou Grupo. Ordenar por Group - tipo Esta opo pastas ou arquivos de acordo com a ordem especificada por arquivos XYZ.nfo no diretrio .. \ \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio \ Data \ Patches, onde XYZ = nome de qualquer pasta ou arquivo. Dentro do arquivo nfo. SortGroup colocar o comando = 1 a N. 1 aparecer no topo, enquanto N o ltimo arquivo a ser classificado em direo ao topo do navegador. Arquivos Unsorted aparecer abaixo deste, como de costume.

Estrutura Estrutura de colapso ( Ctrl + Up ) - Recolhe todas as pastas expandidas na janela do navegador. Estrutura de reler ( Ctrl + R ) - rel o contedo de todas as pastas no Browser. Clique neste boto para ver os novos arquivos e pastas que foram criados aps FL Studio foi iniciado. Configurar pastas extra - Abre o " pastas de pesquisa Extra de dilogo 'no menu Options (F10). Utilize esta opo para especificar as pastas fora do caminho FL Studio de instalao que mantm seus plugins, amostras, projetos, etc Instantneo atual - Repete opes Snap (mostrado 4 acima).

Pastas navegador Amostras pr-visualizao - Se voc Esquerda-clique em wav, arquivos de mp3 ou ogg, eles sero executados.... Depois de clicar em uma pasta que voc pode usar as teclas para cima / seta para baixo no teclado para percorrer os sons nesse diretrio. Localizar um arquivo conhecidos - Soltando um arquivo para o navegador ir abrir a pasta onde este arquivo est localizado. Isto pode ser til quando voc tem um canal de amostra carregado e gostaria de tentar os outros da mesma pasta. Boto esquerdo do mouse uma pasta para expandir / ocultar isso.

Boto direito do mouse e selecione Windows menu shell para abrir o menu arquivo padro do Windows (boto direito do mouse) opes. Passe o mouse sobre o nome de uma pasta para uma breve descrio na dica de bar. As pastas visto por padro na janela do navegador incluem: Presets canal - Contm uma coleo de instrumento presets / efeitos, partituras, etc Projetos - Contm uma coleo de projetos de amostra (flp arquivos.).

Adicionando suas prprias pastas Para fazer as suas prprias pastas visvel no navegador, use o File Settings " Browser pastas de pesquisa extra list 'para adicionar (at 10 de) suas prprias pastas. Essas pastas aparecem no Browser em fonte verde. NOTA: O 'extra pesquisar pastas e suas sub-pastas so pesquisadas para amostras e sons ao carregar projetos, por isso geralmente no recomendado para definir a raiz de qualquer unidade como uma pasta de pesquisa uma vez que este pode fazer carga vezes para projetos muito longos (enquanto o disco todo procurado). Projeto atual (pasta dinmico) O Browser contm uma pasta especial chamada de projeto atual . O contedo desta pasta mudar dinamicamente para coincidir com o projeto atualmente carregado, quando expandido mostra: A lista de padres que contm eventos de automao para qualquer controles automatizados no projeto. Para mais informaes, consulte o projeto atual pgina. Picker Plugin O banco de dados Picker Plugin contm uma coleo de presets plugin pronto para ser arrastado e solto sobre a interface Studio FL. Esta lista tambm est acessvel a partir do Picker Plugin ( Ctrl + F8 ) janela popup. O Picker Plugin exibe os plugins no banco de dados como um array ( geradores de esquerda, efeitos direita, como mostrado abaixo). Para usar o Picker Plugin, clique, segure e arraste o cone do plugin que voc deseja usar. A interface do selecionador ir fechar deixando-o segurando o plugin pronto para cair no local desejado dentro do FL Studio. Alternativamente duplo clique no plugin ir carreg-lo em um novo canal ou clicando duas vezes um efeito ir carreg-lo na faixa do mixer atualmente selecionado. Adicionando

plugins para o banco de dados Plugin ( tutorial em vdeo aqui ). 1. Abra o banco de dados do Plugin ( Shif t + F8 ) no local onde voc deseja salvar o plugin. NOT A: Plugins podem ser salvos em mais de um local no banco de dados, basta repetir o mtodo com um novo local aberto. 2. Abra o plugin a ser adicionada ao banco de dados para que voc possa ver interface do plugin. 3. Salve o plugin para o banco de dados , selecionando o Plugin Wrapper op o do menu "Adici onar ao

banco de dados plugin ' . 4. Clique em OK para o pop-up e uma screenshot de miniaturas sero salvos no banco de dados no local atualmente aberto. NOTA: Os usurios avanados podem manualmente reorganizar o banco de dados plugin, localizado no diretrio FL Studio instalao no "banco de dados Plugin .. \ Data \ Patches \". Se voc tiver extensivamente personalizada a lista que voc pode querer fazer uma cpia de backup externa deste diretrio como uma precauo contra a perda de dados durante futuras instalaes Studio FL. cones navegador Cada arquivo no Browser tem um cone especial localizada ao lado do nome, indicando tipo de arquivo: FL Studio arquivos de projeto

FL Studio arquivo de projeto (*. flp) - boto direito do mouse e selecione 'Open' (ou clicar com o mouse wheel) para carregar o projeto no FL Studio. Um arquivo de loop o formato nativo do projeto Studio FL. Cada arquivo contm os dados que pertence ao seu projeto, incluindo correes e ajustes para todos os instrumentos, FX e canais, mas no inclui os dados da amostra ou DrumSynth / SimSynth presets. Se voc abrir um arquivo de loop que no tem as amostras necessrias ou presets, FL Studio realiza uma pesquisa da pasta a partir do qual o arquivo foi carregado, seguida pela pasta de amostras e todas as pastas personalizadas adicionado ao navegador. Se voc quiser pular este processo de busca, pressione e segure ESC quando voc v o cone de carga na barra de Dica.

Arquivo zipado loop (*. zip) - Esquerda do mouse e arraste para o FL Studio top-desk ou dica bar para carregar o projeto. Um arquivo compactado o loop formato de gravao que inclui todos os dados do arquivo. Flp, alm de todas as amostras associadas e arquivos SoundFont. um arquivo padro. Zip contendo um flp.. Ao abrir um arquivo. Zip, FL Studio descompacta-lo e pesquisas / abre o arquivo. Flp. Qualquer amostras includas nos flp. So carregados automaticamente. Um arquivo compactado tambm permite arquivar um projeto importante e compartilh-lo com os colaboradores, mesmo se o projeto utiliza amostras no-FL Studio.

Amostras e Patches esquerda, clique no cone para visualizar amostra e alguns presets (excluindo SoundFonts). boto direito do mouse para enviar para o canal atualmente selecionado ou novo Sampler, Granulizer ou Slicer Fruity canal. A maioria dos itens Browser pode ser aplicada com um drag and drop ao . Por exemplo, para aplicar um canal predefinido a um canal, basta arrastar e soltar a predefinio no boto apropriado configuraes do canal (veja Step Sequencer ), ou solt-lo diretamente no Canal Configuraes janela. Voc pode soltar o canal predefinido ou amostra abaixo do ltimo canal para criar um novo.

Sampler DirectWave preset (dwp *.)

DrumSynth preset (*. ds)

Instrumento FastTracker estendida (*. xi)

Mpeg Layer 3 (*. mp3)

SimSynth preset (*. syn)

SoundFont (*. SF2) .

Discurso preset (discurso *.)

Wave amostra (*. wav). TAMBM Formato de arquivo de udio Interchange (. aiff, incluindo Apple Loops).

Gerador / Effect predefinidos (*. fst)

FL Studio Pontuao arquivo (*. fsc) ou arquivo MIDI (*. mid)

Humanizar preset (fpr *.)

BROWSER

Piano roll pontuao.

Browser - projeto atual

O FL Studio Browser contm uma pasta especial chamada de projeto atual , que contm informaes e dados associados com o projeto atual, como uma lista de padres, controles automatizados, instrumentos e uma lista de histrico de desfazer. Esta pgina explica as pastas na seo "projeto atual e as informaes neles contidas.

Atuais pastas de projeto Os seguintes sub-pastas esto associados com a pasta do projeto atual. Histria A pasta contm um conjunto de desfazer etapas ("histria"). A ltima ao realizada na parte inferior da lista. Voc pode ir a qualquer passo disponveis na histria pela esquerda do mouse sobre o passo histrico desejado. Voc tambm pode navegar atravs da histria, usando os comandos disponveis desfazer e refazer no menu Editar . Desfazer / Refazer ( Ctrl + Alt + Z / Ctrl + Z ) - Estes dois atalhos de teclado permitem-lhe percorrer o histrico de edio de FL Studio . Ctrl + Alt + Z passos para trs ao longo da histria. Ctrl + Z passos frente, a menos que voc est no ltimo passo (neste caso, Ctrl + Z funciona como um passo standard undo / redo atalho). O nmero mximo de etapas do histrico depende do seu Definies Gerais . Padres A pasta contm uma lista de padres, controles Initialized & Automation. O item de sub-pastas contm os controles automatizados de si mesmos.

Clicando sobre Padres ir abri-los para mostrar qualquer Piano roll ou dados de Automao de Eventos. Clicando nestes itens subnvel ser aberto o rolo Piano alvo ou editor de eventos. Boto direito do mouse apresenta um menu que lhe permite expandir-se, colapso ou busca de itens / dados. ' Excluir item '' mostrar quando disponveis.

Controles inicializado O Initialized Controles pasta contm uma lista de controlos que tenham sido inicializadas, ou seja, tm um valor manualmente-fixada para o incio da cano (para inicializar um controle - o boto direito do mouse e 'cano Init com esta posio' select). Para remover uma inicializao - Direitoclique na entrada Browser e selecione Excluir evento . Efeitos / Geradores Os Geradores e pastas Effects listar todos os instrumentos e efeitos utilizados no projeto. No inclui os instrumentos integrados, tais como Sampler , TS404 , Layer . Cada instrumento / efeito est listado como uma pasta contendo todos os controles automatizados para o plugin: Boto esquerdo do mouse uma entrada para um controle abre o Editor de Eventos . Boto direito do mouse apresenta um menu para abrir um editor de eventos em uma nova janela e ligar o controle a um controlador MIDI para controle remoto . Fazer miniaturas editor - Para criar uma imagem em miniatura dos plugins usados no seu projeto de utilizar o Wrapper> menu Plugin para selecionar ' Make miniaturas editor'para cada plugin. A miniatura ir aparecer na Geradores sub-diretrio. NOTA: A viso do navegador deve ser maior que 'Compact' para a imagem em miniatura para mostrar.

Controle Remoto Contm uma lista de controles que estavam ligados a MIDI ou controladores internos . Direito do mouse em um item nessa pasta para ver o menu de automao para o controle selecionado.

Janela do canal e SEQUENCER STEP


Janela canal e Step Sequencer

A janela do canal uma parte importante do processo de composio FL Studio, que detm instrumentos e os dados de msica em forma de seqncias de Step e Piano rollpontuaes. Instrumentos so carregados em Channels (cada boto um "canal" e representa um instrumento). O udio de cada instrumento Channel ento enviado para uma dasfaixas do mixer para o processamento de efeitos ainda mais eo nvel de mistura. Canais Instrumento quando so adicionadas ou removidas do projeto a altura da janela Channel vai mudar dinamicamente. Os botes tambm acesso Channel Settings Instrumento Channel (onde uma faixa de Mixer definido) ou o associado Piano roll . O Step Sequencer , ( Vdeo Aqui ) um padro baseado em seqenciador grade ideal para a criao de loops de bateria e melodias simples. Os dados da nota e automao contidas na janela Channel conhecido como um ' padro '. Padres podem incluir tanto roll Piano e dados Step Sequencer. Alternar entre padres usando o Painel de Transporte "PAT" seletor ou o seletor de padro na janela Channel ( 3 ). Como o nmero padro alterado, note como os dados padro visvel na janela Channel tambm muda, refletindo o padro selecionado. Padres podem ser dispostas no Playlist como quer Clips Padro para criar uma cano. Viso global Cada linha de controles na janela Channel pertence a um nico canal instrumento . Da esquerda para a direita so: Pan, Volume, boto Canal (clique nele para abrir a interface de instrumento) e Step Sequencer botes ou Piano roll preview (fila de cima abaixo), dependendo de como o Canal foi configurado.

1. Comprimento padro (nmero de batidas) - Define o nmero de batidas para o padro atual. Se isso for deixado indefinido:'--', o padro definido para o valor global do projeto. Voc pode alterar o valor global ea durao da batida no Project Settings General janela. Nota : H um mximo de 64 etapas na Step Sequencer. Se precisar de mais ento usar o rolo de Piano . 2. Repita Step Sequencer - Quando selecionado, faz com que o Step Sequencer de repetir ao longo de qualquer Piano roll seqncias ou dados de automao que se estendem alm do comprimento bsico passo seqncia ( 1 ). Por exemplo: uma seqncia de passos 4 bar percusso ir repetir enquanto um 16 bar Piano joga seqncia roll. Se essa configurao estiver desligado, em seguida, a percusso iria parar depois de 4 bares ea seqncia roll Piano continuaria no acompanhados. 3. Seletor de padro - Selecione (lado esquerdo) e copiar nome, e trabalhar com padres (lado direito) a partir deste menu drop-down. Encontrar primeiro vazia ( Shift + F4 ) - Encontrar o primeiro padro no utilizadas da lista. Localizar prxima vazia ( F4 ) - Encontre o prximo padro no utilizadas da lista. O ( F4 ) um hbito bom fluxo de trabalho ao fazer novos padres. Rename ( F2 ) - Abre a janela padro de nomenclatura. Press ( F2 ) novamente para as cores padro de ciclo . O seletor pode ser aberto clicando no quadrado no final da janela de renomear. Aberto no navegador do projeto ( Shift + Ctrl + P ) - Abrir no Navegador do Projeto. Abre a pasta do projeto do navegador para mostrar o padro atual. Inserir um ( Shift + Ctrl + Ins ) - Insere um novo padro vazio antes o padro selecionado. Clone ( Shift + Ctrl + C ) - Faz uma cpia do padro selecionado depois. Delete ( Del ) - Exclui o padro selecionado.

Mover para cima ( Shift + Ctrl + Seta para cima ) Move o padro selecionado para cima o nmero um na lista Padro selector.

Mover para baixo ( Shift + Ctrl + Down ) - Move o padro selecionado para baixo o nmero um na lista de seleco Padro.

Split por canal - Cria um novo padro para cada canal ativo no padro selecionado. Padres sero nomeados de acordo com o canal de split. Para desfazer uma diviso por canal - 1. Empilhar os Clips padro em uma rea vazia da Playlist ter certeza que eles esto corretamente alinhados. 2. Selecione todos os padres na pilha. 3. Use o " Playlist Menu > Edit> Merge clips selecionados " 4. Eliminar o clip composta a partir de lista de reproduo.

4. Swing - Deslize para a direita para adicionar 'swing' para dentro do Step Sequencer. 5. Editor Grfico ( G ) - Mostra / esconde o Editor Grfico . 6. Editor de teclado ( K ) - Mostra / esconde o Editor do teclado . 7. rea de canais - Contm os Canais e grelha. 8. Canal Display Filter ( Page Down para o grupo seguinte ; Page Up para o grupo anterior ) - Permite definir o grupo de canais para mostrar no Sequencer Passo (veja o Canal Grupos Filter seo abaixo para mais informaes) 9. Jogando LEDs Passo - Estes LEDs indicam o passo no padro que est jogando atualmente. 10.Canal Panning - Use para definir o Canal panning. 11.Volume de canal . - Use para ajustar o volume Canal Nveis: Amostras carregado no Sampler Channel ser colocado em-5dB (79%) do seu nvel original para permitir espao para o seqenciador padro para evitar clipping, definir o volume a 100% para restaurar o nvel original. clipes de udio ser reproduzido em 100% sua original nvel. NOTA: A lei Circular panning , selecionada por padro, tambm vai reduzir a sada de uma amostra garimpada para o centro de -3 dB.

12.Canal boto Configuraes - Exibe o nome do canal (normalmente o nome do instrumento). Clique para abrir / fechar o Canal Configuraes da janela, do qual voc pode acessar as configuraes de Canal e, se for o caso, abre a interface do instrumento. Esquerda e Direita do mouse fornece algumas funes teis: Clique esquerdo, Channel Settings - Abre o Channel Settings janela, incluindo a interface plugin (se aplicvel). Boto direito do mouse, Canal Menu de Operaes Apresenta as seguintes opes: Renomear - Renomeie ou re-cor do Canal. Clique no nome do canal e do tipo para renomear ou esquerdo do mouse sobre a cor quadrados (abaixo) para abrir o dilogo re-cor ou boto direito do mouse aleatoriamente atribuir uma cor de uma paleta de pr-aprovados pela esttica Image-Line Comit. Uma vez que o nome de dilogo est aberto, pressione ( F2 ) para selecionar aleatoriamente as cores ou ( F3 ) para selecionar a cor utilizada pela ltima vez:

Conjunto de cones - Escolha entre uma srie de cones predefinidos para mostrar no boto Channel. Piano roll / Enviar para piano roll - Pode ser usado para abrir um rolo de Piano para um canal, ou se os dados seqncia de etapas est presente, envi-lo para um rolo de Piano. Load Sample - Se o Canal aceita amostras isso permitir que voc carregue a partir de um menu do navegador de arquivos. Corte em si - Corta o som da nota anterior no canal quando um novo comea. Edit - Permite copiar / cortar / colar / randomize quaisquer dados presente nota. Preencher cada passos (2,4,8) - Preenche passos seqncia de passos de acordo com a configurao. Inserir - Inserir um Canal de novo diante do selecionado.

Substituir - Substitui o gerador de corrente por um novo a partir da lista que aparece. Clone - Faz uma cpia do canal atual, incluindo as configuraes e tipo de gerador. Excluir - Exclui o canal selecionado.

Shift + roda do mouse (reordenar os canais) -, enquanto mais de um boto Canal para mover a posio do canal na pilha.

13.Canal Selector - Quando este LED est ligado, o Canal considerado selecionado (usado em cortar, copiar, etc operaes ver menu Editar ). Boto esquerdo do mouse - Canal alvo Select / desmarcar. Se os canais forem selecionados vrios isto solo e mute do canal alvo. Boto direito do mouse - selecionar vrios canais. Boto direito do mouse (segure) e arraste para baixo os seletores de canais para fazer selees mltiplas. Mover / reordenar os canais instrumento cima e para baixo da pilha, selecionando um ou mais canais, em seguida, segurando o Alt e pressionando a chave desetas para cima / baixo no teclado. Isso no afeta roteamento mixer.

14.Preview piano roll - Este mini-note-preview substitui os passos quando um rolo de Piano est ativo no Canal. A visualizao permite que voc veja as notas no piano roll sem abri-lo. Voc no pode editar notas no mini-preview. esquerdo do mouse a visualizao para mostrar / ocultar a janela roll Piano. boto direito do mouse para abrir o rolo Piano centrada nas notas clicado. NOTAS: 1. Os blocos mais claras e escuras na visualizao indicam o nmero de barras contido na seqncia roll Piano (cada bloco um bar).2. Para adicionar um rolo Piano boto direito do mouse no boto Channel e 'roll Piano' select no menu pop-up. 15.Mute ( 0-9 para silenciar / activar voz ; Ctrl 0-9 de solo / desactivar todos ) - Transformar este off LED ir silenciar o Canal. Clicando-o novamente, reativar-lo. Voc tambm pode rapidamente solo Channel uma clicando no LED e, a partir do menu pop-up, selecione Solo . Repita esta ao para o Canal unsolo (ouvir tudo). NOTA: entrada MIDI para o Live Channel vai continuar a desempenhar, independentemente do modo switch como solo / mute aplica-se somente para a Etapa Sequencer e reproduo roll Piano.

16.Passos seqncia - Cada etapa representa uma nota 16 no padro. Vire os passos ligado ou desligado para criar o loop desejado. Canal de botes vermelhos Se voc abrir um projeto e alguns, ou todos, os botes de canal so vermelho, isso significa que as amostras ou instrumentos nomeado para os canais no pode ser encontrado. As causas provveis so 1. As amostras ou diretrios foram renomeados, movidos para outro local ou excludo. 2. O formato da amostra foi alterado (cargas FL Studio s. Wav,. Mp3 e. Ogg). 3. O Browser pastas de pesquisa extra ter sido excludo da lista de pesquisa. 4. O VST plugins diretrio de pesquisa extra foi excludo da lista de pesquisa ou o diretrio plugin movido. FL Studio procura seu diretrio de instalao prpria para as amostras e as pastas de pesquisa extra como descrito acima. Se voc no tem idia de onde as amostras so, um mtodo colocar a sua unidade raiz (geralmente C:) como um dos diretrios de pesquisa extra, ento recarregar o projeto. FL Studio ir procurar voc inteiro do disco rgido. Depois de localizar as amostras uma boa idia para remover a raiz das pastas de pesquisa extra como possvel fazer buscas futuro muito lento. Veja a seo sobre falta VST ou arquivos para mais informaes. Controladores externos e canaletas de Instrumento Se voc tem um controlador de teclado ou outro isso pode ser usado para jogar ou controlar o Canal de Instrumento . FL Studio ouve em "Omni" mode (todos os canais MIDI) para qualquer controlador vai jogar selecionado Canal Instrumento . Se voc tiver mais de um controlador que voc pode us-los para jogar simultaneamente Canais instrumento separado . Canais instrumento selecionado so atribudos pelo crescente nmero de canal MIDI cada controlador configurado para transmitir em (a mais baixa ou seja MIDI canal = Canal Instrumento superior selecionada, o maior canal MIDI = bottom Canal instrumento selecionado). Para mais informaes, consulte o tipo de controlador de seo do MIDI Settingspgina.

Sequencer Funes passo O passo-seqenciador representa uma srie de etapas em uma seqncia, as etapas so examinadas da esquerda para a direita como o padro / msica tocada. Quando um passo ativado atingido, o instrumento Canal relacionadas vai jogar essa nota. Usando o Step Sequencer Cada linha na janela Channel pertence a um nico canal e os dados de seqncia de associados s tocar o instrumento Channel na mesma linha. Da esquerda para a direita voc vai ver, o Pan, Volume, boto Canal (abre a interface do aparelho) e botes Step Sequencer ou visualizar Piano roll, dependendo de como o Canal foi configurado. Cada boto (passo) na grade representa uma nota 16. Padro batimentos por bar e bares - O padro 4 x 4 batidas barras = 16 passos. Alterar o nmero padro de bares e passos do Project Settings General janela. Nmero de passos para o padro selecionado - Cada padro pode ter um nmero nico de Passos, definida usando o padro Comprimento selector ( 1 ) Ativando passos - Left-clicar em um boto que ativa a passo passo; Boto direito do mouse transforma-lo. Note que se voc tiver desativado a usar tanto o mouse Keysopo no Settings General pgina, esquerda do mouse vai virar os botes dentro e fora. Pitch - Para definir o tom de uma etapa usar o Editor do teclado vista. Clique em ( 6 ). Cada nota tem algumas propriedades adicionais (panning volume, etc) que podem ser definidas usando o Editor Grfico ferramenta ( 5 ).

Cut Copy & Paste - Isto ir funcionar entre os canais ou padres. Selecione o Canal de origem, clique no seletor de canais ( 13 ), e pressione ( Ctrl + C ) para copiar ou ( Ctrl + X) para cortar as etapas. Em seguida, selecione o canal de destino e pressione ( Ctrl + V ), colar. NOTA: Voc pode acessar as mesmas funes do menu Editar

Parar ou corte notas - passos Step Sequencer no tem uma caracterstica "off nota". Voc pode parar um note ou ativando um passo aps a nota ofender com velocidade zero ou, de preferncia, usando o Piano roll . O rolo de Piano ideal para trabalhar em melodias mais complexas. Vire as etapas em um rolo Piano - Clique com o boto Channel e selecione " Enviar para piano roll . NOTA: Para alm de 'desfazer', no h maneira de transformar uma pontuao Piano roll em um Stepsequence. Recursos avanados - Direito-clicando no boto Canal ( 11 ) abre um menu de comandos para Canais de gesto (ver Menu Channel ). Este menu tambm d acesso ao Piano roll . NOTA: As principais menu Editar tambm contm comandos para trabalhar com Step Sequencer.

Grupos de Canais Filtro Como projetos de crescer em tamanho e aumenta o nmero de canais, encontrar o canal direito pode tornar-se um processo tedioso. Para otimizar o fluxo de trabalho, combine vrios canais em um grupo e definir o Step Sequencer para mostrar somente um grupo especfico de que os canais (para o grupo de percusso exemplo ou grupo synth lead). Use o Canal Display Filter controle ( 7 ) para escolher quais canais devem ser visveis. Boto esquerdo do mouse para abrir o menu de canais do filtro. Selecionando " All "ir mostrar todos os canais ao mesmo tempo, independentemente de serem ou no parte de um grupo ou no atribudo. Selecionar ' Unsorted 'exibe apenas os canais no atribudo. Se voc fez algumgrupos de canais , voc pode selecion-los para exibio a partir deste menu. Outras aes do canal de filtro de grupo incluem: Adicionar um grupo vazio - boto direito do mouse Channel Display Filter ( 7 ) e selecione Adicionar Grupo Filter . Renomear / Excluir grupo - Selecione um grupo e boto direito do mouse Channel Display Filter ( 7 ) para exibir comandos para renomear e excluir grupos ( NOTA: Excluso de um grupo de

conjuntos de canais includos como no atribudo e no exclui os canais). Adicionar canais selecionados a um novo grupo - Use o grupo selecionado comando do menu Channels . Adicionar um nico canal a um grupo existente - Selecione o grupo desejado e adicionar um novo canal para a janela do canal. Todos os novos canais sero inseridos no grupo selecionado. Move um canal para um grupo diferente - Selecione o canal / s e usar o grupo selecionado comando do menu de canais , e digite o nome de um grupo existente.

SEQUENCER STEP Editor de teclado A viso Editor Keyboard permite definir o pitch de notas no Step Sequencer . um conjunto de teclados de piano (girado 90 graus sentido anti-horrio) - um para cada ponto no Step Sequencer. Note que as aes que voc faz no Editor do teclado tem efeito em todos os canais selecionados.

1. Editor boto do teclado ( K ) - Mostra / esconde o Editor do teclado. 2. Slide / Portamento Line - Usado para aplicar um slide / efeito portamento para as notas na Step Sequencer. Note que, embora essa linha aparece para todos os instrumentos, alguns deles podem no suportar o recurso de portamento (o VSTi e DXi instrumentos e alguns instrumentos Plugin Fruity no suportam portamento). Boto esquerdo do mouse para definir slide / portamento diante, boto direito do mouse para defini-la fora.

3. Nota Active - Este boto laranja mostra que o ponto a que pertence est ativo, e tambm mostra a sua altura. Clique esquerda para definir outro campo para o ponto (tambm se foi desligado, o que torna o ativo dot). 4. Nota inativos - Este boto luz laranja mostra que o passo a que pertence est inativo. Boto direito do mouse para definir um outro campo para o ponto (tambm se fosse ligado, isso faz com que o ponto inativo). Notas inativos no so usados pelos instrumentos, eles so apenas notificao para o campo nota padro usado quando activar a passo. Voc tambm pode arrastar todas as notas de uma vez - pressione Ctrl e arraste uma nota, o resto se seguir. NOTA: H um mximo de 64 etapas na Step Sequencer . Esta controlada pelo controle Comprimento Padro . SEQUENCER STEP Editor Grfico Use o Editor Grfico para definir as propriedades de notas no Step Sequencer . O Editor Grfico pode ser usado para controlar nota panning (Pan), volume note (velocidade), velocidade da nota de lanamento (Release), de corte (cut Filter), ressonncia (Filter res), breu (Pitch) e deslocamento (Shift). Estas propriedades so particularmente teis para a adio de movimento para pontuao, como varreduras de filtro ou acentos de ritmos.

1. Grfico boto Editor ( G ) - Mostra / oculta a viso Editor Grfico.

2. Propriedade slider Selector - Slide esta barra para selecionar a propriedade nota para editar. Todos os instrumentos responder a

panning, velocidade de corte, filtro (Mod X), ressonncia (Mod Y), breu e posio mudando. No entanto, alguns instrumentos externos podem no suportar todas essas propriedades (por exemplo, um instrumento mono podem ignorar a propriedade panning). As opes so - Pan (note panning), Velocity (volume da nota), Release , Mod X (de corte do filtro), Mod Y (ressonncia de filtro), Pitch (pitch nota) e Shift (hora de incio Nota offset). Shifting atrasa a reproduo da nota, com 100% igual a um 16 de nota. Pitch - enquanto a propriedade pitch muda tom da nota projetado para uso com amostras de bateria e efeitos; Se voc deseja inserir uma melodia, use o Editor do teclado . Para editar bares - Esquerda do mouse em uma coluna e arraste para cima / baixo para ajustar a propriedade. Voc pode mudar todos os valores ao mesmo tempo - segure Ctrl e ajustar um, os outros se seguiro. Voc tambm pode criar 'rampas' value - boto direito do mouse e arraste um valor para outro, FL Studio ir automaticamente interpolar os valores entre o primeiro passo eo ltimo selecionado. NOTAS: As propriedades Editor Grfico afetar somente medidas activas. O nmero mximo de etapas do Step Sequencer de 64, controlada pelo controle de Comprimento Padro .

SEQUENCER STEP Menu canal Boto direito do mouse em um boto de canais: Um menu pop-up fornece alguns comandos para a edio de canais. Opes Piano roll - Mostra / esconde o Piano Roll vista. Aparece somente quando no houver medidas activas no Step Sequencer . Enviar para Piano roll - Converte qualquer medidas activas para notas roll Piano e abre a viso roll Piano. S aparece quando existem pontos ativos para o canal. Rename - Muda o nome do canal e permite que muda de cor. Amostra de carga - Aparece em canais Sampler s. Este comando abre uma janela onde voc pode selecionar uma amostra para preencher o banco de amostra de um Sampler. Cut Itself - Marcar esta opo faz com que cada nota de corte ativo que o anterior. O que realmente acontece FL Studio atribui um valor

nico em ambos os Cut e cortada por campos no Canal Settings Diversos . Edit - Contm um submenu que envolve alguns comandos da principal menu Editar . Preencha Cada 2 Notas - Liga 1, 3, 5, etc pontos no grid Step Sequencer do padro. Todos os outros pontos esto desligados. Preencha Cada 4 Notas - Liga 1, 5, 9, etc pontos no grid Step Sequencer do padro. Todos os outros pontos esto desligados. Preencha Cada 8 Notas - Liga 1, 9, 17, etc pontos em Step Sequencer 's grelha. Todos os outros pontos esto desligados. Inserir Channel - Contm uma lista de todos os instrumentos selecionados como favoritos. Escolhendo um instrumento a partir deste menu ir adicionar uma nica instncia do mesmo abaixo do atual. Clique Leia mais ... para abrir o plugin Selecione janela, que contm uma lista de todos os instrumentos presentes no FL Studio (incluindo VSTi e DXi).Clique duas vezes em um nome de instrumento para adicionar uma instncia dele no Step Sequencer. Clique na caixa de seleo antes de cada nome para marc-lo como favorito (todos os plugins precedida por uma marca de seleo aparecer na lista de favoritos). TS404 e Sampler so internos para FL Studio, ento eles sempre aparecem na lista de Favoritos (e no em o plugin Select list). Substituir Channel - Escolhendo um instrumento a partir deste menu ir substituir o instrumento selecionado / gerador com o que voc tem escolhido da lista. Clique mais ... para abrir a janela do plugin Select, que contm uma lista de todos os instrumentos presentes no FL Studio (incluindo VSTi e DXi). Clique duas vezes em um nome de instrumento para adicionar uma instncia dele no Step Sequencer. Clique na caixa de seleo antes de cada nome para marc-lo como favorito (todos os plugins precedida por uma marca de seleo aparecer na lista de favoritos). Clone Channel - Insere um clone do canal depois. O clone mantm o tipo de instrumento do original, assim como todas as suas configuraes, mas no contm os eventos e as notas. Delete Channel - Remove o canal.

AJUSTES DO CANAL
Configuraes de Canal

O Channel Settings janela se abre ao lado de instrumentos plugin (VSTs, DX e plugins nativos como Sytrus , como mostrado abaixo) quando voc clica em um boto Channel . Ele contm uma srie de opes globais, incluindo a faixa Mixer de roteamento [ FX ], canal de pitch (afinao) e funes arpeggiator inbuilt. alguns plugins nativos (por exemplo, Sampler Channel , TS404 e 3xOSC ) esto hospedado dentro da janela Configuraes do canal.

Para abrir - Clique no boto Channel na janela do canal para a configurao do instrumento e canal de interesse. Esta ao ir abrir tanto o Canal janela de configuraes e interface Instrumento (se houver). O Canal Window Settings pode ser fechado de forma independente do instrumento de interface. NOTA: Fazendo isso antes de abrir um segundo instrumento manter o primeiro instrumento interface aberta. Roteamento Canais Instrumento para faixas Mixer - A maneira mais eficiente para rotear um ou mais canais para faixas Mixer : 1. Left ou Right-click o Channel Selector LED para o lado direito de cada Canal de Instrumento que deseja rotear (Boto direito do mouse permite que vrias selees). 2. boto direito do mouse o alvo faixa Mixer e selecione " Link canais selecionados> para esta faixa 'no menu popup. Ou utilizao de canais selecionados Link> a partir desta faixa 'para atribuir mltiplos canais para faixas Mixer mltiplas.

As definies da janela e Controles A guia de botes que aparecem na janela Configuraes Channel (PLUGIN, SMP, INS, MISC, FUNC) vai depender do instrumento colocado no canal. Nem todos os ajustes de canal e controles ir trabalhar com todos os tipos de instrumentos.

Links para as funes Ajustes do Canal: Configuraes principais Channel Configuraes de plugin (plugin) Configuraes Sampler (SMP) Configuraes de instrumento (INS) Configuraes diversas (Misc) Definies de funo (FUNC) Clip Configuraes de automao Configuraes camada Wrapper Plugin

Button Operaes canal Alterar o nome de um canal - Boto direito do mouse na barra de ttulo da janela Configuraes do canal (onde diz 'Creatures.wav ", acima). Escreva um novo nome e pressione enter. Alterar a cor dos botes de um canal - Boto direito do mouse na barra de ttulo da janela, e clique na amostra de cores no lado direito do campo do nome de edio.Selecione uma nova cor e pressione Enter . Esta configurao de cor afetar os botes da janela Channel, e clip / padro de dados exibido na lista de reproduo .

Menu canal Comandos Configuraes Clique no boto de seta para baixo no canto superior esquerdo da janela Configuraes do canal (como mostrado na figura abaixo).

Opes Salvar o estado do canal como - Permite salvar as configuraes de canal atual como um arquivo predefinido. Predefinio salva como um arquivo FST . recomendado que voc salve os presets no local padro FL Studio escolhe, para que possam ser devidamente detectados e mostrados na lista de alvos disponveis para o instrumento. Atribuir faixa do mixer livre ( Ctrl + L ) - Links canal at o primeiro vazio (sem efeitos) faixa FX disponvel. Isso se reflete no seletor de FX no Settings Canal Principal . Este comando no ir aparecer em canais que possuem instrumento MIDI ou outros instrumentos que no a sada de dados de onda (apenas sada de onda podem ser processados por efeitos). Para mais informaes e trilhas FX, consulte a janela Mixer . Mudar o nome ... ( F2 ) - Selecione este comando para renomear um canal (o mesmo pode ser feito clicando na barra de ttulo da janela). Amostra - Este item est disponvel apenas quando o instrumento carregado usa amostras visveis para FL Studio. Atualizar - Use este comando para recarregar as amostras quando foram alteradas em aplicaes externas (editores das ondas, etc), depois de FL Studio foi iniciado.Este comando s aparece nos canais que detm instrumento Sampler. Salvar como ... - Permite-lhe guardar a amostra atualmente carregado com todos os efeitos precalc aplicadas a ele (ver Configuraes Canais Sampler ). Este comando s aparece nos canais que detm instrumento Sampler.

Edit .. . ( E ) - Abre o integrada Editor Wave com a amostra atual, ou o editor de wave personalizado que voc selecionou na Tools janela.

Detectar tempo - Abre o Assistente de Deteco Tempo que lhe pede para selecionar uma das vrias faixas de tempo a amostra pode estar dentro Selecione um intervalo eo Time de propriedade do canal ser automaticamente ajustado (ver Sampler ). Note-se que a preciso da deteco automtica depende do material de origem e pode no corresponder sempre o ritmo da amostra real. A melhor prtica nesse caso saber com antecedncia o tempo real de loop e incorporar essa informao na amostra usando um editor de onda. Obter as propriedades - Abre as janelas de dilogo de propriedades do arquivo de amostra. Opinio de espectro - Exibe todos os previews forma de onda para a amostra em modo espectro, inclui a lista de reproduo. NOTA: Se esta opo for selecionada a opo de visualizao da forma de onda Multicanal (abaixo) ignorado. Viso multicanal forma de onda - Exibe todos os previews forma de onda para a amostra no modo estreo (canto superior esquerdo, inferior direito), inclui a lista de reproduo. NOTA: Ver Spectrum substitui essa configurao.

AJUSTES DO CANAL Controles principal Para abrir as configuraes de canal - clique no boto Nome do canal na janela do canal . As configuraes de canal principal esto localizados no topo de cada janela Configuraes do canal que se abre ao lado de instrumentos plugin (ou hosts canal de instrumentos baseados). O Canal de janela de configuraes acompanha cada canal de instrumento, se o instrumento tem sua prpria interface. O canal de janela de configuraes mais comumente usado para definir o Track Mixer para receber o udio do Canal do instrumento . D um duplo clique no ttulo da janela Configuraes do canal para reduzi-lo, portanto, apenas as configuraes principais canais permanecem visveis. D um duplo clique novamente para se expandir.

Controles 1. PAN - Define o canal de panning (posicionamento esquerda / direita do som no espao estreo). NOTA: Este controle o mesmo mostrado ao lado do boto de canal . 2. VOL - Define o volume do canal. NOTA: Este controle o mesmo mostrado ao lado do boto de canal . 3. PITCH - Adiciona / subtrai centavos de campo de um canal. Use o pitch bend gama LCD para definir o intervalo em semitons. . (100 centavos = semitom 1) NOTA: Automatizar este boto para criar slides e bends pitch para instrumentos VST. NOTA: Se um Sampler Channel no responde a altura (reproduz uma nota), boto direito do mouse o Sampler Configuraes Canal Tab> Sample Time alongamento (Time)boto e selecione (nenhum). 4. FX (Mixer Track Selector) - Seleciona a faixa Mixer (dos 99 disponveis), o canal atual ser atribudo. Por padro, todos os canais de novo instrumento so encaminhadas para a Master faixa Mixer (o LCD exibe "--"). esquerdo do mouse e arraste para cima / para baixo para definir uma srie Track Mixer. Esse controle no ser exibido nos canais que detm instrumentos MIDI ou outros instrumentos que no sada de udio. Clique duas vezes o Seletor de FX para abrir a janela Mixer . NOTA: A maneira mais eficiente para rotear um ou mais canais para faixas Mixer : 1. Left ou Right-click o Channel Selector LED para o lado direito de cada canal que deseja rotear (Boto direito do mouse permite que vrias selees). 2. boto direito do mouse a faixa Mixer de destino e selecione " Link canais selecionados> para esta faixa 'no menu pop-up. Ou utilizao de canais selecionados Link> a partir desta faixa 'para atribuir mltiplos canais para faixas Mixer mltiplas.

AJUSTES DO CANAL Sampler Configuraes Channel (SMP) As configuraes de canal Sampler referem especificamente ao instrumento Sampler ou aos instrumentos plugin que suportam formas personalizadas para seus osciladores. Somente quando uma amostra carregado vai ser a forma de onda visvel neste guia. Para carregar uma amostra em um canal Sampler arrastar e soltar a amostra a partir do browser ou no Windows Explorer e solt-lo na janela do canal . Se voc deixar cair a

amostra sobre a Playlist que voc vai criar um relacionado, mas diferente, Audio Clip .

NOTA: As opes com mobilidade condicionada - Voc pode notar que algumas das opes em seus canais de Sampler esto desabilitados ( cinza ), porm voc ainda pode alternar o liga / desliga. Isso melhora o fluxo de trabalho quando experimentar diferentes amostras no Canal Sampler mesma, de modo que se uma opo selecionada torna-se possvel, sero ativadas automaticamente. 1. Folder amostra O banco de exemplo contm a onda que Sampler utiliza para a sntese. esquerda, clique no boto do lado esquerdo para ver uma amostra ou SimSynth / DrumSynth predefinidos para o banco da amostra. A caixa de dilogo Open foi aprimorado com Favoritos seo. A caixa de combinao no lado direito exibe o nome da amostra selecionada no momento. Se voc clique com o boto esquerdo, uma lista de histrico com shows abertos recentemente amostras. 2. Onda

Contm opes de manipulao geral de onda: Manter no disco - Libera a memria FL Studio permitindo que mais e maior ou clipes de udio / Canais Sampler para ser usado no projeto. Dados do Canal da amostra movido de FL Studio alocao de memria para uma alocao de memria separado. "Mantenha no disco ' mais til quando se trabalha com projetos que tenham grande espao amostral demandas. Quando selecionado o mximo de memria disponvel para cada canal Clip / Audio Sampler ser de pelo menos 2 GB para o Windows 32 Bit sua verso de 64 bits do Windows NOTAS: As amostras devem ser em 16 ou 32 bits. Formato wav, no compactados, como. Ogg ou. Mp3 (caso contrrio, a opo ser acinzentado). Automaticamente 'Keep no disco' selecionar ' Auto manter udio longo no disco 'do F10 Opes Gerais , em seguida, reload seu projeto. "Mantenha no disco" impede o uso de efeitos pr-computadas ( 6 ), que requerem toda a amostra carregada na memria. Para uma operao suave, sem dficits ou falhas , a sua RAM fsica deve (pelo menos) atender a demanda do projeto amostra espao total. Tambm pode levar um tempo para projetos muito grandes para carregar por isso seja paciente. . e at 4 Gb, dependendo da

Resample - Se a sua amostra no uma kHz 44.100, de 16 bits formato estreo, voc pode usar a opo resample para melhorar a qualidade de sada. No entanto, norecomendvel para usar esta opo em amostras looped, como todos os pontos de loop so amostra-alinhados, e reamostragem pode causar "clicks". NOTA: Embora essa opo melhora a reproduo em tempo real, tambm requer CPU adicional e memria, desde as ondas resampled so maiores. Alternativamente, se voc usar hermite curva deinterpolao ou melhor, em seu udio ou exportar definies, a qualidade de qualquer ondas no resampled no sero prejudicados. Regies de carga - Quando selecionado, carrega as regies / fatias de marcadores disponveis em algumas amostras de ondas e ZGR / REX arquivos loop. Se a amostra carregada contm regies de dados / fatias, esta opo estar disponvel (ou seja, o rtulo no ser acinzentado). Regies / fatias so usados durante o tempo de alongamento e de um processamento da amostra precisos (ver abaixo).

Marcadores de carga ACID - Quando selecionado, ACID cargas beat marcadores para a amostra, se disponvel.

3. Lao Contm opes para looping de exemplo: Use Pontos Loop - Se a amostra contm pontos de loop (ver a vista da amostra, abaixo), voc pode verificar essa opo para fazer o loop de amostra. Ele vai jogar desde o incio, e quando atinge o ponto final de loop, "saltar" de volta para o ponto de primeiro ciclo, criando assim o som com comprimento ilimitado. til para instrumentos como cordas, rgos, etc Ping Pong Loop - A regio anelada copiado, e colado revertida para o final do ponto de loop para criar o original de "ping-pong" efeito entre os pontos inicial e final de loop.

4. Declicking Essas opes so fornecidas para remover 'cliques' no incio (em) ou final (fora) causada por deslocamentos amostra do zero-crossing quando voc fatia de udio . Isto , onde a amostra comea ou termina com um valor alto, o salto repentino desde o silncio a esse valor ou a saltar para fora a partir deste valor ao silncio provoca um 'click'. A configurao padro 'Out only' (10 fade ms), isso no far com que artefatos audveis. Conjunto de ouvido.

Fora apenas (sem sangramento) - No em declicking, declickingout uma 10ms (cosseno em forma de S) fade out. Transitria (sem sangramento) - til para amostras de percusso como o ataque transitrio totalmente preservada (apenas os primeiros exemplos so processados para evitar, a partir de um "offset"). O DeClick-out usa um sem sangramento, de curta durao (10ms) fade, filtragem. Transiente (sangramento) - Processamento de ataque mesmo que acima, com um DeClick-out baseado em um ms 20 (cosseno em forma de S) fade out. Genrica (sangrando) - A 20ms cosseno em forma de S fade-in e fade-out.

Smooth (sangramento) - A 100ms cosseno em forma de S fade-in e fade-out. Crossfade - A 200 ms liberao ataque / que projetado para crossfade contguos (tocando) clips de udio. Este no um crossfade verdadeiro, onde se sobrepem clips, este desaparece incio e final do clipe de uma forma que projetado para funcionar bem com outro clipe com as mesmas configuraes butted contra ela). NOTA: Ambos os clipes de udio precisa esta definio para o comportamento descrito.

5. Tempo de alongamento / Pitch deslocando O tempo de alongamento / motor Pitch mudana pode sincronizar pitch e / ou tempo com o seu projeto, uma vez que passo e velocidade de reproduo pode ser ajustado independentemente. Estes so os mesmos algoritmos usados pelo Time Shift Edison Stretch / Pitch ferramenta. Quando as amostras e clipes de udio so sincronizadas com o ritmo do projeto voc ser solicitado a processar todas as amostras para o novo ritmo quando ele for alterado. Opes Pitch Shift (PITCH) - Permite-lhe deslocar a afinao da amostra, preservando seu comprimento. Uma vez que este tipo de processamento no possvel se o mtodo de alongamento selecionado "resample", o mtodo automaticamente alterada para "auto" depois de ajustes este boto. Multiplicador de tempo (MUL) - Use este boto para modificar o comprimento da amostra. Por exemplo, voc pode rapidamente estender a amostra a duas vezes seu comprimento original sem a necessidade de modificar o tempo de configurao. Stretch tempo (TIME) - Este parmetro define o comprimento da amostra ("tempo" da amostra), utilizando medidas baseadas tempo (bares, passos, etc), de modo que voc pode ligar a amostra com o tempo do projeto base. Ao ajustar o boto voc pode ver o valor do tempo atribudo na barra de dica , bem como o calculado tempo "real" FL Studio para o tempo da amostra de acordo com o comprimento definido. Se o tempo estiver muito alta ou muito baixa, voc ver uma nota de "tempo irreal" mostrado em seu lugar.

Clique com o boto Time - para abrir um menu com alguns presets til eo comando autodetect que faz uma tentativa de detectar automaticamente o tempo da amostra (os resultados podem variar dependendo do material de origem). (Nenhum) - Default (sem alongamento), a amostra transposta de acordo com pitch Channel como

normal. NOTA: Se um Canal Sampler no est respondendo a passo , em seguida, selecione ' (nenhum) ". Veja o F10 > Configuraes> Geral> Leia amostra informaes ritmo seo para obter mais detalhes sobre as mudanas globais que podem evitar este problema no futuro. Autodetect - tempo da amostra (BPM) detectado automaticamente, o Canal esticada em conformidade. Clips Audio tambm vai ajustar a propriedade do Tempo, quando esticada no Playlist. Beat / Bar # - Use estas opes quando voc sabe o nmero exato de Beats / Bares amostra cobre.

Mtodo esticar (drop-down menu) - Seleciona uma amostra Time Shift mtodo Stretch / Pitch. Por favor, note que o Canal Sampler implementa uma verso simplificada de algoritmos de "ZPlane elastique Pro 'usado pelo Stretch Time / Pitch Shift Tool . Recomendamos o uso de Edison , se voc precisar o mximo controle sobre o processo de Time Shift Stretch / Pitch. Opes no Canal Sampler incluem: Resample - pitch Standard mudana que varia comprimento da amostra para mudar o pitch. Padro Pro - O 'Padro' modo projetado para funcionar com uma ampla gama de sinais de entrada, experimente os outros modos somente se 'Padro' no dar o resultado que voc precisa. Pro transitria - Para certos sons, efeitos transitrios so cruciais para o resultado global (percusso, por exemplo). Este modo tenta preservar os transientes no sinal de entrada. Transitria - A menor utilizao de CPU transitria de preservao mtodo de estiramento que corresponde ao elastique time-stretching modo padro. Ele fornecido como uma alternativa para o 'Pro Transient' modo. Tonal - Oferece alta qualidade para sinais de entrada com um foco em tons (agudo) elementos. Monofnico - Especializada para sinais de entrada monofnicos (como voz ou instrumentos solo) e deve dar os melhores resultados para este tipo de sinais. A qualidade tonal conseguido atravs da preservao de formantes. Speech - Optimizado para o discurso. (Para cantar, use o modo 'Mono').

Trabalhando com as funes de estiramento / pitch Mudanas de tempo dinmica durante a msica (automao tempo) no so possveis porque o algoritmo de estiramento no funciona em tempo real, simples re-amostragem usada para manter as amostras de tempo esticado em sincronia (em outras palavras pitch ir mudar com o tempo) . Seguintes so aes comuns que voc pode precisar usar quando se trabalha com amostras esticado: Desabilitar o tempo de alongamento para uma amostra, por sua vez a Time deixou mximo boto (set a 0). Este o modo padro quando as amostras so deixadas cair sobre a lista de reproduo. Bloquear manualmente uma amostra com o andamento do projeto: Se as amostras no esto sendo automaticamente esticado quando voc faz uma alterao para o andamento do projeto, o procedimento para sincronizar o exemplo para o projeto a seguinte: 1. Selecione o menu Audio Clip (canto superior esquerdo do clipe de udio) e escolha a opo ' Ajustar ao tempo ". 2. Na caixa de dilogo pop-up escolha o tempo marcado ' (projeto) ' 3. O clipe est agora sincronizados (ou trancado) com o andamento do projeto. Mudanas de tempo adicional ser automaticamente esticar o clip para que ele permanea no tempo e com o tom original. Em qualquer fase voc pode alterar o mtodo de estiramento para uma que soa melhor e / ou alterar o tom usando aamostra guia de opes .

Se voc carregar um clipe de udio e no jogar na velocidade correta, consulte ' automaticamente beat-match/stretch 'abaixo. Desbloquear uma amostra do tempo de projeto , siga os 3 passos acima e selecione o " no tempo a opo '. Automaticamente beat-match/stretch amostras caiu no Playlist, FL Studio precisa saber tempo original da amostra e receber um comando para auto-alongamento da amostra. Esta informao est contida na amostra de 'meta-dados', s salva em arquivos wav.: 1. Abra o Propriedades Amostra com Edison . 2. Certifique-se o tempo da amostra original ( Tempo (BPM) ) est configurado corretamente, voc pode precisar usar o recurso "tempo Autodetect '. 3. Vire Tempo-sync ON.

4. Salve a amostra com essas configuraes (somente arquivos. Wav pode conter esta meta-dados, ele ser descartado se voc converter para mp3 por exemplo). 5. Verifique se o F10 Configuraes gerais , 'Ler amostra informaes ritmo' opo ON.

6. Efeitos pr-computadas Este um conjunto de efeitos e rotinas de processamento para a amostra carregada no banco da amostra. Nenhum desses efeitos requer CPU adicional para jogar sua msica, porque todos eles so aplicados como prcomputados efeitos. FL Studio processos da amostra e, em seguida carrega na memria com todos os efeitos j aplicados. No entanto, isso faz com que a automatizao desses efeitos impossvel (ver Automation ). Tambm, aplic-las para streaming amostras (quando o Keep on Disk opo estiver ativada) faz com que toda a amostra para ser carregado na RAM, que no desejvel para amostras mais). Remover DC offset - Remove qualquer DC offset da amostra carregado. Polaridade reversa - "Flips" a forma de onda na vertical. Normalize - Aumenta o volume da amostra, sem clipping. Fade estreo - Cria um fade estreo a partir da esquerda para o canal direito da amostra. Reverse - Inverte a amostra. Swap estreo - Switches os canais esquerdo e direito da amostra carregado. Fade in (IN) - Aplica um fade-in rpido para a amostra (mximo vire esquerda para desabilitar). Fade out (OUT) - Aplica-se um rpido fade-out para a amostra (mximo vire esquerda para desabilitar). Pitch bend (POGO) - Aplica-se pitch bend para a amostra. til para samples de bateria. Loop Crossfade (CRF) - Permite que voc crossfade a amostra para criar sees loop suave (por sua vez mxima esquerda para desabilitar). Limiar Trim (TRIM) - guarnies Studio FL qualquer silncio no final de uma amostra para liberar RAM sem alterar o som resultante. A opo TRIM permite aumentar o limite de volume em que FL Studio detecta "silncio". Usando este controle voc pode permitir o FL Studio para filtrar muito bem o rudo na sua amostra ou, ao

estabelecer o limite para zero, filtro somente puro silncio "matemtica". 7. Ver amostra A viso de exemplo exibe a amostra carregado (com todos os efeitos prcomputados aplicada). cones na parte inferior direita indicamprofundidade de bits ( por exemplo: 16 bits,

32 bits) e de configurao estreo ( por exemplo: mono, estreo), respectivamente. O display tambm mostra pontos de loop (linhas verticais vermelhas) e marcadores regio (tringulos laranja na parte superior da tela), se estes "dados meta" esto presentes na amostra. Pontos de loop e as regies podem ser editadas, adicionadas ou removidas usando Edison . Clique esquerdo - a amostra fim de visualizar o som (se o tempo de alongamento ativada, a visualizao tempo-sincronizado). Boto direito do mouse - para abrir um menu com comandos adicionais: Atualizar - Use este comando para recarregar as amostras quando foram alteradas em aplicaes externas (editores das ondas, etc), depois de FL Studio foi iniciado. Este comando s aparece nos canais que detm instrumento Sampler. Salvar como ... - Permite-lhe guardar a amostra com todos os efeitos precalculated aplicadas a ele (ver Configuraes Canais Sampler ). Edit .. . ( E ) - Abre o integrada Editor Wave com a amostra atual, ou o editor de wave personalizado que voc selecionou na Tools janela.

Detectar tempo - Abre o Assistente de Deteco Tempo que lhe pede para selecionar uma das vrias faixas de tempo a amostra pode estar dentro Selecione um intervalo eoTime de propriedade do canal ser automaticamente ajustado (ver Sampler ). Note-se que a preciso da deteco automtica depende do material de origem e pode no corresponder sempre o ritmo da amostra real. A melhor prtica nesse caso saber com antecedncia o tempo real de loop e incorporar essa informao na amostra usando um editor de onda. Obter as propriedades - Abre o Windows dilogo de propriedades do arquivo de amostra. Opinio de espectro - Exibe todos os previews forma de onda para a amostra em modo espectro, inclui a lista de reproduo. NOTA: Se

esta opo for selecionada a opo de visualizao da forma de onda Multicanal (abaixo) ignorado. Viso multicanal forma de onda - Exibe todos os previews forma de onda para a amostra no modo estreo (canto superior esquerdo, inferior direito), inclui a lista de reproduo. NOTA: Ver Spectrum substitui essa configurao. Ferramentas - Will show qualquer outro Tools set no FL Studio.

Drag and Drop - Voc tambm pode esquerdo do mouse sobre o ponto de vista da amostra e arraste-a para outros locais compatveis no FL Studio, como o Playlist (para abrir uma instncia de novo clipe de udio), Slicer frutado, DirectWave, Edison, etc 8. SimSynth Preset Este painel s aparece quando um preset SimSynth usado para preencher o banco da amostra. Permitir que o Riff Use opo se voc deseja gerar o riff inteiro na predefinio (esta opo desativada se o preset que voc usou no contm dados riff). O Tempo boto ajusta o ritmo do riff gerado. 9. DrumSynth Preset Este painel s aparece quando um preset DrumSynth usado para preencher o banco da amostra. Parmetros aqui definir o som que gerado e so idnticas s opes no standalone DrumSynth. Tom (TONE) - Define o volume do oscilador senoidal em DrumSynth. Harmnica (OVER) - Define o volume do oscilador segundo DrumSynth. Rudo (NOISE) - Define a quantidade de rudo branco adicionado amostra. Band Noise (BAND) - Define o volume do gerador de rudo em banda DrumSynth. Tempo (TIME) - Define o comprimento da amostra gerada.

10. Legacy Effects pr-computadas Este painel contm efeitos precalculation obsoleto fornecido para compatibilidade com verses anteriores do Studio FL. visvel apenas se voc selecionar Show Legacy Effects pr-computadas na Configuraes gerais . No aconselho a usar esses efeitos em novos projetos que so conhecidos por contribuir para o aquecimento global, e assim pode ser removido em uma verso futura do FL Studio.

Amplificar (AMP) - Use a distorcer a sua amostra, ou para amplificar amostras de baixo volume. Boost (FX1) - til para impulsionar e distorcer sua amostra. Sine FX - Aplica-se uma modulao senoidal amostra. O primeiro boto controla a quantidade de modulao, o segundo controla a freqncia senoidal. De corte e ressonncia (CUT & RES) - Aplica-se uma passagem baixa de corte e ressonncia do filtro (para um corte automatizada em tempo real e filtro de ressonncia, verSettings Canal de Instrumento ). Reverb - Use para adicionar "suave" ecos de sua amostra. Dois modos diferentes de reverb esto disponveis - A & B. O boto controla a quantidade de reverb aplicado ao som.Este efeito pode estender o seu exemplo no final para se ajustar a reverberao todo ( recomendvel que voc use o efeito de reverberao em tempo real includo com FL Studio - Reeverb frutado , ver Effects ). Atraso estreo (S. DEL) - Aplica-se um pequeno atraso entre a esquerda e os lados direito da amostra, criando um efeito pseudostereo. Girando o boto direito slides do canal esquerdo para a frente, enquanto transformando-esquerdo slides do canal direito para a frente. Note que recomendado no usar este efeito em amostras looped, como todos os pontos de loop so amostra-alinhados e deslizando qualquer canal pode causar cliques.

AJUSTES DO CANAL Instrumento Configuraes Channel (INS) Instrumento Canal pgina Configuraes contm opes para mudanas adicionais para a reproduo da amostra. Este guia ativa em instrumentos sampler e plugins Sampler (estes plugins substituir a funo da amostra onda no Sampler).

1. Envelope e LFO Seo Contm envelopes e LFOs para pan, volume, corte de ressonncia, pitch e valores na Sampler. A guia bar botes na parte superior das configuraes Instruments Channel permite que voc escolha qual envelope / LFO editar. H quatro envelopes (pan no suporta um envelope) e cinco LFOs para cada configurao da barra de abas. Um envelope aplicada somente quando ele est ligado desde o LED laranja no canto superior esquerdo da seco de envelope. Seo envelope Envelopes nesta seo se comportam como padro ADSR envelopes , mas eles foram aprimorados com algumas propriedades adicionais (segure atraso, e quantidade). Voc pode controlar as propriedades envelope utilizando os botes, ou arrastando (para cima / baixo) os elementos dentro do envelope pr-visualizao. Tempo / modo Tension (TIME / TNS) - Esses botes switch entre o Tempo e Tenso (TNS) de edio para o envelope. No modo Time editar os botes definir a durao do ataque decadncia, manter e liberar os segmentos do envelope. Tenso no modo de edio, voc pode definir a forma dos elementos vez (logartmica, linear ou exponencial). Delay (DEL) - Atraso pode ser usado para adicionar um "gap" entre o incio de uma nota eo estado ataque envelope. Ataque (ATT) - Controla o comprimento de ataque do envelope (forma de ataque em tenso o modo de edio). Hold (HOLD) - "segura" o ataque em seu nvel mximo de um perodo anterior a decadncia comea. Decay (DEC) - Controla o comprimento de decaimento do envelope (forma de decaimento da tenso modo de edio). Sustain (SUS) - Determina o nvel de sustentao do envelope. Release (REL) - Determina o comprimento lanamento do envelope (forma de liberao de tenso no modo de edio). Quantidade (AMT) - Controla a forma como o envelope aplicada propriedade que modula. Volume no contm um boto de tais, pois o envelope aplicada "straight" para note volume - o ponto mais baixo o volume zero, maior o volume mximo (em relao ao volume do canal). No entanto, o corte channel, ressonncia e valores pitch j esto definidos no Sampler (veja a seo Filtro abaixo). Assim, a sua envelopes atuar como um deslocamento dos valores reais. Se o boto de Valor centrado, o envelope no ser aplicado aos valores. Quanto mais ela virou direita, mais o

envelope acrescenta ao valor que est em modulao. Quanto mais ele est ligado esquerda, mais o envelope subtrai o valor que est em modulao. Tempo base (TB) - A ativao desta opo faz com que comprimentos de ataque, segure decadncia, etc ritmo baseado, assim que eles mudam sempre que o tempo alterado.Com esta opo marcada, voc pode boto direito do mouse todos os botes em uma seo envelope (exceto Quantidade e Sustain, que no definir um perodo de tempo) e ao ar livre Set submenu que contm alguns tempo baseada em comprimentos pr-definidos. Selecionar qualquer uma dessas aplic-las. Se voc selecionar um tempo baseado em pr-definidos de comprimento a partir deste menu ea opo Tempo Com base no estiver marcada, ele ir transformar-se automaticamente. Log Attack - Se ativado, o ataque do envelope ter uma forma logartmica (esta forma no ser refletido no visor envelope). Log Decay - Se ligado, a decadncia do envelope ter uma forma logartmica (esta forma no ser refletido no visor envelope).

LFO Seo Esta seo se aplica LFO modulao para pan, volume, corte de ressonncia, e as configuraes de campo. Voc pode escolher entre trs formas LFO - sine tringulo e quadrado. O seletor de forma est localizado no canto superior esquerdo da seo de LFO. Delay (DEL) - Pode ser usado para adicionar um "gap" entre o incio de uma nota e da aplicao do LFO. Ataque (ATT) - Define o perodo de ataque na modulao LFO. Quantidade (AMT) - Controla a forma como o LFO aplicada propriedade que modula (LFO aplicado como uma compensao do valor original de uma propriedade). Se o boto de Valor centrado, o LFO no ser aplicado aos valores. Girando o boto para a direita faz com que os valores acima do centro da LFO para ser adicionado, e aqueles abaixo do centro a ser subtrada. Virando esquerda boto vai fazer o oposto. Velocidade (SPD) - Controla a frequncia (velocidade) do LFO. Tempo base (TB) - A ativao desta opo faz com que comprimentos de ataque atraso, tempo e velocidade-base, portanto, eles mudam sempre que o tempo alterado. Com esta opo marcada, voc pode boto direito do mouse todos os botes que controlam esses valores em uma seo de LFO e abrir o Set submenu que contm alguns tempo baseada em comprimentos pr-

definidos. Selecionar qualquer uma dessas aplic-los para o boto. Se voc selecionar um tempo baseado em pr-definidos de comprimento a partir deste menu, ea opo Tempo Com base no estiver marcada, ele ir transformar-se automaticamente. Global - A ativao desta opo aplica-se a configurao atual LFO globalmente, de modo que ele no reiniciar no incio de cada nota. , Se desmarcada, o LFO aplicado para cada nota localmente.

2. Seo de filtro Esta seo controla o corte / res filtro tipo e seus valores. Cutoff (CUT) controla o limite de corte. Resonance (RES) controla o nvel de ressonncia (toque de freqncias na corte). O menu drop-down seleciona o tipo de filtro, Esquerda-clique para escolher: LP Fast - carga da CPU Light, de filtro Low Pass (freqncias acima do "corte" da banda so cortadas). LP - filtro Low Pass. BP - Band Pass filtro (freqncias de cada lado do 'corte' da banda so cortadas).

BS - Stop Band filtro (freqncias na banda 'Cutoff' so cortadas). LPx2 - corte do filtro Low Pass ngreme.

SVF LP - Estado Filter Variable

Low Pass.

SVF LPx2 - Estado Filter Variable

Low Pass, corte ngreme.

AJUSTES DO CANAL Diversos Channel Settings (MISC) O Canal Diversos pgina Configuraes contm configuraes gerador vrios. Essas configuraes aparecem em todos os instrumentos (inclusive de terceiros).

1. Ajuste de nveis Esta seo contm quatro botes que controlam a: Panormica (PAN) - Canal panning (esquerda para direita) Volume (VOL) - volume Channel. Modulao (MODX / MODY) - parmetros de modulao Assignable.

Essencialmente, estas duplicar a funcionalidade dos outros controles encontrados na janela Configuraes do canal, mas so teis por duas razes principais: Mais fcil de automao - Voc pode, por exemplo, criar um fade in / out efeito para um canal usando o boto de ajuste de volume em vez do controle de volume do canal. Isto permite-lhe de forma independente definir o nvel de volume geral usando o boto de volume do canal, sem a necessidade de recriar os dados de automao. Da mesma forma, voc pode definir o boto de ajuste para criar pan pan LFO sem automatizar o

boto de pan do canal, ou seja, ajustar a panormica geral sem recriar os dados de automao. Ampla gama - O boto de ajuste de volume tem um intervalo de 0% a 200% em comparao com o boto de volume do canal (0% -100%). Assim, voc pode pr-amplificador o volume at duas vezes mais alto que o nvel original sem precisar de efeitos adicionais. 2. Cortar / Cut By Grupos de corte so nmeros arbitrrios utilizados para identificar canais de Instrumento como pertencentes a uma Corte ou Corte pelo grupo. Grupos de corte so usados para que um canal de instrumento pode silenciar canais de outro instrumento quando joga ( Cut ) ou ser silenciado pelos canais de outro instrumento (ser " Cut por '). Cut - O canal atual silncio (corte) qualquer atividade nos canais que tm seus Corte por set para este nmero. Cortado por - O canal atual ser silenciado (corte por) qualquer atividade que aparece em canais com sua Corte valor definido para este nmero.

Exemplo: de dois canais, tem-se uma amostra oi hat-aberto e outro uma amostra oi-chapu fechado. Voc deseja que o som oi-chapu fechado para parar ( cortar ) o som aberto, assim que soa como se o oi-chapu tem fechou (aberto ao som chapu fechado). 1. Definir o fechado oi hat- Cut grupo (LCD esquerda) a 1 (por exemplo) e deixar o Cut By grupo (LCD direita) no padro "-". 2. Definir o som oi hat-aberto Corte pelo grupo para "1" e deixar a Corte grupo para o padro "--". A abrir oi-chapu , ento, ouvir para qualquer atividade no corte grupo 1 e se o canal de oi-chapu aberto ouve atividade na Corte grupo 1, ele ir parar de jogar. Alternativamente, a atividade no canal oi hat-aberto no afetar o canal de oi-chapu fechado desde o seu corte por valor definido como none "--". Corte em si: Este boto faz com que um canal de cortar-se definindo a Cut / Cut By valores para o mesmo nmero. FL Studio far isso automaticamente se voc marcar a cortar-se o boto (isso tambm pode ser acessado pelo boto direito do mouse o boto de canal e selecionando "Cut-se 'no menu pop-up). NOTAS: 1. Step Sequencer roll vs Piano - The Cut-se (Cut 1 Por 1) recurso funcionar com notas Stepsequence mas no funciona com rolo Piano notas. Voc pode, entretanto, usar a atividade roll Piano de um

canal para reduzir a atividade em outra nota com o Cut / Cut pelo recurso. 2. O envelope de lanamento - A Corte funo trabalha com os dados de nota enviada ao plugin (no uma funo de udio como recusar um volume de canal). 'Cut' envia 'off' uma nota de todos os comandos (release) para o plugin no canal para todas as notas jogar saltar para a fase de lanamento de seu envelopes . Se o seu instrumento tem envelopes lanamento longo, voc ainda vai ouvir as notas desaparecendo depois de terem sido cortadas. 3. Cortar / Cut por - No aparece no instrumento TS404 (seque seus olhos). 3. Polifonia MAX - Arraste para cima / baixo na Polyphony Max LCD ( MAX ) para reduzir o nmero mximo de vozes o canal vai jogar em simultneo. A definio dessa propriedade para um nmero inferior reduz a quantidade de CPU usada para reproduzir a cano. Se o LCD exibe traos, indica que a polifonia irrestrito. Mono - Ligando o Mono boto define o instrumento para o modo monofnico (uma nota mxima jogado em um momento). Neste modo, quando se sobrepem duas notas (a quantidade de sobreposio no importa) que iro "slide" uns aos outros (incluindo suas propriedades - de corte, ressonncia e panning). Voc pode definir o comprimento de transio, com o tempo de portamento ( SLIDE ) boto (veja abaixo). Porta - Ligando o Porta boto permite que o recurso de portamento para este canal (de correr o campo de nota para nota). Em FL Studio a transio portamento tambm inclui todas as outras propriedades da nota (ressonncia de corte, e panning). SLIDE - Portamento Time ( SLIDE ) usado para definir o comprimento slide quando portamento est ligado. Tambm usada para notas sobrepostas em modo monofnico.Quanto mais o boto girado direita, o mais deslize o.

NOTAS: Portamento e deslizando de notas sobrepostas no suportado pelo DXi e VSTi instrumentos. Tambm pode no ser apoiada por alguns Fruity Plugin instrumentos (aqueles que no suportam pitch bending). Esta seo no aparecer em um canal TS404, porque ele s funciona em modo monofnico. 4. Teclado Preview (note Root: & Zona:)

O teclado de visualizao permite que voc visualize o instrumento de canal (Left-clicando sobre o teclado do piano), definir a chave de raiz (boto direito do mouse uma tecla), edefinir regio-chave (Esquerdaclique e arraste na rgua). Chave Raiz - A chave raiz padro C5 . O retngulo laranja brilhante na rgua acima da tecla de piano (C5 no exemplo acima) mostra a chave raiz do canal. boto direito do mouse na rgua acima da chave raiz desejada para alterar a configurao . Como cada amostra tem pitch particular, FL Studio precisa saber qual tecla deve jogar no campo original. Todas as outras notas so gerados pela mudana da velocidade da amostra (e assim pitch), definindo a chave raiz maior far com que uma determinada chave de som mais baixo em campo. NOTA: Voc pode usar este recurso para alterar chave do seu controlador MIDI ( com instrumentos amostra com base certifique-se Adicionar a chave tambm selecionada, veja abaixo). Regio chave - O isqueiro barra laranja na rgua acima das teclas de piano. esquerdo do mouse e arraste a rgua para definir a regio-chave . Uma vez criado, editar os limites regio, arrastando os pontos finais. Definio de uma regio-chave para um canal far com notas fora da regio a ser ignorados (por isso no jogou). Isto pode ser til quando utilizar um canal como parte de um Layer , para criar multi-amostradas instrumentos (por exemplo, selecionar uma amostra diferente de jogar em mais cada oitava). Habilitar Pitch principal - Se voc desligar esta opo, pitch canal no ser alterado quando voc alterar o valor de afinao principal (ver painel principal ). Adicionar para Key - Esta opo s afeta os instrumentos multiamostradas , onde mais de uma amostra espalhada atravs do teclado (por exemplo, jogadores SoundFont, DirectWave, Slicer frutado, Slicex). Plugins com um nico amostras esticado atravs do teclado ou sintetizadores no so afetados por essa opo. ON: chave de entrada Root transpe nota ( use esta opo se voc deseja transpor o seu teclado MIDI ao vivo tocando). A Chave Raiz offset transpe a entrada de teclado MIDI para o instrumento por isso, se voc joga C5 com um deslocamento de quatro semitons o instrumento receber instrues para jogar D5. OFF: Chave Raiz transpe amostras fonte. A Chave Raiz offset vai voltar a campo todas as amostras utilizadas no instrumento pelo valor offset. Isso vai soar mal com instrumentos mais multiamostradas. Reset - Define volta a nota base padro e remove a regio-chave (todas as notas sero disputados). Para Sampler & DrumSynth que

C5. Para SimSynth isso depende de como a predefinio foi criada em SimSynth. Sampler & SimSynth / DrumSynth - (no mostrado) Estes botes s aparecem no instrumento Sampler, quando SimSynth ou pr DrumSynth usado para preencher o banco de exemplo em Configuraes Canal Sampler . Se o boto clicado Sampler, a nota base definido no teclado pr-visualizao utilizada, como de costume pela Sampler como um tom de base da amostra (neste caso a amostra gerada pelo pr-SimSynth / DrumSynth). Quando o boto SimSynth / DrumSynth clicado, a nota de base utilizada pelos motores de SimSynth ou DrumSynth, respectivamente, para um arremesso da amostra gerada. Ajuste fino (FINE) - Voc pode usar este boto para ajustar a nota base em centavos de dlar (1 cent = 1/100th de um semitom).

AJUSTES DO CANAL Funo Configuraes Channel (FUNC) A funo Canal pgina Configuraes um conjunto de filtros de eventos e processadores, incluindo atraso de eco, arpeggiator, tracker teclado, tempo de deslocamento e um porto.Estas funes esto disponveis para todos os instrumentos (inclusive de terceiros), exceto o TS404, que tem uma abordagem de gerao de som diferentes e, portanto, no pode ter eco ou eventos de nota arpeggiated (embora voc ainda pode ter ecos no TS404, ver TS404 Configuraes de Canal ).

1. Echo Seo Delay Esta seo cria ecos para o canal com base em ecoando eventos de nota (em vez de udio). Isso permite que alguns efeitos especiais como ecos afinao deslocada, mas tambm exige poder de processamento adicional

para cada eco gerado (cada eco uma voz note normal). Se voc quiser usar um padro de udio-efeito, use o Fruity Delay efeito, em vez (ver Efeitos). Todas as opes descritas a seguir so aplicadas aditivo para cada eco sucessivas. Por exemplo, se voc definir o boto de arremesso para 10 centavos, o primeiro eco ter pitch de 10 centavos maior do que o som original. A segunda ter pitch de 20 centavos maior do que o som original, etc Feedback (FEED) - Define o volume de ecos. Se este boto est centrada, ecos tm o mesmo volume que a nota original. Transformando-o para a esquerda cria desaparecendo ecos. Transformando-o para a direita aumenta o volume de cada eco sucessivas. Transformando este boto para o ponto mais esquerda transforma echo off atraso. Pan (PAN) - Define o panning de ecos. De corte (MODX) - Define o valor de corte do filtro dos ecos. Ressonncia (MODY) - Define o valor de ressonncia dos ecos. Pitch (PITCH) - Define o campo offset de ecos. Tempo (TIME) - Define o perodo de atraso entre ecos em unidades de batidas. Isso permite que voc defina um perodo de tempo baseado, assim echo seguir adequadamente mudanas de tempo na msica. Nmero de Echoes (# ECH) - Define o nmero de ecos gerados para cada nota. Recomenda-se manter este nmero para baixo para menor uso de CPU. Ping Pong - Se ativado, o valor pan vai "saltar" quando se chega a 100% para a esquerda ou direita panning. Mode de gordura - Este um modo especial do efeito de delay de eco, o que torna mais sutil, com ecos alternando panning - til para a criao de flange eo coro-como efeitos.Se esta opo estiver desligada, algumas opes da unidade de atraso do eco so redefinidas para seus padres. A razo que as configuraes que bem o som no modo de gordura, geralmente so extremamente altos no modo normal.

NOTA: Se voc clicar na pequena seta no canto superior esquerdo deste painel voc pode acessar alguns presets para esta seo. 2. Arpeggiator

Esta seo permite que voc adicione um em tempo real no-destrutivo efeito arpejo com a seqncia de um instrumento. Para usar o arpejador, selecione uma direo a partir dos cones no canto superior esquerdo desta seo. As opes disponveis so: Desligado (padro; desliga o arpeggiator), Up, Down, Up-Down, Up-Down (duas vezes as notas menores e maiores), Random (seleciona notas aleatrias da gama e acorde especificado). O arpejador pode operar em dois modos - arpeggiator clssico, que utiliza qualquer acordes presentes nos dados nota canal, ou pode usar um modelo de acordes pr-definidos. O modo selecionado a partir do Chord Arpeggio opo (veja abaixo): Arpejo Tempo (TIME) - Selecione o intervalo entre as sucessivas notas geradas pelo arpeggiator. Clique com o boto e selecione Definir para alguns presets tempo. Arpejo Gate (GAT) - Gates as notas de arpejo, isto resulta em notas mais curtas e um som mais staccato. Slide - Marque esta opo para fazer o slide arpeggiator entre as notas. Esta opo no ir trabalhar com instrumentos que no suportam slides. Arpejo Range (GAMA) - Permite definir o intervalo de arpejo em oitavas. O acorde arpeggiated transposto dentro do intervalo especificado para criar notas adicionais para o efeito. Arpejo Chord (acorde) - Selecione Nenhum se voc quiser o arpejador para avanar com um passo de 12 semitons (uma oitava) dentro do intervalo especificado oitava.Selecione Auto ou Auto (sustain) para definir o arpejador no modo clssico - que ir criar efeitos arpejo com base em qualquer acordes contidos na seqncia instrumento. As predefinies restantes so acordes pr-definidos que sero aplicados para a seqncia do instrumento (cordas seqncia no ser arpeggiated como em modo clssico). Auto (sustain) no aplicar o efeito de arpeggio em seqncias monofnicos (uma vez que a faixa de oitavas est definido para 1)

3. Tempo Dois filtros esto disponveis nesta seo - um porto que "trunca" a eventos de nota quando passam de um limite especificado e um filtro que desloca o tempo notas 'start. Gate (GAT) - O intervalo de tempo definido com este boto define o tamanho mximo possvel de um evento de nota no canal - ou seja, notas longas so truncados para o comprimento definido. Olhe na barra de dica (veja Painel principal ) para ver o comprimento definido em PASSOS:. CARRAPATOS formato Para desativar o efeito gate gire o boto totalmente no sentido horrio.

Time Offset (OFS) - Gire este boto para a direita para atrasar notas 'disparo com at 16 perodo nota-tempo (uma etapa).

4. Velocidade / Teclado Tracker Esta seo contm as configuraes de velocidade e rastreadores de teclado. O rastreador de teclado "links" o nmero da nota (ou seja, pitch nota) para o corte de ressonncia, e propriedades panning de notas. Por exemplo, voc pode definir o rastreador de teclado para notas mais altas compensar a freqncia de corte para um valor maior. O rastreador de velocidade funciona da mesma forma, usando a velocidade de uma nota para modular controles alvo. VOL / KB Switch - Clique VOL para definir as propriedades para a velocidade e tracker KB para definir as propriedades para o tracker teclado. Ambos os trackers permanecem ativos, independentemente de qual deles est selecionado. Para desativar os efeitos do tracker, redefinir o PAN CUT, e os botes RES (boto direito do mouse um boto e selecione o Reset comando) associado a ele. Meio valor (MID) - Para ambos os trackers h um valor mdio em que no compensa so gerados. Valores mais altos geram deslocamentos positivos e valores menores gerar os negativos. Para o tracker teclado, o valor mdio da altura de uma nota (por exemplo, C5 ou B3) determina o ponto de "no-desvio". O rastreador velocidade usa a velocidade da nota. Panning Offset (PAN) - Define o offset para a nota de panning. Transformando este boto para direita significa panning para a direita para notas mais altas do que o valor mdio e para aqueles panning esquerdo inferior ao valor mdio. Offset de corte (CUT) - Define o offset para a freqncia da nota de corte. Transformando este boto para a direita significa maior frequncia de corte para notas acima do valor mdio e frequncia limite inferior para as notas abaixo do valor mdio. Ressonncia Offset (RES) - Define o offset de ressonncia nota. Transformando este boto para a direita significa mais ressonncia para notas acima do valor mdio e menos de ressonncia para as notas abaixo do valor mdio.

A imagem abaixo mostra como compensa procurar as configuraes de exemplo no screenshot.

PLAYLIST

Clips de automao Automao Clips move (automatizar) ligados controles na interface FL Studio ou plugins. Eles esto intimamente relacionados com eventos de automao. Ao contrrio dos dados de eventos que no esto vinculados a um padro especfico e existir como um tipo especial de Generator , carregado em um canal . Clip de automao de dados podem ser exibidos najanela Lista de reproduo como uma linha do grfico, como mostrado abaixo.

NOTA: Uma vez que o Clip Automation criado ele aparecer como um " controlador Interna opo 'link no " Link para o controlador "de dilogo boto direito do mouse nos controles automatizados. Clips de automao Focus Clip de automao

O clipe foco selector (mostrado abaixo) utilizado para focar diversos tipos clip. Isso particularmente til quando os clipes so empilhados, o clipe focado ser trazido para o topo para a seleo e edio. Selecionando a tecla CTRL + clique ir concentrar todos os clipes para que eles possam ser movidos juntos.

Boto direito do mouse na guia - Mostrar menu Clip de automao. Passo - Define a curva de automao editor Clip no modo "edio passo". esquerda, clique e arraste no clipe para criar um "free hand" curva onde um novo ponto de controle definido para cada etapa do cronograma (passos dependem das configuraes de snap atual). Mantenha a tecla SHIFT enquanto arrasta para desenhar "pulso" linhas (linhas retas vertical / horizontal apenas). Note que cada novo segmento criado dessa forma usa a tenso ltima definido enquanto a adio de um segmento. Slide - Preserva a distncia relativa entre um ponto de controle arrastado e todos os pontos de controle que se lhe segue.

Criando Clips Automao Existem vrias maneiras de criar um Clip de automao: 1. Controles nativos Studio FL - controles nativos, aqueles na interface FL Studio e Image-Line plugins, pode ser direito do clicado para mostrar um menu popup. Selecione "Criar clip de automao ". Um clipe ser adicionado rea Playlist Clip-Track (como mostrado acima). Ver notas abaixo. 2. Controles plugin VST - Move (tweak) o controle de destino na VST usando o mouse, ento, a partir do menu Ferramentas 'select tweaked ltima> Criar clip de automao". Isso ir criar um Clip Automao e coloc-lo na lista de reproduo para posterior edio. Ver nota abaixo. Para mais informaes sobre as metas que liga no FL Studio e plugins ver as sees sobre Linking controladores internos e Linking controladores de hardware . 3. Adicionar um Canal - Adicionar um Clip de automao para um canal da Canais> Adicionar One> Clip de Automao de dilogo. Neste caso, um display Clip Automation no vai mostrar automaticamente na lista de reproduo. 4. Converter de Dados de Eventos - Todos automao gravado salvo como dados de eventos . Converter dados do evento para um

Clip de Automao do ' Turn> Editar clip em automao "comando no menu Editor de Eventos. 5. Clipes de udio - FL Studio tambm fornece uma maneira rpida para automatizar o volume / pan de um clipe de udio. Abra o menu clip e selecione Automatizar> Panningou Automate> Volume . O Clip Automao novo ser colocado sobre o Audio Clip alvo. NOTAS: 1. Se voc pr-selecionar um tempo de gama no Playlist , o Clip Automation ser restrita ao intervalo selecionado. Se nenhum intervalo selecionado, o Clip Automation medem o comprimento cano inteira. 2. Quando um Clip Automation criado usando a opo de menu boto direito do mouse, o controle ser inicializado com o valor atual. Essa inicializao ser permanece aps o Clip excludo ou desvinculado. Para remover a inicializao, encontr-lo no Browser> projeto atual> Patterns> Initialized controles lista, em seguida, o boto direito do mouse e selecione "Delete evento ' OR conjunto de controle at o nvel desejado de partida e direito do mouse para selecionar msica 'Init com esta posio ". Trabalhando com clipes de Automao As seguintes operaes podem ser realizadas no Track Clip rea da Playlist. Veja tutoriais em vdeo aqui .

Foco de automao Clip Automao / s para edio.

- Seleciona a camada Clip

Passo - Quando selecionada, permite que voc desenhar curvas relativamente mo livre, estabelecendo um novo

ponto de controle cada vez que um mouse esquerdo clicado arrastado passado uma linha de grade. Slide - Quando selecionada, qualquer slides pontos de controle agarrou direita do ponto selecionado sem alterar a forma. Quando de-selecionado o ponto de controle mudou mover em relao aos pontos direita dele.

Para colocar o Clip de automao no Playlist - Use o seletor de Clip ao longo da parte superior da janela Playlist para selecionar o Clip Automation para ser colocado, em seguida, clique esquerdo na janela Playlist enquanto no B ) de modo. Draw ( Shift + P ) ou Paint ( Shift +

Adicionar pontos de controle - boto direito do mouse sobre a rea clip, continue para segurar e arrastar para reposicionar o ponto. Hold ( Shift ) enquanto arrasta para bloquear a posio vertical, ou ( Ctrl ) para bloquear a posio horizontal. Segure ( Alt ) para substituir o ajuste (se selecionado).

Copiar / Colar valores controle de ponto - Direito-clique no ponto de controle de origem e selecione o valor Copy ento boto direito do mouse o ponto de controle de destino e selecione Colar valor . Excluir Control Points - boto direito do mouse um ponto de controle e selecione Delete , ou mantenha ( Alt esquerda ) e boto direito do mouse OR espera ( Alt Direita ) e Left-click.

Mover pontos de controle - Esquerda-clique no ponto de controle e arraste para a posio desejada (o ponto de se encaixar na grade de fundo, a menos que Playlist Snap Selector est definido para nenhum). Hold ( Shift ) enquanto arrasta para bloquear a posio vertical, ou ( Ctrl ) para bloquear a posio horizontal. Segure ( Alt ) para substituir o ajuste (se selecionado).

Mudana da curva envelope - Esquerda do mouse em uma tenso ala e mova para cima / baixo. Holding ( Ctrl ), vai permitir um ajuste fino. Boto direito do mouse a tenso ala para redefinir a tenso da curva .

Tipo de curva de mudar - Clique com o ponto de controle mais direita do segmento a ser alterado, isso vai abrir o Menu tipo de curva com as seguintes opes:

nica curva - Modo padro para a criao de segmentos de retas ou curvas (dependendo da tenso). Curva dupla - Smooth 'S' curvas, til para efeitos coar. Alt nica curva - curvas assimtricas suave 'S', til para efeitos coar. Alt curva dupla - assimtrico linear, ou acelerao / desacelerao curvas (dependendo da tenso). Hold - Single passos entre os pontos, til para a criao de saltos na posio. Escadas - Os vrios estgios entre os pontos de controle. Esquerdo do mouse sobre a tenso ala e mova o mouse para cima / baixo para alterar a frequncia passo.til para glitch / dizimao efeitos. Tamanho do passo controla a "granulao". Escadas Smooth - Vrios passos suave entre os pontos de controle. Esquerdo do mouse sobre a tenso ala e mova o mouse para cima / baixo para alterar a frequncia passo. til para mudanas de tom e os efeitos granular. Pulse - Praa onda de pulso, ajustar a freqncia com a ala de tenso. Wave - onda de pulso Sine, ajustar a freqncia com a ala de tenso. Metade sine - Metade de uma onda senoidal. til para criar efeitos de arranque, paragem e zero.

Alterar o comprimento - Arraste o ponto de controle passado para esticar o clip. Quando Clips Automation so criados eles medem o comprimento da seleo Playlist ou todo o comprimento contendo dados. Clone / Copiar um Clip Automation - A partir do menu Clip selecionar ' Make nica ". O clipe de Automao novo no ser vinculado a qualquer uma das metas originais clips. Restringir / alterar o intervalo de automao - Use o MAX e MIN botes na automao configuraes Canal Clip para manter a automao no sweet-spot. NOTA: Os valores de automao ser restrito, mas a tela Playlist permanecer inalterada. Slicing - Clips podem ser cortados ( Alt + Shift direita ) e depois re-arranjadas. Uma vez que um clipe cortado todos os dados para

fora da janela visvel pode ser acessado com a edio de deslizamento ferramenta ( Shift + S ). Use o Menu Clip ' Make nica 'funo para converter a nova fatia em um clipe independente que pode ser ainda editado sem afetar o clip pai. Ponto de controle e valores de tenso lidar - Os valores sero exibidos no FL Studio bar dica quando movido. Automao alvos Clip - O envelope normalmente jogado para trs junto com os padres de Playlist, o envio de dados de modulao para quaisquer controles vinculados (um Clip Automation pode alimentar vrios controles ou clipes de Automao mltiplas podem ser ligados a um controle nico). Desencadeando - Clipes de Automao pode ser acionado com o rolo de Piano, Step Sequencer ou viver com um teclado controlador. O clipe ir automatizar enquanto a nota realizada, pitch nota vai variar a velocidade de automao. Clips no precisa ser colocado na lista para ser eficaz se desencadeado pelos dados da nota.

Um vdeo tutorial tambm est disponvel no site do Studio FL. Automation Settings Canal Clip Veja acima para detalhes sobre como usar Clipes de automao.

Configuraes Min - Define o valor mnimo o retorno Clip de automao. Max - Define o valor mximo o retorno Clip de automao.

Time - Controla a velocidade com que o Clip Automao reproduz. A janela nmero aps o boto Time uma configurao do multiplicador. LFO Switch - Ativa e mostra uma prvia do LFO e seu envelope de amplitude dentro clips colocado nos trilhos Playlist. NOTA: Selecionando a funo LFO no apaga o envelope de automao 'main' (embora no visvel). Permanece disponvel para ser combinado com o LFO quando o Multiply switch (veja abaixo) selecionado. Velocidade (SPD) - Define a velocidade do LFO. Tenso (TENS) - Define 'tenso' na forma LFO, uma forma morph para ajustar a forma exata LFO - comeando com quadrados (pulso), sine tringulo, e 'pulso'. Forma Skew (AK) - distorce a forma LFO. Juntamente com a forma do tringulo, a inclinao pode ser usado para criar viu e reverteu formas viu LFO. Largura de pulso (NW) - Define a largura da forma LFO. Nvel (LVL) - Define a amplitude LFO (fora). Configur-lo para a posio central para redefinir nvel para 0 e efetivamente desativar o LFO. Transform-lo deixado para amplitude negativo (valores invertidos) ou direito de amplitude positiva. Multiplique - Permite que voc para combinar os valores LFO com o envelope spline 'main' do Clip de automao. Quando o interruptor ativado os dois valores ser multiplicado, ou seja, o LFO atua como um modulador de amplitude para o envelope. Isso til para unipolar (um direcional) propriedades, tais como freqncia de corte, volume, etc Quando o interruptor est desabilitado ambos os valores so somados, ou seja, como um LFO "compensar" o envelope. Isto til para os parmetros bipolar como panning.

AJUSTES DO CANAL Configuraes camada O Channel Layer no um instrumento de gerao de som, ele passa dados de nota de sua roll Piano e controlador de entrada para qualquer nmero de outros canais (canais filho). Por exemplo, as notas tocadas em um canal Layer so passados para todas as crianas desse canal. Camadas podem ser usadas para criar instrumentos complexos com amostras diferentes, ou para misturar o som de vrios instrumentos em um canal, controlado por um Canal de camada nica. O filho de um canal Layer pode ser qualquer

canal sampler, gerador ou Fruity Plugin VSTi / DXi gerador, exceto outro canal Layer.

Configurao Canais Criana Para definir canais de criana 1. Abrir o canal Layer para a interface est mostrando. Voc precisa ter acesso ao boto Set crianas em uma etapa posterior. 2. Desmarcar todos os canais (esquerdo do mouse em qualquer seletor de canal , em seguida, boto direito do mouse-lo). Apenas certificando-se que no h canais no desejados na camada. 3. Boto direito do mouse em cada seletor de canal que voc deseja incluir na camada. 4. Clique no Set crianas boto no Canal Layer e est feito. 5. Selecione o Channel Layer e teste. O Channel Layer agora deve jogar todas as camadas da criana. Coisas que voc pode fazer: Voc pode usar um canal Layer para criar multi-amostradas instrumentos atribuindo regies teclado exclusivo para cada criana. Voc pode incluir umcontrolador de Envelope como uma das crianas e us-lo para automatizar o crossfade controle. Aqui a imaginao fundamental, pensar horizontal (teclado) e vertical de camadas (velocidade, modulao, etc.) 1. Ajuste de nveis Esta seo contm controles para o volume (VOL) , panning (PAN) e Pitch das camadas vinculadas.

NOTA: Os nveis de definir no Canal Layer aplicveis apenas a notas tocadas por essa camada. Se voc joga uma criana deste canal atravs dos seus prprios Step Sequencer pontos ou roll Piano , essas configuraes no sero aplicadas. 2. Camadas Crianas Set - Atribui todos os canais selecionados na Step Sequencer como as crianas se este canal Layer. Quando voc toca uma nota no Canal Layer, todas as crianas jogar junto. Para no atribuir um canal a partir do Canal da camada, selecione todos os canais que voc deseja permanecer como crianas e pressione o boto Definir filhos novamente (todos os canais no selecionados tornam-se no atribudo para este canal Layer). Mostrar s crianas - Seleciona todos os canais que so filhos deste canal Layer no Step Sequencer, e desmarca todos os outros canais. Aleatria - OFF: Todas as crianas do Canal Layer soar em cada nota. ON: Um nico canal aleatrio, na camada vai jogar. Use o recurso de 'Random' para fazer sons de percusso mais interessante, por exemplo, atribuindo muitas amostras semelhantes entre si na camada de Canal. Isto vai dar variaes sutis em cada nota repetida. Crossfade - ON: O boto de Fade (abaixo) crossfade entre dois ou mais canais na camada. Se, por exemplo, voc tem 3 Canais Layer girando o boto Fade esquerda para a direita vai soar: Child1> Child1 + Filho2> Filho2> Filho2 + Filho3> Filho3 . Canais esto desbotadas de cima (da esquerda para o boto) para baixo (boto direito) na janela Channel. NOTA: Misturar s funciona com o FL Studio plugins formato nativo, ele no funciona com VST / DX plugins. Fade Boto - Usado para definir o nvel de crossfade em modo de crossfade.

Clique na pequena seta no canto superior esquerdo deste painel voc pode acessar alguns comandos adicionais: Crianas Split - Dividir as crianas do Canal Layer atravs do teclado (comeando com a chave raiz do Canal Layer), atribuindo a cada camada para uma nica tecla. As chaves de raiz das crianas so ajustadas automaticamente, de modo que o tom correto jogado atravs do Canal Layer. Esse recurso til para a criao de kits de bateria ou instrumentos em que cada nota tem amostra diferente. Crianas do grupo - Adiciona todas as crianas do Canal Layer a um grupo (uma janela popup ir aparecer para introduzir o nome do grupo). Para mais informaes, consulte o Canal Filtering seo no Step Sequencer pgina.

3. Teclado Preview O teclado de visualizao permite que voc visualize o instrumento Channel (Esquerda-clicando sobre o teclado do piano), definir a chave de raiz (boto direito do mouse uma tecla), e definir regiochave (Esquerda-clique e arraste na rgua). Ver o Diversos Channel Settings pgina para obter mais informaes sobre como usar o teclado Preview.

AJUSTES DO CANAL Configuraes de plugin Channel Wrapper frutado - Wrapper opes de controle ( 1 , 3 e 4 ) so comuns a todos os plugins (Nativo, VST e DX), enquanto o Plugin opes ( 2 ) s aparecem em Wrappers que esto hospedando VST e plug-ins de formato DX. O Wrapper oferece compatibilidade com os padres plugin VST e DX (imagem abaixo demonstra o Wrapper Fruity hospedagem plugin uma fictcia "Poi Poi 'VSTi). Para mais informaes sobre como instalar e usar 3rd party VST / DX plugins , clique aqui .

Opes de Plugin As Opes de Plugin ( 1 ) a ( 4 ) so explicadas no Wrapper Fruity seo do manual. Entradas mltiplas / Suporte Sadas FL Studio suporta plugins com mltiplas entradas / sadas , situado nas Opes Fruity Wrapper ( 2 ). Plugins instalar Para mais informaes sobre a instalao de plugins de 3 , veja a seo Instalando Plugins . Standards Plugin suportado Instrumento e Efeito

FL Studio suporta plugins VST, VSTi, DX & DXi juntamente com formato 'Fruity Plugin "Image-Line do prprio. DirectX Instruments e efeitos (DirectX, DXi, DXi2) O Wrapper Fruity suporta DirectX plugin instrumentos e efeitos. Plugins DirectX so registrados na instalao diretamente no Windows, ento FL Studio ir detect-los no importa em que pasta eles foram instalados. No entanto, para o sistema de plugins DirectX para o trabalho, voc deve ter instalado as ltimas DirectXMedia ( agora includo no DirectX instalao em tempo de execuo, que pode ser baixado a partir de www.microsoft.com ). VST2 Instruments (VSTi, VST) VST2 instrumentos e efeitos so suportados no Studio FL pelo Wrapper Fruity (verses instrumento e efeito).

PIANO ROLL

Piano roll FL Studio roll Piano um dos mais poderosos disponveis em qualquer estdio de software. Seu principal objetivo enviar os dados da nota e automao para instrumentos pluginassociados Canal do rolo de Piano. H uma srie de ferramentas teis que ajudam a edio pontuao complexo e outras manipulaes, como descrito abaixo. Nota pitch exibido no eixo vertical eo tempo no eixo horizontal ( o mesmo princpio como "ye-olde papel Piano rolos "usada para automatizar pianos mecnicos no passado distante). A resoluo da grade selecionvel pelo usurio (zoomable, 8 ) e permite a composio de canes com a complexidade ilimitada. Nota de dados podem ser inseridos manualmente com as ferramentas de edio ou gravados a partir de 'ao vivo' jogando MIDI , ento editada para corrigir erros ou fazer alteraes.

1. Menu piano roll: fornece uma srie de funes importantes para trabalhar com o rolo de Piano, como ferramentas de abertura, a converso de grupos de cores, etc Menu Ferramenta rpida: mquina Riff ( Alt + E ); Quick legato ( Ctrl + L ); Articular ( Alt + L ); Quick quantize ( Ctrl + Q ); vezes quantizar Quick start ( Shift + Q ); Quantize ( Alt + Q ); chop rpida ( Ctrl + U ); Chop ( Alt + U ); Glue ( Ctrl + G ); arpeggiate ( Alt + A ); Strum ( Alt + S ); Flam ( Alt + F ); mquina Claw ( Alt + W ), Limite ( Alt + K ); Flip ( Alt + Y ); Randomize ( Alt + R ); nveis Scale ( Alt + X ), LFO ( Alt + O) Menu Snap: controla como notas move em relao ao grid roll Piano.

2. Ferramentas Menu : Draw ( P ); Paint ( B ); Erase ( D ); Mute ( T ); Cut ( C ); Select ( E ); Zoom para a seleo ( Z ), Playback (matagal) ( Y ). 3. Canal alvo -. canais Alterar instrumento (do padro atual) sem sair do rolo Piano boto direito do mouse para abrir a interface do instrumento Canal alvo. 4. Control Target - Seleciona os dados a serem exibidos no editor de eventos integrado ( 9 ). Isso pode incluir parmetros como propriedades nota ( Panning Velocity, etc) ou eventos de automao. 5. Color Selector Grupo . - Criar grupos de nota para a edio independente de notas sobrepostas categorizadas por grupo de cor NOTAS: 1. Grupos de cor tambm transmitir em canais separados MIDI para um rolo Piano pode controlar vrios canais MIDI no plugin carregado. 2. H um outro agrupamento Note / Clip funo ativada no Painel de gravao notas que os grupos pela seleo. Use o menu roll Piano ( 1 ) notas grupo selecionado. 6. Display Mode ( M ): Clique para alternar entre teclado e Texto (Drum Nomes, nomes Slice, etc). 7. Teclado Preview - Clique no teclado para visualizar notas. Isto no funciona quando o jogo est ativa. Clique aqui com o ( Mdio boto do mouse) e arraste verticalmente para mudar o zoom vertical. 8. Zoom horizontal ou vertical - Para horizontalmente zoom o clique roll Piano na borda do controle deslizante de posio horizontal e arraste. Para as caixas de zoom vertical tambm clicar e arrastar. 9. Editor de evento integrado - Edit Velocity Note, Pan, Pitch, Filtro de corte e eventos Automao (a rea mais baixa Piano roll pode exibir os mesmos dados como o Editor de Eventos ). Selecione eventos para editar a partir do controle de destino seletor ( 4 ). 10.cone da esquerda: o slide ( S ) - Quando selecionada, notas adicionado ao roll Piano tornar-se " slide-eventos "que causam notas padro, acima ou abaixo do slide-evento, a deslizar para o tom do slide-evento. O slide-time = a durao do slide-evento. cone a direita: Portamento Toggle ( O ) - Quando selecionada, notas adicionado ao roll Piano ir mostrar uma "portamento bandeira '(/ cone). A bandeira portamento faz com que uma lmina curta no campo a partir do final de uma nota a nota com a bandeira portamento . Este um efeito de transio nota. NOTAS: 1. esses

recursos s funcionam com instrumentos nativos FL Studio e no VST / DX instrumentos. 2. Clique e segure funes no piano roll Clique e segure ao adicionar uma nota a percorrer slide, porta modo de evento. Veja Opes Gerais configuraes. 11.Bilhete deixado = Evento Slide , note direita = Portamento Evento - Criar glissando & portamento efeitos (o pequeno tringulo branco e linha no incio das notas indicam o tipo de evento). Ver item ( 5 ) para mais informaes. NOTA: esses recursos s funcionam com instrumentos nativos FL Studio e no VST / DX instrumentos. 12.Eventos nota - Drag, alongamento, pintura, cpia clone, etc (ver "operando com notas" abaixo). 13.Boto direito do mouse aqui - Como uma forma alternativa para abrir o Control Target menu ( 4 ). 14.Redimensionar - Esquerda-clique e arraste o divisor para redimensionar as janelas superiores e inferiores. Boto direito do mouse para retornar posio original. 15.Notas Ghost - Essas so outras notas no Piano rolos associado com o padro atual. Veja o Menu roll Piano > Helpers> Canais Ghost ( Alt + V opo). Para editar notas Ghost (boto direito do mouse ou X1 Duplo ) sobre as notas para mudar para o canal de Ghost. Bsico Notes - em Piano roll so exibidas como barras horizontais ( 12 ) e slides so mostrados como barras horizontais com um pequeno tringulo desenhado no lado esquerdo ( 11). Tons de visualizao ao clicar com as teclas do teclado Preview ( 7 ). Pitch mapeado de baixo (baixo) para cima (alta). A dimenso horizontal representa o tempo. Cada nmero na rgua Piano roll representa nica barra. Resoluo - Os segmentos de menor tempo de cada barra dividida em so definidos pela janela "snap" parmetro ( ). Selecionando "Main" vai usar o valor global snap conforme definido na gravao , em vez do painel. Canal fonte - Clique no nome de um canal na barra de ttulo ( 3 ) para selecionar outro canal para mostrar no piano roll.

Usando o rolo Piano FL Studio tem, indiscutivelmente, o mais poderoso editor de notas Piano roll disponveis. Combinado com o menu roll Piano voc vai encontrar as possibilidades so infinitas e (depois do treino) sem esforo.

NOTA: Muitos dos movimentos e comandos de desenho so limitados pela configurao snap que determina como as notas se movem em relao rede roll Piano. Segure a ( Alt -chave) para temporariamente bypass snap. Note tambm que a configurao snap Global pode ser utilizado para quantificao de entrada MIDI . Menu ferramentas - ( ) um atalho para o submenu ferramentas

Piano roll (veja o menu Piano roll pgina ), contendo vrios comandos para operar sobre os padres no Playlist. Adicionando Notes - desenhar o modo ( ) permite-lhe desenhar, editar e apagar notas. Para adicionar notas e tirar o comprimento , segure o ( Left Shift- ) Esquerda-clique e arraste para o tamanho desejado. O modo de pintar ( ) semelhante, mas permite que voc desenhe vrias notas de uma vez enquanto arrasta horizontalmente no rolo Piano. No modo de desenhar ou pintar, Esquerda-clique no grid o rolo Piano para desenhar uma nota . O tamanho padro para as notas ser igual ltima nota tocada. Excluso de notas - boto direito do mouse uma nota para apagar isso (alternativamente mudar para o modo de apagar para apagar com Left-cliques ( )).

Marcar / desmarcar grupos de notas - H uma srie de mtodos para selecionar vrias notas, assim voc pode se mover e redimension-las de uma s vez: Seleo padro - Pressione e segure ( tecla Ctrl ) e ou clique em uma nota para selecion-lo, ou arraste um retngulo para selecionar todas as notas em rea fechada. Magic lasso - O Menu roll Piano> Select> Magic lasso opo deve ser selecionada. Mover o ponteiro do mouse em um loop que inclui as notas que voc deseja selecionar (sem clicar necessrio, 'mgica' lembrar). Certifiquese voc no tem notas selecionadas antes de executar a ao lasso (boto direito do mouse o rolo Piano vazio para desmarcar todas as notas e fazer uma outra seleco).

Adicionar notas seleo - Hold ( Ctrl + Shift ) junto ao selecionar para acrescentar notas seleo existente.

Seleo de notas em um tempo ou intervalo pitch - Time , ( Ctrl + Boto esquerdo do mouse .) ou clique duas vezes na rgua do tempo (ao longo do topo do rolo de Piano) e arrastar ao longo dela para selecionar todas as notas em um intervalo de tempo especificado Pitch , ( Ctrl + Boto esquerdo do mouse ) o Teclado Preview ( 7 ) para selecionar um intervalo de notas com o mesmo passo (arrastando verticalmente no teclado ir selecionar notas no intervalo de pitch vertical).

Desmarque todas as notas - Enquanto mantm ( tecla Ctrl ), clique em um espao vazio no grid roll Piano.

Remover notas da seleo - ( Ctrl + Shift ) desmarca notas individuais da seleo existente de notas.

Inverter seleco - Holding ( Ctrl ) e Esquerda-clicando seleciona a nota um e desmarca todas as outras. Selecione o boto modo - Em vez de explorao ( tecla Ctrl ), voc tambm pode alternar Piano rolar para selecionar o modo clicando no boto de modo select ( ).

Notas grupo - ( Shift + G ) - Grupo de notas selecionadas. Agrupamento de funes para que uma ao em qualquer nota no Grupo afetar todas as outras notas da mesma forma. Qualquer nmero de agrupamentos podem ser criados. Para notas grupo: fazer uma seleo usando a ferramenta Selecionar, em seguida, usar a funo Grupo. Activar / desactivar agrupamento: Use o Agrupamento Note / Pattern ligar o Painel de gravao . Desmarcando a opo Agrupamento / Nota Pattern ir desativar o comportamento de agrupamento nota at que o interruptor reativado.

Copiar e Colar - Faa uma seleo (veja acima), mantenha o ( Shift boto) Em seguida, arraste a seleo com o boto esquerdo do mouse OR ( Ctrl + C ) , v at a nova posio / padro e ( Ctrl + V ).

Duplicar seleo - Faa uma seleo e pressione ( Ctrl + B ). A seleo, ou todas as notas, se nada for selecionado, ser duplicado para a direita da seleo original. Para definir um intervalo de repetio especfica, faa uma linha de tempo igual ao intervalo completo para ser duplicado e pressione ( Ctrl + B ). NOTA: A seleo linha do tempo e seleo de nota pode ser feita de forma independente. O intervalo de repetio definido pela seleo linha do tempo, as notas duplicado pela seleo da nota. Desta forma, as notas fora da seleo linha do tempo pode ser repetido de acordo com o intervalo de tempo online.

Movendo notas - Selecione a nota / seqncia, Left-clique na nota e arraste verticalmente ou horizontalmente. NOTA: A configurao snap afetar o movimento.Alternativamente , as posies nota horizontal pode ser ajustado por roda do mouse segurando o cursor sobre um alvo nota na "janela do evento Note '.

Batendo notas - Isto permite que voc mova a nota / s por um ou outro "snap" ou "pixel" unidades de base. unidades Snap : Selecione a seqncia / e segure a nota ( tecla Shift ) as setas do teclado. A configurao snap e utilize

afetar o tamanho de

relevo. unidades Pixel : Segure o ( Alt key) e use as setas do teclado. Neste caso, o ajuste de zoom afetar o tamanho de relevo. Alterar durao da nota - Selecione a nota / seqncia, Esquerdaclique no lado direito e arraste horizontalmente para alterar a durao da nota. Isso tambm pode ser realizada em uma seleo de notas. NOTA: A configurao snap ir afetar a forma como a nota de comprimento alteraes. If ( Caps Lock ) est ligada ea nota selecionado pelo lado esquerdo, observa redimensionamento vai ancorar o ponto final note, movendo-se apenas a posio do comeo. Se a nota for selecionada pelo lado direito o ponto de partida ser ancorado. Editar notas Ghost - Use ( boto direito do mouse ou X1 Duplo ) sobre as notas Ghost para mudar para o canal de Ghost. Stretch / compress pontuaes - Selecione um grupo de notas e arraste a lidar com pop-up ou segurar ( Right-Shift ) e arraste a borda direita de uma nota na seleo. Isso muda o comprimento

nota e durao seqncia. ( Alt + Shift direita ) vai esticar em incrementos de 25%. Ferramenta de corte - ( ) permite dividir uma ou mais notas na direo do corte atravs do piano roll. Para usar a ferramenta de corte, verifique se voc est em modo de corte (o boto selecionado Cut), Esquerda-clique na rea de grid e arraste para definir o "corte de linha" direco e comprimento. Solte o boto do mouse para dividir todas as notas no seu ponto de interseco com a linha de corte. Acordes redimensionar e divide - Hold ( Shift-esquerda ) clique e arraste no ponto de corte ou com o lado direito do acorde. Reproduo / Scrub ferramenta - ( ) permite que voc visualize a seqncia atual, arrastando horizontalmente no rolo Piano (permitindo que voc defina a velocidade de reproduo e ordem). Como alternativa, segure ( Alt ) + boto direito do mouse no boto enquanto modo de desenhar . Tocar notas straddling o marcador posio de reproduo Quando parar e iniciar voc pode tocar as notas que cruzam a posio de reproduo abrindo o Opes de udioe selecionando " Play notas truncado ". Acordes rpidos - Draw acordes completa em uma nica etapa. boto direito do mouse o boto de modo draw ( ) e no menu selecione um tipo de acorde. Quando voc desenha no piano roll, FL Studio criar automaticamente um acorde. Para desenhar notas solteira novamente, boto direito do mouse no boto modo de desenhar e selecioneNone ( Shift + N ). Propriedades da nota - a velocidade Note, panning, cortefiltro , etc, esto disponveis a partir do controle de destino menu ( 4 ) e aparecem no Editor de evento integrado ( 9 ). Propriedades da nota pode ser ajustado por roda do mouse ( Alt + roda do mouse ), mantendo o cursor sobre uma nota alvo na "janela do evento Note '. Fuso pontuaes atravs Patterns - Coloque o Clips de Padro no Playlist , com o Clip Pattern voc deseja receber os outros escores no topo. Selecione todos os clips de fundir, em seguida, usar o Edit>

Merge Clips padro de funo a partir do Menu Playlist . Esta mescla as Clips Padro selecionado para o Clip superior. Clique e segure funes no piano roll - Copy :. Segure-se uma nota existente Slide & Porta : Clique e segure ao adicionar uma nota a percorrer slide, porta modo de evento.Veja Opes Gerais configuraes.

Handle Stretch seleo Depois de fazer uma seleo do Handle Stretch aparece. Voc pode clicar e arrastar este para esticar a nota selecionada. Segure a ( Alt -chave) para aplicar as configuraes de snap.Alternativamente , segure ( Right Shift- )-chave em seguida, clique no lado direito de uma nota no grupo e arraste.

Mouse Wheel Nota Alteraes de propriedades Mantenha o mouse sobre a nota e segure ( Alt + roda do mouse ) para alterar a propriedade nota atualmente selecionada. Ento veja a propriedade que est sendo ajustado maximizar o zoom vertical.

Forma de onda View Helper s vezes til para alinhar as notas com uma forma de onda de udio. Por exemplo, quando usando Vocoder Fruity ou Pitcher. Para mostrar o arrasto de onda de uma visualizao de forma de onda e cair sobre o rolo de Piano. Para alterar a vista e fora depois disso, use ( Alt + N ).

Slides compreenso & Portamento A seguir s se aplica aos instrumentos nativos Studio FL. slide Para um instrumento VST voc precisa para automatizar o canal de pitch boto. O rolo de Piano pode deslizar notas gradualmente a partir de um tom para outro. Para conseguir isso, slide eventos so adicionados acima ou abaixo da nota a ser afetados, isso instrui FL Studio como slide notas. Slides parecem notas com um pequeno tringulo branco desenhado no incio da nota ( 11 ). Para desenhar slides, clique no boto para o slide ( 5 ). De-selecionar o modo slide, clicando no boto novamente. No incio do slide Studio FL evento ter incio deslizante notas que compartilham o mesmo tempo para

a faixa-pitch do evento slide. Se vrias notas so colocadas simultaneamente, o nvel superior tomada como referncia para o campo offset (ver imagem abaixo). No final do evento de slides, todas as notas so colocadas, de forma a nota mais alta foi o tom do evento slide. Aps o evento slide termina, as notas continuam a ser deslocada do seu tom original.

Esta imagem mostra alteraes como pitch com o evento de slides. NOTA: eventos Slide tem todas as propriedades da nota usual (velocidade, panning de corte e ressonncia, etc). Durante todos os slides "deslizou" propriedades da nota mover em direo aos fixados no caso de slides. Slides em si no produzem som, apesar de permitir visualizao quando criados / movido. Por outro lado, o Portamento de comando ( 11 ) afeta apenas a transio de uma nota para a prxima. Ou seja, faz com que um slide rpida na transio entre as notas. O efeito mais audvel quando os intervalos tom grandes so feitas entre as notas. O Portamento indicador deve ser definido na nota de receber o efeito portamento. Grupos de cores (Slides, MIDI, edio) Voc pode desenhar notas e slides em 16 tonalidades de cores com base em verde, turquesa, rosa e amarelo. Para selecionar a cor da nota / slide, clique no boto apropriado na cor seletor de grupo ( 10 ). A cor no afeta o som, ele usado para o processamento independente das notas no piano roll, estes incluem: Deslizante - Slides ser aplicvel apenas s notas da mesma cor como o evento de slides. Por exemplo, slide amarelo ir dobrar a altura das notas amarelo, mas vai ignorar notas verdes. Desta forma, voc pode ter at 16 notas de correr simultaneamente em diferentes direes.

Grupos de cor slides tambm so usados com o Mono modo nas configuraes de polifonia (ver Configuraes Canal Diversos ). Mono modo se aplica a cada grupo de cor separadamente. Ento, usando as quatro cores realmente pode resultar em uma polifonia de at 4 vozes ao mesmo tempo. Canais MIDI - Cada cor est bloqueada para um determinado canal MIDI. Para ver os relacionamentos, passe o mouse sobre cada cor e olhe para a barra dica, onde o nmero do canal MIDI exibido. NOTA: Isto s se aplica a plugins hospedados pelo Wrapper Fruity , em outras palavras, estes canais MIDI s sero visveis a o plug-in associado com o rolo de Piano. Para controlar hardware MIDI externo em canais separados usar o MIDI Out MIDI plugin.

Edio - Com a criao de grupos de cores voc pode escolher para editar as propriedades de notas apenas da cor selecionada. Isto pode ser til quando h sobreposio de notas no piano roll mesmo que voc deseja manipular de forma independente.

Editor de evento integrado O rolo de Piano inclui um editor de eventos integrados ( 9 ), que lhe permite editar rapidamente volume do canal, panning e pitch e dados automao gravada. Para alterar os dados exibidos usar o controle de Target ( 4 ). Ao editar as propriedades notas estas se comportam semelhante aos eventos normais, e so exibidas no editor de eventos como linhas com um pequeno quadrado no topo. Usando esta extenso voc pode editar a velocidade de uma nota (note volume local), panning de corte e ressonncia - estas so exatamente as mesmas propriedades que voc pode editar usando o editor de grfico se voc estivesse entrando notas no Step Sequencer . Uma vez que note propriedades fazem parte da nota real, voc no pode mover, apagar ou interpolar qualquer um deles. Quando voc mover uma nota na horizontal (mudando a sua posio inicial), suas propriedades tambm se movem com ele. Para escolher o tipo de propriedade ou evento para editar, clique no seletor de propriedade / evento ( 4 ) e escolha propriedade / evento do tipo no menu que aparece. O editor integradotambm detm automao associado com o padro . NOTA: Quando vrias notas comear ao mesmo tempo, voc no pode definir as propriedades de cada nota individual (todos eles so definidos de uma s vez). Para resolver este problema, primeiro selecione as notas que voc deseja modificar - a edio desta maneira altera apenas as propriedades das notas selecionadas. Outra soluo usar a Nota Box Properties (explicado abaixo). Tudo neste editor evento integrado funciona como no normal Event Editor janela. Box Propriedades nota

Propriedades da Nota pop-up uma forma alternativa para definir as propriedades notas. particularmente til quando voc precisa configurar propriedades diferentes para notas que comeam simultaneamente (assim suas propriedades aparecem como um editor no evento integrado). Clique duas vezes em uma nota para exibir as propriedades pop-up box.

1. Nveis Esses controles permitem que as alteraes nota - panning ( PAN ), nota da velocidade ( VEL ), a velocidade de liberao ( REL ), canal de filtro de corte ( MODX ) e canal de filtro de ressonncia ( MODY ). O boto de reset junto ao ttulo "Nveis de 'bar redefine nota propriedades a nveis que tinham antes de lanar a caixa de propriedades. Slide - Slide ON / OFF Slide. Determina se a nota vai responder a deslizar eventos. Inverter Porta - Inverte o estado portamento para esta nota. Se o portamento global (ver Configuraes Misc Channel ) para este canal est desligado, para esta nota sobre e vice-versa. Caixa verde - Clique sobre ele para selecionar o grupo de canal de cor a nota est ligado. Ver ( 10 ). NOTA: Se a nota voc d um duplo clique uma parte de uma seleo, ento as propriedades que voc definir se aplicam a todas as notas na seleo. A seo O tempo no est disponvel nesse caso, porque as notas selecionados pode ter comprimento diferente ou ponto de partida. 2. Tempo Altere a hora de incio (observe a posio) e Durao (durao da nota) para a nota selecionada. Para cada configurao do LCD ajusta bar: passo: carrapato. Na imagem acima a nota comea na barra 1, assinale o passo 5 000 (sem carrapatos). A prxima linha mostra que dois passos de durao.

Menu piano roll Este menu fornece muitas funes importantes para trabalhar com o rolo de Piano, como copiar e colar notas, grupos de cores de converso, etc Voc pode acessar o menu roll Piano clicando no boto do menu Piano roll ( 1 ). Para mais informaes, consulte o menu Piano Roll pgina. Piano atalhos de teclado roll Ao piano roll Alguns modificadores de teclado aplicam-se apenas NOTA: desenhar de modo ( Alt Alt + A Alt + B Alt + C Alt + E Alt + G Alt + N Alt + Q Alt + V Alt + roda do mouse Alt + Seta para chaves Ctrl + A ). Bypass snap (muito til quando combinado com outros modificadores). Arpeggiator. Ver ajudantes nota. Mudana de cor da nota selecionada / s (para grupo de cores selecionado). Mquina Riff. Desagrupar selecionados notas. Switch onda view helper (quando disponvel). Quantize. Mudar de canal Ghost ON / OFF. Altere a propriedade nota selecionada da nota o ponteiro do mouse est sobre ou perto. Deslocar a posio da nota selecionada / s ou todas as notas, se nenhuma seleo for feita. Selecionar tudo. Duplicar seleo, ou todas as notas na faixa de zoom, se nada for selecionado, para a direita. Trabalha tambm com linha de tempo selees. Copiar seleo. Colar seleo. Corte de seleo. Importao de arquivos MIDI. Quantizar rpido. Select.

Ctrl + B

Ctrl + C Ctrl + V Ctrl + X Ctrl + M Ctrl + Q Ctrl + click-

esquerda Ctrl + Shift + clique esquerdo Adicionar seleco.

Ctrl + boto direito Zoom na seleo / Drag para fazer a seleo zoom do mouse (zoom no release). Double Esquerdaclique em nota. Abrir propriedades de nota.

Duplo Clique com o boto ou X1 na Swap de canalizar Ghost para editar a nota. nota Ghost Left-Shift + Clique esquerdo (em rolo Piano) Left-Shift + Boto direito do mouse Boto do meio do mouse Boto direito do mouse Esquerda Alt + boto direito do mouse Direito do Alt + boto direito do mouse Direita Shift + Clique esquerdo-Direita Shift + Boto direito do mouse Shift + G Shift (qualquer) + Clique esquerdo (na nota) Shift + roda do mouse Adicionar e redimensionar notas (mouse move L / R depois clique e segure para redimensionar). Viso pan. Pan view (segure e arraste para a esquerda / direita). Delete Selected Nota / s.

Preview de udio.

Quantize selecionado. Notas fatia (clique acima / abaixo nota e arraste vertical). Notas Slice e excluir menor parte (clique acima / abaixo nota e arraste vertical). Grupo selecionado de notas. Clone note / s (drag mantendo note / s). Move split / acordes resize (ao segurar split / fim da corda). Nudge posio conhecimento da nota o ponteiro do mouse est sobre ou perto.

PIANO ROLL

Piano Arpeggiator roll O Piano ferramenta Arpeggiator roll permite que voc aplique efeitos arpejo com base nos escores totalmente personalizvel arpeggio e um conjunto de opes adicionais. Ao contrrio do arpejador no Configuraes do canal , o Arpeggiator roll Piano no um efeito em tempo real, no entanto, permite a personalizao e muito mais controle.

Controles Padro Padro (Browse) - Permite carregar um arquivo Pontuao FL Studio (*. fsc) para ser usado como padro de arpejador. Veja guias para a criao de tais scores abaixo.

Opes Padro - Fornece as seguintes opes: Normal - usa o padro definido; vertical Flip - inverte a ordem das notas no padro; Suplente - alterna entre os modos normal e capotou com cada repetio. Padro de transpor menu - Flip o padro vertical ou alternativo. Multiplicao do tempo - Estica o tempo da contagem padro por valores inteiros (1x, 2x, 3x, 4x mais lento quando virou direita e 1x, 2x, 4x, 8x mais rpido quando virou esquerda). Faixa - A faixa de arpeggiator em oitavas.

Padro de gama - Define o arpeggiator cima / baixo padro. Normal: Baixo-Alto repetido. Flip: High-Low repetido. Suplente: Low-High-High-Low repetido. Sync - Seleciona o evento que determina o fim do loop arpeggiator. Horrio: essa seleo ir desativar repeties; Block: final do loop considerado o tempo de todas as notas esto desligados; Chord: final do loop considerado o momento em que um dos notas do acorde desliga; Gate - Diminui o tamanho das notas arpeggiated pela quantidade especificada para criar um efeito de propagao. Nveis - Misturas os nveis note-per (pan, pitch, volume, etc) da pontuao atual com os do padro carregado (vire direita para misturar mais dos nveis do padro). Notas grupo - Grupos notas picadas (ou seja horizontal agrupamento das notas original pedaos picados).

Botes de ao Reset - Reset a ferramenta para o estado padro. Aceite - Aceite as mudanas e fechar a ferramenta. Note, estas alteraes podem ser desfeitas posteriormente usando o projeto atual Histria ou Ctrl + Z.

Guias para a tomada de Arpeggiator / Chop padres Padres arpejador e Chopper so dezenas roll regular Piano, mas so interpretados de uma forma especial para atender os propsitos da ferramenta Arpeggiator. Os modelos podem ser encontrados no diretrio de instalao no FL Studio .. \ Data \ Patches \ Scores \ Arpeggiator ou se voc selecionar o menu roll Piano> File> Open pontuao , esta deve abrir na pasta Scores. Notas no padro so considerados em relao Nota ser arpeggiated. C5, o documento de arpeggiated, C # 5 a nota acima dela, etc Notas que cobrem todo o padro so considerados "notas sustentadas" - eles no so arpeggiated e so deixados intactos. Cores - Os primeiros 4 cores no seletor so usados em chopper / arp pontuaes.

Verde - O limite de notas verdes define o padro de corte, enquanto a posio em relao ao C5 a transposio. Para pontuao Chopper todas as notas devem ser colocados em C5, este instrui a ferramenta Chop que todas as notas da partitura original deve permanecer em seu tom original. Parapontuao Arpeggiator , notas fonte ser relativa arpeggiated ao intervalo entre C5 eo conjunto de notas, por exemplo, C5 = nenhuma mudana pitch, F5 = +5 semitons transpor e A4 = -3 semi-tom transpor. Ento, se a nota de origem no Piano roll original foi B4 ea pontuao Arpeggiator estava em F5 para a poo sobreposio da origem e pontuao arpeggiator, ento o B4 seria transposta para D (+5 semitons). Blue - Define uma nota que no sero cortados. Purple - Purple notas no so afetados pela oitavas intervalo definido na caixa de dilogo Amarelo - Define o comprimento do padro, til quando o padro chop / arp no se estende at o final do bar. PIANO ROLL

Articular piano roll A ferramenta roll Piano Articular permite que voc aplique rpida portamento, staccato e legato layout para a sua pontuao.

Controles Opes Abra o menu Opes para encontrar alguns presets til rpida. Opes (drop-down menu) - Contm alguns presets articulao, como Legato (notas amarradas), Portato (quase Legato, no, no 'batata'!) e Staccato (curtas notas pontuadas). Multiplique - Modifica o comprimento das notas individuais como uma porcentagem do seu comprimento (10% a 100%)

Variao - ou retira o comprimento usando o montante especificado. Seed - Clique para experimentar um tipo diferente de aleatoriedade para o seu "Variao". A semente uma varivel usada em um algoritmo de randomizao para garantir um resultado nico "aleatria". No, no uma batata, quer, parar de pensar em batatas! Use comprimentos - Se ativado, o comprimento calculado utilizando o comprimento da nota original, caso contrrio, o comprimento calculado de forma que as notas executadas em sucesso sem lacunas ("legato"). Somente com a seleo - On: A ferramenta ignora notas em torno da nota selecionada para articulaes "legato" estilo. Off: Notas em torno da nota selecionada ser usado em articulaes "legato" estilo. NOTA: A seleo tem que ser feito para que esta opo aparecem e os " comprimentos Use a opo 'deve estar desligado.

Botes de ao Reset - Reset a ferramenta para o estado padro. Aceite - Aceite as mudanas e fechar a ferramenta. Note, estas alteraes podem ser desfeitas posteriormente usando o projeto atual Histria ou Ctrl + Z.

PIANO ROLL

Chopper piano roll O Chopper roll Piano uma ferramenta nota avanados corte que pode usar o padro de arquivos pontuao como modelos de corte.

Controles

Padro O Chopper roll Piano usa o padro de arquivos FL Studio Pontuao (*. FSC) como padres fatia. Clique no Browse para selecionar um modelo de groove. O Piano roll mostra visualizao em tempo real dos resultados. Veja abaixo alguns guias sobre como fazer tais padres. Opes Esta seo permite que voc defina as opes que sero utilizadas para cortar. Boto do tempo de Multiplicador - Com essa configurao, voc pode acelerar (virar esquerda) ou diminuir (gire para a direita) o tempo padro. O helicptero usa a velocidade padro original por padro. Knobs nveis - Com estes controles voc pode misturar as propriedades da nota original (virar esquerda) com os utilizados no padro de chop (vire direita). Switch padro absoluto - On: corte baseia-se no grid roll Piano. Off: Cada nota cortada em relao sua prpria hora de incio (veja a imagem exemplo abaixo). Notas grupo - Grupos notas picadas (ou seja horizontal agrupamento das notas original pedaos picados).

Botes de ao Reset - Reset a ferramenta para o estado padro. Aceite - Aceite as mudanas e fechar a ferramenta. Note, estas alteraes podem ser desfeitas posteriormente usando o projeto atual Histria ou Ctrl + Z.

Guias para a tomada de Chop / Arpeggiator padres Padres de helicptero e Arpeggiator so dezenas roll regular Piano, mas so interpretados de uma forma especial para atender os fins do Chopper e ferramentas Arpeggiator. Os modelos podem ser encontrados no diretrio de instalao no FL Studio .. \ Data \ Patches \ Scores \ Arpeggiator ou se voc selecionar o menu roll Piano> File> Open pontuao , esta deve abrir na pasta Scores.

Cores - Os primeiros 4 cores no seletor so usados em chopper / arp pontuaes.

Verde - O limite de notas verdes define o padro de corte, enquanto a posio em relao ao C5 a transposio. Para pontuao Chopper todas as notas devem ser colocados em C5, este instrui a ferramenta Chop que todas as notas da partitura original deve permanecer em seu tom original. Parapontuao Arpeggiator , notas fonte ser relativa arpeggiated ao intervalo entre C5 eo conjunto de notas, por exemplo, C5 = nenhuma mudana pitch, F5 = +5 semitons transpor e A4 = -3 semi-tom transpor. Ento, se a nota de origem no Piano roll original foi B4 ea pontuao Arpeggiator estava em F5 para a poo sobreposio da origem e pontuao arpeggiator, ento o B4 seria transposta para D (+5 semitons). Blue - Define uma nota que no sero cortados. Purple - Purple notas no so afetados pela oitavas intervalo definido na caixa de dilogo Amarelo - Define o comprimento do padro, til quando o padro chop / arp no se estende at o final do bar. O incio dos jogos pontuao incio da pontuao processados no modo padro absoluto, e comear de cada indivduo o modo padro de nota relativa (o modo absoluto).

PIANO ROLL

Piano Machine Claw roll O Machine Claw ferramenta remove notas, adiciona notas e / ou muda o timing de notas para criar novos ritmos interessantes. Claw uma grande ferramenta para trabalhar na partida partituras com ritmos regulares, apesar de experimentao ser recompensado.

NOTAS: O Piano mquina Claw roll funciona de forma muito eficaz com tambor / melodia loops cortado em Slicex para criar novos ritmos. Se voc precisar executar o processo de Claw em arquivos de udio, em seguida, use a ferramenta de mquina Claw em Edison . Controles Opes O Machine Claw obras, definindo um perodo , em seguida, corte o perodo em um nmero de fatias estabelecidos pela Trash cada configurao. As fatias foram removidos ('garras') ou usado para redefinir limites nota. Uma boa maneira de aprender como funciona garra colocar um regular - todo, 02/01, 04/01 e padres 1/16th nota no piano roll e process-lo com opes diversas garra. Perodo - O perodo durante o qual o processo se repete garra. Trash cada - Remove todas as unidades de notas (X) do perodo . Tempo dist ortion - Slews o processo de garra para o incio ou o fim do perodo . Grande para a criao de bola quicando ou "kick / lao rush 'efeitos de transio de padres regulares nota 16. Remover notas curtas - Remove notas que so demasiado curtos para jogar. Stretch para compensar - Alongamentos notas para preencher o espao original ocupada pela seleo de partida.

Botes de ao Reset - Reset a ferramenta para o estado padro. Aceite - Aceite as mudanas e fechar a ferramenta. Note, estas alteraes podem ser desfeitas posteriormente usando o projeto atual Histria ou Ctrl + Z.

PIANO ROLL

Flam piano roll O Piano ferramenta Flam roll permite que voc adicione "drum flam" efeito para a sua pontuao. Flamming , essencialmente, a adio de traados rpidos antes de cada nota, um efeito que muito til no ajuste performances de percusso.

Controles Opes Opes de menu drop-down - Abre um menu drop-down contendo alguns presets til. Time - Permite definir a durao dos cursos rpidos adicionado antes de cada nota. Absoluta - Seleciona absoluta ou ritmo do tempo com base para o Time boto. Antes - Locais dos traos rpidos antes que o tempo as notas original 'start. Velocity - Define a velocidade aplicada ao traados rpidos. Notas grupo - Grupos notas que fizeram parte da seleo processado. O seletor de Agrupamento (On / Off) est no painel de gravao .

Botes de ao Reset - Reset a ferramenta para o estado padro. Aceite - Aceite as mudanas e fechar a ferramenta. Note, estas alteraes podem ser desfeitas posteriormente usando o projeto atual Histria ou Ctrl + Z.

PIANO ROLL

Piano Flip roll Flip pode inverter pontuaes tanto vertical (key) e horizontal (tempo). A ferramenta funciona somente nas notas selecionadas, se houver algum (caso contrrio, usa toda a partitura na janela).

Controles Opes

Flip Horizontal - Inverte a pontuao sobre o eixo vertical (no tempo). Preserve Start Times - Com esta opo, o flip ser um espelho perfeito da partitura original. No entanto, na prtica, melhor, por vezes, que os tempos de incio so preservadas, em vez de criar um espelho 1:01 da partitura original. Habilitar esta opo permite que voc flip pontuaes desta maneira (o mais provvel que o resultado ser diferente em contagens ter notas com diferentes comprimentos de nota). Flip Vertical - Inverte as pontuaes em torno do eixo horizontal (no tom da nota).

Botes de ao Reset - Reset a ferramenta para o estado padro. Aceite - Aceite as mudanas e fechar a ferramenta. Note, estas alteraes podem ser desfeitas posteriormente usando o projeto atual Histria ou Ctrl + Z.

PIANO ROLL

Ferramenta de LFO A ferramenta LFO permite que voc desenhe LFO formas no Editor de evento ou rolo inferior Piano.

Controles LFO desenhada somente no intervalo de tempo selecionado. Se nada for selecionado, LFO ir selecionar automaticamente o primeiro bar.

Comear Final Contm os mesmos parmetros que a seo Start. Quando voc ligar o LED no canto superior esquerdo desta seo, configuraes LFO vai variar daqueles na seo Iniciar para aqueles na seo final. Se o LED est desligado, ento somente as configuraes da seo Start so utilizados. Forma Define a forma da LFO - sine , tringulo ou quadrado (para selecionar uma forma clicar em qualquer um dos cones no canto superior esquerdo desta seo). A Fase boto ajusta a fase do LFO (basicamente isso move a forma LFO esquerda e direita). Botes de ao Reset - Reset a ferramenta para o estado padro. Aceite - Aceite as mudanas e fechar a ferramenta. Note, estas alteraes podem ser desfeitas posteriormente usando o projeto atual Histria ou Ctrl + Z. Valor - Define o valor de LFO. Faixa - Define o intervalo entre os pontos de menor e maior em LFO. Speed - Define a freqncia do LFO (ou seja, sua velocidade). Boto direito do mouse para um menu com ritmo baseado em presets.

PIANO ROLL

Limite de piano roll A ferramenta-chave limitador permite transpor as notas de uma pontuao dentro de um limite personalizado definido. A ferramenta pode ser usada para gerar pontuaes rpida derivada de uma nica fonte. Atribuir a pontuao derivada para canais instrumento diferente para criar mais ricos arranjos musicais.

Controles Escala de chave / restrio Chave / escala - Defina a chave e modo. Snap - Se uma nota est no lugar errado (pode ser +1 ou -1 semitom antes de ser corrigido), a configurao define se ele se encaixar acima , sob ou alternativo em relao posio atual.

Gama do teclado / offset Reset - Redefine o limite para o intervalo definido pelo notas selecionadas na pontuao (ou todos, se nenhum for selecionado). Wrap para Baixo - Normalmente a ferramenta tenta transpor a cada tecla pressionada uma oitava, enquanto ele se encaixa dentro do limite definido. No entanto, com esta opo habilitada as notas automaticamente passar para a oitava mais baixa no limite. Ver Piano / Limit seletor - Arraste a rgua para definir o limite de chave que voc prefere (a barra laranja plido). Boto direito do mouse para definir a chave raiz (offset) aplicado s notas.

Botes de ao Reset - Reset a ferramenta para o estado padro. Aceite - Aceite as mudanas e fechar a ferramenta. Note, estas alteraes podem ser desfeitas posteriormente usando o projeto atual Histria ou Ctrl + Z.

PIANO ROLL

Menu piano roll O Piano roll Menu fornece um nmero de funes importantes para trabalhar com o rolo de Piano, como ferramentas de abertura, convertendo grupos de cor, etc

NOTA: O menu de ferramentas (chave), as aes de seus itens com o Menu principal> Ferramentas seo. Opes Arquivo Partitura aberta - Permite carregar notas a partir de um arquivo fsc. roll no piano. Salvar como pontuao - Permite-lhe guardar todas as notas na viso atual Piano roll como um arquivo fsc. . Drag n drop - pela esquerda, clicando e arrastando sobre este menu uma pontuao pode ser salvo no Browser ou copiado para outro rolo de piano. Importao de arquivos MIDI ... ( Ctrl + M ) - Mostra a importao de dados MIDI caixa de dilogo, que permite a importao de notas a partir de arquivos MIDI com o rolo de piano. Selecionar este comando a partir de uma janela de importaes Piano roll s nota eventos. Para importar dados do controlador (ressonncia de corte, etc) de um arquivo MIDI, o lanamento do Import MIDI caixa de dilogo Dados de um separado Event Editor janela. Exportar como arquivo MIDI ( Shift + Ctrl + M ) - Salva os dados atuais Piano roll como um nico arquivo MIDI (mid.). Para exportar o projeto inteiro como um arquivo MIDI usar o Export dilogo Project opo MIDI. Colar da rea de transferncia MIDI ( Shift + Ctrl + V ) Funciona igual ao arquivo Import MIDI opo, mas utiliza os dados da rea de transferncia MIDI ao invs de um arquivo MIDI. Voc pode colar dados de qualquer seqenciador que pode copiar para o formato MIDI clipboard. Exportao como folha de pontuao - Exporta os dados Piano roll para notao musical padro em . pdf Editar Cut ( Ctrl + X ) - Pedaos todas as notas selecionadas / slides para o clipboard. Copy ( Ctrl + C ) - Copia todas as notas selecionadas / slides para o clipboard. de formato.

Colar ( Ctrl + V ) - Cola notas da rea de transferncia. As notas so coladas a partir de barra mais esquerda que totalmente exibido na janela Piano roll OU a borda esquerda de uma seleo cronograma.

Duplicar ( Ctrl + B ) - Duplicar a seleo para a direita da posio atual. Se nenhuma seleo for feita todas as notas so duplicadas.

Delete ( Del ) - Exclui todas as notas selecionadas / slides. Note o cone da barra de ferramentas . Se nenhuma seleo for feita apaga todas as notas, slides e eventos no piano roll.

Desvio esquerda ( Shift + Esquerda ) - notas Bumps unidade de grid esquerda.

Deslocamento para a direita ( Shift + Right ) - Bumps observa um certo unidade de grid.

Transposio acima ( Shift + Up ) - Transpe notas um tom semiup.

Transpor para baixo ( Shift + Down ) - Transpe notas um tom semi-down.

Transpor uma oitava acima ( Ctrl + Up ) - Transpe notas uma oitava acima.

Transpor uma oitava abaixo ( Ctrl + Down ) - Transpe notas uma oitava para baixo.

Descartar comprimentos ( Shift + D ) - Reduz todos os comprimentos nota selecionada para o tamanho mnimo permitido pela configurao SNAP.

Permitir o redimensionamento da esquerda ( Ctrl + Home ) posio inicial Note pode ser movido independentemente do fim. Segure ( Alt ) para substituir as configuraes snap.

Mudam de cor ( Alt + C ) - Altera a cor de notas selecionados / slides na cor da nota atual (se nada for selecionado, se aplica a todos).

Mudo / Desativar mudo - Activar / desactivar as notas selecionadas. Observe o cone da barra de ferramenta

Selecione todas as ( Ctrl + A ) - Seleciona todas as notas, slides e eventos no piano roll.

Inserir espao ( Ctrl + Ins ) - Cria o espao vazio que coincide com o incio seleo atual e comprimento, deslocando todas as notas seguintes e eventos para a frente.

Excluir espao ( Ctrl + Del ) - Apaga todas as notas e os eventos na seleo atual e as mudanas de volta as notas restantes e eventos para fechar a lacuna.

Inserir valor atual controlador ( Ctrl + I ) - Inicializa o editor de eventos integrados com o valor atual do controle correspondente automatizado. Se voc tiver selecionado uma fatia de tempo no grfico, os valores atuais inserido no incio da seleo em seu lugar.

Transformar em clip de automao - Liga de dados de eventos em clipes de automao.

Ferramentas Riff mquina ( Alt + E ) - Abre o Riff mquina "auto-hit" gerador, mas Shhhhhh no contar a ningum que voc usou! Quick legato ( Ctrl + L ) - Executa um rpido "legato" para a seqncia no roll Piano (aplica-se apenas seleo se houver). Esta ferramenta uma predefinio rpida para a ferramenta Articulate (veja abaixo). Articular ( Alt + L ) - Abre a caixa de dilogo ferramenta Articular que permite que voc aplique staccato, portato, legato e efeitos semelhantes seqncia no piano roll (aplicado apenas para a seleo se houver).

Quick quantize ( Ctrl + Q ) - Aplica-se quantizar bsico para todas as notas selecionadas / slides de acordo com a configurao snap global no painel de gravao (se nada for selecionado, se aplica a todos).

Horrios de incio rpido quantizar ( Shift + Q ) - Aplica-se quantizar bsico para todas as notas selecionadas / slides comear vezes de acordo com a configurao snap global no painel de gravao (se nada for selecionado, se aplica a todos).

Quantize ( Alt + Q ) - verso mais avanada do recurso de quantizao. Abre a Quantizer janela de configurao.

Quick chop ( Ctrl + U ) - Fatias notas longas em menor nmero, com base na configurao snap global no painel de gravao (se nada for selecionado, se aplica a todos).

Chop ( Alt + U ) - verso mais avanada do recurso chop. Abre o Chopper janela de configurao.

Cola ( Ctrl + G ) - Glue contguos (tocando) notas juntas. Arpeggiate ( Alt + A ) - Um poderoso arpeggiator baseado em presets pontuao especializados. Ver Arpeggiator para mais informaes.

Strum ( Alt + S ) - Muda o tempo e velocidade das notas individuais em acordes para simular strumming (como em tocar guitarra e alguns outros instrumentos de corda). Veja oStrum configuraes de dilogo.

Flam ( Alt + F ) - Aplica-se "drum flam" efeito para a pontuao (aplica-se apenas seleo se houver). Ver Flam para mais informaes.

Claw mquina ( Alt + W ) - Fatias e seqncias re-vezes nota (aplica-se apenas seleo se houver). Veja mquina Claw para mais informaes.

Limite ( Alt + K ) - Permite transpor a pontuao e limit-la dentro de um intervalo especificado pelo usurio-chave. Ver Limiter para mais informaes.

Flip ( Alt + Y ) - Esta ferramenta pode virar o placar tanto vertical quanto horizontalmente. Ver Flip para mais informaes.

Randomize ( Alt + R ) - Abre a Randomizer de dilogo onde voc pode gerar sequncias de notas aleatrias com base em uma escala especfica e / ou randomize os nveis de nota (incluindo os de notas existentes).

Nveis da escala ( Alt + X ) - Permite multiplicar / offset / inverter a eventos no editor de eventos integrados, bem como eventos mapa para uma escala logartmica ou exponencial. Veja Nveis da escala para mais informaes.

LFO ( Alt + O ) - Mostra a caixa de LFO , que permite desenhar LFO em forma de eventos no editor de eventos integrados. Note que este recurso ativado somente quando na propriedade / evento seletor ( 15 ) o tipo de evento selecionado, em vez de um tipo de propriedade nota.

Vista Grid Color ( Alt + G ) - Abre uma caixa de dilogo padro de cores, onde voc pode definir uma cor para Piano roll do grid. Por favor, seja de bom gosto, a Gol foi a um grande esforo para fazer FL Studio olhar frio, e agora voc acha que pode fazer melhor? Inverter grid - Altera o Piano roll bar grid-lines do claro ao escuro. Segmentos de tempo - Alterar o vertical Playlist sombreamento de fundo claro / escuro de acordo com a opo selecionada. O padro " 4 Bars ". Shadow - Adicionar uma sombra sutil por baixo Notes. Arredondadas - Rounds a forma de notas. Painis de Swap - Troca a espaos de trabalho rolo superior e inferior Piano. Indicador de tempo preciso - Utiliza uma linha vertical atravs da janela do editor para reproduzir e editar posio.

Ajudantes Destaca nota grid ( Alt + B ) - Estende as teclas do teclado na rea de Piano roll editar como um efeito de contraste de fundo. Detectar escala - Quando selecionado, o rolo de Piano sombreada para refletir a escala detectado, o nome de escala mostrado no Bar Dica. O algoritmo de deteco de escala executa uma deteco de "mdia" com base na pontuao, quer a todo (se nada estiver selecionado) ou na seleo. Vrias notas so necessrios antes de auto-deteco pode comear. Durao da nota em propriedades - Apresenta uma linha horizontal igual ao comprimento de notas na janela de propriedades nota. Canais Ghost ( Alt + V ) - Quando selecionado, o rolo Piano mostrar a pontuao de todos os canais no padro atual (eles so exibidos no fundo e ter um olhar semi-transparente). Note-se que estas pontuaes so mostradas apenas como referncia para facilitar o seqenciamento, voc no pode selecionar ou edit-los. Fundo de forma de onda ( Alt + N ) - Quando uma forma de onda foi arrastado e solto no rolo Piano, exibe a forma de onda para ajudar no alinhamento nota com eventos de udio. Estalo Snap determina como notas e os eventos se movem em relao ao grid roll Piano e como quantizao alinha itens ( NOTA: Segurando o Alt -chave temporariamente conjuntos snap para 'none'). As opes so: Principal - Snap est definido para o snap Global valor. Line - Notas snap com a aproximao de aviso grid-line, que a grade resoluo mudanas como o rolo Piano ampliada horizontalmente. Cell - Notas de presso para o incio da grade de clulas que caem dentro (Nenhum) - No tirando. Movimento limitada apenas pela base de tempo do projeto de ajuste (PPQ) ( F11 ). NOTA: agarramento pode ser desativada temporariamente, segurando o Alt -chave ao arrastar notas. As etapas de 1 / 6 a 1 (passo) - Absolute grid valores iguais frao nomeado de uma etapa.

Batidas 1 / 6 a 1 (batida) - bate Absolute valores iguais frao nomeado de uma batida. Bar - um bar. Eventos - Relativo aos eventos existentes (incluindo notas Ghost ). til para mostrar os limites de eventos cortado quando so butted uns contra os outros, como os acontecimentos em torno da mudana de cor selecionada evento.

NOTA: A configurao snap Global pode ser utilizado para quantificao de entrada MIDI . Ou seja, as notas tocadas em um teclado controlador vai pular para o valor selecionado l durante uma gravao MIDI . As opes (nenhuma) , Line & Cell no so quantizadas de entrada. Selecionar Desmarque - ( Ctrl + D ) - Undo qualquer seleo. Selecionar todos - ( Ctrl + A ) - Selecione todas as notas no piano roll. Aleatoriamente ( Shift + R ) - Selecione uma nota ao acaso. Selecionar por cor ( Shift + C ) - Seleciona todas as notas e slides que tm a mesma cor que a cor atualmente selecionada no seletor de grupo de cores . Selecione silenciado - Selecione todas as notas que tenham sido silenciado (por a ferramenta de seleo mute). Inverter seleo ( Shift + I ) - Inverte a seleo (notas que foram selecionados agora so desmarcados e notas que foram desmarcados agora esto selecionados). Tempo de seleo em torno de seleo ( Ctrl + Enter ) Seleciona o intervalo de tempo de linha ocupada pelas notas selecionado no piano roll. Selecione o tempo anterior ( Ctrl + seta para a esquerda ) Mudanas de uma seleco (feita por Ctrl + clique esquerdo e passando o tempo bar) por sua largura prpria para a direita.

Selecione a prxima vez ( Ctrl + seta para a direita ) Mudanas de uma seleco (feita por Ctrl + clique esquerdo e passando o tempo bar) por sua largura prpria para a esquerda.

Magic lasso - Selecione notas simplesmente movendo o ponteiro do mouse em um loop que inclui as notas que voc deseja selecionar (sem clicar obrigatrio, "mgica" lembre-se). Certifique-se que voc no tem notas selecionadas antes de executar a ao lasso (boto direito do mouse o rolo Piano vazio para desmarcar todas as notas e fazer uma outra seleco).

Grupo Grupo - ( Shift + G ) - notas do Grupo selecionado. Agrupamento de funes para que selecionar, mover ou deletar qualquer nota de um grupo far com que todas as notas outros no grupo a ser selecionado, movido ou excludo, etc Qualquer nmero de agrupamentos podem ser criados. Para notas grupo: fazer uma seleo usando o Select ferramenta, em seguida, usar a funo Grupo. Activated / desativar agrupamento: Use o Agrupamento Note / Pattern ligar o Painel de gravao . Desmarcando a opo Agrupamento / Nota Pattern ir desativar o comportamento de agrupamento nota at que o interruptor reativado. Desagrupar - ( Alt + G ) - Desagrupa todas as notas que fazem parte do grupo selecionado. Zoom Contm um submenu com um conjunto de rpida nveis de zoom: Far ( 1 ); Mdio ( 2 ); Close ( 3 ); Melhor ajuste ( 4 ); Na seleo ( 5 ); Sobre a seleo amplia a linha de tempo para se ajustar a seleo (o comando ser desativado se nenhuma regio o tempo selecionado na timeline). Acorde Mostra um menu pr-definidas acorde / tipos de escalas. Selecione um acorde para desenhar acordes no piano roll. Selecione None ( Shift + N ) para desenhar notas simples. Canal alvo

Exibe uma lista de canais que pode aceitar dados roll Piano. Usar isso para mudar rapidamente o canal que voc est trabalhando sem fechar e abrir outro rolo Piano. Controle de destino Exibe uma lista de controles / dados de automao a ser exibido no editor de eventos integrados. Auto Localize Channel Quando selecionado, o rolo de Piano exibir automaticamente o canal novazia em primeiro lugar quando a mudana entre os padres. Auto Smoothing Quando marcado, os eventos de automao desenhadas so automaticamente interpolados aps a libertao boto do mouse. Center ( 0 ) Rola a grade de modo que o marcador de posio de reproduo aparece no meio. til quando voc quiser ver a posio de reproduo em uma longa seqncia. Destacado Quando marcada, a janela est "desligada" do ambiente principal do Studio FL e pode ser maximizada em um segundo monitor (em uma configurao de dois monitores). PIANO ROLL

Import MIDI de dilogo Dados Esta caixa de dilogo aparece quando voc importar notas no Piano Roll ou da rea de transferncia MIDI ou um arquivo MIDI.

NOTA: Existem outras opes de importao MIDI disponveis, dependendo do mtodo de importao MIDI, consulte o Import MIDI de dilogo Dados .

Controles Faixas para que Import - Clique na caixa de menu para ver uma lista de faixas individuais MIDI para importar para o rolo de Piano. Canais para que Import - Permite selecionar quais canais devem ser importados. Esquerdo do mouse em um nmero de canal (ele ser marcado em vermelho) para inclu-lo nos canais importados, boto direito do mouse para exclu-la dos canais importados. Mistura com os dados existentes - Quando ligado, notas importados ir colar-se misturar com os j existentes. Caso contrrio, as notas existentes sero substitudos pelos dados importados. Realinhar eventos - Alinha os dados importados com o incio do rolo de Piano.

Botes de ao Aceite - Aceite as mudanas e fechar a ferramenta. Note, estas alteraes podem ser desfeitas posteriormente usando o projeto atual Histria ou Ctrl + Z.

PIANO ROLL

Piano roll Quantizer O Quantizer roll Piano um quantizador nota avanada, que pode usar o padro de arquivos pontuao como predefinies groove.

NOTA: A gravao Painel Snap Global seletor pode ser usado para controlar em tempo real de entrada MIDI quantizao , para que psgravao de quantizao desnecessrio. Controles Template Groove O Quantizer roll Piano usa o padro de FL Studio Pontuao arquivos (*. fsc) como modelos de groove quantizar as notas. Clique no Browse para selecionar um modelo de groove. Veja abaixo alguns guias sobre como fazer esses modelos. O Piano roll mostra a grade snap (vertical linhas vermelhas) gerados pelo pr-groove. Fora Esta seo permite que voc defina as opes que sero utilizados para quantificao. Hora de incio - Permite misturar os horrios de incio original das notas (virar esquerda) com os horrios de incio quantizada (vire direita). Sensibilidade - Permite definir a sensibilidade snap: como perto da grade deve ser uma caracterstica nota (hora de incio, fim dos tempos), a ser quantizado. Gire o boto para a direita para aumentar a sensibilidade. Durao - Permite misturar a durao original das notas (virar esquerda) com a durao quantizada (vire direita). Em Quantize End Time mode (veja abaixo), este boto mistura a posio do tempo do fim em seu lugar. Quantize opes de modo - Seleciona o modo de quantizar. O horrio de incio quantizado em todos os modos. Quantize durao - quantifica o comprimento das notas de acordo com a grade de snap. Quantize tempo do fim - se encaixa o tempo do fim das notas para a grade de snap. Deixe durao - mantm a durao da nota original depois de tirar a hora de incio das notas. Deixe o tempo final : retm o tempo do fim original das notas.

Knobs nveis - Com estes controles voc pode misturar as propriedades da nota original (virar esquerda) com os utilizados no pr-ranhura (vire direita).

Botes de ao Reset - Reset a ferramenta para o estado padro. Aceite - Aceite as mudanas e fechar a ferramenta. Note, estas alteraes podem ser desfeitas posteriormente usando o projeto atual Histria ou Ctrl + Z.

Guias para a tomada de templates groove Os modelos so pontuaes roll regular Piano, no entanto eles so interpretados de uma forma especial para atender os propsitos da ferramenta. Apenas a posio e comprimento das notas so usadas. Pitch ignorado. Nota horrios de incio so atrados para o tempo mais prximo incio da notas no modelo. Processo semelhante ocorre para o fim dos tempos. Velocidades nota de zero (0) ir apagar a nota.

PIANO ROLL

Randomizer

O Randomizer cria notas aleatrias na Step Sequencer , ou roll Piano (dependendo da janela selecionada). As notas podem ser baseados em um mapa de acordes e a ferramenta permite velocidade de pan, pitch randomizao e etc NOTAS: 1. Vrias opes (tais como comprimento , Varia o , Stack , etc) esto disponveis somente para a janela roll Piano. 2.Notas criadas pelo randomizer tm o comprimento do snap atual. O comprimento e controles Variao no vai funcionar se SNAP est definido para "(nenhum)". Opes Padro Esta seo permite que voc configure as opes utilizadas ao gerar as notas aleatrias (desativar a seo se voc no quiser adicionar notas aleatrias). Octave - Define a oitava base usado ao gerar notas. Faixa - A faixa de oitavas em que notas aleatrias so criados. Chave - Define o tom de base para as notas. Escala - Aqui voc pode selecionar o tipo de corda que ser usada como base para a criao de notas. Comprimento - Define o comprimento note usado para as notas geradas (esta opo est disponvel apenas para o roll Piano ). O controle de comprimento no tem nenhum efeito se o SNAP Piano roll est definido para "(nenhum)". Variao - Define a variao de comprimento nota para as notas geradas (esta opo est disponvel apenas para o roll Piano ). Virar o volante para a esquerda para fazer as notas igual ou menor que o comprimento especificado. Vire para a direita para fazer anotaes igual ou maior que o comprimento especificado (a posio central desativa a variao de comprimento). O controle da variao no tem nenhum efeito se o SNAP Piano roll est definido para "(nenhum)".

Populao - Especifica a quantidade de notas que sero gerados. Quanto mais voc transformar este volante para a direita, mais as notas geradas. Stack - Define a polifonia note usado para a seqncia gerada (esta opo est disponvel apenas para o roll Piano ). Aleatria Portamento - Se marcado, as notas tero valores aleatrios para o switch portamento (marcada ou no) no Canal Settings Diversos . Merge mesmas notas - Se marcado, duas ou mais notas consecutivas da mesma altura sero fundidos em uma nica nota mais. Seed - Clique na parte traseira e as setas para a frente para gerar combinaes aleatrias nota com base nas definies acima (em todos os canais selecionados para o Step Sequencer , ou a seo selecionada na timeline roll Piano ). Voc pode usar esse recurso para gerar diversos (sem sementes) combinaes at que voc esteja satisfeito com o resultado. Para ouvir as combinaes que geram, aperte o boto play no painel Transport antes de abrir o dilogo Randomizer (ou voc tambm pode chamar o Randomizer e pressione ( Space ) para alternar play / stop mode).

Nveis Configurar as opes que sero usadas para embaralhar os nveis (velocidade de pan, etc) para todas as notas selecionadas / canais (desativar a seo se voc no quer randomizar os nveis de nota). Nveis - Estas rodas permite que voc selecione as propriedades nota que deseja randomizado e da quantidade de randomizao (isto aplica-se aos nveis de nica nota, e no eventos de automao!). Cada roda tem uma gama de -100% a 100%. Em 0% os nveis so deixadas em seus valores originais. Antes de Processamento de Reset - Reset os nveis nota para seus valores padro antes randomizing. Bipolar - Verifique a randomize 'bipolar' os nveis de nota, ou seja, os nveis sero randomizados para ambos os valores mais altos e mais baixos do que os valores originais (em oposio a transferi-los apenas maior ou menor dependendo apenas os valores das rodas). Seed - Clique na parte traseira e as setas para a frente a randomize as propriedades nota com base nas definies acima (em todos os canais selecionados para o Step Sequencer , ou as notas selecionado no roll Piano ). Voc pode usar esse recurso para gerar vrias combinaes at que voc esteja satisfeito com o resultado. Para

ouvir as combinaes que geram, aperte o boto play no painel Transport antes de abrir o dilogo Randomizer (ou voc tambm pode chamar o Randomizer e pressione espao para alternar play / stop mode). Botes de ao Reset - Reset a ferramenta para o estado padro. Aceite - Aceite as mudanas e fechar a ferramenta. Note, estas alteraes podem ser desfeitas posteriormente usando o projeto atual Histria ou Ctrl + Z.

PIANO ROLL

Mquina Riff A Mquina Riff gera melodias no piano roll (dependendo das configuraes feitas no tabs). Construo de um riff consiste maximamente das seguintes etapas: 1. Progresso - Uma srie de notas longas so selecionados de acordo com o clima geral que voc deseja. 2. Acordes - A srie de notas transformado em cordas pronto para a etapa Arpeggiator. 3. Arpejo - O acorde picada e arpeggiated para criar uma base "riff". 4. Mirror transformaes verticais e horizontais do arpejo so feitas para aumentar o interesse.

5. Nveis - Os nveis de parmetro Note so randomizados (a um grau especificado pelo usurio) para adicionar a variao. 6. Articulao - Nota comprimentos / transies so variadas para mudar jogando "estilo". 7. Groove - quantizao Nota variada para adicionar sensao rtmica. 8. Fit - gama Note-chave e especificado. NOTAS: Notas criadas pela Mquina Riff ter o comprimento do snap atual Piano roll. O comprimento e controles Variao no vai funcionar se SNAP est definido para "(nenhum)". Guias qualquer um ou todos podem ser selecionados ou desmarcado para jogar um papel no final 'riff'. Algumas definies sobre algumas abas derrotar aqueles sobre os outros (configurao uma combinao compatvel at o usurio). Etapa 1. Progresso nota A progresso de notas longas durante pelo menos oito bares garantir etapas subseqentes tm efeito mximo. Para especificar o seu prprio progresso , entre as notas no piano roll antes de abrir a Mquina Riff e selecionar trabalhos sobre pontuao existente na parte inferior da janela. Controles Esta etapa pode ser excludo do Generator Riff desativando a chave. Reset - Reset para as configuraes padro para o painel. Aleatria - Seleo aleatria de valores para o painel. Mostrar detalhes - Mostrar / esconder os detalhes do painel.

Padro Selecione padres predefinidos nota progresso (clique no cone da pasta padro para carregar). Opes Esses controles aumentar / modificar a progresso selecionado. Note-se que alguns controles s ter efeito se a progresso original inclui alguma variao nesse parmetro (PAN, por exemplo). Mul tempo - multiplicador de Time, alterar a durao das notas. PAN - multiplicador Nota panning. VOL (Volume) - multiplicador de velocidade da nota. MODX - Modulao multiplicador X.

MODY - Modulao multiplicador Y. PITCH - multiplicador campo Note. Padro absoluto - On: qualquer nota corte baseado no grid roll Piano. Off: Cada nota cortada em relao ao seu prprio horrio de incio. Notas grupo - Grupos quaisquer notas picadas-up, use o agrupamento de funo no painel de gravao para ativar agrupamento nota.

Etapa 2. A progresso de acordes Esta seo transforma uma srie de notas simples em acordes. Controles Esta etapa pode ser excludo do Generator Riff desativando a chave. Reset - Reset para as configuraes padro para o painel. Aleatria - Seleo aleatria de valores para o painel. Mostrar detalhes - Mostrar / esconder os detalhes do painel.

Padro Selecione acordes pr-definidos (clique no cone da pasta para carregar). Opes Esses controles aumentar / modificar a progresso selecionado. Note-se que alguns controles s ter efeito se a progresso original inclui alguma variao nesse parmetro (PAN, por exemplo). Mul tempo - multiplicador de Time, alterar a durao das notas. PAN - multiplicador Nota panning. VOL (Volume) - multiplicador de velocidade da nota. MODX - Modulao multiplicador X. MODY - Modulao multiplicador Y. PITCH - multiplicador campo Note. Padro absoluto - On: qualquer nota corte baseado no grid roll Piano. Off: Cada nota cortada em relao ao seu prprio horrio de incio.

Notas grupo - Grupos quaisquer notas picadas-up, use o agrupamento de funo no painel de gravao para ativar agrupamento nota.

Etapa 3. Arpejo O painel de arpejos pode criar 'transe' fast padres ou mudanas mais lento nota dependendo selees. Controles Esta etapa pode ser excludo do Generator Riff desativando a chave. Reset - Reset para as configuraes padro para o painel. Aleatria - Seleo aleatria de valores para o painel. Mostrar detalhes - Mostrar / esconder os detalhes do painel.

Padro Selecione arpeggiations predefinidos (clique no cone da pasta para carregar). Opes Menu padro do modo - Transposio. Normal - utiliza o padro original. Flip - inverte o padro Suplente - Suplente flipping.

Mul padro Time - Padro boto multiplicador de tempo, muda a durao da nota. Nmero gama seletor - faixa de Octave. Menu Faixa de modo - direo Arpeggiator. Normal - Up. Flip - Down Suplente - Up / Down.

Sync - modo de sincronizao Arpeggiator. Tempo - nunca reinicia, o padro continua repetindo. Block - Reinicie em novo bloco. Reinicia padro no final do padro (comprimento do rolo Piano).

Chord - Reinicie em novo acorde.

Gate - Ajusta o comprimento de notas para criar um "gating" efei

Etapa 4. Notes espelhamento Esta seo flips e espelhos notas. Controles Opes Flip horizontal - Inverte padro de nota Preserve comear vezes - Mantm os horrios de incio nota em sua localizao relativa. Flip vertical - Inverte o padro de nota.

O passo 5. Nveis e Panning Esta seo pode ser usada para adicionar variao observar os nveis de propriedades: Controles Opes PAN - multiplicador Nota panning. VEL - multiplicador de velocidade da nota. REL - Nota multiplicador de velocidade de lanamento. MODX - Modulao multiplicador X. MODY - Modulao multiplicador Y. PITCH - multiplicador campo Note. Reset antes do processamento - valores Redefinir para nveis de inadimplncia antes da randomizao (que adiciona um deslocamento para valores iniciais). Bipolar - Nveis sero randomizados tanto maior e menor do que os valores de nota original (em oposio a transferi-los apenas maior ou menor dependendo apenas os valores iniciais). Seed - semente Alteraes randomizao.

Passo 6. Articulao (durao da nota) Controles Opes Multiplique - multiplicador de distncia Note. Variao - variao de comprimento Random nota. Seed - semente Alteraes randomizao. Use comprimentos - Use comprimentos nota original.

Passo 7. Groove (timing nota) Modelo de Groove Selecione predefinidos 'groove' modelos (clique no cone da pasta padro para carregar). Controles Fora Hora de incio - Permite misturar os horrios de incio original das notas (virar esquerda) com os horrios de incio quantizada (vire direita). Sensibilidade - Permite definir a sensibilidade snap: como perto da grade deve ser uma caracterstica nota (hora de incio, fim dos tempos), a ser quantizado. Gire o boto para a direita para aumentar a sensibilidade. Durao - Permite misturar a durao original das notas (virar esquerda) com a durao quantizada (vire direita). Em Quantize fim dos tempos mode (veja abaixo), este boto mistura a posio do tempo do fim em seu lugar. Quantize menu modo - Seleciona o modo de quantizar. O horrio de incio quantizado em todos os modos. Deixe durao - No variam durao da nota. Deixe o tempo final - No variar a posio final da nota. Quantize durao - Quantize (alinhar com grade de configurao snap) comeam a nota e posies finais. Quantize tempo do fim - Quantize (alinhar com grade de configurao snap) posies finais nota.

Nveis PAN - multiplicador Nota panning. VOL - multiplicador de velocidade da nota. MODX - Modulao multiplicador X. MODY - Modulao multiplicador Y. PITCH - multiplicador campo Note.

Passo 8. Fit (faixa de notas) Use esta pgina para controlar a alta e baixa do riff vai estender e com a assinatura chave que ir utilizar. Controles Chave / Escala restrio Chave / Escala - menu Primeiro controles-chave, a Escala de segundo menu. Snap - Determinar como as notas sero transpostas. Acima - Snap para a oitava acima da tecla base. Sob - Snap para a oitava abaixo da chave de base. Suplente - Suplente acima e abaixo da chave de base.

Gama do teclado / offset Enrole para baixo - Se as notas queda acima do intervalo definido, envolv-los de volta para a oitava inferior do intervalo. Teclado - Para definir a nota offset esquerdo do mouse sobre o teclado. Para definir um intervalo note Esquerda-clique na barra acima do teclado e arraste a rgua para definir a regio-chave. Uma vez criado, editar os limites regio, arrastando os pontos finais.

Controles de processo Preview at a etapa atual - Jogue o riff gerado pelas configuraes at, e incluindo, a guia atual. Trabalho sobre pontuao existente - Aplicar as definies para a pontuao no piano roll antes do gerador Riff foi lanado. Comprimento - Nmero de bares do riff deve abranger.

Comear de novo - Redefinir todas as etapas. Jogar os dados - Gerar um riff novo com novas configuraes semente aleatria. Aceite - Aceite o riff atual.

PIANO ROLL

Piano Scaling Nvel roll A ferramenta de Nveis da escala permite fcil manipulao dos dados de velocidade nvel associado com as notas selecionadas. Esta uma tima maneira de elevar o volume geral de uma performance, mantendo as diferenas velocidade relativa nota.

Controles Opes Centro - Escalas o centro das definies abaixo (-100 a 100). Tenso - Re-escalas do nvel logaritmicamente (-100 a 100). Multiply - Multiplica o nvel do valor indicado (0% a 200%). Offset - Adiciona o valor (-100 a 100).

Botes de ao Reset - Reset a ferramenta para o estado padro. Aceite - Aceite as mudanas e fechar a ferramenta. Note, estas alteraes podem ser desfeitas posteriormente usando o projeto atual Histria ou Ctrl + Z.

PIANO ROLL

Piano roll Tool Strum A ferramenta Strum muda o timing e velocidade das notas individuais em acordes para simular strumming (simulando tocar guitarra por exemplo). A ferramenta funciona por tratar todas as notas que se sobrepem, que compartilham a mesma hora de incio, como parte do mesmo acorde. A caixa de dilogo fornece modificao do incio velocidade tempo relativo, e do fim dos tempos (veja a imagem exemplo abaixo).

Controles Comear A seo Start permite que voc modifique vezes note iniciar e / ou velocidade. Que essa faixa ativando o LED no canto superior esquerdo. Horrio: Muda o horrio de incio das notas do acorde para criar efeitos de dedilhar. Iniciar boto - Ajusta a hora de incio offset aplicado s notas. Uma mudana positiva strums de baixo para notas mais altas, enquanto que uma mudana negativa strums de alta para notas baixas. Boto de tenso - Ajusta 'tenso' do strum, ou seja, acelerao. Definir um valor positivo para acelerar o strum ou um valor negativo para desacelerar-lo.

Velocidade: Aumentar ou diminuir a velocidade (volume) das notas subseqentes em acordes strummed. Iniciar boto - Ajusta a mudana de velocidade aplicadas s notas sucessivas. Um valor positivo diminui a velocidade com cada nota, enquanto um valor negativo aumenta. Boto de tenso - Ajusta a velocidade de acelerao ou "tenso". Definir um valor positivo para acelerar a mudana de velocidade com cada nota ou um valor negativo para desacelerar a velocidade.

Preserve end - Ative esta opo para preservar o tempo do fim das notas afetada (note que a seo End ainda pode modificar o tempo do fim), assim, modificando o comprimento notas '. Trigger frente - Permite a dedilhar a "straddle" o tempo de incio das notas seleccionadas (antes e depois).

Final

Que essa faixa ativando o LED no canto superior esquerdo. A seo End modifica horrio de trmino nota. Horrio: Muda o tempo final de notas do acorde. Iniciar boto - Ajusta a quantidade de mudana de tempo aplicada ao final das notas. Voc tambm pode aplicar uma mudana negativa. Boto de tenso - Ajusta 'tenso' do strum, ou seja, acelerao. Definir um valor positivo para acelerar o efeito com o tempo, ou um valor negativo para desacelerar-lo.

Direo alternativo Alterna a direo strum (de cima para baixo, de baixo para cima) do rolo de Piano (notas individuais so ignoradas quando a contagem de eventos reverso). Botes de ao Reset - Reset a ferramenta para o estado padro. Aceite - Aceite as mudanas e fechar a ferramenta. Note, estas alteraes podem ser desfeitas posteriormente usando o projeto atual Histria ou Ctrl + Z.

PLAYLIST

O Playlist O Playlist o lugar onde todos os elementos individuais de uma pea musical so organizados em uma cano completa. A janela Lista de reproduo ( 15 ) composta de 'Clip Faixas' multi-propsito, estes podem host Patterns Clips , Clipes de udio e Clips de Automao . NOTA: Clipes Pattern pode conter dois tipos de dados, notas MIDI e / ou movimentos controlador (armazenadas como " automao de eventos '). Line. Vdeo tutoriais esto disponveis no Canal YouTube Image-

1.

Playlist Menu Button & Playlist Snap Selector .

2. Ferramentas Desenhar / Lpis ( Shift + P ); Paint / Brush ( Shift + B ); Erase ( Shift + D ); Mute ( T ); Slip ( Shift + S ); Cut ( Alt + Shift direita ); Select ( Shift + E ); Zoom para a seleo ( Shift + Z ). Play seleo ( Y ).

3. Clip Selecione Menu & Project Picker - Esquerda-clique - O menu no topo da lista de reproduo para abrir o menu de Clips pronto para ser colocado no Clip Faixas de rea ( 15 ). boto direito do mouse - para abrir o Seletor de Projeto . Uma vez por Clip for selecionada, ela pode ser adicionado lista de esquerda do mouse sobre um espao vazio Clip Track. Alternativamente Clique com o boto Clip tipo Focus abas ( 10 ) para ver-menu selees de Clips exclusivas para cada tipo. 4. Play Marker Posio - Exibe a posio de reproduo actual, pode ser ( Left-clicado e arrastado ). 5. Loop Song - Direito do mouse em um marcador de tempo e selecione 'a opo loop Song 'See ( 11 ) para obter mais informaes sobre como adicionar marcadores de tempo.. Marcador do 'loop Song "(note a seta para baixo ao lado) define o ponto de repetio para um projeto de jogo, repete no so tocados quando uma msica processada, embora o marcador pode ser usado para definir a extenso render DICA: O marcador Repetir ignorado durante renderizao, exceto para o caso especial em que o marcador est definido para alm do fim dos ltimos dados Playlist. Isto ir forar o projeto a ser prestado ao set point pelo marcador, til para garantir efeitos sonoros so capturados em decomposio. LIVE: Os marcadores cano tambm pode ser usado para controlar reproduo ao vivo e performance . 6. Seleo Timeline - ( Ctrl + Boto esquerdo do mouse ) e arraste na rea de bar contagem para fazer uma seleo vertical em todas as faixas. ( Shift + Boto esquerdo do mouse ) e arraste para copiarmover a seleo. Selections Timeline vai jogar em modo de loop ou tornar como uma nica seo. Na verdade, ns enganado um pouco com a captura de tela, enquanto apenas a parte selecionada da lista de reproduo vai jogar, qualquer poro de um Clip fora da rea selecionada tambm vai ficar vermelho (ou seja, ser selecionado), porm estes out-of-bounds clip-peas no vai jogar. 7. Zoom horizontal (Timeline Zoom) - Clique e arraste a borda esquerda ou direita da ala de rolagem horizontal. Alternativamente

coloque o cursor do mouse sobre a localizao de zoom e ( Ctrl + roda do mouse ). Zoom / Snap mxima resoluo pode ser aumentada alterando a configurao do projeto Timebase (PPQ) ( F11 ), nas configuraes do projeto Geral. O PPQ padro deve fornecer zoom adequada / resoluo para a maioria das situaes. 8. Maximize Playlist - Maximiza / minimiza a Playlist. 9. Zoom Vertical - Esquerda do mouse e arraste para cima / baixo para vertical-zoom do Clip-rea. Voc pode redimensionar faixas individuais arrastando os divisores entre as faixas na rea de nome. boto direito do mouse em uma rea vazia faixa Playlist de zoom para ver a. 10.Clip tipo Focus & Opes Selector - Left-click: cada guia para determinar o tipo Clip que ser selecionado (Clip automao de udio, ou Padro) quando Clips desses tipos so empilhados em uma Track Clip Playlist e selecionados com o mouse. Cada guia contm tambm algumas opes exclusivas para cada tipo Clip. boto direito do mouse:cada guia para selecionar Clips dessa categoria a ser adicionada lista de reproduo (esta uma alternativa para o Clip Selecione Menu ( 3 ) 11.Marcadores tempo - Adicionar selecionando ( Alt + T ) ou " marcadores de tempo> Adicionar marcador de tempo " . esquerdo do mouse , segure e arraste um marcador para reposicion-lo. Uma vez que o marcador pela primeira vez adicionado a um projeto, ele pode ser clicado o boto direito do para adicionar um novo marcador, Excluir ouRenomear . Marcadores de tempo tambm pode ser usado para as selees e pulando ao vivo ( veja abaixo ).

12.Opes de Track & Labels - boto direito do mouse para abrir opes de trilha Playlist incluindo: Rename - Renomeia ou re-cores do canal. Clique no nome do canal e do tipo renomear, Esquerda-clique na cor quadrados (abaixo) para abrir o dilogo re-cor, ouboto direito do mouse para atribuir aleatoriamente uma cor de uma paleta de pr-aprovados pela esttica Image-Line Comit. Uma vez que o nome de dilogo est aberto, pressione ( F2 ) para selecionar aleatoriamente as cores ou ( F3 ) para selecionar a cor utilizada pela ltima vez.

Conjunto de cones - Escolha a partir de uma lista de cones. Nome Auto - Automaticamente nomes da pista aps o primeiro padro Clip na pista. Crianas Auto nome - Todos os Clips so renomeados com base no nome da faixa. Tamanho - Selecione uma altura padro para o Track Clip em porcentagem. Isto permite escalar em relao outras faixas. Bloqueio para este tamanho - Impede rescaling o Track Clip da altura vertical. Fonte clipe atual - Lista Clips usado na faixa atual. Bloqueio para o contedo - Bloqueia a Track Clip para o padro inserido pela primeira vez na pista. Clicando na pista, ento, sempre acrescentar que Pattern (nmero) para a pista. NOTA: projetos mais antigos feitos usando o legado faixas Block Pattern so carregados com cada faixa Clip bloqueado a um nmero padro especfico, de modo que as faixas Clip comportam da mesma maneira como faixas de Bloco Padro fez. Ver a partir de blocos de Clips vdeo tutorial.

Merge clips padro - Mescla os Clips Padro na Track Clip Clip em um nico. NOTA: Salve antes de usar esta edio, no h como desfazer . Enviar instncias padro aqui - Move Clips Padro selecionado para a faixa selecionada. Inserir um / Delete - Insere um Track Clip ou exclui o Track Clip selecionado. Mover para cima / baixo - Move a faixa selecionada para cima / baixo da pilha.

NOTA: Arraste um arquivo de udio (a partir do Browser , por exemplo) e solte-o na rea de rtulo Track para criar automaticamente um Clip de udio e auto-track nome do Clip para coincidir com o arquivo. 13.Track Mute -. Silencia / solos uma faixa Playlist esquerdo do mouse para silenciar / un-mute uma trilha. boto direito do mouse para solo de uma faixa.

14.Menus Clip - O menu Clip pode ser encontrado no canto superior esquerdo de cada Clip. Clique para abrir. Opes podem variar dependendo do tipo de Clip. 15.Faixas Clip - Existem trs tipos diferentes Clip: Clips Audio (holding gravaes de udio), Clips Automation (automao de dados) e Clips Pattern (note & evento de automao de dados). Para reordenar Faixas Clip , segure ( Shift & roda do mouse ) sobre a rea de rtulo Clip Track. NOTA: Os trs tipos de Clip pode ser visualmente camadas na mesma faixa-Clip, basta arrastar um em cima do outro. Marcadores Timeline & Time Tempo exibida horizontalmente na Playlist (exibido em bares ao longo da parte superior da janela). A resoluo da grade determinada por: Da janela ' Snap 'value ( ). Se preferir, selecione 'Main' para aplicar o valor snap global (para todas as janelas, onde se aplica presso) definido no Gravao do painel. A configurao Zoom ( 7 ). Ou seja, os aumentos snap resoluo como o Playlist ampliada, at atingir o mximo definido pelo valor Snap. Note como as linhas Playlist mudana no nmero como o Playlist ampliada. O ' Projeto Timebase definio (PPQ) "( F11 ). Ajustes mais altos PPQ oferecer maiores nveis de zoom e resoluo de forma mais elevada, embora a configurao padro de 96 PPQ adequada para a maioria das situaes.

Reproduo pode ser controlado a partir dos controles de transporte principal ou no boto Play, como indicado acima. Realocar a posio de reproduo - Clique na linha do tempo superior (nmeros Bar) onde deseja que o indicador de posio de reproduo para comear. Tocar notas straddling o marcador posio de reproduo Quando parar e iniciar voc pode tocar as notas que cruzam a posio de reproduo abrindo o Opes de udioe selecionando " Play notas truncado ". Marcadores Timeline ( 11 ) pode ser usado para peas rtulo de sua msica (como o 'coro', por exemplo) e tambm como " salto para 'localizadores OR para selecionar rapidamente uma regio (entre os marcadores). Para obter informaes sobre como trabalhar com Marcadores ver o Time Seo Menu Marker abaixo.

Padres, clips de udio e Automao Esta seo cobre gerais edio e operaes Playlist. Para obter detalhes especficos sobre o uso de clipes de udio, clipes de Automao e Clips Patterns, consulte as seguintes pginas: Clips padro Clipes de udio Clips de automao

NOTA: Clipes de Automao de udio, e Padro podem partilhar as mesmas faixas Playlist, como mostrado acima e se sobrepem, com transparncia, para ajudar com o agrupamento de clipes relacionados. Playlist Focus Clip O Clip foco seletor ( 10 ), utilizado para focar tipos Clip. Isto particularmente til quando Clips so empilhados, o Clip focado colocada na parte superior para a seleo e edio.Para selecionar todos os clipes em uma pilha em camadas, use ( Ctrl + Boto esquerdo do mouse ), ento eles podem ser movidos juntos.

Audio Boto direito do mouse na guia - Mostrar menu Audio Clip. Zero-Cross - Cortar e redimensionar as edies sero feitas mais prximo do zero-crossing ao ponto de corte. til para evitar cliques no local fatia. Stretch - Quando a borda esquerda ou direita do Clip selecionada e arrastou o Clip vai ser esticado de acordo com o Clipe de Audio Time alongamento configuraes. Veja a seo Trabalhando com as funes de estiramento / pitch para mais detalhes sobre a sincronizao / beatmatching clipes de udio com o andamento do projeto.

Automao Boto direito do mouse na guia - Mostrar menu Clip de automao. Passo - Define a curva de automao editor Clip no modo "edio passo". esquerda, clique e arraste na Clip para criar um "free hand" curva onde um novo ponto de controle definido para cada etapa do cronograma (passos dependem das configuraes de snap

atual). Mantenha a tecla SHIFT enquanto arrasta para desenhar "pulso" linhas (linhas retas vertical / horizontal apenas). Note que cada novo segmento criado dessa forma usa a tenso ltima definido enquanto a adio de um segmento. Slide - Preserva a distncia relativa entre um ponto de controle arrastado e todos os pontos de controle que se lhe segue.

Padres (notas e eventos) Estes controlar a exibio de cores para Clips Padro. Boto direito do mouse na guia - Mostrar menu Clip Padro. Nota - Usa o padro dos pais (Notas & event) cores. Cor da nota definida a partir do rolo de piano . Dados de eventos sempre exibe na cor rosa, assim qualquer um incmodo sobre ser visto usando rosa na Playlist precisa "suck it in 'e parar de ser um" beb chorar grande "sobre ele. Como alternativa, no use essa configurao. Chan - Usa as configuraes do canal de pais de cor (Clique com o boto de canal e usar o seletor de cores no Canal re-nome do painel pop-up . Pat - Usa as configuraes padro de pai de cor.

Projeto Picker O Seletor de Projeto ( Ctrl + Alt + F8 ) tambm pode ser aberta pelo boto direito do mouse o Clip Selector ( 3 ) ou Mouse boto X1 no, Playlist Piano roll ou papel de parede de fundo FL Studio. Plugin vdeo tutorial aqui Picker .

Visualizar itens - Coloque o cursor do mouse sobre itens sem clicar. Quando um item visualizado Patterns relacionado ou canais de exibio um carrapato amarelo . Por exemplo, a imagem acima mostra que dois padres de uso do Sytrus Canal visualizado. Selecione os itens - Clique nos itens e as Picker Projeto ir fechar automaticamente. Categoria mudana ( Wheel Mouse ) - Role a roda do mouse quando o selecionador est aberta a mudar de categoria (Todos, Padro ou ver Channel).

Close ( Esc ) - Pressione a tecla Escape, boto direito do mouse sobre o fundo Picker Project ou selecionar um item.

Trabalhando com clipes de Aproveite o tempo para aprender os atalhos de teclado Playlist associados com as operaes mais comuns Clip. Em particular, os atalhos que alternar entre os modos de edio de ferramenta ( 2 ) so os poupadores grande momento. Mtodos de seleco (enquanto no Draw ou no modo de Paint)

Mais comumente, voc estar em Draw ( ) ou Paint ( ) modo, em caso afirmativo explorao ( Shift ) vai alternar entre os modos de Paint & Draw , embora o cursor no muda na aparncia. Alm disso, segurando a ( Ctrl key) vai permitir temporariamente Selecione o modo: Selecionar uma rea retangular na faixas de udio ou padro Hold ( Ctrl ) e arraste para definir a rea de seleo com o boto esquerdo do mouse. Adicionar seleco existentes - Hold ( Ctrl + Shift ) ao fazer uma seleo retangular para adicionar seleo existente. Selecionar um conjunto de pistas de padres - Hold ( Ctrl ) e arraste para cima / para baixo dentro do nome do padro esto no lado esquerdo da tela. Selecione uma regio do tempo - Hold ( Ctrl ) e arraste para a esquerda / direita dentro do cronograma ( 6 rea). Seleccione uma regio marcada tempo - Clique duas vezes um marcador de tempo na linha do tempo para selecionar a regio a partir deste momento o marcador para o prximo (ou ao final da cano, se o ltimo). Selecione a regio entre os marcadores - Clique ( Ctrl + Boto esquerdo do mouse ) na borda esquerda do marcador mais esquerda delimitadora da regio a ser selecionado.

Mtodos de Edio Universal Clip Configuraes de snap ( ) - controla como Snap Clips move contra a grade de fundo e muitas das outras funes de edio abaixo. Este conjunto de ' linha 'se voc quiser que o Clips de encaixe ao limites bar ou para' no 'se voc quer posicionar livremente e Clips fatia. Inserindo Clips - Para inserir um Clip, selecione o clipe que deseja colocar a partir do menu Clip ( 3 ) OU Clique com o boto Clip seletores do tipo ( 10 ) para escolher Clipes do tipo selecionado. Em seguida, no empate ( ) ou pintura ( ) modo, Esquerda-clique em uma rea vazia de uma Clips pista onde voc deseja colocar o Clip. Paint modo permite desenhar vrias instncias do Clip de uma s vez (segure o boto do mouse e arraste).

Selecione Clips - Para fazer uma seleo de mais de um Clip. Use a ferramenta Selecionar e clique e arraste um retngulo ao redor do clips para ser selecionado. Para adicionar clipes para esta seleo segure o ( Shift -chave) e fazer outras selees.

OU se voc estiver no Draw ou Paint modo, espera ( Ctrl )-chave e voc ir cair em Selecione o modo enquanto a tecla Ctrl realizada. Segurando o ( Ctrl + Shift chaves), vai permitir que voc adicione Clips a uma seleo existente. OU usar o lao Magic recurso. Mover o ponteiro do mouse em um loop que inclui os clipes que voc deseja selecionar (sem clicar necessrio, 'mgica' lembrar). Certifique-sevoc no tem Clips selecionado antes de executar a ao lasso (Clique com o boto Playlist vazio para desmarcar todos os clipes e fazer uma outra seleco). Zoom para regio - ( Ctrl + boto direito do mouse ) e arraste sobre uma seleco da lista de reproduo. rea Un-Zoom - ( Ctrl + boto direito do mouse ) em qualquer lugar do Playlist (no arraste). Zoom para um Clip - ( Ctrl + Shift + boto direito do mouse ) em um Clip ir maximizar o zoom da Playlist para o clipe selecionado. Para Un-Zoom Clip - ( Ctrl + boto direito do mouse ) em qualquer lugar do Playlist (no arraste nesta modalidade uma vez que como zoom seleo). Delete / Apagar um Clip - Clique com o boto Clip-alvo ou use o boto esquerdo do mouse se voc estiver em apagar ( ) modo.

Clips Copiar / Colar - Faa uma seleo, solte o mouse e todas as chaves realizada, ento segure o ( Shift -chave), em seguida, clique sobre a seleo e arraste. Uma cpia da seleo seguir o cursor do mouse. Solte a seleo quando o Clips esto na alternativa de localizao. NOTA: Em ' ferramenta Slice . mode 'isso vai iniciar uma fatia no, copiarOU Faa uma seleo, pressione ( Ctrl + C ) para copiar, em seguida, role a lista de reproduo de modo que a bar de partida para a localizao colar est na borda esquerda da lista de reproduo e pressione ( Ctrl + V ).

Duplicar seleo - Faa uma seleo e pressione ( Ctrl + B ). A seleo, ou todos os clipes se nenhuma seleo for feita, ser duplicado para a direita da seleo original. Para definir um intervalo

de repetio especfica, faa uma seleo linha de tempo igual ao intervalo completo para ser duplicado e pressione ( Ctrl + B ). NOTA: A seleo linha do tempo e seleo de nota pode ser feita de forma independente. O intervalo de repetio definido pela seleo linha do tempo, a Clips duplicado pela seleo Clip. Desta forma, Clips fora da seleo linha do tempo pode ser repetido de acordo com o intervalo de tempo online. Clips corte - Use a ferramenta Slice ( ), v at um clipe, clique e segure o boto esquerdo do mouse, em seguida, arraste verticalmente atravs do Clip / s para ser fatiado. OU ... No arraste corte - Na ferramenta Slice modo, espera ( Right Shift- ), em seguida, clique e segure na posio Clip, a faca na horizontal e solte o mouse onde voc quer fatia. NOTA: Nos modos de outra ferramenta isso vai iniciar um copy- arrastar, no fatia. Corte no Paint ou no modo de Lpis - Voc pode cair no modo slice por explorao ( Alt + Shift direita ), em seguida, clique e segure na posio Clip, a faca na horizontal e solte o mouse onde voc quer fatia. Se voc quer agarrar liberar o ( Alt -chave) depois de ter clicado no Clip, depois horizontalmente a posio da faca (agora com rotura) e solte o boto do mouse onde voc quer fatia. Voc pode acoplar e desacoplar o ( Alt -chave) enquanto arrasta horizontalmente se voc mudar de idia sobre o modo de snap. NOTAS: Para Clips Audio do Zero-cross configurao no Focus Clip seletor e Snap ( ) definio influenciar precisamente onde o Clip vai fatia. Segure a ( Alt -chave) para desativar temporariamente o encaixe para a preciso do corte. Se voc no sentir o zoom mximo oferece resoluo suficiente, aumente a configurao PPQ no Project> General opes. Slip-edio - redimensionada ou cortada Clips so apenas uma janela sobre os dados originais (dados ainda existe fora dos limites visveis Clip). Voc pode mover as posies de incio / fim do Clip sem mover os dados do Clip OU reposicionar os dados, mantendo as posies de incio / fim . Em Pencil ou Brush segurar mode ( Shift ) e arraste sobre o incio ou fim do clip. A 'slip' os dados dentro da janela, selecione a ferramenta Slip ( Shift +

S ), em seguida, clique esquerdo e arraste dentro do Clip e mova o mouse para esquerda / direita. NOTAS: 1. A opo Menu Playlist ' Permitir redimensionamento da esquerda "deve ser habilitado para permitir edio de Slip desde o incio. 2. As configuraes de Snap vai determinar como os deslizamentos de dados. Segure a ( Alt -chave) ir desativar temporariamente snap para o ajuste fino. Perfeito para alinhar vocals com a batida. Ripple edio - Move o incio / fim do Clip, preservando os dados no incio / fim de "escorregar" os dados na extremidade oposta para estender / encurtar a durao do clipe.Selecione a ferramenta Slip ( Shift + S ), em seguida, clique esquerdo e arraste o incio / fim do Clip. NOTA: As configuraes de Snap vai determinar como os deslizamentos de dados. Segure a ( Alt -chave) ir desativar temporariamente snap para o ajuste fino. Perfeito para alinhar vocals com a batida. Swap Clips - Abra o menu Clip (o pequeno cone no canto superior esquerdo de cada Clip) e da fonte do canal Select menu, escolher um Clip alternativo. Editar as configuraes de canal Clip - Para abrir o Settings Canal associado a um Clip, abra o menu Clip (o pequeno cone no canto superior esquerdo de cada Clip) e selecione Configuraes do canal ou clique duas vezes na barra de ttulo do Clip. Clips grupo - ( Shift + G ) - Agrupamento de funes para que selecionar, mover ou excluir qualquer Clip de um grupo far com que todas as notas outros no grupo a ser selecionado, movido ou excludo, etc Qualquer nmero de agrupamentos podem ser criados. Para Clips grupo - fazer uma seleo usando a ferramenta Selecionar, em seguida, usar a funo Grupo. Activated / desativar agrupamento: Use o Agrupamento Note / Pattern ligar o Painel de gravao . Desmarcando a opo Agrupamento ir desativar o comportamento de agrupamento Clip at que o interruptor reativado. Mover clips verticalmente - Faa uma seleo e segure ( Shift ) e pressione as teclas de seta cima / baixo. Se nenhuma seleo for feita, ento todos os clipes sero movidos. Audition um Clip - Selecione a ferramenta de reproduo e clique no Clip de interesse na Playlist OU ( Alt + boto direito do mouse )

no Clip na Playlist OU Selecione Preview do menu Clip (a pequena seta para baixo no incio de cada Clip ) e pressione o Stop boto no painel de Transporte para parar a visualizao). Clips Clone - Abra o menu Clip (cone no canto superior esquerdo de cada) e selecione 'Make Unique. Por padro, todas as instncias de uma ao Clip dado o mesmo canal ou dados. Para fazer edies para os dados de origem, sem afetar as outras instncias usar a marca caracterstica nica. O canal Clip ser clonado eo clone ser atribudo ao Clip que foi editado, tornando-o nico. No caso de Clips de udio onde voc deseja clonar o arquivo de udio no disco, use ' Faa como amostra nica . Rescale colocao Clip - Faa uma seleo ento ( Right-Shift ) e clicar no lado direito do Clip mais direita, em seguida, arraste. Segurando o ( Alt -chave) ir tirar a incrementos de 25%.

Beat corte - Voc pode dividir o seu Clips em pedaos mesmo para cada bar ou bater na linha do tempo. Abra o menu Clip e do Chop no menu selecionar Bar ou Beat . Beat (Random) divide o clipe de udio em batidas e reordena as peas, resultando em uma ordem aleatria.

Audio Clip Caractersticas especficas Clipes de udio tem algumas propriedades nicas, como discutido na pgina Clip de udio . Caractersticas especficas de automao Clip Clips de automao tm uma gama de propriedades nicas, como discutido na pgina Clip Automation . Caractersticas especficas padro Clip Clips padro tem algumas propriedades nicas, como discutido na pgina Clip Padro . Menus Clip De acordo com os cones do menu no canto superior esquerdo de cada Clip voc encontrar um menu com as seguintes opes, dependendo do tipo Clip selecionado:

Padro de Audio / / Automao Clip Preview - Previews / joga o Clip. Editar padro (Patterns) - Abre o rolo Piano. Selecionar padro de fonte / canal - Permite alterar os dados de origem para o Clip. Canal configuraes (Audio / Automao Clips) - Abre as configuraes de canal para o Clip. Rename - Renomeia o Clip. Tornam nicos - Clones do Clip original de forma que as edies sobre o novo Clip no afetam outras instncias. NOTA: Com Audio Clips o arquivo de udio original reutilizado no canal novo clipe de udio. Alternativamente use ' Faa como amostra nica "(veja abaixo). Selecionar todos os clipes similar - Seleciona todas as instncias do Clip mesmo no Playlist.

Regio Seleccione uma regio - Seleciona uma regio, se existente. Chop (Clips Audio) - Abre um sub-menu com opes de corte. Clip fatias em pedaos a rtmica alinhados com a grade.

Amostra (Clips Audio) Faa como amostra nica - Clones do Clip original Audio E clones o arquivo de exemplo no disco. Amostra editar - Abre a amostra em Edison editor de udio. Pitch correta amostra - Abre a amostra em Newtone correo de pitch & tempo-stretching editor. Detectar tempo - Abre o dilogo de deteco de tempo e se oferece para definir FL Studio para o mesmo ritmo. Apto a tempo - Adapta-se a amostra com o andamento do projeto. Voc tambm pode usar isso para bloquear as amostras com o andamento do projeto para que eles estendem como para caber um novo ritmo quando ele for alterado.

Automatizar (Clips Audio) - Abre um sub-menu com as seguintes opes:

Volume / Pan - Criar Clips de automao para o volume de amostra ou Pan. Crossfade com - Cria um crossfade Volume envelope Clip de automao para sobreposio de udio . Aplicar esta macro para ambos os clipes para criar o crossfade completo.

Menu Playlist O boto de menu Lista de reproduo ( 1 ) exibe diversos comandos teis para a gesto do Playlist. Editar Cut ( Ctrl + X ) - Pedaos todas as barras padro selecionado e clips de udio para a rea de transferncia. Copy ( Ctrl + C ) - Copia todas as barras padro selecionado e clips de udio para a rea de transferncia. Colar ( Ctrl + V ) - barras padro Cola e Clipes de udio da rea de transferncia. Duplicar ( Ctrl + B ) - Duplicar a seleo para a direita da posio atual. Se nenhuma seleo for feita todos os padres so duplicados. Delete ( Del ) - Exclui todas as barras padro selecionado e clipes de udio. Se nenhuma seleo for feita exclui todas as barras padro e clipes de udio. Deslocamento esquerda / direita ( Shift + Seta para a esquerda ) / ( Shift + Seta para a direita ) - Mudanas a seleo atual esquerda / direita por um snap-unidade. Shift up / down ( Shift + seta para cima ) / ( Shift + Seta para baixo ) - Mudanas seleo atual para cima / baixo por uma faixa. Se nenhuma seleo for feita todos os padres so movidos. Permitir o redimensionamento da esquerda ( Ctrl + Home ) Permite que o incio de Clips de ser 'Slip-editado ". Segure a ( Shift enquanto)-chave na ferramenta de Lpis ou modo de Bush

para engajar Slip-edio e, em seguida, clique no incio / fim do Clip e arraste. Mudo / Desativar mudo - Mute (silncio) ou un-mute Os clipes selecionados / s ou grupos Clip. Inserir espao ( Ctrl + Ins ) - Cria um espao vazio que coincide com a seleo atual ( Ctrl + Clique e Arraste ) sobre os nmeros barra no topo da lista de reproduo), deslocando todos os Clips Padro seguir em frente. Excluir espao ( Ctrl + Del ) - Apaga todos os padres na seleo atual e as mudanas Clips direita da seo de excludos, da esquerda para fechar a lacuna. Merge clips padro - Mescla os Clips Padro selecionado em um nico Clip. NOTA: Salve antes de usar esta edio, no h como desfazer . Merge clips padro semelhante - Como acima, mas se funde repeties similar em todo o Playlist. NOTA: O processo cria um novo padro "fundiu", os padres originais ainda existem. No h nenhuma desfazer para reverter as alteraes Playlist.

Ferramentas Quick quantize ( Ctrl + Q ) - Alinha todos os padres selecionados para a configurao snap situado no Selector Snap. Vista Grid Color ( Alt + G ) - Abre uma caixa de dilogo que lhe permite escolher uma cor para a grade Playlist. Inverter grid - Altera a Playlist bar grid-lines do claro ao escuro. Separadores de pista - separadores de faixas so as linhas horizontais separando Faixas Clip, quando essa opo for selecionada. Segmentos de tempo - Alterar o vertical Playlist sombreamento de fundo claro / escuro de acordo com a opo selecionada. O padro ' Bares '. Atrs clips - Escolha o sombreamento de fundo de Clips. Shadow - Adicionar uma sombra abaixo Clips.

Indicador de tempo preciso - Utiliza uma linha vertical atravs da janela do editor para reproduzir e editar posio.

Estalo Snap determina como os eventos se mover em relao ao grid Playlist e como quantizao alinha eventos ( NOTA: segurando o Alt -chave temporariamente conjuntos snap para 'none').As opes so: Principal - Snap est definido para o snap Global valor. Line - Clips snap com a aproximao de aviso grid-line, que a grade resoluo mudanas como o Playlist ampliada na horizontal ( 7 ). Cell - Clips snap para o incio da grade de clulas que caem dentro (Nenhum) - No tirando. Movimento limitada apenas pela base de tempo do projeto de ajuste (PPQ) ( F11 ). NOTA: agarramento pode ser desativada temporariamente, segurando o Alt -chave ao arrastar Clips. As etapas de 1 / 6 a 1 (passo) - Absolute grid valores iguais frao nomeado de uma etapa. Batidas 1 / 6 a 1 (batida) - bate Absolute valores iguais frao nomeado de uma batida. Bar - um bar. Eventos - Relativo aos eventos existentes. Isso til para mostrar os limites de eventos cortado quando so butted uns contra os outros, como os acontecimentos em torno da mudana de cor selecionada evento.

Selecionar Desmarque ( Ctrl + D ) - Undo qualquer seleo. Selecione todas as ( Ctrl + A ) - Seleciona todos os clipes. Seleco por fonte selecionada ( Shift + C ) - Seleciona todos os Clips padro associado com o selecionado Clip fonte . Selecione silenciado - Selecione todos os clipes que tem sido silenciado (por a ferramenta de seleo mute).

Inverter seleo - ( Shift + I ) Inverte a seleco (o que foi selecionado agora eo que foi desmarcada desmarcada agora selecionado).

Selecione vez a seleo ( Ctrl + Enter ) - Seleciona o intervalo de tempo de linha ocupada pelos Clips atualmente selecionado na lista de reproduo. Se nenhuma seleo for feita a gama ampliada ser selecionado.

Selecione o tempo anterior ( Ctrl + seta para a esquerda ) Mudanas de uma seleco (feita por Ctrl + clique esquerdo e passando o tempo bar) por sua largura prpria para a direita.

Selecione a prxima vez ( Ctrl + seta para a direita ) Mudanas de uma seleco (feita por Ctrl + clique esquerdo e passando o tempo bar) por sua largura prpria para a esquerda.

Grupo Notas grupo - ( Shift + G ) - Notas de grupo selecionado. Agrupamento de funes para que selecionar, mover ou excluir qualquer Clip em um grupo far com que todas as notas outros no grupo a ser selecionado, movido ou excludo, etc Qualquer nmero de agrupamentos podem ser criados. Para Clips grupo: fazer uma seleo usando o Select ferramenta, em seguida, usar a funo Grupo. Activated / desativar agrupamento: Use o Agrupamento Note / Pattern ligar o Painel de gravao . Desmarcando a opo Agrupamento / Nota Pattern ir desativar o comportamento de agrupamento nota at que o interruptor reativado. Notas desagrupar - ( Alt + G ) - Desagrupar notas selecionadas. Selecione um Clip no grupo, em seguida, usar essa funo para desagrupar todos os Clipes no grupo. Zoom Contm um submenu com um conjunto de rpida nveis de zoom: Far ( 1 ); Mdio ( 2 ); Close ( 3 ); Melhor ajuste ( 4 ); na seleo ( 5 ). Em Seleo amplia a linha de tempo para se ajustar a seleo (o comando ser desativado se nenhuma regio o tempo selecionado na timeline).

Marcadores de tempo Marcadores podem ser utilizados para partes rtulo de sua msica (como o 'coro', por exemplo), definir regies ou para mudar o comportamento de reproduo ao vivo Playlist. Playlist opes do menu so: Adicionar um ( Alt + T ) - Adicionar um marcador de tempo ( 11 ) acima da linha do tempo. Digite um nome para o marcador e pressione Enter. O marcador pode ser arrastado para o local correto aps a nomeao. Se o projeto j tem marcadores, em seguida, boto direito do mouse e selecione um marcador Adicionar novo marcador a partir do menu pop-up. NOTA: marcadores de tempo so usadas para anotar o Playlist e tambm pode servir como pontos de performance ao vivo (veja tipo de marcador abaixo). Adicionar dois - Faa uma seleo linha do tempo ( 6 ) e usar esta opo. Marcadores sero adicionados no incio e final da seleo. Adicionar um todo - Selecione a partir de Bar, 2 bares, 4 bares ou 8 compassos . Voc deve fazer uma seleo linha do tempo ( 6 ) em primeiro lugar. Apagar - Apagar o marcador / s na seleo linha do tempo ( 6 ). Se nenhuma seleo for feita, em seguida, todos os marcadores so excludos. Fazer loop - Altera o marcador / s na seleo linha do tempo ( 6 ) para o tipo Loop. Se nenhuma seleo for feita, em seguida, todos os marcadores so alterados para loop.Boto direito do mouse marcadores para escolher os tipos de outro marcador.

NOTA: Verifique a Lista opo Menu View> segmentos> Hora marcadores para ver o grid Playlist sombreada por regio marcador. Trabalhando com marcadores de tempo Reposicionar um marcador - Esquerda do mouse e arraste o marcador de sua borda mais esquerda e solte quando desejar. Marcadores podem ser arrastados passado marcadores existentes sem perturb-los. Usando a linha do tempo - boto direito do mouse sobre a linha do tempo para adicionar um marcador no local desejado e selecione 'Adicionar marcador'. Menu marcador boto direito do mouse - boto direito do mouse marcadores sua escolha: Add / Delete marcador - Adicionar um novo ou excluir o marcador atual.

Rename - Edite o nome na caixa de dilogo nome de pop-up e pressione enter. Mover o contedo esquerda / direita - Esta opo move este contedo para a esquerda ou direita da regio prxima marcadores contedo. 'Contedo' A marcadores definido como aqueles Clips entre o marcador atual eo prximo. NOTA: Selecionando a opo de menu View> segmentos> Hora Marcadores ir exibir regio marcador / s pelo sombreamento lista de reproduo. Ao - Escolha entre: Nenhum - O marcador no tem efeito. Tipo padro utilizado quando os marcadores so apenas rtulos. Loop - Quando a reproduo chega a reproduo prximo marcador vai saltar de volta para a Loop marca a criao de um loop. Ir - A reproduo saltar para o prximo marcador ignorando quaisquer dados Playlist entre eles. Pausa - A reproduo Pause a menos que o marcador anterior o tipo Loop. Loop msica - Playback voltar a este marcador quando o fim de todos os dados na lista de reproduo atingido. NOTA: A colocao deste tipo de marcador para alm do final do ltimo dado tambm far com que o FL Studio para render a esse ponto.

Live saltos cano Voc pode usar um teclado MIDI, digitando atalhos de teclado (veja abaixo) ou FF / RW teclas de transporte em um teclado multimdia para saltar entre os marcadores de tempo para criar solues inovadoras apresentaes ao vivo. tutorial vdeo aqui . Para usar um teclado MIDI: 1. Definir o 'Song marcador saltar MIDI canal' opes MIDI para o mesmo canal MIDI como seu controlador. NOTA: Para jogar basta usar instrumentos plugin canal MIDI diferente do ' Song marcador saltar de canal MIDI . 2. Turn OFF 'a opo Audio Plugins Reset dos Transportes ". Isso deve dar uma resposta mais rpida e menos glitchy ao saltar e mover o marcador de posio da msica.

3. Ative a opo de udio ' Play notas truncado ". Isso assegura que toda nota iniciado antes um ponto de saltar, e atravess-la, continuam a desempenhar. 4. 'Selecionar o modo Live 'a partir do menu Playlist . Isso muda o salto para o comportamento de modo que salta acontecer em divises bar e tambm mostra o salto para pontos (como um marcador de posio cinza). NOTA: Link do Canal switches mute para botes do seu controlador MIDI para silenciar e reativar instrumentos durante uma performance para a variao acrescentou. Uma vez que os marcadores foram adicionados e seu tipo definido que eles iro responder da seguinte forma:

NOTA: 1. Atalhos de teclado se aplicam ao Pad Nmero s . Clip fonte atual Mostra a lista de Clipes disponveis no projeto. O Clip selecionado ser destacado. Center ( 0 )

Center (grid) centros grid da Playlist, para que o marcador de posio jogar no meio. til quando voc quiser ver a posio de reproduo em uma longa seqncia. Destacado Moradia - Desanexa o Playlist do espao de trabalho FL Studio, permitindo que ele seja arrastado para outro monitor. Atalhos de teclado Playlist

Playlist ao Bypass snap (muito til quando combinado com outros modificadores) Move Up padro selecionado Move padro selecionado Down Cor da grade Clip cor selecionada / padro Abra a pasta "projeto atual" no Browser Quantizar rpida Adicionar marcador de tempo

Alt Alt + Seta para cima Alt + Seta para baixo Alt + G Alt + C Alt + P Alt + Q Alt + T

Alt + / * e Ctrl + Alt Ir para prxima / anterior msica marcador (se +/* houver) Alt + boto direito do mouse Alt + Shift direita Ctrl + A Ctrl + B Ctrl + C Ctrl + V Ctrl + X Ctrl + clickesquerda Ctrl + Shift + clique esquerdo Audition o clipe selecionado. Envolver snap 'Modo Slice "livre, solte Alt aps clicar no Clip usar tirando. Select All Duplicar seleo (ou todos os clipes na faixa de zoom, se nada for selecionado) para a direita. Copiar seleco Colar seleo Seleo de corte Selecionar Adicionar seleco

Ctrl + Shift + boto direito do mouse

Clip Zoom para selecionados

Ctrl + boto direito Zoom na seleo / Drag para fazer a seleo zoom do mouse (zoom no release) Delete Key Double Esquerdaclique no clip / padro Left-Shift + Clique esquerdo (na Playlist) Left-Shift + Boto direito do mouse Boto do meio do mouse Boto direito do mouse Direita Shift + Clique esquerdo-Direita Shift + Boto direito do mouse Direito do Alt + boto direito do mouse Mudana Del Shift + Left-click (no clip / pattern) Shift + roda do mouse (na rea de rtulo Track) 0 (zero) PgUp / PgDown Ferramenta lpis Shift + Clip fatia na posio do cursor do mouse Open clip / padro de propriedades (configuraes Channel por exemplo, rolo Piano) Adicionar e redimensionar clip / padro (mova mouse L / R depois clique e segure para redimensionar). Deve estar no modo lpis. Pan vista Pan vista (segure e arraste para a esquerda / direita) Excluir clipe selecionado / padro Clip Slice / padro (clique acima / abaixo clip padro / e arraste vertical) Clip Slice / padro e excluir menor parte (clique acima / abaixo clip / padro e arraste vertical)

Quantize selecionados Temporariamente swaps entre os modos de Paint & Draw Apagar dados selecionados clip / padro de fonte Clone (drag mantendo clip / pattern)

Re fim-Tracks Clip Centro de reproduo de jogar posio Zoom in / Zoom out Trocar para Brush

PLAYLIST

Padres Padres podem conter nota e / ou automao armazenado como automao de eventos de dados. Padres podem ser colocados na Lista de Clips Padro . Os nomes para Pattern Clips so exibidos na barra de ttulo da Clip. Automao principais: Por padro, o padro Track 9 chamado 'automao Main' e o local padro em que eventos de automao so armazenados.

NOTA: Padro notas e eventos podem compartilhar o mesmo clipe, neste caso, o display ir mostrar uma viso (combinado) em camadas. Clips padro Focus Clip padro O clipe foco selector (mostrado abaixo) utilizado para focar diversos tipos clip. Isso particularmente til quando os clipes so empilhados, o clipe focado ser trazido para o topo para a seleo e edio. Selecionando CTRL + clique ir concentrar todos os clipes para que eles possam ser movidos juntos.

Boto direito do mouse na guia - Mostrar menu Clip Padro. Nota - Usa as configuraes de cores do padro pai (notas & event). Cor da nota definida a partir do rolo de piano . Dados de eventos sempre exibe na cor rosa, assim qualquer um incmodo sobre ser visto usando rosa na Playlist precisa "suck it in 'e parar de ser um" beb chorar grande "sobre ele. Como alternativa, no use essa configurao. Chan - Usa as configuraes de cores do canal principal. Clique com o boto de canal e usar o seletor de cores no Canal re-nome do painel popup . Pat - Usa as definies de cor do padro do pai.

Trabalhando com clipes de Pattern Clips padro podem ser organizadas na mesma maneira que clipes de udio e de automao. Estas tcnicas so discutidas na principal seo Playlist . PLAYLIST

Clipes de udio Clipes de udio so uma verso especial do Sampler canais. O propsito de clipes de udio manter as amostras exibidas & desencadeada no Playlist , onde podem ser cortados e arranjados conforme a necessidade. Se desejar, clipes de udio podem ser acionados a partir do Step Sequencer ou o Piano roll , embora este no levantar as sobrancelhas dos desenvolvedores de programas que preferem utilizar Sampler canais para isso. Para carregar amostras como Clips Audio arrastar e soltar suas amostras na Playlist .

Clipes de udio Para carregar uma amostra em um Audio Clip Canal arrastar e soltar sua amostra a partir do browser (ou Windows Explorer) e solte-o no Playlist . Se voc deixar cair sua amostra najanela do canal voc vai criar um Canal Sampler . Embora ambos os clipes de udio e Canais Sampler semelhante Clips Audio s tem as abas e SMP MISC sobre as definies do canal, devido sua finalidade principal que para alimentar os Clips Audio visvel no Playlist. Focus Clip de udio O clipe foco selector (mostrado abaixo) utilizado para focar diversos tipos clip. Isso particularmente til quando os clipes so empilhados, o clipe focado ser trazido para o topo para a seleo e edio. Selecionando CTRL + clique ir concentrar todos os clipes para que eles possam ser movidos juntos.

Boto direito do mouse na guia - Mostrar menu Audio Clip.

Zero-Cross - Cortar e redimensionar as edies sero feitas mais prximo do zero-crossing ao ponto de corte. til para evitar cliques no local fatia. Stretch - Quando a borda esquerda ou direita do clipe selecionado e arrastado o clipe vai ser esticado de acordo com o Clipe de Audio Time alongamento configuraes. Veja a seo Trabalhando com as funes de estiramento / pitch para mais detalhes sobre a sincronizao / beatmatching clipes de udio com o andamento do projeto.

Trabalhando com clipes de udio Alm das opes de edio padro comum a todos os clips como discutido na seo Playlist de clips edio . Clipes de udio fornecem as seguintes oportunidades: Autodetect corte - Para dividir um clipe de udio em batidas usando seu integrada BeatSlicer motor, abra o menu clip (ver o ponteiro do mouse na imagem principal acima) e selecione Chop> Dull / ou Mdio / Sharp para auto-detectar batidas. Regio corte - Para dividir um clipe de udio em regies, abra o menu clip e do Chop no menu selecionar Regies (se a onda no contm regies, esse comando est desativado).

Configuraes do canal de udio Clip Os dois guias que aparecem no canal Audio Clip (mostrado acima direita) so descritos em detalhe no Sampler Canal / sees Settings: (SMP) Sample Channel guia. (MISC) Diversos Opes de guia.

Configuraes de Canal Preview Waveform (boto direito do mouse) Opes Atualizar - amostra Reload. Salvar como - Salva a amostra com a opo renomear. Edit - Open in Editor de udio Edison . Opinio de espectro - forma de onda de vdeo no Playlist e painel de visualizao no modo espectral. Neste freqncia vista (20 Hz a 20 kHz) exibido no eixo vertical, representa o brilho de intensidade das freqncias especficas com o tempo plotada no eixo horizontal, como normal para vistas de forma de onda. Para anlise mais detalhada da forma de onda do espectro uso Edison .

Viso multicanal forma de onda - onda de exibio no Playlist e painel de visualizao no modo estreo (assumindo que a amostra em estreo). NOTA: Este modo incompatvel com vista Spectrum .

Audio Clip Notes Carregando - Cada vez que uma nova amostra arrastado e caiu na rea clip faixa da Playlist , um canal novo clipe de udio criado. NOTA: Arraste um arquivo de udio (a partir do Browser , por exemplo) e solte-o no rtulo Track rea para criar automaticamente um Clip de udio e auto-track nome do Clip para coincidir com o arquivo. Clip seletor - Cada amostra foi colocada em um canal Audio Clip torna-se disponvel no seletor de Clip , lista de itens que podem ser inseridos na lista de reproduo. Alinhamento automtico - o clipe de udio sero alinhadas s barras Playlist se um marcador Downbeat definido na fonte wav (ver. marcadores Edison regio para obter mais detalhes sobre a adio de um marcador downbeat). Alongamento e tempo-sync -. Tempo informaes includas no arquivo wav pode causar o clipe para ser esticada para caber o projeto atual. As informaes tempo pode ser definido / excludos usando Amostra de Edison Propriedades de dilogo. O comportamento da carga tambm depende do tempo Leia as informaes sobre amostra opo na configuraes gerais . Se esta informao est incorreta, como muitas vezes acontece com arquivos aleatrios baixado da internet, voc vai estar coando a cabea se perguntando por que seu som Audio Clips como um " pato morrendo em uma tempestade ".

Agrupamento de canal - Todos os Clips nova Audio so inseridos no dedicada Clips Audio grupo (para mais informaes sobre grupos, consulte Step Sequencer ). uma boa prtica para manter os clipes de udio em grupos separados, como voc normalmente no ir usar o rolo de grade ou Piano para dispar-los. Controles - Algumas caractersticas suportadas pelos canais Sampler padro no so suportados pelos canais de clipe de udio. Os recursos no suportados e configuraes incluem: Definies de Canal instrumento Definies de Canal funo

PLAYLIST

portamento e as configuraes de polifonia pontos de loop

Clips de automao Automao Clips move (automatizar) ligados controles na interface FL Studio ou plugins. Eles esto intimamente relacionados com eventos de automao. Ao contrrio dos dados de eventos que no esto vinculados a um padro especfico e existir como um tipo especial de Generator , carregado em um canal . Clip de automao de dados podem ser exibidos najanela Lista de reproduo como uma linha do grfico, como mostrado abaixo.

NOTA: Uma vez que o Clip Automation criado ele aparecer como um " controlador Interna opo 'link no " Link para o controlador "de dilogo boto direito do mouse nos controles automatizados. Clips de automao

Focus Clip de automao O clipe foco selector (mostrado abaixo) utilizado para focar diversos tipos clip. Isso particularmente til quando os clipes so empilhados, o clipe focado ser trazido para o topo para a seleo e edio. Selecionando CTRL + clique ir concentrar todos os clipes para que eles possam ser movidos juntos.

Boto direito do mouse na guia - Mostrar menu Clip de automao. Passo - Define a curva de automao editor Clip no modo "edio passo". esquerda, clique e arraste no clipe para criar um "free hand" curva onde um novo ponto de controle definido para cada etapa do cronograma (passos dependem das configuraes de snap atual). Mantenha a tecla SHIFT enquanto arrasta para desenhar "pulso" linhas (linhas retas vertical / horizontal apenas). Note que cada novo segmento criado dessa forma usa a tenso ltima definido enquanto a adio de um segmento. Slide - Preserva a distncia relativa entre um ponto de controle arrastado e todos os pontos de controle que se lhe segue.

Criando Clips Automao Existem vrias maneiras de criar um Clip de automao: 1. Controles nativos Studio FL - controles nativos, aqueles na interface FL Studio e Image-Line plugins, pode ser direito do clicado para mostrar um menu popup. Selecione "Criar clip de automao ". Um clipe ser adicionado rea Playlist Clip-Track (como mostrado acima). Ver notas abaixo. 2. Controles plugin VST - Move (tweak) o controle de destino na VST usando o mouse, ento, a partir do menu Ferramentas 'select tweaked ltima> Criar clip de automao". Isso ir criar um Clip Automao e coloc-lo na lista de reproduo para posterior edio. Ver nota abaixo. Para mais informaes sobre as metas que liga no FL Studio e plugins ver as sees sobre Linking controladores internos e Linking controladores de hardware . 3. Adicionar um Canal - Adicionar um Clip de automao para um canal da Canais> Adicionar One> Clip de Automao de dilogo. Neste caso, um display Clip Automation no vai mostrar automaticamente na lista de reproduo.

4. Converter de Dados de Eventos - Todos automao gravado salvo como dados de eventos . Converter dados do evento para um Clip de Automao do ' Turn> Editar clip em automao "comando no menu Editor de Eventos. 5. Clipes de udio - FL Studio tambm fornece uma maneira rpida para automatizar o volume / pan de um clipe de udio. Abra o menu clip e selecione Automatizar> Panningou Automate> Volume . O Clip Automao novo ser colocado sobre o Audio Clip alvo. NOTAS: 1. Se voc pr-selecionar um tempo de gama no Playlist , o Clip Automation ser restrita ao intervalo selecionado. Se nenhum intervalo selecionado, o Clip Automation medem o comprimento cano inteira. 2. Quando um Clip Automation criado usando a opo de menu boto direito do mouse, o controle ser inicializado com o valor atual. Essa inicializao ser permanece aps o Clip excludo ou desvinculado. Para remover a inicializao, encontr-lo no Browser> projeto atual> Patterns> Initialized controles lista, em seguida, o boto direito do mouse e selecione "Delete evento ' OR conjunto de controle at o nvel desejado de partida e direito do mouse para selecionar msica 'Init com esta posio ". Trabalhando com clipes de Automao As seguintes operaes podem ser realizadas no Track Clip rea da Playlist. Veja tutoriais em vdeo aqui .

Foco de automao Clip Automao / s para edio.

- Seleciona a camada Clip

Passo - Quando selecionada, permite que voc desenhar curvas relativamente mo livre, estabelecendo um novo ponto de controle cada vez que um mouse esquerdo clicado arrastado passado uma linha de grade. Slide - Quando selecionada, qualquer slides pontos de controle agarrou direita do ponto selecionado sem alterar a forma. Quando de-selecionado o ponto de controle mudou mover em relao aos pontos direita dele.

Para colocar o Clip de automao no Playlist - Use o seletor de Clip ao longo da parte superior da janela Playlist para selecionar o Clip Automation para ser colocado, em seguida, clique esquerdo na janela Playlist enquanto no B ) de modo. Draw ( Shift + P ) ou Paint ( Shift +

Adicionar pontos de controle - boto direito do mouse sobre a rea clip, continue para segurar e arrastar para reposicionar o ponto. Hold ( Shift ) enquanto arrasta para bloquear a posio vertical, ou ( Ctrl ) para bloquear a posio horizontal. Segure ( Alt ) para substituir o ajuste (se selecionado).

Copiar / Colar valores controle de ponto - Direito-clique no ponto de controle de origem e selecione o valor Copy ento boto direito do mouse o ponto de controle de destino e selecione Colar valor . Excluir Control Points - boto direito do mouse um ponto de controle e selecione Delete , ou mantenha ( Alt esquerda ) e boto direito do mouse OR espera ( Alt Direita ) e Left-click.

Mover pontos de controle - Esquerda-clique no ponto de controle e arraste para a posio desejada (o ponto de se encaixar na grade de fundo, a menos que Playlist Snap Selector est definido para nenhum). Hold ( Shift ) enquanto arrasta para bloquear a posio vertical, ou ( Ctrl ) para bloquear a posio horizontal. Segure ( Alt ) para substituir o ajuste (se selecionado).

Mudana da curva envelope - Esquerda do mouse em uma tenso ala e mova para cima / baixo. Holding ( Ctrl ), vai permitir um ajuste fino. Boto direito do mouse a tenso ala para redefinir a tenso da curva .

Tipo de curva de mudar - Clique com o ponto de controle mais direita do segmento a ser alterado, isso vai abrir o Menu tipo de curva com as seguintes opes: nica curva - Modo padro para a criao de segmentos de retas ou curvas (dependendo da tenso). Curva dupla - Smooth 'S' curvas, til para efeitos coar. Alt nica curva - curvas assimtricas suave 'S', til para efeitos coar. Alt curva dupla - assimtrico linear, ou acelerao / desacelerao curvas (dependendo da tenso). Hold - Single passos entre os pontos, til para a criao de saltos na posio. Escadas - Os vrios estgios entre os pontos de controle. Esquerdo do mouse sobre a tenso ala e mova o mouse para cima / baixo para alterar a frequncia passo.til para glitch / dizimao efeitos. Tamanho do passo controla a "granulao". Escadas Smooth - Vrios passos suave entre os pontos de controle. Esquerdo do mouse sobre a tenso ala e mova o mouse para cima / baixo para alterar a frequncia passo. til para mudanas de tom e os efeitos granular. Pulse - Praa onda de pulso, ajustar a freqncia com a ala de tenso. Wave - onda de pulso Sine, ajustar a freqncia com a ala de tenso. Metade sine - Metade de uma onda senoidal. til para criar efeitos de arranque, paragem e zero.

Alterar o comprimento - Arraste o ponto de controle passado para esticar o clip. Quando Clips Automation so criados eles medem o comprimento da seleo Playlist ou todo o comprimento contendo dados. Clone / Copiar um Clip Automation - A partir do menu Clip selecionar ' Make nica ". O clipe de Automao novo no ser vinculado a qualquer uma das metas originais clips. Restringir / alterar o intervalo de automao - Use o MAX e MIN botes na automao configuraes Canal Clip para manter a automao no sweet-spot. NOTA: Os valores de automao ser restrito, mas a tela Playlist permanecer inalterada.

Slicing - Clips podem ser cortados ( Alt + Shift direita ) e depois re-arranjadas. Uma vez que um clipe cortado todos os dados para fora da janela visvel pode ser acessado com a edio de deslizamento ferramenta ( Shift + S ). Use o Menu Clip ' Make nica 'funo para converter a nova fatia em um clipe independente que pode ser ainda editado sem afetar o clip pai.

Ponto de controle e valores de tenso lidar - Os valores sero exibidos no FL Studio bar dica quando movido. Automao alvos Clip - O envelope normalmente jogado para trs junto com os padres de Playlist, o envio de dados de modulao para quaisquer controles vinculados (um Clip Automation pode alimentar vrios controles ou clipes de Automao mltiplas podem ser ligados a um controle nico). Desencadeando - Clipes de Automao pode ser acionado com o rolo de Piano, Step Sequencer ou viver com um teclado controlador. O clipe ir automatizar enquanto a nota realizada, pitch nota vai variar a velocidade de automao. Clips no precisa ser colocado na lista para ser eficaz se desencadeado pelos dados da nota.

Um vdeo tutorial tambm est disponvel no site do Studio FL. Automation Settings Canal Clip Veja acima para detalhes sobre como usar Clipes de automao.

Configuraes Min - Define o valor mnimo o retorno Clip de automao.

Max - Define o valor mximo o retorno Clip de automao. Time - Controla a velocidade com que o Clip Automao reproduz. A janela nmero aps o boto Time uma configurao do multiplicador. LFO Switch - Ativa e mostra uma prvia do LFO e seu envelope de amplitude dentro clips colocado nos trilhos Playlist. NOTA: Selecionando a funo LFO no apaga o envelope de automao 'main' (embora no visvel). Permanece disponvel para ser combinado com o LFO quando o Multiply switch (veja abaixo) selecionado. Velocidade (SPD) - Define a velocidade do LFO. Tenso (TENS) - Define 'tenso' na forma LFO, uma forma morph para ajustar a forma exata LFO - comeando com quadrados (pulso), sine tringulo, e 'pulso'. Forma Skew (AK) - distorce a forma LFO. Juntamente com a forma do tringulo, a inclinao pode ser usado para criar viu e reverteu formas viu LFO. Largura de pulso (NW) - Define a largura da forma LFO. Nvel (LVL) - Define a amplitude LFO (fora). Configur-lo para a posio central para redefinir nvel para 0 e efetivamente desativar o LFO. Transform-lo deixado para amplitude negativo (valores invertidos) ou direito de amplitude positiva. Multiplique - Permite que voc para combinar os valores LFO com o envelope spline 'main' do Clip de automao. Quando o interruptor ativado os dois valores ser multiplicado, ou seja, o LFO atua como um modulador de amplitude para o envelope. Isso til para unipolar (um direcional) propriedades, tais como freqncia de corte, volume, etc Quando o interruptor est desabilitado ambos os valores so somados, ou seja, como um LFO "compensar" o envelope. Isto til para os parmetros bipolar como panning.

INSTRUMENTOS / GERADORES
Instrumento / Gerador de Plugins

Canais e instrumentos: Cada canal de FL Studio contm um plugin instrumento. Instrumentos so normalmente sintetizadores ou jogadores amostra, utilizado para criar a melodia e percusso em uma msica. FL Studio suporta o VSTi, DXi, Buzz e prpria FL Studio formatos plugin nativo. Instrumentos nativos so os mais flexveis com 'nota por' slides boto direito do mouse e automao ligando . O Canal configuraes Mixer faixa seletor (mostrado abaixo) determina a faixa Mixer de roteamento para o instrumento selecionado.

Trabalhando com Canais de Instrumento Adicionando um instrumento Existem vrias maneiras de adicionar um novo instrumento: 1. Adicionar um canal novo instrumento - Use o Menu Channels> Adicionar um> dilogo. 2. Substituir um canal de instrumento j existente - Boto direito do mouse sobre um boto de canal e selecione " Replace> 'no menu de contexto pop-up. 3. Arraste uma predefinio de instrumento a partir do browser Arraste a predefinio no Browser para a janela do canal OU arrastar uma predefinio para uma faixa Mixereo instrumento ser encaminhado para esta faixa ea faixa Mixer auto-nomeado aps o plugin. 4. Use o selecionador de plugin - Abra o banco de dados Picker Plugin (Ctrl + F8) e d um duplo clique em um instrumento OU arraste para uma faixa Mixer eo instrumento ser encaminhado para esta faixa ea faixa Mixer auto-nomeado aps o plugin. NOTA: FL Studio inclui apenas as verses demo de alguns instrumentos. Show demo plugins "(Demo)" em seu wrapper ttulo. Voc

pode adquirir as verses completas destes instrumentos em www.imageline.com .

Como ver mais de um instrumento de cada vez Resumo: Feche a janela de configuraes do Canal associado com o primeiro instrumento antes de abrir o segundo instrumento. Por padro FL Studio fecha a interface instrumento atualmente aberto quando um novo instrumento aberto. Para abrir mltiplas interfaces instrumento clique no boto Canal do instrumento desejado para abrir o painel de interface. Feche a janela de configuraes do Canal que abre junto com todas as interfaces de plugin e abra o segundo instrumento. Continue fazendo isso para cada novo instrumento que voc deseja permanecer simultaneamente visveis. Para desativar o auto-close comportamento da interface, desmarque a F10 Geral configuraes opo Auto selecionar mdulos ligados . Canais de Instrumento jogar com um controlador Se voc tem um controlador de teclado ou outro isso pode ser usado para reproduzir / controle de Canais Instrumento . FL Studio em modo de escuta "Omni" para que qualquer controlador ligado jogar o canal selecionado. Se voc tiver mais de um controlador que voc pode us-los para jogar, simultaneamente, canais de instrumento separado . Canais de instrumento selecionado so atribudos pelo crescente nmero de canal MIDI (ou seja, menor canal MIDI = Canal Instrumento superior selecionada, o maior canal MIDI = bottom Canal instrumento selecionado). Para mais informaes, consulte o tipo de controlador de seo do MIDI Settings pgina.

Instalao de novos instrumentos

A seo do manual sobre " Instalao VST e DX Plugins abrange o procedimento passo-a-passo para a adio de novos plugins para FL Studio. A ampla gama de padres plugin so suportados pelo Studio FL. Efeitos do 3o partido: FL Studio instalado com um conjunto generoso de instrumentos de alta qualidade por isso no h necessidade de comprar qualquer outra coisa, a fim de produzir faixas de qualidade profissional. No entanto, a internet est repleta de plugins instrumento terceiro partido, um timo lugar para comear www.kvraudio.com .

O banco de dados e selecionador Plugin Plugin O Browser contm um especial de banco de dados Plugin pasta que trabalha em conjunto com o selecionador Plugin para ajudar a organizar e recuperar plugins com base em um display visual. Instrumento / Gerador de Plugins Esta seo contm links para a ajuda para todos os plugins instrumento que so instalados com o FL Studio. Plugins instrumento por Nome Gerador Clip de udio Autogun Gerador Clip de automao Configuraes de Canal OSC 3x BeepMap BooBass Buzz Generator Adapter Sampler canal Painel de instrumentos DirectWave Drumpad Drumaxx Keys FL FL Slayer FPC Kick fruta Dance frutado DrumSynth frutado Live Player frutado SoundFont Vibrador frutado Video Player frutado Wrapper frutado Inofensivo Camada de Canal MIDI Out Morfina Ogun Patcher Arrancado! Poizone Rewired Sakura Sawer Simsynth Live Slicex Sintetizador de voz SynthMaker Sytrus

Fruity DX10 Controller Envelope frutado Granulizer frutado Controlador de Teclado frutado Slicer frutado

Biohazard txicos TS404 Generator Vespa Wasp XT Viajante Wave

Veja tambm: Efeitos - Saiba mais sobre efeitos (reverb, chorus, etc) no FL Studio. Plugins instrumento por Categoria Automao Gerador de automao Clip - Armazena formas de automao para exibio na rea Track Clip da Playlist. Controller Fruity Envelope - Reproduz especificado pelo usurio envelopes como uma fonte de controle. Controller frutado Teclado - Use performances MIDI como uma fonte de controle. Vibrador frutado - Use force feedback de dispositivos como fontes de controle. Reproduo amostra / Manipulao Gerador Clip de udio - Suporta udio gravado. BooBass - Bass de simulao de guitarra. Sampler Channel - canal de reproduo Basic nica amostra. DirectWave - sampler Advanced. Keys FL - Rmpler. FPC - Sampler Drum Advanced. Granulizer frutado - sintetizador amostra com base granular. Slicer frutado - Fatias de amostras para a reproduo (particularmente til para loops de bateria). Fruity SoundFont Player - SoundFont Rmpler. Slicex - slicer amostra Advanced. Viajante Wave - warper Amostra e slicer. Sntese 3x OSC - synth Osc Subtractive 3. Autogun - sntese aditiva. BeepMap - sntese de imagem baseada. Drumpad - Percusso pad modelagem. Drumaxx - Percusso instrumento de modelagem. FL Slayer - simulao de guitarra eltrica. Kick frutas - simulao Kick. DrumSynth frutado Live - Sntese de percusso.

Fruity DX10 - Synth FM Basic. Inofensivo - sntese aditiva. Morfina - sntese aditiva. Ogun - sntese aditiva. Arrancado! - synth modelagem Dedilhados string. Poizone - sntese subtrativa. Sakura - a sntese de modelagem String. Sawer - sntese subtrativa. SimSynth - synth subtrativas. Sintetizador de voz - Falando sintetizador. SynthMaker - qualquer coisa que voc quer que seja! Sytrus - Advanced FM / synth RM / Subtractive / Hybrid. Toxic Biohazard - sntese FM. TS404 Generator - TB303 emulador. Wasp - synth subtrativas. Wasp XT - synth subtrativas. Ferramentas Buzz Generator Adapter - Adaptador para acolher instrumentos de Buzz. Patcher - instrumentos Chain & efeitos. Definies de Canal - controla as configuraes de Canal. Dance frutado - FL Chan efeito visual, Kawaii! Dashboard - Design seus prprios controladores internos Wrapper frutado - Hosts VSTi / DXi plugins. Video Player frutado - Reproduz vdeos em sincronia com projetos de FL Studio. Camada Channel - Canais Stack para jogar em unssono. MIDI Out - Controle MIDI hardware e / ou VST plugins Rewired - Anfitrio qualquer dispositivo compatvel com ReWire no FL Studio Wrapper frutado O Fruity Wrapper um software de interface / camada entre instrumento / efeito plugins e FL Studio. As opes de controle ( 1 , 3 e 4 ) so comuns a todos os plugins (FL nativa, VST e formato DX), enquanto a opes do plugin ( 2 ) s aparecem em Wrappers que esto hospedando VST e plug-ins de formato DX. O Wrapper oferece compatibilidade com os padres plugin VST e DX (imagem abaixo demonstra o Wrapper Fruity hospedagem plugin uma fictcia "Poi Poi 'VSTi). Mais informaes sobre formatos plugin pode ser

encontrado aqui . Para mais informaes sobre como instalar e usar 3rd party VST / DX plugins , clique aqui .

Existem duas verses do Efeito Fruity Wrapper, e Generator. FL Studio ir selecionar o Wrapper apropriado, dependendo do tipo plugin carregado. Existem vrias opes de controle: PLUGINS INSTRUMENTO / EFFECT PLUGINS / Configuraes do canal Wrapper frutado O Fruity Wrapper um software de interface / camada entre instrumento / efeito plugins e FL Studio. As opes de controle ( 1 , 3 e 4 ) so comuns a todos os plugins (FL nativa, VST e formato DX), enquanto a opes do plugin ( 2 ) s aparecem em Wrappers que esto hospedando VST e plug-ins de formato DX. O Wrapper oferece compatibilidade com os padres plugin VST e DX (imagem abaixo demonstra o Wrapper Fruity hospedagem plugin uma fictcia "Poi Poi 'VSTi). Mais informaes sobre formatos plugin pode ser encontrado aqui .Para mais informaes sobre como instalar e usar 3rd party VST / DX plugins , clique aqui .

Existem duas verses do Efeito Fruity Wrapper, e Generator. FL Studio ir selecionar o invlucro apropriado, dependendo do tipo plugin carregado. Existem vrias opes de controle:

1. Menu Plugin O Menu Plugin contm vrios plugin comandos especficos, incluindo a gesto programada. Os comandos exibidos depender do tipo de plugin que est sendo hospedado. NOTA: A pr-Salvar como comando pode ser arrastado e solto em um alvo compatvel.

Piano roll Abre um rolo Piano para o canal selecionado. Presets Presets - Contm um sub-menu com opes de manuseio prdefinidos para o efeito: Randomize d valores aleatrios para a publicao configuraes (isto conhecido por FL Studio) plugin. Quando ativado, a seleo de uma predefinio ir carregar 50% aleatria das configuraes, assim voc pode rapidamente mix presets diferentes e criar novos efeitos. Hibridizar mistura entre os pr-selecionados anterior e seguinte. Display rvore exibe as configuraes em uma 'rvore' vista. O menu Presets desativado se no h efeito atribudo ao slot plugin.

Procurar presets - Abre o menu de presets no Browser (o que no pode ter qualquer presets para o plugin, no entanto). Salvar como presets - Salvar o Preset actual como um nico arquivo predefinido no Browser. O item de menu tambm podem ser arrastados e soltos em um local compatvel . por exemplo, O Navegador , a janela do canal ou outra instncia do mesmo plugin para copiar a predefinio. Adicionar ao banco de dados do plugin - Adiciona o plugin para o aberto atualmente sub-diretrio do banco de dados Plugin diretrio no Browser. Este um diretrio browser especial que funciona em conjunto com o selecionador Plugin para ajudar a organizar e carregar plugins para projetos.

Estado de reposio

Estas opes so teis para salvar as configuraes plugin, fazer edies, em seguida, comparando as verses originais vs editado. Loja no estado de reposio - Salva as configuraes atuais plugins em um buffer temporrio (estado de reserva). Flip com o estado de reposio - Swaps as configuraes de plugins atuais com os do estado de reposio.

Parmetros Parmetro tweaked ltima - Este comando mudou-se para menu Ferramentas> ltima parmetros tweaked Link todos os parmetros ... - Abre uma janela para vincular parmetros plugin automatable a "tweaked" controladores de hardware em seqncia as 'lista de parmetros.Existem vrias opes para pular ou saltar parmetros para novos locais na lista. Operao bsica - 'Link todos os parmetros' Select no menu, e mova o controlador de hardware primeiro a ser ligado (a ligao feita para o primeiro item na lista 'parmetro atual). Quando voc move o controlador de hardware segunda ser auto-ligados ao parmetro seguinte e assim por diante, at o final da lista de parmetros alcanado ou o link de dilogo fechada. Para saltar um link , Esquerda-clique no Skip boto na parte inferior da caixa de dilogo link (imediatamente esquerda do boto 'Aceito'). Para ir diretamente a um parmetro , use o parmetro atual menu (topo mais no dilogo link) e selecione o parmetro alvo que voc est interessado polegadas Voc pode ento continuar auto-linking a partir desse ponto na lista de controladores de hardware movendo como antes OR saltar para outro parmetro na lista de utilizar o menu do 'parmetro atual ", como descrito anteriormente.

Procurar parmetros - Permite que voc veja a lista de parmetros automatable no Browser. Parmetros CC Embedded: Cada instncia do Wrapper tem 128 CC (MIDI Control Change) parmetros em uma lista de parmetros. Estes parmetros transmitir dados diretamente para o CC plugin (para plugins que ler os dados diretamente CC) e pode ser ligado como qualquer outro parmetro para um controlador MIDI ou internos. Assim, voc pode enviar dados diretamente para o CC plugin em vez de ligar a um boto especfico na interface do plugin. Estes parmetros tambm podem ser definidos em conjunto com o modo Omni associado configuraes de controle remoto de dilogo 'link' para enviar dados CC a qualquer

plugin selecionado e salvar atribuies controlador MIDI (veja a Omni e VSTi / DXi Controle seo para mais detalhes) . CPU Permitir o processamento de rosca - Melhora a multithreading e multi-core desempenho da CPU. NOTA: Alguns plugins de 03 de maio com desempenho pior em multithreading.Se voc est tendo som irregular ou quebrado (o GPO Player / Kontakt por exemplo), tente esta off. Para desativar permanentemente o processamento multithreaded para o plugin (mesmo para as sesses futuras Studio FL) desativar o "Processing> Permitir processamento threaded "opo e salve-o para o tipo de plugin. Smart desativar - Parar de processar o plugin quando inativo. Reduz a carga da CPU. H um Smart global desativar na F10 configuraes de udio do painel ou 'Smart desativar'Ferramentas> Macros> Misc> Switch inteligente desativar para todos os plugins . Fazer miniaturas editor - Coloca uma imagem em miniatura da interface plugin para o navegador > projeto atual> pasta Geradores de modo que o plugin mais facilmente identificados. NOTA: a viso do navegador deve ser maior que 'Compact' para a imagem em miniatura para mostrar. Moradia - Desanexa o Plugin do desktop Studio FL para que ele possa ser transferido para um monitor que no tem o Desktop FL esticado atravs dele. Ajuda - Abre o plugins em linha de ajuda (se houver).

2. Menu Configuraes adicionais (VST / DX plugins apenas) 3. Browser predefinido 4. - Interface Fechar. Crditos Plugin: Frederic Vanmol, Didier Dambrin 2. Menu Configuraes adicionais (VST / DX plugins apenas)

Clique na imagem Configuraes , processamento ou Info abas abaixo para ver a ajuda para esse guia.

Consulte a ajuda para a aba: [Settings] , processamento , Info NOTA: Se voc estiver solucionando plugins, veja a seo sobre " Plugins comportando mal "para mais dicas. Geral Opes so salvas por plugin, salvo opes so usados cada vez que o plugin carregado, at que sejam eliminados. Salvar opes automaticamente - Salva automaticamente as opes definidas no wrapper Settings e Processamento de guias. Configuraes so lembrados na prxima vez que o plugin est carregado (essa opo est ativada por padro). Salvar agora - Salva as opes definidas no wrapper. Opes salvas so usados cada vez que o plugin est carregado. Use quando a gravao automtica est desativada. Excluir opes - Limpar as opes para o plugin atualmente carregado. Configuraes padro sero usadas prxima vez que o plugin aberto. Reset - Reset opes plugin para o estado padro.

MIDI

Porta de entrada da porta / sada - Selecione a entrada MIDI e portas de sada, respectivamente. Portas MIDI so canais de comunicao independentes dentro de uma determinada ligao MIDI. Quando os nmeros de porta mesmo definido em uma entrada MIDI e dispositivo de sada do plug-in e outro dispositivo MIDI ser capaz de compartilhar dados exclusivos de MIDI. Enviar nota off velocidade - Envia a velocidade de liberao nota para o plug-in, juntamente com a mensagem 'off nota ". Nota off velocidade definida no roll Piano e pode ser editado usando o editor de eventos integrados. Enviar faixa pitch bend - Quando selecionada, a faixa da curva MIDI pitch selecionado para a direita do interruptor ser passado para o plugin. Plugins que suportam ampla pitch bend vai responder corretamente para receber instrues de curva. Isto no selecionada por padro como alguns plugins interpretar mensagens pitch bend faixa como um filtro de 'reset' mensagem, causando problemas.

Automao Notificar sobre mudanas de parmetro - Quando desmarcada, desativa "notificao de alterao 'parmetro para FL Studio de

plugins. NOTA: Alguns plugins enviar continuamente mudanas de parmetros, isto constantemente redefinir o parmetro 'ltima tweaked ", tornando impossvel selecionar e vincular o parmetro de sua escolha. S desmarcar "Notificar sobre mudanas de parmetro 'durante a gravao de automao com o plugin e em seguida, reselecione-o (no se esquea, que desmarcar essa opo interfere com as funes wrapper que voc pode precisar). Visual Verificar as propriedades sobre a mudana de exibio Alguns plugins enviar uma mensagem exibida quando mudar algumas propriedades foram alteradas, como o patch selecionado. Esta opo permite FL Studio para detectar a mudana e garantir que os dados so copiados corretamente entre FL Studio e do plugin. Editor plugin invalida - Abre o editor mensagem ocioso plugin. A mensagem 'idle' fornece um plugin com a oportunidade de repintar a sua janela. Tente de-seleccionar esta definio se o plugin tem falhas de exibio grfica. No permita que o foco do teclado - Impede que o plugin de roubar a entrada de teclado a partir de outros plugins quando a interface selecionado com o mouse.

Programa atual Permitir Edio do Programa - O comportamento padro do FL Studio para armazenar temporariamente modificaes nos programas patch para que se modificar uma predefinio banco, procure outras predefinies e retornar para a pr-modificado, as mudanas sero lembrados. Se essa configurao estiver desligado, em seguida, qualquer alterao no preset sero perdidas quando voc mudar para outro patch, melhor deixar essa configurao (padro). Esta uma caracterstica por sesso, de modo modificaes patch no ir substituir permanentemente presets de fbrica, se voc excluir o plugin e recarreg-lo todas as modificaes sero esquecidos. Copy - Copia o patch actualmente activa para o clipboard. "Permitir Edio do Programa 'precisa ser ligado para este comando ser habilitado. Colar - Substitui as configuraes do patch ativa com a da rea de transferncia. "Permitir Edio do Programa 'precisa ser ligado para este comando ser habilitado. O comando ser desativado se a rea de transferncia est vazia (voc precisa copiar um programa de primeira).

Nome - Permite renomear o programa atualmente selecionado (patch). "Permitir Edio do Programa 'precisa ser ligado para este comando ser habilitado. Clique Definir para salvar o nome.

Presets Carga preset / banco - Permite importar um padro VST banco (FXB) ou predefinida (FXP) na instncia plugin atualmente hospedado. Um banco substitui todos os programas para essa instncia plugin, ao carregar uma predefinio substitui apenas o programa atualmente ativo. Salvar preset - Permite exportar o patch atual como um preset VST (FXP). Como salvar todos os pr - Exportaes todos os programas no banco como individual presets VST (FXP). Salvar banco - Permite exportar a biblioteca do programa inteiro (incluindo todos os programas adicionais carregados ou modificados na mesma) como um banco de VST (FXB).

3. Browser predefinido Browser predefinido . - Se suportado pelo plugin, esses passos controle atravs do plugin presets Esquerda-clique nas setas para avanar ou retroceder as predefinies plugin de forma seqencial. Alternativamente, voc pode exibir toda a lista pr-definida pelo boto direito do mouse no controle e ento selecionar uma predefinio no menu pop-up.

PLUGINS INSTRUMENTO / EFFECT PLUGINS / Configuraes do canal Wrapper frutado O Fruity Wrapper um software de interface / camada entre instrumento / efeito plugins e FL Studio. As opes de controle ( 1 , 3 e 4 ) so comuns a todos os plugins (FL nativa, VST e formato DX), enquanto a opes do plugin ( 2 ) s aparecem em Wrappers que esto hospedando VST e plug-ins de formato DX. O Wrapper oferece compatibilidade com os padres plugin VST e DX (imagem abaixo demonstra o Wrapper Fruity hospedagem plugin uma fictcia "Poi Poi 'VSTi). Mais informaes sobre formatos plugin pode ser encontrado aqui .Para mais informaes sobre como instalar e usar 3rd party VST / DX plugins , clique aqui .

Existem duas verses do Efeito Fruity Wrapper, e Generator. FL Studio ir selecionar o invlucro apropriado, dependendo do tipo plugin carregado. Existem vrias opes de controle: 1. Menu Plugin 2. Menu Configuraes adicionais (VST / DX plugins apenas)

Clique na imagem Configuraes , processamento ou Info abas abaixo para ver a ajuda para esse guia.

Consulte a ajuda para a aba: [Settings] , processamento , Info

NOTA: Se voc estiver solucionando plugins, veja a seo sobre " Plugins comportando mal "para mais dicas. Geral Opes so salvas por plugin, salvo opes so usados cada vez que o plugin carregado, at que sejam eliminados. Salvar opes automaticamente - Salva automaticamente as opes definidas no wrapper Settings e Processamento de guias. Configuraes so lembrados na prxima vez que o plugin est carregado (essa opo est ativada por padro). Salvar agora - Salva as opes definidas no wrapper. Opes salvas so usados cada vez que o plugin est carregado. Use quando a gravao automtica est desativada. Excluir opes - Limpar as opes para o plugin atualmente carregado. Configuraes padro sero usadas prxima vez que o plugin aberto. Reset - Reset opes plugin para o estado padro.

MIDI

Porta de entrada da porta / sada - Selecione a entrada MIDI e portas de sada, respectivamente. Portas MIDI so canais de comunicao independentes dentro de uma determinada ligao MIDI. Quando os nmeros de porta mesmo definido em uma entrada MIDI e dispositivo de sada do plug-in e outro dispositivo MIDI ser capaz de compartilhar dados exclusivos de MIDI. Enviar nota off velocidade - Envia a velocidade de liberao nota para o plug-in, juntamente com a mensagem 'off nota ". Nota off velocidade definida no roll Piano e pode ser editado usando o editor de eventos integrados. Enviar faixa pitch bend - Quando selecionada, a faixa da curva MIDI pitch selecionado para a direita do interruptor ser passado para o plugin. Plugins que suportam ampla pitch bend vai responder corretamente para receber instrues de curva. Isto no selecionada por padro como alguns plugins interpretar mensagens pitch bend faixa como um filtro de 'reset' mensagem, causando problemas.

Automao Notificar sobre mudanas de parmetro - Quando desmarcada, desativa "notificao de alterao 'parmetro para FL Studio de plugins. NOTA: Alguns plugins enviar continuamente mudanas de parmetros, isto constantemente redefinir o parmetro 'ltima

tweaked ", tornando impossvel selecionar e vincular o parmetro de sua escolha. S desmarcar "Notificar sobre mudanas de parmetro 'durante a gravao de automao com o plugin e em seguida, reselecione-o (no se esquea, que desmarcar essa opo interfere com as funes wrapper que voc pode precisar). Visual Verificar as propriedades sobre a mudana de exibio Alguns plugins enviar uma mensagem exibida quando mudar algumas propriedades foram alteradas, como o patch selecionado. Esta opo permite FL Studio para detectar a mudana e garantir que os dados so copiados corretamente entre FL Studio e do plugin. Editor plugin invalida - Abre o editor mensagem ocioso plugin. A mensagem 'idle' fornece um plugin com a oportunidade de repintar a sua janela. Tente de-seleccionar esta definio se o plugin tem falhas de exibio grfica. No permita que o foco do teclado - Impede que o plugin de roubar a entrada de teclado a partir de outros plugins quando a interface selecionado com o mouse.

Programa atual Permitir Edio do Programa - O comportamento padro do FL Studio para armazenar temporariamente modificaes nos programas patch para que se modificar uma predefinio banco, procure outras predefinies e retornar para a pr-modificado, as mudanas sero lembrados. Se essa configurao estiver desligado, em seguida, qualquer alterao no preset sero perdidas quando voc mudar para outro patch, melhor deixar essa configurao (padro). Esta uma caracterstica por sesso, de modo modificaes patch no ir substituir permanentemente presets de fbrica, se voc excluir o plugin e recarreg-lo todas as modificaes sero esquecidos. Copy - Copia o patch actualmente activa para o clipboard. "Permitir Edio do Programa 'precisa ser ligado para este comando ser habilitado. Colar - Substitui as configuraes do patch ativa com a da rea de transferncia. "Permitir Edio do Programa 'precisa ser ligado para este comando ser habilitado. O comando ser desativado se a rea de transferncia est vazia (voc precisa copiar um programa de primeira).

Nome - Permite renomear o programa atualmente selecionado (patch). "Permitir Edio do Programa 'precisa ser ligado para este comando ser habilitado. Clique Definir para salvar o nome.

Presets Carga preset / banco - Permite importar um padro VST banco (FXB) ou predefinida (FXP) na instncia plugin atualmente hospedado. Um banco substitui todos os programas para essa instncia plugin, ao carregar uma predefinio substitui apenas o programa atualmente ativo. Salvar preset - Permite exportar o patch atual como um preset VST (FXP). Como salvar todos os pr - Exportaes todos os programas no banco como individual presets VST (FXP). Salvar banco - Permite exportar a biblioteca do programa inteiro (incluindo todos os programas adicionais carregados ou modificados na mesma) como um banco de VST (FXB).

3. Browser predefinido 4. Interface plugin perto. Crditos Plugin: Frederic Vanmol, Didier Dambrin

INSTRUMENTOS / GERADORES

3xOSC
3xOsc um 3-oscilador, sintetizador subtrativo alimentando o Studio FL Sampler . Sua finalidade gerar um som brilhante a ser filtrada atravs de ferramentas do canal instrumento. Ele tambm pode produzir seu prprio tipo de stereo phasing. Para salvar CPU e memria, os osciladores so anti-aliased durante o processamento apenas. Isto significa que as faixas prestados pode soar melhor, mas renderizao ser mais lento. Veja a 3 OSC Tutorial Video aqui .

Parmetros OSC 1, 2, 3 Parmetros Esta seo cobre os parmetros para todos os osciladores. Forma Selector - Botes em cada um dos osciladores, permitindo que uma das seguintes opes: seno, tringulo, quadrado, viu, viu arredondadas, o rudo, o costume. Custom usa qualquer amostra colocado no canal Configuraes Sampler pgina. Inverter Switch (INV) - Permite inverter a fase do oscilador. Quando voc mistura dois osciladores com configuraes iguais, e um deles invertida, eles cancelam um ao outro e nenhum som produzido. No entanto, se voc definir a freqncia Fine para um valor ligeiramente diferente, isto pode produzir efeitos interessantes flanging / fase. Stereo Fase (SP) - Permite definir fase diferente de deslocamento para os canais esquerdo e direito do gerador. Os resultados offset no oscilador a partir de um ponto diferente na forma do oscilador (para comear por exemplo, o maior valor da funo seno em vez de zero ponto). Fase estreo offset acrescenta riqueza e panorama estreo do som produzido. Stereo Detune (SD) - Permite de tune-o som estreo do gerador, aplicando uma freqncia ligeiramente diferente para os canais de som esquerda e direita. Isso acrescenta para o panorama estreo do som produzido, e cria um efeito de "flange stereo. Quando o boto est no meio, o efeito desligado. Volume (VOL) - Define o volume relativo de cada um dos osciladores. Significa que em relao a sada de som em geral mantida no mesmo nvel, mas a quantidade relativa de cada um dos osciladores ajustvel. O oscilador primeira falta esse controle, que pelo menos um oscilador sempre necessria para produzir som. Por exemplo, misturar 50% do oscilador 1 e 2, definir o volume do oscilador em 100%. Para misturar todos os 3 osciladores de 33,33% .., definir os botes de volume para 100% para osciladores 2 e 3. Para misturar oscilador de apenas 1 em 100%, defina o volume para outras zero. Panormica (PAN) - Define o panning estreo dos osciladores individuais. Tuning grossa (CRS) - Define o ajuste grosseiro (faixa de -24 a +24 semitons) dos osciladores individuais. Sintonia Fina (FINE) - Define o ajuste fino (faixa de -1 a 1 semitom) dos osciladores individuais.

Outros parmetros

OSC 3 Amplitude Modulation (OSC 3> AM) - Ligue para usar como um oscilador 3 modulao de amplitude dos outros dois osciladores. Randomness Fase estreo (PR) - Permite adicionar 'aleatoriedade' para a fase de estreo de todos os osciladores. Valores baixos podem tornar o som um pouco mais natural, enquanto os valores mais altos pode ser usado como um efeito especial. Stereo Phasing pode introduzir cliques, uma vez que os osciladores comear por algum lado "interior" a forma de onda. Voc pode corrigir isso usando um envelope de volume com um tempo de ataque curto.

Notas & Dicas J que o gerador 3xOsc atua como um complemento para o padro integrado Sampler , geralmente no suficiente para salvar presets 3xOsc direta, em vez de presets canal completo, que mantenha o som completo. Como resultado, predefinies padro 3x Osc ser encontrado em / Canal presets/3x Osc / no navegador. Stereo Phasing pode introduzir cliques desde os osciladores comear por algum lado "de dentro" a funo de forma. Voc pode facilmente corrigir isso usando um envelope de volume com um tempo de ataque curto.

Crditos Plugin: Didier Dambrin

PLAYLIST

Clipes de udio
Clipes de udio so uma verso especial do Sampler canais. O propsito de clipes de udio manter as amostras exibidas & desencadeada no Playlist , onde podem ser cortados e arranjados conforme a necessidade. Se desejar, clipes de udio podem ser acionados a partir do Step Sequencer ou o Piano roll , embora este no levantar as sobrancelhas dos desenvolvedores de programas que preferem utilizar Sampler canais para isso. Para carregar amostras como Clips Audio arrastar e soltar suas amostras na Playlist .

Clipes de udio Para carregar uma amostra em um Audio Clip Canal arrastar e soltar sua amostra a partir do browser (ou Windows Explorer) e solte-o no Playlist . Se voc deixar cair sua amostra najanela do canal voc vai criar um Canal Sampler . Embora ambos os clipes de udio e Canais Sampler semelhante Clips Audio s tem as abas e SMP MISC sobre as definies do canal, devido sua finalidade principal que para alimentar os Clips Audio visvel no Playlist. Focus Clip de udio O clipe foco selector (mostrado abaixo) utilizado para focar diversos tipos clip. Isso particularmente til quando os clipes so empilhados, o clipe focado ser trazido para o topo para a seleo e edio. Selecionando CTRL + clique ir concentrar todos os clipes para que eles possam ser movidos juntos.

Boto direito do mouse na guia - Mostrar menu Audio Clip.

Zero-Cross - Cortar e redimensionar as edies sero feitas mais prximo do zero-crossing ao ponto de corte. til para evitar cliques no local fatia. Stretch - Quando a borda esquerda ou direita do clipe selecionado e arrastado o clipe vai ser esticado de acordo com o Clipe de Audio Time alongamento configuraes. Veja a seo Trabalhando com as funes de estiramento / pitch para mais detalhes sobre a sincronizao / beatmatching clipes de udio com o andamento do projeto.

Trabalhando com clipes de udio Alm das opes de edio padro comum a todos os clips como discutido na seo Playlist de clips edio . Clipes de udio fornecem as seguintes oportunidades: Autodetect corte - Para dividir um clipe de udio em batidas usando seu integrada BeatSlicer motor, abra o menu clip (ver o ponteiro do mouse na imagem principal acima) e selecione Chop> Dull / ou Mdio / Sharp para auto-detectar batidas. Regio corte - Para dividir um clipe de udio em regies, abra o menu clip e do Chop no menu selecionar Regies (se a onda no contm regies, esse comando est desativado).

Configuraes do canal de udio Clip Os dois guias que aparecem no canal Audio Clip (mostrado acima direita) so descritos em detalhe no Sampler Canal / sees Settings: (SMP) Sample Channel guia. (MISC) Diversos Opes de guia.

Configuraes de Canal Preview Waveform (boto direito do mouse) Opes Atualizar - amostra Reload. Salvar como - Salva a amostra com a opo renomear. Edit - Open in Editor de udio Edison . Opinio de espectro - forma de onda de vdeo no Playlist e painel de visualizao no modo espectral. Neste freqncia vista (20 Hz a 20 kHz) exibido no eixo vertical, representa o brilho de intensidade das freqncias especficas com o tempo plotada no eixo horizontal, como normal para vistas de forma de onda. Para anlise mais detalhada da forma de onda do espectro uso Edison .

Viso multicanal forma de onda - onda de exibio no Playlist e painel de visualizao no modo estreo (assumindo que a amostra em estreo). NOTA: Este modo incompatvel com vista Spectrum .

Audio Clip Notes Carregando - Cada vez que uma nova amostra arrastado e caiu na rea clip faixa da Playlist , um canal novo clipe de udio criado. NOTA: Arraste um arquivo de udio (a partir do Browser , por exemplo) e solte-o no rtulo Track rea para criar automaticamente um Clip de udio e auto-track nome do Clip para coincidir com o arquivo. Clip seletor - Cada amostra foi colocada em um canal Audio Clip torna-se disponvel no seletor de Clip , lista de itens que podem ser inseridos na lista de reproduo. Alinhamento automtico - o clipe de udio sero alinhadas s barras Playlist se um marcador Downbeat definido na fonte wav (ver. marcadores Edison regio para obter mais detalhes sobre a adio de um marcador downbeat). Alongamento e tempo-sync -. Tempo informaes includas no arquivo wav pode causar o clipe para ser esticada para caber o projeto atual. As informaes tempo pode ser definido / excludos usando Amostra de Edison Propriedades de dilogo. O comportamento da carga tambm depende do tempo Leia as informaes sobre amostra opo na configuraes gerais . Se esta informao est incorreta, como muitas vezes acontece com arquivos aleatrios baixado da internet, voc vai estar coando a cabea se perguntando por que seu som Audio Clips como um " pato morrendo em uma tempestade ".

Agrupamento de canal - Todos os Clips nova Audio so inseridos no dedicada Clips Audio grupo (para mais informaes sobre grupos, consulte Step Sequencer ). uma boa prtica para manter os clipes de udio em grupos separados, como voc normalmente no ir usar o rolo de grade ou Piano para dispar-los. Controles - Algumas caractersticas suportadas pelos canais Sampler padro no so suportados pelos canais de clipe de udio. Os recursos no suportados e configuraes incluem: Definies de Canal instrumento Definies de Canal funo

portamento e as configuraes de polifonia pontos de loop

INSTRUMENTOS / GERADORES

Autogun
Autogun um universo de sons esperando para ser descoberto. Com base na Ogun motor sintetizador e Soundgoodizer processador de efeitos, Autogun contm 4294967296 presets (quatro bilhes, 294 milhes, 967 mil, 296), a maioria dos quais nunca foram ouvidos pelo homem (ou mulher. .. esto l as meninas aqui? Rpido, pegue o telefone deles!).

Opes & Controls Seletores Preset - Existem 4294967296 presets para explorar. Melhor comear a clicar! Volume - de 0 a 200%. Isso '20 'na escala da guitarra eltrica amp, 9 melhor do que 11. P mgico - 0 a 100% fornecido pela magia Soundgoodizer . Opes -

Digite o nmero predefinido - Open para copiar, colar ou digitar um nmero predefinido. Cada preset nico e dado um nmero de 1 a 4294967296. Desde partes Autogun seu motor sntese com Ogun , nmeros predefinidos podem ser compartilhados entre plugins. Colar o nmero na Ogum Opes> Digite o nmero de preset randmico campo. Por que no tentar todas elas? Porque ouve um preset por segundo, 24 horas por dia, todos os dias, ir demorar mais de 136 anos ... Processamento de qualidade - interpolao Sets. Selecionar de uma variedade de opes de qualidade de sada. Sobre - Abre o Sobre tela. Visite o nosso site - Abre www.image-line.com .

Maximizando o desempenho Autogun geralmente apresenta uma carga de CPU de baixa para o anfitrio, no entanto, possvel experimentar as falhas de udio durante a reproduo em tempo real, enquanto a carga da CPU mdia ainda relativamente baixo, devido a um uso de CPU no uniforme. Esta uniformidade no vem do, por vezes pesadas de processamento FFT, para a srie harmnica.Autogun geralmente usa alta 'riqueza' de configuraes (veja controla a sntese de Ogun), embora alguns patches so definidas um pouco menor (stress e sua CPU menos). Se um patch est causando problemas a melhor estratgia aumentar a latncia buffer. Ou isso, ou seque seus olhos, chupa-lo e selecionar outro patch ... afinal de contas, h uma outra + 4 bilhes para escolher:) Crditos Plugin

Cdigo & GUI: Didier Dambrin. VSTi Port: Reflex. Presets: Ginsu, The Enforcer, William P, donatello. Inspirado por: PADsynth por Nasca Octavian Paulo.

PLAYLIST

Clips de automao
Automao Clips move (automatizar) ligados controles na interface FL Studio ou plugins. Eles esto intimamente relacionados com eventos de

automao. Ao contrrio dos dados de eventos que no esto vinculados a um padro especfico e existir como um tipo especial de Generator , carregado em um canal . Clip de automao de dados podem ser exibidos najanela Lista de reproduo como uma linha do grfico, como mostrado abaixo.

NOTA: Uma vez que o Clip Automation criado ele aparecer como um " controlador Interna opo 'link no " Link para o controlador "de dilogo boto direito do mouse nos controles automatizados. Clips de automao Focus Clip de automao O clipe foco selector (mostrado abaixo) utilizado para focar diversos tipos clip. Isso particularmente til quando os clipes so empilhados, o clipe focado ser trazido para o topo para a seleo e edio. Selecionando CTRL + clique ir concentrar todos os clipes para que eles possam ser movidos juntos.

Boto direito do mouse na guia - Mostrar menu Clip de automao. Passo - Define a curva de automao editor Clip no modo "edio passo". esquerda, clique e arraste no clipe para criar um "free hand" curva onde um novo ponto de controle definido para cada etapa do cronograma (passos dependem das configuraes de snap atual). Mantenha a tecla SHIFT enquanto arrasta para desenhar "pulso" linhas (linhas retas vertical / horizontal apenas). Note que cada novo segmento criado dessa forma usa a tenso ltima definido enquanto a adio de um segmento. Slide - Preserva a distncia relativa entre um ponto de controle arrastado e todos os pontos de controle que se lhe segue.

Criando Clips Automao Existem vrias maneiras de criar um Clip de automao: 1. Controles nativos Studio FL - controles nativos, aqueles na interface FL Studio e Image-Line plugins, pode ser direito do clicado para mostrar um menu popup. Selecione "Criar clip de automao ". Um clipe ser adicionado rea Playlist Clip-Track (como mostrado acima). Ver notas abaixo. 2. Controles plugin VST - Move (tweak) o controle de destino na VST usando o mouse, ento, a partir do menu Ferramentas 'select tweaked ltima> Criar clip de automao". Isso ir criar um Clip Automao e coloc-lo na lista de reproduo para posterior edio. Ver nota abaixo. Para mais informaes sobre as metas que liga no FL Studio e plugins ver as sees sobre Linking controladores internos e Linking controladores de hardware . 3. Adicionar um Canal - Adicionar um Clip de automao para um canal da Canais> Adicionar One> Clip de Automao de dilogo. Neste caso, um display Clip Automation no vai mostrar automaticamente na lista de reproduo. 4. Converter de Dados de Eventos - Todos automao gravado salvo como dados de eventos . Converter dados do evento para um Clip de Automao do ' Turn> Editar clip em automao "comando no menu Editor de Eventos. 5. Clipes de udio - FL Studio tambm fornece uma maneira rpida para automatizar o volume / pan de um clipe de udio. Abra o menu clip e selecione Automatizar> Panningou Automate> Volume . O Clip Automao novo ser colocado sobre o Audio Clip alvo.

NOTAS: 1. Se voc pr-selecionar um tempo de gama no Playlist , o Clip Automation ser restrita ao intervalo selecionado. Se nenhum intervalo selecionado, o Clip Automation medem o comprimento cano inteira. 2. Quando um Clip Automation criado usando a opo de menu boto direito do mouse, o controle ser inicializado com o valor atual. Essa inicializao ser permanece aps o Clip excludo ou desvinculado. Para remover a inicializao, encontr-lo no Browser> projeto atual> Patterns> Initialized controles lista, em seguida, o boto direito do mouse e selecione "Delete evento ' OR conjunto de controle at o nvel desejado de partida e direito do mouse para selecionar msica 'Init com esta posio ". Trabalhando com clipes de Automao As seguintes operaes podem ser realizadas no Track Clip rea da Playlist. Veja tutoriais em vdeo aqui .

Foco de automao Clip Automao / s para edio.

- Seleciona a camada Clip

Passo - Quando selecionada, permite que voc desenhar curvas relativamente mo livre, estabelecendo um novo ponto de controle cada vez que um mouse esquerdo clicado arrastado passado uma linha de grade. Slide - Quando selecionada, qualquer slides pontos de controle agarrou direita do ponto selecionado sem alterar a forma. Quando de-selecionado o ponto de controle mudou mover em relao aos pontos direita dele.

Para colocar o Clip de automao no Playlist - Use o seletor de Clip ao longo da parte superior da janela Playlist para selecionar o Clip Automation para ser colocado, em seguida, clique esquerdo na janela Playlist enquanto no B ) de modo. Draw ( Shift + P ) ou Paint ( Shift +

Adicionar pontos de controle - boto direito do mouse sobre a rea clip, continue para segurar e arrastar para reposicionar o ponto. Hold ( Shift ) enquanto arrasta para bloquear a posio vertical, ou ( Ctrl ) para bloquear a posio horizontal. Segure ( Alt ) para substituir o ajuste (se selecionado).

Copiar / Colar valores controle de ponto - Direito-clique no ponto de controle de origem e selecione o valor Copy ento boto direito do mouse o ponto de controle de destino e selecione Colar valor . Excluir Control Points - boto direito do mouse um ponto de controle e selecione Delete , ou mantenha ( Alt esquerda ) e boto direito do mouse OR espera ( Alt Direita ) e Left-click.

Mover pontos de controle - Esquerda-clique no ponto de controle e arraste para a posio desejada (o ponto de se encaixar na grade de fundo, a menos que Playlist Snap Selector est definido para nenhum). Hold ( Shift ) enquanto arrasta para bloquear a posio vertical, ou ( Ctrl ) para bloquear a posio horizontal. Segure ( Alt ) para substituir o ajuste (se selecionado).

Mudana da curva envelope - Esquerda do mouse em uma tenso ala e mova para cima / baixo. Holding ( Ctrl ), vai permitir um ajuste fino. Boto direito do mouse a tenso ala para redefinir a tenso da curva .

Tipo de curva de mudar - Clique com o ponto de controle mais direita do segmento a ser alterado, isso vai abrir o Menu tipo de curva com as seguintes opes: nica curva - Modo padro para a criao de segmentos de retas ou curvas (dependendo da tenso). Curva dupla - Smooth 'S' curvas, til para efeitos coar. Alt nica curva - curvas assimtricas suave 'S', til para efeitos coar.

Alt curva dupla - assimtrico linear, ou acelerao / desacelerao curvas (dependendo da tenso). Hold - Single passos entre os pontos, til para a criao de saltos na posio. Escadas - Os vrios estgios entre os pontos de controle. Esquerdo do mouse sobre a tenso ala e mova o mouse para cima / baixo para alterar a frequncia passo.til para glitch / dizimao efeitos. Tamanho do passo controla a "granulao". Escadas Smooth - Vrios passos suave entre os pontos de controle. Esquerdo do mouse sobre a tenso ala e mova o mouse para cima / baixo para alterar a frequncia passo. til para mudanas de tom e os efeitos granular. Pulse - Praa onda de pulso, ajustar a freqncia com a ala de tenso. Wave - onda de pulso Sine, ajustar a freqncia com a ala de tenso. Metade sine - Metade de uma onda senoidal. til para criar efeitos de arranque, paragem e zero.

Alterar o comprimento - Arraste o ponto de controle passado para esticar o clip. Quando Clips Automation so criados eles medem o comprimento da seleo Playlist ou todo o comprimento contendo dados. Clone / Copiar um Clip Automation - A partir do menu Clip selecionar ' Make nica ". O clipe de Automao novo no ser vinculado a qualquer uma das metas originais clips. Restringir / alterar o intervalo de automao - Use o MAX e MIN botes na automao configuraes Canal Clip para manter a automao no sweet-spot. NOTA: Os valores de automao ser restrito, mas a tela Playlist permanecer inalterada. Slicing - Clips podem ser cortados ( Alt + Shift direita ) e depois re-arranjadas. Uma vez que um clipe cortado todos os dados para fora da janela visvel pode ser acessado com a edio de deslizamento ferramenta ( Shift + S ). Use o Menu Clip ' Make nica 'funo para converter a nova fatia em um clipe independente que pode ser ainda editado sem afetar o clip pai.

Ponto de controle e valores de tenso lidar - Os valores sero exibidos no FL Studio bar dica quando movido.

Automao alvos Clip - O envelope normalmente jogado para trs junto com os padres de Playlist, o envio de dados de modulao para quaisquer controles vinculados (um Clip Automation pode alimentar vrios controles ou clipes de Automao mltiplas podem ser ligados a um controle nico). Desencadeando - Clipes de Automao pode ser acionado com o rolo de Piano, Step Sequencer ou viver com um teclado controlador. O clipe ir automatizar enquanto a nota realizada, pitch nota vai variar a velocidade de automao. Clips no precisa ser colocado na lista para ser eficaz se desencadeado pelos dados da nota.

Um vdeo tutorial tambm est disponvel no site do Studio FL.

Automation Settings Canal Clip


Veja acima para detalhes sobre como usar Clipes de automao.

Configuraes Min - Define o valor mnimo o retorno Clip de automao. Max - Define o valor mximo o retorno Clip de automao. Time - Controla a velocidade com que o Clip Automao reproduz. A janela nmero aps o boto Time uma configurao do multiplicador. LFO Switch - Ativa e mostra uma prvia do LFO e seu envelope de amplitude dentro clips colocado nos trilhos Playlist. NOTA: Selecionando a funo LFO no apaga o envelope de automao 'main' (embora no visvel). Permanece disponvel para

ser combinado com o LFO quando o Multiply switch (veja abaixo) selecionado. Velocidade (SPD) - Define a velocidade do LFO. Tenso (TENS) - Define 'tenso' na forma LFO, uma forma morph para ajustar a forma exata LFO - comeando com quadrados (pulso), sine tringulo, e 'pulso'. Forma Skew (AK) - distorce a forma LFO. Juntamente com a forma do tringulo, a inclinao pode ser usado para criar viu e reverteu formas viu LFO. Largura de pulso (NW) - Define a largura da forma LFO. Nvel (LVL) - Define a amplitude LFO (fora). Configur-lo para a posio central para redefinir nvel para 0 e efetivamente desativar o LFO. Transform-lo deixado para amplitude negativo (valores invertidos) ou direito de amplitude positiva. Multiplique - Permite que voc para combinar os valores LFO com o envelope spline 'main' do Clip de automao. Quando o interruptor ativado os dois valores ser multiplicado, ou seja, o LFO atua como um modulador de amplitude para o envelope. Isso til para unipolar (um direcional) propriedades, tais como freqncia de corte, volume, etc Quando o interruptor est desabilitado ambos os valores so somados, ou seja, como um LFO "compensar" o envelope. Isto til para os parmetros bipolar como panning.

BeepMap
BeepMap gera som baseado em uma imagem. Imagine uma linha vertical de digitalizar uma imagem da esquerda para a direita traduo (mapeamento) cores e brilho para as freqncias, tom e volume. L voc tem BeepMap. BeepMap especialmente bom em produzir sons atmosfricos e assustador, especialmente quando administrado quantidades generosas de ping-pong delay e reverb. BeepMap, traduz a cor vermelha para a amplitude de uma onda senoidal no canal esquerdo e as cores verde em uma onda senoidal no canal direito. Amarelo, uma mistura de vermelho e verde, portanto, o som igualmente em ambos os canais. A freqncia de cada onda senoidal depende de sua posio vertical no

bitmap. Opcionalmente, o componente azul usado para definir a faixa de freqncia por pixel. Parmetros Freqncia (FREQ) - Seleciona a faixa de freqncia para a altura bitmap inteiro. Comprimento - Define a durao de um pixel. O maior comprimento, mais tempo o som vai durar. Escala - Switches entre a freqncia linear (Hz), ea escala de afinao em centavos (1 / 100 semitom). Use Blue - Permite resposta de cor azul. Granulado - Causas de som para ser ouvido como pequenos gros. Loop - Permite que voc loop o bitmap inteiro, ou jog-lo uma vez. Ampliar - Use para ajustar a largura do campo estreo. Max Altura Bitmap - Define a altura mxima para bitmaps carregados, ou seja, nmero de ondas senoidais a ser adicionado. A quantidade de CPU necessria para processar uma voz depende desse valor.

Notas & Dicas No h built-in editor grfico, de modo que o recurso de copiar / colar muito til. Ao contrrio de como acontece com arquivos de exemplo usados em um projeto, o bitmap guardado dentro do projeto FLP (ou pr-FST), assim o tamanho do arquivo pode crescer rapidamente.

Crditos Plugin: Didier Dambrin

BooBass
BooBass um monofnicos, gerador bass realista com resposta de freqncia ajustvel e suporta slides portamento. Se voc estiver lendo esta seo, porque voc est tendo dificuldade para entender este plugin, que suspeita que seu gravador de vdeo est piscando 12:00;? E parar o toque do despertador pela manh, fechando-o em uma gaveta! Parmetros

Bass - Permite equalizar o baixo (bass) freqncias do gerador. Mid - Permite equalizar as freqncias mdias do gerador. Agudos - Permite equalizar as altas (agudos) freqncias do gerador.

Notas & Dicas Desde BooBass monofnico, os ecos atraso no ir funcionar corretamente (veja configuraes de funes ). Crditos Plugin: David Billen

Buzz Generator Adapter


Buzz Generator Adapter um envoltrio para mquinas gerador de Buzz. Voc pode encontrar uma enorme coleo de Buzz mquinas em www.BuzzMachines. com . Esteja ciente, no entanto, que h alguns bugs ao redor, e para a estabilidade do seu projeto pode estar comprometida. Parmetros As opes e parmetros para alm das descritas abaixo dependem do plugin Buzz hospedado. Parmetro nota - Seleciona qual parmetro usado para enviar mensagens de nota. Nem todos os plugins usam esse formato para as notas (exceto notas MIDI). Polifonia - Define a polifonia do plugin carregado. Alguns plugins no pode usar essa propriedade. No Enviar Offs Nota - Alguns sintetizadores no exigem nota off mensagens e envio desse pode causar problemas. Use este parmetro somente se necessrio. Use MidiNote () - Usa uma alternativa para a passagem de notas para os plugins. Alguns plugins podem exigir parmetro Note vez (consulte o manual plugin).

Selecione Machine - Clique neste boto para procurar um plugin mquina Buzz. Sliders parmetro - Usado para controlar parmetros da mquina Buzz. Estes comportam-se como parmetros normais Studio FL (boto direito do mouse os controles deslizantes para acessar o menu de parmetro padro de FL Studio). Atributos - Clique nesse boto para iniciar uma janela com parmetros adicionais para a mquina. Comandos - Clique neste boto para lanar um menu com comandos para a mquina. Quando a mquina no tem comandos, este boto desabilitado. Import Buzz Preset? - Carrega presets mquina Buzz.

Crditos Plugin: Oskari Tammelin

AJUSTES DO CANAL
Sampler Configuraes Channel (SMP) As configuraes de canal Sampler referem especificamente ao instrumento Sampler ou aos instrumentos plugin que suportam formas personalizadas para seus osciladores. Somente quando uma amostra carregado vai ser a forma de onda visvel neste guia. Para carregar uma amostra em um canal Sampler arrastar e soltar a amostra a partir do browser ou no Windows Explorer e solt-lo na janela do canal . Se voc deixar cair a amostra sobre a Playlist que voc vai criar um relacionado, mas diferente, Audio Clip .

NOTA: As opes com mobilidade condicionada - Voc pode notar que algumas das opes em seus canais de Sampler esto desabilitados ( cinza ), porm voc ainda pode alternar o liga / desliga. Isso melhora o fluxo de trabalho quando experimentar diferentes amostras no Canal Sampler mesma, de modo que se uma opo selecionada torna-se possvel, sero ativadas automaticamente. 1. Folder amostra O banco de exemplo contm a onda que Sampler utiliza para a sntese. esquerda, clique no boto do lado esquerdo para ver uma amostra ou SimSynth / DrumSynth predefinidos para o banco da amostra. A caixa de dilogo Open foi aprimorado com Favoritos seo. A caixa de combinao no lado direito exibe o nome da amostra selecionada no momento. Se voc clique com o boto esquerdo, uma lista de histrico com shows abertos recentemente amostras. 2. Onda Contm opes de manipulao geral de onda:

Manter no disco - Libera a memria FL Studio permitindo que mais e maior ou clipes de udio / Canais Sampler para ser usado no projeto. Dados do Canal da amostra movido de FL Studio alocao de memria para uma alocao de memria separado. "Mantenha no disco ' mais til quando se trabalha com projetos que tenham grande espao amostral demandas. Quando selecionado o mximo de memria disponvel para cada canal Clip / Audio Sampler ser de pelo menos 2 GB para o Windows 32 Bit sua verso de 64 bits do Windows . e at 4 Gb, dependendo da

NOTAS: As amostras devem ser em 16 ou 32 bits. Formato wav, no compactados, como. Ogg ou. Mp3 (caso contrrio, a opo ser acinzentado). Automaticamente 'Keep no disco' selecionar ' Auto manter udio longo no disco 'do F10 Opes Gerais , em seguida, reload seu projeto. "Mantenha no disco" impede o uso de efeitos pr-computadas ( 6 ), que requerem toda a amostra carregada na memria. Para uma operao suave, sem dficits ou falhas , a sua RAM fsica deve (pelo menos) atender a demanda do projeto amostra espao total. Tambm pode levar um tempo para projetos muito grandes para carregar por isso seja paciente.

Resample - Se a sua amostra no uma kHz 44.100, de 16 bits formato estreo, voc pode usar a opo resample para melhorar a qualidade de sada. No entanto, norecomendvel utilizar esta opo em amostras looped, como todos os pontos de loop so amostra-alinhados, e reamostragem pode causar "clicks". NOTA: Embora essa opo melhora a reproduo em tempo real, tambm requer CPU adicional e memria, desde as ondas resampled so maiores. Alternativamente, se voc usar hermite curva deinterpolao ou melhor, em seu udio ou exportar definies, a qualidade de qualquer ondas no resampled no sero prejudicados. Regies de carga - Quando selecionado, carrega as regies / fatias de marcadores disponveis em algumas amostras de ondas e ZGR / REX arquivos loop. Se a amostra carregada contm regies de dados / fatias, esta opo estar disponvel (ou seja, o rtulo no ser acinzentado). Regies / fatias so usados durante o tempo de alongamento e de um processamento da amostra precisos (ver abaixo).

Marcadores de carga ACID - Quando selecionado, ACID cargas beat marcadores para a amostra, se disponvel.

3. Lao Contm opes para looping de exemplo: Use Pontos Loop - Se a amostra contm pontos de loop (ver a vista da amostra, abaixo), voc pode verificar essa opo para fazer o loop de amostra. Ele vai jogar desde o incio, e quando atinge o ponto final de loop, "saltar" de volta para o ponto de primeiro ciclo, criando assim o som com comprimento ilimitado. til para instrumentos como cordas, rgos, etc Ping Pong Loop - A regio anelada copiado, e colado revertida para o final do ponto de loop para criar o original de "ping-pong" efeito entre os pontos inicial e final de loop.

4. Declicking Essas opes so fornecidas para remover 'cliques' no incio (em) ou final (fora) causada por deslocamentos amostra do zero-crossing quando voc fatia de udio . Isto , onde a amostra comea ou termina com um valor alto, o salto repentino desde o silncio a esse valor ou a saltar para fora a partir deste valor ao silncio provoca um 'click'. A configurao padro 'Out only' (10 fade ms), isso no far com que artefatos audveis. Conjunto de ouvido.

Fora apenas (sem sangramento) - No em declicking, declickingout uma 10ms (cosseno em forma de S) fade out. Transitria (sem sangramento) - til para amostras de percusso como o ataque transitrio totalmente preservada (apenas os primeiros exemplos so processados para evitar, a partir de um "offset"). O DeClick-out usa um sem sangramento, de curta durao (10ms) fade, filtragem. Transiente (sangramento) - Processamento de ataque mesmo que acima, com um DeClick-out baseado em um ms 20 (cosseno em forma de S) fade out. Genrica (sangrando) - A 20ms cosseno em forma de S fade-in e fade-out.

Smooth (sangramento) - A 100ms cosseno em forma de S fade-in e fade-out. Crossfade - A 200 ms liberao ataque / que projetado para crossfade contguos (tocando) clips de udio. Este no um crossfade verdadeiro, onde se sobrepem clips, este desaparece incio e final do clipe de uma forma que projetado para funcionar bem com outro clipe com as mesmas configuraes butted contra ela). NOTA: Ambos os clipes de udio precisa esta definio para o comportamento descrito.

5. Tempo de alongamento / Pitch deslocando O tempo de alongamento / motor Pitch mudana pode sincronizar pitch e / ou tempo com o seu projeto, uma vez que passo e velocidade de reproduo pode ser ajustado independentemente. Estes so os mesmos algoritmos usados pelo Time Shift Edison Stretch / Pitch ferramenta. Quando as amostras e clipes de udio so sincronizadas com o ritmo do projeto voc ser solicitado a processar todas as amostras para o novo ritmo quando ele for alterado. Opes Pitch Shift (PITCH) - Permite-lhe deslocar a afinao da amostra, preservando seu comprimento. Uma vez que este tipo de processamento no possvel se o mtodo de alongamento selecionado "resample", o mtodo automaticamente alterada para "auto" depois de ajustes este boto. Multiplicador de tempo (MUL) - Use este boto para modificar o comprimento da amostra. Por exemplo, voc pode rapidamente estender a amostra a duas vezes seu comprimento original sem a necessidade de modificar o tempo de configurao. Stretch tempo (TIME) - Este parmetro define o comprimento da amostra ("tempo" da amostra), utilizando medidas baseadas tempo (bares, passos, etc), de modo que voc pode ligar a amostra com o tempo do projeto base. Ao ajustar o boto voc pode ver o valor do tempo atribudo na barra de dica , bem como o calculado tempo "real" FL Studio para o tempo da amostra de acordo com o comprimento definido. Se o tempo estiver muito alta ou muito baixa, voc ver uma nota de "tempo irreal" mostrado em seu lugar.

Clique com o boto Time - para abrir um menu com alguns presets til eo comando autodetect que faz uma tentativa de detectar automaticamente o tempo da amostra (os resultados podem variar dependendo do material de origem). (Nenhum) - Default (sem alongamento), a amostra transposta de acordo com pitch Channel como

normal. NOTA: Se um Canal Sampler no est respondendo a passo , em seguida, selecione ' (nenhum) ". Veja o F10 > Configuraes> Geral> Leia amostra informaes ritmo seo para obter mais detalhes sobre as mudanas globais que podem evitar este problema no futuro. Autodetect - tempo da amostra (BPM) detectado automaticamente, o Canal esticada em conformidade. Clips Audio tambm vai ajustar a propriedade do Tempo, quando esticada no Playlist. Beat / Bar # - Use estas opes quando voc sabe o nmero exato de Beats / Bares amostra cobre.

Mtodo esticar (drop-down menu) - Seleciona uma amostra Time Shift mtodo Stretch / Pitch. Por favor, note que o Canal Sampler implementa uma verso simplificada de algoritmos de "ZPlane elastique Pro 'usado pelo Stretch Time / Pitch Shift Tool . Recomendamos o uso de Edison , se voc precisar o mximo controle sobre o processo de Time Shift Stretch / Pitch. Opes no Canal Sampler incluem: Resample - pitch Standard mudana que varia comprimento da amostra para mudar o pitch. Padro Pro - O 'Padro' modo projetado para funcionar com uma ampla gama de sinais de entrada, experimente os outros modos somente se 'Padro' no dar o resultado que voc precisa. Pro transitria - Para certos sons, transientes so cruciais para o resultado global (percusso, por exemplo). Este modo tenta preservar os transientes no sinal de entrada. Transitria - A menor utilizao de CPU transitria de preservao mtodo de estiramento que corresponde ao elastique time-stretching modo padro. Ele fornecido como uma alternativa para o 'Pro Transient' modo. Tonal - Oferece alta qualidade para sinais de entrada com um foco em tons (agudo) elementos. Monofnico - Especializada para sinais de entrada monofnicos (como voz ou instrumentos solo) e deve dar os melhores resultados para este tipo de sinais. A qualidade tonal conseguido atravs da preservao de formantes. Speech - Optimizado para o discurso. (Para cantar, use o modo 'Mono').

Trabalhando com as funes de estiramento / pitch Mudanas de tempo dinmica durante a msica (automao tempo) no so possveis porque o algoritmo de estiramento no funciona em tempo real, simples re-amostragem usada para manter as amostras de tempo esticado em sincronia (em outras palavras pitch ir mudar com o tempo) . Seguintes so aes comuns que voc pode precisar usar quando se trabalha com amostras esticado: Desabilitar o tempo de alongamento para uma amostra, por sua vez a Time deixou mximo boto (set a 0). Este o modo padro quando as amostras so deixadas cair sobre a lista de reproduo. Bloquear manualmente uma amostra com o andamento do projeto: Se as amostras no esto sendo automaticamente esticado quando voc faz uma alterao para o andamento do projeto, o procedimento para sincronizar o exemplo para o projeto a seguinte: 1. Selecione o menu Audio Clip (canto superior esquerdo do clipe de udio) e escolha a opo ' Ajustar ao tempo ". 2. Na caixa de dilogo pop-up escolha o tempo marcado ' (projeto) ' 3. O clipe est agora sincronizados (ou trancado) com o andamento do projeto. Mudanas de tempo adicional ser automaticamente esticar o clip para que ele permanea no tempo e com o tom original. Em qualquer fase voc pode alterar o mtodo de estiramento para uma que soa melhor e / ou alterar o tom usando aamostra guia de opes .

Se voc carregar um clipe de udio e no jogar na velocidade correta, consulte ' automaticamente beat-match/stretch 'abaixo. Desbloquear uma amostra do tempo de projeto , siga os 3 passos acima e selecione o " no tempo a opo '. Automaticamente beat-match/stretch amostras caiu no Playlist, FL Studio precisa saber tempo original da amostra e receber um comando para auto-alongamento da amostra. Esta informao est contida na amostra de 'meta-dados', s salva em arquivos wav.: 1. Abra o Propriedades Amostra com Edison . 2. Certifique-se o tempo da amostra original ( Tempo (BPM) ) est configurado corretamente, voc pode precisar usar o recurso "tempo Autodetect '. 3. Vire Tempo-sync ON.

4. Salve a amostra com essas configuraes (somente arquivos. Wav pode conter esta meta-dados, ele ser descartado se voc converter para mp3 por exemplo). 5. Verifique se o F10 Configuraes gerais , 'Ler amostra informaes ritmo' opo ON.

6. Efeitos pr-computadas Este um conjunto de efeitos e rotinas de processamento para a amostra carregada no banco da amostra. Nenhum desses efeitos requer CPU adicional para jogar sua msica, porque todos eles so aplicados como prcomputados efeitos. FL Studio processos da amostra e, em seguida carrega na memria com todos os efeitos j aplicados. No entanto, isso faz com que a automatizao desses efeitos impossvel (ver Automation ). Alm disso, aplic-las para streaming amostras (quando o Keep on Disk opo estiver ativada) faz com que toda a amostra para ser carregado na RAM, que no desejvel para amostras mais). Remover DC offset - Remove qualquer DC offset da amostra carregado. Polaridade reversa - "Flips" a forma de onda na vertical. Normalize - Aumenta o volume da amostra, sem clipping. Fade estreo - Cria um fade estreo a partir da esquerda para o canal direito da amostra. Reverse - Inverte a amostra. Swap estreo - Switches os canais esquerdo e direito da amostra carregado. Fade in (IN) - Aplica um fade-in rpido para a amostra (mximo vire esquerda para desabilitar). Fade out (OUT) - Aplica-se um rpido fade-out para a amostra (mximo vire esquerda para desabilitar). Pitch bend (POGO) - Aplica-se pitch bend para a amostra. til para samples de bateria. Loop Crossfade (CRF) - Permite que voc crossfade a amostra para criar sees loop suave (por sua vez mxima esquerda para desabilitar). Limiar Trim (TRIM) - guarnies Studio FL qualquer silncio no final de uma amostra para liberar RAM sem alterar o som resultante. A opo TRIM permite aumentar o limite de volume em que FL Studio detecta "silncio". Usando este controle voc pode permitir o FL Studio para filtrar muito bem o rudo na sua amostra ou, ao

estabelecer o limite para zero, filtro somente puro silncio "matemtica". 7. Ver amostra A viso de exemplo exibe a amostra carregado (com todos os efeitos prcomputados aplicada). cones na parte inferior direita indicamprofundidade de bits ( por exemplo: 16 bits,

32 bits) e de configurao estreo ( por exemplo: mono, estreo), respectivamente. O display tambm mostra pontos de loop (linhas verticais vermelhas) e marcadores regio (tringulos laranja na parte superior da tela), se estes "dados meta" esto presentes na amostra. Pontos de loop e as regies podem ser editadas, adicionadas ou removidas usando Edison . Clique esquerdo - a amostra fim de visualizar o som (se o tempo de alongamento ativada, a visualizao tempo-sincronizado). Boto direito do mouse - para abrir um menu com comandos adicionais: Atualizar - Use este comando para recarregar as amostras quando foram alteradas em aplicaes externas (editores das ondas, etc), depois de FL Studio foi iniciado. Este comando s aparece nos canais que detm instrumento Sampler. Salvar como ... - Permite-lhe guardar a amostra com todos os efeitos precalculated aplicadas a ele (ver Configuraes Canais Sampler ). Edit .. . ( E ) - Abre o integrada Editor Wave com a amostra atual, ou o editor de wave personalizado que voc selecionou na Tools janela.

Detectar tempo - Abre o Assistente de Deteco Tempo que lhe pede para selecionar uma das vrias faixas de tempo a amostra pode estar dentro Selecione um intervalo eoTime de propriedade do canal ser automaticamente ajustado (ver Sampler ). Note-se que a preciso da deteco automtica depende do material de origem e pode no corresponder sempre o ritmo da amostra real. A melhor prtica nesse caso saber com antecedncia o tempo real de loop e incorporar essa informao na amostra usando um editor de onda. Obter as propriedades - Abre o Windows dilogo de propriedades do arquivo de amostra. Opinio de espectro - Exibe todos os previews forma de onda para a amostra em modo espectro, inclui a lista de reproduo. NOTA: Se

esta opo for selecionada a opo de visualizao da forma de onda Multicanal (abaixo) ignorado. Viso multicanal forma de onda - Exibe todos os previews forma de onda para a amostra no modo estreo (canto superior esquerdo, inferior direito), inclui a lista de reproduo. NOTA: Ver Spectrum substitui essa configurao. Ferramentas - Will show qualquer outro Tools set no FL Studio.

Drag and Drop - Voc tambm pode esquerdo do mouse sobre o ponto de vista da amostra e arraste-a para outros locais compatveis no FL Studio, como o Playlist (para abrir uma instncia de novo clipe de udio), Slicer frutado, DirectWave, Edison, etc 8. SimSynth Preset Este painel s aparece quando um preset SimSynth usado para preencher o banco da amostra. Permitir que o Riff Use opo se voc deseja gerar o riff inteiro na predefinio (esta opo desativada se o preset que voc usou no contm dados riff). O Tempo boto ajusta o ritmo do riff gerado. 9. DrumSynth Preset Este painel s aparece quando um preset DrumSynth usado para preencher o banco da amostra. Parmetros aqui definir o som que gerado e so idnticas s opes no standalone DrumSynth. Tom (TONE) - Define o volume do oscilador senoidal em DrumSynth. Harmnica (OVER) - Define o volume do oscilador segundo DrumSynth. Rudo (NOISE) - Define a quantidade de rudo branco adicionado amostra. Band Noise (BAND) - Define o volume do gerador de rudo em banda DrumSynth. Tempo (TIME) - Define o comprimento da amostra gerada.

10. Legacy Effects pr-computadas Este painel contm efeitos precalculation obsoleto fornecido para compatibilidade com verses anteriores do Studio FL. visvel apenas se voc selecionar Show Legacy Effects pr-computadas na Configuraes gerais . No aconselho a usar esses efeitos em novos projetos que so conhecidos por contribuir para o aquecimento global, e assim pode ser removido em uma verso futura do FL Studio.

Amplify (AMP) - Use a distorcer a sua amostra, ou para amplificar amostras de baixo volume. Boost (FX1) - til para impulsionar e distorcer sua amostra. Sine FX - Aplica-se uma modulao senoidal amostra. O primeiro boto controla a quantidade de modulao, o segundo controla a freqncia senoidal. De corte e ressonncia (CUT & RES) - Aplica-se uma passagem baixa de corte e ressonncia do filtro (para um corte automatizada em tempo real e filtro de ressonncia, verSettings Canal de Instrumento ). Reverb - Use para adicionar "suave" ecos de sua amostra. Dois modos diferentes de reverb esto disponveis - A & B. O boto controla a quantidade de reverb aplicado ao som.Este efeito pode estender o seu exemplo no final para se ajustar a reverberao todo ( recomendvel que voc use o efeito de reverberao em tempo real includo com FL Studio - Reeverb frutado , ver Effects ). Atraso estreo (S. DEL) - Aplica-se um pequeno atraso entre a esquerda e os lados direito da amostra, criando um efeito pseudostereo. Girando o boto direito slides do canal esquerdo para a frente, enquanto transformando-esquerdo slides do canal direito para a frente. Note que recomendado no usar este efeito em amostras looped, como todos os pontos de loop so amostra-alinhados e deslizando qualquer canal pode causar cliques.

Painel de instrumentos

Dashboard
Dashboard permite a criao de interfaces de software para seu hardware MIDI externo, tais como teclados, mixers, samplers, etc Alm disso, voc pode usar o integrado de automao de sistema para registrar as alteraes como a sua msica avana, ou conjunto de interfaces que atuam como controladores internos para reunir a gama de botes comumente tweaked em um s lugar.Dashboard inclui vrios painis pr-fabricados (presets) para dispositivos MIDI popular voc pode usar diretamente em seus projetos. Voc pode personalizar os painis existentes para seu prprio

uso ou criar novos a partir do zero. Desta forma, voc pode adaptar Dashboard para qualquer dispositivo MIDI que voc possui sem o uso de plugins dedicado a um hardware especfico. INSTRUMENTOS / GERADORES Dashboard: Tutorial Esta pgina cobre algumas noes bsicas sobre a construo, modificao e empregando interfaces no Dashboard.

Construo ou modificando Painis As interfaces Dashboard so construdos de componentes separados, por exemplo, rodas, switches, sliders, botes, etc Dashboard contm um conjunto padro de componentes que voc pode empregar em seus projetos, e os usurios avanados tambm podem definir seus prprios componentes fornecidos com o componente API . Para modificar um painel existente ou criar um novo a partir do zero, voc precisa entrar no modo de design (desligar o interruptor de bloqueio ). Este modo permite-lhe criar novas instncias de componentes disponveis e modificar suas propriedades. Adicionar um novo componente Para adicionar um novo componente, abra o menu (o boto de seta ao lado do interruptor de bloqueio) e selecione Adicionar Control. Voc ver um submenu contendo todos os controles disponveis agrupados por tipo. Selecione um controle de um dos grupos e ele aparece na grade. Ajustar o tamanho ea posio de um componente No modo de design, voc pode descobrir se um componente selecionado pela presena da "seta" cones (como mostrado na foto). Para reposicionar um componente, Esquerda-clique em sua superfcie e arraste-a para um novo local no painel. Alguns dos componentes so redimensionveis tambm. Neste caso, voc ver um punho adicional no canto inferior direito do controle selecionado. Arraste que ala para redimensionar o controle. Voc pode mudar escala e tamanho por manipular diretamente as propriedades do componente, bem como, consulte a prxima seo. Ajustar as propriedades do componente (Component Inspector) No modo de design, voc pode ver um painel adicional exibida no lado direito da janela do plugin Dashboard. Este painel o inspetor componente,

que permite selecionar um componente para edio e modificar suas propriedades. Selecione um Control - A caixa de combinao na parte superior do inspetor componente contm uma lista de componentes disponveis no painel Dashboard atual. Selecione um componente da lista para selecion-la no painel bem e para exibir suas propriedades no Inspetor. Modificar propriedades do componente - O inspector exibe uma lista de propriedades disponveis para o controle selecionado, agrupados por significado. Clique no cone de + ao lado do nome de cada grupo para expandi-la e revelar as propriedades dentro. Voc pode livremente editar as propriedades.

Para mais informaes sobre as propriedades especficas para cada tipo de componente, consulte Componentes e Propriedades . Usando painis completos. Assim que o painel est bloqueado ( ) ele pode ser usado como uma interface padro, como voc usaria em qualquer outro plugin. Todas as regras que se aplicam ao regular controles FL Studio, se aplicam aqui tambm (boto direito do mouse menu, CTRL + arrastar para cmera lenta, etc). INSTRUMENTOS / GERADORES Dashboard: Componentes e Propriedades Esta pgina explica os tipos bsicos de componentes, suas propriedades e mostra um preview dos estilos includos.

Propriedades de Componente Esta seo abrange as propriedades disponveis para os componentes (exibido no Inspetor de componentes). As propriedades so agrupadas por significado (clique no sinal de + para expandir o grupo). Se uma propriedade ou o grupo no est disponvel a um componente ou exclusivo de um componente este observado aps o nome da propriedade / grupo com "aplica-se a" ou "exceo". Aparncia

Altura (aplica-se a: componentes resizable) - Permite definir a altura do componente. Largura (aplica-se a: componentes resizable) - Permite definir a largura do componente. Esquerda (exceo: painel principal) - Define a posio horizontal do canto superior esquerdo de um componente. Top (exceo: painel principal) - Define a posio vertical do canto superior esquerdo de um componente. Legenda (exceo: painel principal, seletores pgina, seletores patch) - Define o nome de legenda de um componente. Caption Position (exceo: painel principal, seletores pgina, seletores patch) - Define a posio de legenda de um componente (as opes disponveis so Esquerda, Direita, Superior, Inferior). Show Caption (exceo: painel principal, seletores pgina, seletores patch) - Permite escolher se a legenda componente visvel. Largura de linha (aplica-se: rodas) - Define a largura da linha para os componentes da roda (opes disponveis so Normal e grosso). Linha Color (aplica-se: rodas) - Define a cor da linha para os componentes da roda. Cor pressionado (aplica-se: rodas) - Define a cor da linha pressionado por componentes da roda (quando o usurio est arrastando a roda). Transparente (aplica-se a: componentes com 8-Bit skins) - Alguns dos componentes permitem que voc defina sua cor de pele externa transparente. Isso pode melhorar a aparncia do componente mais alguns fundos bitmap. Font (aplica-se: As etiquetas) - Define a fonte usada para um componente label. Font Color (aplica-se: As etiquetas) - Define a cor da fonte usada para um componente label. Fonte Label (aplica-se a: painel principal) - Define a fonte usada para a legenda de todos os componentes (exceto os rtulos que tm configuraes independentes). Color Label (aplica-se a: painel principal) - Define a cor da fonte usada para as legendas de todos os componentes (exceto os rtulos que tm configuraes independentes).

Page (exceo: seletores pgina, painel principal) - Esta propriedade exibida somente se voc definir pginas interface mltipla para Dashboard (ver seletores pgina abaixo).Conjunto (todos) para exibir o componente em todas as pginas, ou selecione uma pgina o componente exclusivo.

Comportamento Move Speed (aplica-se a: sliders, rodas) - Define a velocidade de movimento para sliders e rodas. Quanto maior o nmero, mais rpido o movimento. Full Range (aplica-se a: seletores) - Seletores ter um nmero fixo de ordenado itens predefinidos para escolher. Habilitar esta opo permite mapear os itens seletor com valores distribudos por toda a gama dos controladores (primeiro item: 0, ltimo item: 65536). Se a opo no estiver ativado, o alcance limitado pelo nmero de itens - trs itens so mapeados no intervalo de 0 .. 2 (item1 - 0, item2 - 1, item3 - 2), 10 itens so mapeados em um intervalo de 0 .. 9, etc O estado padro desta opo diferente para cada tipo de seletor e garante o seu bom funcionamento. FX Attack (aplica-se a: switches) - Define o efeito de "fade in" de tempo (quanto menor o nmero, mais rpido a desaparecer). FX Blink (aplica-se a: switches) - Permite o controle a piscar com o Tipo FX selecionado em um determinado evento. Voc pode selecionar entre On Press e On Over . FX Release (aplica-se a: switches) - Define o efeito de "fade out" do tempo (quanto menor o nmero, mais rpido a desaparecer). Tipo FX (se aplica a: switches) - Define o tipo de efeito a ser utilizado (cor da mistura). Se Nenhum for selecionado, as outras opes FX no tm efeito. Quando FX (se aplica a: switches) - Define o evento que desencadeia o efeito. Voc pode selecionar On ou Press On Over (eventos do mouse).

Controller (exceo: painel principal, seletores pgina, seletores patch). Esta seo define a mensagem de controlador que transmitida por um componente. Que pode ser uma mensagem MIDI ou uma mensagem de controlador interno. Alguns dos controles tm uma funo diferente e do grupo controlador no est disponvel para eles. Nmero Controller - Define o nmero de controle utilizado para as mensagens. Este parmetro no usado para controladores internos e aftertouch.

Tipo de Controle - Define o tipo de controlador para as mensagens. Voc pode selecionar CC , RPN , NRPN , Aftertouch , Controladores Internos . Min / Max - Define o intervalo de valores usados pelos componentes.

Grid (aplica-se a: painel principal) Define as opes para a grade do painel piscar de olhos. Cor da grade - Define a cor da grade. Grid Size - Define o espaamento da grade (em pixels). Snap to Grid - definido como True, os controles se ajustam grade enquanto voc arrasta-los.

Outros Instrumentos (se aplica a: painel principal) - Esta propriedade exibida somente se voc tiver instalado quaisquer definies de instrumento (INS *.) na arte / pasta Instruments. Ele permite que voc selecione uma das definies, para ser usado pelos seletores patch. Painel (aplica-se a: painel principal) - Permite selecionar um fundo (pele) para o painel. Se voc quer um painel redimensionvel, selecione Gray ou Dark. Controle (exceo: painel principal) - Define o estilo de componentes entre as disponveis. Nome (exceo: painel principal) - Define o nome do componente.

Pginas (se aplica a: painel principal) Nomes de pgina (se aplica a: painel principal) - Defina aqui uma lista de nomes de pgina para criar multi-paginado interfaces. Para mais informaes, consulte Seletores Page abaixo.

Tipos de componentes Nome do Estilos componente Compone nte Painel principal Descrio

O painel principal do Dashboard tambm tratado como um componente e exibe seus parmetros no Inspetor de componente quando seleccionado (basta clicar sobre o painel).

Se voc deseja redimensionar o painel, ajustar suas propriedades Height e Width (voc precisa selecionar um fundo redimensionvel na propriedade Panel. Dgitos Esses controles so equivalentes ao LCD controles usados no FL Studio.

Patch Selector

Os seletores patch permite que voc defina os nmeros do banco e patch de Dashboard de uma forma mais conveniente (usando nomes instrumento mapeados para o banco / patch valores). Painel vem com um seletor de patch MIDI Geral, Roland XP-30 seletor e dois seletores que usam o instrumento instalado definies Cakewalk voc tem (INS *.). As definies devem ser instalados em Artwork do Dashboard / pasta Instruments. Os seletores so caixas de combinao, onde os valores mensagem diferente so mapeados para um nome de determinado texto. Dashboards vem com volume, pan tempo, e outros seletores e voc pode construir as suas prprias usando a API Component . Os controles deslizantes so equivalentes aos utilizados no FL Studio. Note, no entanto, que alguns dos skins foram projetados especificamente para alguns dos presets Dashboard e pode no ficar bem em peles do painel de genricos.

Seletor

Slider

Voc pode adicionar suas prprias peles usando a API Component . Interrupt or Os switches so de dois estados botes (on-off) com ajuste de mistura / cor efeitos. As rodas so equivalentes aos utilizados no FL Studio. Note, no entanto, que alguns dos skins foram projetados especificamente para alguns dos presets Dashboard e pode no ficar bem em peles do painel de genricos. Voc pode adicionar suas prprias peles usando a API Component . Rtulo Os objetos rtulo so objetos estticos (no transmitem mensagens) voc pode usar para colocar as notas e etiquetas no painel do Dashboard . O seletor de pgina mostra a voc uma maneira de criar interfaces multi-paginado no Dashboard. isto pode ser til por diversos motivos, como economia de espao para as interfaces que utilizam grande quantidade de componentes, ou organizar os componentes em grupos lgicos. Como configurar uma interface multi-pgina: 1. Definir uma lista de nomes de pgina no painel de Nomes Page propriedade. Cada linha de texto o nome de uma pgina. 2. Configurar as opes de componentes aparncia: expandir a Aparncia grupo e definir o Page propriedade.Conjunt o (todos) para fazer um

Rodas

Page Selector

componente que compartilhado entre todas as pginas (visvel em todas as pginas), ou definir o nome de uma pgina para exibir o nico componente para essa pgina. 3. Adicionar uma pgina seletor no painel. O componente obtm automaticamente a lista de pginas e exibe a pgina atual.

INSTRUMENTOS / GERADORES Dashboard: API Component Esta pgina explica como personalizar e criar novos componentes para o Dashboard.

Bsico Um componente Dashboard construdo de um arquivo de inicializao (*. INI) e um conjunto de imagens bitmap (*. BMP, *. JPG e *. TGA so suportados) que definem a aparncia dos componentes (da pele). Os arquivos INI reside na pasta arte de Dashboard ([FL Studio] / Plugins / Fruity / Geradores / Dashboard / arte), ou na subpasta dessa pasta. As imagens podem ser colocados em qualquer lugar, mas o melhor coloc-los onde o arquivo INI , por isso voc pode fazer referncia as imagens diretamente, sem caminho. Pode haver vrios seo no arquivo INI: Info Propriedades (opcional) Itens (apenas para alguns tipos de componentes)

Cada seo contm uma ou mais propriedades. A entrada da propriedade parecido com este: propertyName valor = Para facilidade de uso, o melhor usar caminhos relativos quando voc link para arquivos de imagem. Voc pode ligar para uma pasta em relao posio INI ou a pasta Artwork: Relativo pasta Artwork: [Pasta] \ image.bmp (links para arte \ [pasta] \ image.bmp). Relativo para o arquivo INI:. Pasta \ \ image.bmp (links para arte \ [pasta INI] \ image.bmp).

INI File Sees O arquivo INI contm as seguintes sees: [Info] Seo Voc deve incluir estas propriedades na seo info: Nome - O nome do controle. Verifique se o nome exclusivo para os nomes outro componente. Esta propriedade necessria. Tipo - O tipo de componente. Os valores possveis so: 0 = DigiWheel, 1 = Slider, 2 Wheel =; 3 Painel =; 4 Switch =, 5 = Label; 6 = Imagem; 7 = Selector; 8 = Patch seletor; 9 = Page seletor; Esta propriedade necessrio. Default - Indica se este controle o controle padro para seu tipo (Default = 1) ou no (Default = 0). Um controle padro usado em predefinies painel que contm controles em falta (no instalado nessa cpia do painel). Por exemplo, um componente da roda em falta substitudo com o componente de rodas padro. Esta propriedade opcional. Background - Esta uma referncia para o arquivo de imagem que ser usada como pano de fundo para o controle. Se um fundo especificado, ele determina a largura do controle e altura. Se voc deseja permitir que o usurio faa um fundo transparente, voc tem que especificar um 8-Bit. Bmp. Nem todos os controles suporta transparncia. Esta propriedade opcional. Primeiro Plano - Esta uma referncia para o arquivo de imagem que ser usada como um primeiro plano para o controle. Isto poderia ser um boto de um controle deslizante, por exemplo. Nem todos os controles usar este valor (para seletores pgina de exemplo). Esta propriedade opcional.

[Propriedades] Seco

Esta seo define os valores a serem utilizados para as propriedades de um controle. Todos eles so opcionais. Voc pode ver uma lista completa das propriedades voc pode definir aqui no Inspetor de componentes para cada componente. [Itens] Seco Esta seo vlida somente para seletores e seletores patch. Ele define os valores que estaro disponveis no seletor. Os valores so especificados como uma lista de linhas de texto (cada linha um valor) que termina com "=": valueName = Para controles patch selector, que tambm incluem o banco e nmeros de programa que correspondem aos nomes do instrumento: valueName = Bank MSB, LSB Bank, nmero de programa EXEMPLO: [Artigos] 100% Left = Esquerda 50% = = Centered direito a 50% = 100% = Right Tipos de componentes Esta uma descrio mais em profundidade para cada tipo de componente (voc especificar no tipo de propriedade). Neste momento, existem dez tipos de controle diferentes. DigiWheel (tipo = 0) Roda que exibe uma imagem diferente para cada valor (as imagens devem ser ordenados seqencialmente em uma faixa horizontal). Ele pode ser usado como um controlador. O fundo usado para a borda ao redor do controle. O primeiro plano usado para os valores (ver os controles DigiWheel fornecido).

Este parmetro adicional apoiado na [Propriedades] seo (no visvel no Inspetor de componentes): Border - Especifica o tamanho da borda da imagem de fundo da seguinte forma:

Border = esquerda, superior, direita e inferior

Slider (tipo = 1) Um. Up / controle deslizante para baixo Pode ser usado como um controlador. O primeiro plano usado como o boto do controle deslizante. Na maioria das vezes, este um arquivo de 32 bits *. TGA, que pode ser transparente.

Roda (Kind = 2) Um controle de roda com uma linha como indicador do valor. Pode ser usado como um controlador. A imagem em primeiro plano no usado.

Este parmetro adicional apoiado na [Propriedades] seo (no visvel no Inspetor de componentes): Comprimento da linha - o comprimento da linha do indicador, como uma porcentagem da largura / altura do controle.

Painel (tipo = 3) Este componente permite que voc adicione fundos personalizados para o painel o painel de instrumentos . A imagem em primeiro plano no usado.

Este parmetro adicional apoiado na [Propriedades] seo (no visvel no Inspetor de componentes): Border - Especifica o tamanho da borda da imagem de fundo da seguinte forma:

Border = esquerda, superior, direita e inferior Switch (Kind = 4) Este um boto de dois estados de alternncia (on-off). Pode ser usado como um controlador. O plano deve conter duas imagens, uma para cima e uma para baixo. O fundo no usado.

Label (Kind = 5) Este um controle simples que exibe rtulos de texto. De fundo e de primeiro plano no so usados.

Imagem (Kind = 6) Este controle simplesmente exibe uma imagem. Imagem em primeiro plano no usado.

Selector (Kind = 7) Este um controle caixa de combinao, mostrando uma lista personalizada de valores. A lista de valores lida do [Itens] seo do arquivo *. INI. Imagem em primeiro plano no usado. Ele pode ser usado como um controlador.

Patch Selector (Kind = 8) Este controle permite ao usurio selecionar um patch a partir de uma lista de valores pr-definidos. A lista de valores lida do [Itens] seo do arquivo *. INI. Cada valor deve ter um MSB Bank, Bank LSB e uma informao de nmero de Patch em anexo (veja a descrio do [Itens] seo acima). Imagem em primeiro plano no usado.

Page Selector (Kind = 9) Este um tipo especial de controle que permite que voc selecione a pgina interface visvel (se houver). Imagem em primeiro plano no usado.

Notas & Dicas Um controle identificado pelo seu nome, para certificar-se de darlhe um que tanto descritiva e nica. De preferncia coloque todos os controles de um determinado grupo em um diretrio longe do resto. Se voc no especificar uma imagem de fundo para um controle, transparente. Nem todos os controles suportam isso muito bem. D uma olhada nos controles fornecidos, eles iro mostrar-lhe mais do que voc precisa saber.

INSTRUMENTOS / GERADORES Dashboard: Menu

Clique no boto de seta para a esquerda do interruptor de bloqueio para acessar o menu Dashboard.

Comandos de menu Painel Painel claro - Limpa o painel de todos os componentes.

Controles Add Control - Contm um submenu com todos os componentes instalados, agrupadas por tipo (rodas, sliders, etc). Snap todos os controles para Grid - Snaps todos os controles no painel para a grade. Clone - Clones do componente selecionado. Excluir - Exclui o componente selecionado. Exportao Exportar para arquivo de texto - Exportaes de uma definio do contedo do painel atual para um arquivo de texto. Importao de arquivo de texto - Restaura um painel de uma descrio em um arquivo de texto. Zip Arquivos Zip Usado - Exportaes todos os arquivos de componente usado no painel atual para um arquivos Zip. Descompactar arquivos - Instala componentes de um arquivo Zip (exportados anteriormente com o comando anterior). Este recurso facilita a transferncia de novos controles em outros sistemas usando Dashboard.

INSTRUMENTOS / GERADORES

Sampler DirectWave

Player verso: DirectWave instala como um ' player ', verso livre para todos os usurios. DirectWave (jogador) canais sero salvas junto com os projetos como normal. O limitaes DirectWave Player so: S DirectWave prprios formatos (*. dwp & *. MSF) pode ser carregado, a amostragem VST desativado, as amostras externas no podem ser adicionados a patches nem podem ser criados novos patches. Para desbloquear as funes extras incluindo: Edio de patches, acrescentando amostras, gravao de amostragem instrumentos VST, carregamento formatos 3o partido entoDirectWave verso completa precisa ser comprado separadamente .

DirectWave um sampler poderoso e verstil com uma seo de sntese totalmente programvel e recursos como FX inbuilt, velocidade e randomizao estratificao, amostragem, looping automtico de plugins VSTi ea capacidade de "amostra" (gravar som) quando carregado na cadeia de udio mixer , em um slot de efeitos. Janela superior Janela do programa Janela biblioteca Janela Multi (VST nica verso)

Janela inferior Tab amostra Tab zona Tab programa

Opes para mais patches e dicas de

Visite o frum DirectWave Image-Line programao . Viso global

Para as funes de programao do DirectWave interface e dividido em superior e parte inferior da interface: Interface superior - A parte superior contm o Tab Programa que permite que as amostras a serem espalhados por todo o teclado e velocidade de acordo em camadas. O Tab Biblioteca mostra os programas que esto disponveis a partir de sua biblioteca DirectWave. Interface inferior - Cada camada de amostra pode ser programado usando o Sample (amostra de incio / fim pontos, looping, etc), Zone (pitch, filtragem, ADSR, sntese, etc) ePrograma (FX, portamento, etc) guias. Para mais detalhes veja as sees acima.

Amostras Download

Use o " Select Preset menu '( direita do logotipo DirectWave) para acessar a Biblioteca de Contedo para download soundbanks diretamente do site Samplefusion . Para mais detalhes sobre esse recurso, siga este link para a seo Biblioteca de Contedo . Programas de carga e Amostras Para carregar programas - Use o Load cone de pasta direita do logotipo DirectWave principal. OU Use a Biblioteca navegador no Guia do Programa Zona Window . NOTA: O diretrio padro para programas de navegao definido pela Biblioteca de Contedo configurao no Opes de janela. Alternativamente arrastar. dwp arquivos de programa a partir do browser para DirectWave. Para carregar amostras - Ou arrastar arquivos compatveis a partir do Browser FL Studio para o Window Zone ou clique duas vezes

sobre uma amostra no Browser DW , se o Browser DW no visvel, pode ser aberto usando o 'Show / Hide Browser "controle observado no na imagem acima. Nota sobre a importao de SoundFonts: Se o SoundFont tem mais de um banco programa ir aparecer uma janela que lhe permite carregar um ou mais bancos de programa em DirectWave. Use selees de arquivos do Windows - Esquerda-clique, Shift + Left-click e Ctrl + Clique esquerda para selecionar um, grupos ou bancos selecionados, respectivamente.Aps o carregamento, os bancos SoundFont estar disponvel como padro DirectWave bancos. Limitaes: Apenas parmetros bsicos, tais como SoundFont chave / velocidade de gama, os pontos de loop, etc, so importados, de corte do filtro, chorus, reverb, no so. Isso pode resultar em presets SoundFont que variam ignorado parmetros para o mesmo som. Suporte ao formato amostra DirectWave atualmente suporta os seguintes formatos: Amostras WAV (todos os tipos) ACM apoio decodificador (ogg).

Programas

Para abrir o importador Boto direito do mouse sobre o Open cone esquerda do controle 'Select Preset' (na parte superior da interface) ou clique com o boto direito sobre oseparador Programa . AKAI AKP (S5/6K, Z4, Z8) Bateria (Verso 1, 2 e 3 bancos) DWP (Programa DirectWave, formato nativo) EXS24 Giga Kontakt / Kontakt 2 Kurzweil (off DOS disco) MPC (off DOS disco, no 1000/2500/500 srie) Reason NN-XT (qualquer associao com um refil no pode ser carregado) Reciclar SoundFont2

SFZ

AVISO: DirectWave no ir importar os formatos acima, se eles foram criptografados / protected. A criptografia usada s vezes por fornecedores para evitar no-nativos importao de arquivos de programa (eles querem que voc compre seu sampler) de modo a verificar com o fornecedor no so encrypyted / bloqueado a um sampler dada se voc est planejando a compra de qualquer um destes formatos para uso com DirectWave. Crditos Plugin: Reflex & argumentos INSTRUMENTOS / GERADORES DirectWave - Programa Janela Zona A Janela Zone permite que voc atribua amostras sobre o teclado para pitch (horizontal) e velocidade (vertical) 'Zonas'. Uma maneira simples para carregar amostras arrast-los de um navegador e deix-los na janela Zone. Isto ir criar uma nova zona para a amostra. Para atribuir-chave e faixas de velocidade arrastar os Pontos de Controle da zona, como indicado abaixo.

Diagrama 1. Lista de amostra - Contm as amostras carregadas no patch atual. Clique em uma linha para ativar seus controles. Arraste amostras do Browser FL e soltar aqui para construir um patch.

2. Zona Mapper - Permite que o usurio mapa amostras em ambos os pitch e espao velocidade. 3. Lista de amostra da barra de rolagem - Aparece quando mais amostras esto em uso que podem caber na janela Lista de Amostra. 4. Amostra Active - zonas Editado ser destacado em amarelo. 5. Pontos de Controle Zone - Os pontos superior e inferior permitem definir a velocidade ea escala de passo, arrastando os Pontos de Controle Zone em ambos os pitch (horizontal) e velocidade (vertical). esquerdo do mouse, segure e arraste para mover um ponto de controle . 6. Chave Raiz - Mostra a chave de MIDI em que a amostra ser reproduzido sem alterar seu tom de gravado. Boto direito do mouse no teclado para alterar a nota MIDI. Programas de poupana Para salvar programas , boto direito do mouse sobre o 'Programa' rea na parte superior esquerda da Janela Zona Program (acima os nomes de coluna) e um menu de contexto aparecer. Existem duas maneiras de salvar programas como descrito abaixo: Salvando / Carregando arquivos DWP: DirectWave arquivo de programa (DWP) o formato nativo que DirectWave usa para armazenar programas. Cada arquivo DWP contm um programa nico e os caminhos para os dados da amostra utilizada nesse programa. O arquivo DWP no contm dados de amostra em si. Por exemplo, um arquivo de programa salva como ' analog_bass.dwp 'localizado no dir \ analog_bass.dwp , vai criar o diretrio sub- dir \ analog_bass e salvar os dados de exemplo l. O " dir path " a estrutura de diretrios que contm o arquivo DWP. Ao carregar DirectWave vai olhar para a amostra de dados nos locais originais e se isso falhar no mesmo diretrio que o arquivo DWP carregado a partir, por exemplo,

dir \ analog_bass \ sample1.wav dir \ analog_bass \ sample2.wav, etc

Se voc quiser compartilhar o patch analog_bass, descrito acima, ento use um formato de arquivo zip, como para reunir os analog_bass.dwp arquivo e associados analog_bass subdiretrio contendo os dados. wav. H, porm, um mtodo alternativo

descrito na prxima seo usando o Total Recall recurso encontrado na Opes de configuraes. Ao carregar , se no conseguir encontrar DirectWave dados da amostra, a zona ser carregado sem uma amostra. Salvar FLP / FXP / FXB arquivos: Quando Total Recall selecionado no Options (Esquerda-clique em cima do medidor de pico DirectWave), todas as amostras sero conservadas junto o arquivo FLP, FXB ou FXP. Esta uma maneira til de share / armazenar projetos FL Studio em conjunto com dados de amostra. A desvantagem que os arquivos FLP / FXP / FXB vai ser to grande quanto os seus dados de amostra. NOTA: FLP / FXP / FXB arquivos so salvos do Fruity Wrapper menu configuraes adicionais. Programa (boto direito do rato Menu de Contexto) Para salvar programas , boto direito do mouse sobre o 'Programa' rea na parte superior esquerda da Janela Zona Program (acima os nomes de coluna) e um menu de contexto aparecer. Existem vrias opes, como descrito abaixo: Programa Open / s - Procurar e abrir um programa especfico. Programa salvar - Salvar Programa selecionado. Como salvar Programa - Salvar programa atualmente selecionado como um outro nome para o diretrio atual. Adicionar Amostra / s - Adiciona amostras para a lista de amostra. Substitui Amostra / s - Substitui a amostra selecionada por um novo. Flush Programa - Remova o programa atualmente selecionado DirectWave. Flush Todos os programas - Remova todos os programas carregados a partir de DirectWave.

Amostras de carga Para carregar amostras , arraste a amostra do Browser FL Studio para o Window Zone ou clique duas vezes sobre uma amostra no Browser DW . Parmetros 1. Colunas (parte superior) NOTA: Voc pode arrastar e soltar amostras do Browser FL diretamente na Lista de amostra.

Zone - Esta uma etiqueta numrica para a amostra. Nome da Zona - Por padro ir mostrar o nome da amostra carregada com base no nome do arquivo. Para alterar Esquerdaclique na clula. Tamanho da amostra (S. SIZE) - O nmero total de amostras na gravao. Taxa de amostra (TAXA DE S.) - Mostra a taxa de amostragem do arquivo carregado. DirectWave pode reproduzir qualquer taxa de amostragem. Mute - grupo exclusivo mute. Disparando amostras com o grupo muda acima de 0 lanar jogar amostras desse mesmo grupo mudo. Ou seja: amostras fechadas e abertas hihat. Root - O nmero de nota MIDI da chave raiz (que a chave a amostra deve reproduzir no campo amostrado / velocidade). Transposio em semitons (SEMI) - Transpor amostra (+ / - 36 semitons). Afinar (FINE) - Transpor amostra (+ / - 50 centavos). Track teclado (KTRK) - Determina como o tom de reproduo faixas do teclado MIDI (+100 a -100 possvel). 100 = 100 centavos de dlar por semitom, 0 = sem acompanhamento passo. Carrapatos - Comprimento da amostra em carrapatos. Carrapatos 4 igual a 1 batida musical. Este parmetro afeta obras "Sync" o caminho modo. Beat Sync (SY) - Quando ativado (marca de verificao), jogando a amostra a chave raiz ir ajustar o tom para combinar com a taxa de reproduo da voz de acordo com tempo host. Slice Tick (SL) - Reproduz uma fatia da amostra com base na nota (em relao chave raiz da amostra). Chave baixa (LKEY) - intervalo de reproduo Lower MIDI nota. Chave alta (HKEY) - intervalo de reproduo Upper MIDI nota. Baixa velocidade (LVEL) - Menor velocidade em que a amostra ser jogado. Alta velocidade (HVEL) - Maior velocidade na qual a amostra vai ser jogado. Lock (LK) - Bloqueios dos parmetros zona.

Voz Count (V) - Exibe o nmero de vozes jogado com base nessa amostra.

2. Zona Mapper (seo inferior) 'Drag & drop' oferece a configurao da Zona-chave faixas (horizontal) e faixas de velocidade (vertical). Alterar intervalo de reproduo da amostra selecionada Esquerda-clique no pequenos quadrados no canto superior esquerdo e inferior direito da amostra selecionada e arraste a caixa delimitadora esquerda e direita, respectivamente. Mudar a gama de velocidade - Esquerda-clique no Upper esquerdo e inferior direito quadrados marcador e arraste a caixa para cima e para baixo. Shift caixa, deixando dimenses fixas - Esquerda-clique dentro da regio amostra selecionada e arraste a caixa para cima / baixo ou esquerda / direita. Alterar root-chave - boto direito do mouse a tecla desejada no teclado preview abaixo da zona de mapper. A chave raiz do conjunto mostra laranja.

Menu de contexto (boto direito do mouse em qualquer lugar dentro da janela Zone) New Zone - Cria uma nova zona. Excluir Zone - Exclui da zona selecionada. Excluir todas as Zonas - Apaga todas as zonas - ter cuidado com este! Duplicate Zone - Cria uma cpia da zona selecionada. Adicionar Amostra / s - Adiciona amostras aos existentes. Substituir Amostra / s - Substitui amostras com os novos. Automap Zone / s -. amostras automaticamente mapas se os arquivos wav tm incorporado chave-range e dados loop. Zonas remapear / s como Drumkit - zonas Remapeia existentes em semitons consecutivos, til para mapear amostras kit de bateria pelo teclado, por exemplo. Bloquear todas Zone / s - Evita zonas de edio posterior. Destravar todos os Zone / s - Permite a edio de zonas previamente bloqueado.

INSTRUMENTOS / GERADORES DirectWave - Janela Biblioteca A janela da biblioteca mostra os programas que esto disponveis a partir de sua biblioteca.

Uso Para carregar um programa: duplo clique esquerdo da lista disponvel. Uma vez carregado, o programa ativo pode ser alterado ao clicar com os botes seta esquerda e direita ao lado da Biblioteca guia. Importador: Para abrir o importador boto direito do mouse na guia do programa e selecione Open programa . DirectWave ir importar os seguintes formatos AKAI AKP (S5/6K, Z4, Z8) Bateria DWP (Programa DirectWave, formato nativo) EXS24 Giga Kontakt / Kontakt 2 / 3 da bateria

Kurzweil (off DOS disco) MPC (off DOS disco, no 1000/2500/500 srie) Reason NN-XT (qualquer associao com um refil no pode ser carregado) Reciclar SoundFont2 SFZ

AVISO: DirectWave no ir importar os formatos acima, se eles foram criptografados / protected. A criptografia usada s vezes por fornecedores para evitar no-nativos importao de arquivos de programa (eles querem que voc compre seu sampler) de modo a verificar com o fornecedor no so encrypyted / bloqueado a um sampler dada se voc est planejando a compra de qualquer um destes formatos para uso com DirectWave. INSTRUMENTOS / GERADORES DirectWave - Guia Zona

Guia Propriedades zona A guia Fuso contm filtros, envelopes, efeitos e da matriz de modulao. possvel para cada amostra carregado na DW a ter um nico conjunto de controles Tab Zone, um nico conjunto aplicado a todas as amostras ou alguma combinao dos dois. NOTA: Certifique-se o " EDIT / AUTOMAO "( Seleo Atual ou Global ) de controle definido como ' Seleo Atual 'se voc quer mudanas afetam apenas o selecionado Zone (amostra) ou " Global "para todas as Zonas (amostras). Principal

Estas opes controlam o principal exemplo de configuraes (Zone) de reproduo. Tune Pitch - Ajusta o tom. Ganho - Permite que o usurio mapa amostras em ambos os pitch e espao velocidade. Panning - Pans esquerda amostra (-50) ou direito (50). Post Gain - Controle de Volume para a amostra individual.

Time Stretch Estas opes de amostra de controlo time-stretching e pitch-shifting funes de reproduo. Quando o Time mode (timestretching) est envolvida a amostra ser pitch-deslocado usando um mtodo granualization. Isso mantm as propriedades amostras temporal como campo for alterado, em oposio mudana de velocidade com o mtodo padro. O algoritmo timestretching s pode ser empurrada to longe antes de artefatos so audveis. Tempo (switch) - Quando selecionado, o Zone vai ser jogado usando o sistema de tempo de alongamento. Sync (switch) - Quando selecionado, o tempo de tempo de alongamento ser expressa em carrapatos (04/01 batida). Montante (Amt) - comprimento Time alongamento expresso em% do comprimento da amostra original ou em nmero de carrapatos (1 / 4 de batida, com sync ativado). Gros - Durao de cada tempo de alongamento de gros. Smooth "janela de suavizao" - Quantidade de suavizao entre cada tempo de alongamento de gros. Tipo - Reservado, ainda no utilizados.

Gatilho Controles permitem acionar amostra aleatria de reproduo (Zone). O principal objetivo recriar instrumentos soando natural usando Zonas de amostra mltiplas para uma faixa de velocidade especficos, atribuindo-lhes um "Grupo Trigger" e, aleatoriamente, provocando zonas de Grupos Trigger de acordo com as seguintes configuraes. Grupo - Grupo Trigger Zone. Amostras no Grupo Trigger mesma sero randomizados. At 99 grupos de gatilho pode ser definido. Randomizao ser de acordo com o tipo de controle.

Para atribuir mais de um Grupo Trigger -

1. 'Select Seleo Atual 'do EDIT / controle AUTOMAO (inferior direito na guia Zone) 2. Selecione a regio a ser atribudo a partir da janela Zone acima do Tab Zone, clicando sobre ela. 3. Defina o Grupo Trigger usando o Grupo controle.

Tipo - tipo de randomizao. Tipo no est disponvel se no houver Group selecionado. Normal - No randomizao camada de velocidade. Ciclo - Cada camada do grupo de velocidade sero disputados, por sua vez. Aleatria - Camadas so jogados aleatoriamente a partir do grupo de velocidade. Evite anterior - Camadas so reproduzidas aleatoriamente a partir do grupo de velocidade, com a restrio de que a Layer mesmo nunca vai ser jogado duas vezes seguidas. Seleo aleatria s vezes pode causar uma camada de singe a ser tocado repetidamente, derrotando a finalidade. Esta opo aleatria pode ajudar a evitar hits bvios idntico ao fast repetido jogar de uma chave.

Frequency - Freqncia Randomization controla a freqncia de uma Zona de um grupo de Trigger jogado. Configuraes variam de 100% (sempre) para 0% (nunca). Em outras palavras, "Frequency" permite determinar a probabilidade de uma Zona (amostra) do Grupo Trigger selecionado ser reproduzido. A aplicao til deste controle adicionar na chave-clacking vibra, string e outros incidental rudos mecnicos que os instrumentos fazem, de forma aleatria para faixas de velocidade selecionada. Esse controle no estar disponvel se no houver grupos velocidade. Sobreposio - Quantidade de velocidade sobreposio necessria para Zonas para o Grupo-randomize. Em 0%, Zonas vai tocar aleatoriamente, sem necessidade de sobreposio. Esse controle no estar disponvel se no houver grupos velocidade.

Filtro 1 e 2 Filter H dois filtros estado varivel que pode ser configurado em paralelo ( ou srie ( ). )

Freqncia - Define a freqncia de corte para os filtros lowpass bandpass / / highpass. nfase - Aumenta a uma faixa de freqncia perto do nvel de corte para criar um som "afiar" o efeito. Shape - Aplica-se hardclip limite (distores) na sada do filtro. Tipo - Seleciona o tipo de filtro. Off - O filtro ignorada, sem efeito. Lowpass - Frequncias abaixo da 'Freqncia de corte "so passados. Highpass - Frequncias acima da 'Freqncia de corte "so passados. Passa-banda - Permite uma estreita faixa de freqncias para passar. Notch - Subtrai um pequeno grupo de freqncias. Passa-tudo - Altera a fase do sinal.

AMP, ENV1 & ENV2 Envelopes H um envelope de amplitude dedicada e dois Envelopes podem ser escolhidas livremente. Ataque (A) - Define a velocidade de ataque envelope (baixo rpido, at lento). Decaimento (D) - Define a velocidade Decay envelope (baixo rpido, se lento). Sustain / s - Define o envelope Sustain tempo (para baixo curto, se longa). Release (R) - Define a velocidade de Lanamento envelope (baixo rpido, se lento).

LFO1 & LFO2 Taxa - velocidade Oscilador de Baixa Freqncia. Sync - Sincroniza a amostra comear LFO com a nota-on do evento. Ataque - Determina a durao ataque da modulao LFO (de instante at 10 segundos de atraso).

Fase - Altera a fase da forma de onda ( Run Free aparece quando o boto totalmente no sentido horrio e permite que o LFO para executar de forma independente de eventos comeam nota). Forma de onda - LFO forma de onda, 8 esto disponveis. Sine - Sine wave. Abs Sine - onda senoidal Positivo. Tringulo - Tringulo onda. Square - Praa da onda. Saw - Jogos Mortais onda. Inv Saw - onda Saw invertido. Aleatrios - Random onda (rudo). Random LP - Low Pass Random.

Modulao Matrix 1-4 Existem 4 bancos de 4 pares de modulao, o primeiro banco padro para definir os parmetros nota bsica de controle, os bancos 2-4 esto vazios. The Matrix Mod permite que o usurio livremente atribuir uma varivel para modular a outra (LFO uma modulao de freqncia de corte do filtro por exemplo). Para definir um mapeamento de modulao - selecione a Fonte de modulao no campo superior, o alvo de modulao na parte inferior do campo e do Valor Modulation com o boto para a direita (100% totalmente para a esquerda para +100% totalmente direita).

Efeitos Existem 4 efeitos e 3, de onde envia FX podem ser adicionados s amostras. Cada um tem um switch direita do rtulo que o ativa. Ringmod, Decimator, Quantizer e Phaser , so capazes de ser aplicada a casos nicos com base numa amostra por amostra, enquanto Chorus Delay, e Reverb so compartilhados entre todas as vozes . Ring Modulation Taxa - Full Esquerda = parou bem, Full = 100% de modulao rpida. Mix - Left Full = 0% certo, Full = 100% Chorus mix FX.

Decimator

Passo - Full dizimao = Left mnima, certo Full = dizimao mxima. Mix - Full Esquerda = 0% certo, Full = 100% mix FX completo.

Quantizador Bits - Left Full = Mais bits, certo Full = bits menos. Mix - Left Full = 0% certo, Full = 100% Chorus mix FX.

Phaser Frequency - Freqncia Phaser. Mix - Left Full = 0% certo, Full = 100% Chorus mix FX.

Enviar O Delay Chorus, Reverb e configuraes FX residir no Guia do Programa , eles so desativados por padro. O nvel padro para o envia de 50% (-12 dB). A razo de algumas FX esto na guia Zone e alguns na guia Programa, que Chorus, delay e reverb so CPU FX com fome e no pode ser aplicado numa base de voz por voz, por isso so considerados FX global, compartilhada entre todos os vozes. Para ajustar o mix relativa seco / molhado , use Post Gain = seco, Envia = Wet (abaixo). Delay - Left Full = 0% certo, Full = 100% Delay mix FX. Chorus - Left Full = 0% certo, Full = 100% Chorus mix FX. Reverb - Left Full = 0%, Full direita = 100% reverb mix FX.

Editar / Automao Utilize este parmetro para decidir se as mudanas na Guia Zona afetam apenas a amostra selecionada (Zone) OU todas as amostras. Atual - Aplica-se as definies apenas para a Zona atualmente selecionado. Global - Aplica-se as configuraes para todas as Zonas. Cuidado! este ir substituir 'atual' configuraes previamente declaradas para quaisquer zonas.

INSTRUMENTOS / GERADORES DirectWave - Guia do Programa

Mestre Use esses controles para alterar a polifonia de reproduo e volume total. Play Mode . Poly - reproduo Polyphonic (mais de uma nota). Mono - Mono reproduo (uma nota de cada vez). Legato - Mono com portamento.

Volume - um boto de volume, o que mais podemos dizer.

Glide (Portamento) Este insultos controlar o ataque entre as notas, os controles de mudar a dinmica da calnia (slide). Time - Tempo necessrio para deslizar de uma nota para a prxima (0,001 a 10 segundos). Fixos - Portamento ocorre independentemente do estilo de jogo. Auto - Legato notas (sobreposio final de um para o incio de outro) ser portamento.

FX Drive A & B Quantidade (%) - Controla a quantidade de overdrive para o FX distoro.

LFO 1 e LFO 2 H dois definveis pelo usurio osciladores de baixa freqncia. Estes so utilizados como fontes de modulao para vrios parmetros na matriz de modulao. Taxa - O filtro ignorada, sem efeito.

Sync - Sincroniza a amostra comear LFO com a nota-on do evento. Ataque - Determina a freqncia de corte para os filtros lowpass bandpass / / highpass. Fase - Aumenta a uma faixa de freqncia perto do nvel de corte para criar um som "afiar" o efeito. Forma de onda - Seleciona o tipo de filtro. Sine - Sine wave. Abs Sine - Sine Absoluta (Sine Wave positivo) Tringulo - Tringulo onda. Square - Praa da onda. Saw - Jogos Mortais onda. Inv Saw - onda Saw invertido. Aleatrios - Random onda (rudo). Random LP - Low Pass Random.

FX - Delay, Reverb e Chorus O Delay, reverb e chorus so FX global, no so individuais enviar os nveis de cada amostra carregada no Tab Zone. Atraso Atraso - O tempo dos ecos. Feedback - A quantidade de sinal alimentado de volta para o loop de atraso. Low Cut - A freqncia de corte abaixo do qual as freqncias so filtradas. Corte de alta - A freqncia de corte acima do qual as freqncias so filtradas. Bounce - ecos Stereo, saltando entre os canais L e R. Normal - ecos Mono.

Reverb Quarto (tamanho) - Use esta funo para definir o tamanho da sala virtual, onde a reverberao criado. O tamanho do quarto deve ser ajustado de acordo com o tempo de decaimento. Pequenas salas de

som melhor com um tempo de decaimento curto, grandes salas de som melhor com maior tempo de reverb. High Frequency Damping (Damp) - Este parmetro permite que voc ajuste o amortecimento das altas freqncias no sinal de reverb longo do tempo. Amortecimento refere-se a altas freqncias sendo atenuada e morrendo. Isso faz com que o som se tornar gradualmente abafada e quente, como ele est sendo absorvidos na sala. Definindo este parmetro para o valor mximo ser ignorar o amortecimento de alta, exibindo OFF no campo de valor. Difuso - Controla a densidade das reflexes saltando fora das paredes da sala virtual. Uma configurao baixa difuso torna o som mais reflexes distintas, como ecos espaados. A definio de alta difuso cria reflexos to perto que soam mais como rudo, onde no h ecos podem ser distinguidos. Decay - Controla o tempo de decaimento da reverberao, o tempo que leva para que o sinal de decaimento to-60dB (1 / 1000 da amplitude mxima). Os tempos de decaimento baixo para pequenas salas ou caixas, e os tempos de decadncia por muito tempo para grandes salas, sales ou igrejas. Voc tambm deve se certificar de que o parmetro Tamanho do quarto tem um valor apropriado.

Coro Delay - Define o mnimo de atraso do atraso da linha no interior do flanger. O atraso flanger ser varrido entre atraso e profundidade + atraso. Faixa: 0 a 20 milissegundos. Para 'deep' efeito flanger, defina este parmetro para valores baixos. Profundidade - Controla o alcance da ao flanger. O atraso flanger ser varrido entre atraso e profundidade + atraso. Se voc definir este valor para zero, o flanger permanecer "esttica", como o atraso vai ficar constante. Faixa: 0 a 20 milissegundos. Definindo este parmetro para um valor maior vai criar efeitos especiais e modulao pesado. Taxa - Define a velocidade de modulao coro. Feedback - Determina quanto do sinal enviado de volta para o refro.

INSTRUMENTOS / GERADORES DirectWave - Tab Amostra

A guia contm Start Sample Sample, Looping e opes de entrada / Gravao controles (assim DirectWave um sampler que realmente 'amostras'). Janela amostra Mouse ControlAlm de os botes de zoom horizontal e vertical, como mostrado na imagem acima, vrias aes esto disponveis atravs do movimento do rato, como descrito abaixo.

Zoom - Esquerda do mouse sobre a amostra da barra de rolagem / path (abaixo da janela de amostra) e arraste para cima / baixo. Scroll - Esquerda-clique na barra de rolagem / caminho e ir para a esquerda / direita. Seleccione uma regio - Esquerda-clique dentro da janela de amostra e arraste para selecionar a regio desejada.

Amostra Iniciar - Movendo o boto muda a posio inicial da amostra ( marcador vermelho ). Para obter um controle mais fino, zoom a forma de onda, como descrito acima.

Lao Looping amostras o processo de definio de uma regio da amostra que ser repetido. Embora denominado Start Loop e Loop End DW permite mover o ponto final na frente do Start (til quando automatizar pontos), ento eles so realmente apenas "ponto Loop A e B '. Loop Start - Uma extremidade da regio anelada ( marcador preto ). O incio loop pode ser movido para tornar-se o fim do loop. End Loop - A outra extremidade da regio anelada ( marcador preto ). O fim loop pode ser movido para se tornar o incio do loop. Tipo Loop - H vrios esquemas de looping disponveis. Com mobilidade condicionada - No looping. Loop start / end marcadores no ser visvel. Forward - A amostra repetida saltando de volta para o Start Loop uma vez. One Shot - O jogo da amostra do incio ao fim, independentemente da durao da nota (til para amostras de percusso). Sustentada - A regio looped vai jogar enquanto uma tecla mantida. A regio para alm do final Loop vai jogar em chave verso. Lembre-se que voc precisa para aumentar o ADS R valor Release (Tab Zone) para que isso funcione. Bounce - A amostra loops para trs e para frente.

NOTA: Looping amostras instrumento uma arte . muito fcil de fazer loops que clicar, warble, pop ou apenas som horrvel simples ( nada est quebrado ). Cliques so causados pela amplitude da amostra no incio loop e pontos finais diferentes (tente selecionar zero pontos de passagem e as mesmas fases da forma de onda, que est se movendo na mesma direo). Outra fonte de desastres loop so mudanas lentas no contedo fase de timbre, ou freqncia. Normalmente estas acontecem devagar e naturalmente e adicionar movimento ao som, no entanto, quando um loop pula de volta para um ponto distante, a mudana abrupta soa como uma falha. Nestes casos, o loop 'Bounce' pode ser uma soluo. Em concluso, h uma razo pela qual bibliotecas de samples profissionais so caros, algum (ou equipe) teve que se sentar e centenas de artesanato / milhares de loops, muitas vezes envolvendo graves ps-processamento (layering, cross-fading, etc). Se ns paraso? T medo lo fora por agora, experimentar com os tipos de loop e incio / fim posies e lembre-se apenas alguns sons no loop sem problemas ... pensando bem, talvez s devemos permitir que profissionais treinados acesso a esses controles?

DICA: 'Use Loop Set Optimal de comando "no menu da amostra editor popup (boto direito do mouse na amostra da exposio wave editor) para ajudar a encontrar pontos de loop bom.Este desvia os marcadores loopstart/end entre passagens por zero. No se esquea de zoom a onda de mostrar-se voc precisa de um controle mais preciso. Input / Sampling Para gravar voc deve carregar o DW verso VST em um mixer slot Effects canal (DW verso VST pode ser baixado do www.imageline.com ). DW VST s grava som a partir da faixa do mixer e slot FX, onde carregado. Isto significa que qualquer FX em slots anteriores DW ser ouvido (e gravado), enquanto os depois que ele ser ouvido (mas no registrados). Monitor - Permite-lhe ouvir a faixa do mixer que DW carregado. Menos que isso seja selecionada, voc no ouvir nada na pista. 440 Hz - Este um teste de 440 Hz-tom (A4 Nota) para auxiliar no ajuste de amostras meldicas. Record - Quando selecionada a faixa mixer (e FX posio slot) DW carregado ser gravado em DirectWave. A gravao comear quando a entrada de udio recebido.

NOTA: DirectWave tambm pode auto-amostra plugins VST, consulte o Opes> Sampler VST guia. Wave Menu Contexto Viewer (boto direito do mouse) Boto direito do mouse sobre a janela de visualizao da amostra. Se os atos comando selecionado na amostra de dados, somente a regio selecionada ser afetada. Para selecionar dados da amostra, Esquerdaclique e arraste sobre a regio que voc deseja processar ou editar. Zoom In / Zoom Out / Full - Zoom em 200% / Zoom por 50% / Show onda toda, respectivamente. Editar Cut / Copy / Paste / Trim - Standard funes de edio na forma de onda selecionados. Cut - remove dados da amostra selecionada, Copiar - copia os dados da amostra selecionada, Paste - dados da amostra pastas no ponto onde o cursor est localizado (Clique esquerda para colocar o cursor na amostra), Trim - Trim Pela seleo remove os dados de amostra fora da regio selecionada. Trim pelo loop, remove os dados de amostra fora da regio anelada. Guarnio at o final do lao, remove os dados da amostra aps o trmino do

loop. Para selecionar uma parte da onda exibida, clique e arraste-esquerda , a seo selecionada vai inverter contraste. Lao Set Start Sample - Define o incio de amostra para o ponto selecionado no visualizador Wave. Para selecionar um ponto, Esquerda-clique no display. Set Loop Start / Set Loop Loop End / Set pela Seleo Define o ponto escolhido para de acordo com a opo do menu. Para selecionar um ponto, Esquerda-clique no display. NOTA: O loop start / end pontos no sero visveis se o loop-tipo definido como 'none'. Encontrar Loop Optimal - Fora o loop start / end aponta para pular para a prxima cruzamento zero. Este o ponto onde a onda passa pelo ponto amplitude zero.Isso pode ajudar a minimizar o loop clicando.

Processo Fade In / Fade Out - Rampas o volume dos dados da amostra selecionada para cima e para baixo, respectivamente. Normalize - Amplifica a seo selecionada de modo que a amplitude mxima da amostra de 0 dB. Reverse - Inverte a seo selecionada. Encontrar Root Pitch - Define a altura da raiz para a amostra de acordo com a anlise de campo.

Arquivo Save Wave / Salvar Como Wave - Salvar Wave substitui a amostra de origem com a edio atual. Como salvar Wave permite que voc altere o nome e substitui a onda no Programa com o novo nome.

Ver pico - Display forma de onda como uma viso de forma de onda de pico a pico. Ver espectral - Display forma de onda como um espectrgrafo (eixo vertical = freqncia eixo horizontal = tempo e amplitude de cor =). Editar em Edison - Edite o arquivo de onda em Edison (FL Studio verso nativa apenas).

INSTRUMENTOS / GERADORES DirectWave - Opes Para abrir a janela Opes - Esquerda-clique no boto 'Opes' acima do pico metros. O dilogo de opes permite que voc selecione os diretrios Browser e qualidade de renderizao, e estabelecer um exemplo de sesso automatizado VST.

Opes Diretrios Biblioteca de Contedo - Clique no boto [...] para DirectWave link para a sua biblioteca amostra. O conjunto diretrio aqui tambm ser o padro utilizado para guardar arquivos e dados DWP amostra. Plugins VST - Clique no boto [...] para DirectWave link para seu diretrio de plugin VST.

Global 64 Point-sinc interpolao - Define o mecanismo de reproduo em tempo real para usar um mtodo de interpolao de alta qualidade. Isto reduz aliasing para amostras transposta.

Modo de recordao total . - Pacotes de dados de ondas com o arquivo de projeto NOTA: isto pode criar grandes arquivos de projeto, mas projetos usando DirectWave ser diretamente portvel para outros usurios / mquinas sem a necessidade de dados de amostra em separado. Por padro Total Recall desativado, e s referncias nome do arquivo para os arquivos de udio sero salvas com o projeto. Navegador de arquivos - Transforma o Browser integrado por diante. Importar contedo biblioteca - Cpia importados dwp e amostras contidas na pasta biblioteca de contedo sobre a abertura.. Modo multitimbral - Permite DirectWave para responder de forma independente em todos os 16 canais MIDI (VST somente). Mostrar nomes da nota no host - Informa ao host que o nome de uma nota tem (com base no nome da zona) quando o host solicita essa informao. Use tablet PC ou a caneta digitalizadora - Ligue quando se utiliza uma interface baseada stylus.

Amostras Anlise de campo depois de carga de amostra - Anlises de amostras de campo carregado. til na criao de bancos a partir do zero. Auto normalizar amostras - Aumenta o volume de amostras de modo que o pico mximo hits volume 100%. Extrato de chave raiz a partir do arquivo - Define a chave raiz amostra do nome do arquivo, por exemplo, C4Strings.wav ir definir a chave raiz para C4.

Compatibilidade Velocidade compatvel - Compatibilidade com verses anteriores para a manipulao de velocidade, deve ser deixado de fora para novos bancos. Volume Clip - Tente isso com os bancos velho / canes que tm 'volume' questes '(muito alto), deve ser deixado de fora para novas msicas / bancos.

Sampler VST VST host instrumento

Instncia atual - um instrumento VST Host em DirectWave para fins de amostragem. Programa seleccionado - Seleciona um programa para amostra.

VST Sampler Instrumento Define as opes de amostragem automatizado. Esteja ciente de que as configuraes de amostra longa combinada com mltiplas camadas de velocidade e pequenos passos-chave ir resultar em programas muito grandes. Low Key - chave mais baixo para amostra. High Key - chave alto para amostra. Passo fundamental - Nmero de Chaves para intensificar a partir da nota mais baixa antes de tomar a prxima amostra. Samplerate - Samplerate utilizado quando a amostragem plugins VSTi. Velocidade Splits - Nmero de camadas de velocidade para amostra. Programas nmero - Quando autosampling Plugins VSTi, voc pode renderizar programa atual apenas (definido para '1 '), ou tornar uma srie de programas. Por exemplo, Programas Num conjunto de 16 vai render 16 programas para a biblioteca de contedo. Instrumentos VST possuem programas diferentes nmeros, at 128. Programas e presets de um instrumento VST so a mesma coisa. Comprimento (segundo) - a durao da amostra. Max release (seg) - Tempo de espera se o udio no se desvaneceu a zero aps o lanamento da nota. Processo - Inicia auto-amostragem.

NOTA: A amostragem Automtica funciona da seguinte forma: 1. DirectWave desencadeia uma nota (trabalhando individualmente atravs das notas MIDI chave Low para High-chave , a amostragem a cada passo notas em cada uma dasVelocity divide velocidades). 2. A nota realizada para o conjunto de durao ( comprimento ). 3. Aps esse tempo, uma mensagem de 'off nota enviada. 4. DirectWave espera at que a nota silenciosa, se atingir o silncio, voc ver uma "pular release 'mensagem.

5. Se a nota no chegou o silncio aps o horrio fixado em Max release , DirectWave pra de amostragem e desaparece em silncio (linear). 6. As amostras e patch ser salvo na biblioteca de contedo Opes> APS manualmente DirectWave instruir a faz-lo a partir do Programa Zona janela

INSTRUMENTOS / GERADORES

Keys FL
FL Keys um simulador de piano realista com CPU otimizado e uso de memria. Este plugin reproduz multi-amostras e efetivamente um sampler especializado concebido para 'teclado' instrumentos. Com a ajuda de vrios mdulos adicionais includos no FL Studio, FL Keys tambm pode operar como Rhodes & Roto Organ (NOTA: Os mdulos adicionais podem estar disponveis a partir www.flstudio.com ). Parmetros Sampleset Aqui voc pode selecionar a amostra definida para ser utilizada por Chaves FL para a sntese. Padro Piano. Clique no pequeno "i" boto direita para exibir informaes sobre o conjunto da amostra, incluindo autor, taxa de amostragem, nmero de camadas de velocidade, etc Ambiente Decay - Define a decadncia nota enquanto a tecla pressionada. Quanto maior o valor do boto, maior o tempo que leva para o tom para se decompor. Voc tambm pode ajustar a decadncia mnimo para definir Keys FL para sustentar de modo (notas no decadncia). Isso til para os rgos e outros nodecadente sons. Lanamento - Define o release (fade out) tempo aps a tecla liberada.

Pan - Este boto combina duas funes: a partir da posio do meio para a esquerda, o boto aplica-se, respectivamente, 0% a 100% de auto panning efeito ao som. O auto panning velocidade depende do parmetro LFO no Misc seo; em middle position para a direita, o boto aplica-se, respectivamente, 0% a 100% do tremolo efeito ao som. A velocidade de tremolo depende do parmetro LFO no Misc seo. Stereo - Define a chave para a posio pan ("esquerda" teclas do piano so direcionados para a esquerda, "right" teclas do piano so direcionados para a direita), com um ambiente estreo adicionais com alta.

Misc Overdrive - Aplica um overdrive macio para o som gerado. LFO - Define a freqncia de uma unidade de LFO que usado na auto pan e efeitos tremolo (veja acima). Agudos - Um filtro simples pico que permite diminuir ou aumentar os nveis de agudos do som gerado. Stretch - Define a quantidade de "alongamento", utilizada para notas de alto campo (C # 5 e acima: quanto maior o pitch note, mais o alongamento, que aplicado a ele). O boto tem uma gama de -50 a 50 centavos. Definido para 0 cntimos (meio) para ligar o efeito de compensao.

Velocidade Mufla - Aplica um filtro passa-baixa a sutil "abafar" o som gerado. Use o boto de velocidade ligados para determinar a velocidade afeta mufla. Dureza - Ajusta a amostra varia para cima ou para baixo para alterar o "tamanho" virtual eo brilho do piano. Use o boto de velocidade ligados para determinar a velocidade afeta dureza. Sensibilidade - Ajuste a sensibilidade volume de Chaves FL para as velocidades nota. Ajustado no mnimo para fazer o sintetizador ignorar velocidades.

Afinao Tune - Permite que voc para compensar a afinao de todas as notas de -100 a +100 centavos centavos. Desafinar - Permite que voc aplique uma quantidade costume de detuning aleatrios para o campo das notas. Este efeito permite simular um som de piano Honky Tonk.Quantidades de luz de

dessintonia pode adicionar realismo ao som de piano. Definir a quantidade Detune a 0 para o ajuste perfeito (a no ser que Stretch utilizado, veja acima). Mostrar / esconder chaves Clique no boto teclas pequenas (abaixo Detune) para mostrar / ocultar as teclas do piano. Crditos Plugin: Paul Kellett (motor), Frederic Vanmol (FL adaptao Plugin & interface) INSTRUMENTOS / GERADORES

FL Slayer
FL Slayer uma simulao realista de guitarra eltrica originalmente desenvolvido pela reFX. Ele usa uma sntese hbrida semelhante modelagem fsica. O simulador equipado com uma seo de alta qualidade amplificador e rack efeitos que lhe permite recriar o som da guitarra eltrica completa, sem plugins adicionais.

Parmetros Guitar Propriedades Simulao Site Modo de jogar (caixa combo) Este parmetro controla o estilo de jogo utilizado por Slayer: Nenhum - notas Handles como um sintetizador padro. Autochords - Cria cordas estilo de guitarra com base na notas tocadas (voc pode controlar a velocidade strum com o boto de velocidade). Powerchords - Cria power chords automaticamente com base nas notas tocadas. O teclado dividido em duas sees. C5 e maior produo de notas de acordes C1-G1-C2 estilo; faixa inferior produz

acordes C1-C2 F1-style (que voc pode controlar a velocidade strum com o boto de velocidade). Dedilhando - Strumming projetado para acordes de guitarra individual em tocar ao vivo. Notas individuais so jogados como de costume, mas todos os acordes so automaticamente strummed (voc pode controlar a velocidade strum com o boto de velocidade). SoloFixed - Este um modo monofnico, onde notas sobrepostas criam um efeito de portamento / glide. Neste modo, a velocidade portamento um valor constante para todas as transies e definida pelo boto Speed (velocidade est ligado ao tempo atual). SoloDynamic - Este um modo semelhante ao deslizar monophonic SoloFixed, no entanto a velocidade de planeio depende da diferena de altura entre o incio e notas finais.Um deslizamento de C3 a E6 vai demorar mais do que um deslize de D6 a E6. Voc pode controlar a velocidade de planeio com o boto Speed (velocidade est ligado ao tempo atual).

Propriedades bsicas Mecanismo de velocidade - Afeta a velocidade strumming / deslizamento utilizado em alguns dos modos de jogo (veja acima). Hold switch - Se o boto de bloqueio estiver ligado, as notas no so silenciados depois de lanar uma chave, ao contrrio do comportamento usual (se o interruptor est desligado). Voc pode vincular este parmetro para sustentar o seu pedal, de modo que pressionar o pedal mantm as cordas da guitarra "vibrando". Glissando switch - FL Slayer suporta duas fontes de pitch bending (glissando). Um deles pitch bend grossa (+ -12 gama semitons), o outro pitch bend fina (+ gama semitom -1). Uma vez que h uma roda de pitch bend, e precisa de dois Slayer, Slayer inclui uma roda de segundo passo na sua interface - Pitch Bend 2 . Essa opo permite selecionar quais pitch bend a grosseira: PB1 define o pitch bend regular para o intervalo grosseiros; PB2 define o Pitch Bend 2 boto para a faixa grossa. Pitch Bend 2 - Um controle de pitch bend segundo para o canal Slayer. Ver switch Glissando acima.

Tipos String Os botes de rdio string permitem que voc selecione o tipo string utilizadas na simulao de guitarra: Rudo - O clssico Karplus algoritmo b.

6String1/6String2/6String3 - Estes so os melhores usado para simular sons de cordas da guitarra eltrica. Slap - Usado para simular os sons de uma string slap bass. EBass - Usado para simular os sons de uma string duro jogado Ebass. Fretless - Usado para simular os sons de cordas de um baixo fretless.

Tipo de bobina Selecione o tipo de simulao utilizada bobina: Nenhum - Sem simulao pickup usado. O som tomada "como est" directamente a partir da simulao de string. nico - Simula o som de um pickup single coil. Alm disso voc pode controlar como a simulao pickup sons movendo o pickup (com mouse) para diferentes posies. Note que voc precisa mover o mouse para cima / baixo. Duplo - Simula o som de um pickup bobina dupla. Alm disso voc pode controlar como a simulao pickup sons movendo o pickup (com mouse) para diferentes posies. Note que voc precisa mover o mouse para cima / baixo.

Propriedades adicionais de simulao de guitarra Tom - Define a altura dos filtros formante que muda o tom geral do instrumento. Slap - Controla o "nvel de tapa" do sinal. Quanto maior for a velocidade da nota, o mais "tapa" ocorre. Se o boto de Slap definido como 0 (zero), os efeitos slap desativado para todas as velocidades. Fret - Controla o quanto fret rudo misturado com o som da guitarra. Voc pode usar as configuraes de alta para mais agressiva arrancar sons baixos. Harmnica - Usado para simular os tipos diferentes de captao usado em guitarras eltricas. Configuraes de alto brilho so para captadores de som, configuraes de baixa para mais escuro captadores de som. Vel - Define a sensibilidade de velocidade de Slayer. Usar as configuraes de alta para sons muito dinmico como baixos tapa. Usar as configuraes de baixa velocidade para no-sons sensveis como power chords.

Amortecimento - Controla o tempo de decaimento do som. Guitarras silenciado usar uma grande quantidade de amortecimento. Controle de velocidade de amortecimento (Vel) - Define como o amortecimento reage velocidade. Configuraes de alta permitem controlar a quantidade de amortecimento com velocidade as notas ".

AMP Seo Tipo AMP Este grupo de botes de rdio seleciona o tipo de amplificador usados na simulao: Seca - Sinal passada atravs de EQ. Sem comentrios, sem presena. Knob Drive usado como um controle de ganho do sinal. Use essa configurao para os sons desconectado. Tube - Simulao de um amplificador de vlvulas de trs estgios com saturao suave. Sinal transmitido atravs da presena, distoro, EQ, simulao de alto-falante. EQ - Sinal passada atravs de EQ antes que ele passa por trs estgios distoro. Este amplificador pode ser a melhor escolha para efeitos como Talkbox. Passa-banda - Este um amplificador especial. Sinal transmitido atravs de passes banda e saturators soft em 3-estgios. Presena passa-banda controles de corte.Finalmente ele passa por EQ. Tentar impulsionar banda baixa e alta de EQ para "fat" sons.

Tipo de gabinete Este grupo de rdio seleciona o tipo de gabinete do gabinete usado na simulao: Seca - Este o som que voc obteria se a guitarra ligada diretamente a um sistema Hi-Fi (som linear, sem distoro). Voc pode usar este modo para sons desconectado. British - Simula um gabinete britnico. Use isso para sons agressivos. Combo - Uma simulao de caixa de combinao. Use isso para sons mais suaves. Stax - O gabinete Muito agressivo com um grande impulso em altas freqncias. Use-o para os sons do estilo heavy metal.

Propriedades adicionais Amplificador

Drive - Controla o nvel de distoro. Presena - Um filtro high-shelf simples que adiciona ou remove o brilho ao som. Feedback - Quantidade de feedback que retornado a partir da sada da simulao do amplificador de volta para o site de simulao. Baixo - Controla o nvel de graves abaixo de 200 Hz. Mid - Controla o nvel mdio em torno de 1000 Hz. Alta - Controles altas freqncias acima de 2,5 KHz.

MFX-90 Efeitos Propriedades Unidade A unidade de efeitos contm uma caixa de combinao que seleciona o tipo de efeito e dois botes adicionais que define parmetros especficos para cada tipo de efeito. Tipo de efeito Seleciona o tipo de efeito. Dois tipos de efeitos gerais esto disponveis: AMP - Um efeito pedal aplicado antes do amplificador; MST efeito Um mestre que aplicada aps o amplificador; Seca - Nenhum efeito aplicado. AMP: Phaser - O sinal modulado e misturado com sinal seco para criar um efeito phasing. O primeiro parmetro controla a velocidade de LFO para modulao. O segundo o nvel de feedback. AMP: Tremolo - AMP efeito tremolo tipo. Ele automaticamente retriggers em notas novas e sincroniza com o ritmo da msica. Primeiro parmetro controla a velocidade LFO.Segundo uma profundidade de modulao controles. AMP: WahWah - Um filtro passa-baixa com ressonncia e um seguidor envelope. O primeiro parmetro controla a velocidade de ataque, o segundo controla a profundidade de modulao. AMP: WahWah LFO - A WahWah com LFO. O primeiro parmetro controla a velocidade do LFO, o segundo - a profundidade de modulao. A LFO sincroniza automaticamente com as notas tocadas. AMP: Ringmod - Anel de modulao, que ajusta automaticamente harmnica com as notas tocadas. Parmetro 1 controla o harmnico para o modulador. AMP: Box Fuzz - Sinal shaper-grunge para adicionar ao sinal. Por favor, use este efeito com cuidado, uma vez que adiciona uma

grande quantidade de harmnicos ao sinal, que pode danificar o equipamento! Parmetro 1 controles Fuzz Box drive. O segundo parmetro adiciona distoro digital. AMP: Harmonizer - Este efeito adiciona harmnicos uma oitava abaixo e uma oitava acima da nota atual jogado. Parmetro 1 controla o nvel de mistura para os harmnicos superiores, parmetro 2 do nvel de mistura para os harmnicos mais baixos. Este efeito s funciona bem em notas simples (evit-lo com cordas). AMP: Talkbox - Simula-voz humana formantes. Parmetro 1 seleciona a velocidade de modulao LFO; parmetro 2 seleciona o campo formante. Este efeito, muitas vezes soa melhor com simulao bobina definido como "none" (veja acima). MST: Chorus - Chorus estreo Smooth. O primeiro parmetro controla LFO modulao de velocidade, a profundidade de modulao segundo parmetro. MST: Flanger - Flanger com feedback. O primeiro parmetro controla LFO modulao de velocidade, a profundidade de modulao segundo parmetro. MST: Phaser - phaser Stereo. O primeiro parmetro controla a velocidade LFO para a modulao, o segundo parmetro controles de nvel de feedback. MST: Leslie - O popular "leslie" efeito conhecido de rgos Hammond, originalmente criado por um alto-falante giratrio em torno de um microfone. O primeiro parmetro controla a velocidade de rotao, o segundo uma profundidade de modulao controles. MST: Tremolo - Cria efeito tremolo. Primeiro parmetro controla a velocidade LFO. Segundo uma profundidade de modulao controles. Ele automaticamente re-triggers em notas novas e sincronizado com o ritmo da msica. MST: DubDelay - Um atraso esquerda-direita simples para adicionar alguma profundidade espacial ao som. Parmetro 1 controla o atraso de tempo. MST: Multitap - A estreo-tap atraso com filtro. O primeiro parmetro controla o tempo de atraso, o segundo um feedback controles. Ele sincroniza automaticamente com o ritmo da msica.

Crditos Plugin: reFX (motor), Frederic Vanmol (FL adaptao Plugin & interface)

FPC
FPC (Controller Pad Fruity) um plugin software semelhante ao MPC Akai hardware unidade , codificados e otimizados para a plataforma Studio FL. FPC um auto-contido drum machine multi-layer/velocity que torna fcil criar, editar e trocar kits de bateria na mosca. FPC suporta 16 multicamadas patches para os bancos A e B. ( tutoriais em vdeo FPC pode ser visto aqui. ) Sons e padres: Dois fcil de usar menus drop-down so as Biblioteca de Contedo para download bancos novo som (sons), e do Gerente de Padro para selecionar loops MIDI / padres e despej-los para o roll Piano .

A interface FPC consiste em trs zonas principais - Propriedades Pad principal (1), Layer Properties (2) ea Matriz Pad (3), conforme descrito abaixo. A interface pode ser redimensionada ao clicar com o lado esquerdo ou direito do plugin e arraste horizontalmente para esconder / mostrar os controles de camada. Biblioteca de Contedo & Pattern Manager A Biblioteca de Contedo permite que voc acesse os bancos de som nos servidores Image-Line para download. Para mais detalhes sobre amostras de download e presets ver aBiblioteca de Contedo . O Manager Padro abre um menu-rvore mostrando uma lista de percusso loops (dados MIDI) que quando selecionado de carga no canal FPC como um rolo de Piano. Selecionando um novo padro a partir do menu ir substituir o padro selecionado.

INSTRUMENTOS / GERADORES FPC FPC (Controller Pad Fruity) um plugin software semelhante ao MPC Akai hardware unidade , codificados e otimizados para a plataforma Studio FL. FPC um auto-contido drum machine multi-layer/velocity que torna fcil criar, editar e trocar kits de bateria na mosca. FPC suporta 16 multicamadas patches para os bancos A e B. ( tutoriais em vdeo FPC pode ser visto aqui. ) Sons e padres: Dois fcil de usar menus drop-down so as Biblioteca de Contedo para download bancos novo som (sons), e do Gerente de Padro para selecionar loops MIDI / padres e despej-los para o roll Piano .

A interface FPC consiste em trs zonas principais - Propriedades Pad principal (1), Layer Properties (2) ea Matriz Pad (3), conforme descrito abaixo. A interface pode ser redimensionada clicando na borda direita do plugin e arrastando para esconder / mostrar os controles de camada. Biblioteca de Contedo & Pattern Manager 1. Propriedades principais Pad

Esses parmetros afetam o bloco selecionado. Para selecionar um bloco de esquerda do mouse sobre o boto almofada na seo Ver Pad (3). Note que voc pode jogar almofadas sem alterar o bloco selecionado usando o boto direito do mouse. Pads Presets Importao Import DirectWave programa - FPC s pode importar arquivos dwp. ( DirectWave programas), e no bancos. A tnica usado para mapear zonas de DW para almofadas FPC. Apenas os primeiros 32 fusos / pads ir carregar , notas de raiz em excesso de 32 so ignorados. FPC apenas as importaes da zona pan e sintoniajunto com o arquivo wave . Mudana de nome - Altera o nome do pr-FPC. Carga pr - Carrega um pr-FPC. Salvar preset - Salva uma predefinio FPC. Bank A / B Bank - Acesso rpido a todos os pads (sons) de Bancos A e B. Pad seletor - (Mostrando Pad 2 / 32) As setas permitem mudar o bloco selecionado. Opes - Esquerda-clique na seta para baixo para abrir o seguinte menu:

Exportao Salvar kit inteiro como presets pad - Salva cada pad como um pr-pad separado FPC, permitindo que voc compartilhe as almofadas entre kits. Salvar todos os arquivos wav - Exportaes todos os arquivos de onda usados na predefinio. Salvar como arquivo kit SFZ - Exportaes kit em formato rgcAudio de SFZ.

Notas Layouts - Abre um menu de layouts pr-definidos: padro - Jogos da Akai MPC srie a menos que tenha sido substitudo com o seu prprio layout. Note que se voc quer um layout especial para carregar cada FPC tempo aberta, voc precisar de 'Use layout atual quando mudar presets' primeiro (veja abaixo). padKontrol - PadKontrol preset (controlador de costume). dedo no gatilho - Trigger Finger preset (controlador de costume). (Nenhum) - FPC ir usar o layout nota salvas na predefinio cano / aberto. Use layout atual quando mudar presets - Impede que o layout nota atual mudando quando voc seleciona uma nova predefinio.

Salvar layout nota - Salva o pad para relacionamentos nota MIDI (layout). Carga layout nota - Carrega pad para o layout presets MIDI nota. Notas mapa para o banco inteiro - A partir de Pad 1 (inferior esquerdo) de cada nota MIDI, que jogado no seu controlador ser automaticamente vinculada almofada FPC seguinte (16/01 Pad ou 17-32 em seqncia). Clicando na opo seleciona o primeiro bloco no banco. H trs maneiras de cancelar o processo de auto-link: 1. Alterar o valor de nota para uma almofada, 2. Trocar a almofada ou 3. Selecione "Cancelar Mapa notas ..." no menu pad.

Caixa de preencher o nome - Mostra o nome pad, que voc pode mudar clicando na caixa de entrada e novo nome na janela que aparece. Volume e Pan - Define o volume pad (esquerdo) e estreo panning (direita). Boto Mute - Silencia o bloco atual (ativo quando verde). Boto solo - Silencia todos os pads, exceto o bloco atual (e qualquer outro almofadas solo) (activa quando vermelho). Boto de volume de escala - Esta opo deve ser ativado normalmente, a menos que voc deseja lidar com mudanas de

velocidade inteiramente com camadas sensveis velocidade mltipla (ver Propriedades da camada abaixo). Bank A / B - Existem dois bancos almofadas X16 disponveis por patch. Play Key / Octave - Esquerda do mouse para selecionar a nota base / raiz para o bloco, que o nmero-chave MIDI / pitch que vai reproduzir os sons almofadas. A primeira caixa define a chave que atribudo ao pad. A caixa da direita define a oitava em que a chave vai jogar. Os nomes indicados entre parntesis ao lado de algumas notas so aGeneral MIDI standard. Em outras palavras, para construir um kit FPC que compatvel GM, voc precisa ter os sons listados carregados em blocos que so mapeados para as teclas. Outras opes so: ltimo hit - Atribui a chave controlador MIDI ltima acionado para a plataforma atual. Aprender - Atribui a chave prximo controlador MIDI acionado para a plataforma atual. Notas mapa para o banco inteiro - A 'modo de Aprender ", que percorre todas as almofadas no banco. Atribui o bloco inferior esquerdo primeiro e trabalha o seu caminho para a plataforma superior direito. Voc ter que disparar 16 teclas MIDI para atribuir todas as almofadas. Nomes da nota Show GM - Mostra / esconde os nomes da nota General MIDI.

Grupo CUT / Cut BY - CUT uso e por usar uma almofada para cortar (stop) notas de jogar em outro pad. A CUT caixa define o grupo de cortar o bloco selecionado est dentro A segunda caixa BY define qual grupo vai cortar o bloco atual. Use esses controles para fazer kits de bateria mais realista, onde uma aberta oi-chapu cortado por uma fechada oi-chapu, por exemplo. Para fazer uma almofada de corte em si, definir a CUT e por valores para o mesmo nmero. Para alterar os valores , Esquerda-clique na caixa, segure e mova o mouse para cima e para baixo. Sada - A Sada Offset adiciona um valor Track Mixer offset para o bloco selecionado, isto permite que as faixas mixer independentes ou agrupados para ser usado pelas almofadas FPC. O deslocamento em relao ao nmero Track Mixer o plugin atribudo no Settings Channel . Por exemplo, se FPC enviado para controlar um mixer eo deslocamento de um bloco de dado 2, ento o som do teclado que aparece na faixa do mixer 3. Se o invlucro plugin est definido para a faixa 5, em seguida, o bloco aparecer no Track Mixer

7. Para desativar o desvio definir a apresentao de forma que ele mostra'--'. 2. Propriedades da Camada 3. Pads Making & Saving Kits FPC Crditos Plugin: Frederic Vanmol (Desenvolvimento de programao e VST), Robert Conde (design original).

INSTRUMENTOS / GERADORES FPC FPC (Controller Pad Fruity) um plugin software semelhante ao MPC Akai hardware unidade , codificados e otimizados para a plataforma Studio FL. FPC um auto-contido drum machine multi-layer/velocity que torna fcil criar, editar e trocar kits de bateria na mosca. FPC suporta 16 multicamadas patches para os bancos A e B. ( tutoriais em vdeo FPC pode ser visto aqui. ) Sons e padres: Dois fcil de usar menus drop-down so as Biblioteca de Contedo para download bancos novo som (sons), e do Gerente de Padro para selecionar loops MIDI / padres e despej-los para o roll Piano .

A interface FPC consiste em trs zonas principais - Propriedades Pad principal (1), Layer Properties (2) ea Matriz Pad (3), conforme descrito

abaixo. A interface pode ser redimensionada clicando na borda direita do plugin e arrastando para esconder / mostrar os controles de Layer. Biblioteca de Contedo & Pattern Manager 1. Propriedades principais Pad 2. Propriedades da Camada Cada bloco pode conter multi-camada de amostras, de modo que as camadas de diferentes faixas de responder a velocidade especfica. Isto pode ser til para criar realista kits de bateria acstica. Use as propriedades da camada vista a criar e editar as camadas da almofada atualmente selecionado.

Propriedades camada de Controles Os controles em cada camada so (da esquerda para a direita): Selecione - Clique neste boto para marcar o canal como selecionado. Isso necessrio para algumas operaes, como navegar para uma nova amostra, mover para cima / baixo, excluir, exibir na visualizao grande amostra (no fundo) eo interruptor de reproduo reversa. Knob Volume - Define o volume da camada. Knob Pan - Define o espaamento no estreo do Layer. Knob camada Tune - Permite compensar o pitch up / down (reproduo rpida / lenta) a partir da velocidade de reproduo original da amostra. O boto varia de -1 a 1 pitch shift oitava. Preview Sample Mini - Exibe a amostra carregada (se houver). Clique para visualizar a amostra.

Faixa de velocidade - Define a faixa de velocidade ativo para o Layer, ou seja, os valores de velocidade em que a amostra Layer vai jogar. A velocidade mapeado de mnima ( esquerda) para o mximo (direita). Arraste a velocidade de alcance do ponto final alas para definir a regio de velocidade ativo. camadas sobrepostas vai jogar juntos quando a Random camadas interruptor desativado. NOTA: Os Layers Lock switch deve ser desativado se sobrepor Layers.

Controles modificador Os controles na parte superior da janela de propriedades de camada so usados para modificar o comportamento Layer como segue: Criar (Layer) - Adiciona uma nova camada vazia no fundo da pilha (use a barra de rolagem para baixo do lado direito da janela para acessar Layers que esto fora de vista). Delete (Layer) - Para excluir uma camada, selecione-o clicando na camada Selecione o boto e clique em Excluir . Mesmo Spread - Spreads as faixas de velocidade Layer uniformemente, de min a max de velocidade de entrada, sem sobreposio. Layers Lock - Fechaduras camada adjacente ponto final varia em conjunto para evitar sobreposio (uma amostra vai jogar de cada vez para qualquer determinada velocidade). Preview faixa de velocidade - Clique nesta barra para jogar as camadas de acordo com a velocidade de entrada de baixa ( esquerda) a alta ( direita). Camadas aleatria - Quando selecionado, as camadas sobrepostas com intervalos de velocidade ser acionado de acordo com a opo selecionada randomizao ( Layers Lock . deve ser desativado se sobrepor camadas) Boto direito do mouse o boto para selecionar a partir de: Ciclo - Cada camada do grupo de velocidade sero disputados, por sua vez, cada vez que o grupo de velocidade jogado. Aleatria - Camadas so jogados aleatoriamente a partir do grupo de velocidade. Aleatrio (evitar anterior) - Camadas so jogados aleatoriamente a partir do grupo de velocidade, com a restrio de que a Layer mesmo nunca vai ser jogado duas vezes seguidas. Seleo aleatria s vezes pode causar uma camada de singe a ser tocado repetidamente, derrotando a

finalidade. Esta opo aleatria pode ajudar a evitar hits bvios idntico ao fast repetida reproduo de um pad. DICA: Geralmente a funo Random projetado para selecionar um nmero de amostras jogado em velocidades semelhantes, com variaes sutis e naturais entre elas causadas por imprecises humana ou variaes esquerda / direita. Randomizao camada elimina o som artificial e mecnica, muitas vezes associada a uma nica amostra rapidamente jogado. Voc vai encontrar no entanto pela equalizao do volume de uma srie de camadas (use os botes de Volume Layer) em velocidades ainda jogou muito diferente, jogando natural pode ser "falsificado" com apenas uma amostra de alguns Layers. Trabalhando com Camadas Carregar uma amostra - Clique no Browse boto ( esquerda na Sample File controles (veja imagem acima) e selecionar uma amostra. Reverse - Para reverter uma amostra, selecione o Layer e clique no Reverse opo na parte inferior da interface. Para reordenar Layers - Selecione a camada e use o Move Up / Down botes na parte superior da interface. Preview - Para saber como o seu teclado ir soar a velocidades diferentes, clique no Full Pad Preview barra no valor de velocidade que voc deseja visualizar. Velocidade indicada pelas barras verticais - velocidades mais baixas para as velocidades superiores esquerda e direita. Amostra de vista windows (grandes e pequenos) - boto direito do mouse sobre a amostra pr-visualizao das janelas para abrir um menu com as seguintes opes: Load - Abre navegador de arquivos para carregar uma amostra em que Layer. Editar - Abre amostra em Edison. Editar em nova janela - Abre amostra em uma nova instncia de Edison. Show no navegador - Abre a pasta no Browser FL onde o arquivo est localizado e os destaques da amostra. Em seguida, no Browser, F5 e F6, ir percorrer as amostras em que pasta e selecion-los para a camada selecionada na FPC. Seleccione uma regio - Quando as amostras tm de regio de dados embutido (alguns loops de bateria, por exemplo) voc pode selecionar a regio para jogar.Marcadores amostra

tambm podem ser selecionados ea amostra vai comear a jogar \ a partir desse ponto. Envelopes H um Volume e Pan Envelope para cada pad. Use o seletor no lado direito da janela do Envelope para mudar entre eles. Envelopes no so ativos at ativado, como mostrado abaixo.

O editor fornece um envelope ADSR envelope "clssico" e do poder ilimitado de segmentos spline. esquerdo do mouse e arraste node / curva de pontos, a fim de mudar a forma de envelope. boto direito do mouse na rea de envelope para adicionar ns . Activar / Desactivar Switch - Para usar um envelope / mapeamento, permitir que o LED na parte inferior esquerda do editor (ver a mo-ponteiro na imagem acima). Opes de Envelope - Click ( opes ) para selecionar uma das seguintes

Arquivo de estado Abrir / Salvar arquivo de estado - Abre / salva estados envelope. Diversos arquivos pr-definidos estado esto disponveis. Cpia estado estado / Colar - Use para copiar e colar envelopes, geralmente entre as instncias do editor EQ atravs plugins aberto. Desfazer - Desfaz a ltima edio envelope. Desfazer a histria / reset ltima - Mostra o histrico de edies desde a ltima reinicializao. Flip vertical - Inverte o envelope atual. Nveis da escala - Abre a ferramenta de nvel de escala . Normalizar os nveis - Escalas do envelope de modo mais elevado e / ou nveis mais baixos chegar + / - 100%. Pontos dizimar - Abre uma ferramenta simples que permite a manipulao do nmero de pontos de controle no envelope (til em conjunto com Analise arquivo de udio ).

Filter - Abre a ferramenta Filter Envelope (til em conjunto com Analise arquivo de udio ). Smooth up - Abre a ferramenta Smooth Up que permite a suavizao da forma envelope (til em conjunto com Analise arquivo de udio ). Smooth at mudanas bruscas - remoo rpida de "spikey 'ou mudanas bruscas no envelope. Criar seqncia - Abre a ferramenta Envelope Sequencer . Analisar arquivo de udio - Open, analisar e replicar o envelope de volume de um arquivo de som de entrada. Arrastar e soltar arquivos de udio diretamente no editor de envelope para a anlise automtica. Gradiente de fundo - Flips o sombreamento fundo gradiente vertical.

Freeze - Habilite esta opo para bloquear a curva de envelope para a sua configurao atual. Este recurso til para proteger a estrutura spline de um envelope de edies acidentais (tambm esconde as alas, proporcionando uma viso clara da forma). Snap - Ative esta opo se voc quer os pontos de controle de presso para o prximo passo na linha do tempo enquanto arrasta. Slide - Ative esta opo para preservar a distncia relativa entre um ponto de controle arrastado e todos os pontos de controle que se lhe segue (esta opo habilitada por padro).

3. Pads Boto esquerdo do mouse - uma almofada permite que voc oua as amostras carregadas nessa pad e altera suas propriedades Layer para corresponder ao pad. A posio vertical clicado afeta desencadeada velocidade . Top = baixa velocidade inferior, = alta velocidade. Boto direito do mouse - uma almofada ir visualizar as amostras sem alterar a View Layer para que pad. Arrastando uma amostra - em uma almofada (a partir do Browser) ir carreg-lo na camada selecionada da

almofada. Pad de numerao - Pads so numerados de baixo-esquerda para a superior direita para que a linha de fundo so as almofadas 1,2, 3 e 4, o segundo da fila de baixo so 5, 6, 7 e 8 e assim por diante, para o canto superior direito pad 16 (ou seja, um bloco inferior esquerda, bloco 16 est acima direita). Presets Pad - Estes so arquivos de exemplo / camada de configurao. Para selecionar, sem visualizao, clique no Load preset boto. O anterior e seguinte botes permitem que voc alterne entre configuraes alternativas para o bloco utilizado (se disponvel). Cada kit pode incluir vrias amostras diferentes para cada pad. MIDI a atribuio da tecla - As definies para a chave do MIDI atribudo a cada bloco e os grupos de corte para o bloco so definidos nas propriedades Pad principal (1).alterar o acesso a todos os pads (sons) de Bancos A e B usando o Bank A / B Banco switches.

Making & Saving Kits FPC Para fazer o seu prprio som para Bancos FPC siga o procedimento geral a seguir: 1. FPC clara - A partir do menu Wrapper selecionar ' Presets> Empty 'antes de comear a construir o seu novo Kit (isto , se voc quiser comear a partir de uma tbula rasa).Uma das muitas vantagens do preset 'Vazio' que os pads j esto atribudos para o apropriado Geral teclas MIDI. Apenas certifique-se queda de suas amostras no bloco apropriado. 2. Locais de amostragem - Considere o seguinte, dependendo de onde as amostras no Kit FPC esto localizados: Amostras em pastas no Browser - Se voc estiver carregando as amostras do Browser , nada precisa extra a ser feito nesta etapa. Amostras arrastado de Slicex ou Edison - Se voc est arrastando amostras de Slicex ou Edison e soltandoos na FPC, ento voc deve primeiro definir oProjeto General Settings pasta de dados para o local onde voc deseja salvar o seu 'arrastado' amostras (e assim salvar o Kit de amostras FPC). Se voc no definir a pasta de dados do local de gravao padro vai estar na pasta de instalao .. FL Studio \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio \ Data \ Patches \ batidas em fatias. Certifique-se de qualquer pasta de

dados local escolhido visvel a partir do navegador pastas de pesquisa Extra , caso contrrio FPC no ser capaz de localizar as amostras prxima vez que voc carregar o Kit. 3. Carregar suas amostras - Arraste as amostras do Browser e soltar sobre o Pad / Layer que voc deseja. 4. Set-up seu Kit - Faa as alteraes para envelopes e velocidade divide etc, conforme necessrio. NOTA: voc pode reatribuir a chave MIDI usando o Play Key / Octavedefinio. Boto esquerdo do mouse para abrir. 5. Salvar um arquivo pr-FPC (fst.) - Use o menu wrapper para salvar um arquivo fst (Salvar predefinio como) para o local onde voc deseja salvar o kit FPC (predefinido).. 6. Recarregar o kit para testar - Quando o pr-FPC carregado, FPC ir localizar as amostras no Browser pastas de pesquisa Extra . NOTA: importante que todas as amostras utilizadas no Kit FPC ter nomes exclusivos de outra forma FPC ir re-carregar a primeira amostra com o mesmo nome de arquivo que encontra no Browser. Por exemplo, no use 'Kick1', 'Kick2' etc altamente provvel amostras com esse nome existem em outros lugares. Use algo nico e descritivos como 'Crunchy_Slicex_Kick1', 'Crunchy_Slicex_Kick1' etc

Kick fruta
Frutas Kick Kick Fruit um sintetizador de bateria simples chute. Um som bumbo sintetizado tomando uma forma de onda simples, onda senoidal, com um envelope rpida abertura de volume e um tom rapidamente caindo inicial. Este gerador permite que voc tweak esses parmetros. Parmetros Iniciar freqncia de varredura (MAX) - Define a freqncia de partida do som do bumbo. Freqncia final (MIN) - Define a "varrer para" (fim) de freqncia. Tempo de varredura (DEC) - Define o tempo de varrimento pitch (ie decadncia pitch). Decaimento de amplitude (A. DEC) - A amplitude (volume) de comprimento decadncia.

Clique (CLIQUE) - Adiciona fase de offset para o som do bumbo para produzir um clique. Vire direita para mais alto clique. Distort (DIST) - Aplica-se difcil de corte para o oscilador de onda senoidal para "punchier" soa chute.

Crditos Plugin: Didier Dambrin

INSTRUMENTOS / GERADORES

Dance frutado
Dance frutado um plugin de animao. A animao padro 'FL Chan ", o mascote do Studio FL. Voc pode controlar seus movimentos de dana do rolo de Piano, selecionando uma gama de movimentos de dana programada. FL Chan est relacionada com a Candy Wave plugin em dar seus projetos de efeitos visuais em sincronia com a msica. Consulte a seo abaixo sobre como fazer suas prprias animaes .

Voc pode baixar FL Chan partir do Studio FL Como usar

papis de parede e comprar mercadorias a

website.

Quando Dance Fruity carregado em um canal, um personagem de animao ir aparecer (veja acima). Voc pode arrastar o personagem em torno da tela usando o mouse (clique segure +). Os movimentos da dana do personagem so movidos pelo rolo Piano (movimentos diferentes esto associadas com uma variedade de notas). Ao colocar as notas no piano roll voc pode criar sua prpria seqncia nica de passos de dana, em

sincronia com a sua msica. timo quando voc tem um monitor de segunda ou projector de vdeo ligado a FL Studio para performances ao vivo. Parmetros Os seguintes parmetros de controle do personagem. Aparncia Menu - Lista os movimentos de dana que o personagem vai fazer quando o projeto estiver tocando. Utilize esta opo quando voc quer um nico movimento para a durao da sua faixa e no quer mudar as jogadas com o rolo de Piano. Espelho na horizontal - Espelhos os movimentos de carter em torno do eixo vertical. Mudanas Sync - Aguarda o movimento da dana para completar um ciclo antes de mudar para a prxima. Visveis caracteres visveis -. Solid - ON: Personagem foco mouse rouba. OFF: Mouse pode clicar atravs do personagem para a interface de usurio de fundo. Manter na frente - Mantm o personagem no topo de todas as janelas. No desktop - Permite que o personagem a permanecer visvel no desktop do Windows aps FL Studio minimizado. Blend - Blurs os passos de animao. Velocidade - Tempo multiplicador para os movimentos de carter. Refletir - intensidade de reflexo de caracteres. cone da pasta - Clique para carregar folhas sprite (FL Chan & Countdown fornecido). Examine o layout dessas folhas sprite e fazer o seu prprio.

Fazer suas prprias animaes H dois arquivos associados com uma animao ambos localizados na pasta de instalao FL Studio \ Plugins \ Fruity \ Generators \ Dance Fruity arte \. 1. Sprite formato da folha - Folhas de Sprite so arquivos de imagem PNG formato. Todas as folhas de sprite (Dance.png, por exemplo) so fixados em 8 clulas de largura com a opo de 1 a um nmero ilimitado de linhas (cada linha uma seqncia de animao separado 8 clulas). A ltima linha sempre a ", realizado pelo

mouse 'animao. clulas podem ser de qualquer tamanho (largura / altura), mas todas as clulas na folha deve ser igual. Lembre-se que o arquivo de imagem deve usar a transparncia se a animao trabalhar contra o fundo Studio / Windows FL embora qualquer formato de imagem (PNG, JPG, GIF e BMP) ir funcionar. 2. * Arquivo de texto txt. - Cada folha sprite deve ter um arquivo de texto com um nome idntico (por exemplo, MyAnimation.png MyAnimation.txt +). O arquivo de texto deve conter um nome para cada linha na sua folha de sprite. A ltima linha (se voc tiver uma) deve ser chamado de "Held". D uma olhada nos arquivos existentes Dance.txt count.txt e se no tiver certeza o que fazer. DICAS: Voc pode arrastar-n-drop folhas sprite (imagens de animao) diretamente sobre Dance frutado, o plugin ir procurar no diretrio de origem para o arquivo txt que acompanha.. Na folha de Dance.png cada clula de 110 pixels de largura e 128 pixels de altura (embora a largura ea altura no so importantes).O personagem de animao ser um objeto slido, enquanto o fundo transparente, por isso que os formatos PNG e. GIF so os preferidos. Voc vai precisar usar um editor de imagens que suporta camadas e transparncia para fazer o melhor animaes. Crditos Plugin FL Chan (personagem e arte):

Uruido. Por favor, visite Web Uruido .

INSTRUMENTOS / GERADORES

Drumaxx
O Drumaxx instrumento de percusso de modelagem lhe d controle total mais de 16 tambores fisicamente modelado que podem ser encaminhadas para sadas independentes para o processamento de efeitos

externos. Grande, mas por que voc se importa quando a internet est repleta de samples de bateria? Em duas palavras, controle de expressividade. Drumaxx Veja o vdeo tutorial srie aqui . Uma vez que um som de bateria gravada, as opes de desempenho e modulao so limitadas a filtragem, volume, ou similar 1-dimensional efeitos. Quando uma amostra nico tambor acionado em um rolo, voc consegue o efeito familiar 'metralhadora' e ele simplesmente sons mecnicos. Multiamostradas, multicamadas bateria pode superar essa limitao, mas precisam de multimegabyte ou at mesmo Gigabyte! tambor de bibliotecas. Mesmo assim, voc ainda est limitado aos sons originalmente gravados. Drumaxx no baseado em amostras ou at mesmo usados 'sntese' tcnicas, onde os osciladores so misturados eo resultado sempre 'electronic'. Drumaxx usa algoritmos de modelagem para criar bumbos, oichapus, laos, sons realistas e eletrnicos tambm.Mas que sobre o calcanhar do tradicional 'Aquiles' de sntese, cmbalos? Drumaxx cria pratos e metlicos "percusso" tnica sons tambm. No ncleo do Drumaxx um modelo em que a membrana vibratria representado como uma malha de pontos interligados. Cada ponto dada propriedades fsicas, incluindo massa, inrcia, rigidez, amortecimento e toda aquela coisa fsica boa. Para o msico, isso significa Drumaxx lhe d o controle sobre vrios parmetros, tais como material, espessura, tenso e forma. Mais importante ainda, os parmetros podem ser modulados em tempo real como uma funo da velocidade ou controles externos. O corpo do tambor tambm est sob controle do usurio tambm, incluindo tamanho do corpo e forma. Tudo isso lhe d opes multi-dimensional de desempenho, uma matriz de variveis proporcionando possibilidades quase infinitas.

Uma alternativa para Drumaxx Drumpad (grtis) que permite que voc carregue um Pad Drum nica Drumaxx em qualquer nmero de individual Canais e usar o FL Studio Stepsequencer ou roll Piano para control-los. Visite o frum Drumaxx & Image-Line Drumpad dicas de programao . Viso global Como mostrado acima, selecionando o Pad Drum abrir a Modelagem controles para combinar com o Pad Drum . Clique na imagem acima ou no link abaixo para ir para a ajuda para essa seo. Controles principal Controles Drum Pad Controles de modelagem Modulao da velocidade Sequencer desempenho Efeitos Mltiplas sadas Drumaxx srie de tutoriais de vdeo aqui Drumaxx & Drumpad forum Image-Line para mais patches e

Controles principal

Logo - Clique no Drumaxx logo para ver a verso e informaes de registro . Pr-seleco - O setas esquerda / direita percorrer os presets no banco. Clique no meio campo do nome para abrir o browser predefinido e downloader de contedo online. Save / Load - Save / Load o conjunto completo de 16 drum pads, incluindo seqncias de associados. Kits so salvos como. Dmkit arquivos. Para Salvar / Carregar um Drum Pad individual usar o Pad boto Name (Load / Save).

Opes - Opes incluem ... Load / Save Kit Drum - Salvar / Carregar o conjunto completo de 16 drum pads, incluindo seqncias de associados. Kits so salvos como. Dmkit arquivos. Para Salvar / Carregar um Drum Pad individual usar o Pad boto Name (Load / Save). Copiar / Colar Bar - Copiar / Colar o Bar sequencer selecionado para o Drum Pad selecionado. Copiar / Colar Track - Copiar / Colar todos os 4 bares sequencer no 'track' para o Drum Pad selecionado. Copiar / Colar Padro - Copiar / Colar todos os dados do sequenciador no padro selecionado (16 padres so possveis). Padro de importao - padres de Cargas sequenciador de acordo com o Pad Trigger-chave nmeros em vez de nmeros selecionados Drum Pad (como a opo 'Load' faz). Por exemplo, se uma seqncia chute foi salvo da Drum Pad 1 e Drum Pad 1 foi originalmente mapeada para C3, a seqncia ser carregado no Drum Pad mapeados para C3 na Drum Kit atual. Se no houver Drum Pad definido para C3, em seguida, o padro no ser carregado. NOTA: Este recurso s funciona com padres salvos da Drumaxx verso 1.1 ou superior. Salvar / Carregar padro - Save / Load todos os dados no padro sequenciador. Reset Padro - Redefinir todos os dados do sequenciador no padro selecionado.

Volume Master - Controla o volume do Master e qualquer sadas individuais.

Controles Drum Pad Da esquerda para a direita, de cima para baixo os controles para cada um dos 16 Drum Pads so:

Volume - volume Pad. Boto Name - Save, Load, Copiar, Colar, Recortar Link, e Route um Pad Drum.

Cima / Baixo setas -. As setas levando o nome Drumpad pode ser usado para rolar atravs de sons pr- Primeiro clique no nome e carregar uma predefinio Drumpad, uma vez que um diretrio foi selecionado as setas ir percorrer presets no diretrio selecionado. Rename - Clique para mudar o nome do Drum Pad. NOTA: nomes Pad ir mostrar no piano roll para a verso Studio FL. Load / Save Pads individual - Clique no menu nome e salvar o Pad com um novo nome. Esta tambm uma tima maneira de criar custom drum-kits, carregar e salvar Pads individual. Copiar / Colar - Selecione o Pad Drum fonte, selecione Copiar, selecione o destino Drum Pad e selecione Colar. Mais fcil, use o COPY / PASTE painel e clique no Drum Pad de origem, selecione o boto Copiar (retngulo duplo), clique no Drum Pad destino e clique no boto Colar (seta em retngulo). Aprender - MIDI aprender. Selecione o 'Aprender' opo e jogar a almofada a tecla / no controlador que pretende ligar para o Pad. O menu ser fechado e "Waiting for input 'do show nome Pad entre selecionar' Learn 'e jogar o controlador. Grupo corte - Selecione um grupo de corte para as Pad. Pads de bateria no grupo mesmo corte vai cortar um do outro som. O Pad mais recentes no Grupo vai cortar Pads anteriormente acionado. til para transies entre abertas e fechadas Hi-hats por exemplo. Definir faixa Pad Mixer offset - Seleo de uma rota de deslocamento ser o Pad Drum Mixer para a faixa indicada. Veja: sadas mltiplas . NOTA: O nmero mximo de sadas para a verso VST de 11 (Master plus 10) e 99 para a verso Studio FL (Master plus 98).

Teclado Trigger - Clique para selecionar a nota MIDI trigger para o Pad. Pad - Esquerda Clique para jogar o Pad Drum e selecionar controles sua modelagem. O nmero Pad selecionado ser acesa. boto direito do mouse para selecionar controla o Pad de modelagem sem jogar o Pad. posio de reproduo Vertical no Pad Drum est ligada velocidade . NOTA: A velocidade deve ser vinculado a 'Mallet amplitude' ou outras metas para o posio de reproduo vertical para mudar o som do pad. M - Mudo o Pad Drum.

S - Solo do Drum Pad. Panning - Esquerda / direita stereo panning.

Controles de modelagem Os controles Drum Pad mudam para refletir o Pad Drum selecionados como mostrado na imagem acima. Clique no Drum Pad a ser editado.

Malho Controles de modelo para a marreta (stick) usado para bater o tambor. Amplitude - force impressionante. Decay - tempo de decaimento para a greve. Simular rpida, hits cortantes ou mais lento, hits de profundidade. Nvel de Rudo - Rudo para simular pincis e martelos mais suave. medida que o nvel de rudo aumentado o fundamental (inferior) freqncias so reduzidas. Para compensar voc pode aumentar a amplitude. Fase de rudo - Para ser usado em conjunto com Noise retriggering . A fase ir influenciar o carter tonal do malho. RETRIG - Rudo retriggering. Quando selecionado o carter tonal do rudo permanece constante (a cada vez que mesmo que o rudo 'retriggered'). Quando desmarcada o barulho vai continuar a randomize para que cada hit ter um carter um pouco diferente.

Membrana A membrana de tambor (pele) tem um impacto significativo sobre o carter tonal do som final. H quatro parmetros-chave - Tenso , Fase , Materiais e Shape . Quando o equilbrio certo entre estes quatro controles alcanado, o som ser mais natural. Recomendamos o ajuste de tenso e fase em primeiro lugar, de modo que o tom prximo do que voc precisa. Em seguida, ajuste Material e Shape para ajustar as qualidades tonais. Se o saldo for certo, o Drum Pad vai soar como um tambor, e se no, o Drum Pad pode soar 'borrada' e 'solta'.

Decay - tempo de decaimento para a resposta da membrana e reflexes. Tenso - tenso de membrana (como esticada do tambor ). Material - Esse controle move o material da membrana atravs de uma srie de possveis caractersticas e tipos. Geralmente so mais pesados esquerda e direita mais lento materiais so mais leves materiais mais reflexivos. Conjunto de ouvido. Corte - corte de alta freqncia. Fase - Refere-se o ponto de impacto sobre o tambor de cabea. Conjunto de ouvido. Tamanho - tamanho do cilindro-cabea. Forma - A forma pode variar de quadrado ( esquerda) para arredondar (direita). Mais drum-cabeas so redondas, mas experimentao sempre recompensado!

Filtragem de Baixa Freqncia Freqncia de corte baixa filtragem Freq - de corte de baixa freqncia. Res - Resonance ou 'Q' adiciona um pico na freqncia do equalizador de corte. til para simular ressonncias na cabea do cilindro ou do corpo ou acentuar o "tom" ou de breu de um tambor.

Filtro auto oscilante (SOF) A SOF um 'passa-tudo' filtro com uma freqncia de pico estreito, apresentem altos nveis de auto-oscilao. Quando a freqncia de pico varrido para baixo rapidamente, til para fazer chutes e armadilhas. Freq - Down varrer freqncia de partida. A freqncia vai varrer para baixo para ~ 20 Hz (fixo). Decay - Down-sweep tempo. Varre Fast produzir o mais realista 'kick' sons. Level - nvel de mistura SOF. A varredura SOF adicionado antes de outros filtros no mecanismo de modelagem, imediatamente aps o som de membrana gerado.

Freqncia meados Filtering Mid-range de freqncia de filtragem. As freqncias Mid tambm incluem controles EG ( EG Freq & EG Nvel ) que permitem a modulao dos parmetros associados. Modulaes EG so particularmente importantes para a criao de sons de bateria mais realista.

Freq - freqncia de corte inicial do filtro. EG Freq - Determina onde (a esquerda = inferior, direita = superior) a freqncia de movimentos aps a hits malho. Nvel - aumentar / diminuir frequncias mdio. Nvel EG - Determina onde (a esquerda = inferior, direita = superior) e a fora que o move freqncia aps o bate martelo. Res - Resonance ou 'Q' adiciona um pico na freqncia do equalizador de corte. Decay - Quo rapidamente o Freq e Nvel so modulados. RETRIG - retriggering do envelope de modulao. Zero = sem retriggering. Valores retriggering (I a III) so necessrios para fazer Claps por exemplo.

NOTA: A freqncia Mid Freq e Nvel controles so alvos da modulao excelente para velocidade. Filtragem de Alta Freqncia Prateleira alta freqncia de filtragem. Sada Principais controles de sada. Hold - Geral sustentar. Lo Fi - efeito de reduo Bit. Vire direita para uma crise de taxa de bits baixa. Pitch - tuning Drum. Freq - de corte de alta freqncia. Level - nvel de alta freqncia. Res - Resonance ou 'Q' adiciona um pico na freqncia do equalizador de corte.

Modulao da velocidade Velocidade pode ser atribudo a quatro alvos da modulao por Drum Pad. Se mais controle independente da velocidade necessria, qualquer um dos parmetros de modelagem pode ser ligado a fontes de modulao externa (um mod rodas por exemplo). Parmetro - Selecione alvos Modulation clicando no campo Nome do parmetro e selecionar no menu pop-up.

Valor - Modula o valor do parmetro-alvo em funo da velocidade e ' Valor 'configurao. Se a velocidade = mnimo, o parmetro de destino permanece em seu valor original.Se a velocidade mxima = ento o parmetro target = Valor configurao. Valores intermedirios so a escala linear entre esses dois pontos.

NOTA: Voc pode automatizar qualquer um dos controles de modelagem usando automao standard e tcnicas de modulao. Sequencer desempenho O seqenciador principalmente para uso ao vivo, to complexa e perfeitamente "no tempo" ritmos pode ser desencadeada a partir de uma nica tecla. Quando uma nota de disparo realizado, o seqenciador Pad vai jogar at que um novo padro acionado ou o mesmo padro retriggered. Pads de bateria podem ser atribudos at 16 padres nicos, cada um com uma chave de gatilho nico. Para criar um padro, clique nos botes Passo a desempenhar no bar e definir sua velocidade sliders ( esquerda de cada Pad Drum) quando necessrio.NOTA: A velocidade deve ser associado com os controles Drum Pad na " Velocity Modulation " matriz para esses controles deslizantes para ter qualquer efeito.

Play / Pause - O tempo do sequenciador est ligada ao tempo de host e todos os padres em todo o jogo Drum Pads. Padro - Selecione o nmero padro, 1-16, jogar na Drum Pad selecionado. Para editar um padro , selecione o nmero do padro e editar os passos Sequencer Passo a marcar / desmarcar-los. O padro muda so salvos automaticamente para o padro editado. Trigger-chave - Selecione uma tecla MIDI para acionar o padro selecionado. Ao atribuir diferentes teclas MIDI para cada um dos 16 padres (por Drum Pad) seqncias complexas podem ser acessados. Comprimento padro - Defina o nmero de etapas em cada padro. Por padro, o Step Sequencer exibe 16 passos. Para ativar um passo esquerda do mouse em uma etapa inativos (LED desligado). Para desativar um passo esquerda do mouse em uma etapa activa (LED). Se o seu padro mais de 16 etapas usam o Bar Padro de controle para o acesso mais passos em bancos de 16 anos. At 64 etapas podem ser acessados desta forma. Bar padro - Acessos cada um dos 64 passos possveis em grupos de 16 (barras de 1 a 4).

Swing - Altera o tempo das notas para produzir um 'lilting' ou ' shuffle 'ritmo.

Passos - Clique em um passo para ativar ou desativ-lo. O Drum Pad exibe um LED quando selecionado. Sliders velocidade - esquerda de cada etapa um slider pequeno volume controla a velocidade / volume para a etapa. Copiar / Colar, Load / Save seqncias e padres - Use o menu Opes . Padro de importao - padres de Cargas sequenciador de acordo com o Pad Trigger-chave nmeros em vez de nmeros selecionados Drum Pad (como a opo 'Load' faz).Por exemplo, se uma seqncia chute foi salvo da Drum Pad 1 e Drum Pad 1 foi originalmente mapeada para C3, a seqncia ser carregado no Drum Pad mapeados para C3 na Drum Kit atual. Se no houver Drum Pad definido para C3, em seguida, o padro no ser carregado. NOTA: Este recurso s funciona com padres salvos da Drumaxx verso 1.1 ou superior.

Efeitos Drumaxx incorpora um 8 banda Equalizador e Limiter na sada do plugin.

Equalizador Activar / Desactivar - Selecione a opo acima da etiqueta Equalizer. Bandas de EQ - Ajuste as bandas de EQ de -100% (- 6 dB corte) para 100% (+ 6 dB de incremento).

Limitador Activar / Desactivar - Selecione a opo acima da etiqueta Limiter. Ganho - Limitador de nvel de entrada. Nveis mais altos ir causar mais limitante. O limiar Limiter definida como nvel de sada de 100% com uma taxa de compresso infinita. Lanamento - Limitador de tempo de liberao. Vezes maior liberao vai causar a decadncia (cauda) do tambor a ser mais audveis.

Mltiplas sadas

Cada Drum Pad pode ser enviado para separar faixa Mixer para o processamento de efeitos externos. Na verso Studio FL, Drum Pads so enviados para o Drumaxx faixa Mixer carregado em mais um offset. A faixa de Mixer offset pode ser alterado usando o Drum Pad menu nome . Por exemplo, se Drumaxx encaminhado para Mixer faixa 2 eo Drum Pad tem um deslocamento de 6, o Drum Pad ser encaminhado para Mixer faixa 8. NOTA: O nmero mximo de sadas para VST 11 e FL Studio verso nativa, 99 . Ativar a sada independentes Drum Pad - Clique na janela Drum Pad nome (abaixo esquerda) e selecione um deslocamento a partir da lista drop-down. O nmero um deslocamento para a faixa Mixer host, listado como 'Master'. Change Drum canal de sada Pad - Clique no menu nome no Pad Drum e selecionar uma faixa Mixer novo deslocamento. No exemplo a esquerda, o drop-down menus so mostrados para VST (Pad 2) e FL Studio nativo (Pad 4). FL Studio nativa Offsets pode variar de valores negativos para 98 (no mostrado). Nmeros negativos indicam faixas Mixer esquerda da faixa de Mixer Drumaxx encaminhado, positivo para a direita. VST - 11 sadas (Master + 10) esto disponveis. Os canais Mixer rota para estes sero determinadas pelas configuraes do plugin wrapper (ver manual do seu anfitrio). NOTA: 'Master' em verses VST & FL referese faixa Drumaxx Mixer encaminhado para, no (necessariamente) faixa Mixer o host 'Master'. Drumaxx Online

Ouvir faixas demo, verificar se h atualizaes ou comprar online Drumaxx em www.image-line.com Crditos plugin: Drumaxx foi criado por Maxx Claster exclusivamente para Image Line Software BVBA

INSTRUMENTOS / GERADORES

Drumpad
O Drumpad instrumento de modelagem de percusso d-lhe total controle sobre um tambor fisicamente modelados e baseia-se no instrumento Drumaxx . Drumpad foi projetado para trabalhar com o Stepsequencer FL Studio, de modo que qualquer nmero de canais pode ser carregado com um instrumento Drumpad. Grande, mas por que voc se importa quando a internet est repleta de samples de bateria soando fantsticas? Em duas palavras, o realismo expressivo. Uma vez que um som de bateria gravada, as opes de desempenho e modulao so limitadas a filtragem, volume ou similar 1-dimensional efeitos. Quando uma amostra nico tambor acionado em um rolo que voc comea o efeito familiar 'metralhadora', ele apenas soa artificial. Multi-amostradas, multicamadas bateria pode superar essa limitao, mas precisam de multimegabyte ou at mesmo Gigabyte! bibliotecas de bateria, e mesmo assim, voc ainda est limitado aos sons originalmente gravados.Drumpad no baseado em amostras ou at mesmo usados 'sntese' tcnicas, onde os osciladores so misturados eo resultado 'electronic'. Drumpad um verdadeiro 'modeladas 'tambor, e no apenas um nico tambor, Drumpad pode modelar bumbos, oi-chapus, laos, realistas e sons eletrnicos sim tambm. Mas o que sobre o "Aquiles" tradicional calcanhar "de sntese, cmbalos? Ns deixamos o melhor para o passado,Drumpad modelos cmbalos e "tnica" metlico instrumentos de percusso com facilidade.

No ncleo do Drumpad um modelo de tambor-cabea. Aqui a membrana vibratria representada em uma malha de inter-conectado de pontos, cada dado propriedades fsicas, massa, inrcia, rigidez, amortecimento e toda aquela coisa fsica boa. Para o msico, isso significa Drumpad pode modelar o tambor-cabea com vrios parmetros, tais como material, espessura, tenso e at mesmo a forma. Mais importante ainda os parmetros podem ser modulados em tempo real como uma funo da velocidade ou controles externos. O corpo do tambor tambm modelado, em termos de tamanho e forma. Tudo isso lhe d possibilidades multidimensional de desempenho, uma matriz de variveis fornecendo a complexidade quase infinita e sutileza de bater um tambor real. Visite o frum Drumaxx & Image-Line Drumpad dicas de programao . Veja um vdeo tutorial Drumpad aqui Controles de cabealho Pr-seleco - O setas esquerda / direita percorrer os presets no banco. Clique no meio campo do nome para abrir o browser predefinido e downloader de contedo online. Save / Load Drum Pad - Salvar / Carregar o conjunto completo de 10 drumpads. Kits so salvos como. Dmkit arquivos. . para mais patches e

Controles de modelagem

Malho Controles de modelo para a marreta (stick) usado para bater o tambor. Amplitude - force impressionante. Decay - tempo de decaimento para a greve. Simular rpida, hits cortantes ou mais lento, hits de profundidade. Nvel de Rudo - Rudo para simular pincis e martelos mais suave. medida que o nvel de rudo aumentado o fundamental

(inferior) freqncias so reduzidas. Para compensar voc pode aumentar a amplitude. Fase de rudo - Para ser usado em conjunto com Noise retriggering . A fase ir influenciar o carter tonal do malho. RETRIG - Rudo retriggering. Quando selecionado o carter tonal do rudo permanece constante (a cada vez que mesmo que o rudo 'retriggered'). Quando desmarcada o barulho vai continuar a randomize para que cada hit ter um carter um pouco diferente.

Membrana A membrana de tambor (pele) tem um impacto significativo sobre o carter tonal do som final. H quatro parmetros-chave - Tenso , Fase , Materiais e Shape . Quando o equilbrio certo entre estes quatro controles alcanado, o som ser mais natural. Recomendamos o ajuste de tenso e fase em primeiro lugar, de modo que o tom prximo do que voc precisa. Em seguida, ajuste Material e Shape para ajustar as qualidades tonais. Se o saldo for certo, o Drum Pad vai soar como um tambor, e se no, o Drum Pad pode soar 'borrada' e 'solta'. Decay - tempo de decaimento para a resposta da membrana e reflexes. Tenso - tenso de membrana (como esticada do tambor ). Material - Esse controle move o material da membrana atravs de uma srie de possveis caractersticas e tipos. Geralmente so mais pesados esquerda e direita mais lento materiais so mais leves materiais mais reflexivos. Conjunto de ouvido. Corte - corte de alta freqncia. Fase - Refere-se o ponto de impacto sobre o tambor de cabea. Conjunto de ouvido. Tamanho - tamanho do cilindro-cabea. Forma - A forma pode variar de quadrado ( esquerda) para arredondar (direita). Mais drum-cabeas so redondas, mas experimentao sempre recompensado!

Filtragem de Baixa Freqncia Freqncia de corte baixa filtragem Freq - de corte de baixa freqncia.

Res - Resonance ou 'Q' adiciona um pico na freqncia do equalizador de corte. til para simular ressonncias na cabea do cilindro ou do corpo ou acentuar o "tom" ou de breu de um tambor.

Filtro auto oscilante (SOF) A SOF um 'passa-tudo' filtro com uma freqncia de pico estreito, apresentem altos nveis de auto-oscilao. Quando a freqncia de pico varrido para baixo rapidamente, til para fazer chutes e armadilhas. Freq - Down varrer freqncia de partida. A freqncia vai varrer para baixo para ~ 20 Hz (fixo). Decay - Down-sweep tempo. Varre Fast produzir o mais realista 'kick' sons. Level - nvel de mistura SOF. A varredura SOF adicionado antes de outros filtros no mecanismo de modelagem, imediatamente aps o som de membrana gerado.

Freqncia meados Filtering Mid-range de freqncia de filtragem. As freqncias Mid tambm incluem controles EG ( EG Freq & EG Nvel ) que permitem a modulao dos parmetros associados. Modulaes EG so particularmente importantes para a criao de sons de bateria mais realista. Freq - freqncia de corte inicial do filtro. EG Freq - Determina onde (a esquerda = inferior, direita = superior) a freqncia de movimentos aps a hits malho. Nvel - aumentar / diminuir frequncias mdio. Nvel EG - Determina onde (a esquerda = inferior, direita = superior) e a fora que o move freqncia aps o bate martelo. Res - Resonance ou 'Q' adiciona um pico na freqncia do equalizador de corte. Decay - Quo rapidamente o Freq e Nvel so modulados. RETRIG - retriggering do envelope de modulao. Zero = sem retriggering. Valores retriggering (I a III) so necessrios para fazer Claps por exemplo.

NOTA: A freqncia Mid Freq e Nvel controles so alvos da modulao excelente para velocidade. Filtragem de Alta Freqncia Prateleira alta freqncia de filtragem.

Sada

Freq - de corte de alta freqncia. Level - nvel de alta freqncia. Res - Resonance ou 'Q' adiciona um pico na freqncia do equalizador de corte.

Principais controles de sada. Hold - Geral sustentar. Lo Fi - efeito de reduo Bit. Vire direita para uma crise de taxa de bits baixa. Pitch - tuning Drum.

Modulao da velocidade Velocidade pode ser atribudo a quatro alvos da modulao por Drum Pad. Se mais controle independente da velocidade necessria, qualquer um dos parmetros de modelagem pode ser ligado a fontes de modulao externa (um mod rodas por exemplo). Parmetro - Selecione alvos Modulation clicando no campo Nome do parmetro e selecionar no menu pop-up. Valor - Modula o valor do parmetro-alvo em funo da velocidade e ' Valor 'configurao. Se a velocidade = mnimo, o parmetro de destino permanece em seu valor original.Se a velocidade mxima = ento o parmetro target = Valor configurao. Valores intermedirios so a escala linear entre esses dois pontos.

NOTA: Voc pode automatizar qualquer um dos controles de modelagem usando automao standard e tcnicas de modulao. Crditos plugin: Drumpad foi criado por Maxx Claster exclusivamente para Image Line Software BVBA

INSTRUMENTOS / GERADORES

DrumSynth frutado Live DrumSynth frutado Live a verso plugin FL Studio do standalone

DrumSynth popular criado por Maxim Audio Digital.Caractersticas DrumSynth Live suporte simultneo para 120 em tempo real patches tambor programveis, cada atribudo a uma tecla separada (C0 para B9). Voc pode se transformar dinamicamente a partir de um tambor de patch para o outro - basta selecionar o patch de se transformar e ajustar para o boto de volume de metamorfose. O som criado por dois geradores de rudo, filtrado por filtros passa-banda com uma gama incrvel - voc pode definir qualquer coisa, de freqncia nica (onda senoidal) para rudo branco total. O oscilador primeiro tambm pode atuar como gerador de ondas de freqncia varreu sine para a criao de tambores e sons kick tom. O oscilador segundo envelope tem mais avanados: comprimento ataque ajustvel e forma de mapeamento envelope (de logartmica para linear), til para snare tambores e oichapus. O envelope re-acionar controles permitem a criao rpida de sons clap e pode ser usado tambm para mais duro ataque nos sons de tambor. Velocidade de Propriedade (Black) Rodas Algumas propriedades podem mudar de acordo com a velocidade da nota. Tais controles tm uma roda de mapeamento de velocidade sua esquerda (todas as grandes rodas pretas na interface). Se uma roda de velocidade voltada para a direita, note velocidades mais altas aumentam o valor da propriedade. Vire esquerda para diminuir o valor da propriedade com o aumento de velocidade em seu lugar. Parmetros Teste de teclado O teclado teste tem duas funes - ele permite que voc teste os patches de tambor e selecione um patch tambor para a edio: basta esquerda do mouse em uma nota, o retngulo laranja mostra o patch editado atualmente. H tambm um menu de boto direito do mouse que permite que voc copie e cole o patch as configuraes de uma tecla para outra. Voc pode redefinir um patch para um dos sons padro na predefinio. Boto direito do mouse uma nota e selecione uma entrada do "Set to default patch" submenu. O patch padro para a chave atual exibido em negrito. O teclado possui duas oitavas simultaneamente. Voc pode rolar o teclado para ver o intervalo necessrio usar o boto de rolagem acima do teclado: . Se o AUTO opo ativada, o teclado autoscroll de expor a gama adequada como notas so tocadas. Painel Wave

DrumSynth Live pode misturar drum samples gravados com o gerador de rudo. Nesta seo, voc pode definir as propriedades de onda e mix montante. Wave Selector - Selecione um dos vrios alta qualidade de bateria / percusso amostras para ser misturado com o gerador de rudo branco. Tuning amostra (TUNE) - pitch exemplo (transposio). Valor mistura (MIX) - Vire direita para misturar mais da amostra de onda e menos do rudo em osciladores.

Oscilador 1 (OSC 1) Slider de freqncia - frequncia Centro de tom bandpass filter / varredura. Sweep Up / Down slider - Desvio de frequncia para varrer de. Slide direito de varrer de maior freqncia, deslize da esquerda para a varredura de freqncia mais baixa. S aparece quando se usa o oscilador em modo de varredura de tom (veja abaixo: switch Sweep Tone / Noise). Slider de largura de banda - Define a largura de banda do filtro passa-banda. Voc pode definir qualquer coisa de banda de freqncia nica (virar esquerda) ao rudo branco absoluto (vire direita). S aparece quando se usa o oscilador em modo de rudo (ver abaixo: switch Tone Sweep / Noise). Harmnicos roda (HARM) - Aplica-se waveshaping distoro ao oscilador (virar para a esquerda se aplica harmnicos mpares, vire para a direita se aplica at mesmo harmnicos). Roda envelope Decay (DEC) - Define a decadncia envelope para o oscilador. Vire direita para uma queda mais lenta. Roda Sweep Time (SWEEP) - Define a velocidade de varredura. Vire direita para maior tempo de varredura. Aplica-se somente quando utilizar o oscilador em modo de varredura de tom (veja abaixo: switch Sweep Tone / Noise). Rudo / Sweep switch Tone (NOISE) - Quando ligado, o oscilador funciona no modo de rudo: o rudo branco processados por um filtro passa-banda. Quando desligado, o oscilador funciona no modo tom de varredura: uma onda senoidal que pode varrer a partir de freqncias maior ou menor com o tempo de varredura ajustvel, til para toms, chutes e vrios efeitos.

Inverter switch Fase (INVERT) - Inverte a fase do oscilador. til para a fixao de situaes onde os dois osciladores pode fase uns aos outros. Roda de sada Nvel (MIX) - O volume de sada do oscilador. Nveis mais elevados de sada difcil produzir clipping til para rim-shot sons e efeitos semelhantes.

Oscilador 2 (OSC2) Slider de freqncia - frequncia central do filtro passa-banda. Slider de largura de banda - Largura de banda do filtro passabanda. Voc pode definir qualquer coisa de banda de freqncia nica (virar esquerda) ao rudo branco absoluto (vire direita). Osc1 para OSC2 Ring Modulation (ANEL) - Ring modula Oscillator1 com Oscillator2. Roda envelope Attack (ATT) - tempo Envelope ataque (fade in) para o oscilador. Vire direita para ataque mais lentos. Roda envelope Decay (DEC) - decadncia Envelope (fade out) para o oscilador. Vire direita para uma queda mais lenta. Roda envelope Shape - Altera a forma de envelope logartmica (virar esquerda) para linear (vire direita). Envelope roda Release (REL) - Comprimento do Envelope liberao dos osciladores (afeta tanto o OSC1 e OSC2). Roda de sada Nvel (MIX) - O volume de sada do oscilador. Nveis mais elevados de sada difcil produzir clipping til para rim-shot sons e efeitos semelhantes.

Configuraes de Trigger (TRIG) Contm misc. configuraes patch e controles para envelope retriggering. Voice Mode selecione - Modo Voice para o patch tambor atual. Os modos de voz possveis so: Mono - cada gatilho deste patch corta a anterior; Poly - modelo polifnico, vozes no so cortados; Grupo 1/2/3/4 - quatro grupos global (para o nico canal) corte. Se voc selecionar um grupo, cada patch ir cortar-se e tambm cortar qualquer outros patches com a definio de um mesmo grupo. Roda de contagem (COUNT) - Nmero de envelope retriggers a ocorrer ao jogar o patch. Vire direita para retriggers mais. Roda (taxa) - tempo entre cada disparo (vire direita para a taxa mais lenta de disparo).

Trigger roda Decay (DEC) - velocidade Decay (fade out) para cada trigger (vire direita para uma queda mais lenta). Roda tom Filter (TONE) - Vire esquerda para aplicar filtro passabaixa, ao som patch, vire direita para usar o filtro passa alta. Valor Clique (CLIQUE) - Fase de deslocamento para os osciladores. A fase de compensao pode ser usado adicionar efeitos 'click' para o patch. Vire para a direita max para a fase aleatria offset em cada patch desencadeantes.

Morph Controls (MORPH TO) Voc pode transformar as configuraes de qualquer patch para as configuraes de outro patch. Morph Para listar - Mostra uma lista de patches de se transformar para. O morphing usa as configuraes atuais do patch voc selecionar No, as configuraes padro. Morph roda de Valor - Vire-se de se transformar para o patch selecionado na Morph Para listar.

Configuraes de sada MAIN OUT: Roda Panormica (PAN) - Panning do patch atual. MAIN OUT: Roda de Volume (VOL) - Volume do patch atual. ENVIAR PARA: Enviar Track LCD (NUM) - Seleciona os efeitos enviar faixa para enviar a sada para patch. ENVIAR PARA: Enviar roda Level (LVL) - quantidade Send (volume) do patch atual. Patches lista - Mostra o patch editado atualmente. Clique na caixa de combinao para selecionar outro patch. Hide / Show switch de teclado - Mostra / esconde o teclado testes e controles morphing.

Notas & Dicas A maioria das propriedades de DrumSynth so lidos uma vez para cada voz acionado (note tambor), assim como alterar as propriedades de uma voz j em execuo no tem efeito. A pr-DrumSynth salva o drumkit inteiro, ou seja, salva todos ", observa tambor" de uma vez no pr-single.

Crditos Plugin: Paul Kellett (motor), Frederic Vanmol (converso), Didier Dambrin (interface)

INSTRUMENTOS / GERADORES

Fruity DX10
Fruity DX10 um sintetizador de voz polifnica 8-FM (Freqncia Modulada) e projetado para alta qualidade (baixo aliasing) o uso do processador de som e baixo. Este plugin uma verso melhorada do synth Paul Kellett do DX10 FM. Sntese FM pitch envolve a modulao de um oscilador (onda) com outra. Se o modulador de freqncia bastante elevada, ao invs de ouvir um passo subindo e descendo, voc ouve um "tom" novo. FM criou uma sensao em meados dos anos 80 quando se permitiu soa como sinos realista, piano e baixo acstico a ser sintetizado pela primeira vez. Clique no cone do teclado de piano no canto superior direito da interface para mostrar / ocultar o teclado na interface do Fruity DX10. Veja o vdeo tutorial aqui DX10 Parmetros Misc Seo Brilho de onda (WAVE) - Girando a roda para a direita acrescenta brilho para o som gerado. Shift Octave (Grosso) - Use esta roda para mudar as oitavas do synth. Vibrato LFO (taxa LFO) - Define a velocidade do efeito de vibrato. Valor vibrato (VIB) - Define a quantidade amplitude vibrato (fora vibrato). .

Seo de amplitude Contm controles para definir o envelope volume do som Ataque envelope (ATT) - Define o ataque (fade in) comprimento do synth.

Decay envelope (DEC) - Define a decadncia (fade out) comprimento do synth. Release envelope (REL) - Define o release (fade out depois de tecla liberada) comprimento do synth.

Sees de modulao Tune grossa (grossa) - Use para configurar a velocidade de modulao (pitch). Sintonia Fina (FINE) - Use para ajustar a velocidade de modulao (pitch). Velocity Modulation (VEL.SENS) - Define a velocidade da modulao. Pass Through (POR) - Vire direita para misturar a onda de modulao com a sada (para alm da modulao do sinal). Este controle est disponvel somente para o modulador em primeiro lugar. Amplitude Init (INIT) - O incio da amplitude de modulao. Amplitude Tempo (TIME) - Tempo necessrio para a modulao de amplitude para alcanar o nvel de sustentao (veja abaixo). Amplitude Sustain (SUS) - A amplitude de modulao sustentar. Amplitude Release (REL) - O tempo necessrio para a modulao de amplitude para chegar a zero aps o lanamento-chave.

Show / Hide switch Teclado Mostra / esconde o teclado. Crditos Plugin: Paul Kellett (cdigo original), Frederic Vanmol (converso), Didier Dambrin (interface)

INSTRUMENTOS / GERADORES Controller Envelope frutado O Controller Envelope permite que voc acionar envelopes que podem estar ligados a parmetros no FL Studio. NOTA: Uma vez que o controlador Envelope foi carregado em um canal que vai aparecer como um " controlador Interna opo 'link no " Link para o controlador "direito do clique dilogo sobre controles automatizados.

Controles Articulador 1-4 O Controlador Envelope pode armazenar quatro envelopes separados e mape-los para diferentes partes do rolo Piano / teclado MIDI. 1. Selecione Articulador 1-4 . 2. esquerda, clique e arraste sobre o mini-teclado como mostrado acima. Uma gama nica podem ser selecionados para cada um dos 4 articuladores. 3. Nvel (LVL), sliders Envelope (ENV) e LFO - Estes controlam a sada relativa de as respectivas funes. Modo Clique no boto 'MODE' grfico / switch diretamente abaixo do boto de Articulador '4 '. Bipolar - Os valores das ENV, LFO, envelopes e KEY VEL so adicionados. Unipolar - Os valores da ENV, LFO, envelopes VEL KEY e se multiplicam.

O Editor Envelope O Editor do envelope o mesmo utilizado em outros plugins no FL Studio, como Sytrus e FPC.

Activar / Desactivar Switch Para usar um envelope / mapeamento, voc precisa habilit-lo ligar o LED no lado inferior esquerdo do editor (ver imagem acima). Load / Restore & Copy / Paste Por favor verifique o posicionamento da carga / restore boto na imagem acima. Arquivo de estado Abrir / Salvar arquivo de estado - Abre / salva estados envelope. Diversos arquivos pr-definidos estado esto disponveis. Cpia estado estado / Colar - Use para copiar e colar envelopes, geralmente entre as instncias do editor EQ atravs plugins aberto. Desfazer - Desfaz a ltima edio envelope. Desfazer a histria - Mostra o histrico de edies desde a ltima reinicializao. Flip vertical - Inverte o envelope atual. Nveis da escala - Abre a ferramenta de nvel de escala . Normalizar os nveis - Escalas do envelope de modo mais elevado e / ou nveis mais baixos chegar + / - 100%. Pontos dizimar - Abre uma ferramenta simples que permite a manipulao do nmero de pontos de controle no envelope (til em conjunto com Analise arquivo de udio ). Filter - Abre a ferramenta Filter Envelope (til em conjunto com Analise arquivo de udio ). Smooth up - Abre a ferramenta Smooth Up que permite a suavizao da forma envelope (til em conjunto com Analise arquivo de udio ).

Smooth at mudanas bruscas - remoo rpida de "spikey 'ou mudanas bruscas no envelope. Criar seqncia - Abre a ferramenta Envelope Sequencer . Analisar arquivo de udio - Open, analisar e replicar o envelope de volume de um arquivo de som de entrada. Arrastar e soltar arquivos de udio diretamente no editor de envelope para a anlise automtica. Gradiente de fundo - Flips o sombreamento fundo gradiente vertical.

Configuraes comuns Freeze - Habilite esta opo para bloquear a curva de envelope para a sua configurao atual. Esse recurso til depois de terminar com as mudanas na estrutura spline de um envelope e quer proteg-lo de edies acidentais (tambm esconde as alas fornecendo uma viso clara da forma). Passo - Ative esta opo para definir o editor no modo de edio passo - arraste no editor para criar um "free hand" curva onde um novo ponto de controle definido para cada etapa do cronograma. Segure a tecla SHIFT enquanto arrasta para desenhar "pulso" linhas (linhas retas vertical / horizontal apenas). Note que cada novo segmento criado dessa forma usa a tenso ltima definido enquanto a adio de um segmento. Snap - Ative esta opo se voc quer os pontos de controle de presso para o prximo passo na linha do tempo enquanto arrasta. Slide - Ative esta opo para preservar a distncia relativa entre um ponto de controle arrastado e todos os pontos de controle que se lhe segue (esta opo habilitada por padro).

Curva de edio Aqui esto algumas operaes bsicas que podem ser executadas para editar o formato envelope / mapeamento: Adicionar um novo ponto de controle - Posicione o cursor sobre a linha at o cursor ponto de adicionar aparece ( mouse e um novo ponto ser adicionado. ). Boto direito do

Reposicionar um Ponto de Controle - Voc pode arrastar os pontos de controle com o boto esquerdo do mouse. Segure SHIFT enquanto arrasta para bloquear posio vertical ou CTRL para bloquear a posio horizontal.

Excluir um ponto de controle - boto direito do mouse um ponto de controle e selecione Delete . Alternativamente segurar ALT e Esquerda-clique. Alterar o tipo de Segmento - O editor de envelope oferece trs tipos de segmentos spline para escolher. Boto direito do mouse um ponto de controle e voc ver trs opes spline tipo (segmento afetado aquele que precede o ponto de controle): Curve nico - o modo padro que permite que voc crie linear, facilidade em curvas e facilidade (dependendo do tenso); Curve Duplo - permite linear, facilidade in-out e facilidade limite em curvas (dependendo da tenso); Hold - cria "hold" ou "pulso" curvas que so teis para a criao de muda abruptamente valor no seu envelope. Mudana de tenso Segmento (Acelerao) - Voc pode arrastar a ala de tenso (veja a imagem acima) de cada spline cima / baixo para alterar a aparncia spline. Boto direito do mouse a ala para repor uma linha reta. Segure CTRL durante o ajuste de sintonia fina.

Sees envelope (ADSR) Alguns dos envelopes / mapeamentos so divididos em sees para fornecer ADSR clssico (deteriorao, ataque, sustain, release) funcionalidade envelope. Os envelopes usar marcadores de seo especial (veja imagem acima) para marcar o fim de uma seo eo incio do prximo. Existem alguns marcadores disponveis: S (sustain): Marca o final da seo de decadncia eo incio da seo de liberao. L (loop): Marca o incio de uma seo de loop sustain, permitindo que voc defina uma seo envelope a ser repetida enquanto uma voz se sustentar. D (decadncia): Marca o incio da seo decadncia. DL (decadncia / loop): Combina a funo do D e L marcadores.

No necessrio usar todos ou qualquer um dos marcadores fornecido. Sem marcadores do envelope ser jogado uma vez como uma definio de "esttica", uma vez jogou do incio ao fim para cada voz. Voc tambm pode usar certas combinaes, conforme necessrio. Como adicionar um marcador: Boto direito do mouse o ponto de controle onde voc deseja definir o marcador de seo. No menu, selecione o marcador que voc deseja adicionar. Se o item que deseja adicionar desativado se certificar que voc

est tentando inserir o marcador no lugar correto (a comear loop sustentar no pode ser depois de sustentar final loop, por exemplo). Para fazer uma DL marcador, basta verificar os dois Decay e Sustain Loop S tart entradas no menu do boto direito. Como remover um marcador: Boto direito do mouse o ponto de controle em que o marcador colocado e desmarque o item que representa o nome do marcador. Tenha em mente que a remoo de alguns marcadores pode fazer outro marcador / s sem sentido, para que eles sejam removidos automaticamente, assim (se voc remover a sustentar o marcador de fim de loop, um loop sustentar marcador de incio no teria um propsito). Envelope / Mapping Tipos ADSR envelope (ENV) Para editar , clique na esquerda marcado LED ENV . Este um envelope ADSR "clssico" plus a possibilidade de definir uma seo loop sustentar & o poder ilimitado de segmentos spline para refinar as sees envelope vrios que voc precisar. Alm da curva de envelope editvel, o envelope tambm fornece os controles de nvel regular envelope, de modo que voc pode bloquear as curvas e ainda ajustar alguns aspectos bsicos do seu envelope. Todos os valores so aplicados em relao curva definida no editor: Attack (ATT) - Define o comprimento ataque / velocidade. Decaimento (DEC) - Define o comprimento seo sustentar / velocidade. Sustain (SUS) - Define a inclinao seo sustentar ("decadncia" quantidade). Release (REL) - Define o comprimento release / velocidade. Tempo - Essa opo permite determinar se o comprimento envelope relativo ao tempo de projeto (muda com tempo) ou absoluto no tempo.

NOTA: Ao ajustar uma dessas propriedades que voc pode ver um preview do efeito do valor boto na forma de envelope. Contudo, uma vez voc solta o boto do rato o envelope restaurado ao seu modo de exibio anterior. O boto ainda tem seu efeito, embora no se reflete na curva para evitar distores e para facilitar a edio.

Para mais informaes sobre as sees disponveis envelope (deteriorao, ataque, sustentar, sustentar loop, release) e como definir / remover um marcador de seo, por favor, verifique o Envelope Sees (ADSR) pargrafo acima. LFO - Low Frequency Oscillator Switch Para editar , Esquerda-clique o LED marcado LFO . Esta unidade permite variar a propriedade controlada com um LFO. O LFO tambm inclui um envelope cheio de definir a sua fora no tempo. A curva azul secundrio voc pode ver por trs do envelope uma prvia do LFO "em ao", como com o envelope aplicada, velocidade de forma e configuraes. Os seguintes controles tambm esto disponveis: Velocidade (SPD) - Define a velocidade de LFO. Tenso (TENS) - Define a curva de LFO "tenso" - basicamente este parmetro permite que voc morph a forma triangular da LFO atravs sine-gosto de pulso-como a forma (quadrado). Skew (SK) - Define um equilbrio entre os splines pares / mpares no visvel LFO como forma de 'distorcer'. Largura de pulso (PW) - Define a largura de pulso, ou seja, basicamente o equilbrio entre a primeira ea segunda metade da fase de LFO. Tempo - Essa opo permite determinar se a velocidade envelope / LFO relativo ao tempo de projeto (muda com tempo) ou absoluto no tempo. Global - Normalmente, o envelope LFO iniciado a partir do incio de cada voz ("local" LFO). Se esta opo estiver ativada, o envelope "global" e, portanto, permanece no estado sustentar sem reiniciar durante toda a durao da msica.

Mapeamento de teclado (KEY) Para editar , Esquerda-clique o LED marcado KEY . Mapeamento de teclado uma funo do multiplicador, dependendo da nota MIDI recebeu a resposta do envelope pode ser modificado (multiplicado) de acordo com a funo estabelecida na janela. Notas baixas so as notas de esquerda e de alta para a direita. A linha branca vertical no grfico representa a tecla do teclado MIDI ltima recebida pelo plugin. Mapeamento de velocidade (VEL)

Para editar , Esquerda-clique o LED marcado VEL . Mapeamento de velocidade uma funo de multiplicador, dependendo da velocidade da nota recebida a resposta do envelope pode ser modificado (multiplicado) de acordo com a funo estabelecida na janela. Baixas velocidades so as velocidades de esquerda e de alta para a direita. A linha branca vertical no grfico representa a velocidade MIDI ltima recebida pelo plugin. Crditos Plugin: Didier Dambrin, Frederic Vanmol.

INSTRUMENTOS / GERADORES

Granulizer
Granulizer frutado um plugin gerador que utiliza a tecnologia de sntese granular. O material de base para o Granulizer uma amostra da onda carregado pelo usurio. Synths granular dividir uma amostra das ondas em vrios pedaos pequenos (? Gros?), Que depois so reproduzidos de acordo com as configuraes do gerador. O comprimento e espaamento dos gros tambm pode ser alterado para obter diferentes efeitos. Sntese granular pode ser usado para esticar uma onda sem alterar o seu campo e vice-versa. Ele pode ser usado para criar lotes de efeitos especiais complexos. Uma vez que todos os parmetros so automatizados, voc pode at comear com a reproduo normal e depois? Morph?a algum tipo de efeito. Parmetros Seo gros Roda de ataque (ATT) - Define o ataque e comprimento de decaimento de cada gro (ou seja, fade in / fade out). O tempo adicionado (duas vezes - fade in e fade out) para o comprimento do gro. Roda de gros Hold (HOLD) - Especifica o comprimento de cada gro. Roda de gros Spacing (G. SP) - Controla o espaamento de gros na reproduo. Vire direita para maior espaamento entre os gros

jogados (mais lenta a reproduo). Vire esquerda para menores de espaamento (reproduo mais rpida). Espaamento roda Wave (W. SP) - Este parmetro controla a quantidade de gros gerados a partir da amostra de onda. Esse valor varia de -300% a 300%. Valores pequenos, os gros mais gerados pela onda (espaamento menor onda). Usando valores negativos para esta propriedade resulta na reproduo invertida dos gros (note que a ordem de reproduo de gros que revertida, e no o som contido em cada gro separado).

NOTA: Se voc quer conseguir a reproduo normal, defina o espaamento de gros e espaamento Wave a 100%. Seo efeitos Roda de Separao estreo (PAN) - Quanto mais voc transformlo para a direita, os gros mais ainda so direcionados para a direita, e mpares panned para a esquerda.Para desativar o efeito, por sua vez a mxima de roda para a esquerda. Roda de efeito de profundidade (FX.D) - Esta configurao determina a amplitude do LFO aplicado ao valor do espaamento de onda. Vire direita para aumentar a amplitude.Para desligar o LFO, vire o mximo roda para a esquerda. Roda efeito Speed (FX.S) - Esta roda determina a velocidade do LFO aplicado ao valor do espaamento de onda. Virando para a direita faz com que o LFO mais rpido, enquanto transformando-o para a esquerda faz com que seja mais lento. Aleatoriedade roda (RAND) - Aplica-se aleatoriedade para reproduo de gros. Virar o volante para a direita para aumentar o efeito. Para desativar o efeito, transform-lo no mximo para a esquerda.

Seo transientes O plugin Granulizer est ciente de transientes (seja detectado automaticamente ou processados a partir da amostra se fatias foram carregados). Quando um gro atravessa uma passageira, que alinhado a ele e definir um tamanho definido pelo usurio nova. Isto d uma melhor qualidade ao esticar certos materiais, como drum-loops. Hold - Define o comprimento ou gros transitria. Switch - OFF: Transitrios so deficientes; REGIES USO: Utiliza as fatias carregadas a partir da amostra, se houver; DETECT - transientes detectar automaticamente, mesmo que fatia / regio info est disponvel na amostra.

Seo de tempo Loop switch - Quando ligado, os laos de onda. Hold switch - Enquanto pressionada, a posio de jogo no vai mudar. Tem o mesmo efeito como se a configurao de espaamento de onda definida como 0% por um momento. Para chave - chaves Maps para vrias propriedades diferentes: Chave para pitch: mapas chaves para pitch (padro); chave para por cento: chaves de C5 a C7 correspondem a 0% -100% para posio inicial da amostra. Por exemplo, para iniciar a amostra a partir do meio, desencadear C6-chave; chave para a etapa: chaves C5 e acima de offset do incio da amostra com um passo (offsets C6 12 etapas, C7 - 24, etc); chave para transitria: chaves C5 e acima de acionar a amostra a partir de uma fatia especfica. Roda de amostras Iniciar (Start) - Esta roda define a posio na amostra usada quando comea jogando. Quando ligado mximo para a esquerda, a amostra comea a tocar desde o incio. Virar o volante para a direita para comear a jogar offset dentro da amostra.

Notas & Dicas Tempo de alongamento no Sampler Settings tem um significado especial para este gerador. A amostra ser esticado de acordo com as definies, porm, sem alterar o seu campo.

Crditos Plugin: Didier Dambrin

INSTRUMENTOS / GERADORES

Controlador de Teclado
Controlador de Teclado frutado O controlador do teclado Fruity um controle de automao e no emite nenhum som prprio. Voc pode usar este plugin para controlar o boto e controles deslizantes para fora atravs Studio FL. Isto conseguido atravs de mapeamento nota pitch e velocidade alimentado para o controlador de teclado do piano roll ou Step Sequencer a qualquer parmetro automatizvel na FL Studio e plugins terceiro partido.

Por exemplo, este plugin permite-lhe implementar rapidamente padro controlado Filtering (PCF), ou preciso semitom-to-semitom slides para plugins que no tm suporte nativo para tais caractersticas (VSTi e DXi plugins). O controlador do teclado exportaes os seguintes controladores internos: Ctrl Kb - Nota - O valor deste controlador depende do valor atribudo a cada tecla atravs do Valor para o parmetro chave atual (veja abaixo). Ctrl Kb - Velocidade - O valor deste controlador depende da velocidade das notas disparado.

Parmetros Controles de mapeamento Drop-Down mapeamento Menu - Clique no boto com a seta cone para acessar o menu de mapeamento automtico. Voc pode mapear os valores do controlador de 0 (min) a 1 (max) gradualmente atravs de toda a regio selecionada (ver Ver Teclado abaixo). Voc pode selecionar para mapear apenas as teclas brancas ou teclas brancas e pretas. Display Nota atual - O LCD mostra a nota atualmente selecionada na View do teclado (veja abaixo). Valor para a chave atual - A roda ao lado do LCD define o valor das Ctrl Kb - Nota controlador para a nota atual. Este parmetro no afeta o Ctrl Kb - Velocity controlador que utiliza a velocidade da nota. Release Switch - Ative esta opo para definir o controlador Nota para outro valor de chave verso. Valor Lanamento - A roda ao lado do interruptor de liberao define o valor usado aps a libertao da tecla (somente se o interruptor est ligado). O valor global para todas as chaves. Suavizao (Speed Envelope) - Define o ataque ("fade in") e release ("fade out") de tempo do controlador. Aumentar o valor dessa propriedade para criar transies suaves entre os diferentes valores do controlador.

Ver teclado A viso do teclado muito semelhante ao teclado de visualizao que voc pode ver na parte inferior das configuraes destas pginas canal: Configuraes de funes ; Misc Settings ;Configuraes do Instrumento ; Configuraes Plugin .

usado para mostrar a chave atual e definir um intervalo para automapping. Chave atual - O retngulo laranja na rgua acima do teclado vista mostra a chave atualmente editados para o controlador. esquerda, clique em qualquer tecla para defini-la como uma chave atual. Regio chave - A regio-chave define a rea que usada durante automapping. A primeira nota da regio est definido para o valor mnimo (0), enquanto que a ltima definida como o valor mximo (1). O resto das teclas na regio so uma transio entre esses dois valores. Voc pode definir os limites da regio, arrastando os seus pontos de extremidade.

Notas & Dicas Mapeando o controlador de teclado para o controlador de pitch bend de um synth nativo FL Studio corretamente (transposio), exige uma srie de oito oitavas + 1 semitom. O mapeamento adequado tambm est presente como uma predefinio para o controlador de teclado: Para pitch bend (transposio) . Se voc precisa mapear uma gama diferente (+ -12 semitons gama de sintetizadores VSTi padro), no se esquea que voc precisa para automap teclas pretas e brancas, no apenas branco.

Crditos Plugin: Didier Dambrin AJUSTES DO CANAL

Configuraes camada
O Channel Layer no um instrumento de gerao de som, ele passa dados de nota de sua roll Piano e controlador de entrada para qualquer nmero de outros canais (canais filho). Por exemplo, as notas tocadas em um canal Layer so passados para todas as crianas desse canal. Camadas podem ser usadas para criar instrumentos complexos com amostras diferentes, ou para misturar o som de vrios instrumentos em um canal, controlado por um Canal de camada nica. O filho de um canal Layer pode ser qualquer canal sampler, gerador ou Fruity Plugin VSTi / DXi gerador, exceto outro canal Layer.

Configurao Canais Criana Para definir canais de criana 1. Abrir o canal Layer para a interface est mostrando. Voc precisa ter acesso ao boto Set crianas em uma etapa posterior. 2. Desmarcar todos os canais (esquerdo do mouse em qualquer seletor de canal , em seguida, boto direito do mouse-lo). Apenas certificando-se que no h canais no desejados na camada. 3. Boto direito do mouse em cada seletor de canal que voc deseja incluir na camada. 4. Clique no Set crianas boto no Canal Layer e est feito. 5. Selecione o Channel Layer e teste. O Channel Layer agora deve jogar todas as camadas da criana. Coisas que voc pode fazer: Voc pode usar um canal Layer para criar multi-amostradas instrumentos atribuindo regies teclado exclusivo para cada criana. Voc pode incluir umcontrolador de Envelope como uma das crianas e us-lo para automatizar o crossfade controle. Aqui a imaginao fundamental, pensar horizontal (teclado) e vertical de camadas (velocidade, modulao, etc.) 1. Ajuste de nveis Esta seo contm controles para o volume (VOL) , panning (PAN) e Pitch das camadas vinculadas. NOTA: Os nveis de definir no Canal Layer aplicveis apenas a notas tocadas por essa camada. Se voc joga uma criana deste canal atravs dos seus prprios Step Sequencer pontos ou roll Piano , essas configuraes no sero aplicadas. 2. Camadas Crianas Set - Atribui todos os canais selecionados na Step Sequencer como as crianas se este canal Layer. Quando voc toca uma nota no Canal Layer, todas as crianas jogar junto. Para no atribuir um canal a partir do Canal da camada, selecione todos os canais que voc deseja permanecer como crianas e pressione o boto Definir filhos novamente (todos os canais no selecionados tornam-se no atribudo para este canal Layer). Mostrar s crianas - Seleciona todos os canais que so filhos deste canal Layer no Step Sequencer, e desmarca todos os outros canais. Aleatria - OFF: Todas as crianas do Canal Layer soar em cada nota. ON: Um nico canal aleatrio, na camada vai jogar. Use o recurso de 'Random' para fazer sons de percusso mais interessante,

por exemplo, atribuindo muitas amostras semelhantes entre si na camada de Canal. Isto vai dar variaes sutis em cada nota repetida. Crossfade - ON: O boto de Fade (abaixo) crossfade entre dois ou mais canais na camada. Se, por exemplo, voc tem 3 Canais Layer girando o boto Fade da esquerda para a direita de som: Child1> Child1 + Filho2> Filho2> Filho2 + Filho3> Filho3 . Canais esto desbotadas de cima (da esquerda para o boto) para baixo (boto direito) na janela Channel. NOTA: Misturar s funciona com o FL Studio plugins formato nativo, ele no funciona com VST / DX plugins. Fade Boto - Usado para definir o nvel de crossfade em modo de crossfade.

Clique na pequena seta no canto superior esquerdo deste painel voc pode acessar alguns comandos adicionais: Crianas Split - Dividir as crianas do Canal Layer atravs do teclado (comeando com a chave raiz do Canal Layer), atribuindo a cada camada para uma nica tecla. As chaves de raiz das crianas so ajustadas automaticamente, de modo que o tom correto jogado atravs do Canal Layer. Esse recurso til para a criao de kits de bateria ou instrumentos em que cada nota tem amostra diferente. Crianas do grupo - Adiciona todas as crianas do Canal Layer a um grupo (de uma janela popup ir aparecer para introduzir o nome do grupo). Para mais informaes, consulte o Canal Filtering seo no Step Sequencer pgina.

3. Teclado Preview O teclado de visualizao permite que voc visualize o instrumento Channel (Esquerda-clicando sobre o teclado do piano), definir a chave de raiz (boto direito do mouse uma tecla), e definir regiochave (Esquerda-clique e arraste na rgua). Ver o Diversos Channel Settings pgina para obter mais informaes sobre como usar o teclado Preview.

INSTRUMENTOS / GERADORES

Slicer
Slicer frutado usa algoritmos de deteco de batida para cortar um arquivo wave em pedaos e faz-los de forma independente jogvel do rolo de piano ou um controlador. Se o

arquivo de onda contm fatia / regio de dados esta ser automaticamente usado em vez de o algoritmo de deteco de beat. Slicer frutado oferece reordenao de reproduo, de fatias e time-stretching capacidades otimizadas para loops de bateria.Um vdeo tutorial tambm est disponvel no site do Studio FL. Left & Right-click o superior (Propriedades Slice) e inferior (Preview Slice) windows para acessar mais funes, como descrito abaixo. Para um maior controle sobre as fatias , Esquerda do mouse e arrast-los a partir da janela 'Propriedades do slice' para um canal Sampler ou outros. wav localizao compatvel. A Nota Root ( 2 ) da nova fatia ser colocada na posio que ocupa no roll Piano slicer, isto permite que voc re-utilizar qualquer padres roll Piano (depois de apagar a informao outra nota fatia) voc pode j ter construdo utilizando o slicer. Um relacionados, mas slicer mais avanado Slicex . Botes de funo ( ) BPM / controles BEATS - Define o tempo (velocidade) e nmero de batidas (comprimento) do loop original. Essas configuraes so automaticamente definidas para os valores corretos se tal informao incorporado no circuito, caso contrrio, Slicer vai tentar adivinhar o tempo loop e comprimento (o mais longo ciclo, menos precisos deteco). Open boto groove cortado beat ( ) - Permite importar arquivos groove (*. zgr) criado por BeatSlicer / BeatCreator. Observe que os arquivos groove no contm os dados de exemplo, ento se o Slicer Fruity no encontrar o arquivo de onda correspondente ele ir pedir a localizao da amostra tambm. Abra e corte um boto de amostra ( )

Amostra de carga - Permite que voc abra um arquivo de amostra (*. wav, *. Recycle rex / *. rcy / *. RX2, etc) e corte-o automaticamente. NOTA: Se a amostra j contm marcadores fatia estes sero utilizados. . Mp3 arquivos no podem conter marcadores fatia, apenas. Wav. Salvar amostra original - Salva a amostra original, sem informao fatia. Salvar amostra processada - Salva a amostra com informaes fatia.

Slicer boto Open beat ( ) - Permite que voc selecione o mtodo usado para cortar o lao carregado:

Exemplo de uso Built-In Slicing - Utiliza as fatias carregadas a partir da amostra (se houver). Esta a melhor opo, desde que o lao cortado corretamente. Dull / Mdio / Sharp Auto-slicing - Estes so trs opes para auto-cortar o lao com trs valores predefinidos para os limiares fatia (ver os botes limiar explicado abaixo). O corte realizado spero / normal / multa, respectivamente. 06/01, 04/01, 03/01 beat ... Beat - A amostra ser dividida em fatias, mesmo beat-quantizada independentemente do contedo (ou seja, sem deteco automtica fatia). No Slicing - O loop inteiro tratado como uma nica fatia. Zero fatias verificao cruzada - Se voc ouvir clique / pop artefatos enquanto joga as fatias, voc pode chamar esta opo depois de cortar o lao com qualquer das opes acima. Isso vai tirar a fatia marcadores para o prximo cruzamento zero.

Editar Abrir em Edison - Envia a fatia atual de Edison (o Editor integrado). BeatSlicer Open - Envia a fatia atual e groove arquivo (se aplicvel) para o slicer beat registados (por exemplo BeatSlicer ou BeatCreator) para a edio de uma fatia ainda mais e requinte. Depois de exportar o arquivo groove novo em sua beat slicer que voc precisa para recarregar o groove no gerador ( ).

Mtodo de alongamento

Todos os mtodos que se estende abaixo podem ser ajustadas com o pitch (PS) e tempo de alongamento (TS) controles deslizantes para a direita do 'Properties Slice "janela. Preencher as lacunas - Este o modo padro (A) a partir de algoritmo 'beatslicer' original, usado na Slicer Fruity antes FL7. Suplente preencher lacunas - Este o algoritmo "beatslicer" a alternativa (B) como usado no Slicer Fruity antes FL7. Padro Pro - O 'Padro' modo projetado para funcionar com uma ampla gama de sinais de entrada.

Pro transitria - Em certos sons transientes so cruciais para o som geral (percusso por exemplo), este modo tenta preservar os transientes no sinal de entrada. Transitria - Esta uma menor utilizao de CPU transitria preservar mtodos estiramento, e corresponde ao modo C elastique do Slicer Fruity antes FL7. modo. Tonal - Oferece alta qualidade para sinais de entrada com um foco em tons (agudo) peas e equivalente ao modo D do Slicer Fruity antes FL7. Monofnico - especializada para sinais de entrada monofnicos (como voz ou instrumentos solo) e deve dar os melhores resultados para este tipo de sinais. A qualidade tonal conseguido atravs de formante-preservao (consulte a seo abaixo para saber mais sobre formantes). Speech - Este modo otimizado para o discurso (o modo 'Mono' use para cantar).

Vista

Spectrum - Altera a visualizao fatia para o modo "Espectro de Freqncia".

Despejo batida para boto piano roll ( ) - Permite a 'lixeira' a batida com o rolo Piano (usando uma seleo de tempo, se aplicvel), escrevendo uma seqncia de notas dentro dele (cada um dos quais correspondem a uma nica fatia). Clique para ver uma lista de disponveis 'dump' presets: Normal - Escreve as notas para coincidir com a durao da batida (ajustada para tempo atual). Reverse - Como normal, no entanto, a seqncia invertida (cada fatia individual ainda jogado para frente). Aleatria - Cada fatia colocada em local aleatrio, preservando a groove loop e comprimento. A seqncia ser diferente cada vez que essa opo for selecionada. Flatten (groove) - O groove loop preservada (locais fatia), no entanto todos os locais fatia so jogados com a primeira fatia. Shift Up / Shift Down - O groove preservada, mas todas as fatias so shifter up / down com uma fatia.

Quantize / Swing - Como normal, porm o tempo ajustado (quantizada e swing). Acentuar Beat - A primeira fatia em cada batida (beat como uma medida) atribuda uma maior velocidade. Pitch Up Beat - Cada fatia que pertence a uma batida mpares (1, 3, etc) atribudo um tom mais alto. Ampliar Stereo - Os suplentes panning entre esquerda mdia panning e direito panning mdio para cada fatia alternativo. Crazy - Os valores de pitch pan, e velocidade de cada fatia so randomizados (valores sero diferentes de cada vez). Stutter (meia) / Stutter (trimestre) - Cada fatia dividida em duas partes (meia) ou quatro peas (quarto) para criar um efeito "gagueira". Comprimento Original - Despeja as fatias com o rolo Piano para corresponder velocidade original do loop (no tempo atual).

Switch Dump Auto - Quando ativado, Slicer Fruity vai despejar a batida cortada automaticamente aps o carregamento e quando ajustar tempo do loop / comprimento. Ajuste automtico switch - Se habilitado, o loop carregado ser ajustado de acordo com o andamento do projeto atual da carga. Pitch Shift slider (PS) - Altera o tom de todas as fatias (+ / - 12 semitons), para cima ou para baixo (posio mdia = pitch original). Regulador de tempo Stretch (TS) - Time-estica todas as fatias (+ / - 400%), mantendo o tom selecionado (posio mdia = comprimento original). Use para preencher lacunas. DeClick - Aplica-se muito pequeno fade in / out equivale fatias (clique para remover / artefatos pop). Ataque slider (ATT) - Aplica um efeito de fade in s fatias. Empurre a barra deslizante para a parte inferior para transformar este efeito de compensao. Slider decadncia (DEC) - Aplica umafade out efeito para as fatias. Empurre a barra deslizante para a parte inferior para transformar este efeito de compensao. Animar - Mostra uma indicao visual da fatia que est jogando atualmente. Play to End - Quando ativado, cada fatia joga at o fim do loop.

Slicer tela de visualizao Mostra a amostra eo groove gerado / importado (onde cada fatia separado do resto com linhas verticais vermelhas). Se voc segurar o mouse sobre uma fatia nesta rea, o painel de toque no FL Studio ir mostrar a nota correspondente que aciona-lo no roll Piano e Step Sequencer. esquerdo do mouse em uma fatia para selecionar uma nova fatia na janela de propriedades, boto direito do mouse para selecionar e audio uma fatia. Propriedades fatia vista Acima da tela de visualizao Slicer voc pode ver a fatia selecionada e algumas de suas propriedades. Boto direito do mouse para dividir, remover ou copiar fatia. Boto esquerdo do mouse para audio e Esquerda-clique e arraste para tomar uma fatia de Slicer frutado e soltar um um canal ou outro. plugin compatvel wav. Para alterar a fatia exibido, clique esquerdo sobre a fatia de interesse na 'tela de visualizao Slices ", localizado abaixo da janela Propriedades Slice. REV (reverso) - Clique esquerda para reverter a reproduo fatia. Nome fatia ( 1 ) - Clique esquerda para renomear ou para selecionar a partir de um menu pr-definido de nomes. O nome exibido tanto neste plugin e no Piano roll (quando "nomes" modo selecionado). Nota raiz ( 2 ) - Clique esquerda para abrir um menu para redefinir a nota raiz, ou para definir ' chave hit ltima "que vai atribuir a cada fatia para a chave ltimo hit MIDI.

Limiares fatia O Auto Low e Auto High knobs (na parte inferior da interface) define os limites de baixa e alta auto-utilizados durante o corte (deteco fatia) do loop carregado. Tenha em mente que tweaking qualquer uma dessas opes ir cancelar sua configurao anterior (por exemplo, use built-in ou uma fatia fatias por 1 / 2 batida, etc) e mudar para o auto-corte com limiares com base nestes botes. Notas & Dicas O ritmo de qualquer (corretamente fatiado) carregado loop ser automaticamente ajustado ao ritmo da sua msica. Como voc pode acessar qualquer uma das fatias do loop no piano roll voc pode facilmente reorganizar a malha de forma alguma.

Voc pode aplicar um efeito (volume, altura, etc) para cada fatia no circuito no piano roll. Ser exigente quanto o corte. Se os marcadores fatia no so perfeitamente posicionado ou se um marcador fatia est faltando, no hesite em pressionar abrir o loop em BeatSlicer ( ) e afinar os marcadores de fatia em BeatSlicer / BeatCreator. Podemos assegurarlhe que ele ser bem vale o pequeno esforo.

Crditos Plugin: Didier Dambrin (Slicer plugin), Peter Segerdahl (motor BeatSlicer)

INSTRUMENTOS / GERADORES

Player Soundfont
DEMO APENAS: Player Soundfont Fruity vem como uma verso demo no FL Studio e precisa ser adquirido separadamente para que voc possa salvar projetos contendo canais Fruity Soundfont Player.

Player frutado SoundFont um sampler avanada que pode carregar SoundFont2 instrumentos, drumkits, ou colees. Este plugin utiliza o motor de renderizao LiveSynth SF2. SoundFonts so uma excelente forma de replicar instrumentos acsticos, como string ou sees de bronze.

Parmetros Carga SoundFont - Este boto est localizado no canto superior esquerdo da interface. Clique nele e selecione um SoundFont2 instrumentos / drumkits arquivo banco para carregar (*. SF2). Edit SoundFont - Este boto est localizado no canto superior direito da interface. Clique para abrir o banco SoundFont atual em um editor de SoundFont para editar as definies instrumento. A primeira vez que voc executar esta funo, o jogador SoundFont vai pedir

para voc procurar e selecionar um Editor SoundFont a ser utilizado para este boto. Patch LCD - Aqui voc pode definir o patch (instrumento) nmero na coleo de SoundFont a ser desempenhado pelo gerador. Banco LCD - Aqui voc pode definir o nmero do banco na coleo SoundFont para ser usado pelo gerador. Nome - Mostra o nome do instrumento selecionado. Clique nesta rea para ver uma lista completa com os instrumentos / drumkits disponveis na coleo atualmente carregado SoundFont.

Reverb Seo Esta seo lhe d a capacidade de usar um conjunto de Fruity / VST / DX efeitos sobre uma faixa enviar como um efeito de reverberao para o jogador, em vez de SoundFont efeito gerador reverb interno (que geralmente de menor qualidade). Enviar para LCD - Selecione aqui o nmero da faixa a ser usada para enviar reverb enviar efeito. Enviar knob Valor - Use este boto para adicionar reverb mais ou menos aos instrumentos (que multiplica a quantidade de reverberao para cada instrumento, assim instrumentos sem reverb permanecer sem reverb). Use Built-in - Se voc ativar esta opo, o player SoundFont usar seu built-in efeitos de reverberao em vez de usar faixa enviar FL Studio.

Seo Chorus Esta seo lhe d a capacidade de usar um conjunto de Fruity / VST / DX efeitos sobre uma faixa enviar como um efeito de coro para o jogador, em vez de SoundFont efeito gerador coro interno (que geralmente de menor qualidade). Enviar para LCD - Selecione aqui o nmero da faixa a ser usada para enviar coro enviar efeito. Enviar knob Valor - Use este boto para adicionar coro mais ou menos aos instrumentos (que multiplica a quantidade coro para cada instrumento, assim instrumentos sem coro permanecer sem coro). Use Built-in - Se voc ativar esta opo, o player SoundFont usar seu efeito chorus built-in em vez de usar faixa enviar FL Studio.

Seo Envelope2

Voc pode usar esta seo para substituir as configuraes de volume envelope usado no instrumento SoundFont. Os quatro controles deslizantes representar o Attack (A), Decay (D), Sustain / s, Release (R) os nveis do envelope SoundFont. Manter estes sliders ajustado ao mnimo para desativar imperiosa de os valores pr-definidos. LFO2 Seo Voc pode usar esta seo para substituir as configuraes passo LFO utilizados no instrumento SoundFont. Os trs botes representam o PreDelay (DEL), Amplitude (AMT), Speed (SPD) os nveis da LFO SoundFont. Mantenha estes botes virou mximo para a esquerda para desabilitar imperiosa de os valores pr-definidos. Misc Seo CUT - Voc pode usar este boto para substituir o nvel de corte utilizados no instrumento SoundFont. Mantenha a maaneta girou mximo para a esquerda para desabilitar imperiosa de os nveis de corte pr-definidos. Modulao (MOD) - Gire este boto para a direita para adicionar modulao para o instrumento. Rendering HQ - Ligue esta chave para assegurar a prestao da mais alta qualidade. Isto ir usar interpolao sinc 128 pontos quando as amostras so transpostas (o queaumentar significativamente o tempo de renderizao ). Veja tambm as definies de Render para mais detalhes sobre renderizao opes de qualidade.

Renderizao NOTA: O Jogador Soundfont Fruity usa a interpolao de amostra de alta qualidade na renderizao que podem aumentar significativamente tornar vezes. Ao fazer projecto torna voc pode desligar o " HQ para todos os plugins 'opo na caixa de dilogo Render usar a interpolao linear ea velocidade de renderizao de forma significativa. Crditos Plugin: Didier Dambrin (interface, a converso), o LiveUpdate (motor LiveSynth SF2) INSTRUMENTOS / GERADORES

Vibrador
Vibrador frutado acrescenta vibes as suas msicas usando qualquer dispositivo presente fora feedback sobre o seu PC. As cargas plugin e

mapas. Ffe efeito arquivos atravs do teclado, e joga-los de volta (com velocidade). Tais arquivos. Ffe efeito pode ser criado usando a ferramenta Microsoft Editor Force (fedit.exe) que pode ser encontrada no mais recente Developer DirectX SDK. Voc pode encontrar o DirectX SDK Developer aqui: www.microsoft.com/directx/ Notas & Dicas Pela preciso melhor momento, a opo Ativar sada MIDI no FL Studio tem de estar ligado. Dispositivos Force Feedback pode levar algum tempo para se aquecer durante a reproduo de efeitos, assim voc pode ter para provocarlhes um pouco frente, a fim de t-los sincronizados com a msica.

Crditos Plugin: Didier Dambrin, Frederic Vanmol INSTRUMENTOS / GERADORES

Video Player
DEMO APENAS: O Player de vdeo Fruity vem como uma verso demo no FL Studio e precisa ser adquirido separadamente para que possa ver clips de vdeo estendidos.

Video Player

frutado permite abrir e reproduzir arquivos de vdeo sincronizados com sua msica. Esta uma ferramenta muito til para aqueles que esto trabalhando em trilhas sonoras de msicas que precisam ser marcados no tempo com eventos de vdeo. Tenha em mente que FL Studio no um pacote de renderizao de vdeo por isso no ir exportar o vdeo, o Fruity plugin Video Player s pode ser usado para exibir vdeos e rasgar o udio de vdeos em FL. O udio transmitido em Studio FL como qualquer outro plugin de udio, no entanto para conseguir o melhor de sincronizao e de qualidade para exportar trilhas de udio, altamente recomendvel para exportar o udio como arquivo wave e us-lo como uma faixa de udio dentro regular Studio FL. Um plugin relacionados ZGameEditor Visualizer que pode render efeitos de vdeo em sincronia com a msica tocada de FL Studio. Parmetros Navegador de arquivo - Clique para navegar e abrir um arquivo de vdeo no player. Opes - Clique para selecionar audio-rendering opes e destacamjanela de opes.

Audio Rendering O tratamento de udio no player de vdeo bastante lento em comparao com arquivos wav, etc, de modo a salvar a frustrao vrias opes de udio so fornecidos.:

No render - Sem udio sero prestados, este o modo mais rpido de renderizao. Render rpido - Isto mais rpido do que a opo Slow, mas ainda muito lento. A qualidade sacrificada pela velocidade. Render lenta - Isso tem a mais alta qualidade de udio, mas estar preparado para esperar.

Janela de vdeo: Moradia - Permite que o player de vdeo para ser retirado a partir do desktop Studio FL. Permanecer no topo - Mantm a janela do player no topo de todas as outras janelas. Tela cheia - Mostra o vdeo em tela cheia, Esc para cancelar.

Opes:

Ignore mudanas de tempo - Impede que o jogador resincronizao posio quando o FL Studio master tempo alterada.

Barra de Progresso - Mostra a posio de reproduo do vdeo (seo 'up lit' do bar) e permite que voc ajustar o tempo de incio e fim do segmento de vdeo o udio para corresponder ao seu projeto (arraste o a definio de incio / fim preta sliders na barra de progresso). Loop - Se o vdeo mais curto que o projeto que voc est trabalhando, permitindo que esta opo ir loop o vdeo para preencher toda a extenso do projeto. Aspecto - Ative esta opo para preservar a proporo original do filme como voc redimensionar a janela. Incapacitantes vai se encaixar perfeitamente o vdeo na janela, mas pode estic-lo para uma relao de aspecto incorreto. Mute - Ative esta opo para silenciar o vdeo completamente (sem udio transmitido em FL Studio). Volume - Define o volume da faixa de udio dentro do vdeo.

Notas

O Video Player funciona com os formatos nativos do Windows (. WMV,. AVI,. SWF, etc). Se voc tem um vdeo em um formato no reconhecido pelo player de vdeo deve ser convertido para um desses formatos em primeiro lugar. Por exemplo, o. Formato MOV pode ou no pode trabalhar, dependendo do CODEC usado para cri-lo. No caso de. MOV, o visor do filme

QuickTime (disponvel no site da Apple) pode ser desbloqueado por uma pequena taxa para converter entre. MOV eo. Formato AVI que pode ser usado com o Video Player frutado. Crditos Plugin: Duncan Fewkes, Frederic Vanmol

INSTRUMENTOS / GERADORES

Inofensivo
Sntese aditiva prestados Harmless ! Inofensivos realiza a sntese subtrativa utilizando um motor de sntese de aditivo, mas por qu? O processo aditivo-subtrativas pode criar sons que simplesmente no so possveis ou se eles so, tediosamente complicado programar usando sntese subtrativa sozinho. Com Inofensiva, filtros e phasers podem ser atribudos formas incomuns e encostas, as encostas pode at ser definido em Hz resoluo em vez de oitavas. Finalmente, ganha o controle de freqncia Harmless cada parcial, abrindo um mundo de novas possibilidades para a criao de sons inovadores. Mas tudo isso apenas um detalhe, em poucas palavras, Inofensiva um inovador sintetizador aditivo-subtrativas que soa incrvel, tem um repertrio enorme e convida a experimentao, como voc est prestes a descobrir. Vdeo da srie Nativo) . da Image-Line | Harmless (VST & Instrument Plugin

Clique na imagem acima para ir para a ajuda para essa seo NOTA: As Inofensiva cdigos de cores GUI knobs e sliders para que os controles relacionados so da mesma cor. Recomendamos o carregamento de uma Candy Wave Analyzer Spectral aps Harmless enquanto voc est aprendendo a programar o plugin, uma imagem vale mil palavras, ento eles dizem. Inofensivos Principais Caractersticas A filosofia de design Harmless "menos mais", todos os recursos, o controle ea funo harmnica foi cuidadosamente selecionada para a eficcia mxima. Harmnicos MENOS, agora que inofensivo! Aditivo Subtractive motor fornecendo capacidades nicas. nica pgina GUI codificados por cores para a gratificao imediata. Eficiente uso da CPU e multithreading. Funo de mscara harmnica.

Especializados arrancar filtro. Phaser nica e harmonizador

Para informaes mais detalhadas sobre a programao Inofensiva, consulte a seo Tutorial . Controles principal Inofensivo um sintetizador de pgina nica de fazer alteraes no programa rpido, simples e perfeito para apresentaes ao vivo e experimentao. As cinco categorias de controle principais so: Timbre - O oscilador ou controla a gerao de som. Unison - espessamento Voice & stereoizing efeito. Phaser - Cria totalmente original phasing e parcial efeitos com base, s possvel com Inofensiva. LFO - Modulao fonte para adicionar movimento e evoluo para sons. Efeitos - Chorus, Delay Reverb, e Compresso.

Timbre O oscilador (fonte de udio) controlado pelo Timbre selector. Escolher entre uma variedade de formas de onda. O oscilador baseado em sntese aditiva, que um passo fundamental ou raiz e seus harmnicos so adicionados para criar formas de onda mais complexa. A maioria dos built-in waveforms so brilhantes, serras ricos desde outras formas de onda comum, como pulso, so criados por filtragem. Um pulso pode ser gerado atravs da mscara harmnica ou mesmo com o phaser. As formas de onda aditivamente gerado so calculados de acordo com os seguintes controles:

Timbre - Selecione a partir de uma srie de pr-computados aditivo formas de onda. NOTA: O Custom opo timbre vai abrir um navegador para carregar e ressintetizar um arquivo de forma de onda de ciclo nico de udio para importar o timbre. Uma vez carregado, selecionando outro timbre e retornando ao Custom valor agora ser aberto a forma de onda nova personalizado como uma predefinio. Boto direito do mouse para redefinir o timbre personalizado:

Boto direito do mouse menu - Para selecionar ' Analise de forma de onda nico ciclo 'browser e' cor timbre Reset personalizado '. NOTA Voc pode arrastar formas de onda de dentro FL Studio de qualquer coisa que suporta arrastar e solt-los no GUI Harmless a ser analisado como um timbre Custom . fase - Turning deixou randomizes a fase de cada harmnico separadamente. Isto til para a criao de 'metlico' timbres. Virando-se para a direita define a forma de onda de fase global a um "free-running 'modo. Isso til para adicionar um pouco de variao a transientes no timbre. LHP - Proteo Harmonic Low. Impede funes de filtragem (mscara harmnica) de retirar os harmnicos primeiros, que so essenciais para produzir o tom fundamental / tom do patch. sub - Harmonics Sub adicionar peso baixo, ou profundidade ao som. O primeiro slider Sub 1 uma oitava abaixo da nota raiz. Os restantes dois sliders sub so harmnicos de Sub 1. Sub 3 a terceira harmnica e 4 Sub harmnica o quarto. Em relao ao Sub 1, a 2 harmnica a tnica, mascarada por slider mscara harmnica # 1. equalizador - 6 Band equalizador harmnica . Ao contrrio de um EQ tradicional este um equalizador flutuante, em relao nota raiz (frequncia fundamental). Por exemplo, o primeiro slider sempre afetar o primeiro harmnico e um pouco do segundo. mscara harmnica - Sliders cortar os harmnicos da onda Timbre. Sliders 1-12 relacionar com os primeiros 12 harmnicos da nota raiz e freqncias que so mltiplos de 12 para cada controle deslizante para cima a escala de freqncia harmnica. Em outras palavras, a mscara harmnica um selo repetido todos os harmnicos, onde o corte selecionado. Geralmente, o mix de controle deve estar ativo para que a mscara para ter um efeito, porm um LFO positiva e ativa pode substituir isso. Para ouvir a mscara harmnica, selecione o padro patch, desligue a LHP e sub sliders harmnica para suas configuraes mnimas, minimizar todas as mscara harmnica sliders e vire o mixboto totalmente no sentido horrio para ouvir apenas o sinal de mascarados (ou seja, nada deve ser audvel at o momento) . Em seguida, levantar cada slider mscara harmnica, por sua vez e ouvir o resultado. Estes so os harmnicos individuais e seus mltiplos 12x. mix - Alterar o nvel de mascaramento harmnica (para desativar sua vez totalmente esquerda). LFO - Temas do mix nvel para LFO modulao. Vire esquerda para modular harmnicos corte e para a direita para

modular harmnicos ativo. O lfo caractersticas esto sob o controle dos principais LFO controles (inferior direito da interface). trem - efeito tremolo Stereo. Este um panning esquerdo / direito do som que simula o efeito rotary speaker usado em alguns patches rgo clssico. att Combinao de nvel nota de partida e tempo de ataque -. O ms primeiros da gama boto att ajustar apenas os valores mais elevados, em seguida, "nvel inicial" o ataque ajustar o tempo de ataque. VEL - Links nota da velocidade para o valor do tempo de ataque.

dezembro - tempo de decaimento Note. rel - tempo de liberao Note. VEL - Links nota off-velocidade (release) para o valor hora do lanamento.

pluck - O recurso pluck uma empresa especializada, rapidamente se deteriorando, envelope filtro passa-baixa aplicada ao timbre. mascarados - Aplica-se a funo de mscara para o arrancar. Sliders mscara ou seja, determinar o tempo de decaimento dos harmnicos correspondentes. Veja o tutorial patch 'Masked arrancar ". alt - No modo alternativo, o timbre EQ afeta a velocidade de decaimento per-harmnico. release - Pluck apenas no lanamento. Certifique-se de usar um longo declnio configurao caso contrrio o efeito no ser audvel, mas no tanto tempo que voc dirige-se a polifonia e comer CPU. VEL - Links nota da velocidade para arrancar tempo de decaimento. Quando ativado, o arrancar boto ajusta o tempo de liberao mxima.

Amp

vol - volume de sada principal.

VEL - Links nota da velocidade notar volume.

pitch - Controle de Pitch (+ / - 24 semitons). detune - tuning Harmnica. Altera o tom dos harmnicos (+ / - 24 semitons) gro - Adiciona um 'metlico' grittiness seletivamente detuning harmnicos. vib - efeito Vibrato. . Modulao pitch Fast DICA: Pode ser til para ligar o aftertouch para este boto. No FL Studio, pressione e segure uma nota, boto direito do mouse o boto para abrir as configuraes de controle remoto e pressione a nota mais difceis e voc est feito. LFO - LFO Aplica-se ao relvado principal. O valor pode ser positivo ou negativo, dependendo da direo do lfo boto.

Passo

porta -. Portamento slides entre os nveis / tom da ltima nota e um novo tempo knob determina o tempo de slides. legato - Legato um monofnicos e modo de slides entre as notas que se sobrepem. O tempo knob determina o tempo de slides. tempo - Controla a porta e legato vezes slide. VEL - Links nota-on velocidade para portamento ou tempo de ataque legato, e note-off velocidade para legato tempo de liberao.

NOTA: A polifonia padro de 16 vozes (veja o Canal Settings Diversos ). Filtro As funes do filtro controlar o tipo de filtragem e freqncia de corte. Envelope e LFO funes so adicionadas a freqncia de corte do filtro conforme definido pela freq controle.

alt - alternativa, o modo de 'envelope adaptativo "assegura a freqncia de corte do filtro apenas modulada na faixa de corte o valor atual para o limite de frequncia max / min. A gama de modulao de corte "adaptvel" em que a modulao de envelope sempre 100% de freqncia = max / min. Direo depende da amt valor a ser positivo ou negativo. O objetivo evitar 'pausas' que pode acontecer no modo "normal" quando o corte modulada acima ou abaixo da freqncia max / min eo corte pausas no limite at o valor de modulao retorna para dentro da faixa audvel. att - tempo de ataque. Ataque inclinao - O boto abaixo do att de controle determina a forma da rampa de ataque.

dezembro - tempo de decaimento. Inclinao decadncia - O boto abaixo do dezembro de controle determina a forma da rampa de decadncia.

amt - Filtro de corte quantidade envelope freqncia. Turning direito se aplica a modulao positiva da freqncia de corte do filtro. Virando esquerda aplica uma modulao negativa da freqncia de corte do filtro. Em " normal mode 'o envelope multiplicado pelo amt valor e adicionado ao freq de corte do filtro. Ver alt modo acima. VEL - Links nota da velocidade para filtrar quantidade envelope. LFO - LFO Aplica-se ao valor de corte do filtro. O valor pode ser positivo ou negativo, dependendo da direo do lfo boto. kb.t - acompanhamento do teclado. Aplica-se um deslocamento para o valor de corte do filtro, dependendo de breu. O deslocamento de valor pode ser positivo ou negativo, dependendo da direo do kb.t boto. Por exemplo, o acompanhamento do teclado til para fazer um som mais brilhante, aumentando a freqncia de corte de um filtro passa-baixa, como chaves maiores so jogados. width - largura de banda Filter. Larguras mais estreitas criar um som mais claramente definidas "frequncia centro".

freq - freqncia de corte do filtro. Este o alvo de todos os controles em verde esquerda do boto. Menu tipo de filtro - Escolha entre variaes de corte inclinao, crude sendo a queda mais intensa: Low pass - Filtros de freqncias acima da freqncia de corte. Passa-banda - Filtros de freqncias de cada lado de uma banda central. Band stop - Filtros de freqncias dentro de uma faixa central. High pass - Filtros de freqncias abaixo da freqncia de corte. Phaser - 'pente filtragem ", uma srie de empilhados banda stop-filers.

outubro / Hz - Define a forma de filtro para uma escala Octave ou Hertz. Conjunto de ouvido.

res - de ressonncia de filtro. Isto aumenta freqncias em torno do valor de corte (dependendo do valor de deslocamento ). Ressonncia acentua a posio de freqncia de corte fazendo um som familiar "ressonante".

Ressonncia menu tipo - Escolha a partir de variaes do tipo de ressonncia: Classic - pico de ressonncia Single estreito. Spring, Pedestal, Sedge chapu, bump Wide & cone duplo - Vrias formas de pico de ressonncia, nomeado de acordo com sua forma aproximada. Bem e Wormhole - freqncias Corte na freqncia de corte com picos de ressonncia de cada lado do buraco. Essas configuraes so projetados para serem usados com o autooscilao, para evitar interferncias irritante e excessivamente alto e estridente quando o pico de ressonncia passa freqncias harmnicas. Noise - Efeito Especial. Seleciona aleatoriamente harmnicos para jogar. Use o res boto para controlar o nmero de harmnicos selecionados e ofs (offset) para controlar a velocidade de randomizao.

outubro / Hz - Define a forma do pico de freqncia de ressonncia de uma escala de oitava ou Hertz. Conjunto de ouvido.

ofs - Shift a freqncia de ressonncia + / - 2.400 centavos de dlar, em relao freqncia de corte. NOTA: Ressonncia pode se tornar inaudvel se os movimentos compensar o pico de passado o ponto de corte do filtro, pois pode haver poucas freqncias ou no a ressoar l.

osc - Self oscilao de nvel superior. Uma onda senoidal introduzido deliberadamente na freqncia de ressonncia desenvolvimento mais distinto som 'tonal'. Pode ser til quando o deslocamento se move o pico de ressonncia para alm do ponto de corte do filtro (veja 'ofs' acima). motion.t - Isso funciona com o auto-oscilao ( osc recurso) para que a oscilao auto s acontece quando h corte de freqnciamotion.

adaptativa - largura do pico de ressonncia adaptativa. O pico de ressonncia de largura mudanas em funo da freqncia de corte. Conjunto de ouvido.

Unison Unison um espessamento e efeito stereoizing, semelhante ao chorusing. Ao contrrio de coro, que aplicado para a sada final, unssono um efeito de nota por onde cada nota dado um nmero definido pelo usurio de 'subvoices' (a partir da definio de ordem). Subvoices so, ento, dado definido pelo usurio variaes de panning, volume, densidade e progressiva em relao tnica, conforme os seguintes controles:

Ordem - Nmero de vozes unssono. NOTA: use Limite de ordens unssono alta, onde a carga da CPU uma preocupao.

Unison menu tipo - Selecione a partir de trs variaes de pitch e espalhar panning ( Classic , Uniform e turva ). Conjunto de ouvido. pan - Panning variao entre as vozes unssono. pitch - Variao Pitch (detune) em toda a vozes unssono

VEL - Links nota na velocidade de arremesso de variao.

fase - Timbre variao fase inicial em todo o vozes unssono. var - Adiciona um offset a posio do LFO (fase) e velocidade phaser para cada voz unssono.

Phaser Eliminao o processo de criao, em constante movimento de cancelamento de freqncia, / s em um som. O phaser Harmless permite harmnicos individuais para ser extinto e no sendo aplicada a toda a produo ou 'padres de cancelamento (templates de corte) a ser aplicada ao timbre fazer uma srie de efeitos interessantes progressiva e harmnica possvel.

amt - Quantidade de phasing. Phaser menu tipo - tipo phaser Select. Existem trs grandes categorias como segue: Classic, Tringulo, Ovos - Neste grupo, voc encontrar configuraes semelhantes aos sons phaser tradicional. Profundo, mais profundo, Condom, Twins Cascade, & Box - So efeitos especiais phasing que exploram a arquitetura aditivo Inofensiva. freq - Extra especial! Modula a freqncia de todos os parciais do timbre.

Escala Phaser - Defina a escala de oitava , Hz ou harmnicos . Conjunto de ouvido. Ver "PWM" o pr-tutorial para aprender a usar o phaser na escala harmnica para alcanar modulao por largura de pulso (PWM). width - configuraes Wider causar um cancelamento de fase mais agressiva. LFO - Temas da largura de configurao para LFO modulao. O lfo caractersticas so definidas no principal LFO (inferior direito da interface).

ofs - Offsets a fase de mscara de posio (cancelamento).

LFO - Temas do offset configurao para LFO modulao. O lfo caractersticas so definidas no principal LFO (inferior direito da interface).

Velocidade - velocidade com que a cancelamentos de fase so levados em todo o espectro. kb.t - acompanhamento do teclado acrescenta um deslocamento para a quantidade de controle dependendo nota pitch nota.

Harmonizer Os clones harmonizador para cima existentes harmnicos, usando vrios mtodos (+ oitavas, ou por um offset).

amt - mix de harmonizao. width - determina o quo longe para cima os harmnicos so clonados. LFO - Temas da largura de configurao para LFO modulao. O lfo caractersticas so definidas no principal LFO (inferior direito da interface). VEL - Links nota da velocidade de largura.

str - coloca nfase na fora os primeiros clones / incio harmnica. Menu harmonizao tipo - Escolha a partir de vrias transposies. Conjunto de ouvido. Menu posio harmonizao - Escolha o local onde o harmonizador adicionada ao timbre ( pr-filtro , pr-phaser , Prearranca , Final .. Por exemplo, vs Final Pr-filtro Adicionando harmnicos harmonizador pr-filtro , o filtro pode ainda remov-los. Harmonizar adicionado no final significa que o filtro no ter nenhum efeito sobre os harmnicos harmonizador.

LFO O LFO (Low Frequency Oscillator) uma fonte de modulao genrico que pode variar o valor de uma srie de parmetros de destino na interface, incluindo Inofensiva;

Mix mscara harmnica. Pitch. Filtro de freqncia de corte. Largura Phaser. Phaser offset. Quantidade harmonizador.

Procure o lfo boto sob os controles para ser modulada. att - Ataque controla o tempo necessrio para o LFO para chegar a oscilao mxima. O efeito semelhante a um envelope de ataque ao longo dos LFO. velocidade - LFO freqncia de oscilao. Direo esquerda e direita da posio vertical controles fase LFO. LFO menu forma / fonte - Selecione a partir de uma srie de formas de onda LFO ou fontes especiais. Em particular, a categoria especial fontes: Envelope de filtro - Usa o formato de envelope filter (como estabelecido pela att , dezembro e seus controles associados curva). Filtro de freqncia - Valor do boto de freqncia Filtro LFO = valor. Voz aleatria - O valor LFO muda aleatoriamente cada vez que uma nota tocada. O novo valor aleatrio afeta apenas a nova nota, notas sustentadas segurar seus valores originais LFO. Velocidade - Nota-on atos de velocidade como uma varivel de modulao.

Pitch -. pitch Nota LFO Speed torna-se um offset quando este escolhido.

global - Quando desmarcada reinicia o LFO para cada nota tocada eo LFO nica para a nota. Quando selecionados os ciclos LFO continuamente em segundo plano e todas as notas partes o valor LFO atual.

Efeitos Os efeitos integrados so projetados para serem facilmente ajustadas e no distra-lo da tarefa de fazer msica ou som design. Se voc quer efeitos mais complexos, em seguida, usar plugins externos seguintes Harmless na cadeia Mixer. Se voc fizer isso, manter um olho sobre os efeitos j em uso no patch para que voc no dobrar-se sobre reverbs ou atrasos, a no ser que era o seu plano.

Chorus - Os resultados Chorus efeitos a partir da interao de cpias atraso da entrada de som, que so detuned por uma pequena quantidade e continuamente variados. Ele chamado de "Chorus", porque ele pode fazer um som s voz como a de um coro de cantores (todos um pouco fora de sintonia em relao ao outro) e cria uma textura espessa e luxuriante. O efeito semelhante ao Unison , mas opera em todas as vozes, em vez de per-voz e muito menos CPU intensivo. Selecione a partir de Tipo de coro - Escolha entre uma variedade de estilos diferentes Chorus. Conjunto de ouvido. Mix - Controla o equilbrio entre a seca (totalmente esquerda) e coro de sinal (totalmente direita).

Delay - Atraso um efeito de eco-based. Valores muito aqum dos controles de tempo de atraso pode produzir um "reverb" como o som, enquanto mais tempo configuraes so timos para efeitos esquerda-direita 'ping-pong ". vol - Controla o nvel dos ecos atraso. fb - Feedback controla o nmero de ecos atraso. tempo - Controla o espaamento entre os ecos atraso. O controle tempo sincronizado , observe a dica Bar wile voc ajustar a configurao de tempo (valores de atraso exibio em batidas e fraes batida).

Reverb - reverberao, simula espaos acsticos. Se voc bater palmas em uma casa de banho e uma sala de concertos, os dois sons sero bastante diferentes. Em espaos fechados reflexes se sobrepem uns aos outros para criar um som "reverberao". Considere o uso de atraso para criar a sensao de espao ao invs de reverb em uma mistura densa musical. Tipo de reverberao - Escolha entre uma variedade de tamanhos de quarto. Vol - Volume controles a fora do som reverberante.

Comp - Selecione a partir de compresso , limitao e efeitos de distoro. Inofensivos usa o Maximus motor de compresso. Tipo de compresso - compresso aumenta as partes de baixo nvel do som reduzindo a faixa dinmica, e assim, tornando-o parecer mais altas ou qualquer que seja a "compresso tipo 'afirma configurao. A limitao pr impede a sada de Inofensiva superior a 0 dB (assumindo a sua faixa Mixer e volumes configurao Channel esto no padro). Quando Limitar o Mix controle est desativado. As predefinies restantes oferta "sabores" diferentes de compresso como descrito por seus nomes.Distortion faz o que diz. Conjunto de ouvido. Mix - Controle o mix entre o sinal seco e realizada. Direita = 100% realizada.

NOTA: Se os efeitos da cadeia de feeds em Inofensiva j tem compresso / limitao, ento no use o efeito interno. Opes de CPU Os interruptores para a direita da seo de efeitos oferecem opes para o comrcio qualidade de udio para a eficincia da CPU.

Qualidade de processamento - Selecione a partir de normal , onde tudo normal ou de alta qualidade , onde a beleza sonora vai fazer voc chorar de desejo. Use o modo de alta qualidade para uma melhor qualidade de transientes e muito rpido LFO. Qualidade vem com o custo de carga da CPU. NOTA: Harmless usa ultra alta qualidade na renderizao, e no voc no pode ter essa para uso ao vivo, a menos que voc estiver usando a verso VST ento disponvel no Bar Dica menu Options. threaded - Permite multi-threading para o desempenho da CPU melhorou multi-core. Comutao threading off pode, em alguns

casos, melhorar o desempenho se multithreading do hospedeiro mais eficiente que os plugins prprios. Sobre Harmless (?)

Mostra a cerca de tela. Certifique-se de no pressionar este boto se sua av est assistindo. Especial cores nota A verso Studio FL nativa de Inofensiva responde a MIDI cores nota 14, 15 e 16 como segue:

MIDI cor Canal 14 - Inverter legato estado, mono (slide) substituir, use em conjunto com MIDI cor Canal 1. MIDI cor Canal 15 - Inverter estado portamento, use em conjunto com MIDI cor Canal 1. MIDI cor Canal 16 - freqncia de corte de filtro. A freqncia absoluta baseado em um (meio) filtro de inadimplentes freq configurao boto. A nota no joga sozinho.

Crditos Plugin Cdigo & GUI: Didier Dambrin.

INSTRUMENTOS / GERADORES

Inofensivo Sntese aditiva prestados Harmless ! Inofensivos realiza a sntese subtrativa utilizando um motor de sntese de aditivo, mas por qu? O processo aditivo-subtrativas pode criar sons que simplesmente no so possveis ou se eles so, tediosamente complicado programar usando sntese subtrativa sozinho. Com Inofensiva, filtros e

phasers podem ser atribudos formas incomuns e encostas, as encostas pode at ser definido em Hz resoluo em vez de oitavas. Finalmente, ganha o controle de freqncia Harmless cada parcial, abrindo um mundo de novas possibilidades para a criao de sons inovadores. Mas tudo isso apenas um detalhe, em poucas palavras, Inofensiva um inovador sintetizador aditivo-subtrativas que soa incrvel, tem um repertrio enorme e convida a experimentao, como voc est prestes a descobrir. Vdeo da srie Nativo) . da Image-Line | Harmless (VST & Instrument Plugin

Clique na imagem acima para ir para a ajuda para essa seo NOTA: As Inofensiva cdigos de cores GUI knobs e sliders para que os controles relacionados so da mesma cor. Recomendamos o carregamento de uma Candy Wave Analyzer Spectral aps Harmless enquanto voc est aprendendo a programar o plugin, uma imagem vale mil palavras, ento eles dizem.

Inofensivos Principais Caractersticas A filosofia de design Harmless "menos mais", todos os recursos, o controle ea funo harmnica foi cuidadosamente selecionada para a eficcia mxima. Harmnicos MENOS, agora que inofensivo! Aditivo Subtractive motor fornecendo capacidades nicas. nica pgina GUI codificados por cores para a gratificao imediata. Eficiente uso da CPU e multithreading. Funo de mscara harmnica. Especializados arrancar filtro. Phaser nica e harmonizador

Para informaes mais detalhadas sobre a programao Inofensiva, consulte a seo Tutorial . Controles principal Inofensivo um sintetizador de pgina nica de fazer alteraes no programa rpido, simples e perfeito para apresentaes ao vivo e experimentao. As cinco categorias de controle principais so: Timbre - O oscilador ou controla a gerao de som. Unison - espessamento Voice & stereoizing efeito. Phaser - Cria totalmente original phasing e parcial efeitos com base, s possvel com Inofensiva. LFO - Modulao fonte para adicionar movimento e evoluo para sons. Efeitos - Chorus, Delay Reverb, e Compresso.

Timbre O oscilador (fonte de udio) controlado pelo Timbre selector. Escolher entre uma variedade de formas de onda. O oscilador baseado em sntese aditiva, que um passo fundamental ou raiz e seus harmnicos so adicionados para criar formas de onda mais complexa. A maioria dos built-in waveforms so brilhantes, serras ricos desde outras formas de onda comum, como pulso, so criados por filtragem. Um pulso pode ser gerado atravs da mscara harmnica ou mesmo com o phaser. As formas de onda aditivamente gerado so calculados de acordo com os seguintes controles:

Timbre - Selecione a partir de uma srie de pr-computados aditivo formas de onda. NOTA: O Custom opo timbre vai abrir um navegador para carregar e ressintetizar um arquivo de forma de onda de ciclo nico de udio para importar o timbre. Uma vez carregado, selecionando outro timbre e retornando ao Custom valor agora ser aberto a forma de onda nova personalizado como uma predefinio. Boto direito do mouse para redefinir o timbre personalizado:

Boto direito do mouse menu - Para selecionar ' Analise de forma de onda nico ciclo 'browser e' cor timbre Reset personalizado '. NOTA Voc pode arrastar formas de onda de dentro FL Studio de qualquer coisa que suporta arrastar e solt-los no GUI Harmless a ser analisado como um timbre Custom . fase - Turning deixou randomizes a fase de cada harmnico separadamente. Isto til para a criao de 'metlico' timbres. Virando-se para a direita define a forma de onda de fase global a um "free-running 'modo. Isso til para adicionar um pouco de variao a transientes no timbre. LHP - Proteo Harmonic Low. Impede funes de filtragem (mscara harmnica) de retirar os harmnicos primeiros, que so essenciais para produzir o tom fundamental / tom do patch. sub - Harmonics Sub adicionar peso baixo, ou profundidade ao som. O primeiro slider Sub 1 uma oitava abaixo da nota raiz. Os restantes dois sliders sub so harmnicos de Sub 1. Sub 3 a terceira harmnica e 4 Sub harmnica o quarto. Em relao ao Sub 1, a 2 harmnica a tnica, mascarada por slider mscara harmnica # 1. equalizador - 6 Band equalizador harmnica . Ao contrrio de um EQ tradicional este um equalizador flutuante, em relao nota raiz (frequncia fundamental). Por exemplo, o primeiro slider sempre afetar o primeiro harmnico e um pouco do segundo. mscara harmnica - Sliders cortar os harmnicos da onda Timbre. Sliders 1-12 relacionar com os primeiros 12 harmnicos da nota raiz e freqncias que so mltiplos de 12 para cada controle deslizante para cima a escala de freqncia harmnica. Em outras palavras, a mscara harmnica um selo repetido todos os harmnicos, onde o corte selecionado. Geralmente, o mix de controle deve estar ativo para que a mscara para ter um efeito, porm um LFO positiva e ativa pode substituir isso. Para ouvir a mscara harmnica, selecione o padro patch, desligue a LHP e sub sliders harmnica para suas configuraes mnimas, minimizar todas as mscara harmnica sliders e vire o mixboto totalmente no sentido horrio para ouvir apenas o sinal de mascarados (ou seja,

nada deve ser audvel at o momento) . Em seguida, levantar cada slider mscara harmnica, por sua vez e ouvir o resultado. Estes so os harmnicos individuais e seus mltiplos 12x. mix - Alterar o nvel de mascaramento harmnica (para desativar sua vez totalmente esquerda). LFO - Temas do mix nvel para LFO modulao. Vire esquerda para modular harmnicos corte e para a direita para modular harmnicos ativo. O lfo caractersticas esto sob o controle dos principais LFO controles (inferior direito da interface).

trem - efeito tremolo Stereo. Este um panning esquerdo / direito do som que simula o efeito rotary speaker usado em alguns patches rgo clssico. att Combinao de nvel nota de partida e tempo de ataque -. O ms primeiros da gama boto att ajustar apenas os valores mais elevados, em seguida, "nvel inicial" o ataque ajustar o tempo de ataque. VEL - Links nota da velocidade para o valor do tempo de ataque.

dezembro - tempo de decaimento Note. rel - tempo de liberao Note. VEL - Links nota off-velocidade (release) para o valor hora do lanamento.

pluck - O recurso pluck uma empresa especializada, rapidamente se deteriorando, envelope filtro passa-baixa aplicada ao timbre. mascarados - Aplica-se a funo de mscara para o arrancar. Sliders mscara ou seja, determinar o tempo de decaimento dos harmnicos correspondentes. Veja o tutorial patch 'Masked arrancar ". alt - No modo alternativo, o timbre EQ afeta a velocidade de decaimento per-harmnico. release - Pluck apenas no lanamento. Certifique-se de usar um longo declnio configurao caso contrrio o efeito no ser audvel, mas no tanto tempo que voc dirige-se a polifonia e comer CPU. VEL - Links nota da velocidade para arrancar tempo de decaimento. Quando ativado, o arrancar boto ajusta o tempo de liberao mxima.

Amp

vol - volume de sada principal. VEL - Links nota da velocidade notar volume.

pitch - Controle de Pitch (+ / - 24 semitons). detune - tuning Harmnica. Altera o tom dos harmnicos (+ / - 24 semitons) gro - Adiciona um 'metlico' grittiness seletivamente detuning harmnicos. vib - efeito Vibrato. . Modulao pitch Fast DICA: Pode ser til para ligar o aftertouch para este boto. No FL Studio, pressione e segure uma nota, boto direito do mouse o boto para abrir as configuraes de controle remoto e pressione a nota mais difceis e voc est feito. LFO - LFO Aplica-se ao relvado principal. O valor pode ser positivo ou negativo, dependendo da direo do lfo boto.

Passo

porta -. Portamento slides entre os nveis / tom da ltima nota e um novo tempo knob determina o tempo de slides. legato - Legato um monofnicos e modo de slides entre as notas que se sobrepem. O tempo knob determina o tempo de slides. tempo - Controla a porta e legato vezes slide. VEL - Links nota-on velocidade para portamento ou tempo de ataque legato, e note-off velocidade para legato tempo de liberao.

NOTA: A polifonia padro de 16 vozes (veja o Canal Settings Diversos ). Filtro As funes do filtro controlar o tipo de filtragem e freqncia de corte. Envelope e LFO funes so adicionadas a freqncia de corte do filtro conforme definido pela freq controle.

alt - alternativa, o modo de 'envelope adaptativo "assegura a freqncia de corte do filtro apenas modulada na faixa de corte o valor atual para o limite de frequncia max / min. A gama de

modulao de corte "adaptvel" em que a modulao de envelope sempre 100% de freqncia = max / min. Direo depende da amt valor a ser positivo ou negativo. O objetivo evitar 'pausas' que pode acontecer no modo "normal" quando o corte modulada acima ou abaixo da freqncia max / min eo corte pausas no limite at o valor de modulao retorna para dentro da faixa audvel. att - tempo de ataque. Ataque inclinao - O boto abaixo do att de controle determina a forma da rampa de ataque.

dezembro - tempo de decaimento. Inclinao decadncia - O boto abaixo do dezembro de controle determina a forma da rampa de decadncia.

amt - Filtro de corte quantidade envelope freqncia. Turning direito se aplica a modulao positiva da freqncia de corte do filtro. Virando esquerda aplica uma modulao negativa da freqncia de corte do filtro. Em " normal mode 'o envelope multiplicado pelo amt valor e adicionado ao freq de corte do filtro. Ver alt modo acima. VEL - Links nota da velocidade para filtrar quantidade envelope. LFO - LFO Aplica-se ao valor de corte do filtro. O valor pode ser positivo ou negativo, dependendo da direo do lfo boto. kb.t - acompanhamento do teclado. Aplica-se um deslocamento para o valor de corte do filtro, dependendo de breu. O deslocamento de valor pode ser positivo ou negativo, dependendo da direo do kb.t boto. Por exemplo, o acompanhamento do teclado til para fazer um som mais brilhante, aumentando a freqncia de corte de um filtro passa-baixa, como chaves maiores so jogados. width - largura de banda Filter. Larguras mais estreitas criar um som mais claramente definidas "frequncia centro".

freq - freqncia de corte do filtro. Este o alvo de todos os controles em verde esquerda do boto. Menu tipo de filtro - Escolha entre variaes de corte inclinao, crude sendo a queda mais intensa: Low pass - Filtros de freqncias acima da freqncia de corte. Passa-banda - Filtros de freqncias de cada lado de uma banda central. Band stop - Filtros de freqncias dentro de uma faixa central. High pass - Filtros de freqncias abaixo da freqncia de corte. Phaser - 'pente filtragem ", uma srie de empilhados banda stop-filers.

outubro / Hz - Define a forma de filtro para uma escala Octave ou Hertz. Conjunto de ouvido.

res - de ressonncia de filtro. Isto aumenta freqncias em torno do valor de corte (dependendo do valor de deslocamento ). Ressonncia acentua a posio de freqncia de corte fazendo um som familiar "ressonante".

Ressonncia menu tipo - Escolha a partir de variaes do tipo de ressonncia: Classic - pico de ressonncia Single estreito. Spring, Pedestal, Sedge chapu, bump Wide & cone duplo - Vrias formas de pico de ressonncia, nomeado de acordo com sua forma aproximada. Bem e Wormhole - freqncias Corte na freqncia de corte com picos de ressonncia de cada lado do buraco. Essas configuraes so projetados para serem usados com o autooscilao, para evitar interferncias irritante e excessivamente alto e estridente quando o pico de ressonncia passa freqncias harmnicas. Noise - Efeito Especial. Seleciona aleatoriamente harmnicos para jogar. Use o res boto para controlar o nmero de harmnicos selecionados e ofs (offset) para controlar a velocidade de randomizao.

outubro / Hz - Define a forma do pico de freqncia de ressonncia de uma escala de oitava ou Hertz. Conjunto de ouvido.

ofs - Shift a freqncia de ressonncia + / - 2.400 centavos de dlar, em relao freqncia de corte. NOTA: Ressonncia pode se tornar inaudvel se os movimentos compensar o pico de passado o ponto de corte do filtro, pois pode haver poucas freqncias ou no a ressoar l.

osc - Self oscilao de nvel superior. Uma onda senoidal introduzido deliberadamente na freqncia de ressonncia desenvolvimento mais distinto som 'tonal'. Pode ser til quando o deslocamento se move o pico de ressonncia para alm do ponto de corte do filtro (veja 'ofs' acima). motion.t - Isso funciona com o auto-oscilao ( osc recurso) para que a oscilao auto s acontece quando h corte de freqnciamotion.

adaptativa - largura do pico de ressonncia adaptativa. O pico de ressonncia de largura mudanas em funo da freqncia de corte. Conjunto de ouvido.

Unison Unison um espessamento e efeito stereoizing, semelhante ao chorusing. Ao contrrio de coro, que aplicado para a sada final, unssono um efeito de nota por onde cada nota dado um nmero definido pelo usurio de 'subvoices' (a partir da definio de ordem). Subvoices so, ento, dado definido pelo usurio variaes de panning, volume, densidade e progressiva em relao tnica, conforme os seguintes controles:

Ordem - Nmero de vozes unssono. NOTA: use Limite de ordens unssono alta, onde a carga da CPU uma preocupao.

Unison menu tipo - Selecione a partir de trs variaes de pitch e espalhar panning ( Classic , Uniform e turva ). Conjunto de ouvido. pan - Panning variao entre as vozes unssono. pitch - Variao Pitch (detune) em toda a vozes unssono

VEL - Links nota na velocidade de arremesso de variao.

fase - Timbre variao fase inicial em todo o vozes unssono. var - Adiciona um offset a posio do LFO (fase) e velocidade phaser para cada voz unssono.

Phaser Eliminao o processo de criao, em constante movimento de cancelamento de freqncia, / s em um som. O phaser Harmless permite harmnicos individuais para ser extinto e no sendo aplicada a toda a produo ou 'padres de cancelamento (templates de corte) a ser aplicada ao timbre fazer uma srie de efeitos interessantes progressiva e harmnica possvel.

amt - Quantidade de phasing. Phaser menu tipo - tipo phaser Select. Existem trs grandes categorias como segue: Classic, Tringulo, Ovos - Neste grupo, voc encontrar configuraes semelhantes aos sons phaser tradicional. Profundo, mais profundo, Condom, Twins Cascade, & Box - So efeitos especiais phasing que exploram a arquitetura aditivo Inofensiva. freq - Extra especial! Modula a freqncia de todos os parciais do timbre.

Escala Phaser - Defina a escala de oitava , Hz ou harmnicos . Conjunto de ouvido. Ver "PWM" o pr-tutorial para aprender a usar o phaser na escala harmnica para alcanar modulao por largura de pulso (PWM). width - configuraes Wider causar um cancelamento de fase mais agressiva. LFO - Temas da largura de configurao para LFO modulao. O lfo caractersticas so definidas no principal LFO (inferior direito da interface).

ofs - Offsets a fase de mscara de posio (cancelamento).

LFO - Temas do offset configurao para LFO modulao. O lfo caractersticas so definidas no principal LFO (inferior direito da interface).

Velocidade - velocidade com que a cancelamentos de fase so levados em todo o espectro. kb.t - acompanhamento do teclado acrescenta um deslocamento para a quantidade de controle dependendo nota pitch nota.

Harmonizer Os clones harmonizador para cima existentes harmnicos, usando vrios mtodos (+ oitavas, ou por um offset).

amt - mix de harmonizao. width - determina o quo longe para cima os harmnicos so clonados. LFO - Temas da largura de configurao para LFO modulao. O lfo caractersticas so definidas no principal LFO (inferior direito da interface). VEL - Links nota da velocidade de largura.

str - coloca nfase na fora os primeiros clones / incio harmnica. Menu harmonizao tipo - Escolha a partir de vrias transposies. Conjunto de ouvido. Menu posio harmonizao - Escolha o local onde o harmonizador adicionada ao timbre ( pr-filtro , pr-phaser , Prearranca , Final .. Por exemplo, vs Final Pr-filtro Adicionando harmnicos harmonizador pr-filtro , o filtro pode ainda remov-los. Harmonizar adicionado no final significa que o filtro no ter nenhum efeito sobre os harmnicos harmonizador.

LFO O LFO (Low Frequency Oscillator) uma fonte de modulao genrico que pode variar o valor de uma srie de parmetros de destino na interface, incluindo Inofensiva;

Mix mscara harmnica. Pitch. Filtro de freqncia de corte. Largura Phaser. Phaser offset. Quantidade harmonizador.

Procure o lfo boto sob os controles para ser modulada. att - Ataque controla o tempo necessrio para o LFO para chegar a oscilao mxima. O efeito semelhante a um envelope de ataque ao longo dos LFO. velocidade - LFO freqncia de oscilao. Direo esquerda e direita da posio vertical controles fase LFO. LFO menu forma / fonte - Selecione a partir de uma srie de formas de onda LFO ou fontes especiais. Em particular, a categoria especial fontes: Envelope de filtro - Usa o formato de envelope filter (como estabelecido pela att , dezembro e seus controles associados curva). Filtro de freqncia - Valor do boto de freqncia Filtro LFO = valor. Voz aleatria - O valor LFO muda aleatoriamente cada vez que uma nota tocada. O novo valor aleatrio afeta apenas a nova nota, notas sustentadas segurar seus valores originais LFO. Velocidade - Nota-on atos de velocidade como uma varivel de modulao.

Pitch -. pitch Nota LFO Speed torna-se um offset quando este escolhido.

global - Quando desmarcada reinicia o LFO para cada nota tocada eo LFO nica para a nota. Quando selecionados os ciclos LFO continuamente em segundo plano e todas as notas partes o valor LFO atual.

Efeitos Os efeitos integrados so projetados para serem facilmente ajustadas e no distra-lo da tarefa de fazer msica ou som design. Se voc quer efeitos mais complexos, em seguida, usar plugins externos seguintes Harmless na cadeia Mixer. Se voc fizer isso, manter um olho sobre os efeitos j em uso no patch para que voc no dobrar-se sobre reverbs ou atrasos, a no ser que era o seu plano.

Chorus - Os resultados Chorus efeitos a partir da interao de cpias atraso da entrada de som, que so detuned por uma pequena quantidade e continuamente variados. Ele chamado de "Chorus", porque ele pode fazer um som s voz como a de um coro de cantores (todos um pouco fora de sintonia em relao ao outro) e cria uma textura espessa e luxuriante. O efeito semelhante ao Unison , mas opera em todas as vozes, em vez de per-voz e muito menos CPU intensivo. Selecione a partir de Tipo de coro - Escolha entre uma variedade de estilos diferentes Chorus. Conjunto de ouvido. Mix - Controla o equilbrio entre a seca (totalmente esquerda) e coro de sinal (totalmente direita).

Delay - Atraso um efeito de eco-based. Valores muito aqum dos controles de tempo de atraso pode produzir um "reverb" como o som, enquanto mais tempo configuraes so timos para efeitos esquerda-direita 'ping-pong ". vol - Controla o nvel dos ecos atraso. fb - Feedback controla o nmero de ecos atraso. tempo - Controla o espaamento entre os ecos atraso. O controle tempo sincronizado , observe a dica Bar wile voc ajustar a configurao de tempo (valores de atraso exibio em batidas e fraes batida).

Reverb - reverberao, simula espaos acsticos. Se voc bater palmas em uma casa de banho e uma sala de concertos, os dois sons sero bastante diferentes. Em espaos fechados reflexes se sobrepem uns aos outros para criar um som "reverberao". Considere o uso de atraso para criar a sensao de espao ao invs de reverb em uma mistura densa musical. Tipo de reverberao - Escolha entre uma variedade de tamanhos de quarto. Vol - Volume controles a fora do som reverberante.

Comp - Selecione a partir de compresso , limitao e efeitos de distoro. Inofensivos usa o Maximus motor de compresso. Tipo de compresso - compresso aumenta as partes de baixo nvel do som reduzindo a faixa dinmica, e assim, tornando-o parecer mais altas ou qualquer que seja a "compresso tipo 'afirma configurao. A limitao pr impede a sada de Inofensiva superior a 0 dB (assumindo a sua faixa Mixer e volumes configurao Channel esto no padro). Quando Limitar o Mix controle est desativado. As predefinies restantes oferta "sabores" diferentes de compresso como descrito por seus nomes.Distortion faz o que diz. Conjunto de ouvido. Mix - Controle o mix entre o sinal seco e realizada. Direita = 100% realizada.

NOTA: Se os efeitos da cadeia de feeds em Inofensiva j tem compresso / limitao, ento no use o efeito interno. Opes de CPU Os interruptores para a direita da seo de efeitos oferecem opes para o comrcio qualidade de udio para a eficincia da CPU.

Qualidade de processamento - Selecione a partir de normal , onde tudo normal ou de alta qualidade , onde a beleza sonora vai fazer voc chorar de desejo. Use o modo de alta qualidade para uma melhor qualidade de transientes e muito rpido LFO. Qualidade vem com o custo de carga da CPU. NOTA: Harmless usa ultra alta qualidade na renderizao, e no voc no pode ter essa para uso ao vivo, a menos que voc estiver usando a verso VST ento disponvel no Bar Dica menu Options. threaded - Permite multi-threading para o desempenho da CPU melhorou multi-core. Comutao threading off pode, em alguns

casos, melhorar o desempenho se multithreading do hospedeiro mais eficiente que os plugins prprios. Sobre Harmless (?)

Mostra a cerca de tela. Certifique-se de no pressionar este boto se sua av est assistindo. Especial cores nota A verso Studio FL nativa de Inofensiva responde a MIDI cores nota 14, 15 e 16 como segue:

MIDI cor Canal 14 - Inverter legato estado, mono (slide) substituir, use em conjunto com MIDI cor Canal 1. MIDI cor Canal 15 - Inverter estado portamento, use em conjunto com MIDI cor Canal 1. MIDI cor Canal 16 - freqncia de corte de filtro. A freqncia absoluta baseado em um (meio) filtro de inadimplentes freq configurao boto. A nota no joga sozinho.

Crditos Plugin Cdigo & GUI: Didier Dambrin.

INSTRUMENTOS / GERADORES

MIDI Out
O MIDI Out plugin no faz qualquer som por conta prpria, ele age como um controlador MIDI, enviando

mensagens MIDI padro para internos (plugins) ou hardware MIDI externo. At oito pginas X nove controladores so livremente associveis sobre o plugin MIDI Out aos parmetros no dispositivo de destino MIDI. LSD frutado seu amigo: O plugin Out MIDI um grande companheiro para o LSD Fruity (efeito) plugin. Uma vez fora MIDI foi definido para o mesmo nmero de porta como o LSD plugin Fruity voc pode reproduzir sons direto de sua placa de som interna sampler / sintetizador atravs do mixer Studio FL. Utilizando sintetizadores externos, baterias eletrnicas e outros dispositivos MIDI Se voc quer incorporar os sons de hardware MIDI externo, que exportada junto com o resto de sua plugins interno no final render , voc precisar: 1. Definir os nmeros de Port - Selecione seu interface MIDI de sada no MIDI Settings e certifique-se o nmero da porta corresponde ao nmero de Port Out MIDI . 2. Enviar sync master - No Configuraes MIDI , selecione sua interface MIDI e transform-ON ' Enviar sync master '. Esta uma informao de transporte de controle (start, stop, tempo, etc.) Assegurar o dispositivo externo MIDI configurado para receber (escravo) de dados MIDI sync E est definido para o mesmo " tipo de sincronizao ", (relgio MIDI, MTC 24, etc ), conforme as instrues do fabricante. 3. Fazer conexes MIDI - Faa uma conexo MIDI a partir do seu interface MIDI (MIDI OUT) para o seu dispositivo MIDI (MIDI IN) de acordo com as instrues do fabricante. 4. Definir os canais MIDI - Defina o seu externa dispositivo MIDI para o mesmo canal MIDI como MIDI Out plugin. H 16 canais que permitem controlar dispositivos MIDI diferentes em cada canal. Definir o seu equipamento externo para Omni modo e ele ir responder a todos os canais MIDI. 5. Conectar o udio - Faa as conexes de udio de sadas de udio do dispositivo MIDI para suas entradas de udio placa de som. Esta ser normalmente um nvel de linha de entrada, no uma entrada de microfone. 6. Seqncia de seu dispositivo MIDI - Enter ou gravar os seus dados de pontuao no Piano roll ou Step Sequencer associados ao canal MIDI Out controlar o hardware externo. 7. Fazer uma gravao ao vivo - Record o dispositivo de volta para FL Studio, como desempenhado pelo MIDI Out canal.

8. Clipes de udio - Coloque o registrado Audio Clip na Playlist e render a faixa final. NOTA: MIDI no uma conexo de udio, consulte a seo Wizard ' Como fao para conectar meu teclado / controlador / synth para o meu PC "para conselhos e links sobre a configurao de hardware MIDI externo para ser gravado no Studio FL. Controle interno plugins VST

1. Match nmeros de porta - Defina o nmero da porta de entrada no wrapper do plugin VST para o mesmo nmero de porta como Out MIDI. 255 Portas esto disponveis, a definio do nmero de porta que voc usa arbitrria. 2. Mltiplos canais MIDI Se o plugin VST pode responder a vrios canais MIDI, voc pode carregar vrios MIDI Out plugins e definir os seus nmeros de porta com a porta de entrada do VST do nmero. Isso permitir que voc controle cada canal MIDI no plugin com um rolo de Piano em separado. NOTA : Alternativamen te, voc pode usar cores nota para controlar canais independentes de MIDI, situado no plugin, desde a sua prpria

Parmetros Canal - H 16 MIDI "Canais". Estes so 16 canais independentes sobre as quais note / controlador de dados pode fluir (ou seja, para tocar at 16 instrumentos distintos em um nico " multitimbral " instrumento). Geralmente canal # 10 utilizado para bateria canal. Bank (Grosso & Fine) - O nmero do banco patch. 127 bancos esto disponveis. Port - Este um canal de comunicao independente entre o MIDI Out plugin eo plugin alvo ou o seu Interface MIDI . 255 Portas esto disponveis. Matching nmeros de porta no plugin Out MIDI eo alvo instrumento / plugin links deles. Se voc controlar hardware MIDI externo o nmero da porta aqui deve coincidir com o MIDI Configuraes de sada da porta nmero definido para a sua Interface MIDI. Patch (e drop-down menu direita) - O patch (instrumento) nmero. 127 patches (por banco) esto disponveis. Este parmetro pode ser automatizado. O menu exibe o nome do instrumento MIDI geral para o nmero patch selecionado. Pode no coincidir com o aparelho atual, caso o dispositivo no est usando um mapeamento geral MIDI. Para alguns dispositivos, o nmero patch tambm seleciona o kit de bateria para os canais de tambor. Para ouvir estes sons como General MIDI instrumentos, carregar um LSD Fruityplugin para o mixer e configur-lo para o mesmo nmero de porta como o plugin Out MIDI. Page - Existem 8 pginas, de 9 de controladores designveis. Cada pgina possui 8 botes e um slider. Boto direito do mouse para renomear a pgina. Todos os controladores esto automatizvel. Knobs controlador / Sliders - controladores contnua (CC) sobre o plugin target / hardware, tais como rodas mod, volume, pan, LFO, filtro-cortes, etc, tm MIDI CC (controle de mudanas) nmeros atribudos a eles. Estes so especficos "endereos" para esses controles. Cada boto representa um controlador programvel CC nico. Os botes no atribudos em cada pgina so rotulados com trs traos (---). Clique no rtulo para ativar / desativar o controlador correspondente (todos os controladores esto desativadas por padro). Para ligar um boto de controle para um controlador MIDI (interno ou externo), boto direito do mouse e selecione um controle 'configure', e ento definir o CC intervalo de nmeros, etc Voc ter que consultar a documentao de terceiros para aprender os nmeros CC. Reset - Envia um reset (CC # 121) mensagem para o seu dispositivo MIDI, em seguida, atualiza todos os controles ativados. Essa opo

til quando voc tiver desativado um controle e voc quer que seu controlador designado para ser reposto pelo dispositivo MIDI. Notas & Dicas Pan de corte, filtro e ressonncia por nota (pelo edit grfico ou o rolo de Piano) no so suportados - o padro MIDI s suporta a velocidade por nota. Como no h regra padro para o mapeamento de valores de velocidade (0 .. 127) para dB, a escala de nvel de canais MIDI no podem caber os nveis de mistura interna.

Crditos Plugin: Didier Dambrin INSTRUMENTOS / GERADORES

Synthesizer Aditivo morfina


DEMO APENAS: A morfina para download como uma verso demo no FL Studio e precisa ser adquirido separadamente para que voc possa salvar projetos contendo canais Morphine.

Introduo Morfina um sintetizador Aditivo com muito poucos 'torce'. Sntese aditiva cria um som inteiramente de harmnicos de onda senoidal e em princpio isso pode parecer uma grande limitao. No entanto, a Teoria de Fourier nos ensina que qualquer forma de onda pode ser decomposto em uma srie infinita de ondas senoidais, uma srie harmnica. Isso significa que a morfina ainda pode criar todos os seus sntese subtrativa favoritos: Square, Saw e ondas Sine. Torna-se melhor, Morphine tambm pode reproduzir a complexidade encontrada em sons reais por interpolao suavemente uma srie desses harmnica "instantneos", em tempo real, para gerar o que melhor descrito como "amostras sintticas. Desta forma, Morphine programao ser familiar a qualquer pessoa que tenha usado um Sampler, com a capacidade de atribuir sons atravs do teclado e criar crossfades, pilhas ou misturas de qualquer som / s, como desejado; bemvindo ao Morphine!

O que pode Morphine fazer? A morfina uma voz 4 (Generator) sintetizador aditivo com 128 harmnicos por voz. O "Morph" parte do Morphine refere-se a uma arquitetura que permite que estes 4 Vozes para ser misturado e transformado sob controle do usurio. Sons (Spectra) so gerados por interpolao de uma srie de espectral "instantneos" que podem ser criados a partir de qualquer amostra de entrada ou manualmente desenhados. O seguinte uma lista das capacidades principais Morphine em mais detalhes: 4 Independente Geradores - Geradores so um conjunto completo de Zonas Teclado (sons independentes mapeadas em todo o teclado). Cada Zona Keyboard possui um espectro nico (um som sintetizado de qualquer comprimento). Unlimited Zonas Teclado Per-Generator - Cada chave MIDI podem ser programados para realizar um espectro nico. Spectra - Similar a uma amostra 'sinttica'. Espectros podem ser ressintetizamos de qualquer amostra ou manualmente programada. Ressntese - Automaticamente transforma uma amostra em um espectro. Ou seja, uma srie de instantneos harmnica (chamados pontos de interrupo) e coloca estas sob controle de usurio completo. Breakpoints - Um ponto de interrupo um "instantneo" harmnicas em um dado momento no tempo. O Spectrum interpola uma srie de pontos de interrupo para re / criar qualquer som. Gerador de rudo - o gerador de rudo uma voz especializada extra projetado principalmente para injetar rudos desafinados no patch final. Isso pode melhorar a preciso e realismo dos sons. Morph / Mix - Os 4 geradores podem ser Morphed / Misturado com um envelope de usurio especificado. O envelope Morph / Mix pode ser baseado em tempo ou ritmo. Efeitos - Portamento, Distoro, Chorus, Delay Reverb Stereo, e 8-Band Graphic Equalizao esto disponveis simultaneamente. Coffee & Tea fazer - Voc deseja. - No tem problema!

Amazing Sound

Faz sntese aditiva Hurt? Sintetizadores aditivo so to raras que elas existem em uma atmosfera mstica, o boato e medo. Alguns dizem que a sntese aditiva to complicado que torna FM sntese parecem ter a complexidade de engenharia de uma colher. Felizmente a realidade muito menos assustador, Morphine apenas um pouco mais complexos de dominar do que uma colher e voc estar alimentando-se em nenhum momento. Provavelmente, a melhor analogia considerar Morphine um multi-sampler que pode gerar sua prpria "sinttica" amostras. Ento como que Morphine fazer isso? Qualquer som pode ser representado por uma srie infinita de harmnicos (ondas senoidais) que variam constantemente em amplitude e fase. Morfina capta essa variao harmnica como uma srie de instantneos, como os quadros ainda em um filme e depois por reproduzir este "filme harmnico ', em tempo real, praticamente qualquer som pode ser re / criada em forma sinttica. Portanto, voc tem de sntese em morfina, no to assustador. A parte mais difcil ser aprender o jargo neste manual. Se morfina uma colher, em seguida, o jargo soldas um conjunto de mola bochecha piercing parafusos para ele. Os instantneos so chamados pontos de interrupo harmnica, cada um composto por trs valores exclusivos, Amplitude (mostrado acima), Panning e Detune. O filme "harmnica" uma seqncia interpolada de pontos de interrupo e oficialmente chamado de "Spectrum". O visor envelope estilo, meio da imagem acima, mostra um espectro composto por 10 pontos de interrupo. Espectros podem ser inseridos manualmente e editado usando o editor de Breakpoint (a janela mais alto na imagem acima) ou gerados automaticamente a partir de amostras em um processo chamado "ressntese. Agora tudo que voc tem a fazer descobrir como no jab-se no olho com sua colher nova e voc ser aditivamente Sintetizando como um profissional. Ainda com medo? Carregar os patches de fbrica, sentar-se e use uma palha ... gosto to bom! Crditos plugin: Morfina foi criado por Maxx Claster Image Line Software INSTRUMENTOS / GERADORES Morfina Configuraes gerais e Controles exclusivamente para -

Controles Esta pgina dedicada ao painel de Configuraes gerais e dicas para usar os controles de interface principal. Definies Gerais Muitos dos campos de nome ou campos de dados tambm funcionar como interface para alterar o valor. Por exemplo, clicando no campo TRANSP (-24 mostra na tela-shot acima) e arrastando o mouse para cima / baixo vai mudar o valor do campo. BANCO - Clique para selecionar um novo Banco. Selecionando um Banco abre uma lista mostrando Bancos instalado. PROGRAMA - Este patch um nico (som). Selecionando este campo abrir uma lista de todos os patches no Banco. POLY - Alterar a polifonia (nmero de notas simultneas). 'Mono' a 32 notas de polifonia possvel. TRANSP - Transpor o som em semi-tons (+ / - 24). FINE - Sintonia fina em Cents (1/100th de um semitom).

G-MODE - Modo Glide. Isso funciona em conjunto com o GLIDE boto. Bend VT - Todas as notas vo deslizar a uma taxa fixa para que saltos maiores levam mais tempo (tempo varivel). Realizada VT - Sobreposio de notas ir deslizar a uma taxa fixa para que saltos maiores levam mais tempo (tempo varivel). Bend ST - Todas as notas vo deslizar a uma taxa varivel de modo que deslizam tempo independente do tamanho do salto (Time Static). ST Held - Sobreposio de notas ir deslizar a uma taxa varivel de modo que deslizam tempo independente do tamanho do salto (Time Static).

Tipos de controle Se ele se parece com um controle, ou mesmo se isso no acontecer, tente Esquerda-clique, boto direito do mouse (ou Alt + Left-click) e, geralmente, brincar. uma tima maneira de aprender a interface! Dados e Campos Nome - Muitos dos dados / campos Nome em funo Morphine tambm como interface para alterar o valor. Por exemplo, clicar no campo TRANSP (-24 mostra na tela-shot acima) e arrastando o mouse para cima / baixo vai mudar o valor. Parciais - Clique no AMPLITUDE, PANNING switches, VELOCITY DETUNE, ou janela para alterar o alvo. Alterar o valor: Esquerda-clique e arraste para cima / baixo. Reset: boto direito do mouse (ou Alt + Left-click). NOTA: Existe tambm um menu TOOL com opes para ajustar parciais em grupos.

Botes e Sliders Alterar o valor: Esquerda-clique e arraste o mouse para cima / baixo. Reset: boto direito do mouse (ou Alt + Left-click). Mudanas fina: Segurando a tecla Shift enquanto botes de ajuste e controles deslizantes vai permitir um ajuste mais preciso.

Marcadores - Pode ser Left-clicado e arrastado em qualquer direo (acima / abaixo e / ou esquerda / direita). Criar / Excluir: Boto direito do mouse (ou Alt + Leftclick) no local onde voc quiser um marcador a aparecer ou no marcador que deseja excluir. Selecione: Para selecionar um marcador, clique no espao entre os marcadores eo Marcador lder ser selecionado. Slide Reposio: Esquerda-clique e arraste o marcador, qualquer marcadores seguinte slide em simpatia. Reposicione independentes: Para mover um marcador sem perturbar os outros, segure Shift + Boto esquerdo do mouse e arraste o marcador.

Switches - Clique esquerda para ligar / desligar ou selecione. Menus - Clique esquerda para abrir o menu dropdown. Observe que alguns menus aparecem campos de menu esttico, enquanto outros mudam para mostrar a opo selecionada. Procure a seta para baixo smbolos.

INSTRUMENTOS / GERADORES Painel Gerador de morfina

Uma viso geral da Sntese de Morphine O Page Generator contm os controles Aditivo sntese para Morphine. Como j foi discutido na introduo , a sntese aditiva constri formas de onda mais complexas a partir de uma seqncia harmnica de sine-ondas. Melhor ainda, Morfina pode interpolar uma srie desses harmnica "instantneos", que pode ser programada manualmente ou derivados de amostras, para re / criar sons infinitamente complexa. Em outras palavras, Morfina pode gerar sinttica 'amostras'. H quatro principais caractersticas da arquitetura Morphine Harmnicos: Cada nota consistem de uma onda senoidal fundamental (ou raiz) e, opcionalmente, uma srie de harmnicas (ondas de maior sinusoidal ligada raiz) para criar quase qualquer forma de onda. A arquitetura permite amplitude harmnica, tuning e panormica para ser modulada criar tons infinitamente complexo e rico. Cada conjunto de 128 propriedades harmnica e modificadores associados chamado de "Breakpoint". Morphing harmnica e Modulao: Breakpoint propriedades, tais como amplitude harmnica, tuning e

panning podem ser interpolados para produzir um som contnuo em evoluo, conhecida como a 'Spectrum'. Zonas de teclado: Zonas de adicionar a capacidade de se espalhar Spectra nica em todo o teclado. Se desejar cada nota de C0 a C11 pode desempenhar um Spectrum nica! Gerador de mistura: Os 4 geradores podem ser dinamicamente cross-desbotada usando o Morph / Mix painel de controle. Dado que cada gerador pode conter um conjunto de pontos de interrupo morphing, as possibilidades so ilimitadas.

O objetivo foi proporcionar ao designer de som com uma rica paleta de evoluir sons que podem ser misturados, em tempo real, em resposta modulao parmetros em tempo ou ritmo.At agora o Morph em morfina deve ser clara. Controles Esta seo descreve os controles de sntese e sua operao. GERADOR A, BC & D Os 4 geradores em morfina tm o mesmo conjunto de propriedades que modificam a resposta de 128 harmnicos por voz. Alm disso, em combinao com Zonas de teclado , Geradores pode conter vrios, independente, ' sub-vozes 'atribudo a tocar teclado em faixas exclusivas. Os componentes da Geradores so descritos, a partir do fundo do Page Generator (como mostrado acima) trabalhando para cima: KEYBOARD LAYOUT ZONE - Cada Generator pode incluir Zonas de teclado mltiplos controlada pelo controle de layout de teclado ZONE. O controle define a gama do teclado (como mostrado pela linha horizontal), para cada voz, eo nvel de reproduo (altura). Pelo menos uma zona de teclado deve existir para cada gerador, o padro cobre notas C0 a C11. NOTA: Cada zona representa um espectro completamente independentes (um conjunto de pontos de interrupo interpolados). Isso permite que diferentes sons para ser espalhado em todo o teclado para cada gerador. O uso mais comum das Zonas de teclado equilibrar as propriedades tonal de Spectra importados (veja a ressntese de seo) atravs do teclado, similar a um som multi-amostradas em um sampler. No entanto, voc tambm pode usar zonas para fazer um conjunto de sons completamente

independentes em cada chave, se desejar.

Selecione Zone - Esquerda-clique entre os marcadores Zone (pequenos quadrados). Isso ir alterar o editor harmnica parcial e editor de espectro para mostrar os valores da zona selecionada. Criar Zone - boto direito do mouse (ou Alt + Left-click) no ponto em que a zona deve comear. NOTA: novas zonas abertas com um espectro padro (ou seja, em silncio). Excluir Zone - clique-direito (ou Alt + boto esquerdo) o marcador de zona (quadrado) no incio da zona. Alterar Faixa Zone - Esquerda-clique no marcador no incio da zona e arraste horizontalmente. Volume mudana Zone - Esquerda-clique no marcador no incio da zona e arraste verticalmente. Selecione Zone - Clique em qualquer lugar dentro da faixa de zona. Isso ir alterar o editor harmnica para mostrar Breakpoint Spectrum e Spectrum valores. KEYBOARD LAYOUT ZONE (Drop-down menu): Import Kbd Layout Zone - Carrega um layout zona do disco. Por favor, note que este carrega um conjunto de zonas salvo para o gerador de corrente. Drag-n-gota suportado. Exportao Kbd Layout Zone - Salva layout zona para o disco. Copy - Copia todas as zonas para o gerador de corrente, para que possam ser colado em outro Generator. Colar - Cola layout zona. Reset - Inicializa o layout, definindo-o como o estado padro. NOTA: esta ir repor todas as zonas para o gerador de corrente. A zona inicial no ter harmnicos set por isso no ir produzir som (tabula raza!).

EDITOR SPECTRUM - O Envelope Spectrum detm uma srie de instantneos harmnica (breakpoints), representado pelos pontos ao longo do envelope (altura o nvel, a distncia horizontal o tempo). As propriedades harmnica de cada ponto de interrupo so definidos usando o EDITOR BreakPoint descrito na prxima seo. 'Joga' o envelope a seqncia de pontos de interrupo morphing de uma para a criao prxima que chamado de espectro para a ZONA DE TECLADO. O SPECTRUM pode incluir um nmero ilimitado de pontos de interrupo, incluindo PAN LEVEL, e DETUNE para os 128 harmnicos. As duas propriedades adicionais harmnica, WINDOW (a curva de filtro) e velocidade (velocidade de resposta) se aplicam a todos os pontos de interrupo no Spectrum e assim permanecem constantes.

Cada Zona Keyboard contm um Spectrum. O Editor Spectrum permite que voc edite o Spectrum da Zona de teclado selecionado (destacado), como segue: Selecione Breakpoint - Esquerda do mouse no espao entre os marcadores de ponto de interrupo e os pontos de interrupo para a esquerda ser selecionado (Voc pode clicar diretamente no ponto de interrupo Marcadores no entanto, fcil para acidentalmente mov-los usando esta tcnica). Add Breakpoint - Boto direito do mouse (ou Alt + Left-click) no local onde o ponto de interrupo deve aparecer. Tanto o nvel e tempo so selecionados com base na posio do cursor. Excluir Breakpoint - Boto direito do mouse (ou Alt + boto esquerdo) o marcador de ponto de interrupo. Nvel Breakpoint (Volume) - Esquerda do mouse e arraste o marcador de ponto de interrupo para cima ou para baixo. Posio temporal (timing) - Esquerda do mouse e arraste o marcador de ponto de interrupo na horizontal. A linha do tempo abaixo mostra o tempo em segundos. O nvel (%) e tempo tambm exibido na barra de info-acima editor parcial (label Partials prximo). Tempo em segundos a menos que

o SYNC TEMPO boto estiver ativado, o tempo em batimentos (relacionado com o tempo do sequenciador host). SPECTRUM (Drop-down menu): Import / Export espectro - Abre uma janela para carregar / salvar um espectro de / para o disco. Drag-ngota suportado. Spectrum cpia - Cpias do espectro atual. Isto pode ser colado em outro espectro em outro gerador de teclado zona, ou mesmo outra instncia Morphine. Espectro Colar - Colar do espectro copiado acima. Velocity Paste - Colar coeficientes Velocity apenas uma resposta (veja na seo Editor Breakpoint). Janela Colar - Colar de dados apenas na janela (veja na seo Editor Breakpoint). Reset Spectrum / Velocity / Janela - Redefine o espectro, ou parte dele, para o estado padro (vazio). Normalize Nvel - Will normalizar o nvel geral de pontos de interrupo, ento o nvel do espectro de som vai ser maximizado. Antes de apagar Breakpoints / Dentro / Depois de loop -. Exclui o Breakpoints na regio especificada Antes do loop refere-se ao marcador comear loop,Dentro do loop se refere aos pontos delimitada pelos marcadores e loop Aps o loop se refere aos pontos aps o trmino loop marcador. Import Sample Charged - Veja a ressntese seo.

MODO DE LOOP - O envelope do espectro pode ser enrolado, arrastando o incio loop e marcadores final (mostrado definido para os dois ltimos pontos no envelope acima) para os pontos desejados no envelope. Quando o incio loop atingido o timer Spectrum loops da regio limitada pelos pontos de incio e trmino de acordo com omodo de loop definio. esquerda, clique no menu MODE LOOP, texto aps o rtulo, para definir o tipo loop. NOTA: Loop start / end marcadores podem ser colocados em qualquer lugar e no precisa cair sobre Marcadores Breakpoint. 4 modos de loop so possveis: Ping-Pong - O loop vai saltar para trs e para frente entre as posies inicial e final.

Forward - O loop vai saltar de volta para o loop comear cada vez que chega ao fim loop. Para trs - O envelope vai jogar at o fim loop, em seguida, reproduza para trs at o incio do lao, saltar para o fim loop novamente e repita este processo. Off - No looping. O envelope joga at o ltimo ponto e mantm esse valor.

Pausar um Breakpoint - Para parar em um lugar determinado no envelope, faa o incio loop e no final as posies do mesmo. Se LOOP RELEASE modo , o envelope vai continuar para alm deste ponto quando voc soltar a nota. LOOP RELEASE - Este boto controla o comportamento timer quando uma nota liberado. Quando o boto loop de liberao ativado, depois de liberar a nota do loop vai saltar para fora de modo loop e saltar para o prximo ponto de interrupo aps o ponto final de loop. TEMPO SYNC - Altera o envelope para reproduzir em sincronia com o ritmo host. A visualizao do tempo vai mudar para batidas. TAXA - Altera a velocidade de reproduo envelope, direita = mais rpido, a esquerda = mais lento. O valor padro = 0,0, nenhuma mudana. NOTA: O tempo muda-base para os pontos de interrupo so apresentados contra os seus valores de tempo correto em rgua abaixo. K-TRK (Tracking Teclado) - Atua como um modificador de velocidade envelope reproduo em resposta ao teclado / posio nota. Quando os valores positivos so definidas as chaves maior ser o progresso atravs do envelope do espectro mais rpido. Valores negativos far com notas mais baixas para progredir atravs do envelope do espectro mais lento. V-TRK (Tracking Velocity) - Atua como um modificador de velocidade envelope reproduo em resposta nota de velocidade. Valores positivos ir acelerar o envelope com velocidades mais altas, valores negativos ir atrasar o envelope com velocidade crescente.

Spectrum Editor Dicas e Truques Selecionando Breakpoints - Para selecionar um marcador de ponto de interrupo para editar os seus valores, no

necessrio clicar no ponto no envelope, clique em algum lugar entre o ponto de interrupo desejado e prxima. Rolar a janela envelope - Clique e segure o governante exibio de tempo / ritmo abaixo do envelope e arraste para a esquerda / direita para acesso em tempo alm daqueles exibidos na janela. Zoom - Para ampliar o envelope do espectro rolar a roda do mouse. Alternativamente Clique + Shift na rgua abaixo do envelope e arraste o mouse para cima e para baixo. Reposicionar um Breakpoint - Para mudar a posio relativa de um ponto de interrupo sem perturbar os outros segure a tecla Shift e mova o marcador de ponto de interrupo.

EDITOR BreakPoint - Cada ponto de interrupo tem nvel , panning e desafinar propriedades para cada um dos 128 harmnicos que cria a forma de onda para que Breakpoint. O ponto de interrupo apenas um momento no tempo, conforme definido pelo envelope do espectro, como descrito na seo anterior. H duas propriedades adicionais harmnica, Velocity e Window , estes so configuraes globais que se aplicam a todos os pontos de interrupo no Spectrum e assim no

se alteram com o tempo.

Como mostrado acima, existem cinco propriedades que podem ser acessadas selecionando o interruptor na parte superior da janela do Editor Breakpoint. Para alterar os valoresda esquerda clique no parcial a ser editado e mova o mouse para cima / baixo. Para reset / excluir valores boto direito do mouse (ou Alt + Left-click) no parcial a ser editado.As funes das vrias propriedades esto descritos abaixo: BreakPoint (Drop-down menu): Breakpoint Import / Forma de onda - Carga breakpoints salvo anteriormente ou formas de onda de importao de um arquivo de udio (wav, aiff..).Drag-n-gota suportado. Exportao Breakpoint - Salvar um ponto de interrupo para o arquivo.

Breakpoint cpia - Copie o Breakpoint atualmente selecionado (lembre-se um ponto de interrupo inclui todos os "pontos de vista" Amplitude, Detune e Panning). Breakpoint Paste - Colar o contedo do buffer de ponto de interrupo para o ponto de interrupo selecionado (Amplitude, Detune e Panning). Colar Modo de Exibio Atual - Cola apenas o ponto de vista Breakpoint atualmente selecionado (Amplitude, Detune, OR Panning). Modo de Exibio Atual colar a todos os pontos de interrupo - Aplica-se a viso atual Breakpoint (Amplitude, Detune OU Panning) a todos os pontos de interrupo no Spectrum. Reset Breakpoint - Limpa o ponto de interrupo (em branco). Reset viso atual - Redefine apenas da exibio atual (Amplitude, Detune OU Panning).

AMPLITUDE - Mostra nvel de volume para cada um dos 128 harmnicos. Os valores podem variar de 0% (sem mostrar bar) a 100% (altura mxima). NOTA: O nvel global dos harmnicos tambm depende do nvel de ponto de interrupo definidos no Editor SPECTRUM, conforme descrito na seo Editor Spectrum. DETUNE - Aplica-se uma freqncia de deslocamento para a harmnica selecionada. Como a freqncia de cada harmnico igual freqncia de raiz nota-multiplicado ao nmero harmnico (1-128), detune permite que voc mude set subvalores inteiros (decimais) de ajuste para os harmnicos. Definio de valores de desafinar para MAX / MIN valores ir torn-los iguais aos vizinhos harmnica. Dessintonia harmnicos faz com que o som para assumir o carter de instrumentos acsticos e os sons, incluindo alguns "unssono" efeitos. PANNING - Coloca o harmnico no campo estreo. Move-se bares para a direita, para baixo para deslocar para a esquerda. VELOCIDADE - Este um modificador global e define a sensibilidade da velocidade harmnica parcial para todos os pontos de interrupo do Espectro atualmente selecionado. Quanto maior a barra, maior a velocidade de

modulao dos harmnicos / volume parciais. No significa velocidade bar no ter nenhum efeito. WINDOW (Janela domnio da freqncia) - Este um modificador de volume global harmnica para todos os pontos de interrupo do espectro atualmente selecionado (ele funciona como um filtro de harmnicas). Quanto menor o bar mais calma todos os harmnicos no espectro ser. Por padro, todas as colunas da janela so definidos para o mximo (sem mudana).

NOTA: Quando o Menu Breakpoint nos modos de edio da janela e de velocidade, no tem valores copy / paste que j so funes globais para o Spectrum. Para repor, copiar ou colar ir para o menu de espectro e clique na opo de menu desejada Spectrum. TOOL (Drop-down menu) - Altera o comportamento edio dos valores. H dois modos de edio para esta configurao de ferramentas, Normal (Left-click & Drag): O valor saltar para a posio do mouse e mova com o mouse. Relativa (SHIFT + Drag): Edies so "familiares" para o valor afetados / s. Um - Edit harmnicas simples (modo padro). Odd - Levantar / baixar todos os harmnicos mpares (1,3,5 ... 127). Mesmo - Levantar / baixar todos os harmnicos pares (2,4,6 ... 128). 3rds - Levantar / baixar todos os 3 harmnico (3,6,9 ... 126). 4ths - Levantar / baixar todo o harmnico 4 (4,8,12 ... 128). 5ths - Levantar / baixar todas as 5 harmnica (5,10,15 ... 125). FLT 1 - Filtro de Estreito, aumentar / diminuir uma largura de banda estreita em torno do alvo harmnica. FLT 2 - Mdia do filtro, aumentar / diminuir uma largura de banda mdia harmnica em torno do alvo. FLT 3 - Wide Filter, aumentar / diminuir uma largura de banda larga ao redor do alvo harmnica. FLT 4 - Filtro Wide Extra, aumentar / diminuir uma largura de banda extra-larga ao redor do alvo harmnica.

Breakpoint Editor Dicas e Truques Zero a harmnica - Para repor um valor harmnico para zero, o boto direito do mouse (ou Alt + Left-click). Para repor uma ampla Boto direito do mouse (ou Alt + Left-click) e arraste o mouse sobre os harmnicos de ser reposto. Os harmnicos importantes - Os primeiros 16 harmnicos so mais audveis e to importante para o som final. Muitas vezes o maior harmnicos esto em nveis baixos, a fim de afetar sutilmente o som. Estes tambm so mais audveis quando as notas baixas so tocadas. O mesmo princpio aplicase a DETUNE com os harmnicos mais baixos tendo o maior impacto sobre o som. Valores e Etiquetas - Quando voc edita uma harmnica seus valores e nmero de aparecer na barra de informaes junto etiqueta de "parcial".

RANGE CONTROL Limita a Detune e Pan faixa dos 128 harmnicos para todos os pontos de interrupo. NOTA: Se estas so definidas para zero ento o Detune e valores definidos no Pan Breakpoints no ter qualquer efeito, ao contrrio, se o Breakpoints no tm Detune e valores Pan set, ento estes sliders no ter nenhum efeito sobre o som. PWM FILTRO PWM FILTER - Cada gerador tem um nico filtro PWM (Pulse Width Modulation). Filtros PWM so normalmente criados por adicionar ou subtrair um segundo (ou fase detuned deslocado) com uma voz original para criar unssono, phasing ou coro-como efeitos. Como a arquitetura Morphine fornece controle sobre o espectro harmnico possvel modular a 128 amplitudes harmnicas de cada ponto de interrupo para simular a voz de mistura sem a necessidade de duplicar vozes. As opes incluem desafinar, fase e coeficiente de mistura (positivo ou negativo). TAXA - velocidade de modulao. At mais rpido. GRTIS - OFF: o ciclo de modulao comea com cada nota. ON: o ciclo de modulao free-running. FASE - Alterar a fase do ciclo de modulao. MODE (OFF / + / -) - OFF:. No simulao detune + : Simula voz aditivo de mistura. - : Simula a voz a mistura subtractiva.

Tutorial Editor ponto de interrupo

Este rpido tutorial vai mostrar como a morph entre dois espectros harmnico simples e dar-lhe uma sensao para trabalhar os controles da janela do Editor Breakpoint, veja as instrues abaixo da imagem.

Harmnica Morphing 1. Redefinir o patch: Esquerda-clique no campo Nome do Programa (superior esquerdo janela em morfina) e "Programa de Reset 'select para chamar um patch em branco. 2. Adicionar um Breakpoint harmnica: Clique no controlo Breakpoint amplitude e levantar a barra da esquerda mais harmnico

ao mximo e jogar em seu teclado / sequencer.Voc deve ouvir um som nica onda senoidal, o harmnico fundamental. 3. Adicionar um ponto novo envelope morphing: clique com o boto direito (ou Alt + Left-click) na rea mostrada acima, em (2.) para adicionar um ponto novo envelope morphing. Verifique se o ponto est no topo da janela como a altura afetar o volume dos espectros naquele ponto. Adicionando um ponto desta forma ir replicar o espectro do ponto imediatamente esquerda do ponto de novo. 4. Personalize a seqncia Breakpoint novo: Abaixe o original, mais esquerda harmnica e adicionar um novo mais para a direita. Quando este patch jogado voc vai ouvir o baixo sine transformar em um mais elevado que o transformou de harmnicos so os primeiros a Breakpoint segundo. 5. Alterar a velocidade morph: Ajuste a TAXA boto acima da janela do envelope e ouvir como ela afeta a velocidade do envelope tocada. Voc tambm pode modular a velocidade de reproduo, alterando a TAXA DE K-TRK (tracking teclado), a TAXA DE VTRK controle ou simplesmente movendo o ponto de interrupo esquerda / direita.Estes iro alterar a velocidade em resposta nota de posio e velocidade, respectivamente. Um modo de envelope alternativa o SYNC TEMPO modo em que o envelope ser reproduzido em bater o tempo, isto til para tempo-sincronizado sons. 6. LOOPING: Esquerda-clique direita do rtulo MODE LOOP vai abrir um menu para alterar o tipo loop envelope (Off, para a frente, para trs ou ping-pong, como mostrado acima). Os pontos de incio / fim pode ser Left-clicado e arrastado para a posio apropriada no envelope. 7. ZONAS DE TECLADO - Zonas de teclado permitem que voc sons seja novo programa sobre teclas de um ou todos ou a tonalidade balano um som atravs do teclado (semelhante ao multisamples em um Sampler). Quando voc adiciona uma nova zona de teclado (Boto direito do mouse ou Alt + Esquerda-clique na janela Zone teclado) pode parecer que Morphine perdeu seu trabalho duro na Zona atual. Medo no! Novas zonas esto em branco, se voc clicar na Zona primeiro teclado na parte inferior do painel, a sua Zona de Teclado primeira re-aparecer. Use esse mtodo para trocar entre as Zonas e seqncias Breakpoint. ADSR (Attack, Decay, Sustain e Release) Envelopes Voc pode estar se perguntando onde os envelopes ADSR so para os Geradores (A a D). Uma vez que o volume de um envelope de espectro definida pela altura do ponto de interrupo Markers um envelope ADSR

separado desnecessrio. Para definir o ADSR de um Spectrum simplesmente desenhar a curva de volume desejado. Para definir um nvel de sustentao (um volume constante enquanto uma tecla mantida), voc pode usar o ponto de interrupo ou ltimo, se voc tambm precisa ter um envelope de liberao, em seguida, use os marcadores Loop para prender o Spectrum no Breakpoint desejado (ou conjunto de pontos de interrupo) e assim definir o nvel de Sustain. No exemplo abaixo, os marcadores Loop Incio e Fim so colocados no terceiro ponto de interrupo na seqncia, prendendo o Spectrum naquele Breakpoint. No lanamento do Spectrum continuar at o ltimo ponto de interrupo e assim a parte aps o final loop vai definir o envelope Release . No se esquea, h tambm um Envelope Master , que se aplica a todos os Spectra, no entanto ter em mente que esta imposta sobre o som dos geradores por isso no vai acrescentar um ataque rpido para um gerador com um ataque inerentemente lento.

INSTRUMENTOS / GERADORES Painel de ressntese de morfina

Ressntese A funo de ressntese leva uma amostra de entrada e recria o som como um "espectro" que uma srie de pontos de interrupo. Cada ponto de interrupo representa um "instantneo" harmnica do som em um determinado momento no tempo. Para o Morphine resultados mais precisos oferece controles manuais diversas para 'afinar' o som ressintetizamos ao original. O tutorial na parte inferior desta pgina tem mais detalhes sobre o ajuste manual. Controles CHARGE SMP - Amostra Charge abre uma caixa de dilogo Load para navegar e carga (Charge) amostras. Ao clicar no boto novamente quando uma amostra carregado vontade "Uncharge" a amostra, limp-la. Amostras favor sem efeitos e na faixa de nota MIDI C4 para C5 para os melhores resultados. NOTA - Alterar a nota raiz do som ressintetizamos (a nota que corresponde ao pitch original do som). Isto semelhante funo "Note Root 'em um Sampler e o controle principal para ajustar ao combinar o som ressintetizamos com a amostra original.

DETUNE - Ajuste fino. Muda o ajuste do som ressintetizamos em centavos de dlar. RESOLUO - Altera a taxa em que pontos de interrupo so estabelecidas (similar a taxa de amostragem). A configurao normal a resoluo mais baixa Best enquanto tem a maior e funciona em conjunto com 'Importar amostra cobrado "o item de menu SPECTRUM. Alteraes a Resoluo s ser audvel uma vez o som ressintetizamos foi carregado a uma zona (ver abaixo). BALANO - Ajuste o equilbrio de reproduo TEST entre a amostra original (totalmente esquerda) eo som ressintetizamos (totalmente direita). O padro uma mistura de 50/50 dos sons originais e ressintetizamos e uma boa posio de partida como voc usa os controles Note & Detune para afinar o tom do som ressintetizamos para coincidir com a original. TESTE - Inicia / Pra um loop play-back do som original e ressintetizamos 'preview'. NOTA: O som ouvido ressintetizamos aqui apenas uma visualizao (a fim de reduzir a carga de CPU para teste). Sempre 'Import cobrado amostra' (descritas abaixo) para ouvir o som final ressintetizamos. SPECTRUM (Menu) - Use o item de menu " Importao cobrado amostra 'para carregar o espectro na Zona atualmente selecionado. Lembre-se este ir substituir os dados existentes na zona.

Tutorial ressntese A ressntese mais precisos geralmente exigem a sua entrada, nada pode bater o ouvido humano quando a correspondncia de sons. Uma boa analogia para se manter em mente quando Resynthesizing : 'Objetivo Carga e Fogo ". Isto , 'Load' da amostra, "objectivo", ajustando os controles ressntese e "Fire", enviando a amostra para a Zona do teclado desejado. Os detalhes so como segue 1. Redefinir o patch: Comece com um patch em branco, esquerda, clique no campo Nome do Programa (superior esquerdo janela em morfina) e "Programa de Reset 'select para chamar um patch em branco. 2. 'Load': Carga da amostra a ser ressintetizamos clicando no CHARGE SMP boto. Pad / String sons so um bom exemplo para comear como eles so geralmente mais fceis de ressintetizar. DICAS: Use "seca" as amostras em torno de C4 ou C5. Reverb ou efeitos de atraso so difceis para o

algoritmo de ressntese de interpretar e, muitas vezes soar estranho. A faixa de notas C4-C5 tambm tende a funcionar melhor para sons simples esticado atravs do teclado. Se voc pretende ter Zonas de teclado mltiplas usar um exemplo que est no meio do intervalo de Zona teclado que ir servir (o mesmo princpio que aplicada a multi-amostra de patches em samplers). 3. Play da amostra: Pressionar o TEST boto play da amostra original e sons ressintetizamos juntos para ajudar o procedimento 'tuning'. 4. Compare sons: Use o BALANCE controle a desvanecer-se entre o original (virar esquerda) e ressintetizamos (vire direita) sons para comparao. 5. "Objectivo" de ajuste fino do som: Ajuste, o primeiro NOTA e depois DETUNE controles para que os sons originais e ressintetizamos esto estreitamente alinhados (se esse for seu objetivo). Uma boa tcnica a desvanecer-se o boto BALANCE totalmente para a esquerda / direita depois de fazer ajustes, se voc tiver a ressntese perfeito o som no vai mudar (muito) como o boto BALANCE movido. NOTAS: 1. O som ressintetizamos apenas uma previso, sempre 'Import cobrado amostra' (descritas abaixo) para ouvir o som final ressintetizamos. 2. Rudos desafinados so difceis de ressintetizar. Por exemplo, a voz humana, oclusivas, respirao e sons de percusso semelhante desafinados tendem a adquirir uma qualidade 'vocoded'. Para ajudar a resolver estas questes, o gerador de rudo pode ser usado para restaurar rudos desafinados para o patch. Note que voc pode carregar sua prpria amostras Noise personalizado para a biblioteca, se necessrio. 6. 'Fire', dispara o som ressintetizamos a uma Zona: Abra o SPECTRUM menu e importar o Spectra na Zona selecionados (amostra de importao cobrado). Se desejar, pode alterar a resoluo de importao selecionando a Resoluo (Normal, High, Melhor) opes em combinao com o passo "amostra de Importao cobrado. Se voc tiver ressintetizamos uma amostra eo som ainda est fora de sintonia (e voc tiver definido o intervalo de DETUNE ressntese ao mximo) o mtodo a seguir pode ajudar: 6.1 Se voc no precisa preservar as configuraes Detune em Spectra, vire para baixo o slider 'Range Control' Detune (na interface principal) para a configurao mnima. OU se voc precisa preservar Detune em Spectra outros ...

6,2 Selecione um ponto de interrupo de dentro da janela do Spectrum. 6,3 Na janela breakpoint, selecione a opo 'Detune' view. 6.4 No menu ponto de interrupo, "Breakpoint Copy 'primeira escolha, em seguida, selecione" viso atual Colar para todos os pontos de interrupo.Isto ir igualar os nveis de todos os pontos de interrupo dissonncia ao Detune atual selecionado, mas no vai alterar a Amplitudes ou valores Panning.

Isso particularmente til para os sons que so ricos em harmnicos (sons ieplucked, sons martelado, square-ondas, etc). muito fcil, Load Aim e Fire! INSTRUMENTOS / GERADORES Painel de morfina Morph / Mix

Morph Mix & Page Gerador de Rudo

A pgina Morph / MIX oferece controles para misturar os quatro Geradores (A a D), em conjunto de acordo com a PATH MORPH. H duas maneiras de editar o caminho, no lado esquerdo da pgina uma representao 2D. A posio no espao 2D representa a entrada relativa de cada gerador com a posio mix de 100% para cada gerador sendo no canto da praa. O caminho mostrado na tela-shot acima comea com Gerador de 100% A ento se move para principalmente Generator C, para Gerador B e, finalmente, para Gerador D (o marcador em destaque). Uma mistura igual de todos os 4 geradores est no centro do espao (mais ou menos onde os caminhos se cruzam no meio da captura de tela). direita, o caminho dividido em pares Generator. O caminho superior representa Generator A / D vs B / C morphing e menor caminho representa Generator A / B vs D / C. Em combinao destes grficos iguais os eixos horizontal e vertical princpio do caminho 2D no lado esquerdo da pgina. O caminho Morph / Mix pode ser baseado em tempo ou ritmo. Morph / Mix Controles Adicionar marcadores - boto direito do mouse (ou Alt + boto esquerdo) o local onde o marcador necessria. Excluir Marcadores - boto direito do mouse (ou Alt + boto esquerdo) o marcador. Marcadores Move - Esquerda do mouse e arraste o marcador selecionado (Markers para a direita tambm vai ser transferido). Segurando a tecla SHIFT move apenas o marcador selecionado, outros marcadores permanecem no local.

2D Morph controles do painel ( esquerda) Os seguintes controles afetam Generator morphing. GERADOR A / B / C / D (menus): Import / Export Generator -. Import / Export um Spectrum Generator Drag-n-gota suportado. Reset - Reset o gerador (em branco).

MIX - volume relativo do Generator. PAN - Pan para o gerador. MUTE / SOLO - Geradores Mute ou Solo durante a edio do Mix / path Morph.

Caminhos Morph ( direita) MORPH PATH (menu drop-down):

Import / Export Path Morph - Import / Export um caminho Morphing. Isso afetar tanto os editores superiores e inferiores. Drag-n-gota suportado. Reset - Reset o Caminho Morph (em branco).

LOOP (menu drop-down): Alterar o tipo de loop entre Ping-Pong - O loop vai saltar para trs e para frente entre as posies inicial e final. Forward - O loop vai saltar de volta para o loop comear cada vez que chega ao fim loop. Para trs - O envelope vai jogar at o fim loop, em seguida, reproduza para trs at o incio do lao, saltar para o fim loop novamente e repita este processo. Off - No looping. O envelope joga at o ltimo ponto e mantm esse valor.

TEMPO SYNC - Altera o Caminho Morph para reproduzir em sincronia com o ritmo host. A visualizao do tempo vai mudar para batidas. TAXA - Altera a velocidade de reproduo envelope, direita = mais rpido, a esquerda = mais lento. O valor padro = 0,0, nenhuma mudana. K-TRK (Tracking Teclado) - Atua como um modificador de velocidade envelope reproduo em resposta ao teclado / posio nota. Quando os valores positivos so definidas as chaves maior ser o progresso atravs do Caminho Morph mais rpido. Valores negativos far com notas mais baixas para o progresso atravs do Caminho Morph mais rpido. V-TRK (Tracking Velocity) - Atua como um modificador de velocidade envelope reproduo em resposta nota de velocidade. Valores positivos ir acelerar o Caminho Morph com velocidades mais altas, valores negativos retardar o Caminho Morph com velocidade crescente.

Dicas Zoom governante tempo - Role roda do mouse. Rgua do tempo de deslocamento - Esquerda-clique e arraste rgua do tempo.

Gerador de rudo (inferior direito)

Rudos desafinados so difceis de preciso ressintetizar. Em particular, a voz humana com a sua plosiva / rudos respirao ou torneiras, estrondos e arranhes tendem a adquirir uma qualidade 'vocoded' depois de ressntese. Para resolver este problema, o gerador de rudo uma voz especializada extra projetado principalmente para injetar rudos desafinados no Mix / mix Morph. Por exemplo, o som mecnico "Piano Hammer 'ou o' chuff 'do ataque de uma flauta. Amostras de rudo so acionados no incio de cada caminho (note on) e permanecem unpitched como as mudanas nota MIDI. Se desejar, voc pode adicionar suas prprias amostras de rudo para a Biblioteca. Principais controles NOISE SMP (menu drop-down): Adicione a amostra para a Biblioteca Noise - Abre uma janela do navegador para que voc possa encontrar e importao de amostras de rudo personalizado para a biblioteca Morphine. Escolha a partir de amostras de rudo na lista Clique no nome da amostra para carregar.

BYPASS - Ignorando a amostra de rudo desliga. MONO - Fora a amostra de rudo para jogar em mono. LOOP ON / OFF - Loop amostra de rudo. Off - No looping. O envelope joga at o ltimo ponto e mantm esse valor. FORW (Forward) - O loop vai saltar de volta para o loop comear cada vez que chega ao fim loop. Backw (Backward) - O envelope vai jogar at o fim loop, em seguida, reproduza para trs at o incio do lao, saltar para o fim loop novamente e repita este processo. PP (Ping Pong) - O loop vai saltar para trs e para frente entre as posies inicial e final.

MIX - mix relativa da amostra de rudo (0-100%). PAN - Pan da amostra de rudo (L -100% a 100% R). RAZO - Pitch a amostra de rudo em relao ao original (0,254,00). VEL - Velocity sensibilidade da amostra (0% no sensibilidade, velocidade 100% o mximo).

Noise Filter Generator FLT (Drop down menu), trabalha em conjunto com o corte, RESO e FLT K-TRK botes: Off - No filtragem. LP (Low-Pass) - Permite que as baixas frequncias para passar acordo com o valor boto de corte. BP (Band Pass) - Permite uma estreita faixa de freqncias para passar, o centro desta banda controlado pelo boto de valor de corte. HP (High-Pass) - Permite que as altas freqncias para passar acordo com o valor boto de corte.

CUTOFF - freqncia de corte do filtro. RESO - Filtro quantidade de ressonncia. FLT K-TRK (Tracking Teclado) - Modifica o corte do filtro em resposta ao teclado / posio nota. Notas mais altas freqncias mais elevadas permitem a passar.

INSTRUMENTOS / GERADORES Painel de Modulao morfina

Modulao Modulao essencial para dar uma qualidade de som natural e interessante. PITCH BEND-VALOR - definio de Pitch Bend-Global (em semi-tons).

Modulao Matrix Controles The Matrix Modulation oferece a oportunidade para definir 12 Fonte de relacionamentos dentro Destino Morphine. FONTE - Cada um dos 12 campos de origem contm um menu drop-down para selecionar uma das opes. VALOR - Modifica a relao Modulation (-100% a 100%). Valores menos inverter a relao, que como a Fonte de modulao aumenta o diminui Destino. DESTINO - Cada um dos 12 campos de destino contm um menu drop-down para selecionar uma das opes de destino de modulao.

Envelope EG (Envelope Generator)

H 4 Geradores Envelope que fornecem Envelopes Modulation personalizvel. Os Envelopes EG pode ser sincronizado com o tempo ou o tempo. Para editar um Envelope selecionar o switch EG 1-4 para o lado direito da tela. Estes aparecem como opes de modulao Fonte na Matriz Modulation (Envelope 1 a 4). Add Marker Envelope - Boto direito do mouse (ou Alt + Left-click) no local onde o marcador dever aparecer. Tanto o nvel e tempo so selecionados com base na posio do cursor. Excluir Marker Envelope - Boto direito do mouse (ou Alt + boto esquerdo) o marcador. ENVELOPE (menu drop-down): Import / Export Envelope -. envelopes Importar ou exportar arquivos salvos usando Drag-ngota suportado. Copiar / Colar - Copiar e colar envelopes. Reset - padro em branco.

LOOP (menu drop-down): Off - No looping. O envelope joga at o ltimo ponto e mantm esse valor. Forward - O loop vai saltar de volta para o loop comear cada vez que chega ao fim loop. Para trs - O envelope vai jogar at o fim loop, em seguida, reproduza para trs at o incio do lao, saltar para o fim loop novamente e repita este processo. Ping-Pong - O loop vai saltar para trs e para frente entre as posies inicial e final.

LOOP RELEASE - Quando o boto Loop Release ativado, o Envelope vai sair da seo em loop e saltar para o Marcador Envelope seguinte aps o ponto final de loop. TEMPO SYNC - Altera o envelope para reproduzir em sincronia com o ritmo host. O governante exibir o tempo vai mudar para batidas. BIPOLAR - Altera o envelope para Bipolar modo, que -100% a 100%. 0% no meio, como mostrado pela linha horizontal. TAXA - Altera a velocidade de reproduo envelope, direita = mais rpido, a esquerda = mais lento. O valor padro = 0,0,

nenhuma mudana. NOTA: O tempo muda-base para os pontos de interrupo so apresentados contra os seus valores de tempo correto em rgua abaixo. K-TRK (Tracking Teclado) - Atua como um modificador de velocidade envelope reproduo em resposta ao teclado / posio nota. Quando os valores positivos so definidas as chaves maior ser o progresso atravs do Envelope mais rpido. Valores negativos far com notas mais baixas para progredir atravs do Envelope mais lento. V-TRK (Tracking Velocity) - Atua como um modificador de velocidade envelope reproduo em resposta nota de velocidade. Valores positivos ir acelerar o envelope com velocidades mais altas, valores negativos retardar o envelope com velocidade crescente. VEL DE RESPOSTA (Velocity Response) - Atua como um modificador de velocidade envelope reproduo em resposta nota de velocidade. Valores positivos ir acelerar o envelope com velocidades mais altas, valores negativos retardar o envelope com velocidade crescente.

INSTRUMENTOS / GERADORES Informao Tcnica morfina

Requisitos de hardware OS: Windows XP, OSX 10.4 (Tiger) ou superior. CPU: Intel Pentium III compatvel com SSE1 / 2 suporte, PowerPC G4 no Macintosh com o apoio Altivec completo. Velocidade da CPU recomendada de 2 GHz ou superior. RAM: recomendado 512 MB ou superior. Formatos plugin: VSTi 2.4 (Windows / OS X), AudioUnit (OS X), Stand Alone. Apoio morfina MIDI

Morfina suporta o protocolo MIDI padro. Voc pode rotear vrios controladores MIDI Channel (CC) de diferentes parmetros na Matrix Modulation Morphine. Nmero do canal ignorado (morfina funciona no modo "omni"). Os seguintes comandos MIDI / CC 's so atribudos automaticamente: Alterar programa. Banco Change (CC 32) Pedal Sustain (CC 64) Canal Volume (CC 7). Canal Panning (CC 10). Reset All Controllers (CC 121). All Notes Off (CC 123). Roda de Pitch Bend (a faixa de roda de modulao est sendo definido no Page Modulation ).

Formato de sada de som Morfina utiliza os seguintes formantes sada padro de som VSTi: float 32 bits, estreo. AudioUnit (UA): formato Canonical - 32-Bit float, stereo, no intercalados.

Arquitetura Arquivo morfina Core sintetizador: Windows: Morphine.dll E Morphine.exe sero copiados para a pasta de VST. A localizao desta pasta depende muitas vezes configuraes no programa Host (por exemplo, FLStudio, Cubase, Live?), Ver as configuraes do host. O caminho da pasta 'standard' para VST Arquivos de Programas / Steinberg / VstPlugins. OS X: Trs arquivos sero copiados automaticamente. VST formato de arquivo (Morphine.vst) ser instalado Library \ Audio \ Plug-ins \ VST \ Image-Line, AudioUnit formato de arquivo (Morphine.component) ser instalado Library \ Audio \ Plug-ins \ Components e independente do verso (Morphine.app) na pasta de Aplicativos.

Arquivos adicionais:

Morphine arquivos adicionais relacionados sero copiados para o diretrio de instalao. As localizaes padro so Windows: Voc pode escolher onde instalar esses arquivos (local padro Arquivos de Programas / Image-Line / Morphine). OS X: No OS X, os arquivos sero copiados na Biblioteca \ Application Support Morphine \ \ Image-Line.

Arquivos adicionais so: Grfico (Skin) arquivos in.. / Morphine / pasta Graphics. Biblioteca de sons (presets de fbrica) em? / Morphine / Sound Banks. Os bancos so armazenados em sub-diretrios. Biblioteca de amostras de rudo em? / Morphine / Noise amostras.

Formatos de udio suportados Morfina pode carregar arquivos de udio para resynthesizing-los, a importao de espectros em um ponto de interrupo, ou para ser usado como amostra de rudo. Formatos de arquivo de udio so: Microsoft Wave (. wav) com qualquer taxa de amostragem, e formato de amostra 8/16/24/32-bits Integer, ou 32-Bit formato de amostra float, no compactado, mono ou estreo. Formato de arquivo de udio Interchange (AIFF, o que pode ter. FIA ou extenso de arquivo. AIFF). Qualquer taxa de amostragem, 8/16/24/32-bits formato de amostra inteiro, no compactado, mono ou estreo.

Desinstalar Morphine Embora no seja necessrio desinstalar antes de instalar Morphine uma nova verso, para garantir morfina completamente desinstalado a partir de uma mquina: Windows Use os Programas> Image-Line> Morfina> Desinstalar o aplicativo. OSX 1. Excluir a pasta relevante em / Library / Application Support / ImageLine 2. Delete os arquivos relevantes em / Library / Audio / Plug-Ins / componentes e / Library / Audio / Plug-Ins / VST / Image-Line

3. Excluir o aplicativo standalone em / Applications 4. Excluir o arquivo em questo (ie Morphine.pkg ") em / Library / Receipts Dicas para usurios avanados Skins: Para criar a sua "pele" prpria, voc pode editar arquivos localizados na pasta Graphics ( lembre-se de salvar um backup de qualquer arquivo que voc pretende editar antes de comear ). Morfina utiliza bitmaps TARGA (TGA).. NOTA: Voc no pode excluir ou renomear arquivos grficos ou alterando o tamanho (altura ou largura) desses arquivos. Faa todas as modificaes estrutura de arquivos existentes grfica usando a pele de fbrica, como o exemplo bsico. Se voc destruir arquivos importantes grfica voc ter que reinstalar o Morphine. CPU / Memria de poupana: motor de som do Morphine altamente otimizado, no entanto, mantendo CPU / Memria de pouco uso ao criar os seus prprios sons um bom hbito. O parmetro mais importante para salvar CPU / Memory o nmero de pontos de interrupo e nmero de harmnicos audveis. Cada harmnico um "oscilador senoidal 'independente, para os harmnicos menos utilizados, menor a carga da CPU ser. Cada ponto de interrupo contm uma grande quantidade de dados para todos os 128 harmnicas, por isso os pontos de interrupo menos utilizados (em todos os geradores e em todas as Zonas de teclado no total), os requisitos de memria menor ser, da mesma forma quanto menor o tamanho do arquivo predefinido ser. Nmero extremamente grande de pontos de interrupo por Spectrum tambm pode desacelerar processo de gerao de som (uso de CPU ser maior neste caso). Amostras Noise personalizado: Embora a fbrica Noise biblioteca de amostras tem muitos rudos, voc pode querer usar suas amostras de rudo prprio. As amostras de rudo esto localizados no? / Morphine / Noise Samples / pasta. Por favor note: quando voc clicar a opo 'Import Sample Noise', o arquivo de udio copiado para essa pasta. Ao carregar um Morphine, preset buscas a amostra de rudo solicitada pelo preset nessa pasta. Isso significa que - se voc mover o presets para outro computador por exemplo, no se esquea de copiar os arquivos de udio rudo utilizado pelo seu predefinies personalizadas na pasta Amostras de rudo tambm. INSTRUMENTOS / GERADORES Crditos morfina e Informao

Sobre Morphine: Morfina foi criado e desenvolvido exclusivamente para a Image Line Software por Maxx Claster. Manual Scott Fisher & Maxx Claster. Um agradecimento especial a Frank G e Mark Wheeler.

Ogun
Ogun pode produzir excepcionalmente rico timbres metlicos e brilhantes, embora no seja limitada a esse gnero. Ogun motor de sntese distintivo pode gerar mais de 32.000 harmnicos, modulado por alto nvel "mapeamento harmnica" funes, que o controle tonal mo diretamente para o usurio. Ogun ver tutoriais em vdeo aqui .

Plugin Related: Autogun , verso pr-livre. Use o Opes> Digite o nmero de preset randmico campo para compartilhar patches Autogun com Ogun.

Ogun e em tempo real a carga da CPU Ogun geralmente apresenta uma carga de CPU de baixa para o anfitrio e foi concebido para espalhar vrias instncias do plugin em multi-core CPU. No entanto, possvel experimentar as falhas de udio durante a reproduo em tempo real, enquanto a carga da CPU mdia ainda relativamente baixo devido a um uso de CPU no uniforme. Esta uniformidade no vem, s vezes pesado, FFT de processamento (clculo da forma de onda) para a srie harmnica. Estratgias para maximizar desempenho em tempo real de Ogun so:

1. Aumentar a latncia host (10 ms um bom compromisso entre resposta e carga de CPU). 2. Evite RICH configuraes ness superior a 8 (quando possvel). 3. Ativar o processamento de vrios segmentos, se suportado pelo seu host.

INSTRUMENTOS / GERADORES Ogun Master Controles Os controles Master incluem o menu de opes como mostrado.

Clique nos ttulos abaixo para abrir

Pgina principal Controles de Master Sliders Volume & Pitch Trs controles deslizantes no topo esquerdo da interface do usurio. Nvel de Mestrado - Varia de 0 a 200%. Master passo largo - Varia de -24 a +24 semitons. Master passo fino - Faixas de -50 a 50 centavos.

NOTA: Master & passo fino so muitas vezes teis para sintonizar manualmente 'metlico' instrumentos, como sinos, para o qual o primeiro harmnico (mais importante) pode estar faltando. Modulao Configuraes XY modulao - Estes so livremente associveis (para atingir os parmetros em Ogun atravs do X Modulation / articulao Y partes) e podem ser ligados a controladores externos. Smooth - Suaviza as sadas X / Y (suaviza automao jerky). X / Y - User assignable parmetros X / Y modulao. esquerda, clique e arraste no bloco X / Y para manipular simultaneamente tanto X / Y parmetros. Boto direito do mouse para saltar para um ponto no espao.

Info / Comentrios esquerda, clique nesta caixa para editar a informao associada predefinio de som. WilldoEnGin O WilldoEnGin cria um patch aleatria. Por vezes quando a inspirao est atrasado. Ogun e Autogun pode compartilhar nmeros aleatrios patch. Consulte ' Digite o nmero de pr-aleatria "no menu de opes abaixo. Opes Seta para baixo boto no canto superior direito da interface do usurio. Copiar / Colar preset - Copiar / Colar presets de / para a rea de transferncia. Utilize esta opo para troca de presets entre diferentes formatos (VSTi, FL) do plugin Ogun, e / ou instncias do plugin carregado em sequenciadores diferentes.

Gerar pr-aleatria - Usa o WilldoEnGin para gerar um patch aleatria. Cada sistema tem um nmero de cdigo nico que pode compartilhado com outras Ogun e Autogunusurios. Digite o nmero de pr-aleatria - Este campo principalmente para a insero de nmeros aleatrios patch descoberto por outros usurios de Ogun ou Autogun . Efeitos - Selecione presets para a seo Effects (veja abaixo). Unison - presets Selecione Unison. Chorus - Chorus presets Select. Reverb - presets Reverb Select.

Tom - mapeamentos de modulao de tom: Portamento - Note que para portamento de ser ativo, o envelope passo precisa ser configurado adequadamente. Basta carregar um dos presets includos envelope portamento (por exemplo, Pitch Envelope, arquivo de estado Open> Porta basic.fnv). Habilitar portamento - Habilitar deslizando entre as notas. Varivel tempo - Quando o tempo de portamento selecionados depender do nmero de semi-tons coberto. Sem limite - No h limite para a distncia portamento. Wrap oitava, 4-1 limite semitons - Restries distncia portamento.

Chave - Esta srie de switches (selecionado quando marcado) controla a entrada de teclado ir modular os seguintes parmetros: Chave de ligao de arremesso - teclado normal para pitch relacionamento. Link chave para um timbre Seed - Adiciona o nmero MIDI jogado chave para Seed 1 (aleatoriedade previsvel sua!). Limite para uma voz por chave - Cada chave retrigger ser o mesmo, ao invs de uma nova voz.

Velocidade

Link velocidade de volume - o volume de sada Modulates nota sobre a base da velocidade do teclado (normalmente por diante). Desmarque esta opo se voc quiser fazer o mapeamento de velocidade-volume mesmo, ou voc deseja vincular algum parmetro, que no volume, a velocidade. Link velocidade para atacar tempo - modula o volume envelope tempo de ataque com base na velocidade do teclado. Link para a velocidade de ataque de comprimento - modula o volume de comprimento ataque envelope com base na velocidade do teclado.

Processamento de qualidade - interpolao Sets. Selecionar de uma variedade de opes de qualidade de sada. NOTA: A verso VST tem um " modo de renderizaoopo 'que a qualidade mais alta foras durante a renderizao / inativos.

Liberao Link timbre a decadncia volume - Depois de apontar o "envelope Volume" decadncia atingido, o 'release Timbre "est envolvida. Isso til para forar a liberao timbre ao som e limitar a durao da nota, caso contrrio, a liberao timbre est envolvida somente quando a nota liberado. Escala de mapeamento natural EQ - harmnicos mapa no Editor de oitavas por diviso mostrar. Quando desmarcada, o mapeamento mostra harmnicos em uma escala linear.Ou seja, cada harmnica representa cerca de 1 / 32000 da largura do editor (e tirando a menor unidade corresponde a uma harmnica, ao contrrio de uma oitava). Usar o zoom-bar abaixo do Editor para ampliar a escala para nveis administrveis. Ponderao mapeamento natural EQ - A ponderao que far com que um apartamento timbre equalizao-to = rudo rosa. Loudness Auto - normalizao de volume. til para evitar manchas inaudvel quando harmnicos randomize a baixos nveis. Ressntese - Calcula um EQ impulso Timbre & Timbre decadncia EQ mapa baseado no espectro harmnico de uma amostra de entrada (wav).. Para mais informaes consulte a seco de ressntese na pgina Sntese. Analisar timbre - Analisa uma amostra externa wav em um espectro harmnico (abre um navegador importao amostra).. NOTAS: Ao analisar:

Nota pitch meta-dados - Ogun usar incorporados dados de notas MIDI para definir o tom de Ogun ressintetizamos predefinido. A amostra Edison Propriedadesde dilogo pode ser usado para analisar e / ou define o campo de meta-dados armazenados no arquivo de wav.. Sementes - Seed 1 definido como'----' (em todos os harmnicos) e Timbre morph (1 -> 2) para zero. EQ de escala - escala definida como EQ linear. Riqueza - Ogun s analisar harmnicos at ao limite de Riqueza. Decadncia Alt - Se DECAY ALT OFF, Ogun ir produzir um morph-alvo para EQ. No entanto, se a amostra analisada no tem uma decadncia em seguida, o Decay meta morph provavelmente ser melhor descrito como isto "experimental" no vai funcionar como esperado. Ressntese - tambm pode ser chamado arrastando amostras wav e soltando-os em qualquer lugar da interface Ogun, exceto os arquivos. editor Articulaopainel. que reservada para anlise de Amplitude (se as peas so compatveis articulador selecionado).

Analisar timbre na rea de transferncia de udio - Como acima, mas utiliza os contedos da rea de transferncia de udio (se houver).

Mostrar / ocultar teclado testes Pressione o boto (mini-teclado) para mostrar ou ocultar o teste de mouseteclado. Para ver uma lista de dicas de programao ver o Ogun Programao seo. INSTRUMENTOS / GERADORES Sntese Ogun Controles Esta seo cobre os controles de sntese. Por favor, consulte a seco de programao para obter mais detalhes:

Clique nas sees a seguir para abrir Pgina principal Controles de Master Controles de sntese Ogun cria formas de onda complexa, combinando-seno ondas de mltiplos harmnicos da freqncia fundamental. Ogun pode simular com preciso exuberante texturas metlicas atravs da gerao de at 32.767 harmnicos e oferece controle criativo principalmente atravs dos controles Timbre e curvas harmnicas EQ (mapeamentos Harmonic). Dicas de programao e ressntese Para ver uma lista de dicas de programao ver a pgina de Tutorial . Timbre A seo Timbre controla o espectro harmnico e serve o mesmo propsito como um oscilador em sntese subtrativa. Em essncia, os controles descritos abaixo alterar a ponderao, ou probabilidade, que cada harmnica no espectro sonoro. , A fim de adicionar movimento natural aos sons do espectro harmnico pode ento ser re-moldado pela envelopes mapeamento Harmnica (veja a seo Articulador abaixo): DeClick - Ataque remoo clique. DECAY ALT - Define um alvo explcito decadncia EQ. Quando selecionado o Timbre impulso EQ (ataque espectro harmnico) morfos para o mapeamento EQ decadncia, o tempo controlado pelo tempo de decaimento ( dezembro slider). Uma vez que a decadncia alvo EQ atingido o mapeamento vai sustentar, por isso recomendamos o uso de tempos de decaimento muito tempo, unssono, filtros, efeitos e envelopes para adicionar interesse para o som. NOTA: Esta em contraste com o Decay Alt - estado desmarcado, onde o mapeamento decadncia EQ atua como "multiplicador harmnica" um envelope de lanamento. RICO - Riqueza controla o nmero de harmnicos ativado. Use 256 (ver a barra dica) ou menos para pr-ajustado e 256 ou mais para sons barulhentos / metlico. Configuraes entre 31 a 32.767 harmnicos so possveis (em 11 passos). NOTA: O tom de uma nota dada cai com ajuste de Rich aumentou medida que a nota raiz redimensionada para baixo, para fazer uso da maior largura de banda harmnica. PR - Timbre pr-deteriorao. Morfos em direo a uma "Metallic" mapeamento EQ. Use, em combinao com plenitude, para obter mais sons metlicos. NOTA: Se o timbre atual ressintetizamos (set

Seed 1 a'----'), ento a PRE decadncia (& FULL ness) no ter qualquer efeito. Dezembro - tempo de decaimento Timbre. Combina com o mapeamento Decay (veja a seo Editor, abaixo), que define perharmnica tempo de decaimento. NOTA: Ver opo DECAY ALT acima. REL - tempo de liberao Timbre. Combina com o mapeamento de lanamento (veja a seo Editor, abaixo), definindo por harmnica tempo de liberao. FULL - Timbre plenitude. Este slider mistura entre a sada da Seed espectro ed harmnica (-100, veja abaixo) e todo o espectro harmnico (100), limitado pela Rich controle. 1 -> 2 Timbre morphing ou aleatoriedade (quando Seed 2 ='----'). - Isto controla a ponderao relativa dos espectros representados por um Seed e Seed 2. Para ouvir Seed 2 empurrar todo o caminho at o topo, para ouvir um Seed arraste o controle para o fundo. SEED SEED 1 / 2 - Timbre Seed Seed 1 & 2 timbre, gerar duas ponderaes independente para os espectros harmnicos, e podem ser fatores importantes no timbre final de Ogum (dentro do limite superior da Rich configurao e mapeamentos de equalizao Timbre ). Existem algumas condies especiais: Quando uma semente definida como'----' - todos os harmnicos so ativados. Quando 2 Seed est definido para'----' - Seed dois harmnicos so aleatrios cada vez que uma tecla tocada. Se o controle deslizante Timbre morphing ( 1 -> 2 ) definido maior que 0%, ento Seed 2 ir morph Seed 1 valores aleatoriamente cada vez que uma tecla tocada. NOTA: O controle deslizante FULL tambm deve ser inferior a 100% para ouvir este randomizao . Configuraes semente numrica - Quando a semente Timbre 1 ou 2 so definidas para valores numricos, os espectros harmnicos permanecem fixos, enquanto o valor de semente permanece constante. NOTA: A " chave para sementes de uma "opo ir modificar Semente 1 por nmero de chave. Um valor de semente particular sempre ir criar a ponderao mesmo espectro harmnico (valores entre 1 e 9999 so possveis).

Ressntese

Uma maneira fcil de criar timbres novos e complexos usar a ressntese de funes no menu de opes ou de amostras (. wav) podem ser arrastados a partir de um navegador e cair sobre o alvo apropriado em Ogun (amostras cair sobre o timbre do painel de controle). NOTA : Ogun tambm pode analisar o envelope de volume, se as mesmas amostras so largados noVolume envelope parte articulador. O motor resynthesizer usa o incio da amostra para criar um impulso Timbre EQ mapeamento e final da amostra para gerar um Timbre decadncia EQ mapeamento. Quando estes mapas so multiplicados por todo o espectro (Seed nota 1 ='----') e por morphing do impulso de decadncia mapeamentos harmnica (sob o controle do dezembro slider ay), o movimento harmnico aproximada da amostra de entrada replicado. Regras Nota pitch meta-dados - Ogun usar incorporados dados de notas MIDI para definir o tom da amostra. Edison pode ser usado para definir o campo de meta-dados no arquivo de wav.. Por padro (se nada for definido) C5 ser usado. Sementes - Seed 1 definido como'----' (em todos os harmnicos) e Timbre morph (1 -> 2) para zero. EQ de escala - escala definida como EQ linear. Riqueza - Ogun s analisar harmnicos at ao limite de Riqueza. Decadncia Alt - Se DECAY ALT OFF, Ogun ir produzir um morphalvo para EQ. No entanto, se a amostra analisada no tem uma decadncia em seguida, o Decay meta morph provavelmente ser melhor descrito como isto "experimental" no vai funcionar como esperado.

UNISON Unison um efeito semelhante ao coro. Unison difere em que o efeito aplicado per-chave (por voz). Vrias cpias de cada voz so detuned e garimpou para criar uma textura mais grossa de udio. ORD (Ordem) - Nmero de vozes Unison (varia de 1 a 9). PAN - Relativo panning das vozes Unison. VOL - Unison volume relativo a voz original. PITCH - detune Pitch das vozes Unison. PHS (Fase) - Fase spread das vozes unssono.

FILTRO

FLAT - Suplente de ressonncia / banda / modo. LP - filtro passa-baixa. BP - filtro passa-banda. BS - Filtro de parar Band. HP - O filtro de alta. OFF - Filter mode: Off. x1 - inclinao do filtro Shallow. x2 - inclinao do filtro Mdio. x3 - encosta ngreme filtro. CUT - Frequncia do Filtro ponto de corte. RES - Filtro de frequncia de ressonncia.

Editor articulador O painel de editor Articulador d acesso ao conjunto completo de parmetros de modulao em Ogun. Selecione o Alvo de Modulao e Part Articulao (fonte de modulao).Dependendo da Target Modulation haver um nmero de peas Articulao conforme demonstrado abaixo: Envelope e LFO tempo de exibio no eixo horizontal e valor relativo no eixo vertical.

Note que a ATT , dezembro , SUS e REL knobs fazer alteraes RELATIVE ao envelope ADSR, tirando de volta aps o lanamento. Enquanto o envelope aparecer como fez antes da mudana, o envelope soar de acordo com as mudanas relativas feitas (como visto no Bar Dica enquanto o boto ajustado). Boto direito do mouse nos ns dar opes, em particularSustain loop start & Sustain end loop pontos pode ser definida como o envelope loop durante a ao sustentar. LFO forma de onda: A forma de onda representado pela linha azul claro, e no as linhas de controle vermelho, estes so usados para moldar a forma de onda LFO. Mapeamento mostra o valor de entrada no eixo horizontal e valor de produo relativo no eixo vertical.

Todos os envelopes so totalmente ajustveis pelo usurio. Boto direito do mouse nos ns vai mostrar opes de edio. controles Node (relevante para todas as partes Articulao) alterar o comportamento do movimento

n e colocao. Note-se que Snap forar ns para snap grade Mapa. Clicando e arrastando com Passo modo vai cair em ns em cada linha de grade atravessou (shift neste modo criar passos).

O Editor Targets (alvos da modulao) e partes de Articulao (fontes de modulao) so as seguintes: Metas de articulao - Escolha o destino de modulao aqui: Volume - volume Note. Filtro de freqncia - envelope freqncia de corte do filtro. Filtro de ressonncia - freqncia de ressonncia de filtro. Pitch - o tom de voz. Unison pitch - detuning Unison.

Parte articulador - Para cada um dos alvos da modulao acima escolher as peas Articulao seguinte (fontes de modulao): Envelope - envelope Volume. O eixo horizontal o tempo eo nvel de modulao de eixo vertical. Lembre-se de ativar o envelope como mostrado acima. LFO - Low Frequency Oscillator envelope. O eixo horizontal o tempo eo nvel de modulao de eixo vertical. Lembre-se de ativar o envelope como mostrado acima. Mapeamento de teclado - envelope modificador MIDI chave. O eixo horizontal a tecla nmero MIDI eo nvel de modulao de eixo vertical. Live MIDI valores de entrada principais so mostrados como uma linha vertical branca. Exemplo de uso: Link para a Frequncia do Filtro alvo, a fim de iluminar / escurecer soa como eles so jogados para cima e para baixo do teclado. Mapeamento de velocidade - O eixo horizontal a velocidade do teclado, o nvel de modulao de eixo vertical. Live MIDI valores de entrada principais so mostrados como uma linha vertical branca. Exemplo de utilizao: Link para a Frequncia do Filtro -alvo, a fim de iluminar sons / escurecer como teclas so tocadas mais difcil (o envelope ter de inclinao ascendente da esquerda para a direita para conseguir este efeito ). Modulao X & Y mapeamentos - O eixo horizontal a modulao valor X / Y, o nvel de modulao de eixo

vertical. Live X / tweaks valor Y so mostrados como uma linha vertical branca. Exemplo de utilizao: Link para a X & Y partes de Articulao para a ressonncia de filtro e filtro de corte alvos respectivamente. X & Y envelopes ter pistas para ter qualquer efeito. Metas de mapeamento - Mapa das metas de modulao seguinte: Unison fase - phasing relativa das vozes Unison. Timbre pr-decadncia - pr-articulao do valor Timbre (nmero de harmnicos ativo). Tempo de decaimento Timbre - tempo de decaimento para o valor Timbre (nmero de harmnicos ativo). Tempo de liberao Timbre - Tempo de Release para o valor Timbre (nmero de harmnicos ativo). Plenitude Timbre - Saldo do total (em todos os harmnicos) para Seeded (aleatoriamente) harmnicos. Timbre morphing - Morphing entre 1 e Seed Seed dois espectros harmnicos (a mesma funo que o 1 -> 2 slider) Rotao Timbre - Muda o timbre semeado (equalizao pr) esquerda e direita dependendo da parte de articulao. Harmnicos que caem no fim so enrolados de volta para o lado oposto, se o espectro. Movimento linear, no em oitavas. Timbre EQ mudando - Muda o mapeamento EQ para a esquerda ou direita, conforme determinado pela parte Articulao. Movimento linear, no em oitavas.

Parte articulador (Mapping) - Para cada um dos alvos da modulao acima escolher as peas Articulao seguinte (fontes de modulao): Mapeamento de teclado - envelope modificador MIDI chave. O eixo horizontal a tecla nmero MIDI eo nvel de modulao de eixo vertical. Live MIDI valores de entrada principais so mostrados como uma linha vertical branca. Mapeamento de velocidade - O eixo horizontal a velocidade do teclado, o nvel de modulao de eixo vertical. Live MIDI valores de entrada principais so mostrados como uma linha vertical branca. Modulao X & Y mapeamentos O eixo horizontal a modulao valor X / Y, o nvel de modulao de eixo

vertical. Tweaks Live X / Y valor so mostrados como uma linha vertical branca. Alvos timbre de equalizao - Esses envelopes mapeamento modificar o espectro harmnico gerado pela Seed 1 & 2 de Sementes e qualquer conjunto explcito nveis harmnica (com base na forma envelope) ou tempos de per-harmnica decadncia. Eles tm um poderoso efeito sobre o timbre (som) do patch. As curvas de equalizao tambm interagir com os sliders timbre relevantes. Por exemplo, se voc quiser os harmnicos de alta para sustentar mais do que os harmnicos de baixa ento o Timbre sustentar EQcurva deve ser definido inclinada para cima, da esquerda para a direita. Harmnicos timbre forado - Foras harmnicos no nvel definido pela curva de EQ. Esta curva de mapeamento usado para substituir a aleatoriedade no espectro criado por Seed 1 e 2. Em particular, se os espectros tem um determinado conjunto harmnico a 0, a curva de mapeamento pode forar harmnicos para o valor explcito da curva "forada". Esta uma caracterstica importante na criao de sons agudos como os harmnicos mais baixos (1-5) desempenham um papel (trocadilho intencional) fundamental na percepo do campo. Timbre impulso EQ - Esta curva define uma curva de EQ Harmonic explcita para o incio da nota. Ele ir modificar os valores existentes espectral criado por Seed 1 e 2 para o incio da nota. Timbre decadncia EQ - A funo desta curva EQ harmnica depende da DECAY ALT switch: Decay Alt OFF ento este mapeamento atua como multiplicador de um "Decay-time" para os harmnicos afetados. Harmnicos ir decair para 0 sob a influncia da decadncia Timbre EQ * dezembro slider ay. Decay Alt ON da Timbre mapeamento decadncia EQ define um espectro de decadncia explcita. O Timbre impulso EQ (espectro ataque harmnica) morphs para a Timbre mapeamento decadncia EQ, o tempo gasto controlado pelo tempo de decaimento ( dezembro slider).

Timbre liberao EQ - Define um nico "Release-time 'para os harmnicos afetados na liberao da nota. possvel forar o Decay EQ para executar direto para o mapeamento de Lanamento EQ definindo a opo de menu item liberao timbre Link para a decadncia volume ON.

Parte articulador - No apenas uma parte Articulador um para as metas acima, o mapeamento EQ Harmnica. Comb harmnica - Um filtro de harmnicas pente que pode remover seletivamente (a cada 2, 3, 4 ou 5) harmnicas ou manter (a cada 3, 4 ou 5) harmnicos.

Os seguintes controles podem ser encontrados ao longo da parte inferior da janela Editor, dependendo da parte Articulao selecionado. Habilitar Envelope / LFO - Permite que o envelope. Desativado por padro.

Envelope LFO SPD - LFO multiplicador de velocidade. Note que este boto de encaixe de volta depois de um ajuste. TENS - LFO multiplicador de tenso. Note que este boto de encaixe de volta depois de um ajuste. SK - LFO multiplicador de inclinao. Note que este boto de encaixe de volta depois de um ajuste. PW - LFO multiplicador de largura de pulso. Note que este boto de encaixe de volta depois de um ajuste. ATT - multiplicador Attack. Note que este boto de encaixe de volta depois de um ajuste. Dezembro - multiplicador Decay. Note que este boto de encaixe de volta depois de um ajuste. SUS - Sustain multiplicador. Note que este boto de encaixe de volta depois de um ajuste. REL - Release multiplicador. Note que este boto de encaixe de volta depois de um ajuste.

Outros controles: Tempo - Tempo baseado em tempo. Global - Global / retriggered fase LFO. Zoom / Slider Scroll . - Localizado acima do FREEZE STEP, botes etc Zoom: . Clique na ala de zoom ou passe o mouse sobre bar e rolar a roda do mouse Scroll: Clique na barra e arraste para a esquerda / direita para rolar OR clique nos botes de seta nas extremidades da barra.

Opes - Clique na seta para a frente para selecionar: Arquivo de estado aberta ... - Abre pr-gravadas arquivos Editor estado (envelopes, etc). Salve o arquivo de estado ... - Salvar um estado Editor. Cpia estado - Copia as configuraes Editor atual para ser copiado para outro local. Estado Colar - Colar os dados Editor do Estado na rea de transferncia. Undo - Desfaz o ltimo processo. Desfazer a histria - Mostra o histrico de edies desde a ltima reinicializao. Bipolar tenso LFO - Altera o efeito boto de tenso (abaixo do envelope). Selected: . ajustes de tenso so feitos simetricamente ao redor da linha zero (bipolar)Deselected: ajustes de tenso so feitas em relao aos valores mximos e mnimos de forma de onda (unipolar). Flip vertical - Inverte o envelope atual. Nveis da escala - Abre a ferramenta de nvel de escala . Normalizar os nveis - Escalas do envelope de modo mais elevado e / ou nveis mais baixos chegar + / - 100%. Pontos dizimar - Abre uma ferramenta simples que permite a manipulao do nmero de pontos de controle no envelope (til em conjunto com Analise arquivo de udio ). Filter - Abre a ferramenta Filter Envelope (til em conjunto com Analise arquivo de udio ). Smooth up - Abre a ferramenta Smooth Up que permite a suavizao da forma envelope (til em conjunto com Analise arquivo de udio ). Criar harmnicos pad - Abre o Pad harmnicos ferramenta. Criar seqncia - Abre o seqenciador Envelope . Analisar arquivo de udio ... - Cria um envelope que espelha o perfil amplitude volume do som analisado. Gradiente de fundo - Vire o gradiente de fundo on / off.

FREEZE - edio Freeze. til para obter uma viso de envelopes complexos, mascarando os pontos e puxadores STEP - edio Step (segure a tecla Shift para o modo pulsado). Um novo ponto ser adicionado automaticamente a cada intervalo de grfico enquanto click-n-arrastar. Edio etapa tambm trabalha com rotura OFF, para o controle total dizimao com ponto final (pontos sero mascarados enquanto desenho como h muitos para mostrar de forma sensata). SNAP - Snap to grid. Ns snap grade de fundo. SLIDE - Slide pontos restantes. Pontos aps o n selecionado ir manter sua posio relativa, deslizando para acomodar o movimento do n ativo.

Controles de efeitos EQ O equalizador paramtrico de 3 bandas (EQ) apresenta os seguintes controles para cada banda (de cima para baixo dentro de cada banda): Coro Chorus um efeito criado pela dissonncia ligeiro de vrias cpias da sada de som (semelhante a um coro de vozes). Os controles contm parmetros que afetam a taxa, o tempo de deslocamento, forma e profundidade de desafinar. Este efeito est relacionado com Unison (descrito em outro lugar), mas opera em toda a produo de Ogun, em vez de voz por. ORD (Ordem) - Nmero de vozes Chorus. DP (Profundidade) - profundidade Chorus. SP (Speed) - Velocidade Chorus. DL (Delay) - delay Chorus. Tipo EQ - O grfico acima de cada barra um seletor de tipo EQ. Escolha prateleira Baixo / Pico / prateleira alta. EQ nvel de banda - O controle deslizante ajusta o nvel de EQ (-18 a 18 dB). EQ freqncia central - Controla o centro da banda de EQ (10 Hz a 16 kHz). Largura de banda EQ - Controla a largura da banda de EQ (girando o volante para a direita faz com que a banda mais larga).

SR (Spread) - Chorus panning. CR (Cross) - Chorus frequncia crossover. VL (Volume) - mix Chorus.

Atraso Atraso pode ser usado para criar efeitos de eco e estreo-espao. Normal - Normal feedback atraso. Invert - Inverte a fase do sinal de feedback para criar um efeito estreo de ampliao. Pong - bounces L / R estreo 'ping-pong "do sinal de feedback. Tempo - Tempo baseado em tempo de atraso. Enable - Habilita a unidade de atraso. FB (Feedback) - nvel de feedback Delay. TM (Time) - Tempo de atraso (espaamento entre ecos). SO (Stereo Offset) - stereo tempo de atraso offset (separao estreo dos ecos). VL (Volume) - Volume Delay.

Reverb Reverb, abreviao de "reverberao", simula espaos acsticos. Se voc bater palmas em uma casa de banho e uma sala de concertos, os dois sons sero bastante diferentes. Em espaos fechados reflexes se sobrepem uns aos outros para criar uma reverberao? de som. Os parmetros Reverb permitem simular diferentes tipos de espaos acsticos. Se voc quer dar aos seus sons um realista (ao vivo) se sente, ento reverb muito til. Col (Color) - cor do quarto: W + (mais quente), W (quente), F (flat), B (brilhante), B + (mais brilhante). Tempo - Tempo baseado em pr-delay. Enable - Habilita reverb. LC (Low Cut) - Ajusta a freqncia de corte baixa. Use isso para remover baixas frequncias do reverberaes. Parmetro LC ir reduzir o "rumble" e muddiness de sons, atenuando as frequncias graves antes de ser passado para o motor de reverb. HC (High Cut) - Altera a frequncia de corte alta. Use isso para remover freqncias altas do reverb, ou para tornar o som da sala mais maante.

PD (Delay Pre) - Controla o tempo de atraso entre o sinal de entrada direta ea primeira reflexo (eco). RS (Tamanho do quarto) - Use esta funo para definir o tamanho da sala virtual que est sendo simulado. DF (Difuso) - Controla a densidade das reflexes saltando fora das paredes da sala virtual. Uma configurao baixa difuso torna o som mais reflexes distintas e esparsas, como ecos espaados. A definio de alta difuso, cria uma srie de reflexes densas que soam como uma sala muito "viva" e reflexiva. DE (Decay) - Controla o tempo de decaimento da reverberao. HD (High Damping) - Ajusta de amortecimento das altas freqncias no sinal de reverb. Amortecimento refere-se velocidade com que a decadncia altas freqncias. Esse efeito faz com que o som se tornar gradualmente mais quente e abafado com o tempo. VL (Volume) - Define o nvel relativo do sinal (molhado) reverberantes.

Programao Ogun No corao de Ogun o motor de uma "sntese aditiva. Sntese aditiva cria um som inteiramente pela combinao de ondas senoidais de diferentes freqncias e fases. Teoria Fourier nos ensina que qualquer forma de onda pode ser decomposto em um passo fundamental e um nmero (geralmente grande) de ondas senoidais que so freqncias mltiplas da fundamental, uma harmnica srie. Nas duas fotos abaixo, os harmnicos so representados por barras verticais, a altura a posio horizontal amplitude a freqncia, como um equalizador grfico, no entanto, neste caso, as frequncias em cada slider so mltiplos exatos da nota raiz. Vamos comear dando uma olhada em sntese aditiva, utilizando alguns screenshots emprestado de Imagem-Lines Sytrus aditiva: , interface sntese

O primeiro harmnico (frequncia fundamental) controlada pela nota tocada e a altura exata do que nota. O 3 harmnico 3x o fundamental, por isso, se A440 (440 Hz) foi jogado o 3 harmnico seria 1320 Hz (440 x 3), o quarto 1760 Hz (440 x 4), etc A parte emocionante para qualquer pessoa com uma passagem interesse em sntese (que voc), que harmnicos combinando e na amplitude direita e relao de fase, qualquer forma de onda complexa possvel, sim, mesmo incluindo ondas quadradas conforme mostrado abaixo. NOTA:Ogun randomizes fases e no oferece controle sobre como eles geralmente no so necessrios para timbres metlicos (confiam em ns, voc no quer comear a editar fases, voc vai ficar louco!).

Parece complexo, ento como voc vai saber o que harmnicos para ativar para conseguir um som particular? A resposta curta que voc no precisa. Enquanto o herico pode usar para criar formas de onda Ogun simples (tentar fazer um som simples onda Sine para comear), foi projetado principalmente para exuberantes sons metlicos que exigem formao geral dos espectros harmnicos complexos, ao invs de ajustes de harmnicos individuais. Por exemplo, os pratos so difceis de se reproduzem por tcnicas de sntese comum, porque eles so ricos em freqncias harmnicas. Ogun pode gerar at 32.767 harmnicos, por isso os pratos no so problema, no entanto para evitar que voc se perder em um mar de controles individuais harmnica, broad-brush tonal moldar fornecido pelo timbre seo e curvas de mapeamento Harmnica (acho curva EQ). A prxima seo ir gui-lo atravs destes controles em mais detalhes. Moldar o espectro harmnico Isto cobre os controles mais importantes tonal em Ogun, em particular o timbre controles e mapeamentos Envelope . importante notar tambm h uma especializados Pad ferramenta Harmonics que fornece um mtodo conveniente para modelar o espectro harmnico, e timo para

fazer "Pad 'sons. Antes de jogar com isso, ns recomendamos que voc concluir a leitura atravs desta seo para saber o que fazer todos os controles. Os controles timbral Padro e padro (tonal) presets - Embora no seja estritamente controlar um, comeando com um desses dois presets voc vai economizar um monte de trabalho. O padropatch um bom ponto de partida para no-ajustado sons metlicos, e como o nome sugere, o padro (tonal) patch um excelente ponto de partida para os sons ligados.Ento, qual a principal diferena entre estes dois patches?

O Padro e Padro (tonal) patches diferem principalmente no nmero de harmnicos ativo. Abra um de cada vez e ver o RICH slider ness. um facto que as freqncias mais baixas harmnicas (primeiros 25 ou assim) predominam na nossa percepo do campo, enquanto que aqueles acima (100, em combinao), adicione brilho / presena, e exatamente isso o que acontece no Default patch, parte superior harmnicos oprimir os mais baixos. Ento, vamos ter um olhar para o RICH slider ness em mais detalhes. Rich - O RICH slider ness controla o nmero de harmnicos ativado. Se voc olhar para a imagem no ecr abaixo, o limite superior harmnica mostra como uma regio sombreada.Carregue o padro patch e mova o controle deslizante para cima e para baixo durante a reproduo de notas. No limite inferior 31 harmnicos so ativos no limite superior, todo o jogo 32.767 (veja a barra de dica que voc move o RICH slider ness). Para sons sintonizado usar 256 (ou menos) ou mais para os sons barulhentos / metlico. Voc provavelmente tambm notou que o tom de uma nota dada gotas como o RICH ness definio aumentada. Isso acontece porque a nota raiz automaticamente redimensionada para baixo a fim de que as maiores freqncias harmnicas (acima da nota) pode ser usado, caso contrrio, a maioria deles esto acima do alcance do ouvido, bom para os ces, no bom para as pessoas. Assim como voc forma o espectro harmnico? Com a equalizao Timbre mapeamentos: Equalizao Timbre - O objetivo dos mapeamentos equalizao Timbre modificar a distribuio espectral definida pela Seed 1 e 2 geradores. A imagem abaixo mostra a curva para a meta "harmnicos Timbre forados". NOTA: O harmnica 'barras' foram adicionadas para fins de ilustrao e no aparecem na interface Ogun.

A curva do traado original harmnica pode ser definida para cada uma das seguintes metas: Harmnicos timbre forado - O "Timbre harmnicos forados" curva de mapeamento uma prova de falhas, que fora o harmnicas selecionados para o nvel definido pela curva. Isto importante porque a Seed 1 & 2 Seed espectros podem transformar qualquer off dada harmnica (ou para um valor inaceitavelmente baixo). Uma razo comum para a utilizao desta curva de mapeamento forar os harmnicos primeiros sempre soar como eles so cruciais para a percepo de pitch. A escala vertical um valor multiplicador que vai de 0 (off) para 1 (100%), manter um olho na barra de Dica como voc se move ns. Timbre impulso EQ - Isso modifica a partir da curva EQ harmnica. Para ouvir esta curva de equalizao mais claramente empurrar a dezembro slider ay ao mximo, isso vai impedir que a curva de decaimento de chutar polegadas Timbre decadncia EQ - Esta curva muda o espectro de harmnicas durante a fase de decadncia da nota. til na criao de uma mudana espectral no som ao longo do tempo (embora o envelope de filtro tambm til para este tipo de efeitos). Timbre liberao EQ - Modifica a curva espectral do som aps a nota liberado. NOTA: Voc pode forar o Decay EQ para rodar em linha reta no EQ Release definindo a opo menu de configurao de lanamento timbre Link para a decadncia volume , ON.

Full - Este slider mistura entre a sada da Seed espectro ed harmnica (inferior) e todo o espectro harmnico (top), limitado pela RICH controle ness. Para ouvir esse efeito mais claramente selecione a opo 'Default (tonal)' patch e deslize o controle de todo o caminho at o topo e voltar para baixo novamente, deixe-a para baixo medida que exploramos o prximo controle. 1 -> 2 - Timbre morphing / aleatoriedade. Isto controla a mistura relativa entre os espectros criado por Seed Seed 1 e 2. Por exemplo, defina Seed 1 = '1 'e Seed 2 = '10' mover a 1 -> 2 deslizante entre o fundo (Seed 1) at o topo (Seed 2). A semente deu cria sempre o mesmo espectro harmnico, existem 9999 para explorar! Lembre-se, no entanto, um dado espectro de Semente 1 ou 2 podem ter harmnicos importante conjunto de valores que voc no quer. Neste

caso, utilize o Timbre Mapping equalizao curvas de re-forma do espectro a seu gosto. Seed Seed 1 / 2 - Como mencionado acima esses controles gerar duas ponderaes independente para os espectros harmnicos (dentro do limite superior da RICH ness definio). No entanto, existem alguns casos especiais vale a pena considerar: Quando Seed 1 ou 2 definido como'----' - todos os harmnicos vai jogar dentro do limite do RICH ness definio. Definir tanto a'----' e deslize a 1 -> 2 de controle entre Seed 1 & 2 e se convencer de que ambos tm o mesmo som (brilhante, em todos os harmnicos). Deixe Seed 2 = Seed'----' e definir um para qualquer valor numrico. Deslize a 1 -> 2 controle 1 / 2 caminho para que voc est ouvindo uma mistura de ambas as sementes, agora manter a bater a mesma nota e ouve as sutis variaes. Este arranjo randomizes a Semente um espectro cada vez que uma tecla tocada.

Ogun workflow Caminharemos atravs da sntese em Ogun, comeando com o padro predefinido, para dar-lhe 'top-down' geral de fluxo de trabalho. 1. Comece com o padro pr - Supondo que voc tenha o printitulado "Padro" selecionada, um timbre plano criado (a base de sons metlicos). Este timbre o rudo plano, at o limite estabelecido pelo harmnica RICH slider ness, e gerado pelo Timbre Seed controles. 2. Timbre metlico ou barulhenta - Nesta fase voc pode modificar as harmnicas com o FULL ness & PRE sliders decadncia para criar um mais ou menos metlico de som.Empurrar o FULL slider ness at fazer o Timbre mais barulhento eo PRE slider decadncia se para mais "metlico" timbres. No entanto, globalmente o som ainda um plano, no sentido de que o espectro harmnico no tem tendncias de equalizao ou movimentos. Neste ponto, o espectro vai soar como um "hiss splashy". importante notar que o rudo uma combinao de muitas freqncias, portanto, no surpreendente que a soma dos primeiros 8000 + harmnicos nos sons padro predefinido, como o rudo. Experincia com o RICH slider ness e arrast-lo para baixo, ao faz-lo ver o bar Dica onde o nmero total de harmnicas so mostrados. Oua o ponto onde o rudo comea a desenvolver um passo claro. Voc deve achar que a adio de mais de cerca de 500 harmnicos (ajuste 5), faz com que o espectro de perder sua 'pitch', por isso que dizemos que os harmnicos superiores esto associados com brilho, aquelas acima de 500 ou assim. Esta tambm a

razo pela qual no estamos particularmente preocupados com a manipulao individual dos ltimos 36 mil, ou assim, harmnicos, uma vez que no tm um impacto dramtico sobre o tom do som e s adicionar colorao brilho / presena sutil. Voc pode ter notado tambm a nota raiz (pitch) tambm dimensionado para cima, como o RICH slider ness movido para baixo, isso manter os harmnicos mais baixos em um intervalo (playable) til. Coloque o RICH slider ness volta para um ajuste de 9 (8191 harmnicos). O orelhudo interessado no meio de vs ter notado que pressionar vrias vezes a mesma nota causar pequenas variaes do "hiss splashy" (oua com ateno). Isto causado por uma funo de randomizao especiais ativados quando Seed 2 ='----'. Para ouvir esta randomiztion a 1 -> 2 (Timber morphing) controle deslizante para a parte superior (100% Seed 2). Espectro harmnico Uma nova e aleatria "Seed 2 ' gerado para cada evento note-on. Arraste a 1 -> 2 at o fim para ouvir Seed apenas 1 e observe como o chiado de esttica splashy . Devolver o controle deslizante para 30%. 3. Som agudo ou unpitched - Se voc quiser criar um som claramente campal, ateno especial deve ser dada aos harmnicos mais baixos. Estes so, individualmente, muito mais importante para a percepo do campo do que os harmnicos mais altos, que so responsveis pelo brilho. Primeiro, voc precisa selecionar um RICH ness que permite que os harmnicos inferiores a dominar o som (tente 255 harmnicas ou menos), ento voc tambm pode "forar" especficas harmnicas mais baixas em, usando o Timbre forado harmnicos mapeamento. Lembre-se que os harmnicos mais baixos no espectro Seeded pode ser em qualquer nvel entre 0% (off) e 100% (totalmente on), ento o efeito de um mapeamento Forado ir variar dependendo da partida (aleatrio) estado dos harmnicos. Geralmente voc no precisa forar para harmnicos metlico, presets ruidosos. 4. Equalizao harmnica - Neste ponto, voc ter um som relativamente metlicos, mas brilhante e de sustentao. O timbre pode ser equalizado com o Timbre impulso EQ ,EQ decadncia Timbre e Timbre liberao EQ mapeamentos. Estes funcionam como qualquer equalizao, que mudar o tom do som. O Timbre impulso EQ define o timbre comeando ento a Timbre decadncia EQ mapeamento entra em ao, como o timbre decai progressivamente e finalmente para o EQ liberao Timbre na liberao da nota. NOTA: No modo de decaimento normal (padro) o mapeamento decadncia Timbre um modificador de quanto tempo leva cada conjunto harmnico pelo Timbre EQ impulso decadncia a 0. Em decadncia Alt modo, o mapeamento decadncia Timbre tratado como um mapeamento de EQ, que um nvel explcito para que cada harmnica na Timbre impulso EQ ir decair (em outras

palavras, agora a 'decadncia para "nvel, em vez de tempo de decaimento). 5. Adicionando unssono e efeitos - Finalmente, depois de ter sintonizado o Timbre, vozes unssono e efeitos podem ser adicionados a gosto. Ressntese Ressntese o processo de anlise de um som de entrada e automaticamente recriar o som dentro da arquitetura sntese relevantes. Voc pode substituir ressntese para as etapas 1-4 acima. Ogun vai ressintetizar. Amostras wav em dois mapeamentos harmnica, uma para o incio da amostra (Timbre impulso EQ) e outro baseado na final da amostra (Timbre decadncia EQ). Morphing entre estes mapeamentos harmnica do movimento original harmnica capturado, no entanto a preciso depender da extenso e complexidade da amostra. Em outras palavras, Ogun projetado para capturar a essncia timbral dos sons de entrada, no recriar 5 sinfonia de Beethoven. Se ressntese complexo uma prioridade, recomendamos Image-Line do Morphine sintetizador aditivo.

A amostra -. Somente arquivos wav pode ser usado. Ogun usa MIDI embutido root note-dados (se disponvel) para definir o tom da pr ressintetizamos. Edison pode ser usado para analisar e / ou definir a raiz nota-meta-dados no arquivo de wav. se necessrio. C5 usado por padro se nenhum dado passo est contido no arquivo de wav.. Para ressntese de timbres simples tente o seguinte: 1. Verifique se a DETERIORAO ALT opo OFF. 2. Abra o som a ser ressintetizamos em um editor de udio, como Edison . 3. D uma seleo de todo o incio da amostra que mais representativo do timbre que voc est procurando. 4. O RICH ness configurao ir definir quantos harmnicos so utilizados na ressntese. O ideal usar o menor nmero de harmnicos para alcanar o som que voc precisa desde a carga da CPU do som final cresce com o Timbre contagem de pontos de mapeamento EQ. Programe as RICH slider ness para cerca de 511 harmnicos, aument-lo se voc no gostar do resultado da prxima etapa. 5. Drop a amostra para o timbre seo de interface de Ogum usurio para iniciar a ressntese OU usar a ressntese a partir do Menu de Opes .

6. Reproduzir o som e ajustar a dezembro controle deslizante de modo que o som decai de forma natural. Experimente o som com DECAY ALT ON. Para ressntese de timbres complexos em evoluo tente o seguinte: 1. Verifique se a DETERIORAO ALT opo ON. 2. Programe as RICH slider ness para cerca de 2.047 harmnicos, aument-lo se voc no gostar do resultado da prxima etapa. 3. Drop a amostra para o timbre seo de interface de Ogum usurio para iniciar a ressntese OU usar a ressntese a partir do Menu de Opes . 4. Reproduzir o som e ajustar a dezembro controle deslizante de modo que o som decai de forma natural. Tente ligar DECAY ALT OFF. NOTAS: 1. Uma etapa alternativa 1, ressintetizar com DECAY ALT ON, para transformar um timbre existente, ento deslig-lo aps o timbre capturado. 2. Se o timbre atual ressintetizamos (set Seed 1 a'----'), ento a PRE decadncia (& FULL nesswon't ter qualquer efeito. Dicas de programao Patches padro - Durante a programao a partir de uma 'ficha limpa' til para usar o 'Default' patch para criar atonal presets metlicos e 'Default (tonal)' para criar presets sintonizado. Controles Timbre - Os controles na seo Timbre randomize, forma e modular o espectro harmnico. Limite de riqueza - O 'Riqueza' refletido no editor harmnicos pelo sombreamento varivel. Sons atonais - Presets com nmero alto de harmnica mais facilmente conduzir a barulhenta metlicos (atonal) sons. Sons tonais - harmnicas mais baixas so mais importantes para um 'pitch' claro. Editor do 'harmnicos Timbre forada " til para forar todos os harmnicos mais baixos para o som. Da mesma forma baixa RICH configuraes ness ir limitar o som para os harmnicos mais baixos. Randomizar o espectro harmnico - Ambiente Seed 1 a'----' vai virar todos os harmnicos diante. Configurao Seed 2 a'----' cria aleatoriedade, defina o controle deslizante para morphing Seed 2 para adicionar aleatoriedade. Harmnica moldar - Desligar a "escala de mapeamento Natural EQ" permitir um melhor controle sobre todos os harmnicos. Pontos de

presso para a escala de mapeamento.No entanto, note que difcil de editar manualmente os harmnicos grande nmero de presets Ogun muitos. Articulaes - Consulte os envelopes que modificar os parmetros, enquanto uma voz est jogando. Por exemplo, freq de um filtro de corte pode mudar ao longo do tempo. Mapeamentos - Modificar os parmetros que esto definidos uma vez em voz desencadear em tempo. Por exemplo, a plenitude timbre s usado para calcular o timbre de voz inicial, portanto, no faz sentido para mud-lo ao longo do tempo. Alguns parmetros tambm s tem mapeamentos, e no envelopes, porque seria demasiado CPUintensivo para mud-las ao longo do tempo. EQ mapeamentos - so, por padro, EQs tradicional, em uma escala de oitava para o eixo horizontal. Isto significa que o mapeamento no linear representam harmnicos, longe disso (a primeira oitava representa uma harmnica, a ltima representa 16 mil). No entanto, voc pode, opcionalmente, mudar para uma escala linear harmnica do menu Opes. A anlise Timbre muda para este modo automaticamente. Backgrounds envelope - Como acontece com outros Image-Line plugins, preste ateno ao gradiente do Editor Envelope de fundo (quando a opo estiver ativada) ea cor do envelope de enchimento, estes indicam se o envelope um multiplicador ou um deslocamento linear. Isto particularmente importante, pois voc no definir o mapeamento para a plenitude envelope (offset) como voc faz para morphing (multiplicador). Um envelope para o morphing sempre ir de 0 para o valor atual morphing, enquanto um envelope para a plenitude ir adicionar plenitude atual. Tempo de decaimento - tempo de decaimento mxima = decadncia no (infinito). No h liberao de infinito. Processamento de qualidade (menu Opes) - A qualidade de processamento definido como 'Resduos de CPU' automaticamente na verso Studio FL, mas no para a verso VST (o padro VST no comunicar as Hosts prestao de status para o plugin), ento use o o modo de renderizao opo no Bar Dica . Looping? - Voc pode notar alguns sons, em especial as ressintetizamos, tm uma qualidade looped (pulsao ou repetir de som), sem qualquer envelopes ou atrasos utilizados. medida que o comprimento desta onda definida pela menor harmnica, as harmnicas mais elevadas podem parecem repetir cada vez que se repete fundamental harmnica, levando ao efeito 'loop'. Se voc ouvir looping forte, ento isso provavelmente significa que voc tem um sub-snico (longa durao) fundamental no timbre.

Seo de filtro At agora, temos discutido tonal moldar usando o timbre e controles mapeamento Timbre. A seo de filtro tambm uma ferramenta poderosa tonal moldar e no deve ser negligenciado.Ao invs de entrar em detalhes sobre todas as possibilidades com a filtragem, vamos considerar uma predefinio que faz uso da seo de filtro e filtro de distinguir o som do timbre e efeitos de controle de mapeamento. Uma caracterstica nica de objetos metlicos a forma como o espectro harmnico mudanas ao longo do tempo. Por exemplo, um Gong muitas vezes caracterizada por um ataque inicial dominada por harmnicos mais baixos, mas como esses harmnicos desaparecem os harmnicos mais altos continuam a tocar, criando o clssico som "Bawoosh". Talvez, precisamosabrir o pr- intitulado " Gong "(pela Gol) e mantenha uma nota para ouvir o que" Bawoosh "soa como. H duas coisas principais acontecendo nesta pr-definidas, em primeiro lugar quando uma tecla pressionada h uma menor, quase som de ataque 'armou', seguido por um som mais brilhante cintilante como a chave mantida. Para ouvir os dois principais componentes tonal do som tocar uma tecla com o FULL slider ness todo o caminho at a parte inferior (h mais ressonante ataque, quase campal), ento com FULL ness todo o caminho at o topo, para ouvir o dominante harmnicos mais altos do sustain. Recarregar o preset para retornar o FULL ness controle para a posio original. Ento onde que o movimento tonal vm como a chave mantida? Da frequncia de filtro envelope (definir o controle Target envelope para frequncia de filtro e da parte da articulao ao Envelope ). Este envelope controla a freqncia do filtro (o mesmo destino que o CUT boto). Note que a seo de filtro definido para BP (Pass Band) em 3X , um corte bastante ngreme ambos os lados da freqncia central filtros. Isso significa que o filtro permitir que atravs de uma estreita faixa de freqncias do espectro ea frequncia de filtro envelope est se movendo a freqncia central do filtro maior no espectro ao longo do tempo, fazer com que a freqncia para cima de varredura, uma reminiscncia de um som Gong. Agarre a CUT boto e jogar algumas notas enquanto mov-lo manualmente, para entender melhor o que a freqncia de filtro envelope fazendo. No entanto, lembre-se que

este filtro varrer simulando a perda dos harmnicos baixos se movendo em direo as harmnicas de alta ao longo do tempo, Bawoosh! No se esquea que o filtro de corte e ressonncia parmetros podem ser vinculados a mais do que apenas o Envelope os parmetros de modulao outros incluem LFO , mapeamento de teclado , o mapeamento de velocidade e X / Y modulao, ento h muito potencial criativo l. INSTRUMENTOS / GERADORES Harmonics Pad Tool O Pad Tool Harmonics fornece uma interface para a criao de espectros harmnicos 'pad' especializados para Ogum alvos equalizao Timbre . Pense no Tool Harmonics Pad como um "escultor" harmnica que opera dentro de um conjunto de regras que melhorem a probabilidade de produzir espectros agradvel.

Para abrir a ferramenta Pad Harmnica Primeiro selecione uma equalizao Timbre curva no Editor de Articulao ('Timbre impulso EQ' um bom lugar para comear), em seguida, selecione o item de menu de opes " Criar harmnicos pad '(mostrado acima direita). Lembre-se o resto da sntese de Ogum e efeitos controles ir determinar sua capacidade de ouvir as alteraes feitas por essa ferramenta para os espectros. O padro patch um bom ponto de partida para a terra-up criao patch usando a ferramenta. Opes Caixas harmnicas

Cada 'bin' no escaninhos Harmonic janela centrado em uma harmnica pr-determinado, a srie foi escolhido por sua capacidade de criar musicalmente resultados agradveis. A caixa pode ser preenchida com um grupo de harmnicas (controlada pela largura Bin bares, forma de janela Bin & Largura knob) detuned em torno desse harmnico. Edio nveis harmnicos bin - Esquerda-clique em qualquer bin e arraste o nvel bin para um novo valor (como mostrado acima) ou boto direito do mouse e arraste diagonalmente para criar rampas. Nvel de Bin - Bares representam o nvel (volume) dos harmnicos no lixo. Esquerdo do mouse e arraste para cima / baixo para ajustar. Largura Bin - Bares controlar um "valor Multiplicador '(0 a 100%) em relao largura boto na seo 'forma Bin janela'. Quando definido para 0 (off) o boto Largura no ter nenhum efeito sobre as caixas harmnicas largura de banda.

Cada modo Bin tem os seguintes botes: Reset - Reset da srie harmnica para o estado padro. Randomize - Randomize nveis bin. Humanizar - Adiciona um toque de randomizao para os nveis bin atual.

Bin forma de janela Grfico - O grfico inferior controla a forma de cada bin harmnica, e quando a largura configuraes permitem isso, o jeito caixas sobreposies com os vizinhos. Largura - Largura de modulao ou "multiplicador" funo, defina a partir de (0-100%). Valores Bin ento decidir como o " Largura boto "configurao no formato Bin janelaseo ir modular a largura do bin. Caixas de som mais amplo, geralmente mais "arejada", enquanto caixas de som mais estreito mais puro e tonal. Normalize loudness - nveis Scales bin (mais eficaz quando todas as caixas tm randomizados para um nvel baixo).

Botes de ao Reset - Reverter para as configuraes padro. Randomize - Criar srie harmnica aleatria dentro das regras do sistema de "harmnicos PADsynth '. Accept - Aplicar a srie harmnica ao selecionados Timbre equalizao alvo.

Tutorial Harmonics Pad Nesta seo iremos explorar alguns dos controles na ferramenta Harmonics Pad. Antes de comear, til observar que Ogun permite que as alteraes feitas na ferramenta a ser visualizado ao vivo, antes de aceit-los. Mesmo depois de uma mudana Timbre foi aceite, a ferramenta Pad harmnica ser aberto no mesmo estado prxima vez que for aberto. As caractersticas ltima permite que voc aceite uma mudana, fazer alguns outros controles de mudanas na sntese de Ogun e re-abrir a ferramenta de continuar harmnicos ajustes de onde voc parou. Esta funcionalidade fornece um mtodo conveniente para baixo para cima criao patch com a ferramenta PADsynthesis. Usando a ferramenta Esta seo uma corrida rpida atravs dos controles na ferramenta Harmonics Pad. 1. Normalmente, quando a programao usando a ferramenta Pad Harmonics voc comearia a partir do ' Default (pad) 'patch, no entanto, neste caso, abrir' o Ogun Defaultpatch '. Este patch soa como rudo (todos os harmnicos igualmente ativos). Estamos comeando aqui para que voc pode ver claramente a diferena entre mapa harmnica o "rudo" e um "Pad harmnica 'mapa. 2. Observe o Rich slider est definido para 9 (8191 harmnicos). Este um bom controle para voltar mais tarde e experimentar com mais ou menos harmnicas dentro dos envelopes de equalizao Timbre. 3. Selecione o Timbre impulso EQ -alvo Editor Articulador. O editor mostrado na tela-shot acima direita, se voc no tiver certeza, provavelmente um bom momento para lembrar que a metas de equalizao Timbre fazer. 4. Abra a ferramenta Pad Harmonics do menu Opes (conforme mostrado acima) e clique no Reset boto (a ferramenta lembra seu ltimo estado e certamente voc foi brincar com ela!). 5. Arraste a ferramenta para fora do caminho de Ogun para que voc possa ver o EQ impulso Timbre . Isto ir permitir que voc veja o que acontece com o Timbre envelope impulso EQ como voc ajustar o Pad ferramenta Harmonics. Voc pode precisar fechar a ferramenta ao longo do tempo e zoom da Timbre impulso envelope EQ para obter uma viso melhor. 6. Tocar notas em Ogun e observe o som um "rouca" viu-como o som. No foi um comeo ruim, isso devido srie harmnica particular sendo manipulado pelo nvel Bin & editor largura.

7. Vire o Pad ferramenta Largura boto para a esquerda e observe as caixas harmnicas se tornam mais estreitas, eo som mais "puro" no tom. Girando o boto Largura para a direita eo som torna-se mais arejado e 'coro' gosta. 8. Formas grfico , note como a forma de mapeamento geral corresponde ao EQ grfico de largura Bin na ferramenta Harmonics Pad. Fazer algumas mudanas radicais na forma do grfico largura Bin e observe como o grfico de mapeamento EQ segue para corresponder. 9. Tente clicar Randomize nveis bin at que voc consiga um som agradvel. 10.Aceitar a srie harmnica quando tiver encontrado uma configurao que voc gosta. 11.Agora voc pode trabalhar em outros controles Ogun de sntese para afinar o som. Lembre-se que geralmente melhor comear com o ' Default (pad) 'patch, pois tem outras configuraes sntese que funcionam bem com a ferramenta. NOTA: O Autogun plugin eo WildoEnGin so baseados no algoritmo PADsynth (ver crditos). Clique no boto dados para criar um patch PADsynth aleatria. Fazendo um "Pad Harmonic 'patch cross-fade Nesta seo faremos um patch Ogun com um ataque nico e espectro de decadncia usando o Pad ferramenta Harmonics. 1. Abra a Ogun " Default (pad) 'patch. Este patch patch foi concebido como ponto de partida para patches feitos com a ferramenta Harmonics Pad. 2. Vire a DETERIORAO ALT switch (acima do 1 -> 2 slider) ON . Uma vez que este patch ser baseado no 'Ataque' separado ( Timbre impulso EQ ), em seguida, 'Decadncia' ( Timbre decadncia EQ ) espectros. Transformando este interruptor ON ir definir o EQ decadncia Timbre de ser um espectro de decadncia explcita harmnica, e no como um multiplicador de "deteriorao do tempo ', quando o interruptor est desligado. 3. Empurre a dezembro slider cay todo o caminho at o topo. Isto ir permitir que voc oua somente o espectro Attack EQ. 4. Selecione o Timbre impulso EQ -alvo Editor Articulador. Este o espectro sonoro "ataque" harmnica.

5. Articulador do Editor menu Opes selecione Criar harmnicos pad para abrir a ferramenta. 6. Clique no Randomize boto at ouvir um espectro de ataque que voc gosta e Aceitar o espectro. 7. Arraste a dezembro slider cay todo o caminho at o fundo. Isto ir permitir que voc oua (quase) apenas os Decay espectro EQ. 8. Selecione o Timbre decadncia EQ -alvo Editor Articulador. Este o espectro de som 'decadncia' as notas harmnicas (quando Decay Alt ON). 9. Abra o bloco de harmnicos Criar a ferramenta e pressionar randomize at ouvir outro som que voc gosta, tentar torn-lo diferente do som Attack selecionados anteriormente (de preferncia menos "gordo" e mais tonal), tente diminuir a largura boto. Aceitar quando terminar. 10.Levante a dezembro slider cay para cerca de 500 ms (ver a janela dica). Quando voc tocar as notas que voc deve agora ter um som de ataque e decaimento exclusivo quando uma nota realizada. Ajustar o controle deslizante Decay a gosto. 11.Se desejar, voc pode definir uma nica EQ liberao Timbre . 12.Repita os passos acima, acrescentando o seu prpria experimentao, e voc est no seu caminho para o cu Ogun PAD. Crditos Algoritmo: O Pad ferramenta Harmonics inspirado PADsynth Octavian Paulo. GUI & Ogun programao: Didier Dambrin. por Nasca

INSTRUMENTOS / EFEITOS

Patcher
Patcher cargas como um instrumento ou efeito e permite-lhe cadeia de ambos os instrumentos e efeitos em unidades completas para uso em projetos futuros. Configure o seu instrumento favorito e efeitos em cadeia, por exemplo. Ele tambm permite que voc adicione efeitos ilimitados ou instrumentos em um nico canal ou slot Effects. plugin Related: Layer frutado .

NOTA: O espao de trabalho redimensionvel, arraste na janela de redimensionar. tutoriais vdeo aqui . Links Audio (amarelo) - Mostra links de udio (entradas e sadas, ou dependendo do plugin). Parmetros (vermelho) - Shows links automao interna parmetro (plugin programa / interface controles). Eventos (azul) - Mostra nota / evento links (dados de controle MIDI).

NOTA: Colocar o cursor do mouse sobre um link Nodes vai mostrar o seu nome no Bar Dica . Trabalhando com links Fazer conexes - Objectos em Patcher tm entradas nas sadas do lado esquerdo e ou em seu lado direito. Os conectores mostram como pontos com as cores que se relacionam com o tipo de dados de

parmetros (veja acima). Clique em qualquer sada ou conector de entrada e arraste para um conector compatvel (mostrado em verde). Adicionar / Remover conectores - Direito-clique nos cones Studio FL, plugins ou parmetros e ativar / desativar conectores. Ruptura de uma nica conexo - Esquerda-clique no input conector de um par. Arraste fora da entrada para o espao livre e solte o boto do mouse. Conexes mudana - Esquerda-clique no input ponto de conector e arraste para o novo conector alvo de entrada. Volume de udio - Clique em algum lugar no link de udio de linha e arraste ao longo dela. Os valores de volume so apresentados no Bar Dica . Mute de udio - Boto direito do mouse no link.

Salvando / Carregando Chains Para salvar uma cadeia, use o menu de Wrapper 'Salvar predefinio como' opo. Voc tambm pode arrastar este item de menu para um novo canal ou slot Effects para duplicar a cadeia atual. Patcher uma tima maneira de salvar seu instrumento favorito e Efeitos cadeias pronto para uso em novos projetos.

Mapa A guia MAP permite que voc construa o plugin e ou cadeia de efeitos. Adicionar plugins e controles - boto direito do mouse o espao de trabalho e adicionar no menu pop-up - plugins, efeitos ou um controle.

Mostrar os tipos de dados - boto direito do mouse e selecione a rea de trabalho a partir do menu pop-up os tipos de dados a ser mostrado (incluindo latncia ) ou usar o Audio, Parmetros e Eventos botes na parte superior do plugin. Renomear objetos - boto direito do mouse o objeto de destino e selecione "Renomear" do menu pop-up. Excluir objetos - boto direito do mouse o objeto de destino e selecione 'Delete' no menu pop-up. Patcher claro - boto direito do mouse o espao de trabalho e selecione Limpar. NOTA: Esta ao no pode ser desfeita.

Painel de instrumentos A guia Painel mostra em tempo real controles ligados a plugins na cadeia. Objetos de parmetro pode ser ligado a plugins clicando o plugin na aba MAP e ativar um parmetro clicando sobre o plugin. Direito do mouse em um controle para automatiz-lo a partir deste guia.

NOTA: os parmetros da interface Plugin no so visveis para FL Studio, quando eles so carregados em Patcher , a menos que um objeto Parameter foi adicionado Cadeia e mapeado para um parmetro de plugin. Trabalhando na guia parmetros: Automatizar Parmetros Nativo - A partir do EDITORES guia boto direito do mouse o controle Plugin e selecione 'Ativar' no menu pop-up. O controle pode ser clicado o boto direito do novo e automatizado com as opes habituais, tais como 'Criar clip de automao "ou" Link para o controlador. Parmetros automatizar VST 1. Clique com o plugin do MAP guia e selecione: 2. Entradas Parameter> e selecione o parmetro alvo de automao da lista pop-up.

3. Clique com o boto vermelho Node Parmetro que aparece no Plugin e 'clip automao Criar "," Link para o controlador "ou" Edit eventos "como de costume.

Parmetros Rename - boto direito do mouse e selecione o parmetro 'Renomear' no menu pop-up. Tweaking Live - Abra a aba Parmetros e use o mouse sobre o parmetro de interesse como faria com qualquer controle de plugin.

Editores O guia mostra as interfaces EDITORES plugin. Estes podem ser minimizados.

NOTA: os parmetros da interface Plugin no so direito do mouse linkable ou visvel para FL Studio , a menos que um objeto Parameter tiver sido adicionado cadeia e mapeado para um parmetro de plugin. Trabalhando na guia parmetros: Show / Hide um Editor - Clique no boto seta no lado superior esquerdo da interface do plugin / slot. Selecione uma predefinio - Clique com o boto "Preset" setas como mostrado acima e selecione na lista pop-up. Tweaking Live - Abra a aba Editor e use o mouse sobre o controle plugin de interesse.

Crditos Plugin: Frederic Vanmol

Arrancado!
Arrancado! um exemplo de um sintetizador de modelagem fsica, onde frmula matemtica so utilizados para simular o som real produo de objetos, como uma corda dedilhada, por exemplo. Arrancado implementa um modelo de Karplus-b cordas dedilhadas. Os curiosos so convidados a procurar Karplus-b modelagem no Google - no entanto, estar preparado para algumas Matemtica:) Parmetros Knob decadncia - Altera o tempo de decaimento do som arrancado. Boto de cor - Altera o tom do som arrancado do escuro ( esquerda) a brilhante (direita). Normalize - Tenta fazer o decaimento iguais para todos os semitons. Caso contrrio notas mais elevadas tm uma menor deteriorao. Gate - Interrompe as vozes abruptamente quando lanado. Caso contrrio, a decadncia continua. Ampliar - Enriquece o panorama estreo do som.

Notas & Dicas Pitch curvas no so suportados para este gerador. O Piano roll permite um deslocamento na decadncia e cores por voz. Enquanto slides pode ser usado para alterar a decadncia na

mosca, a cor trabalha em tempo de disparo apenas (ou seja, eles no mudam como a voz executado). Crditos Plugin: Didier Dambrin Agradecimentos: Perry Cook por seu trabalho em sntese fsica INSTRUMENTOS / GERADORES

PoiZone V2 DEMO APENAS: Poizone est disponvel como uma verso demo no FL Studio e precisa ser adquirido separadamente para que voc possa salvar projetos contendo canais Poizone.

Viso global PoiZone um sintetizador de software subtractive projetado para lhe trazer resultados qualidade profissional, sem uma curva de aprendizado que dificulta a sua criatividade. O conceito por trs PoiZone era projetar um

sintetizador que tinha um grande som derivado do menor nmero de controles, sem sacrificar a flexibilidade e funcionalidades. No essenciais controles foram impiedosamente removido para o que resta uma interface de usurio, onde cada conta maaneta. Uma vez que voc passou algum tempo fazendo testes os patches preset temos certeza que voc vai concordar que PoiZone packs um monte de soco no que parece ser um simples pacote, divirta-se! Caractersticas PoiZone tem as seguintes caractersticas principais Expressando 2 osciladores principal para a sntese subtrativa: SAW e formas PULSE, largura de pulso ajustvel. Um oscilador NOISE. Polifonia varivel (1 a 32 vozes).

Modulao

SYNC modulao. Modulao RING. PULSE modulao de largura. Dois geradores ADSR envelope (um designveis pelo usurio de parmetros de modulao). 3 modos FILTER - passa-baixa, passa-banda e passaalta. PoiZone possui um quente, filtro analgico-modelado com oscilao auto. O filtro pode soar PoiZone passando brilhante e limpo de alta freqncia ou transparente ou 'gritty e sujo' com a adio de ressonncia (incluindo distoro cuidadosamente elaborada) para que o som "excitante". Especial ateno tem sido dada ao tuning KEYTRK precisa de filtro para que o filtro PoiZone pode acompanhar freqncia precisamente teclado, permitindo que o filtro seja usado como um oscilador. Teclado e monitoramento de velocidade para o filtro.

Efeitos

DELAY, com tempo-sincronizado atrasos clique em estreo sem modulao e tempo de atraso. Lo-cut-cut e oi para trancers! CHORUS fornece um som quente, com gordura e emulao unssono excelente.

4 UNISON voz com o usurio-ajustvel panning estreo e 'Octaver'. O Octaver expande a gama harmnica e flexibilidade do som unssono. Alm disso, ele permite a apoiar a criao da "vox-like 'realistas efeitos.

Execuo 256 Patches criado por profissionais da indstria. Muti-mode Arpeggiator. Gate Noise com um padro de passo ajustvel 16. O porto recursos de controle de suavidade e capacidade de importao / exportao de padres para os arquivos. Fxp. MIDI aprender caracterstica com a capacidade de salvar / carregar as configuraes MIDI para / de um patch. LFO e MOD modulao RODA. Pode ser atribudo a uma ampla gama de parmetros de desempenho em PoiZone.

Mes em todos os lugares vo estar dizendo "Que barulho esse!" Crditos plugin: PoiZone foi criado por Maxx Claster exclusivamente para Image Line Software

INSTRUMENTOS / GERADORES PoiZone - Controles de Master

Controles de Master O Mestre seo Controles oferece uma gama de controles global, conforme descrito abaixo: Master Display O Display: Existem trs sub-monitores -

Nome do Programa - Para navegar na pr- lista, clique sobre esta parte da tela. Para percorrer a lista clique no <> setas imediatamente direita. Parmetro tweaked passado. tweaked Exibindo parmetro passado. Nome - valor - label [nmero atribudo CC]. [N / A] significa que no h CC atribudo. Quando PoiZone aberto pela primeira vez, no haver valores (--- ---- ---), o que significa que no CC foi tocado. Assim que voc tweak algo as atualizaes valor. CC (Controlador Contnuo) os dados so dados MIDI usados para comunicao entre hardware / software e controladores Poizone. 128 diferentes controladores contnua pode transmitir valores entre 0-127. CCs so comumente usados para controlar coisas como volume MIDI (# 7), (# 10) pan, posio do controle deslizante de dados (# 6), roda de mod (# 1) ou outros parmetros atribudo pelo usurio. Nmero CC passado e valor - Mostra o nmero CC ltimos a serem recebidos eo valor. OPES: As opes so Import CC Mapa: Importa todos os links CC de FXP salvo. Isto usado para carregar Midi Aprenda configuraes de FXP salvo de seu anfitrio. Padro porto de importao: Importar um FXP salvo contendo dados Pattern Gate. Salvar Bank (FXB.): . Guarde todos os patches para um arquivo de banco de formato FXB. Salvar Program (FXP).: . Save patch atual para um arquivo de formato FXP. Programa de carga / Banco de HD: Abre uma janela de carregamento de arquivos de modo que voc pode carregar qualquer arquivos FXP FXB ou... NOTA:bancos de carregamento (. FXB) ir sobrescrever todos os 256 programas no banco atual. Limpar Todos os Links CC: desvincula todos os parmetros de todos do CC. Inicializar Programa: Redefine PoiZone a uma condio inicial padro, til para autores patch.

LINK: Link o parmetro tweaked ltima MIDI para o destino selecionado na PoiZone. UNLINK: Desvincular o link exibido relacionamento.

MIDI aprendizagem caractersticas em PoiZone - Quando voc envia um CC para PoiZone, ele atualiza nmero eo valor dos que CC. Tweak qualquer parmetro (atualizaes segunda tela), enviar qualquer CC (atualizaes mostrar terceiros), aperte o boto LINK e CC enviada ltima est ligada ao parmetro tweaked passado. Ou empurrar UNLINK que voc quer tweaked parmetro passado para no estar ligado a qualquer CC (ento ele ir mostrar [N / A]). Controles de voz UNISON: Defina o nmero de vozes unssono 1-4. 1 = No unssono. Unison semelhante ao coro em que vrias cpias do som de sada final so detuned e garimpou para criar uma textura mais grossa de udio. POLY: Nmero de vozes que vai jogar com o patch atual. 1-32 vozes esto disponveis. Selecione os valores mais baixos para emular monophonic sintetizadores analgicos com a voz de roubo. UNISON DETUNE: A dissonncia relativa das vozes unssono. Nveis mais elevados cria um som mais discordantes. UNISON PAN: O aparelho de som em relao panning das vozes unssono. Nveis mais elevados de criar um campo mais amplo estreo. OCT: vozes Mesmo numeradas UNISON so deslocadas para cima uma oitava. til para criar 'voz humana-like' patches se um filtro de banda estreita aplicado o patch e UNISON definido como 2 com outubro por diante. MONO: modo de reproduo Mono. REALIZADA: OFF: Todas as notas sero deslize. ON: Apenas realizada (sobreposio) notas ir deslizar. STATIC: ON: Todas as notas vo deslizar a uma taxa varivel de modo que deslizam tempo independente do tamanho do salto. TIME GLIDE: Controla o slide taxa entre as notas. TRANSP: Controla o pitch global em semitons. TUNE MICRO: Controla o pitch global em centavos de dlar. O intervalo de -100 a 100 centavos de dlar com 0 na posio intermediria (boto vertical). GAIN: No geral, o nvel de sada final da PoiZone.

PoiZone - MIDI

MIDI A seo MIDI fornece a capacidade de encaminhar um controlador MIDI para uma variedade de alvos em PoiZone, conforme descrito abaixo. NOTA: Para ligar o seu controlador para valores especficos CC MIDI voc ter que fazer isso atravs de seu invlucro plugin hosts. Controles MW DEST: Mod Destino Wheel, seleciona o controle de destino para o mod parmetro CC roda MIDI CUTOFF: corte do filtro de freqncia (pitch) de A. oscilador LFO: LFO amplitude. Note que este valor no LFO, a amplitude do LFO. Por exemplo, se o seu Wheel Mod est ligada amplitude LFO, e definir o seu Wheel Mod para o mnimo, LFO ter amplitude zero e no vai fazer nada. Se voc ativar Wheel Mod ao mximo o LFO agora ter amplitude max. FREQ A: Frequncia da OSC A. PW A: por largura de pulso de OSC A. PW AB: largura de pulso de OSCs A e B.

MW AMNT: A quantidade de modulao que a roda MOD ser aplicada. PB RANGE: Faixa Pitch Bend.

PoiZone - LFO

LFO LFO um "Oscilador de Baixa Freqncia", que um oscilador que gera uma mudana de sada a uma taxa inferior a 30 Hz. Este gerador usado para controlar parmetros dentro PoiZone para adicionar movimento ou variabilidade de sons, a fim de torn-los mais interessante ou um sentimento "humano". LFO Controles LFO DEST: Destino LFO, selecione CUTOFF: corte do filtro de freqncia (pitch) do oscilador (OSC) A. FREQ A: Frequncia da OSC A. FREQ AB: A freqncia de OSC A e B. PW A: largura de pulso para OSC A. PW AB: Pulse Width para OSC A e B. PAN: Stereo Panning.

VALOR: Valor multiplicador, superior, inferior 0% a 100%. TARIFA: Determina a freqncia do LFO, mais rpido para cima. SHAPE: Selecione a onda LFO (SAW, PULSE, TRINGULO, SINE, RANDOM). RETRIG: Retrigger, quando reinicia o ciclo de LFO selecionados no incio de cada nota. SYNC TMP: Tempo Sync, sincroniza a velocidade do LFO com o andamento host. Boto esquerdo do mouse para mostrar um menu drop-down de opes de 1/16th para 32/16th.Quando o visor mostrar "no sincronia" no h sincronia tempo e taxa de LFO definida pelo "TAXA" boto.

PoiZone - Gerador Envelope

Envelope Generator O Gerador de Envelope um usurio Envelope assignable que usado para controlar os parmetros dentro PoiZone para adicionar movimento ou variabilidade de sons. O envelope acionado em uma base por-nota no incio de cada nota. Gerador Envelope Controles EG DEST: Envelope de destino, escolha a partir CUTOFF: freqncia de corte do filtro. FREQ A: Frequncia da OSC A. FREQ AB: A freqncia de OSC A e B. PW A: largura de pulso para OSC A. PW AB: Pulse Width para OSC A e B.

VALOR: Valor pode ser -100 a +100%. O valor mdio do slider zero. A, D, S, R: A ttack (rampa de velocidade), D Ecay (desacelerao de velocidade), S ustain (sustain nvel), R LIBERTAO (taxa de liberao) do envelope.

PoiZone - ADSR

Master Level ADSR (Amplificador) Master ADSR (Amplificador) Envelope adiciona um envelope ao som de sada final de PoiZone. O envelope acionado em uma base por-nota no incio de cada nota. Controles amplificador A, D, S, R: A ttack (rampa de velocidade), D Ecay (desacelerao de velocidade), S ustain (sustain nvel), R LIBERTAO (taxa de liberao) do envelope.

INSTRUMENTOS / GERADORES PoiZone - Osciladores

Osciladores Osciladores so as fontes bsicas de som de um sintetizador, Poizone tem 2 osciladores (A e B) e uma fonte de "rudo". Osciladores A e B gerar formas SAW ou PULSE, que pode ser modificado. Todas as modulaes Oscillator so aplicadas a OSC A, de modo que A OSC uma transportadora e OSC B um modulador para RM e operaes SYNC (conforme descrito abaixo). OSC B sempre gera um som no modulada - por exemplo, por isso que OSC B tem controles para pitch enquanto OSC Um no. Estas caractersticas, juntamente com "Unison" noMaster Controles seo e na Seo Effects permitem Poizone de forma rpida e facilmente criar espessura, texturas exuberantes ou leva de corte. BALANO Os botes na 'SALDO' seo so usados para misturar entre Oscillator A, B e a fonte de rudo. OSC: Controla o equilbrio entre o Oscilador A e B Oscillator, vire totalmente esquerda para ouvir OSC A e totalmente direita para ouvir OSC B, a 12 O relgio posio uma mistura de 50% das OSC A e B. OSC? NOISE: A sada do boto OSC ento enviada para o mixer NOISE, totalmente para a esquerda Osciladores 100% e 0% NOISE, totalmente direita o rudo de 100% e 12:00 uma mistura de 50% dos osciladores e da fonte de rudo? .

A OSCILLATOR PW (Pulse Width): Controla a "largura" da forma de onda do oscilador quando o boto PULSE est habilitado e Oscillator est no modo PULSE. Quando totalmente para a esquerda e a forma de onda original ser uma forma estreita "pico", quando totalmente direita a forma de onda ser igual forma de onda PULSE original (100% de largura). PULSE: switches Pulse entre Serra e formas de pulso do oscilador. RING (Ring Modulation): Ring modulao multiplica a sada do OSC A e B. OSC O resultado passado para OSC A (por exemplo, A = A * B), enquanto OSC B permanece inalterado (tem o seu som original). Anel pode ser usado para produzir harmnicos extra que

so caractersticas do metal atingiu. SYNC: Quando selecionado sincroniza a fase de OSC A para B. Em outras palavras, cada vez OSC B completa o seu ciclo de OSC A forado a redefinir e iniciar o seu ciclo, desde o incio.

B OSCILLATOR PW (Pulse Width): Controla a "largura" da forma de onda do oscilador quando o boto PULSE est habilitado e Oscillator est no modo PULSE. Quando totalmente para a esquerda e a forma de onda original ser uma forma estreita "pico", quando totalmente direita a forma de onda ser igual forma de onda PULSE original (100% de largura). PULSE: switches Pulse entre Serra e formas de pulso do oscilador. PITCH: Altera o tom da OSC B por + / - 24 semitons. DETUNE: Altera o tom da OSC B por 0 a + 50 Cents.

INSTRUMENTOS / GERADORES PoiZone - Filtro

Seo de filtro O filtro PoiZone pode ser usado para moldar a sada do Osciladores transformar o som em algo completamente novo. O Filtro de PoiZone opera nos modos Pass HighPass LowPass e Band conforme descrito abaixo. Controles CUTOFF: Determina a freqncia de corte do filtro. Tente automatizar este boto de filtro para as variaes de som interessante. RESO: Determina o Resonance (ou largura de banda) do filtro. KEYTRK: Este boto controla como de perto a freqncia de corte do filtro ser vinculado ao nmero da chave MIDI pressionado pelo usurio. Teclas de menor vai resultar em cortes menores, enquanto as chaves superiores tero o efeito oposto. VELTRK: Determina o quanto de velocidade afetar a freqncia de corte do filtro.

MODE: Alterna entre o filtro LP - Low-Pass, as frequncias abaixo do corte esto autorizados a passar, aqueles acima so filtrados. BP - Band Pass, uma banda de freqncias so autorizados a passar, aqueles acima ou abaixo so filtrados. Corte controla a posio central da banda. HP - High-Pass, as freqncias acima do corte so autorizados a passar, os que esto abaixo so filtrados.

INSTRUMENTOS / GERADORES PoiZone - Arpeggiator

PoiZone Arpeggiator O arpejador PoiZone pode sincronizar a reproduo de vrios padres para o ritmo host que lhe permite criar melodias complexas, mantendo as notas ou acordes, gratificao instantnea sua! Controles MODE: Selecione uma das 5 modos OFF: O arpejador desligado. UP: As notas so reproduzidas do mais baixo ao mais alto lugar e depois o arpeggiator loops de volta para o incio (por exemplo, 1,2,3,4 - 1,2,3,4, etc). DOWN: As notas so reproduzidas do mais alto ao mais baixo lugar e depois o arpeggiator loops de volta ao comeo (4,3,2,1 - 4,3,2,1, etc). UP / DOWN: A seqncia nota sobe e desce dos detidos (por exemplo, 1,2,3,4,3,2,1 - 1,2,3,4,3,2,1, etc). RANDOM: As notas so reproduzidas em ordem aleatria de entre os detidos.

GAMA: Selecione o nmero de oitavas o padro sero disputadas. Selecione 1-4 oitavas.

SYNC TMP : Tempo Sync, este determina a rapidez e em que compasso do Arpeggiator vai jogar em relao ao tempo host. 1 / 32 (32 notas) a configurao mais rpida, enquanto 04/04 (semibreves) o mais lento.

INSTRUMENTOS / GERADORES PoiZone - Efeitos

Efeitos Os efeitos so importantes para adicionar "polons" para os seus sons. PoiZone oferece uma DELAY e CHORUS banco efeito, Para ativar o efeito, clique no boto 'ON' (ela acende-up vermelho). Valores para os controles pode ser visto no visor superior esquerdo da PoiZone. ATRASO Delay um efeito de eco-based. Valores muito aqum dos controles de tempo de atraso pode produzir um "reverb" como o som. ON: Vire o efeito ON / OFF. ESQUERDA: tempo de atraso para o canal esquerdo. Mudanas no 1/16th note-tempo sincronizada unidades. DIREITA: tempo de atraso para o canal direito. Mudanas no 1/16th note-tempo sincronizada unidades. FDBK: Feedback, o nvel do feedback demora. Maiores nveis produzir ecos mais. MDPTH: Delay Time Profundidade de modulao. O atraso tem um LFO interno, que pode controlar o tempo de atraso. LO-CUT: Low Cut, determina uma quantidade filtro passa-alta aplicada ao loop feedback atraso. Ou seja, quanto mais a cauda de ecos, menos frequncias baixas que iro conter. HI-CUT: Corte Alta, determina uma quantidade filtro passa-baixa aplicado ao feedback atraso. Ou seja, quanto mais a cauda de ecos, menos frequncias altas que iro conter.

WET: A quantidade de molhados (efeito) adicionado ao som seco (ou seja, Full-esquerda 100% seco + 0% Wet, Full-direita 100% seco + 100% Wet).

CHORUS O Coro resultados efeito da interao de vrias cpias do som original que so detuned por uma quantidade muito pequena e constantemente varivel. Ele chamado de "Chorus", porque ele pode fazer um som s voz como a de um coro de cantores (todos um pouco fora de sintonia em relao ao outro) para criar uma textura espessa e luxuriante. O Coro em PoiZone no tem controle de tempo de atraso, tempo bastante atraso modulada com o LFO principal, por isso varia de zero a "profundidade" na faixa. Com taxa na qual o pitch variaes ocorrem controlado por "taxa" boto. ON: Vire o efeito ON / OFF. PROFUNDIDADE: Profundidade do efeito coro. TAXA: A velocidade com que o coro pitch mudana vozes (em Hz). WET: A quantidade de molhados (efeito) adicionado ao som seco (ou seja, Full-esquerda 100% seco + 0% Wet, Full-direita 100% seco + 100% Wet).

INSTRUMENTOS / GERADORES PoiZone - Gate Trance

Gate Trance O PoiZone chops Gate Trance o som de sada final dos efeitos seco de acordo com o padro selecionado. O porto tem um padro a etapa 16, que est sincronizado com host tempo. Controles SYNC TMP: Tempo Sync, este determina a rapidez e em que poca da assinatura do Gate Trance vai porto (chop) em relao ao tempo host. 1 / 32 (32 notas) a configurao mais rpida, enquanto 04/04 (semibreves) o mais lento.

WET: O equilbrio entre o som molhado (gated) e seco. Direito gating 100%, para a esquerda 0%. SMOOTH: Isto controla a agressividade do ataque gate, similar ao ataque de um envelope. Esquerda uma porta mais rpida, enquanto direito mais lento porto. PATTERN GATE: Cada passo na linha de 16 quadrados representa uma unidade de seleo SYNC TMP. Etapas selecionadas (preto) OFF porto, passos desmarcada (laranja) porto ON. Clique com o mouse para selecionar / desmarcar passos.

INSTRUMENTOS / GERADORES

Rewired
Rewired permite hospedar qualquer dispositivo compatvel com ReWire no FL Studio, incluindo amostras de entrada de udio precisa streaming, sincronizado transporte / reproduo de dados MIDI e controles de transmisso / recepo. Para mais informaes, consulte o Rewire Mode Host pginas.

Crditos Plugin: Frederic Vanmol INSTRUMENTOS / GERADORES

Sakura
DEMO APENAS: Sakura fornecido como uma verso demo no FL Studio e precisa ser adquirido separadamente para que voc possa salvar projetos contendo canais de Sakura. Como a beleza transitria da Sakura (cerejeira japonesa), o som de instrumentos de cordas flores e desaparece. Sakura, a seqncia de

instrumento de modelagem fsica, expressa a delicadeza e beleza dos sons de cordas.

Clique na imagem acima ou no link abaixo para ir para a ajuda para essa seo. Controles de Master Modelagem Modulao Acstica e Efeitos

Viso global Assim como a Sakura tradicionalmente cultivada e valorizada tem 5 ptalas, Sakura instrumento a modelagem implementa o mtodo hanami-go: Sakura Mtodo Hanami-Go Modelagem virtual em Sakura segue um estgio 5 hanami mtodo: Touch - Um impulso, o contato mecnico com a corda, gerado, em seguida, em forma de simular arranca, picaretas, arranhes, martelos, torneiras ou dedos humilde.

Vibrao - modelo de Sakura string dual, em seguida, d ao operador o controle sobre uma vasta gama de parmetros, incluindo amortecimento, tenso, posicionamento e propriedades string. Interao String - Uma string simples ou dupla cordas so misturadas, garimpou e envolto para simular interaes (onde desejar). Ressonncia - A vibrao das cordas, em seguida, excita um 8ressonador 'simulador de corpo "para o modelo de tamanho, material e forma do instrumento. Acstica - espao acstico Virtual ento simulado com efeitos de delay chorus e reverberao.

Definies: Sa.ku.ra - flor de cerejeira. Ha.na.mi - A tradio japonesa de apreciar Sakura. Go - Five.

Controles de Master A Cherry Blossom - Clique no Blossom para mostrar crditos, Verso e Registro detalhes. Preset - presets Load clicando no centro da tela nome. Esquerda e direita setas passo atravs presets. Opes: Programa salvar - Salvar o programa atual (som) como um nico arquivo. Programa de carga - Carrega um nico programa (som). Reset Programa - Programa de Sakura Reset para o estado padro.

Transpor - Transpor o passo principal + / - 3 oitavas. Tune - Transpor o ajuste + / - 50 centavos. Volume - volume de sada principal. Nvel - A parte vermelha do medidor mostra o "acima de 0 dB" intervalo quando Sakura est em um ambiente de sada calibrado.

Modelagem Toque

Esses controles permitem simular arrancada, bateu, apanhou e inclinousons dependendo das configuraes. O estgio Exciter determina o modo inicial de contato. Este "impulso" ainda mais refinada com o "Hi Cut" (controles de filtragem). Exciter : Controla a excitao de cadeia que o mtodo de simulao de atuar vibrao da corda. Clique / Noise - Este slider controla o equilbrio entre um nico clique (superior, associada a depena e picking) e rudo (inferior, associada curvou ou raspados sons). Ao criar uma string 'curvou-se ", a barra deve ser movida para a' Noise 'fim da escala. Ao fazer um som arrancado ou escolhido, ele deve ser transferido para o 'Click' end. A seo de filtro que segue o Exciter tambm muito importante para determinar as qualidades de udio de excitao da corda. Taxa de rudo - Controla a intensidade e alta freqncia contedo da forma de onda sonora. Para ouvir o rudo de forma isolada sua vez controla a 'decadncia' da String para o mnimo.

Oi Cut

A Corte Hi impem controles de filtragem e envolvente sobre a forma de onda Exciter. Eles so importantes para moldar o 'touch' global para a cadeia. Por exemplo, simulando dedo pick vs depena, inclinou vs raspada interaes. Corte - frequncia de corte para filtrar o 'High Pass ". Ao simular sons captados (unhas ou palhetas) freqncias mais altura devem ser autorizados a passar. Quando um bloco de finger 'arrancar' simulada, em seguida, menos frequncias altas so geralmente usados. Reso - A ressonncia um aumento no volume de freqncias prximas corte do filtro. Overdrive - Uma forma de distoro, agradando a alguns e til para sons determinada string. A - Velocidade de Ataque. Ataques mais lentos so teis para sons inclinadas. Ataques rpidos so necessrios para sons arrancados. D - taxa de decaimento. Taxa na qual o decai de forma de onda de excitao. S - Sustain nvel. O nvel de volume no qual a forma de onda de excitao realizada quando uma tecla mantida. Por

exemplo, um som inclinou pode exigir um pouco menor "sustentar" nvel do que o nvel de ataque inicial se curvando. Corte baixo

A forma de onda Exciter tambm pode ser filtrada de baixas freqncias. Vibrao String 1 & 2 A seo de cordas dividido em trs partes principais. O lado esquerdo (preto bar) controla a Pickup fixa 1 e interaes string, os controles da parte intermediria string de amortecimento, ea Pickup lado direito 2 e interaes. Decay - tempo de decaimento String. - / + - fase de reflexo string. Quando uma string arrancado uma srie de ondas se propagam para cima e para baixo o comprimento da corda do reflexo do fim-pontos fixos.Esses controles determinar a fase de ondas refletidas. Mudanas tonais ocorrer desde a fase das ondas refletidas determina se haver interferncia construtiva ou destrutiva com outras ondas na string como eles se encontram. Ratio S2 - Relao de freqncia de 1 a String String 2. Clique na janela para mostrar as opes. Quantidade - quantidade de amortecimento Nitidez - Taxa de decomposio. Offset - Amortecimento de deslocamento para o n de corda agora. Corte - corte de baixa freqncia. Reso - A ressonncia um aumento no volume de freqncias prximas corte do filtro.

Interao String Mix - Controla a mistura de String 1 e 2. Centro de ouvir ambas as strings. Gire o boto esquerdo para ouvir String 1 ou direito de ouvir String 2. Spread estreo (String 1 / 2 String slider) - Quando o controle deslizante est na String meio 1 e 2 so direcionados para o centro. Move o cursor para cima para uma String pan para a direita e String 2 para a esquerda. Down panelas String 1 para a esquerda e String 2 para a direita. Saturao - Um tipo de distoro analgico agradvel para alguns.

Envelope ADSR envelope padro para controlar a String geral 1 e 2 de sada. A - Velocidade de Ataque. D - taxa de decaimento. S - Sustain nvel. O nvel de volume em que o volume realizada quando uma tecla mantida. R - Tempo de Release.

Ressoador Em instrumentos de corda grande parte a qualidade tonal e volume do som vem da corda vibrante (ressonncia) o corpo do instrumento e quaisquer espaos de ar dentro dele.Ressonncia o processo onde um objeto vibra em simpatia com uma fonte de vibraes (neste caso strings). Sakura tem um estgio de 8 'ressonador', que a capacidade de configurar oito freqncias especficas em que o corpo simulado vai repercutir. FB - Feedback. Este boto controla a quantidade de ressonncia o controle ir contribuir. Maiores nveis de feedback produzir ressonncias mais alto e mais duradouro. Slider de freqncia - Tunes a freqncia de ressonncia da ressonncia especfica.

Modulao A faixa cinzenta na seo de modelagem permite que voc configure diversas relaes de modulao. Estas so particularmente importantes para a adio de variao e expressividade aos sons. Envelope livre Um envelope ADSR padro para servir como uma fonte de modulao na matriz de modulao. LFO A Low Frequency Oscillator padro para servir como uma fonte de modulao na matriz de modulao. A - Velocidade de Ataque. D - taxa de decaimento. S - Sustain nvel. O nvel de volume em que o volume realizada quando uma tecla mantida. R - Tempo de Release.

Taxa - velocidade LFO.

Modulao Matrix Um 8 estgio de modulao matriz permite atribuir fontes de modulao para variar os valores das metas nomeado. O campo superior seleciona a fonte de modulao, enquanto ocampo inferior seleciona o alvo de modulao. Modulation Source (campo superior) - Esquerda-clique para selecionar: ' --- '- Off. envelope - envelope Free, situado na extremidade esquerda da seo de modulao matriz. LFO - oscilador de baixa freqncia, definido esquerda da seo de modulao matriz. mod WHL - roda de modulao. Parmetro de entrada padro MIDI (um controlador externo com um Wheel Mod necessrio para usar esta fonte). ptch WHL - roda de Pitch. Parmetro de entrada padro MIDI (um controlador externo com uma roda Pitch necessrio para usar esta fonte). aftch - Aftertouch. Modulao teclado chave presso. velocidade - a velocidade chave. nmeros-chave - Controlador nmero tecla do teclado. release - a velocidade de liberao Chave.

Quantidade (boto) - Ajusta a quantidade de modulao. Fase (switch) - Altera a modulao de fase (direo). Destino de modulao (baixo campo) - Esquerda-clique para selecionar: lfo ampl - LFO amplitude. nvel - o nvel de volume.

pan - Stereo panning. pitch - Pitch.

lo-cut ctf - freqncia de corte Low corte. oi-cut ctf - freqncia de corte alta corte. oi-cut atk - velocidade de ataque alta corte. oi-cut dezembro - velocidade de decaimento alta corte. str1 decadncia - a deteriorao String 1. str2 decadncia - a deteriorao String 2. str1 e 02 de dezembro - String 1 & 2 decadncia. str1 mido - String um amortecimento. str2 mido - String 2 de amortecimento. str1 e 2 dmp - String 1 e 2 de amortecimento simultneo. taxa de rudo - Taxa de rudo.

Acstica e Efeitos Os efeitos so importantes para adicionar "polons" para os seus sons. Sakura oferece Delay , Chorus e Reverb , Para ativar o efeito, clique no boto "ON" no canto inferior direito de cada seo de efeitos (que acender). Delay - Cria ecos e efeitos "reverb", quando as definies de tempo so curtos. Tempo de espaamento entre os ecos -. Sync - ecos Sync para batidas. '---' Est fora, ento o 'Time' controle funciona em ms. Feedback - Ajusta o nvel do feedback de eco. Maiores nveis produzir ecos mais.

Chorus - Os resultados Chorus efeitos a partir da interao de vrias cpias do som original que so detuned por uma quantidade muito pequena e continuamente varivel. Ele chamado de "Chorus", porque ele pode fazer um som s voz como a de um coro de cantores (todos um pouco fora de sintonia em relao ao outro) para criar uma textura espessa e luxuriante. O Coro em Sakura no tem um controle de tempo de atraso. Tempo bastante atraso modulada com o LFO principal, por isso varia de zero a "profundidade" na faixa. Com taxa na qual o pitch variaes ocorrem controlado por "taxa" boto. Profundidade - Profundidade da dissonncia coro.

Speed - A velocidade com que o coro pitch mudana vozes (em Hz). Mix - A quantidade de molhados (efeito) adicionado ao som seco (ou seja, Full-esquerda 100% seco + 0% Wet, Fulldireita 100% seco + 100% Wet).

Reverb - Reverb, abreviao de reverberao, simula espaos acsticos. Se voc bater palmas em uma casa de banho e uma sala de concertos, os dois sons sero bastante diferentes. Em espaos fechados reflexes se sobrepem uns aos outros para criar um som "reverberao". Parmetros de Sakura reverb permitem simular diferentes tipos de espaos acsticos. Se voc quer dar a seus patches uma realistas (ao vivo) se sente, ento uso de reverb crtica. Decadncia - O tempo que leva a reverberao a desaparecer. Valores mais altos tornam o som da sala como se tivesse duro superfcies brilhantes. Menores valores mais suaves e acolchoada. Color - Altera a freqncia de corte de um filtro passabaixa. Use isso para remover freqncias altas do reverb, ou para tornar o som da sala mais maante. Mix Mix entre o sinal molhado (reverberao) e seca -.

Sakura Online Ouvir faixas demo, verificar se h atualizaes ou comprar online Sakura em www.image-line.com Crditos plugin: Sakura foi criado por Maxx Claster exclusivamente para Image Line Software BVBA Copyright 2009-2010. INSTRUMENTOS / GERADORES

SimSynth Live SimSynth Live a verso plugin FL Studio do standalone SimSynth

amplamente popular criado por David Billen. SimSynth Live modelado aps o clssico sintetizadores analgicos dos anos 80 e capaz de produzir uma ampla gama de instrumentos e efeitos: de cordas e blocos de linhas de baixo profundo. O som criado por trs osciladores, filtrado por uma seo SVF (Filter varivel de estado) e amplificado por um envelope ADSR. A unidade inclui uma seo de LFO programvel que pode controlar alguns dos parmetros do oscilador e sees SVF.Finalmente, voc pode filtrar o som com um efeito de coro para ampliar o panorama estreo do patch. Parmetros Osciladores Seo (OSC1, OSC2, OSC3) Oscilador ON / OFF - Cada oscilador tem um checkbox na sua esquerda, que pode ser usado para ligar / desligar. Uma luz laranja indica o oscilador ligado. Forma de onda do oscilador seletor - O seletor est localizado no topo de cada oscilador. Voc pode us-lo para selecionar a forma de onda utilizado para a sntese: Pulse / Square - Isso produz um tom soa brilhante. A largura de pulso pode ser ajustada com o boto PW (e tambm pode atingir de forma oscilador quadrados); Saw - Produz tom brilhante sons harmnicos mas com diferente Pulse / Square; Tringulo - Produz sons de tom escuro; Noise - Produz rudo branco aleatria. A faixa de freqncia do rudo pode ser ajustado com o boto CRS, onde zero o rudo branco (espectro); Sine - Isso produz um tom muito escuro e puro. O seno pode ser variado de padro para a potncia 4 utilizando o boto PW. Largura de pulso de roda (PW) - Ajusta a largura de pulso da forma de onda de pulso. Isso varia o contedo harmnico do oscilador (tecnicamente ela varia-la de harmnicos mpares para todos os harmnicos). Ela tambm afeta a forma de onda senoidal - desde sine padro para poder 4 de seno. Roda de freqncia (CRS) - Offsets a freqncia do oscilador em semitons. Tem um alcance duas oitavas, de -12 a +12. Freqncia (FINE) - Offsets a freqncia do oscilador em centavos, (1/100-th 's de um semitom). Tem uma gama semitom dois, de -100 a +100. Roda de nvel (LVL) - Define o nvel de sada (volume) do oscilador 0-100%. LFO roda de modulao (LFO) - Especifica a quantidade de modulao de frequncia da unidade de LFO. Tem um alcance duas oitavas, de -100% a +100%. Note-se que para que o LFO para modular em torno de uma frequncia sintonizada, a CRS e / ou botes FINE deve ser ajustada para compensar a variao.

Roda de modulao de envelope (ENV) - Especifica a quantidade de modulao de frequncia a partir do Envelope Amplitude. Tem um alcance duas oitavas, de -100% a +100%. Um mix de switch Octave (1) - Misturas de onda adicional no oscilador (uma oitava acima). Adiciona uma oitava para o oscilador. Melhor utilizada com o seno e formas de onda triangular. Mix Dois switch oitavas (2) - Misturas de onda adicional no oscilador (duas oitavas mais alto). Melhor utilizado com a forma de onda senoidal. Switch Oscillator quente (quente) - Suaviza o som do oscilador, misturando uma segunda onda com uma frequncia ligeiramente detuned (sem variao). Ring Modulation switch (Ring 1x2) - Ring modula Oscillator 1 por Oscillator 2. Isto produz um som "spero", que foi com a cara mais velhos sintetizadores analgicos.

Filtro de Seco (SVF) Roda Attack Filter Envelope (ATT) - A quantidade de tempo necessrio para o envelope para ir de zero a cheia quando uma nova nota tocada. Roda Decay Envelope Filter (DEC) - A quantidade de tempo necessrio para o envelope cair de completo para o nvel de sustentao aps o ataque. Envelope Filter Sustain roda (SUS) - O nvel em que o envelope de filtro ir sustentar, desde que uma nota realizada. Roda Release Envelope Filter (REL) - A quantidade de tempo necessrio para o envelope a cair a partir do nvel sustentar a zero aps a nota liberada, ou atravs de detidos. Envelope para roda de filtros (ENV) - A quantidade de modulao do envelope de filtro sobre o valor de corte do filtro (negativa ou positiva). Este montante adicionado ao valor de corte existentes. LFO Modulation wheel (LFO) - A quantidade de modulao do LFO sobre o valor de corte (negativa ou positiva). Este montante adicionado ao valor de corte existentes.Importante: Voc deve ligar a unidade LFO primeiro para este boto para ter qualquer efeito. KB para roda de corte (KB) - A quantidade de modulao de tom da nota sobre os valores de corte. Track Amp switch (TRACK AMP) - Este parmetro desabilita o envelope de filtro, eo Envelope Amplitude usado no lugar. A roda

ENV ento controla a modulao da amplitude Envelope sobre o nvel de corte. Isto torna mais fcil a edio ao criar presets com filtro de envelopes idnticos e amp. Cut Off roda Frequency (CUT) - A freqncia de corte de base do filtro, de 0% a 100%. nfase roda de filtros (emph) - Tambm chamado de ressonncia e Q. Enfatiza as freqncias perto do corte. A pouca nfase til para a sntese de propsito geral. Muita nfase sons altamente eletrnicos e til para techno ou efeitos especiais (juntamente com variaes de freqncia de corte). Roda de Alta Freqncia Pass (HIGH) - Define a freqncia de passagem elevada do filtro. Note que este boto reduz a produo de passa-baixa como sada passa-alta maior. Ajustada para 50% para produzir um filtro notch. Band Pass Frequency roda (BAND) - Define a freqncia de passagem de banda do filtro. Note que este boto reduz passa-baixa (ou passa-alta, conforme especificado pelo boto alta), como sada passa-banda aumentada.

Envelope de amplitude (AMP) Amplitude roda Attack Envelope (ATT) - A quantidade de tempo necessrio para o envelope para ir de zero a cheia quando uma nova nota tocada. Amplitude roda Decay Envelope (DEC) - A quantidade de tempo necessrio para o envelope cair de completo para o nvel de sustentao aps o ataque. Envelope amplitude Sustain roda (SUS) - O nvel em que o envelope de filtro ir sustentar enquanto uma nota realizada. Amplitude roda Release Envelope (REL) - A quantidade de tempo necessrio para o envelope a cair a partir do nvel sustentar a zero aps a nota liberada, ou atravs de detidos. Roda de volume (LVL) - O volume global da sada de udio de SimSynth.

Seo Oscilador de baixa freqncia (LFO) Forma de onda LFO seletor - O seletor colocado no topo da seo de LFO. Voc pode us-lo para selecionar a forma utilizada para a oscilao: Square - Alterna entre os valores mximo e mnimo; Saw - Falls gradualmente at o valor min, em seguida, muda para o max de novo; Tringulo - Suplentes gradualmente entre os valores mximo e mnimo; Noise - produz valores aleatrios.

LFO roda (taxa) - A velocidade de LFO. LFO roda Delay (DEL) - A quantidade de tempo necessrio para o LFO tenham efeito depois de uma nota comea. Ele pode ser visto como fade in ou tempo de ataque para o LFO. Retrigger LFO switch (Retrigger) - Quando selecionado, o LFO comea em zero quando uma nota tocada. Alm disso, o atraso (veja acima) comea com cada nota. Quando no estiver selecionada, os ciclos de LFO continuamente por todas as notas.

Chorus Switch Chorus switch (CHORUS) - Quando ligado, aplica um efeito de coro ao som. O coro se alarga a sada estreo por atrasar um pouco e modulando a freqncia do som. Ela geralmente adiciona um toque agradvel, estreo para qualquer predefinio - no entanto, pode causar um efeito colateral chamado de "cancelamento de fase", que pode no ser desejado. Cancelamento de fase pode causar problemas com sons graves, especialmente se eles se misturam para mono e jogado atravs de um subwoofer em algum ponto).

Crditos Plugin: David Billen (motor), Frederic Vanmol (converso), Didier Dambrin (interface) INSTRUMENTOS / GERADORES

Sintetizador de voz
O sintetizador de voz processos de texto para criar vocais computadorizados ou Vocoder-gosto de seus projetos. As predefinies DISCURSO *. so suportados por todos nativos plugins FL Studio que utilizam amostras personalizadas para sintetizar, ou seja, Sampler , Granulizer , Slicer frutado e Scratcher frutado . Como abrir o sintetizador de voz O sintetizador de fala no um instrumento autnomo para no aparecer na lista de add-plugin , uma caixa de dilogo pop-up que os processos de texto para udio, em seguida, torna o resultado como um Clip de udio cortado. Para adicionar amostras de fala para o seu projeto de dois mtodos mais comuns so: Arraste um pr-discurso a partir da Browsers Speech diretrio para um canal vazio (ou plugin que aceita um arquivo. wav). O dilogo de configuraes ser aberta, modificar o texto ao seu gosto e clique em OK para aplicar o pr-configurado para o canal.

Boto direito do mouse um discurso pr- nos Browsers Speech diretrio e escolher " Open in new Fruity Slicer canal "ou" Open in new Slicex canal . Depois de modificar o discurso a seu gosto no Discurso propriedades janela, ou plugin ir dar-lhe palavra por palavracapacidade de reproduo.

De dilogo Propriedades do discurso

Texto Voz Caixa de personalidade menu - Clique para selecionar esta caixa de personalidade voz. A personalidade muda o timbre da voz usado. O restante das configuraes de voz tambm so definidas para os padres para a personalidade seleccionada. Caixa de estilo de menu - Seleciona o estilo de entonao da voz. Monotone / Sing usa passo constante para todas as palavras. Natural se assemelha a uma entonao falar natural. Random pitch selecionar aleatoriamente para cada palavra. Mode -. Selecione a quantidade de rudo misturado com a voz gerada Normal usa nveis naturais para o rudo misturado com a voz. soprosa usa mais rudo para criar "soprosa" vozes. Whispered usa apenas rudo para a sntese de voz, criando assim "sussurrou" efeito de voz. Taxa de LCD - Define a velocidade da voz. Caixa de texto discurso - Digite aqui o texto a ser sintetizado pelo motor. Oua boto - Clique para visualizar a amostra com base nas configuraes atuais.

Pitch caixa de menu Semitone - Selecione o semitom tom da voz. LCD Pitch Octave - Selecione a oitava entoao da voz.

Texto do processo Aceitar boto - Aplica-se o discurso pr-configurado para o gerador / efeito selecionado. Se voc tiver alterado algumas das configuraes nesta caixa de dilogo, voc ser solicitado a salvar o preset com um novo nome.

Formatao de texto discurso 1. Pitch shifting de palavras separadas Voc pode fornecer um campo de deslocamento de uma palavra. Basta colocar a quantidade de deslocamento (em semitons) aps a palavra como um nmero, entre parnteses:"Semitone up (1), 2 semitons para baixo (-2)" . Se nesta amostra o campo base , por exemplo, F # 2, a palavra "up" ter pitch G2 (um semitom maior), a palavra "down" ter pitch E2 (dois semitons menor). 2. Separando palavras Para obter mais naturalmente sentenas soando, voc pode tentar intervalos substituindo "" com underscore "_". Assim, a frase: "Este o exemplo sentena" , se transforma em:"This_is_example_sentence". Note que as frases sublinhada so reconhecidos como uma nica palavra por canais Slicer frutado e no so cortados corretamente (veja abaixo). Suporte Slicer frutado Quando voc abre um discurso em uma pr- Slicer Fruity canal, a pena automaticamente cortado de modo que cada palavra reside em um segmento separado. Devido a esta caracterstica, uma grade BeatSlicer (*. zgr) arquivo gerado automaticamente pelo canal Slicer frutado, que contm a frase. AJUSTES DO CANAL TS404 Synthesizer Bassline O TS404 um sintetizador de baixo da linha nica que pode assemelhar-se ao som de muitos sintetizadores clssicos, como Roland TM TB-303 TM , mas tambm pode criar muitos distintos ", TS404-specific 'sons tambm. TS404 contm dois osciladores, corte / res filtro , envelope , LFO e uma unidade de distoro. Note que o TS404 Canal pgina Configuraes aparece apenas nos canais que possuem um gerador de TS404.

Sons : O TS404 no contm predefinies inbuilt, ento uma boa maneira de abri-la arrastar uma predefinio do Browser > presets Canal> TS404 pasta para a janela Channel .

Configuraes O sintetizador TS404 bastante simples para os padres atuais, por isso um grande instrumento com o qual a aprender os conceitos bsicos de sntese "subtrativo" e FM. 1. Osciladores Seo (OSC 1 & OSC 2) Um oscilador um gerador de forma de onda, com forma de onda especfico (escolher entre uma das cinco opes). O som dos osciladores , ento, filtrada para criar o som TS404 caracterstica. TS404 tem dois osciladores (OSC1 & OSC2). A opo "custom" '?' permite carregar um arquivo de ondas curtas para utilizado pelo oscilador. FL Studio vem com vrios exemplos de formas localizado no "TS404 Shapes" pasta, encontrado no Browser . Voc tambm pode alterar a forma personalizada utilizando o campo do banco de exemplo no Channels Configuraes Sampler . Tune Pitch grossa (CRS) - Define a altura de um oscilador em semitons, em um intervalo de duas oitavas. Tune Pitch fina (FINE) - Permite ajustar a afinao de um oscilador em centavos de dlar (1/100th de um semitom). Largura de pulso (PW) - Trunca a forma de onda, embora o perodo continua o mesmo. O resultado um "afinamento" do som.

Freqncia modulada (FM) - Usa OSC2 para modular a freqncia de OSC1 (Frequency Modulation).

2. Osciladores Seo Mixer (OSC 1 +2) Mix (MIX) - OSC 1 vs 2 OSC so misturados aqui. Gire o boto esquerdo para ouvir Oscilador 1, ou direito de ouvir Oscillator 2. Ring Modulation (RM) - Gire este boto no sentido horrio para adicionar 'anel de modulao ", uma personagem' de ressonncia" para o tom. Sincronizar (SYNC) - Ative esta opo para sincronizar as fases dos osciladores.

3. Envelope Aplica-se um envelope para o filtro e volume de TS404. O envelope se comporta como um envelope ADSR padro, com algumas propriedades adicionais (sustain segurar e porto ). Ataque (ATT) - Define o tempo de ataque do envelope. Decay (DEC) - Define o tempo de decaimento do envelope. Sustentar Hold (SUS) - Adiciona um 'pause' para sustentar a durao antes do lanamento. Sustentar Level (SL) - Define o nvel de volume sustentar do envelope. Release (REL) - Define o tempo de liberao do envelope.

4. Filtro Aplica-se de corte e ressonncia do filtro para o som TS404. Escolher entre vrios tipos de filtros de corte e ressonncia para ser aplicado ao osciladores. Botes de modo de filtro esto localizados na parte superior do painel de filtro. De corte (CUT) - Define o valor de corte do filtro. Automatizar este parmetro, enquanto um projeto est jogando um efeito til. Ressonncia (RES) - Define o valor de ressonncia do filtro. Cria uma ressonncia bem definida "tom" para o filtro. Siga envelope (ENV) - Define o grau em que o envelope do TS404 aplicada ao valor de ressonncia.

5. LFO Seo Controla uma LFO que podem modular uma das seguintes propriedades: volume dos osciladores ( OSC ), ressonncia ( RES ), corte ( CUT ) ou de

largura de pulso do oscilador primeiro (PW ). Os botes para selecionar o destino de modulao esto localizados no canto superior direito do painel LFO. Voc tambm pode selecionar uma forma para o LFO (seno, quadrado e tringulo). Os botes esto no canto superior esquerdo do painel LFO. Quantidade (AMT) - Determina a quantidade de modulao aplicado ao valor modulada. Velocidade (SPD) - Define a frequncia (velocidade, por exemplo) do LFO.

6. Seo distoro Escolher entre dois modos de distoro ( A & B botes, localizados acima do painel de distoro). Quantidade (AMT) - Define a quantidade de distoro. Threshold (THR) - Seleciona a faixa de frequncias a ser distorcida. Quanto mais este boto girado para a direita, quanto maior a banda.

INSTRUMENTOS / GERADORES

Vespa
Wasp um synth 3 oscilador com 2 LFO e dois envelopes ADSR, um ring modulator, FM, PWM e uma unidade de distoro. H uma verso atualizada do Wasp plugin Wasp XT com mais parmetros de modulao. Parmetros Seo de filtro A seo de filtro est localizado na parte superior esquerda. De corte (CUT) - Ajusta a freqncia de corte do filtro. A pista do teclado ("TRACK KB") boto faz com que a freqncia de corte

dependente da nota real jogado - notas mais altas significam maior corte, notas de menor significa menor corte. Ressonncia (RES) - Ajusta a ressonncia de filtro. Valor envelope (ENV) - A quantidade a freqncia de corte do filtro afetada pela ADSR Filter. Tipo de filtro - Os 6 botes verdes selecione o tipo de filtro. LP [a gordura] = 24 dB Lowpass Filter, LP + NOTCH Lowpass dB = 12 + Notch Cascade, NOTCH DBL = duplo filtro notch, BP = 24 dB Bandpass Filter, HP = 24dB Highpass Filter.

Seo do oscilador Tuning grossa (CRS) - As duas rodas CRS definir o tom para os osciladores primeiro e segundo. Tuning grossa ajustvel na faixa de -3 / 3 oitavas. Sintonia Fina (FINE) - As duas rodas FINE definir o tom para o primeiro e segundo osciladores (ajuste fino em -1 / 1 semitom). Shape oscilador - Os botes verdes definir a forma para os dois primeiros osciladores. O oscilador terceiro s pode usar forma quadrada ou dente de serra. Mix Slider - O controle deslizante entre OSC1 e OSC2 ajusta o mix dos osciladores no som final. Slide mximo para a esquerda para ouvir apenas OSC1 max slide, para a direita para ouvir apenas OSC2. Montante (AMT) - Define o volume do oscilador em terceiro lugar, que zero (inaudvel) por padro. Ring Modulator (RING MOD) - Se ativado, modula oscilador 1 e 2. Isso muitas vezes leva a um som spero metlicos, dependendo das formas e freqncias dos osciladores. Voz oscilador (VOICE DUAL) - Duplas a voz oscilador, a segunda voz tem um ligeiro desafinar para engordar o som. Largura de pulso (PW) - Esta propriedade tem efeito quando pelo menos um dos osciladores definida como a forma quadrada. Encurta um dos lados forma quadrada, alterando o som final. Vire para a esquerda max para usar o formato quadrado padro. Freqncia Modulada (FM) - Quando ligado, modula a freqncia do oscilador 2, com a sada do oscilador 1. Para ouvir o efeito, defina o controle deslizante mix para a direita.Classic FM utiliza ondas senoidais (a forma oscilador 3).

LFO-1

Formas LFO - os botes verdes selecionar a forma LFO para ser usado. Isto pode ser dente de serra, quadrada, senoidal ou rudo. OSC 1 +2 / FILTER / PW - LFO-1 pode modular o tom da sada (OSC1 +2), a freqncia de corte do filtro (filtro) ou a largura de pulso (PW), dependendo da opo realada. SYNC - Sincroniza a freqncia do LFO a um mltiplo do tempo atual. RESET - Define o LFO para o incio da onda LFO (Phaze zero) quando uma nota acionado. AMT - Define a fora do efeito sobre o valor controlado. SPD - Define a velocidade de modulao.

LFO-2 Formas LFO - os botes verdes selecionar a forma LFO para ser usado. Isto pode ser dente de serra, quadrada, senoidal ou rudo. OSC 1 / OSC MIX / AMP - LFO-2 pode modular o tom do oscilador 1 (OSC1), a proporo de mistura do oscilador 1 e oscilador 2 (MIX OSC) e do volume de toda a produo (AMP). SYNC - Sincroniza a freqncia do LFO a um mltiplo do tempo atual. RESET - Define o LFO para o incio da onda LFO (fase zero) quando uma nota acionado. AMT - Define a fora do efeito sobre o valor controlado. SPD - Define a velocidade de modulao.

Amplitude ADSR Este um envelope de volume padro ADSR. O boto de link links dos envelopes filtro e amplitude para a edio de convenincia. Filtro ADSR Este um envelope ADSR padro do filtro. Parmetros de distoro Distoro (DIST) - O boto verde liga a unidade de distoro on / off. Drive (DRV) - Ajusta a unidade. Mais unidade significa mais pesada distoro. Tom (TONE) - Altera a cor da distoro. Vire esquerda para um som mais bassy ou para a direita para um som mais brilhante.

Crditos Plugin: Richard Hoffmann, Didier Dambrin (interface) INSTRUMENTOS / GERADORES

Wasp XT Wasp XT um synth 3 oscilador com dois LFOs, dois envelopes ADSR, um ring modulator, FM, PWM e uma unidade de distoro. W asp XT uma atualizao do Wasp plugin. Parmetros Seo de filtro A seo de filtro est localizado na parte superior esquerda do Wasp XT. Faixa de teclado (KB.TRK) - Escalas a freqncia de corte na nota tocada - notas mais elevadas podem ter um maior corte, notas mais baixas podem ter um menor de corte. Valor envelope (ENV) - A escala relativa da freqncia de corte em resposta a ADSR. Cut-off (desligamento) - Ajusta o filtro de corte de freqncia. Ressonncia (RESO) - Ajusta a ressonncia de filtro. Tipos de filtros Botes de selecionar os seguintes tipos de filtro - LP = 12 dB Lowpass Filter, LP FAT = 24 dB Lowpass Filter, LP + NT Lowpass dB = 12 + Notch Cascade, DBL.NT = duplo filtro notch, BP = 24 dB Bandpass Filter, HP = 24dB Highpass Filter.

Seo do oscilador

Tuning grossa (grossa) - As duas rodas CRS definir o tom para os osciladores primeiro e segundo. Tuning grossa ajustvel na faixa de -3 / 3 oitavas. Sintonia Fina (FINE) - As duas rodas FINE definir o tom para o primeiro e segundo osciladores (ajuste fino em -1 / 1 semitom). Shape oscilador - botes Red definir a forma para os dois primeiros osciladores. O oscilador terceiro s pode usar forma quadrada ou dente de serra. Slider Mix (OSC MIX) - O controle deslizante entre OSC1 e OSC2 ajusta o mix dos osciladores no som final. Slide mximo para a esquerda para ouvir apenas OSC1 max slide, para a direita para ouvir apenas OSC2. Montante (AMT) - Define o volume do oscilador em terceiro lugar, que zero (inaudvel) por padro. Ring Modulator (RINGMOD) - Se ativado, modula oscilador 1 e 2. Isso muitas vezes leva a um som spero metlicos, dependendo das formas e freqncias dos osciladores. Largura de pulso (PW) - Esta propriedade tem efeito quando pelo menos um dos osciladores definida como a forma quadrada. Encurta um dos lados forma quadrada, alterando o som final. Vire para a esquerda max para usar o formato quadrado padro. Freqncia Modulada (FM) - Quando ligado, modula a freqncia do oscilador 2, com a sada do oscilador 1. Para ouvir o efeito, defina o controle deslizante mix para a direita.Classic FM utiliza ondas senoidais (a forma oscilador 3).

LFO-1 Formas LFO - os botes vermelhos selecionar a forma LFO para ser usado. Isto pode ser dente de serra, quadrada, senoidal ou rudo. OSC 1 +2 / FILTER / PW - LFO-1 pode modular o tom da sada (OSC1 +2), a freqncia de corte do filtro (filtro) ou a largura de pulso (PW), dependendo da opo realada. ATRASO - Os atrasos do incio do LFO. SYNC - Sincroniza a freqncia do LFO a um mltiplo do tempo atual. RESET - Define o LFO para o incio da onda LFO (fase zero) quando uma nota acionado. VALOR - Configura a fora do efeito sobre o valor controlado. TAXA - Define a velocidade de modulao.

LFO-2 Formas LFO - os botes vermelhos selecionar a forma LFO para ser usado. Isto pode ser dente de serra, quadrada, senoidal ou rudo. OSC 1 / OSC MIX / AMP - LFO-2 pode modular o tom do oscilador 1 (OSC1), a proporo de mistura do oscilador 1 e oscilador 2 (MIX OSC) e do volume de toda a produo (AMP). ATRASO - Os atrasos do incio do LFO. SYNC - Sincroniza a freqncia do LFO a um mltiplo do tempo atual. RESET - Define o LFO para o incio da onda LFO (fase zero) quando uma nota acionado. VALOR - Configura a fora do efeito sobre o valor controlado. TAXA - Define a velocidade de modulao.

Amplitude ADSR Este um envelope de volume padro ADSR. O boto de link links dos envelopes filtro e amplitude para a edio de convenincia. Filtro ADSR Este um envelope ADSR padro do filtro. MOD ENV Ataque (ATK) - A taxa em que a modulao em vigor. Decaimento (DEC) - A taxa em que as liberaes de modulao. Montante (AMT) - Quantidade de modulao do acima de dois controles. Destino switches modulao Velocidade Esta seo alteraes na modulao da velocidade do teclado dos envelopes Amplitude e Filtro. AMP - Velocity a quantidade Amplitude Envelope de modulao. PW - largura de pulso. LFO 1 AMT - montante da modulao LFO 1. OSC NVEL 1 - Volume 1 OSC. OSC PITCH 2 - Tuning de OSC 2.

Sada

FILTRO - Velocidade em Filter quantidade de modulao de envelope.

TONE - Altera a cor da distoro. Virou-se para a esquerda, o som fica enlameado, virou-se para a direita, mais brilhante. Montante (AMT) - Ajusta a unidade. Mais unidade significa mais pesada distoro. Volume (VOL) - Ajusta o volume de sada final do plugin Wasp XT. Drive - O boto vermelho liga a unidade de distoro on / off. Dual - Duplas vozes oscilador com um ligeiro desafinar para engordar o som. Analgico - Adiciona uma pequena quantidade de aleatoriedade (tuning oscilador, por exemplo), para um menos previsvel, mais "analgico" de som. Osciladores no esto sincronizados neste modo. W. Noise - Altera o "rudo" usada em osciladores XT a partir de um conjunto de rudo ao rudo aleatrio wavetable verdadeira branco.

Crditos Plugin: Richard Hoffmann INSTRUMENTOS / GERADORES

Viajante Wave
Onda

viajante um simulador de scratch do vinil e precisa da amostra de reproduo-manipulador. Em vez de tentar recriar o efeito, operando em tempo real em uma plataforma giratria virtual, como o Scratcherplugin, aqui voc pode atribuir um arranho "frase" para cada nota, desenhando e afinar especial "caminho" splines o gerador segue para recriar o efeito. Outro plugin intimamente relacionados o Gross Beat efeito de udio stream. Voc tem uma liberdade total sobre as formas spline, faixa de onda e

velocidade. 1. Painel de Visualizao 2. Patch Selector 3. Ver Scroll Teclado 4. Painel Definio Path 5. rea Definio Mutes NOTA: O teclado de piano contm um menu de boto direito do mouse. Como usar Selecione um exemplo para Scratch Clique na amostra Browse boto no lado superior esquerdo da janela e selecione uma amostra de usar. Selecione um Patch para Editar Cada nota contm um patch separado, com as suas prprias definies e frase do zero. Para selecionar um patch para exibir e editar, por favor clique no Selector Patch ( 2 ) ou pressione a tecla correspondente no teclado do preview. Se a chave no estiver visvel, use o teclado Ver Scroll botes ( 3 ) para exibir oitavas diferentes no teclado. Definir uma frase para o Patch A frase depende da regio ativa voc selecionar o uso do zero, a velocidade ea spline caminho. Voc tambm pode definir um ataque personalizado (fade in) e release (fade out depois do lanamento de chave) para cada patch. A regio definida pela Start e End boto que voc pode encontrar na parte inferior do lado esquerdo e inferior direito do painel Preview ( 1 ). Voc pode ver no painel de visualizao da seo que vai ser usado para a frase. A velocidade da roda e do TA switch define a velocidade da frase (o que tambm afeta a sua altura, como com um vinil real). Leia mais sobre essas configuraes na seo Parmetros abaixo. O spline caminho definido no painel de definio Path ( 5 ). Este basicamente um spline que define a forma como o gerador de "viaja" para trs e para frente sobre a amostra enquanto o tempo progride, ou seja, dimenso horizontal representa o tempo, enquanto dimenso vertical representa a posio da onda (apenas na regio define pela Start e Endbotes) . Voc pode ver a seo usada da onda exibida na vertical no lado direito do painel (como voc pode ver na imagem acima). O spline caminho si s um conjunto de seo spline bsicos ligados uns aos

outros. Para mais informaes sobre como trabalhar com este painel, consulte a seo Parmetros abaixo. NOTA: Voc tambm pode definir uma spline para alterar o volume ao longo do tempo no mesmo painel ou silenciar certas sees da frase, consulte Parmetros abaixo para mais informaes. Desempenhar um Patch Para reproduzir um patch simplesmente usar o rolo Piano ou Step Sequencer para acionar a nota do patch atribudo. Parmetros Painel de visualizao O painel de visualizao exibe uma pr-visualizao da onda de cheia, o intervalo definido pela Start e End botes eo spline caminho dentro daquela regio. Painel de configuraes Start - Esta roda posicionada no canto superior esquerdo do painel de configuraes e define o ponto inicial da regio utilizada no patch atual. End - Esta roda posicionada no lado superior direito do Painel de configuraes e define o ponto final da regio utilizada no patch atual. Patch Selector ( 2 ) - Clique no seletor de patch para ver uma lista de patches disponveis para o gerador (cada nota tem um patch nico). Selecione um patch para editar e voc ver suas propriedades exibidas na janela. Velocidade (SPD) - A roda de velocidade define a velocidade frase zero e dois modos de suporte (que voc selecione com o TA switch, veja abaixo). Em Tempo Baseadomodo, o mecanismo de velocidade define uma srie de medidas como o comprimento da frase (fraes tambm so permitidos), enquanto em absoluto modo de voc definir a velocidade como uma porcentagem da velocidade da onda original (ou seja, velocidade 100% com uma reta caminho spline tem a onda em velocidade normal). TA Switch - Essa opo define se a velocidade frase definido como valor do andamento base (passos) ou valor absoluto (como uma porcentagem da velocidade da onda original). Attack (ATT) - Esta roda permite que voc defina um tempo de ataque (fade in) para o patch atual.

Release (REL) - Esta roda permite definir um tempo de liberao (fade out aps o final release / note-chave) para o patch atual. Ver teclado teclas de navegao ( 3 ) - Estas teclas permitem-lhe deslocar o teclado preview esquerda ou direita com uma oitava para que voc possa acessar o intervalo piano todo disponvel para os geradores Studio FL.

Teclado Preview O Teclado Preview permite que voc visualize e selecione patch para edio (basta clicar em uma chave para selecionar / preview). Se a chave no estiver visvel, use a teclas do teclado Scroll View ( 3 ) para rolar a fim de acess-lo. Boto direito do mouse o teclado de visualizao para mostrar um menu de opes, voc deve Esquerda note-clique na chave particular / preset que voc deseja atuar em Copiar / Colar - Copiar / Colar o pr-selecionado. Normalize 100% / 50% Normalize - Ajusta a onda de caminho-de 100% e 50% da durao da amostra, respectivamente. Presets - Abre um menu pop-up do viajante presets Wave (explicativos mais self). Salvar predefinio - Salvar o preset selecionado.

Painel Definio caminho A definio Path painel permite definir o real frase "caminho" dentro da regio de onda selecionados pelo Start e End botes. Voc tambm pode ajustar o envelope de volume e mute determinada seo na frase. Trabalhando com o Editor Spline O spline um conjunto de pontos conectados por tipos mais simples spline (sine line, etc), onde os tipos de segmento, nmero de pontos e posies so definidas pelo usurio. Para adicionar um novo ponto, Esquerda-clique na rea do painel. Para excluir um ponto, o boto direito do mouse e no menu selecione Delete . Para alterar um tipo de segmento, boto direito do mouse o ponto em seu lado direito e selecione um tipo spline para ser usado: Half Cosine , Linear , Bezier , tenso , Sine Bairro , Bairro Cosine .

Segmento Tipos Spline Os tipos de spline a seguir esto disponveis:

Nome Spline Spline Preview Metade Cosine

Descrio Este spline representam 1 / 2 da fase da funo cosseno.

Linha

Conecta os dois pontos com uma linha reta.

Bezier

Tenso

Este um clssico spline Bzier com duas alas que podem ser usados para ajustar iniciar o spline e inclinao final. Este tipo spline fornece uma configurao adicional - Locked (Boto direito do mouse um ponto de bezier segmento e marcar ou desmarcar Locked).Quando fechado est ligada, as duas alas que aparecem no lado esquerdo e direito de dois segmentos de bezier esto bloqueados em uma linha reta, garantindo uma transio suave entre os segmentos. Este um "especial tension' baseado segmento spline a forma de que depende a posio de um identificador especial (o crculo no meio da spline).

Sine trimestre

Este spline representam o primeiro 1 / 4 da fase da funo seno.

Cosseno trimestre

Este spline representam o primeiro 1 / 4 da fase da funo cosseno.

Definindo o Volume Envelope Cada patch na verdade contm dois caminhos - "viajar" caminho, exibido por padro, e um caminho envelope volume voc pode ver e editar usando o WAVE / VOL switch no canto inferior direito do painel. O envelope volume pode ser definida usando os segmentos spline mesmo, onde a posio mais inferior significa% volume 0 eo mais alto - 100%. Regies mudo na Patch Voc pode selecionar regies especficas para ser silenciado dentro do patch atual. esquerda, clique e arraste na rea de definio Mutes ( 5 ). A regio negro criado como resultado silenciado. Para ativar uma regio, boto direito do mouse e arraste vez. Notas & Dicas O movimento de uma mo em movimento (como com um real coar) melhor aproximada pela Metade Cosine spline. O spline Bzier pode criar uma curva que vai para fora da faixa dos dois pontos que o definem (na horizontal). Desde a poca de sempre progride linearmente para as frases, essas sees do spline so ignorados.

Crditos Plugin: Robert Conde

MIXING & EFEITOS

A Janela Mixer
Siga os links abaixo para saber mais sobre o Mixer Studio FL:

Funes Mixer - Como o mixer funciona. Efeitos Plugin - Carregamento externo VST e efeitos FX em faixas mixer. Propriedades Track Mixer - Per-track inbuilt filtros e efeitos. Entrada / Sada de udio Routing - Roteamento e udio cadeia lateral sinais ao redor do mixer. Gravao de udio - Como gravar udio atravs do mixer (fontes internas e externas). Nveis, Mistura e Clipping - Como definir os nveis de sada para evitar distores. Menu Mixer - Mixer funes do menu. Mixer tutorial Video

MIXING & EFEITOS Funes Mixer Esta seo explica as vrias caractersticas do Mixer, Mixer vdeo tutorial aqui . O Mixer contm 99 faixas Insert ( 3 ), 4 faixas Enviar ( 4 ), um selecionados pista ( 4 ) e uma faixa principal ( 10 ). Qualquer nmero de faixas Mixer inserir podem ser exibidos, dependendo do estado Mixer (Esquerda-clique na borda da Mixer e alongamento). Para acessar faixas usar a barra de rolagem Track ( 2 ).

Selecionar uma faixa clicando os controles pan ou fader, rolagem com a roda do mouse ou boto esquerdo do mouse sobre a rea rtulo pista. Uma vez selecionada, a faixa vai aparecer em destaque e ter funes adicionais disponveis no Mixer painel Propriedades Track ( 9 ), entrada / sada opes ( 6, 7 ) e slots FX ( 8 ). Faixa 1 destaque na imagem abaixo. Para uma descrio detalhada de gravar sons de / na Mixer ver a gravao de udio pgina.

Se o seu Mixer parece diferente ao acima, utilize o Menu Mixer ( 1 ) >> Ver 'faixas Wide " opo. 1. Menu Mixer - Contm gravao, vista, Track ligando, renomear e opes de cores, clique aqui para saber mais sobre as opes. 2. Mixer Bar faixa de rolagem - Este vai deslizar as faixas faixa visvel dentro da janela do Mixer. 3. Faixas Inserir Mixer - A sada de udio de todos os instrumentos carregado na janela Channel encaminhado para uma das "faixas inserir 'os 99 ( trs ). O Canal configuraes janela, FX canal de envio de controle determina a Track Mixer de udio de cada instrumento encaminhado para. Se nada est definido [--], o destino padro ser o Master Mixer faixa ( 10 ). O udio ento passa atravs de qualquer Effects carregado no Slots Effects ( 8 ), em seguida, atravs do efeitos integrado (3 banda equalizador paramtrico, fase de separao estreo, volume e

panning - 9 ). Finalmente, o udio ento enviada para a pista Mixer mestre ( 10 ). Tambm possvel encaminhar o udio de uma faixa de Mixer para qualquer sada ASIO ( 7 - para usurios com placas de som ASIO habilitado) ou at mesmo acompanhar um outro de insero (18 ). Interna re-encaminhamento um recurso muito poderoso que lhe permite criar configuraes Mixer avanado com grupos e subgrupos de faixas de insero. Os rtulos Track pode ser clicado o boto direito do (ou pressione F2) para mudar o nome da faixa ou recolor dele. rpida ligao de canal / s: A partir da janela Channelusar o Channel para selecionar o canal / s voc quer rota para a pista Mixer e, em seguida selecionar a faixa desejada Mixer de destino e clique ( Ctrl + L ). H tambm uma opo para seqencialmente link Canais para faixas a partir da faixa selecionada. ( Shift + Ctrl + L ). Para reordenar as faixas Mixer Mixer selecionar a faixa de circulao e de imprensa ( Alt + seta esquerda ou direita ) ou coloque o cursor do mouse sobre a faixa a ser deslocado e ( Shift + roda do mouse ). Todos ligados internos e fontes de udio externas vai passar com a pista. NOTA: um bom hbito de nome de faixas Mixer utilizado . Isto particularmente importante para Plugins Multiple Output , pois garante FL Studio conhece o Mixer faixas esto em uso. Isso pode ser importante para PDC clculos, split mixer-track renderizao e atribuio faixa automtica. 4. Enviar Faixas & Track Selecionados - Enviar faixas: H 4 Mixer faixas dedicadas para enviar funes, embora qualquer faixa pode servir como um send ( 18 ). As faixas enviar no podem ser diretamente ligados a canais de instrumento, mas eles podem receber o udio das trilhas Mixer outros (1-99). Ajustar a quantidade de sinal enviado por cada faixa de envio com o Nvel Enviar botes ( 15 ). A finalidade das faixas de envio a capacidade de configurar efeitos comuns (por ex. Reverb e delay) uma vez em uma pista enviar e, em seguida, ser capaz de inserir rotas mltiplas faixas de udio a ele, ao contrrio de adicionar o mesmo efeito em cada faixa de insero, poder de CPU desperdiado. Selecionado: Esta uma pista especial, que recebe automaticamente a faixa Mixer atualmente selecionado. Utilize esta opo para hospedar uma instncia deEdison para facilitar a gravao de qualquer faixa ou a Candy Wave ferramentas de visualizao. Tutorial Video aqui 5. Big Meter Peak - Pode ser escondida usando o menu Mixer ( 1 )> Exibir> Opes. Sada em dB. Veja Nveis e mistura para saber mais sobre o uso de medidores de pico no FL Studio.

6. Entrada Mixer externo - H um menu IN para cada faixa Mixer. Entradas de hardware e algumas entradas de ASIO VSTi podem ser selecionados aqui. Por exemplo, a IN menu usado para selecionar udio externo a partir de entradas da placa de som para gravao de udio no FL Studio. boto direito do mouse para Automap entradas da placa de som para faixas de mixer, a partir da faixa selecionada. 7. Sada Mixer externo - H um menu OUT para cada faixa Mixer. A faixa do mixer Master deve ter uma sada selecionado ou voc no vai ouvir o udio de FL Studio. Para faixas Mixer outras sadas hardware ASIO podem ser selecionados aqui. Os usos tpicos incluem live-uso onde um canal enviado para fones de ouvido para monitoramento de amostras visualizadas / mistura, enquanto a mistura principal vai para o PA OR para criar um som surround mixsub enviando faixas Mixer vrios os canais relevantes de sua placa de som surround. 8. Efeitos slots - At 8 efeitos independentes podem ser adicionados a cada faixa Mixer. Para carregar um Efeito: left-click no pop-up menu seta na extremidade esquerda da ranhura e use a opo 'selecionar'. Se voc precisar de mais de 8 Effects, use o recurso 'Enviar' ( 18 ) para encaminhar a sada de uma faixa de Mixer para outro. Para abrir uma interface de usurio Efeito: cliqueesquerdo no nome de um efeito de carregado, um carregado Effect exibido no slot Efeito 7 acima. Para reordenar efeitos na pilha:coloque o cursor do mouse sobre o efeito a ser movido e rolar a roda do mouse para cima / baixo (a janela Mixer deve ser selecionado para este trabalho, clique em qualquer lugar o Mixer para selecionlo). 9. Propriedades Track Mixer - Para mais detalhes clique aqui . Equalizador paramtrico, Separao Stereo , Pan , Swap

Channels Stereo , Invert Fase . Todas essas caractersticas podem ser automatizadas. Painel ( A ) o grfico para o EQ paramtrico, Esquerda-clique para controle de freqncia centro (esquerda-direita) / amplitude (up / down) ou boto direito do mouse para controlar a largura de banda (esquerda-direita) / amplitude (up / down). Painel ( B ) pode ser esquerdo ou direito do clicado para ganhar X simultnea / Y controle sobre Pan e Volume. Painel ( C ) mantm os controles para compensao de atraso Plugin . 10.Master Track Mixer - Todos sada de udio do FL Studio encaminhado atravs da pista Mixer master para processamento final antes da produo final (a menos que uma faixa de insero encaminhado para fora da Mixer para uma sada ASIO - 7 ). Em vista disso, a pista principal no um bom lugar para gravar entradas ASIO

externa ( 6 ) como o de udio externo e interno sero misturados e gravados para o disco. 11.Meter Peak pequena - Veja Nveis e mistura para saber mais sobre o uso de medidores de pico no FL Studio. 12.Knob Pan - esta funo tambm duplicado na Mixer Propriedades Track rea. 13.Separao Stereo - O filtro de separao estreo permite-lhe aumentar ou reduzir as diferenas no udio entre os canais esquerdo e direito de uma faixa. Na posio padro (meio), o filtro de separao estreo est desativado. Gire o boto direito para diminuir a separao estreo (soma L + R para mono), vire esquerda para aumentar a separao estreo. Este controle no tem efeito estreo em mono soa como ele funciona, tomando a diferena entre os canais L e R, se no h diferena, ento no h nada para melhorar. 14.Fader nvel - Pode ser automatizado direito clicado e ligados aos controladores. Esta funo tambm duplicado na Mixer Propriedades Track rea. DICA: Voc pode clicar em qualquer lugar na pista fader para mov-lo, sem necessidade de clicar diretamente no boto. 15.Enviar Knobs - Quando o 'Send' switch ativado ( 18 ), este boto (na pista de destino) controla o nvel do sinal recebido a partir da faixa de origem. 16.Efeitos Activar / Desactivar Switch - Esquerda-clique Quando desmarcada, a chave Effects desativa todos os efeitos na pista Mixer associados ( 8 ). Pelo menos um efeito deve ser adicionado ao rack Effects para a opo de ser ativo. Boto direito do mouse mudar o Effects ir abrir / fechar as interfaces para todos os efeitoscarregado na faixa Mixer associados. 17.Switch Track Recording - Quando selecionado (laranja) acompanhar o est armado e qualquer udio, interna e ou externo ( 6 ) ser gravada no disco. esquerdo do mouse -. Para armar Right-Click - Para armar com registro do arquivo-opo de nomeao. 18.Track Enviar / Sidechain Habilitar Switch - Esquerda-clique no caminho de destino para habilitar o udio a ser passado a partir da faixa selecionada no momento, fica laranja. boto direito do mouse a rota OU sidechain a uma faixa especfica, mestre de roteamento desativada. Sidechaining trabalha em conjunto com plugins que aceitar um feed sidechain (por exemplo, Fruity Limiter a funo do compressor ou o Shaper Stereo ). A direo do sinal sidechain depender do plugin, por

exemplo, o Fruity Limiter recebe um sidechain FROM outra faixa Mixer enquanto o Shaper Stereo envia uma sidechain PARA uma faixa Mixer.Disponvel faixas Sidechain so rotuladas por seu nome controlar quando um plugins sidechain seletor direito do clicado. Lembre- se a direo sidechain est incorreto para o tipo de plugin, ento a opo sidechain no ser mostrado quando os plugins sidechain seletor direito do clicado. Sidechain notas : a) Enviar vs Sidechain - A 'Sidechain' difere de um normal "Routing" em que o volume de envio definido para zero (0). Voc pode converter todo o 'send' caminho para um "sidechain 'track girando o volume enviar para zero. b) Mltiplos de cadeias laterais - Vrias faixas de sidechain podem ser enviados de ou para qualquer faixa Mixer. Veja a seo sobre Sidechaining abaixo. 19.Compensao Plugin Delay - Controle para compensar plugins que introduzem atrasos de processamento. Para mais informaes, consulte Compensao Plugin Delay - PDCseo do manual. 20.Seletor de Mudo - Clique esquerda para silenciar / unmute acompanhar o indivduo, boto direito do mouse para solo / un solo- faixa do indivduo. 21.Fase (em cima) e Stereo Flip (baixo) - Inverte a fase de udio (em cima) ou canais Stereo (baixo). Tente inverter a fase de quando os sons em faixas Mixer diferentes parecem cancelar ou perder o poder de gama baixa. Isto particularmente comum quando a mistura de sons de bateria. NOTA: A maioria dos controles no Mixer automatizvel (boto direito do mouse e selecione 'Criar clip de automao "ou" eventos Editar "). Mixer Sidechaining Track Sidechaining uma conexo secundria de udio entre a sada de um mixer track diretamente em um plugin efeito carregado em algum lugar em uma pista mixer segundo. Sidechaining permite que plugins que podem aceitar mais de uma entrada de udio para processar mltiplos fluxos de udio independentes, alm daquelas passando pela faixa do mixer, onde o efeito carregado. Por exemplo, o Fruity Limiter pode aceitar uma nica entrada sidechain em seu gatilho compressor enquanto Vocodex pode aceitar um par de entradas sidechain, um para o modulador e um para as sees de processamento Carrier. No FL Studio, existem dois caminhos independentes

de udio iniciada quando uma faixa Mixer est ligado ao outro usando o Track Enviar / Sidechain Ativar Switch ( 18 ). A regular enviar caminho que responde ao volume enviar boto ( 15 ) e audvel na pista Mixer destino (quando o volume de envio definido acima de 0). A sidechain caminho que no afetado pelo volume enviar boto ( 15 ) e no audvel na pista Mixer destino a menos que seja captado por um plugin com (sidechain) recursos de udio de entrada carregado na pista Mixer destino. Para mais informaes sobre como usar sidechainenvia udio, consulte o Input / Output Audio Routing seo.

Desta forma, possvel ter simultaneamente sinais de enviar e sidechain de uma faixa para outra. O ' Sidechain esta faixa 'opo no boto direito do mouse um Track Enviar / Sidechain Ativar Switch ( 18 ), simplesmente uma macro que cria um link enviar e ajusta automaticamente o volume enviar a 0. Alternativamente, voc pode alterar qualquer 'enviar' uma 'sidechain "(apenas) link definindo manualmente o volume a 0. Lembre-se da faixa Mixer sidechain fonte permanecer encaminhado para a faixa do mixer Master, ento desmarque a enviar / sidechain para dominar switch ( 18 ) se voc no quiser que a pista Mixer sidechain de origem para ser audvel. No exemplo a esquerda, os selecionados Sidechain FONTE faixa Mixer, o envio de udio para trs faixas Mixer, o Master (sidechain e udio enviar),Sidechain FONTE + (sidechain e udio enviar) & the Sidechain APENAS faixa Mixer (sidechain apenas) como determinada pela posio dos botes de volume Enviar ( 15 ) e Track Enviar switches ( 18 ). Lembre-se, voc no ouvir o sidechain enviar no caminho de destino a menos que algum plugin ( 8 ) no caminho de destino receb-lo e encaminh-lo para o caminho de udio regular. Para mais informaes ver este tutorial em vdeo sobre sidechaining compressor . MIXING & EFEITOS

Menu Mixer

Esta seo cobre os comandos de menu Mixer ( 1 ). Para referncia, o diagrama Mixer est na parte inferior desta pgina. Opes Gravao em disco Render para arquivo wave - Renders todos Mixer Faixas prepara para a gravao de um arquivo wave (veja Gravao de Disco ). Auto-desarmar - Se ativado, todas as faixas armada para a gravao ser automaticamente desarmados aps a sesso de gravao est completa. Auto-criar clipes de udio - Se ativado, insere FL Studio de todas as faixas Mixer processado como clipes de udio na Playlist aps a gravao. Compensao de latncia - Isso se aplica a latncia de entrada de udio externo causado pela durao ASIO Buffer definio. Quando selecionado FL Studio tenta remover a latncia de entrada de udio gravado Clips para que eles alinhar corretamente com o Playlist. NOTAS: 1. Audio misturador interno no precisa de compensao de latncia por isso esta opo deve ser desligada. 2. Dependendo do seu sistema e drivers ASIO, voc ainda pode precisar de afinar a colocao do clipe. Veja tambm: compensao de atraso sobre as opes do 'dilogo Rendering ". Isso remove atraso introduzido por internos PDC se for o caso. Gravao float 32-Bit - Se ativado, Tracks de gravao de udio so salvos como arquivos de 32-Bit onda, caso contrrio, o formato de 16 bits padro usado. '32-Bit gravao de ponto flutuante "s necessrio se sua placa de som est definido para gravar a uma maior profundidade de bits de 16 bits (24 bits por exemplo). 32-Bit vai preservar a qualidade total de todos os quantizao placa de som acima de 16Bit. NOTA: Studio FL recebe udio da placa de som como um fluxo pr-digitalizados, o conjunto de bits de profundidade aqui no tem nenhum efeito sobre o registrado profundidade de bits (que est definido nas opes de placa de som). Salvando uma

amostra de 16 bits, 32 bits far o arquivo significativamente maiores com nenhum ganho na qualidade. Compensao plugin atraso (PDC) - Compensa a atrasos no processamento de udio plugin para trazer de volta para Track Mixer sync (veja a seo sobre PDC ). Definido para todas as faixas - Um tempo de ajuste automtico do atraso painis PDC ( C ) de todas as faixas Mixer ativo. O sistema adiciona o atraso mesmo que o atraso mximo detectado plugin para todas as faixas Mixer ativos, menos atraso prprios de cada faixa individual (se houver). Este mtodo pode usar mais CPU do que "inteligente" (sim, voc ) PDC manual de instalao, onde menos faixas pode precisar de atrasos. Esta opo acinzentado quando 'Automatic' (ver abaixo selectded). Automtica - Automaticamente aplica PDC (como descrito acima) e atualiza as configuraes PDC quando as alteraes so detectadas. Este o modo padro para novos projetos. APDC Se falhar voc ter que redefinir os atrasos em cada faixa do mixer ativos e use PDC manual . NOTA: Esta opo do Estado salva por projeto.

Link todos os parmetros ... - Abre um link de dilogo, que projetado para ligao parmetros automatable software para 'mexido' controladores de hardware e ento mover automaticamente para o prximo item o parmetro 'list' pronto para o link seguinte. H opes para pular ou saltar parmetros para novos locais na lista, conforme descrito abaixo: Operao bsica - 'Link todos os parmetros' Select no menu, e mova o controlador de hardware primeiro a ser ligado (a ligao feita para o primeiro item na lista o parmetro 'Atual'), ao mover o controlador de hardware segunda ser auto-ligados ao parmetro seguinte e assim por diante, at o final da lista de parmetros alcanado ou o link de dilogo fechada. Voc pode optar por manter movendo o controlador de hardware mesmo (neste caso todos os parmetros apontam para o boto de mesmo hardware) ou passar para um controlador de hardware novo, onde o controlador de novo hardware ser ligada. Para saltar um link - Clique com o boto esquerdo Ir boto na parte inferior do link de dilogo (imediatamente esquerda do boto 'Aceito'). Para ir diretamente a um parmetro - use o parmetro atual menu (topo mais no link de dilogo) e selecione o

parmetro alvo que voc est interessado polegadas Voc pode ento continuar auto-linking a partir desse ponto na lista de controladores de hardware movendo como antes OU salto para outro parmetro na lista de utilizar o menu do 'parmetro atual ", como descrito anteriormente. Vista Formas de onda ( Alt + W ) - Substitui os medidores de pico Mixer com vistas forma de onda. Largura agora determina o nvel de pico. Faixas de largura - Uma alternativa, de grande mixer vista,. Ver, nagging em Looptalk funciona:) Big metros - Alterna a visibilidade da grande pico de metro ( 5 ). Nomes, no fundo - Alterna a posio dos nomes da faixa ( 3 ) da parte superior (padro) para o fundo (alternativa). Faixas do lado direito - Alterna a posio dos slots FX, Propriedades Track Track e I / O ( 6, 7, 8 e 9 ) a partir da direita (padro) para a esquerda (alternativa).

Moradia - Desanexa o Playlist do espao de trabalho FL Studio, permitindo que ele seja arrastado para outro monitor.

Track Mixer File - Open e salvar arquivos do Estado Mixer. Estado trilha aberta mixer - Permite restaurar um estado salvo anteriormente Track Mixer no Track Mixer selecionado. Salvar o estado faixa do mixer - Permite salvar o estado do Track Mixer selecionado, o que inclui as configuraes Track e filtros plugin. Procurar estados - Abre o presets Mixer no menu do navegador.

Editor de udio Open ( Ctrl + E ) - Abre Edison no slot FX disponvel pela primeira vez na Track Mixer selecionado.

Logger udio Open ( Ctrl + E ) - Abre Edison no slot FX disponvel pela primeira vez na Track Mixer selecionado. Edison ser definido para o modo de 'registro de udio ", ou seja, a gravao no FL Studio jogar e definido para a 5 minutos de udio log-rolling.

Link canais selecionados - Track Mixer Inter opes de roteamento. Para essa faixa ( Ctrl + L ) - Todos os canais selecionados na janela do canal ser ligado ao Track Mixer atualmente selecionado. A partir dessa faixa ( Shift + Ctrl + L ) - Todos os canais selecionados na janela do canal ser ligado ao Faixas Mixer individual, a partir da atual. Por exemplo, se trs canais foram selecionados e Track Mixer atual 4, os canais sero ligados Tracks 4, 5 e 6.

Selecione Canais Linked ( Alt + L ) - Canais Escolha ligada ao Track Mixer ativo.

Criar submix a - Modifica Track Mixer de roteamento de modo que o selecionado Track Mixer inserido entre a trilha escolhida a partir do menu pop-up e todas as faixas originalmente encaminhado para a trilha escolhida. Por exemplo, em um novo projeto, selecione Track 1 , em seguida, usar o submix Criar a opo e escolha Master a partir do menu pop-up. Agora todas as faixas Mixer so encaminhadas para Track 1 e Track 1 encaminhado para o Master. Faixa 1 est agora entre o Mestre e todas as faixas originalmente encaminhado para o Master. A finalidade ajudar PDC instalao onde uma faixa deve ser criado entre o Mestre e todos os plugins que exige uma compensao de atraso acrescentou. Conjunto de cones - Selecione a partir de um menu de cones para aparecer no topo da rea de rtulo Track Mixer. Use-os para melhorar a visibilidade de Faixas Mixer importante ou para ajudar surroundmistura setups (um conjunto de surround-mistura cones foram fornecidos). Uma vez que o nome de dilogo est aberto, pressione ( F2 ) para selecionar aleatoriamente cores.

Rename ( F2 ) - Definir a faixa selecionada Mixer nome e cor . Solo ( S ) - Solos a sada do trajecto seleccionado. Alt Solo ( Alt + S ) - Solos a pista selecionada e todas as outras faixas Mixer encaminhado de e para ele.

CPU

Permitir o processamento de rosca - Quando OFF ir substituir qualquer individuais Plugin Wrapper Menu Plugin 'Permitir processamento de tarefas' ON configuraes. NOTA:Quando ON isto no substituir Plugin Wrapper Menu Plugin 'Permitir processamento de tarefas' configuraes OFF ou o Plugin Wrapper Opo Tab Processamento "Permitir configuraes OFF processamento de tarefas '. Mover para a esquerda ( Shift + Seta para a esquerda ) - Move o Track Mixer selecionada para a esquerda.

Mover para a direita ( Shift + Seta para a direita ) - Move a faixa selecionada direita.

Mixer diagrama de referncia

Descries completas esto disponveis na principal pgina Mixer . 1. Menu Mixer 2. Mixer Bar faixa de rolagem 3. Inserir Faixas Mixer

4. Enviar Faixas & Track selecionados 5. Meter Peak Big 6. Entrada do mixer externo 7. Sada mixer externo 8. FX slots 9. Propriedades Track Mixer 10.Master Track Mixer 11.Meter Peak pequena 12.Seletor de Mudo 13.Knob Pan 14.Nvel de Fader 15.Enviar Knobs 16.FX Activar / Desactivar Switch 17.Switch Track Recording 18.Track Enviar / Sidechain Switch Enable NOTA: A maioria dos controles so automatizados (boto direito do mouse e selecione 'Criar clip automao "). MIXING & EFEITOS Slots efeito 1-8 Esta seo aborda as funes de Mixer efeito slot e interface. Cada faixa do mixer pode ter at 8 independentes efeito plugins hospedados em slots 1-8 ( 8 , conforme mostrado no diagrama na parte inferior desta pgina). Para obter uma lista de efeitos FL Studio plugins, veja Effects Plugins pgina. Para uma lista de normas plugin compatveis, consulte Padres suportados Effects .

A . Effect Menu Pop-up - Selecione um efeito para carregar a partir do menu pop-up. B . Nome Effect (Label) - Clique esquerda para abrir plugin, boto direito do mouse para renomear slot. C . Effect Disable - Isso desativa o efeito, mas no mudo a passagem de som atravs do slot (automatable). D . Nvel de Efeito Mix - NOTA: Normalmente deixar esta a 100% e controlar o mix Wet / Dry de dentro do plugin. Se o plugin introduz um atraso de processamento, a maioria faz, ento processado "molhado" e no processados sinal de 'seca' pode cancelar fase como o molhado um pouco o sinal fica seco. Isso geralmente mais aparente em freqncias altas, como pratos. Resumo? No toque nisso boto! Se voc no sabe o que est fazendo e desde que voc est lendo isso, voc provavelmente no, ento ... Usando Efeitos udio entra no topo da pilha de efeitos e passa por slots para 1-8, deixando na parte inferior (a nica exceo a isso se um Fruity Enviar plugin carregado em um dos slots, ento uma cpia do udio pode deixar o mixer pilha efeitos a partir desse ponto). Aps a pilha de efeitos, o udio passa para o inbuilt Mixer Track Propriedades seo onde esculpir ainda mais e manipulao do som possvel. Carregando efeitos - Para carregar um plugin efeito nos bancos 18, escolha um slot livre e abrir o menu popup efeito ( A ) nesse slot. No Selecione sub-menu, clique no plugin que voc deseja inserir, ou clique em Mais para ver uma lista completa dos efeitos disponveis no FL Studio (para mais informaes consulte a descrio menu abaixo).NOTA: Quando um efeito carregada em qualquer slot em uma faixa do mixer o cone FX ( 16 ) fica laranja nessa faixa para que voc saiba os efeitos so carregados (clicando no cone FX ir desativar todos os efeitos na pista). Excluir um efeito - Abra o menu pop-up efeito ( A ) no slot do efeito-alvo e selecionar "None" na Select submenu.

Edite os parmetros de efeito - A interface do efeito pode ser aberto por clicar na etiqueta nome do efeito ( B ), para fechar a interface clique efeito sobre o rtulo de novo.

Bypass um efeito - Use o interruptor de desativar ( C ) para desativar um efeito (essa opo automatizvel). Note que o udio ainda vai passar pela faixa do mixer e quaisquer outros efeitos ativa na pilha. O cone FX ( 16 ) fica laranja em qualquer faixa do mixer com efeitos. Clique no cone FX ( 16 ) para desativar todos os efeitos na faixa do mixer . Efeito mix - Ajuste o mix wet / dry de cada efeito usando o Efeito Nvel Mix boto ( D ). . Totalmente para a esquerda = efeito de 0%, totalmente direita = mix efeito 100%NOTAS: 1. Efeitos geralmente tm seus prprios internos mix wet / dry para ajustar o nvel Mix Effect a 100% no garante um sinal de 100% wet. 2. Normalmente deixar este a 100% e controlar o mix Wet / Dry de dentro do plugin. Se o plugin introduz um atraso de processamento, a maioria faz, ento processado "molhado" e no processados sinal de 'seca' pode cancelar fase como o molhado um pouco o sinal fica seco. Isso geralmente mais aparente em freqncias altas, como pratos. Resumo? No toque nisso boto! Se voc no sabe o que est fazendo e desde que voc est lendo isso, voc provavelmente no, ento ... Reordenar / move efeitos dentro de uma faixa - Coloque o cursor do mouse sobre o efeito a ser movido e rolar a roda do mouse, o efeito ir se mover para cima / baixo, dependendo do sentido de rotao. No mova o mouse ao executar esta ao como o efeito ser liberado. Alternativamente: Selecione o Efeito Menu Pop-up ( A ) e use o Move Up / Down comandos. Basta abrir o menu e pressione o ' u 'ou' d 'teclas em seu teclado. NOTA: A ordem dos efeitos pode ter um impacto dramtico sobre o som para pensar cuidadosamente sobre a ordem em que os efeitos so aplicados. Copiar / mover um efeito - incluindo suas configuraes atuais, para outra faixa Mixer , selecione o menu pop-up associada ao efeito a ser copiado ( A ) e em seguida, clique + arrastar o ' Salvar predefinio como ... " menu item para a faixa Mixer destino.

Menu efeito Pop-up ( A ): Select / Replace ( Select quando slot vazio, Replace quando slot ocupado) - Contm uma lista de todos os efeitos selecionados como favoritos. Selecionando um efeito a partir deste menu ir atribu-lo ao slot plugin correspondente. Clique Leia mais ... para abrir o plugin Selecione janela, que contm uma lista de todos os efeitos disponveis para FL Studio. Clique duas vezes em um nome de plugin para atribu-lo ao slot efeito. Clique na caixa de seleo antes de cada plugin para marc-lo como favorito (todos os efeitos precedida por uma marca de seleo aparecer na lista de favoritos). NOTA: Para ver plugins recm-instalado, clique em Atualizar na parte inferior da

janela do plugin Selecionar e selecione Fast Scan ( recomendado que voc use Fast Scan, em vez de Scan & Verify, porque esta ltima pode falhar FL Studio com alguns plugins mal programada). Presets Presets - Contm um sub-menu com opes de manuseio prdefinidos para o efeito: Randomize d valores aleatrios para a publicao configuraes (isto conhecido por FL Studio) efeito. Quando ativado, a seleo de uma predefinio ir carregar 50% aleatria das configuraes, assim voc pode rapidamente mix presets diferentes e criar novos efeitos. Hibridizar mistura entre as definies anteriores e seguintes selecionado. Display rvore exibe as configuraes em uma 'rvore' vista. O menu Presets desativado se no h efeito atribudo ao slot plugin.

Procurar presets - Abre o menu de presets no Browser (o browser pode no ter qualquer presets para o plugin, no entanto). Salvar predefinio como - Permite salvar presets personalizados para o plugin atribudo ao slot plugin. Presets so salvos como arquivos FST . recomendado que voc salve arquivos preset no local padro FL Studio escolhe, para que possam ser corretamente detectado e adicionado ao menu Presets. NOTA: Voc tambm pode clicar e arrastar este item de menu para um local compatvel no FL Studio para copiar o efeito ou salvar parmetros. Por exemplo, para copiar um efeito, incluindo as suas configuraes atuais, para outra faixa do mixer . Adicionar plugin ao banco de dados - Adiciona o plugin para o navegador de banco de dados Plugin pasta que organiza o selecionador Plugin ( Ctrl + F8 ) itens.

Estado de reposio Estas opes so teis para salvar as configuraes plugin, fazer edies, em seguida, comparando as verses originais vs editado. Loja no estado de reposio - Salva as configuraes atuais plugins em um buffer temporrio (estado de reserva). Flip com o estado de reposio - Swaps as configuraes de plugins atuais com os do estado de reposio.

Parmetros Parmetro tweaked ltima - Este comando mudou-se para menu Ferramentas> ltima parmetros ajustados . Link todos os parmetros ... - Abre uma janela concebido para ligar parmetros automatable a "tweaked" controladores de hardware e ento mover automaticamente para o prximo parmetro na "lista de parmetros", pronto para o link seguinte. Existem vrias opes disponveis para pular ou saltar parmetros para novos locais na lista de incluso.operao Basic - 'Link todos os parmetros' Select no menu, e mova o controlador de hardware primeiro a ser ligado (a ligao feita para o primeiro item na o parmetro 'atual' lista). Quando voc move o controlador de hardware segunda ser auto-ligados ao parmetro seguinte e assim por diante, at o final da lista de parmetros alcanado ou o link de dilogo fechada. Para saltar um link , Esquerda-clique no Skip boto no parte inferior da caixa de dilogo link (imediatamente esquerda do boto 'Aceito'). Para pular diretamente para um parmetro , use o parmetro atual menu (em cima mais na caixa de dilogo link) e selecione o parmetro alvo que voc est interessado polegadas Voc pode ento continuar auto-linking a partir desse ponto na lista movendo os controladores de hardware como antes ou pular para outro parmetro na lista de menu usando o parmetro 'atual', como descrito anteriormente. Procurar parmetros - Permite que voc veja a lista de parmetros automatable no navegador. Parmetros CC Embedded: Cada instncia do Wrapper tem 128 CC (MIDI Control Change) parmetros em uma lista de parmetros. Estes parmetros transmitir dados diretamente para o CC plugin (para plugins que ler os dados diretamente CC) e pode ser ligado como qualquer outro parmetro para um controlador MIDI ou internos. Assim, voc pode enviar dados diretamente para o CC plugin em vez de ligar a um boto especfico na interface do plugin. Estes parmetros tambm podem ser definidos em conjunto com o modo Omni associado configuraes de controle remoto de dilogo 'link' para enviar dados CC a qualquer plugin selecionado e salvar atribuies controlador MIDI (veja a Omni e VSTi / DXi Controle seo para mais detalhes) .

CPU Permitir o processamento de rosca - Melhora a multithreading e multi-core desempenho da CPU. NOTA: Alguns plugins de 03 de maio com desempenho pior em multithreading.Se voc est tendo som irregular ou quebrado, tente isto. Smart desativar - Parar de processar o plugin quando inativo. Reduz a carga da CPU. H um Smart global desativar na F10 configuraes

de udio do painel ou 'Smart desativar'Ferramentas> Macros> Misc> Switch inteligente desativar para todos os plugins . Mover para cima - Move o efeito um slot para cima. Alternativamente: Coloque o cursor do mouse sobre o nome slot efeito e rolar o mouse rodas para cima. Mover para baixo - Move o efeito um slot para baixo. Alternativamente: Coloque o cursor do mouse sobre o nome slot efeito e rolar o mouse rodas para baixo. Ver editor - Abre o interface de plugin. Alternativamente: Clique sobre o nome mostrado no slot Plugin. Renomear - Renomeie o slot plugin.

NOTA: voc tambm pode acessar esse menu popup a partir prprias opes do efeito:

Mixer diagrama de referncia

Descries completas esto disponveis na principal pgina Mixer . 1. Menu Mixer 2. Mixer Bar faixa de rolagem 3. Inserir Faixas Mixer 4. Enviar Faixas & Track selecionados 5. Meter Peak Big 6. Entrada do mixer externo 7. Sada mixer externo 8. FX slots 9. Propriedades Track Mixer 10.Master Track Mixer 11.Meter Peak pequena 12.Seletor de Mudo 13.Knob Pan

14.Nvel de Fader 15.Enviar Knobs 16.FX Activar / Desactivar Switch 17.Switch Track Recording 18.Track Enviar / Sidechain Switch Enable NOTA: A maioria dos controles so automatizados (boto direito do mouse e selecione 'Criar clip automao "). MIXING & EFEITOS Propriedades Track Mixer Esta seo cobre os Track Mixer painel de propriedades ( 9 ). O Track Mixer painel de propriedades integra alguns filtros de masterizao comum, fase, panning largura, estreo e PDC (Compensao Delay Plugin) controles.

Efeitos integrados Parametric EQ - O equalizador muito semelhante ao standalone EQ paramtrico plugin que vem com o FL Studio. No entanto, os tipos de banda nesta verso so predefinidos e no podem ser alterados: Banda 1 - Plataforma Baixa; Band 2 - Pico, 3 - prateleira alta. Painel ( A ) o grfico para o EQ paramtrico, Esquerdaclique para centro de controle de freqncia (esquerdadireita) / amplitude (up / down) ou boto direito do mouse para controlar a largura de banda (esquerda-direita) / amplitude (up / down) . Separao estreo ( ) - O filtro de separao estreo permite-lhe aumentar ou reduzir as diferenas no udio entre os canais esquerdo e direito de uma faixa. Na posio padro (meio), o filtro de separao estreo est desativado. Gire o boto direito para diminuir a separao estreo (soma L + R para mono), vire esquerda para aumentar a separao

estreo. Este controle no tem efeito estreo em mono soa como ele funciona, tomando a diferena entre os canais L e R, se no h diferena, ento no h nada para melhorar. Pan ( ) - A funo pan no mixer funciona progressivamente mistura um canal estreo em outro. Isso resulta no Mix estreo completo aparecendo no L ou o canal R em 100 L% ou R pan. Painel ( B ) pode ser esquerdo ou direito do clicado para ganhar X simultnea / Y controle sobre Pan e Volume. Swap canais estreo ( ) - Isto inverte a imagem estreo para que o canal esquerdo torna-se direito e vice-versa. Inverter fase ( ) - Altera a fase do sinal de entrada de 180 graus. til para lidar com problemas de cancelamento de fase em uma mistura. Nvel fader - Isto duplica o fader do mixer ativos enviar pista. Painel ( C ) Compensao Delay Plugin (PDC) controla como discutido abaixo. NOTA: demora compensao Plugin> Automtica deve ser desmarcado manualmente para aceder a esta seco.

NOTA: Os efeitos integrados so o ltimo processamento / estgio FX antes de udio deixando o Track Mixer e assim seguir todas as FX plugin carregado em slots 1-8. Compensao Plugin Delay - PDC PDC necessrio quando plugins (instrumento ou efeitos) tm atrasos de processamento que colocam seus udio fora de sincronia com outros tipos de udio ou Faixas Mixer no projeto.Mais comumente um efeito ir intorduce um atraso indesejado que coloca o udio em seu Track Mixer fora de sincronia com outras faixas mixer. PDC funciona adicionando o mesmo prazo para todas as outras faixas de traz-los em sincronia novamente. Quando vrios plugins introduzir atraso indesejado no Mixer vrias faixas, em seguida, compensaes mltiplos so necessrios para que todas as faixas acabam em sincronia quando o udio atinge a faixa Mixer Master. Automtico PDC - Use a compensao de atraso Plugin> Automatic opo no menu Mixer. Isto ir atualizar automaticamente as configuraes PDC qualquer momento uma mudana em atraso plugin detectado sem entrada mais exigido de voc. Embora conveniente, este mtodo pode usar

CPU um pouco mais do manual PDC e, em alguns raros e complexas inter-track encaminhamento de situaes, no. Se 'Automatic PDC' falhar, ento voc vai ser remetido para descer s entranhas do sistema PDC manual. Down dizemos! Baixo para gastar desvendar a eternidade a baguna que voc criou com o sidechain e opes de envio. Atraso Pre / Post - Esquerda-clique o boto de seta superior / inferior para mudar entre o atraso, superior pr ( usado para instrumentos / geradores ) e seta inferior, delay post ( usado para efeitos ). O Pre atrasos definir o udio antes de entrar em um Track Mixer, Post atrasa o audio deixando um Track Mixer. NOTA: demora compensao Plugin> automtico deve ser desmarcada para aceder a esta opo. Atraso menu de entrada (mostrando 'none' no exemplo em C , acima) - Este o menu controle de atraso, h vrias unidades em que atrasos podem ser introduzidos, Esquerda-clique para selecionar a partir de: Reset - Reinicia o PDC para 'none', o padro condio "no demora". Situado em ms (milisegundos) - Defina o PDC em ms, uma caixa de entrada de valor ir aparecer depois de selecionar essa configurao. Situado em amostras - Defina o PDC em amostras, uma caixa de entrada de valor aparecer aps a seleo dessa configurao. Situado no bate - Defina o PDC em batidas, uma caixa de entrada de valor ir aparecer depois de selecionar essa configurao. Definir a partir de - Isto ir listar Faixas Mixer que a latncia causada por plugins. Selecione uma faixa para adaptar automaticamente o valor PDC atual para a faixa selecionada sem a necessidade de inserir manualmente os valores.

NOTA: demora compensao Plugin> automtico deve ser desmarcada para acessar as opes acima. O Painel de Delay ( C ), disponvel em todas as faixas Mixer, permite que voc configure o mixer para usar plugins que no podem processar udio em tempo real, incluindo compressores com 'olhar para frente' e funes 'Reverbs Convoluo. Sem PDC, plugins afetados ir soar fora do tempo com o udio principal. As configuraes de controle PDC permitem compensar o atraso

indesejado, para que as faixas no-afetado Mixer esto sincronizados com a trilha atrasado. Se voc precisa configurar manualmente PDC, um tutorial fornecida na prxima seo . NOTAS: 1. Ao usar PDC, FL Studio no responder "instantaneamente", como a sada de udio atrasada para sincronizar com o plugin lento. 2. PDC no est relacionado com o Menu Mixer de gravao>> compensao Latency opo. Que retira ASIO soundcard latncias a partir de gravaes de entrada. Guia para Manual PDC - Efeitos Se um Track Mixer contm um plugin FX, que introduz um atraso indesejado (atraso afetadas), ento o udio a partir dessa faixa vai estar fora de sincronia com a outras faixas mixer. PDC no nada mais complexo do que adiar todos os 'normal' trilhas pela mesma quantidade como a faixa de atraso afetados, trazendo os dois fluxos de udio de volta em sincronia. Para facilitar o PDC, um atraso de compensao de alta preciso est disponvel atravs do Mixer Track Painel de Delay ( C ). Resumo PDC: 1. Coloque o plugin atraso afetados em um Track Mixer e via todos os instrumentos para que exigem o efeito. 2. Criar um Track Mixer NEW e use o painel de Delay ( C ) para definir o atraso mesmo causado pelo plugin atraso afetados e via todos os outros Faixas Mixer exclusivamente atravs dessa faixa. Ou seja, desativar o Master envia individual. Boto direito do mouse o 'track enviar' interruptores ( 18 ) fornecer uma " Rota para esta faixa nica"opo de envio. Passo-a-passo para usar PDC Manual: 1. Carregar o plugin atraso afetadas (lento) - Inserir atraso afetadas plugin em qualquer slot FX de qualquer faixa do mixer Inserir ou Enviar faixa . Link os canais que voc gostaria de efeito com o plugin para este Track Mixer. 2. Determinar a compensao de atraso - Se voc no estiver usando o " Conjunto de "opo ser necessrio registrar manualmente o plugin compensao de atraso (PDC).Isso mostrado na barra de dica quando voc passa o mouse sobre um slot plugin FX que contm um plugin causar (e relatrios)

atraso, como mostrado abaixo. Tome nota deste valor e as unidades (geralmente amostras).

3. Faixa de compensao - Use o " Conjunto de 'item' entrada Delay "PDC menu OU entrar no valor de atraso PDC obtido acima, no "menu de entrada Delay" ( C ) em um Track Mixer segundo que no contenha o plugin atraso afetados . Faz sentido re-name 'PDC' esta faixa e mudar a cor de algo claro para que voc possa facilmente localiz-lo mais tarde. 4. Route todas as faixas normais para a faixa de compensao, desativando seu Mestre envia individual - Todo o udio (que no correndo pela trilha que contm o plugin causando um atraso) deve ser encaminhado atravs da faixa de compensao. voc deve desativar o MASTER SEND de cada Track Mixer encaminhado para a faixa de compensao de modo que o nico caminho para o udio a partir dessas faixas para o Master atravs da faixa de compensao. Use o ' track enviar 'interruptores ( 18 ) e selecione ' Rota para esta faixa s " OR : DICA: Use a opo de menu Mixer ' Criar submix a 'quando a criao de projetos PDC. Neste caso: 4,1 Selecione o Track Mixer PDC (a partir da Etapa 3.) e use o Menu Mixer ' Criar submix a "funo 4,2 Selecione 'Master' da lista pop-up de Faixas Mixer. Todas as faixas originalmente encaminhado para o Master ser agora encaminhado exclusivamente ao Track Mixer (selecionado) PDC. 4,3 Selecione o Track Mixer carregando o plugin atraso afetado , clique no boto direito do Master enviar switch "Rota para esta faixa s" e selecione.Isto necessrio desde que foi re-

encaminhado para o Track Mixer PDC no passo anterior. 5. Teste - Os dois fluxos de udio agora deve estar em sincronia. No entanto, a definio PDC na janela dica relatado pelo plugin, por isso, se este no estiver disponvel voc pode precisar de ajustar a configurao do atraso de ouvido, se assim for comparar o PDC e caminhos PDC no usando um som de percusso, como um chapu ' 'amostra.Definir o passo-seqenciador para o modo padro e acionar o atraso afetadas e um instrumentos normais com medidas equivalentes. Certifique-se que no existem no canal FX compensar enquanto voc testar. NOTA: Se voc pretende usar um plugin de atraso afetados na Track Mixer Master (e voc no est enviando udio fora do Studio FL atravs de uma sada individual Track Mixer), ento voc no precisa compensar como todo o udio passa pela Master faixa e assim por todo o udio igualmente retardada pela plugin ofender. Guia para o uso manual PDC - Instrumentos Alguns instrumentos de dar uma resposta atrasada notar comandos de entrada. possvel usar a pr- configurao do atraso no Painel de Delay ( C ) para re-sync audio instrumento atrasada e normal, antes de qualquer um entrar no mixer. Atrasar pr simplifica o roteamento interno e set-up requisitos. O princpio aqui adicionar um atraso de pr-a cada Track Mixer receber instrumentos normais enquanto a faixa de receber um instrumento atrasada no ajustada. Passo-a-passo as instrues para utilizao de instrumentos / PDC gerador 1. Link o atraso afetadas plugin (lenta) para o misturador Selecione um Track Mixer e via o instrumento demora-afetado para esta faixa. Esta ser a nica faixa que no recebe uma compensao de atraso. 2. Link instrumentos normal / geradores - Todos os geradores normal / instrumentos podem estar ligados a qualquer outro Track Mixer / s, como de costume. Todas as faixas utilizadas por instrumentos afetado / geradores devem receber uma pr-delay compensao definida no Painel de Delay ( C ). 3. Determinar a compensao de atraso - O atraso causado pela afetados instrumento / gerador ou ser observado na documentao que vem com o plugin ou se este no estiver disponvel voc ter que ajustar a configurao do atraso de

ouvido. Se assim for comparar um plugin normal e atrasarafetada por um som percussivo com um ataque afiado e liberao rpida. Certifique-se que no h FX on the Tracks Mixer voc est testando. Definir o passo-seqenciador para o modo padro e acionar o atraso afetadas e um instrumentos normais com medidas equivalentes. 4. Atraso configurao - Selecione atraso Pre e digite o valor de atraso PDC obtidos acima para a 'menu entrada Delay " ( C ) de cada faixa de receber um instrumento normal. MIXING & EFEITOS Entrada / Sada de udio Routing Esta seo cobre interna Mixer audio funes de roteamento. Interna fontes de udio (instrumentos carregado na janela do canal ) so enviados para a pista inserir Mixer definido peloCanal configuraes FX selector, conforme demonstrado abaixo:

NOTA: No exemplo acima Mixer Track 2 for selecionado e assim o Track Enviar switches ( 18 ), entrada de som / Output options ( 6 e 7 ) e Mixer Propriedades da faixa (verde ) mudar para mostrar as configuraes originais para a trilha Mixer 2. Geralmente a faixa Mixer apenas com uma sada de som ( 7 ) selecionados a faixa Mixer Master. Alguns pontos sobre internos e externos de roteamento de udio:

Carregamento e roteamento de instrumentos para faixas Mixer - Abra o seletor de Plugin ( Ctrl + F8 ou do meio do mouse clique sobre o Desktop FL) em seguida, arraste o instrumento da selecionador Plugin e solte-o na pista Mixer desejado. A pista ser renomeado aps o plugin e encaminhamento feitos automaticamente. Voc tambm pode clicar duas vezes no seletor de instrumentos e eles sero enviados para a pista Mixer selecionado.

Roteamento de canais existentes para faixas Mixer - Uma maneira eficiente para rotear um ou mais canais para faixas Mixer a seguinte: 1. boto direito do mouse o Channel Selector LED para cada canal Instrumento para ser encaminhado para o Mixer (Boto direito do mouse permite que vrias selees). 2. boto direito do mouse a faixa Mixer de destino e selecione " Link canais selecionados> para esta faixa 'no menu pop-up. Ou utilizao de canais selecionados Link> a partir desta faixa 'para atribuir mltiplos canais para faixas Mixer mltiplas.

Roteamento interno - 'The Mixer switches Enviar "[ ] ( 18 ) permitir que o udio a ser re-encaminhado internamente entre as faixas Mixer. Quando um switch ativado enviar dois caminhos paralelos e independentes de udio so criadas entre as faixas Mixer: Ps-fader envia - Uma faixa Mixer nica pode ser encaminhado para a Mixer muitas outras faixas, conforme necessrio. O nvel de Send- boto acima de cada switch Enviar aparece aps o switch ativado no destino faixa Mixer. Para ativar - Clique em um cinza Enviar switch [ ] e para ajustar o nvel de envio OU direito do clck mudar o Enviar e selecione " Rota para esta pista s 'se voc deseja desmarcar faixa a faixa Mixer souce Mestrado enviar. Por padro , todos Mixer Inserir faixas (1 a 99) so encaminhadas para a Master faixa Mixer e os quatro Envie faixas (com volume enviar definido como 0, ento sem udio transmitido).

NOTA: Se voc precisa criar Pre-fader envia , use o Fruity Enviar plugin. Sidechain envia - Enviar switches tambm criar um paralelo Sidechain conexo entre duas faixas Mixer. Sidechain enviar udio no audvel na pista Mixer destino a menos que

seja recebido por um plugin carregado em um dos slots de efeitos, na faixa do mixer de destino, que pode receber entradas sidechain. Para criar um sidechain apenas enviar , sem passar udio audvel entre as faixas, boto direito do mouse o boto enviar na pista Mixer de destino e selecione ' Sidechain esta faixa somente 'no menu pop-up ou simplesmente por sua vez o nvel de envio para 0. nativa plugins FL Studio que aceitam entradas sidechain ter seletores de sada sidechain inputor na interface plugin. plugins 3o partido que pode aceitar entradas sidechain pode ser definida usando o mapa entradas Auto ajuste no Wrapper Menu Configuraes Adicionais Processamento de guia. NOTA: O sidechain sinal ps-fader da trilha Mixer fonte. Roteamento externo - Audio enviadas e recebidas a partir de sua entrada placas de som e tomadas de sada definida pelo Input / Output seletores ( 6 e 7 ). NOTA: que cada faixa Mixer tem sua prpria entrada e opes de sada. Por exemplo, se voc tiver uma interface de udio com 16 entradas de microfone, ento voc tem a opo de definir 16 canais Mixer exclusivo para receber cada uma dessas entradas da placa de som. ainda possvel definir duas ou mais faixas Mixer para receber a mesma entrada ou enviar para a mesma sada. Quando ' (nenhum) " mostrado, isso significa que no externa de entrada ou sada da placa de som est selecionado para a faixa selecionada. Por padro, a faixa Mixer Master ' Sada ' o encaminhadas para as sadas de placas de som principal (geralmente o principal / frontal esquerda / direita canais). No entanto, pelo encaminhamento de outra faixa Mixer (com excepo do comandante) para outras sadas placas de som (por exemplo, os canais traseiros de 5,1 carto de som surround), voc pode criar um mix sub-banda de monitoramento separadas para fone de ouvido ou monitoramento de estdio. Roteamento paralelo interno / externo - Vale a pena notar que a faixa Mixer Input / Output ( 6 e 7 ) podem funcionar em paralelo com as funes internas de roteamento de modo que qualquer pista pode receber externos e internos fontes de udio simultaneamente ou sada para a pista Mixer Master e qualquer sada de som disponveis. Mixer de roteamento descrito em mais detalhes abaixo:

Como Audio Route Faixas do mixer - pode ter um sinal de udio de entrada de um ou mais internos Canais Instrumento , definindo o Track Mixer Selector para uma determinada faixa OU uma fonte externa ( 6 ). Aps o processamento da entrada que pode passar o audio para outro local, geralmente a faixa principal ( 1 ) mas pode ser outra faixa Mixer ( 18 ) ou diretamente para uma sada de som ( 7 ).

Para enviar udio de uma faixa de insero para outro Selecione a fonte de faixa que voc deseja enviar FROM e depois esquerda clique no interruptor de controle de enviar [ ] ( 18 ) sobre o destino faixa que voc deseja enviar TO . Um boto de enviar nvel aparecer no caminho de destino que pode ser usado para alterar o nvel do sinal transmitido para o destino. Por padro, a faixa FONTE manter encaminhamento para a faixa principal - Se voc no quer criar um caminho paralelo para a faixa Mixer Master, selecione a faixa de origem e desativar o switch enviar no mestre de Esquerda-clique sobre ele.

Insumos externos - A maioria dos drivers ASIO fornecer insumos ( 6 ) para microfone, linha-in, etc Voc pode encaminhar essas entradas para qualquer uma ou todas as faixas Mixer. Note-se que as entradas de ASIO no vai substituir, mas se misturam com qualquer entrada de udio da pista recebe de outras fontes (instrumentos, outras faixas, etc). Sadas externas - A maioria dos drivers ASIO fornecer sadas ( 7 ). Voc pode encaminhar qualquer faixa Mixer para qualquer sada ASIO. Som surround 5.1 ou 7.1 - Voc pode definir um grupo de faixas Mixer de sada ( 7 ) para os canais individuais de um sistema surround 5.1 para som surround mistura. Um modelo de som surround est disponvel no menu File > New do modelo>> Utilitrio Surround panner . Depois de abrir este modelo, selecione as sadas da placa de som usando a sada menu ( 7 ) para combinar com as faixas pr-nomeado Mixer. FL Studio como VST - Sadas adicionais tambm aparecem ao usar o FL Studio multi sada conexo VSTi .

Limitaes de roteamento: 1. Se voc estiver usando o "Driver de som primrio ' driver de udio apenas uma faixa de cada vez pode sada para a sada principal (normalmente este o Track Master). Esta limitao no se aplica se voc usar um driver ASIO, ento qualquer faixa Mixer pode ser encaminhado para qualquer sada disponvel ( 7 ). 2. FL Studio ir desabilitar certas opes de roteamento se isso iria criar uma dependncia circular (por exemplo, tentando encaminhar um caminho para si mesmo). 3. Enviar faixas ( 4 ) no pode ser encaminhado para inserir faixas ( 3 ). 4. Use os nveis de Send ( 15 ) botes para ajustar a quantidade de sinal enviado a partir de uma faixa de insero para as faixas de envio. 5. O especial chamado ' Selected track "( 4 ) s pode receber o udio a

partir da faixa selecionada. Seu principal objetivo manter um plugin Edison, pronta para gravar qualquer udio faixas selecionadas ou plugins de visualizao, como WaveCandy . Prepare-se para gravao O cone do disco ( 17 ) prepara uma faixa para gravao de udio (a um *. wav arquivo). A entrada selecionada em ( 6 ) e / ou qualquer udio interna encaminhado para essa faixa ser gravada. Mixer diagrama de referncia

Descries completas esto disponveis na principal pgina Mixer . 1. Menu Mixer 2. Mixer Bar faixa de rolagem 3. Inserir Faixas Mixer 4. Enviar Faixas & Track selecionados 5. Meter Peak Big 6. Entrada do mixer externo 7. Sada mixer externo

8. FX slots 9. Propriedades Track Mixer 10.Master Track Mixer 11.Meter Peak pequena 12.Seletor de Mudo 13.Knob Pan 14.Nvel de Fader 15.Enviar Knobs 16.FX Activar / Desactivar Switch 17.Switch Track Recording 18.Track Enviar / Sidechain Switch Enable NOTA: A maioria dos controles so automatizados (boto direito do mouse e selecione 'Criar clip automao "). GRAVAO

A gravao de udio externa e interna

Esta seco abrange tudo que voc precisa saber sobre a gravao de udio externo fontes ligadas sua entrada de som / s e udio internos gerados por instrumentos. Sees incluem: Pr-requisitos para gravao de udio Gravao FAQ Microfones USB (um caso especial) Como gravar udio externo Gravao em Edison editor da onda e gravador Gravao diretamente no Playlist

Gravao em loop para vrios 'leva'

Congelamento faixas mixer

Pr-requisitos para a gravao de udio externo Antes que voc pode gravar fontes de udio externas todas as seguintes condies devem ser atendidas: 1. Voc deve estar usando, pelo menos, FL Studio Producer Edition . 2. Um controlador de som ASIO selecionado para sua placa de som (pressione F10 para abrir as configuraes de opes, selecione Audio e selecionar um driver ASIO ). 3. O filtro de gravao est definido para gravar udio (direito do mouse no Painel Transporte boto de gravao), se voc est gravando para o disco ( gravao Playlist ). 4. A fonte sonora conectada entrada de udio da placa de som / interface / s ( DOH! ).

5. O ativo soundcard input / s (a partir de 4. Acima) devem ser escolhidos em 'IN' a pista Mixer menu. 6. Edison deve ser ajustado para gravar o udio na trilha Mixer de entrada ( gravao Edison ) OU a faixa Mixer deve ser armado para gravar udio para o disco ( gravao Playlist ). Gravao FAQ

Onde que entram de udio externo FL Studio? na entrada Mixer track (IN) menus. Cada faixa do mixer pode receber o udio de uma entrada estreo externo. O menu IN exibe uma lista drop-down das entradas soundcard disponveis detectado (linha de mic, etc). A imagem acima mostra o microfone da placa de som (Mic L / R) de entrada selecionada na Track Mixer 2. Se voc tiver mais de uma entrada de udio para gravar, use uma faixa de mixer separada para receber cada um. Opes de entrada s ser visvel se um driver ASIO soundcard est sendo usado.

NOTA: Os nomes de entrada mostrado no menu drop-down so fornecidas pelo driver ASIO soundcard, alguns dos rtulos pelo menos descritiva e confuso que j vimos, assim que voc pode precisar experimentar para encontrar a entrada correta. Como fao para gravar udio? Existem dois mtodos que podem ser usados individualmente ou simultaneamente: 1. Edison - Coloque uma instncia de Edison na pista Mixer receber udio e gravar na memria (veja imagem acima). Edison melhor quando voc pretende gravar uma ou duas fontes, cada fonte requer uma instncia nica do plugin. Edison tambm ideal para " Gravao Loop "como marcadores regio so colocados automaticamente na gravao de cada vez FL Studio loops de volta para o incio do projeto. Regies (loops) podem ento ser arrastado para a Playlist. 2. Playlist - Arm uma faixa Mixer selecionando uma entrada ou clicando no cone de gravao de disco (veja imagem acima). Playlist de gravao ideal quando duas ou mais fontes devem ser gravadas simultaneamente como a gesto de um grande nmero de plugins Edison pode ser complicado.

O udio gravado por um desses mtodos podem vir de fontes externas , fontes internas ou uma combinao de ambos. Para mais detalhes, veja abaixo . Por que minhas gravaes vm de um alto-falante? FL Studio espera um sinal estreo pois todas as faixas so Mixer estreo. Provavelmente voc est alimentando o seu interface de udio de um sinal que s aparece no canal esquerdo ou direito de um estreo de entrada. Soluo: O menu de entrada do mixer tem um superior estreo lista e menor mono lista. Voc tiver selecionado a partir da parte superior estreo INPUT. Selecione a entrada do menor, mono lista INPUT. Isto ir copiar o canal ativo no canal estreo em silncio para udio vem de ambos os alto-falantes.

Como fao para gravar vrias entradas independentes (multitrack record)? Cada uma das 99 faixas Mixer pode ser carregado com um de forma independente Edisongravador, no entanto, se voc est gravando mais de uma ou duas entradas melhor brao faixas Mixer individual e gravar externo e / ou interna fontes de udio para o disco (ver lista de reproduo de gravao abaixo). possvel gravar simultaneamente o nmero total de entradas de udio em sua placa de som.

NOTA: Clique com o boto menu Input Mixer para iniciar um 'Auto-mapa ". Isto ir automaticamente mapear cada entrada na sua interface de udio para uma entrada nica Track Mixer, a partir da faixa Mixer onde o Automapa foi iniciado e trabalhar para a direita. Para evitar o feedback Tack Master, envie ser desativado em cada Track Mixer, ento voc vai ver a atividade de entrada no medidores de pico, mas no vai ouvir nada. Como eu gravo meu sintetizador de hardware / drummachine / sampler? Para usar os sons de um sintetizador externo, enquanto ele tocado por FL Studio, voc vai precisar fazer conexes MIDI e conexes de udio para suas entradas da placa de som. FL Studio pode gravar o som / s (discutido abaixo), uma vez que desempenha o hardware MIDI externo usando um plugin Out MIDI . Posso gravar usando um microfone ou fone de ouvido USB? Sim, microfones USB requerem configurao especial discutido aqui . H tutoriais em vdeo para gravao de udio? Sim, clique aqui para ir para os tutoriais em vdeo. Usando um microfone ou fone de ouvido USB

USB microfone e fones de ouvido usar seu prprio driver de udio separado do seu soundcard principal (ou seja, eles aparecem no Windows como uma outra placa de som). Para usar duas placas de som com FL Studio siga os passos na seo sobre gravao de udio USB-entradas . A soluo selecionar de entrada independentes (mic USB) e sada (soundcard) dispositivos usando o driver da placa de som ASIO4ALL. Como gravar udio externo (microfones, guitarras, etc)

Trs mtodos principais para gravao de udio externo so explicados abaixo, o registro em um dois primeiros Edison plugin carregado na faixa Mixer de sua escolha. O terceiro mtodo registros de udio em um Audio Clip exibido na Lista de reproduo - por favor, note que o clipe no ser visvel at que a gravao foi concluda. 1. Procedimento de gravao rpida de udio (usando Edison)

Se a pr-requisitos para a gravao externa foram satisfeitos (como descrito acima), o assistente 'de gravao clique One' pode ser usado para gravar em Edison da seguinte forma: 1. Selecione uma faixa de Mixer no utilizados. Esta ser a faixa usada pelo processo de atalho (veja nota abaixo). 2. Clique no cone do microfone ( One-click gravao de udio ) sobre o " Painel de atalho . 3. Selecione ' Into Edison gravador de udio editor / 'no menu dropdown. 4. Siga as instrues. 5. Aps a gravao, ver seco 2.5 abaixo para opes sobre como salvar / exportar o udio. NOTA: Um-clique gravao usa a entrada na faixa Mixer selecionados . Se voc estiver gravando uma fonte de udio externa depois gravar em uma pista Mixer que s tem o udio externo sobre ele. Se voc tiver de udio interna jogando com a mesma faixa que vai ser misturado com o udio externo. Uma vez misturados, no pode ser desfeita. 2. Edison procedimento de gravao

Se a pr-requisitos para a gravao externa foram satisfeitos (como descrito acima): 1. Carga Edison - Edison Load em um slot FX na pista Mixer que voc deseja gravar. No use a faixa principal (todo o udio de todas as faixas encaminhado aqui). DICA:Selecione a faixa Mixer e pressione ( Shift + E ) para auto-carga Edison no slot vazio FX primeiro na pista pronto para gravar. 2. Seleo de entrada - Selecione uma entrada externa ( 6 veja abaixo). Carregando Edison antes de selecionar uma entrada ir desativar o auto-armamento da funo de disco de registro. possvel transformar esta de volta (se quiser), clicando no cone do disco ( 17 ) associado com a faixa que voc est usando. 3. Efeitos - Coloque Edison antes de qualquer efeito colocado na faixa Mixer mesmo para uma gravao de "seca". Recomenda-se para gravar todo o udio externo seco, pois isso lhe d a oportunidade de adicionar e alter-las mais tarde. 4. Record usando Edison - Clique aqui para ver a ajuda Edison e opes de configurao normal de gravao . Voc ser capaz de gravar em Edison, onde armazenada na memria, e depois exportar o udio para uma amostra ou Clip de udio . 5. Exportao de udio gravado: Existem trs maneiras principais de exportao de udio de Edison em FL Studio:

1.

Enviar a Playlist boto , esquerda ou boto direito do mouse para: Boto esquerdo do mouse: Enviar para Playlist como Audio Clip ( Shift + C ) - Despeja a seleo para a lista de reproduo como um Clip de udio . Boto direito do mouse: Enviar para o canal selecionado - Despeja a seleo para o canal selecionado.

2.

Arrastar / seleo cpia de amostra / move - Faa clique sobre o boto e arraste para o local desejado (por exemplo Playlist Clip-track ). A regio selecionada na janela Sample Edit (ou amostra inteira, se nenhuma seleo for feita) sero copiados e movidos para qualquer lugar compatvel no

FL Studio. Alm dos locais Playlist outros podem incluir canais Sampler, Slicer frutado, DirectWave, etc boto direito do mouse para copiar a seleo para a rea de transferncia.

3.

Salvar e carregar - Salvar o udio / seleo para um arquivo e re-import-lo atravs do Browser .

NOTAS: 1. Aproveite o tempo para ler a prxima seo sobre Mono entradas (3,4) e Monitoramento (3,7), como eles tambm so relevantes para gravao de Edison. 2.consideraes Memria: Edison registros na memria RAM e por isso no adequado para horas de gravao de udio contnuo. Edison usa cerca de 20 Meg de RAM por minuto de gravao. Se voc precisa gravar mais de 15 minutos depois o Playlist mtodo (gravao do disco) recomendada (ver abaixo). 3. Playlist procedimento de gravao de udio

Sabemos que esta seo da ajuda parece complexo, com muitas palavras, mas ele fornece uma descrio completa do external-de udio para gravao Playlist opes e cheio procedimento passo-a-passo que cobrem muitas das questes que as pessoas enfrentam durante a gravao de fontes externas. Depois de entender o processo leva apenas trs cliques do mouse para criar um canal Mixer para gravar: 1. Pr-requisitos - Os pr-requisitos para a gravao externa deve primeiro ser satisfeitas (como descrito acima). 2. No registro na pista Mixer Master - Quando a gravao de udio externo em uma pista Mixer, udio interna encaminhado para essa faixa ser misturado com a fonte externa por isso o melhor usar uma faixa de Mixer sem instrumentos internos encaminhadas para o mesmo. Lembre-se que a faixa Mixer Master tem todas as outras faixas encaminhadas para o mesmo, ento este definitivamente no o lugar para gravar fontes de udio externas. 3. Seleo de entrada e armar trilha Mixer - Selecione uma entrada externa ( 6 veja abaixo). As opes que aparecem neste menu dropdown vai depender de sua placa de som, a maioria das placas de som tm, pelo menos, um microfone e uma entrada de linha, porm voc pode precisar experimentar para encontrar a entrada que leva o seu udio externo. Selecionando uma entrada ser auto-brao para acompanhar a gravao, conforme indicado pelo cone do disco

laranja ( 17 ). Se voc quiser usar um microfone ou fone de ouvido USB para gravar udio, siga os passos descritos aqui primeiro . 4. Entradas mono - Se voc tem uma fonte de som mono que aparece em apenas L ou R canal estreo, voc vai notar que as opes de entrada ( 6 ) so divididos em "Stereo" na parte superior e 'Mono' na parte inferior. Ao selecionar a verso Mono de sua entrada, FL Studio ir gravar o sinal em dois canais L e R Mixer. 5. Nomeao e economize localizao (opcional) . - Se voc quer selecionar o nome ea localizao do arquivo wav salvo como algo diferente do padro, em seguida, pressione o cone do disco ( 17 ) primeiro para de-selecionar o armamento e depois SEGUNDA boto direito do mouse para re-selecione-o e abrir o dilogo filename/location.Selecione um local na caixa de dilogo navegar e nome do arquivo. Wav a ser gravado. Se voc usa o boto esquerdo, um nome de arquivo automtico ser atribudo para a pista. Faa o mesmo para todas as faixas Mixer voc deseja gravar. NOTA: A definio de uma pasta local personalizado registro do > Projeto F10> General pasta Dados de configurao, vai significar a localizao padro definido por voc. 6. Opes de gravao - Abra o Mixer menu pop-up . Na gravao do disco sub-menu, escolha Auto-criar clipe de udio - Turn ON. Cargas de gravao como o Audio Clip e automaticamente o coloca na lista de reproduo, depois pressione Parar.NOTA: Clip colocao automtica de udio s funciona em modo de msica . Compensao de latncia - Turn ON. Remove uma quantidade de tempo igual latncia da placa de som ( comprimento do buffer ) desde o incio da gravao, garantindo o udio est alinhado com os eventos internos. NOTA: Esta configurao no afeta o som (monitoradas) ao vivo, apenas a gravao e doesn 't tem nada a ver com o painel de atraso PDC ( C ) opes. Veja o ponto abaixo em "Monitoramento" maneiras de melhorar atraso de latncia na passagem de udio ao vivo atravs do FL Studio. Profundidade de bits - Esta a salvo profundidade de bits. '32-Bit gravao de ponto flutuante "s necessrio se sua placa de som est definido para gravar a uma maior profundidade de bits de 16 bits (24 bits por exemplo). 32-Bit vai preservar a qualidade total de todos os quantizao placa de som acima de 16Bit. NOTA: Studio FL recebe udio da placa de som

como um fluxo pr-digitalizados, o conjunto de profundidade de bits na Mixer no tem efeito sobre a gravao de profundidade de bits (que definida em opes prprias da placa de som). Salvando uma amostra de 16 bits, 32 bits far o arquivo significativamente maiores com nenhum ganho na qualidade. 7. A monitorizao do som a ser gravado - O monitoramento ouvir o som como ele gravado. Vamos supor que voc est monitorando FL Studio atravs de fones de ouvido e no obter um eco causado pelo retorno de seus alto-falantes em seu microfone. Por padro, entradas ao vivo para o Mixer so encaminhadas para a faixa principal e de volta para as sadas da placa de som. Como o caminho de udio atravs de FL Studio retardada por uma quantidade igual placa de som buffer de comprimento configurao, o som monitorado pode ecoar contra a fonte ao vivo. Echo latncia pode causar problemas para os artistas (cantores, por exemplo) que precisam ouvir a sua performance ao vivo misturado com a msica. echo latncia pode ser eliminado de trs maneiras: 1. Routing - Pare o udio de entrada de passagem de volta para a placa de som por de-selecionar o ' Enviar para dominar opo / boto 'da pista Mixer voc est gravando em. Lembre-se do boto enviar est localizado na faixa principal , no a faixa selecionada. A desvantagem que voc no pode mais 'monitor' o som gravado. 2. Latency - Se voc precisa monitorar o sinal de entrada, tente diminuir a configuraes de buffer e ver se o eco podem ser eliminados ou reduzidos para nveis aceitveis. claro que h limites para a baixa do buffer ASIO pode ser definido . 3. Direct Monitoring - "acompanhamento directo" Use se suportado pelo seu soundcard. Monitoramento direto alcanado completamente em hardware, roteamento de uma cpia do sinal de entrada diretamente para as sadas da placa de som, e assim eliminar a latncia causada pela buffer software.

NOTA: Se voc usa o monitoramento direto ser necessrio para aplicar a soluo de roteamento 7,1 (neste pargrafo), para impedir a entrada para o Mixer Studio FL sendo ouvidas. Finalmente, note que o monitoramento direto no comum no bsico (nvel dos consumidores) placas de som, assim que consultar o manual da placa de som para ver se ele est disponvel em seu carto. Sem manual? As opes de monitoramento direto so normalmente encontrados na fbrica Mixer

associado com o driver da placa de som. Muitos externo USB / FireWire interfaces de udio tm um boto de hardware rotulados 'Monitoramento direto' ou 'Monitor'. 8. Gravao com efeitos - No! Recomendamos que voc gravar todo o udio de entrada, sem efeitos, adicion-los mais tarde, uma vez que oferece a mxima flexibilidade durante a ps-produo. Se voc deseja monitorar o sinal de entrada com efeitos durante a gravao sem efeitos 1. Desmarque o " Enviar para dominar "boto na pista Mixer de gravao de entrada. 2. Re-route a gravao da faixa Mixer de entrada para uma faixa de Mixer segundo vazio. 3. Coloque os efeitos que deseja usar nesta segunda faixa e permitir que a pista para passar para o Master.

A configurao acima garante que o udio gravado seca, na pista Mixer de entrada, em seguida, passa para uma segunda faixa onde os efeitos so adicionados para o monitoramento. NOTA: gravao Edison torna este processo mais simples, coloque Edison no FX slot 1 da pista de entrada Mixer (por isso no tem efeitos antes), em seguida, colocar os efeitos que voc quer ouvir abaixo dele (slots 2-8). 9. O boto Record: Prepare-se para a gravao. Existem duas funes associadas com o boto Record no Painel Transporte . 1. filtro de Gravao - Existe uma gravao menu popup de filtro, boto direito do mouse no boto Record e certifique-se 'Audio 'tem um carrapato (todos os tipos de dados com um carrapato ser gravado, clique para selecionar itens / desmarcar). 2. Armar - Esquerda-clique o boto de gravao para armar para gravao. O boto acende para indicar que o modo de gravao ativada (laranja).

10.Iniciar a gravao - Finalmente! Pressione o boto Play para iniciar a gravao. 11.Parar a gravao - Quando voc terminar, pressione o boto Parar. Se voc quiser todas as faixas armados para desarmar permitir que o ' Gravao de Disco> Auto-desarmar "opo no menu popup Mixer . Se as faixas permanecem armados e pressionar gravar novamente novos clipes de udio ser criado deixando gravado anteriormente Clips Audio intacta. 12.Onde est o meu udio? - Se voc estiver no modo padro , a gravao aparecer como um Clip de udio de canal. Se voc estiver

no modo de cano E o menu Mixerconfigurao, Auto-criar clipes de udio est ligado, sua gravao aparecer como um Audio Clip display onda no Playlist janela. Os arquivos de udio que foram gravadas para o disco vai estar em um dos trs locais: 1. O diretrio fixado em Passo 5 (acima) OU 2. O diretrio de instalao do FL Studio FL Studio ... \ Data \ Patches \ Gravado . Este diretrio mostrado no navegador OR 3. Se voc tiver definido uma localizao de registros personalizados a partir do > Projeto F10> General pasta Dados de configurao, seus arquivos de udio estar l.

NOTA: Todos os novos clipes de udio so roteados para a pista Mixer mesmo a pista de entrada registrada foi encaminhado para (geralmente o Mestre). Gravao em loop

Gravao Loop o processo de repetidamente, que estabelece audio-se enquanto FL Studio loops de um projeto. Esta tcnica muitas vezes preferido pelos instrumentistas ou vocalistas que querem repetir uma frase / seo de uma cano at que comecem a tomar perfeito, existem dois mtodos de gravao disponvel loop: Mtodo Edison - Recomendamos a utilizao de Edison para tarefas Loop de gravao, conforme descrito na gravao Loop Edison seo. Isto ir fornecer glitch-free gravaes com a vantagem de que Edison colocar marcadores regio no incio de cada loopback para a seleo precisa do loop preferido. Depois de gravar as regies desejadas (loops) podem ser selecionados e arrastados (ou enviado) para a Playlist ou salvos como arquivos de udio. Use Edison da seguinte forma: 1. Carga Edison - Selecione uma faixa Mixer e pressione ( Shift + E ). Isso carrega Edison no slot FX primeiro vazio pronto para gravar com ' playback Slave to host 'e Record' On play 'habilitado.

2. Selecione sua entrada - Selecione a entrada de udio ao vivo a partir do menu INPUT Mixer. 3. Fazer uma seleo Playlist - Se voc s quer gravar uma parte da msica, selecione a seo de tempo no Playlist, segure ( Ctrl ) e clique e arraste at a barra de contagem no topo da lista de reproduo. Se voc no fizer uma seleo, em seguida, a msica inteira vai Loop registro. 4. Iniciar a gravao - Play Press no FL Studio e gravar tantas toma como voc precisa em Edison. Cada vez Markers seo Edison loops sero colocados na gravao (estes so teis para mais tarde). 5. Parar a gravao - Stop FL Studio e clique no boto de gravao em Edison para desativ-lo. 6. Iniciar a reproduo - Play Press no FL Studio ea primeira tomada de Edison vai jogar em sincronia com a Playlist (modo escravo est ligado), looping quando o Playlist faz. 7. Audition leva - Com Edison focada use as teclas de seta para a esquerda e direita no teclado para selecionar um diferente leva em Edison. Cada esquerdo / direito-clique vai saltar para a prxima seo / anterior. 8. Enviar a escolha perfeita para levar para o Playlist Press ( Shift + C ) para enviar a seleo atual em Edison to Playlist. NOTA: Edison automaticamente definir as propriedades da amostra com o andamento do projeto atual para que a gravao vai esticar como o ritmo do projeto alterado . NOTA: O mtodo Edison no permite 'sound-on-sound "de gravao, onde camadas de udio so construdos em cada passagem, por que usar o mtodo Playlist, abaixo. Playlist & Sound-on-sound mtodo - Voc pode gravar udio diretamente para o Playlist como clipes de udio. Voc pode gravar todas as Loop ou em qualquer parte da lista de reproduo, fazendo uma seleo e monitorar loops gravados anteriormente para 'soundon-sound "de gravao. 1. Selecionar o modo de registro Loop - O interruptor est no painel de gravao . 2. Selecionar o modo Song - A partir do Painel de Transportes .

3. Fazer uma seleo Playlist (opcional) - Se voc quer gravar Loop sobre uma seo da msica, destaque da seo linha do tempo na lista de reproduo. Segure (Ctrl + Boto esquerdo do mouse ) e em seguida, arraste ao longo da barra de contagem no topo da lista de reproduo. Se voc no fizer uma seleo, em seguida, a msica inteira vai Loop registro. 4. Opes de monitoramento - Para silenciar loop gravado Audio Clips switch notas Blend gravado Off . Para ouvir loop gravado clipes de udio, transform-lo em . 5. Modo de brao registro e pressione Play para iniciar a gravao - Quando FL Studio chega ao fim dos dados Playlist ou seleo que ir despejar o udio gravado para o Playlist como um Clip de udio e loop de volta para o incio da seleo para comear a gravar um novo udio Clip. NOTA: Cada vez que todo o FL Studio loop deve salvar arquivos wav, criar canais e novos arquivos wav... Em alguns sistemas pode haver falhas de udio no ms primeiros de cada loop. Adicionando uma barra de chumbo no comeo da seo loop onde voc no est realizando entrada de udio vai evitar esse problema, voc deve experiment-lo. NOTAS: 1. Definir uma pasta local personalizado registro do > Projeto F10> General pasta de dados configurao, ir enviar todos os arquivos de udio gravados para este local. 2. Se sua placa de som no tem drivers ASIO fbrica , tente o www.asio4all.com driver em seu sistema. Por favor, note que desde ASIO4ALL um partido terceira soluo alternativa para fornecer ASIO para placas de som que no tm uma soluo ASIO nativo, Image-Line no pode garantir que ir funcionar, mas ele geralmente faz. 3. O driver ASIO4ALL tem um nmero de opes internas que podem ser ajustados se as configuraes padro no funcionam para voc. Clique no boto "Mostrar painel ASIO" no F10 Configuraes de udio para acess-los. Gravao de udio Mixer Interna (Faixas Mixer de congelamento)

FL Studio permite-lhe gravar a sada de uma ou mais faixas Mixer para arquivos. Wav e auto-inseri-los como clipes de udio na rea Track Clip (opcional). Mixer de gravao, faixa oucongelamento , permite substituir rapidamente efeitos em tempo real e de instrumentos com udio prrenderizados, reduzindo assim a carga da CPU. Este tipo de gravao tambm facilita a prestao de faixas separadas Mixer (faixa caules, como so chamados) para processamento adicional em aplicaes 3rd party. H duas maneiras para gravar uma faixa - no em tempo real de gravao , o que resulta na mais alta qualidade de udio e gravao em tempo real (interativo) que permite a gravao de insumos ASIO. No em tempo real de gravao Playlist (Mixer congelamento faixa) Para executar em tempo real no-exportao de faixa Mixer / s, tambm conhecido como " faixa de congelamento e auto-criar um Clip de udio: 1. Mixer armar trilha - Pressione o cone do disco ( 17 ) na pista Mixer / s que deseja gravar. Na caixa de dilogo de procura que se abre, selecione um local e nome para o arquivo wav. A ser gravado. Um cone de disco laranja indica que a pista est pronta para ser gravada. 2. Opes de gravao - Abra o menu Mixer ( 1 ). Na gravao do disco do sub-menu de seleo de 32 bits de gravao de ponto flutuante , se voc deseja processar a 32 bits. wav e Auto-criar faixas de udio para inserir o Clip de udio resultante da Playlist , uma vez que o processo de gravao foi concluda. 3. Renderizao / Congelamento ( Alt + R ) - A partir do menu Mixer ( 1 ) ir para a gravao do disco do sub-menu e selecione Renderizar em arquivo Wave . Aprestao de configuraes de dilogo ir aparecer. Ajustar as definies relevantes e pressione OK para tornar a pista armada / s. NOTA: Algumas das opes disponveis para tornar uma cano cheia no esto disponveis para a gravao da faixa (por exemplo, a renderizao de arquivos mp3 ou MIDI, salvar um arquivo NFO com o clipe de udio e salvar udio ACIDized). 4. Congelamento? - Se a sua inteno era a de congelar faixas Mixer voc pode desativar todos os efeitos ( 16 ) em cada faixa prestados e desativar plugins alimentando essas faixas Mixer. 5. Onde est o meu udio? - Se voc estiver no modo padro , a gravao aparecer como um Clip de udio de canal. Se voc estiver no modo de cano E o menu Mixerconfigurao, Auto-criar clipes de udio est ligado, sua gravao aparecer como um Audio Clip display onda no Playlist janela.

Os arquivos de udio que foram gravadas para o disco vai estar em um dos trs locais: 1. O diretrio fixado em Step 1 (acima) OU 2. O diretrio de instalao do FL Studio FL Studio ... \ Data \ Patches \ Gravado . Este diretrio mostrado no navegador OR 3. Se voc tiver definido uma localizao de registros personalizados a partir do > Projeto F10> General pasta Dados de configurao, seus arquivos de udio estar l.

NOTA: entradas ASIO so desativadas durante a gravao no-realtime. Como alternativa, existe um " Split faixas mixer opo "sobre o projeto de exportao de dilogo que ir criar um arquivo. wav para cada faixa Mixer ativa no projeto. Grande para a criao de faixa decorre durante a importao de udio em um aplicativo 3 parte. Em tempo real de gravao Edison & Playlist Como uma alternativa para off-line de renderizao, como descrito acima, voc pode usar Edison ou o cone de gravao pista para capturar udio de qualquer nmero de faixas Mixer, ao vivo: 1. Selecione o seu local de gravao - Ou Edison carga em um slot FX da pista Mixer voc deseja gravar ou para a gravao de disco / Playlist faixas Mixer Arm pressionando o cone do disco. 2. Gravao de disco - Se voc estiver gravando para o Playlist, em seguida, desligue o menu Mixer> gravao de disco> compensao Latency opo. No h nenhuma latncia para fontes de udio interna. 3. Efeitos - No caso de Edison, voc tem a opo de colocar vrias instncias de Edison na pista Mixer mesma, com ou sem outros efeitos carregado antes ou depois de cada instncia. Desta forma, voc pode gravar seco e molhado (com efeitos) verses de seu audio track Mixer (para gravar uma verso seca, certifique-se de Edison no slot # 1).No caso de gravao de disco quaisquer efeitos na trilha ser gravada, se voc no quer isso, desabilite os efeitos agora. 4. Record - Clique aqui para ver a ajuda Edison e opes de configurao normal de gravao . Voc ser capaz de gravar em Edison, onde armazenada na memria, e depois exportar o udio para uma amostra ou clipe de udio. Para a gravao do disco o processo o descrito nas sees acima, no entanto este tempo de udio interno que est gravado.

Mixer diagrama de referncia

Descries completas esto disponveis na principal pgina Mixer . 1. Menu Mixer 2. Mixer Bar faixa de rolagem 3. Inserir Faixas Mixer 4. Enviar Faixas & Track selecionados 5. Meter Peak Big 6. Entrada do mixer externo 7. Sada mixer externo 8. FX slots 9. Propriedades Track Mixer 10.Master Track Mixer 11.Meter Peak pequena 12.Seletor de Mudo

13.Knob Pan 14.Nvel de Fader 15.Enviar Knobs 16.FX Activar / Desactivar Switch 17.Switch Track Recording 18.Track Enviar / Sidechain Switch Enable NOTA: A maioria dos controles so automatizados (boto direito do mouse e selecione 'Criar clip automao "). MIXING & EFEITOS Nveis, Mistura & Clipping

Esta seo aborda o seguinte: Definio de nveis de mix de sada Utilizando medidores de pico Fazer trilhas mais alto! A escala dB usado em metros Mixer diagrama de referncia

Nveis de definio Mix Output Esta seo descreve como ajustar com preciso os nveis de sua mistura final. Viso global Existem dois lugares onde o nvel de produo total (volume) de FL Studio pode ser ajustado 1. Volume principal fader. 2. Master Mixer faixa fader ( 14 fundo da pgina), consulte o "diagrama de referncia Mixer 'abaixo.

O fader de volume principal deve ser deixado na posio padro (boto direito do mouse e selecione 'Reset') eo Master fader faixa do mixer usado para ajustes de nvel global. A discusso a seguir supe que o volume fader principal est na posio padro . Como ajustar os nveis da mistura final FL Studio tem um volume principal , na barra de menu e um Volume Track Master ( 14 ). Para garantir o nvel Master faixa do mixer um reflexo preciso da sada final: 1. Verifique se o volume principal est no nvel padro (boto direito do mouse e selecione 'Reset'). provavelmente uma boa idia para sair do hbito de sequer tocar esse controle deslizante de volume, o seu principal objectivo assegurar um controle de volume master est sempre disponvel (quando o mixer est escondido) e algumas culturas de emergncia de udio acima. 2. Ajuste Faders Track Mixer e / ou botes de volume Canal para obter os nveis de instrumento relativo desejado na mistura. 3. Use o Track Master fader (a maioria na faixa esquerda Mixer, 14 ) para ajustar o nvel final. Considere-se tambm, colocando Fruity Limiter no banco FX final da pista principal.Limitante uma forma de controle automtico de volume de pico. Seguindo os passos acima ir assegurar o Mestre medidor de pico de faixa ( 5 e 11 ) e do volume principal metros, na barra de menu, exibir os nveis de pico mesmo. Picos de vermelho / laranja (acima de 0 dB) indicar clipping na sada final ou prestados mistura, como descrito abaixo. Canais Sampler vs Clips Audio Se voc est pagando a ateno particularmente prximo (e possivelmente insalubres) para os nveis de sada de canais Sampler, voc pode perceber que eles so um poucos dB abaixo de seu nvel gravado. H trs razes para isso: 1. Canais amostrador de carga em um volume padro de 55%, cerca de -5,2 dB. Esse 'recurso' para evitar clipping quando Samplers Canal vrias so utilizados em conjunto e tambm para permitir algum espao extra para a nota / modulao de velocidade passo. A suposio que Samplers Channel ser usado como "instrumentos" e assim voc estar jogando (veja o prximo ponto) e mistur-los-los com o som correto "na mistura. Se um Sampler Channel muito tranquila, a volta por cima. 2. Canais Sampler responder a nota de velocidade. A velocidade da nota padro no FL Studio 100 (MIDI = 0 a 127). Se uma amostra muito baixo, tambm pode jogar mais alto.

3. Canais Sampler responder ao padro Lei Circular Panning . Isso reduz o ganho de amostra por -3 dB no centro pan, afinando a 0 dB no extremo L / R posies pan. Assim, juntos o estado de carga padro de um Sampler Channel pode ser cerca de 8,2 dB inferior ao nvel amostras gravadas. Se voc absolutamente precisa de uma amostra para processar em seu nvel registado, coloque-o como um Clip de udio , largando suas amostras na Playlist (essas padro a 100% do volume, 0 dB). Finalmente, certifique-se o Mestre e volumes principal (descrito acima) so definidas para 0 dB e no se esquea o efeito da velocidade da nota em nvel de reproduo. Utilizando medidores de pico FL Studio Muitas vezes, quando a mistura, o seu objetivo fazer com que os picos das sees mais alto da mistura prximo do nvel mximo, 0 dB, sem clipping , indo acima de 0 dB. Clipping acontece quando uma onda sonora transportada dentro de equipamentos de udio (analgica ou digital) tornase mais alto do que o volume mximo que pode ser reproduzido. Quando o udio cortado a sua forma de onda se parece com as pontas dos picos de ter sido 'cortado' fora, como mostra a imagem do medidor de pico principal abaixo (esquerda). Enquanto ocasionais incidentes clipping transitria geralmente no so um problema, se o corte seja empurrado longe demais o seu udio ir distorcer e crepitao. Uma vez que um arquivo de udio salvos est mal cortada, no h maneira de corrigir o problema (embora o Noise Edison Removal Tool tem uma funo Declipper ).

O nvel de referncia 0 dB marca o som mais alto de um arquivo de udio digital prestados a partir de FL Studio pode gravar ou a interface de udio D / A conversor pode fazer, antes de clipping ocorre. Todos os medidores de pico na FL Studio virar laranja ou vermelho para atrair sua ateno quando o sinal ultrapassa 0 dB (veja acima). No entanto, nem todos os medidores de pico vermelho (sinais acima de 0 dB) so ruins .

Dentro FL Studio , o udio digital

, e assim, uma srie de 32-Bit

ponto flutuante nmeros. O Mixer somar e subtrair nmeros de modo que, como a amplitude do sinal se torna maior, os nmeros se tornam maiores. O volume transportado em faixas 1 a 99 ( trs ) podem ser adicionadas para fazer qualquer nmero arbitrariamente grande sem cortes ( no h nada para clip ). Por outro lado, quando a mistura enviado para as sadas da placa de som, ou prestado a uma profundidade de bits fixa (por exemplo, 16 ou 24 bits), ento clipping pode acontecer. Como a faixa do mixer Master ( 1 ) a sada normal para o "mundo fsico", voc no deve deix-lo de pico acima de 0 dB, como seu projeto ir clip. Voc pode pensar o fader Master como rescaling a sada combinada de todas as faixas encaminhadas para o mesmo. Inserir metros pista Mixer so apenas guias para os volumes relativos em cada faixa. Claro, se voc tem encaminhado todas as trilhas Input Mixer ( 7 ) diretamente para o seu sadas da placa de som ou voc est tornando faixas mixer para o disco, ento estes tambm se tornam metros "mundo real" e no de pico acima de 0 dB. NOTA: 0 dB pico no uma "exigncia". Voc no precisa definir todas as suas faixas para empurrar o limite de 0 dB. Sons gravados, em particular, podem pico em -12 dB (ou menos), e no h nada de errado com isso. No entanto, algumas vezes voc quer que o mix de ser alto, a prxima seo discute tcnicas para fazer uma mistura que tanto alto e bom. Fazer trilhas mais alto! (E bom) Se voc tiver em relao a sua msica para pistas comerciais , e achei o seu som baixo ou apartamento , ento esta seo ir traz-lo at a velocidade sobre como "loudness" e "bondade" so feitas. Ento voc diligentemente ajustar o Master e Inserir nveis pista, certificando-se o medidor de Peak Master apenas tocando 0 dB e tudo to alto quanto ele pode ir sem clipping . Mas em comparao com as misturas comerciais, o seu som ainda muito quieto e sem profundidade. O problema que a relao entre "picos" e sonoridade no uma boa . Nossa percepo de loudness baseado em uma entrada de "mdio" por um perodo entre 0,5 a 1 segundo.Infelizmente os nossos olhos no fazer a mdia de pico metros de nveis da mesma forma que a orelha mdia nveis de som. Em resposta a este problema, uma srie de modos de medio alternativos tm sido desenvolvidos, ver Metering Candy Wave , mas isso no ajud-lo a suas faixas-se mais alto, ele s faz lhes o olhar silencioso do que eles fizeram em 'pico' modo.

Para fazer trilhas tanto alto e bom ao mesmo tempo, produtores experientes contam com todas ou algumas das seguintes ferramentas e tcnicas (Veja aqui Tutoriais Video Mixing e Produo ). Mais alto! Por faixa de compresso , particularmente no baixo e peas Drum . Isto ir reduzir os picos de ataque e usar o headroom dB salvo para levantar as peas sustentar do som. Lembre-se, nvel sustentado mais importante para a sonoridade do que o nvel de pico. Cuidado, porm, voc pode estar comeando com samples de bateria j compactado e mais de compresso pode fazer som de instrumentos esmagado e lamacento. Por faixa de Equalizao para cortar as frequncias baixas no desejadas (menos de 200-500 Hz) em qualquer coisa que no baixo ou bateria. Baixas freqncias dos outros instrumentos se somam para criar um "rumble", que faz pouco mais de headroom resduos dB e acabar com a enlameada inferior da mistura. Com a jogar mix completo, cortar os graves em cada instrumento at que voc comear a notar que, em seguida, recuar um pouco. Limitando a faixa Mixer Master . Se voc tem isso, Maximus a grande arma no kit FL Studio loudness. Soundgoodizer gratuito, e com base Maximus como Fruity Limiter .

Bom? Por faixa de Equalizao de forma freqncias . Pense de sons como ocupando a baixa, faixa de freqncia mdia ou alta e descartar qualquer freqncias desnecessrias fora da banda. Descarte deve ser feito no contexto da mistura completa, use Parametric EQ 2 para cortar frequncias at que voc comece a perceber o som est mudando, ento recuar um pouco. Voc tambm pode precisar de reduzir a quantidade de corte / s se os sons so ouvidas isoladamente em determinados momentos durante a trilha. Simplesmente automatizar o nvel de corte. Tempo . Na medida do possvel, evitar os instrumentos dominantes jogando na mesma batida . Por exemplo, kick 'trance' o clssico na batida bass, no Off-beat.Se eles devem se sobrepor, que quando Compression Sidechain podem ser teis (ver "Ducking" abaixo), ou voc pode confiar em Master Limitando para classificar o conflito para fora.

Panning um dos mais negligenciados, mas eficazes ferramentas de mistura. Evite todos os instrumentos aglomerao no centro da mistura, espalhe alguns deles em torno de (+ / - 40% max uma boa variedade de trabalhar in). Quando voc consegue distinguir claramente os sons em locais diferentes, o mix vai soar mais aberto, interessante e poderosa. Kick drum and bass so geralmente panned para o centro, mas use o que funciona. Riding o ganho . Use Clips Automation para ajustar o volume relativo de Faixas Mixer todo o mix. Se voc ligar um som at fazer um ponto com ele, outros menores para fazer o quarto. Ns podemos apenas focar a ateno em uma coisa de cada vez, para usar as alteraes de volume para chamar a ateno para que partes importantes do mix e criar algum drama. " Ducking "algumas partes em resposta a outros. Sutis Compression Sidechain entre o Kick Drum Bass e peas e ou bumbo e outros instrumentos dominantes. Isso parasitismo "lazy-mans 'ganhar e pode ser muito eficaz. Por exemplo, um Sidechain Compressor na pista Bass com o som da pista Kick Drum. Isto ir desligar o Bass, quando as peas Kick, permitindo que o Kick para perfurar atravs do mix, enquanto ao mesmo tempo, evitando que o chute e sons graves competindo por headroom dB.No use tanto que voc pode ouvir a trilha comprimido / s bombeamento cima e para baixo (que um efeito do prprio). Use atraso sutis, em vez de reverberao . Reverb grande quando h pouco mais acontecendo, mas simplesmente perdido em uma lavagem de 'muddying' som em uma mistura de ocupado. Truques sutis atraso da orelha a pensar que h ecos de reverberao desde cedo ( PreDelay na maioria dos reverbs) so o primeiro componente em um som quartos. Se voc realmente precisa reverb, um bom compromisso automatizar a quantidade de reverb, para baixo na parte ocupada, durante a solo quando necessrio. ... E muito mais . Espalhadas sobre este manual voc vai encontrar outras dicas e tcnicas, especialmente nas sees associados Plugins Effects , manter um olho para fora para eles. No, no estamos indo dizer-lhe onde esto, ns queremos que voc leia o manual

Para aumentar a intensidade mais eficazes para comear Limitando Master , coloque Fruity Limiter no slot FX ltima na pista Mixer Master (pode ser l j) e com as configuraes padro, elevar o boto

GAIN. Experincia com 'muito' e 'muito pouco' Master Limitar e comear uma sensao para o que ele faz ao som. Para mais finesse, use compresso moderada na Drum and Bass faixas mixer individualmente, depois um pouco Limitando na pista Mixer Master. Um pouco aqui e ali, no todos de uma vez no mesmo plugin, ou na pista Mixer mesmo.Fazendo trilhas alto que tambm timo som uma arte que voc s vai aprender com a prtica. Uma palavra de advertncia . Nos ltimos anos tem havido uma 'corrida armamentista' entre os produtores para fazer suas trilhas mais alto do que os outros caras. Isto tem sido chamado de " Guerra Loudness '. H um

informativo vdeo YouTube (The War Loudness) que resume tudo. Embora as pessoas esto pulando para cima e para baixo sobre a Guerra Loudness, no necessariamente de todo mau. Determinados estilos de msica (club eletrnico / dance-music, por exemplo) se desenvolveram durante esta guerra e "alto" tornou-se parte do som. Por outro lado, as gravaes de instrumentos acsticos e ao vivo pode ser definitivamente arruinada por mais de compresso, quando a dinmica natural (mudanas de volume) esto fora esmagado de existncia. Medio escalas dB Simplificando, dB uma escala fsica em que a adio de 6 dB, para qualquer valor, aproximadamente multiplica o volume por 2. Subtraindo 6 dB divide o volume por 2. Se voc est interessado em porque este o caso, ou porque a maioria dB esto listadas no negativo, a matemtica da escala dB, usado na produo de udio discutido em ' Calcular dB 'pgina. Alguns valores "mudana dB 'para lembrar Estes so uma lista de dB mudar os valores que so bons e fceis de lembrar que representam a diferena em dB entre dois nveis . + 12 dB aumentar o volume = 400%. + 6dB = aumentar o volume de 200% (o dobro do nvel original). + 1 dB = ~ aumentar o volume de 10%. Isto muito perto do JND (Just diferena notvel) pode notar. , que o menor aumento de volume voc

0 dB - Sem alterao. Ateno que no 0 dB na escala, mas a diferena entre dois nveis de dB. - 1 dB = ~ diminuir o volume de 10%. Isto muito perto do JND (Just diferena notvel) notar. , que a menor reduo do volume voc pode

- 6 dB = diminuir o volume de 50% (metade do nvel original). - 12 dB = diminuir o volume de 75% (para 25% do nvel original).

Mixer diagrama de referncia

Descries completas esto disponveis na principal pgina Mixer . 1. Menu Mixer 2. Mixer Bar faixa de rolagem 3. Inserir Faixas Mixer 4. Enviar Faixas & Track selecionados 5. Meter Peak Big 6. Entrada do mixer externo 7. Sada mixer externo 8. FX slots 9. Propriedades Track Mixer 10.Master Track Mixer

11.Meter Peak pequena 12.Seletor de Mudo 13.Knob Pan 14.Nvel de Fader 15.Enviar Knobs 16.FX Activar / Desactivar Switch 17.Switch Track Recording 18.Track Enviar / Sidechain Switch Enable NOTA: A maioria dos controles so automatizados (boto direito do mouse e selecione 'Criar clip automao "). MIXING & EFEITOS A escala de medio dB Portanto, vir a este eh? Voc no tem amigos, nem vida social a falar de e por isso tinha nada melhor para fazer do que ler sobre as escalas comear dB. Bem-vindo ao mundo solitrio de tecnologia de produo de msica. Se voc foi perguntando por que dB usado ou porque o nvel mximo marcado como 0 dB e os valores abaixo disso em dB negativo, ento continue a ler. Infelizmente, a escala dB no pode ser explicada em uma nica frase. interessante notar que vai acima de 0 dB em um medidor de pico apenas um problema se isso acontecer na pista mixer Master (ver " Nveis e mistura , para uma explicao), ou em uma pista Inserir encaminhado diretamente para uma sada de som. O que o dB? Os medidores de pico no FL Studio so exibidos em e contra um dB escala. dB significa d eci (ou dcimo) de um B el (unidade de som ou presso eltrica nomeado aps o Sr. AG Bell ). Se voc comear a ler em torno de aproximadamente dB, ficar evidente que a escala dB tem sido usada em vrias medidas fsicas - dB (SPL), dB (u), dB (v), dB (V), dB (m), dB (VU), dB (FS) e muito mais! Provavelmente no uma idia grande como este levou a muita confuso e um nmero de diferentes frmulas para o clculo dB. A escala dB usados em equipamentos de udio uma relao de escala. Ou seja, os valores apresentados so relativos ao limite de volume 100% imposta pelo dispositivo de sada de udio ou arquivo de udio (wav, mp3 etc). impossvel ter mais de 100% desde que, por definio, to alto quanto o equipamento ou arquivo de udio digital pode ir. Uma exceo

a esta regra dentro FL Studio , onde o udio existe como nmeros float 32 Bit formato. O bar Dica mostra que este percentual (%) como faders / knobs so movidos ou quando o cursor do mouse colocado sobre a balana. Se assumirmos que 100% = 1, ento todos os nveis, em seguida, so relativos a este valor de referncia de 1 . Por exemplo, se o nvel est em 50% do volume mximo, o nvel de 0,5. O valor transformado em dB de acordo com a seguinte frmula: Clculo dB 20 * log (X / Y) , onde: Y (nvel de referncia) - Supondo que voc no foi mexer com o volume principal fader, o 0 dB (quase em cima) escala representa 100%, ou um nvel de 1. A este nvel temos usado de todos os bits do conversor D / A em nossa placa de som ou no caso de prestao de udio para um arquivo, todos os bits do formato de gravao. Passar por cima deste nvel (na trilha Master) e comeamos a clip o sinal, como descrito acima. Se Y = 1 (100%), em seguida, todos os valores de nvel so uma proporo em relao a este nvel de 100%. Os nmeros representam nvel digital so uma medida de poder tarde). (lembre-se que medida que precisamos dela para mais

X (nvel de sinal) - O nvel de sinal feita pela faixa do mixer. Isso pode variar entre 0 (nenhum sinal) a mais de 1. Neste caso, o valor representa a frao (percentual) do nvel de sinal mximo que seu formato de sada digital pode carregar. Por exemplo 0 (nenhum sinal), 0,5 (50% nvel mximo), 1.1 (110%, sobre o nvel mximo). Log (X / Y) - O propsito de tomar o log (base 10, neste caso), compacto, o intervalo de nmeros. Por exemplo, X / Y = 0,0123456789 pode, no entanto log (0,0123456789) = -1,9, muito mais simples de trabalhar. Tipo 'log 10' em www.google.com , ou qualquer um dos valores que voc v aqui, e que a calculadora do Google vai entrar em ao.Compactao do intervalo til como o valor X pode ser muito pequeno. Uma boa propriedade de fraes log que eles saem negativo, enquanto registros de nmeros superiores a 1 positivo. Assinar o dB, portanto, mostra se o valor for inferior ou superior ao de referncia. Por isso, a escala dB so em sua maioria negativas . Dado que 0 dB (log 1) usado para representar o volume mximo que pode ser processado, todos os valores dB na escala so relativos a este nvel max (mais fraes sendo inferior a 1) e assim calcular como valores dB negativos. 20 * (20 vezes) - Desde o resultado do log (X / Y) clculo d 'dcimos de Bels ", por exemplo, log (0,5) = 0,3. Que seria 3 / 10 de um Bell, a

converso em unidades de 1/10th alcanado quando 0,3 multiplicado por 10 . Mas que 10, no 20? Lembre-se que nossas medidas originais esto em poder de unidades, estamos realmente preocupados com a presso de ar (volume) ou presso eltrica (voltagem), para obter este resultado que a praa uma vez que (e voc s tem que confiar em mim, a presso acontece ao longo do uma rea e reas so medidos em unidades quadrado) = Presso Power quadrado . Acontece que ao quadrado um valor de log basta multiplic-lo por 2. ou seja, log 2 (X) = (X) ao quadrado. Mas espere, que faz 10 vezes o log (X / Y) para converter em unidades 1/10th E 2 vezes o log (X / Y) para converter para unidades de potncia, ou em conjunto 10 * 2 = 20 vezes o log (X / Y) . Ento ... 20 * log (X / Y) , a diferena (em dB) entre quaisquer duas presses de som (volume) ou medies de tenso (sinais) X e Y. Por exemplo, no caso de um sinal de 50%: dB = 2 (quadrado para converter a presso sonora) * 10 (para converter em unidades 1/10th Bel) * log (nvel de sinal / nvel de referncia) = 2 * 10 * log (0,5 / 1) 20 * log (0,5 / 1) = 20 * log (0,5) = 20 * = -0,3 -6 DB . Ento -6 dB uma queda na amplitude de 50% (ou metade).

Neste caso, o nvel de referncia foi de 1, no entanto, poderia ser qualquer outro nvel que voc est comparando o sinal (digamos 0.1/0.25). Tente digitar algumas das seguintes emGoogle (0,5) , 20 log * (1) e 20 log * (2) . , 20 * log

... Tempo para ir l fora, encontrar algum, qualquer pessoa e ter uma conversa sobre esquilos. Esquilos so bonitos, tm um crebro minsculo, que pesam cerca de 6 gramas e por isso no pode compreender a escala dB. Os esquilos so seus amigos!

EFEITOS

Plugins efeito FL Studio tem um grande nmero de efeitos de alta qualidade (FX) sua disposio. Cada faixa do mixer pode conter at 8 efeitos plugin , porm voc pode acompanhar uma rota Mixer para outro quando voc precisar de mais. Se voc novo para a produo de msica, em seguida, para conhecer como os efeitos de trabalho e quais situaes eles so mais adequados para pode levar algum tempo. Usando FX um sucesso "artesanal", ento voc precisa ser paciente, a fim de obter os melhores resultados. Os trs efeitos mais comuns na produo de msica moderna so " EQ "," reverb "e" compresso ". Aprender sobre esses trs primeiros devem dar-lhe um bom comeo.

Um vdeo tutorial sobre o uso FX est disponvel no site do Studio FL. Trabalhando com Plugins Efeito Esta seo explica as operaes Plugin geral Effect. Como adicionar um efeito No Track Mixer , onde voc deseja adicionar o efeito, clique no menu Effect pop-up ( A ) no slot efeito que deve receber o efeito. Selecione o efeito no menu pop-up. Efeitos podem ser re-ordenada a qualquer momento, passando o cursor sobre o slot efeito e rolar a roda do mouse para cima / baixo.

A . Effect Menu Pop-up - Selecione um efeito para carregar a partir do menu pop-up. B . Nome Effect (Label) - Clique esquerda para abrir plugin, boto direito do mouse para renomear slot. C . Effect Disable - Isso desativa o efeito, mas no mudo a passagem de som atravs do slot (automatable). D . Nvel de Efeito Mix - NOTA: Normalmente deixar esta a 100% e controlar o mix Wet / Dry de dentro do plugin. Se o plugin introduz um atraso de processamento, a maioria faz, ento processado "molhado" e no processados sinal de 'seca' pode cancelar fase como o molhado um pouco o sinal fica seco. Isso geralmente mais aparente em freqncias altas, como pratos. Resumo? No toque nisso boto! Se voc no sabe o que est fazendo e desde que voc est lendo isso, voc provavelmente no, ento ... Todo o udio transmitido atravs do FL Studio Mixer . Cada instrumento tem um canal de configuraes janela que contm um seletor de faixa do mixer que direciona sua produo para uma das 99 faixas do mixer de insero. Cada faixa do mixer processa o som com um conjunto de efeitos integrado , e at 8 efeitos adicionais. Para saber mais sobre a estrutura e funcionalidade mixer, clique aqui.

Para obter ajuda mais detalhada sobre como trabalhar com os slots de efeitos clique aqui . Instalao de novos efeitos Clique aqui para ver as pginas de manual sobre a instalao de plugins novos efeitos. FL Studio suporta uma ampla gama de padres plugin . Efeitos do 3o partido: FL Studio instalado com um kit completo de efeitos de alta qualidade por isso no h necessidade de comprar qualquer outra coisa, a fim de produzir faixas de qualidade profissional. No entanto, a

internet est repleta de plugins do 3o partido, um timo lugar para comear www.kvraudio.com .

O banco de dados e selecionador Plugin Plugin O Browser contm um especial de banco de dados Plugin pasta que trabalha em conjunto com o selecionador Plugin ( Ctrl + F8 ) para ajudar a organizar e recuperar plugins com base em um display visual. Plugins efeito Esta seo contm links para as pginas de ajuda para todos os plugins de efeito que so instalados com o FL Studio. NOTA: FL Studio inclui apenas as verses demo de alguns plugins efeito. Efeitos de demonstrao show '(Demo) "em sua capa o ttulo. Voc pode adquirir as verses completas destes instrumentos em www.imageline.com .

Plugins efeito por Nome Edison Equo Buzz Adapter Efeito Fruity 7 Band EQ Balano frutado Bass Boost frutado Relgio Big frutado Overdrive Blood frutado Centro frutado Chorus frutado Compressor frutado Fruity Convolver Meter dB frutado Atraso frutado Atraso frutado 2 Banco Delay frutado Fruity Fast Dist LP frutado Fast Filtro frutado Fruity Flanger Flangus frutado Controller Formula frutado Filtro frutado Free NoteBook frutado HTML Newtone PanOMatic frutado Fruity Parametric EQ Fruity Parametric EQ2 Controlador Peak frutado Inversor de Fase frutado Phaser frutado Reeverb frutado Patcher Jarro Reeverb frutado 2 Scratcher frutado Fruity Enviar Clipper frutado Soft Spectroman frutado Squeeze frutado Fruity Stereo Enhancer Shaper Stereo frutado Vocoder frutado Candy Wave Waveshaper frutado

Fruity Limiter Philter Love frutado LSD frutado Fruity 2 Mute Compressor Multibanda frutado NoteBook frutado

Wrapper frutado Fruity XY Controller Beat bruta Maximus Soundgoodizer SynthMaker Vocodex ZGameEditor Visualizer

Veja tambm: Instrumentos e Geradores - Para saber mais sobre Geradores / Instrumentos / Synths no FL Studio. Plugins efeito por Categoria Automao Controller Formula frutado - Defina o seu prprio controlador funes usando frmula matemtica. Controlador Peak frutado - Gerar dados do controlador com base na entrada de udio e configuraes de LFO. Fruity XY Controller - Controle dois parmetros simultaneamente com o mouse. Compresso Compressor frutado - picos de volume de controle e engordar sons. Fruity Limiter - banda Single maximizer, compressor e limitador. Maximus Multiband Maximizer - armamento pesado para a guerra loudness. Compressor Multibanda frutado - picos de volume de controle e engordar sons em trs bandas de frequncia independentes. Clipper frutado Soft - Fcil de usar limitador de volume. Soundgoodizer - brilhante, bom! Delay / Echo Fruity Delay - Criar ecos. Atraso frutado 2 - Criar ecos com opes de leitura de filtragem. Banco Delay frutado - Criar ecos complexos e filtragem. Distoro Overdrive Blood frutado - Criar efeitos de guitarra distorcida. Fruity Fast Dist - Fcil de usar plugin de distoro. Squeeze frutado - Um plugin Bit reduo e exemplo de pular. Waveshaper frutado - Defina suas curvas prpria deformao. Equalizao (EQ) Edison Funo Equalize - Envelope baseado EQ Equo - Graphic EQ Fruity 7 Band EQ - 'controles de tom' Sete em freqncias fixas.

Boost frutado Bass - Especializada bass plugin EQ. Fruity Parametric EQ - Controle de largura de banda e freqncia alvo de bandas de EQ. Fruity Parametric EQ2 - Controle de largura de banda e freqncia alvo de bandas de EQ em grande estilo! Filtragem Banco Fruity Delay - Filtro de atrasos e ecos. LP frutado Fast - Fcil de usar filtro passa-baixa que corta as altas freqncias. Fruity Filter - Easy-to-use filtro. Fruity Free Filter - Easy-to-use filtro de estado varivel. Fruity Love Philter - plugin de filtro avanado. Vocoder frutado - Sound como um rob ou fazer "falar" um sintetizador. Vocodex - A ltima palavra em vocoding. Eliminao / Flanging / Chorus Chorus frutado - Criar mltiplas cpias detuned do som original, adicionando profundidade e peso. Phaser frutado - Faa soa como uma passagem do jato em altitude elevada (fase de cancelamento). Fruity Flanger - Uma verso mais intensa do Phaser frutado. Flangus frutado - Advanced efeito flanger. Reverb Fruity Convolver - 'Borrow' locais de gravao raras e exticas e usar seu som como o seu prprio. Reeverb frutado - Simule os espaos acsticos, tais como uma sala de concerto ou no banheiro. Reeverb frutado 2 - Uma forma ainda melhor para simular espaos acsticos. Edison Convoluo Reverb - Aplicar as impresses digitais real-espao acstico ao udio (em tempo real no). Ferramentas Edison - Um editor de onda. Buzz Adapter Effect - Um wrapper para plugins Buzz. Balano frutado - sons posio no campo stereo. Relgio Big frutado - Show do bar / beat / hora da cano. Centro frutado - Remove DC offset das ondas / plugins. Patcher - instrumentos Chain & efeitos. Meter dB frutado - Show volume de uma forma nerd. NoteBook frutado HTML - Faa anotaes em seu projeto usando HTML sincronizado com a posio de reproduo. LSD frutado - Access o sintetizador construdo em sua placa de som. 2 frutado Mute - Turn off rudos. Newtone - Editor de Pitch e correo. NoteBook frutado - Faa anotaes em seu projeto sincronizado com a

posio de reproduo. PanOMatic frutado - sons Move no campo estreo automaticamente. Inversor de Fase frutado - Inverter o sentido de uma onda em relao ao original. Pitcher - correo de Pitch e harmonizao. Scratcher frutado - toca-discos Simulate. Enviar frutado - Sifo um som a partir de qualquer ponto da cadeia de FX para um 'enviar' track. Spectroman frutado - Veja o que seus sons parecem (sonografia). Fruity Stereo Enhancer - Simular ou aumentar os efeitos estreo. Shaper Stereo frutado - Mid / Side enhancer estreo. Wrapper frutado - Integrar terceiro partido com FX Studio FL. Gross Beat - Jogue com o tempo (coar, gagueira, glitch gating, etc). SynthMaker - Ferramenta para fazer seus prprios efeitos. Candy Wave - A anlise de udio e flexvel ferramenta de visualizao. Visual ZGameEditor Visualizer (grtis) - efeito de visualizao com capacidade de renderizar filme. WAVE EDITOR / RECORDER

Edison
Edison um sistema totalmente integrado de udio edio e gravao de ferramentas. Edison cargas em um slot efeito (em qualquer faixa do mixer) e, ento, gravar ou reproduzir udio a partir dessa posio. Voc pode carregar quantas instncias de Edison que voc precisar em qualquer nmero de faixas do mixer ou slots Effects. Para abrir Edison pressione Ctrl + E, em um canal de Sampler, ou carregar no menu efeitos no mixer faixa / s. Tutoriais Video Edison . Uma alternativa para Edison Newtone .

Memria: Edison opera exclusivamente na RAM (memria) e projetado para trabalhar com amostras ou canes de pequeno porte, no horas de gravao de udio. Com RAM em mente, editar funes pode exigir 4x o espao amostral original, por isso recomendamos limitar as amostras at um mximo de 500 Mb. Se voc no observncia desta advertncia Edison podem explodir, ferindo espectadores - no diga que no avisei! Edio de operaes que requerem processamento da amostra converter na fonte de amostra / s em 32 bits float e na taxa de amostragem do maior onda em qualquer grupo processado. Isto significa que os arquivos de onda processados so susceptveis de ser no mesmo formato que as amostras de origem, embora voc possa definir o formato da amostra aps ter editado a amostra (veja o exemplo de propriedades de dilogo). Abertura Edison H uma srie de maneiras para carregar Edison, dependendo do seu uso, dois mtodos recomendados so: Carga rpida para edio - Selecione a faixa Mixer alvo pressione ( Ctrl + E ). Edison ser carregado no slot FX primeiro vazio. Carga rpida para Gravao - Selecione a faixa Mixer alvo pressione ( Shift + E ). Edison carregar pronto para gravar com ' playback Slave to host 'Record e " No play'habilitado.

NOTA: Edison abre na faixa do mixer de visualizao , a menos que deliberadamente colocado em um slot Effects. Audio exportao Alternativas para a exportao de udio Edison para FL Studio so:

1.

Enviar amostra para Playlist - Esquerda-clique - Envia a seleo (ou a amostra inteira, se nenhuma seleo for feita) para o Playlist como um Clip de udio . boto direito do mouse - Substitui o Clip selecionado de udio ou Canal Sampler com a amostra / seleo em Edison .

2.

Arrastar / seleo cpia de amostra / move - Faa clique sobre o boto e arraste para o local desejado. A regio selecionada na janela Sample Edit (ou amostra inteira, se nenhuma seleo for feita) sero copiados e movidos para qualquer lugar compatvel no FL Studio, canais de Sampler, por exemplo, Slicer frutado, DirectWave, o Playlist, etc boto direito do mouse para copiar a seleo para a rea de transferncia.

3.

Ferramentas> Seqenciamento Enviar a Playlist como clipe de udio ( Shift + C ) Despeja a seleo para a lista de reproduo como um clipe de udio. Enviar para o canal selecionado - Despeja a seleo para o canal selecionado.

4.

Salvar e carregar - Salvar o udio / seleo para um arquivo e re-import-lo atravs do Browser .

NOTA: Se um clipe de udio contm um marcador downbeat (definido pela ferramenta de regio ), soltando-o no Playlist ir auto-align-lo. 1. Controles de transporte 2. Opes de gravao 3. Botes Menu 4. Amostra Funes de edio 5. Controles especiais

6. Peak Meter 7. Janela amostra Editar 8. Menu principal 9. Edit Sample 10. Envelope Selector 11. Switches Feature 12. Zoom / barra de rolagem 13. Tempo / Sample Display 14. Propriedades da amostra ( F2 ) Crditos Plugin -

Cdigo & GUI: Didier Dambrin. Script do compilador: paxCompiler 'Ol Mundo' Amostra: Katy Theodossiou.

WAVE EDITOR / RECORDER

Edison Edison um sistema totalmente integrado de udio edio e gravao de ferramentas. Edison cargas em um slot efeito (em qualquer faixa do mixer) e, ento, gravar ou reproduzir udio a partir dessa posio. Voc pode carregar quantas instncias de Edison que voc precisar em qualquer nmero de faixas do mixer ou slots Effects. Para abrir Edison pressione Ctrl + E, em um canal de Sampler, ou carregar no menu efeitos no mixer faixa / s.

1. Controles de transporte 2. Opes de gravao 3. Botes Menu 4. Amostra Funes de edio 5. Controles especiais 6. Peak Meter 7. Janela amostra Editar 8. Menu principal 9. Edit Sample 10. Envelope Selector 11. Switches Feature 12. Zoom / barra de rolagem 13. Tempo / Sample Display 14. Propriedades da amostra ( F2 )

Essa rea exibe as propriedades da amostra, incluindo: Taxa de amostragem , profundidade de bits , formato Channel , informao Tempo e Ttulo . Boto direito do mousenessa rea ou pressionando F2 abre o Exemplo de propriedades de dilogo.

Para abrir a janela de propriedades da amostra Selecione > Editar propriedades OU pressione ( F2 ), com Edison focado.

Opes Info Ttulo - Nomes da amostra.

Comentrios - Estes comentrios mostrar nas propriedades da amostra.

Formato Taxa de amostragem (Hz) - Define a taxa de amostragem. Resample (switch) - A seleo dessa foras switch reamostragem dos dados de amostra para o samplerate desejado. Se essa opo est fora da taxa de amostragem muda apenas a taxa de amostragem de reproduo (velocidade) sem modificar os dados. Por exemplo, optar por dados resample a 22kHz (reduo de dados), ou para jogar os dados existentes a 22kHz (pitch-shift). Formato - Escolha entre 16 bits inteiro e 32-Bit formatos de ponto flutuante. Mono ou estreo.

NOTA: Edison automaticamente converte os dados de 32-Bit, antes de aplicar qualquer funo que modifica os dados da amostra. melhor aplicar vrias edies em 32-Bit ponto flutuante, em seguida, converter a 16-bit inteiro depois de ter concludo a edio da amostra, ao invs de aplicar vrias edies em 16-bit inteiro. Tempo Tempo (BPM) - Define o tempo em batidas por minuto. Se " temposync ' selecionado, estabelecendo um tempo aqui far com que o FL Studio para esticar / pitch-shift a amostra de acordo com este valor quando carregado. Rodada: Arredonda o tempo (remove casas decimais). Limite: Corrige eventuais problemas de tempo duplo / meia (opes vo aparecer quando o boto for selecionado).

Resample (switch) - Fora um resample alta qualidade dos dados quando a taxa de amostragem for alterada (recomendado). Comprimento (beats) / Seleo (batidas) - Digite o nmero de batidas na amostra ou seleco. 'Sel (beats)' aparece se uma seleo foi feita (digite o nmero de batidas na seleo). Usado quando o corte e bateu a deteco (veja abaixo). Rodada: Arredonda o nmero de batidas (remove casas decimais). Tempo-sync: Quando selecionado - Encarrega FL Studio para esticar (beatmatch) a amostra com o andamento do projeto Master (clipes de udio e sampler Channel). O F10 Configuraes gerais , 'Ler amostra informaes tempo " opo deve estar ligado. Veja a seo sobre Time-stretching

e pitch-shifting na Sampler Configuraes Canal seo para obter mais detalhes. NOTA: Quando a opo for selecionada, e nada definido no campo, o ritmo host ser usado. esquerda, clique no campo para inserir manualmente um tempo. Manual ajuste de andamento - A tcnica de deteco manual tempo para destacar uma parte do udio que voc sabe que um nmero exato de batidas, ento o dilogo de propriedades ( F2 ) ir mostrar " Sel exo (beats) "em vez de ' Comprimento (batimentos ) . Se quatro batidas foram destacados (por exemplo), digite 4, eo ritmo da cano deve ser detectado. Manual alinhamento da grade - o boto direito do Ctrl + Shift + Clique o boto direito do sobre a localizao da amostra, onde o primeiro marcador downbeat para ser definido, segure e arraste na horizontal para ajustar a posio, se necessrio. Em seguida, solte o boto do mouse e clique novamente com o boto direito do Ctrl + Shift direito do chaves ainda realizada (arraste para a esquerda / direita) para ajustar o espaamento de grade para alinhar o grid para a batida. Default - Define o BPM com o andamento do projeto FL Studio. Quick acho - Para msicas com um ritmo constante. Autodetect - Selecione para escolher entre trs opes: Estimativa rpida para loops curtos - Rpido tempo de deteco baseado no tempo que convida ea durao da amostra. Deteco de msicas com ritmo constante - Algorithmic tempo de deteco de que geralmente d o resultado mais preciso, mas requer faixas tempo constante. Deteco de msicas com ritmo varivel - Algorithmic tempo de deteco ajustado para msicas sem um ritmo constante.

Sampler Estes samplers funes de auxlio que ler meta dados para auto-processo da amostra ( DirectWave eo sampler Channel por exemplo). Nota mdia (nota raiz) - Seleciona a nota MIDI em que a amostra ser reproduzido no pitch (gravado) original. Esta informao usada por samplers, como DirectWave eo Sampler Channel para definir automaticamente o 'root' nota.

final

baixo: Define a menor nota MIDI destinadas a amostra deve jogar. alta: Define a maior nota MIDI destinadas a amostra deve jogar. Afinar (centavos) - Ajusta o tom pretendido da amostra em 1/100ths de um semi-tom. Padro - Restaura as configuraes padro. Autodetect - Auto-detecta o tom da amostra. Use monofnicos em um nico passo nicos sons.

WAVE EDITOR / RECORDER Ferramenta Amp A ferramenta Amp funciona de forma semelhante aos controles mixer pista, incluindo a separao estreo, panning, L ligados e independentes e volume R canal.

Para abrir a Ferramenta de Amp Para abrir a imprensa ferramenta ( Alt + A ) dentro do editor, ou usar a Ferramentas> Amp> Amp opo. Opes Setembro - Separao Stereo. Pan - Panning. LR - Volume, canais esquerdo e direito ligados.

L - volume do canal esquerdo. R - volume do canal direito. Lei panning Circular - Quando selecionado o Editor usar circular panning para manter uma constante loudness "percebido" como o som panned L para R, de outra forma linear panning usado.

Botes de ao Preview - Audition as configuraes atuais. Accept - Processo e colar (substituir) a seleo original.

WAVE EDITOR / RECORDER Ferramenta Blur O Blur Tool funciona de forma similar reverberao de convoluo , multiplicando-se um impulso sonoro (neste caso, rudo), com a forma de onda. A funo impulso cross-multiplicado com a fonte em uma mdia mvel, para difamar ou 'blur' o som. A funo do multiplicador determinado por um envelope selecionvel pelo usurio. Para manter um som mais prximo do original, use mais estreito envelopes forma.

Para abrir a ferramenta Blur

Para abrir a ferramenta que voc pode esquerda clique no boto Ferramenta Blur , pressione Ctrl + B no interior do Editor, ou usar

a Ferramentas> Spectral> Blur opo. Opes Quantidade - Ajusta a largura da janela de convoluo; uma quantidade maior significa mais confuso. Delay - Ajusta a diferena entre a onda de fonte ea seo turva. Mix - Ajusta o nvel do sinal de seco para mido. Utilizar os dados fora de seleo - S se aplica quando uma seleo feita no Editor janela de amostra de edio. Isto inclui dados de amostra imediatamente fora e adjacentes para a regio selecionada para melhorar a mistura entre a seleo e amostra de dados ao redor. Accept - Aplica-se as definies para a onda. Para desfazer o efeito de arrastamento, pressione Ctrl + Z . Envelope - Alterar a forma do envelope para ajustar a funo de convoluo. O padro " Gaussian " funo cria um desfoque suave. A maior funo geralmente cria mais confuso e mais fino funo menos desfoque. Experimente com diferentes formas de alterar a textura borro. Boto de ao Preview - Audition as configuraes atuais. Accept - Processo e colar (substituir) a seleo original.

WAVE EDITOR / RECORDER Convoluo Reverb O Reverb Convoluo motor no Editor obras de multiplicao de dois sinais de udio no domnio da freqncia (em uma espcie de mdia mvel). Um efeito reverb obtido quando um 'impulso' file convolvidos com o arquivo de onda original. Arquivos impulso Reverb so criados atravs da gravao de curto, sons agudos em espaos real ou atravs de um reverb / aparelho de efeitos. O 'Reverberance' gravado uma impresso digital acstica do espao real. Esta tcnica equivalente amostragem de um instrumento acstico e permite-nos "emprestar" os impulsos de hardware muito caro ou espaos reais que nunca teramos a chance de

gravar dentro Naturalmente, a internet est repleta de impulsos para o seu prazer livre download (veja "Recursos Impulse 'abaixo). A alternativa em tempo real Fruity Convolver .

NOTA: Embora chamado de reverberao de convoluo, qualquer arquivo de udio pode servir como uma fonte para o impulso tornando esta uma ferramenta de convoluo geral. Como sempre, a experimentao ir recompens-lo com sons nicos e interessantes. Para abrir o dilogo Convoluo Para abrir a caixa de dilogo voc pode esquerda clique no boto Convoluo Reverb , pressione Ctrl + R dentro do editor, ou usar

o Tools> Spectral> Convoluo Reverb opo. Uma vez que um impulso carregada, voc pode executar qualquer uma das funes de edio de Edison na janela de visualizao espectral. boto direito do mouse sobre o preview espectral para abrir as opes de edio. Opes Delay - Ajusta o atraso entre o incio da reverberao ea onda de fonte. Seca - Ajusta o nvel do sinal de seca. Wet - Ajusta o nvel do sinal de molhado.

Utilizar os dados fora de seleo - O reverb pode operar em uma seleo de uma onda. Quando os dados selecionados de fora da seleo usado para criar os sons reverberantes. Quando no h seleo feita toda a amostra efetuada e esta opo acinzentado. Adicionar cauda - Acrescenta novos dados reverberante alm do final do arquivo original. Accept - Aplica-se o impulso para a onda. Para desfazer a reverberao de imprensa Ctrl + Z.

Impulso Esta seo exibe uma viso espectral da funo impulso. O eixo vertical representa freqncia 0 Hz (inferior) a 20 kHz (em cima) eo eixo horizontal representa o tempo. Voc pode ampliar e percorrer esta exposio ao clicar na barra de rolagem acima do display (como mostra o cursor seta dupla na imagem acima). Impulso de carga - Esquerda-clique no boto 'Impulse:' tab acima da exibio espectral e de dilogo 'File Load' um padro ser aberta. Envelopes - Existem vrios controles de envelope padro ao longo da parte inferior da janela que atuam sobre o som reverberante. Estes envelopes fornecer potencial criativo enorme.

Boto esquerdo do mouse os smbolos a aplicar, de esquerda para a direita Pan - Para editar o envelope Pan. Volume - Para editar o envelope de volume. Separao estreo - Para editar o envelope Separao Stereo. Todos os fins-envelope - Pode ser atribudo a velocidade de reproduo / direo e vrias outras funes.

Edio envelopes - Depois de selecionar o tipo de envelope desejado, boto direito do mouse na "Janela do Editor Impulse 'para adicionar pontos , e Esquerda-clique paramover os pontos e marcadores de tenso . Boto direito do mouse aponta para abrir um menu de contexto que lhe permitir excluir pontos ou alterar o tipo de curva . Recursos impulso Edison vem com muitos impulsos, no entanto, a natureza aditiva desses arquivos significa que em breve voc vai estar procura de mais. Abaixo esto vrios links para voc comear.Para carregar um novo impulso a partir Studio FL fora, esquerda do mouse sobre o 'Impulse:' tab acima da

exibio espectral para abrir o standard 'Load File' dilogo e navegue at a localizao do novo impulso. Rudo Vault - recurso Nice para domnio pblico reverb arquivos de resposta de impulso. Engenharia Acstica para inspirar. - Alguns espaos surpreendentes com as fotos

Promenadikeskus concertos em Pori, Finlndia de concertos com fotos.

- Os impulsos da sala

Cozinha Cyber Enterprise Design Sound - A bela coleo de respostas ao impulso e abaixo desses uma explicao boa de convoluo e algumas das coisas interessantes que voc pode fazer com ele. Quartos EMES Virtual - Uma bela coleo de impulsos reverb profissionalmente realizados. Sony Acoustic Collection Impulse Mirror - Lotes de alta qualidade reverb impulso packs feitos por profissionais. Inclui alguns impulsos microfone. Impulsos Voxengo - Vrios pacotes prontos para download.

Respostas Fokke van Saane do impulso -. Muitos dos impulsos aqui esto aif, Fruity Convolver pode carregar estes. Ns inclumos site Fokke principalmente porque ele explica claramente como os arquivos de resposta de impulso foram criados e postos de muitas fotos grandes dos espaos em que os impulsos foram feitas, se inspirar! Google para 'Impulse Reverb' prprio! - Seja corajoso, encontrar o seu

Botes de Ao Preview - Audition as configuraes atuais sem aplic-las. Accept - Processo e colar (substituir) a seleo original.

WAVE EDITOR / RECORDER Garra Mquinas Operatrizes

O Machine Claw trabalha em uma amostra de bate-tempo em fatias remoo, adicionando batidas e / ou batidas deslocando para criar novos ritmos interessantes. A Mquina Claw particularmente eficaz na acelerao do ritmo de uma cano (extraindo batidas) sem criar artefatos time-stretch/pitch-shift. A Mquina Claw tambm uma tima ferramenta para trabalhar na partida partituras com ritmos regulares, apesar de experimentao ser recompensado.

NOTA: Uma alternativa usar a ferramenta de Piano Claw roll com loops em Slicex . Para abrir a Ferramenta Machine Claw Para abrir a imprensa ferramenta ( Alt + W ) dentro do Editor, ou usar o Time Tools>> Claw opo. NOTA: A amostra deve ter um tempo (ou beatmarkers ) definido antes da opo Machine Claw ficar disponvel, devido ao fato de que o Claw Machine fatias do udio de acordo com o tempo grid e baseia-se na amostra que est sendo alinhado com a grade de uma forma significativa: Alinhando a grade com o andamento da amostra Antes do processamento garra certifique-se a amostra tem o ritmo correto e batidas so alinhados grade da janela de amostra. Manual ajuste de andamento - A tcnica de deteco manual tempo para destacar uma parte do udio que voc sabe que um nmero exato de batidas, ento apropriedades da amostra ( F2 ) ir mostrar " Sel exo (beats) "em vez de ' Comprimento (batimentos ) . Se quatro batidas foram destacados (por exemplo), digite 4, eo ritmo da cano deve ser detectado.

Manual alinhamento da grade - o boto direito do Ctrl + Shift + Clique o boto direito do sobre a localizao da amostra, onde o primeiro marcador downbeat para ser definido, segure e arraste na horizontal para ajustar a posio, se necessrio. Em seguida, solte o boto do mouse e clique novamente com o boto direito do Ctrl + Shift direito do chaves ainda realizada (arraste para a esquerda / direita) para ajustar o espaamento de grade para alinhar o grid para a batida.

Opes Extrao de blocos Perodo - o perodo durante o qual a 'garra' processo se repete. Trash cada - Remove todas as unidades de batidas (X) do perodo . Snap para marcadores - Fatias snap para bater marcadores / regio.

Compensao de alongamento Estende-se amostras em fatias para preencher lacunas deixadas por 'garras' fatias. Quantidade - Quantidade de alongamento. Mtodo - Alongamento mtodo.

Botes de ao Reset - Cancelar todas as definies. Preview - Audition as configuraes atuais sem aplic-las. Accept - Processo e substituir a seleo original com o udio processado.

WAVE EDITOR / RECORDER Ferramenta de tambor A ferramenta Drum aparece como o Drum (loop) maca e Colar substituir tambor de dilogo. O objetivo da ferramenta reconstruir as partes decadncia de batidas de tambor em fatias que so muitas vezes abruptamente cortado no processo de corte. A ferramenta de Drum funciona atravs da deteco de ataque e decaimento pores de cada regio em um drumloop (ou a batida selecionado) e, em seguida, reconstri mais natural decadncia soando / s. As opes oferecem a oportunidade de afinar a seo de decadncia para combinar com o material de origem.

Para abrir a Ferramenta de Drum Para abrir: Selecione Ferramentas>> Tempo Drum (loop) stretch ( Ctrl + T ). A ferramenta tambm aparece como um dilogo ativo colar no menu Editar, aps uma seleo (copiar ou cortar) tem sido feito - substituir Colar (tambor) ( Shift + T ). Tempo Passo largo - Altera o tom base em semitons. multa - Altera o tom base em centavos de dlar. mul - multiplicador faixa Pitch. Mul tempo - Altera a durao da amostra em%. Em 'Stretch' modo este valor calculado automaticamente. comprimento (ms) - Altera a durao da amostra por tamanho especificando em milissegundos (ms). Em 'Stretch' modo este valor calculado automaticamente. tempo - Especifica o tempo da amostra esticado. O lao original deve ter incorporado informaes tempo para esta opo para mostrar. Inserir caudas - Preenche lacunas por meio da reconstruo caudas faltando batidas de tambor.

Enchimento Mtodo - mtodo da diferena de Fill. Nenhum - A fatia inteira (batida) esticado. Gros Echo - Granular mtodo baseado alongamento. Ciclos de forma de onda so cortados (gros) e repetido. Stretch - Time alongamento (passo constante).

Blur - A funo de blur convoluo utilizado para caudas suave. Presena aleatria - Adiciona aleatoriedade mais estreo na indefinio cauda. Loop - Aplica-se um ciclo cross-fade para a ltima meia da amostra.

Envelope cauda Mtodo - Mtodo de Decay. Nenhum - A batida inteiro esticada.

Fade Smooth - O ataque transitrio detectado e deixado intocado. A cauda utilizado para a abertura de reconstruo e suavemente misturado com o ataque transitrio. Usando este mtodo, o som de bateria original ser modificado. Append - Utiliza o mesmo processo que a opo 'fade Smooth ", mas com a cauda reconstruda anexado. A transio entre o som original ea cauda reconstrudo ser mais bvio, mas o cilindro original ser deixado quase inteiramente intactas.

Transitria - factor de deteco de transitrios. O motor usa esse fator para detectar qual parte da fatia a parte de ataque da batida. Inclinao da cauda - Slope da cauda reconstrudo. alisamento - fator de suavizao para a inclinao da cauda reconstrudo.

Botes de ao Reset - Clique para restaurar as configuraes padro. Preview - Audition as configuraes atuais. Accept - Clique para processar e colar / substituir a seleo original.

WAVE EDITOR / RECORDER Equalize Tool O Equalize Tool aumenta ou reduz as freqncias de acordo com um usurio definido envelope EQ. O exemplo abaixo mostra o efeito da curva de EQ selecionado em uma amostra de rudo branco. Freqncia exibido no eixo horizontal do tempo, no eixo vertical (de incio da amostra est no topo, o fim da amostra na parte inferior), enquanto a intensidade / saturao da cor representa a amplitude de freqncia.

Para abrir a Ferramenta de Equalizao Para abrir a ferramenta que voc pode esquerda clique no boto Ferramenta de EQ , pressione ( Ctrl + E ) dentro do Editor, ou usar

a Ferramentas> Spectral> EQ opo. Opes Edio envelopes - boto direito do mouse na "Janela do Editor Envelope" para adicionar pontos , e Esquerda-clique para mover os pontos e marcadores de tenso . Boto direito do mouse aponta para abrir um menu de contexto que lhe permitir excluir pontos ou alterar o tipo de curva . O padro mid-line "nenhuma mudana". Boost / Cut valores aparecem no Bar FL Studio Dica como os ns e alas de tenso so movidos. Tempo representado no eixo vertical e freqncia no eixo horizontal. Envelope - Drop-down menu contendo envelopes harmonicamente calculado EQ. A srie harmnica com base na amostra nota mdia (nota raiz). Defina esta usando oExemplo de propriedades de dilogo. Os envelopes harmnica ir remover sons que no pertencem srie harmnica da nota set. Estes envelopes podem ser

teis para extrair notas sustentadas a partir de gravaes complexas ou remoo de rudo de gravaes de sons tonal. Para filtrar rudos no-harmnica 1. Definir a nota mdia (nota root) usando o ( F2 ) Amostra propriedades de dilogo. 2. Abrir a Ferramenta de Equalizao, Envelope opes e selecionar a partir de estreito , mdio ou grande . 3. Use a escala de freqncia boto para expandir as freqncias mais baixas para verificar que o envelope de filtro est comeando na freqncia correta e cobre os harmnicos. 4. Definir o Mix boto para o nvel desejado, de 100% para reter apenas a srie harmnica. 5. Selecione Ok .

Para remover uma nota de uma amostra 1. Execute as etapas 1 a 5. 2. Selecione Ferramentas> Amp polaridade> Reverse . 3. Selecione Ferramentas> Editar> Copiar para copiar toda a amostra. 4. Abra uma nova instncia de Edison com a amostra original. 5. No Edison nova selecione Ferramentas> Editar> Colar mix ea nota mais harmnicos sero removidas a partir da amostra original.

Escala de Freq - Amplia a escala de freqncia para mais ou menos precisas edio EQ. Mix - Ajusta o nvel do sinal de seco para mido. Smooth - Suaviza o envelope EQ para reduzir os artefatos indesejados, como "eco". Fases - Permite que o envelope para mudar a fase da amostra, topo da escala de 180 graus, inferior -180 graus. Reset - Reinicia o envelope EQ para o estado padro. Accept - Aplica-se a curva de EQ amostra.

Envelope opes de EQ Arquivo de estado Abrir / Salvar arquivo de estado - Abre / salva estados envelope. Diversos arquivos pr-definidos estado esto disponveis. Cpia estado estado / Colar - Use para copiar e colar envelopes, geralmente entre as instncias do editor EQ atravs plugins aberto. Desfazer - Desfaz a ltima edio envelope. Desfazer a histria - Mostra o histrico de edies desde a ltima reinicializao. Flip vertical - Inverte o envelope atual. Nveis da escala - Abre a ferramenta de nvel de escala . Normalizar os nveis - Escalas do envelope de modo mais elevado e / ou nveis mais baixos chegar + / - 100%. Pontos dizimar - Abre uma ferramenta simples que permite a manipulao do nmero de pontos de controle no envelope (til em conjunto com Analise arquivo de udio ). Filter - Abre a ferramenta Filter Envelope (til em conjunto com Analise arquivo de udio ). Smooth up - Abre a ferramenta Smooth Up que permite a suavizao da forma envelope (til em conjunto com Analise arquivo de udio ). Criar seqncia - Abre a ferramenta Envelope Sequencer . Analisar arquivo de udio - Open, analisar e replicar o envelope de volume de um arquivo de som de entrada. Arrastar e soltar arquivos de udio diretamente no editor de envelope para a anlise automtica.

Botes de ao Reset - Restaurar as configuraes padro. Accept - Processo e colar (substituir) a seleo original.

WAVE EDITOR / RECORDER Ferramenta de Remoo do rudo A ferramenta de remoo do rudo construdo sobre iZotope RX tecnologia e pode remover o rudo de fundo de forma independente (tonal ou banda larga) a partir de uma amostra de amostras, a reparao cortada

e remover cliques de amostras. Qualquer uma ou todas essas funes denoise pode ser realizada em uma nica passagem. Os mdulos so ativadospelo boto na frente de cada rtulo seo.

NOTA: O Denoiser Declipper e Declicker tem um boto que precede o ttulo da seo, este ativa a funo dada quando selecionado. O Declipper e Declicker so desativados na imagem acima. Para abrir a Ferramenta de Remoo de Rudo Para abrir a Ferramenta de Remoo de Rudo esquerdo do mouse sobre o Clean up (denoise) boto Limpo (denoise) opo. Vs residual removido Sound Acima da janela de exibio principal. Produo de rudo apenas - Quando selecionado as partes da amostra retirada pela ferramenta Denoiser (rudo) ouvido. Selecione este boto quando voc precisa ajustar o processo de Denoiser Threshold e Valor configuraes (usando ou use a Ferramentas> Spectral> at

o Preview funo). Atentem para as configuraes que o som apenas como o rudo a ser removido. Se voc ouvir as partes do som que voc deseja manter na produo de rudo, em seguida, as configuraes so muito agressivos. Quando desmarcada a Preview & Aceitar botes vai entregar o som (residual) processados de acordo com as configuraes do plugin. Display amostra A janela de exibio principal mostra uma viso espectral da amostra a ser processado. Isso representa freqncia no eixo horizontal eo tempo no eixo vertical, enquanto a cor representa a intensidade. Escala de freqncia - Amplia a escala de freqncia para a edio de mais ou menos precisas curva de EQ ou inspeo de freqncia.

Envelope EQ O (branco) envelope EQ permite uma +12 a -24 dB curva EQ a ser aplicado amostra selecionada. Tempo representado no eixo vertical e Frequncia no eixo horizontal. Aplicar EQ alm das funes outro rudo reduo para ajustar o resultado. Para editar a curva EQ: Boto direito do mouse na "Janela do Editor Envelope" para adicionar pontos , e Esquerda-clique para mover os pontos e marcadores de tenso . Boto direito do mouse pontos para abrir um menu de contexto que lhe permite apagar pontos ou alterar o tipo de curva . O padro mid-line "nenhuma mudana". Boost / Cut valores aparecem no FL Studio Bar Dica como os ns so movidos. Se voc precisa de um equalizador dedicado utilizar a ferramenta de Equalize . Reset - Reinicia o envelope EQ para o estado padro. Opes de envelope (direita pequena seta virada para baixo da janela de exibio EQ). Arquivo de estado Abrir / Salvar arquivo de estado - Abre / salva estados envelope. Diversos arquivos pr-definidos estado esto disponveis. Cpia estado estado / Colar - Use para copiar e colar envelopes, geralmente entre as instncias do editor EQ atravs Edisons aberto. Desfazer - Desfaz a ltima edio envelope. Desfazer a histria / reset ltima - Mostra o histrico de edies desde a ltima reinicializao.

Flip vertical - Inverte o envelope atual. Nveis da escala - Abre a ferramenta de nvel de escala . Normalizar os nveis - Escalas do envelope de modo mais elevado e / ou nveis mais baixos chegar + / - 100%. Pontos dizimar - Abre uma ferramenta simples que permite a manipulao do nmero de pontos de controle no envelope (til em conjunto com Analise arquivo de udio ). Filter - Abre a ferramenta Filter Envelope (til em conjunto com Analise arquivo de udio ). Smooth up - Abre a ferramenta Smooth Up que permite a suavizao da forma envelope (til em conjunto com Analise arquivo de udio ). Smooth at mudanas bruscas - remoo rpida de "spikey 'ou mudanas bruscas no envelope. Criar seqncia - Abre a ferramenta Envelope Sequencer . Analisar arquivo de udio - Open, analisar e replicar o envelope de volume de um arquivo de som de entrada. Arrastar e soltar arquivos de udio diretamente no editor de envelope para a anlise automtica.

Denoiser Para ativar o boto garantir Denoiser selecionado. O Denoiser projetado para reduzir ou remover os rudos de fundo constante em gravaes. Este rudo de fundo pode incluir fita hiss, hum microfone, rede eltrica de zumbido, cmera de rudo do motor, ar condicionado rumble e qualquer outro tipo de rudo que no muda de nvel ou freqncia significativamente durante a gravao. Threshold - Controla a separao dos nveis de rudo e sinal desejvel. Configuraes limiar mais elevado reduzir mais o rudo, mas tambm pode suprimir componentes de baixo nvel desejvel do sinal (selecione o rudo de sada apenas mudar para ouvir o som que est sendo removido). Um limiar inferior preserva detalhes de baixo nvel de sinal, mas pode resultar em rudo sendo modulada pelos sons retidos. Um bom padro 0 dB. Quantidade - Controla o nvel de supresso de rudo em decibis. Supresso forte possa degradar baixa de nvel de udio residual, por isso recomendado aplicar apenas como represso tanto quanto necessrio para reduzir o rudo de destino para o nvel que quase imperceptvel (clique no Preview boto para audio vrios ajustes antes de aplicar a reduo de rudo). Lembre-se, se o

som para ser usado em um mix, ento provvel que uma menor supresso ser necessrio para tornar o rudo inaudvel. Usando o Denoiser: 1. Perfil de rudo - O Denoiser precisa ouvir um exemplo de rudo de fundo, preferencialmente em isolamento de outros sons, de modo que ele pode gerar um "perfil de rudo" precisas. Partir da janela principal amostra Edison, selecione uma seo da amostra que contm apenas rudo (se possvel). Examine o incio eo fim da amostra, onde os rudos so normalmente expostos. Alternativamente, voc pode precisar selecionar as regies da amostra onde h pausas no som desejvel (quebras na fala ou canta, por exemplo).Se um 'noise-only' regio no pode ser encontrado, selecione uma seo tranquila da amostra onde o rudo a sua mais audvel. Depois de selecionar a seo mais longa de rudo que voc pode encontrar, boto direito do mouse no boto Limpar (denoise) para criar o perfil de rudo. Se a Ferramenta de Remoo de rudo aberto, clique no perfil de rudo Adquirir boto para selecionar a amostra de rudo. 2. Selecione a regio para ser processado - Antes de retornar para a interface Denoiser, certifique-se que a regio que deseja denoise selecionado na janela principal amostra Edison (o Denoiser ir manter o perfil de rudo por isso OK para fechar a Denoiser para selecionar a regio a ser processado). Se nenhuma regio selecionada a amostra total ser processado, este geralmente o resultado desejado como o processamento de pequenas sees de uma amostra pode levar a mudanas tonais audveis nas fronteiras da regio processado. 3. Visualizar as configuraes - Abra a ferramenta Denoiser e visualizar as configuraes padro clicando no Preview boto. Observe o perfil de rudo aparecer no Denoiser como uma curva de freqncia verde (veja a imagem acima). 4. Afinar os controles - s vezes voc pode ouvir "submarino" artefatos do processo de reduo de rudo, se assim voc deve continuar a ajustar primeiro o Threshold e depois a quantidade de configuraes. Voc deve aplicar apenas a reduo suficiente (quantidade) para fazer o barulho mal ou no observvel no contexto para o qual o som para ser usado. Configuraes quantidade excessiva so garantidos a causar artefatos audveis. Muitas vezes, til para selecionar o rudo de sada s boto para mais ouvir claramente as partes da amostra que est sendo removido. O ideal apenas rudo ser ouvido. 5. Aceitar o resultado - Quando estiver satisfeito com as configuraes.

6. Prtica leva perfeio - Se voc gostaria de experimentar, o som " Maximus NoiseGate Tutorial 44kHz.wav ' um misto vocal com alguns hum de alimentao, expostos ao final da amostra. Para baixar o arquivo, voc precisar criar um logon no Freesound . O projeto Freesound uma iniciativa do Grupo de Tecnologia Musical da Universidade Pompeu Fabra Commons Declipper Para ativar o boto garantir Declipper selecionado. O Declipper pode reparar artefatos clipping digital e analgico que resultam quando conversores A / D esto sobrecarregados ou fita magntica oversaturated. O Declipper pode ser extremamente til para salvar as gravaes que no podem ser re-gravados, tais como concertos ao vivo, entrevistas ou uma off-eventos de udio. Threshold - Seleciona o nvel de corte utilizado para a deteco de picos recortados. A configurao ideal um nvel abaixo do nvel real de clipping, voc pode examinar a forma de onda na janela principal Edison e inspecionar o nvel de clip passando o mouse sobre a forma de onda cortada. sons licenciados. de construir uma biblioteca de Creative

NOTA: O Declipper recria picos acima do nvel cortada e, portanto, reduzir o volume geral da gravao para proporcionar espao para esse processo. luz disto, declipping normalmente precisa ser aplicada a toda a gravao, a fim de evitar uma queda brusca no volume na regio processado. Declicker Para ativar o boto garantir Declicker selecionado. O Declicker til para restaurar para o vinil velho e outras gravaes que causam clicks, pops e / ou crepitao. O Declicker tambm pode remover uma variedade de rudos curtos de outras fontes, incluindo alguns cliques causados por erros digital ou interferncia eltrica. O Declicker funciona melhor no click-transientes de 10 ms ou menos. Sensibilidade - Controle a agressividade do algoritmo de deteco de clique. Baixos valores deste parmetro ir remover menos cliques, enquanto os valores mais altos podem tratar transientes musicais como cliques, resultando em distoro.

Boto Aceitar Accept - Processos e pastas (substitui) a seleo original.

Crditos Plugin

Interface: Didier Dambrin.

WAVE EDITOR / RECORDER Ferramenta de Script O Edison & Slicex Script Tool ( Ctrl + T ) - Abre um menu com a lista de scripts disponveis. Voc pode escrever seus prprios scripts usando Basic , Pascal ou Javascript , que ser compilado pelo paxCompiler e executar quando voc seleciona o script a partir do menu. O paxCompiler um compilador Pascal verdade que lhe permite escrever cdigo para executar DSP complexo em suas amostras. Salvar scripts -. como arquivos pas no diretrio de instalao no FL Studio .. \ Plugins \ Fruity \ Effects \ Edison \ Data \ Scripts. Arquivos salvos aqui ser visvel na prxima vez que voc use o comando 'script run'. Dilogos - Note que, enquanto alguns dos scripts demo mostrar um dilogo, no necessrio us-los. Erros - Se um script tem um erro, uma caixa de dilogo mostrada explicando o erro, com opes para "editar" o script ou 'run' novamente. Escrever scripts - Examine o contedo dos scripts existentes e ler o Reference.txt arquivo no diretrio de script para saber mais sobre escrev-las e as funes disponveis. Voc pode aprender mais sobre Pascal AQUI . Edison Script Referncia

Variveis globais CRLF Editor EditorSample ScriptPath

string - age como um avano de linha para mostrar mensag linhas TEditor TSample corda

Funes globais ProgressMsg ShowMessage

ProgressMsg procedimento (const Msg: String; Pos, Total: In procedimento ShowMessage (const s: string);

Delphi / Windows funes Dezembro FloatToStr Inc IntToStr Volta TimeGetTime

procedimento de dezembro (var Value, Decrement: integer) funo FloatToStr (Value: Extended): string; procedimento inc (Valor var Incremento: integer); funo IntToStr (valor: integer): string; Rodada de funo (valor: double): integer; timeGetTime funo: integer; stdcall;

Classes de onda relacionados / / Modos PasteFromTo 0: inserir 1: substituir 2: mix --/ / NormalizeFormat bandeiras Mode (combinar conforme a necessidade) NF_NumChannels: normalizar o nmero de canais NF_Format: normalizar o formato amostra NF_Samplerate: normalizar o samplerate NF_All: normalizar todas (combina todas as bandeiras) --/ Regio / TRegion class = constructor Create; Copiar procedimento (Fonte: TRegion); propriedade SampleStart: integer; propriedade SampleEnd: integer; imvel Nome: string; Info propriedade: string; Time de propriedade: single; propriedade KeyNum: integer; fim; --/ Sample / TSample class =

constructor Create; GetSampleAt funo (Canal Posio: integer): nico; SetSampleAt procedimento (Canal Posio: integer; Valor: single); procedimento CenterFromTo (x1, x2: integer); funo NormalizeFromTo (x1, x2: integer; Vol: nico; OnlyIfAbove: Boolean = false): nico; procedimento AmpFromTo (x1, x2: integer; Vol: single); procedimento ReverseFromTo (x1, x2: integer); procedimento ReversePolarityFromTo (x1, x2: integer); procedimento SwapChannelsFromTo (x1, x2: integer); procedimento InsertSilence (x1, x2: integer); procedimento SilenceFromTo (x1, x2: integer); procedimento NoiseFromTo (x1, x2: integer; Mode: integer = 1; Vol: single = 1); procedimento SineFromTo (x1, x2: integer; Freq Fase: duplo; Vol: single = 1); procedimento PasteFromTo (aSample: TSample; var x1, x2: integer; Mode: integer = 0); LoadFromClipboard procedimento; procedimento DeleteFromTo (x1, x2: integer; Cpia: Boolean = false); procedimento TrimFromTo (x1, x2: integer); MsToSamples funo (Time: double): double; SamplesToMS funo (Time: double): double;

procedimento LoadFromFile (const FileName: string) / / carrega um nome completo (uso Scri complet-la) procedimento LoadFromFile_Ask / / mostra de dilogo aberto procedimento NormalizeFormat (Fonte: TSample; Mode: integer = nfAll); GetRegion funo (ndice: integer): TRegion;

AddRegion function (const SetName: string; SampleStart: integer; SampleEnd: integer = Max DeleteRegion procedimento (ndice: integer); Comprimento de propriedade: integer; NumChans propriedade: integer; propriedade Samplerate: integer; propriedade RegionCount: integer; fim; --/ Editor / TEditor class =

GetSelectionS function (var x1, x2: integer): boolean; GetSelectionMS function (var x1, x2: double): boolean; Exemplo de propriedade: TSample; fim;

Classes de dilogo e funes TInput class = propriedade DefaultValue: single; propriedade ValueAsInt: integer; Min propriedade: single; propriedade Max: single; fim; --TScriptDialog class = constructor Create; funo AddInput (const aName: string; Valor: single): TInput; AddInputKnob function (const aName: string; valor, Min, Max: single): TInput; funo AddInputCombo (const aName, ValueList: string; Valor: integer): TInput; funo GetInput (const aName: string): TInput; funo GetInputValue (const aName: string): nico; GetInputValueAsInt function (const aName: string): integer; funo Execute: boolean; fim; --funo CreateScriptDialog (const Ttulo, Descrio: string): TScriptDialog;

WAVE EDITOR / RECORDER Time Stretch / Pitch Shift Tool A ferramenta Time Shift Stretch / Pitch permite que voc alterar a altura, durao e formante de uma amostra de forma independente. O Editor de udio e mais geralmente os canais Sampler & ferramenta de Slicer, use o Pro elastique, algoritmos zplane tempo para entregar avanados

alongamento / pitch shifting que atenda aos padres de produo profissional e aplicaes de broadcast.

Abrir o Time Shift Tool Stretch / Pitch Para abrir a ferramenta que voc pode esquerda clique no boto Tool Time , pressione ( Alt + T ) no interior do Editor, ou usar o Time Tools>> Time estiramento / shift Pitch opo.Para abrir a pasta de esticar- prima de dilogo ( Ctrl + Shift + T ) ou usar o Tools> Edit> Paste estiramento opo. O colar estiramento de dilogo est disponvel somente aps um corte de seleo da amostra ou operao de cpia. Opes Passo largo - Alterar o campo base em semitons. Fine - Alterar o campo base em centavos de dlar. Mul - multiplicador Pitch intervalo (em%). Mul tempo - durao Change amostra em%. NOTA: Para corresponder a um BPM amostras para FL Studio, em vez de usar este controle, certifique-se a amostra tem um Tempo situado no dilogo de propriedades da amostra . Voc pode usar o Autodetect

(tempo) um boto se no est definido. Em seguida verifique se a " F10> General Settings> Leia as informaes sobre tempo de amostra ' selecionado. Finalmente, arraste e solte a amostra de Edison na Playlist e FL Studio vai esticar a amostra para coincidir com o projeto atual. Comprimento (ms) - durao Change amostra especificando durao em milissegundos (ms). No modo 'colar-stretch' este valor calculado automaticamente. Mtodo Select do pitch seguintes mtodos de mudana / preservao -. NOTA: Certos mtodos podem desabilitar ou ajustar automaticamente as definies da "preservao Formant". Configuraes afetadas aparecem em menor contraste e aprimorando o controle no tem efeito. Resample - pitch Standard mudana que varia comprimento da amostra para mudar o pitch. Padro Pro - O 'Padro' modo projetado para funcionar com uma ampla gama de sinais de entrada, experimente os outros modos somente se 'Padro' no dar o resultado que voc precisa. Pro transitria - Em certos sons transientes so cruciais para o som geral (percusso por exemplo), este modo tenta preservar os transientes no sinal de entrada. Transitria - Esta uma menor utilizao de CPU transitria preservar mtodos estiramento, e corresponde ao tempo elastique alongamento modo padro. Ele fornecido como uma alternativa para o 'Pro Transient' modo. Tonal - Oferece alta qualidade para sinais de entrada com um foco em tons (agudo) partes. Monofnico - especializada para sinais de entrada monofnicos (como voz ou instrumentos solo) e deve dar os melhores resultados para este tipo de sinais. A qualidade tonal conseguido atravs de formante-preservao (consulte a seo abaixo para saber mais sobre formantes). Speech - Este modo otimizado para o discurso (o modo 'Mono' use para cantar).

Inserir - Se esta opo sobre o udio efetuado ser inserido, se estiver fora da amostra ser misturado com o original.

Formante preservao

Usando a seo formante - A fim de preservar a qualidade manualmente natural tonal do mtodo 'Default Pro' o som selecionar e definir o crs Factor configurao para o mesmo valor do Pitch grossa na seco 'Opes' acima. Por exemplo, se o 'Opes' Pitch grossa configurao 5, em seguida, definir o Formant envelope crs Pitch para +5. Formantes so picos no espectro de freqncia causada por ressonncias, as freqncias naturais de vibrao, de um instrumento. Trompetes, guitarras, violinos, tambores e da voz humana tem todas as formantes. A voz humana um excelente estudo de caso para a importncia da preservao de formantes como ns so particularmente sensveis s formantes vocais. Ressonncias da voz resultam de boca, seios e cavidades da garganta e transmitir informaes sobre o tamanho, idade e sexo da vocalista. Normalmente, como o tom das cordas vocais so aumentados ou reduzidos, formantes mudana de intensidade, enquanto as freqncias de pico ficar relativamente fixa. Um problema com pitch 'tradicional' mudana de gravaes vocais que a transposio formantes com pitch (em si um fenmeno no natural) ou cair fora da faixa esperada; efeito "chipmunk" um exemplo clssico de formantes mudou muito alto. Preservao formante trabalho algoritmos atravs da deteco do pitch dos formantes no som original e depois aplicar as ressonncias mesma freqncia para o pitchsom mudou, preservando a qualidade "natural" da voz ou instrumento. Os controles so formante em Edison Crs fator - Move o campo base dos formantes, em semitons. Fine - Altera o tom base dos formantes em centavos de dlar. Mul - multiplicador gama Formant pitch em%. Ordem - A configurao padro funciona para a maioria dos materiais. Se o udio de entrada agudo a ordem deve ser reduzida se o udio de entrada baixa armou o valor deve ser levantado. Cpia de pitch - Cpias o valor de afinao da seco 'Opes' acima. Se voc selecionar esta configurao, aps a mudana de tom desejado na seco 'Opes', ento o formantes devem ser automaticamente preservada.

NOTA: Se esses controles parecem ser menor contraste ou 'acinzentado', em comparao ao normal, isso significa que eles esto desabilitados para o mtodo selecionado Pitch Shift Stretch / Hora na seco 'Opes'. Botes de ao Reset - Restaurar as configuraes padro. Accept - Processo e colar (substituir) a seleo original.

WAVE EDITOR / RECORDER

Tune Tool Loop O Loop Tuner permite remover clicks, pops ou sons batendo de um loop. O Loop Tuner no um loop automtico encontrar ferramenta , que se destine a suavizao loops que j foram selecionados. Estar ciente de que para acomodar o processo de suavizao loop, algumas configuraes ir mover o ponto de loop startautomaticamente. Para preservar o seu ponto de loop start- , defina o Crossfade e as configuraes de Snap para o mnimo.

Para abrir a ferramenta Loop Tuner

Para abrir a ferramenta, seja esquerda, clique no boto Loop Tune pressione ( Ctrl + L ) no interior do Editor, ou usar a Ferramentas> Regies> loop Tune opo. Opes

Crossfade - Altera a quantidade de crossfading. O fim do ciclo de amostra crossfaded (blended) com a regio antes do incio de loop para que o final do loop combina perfeitamente com o incio do loop. Conseqentemente, o ponto inicial do loop automaticamente ajustado ao valor Crossfade alterado, para trazer mais ou menos dos dados pr-loop de amostra no loop. Snap - O Crossfade e processos Smear aproveitar o pitch detectado da amostra (defini-lo nas configuraes de exemplo, clique em F2 dentro do Editor). A fim de minimizar cancelamento de fase, os ecos Smear so agarrados ao perodo de pitch. A configurao snap muda o mltiplo do perodo de pitch (mostrado na barra de ttulo) que a ferramenta Smear trabalha para.

Fim esfregao - A 'alisamento / indefinio' ferramenta que funciona por manchas juntos vrias "ecos" da forma de onda. Quanto maior o valor deste parmetro mais espaados os ecos (torneiras de

atraso). Funciona melhor em sons sustentados (por exemplo, almofadas / cordas) e projetado para minimizar a 'bater' o som, por vezes, ouvido em loops ruim. Escala - Similar a uma "tenso" parmetro. Controla o pico da funo de esfregao. Valores mais elevados criar uma maior corte nos limites borro. Amp - Altera a amplitude (volume) do loop. Accept - Aplica-se as alteraes ao loop.

Utilizando Loop Tuner Quando voc abre a ferramenta a regio selecionada ou loop vai jogar continuamente, permitindo que voc processe o lao com as opes acima. Explicaes tcnicas foram fornecidos aqui para sua edificao, no entanto a experimentao ea "definio de ouvido so a melhor maneira de usar esta ferramenta (se ele parece bom, bom). Selecionar o loop - Loop Tuner ir trabalhar na regio loop ou ativo selecionado quando aberto. Se voc no tem selees de toda a amostra ser usado. Posio inicial Loop - Algumas configuraes ir mover o ponto de loop start-automaticamente, para acomodar o processo de suavizao loop. Para preservar o seu ponto de loop start- definir as configuraes de Snap e Crossfade para o mnimo. Configuraes - Tuner Loop lembra as ltimas configuraes usadas e aplica-los na prxima vez que for aberto. Boto de ao Accept - Processo e colar (substituir) a seleo original.

EFEITOS

Equo - Morphing equalizador grfico


Equo um plugin equalizador grfico avanado morphing. Equalizao o processo de aumentar ou diminuir o volume de freqncias especficas. Equo particularmente adequado para ajustes ao vivo ou automatizado durante uma performance. A tela principal contm tanto o EQ

(VOL) e EQ (PAN) controles para que os sons no s pode ser moldada de acordo com contedo de freqncia, mas panning pode ser aplicado sobre a base de freqncia especfica. Alm disso, um Master EQ forma e depois mais oito separados EQ / PAN formas podem ser definidas e, em seguida, estas formas EQ pode ser facilmente transformado com o Morph boto.

Quando usar: equo foi concebido como um "pincel largo" tom-shaping efeito e no como um EQ cirrgico. Para preciso deveres de equalizao uso Fruity Parametric EQ 2 .

Parmetros Morph Seo Shift (Shift Band) - Girando o boto para a direita, mover a forma EQ atual para as freqncias mais elevadas, movendo o boto para a esquerda muda a forma atual para as freqncias mais baixas. Tente automatizar este parmetro. Mix (mistura de Band) - Por padro, se aplica 100% da forma EQ selecionado para o (boto direito completo). Movendo o boto totalmente para a esquerda ser aplicado -100% da forma atual (invert-lo). A posio 12'Oclock aplica EQ 0%. Morph (entre bancos) - Morphs (mistura) entre bancos 1 (boto totalmente esquerda) a 8 (boto totalmente direita). Para esta funo para ter um efeito voc deve definir diferentes curvas EQ em cada banco. Smooth (Suavidade Motion) - Define a rapidez com as alteraes nas configuraes equo pode acontecer. Isto como um efeito de inrcia para os botes. Vol - volume de sada principal.

Seo de configurao Contm controles para definir o encaminhamento e qualidade de udio Enviar apenas | Enviar - Silencia a sada direta de equo no canal Mixer presente. A mostra janela de display LED qual dos 4 'Enviar' mixer faixas equo est definido. Enviar a janela no est operacional, se equo no canal Master Mixer para evitar um feedback loop. NOTA: Para enviar outut equo para mixer outras faixas do que o 'Send' faixas, o uso normal de roteamento inter-track . Adicione modo - Normalmente equo-band fatias da entrada de udio, efeitos que ela e recombina o udio na sada. A banda de corte e processo de recombinao introduz mudanas sutis na entrada de udio, mesmo quando no aplicada EQ (as bandas de EQ so planas). Adicionar combina modo (adiciona) o som de equo com a entrada original em vez de substitu-lo (como normal) para evitar esses efeitos sutis. No entanto, no modo de adicionar uma banda EQ ajustado no mnimo vai permitir que o sinal original para passar. Mais de amostra - Engata oversampling 2X para uma maior qualidade de udio. BW (Largura de Banda) - Altera a largura de banda das bandas equo. Basta ajustar o som mais agradvel.

Display principal Existem vrios controles disponveis na tela principal que vai mudar a maneira que voc pode moldar as configuraes de EQ ou PAN. Menu de Opes - Contm trs opes, Curve Random , que produz uma curva EQ aleatria ou PAN, surpreendentemente:) Flat Line que redefine a curva EQ atual para o estado padro e Interpolar 1-8 , isto permite que voc defina uma curva EQ ou PAN no banco 1 e 8 e, em seguida, equo criar as etapas intermedirias no meio dos bancos 2-7. Modos de desenho - H trs modos de desenho disponveis, clicando no cone apropriado: Modo de lpis - permite mover EQ individuais ou bandas PAN com preciso. Modo de linha - Esquerda do mouse e arraste o mouse para criar linhas retas.

Modo de curva - Esquerda do mouse e arraste o mouse para criar curvas suaves.

Analisar - Quando o boto Analisar realizada, equo a mdia do espectro de freqncia do sinal de entrada (ao longo da durao do boto realizada) e aps a libertao criar uma curva EQ antagnicas a esse sinal (que uma curva EQ que, quando combinado com o de entrada tendem a ser plana). A interao da curva analisada pode ser variado de antagonistas (corte) at cortesia (boost) com o MIX boto. NOTA: Bandas 40 Hz e abaixo no so includos na "Analisar" funcionar como eles enlameada 'a mistura, defina -los manualmente se voc precisar de sub-bass EQ. EQ / PAN On / Off / Locked - Clicar na caixa de luz azul no topo de uma banda de EQ vai mudar com a seqncia 1 - Band OFF, 2 - Band Locked, 3 - Enabled Band (padro).

Ajuste as bandas - Clicar na rea de exibio ir ativar a banda sob o ponteiro do mouse. Mover a banda cima e para baixo, conforme necessrio. Considere estas bandas a ser os controles deslizantes em um equalizador grfico e voc tem uma boa idia da interface bsica. A imagem abaixo mostra equo no modo de curva de acompanhamento de um movimento ascendente do mouse, para mover as bandas individuais set equo para o modo de lpis.

Banco M, 1-8 - Selecione essas individualmente definir o Master banco ou bancos 1-8 . O Master banco aplicado sada final do plugin e no usado na seqncia morphing entre os bancos. VOL / PAN / SEND - Switches, determinar se a ao na rea de EQ principal afeto, VOL (Volume) - o volume EQ-padro em funo da freqncia, PAN - O panning estreo da freqncia selecionada ou Enviar - Os nveis de enviar para as freqncias selecionadas.

Crditos Plugin: Didier Dambrin.

Fruity 7 Band EQ
Fruity 7 Band EQ uma banda de sete (uma prateleira baixa, uma prateleira alta e cinco de pico) plugin equalizador, otimizados para o uso da CPU baixa. um primo prximo do Fruity Parametric EQ , que fornece maior controle. Equalizao (EQ) um termo da indstria para "controle de tom, e o processo de aumentar ou diminuir o volume de freqncias especficas. A maioria dos sistemas Hi-Fi tem pelo menos 'bass "e" treble "controles. Fruity 7 Band EQ tem sete controles de tom com um pouco sobreposio de reas. Se os botes foram sliders poderamos chamar isso de 'equalizador grfico' a sete banda. tudo a mesma coisa, realmente. Parmetros Os parmetros representam os nveis de sete bandas de frequncia prdefinida. Gire cada boto para a direita para aumentar uma banda, ou para a esquerda para diminuir o seu nvel. Dicas Mapa dos botes banda para a primeira linha do seu controlador MIDI, se voc tiver uma, para facilitar o manuseio. Desabilitar as bandas (definir o nvel a 0) para salvar o processamento da CPU.

Balano

Balano frutado um plugin balano estreo, optimizada para automao em tempo real nvel para evitar estalos e cliques que podem acompanhar as mudanas em alguns parmetros. Este um verdadeiro efeito panning, funciona atravs da mistura de canais esquerdo e direito para que a informao de canais estreos esquerdo e direito no so mais independentes quando criticado. Isso? o equivalente de udio de comear com dois copos com o mesmo nvel de gua em cada um (equilibrado) e, em seguida, derramando um copo para o outro (o contedo misto). A abordagem alternativa variar a intensidade relativa dos canais esquerdo e direito para criar um efeito de panning, mantendo a independncia dos canais. Parmetros Balano - Define o balano estreo do som. Volume - Define o volume do som.

Crditos Plugin: Didier Dambrin

Bass Boost
Bass Boost frutado um efeito de graves reforando (especializada EQ). Voc pode precisar ajustar o volume da faixa para evitar o corte uma vez que esta FX obras de "impulsionar" as freqncias. Experiment-lo em sons de bumbo e chutar. Sim, apenas o boto 'bass' uma fantasia:) Parmetros Freqncia - Ajusta a faixa de freqncia para ser impulsionado. Quantidade - Define a fora efeito.

Relgio Big
Relgio frutado Big: No possvel ver a barra de menu do relgio? Orgulhoso demais para usar culos? Em seguida, o Fruity plugin Big Clock para voc. Ele mostra o tempo de jogo no Bar: Beat: Tick formato e Minuto: Segundo: 1 / 100 formato. Opcionalmente, ele tambm pode exibir o tempo de msica emBar: Step: Tick formato. Para usar, basta colocar uma instncia do plugin em qualquer pista Mixer (a

posio no importa). Se tudo na vida era simples assim:) Crditos Plugin: Didier Dambrin

Overdrive Blood frutado Overdrive Blood frutado uma FX distoro, especialmente concebido para as necessidades dos msicos de udio digital. Ele fornece a distoro overdrive usando tcnicas clssicas que do comprimido e sons suaves, ao contrrio do som spero produzido por plugins overdrive muitos. Este FX funciona particularmente bem com os sons da guitarra. O filtro passa-banda integrada d a capacidade de overdrive no-guitarra de udio que iria produzir maus resultados. Parmetros PreBand - Define a quantidade de banda de filtragem que aplicada para o udio antes de ser saturado. Usar isso para melhorar a qualidade efeitos que podem resultar de distorcer de udio com uma ampla faixa de freqncia. Cor - Define a freqncia da filtragem de banda. PreAmp - Atividade excessiva o udio a fim de alcanar a distoro. medida que aumenta o parmetro PreAmp, voc precisa compensar com o boto PostGain. x100 - Aumenta o poder de PreAmp uma centena de vezes. Isso normalmente til somente em single faixas instrumentais. Postfilter - O udio pr-amplificado low-pass filtrada na freqncia especificada por esta roda. Esta outra opo para limpar a distoro. PostGain - redutor de ganho de Final (no mximo deixa o ganho em seu nvel original aps a distoro). O pr-amplificador aumenta consideravelmente a sada, ento voc precisa compensar com este parmetro.

Dicas e Notas A ordem na qual os filtros so aplicados : Band Pass Filter (PreBand)> Pr-amplificador (PreAmp)> 2-Pole Low Pass Filter (postfilter)> Reduzir Ganho (PostGain)> Clipping Digital Final.

Se a sada for muito alto, no tentar reduzir a entrada para o plugin, reduzi-la com PostGain (caso contrrio, ele ir remover a distoro). Depois que o udio foi cortado e pr-amplificado, o sinal ainda pode ser at 300% fora de alcance. Quando ela cortada aps PostGain, normal, (dura soando), clipping digital usado. Portanto, um som melhor ser alcanado se ter o cuidado de sempre compensar PreAmp reduzindo PostGain. Tocando um mix atravs do plugin, (mesmo sem preamplifying), causas de compresso ascendente sobre as faixas de frequncias independentes. Isso d a compresso geral para cima e achata o equalizador. Isto pode ser usado para melhorar algumas misturas, e pode at mesmo ser usado para dominar alguns projectos (a compresso causada pela no-linear resposta de sinal semelhante ao compressores tubo de vcuo).

Crditos Plugin: David Billen

Centro
Centro frutado remove offsets DC em tempo real e til para sintetizadores que geram DC offset com determinadas configuraes, tais como TS404. O DC termo offset vem da engenharia eletrnica, e refere-se situao em que uma corrente direta (DC) existe, que um desvio constante positiva ou negativa na sada de um plugin, em vez de estar em repouso (zero) quando nenhum som presente. Isso pode causar problemas como a forma de onda ir oscilar em torno deste "offset" centro e assim reduziram headroom do lado do vis DC offset. No exemplo abaixo, o osciloscpio mostra o caso de nenhum sinal de udio (1), de modo que o deslocamento mais clara, mas com um DC deslocamento positivo. A sada do osciloscpio (2) no mostra nenhum DC offset, positivo ou negativo, como resultado da mudana do plugin Center Fruity por diante. Parmetros Status - Permite mudar o plugin ligado e desligado.

Crditos Plugin: Didier Dambrin Agradecimentos: David Billen para a amostra de cdigo.

Chorus
Chorus frutado um plugin FL Studio exclusiva desenvolvida pela Smart Electronix . Chorus um efeito criado pela dissonncia leve de uma ou mais cpias atraso do som de entrada (semelhante a um coro de vozes). Os controles contm parmetros que afetam a taxa, o tempo de deslocamento, forma e profundidade de desafinar. Parmetros Delay - Define o atraso mnimo entre as vozes do coro. O atraso coro ser varrido entre atraso e profundidade + atraso. Faixa: 0 a 30 milissegundos. Para efeito de coro "profunda", defina este parmetro para valores baixos. Profundidade - Controla a modulao atraso coro. O atraso coro ser varrido entre atraso e profundidade + atraso. Se este valor for zero, o coro vai permanecer "esttica", como a modulao atraso permanecer constante. Definir a "profundidade" para valores mais altos ir criar mais pesado modulao. Estreo - Controles de ampliao da imagem estreo. Se definido como 0, o LFO no canal esquerdo e direito estar em perfeita sincronizao. A 180 graus do canal esquerdo e direito sero 100% fora de fase, ou seja, canal esquerdo ser o alcance mximo quando o canal direito , no mnimo. Faixa: 0 a 360 graus. Tente definir 10 graus para o aprimoramento estreo sutil. LFO 1 Freq / LFO 2 Freq / 3 Freq LFO - LFO Define a velocidade da modulao. LFO Wave 1 / 2 LFO Wave / LFO Wave 3 - Forma de onda do LFO. Multi-seno uma mistura de uma onda senoidal normal e uma velocidade de trs vezes o seu.

Tipo Cross - Define se o plugin funciona na parte de freqncia inferior ou superior do sinal. Processo HP processa apenas as altas freqncias, LP Processo processos s baixas freqncias. Cruz de corte - frequncia de corte do filtro de cross-over. Apenas molhado - Se estiver usando o coro como um efeito enviar, mudar este parmetro para misturar a sada pura "molhado" com o som da fonte.

Crditos Plugin: Smart Electronix

MIXING & EFEITOS

Compressor
Compressor frutado : A compresso um dos efeitos mais importantes utilizados no reforo da msica moderna. D kick tambores mais 'baque', faz bass som "gordo". Importante, a compresso faz um mix de som muito mais alto. Compresso uma forma de controle de ganho automtico que reduz o alcance dinmico dos sons. Quando o sinal de entrada exceder um determinado limite, o ganho reduzido. A arte da criao de um compressor principalmente no ajuste fino da magnitude, velocidade e timing das mudanas ganhar automatizado para que o processo de compresso no introduz artefatos.Comprimindo os transientes de pico em um sinal, libera headroom para aumentar o ganho das pores sustentada do som, este passo aumenta de intensidade. NOTA: compresso representa um trade-off entre a dinmica e intensidade, bem-vindo ao loudness guerras! Compressor frutado um compressor varivel joelho com built-in de pico limitante. Os controles para este plugin se relacionam com a relao entre a entrada ea sada de volume. Um relacionado, mas mais sofisticado plugin, Fruity Limiter Quando usar: Use o Compressor Fruity em sons individuais em faixas mixer. particularmente adequado para faixas vocais, sons individuais kick / percusso e baixo. Se voc est dominando (comprimindo na Track

Mixer Master) e necessidade de aplicao de compresso para um mix completo recomendamos o uso Fruity Compressor Multibanda ou Maximus vez. Parmetros Threshold - Define o nvel de dB em que o compressor chutes pol Faixa: 0,0 a -60,0 dB. O limite deve ser ajustado de acordo com o nvel de entrada relativa e do tipo de material de udio. Uma vez que o nvel de limite atingido, a compresso vai comear, reduzindo o ganho do sinal de entrada de acordo com as configuraes atuais Ratio, Type Attack e Release. Ratio - Controla a quantidade de compresso (reduo de ganho) que ser aplicado ao sinal uma vez que o nvel de limite atingido. Intervalo: 0.4:1 a 30:1. Relao denota a diferena em dB entre o nvel de entrada e nvel de sada, ou seja, o quanto o sinal acima do nvel do limiar ser comprimido (ou expandido, a taxas abaixo de 1:1). Por exemplo, uma relao de 4:1 significa que quando o nvel de entrada aumenta em 4dB, o nvel de sada do sinal acima do limiar s vai aumentar por 1dB. Gain - Controla a quantidade de ganho a ser adicionado ou subtrado do sinal de sada comprimido. Intervalo: 30,0 a -30,0 dB. O ganho deve ser ajustado para normalizar a amplitude do sinal aps a compresso, ou para controlar a quantidade de limitar. Attack - controla o tempo que leva para chegar de compresso cheia uma vez que o limiar foi ultrapassado. Intervalo: 0,0-400,0 ms. Ataque rpido significa que a compresso vai ser mais ou menos instantnea. Resultados ataque lento na compactao que est sendo gradualmente aumentado, permitindo mais variaes no sinal do que uma definio rpida. Ataque deve ser ajustada de acordo com o tipo de material de udio a ser utilizado. Lanamento - Define o tempo que o compressor leva para parar de agir depois que o nvel caiu abaixo do limite. Intervalo: 1 a 4000 ms. Tempos de liberao a curto far a compresso mais flexvel e capaz de se adaptar ao sinal de entrada, mas pode causar mudanas rpidas no ganho que pode parecer desagradvel. Tempos de liberao longa produzir um sinal com uma distoro mais mesmo nvel e menos, mas tornar mais difcil para maximizar a compresso global pois pequenas variaes no nvel de sinal ser ignorado. Tipo - Controla o tipo joelho e TCR. Os valores possveis so: Hard, Medium, Vintage, Soft, Hard / R, Mdio / R, Vintage / R, Soft / R. O joelho determina o intervalo dB, acima e abaixo do limite, em que as mudanas de compresso de 1:1 para a taxa de compresso selecionado. A configurao do joelho rgido significa que a compresso ter lugar imediatamente aps o nvel de limite

atingido, enquanto que um ajuste suave do joelho indica que a compresso aplicada gradualmente em uma faixa no sinal. Consulte Tipo de Joelho abaixo para mais informaes sobre estes valores. Tipo joelho Enquanto o ataque controla a velocidade com a qual a compresso aplicada, as caractersticas do compressor joelho controlar a taxa na qual a compresso aplicada. Soft significa que h um aumento gradual de nenhuma compresso cheia com o aumento do volume de entrada, enquanto dura , a transio da no a compresso plena imediata, uma vez por nvel de entrada pr-definido excedido. Os valores reais para esta propriedade significa: Hard - 0 dB Medium - 6 dB Vintage - 7 dB Soft - 15 dB

O tipo de compresso Vintage emula a curva de compresso encontrado em alguns compressores analgicos, como o clssico Teletronix LA2A. A principal diferena que a taxa de compresso gradualmente reduzido a uma distncia acima do limiar, lentamente, permitindo que o nvel de voltar a uma proporo de 1:1. Isso permite que o mais alto partes do sinal, como batidas de tambor e outros picos, para passar sem ser comprimido, tanto quanto o resto do sinal. Desta forma, o tipo de compresso Vintage emula electro-pticos projetos analgicos e pode aumentar o calor e 'punch'. O tipo de compresso Vintage tambm afeta o parmetro TCR, utilizando um mtodo diferente de lanamento de ajuste do tempo. Os tipos R habilitar TCR (Liberao Controlada Transient), um algoritmo especial que ajusta automaticamente o tempo de liberao em tempo real para evitar alteraes de compresso rpida. O tempo de liberao ajustada em relao configurao atual Release parmetro. Permitindo TCR pode ter efeitos positivos em alguns tipos de material de udio, e ajudar a reduzir "de bombeamento e de respirao", enquanto o aumento do volume global do sinal. Crditos Plugin: Ultrafunk

EFEITOS

Fruity Convolver (& Reverb Convoluo)


Fruity Convolver um tempo real Convoluo plugin que pode ser usado para adicionar reverberao, criar efeitos especiais ou reproduzir as qualidades acsticas de equipamentos de udio e plugins. Fruity Convolver aplica o carter sonoro de um som a outro por convoluo da entrada de udio com uma resposta ao impulso . A resposta ao impulso uma gravao de udio de um impulso sonoro depois de ter saltado fora alguma coisa, saltou em torno de um quarto (reverberao), passou por um circuito eletrnico (absorvendo a magia dentro), passado atravs de um plugin (o efeito de amostragem) ou qualquer combinao dos eventos anteriores. Alternativamente, as respostas de impulso pode ser sintetizada ou simplesmente um outro arquivo de udio (experiment!). O processo de convoluo pouco mais complexa do que multiplicar cada amostra na entrada plugin pelas amostras na resposta ao impulso. Isto significa que cada amostra do udio de entrada aciona a reproduo de uma cpia da resposta ao impulso, onde todas as amostras na resposta ao impulso multiplicado pelo valor da amostra de entrada (-1 a 1). Em outras palavras, se o udio de entrada um nico clique, uma amostra de 100%, ento voc ir ouvir a resposta ao impulso original. Se a resposta ao impulso um nico clique 100% 5 segundos aps o incio do arquivo, voc vai ouvir um eco da entrada de udio atrasado por 5 segundos. Mais comumente convoluo utilizado para reproduzir a reverberao capturado espaos acsticos real que voc normalmente no teria a oportunidade de gravar, ou cara / unidades de reverb rara hardware. Tambm possvel capturar uma resposta ao impulso atravs de um amplificador de guitarra, de um alto-falante, microfone ou usar qualquer arquivo de udio interessante como uma resposta ao impulso para criar efeitos estranhos. O processo de tomada de respostas ao impulso

discutido na seo ' Fazer seus prprios impulsos "na parte inferior desta pgina. Alternativas para Fruity Convolver incluem Reeverb frutado e Fruity Reeverb 2 . Veja o Fruity Convolver Series Tutorial Video aqui. NOTA: Qualquer arquivo de udio pode servir como um impulso, a experimentao ir recompens-lo com sons nicos e interessantes. Opes H duas reas principais na interface do plugin. Os botes na parte superior do plugin do acesso aos controles usados com freqncia e menor 'Editor' janela que pode ser alternado entre impulso , o impulso pode ser manipulado como qualquer udio gravado, e equalizador que podem aplicar a equalizao para o impulso. Impulso Seca Ajusta o nvel do sinal de seca (0-100%). Separao estreo de entrada Vire esquerda para maximizar a separao estreo da entrada ou direito para criar uma entrada mono. Wet Ajusta o nvel do sinal de som molhado (reverb / convoluo) (0 a 100%). Normalize normalizao Loudness. Isso til para manter uma consistncia entre impulsos como no pode haver grandes diferenas no ganho entre eles. Separao estreo Wet aumentar ou reduzir o efeito estreo na sada molhada. Atraso Adiciona um atraso para o primeiro reflexo do impulso. NOTA: Fruity Convolver coloca quaisquer atrasos definir ou detectado em bom uso, utilizando o tempo proporcionada pela carga de CPU menor atraso. Impulsos reverb muitos tm um perodo de silncio no incio, o tempo necessrio para que o som refletem o mais prximo da superfcie ao microfone / s. Fruity Convolver ir detectar estes atrasos e usar o tempo extra para reduzir sua carga de CPU tambm. Auto-conv O impulso convolvidos com ele mesmo antes de ser convolvidos com a entrada. Isso cria um efeito semelhante a colocar um reverb no impulso.

Stretch Usos de alta qualidade resampling para alterar o comprimento e altura do impulso. NOTA: Este no timestretching para a frequncia da resposta ao impulso fica deslocada, como samplers pitch mudana. Eq Equilbrio entre a resposta ao impulso equalizadas e Normal. Entrada KB Selecione para ativar atalhos de teclado nos editores impulso e EQ. Atualizando Anima enquanto o plugin o processamento de alteraes nas configuraes. Pode haver um curto perodo de silncio quando as atualizaes de convoluo algoritmo. Nota: No toque na demora , esticar , convolve auto ou eq controla se uma interrupo para o som ser um problema (performance ao vivo, por exemplo).

Janela Editor impulso Editor frutado Convolver Impulse baseado em Edison , para ver de Edison ajuda dos recursos no cobertos aqui. Os comandos principais e as opes necessrias para usar Fruity Editor Convolver Impulse so: Impulse carga Clique no Browse impulsos boto (verde mostrado acima) e arraste os arquivos Impulse do Browser e soltar na janela Editor. Boto esquerdo do mouse Mostra a localizao da resposta ao impulso carregado no momento. Boto direito do mouse padro Shows FL Studio na pasta de resposta ao impulso. Shift + teclas Up / Down Arrow Will passo para cima / baixo da lista de Browser e carregar a resposta ao impulso para o mais recente foco Fruity Convolver.

Alternativamente , clique no cone do disco e usar o navegador de arquivos do Windows para localizar o seu prprio impulso respostas. Envelopes Diversos controles envelope padro so acessveis ao longo da parte inferior da janela que atuam sobre o som Impulse. Da esquerda para direita Pan Para editar o envelope Pan. Volume Para editar o envelope de volume. Separao Stereo Para editar o envelope Separao Stereo.

Envelope para todos os fins- Pode ser atribudo a velocidade de reproduo / direo e vrias outras funes.

Edio envelopes Depois de selecionar o tipo de envelope desejado, boto direito do mouse na "Janela do Editor Impulse 'para adicionar pontos , e Esquerda-clique paramover os pontos e marcadores de tenso . Boto direito do mouse aponta para abrir um menu de contexto que lhe permitir excluir pontos ou alterar o tipo de curva . Impulso Trigger (fasca cone) Clique neste cone para criar um 'click' impulso para criar impulsos de efeitos plugin (veja um vdeo tutorial aqui ): 1. Carregar duas instncias do Fruity convolvidos nos slots FX acima e abaixo do efeito a ser capturado. 2. Verifique se o plugin tem um sinal bastante forte seca passando assim a gravao Fruity Convolver pode detectar o aparecimento do som impulso. Isto usado para calcular PreDelay. 3. Pressione o boto de gravao na parte inferior do Fruity Convolver que ir executar a gravao de impulso. 4. Pressione o controle dos impulsos Trigger. A gravao Fruity Convolver ir capturar o impulso at o nvel do sinal cai a zero e parar automaticamente.

Para fazer com que os impulsos a partir de dispositivos de hardware externo recomendamos o uso do mtodo de varredura de onda senoidal discutidos abaixo. Embora neste caso voc pode gravar a varredura de onda senoidal, uma vez que jogado atravs do equipamento, sem necessidade de plataformas de microfone. Impulso Janela do Equalizador O equalizador atua sobre o impulso, e no a passagem de udio atravs do plugin. A exibio de fundo mostra um espectrgrafo de freqncia com o tempo no eixo vertical (tempo zero est no topo) e freqncia no eixo horizontal (frequncia indicada em Hz e Oitavas ao longo da parte inferior da tela). O EQ pode ser til para respostas de impulso sintonia fina que no tm as caractersticas desejadas tonal. Pops e palmas, muitas vezes excitar as frequncias de gama mdia mais fortemente do que as freqncias altas e baixas. Uma curva suave em forma de U pode ajudar a restaurar o equilbrio de freqncia mais agradvel.

NOTA: A curva de EQ acima foi criado por um conjunto de desenho de 6 segmentos aproximada de linhas retas e, em seguida, aplicar o up Smooth ferramenta. Trabalhando com o envelope EQ Edio envelopes Depois de selecionar o tipo de envelope desejado, boto direito do mouse na "Janela do Editor Impulse 'para adicionar pontos , e Esquerda-clique paramover os pontos e marcadores de tenso . Boto direito do mouse aponta para abrir um menu de contexto que lhe permitir excluir pontos ou alterar o tipo de curva . O padro mid-line "nenhuma mudana". Boost / Cut valores aparecem no Bar FL Studio Dica como os ns e alas de tenso so movidos. Aumentar / diminuir A parte superior do display = 12 dB, linha mdia = nenhuma mudana e na parte inferior da tela = cut 100% (infinito dB).

EQ menu envelope Open Estado / arquivo de estado Save Abre / salva estados envelope. Diversos arquivos pr-definidos estado esto disponveis. NOTA: arquivos Estado prefixado por Impulse EQ - pertencem a Fruity Convolver, os arquivos de estado prefixado EQ - pertencem ferramenta EQ associado janela Editor Impulse . Estado cpia estado / Colar Utilize esta opo para copiar e colar envelopes, geralmente entre as instncias do editor EQ atravs plugins aberto. Desfazer Desfaz a ltima edio envelope.

Desfazer a histria mostra o histrico de edies desde a ltima reinicializao. Flip vertical Inverte o envelope atual. Nveis da escala Abre a ferramenta de nvel de escala . Normalizar os nveis de Scales o envelope para os nveis mais altos e / ou menor alcance + / 100%. Pontos dizimar Abre uma ferramenta simples que permite a manipulao do nmero de pontos de controle no envelope (til em conjunto com Analise arquivo de udio ). Filtro Abre a ferramenta Filter Envelope (til em conjunto com uma curva EQ spero-drawn). Smooth up Abre a ferramenta Smooth Up que permite a suavizao da forma envelope (til em conjunto com Analise arquivo de udio ). Por sua vez EQ em resposta ao impulso includo principalmente para a sua edificao. A curva de equalizao convertida em uma resposta de impulso linear de fase. NOTA:Este processo ir definir o plugin a 100% Wet, 0% a seco uma vez que a resposta ao impulso EQ inclui, necessariamente, um atraso para incluir toque de prnecessrio para manter a linearidade de fase.

Linear Phase EQ presets H duas predefinies especiais que transformam Fruity Convolver em um equalizador de Fase Linear . Essa a resposta de fase do filtro linear em funo da freqncia. Algumas pessoas afirmam filtros de fase linear de som melhor do que outros tipos de filtro designs, "mnimo de fase", como usado em analgico EQ e mais plugins, particularmente em transientes. Linear fase EQ (longa latncia) / (curta latncia) Estes presets use um impulso projetado para filtrar a entrada de udio de acordo com a equalizao da curva voc definir sobre o plugin. No h diferena entre estes presets diferente da posio da resposta ao impulso no tempo e por isso o atraso causado pela convoluo. Como causa atrasos significativos de sada, como fazem todos os filtros de fase linear, eles so mais utilizados em situaes de masterizao.

Use um Load Linear fase EQ preset e definir a curva do equalizador, como discutido na seo acima. Esse processo depende de uma resposta ao impulso que tem sido centrado na janela impulso para permitir uma resposta ao impulso simtrica necessria para preservar fase. Recursos impulso

Fruity Convolver vem com uma coleo de respostas a impulso, no entanto, a natureza aditiva desses arquivos significa que em breve voc vai estar procura de mais. Abaixo esto vrios links para voc comear. Para carregar uma resposta um novo impulso de FL Studio fora, esquerda, clique no cone "Carregar arquivo" na janela do Editor Impulse e navegue at a localizao das respostas novo impulso. Image-Line Fruity Convolver forum . thread sticky.

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Respostas Fokke van Saane do impulso Muitos dos impulsos esto aqui. aif, Fruity Convolver pode carregar estes. Ns inclumos site Fokke principalmente porque ele explica claramente como os arquivos de resposta de impulso foram criados e postos de muitas fotos grandes dos espaos em que os impulsos foram feitas, se inspirar! Google para 'Impulse Reverb " prprio! Seja corajoso, encontrar o seu

Fazendo respostas ao impulso dos efeitos plugin Fazendo o seu prprio impulso respostas dos efeitos plugin bastante simples. Candidatos tpicos so plugins de reverb ou qualquer outro efeito

que no muda em funo do tempo (por exemplo, reverb e EQ). Progressiva, flanger e atrasos no vai funcionar. 1. Selecionar uma faixa Mixer e Load Fruity Convolver no FX slot 1, em seguida, desativ-lo. Este Fruity Convolver ser usado para criar o impulso. 2. Carregar o plugin FX a ser "impulsionado" no FX slot 2, abaixo da primeira Fruity Convolver, e definir o plugin para o patch / som que voc deseja. Certifique-se que est passando o som seco de entrada tambm (no use 100% wet). 3. Reativar o Fruity Convolver na FX slot 1. 4. Carregar uma segunda Fruity Convolver no FX slot 3. Isso ser usado para gravar a resposta ao impulso do plugin acima. 5. Clique no boto Gravar do Fruity Convolver na FX slot 3. Isso braolo para a gravao. 6. Clique no impulso Trigger (fasca cone) do Fruity Convolver na FX slot 1. Isso iniciar a gravao por meio do plugin no FX slot 2 e no Fruity Convolver na FX slot 3. 7. Desativar os plugins em slots 1 e 2. Teste o seu impulso soa o mesmo que o plugin FX no slot 2. Fazendo seus prprios impulsos de fontes externas Esta seo assume que voc quer fazer respostas de impulso de objetos do mundo real, equipamentos ou espaos. Se voc estiver interessado em fazer respostas de impulso de plugins ver o ' impulso Trigger tutorial 'passo 4 na seo Janela Impulse Editor acima. NOTA: As limitaes discutidas a seguir no se aplicam a fazer a partir de impulsos plugins internamente no FL Studio. Fazendo respostas impulso acstico no mais do que um exerccio especializado em gravao de udio estreo. Se voc est capturando de reverberao, em seguida, a qualidade da resposta ao impulso vai depender da qualidade da fonte de udio, os microfones usados, a colocao do microfone, os rudos de fundo (apesar de onda senoidal varre evitar isso, veja abaixo) de qualidade pr-amplificador e equipamentos de gravao. Idealmente, a cadeia de gravao tem de ser o mais transparente possvel para que ele d to pouco de sua prpria personalidade sonora nas respostas impulso gravado. Lembre-se que este processo toda sobre capturar sutil, muitas vezes sinais de nvel baixo. Para fazer isso direito, voc precisa ter um setup de gravao profissional e qualidade de udio. Mas esta no a escola Image-Line de assustador, "faz-lo perfeitamente, ou no se incomode" gravao resposta ao impulso, ns s queremos manter as suas expectativas em perspectiva. Se o seu celular

pode gravar udio, por que no dar-lhe um bash com isso, voc ainda vai ganhar a introspeco no processo e as respostas do seu impulso vai ser interessante, se no for bom. Para criar uma resposta ao impulso que voc precisa para gravar o objeto a ser animado por um espectro audvel (20 Hz a 20 kHz) por impulso. Existem dois mtodos principais para a realizao de banda larga gravaes resposta ao impulso: 1. Mtodo de burst de rudo - O som estourou ideal um alto, de frente de onda de ciclo nico com uma infinitamente rpido aumento de presso, um ponto nico na presso do ar. Embora no seja praticamente possvel criar um pico acstico perfeito, curto, sons agudos, tais como mo-claps, dois blocos de madeira bateu em conjunto, clica em voz alta ou blips rudo branco a partir de bons oradores, balo-pops ou comear-guns pode substituir razoavelmente tambm. Este impulso soar diferente, dependendo se ouvido em um banheiro ou uma catedral. Gravado em um telefone celular ou com um microfone $ 10.000. Estes sons diferentes representam a "impresso digital acstica 'ou eco do impulso ou atravs do objeto. A resposta ao impulso, portanto, capta um impresses digitais acstico e nos permite aplic-la a qualquer outro udio. 1. Configure seu microfones estreo no local que tem o som que voc deseja. 2. Colocar na sua proteco auditiva , voc estar fazendo sons impulso alto! 3. Gravar o som estourar. Voc ter que experimentar para obter os nveis certos, voc no quer clip da gravao, mas tambm quero ser capaz de capturar o som reverberante bem. Movendo a fonte explodiu longe dos microfones pode ajudar aqui. H tambm muitas tcnicas de gravao estreo que vamos deixar at voc para resolver (se divertir). Geralmente um belo par de microfones estreo omnidirecional na matriz AB (espaadas) ou perplexo array AB (este autores favoritos) funcionam bem. Pense sobre o som reverberante que voc est tentando capturar. Se uma sala de concertos, onde est localizado o pblico? Coloque os microfones l (melhores assentos na casa, no seja mesquinho!) Onde esto localizados os instrumentos? Faa o seu rudo de impulso a partir da. E se voc quiser o som a partir da perspectiva artistas? Em seguida, voc colocar os microfones no

palco e fazer o barulho de l tambm, voc comea a idia. 4. A gravao a sua resposta ao impulso, carreg-lo no Fruity Convolver e apreciar o trabalho duro que vai fazer em grandes gravaes soando resposta impulso.

Problemas com a abordagem rajada de rudo incluem o carter sonoro do som impulso contaminando a resposta ao impulso, a cobertura de freqncia pobres e pobres sinal-rudo como rudos de fundo contaminar a gravao, particularmente a cauda em decomposio. 2. Senoidal mtodo de varredura - Este o preferido, pois evita muitos dos problemas associados com a abordagem burst de rudo. Aqui registramos uma varredura de freqncia de onda senoidal (20 Hz a 20 kHz), uma vez que excita o objeto acstico. Depois de algum processamento adicional matemtico um impulso pode ser calculado a partir da gravao que representa apenas as caractersticas sonoras do objeto em todo o espectro de freqncia e com um sinal muito alto-rudo. Alm do equipamento de gravao que voc vai precisar de um bom orador (possivelmente amplificador) e CD, leitor de multimdia porttil ou laptop para jogar o sine sweep-wav. Lembre-se que estamos buscando qualidade de reproduo de udio aqui. 1. Gerar ou download a 20 Hz a 20 kHz varredura senoidal de pelo menos 10 segundos de durao, embora mais resultado varreduras em impulsos de melhor qualidade. 20 segundos um bom alvo. 2. Configure seu microfones estreo no local que tem o som que voc deseja. Use a tcnica de estreo de sua escolha (veja o mtodo 'burst de rudo ", acima). 3. Criar um altifalante de alta qualidade no local de onde voc quer que o som se originam. Lembre-se de altofalantes so direcionais assim que voc deve enfrentlos na direo um artista ou msico estaria enfrentando no ambiente em seguida, colocar os microfones em que o pblico seria. Monitores de estdio so ok aqui, embora eles vo ter resposta de freqncia pobres baixa (<55 Hz) e, provavelmente, lumpier do que o esperado em outras freqncias. Se voc tiver o equipamento para calibrar o alto-falante para uma resposta de freqncia plana, faz-lo. 4. Jogue a varredura senoidal no ambiente acstico sobre seu alto-falante de qualidade e registrar o resultado. Em seguida, sair e fita para baixo e cunha de

espuma ou tecidos em todos os objetos na sala que fez ressonncia barulhos e zunidos e faz-lo novamente. 5. Use software deconvolver para construir o impulso. Voxengo de Voxengo Deconvolver funciona bem. Carregar os arquivos originais e registrada no programa, e eles sero processados para criar a resposta ao impulso de arquivos wav.. NOTA: A verso demo no registradas Voxengo Deconvolver no permite o processamento batch e limitado a trs por sesso deconvoluo programa. 6. Carregar sua resposta ao impulso em Fruity Convolver e me pergunto se no fcil, basta baixar outras respostas povos impulso.

Impulsos podem ser tomadas a partir de literalmente qualquer coisa que possa transmitir ou refletir sinais de udio. Alm de reverberao de amostragem, voc pode criar um impulso de um microfone, por exemplo, a gravao de uma varredura de freqncia atravs de um microfone Neumann U87, teoricamente, capturar a "impresso digital" U87 som. Da mesma forma, a gravao de um amplificador de guitarra e gabinete seria capturar o som da electrnica e palestrante. As aplicaes de impulsos , portanto, quase ilimitada. Crditos Motor de convoluo por: LiquidSonics .

Delphi cdigo traduo: Frederic Vanmol (reflexo). GUI e Cdigo por: Didier Dambrin (gol). MIXING & EFEITOS

Meter dB frutado
Meter frutado dB: um medidor de pico de grande exibidos em um formato dB (decibis). Qualquer sinal acima de 0 dB exibido em laranja (veja a Nveis e Mixing seo para uma explicao de por acima de 0 dB no pode ser um problema). Mantenha o cursor do mouse sobre a tela para ver o nvel de decibis. Boto direito do mouse para repor o pico se mantm. Plugins relacionados: Wavecandy tem uma gama de opes de medio totalmente personalizvel cobrindo a maioria dos tipos de medio comuns.

Uso sugerido: Meter dB frutado pode ser definido em vrios pontos da cadeia de Fx, para verificar os nveis de antes e depois de efeitos diferentes (por exemplo, compressores ). NOTA: tambm h uma opo General Settings escala metros alternativo que vai mudar a escala de todos os medidores de pico FL Studio. Crditos Plugin: Didier Dambrin MIXING & EFEITOS

Atraso
Atraso frutado um plugin linha de atraso, com invertida modos estreo / ping pong e um filtro passa-baixa, otimizado para automao (valores de entrada e feedback so ramped). Plugins relacionados: atraso Fruity est intimamente relacionado com o Fruity Delay 2 plugin. Fruity Delay Bank o plugin demora mais sofisticados do FL Studio kit efeitos. Parmetros Entrada - Define o nvel de volume do sinal de entrada Feedback - Define o volume de eco. A definio desse valor, no mximo, cria um nvel constante de feedback (ou seja, ecos que no fade out). Corte - Define a freqncia de corte do filtro passa-baixa utilizado no ecos. Ajustado ao mximo para desativar esse recurso. Tempo - Permite definir o tempo usado para gerar os ecos. 'Auto' usa o tempo de FL Studio, enquanto os outros valores fornecem configuraes personalizadas tempo. Passos - Determina a quantidade de tempo entre cada eco. O padro trs etapas / notas. Mode - Define o filtro de atraso em um modo especial para o processamento do sinal estreo: Normal processa o sinal estreo como no original, Stereo Inv swaps os canais direito e esquerdo de todos os ecos, Ping Pong swaps os canais esquerdo e direito da entrada para cada eco, criando um 'salto' efeito (se a fonte contm sons garimpados).

Notas & Dicas Voc pode precisar usar o Fruity Center DC offset remoo quando o atraso for aplicada em um canal TS404. Echoes pode quebrar se no a automao tempo, devido a uma limitao no motor de atraso (o buffer tem de ser reconstrudo para combinar com o tempo).

Crditos Plugin: Didier Dambrin MIXING & EFEITOS Atraso frutado 2 Atraso frutado 2 uma verso melhorada do Fruity Delay plugin VST, com controles refinados e algumas funcionalidades adicionais, tais como deslocamento e panning estreo de controle para o sinal de entrada. Plugin relacionados: Banco Fruity Delay um plugin demora mais sofisticados, para aqueles momentos em que um atraso no suficiente. Parmetros Seo de entrada Permite ajustar o volume e panning do sinal de entrada. Panning roda (PAN) - Define o pan do sinal de entrada. Roda de volume (VOL) - Define o volume do sinal de entrada.

Seo Feedback Define vrias opes para o feedback de eco. Normal / invertido / Ping Pong - Normal mantm os dados estreo compatvel com o sinal de entrada; switches invertido os canais esquerdo e direito no feedback (por isso, se a entrada garimpada para a direita, o feedback ser garimpado para a esquerda); Ping Pong obras como invertido, mas muda os canais da esquerda e direita vrias vezes para cada eco gerado (criando assim um "ping pong" efeito). Roda de volume (VOL) - define o volume do feedback. Essa configurao com o mximo criar feedback que nunca desaparece, enquanto o ajustar para o mnimo (mximo girou para a esquerda) vai resultar em nenhum feedback.

Roda de corte (CUT) - define a quantidade de freqncia de corte para o feedback. Usando esse recurso permite que voc "suavizar" ecos como fade out, criando assim um efeito mais natural.

Seo de tempo Contm as definies de tempo do efeito de delay. Roda do tempo (TIME) - define o tempo de atraso do sinal (e quantidade de tempo entre ecos no feedback). Esta configurao baseada tempo. Se voc deseja definir o tempo para um nmero exato de passos, clique no boto direito do volante e, no menu de contexto que aparece selecione o submenu Set para uma lista de presets. Roda Offset estreo (OFS) - permite definir um tempo de deslocamento para o canal esquerdo ou direito de udio, criando assim mais rico panorama estreo do efeito de delay.Para atrasar o canal esquerdo, gire a roda para a esquerda. Para atrasar o canal direito, gir-lo para a direita. Para remover o tempo de deslocamento entre os canais, reset do volante (boto direito do mouse e selecione a roda o comando Reset).

Seo seca Contm uma nica roda (VOL), que define a quantidade de "seca" de sinal (no transformados) para ser misturado com o "molhado" de sinal (processado pelo efeito). Se voc quiser usar Delay Fruity 2 em uma pista de enviar, recomendado para definir o volume seco para 0 (a roda girou mximo para a esquerda). Crditos Plugin: Didier Dambrin MIXING & EFEITOS

Banco Delay
Banco Delay frutado um plugin de atraso / filtro poderoso. Este efeito consiste em um banco de 8 bancos idnticos, cada um dos quais pode ser transmitido para o prximo banco na cadeia, para criar atraso complexos e efeitos de filtragem. Plugins relacionados: Atraso frutado e Delay Fruity dois so plugins demora menos complexo, til para aqueles momentos em Banco Delay brincar muito com sua cabea.

Parmetros No canto superior direito do Banco Delay so um conjunto de controles global Sobreamostra Switch - Oversampling 2X para melhorar a qualidade do som dos filtros. Nvel de Som seca (DRY) - O nvel de sinal (no transformados) seco que contorna o efeito Bank Delay, 0% a 100%. Nvel de Som processados (WET) - O volume do som processados provenientes do Banco Delay, 0% a 100%. Volume de entrada (IN) - O nvel do sinal alimentado no Banks Delay. Feedback (FB) - Valor Global feedback.

Cada banco constitudo por uma srie de processos, correndo da esquerda para a direita, so discutidos abaixo IN Seo de entrada Permite definir volume e panning do sinal de entrada. FILT Seo filtro determina o tipo de filtro, cortes e se a filtragem aplicada antes ou aps a seo de atraso. Atraso filtro pr / ps (POST) - Determina se a filtragem aplicada antes ou depois do intervalo. Esta configurao mais audvel quando o filtro automatizado. Filtro de Entrada Tipo / Mode - ( ), A primeira seo desta tela pode ser usada para alterar entre um filtro de 8 estados ( OFF Sem filtro, LP - Low Pass, BP - Pass Band, NO - Notch, HP - High Pass , LS - Low Shelf, PK - Picos, HS - High Shelf). Os Switches Mode Filter, 1-3 determinar a inclinao do corte do filtro, uma = 12 dB / oitava, 2 = 24 dB / oitava e 3 = 36 dB / oitava. On / Off switch (ON) - Liga o Banco selecionados ON ou OFF. Solo switch (SOLO) - Solos o som do Banco selecionado. Silncios todos os outros bancos. Knob Pan (PAN) - Define o pan do sinal de entrada. Boto de volume (VOL) - Define o volume do sinal de entrada.

Filtro de entrada (GAIN) - Ajusta o volume de entrada do filtro de 10% a 200% A entrada de freqncia de corte do filtro (CUT) - Define o corte para o filtro de entrada. Como este filtro aplicado ao sinal de entrada, o seu efeito passa para estgios mais avanados. Filtro de Entrada de Ressonncia / largura de banda (RES) Aumenta a uma faixa estreita de freqncias prximas ao valor de corte para criar um efeito de tocar.

FEEDBACK Echo Seo Feedback - Controla como ecos do atraso so processados. Echo Processing - ( ) Olha muito cuidado no segundo bar em

cada imagem. O estado exibido pela primeira vez switch Processo Primeiro Echo o segundo Deixe Echo First . Esta funo decide se o primeiro eco afetado pela seo echo filtragem. Tempo Switch Time Based - ( ), O primeiro mostra T habilitado a segunda desabilitado . Tempo tempo baseado foras os ecos para sincronizar com o BPM do projeto. Timing atraso (TIME) - Determina o espaamento entre os ecos. Stereo Offset (OFS) - Afeta o L e R espaamento Separao (SEP) - Permite definir um tempo de deslocamento para o canal esquerdo ou direito de udio, para criar um panorama mais rico do efeito estreo atraso. Para atrasar o canal esquerdo, mova o controle deslizante para baixo. Para atrasar o canal direito, mova o controle deslizante para cima. Para remover o tempo de deslocamento entre os canais, o centro do slider (boto direito do mouse o boto e selecione o comando Reset). Feedback Mode Off (OFF) - Liga feedback off. Modo de feedback invertido (INV) - Swaps os canais esquerdo e direito no feedback (por isso, se a entrada garimpada para a direita, o feedback ser garimpado para a esquerda). Modo Normal feedback (NORM) - Mantm os dados estreo compatvel com o sinal de entrada. Modo de feedback Ping-Pong (P. PONG) - Funciona como invertido, mas muda os canais da esquerda e direita vrias vezes para cada eco gerados, criando um "ping pong" efeito. Feedback Panormica (PAN) - Posio Pan para o ecos feedback.

Volume de feedback (VOL) - Volume dos ecos feedback. Vire completamente para a direita por atrasos infinito.

FB FILT Feedback Filtragem - Contm um conjunto de opes de filtragem para o sinal de feedback. Feedback Filtro Tipo / Mode - ( ), A primeira seo desta tela pode ser usada para alterar entre um filtro de 8 estados ( OFF Sem filtro, LP - Low Pass, BP - Pass Band, NO - Notch, HP - High Pass , LS - Low Shelf, PK - Picos, HS - High Shelf). Os Switches Mode Filter, 1-3 determinar a inclinao do corte do filtro, uma = 12 dB / oitava, 2 = 24 dB / oitava e 3 = 36 dB / oitava. Ganho Feedback Filter (GAIN) - Ajusta o volume de sada de filtro, 10% a 200%. Feedback Freqncia de corte do filtro (CUT) - Define a quantidade de freqncia do filtro de corte para o feedback. Este progressivamente filtros cada repetio sucessiva de "suavizar" ecos como fade out, criando um efeito mais natural. Feedback Filter Resonance / largura de banda (RES) - Aumenta a uma faixa estreita de freqncias prximas ao valor de corte, criando um efeito de tocar.

GRO Granualizing - o processo de corte de udio em pedaos pequenos (gros). O efeito de gros aqui aplicado para os ecos do atraso. Diviso de gro (DIV) - Fatias o som demora em pedaos pequenos (gros), utilizando uma funo de envelope. Os gros esto alinhados com o tamanho do eco de um som suave. Forma de gros (SH) - Ajusta a forma do envelope chopping e, portanto, define a natureza do som de gros. Ajust-lo at que soa bem.

OUT Banco de sada - Cada banco pode passar a sua sada para o banco seguinte na cadeia, ou para as sadas principais. Sada para o Banco Delay Next (NEXT) - Altera o nvel de enviados para o banco seguinte na cadeia. Isto no est disponvel para o banco (oitavo) passado. Pan de sada (PAN) - Altera o panning da sada do banco.

Volume de sada (VOL) - Final do banco de controle de nvel de sada.

Crditos Plugin: Didier Dambrin

MIXING & EFEITOS

Fruity Fast Dist


Fruity Fast Dist Fruity Fast Dist um efeito de distoro CPUfriendly. o efeito de distoro mesmo utilizado no synth TS404. Tente usar este plugin em sons de bumbo e chutar para um efeito corajoso e punchier. Parmetros Roda de Preamp (PRE) - Permite que voc ampres cima ou para baixo o sinal antes de ser distorcida. A posio central significa volume de 100%. Voc pode precisar aumentar o volume, s vezes com esta roda para comear a distoro. Roda de limiar (thres) - Seleciona a faixa de frequncias a ser distorcida. Quanto mais voc ligar essa roda para a direita, quanto maior a banda . A opo / B - Seleciona entre os dois tipos de distoro. Roda de mistura (MIX) - Permite mixar o som seco (no transformados) com o som distorcido. Gire a roda para no mximo o direito de ouvir apenas o som distorcido. Post roda Ganho (POST) - Se voc distorcer o som demais, ele se tornar muito alto. Esta roda permite reduzir o volume Depois de aplicar a distoro. Girado mximo para a direita d 100% o volume do som.

Crditos Plugin: Richard Hoffmann, Didier Dambrin

MIXING & EFEITOS

LP Fast
LP frutado Fast um filtro passa-baixa com o

uso do processador muito baixa, otimizado para automao. Este o mesmo algoritmo de filtros utilizados em Instrumento Channel Settings filtro 'LP Fast ". Parmetros Corte - Define o "corte" de frequncia usado no filtro (quanto maior o valor, mais larga a banda passou pelo filtro). Ressonncia - Define a ressonncia do filtro: esta uma banda de freqncia amplificada perto do nvel de corte utilizado para criar efeitos especiais.

Crditos Plugin: Didier Dambrin

MIXING & EFEITOS

Filtro
Filtro frutado um plugin de filtro varivel de estado, otimizado para automao (ramping nvel, sem cliques ou aparece). Para efeitos de filtragem avanadas tentar Philter Fruity Love Parmetros Freq de corte - Define a freqncia de corte para os filtros lowpass bandpass / / highpass. Ressonncia - Aumenta a uma faixa de freqncia perto do nvel de corte, para criar um som "apuramento" efeito especial. Low Pass - Quantidade de filtro lowpass mista na sada. Deixa apenas baixas freqncias na sada. Band Pass - Quantidade de filtro passa-banda mista na sada. Deixa uma faixa de frequncias na sada e filtra todas as outras freqncias. High Pass - Quantidade de filtro highpass mista na sada. Deixa apenas as altas freqncias na sada.

Crditos plugin: Cdigo: Didier Dambrin

Agradecimentos: David Billen para a amostra algoritmo.

MIXING & EFEITOS

Fruity Flanger
Fruity Flanger um plugin exclusivo desenvolvido pela Smart Electronix . Flanger uma forma de cancelamento de fase criada pela combinao de vrias cpias de vrias atraso do som de entrada. Plugin Related: Flangus frutado .

Parmetros Delay - Define o atraso mnimo entre as vozes flanger. O atraso flanger ser varrido entre atraso e profundidade + atraso. Faixa: 0 a 20 milissegundos. Para 'deep' efeito flanger, defina este parmetro para valores baixos. Profundidade - Controla a modulao atraso flanger. O atraso flanger ser varrido entre atraso e profundidade + atraso. Se este valor for zero, o flanger permanecer "esttica", como a modulao atraso permanecer constante. Definir a "profundidade" para valores mais altos ir criar mais pesado modulao. Taxa - A taxa na qual o flanger modulada. Intervalo: 0-5 Hz. Fase - Use este controle para ampliar a imagem estreo. Faixa: 0 a 360 graus. Se definido como 0, o LFO nos canais esquerdo e direito estar em perfeita sincronizao. A 180 graus do canal esquerdo e direito sero 100% fora de fase. Isto significa que o canal esquerdo atingir o seu mximo quando o canal direito , no mnimo. Tente definir 10 graus para o aprimoramento estreo sutil. Damp - Use este parmetro para atenuar as altas freqncias da sada processada. Faixa: 0 (sem filtragem) a 1 (filtragem total - sem sada).

Shape - Determina a forma do LFO. Intervalo: transio suave entre sine ao tringulo LFO. A sine LFO produz transies mais suaves, enquanto um LFO tringulo ir resultar em mais constante pitchshifting. Embora sutil, este parmetro pode ajud-lo apenas o som direito. Feed - Define a quantidade de feedback. Faixa: 0 a 100%. Definida para valores elevados para fazer 'apito' o flanger. Tente altas configuraes com filtragem pesada (por exemplo 99% feedback + filtro a 0,95) para efeitos especiais. Inverter Feedback / Inverter Wet - Essas duas opes inverter o sinal processado (molhado) e feedback. Intervalo: ligado e desligado. Misturar um sinal com uma verso invertida de si mesmo cria o efeito flanger conhecido. Quando ambos esto fora o som mais parecido com um coro que um flanger. Enquanto Inverter Wet ir alterar diretamente o som flanger / chorus, o Inverter Feedback tem um efeito menos dramtico, mas pode ser usada para alterar o timbre do som. Dry / Wet / Cross - Estes trs botes determinar a mistura de sada. Intervalo: inf-(silncio) para 0dB. Seca o sinal original, molhado o sinal com efeito e cruzado uma verso invertida esquerda-direita do sinal de molhado.

Crditos Plugin: Smart Electronix MIXING & EFEITOS

Flangus
Flangus frutado permite enriquecer o panorama estreo de seu mix, adicionar efeitos flange complexa e simular unssono sntese modo atravs de um conjunto de controlvel "empilhados" flangers. Plugin Related: Se voc deseja explorar outros efeitos flanger, um plugin diferente, Fruity Flanger , tambm est disponvel. Parmetros Ordem (ORD) - Define o nmero de "empilhados" flangers a ser utilizado para o efeito. Usando flangers mais faz o efeito mais suave e mais rica. Profundidade (profundidade) - Controla a "profundidade" flange (amplitude de oscilao da inclinao para cada um dos flangers empilhados).

Velocidade (SPD) - Controla a velocidade flange (velocidade de oscilao da inclinao). Delay (DEL) - quantidades variveis de atraso pode ser aplicado a cada um dos flangers empilhados. Utilize este parmetro para definir o montante global de atraso aplicada. Spread (SPRD) - Cada flanger atribuda uma velocidade diferente, profundidade, etc, em um intervalo definido pelas propriedades bsicas fornecidas na interface Flangus.Aumentar o SPRD valor para "suavizar" a propagao da flangers empilhadas em intervalos de parmetros. Stereo Cross (CROSS) - Este parmetro aplica-se uma mistura entre a sada estreo entre esquerda e direita de canais de udio de Flangus. Aumentar o valor do parmetro para misturar mais do som do canal esquerdo no direito e vice-versa. O parmetro tem intervalo de -100 a 100. Valores negativos mix de som invertido no canal oposto. Seca - Determina o udio (no processado) seco na sada. Range: -100 a 100. Valores negativos mix de som invertida na sada. Wet - Determina o udio ('flangeadas') processada na sada. Range: -100 a 100. Valores negativos mix de som invertida na sada.

Crditos Plugin: Didier Dambrin MIXING & EFEITOS

Controller Formula
Controller Formula frutado um plugin efeito que os processos de frmulas definidas pelo usurio para criar um sinal do controlador.Controller Formula frutado aparecer como um controlador interno opo no dilogo Link . Tal como acontece com todos os controladores internos, a sada frmula pode variar 0-1 Parmetros A / B / C - Estes botes podem ser usados como parmetros personalizados em suas frmulas. Voc pode acessar seus valores atravs do um , b e c variveis (veja a lista de objetos disponveis e funes abaixo).

Out - Exibe o valor da frmula atual (bar vazio bar, 0 total 1). Para ver como a sada frmula desenvolve no tempo, use o medidor de vista (veja abaixo). Frmula - Digite aqui a frmula a ser utilizada. Pressione ENTER chave para compilar a frmula. Se a frmula uma expresso matemtica vlida, voc vai ver 'OK Compilado' a mensagem abaixo a frmula. Caso contrrio, voc vai ver uma mensagem de erro explicando onde est o erro. Compile - Uma alternativa para pressionar ENTER na caixa frmula de edio. Clique aqui para compilar a frmula. Info - Clique INFO para ver a descrio da frmula (do autor). O texto editvel e suporta o formato RTF (RFT). Voc tambm pode colar texto do WordPad RFT. Meter - Clique METER para ver um grfico mostrando a sada frmula no tempo. Esta uma viso muito til, especialmente para unidades de programao LFO.

Sintaxe, objetos e funes A seguinte sintaxe, funes e objetos so suportados pelo controlador de Formula:

Operadores Abreviatura + * / ^ Funes Abreviatura Pecado Cos Tg Ctg Sec Cosec Arcsin Arccos ArcTg Descrio seno co-seno tangente co-tangente secante co-secante antisine anticosine antitangent Exemplo Sin (a) Cos (a) Tg (a) Ctg (a) Sec (a) Cosec (a) Arcsin (a) Arccos (a) ArcTg (a) Descrio adio multiplicao subtrao diviso poder Exemplo a+b uma b * ab a/b a^b

Exp Sqrt Ln Log10 Log2 Neg Abs Pi Soma Min Max Volta Int Frac IFE IFL IFG IfLE IfGE Caso Rand

expoente raiz quadrada e base de logaritmo logaritmo base 10 logaritmo base 2 negativo absoluto pi soma de argumentos mnimo mximo parte integrante parte fracionria retorna 1 se a = b retorna 1 se a <b retorna 1 se a, b> retorna 1 se a <= b retorna 1 se a> = b b retorna se a = 1, seno retorna c valor aleatrio (0 .. 1)

Exp (a) Sqrt (a) Ln (a) Log10 (a) Log2 (a) Neg (a) Abs (a) Pi () Soma (a, b) Min (a, b) Max (a, b) Int (a) Frac (a) IFE (a, b) IFL (a, b) IFG (a, b) IfLE (a, b) IfGE (a, b) Caso (a, b, c) Rand () SeededRand (Seed) Exemplo um b c SongTime () Time () Tenso (Valor Speed) Exemplo Date () MouseX ()

volta para nmero inteiro mais prximo Round (a)

SeededRand valor aleatrio controlado (0 .. 1) Especiais (FL Studio-relacionados) Abreviatura um b c SongTime Tempo Tenso Gadgets Abreviatura Data MouseX Descrio data do sistema mouse posio X cursor Descrio valor de boto A valor de B knob valor do C knob posio da msica, em bairros hora do sistema, em ms mesmos botes tenso

MouseY mouse posio Y do cursor MouseY () Crditos Plugin: Didier Dambrin, Andrew Tumashinov (RapidEvaluator) MIXING & EFEITOS Filtro frutado Free

Fruity Filter Free um plugin de uso geral filtro. Para efeitos de filtragem avanadas tentar Philter Fruity Love .

Parmetros Tipo - Seleciona o tipo de filtro a ser usado: passa-baixa, passabanda, passa-alta, entalhe, prateleira baixa, EQ pico ou prateleira alta . Freq - freqncia de corte passa-banda / / bandcut (dependendo do tipo de filtro). Q - O valor dessa configurao varia, dependendo do filtro selecionado. O nome? Q? origina de filtros analgicos e se refere ao filtro? qualidade?. Para passa alta / baixa filtros passa, Q mais conhecido como? Ressonncia?, Enquanto que para outros filtros que se refere capacidade do filtro para criar freqncia afiada? Offs roll?. Ganho - Define o ganho do filtro. S se aplica a 'pico' filtros (ou seja, EQ pico, prateleira baixa e alta plataforma).

Crditos Plugin: Didier Dambrin EFFEECTS

Guitar Effects Hardcore


DEMO APENAS: Hardcore fornecido como uma verso demo no FL Studio e precisa ser adquirido separadamente para que voc possa salvar projetos contendo efeitos Hardcore. Hardcore lhe d acesso virtual a 10 popular stomp-box efeitos, como o usado por guitarristas famosos (que no nos deixam usar os seus nomes, a menos que envi-los malas cheias de dinheiro), incluindo uma srie de simulaes Cabinet habilmente trabalhada, de hardware lendrio (de fabricantes que no nos deixam usar seu trade-marcas, a menos que envilos-trem carregado de dinheiro). Quem precisa de nomes famosos queda quando voc tem Hardcore!

Nota: A pedaleira Hardcore tem um mximo de 5 stomp boxes, a imagem acima foi esticado para mostrar a seleo Hardcore completa. H uma srie de vdeos disponveis - Image-Line | Hardcore Plugin Efffects . Controles de Master Os controles da esquerda para a direita:

PRESET - Para abrir a lista de presets , clique sobre o nome predefinido . A passo atravs presets clique sobre a setas esquerda e direita o seletor de acompanhamento. INPUT - nvel de entrada principal, isto pode ser til em combinao com os efeitos de distoro se a sua fonte de som um muito baixo e os efeitos aren t punchy suficiente?. SADA - Nvel de sada principal. EQ - 8 equalizador grfico. Para ativar / desativar clique sobre o boto de energia abaixo do rtulo EQ. Para ajustar as bandas , clique e arraste sobre a faixa de alvo. GABINETE -. simulaes Guitar caixa da coluna Select modelos clicando na etiqueta modelo. Se pudssemos pagar as

taxas de licenciamento proibitivos, ento voc pode reconhecer alguns modelos famosos nesta lista. Mas no conseguimos, ento voc vai ter que ouvir para fora para eles:) Pedais de Efeito Hardcore tem 10 stomp boxes, que pode ser inserido em qualquer uma das cinco slots na pedaleira. Se voc precisa usar mais de 5 efeitos hardcore ao mesmo tempo, basta usar duas instncias de Hardcore em srie na cadeia mesmos efeitos. Activar / Desactivar efeitos - Clique no bloco de stomp-abaixo dos controles para o efeito. Este parmetro pode ser ligado a um controlador externo. Efeitos de carregamento - Clique em uma das caixas drop-down na parte inferior da GUI e selecionar no menu. Moving efeitos - Clique no drop-down box sob o efeito de ser movido e selecione "Mover para a esquerda" ou "Mover para a direita" para alterar a posio. Excluindo efeitos- - Clique em uma das caixas drop-down na parte inferior do 'Nenhum' GUI e selecionar.

Distoro Distoro a reformulao de uma forma de onda de entrada, geralmente causada por no-linearidades nos circuitos eletrnicos perto (ou acima) nvel mximo do sinal: DIST - nvel Distortion controla a quantidade de efeito de distoro aplicado ao sinal de entrada. COMB - nvel de corte do filtro Comb. Filtros pente remover freqncias em uma srie de faixas estreitas, um grfico de EQ que se parece com uma forma pente. INFERNO - Bass ressonador que adiciona corpo ao som. VIDRO - filtro de alta freqncia.

Coro

Chorus um efeito criado pela dissonncia leve vrias cpias do mesmo som (semelhante a um coro de vozes): WIDTH - Quantidade de modulao de pitch. Flanger SPEED - velocidade de modulao Pitch. INTENSIDADE - mix de sinal Wet / Dry.

Flanger uma forma de cancelamento de fase criada pela combinao de vrias cpias de vrias atrasada do mesmo som. WIDTH - Quantidade de cancelamento de fase. Phaser Phasing est intimamente relacionado com Flanging. Vrias freqncias no sinal original atrasado por quantidades diferentes, causando altos e baixos no sinal de sada que no so espaadas uniformemente. Faseamento e flanging som semelhante, j que ambos surgem da combinao de verses retardada do sinal com o original. O efeito , no entanto Phasing significativamente mais intensa, com um efeito maior "varrer" todo o espectro. SPEED - velocidade de modulao de fase. Reverb Abreviao de "reverberao", Reverb simula espaos acsticos. Se voc bater palmas em uma casa de banho ou sala de concerto, o som bem diferente. Isto devido ao fato de que em espaos fechados reflexes construir e se sobrepem para criar o? Reverberante? de som. DECAY - tempo de decaimento. Vezes mais tempo de decaimento simular salas maiores. Atraso Cria efeitos de eco. TIME - Tempo de atraso entre os ecos. DECAY - Taxa na qual ecoa desaparecer ao longo do tempo. MIX - mix de sinal Wet / Dry. HDUMP - seletivamente remove as freqncias altas da reverberao de um som mais escuro. MIX - mix de sinal Wet / Dry. TUNE - Afinao da frequncia Center, em torno do qual a modulao de fase executada. WIDTH - A profundidade da modulao de fase ao redor do 'Tune' freqncia. INTENSIDADE - mix de sinal Wet / Dry. SPEED - velocidade de modulao de fase. INTENSIDADE - mix de sinal Wet / Dry.

Noise Gate Noise Gates so teis para silenciar no-guitarra rudo, tais como hum poder, muitas vezes ouvi de pickups guitarra. Comece por definir o valor limite para que o rudo de fundo apenas cortado. Em seguida, selecione os valores ATTACK e RELEASE que permitem que o sinal da guitarra passar pelo porto com o mnimo "choppiness '. ATAQUE - Speed abre o porto, aps o nvel do sinal de entrada passa a intensidade de limiar. Equalizador 4 bandas EQ inline sintonizados nas freqncias Guitar especfico. A 12 O relgio posio? plana (sem cortar ou aumentar), rodar para a direita para aumentar ou para a esquerda para cortar freqncias. Lembre-se de Hardcore tambm tem um equalizador grfico 8 no painel de controle mestre e simulaes do Gabinete para a EQ mais shaping. LOW - Frequncias <Hz 200. Compressor Compresso pode ser pensado como um controle de volume automtico e vai ajudar o seu som de guitarra para perfurar atravs do mix. Normalmente, a compresso usado para aumentar o nvel de jogar tranquilo, limitando o volume mximo das peas mais alto (compresso da gama dinmica). O compressor tambm funciona bem quando colocado depois que o efeito de distoro para adicionar crunch ainda mais ao som. LIMIAR - Nvel de entrada acima do qual o volume do sinal limitado. RAZO - Entrada para relacionamento volume de sada depois que o nvel limiar foi ultrapassado. Nveis mais elevados dar compresso mais perceptvel. ATAQUE - a taxa na qual a compresso aplicada aps o sinal excede o limite. Tempos de ataque lento permitir MDIO - Frequncias cerca de 600 Hz. TREBLE - Frequncias por volta de 1800 Hz. HIGH - Frequncias> 5000 Hz. RELEASE - Speed fecha a porta depois que o nvel do sinal de entrada cair abaixo da intensidade do limiar. LIMIAR - Nvel de sinal acima da qual o porto se abre, abaixo da qual o porto se fecha.

que alguns transientes atravs de antes da compresso totalmente engaja. Modulador O modulador fornece trs parmetros-alvo, Pitch, Volume & Panning. No h modulao quando os controles so ativados totalmente anti-horrio. PITCH - Quantidade de modulao de pitch. AMP - Quantidade de modulao volume. PAN - Quantidade de pan modulao. TAXA - Modulao de frequncia (velocidade). RELEASE - Taxa na qual a compresso removido aps o sinal cai abaixo do nvel limite.

Crditos Plugin -

Cdigo & GUI: Maxx Claster. MIXING & EFEITOS

NoteBook frutado HTML


NoteBook frutado HTML um plugin visualizador de HTML, til para adicionar informaes a uma msica, usando a riqueza eo poder do HTML. Ao contrrio do NoteBook frutado, este plugin no salvar o documento HTML no arquivo do projeto, para ter certeza de agrupar o documento HTML completo com o seu projeto se voc distribu-lo. Um plugin relacionado o NoteBook frutado .

Crditos Plugin: Didier Dambrin MIXING & EFEITOS

Philter Love
Philter Love frutado o plugin mais poderoso filtro no FL Studio. Love Philter consiste de oito unidades idnticas filtro, cada um capaz de ser transmitido para o prximo na cadeia. Pode criar complexos atraso de propagao e efeitos de filtragem. Relacionados, mais simples, plugins de filtros so Filter frutado e Fruity Filter Free .

Parmetros Bancos 1-8 Cada banco de filtro consiste de uma srie de processos que esto descritos abaixo (da esquerda para a direita). A sada de cada banco pode ser enviado para as sadas de plugin e / ou o banco prximo da srie. IN A Seo de entrada permite que voc ajuste o volume e panning do sinal de entrada. ON / OFF (ON) - Altera a unidade selecionada on / off. Solo (SOLO) - Solos a sada da unidade selecionada. Silncios todos os outros bancos. Volume (VOL) - Define o volume do sinal de entrada.

FILTRO

A Seo de filtro determina o tipo de filtro e de corte utilizado. Os controles visveis depender do tipo de filtro selecionado. ALT - Alterna entre ressonncia e largura de banda. Tipo de entrada Filter ( ) - Na pequena caixa retangular, segure o boto esquerdo do mouse e mover para cima / baixo para selecionar um dos 12 diferentes tipos de filtros:AP - Todos os Pass, BP - Pass Band, HP - High Pass, HP 2 - alta Pass 2, HS - High Shelf, LP - Low Pass, LP 2 - Low Pass 2, 3 LP - Low Pass 3, LS Plataforma Baixa, NO - Notch, PK - Picos e SVF - Filtro varivel de estado. Filter Mode - Estes switches determinam o modo de filtro: OFF . filtro de modo off x1, x2, x3 so 12, 24 e 36 dB / oitava filtros respectivamente. ALT x2 e x3 ALT fornecer algoritmos alternativos para os modos de 24/36 dB do filtro. ENV - Define o envelope de corte / LFO / IEF (Envelope Follower de entrada) a quantia. CUT - Define a freqncia de corte. RES - Ajusta ressonncia / largura de banda. DRIVE - L (Low / ganho / drive) - Ajusta o ganho da banda de baixo. B (Band) - Ajusta o ganho da banda de passa-banda. H (High) - Ajusta o ganho da banda alta.

WS (waveshaper) A waveshaper um efeito de distoro da onda cuja amplitude de entrada re-maps (eixo horizontal) a amplitude de sada (eixo vertical) valores usando uma spline flexvel baseado em grfico. ON - Ativa a waveshaper. + / - . - Alterna entre unipolar e modos bipolar modo unipolar - a parte inferior do grfico corresponde entrada de 0db eo topo corresponde amplitude mxima, o modo bipolar - o processo plugin est ciente da posio da amostra (acima ou abaixo 0 dB), de modo que o meio mapeado para 0db (DC) e para cima e para baixo correspondem aos deslocamentos em ambas as direes. AMP - Ajusta a quantidade pr-waveshaper amplitude. MIX - Define a quantidade mix waveshaper. Isso permite que voc misturar o sinal de entrada com o sinal processado na sada final.

OUT

Na Seo de Sada cada filtro pode passar sua sada para o banco seguinte ou para as sadas principais. NEXT Altera o nvel enviado para o prximo filtro na cadeia (no disponvel para filtro de 8 como no h filtro seguinte) -. Valores negativos, (girando o boto para a esquerda) inverter a fase da sada do filtro. Use isso para criar efeitos de cancelamento de fase. PAN - Altera o panning da sada do filtro. VOL - Controla o nvel de sada final do filtro para o banco selecionado.

ENVELOPES Associados com cada banco so uma srie de articuladores / envelopes. Existem duas linhas de guias, a linha superior usado para selecionar o alvo articulador / modulador e linha de baixo a fonte de modulao articulador. Em outras palavras, para cada um dos alvos na linha superior, h uma srie de fontes afetando como aquele alvo modulado na linha de fundo. Articuladores / Moduladores Tipos de destino de modulao incluem: PAN - Afeta o aparelho de som panning do banco. VOL - Afeta o volume de sada do banco. CUT (Cut Filter) - Afeta o cut-off do filtro de freqncia do banco. Este interage com o parmetro CUT (acima) e os interruptores tipo de filtro. RES - Afeta a ressonncia do filtro selecionado. BAND / LOW / HIGH - Estes selecionar o Lowpass Bandpass, e Highpass modos de filtro. WS (Wave Shaper) - A curva define como o sinal distorcido pela waveshaper. De entrada est no eixo X e de sada no eixo Y, permitindo-lhe definir a sua curva de distoro prpria. WMIX (Wave Shaper Mix) - Relao de Wet / dry para o efeito waveshaper.

Partes articulador Para cada um dos articuladores acima, voc pode decidir como cada uma das fontes modulador seguir influenciam esse parmetro. O modulador pode ser um padro (10 slots padro definido pelo usurio esto disponveis), LFO, Mod X / Y ou o envelope de um som de entrada (IEF).

PAT 1-10 - esquerda do mouse e movimente o mouse para cima / baixo para percorrer 10 slots padro nico. Um padro simplesmente uma forma definido pelo usurio. PAT - Esta ciclos de envelope atravs dos 10 padres selecionados para a esquerda. LFO - Um envelope LFO. MOD X - Determina como o parmetro X da gesto integrada X / Y controlador responde a mudanas de posio X. MOD Y - Determina como o parmetro Y da gesto integrada X / Y controlador responde a Y mudanas de posio. IEF (Envelope Follower Entrada) - Suaviza a relao de entrada / sada do IEF. Quanto mais apertado o envelope (fast attack / release vezes) a maior variabilidade da resposta IEF.

Common Controls Envelopes Menu Envelope>

Direito de frente para seta esquerda do boto Freeze (veja imagem acima). Arquivo de estado Abrir / Salvar arquivo de estado - Abre / salva estados envelope. Diversos arquivos pr-definidos estado esto disponveis. Cpia estado estado / Colar - Use para copiar e colar envelopes, geralmente entre as instncias do editor EQ atravs plugins aberto. Desfazer - Desfaz a ltima edio envelope. Desfazer a histria - Mostra o histrico de edies desde a ltima reinicializao. Flip vertical - Inverte o envelope atual. Nveis da escala - Abre a ferramenta de nvel de escala . Normalizar os nveis - Escalas do envelope de modo mais elevado e / ou nveis mais baixos chegar + / - 100%. Pontos dizimar - Abre uma ferramenta simples que permite a manipulao do nmero de pontos de controle no envelope (til em conjunto com Analise arquivo de udio ). Filter - Abre a ferramenta Filter Envelope (til em conjunto com Analise arquivo de udio ).

Smooth up - Abre a ferramenta Smooth Up que permite a suavizao da forma envelope (til em conjunto com Analise arquivo de udio ). Smooth at mudanas bruscas - remoo rpida de "spikey 'ou mudanas bruscas no envelope. Criar seqncia - Abre a ferramenta Envelope Sequencer . Analisar arquivo de udio - Open, analisar e replicar o envelope de volume de um arquivo de som de entrada. Arrastar e soltar arquivos de udio diretamente no editor de envelope para a anlise automtica. Gradiente de fundo - Flips o sombreamento fundo gradiente vertical.

FREEZE - Habilite esta opo para bloquear a curva de envelope para a sua configurao atual. Esse recurso til se voc tiver terminado de alterar a estrutura spline de um envelope e quer proteg-lo de edies acidentais (tambm esconde as alas, proporcionando uma viso clara da forma). STEP - Ative esta opo para definir o editor no modo de edio passo - arraste no editor para criar um "free hand" curva onde um novo ponto de controle definido para cada etapa do cronograma. Segure a tecla SHIFT enquanto arrasta para desenhar "pulso" linhas (linhas retas vertical / horizontal apenas). Note que cada novo segmento criado dessa forma usa a tenso ltima definido enquanto a adio de um segmento. SNAP - Ative esta opo se voc quer os pontos de controle de presso para o prximo passo na linha do tempo enquanto arrasta. SLIDE - Ative esta opo para preservar a distncia relativa entre um ponto de controle arrastado e todos os pontos de controle que se lhe segue (esta opo habilitada por padro).

MODULAO Esta seo permite a modulao XY . SMOOTH - Quando ativada, alisa modulao. X - Modulao configurao X. Y - Modulao configurao Y.

SEGUIDOR INPUT ENVELOPE (IEF)

Esta seco permite-lhe configurar o Envelope Follower Input . O IEF atua como uma fonte de modulao e baseada na amplitude da onda de entrada. USE1 - Quando ativada, a sada do filtro de banco 1 usado como entrada para o IEF. Quando desativada, a entrada para o plugin usado ea fonte para o IEF. ATT - Define a quantidade de ataque seguidor envelope. REL - Ajusta a quantidade de liberao seguidor envelope.

Compreenso do IEF - Pense na janela IEF como uma rodar dB / pico metros em seu lado, o aumento no volume da esquerda para a direita (isto indicado pelo aumento carrapatos vertical ao longo da parte inferior da janela IEF). Como os picos de volume do movimento do sinal de entrada atravs da janela (no h feedback visual, por sinal), o IEF retorna valores de modulao para que envelopes acima da linha mdia da rea do grfico so positivos e envelopes abaixo da linha mdia so negativos. Esses valores atuam nas guias de "Target Editor 'selecionado na linha acima das guias fontes de modulao (a linha guia IEF est ligado). Desta forma h um envelope IEF nico para cada guia alvo de modulao na linha acima. Use o boto do 'Valor Env' para definir os valores mximos e mnimos de modulao passado para os controles alvo. Finalmente, preste muita ateno ao Attack (ATT) e (REL) Release botes para o lado direito do plugin (nesta seco), a fim de obter o efeito de modulao correta. Esses controles agir para controlar a dinmica de pico (segurar e fade) e determinar a rapidez com que o pico de produo atingido e mantido aps o pico de entrada j passou. Outros parmetros No canto superior direito voc vai encontrar Opes - incluindo os seguintes sub-opes: Cpia predefinidos - Copia a predefinio para a rea de transferncia do Windows. Colar preset - Cola o preset da rea de transferncia do Windows. Mudanas no padro de sincronia - Envelopes so sincronizados com msica / padro de posio quando selecionado.

Show Info - Mostra informaes plugin.

Trs controles deslizantes esto localizados acima da seo IEF:

(Smbolo triangular) - Ajusta o nvel de mestre. LFO - Ajusta o nvel de mestre LFO. IEF - Ajusta o nvel seguidor envelope.

Trs controles esto situados abaixo da seo de modulao: CENTER - Quando ativado, remove global DC offset. ENVELOPES HQ - Quando selecionado, permite uma maior preciso de envelope. Oversampling - Define a quantidade de oversampling como nenhum, 2x, 4x, 8x ou 16x (selecione segurando o boto esquerdo do mouse e mover para cima / para baixo dentro da pequena caixa rectangular).

Crditos Plugin: Didier Dambrin MIXING & EFEITOS

Fruity Limiter Compressor + + Gate


O Fruity Limiter uma banda poderosa nica Compressor (com sidechain), Limiter & Gate . Para acessar o limitador relevantes e controles de compressor, alternar entre LIMIT eCOMP abas na interface plugin (como mostrado abaixo). Quando usar: Fruity Limiter ideal para maximizar e limitando mistura completa, comprimir e limitar sons individuais ou fazendo dever "noise gate" bsico. Intimamente relacionados so alternativas Maximus (multiband compressor / limitador / maximizer), o Compressor frutado , Compressor Multibanda frutado e Soundgoodizer .

H uma srie de vdeos disponveis - tutoriais em vdeo compresso e limitao . Viso global Clique nos links a seguir para ir para a seo de interesse: COMP (Compressor Controls) LIMIT (Controles Limiter) Mostrar anlise Noise Gate Banco de comparao

Fluxo de sinal O fluxo do sinal vai da entrada para o compressor (COMP), Gain, Limiter (com Noise Gate integrado), Saturation (SAT) e, finalmente, sada de plugin.

NOTA: Para usar o Compressor ou Limiter em isolamento, por sua vez o CEIL Limiter ou THRESH Compressor ao seu valor mximo, respectivamente. Controles Compressor Compresso uma forma de controle de ganho automtico que reduz o alcance dinmico dos sons. Quando o sinal de entrada exceder um limite pr-determinado a taxa de crescimento retardado (ou at mesmo parado) alm desse ponto. A arte da criao de um compressor principalmente no ajuste fino da magnitude, velocidade e timing das mudanas ganhar automatizado para que o processo de compresso no introduz artefatos. Como pode reduzir os picos de amplitude fazer o som parecer mais alto? Para entender isso, precisamos considerar a forma como nossa audio interpreta o comeo (ataque) e corpo (sustain) poro de sons. Verificar que o ataque (first ~ 10 ms) utilizado principalmente para formar impresses de timbre, clareza crocncia, e socos, enquanto a sustentar mais contribui para a percepo de loudness . A sustentabilidade o mais importante porque a percepo loudness vem de uma integrao (em mdia) do nmero anterior 600-1000 ms a qualquer momento. Transientes de ataque (de muito curta durao) simplesmente don t tm tanto peso (devido sua curta durao) como a parte sustentar do som. Reduo da amplitude dos transientes de pico, libera headroom para aumentar o ganho das pores sustentada do sinal (aps compresso), nesta etapa que aumenta de intensidade. No entanto, como mencionado anteriormente, a compresso representa um trade-off entre a dinmica e intensidade, bem-vindo ao loudness guerras! Tutoriais em vdeo: tutoriais em vdeo Compresso

Sonoridade Esses controles afetam a entrada e limiares de compresso para Fruity Limiter. GAIN (Purple) - Mensagem de compresso de sada de ganho (maquiagem). NOTA: este ganho ps-Compressor e pr-Limiter. THRESH (azul) - limiar de Compressor. Define o nvel acima do qual o sinal ser comprimido. Para desativar o compressor estgio definir o nvel de limite para o mximo (0 dB) nvel. RATIO (azul) - Taxa de compresso. Define a quantidade de compresso que ser aplicado quando o limite for excedido. JOELHO (azul) - Taxa de compresso. Define a transio entre a compresso no e completa. A taxa de compresso pode ser ajustado para aumentar gradualmente ( joelho soft ) ou rapidamente ( joelho

duro ). O envelope de compresso ser exibido enquanto o boto mantido. Sb (Saturao) - Controla o nvel de saturao em que ser aplicado. Menor o limite de (virar esquerda), mais de saturao ser aplicada ao sinal. Conjunto de ouvido.

NOTA: Para o estgio de compresso para se tornar ativo voc deve baixar o THRESH (Threshold) abaixo dos picos de entrada e aumentar o RATIO e, opcionalmente, JOELHOcontroles.

Envelope ATT (tempo de ataque) - Ajusta a rapidez com que responde o envelope para o incio do sinal (em ms). NOTA: O tempo de ataque est ligado a um 'look-ahead' funo que adiciona um atraso para o audio plugins. Para corrigir isso, certifique-se de permitir que a " compensao de atraso Plugin> Automatic "opo no menu Mixer uso Fruity Limiter.configuraes maior que 0 ms. CURVA (Attack & Release curva) - Escolha da curva 1 (encosta ngreme) a 8 (inclinao baixa). Este controle ajusta tanto Attack e Release curvas. Sidechain - Isso funciona seletor em conjunto com o Sidechain Mixer (Track Send) de roteamento. Sidechain opes no estaro disponveis at que uma ou mais faixas sidechain so definidos no Mixer (exceto se Fruity Limiter est no caminho Mixer Master, quando todas as faixas estaro disponveis). O Sidechain enviado FROM pista Sidechain fonte Mixer TO o Fruity Limiter Mixer faixa ( Sidechain tutorial em vdeo ): 1. Selecione a faixa Mixer que transporta o sinal a ser usado como uma fonte Sidechain. 2. Clique com o boto Track Enviar / Sidechain Ativar Switch no caminho que leva Mixer Fruity Limiter (destino Sidechain). 3. Selecione Sidechain esta faixa a partir do menu pop-up ou ' Sidechain esta faixa s "se voc quiser muda a fonte sidechain udio, desmarcando a pista fonte de enviar para o Master. NOTA: Voc pode enviar mltiplos cadeia lateral fontes para o Fruity limitador de faixa Mixer, se necessrio. 4. Clique com o SIDECHAIN selector em Fruity limitador do COMP guia e escolher a faixa Mixer voc deseja receber udio sidechain partir. NOTA: envelope Fruity limitador de compresso ser agora controlado pela faixa Mixer sidechain ao invs da passagem de udio atravs faixa Fruity Limiter da Mixer prpria . 5. Diminuir o limiar abaixo do pico de entrada e aumentar a Relao e, opcionalmente, Knee controles para envolver o estgio de compresso.

REL - Release tempo (em ms), esta a principal influncia para o tempo de liberao de compresso envelope. Defina esta muito baixo eo som pode ficar distorcido.

AHEAD - envelope Compressor sustentar tempo (em ms). Isso evita que o envelope de compresso de lanar demasiado cedo. NOTA: AHEAD no um 'look-ahead' funo e no tem efeito sobre o atraso de transferncia de sinal (delay plugin).

NOTA: Voc no precisa ser excessivamente preocupados com compressor transientes de pico acima de 0 dB desde o limitador pode pegar estes. Limitador de Controles Limitante uma forma de pesados de compresso (geralmente usado para descrever relaes de compresso maior que 10:1). A finalidade geralmente 'limite' o nvel de sada a um nvel mximo estabelecido, geralmente 0 dB, para evitar clipping na mixagem final para baixo. O limitador pode ser usado para maximizar o nvel de uma faixa dramaticamente, sem introduzir distoro perceptvel e assim limitando um efeito favoritos usados em masterizao. Enquanto mais alto, muitas vezes soa melhor, chamamos a ateno para o artigo da Wikipdia excelente em guerras loudness!

NOTA: O limitador pode ser eficazmente contornada girando o teto (CEIL) para max e ataque (ATT) no mnimo. Sonoridade Esses controles afetam a entrada e limiares limite para Fruity Limiter.

GAIN (Purple) - Limitador de ganho de entrada. NOTA: este ganho ps-Compressor e pr-Limiter. CEIL (Teto) - teto limitador. Define o nvel acima do qual o sinal ser limitado. Enquanto no possvel desabilitar o limitador de palco completamente, estabelecendo o nvel do teto para o mximo (+12 dB) deve efetivamente impedir limitador envolvente. Sb (Saturao) - Controla o nvel de limiar, sinais atingindo a regio vermelha vai estar saturado. Para diminuir o limiar, e assim aumentar a sua vez de saturao sab esquerda.Conjunto de ouvido. Saturation (agradvel para alguns) um tipo de distoro de amplitude , geralmente associada a Valve / Tube Amplificadores

, fita ou circuitos analgicos. Geralmente, como uma forma de onda excede a amplitude mxima que um sistema analgico pode transportar, sua forma arredondada ou dobrados. Esta dobra uma distoro suave que aumenta progressivamente como a entrada se aproxima da mxima (0 dB). DICA: Para um som alternativo de saturao permitem a entrada de pico sobre o valor-limite, em seguida, misturar-se alguns " clipping-Soft ' do saturador. Overlimitando acrescenta seu prprio tipo de efeito de saturao que interage muito bem com o processo de saturao formal. NOTA: Para o Limitador de trabalhar o sinal de entrada deve exceder o limite limitador (CEIL). Suas opes so para reduzir o nvel CEIL, aumentar o nvel de ganho ou aumentar o nvel do sinal entrar no plugin. Envelope ATT (tempo de ataque) - Ajusta a rapidez com que responde o envelope para o incio do sinal (em ms). O tempo de ataque tambm define o ' olhar para frente- time 'para o limitador. Olhar de frente adiciona um pequeno atraso para a entrada de estgio limitador para que o algoritmo pode ver picos envelope antes de chegar e tempo do envelope limitante para peg-los. CURVA (curvas Attack & Release) - Escolha da curva 1 (encosta ngreme) a 8 (inclinao baixa). REL - Release tempo (em ms). H dois controles de lanamento, esta a principal influncia para o tempo de liberao de compresso envelope. Defina esta muito baixo eo som pode ficar distorcido. AHEAD - envelope Limiter tempo sustentar (em ms). Isso evita que o envelope limitador de lanar demasiado cedo. NOTA: Este no um 'look-ahead' funo e no tem efeito sobre o atraso de transferncia de sinal (delay plugin).

NOTA: A fim de armadilha sinais transitrios antes de passar pelo limitador de um tempo de antecipao maior que 0 necessrio. Se 0 latncia desejada, ento voc pode configurar o limitador de ataque para zero e depois ajuste ataque do compressor para obter o mesmo efeito (ou o mais prximo possvel). Mostrar anlise O visor anlise uma ferramenta de anlise importante para observar como as configuraes de plugin vrios interagir com os sons de entrada / sada. Clique na tela para pausar a exibio . Controles Display & Opes Opes - Exibe informaes plugin. Mostram picos de entrada - Display grfico de nvel de entrada. Mostram picos de sada - Display grfico de nvel de sada. Onde a entrada (roxo) e sada (verde) picos se sobrepem a cor cinza. Show envelopes anlise e ganhar - Exibe a anlise (azul) e ganho (branco) envelopes aplicada banda selecionada (branco envelope compression =). Mostrar marcadores de nvel - Exibe o GAIN (roxo), CEIL (verde) e configuraes THRESH (azul) nvel. Na posio padro as linhas se sobrepem a 0 dB e mostrar como uma nica linha branca. Speed - Velocidade de deslocamento deslizante (at mais rpido, para baixo mais lento). Para PAUSE a exibio, clique na rea de exibio. Uma vez em pausa, voc pode continuar a alterar modos de exibio para examinar dados de interesse. NOTA: O limitador de trabalhos sobre os nveis de pico e do compressor na RMS (mdia) os nveis. O rastreamento de sinal azul o sinal de entrada RMS. Noise Gate Esses controles afetam a propagao funo no Fruity Limiter.

Controles GAIN (ganho de rudo) - Ajusta o nvel do sinal passar pelo porto na condio fechada (o padro de 100%, ou seja, sem gating). Vire esquerda para o efeito mais gating. THRESH (limiar de rudo) - limiar Gate. Quando o nvel de entrada passa o limite de rudo a porta se abre (imediatamente). O lanamento porto acionado quando o sinal cai abaixo deste limiar mesmo para parar o sinal. REL - (tempo de liberao de rudo). Vezes maior liberao fazer com que o porto a fechar devagar, o tempo de liberao de curto causar o encerramento abrupto. Isto age da mesma forma como a liberao em um envelope ADSR.

NOTA: O Gate til para suprimir o rudo que por vezes se torna audvel na cauda de fim de fortemente comprimida sons, onde os altos nveis de makeup (aps a compresso) ganho so usados. Tambm pode ser usada para fins criativos, como som 'lao fechado "o clssico. Coloque um reverb muito pesado em uma armadilha, ento definir o ganho gate para o mnimo, o alto eo Release Limiar para abrir no snare hit inicial. Comprimento liberao Tune para coincidir com a BPM da faixa. Banco de comparao

No canto inferior direito do plugin voc vai encontrar: Loja no estado de reposio (Down smbolo de seta) - Salva o estado atual para o banco de comparao. Flip com o estado de reserva (A / B comparar) - Selecionando esse controle permitir que voc faa comparaes A / B entre as configuraes armazenadas e atualizadas.til para ouvir o efeito de um tweak mais claramente.

Crditos Plugin Didier Dambrin: Plugin e Interface. Frederic Vanmol: VST Port. Laurent de Soras: algoritmo de saturao. Robert Bristow-Johnson: algoritmo de filtro. Agradecimentos: A msica dspMIXING & EFEITOS mailing list.

LSD frutado LSD frutado permite que voc acesse o sintetizador / sampler construdo em sua placa de som de dentro do FL Studio. Ele fornece dezasseis instrumentos MIDI, com uma opo para importar DLS nvel 1 dos bancos. Desde LSD Fruity um sintetizador de software, possvel processar a sua sada com efeitos, tal como faria com um gerador normal. LSD usando Fruity em conjunto com MIDI Out plugin / s voc pode jogar at dezesseis instrumentos distintos a partir do seu soundcards sampler MIDI geral synth /. Veja a seo sobre a reproduo de arquivos MIDI Geral sobre a importao de dados MIDI pgina. Instalao 1. Carga LSD frutado como um efeito na pista Mixer / s de sua escolha. LSD frutado alimenta o udio de sua placa de som diretamente para esse local. 2. Carregar um MIDI Out plugin (instrumento) no Canal instrumento que contm a nota (MIDI) dados que voc deseja tocar os instrumentos com LSD. 3. Portas MIDI - Configure o MIDI Out para o mesmo nmero de porta como o LSD frutado , o padro a porta 1. 4. Controle multicanal - Voc pode jogar cada um dos 16 slots instrumento no plugin LSD frutado. Cada instrumento LSD responde ao nmero do canal MIDI que precede o seletor de instrumento. Como cada instncia do LSD Fruity plugin s pode transmitir em um canal MIDI de cada vez, voc vai precisar usar canais mltiplos Instrumento segurando um plugin MIDI Out e defina: A. O canal MIDI - selector, no canto superior esquerdo do MIDI Out plugin. OR B. Os grupos de cores Nota - Se voc importou um arquivo MIDI com canais MIDI codificado como Piano roll grupos de cores nota , cor da nota transmitir em canais MIDI independentes, como mostrado abaixo. 5. Definir o LSD Fruity para Port 0 e vai responder a todos os canais de MIDI (modo Omni). Uma tcnica similar pode tambm ser usado para usar vrios controladores de transmisso de canais independentes de MIDI para tocar ao vivo do plugin LSD.

Parmetros Parmetros principais Banco - Permite definir o banco de DLS a ser utilizado para a sntese. Clique no boto Procurar para selecionar um arquivo DLS. Por padro, usa o LSD Fruity Roland Conjunto de som GM / GS (que padro para o sintetizador DirectMusic bem e normalmente localizado em 'Windows directory/System32/GM.DLS'). O arquivo DLS utilizado no est includo no arquivo FLP, mas armazenado como um caminho em seu lugar. Port - Define o nmero da porta MIDI, de onde LSD Fruity receber eventos MIDI (notas, mudanas de volume, etc). Voc deve definir a mesma porta nos canais MIDI Out, que ser usado para controlar o LSD frutado. recomendado que voc evite usar a porta 0 com LSD Fruity, uma vez que esta porta est reservada para a sada MIDI principal jogando em FL Studio (aquele que voc pode definir como "sada Playing 'na pgina Configuraes MIDI). Lista de canais - Esta uma lista dos 16 canais do LSD com os nomes patch. Clique em um nome para selecionar um instrumento diferente para o canal. Canal 10 mantm a seo de tambor. Volume principal - Esta roda define o volume principal da sada de LSD. Este parmetro automatizvel.

Parmetros adicionais Dispositivo - Define o DirectMusic dispositivo compatvel MIDI a ser utilizada para a sntese. Dispositivos de hardware MIDI so filtrados no Fruity LSD, j que sua produo no pode ser encaminhado para FL Studio. Reverb - Liga / desliga o efeito reverb global. Chorus - Liga / desliga o efeito coro global. Note que este efeito no suportado no Microsoft Synthesizer built-in. No entanto, includo para compatibilidade com motores de terceiro partido DirectMusic que pode ser usado com LSD frutado.

Notas & Dicas Voc precisar da ltima DirectX instalado no seu sistema de LSD Fruity para funcionar corretamente. Pan de corte, filtro e ressonncia por nota (na edio grfico ou o rolo de Piano) no so suportados - o padro MIDI s suporta a velocidade por nota.

Em volume baixo, voc pode notar algum rudo no som LSD Fruity (voc pode ouvi-lo claramente em notas decadente se voc colocar um compressor depois na pista FX). Isto no causado pelo plugin Fruity LSD em si, mas pelo sintetizador DirectMusic. Voc pode, em parte, corrigir esse problema usando Filter frutado ou um equalizador para remover a frequncias muito elevadas da sada. Existem vrias ferramentas disponveis para a criao de bancos de costume DLS. LSD suporta amostras por regio, envelopes, LFOs, etc Com ferramentas como Awave, voc tambm pode tirar proveito de centenas de freeware SF2 (SoundFont) os bancos que voc pode encontrar na Internet, convertendo-os para o formato DLS.

Crditos Plugin: Didier Dambrin Agradecimentos: Chris Moulios para o cdigo-fonte MIXING & EFEITOS

Maximus Multiband Maximizer


DEMO APENAS: Maximus vem como uma verso demo no FL Studio e precisa ser adquirido separadamente para que voc possa usar Maximus sem as limitaes demo. Plugins relacionados so o Fruity Limiter e Compressor Multi Band . Quando usar: Coloque Maximus como o efeito ltimo da Track Mixer Master ao criar um master final. Se voc precisa compactar Kick individual ou sons graves (por exemplo) recomenda-se o intimamente relacionados Fruity Limiter ou Compressor frutado .

NOTA: Clique na imagem acima para ir para a ajuda para a seo de controle selecionado. H uma srie de vdeos disponveis - Image-Line | Maximus Compress, Limit, Expand, Maximize . Apresentando Maximus Maximus muito mais do que uma pura qualidade Mastering Maximizer, tambm um Compressor , Limitador , Noise Gate , Expander, Ducker e Deesser . Maximus sobressai igualmente bem como um plugin de masterizao em estgio final ou como um efeito per-track, Maximus , de fato! Maximus caractersticas em resumo: 3 independentes definveis pelo usurio High Low Mid (HML) bandas de frequncia. Custom olhar de frente para as bandas HML e envelopes de compresso Master. 4 limitador / compressores: Um por banda HML alm de uma banda larga Master limitador / compressor. Cada compressor tem uma curva de compresso infinitamente varivel. Criar qualquer forma de joelho ou de efeitos especiais (limitando, compresso gating, ou de expanso).

Totalmente configurvel. Qualquer um dos HML ou compressores Master pode ser ignorada para configurar Maximus se adequa a qualquer limitao de compresso, ou tarefa de maximizao. Dois tipos de saturao por bandas HML & Master, com ganho independente. Fase livre de mistura entre os compressores dependente da freqncia e do mestre, perfeito para paralelo e NY-estilo de compresso. Por banda-separao controles estreo. IIR opcional ou Linear fase de filtragem banda se separou.

Maximizao Maximus vai se tornar rapidamente uma das ferramentas mais gratificante na sua gravao e mixagem arsenal. Maximus se aplica maximizao nvel atravs de compresso e / ou limitar em trs faixas de freqncia, para aumentar e melhorar a faixa final. Usados com moderao, Maximus aumenta o volume da pista sem introduzir distores indesejveis e garante que as peas mais silenciosos, muitas vezes perdidos na mistura, so mais facilmente ouvida. Bass pode ser aumentado e maior freqncia afiada. Elementos selecionados de uma mistura, instrumentos ou vocais por exemplo, ou faixas completas so dadas um profissional domina 'presena'. NOTA: Uma ou duas palavras de A Sociedade para uso Responsvel de Maximizao : mistura perfeita so apenas alguns cliques do mouse de distncia, certo? Se voc deseja alcanar verdadeiramente profissional (qualidade) faixas encorajamos voc a ver o vdeo YouTube Louder! o Loudness guerras Maximus Controles Todos os controles de interface so discutidos na pgina Controles Maximus . Clique na imagem acima para ir para a ajuda para o controle selecionado. Tutoriais As sees seguintes do manual explicam como usar Maximus em mais detalhes, incluindo Compresso Limitando Paralelo / NY Compression entrada da Wikipedia. e ler

Compresso sidechain Gating rudo Mergulho De-esser Decibis (dB)

Links teis da Internet

Mais alto! - Quanto demasiado vdeo do YouTube? guerras Loudness A histria continua. Compresso - Explicado na Wikipdia. - Comprar Maximus e Software Image-Line outros.

Image-Line Store

MIXING & EFEITOS Maximus Controle e Opes DEMO APENAS: Maximus vem como uma verso demo no FL Studio e precisa ser adquirido separadamente para que voc possa salvar projetos contendo efeitos Maximus.

NOTA: Clique na imagem acima para ir para a ajuda para a seo de controle selecionado. Viso global Maximus pega o sinal de entrada, passa por um filtro passa-alta varivel e, em seguida, divide o sinal em trs faixas de freqncia definida pelo usurio. Cada faixa de freqncia pode ser tratada de forma independente ou com a saturao, compresso, limitando ou banda de nvel (EQ). As faixas so ento recombinados e enviado para o compressor Master. Os controles para Maximus so explicados em detalhes abaixo. Envelopes de compresso Mostrar anlise Process Controls Band Frequency Band Controles Opes Gerais

Envelopes de compresso H 4 envelopes de compresso independente em Maximus, um para cada uma das trs bandas de freqncia definidas pelo usurio e outro para a banda Mestre. importante notar que o envelope de compresso interage estreitamente com o GAIN Pr e Ps, controles ATT & REL.

Envelopes de compresso Controles Se voc estiver familiarizado com compressores regular voc vai notar que Maximus no tem um controle de nvel limiar. Mais flexvel, o limiar de compresso e curva so definidas por um envelope definveis pelo usurio (veja abaixo). H 4 envelopes independentes, trs so atribudos a bandas de frequncia - Low , Mid e High , e um a um Master envelope na sada final do plugin. Nveis de entrada so representados pelo eixo horizontal e os nveis de produo pelo eixo vertical.

No exemplo (acima) o ponto em que a curva de compresso desvia da linha de 1:01 de entrada / sada (45 linha de grau), o ponto onde comea a de compresso (neste caso dB aproximadamente -3). Este tambm um exemplo de um " Soft Knee mximo de 3 dB. curva "a um nvel de sada

Mover pontos de controle - Esquerda-clique no ponto de controle e arraste para a posio desejada (o ponto de se encaixar na grade de fundo, a menos que SNAP est desligado, veja abaixo). Segure SHIFT enquanto arrasta para bloquear a posio vertical, ou Ctrl para bloquear a posio horizontal. Mudana da curva envelope - Esquerda-clique a tenso desejada segurar e mover para cima / baixo. Segurando a tecla Ctrl vai permitir um ajuste fino (alas aparecem automaticamente a tenso entre os pontos de controle). Boto direito do mouse para redefinir a tenso da curva . Alterar o tipo de curva - Existem 5 tipos de curvas disponveis para integrar pontos de controle, para selecionar a partir de um menu, boto direito do mouse um ponto de controle: Curve nico - Modo padro para criao linear, ou facilidade no e facilidade-out curvas (dependendo da tenso).

Curva dupla - Curvas "S" suave. Hold - Single passos entre os pontos, acessvel para criar mudanas abruptas no valor do envelope. Escadas - Os vrios estgios entre os pontos de controle. Esquerdo do mouse sobre a tenso ala e mova o mouse para cima / baixo para alterar a frequncia passo. Escadas Smooth - Vrios passos suave entre os pontos de controle. Esquerdo do mouse sobre a tenso ala e mova o mouse para cima / baixo para alterar a frequncia passo.

Adicionar pontos de controle - boto direito do mouse no ponto onde voc quer um novo ponto de controle para aparecer. Excluir pontos de controle - boto direito do mouse o ponto a ser excluda e selecione "Delete" do menu. Como alternativa, segure ALT e Esquerda-clique.

Envelope Opes de compresso Localizado ao longo da parte inferior da janela do grfico, da esquerda para a direita, so: Mapeamento de compresso Envelope Menu de Opes Arquivo de estado Abrir / Salvar arquivo de estado - Abre / salva estados envelope. Diversos arquivos pr-definidos estado esto disponveis. Cpia estado estado / Colar - Use para copiar e colar envelopes, geralmente entre as instncias do editor EQ em aberto Edison. Desfazer - Desfaz a ltima edio envelope. Desfazer a histria / reset ltima - Mostra o histrico de edies desde a ltima reinicializao. Flip vertical - Inverte o envelope atual. Nveis da escala - Abre a ferramenta de nvel de escala . Normalizar os nveis - Escalas do envelope de modo mais elevado e / ou nveis mais baixos chegar + / - 100%. Pontos dizimar - Abre uma ferramenta simples que permite a manipulao do nmero de pontos de controle no envelope (til em conjunto com Analise arquivo de udio ).

Filter - Abre a ferramenta Filter Envelope (til em conjunto com Analise arquivo de udio ). Smooth up - Abre a ferramenta Smooth Up que permite a suavizao da forma envelope (til em conjunto com Analise arquivo de udio ). Smooth at mudanas bruscas - remoo rpida de "spikey 'ou mudanas bruscas no envelope. Criar seqncia - Abre a ferramenta Envelope Sequencer . Analisar arquivo de udio - Open, analisar e replicar o envelope de volume de um arquivo de som de entrada. Arrastar e soltar arquivos de udio diretamente no editor de envelope para a anlise automtica.

FREEZE - Congela edio envelope para que as mudanas no podem ser feitas. SNAP - Snaps os pontos de envelope para uma grade.

Opes Gerais As opes de menu - Contm algumas opes gerais para Maximus: Lock estado de reposio - Impede que o suplente configuraes (reposio) do patch de serem substitudos. Esta opo particularmente til quando se muda patches, desde patches salvos tm o seu prprio estado de reposio. Por exemplo, enviar as suas definies para o estado de reposio (seta para baixo boto no canto inferior direito da interface). Bloqueio do estado de reposio e mudar para outras predefinies. O estado de reposio ir conter as definies, ao invs de ser armazenado em presets. Sobreamostra - Oversampling aplicada ao processamento interno para alcanar a mais alta qualidade de udio. NOTA: Oversampling consome mais CPU e mais susceptvel de beneficiar instrumentos de solo que so expostos na mistura. menos provvel para beneficiar misturas complexas ou densas. Modo Master Mid - Usa banda de frequncia MID para conduzir o envelope de compresso MASTER. Os envelopes de compresso LOW e HIGH esto OFF. Isso til para compresso interna tipo EQ sidechain. Use a banda MID para selecionar as freqncias que controlam o MASTER (todas as bandas) de compresso. Por exemplo, isolar as freqncias

chutar com a banda MID, e fazer com que aqueles a bomba de todas as freqncias. Tambm pode ser usado para Gating e De-Essing controle, consulte a seo Tutorial . Linear-filtros de fase - Alternativa Linear fase banda se

separou-filtros. Os filtros predefinidos so IIR . Os filtros de fase linear preservar as relaes de fase no sinal, mas custa de maior uso de CPU e cerca de 2 ms demora mais plugin, em relao aos filtros IIR. O tipo de banda se separou-filtro que voc escolher inteiramente dependente do material a ser processado e que soa mais agradvel ao ouvido. Sobre - Shows plugin crditos e informaes de software .

Mostrar anlise H dois modos de exibio acessada selecionando o BANDS ou MONITOR guias para o canto inferior direito da rea de exibio. Quando o corte BAND ou valores de nvel so ajustados enquanto o computador estiver no modo MONITOR ser momentaneamente para o modo snap BANDAS enquanto o ajuste feito.

A tela do monitor uma valiosa ferramenta de anlise para observar como as vrias configuraes de compresso e envelope esto interagindo com os sons de entrada / sada. O exemplo acima mostra um bumbo sendo analisado com uma configurao de lanamento longo no envelope de compresso. NOTAS: Muitas das opes de apresentao de trabalho em combinao com a banda de freqncia selecionada e s mostram os dados para essa banda. Clicando na rea de exibio ir pausar a exibio .

O visor mostra a BANDAS LOW, bandas de frequncia mdia e alta. possvel ajustar o corte da banda e nvel de banda , clicando sobre as fronteiras entre as bandas e arrastando com o mouse. A banda cutoffs so usados para alimentar o LOW, envelopes de compresso mdia e alta. A sada Spectrum opo de exibio til para determinar qual parte do espectro de freqncia dos sons de entrada ocupar de modo que cortes de banda pode ser mais precisamente definida. Controles Display & Opes Mostram picos de entrada principal - Exibe o grfico de nvel de entrada principal. Show da banda picos de entrada - Exibe os grficos de nvel de entrada para a Baixa, bandas de frequncia mdia e alta, dependendo da faixa selecionada. Mostram picos de sada da banda - Exibe os grficos de nvel de sada para a Baixa, bandas de frequncia mdia e alta, dependendo da banda seleted. Show envelope anlise banda - Exibe o envelope que representa a anlise do nvel de cada banda selecionada. Em combinao com a exibio de pico de entrada, mostra como o envelope do sinal de entrada est a ser controlado. Show envelope ganho de banda - Exibe o envelope ganho aplicado banda seleccionada (envelope de compresso). Mostrar todos os envelopes ganhar - Exibe todos os envelopes ganho aplicado s bandas selecionadas, codificados por cores para cada banda

(Red = Baixo, Orange = Mid, Amarelo = Alta, Verde = Master Apologies cor-cego.). Mostrar marcadores de nvel de banda - Exibe o Pre (Purple) e Post (Blue) nveis estabelecidos para a faixa selecionada. Espectrograma mostrar a sada - Exibe uma anlise espectrogrfica das freqncias de sada. Exibido apenas quando est no modo BAND. til para a seleo de banda de freqncia de corte. VELOCIDADE - slider Rolagem velocidade (esquerda rpido, lento direita). Para PAUSE a exibio, clique na rea de exibio. Uma vez em pausa, voc pode continuar a alterar modos de exibio para examinar dados de interesse. MONITOR - modo de visualizao grfica de anlise. BANDAS - Freqncia banda modo de exibio de seleo.

Process Controls Band O sinal de entrada dividido em trs faixas, LOW , MID e HIGH antes de ser passado para o MASTER palco. Os controles na mudana de luzes do painel cinza para refletir as configuraes independentes para a banda selecionada.

NOTA: IIR ou Linear fase banda se separou-filtros podem ser selecionados para separar as bandas LMH, consulte o General Options menu. Band Configuraes alvo A seleo dessas guias permite o controle independente das 3 faixas de freqncia e os controles Master. As freqncias de corte para as bandas podem ser ajustados usando o LOW eHIGH botes de freqncia, ou arrastando sobre a BAND modo de exibio. LOW (Red) - banda de baixa freqncia.

MID (Orange) - banda mdia. HIGH (Amarelo) - banda High. MASTER (Verde) - controla Master.

Configuraes de modo Uma srie de controles em torno dos controles alvo banda seleo: ON - Ativa a banda selecionada ON. COMP OFF - desliga a compresso de envelope, deixando os outros aspectos da banda ativa. Emudeceu - Silencia a banda selecionada. OFF - Desliga a banda selecionada OFF. SOLO - Solos da banda selecionada.

Stereo Enhancer Separao Stereo - O controle de separao estreo aumenta ou reduz a nica L / R estreo canal de informao no sinal. Na posio padro (meio), o filtro de separao estreo est desativado. Para aumentar a separao estreo vire esquerda, para diminuir a separao estreo , vire para a direita. O enhancer trabalhos sobre as diferenas entre os canais L e R e assim no ter nenhum efeito em um sinal mono. Os usos incluem estreitamento das informaes estreo nas frequncias graves e adicionar mais separao para as altas freqncias; um processo aplicado para dominar muitas misturas.

Ganho Seo Estes botes de controle de entrada e os nveis de produo para cada banda compressor. PRE (roxo) - Pr-compresso de ganho. til para elevar o nvel de uma banda na regio de compresso ativa. POST (Blue) - Ps-compresso (make-up) de ganho.

Seo saturador Os seguintes controles ir adicionar efeitos de saturao para a banda selecionada. Thres (nvel e tipo) - H dois tipos de Saturao A (virar esquerda) e B (vire direita). Define o limite do montante do boto girado em qualquer direo. Definir o tipo de ouvido. NOTA: Ajuste tipo A saturao (esquerda), enquanto Maximus de processamento de

udio, podendo causar clicando como uma tabela look-up recalculada, isso normal. CEIL (Teto) - teto saturao Soft. Representa a amplitude mxima que o dispositivo simulado analgica pode transportar. Tetos mais baixos criar mais duras de saturao.

NOTAS & DICAS: Saturao (agradvel para alguns) um tipo de distoro de amplitude , geralmente associada a Valve / Tube Amplificadores , fita ou circuitos analgicos.Geralmente, como uma forma de onda excede a amplitude mxima que um sistema analgico pode transportar, sua forma arredondada ou dobrados. Esta dobra uma distoro suave que aumenta progressivamente como a entrada se aproxima da mxima (0 dB). Sugerimos que configure qualquer banda que voc deseja para saturar a um hard-limitando envelope e permitir a entrada de pico um pouco mais de 0 dB, em seguida, misturar-se alguns "clip-Soft ' do saturador. Excelentes resultados podem vir de uma combinao destes dois. Seo envelope O envelope controles afetam a dinmica da resposta envelope. ATT (tempo de ataque) - Ajusta a rapidez com que responde o envelope para o incio do sinal (em ms). NOTA: O tempo de ataque MASTER tambm define o 'look-ahead' tempo para o canal Master. O look-ahead total de tempo para Maximus tempo Attack = MASTER + LMH Delay (ver abaixo). CURVA (Attack & Release 2 curvas) - Escolha da curva 1 (encosta ngreme) a 8 (inclinao baixa). Este controle ajusta tanto Attack e Release 2 curvas. REL - Release tempo (em ms). H dois controles de lanamento, esta a principal influncia para o tempo de liberao de compresso envelope. REL2 - Release tempo 2 (em ms). Release 2 ajusta a forma de liberao envelope. Quando Release 2 = 0 ser igual ao tempo de ataque. Normalmente no necessrio ajustar este valor. AHEAD - Olhe para frente sustentar janela. Esta uma funo de sustentao para evitar que o envelope de compresso de lanar demasiado cedo (no um look-ahead atraso, ver LMH DEL abaixo). PEAK - Deteco de Pico, mais adequados para limitar. Este modo controla o nvel de pico instantneo do sinal de entrada e vai dar o mais rpido de deteco de transitrios e, portanto, a resposta mais rpida de compresso. Deteco de pico o mais apropriado quando

o compressor usado com uma alta taxa de compresso, para evitar clipping. RMS - RMS deteco (Mdio), o mais adequado para a compresso de loudness. Este modo controla o nvel de entrada mdio, mais adequado para suavizar variaes no volume de um instrumento ou voz. RMS produz uma resposta suave compresso desde transientes no ser desencadeada de compresso.

PEAK vs NOTA RMS: Para a banda mestre, um limitador (PEAK mode) normalmente usado. Para as outras bandas, pico ou RMS usado dependendo do resultado desejado. A maioria dos compressores analgicos trabalho em modo RMS, no entanto pico geralmente d melhores resultados musical. Frequency Band Controles

Baixo, Look, Medium High frente Delay LMH DEL (Baixo, Delay, Mdio Alto) - Look-ahead atraso, utilizado para a banda de compressores LMH. Como as bandas LMH operar em paralelo, eles exigem o mesmo atraso.NOTA: Este controle adiciona uma latncia de atraso para a sada de plugin, por isso demora compensao ser necessrio se Maximus usado em canais, alm do Master, com alta LMH DEL configuraes . O atraso ser exibido na barra de dica quando Maximus est focada. Ajustando o atraso LMH enquanto Maximus de processamento de udio pode causar alguns clicar como o atraso reset, isso normal. LMH MIX (Low, Mix, Mdio Alto) - A mistura entre a entrada do plugin e LOW, de sada, MEDIUM HIGH, ou seja, totalmente Vire esquerda (sentido anti-horrio) para passar de entrada e seco para o MASTER (0% LMH) e totalmente direita para passar LMH 100% para o MASTER. Usado em ' Compression NY tcnicas ".

NOTAS: O parmetro de atraso LMH determina o quanto antes Maximus vai olhar para o sinal e til para permitir transientes rpidos atravs de ento limitante. Quando um atraso LMH definido, Maximus vai introduzir um atraso na sada igual ao valor de olhar em frente para que as entradas podem ser pr-analisados. Usando o tempo de antecipao vezes em pistas mixer, com excepo do comandante, exigir compensao Plugin Delay

(PDC). Para a banda principal, o atraso o comprimento de ataque. O atraso total de Maximus igual ao atraso LMH + ataque Master. Para o canal LMH efetiva limitao, o atraso LMH deve ser igual ao maior ataque desses canais. Para a compresso, outras configuraes podem ser usados uma vez que alguns transientes podem ser autorizados a passar sem compresso. Seo de Controle de Freqncia Esses controles definir a banda Baixo-Mdio e Mdio-Alto de corte. LOW (Baixa Freqncia de Corte) - Define o corte de baixa freqncia banda. Voc tambm pode selecionar o ponto de vista bandas e esquerdo do mouse e arraste o nvel ea frequncia de corte. Slope Band baixo - Alterna entre 12dB e 24dB por oitava encostas de corte. Um valor mais alto mantm uma maior separao entre as freqncias de fronteira. HIGH - Cutoff Frequency Alta) - Define o corte de alta freqncia banda. Voc tambm pode selecionar o ponto de vista bandas e esquerdo do mouse e arraste o nvel ea frequncia de corte. Slope alto Band - Alterna entre 12dB e 24dB por oitava encostas de corte. Um valor mais alto mantm uma maior separao entre as freqncias de fronteira. LO.CUT - Um filtro High-Pass na entrada do plugin. O valor padro definido para filtrar freqncias abaixo de 20 Hz. Melhora headroom sem afetar a qualidade e profundidade dos graves audveis.

Banco de comparao

No canto inferior direito voc ir encontrar: Loja no estado de reposio (Down smbolo de seta) - Salva o estado atual para o banco de comparao. Lock estado de reposio, nas opes gerais, permite que este estado de ser protegida contra a substituio. Flip com o estado de reserva (A / B comparar) - Selecionando esse controle permitir que voc faa comparaes A / B entre as configuraes armazenadas e atualizadas.til para ouvir o efeito de um tweak mais claramente.

Arthur: Eu me pergunto o que vai acontecer se eu apertar este boto? Ford: O que aconteceu?

Arthur: Um sinal iluminado dizendo 'Por favor, no pressionar este boto novamente. O Guia do Mochileiro das Galxias (1981) MIXING & EFEITOS Maximus Diagrama de Fluxo e Tutoriais DEMO APENAS: Maximus vem como uma verso demo no FL Studio e precisa ser adquirido separadamente para que voc possa salvar projetos contendo efeitos Maximus.

Esta pgina tem duas sees, a primeira seo explica possibilidades roteamento de sinais no Maximus, enquanto a segunda seo oferece uma srie de tutoriais que abrangem os princpios bsicos por meio de algumas das tcnicas de processamento mais avanadas. Se voc quer aprender a usar o Maximus, este o lugar para comear. Fluxo de sinal

O sinal de entrada pode ser cortada Lo (LO.CUT, controles de freqncia Band) para remover a energia subsonic, melhorando a margem para os restantes 'audveis' freqncias. O sinal pode ento ser (opcionalmente) upamostradas (General Options , Display inferior Analysis), para melhorar a qualidade da prxima fase - banda se separou- filtragem, em LOW, MID e HIGH canais. Os limites LOW / MID e MID / HIGH um usurio varivel, de acordo com os controles LOW e HIGH (FREQ LOW, HIGH FREQ, controles de freqncia Band), como so os tipos de banda se separou-filtro (IIR ou Linear-fase, Opes Gerais ) . Cada banda pode ser processado de acordo

com Separao estreo ( , controles de processos Band). Aumenta ou reduz o teor de estreo do sinal. Se no h informaes de som, ele no pode ser melhorada. Ganho de compresso pr (PRE GAIN, controles de processos Band). Pode ser usado para aumentar o sinal de entrada para a faixa ativa do envelope de compresso. Curva de compresso (Envelopes Compression). Ganho de ps compresso ou "ganho Make-up '(GAIN POST, controles de processos Band). Se o estgio de compresso baixou o nvel de sada final, isso pode ser usado para restaurar o volume geral da banda. Saturao (SAT thres, SAT CEIL, controles de processos Band).

Uma vez processado, o sinal ento recombinados e (opcionalmente) down-amostradas (Opes Gerais), que passa para a fase final MASTER compresso. Os mesmos processos usados na freqncia sub-bandas (como descrito acima) podem ser aplicadas. Finalmente, o sinal enviado para as sadas de plugin e para os ouvidos do operador, onde recebido com grandes acenos de aprovao. Tutoriais O grfico de fluxo de sinal faz pouco para explicar como usar Maximus por isso temos desde alguns tutoriais para ajudar voc a entender as diversas capacidades oferecidas pelo Maximus.Esta seo cobre Compresso Limitando Paralelo / NY Compression Compresso sidechain Gating rudo Mergulho De-esser Decibis (dB)

NOTA: Os parmetros chave para o "som" de configuraes mais compresso so o ganho de PRE e POST, forma envelope de compresso eo tempo de liberao. Voc precisar ajustar esses parmetros para se adequar ao tempo e dinmica dos sons que esto maximizando. Observe tambm que os tutoriais so um guia, no h direito absoluto e usa errado

para Maximus, se algo soa bem grande. Agora, se pudssemos todos concordam com o "grande" parece. Compresso Compresso uma forma de controle de volume automtico, que reduz o alcance dinmico dos sons. Quando o sinal de entrada exceder um determinado limite, o ganho reduzido. Isso no significa que o som fica mais calma, mas a velocidade com que a onda est a crescer em volume diminudo ou parado completamente. Em outras palavras, o volume mantido dentro de uma faixa mais estreita do que originalmente ocupados. A arte da criao de um compressor in fine-tuning a magnitude, velocidade e timing das mudanas ganhar automatizado para que o processo de compresso no introduz artefatos. Assim, como pode reduzir os picos de amplitude mxima de uma onda de udio fazer o som parecer mais alto? Para entender, precisamos considerar a forma como nossa audio interpreta o comeo (ataque) e parte do corpo (sustain) de sons. Verificar que o ataque (o primeiro ~ 50 ms) utilizado principalmente para formar impresses de clareza timbre, e crocncia, enquanto que o sustentar (o som que se segue) mais contribui para a percepo de loudness , pitch e 'punch'. A sustentabilidade tem mais peso porque a nossa percepo da sonoridade vem de uma integrao (adio / mdia) do nmero anterior 600-1000 ms a qualquer momento. Transientes de ataque, simplesmente porque eles so de muito curta durao, no tm tanto peso como o corpo principal do som. atravs da reduo (compresso) a amplitude mxima dos picos transitrios que liberar margem para aumentar o ganho das pores sustentada do sinal (ganho de compresso post 'make-up'), como mostrado abaixo.

Os passos mostrados acima so discutidos neste vdeo 1. A entrada descompactado 2. compressd para o transitrio "ataque" picos so reduzidos, em seguida, 3. o nvel do som maior (muitas vezes pela mesma quantidade que a compresso reduziu a picos). este passo que aumenta o volume e punchiness de um sinal comprimido. No entanto, como mencionado anteriormente, a compresso representa um trade-off entre a dinmica e intensidade, bem-vindo ao loudness guerras! Maximus tem 4 compressores independentes e envelopes de compresso, um para cada um dos LOW, MID, HIGH bandas de frequncia e um MASTER

aplicada sada combinada das trs sub-bandas. Por trs subbandas? Quando a compresso aplicada a uma nica banda em todo o espectro de frequncias todo, um som alto (baixo-pesado bumbo, por exemplo) ir acionar o compressor, diminuindo todas as freqncias, incluindo as altas freqncias. Isto pode ser ouvido como uma flutuao de brilho da pista no tempo com o chute, e conhecido como 'pumping' desejvel em certos estilos de msica, mas no geralmente considerado uma coisa boa em uma mistura final. Isolar bandas de frequncia, como os graves e agudos, e compact-los de forma independente, evita efeitos de bombeamento e assim permite uma compresso mais "transparente", sem artefatos. Assim como voc controlar os parmetros de compresso em Maximus? Se voc tem alguma experincia com compressores tradicionais voc pode ter notado que Maximus no tem nvel limite ou regulao da taxa. Em vez disso, o limite e taxa de compresso so totalmente personalizveis usando um envelope definido pelo usurio. O grfico representa a entrada (horizontal) a relao de sada (vertical) e descrito em mais detalhes abaixo.

No exemplo a esquerda " Sem compresso ", os nveis de entrada so passados inalterados para a sada, independentemente do nvel. Note que os grficos meio e da direita tambm tm faixas de entrada, onde nenhuma compresso aplicado, antes de os pontos marcados "Threshold". "O grfico do meio, compresso Heavy 'mostra a modificao da sada de partida depois de -3 dB, o ponto onde a curva se desvia da linha 1:1 (45 graus). O ponto representa o desvio limiar de compresso , ou seja o nvel em que comea a compresso. claro que, como o nvel de entrada aumenta alm do ponto limite, a compresso cada vez mais aplicada ao sinal de entrada. Esta curva de compresso seria tipicamente usado com sons de percusso, para cortar os picos, e permitir que as restantes partes do sinal a ser impulsionado, sem clipping. O grfico direita, Hard limitando retrata um caso especial em que o sinal impedida de aumentar uma vez que o limite de 0 dB foi entregue. Limitante descrito em mais detalhe na "Limitao" seo.

As possibilidades so infinitas! Aqui ns encorajamos voc a pensar sobre alguns dos usos mais criativos para o envelope de compresso Maximus. "O painel esquerdo Gating 'vai cortar qualquer sinal de entrada abaixo de -12 dB. O ' Boost e limite 'curva vai amplificar sinais de baixo nvel, em seguida, limit-los a 0 dB, enquanto o' Inverso curva "vai inverter o volume de um som - alto calma e tranquila alto. Na verdade, tudo possvel quando voc estiver usando "criativamente" Maximus. Vale a pena levar algum tempo para experimentar com o envelope de compresso MASTER do 'Default' Maximus patch, para ver como os sons so afetados por diversas curvas de compresso. Definir o Compressor Neste exemplo, vamos aprender sobre as configuraes do compressor MASTER, e como usar Maximus como um compressor de banda nica. 1. Onde usar - Compresso Basic susceptvel de ser usado em sons individuais ou sub-faixas de uma mistura (por exemplo, sons de percusso ou baixo). 2. Fonte de som - Carregar uma trilha de percusso 04/04 com um som do bumbo e uma nota grave em todos os off-beat (1Kick, Bass, 2Kick, Bass, 3Kick, Bass, 4Kick). Sim, isso soa como techno! No gosta de techno? Qualquer faixa de percusso com bumbo e baixo vai fazer. 3. Patch - Comece com o patch rotulados 'Padro', que tem todas as bandas definido como 'hard-limite', como mostrado acima. Em seguida, selecione LOW, MID e HIGH e deslig-los usando o COMP OFF para a direita das guias banda seletor (no use o interruptor OFF uma vez que ir silenciar a banda). O compressor MASTER agora ser a nica banda ativa. 4. Conjunto de bandas de frequncia - Por enquanto, s funcionam com a banda MASTER. Mais tarde, se desejar, defina o LOW e HIGH FREQ bandas de corte para combinar com o material. Ligando o espectrograma de sada ( ) com a exibio de Anlise em modo

BANDAS pode ajudar a identificar a faixa de freqncia do som de entrada, nmero de bandas a serem utilizados ea localizao dos pontos de corte. Lembre-se porm, seus ouvidos (e no os seus olhos), deve ser seu guia final. 5. Definir a curva de compresso - Jogue o seu som e ajustar a curva de compresso, similar ao "Boost & Limite 'curva como mostrado acima. 6. PRE GAIN - Ganho O Pre um parmetro importante que permite que voc defina o nvel de entrada dentro da faixa desejada do envelope de compresso. No h ponto de ajuste de uma curva de compresso se nunca a entrada atinge o limiar de compresso (onde a linha se desvia de 1:1 ratio de entrada para sada). Alternativamente, voc pode editar a curva de compresso para coincidir com a faixa ativa do sinal de entrada. 7. POST GAIN - Ajuste o ganho post para que o volume de pico prximo de 0 dB. Voc deve perceber que a percusso soa muito mais alto (principalmente o baixo). 8. Attack & Release - Para este patch o ataque padro fechar 2,0 ms e deve ser OK. A liberao, no entanto, ter um efeito mais dramtico. medida que o tempo de liberao aumentado o baixo deve tornar-se mais calma. Isso ocorre porque o pontap desencadeia a compresso ea liberao longo significa que a compresso de envelope est sendo realizada sobre a nota do baixo. Em outras palavras, tem a compresso chutes aplicadas a ele tambm. Geralmente, o princpio para a criao tanto de ataque e de liberao evitar qualquer tipo de artefato bvias, como 'pumping' (volume / brilho mudanas no tempo com sons altos) e alcanar o equilbrio certo de sons na mistura. 9. Anlise visual - Desligue todas as opes de exibio, exceto a entrada de picos Band ( ) eo envelope ganhar Band ( ) dever permitir-lhe ver claramente os picos de entrada eo envelope compresso aplicada, juntamente com o efeito de ajustar o envelope de lanamento.

Na anlise acima, o tempo de liberao foi variado do (lado esquerdo do trao) no mnimo para um valor superior (lado direito do trao). Neste caso os resultados mais a liberao em uma suave curva que segue de perto o sinal de entrada sem ser afetado por altas freqncias, e por isso provavelmente uma melhor definio. Como de costume, seus ouvidos devem ser o guia definitivo para todas as configuraes, com a anlise mostrar como um guia. NOTAS & DICAS: Para o compressor a trabalhar ao sinal de entrada deve exercer as partes da curva de compresso que modificam o nvel de sada. Este autor tem de admitir, em mais de uma ocasio gastar alguns minutos se perguntando por que o compressor no est funcionando como esperado, apenas para descobrir o nvel de entrada no foi superior ao limiar de compresso (Doh!). 1. Exerccio do compressor - No exemplo, a "compresso Heavy" (painel do meio top acima), no haver compresso a menos que os picos de sinal passado o ponto de "Threshold". H duas maneiras de conseguir isso Modificar o ganho antes para que o sinal varre a zona de compresso pela quantidade desejada. Modificar o GAIN POST pelo nmero oposto de dB o ganho PRE foi alterado (revert-la). Isso ir restaurar as peas descompactado do sinal para seus nveis originais. Redesenhar a curva para sentar-se em toda a parte desejada do sinal.

2. Redimensionar a curva - Voc pode achar que o sinal de interesse dificilmente picos da curva de entrada do compressor, o menor rtulo marcas -18 dB. Para redimensionar a curva de 12 dB, de modo que a curva comea a -30 dB, aumentar o ganho de 12 dB PRE e diminuindo o ganho de POST por 12 dB, deixando o nvel do sinal sem compresso inalterada.

3. Bullet time - Se voc est tendo problemas para ouvir o efeito do compressor aumentar o envelope RELEASE para cerca de 500 ms. til como uma verificao de udio. Limitando Limitante simplesmente compresso pesados (geralmente usado para descrever relaes de compresso maior que 10:1). A finalidade geralmente 'limite' o volume de sada a um nvel mximo determinado, normalmente de 0 dB, para evitar clipping em uma faixa final. Neste exemplo, usaremos uma compresso infinita acima do limiar de limitao, ou seja, sem aumento da produo, independentemente do volume de entrada. Limitando impede transientes de sinal (picos rpidos) de clipping da mistura final. Embora limitante pode ser aplicado a qualquer canal em Maximus (LOW, MID, HIGH), vamos nos preocupar com o mix completo e aplicar uma curva limite para o envelope de compresso MASTER e assim limitar a potncia mxima a 0 dB.

No exemplo acima, a curva de compresso MASTER foi definida para limitar a sada difcil a 0 dB quando o sinal ultrapassar esse nvel. Desde a anlise de udio tem uma quantidade finita de tempo, possvel que o mais rpido picos transitrios vai escorregar pelo compressor antes que o sistema pode reagir. Para resolver este problema, um ataque rpido e olhar de frente so usados. Olhe para frente se aplica um pequeno atraso para o plugin para que ele possa "olhar em frente" no sinal para detectar a transientes rpidos e aplicar a compresso "just in time '. Para mistura completa limitando-se menos crtico para manter o LOW, MID e HIGH bandas abaixo de 0 dB, como o MASTER limitando impedir clipping. Definir um Limiter 1. Onde usar - Limitao geralmente aplicado faixa do mixer Master como um efeito de masterizao final. 2. Fonte Tutorial - Coloque uma msica concluda em sua mquina e colocar Maximus na pista Mixer Master.

3. Patch - Comece com o patch rotulados 'Padro'. 4. Definir o envelope de compresso - O patch 'Padro' tem todas as bandas definido como 'hard-limite', como mostrado acima. Selecione o LOW, MID e HIGH bandas e deslig-los usando o COMP OFF para a direita das guias banda seletor (no use o interruptor OFF uma vez que ir silenciar a banda). Apenas o envelope banda MASTER ser agora ativa. Examine a curva de compresso, antes do ponto de 0 dB - a entrada e relao de sada foi fixada em 1:1. Ou seja, no h nenhuma mudana na sada para entradas de sinal abaixo de 0 dB. 5. Definir a curva de compresso - O 'Padro' patch j tem um conjunto de 0 dB "tijolo-parede" funo do limitador. 6. Pr-ganho - Comece o seu host reproduo desde o mais alto partes de sua pista e ajustar o ganho antes, para que os picos de entrada de nvel, ocasionalmente, para a faixa de limite (acima de 0 dB). Nosso exemplo um pouco exagerado para um mix final, como a maioria do sinal exceder esse nvel. Como sempre, deixe seus ouvidos em vez de olhos ser o juiz final sobre o que funciona melhor. Experimente com vrios nveis de entrada e ouvir os resultados para saber o que mais limitante parece. 7. Attack & Release - O ataque da banda MASTER tambm um 'lookahead' atraso. Para limitar deveres fundamental que um atraso definida para que transientes rpidos no passar. O padro definido para 2,0 ms; diminuir este valor para zero e observe como o limitador menos eficaz. O lanamento deve ser definido pela orelha. O padro deve soar razovel. Aqui, novamente, a experimentao a chave. Geralmente, o princpio para definir os tempos de ataque e liberao evitar artefatos bvios como 'pumping' (volume / brilho mudanas no tempo com sons altos) e conseguir um som transparente e equilibrada para a mistura final. 8. Anlise Visual - Na anlise mostrar o trao roxo representa o envelope anlise Band (neste caso, tambm estreitamente representa os nveis de pico de entrada). claro que a sada (picos verde) no ultrapassar os 0 dB. NOTAS: Embora possa ser difcil determinar a partir do pico de exibio, possvel que o exemplo usado aqui tem muito limitante para uma mistura final, j que a maioria do sinal de entrada exceder o limite. Este poderia ser um problema, j que grande parte da informao (volume) dinmica da pista est sendo "esmagado". Alm disso, extrema limitao vai apresentar 'saturao' como os efeitos que voc no pode querer em uma mistura final. A soluo desligar a banda entradas PRE GAIN, de modo que o pico ocasional limitada e no mais. Finalmente, poupar um pensamento para outras pessoas que possam estar trabalhando em sua trilha no futuro. Voc est passando para um engenheiro de gravao ou uma casa de

masterizao? Se for assim, tentar evitar pesadas limitao ou compresso da mistura final, uma vez que deixa pouco espao para a aplicao da 'arte' de dominar. Paralelo ou NY Compression Paralelo , ou NY compresso, o termo dado para a tcnica de compresso no qual um sinal (uncompressed) seco misturado com uma cpia super-comprimido do mesmo sinal. O propsito da compresso tais aumentar o volume mdio das partes mais calmas do sinal, preservando transientes que normalmente se esmagado quando fortemente compresso aplicada. NY compresso tem um som caracterstico e pode ser conseguido da seguinte forma: Definio de compresso paralela 1. Onde usar - compresso paralela muitas vezes usado como a 'engordar' faixas de percusso. 2. Fonte Tutorial - Carga Maximus em um canal do mixer com uma trilha de percusso. Idealmente deve conter kick snare e sons. 3. Patch padro - Comece com o patch rotulados 'Padro'. 4. BANDAS - Desligue as bandas de compresso baixa e alta, deixando o MID e envelopes de compresso MASTER ativo. Voc vai notar que a banda MID agora cobre a largura de banda completa automaticamente (consulte o display BANDAS). 5. Definir o envelope de compresso - Definir uma compresso pesada sobre o envelope banda MID com um ' Soft Knee curva ". Isto ir manter os sinais de nvel mais baixo quando utilizado com um tempo de liberao de comprimento. Deixe o MASTER na configurao padro (limite rgido em 0 dB). 6. Attack & Release - Definir um ataque de curta durao (2-10 ms) e tempo de liberao longo (100-300 ms). particularmente importante que haja o lanamento conjunto de sustentar e preencher o intervalo inter-beat. 7. Ganho Pr e Ps - Aumente o ganho banda MID PRE para que os picos de entrada para a escala completa na curva de compresso. Deixe o GAIN POST na configurao padro. 8. Paralelamente mix - Gire o controle MIX LMH totalmente antihorrio ( esquerda) para permitir que apenas o sinal de descompactado para passar. Vire o MIX LMH para a direita at voc encontrar o equilbrio entre a banda preferida MID bombeamento ea entrada seco.

Se voc tiver as configuraes corretas, sua faixa de percusso deve ser transformado em uma enorme parede de bombeamento de som quando voc ligar o controle de Mix LMH para a direita. Compresso sidechain Sidechain compresso descreve o processo no qual o som dirigindo o envelope compressor (geralmente) no relacionados com o som que est sendo comprimido. 'Sidechain "O termo vem de compressores analgicos que aceitou uma entrada de udio-separado para, e no misturadas com, a cadeia de sinal. Em outras palavras, um "sinal de cadeia lateral. O Sidechain foi usado como o sinal de controle (por exemplo, bumbo) eo sinal de cadeia foi comprimido em resposta a este som. Side-chaining provoca um bombeamento, esquivando-se ou gating efeito, como usado no 'Parallel / NY Compression "tutorial acima. Estritamente falando, Maximus no tem uma entrada de cadeia lateral, no entanto, h um trabalho em torno de como Maximus pode seletivamente ouvir uma fatia estreita do espectro de frequncias focada no sinal que deseja controlar o compressor por. Neste tutorial vamos configurar Maximus em MID modo master, assim que a banda MID funciona como um compressor de banda larga simples, e ento destacar as freqncias de disparo na mix usando os controles de corte LOW e HIGH MID na banda. Configurao de compactao sidechain 1. Onde usar - Geralmente usado como um efeito para adicionar ritmo ou 'bounce' para trilhas de percusso. 2. Fonte Tutorial - Carga Maximus em um canal do mixer com uma trilha de percusso. Idealmente deve conter kick snare e sons. 3. Master modo MID - Modo Master MID no menu de opes gerais ( ). MID mestre desativa os compressores baixa e alta, deixando a banda MID para controlar a sada MASTER. 4. Definir a faixa de freqncia MID - Ligue o espectrograma de sada ( ) e selecione o modo BANDAS no Visor de anlise. Identificar a faixa de freqncia do som Kick e estreita a largura de banda MID em torno dessa faixa. 5. Definir o envelope de compresso - Definir uma curva semelhante "compresso Heavy" (painel superior meados das curvas acima), no entanto arraste o ltimo ponto para a linha 0 dB. 6. Pr e Ps Gain - importante que a banda de entrada MID um pico a cerca de 9 dB (use o ganho PRE).

7. Attack & Release - Comece com um ataque rpido (2 ms) e uma liberao relativamente lento ~ 300 ms. O parmetro de lanamento ter de ser ajustado para o tempo da pista, o objetivo ter a liberao compressor sobre a meio caminho entre chutes. Gating rudo Gating rudo o processo de silenciamento um som, geralmente aps o sinal cai abaixo de um certo nvel. Gating rudo til para silenciar hum baixo nvel ou chiado, freqentemente encontrados em gravaes feitas em shows ao vivo. Neste exemplo, vamos definir o MASTER curva compressor Band para silenciar uma vez que o sinal de entrada cai abaixo de um certo nvel. Como voc trabalha com este exemplo, tenha em mente que voc pode tambm isolar o som em um dos LOW, MID ou HIGH bandas e s porto banda problemtico. A definio de uma porta de rudo 1. Onde usar - Em gravaes ruidoso ou entradas ao vivo. 2. Fonte Tutorial - Ningum admite a fazer gravaes ruidosos, de modo a poupar-lhe constrangimento, criamos um tutorial para o " Maximus NoiseGate Tutorial 44kHz.wav ' .Este um curto vocal misturado com algum hum de alimentao. Para baixar o arquivo, voc precisar criar um logon no Freesound . O projeto Freesound uma iniciativa doGrupo de Tecnologia Musical da Universidade Pompeu Fabra de construir uma biblioteca de Creative Commons sons licenciados. 3. Patch - Selecione 'Gate'. Esta predefinio utiliza o envelope compressor MASTER como o porto. 4. Envelope de compresso - A chave para a propagao o oposto de compresso, que queremos que o volume caia para zero uma vez que o sinal cai abaixo de um certo nvel. Note-se que o envelope compressor MASTER faz isso por cair prematuramente a zero em torno de -18 dB. Se voc tiver carregado o "Maximus NoiseGate Tutorial 44kHz.wav e jogar este atravs do pr-Gate padro, voc deve perceber que o limiar de propagao muito alto e est cortando os rabos do vocal. Aqui est uma soluo Desligue o 'SNAP' switch abaixo do envelope. Excluir o ponto que est a cerca de -12 dB. Boto direito do mouse sobre o ponto onde os contatos curva inferior do grfico e selecione realizar a partir do menu. Isso cria uma funo em degrau.

Arraste o ponto de volta at a linha 1:1 e deslize-o por este caminho para o canto inferior esquerdo at encontrar um ponto de corte mais baixa. Procure um ponto em que o zumbido fechado quando os vocais parar, mas que permite que a maior parte da cauda do vocal meio. Note que voc provavelmente ainda esto tendo problemas?

5. Attack & Release - Uma soluo para a questo gating prematuro (acima) para aumentar a liberao para que as excurses momentnea abaixo do ponto de corte no o porto de sada. Os parmetros de ataque e liberao so crticos em um porto, o ataque precisa ser rpido para que o porto se abre assim que um sinal recebido, no entanto, a liberao deve ser lenta o suficiente para segurar a porta aberta para que a cauda de sons pode fazer -lo completamente. Mergulho Abaixando o processo de momentaneamente diminuir o volume de um sinal na presena de outro e conta com os mesmos princpios usados no tutorial de compresso cadeia lateral acima. Esquivando-se mais comumente usado em voice-over aplicaes onde uma faixa de msica deve ser reduzido para que a parte falada pode ser mais claramente ouvida. Rdio-locutores, operadores de DJ, PA e cineastas podem se beneficiar com ducking. Configurao Maximus de pato 1. Onde usar - Voice-overs fonte Tutorial - Voc vai precisar de uma faixa de msica e uma parte falada em separado vocal. A faixa, " I Am Female.mp3 ' um vocal interessante se voc no tem um

(talvez seja necessrio convert-lo para. wav se sua DAW no suporta. mp3). Para baixar o arquivo, voc precisar criar um logon noFreesound . O projeto Freesound uma iniciativa do Grupo de de construir uma

Tecnologia Musical da Universidade Pompeu Fabra biblioteca de Creative Commons sons licenciados.

2. Patch - "msica Ducking atrs voz 'Select. 3. Compressores Band - banda S o mestre est ativo para esta funo.

4. O envelope de compresso - Note-se que um limite rgido para 0 dB definido uma vez a entrada chega a 0 dB. A compresso comear uma vez que o sinal passa neste momento. Tenha isso em mente para o prximo passo. 5. Attack & Release - O ataque precisa permitir que o compressor para comear imediatamente com os vocais, porm a liberao dever faz-lo de forma relativamente lenta para a msica some de volta, isto pode adicionar um pouco de drama para as partes faladas. Voc provavelmente vai achar a liberao mxima funciona bem para a maioria dos materiais. 6. Ganho Pr e Ps - Note que a compresso comea em 0 dB. Definir o ganho PRE para que o mais alto do pico de peas de msica, logo abaixo do 0 dB. Uma vez que a voz adicionado configur-lo para dirigir o compressor bem no 6 dB para dB + 9. Isso far com que o compressor de pato a faixa de msica. Como a sada de Maximus limitada a 0 dB o ganho POST s pode ser diminuda. De-esser De-esser seletivamente limita a altas freqncias em um som (geralmente vocals) de superior a um mximo aceitvel. Muitas vezes, quando vocalistas de gravao, 's' e 't' sons tornar-se excessivamente brilhantes e prejudicar a qualidade da gravao. Sibilncia, o termo tcnico, pode ser domada pelo "de-esser" a gravao (assim chamado como isso afeta o som do 's' mais notadamente). O novio pode simplesmente desligar a altas freqncias com um EQ, no entanto, este faz com que o vocal de perder seu brilho e clareza. Aqui vamos delinear uma abordagem que se baseia em seletivamente comprimindo as freqncias problema, e s quando eles ocorrem. Maximus definio para de-essing 1. Onde usar - faixas instrumento nico (geralmente vocais). 2. Fonte Tutorial - Ningum admite a fazer gravaes ruidosos, de modo a poupar-lhe constrangimento, criamos um tutorial para o " Maximus NoiseGate Tutorial 44kHz.wav ' . um curto vocal misturado com algum hum de alimentao (no, ns no admitem a fazer gravaes com rudo como esta qualquer um). Para baixar o arquivo, voc precisar criar um logon no Freesound . O projeto Freesound uma iniciativa do Grupo de Tecnologia Musical da Universidade Pompeu Fabra Commons sons licenciados. de construir uma biblioteca de Creative

3. Aberto 'Band Split De-esser "preset - Maximus tem alguns excelentes de-esser presets para patch 'Band Split De-esser "aberto. Note-se que uma configurao de-esser boa vontade ter um efeito sutil no som, uma vez que seu patch ajustado para as freqncias problema que voc pode precisar de A / B comparar o som com e sem de essing.Aplicam-se apenas o mximo de-esser, conforme necessrio. 4. Compressores Band - Voc vai notar a banda LOW 'COMP OFF' a banda MID ON. A banda MID controlar a sibilncia, apesar de suas freqncias agora se estendem at 20 kHz como a banda HIGH OFF. O MASTER tambm OFF. A diferena entre OFF e COMP OFF OFF que contorna completamente a banda enquanto ainda passa COMP OFF sinal atravs da banda, mas sem process-lo. Em resumo, a banda MID o compressor s activa neste patch. Desde sibilncia afeta a altas freqncias, ajustar a configurao de baixa freqncia de banda MID estar no limite inferior da sibilncia a ser domesticado. 5. O envelope de compresso - O MID banda (sibilncia) fortemente comprimida segurando sinais de entrada para cerca de - 6 dB. Altas freqncias passando por esta banda so atingir a -6 dB, sem modificao, no entanto quando excedem este nvel so muito limitadas. Experimentar com variaes sobre esta curva com o som tutorial. 6. Ganho Pr e Ps - A idia limitar a altas freqncias, assim voc pode precisar de ajustar o ganho PRE para que a sibilncia unidades para a faixa de compresso, caso contrrio, eles vo passar sem modificaes. Diminuir o ganho de POST na mesma quantidade que voc aumentou o ganho PRE para as partes sem compresso do som manter o seu volume original. 7. Attack & Release - Os dois mais comuns sons sibilantes variam significativamente em sua durao, sons T so transitrios enquanto sons S pode durar um segundo ou assim.Ajustar o ataque para que os sons so capturados T ea liberao para que os sons S so mantidas por tempo suficiente para ter um efeito de amortecimento em seu brilho geral. Experimentao ser fundamental. NOTA: Ao invs de confiar no processo de ps-de-esser, para tentar evitar sibilncia na gravao original. O que 0 dB? Ento voc notou que a entrada / sada de Maximus medido em dB ( decibis ) e perguntou o que isso significa? Considere que um sinal que passa Maximus sem mudana tem uma entrada de 1:1 a relao produto (1 entrada *: 1 sada *). Uma vez que somos engenheiros, e, portanto, bastante nerd, vamos decidir que todos os nveis so, portanto, ser medido

em relao ao 1 (sem mudana). Estamos igualmente de acordo entre ns de que os valores abaixo de 1 so negativos e valores positivos acima dela (acho que a mudana positiva e negativa). Neste ponto, percebemos tambm que as fraes no so exclusivos o suficiente (mesmo nossas mes vo entender se dissermos que o nvel do sinal a metade mais alto). O que fazer? Vamos optar por trabalhar em uma escala logartmica e, uma vez que todos os valores so relativos, vamos usar uma escala 'relao' logartmica - o decibel ! Neste ponto, ns (sendo engenheiros), olhe ao redor e perceber que ningum sabe o que estamos falando sobre o vigorosamente e acenar para o outro de acordo, 0 dB = sinal de uma inalterada. Ainda confuso? Os nveis so dadas como uma frao decimal, onde 0 dB = 1,0. Acontece que uma mudana no volume de 1 dB aproxima a diferena apenas perceptvel ( JND ) em volume. Assim, os nveis sonoros so raramente expressa em fraes de um dB, voc simplesmente no se importam. Se voc deseja converter volumes relativos (como fraes decimais) para decibis calcular o Log tomar a Log * 20 do decimal para retornar uma resposta na deciso (dcimos) de um Bel. 0,5 ou 50%, por exemplo = 20 * 0.5 = Log 20 * = -0,30 -6 dB. Certamente soa mais legal de dizer "virar a baixo vocal por 6 dB" do que dizer "virar a vocal para baixo pela metade" Ainda confuso? Use seus ouvidos para definir nveis de volume e no ultrapassar os 0 dB na banda MASTER se a sada ser processado para formato de onda. Meu trabalho aqui est feito. EFEITOS Crditos Maximus & Informao

Sobre Maximus: Cdigo e artes grficas: Didier Dambrin. VST Port: Frederic Vanmol.

Manual: Scott Fisher. Ningum l o manual! Graas a: Laurent de Soras (algoritmo de saturao). Robert Bristow-Johnson (filtros). A msica dspmailing list.

Onde posso comprar Maximus? Este link levar voc para a loja Image-Line. Distribudo por: Image Line Software Kortrijksesteenweg 281 B-9830 Sint-Martens-Latem Blgica

MIXING & EFEITOS

Fruity 2 Mute
2 frutado Mute um plugin simples para automatizar silencia no FL Studio cadeia mixer. Tambm pode ser usado em combinao com o Mixer de roteamento para criar L e R nico canal sub-misturas.

Parmetros Mute - Liga o som on / off. Canal - Permite selecionar os dois canais esquerdo e direito de silenciar, ou apenas um canal.

Crditos Plugin: Robert Conde

MIXING & EFEITOS

Compressor Multibanda
Compressor Multibanda frutado um compressor estreo de trs bandas usando Butterworth IIR ou filtros FIR LinearPhase para separar o sinal de entrada em trs faixas para o processamento. Limitador funcionalidade tambm est includa. Um plugin relacionado Maximus . Compresso o processo de dimensionamento automaticamente o volume de sada para que as partes sossego so mais altos e as partes altas no clipe. como ajustar automaticamente um boto de volume, mantendo o nvel de volume dentro de um intervalo definido min / max. Compresso um dos efeitos mais importantes da msica moderna. Ele usado para dar 'murro' bombo e fazer 'gordura' bass. Importante, ele pode fazer um mix de som muito mais alto do que . Em particular, compresso multibanda uma ferramenta muito til para aplicaes de dominar desde o som complexo (contedo de freqncia de largura) de uma faixa completa pode ter diferentes quantidades e tipos de compresso aplicada a diferentes partes do espectro de frequncias. Quando usar: Use o Compressor Multibanda Fruity na Track Mixer Master para a mistura final, enquanto a masterizao. Se voc precisa compactar Kick individual ou sons graves (por exemplo) recomenda-se o Compressor Fruity ou Fruity Limiter como eles so mais fceis de definir para sons individuais.

Parmetros Os controles para o Compressor Multibanda Fruity afetar o relacionamento entre a entrada ea sada de volume (at) 3 bandas de freqncia selecionada pelo usurio. O Compressor Multibanda um compressor varivel joelho com built-in de pico limitante. Funes so discutidos a partir da esquerda para a direita sobre o plugin: Entrada e Filtragem IN / OUT (Peak Meter) - Localizado abaixo do medidor de pico, este switch ( ) exibe o sinal de entrada ou sada. Passe o ponteiro do

mouse sobre o medidor de pico e olhar para o Bar Dica para ver os valores exatos. IIR / FIR (tipo de filtro) - Selecione um IIR (IIR Butterworth, 24dB/oct) ou um FIR filtro (LinearPhase). FIR recomendado para aplicaes de masterizao. LIMITER - Quando selecionado (ON) a sada do Compressor Multibanda no vai ultrapassar os 0 dB. VELOCIDADE - Controla a taxa de rolagem da tela de corte de pico / filtro. Quando o slider definido como 0 (extrema esquerda) a tela de pico ser desligado e s o grfico de corte do filtro ser exibida. Filtro de corte - Quatro botes abaixo do controle deslizante para selecionar a velocidade de corte do filtro. Da esquerda para a direita: Lowpass limite superior, midband limite inferior, limite superior e midband Highpass de corte inferior. As freqncias definido por esses pontos de corte como de baixa, mdia e alta so ento alimentados LOW BAND BAND, MID e compressores de banda alta.

Low, Mid e High Compressores Band Cada uma das trs bandas (LOW, MID e HIGH) tm esses mesmos controles: A / M / B - Ao lado do LOW, etiquetas BAND MID e HIGH, esta opo permite que voc selecione o Estado como Active ( ): compressor ):

ativado, Muted ( ): o som da banda silenciado, ou Bypass ( o som da banda passou sem alterao .

Threshold - Define o nvel de dB em que o compressor chutes pol Faixa: 0,0 a -60,0 dB. Deve ser ajustado de acordo com o nvel de entrada relativa e do tipo de material de udio. Uma vez que o limite atingido, a compresso ir reduzir o ganho do sinal de entrada de acordo com a atual Ratio, Attack Type, e Release configuraes. Ratio - A partir de 01:01 (mx. esquerda) para : 1 (direito max.). Controla a quantidade de compresso (reduo de ganho) que ser aplicado ao sinal uma vez que o nvel de limite atingido. A relao indica a diferena em dB entre a entrada ea sada de nveis, ou seja, o quanto o sinal acima do nvel do limiar ser comprimido. Por exemplo, uma relao de 4:1 significa que quando o nvel de entrada aumenta em 4dB, o nvel de sada do sinal acima do limite vai aumentar em 1dB. JOELHO Left 0% = Soft, Direita 100% = Hard. Enquanto os controles de ataque quo rpido um compressor atos, as caractersticas do joelho controlar a taxa na qual o valor total de compresso aplicado. Soft significa que h um aumento gradual de nenhuma

compresso cheia com o aumento do volume de entrada, enquanto dura , a transio da no compresso completo instantnea, uma vez por nvel de entrada pr-definido excedido. Ataque - 0,1 a 100 ms, controla o tempo que leva para chegar de compresso cheia uma vez que o limiar foi ultrapassado. Fast ataque significa que a compresso vai ser instantnea, enquanto lento ataque significa que a compresso aumentada gradualmente, permitindo mais variaes no sinal que o ajuste rpido. Ataque deve ser ajustada de acordo com o tipo de material de udio que voc est usando. Release - 10 ms a 1000 ms, controla a quantidade de tempo que o compressor leva para parar uma vez que o nvel caiu abaixo do limite. Tempos de liberao a curto far a compresso mais flexvel e capaz de se adaptar ao sinal de entrada, mas pode causar mudanas rpidas no ganho que pode parecer desagradvel. Vezes maior liberao produzir um sinal mais, mesmo com menos distoro, mas tornar mais difcil para maximizar a compresso global pois pequenas variaes no nvel de sinal ser ignorado. Ganho - de - dB a 17 dB, controla a quantidade de ganho a ser adicionado ou subtrado do sinal de sada comprimido. O ganho deve ser ajustado para normalizar a amplitude do sinal aps a compresso, ou para controlar a quantidade de limitar. Este parmetro tem um efeito durante Active e Bypass modos. IN / OUT (Peak Meter) - Abaixo o medidor de pico, esse switch ( ) usado para mostrar tanto a fora do sinal de entrada ou sada. C (Compression Meter) - Exibe a quantidade de reduo de ganho. Passe o ponteiro do mouse sobre o medidor de pico e olhar para o Bar Dica para ver os valores exatos.

Crditos plugin: Cdigo: slider slim lento Interface Design: Didier Dambrin

EFEITOS

Newtone

Newtone um campo de correo e editor de manipulao do tempo. Slice, corrigir, editar vocais, instrumentais e outras gravaes. A srie Newtone Tutorial Video est disponvel. Umplugin relacionados para a manipulao de pitch viver Pitcher .

Usando Newtone, uma viso geral Sobre o carregamento da amostra analisada para mostrar afinao e volume. Notas detectadas mostrar como blocos no rolo Piano. Note volume aparece como uma forma de onda de fundo. Existem trs indicadores: 1. blocos transparentes mostram o tom para a nota mdia detectada. 2. Luz azul blocos indicam mais prximo da semitom. 3. A linha vermelhamostra o pitch detectado em cada ponto. Para uma rpida correo, boto direito do mouse notas e eles vo para o prximo snap semitom.

Para editar o campo dentro de uma nota , clique duas vezes a nota para entrar Modo avanado que fornece controle sobre 'variao Pitch', 'Rampin' e 'Ramp-out' em uma base de nota por nota (veja acima). Nota de volume pode igualmente ser ajustado para comear a meio, e fim. Arraste os marcadores regio arrowed para alterar a durao da seo editado.Mudar o sexo ou tamanho dos vocalistas e com a posio de nota pode ser acessada a partir do modo Advanced, como mostrado. Para ajustar os parmetros, clique nos controles conforme indicado, e arraste na direo das setas. Para fazer correes rpidas pitch global , use o "Centro" (centro de pitch), "Variaes" (vibrato pitch / drift) e 'de transio' (legato) botes. Estes valores de escala para todas as notas simultaneamente. Para a maioria das correes que voc provavelmente s ir usar esses controles e fazer uma nota por nota alguns ajustes especficos no modo Advanced Edit. Nota posies e limites podem ser movidas clicando e arrastando nas bordas dos blocos de nota. Para criar novas notas ou inserir notas perdidas, use a ferramenta Cortar para cortar notas existentes. Notes tambm podem ser unidas espera ( Shift + Ctrl ) e clique sobre as notas a serem unidas. Cortado, colado e excluir seguir atalhos de teclado padro (ver abaixo). Converter suas peas vocais para performances sintetizador enviando notas MIDI para Piano roll com o boto 'Enviar pontuao. Finalmente, abusando Newtone de formas para as quais no tinha a inteno vai premiar os aventureiros. Opes da barra de ttulo Transporte Modo Loop On / Off ( L ). Play / Stop ( barra de espao ) Para Pause ( Ctrl + Space ).

Arquivo Abrir / Salvar opes Novo Abre uma nova janela do editor (vazio).

Amostra de carga ( Ctrl + O ) Abre uma janela do navegador de arquivos em 'load' modo.

Salvar como amostra ( Ctrl + S ) Abre uma janela do navegador de arquivos em 'salvar' modo. A caixa de dilogo pop-up tem duas opes em "Salvar como tipo 'campo: Microsoft arquivo wave (*. wav) Standard lossless arquivo. wav na taxa de bits de profundidade e amostra definida no Exemplo propriedades de dilogo. Microsoft arquivo compactado onda (*. wav) com perdas formatos de compresso. Depois de iniciar a salvar uma segunda caixa de dilogo abre-se para salvar a amostra em um dos muitos formatos compactados. MS comprimido onda arquivos simplesmente embrulhar o tipo de compactao selecionada em um arquivo *. wav, e colocar as informaes no cabealho de onda quanto ao mtodo de descompresso do programa de abertura deve usar (nem todos os programas ler esta informao). FL Studio ir carregar e descompactar arquivos wave MS comprimido automaticamente, desde que voc tenha o apropriadocodec instalado.

WavPack (*. wv) (ou clique no boto direito do 'Salvar como' boto) com ou sem perdas , dependendo das configuraes, open-source de compresso (ver oWavPack site para mais detalhes). Depois de iniciar salvar neste formato voc ser solicitado para uma profundidade de bits (lossless o padro, outras configuraes so modos de compresso lossy). Em 'lossless' modo de espera entre a reduo de 30-70% em tamanhos de arquivo, til para fins de arquivamento. FL Studio ir carregar e descompactar arquivos WavPack automaticamente.

MPEG arquivo de udio 3 (*. mp3) Mp3

um Lossy formato de compresso. Ela ganhou popularidade no mundo inteiro porque foi um dos primeiros no mercado que desde compresso lossy de boa qualidade. Depois de iniciar um dilogo salvar um

segundo abre para selecionar a qualidade (taxa de bits), este controla o equilbrio entre qualidade de udio e tamanho do arquivo. Qualidade boa audio em dispositivos portteis comea em cerca de 160 kbps, 224 kbps ou use 320 (max) se voc quiser algo, provavelmente, indistinguvel de qualidade de CD. Ogg Vorbis (*. ogg) com perdas , o formato de compresso de cdigo aberto, similar ao conceito de mp3 (veja o Vorbis ou Ogg Wikipedia website para mais detalhes). Depois de iniciar uma salva uma segunda caixa de dilogo se abre para selecionar a qualidade (taxa de bits), este controla o equilbrio entre qualidade de udio e tamanho do arquivo. Use um ajuste de 0,50 ou mais, se voc quer de boa qualidade. FL Studio ir carregar e descompactar arquivos *. ogg automaticamente. NOTA: No utilize qualquer um dos formatos lossy (arquivo do Microsoft onda comprimido, MPEG 3 ou Ogg Vorbis) para amostras de arquivo ou projeto de loops. Use Microsoft onda arquivos ou WavPack no modo de compresso sem perdas se voc quiser economizar espao. Espao em disco barato, as amostras podem ser insubstituvel. Salvar como MIDI Salva as deteces de inclinao atual e manipulaes como um arquivo MIDI (. mid). Slave to host reproduo: Seleo ignorar host Payback seguir a posio da msica absoluta na FL, no uma posio em relao seleo atual em playlist do FL. Ignore prpria seleo de reproduo no se limita seleo em Newtone.

Editar as propriedades ( F2 ) ou clique com o texto do ttulo abaixo dos botes de transporte. Abre uma janela para definir BPM e Tempo-sync (que far com que a amostra de esticar com as mudanas para hospedar uma vez importados BPM).

Editar Desfazer ( Ctrl + Alt + Z ) ou ( Ctrl + Alt + Z ) Desfazer / refazer ou desfazer muitos.

Cut ( Ctrl + X ) Recorta a seleo. Copy ( Ctrl + C ) Copiar seleo. Colar ( Ctrl + V Cola a seleo). Copiar para o clipboard MIDI Cpias a deteco nota atual na rea de transferncia MIDI. Para enviar notas para o uso roll Piano "Enviar para piano roll 'abaixo. Delete ( Del ) seleo Delete. Advanced Edit ( Ctrl + A ) Alterna Advanced modo de edio. No modo AE AE caixa aparecer automaticamente quando o cursor do mouse colocado sobre uma nota. Caso contrrio, voc pode clicar duas vezes notas para entrar no modo de Edio Avanada.

Cut Mode On / Off ( C ) Alterna Modo de Corte usado para Corte / notas Slice.

Enviar a Playlist como clipe de udio Envia o udio para o Playlist como um Clip de udio com marcadores estabelecidos para os limites nota. Enviar para piano roll Envia as notas detectadas com o rolo de piano.

Selecionar Desmarque ( seta para cima da seleo). Selecione vez a seleo ( Ctrl + Enter ) Seleciona o intervalo de tempo de linha ocupada pelas notas selecionadas. Se nenhuma seleo for feita a gama ampliada ser selecionado. Selecione antes da seleo atual Seleciona a linha do tempo antes da seleo atual. Selecione aps seleo atual Seleciona a linha do tempo aps a seleo atual. Selecionar todos Seleciona a linha do tempo. Selecione todas as fatias ( Ctrl + A ) Seleciona todo o udio.

Desfazer Undo Undo se no h nada para refazer ( Ctrl + Z ).

Criar Pontuao esquerda, clique- Envia a pontuao detectado um rolo Piano no canal selecionado e Padro. boto direito do mouse Copia a pontuao para a rea de transferncia MIDI.

Salvar como esquerda, clique em Salvar como um novo arquivo. boto direito do mouse Salve o arquivo como WavePack formato (. wv). Veja o 'File> Save amostra como "seo para uma descrio detalhada do formato. Wv.

Arrastar seleo Arraste este boto e largar em uma posio compatvel no FL Studio (Playlist, Canal etc janela) para copiar a seleo para esse destino. Se nada for selecionado na amostra inteira ser copiada.

Enviar seleo para Piano roll Envia a seleo para a Playlist. Se nada for selecionado na amostra inteira ser copiada.

Botes de Controle Global Pitch Centro de correco de pitch Global. Escalas todas as notas para 100% o mais prximo arremesso. Variao de correo variao Global campo. Controles vibrato e erros de arremesso. Transio velocidade de transio Global pitch entre as notas.

Botes modo Da esquerda para a direita: Modo de corte Selecione e fatia notas clicando no local desejado corte. Para Join notas / fatias pressione e segure ( Shift + Ctrl )

esperar que o dedo apontando para aparecer em seguida, clique as notas a serem unidas. No modo de Cut espera ( Ctrl ). Advanced modo Editar ( Clique duas vezes ) Permite que as propriedades da nota incluindo Pitch, Formant, etc Volume, a ser editado. Escravo Modo de reproduo ( H Reproduo) sero sincronizados para FL Studio (certifique-se FL Studio est no Modo Song) e tem pelo menos o mesmo comprimento de dados como Newtone. Auto Scroll-mode ( A ) O Piano roll vai rolar a seguir o cursor de reproduo. Trabalhando com o editor roll Piano Trabalhando com o rolo de piano. Pitch Preview / Scrub Quando a reproduo interrompida, clique no meio de uma nota (onde a seta dupla vertical aparece) e arraste na horizontal. Mover o rolo Piano em qualquer direo Click ( Ctrl + Alt ) e arrastar o mouse ou clique no ( Boto do meio do mouse ) e arraste. Rolar o rolo Piano vertical Role a roda do mouse. Editar todas as notas ou uma seleco Faa uma seleo (ou selecionar todas as notas) e mudar o tom. Em Advanced Edit modo de todas as notas na seleo ir responder ao 'nvel de parmetro' edies de qualquer nota na seleo (por exemplo, Variao ou Formant). Rolagem horizontal ( Shift + roda do mouse ). Zoom horizontal ( Ctrl + roda do mouse ). Zoom vertical ( Alt + roda do mouse ). Corte modo ( Shift ) ou clique no boto Recortar.

Junte-se notas / fatias Selecione o modo de Cut ento segure ( Ctrl ) esperar que o dedo apontando para aparecer em seguida, clique as notas a serem unidas.

Pitch nota correta 100% ( Boto direito do mouse ) notas e eles vo tirar a 100% de correo. Para corrigir a variao de passo dentro do note usar o Drift e rampa de Pitchcontroles (veja acima). Para unsnapped re-piching de notas clique na ala de Pitch, segure ( Alt ) e arraste verticalmente.

Pitch afinar Hold ( Ctrl + drag ) o Pitch lidar verticalmente. Mover notas de incio / fim independentemente Clique na borda esquerda ou direita da nota e arrastar, soltar ( Alt + arrastar ) esquerda / direita para retir-la a partir de notas vizinhas, se possvel.

Move note independentemente Coloque o cursor na metade da frente da nota para que o cursor de mo aparece e arraste. Segure ( Alt + arrastar ) para destacar a nota a partir de notas vizinhas, se possvel.

Seleo Zoom / Zoom Full Faa uma seleo e ( Ctrl + boto direito do mouse ). Se nada estiver selecionado este o zoom para ver a.

Advanced modo de edio (temporria) ( Clique duas vezes ) Clique duas vezes a nota a ser editado. Para permanecer no modelo Advanced Edit selecione o boto Editar Avanadas.

Deixe Advanced Edit ( Clique duas vezes ) o rolo Piano.

Crditos Pitch motor de manipulao por: Zplane Cdigo & GUI: Frederic Vanmol. Barra de ttulo da pele: Didier Dambrin. MIXING & EFEITOS

NoteBook

NoteBook frutado um bloco de notas de 100 pginas, til para informaes sobre a msica, histria, letras ou notas pessoais. Ele suporta os dados RTF. Se voc gostaria de usar HTML no seu projeto de usar o NoteBook HTML frutado .

Usando NoteBook Adicionar notas - Selecione uma pgina usando o seletor de pgina na parte inferior e clique na rea de Observao e digite suas anotaes. Colar notas - Voc pode colar formatos de texto diferentes editores de texto rico, como o WordPad (use shotrcuts teclado - Ctrl + C [copiar] e Ctrl + V [colar] entre editores), mas no imagens. Mudar de pgina - O seletor de nmero de pgina (mostrando 1 na parte inferior da imagem, esquerda) automatizvel, assim voc pode sincronizar as pginas com uma cano. Para automatizar o notebook no tempo com uma cano - Use um clipe de automao para virar as pginas. Boto direito do mouse o controle deslizante e selecione 'Criar clip de automao ". Coloque o Clip de automao no Playlist. Voc vai precisar para criar etapas do Clip Automation onde voc deseja que as pginas para virar. Duas coisas para ajud-lo aqui: Ajustar a sensibilidade vertical - Use o Canal Clip Automao configuraes Max / Mix controles para ajustar a sensibilidade vertical / intervalo do Clip de automao. Criar etapas de automao - Clique com o primeiro ponto de controle que voc adicionar ao Clip Automao e selecione 'Hold' modo. Cada ponto adicionado aps isso ir criar um passo.

Crditos Plugin: Didier Dambrin

PanOMatic

PanOMatic frutado um plugin volume panning e, especialmente til para automao (o plugin usa o nvel de rampa para evitar cliques e pops). O plugin inclui uma grade volume / pan til (arrastar a cruz com o mouse) e uma unidade de LFO ajustvel.

Crditos Plugin: Didier Dambrin

MIXING & EFEITOS

Fruity Parametric EQ
Fruity Parametric EQ um CPU friendly 7 bandas plugin equalizador paramtrico. Equalizao o processo de aumentar ou diminuir o volume de freqncias especficas. Voc pode ajustar a freqncia ea largura de cada banda do EQ. Alm disso, cada banda pode atuar como prateleira alta, prateleira baixa, atingindo o pico, passabanda, entalhe, passa-alto ou filtro passabaixa. O plugin tambm contm roda ganho global para ajustar o volume geral. Quando usar: Fruity Parametric EQ til onde quer controle preciso sobre EQ necessria e espao na tela limitada, caso contrrio, o uso, ainda mais sofisticado, Fruity Parametric EQ 2 . Uma alternativa mais geral a qualquer uma destas Parametric EQ equo . Parmetros 1. Tipo de filtro (pico, prateleira baixa, prateleira alta, etc). 2. Montante de estabilizao (o nvel da banda). Filtros passa, alta passa-baixa, passabanda e notch no usar esse parmetro (de modo que o controle deslizante invisvel quando us-

los). 3. Freqncia central da banda. 4. Largura da banda (girando o boto para a esquerda torna a banda mais larga).

Notas rea do grfico - Esquerda do mouse na rea do grfico e movendo o mouse para cima e para baixo as mudanas de nvel, esquerda e direita movimento freqncia central alteraes.Para Boto direito do mouse, movendo para cima e para baixo as mudanas de nvel e para a esquerda e direita largura de banda. Bandas com mobilidade condicionada - Quando o tipo de filtro definido como 'off' e pico / bandas prateleira que no so amplificados no usam recursos da CPU. A janela do plugin - redimensionvel, permitindo-lhe esconder a parte inferior do painel. Precisa de mais bandas? - Voc pode empilhar mais do que uma instncia desse plugin em uma faixa de Mixer para ganhar mais canais EQ, 2 instncias daria 14 bandas de Parametric EQ! Crditos Plugin: Didier Dambrin MIXING & EFEITOS

Fruity Parametric EQ 2
Fruity Parametric EQ 2 um avanado plugin de 7 bandas equalizador paramtrico com anlise espectral. Equalizao o processo de aumentar ou diminuir o volume de freqncias especficas. O tipo Band (forma), freqncia central ea largura de cada faixa so totalmente ajustveis. Voc pode escolher entre prateleira alta, prateleira baixa, Picos, Pass Band, Notch, Low Pass, High Pass ou filtros Band Pass para cada faixa independentemente. H tambm uma barra ganho global para ajustar o volume geral.

Quando usar: Parametric EQ 2 uma boa escolha, sempre que um controle preciso sobre EQ necessria (por exemplo, Mastering e controlar ou aumentar freqncias especficas a nvel de instrumentos). Alternativamente, se o espao na tela apertado uso Fruity Parametric EQ , ou para um equalizador grfico, tente equo . NOTA: Se voc precisar de um controle ainda mais preciso sobre EQ, o offline Equalize Tool em Edison fornece a maior preciso de todos os plugins EQ . Parmetros 1. Tipo Band & Seletores Slope Filter - Note que a seo superior mostra diferentes formas ( Tipo Band ) com pontos abaixo de cada forma ( Slope Filter ). Band Tipo: Boto esquerdo do mouse e arraste para cima / baixo para alterar o tipo de filtro entre Pass, Low OFF , Pass Band, High Pass, Notch, prateleira baixa, Picos, prateleira alta. Slope Filter: Esquerda-clique e arraste para cima / baixo no ponto / s abaixo de cada formato de banda para selecionar inclinao do filtro. Down = Steep 4, 6 e 8, Up = 2, 6 e 8 (os filtros ngremes dar mais preciso em isolamento EQ) Gentle. NOTA: Os Tokens Band tambm pode ser direito do clicado para mostrar os menus para os dois tipos de filtro e inclinao . 2. Sliders EQ - Ajuste o nvel de equalizao, deslizando para cima / baixo. O Tokens Band tambm pode ser diretamente clicado e arrastado. Note-se que Low Pass, Pass Band, High Pass e filtros Notch no pode usar este parmetro (de modo que o controle deslizante est desativado). 3. FREQ / BW - Controla a freqncia central e largura de banda da Band EQ. 4. Band Token - A maioria das manipulaes Band EQ pode ser feita clicando em um Token Band e arrastando com o mouse. volante Mouse controla largura de banda.

Largura de banda - Vrios mtodos. 1. Shift + Clique e mover para a direita esquerdo do mouse / em Bandas, 2. Clique com o mouse rodas e fazer o mesmo, OU 3.Rolar a roda do mouse enquanto paira sobre o token. Reset Band - Alt + Clique em um Band para redefinir uma Band. Ajuste fino - Ctrl + Clique em uma banda para fazer ajustes finos (o mesmo para todos os botes e controles deslizantes). Nvel principal - esquerda-clique fora da Bands para ajustar o nvel de controle principal (o cursor mudar de ponteiro para uma cruz). Tipo de filtro & Order - Clique com o token para abrir um menu de tipos de filtros e ordens de filtro.

5. Opes e Configuraes - Da esquerda para a direita: Opes: Monitor de alta preciso - Aumenta a resoluo do espectro de fundo de monitoramento de freqncia custa de exibio de latncia (latncia de udio plugin permanece inalterada). Sobre - Exibe detalhes da verso e crditos.

HQ - Usa oversampling para melhorar a qualidade de udio, em especial na regio acima de 15 kHz. NOTA: Modo HQ aumenta a carga da CPU. Ver tokens Band - Liga as fichas ON / OFF. Monitor - Liga o monitoramento espectral ON / OFF ou mostra o espectro da sada do plugin. Compare - Clique na primeira seta para baixo para salvar as configuraes atuais EQ a um banco de reserva. Clique no controle de seta para cima / para baixo para trocar entre o banco e salva o banco principal. Parmetro Tweaking qualquer no banco de reserva far com que ele se tornar o principal banco novamente. Use isso para comparar as configuraes EQ. Note que o banco de comparao guardado junto com o banco principal, de modo manter isso em mente se voc estiver criando presets.

Notas

Bandas com mobilidade condicionada - Quando o tipo de filtro definido como 'off', com um pico / Bandas prateleira que no so amplificados no vai usar recursos da CPU. Bandas precisa mais? - Voc pode empilhar mais de uma instncia de Parametric EQ 2 em uma faixa Mixer para ganhar mais canais EQ - duas instncias fornecer 14 Bandas de Parametric EQ! Crditos Plugin Cdigo & GUI: Didier Dambrin. Agradecimentos: Robert Bristow-Johnson para seu Cookbook EQ. MIXING & EFEITOS

Controlador Peak
Controlador Peak frutado gera um sinal de automao com base na entrada de som. Sua funo semelhante a uma porta de rudo, mas com maior flexibilidade. Um uso comum do Controlador Peak criar ' Sidechain ' compresso efeitos, colocando o Controlador Peak em uma faixa do mixer de percusso e usar o sinal de sada para a porta do volume de controle de um outro som sustentado, por exemplo, um sintetizador de tocar acordes. Isto ir cortar o som no tempo com a percusso, um efeito de transe clssico. NOTA: Em alternativa, Fruity Limiter da seco do compressor tem cadeia lateral funcionalidade. Instalao Coloque o Controlador Peak na Track Mixer que tem o sinal de controle (udio), ou seja, o som que ir controlar o parmetro de destino ligados. Se voc precisa ouvir o udio de controle verifique se a chave MUTE no canto inferior direito do plugin Controlador Peak OFF. Uma vez que o controlador de Peak carregado, ele aparecer como um " controlador Interna opo 'link no' Link para o controlador "de dilogo boto direito do mouse. Para link: Clique com o controle de destino e selecione: Pico Ctrl - LFO - Este um controlador de LFO e no afetado pelo sinal de entrada. Ctrl pico - Peak - O valor deste controlador baseado no volume picos do sinal de udio de entrada para o plugin. Ctrl pico - Peak + LFO - Este controlador a soma dos controladores de LFO e Peak.

Parmetros Seo de pico Define as opes para o controlador de pico. Roda de base (BASE) - Define o valor base (offset) do controlador de pico. Roda de volume (VOL) - Esta roda define como os picos de volume afetam o controlador de pico. O valor que voc pode definir intervalos de -200% (mximo para a esquerda) a 200% (mximo para a direita). Quando se utiliza valores positivos para essa configurao, maior volume significa maior valor para o controlador de pico. Resultado valores negativos no efeito oposto. Tenso (TNS) - Arraste para cima e para baixo para alterar a forma da curva usado para mapear os picos de volume a valores de pico controlador. Voc pode pensar por esse parmetro como "tenso" pico do. Roda de decaimento (DEC) - Vire para a direita para uma mais rpida deteriorao do pico. Vire esquerda para uma queda mais lenta.

LFO Seo Define as opes para o controlador de LFO. LFO Shape - No topo dessa seo, voc pode ver um conjunto de botes de rdio que permitem definir a forma do LFO. As opes disponveis so seno, tringulo, quadrado, viu e rudo (valores aleatrios). Roda de volume (VOL) - Esta roda define a amplitude dos LFO. O valor que voc pode definir intervalos de -100% (mximo para a esquerda) a 100% (mximo para a direita).Quando se utiliza valores positivos para essa configurao, o valor LFO somado com o valor base. Para valores negativos, o valor LFO subtrado do valor base. Tenso (TNS) - Arraste para cima e para baixo para alterar a forma da curva usado para mapear os valores a valores LFO LFO controlador. Voc pode pensar por esse parmetro como "tenso" LFO. Roda de velocidade (SPD) - Define a velocidade do LFO. Vire esquerda para acelerar o LFO. Vire para a direita para diminuir o ritmo. Roda de fase (PHS) - Esta roda define a fase de deslocamento para o LFO. Voc pode us-lo para ajustar a posio inicial do LFO.

Opes adicionais Switch rampa - Impede abruptamente mudanas nos valores dos controladores. Ative esta opo se os parmetros que voc link pode causar cliques e pops, quando mudou muito rpido. Mudo - Quando desligado, o sinal passa atravs do plugin Controller Fruity Peak. Quando ligado, a sada do plugin silenciado. Ativar essa opo quando o sinal de entrada usado apenas para gerar picos para o Controlador Peak frutado e voc no quer ouvi-la na composio final.

Escalas Monitor No canto superior direito da janela do editor voc pode ver trs escalas. O monitor de entrada (marcadas com "I" ) mostra o valor dos picos de volume detectado no sinal de entrada. O monitor de sada de pico (marcado com "P" ) mostra o valor do controlador de pico resultante. A sada LFO monitor (marcados com "L" ) mostra o valor do controlador de LFO. Crditos Plugin: Didier Dambrin

MIXING & EFEITOS

Inversor de Fase
Inversor de Fase de frutado um plugin muito simples que inverte a fase de um dos canais esquerda ou direita, dando um efeito de surround-like. Tenha cuidado, pois as ondas invertidos podem cancelar um ao outro, especialmente se a sada convertida para mono.

Este plugin fornecido para compatibilidade com verses anteriores, pois o efeito surround global em relao s verses anteriores do FL Studio (Pr FL Studio 3) foi removido. Crditos Plugin: Didier Dambrin

MIXING & EFEITOS Phaser frutado

Phaser frutado um plugin FL Studio exclusivo, com base SupaPhaser, desenvolvido pela Smart Electronix . Phasing est intimamente relacionado com Flanging . Vrias freqncias no sinal original atrasado por quantidades diferentes, causando altos e baixos no sinal de sada que no so espaadas uniformemente. Faseamento e flanging som semelhante, j que ambos vm de combinar as verses retardada do sinal com o original. No entanto, o efeito Phasing significativamente mais intenso, com um efeito maior "varrer" todo o espectro. Parmetros Freqncia de varredura - Define a freqncia do LFO, que controla o phaser. O alcance deste parmetro depende da Faixa de Freqncia parmetro. Se o valor para esse parmetro grande, Frequency Sweep vai mudar a freqncia entre 0 e 10Hz. Se o intervalo pequeno, ele vai mudar a freqncia entre 0 e 2Hz. Min e Max Depth - Controle o alcance da ao phaser. O phaser ser varrido entre esses valores. Faixa de freqncia - Define a faixa de freqncia utilizando para o parmetro de freqncia de varredura. Stereo - Use este controle para ampliar a imagem estreo. Se for definido como 0, o LFO no canal esquerdo e direito estar em perfeita sincronizao. A 180 graus do canal esquerdo e direito sero 100% fora de fase. Isto significa que o canal esquerdo atingir o seu mximo quando o canal direito , no mnimo. Faixa: 0 a 360 graus. Tente definir 10 graus para o aprimoramento estreo sutil. Estgios - Etapas controla o nmero de estgios phasing. Old stompbox phasers geralmente tm 4 ou 6 estgios, mas este equivalente digital pode ter at 23 etapas. Como o nmero de estgios sobe, o efeito se torna mais agressivo e mais pronunciado. Feedback - Determina quanto do sinal enviado de volta para o phaser. Dry-Wet - Define a mistura de sons processados e no processados.

Out-Gain - Define o ganho adicional para o sinal na sada do efeito. Utilize este parmetro para impulsionar sinais silenciosos.

Crditos Plugin: Smart Electronix EFEITOS

pitcher
Arremessador um real-time pitch plugin de correo de manipulao, e harmonizao que pode corrigir e harmonizar sob o controle MIDI a partir de um teclado ou o rolo de Piano. APitcher srie Tutorial Video abailable. Um plugin relacionados para correo de afinao detalhada, edio e manipulao da amostra Newtone .

AVISO: Voc no tem permisso para usar esse plugin para sintonizar vocais crappy e fazer milhes! Sugestes para usar Pitcher Para obter o melhor som de Pitcher: 1. Evite cantar campos na fronteira entre notas da escala. Use a entrada Pitch indicador de deteco como um guia.

2. Evite excesso de vibrato. 3. Pitcher trabalha com monofnicos (nota) sons. Ele no vai trabalhar com coros, cordas ou misturas completas, embora abusando desta forma pode produzir efeitos criativos. 4. Selecione a escala apropriada para o seu vocal. Se voc no sabe o que sua chave vocais esto, observe o indicador de campo e desmarque notas que so detectados, mas indesejados. 5. Coloque Pitcher primeiro na cadeia de efeitos assim que recebe uma entrada de no-realizada. Faseamento, chorus e reverb podem impactar negativamente a deteco campo. 6. Ao usar o controle MIDI, alinhar (ou jogo) notas ligeiramente frente dos vocais, para que voc no perca o som de ataque vocal. 7. Ignore o exposto, e seja criativo! Opes O tom de referncia (REF) - Selecione o canal de entrada, L, R ou independente, usado para pitching. Msicas independentes os canais L e R de forma independente. Frequncia mnima (Min:) - Selecione a frequncia mnima detectado na entrada. H dois benefcios para selecionar a freqncia mnima mais alta que trabalha com sua fonte de udio. 1. Evita falsas baixas freqncias interferir com a deteco de pitch (por exemplo, rumble e vibraes, a respirao pops, etc rudo de fundo). Particularmente til com vocais, tente 80-170 Hz com machos e 170-220 Hz com as fmeas. 2. Reduz a carga da CPU como detectores de freqncia abaixo do Min configurao esto desativados. Correo de afinao automtico - H um grupo de quatro controles que afetam o campo de sada: Escala - Selecione escala maior ou menor. Chave - Campos que caem sobre as notas no includas na escala ser deslocado para a prxima nota na escala. A3 (Hz) - Tuning. Voc pode ajustar a freqncia de A3 (440 Hz) para escalas de referncia. Notas (C para B) - Quando selecionada a nota est disponvel para pitching de entrada de udio. Quando desmarcada a nota evitado ea entrada lanado para o prximo note ativo. Voc pode substituir manualmente qualquer configurao de Escala, transformando estas notas ligado e desligado.

Ativar / Bypass - Activar / Desactivar Pitcher. Bypass - arremessos de entrada cair na zona de captura para a nota vai passar un corrigida. Velocidade de correo - configuraes Fast som mais artificial e configuraes mais lento mais natural. Configuraes mais lentas so particularmente teis quando o vocal contm legato ou glissando cantando estilo. Voz Panning - posio Pan para cada uma das 4 vozes. Ao tocar um acorde, a nota mais alta atribuda ao boto de cima e as notas mais baixas para os controles deslizantes abaixo com base no nmero de notas do acorde. Spread Stereo - multiplicador Panning. nico controle para ajustar a propagao da voz panning definidos acima. Substitua / Mix - Em 'Substituir' o modo de udio harmonizadas substitui o udio de entrada. Em 'Mix' modo o sinal de entrada misturado com o udio harmonizados. Vel - Quando selecionada a velocidade MIDI afetar volume de voz harmonizada. Sexo - controle Formant substituir (ver abaixo). Formante - preservao Formant. Uma formante uma ressonncia ou de pico no espectro de freqncia de um som. mais comumente utilizado para descrever a garganta, boca e cavidade nasal ressonncias na voz humana. Como a ressonncia est relacionado com o tamanho ea forma destas cavidades, formantes so um sinal importante aural para a idade eo sexo do falante. O Formant opo mantm um formante constante como o pitch variado a partir do original (particularmente til no modo MIDI). Quando ele est fora, voc vai ouvir o comum " Eu estive chupando hlio " pitch-turnos de mais de algumas notas. som vocal com

Afinar - Ajuste o ajuste de sada do plugin + / - 100 centavos de dlar (1 semitom). Modo de Switches de escala Automtica - Todos os desliga. Arremessos so redimensionados para as notas ativa automaticamente. MIDI - - notas MIDI ir dimensionar o udio de entrada para a nota na oitava detectado. Oitavas - notas MIDI ir dimensionar o udio de entrada para a nota e oitava jogado.

Harmonize - At 4 notas MIDI podem independentemente escala o udio de entrada para a nota (s) e oitava (s) jogado.

Setup Mode / Harmonizar MIDI Modo MIDI permite que voc jogue o tom 'corrigida' de um teclado MIDI ou a partir do Piano Roll. Perfeito para a improvisao ao vivo ou usar a correo de pitch manual e ou harmonizao (tocar acordes).

1. Selecionar o modo MIDI - Clique no boto MIDI no jarro. Quando selecionado o visor Port (como mostrado acima) aparecer no canto inferior esquerdo da janela do plugin. 2. MIDI Out - Coloque o MIDI Out gerador de um canal e definir o nmero da porta (0 a 255), arrastando para cima / baixo na janela Port. Este nmero usado para ligar o plugin MIDI Out para Pitcher. 3. Match nmeros de porta - Defina o nmero da porta na Pitcher (arraste para cima / baixo onde mostra '1 'acima Quando nenhuma porta est definida esta mostra'...'.) para coincidir com o nmero da porta MIDI Out. Esta liga os dois plugins para o Canal MIDI Out ir controlar harmonizao Pitcher ou pitch.

4. Conjunto de outros modos MIDI - Oitavas Select & Harmonize (para baixo) se voc quiser tocar acordes. 5. Formante - Gire a chave Formant ON (acesa), se desejar. Vocais vai soar mais natural com correo formante. 6. Play - Toque as notas no teclado enquanto cantava ou encaminhamento de udio para Track Pitcher do Mixer (e se surpreender que voc est milissegundos longe de fama e estrelato!). Crditos Plugin por: Maxx Claster

MIXING & EFEITOS

Reeverb
Reeverb frutado , abreviao de reverberao, simula espaos acsticos. Se voc bater palmas em uma casa de banho e uma sala de concertos, os dois sons sero bastante diferentes. Em espaos fechados reflexes se sobrepem uns aos outros para criar uma reverberao? de som. Parmetros Reeverb frutado permitem simular diferentes tipos de espaos acsticos. Se voc quer dar a seus instrumentos acsticos e eletrnicos realista (ao vivo) se sente, ento uso de reverb crtica. Alternativas para Reeverb Fruity soReeverb Fruity 2. e Fruity Convolver . NOTA: Reverb um daqueles efeitos que fcil exagerar em uma mistura, criando uma lavada e som 'enlameada'. Reverb funciona melhor em instrumentos isolados ou solo. Quando sua trilha fica ocupado e tem muita coisa acontecendo, melhor usar alguma luzdemora em instrumentos. Raramente voc deve usar reverb na pista Master e afetam toda a mistura, isso tende a soar o enlameado tambm. Parmetros Low Cut - Ajusta a freqncia de corte baixa. Use este parmetro para remover baixas frequncias do sinal de entrada antes de reverb adicionado. Por exemplo, quando a adio de reverb para uma faixa de bateria, voc pode querer remover alguns dos "rumble" do bumbo,

atenuando as frequncias graves. Definindo este parmetro para o valor mnimo ser ignorar o filtro Low Cut, exibindo OFF no campo de valor. Corte de alta - Semelhante Corte Low. Ajusta a frequncia de corte alta. Use para remover freqncias altas do sinal de entrada. PreDelay - Controla o tempo de atraso entre o sinal de entrada direta ea reflexo reverb primeiro. Definida para valores mais baixos para quartos pequenos, e aumentar em relao ao tamanho da sala. PreDelay cria um efeito de eco slap-back que podem adicionar atmosfera e abafar o sinal, para us-la sabiamente. Quarto Tamanho - Define o tamanho da sala virtual, onde a reverberao criado. Ajuste de acordo com a deteriorao do tempo. O tamanho do quarto deve ser ajustado de acordo com o tempo de decaimento. Quartos pequenos melhor som com um menor tempo de decadncia, enquanto os quartos grandes so adaptadas a tempos mais decadncia. Difuso - Controla a densidade das reflexes saltando fora das paredes da sala virtual. Uma configurao baixa difuso torna o som mais reflexes distintas, como ecos espaados. A definio de alta difuso cria reflexos to perto que soam mais como rudo, em que os ecos so indistinguveis. Cor - Use para ajustar o tempo de decaimento das frequncias de graves do sinal. Cinco configuraes esto disponveis: Brighter, Bright, Flat, quente e mais quente. Este parmetro permite que voc alterar o ambiente geral percebida, ou "som" da sala virtual. A sala iluminada tem uma resposta de graves baixos, enquanto um quarto quente tem uma resposta de graves de alta. Em uma sala plana, a resposta do baixo igual resposta de freqncia geral. Decay - Controla o tempo de decaimento da reverberao, ou seja, o tempo que leva para que o sinal de decaimento to-60dB (1 / 1000 da amplitude mxima). Os tempos de decaimento baixo para pequenas salas ou caixas, e os tempos de decadncia por muito tempo para grandes salas, sales ou igrejas. Voc tambm deve se certificar de que oTamanho do quarto parmetro tem um valor apropriado. High Damping - Permite ajustar o amortecimento das altas freqncias no sinal de reverb longo do tempo. Amortecimento refere-se a altas freqncias sendo atenuada e morrendo. Isso faz com que o som se tornar gradualmente mais quente e abafada, como se est sendo absorvido na sala. Definindo este parmetro para o valor mximo ser ignorar o amortecimento de alta, exibindo OFF no campo de valor. Seca - Define o nvel de produo relativamente seco.

Reverb - Define a relao de reverberao nvel de sinal (wet).

Crditos Plugin Algoritmos: Ultrafunk. Traduo: Frederic Vanmol. MIXING & EFEITOS

Reeverb frutado 2
Reeverb frutado 2 simula espaos acsticos. Se voc bater palmas em uma casa de banho ou sala de concerto, o som bem diferente. Isto devido ao fato de que em espaos fechados reflexes construir e se sobrepem para criar o? Reverberante? de som. Parmetros Reeverb frutado permitem simular diferentes tipos de espaos acsticos. Se voc deseja dar a sua instrumentos acsticos e eletrnicos realista (ao vivo) se sente, ento uso de reverb crtica. Reeverb frutado 2 pode criar reverberaes exuberante e suave de at 20 segundos de durao e o reverb mais sofisticados no estbulo Studio FL. Alternativas para Reeverb Fruity 2 so Reeverb frutado e Fruity Convolver .

NOTA: Reverb um daqueles efeitos que fcil exagerar em uma mistura, criando uma lavada e som 'enlameada'. Reverb funciona melhor em instrumentos isolados ou solo. Quando sua trilha fica ocupado e tem muita coisa acontecendo, melhor usar alguma luz demora em instrumentos. Raramente voc deve usar reverb na pista Master e afetam toda a mistura, isso tende a soar o enlameado tambm. Parmetros MID / SIDE - Processo componentes Mid ou lateral do sinal de entrada. O padro o processamento de MID, resumiu mono (Left + Right). A entrada deve ter informaes estreo antes do processamento lado ter qualquer efeito. processamento no modo SIDE pode ser til quando voc est processando um mix completo, dando uma sensao de espao e de reverberao sem lavar os

detalhes, como reverb tende a fazer nesta situao . Processamento de reverberao lado afeta o som no campo estreo L / R, enquanto instrumentos panned perto do centro, no sero afectados. Ver Shaper Stereo Fruity para mais detalhes sobre sinais Side Mid vs. H. CUT (High Cut) - Altera a frequncia de corte alta. Use isso para remover freqncias altas do reverb, ou para tornar o som da sala mais maante. L. CUT (Low Cut) - Ajusta a freqncia de corte baixa. Use isso para remover baixas frequncias do reverberaes. Por exemplo, se voc est adicionando reverberao para uma faixa de bateria, usando o parmetro Cut L. ir reduzir o "rumble" e muddiness do bumbo, atenuando as frequncias graves antes de ser passado para o motor de reverb. DEL (PreDelay) - Controla o tempo de atraso entre o sinal de entrada direta ea reflexo reverb primeiro. H um interruptor de tempo ( ) abaixo do boto Delay que ir selecionar PreDelay 'tempo based'. PreDelay deve ser ajustado para valores modestos para quartos pequenos, e pode ser aumentada de acordo com tamanho da sala. PreDelay cria um efeito de eco slap-back que podem adicionar atmosfera e abafar o sinal, para us-la sabiamente. SIZE (Tamanho do quarto) - Use este boto para definir o tamanho da sala virtual que est sendo simulado (o display vai lhe dar feedback). Para efeitos realistas, o tamanho da sala deve ser ajustado de acordo com o tempo de decaimento. Pequenas salas de som melhor com um tempo de decaimento curto, grandes salas de som melhor com maior tempo de reverb. DIFF (Difuso) - Controla a densidade das reflexes saltando fora das paredes da sala virtual. Uma configurao baixa difuso torna o som mais reflexes distintas e esparsas, como ecos espaados. A definio de alta difuso, cria uma srie de reflexes densas, to perto que soam mais como um rudo constante decomposio. BASS (Bass Multiplicador) - Ajusta o tempo de decaimento do frequncias graves nas reverberaes. O nvel de graves tem ab efeito sobre o "humor" geral ou o som da sala virtual. A sala iluminada tem resposta menos graves, enquanto os quartos acolhedores, com uma resposta mais baixo. CROSS (Bass Crossover) - Determina o ponto abaixo do qual as freqncias de graves ser impulsionado pelo boto Bass. DEC (Decay) - Controla o tempo de decaimento da reverberao, este o tempo que leva para o sinal de decadncia de-60dB (1 / 1000

da amplitude mxima). Os tempos de decaimento baixo para quartos pequenos (bom para sons de percusso de engorda), e os tempos de decadncia por muito tempo para grandes salas (salas ou igreja efeitos). DAMP (High Damping) - Ajusta de amortecimento das altas freqncias no sinal de reverb. Amortecimento refere-se velocidade com que a decadncia altas freqncias. Esse efeito faz com que o som se tornar gradualmente mais quente e abafado. Bypass: A definio deste parmetro para o valor mximo ser ignorar o amortecimento de alta, exibindo OFF no campo de valor. DRY (Nvel seco) - Define o nvel relativo do sinal de entrada (seco) passado para as sadas. Ao usar Reeverb 2 em uma faixa do mixer Enviar esta deve ser fixada em 0% (mnimo). ER (Early Reflection) - Define o nvel relativo das reflexes em primeiro lugar no reverb. WET (Nvel Wet) - Define o nvel relativo do sinal (molhado) reverberantes. Ao usar Reeverb 2 em um canal de envio desta deve ser definido para 100% (mximo). SEP (Separao Stereo) - Ajusta a separao do sinal estreo reverb molhado. Qualquer sinal seco evitando a reverberao deixado inalterado.

Crditos Plugin Algoritmos: Ultrafunk. GUI: Didier Dambrin. Traduo: Frederic Vanmol. MIXING & EFEITOS

Scratcher

Scratcher frutado um simulador de toca-discos de vinil. Voc pode carregar qualquer amostra que suportado por FL Studio para este plugin para gravar sua performance em tempo real. Voc tambm pode ajustar a acelerao da plataforma giratria (massa) para atender s suas necessidades. Dois intimamente relacionados, mas plugins mais sofisticados so os WaveTraveller instrumento e Gross Beat efeito. Note, no entanto, que WaveTraveller um gerador, em vez de um efeito e, portanto, precisa ser carregada em um canal. Parmetros Smooth 1/2/3/4 - Estes quatro parmetros de controle do "gradiente" gerao do simulador de plataforma giratria. Ajustar esses valores podem melhorar os resultados para determinados tipos de material de origem. Pan - Define o panning estreo da sada de udio. Vol - Define o volume da sada. Hold - Interrompe o jogo gira-discos. Mute - Silencia o som do toca-discos (adequado para automao). Turntable - Esquerda do mouse e arraste para cima / para baixo para zero da amostra. Jogar para trs - Pressione para reproduzir a amostra para trs, quando no coar. Pause - Pressione para pausar o gira-discos, quando no coar. Play Forward - Pressione para reproduzir a amostra para a frente, quando no coar. Velocidade (SPD) - Ajusta a velocidade de reproduo (default: 1x). Acelerao (ACC) - Ajusta a acelerao de movimento do prato giratrio. Sensibilidade (SEN) - Ajusta a sensibilidade da plataforma giratria de movimento do mouse. A menor sensibilidade, mais lenta rotao, desde o movimento do mouse mesmo.

Procurar Amostra - Clique para selecionar uma amostra de como o material de origem para ser 'riscado'. Preview Wave - Exibe uma visualizao da amostra. Voc tambm pode arranhar a amostra usando uma verso horizontal da tela da plataforma giratria.

Crditos Plugin: Robert Conde MIXING & EFEITOS

Fruity Send
O Fruity Enviar plugin um pr-fader enviar que permite que voc extraia o udio de qualquer ponto em um canal do Mixer efeitos pilha e envi-lo para um dos quatro dedicados Mixer 'Enviar faixas . Isso difere da ps-fader de udio enviar switches / knobs embutido no Mixer que o udio extrair de um ponto aps a pilha de efeitos e fader rastrear Mixer.

NOTA: Fruity Enviar ir se recusar a ser inserida na trilha Master ou qualquer uma das faixas Enviar como isso vai criar um loop de retroalimentao. Voc no quer isso. No realmente no. Crditos Plugin: Didier Dambrin MIXING & EFEITOS

Clipper Soft
Clipper frutado Soft uma CPU-friendly soft limiter. Soft limitando evita clipping aplicando compresso suave (soft joelho) para o sinal de entrada. interessante notar que a compresso do joelho soft ir causar efeitos 'saturao', quando o nvel do sinal excede o limite estabelecido. Enquanto um pouco de saturao traz 'calor', muito pode som distorcido. Ou no a saturao soft clipping audvel vai depender do nvel aplicado ao sinal. Um plugin estreitamente relacionado Fruity Limiter e provavelmente melhor usado se voc precisar de uma proteo clip mais transparente. O grfico mostra o plug-in de entrada (eixo horizontal) vs sada (eixo vertical). Voc pode ver no exemplo abaixo, que o volume de produo por unidade de input diminui depois que o nvel limiar (brilhante linha horizontal em direo ao topo do grfico) ultrapassado.

Parmetros Threshold (thres) - O limite de volume acima do qual Clipper Soft ir comprimir o sinal de udio. Post Gain (POST) - O nvel do volume aplicado aps a compresso. Medidor de sada - Exibe os nveis de sada de volume do plugin. Nveis de exibio - Exibe as configuraes de compresso (mantenha o cursor sobre a tela para ver a entrada para nveis de sada de mapeamento no bar dica). Arraste o cursor na tela para alterar o limite de compresso.

Crditos Plugin: Didier Dambrin MIXING & EFEITOS

Spectroman

Spectroman um plugin analisador de espectro. Inserir Spectroman na faixa do mixer que voc deseja produzir aa espectrgrafo sonografia ou a partir. Um espectrgrafo se comporta como uma linha de medidores de pico, de baixo para altas freqncias. Quanto mais alto for a freqncia, maior a barra de pico. A sonografia um display de rolamento da intensidade representados como um grfico. Baixas freqncias so plotados esquerda at altas freqncias direita ( Edison tem uma capacidade muito maior e de alta resoluo para este tipo de exibio em dados de amostragem) ou se voc quiser exibe ao vivo Wavecandytambm tem um espectrgrafo em tempo real. Quanto mais alto for a freqncia particular o brilho do trao na tela. Este plugin til (quando mistura) para verificar a distribuio de freqncia de seu mix. Certifique-se de ter uma corrida se algum est assistindo, faz voc olhar como voc sabe o que est fazendo:) Parmetros

Change Mode - Para alternar entre espectrgrafo (acima esquerda) e sonografia (acima direita), clique nas chaves [ acima da rea de controle principal. ]

STEREO - Mostra tanto os dados do canal esquerdo e direito. PICOS SHOW - Mantm os valores de pico (espectrgrafo nico modo). Janelas - Executa janelas antes de FFT. Isso melhora a preciso do visor. AMP - Varia a amplitude dos sinais apresentados. ESCALA - Varia a escala horizontal da tela. Revelam Frequency - Para mostrar a freqncia com que ocorre um evento, passe o mouse sobre essa parte do visor e ler o valor da barra de dica. )

Crditos Plugin: Didier Dambrin, anlise por FFT ( FFTW biblioteca MIXING & EFEITOS

Squeeze
Squeeze frutado um pouco redutor, plugin de distoro (chamado de "Puncher", que substitui os dados da amostra de udio com um valor fixo, controlado pelo usurio) e filtragem. Squeeze Fruity ir adicionar um personagem corajoso tonal a sons de entrada e particularmente eficaz quando aplicado a drum loops. Parmetros Squarize - Reduz a profundidade de bits do fluxo de amostra de entrada. Isso tem o efeito de fazer a onda de sada aparecem blocos / retangular e que a sada de som gritty. Puncher Preserve - O nmero de amostras que so deixadas inalteradas pela seo Puncher. Isso pode variar entre 0 amostras (boto totalmente esquerda) para um buffer de um segundo (boto totalmente direita). O valor mximo determinado pela configurao de taxa de amostragem da Mixer (F10 - Configuraes de udio).

Impacto Puncher - O nmero de amostras que so forados pela seo Puncher ao valor nominal. O Preserve e Impacto variaes de amostra so alternadas (interleaved) no fluxo de amostra de sada. Relao perfurador - Determina a relao entre o nmero de Impacto e Preservar amostras. Valores possveis so: qualquer relao, igual, duplo e meio. Valor Puncher - A seo Puncher substitui 'Puncher Impactado "amostras por valor entre 0% (boto totalmente esquerda) e 100% (boto totalmente direita) da amplitude mxima. Melhores resultados so obtidos com configuraes baixas (0% por exemplo). Filtro de Freq - Low pass freqncia de corte do filtro. Filtro de ressonncia - Ressonncia pass Low Filter. Pre / Post - O filtro pode ser aplicado antes ( pr ) ou depois ( ps ) Squarize e sees Puncher. Mix - Determina a quantidade de seca (de entrada) e molhado (aps processamento) sinais a serem enviados para a sada. Ganho - Determina o volume de sada final.

Crditos Plugin: Frederic Vanmol (programao), Joel Zimmerman (UI) MIXING & EFEITOS

Fruity Stereo Enhancer


Fruity Stereo Enhancer contm vrios filtros e processadores para alterar e enriquecer a imagem estreo do som de entrada. Plugins relacionados so os Stereo Shaper frutado e Track Mixer Propriedades separao Stereo. Visualize efeitos estreo com Wavecandy Vectorscope Parmetros Knob Separao estreo (STEREO SEP) - Ajusta a separao estreo do sinal de entrada (no se aplica entrada mono). Faixa: 0% (dir) a 200% (mximo de esquerda). Em 0% o sinal mono; a 100% a imagem estreo permanece inalterado. Pre / Post switch - Permite escolher se quer ter a fase de offset efeito aplicado antes (PRE) ou depois (POST) os outros filtros nesse plugin.

Fase Offset knob - Altera a fase dos canais L e R. Ponto morto superior a fase normal, girando o boto direito vai progressivamente compensar a fase do canal direito, enquanto gira o boto para a esquerda ir progressivamente compensar a fase do canal esquerdo. A fase de deslocamento conseguido, ao atrasar o canal afetado em at 500 ms.Configuraes de 20 a 40 ms normalmente produzem um efeito estreo realista sobre os sinais mono. Inverter switch - Com esse filtro voc pode inverter a fase em um dos canais de udio. NONE desativa o efeito, ESQUERDA inverte o canal de udio esquerdo, DIREITA inverte o canal direito de udio. Knob panning (PAN) - Define o panning da sada. Quando usado com pequenos atrasos, o efeito fase offset pode fazer o som aparecem panned para a esquerda ou direita. Voc pode usar este boto para compensar este efeito. Boto de volume (VOL) - Define o volume da sada. Em alguns casos o filtro de separao estreo pode diminuir em aumentar o volume da sada. Voc pode usar este boto para compensar este efeito.

Crditos Plugin: Didier Dambrin EFEITOS

Shaper Stereo
O Shaper Stereo uma ferramenta estreo multi-purpose moldar, pode: Fornecer controle de canais individuais Esquerda / Direita Mixer e como eles esto inter-mista. Afetar o equilbrio panning / (com ou sem Esquerda / Direita canal inter-mistura) Fase de inverter um ou ambos os canais. Aumentar ou reduzir as informaes presentes em estreo o sinal de entrada. Isolar um canal de Esquerda ou Direita e preencha canais Mixer tanto Esquerda / Direita com o sinal mono isolado. Permitem que efeitos a ser aplicada apenas para o sinal estreo deixando o

mix centro afetados. "Stereoize 'inputs mono usando um atraso L / R.

Efeitos relacionados so os Stereo Enhancer eo Mixer Track Propriedades separao Stereo ( ) filtro e Fase ( ) switch. Voc tambm pode visualizar seus triunfos estreo com Vectorscope Candy Wave . Presets - Como a maioria dos usos padro do plugin esto cobertos, recomendamos o uso do Fruity Shaper Stereo presets (ver o ' Presets seo 'abaixo). Parmetros Se esta a primeira vez que utilizar uma ferramenta estreo mid / side modelagem, recomendado que voc leia o tutorial seo (abaixo), a fim de tirar o mximo proveito do Shaper Stereo . Tente utilizar o Presets , em vez de ajustar manualmente a matriz Mixer, todas as opes normal MID / SIDE processamento so cobertos. Mixer Matrix Os controles deslizantes controlar o nvel, misturando e fase das entradas de udio Esquerda e Direita. O + e - marcaes esquerda do controle deslizante do banco indicam que as posies barra superior e inferior adicionar (mix fase positiva) ou subtrair (mix fase negativa) sinais de udio. Por exemplo, arrastar o controle deslizante mais esquerda para baixo subtrai o direito de canal a partir da esquerda (mistura uma fase invertida canal R para o canal L), embora o resultado global desta aco depender inteiramente as posies dos outros sliders. Use o Bar Dica para fazer ajustes precisos para os controles deslizantes. NOTA: O par esquerdo e direito da soma sliders para criar as sadas do canal esquerdo e direito doShaper Stereo .

Sliders da esquerda para a direita: Para a direita em volume do canal esquerdo - O Direito de canal na mistura canal de Esquerda, + ser uma mistura de aditivos, - uma mistura de fase de cancelamento, ou seja, qualquer informao de udio comum seja cancelado quando o cursor atinge o ponto-0dB. Volume do canal esquerdo - controle deslizante de volume Normal Esquerda canais. Para inverter a fase de mover o controle deslizante para a posio dB -0. Volume do canal direito - barra de volume Normal direito canais. Para inverter a fase de mover o controle deslizante para a posio dB -0. esquerda para volume do canal direito - O canal a esquerda na mistura canal direito, + ser uma mistura de aditivos, - uma mistura de fase cancelamento, ou seja, qualquer informao de udio comuns ser totalmente cancelar quando o cursor atinge o-0dB posio.

No entre em pnico! Respirao lenta e profundamente, olhe atentamente para as predefinies e trabalhar seu caminho atravs das configuraes de forma sistemtica, a pacincia ser recompensada pela compreenso. Efeitos Pre / Post - Determina se os efeitos so aplicados, antes (pr) ou depois (ps) a matriz do stereo mixer. Delay - Vire direita para atrasar o canal direito at 500 ms, vire esquerda para atrasar o canal esquerdo at 500 ms. Cria um efeito pseudo-stereo em sinais mono, tente configuraes entre 20 a 40 ms.

Fase - Altera a fase da L ou R canais. Ponto morto superior a fase normal (0 graus), girando o boto direito vai progressivamente compensar a fase do canal direito, enquanto gira o boto para a esquerda ir progressivamente compensar a fase do canal esquerdo.

NOTA: Automao de Delay e / ou fase ir criar efeitos de phaser til. In / Out Diferena (Sidechain) Selector Este controle envia uma "diferena" de sinal para uma faixa sidechained. Ou seja, a diferena entre as sadas plugins principal e do sinal de entrada original (a diferena ou resto). Os ecrs de controlo ( boto direito do mouse -lo) as faixas Mixer que o Fruity Stereo Shaper da faixa prpria Mixer sidechained TO . In / Out diferena - Este controle envia as partes do sinal que foram removidos pela operao da Matrix Mixer para uma faixa Mixer 'lado acorrentado ". importante a criao de " sidechain routing '/ s, portanto, apenas a sada do "diferena" enviado para a pista Mixer' Diferena ', veja abaixo:

1. Definir uma faixa sidechain - Selecione o Fruity Stereo Shaper da faixa Mixer e boto direito do mouse no boto de enviar no destino faixa Mixer. Selecione o 'Sidechain esta faixa "opo no menu pop-up. . 2 Seleccione uma faixa sidechain - Clique com o boto " In / Out Diferena 'controle para ver as faixas Mixer que o Shaper Stereo da faixa prpria Mixer encaminhado para. Certifique-se que a faixa de destino definido como um Sidechain (em outras palavras, o volume de envio a 0). Off - Quando a diferena de enviar o controle definido como ' - 'o plugin sadas apenas as partes do sinal que permanecem aps a operao Matrix Mixer.

NOTA: Os ndices de seleo (contagens) disponvel envio para faixas, ento os nmeros no so nmeros de faixas Mixer (boto direito do mouse no controle para ver as faixas Mixer listados por nome). Este caminho de sada sidechain importante para uma srie de processos tais como 'MID / SIDE processamento ", como discutido na seo Tutorial. Presets Geralmente o Fruity Shaper Stereo deve ser controlada usando presets, todos os usos tpicos do plugin esto representados. Efeitos: Atraso - delay estreo Standard L / R causado por um atraso de 30 ms entre o L / R canais (R atraso do

canal). Configuraes entre 20-40 ms geralmente resultam na mais agradvel stereoizing de um som mono. Velho / Antigo 2 / Phaser - Variaes na fase + L / R atraso para criar efeitos de estreo / static-fase. Automatizar os controles de fase ou atraso para adicionar movimento na fase. Shrinked - Outro efeito pseudo-stereo usando feedback canal e L / R atraso. Stereoize ... - Vrios efeitos estreo pseudo usando combinaes de inter-canal de mistura, controles de Fase e L / R atraso.

Mistura: meio - splitter Side - Um sinal de "adaptado" (veja abaixo) Mid permanece na pista Mixer host e um sinal enviado ao lado da pista Diferena IN / OUT. de lado - Um sinal Side 'adaptado' (veja abaixo) a sada em ambos os canais. de lado - Mid splitter - Um sinal Side 'adaptado' (veja abaixo) permanece no Mixer host rastrear um sinal de Mid enviado para o IN / OUT faixa Diferena. Invert Left - Inverter a fase do canal esquerdo. Invert Right - Inverter a fase do canal direito. Esquerda - splitter direito - O canal de Esquerda continua na pista Mixer host e do canal direito enviado para o IN / OUT faixa Diferena. LR para LL - O canal de Esquerda selecionado e preenche ambos L e as sadas R. LR para MS - Converte uma entrada estreo para M / S Conjunto sinal estreo. Isto , da esquerda contm uma sinalizao lateral MID e Direita canal. LR para RL - Swaps canais de Esquerda e Direita. LR para RR - O canal direito est selecionado e preenche ambos L e as sadas R. Mid - Um sinal de Mid a sada em ambos os canais, Mid = (L + R) / 2.

Mid - alm splitter - Um sinal de Mid permanece no Mixer do plugin controlar um 'adaptado' (veja abaixo) sinal Side enviado para a pista Diferena IN / OUT. MS para LR - Converte um M / S entrada estreo comum para Stereo sinais Esquerda / Direita. Side - O sinal de sada lateral est em ambos os canais secundrios, = (LR) / 2. Side - splitter Residual - Um sinal Side, (LR) / 2, continua no bom caminho do plugin Mixer, o resduo enviado para o IN / OUT faixa Diferena.

NOTAS predefinidos: Canais adaptados - (a) denota um dos canais tem sido fase invertida para ajudar Esquerda / Direita reconstruo estreo. Por exemplo, de lado tem o seu canal direito invertido de modo que mistura o canal lado do direito com um canal de Mid (ambos os canais esquerdo e direito so idnticos Mid) ir reconstruir um canal direito de sinal. Em outras palavras, enquanto que a Esquerda = Mid Side +, Right = Mid-Side, para o canal direito de sada lateral deve ser de fase invertido ou "adaptada" (de lado). Se o canal do lado direito no era fase invertido (adaptado) que faramos outro canal esquerdo reconstrudo na pista Mixer direito. Veja a seo sobre Mid / Side Stereo processamento para obter mais detalhes. Misturando nomes predefinidos - O primeiro descritor de qualquer nome predefinido emparelhamento com divisor na mistura lista predefinida descreve o sinal para deixar o plugin na pista Mixer mesmo, enquanto o descritor segundo um emparelhamento ser enviado via a pista sidechain. Por exemplo, a "Esquerda - splitter Right 'sadas preset do canal esquerda na pista do plugin Mixer, e do canal direito na pista Mixer sidechain ( escolha do" In / Out Diferena' selector). Stereo Tutoriais Shaper Esta seo cobre algumas das funes que Shaper Stereo pode executar e como ele alcanado. Antes de comear, vamos considerar maneiras canais esquerdo e direito podem ser combinados para criar vrios componentes do mix estreo, ea sua terminologia. Voc vai ver esses termos utilizados no Fruity Shaper Stereo presets. Os diagramas abaixo mostram os canais esquerdo e / ou direito de ser misturados, os sinais nos ns de mistura (crculos) so operaes (adio, subtrao ou diviso ganho / canais), enquanto os sinais + na frente das palavras (o contedo do canal) indicam a fase do som, + a fase original, - a fase invertida. MID - curto para o Oriente , a soma dos dois canais mono . Frmula: Mdia = (L + R) / 2 . Embora seja chamado de MID (Mdio), no s o centro pan (meio) sons, como os sons Esquerda e

Direita panned tambm so misturados no sinal MID. s dois canais estreo combinados e dividido por 2, levando o nvel baixo para a mdia dos dois canais. Infelizmente voc vai ver MID discutido na web como se fosse apenas o centro pan informaes (Mdio), que um mal-entendido decorrente de suas origens no Mid / Side gravao tcnica de microfone. Um sinal de MID , no entanto dominada pela pan centro (meio) sons. MID produzido quando:

O 1 (0 dB) mostra o canal direito est sendo mixado no canal esquerdo em +1 (100%) ou mudana no nvel de 0dB (sem mudana). Esta uma referncia metrologia usada no Fruity Shaper Stereo inter-canal sliders de mistura (par exterior). Observe tambm que apenas um canal necessrio para representar o sinal de MID, e como mencionado acima, o sinal de MID dominada pelo pan centro de informao (meio) a partir da fonte stereo original. O sinal de meio sendo duas vezes ao extremo garimpou informaes sobre o canal esquerdo e direito. LADO - Os sons panned para os lados, em outras palavras, os componentes estreo do udio ou os sinais exclusivos para cada altofalante. Frmula: SIDE = (LR) / 2 . Como os sinais mono comum cancelar ficamos com os sinais de lado, misturados. Um sinal de "lado" positivo indica que o sinal de esquerda maior do que o canal direito, o valor de um 'lado' negativo indica que o canal direito maior que o esquerdo. SIDE produzido quando:

Como o sinal de MID, o sinal LADO requer apenas um canal para representlo, ver MS Stereo codificao (abaixo). Ao contrrio do sinal MID lado verdade apenas as informaes de som, livre de qualquer sinal mono. Isto

significa que qualquer processamento feito neste sinal afetar apenas o estreo (lateral) componentes da mistura. Canal estreo esquerdo = (L + R) / 2 + (LR) / 2. Dado L + R / 2 = MID e (LR) / 2 = LADO, este tambm pode ser escrita, Stereo Left = MID LADO +. Canal estreo direito = (L + R) / 2 - (LR) / 2. Alternativamente, Direita Stereo MID = - SIDE. M / S de codificao estreo - Este um tipo de Joint Stereo , um sinal estreo que tem sido re-processado como um canal MID e SIDE, em vez de Esquerda e Direita. Como os sinais MID e laterais so capazes de ser representado em canais individuais, ento um arquivo de udio faixa dois (estreo) pode conter M / S, em vez de L / R.

NOTA: Voc sabia que voc pode executar todas as funes presentes no Fruity Stereo Shaper pelo encaminhamento adequado e inverso de fase de faixas Mixer padro? Quando voc feito com esses tutoriais, por que no tentar criar uma faixa de Mixer MID e LADO partir de uma faixa Mixer fonte usando somente o roteamento e controles faixa Mixer. A fsica da mixagem de som Uma das principais funes do Shaper Stereo cross-mix dos canais estreos esquerdo e direito. Variando a fase eo nvel de mistura de uma variedade de efeitos teis podem ser alcanados, incluindo panning acessrio, estreo e MID / SIDE codificao / decodificao. Compreender os processos mais complexos mistura til ter uma compreenso clara de como as ondas sonoras mix de acordo com sua fase. Por exemplo, quando duas ondas sonoras idnticas forem misturados, eles se somam para fazer uma onda duas vezes mais alto. No entanto, se uma onda invertida para que a fase exatamente o oposto, eles vo cancelar ao silncio. No caso da mistura de som, podemos usar esta tcnica para cancelar o meio de udio (centro pan), como descrito posteriormente na seo seguinte. Mistura canais Esquerda / Direita stereo comum pensar em uma pista estreo como um esquerdo e um canal direito, reproduzido ao longo de um par de alto-falantes ou fones de ouvido. No entanto, tambm podemos pensar nisso como sinais estreo e mono misturados. Os sons pan centro parecem vir do meio dos alto-falantes (ou seja, mono-like), no confunda isso com o sinal MID j que o sinal MID (como descrito acima) tambm tem informaes estreo misturados nela. 'Mono' sons so gerados quando as duas colunas produzir o mesmo som no mesmo nvel. O udio estreo produzido quando o alto-falante esquerdo e direito fazem sons nicos, ou o mesmo som em nveis diferentes. Considere o exemplo a seguir; A

esquerda diagrama mostra duas faixas, um centro de panned (Mono) e uma pista de 'Stereo' com 'Left-side "e" lado direito "hard panned L e R. Estas duas faixas so a mistura em uma pista estreo nico. Sinal estreo - Se tomarmos as palavras como, literalmente, em seguida, 'O lado esquerdo criticado duramente esquerda e "lado direito" as palavras so direcionados extremo direito. Este som estreo desde os canais esquerdo e direito esto fazendo sons nicos. Mono - 'Mono' A palavra panned centro morto. Isto significa alto-falantes esquerdo e direito reproduzir 'Mono' a mesma palavra com o mesmo volume. Isso tambm soa 'mono' e assim panned para o meio. Combinado - Quando as duas pistas so misturados (+) o canal de Esquerda dir agora que 'O lado esquerdo' e 'Mono' enquanto o canal direito vai dizer "do lado direito 'e' Mono '. Conseqentemente, 'O lado esquerdo "as palavras e" lado direito "parecem vir dos lados extrema esquerda e direita do mix enquanto' Mono 'a palavra parece vir do centro do campo de som, a mistura resultante ir cobrir o total spread estreo (direita, esquerda e centro). Panning Nossa pista estreo pode ser tarde panned esquerda ou direita por um de dois mtodos: 1. Independente de variaes L / R volume - Ao reduzir ou aumentar o volume do canal L ou R far com que a posio aparente do som de 'Mono' a palavra para se mover em direo ao alto lado. "Lado direito" as palavras independentes e "lado esquerdo" vai aparecer para ficar parado, mas vai parecer mais calma. O mtodo de volume independente canal preserva a independncia do L e informaes do canal R, custa de perder qualquer udio que exclusivo para o canal reduzido em panning extremas. Para resolver o problema: 2. Cross canal de mistura - mistura (adio) do sinal de um canal para outro e reduzindo o volume do canal a fonte pela mesma quantidade. Isto semelhante ao 'derramando' o som de um canal para outro, um pouco de gua como de um vidro para outro (a mistura de sons). No nosso exemplo pan para a esquerda, o canal de Esquerda vai produzir todas as palavras, 'Esquerda', 'Mono' e 'direita', no sons so perdidos. NOTA: Este o mtodo usado pelo controle de pan FL Studio Mixer. O Shaper Stereo permite que voc pan faixas stereo usando um dos mtodos descritos acima. No entanto, alguns dos Shaper Stereo de funes mais interessantes se aplicam a suas capacidades de processamento de som, conforme descrito abaixo. Expanso estreo

1.

Comece com um novo projeto e carregar um clipe de udio estreo com um bom spread no Playlist, este tutorial no vai funcionar com um som mono, se no houver som, no h nada para melhorar. 2. Carregar um Shaper Stereo na pista Mixer Master. Subtractive cross-mistura obras de inverter a fase de um canal e adicion-lo ao seu parceiro estreo. Fase controlado pela direo da sliders como mostrado naMatrix Mixer diagrama acima, a metade superior uma mistura normal, a metade inferior uma fase negativa (uma mistura subtrativa se houver sinais so em comum). 3. O Shaper Stereo abre com o 'padro' patch; note que a Esquerda para direita e direita em esquerdasliders canal esto definidas para a posio central (sem mistura) e volume do canal esquerdo e canal direito volume sliders esto na posio de 100% (+ 0 dB). Os nmeros dB, a propsito, descreva a mudana feita em relao ao sinal original. 0 dB no alterar o volume, enquanto-0dB significa que o sinal est no volume original, mas da fase oposta (uma imagem de espelho). 4. Definir o projeto de tocar e arrastar a esquerda na direita e direita para esquerda sliders canal at-6dB (-50%). Observe como a magia acontece alguma coisa, a imagem estreo parece aumentar. O mtodo descrito acima o mesmo processo que a separao Stereo boto no Mixer usa quando se virou para a esquerda da posio de 12 horas. O diagrama (acima) mostra o que aconteceu algebricamente, o canal esquerdo = [(Mono + Esquerda) - (0,5 + 0,5 Mono direita)] = [Esquerda - 0,5 direito - 0.5 Mono] e do canal direito = [(Mono + Direita) (0,5 + 0,5 Mono Esquerda)] = [Direita - Esquerda 0,5 - 0,5 Mono]. Note que o 'Mono' (centro pan) os sons so de 0,5 (50%) do seu volume original e, mais importante, o L e R (lado) os sinais so ainda a 100%, agora 2x mais alto que o Mono (centro) mix. Em outras palavras, temos reforado a componente lateral (o efeito estreo). Reduo estreo Comparado expanso, reduo estreo relativamente simples. Aqui os canais L e R so simplesmente cross-misturado em si, para que, no extremo, os canais esquerdo e direito so idnticos. 1. Comece com o patch padro.

2. Conjunto de todos os controles deslizantes para -6 dB, isto , a partir da barra mais esquerda, misturar 50% de Direito para a esquerda, 50% nvel de Esquerda, 50% nvel de direito e 50% na mistura Left Right. Os canais L e R so reduzidos para 50% a fim de manter o nvel global. Isto como a separao Stereo boto no Mixer opera quando se virou para a direita da posio das 12 horas. Para conseguir isso usando o Shaper Stereo colocar todos os sliders na posio de 50% (+6 dB), ou selecione o preset 'Mono'. Mdio Remoo Sound Pan 1. A

partir da ' Expanso estreo tutorial ", se a esquerda na direita e direita em esquerda sliders canal so reduzidos a partir de - 6 dB para dB -0 (que -100% cross-mix), ento todos os sinais de udio comum entre o L e R canais completamente cancelar. 2. Isso deixa apenas as informaes exclusivas para cada canal esquerdo e direito de cpia PLUS e invertida do udio original do canal oposto. 3. Algebricamente, canal esquerdo = (M + L) - (M + R) = LR e do canal direito = (M + R) - (M + L) = RL.Esta cruz de mistura ainda vai soar 'mono', comprimido para o centro, mas ele foi removido os sons que foram originalmente comum a ambos os canais (os sons do meio misto). Provavelmente voc vai notar tambm que soa um pouco estranho, isso devido s diferenas entre canais de fase, o som que voc est ouvindo efetivamente um mix centro pan-do que costumava ser no extremo estreocampo. Invertendo a fase de L ou R canal far com que o som menos "estranho" (como ambos os canais, ento, ser verdadeiramente idnticos), mas o som ser de nvel, difusa baixo e no agrada particularmente. Para inverter a fase de um canal , inserir outro Shaper Stereo aps a primeira, selecione a opo ' Default 'patch e definir tanto a esquerda ou volume do canal direito para dB -0. NOTA: "Remoo de Middle Sound Pan ' comumente comercializada como" extrao vocal "( ver um vdeo aqui ). Assumindo os vocais so direcionados para o centro exato do alto-falantes e eles no contm efeitos

estreo (reverb, ping-pong delay, etc) ea msica na maior parte em estreo, os instrumentos garimpou em todo o campo estreo, ento teoricamente ele deve ser possvel extrair o mid (vocal) do lado (msica) componentes da mistura. Soa muito bem na teoria, mas quase sempre falha na prtica, como o aparelho de som de efeito removida juntamente com o vocal, e os pressupostos que acabamos de delinear nunca so 100% satisfeito, assim como clientes das ferramentas de extrao vocal. Como Fruity Stereo Shaper pode cadeia lateral o MID e componentes secundrios em canais separados voc pode preservar o MID (principalmente vocal, embora ainda haver L / R panned msica em 50% a 100% do nvel original, dependendo de onde ele foi muito criticado) e lateral (principalmente msica) componentes da mistura. MID / SIDE Mastering Stereo A tcnica de

processamento de MID / SIDE tem um nmero de aplicaes, incluindo masterizao. Por exemplo, gravaes estreo de instrumentos como guitarras acsticas podem ter seus componentes estreo empatou mais brilhante e / ou ter o campo estreo alargado. Por outro lado, os sons graves (geralmente panned ao centro) podem ser independentemente comprimido e fez mais alto. Para auxiliar este processo, Fruity Shaper Stereo tem a capacidade de cadeia lateral a sada de diferena , isto , a diferena entre a sada processada do plugin e do sinal de entrada original. Se ns fazer com que o plugin para a sada do sinal de MID (mdio), ento a diferena (deixando atravs do selector de sidechain) ser o lado (estreo) do sinal. Usando essa abordagem, vamos definir o plugin para dividir os sinais MID e SIDE para o processamento independente. Voc vai precisar de duas faixas Mixer para esta tcnica e sua entrada de udio vai precisar de um componente estreo , caso contrrio, no h 'lado' sinal de se separar do MID: 1. Abra um projeto novo FL Studio .

2. Carregue o seu udio para ser processado como um Clip de udio e coloc-lo na lista de reproduo. 3. Carga Shaper Stereo em uma faixa Mixer. 4. Renomear a trilha Mixer, holding Shaper Stereo , MID (Mdio). Esta faixa vai de sada do sinal de MID para a faixa principal. 5. Rotear seu Clip Audio (que o udio a ser processado) faixa Mixer MID . 6. Renomear a trilha Mixer imediatamente direita do Shaper Stereo SIDE (estreo). Esta faixa vai receber o sinal SIDE e para a frente que para a faixa principal. 7. Sidechain roteamento - Selecione a faixa Mixer MID e boto direito do mouse na pista Mixer SIDE enviar switch e selecione Sidechain esta faixa . A faixa MID agora sidechained via. 8. Clique com o boto IN / OUT Diferena seletor e selecione o LADO faixa Mixer da lista. O Shaper Stereo agora est enviando o sinal de lado a via. Voc precisa ter sidechained para uma faixa para que ele aparea na lista (veja o passo acima). 9. Do Shaper Stereo plugin selecionar o Mid - alm divisor predefinido. Os sinais MID e LADO do Audio Clip agora vai aparecer no respectivamente chamado 'MID' e 'lado' faixas (veja o ' Presets seo "para notas sobre como interpretar os nomes predefinidos). 10.Aperte o play e ouvir o seu clipe de udio. Deve som inalterada, no entanto voc deve ver as faixas Mixer MID e LADO ambos contm udio. Normalmente o sinal SIDE geralmente um pouco menor em volume do que o sinal MID, de modo que o pico metros vai refletir isso. 11.Stereo melhorar - Voc pode aumentar a faixa Mixer LADO por AT 6 dB ou menor a faixa Mixer MID por -6 dB (ou 3 dB SIDE e MID -3 dB) para maximizar o efeito estreo. Se voc vai para alm de 6 dB ajuste relativo, o efeito estreo ser progressivamente diminuda (ver 'a seo de expanso Stereo 'acima para saber por que 6 dB o nmero mgico). Se voc tiver sido 'mexer', selecione novamente o "Mid - alm splitter" preset. 12.Solando MID / SIDE componentes - Note que, se voc acompanhar o solo MID, soa mono (como esperado), porm se voc solo na via, no som estreo. Na verdade, soa "muito estranho" mono. Isso ocorre porque os sinais laterais precisam ser combinadas com os sinais de meados antes que se tornem um som estreo. Solando os resultados

de sinal lado no mesmo udio como discutido na seco de remoo de som Mdio pan acima. Tenha certeza, que os efeitos de processamento de voc aplicar a este sinal ser aplicado de forma independente para os componentes secundrios do sinal de entrada, voc simplesmente no pode ouvir estas isoladamente e em "stereo", ao mesmo tempo. 13.LATERAL / MID Mastering (finalmente!) - Ao colocar tais efeitos como Compressor e EQ paramtrico aps o Shaper Stereo plugin e na pista Mixer lado, voc pode de forma independente reverb / compress / EQ os componentes MID e lateral do sinal. Manter os nveis em mente - Quando compresso e equalizao dos sinais MID e SIDE, certifique-se de manter um olho sobre o nvel final em cada uma das faixas Mixer MID e laterais. Se a sada de qualquer faixa varia entre o nvel no transformados (desativar a 'dominar' efeitos de verificao), voc estar modificando a propagao estreo, juntamente com mudanas de nvel causadas pelo efeito / s (que voc pode ou no quer isso). Por exemplo, se voc comprimir o sinal de lado e que aumenta a sada de pista por 4 dB, voc pode querer reduzir slider da pista por um volume para compensar alguns dB e (geralmente) preservar o equilbrio stereo original. NOTA: Se voc fez o projeto que voc tem acesso a todos os componentes da mistura, por isso muito mais eficaz de fazer quaisquer alteraes compresso, EQ e panning, etc em um nvel de faixa individual. Voc geralmente no precisa realmente de ser masterizao MID / SIDE. A tcnica utilizada principalmente por engenheiros de masterizao a quem dada uma pista estreo e no tm acesso mistura completa em faixas separadas (track 'deriva', como so chamados). Crditos Plugin: Didier Dambrin MIXING & EFEITOS

Vocoder
Vocoder frutado um efeito vocoder avanados em tempo real, com uma vasta gama de parmetros ajustveis e latncia zero. Vocoding o processo de utilizao do espectro de frequncia de um som para modular o mesmo em outro. O vocoder age como uma srie de portas permitindo que atravs dessas freqncias que detecta

no modulador. Quando uma voz humana usada para modular um acorde sintetizado, por exemplo, pode soar como o sintetizador est falando (a voz de rob clssico de sci-fi). O som vocoded referido como um portador. O som usado para vocoding chamado de modulador. Um exemplo clssico ter uma voz como um modulador e um synth como um portador, para criar o efeito de um "synth falando '. O vocoder funciona detectando os nveis de certas faixas de frequncias e de filtragem da transportadora. Assim, a transportadora assume as caractersticas do som modulador. Plugin relacionados - Vocodex - Ao seu comando! Instalao 1. Carga: um exemplo de Vocoder Fruity em um slot efeito mixer track (no use o mestre). 2. Roteamento: Por padro, o canal esquerdo o modulador eo canal direito a transportadora. Isso significa que o vocoder s pode processar um som de entrada mono, embora a sada estreo. A atribuio de canal modulador / transportadora podem ser trocados a partir da seo MIX. Existem vrias maneiras de criar uma combinao modulador / transportadora nos canais L / R de um Track Mixer: Use panning - Rota do transportador e fonte de Canais de Instrumento para a faixa Mixer contendo o Vocoder frutado e pan do Canal Panning boto para a fonte de modulador hardesquerda e transportadora fonte de extrema-direita. Muting nico canal - Use o Fruity 2 Mute plugin para silenciar os canais L e R de uma faixa do mixer 2 e 3 levando o modulador e transportadora, respectivamente, em seguida, encaminh-los para a faixa do mixer com Vocoder frutado.

3. Som Carrier - As transportadoras mais eficaz (o som que voc ouve vocoded) so aqueles que cobrem a gama de frequncias. Pad sons muitas vezes tornam portadores bom, voc tambm pode tentar misturar em algum rudo branco se voc precisa ouvir o discurso (s & t sons) vocoded mais claramente. Lembre-se, o vocoder age como uma srie de portas permitindo que atravs dessas freqncias que detecta no modulador. Se uma porta se abre e freqncia no h som transportadora em que a banda, que parte do carter 'tonal' no som vocoded sero perdidas quando comparado com o original. 4. Modulador de som - Usando alguma compresso sobre o modulador de som geralmente ajuda (e voz, em particular) para vocode mais claramente. Parmetros

Seo FREQ FORMULRIO - slider Formant, muda a relao de afinao entre o modulador e bandas vocoded, para cima / baixo para um som mais feminino / masculino. Min / Max - Estes botes definir a faixa de freqncia processado no vocoder. Cortar regies alta e baixa freqncia que no esto presentes no som modulador ajuda voc a atingir resultado de maior qualidade com bandas menos. Escala - Permite ajustar a escala da freqncia (linear ou logartmica). O melhor valor para esta propriedade varia com o tipo de som modulador (voz, instrumento de rudo, etc). Inverter (INV) - Essa opo inverte as freqncias modulador. Largura de banda (BW) - Este boto ajusta a largura de banda dos filtros passa-banda usada para filtrar o som transportadora. Voc pode pensar em bandas mais amplo como a produo de som mais suave. O melhor valor difere com os sons de origem diferente.

ENV Seo Define o ataque seguidor envelope e decadncia. Este o fade in / out para o envelopes das bandas de frequncia rastreado no som modulador. Ataque - Define o "fade in" de tempo. Decay - Define o "fade out" do tempo.

Seo MIX Misture a fonte e os nveis de operadora usando os controles deslizantes. A solo a esquerda (modulador) ou para a direita do canal (transportadora), clique no switches LCD. Para trocar as atribuies de canal esquerdo e direito e mudar o canal do modulador e transportadora so tomadas a partir, clique no L e R etiquetas na parte superior. Bandas Display Exibe as bandas e os seus nveis de volume eo som reproduzido. Voc pode ajustar o volume das faixas individuais, arrastando para cima / baixo os controles deslizantes na vista. HOLD - Prima este interruptor para manter os nveis de banda atual (ou seja, "pausa" de deteco do vocoder do volume banda). Voc pode automatizar esse switch.

Bandas - Permite selecionar 4-128 bandas a ser utilizado para vocoding. Quanto mais as bandas, maior a qualidade da sada (a menos que voc estiver procurando por algum tipo de efeito especial), no entanto, mais bandas consomem mais energia do processador. Observe tambm que ao contrrio do FFT-baseou a vocoders no mercado (que costumo usar 256, 512 ou mais bandas), Vocoder Fruity usa um sistema de deteco mais precisa, assim voc pode conseguir melhores resultados com bandas muito menos (e sem latncia, ao contrrio vocoders FFT) do que de costume. Filtro - Permite definir a ordem de filtro. Ordem superior permite "mais acentuada" bordas banda de freqncia.

Crditos Plugin: Didier Dambrin EFEITOS

Candy Wave
Candy Wave uma anlise de udio e flexvel ferramenta de visualizao que inclui um osciloscpio, analisador de espectro, Vectorscope e Meter Peak. Tutorial Video aqui . O tipo de exibio, cores, faixa de freqncia e faixa dinmica so totalmente personalizveis. Plugins relacionados incluem Spectroman , Meter dB & Dance frutado .

Como usar Carga Candy Wave em um slot efeitos sobre o Track Mixer a ser monitorado. Um bom lugar para carregar Candy Wave est no especial " Selected faixa Mixer 'localizado direita do' Enviar 'faixas. A faixa de Mixer 'Selected' recebe udio de qualquer faixa selecionada (como o nome sugere). udio de qualquer pista que Candy Wave carregado em unidades as visualizaes plugin. Links rpidos Osciloscpio Analisador espectral Medio Vectorscope

Parmetros Entrada Ganho - Aumenta (direita) ou diminui ( esquerda) o ganho mostrar. NOTA: se voc alterar esse valor os valores dB mostrado por Candy Wave ser em relao ao nvel de entrada.

Fade out - Define o atraso entre a entrada e parando o desvanecimento de exibio de vista. Isso s funciona se o fundo tambm desligado (ver a aparncia controles abaixo). HOLD - Congela a exibio atual. Clique uma segunda vez para retornar operao normal.

Aparncia Ttulo - Clique para mudar a fonte usada para exibir o ttulo. Visvel - Ativa a janela de exibio ligado ou desligado. Mini vista - Seleciona uma exibio alternativa de pequeno porte. Background - Mostra / esconde o fundo da janela de exibio. Solid - Quando selecionada, voc pode usar Clique esquerda para mover e redimensionar a tela (dependendo de onde clicou) e boto direito do mouse para abrir o menu de exibio. Quando desmarcada, Candy Wave ser transparente para os cliques do mouse e voc pode trabalhar em aplicaes por trs dele. Manter na frente - Mantm a janela de exibio em cima de qualquer aplicativo aberto. No ambiente de trabalho - A janela de exibio continuar a ser visvel no desktop do Windows aps a aplicao host foi minimizado. Blur atrs (VISTA) - Blurs nada para trs janela Candy Wave de exibio transparente, em Vista e Windows 7. Refletir / bisel - Vire direita para alterar o nvel de reflexo, ou da esquerda para esconder a reflexo e alterar a largura do chanfro janela de visualizao (surround). Corners - controle 'arredondamento' Corner. Socos - Exibe / oculta a decorao de fundo, conhecido como "socos".

Cores

Alvo colorido - menu drop-down fornece metas para os controles de ajuste de cor. Uma vez selecionada, a cor pode ser alterada clicando na caixa direita do menu, para abrir o seletor de cores. Frame - Mostra cores janela do quadro relacionado. Bevel - Bevel (frame externo) cores relacionadas. Vidro - Cores Glass efeito relacionado.

Texto - As cores do texto relacionados. Ajudantes - cores Helper relacionados. Osciloscpio - Osciloscpio cores relacionadas. Spectrum - cores Spectrum relacionados. Pico de metros - as cores metros Pico relacionados. Vectorscope - cores Vectorscope relacionados. Colrio para os olhos - as cores de efeitos especiais de iluminao.

OA (Object opacidade) - Vire para a direita para aumentar a opacidade varivel alvo. CA (Color opacidade) - Vire direita para diminuir a transparncia da cor. H (Hue) - Percorre o espectro de cores. L (Lightness) - Vire para a direita para aumentar a luminosidade (clareia as cores). S (Saturation) - Vire para a direita para aumentar a saturao de cor ou densidade.

Dica: Candy Wave foi projetado de modo que as metas de ajustes a cor vai criar efeitos agradveis. Isso pode torn-lo um pouco difcil (se voc novo para o plug-in), para ver exatamente qual a cor que voc est trabalhando. Vire AO (objeto de opacidade), CA (transparncia cor) e S (saturao) todo o caminho para a direita, de modo que as alteraes H (hue) ser claramente visvel. Mas o seu berrante, ento coloc-los novamente quando tiver terminado. Ns tremo s de pensar que desastres visual voc criar uma vez que voc descobrir esses controles. Pensando bem, talvez devssemos escond-los. Osciloscpio E x i b e a f o

r m a d e o n d a c r i a d a p e l o s i n a l d e u d i o .

Espectro E

x i b e u m t r a o m v e l d o s i n a l d e u d i o . T o n a l i d a

d e d a c o r r e p r e s e n t a a i n t e n s i d a d e ( n v e l ) , p o s

i o v e r t i c a l r e p r e s e n t a a f r e q u n c i a ( 2 0 H z a

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n a p o s i o h o r i z o n t a l r e p r e s e n t a o t e m p o .

Metro E x i b e o n v e l d e u d i o c o m o u m p a r d e b

a r r a s v e r t i c a i s ( c a n a i s e s q u e r d o e d i r e i t o ) e m

u m a e s c a l a d B .

C o n s e l h o : U s e u m p i c o d e

m o d o a p r e s t a r a t e n o p a r a c l i p p i n g e s e u s o u

v i d o s p a r a f a z e r a j u s t e s d e v o l u m e , n o t o d i f

c i l , a f i n a l . A a r t e d e m e d i o r e a l m e n t e m a i

s i m p o r t a n t e p a r a e n g e n h e i r o s d e u d i o n o s e t o r

d e t r a n s m i s s o , o n d e e l e s p r e c i s a m c o r r e s p o n d e

r a o v o l u m e d e u m a v a s t a g a m a d e m a t e r i a l d e o r

i g e m p a r a q u e n o t e m o s d e m a n t e r o a j u s t e d o v

o l u m e d o n o s s o T V s e R d i o s . S e e l e s c o n c o r d a r i

a m e m u s a r L e q ( A ) o u I T U R B S . 1 7 7 0 p a r a c o r r e s

p o n d e r a o v o l u m e d e p u b l i c i d a d e p a r a o m a t e r i a l

d o p r o g r a m a a o r e d o r ! B y t h e w a y , L e q ( A ) o u I

T U R B S . 1 7 7 0 n o s o s u a s n o v a s a r m a s n a " G u e r

r a L o u d n e s s '

, e s t a m o s o l h a n d o o !

Vectorscope O V e c t o r s c o p e m e d i d a s a s d i f e r e n a s e

n t r e o s d e i x o u e d i r e i t o c a n a i s d e e n t r a d a e s t

r e o e p o d e f o r n e c e r i n f o r m a e s s o b r e c o n t e d o

e s t r e o , p a n n i n g e f a s e . O v i s o r r e q u e r a l g u m a

e x p l i c a o a d i c i o n a l : O s p o t v o a n d o t r a a a a

m p l i t u d e p o s i t i v a e n e g a t i v a d a e s q u e r d a e d i r e

i t a d e e n t r a d a f o r m a s d e o n d a . O s c a n a i s e s t r e

o p a r t e s n o l o c a l p o r t e r s u a a m p l i t u d e e i x o s o

r t o g o n a i s e n t r e s i , t o " v e t o r e s "

s o c r i a d

a s e n t r e o s d o i s c a n a i s , d a o n o m e V e c t o r s c o p e

. P a r e c e u m p o u c o c o m p l e x o , m a s r e a l m e n t e m u

i t o s i m p l e s , p e n s e n o d i s p l a y g r f i c o c o m o u m e

s t i l o o s c i l o s c p i o , o n d e u m e i x o ( + R / R ) r e p r

e s e n t a a a m p l i t u d e d o c a n a l d i r e i t o e o o u t r o e i

x o ( + L / L ) a e s q u e r d a a m p l i t u d e d o c a n a l . O

n o m e t c n i c o p a r a a e x i b i o v i s u a l e m u m V e c t

o r s c o p e u m a f i g u r a d e L i s s a j o u s ( c o m o m o s t r a d

o e s q u e r d a ) . E s q u e r d a , D i r e i t a e M o n o s i n a i s -

Q u a n d o a l i m e n t a d o s c o m u m a e n t r a d a d e u m n i c o

c a n a l e s q u e r d o o u d i r e i t o , u m a n i c a l i n h a g

e r a d o c o m o o p o n t o s a l t a p a r a c i m a e p a r a b a i x o

a o l o n g o d o e i x o d e e n t r a d a ( a + L / L o u R +

/ R ) . U m c a n a l e s q u e r d o d a e n t r a d a f a r c o m q u e

a l i n h a d e i n c l i n a o p a r a a e s q u e r d a , e n q u a n t

o c a n a l d i r e i t o d e e n t r a d a f a z c o m q u e a l i n h a

d e i n c l i n a o p a r a a d i r e i t a . A e n t r a d a m o n o ,

g a r i m p o u p a r a o c e n t r o , i r g e r a r u m a l i n h a v e r

t i c a l , e s t e u m " v e c t o r " e n t r e o s c a n a i s e s q u e

r d o e d i r e i t o . A o o b s e r v a r a o r i e n t a o d a l i n h

a o u o r i e n t a o g e r a l d e u m a " f i g u r a d e L i s s a j

o u s " , o d i s p l a y i r d a r u m a i n d i c a o v i s u a l d

a p o s i o p a n m d i a . N O T A : A g r a d e d e f u n d o m o s

t r a p a n 0 % , p a n 5 0 % e 1 0 0 % p a n p a r a a e s q u e r d a

e d i r e i t a ) . S t e r e o S t e r e o c r i a d a p e l a s d i f

e r e n a s d e a m p l i t u d e e n t r e o s c a n a i s e s q u e r d o e

d i r e i t o , o s s i n a i s d e m o d o e s t r e o c o m q u e a t

e l a d e s e a f a s t a r d a l i n h a v e r t i c a l , c r i a n d o u m

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i n g a c r e s c e n t o u . D o i s a c o r d e s n o t e i r a d i c i o n a

r u m a o u t r a c a m a d a d e c o m p l e x i d a d e . G e r a l m e n t e ,

m a n t e r a e n t r a d a s i m p l e s e v o c s e r r e c o m p e n s

a d o c o m o m a i s c o e r e n t e e b e l a f i g u r a s d e L i s s a

j o u s . M a s n o u m b r i n q u e d o , v o l t a r a o t r a b a l

h o e m e l h o r a r s e u m i x ! Menu Display de sada Boto direito do mouse qualquer um dos display sada acima para abrir este menu. Note que a definio de aparncia "slido" deve estar ligado para que a ao do mouse para ser eficaz. Janela Modo Auto - Altera o tipo de exibio com base no tamanho e forma da janela. Por exemplo, fazendo a exibio alto e estreito ir selecionar o modo "medidor de pico", enquanto tornando-se curta e larga ir selecionar 'Oscilloscope mode ". Osciloscpio - Apresenta a forma de onda criada pelo sinal de udio. Spectrum - Exibe um trao mvel do sinal de udio. Tonalidade da cor representa a intensidade (nvel), posio vertical representa a frequncia (20 Hz a 20.000 Hz, de Visvel - Ativa a janela de exibio ligado ou desligado. Mini vista - Seleciona uma exibio alternativa menores. Background - Mostra / esconde o fundo da janela de exibio.

baixo para cima representada) e na posio horizontal representa o tempo. Medidor de pico - Mostra o nvel de udio como um par de barras verticais (canais esquerdo e direito) em uma escala dB. Vectorscope - Exibe informaes sobre as diferenas entre os canais de udio esquerdo e direito (efeito estreo).

Dicas

Configuraes de exibio - Abre o painel de controle Wave Candy.

Mantenha o ponteiro do mouse sobre a tela permite que voc inspecione os nveis sob o ponteiro. O boto do meio do mouse congela o display (o mesmo que HOLD). carga da CPU:Em geral, aumenta com o tamanho do display CPU aumentar. Crditos Plugin Cdigo & GUI: Didier Dambrin. MIXING & EFEITOS

Waveshaper
Waveshaper frutado um efeito de distoro da onda de entrada que mapeia (eixo horizontal) para a sada (eixo vertical) valores usando spline grfico baseado flexvel.

Parmetros de efeito Unipolar / bipolar Switch - Quando voc seleciona o modo unipolar , a parte inferior do grfico corresponde entrada de 0db eo topo corresponde ao mximo; Bipolar est ciente da posio exata da amostra (acima ou abaixo DC), para o meio mapeado para

DC (0db) e para cima e para baixo correspondem aos deslocamentos em ambas as direes. Pr - Preamplifies o sinal de entrada (volume). Mix - Vamos voc misturar o sinal de entrada com o sinal processado na sada final. Virando para a direita mistura mais sinal da verso processado. Ps - Postamplification do som (volume). Sobreamostra - oversamples a entrada para o fator especificado, aplica-se a distoro e downsamples. Sobreamostragem ajuda a evitar artefatos aliasing, se houver. Centro - Ligue para remover DC offset da sada final.

Editando Spline Spline edio de parmetros Freeze - Habilite esta opo para bloquear a curva de mapa para a sua configurao atual. Esse recurso til depois de terminar com as alteraes da forma e voc quer proteg-lo de edies acidentais (tambm esconde as alas fornecendo uma viso clara da forma). Passo - Ative esta opo para definir o editor no modo de edio passo - arraste no editor para criar um "free hand" curva onde um novo ponto de controle definido para cada etapa do cronograma. Segure a tecla SHIFT enquanto arrasta para desenhar "pulso" linhas (linhas retas vertical / horizontal apenas). Note que cada novo segmento criado dessa forma usa a tenso ltima definido enquanto a adio de um segmento. Snap - Ative esta opo se voc quer os pontos de controle de presso para o prximo passo no grfico ao arrastar.

Curva de edio Aqui esto algumas operaes bsicas que podem ser executadas para editar o formato envelope / mapeamento: Adicionar um novo ponto de controle - Posicione o cursor sobre a linha at o cursor ponto de adicionar aparece ( mouse e um novo ponto ser adicionado. ). Boto direito do

Reposicionar um Ponto de Controle - Voc pode arrastar os pontos de controle com o boto esquerdo do mouse. Segure SHIFT enquanto arrasta para bloquear posio vertical ou CTRL para bloquear a posio horizontal.

Excluir um ponto de controle - boto direito do mouse um ponto de controle e selecione Delete . Alternativamente segurar ALT e Esquerda-clique. Alterar o tipo de segmento - waveshaper oferece trs tipos de segmentos spline para escolher. Boto direito do mouse um ponto de controle e voc ver trs opes spline tipo (segmento afetado aquele que precede o ponto de controle): Curve nico - o modo padro que permite que voc crie linear, facilidade em curvas e facilidade (dependendo do tenso); Curve Duplo - permite linear, facilidade in-out e facilidade limite em curvas (dependendo da tenso); Hold - cria "hold" ou "pulso" curvas que so teis para a criao de muda abruptamente valor no seu envelope. Mudana de tenso Segmento (Acelerao) - Voc pode arrastar a ala de tenso de cada spline cima / baixo para alterar a aparncia spline. Boto direito do mouse a ala para repor uma linha reta. Segure CTRL durante o ajuste de sintonia fina.

Crditos Plugin: Didier Dambrin MIXING & EFEITOS

Fruity XY Controller
Fruity XY Controller um plugin controlador interno que lhe permite usar o mouse (ou joystick) para gerar duas entradas de controlador de liso. Ela tem as seguintes entradas: XY Ctrl - X - O valor deste controlador depende da posio X (horizontal) de um alvo (pequeno crculo com uma cruz) em uma grade 2D. Ctrl XY - Y - O valor deste controlador depende da posio Y (vertical) do alvo.

Para usar este plugin, coloque uma instncia dele em qualquer faixa efeitos. Abra a janela do editor. Voc vai ver o alvo no meio de uma grade 2D.Arraste na grade para mudar a posio do objetivo ea meta vai seguir. Os valores X e Y controlador tambm mudam de acordo com o movimento do alvo, atingindo mnima no canto inferior esquerdo da grade e mximo no canto superior direito. NOTA: Uma vez que este plugin carregado, ele aparecer como um " controlador Interna opo 'link no " Link para o controlador "de dilogo

boto direito do mouse nos controles automatizados. Voc tambm pode controlar o destino usando um joystick. Voc pode encontrar Rumblepad Logitech Wingman (como mostrado) especialmente til, porque ele tem dois controladores analgicos que permite ajustar duas instncias do controlador XY.

Parmetros: X / Y Seo de configurao: Contm opes para a interpretao eixo X / Y ea posio objetivo. X / Y switch - Se voc selecionar X, o resto dos controles nessa seo ir controlar o comportamento do eixo X. Se voc selecionar Y, eles vo controlar o comportamento do eixo Y. Roda de nvel (LVL) - Define o X ou Y (dependendo da opo X / Y) posio meta o alvo est se movendo em direo. Roda de valor mnimo (MIN) - Define o valor do controlador de X ou Y (dependendo da opo X / Y), quando o X / Y de coordenadas do alvo est em seu mnimo. Roda de valor mximo (MAX) - Define o valor do controlador de X ou Y (dependendo da opo X / Y), quando o X / Y de coordenadas do alvo est em seu mximo. Tenso (TNS) - Arraste para cima e para baixo para alterar a forma da curva usado para mapear os valores de coordenadas para os valores do controlador. Este parmetro como o ajuste 'tenso' um controlador.

Opes adicionais: Roda de velocidade (SPD) - Vire para a direita para acelerar o movimento do alvo para a posio meta. Vire esquerda para diminuir a meta para baixo. Roda de acelerao (ACC) - Define a acelerao do alvo quando a mudana de posio meta. Vire direita para uma maior acelerao, ou para a esquerda para menos acelerao. Enable Joystick Controller - Ligue esta opo se voc quiser usar seu joystick para controlar o alvo. X e Y botes - Clique para abrir menus onde voc pode escolher quais propriedades joystick ir controlar os eixos X e Y.

Joystick volante Speed (SPD) - Define a velocidade do joystick.

Crditos Plugin: Didier Dambrin EFEITOS

Soundgoodizer
Soundgooodizer plugin um aparelho de som "maximizer-enhancer 'baseado no Maximus motor soundprocess. Soundgoodizer foi totalmente endossado por pessoas famosas com realmente grandes egos ouvidos - brilhante, bom!

Parmetros O boto - Blends da esquerda para a direita a partir Soungoodizing 0% (ruim) a 100% (bom). Gire o boto para o nvel que soa goodest. Parmetros (A, B, C, D) - Clique no interruptores para selecionar um dos quatro escolhidos cuidadosamente, mo crafted phase-locked hiper-calibrados Bit-polido Maximus presets.Selecione a predefinio para corresponder sua msica, clicando e ouvindo as coisas boas aconteam.

Para saber mais sobre o que faz o som Soundgoodizer bom, abrir o Maximus presets A, B, C e D e examinar as configuraes associadas com eles. "Boto grande" o Soundgoodizer controla o mesmo parmetro como o boto de mix LMH em Maximus, ou seja, a mistura entre a entrada plugin e LOW, MEDIUM, HIGH sada de compressor. Crditos Plugin: Didier Dambrin INSTRUMENTOS & EFEITOS

FL SynthMaker FL SynthMaker uma aplicao de programao de udio que usado para criar virtual instrumentos e efeitos sem a necessidade de escrever cdigo bsico. Os instrumentos e efeitos criados no SynthMaker pode ser usado em Studio FL como "nativo" plugins e compartilhadas com outros usurios SynthMaker.

Usando FL SynthMaker FL SynthMaker um auto-contido ferramenta de construo de udio plugin que est alm do escopo deste manual. Os links abaixo na 'Ajuda detalhadas? " seo pode ser usado para baixar os manuais. pdf direto do site SynthMaker. FL SynthMaker difere da verso comercial em que voc no pode compilar VSTs do seu FL SynthMaker criaes. FL SynthMaker tratada por FL Studio como um instrumento de plugin / efeito e vai salvar / abrir, juntamente com seus projetos. Enquanto os arquivos FL SynthMaker projeto pode ser compartilhado com outros usurios ou FL Studio SynthMaker, se voc quiser compilar instrumentos VST voc precisar comprar a verso comercial.

Para carregar SynthMaker FL Carregar um FL Canal SynthMaker ou Efeito - Quando voc adiciona um canal de FL SynthMaker na janela do canal voc vai ter a verso do instrumento, quando voc adiciona SynthMaker em um canal FX na Mixer voc vai ter a verso Efeito?. FL SynthMaker cargas acima com um esquema padro. O Gerador possui um oscilador de synth bsica nica eo efeito tem um atraso de eco simples. Estes so fornecidas para ajud-lo a ver como um esquema construdo. A partir do browser - FL instrumento SynthMaker e efeitos tm um " osm. extenso '. Basta arrastar um arquivo. Osm do Browser para um canal / efeitos slot para abrir um instrumento / efeito.

Menu - Standard FL Studio menu plugin. Mostrar o painel - Clicar em mudar o "painel Show 'vai esconder o espao de trabalho e mostrar apenas a interface do plugin, este o modo usual de utilizao de um FL SynthMaker plugin. Clique novamente para retornar visualizao do espao de trabalho.

Downloader - Clique aqui para abrir a Biblioteca de Contedo para acessar mais instrumentos FL SynthMaker e efeitos sobre os servidores Image-Line.

Vdeos Existem vrios tutoriais em vdeo disponveis: Ajuda detalhada? FL SynthMaker um programa complexo e tem a sua prpria ajuda. Download isso a partir do website SynthMaker FL Studio SynthMaker Guia SynthMaker Guia do Usurio SynthMaker Tutorial Guia . . .

Os guias so em formato PDF. O download da ltima verso do Adobe Reader aqui .

Crditos Plugin Website SynthMaker EFEITO VISUAL ZGameEditor Visualizer ZGameEditor Visualizer um plugin efeito de visualizao com capacidade de renderizar filme. ZGameEditor Visualizer baseado no cdigo aberto ZgameEditor visualizao para o plugin. que pode ser usado para criar objetos de .

Usando ZGameEditor Visualizer Dependendo dos objetos selecionados vrios controles estaro disponveis e podem ser automatizados, responder a udio ou em alguns casos, aceitar a entrada MIDI. Clear - Estes efeitos replicar o primeiro plano de fundo e imagens como padres de fundo do vdeo. Antecedentes - efeitos de imagem de fundo Primeiro Plano - efeitos de imagem de primeiro plano.

NOTA: A maioria dos controles deslizantes e botes associados com os efeitos podem ser 'clicado o boto direito do' usar criar clips de automao e editar eventos. Configuraes

Antialias - Usa oversampling Open GL 4x para grficos mais suaves. Efeitos da pr-carga - Evita atrasos de transio ao alternar os tipos de efeitos. Estereoscpica - Switches modo de lado a lado-estereoscpica on / off para efeitos 3D quando as imagens se fundem.

MIDI porta - Alguns efeitos responder a entrada MIDI . Definir a porta entre 0 a 255.

Textura de vdeo - Clique no boto "opes de vdeo 'e selecione um vdeo ou web-cmera de entrada para ser usado com os efeitos Warp Video.

Separar janela - Permite que a tela de exibio de vdeo a ser arrastado para outro monitor ou um projetor de vdeo.

Show Log - til para coletar techsupport informaes de depurao.

Exportar para vdeo - O vdeo ser processado junto com o udio do projeto (selecione essa opo, selecione um vdeo local de gravao, e tornar o projeto como normal).Selecione as opes de vdeo diversos sob o boto "Exportar configuraes. NOTA: Se voc est tendo problemas de renderizao de vdeo para tentar o " Windows Media Video 9 Screen opo 'como este tem demonstrado boa confiabilidade nos testes.

Configuraes FFT - Isso se aplica de entrada de udio. O som analisado em faixas de frequncias para utilizao pelos efeitos visuais. Reinicie o plugin de aplicar. Bandas espectrais para fx - Nmero de bandas espectrais disponveis para serem usados por efeitos. Mais = maior CPU, mas os resultados mais complexos / interessante. Tamanho interno - Nmero de bandas espectrais do udio processado dividido em. Mais d maior preciso custa de lag / latency.

Controle dos efeitos Existem trs tipos de controle disponveis. Como as predefinies responder a esses controles vai depender do design dos objetos visuais. Veja abaixo para detalhes sobre como fazer o seu prprio. Controle de udio Objetos geralmente tm os seus parmetros ligados ao responder entrada de udio. Muitas vezes isso analisado em termos de freqncia para causar a frequncias baixas, mdias e altas para causar diferentes efeitos visuais. NOTA: Link a Controlador Peak Fruity de faixas Mixer chave e ou Controller Fruity Envelope de rolo Piano / Clips padro para parmetros target / sliders para um controlo mais avanado. Controle de Automao Boto direito do mouse controla plugin de destino e selecione Editar eventos, Criar clip automao ou ligao ao controlador. MIDI controle de entrada 1. Carregar um MIDI Out Channel para o projeto. 2. Coincidir com o nmero da porta MIDI Out para a porta de entrada MIDI em ZGameEditor Visualizer. 3. Notes & dados de controle sobre o Canal MIDI Out agora estar disponvel para controlar os parmetros no ZGameEditor Visualizer. Adicionando objetos com o ZGameEditor Lugar *. objetos zgeproj em ..: \ Program Files (x86) \ Image-Line \ FL Studio \ Plugins \ Fruity \ Effects \ ZgeViz \ FgAndBg . Para fazer com que os objetos que voc vai precisar baixar e instalar o ZGameEditor aqui .

Assista ao vdeo tutoriais abaixo para saber como usar o ZGameEditor 01 - Introduo 02 - Layout Designer 03 - Projeto rvore 04 - Real-Time Preview 05 - Propriedades do Componente 06 - Criar Executvel 07 - Mapeamento de Textura 08 - Fonte Bitmap 09 - Entrada do Teclado 10 - Sound Play 11 - Editor de udio 12 - Importao 3DS 13 - Expresses Writing 14 - Criar Modelo 15 - Desova Clones 16 - Deteco de Coliso 17 - Compress Build

Crditos Plugin: Ville Krumlinde (ZGameEditor Visualizer), Tsviatko Jongov (codificador de vdeo), JPH Wacheski (scripts) Steven Magyar (testes de desenvolvimento).

Devido a complexibilidade alguns plug-ins no foram sitados aqui . seram avaliados e traduzidos em verses posteriores ...... obrigado ! Suporte ReWire
ReWire, Conexo com software externo ReWire um protocolo de comunicaes originalmente desenvolvido por Propellerhead Software & Steinberg. Ele permite que os instrumentos, sequenciadores e DAWs se conectar e compartilhar "amostra exata" de udio e funes de transporte. Um vdeo tutorial Rewire est disponvel. FL Studio suporta tanto cliente e host modo para todas as aplicaes ReWire. As pginas seguintes descrevem como FL Studio implementa ReWire e conter o passo-a-passo sobre como utilizar o ReWire para conectar FL Studio com o Cubase SX , Live, Sonar (cliente), ReBirth e Razo (host). Host & Client Modos Modo Host Modo Cliente

NOTA: FL Studio tambm pode ser ligado em modo cliente como um VSTi ou DXi synth . Suporte ReWire

Modo Cliente FL Studio pode funcionar como um cliente ReWire com hosts ReWire habilitado. Quando funcionando como um cliente ReWire, FL Studio envia toda a sua produo de udio para o host ReWire (fornecendo at 16 sadas estreo individual). FL Studio sincroniza com o host controles de transporte (reproduo / stop, a posio da cano) e tem capacidade de enviar e receber dados MIDI a partir do host. Caractersticas de implementao FL Studio ReWire tem as seguintes caractersticas especficas: Exportados Sadas de udio Sadas , quando usado como um cliente ReWire, FL Studio oferece 16 sadas estreo (32 canais mono emparelhado). Por padro o par primeira sada atribuda faixa do mixer Master , o que significa a mistura de projeto como um todo enviado para o par de sada em primeiro lugar. Voc pode mudar esta combinao para atender s suas necessidades. Por exemplo, voc pode atribuir a cada faixa Mixer para uma sada separada, assim, atribuir sadas individuais para um mximo de 16 faixas mixer individuais no host Rewire. Plugins sendo usado no FL Studio , com vrias sadas devem ter estas sadas encaminhado para faixas mixer individual, desta forma eles se

tornaro disponveis individualmente atravs das sadas Mixer para o host Rewire. Suporte MIDI ReWire permite MIDI IN e MIDI OUT atravs da conexo ReWire. O nibus de sada ReWire aparece como um dispositivo de sada MIDI regular no MIDI Settings janela do Studio FL. O ReWire sada MIDI est normalmente associado porta 10, mas voc pode alterar esta atribuio para atender s suas necessidades (para us-lo, adicionar um MIDI Out conjunto de canal para a mesma porta). Entrada MIDI funciona mapeando os primeiros 16 canais (em ordem) no Step Sequencer a 16 canais MIDI nica. Para controlar qualquer um desses canais, basta enviar MIDI do host para o nmero do canal apropriado no nibus MIDI ReWire. Lanamento automtico FL Studio iniciado automaticamente quando um dispositivo ReWire ativada dentro do host (Cubase desde sempre ativa todos os dispositivos ReWire existentes, FL Studio iniciado na inicializao do Cubase ). Normalmente, no h necessidade de lanar FL Studio a partir do atalho aps o lanamento do host. Se o dispositivo ReWire ativado, mas no utilizados, FL Studio ir utilizar um mnimo de recursos adicionais do sistema adicionando pouco a carga da CPU. No entanto, se voc no pretende usar o FL Studio como um dispositivo ReWire, voc pode cancelar o registro do dispositivo (veja abaixo). Registro / Desregistrando o dispositivo ReWire Voc pode se cadastrar (enable) o dispositivo ReWire FL Studio com o lanamento do Menu Iniciar> Programas> FL Studio> Avanado> Instale a Verso Plugin de atalho. Voc ser solicitado a instalar o VSTi e DXi plugins primeiro. Cliquecancelar nas duas caixas e confirmar que voc deseja registrar o dispositivo ReWire na ltima caixa. Para cancelar o registro (desativar) o FL Studio dispositivo ReWire, utilize o Menu Iniciar> Programas> FL Studio> Avanado> Uninstall Client ReWire atalho. ReWire Painel

Se voc estiver usando um host que suporta dispositivos ReWire, eo FL Studio dispositivo ReWire ativado, o lanamento Studio FL do atalho no menu Iniciar para exibir o painel ReWire ao invs da janela de interface padro. Clique no logo FL Studio para alternar a visibilidade da janela do Studio FL dentro do host (normalmente esta janela exibida automaticamente depois que o painel ReWire lanado). No um processo autnomo FL Studio lanado como um processo dentro do host ReWire. Isto significa que a janela FL Studio "ligado" para a janela do aplicativo host, com as seguintes conseqncias: A janela do Studio FL 'ligada' ao boto da barra de tarefas mesmo que o host. Embora o painel tenha seu boto da barra de tarefas prprias, a janela de FL Studio usa o mesmo como o anfitrio. Minimizando a janela FL Studio oculta a janela de host e viceversa. Para ocultar a janela FL Studio s, use o boto para fechar em vez do boto de minimizar (o que no vai encerrar a sesso atual Studio FL), ou clique no cone no painel FL Studio ReWire para alternar a visibilidade. Focalizando a janela de host tambm se concentra a janela FL Studio, com a janela esta sempre aparecendo na frente da janela do host. Se FL Studio obstrui a vista do host, simplesmente mov-lo de lado ou escond-lo at que ele necessrio.

Uso Geral Na maioria dos casos, voc precisar seguir estes passos para obter Studio FL correndo como um cliente em um host ReWire compatveis: 1. Verifique se o dispositivo FL Studio registrado. 2. Lanamento do host. 3. Se exigido pelo host, ativar o FL Studio dispositivo ReWire (alguns hosts, como Cubase , fazer isso automaticamente). 4. Lanar o FL Studio painel ReWire a partir do atalho padro Studio FL no menu Iniciar. Alternativamente, alguns hosts (como o Sonar) fornecer uma ocultar / mostrar boto do painel para alternar a visibilidade janela FL Studio. 5. Se o host exige (como Cubase ) ativar pelo menos um dos canais de udio disponveis ReWire para ouvir a sada (FL Studio atribui a sada de mestre para o primeiro par de canais ReWire estreo).

Guia Passo a Passo As sees seguintes descrevem de forma mais detalhada como usar o FL Studio como um cliente em ReWire Cubase, Live & Sonar: Usando FL Studio com o Cubase SX Usando FL Studio com Live Usando FL Studio com Sonar Suporte ReWire

FL Studio usando ReWire com o Cubase SX O seguinte guia aborda as etapas necessrias para usar o dispositivo ReWire FL Studio com o Cubase da Steinberg sequencer SX. O guia pressupe que voc tenha lido e entendido as informaes e orientaes gerais sobre o uso de FL Studio como um cliente ReWire (ver Modo Cliente ). 1. Verifique se o FL Studio dispositivo ReWire est registrado Registrando garante Cubase ir detectar o dispositivo na inicializao e lanamento FL Studio como um cliente ReWire. Se voc tiver desativado o dispositivo antes ou voc no tem certeza se ele est registrado, repita o FL Studio ReWire procedimento de registo dispositivo. 2. Lanamento Cubase SX Lanamento Cubase SX e iniciar um novo projeto (ou abra um j existente). 3. Ativar os canais necessrios de udio Na janela Cubase, abra a dispositivos menu e selecione FL Studio . Voc vai ver a configurao para o dispositivo ReWire FL Studio, que permite que voc selecione os canais de udio que esto ativos para o dispositivo. Por padro todos os canais esto inativos . A configurao padro do FL Studio links da faixa do mixer master para o primeiro par estreo de canais de udio (como mostrado inferior direito) para a mistura toda FL Studio audvel.

4. Lanar o FL Studio painel ReWire. Lanamento FL Studio a partir do atalho no seu Desktop ou a um em seu Menu Iniciar. Desde que voc comeou um host ReWire antes deste (Cubase ), voc ver o FL Studio painel do dispositivo ReWire. O painel exibe automaticamente a janela do Studio FL no hospedeiro. 5. Alternar a visibilidade janela FL Studio Clicando no cone Studio FL alterna a visibilidade da janela do Studio FL dentro Cubase . Se voc precisa de ocultar a janela FL Studio, use o boto fechar na janela do Studio FL (isso no ir encerrar a sesso atual) ou clique no boto cone no painel FL Studio ReWire. Para exibir a janela mais tarde, clique no cone novamente. 6. Final

FL Studio agora de instalao para funcionar adequadamente como um dispositivo ReWire dentro Cubase . Para testar a configurao, carregar um projeto existente no FL Studio ou ativar vrias etapas em um canal existente e aperte o boto play no Cubase . Voc vai ouvir jogar FL Studio sincronizado com o Cubase . Suporte ReWire

FL Studio usando ReWire com Sonar O seguinte guia aborda as etapas necessrias para usar o FL Studio dispositivo ReWire com Sonar. O guia pressupe que voc tenha lido e entendido as informaes e orientaes gerais sobre o uso de FL Studio como um cliente ReWire (ver Modo Cliente ). 1. Verifique se o FL Studio dispositivo ReWire est registrado Registrando garante Sonar detecta o dispositivo na inicializao e lanamento FL Studio como um cliente ReWire. Se voc tiver desativado o dispositivo antes ou voc no tem certeza se ele est registrado, repita o FL Studio ReWire procedimento de registo dispositivo. 2. Lanamento Sonar Lanamento Sonar e iniciar um novo projeto (ou abra um j existente). 3. Ativar o FL Studio dispositivo ReWire Na janela Sonar, abra o Visualizaes menu e selecione Synth Rack a partir da janela pop-up e ativar o FL Studio painel ReWire.

4. Mostrar a interface Studio FL. Rack sonar Synth contm as propriedades de boto que permite mostrar a interface do Studio FL. Clique no boto uma vez para exibir a interface. Em alternativa, inicie o FL Studio a partir do atalho no seu Desktop ou a um em seu Menu Iniciar. Desde que voc comeou um host ReWire antes Sonar, voc vai ver o FL Studio painel do dispositivo ReWire. O painel exibe automaticamente a janela do Studio FL no hospedeiro. Clicando no cone Studio FL alterna a visibilidade da janela do Studio FL semelhante ao Propriedades boto no Synth Rack . 6. Final FL Studio est agora configurado para funcionar corretamente como um dispositivo ReWire dentro Sonar.

Para testar a configurao, carregar um projeto existente no FL Studio ou ativar vrias etapas em um canal existente e aperte o boto play no Sonar. Voc vai ouvir jogar FL Studio sincronizado com Sonar. Suporte ReWire

FL Studio usando ReWire com Live O seguinte guia aborda as etapas necessrias para usar o dispositivo ReWire FL Studio com o Live. O guia pressupe que voc tenha lido e entendido as informaes e orientaes gerais sobre o uso de FL Studio como um cliente ReWire (ver Modo Cliente ). 1. Verifique se o FL Studio dispositivo ReWire est registrado Registrando garante Live ir detectar o dispositivo na inicializao e lanamento FL Studio como um cliente ReWire. Se voc tiver desativado o dispositivo antes ou voc no tem certeza se ele est registrado, repita o FL Studio ReWire procedimento de registo dispositivo. 2. Lanamento Live Lanamento ao vivo e iniciar um novo projeto (ou abra um j existente). 3. Ativar o FL Studio dispositivo ReWire Na janela Live, abrir uma trilha de udio e selecione FL Studio a partir da janela popup no Audio Do menu.

4. Mostrar a interface FL Studio Para abrir a janela ReWire FL, simplesmente comear Studio FL. Quando Live est em execuo, FL ir detect-lo como um mestre ReWire e ter incio em ReWire modo cliente. 6. Final FL Studio agora de instalao para funcionar adequadamente como um dispositivo ReWire dentro Live. Para testar a configurao, carregar um projeto existente no FL Studio ou ativar vrias etapas em um canal existente e aperte o boto play na Live. Voc vai ouvir jogar FL Studio sincronizadas com o Live. Suporte ReWire

Modo Host

FL Studio pode funcionar como um host ReWire para clientes ReWire instalado. A funcionalidade de host implementado atravs do plugin religados. Cada instncia do plugin permite que voc hospede um dispositivo ReWire (para usar vrios dispositivos, basta adicionar vrias instncias do plugin para o seu projeto). O cliente ReWire envia sua sada de udio para o plugin religados. O cliente tambm sincronizar com os controles FL Studio de transporte (reproduo / stop, a posio da cano) e fornece capacidade de transmitir MIDI de e para o cliente ReWire. Parmetros Cliente - Selecione o cliente ReWire para ser hospedado no FL Studio. Mostrar Painel - Depois de selecionar um cliente, clique aqui para iniciar o aplicativo cliente. Note que alguns clientes ReWire no pode lanar a partir deste boto (ReBirth por exemplo). Neste caso, basta usar o seu atalho no menu Iniciar. O cliente ReWire ir detectar o host FL Studio automaticamente na inicializao. Informaes sobre o dispositivo on-line (boto "?") - Clique neste boto para abrir o seu navegador padro e ver mais informaes sobre o cliente ReWire atualmente definido na caixa de menu Client. Voc precisa ser on-line para usar este recurso. Sadas Multi - Normalmente o udio completo do cliente ReWire ser enviado para o plugin religados. Se o cliente ReWire tem mltiplas sadas de udio que voc pode ativar essa opo para enviar cada sada ReWire para uma faixa de mixer individual. Por exemplo, se Rewired estava ligada a faixa 10, sada 1 ser enviado a faixa 10, sada de 2 a faixa 11, sada de 3 a faixa 12, etc Opes MIDI - Este boto inicia o dilogo de sada MIDI, onde voc pode mapear ReWire MIDI nibus (entrada e sada) a norma FL Studio portas MIDI. Para mais informaes, consulte "Conectividade MIDI" abaixo.

Uso Geral

Na maioria dos casos, voc precisar seguir estas etapas para conectar um cliente ReWire para FL Studio: 1. Adicione uma instncia do Rewired plugin. 2. Selecione um dispositivo ReWire do cliente caixa de combinao. Se o dispositivo no estiver listado, garantir que o cliente est registrado ReWire / instalado corretamente. 3. Clique no Painel Show boto para iniciar o cliente ReWire. Esta funo pode no funcionar corretamente com alguns clientes, caso em que iniciar a aplicao manualmente a partir do Menu Iniciar atalho (somente depois de ter selecionado o cliente no plugin Rewired). 4. O cliente agora est conectado FL Studio. A sada de udio ser transmitido para o plugin e religados a reproduo e posio da cano ser sincronizado. Depois de ter completado esta configurao voc tambm pode acessar os recursos de conectividade MIDI de ReWire (se o cliente suporta). Ver Conectividade MIDI abaixo. MIDI Conectividade ReWire permite que o host (FL Studio) para enviar e receber dados MIDI a partir do cliente, mapeando o ReWire busses de entrada / sada MIDI para regular FL Studio portas MIDI. Para ajustar as definies de mapeamento MIDI, clique no Opes MIDI boto no plugin religados. Para essa funcionalidade para o trabalho, o cliente precisa fazer uso dos recursos de conectividade MIDI de ReWire, caso contrrio, os controles nessa janela estar vazia / desativado.

Mapeamentos - Exibe os mapeamentos existentes que voc criou para este cliente ReWire. Mapa - Permite selecionar de entrada ou porta de sada para mapa. Porta de entrada envia dados MIDI de FL Studio para o cliente, porta de sada de dados de mapas MIDI provenientes do cliente para FL Studio MIDI porta. Port - Permite selecionar o FL Studio MIDI porta para mapa. A - Permite selecionar o ReWire bus MIDI do porto vai ser mapeado. Add / Change - Adiciona mapeamento definido no Mapa / Port / Para controlar a Mapeamentos lista. Excluir - Exclui o mapeamento selecionado da lista de mapeamentos. Sempre enviar notas para nibus - Notas e outros eventos MIDI no canal Rewired ser enviada para o nibus (que mostra 'Razo') e canal (mostrando '4 ') do dispositivo ReWire atualmente carregado. Canais - A lista exibe os synths / controles que esto ligados a cada um dos canais para o selecionado ReWire MIDI bus (selecionado pela caixa de combinao "Para"). A lista informativo, voc no pode editar as atribuies.

Voc pode realizar vrias operaes com a conectividade MIDI fornecido pelo Rewired: Controle o cliente via MIDI Para controlar o cliente e seus sintetizadores a partir de um MIDI Out canal, voc pode mapear uma porta de entrada a um bus MIDI ReWire. Para fazer isso: 1. Via as Opes MIDI do plugin religado, um mapa de entrada da porta para um nibus MIDI ReWire. 2. Em um canal de MIDI Out, defina a mesma porta que um de sada do porto. 3. No canal MIDI Out, selecione a MIDI canal a utilizar (consulte a Canais lista na janela Opes para atribuies de canal). Controlar um VSTi / DXi plugin de um cliente 1. Via caixa de dilogo Opes MIDI do plugin religado, um mapa de sada da porta para um nibus MIDI ReWire. 2. Verifique se o cliente est configurado corretamente para enviar dados MIDI para o mesmo bus MIDI ReWire.

3. Em um canal VSTi / DXi, defina a mesma porta como uma entrada do porto. Voc pode usar configuraes semelhantes para controlar um cliente ReWire de outro cliente ReWire ou enviar dados MIDI de um plugin VSTi / DXi para um cliente ReWire. NOTA: Mesmo que no existe mapeamento para um plugin Rewired, acrescentando uma seqncia para ele (eventos, notas, etc) envia automaticamente os dados gerados para o bus MIDI ReWire padro. recomendado o uso de MIDI Out canais para maior controle sobre o mapeamento de dados MIDI. Guia Passo a Passo As sees seguintes descrevem como configurar e usar dois clientes ReWire popular com Studio FL: Usando FL Studio com ReBirth Usando FL Studio com Reason Suporte ReWire

FL Studio usando ReWire com ReBirth O seguinte guia aborda as etapas necessrias para usar o FL Studio dispositivo ReWire com Propellerhead ReBirth Software. O guia pressupe que voc tenha lido e entendido as informaes e orientaes gerais sobre o uso de FL Studio como um host ReWire (ver Modo Host ). 1. Adicionar Rewired para o projeto Adicione uma instncia do Rewired plugin para o seu projeto. 2. Selecione um cliente Selecione ReBirth Audio do cliente caixa de combinao do canal religados. Se ReBirth Audio no est na lista, certifique-se ReBirth est registrado corretamente / instalado. Tenha em mente apenas ReBirth 2,01 e posterior suporte ReWire (ReBirth 2.0 e verses anteriores no pode se conectar com o FL Studio). 3. Lanamento ReBirth ReBirth lanamento do Menu Iniciar atalho. 4. Final

ReBirth que passaro a funcionar como um cliente ReWire para FL Studio. Toda a produo ir transmitir para o plugin e religados a reproduo e posio da cano ser sincronizado. Suporte ReWire

FL Studio usando ReWire com a reason O seguinte guia aborda as etapas necessrias para usar o dispositivo ReWire FL Studio com Reason Software. O guia pressupe que voc tenha lido e entendido as informaes e orientaes gerais sobre o uso de FL Studio como um host ReWire (ver Modo Host ). Uso Geral 1. Adicionar Rewired para o projeto Adicione uma instncia do Rewired plugin para o seu projeto. 2. Selecione um cliente Selecione Razo do cliente caixa de combinao do canal religados. Se a razo no estiver listado, verifique se est registrado Razo / instalado corretamente. 3. Lanamento Reason Razo lanamento do Menu Iniciar atalho. Alternativamente, use o Painel Show boto no canal religados. 4. Final Razo que passaro a funcionar como um cliente ReWire para FL Studio. Toda a produo ser transmitido para o plugin e religados a reproduo e posio da cano ser sincronizado. Razo controlar via MIDI Razo fornece acesso a muitos dos seus controles e sintetizadores atravs do nibus ReWire MIDI. Para fazer uso desse recurso, necessrio definir um canal MIDI Out no FL Studio para uma porta especfica / canal que mapeado para o bus MIDI ReWire da Razo: Abra as Opes de MIDI para Rewired Clique no Opes MIDI boto para o canal Rewired que est ligada Razo. Mapa porta de entrada

Para enviar dados MIDI para Reason, voc precisa mapear uma porta de entrada FL Studio para o nibus ReWire. Use as seguintes configuraes para criar um novo mapeamento: Mapa: Entrada Port: 50 (ou qualquer porta livre MIDI que voc tem) Para: Razo

Clique Add / Change . O mapeamento ser exibido na Mapeamentos lista. Criar um canal MIDI Out Adicione uma instncia do canal MIDI Out para seu projeto. Ajustar as configuraes de MIDI Out Defina a porta de sada MIDI Out do canal para 50 (ou a porta que voc selecionou para mapa anterior). O projeto padro no Reason (2.5 ou posterior) contm um synth controlveis sobre o canal 2 - MelodyB (para uma lista completa de sintetizadores, ver os canais na lista RewiredOpes MIDI janela). Selecione o canal 2 na sada MIDI. Todas as notas agora jogado em Out MIDI sero enviados para Razo e interpretado por MelodyB . Voc tambm pode adicionar outros canais MIDI Out para controlar outros canais disponveis.

FL Studio como um plugin

FL Studio como um Plugin (VSTi/DXi2)


FL Studio pode ser carregado e usado como um instrumento VSTi ou DXi2 em um aplicativo host compatvel. Neste modo, a sada enviada para o host e os eventos play / stop e tempo so sincronizados. Controlar os canais de FL Studio e parmetros atravs de mensagens MIDI tambm suportado. Alm disso, voc pode enviar a cada faixa do mixer para uma sada separada, se o host suporta VSTi / DXi plugins com vrias sadas.

Instalao de plugins VSTi/DXi2 conexo Conexo VSTi

Normalmente, FL Studio ir perguntar onde copiar a ligao para VSTi durante a instalao. No entanto, se voc no instalar o plugin, nesse momento, ou voc deseja instal-lo em mais de um host, no Menu Iniciar do Windows, selecione Programas> FL Studio> Avanado> Version Plugin Install . Voc ver uma janela onde voc pode definir a pasta plugin do host onde voc quiser que a conexo instalada. Voc tambm ser perguntado se deseja instalar tambm a verso DXi2 da conexo (clique em Cancelar para ignorar este passo). DXi2 Connection Todos os plugins DirectX so registrados diretamente no Windows e esto disponveis para todos os hosts compatveis, independentemente da localizao plugin. FL Studio ir perguntar se deseja instalar a conexo VSTi durante a instalao. No entanto, se voc no instalar o plugin, nesse momento, no Menu Iniciar do Windows, selecione Programas> FL Studio> Avanado> Version Plugin Install . Primeiro, voc ver uma janela onde voc pode definir a pasta plugin do host onde voc quiser que a conexo VSTi instalado (clique em Cancelar para ignorar este passo). Voc ento ser perguntado se deseja instalar a verso DXi2 da conexo - clique em Sim. Voc pode desinstalar a conexo DXi2 a qualquer momento, selecionando Programas> FL Studio> Avanado> plugin DXi Uninstall no menu Iniciar do Windows. Utilizao bsica do VSTi/DXi2 conexes Adicione uma instncia do FL Studio VSTi ( FL Studio DXi para DXi hosts) ou o plugin Multi FL Studio VSTi ( Multi FL Studio DXi para os anfitries DXi) plugin.Abra o editor do plugin (para mais informaes sobre como trabalhar com plugins, verifique o manual que vem com o aplicativo host). Clique no boto FL Studio (como mostrado) para acessar a interface Studio FL. Agora voc pode continuar a trabalhar como de costume projetos de carga, editar instrumentos e melodias.No entanto, a sada de udio do FL Studio ser enviada para o aplicativo host. Alm disso, quando voc joga no aplicativo host, FL Studio ser sincronizado. Voc pode selecionar se FL Studio deve seguir seu prprio ritmo ou o tempo host usando a opo de tempo Slave na configuraes de udio . O Time Offset configurao no editor plugin define quantas barras de FL Studio deve comear jogando diante do palco. Selecione um valor negativo de ter FL Studio comear mais tarde do que o anfitrio. Devido a problemas com plugins VSTi (que no so relacionados com FL Studio), sempre prefervel deixar um tempo de bar vazio no incio da msica, utilizando a opo Time Offset, ou deixando um bar vazio, tanto na FL Studio Playlist ea seqncia de host.

NOTA: Para ocultar a interface FL Studio e trabalhar no host, no use o boto de minimizar, que tambm ir ocultar a janela host. Use o boto para fechar, para que FL Studio permanece ativa. Usando vrias sadas Conexes plugin FL Studio pode ser tanto verses de sada simples ou mltiplos. A verso nica sada envia a sada de udio completo do Studio FL como nico par de canais (canal esquerdo e direito). A verso de sada mltiplas permite unir cada faixa do mixer no FL Studio para uma das 16 sadas estreo possvel. Voc pode, ento, misturar cada sada estreo, separadamente, ao host. Para selecionar a sada para uma faixa especfica, no FL Studio, abrir o Mixer janela e usar o I / O Routing opo. NOTA: Nem todos os hosts suporte plugins VSTi ou DXi com vrias sadas. Nestes casos, use a verso nica sada do plugin.

FL Studio controlar canais e os padres a partir do host Todos os canais FL Studio pode ser controlado atravs de mensagens MIDI a partir do host. Para isso, criar um canal MIDI no host, selecione o plugin de conexo FL Studio como uma sada e verificar a lista de instrumentos. Se o host suporta nomes instrumento personalizado, todos os canais FL Studio sero listados.Selecione o nome do canal para controle. Lembre-se de atribuir a pista um nmero nico canal MIDI (de um total de 16 disponveis). Voc tambm pode controlar qualquer parmetro automatizvel Studio FL do anfitrio. Este recurso funciona exatamente como usar o controle remoto MIDI com um dispositivo externo MIDI. Link os parmetros, como de costume para o correspondente controlador MIDI nmero e canais MIDI. Selecione se deseja gravar mensagens MIDI a partir do aplicativo host durante as sesses de gravao do configuraes de udio . Para acionar diretamente os padres de seu anfitrio VSTi, use o Live Preview Playlist MIDI canal (veja Configuraes MIDI .) Problemas com o VSTi/DXi2 conexes Notas de slides, por nota, mudana, pan de corte e ressonncia no so suportados pelo padro MIDI, voc vai precisar usar o FL Studio para o seqenciamento para acessar esses recursos.

Ao executar a conexo VSTi em Cubase , arrastar e soltar as operaes no Browser no ir funcionar. MIXING & EFEITOS

Deckadance
Esta seo explica como usar Deckdance no FL Studio. Deckadance um aplicativo Image-Line do DJ mistura. Baixe o Demo Deckadance aqui . Instala-se tanto como uma verso VST e Stand-alone.

Externa Entradas de udio & Sadas Deckadance um multi-input e output plugin . Use o guia de Processamento Wrapper para entradas via / sadas de e para Deckance. O mtodo a seguir mostra como conectar dois toca-discos externos / VJDs para Deckadance, enquanto no interior FL Studio ou decks Deckadance rota para um Mixer externo. Depois de entender os princpios da sidechaining faixa / encaminhamento e entradas / sadas disponveis em cada pista Mixer voc vai estar no seu caminho para a criao de configuraes mais complexas, se necessrio.

Entradas de udio 1. Dispositivo de udio externo - Certifique-se de FL Studio est usando o mesmo dispositivo de udio do seu Turntables est conectado. Abra o F10> Configuraes de udio e selecione o seu INPUT Driver Placa de Som interface de udio.

2. Carga Deckadance como um Effect - Deckadance Load em um slot faixa Mixer FX.

3. Atribuir um Track Mixer para o Deck A Entrada - 3,1 . Defina o Deck A entrada para udio do seu Turntable de Esquerda 3,2 Rota do Deck A faixa de entrada exclusivamente ao Track Mixer Deckadance (a partir do passo 2).

4. Atribuir um Track Mixer para a Entrada B Deck - 4,1 Defina o Deck A entrada para udio do seu Turntable de Esquerda. 4,2 Rota do Deck A faixa de entrada exclusivamente ao Track Mixer Deckadance (a partir do passo 2).

5. Selecione as entradas acima Sidechain crated em Configuraes Deckadance de Wrapper - 5,1 Deckadance Open e clique no cone de engrenagem Wrapper Configuraes, 5,2 Selecione a guia de Processamento, 5,3 Selecione Entradas Deck A e B. Boto direito do mouse o espao em branco o nmero'---' campos para mostrar as opes de entrada.

Voc tem sucesso encaminhadas duas Vinil / sinais de controle VJD em Studio FL em pistas separadas Mixer. Esses sinais foram lado acorrentado ao Deckadance faixa Mixer est ligado e encaminhado para Deckadance das entradas sidechain Wrapper. Sadas de udio externo Para enviar a sada de Decks Deckadance para um mixer externo siga as instrues abaixo. 1. Dispositivo de udio externo - Certifique-se de FL Studio est usando o mesmo dispositivo de udio do seu Mixer externo est conectado. Abra o F10> Configuraes de udioe selecione o seu OUTPUT Driver Placa de Som interface de udio.

2. Master desmarcar Deckadance do Track Mixer Enviar - Isso impedir que o udio do Deckadance passando por Studio FL.

3. Selecione Enviar para um Deck A - 3,2 Desmarque Enviar Master 1 Enviar. 3,2 Selecione a sada de udio de sua interface de udio que est alimentando o seu hardware / canal Mixer de popa para Deck A.

4. Selecione Enviar para 2 Deck B - 4,1 Desmarque Enviar um mestrado Enviar. 4,2 Selecione a sada de udio de sua interface de udio que est alimentando o seu hardware / canal Mixer de popa para o Deck B.

5. Sadas mapa Deckadance para Enviar um e Send 2 - 5,1 . Deckadance Abrir e selecione o cone de engrenagem Wrapper Settings 5,2 Selecione a guia Processing. 5,3 Deck A Route to Send 1

e B Deck para enviar 2. Clique com o'---' campo em branco para selecionar o apropriado Enviar.

Se voc tiver encaminhado as coisas corretamente Deckadance deck A e B vai deixar seu computador atravs de sadas separadas em sua interface de udio.

Abrir / Importar formatos de arquivo


Esta seo contm uma descrio dos formatos de arquivo que FL Studio pode abrir / importao. Todos eles so acessveis a partir de Open e Importao comandos no menu Arquivo . FL Studio Loop File (*. flp) File Loop zipado (*. zip) BeatCreator / BeatSlicer File Grid (zgr *.) MIDI File (*. mid) Bata a Slice (*. wav)

OPEN / importar formatos FILE

FL Studio Project File (*. flp)


Este o formato nativo do projeto Studio FL. Isso mantm todos os dados que pertence ao seu projeto, mas note que este no inclui qualquer amostras de onda , DrumSynth e presets SimSynth que esto includos no projeto. Se voc abrir um arquivo de projeto que no tem as amostras necessrias ou presets, FL Studio realiza uma pesquisa na pasta onde o arquivo foi carregado de loop, ento a sua pasta de amostra, e todas as pastas personalizadas que so adicionados ao navegador (veja Browser Settings File ). Se voc quiser pular a seleo, pressione e segure ESC chave durante o carregamento. OPEN / importar formatos FILE

Arquivo de projeto zipado (*. zip)


FL Studio vai abrir e descompactar arquivos ZIP padro. Em seguida, ele ir procurar um arquivo FL Studio projeto e abri-lo. Qualquer amostras includas no arquivo ZIP ser carregado, se forem includos no projeto. Isso permite que voc criar um arquivo nico onde voc tem tanto o arquivo de projeto (. Flp) e todas as amostras / presets que ele usa. FL Studio tambm pode criar automaticamente tais pacotes zipados (veja arquivo de projeto zipado de Save / Export formatos de arquivo ). OPEN / importar formatos FILE

BeatCreator / BeatSlicer File Grid (zgr *.)


ZGR arquivos so criados por BeatSlicer e programas BeatCreator. Eles contm o esquema de corte de lao em particular - voc pode editar os pontos fatia visualmente em qualquer BeatSlicer ou BeatCreator e arquivos de grade aberta no Studio FL - ele vai cortar o loop e mapa de cada fatia em um canal separado Sampler automaticamente. AUTOMAO E GRAVAO

Import MIDI de dilogo Dados (*. mid)


A importao de dados MIDI de dilogo aparece quando voc importar arquivos MIDI que contm notas e / ou dados de automao.

NOTA: MIDI no udio, note e automao de dados. Ele precisa ser lido por um instrumento para que voc possa ouvi-lo. A razo que voc pode jogar muitos arquivos. Meados do computador que o sistema operacional Windows atribui os dados MIDI para o sintetizador inbuilt / amostras em sua placa de som (veja a seo sobre a reproduo de arquivos MIDI Geral abaixo). Como importar dados MIDI As opes do dilogo de importao MIDI ir mudar dependendo de como o arquivo MIDI carregado na FL Studio. As opes so: 1. Importar um arquivo MIDI do Main menu Arquivo . 2. Importar um arquivo MIDI do Piano roll menu. 3. Arrastar um arquivo MIDI a partir do Browser e soltar em: 3,1 janela Channel . 3,2 Piano roll . 3,3 FL Studio desktop. Opes Faixas para que Import - Clique no menu drop-down para selecionar quais faixas MIDI para importar. A faixa geralmente associada a um canal MIDI e contm dados de um instrumento particular ('Piano', 'Melody', 'Bateria', etc), pode haver at 16 faixas MIDI, o que voc ver depende do arquivo de dados a ser importado.

Canais para que Import -. selecionar os canais MIDI para importar Esquerda-clique um nmero de canais (canais selecionados so marcados em vermelho) para inclu-lo na importao, boto direito do mouse para excluir um canal da importao. Mistura com os dados existentes - Os dados MIDI sero misturados com os dados j no padro / s. Iniciar novo projeto - Abre o arquivo MIDI em um novo projeto. Se esta opo estiver desmarcada, quaisquer dados no canais de Instrumento para o padro selecionado ser substitudo. Criar um canal por faixa - Importaes cada canal MIDI (1 a 16 possveis) no arquivo MIDI como separar canal Instrumento e carrega um MIDI Out set plugin para o nmero do Canal faixas, em cada um. Realinhar eventos - Remove um espao vazio, no incio do arquivo. Accept - Importe os dados MIDI.

Jogando General MIDI Files Para este truque voc vai precisar MIDI Out instrumento / s, um LSD Fruity efeito e um arquivo de General MIDI. Cada faixa no arquivo MIDI ser importado para um canal de Instrumento separado (segurando um plugin MIDI Out), com um nico 'grupo de cor' roll Piano / canal de dados MIDI. Estes instrumentos "General MIDI" do seu soundcards inbuilt Synth / Sampler: 1. Importe os dados MIDI usando o " Criar um canal por faixa 'opo (veja acima). NOTA: o mtodo de importao ir determinar se voc ver o "Criar um canal por faixa 'opo, use 1 ou 3.3 (acima). 2. A Out MIDI plugin ser carregado automaticamente em cada canal Instrumento. Os seletores de canais MIDI em cada Out MIDI plugin ser definido em conformidade. 3. Carregar um LSD Fruity plugin no Mixer pista slot Efeito de sua escolha. 4. Definir o LSD Fruity a Porta 0 (Omni mode) para que responda a todos os canais MIDI Out Instrumento. 5. Aperte o play e aproveitar o queijo mundo de "General MIDI". Recomendamos a substituio da Outs Fruity com instrumentos Plugin regular antes que algum te pega!

OPEN / importar formatos FILE

Bata a Slice (*. wav)


Selecionar este item (de Importao submenu no menu File ) permite a importao de arquivo de onda em fatias separadas, utilizando o motor BeatSlicer por Peter Segerdahl (disponvel emwww.flstudio.com ). Depois de escolher uma onda a ser importado, selecione a pasta onde as amostras beat fatiado colocado e esta caixa de dilogo ser exibida:

Target - Permite selecionar a forma como o beat cortado importado para FL Studio. Alvos disponveis so: Canais Sampler em camadas - cada fatia importado a um (zipado) em camadas canal Sampler e da composio colocado no Piano Roll do canal Layer ; Canais Sampler - cada fatia importado a um canal de Sampler eo Step Sequencer " s da rede usada para manter a composio beat; Canal Slicer - a batida cortado importado a um nico canal de Slicer e da composio colocado no piano roll. Iniciar Novo Projeto - Importaes a batida em fatias para um novo projeto. Quando esta opo estiver desligada, a batida cortado mesclado com o projeto atual.

SAVE / EXPORT FORMATOS DE ARQUIVOS

Dilogo Export Project (*. wav, *. mp3, *. ogg, *. mid)


Mais comumente voc ser exportar seu projeto para. wav ou. mp3 arquivos de udio para ser jogado em um media player, som do carro ou oi-fi. A mistura final exportado de FL Studio usando a exportao opo no menu arquivo em um processo de tempo noreal chamado de "renderizao" . O tempo necessrio depender de configuraes de exportao (veja abaixo) e complexidade do projeto. udio

reproduzido de melhor qualidade que o som ao vivo do Studio FL. formatos de exportao incluem : udio - .. wav, mp3, ogg. formatos que salvar o mix completo de udio do seu projeto (veja a nota abaixo sobre a incluso de sons de hardware externo). MIDI - . mid , que salva Step Sequencer / Piano roll dados nota para arquivos MIDI padro. MIDI no um formato de udio.

NOTA: A exportao no necessrio para salvar seu projeto para o trabalho posterior, use o projeto menu File Save opo de flp. ou zip. .

Gravao de hardware externo NOTA: Para incluir sons de hardware externo, como um sintetizador, bateria eletrnica ou sampler na renderizao final 1. Fazer conexes MIDI para o dispositivo de seu computador e conexes de udio do dispositivo para suas entradas da placa de som. 2. Gravar o som como ele tocado por FL Studio (usando um plugin MIDI Out para conduzir o hardware). 3. Coloque o udio gravado como um Clip de udio no Playlist . 4. Tornar o projeto de udio, como mostrado aqui. Configuraes

Info Mostra informaes sobre o projeto atual. Mode - Indica se FL Studio ir renderizar o todo Song ou selecionado Padro . Tempo Total - Mostra tempo total de durao da msica a ser exportado. Espao em disco - Mostra o espao em disco necessrio para manter exportados arquivo de udio / s. Se mais de um formato de gravao selecionada no painel Output o total combinado relatado. Bar # - Informa o bar atual que est sendo processado eo nmero total de barras no projeto (atual / total).

Looping Mode Looping modo s se aplica aos formatos de udio (. Wav,. Mp3 e. Ogg) e determina como qualquer som em decomposio aps a ltima barra do seu projeto / loop processado. Por exemplo, a cauda de uma reverberao de um som pode ser importante para a impresso de continuidade suave quando looping, ou para evitar a reverberao em decomposio em um render 'reta' ser cortada. Se, aps a prestao da ltima barra da cano ainda h som decadente, esta opo define como FL Studio deve proceder. Deixe restante o padro. NOTA:Se voc estiver fazendo uso de arquivos loop formato wav, mp3, em particular deixa um breve silncio no incio do som que ir interferir com looping... Deixe restante - Expande a durao da msica para captar todos os sons em decomposio. Se 'Deixe restante "chops ainda de qualquer udio direita, o Playlist marcador Repita pode ser usado para definir a prestao de ponto final. Enquanto as posies marcador Repita so geralmente ignoradas, se forem colocadas aps o ltimo padro de udio, ou de Automao Clip na Playlist, o projeto ser prestado at a posio do marcador de repetio. Restante Wrap - Wraps qualquer som decadente no final da cano para o incio (til quando o processamento loops com efeitos). NOTA: Este recurso funciona comeando a render na ltima barra, ento qualquer mistura de udio em decomposio aps a ltima barra de volta o incio da cano. Se o som vem se deteriorando a partir de notas antes da ltima barra no ser envolvido. Corte restante - Corta o render no final da ltima barra.

Qualidade Interpolao amostra - Selecione o mtodo de interpolao de forma de onda usado para Sampler / Audio Clip-canais. Interpolao um processo de ajuste de curva que computa os dados de amostra intermediria amplitude entre os pontos de amostra conhecida (preencher as lacunas). Isso s necessrio quando as amostras so transpostas de sua afinao original eo programa pede um valor de amostra fora de sincronia com a fonte de dados os pontos. Sem interpolao quantizao (amplitude) pode criar erros indesejados artefatos de alta freqncia harmnica ( aliasing e quantificao de erros). FL Studio oferece vrios mtodos de aumentar a complexidade computacional e, portanto, a preciso Lineares de interpolao o mtodo mais rpido. Ele fornece uma mdia linear bsica entre as amostras, no entanto, pode resultar em aliasing (rudos de alta freqncia) se as amostras so transpostas longe de sua altura original. 6 pontos Hermite foi otimizado para ser um mtodo de interpolao da curva rpida com qualidade superior interpolao linear. ideal para 'rascunhos' exportao de seus arquivos de udio. 64, 128, 256, 512 pontos Sinc mtodos proporcionam aumento de interpolao de qualidade, mas eles tambm so muito lentos. Recomendamos que voc use pelo menos Sinc 64 pontos em seu render final, ou melhor ainda, o valor mximo que voc est Sinc preparado para esperar para terminar o processamento.

Este vdeo aborda Aliasing e interpolao . NOTA: No uma organizao independente de interpolao de udio ao vivo no set F10> Configuraes de udio , seo Mixer. Se Mixer diferentes e Render opes de interpolao so definidas, isto pode fazer com que o udio ao vivo e prestados ao som diferente, especificamente nas regies de alta freqncia. Aliasing pode criar um "falso" o brilho de alta freqncia. Definir o mtodo de interpolao ao vivo para 64 pontos sinc ir minimizar este problema, caso ela surja. Dithering - Aplica-se 32-16 Bit-dithering para 16 Bit-wav e arquivos mp3... Dither s deve ser aplicada uma vez ao seu arquivo de 16 bits final de udio durante a renderizao final.

O que dithering? Simplesmente, dithering randomizes o valor do bit menos significativo ao fazer-bit profundidade converses (32-16 por

exemplo). O objetivo quebrar a previsibilidade dos erros de arredondamento que acontecem durante a converso bit-depth. Se dithering no for usado, esses erros de arredondamento se correlacionam com o sinal de udio e assim gerar freqncias alias. Quando dithering usado essas freqncias alias so substitudos por um rudo de fundo adicional. Hiss geralmente menos perceptvel do que distrair ou aliasing e assim dithering tornou-se um processo padro para aplicar o bit 16 final render pronto para CD. NOTA: Tanto o bit de reduo de rudo induzida aliasing (sem dither) ou o silvo (com dither) apenas audvel em partes muito, muito calma de uma gravao, onde a msica est se aproximando dos limites da profundidade de bits e voc tem a volume apareceu muito alto. Se voc est ouvindo o rudo e artefatos a sua faixa est tocando em nveis normais de escuta, ento algum outro tipo de rudo, provavelmente resample aliasing base (ver as configuraes de interpolao) ou artefatos de compresso (mp3/ogg profundidade de bits). H um monte de besteiras escritas em fruns de msica sobre os benefcios de dithering. Lembre-se, uma jittering aleatria simples de o bit menos significativo. No add 'brilho', 'punch' ou 'baixo'! Ele substitui um nvel de rudo muito baixo (aliasing) com outra (hiss). Alias-free TS404 - Quando ativado, impede TS404 de "aliasing", mas tambm retarda o processo de renderizao. HQ para todos os plugins - Configura o modo de alta qualidade para qualquer nativo plugins FL Studio (efeitos, instrumentos e canais de sampler) usado na cano. plugins VST tambm pode render em modo HQ se a configurao Wrapper Notificar sobre o modo de renderizao selecionado. Desabilitar Max Poly - Ignora o max poli configurao em Settings Diversos Canal , mas no ignora Mono opo se selecionada.

Formato de sada / s Selecione o formato de sada / s para o render do projeto. Para salvar em mais de um formato simplesmente selecionar vrias opes nesse painel. Taxa de amostragem A sada de taxa de amostragem (Mixer) definido na janela de configuraes de udio . Valores entre 22.000 Hz (22 kHz) e 192.000 Hz (192 kHz) so possveis. 44.100 Hz (44,1 kHz) o padro de CD. Wave (Audio) Wave um lossless formato de udio e preferida para Manipulao de udio em um ambiente de produo (us-lo para salvar todas as amostras,

sons e material de arquivo). O menu drop-down contm bits de profundidade opes para o arquivo wave exportados 16-Bit int onda o arquivo de mais alta qualidade de udio compatvel com uma ampla gama de dispositivos de reproduo. formato CD de udio: Se voc quiser criar arquivos de udio compatveis com o formato CD use 44,1 kHz, 16 bits arquivos wav. . Verifique se a taxa de amostragem Mixer est definido para 44,1 kHz na janela de configuraes de udio . Observe tambm que FL Studio no queima para o formato CD, ele cria arquivos de udio prontos para a gravao. Usar qualquer terceira parte do programa de gravao de CD para criar o CD de udio. 24-Bit int onda uma comum profundidade de bits usados por DAW hardware e alguns mais velhos DAWs software. Utilize este profundidade de bits apenas se 32-bit float no suportado pelo software do 3o partido / hardware. 32-Bit float onda o formato nativo do motor FL Studio mix. Render a 32-Bit formato de ponto flutuante quando voc pretende continuar mistura ou editando o arquivo em outro aplicativo ( wave editor ou DAW) que suporta formato 32-bit de ponto flutuante. 32-Bit float d mais preciso para operaes matemticas sobre o udio e isso ir garantir a mais alta qualidade preservada em seus arquivos de udio durante as atividades de ps-produo.

MP3/OGG (Audio) MP3 (MPEG Layer 3) e ogg (Ogg Vorbis) so ambos ' lossy 'formatos de udio que o compacto para poupar espao. Isto significa que a menor taxa de bits configuraes que voc pode ouvir artefatos indesejados, muitas vezes descrito como "sons subaquticos" ou "borbulhando". O controle deslizante define taxa de bits do arquivo de udio mp3/ogg, como taxa de bits aumenta a qualidade do udio melhora, mas custa de tamanho do arquivo. Que taxa de bits devo usar? 64 kb / s (ou menos) um instrumento til para as faixas 'demo' de baixa qualidade internet. Artefatos de compresso ser perceptvel. 128 kb / s o ponto onde a qualidade "aceitvel" comea para a maioria das pessoas. til para streaming na web e arquivos de e-mails de msica.

160 kb / s o ponto onde se torna difcil para muitas pessoas a distinguir CD de mp3 (no discernindo produtores Studio FL, claro). uma boa mnimo de taxa de bits a ser usada para distribuio de msica e efeitos de escuta. Alguns materiais podem ainda produzir artefatos de compresso audvel. Ouvir atentamente a trilha inteira com fones de ouvido se a qualidade importante e considerar uma maior taxa de bits. 224 kb / s (ou superior) e mp3/ogg tornam-se praticamente indistinguvel de CD em condies normais de escuta. uma taxa de bits boa mnimos para utilizar para arquivamento de uma cpia de qualidade de udio comprimido. bit-rates de 224, ou maior, pode ser til quando colaboram atravs da Internet e voc precisa compartilhar arquivos de udio que pode ser impraticvel em CD formato wav. (1400 kb / s) .

NOTAS: A mxima taxa de bits para mp3 320 kbps e 450 kbps para ogg . Isto significa que se voc definir o controle deslizante para 450 kbps, arquivos de mp3 ainda vai render a 320 kbps, enquanto os arquivos ogg vai render a 450 kbps. A relao entre kbps configurao ea audibilidade dos artefatos vai depender do material que est sendo processado eo ambiente de escuta. Voc deve sempre verificar os arquivos prestados com um bom par de fones de ouvido antes do lanamento. Em caso de utilizao possvel, pelo menos 16 bits. formato wav ao compartilhar ou salvar udio em um ambiente de produo. MIDI (Data) MIDI uma nota padro e formato de dados de automao e salvar o contedo do Step Sequencer e Piano roll . Como dados de nota salva junto com FL Studio projeto, apenas exportar para MIDI, se voc pretende importar os dados da nota em um aplicativo de terceiro. Para exportar: 1. Certifique-se de salvar seu projeto em seu estado atual , o prximo passo ir substituir instrumentos Channel. 2. Use a macro Prepare-se para exportao MIDI no menu Ferramentas principais que substitui todos os canais com auto-configurado MIDI Out plugins. Isto necessrio para exportar projeto de largura no formato MIDI multi-canal correto. Para exportar dados roll individual Piano como arquivos MIDI usar o menu Piano roll 'Exportar como arquivo MIDI "opo. 3. Selecione MIDI no dilogo Exportar Projeto e pressione Start. 4. No salvar seu projeto neste estado que voc vai perder as configuraes Channel original. Salvar em um novo projeto, se necessrio.

NOTA: MIDI no um formato de udio. Se o seu media player pode reproduzir arquivos MIDI que est usando o sintetizador / sampler construdo em sua placa de som para criar udio a partir dos dados MIDI. Opes Split Tracks Mixer - Quando selecionado, cada Mixer faixa no projeto exportado como um arquivo wav. arquivo. NOTAS: 1. Esta opo no exporta para mp3/ogg formatos.2. Se voc estiver usando plugins com vrias sadas para Mixer faixas certifique-se as faixas Mixer tm nomes . Isso ir garantir FL Studio sabe que eles esto sendo usados e torna-los. Salvar ACIDized - Salva tempo de projeto e fatia / regio marcadores em arquivos .wav/.mp3 no Sony ACID formato de meta-dados. til para programas que podem ler este tipo de dados. NOTA Voc pode mudar o tempo usando o Edison Exemplo de propriedades de dilogo e os marcadores fatia / regio na janela de Edison onda de edio. Marcadores salvar Slice - Se ativado, cada nota ir criar um marcador fatia no arquivo exportado. Isto significa que as exportaes FL Studio cortado loops de bateria, que so automaticamente pronto para fatia re-ordenao e tempo de alta qualidade de alongamento. Atraso de compensao - O padro ON e se aplica somente a arquivos de wav.. Como PDC pode adicionar um atraso de Faixas Mixer esta opo determina se o atraso processado ou no. Quando selecionada , qualquer PDC que foi adicionado ao Track Mixer Master ou faixas de mixer Split (veja acima) removido do incio do prestados wav.. Quando desmarcada o PDC permanece como um curto perodo de silncio igual configurao do PDC Track Mixer fonte. NOTA: Este no liga PDC ligado ou desligado, ele s decide se algum PDC processado no incio do arquivo de wav.. Veja tambm: compensao de latncia isto remove atraso causado pela durao ASIO Buffer configurao durante a gravao. Se voc j gravaram o udio, tarde demais, voc ter que alinhar manualmente-lo para a Playlist se tiver um atraso induzido offset. s vezes, atrasos de renderizao indesejados pode ser causada por Plugins comportam-se mal .

Botes de renderizao Renderizao de fundo - Minimiza e torna em segundo plano, permitindo que voc trabalhe em outras aplicaes Windows. Start - Inicia Rendering. O nome vai mudar para Abortar uma vez rendering est em andamento.

SAVE / EXPORT FORMATOS DE ARQUIVOS

FL Studio Project File (*. flp)


Este o formato nativo do projeto Studio FL. Isso mantm todos os dados que pertence ao seu projeto, mas note que este no inclui qualquer amostras de onda (a menos que haja umEditor Wave Edison carregado com um udio no projeto), DrumSynth e presets SimSynth que esto includos no projeto. Para exportar pacote que inclui amostras utilizadas no projeto, salvar em um pacote Projeto Zipped vez. NOTA : Demo plugins so salvos com o projeto MAS prxima vez que voc abrir o projeto que ser substitudo com espaos reservados. Voc receber um aviso sobre isso quando voc tentar salvar a .flp / .ZIP que contm um plugin demo. soluo Sad - Substituir plugins demo com os no-demo os antes de salvar. soluo feliz - Continue com a salvar, ento comprar o plugin , na prxima vez que voc abrir o projeto do plugin / s ir re-carregar e estar fora do modo de demonstrao:) SAVE / EXPORT FORMATOS DE ARQUIVOS

Arquivo de projeto zipado (*. zip)


Os projetos podem ser salvos em arquivos ZIP padro. Este formato vai salvar o arquivo de projeto FL e todas as amostras / presets usado pelo projeto. FL Studio tambm pode abrir arquivos ZIP diretamente (veja o arquivo de projeto zipado de Abrir / Importar formatos de arquivo ). NOTA : Demo plugins so salvos com o projeto MAS prxima vez que voc abrir o projeto que ser substitudo com espaos reservados. Voc receber um aviso sobre isso quando voc tentar salvar a .flp / .ZIP que contm um plugin demo. soluo Sad - Substituir plugins demo com os no-demo os antes de salvar. soluo feliz - Continue com a salvar, ento comprar o plugin , na prxima vez que voc abrir o projeto do plugin / s ir re-carregar e estar fora do modo de demonstrao:) Formatos de Arquivo de SAMPLE

DrumSynth Preset (*. ds)


O Sampler pode usar presets de DrumSynth diretamente - um arquivo de onda gerada automaticamente a partir de qualquer predefinio

DrumSynth carregado no FL Studio. Quando voc carrega um arquivo. Ds ao invs de um arquivo wave, voc ganha opes adicionais na Miscellaneous Settings Canal pgina. Formatos de Arquivo de SAMPLE

Instrumento de Extenso FastTracker (*. xi)


O formato. Xi um formato de arquivo estendida instrumento de FastTracker. O Sampler pode? Extrato? uma amostra de onda de um arquivo. xi diretamente, mas note que alguns arquivos. xi conter mais de uma amostra de onda. Desde o Sampler suporta apenas uma onda por canal, apenas uma das ondas disponveis so importados. Alm disso, envelope e LFO definies no so importados. Formatos de Arquivo de SAMPLE

MS Waveform File (*. wav)


FL Studio trabalha internamente / nativamente com 32 Bit float. Wav. Todas as amostras com base instrumentos que trabalham com dados de amostra pode carregar. formato wav para amostras. Subformats onda suportados incluem: PCM Waveform e qualquer forma de onda ACM , desde que voc tenha o codec necessrio instalado corretamente e funcionando. Profundidade de bits 8, 16, 24 e 32-Bit int, 32-Bit float, mono stereo & e taxas de amostragem 6-192 kHz (e no standard taxas)

Formatos de Arquivo de SAMPLE

ReCycle Loops (*. rex / *. RX2 / *. rcy)


Loops ReCycle so o formato nativo para o loop software Propellerhead Software Reciclar. Esses arquivos contm o esquema de corte de lao particular, que ser utilizado para as funes de time-stretching no FL Studio. As fatias tambm servem a propsitos especiais na Granulizer e Slicer Fruity plugins.

Formatos de Arquivo de SAMPLE

SimSynth Preset (*. syn)


O Sampler pode usar presets diretamente SimSynth 1 e 2 - um arquivo de onda gerada automaticamente quando uma predefinio SimSynth carregado no FL Studio. SimSynth um sintetizador de software escrito por David Billen. Voc pode obter SimSynth da nossa pginas de download no www.flstudio.com (SimSynth 1 agora freeware!). Quando voc carrega um arquivo. Syn, em vez de um arquivo wave, voc ganha algumas opes adicionais em Settings Diversos Canal pgina. Formatos de Arquivo de SAMPLE

Discurso Preset (FALA *.)


O sintetizador de voz processos de texto para criar vocais computadorizados ou Vocoder-gosto de seus projetos. As predefinies DISCURSO *. so suportados por todos nativos plugins FL Studio que utilizam amostras personalizadas para sintetizar, ou seja, Sampler , Granulizer , Slicer frutado e Scratcher frutado . Como abrir O sintetizador de fala no um instrumento autnomo para no aparecer na lista de add-plugin , uma caixa de dilogo pop-up que os processos de texto para udio, em seguida, devolve o resultado como um Clip de udio cortado. Para adicionar amostras de fala para o incio do projeto, arrastando qualquer predefinio discurso do Browser discurso diretrio para um canal vazio (ou plugin que aceita um arquivo. wav). O dilogo de configuraes ser aberta, modificar o texto ao seu gosto e clique em OK para aplicar o pr-configurado para o canal.Se voc comear com um canal vazio o udio sero salvos em uma instncia do Fruity Slicer . Configuraes discurso de dilogo

1. Painel de texto Caixa de texto discurso - Digite aqui o texto a ser sintetizado pelo motor. Oua boto - Clique para visualizar a amostra com base nas configuraes atuais.

2. Painel de voz Caixa de personalidade combo - Clique para selecionar esta caixa de personalidade voz. A personalidade muda o timbre da voz usado. O restante das configuraes de voz tambm so definidas para os padres para a personalidade seleccionada. Caixa de estilo combo - Seleciona o estilo de entonao da voz. Monotone / Sing usa passo constante para todas as palavras. Natural se assemelha a uma entonao falar natural. Random pitch selecionar aleatoriamente para cada palavra. Mode -. Selecione a quantidade de rudo misturado com a voz gerada Normal usa nveis naturais para o rudo misturado com a voz. soprosa usa mais rudo para criar "soprosa" vozes. Whispered usa apenas rudo para a sntese de voz, criando assim "sussurrou" efeito de voz. Taxa de LCD - Define a velocidade da voz. Pitch caixa de combinao Semitone - Selecione o semitom tom da voz. LCD Pitch Octave - Selecione a oitava entoao da voz.

3. Boto OK - Aplica-se o discurso pr-configurado para o gerador / efeito selecionado. Se voc tiver alterado algumas das configuraes nesta caixa de dilogo, voc ser solicitado a salvar o preset com um novo nome.

Formatao de texto discurso 1. Pitch shifting de palavras separadas Voc pode fornecer um campo de deslocamento de uma palavra. Basta colocar a quantidade de deslocamento (em semitons) aps a palavra como um nmero, entre parnteses:"Semitone up (1), 2 semitons para baixo (-2)" . Se nesta amostra o campo base , por exemplo, F # 2, a palavra "up" ter pitch G2 (um semitom maior), a palavra "down" ter pitch E2 (dois semitons menor). 2. Separando palavras Para obter mais naturalmente sentenas soando, voc pode tentar intervalos substituindo "" com underscore "_". Assim, a frase: "Este o exemplo sentena" , se transforma em:"This_is_example_sentence". Note que as frases sublinhada so reconhecidos como uma nica palavra por canais Slicer frutado e no so cortados corretamente (veja abaixo). Suporte Slicer frutado Quando voc abre um discurso em uma pr- Slicer Fruity canal, a pena automaticamente cortado de modo que cada palavra reside em um segmento separado. Devido a esta caracterstica, uma grade BeatSlicer (*. zgr) arquivo gerado automaticamente pelo canal Slicer frutado, que contm a frase. FORMATOS DE ARQUIVOS

Outros formatos de arquivo


Esta seo contm outros formatos de arquivo usado por Studio FL. FL Studio Estado File (*. fst) FL Studio Pontuao File (*. fsc) Humanizar Arquivo Preset (fpr *.) MIDI File (*. mid) Outros formatos de arquivo

FL Studio Estado File (*. fst)


Arquivos de estado no FL Studio so usados para salvar gerador e efeitos presets. Ver Save Estado Channel Como no menu Configuraes do canal e Save Preset Como no menu Mixer .

Outros formatos de arquivo

FL Studio Pontuao File (*. fsc)


FL Studio Pontuao arquivos (. Fsc) pode ser usado para salvar melodias do rolo de piano ou para armazenar dados de automao. Voc tambm pode importar eventos de nota em um arquivo de pontuao por deix-la cair na viso roll Piano ou um boto de canal. Para salvar pontuaes nota, ver Save Pontuao Como no roll Piano menu. Para salvar os dados de automao, consulte Salvar Automao Como no evento Editor menu. Outros formatos de arquivo

Humanizar Arquivo Preset (fpr *.)


Esses arquivos contm presets humanizar para propriedades nota no Step Sequencer , que pode ser ajustado manualmente usando o Editor Grfico ). Atualmente humanizar presets no pode ser criada dentro de FL Studio - voc vai precisar usar um editor de texto (como o Bloco de Notas) para esta finalidade. AUTOMAO E GRAVAO Import MIDI de dilogo Dados (*. mid) A importao de dados MIDI de dilogo aparece quando voc importar arquivos MIDI que contm notas e / ou dados de automao.

NOTA: MIDI no udio, note e automao de dados. Ele precisa ser lido por um instrumento para que voc possa ouvi-lo. A razo que voc pode jogar muitos arquivos. Mid no seu computador que o sistema operacional Windows atribui os dados MIDI para o sintetizador inbuilt / amostras em sua

placa de som (veja a seo sobre a reproduo de arquivos MIDI Geral abaixo). Como importar dados MIDI As opes do dilogo de importao MIDI ir mudar dependendo de como o arquivo MIDI carregado na FL Studio. As opes so: 1. Importar um arquivo MIDI do Main menu Arquivo . 2. Importar um arquivo MIDI do Piano roll menu. 3. Arrastar um arquivo MIDI a partir do Browser e soltar em: 3,1 janela Channel . 3,2 Piano roll . 3,3 FL Studio desktop. Opes Faixas para que Import - Clique no menu drop-down para selecionar quais faixas MIDI para importar. A faixa geralmente associada a um canal MIDI e contm dados de um instrumento particular ('Piano', 'Melody', 'Bateria', etc), pode haver at 16 faixas MIDI, o que voc ver depende do arquivo de dados a ser importado. Canais para que Import -. selecionar os canais MIDI para importar Esquerda-clique um nmero de canais (canais selecionados so marcados em vermelho) para inclu-lo na importao, boto direito do mouse para excluir um canal da importao. Mistura com os dados existentes - Os dados MIDI sero misturados com os dados j no padro / s. Iniciar novo projeto - Abre o arquivo MIDI em um novo projeto. Se esta opo estiver desmarcada, quaisquer dados no canais de Instrumento para o padro selecionado ser substitudo. Criar um canal por faixa - Importaes cada canal MIDI (1 a 16 possveis) no arquivo MIDI como separar canal Instrumento e carrega um MIDI Out set plugin para o nmero do Canal faixas, em cada um. Realinhar eventos - Remove um espao vazio, no incio do arquivo. Accept - Importe os dados MIDI.

Jogando General MIDI Files Para este truque voc vai precisar MIDI Out instrumento / s, um LSD Fruity efeito e um arquivo de General MIDI. Cada faixa no arquivo MIDI ser

importado para um canal de Instrumento separado (segurando um plugin MIDI Out), com um nico 'grupo de cor' roll Piano / canal de dados MIDI. Estes instrumentos "General MIDI" do seu soundcards inbuilt Synth / Sampler: 1. Importe os dados MIDI usando o " Criar um canal por faixa 'opo (veja acima). NOTA: o mtodo de importao ir determinar se voc ver o "Criar um canal por faixa 'opo, use 1 ou 3.3 (acima). 2. A Out MIDI plugin ser carregado automaticamente em cada canal Instrumento. Os seletores de canais MIDI em cada Out MIDI plugin ser definido em conformidade. 3. Carregar um LSD Fruity plugin no Mixer pista slot Efeito de sua escolha. 4. Definir o LSD Fruity a Porta 0 (Omni mode) para que responda a todos os canais MIDI Out Instrumento. 5. Aperte o play e aproveitar o queijo mundo de "General MIDI". Recomendamos a substituio da Outs Fruity com instrumentos Plugin regular antes que algum te pega! RECURSOS NA INTERNET

Biblioteca de Contedo
A Biblioteca de Contedo permite que voc baixe contedo adicional para FL Studio / plugins e para acessar o contedo j baixado. Para abrir a Biblioteca de Contedo, clique no lanador download localizado no Painel Online , como mostrado abaixo.

Alguns plugins, tais como FPC e DirectWave pode lanar a Biblioteca de Contedo diretamente. Neste caso, apenas o contedo compatvel com o plugin ser mostrado. Janela do navegador A janela do navegador mostra os arquivos disponveis para download em uma estrutura de rvore de diretrios. Os arquivos mostrados automaticamente coincidir com o instrumento que lanou a Biblioteca de Contedo. A rvore de diretrios dividido em duas categorias principais: Download - Os arquivos que j foram baixados.

online - Arquivos no online ainda precisa ser baixado.

Para abrir uma categoria clique no boto + na frente do nome. Para iniciar um download , selecione um arquivo e clique no Download ou faa duplo-clique diretamente no nome do arquivo. Note que a disponibilidade de contedos dividido em trs diferentes categorias codificadas por cores: Amarelo (livre) = Livre para todos. Blue = gratuito para clientes registrados Studio FL. Branco = Comprado contedo desbloqueado. Gray = Bloqueado. Para comprar e desbloquear este contedo , observe a categoria a qual pertence o arquivo e comprar diretamente do Samplefusion website. Sua compra ser marcadas para o regcode e na prxima vez que voc usar a biblioteca de contedo do arquivo ser desbloqueado.

cones de menu Da esquerda para a direita na barra de menu, na parte superior da janela de download: Menu de opes Aes Vista Todos - Mostra todos os itens para download na lista. Categorias - Mostra todas as pastas contendo itens para download. Ao clicar em uma pasta ir baixar todos os itens que ele contm. CDs - Mostra todos os CDs na lista. Clicando em uma pasta do CD ou a imagem ir baixar todo o contedo do que CD. Root - Fecha a lista para as categorias de mais alto nvel. Atualizar lista - Atualiza a lista com as ltimas banco de dados no servidor.

Tamanho do item Compact / Pequeno / Mdio / Grande / Enorme - Altera o tamanho da fonte de entradas no Browser. Lembre-se o tamanho da janela - Lembra-se do tamanho da Biblioteca de Contedo & janela do Gerenciador de Download. Show patches baixados - Define se a lista de download ir mostrar patch nvel de dados. Mostrar downloads online - Define se a lista de download ir mostrar os dados online. Mostrar s novos itens - Exibe apenas novos itens desde a ltima vez que a Biblioteca de Contedo & Download Manager foi aberto. Padro - Seleciona o padro start-up Estado para a Biblioteca de Contedo & Download Manager opes so: Mostrar Todos Categorias CDs ltima vista Raiz

Opes

Show patches baixados Mostrar downloads online

Download locais - Selecione o local em seu disco rgido onde os arquivos sero baixados. Isto ir abrir uma janela onde voc pode especificar locais de download personalizados ou padro para todos os tipos de arquivo. Download imagens quando eu clico em um item - Downloads quaisquer imagens associadas ao item selecionado. Preview download quando eu clico em um item - Reproduz nenhuma amostra associado com o item selecionado. CDs Show - Mostra as categorias Browser. Mostrar todas as categorias - Shows todas as categorias disponveis para download. Mostrar todos os itens - Mostra todas as categorias e arquivos disponveis para download. Opes de menu - Abre o menu de opes:

Atualizar lista Atualiza a lista com as ltimas banco de dados no servidor. Pesquisa Digite os termos da busca na caixa direita do cone da lupa para encontrar contedos com essas palavras-chave. rvore de cones do menu O menu da rvore 4-cones no lado superior direito da biblioteca de contedo e gerenciador de downloads so: Ocultar todos os itens - Fecha a rvore do navegador. CDs Show - Mostra as categorias Browser. Mostrar todas as categorias - Shows todas as categorias disponveis para download. Mostrar todos os itens - Mostra todas as categorias e arquivos disponveis para download.

IL Download Manager

Uma vez que um arquivo tenha sido definida para download, a janela do Gerenciador de Download aparecer (tambm acessvel a partir de Iniciar> Programas> Image Line-manager> IL Download ), como mostrado abaixo. Os arquivos sero salvos no local padro de arquivo para o plugin que ativou o Gerenciador de Download e estar disponvel a partir do Studio FLBrowser . A parte inferior da janela de download ir mostrar uma lista de todos os arquivos baixados recentemente em cinza. Voc pode arquivos fila para fazer o download, continuando para selecionar novos arquivos na janela do navegador, estes iro mostrar no topo da lista em preto. Falha downloads - Clique em um download falhou (aqueles com um "erro" status) para obter uma descrio do erro.

Opes Limpar - Limpa o log download. Remover esperando downloads - Remove todos os downloads na fila. Remover arquivos temporrios - Limpa todos os arquivos parcialmente baixados. Adicionar itens concludos para a lista - Adiciona itens baixados para a lista Downloaded (primeira categoria no diretrio de gerente).

Fechar quando downloads so feitos - Fecha o gerente quando todos os downloads so completos. Configuraes - Opes para o servidor proxy e configuraes de porta, til se voc tiver problemas com firewalls. Verificar atualizaes agora - Verifica se h uma verso atualizada da Biblioteca de Contedo.

Opes e configuraes

Opes e configuraes (Pressione F10)


Pressione a tecla de funo F10 ou selecionar o Menu de Opes para abrir o System Settings janela e Opes do Projecto Global . Configuraes globais guardado para FL Studio em si, no em arquivos FL Studio projeto (FLP) .

NOTA: Se as configuraes de cones do sistema no so visveis na barra lateral esquerda da tela, clique no Sistema de boto no canto superior esquerdo da janela para expandir a seo. Configuraes do Sistema Selecione os cones no lado esquerdo da janela. Estas so opes e configuraes globais, afetando todos os projetos. Configuraes MIDI - Note & controlador de entrada / sada configuraes. Configuraes de udio - Placa de Som & FL Studio udio motor configuraes. Configurao Geral - configuraes de ambiente FL Studio Configuraes do arquivo - Load / Save as configuraes de diretrio. Informaes de depurao - bugs Squash.

Configuraes do projeto Essas so as configuraes especficas do projeto e s se aplicam ao projeto atualmente carregado. Informaes do projeto - Salvar informaes do projeto e notas. Configuraes do projeto - Project opes especficas e configuraes

SISTEMA DE AJUSTES

Configuraes do Sistema MIDI

Para abrir as Configuraes MIDI escolha " Opes> MIDI "no menu principal ou pressione o F10 tecla de funo no seu teclado. A pgina Configuraes MIDI contm as configuraes para a entrada de controlador MIDI, sada e sincronizao. Tambm contm opes relacionadas com a gravao de teclado MIDI e automao. Para uma lista de dispositivos suportados MIDI, veja dispositivos pr-configurados MIDI . NOTA: Se voc nunca tiver ligado um dispositivo MIDI para FL Studio antes, recomendamos a leitura do Assistente seo MIDI do manual em primeiro lugar.

NOTA: MIDI no transmite udio, uma conexo de controle de dados (notas do teclado, movimentos boto, o som / programa de mudanas). Sada MIDI Estas opes so usadas para selecionar um MIDI interface de sada , de modo FL Studio pode enviar sinais MIDI para equipamento externo (sintetizador, bateria eletrnica, sampler, etc). Clique na interface de sada MIDI a ser utilizado, uma vez que uma interface selecionado ficar destacado. Para cada interface selecionada, voc pode fazer independente 'Send master sync' e definies "Nmero da porta". Enquanto apenas um MIDI interface de sada pode ser usada com FL Studio em um momento, voc pode daisy-chain vrios dispositivos MIDI para a interface de sada, consulte a nota abaixo. Para mapear um dispositivo de sada MIDI Nmero da porta - Este um canal exclusivo sobre as quais MIDI os dados so comunicados entre dispositivos MIDI dentro do computador

(255 Portas esto disponveis). A opo atribui um nmero de porta sua interface MIDI (nmeros de porta no se aplicam ao hardware MIDI externo conectado sua interface MIDI). Verifique se o MIDI Outplugin / s voc usa para controlar hardware MIDI externo so definidas para o Porta MIDI mesmo nmero de selecionados aqui. O nmero da porta escolhida no importante. Selecionar ' --- 'livre arbtrio a interface MIDI para uso por outros software MIDI. NOTA: Certifique-se de ativar a sada MIDI est selecionada no menu Opes , 'sada MIDI' ser desativado contrrio. Enviar sync master - Master sync diz dispositivos conectados MIDI a seguir comear a FL Studio / stop / play comandos, etc FL Studio ir enviar um 'Master sync' sinal apenas se o boto est selecionado (laranja).

NOTA: Certifique-se de Enable MIDI sync master selecionado no menu Opes , 'Send master sync' ser desativado contrrio. Tipo de sincronizao - Define o tipo de sincronizao. Este o formato de hora / cdigo usado para sincronizao de dispositivos MIDI para reproduzir / start / stop comandos, etc relgio MIDI normalmente usado. Consulte o manual associado ao seu dispositivo externo MIDI / s para mais detalhes.

NOTA: MIDI permite que voc daisy-chain uma srie de dispositivos MIDI externos . Conecte o PC ao MIDI interface de sada , em seguida, conecte o dispositivo externo MIDI primeiro para o MIDI OUT e MIDI IN ou da interface de sada. Em seguida, conectar dispositivos MIDI subseqente ao OUT ou atravs de portas do dispositivo anterior a eles na cadeia.Certifiquese definir cada dispositivo MIDI na cadeia para enviar dados MIDI OUT ou ATRAVS suas prprias portas MIDI, como este no pode ser ativada por padro (consulte o manual / s que veio com o dispositivo / s). Entrada MIDI Estas opes so usadas para se conectar a dispositivos externos de entrada MIDI. FL Studio ir se conectar a uma ampla gama de controladores MIDI externos e hardware MIDI. Clock MIDI externo FL Studio no ir sincronizar com um relgio externo MIDI . Para controlar FL Studio de software MIDI outro use o cliente Rewire modo ou host FL Studio como um plugin VST dentro do aplicativo host. FL Studio vai, porm, enviar sincronia MIDI Clock para que voc possa controlar o hardware MIDI usando o FL Studio como o dispositivo MIDI mestre, consulte a seo de sada MIDI. Conectando controlador externo / s

Estas opes so usadas para selecionar MIDI dispositivos de entrada . Se voc tem um teclado USB / MIDI ou controlador pode ser usado para controlar o FL Studio. A entrada seo exibe uma lista de dispositivos controlador que foram detectados pelo sistema operacional Windows. Entrada - Lista os dispositivos detectados que podem ser usados para o controle de MIDI de FL Studio, por exemplo MIDI / USB piano teclados e externos MIDI / USB knob-controladores. Para selecionar um dispositivo , clique no nome na lista e selecione a permitir switch abaixo . FL Studio pr-configurado para trabalhar com um nmero de controladores, conforme indicado na lista Tipo de Controller . Controlador tipo - FL Studio suporta todos os controladores MIDI genrico. Se o controlador no tem um driver personalizado , selecione Dispositivo de udio USB (controlador genrico) neste menu. No fique preocupado sobre como usar um driver "genrico" se o dispositivo est funcionando corretamente. No entanto, como fonte de 'drivers personalizados' o nome do dispositivo e qualquer "especial" funes do controlador pode ter, vale a pena checar se o seu controlador est na lista de custom controladores MIDI . Estes permitem o suporte para 'nica' controles, como funes de transporte, rodas de jog, fita-fitas, botes relativa, faders motorizados e controles switch personalizado. Se o dispositivo possuir um driver personalizado mas no mostra na lista por nome ou nada est mostrando , tente re-instalar o driver que veio com o dispositivo (confira os fabricantes web site para o mais recente driver USB , estes so geralmente no suporte tcnico ou seo de downloads). Ativar - Ativa o controlador selecionado. Cada dispositivo na lista podem ser independentemente ativado / desativado.

Para conectar um controlador 1. Certifique-se de habilitar o controle remoto MIDI est selecionada no menu Opes , 'input MIDI' ser desativado contrrio. 2. Clique no dispositivo na lista de entrada para que seja destacada. O controlador pode no ser necessariamente aparecer pelo seu verdadeiro nome " Dispositivo de udio USB (controlador genrico) " comum. Esta aparece quando o 'genrico Windows driver USB usado para interface com o controlador (ver "tipo Controller' acima para mais detalhes). 3. Selecione Ativar . Cada dispositivo na lista pode ser selecionado / no selecionado separadamente. 4. Se voc for bem sucedido a luz de atividade MIDI no painel principal piscar cada controlador de tempo de dados

recebido. NOTA: Se o " log de depurao est aberto qualquer dados MIDI recebidos por FL Studio exibido e logado , til para aprender os nmeros CC MIDI de controles ou conexes de soluo de problemas.

NOTAS: 1. Para criar vnculos permanentes entre um controlador, FL Studio e plugins use o " controladores Multilink switch 'com a opo' Substituir links genricos. 2. FL Studio pode responder simultaneamente a vrios controladores , no entanto, para evitar conflitos CC controlador (onde mais de um controlador tenta ajustar o controle mesmo software no mesmo canal MIDI) sensato atribuir a cada controlador para transmitir em um nico canal MIDI. Consulte a documentao que veio com o controlador em configurao MIDI enviar / transmitir canais. Por padro, FL Studio escuta MIDI dados em modo OMNI (todos os canais 1-16 simultaneamente). 3. Vrios controladores e canais mltiplos plugin - possvel a utilizao de at 16 controladores simultaneamente. Para controlar 16 plugins separados: Primeiro Set cada controlador para transmitir em um nmero de canal MIDI diferente (1 a 16, consulte a documentao que veio com o controlador em configurao MIDI enviar / transmitir canais). Em seguida, boto direito do mouse tantos canais na janela do canal que voc tenha controladores ativos. O controlador de transmisso no canal mais baixo MIDInmero ser atribudo ao mais alto selecionados Canal Instrumento . Canais de instrumento selecionado abaixo so atribudos pelo crescente nmero de canal MIDI (ou seja, menor canal MIDI = canal de instrumento superior selecionada, o maior canal MIDI = fundo do canal instrumento selecionado). Quando apenas um canal selecionado , em seguida, todos os controladores iro desempenhar esse canal instrumento. Quando mais canais instrumento so selecionados do que h ativos controladores MIDI, ento top canais mais instrumento ser atribudo.

Controlador para mudar as relaes plugin - O mtodo mais simples mover o alvo Canal Instrumento para cima / baixo na pilha janela Channel (selecionar o canal de instrumento-alvo, segure o Alt -chave e pressione as setas para cima / baixo no teclado). Lembre-se que os canais de instrumento so atribudas a nmeros controlador MIDI, de cima para baixo na pilha.

4. Controladores suportados : Para a lista mais recente de dispositivos compatveis visitar o Referncia MIDI Controller frum.

5. Os modelos de controlador - H uma srie de modelos de controlador no diretrio de instalao do FL Studio ( \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio \ System \ Hardware especficas ). Estes modelos so carregados para o editor que acompanha o seu controlador e mape-la para FL Studio. Voc pode, ento, ser obrigado a selecionar o tipo de controlador nas configuraes de entrada (FL se no o faz automaticamente). Outras opes MIDI Auto aceitar controlador - Esta opo afeta a ligao de botes / sliders, etc no seu controlador / s para FL Studio e metas interface plugin. Quando selecionado , o controle remoto MIDI pop-up ser fechada assim que voc tweak (mover) o controle sobre o dispositivo externo MIDI ea ligao ser feita. Se esta opo estiver desmarcada , voc ter que clicar no boto OK no controle remoto MIDI pop-up para aceitar o link controlador e, em seguida, fechar a caixa. Apoio segurar e sostenuto - Se selecionado, FL Studio ir usar pedal mensagens para sustentar notas realizada em um MIDI teclado. NOTA: Para alguns plugins VST voc pode precisar desligar

isso para o pedal-sustentar para funcionar corretamente, depende de como o programador decidiu lidar com p-pedal mensagens MIDI. Omni Preview canal MIDI - Permite definir um canal em seu teclado MIDI, onde cada tecla do teclado (a partir de C5) previews um canal separado do Step Sequencer . Isso particularmente til para percusso / loop-disparo, onde cada canal tem uma nica amostra / loop em um Sampler Channel . Playlist Live Mode MIDI Channel - Permite definir um canal em seu teclado MIDI, onde cada tecla do teclado liga / desliga um padro no Playlist janela (no modo de viver). Song marcador saltar de canal MIDI - Defina o canal MIDI a ser usado para aceitar dados de nota MIDI para controlar Playlist pulando marcador de tempo. Ver Time Playlist Marcadores seo para obter mais detalhes. Gerador de silenciamento canal MIDI - Permite definir um canal em seu teclado MIDI, onde cada tecla do teclado mutes / unmutes um canal no Step Sequencer . Toggle on Release - Determina como momentnea botes / switches no controlador MIDI interagir com os controles alvo no FL Studio. Quando ativado, o controle de destino mudar de estado, quando o boto pressionado e voltar ao estado original quando o boto for liberado. Se fora, um segundo clique necessrio para reverter o alvo de volta ao seu estado original. Note link em velocidade para - [none] - Se esta opo for selecionada, FL Studio ir ignorar note-on velocidades enviada por controlador de dispositivos de entrada (teclado MIDI, etc) e atribuir uma velocidade fixa para todas as notas (uma velocidade MIDI de ' 100 'ou 78% usado, 127 = 100%). Velocity permite mapeamento velocidade da nota a partir de dispositivos MIDI plugins para note-per sensveis velocidade no FL Studio. Mod X / Y Mod nota MIDI chave da velocidade mapeado para Mod X ou Mod Y e passado para os instrumentos ou efeitos com estes parmetros MOD. Curve - Abre o editor Velocity Curve Mapping. Esta curva define o relacionamento entre o controlador MIDI (nota sobre) a velocidade e o valor passado para FL Studio.Pontos de controle podem ser adicionados com direito cliques do mouse e curvas de funo pela esquerda do mouse sobre a ala de tenso, como acontece com qualquer editor de envelope no FL Studio. Para a curva de tomar "Nota sobre o" efeito deve estar vinculado a uma das opes acima. DICA: Se voc joga o seu controlador de velocidade, enquanto o editor curva de mapeamento est aberto, a velocidade da nota ser visvel

como uma linha vertical. Isso ir ajud-lo a ajustar o formato da curva para o seu estilo de jogo. Link velocidade da nota de liberao para - [none] - Se esta opo for selecionada, FL Studio ir ignorar velocidades release enviado pelo controlador de dispositivos de entrada (teclado MIDI, etc) e atribuir uma velocidade de liberao fixa (100) para todas as notas. Release - Algumas teclados MIDI pode enviar a velocidade de um release note, em caso afirmativo o que permite o mapeamento da velocidade de liberao note a partir de dispositivos MIDI notar-per plugins liberao velocidade conhecimento no FL Studio.Para a curva de tomar "Nota sobre o" efeito deve ser vinculado a 'Release'. Curve - Abre um editor de mapeamento de velocidade. Isso permite que voc defina a relao entre a velocidade "release note" MIDI controlador eo valor passado para FL Studio. Pontos de controle podem ser adicionados com direito cliques do mouse e 'entre o ponto de "curvas pela esquerda do mouse sobre a tenso como lidar com qualquer editor de envelope no FL Studio.

Dispositivos MIDI Rescan - Se voc instalar um controlador aps FL Studio comeou, ou um controlador que aparece na entrada lista torna-se indiferente, esta opo ir verificar novamente e se conectar ao dispositivo.

SISTEMA DE AJUSTES

Configuraes do Sistema Audio

Para abrir as configuraes de udio escolha " Configuraes> Opes de udio "no menu principal ou pressione o F10 tecla de funo no seu teclado. A pgina Configuraes de udio contm opes e configuraes para sua placa de som. A configuraes escolhidas aqui pode ter um grande impacto sobre a carga da CPU , por isso vale a pena tomar o tempo para aprender que opes esto disponveis. Note que algumas opes mudam dependendo se um driver ASIO ou Direct Sound selecionado na sada do seletor. Se esta sua primeira vez para ajustar as configuraes de udio voc pode gostar de ver a pginas de configurao de udio do "Primeiros passos" seo.

Acima, esquerda mostra as opes de udio com o ASIO4ALL driver "ASIO" selecionado (seu carto pode ter drivers ASIO nativos, se assim for us-los), acima, direita "o menos eficiente Driver de som primrio ', driver padro Windows. Uma palavra sobre Soundcards & Drivers Placa de Som Placa de som: "O termo placa de som " utilizado mais livremente, voc pode ter uma placa de som no seu PC, um chip na placa-me ou pode ser um dispositivo externo conectado por USB / FireWire / Bluetooth. A placa de som qualquer dispositivo que faz o som que voc ouve de alto-falantes do PC. Driver Placa de Som: O driver da placa de som a interface de software entre o sistema operacional Windows e do hardware placa de som. O motorista diz ao Windows, e assim por FL Studio, o que entradas / sadas da placa de som tem e que as taxas de amostra que pode suportar. drivers Driver Som primrio coloque uma camada de software "meio-homem" manipulao de comunicao entre o aplicativo de udio (FL Studio por exemplo ) eo hardware da placa de som, enquanto drivers ASIO permitem a comunicao direta entre o aplicativo de udio e placa de

som. por isso drivers ASIO so mais rpidos e mais eficientes do que os condutores primrios Sound Driver. NOTA: A instalao padro do Studio FL seleciona o Windows Driver Som primrio (DirectSound) para garantir a mxima compatibilidade. Francamente o "Driver de som primrio 'suga a vida de sua CPU, para mudar para o driver ASIO placas de som nativo, se que no existe tente ASIO4ALL. Opes Input / Output Driver placa de som - um menu drop-down utilizado para selecionar a placa de som (sada / entrada de dispositivo) para ser usado por Studio FL. A lista ir mostrar instalado os drivers da placa de som, tanto a "primria de som 'e padres driver ASIO so suportados. Se voc tiver mais de uma placa de som instalado, o menu de sada podem ser usados para alternar entre eles (pressione F10 para abrir o painel de configuraes). Se voc quiser usar mais de uma placa de som simultaneamente em seguida, selecione ASIO4ALL e ver o ASIO4ALL Advanced Settings seo.

"Driver" da placa de som um programa que conecta Windows (e, portanto, FL Studio) para sua placa de som. O motorista diz que a placa de som do Windows chamado, o que pode fazer e quantas entradas / sadas que tem, por exemplo. Selecione um driver ASIO, se possvel . Geralmente identificados por "ASIO" a palavra no nome. ASIO (Audio Stream Input Output) drivers permitem que a placa de som para se comunicar com o computador host com menor latncia e carga da CPU quando comparado ao padro drivers de udio (por exemplo, o "Driver de som primrio"). Observe a lista classificada por tipo de driver. Status - Mostra o status das entradas do controlador de som selecionado e sadas. A latncia de sada relatado a latncia de sada total, incluindo plugins. Dispositivo auto perto - Quando selecionada, permite que outros aplicativos para compartilhar a placa de som, quando perde o foco FL Studio (FL Studio minimizado ou outro aplicativo est selecionado). Se voc est tendo problemas com outros dispositivos tomar o controle da placa de som e amarrar entradas / sadas em ASIO4ALL , em seguida, desligar isso, feche todos os outros programas (VOIP, Skype, os jogadores Media etc) e reinicie o FL Studio. Taxa de amostragem - Define a taxa de amostragem play-back usado pelo mixer. Sempre que possvel use a taxa de amostragem padro de 44100Hz. Muitas placas de som mais velhos (a srie

Audigy Creative por exemplo) tm uma taxa de amostragem mnima de 48000Hz. Neste caso, lembre-se que alguns (plugins precoce) pode no executar corretamente (geralmente questes relacionadas com tuning), embora a grande maioria dos plugins disponveis hoje so multi-taxa compatvel. Propriedades ASIO Visveis apenas quando se usa driver ASIO . Se sua placa de som no suporta nativamente ASIO, o FL Studio inclui instalar um driver 3rd party ASIO4ALL . NOTA: ASIO4ALL que um driver ASIO genrico que funciona com a maioria das placas de som, a sua experincia pode ser diferente. ASIO4ALL permite que voc selecione as entradas e sadas de placas de som diferentes / audio-dispositivos. A seo de ajuda sobre configuraes avanadas ASIO4ALL cobre as opes. Comprimento de buffer -. Mostra a latncia buffer para o driver ASIO Para alterar o tamanho do buffer , clique no boto "Mostrar painel ASIO 'abaixo desta leitura. O atraso entre jogar um teclado MIDI ou tweaking um controle no FL Studio e ouvir o resultado pelo menos igual a essa configurao (em ms). O buffer ideal o menor computador pode gerenciar sem causar o estouro de buffer para aumentar a contagem (tcnicas para otimizar o buffer so descritos abaixo). Fonte relgio - Algumas placas de udio fornecem fonte de clock externo, que pode corrigir sync / sada problemas. No entanto, a maioria das placas funciona corretamente com o padro "interno" fonte selecionada. Mostrar Painel ASIO - Abre o driver ASIO painel de configuraes, usar isso para alterar as configuraes de latncia. Configuraes entre 1-4 ms sem dficits so "de ponta", ms 10/05 so excelentes e 11-20 ms so boas. 10 ms (441 amostras) um bom alvo. Misture em switch buffer - Sada de udio misturado em ASIO do 'switch buffer'. A opo permite que algumas placas de som para alcanar latncias mais baixas. NOTA:Quando usado o contador underrun ignorada e falhas de buffer pode ser mais audvel. Buffer triplo - Pode reduzir dficits audvel quando perto de 100% a carga da CPU com alguns drivers ASIO. Triple buffering mais til quando a mistura sob carga da CPU e com alguns drivers da placa de som conhecidos por bloquearem quando eles recebem muitas falhas de buffer (por exemplo, Tascam US122). NOTA: Triple buffering duplica a latncia em relao ao que est definido no driver ASIO (ver o " Status de informao ", logo abaixo do menu Driver Placa de Som).

Propriedades do driver de som primrio Visveis apenas quando usando drivers Standard (Som primrio, WDM, primrio, etc) . Comprimento de buffer - Esse slider controla a latncia buffer de udio. O atraso entre jogar um teclado MIDI ou tweaking um controle no FL Studio e ouvir o resultado pelo menos igual a essa configurao (em ms). O buffer ideal o menor computador pode gerenciar sem causar o estouro de buffer para aumentar a contagem (tcnicas para otimizar o buffer so descritos abaixo). Ajuste entre 50-10 ms sem dficits so "de ponta", ms 11-20 so excelentes e 2150 ms so boas. 20 ms (amostras 882) um bom alvo. Offset - Esta opo pode melhorar o desempenho driver com o Windows Vista. A opo padro 0% off. Use Polling - Polling uma tcnica para o gerenciamento de buffer de udio driver de som primrio, que geralmente permite buffer muito menor, sem dficits . Em alguns PC s, no entanto, pode ter o efeito oposto. Use Buffer Hardware - Usa o buffer de hardware de udio de cartes de 'Driver de som primrio' sound ativado. Use 32-Bit Buffer - Usa um buffer de 32 bits de ponto flutuante. S funciona com Windows XP ou superior.

Tpico mistura de udio Prioridade - Define a prioridade do segmento de mixagem de udio. CPU maior = mais dedicada ao segmento de mixagem de udio, mas aumenta o risco de travamentos / congelamento quando CPU exige-se alto. = Menor risco maior de falhas de buffer. Ajustar esta (em combinao com as configuraes buffer) se voc tiver problemas com travamentos e / ou falhas de buffer. Sobrecargas segura - Off : O segmento de udio mistura dada uma prioridade muito alta, de modo que a interface do usurio no causa soluos no motor de udio. Quando o thread mixagem de udio est usando toda a CPU, ele pode deixar nada para o Graphical User Interface (GUI), que aparecer congelados. On (padro): "sobrecargas Safe 'se adapta a prioridade mixer quando ocorrem sobrecargas CPU, deixando um CPU pouco para executar a GUI, para que voc possa interagir com peitoril da FL e minimizar o uso da CPU. Underruns - Este contador mostra o nmero total de dficits detectados. Um encaixe contado quando o buffer que alimenta de udio para sua placa de som fica sem dados de udio. Quando isso acontece normalmente voc vai ouvir cliques,

estalos ou crepitao sons. Isso significa CPU do seu computador no conseguia acompanhar as demandas reproduo em tempo real do projeto (cano). H uma seo sobre a reduo underruns aqui descritas . NOTAS: 1. Dficits so um problema live-reproduo, eles no acontecem em udio processado como o seu CPU pode ter o tempo necessrio para gerar o som. 2. Algumas opes de passar pelo balco underrun isso, se voc ouvir cliques e pops, sem a contagem crescente e seu uso da CPU alto (80% ou mais) ainda provvel que seja um encaixe. s vezes, porm, cliques e pops so causados por plugins comportando mal . Sada Plugin Visveis apenas quando se utiliza Studio FL com o plugin de conexo VSTi / DXi ou como um ReWire client . Tempo de escravos - Por: FL Studio ir sincronizar com o ritmo do hospedeiro. Automao Record - Quando ligado, as mensagens de controle remoto (MIDI) a partir do host ser gravado durante as sesses de gravao .

Rastreamento de reproduo Pode ajudar a suavizar jittery ou incorretas roll Playlist / Piano / Event Editor indicadores de posio de reproduo. Fonte de rastreamento de reproduo : Driver - O driver de udio usado para a posio de reproduo (default). Hybrid - Driver / Mixer posio hbrida. Esta opo mais eficaz na fixao jitter sob drivers "Controlador de Som primrio". Mixer - A posio Mixer usado. Deve ser evitada, mas pode funcionar de modo aceitvel quando a latncia buffer de 10ms (441 amostras) ou menos.

Offset - Deslocamento para a posio de reproduo esperado por FL Studio eo driver da placa de som. Se as notas registrados no acabam onde deveriam estar e voc tem certeza que no de entrada quantizing causada por um Snap Global configurao ou se visuais no esto sincronizados com o udio, use o controle deslizante para adicionar offsets positivos ou negativos para a posio play .

NOTA: Estas opes substituir o " Mixer Use como posio de reproduo 'switch utilizado em verses anteriores Studio FL. Batedeira Reamostragem - o processo de criao sem problemas mudanas nos dados de exemplo quando o sistema chamado para nveis intermedirios 'inventar' volume entre quaisquer dois pontos amostrais conhecidos. Isto necessrio quando as amostras so transpostas de sua afinao original para evitar ' quantificao 'e /

ou' aliasing 'o rudo, assim os benefcios de interpolao de alta qualidade s ser til para sons transposta. Este vdeo aborda Aliasing e interpolao . Existem dois locais independentes onde interpolao mtodo pode ser definido. Aqui no configuraes de udio do mtodo de interpolao afeta a qualidade de udio "ao vivo" (e carga de CPU se seu projeto contm Sampler transposta e Canais Clip de udio). A configurao de interpolao outro encontrado na janela de exportao e afeta a qualidade de arquivos de udio (e tempo de render). As opes so as mesmas para ambos os locais, so eles: Lineares de interpolao fornece o menor CPU atingido com uma mdia linear bsica entre as amostras, no entanto isso pode resultar em aliasing (rudos de alta freqncia) quando as amostras so transpostas longe do seu campo original. Recomendamos configuraes linear para a maioria vivem situaes de mistura. 6 pontos hermite o mtodo mais rpido de interpolao e por isso adequado para reproduo de 'tempo real', oferecendo qualidade superior de "linear" de interpolao. Se voc tem um PC rpido, voc deve ser capaz de usar 64 pontos sinc para a crtica sesses de mixagem. 64, 128, 256, 512 pontos sinc mtodos de interpolao oferecer, cada vez mais, a interpolao de alta qualidade, em detrimento da carga da CPU. Qualquer coisa acima de 6 pontos Hermite no adequado para viver de reproduo (talvez um dia, quando temos 32-core 10 GHz CPUs). Ento, por que esses mtodos disponveis? De modo que se algum exige a interpolao de alta qualidade ao vivo podem t-la ... no acreditar em ns?, Ligue 512 pontos-sync e ver seu PC ficar paralisada gagueira prxima vez que transpor uma amostra ... don ' t dizer que no avisei!

Como observado acima, uma configurao de interpolao separado foi fornecido para o dilogo render . Isso permite que voc use a interpolao de alta qualidade na renderizao independente do cenrio vivo. Preview Track Mixer - Seleciona a faixa do mixer que receber o metrnomo e visualizaes de udio a partir do Browser , Editor Wave , etc Por padro, a faixa Mixer Master usado para visualizao ( padro /"--"/ para enviar para o Master faixa). Plugins Reset dos Transportes - Repe todos os plugins ao usar o funes de transporte - start / stop, deslocando o marcador de posio da msica, etc Desmarque para uma resposta mais rpida, menos glitchy ao mudar a posio da cano. Tocar notas truncado - Em notas de transporte deslocalizao jogar truncado pela localizao de reproduo novo.

CPU

Estas opes so destinadas a reduzir a carga da CPU e maximizar o desempenho FL Studio em seu PC. Processamento de gerador de vrios segmentos - Spreads gerador (instrumento) de carga sobre mltiplos ncleos de CPU . Problemas com plugins? Veja plugins comportando mal . Mixer de processamento multithread - Spreads efeito de carga e mixer mais de mltiplos ncleos de CPU. Problemas com plugins? Veja plugins comportando mal . Smart desativar - Globalmente desativa ambos os instrumentos e efeitos, quando inativo, para reduzir a carga da CPU. NOTA: Esta opo funciona em conjunto com Wrapper cada plugin do Smart desativar configurao switch. Para aplicar Smart desativar a todos os plugins que voc tambm deve usar o menu Ferramentas> Macros switch inteligente desativar para todos os plugins opo. Isso transforma cada plugin wrapper Smart desativar diante. Se Smart desativar causa problemas com qualquer plugins ele pode ser desativado para aqueles plugins individuais usando "a configurao do menu mesmo wrapper desativar Smart ". Alinhar comprimentos carrapato - Pode reduzir a carga da CPU e melhorar o desempenho de certos plugins Party 3 que assumem alinhados comprimentos carrapato. Um tick a menor unidade interna do tempo utilizado para o seqenciamento de eventos de automao e nota ( PPQ conta o nmero de carrapatos (pulsos) por trimestre nota, por exemplo). Problemas com plugins? Experimentar. NOTAS:

1. Para um plugin para ser multithreaded existem 3 lugares onde a opo deve ser selecionada, aqui, o menu de Wrapper " Permitir processamento threaded e Wrapper Configuraes adicionais Menu ' Processing> Permitir processamento de tarefas '. Todos os trs so selecionados por padro. 2. Algumas dessas opes podem causar problemas com plugins do 3o partido. Que plugins? Tudo depende de quo perto esto de acordo com o padro de design VST, no olhe para ns, no so os "policiais VST". Que tipo de "problemas"? Ns no somos profetas tambm, mas, possivelmente, plugin-quedas, falhas de udio, out-of-sync a reproduo ou picos de CPU. Veja plugins comportando mal . SISTEMA DE AJUSTES

Configuraes do Sistema Audio (ASIO4ALL)

A instalao FL Studio inclui um terceiro partido driver ASIO ASIO4ALL . H duas vantagens : Speed: drivers ASIO (em geral) permitem sobrecarga da CPU mais baixa e menor configuraes de buffer do que o padro do Windows ("Driver de som primrio ', Driver WDM). Se sua interface de udio tem um driver ASIO nativo, recomendamos que voc use isso. Mltiplos dispositivos de udio: Exclusivo para ASIO4ALL, voc pode selecionar as entradas e sadas de placas de som separadas / audio-dispositivos , algo que no possvel com drivers ASIO padro. Este recurso permite que voc use um microfone USB de entrada e sada de seu soundcard regular, ao mesmo tempo (ver ponto 7 abaixo).

NOTA: ASIO4ALL um driver ASIO genrico que funciona com a maioria das placas de som, a sua experincia pode ser diferente, incluindo longos perodos de silncio e dor de cabea. Se ASIO4ALL no produz qualquer som, recomendamos que voc trabalha atravs de todas as etapas a seguir, incluindo a soluo de problemas seo. Utilizar as configuraes do ASIO4ALL avanada

Esta seo explica como usar as configuraes do ASIO4ALL. Para ver um vdeo tutorial Clique aqui .

1. Pressione F10 no teclado do computador e selecione as configuraes de udio, clicando no cone do altofalante. Alternativamente, escolher as configuraes de udio a partir do Menu de Opes . 2. Selecione ASIO4ALL v2 como mostrado abaixo.

3. Para abrir as configuraes do ASIO4ALL - Clique no "painel ASIO Show '(mostrado acima). A imagem abaixo mostra ASIO4ALL em "modo simples". O boto 'chave', no canto inferior direito, mudanas entre 'simples' e 'avanados' modos.

4. ASIO Buffer Size - Como mostrado acima, a janela do ASIO4ALL permite que voc ajuste o tamanho do buffer ASIO (comprimento Buffer) configuraes para ajustar o encaixe Buffer questes. Voc

pode ajustar o tamanho do buffer para cada dispositivo selecionado (neste caso, o Creative SB X-Fi selecionado, destaque azulescuro). uma boa idia para definir todos os dispositivos que voc pretende utilizar para o tamanho do buffer mesmo. Selecione cada dispositivo , clicando sobre o nome para que ele se torna destaque e altere o controle deslizante Tamanho do buffer. O tamanho do buffer exibido em amostras, para converter a partir de amostras em milissegundos (ms) dividir o comprimento do buffer em amostras de 44,1 (se sua placa de som est usando 44.100 Hz) ou 48 (se ele est em 48.000 Hz). Neste caso, a placa de som est definido para 44.100 Hz para o comprimento do buffer de 448 amostras = 10 ms (aproximadamente). 5. WDM Device List - A imagem tambm mostra dois dispositivos na lista de dispositivos WDM (Creative SB X-Fi e Headset Plantronics). Os dispositivos que aparecem na sua lista provavelmente sero diferentes e so esses dispositivos de udio que tm drivers da placa de som corretamente instalado e registrado com o sistema operacional Windows.Se o seu som est funcionando corretamente no Windows, deve haver pelo menos um dispositivo listado (algo com Realtek ou AC97 no ttulo so comuns para placame baseada em placas de som). Se nada est mostrando nesta lista, re-instalar os drivers da placa de som para o seu PC, reiniciar e olhar aqui novamente. 6. Configuraes avanadas - Verifique se voc est no modo Avanado, conforme mostrado abaixo. Clique no Spanner (inferior direito) para alternar entre "Simples" e "Avanado" modos.

7. Dispositivos ativos - Somente dispositivos ativos (e suas entradas ativo / sadas) pode ser usado por FL Studio, ou seja, mostrar na Mixer IN e OUT menus . Este o passo que necessrio para usar um microfone USB com sua placa de som . Para ativar um

dispositivo clique no boto na frente do nome do dispositivo, o boto azul e flecha acende para indicar o dispositivo est ativo . Voc deve tambm garantir que o dispositivo de Entradas (In:) e sadas (Out:) tambm so ativadas. Clique em qualquer [+] quadrados na frente do dispositivo para expandir a lista de entradas e sadas e clique nos botes ativar. NOTA: ativar um dispositivo no nvel mais alto no significa necessariamente que suas entradas e sadas so ativadas. Por exemplo, na imagem acima o Headset Plantronics sada no ativada e assim no estar disponvel no FL Studio. 8. Compensao de latncia In / Out - sliders. Deixar estes nas configuraes padro. Os relatrios driver ASIO4ALL para FL Studio a latncia que adiciona ao fluxo de udio, e isso levado em conta pelo programa quando necessrio. No entanto, se voc mediu a latncia de entrada / sada da placa de som usando um cabo de loop-back, e saber o que voc est fazendo, em seguida, definir o sliders "compensao de latncia" de acordo com seus resultados medidos. 9. Use Buffer hardware - Pode reduzir falhas de buffer . Se ou no ajuda vai depender do design de design sua placa de som e drivers. 10.Sempre resample 44,1 kHz <-> 48 kHz - Esta opo corrige nenhum som em questo SigmaTel C-Major Audio dispositivos. Se tudo parece estar correto em suas configuraes da placa de som e voc no est ouvindo qualquer coisa que voc pode dar esta opo uma tentativa. 11.Force Driver WDM para 16 bits - Esta opo corrige um nenhum som em questo SoundMax Digital Audio dispositivos. Se tudo parece estar correto em suas configuraes da placa de som e voc no est ouvindo qualquer coisa que voc pode dar esta opo uma tentativa. 12.Quando voc terminar, feche as opes ASIO4ALL com o controle de janela [X] no canto superior direito. Soluo de problemas Existe um tutorial em vdeo sobre a configurao do driver ASIO4ALL que discute os problemas comuns. 1. Certifique-se de que voc est usando a verso mais recente do ASIO4ALL , instale-o e tente novamente. O mais recente driver ASIO4ALL estar disponvel emwww.asio4all.com de experimentar as ltimas Beta (se houver). . No tenha medo

2.

Indisponvel - Se qualquer uma das entradas / sadas dos dispositivos da "Lista de dispositivos WDM" tm um X vermelho por eles, isso significa que eles provavelmente esto sendo usado por outro aplicativo de udio. Por exemplo, programas como o "MSN Messenger", "Skype", tocadores de mdia etc, podem amarrar entradas / sadas assim, perto Studio FL, feche qualquer programa que pode usar sua placa de som e volte a abrir Studio FL e as opes ASIO4ALL.

3. No mostra nada - Se sua placa de som ou de suas IN / OUT coloca no mostram no modo avanado, tente baixar o driver mais recente para sua placa de som. Isso acontece quando o driver para sua placa de som no foi registrado corretamente com o Windows. 4. No h som - Verifique o seguinte: Selecione todas as sadas - Em 'Advanced view' expandir a sua placa de som Entradas / Sadas e garantir que todas as sadas esto ativas . No exemplo acima, o Creative SB X-Fi tem sua sada principal analgica selecionada ('Out: 1-8x 44,1 192kHz, 32bits'), mas a sada de sada "SPDIF" e "Head Plantronics 'set (' Out: 2x 6 4 -48 kHz, 16 bits) so ambas desmarcadas e assim no estaria disponvel na Mixer . Erros de sada? - Certifique-se as sadas no esto mostrando no disponvel ou alm da lgica conforme j descrito nesta seo. Sada Master faixa Mixer - Certifique-se o correto Sada ASIO selecionado na Master OUT da Master Mixer pista. Experimente todas as opes do menu de sada, se voc no tem certeza. Switches - Experimente as combinaes possveis de quatro a ' Sempre resample 44,1 kHz <-> 48 kHz 'e' Force Driver WDM para 16 bits "switches (Off / Off, On / Off, Off / On, On / On). Qualquer som? - Se ainda houver nenhum som, verifique se voc pode ouvir o som de outros programas Windows. Se no, ento o problema no est relacionado com ASIO4ALL (tentar re-instalar os drivers da placa de som).

5. Rudos de crepitao, sem aumentar a contagem de encaixe Verifique o seguinte:

Switches - Experimente as combinaes possveis de quatro a ' Sempre resample 44,1 kHz <-> 48 kHz 'e' Force Driver WDM para 16 bits "switches (Off / Off, On / Off, Off / On, On / On). Buffer de hardware switch - Try On / Off. Comprimentos de buffer - Cada dispositivo na "Lista de dispositivos WDM" pode ter um nico ASIO Buffer Size configurao. Certifique-se de todos os dispositivos tm a configurao de buffer mesmo (o quadrado azul indica a configurao do dispositivo no-selecionados). Plugins misbehaving - Crackling tambm pode ser causada por plugins comportando mal .

6.

Alm Logic - semelhante ao "indisponvel", se o painel de controle do seu carto oferece a opo de bloquear a desmarcar taxa de amostragem , uma causa conhecida de "Beyond Logic 'erros. Tambm tente fechar e reabrir o painel de controle, desligar / re-insero de dispositivos de udio USB e / ou reinstalar o driver do Windows (WDM) para a placa de som.

7. Verifique o Manual ASIO4ALL no diretrio de instalao ..: \ Program Files \ ASIO4ALL v2 \ ASIO4ALL v2 Manual.pdf Instruo , no FAQ www.asio4all.com SISTEMA DE AJUSTES ou tente os fruns ASIO4ALL.

Configuraes do Sistema General


Para abrir a pgina Configuraes gerais escolha a opo ' configuraes Opes> Geral 'no menu principal ou pressione o F10 tecla de funo no seu teclado. A pgina Configuraes gerais contm vrias configuraes gerais do ambiente de trabalho no FL Studio.

Sistema Associar arquivos de projeto com aplicao - Associates FL Studio arquivos de projeto com o FL Studio (de modo que se voc der um duplo clique em um arquivo no Windows flp FL Studio abrir automaticamente.).

Diverso Medidores mostram a atividade do canal - Anima o metros atividade no Step Sequencer quando as notas so tocadas. Canais Auto nome - atribui automaticamente um nome adequado para os canais. Se um Sampler, que leva o nome da amostra que ele contm, mais os canais de levar o nome do gerador. Se um nome se repete com o nome de outro canal, FL Studio ir colocar um

nmero depois do nome (por exemplo - "Kick", "Kick # 1", "Kick # 2", etc). Canais Auto zip vazio - FL Studio ir automaticamente zip todos os canais vazios e descompacte todos os canais no-vazio quando se alterna entre os padres. Vazio considerado um padro que no contenha notas ativa e notas no piano roll . Auto selecionar mdulos ligados - H dois efeitos, dependendo do estado: ON, Mixer faixa auto-foco - A Mixer vai selecionar a faixa mixer atribudo como voc se concentrar interfaces (clique) plugin (instrumento ou efeitos). OFF, Plugins permanecer aberto - interfaces Normalmente plugin fechar quando o plugin aberto ao lado, se "Auto selecionar mdulos ligados" est desligado, interfaces instrumento e efeito ficam abertos at fechada manualmente. Se isso fica confuso, use o Feche todas as janelas sem foco ( Ctrl + F12 funo). Outra forma de abrir mais de um plugin de cada vez, sem usar esta opo, fechar o Canal Configuraes janela associada com o plugin primeiro antes de abrir o plugin que vem. Use dois botes do mouse no seqenciador passo a passo - Se desligou o boto esquerdo do mouse tanto ativa e desativa as etapas Step Sequencer. Se ligado, Left-clicks ativar passos, enquanto direito do mouse em desativ-los. Use tablet PC ou a caneta digitalizadora - Muda a forma como alguns controles (knobs e sliders no FL Studio) trabalhar para melhorar a sua usabilidade quando se trabalha com uma interface de caneta / pen baseado em tablet PCs e mesas digitalizadoras. Clique e segure funes no piano roll - As funes incluem: Segure com uma nota existente para copi-lo. Clique e segure ao adicionar uma nota para percorrer os modos de evento slide e porta. Escala metros alternativo - Altera a escala medidor de pico. Ao passar o mouse sobre a mesma parte da escala, com esta opo on / off render valores diferentes Bar Dica como o metro redimensionada. Para ler um valor medidor de pico mantenha o ponteiro do mouse sobre o medidor de pico, o valor exibido no Bar Dica ser o nvel na posio do ponteiro. Para ler um lugar real valor de pico o ponteiro do mouse sobre a posio de pico no medidor. UltraSmooth feedback visual - Quando selecionado, FL Studio ir atualizar os indicadores de posio de reproduo sem problemas.

Rolagem suave - Quando desmarcada, desativa efeito "inrcia" do movimento na Playlist, Piano roll e outras janelas com rolagem. Scrollbars pequena em editores - horizontal e vertical scroll-bars no piano roll, Playlist Editor & Event etc, so definidos como meia a sua altura ou largura em relao ao padro. Mostrar tela inicial de inicializao - Desmarque a opo para pular a tela inicial FL Studio em start-up.

Avanado No se limite janelas para a tela - Permite que voc para mover as janelas fora da tela principal. Esta opo til apenas para usurios com mltiplos monitores configuraes.Deve ser desativado a menos que voc tenha uma necessidade especfica. Preview amostra rpida - Quando selecionado, crregos FL Studio, em vez de pr-carga da amostra antes de jog-los no navegador (til para grandes amostras). Leia as informaes sobre tempo de amostra - Quando selecionado FL Studio usar tempo e tempo sync- meta-dados que podem ser salvas em arquivos de onda. Isso afetaBrowser preview, Playlist e Canal sampler 'Time alongamento' comportamento. Se voc encontrar amostras so incorretamente esticada ou jogar fora de campo, voc pode desativar esta opo ou corrigir o ritmo / afinao de meta-dados salvos com o exemplo usando o arquivo de propriedades de dilogo em Edison. Auto manter udio longo no disco - Automaticamente permite " Mantenha no disco "(localizado no ' SMP guia "), ao carregar grandes amostras (> 30 segundos), como clipes de udio e ou canais Sampler . NOTA: Os dados de exemplo deve ser 16 ou 32 Bit formato eo projeto ou amostra carregada com depois de selecionar essa opo para que ela seja aplicada automaticamente. Quando selecionado o mximo de memria disponvel para cada canal Clip / Audio Sampler ser de pelo menos 2 GB para o Windows 32 Bit at 4 Gb, dependendo da sua verso do Windows de 64 bits . e

Habilitar efeitos legado pr-computadas - Alguns dos efeitos prcomputadas no Settings Canal Sampler foram reprovados ou substitudo no FL Studio 4 e para cima. Esta opo permite que voc unhide os efeitos obsoleto, por isso voc pode trabalhar com projetos antigos. Habilitar blocos padro de herana - Era uma vez FL Studio tinha faixas bloco no Playlist. Voc pode traz-los de 'Back to the Future ",

com essa opo. Este vdeo do YouTube ", a partir de blocos de Clips" , pode ajudar algumas pessoas a quebrar o hbito bloco. Undo History Mximo de nveis de desfazer - Define o mximo desfazer passos mantido na histria (veja Project Browser ). Menor nmero de passos melhora o desempenho, ao passo que as etapas mais garantir uma maior flexibilidade de edio como voc trabalha no FL Studio. Desfazer ajustes boto - Ative esta opo para permitir a gravao de todos os controles automatizados (sliders, botes e caixas) como desfazer passos na histria. Habilitar esta opo permite que a histria de gravar um conjunto muito maior de aes do usurio, no entanto, pode causar problemas de desempenho com certos plugins, como XY Controller e Scratcher . O valor padro desta opo off.

Pele Escolha um skin para FL Studio. FL Studio vem com vrias variaes prinstalado da pele padro. NOTA: FL Studio no projetado para ser usurio skinnable como muitos componentes GUI so incorporados no cdigo para efeitos dinmicos pode ser aplicada. Mas isso no vai impedi-lo tentando certo? :) SISTEMA DE AJUSTES

Configuraes de sistema Arquivos


Para abrir as configuraes do arquivo escolha " Opes> File "no menu principal ou pressione o F10 tecla de funo no seu teclado. O arquivo de configuraes de pgina permite que voc link diretrios adicionais para o Browser , juntamente com um local onde o seu VST / VSTi plugins so salvas. Voc pode ento acessar diretamente esses arquivos a partir do browser Studio FL. Para abrir: Press F10 e selecione o cone do arquivo. A primeira vez que abrir esta pgina, os slots pasta estar vazia, cada linha representa uma pasta "custom" que voc pode adicionar ao navegador. Diretrios definidos aqui tambm ser pesquisado (e todas as sub-pastas) para as amostras e os sons quando voc carrega um projeto. No sbio para selecionar a raiz do seu drive C: por exemplo, como FL Studio ir procurar todas as pastas em seu disco rgido, quando se est procura de um arquivo. NOTA: A qualquer momento voc pode abrir um navegador padro do Windows (Boto direito do mouse no boto "Iniciar" do Windows e selecione

"Explorar") e, em seguida, arrastar arquivos compatveis a partir do browser do Windows na FL Studio (FL Studio ir se comportar da mesma maneira como anotou na etapa 1 abaixo). Adicione os diretrios para o Browser

NOTA: Voc pode arrastar e soltar pastas a partir do browser do Windows na rea de 'Browser pastas de pesquisa extra' e elas sero adicionadas. Pastas navegador extra pesquisa 40 diretrios Browser personalizadas podem ser definidas (note a barra de rolagem para baixo do lado direito da janela). Como definir um Browser pasta de pesquisa extra: 1. Esquerdo do mouse sobre o cone da pasta no incio de uma linha, conforme indicado acima e navegue at o local da pasta e clique em 'OK'. Alternativamente, d um duplo clique nos campos de texto para introduzir manualmente os caminhos. 2. Opcionalmente, Esquerda-clique no nome da coluna e digite um nome personalizado, este define o nome mostrado no navegador. Se o campo nome for deixado em branco, em seguida, o nome da pasta de destino ser mostrada no navegador.

O que eles fazem? As pastas definidas aqui aparecer na FL Studio Browser em uma fonte verde para que sejam facilmente identificados. Aqui esto quatro boas razes para us-los: 1. Voc pode arrastar sons / samples / patches a partir do browser para o local desejado na FL Studio e eles sero carregados automaticamente (sampler canal, slicer, projetos [arrastar para o desktop], etc). 2. Pastas externas manter seus dados independente da instalao do FL Studio. 3. As pastas de pesquisa extra so (como o nome sugere) includo em busca automtica e operaes de carga. 4. O Browser contm alguns teis manual funes de pesquisa para que voc possa localizar seus arquivos. VST plugins pasta de pesquisa extra O que ele faz? Esta pasta um local de pesquisa personalizado onde voc pode colocar o seu terceiro partido plugins VST. FL Studio ir adicionar os plugins para as listas pop-up que aparecem quando voc adiciona um instrumento VST para um canal ou efeito para o Mixer . NOTA: O conjunto pasta aqui no aparece no navegador. Veja a seo sobre a instalao de plugins VST para mais detalhes. Como definir: A primeira vez que abrir esta pgina, os slots pasta estar vazia, cada linha representa uma pasta "custom" que voc pode adicionar ao navegador Studio FL. Clique no boto Procurar pasta no lado esquerdo do painel para navegar na pasta plugins VST extra. Backup A funo de salvamento automtico ir criar cpias de segurana do projeto atual (e ou qualquer sobrescritos arquivos, incluindo. flp,. fst, etc zip.) para o Browser > Backup da pasta. Esta pasta est localizada no diretrio de instalao do FL Studio ..: \ Program Files (x86) \ ImageLine \ FL Studio \ Data \ Backup . Se voc quiser recuperar o autosave ltima, em seguida, use a opo " Reverter a ltima autosave "do menu Arquivo ou selecionar um projeto a partir do Browser > pasta Backup. Autosaves so feitas de acordo com as seguintes configuraes e regras: Nunca (basta lembrar a cada 10 min) - Sem os arquivos de backup so feitos. O lembrete para salvar seu projeto aparecer no Bar Dica se 10 minutos transcorrer sem um manual de salvar. Raramente (a cada 15 minutos) - Backups so feitos em todos os manuais e salvar a cada 15 minutos, a menos FL Studio est jogando, em seguida, o autosave adiada at que o projeto est parado.

Ocasionalmente (a cada 10 minutos) - Backups so feitos em todos os manuais e salvar a cada 10 minutos, a menos FL Studio est jogando, em seguida, o autosave adiada at que o projeto est parado. Regularmente (a cada 5 minutos) - Backups so feitos em todos os manuais e salvar a cada 5 minutos, a menos FL Studio est jogando, em seguida, o autosave adiada at que o projeto est parado. Frequncia (a cada 5 minutos e antes que as operaes de risco) - Backups so feitos em cada manual salvar E em operaes crticas E a cada 5 minutos, mesmo quando FL Studio jogar e antes de adicionar plugins.

NOTA: Somente os ltimos 20 ou salva e salva automaticamente para todos os projetos que voc tem vindo a trabalhar em so mantidos. O objetivo deste sistema para recuperao de emergncia do acidente, danificados ou projetos incorretamente editado. Para backups permanentes seqencial usar o ( Ctrl + N ) de atalho salvar ou selecione Arquivo> Salvar nova verso .

Opes e configuraes Configuraes do Sistema - Debug Para abrir o painel Debug pressione o F10 tecla de funo no seu teclado. Esta pgina exibe informaes relacionadas com a instalao atual e do estado operacional do FL Studio.

Dados MIDI Se o painel de debug aberto quando FL Studio est sendo controlada por um controlador MIDI externo, voc ver todas as comunicaes de dados MIDI. Isto pode ser til para identificar nmeros CC MIDI quando ligar as funes do controlador especficos, etc Depurao da Informao Nada para ver aqui, se movem ao longo! No entanto se voc precisar de suporte tcnico podem pedir-lhe para cortar e colar as informaes apresentadas neste painel. By the way, FL Studio no tem "bugs" so prejudiciais Happenings Operacional (DOH!). Se voc tem um DOH! por favor, certifique-se de evento que reprodutvel e pode explicar para o suporte tcnico reprodutvel. que faz com que o DOH! difcil fixar um DOH! se no

Configuraes do projeto

Informaes do Projeto
A pgina Informaes do Projeto contm campos para o ttulo da msica e informaes adicionais sobre o projeto. Informaes sobre o autor salvo automaticamente em arquivos de udio prestados e pode ser til para o estabelecimento de direitos autorais. Para visualizar o arquivo de informaes autor abra o Windows Explorer, mouse-clique direito no arquivo e selecione Propriedades> Configuraes Resumo.

NOTA: Se as configuraes dos cones do projeto no esto visveis na barra lateral esquerda da tela, clique no Projeto boto para expandir a seo. Opes Ttulo - Neste campo voc pode escrever o ttulo de sua msica. Gnero - Gnero de sua msica. Este parmetro compatvel com gneros in. Mp3 e. Wav e salvo quando voc exportar o seu projeto para um arquivo de udio . Autor - Digite o nome do autor do projeto (compositor) aqui. Essas informaes so salvas em. Mp3 e. Wav na exportao . Info - Introduza informaes adicionais sobre a msica aqui. Este campo suporta RTF (Rich Text Format) de dados, preservando a cor da fonte e outras caractersticas do texto que voc colar do clipboard RTF (ou de Word, WordPad, etc). URL - Digite o URL da pgina inicial ou o seu endereo de e-mail aqui. Mostr-lo na Open - Se ativado, uma pequena janela mostrando o ttulo, informaes e clickable URL ir aparecer quando um projeto aberto. Reset tempo de trabalho - Tempo dinheiro! . Log esquerda do boto mostra (aproximadamente) quanto tempo voc tem vindo a trabalhar sobre o projeto, a atividade de monitoramento Dica: Glue um mouse sem fio para o seu co e ganhar mais dinheiro!

Configuraes do projeto Configuraes do projeto Geral O Projeto pgina Definies Gerais contm as opes gerais para cada projeto, armazenados localmente em cada arquivo.

NOTA: Se as configuraes dos cones do projeto no esto visveis na barra lateral esquerda da tela, clique no Projeto boto para expandir a seo. Opes Pasta de dados Um costume local de salvamento para o projeto atual pode ser definido aqui. til para manter todos os dados criados com o projeto em um nico local. Os tipos de dados salvos incluem o arquivo de projeto (.flp / .ZIP), udio para gravaes em disco e arrastou dados da amostra (arrastar e soltar as edies de Edison , Slicex & samplers Channel ). Qualquer amostras que voc adicionar ao projeto a partir do Browser ou outros locais vo permanecer onde esto, use o. formato zip salvar projeto para inclu-los nesta pasta. cone da pasta - Abre uma janela do navegador para permitir que um projeto personalizado local de gravao a ser definido. Limpar - Limpa o local de salvamento personalizado. Auto - Define o local de salvamento para a mesma pasta do projeto foi carregado.

Nota: O padro guardar localizaes para vrios tipos de dados so discutidas aqui . Assinatura do tempo Use esses controles para ajustar a frmula de compasso do projeto e resoluo de eventos (PPQ). Bar - O nmero de batidas (conforme definido na prxima opo) que compem um bar. NOTA: Embora este seja um cenrio global de projeto voc pode usar o comprimento padro na janela do canal para definir um nmero personalizado de batidas para cada padro. Beat - O nmero de passos que compem uma batida. Base de tempo (PPQ) - Define a resoluo de eventos para o projeto atual (pulsos por semnima). A configurao padro 96. Maior PPQ permite eventos mais refinados e de processamento mais finos de slides, envelopes e LFOs. No entanto, ele tambm usa mais CPU. O zoom mximo Playlist limitada pelas configuraes de PPQ, se voc precisa de zoom Clips Audio a um nvel mais alto, aumente a configurao PPQ. Os zooms Playlist apenas ao nvel mximo suportado pelo PPQ subjacente.

Audio

Lei panning Circular - Se circular verificados panning ( verde ) a compensao de volume usado, caso contrrio no ( vermelho ) a compensao volume panning usado. O objetivo manter um volume constante aparente como um som muito criticado. Por exemplo, se um som muito criticado duramente a esquerda ou direita, apenas um alto-falante estar ativo. Isso soar mais silencioso do que a posio central, onde ambos os altifalantes esto ativas, a menos que sejam tomadas medidas para neutralizar este efeito. Circular panning mantm um volume constante aparente por progressivamente diminuir o volume combinado do L + R canais de3dB como o pan passar ponto morto. Linear panning no se aplica esta compensao, de modo que o volume aparente aumenta medida que o som passa a posio central. H uma srie de panning mtodos de compensao utilizado por vrios fabricantes, coletivamente, eles so referidos como leis Panning .

Pan curvas de compensao de volume NOTAS: No se preocupe demais sobre qual a lei panning ou no usado. Quando voc mistura uma msica, as posies pan relativa e volumes so ajustados de acordo com o que voc queria ouvir. Em outras palavras, voc fez o mix, voc fez isso como voc queria que soasse (espero). Assim, uma mistura uma mistura! Panning lei apenas uma preocupao ao compartilhar projetos para se certificar de ambas as instalaes esto usando as mesmas configuraes. Mudar a lei panning depois que um projeto misturado mudar volumes relativos e aparentes locais stereo mix e assim a (m idia). Se voc estiver compartilhando hastes track ( faixas de udio a partir mixer individual ), ento a lei panning usado pelo projeto construdo em cada faixa de som, por isso no precisa se preocupar.

Soluo de problemas e Outros Perguntas Frequentes

Esta seo cobre Resoluo de Problemas e Perguntas Mais Frequentes.

Soluo de problemas FAQ Edies FL Studio & Caractersticas Dficits e Maximizando o desempenho CPU e otimizao de uso de memria Plugins falta ou arquivos Plugins Behaving Badly Problemas amostra Pitch ou Tempo Atualizao e upgrade Procedimento Cdigos de Registo perdido / Login Compatibilidade com projetos antigos Configuraes de redefinir Vida livre atualizaes! Mitos Audio & DAW Wars

RESOLUO DE PROBLEMAS

Soluo de problemas FAQ


Esta seo contm respostas s perguntas mais comuns e os problemas que podem ocorrer durante o trabalho no FL Studio. Por favor, leia com ateno antes de postar sobre problemas na placa da mensagem de

suporte tcnico. independentemente do problema, encontramos duas coisas principais resolver a maioria dos problemas dos usurios 1. Certifique-se de sua configurao ( F10 ) esto corretas. Existe um assistente de configurao nesse arquivo de ajuda para gui-lo atravs dos passos bsicos se esta rea do programa novo. 2. Redefinir as configuraes de FL Studio , isso pode resolver muitos problemas, aparentemente impossvel de resolver, e trabalha limpando o registro do Windows de errado ou corrupto configurao de dados. Problema Alguns plugins aparecem como demos. Eu ouo um som de assobio. Soluo Alguns plugins precisam ser comprados .

Se voc ouvir um som de assobio intermitente (como o oceano), isto significa que voc tenha usado um plugin demo em seu projeto. Para desativar o som de assobio comprar o plugin. Faa o download e executar um regcode nova , ou use o formulrio de solicitao de apoio , se isso no funcionar Desabilite a opo wrapper "Enviar faixa pitch bend".

Plugins aparecem como demos mesmo que eu comprei. Quando eu aperto X jogo, boto ou Y em um plugin VST definido como zero FL funciona no Vista ou mesmo de 64 bits Vista?

Sim, assim como Windows 98, 2000 e XP. Ela tambm deve funcionar no Windows 95 e Me. FYI: FL Studio desenvolvido sob Vista de 64 bits. Embora seja uma aplicao de 32 bits. Por que no experimentar o demo?

Alguns canais so Canais ficam vermelhos quando FL Studio no pode vermelhas quando eu localizar o exemplo. Verificar que a amostra ainda carregar um projeto. est l, voc mudou o seu diretrios de pesquisa extra ? Verifique se o codecs. Ogg e. Mp3 esto instalados. Para mais informaes, consulte a seo de arquivos de udio ou Missing Plugins VST . Por que o uso da CPU Verifique a configurao do dispositivo Auto fechar ir at 99% quando no configuraes de udio . vou para outra aplicao? Quando eu tento Voc s pode abrir uma instncia do FL Studio VSTi carregar o plugin VSTi ou FL Studio VSTi (Multi), ao mesmo tempo. Se isso FL Studio, recebo a acontecer para a primeira instncia, tentar redefinir

mensagem "Outra as configuraes Studio FL. instncia do FL Studio j est aberto" Meu arquivo de projeto salvo est corrompido! Infelizmente, s vezes isso pode acontecer. Voc pode tentar o programa Studio FL diagnstico aqui que tem uma ferramenta que pode ajudar. Ns sempre recomendo usar "ctrl + n" vezes, enquanto trabalhava em qualquer projeto. "Ctrl + n" ir salvar uma nova verso de sua msica com o mesmo nome, mas novo nmero. Necessita da ltima DIRECTX instalado em seu sistema. A ltima DirectX est disponvel no site da Microsoft. Voc pode encontrar um link para ele napgina da Microsoft Direct X . Voc tambm pode encontrar o instalador do DirectX no CD do que ir com muitas revistas populares. Se voc no obter qualquer som no se esquea que voc selecionou, pelo menos, o "Driver de som primrio '(veja as configuraes de udio ) ou um driver MIDI (veja configuraes MIDI ). Certifique-se o driver de som primrio foi inicializado e de trabalho. Se voc no obter qualquer som MIDI do loop de jogo, voc provavelmente se esqueceu de ativar o "Enable MIDI controle remoto" opo do menu (ver menu Opes ). Este provavelmente buffer underruns do driver de udio. Voc pode encontrar uma pgina dedicada a resolver falhas de buffer aqui . Se isso parece um pouco complicado voc tambm pode tentar seguir o assistente de configurao que ir lev-lo atravs de todos os passos bsicos de configurao. O TS404 um sintetizador monofnico. Isso significa que ele no pode gerar mais de um tom de cada vez. por isso que quando voc acionar vrios padres que contm TS404 notas e / ou alteraes de propriedade (de corte e arremesso no Editor Grfico ), apenas o padro de nvel superior jogado eo resto so ignorados. s vezes, voc pode pular para limpar alguns padres de dados e TS404 que pode silenciar outra seqncia TS404 colocados abaixo na lista de reproduo . Para se certificar de que os padres voc acionar, juntamente com sua seqncia TS404 no contm quaisquer dados para o TS404 mesmo, mude para cada padro que voc deseja apagar, selecione o canal TS404 correspondente e pressione

O programa informa sobre a falta de DirectX, ento pra.

Sem sada de udio.

O som "irregular" (estalos e / ou pops).

A TS404 padro no jogar no modo msica, mas joga no modo padro.

Ctrl + X (ou selecione Recortar no menu Editar ). Dessa forma, todas as notas e propriedades no Step Sequencer so definidos como padro eo padro considerado livre de TS404 dados em seqncia. O menu de acordes no aparecem na Randomizer. Isso pode ser causado por causa de usar tamanhos de fonte personalizada e / ou sistema Windows. Para curar o problema, tente voltar ao Windows "fontes pequenas" e usar o Windows esquema padro (v ao Painel de Controle> Vdeo> Aparncia). Esse problema pode ocorrer em computadores com Windows instalado mais velhos (primeiras edies do Windows 95). Para curar o problema, instale uma verso mais recente do Internet Explorer, que inclui os arquivos necessrios. Note que se voc realmente no tem esse arquivo instalado, voc no deve ser capaz de abrir este arquivo de ajuda tambm ... Algumas pessoas relataram falhas como em sistemas com placas de vdeo ATI Xpert. Baixar e instalar os drivers mais recentes disponveis para sua placa de vdeo para corrigir o problema. Voc provavelmente est executando o Windows em 256 cores (paleta) ou menos. Por favor, mude para 16 bits (High Color) ou 24/32-Bit (true color) modos de exibio. Tudo sob o Windows feio em mostrar paletizadas. Felizmente os computadores de hoje (mesmo laptops) podem lidar facilmente com modos de cor verdadeira. Para a melhor qualidade e suavidade no FL Studio, sugerimos que voc mudar a sua exibio para modo de 24 bits.Agora sua placa grfica pode no suportar 24 Bit display. Neste caso a chave modo de 32 bits. By the way, lembre-se que as peles 1.x FL Studio & 2.x no so compatveis para no usar qualquer um deles. Voc tambm deve saber que quase todos os driver grfico tem incio pequenos bugs. Se voc perceber que as coisas no desenhadas adequadamente, pode ser o seu driver grfico (que deve ser atualizada). Por alguma razo, algumas pessoas tm todos os seus codecs de som Windows ACM desativado. FL Studio precisa deles para traduzir arquivos compactados *. wav para PCM. No Windows, siga

FL Studio relatrios HHCTRL.OCX est faltando, ento pra.

FL Studio trava ao tentar abrir o Piano Roll janela. Interface FL Studio 'parece estranho, as cores esto distorcidas.

Qualquer um dos arquivos *. wav falhar ao carregar, mas todos os *. SS2

presets carga bem.

em Iniciar> Configuraes> Painel de Controle> Multimdia> guia Dispositivos> Codecs de compactao de udio. Para cada um dos codecs listados, clique em Propriedades, selecione a opo "Usar este codec de udio" (se desativado). Se FL Studio no funciona mais, mas tem funcionado uma vez, ento voc pode tentar redefinir as configuraes FL Studio . NOTA: se voc estiver rodando sob WinNT, a chave de atalho podem no funcionar corretamente, voc pode ter que usar regedit.exe. Tome cuidado para no excluir qualquer entrada de registro aos outros! Voc ainda pode usar a ferramenta Microsoft System Information para backup de seu registro, se voc no tiver certeza ( Importante: no use regedit.exe se voc no estiver familiarizado com a edio do registro, pois isso pode danificar a instalao do Windows! ). Algumas pessoas tm relatado uma falha quando o Windows est em 16 bits mostrar. No h nenhuma razo para FL Studio para no trabalhar no modo de exibio de 16 bits, mas voc pode tentar mudar para 24 bits (True Color) e ver se ele corrige o seu problema. De acordo com as mesmas pessoas que um problema pode ocorrer devido a placas de rede. Novamente no h nenhuma razo para no funcionar quando uma placa de rede est instalado ... Tambm tivemos informaes de que os drivers de vdeo de idade para a Diamond Viper V330 estavam causando um acidente enquanto FL Studio est sendo executado. Atualizar os drivers aparece para resolver isso. Re-instalar o ltimo Microsoft Direct X verso.

FL Studio usado para funcionar bem, mas agora ele pra de funcionar no start-up.

FL Studio falhas no arranque.

Plugins DirectX desapareceu da lista de plugin. Pontos de loop na viso da amostra no pode ser adicionado ou movido.

Pontos de loop no pode ser definido dentro de FL Studio. Eles fazem parte da amostra em si, e eles podem ser definidos usando o editor de onda externa. Alm disso, se sua amostra onda looped pops e cliques, isso significa que os pontos de loop precisam ser movidos. Pontos de loop bem adaptado inicial e final devem ter a mesma amostra offsets (amplitudes) e as encostas da forma de onda ponto final deve ser executado na forma de onda

ponto de incio (ou seja tem uma inclinao de mesma direo e fase na forma de onda). Se o volume da amostra varia com o tempo, tente definir pontos de loop para que o nvel de volume prximo ou igual a igual nos pontos inicial e final do loop. Finalmente, a menos que voc est fazendo uma amostra para ser usado como uma forma oscilador, evitar a criao de loops de curta durao (menos de ~ 50ms), porque vai soar afinao deslocada, e assim, no combinando o tom do resto da amostra. O som torna-se estranho quando voc se move ou Windows sliders. FL Studio pode ter vrias instncias em execuo ao mesmo tempo? Isso acontece com algumas placas grficas (por exemplo, verses mais antigas do Matrox Mystique), que trava o nibus quando no deveriam.Certifiquese que voc tem os ltimos drivers para sua placa grfica, pode corrigir o problema. Sim, apenas tenha certeza de no passar qualquer parmetro de linha de comando. Se voc especificar um arquivo de projeto por linha de comando, a mesma instncia ir carreg-lo (por convenincia). Se voc no fizer isso, ento outra instncia ser aberta. Por favor, note que os recursos Windows 9x grficos so muito limitadas (devido a problemas de compatibilidade), abrindo assim vrias (4 ou mais) casos de FL Studio (que graficamente intensiva) podia falhar todo o seu sistema! s vezes, instalaes de outros programas podem interferir com o codificador mp3 de registro do Windows. Re-instalar o codec LAME mp3 deve restaurar a funcionalidade mp3. Voc pode baixar mais recente do codificador LAME em Windows http://www.freecodecs.com/Lame_Encoder_download.htm . Para saber mais sobre o codec LAME, visite O Projeto LAME . LAME distribudo sob a GNU General Public License (veja Textos \ LGPL.txt para detalhes). LAME foi escrito por Mike Cheng & Taylor Mark.

Eu no posso processar arquivos de mp3, mas costumava trabalhar. Diga-me mais sobre o codificador LAME mp3 usados em FL Studio para exportar arquivos mp3.

A amostra loop Selecione o 'cut-se "opo no menu de sempre se sobrepe configuraes do canal. quando retriggered. Voc quer que ele corte em si. Alguns plugins de repente comear a s vezes acontece que um plugin comea a comer uma enorme quantidade de CPU quando no

comer uma grande quantidade de capacidade da CPU, enquanto eles faziam bem por um tempo.

alimentados por um tempo. Parece estranho, mas no . Nmeros de pontos flutuantes so armazenados como uma base e expoente. Ele funciona bem, exceto para nmeros muito pequenos (aqueles que so chamados nmeros minsculos, ou nmeros desnormalizada). Esses nmeros minsculos so armazenados de maneira diferente, e do co-processador matemtico realmente come CPU muito mais que "desnormalizao" processo (que pode tambm desencadear uma exceo on demand). Existem solues, mas eles s podem aplicar em si as funes DSP. FL Studio no pode fazer muita coisa, at o plugin (& a maioria dos que vm com o Studio FL faz-lo) para verificar se os valores so muito prximos de zero e snap-los a zero, em vez.

Sua msica usa o Use as dicas na CPU Otimizao e Uso de poder de Memria pgina. processamento muito e voc no pode reproduzi-lo em tempo real, sem dficits, mesmo com buffer de udio mximo. Como sincronizar FL Studio para um sequenciador MIDI. Como acontece com qualquer aplicativo de msica em execuo no Windows, necessrio um cabo MIDI virtual para conseguir sincronia com o FL Studio. FL Studio pode funcionar como um relgio mestre. Basta definir seu seqenciador (ou qualquer outro aplicativo) para ser escravo e ter certeza de que usa o dispositivo virtual correta MIDI. ATENO: No use dispositivo de loopback Hubi como o cabo virtual MIDI. Por alguma razo desconhecida, pode perder mensagens de clock e por isso o timing ser desligado quando voc comear a se mover Windows. Em vez disso, tente Yoke MIDI. http://www.midiox.com/ .

FL Studio trabalhar Sim, normalmente. com o Windows 2000? Base de conhecimento on-line Se a sua resposta no est acima, ento temos ajuda extensa rede on-line: 1. Este manual - pode ser pesquisado em vrios nveis, verificar o ndice e guias de pesquisa esquerda da janela de texto.

2. A Base de Conhecimento . Este contm um banco de dados pesquisvel de problemas comuns com os fruns, registo e FL Studio. 3. Pesquisa FL Studio comunidade fruns . possvel que o seu problema j foi discutido. Tente procurar nos fruns. 4. O frum de suporte tcnico . Por favor seja paciente se voc postar l, ns trabalhamos com os posts vrias vezes por dia. Funcionrios so baseadas na Europa e nos EUA. 5. Back-office Equipe de Suporte Tcnico . Aqui voc pode criar um criar um rastreveis o ticket de suporte. Este link principalmente para problemas de registro e de compra. Bugs conhecidos e limitaes: 3rd party VST crash plugins. Alguns vo falhar aleatoriamente depois de ser carregado. Alguns acidente porque um campo cheio de vacas leiteiras no Campazu ter alinhado e so todos de frente para Noroeste. Voc provavelmente ter ainda mais acidentes do Partido terceiro DirectX plugins (que no so conhecidos para a estabilidade). Se 3rd party plugins travar o computador, ns no somos responsveis, embora possa haver ajustes Wrapper & FL Studio que pode melhorar a estabilidade. Ns tambm estamos dispostos a investigar falhas comuns (relatrio em Discusso Loop ). Observe tambm que plugins so. Pequena dll de programas independentes com seu prprio cdigo, o que significa que tambm podem conter vrus ou cdigo malicioso, para no assust-lo ou qualquer coisa. todo o cuidado e nenhuma responsabilidade aqui no Image-Line com relao ao software 3rd party que so executados dentro FL Studio:) A linha de atraso TS404 reposto em mudanas de tempo. Infelizmente nada pode ser feito para corrigir isso (secar seus olhos, no to ruim, use Delay Fruity vez?).

RESOLUO DE PROBLEMAS

Falhas de buffer e performance Studio maximizar FL


Se o seu CPU ou o uso do disco sobe muito alto que so susceptveis de experincia "de udio falhas de buffer ", como cliques ou aparece no som ao vivo do Studio FL. A boa notcia que CPU e uso do disco pode ser

baixado consideravelmente se voc tomar o tempo para fazer alguns ajustes para o FL Studio configuraes de udio . O buffer de udio uma loja temporria de udio espera de ser enviado para a placa de som, permitindo FL Studio, mesmo fora picos momentneos de carga da CPU. Se o buffer de udio secar, porque o seu CPU ou disco rgido no pode manterse com o 'tempo real' stream de udio, ento a sua placa de som vai fazer rudos rude clique pop, ou gaguejar. interessante notar que underruns s pode ocorrer em tempo real de reproduo , eles no vai acontecer enquanto a exportar para arquivo wave ou mp3 . Se voc ouvir esse tipo de coisa em um arquivo de udio exportado, ento provvel que um plugin se comportando mal, verifique a configuraes do plugin nesse caso. H uma sobrecarga de CPU vdeo tutorial aqui . Underrun Optimization Minimizao encaixe pode exigir alguma tentativa e erro e deve ser conduzida com "tpico" de um projeto do seu estilo de jogo. Sua tarefa fazer com que o comprimento de buffer o mais prximo possvel a 10 ms, com poucos ou nenhum underruns novos adicionados contagem. Note que voc vai quase sempre ver alguns dficits (1-5 tpica), estes na sua maioria acontecem na inicializao. Da mesma forma, o encaixe ocasional durante um projeto no realmente um problema, mas pode indicar que voc est perto do tamanho do buffer mnimo pode sustentar o seu PC com as configuraes atuais. Lembre-se , dficits so apenas um problema se voc observ-los e eles tornaram-se distraindo . Drivers ASIO Soundcard (ASIO aparecer no nome) Abra a configuraes de udio do painel. Tente as seguintes etapas, aps cada mudana, se a contagem de encaixe pra de aumentar, tentar reduzir o tamanho do buffer configurao adicional. Seu objetivo obter

o tamanho do buffer como perto de 10 ms (441 amostras), como voc pode, sem ou com poucos underruns novo. 1. um encaixe? Se voc ouvir sons pops ou crepitao e sua contagem de encaixe no est aumentando, pode ser um plugin se comportando mal . NOTA: Em alguns casos underruns no so contados, principalmente se voc estiver usando o Mix no switch buffer . 2. Uma das mais importantes configuraes selecionar um driver da placa de som ASIO da entrada / sada menu. Olhar primeiro para um driver ASIO instalado com sua placa de som OU se a pessoa no est disponvel usar o genrico ASIO4ALL driver. Qualquer que seja o driver que voc usa, baixar as ltimas do fabricante de sua placa de som ou de www.asio4all.com . NOTA: H uma seo de soluo para ASIO4ALL se voc no consegue ouvir nenhum som de us-lo. 3. Clique no Show do painel ASIO boto e ajustar o comprimento do buffer. Lembre-se que, como o tamanho do buffer aumentado, underruns diminuir, mas o atraso entre jogar um teclado MIDI, boto de ajuste e um a resposta do FL Studio tambm aumenta. O objetivo minimizar o tamanho do buffer, sem causar falhas de buffer. Para drivers ASIO, configuraes de 1-4 ms (44-176 amostras) so "impressionantes", mas desnecessrio, ms 50-10 (220-440 amostras) so "excelentes" e ms 11-20 (485-882 amostras) so " muito bom ". Recomendamos uma configurao mnima 10 ms. 4. Tente Mix no switch buffer - A opo permite que algumas placas de som para alcanar latncias mais baixas no entanto, ele pode fazer underruns mais audvel e ignora o contador underrun. 5. Tente buffer Triple - Isto pode ser particularmente eficaz quando levar o CPU para 100%. Isto, contudo, efetivamente duplicar a latncia set. 6. Opes de CPU - Certifique-se a opes de CPU , gerador de processamento multithread , o processamento multithread mixer e desativar o Smart est. Estar conscientes de que alguns plugins (3rd party claro) no gostam CPUs multi-core para que essas opes podem causar problemas. Tente todas as combinaes das chaves se voc tiver problemas plugin . 7. Aumentar "o fio de udio Prioridade configurao 'para' alto '. 8. Transformar o " Safe sobrecargas 'switch off. Sobrecargas seguro deixa algumas CPU mais para a exibio grfica, vamos mostrar a lisura sacrifcio para a lisura de udio.

9. Desativar plugins inativos - Verifique se a opo Configuraes de udio global ' Smart desativar "est ligado e tambm corre o Ferramentas> Macros> Switch inteligente desativar para todos os plugins . 'Smart desativar' desliga efeitos e instrumentos quando no esto em uso e isso pode diminuir significativamente o uso da CPU. 10.Certifique-se a interpolao Mixer est definido para Linear e taxa de amostragem de 48.000 Hz ou menos. Certamente no excedam '6 pontos hermite '. 11.Diminuir a polifonia dos canais de instrumento. 12.Turn OFF ' Manter no disco 'para qualquer Sampler e canais de clipe de udio. Isso garante amostras so pr-carregados na memria evitando dficits causados por sobrecargas de disco rgido. 13.Record canais mixer de udio e desativar os instrumentos alimentar esses canais mixer. 14. o seu CPU correndo a toda velocidade? Tem alguns wimpy energia throttling poupana / CPU modo envolvidos. Se voc srio sobre sua produo musical, ento voc estar preparado para, pelo menos, alguns derretimento das calotas polares. Consulte o Windows " Iniciar> Configuraes> Painel de controle> Sistema e manuteno ***> Opes de Energia ". Voc quer ' High Performance mode '. *** Seja ou no este sub-menu mostra depende das definies de suas janelas. 15.NOTA: Se a configurao de tamanho do buffer maior do que 50 ms e seu CPU picos medidor de uso mais de 80%, provavelmente seu computador no rpido o suficiente para jogar o projeto. Bemvindo ao ciclo interminvel de upgrades PC! Standard Drivers Placa de Som (se drivers ASIO no funcionam) Abra a configuraes de udio do painel. Tente as seguintes etapas, aps cada mudana, se a contagem de encaixe pra de aumentar, tentar reduzir o tamanho do buffer configurao adicional. Seu objetivo obter o tamanho do buffer como perto de 10 ms (441 amostras), como voc pode, sem ou com poucos underruns novo. 1. um encaixe? Se voc ouvir sons pops ou crepitao e sua contagem de encaixe no est aumentando, pode ser um plugin se comportando mal . 2. Voc realmente tentar usar um ou ASIO ASIO4ALL driver da placa de som no ? Se no, o trabalho atravs da seo anterior. Se voc fez e no conseguiu, voc realmente fez um trabalho atravs da resoluo de problemas ASIO4ALL seo no ? Se no tente isso em primeiro lugar. Se sim, continue a ler ...

3. Ajustar o comprimento do buffer configurao. Lembre-se que, como o tamanho do buffer aumentado, underruns diminuir, mas o atraso entre jogar um teclado MIDI, boto de ajuste e um a resposta do FL Studio tambm aumenta. O objetivo minimizar o tamanho do buffer, sem causar falhas de buffer. Para drivers padro, configuraes de 10/05 ms (220-441 amostras) so "de ponta", ms 11-20 (485-882 amostras) so "excelente" e 21-50 ms (926-2205 amostras) so "muito bom ". 4. Certifique-se a opes de CPU , gerador de processamento multithread , o processamento multithread mixer e desativar o Smart est. Estar conscientes de que alguns plugins (3rd party claro) no gostam CPUs multi-core para que essas opes podem causar problemas. Tente todas as combinaes das chaves se voc tiverproblemas plugin . 5. Aumentar "o fio de udio Prioridade configurao 'para' alto '. 6. Transformar o " Safe sobrecargas 'switch off. 7. Tente cada uma das combinaes possveis das quatro ' polling Use 'e' hardware buffer Use switches. 4 combinaes? Duas chaves com dois estados (on / off) significa quatro combinaes possveis, julg-los todos. 8. Desativar plugins inativos , ligue Ferramentas> Macros> Switch inteligente desativar para todos os plugins . Isso desativa efeitos e instrumentos quando no esto em uso e assim diminui significativamente o uso da CPU. 9. Certifique-se a interpolao Mixer est definido para Linear e taxa de amostragem de 48.000 Hz ou menos. Certamente no excedam '6 pontos hermite '. 10.Diminuir a polifonia dos canais de instrumento. 11.Turn off " Manter no disco 'para Sampler e canais de clipe de udio. Este amostras carrega na memria o que mais rpido. 12.Turn OFF ' Manter no disco 'para qualquer Sampler e canais de clipe de udio. Isso garante amostras so pr-carregados na memria evitando dficits causados por sobrecargas de disco rgido. 13. o seu CPU correndo a toda velocidade? Tem alguns wimpy energia throttling poupana / CPU modo envolvidos. Se voc srio sobre sua produo musical, ento voc estar preparado para, pelo menos, alguns derretimento das calotas polares. Consulte o Windows " Iniciar> Configuraes> Painel de controle> Sistema e manuteno ***> Opes de Energia ". Voc quer

' High Performance mode '. *** Seja ou no este sub-menu mostra depende das definies de suas janelas. 14.NOTA: Se a configurao de tamanho do buffer superior a 100 ms e seu CPU picos medidor de uso mais de 80%, ele provavelmente o seu computador no rpido o suficiente para jogar o projeto. Bemvindo ao ciclo interminvel de upgrades PC! Reality Check Obtendo o absoluto menor durao Buffer configuraes no uma competio. Se voc est feliz com 20 ou 30 ms, ento isso timo. Lembre-se, quanto menor a configurao de tamanho do buffer, maior a carga da CPU. Recomendamos 10 ms (modo ASIO) como uma boa configurao mnima, abaixo deste a maioria das pessoas no experimentam melhora 'resposta' e a carga da CPU sobe rapidamente. Para colocar em contexto 10 ms, o atraso entre pressionar a tecla de um piano real eo martelo de bater as cordas da ordem de 80 ms eo tempo necessrio para que o som para chegar a seus ouvidos mais 3 ms, algo para refletir . RESOLUO DE PROBLEMAS

Otimizando performance FL Studio


Essas dicas vo ajud-lo a tirar o mximo proveito da CPU do seu computador e memria: o seu CPU correndo a toda velocidade? Tem alguns wimpy energia throttling poupana / CPU modo envolvidos. Se voc srio sobre sua produo musical, ento voc estar preparado para, pelo menos, alguns derretimento das calotas polares. Consulte o Windows " Iniciar> Configuraes> Painel de controle> Sistema e manuteno ***> Opes de Energia ". *** Seja ou no este sub-menu mostra depende das definies de suas janelas. Concorrentes e programas em segundo plano - Feche todos os programas no essenciais que podem estar competindo por recursos, por exemplo, programas de mensagens instantneas (AIM, MSM / WLM, Skype, Yahoo Messenger), torrents, navegadores web, udio / vdeo, etc Se voc tiver problemas intermitentes, verifique se h atividade programada, como verificaes de vrus, backups, atualizaes do Windows, desfragmentao de disco etc Configuraes de udio - Certifique-se de que voc est usando um driver ASIO soundcard (ASIO4ALL o driver ASIO de propsito

geral que vem com o FL Studio) com umcomprimento de Buffer configurao no inferior a 10 ms . Comprimentos de buffer abaixo de 10 ms vai comer poder de CPU significativa com pouca ou nenhuma mudana percebida na capacidade de resposta do programa. Aumentar o tamanho do buffer de udio - A definio de comprimento Buffer encontrado na configuraes de udio pgina. Voc vai precisar de clicar no " Show do painel ASIO boto 'l, para ver as configuraes se voc estiver usando um driver ASIO (como voc deve ser!). Continue adicionando incrementos de 5 ms at que voc notar uma queda no uso da CPU. Comprimentos de buffer de 50 ms fazer ao vivo tocando difcil, mas deve ser OK para misturar faixas CPU intensivo onde voc est fazendo ajustes simples de controles ao invs de gravar uma performance. Opes ASIO - Sob a configuraes ASIO tente o Mix em switch buffer e buffer triplo de opes. Smart Disable - Enable Smart desativar a configuraes de udio e, em seguida, executar o Menu Tools Macros> Switch inteligente desativar para todos os plugins . Isso ir desativar os efeitos e instrumentos quando eles no esto fazendo nenhum som e pode diminuir a utilizao da CPU de forma significativa. Se esta opo global faz com que problemas com os plugins que podem ser desabilitados para aqueles plugins individuais usando "a configurao do menu wrapper desativar Smart ". Suporte multithread - Certifique-se de processamento gerador Multithreaded e processamento mixer Multithreaded so seleccionados com configuraes de udio do painel. Turn OFF ' Manter no disco 'para qualquer Sampler e canais de clipe de udio. Isso garante amostras so pr-carregados em memria evitando dficits causados por disco-para-RAM atrasos troca. Reduzir o plugin contar - Tente reduzir o nmero de plugins (instrumento e FX). Estas so as partes mais CPU fome do programa. Freeze faixas mixer - Render alguns canais para udio e depois muda os instrumentos na janela Channel ou exclu-los. Lembre-se que FL Studio mixer registros faixas assim que voc vai selecionar as faixas mixer vrias para gravar, ento, silenciar ou eliminar os canais de alimentao dessas faixas mixer. Polyphony limite - Use a polifonia mxima configurao para reduzir a polifonia mxima de canais (ver Configuraes Canal Diversos ). Isso muitas vezes reduz o uso de CPU de forma dramtica em melodias complexas. Voc ainda pode definir FL Studio para

ignorar as configuraes de polifonia mxima de exportao para arquivo WAVE/MP3 (vejaExportando para .wav/.mp3/.mid ). Desativar MIDI - Desativar todos os "Enable MIDI ..." opes utilizando o menu de opes como o processamento de MIDI usa recursos da CPU, mesmo quando no estiver em uso. Estenda a sua memria - Use a memria estendida verso do Studio FL. Veja tambm - underruns Buffer e performance Studio maximizar FL .

RESOLUO DE PROBLEMAS

A falta de arquivos de udio ou plugins VST


Se voc abrir um projeto e alguns, ou todos, botes Channel so vermelhas ou um instrumento plugin substitudo por um canal vazio (e voc tem certeza que no uma ' demo 'plugin), isso significa que as amostras ou instrumentos nomeado para os canais podem 't ser encontrado. Voc ter se mostrado uma mensagem pop-up sobre os dados em falta quando o projeto foi carregado. Recuperao de arquivos perdidos FL Studio procura seu diretrio de instalao prprios para amostras / plugins e ento o Browser pastas de pesquisa extra para udio e VST pasta de pesquisa plugins extra para plugins VST. Se voc no tem idia de onde as amostras ou plugins, enquanto o seu disco rgido ainda est girando, h esperana: Arquivos de udio -

1. Definir o diretrio raiz de cada disco rgido em seu sistema (por exemplo, C:, D:, E:, etc) como Browser pastas de pesquisa extra pastas. 2. Recarregar o projeto. FL Studio ir procurar todo o contedo de cada conjunto de disco rgido. Isso vai levar algum tempo. 3. Se as amostras foram encontrados, selecione o canal , clique na tela de forma de onda do Clip de udio ou canal de Sampler e arraste-o para o Browser . O Browser ser aberta no local de onde o arquivo foi carregado. Observe o diretrio e ou mov-los para um local conhecido OR

4. Definir o diretrio onde as amostras esto localizados como pasta de pesquisa Browser extra . 5. Remova qualquer local da pesquisa root / s (por exemplo, C:, D:, E:, etc) a partir da pasta de pesquisa extra / s, como eles vo fazer buscas de arquivos futuro muito lento. DICA: uma boa idia criar um diretrio onde voc guardar todos seus arquivos de udio (usando qualquer nmero de sub-pastas OK), ento voc s precisa definir um local 'Browser pasta de pesquisa extra'. Plugins VST -

1. Identificar o nome exato de um ou mais dos plugins em falta. Vamos dizer que o plugin que falta 'name plugin', por exemplo. 2. Use o Windows Explorer para procurar sua unidade de instalao (por exemplo C:) e quaisquer outras unidades de ter instalado para 'name.dll plugin'. Todos os plugins VST end in '. Dll ". Voc est simplesmente adicionando. Dll para o nome do plugin faltando na janela de busca do Windows Explorer. 3. Se o plugin encontrado, defina o caminho para o diretrio onde o arquivo 'plugin name.dll' est localizado como a pasta de pesquisa VST plugins extra , ou o diretrio acima dela, se o plugin um subdiretrio de uma pasta contendo outros plugins . Plugins FL Studio Native - possvel que o interruptor 'Favoritos' no tenha sido selecionado para o plugin e assim ele no mostra na lista quando a adio de plugins. Veja a seo sobre adio de Plugins Favorite como parte do procedimento de instalao normal.

Para mais informaes, existe uma explicao detalhada do arquivo de instalao do FL Studio estrutura na seo Atualizando FL Studio . RESOLUO DE PROBLEMAS

Plugins comportando mal?


Esta seo contm informaes para ajudar a trazer plugins rebelde de volta na linha. Os sintomas incluem questes como clicks, pops ou sons crepitante, mas o seu encaixe contagem no est a aumentar (se for clique aqui . NOTA: Algumas opes ASIO bypass do balco contra o encaixe de modo a verificar). Plugins que desempenham ou tornar fora do tempo com o cronograma. CPU picos, travamentos FL Studio, acidentes ou falhas de renderizao. H trs principais lugares que voc pode tentar fazer alteraes nas configuraes e opes para resolver problemas com plugins misbehaving, so eles:

Opes e Configuraes Abra a configuraes de udio e tente o seguinte: CPU opes - ' gerador de processamento multithreaded (tentar off), " processamento mixer Multithreaded "(tentar off) & ' Alinhar comprimentos tick "(try on / off).

NOTA: Se a configuraes de udio de 'processamento multithreaded "parecem ser a causa dos problemas, isolar o plugin / s que esto se comportando mal, em seguida, desativ-lo permanentemente para o plugin / s em falta. Fazer isso, desmarcando a Wrapper Menu Configuraes adicionais " Permitir processamento threaded 'switch esalvar o estado wrapper. O conjunto de opes ser lembrado por esse tempo plugin particular prxima aberta, permitindo que voc vire as configuraes de udio opes de processamento multithreaded novamente (se desejar). Opes Mixer - ' plugins Reset no transporte "(tente desativar, se start / stop e movendo-se em torno da Playlist glitchy / lento). ASIO4ALL - Se voc estiver usando ASIO4ALL e ficando crackling / glitches ea contagem de encaixe no est aumentando, verifique a seo Soluo de problemas das configuraes do ASIO4ALL.

O wrapper plugin ' Processing 'tab. Tente essas configuraes para corrigir problemas com picos de carga de CPU , travamentos , nenhum som , qualidade de renderizao, loop-playback comportamento e sincronizao de renderizao (problemas de tempo). Comeam com ' Use buffers de tamanho fixo ", ento tente as outras opes se no for bem sucedida. O wrapper plugin ' Configuraes guia '. Tente essas configuraes para corrigir problemas com MIDI , automao , GUI & patch de mudana .

NOTA: Tambm bom verificar as FL Studio seo base de conhecimento para obter mais informaes como a base de dados atualizado com informaes plugin especfico de tempos em tempos. Finalmente, se um plugin 3o partido e que no est funcionando corretamente no Studio FL, em contato com o desenvolvedor, todo o cuidado ( por isso que ns oferecemos muitas opes) e nenhuma responsabilidade aqui RESOLUO DE PROBLEMAS

Problemas amostra Pitch ou Tempo


Se voc carregar amostras e jogar muito rpido , jogo muito lento , mudar seu campo ou no vai mudar seu passo (3 abaixo), h um nmero de lugares para verificar na amostra para 'incorreta de dados meta ". Esta uma informao que guardada na amostra e inclui coisas como BPM pitch (velocidade) (nota mdia) ou regies e fatias. Estes dados esto includos nos arquivos a serem utilizados de forma inteligente por samplers ou o programa host (FL Studio). Se esses dados estiver incorreto, voc poder ter menos de comportamento inteligente. Correo de problemas ou Sample Pitch Tempo Pitch questes sero relacionadas com os dados salvos na amostra ou FL Studio controles modificador de campo. 1. Dados da amostra correta meta - Abra o exemplo em Edison . Press ( F2 ) para abrir o Exemplo de propriedades de dilogo. Verifique o Tempo (BPM) campo est vazio (ou ajustado para a correta BPM) e ou a nota mdia definida para C5 (o padro). Baixa e alta deve ser definido como C0 e G10, respectivamente. 2. Ignore BPM - A General Settings opo " informaes tempo Leia amostra pode ser desmarcado eo BPM ser ignorado. Erros nota mdia no pode ser ignorado e deve ser corrigido na amostra (veja acima). 3. Substituir as configuraes de amostra - Clique no clipe de udio ou Canal Sampler para abrir o Channel Settings SMP guia. Clique com o Pitch e Multiplicador de botes e selecione ' reset '. Clique com o Time boto e selecione ' (nenhum) ". 4. Arremesso deslizante principal - Verifique o campo principal deslizante est na posio padro. Boto direito do mouse e selecione 'Reset'. 5. Piano roll - Verifique o Piano roll integrada Event Editor pitch Note bem e pitch Canal configuraes no esto causando a variao do tom inesperado. Use o controle de destino para selecionar esses modificadores para a inspeo. 6. Stepsequencer - Verifique o Stepsequencer Graph Editor Pitch modificador no a causa de mudanas inesperadas pitch.

7. Tnica & Add to-chave - Verifique a nota raiz definido para C5 (se isso que a nota deve ser root). Boto direito do mouse sobre a faixa acima do teclado preview para definir.Se as amostras tm a sua raiz nota set a 0 nos seus dados meta (veja item 1 acima) isso pode causar a nota raiz para saltar para C1, que provavelmente est errado e vai fazer a amostra reproduzir muito rpido e de altafrequncia. Configur-lo para o que deveria ser, e no ns no sabemos o que . Voc o produtor aqui, voc descobrir isso:) RESOLUO DE PROBLEMAS

Update, atualizar, reinstalar ou desinstalar FL Studio & plugins.


Esta seo abrange: Instalao e atualizao FAQ . Instalao padro ou atualizao . Cpia ou a migrao de uma instalao existente FL Studio . Instalaes paralelas (duas ou mais verses do FL Studio) . Atualizao infalvel ou relocalizao Desinstalar o FL Studio e plugins Arquivo locais padro . A ltima instaladores para download esto disponveis aqui .

Instalao - Em resumo 1. Download relevantes instalador demo hosts 'liberado' verses. . Esta pgina mais recente

2. Baixar e instalar um arquivo de registro (FLRegkey.Reg) do seu MINHA CONTA Vdeo de instalao Aqui Se voc ainda tiver dvidas ou so apenas um detalhe obsessivamente orientada ento continue a ler ... Instalao e Atualizao FAQ

Onde posso obter o arquivo de instalao? - A partir da sua pgina Conta OU a Image-Line pgina de downloads . Consulte a seo abaixo de instalao padro ou atualizao para mais detalhes.

Fazer FL Studio Express, frutado, Produtor, XXL ou assinatura Bundle tem instaladores diferentes? - No, um nico Installer Demo usado para todas as verses. OFLRegkey.Reg instalar decide quais recursos so destravados e assim que verso e plugins que voc tem. No entanto, alguns plugins precisam de instaladores separados (Deckadance, Morphine, bibliotecas de som DirectWave e Slayer 2).

Onde posso obter o meu cdigo de registro / arquivo? - Clique aqui ou na sua pgina Conta . Consulte a seo abaixo de instalao padro ou atualizao para mais detalhes.

Preciso de meus arquivos de instalao antigos ou CD? - No. O mais recente instaladores so tudo que voc precisa. O FLRegkey.Reg para download a partir do seuAccount vai desbloque-lo, uma vez instalado.

Posso instalar mais de uma verso do FL Studio? - Sim. Grandes revises (ou seja, 9 a 10) instalar automaticamente em uma pastas separadas para que voc possa ter instalaes paralelas. Para pequenas revises (ou seja, 9,0-9,1), voc precisa configurar manualmente o instalador para uma pasta diferente, caso contrrio, sero substitudas 9,0 com 9,1. Veja a instalaes paralelas seo abaixo. Preciso de mais de um cdigo de registro? - No. Uma regcode ( FLRegkey.Reg arquivo) vai trabalhar com todas as instalaes existentes Studio FL, plugins e pacotes comprados amostra. Voc geralmente precisa baixar e instalar um novo regcode quando voc est instalando uma grande reviso (um bom hbito).

Posso instalar o Studio FL sobre uma instalao existente? Sim. Voc pode configurar manualmente o instalador para qualquer pasta existente Studio FL. Certifique-se de selecionar a redefinir as configuraes de opo no instalador ou faz-lo manualmente aps a instalao. Pequenas revises: ou seja, 10,0-10,9 so, por padro, instalado na pasta de instalao do mesmo: ".. \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio 10 '

Revises importantes: Se voc deseja instalar mais de FL10 FL9 (por exemplo), basta mudar o nome da '.. \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio 9' pasta para ".. \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio 10 'antes de executar o instalador. Em seguida, verifique se o instalador est apontando para a pasta de instalao do FL Studio 10 durante a instalao. Este mtodo ir manter todos os arquivos que voc pode ter espalhados entre a pasta de instalao Studio FL (veja a questo abaixo).

Eu vou perder meus dados de instalar FL Studio sobre uma instalao existente? - No (com algumas excees). Se voc estiver instalando uma pequena reviso, ou seja, 10-10,2 ou forar o instalador a usar um local de instalao existente, o instalador com apenas sobrescrever arquivos Studio FL. Qualquer coisa que voc tenha criado e salvo na pasta de instalao ser deixado intocado, por exemplo, projetos, downloads e amostras. A nica exceo se voc tiver modificado os arquivos de instalao original FL Studio, estes podem ser repostos. Veja o ' locais de arquivo padro seo 'abaixo para mais detalhes. Recomendamos que voc mantenha seus prprios arquivos fora da pasta FL Studio instalao. Posso instalar o Studio FL em mais de um computador? Sim. Estamos chaps razovel aqui no Image-Line e realizar muitas pessoas usam mais de um PC. Normalmente as pessoas tm um PC home studio, um laptop e um PC de trabalho. Seria razovel para voc instalar o FL Studio para cada um destes de PC, desde que voc o nico usurio do programa . No aceitvel para voc instalar FL Studio em um PC onde as pessoas podem us-lo quando voc no est presente. Posso mover ou copiar uma instalao Studio FL de um PC para outro? Sim. Para obter dicas sobre como copiar instalaes FL Studio entre PC consulte a seo abaixo "Update Foolproof ou Relocation PC . Como fao para remover completamente o FL Studio e as chaves do meu registro a partir de um PC? - Siga as " Desinstalar FL Studio e plugins 'instrues.

Instalao padro ou atualizar (obteno de instalao do arquivo / s, cdigo de registro e instal-los) Em resumo, a primeira vez que instalar , atualizar ou reinstalar o FL Studio que voc precisa: 1. J possui uma conta no Image-Line website. Voc precisa disto . Criao da conta

para download o seu Cdigo de Registro

acontece como parte da compra por download processo. Clientes que adquiriram software encaixotado precisa criar uma conta (ver "Os clientes Box" abaixo). 2. Baixe e instale o ' Demo ' , que a forma como o programa completo / plugin comporta-se antes do registo, no temos Demo separado e instaladores completo. NOTA: FL Studio tem um instalador para todas as verses. 3. Faa o download e instalar um novo Cdigo de Registro e reinicie o programa. H apenas um regcode necessrio. Ele ir registrar todos os programas e plugins que voc comprou da ImageLine. Voc estar em um dos seguintes grupos: Os clientes caixa Se voc no tiver registrado seu software Boxed e criou uma conta, por favor, siga os seguintes passos: 1. Visite o registro Box pgina.

2. Digite seu nmero de srie (encontrado dentro da caixa) e siga as instrues para criar uma conta .

3. Uma vez que sua conta criada, siga os passos como mostrado para 'clientes Download' abaixo. NOTA: clientes Caixa tm direito a uma atualizao gratuita que levanta FL Studio um nmero grande reviso , ou seja, 7-8, 8-9 ou 9-10, dependendo de sua verso atual. Voc obtm todas as pequenas revises para essa verso grtis tambm. Se a atualizao lhe d direito a um nmero FL Studio verso menor do que a verso atual , ento voc pode encontrar o instalador para a verso a que tem direito na sua pgina da conta . Atualizaes Gratuitas esto disponveis em nossa loja no somos gananciosos e quero que voc a bordo). Os clientes download Se tivermos atualizado / atualizado um plugin e voc tem vida livre atualizaes para ele, ento a verso mais recente estar sempre acessvel o lado direito de sua pgina de conta pessoal instaladores Demo em www.image-line.com verses oficiais. em alternativa os so geralmente os ltimas (barato!

1. Entrar - para a sua pgina Conta . Voc ter recebido um e-mail com seus dados de login quando voc comprou ou registrado o item. 2. Instalao - Baixe e instale o programa ou plugin que voc deseja atualizar a partir do seu pgina Conta ou www.image-line.com . O "Demo" verso desbloqueado para a verso completa com uma chave de registro na prxima etapa. 3. Desbloqueio de Demo para registrado - No pule esta etapa! Windows plugins e software Download - O link para download acessado a partir do link item, para o lado direito da sua pgina Conta . Clique em qualquer item comprado e ele ser aberto para mostrar " clique aqui para desbloquear este produto . Clique no link e salve o ' FLRegkey.Reg 'arquivo para uma pasta onde voc pode encontr-lo mais tarde, em seu computador. Instale o FLRegkey.Reg - D um duplo clique no arquivo para instal-lo FLRegkey.Reg OU o boto direito do mouse e selecione "Mesclar". Aceitar quaisquer mensagens de aviso e permitir que o arquivo a ser gravado para o Registro do Windows. Sua chave de registro conter os cdigos para TODOS os produtos que voc possui, portanto, apenas uma chave necessria.

NOTA: O FLRegkey.Reg arquivo pode ser copiado para outro PC e instalado l, se voc precisa se cadastrar FL Studio ou plugins em um computador que no tem acesso internet. Plugins Mac e software - Se voc um usurio Mac, copie o reg-cdigos da sua pgina de conta manualmente e digite / cole-os na posio adequada, na sua janela de Registro de plugins.

4. Fechar e reabrir FL Studio & ou Plugins - Da prxima vez que voc abre FL Studio & Plugins ou voc deve achar que agora desbloqueado e trabalhar sem quaisquer limitaes, sem downloads adicionais so necessrios. Login conta ou Problemas de registo? Se voc tem sido atravs dos passos acima e ainda estiver enfrentando dificuldades com sua Conta ou reg.key por favor -

Se voc no pode entrar em sua conta , tente estes primeiros passos . Contato com o back-office Equipe de Suporte Tcnico estas falham. se

Veja o artigo da base de conhecimento Passo-a-Passo Guia de instalao completa, com fotos das etapas descritas acima. , onde

Contato com o back-office Equipe de Suporte de Registro voc pode criar um rastreveis o ticket de suporte.

Cpia ou a migrao de uma instalao existente FL Studio Esta seo foi fornecida para ajudar os usurios a gerenciar vrias instalaes e localizar dados e arquivos que no conseguem dar o salto em uma nova instalao. Geralmente no necessrio estar remexendo nas entranhas da pasta de instalao durante uma atualizao. Grandes revises vs Menor, locais de instalao Pequenas revises - FL Studio 10,0-10,1 por exemplo. O instalador FL Studio ir copiar os arquivos de instalao nova para a pasta Studio existentes FL ( ..: \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio 10 ), a menos que voc configur-lo para instalar em outro lugar. O instalador s substitui os arquivos de programa FL Studio , qualquer arquivo que voc criou que foram salvos na pasta de instalao ser deixado intocado. O instalador no excluir nada. Grandes revises - FL Studio 9-10, por exemplo. Cada grande reviso instalado em uma pasta exclusiva ..: \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio 9 vs ..: \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio 10 . Cada instalao tambm tem configurao de registro original / preferncias de dados. No h risco de que voc vai perder o seu FL9 atualizao de dados para FL10, contanto que voc no excluir a pasta de instalao FL9 , antes de recuperar todos os dados pessoais (veja abaixo).

Instalaes paralelo possvel ter instalaes paralelas de vrias grandes revises e ou menores de FL Studio. Isto permitir que voc para experimentar um beta ou atualizar para uma nova verso, sem perder a sua instalao atual Studio FL. Para paralelo pequenas revises simplesmente o nome da pasta de instalao, durante o processo de dilogo do instalador, para algo diferente do padro (ou seja, de FL9 para FL9-1). revises Major instalar em paralelo por padro (ie FL9 para FL10). Alguns pontos para lembrar:

Opes de configurao - Paralela instalaes reviso menor compartilham as mesmas opes de configurao , enquanto grandes revises independentes podem ter opes de configurao para a verso anterior. Atalho do programa - No caso de Parallel pequenas revises, voc ter de recriar manualmente um atalho para o FL.exe (arquivo que executa o programa) para a verso mais antiga depois da nova atualizao paralelo est instalado.

Update infalvel ou Relocation Bem, nada "infalvel" realmente, mas aqui est o mtodo mais simples de fazer uma atualizao Studio FL Studio FL ou copiando entre PCs e manter todos os seus arquivos. Copiando uma instalao existente em um nico PC arquivo.

1. Faa o download e instalar a ltima FLRegkey.Reg

2. Executar o Studio FL original e abrir o F10> configuraes de arquivo e anote o ' Browser pastas de pesquisa extra 'e' plugins VST pasta de pesquisa extra '. 3. Copie a pasta de instalao original FL Studio para uma nova pasta ou seja, '..: \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio 9 'copiado para' ..: \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio 10 ". 4. Executar o novo instalador. Definir o instalador FL Studio para instalar na cpia da pasta ou seja, '..: \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio 10 ". 5. Executar o FL Studio e definir o novo F10> configuraes do arquivo para os mesmos locais como a instalao anterior (ver notas a partir do passo 2). 6. Verifique se o FL Studio desktop cone a apontar para a instalao (novo) correta. Clique com o FL Studio cone e selecione " Propriedades> Abrir arquivo local 'em seguida, verifique a localizao est correta. 7. Opcional: Quando tiver a certeza que a nova instalao est sendo executado corretamente, voc pode excluir a pasta antiga instalao FL Studio, mas no esvaziar a lixeira bin-at ter certeza de o novo ainda est trabalhando. Copiando uma instalao para um novo PC no PC novo .

1. Faa o download e instalar a ltima FLRegkey.Reg

2. Executar o Studio FL original no PC antigo e abrir o F10> configuraes do arquivo e anote o ' Browser pastas de pesquisa extra 'e' plugins VST pasta de pesquisa extra'. 3. Copiar todas as pastas de dados que esto sendo usados no passo 2 do PC antigo para o novo PC e tomar nota de onde voc coloc-los. um PC novo, ento porque no levar algum tempo para criar uma estrutura de diretrios boa arrumada para armazenar todos os seus arquivos FL Studio relacionados. 4. Copie a pasta de instalao original FL Studio para a pasta "Arquivos de Programas 'o novo PC ou seja, PC Old' ..: \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio 10 'copiado para Novo PC' ..: \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio 10 ". NOTA: Se voc est passando de 32 bits para 64 bits do Windows, copie a pasta original FL Studio para '..: \ Arquivos de Programas (x86) \ ImageLine \ FL Studio 10 ".Windows de 64 bits tem duas pastas Arquivos de programas, um para 32 programas Bit " Arquivos de Programas (x86) e um para "64 programas Bit Arquivos de Programas ". 5. Executar o instalador FL Studio no PC novo. Definir o instalador FL Studio para instalar na cpia da pasta ou seja, '..: \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio 10 ". 6. FL Studio aberto e definir o F10> configuraes de arquivo para os locais anotou na etapa 3. 7. Opcional - Delete todas as pastas Studio FL instalao (32-bit OS ':. \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio' ou 64 bit OS - ':. \ Program Files (x86) \ Image-Line \ FL Studio') a partir do PC e remova a sua regkey, consulte 'Desinstalar FL Studio & Plugins' abaixo. Se as etapas acima parecer complicado aqui so os princpios. 1. Pastas de instalao do FL Studio pode ser copiado. 2. Voc pode instalar sobre uma instalao existente sem perder seus prprios dados (h excees menores, onde voc tiver personalizado arquivos de sistema FL Studio). 3. Instalaes FL Studio pode incluir dados que voc salvou ao utilizar o programa. Copiando uma instalao e instalar uma nova verso do Studio FL sobre ele trar os dados para a nova instalao. 4. Projetos FL Studio pode usar pastas externa definida no F10 pgina Configuraes do arquivo. Estes incluem 'Browser extra pastas de pesquisa' e 'plugins VST pasta de pesquisa extra'. Os dados nestas pastas precisa ser acessvel a uma nova instalao para os seus projectos para abrir corretamente. Desinstalar o FL Studio & Plugins Voc pode cancelar o seu registo FL Studio (e plugins) no seu velho PC / s por:

1. Baixe o arquivo e siga as instrues aqui na Base de Conhecimento para remover suas chaves de registro. 2. Excluir a ..: \ Program Files (x86) \ pasta Image-Line. Locais dos arquivos padro FL Studio olha dentro do seu prprio caminho de instalao ..: \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio N (onde N = o nmero da verso FL Studio) e em qualquer pastas de pesquisa extra que voc definiu para arquivos de dados. Se voc abrir a nova instalao e seus dados parece estar ausente h uma srie de coisas para fazer. A seguir so fornecidas para ajud-lo a recuperar seus dados e mov-lo para seu prprio arquivo locais onde pode ser apoiado e compartilhado entre as principais revises do FL Studio. Pastas de pesquisa extra - Assegurar que qualquer Browser pastas de pesquisa extra so os mesmos na instalao antiga e nova ( F10 File> ). VST plugins pasta de pesquisa extra - Assegurar que a pasta de pesquisa VST extra o mesmo em cada instalao (se usado). Amostras do projeto, e outros arquivos de programa - O mtodo mais simples adicionar a pasta de instalao anterior FL Studio ..: \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio N1 como uma pasta de pesquisa Browser extra na nova instalao. Se seus arquivos de dados reaparecer, ento voc sabe que eles esto na pasta de instalao de idade. Se assim for, levar algum tempo para recuperar todos os seus arquivos e mov-los para seus prprios diretrios. Seus arquivos de dados podem ser nos seguintes locais: .. \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio N \ Data \ Patches \ database Plugin - Verifique aqui se voc configurou o seu prprio banco de dados. .. \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio N \ Data \ Patches \ Gravado - O local padro para gravaes de udio e trilha Mixer congelamento . .. \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio N \ Data \ Patches \ Prestados - Localizao de udio prestados. .. \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio N \ Data \ Patches \ batidas em fatias - O local padro para Slicex e Edison fatiado e 'arrastou' amostras. .. \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio N \ Data \ Patches \ User - Usurio arquivos relacionados.

.. \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio N \ Data \ Projetos - Projeto arquivos (flp / zip..). .. \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio N \ Data \ Dezenas - Pontuao arquivos que voc pode ter mudado. .. \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio N \ Data \ Speech - Discurso arquivos que voc tenha criado muitos. .. \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio \ System \ Config \ 'AllPlugins.scr' & 'FavPlugins.scr' Esses arquivos salvar a localizao de todos os seus plugins e plugins favoritos, respectivamente. .. \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio \ System \ Config \ \ Mapeamento Genricos - Estes so os seus Permanente Link Global arquivos de dados. Ele contm o controlador personalizado para GUI e links interface Plugin. Copiar o contedo desta pasta entre instala significa que o seu controlador / s e plugins deve ser configurado corretamente.

Arquivos Downloader - Dados baixado usando a Biblioteca de Contedo estar em um dos dois locais: FL Studio 8 e inferior - menos que o Downloader foi criado para outro local, a maioria dos arquivos ser em ..: \ Arquivos de programas \ Image-Line \ Shared \ Data . Uma exceo, FPC arquivos sero transferidos para ..: \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio N \ Data \ Patches presets \ Plugin & Pacotes de diretrios. FL Studio 9 e superior - A menos que o Downloader foi criado para outro local, todos os arquivos devem estar em ..: \ Users \ (perfil de usurio) \ Documents \ Image-Line (ou diferentes dependendo da verso do Windows) e deve ser j visveis para a nova instalao.

RESOLUO DE PROBLEMAS

Detalhes de login Lost, no pode entrar em sua conta online?


Esta seo assume que voc j registrou seu produto Image-Line / s no site Image-Line Se voc perdeu seus dados cadastrais e no pode entrar no :

' Conta 'seo do site Image-Line

Recuperar os seus dados de login 1. Tente este link direto para sua conta , para ver se voc pode "autologin 'na sua pgina pessoal. Isso exigir cookies do seu browser ter lembrado os detalhes do seu login. 2. Tente o recurso de recuperao de senha on-line . Nesta pgina voc digita o endereo de e-mail que voc usou para registrar originalmente , se voc tiver registrado usando o endereo de email voc entra, um link novo login ser enviado a voc nesse endereo de e-mail. 3. Ainda tem problemas? Criar um ticket de suporte AQUI .

Nota: Quando voc recuperar os seus dados de login por favor, salve-los em pelo menos dois lugares seguros, um lugar seguro deve incluir uma cpia em papel da informao. Obter uma nova regcode Ao clicar neste link deve iniciar um download regcode (arquivo FLRegkey.Reg). Ela requer que o navegador lembra o seu login no site Image-Line . Salve o arquivo e execut-lo clicando duas vezes sobre ele ou o boto direito do mouse e selecione ' Merge 'entre as opes. Permitir que os dados sejam gravados em seu registro. FL Studio e qualquer plugins comprou agora deve estar desbloqueado. RESOLUO DE PROBLEMAS

Configuraes de redefinir
Voc pode redefinir as configuraes FL Studio ao seu estado padro a partir do menu Iniciar do Windows, como mostrado abaixo. Essa ao pode

ser til se voc estiver enfrentando problemas com o set-up de FL Studio. Isto pode incluir - drivers de udio no se comportando corretamente, falhas grficas, componentes instalados no mostrar ou outro comportamento problemtico do programa que parece difcil de resolver. Reset atos configuraes, restaurando todos os valores Registro para seu estado padro.

Coisas para verificar depois de redefinir as configuraes Uma vez que voc executar essa funo FL Studio ir retornar configurao padro de instalao. Isto significa que voc vai perder qualquer costume Configuraes MIDI Configuraes de udio Configurao geral Configuraes do arquivo

Voc ter que configurar manualmente estes a sua configurao preferida. Em particular, no se esquea das configuraes de udio . RESOLUO DE PROBLEMAS

Vida livre atualizaes!


Se voc comprou FL Studio como um download da Internet, em seguida, chamamos-lhe um " cliente Download 'ou se voc comprou FL Studio em uma loja e veio em um CD em uma caixa, em seguida, chamamos-lhe um " cliente Box '. Download clientes - Voc tem direito a todas as futuras atualizaes liberadas, FL Studio N + 1, 2, 3 ... etc, gratuitamente. Onde N o nmero da verso do Studio FL edio que voc comprou. Clique aqui para ver a seo sobre a atualizao .

Clientes Box - De FL Studio 10 clientes caixa em diante tambm tm direito a todas as futuras atualizaes liberadas, FL Studio N + 1, 2, 3 ... etc, gratuitamente. Onde N o nmero da verso do Studio FL edio que voc comprou. Para obter atualizaes grtis sua vida voc deve primeiro registrar sua caixa em nosso site e criar uma conta de download. Registre sua caixa aqui veja a seo sobre a atualizao . . Para mais detalhes

Verses anteriores em caixa - Voc pode comprar Lifetime atualizaes grtis por uma pequena taxa adicional em nossa loja . Certifique-se de entrar em sua MINHA CONTA pgina antes de entrar na loja assim que voc mostrada a opo de atualizao / s.

Livre para a vida? Ento, isso significa que voc ter tudo que desenvolvemos para livre a partir de agora? No, a maioria das coisas novas que est embutido no FL Studio fornecido gratuitamente para melhorar a aplicao e torn-lo mais competitivo com outros softwares no mercado. Quando desenvolvemos algo novo, como um sintetizador ou outro mdulo, podemos constru-lo em Studio FL e inclu-lo livre na prxima atualizao, ou oferec-lo como uma aquisio opcional. Mas no se preocupe, h sempre muitas correes de bugs, novas funcionalidades, sintetizadores, efeitos, etc, fornecido gratuitamente com cada lanamento de verso FL Studio principais. Como a Image-Line permanecer no negcio? Esse um tipo de voc pedir. Ns temos duas filosofias primordial que nos ajudar. Primeiro, ns acreditamos que voc no deve ter que pagar para correes de bugs . Todas as empresas de carga para as novas verses esto em vigor 'queima de clientes como combustvel no motor da ganncia corporativa. Ao longo do tempo, o custo de actualizaes anuais, o que equivale a, principalmente correes de bugs, usa finos e clientes passar para outros produtos. Nossa vida livre atualizaes poltica atrai uma grande quantidade de novos clientes, FL Studio possivelmente o mais popular do mundo DAW . No entanto, continuamos a quase todos os nossos clientes, e por isso hoje h bem mais de 450 mil registrados (ativos) de usurios FL Studio (e contando). Nossa filosofia segunda que voc s deve pagar por recursos que voc usa . Desta forma, ns inclumos uma srie de opcionais ( demo ) sintetizadores, efeitos e sons. Desde a nossa base de clientes fiis to grande (graas a todos vocs), as vendas combinadas novos e adicionais para pagar o servio de atualizaes para a base de clientes existente. Este modelo tem vindo a trabalhar para ns por mais de 10 anos e continuamos a crescer. Ento, por favor compra FL Studio e add-ons, o apoio da

comunidade inteira FL Studio ... updates livres da vida so alimentados por voc. (*) Este montante foi correta no momento da publicao, mas esto sujeitas a alteraes. Por favor verifique na loja Image-Line.

RESOLUO DE PROBLEMAS

Mitos Audio & DAW Wars


Trs coisas que voc precisa saber sobre a qualidade de udio Configuraes - H muitas armadilhas para os jovens jogadores ao comparar udio a partir de dois DAWs, existem vrias configuraes que podem ser diferentes, verifique se voc sabe o que so (numeradas e discutido abaixo). Bits & Hz - A pesquisa mostrou que para a distribuio de msica, 16 Bit@44.1 kHz (CD standard) indistinguvel de 24 Bit @ 192 kHz em uma amostra de mais de 550 ouvintesum . Em outras palavras, mais bits e superior bit-rates no esto indo para melhorar a "qualidade" das suas faixas. Skill - O mundo est cheio de departamentos de marketing tentando convenc-lo que os equipamentos e as especificaes podem substituir o talento e trabalho duro. Isso no verdade, a 'performance' transcende o meio de cada vez. O desempenho inclui musicalidade e vocal, orquestrao, arranjo e as decises de mistura. Estes so todos sob seu controle e tem pouco a ver com o software DAW que voc usa ou plugins que voc tem.

Qualidade de udio, a busca eterna Gastar o tempo em qualquer frum dedicado a qualquer software Audio Workstation Digital (DAWs) ou produo de msica e voc vai ver os usurios fazer alegaes no substanciadas sobre a qualidade de udio deste ou daquele DAW. Protagonistas vou dizer uma DAW dada clara e audvel superior a outro. Para ser franco, isso apenas um disparate. Qualquer software DAW que usa pelo menos 32 Bit clculos de ponto flutuante ser capaz de processamento de udio, sem introduzir distores indesejveis, alteraes de resposta de freqncia ou qualquer outro efeito indesejado que seria "claramente audvel", de modo a influenciar a opinio. Chamamos a capacidade de processar udio sem fazer "alteraes no intencionaistransparncia ". Hoje, a partir de uma perspectiva de transparncia todos os softwares DAW so criados

iguais . Se voc ouvir alguma diferena, ento proveniente de uma configurao de efeito, ou a opo em algum lugar no (numeradas e discutidas a seguir) de alguma qualidade intrnseca do "motor de udio '. Ento porque que estas percepes sobre as diferenas na qualidade DAW persistem e por que voc v muitos 'famosos' produtores e engenheiros de gravao exaltando as virtudes de um DAW de qualidade de udio ou algum Bit 128 novos @ 200 kHz formato de udio? Certamente esses caras sabem o que esto falando. A resposta , como sempre, complexo: Primeiro, nunca engenheiros de gravao e "pessoas famosas" (quase?) Avaliar as diferenas entre os arquivos de udio sob condies controladas. Isto , estabelecidos explicitamente determinar se algo soa melhor, fazendo nmeros estatisticamente significativa de escolha forada comparaes com duplo-cego condies de escuta, em um experimento controlado.A menos que tenham feito isso, suas opinies sobre a qualidade de udio deve ser ignorado (sim realmente). O que acontece frequentemente que uma empresa envia seus produtos / s para fora livre para a indstria e muitas pessoas famosas como eles podem encontrar. Este grupo procura o produto e um grupo menor sub-acho que "soa bem" ou "melhor do que qualquer coisa que j ouvi". Voc vai encontrar estas pessoas em qualquer amostra. este sub-grupo e suas citaes que aparecem na sinopse marketing para o produto / s. Agora, no nos levem a mal, essas pessoas realmente acho que o produto timo, mas uma impresso subjetiva e dificilmente se qualifica como prova de que o produto melhor do que outros no mercado ou at mesmo uma melhoria no que foi antes. A segunda e mais importante causa a muitas configuraes e opes que podem afetar o udio ao vivo e prestados a partir de qualquer DAW. improvvel que "fora da caixa" quaisquer dois DAWs vai fazer exatamente o mesmo som. A lista a seguir vai ajudar voc a entender o que essas configuraes e opes existem, e dar-lhe uma perspectiva mais ampla sobre o que realmente pode fazer a diferena e espero que proteg-lo da mquina de marketing: 1. Loudness - Em uma comparao, mais alto sempre soa "melhor" do que mais silencioso . quase garantido que a mesma faixa prestados a partir de quaisquer dois DAWs ser um pouco diferentes dB e por isso esta a causa mais comum da "DAW guerras" . Quanto mais alto de dois sons idnticos de outra forma parece que vai ter mais baixo e mais clara altas freqncias ( como Bob Katz, engenheiro de masterizao, descreve ). Isto vem

da forma como os nossos ouvidos de trabalho , e no algo no udio em si.Ento, sim, um DAW realmente soar melhor, porque era mais alto . por isso que as pessoas esto to inflexvel nos fruns de

Internet, porque eles realmente fizeram ouvir com seus prprios ouvidos. Para agravar o problema, essas pequenas diferenas podem no ser aparentes da inspeo casual da medio de pico. "Sim os nveis eram os mesmos". No, eles provavelmente no eram. Tenha muito cuidado, as diferenas de nvel de dB 03/01 no pode mesmo parecer "mais alto", mas fazer "mais claro" som ", bassier 'ou' mais ntidas. Como regra de ouro, 1 dB sobre os ouvintes menor diferena de nvel pode detectar em uma mistura (~ 0,5 dB em um ambiente de laboratrio). Ento, se voc est comparando udio a partir de vrias fontes que precisam ser combinados dentro de 1 dB! Srio. Tudo precisa ser o mesmo, especialmente os arquivos de udio que voc usa para comparaes. Alm de decises mistura base h uma srie de razes por que o som prestados a partir de FL Studio pode ser mais silencioso / mais alto do que outra DAW. 2. Suas decises mistura - Veja a seo do manual sobre Nveis e Mistura . Isto onde a mgica acontece. Se voc pode misturar bem, sua msica, provavelmente o som, no importa muito o que as especificaes tcnicas do DAW so. Mistura um ofcio e leva anos para aprender, assim como qualquer instrumento musical. Ento, se a sua mistura de som ruim em comparao com as misturas comerciais, isto , com probabilidade de 99,99%, a razo. O DAW no suga, voc faz. Tambm estar ciente que voc no precisa de quaisquer ferramentas mais sofisticadas para mix do que um bom Parametric EQ , Compressor / Limiter e os bsicos Mixer funes. Todos aqueles "dominar" plugins so ferramentas teis que podem economizar tempo, mas no h substituto para a experincia e fluxo de trabalho metdico. Se voc quiser obter alguma idia de como o som propriamente dito pode influenci-lo emocionalmente, a carga Harmless em um projeto padro e comear a trabalhar seu caminho atravs dos presets. Alguns outros som fino e reedy vai explodir sua meias. tudo sobre os sons misturados entre si (o desempenho), e no as especificaes tcnicas do DAW. Agora imagine o quo difcil separar o desempenho dos aspectos tcnicos do DAW quando se trata de nossa reao emocional a uma plataforma. Com demasiada frequncia, a programao de desempenho, de mistura ou patch grande confundido com design de produto ou especificaes. 3. Live interpolao Mixer - Isso se aplica a canais Sampler aquando da transposio amostras a partir da nota raiz. Instrumentos plugin pode ter seu prprio viver vs interpolao prestados configuraes. Quando a amostra-taxas so convertidos (quando pitch shifting uma amostra, por exemplo), ento o DAW pode precisar de recorrer a dados de amostra entre os pontos existentes. Interpolao tudo sobre como fazer uma previso precisa sobre o que esse nvel deve ser, e assim reduzir um problema

conhecido como erros de quantizao ou rudo de quantizao .

e resulta em aliasing

4. Prestados configuraes de udio - incluindo WAV profundidade de bits configurao, MP3/OGG taxa de bits e configurao de interpolao Sampler . Wav a profundidade de bits (16, 24 ou 32) realmente no vai ter muito impacto sobre o som que voc ouve no entanto, os formatos com perdas (mp3 e ogg) definitivamente vai apresentar 'garbling "audvel ou" submarino "soa quando usado em bit As taxas de menos de cerca de 190 kbps. Esses formatos so realmente para distribuio de msica, embora pode soar espetacularmente bom em taxas de bits de 240 kbps e acima. Interpolao sampler o mesmo recurso, como discutido na seo de mixer, mas aqui se aplica a arquivos prestados. Se voc est ouvindo as diferenas entre o som ao vivo e prestados, em seguida, certifique-se a viver e prestados interpolao coincidir com as configuraes. 5. Plugins comportando mal - Ns temos 'uma pgina de manual Plugins comportando mal "dedicada a isso. Alguns plugins apenas o som ruim ou fazer barulhos estranhos quando usado com as configuraes erradas. FL Studio tem um monte de Wrapper configuraes para lhe dar a mais ampla compatibilidade com plugins mal programado. 6. Plugins comportar de maneira diferente - Este viagens muitas pessoas quando elas tornam o synth mesmo a partir de dois DAWs e comparar as formas de onda sob um microscpio. Sintetizadores geralmente tm algum randomizao e / ou livre osciladores execuo (ou seja, a fase da onda vai mudar em funo do horrio de incio da nota), como ponto de a maioria dos synths a de no produzir a forma de onda 'exata' duas vezes. Certifique-se de desabilitar as configuraes de randomizao e para enviar as mesmas notas da mesma velocidade com qualquer uma das configuraes mesma modulao. A melhor estratgia aqui usar um arquivo. Wav como uma fonte de teste, ento voc sabe que idntica para comear em cada DAW. 7. Marketing tem influenciado voc - Sim, tem. De udio digital apenas uma sequncia de nmeros. Computadores somar nmeros de uma forma bem compreendido e previsvel, se no tivssemos constantemente tem satlites chovendo sobre ns do cu. Estamos falando aqui de matemtica bsica (adio, subtrao e diviso), no h mgica, no h coisas secretas que alguns fabricantes DAW sei que outros no. Dithering e interpolao so bem compreendidos e h uma abundncia de opes, na maioria dos DAW software para lhe dar controle sobre eles. Mas entenda, que os fornecedores de

profissionais e de consumo de equipamentos de udio tm interesses fortemente investidos em convencer voc de que voc precisa fazer a atualizao para o equipamento mais recente e / formato, que como eles ganham dinheiro, vendendo equipamento com base nas especificaes. A qualidade de udio deixou de ser um diferencial significativo de plataformas de software de produo musical, uma vez que tinha tudo mudou-se para 32 o processamento float Bit interna. O efeito de marketing de uma vida foi to poderosa, vamos considerar trs aspectos associados com profundidade de bits e taxa de amostragem: DAW profundidade de bits - Qualquer um que tenha usado uma calculadora vai saber que quando voc executar operaes matemticas voc s tem tantas casas decimais e assim obter os erros de arredondamento e esses erros se acumulam no local, pelo menos decimal significativa. A mesma coisa acontece quando o processamento de udio digital. Se voc tem 16 nmeros Bit representando seus dados, em seguida, esses erros de arredondamento pode rastejar para o reino audvel, particularmente com passagens muito calmo da msica. Um formato de ponto flutuante de 32 bits permite operaes matemticas a serem executadas em udio, sem erros de arredondamento se tornar audvel. Antes que voc pergunte, no, 64 Bit no subjetivamente melhor. Sim, existem algumas circunstncias excepcionais, que pode ser inventado para criar artefatos audveis em um 32 formato de ponto flutuante Bit, mas o mesmo verdadeiro de 64 bits float e nestes casos no vale a pena considerar como um fator determinante na percepo da "qualidade".

NOTA: Se voc aumentar o volume no mximo em um som longo de decomposio armazenado em 16 vs 24 bits, provavelmente voc vai ouvir a diferena como rudo de quantizao . Mas isto no como ouvimos msica. Quando a msica comea novamente normal faria explodir os altofalantes e sua audio. Definido como normal, ou mesmo alto nvel de audio, os rudos no so audveis no ambiente domstico. Enquanto voc l todo o fruns de internet que voc vai ver muitas pessoas "volumedobrado" extrapolar ouvir como evidncia a diferena entre 16 e 24 arquivos de udio pouco afeta a experincia auditiva. Pesquisa 1 mostra que no. Electronics - O melhor analgico para digital de circuitos eletrnicos que esto actualmente possvel implementar em equipamentos de udio disponvel no mercado "profissional" so equivalentes a, no mximo, 20 Bit. A faixa dinmica ou 120 dB. Sim, todas essas gravaes Bit 24 so realmente entregar em algum lugar entre 18 e 20 bits do mundo real preciso uma

vez que foram mutilados pelos melhores conversores e temperatura ambiente de eletrnicos voc pode comprar. O que isto significa que mesmo um arquivo Bit humilde 24 superou a capacidade dos nossos aparelhos eletrnicos para reproduzi-lo, o rudo inerente nos pntanos de componentes eletrnicos a resoluo restantes em um mar de rudo. Taxas de amostragem, por outro lado pode ir quase to alto quanto quiser, mas como vimos no estudo anterior, mais de 44,1 kHz um desperdcio. Hora de parar de se preocupar com as especificaes tcnicas do DAWs como um driver de "qualidade" e se concentrar em outras coisas nesta lista que importa mais, como mixagem e performance. O elo mais fraco - A audio humana. Certamente 24 Bit 192 kHz arquivos de wav de som superior aos 16 Bit 44,1 kHz wav arquivos usado em CDs? Prepare-se, este pode vir como um choque incrvel, o estudo maior e melhor realizados at data (veja a referncia abaixo) uma mostra que no h diferena audvel entre 'high-end' formatos de udio ~ 24 Bit @ 192 kHz e 16 bits 44,1 kHz (CD standard). Um artigo user-friendly discutir a pesquisa pode ser lido no seguinte link: Taxa de amostragem do Imperador Nova .

O que eles encontraram - A partir de uma amostra de 554 ouvintes, que incluiu os profissionais, os ouvintes da populao geral e jovens (valorizados por sua deficincia auditiva de alta freqncia), aqueles que identificaram corretamente o udio de maior qualidade foi 276, ou 49,8%. O mesmo nmero que voc obteria se voc s jogou uma moeda 554 vezes ou macacos destreinados pediu para fazer a tarefa. Nenhum grupo subsuperou chance. Em resumo, 16 bits som kHz 41,1 indistinguvel de ~ 24 Bit @ 192 kHz para distribuio de msica. Sim, 32 Bit float importante para o processamento de udio em um DAW, mas uma vez que chega a hora de converter esse udio em um formato til para distribuio e consumo humano, voc simplesmente no pode significativamente melhorar o padro de CD. 8. Sua placa de som ou mixer e Windows Media Player Certifique-se de que voc no tem qualquer EAX configuraes, Compressores ou EQ, etc, em na placa de som ou as configuraes do Windows. Cavar fundo aqui, s vezes eles esto bem escondidos em "avanado" tabs opes etc armadilha Um s vezes vemos as pessoas comparar dois DAWs que esto usando drivers da placa de som diferente. Um DAW pode estar usando drivers ASIO, enquanto o outro est usando o driver DirectSound Windows por exemplo.As configuraes associadas com o motorista pode ter consequncias graves sobre o som que voc ouve.

9. Voc tem o influenciaram . - Voc no pode fazer uma comparao imparciais sobre o udio de duas fontes, A e B, se voc sabe que fonte que voc est ouvindo em um determinado momento voc no pode esquec-lo assim , psiclogos perceptual percebeu isso mais de 100 anos atrs e desenvolveu muitas metodologias teis para trabalhar em torno dele. Experimento em particular o "ouvir cega" com um " indicador de resposta objetiva . Um indicador de resposta objetiva aquela onde h uma resposta certa ou errada. Por exemplo, esta amostra A ou B da amostra (no que soa melhor, isso subjetivo). Ter um amigo para jogar, voc as duas fontes em ordem aleatria pares. Sua tarefa simplesmente identificar a fonte A e B , nada mais, nada menos. Se voc pode distinguir Uma fonte B vs, pelo menos 8 vezes, ou mais, de 10 random-fim comparaes pareadas, ento voc pode ser capaz de ouvir alguma coisa. Se no, provvel que voc est apenas supondo. Este provavelmente um dos testes mais esclarecedora qualquer udio-engenheiro pode fazer, voc vai aprender muito sobre a percepo e sua capacidade de ouvir as coisas dessa maneira. Invariavelmente, somos muito menos sensvel do que pensamos. Como o sentimento de infalibilidade que temos em nossa prpria percepo to forte, temos um exerccio para voc: Um experimento - Render o mesmo ~ 5 segundos de um projeto para um arquivo de 320 kbps mp3 e 16 Bit 44,1 kHz wav (formato CD), em seguida, fazer comparaes vs 30 A B cego. Isto significa que no so para saber se o seu ajudante jogar o arquivo mp3 ou wav para voc. Voc tambm deve evitar o contato visual com eles e no recebem feedback sobre quo bem voc est fazendo at que o experimento completado. O ajudante deve escrever uma lista de 30 comparaes randomizing a fim de jog-los para voc (wav ou mp3 mp3 vs vs wav), eles devem assegurar que voc receba 15 vs mp3 wav wav e 15 ensaios vs mp3, 30 no total em uma misturado seqncia. Voc no precisa faz-los todos de uma s vez, se voc precisa de uma pausa faz-lo, mas no conferem com o seu ajudante sobre como voc est fazendo. Sua tarefa simplesmente identificar o arquivo wav (melhor um som!). A fim de convencer um cientista, com um alto grau de confiana que voc pode diferenci-los, voc precisa identificar o arquivo wav , pelo menos, 20 vezes fora de 30. Nosso macaco untrained fresco de sua experincia de 24 kHz 96 bits ir corrigir identificar o arquivo wav de 15 vezes (chance).Certamente, como mp3 inferior ao formato CD, voc pode bater 20 identificaes corretas ou, pelo menos, o macaco sem treinamento? Concluso Ns no estamos dizendo que de alta qualidade equipamento analgico, microfones, pr-amplificadores de microfone e gravao de at 24 bit no tem um lugar ou no a matria. Essas coisas definitivamente tem um lugar na fase de produo . O que estamos dizendo a influncia do DAW no

processamento de informaes e formatos de distribuio digital superior a 16 kHz bit@44.1 ter sido muito exagerado nas mentes da msica produzindo set. O que mais importa a habilidade de mistura e performance. Ambos estes "elementos essenciais" vm de seres humanos no a tecnologia. Algum tempo no final de 1990 nos mudamos para alm do ponto onde as melhorias tcnicas para 'fidelidade' deixou de ter qualquer impacto significativo sobre a qualidade sonora da msica que est sendo produzido. Alm disso, com o Loudness Wars dos anos 2000 e adopo generalizada de mp3 bit-rate baixo como um padro de distribuio de msica, claro que a qualidade do udio foi indo para trs por um tempo agora, mas as pessoas ainda esto desfrutando de sua msica. Em concluso, gostaramos de deix-lo com uma citao do fotgrafo Vernon Trent " Os amadores se preocupar com equipamentos, profissionais de se preocupar com dinheiro, os mestres se preocupar com a luz. Eu apenas tirar fotos " Referncias 1. Meyer, E. Brad e David R. Moran. audibilidade de um CD-Standard A / D / A Loop Inserida em uma reproduo de udio de alta resoluo , Jornal da Audio Engineering Society, setembro 2007, pp 775-779. Esta referncia discutido no artigo Taxa de amostragem do Imperador Nova Ler mais 1. Se voc prprio Studio FL, e assim ter acesso aos fruns ImageLine , ns encorajamos voc a olhar para os links postados nesta thread Engine Audio Qualidade / Audio .Cada plataforma recebe os ataques - "Plataforma ABC audvel superior a XYZ!". Se fosse verdade que uma plataforma foi audvel superior aos outros, voc no veria tal distribuio gama de plataformas especficas como ruim ou pobre em comparao com os outros. Note tambm como convenceu os antagonistas so de que h um problema e quo claramente eles podem ouvi-lo. Eles esto convencidos porque eles fizeram ouvir, mas o que eles ouviram foi uma coisa da lista acima. 2. Outra grande discusso essa de 'Gearslutz ", onde Paul Findle (equipamento designer) respostas mitos de udio a partir da nuvem. Paul tem 35 anos de experincia no udio profissional e indstrias da msica. Ele trabalhou como engenheiro de estdio em Oxford e Paris, e foi um engenheiro de design de SSL com responsabilidades de E e G-series consoles analgicos, emergentes consoles atribuvel e nascente produtos de udio digital. Como uma

das equipe original que se tornou Sony Oxford, ele responsvel por muitos aspectos revolucionrios da consola Sony OXF-R3 mistura. Mais recentemente foi responsvel pelo design do produto e garantia da qualidade em Plugins Oxford. Ao sair Sony Oxford, ele cofundou Pro Audio DSP, a fim de fazer novela de processamento de som aplicaes para cumprir muitas questes que ele tinha identificado na cadeia de produo udio, ao longo de sua carreira. Workshop Mitos udio, Audio Engineering Society 2009 Finalmente, quando voc tem uma hora para poupar uma noite, aqui est um vdeo bem vale a pena assistir, Ethan e co-apresentadores cobrir muitas das questes discutidas acima, incluindo os efeitos placebo em udio, de qualidade loudness vs, equipamentos 'scam', dithering, caro soundcards vs barato e mais ...

Ethan Winer, o vdeo do YouTube, Workshop Mitos Audio AES 2009 pode saber mais sobre a AES em seu site GLOSSRIO .

. Voc

ACM Waveform
ACM defende Audio Compression Manager. Microsoft ACM faz parte do sistema operacional Windows. Ele permite que aplicativos de terceiros para ler e comprimir arquivos de onda em formatos de compresso de muitos, tais como TrueSpeech e GSM 6.10. Para uma compresso especfica para ser acessvel no aplicativo de udio, o seu codec ( CO mpressor dezembroompressor) precisa ser instalado e habilitado. Codecs para ver o que voc tem instalado, v ao Painel de Controle> Multimdia> Advanced Compression> Audio. GLOSSRIO

Corte e ressonncia do filtro


De corte usado para bloquear determinadas freqncias de som. Em um LP standard (Low Pass) cortar / reso filtro de corte determina o intervalo de altas freqncias a ser cortada. No entanto, em modernos softwares e sintetizadores de hardware (e em FL Studio em si) voc vai notar que cortar / reso filtro vem em muitos "sabores", como HP (High Pass), que corta as baixas frequncias do som em seu lugar. Ressonncia efeito origina de um artefato no filtro de corte original usado nos sintetizadores hardware antigo. estreita faixa de freqncias, perto do nvel de corte, onde o som amplificado. Hoje, este artefato pode ser facilmente evitado, mas ele ainda est disponvel por meio, porque pode ser usado como um efeito especial. Mudanas no nvel de corte em conjunto com a ressonncia alta produz efeito phaser-like interessante, que uma das razes para a popularidade do sintetizador TB-303.

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Envelope
O envelope uma forma de automao (movimento automtico), construdo em sintetizadores para controlar o valor de um parmetro (geralmente freqncia de corte volume ou filtro) ao longo do tempo. Envelopes so fundamentais para dar sintetizadores um som mais natural e interessante, como elas podem ser usadas para simular os envelopes volume de um instrumento real. No entanto, envelopes tambm so grandes para a criao de efeitos especiais. O tipo mais comum de envelope chamado ADSR (Attack, Decay, Sustain, Release), referindo-se s diferentes funes de cada parte do envelope. Voc vai ver no FL Studio alguns envelopes so reforadas com elementos adicionais, para atender alguns requisitos especficos para o instrumento especfico, no entanto, o princpio permanece o mesmo.

Envelope ADSR elementos: Attack - Ataque determina o tempo que leva para o note para chegar ao nvel mximo. Decay - Decay determina o tempo que leva para a nota para ir a partir do nvel mximo para o nvel de sustentao (controlada pelo Sustain). Sustain - Sustain determina o nvel do som reproduzido menos enquanto a nota realizada (aps o envelope outros estados Attack e Decay, foram concludos). Lanamento - Lanamento determina o tempo que leva para a nota cair do nvel de sustentao para zero (silncio) nvel quando ele liberado.

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Porto
O porto um processador de udio que corta o som se o volume cai abaixo de determinado limite. Gate processadores so usados para diversos fins, como a eliminao de rudo durante a fala faz uma pausa, ou para efeitos especiais, como no gerador TS404 (ver TS404 Configuraes Channel ), onde porto pode ser usado para criar sons mais curtos, staccato. GLOSSRIO

LFO

LFO significa Oscilador de Baixa Freqncia. Osciladores so utilizados para modular uma propriedade em um sintetizador ou efeito. Ele pode ser usado para simular efeitos instrumento natural, tais como vibrato (atravs da aplicao de LFO para pitch) e tremolo (LFO aplicado ao volume), ou pode ser usado para alterar gradualmente estabelecendo um para criar efeitos especiais, tais como a aplicao de um LFO para a valor de corte, criando assim phaser efeito semelhante (como isso pode ser feito utilizando o LFO em TS404 Configuraes Channel ).

AGRADECIMENTOS
Ajuda Verso: 1.1 Editor: Scott Fisher. Recopilado e traduzido por Marcos Leandro Principais contribuintes: Mel , Marymel Biase , luiz Agradecimentos: Todos os testadores beta-on Loop-Talk forneceram feedback. Ningum l o manual! Copyright Image-Line Software BVBA Image-Line Software BVBA Kortrijksesteenweg 281 B-9830 Sint-Martens-Latem Blgica B & W Photography Fotografias: Introduo [Digital reproduo # LC-DIG-fsa8e11088 ], Introduo ao FL Studio [Digital reproduo # LC-DIG-fsa8e11083 ], Instalando VST e DX Plugins [reproduo Digital # LC-DIG-fsa8e11141 ] , Problemas e FAQs [Digital reproduo # LC-DIG-fsac1a34456] & Teodolito [Digital reproduo # LC-DIG-fsa-8e11087] cortesia EUA Biblioteca do Congresso, Div de Impressos e Fotografias, Washington, DC 20540: FSA- Coleco OWI na publicao. .Fotografia: No h restries conhecidas que

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