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EL GOLPEO DE BALN: SUPERFICIES Y APLICACIONES.

Definicin: Contacto que se propina al baln, de forma consciente, y aplicndole una direccin y velocidad determinadas. Se puede golpear al baln con diferentes zonas del cuerpo. Las ms usuales son: Pie, Cabeza, Otras zonas como recurso (Muslo, rodilla, pecho, hombro). Aspectos determinantes de la direccin y velocidad del baln: La direccin que adquiere el baln depende de los siguientes aspectos: Zona del baln en la que se contacta Zona del pie con la que se golpea La velocidad que adquiere el baln depende de los siguientes aspectos: Superficie de contacto utilizada Fuerza imprimada al baln
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Superficies de Contacto: Interior del pie, empeine interior, empeine total, empeine exterior, interior del pie. Recursos: puntera, taln, planta.

GOLPEO DE CABEZA - Abarca gran parte del juego areo. En el juego areo utilizaremos principalmente la cabeza. CONTROL DE BALN CONTROL CLASICO. Para reducir su velocidad y facilitar la accin posterior. CONTROL DINMICO - Ms complejo, modifica la trayectoria y altura del baln. - Se realiza con un solo contacto con el objetivo de aumentar la velocidad de la accin posterior. 1. Tipos de controles clsicos: paradas, semi-paradas y amortiguamientos. 2. Tipos de Controles dinmicos: orientado, picado, fintado

Acciones Tcnico-Tcticas Individuales. OFENSIVAS: CONDUCCIN Accin que permite transportar el baln por el terreno de juego. Se pueden emplear diferentes superficies de contacto para realizar esta accin: - Planta: Gran dominio y seguridad. - Interior: Proteccin del baln y control. - Empeine frontal y Exterior: Menor seguridad y control. - Otras superficies (puntera, muslo, cabeza): Recursos.
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Cobertura tcnica. Se interpone el cuerpo entre el adversario y el baln. Cobertura en la conduccin. Situar cuerpo entre el baln y el adversario, mientras se conduce con el exterior del pie ms alejado al adversario. El regate

Definicin: Accin que nos permite avanzar con el baln, conservndolo y superando al adversario. 1. Regate: Accin de desbordar al oponente controlando el baln. Van precedidos de una finta. 2. Finta: Engaos y movimientos. Los objetivos se resumiran en los siguientes: 1. Mantener la posesin del baln 2. Progresar 3. Conseguir posiciones ventajosas de pase o tiro TIRO Definicin: Es la accin por la cual se realiza un golpeo hacia la portera contraria con la finalidad de meter gol. Podemos diferenciar dos conceptos: El Tiro. Control o dominio previo del baln por parte del ejecutante. El Remate. Tras un pase. No se tiene posesin previa del baln. Aspectos a considerar en el tiro: 1. Analizar la posicin del portero, compaero y oponentes. 2. Utilizar potencia y precisin segn distancia. 3. Seleccionar el lanzamiento a portera, buscando el momento adecuado. 4. Encubrir la intencin: fintas.

DEFENSIVAS: Entrada: Es la accin defensiva que tiene por objeto arrebatar el baln o impedir que el adversario progrese por el terreno de juego (falta). Interceptacin: Accin defensiva que evita que el baln llegue al objetivo del atacante. Esta accin se puede hacer de forma reflexiva o irreflexiva: Reflexiva: Existe intencin de hacer la interceptacin Irreflexiva: No existe intencin clara Despeje: Accin que pretende alejar el baln de zonas comprometidas para evitar un posible xito del oponente. Suele ir precedido de una Interceptacin, siendo en muchos casos la misma accin. El despeje orientado es el despeje que enva intencionadamente el baln hacia la posicin o el espacio ocupado por un compaero.

Medios Tctico-Tcnicos de grupo


Los Medios Tctico-Tcnicos de grupo, hacen referencia a los procedimientos del juego que conllevan la participacin de 2 o 3 jugadores de un mismo equipo. Normalmente, este tipo de fundamentos se suelen utilizar para solventar situaciones reducidas de juego. MEDIOS OFENSIVOS: PASE Definicin: Medio bsico del juego colectivo que pone en relacin o comunicacin a dos compaeros de un mismo equipo, mediante la transmisin del baln. Necesita de una direccin, velocidad y altura determinada segn la colocacin del compaero al que va dirigido. Adems de esto, se necesita tener en cuenta la posicin de los adversarios para evitar que puedan interceptar el envo del baln. Principios tcticos generales para la utilizacin correcta del pase 1. Analizar la posicin, situacin y orientacin de compaeros y oponentes. 2. Pasar al jugador mejor situado. 3. Encubrir la intencin y direccin de pase. (Finta de pase). 4. Adaptar el pase a las condiciones del receptor. 5. Desmarcarse y dar apoyo despus de realizar el pase.

DESMARQUE Definicin: Escapar de la vigilancia de un adversario cuando nuestro equipo se apodera del baln. 3. Tipos de Desmarque A. Desmarque de Apoyo B. Desmarque de Ruptura A. DESMARQUE DE APOYO Es cuando se ofrece ayuda a un compaero que est en posesin de baln, facilitndole la accin y sin una intencin manifiesta de progresar en el terreno de juego. B. DESMARQUE DE RUPTURA Es cuando se supera la posicin del compaero con baln, o bien se reduce la distancia con la portera contraria, desbordando al marcador y buscando una progresin manifiesta en el terreno de juego. Apoyos Definicin: Ayudas permanentes realizadas por los compaeros del poseedor del baln. La diferencia entre los desmarques y los apoyos es que estos ltimos no precisan de movimientos para deshacerse de un adversario directo, pues no estn marcados. Creacin de Lnea de Pase. Hace referencia a los movimientos de desmarques y apoyos de los compaeros del poseedor del baln, con la intencin de originar opciones de pase para este jugador. No siempre los movimientos de creacin de lnea de pase son para recibir el baln; en muchas ocasiones se realizan para beneficiar la accin de otro compaero NO SIEMPRE HAY QUE DESMARCARSE PARA RECIBIR EL BALN! Tambin se puede hacer para que lo reciba un compaero o para generar espacios libres.

CAMBIOS DE ORIENTACIN Definicin: Medio que permite enviar el baln rpidamente de una zona u otra opuesta lateralmente del terreno de juego. Para ejecutar los cambios de orientacin se pueden utilizar pases cortos, medios, y largos; pueden intervenir varios jugadores. Paredes Definicin: Entrega y devolucin del baln entre dos o ms jugadores de un equipo a travs de un solo contacto y superando con ello a algn adversario del equipo rival. Las caractersticas bsicas de la pared es la devolucin rpida, a un toque y la eliminacin de un adversario. Existe una variante de pared que se llama Pared falsa, y se caracteriza por la devolucin del baln a otro distinto del que inici el primer pase. MEDIOS DEFENSIVOS: Marcaje Definicin: Acciones que realizan los jugadores del equipo que no tiene la posesin del baln, respecto a los adversarios, con la intencin de evitar que stos reciban el baln. Importante tener en cuenta: Colocacin y Orientacin del Marcador. Respecto a la Orientacin, siempre que se pueda se debe tener en el campo visual al baln y al adversario que marcamos. Esta colocacin y orientacin va a depender de: o Situacin de la portera. o Situacin del baln. o Situacin del adversario. Distancia del Marcaje. Depende de diversos factores, aunque no debe ser excesiva, pues de lo contrario no estaramos marcando. o Tipo de marcaje.

Tipos de Marcajes: 1. Marcaje Individual o Hombre a Hombre. Es cuando el marcador persigue a un solo oponente, previamente asignado, por cualquier lugar del campo. 2. Marcaje por Zonas o Zonal

Este tipo de marcaje se manifiesta porque el jugador que lo realiza en lugar de defender a un jugador del equipo rival, tiene que defender un espacio del terreno de juego. Por tanto, no persigue a su adversario cuando ste sale de su radio de accin, o zona que tiene asignada. Marcaje Mixto LEER Partiendo de un marcaje en zona, un jugador la abandona para perseguir al adversario que pas por dicho espacio, marcndole estrechamente hasta finalizar la jugada. Se manifest generalmente en contraataques o salidas rpidas de los oponentes tratando de sorprender en velocidad y en ataques de gran profundidad. Este tipo de marcaje es el ms completo y seguro si se realiza bien. Sin embargo, requiere una gran comprensin tctica por parte de los jugadores. Requiere considerable esfuerzo fsico en la accin.

Principios Tcticos de Equipo


Dichos principios tcticos son desarrollados por gran parte de los componentes de un equipo. En los Medios tctico-tcnicos de grupo se desarrollaban por algunos jugadores. A continuacin se enuncian los ms importantes. OFENSIVOS: Contraataques. Control del juego. Ritmo de juego. Creacin, ocupacin y aprovechamiento de espacios libres. Conservacin del baln. DEFENSIVOS: Basculaciones. Repliegues. Presin.

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