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"Nada permanente, salvo a mudana.".

(Herclito)

CONCEITO DE FORA
O conceito de fora est associado a um empurro (compresso), puxo (trao). Estas foras servem para produzir, parar ou modificar o movimento dos corpos. Tambm podem causar deformaes. So sempre aplicadas por um corpo sobre o outro. Segundo Newton, fora possui uma intensidade, uma direo e um sentido, que juntos caracterizam uma grandeza vetorial.

TIPOS DE FORAS
Fora de contato, so aquelas que colocam dois corpos em contato, como o prprio nome diz. Ex.: Foras exercidas pelos gases num recipiente. Fora de campo, so aquelas foras que ocorrem sem o contato direto. Ex.: Foras gravitacionais, eltricas e magnticas. Estudaremos as foras gravitacional, muscular e atrito, pelo fato das aes exercidas por estas foras acarretarem compresso e trao articular e presses ou tenses (fora por unidade de rea) sobre os tecidos do corpo.

Objeto de Ferro

massa M massa m

EXERCCIO 1
Pesquise e descreva as leis de fora para a interao entre cargas eltricas (Lei de Coulomb) e para a atrao gravitacional entre corpos (Gravitao Universal de Newton). Especifique as propriedades que do origem a tais foras. Discuta como a relao entre a intensidade de ambas as foras e a distncia entre os corpos e por que, no primeiro caso, as foras podem ser de atrao e de repulso e, no segundo caso, s h fora de atrao.

REPRESENTAO DE FORAS: Diagrama de Foras


Os vetores de fora (F ou em negrito e sem seta, F) podem ser representado tanto grfica como matematicamente. Matematicamente so representados por uma seta cuja a HASTE determina a linha de ao da fora e o seu comprimento (tamanho) desenhado em escalas e representa a magnitude (intensidade) da fora (lbs, N, kg). A PONTA DA SETA determinas o sentido (a direo da fora) e a CAUDA (origem) especifica o ponto de aplicao da fora.

O que um Vetor?
um ente matemtico representado por um segmento de reta orientado. E tem algumas caractersticas bsicas. Possu mdulo. (Que o comprimento da reta) Tem uma direo. E um sentido. (Que pra onde a flecha est Sentido apontando).

Direo da Mdulo Reta Suporte

Representao de uma Grandeza Vetorial


As grandezas vetoriais so representadas da seguinte forma: a letra que representa a grandeza, e uma a flechinha sobre a letra. Da seguinte forma...

V F

Comparao entre vetores


Vetores Iguais

a b Mesmo Mdulo Mesma Direo Mesmo Sentido a=b O vetor a igual ao vetor b.

Comparao entre vetores


Vetores Opostos a b c r s t

Sobre os vetores b e c podemos afirmar:


Tem o mesmo mdulo, mesma direo mas sentidos opostos.

a=b=-c O vetor c oposto aos vetores a e b.

Trs vetores com intensidade, direo e sentido especficos.

Ex. 2 y

Fy

F Fx

Um Sistema de coordenadas tambm utilizado para representar foras, que podem ser dirigidas como no exemplo 2. Nesse caso se aplicam as relaes trigonomtricas: Tg = Fy/Fx, sen = Fy/F e cos = Fx/F. o mdulo de F pode ser obtido com a aplicao do teorema de Pitgoras: F =

Fx + Fy

Soma Vetorial
Atravs da soma vetorial encontramos o vetor resultante. O vetor resultante seria como se todos os vetores envolvidos na soma fossem substitudos por um, e este tivesse o mesmo efeito. Existem duas regras para fazer a soma vetores.

FORA RESULTANTE
o resultado produzido por vrias foras que atuam num determinado corpo. Vale algumas observaes:
existe o vetor oposto -F que o vetor oposto de F , com mesmo modo (intensidade ou tamanho), mesma direo e sentido contrrio A multiplicao de F um nmero real n um vetor T, sendo por F F T = n , com mesma direo de , e sentido que depende do sinal de n. Vale a propriedade associativa ( F1 + F 2) + F 3 = F 1 + ( F2 + F3) Vale a propriedade cumulativa ( F1 + F2) = ( F2 + F) 1

ADIO DE VETORES
Podemos usar quatro regras ou mtodos

utilizada na adio de qualquer quantidade de vetores. Exemplo:

Regra do Polgono
b a c

Determinarmos a soma a + b + c
Para isto devemos posicionar cada vetor junto ao outro de forma que a extremidade de um vetor coloca-se junto origem do outro.
E o vetor soma, ou tambm chamado vetor resultante, ser o vetor que une a origem do primeiro com a extremidade do ltimo, formando assim um polgono.

Fazendo a Soma atravs da Regra do Polgono


S
a

Regra do Paralelogramo
utilizada para realizar a adio de apenas dois vetores. Exemplo:

Determinar a soma a + b.
Para isto devemos posicionar a origem dos dois vetores no mesmo ponto e traar uma reta paralela a cada um passando pela extremidade do outro. E o vetor soma, ou tambm chamado vetor resultante, ser o vetor que une a origem dos dois vetores com o cruzamento das duas retas paralelas a cada vetor, formando assim um paralelogramo.

Fazendo a Soma atravs da Regra do Paralelogramo


Reta Paralela ao vetor b e que passa pela extremidade do vetor a.

a
b

Reta Paralela ao vetor a e que passa pela extremidade do vetor b.

E o mdulo, ou seja, o valor desse vetor resultante ser dado por:

R = a + b + 2.a.b.cos
2 2

Regra do Paralelogramo: Casos Particulares


1 ) = 0 S=a+b 2 ) = 180

S=a-b
Sendo assim, qualquer que seja o ngulo entre os dois vetores o valor da resultante ser: |ab|Ra+b

3 ) = 90

S=a+b

Mtodo das Componentes


o mtodo onde os vetores so representados em um sistema de coordenadas retangulares e descritos como a soma das componentes (projees) nas direes x e y. O vetor soma resultante dos vrios vetores corresponder a um vetor cuja componente x a soma algbrica das componentes x de cada vetor e cuja componente y a soma algbrica das componentes y de cada vetor. O mdulo do vetor soma pode ser obtido pela aplicao do teorema de Pitgoras (F = Fx + Fy).

MTODO ALGBRICO
O mdulo do vetor soma pode ser calculado a partir da lei dos cossenos aplicada ao tringulo formado pelas foras F1, , F2 e R.

LEIS DE NEWTON

1 Lei de Newton Lei da Inrcia


Todo o corpo permanece em repouso ou em movimento retilneo uniforme, exceto se foras externas atuarem nele. Um objeto imvel permanecer assim desde que no haja uma fora resultante agindo sobre ele. Da mesma forma, um corpo movimentando-se com velocidade constante ao longo de uma trajetria retilnea manter este movimento, a no ser que sobre ele atue uma fora resultante que altere a velocidade ou a direo do movimento.

Na verdade essa lei implica duas situaes de equilbrio: equilbrio esttico e equilbrio dinmico. Em outras palavras, podemos dizer que: RESULTANTE DAS FORAS EXTERNAS = ZERO

Exemplos

Quando o nibus freia, os passageiros tendem, por inrcia, a prosseguir com a velocidade que tinham, em relao ao solo. Assim, so atirados para frente em relao ao nibus.

Quando o co entra em movimento, o menino em repouso em relao ao solo, tende a permanecer em repouso. Note que em relao ao carrinho o menino atirado para trs.

Por inrcia, o cavaleiro tende a prosseguir com sua velocidade.

ENTRE NA REDE
Comprovao prtica da primeira lei de Newton Para visualizar a simulao acesse: http://www.youtube.com/watch?v=6BFR26hcbko

Segunda Lei de Newton Massa e Acelerao


A ao de uma fora resultante no nula sobre um corpo produz variao do vetor velocidade A resultante das foras aplicadas a um ponto material igual ao produto de sua massa pela acelerao adquirida:

FR

m a

Ilustrao da 2 Lei

Esquema de uma caixa em movimento com velocidade constante.

Simulao em vdeo da 2 Lei


Comprovao na Prtica da 2 Lei de Newton Para visualizar a simulao, acesse http://www.youtube.com/watch?v=vyMnwx88-BE&NR=1

3 Lei de Newton (Ao e Reao)


Segundo os autores,
Toda vez que um corpo A exerce uma fora F num corpo B, este tambm exerce em A uma fora F tal que essas foras: Tm a mesma intensidade (mdulo); Tm a mesma direo; Tm sentidos opostos; Tem a mesma natureza, sendo ambas de campo ou ambas de contato. No se equilibram, pois esto aplicadas em corpos diferentes.

Ilustrao da 3 Lei

Representao da roda de trao, que a roda acionada pelo motor.

Simulao em vdeo da 3 Lei


Comprovao na Prtica da 2 Lei de Newton Para visualizar a simulao, acesse http://www.youtube.com/watch?v=ffHVSGkQWIc

ALGUMAS FORAS ESPECIAIS

Fora Peso
Quando os corpos so abandonados nas proximidades do solo, caem sofrendo variaes de velocidade. Afirmamos ento que a Terra interage com esses corpos exercendo uma fora a qual chamamos de peso, indicada por P. a quantidade de fora exercida pela terra que atrai os corpos. Pode ser denominada de fora gravitacional, fora peso ou simplesmente peso exercida sobre um corpo. P=m.g P = Newtons (N);

Quando um corpo est em movimento sob ao exclusiva de seu peso P, ele adquire uma acelerao denominada acelerao da gravidade g. Sendo m a massa do corpo , a equao fundamental FR= m.a
transforma-se em P o peso

= m.g

, pois a resultante FR

e a acelerao

a acelerao da

gravidade

g.

g vale 9,8m/s adotaremos 10 m/s. 2% para mais. O PESO P uma grandeza vetorial e tem direo sempre vertical ( orientada para o centro da Terra ) e sentido de cima para baixo.

BOM LEMBRAR QUE:


O Peso e a massa so grandezas distintas. A massa uma grandeza constante, isto , no depende do local onde medida. O peso do corpo depende do local onde medido.

Fora Muscular
So foras produzidas pelos msculos que tem a funo de controlar as posturas e os movimentos dos animais. Consiste num nmero muito grande de fibras, cujas clulas so capazes de contrarem, quando estimuladas por impulsos nervosos. Normalmente ligado a dois tipos diferentes de ossos por meio de tendes. A fora mx. que um msculo pode exercer depende da rea de seco transversal (corte perpendicular) do msculo e inerente a estrutura dos filamentos musculares. Pode variar de 30 a 40 N/cm.

A capacidade de usar a energia mecnica, produzindo contraes que levam o segmento ou o corpo a, vencendo resistncias, superar oposies criadas pela ao das leis naturais que regem o universo.

Classificao de fora
1- Isomtrica - a capacidade de se realizar tenso muscular sem produzir movimentos aparente (F=R). 2- Dinmica - a capacidade de se realizar tenso, produzindo movimento aparente.
2.1-Isocintica - existe quando a resistncia proporcional a fora aplicada e a velocidade do movimento. 2.2-Isotnica - existe quando a fora (F) maior ou menor que a resistncia (R), produzindo trabalho positivo ou negativo, respectivamente. 2.2.1-Isotnica concntrica -F>R 2.2.2-Isotnica excntrica - F<R

Fora de Contato ou Fora de Reao Normal


As foras que agem sobre um bloco em repouso sobre uma mesa so a fora peso P exercida pela terra e uma fora de igual mdulo e direo mas com sentido contrrio aplicada ao bloco exercida pela superfcie da mesa chamada fora de contato ou normal N. FORA NORMAL (N) a fora exercida pela superfcie em que o corpo est apoiado. Ela atua PERPENDICULAR a superfcie, em que o corpo se encontra.

Fora de Contato ou Fora de Reao Normal


Quando um corpo pressiona uma superfcie, a superfcie deforma-se e empurra o corpo com uma fora perpendicular sua superfcie (normal superfcie). Essas foras formam um par ao-reao. Se um bloco de peso P, apoiado sobre uma superfcie horizontal, exerce sobre essa superfcie uma compresso N, perpendicular superfcie, a superfcie reage sobre o bloco, exercendo sobre ele uma reao normal N.

Fora de Contato ou Fora de Reao Normal

Se um objeto comprime uma mesa, a mesa reage sobre o objeto com uma fora igual e contrria. Aqui N = P.

Se a compresso do objeto sobre a mesa for aumentada, a reao da mesa sobre o objeto tambm aumentar. Aqui N > P.

Exemplo:

A figura abaixo mostra um bloco, de massa 3,0 kg, em repouso sobre uma superfcie horizontal. a) Quanto vale o peso do bloco, em newtons? b) Quanto vale a fora que o cho aplica sobre o bloco (fora normal N)?

3,0 kg

Resposta:

A fora peso dada por: P = 3,0 kg X 9,8 m/s2

P = m g onde g = 9,8 m/s2. P = 29,4 N.

Como o bloco est em repouso, o cho aplica uma fora normal N igual e contrria ao peso. Assim N = P = 29,4 N.
N

3,0 kg P
50

Fora de Atrito
Consideremos um corpo sobre uma superfcie horizontal, no qual atua uma fora F horizontal, insuficiente para desloc-lo. Como o corpo continua em repouso, a resultante das foras que atuam sobre ele deve ser nula.

Fora de Atrito
Como pode ser observado, isto no poderia acontecer pois aparentemente, na direo horizontal, s existe a fora F atuando no corpo. Ento somos obrigados a admitir a existncia de uma fora oposta tendncia do movimento. Tal fora chamada de FORA DE ATRITO Fat.

Fat

H imperfeies invisveis nas superfcies. Isso causa dificuldade de movimento quando dois corpos entram em contato.

A essa dificuldade de movimento d-se o nome de ATRITO.

O coeficiente de atrito depende da natureza dos materiais em contato e do seu grau de polimento!!!!!

O atrito uma componente de reao do plano sobre o bloco, mas de sentido contrrio ao movimento.

Rampa inclinada

Parte polida

Maior velocidade

Menor coeficiente de atrito

Parte spera

Menor velocidade

Maior coeficiente de atrito

TIPOS DE FORAS DE ATRITO

H dois tipos de foras de atrito:

ESTTICA
e

DINMICA

Fora de atrito ESTTICA


aquela que atua enquanto no ocorre movimento. Enquanto o atrito for esttico, medida em que aumentamos a fora motriz F, a fora de atrito ( Fat ) tambm aumenta, de modo a equilibrar a fora motriz e impedir o movimento. Mas a fora de atrito no cresce indefinidamente, existindo um valor mximo que chamado de FORA DE ATRITO ESTTICO MXIMA ( Femax ).

Fora de Atrito Esttico


Ocorre quando no h deslizamento entre duas superfcies. Ser sempre contrrio tendncia de movimento. Coeficiente de
E

f AT mx = E.N
fAT

atrito esttico. Depende das duas superfcies em contato.


fAT

fAT MX a fora de destaque

fAT cintico, pois o bloco comea a deslizar

Note que E > C

f AT

FAPLICADA

EXEMPLO
No exemplo abaixo, o coeficiente de atrito esttico vale 0,5 e a massa do bloco vale 10 kg. Usando g = 10 m/s2, determine a fora de atrito entre o bloco e a superfcie para cada valor de F.

N FAT F

P
fAT mx = E.N

fAT mx = E.m.g
fAT mx = 0,5.10.10 fAT mx = 50 N

Lembre-se: neste caso fAT MX = 50 N !!!


F aplicada (N) 10 30 50 FAT (N) 10 30 50 fAT < 50 fAT < 50 Estado de movimento repouso repouso repouso movimento movimento
fAT cintico < fAT esttico

50,01
60

Fora de atrito DINMICA


aquela que atua durante o movimento. Para iniciar o movimento, partindo do estado de repouso, preciso que a intensidade da fora motriz F seja superior intensidade da FORA DE ATRITO ESTTICO MXIMA ( Femax ). Uma vez iniciado o movimento, a fora de atrito esttica deixa de existir, passando a atuar a fora de atrito dinmica, tambm contrria ao movimento, e de valor inferior ao da fora de atrito esttico mxima.

Ocorre quando houver deslizamento entre duas superfcies. Ser sempre contrrio ao movimento. Tambm chamado atrito dinmico.

Fora de Atrito Cintico

A fora de atrito cintica dada por FAT = c.N NFora normal (neste caso tem mesmo mdulo do peso).

cCoeficiente de atrito cintico. Depende das duas superfcies em contato.

EXEMPLO: Um corpo de massa m = 5 kg puxado horizontalmente sobre uma mesa por uma fora F = 15 N. O coeficiente de atrito entre o corpo e a mesa C= 0,2. Determine a acelerao do corpo. Considere g = 10 m/s2.

N FAT F

P C = 0,2
N = P = 50 N F = 15 N

RESOLUO
FAT = C.N FAT = C.m.g FAT = 0,2 . 5 . 10
FAT = 10 N a = 1 m/s2

FR = m.a F FAT = m.a 15 10 = 5.a

Carro freando

EXPRESSES MATEMTICAS
Fora de Atrito

fat = .N

Fora Normal

Coeficiente de atrito Coeficiente de atrito cintico

Em movimento

Fat =

D.N

D ... Coeficiente de atrito


dinmico.

Em repouso

Coeficiente de atrito esttico


Fat =
E.N
E ... Coeficiente de atrito esttico.

OBS.: Quando o plano de apoio for horizontal, o peso P igual a fora normal N. P = N
Fat = Fat = Fat = . N . P . m . g

ATENO: A fora de atrito independe da rea de contato entre as suas duas superfcies. O coeficiente adimensional (no tem unidade de medida) e depende apenas das superfcies de contato.

Corpo em repouso ou Movimento Uniforme. FR = 0 F - Fat = 0

Corpo em M.U. V. FR = m . a F - Fat = m . a

Coeficientes de atrito esttico e de atrito dinmico


e d

Materiais Ao sobre ao Borracha sobre concreto Vidro sobre vidro Gelo sobre gelo Madeira sobre madeira

e
0,74 1,00 0,94 0,10 0,25 0,50

d
0,57 0,80 0,40 0,03 0,20 0,0003

Osso sobre osso no lquido 0,001 sinovial em seres humanos

Distncia Percorrida (d): Medida sobre a trajetria, a distncia que o mvel efetivamente percorreu. Deslocamento (x): Vetor com origem na posio inicial e extremidade na posio final.

CINEMTICA LINEAR
DISTNCIA
Medida de comprimento do trajeto seguido pelo objeto cujo movimento est sendo descrito de uma posio inicial at uma posio final

CINEMTICA LINEAR
DESLOCAMENTO
Distncia em linha reta em uma direo especfica da posio inicial at a posio final Quantidade vetorial MAGNITUDE e DIREO

Deslocamento
Definido como sendo a variao da posio durante um certo intervalo de tempo.
Representa-se por x x = xf - xi As unidadedes do SI so o metro (m) x pode ser positivo ou negativo

Diferente da distncia que o comprimento percorrido pela partcula. O deslocamento escalar pode ser positivo, negativo ou nulo, e nem sempre corresponde distncia efetivamente percorrida pelo mvel, essas duas grandezas somente coincidem quando o mvel se movimenta no mesmo sentido e a favor da orientao da trajetria.

Velocidade Mdia(vm) Velocidade Escalar Mdia(vm) (Deslocamento Percorrido)


(Distncia Percorrida)

vm

x t

x x0 t t0

vm

d t

Velocidade mdia

Balstica
Um objecto pode mover-se simultaneamente nas direces x e y O tipo de movimento a duas dimenses com que vamos lidar, chamamos de movimento do projetil
Podendo ou no utilizarmos um projetil

CINEMTICA LINEAR
VELOCIDADE
Grandeza vetorial que indica de que forma um corpo muda de posio ao longo do tempo ou, em outras palavras, qual o tempo gasto para um objeto percorrer uma determinada distncia

Unidade: m/s

CINEMTICA LINEAR
VELOCIDADE ESCALAR
Indica o valor numrico da velocidade, sem indicar sua direo e sentido

CINEMTICA LINEAR
VELOCIDADE ESCALAR MDIA
Distncia percorrida pelo tempo que gasto para percorrer esta distncia

CINEMTICA LINEAR
VELOCIDADE ESCALAR MDIA
A velocidade escalar mdia no diz muito sobre o que ocorreu durante o movimento, no diz o quo rpido o corpo (um atleta, por exemplo) estava se movendo em qualquer instante especfico e tambm no diz a velocidade mxima alcanada por ele

CINEMTICA LINEAR
100m rasos - Seul 1988
Ben Johnson Carl Lewis

Canad

Estados Unidos

Ben Johnson

Carl Lewis tempo (s) 0,00 tempo (s)

posio (m)
tempo (s) 0 10 20 30 40 50 60 0,00 1,83 2,87 3,80 4,66 5,50 6,33

tempo (s)

1,83 1,04 0,93 0,86 0,84 0,83

1,89 2,96 3,90 4,79 5,65 6,48

1,89 1,07 0,94 0,89 0,86 0,83

70
80

7,17
8,02

0,84
0,85

7,33
8,18

0,85
0,85

90
100

8,89
9,79

0,87
0,90

9,04
9,92

0,86
0,88

CINEMTICA LINEAR
Comparando a velocidade escalar mdia
Ben Johnson Carl Lewis

v = 100m 9,79s

v = 100m

9,92s

v = 10,21m/s

v = 10,08m/s

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Mdia dos 50m iniciais dos 100m
Ben Johnson Carl Lewis

v = 50m 5,50s

v = 50m 5,65s

v = 9,09m/s

v = 8,85m/s

CINEMTICA LINEAR
Mdia dos 50m finais dos 100m
Ben Johnson Carl Lewis

v = 50m 4,29s

v = 50m 4,27s

v = 11,66m/s

v = 11,71m/s

Ben Johnson percurso (m) tempo (s) 1,83 1,04 0,93 0,86 0,84 0,83 0,84 0,85 0,87 0,90 velocidade (m/s) 5,46 9,62 10,75 11,63 11,90 12,05 11,90 11,76 11,49 11,11

Carl Lewis tempo (s) 1,89 1,07 0,94 0,89 0,86 0,83 0,85 0,85 0,86 0,88 velocidade (m/s) 5,29 9,35 10,64 11,24 11,63 12,05 11,76 11,76 11,63 11,36

0-10 10-20 20-30 30-40 40-50 50-60 60-70 70-80 80-90 90-100

14 12
velocidade (m/s)

10 8 6 4 2 0 0 10 20 30 40 50 posio (m) Ben Johnson Carl Lewis 60 70 80 90 100

CINEMTICA LINEAR
Johnson ganhou a competio nos 50m iniciais At os 50m iniciais Johnson foi o mais rpido Entre 50 60m eles alcanaram suas velocidades mximas Aps 60m ambos reduziram mas Johnson ficou mais lento principalmente nos 10m finais

CINEMTICA LINEAR

VELOCIDADE INSTANTNEA Velocidade real do corpo em qualquer instante de tempo

distncia percorrida
Intervalo de tempo

quando o intervalo de tempo tende a zero

CINEMTICA LINEAR
ACELERAO
Grandeza vetorial que indica de que forma um corpo muda de velocidade ao longo do tempo ou, em outras palavras, qual o tempo gasto para um objeto sofrer determinada mudana na sua velocidade

Unidade: m/s2

CINEMTICA LINEAR
ACELERAO

a= v
t

Um objeto acelera se a magnitude ou a direo da velocidade forem mudadas

CINEMTICA LINEAR
ACELERAO

+ lenta

+ rpida

Uma bola lanada para cima move-se cada vez mais lentamente e ento comea a mover-se para baixo cada vez mais rpida

CINEMTICA LINEAR
ACELERAO
Velocidade aumentando Acelerao positiva

Velocidade diminuindo Acelerao negativa


Velocidade aumentando Acelerao negativa Velocidade diminuindo Acelerao positiva

CINEMTICA LINEAR
ACELERAO INSTANTNEA
Acelerao em um instante de tempo. Indica o ndice de mudana de velocidade naquele instante de tempo

A direo do movimento no indica a direo da acelerao

CINEMTICA LINEAR
MOVIMENTO DE PROJTEIS

CINEMTICA LINEAR
PROJTEIS
Corpo em movimento sujeito a apenas foras da gravidade e a resistncia do ar

COMPONENTE VERTICAL influenciada pela gravidade, relaciona-se com a altura mxima atingida COMPONENTE HORIZONTAL nenhuma fora (ignorando-se a resistncia do ar) afeta essa componente que relaciona-se com a distncia que o projtil percorre

CINEMTICA LINEAR
PROJTEIS
Os objetos tornam-se projteis uma vez que so arremessados, liberados ou atirados se a resistncia do ar for insignificante

Depois que a bola abandonada as aes humanas no podem afetar mais o curso

CINEMTICA LINEAR
PROJTEIS
O corpo humano pode ser um projtil

Corpo do atleta deixou o solo tornou-se um projtil e no pode mais mudar sua trajetria ou velocidade horizontal

CINEMTICA LINEAR
MOVIMENTO HORIZONTAL DE UM PROJTIL
A velocidade horizontal de um projtil constante e seu movimento horizontal constante

As imagens alinham-se ao longo de uma linha reta, de tal forma que o deslocamento da bola est em uma linha reta. O deslocamento em cada intervalo de tempo o mesmo, logo a velocidade da bola constante

Princpios do movimento de projecteis


A acelerao g na queda livre considerada constante
E direcionada para baixo

O efeito do atrito desprezvel Assim, um objecto com o movimento do projetil, define no seu movimento uma parbola Este percurso chamado trajetria

No ponto mximo ou pice do vo, que o instante entre a subida e a descida, a velocidade vertical 0, a medida que o objeto cai, sua velocidade aumenta progressivamente, de novo, em virtude da acelerao gravitacional, a velocidade ser igual a inicial porm com direo invertida.
pice

Cinemtica do Movimento dos Projteis

Deslocamento horizontal

CINEMTICA LINEAR
velocidade = 0
Velocidade diminui

GRAVIDADE

Velocidade aumenta

CINEMTICA LINEAR
INFLUNCIA DA RESISTNCIA DO AR
Se for ignorada a resistncia do ar, a velocidade horizontal de um projtil permanece constante durante toda a trajetria

CINEMTICA LINEAR
FATORES QUE INFLUENCIAM A TRAJETRIA

velocidade de lanamento ngulo de lanamento altura relativa de lanamento

Fatores que Influenciam a Trajetria do Projtil


NGULO DE PROJEO, A VELOCIDADE DE PROJEO E A ALTURA RELATIVA DE PROJEO. Quando entendemos como estes fatores interagem no contexto do desporto, tanto para determinar a melhor maneira de projetar as bolas e outros implementos como para prever a melhor maneira de apanhar ou rebater bolas projetadas.

CINEMTICA LINEAR
CONDIES TIMAS DE LANAMENTO
zero = ngulo timo de lanamento igual a 45 positiva = ngulo timo de lanamento menor que 45 negativa = ngulo timo de lanamento maior que 45

Velocidade de Projeo
Quando o ngulo de projeo e outros fatores so constantes, a velocidade de projeo determina o comprimento ou o tamanho da trajetria de um projtil.
Se o projtil projetado para cima a velocidade inicial indica a altura do pice da trajetria Se o projtil projetado em um ngulo oblquo, a velocidade inicial determina tanto a altura quanto o comprimento horizontal da trajetria.

Altura Mxima (m)

ngulo de trajetria 45

30 m/s

20 m/s

10 m/s

Alcance (distncia) (m)

CINEMTICA LINEAR
Equaes do movimento
MRU
s = so + vt

MRUV
s = so + vot + at2/2 v = vo + at v2 = vo2 + 2as

CINEMTICA LINEAR
MRU
s v a

CINEMTICA LINEAR
MRUV
s

Verificao da trajetria parablica,1


Escolha do sistema de referncia
y vertical com a trajetria para cima positiva

Componentes da acelarao
ay = -g e ax = 0

Componentes da velocidade inicial


vxi = vi cos e vyi = vi sin

Verificao da trajetria parablica,2


Deslocamentos
xf = vxi t = (vi cos t yf = vyi t + ay t2 = (vi sin t - gt2

A combinao das equaes d:


g y tan i x x2 2 2vy cos2 i bx2 que a frmula Ou seja, est na forma i = ax

da parbola

Diagrama do movimento do projetil

Movimento do projetil Implicaes


A componente y da velocidade zero quando a altura do projetil mxima A acelerao mantm-se constante durante a trajetria

Alcance e mxima altura de um projetil


Quando analisamos o movimento de um projtil, temos duas caractersticas de interesse especial O alcance, R, a distncia horizontal entre o lanamento e a queda do projetil A mxima altura que o projetil alcana h

Altura de um projetil, equao


A mxima altura que um projetil pode alcanar em funo da sua velocidade inicial :
h vi2 sin 2 2g
i

Esta equao s vlida no movimento simtrico

Alcance de um projetil, equao


O alcance de um projetil pode ser expresso em termos da sua velocidade inicial por:
R v sin 2 g
2 i i

S vlido para uma trajetria simtrica

Alcance de um projetil, inclinao

Alcance de um projetil, final


O mximo alcance ocorre para i = 45o ngulos complementares do origem ao mesmo alcance
A altura mxima ser diferente para cada um dos ngulos complementares O tempo de voo ser diferente para cada um dos ngulos

Movimento do projetil Resoluo de problemas


Seleccione um sistema de coordenadas Equacione a velocidade inicial em termos das suas componentes x e y Analise o movimento horizontal usando tcnicas com a velocidade constante Analise o movimento vertical usando tcnicas com a acelerao constante Lembre-se que as duas direces tem o mesmo tempo de percurso

Movimentos de projetil no simtricos


Siga as regras gerais para o movimento do projetil Divida a direco y em duas partes
Para cima e para baixo, ou A parte simtrica em relao altura inicial e anlise posterior do resto do percurso
Os movimentos podem ser no simtricos de muitas outras formas

TORQUE
Torque ou momento de Fora a fora aplicada perpendicularmente ao objeto T=F.d_ Isto quer dizer que o brao de momento a menor distncia entre a linha de execuo de fora e o eixo de rotao. No corpo humano, o brao de momento de um msculo, em relao ao centro de uma articulao, a distncia perpendicular entre a linha de ao do msculo e o centro da articulao.

TORQUE
uma grandeza fsica importante no nosso dia-a-dia. Est associado rotao de um corpo ao qual se aplica uma fora, diferentemente da fora que se relaciona translao. Para que haja equilbrio rotacional de um corpo, a soma dos torques de todas as foras a ele aplicadas deve ser igual a zero.

TORQUE
uma grandeza vetorial, por isto usaremos como positivo (+) o momento de fora que leva a rotao de um corpo no sentido antihorrio e negativo (-) aquele que leva rotao no sentido horrio. O efeito da rotao depende da intensidade da fora F e da distncia d perpendicular ao eixo de rotao.

TORQUE
O brao de momento de um msculo mximo com um ngulo de 90 de trao. medida que a linha de trao se afasta de 90 em qualquer direo, o brao de momento torna-se progressivamente menor. Sendo grandeza vetorial, possui magnitude e direo, convencionalmente no sentido antihorrio positivo e no sentido horrio negativo.

Torques Articulares Resultantes


Importantes por produzirem o movimento dos segmentos corporais. Grande parte do movimento humano envolve a elaborao simultnea de tenso nos grupos musculares agonistas e antagonistas. Torque efetivo a diferena entre tenso dos msculos agonistas e antagonistas. Quando torque efetivo e movimento articular esto na mesma direo denominado concntrico, enquanto o torque na direo oposta ao movimento articular considerado excntrico

Torque ou momento resultante


Da mesma forma que possvel determinar uma fora resultante que isoladamente tem o mesmo efeito das foras componentes de um sistema, pode-se determinar o momento resultante de um sistema de foras em relao a um determinado eixo. O torque resultante em relao a um determinado eixo a soma dos torques de cada uma das foras que compem o sistema em relao ao mesmo eixo.

P = 50 N, Ps = 20 N, F = 400 N a = 5 cm, b = 15 cm, c = 30 cm

Exemplo 2
Uma pessoa faz um exerccio de flexo com levantamento lateral do brao, segurando na mo um objeto com massa 2Kg. A distncia brao-antebrao-metade da mo dessa pessoa mede 70cm. O eixo de rotao esta no ombro. Calcule o momento da fora peso desse objeto para cada uma das duas situaes em que o brao faz um ngulo com a vertical de:

RESOLUO
a) T = F.d| = -P. d| = -mg.d| , se d_=(0,70m)sen 30= (0,70m).0,5=0,35 Portanto, T = - 2x10x0,35=-7N.m b) T =2x10x0,7=-14N.m
1 1 2

Equilbrio esttico Um corpo est em equilbrio esttico quando a fora resultante E o momento resultante de todas as foras que atuam sobre ele for igual a zero.

Equilbrio esttico 1 condio de equilbrio: A fora resultante de todas as foras que atuam sobre o corpo deve ser igual a zero.

garante ausncia de translao

Equilbrio esttico 2 condio de equilbrio: O momento resultante de todas as foras que atuam sobre o corpo em relao a qualquer eixo deve ser igual a zero.

garante ausncia de rotao

Noes de Biomecnica Aplicada


Potente ou Potncia

Fora
Resistente ou Resistncia

Alavancas

I Classe ou Interfixa II Classe ou Inter resistente III Classe ou Interpotente

Ponto fixo ou Apoio

SISTEMA DE ALAVANCAS
HASTE RGIDA QUE GIRA EM TORNO DE UM FULCRO PARA EXECUTAR E EFETIVAR O MOVIMENTO DESEJADO.

COMPONENTES
ALAVANCA: Haste Rgida (ossos) EIXO: ponto de fixao mas que permite mobilidade (parafuso articulao). RESISTNCIA: peso do prprio segmento, peso extra e fora gravitacional. FORA: trabalho muscular.

TIPOS / CLASSIFICAO
TIPO I 1 CLASSE INTERFIXA

TIPO II 2 CLASSE INTERRESISTENTE

TIPO III 3 CLASSE INTERPOTENTE

ALAVANCA INTERFIXA
Alavanca de Equilbrio Apresenta ponto de apoio entre a fora e a resistncia

Alavancas de I Classe
Ponto fixo entre a Fora e a Resistncia

Alavanca Interfixa

ALAVANCA INTER-RESISTENTE
Alavanca de Fora ou de Esforo Apresenta a resistncia entre a fora e o eixo

Alavancas de II Classe
Resistncia entre Ponto fixo e a Fora

Alavanca Inter resistente

ALAVANCA INTERPOTENTE
Alavanca de Velocidade Apresenta a fora entre o eixo e a resistncia.

Alavancas de III Classe


Fora entre Ponto fixo e a Resistncia

Alavanca Interpotente

Braos de Alavanca
Bf Br

VANTAGEM MECNICA
Refere-se vantagem que se obtm ao usar uma alavanca; Permitindo que uma resistncia possa ser vencida com menor esforo; A Vantagem Mecnica a proporo da Resistncia ao Esforo, sendo expressa assim: V.M. = BF / BR

Um sistema de alavancas o meio pelo qual o corpo humano consegue movimento e elasticidade. O conhecimento dos princpios das alavancas tambm necessrio para que se compreenda o mtodo de progresso no fortalecimento de msculos. Conforme a fora do msculo aumenta, a resistncia ou peso que devem ser superados tambm devem ser aumentados, at o momento que nenhuma progresso posterior seja possvel ou desejada. Como as inseres de msculos que constituem fatores de esforos esto situadas em pontos fixos em relao s articulaes, os nicos fatores capazes de variao so o peso e sua distncia do ponto de apoio. Pode-se, portanto, aplicar resistncia adicional ao muscular, tanto pelo aumento do peso a ser superado quanto pelo aumento do comprimento do brao da resistncia ou peso. Refere-se, geralmente, ao aumento do comprimento do brao da resistncia como aumento da fora mecnica.

Vantagem mecnica de uma alavanca


A eficincia de uma alavanca para mover uma resistncia dada pela vantagem mecnica:

brao de fora - distncia do eixo at a fora brao de resistncia - distncia do eixo at a resistncia

Vantagem mecnica de uma alavanca


Vm = 1 - a fora necessria para movimentar uma resistncia exatamente igual resistncia. Vm > 1 - a fora necessria para movimentar uma resistncia menor do que a resistncia. Vm < 1 - a fora necessria para movimentar uma resistncia maior do que a resistncia

Alavancas de primeira classe


Fora e resistncia aplicadas em lados opostos do eixo. No corpo humano - ao simultnea dos agonistas e antagonistas em lados opostos de uma articulao. A vantagem mecnica pode ser maior, menor ou igual a 1.

Alavancas de segunda classe


Resistncia aplicada entre o eixo e a fora. No corpo humano - no existem exemplos anlogos. A vantagem mecnica sempre maior que 1, pois o brao de fora sempre maior que o brao de resistncia.

Alavancas de terceira classe


Fora aplicada entre o eixo e a resistncia. No corpo humano - a grande maioria das alavancas do corpo. A vantagem mecnica sempre menor que 1, pois o brao de fora sempre menor que o brao de resistncia.

Alavancas
A grande maioria das alavancas do corpo humano, por serem de terceira classe e apresentarem as inseres dos msculos prximas das articulaes, apresentam baixo rendimento em termos de fora.

Alavancas
Entretanto, um pequeno encurtamento do msculo possibilita uma grande amplitude de movimento na extremidade do segmento. Da mesma forma, uma velocidade de encurtamento do msculo relativamente baixa acarreta uma velocidade muito maior na extremidade do segmento.

Que solues, simples, encontrou o Homem para reduzir o esforo fsico e ajudar nos trabalhos do dia-a-dia? A proposta de trabalho: Identificar objectos que se utilizam, ou utilizaram, no dia-a-dia e que suportam o seu funcionamento em mquinas simples. Recolher imagens dos mesmos. Descrever o seu funcionamento. Identificar o princpio, a lei, que suporta o seu funcionamento. Uma consulta pgina do projecto Dai-me um ponto de apoio pode ser um bom comeo, mas no esgota o assunto.

Determine os tipos de alavancas

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