Professional Documents
Culture Documents
Blender 3D (www.blender.org) program n n son srmn www.graphicall.org sitesinden indirebilirsiniz. 32 ve 64 bit srmleri ile birlikte di er geli tiricilerin derlemelerini de bulabilirsiniz.
Takip etti im retici siteler: a) www.blenderguru.com : Andrew Price hayran y m diyebiliriz b) www.blenderdiplom.com c) http://cg.tutsplus.com/category/tutorials/blender www.blenderguru.com sitesinde eposta aboneli i edinerek PDF olarak klavye k sa yollar dosyas n alabilirsiniz. Bu belgeyi yaz c dan bast rarak elinizin alt nda olmas n sa lars n z. Ke fetti im veya rendi im ipular ndan baz lar a a dad r: 1) Ctrl+U (SaveUser Settings):Be endi iniz ekran dzenini varsay lan ekran haline getirebilirsiniz. 2) Shift+Bo luk: Aktif pencereyi geici olarak tam ekran/eski ekran yapabiliriz. 3) Ctrl+Alt+U (User Preferences): Add-Ons sekmesinde www.python.orgprogramlama dili ile yaz lm birok haz r eklentiler vard r.
4) tu unu kullanabilirsiniz.
: Fare ile panelleri amak/kapamak iin gri genlere basmak yerine fare ile yakla p A
5) Shift+D ve Alt+D (Duplicate): Shift ile yap lan sadece bir kopya iken Alt ile yap lan o altma ba ml olarak kullan labilir. Yani istedi iniz ekil ile de i iklik yap n, ba ml olan(lar) da de i ecektir. 1 Haz rlayan: Tar k BA RIYANIK (tbagriyanik.wordpress.com), 3 A ustos 2011
6)
: Widget (hareket, boyutland rma ve dndrme arac ) iine yani yuvarlak blmne
t klanarak serbest hareket ettirilebilir. 7) Ekranda 3B imleci gremiyorsak, Shift+C ile imleci orijin noktas na alabilir, grnrl sa layabiliriz.
8) Ekran k p rdatmak iin fare orta tu a basabilirsiniz, ekran kayd rmak iin Shift bas l iken fare orta tu una bas n z. Bu s rada dnme merkez noktas istedi iniz gibi olmas iin,nesne seiniz, nmerik klavyedeki . tu una bas n z. Art k odak noktas bu nesne olacakt r. 9)
K bir kere bas l r ve fare ile serbest olarak yzey kesilir. Sonu dzgn bir kesim olacakt r. 10) Alt+M: Seili noktalar (vertex)/kenarlar/yzler birle tirilir.
11) Ayn nesne iinde noktalar ay rmak iin V(Rip) tu una bas labilir. P (Separate) ile seilen alan nesneden ayr l r.
V tu una bast k ve i te noktam z ayr ld . 12) T: Bu tu ile a lan sol taraftaki panel (Top Shelf) yer kapl yor ise, F6 ile yard mc men kullanabiliriz. Mesela bir daire ekledi imizde, dairenin kenar say s n seebiliriz.
Top Shelf ve F6 mensnn kar la t rmas 13) Nesne dzenlemede daha rahat nokta semek iin C (Circle Select) kullanabilirsiniz. C ile seim yaparken fare tekerle i ile seim boyutu ayarlanabilir. C ile seimi onaylamak iin sa t klat n z. 14) B (Border Select): Dikdrtgen olarak istenen blge seilir. 3 Haz rlayan: Tar k BA RIYANIK (tbagriyanik.wordpress.com), 3 A ustos 2011
15) Say sal veri girilen metin kutular iinde matematiksel i lemler yapabiliriz:
Sonucu kendi hesaplayacakt r. 32/2+5*5=41 Hatta de i ken isimleri de kullan labilir. Pyhton dili kullan larak de erlere ula labilir. 16) L (Linked): Tasar m modunda/durumunda iken nesne iindeki ba ka bir ekli semek iin fare ile zerine gelip (hover) L tu una bas n. Nesnedeki herhangi bir noktay seip, Ctrl+L ile de ayn i lemi yapabilirsiniz. 17) Ctrl+R: Drt k eli yzleri dngsel kesmeler (loopcut) yapabiliriz, k eli yzlerde ise, istenen blge seilir ve K (knife) arac ile kabaca kesilebilir. 18) Ctrl+Srkle (LassoTool): stenen blge dairemsi olarak seilebilir. 19) Noktalar setikten sonra nesnenin geri kalan n seili hale getirmek iin Ctrl+I (i de il, byk komutu verebilirsiniz. 20) Seimi bir ad m daha art rmak iin Ctrl+Art , azaltmak iin Ctrl+Eksi (nmerik klavyedeki + ve - tu u) bas n z. 21) Shift+A: Add mens sadece 3D View de al maz, ayn zamanda EditMode , Compositing, Video Editing pencerelerinde de nesne ekleme i ine yarar. Inverse)
22)
23) Dzenleme durumunda iken seili alan iin W (Specials) ile a lan menden Subdivide yaparak paralama yap labilir.
F6 ile a lan menden Number of Cuts seilebilir. 24) Ctrl+TAB: Nesne durumunda (Object Mode) a rl k boyama (Weight Paint) iken, tasar m durumunda (EditMode) seim yntemi a lan men ile sorulur:
25) O: o harfi ile orant l dzlenme a l r veya kapat l r. Dzenleme durumunda iken o harfine bas n z. Boyutland r rken/yer de i tirirken/dndrrken fare tekerle i ile orant n n bykl n de i tiriniz. Durumu grmek iin ara ubu una bakabilirsiniz.
26) Render k nda nesnenizde garip siyah blgeler var ise, muhtemelen yzlerin ynnde sorun vard r. Dzenleme durumuna gelip Ctrl+N (RecalculateOutside) tu lar na bas n z. T ile a lan panelde de
t klayabilir veya A ile tmn seip, W (Specials) yard mc mensnden FlipNormals diyebilirsiniz. 27) 1, ,10: Tu tak m n n stndeki say lar ile katmanlar seebilirsiniz. Bir katman n di eri ile birlikte grlebilmesi iin Shifttu u ile katman numaras na bas n z. Bu s rada Object Mode iinde olmal s n z.
Fare ile de ayn i lem (Shift bas larak) ara ubu undan yap labilir. 28) Bir nesneyi M tu una basarak istedi iniz katmana ta yabilirsiniz. E er o katmanda kamera ve nesneniz karanl k kabilir. k etkisi yok ise
29) Fare tekerle i: Renk seim kutular nda fare tekerle ini kullanarak RGB de erlerini toplu olarak art rabilir veya azaltabilirsiniz.
Bir de eri elle de i tirdiyseniz, o da belli bir oranda artacakt r. 30) Ctrl+Fare srklemesi: Bir metin kutusundaki say de erinin 10 ar veya 100 er olarak de i mesi iin nce fare ile kayd r n ve sonra Ctrl tu una bas n z.
Kayd r rken Ctrl bas n z.Kk/yava art mlar iin Shift tu una bas n z. 31) Compositing (bile im) ekran nda bir d m (node) ba lant izgisi zerine srklenir ise kendili inden giri ve k ba lant lar yap l r.
32) Compositing ekran nda istenmeyen bir ba lant Ctrl tu u bas l iken silinebilir.
33) Compositing s ras nda istenen d mn grnmn almak iin bir Viewer d m ekleyin. stenen d m bu Viewer ba lamak iin Ctrl+Shift ile t klat n, otomatik olarak ba lant yap l r.
stenen d m Ctrl+Shift ile t klan r. 34) Arka plandaki (Backdrop) resmi bytmek iin Alt+V (Backdropzoom in), kltmek iin de V (Backdropzoomout)k sa yolunu kullanabilirsiniz. Alt ile fare orta tu t klanarak arka plan yeri de i tirilebilir.
TAB ile grubun iine girebilir/ kabilirsiniz. 36) Shift+F: Fly (uma) durumu ile istedi iniz grnme geldikten sonra, Ctrl+Alt+0 (nmerik tu tak m ndaki 0 s f r) ile kameray o noktaya getirebilirsiniz.
37) Kamera yerini sabitleme iin ba ka bir kolay yol ise; nce N ile zellikler penceresini a n. LockCameratoView seene ini aktif hale getirin.
Art k istedi iniz yerden/a dan harmanlama (Render F12) yapabilirsiniz. 38) Nesnelere, materyallere, gruplara kendi belirledi iniz ismi vermek, projenizin anla labilirli ini art racakt r. Ba ka projeden malzeme almak (Append/Link) istedi inizde faydal olacakt r.
View*Properties (N) panelinde isim belirleme 39) Tek ekranda paneller aras nda kolay gei iin a a daki gibi iki panel aabilirsiniz.
ki Properties paneli ayn anda a k, bylece Material ile Texturesekmeleri aras nda gidip gelmekten kurtulduk.
3 izgili k s m t klan p srklenerek yap labilir. Panel trn ara ubu undaki
soldan ilk d me ile seebilirsiniz. 40) Her ne kadar blender 2.58 olgun srm olsa da Ctrl+S ile devaml kaydedin. zellikle nemli bir i lem ncesinde kmelerden etkilenmemek iin bunu yap n.
41) ok karma k render (harmanlama) i lemlerini h zland rmak iin Shift+B(ZoomBorder) ile sadece merak etti iniz bellibir dikdrtgen blgeyi i leyebilirsiniz.
K rm z blge render edilecek, vazgemek iin kamera d nda (koyu gri alan) bir blgeyi Shift+B ile i aretleyiniz. F11 (Show/Hide RenderView) ile bir nceki render sonucunu grebilirsiniz. 42) Blender program ok d k RAM ve i lemcisi olan bilgisayarlarda bile al abilir. Siz yine de bilgisayar n z n performans n art rmak iin disk birle tirme, virs testi ve zararl temizli i gibi programlar dzenli olarak kullan n z. 43) Haz rlad n z animasyonlara mzik veya sesi Video Editing ekledi iniz halde, sonu videosunda almamas n n nedeni, Properties*Scene iindeki ses codec (kodlay c ) sememeniz olabilir.
Video biimi var, ama ses iin kodlay c sememi iz.rne in MP3 seebilirsiniz. 44) Animasyonlar do rudan film (Xvid, MPEG ) olarak render ettirmeyin. Programdaki kme durumunda i iniz yar m kal r, uzun sren render i lemi durdurdu unuzda eski kareleri elde edemezsiniz.
nce PNG dizisi (Image Strip) olarak kaydedin. Daha sonra Video Editing ekran nda resim dizisini ekleyin. Saydam (transparent)arkaplanl bir kt n z var ise RGBA semeyi unutmay n z. /tmp\ yazan metin kutusuna // yazarak projenin kaydedildi i klasr kt verilecek yer olarak seilebilir. 10 Haz rlayan: Tar k BA RIYANIK (tbagriyanik.wordpress.com), 3 A ustos 2011
45)
(m) veya inch ( ) olarak de i tirebilirsiniz. Varsay lan birim blender birimi blender unit dir.
46)
stteki aktif kamerad r. Alttaki kameraya gemek iin, kamera seilir ve Ctrl+0 (s f r - Set Active Object as Camera) bas labilir.
Render sonu ekran nda kademeli dalgal bir renk gei i var ise