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La Taxonoma de Bloom
Lo que los educadores quieren que aprendan los alumnos puede ser organizado en una jerarqua en niveles cognoscitivos desde lo mas simple hasta lo mas complejo. La Taxonoma Cognoscitiva contiene seis niveles, con subniveles identificado dentro de cada nivel.
Alto nivel
Bajo nivel
Comprensin
Aplicacin
Evaluacin
Creacin
Comprender
CATEGORA
Ejemplos de Palabras Indicadoras
CATEGORA
Ejemplos de Palabras Indicadoras
ANALIZAR
(orden superior) Dividir, Desglosar
- separa - ordena - explica - conecta - divide - compara - selecciona - explica - infiere - arregla - clasifica - analiza - categoriza - compara - contrasta
EVALUAR
(orden superior) Juzgar el resultado
- decide - establece gradacin - prueba - mide - juzga - explica - valora - critica - justifica - apoya - convence - concluye - selecciona - predice - argumenta
CREAR
(orden superior) Reunir, Incorporar
-combina - integra - reordena - planea - inventa - que pasa si? - prepara - generaliza - compone - modifica - disea - plantea hiptesis - inventa - desarrolla - reescribe
Descripcin:
Las habilidade s que se deben demostrar en este
nivel son:
Observacin y recordacin de informacin; conocimiento de fechas, eventos, lugares; conocimiento de las ideas principales; dominio de la materia
Entender la informacin; captar el significado; trasladar el conocimiento a nuevos contextos; interpretar hechos; comparar, contrastar; ordenar, agrupar; inferir las causas predecir las consecuencia s
Hacer uso de la informacin; utilizar mtodos, conceptos, teoras, en situaciones nuevas; solucionar problemas usando habilidades o conocimientos
Encontrar patrones; organizar las partes; reconocer significados ocultos; identificar componentes
Comparar y discriminar entre ideas; dar valor a la presentacin de teoras; escoger basndose en argumentos razonados; verificar el valor de la
Utilizar ideas viejas para crear otras nuevas; generalizar a partir de datos suministrado s; relacionar conocimient o de reas diversas; predecir conclusiones derivadas
recuerda y reconoce informacin e ideas adems de Que hace el principios Estudiante aproximada mente en misma forma en que los aprendi
selecciona, transfiere, y utiliza datos y principios para completar una tarea o solucionar un problema
diferencia, clasifica, y relaciona las conjeturas, hiptesis, evidencias, o estructuras de una pregunta o aseveracin
genera, integra y combina ideas en un producto, plan o propuesta nuevos para l o ella.
demostracin de la competencia conjunto de indicadores y de evidencias. Ejemplo: - Resuelve problemas matemticos - Escribe ensayos con todos sus elementos. - La competencia no es observada directamente, se infiere del desempeo: Evala la efectividad de la metodologa X con sentido crtico
Habilidades: Manejar, elaborar, aplicar, experimentar, demostrar, planificar, construir y otros. Conocimientos: Analizar, relacionar, interpretar, sintetizar, explicar, describir, identificar y otros. Actitudes(valores): Aceptar, disciplinar, comprometer, respetar, disfrutar, valorar, participar y otros.
ESTANDAR ( en futuro) Es una meta que expresa en forma observable, lo que el estudiante debe saber; es decir, los conceptos bsicos de cada rea. Son evidencias significativas que permiten constatar, estimar, valorar, autoregular y controlar el proceso educativo. Aplicar las metodologas
Maneja documentos comerciales a nivel reproductivo con diversidad de documentacin, con la ayuda de ejercicios tipo, con honestidad y veracidad
HABILIDAD
CONOCIMIENTOS
NIVEL DE ASIMILACIN