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La gua maestra de Yu-Gi-Oh! World Championship 2011: Over The Nexus 1.

Indice
1. Introduccin ...............................................................................................................................................................3 2. Cambios en esta edicin ...........................................................................................................................................4 3. Conceptos Clave ........................................................................................................................................................6 4. Construyendo nuestra baraja/Deck ........................................................................................................................9 4.1. Temtica ................................................................................................................................................................... 9 4.2. Tipos de estrategia .............................................................................................................................................. 10 4.3. Tamao de la baraja/Deck .................................................................................................................................. 10 4.4. Puesta a prueba ................................................................................................................................................... 11 4.5. Una sla copia de la carta en el mazo............................................................................................................... 11 4.6. Aprende del oponente ........................................................................................................................................ 11 4.7. Acepta la derrota ................................................................................................................................................. 11 4.8. Utiliza el analizador de barajas/Decks ............................................................................................................. 11 5. Cartas imprescindibles ........................................................................................................................................... 12 5.1. Cartas de Monstruos de Sincrona .................................................................................................................... 12 5.2. Cartas de Monstruos de Efecto ......................................................................................................................... 22 5.3. Cartas de Monstruos de Fusin ......................................................................................................................... 35 5.4. Cartas Mgicas ..................................................................................................................................................... 38 5.5. Cartas de Mgicas de Velocidad........................................................................................................................ 45 5.6. Cartas de Trampa ................................................................................................................................................. 48 6. Paquetes de cartas desbloqueables..................................................................................................................... 56 7. Combos .................................................................................................................................................................... 66 8. Trucos....................................................................................................................................................................... 68 9. Agradecimientos y crditos ................................................................................................................................... 69

FutuzorMekkla 2011

La gua maestra de Yu-Gi-Oh! World Championship 2011: Over The Nexus 1.0

1. Introduccin
Bienvenido a la gua de Yu-Gi-Oh! World Championship 2011: Over The Nexus, la cul est 100% al castellano. Esta vez la accin empieza en la ciudad de Crash Town y termina con la WRGP. Si eres seguidor de la serie de anime habrs notado que v a haber ms Duelos Turbo que de costumbre, y eso es verdad porque te vs a hartar de hacer Duelos Turbo no para desbloquear oponentes y paquetes de cartas, es que la mayora de duelos que te vs a echar en el modo Historia vn a ser Duelos Turbo. Como ya viene siendo habitual esta gua no pretende pasarte todo el modo Historia, sino para mostrar algunos consejos prcticos, cartas guapas, blablabl, etc. Tambin he de comentar de que este ser el ltimo ttulo de Yu-Gi-Oh! 5Ds para la Nintendo DS, si bien es cierto que ha salido ya la Nintendo 3DS; aunque parezca mentira Konami est ya preparando otro ttulo de la franquicia para esta nueva consola, que ser el primer juego para la misma, y posiblemente ambientada en la nueva serie de Yu-Gi-Oh! ZEXAL. Si has estado siguiendo mis otras guas anteriores te dars cuenta de que esto no es un walktrough, sino una gua con consejos bastante interesantes para mejorar para duelista pero v ms all, te ofrece estrategias y combos para convertirte en el number one. Vamos a comenzar hablando en la siguiente seccin de los cambios que hay en esta edicin. RIDING DUEL, ACCELERATION!! (Lo que dicen los D-Wheelers a la hora de comenzar un Duelo Turbo o Riding Duel en el anime de YuGi-Oh 5Ds)

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2. Cambios en esta edicin


Bueno, pues hay demasiados cambios con respecto a las ediciones anteriores. Primero destacar que la interfaz del tablero de duelo se ha reducido a algo parecido a juegos anteriores de Yu-Gi-Oh!, y es que en el WC2008, WC2009 y WC2010 estaba la interfaz en 3D y con sprites en las cartas. Ahora ya no, el tablero ahora est as: Y ese no es el nico, tambin ha sufrido cambio el cmo se vn los monstruos y/o duelistas durante la Battle Phase (Fase de Batalla):

Como ya se puede apreciar el cambio frente a las ediciones anteriores es brutal, pero la jugabilidad sigue siendo la misma. Y ojo, esto tambin afecta a las animaciones durante el duelo, pero no a las animaciones de invocaciones de monstruos en 3D, que por cierto en esta edicin se han quitado algunas y se han aadido otras nuevas como la de los Emperadores Mquina (o los Meklord) de los Ilyaster y los dos monstruacos de Jack y Yusei, s, el Shooting Star Dragon (Dragn de Estrella Fugaz) y el Scar Red Nova Dragon Red Nova Dragon (Dragn Nova), entre otros bicharracos. Otro cambio importante en esta edicin es que cuando derrotas a un duelista ya no te d una carta gratis, sino que en vez de eso hay un minijuego de memorizar que te permitir obtener cartas, algunas de ellas son Ultra-Raras (que salen pocas veces, vamos) y obtener algo de DP (Puntos de Duelo, vase Conceptos Clave), pero tambin te puedes encontrar unas casillas en la que sale algn personaje del los Signos y hace alguna funcin especfica, por ejemplo: si sale Ruka/Luna te permitir volver a intentarlo otra vez si fallas, y sino la casilla de la bandera, que d por terminado el minijuego pero te llevas las cartas y DP que te has pillado. A medida que vayas derrotando ms veces a un duelista, el nivel de estrellas ir aumentando, con lo que se traduce en casillas con efectos diferentes, ms posibilidades de pillarte una cara Super-Rara o Ultra-Rara, y llevarte ms pasta, o DP. En resmen, que esto es como el juego de memorizar, aciertas slo si obtienes dos cartas que son iguales, entonces te llevas una copia de esa carta.

Ms novedades. Hace falta decir que salen nuevos monstruos y nuevas cartas Mgicas y de Trampa, por decir tambin que hay nuevas Barajas Estructuradas? Pues no porque cada edicin nos v trayendo ms y ms cartas y nuevas estrategias con las que jugar y dominar. Y ya que estoy hablando de Barajas Estructuradas no hace falta que derrotes a Fulanito en un duelo con esas barajas/Decks. Cada vez que llevas 5 victorias consecutivas obtienes en la Tienda una nueva Baraja Estructurada. En esta edicin te dejan jugar con barajas de alquiler, que son mucho mejores y mejor construdas pero que no te las puedes comprar, aunque las puedes cargar desde el men de Cargar receta. Tambin las hay en versin para Duelos Turbo, as que vete acostumbrando a los 4 tipos de Duelo.

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Y ahora que hablo de los tipos de Duelo he de mencionar que se ha aadido el Duelo Turbo en Equipo (Duelo Turbo Tag) y tambin te puedes echar Duelos Turbo contra la CPU y la versin en equipos, lo cul est de lujo, porque ya iba siendo hora de que el jugador se liara contra los oponentes en Duelos Turbo. Por supuesto han aparecido nuevas Magias de Velocidad que te vn a servir de apoyo para estos Duelos Turbo as que mtele caa, vale? Otra novedad que ofrece esta edicin es la de crear tus propios puzzles de Duelo. O sea, que si no has tenido suficiente con los 10 del modo Historia, que son la repera aunque algunos chungos, pues con el editor de puzzles puedes hacer lo que te venga a la cabeza teniendo en cuenta que slo puedes utilizar las cartas que tienes actualmente en tu mazo, as que quieres poner al monstruo X en un puzzle pero no lo tienes, pues lo tienes que pillar y punto, independientemente el nmero de copias que tengas de la carta. Tambin se ha aadido en la seccin Tutorial del men principal una opcin que te permite analizar tu baraja/Deck y cmo la tienes que construir para que funcione a las mil maravillas. Otra cosa que me he dado cuenta de esta edicin es que ya no est el modo Ver de los duelos, cosa que toca bastante la moral ya que permita al jugador ver duelos automticos con los oponentes de la CPU; as parece como que est viendo un partido de ftbol y adems aprende de las jugadas de los oponentes. Aunque eso s, el Duelo de Receta no lo han quitado, ya que es un modo bastante especial porque te permite luchar contra la CPU en duelos normales y Turbo con tus propias barajas/Decks, por desgracia no te vs a llevar mucha pasta si lo derrotas como el resto de oponentes de la CPU. Hace falta comentar lo de la lista de cartas Prohibidas y Limitadas? Pues comentar que puedes volver a invocar cmodamente al Ciber Dragn Final (Cyber End Dragon) porque puedes poner tres Ciber Dragones en tu baraja/Deck. Tambin puedes volver a utilizar la ya conocida carta Monstruo Renacido (Monster Reborn).

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3. Conceptos Clave
Para ser un buen duelista el primer paso es entender qu es cada cosa, as que en esta seccin voy a ofrecerte unos cuantos conceptos para convertirte en un duelista como Dios Manda.

Life Points (Puntos de Vida) - LP

Los Life Points hace referencia a los Puntos de Vida que tiene cada duelista. Si uno de los duelistas reduce a 0 los LP del otro duelista, gana el duelo; sin embargo si ambos duelistan acaban con los LP a 0, el duelo se declara en empate, aunque esto ocurre 1 de 10 ocasiones.

Duelo Turbo

Se trata de un modo de Duelo adaptado al mundo de la velocidad introducido en la serie de Yu-Gi-Oh! 5Ds. En estos Duelos Turbo no se pueden utilizar las cartas de magias normales, sino las Magias de Velocidad. Estas cartas mgicas se activan dependiendo del nmero de Contadores de Velocidad (CV) que tenga el jugador y de lo que requiere la carta. Algunas de ellas se activan retirando X CV y otras se activan cuando tienes X CV En el Mundo de Velocidad 2 se pueden utilizar los siguientes efectos en funcin del nmero de CV que tiene el jugador y se activan slo si tiene una o ms Magias de Velocidad: 4 CV: infliges 400 puntos de dao al oponente. 7 CV: robas 1 carta. 10 CV: destruyes 1 carta del campo. Los Contadores de Velocidad aumentan en 1 por cada turno de cada jugador. Cada duelista puede tener hasta un mximo de 12 CVs, as que contra ms CVs tenga el duelista, ms potente ser el efecto de la carta Mgica que vaya a utilizar. No conviene olvidar que hay que preparar una baraja/Deck orientada a los Duelos Turbo. Lo ms fcil es coger una baraja/Deck (receta en este contexto) para duelos normales y luego te advertir que retirar las cartas Mgicas para que slo te preocupes de poner las Magias de Velocidad. Y con eso ya no te hace falta nada ms, slo tener algunas que sean bastante eficaces, que sern comentadas ms adelante en la seccin de Cartas Imprescindibles.

Deck (Baraja) Deck Extra

Consiste en un conjunto de cartas que sern empleados para un duelo, en las que se encuentran Cartas de Monstruo, Cartas Mgicas y Cartas de Trampa. Se puede tener en una baraja, como mximo, entre 40 y 60 cartas.

Se trata de una baraja/Deck especializada para monstruos de Fusin y de Sincrona.

Monstruo Cantante o Afinador (Tuner) Invocacin por Sincrona

Es un tipo de monstruo necesario para realizar una Invocacin por Sincrona.

Este tipo de invocacin consiste en invocar un monstruo Cantante y uno o varios monstruos que no lo son en el campo y boca arriba. Antes de realizar la invocacin conviene prestar atencin a la suma de niveles de todos los monstruos del Campo que se utilizarn para realizar la invocacin. Si queremos invocar por ejemplo, un monstruo de nivel 8, necesitarmos un monstruo Cantante y varios monstruos cuya suma de niveles sea 8 en nuestro Campo. Estos monstruos tienen que estar en el campo para realizar la invocacin. Si se cumple lo anterior, pinchas en la Deck Extra, y te aparece la opcin Invocacin Especial. Seleccionas el monstruo de Sincrona que quieres invocar y seleccionas los monstruos que utilizars para la invocacin. Los monstruos que se han utilizado para realizar la invocacin, es decir, el Cantante y los monstruos que no lo son, son enviados al Cementerio. Existen algunos monstruos que para ser invocados se tiene que utilizar un determinado monstruo o que tanto el monstruo Cantante y los que no lo sean, sean del mismo Atributo.

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La gua maestra de Yu-Gi-Oh! World Championship 2011: Over The Nexus 1.0 ATK y DEF
ATK hace referencia a los puntos de Ataque del monstruo y DEF son los puntos de Defensa que tiene el monstruo. Cuanto mayor sean los puntos de ATK de un monstruo, ms fuerte y poderoso es. Hay que tener en cuenta la aplicacin del clculo de dao y el resultado de la batalla. Veamos los siguientes casos: Si el ATK del monstruo A es superior a la DEF del monstruo B y ste est en posicin de Defensa, el monstruo B es destrudo. Si el ATK del monstruo A es superior a la DEF del monstruo B y ste est en posicin de Ataque, el monstruo B es destrudo y tu oponente recibe la diferencia entre los puntos de ATK del monstruo A y el del monstruo B. Si el ATK del monstruo A es igual a la DEF del monstruo B, ninguno de ellos es destrudo. Si el ATK de un monstruo es inferior a la DEF del otro monstruo, el monstruo con menor ATK no es destrudo pero se inflige la diferencia como dao al controlador del monstruo.

Aqu se nos plantea una situacin: - Tienes un monstruo con 2500 puntos de ATK y el monstruo del oponente tiene 2700 puntos de DEF. Si atacas a ese monstruo, en vez de destruir al tuyo te infligir la diferencia como dao de batalla. 2700 2500 = 200 Con lo cul recibirs 200 puntos de dao a tus LP. Aqu tenemos otra situacin: - Tienes un monstruo de 1800 puntos de ATK y el monstruo de tu oponente tiene 2500 puntos de ATK. Si le atacas no slo se destruirs tu monstruo, sino que adems recibirs dao igual a la diferencia entre los puntos de ATK de ambos monstruos. Es decir: 2500 1800 = 700 Por lo que recibirs 700 puntos de dao a tus LP.

Cementerio

Es una parte del campo de duelo en la que son enviados los monstruos destrudos por el resultado de una batalla, y las cartas Trampa, Mgica, Ritual que hemos utilizado o han sido destruidas por el efecto de Cartas Mgicas.

Phase (Fase)

Se trata de cada una de las partes de las cuales se compone el turno de un jugador. Estas fases son: - Fase de Robo (Draw Phase): En esta fase el jugador roba una carta. - Fase de Espera (Standby Phase): En esta fase si no hay ninguna carta en el campo se pasa directamente a la Main Phase 1. Durante esta fase se aplican los efectos de alguna carta Mgica, Trampa o de algn Monstruo de Efecto exclusivamente para esta fase. - Fase Principal 1 (Main Phase 1): En esta fase el jugador puede invocar monstruos, activar Cartas Mgicas y poner Cartas Trampa boca abajo. Si tiene un monstruo en su campo, puede pasar a la Battle Phase. Si invocas un monstruo cuando en el campo de cartas Mgicas y de Trampa slo hay una carta boca abajo, sta podra ser Tributo Torrencial (Torrential Tribute) o Agujero de Trampa **** (**** Trap Hole), quin sabe... - Fase de Batalla (Battle Phase): En esta fase el jugador puede atacar al monstruo del oponente o atacar directamente a sus LP. En esta fase tambin se activan ciertas Cartas Trampa relacionadas con el ataque de un monstruo como lo es la Fuerza de Espejo (Mirror Force) o el Cilndro Mgico (Magic Cylinder). - Fase Principal 2 (Main Phase 2): Es igual que la primera, pero despus de la Battle Phase. - Fase Final (End Phase): El jugador termina su turno y pasa al turno de su oponente. En esta fase tambin se activan ciertas cartas Trampa que tienen efecto durante esta fase. Si un duelista tiene ms de 6 cartas en su mano se tiene que descartar X cartas hasta tener 6.

Diferencia como dao de batalla

Este concepto se basa en que un jugador recibe dao equivalente a la diferencia entre los puntos de ATK del monstruo A y los del monstruo B. Pero tambin hace referencia al efecto perforador, es decir, que el monstruo A est en posicin de Ataque y el monstruo B en Defensa. Algunos efectos de monstruo o cartas mgicas permiten infligir dao a la diferencia entre el ATK y la DEF de ambos monstruos. Algunas de estas cartas son el Impacto de Meteoro de Hada (Fairy Meteor Crash) o el Rayo del Big Bang (Big Bang Shot), estas son de equipo, aunque la ltima aumenta los puntos de ATK de un monstruo a 500 ATK, permitiendo hacer dao perforado al monstruo del oponente en Defensa. Sino observa al Ciber Dragn Final (Cyber End Dragon), que el muy h*** de p*** unos 4000 puntos de ATK. Fliiiipaaaas, neeeeeeeeeng!!.

OTK (One Turn Kill)

Es una forma de decir que acabas con tu oponente en un slo turno; ya sea invocando ms de un monstruo en el campo hasta tener el campo de monstruos lleno, permitiendo acabar con los 8000 LP en un turno, pero no suele ocurrir todas las ocasiones, aunque si alguno tiene buena mano y los monstruos correctos la cosa se v poner calentita. Ya vermos ms adelante algunos que otros OTK.

FTK (First Turn Kill) LS (LightSworn)

Igual que el OTK slo que puedes acabar con los 8000 LP de tu oponente en tu primer turno del Duelo, aunque para que ocurra eso hay que tener suerte y tener una buena mano, como el Ms (juego de cartas con origen en Espaa).

Es una abreviacin que hace referencia a los monstruos Luminosos. Como por ejemplo: Ryko, Cazador Luminoso, Wulf, Bestia Luminosa. Es un arquetipo basado en monstruos de Luz cuyo efecto principal es enviar x nmero de cartas al Cementerio. El p*** amo de este arquetipo es el Dragn de Juicio (Judgement Dragon).

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La gua maestra de Yu-Gi-Oh! World Championship 2011: Over The Nexus 1.0 Tag Duel (Duelo en Equipo)
Es una variante del Duelo Normal pero por equipos. Las reglas son similares al Duelo Normal, excepto algunas diferencias: - Ambos jugadores comparten los mismos LP. - El jugador puede atacar y utilizar la carta Trampa o Mgica que ha puesto el compaero en el campo. - Cada equipo comparte su Cementerrio. - El rden de los turnos depender de cul equipo juega primero. El esquema de turnos es este: J1-E1, J-E2, J2-E1, J2-E2. J es el jugador del equipo, y E es el equipo. En esta edicin se ha comentado anteriomente que se ha aadido el Duelo Turbo por Equipos.

Duel Points (Puntos de Duelo) DP Mazo

Los Puntos de Duelo son la unidad monetaria en el mundo de Yu-Gi-Oh!. Contra ms DP tengas, puedes adquirir ms paquetes de cartas, copias de una determinada carta, y comprar piezas para el D-Runner.

El mazo es la coleccin de cartas que has ido recopilando a lo largo del juego.

Cadena

Es la combinacin de efectos de 2 o ms cartas, ya sean cartas Mgicas, de Trampa o de Monstruo de Efecto que se interponen a la hora de activarse. Cuando se activa una carta se considera Eslabn de Cadena 1, cuando se activa otra carta se le considera Eslabn de Cadena 2 y as sucesivamente hasta que ya no se activen ms cartas.

Ventaja de cartas

Se llama as a la diferencia de la cantidad de cartas que tienen ambos jugadores en sus manos. Se dice normalmente que si tienes ms manos que tu oponente tendrs ms opciones y ms probabilidades de ganar. Por ejemplo: tienes ms probabilidades de ganar con 6 cartas en la mano, que con una carta en la mano de tu oponente.

Monstruo Gminis Dao Perforador Buscador

Es un tipo de monstruo que nada ms ser invocado se trata como un monstruo Normal, pero al siguiente turno es considerado un monstruo de Efecto, por lo que el controlador de la carta no puede invocar de manera normal monstruos en ese turno.

Esta clase de dao tiene su origen en algunos monstruos de Efecto y algunos efectos de cartas Mgicas y Trampa. Esto es que cuando un monstruo cuyos puntos de ATK son superiores a los puntos de DEF del monstruo objetivo, le inflije dao al oponente igual a la diferencia.

No, no es el buscador de Internet, el Google, no. Se refiere a un monstruo que te permite buscar entre tu baraja/Deck, monstruos de un determinado Atributo o Tipo cuando ste es destrudo en batalla; es por eso por lo que se llama buscador. Por lo general estos monstruos son de nivel 4. Ejemplos: La Rata Gigante (Giant Rat) es un monstruo que cuando es destrudo tras una batalla te permite invocar Especialmente a un monstruo de Tierra con 1500 puntos de ATK o menos. Otro ejemplo es el Buscador Genex (Genex Searcher), un monstruo que como su nombre indica, te permite invocar Especialmente a un monstruo desde tu baraja/Deck a un monstruo Genex con 1500 puntos de ATK o menos. Otros monstruos son: ngel Resplandeciente (Shining Angel), Invocador Nova (Nova Summoner), Kamakiri Volador #1 (Flying Kamakiri #1), Tomate Mstico (Mystic Tomato), Tortuga OVNI (UFO Turtle), Acantilado Naturia (Naturia Cliff), etc... Esta clase de monstruos tambin se les denomina porculeros, porque mantienen su presencia en el Campo cuando un monstruo es destrudo en batalla y se invoca otro de manera Especial.

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4. Construyendo nuestra baraja/Deck


El proceso de construir una baraja/Deck representa un desafo para el jugador de Yu-Gi-Oh!. En este apartado vamos a construir una baraja/Deck desde cero. Este juego te permitir guardar barajas para Duelos Normales y Turbo dependiendo de la cantidad de bloques que tengas. Esto se puede ver en Configuracin de usuario > Gestionar partidas guardadas.

Durante la construccin de la baraja/Deck hay que tener en cuenta las siguientes reglas: En una baraja/Deck slo puede haber 3 copias de una sla carta. No se admitir en la baraja/Deck una carta que se encuentra en la lista de cartas prohibidas. Cuando una carta est Limitada significa que slo se puede poner 1 copia de esa carta en la baraja/Deck. Cuando una carta est Semi-Limitada significa que puedes poner hasta 2 copias de esa misma carta en tu baraja/Deck. Una vez tenidas en cuenta estas reglas ya puedes empezar a crear tu baraja/Deck. Para ello tienes que seguir bien estos pasos.

4.1. Temtica

Cuando vayas a construir tu baraja/Deck piensa en qu v a consistir tu baraja/Deck. Por ejemplo: Zombis, monstruos de Agua, monstruos Mquina, monstruos de determinado grupo...; hay un montn de posibilidades a tu alcance. Puedes tambin construir una baraja/Deck a partir de una sla carta de monstruo, y meter en esa baraja/Deck, monstruos del mismo atributo y tipo. Tambin puedes hacer una baraja/Deck basada en un arquetipo especfico, como las Bestias Gladiador, Fabulosos, Koaki Meiru, Chatarra, Luminoso, etc...

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La gua maestra de Yu-Gi-Oh! World Championship 2011: Over The Nexus 1.0 4.2. Tipos de estrategia
No todas las barajas/Decks cuentan con las mismas estrategias. Cada una de las barajas/Decks es distinta en cuanto a estrategia se refiere. Puedes ganar un duelo de cualquier manera; ya sea a la ofensiva, o jugando a la defensiva. A continuacin vermos las clases de baraja/Deck que podemos utilizar a la hora de construirla...

a) ENJAMBRE U OFENSIVA
Esta clase de baraja/Deck tiene como objetivo acabar con el oponente de la manera ms rpida posible. Consiste en ir invocando monstruos en posicin de Ataque e ir destruyendo los monstruos del oponente dejndole poco tiempo para hacer algo. Esta clase de baraja/Deck tambin cuenta con algunas cartas que te permitirn realizar alguna que otra Invocacin Especial con el fin de tener tu campo lleno de monstruos, por no decir de alguna que otra carta Mgica o de Trampa que te permita abrir el camino de tus monstruos.

b) CONTROL
Esta clase de baraja/Deck se especializa en tener ms cartas en tu mano que tu oponente, con lo que aumentar tus posibilidades de victoria. Algunas cartas Mgicas, Trampa o algn Monstruo de Efecto tienen como objetivo descartar toda la mano del oponente, dejndole a merced de la suerte. Tambin, como no, estn las cartas de destruccin de cartas del campo.

c) OTK (ONE TURN KILL)


Ya coment en el apartado 2 lo que significaba este trmino. Esta clase de baraja/Deck se especializa en utilizar una combinacin de cartas (combo) que te d la garanta de acabar con los 8000 LP de tu oponente en un slo turno. Ms adelante vermos en un apartado algunos combos que he recopilado para sacarle an ms partido a tu baraja/Deck.

d) FTK (FIRST TURN KILL)


Lo mismo que el OTK pero que te permite acabar con el oponente en tu primer turno del duelo.

e) DETENCIN O BAJO NIVEL


Las barajas/Decks de Detencin se especializan en utilizar cartas Trampa o Mgicas que impidan que los monstruos con mayor nivel o con x puntos de ATK puedan declarar un ataque. Estas cartas suelen ser Atar a la Gravedad, Lmite de Nivel Area B, Mensajero de la Paz. Mientras que cualquiera de estas cartas estn en el campo puedes utilizar monstruos de bajo nivel para acabar con tu oponente.

f) DAO DIRECTO O DEFENSIVO


Tambin se le puede considerar como Burn, ya que en cada turno le estars causando dao directo a tu oponente. En esta clase de barajas/Decks se encuentran cartas Mgicas o de Trampa que te permitirn causarle dao directo a tu oponente, adems de monstruos con un nivel alto de DEF, por lo que ests jugando con el Factor Sorpresa. El factor sorpresa es una situacin en el cul no sabes lo que te puede caer. Aqu tienes varios ejemplos: Cuando tu oponente ataque a uno de tus monstruos, puedes activar una carta Trampa que le infligir dao. Cuando tu oponente ataque a uno de tus monstruos y uno de ellos tiene los puntos de DEF superiores al ATK del monstruo atacante, el oponente recibir la diferencia como dao de batalla. Cuando tu oponente ataque a uno de tus monstruos, y resulta que es un monstruo que tiene un efecto de Volteo que inflige dao a tu oponente. (Vase Des Koala). Algunas cartas que suelen aparecer en esta clase de barajas/Decks son: Can de Movimiento de Ondas (WaveMotion Cannon), Arma Secreta (Secret Barrel), Sndrome de la Serpiente Oscura (Dark Snake Syndrome), Des Koala, Pajaro Sigiloso (Stealth Bird), etc...

g) BARAJA/DECK VACA
Como su nombre indica su finalidad es mandar toda la baraja/Deck de tu oponente al Cementerio o y dejarle sin cartas que robar, y por lo tanto hacindole perder el duelo. Algunas de las cartas que hay en esta clase de baraja/Deck tienen como efecto enviar x nmero de cartas de la parte superior de la baraja/Deck al Cementerio; algunas de estas cartas son: Gusano Medusa (Medusa Worm), Jarra de la Metamorfosis (Morphing Jar), Necrocara (Necroface), Jarra de la Metamorfosis #2 (Morphing Jar #2).

h) OTRAS MANERAS ALTERNATIVAS DE GANAR UN DUELO


Puedes construir una baraja/Deck que te permita ganar de una manera diferente a la habitual. Aqu estn las cartas que te garantizarn una victoria absoluta: Exodia, el Prohibido Tablero del Destino (F, I, N, A, L) Exodius, el Seor Prohibido Cuentra Atrs Final ltimo Turno (Esta carta est en la lista de cartas prohibidas) Vennominaga, el Dios de las Serpientes Venenosas

4.3. Tamao de la baraja/Deck

Este es un punto bastante importante cuando ya tienes la baraja/Deck ya casi terminada, y es que tienes que tener como mnimo, unas 40 cartas, de las cules sean monstruos, cartas Mgicas y de Trampa. Puedes incluir 20 cartas ms y ampliar el nmero de cartas a 60. Sin embargo, el tener una baraja/Deck de 50 o 60 cartas reduce la probabilidad de que saques la carta necesaria. As que a la hora de construir tu baraja/Deck tienes que intentar llevar el nmero de cartas a las 40, conforme menos cartas tengas en tu baraja/Deck, ms probabilidades tienes de sacar la carta que necesitas.

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La gua maestra de Yu-Gi-Oh! World Championship 2011: Over The Nexus 1.0 4.4. Puesta a prueba
Una vez que hayas terminado la construccin de tu baraja/Deck tienes que probarla primero con los oponentes ms debles para comprobar si realmente funciona. Si los derrotas sin algn problema es seal de que tu baraja/Deck est bien construda. En caso contrario tienes que comprobar qu parte de tu baraja/Deck est provocando esos fallos y tratar de solventarlo. A la hora de construir y modificar tu baraja/Deck es conveniente leer detenidamente la descripcin de la carta para qu efecto tiene, y si afecta al funcionamiento de la baraja/Deck. Una vez probada la baraja/Deck con oponentes dbiles, prubala con los oponentes ms duros, que seguro que las tienen mejor construdas y todo.

4.5. Una sla copia de la carta en el mazo

Durante la construccin de tu baraja/Deck te das cuenta de que slo tienes 1 copia de una carta importante para la baraja/Deck. Pues no te preocupes que para eso est la funcin de Contrasea, que te permitir obtener ms copias de una carta. Primero hay que encontrar cul es la carta de la cul slo tienes 1 copia y despus buscar la contrasea de la misma, y teclearla en la mquina. Si la has tecleado bien tendrs la copia de la carta, eso s, pagando DP. Hay ciertas cartas que cuestan desde 150 hasta 1000 DP, segn su nivel de rareza: Ultra Raras: 1000 DP Sper Raras: 600 DP Raras: 300 DP Comnes: 150 DP Qu no tienes suficientes DP para obtener la copia? Pues nada, a seguir ganando duelos hasta tener la cantidad suficiente o ms para comprar la copia de la carta. Hay varias formas de buscar el cdigo de la carta. Yo te propondr dos: 1. 2. Busca en las pginas de videojuegos alguna seccin de Trucos, en la que las que vienen trucos para este juego, por ejemplo, Gamefaqs. Ah te viene unos archivos de texto con los cdigos de las cartas. Y si no estn disponibles para esta edicin, pues prueba las de las ediciones anteriores. Yu-Gi-Oh! Wikia es una wiki enfocada al mundo de Yu-Gi-Oh!. Ah puedes encontrar el nombre de carta con su correspondiente imgen. En la parte inferior izquierda de la imgen de la carta est el cdigo que tienes que introducir para conseguir 1 copia de la carta.

En esta edicin ya no hace falta tener el 80% de las cartas conseguidas de x paquete para poder obtener la copia de esa carta. T ahora si tienes una sla copia de la carta le pones la contrasea y sanseacab.

4.6. Aprende del oponente

Durante el duelo hay que observar atentamente las jugadas que juega tu oponente, sobre todo las cartas Mgicas y de Trampa. Esto te puede servir para reforzar la baraja/Deck si cuentas con las mismas cartas que tiene el oponente. Si desconoces el efecto de una carta Mgica, Trampa o de un monstruo de efecto puedes adquirir experiencia observando sus efectos. Aprender del oponente te llevar a construir una baraja/Deck extraordinaria, pero no invencible.

4.7. Acepta la derrota

No te desanimes si has perdido un duelo. Piensa que la derrota es una oportunidad para comprobar en qu parte ha fallado tu baraja/Deck. La cuestin es ir haciendo modificaciones a la baraja/Deck hasta comprobar que las posibilidades de victoria aumentan considerablemente. La construccin de la baraja/Deck consiste en ir haciendo ajustes hasta comprobar que est perfectamente construida.

4.8. Utiliza el analizador de barajas/Decks

En esta edicin se ha aadido el analizador de barajas/Decks que te ofrece las estadsticas de tu baraja/Deck actual. Si el analizador te d una puntuacin de S, o lo que es lo mismo, la ms alta, significa que est bien construda. Lee con detenimiento los consejos que te propone el analizador. Adems hasta te dice la temtica que tiene tu baraja/Deck; es muy inteligente el muy ...

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5. Cartas Imprescindibles
En esta seccin vs a conocer una lista de cartas que no te deberan faltar en cualquiera de tus barajas/Decks. Estas cartas te facilitarn las cosas a la hora de tener un duelo. No obstante, si cualquiera de estas cartas las juega tu oponente lo llevas jodido, neng. Ahora s, damos paso a esta lista de cartas interesantes...

5.1 Monstruos de Sincrona

En esta edicin se han aadido ms monstruos de Sincrona, ms potentes y con efectos sorprendentes, pero tambien teniendo en cuenta a los existentes, que tambin estn en esta lista. Ojo, que tambin aparecen tres amiguetes de los Signos, dos de ellos evolucionados. Tambin se enumerar en qu paquete se encuentran estos monstruos, pero ms adelante en la seccin de Paquetes de Cartas Desbloqueables podrs saber cmo desbloquear estos paquetes. Ikkuso!! (All que voy!)

Goyete para los colegas. Se trata de uno de los monstruos de Sincrona ms poderosos que puedas manejar. Su efecto es bastante interesante, ya que cuando destruyes un monstruo de tu oponente, puedes ponerlo en tu Campo en posicin de Defensa. Gracias a este efecto logrars tener ms monstruos en tu campo, asegurndote tu victoria siempre y cuando tu oponente no se cargue a alguno de ellos mientras estn posicin de Defensa. Como curiosidad, el Guardin Goyo es el nico monstruo de nivel 6 con el nivel de ATK ms alto. 2800 puntos de ATK! Verlo para creerlo! Se encuentra en los paquetes de cartas La Genesis del Duelista e Invasin de los Gusanos. Aunque una vez desbloqueado el paquete de cartas su nivel de rareza es altsimo, pero si tienes suerte, mejor que mejor, ya que se trata uno de los monstruos de Sincrona ms fciles de invocar y el que ms te v a servir para conseguir la victoria. NOTA: A fecha de hoy el Guardian Goyo es una carta Limitada. NOTA2: En esta edicin cuando se invoca a Goyete aparece su invocacin en 3D. As de guapo se v a Goyete en el anme de Yu-Gi-Oh! 5D's.

Es otro de los monstruos de Sincrona ms poderosos que puedes tener en tu baraja/Deck. A pesar de que tiene los mismos puntos de ATK que el Guardin Goyo, este monstruo es de nivel 8. Este monstruo gana 100 puntos de ATK por cada monstruo de tipo Guerrero que haya en los Cementerios de ambos jugadores. Pero una vez que ste monstruo haya sido destruido puedes invocar de forma especial a un monstruo de tipo Guerrero de cualquiera de los cementerios. Se encuentra en el paquete de cartas Edicin World Championship 9. Para sacarle el mximo provecho a todo el potencial de esta carta puedes construir una baraja/Deck que est to llena de Guerreros. Tambin dispone de una versin Modo de Ataque que se encuentra en el paquete de cartas Pack Extra 2.

Este monstruo es de nivel 7, y su efecto consiste en sacrificar a un monstruo y ocasionarle dao al oponente por el producto de Nivel del monstruo x 200, tambin se puede sacrificar esta carta. Por ejemplo: si utilizas el efecto de este monstruo y sacrificas a un monstruo de nivel 8, le infligirs a tu oponente unos 1600 puntos de ao. Con este monstruo tambin sers capaz de hacer un combo al estilo OTK que ya vers ms adelante. Se encuentra en el paquete Crsis Carmes. NOTA: Este es el nico monstruo de Sincrona que se ha tratado como carta Prohibida a fecha de hoy.

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Este monstruo de nivel 8 tiene un efecto bastante interesante. Cuando este monstruo destruye a un monstruo de tu oponente, ganas LP igual a los puntos de ATK originales del monstruo destrudo. Otro efecto de esta carta es que cuando se activa una carta Mgica o de Trampa que tenga como objetivo un monstruo tipo Psquico puedes pagar 1000 LP para negar la activacin de la misma y destruirla. Este monstruo encaja perfectamente en cualquier baraja/Deck, pero rendir an ms si la baraja/Deck est especializada en monstruos Psquicos. Se encuentra en el paquete La Genesis del Duelista.

Este monstruo es fcil de conseguir. Durante tu Fase Final (End Phase) te permite ganar 600 LP por cada monstruo Psquico que tengas en tu campo; lo que significa que este monstruo es nicamente imprescindible si cuentas con una baraja/Deck especializada en monstruos de tipo Psquico. Se encuentra en el paquete de cartas La Genesis del Duelista e Invasin del Enjambre de Acero!!.

Este monstruo de nivel 9 es considerado como el Mastodonte de todos los monstruos de tipo Psquico. Para poder invocarlo tienes que tener un monstruo Cantante y otros que no lo sean, de tipo Psquico; es decir, que todos los monstruos necesarios para la invocacin de este monstruo tienen que ser por narices de tipo Psquico. El efecto de este monstruo llama bastante la atencin, ya que tiene el dao perforador de infligir dao igual a la diferencia entre los puntos de ATK de esta carta y la DEF de un monstruo del oponente, pero despus recuperas LP iguales a esa diferencia. Se encuentra en el paquete de cartas Crsis Carmes, y su nivel de rareza es Super-Raro. Tambin hay que recordar que este monstruo tiene su versin Modo de Ataque, que por suerte se encuentra tambin en este paquete de cartas. NOTA: Al ser un monstruo de nivel 9 v a ser algo puetero invocarle, pero ms adelante vers una forma fcil de invocarlo.

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Vamos ah!! El Sutadasuto para los colegas, el p**o amo y el s de Yusei Fudo. Este dragn niega la activacin de una carta del Campo, ya sea carta Trampa, Mgica o efecto de algn monstruo que destruya una o ms cartas en el Campo, por lo que se sacrifica esta carta y vuelve al Campo, si te sale de los webs, durante tu Fase Final (End Phase). Se encuentra en el paquete de cartas La Genesis del Duelista y tambin lo puedes obtener en el minijuego de memoria tras derrotar a Yusei, aunque para ello tienes que tener paciencia. Conviene recordar que este monstruo tambin tiene su versin Modo de Ataque en el paquete de cartas Edicin World Championship 8, con la diferencia de que tiene 500 puntos ms de ATK y DEF, y puede negar cualquier cosa. Cuando tengas una copia, adela a tu baraja/Deck!, porque ste te sacar de ms de un apuro. (SHOOTING SONIC!!) Nombre del ataque de Sutadasuto en el anime.

Sutadasuto mostrando su cuerpo sexy

Aqu est el s de Jack Atlas. Su efecto es bastante bueno para barrer de un plumazo todos los monstruos del oponente que estn en Defensa. Cuando este dragn destruye a un monstruo que est en posicin de Defensa, tras el clculo de dao se carga al resto de monstruos en posicin de Defensa del campo del oponente. Si el resto de monstruos aparte de este no declararon un ataque, stos son destrudos durante la Fase Final (End Phase). Se encuentra tambin en el paquete de cartas La Genesis del Duelista y tambin lo puedes obtener en el minijuego de memoria tras derrotar a Jack, aunque para ello tienes que tener paciencia. Tambien tiene su versin Modo de Ataque en el paquete de cartas Crisis Carmes, que tiene 500 puntos ms de ATK y DEF, aunque su efecto es devastador ya que cuando ataca se carga al resto de los monstruos, inclusive al que controla esta carta, as que ... NOTA: Tambin se le puede llamar en romaji, que queda ms guapo, como a Sutadasuto.

Fuegooooorrrrl!!

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Este monstruo es fcil de invocar ya que es de nivel 6. Te puedes descartar x cartas de tu mano al Cementerio para devolver x cantidad de cartas a la mano de tu oponente. Por ejemplo: si utilizas el efecto de este monstruo y te descartas 3 cartas, puedes seleccionar las 3 cartas que quieres devolver a la mano del oponente, con lo que conseguirs despejar su campo y atacarle directamente. Se encuentra en el paquete de cartas El Despertar de la Sincrona y su nivel de rareza es alto. NOTA: A fecha de hoy sta carta se ha tratado como carta Limitada. NOTA2: Cuando se le invoca sale su animacin en 3D, que est guapo y todo. NOTA3: Se le puede llamar Burionakku o directamente, descarta-manos.

El descarta-manos

Este es el monstruo estrella de Aki Izayoi/Akiza Izinski. Cuando esta carta es invocada, puedes destruir todas las cartas que hay en el campo inclusive esta carta. Una vez por turno puedes retirar del juego 1 monstruo de tipo Planta para reducir los puntos de ATK de un monstruo en 0 y ponerlo en posicin Ataque hasta la Fase Final (End Phase). Para sacarle el mximo provecho a esta carta puedes crear una baraja/Deck especializada en monstruos tipo Planta. Se encuentra en el paquete de cartas Encrucijada del Caos y su nivel de rareza es alto. NOTA: En la pasada edicin se puso como Limitada, pero ahora puedes poner las copias que te salgan de las narices.

Este es uno de los guerreros de Sincrona de de Yusei. Aumenta sus puntos de ATK por el ATK de todos los monstruos de nivel 2 o menor que haya en tu campo. Se encuentra en la Baraja/Deck Estructurada Baraja de Inicio 5D's y comprarla cuando hayas comprado las dems Barajas/Deck Estructuradas. Tambin se pueden comprar durante el modo Historia.

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Tambin lo llamo Guerrero Fusssssssh por lo de Nitro. Si has activado una carta Mgica antes o despus de invocar a este monstruo, este monstruo gana 1000 puntos de ATK slo durante el clculo de dao. Si despus de destruir un monstruo queda otro monstruo en el campo de tu oponente, a ste lo pone en posicin de Ataque y lo ataca. Se encuentra en los paquetes de cartas La Genesis del Duelista e Invasin de los Gusanos.

Yo personalmente lo llamo Catastorum. Es una mquina, pero c***nuda y de la mejor del arquetipo de los Aliados de la Justicia. Si ste combate con un monstruo de no es de Oscuridad, lo destruye sin aplicar el clculo de dao; as, sin ms. Otro MUST HAVE para tu baraja/Deck. Se encuentra en el paquete El Despertar de la Sincrona. Si lo pillas mtele duro a tu oponente con esta carta por si las cosas pintan mal. No te arrepentirs ;p.

Al principio te parecer un monstruo intil, pero luego equpaselo a un monstruo, y entonces te dars cuenta que de intil tiene CERO PATATERO. Si tienes ms monstruos en tu Campo aparte de esta carta, puedes equiparsela a uno de ellos. El monstruo equipado con esta carta gana 1000 puntos de ATK y cuando destruye un monstruo de tu oponente, ste recibe dao igual a la cantidad de ATK que tena el monstruo destrudo. Por ejemplo: si el monstruo destrudo por el monstruo equipado con esta carta tena 2400 puntos de ATK, pues el oponente recibe, pues eso, los 2400 puntos de dao iguales al ATK de su monstruo destrudo. Si es que no tiene mayor vuelta de hoja. Se encuentra en el paquete de cartas Edicin World Championship 8.

Aqu est el monstruo representativo de Ruka/Luna. Cuando haya en el campo de tu oponente una carta Mgica de Campo puedes destruir esa carta y ganar 1000 Puntos de Vida, despus aades a tu mano desde tu baraja/Deck una carta Mgica de Campo. Este y el siguiente efecto se activan una vez por turno. El otro efecto es que puedes invocar desde tu mano un monstruo de Nivel 4, pero si lo haces no podrs hacer tu Fase de Batalla (Battle Phase). Se encuentra en el paquete de cartas Profeca Antigua.

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Este es el monstruo con el que suea todas las noches Rua/Leo (no Leo Messi, el del Bara) aka. El Morfotrnico :p. En cada una de tus Fases Principales (Main Phases) puedes decirle a tu oponente que elija al azar una de 3 cartas Mgicas de Equipo (aunque slo se v el reverso de la carta); luego le equipas una de stas al Dragn Taladro y mandas el resto a la baraja. Si luego atacan a ste monstruo puedes enviar la carta de Equipo al Cementerio para evitar que se cargue al dragn de juguete. Una de las cartas de Equipo ms recomendables es Herramienta Doble C&D (Double Tool C&D), que incrementa el nivel de ATK del monstruo en 1000, y que cuando ste ataca se le niega los efectos del monstruo atacado, as que los monstruos que no pueden ser destrudos en batalla tienen los minutos contados. Se encuentra en el paquete de cartas Batalla Furiosa. NOTA: Dentro de este monstruo se esconde el Dragn de la Corriente de Vida (Life Stream Dragon), el sexto y ltimo dragn de los Signos y el ms potente monstruo Cantante de Sincrona (spoiler nyaaaaaaaaa), aunque por desgracia no sale en este juego.

Es uno de los mejores Sincros del arquetipo de los Alanegra. Este monstruo puede atacar a un monstruo de mayor ATK que ste para poner un Contador de Cua, y a su vez el jugador no recibe dao de batalla alguno si atacan a esta carta. Cuando se quita un Contador de Cua en uno o varios monstruos del oponente, los puntos de ATK de los monstruos se convierten en 0. Luego si tienes otro monstruo en tu campo lo rematas y a otro asunto. Se encuentra en el paquete de cartas Crsis Carmes y Batalla Furiosa.

Aqu viene un refuerzo para barajas de tipo Dragn. Cuando esta carta ataca a un monstruo cuyos puntos de ATK son iguales o inferiores al de este monstruo, destruye al monstruo sin aplicarle el clculo de dao y despus le inflige al oponente dao iguales a los puntos de ATK del monstruo destrudo. Se encuentra en el paquete de cartas Batalla Furiosa.

El arquetipo de los Aliados de la Justicia compiten de lujo contra monstruos de Luz. Si tu oponente usa monstruos de Luz incorpora a tu Baraja Extra (Deck Extra) a este bicharraco y flipars en colores. El monstruo en cuestin dispone de varios efectos que pueden ser activados una vez por turno: Puedes mandar al Cementerio una carta que controle tu oponente. Enva una carta de tu mano al Cementerio para dejarle a tu oponente sin cartas Mgica ni de Trampa en su Campo, que son una molestia para t. :p Aqu el efecto que ms gracia tiene; puedes enviar toda las cartas de tu mano al Cementerio para mirar las cartas que tiene tu oponente en la mano. Que tiene monstruos de Luz? Pues se van al Cementerio, y el oponente recibe una cantidad de dao equivalente a la suma de los puntos de ATK de los monstruos de Luz enviados al Cementerio. Se encuentra en el paquete de cartas Remolino de Dragunidad!!. NOTA DEL AUTOR: Ya te digo, utiliza esta carta contra los Luminosos, Fabulosos, y otros monstruos de Luz para dejarlos a todos con el culo pelao.

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Originalmente es un monstruo de Sincrona Oscura, y que ha sido una patada en el trasero para Yusei cuando luch contra su antiguo amigo Kiryu/Kalin convertido en Signo Oscuro. Una vez por turno puedes retirar un monstruo de Oscuridad de Nivel 6 o menos del Cementerio para que esta carta gane su efecto y adquiera el mismo nombre que dicha carta hasta la Fase Final (End Phase). Cuando esta carta se destruye y se manda al Cementerio puedes aadir desde tu Cementerio un Inmortal Terrestre (Susto). Se encuentra en el paquete de cartas World Championship 9. NOTA DEL AUTOR: Para m la cara de este monstruo es para hacerle burlas, y ms la postura de sus brazos. No s, de primeras no aparenta ser tan cabroncete.

Aqu est el quinto dragn de los Signos, el de Crow Hogan. Cuando vayas a recibir dao por el efecto de alguna carta, sea monstruo, sea trampa, sea carta mgica, lo que sea, esta carta pierde 700 puntos de ATK y se le pone un contador de Plumas Negras. Puedes retirar esos contadores para seleccionar un monstruo del oponente y reducirle sus puntos de ATK a la cantidad que se le ha quitado a Burakku-feza Doragon y los puntos de ATK de ste se restablecen y le inflige dao al oponente igual a los puntos de ATK que se le ha quitado. Se encuentra en el paquete de cartas La Oscuridad Brillante.

Vuela, Burakku-feza Doragon!!

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Oeeee, oeeeeeeeee!! Vamos ah, aqu est la evolucin de Sutadasuto y el segundo monstruo que para ser invocado se necesita un monstruo de Sincrona Cantante. Una vez por turno puedes utilizar estos efectos: Puedes mostrar las 5 primeras cartas de tu baraja/Deck, y esta carta atacar tantas veces como monstruos Cantantes haya encontrado. O sea que si encuentra 5, pues SSD te dice: Por el culo te la hnco y te ataco 5 veces. Lo mismo que Sutadasuto, que niega la activacin de cartas Trampa, Mgicas o efectos de monstruo que puedan destruir una o ms cartas en el Campo. Si tu oponente se pone valiente y ataca con un monstruo, puedes retirar a SSD (no el Solid State Drive, s, esos discos que son superiores en velocidad a los discos duros, pero son ms caros que la h*stia) para negar el ataque y SSD vuelve pal Campo en la Fase Final (End Phase). Se encuentra en el paquete de cartas La Explosin del Ataque Estelar, pero tambin la puedes obtener de Yusei en el minijuego de memoria comentado anteriormente, aunque le vs a echar buenos minutos porque es Ultra-Rara. NOTA: Cuando Yusei invoc por primera vez a SSD en el anme fu uno de los momentos mticos de la serie.

Esto es lo que obtienes por tener la mente despejada...

Vamos ah, otra carta guapa!! Esta vez es la evolucin de Reddo Demonsu Doragon, resultado del Alma Ardiente de Jack. Esta carta gana 500 ATK por cada monstruo Cantante que hay en el Cementerio, teniendo en cuenta que para invocarlo se requieren dos monstruos Cantantes y al Dragn Demonio Rojo, por lo que en un principio tiene 4500, as que vte olvidando del Dragn Rojo Majestuoso (Majestic Red Dragon), que en la serie lleg a la friolera cifra de los 7000 puntos de ATK (OMFG!!!!!!). A esta carta no le afecta n de n, ni las trampas, ni las mgias, ni los efectos de monstruos, n. Y le pasa lo mismo que SSD, que cuando tu oponente le d por joderte la marrana puedes retirar esta carta del juego, negar el ataque y vuelve de nuevo a tu vera al final de tu turno. Tambin se encuentra en el paquete de cartas La Explosin del Ataque Estelar, pero tambin la puedes obtener de Jack en el minijuego de memoria, aunque le vs a echar buenos minutos porque es Ultra-Rara.

Cuando el alma de Jack arde, sale esta monstruosidad

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He aqu el ms poderoso de los dioses Nrdicos (que me cago en ellos). Puedes hacer que durante tu turno el bueno de Odn no le afecten las cartas Mgicas y de Trampa. Adems, si esta carta fuese destruda puedes invocarla Especialmente desde tu Cementerio retirando a un Ascendiente Nrdico Cantante de tu Cementerio durante tu Fase Final (End Phase), y luego robas una carta por este efecto. Se encuentra en el paquete de cartas La Tormenta del Ragnarok. Tambin lo puedes obtener de Haraldn (Harald) del equipo Ragnarok en el minijuego de memoria, aunque te costar mucho porque es Ultra-Rara.

Otro de los guerreros de Sincrona de Yusei. Este to se carga tantas cartas en el Campo como monstruos no Cantantes utilizados para ser invocado. Es decir, si se ha utilizado dos monstruos pues se carga dos cartas y ya est. Se encuentra en la baraja/Deck Estructurada Baraja de Inicio 5Ds.

Esta carta te permite una vez por turno destruir una carta que t controlas y una de tu oponente. Te viene bien para cualquier baraja/Deck para tener alguna carta que destruya otras cartas. Se encuentra en el paquete de cartas La Revolucin del Duelista.

Aqu est otro monstruo Guerrero de Sincrona de Yusei. En cada de tus turnos te puedes retirar de la partida un monstruo que controla tu oponente, pero ste vuelve al final de tu turno y en la misma posicin de batalla antes de que fuera retirado. Se encuentra en el paquete de cartas Edicin World Championship 9.

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Esta es la mejor carta de Breo del Equipo Unicornio. Si esta carta es enviada al Cementerio, ya sea por el efecto de una carta o destruda en batalla, ambos jugadores envan 7 cartas de la parte superior de su baraja/Deck a su Cementerio. Esta carta puede ser una buena opcin si tienes una baraja/Deck llena de Bestias, y tambin si tienes una baraja/Deck que tenga como objetivo dejar a tu oponente sin cartas que robar. Se encuentra en el paquete de cartas La Revolucin del Duelista.

Este es otro de los mejores Sincros de los Sables-X (X-Sabers). Puedes sacrificar un Sable X que controles para elegir entre estos efectos: Si tu oponente ataca a este monstruo o esta carta a uno de los monstruos de tu oponente, ste se lo carga as sin ms. Esta carta no le afectan las cartas Trampa.

Recomendable para barajas/Decks basados en Sables X. Se encuentra en el paquete de cartas Edicin World Championship 11.

Esta carta te puede servir para quitar de en medio algunas cartas molestas. Cuando se invoca por Sincrona se le pone 2 Contadores Mgicos y gana 1000 puntos de ATK por cada Contador Mgico. Puedes retirar 1 de esos contadores para destruir una carta del Campo. Puedes exprimir su potencial metindolo en barajas/Decks de Lanzadores de Conjuros que pongan Contadores Mgicos y como no, cartas Mgicas (tambin las hay de Campo) y de Trampa. Se encuentra en el paquete de cartas Crisis Carmes. Tambin en dicho paquete de cartas est su versin Modo de Ataque.

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La gua maestra de Yu-Gi-Oh! World Championship 2011: Over The Nexus 1.0 5.2. Cartas de monstruos de Efecto
Los siguientes monstruos quiz no encajen bien en todas las barajas/Decks, pero sus efectos son interesantes.

Este monstruo es bastante til por si te entra el canguelo a la hora de atacar a tu oponente por si dudas que alguna de las cartas Trampa que tiene boca abajo se activa cuando declares un ataque. Su efecto consiste en negar la activacin de cartas Trampa en todo el campo, lo que te permitir atacar e invocar monstruos sin ninguna preocupacin. Se encuentra desde el principio del juego en el paquete Principio Oscuro 1.

Es un monstruo dbil, pero su efecto es bastante bestial. Cuando se d la vuelta puedes destruir 1 monstruo de tu oponente. Se encuentra desde el principio del juego en el paquete Principio Oscuro 1.

Este monstruo tiene una parte buena y una mala. La parte buena es que cada vez que se active una carta Mgica, de Trampa o el efecto de un Monstruo de Efecto, puedes negar su activacin utilizando esta carta. Ahora la parte mala, cada vez que utilizas el efecto, pierde 500 de ATK y DEF. Cuando su nivel de ATK y de DEF es inferior a los 500 puntos, ya no se puede negar la activacin y adems, el monstruo podra hasta ser derrotado por un monstruo ms dbil, a no ser que tengas otro monstruo en el campo y puedas sacrificar ambos para invocar a otro Dragn de la Luz y la Oscuridad. Se encuentra en el paquete Edicin World Championship 3.

Este monstruo cuenta con dos efectos interesantes: Cuando este monstruo est en el campo, puede negar la activacin de una carta que destruya algn monstruo descartando una carta de la mano al Cementerio. Cuando se juegue alguna carta que cause dao a tus LP, en vez de sufrir dao, ganars LP igual a esa cantidad.

Se encuentra en el paquete de cartas Pack Extra. NOTA IMPORTANTE: En el momento que te lo pilles, mtelo en una de tus barajas, especialmente en una de Dragones ya que ste es tu salvavidas. POR DIOS, MTELO!!

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Aqu tienes una bestia que te puede sacar de ms de un apuro. No puedes realizar con ella una Invocacin Normal o de Sacrificio. Para poder invocarlo, tienes que tener esta carta, y 3 monstruos ms en tu mano. Cuando lo invoques, tienes que seleccionar las 3 cartas de monstruos que quieres utilizar y mandarlas al cementerio. Los puntos de ATK dependern de la suma de niveles de los 3 monstruos multiplicada por 300. Por ejemplo: si envas al Cementerio, 3 monstruos cuyos niveles respectivos son 4, 6 y 8... 4 + 6 + 8 = 18 x 300 -> 4400 puntos de ATK!! En pocas palabras ... Una seora bestia! Se encuentra en el paquete La Genesis del Duelista.

Esta carta puede caber perfectamente en cada baraja/Deck, siempre y cuando tengas bastantes monstruos de Luz. Durante tu Fase Principal (Main Phase) puedes devolver esta carta a tu mano y volverla a invocar en posicin de Ataque, o en posicin de Defensa boca abajo. Cuando tengas esta carta en tu mano y ataques con un monstruo de Luz, o cuando le ataquen a ste, puedes activar el efecto de esta carta para que ese monstruo de Luz gane puntos de ATK equivalente al original del monstruo del oponente atacante/objetivo. Un ejemplo: Si tienes un monstruo de Luz con 1600 puntos de ATK y el monstruo de tu oponente tiene 1800 puntos de ATK. Si activas el efecto de esta carta, el monstruo se le aadir los puntos de ATK a sus propios puntos de ATK. Es decir... 1600 + 1800 = 3400 puntos de ATK! Pero este efecto slo se activa durante el Damage Step (Aplicacin de Dao), despus de esta fase, el ATK del monstruo de Luz vuelve a su valor original. Se encuentra en el paquete Luz de la destruccin.

Nyaaaaa :3 Con este gatito tan mono, podrs invocar 2 monstruos de nivel 3 o inferior, de tipo Bestia, de tu baraja/Deck al campo enviando esta carta al Cementerio. Suele venirte de perlas para: Invocar un monstruo de nivel 7, 8 o superior. Invocar al Sable-X Airbellum (Lobezno XD) y a otro monstruo no Cantante, para invocar un monstruo de Sincrona como lo es, el amigo Goyete, Brionac, o el Catastorum, etc...

Se encuentra en el paquete Eternidad Llameante. Nyaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa :3 NOTA: Esta carta est prohibida.

Tambin se le puede apodar como Lobezno por su similitud con el de los X-MEN. Este monstruo hace buen combo con la carta anterior si la vs a utilizar para realizar una Invocacin por Sincrona. Si con esta carta atacas directamente a tu oponente, le descartars al azar una carta de su mano, con lo que pierde ventaja de cartas. Se encuentra en el paquete El Despertar de la Sincrona!!.

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Esta es una carta bestial, sobre todo en barajas especializadas en monstruos Zombi. Para invocar esta carta, puedes invocarla de manera normal, o enviarla al Cementerio, y descartar 1 carta de tu mano para poder invocarla. Se encuentra en el paquete Encrucijada del Caos. NOTA: Tambin puede servir para barajas no-Zombis, ya que puedes tener un tener un monstruo Cantante gratuito a tu disposicin. NOTA: A da de hoy esta carta se encuentra como Limitada.

Esta carta es un puntazo enorme para una baraja de tipo Planta, ya que si la sacrificas, puedes invocar un monstruo de tipo Planta de tu baraja. Esta carta hace buen combo con Tytannial, la Princesa de las Camelias y con la Gigaplanta. Se encuentra en el paquete de cartas Pack Extra.

Esta carta te puede ser til para destruir las cartas de tu oponente, pero todo depende de la suerte. Tienes que descartarte una carta de tu mano al Cementerio y seleccionar la carta que querrs destruir, despus lanzars un dado de 6 caras. Si sale 1 o 6, esa carta no se destruye, pero si no sale ninguno de esos dos nmeros, esa carta es destruda. Se encuentra en el paquete Impacto Ciberoscuro.

Aqu tienes otra carta que depende de la suerte. Cuando es atacada o es invocada mediante Invocacin de Volteo, los duelistas lanzan 2 dados de 6 caras. El duelista que haya sacado el valor ms bajo, recibe puntos de dao entre el valor del otro jugador por 500. Si los valores son iguales, se vuelven a lanzar los dados. Por ejemplo: si sacas un 4, y tu oponente un 2, ste recibir: 4 x 500 = 2000 puntos de dao. Si sacas un 6 y tu oponente saca un valor inferior a 6, ste recibir 6000 puntos de dao. Se encuentra desde el principio del juego en el paquete de cartas Principio Oscuro 2.

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Otro monstruo que depende de la suerte, slo que este es un viejo conocido. Su efecto consiste en lanzar una moneda; si sale Cara, destruye todos los monstruos del oponente, y si sale Cruz, destruye todos tus monstruos y te inflige la mitad de la suma de los puntos de ATK de todos tus monstruos. Esta carta tambin te sirve para invocar al Dragn Milenario y al Sabio Oscuro, si toenes respectivamente al Beb Dragn y al Mago Oscuro. Se encuentra desde el principio del juego en el paquete Principio Oscuro 2.

Este monstruo encaja en cualquier baraja/Deck, especialmente en las barajas Burn o Dao Directo. Cuando es atacada, o se realiza una Invocacin de Volteo, inflige 400 puntos de dao por cada carta que tenga el oponente en su mano. Por ejemplo: si tu oponente tiene 6 cartas en su mano, y un monstruo ataca a esta carta, al ser destruida o no, tu oponente recibe: 6 x 400 = 2400 puntos de dao! Se encuentra desde el principio del juego en el paquete Revelacin Oscura 1.

Esta carta te permite invocar un monstruo de tu Cementerio con tal slo descartarte una carta, una vez por turno. Si esta carta v al Cementerio, ya no puede volver a ser invocada mediante una Invocacin Especial. Se encuentra en el paquete de cartas Auge del Destino.

Esta carta te permite destruir a un monstruo en posicin de Defensa sin realizar el clculo de dao. Se encuentra en el paquete de cartas Revolucin Ciberntica.

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Esta carta te servir para limpiar el campo de monstruos de tu oponente y atacarle directamente a sus LP. Cuando es Invocada por Volteo, devuelve a todos los monstruos de tu oponente a su mano. Suele ser perfecta para barajas tipo Dao Directo. Se encuentra desde el principio del juego en el paquete Principio Oscuro 2 y tambin en la Baraja/Deck Estructurada La Fortaleza Invencible.

Aunque sea un monstruo dbil, te puede venir de perlas por si tienes pocos LP. Cuando actives su efecto durante tu Fase Principal (Main Phase) recuperars 500 LP por cada carta que tenga tu oponente en su mano. Por ejemplo: si activas esta carta cuando tu oponente tiene 6 cartas en su mano, ganars 3000 LP. Una alegra pa'l cuerpo. :) Se encuentra en el paquete Golpe de Neos.

Mariquita Dorada (Golden Ladybug)

Cuando tengas esta carta en tu mano, durante tu Fase de Espera (Standby Phase) ganas 500 LP, y queda visible hasta el final de tu turno. Cuantas ms tengas en la mano ms rpido te curars :3 Se encuentra en el paquete de cartas Luz de la Destruccin.

Esta carta te salvar el pellejo en ms de una ocasin, ya que no puede ser destruda al ser atacada dos veces por turno. Se encuentra en los paquetes de cartas Remolino de Dragunidad!! y Edicin World Championship 8.

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Cuando esta carta sea destruda en posicin de Ataque y enviada al Cementerio, infligir dao a los LP del oponentes iguale a los puntos de ATK del monstruo atacante despus del clculo de dao. Se encuentra desde el principio del juego en el paquete Revelacin Oscura Volmen 1.

Este es un monstruo interesante y el ms preferido por algunos ya que tiene un potente efecto. Para poder invocarlo tienes que tener en tu Cementerio exactamente unos 3 monstruos de Oscuridad. Una vez que tengas a los 3 monstruos de Oscuridad en el Cementerio puedes realizar una Invocacin Especial a este monstruo. Cuando haya sido invocado puedes retirar del juego un monstruo del Cementerio para destruir una carta en el campo del oponente. Para sacar provecho de este monstruo es preferible tener una baraja/Deck especializada en monstruos de Oscuridad. Se encuentra en el paquete de cartas Oscuridad Fantasma. NOTA: La fama de este monstruo ha hecho que la gente de Konami haya puesto esta carta en la lista de cartas Limitadas.

Cuando mandas esta carta al cementerio puedes aadir a tu mano, desde tu baraja/Deck, un monstruo con 1500 de ATK o menos. Se le conoce tambin como un Buscador, ya que te busca desde tu baraja/Deck un monstruo con 1500 de ATK o menos. Se encuentra en el paquete de cartas Principio Oscuro 2.

Dragn de Metal Oscuro de Ojos Rojos (Red Eyes Darkness Metal Dragon)

Tienes una baraja t llena de dragones? Pues este monstruaco te llenar t el campo de dragones. Para invocarlo de una manera rpida puedes retirar del juego un Dragn de tu campo para invocar a este monstruo, y en cada turno puedes realizar una Invocacin Especial a un monstruo Dragn ya sea del Cementerio o de la mano. Puedes tambin incluso realizar una Invocacin Especial a aquellos monstruos de Sincrona de tipo Dragn que fueron enviados al Cementerio. Con este monstruo llenars tu campo con Dragones en tan slo 2 turnos. Se encuentra en los paquetes de cartas Edicin Word Championship 1 y El Pulso de Trisula!!. Ya que la pega de que es Ultra-raro, tan pronto como obtengas una copia, obtn una o dos copias de esta carta mediante la funcin de Contrasea y pronto tendrs una baraja de dragones de 1 categora.

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Aqu tienes otro Dragn que te v a asegurar el ataque. Y digo asegurar porque en el momento que ataques con esta carta tu oponente no podr activar ninguna carta Trampa que slo se active cuando su oponente declara un ataque. Puede venirte de perlas por si te d el canguelo por las cartas como la Fuerza de Espejo (Mirror Force), Prisin Dimensional (Dimensional Prison) o la Armadura Sakuretsu (Sakuretsu Armor). Se encuentra en el paquete de cartas Auge del Destino.

Aqu est el PAJARRACO!!; pero pajarraco en maysculas, que no debera faltar en barajas/Decks especializadas en monstruos de Viento y Oscuridad. La razn por la que se denomina un pajarraco en maysculas es debido a lo siguiente: Puedes invocarlo de manera normal sacrificando dos monstruos, o bien, de manera Especial retirando del juego 1 monstruo de Viento y otro de Oscuridad, tanto de la mano como del Cementerio. Una vez que est en el Campo tu oponente no podr poner cartas Trampa y monstruos boca abajo, por lo que si invoca a un monstruo, ste por narices se pone en posicin de Ataque. Se encuentra en el paquete Edicin World Championship 4. Su nivel de rareza es Ultra-raro, as que te v a ser algo co**zo pillarlo Tan pronto como lo obtengas, cueste lo que te cueste, tienes que incluirlo por co**nes en alguna baraja/Deck especializada en monstruos de Viento y Oscuridad porque si lo haces, vs a ser el p**o amo con este PAJARRAAAAAAAAACO!!!.

Qu tienes pocas cartas en la mano? Pues este monstruo te viene de perlas para conseguir una mano nueva, porque si utilizas su efecto de Volteo, enviars todo lo que te queda de la mano al Cementerio y tanto como t como tu oponente, robaris 5 cartas de la baraja/Deck. Para obtenerlo: se encuentra disponible desde el inicio del juego en el paquete Principio Oscuro 2. NOTA: A este monstruo le apodo como Mano Nueva, que le hace mencin a lo que te ofrece gracias a su efecto.

Aqu tienes un monstruo Cantante de nivel 2, cuyo efecto te puede salvar ms de un apuro. Cuando tu oponente ataca a esta carta, puedes pagar 800 LP para negar el ataque de ese monstruo. Se encuentra en el paquete La Genesis del Duelista.

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Casi nos olvidamos de este conocido bicho, que en ms de una ocasin le ha salvado el pellejo a Yugi as como a otros duelistas. Si tienes esta carta en tu mano en el momento que tu oponente ataca con uno de sus monstruos te puedes descartar esta carta para no recibir dao. Se encuentra en el paquete de cartas Principio Oscuro 2.

Con este monstruo, podrs reutilizar otra vez alguna carta Trampa que ya hayas utilizado, especialmente si esa carta era Limitada, como puede ser la Fuerza de Espejo (Mirror Force), el Cilndro Mgico (Magic Cylinder) o el Tributo Torrencial (Torrential Tribute). Al activar su efecto de Volteo, selecciona aquella carta Trampa que hayas elegido en ms de una ocasin y devulvela a tu mano. Se encuentra en el paquete de cartas Principio Oscuro 1.

Con este monstruo metido en una baraja/Deck de monstruos de tipo Planta o Insecto sers el p**o amo. Y por qu? Pues porque como es un monstruo Gminis (vase Conceptos Claves), cuando es un monstruo de Efecto te permite invocar Especialmente a un monstruo de tipo Planta o Insecto de tu mano o Cementerio, lo que se parece bastante al efecto del Dragn Metlico de Oscuridad de Ojos Rojos (RedEyes Metal Darkness Dragon). Se encuentra en el paquete Oscuridad Fantasma. Cuando lo pilles, por favor, si tienes una baraja/Deck de tipo Planta, MTELO, POR TU MADRE!! NOTA: Como es un monstruo de tipo Gminis le puedes equipar con la carta Mgica de Equipo Supervisar (Supervise) para que se convierta en un monstruo de Efecto, y cuando se vaya al Cementerio lo puedes invocar de nuevo al Campo ya como monstruo de Efecto.

Cuando se le d la vuelta a esta carta puedes elegir una carta Trampa desde tu baraja/Deck y aadirla a la parte superior de la misma para que la prxima vez que robes, tendrs esa carta Trampa en tu mano. Se encuentro en el paquete de cartas Revelacin Oscura Volmen 1.

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Este zombi hace lo mismo que el Airbellum, meto palo al oponente y le mando una carta de su mano al Cementerio A que no lo has pillado? Adems de ese efecto tambin es inmune a los ataques de los monstruos cuando est en posicin de Defensa, pero no lo s cuando lo destruyen con una carta Mgica, Trampa o monstruo de Efecto. Se encuentra en el paquete de cartas Relevacin Oscura Volmen 1.

Si tienes esta carta en tu Campo y tu oponente hace una Invocacin Especial, puedes sacrificar esta carta para destruir a ese monstruo invocado Especialmente. Adems, tambin con esta carta se impide que ambos jugadores utilicen efectos de aadir cartas a la mano en vez de robar. Se encuentra en el paquete de cartas Edicin World Championshop 7.

Tanto la Gigaplanta (Gigaplant) como este monstruo son monstruos Gminis. Cuando es un monstruo de Efecto tiene casi el mismo efecto del Dragn de Metal de Oscuridad de Ojos Rojos y la Gigaplanta, slo que en vez de Dragones, son Zombis. Pero luego, espera!, tambien puedes invocar monstruos de tipo Zombi de tu oponente desde su Cementerio, y ms si tienes la carta Mgica de Campo Mundo Zombi (Zombie World) activada en el Campo, lo que hace que puedas invocar a cualquier monstruo que haya en cualquiera de los Cementerios. Lo malo es que cuando se destruye esta carta todos los monstruos invocados por el efecto de esta carta se vn al garete. Ya me entiendes. Se encuentra en el paquete de cartas Pack Extra. Cuando obtengas una o ms copias de esta carta, mtela en una baraja/Deck de Zombis como un campen! xD

Si tienes una baraja/Deck basada en el arquetipo de los Sable-X, esta carta te viene de perlas para llenar tu campo de monstruos Sable-X. Slo puedes invocar esta carta si tienes 2 o ms monstruos Sable-X en tu Campo de forma Especial. Cuando est en tu Campo en cada turno puedes invocar un monstruo Sable-X de nivel 4 o menos desde tu Cementerio. Se encuentra en el paquete de cartas Profeca Antigua. NOTA: Esta carta junto al Airbellum, puedes invocar a Gottoms, el lder de toda la banda, que es de Nivel 9 y con 3100 puntos de ATK.

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Por la traduccin en espaol de esta carta, de difcil no tiene nada, y menos si sirve para invocar monstruos de Sincrona de niveles 6 a 10, por lo que puede ser un arma de doble filo. Puedes invocarlo de forma Especial en tu campo con tn solo enviar al Cementerio una carta de tu mano. Luego invocas a un monstruo Cantante, y en el mismo turno ya tienes un monstruo de Sincrona en el Campo. Fcil, no? Se encuentra en el paquete de cartas Edicin World Championship 4.

Quizas ests pensando que este monstruo por ser de nivel 2 es un intil. Bueno, pues no juzgues a las cartas de nivel bajo as por su aspecto, que luego cuando vayas a realizar una Invocacin por Sincrona y utilices a este personajillo, ya me contars. Si esta carta est en tu Cementerio y est en tu Campo uno o varioos monstruos Cantantes, puedes invocarla de forma Especial; aunque de invocarlo as para una invocacin por Sincrona o es destrudo en batalla, sta se retira del juego. Se encuentra en el paquete de cartas La Genesis del Duelista. NOTA: Si invocas al Guerrero Basura (Junk Warrior) y est esta carta en tu Campo, dicho monstruo tendr 3100 puntos de ATK, ya que este personaje es de Nivel 2.

Invocar un monstruo de Sincrona que requera un determinado monstruo Cantante Sincrn no fu una tarea fcil, y ms si luchabas contra un oponente con una baraja/Deck con monstruos potentes. Bueno, pues gracias a esta carta puedes descartarte una carta de monstruo al Cementerio para hacerle una Invocacin Especial, y luego puedes invocar de modo normal a un monstruo de niveles entre 1 y 4. Ahora, invocar a los dems monstruos de Sincrona de Yusei ser pan comido; y quines son esos monstruos? Pues son: - Guerrero Taladro (Drill Warrior) - Guerrero Turbo (Turbo Warrior) - Arquero de Basura (Junk Archer) - Guerrero Nitro (Nitro Warrior) - Guerrero del Camino (Road Warrior) - Guerrero de Basura (Junk Destroyer) - Caballero de la Flor (Chevalier de Fleur este es de Sherry LeBlanc) Se encuentra en el paquete de cartas Poder de Polvo de Estrellas.

Aunque tenga 0 puntos de ATK y DEF no significa que este monstruo sea un completo intil, que v, todo lo contrario. Si tienes esta carta en tu Campo durante el turno de tu oponente, en el momento que ste vaya a atacar a uno de tus monstruos, puedes sacrificar esta carta para no recibir dao y tus monstruos no son destrudos. Se encuentra en el paquete de cartas Poder de Polvo de Estrellas.

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Si tienes una baraja/Deck de monstruos Psquicos, este to te puede ayudar a invocar fcilmente al Disparador Hiper Psquico (Hyper Psychic Blaster). Pero cmo? Pagando unos 2000 LP, puedes invocar de forma Especial a dos monstruos Psquicos de Nivel 3 desde tu baraja/Deck. O sea, invocas por ejemplo al Comandante Psquico (Psychic Commander) y luego a otro monstruo Psquico. Con esto ya puedes invocar por Sincrona al Mastodonte Psquico de 3000 puntos de ATK. Se encuentra en el paquete de cartas Pack Extra. NOTA: Como Divine/Sayer conozca la existencia de esta carta y del combo mencionado anteriormente, fijo que se convierte en el N 1 de los Duelistas Psquicos.

Aqu est otro Mastodonte, pero ahora para barajas/Decks de Fuego. Para invocarlo necesitas enviar al Cementerio un Acelerador de Llama Triple que tengas en tu campo. En la Fase de Batalla (Battle Phase) de tu oponente, ste est obligado a luchar contra este bicharraco con todos sus monstruos en posicin de Ataque. Y si ste destruye un monstruo del oponente, manda al resto al Cementerio y el oponente recibe 500 puntos de dao por cada monstruo. Este monstruo viene bien en barajas/Decks de Fuego de Dao Directo (Burn). Se encuentra en el paquete de cartas Fuerza del Rompedor.

Esta es una peaso carta para las invocaciones por Sacrificio y por Sincrona. Cuando se manda al Cementerio te pone en tu Campo dos Fichas de Pelusa que te viene de perlas para hacer invocaciones guapas mencionadas anteriormente. Se encuentra en el paquete de cartas Edicin World Championship 2.

Este bicho tambin te puede echar un cable con las invocaciones por Sincrona. Cuando est en el Cementerio y tienes un monstruo de nivel 5 o mayor en tu Campo, puedes invocar Especialmente este bicho reduciendo el nivel en 1 a un monstruo de nivel 5 o mayor que controles. Se encuentra en los paquetes de cartas Poder de Polvo de Estrellas y El Descenso de Vylon!!.

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No slo se trata del mejor monstruo de Jakob/Jose (s, el de la gran barba y el viejo de los tres emperadores de los Ilyaster), sino que es el mejor de los Emperadores Meklord. Por qu? Si lo tienes en la mano y uno o varios de tus monstruos son destrudos por efectos de cartas, puedes invocarlo Especialmente desde tu mano, y sus puntos de ATK y DEF son equivalentes a la mitad de los LP en el momento de invocarlo. Una vez en cada uno de tus turnos puedes seleccionar un monstruo de Sincrona que controla tu oponente y tratarlo como carta Mgica de Equipo, y gana puntos de ATK equivalentes a los del monstruo de Sincrona. Tambin puedes invocar al monstruo de Sincrona equipado a esta carta en tu campo en posicin de Defensa. Conclusin: esta carta es la absoluta p***a. Se encuentra en el paquete de cartas Edicin World Championship 11. NOTA: En la seccin de combos podrs ver un seor combazo que te tira patrs.

Este dragn se puede considerar como una mierda pero si tu oponente se lo carga, no recibes dao y se carga el monstruo atacante. Se encuentra en los paquetes de cartas El pulso de Trishula!! y Edicin World Championship 8.

Si vs a utilizar a este personaje como material para un monstruo de Sincrona, su nivel se convierte en 2, y luego robas una carta. Se encuentra en el paquete de cartas Edicin World Championship 8.

Este animalico es de buena utilidad para invocar a los Emperadores Mquina (Meklord). Si invocas esta carta y tu oponente controla monstruos cuyo ATK es superior al de esta carta puedes enviarla al Cementerio, pero luego la puedes volver a invocar Especialmente desde tu Cementerio durante tu Fase de Espera (Standby Phase). Se encuentra en el paquete de cartas La revolucin del Duelista.

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Este monstruo es capaz de hacer un OTK (One Turn Kill). Se invoca Especialmente en tu Campo retirando del juego todos los monstruos de tipo Mquina de Luz de tu Cementerio, y gana 500 puntos de ATK y DEF por cada monstruo retirado. Cuando es invocado todos los monstruos son enviados que haya en el Campo son enviados al Cementerio, excepto esta carta. Se encuentra en el paquete de cartas Edicin World Championship 10.

Cuidado con este animal que tiene muy mala leshe. Cuando se voltea hacia arriba, ya sea siendo atacado cuando est boca abajo o invocndolo por Volteo, puedes destruir una carta que haya en el Campo, y luego se manda las 3 cartas de la parte superior de tu baraja/Deck a tu Cementerio. Se encuentra en el paquete de cartas Luz de la Destruccin y tambin est disponible desde el principio del juego en tu baraja/Deck de Inicio.

Si esta carta la tienes en tu Cementerio y no tienes ninguna carta Mgica o de Trampa en tu Campo puedes invocarla desde tu Fase de Espera (Standby Phase) a tu Campo, aunque no debe haber ninguna copia de esta carta en tu Campo. Te puede ser til para algunas barajas/Decks, por ejemplo, una de Monarcas. Se encuentra en el paquete de cartas Sombra del Infinito.

Si tu oponente controla un monstruo y tu ninguno puedes invocarla Especialmente desde tu mano. Esto te puede venir de perlas como Sacrificio gratuito, pero an ms interesante si invocas a un monstruo Cantante de nivel 3 para invocar a un monstruo de Sincrona de NIvel 8. Se encuentra en los paquetes de cartas Revolucin Ciberntica y El Despertar de la Sincrona!!.

Esta carta es muy buena para invocar a monstruos de Sincrona, especialmente a los de menor nivel. Puedes invocarla Especialmente desde tu mano retirando del juego a un monstruo que controles, pero ese monstruo vuelve a tu campo en tu prxima Fase de Espera (Standby Phase). No est nada mal esta carta! Se encuentra en el paquete de cartas La Tormenta del Ragnarok.

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La gua maestra de Yu-Gi-Oh! World Championship 2011: Over The Nexus 1.0 5.3. Cartas de monstruos de Fusin
Este apartado no sali en las guas de las ediciones anteriores. La siguiente lista tiene los mejores monstruos de Fusin que pueden funcionar bien en algunas barajas/Decks ...

Este monstruo es grande porque cuando tienes ms monstruos aparte de esta carta, sta gana 500 puntos de ATK por cada monstruo de Agua sin contar esta carta. Adems, cuando es mandada al Cementerio o retirada del Campo todos los monstruos de tu oponente se destruyen. Se encuentra en el paquete de cartas Edicin World Championship 7.

Este es el mejor monstruo del arquetipo de las Bestias Gladiador. Si tu oponente activa una carta Trampa o Mgica en cualquier turno, ya sea tuyo o el suyo, te puedes descartar una carta para negar su activacin y destruirla. Se encuentra en el paquete de cartas El Asalto del Gladiador.

Aqu un monstruo que para invocarse se requiere 3 Ciber Dragones en el Campo. Sus puntos de ATK son la principal baza de este bicharraco; pero la cosa v ms all, ya que tiene el efecto perforador que tanto miedo se le puede tener a esta bestia. Se encuentra en los paquetes de cartas Revolucin Ciberntica y El Descenso de Vylon!!.

Se invoca utilizando como materiales: 1 monstruo Guerrero y 1 Dragn de Sincrona. Una vez en tus turnos puedes retirar un Dragn de Sincrona del Cementerio para que esta carta se trate como el monstruo retirado hasta el final de tu turno. Adems, si fueras a recibir dao por el efecto de alguna carta, tu oponente recibe esa cantidad en su lugar. Se encuentra en el paquete de cartas La Revolucin del Duelista.

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Se invoca Especialmente desde la baraja/Deck Extra utilizando un Ciber Dragn (Cyber Dragon) y uno o varios monstruos de tipo Mquina que haya en el Campo, tanto en el de tu oponente como el tuyo. Sin duda este monstruo puede llegar a hacer un OTK (One Turn Kill) de los buenos si se han utilizado demasiados monstruos para ser invocado, ya que gana 1000 puntos de ATK por cada monstruo utilizado como Material de Fusin. Se encuentra en el paquete de cartas Edicin World Championship 2. NOTA: Puedes utilizar la carta Mgica Sobrecarga de Fusin (Fusin Overload) para invocar rpidamente a este monstruo.

Se requiere los mismos monstruos que el anterior, pero no se invoca Especialmente. Cuando se invoca esta carta mediante Fusin se destruyen el resto de los monstruos de tu Campo. Esta carta gana 800 puntos de ATK y DEF por cada monstruo Material de Fusin, lo que significa que si utilizas muchos monstruos, es capaz de hacer un OTK. Durante tu Fase de Batalla (Battle Phase) esta carta ataca a tantos monstruos como monstruos Materiales de Fusin hayas utilizado para invocar esta carta. Se encuentra en el paquete de cartas Poder del Duelista.

Esta carta gana 500 puntos de ATK por cada monstruo Gusano con nombre diferente como Material de Fusin, y gana los siguientes efectos en funcin de la cantidad de monstruos utilizados para su invocacin: 2 o ms: Una vez por cada turno tuyo puedes invocar de forma Colocada y Especial, 1 monstruo Reptl de tu Cementerio. 4 o ms: Puedes retirar del juego 1 monstruo Reptl de tu Cementerio para destruir un monstruo del Campo. 6 o ms: Una vez por cada turno tuyo puedes robar 1 carta.

Adems, este monstruo tambin es capaz de hacer un OTK (One Turn Kill) y algunas veces, un FTK (First Turn Kill). Se encuentra en el paquete de cartas Remolino de Dracounidad!!.

Se necesita para invocarse a 1 monstruo de Tierra y 1 Hroe Elemental. Cuando se invoca por Fusin, le pasa lo mismo que el Riryoku, una carta Mgica que le quita la mitad de los puntos de ATK a un monstruo del oponente y se aade esa mitad al ATK de uno de tus monstruos. Se encuentra en los paquetes de cartas Edicin World Championship 8 y El Juicio de Omega!!.

Se requiere un Hroe Elemental y un monstruo de Viento. Cuando es invocado por Fusin, los monstruos de tu oponente se vern reducidos sus puntos de ATK y DEF a la mitad. Se encuentra en el paquete de cartas Edicin World Championship 9.

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Este es sin duda uno de los mejores monstruos de Fusin que es capaz de hacer un OTK rpido. Para invocarse se necesita 1 monstruo Demonio y 1 de Roca. Esta carta gana puntos de ATK iguales a la suma de los monstruos Materiales de Fusin que se han utilizado para invocar esta carta. Y si esta carta ataca a un monstruo en posicin de Defensa lo pone en posicin de Ataque, y los efectos de Volteo no se activan. Se encuentra en el paquete de cartas Asalto del Gladiador.

Se requiere a los Hroes del Destino: Dogma y Sangre (Plasma). Una vez por cada uno de tus turnos puedes destruir un monstruo que controla tu oponente, y este recibe dao igual a los puntos de ATK que tena el monstruo destrudo. Pero si activas este efecto no podrs entrar en la Fase de Batalla (Battle Phase). Si est esta carta en tu Cementerio, durante tu Fase de Espera (Standby Phase) puedes retirar de tu Cementerio a un monstruo Hroe del Destino para que vuelva a tu Campo. Se encuentra en el paquete de cartas Luz de la Destruccin.

Se requiere para invocarse: Mago Oscuro (Dark Magician) y Buster Blader. Esta carta gana 500 puntos de ATK por cada Dragn que haya en los Cementerios de ambos jugadores. Si tu oponente activa una carta Mgica, la puedes negar descartndote una carta de tu mano. Se encuentra en los paquetes de cartas Revelacin Oscura Volmen 1 y El Rey del Caos!!.

Esta carta necesita para invocarse: 1 monstruo Psquico de Sincrona y 1 monstruo Psquico. Esta carta no le afectan los efectos de cartas Mgicas, de Trampa y monstruos de Efecto. Y tambin tiene el dao penetrador. Adems, cuando te cargas a un monstruo de tu oponente con esta carta, ganas LP iguales a los puntos de ATK del monstruo destrudo. Se encuentra en el paquete de cartas La Revolucin del Duelista. NOTA: Su efecto es idntico que el Archidemonio Seor de Pensamientos (Thought Ruler Archfiend).

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La gua maestra de Yu-Gi-Oh! World Championship 2011: Over The Nexus 1.0 5.4. Cartas Mgicas MONSTRUO RENACIDO (MONSTER REBORN)
Esta carta te permite realizar una Invocacin Especial de un monstruo de los Cementerios de ambos jugadores a tu campo. NOTA: Esta carta se ha quitado de la lista de cartas Prohibidas, as que ahora vuelve a estar Limitada.

FISURA (FISSURE)
Esta carta te viene de perlas por si tu oponente tiene un monstruo en su campo en posicin de Ataque. Cuando actives esta carta se destruir ese monstruo, dejando el campo de monstruos del oponente despejado para luego realizar un ataque directo a sus Puntos de Vida. Si hay ms de un monstruo en el campo del oponente slo se destruir el que tiene menor puntos de ATK.

APLASTAMIENTO DEL SUELO (SMASHING GROUND)


El efecto de esta carta es igual que Fisura, slo que sirve para monstruos con los puntos de DEF altos que estn boca arriba. Te servir por si tu oponente tiene ms de 1 monstruo, y uno de ellos tiene la DEF muy alta.

VRTICE DE RELMPAGO (LIGHTNING VORTEX)


Esta carta te permitir destruir todos los monstruos de tu oponente que estn boca arriba descartando una carta de tu mano al Cementerio.

TIFN DEL ESPACIO MSTICO (MYSTICAL SPACE TYPHOON)


Esta carta sirve para destruir una carta Mgica o de Trampa.

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La gua maestra de Yu-Gi-Oh! World Championship 2011: Over The Nexus 1.0 TORMENTA FUERTE (HEAVY STORM)
Esta carta destruye todas las cartas Mgicas y de Trampa de todo el campo. NOTA: Esta carta est prohibida en esta edicin.

ESTAMOS JUNTOS (UNITED WE STAND)


Esta carta te viene bien si tienes 2 o ms monstruos en tu campo. Al equipar esta carta a un monstruo, gana 800 puntos de ATK por cada monstruo que tengas en tu campo. Por ejemplo: si tienes 4 monstruos en tu campo, y equipas esta carta a un monstruo de 1800 puntos de ATK, el resultado te sale: 800 x 4 = 3200 ---> 1800 + 3200 = 5000 puntos de ATK!!! (Tiene tela!)

ESPADAS DE LA LUZ REVELADORA (SWORDS OF REVEALING LIGHT)


Esta carta es fenomenal, ya que durante 3 turnos, ningn monstruo de tu oponente puede atacarte. Adems, esta carta voltea todos los monstruos que estn boca abajo en posicin de Defensa.

LIBRO DE LA LUNA (BOOK OF MOON)


Esta carta te permite cambiar boca abajo, un monstruo que est boca en el campo. Adems, con esta carta puedes hacer las siguientes cosas: Cambiar la posicin del monstruo atacante. Evitar que un monstruo sea destruido por cualquier carta Mgica, Trampa o Monstruo de Efecto que tenga como efecto la destruccin de un monstruo. Reutilizar el efecto de Volteo. Restablecer los puntos de ATK y DEF de un monstruo del oponente cuando est equipado con una carta que aumenta dichos valores y la destruye.

Puede encajar bien en cualquier baraja/Deck, pero puede ser muy til en las de Dao Directo.

REGLAS ANTIGUAS (ANCIENT RULES)


Con esta carta puedes invocar de modo Especial a un monstruo Normal de Nivel 5 o superior desde tu mano.

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La gua maestra de Yu-Gi-Oh! World Championship 2011: Over The Nexus 1.0 SNDROME DE LA SERPIENTE OSCURA (DARK SNAKE SYNDROME)
Cuando actives esta carta, durante tu Fase de Espera (Standby Phase), infligir a ambos jugadores 200 puntos de dao, y el dao ser el doble en la prxima Fase de Espera (Standby Phase). Para hacerte una idea: T1: 200, T2: 400, T3: 800, T4: 1600, T5: 3200, T6: 6400, T7: 12800... La T es el nmero de turnos. Y si esta carta lleva activada durante 6 o 7 turnos, el duelo podra quedar en empate. Puede ser til en barajas/Decks estlo Dao Directo.

CAN DEL MOVIMIENTO DE LAS OLAS (WAVE-MOTION CANNON)


Esta carta es fenomenal en barajas/Decks de Dao Directo. Ya que en el momento de su activacin, por cada tu Standby Phase (Fase de Espera), se ir poniendo un contador de turnos. Cuando la envis al Cementerio, le infligir 1000 puntos de dao por cada turno que ha pasado desde que se activ la carta. Por ejemplo: si llevas 9 turnos desde que se activ, al mandarla al Cementerio, infligirs 9000 puntos de dao a tu oponente!!!

MAUSOLEO DEL EMPERADOR (MAUSOLEUM OF THE EMPEROR)


Esta carta es bestial para realizar varias invocaciones de monstruos de nivel 5 o superior sin sacrificio. Sin embargo, todo esto tiene un coste. Tienes que pagar 1000 LP por cada nmero de monstruos requeridos para invocar por Sacrificio. Por ejemplo: si quieres invocar un monstruo de nivel 6 tienes que pagar 1000 LP. Y si querrs invocar otro pero de nivel 8 tendrs que pagar 2000 LP. Que conste que tu oponente puede tambin utilizar esta carta, o sea qu...

FUSIN FUTURA (FUTURE FUSION)


Esta carta te permite invocar a un monstruo de Fusin de la Baraja/Deck Extra dentro de 2 de tus turnos. Cuando se activa esta carta, hay que seleccionar el monstruo de Fusin y enviar los monstruos materiales correspondientes a ese monstruo al Cementerio. Si se destruye esta carta, el monstruo de Fusin tambin se destruye.

ARTE RITUAL AVANZADO (ADVANCED RITUAL ART)


Con esta carta puedes invocar un monstruo de Ritual de tu mano enviando al Cementerio monstruos cuya suma de niveles sea la del monstruo de Ritual. Por ejemplo: si quieres invocar un monstruo de Ritual de nivel 7, tienes que enviar al Cementerio 2 monstruos cuyos niveles son 3 y 4.

CARGA DEL PODEROSO (BURDEN OF THE MIGHTY)


Con esta carta puedes debilitar a todos los monstruos de tu oponente. Todos sus puntos de ATK se reducen a 100 por su nivel. Por ejemplo: si uno de los monstruos de tu oponente tiene 2100 puntos de ATK y es de nivel 5, sus puntos de ATK se reducen a: 2100 500 = 1500 Adems, si tienes ms de estas cartas en el campo, los monstruos de tu oponente sern an ms dbiles.

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La gua maestra de Yu-Gi-Oh! World Championship 2011: Over The Nexus 1.0 ENTIERRO INSENSATO (FOOLISH BURIAL)
Con esta carta puedes enviar al Cementerio un monstruo de tu mano. Esta carta te suele venir de perlas para aquellos monstruos que son invocados nicamente cuando son enviados al Cementerio, como lo son Wulf, Bestia Luminosa o el Zombi Esparceplaga.

IMPACTO DE METEORO DE HADA (FAIRY METEOR CRUSH)


Esta carta, cuando es equipada a un monstruo, si sus puntos de ATK son superiores a la DEF de un monstruo del oponente en posicin de Defensa, inflige la diferencia como dao de batalla a sus LP.

INVOCACIN DOBLE (DOUBLE SUMMON)


Esta carta te permitir invocar 1 monstruo ms, slo durante el turno que ha sido jugada.

QUITAR EL LIMITADOR (LIMITER REMOVAL)


Esta carta no debe faltar en barajas/Decks de monstruos tipo Mquina. Al activar esta carta, se doblan los puntos de ATK todos los monstruos de tipo Mquina de tu campo. Durante tu Fase Final (End Phase), todos tus monstruos tipo Mquina son destruidos.

MI CUERPO COMO ESCUDO (MY BODY AS A SHIELD)


Pagando 1500 LP puedes negar una carta Trampa, Mgica, o Monstruo de Efecto que tenga como efecto la destruccin de uno o varios monstruos.

SOLIDARIDAD (SOLIDARITY)
Cuando tengas en tu Cementerio un monstruo del mismo tipo del que tienes en tu Campo, ya sea uno o varios, ste/stos ganarn 800 puntos de ATK adicionales. Utilzalo en todas tus barajas/Decks que tengan algn tipo especfico de monstruo y alucina, vecina!! NOTA: En los duelos por equipo, si tu compaero utiliza un tipo distinto de monstruo y ste se enva al Cementerio, el efecto de esta carta se anula.

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La gua maestra de Yu-Gi-Oh! World Championship 2011: Over The Nexus 1.0 MUNDO ZOMBI (ZOMBIE WORLD)
Tienes una baraja/Deck de Zombis y quieres sacarle ms partido? Pues esta carta Mgica de Campo te v a convertir en Dios, y eso por qu?, por lo siguiente: Al activar esta carta, todos los monstruos del Campo y de los cementerios de ambos jugadores se convierten en Zombis, lo que significa que puedes hacer una Invocacin Especial a un monstruo del oponente, inclusive un monstruo potente. Pues nada, si tienes una baraja/Deck de Zombis, mte esta carta y saldrs hecho un tigre.

LA TUMBA SUPERFICIAL (THE SHALLOW GRAVE)


Esta carta te viene de lujo para reutilizar el efecto de Volteo de algunos monstruos y para invocar a poderosos monstruos, ya que los invoca de forma Especial en posicin de Defensa boca abajo; y lo mismo v para el oponente, as que reza para que tu oponente no invoque un monstruo potente, a no ser que sus puntos de DEF sean bajos para que puedas destruirlo con tus monstruos.

DESTRUCCIN DE LA MANO (HAND DESTRUCTION)


Si en tu baraja/Deck tienes monstruos cuyos efectos se activan al ser enviados al Cementerio, esta carta te permite hacerlo, pero tambin es un motor de robo, ya que te descartas 2 cartas y robas 2 ms. Te puede venir bien para un monstruo Luminoso como Wulfie, algunos Fabulosos, monstruos del Mundo Oscuro, etc, etc...

ENTIERRO DE UNA DIMENSIN DISTINTA (BURIAL OF A DIFFERENT DIMENSION)


En algunas ocasiones, la gentecilla de Konami les dn por limitar algunas cartas de monstruos, especialmente aquellos que despus de utilizar su efecto, son retirados del juego. Pues con esta carta puedes devolver a tu Cementerio hasta 3 monstruos que han sido retirados del juego, pero, tambin puedes devolver un monstruo de tu oponente a su Cementerio.

AGUJERO OSCURO (DARK HOLE)


Esta carta destruye todos los monstruos del Campo. NOTA: En ediciones anteriores esta carta fu Prohibida. Ahora est Limitada.

COLAPSO (SHRINK)
Cuando actives esta carta se reduce a la mitad los puntos de ATK del monstruo seleccionado hasta el final del turno.

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La gua maestra de Yu-Gi-Oh! World Championship 2011: Over The Nexus 1.0 FUSIN INSTANTNEA (INSTANT FUSION)
Con esta carta puedes invocar Especialmente a un monstruo de Fusin de Nivel 5 o menor desde tu baraja/Deck Extra. El monstruo invocado no puede atacar y se destruye al final de tu turno. Es una carta muy buena para realizar invocaciones por Sincrona.

MONSTRUO REENCARNADO (REINCARNTED MONSTER)


Esta carta permite aadir a tu mano un monstruo que tengas en tu Cementerio descartndote una carta de tu mano.

OLLA DE LA AVARICIA (POT OF AVARICE)


Esta carta te permite seleccionar 5 monstruos de tu Cementerio y los devuelves a tu baraja/Deck; y despus robas 2 cartas.

ABSORBIENDO LA LUZ (LEECHING THE LIGHT)


Esta carta permite que tus monstruos en posicin de Ataque ganen la misma cantidad de puntos de ATK que un monstruo de tu oponente de Luz, hasta el final de tu turno. Puedes hacer OTK de los ms guapos con esta carta.

ANGUILA DE LA AVARICIA (MORAY OF GREED)


Este es el motor de robo para monstruos de Agua. As que si tienes una baraja/Deck con monstruos de Agua, esta carta te puede dar ventaja. Tienes que devolver dos monstruos de Agua de tu mano a tu baraja/Deck y luego robas 3 cartas. Toma!!

ATRACTIVO DE LA OSCURIDAD (ALLURE OF DARKNESS)


Otro motor de robo pero en este caso para monstruos de Oscuridad. Roba 2 cartas y retiras de la partida un monstruo de Oscuridad de tu mano. Y si no tienes ninguno toda tu mano se v al garete, ya sabes, al Cementerio.

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La gua maestra de Yu-Gi-Oh! World Championship 2011: Over The Nexus 1.0 CONTROLADOR DE ENEMIGOS (ENEMY CONTROLLER)
Puedes elegir cualquiera de los siguientes efectos despus de activar esta carta: Cambiar la posicin de la carta de una carta boca arriba que tenga tu oponente. Tomar el control de un monstruo de tu oponente hasta el final de tu turno, sacrificando un monstruo que controles.

ENTIERRO DE UNA DIMENSIN DISTINTA (BURIAL FROM A DIFFERENT DIMENSION)


Con esta carta puedes devolver a los Cementerios monstruos que hayan sido retirados del juego, por lo menos 3 monstruos.

PODER DEL MAGO (MAGE POWER)


Esta carta de equipo hace que un monstruo gane 500 puntos de ATK y DEF por cada carta en la zona de cartas Mgicas/Trampa.

FERTILIZANTE MILAGROSO (MIRACLE FERTILIZIER)


Esta carta viene de lujo para barajas/Decks con monstruos tipo Planta. Puedes invocar una vez por turno 1 monstruo de tipo Planta en tu Cementerio, pero no puedes invocar ms monstruos en este turno.

FUSIN DE SINCRONA MILAGROSA (MIRACLE FUSION SYNCHRO)


Esta carta te permite invocar Especialmente un monstruo de Fusin utilizando que cite como Material de Fusin a un monstruo de Sincrona. Para ello debes retirar del juego ya sea de tu Campo o Cementerio, los monstruos Materiales de Fusin para invocar a dicho monstruo. Adems, si esta carta estuviera colocada (boca abajo) y tu oponente la destruye, robas una carta.

SUPERVISAR (SUPERVISE)
Esta carta slo funciona con monstruos Gminis. El monstruo Gminis equipado con esta carta se convierte en Monstruo de Efecto. Si se destruye esa carta estando boca arriba puedes invocar Especialmente a un monstruo Normal, o sea, Gminis.

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La gua maestra de Yu-Gi-Oh! World Championship 2011: Over The Nexus 1.0 5.5. Cartas de Magia de Velocidad (Speed Spell)
Esta seccin no apareci en las ediciones anteriores de la gua. En esta seccin encontrars cartas exclusivas para este tipo de cartas, ya que el resto de las Mgias de Velocidad son versiones de las cartas Mgicas pero adaptados a los Duelos Turbo (Riding Duel). Dichas cartas tienen en su imagen algo como Sp. NOTA: Todas las cartas se llaman al principio Magia de Velocidad ..., por lo que en la lista se omite. NOTA2: CV se refiere a los Contadores de Velocidad necesarios para activar estas cartas. Adems, la abreviatura se menciona en la seccin de Conceptos Clave.

AFINADO PARA LA BATALLA (BATTLE TUNED)


Necesitas tener 7 CV de diferencia con los CVs de tu oponente. Esta carta se carga todas las cartas Mgicas y de Trampa en el Campo.

BATALLA FINAL (FINAL BATTLE)


Necesitas tener 5 CV o ms y despus retirar 2. Elige un monstruo que controles para doblar los puntos de ATK. Dicho monstruo no puede realizar un ataque directo y es destrudo al final de tu turno.

BASTN DE NGEL (ANGEL BATON)


Necesitas retirar 4 CV. Te permite robar 2 cartas y descartarte una carta de tu mano al Cementerio.

BASTN DE PODER (POWER BATON)


Necesitas tener 3 CV o ms durante el clculo de dao para enviar al Cementerio desde tu baraja/Deck a un monstruo para que un monstruo que controles gane la mitad de los puntos de ATK al final de tu turno. Pero despus de activarse esta carta no podrs robar en tu turno siguiente.

BSTER SNICO (SONIC BUSTER)


Necesitas retirar 2 CV. Selecciona uno de tus monstruos para infligir a tu oponente dao equivalente a la mitad de sus puntos de ATK.

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La gua maestra de Yu-Gi-Oh! World Championship 2011: Over The Nexus 1.0 ENERGA DE VELOCIDAD (SPEED ENERGY)
Necesitas retirar 1 CV. Selecciona uno de tus monstruos boca arriba para que este gane 200 puntos de ATK por cada CV que tengas hasta el final de tu turno.

ESTELA PLATEADA (SILVER CONTRAILS)


Necesitas retirar 1 CV. Selecciona uno de tus monstruos boca arriba para que este gane 1000 puntos de ATK hasta el final de tu turno.

EL FIN DE LA TORMENTA (THE END OF STORM)


Necesitas retirar 8 CV. Se destruyen todos los monstruos del Campo y cada jugador recibe 300 puntos de dao por cada monstruo que controlaba.

ENERGA DE VELOCIDAD (SPEED ENERGY)


Necesitas tener 4 CV o ms. Durante este turno las cartas que controles no son destrudas por los efectos de cartas Mgicas y de Trampa de tu oponente.

FUERZA DE ESTRELLA (STAR FORCE)


Necesitas tener 2 CV o ms. Retira un monstruo que controles y selecciona otro boca arriba. Ese monstruo gana 200 puntos de ATK por el nivel del monstruo destrudo.

FUSIN DE VELOCIDAD (SPEED FUSION)


Necesitas tener 2 CV o ms. Esta carta funciona igual que la Polimerizacin (Polymerization). Tienes que enviar de tu mano y de tu Campo los monstruos Materiales de Fusin necesarios para invocar Especialmente a un monstruo de Fusin.

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La gua maestra de Yu-Gi-Oh! World Championship 2011: Over The Nexus 1.0 REDUCCIN DE MARCHA (SHIFT DOWN)
Necesitas retirar 6 CV para robar dos cartas.

ROBO VELOZ (SPEED DRAW)


Necesitas tener 4 CV o ms. Selecciona un monstruo que controle tu oponente en posicin de Defensa boca arriba para quitarselo de sus manos hasta el final de tu turno, o sea, tomar el control, y utilizarlo como monstruo Material de Sincrona.

SHOTWING RPIDO (RAPID SHOTWING)


Necesitas tener 3 CV o ms. Selecciona un monstruo para que gane 200 puntos de ATK por cada CV que tienes al final de tu turno.

ABSORCIN DE FUERZA
Necesitas tener 3 CV o ms. Selecciona un monstruo de tu oponente para dividir sus puntos de ATK a la mitad y despus recuperas LP a esa mitad.

PUESTA A PUNTO 123 (TUNE UP 123)


Necesitas tener 2 CV o ms. Si tienes un monstruo Cantante en tu Campo puedes lanzar un dado de 6 caras y aplicarle los siguientes efectos: 1 o 2: aumenta el nivel de ese monstruo en 1. 3 o 4: aumenta el nivel de ese monstruo en 2. 5 o 6: aumenta el nivel de ese monstruo en 3.

TORMENTA RPIDA (SPEED STORM)


Necesitas tener 4 CV o ms. Con esta carta le metes 1000 puntos de dao a tu oponente. Si est en el Cementerio durante la Fase de Espera (Standby Phase) puedes retirar 3 CV para aadirla a tu mano.

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La gua maestra de Yu-Gi-Oh! World Championship 2011: Over The Nexus 1.0 5.6. Cartas de Trampa AGUJERO DE TRAMPA SIN FONDO (BOTTOMLESS TRAP HOLE)
Esta carta se activa cuando tu oponente invoca un monstruo ya sea Normal o de modo Especial que tenga 1500 puntos de ATK o ms. Retira del juego ese monstruo invocado.

TRIBUTO TORRENCIAL (TORRENTIAL TRIBUTE)


Esta carta tiene el mismo efecto que el Agujero de Trampa slo que en vez de retirar del juego un monstruo recin invocado de tu oponente, destruye todos los monstruos del Campo!!

FUERZA DE ESPEJO (MIRROR FORCE)


Esta carta se activa cuando uno o varios monstruos de tu oponente declaran un ataque. Se carga todos los monstruos en posicin de Ataque que controla tu oponente. Vamos, que si la llega a activar tu oponente, apaga y vmonos!! Tambin se la considera la ms temida de todas las cartas Trampa, ya que destroza toda tu jugada tras enviar al Cementerio todos tus monstruos en posicin de Ataque.

ARMA SECRETA (SECRET BARREL)


Esta carta es BRUTAL! para barajas/Decks de Dao Directo. Al activar esta carta le infliges dao a tu oponente unos 200 puntos de dao por cada carta que tenga en su Campo y en su mano. Por ejemplo: si tu oponente tiene 7 cartas en el campo y 5 en su mano... 7+5=12 x 200 = 2400 puntos de dao.

ESPANTAPJAROS DE CHATARRA (SCRAP-METAL SCARECROW)


Esta carta se activa cuando un monstruo del oponente declara un ataque. Niega el ataque de un monstruo de tu oponente una vez por turno. Despus de utilizarse, en vez de ir al Cementerio, se vuelve a colocar boca abajo.

JUICIO SOLEMNE (SOLEMN JUDGEMENT)


Esta carta te sacar de ms de un apuro. Si activas esta carta, pagas la mitad de tus LP para negar el efecto de una carta Mgica, de Trampa o Monstruo de Efecto, y la destruyes.

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La gua maestra de Yu-Gi-Oh! World Championship 2011: Over The Nexus 1.0 TORNADO DE POLVO (DUST TORNADO)
Esta carta destruye una carta Mgica o Trampa de tu oponente y despus de destruirla, puedes colocar 1 carta Mgica o de Trampa de tu mano.

CILINDRO MGICO (MAGIC CYCLINDER)


Esta carta niega el ataque de un monstruo y tu oponente recibe dao a sus LP igual a los puntos de ATK del monstruo atacante.

MURO DE ESPEJO (MIRROR WALL)


Mientras que esta carta est en el Campo los puntos de ATK de todos los monstruos de tu oponente se reducen a la mitad. Para que siga en el campo tienes que pagar 2000 LP o sino, se destruye. Esta carta es increble cuando el monstruo del adversario ataca a un monstruo de tu campo con muchos puntos de DEF y recibe la diferencia como dao de batalla.

MURO DE LA LUZ REVELADORA (WALL OF REVEALING LIGHT)


Cuando actives esta carta pagars cualquier mltiplo de 1000 LP. Los monstruos de tu oponente cuyos puntos de ATK sean iguales o inferiores a la cantidad pagada no te podrn atacar. Por ejemplo: si no quieres que te ataquen monstruos de hasta 3000 puntos de ATK, tienes que pagar 3000 LP.

MALA REACCIN DE SIMOCHI (BAD REACTION OF SIMOCHI)


Mientras que esta carta est en el Campo, cualquier efecto que le recupere LP a tu oponente, en vez de curarle, recibe dao por la cantidad que iba ganar.

RUGIDO AMENAZANTE (THREATENING ROAR)


Si activas esta carta tu oponente no podr atacar en este turno.

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La gua maestra de Yu-Gi-Oh! World Championship 2011: Over The Nexus 1.0 ESCUDO DRENADOR (DRAINING SHIELD)
Esta carta slo se activa cuando un monstruo de tu oponente declara un ataque. Niega el ataque de ese monstruo y gana LP igual a los puntos de ATK de ese monstruo.

SOBORNO OSCURO (DARK BRIBE)


Esta carta es cojonuda para negar la activacin de alguna carta Mgica o de Trampa. Lo malo es que luego tu oponente roba una carta.

RUEDA DE LA PESADILLA (NIGHTMARE WHEEL)


En cuanto tu oponente declare un ataque con un monstruo, al activarse esta carta puedes equiprsela a un monstruo de tu oponente. El monstruo equipado no podr atacar ni cambiar de posicin, y durante tu Fase de Espera (Standby Phase) tu oponente recibe 500 puntos de dao. Muy til para las barajas/Decks de tipo Dao Directo.

ACTIVAR MODO DE ATAQUE (ASSAULT MODE ACTIVATE)


Cuando activas esta carta tienes que sacrificar un monstruo de Sincrona para invocar Especialmente desde tu baraja/Deck, un monstruo /Modo de Ataque (/Assault Mode) que tenga el nombre del monstruo sacrificado.

ADVERTENCIA SOLEMNE (SOLEMN WARNING)


Esta carta niega la invocacin de un monstruo, o el efecto de una carta Mgica, Trampa o Monstruo de Efecto que le permita invocar ms de un monstruo. Eso s, pagando 2000 LP. Tiene casi el mismo efecto que el Juicio Solemne (Solemn Judgement).

AFINACIN URGENTE (URGENT TUNING)


Slo la puedes activar durante la Fase de Batalla (Battle Phase). Te permite invocar a un monstruo de Sincrona enviando los monstruos materiales al Cementerio, como tiene que ser :p.

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La gua maestra de Yu-Gi-Oh! World Championship 2011: Over The Nexus 1.0 ARMADURA SAKURETSU (SAKURETSU ARMOR)
Slo se activa cuando un monstruo de tu oponente declara un ataque. Ese monstruo se v a tomar por culo.

ARTILUGIO DE EVACUACIN COMPULSIVA (COMPULSORY EVACUATION DEVICE)


Esta carta enva un monstruo del Campo a la mano de su propietario. En el caso de los monstruos de Fusin y Sincrona se vn a la baraja/Deck Extra.

ATAQUE DE CARO (ICARUS ATTACK)


Esta carta pega de lujo en barajas/Decks de monstruos tipo Bestia Alada. Sacrifica a un monstruo de ese tipo en tu Campo para cargarte dos cartas en el Campo.

ATURDIR LA TRAMPA (TRAP STUN)


Al activarse esta carta, durante este turno se niega el efecto del resto de cartas Trampa.

BARRERA ESPIRITUAL (SPIRIT BARRIER)


Mientras que esta carta est activada, si tienes monstruos en tu Campo no recibes ningn dao cuando un monstruo es destrudo en batalla.

BLOQUEADOR DE LA DESTRUCCIN (DESTRUCTION JAMMER)


Cuando se activa el efecto de una carta que destruya uno o ms monstruos en el Campo, puedes activar esta carta para negar la activacin de esa carta y destruirla, aunque para eso tienes que descartarte de una carta de tu mano.

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La gua maestra de Yu-Gi-Oh! World Championship 2011: Over The Nexus 1.0 CAMINO DE LUZ DE ESTRELLAS (STARLIGHT ROAD)
Cuando tu oponente activa una carta cuyo efecto destruya dos o ms cartas que controlas, niega la activacin de esa carta y la destruye. Pero lo bueno es que despus puedes invocar a Sutadasuto (Dragn Polvo de Estrellas/Stardust Dragon) desde tu baraja/Deck Extra a tu Campo.

CATSTROFE MALEVOLENTE (MALEVOLENT CATASTROPHE)


Slo se activa cuando un monstruo de tu oponente declara un ataque. Se carga todas las cartas Mgicas y de Trampa del Campo. NOTA: Esta carta es muy buena sustituta de la prohibida carta Mgica Tormenta Fuerte (Heavy Storm).

CUERVO DELTA ANTI REVERSIN (DELTA CROW - ANTI REVERSE)


Si tienes un monstruo Alanegra (Blackwing) en tu Campo puedes destruir todas las cartas Mgicas y de Trampa que tenga tu oponente. Y si tienes exactamente tres monstruos Alanegra (Blackwing) en tu Cementerio puedes activar esta carta desde tu mano.

DECRETO REAL (ROYAL DECREE)


Mientras que esta carta est en el Campo se niegan el resto de cartas Trampa en el Campo.

DERECHO DE NACIMIENTO (BIRTHRIGHT)


Esta carta te permite invocar Especialmente a un monstruo Normal de tu Cementerio en posicin de Ataque y le equipas esta carta. Funciona con monstruos Normales y monstruos Gminis. No hace falta decir que cuando las cartas equipadas a un monstruo son destrudas, el monstruo equipado vuelve a su tumba.

DESEOS SOLEMNES (SOLEMN WISHES)


Esta carta te permite ganar 500 LP cada vez que robes una o varias cartas.

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La gua maestra de Yu-Gi-Oh! World Championship 2011: Over The Nexus 1.0 ESCAPE DE LA DIMENSIN OSCURA (ESCAPE FROM THE DARK DIMENSION)
Esta carta permite invocar Especialmente a un monstruo de Oscuridad que haya sido retirado del juego. Si esta carta se destruye el monstruo vuelve a ser retirado del juego.

ESPEJO ATRAPALUZ/ATRAPASOMBRA (LIGHT/SHADOW - IMPRISONING MIRROR)


Estas dos cartas Trampa niegan los efectos de los monstruos de Luz y Oscuridad que se activan en el Campo o en el Cementerio, respectivamente. Puede ser til, por ejemplo, para jorobar los efectos de monstruos Luminoso que se activan desde el Cementerio. Tambin es til contra los Fabulosos, los Alanegra, etc, etc...

ESTRELLA PERDIDA ASCENDENTE (LOST STAR DESCENT)


Esta carta te permite invocar Especialmente desde tu Cementerio a un monstruo de Sincrona. Ese monstruo tiene sus puntos de DEF a 0, no se activa su efecto y su nivel se reduce a 1. Es til para invocar a un Sincrona de mayor nivel.

FASTIDIAR LOS PLANES (PULLING THE RUG)


Esta carta niega el efecto de un monstruo que se activa nada ms ser invocado al Campo. En un principio puede venirte de perlas para tener ventaja contra una baraja/Deck de monarcas, pero te puede servir contra otros monstruos.

FRAGANCIA ANTI-HECHIZOS (ANTI-SPELL FRAGANCE)


Mientras esta carta est activada en el Campo los jugadores deben colocar sus cartas Mgicas para que en su prximo turno las puedan activar.

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La gua maestra de Yu-Gi-Oh! World Championship 2011: Over The Nexus 1.0 ILUSIN OSCURA (DARK ILLUSION)
Esta carta niega la activacin de una carta (Mgica, Trampa, Monstruo de Efecto) que tenga como objetivo a un monstruo de Oscuridad y la destruye. Puede sustituir a otras cartas de Contraefecto si tienes una baraja/Deck con monstruos de Oscuridad.

IRA DIVINA (DIVINE WRATH)


Esta carta niega el efecto de un monstruo descartndote una carta y ese monstruo se destruye.

LA LLAMADA DE EMERGENCIA DE GOTTOM (GOTTOMS EMERGY CALL)


Esta carta slo se activa si tienes uno o ms Sable X en tu Campo. Te permite invocar dos monstruos Sable X de manera Especial a tu Campo desde el Cementerio de cualquier jugador.

LAS MANZANAS DORADAS (THE GOLDEN APPLES)


Slo puedes activar esta carta si has recibido dao de batalla si no tenias ningn monstruo (ms bien, ataque directo). Recuperas LP igual a la cantidad que has perdido y luego invocas Especialmente a una Ficha Malus que tiene puntos de ATK y DEF iguales a la cantidad de LP que has ganado con el efecto de esta carta.

LLAMADA DE LOS CONDENADOS (CALL OF THE HAUNTED)


Esta carta te permite invocar Especialmente a un monstruo desde tu Cementerio en posicin de Ataque. Si se destruye esta carta el monstruo vuelve pa su tumba ;p.

MATERIAL DE SINCRONA (SYNCHRO MATERIAL)


Esta carta te permite elegir a un monstruo de tu oponente para utilizarlo como monstruo Material de Sincrona, como dice el nombre de esta carta. Aunque no puedes realizar tu Fase de Batalla (Battle Phase) en el turno que has activado esta carta.

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La gua maestra de Yu-Gi-Oh! World Championship 2011: Over The Nexus 1.0 MURO DIMENSIONAL (DIMENSIONAL WALL)
Slo puedes activarla cuando un monstruo de tu oponente declara un ataque. Todo el dao que fueses a recibir como dao de batalla lo recibe tu oponente.

NEGAR ATAQUE (NEGATE ATTACK)


Se activa cuando un monstruo de tu oponente declara un ataque. Se acaba la Fase de Batalla (Battle Phase) y a otra historia.

PRISIN DIMENSIONAL (DIMENSIONAL PRISON)


Esta carta tiene el mismo efecto que la Armadura Sakuretsu (Sakuretsu Armor), slo que en vez de mandarlo al Cementerio lo retira del juego.

ROBO DEFENSIVO (DEFENSE DRAW)


Si activas esta carta durante el clculo de dao de tu oponente no recibes dao y luego robas una carta.

TRANSPLANTE DE ADN (DNA TRANSPLANT)


Cuando activas esta carta selecciona un atributo. Mientras que esta carta est activada en el Campo todos los monstruos se convierten en el atributo que has declarado. Esta carta es til para el combo que vers ms adelante.

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6. Paquetes de cartas desbloqueables


En esta edicin se han aadido nuevos paquetes de cartas, que ya se coment con anterioridad. Pero a lo que me refiero es que se ha cambiado la forma de desbloquear dichos paquetes. NOTA: Las imgenes de las portadas de los nuevos paquetes de cartas exclusivas del juego estn sacadas de la versin en japonesa del juego.

Est disponible desde el principio de la partida. Monstruos de portada: Mago Oscuro (Dark Magician), Dragn Blanco de Ojos Azules (Blue-Eyes White Dragon), y el Caballero de la Llama Oscura (Dark Flare Knight).

Est disponible desde el principio de la partida. Monstruos de portada: Caballero de la Hoja (Blade Knight), Guardin Celta Convertido (Obnoxious Celtic Guard), y el Caballero del Viento Oscuro de Gaia (Swift Gaia the Fierce Knight).

Est disponible desde el principio de la partida. Monstruos de portada: Shinato, Rey de un Plano Superior (Shinato, King of a Higher Plane), Exodia Necross, y el Paladn Oscuro (Dark Paladin).

Est disponible desde el principio de la partida. Monstruos de portada: Mago Oscuro del Caos (Dark Magician of Chaos), Soldado del Brillo Negro Enviado del Principio (Black Luster Soldier Envoy of the Beginning), y El Fin de Anubis (The End of Anubis).

Se desbloquea durante el captulo 2 del Modo Historia. Monstruo de portada: Horus el Dragn de la Llama Negra LV8 (Horus the Dark Flame Dragon LV8).

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Se desbloquea si llevas 50 duelos (ganados y perdidos) de uno contra uno. Monstruo de portada: El Creador (The Creator).

Se desbloquea durante el captulo 2 del Modo Historia. Monstruo de portada: Fnix Sagrado de Nepthys (Sacred Phoenix of Nepthys).

Se desbloquea derrotando 3 veces a cada uno de los duelistas de Crash Town. Monstruo de portada: Glem de Mecanismo Antiguo (Ancient Gear Golem).

Se desbloquea durante el captulo 2 del Modo Historia. Monstruo de portada: Ciber Dragn Final (Cyber End Dragon).

Se desbloquea si llevas contados 100 duelos (perdidos y ganados) uno contra uno. Monstruo de portada: Hroe Elemental Shining Flare Wingman (Elemental Hero Shining Flare Wingman).

Se desbloquea durante el captulo 3 del modo Historia. Monstruo de portada: Raviel Seor de Fantasmas (Raviel, Lord of Phantasms).

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Se desbloquea derrotando 3 veces a cada uno de los duelistas de Satellite. Monstruo de portada: Hroe Elemental Shining Phoenix Enforcer (Elemental Hero Shining Phoenix Enforcer).

Se desbloquea durante el captulo 3 del modo Historia. Monstruo de portada: Hroe Elemental Dark Neos (Elemental Hero Dark Neos).

Se desbloquea cuando llevas contados 200 duelos (perdidos y ganados) uno contra uno. Monstruo de portada: Dragn Ciberoscuro (Ciberdark Dragon).

Se desbloquea durante el captulo 3 del modo Historia. Monstruo de portada: Hroe Elemental Neos del Aire (Elemental Hero Air Neos).

Se desbloquea derrotando 3 veces a cada duelista de la zona Daimon (Nueva Ciudad Domino), donde est el piso de Saiga/Blister. Monstruo de portada: Fuego de la Perdicin Volcnico (Volcanic Doomfire).

Se desbloquea durante el captulo 4 del modo Historia. Monstruo de portada: Dragn Arco Iris (Rainbow Dragon).

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Se desbloquea derrotando 3 veces a cada uno de estos duelistas: Larry, Lug, Lenny, Randsborg y Hunter Pace/Enjo Mukuro. Monstruo de portada: Hroe Elemental Chaos Neos (Elemental Hero Chaos Neos).

Se desbloquea durante el captulo 4 del modo Historia. Monstruo de portada: Yubel La Peor Pesadilla (Yubel The Ultimate Nightmare).

Se desbloquea derrotando 3 veces a estos duelistas: Lazar/Jaeger, Sherry, Elseworth/Mizoguchi. Monstruo de portada: Honesto (Honest).

Se desbloquea durante el captulo 5 del modo Historia. Monstruo de portada: Dragn Polvo de Estrellas (Stardust Dragon).

Se desbloquea durante el captulo 5 del modo Historia. Monstruo de portada: Dragn de la Rosa Negra (Black Rose Dragon).

Se desbloquea nada ms terminar el modo Historia. Monstruo de portada: Dragon Demonio Rojo/Modo de Ataque (Red Dragon Archfiend/Assault Mode).

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La gua maestra de Yu-Gi-Oh! World Championship 2011: Over The Nexus 1.0

Se desbloquea al completar la siguiente misioncilla. Tras terminar el modo Historia vte a la falsa tienda de Kuroe, y ste te pide que le mires su PC. Al hacerlo te enfrentars a los 4 miembros del Equipo Satisfaccin/Los Ejecutores. Despus vuelve a hablar con l y habrs desbloqueado este paquete de cartas. Monstruo de portada: Dragn Taladro (Power Tool Dragon).

Se desbloquea derrotando 3 veces a Torunka y a Regulus. Monstruo de portada: Dragn Hada Antigo (Ancient Fairy Dragon).

Se desbloquea al completar la siguiente misioncilla. Tras terminar el modo Historia vte al garaje del Equipo 5Ds en la Plaza de la Fuente. Habla con Bruno y te dir que le mires su PC. Al hacerlo te enfrentars a los 5 miembros del Equipo 5Ds. Despus vuelve a hablar con l y habrs desbloqueado este paquete de cartas. Monstruo de portada: Dragn Estelar Majestuoso (Majestic Star Dragon).

Se desbloquea al completar la siguiente misioncilla. Tras terminar el modo Historia vte al Estadio, habla con Lazar/Jaeger y te dir que le eches un ojo al PC cercano. Al hacerlo te enfrentars a los 3 tenores, o sea, al Equipo Nuevo Mundo. Despus vuelve a hablar con l y habrs desbloqueado este paquete de cartas. Monstruo de portada: Dragn Rojo Majestuoso (Majestic Red Dragon).

Se desbloquea derrotando 3 veces a Nico, West, Barbara, Sergio y Kalin/Kiryu en Crash Town/Ciudad Ejecutor/Ciudad Satisfaccin. Monstruo de portada: Dragn de Alas Negras (Black Winged Dragon).

Se desbloquea al final del modo Historia. Monstruo de portada: Draco-Jinete Caballero Dragn (Dragon Knight Draco-Equiste).

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La gua maestra de Yu-Gi-Oh! World Championship 2011: Over The Nexus 1.0

Se desbloquea derrotando 3 veces a los buenos colegas Yusei, Jack y Crow tanto en Duelo Turbo como Duelo uno por uno. Tambin tienes que derrotar 3 veces al equipo de Yusei y Jack en Duelo por Equipo normal y Duelo Turbo en Equipo. Un poco coazo pero merece la pena para poder acceder a los potentes monstruos de estos ltimos seores. Monstruo de portada: Dragn de la Estrella Fugaz (Shooting Star Dragon).

Se desbloquea derrotando 3 veces a cada uno de los miembros del Equipo Ragnarok en Duelo Turbo. Tambin tienes que derrotar 3 veces al equipo de Harald y Brave en Duelo Turbo por equipos. Monstruo de portada: Odn, Padre de los Aesir (Odin, Father of the Aesir).

Est disponible al principio de la partida. Monstruos de portada: Aliado de la Justicia Catastor (Ally of Justice Catastor), Brionac, Dragn de la Barrera de Hielo (Brionac, Dragon of the Ice Barrier) y Sable-X Urbellum (X-Saber Urbellum).

Est disponible al principio de la partida. Monstruos de portada: Gusano Illidan (Worm Illidan), Gusano Rey (Worm King), e Hydro Genex .

Est disponible al principio de la partida. Monstruos de portada: Bestia Natural (Naturia Beast), Aliado de la Justicia Field Marshall y Dewloren, Principe Tigre de la Barrera de Hielo (Dewloren, Tiger Prince of the Ice Barrier).

Se desbloquea derrotando 3 veces a Carly, Mina/Mikage y Stephanie. Tambin debes derrotar 3 veces al Equipo de Carly y Stephanie. Monstruos de portada: Jurrac Giganot, Fabuloso Valkyrus (Fabled Valkyrus) y Seor del Trueno del Valle Brumoso (Thunder Lord of Mist Valley).

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La gua maestra de Yu-Gi-Oh! World Championship 2011: Over The Nexus 1.0

Se desbloquea derrotando 3 veces al Equipo Catstrofe en Duelos Turbo. Tambin debes derrotar 3 veces en Duelo Turbo por Equipos al equipo de Hermann y Nicolas. Monstruos de portada: Fabuloso Leviatn (Fabled Leviathan), Gungnir, Dragn de la Barrera de Hielo (Gungnir, Dragon of the Ice Barrier) y Locomotra R-Genex (Locomotion R-Genex).

Se desbloquea derrotando 3 veces a los siguientes duelistas: Ruka/Luna, Rua/Leo, Aki/Akiza en Duelos uno contra uno. Al equipo de Rua/Leo y Ruka/Luna en un Duelo por Equipos. Aki/Akiza y Ushio/Trudge en Duelos Turbo. Al equipo de Aki/Akiza y Ushio/Trudge en Duelos Turbo por Equipos.

Monstruos de portada: Fabuloso Ragin (Fabled Ragin), Aliado de la Justicia Brazos Decisivos (Ally of Justice Decisive Armor) y Caballero Dragunidad Gebolg (Dragunity Knight - Gaebolg).

Se desbloquea derrotando 3 veces a los prisioneros que estn en la prisin de la zona Daimon y tambin a Takatsu/Armstrong (el gordaco con una barba ms fea que tirarle piedras a un guila que era el terror de la prisin, o sea, el jefe de la prisin, el que utiliza la baraja/Deck del arquetipo Cadena de Hierro). Pero para acceder a ellos tienes que derrotar al Robot Guardin fuera de la prisin. Monstruos de portada: Caballero Dragunidad Tridente (Dragunity Knight Trident), Landols Naturia (Naturia Landoise), y Trican Genex Aliado (Genex Ally Triarm).

Se desbloquea derrotando a todos los oponentes del modo Historia. Para ello tienes que ir al men principal e ir a Rcords > Estadsticas de Duelo. Hay algunos duelistas ocultos que se desbloquean de la siguiente forma: Primero tienes que derrotar 3 veces al equipo de Angie y Nelson para que puedas tener a Angie como compaera de Duelos en Equipo. Cuando la tengas como compaera aparecern dos mendigos: Morrison y Graton nada ms salir del lugar donde est junto con su amorcito. Te retarn a un Duelo por Equipos, derrtalos y luego vuelvelos a derrotar 2 veces ms. Monstruos de portada: Antigua Deidad Flamvell (Ancient Flamvell Deity), Extrio Natural (Natural Exterio) y Trishula, Dragn de la Barrera de Hielo (Trishula, Dragon of the Ice Barrier).

Se desbloquea derrotando 3 veces a todos los dependientes de las tiendas tanto de cartas como de DRunners. Monstruos de portada: Caballero Joya Rub (Gem-Knight Ruby), Epsilon Vylon (Vylon Epsilon), Dragn Laval (Lavalval Dragon).

Se desbloquea resolviendo los 10 Puzzles de Duelo: 5 de Nico y West, 5 del bar Bootleg. Monstruos de portada: Daigusto Eguls, Caucastag del Enjambre de Acero (Steelswarm Caucastag) y Ogro de las Almas Evighiski (Evighiski Soul Ogre).

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Se desbloquea derrotando 3 veces a los siguientes duelistas: Klaus, Toru y Misaki en Duelos uno por uno. Toru y Misaki en Duelo por Equipos. Al equipo de Toru y Misaki en Duelo Turbo por Equipos. Monstruos de portada: Evighiski Tetogre, Omega Vylon (Vylon Omega) y Hrcules del Enjambre de Acero (Steelswarm Hercules).

Se desbloquea despus de hablar con Klaus, que te pide que vayas al tercer piso a ver qu pasa. Te encontrars a Lenny ponindose chulo y te pide que le derrotes a un duelo para poder investigar la planta. Despus de esto se desbloquea este paquete. Monstruo de portada: Seoroscuro Zerato (Darklord Zerato).

Se desbloquea despus de que lleves a Toru como compaero de equipo a la Ciudad Ejecutor/Satisfaccin (Crash/Satisfaction Town). Monstruo de portada: Guardin del Orden (Guardian of Order).

Se desbloquea despus de derrotar a la memoria de los Equipos Nuevo Mundo, 5Ds y Satisfaccin/Los Ejecutores, s, esos de cuando interactuas con el PC para desbloquear los paquetes anteriores. Luego haz lo siguiente: Vete a la Plaza de la Fuente y vete para la puerta del norte. Ya dentro tienes que avanzar al norte y despus: Oeste, Norte, Este, Norte, Norte. Con esto llegars al Mundo Espiritual, donde estn Torunka y Regulus. Torunka te pedir que traigas a una chica. V al bar Bootleg para hacer que Misaki sea tu compaera de Equipo y llvala al Mundo Espiritual. Despus del cachondeo vuelve a hablar con Misaki y con eso habrs desbloqueado este paquete. Monstruo de portada: Sable-XX Gardestrike (XX-Saber Gardestrike).

Se desbloquea derrotando 3 veces a cada uno de los 6 primeros oponentes del modo Duelo contra CPU. Monstruos de portada: Dragn Brillante de Ojos Azules (Blue-Eyes Shining Dragon), Hechicero de Magia Oscura (Sorcerer of Dark Magic) y el Dragn de Metal de Oscuridad de Ojos Rojos (Red-Eyes Darkness Metal Dragon).

Se desbloquea cuando llevas desbloqueados 36 oponentes del modo Duelo contra CPU. Monstruos de portada: Hroe del Destino Plasma (Destiny Hero Plasma), Hroe Elemental Neos Divino (Elemental Hero Divine Neos) y el Dragn Fortaleza Tecnoquimera (Chimeratech Fortress Dragon).

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Se desbloquea cuando llevas desbloqueados 48 oponentes del modo Duelo contra CPU. Monstruos de portada: Dragn de Cuernos Blancos (White-Horned Dragon), Tualatin y Gorz el Emisario de la Oscuridad (Gorz the Emmisary of Darkness).

Se desbloquea cuando llevas desbloqueados 7 equipos del modo Duelo en Equipo contra CPU. Monstruos de portada: Simorgh Oscuro (Dark Simorgh), Kuraz el Monarca de Luz (Kuraz the Light Monarch), y Babuino Verde Defensor de la Selva (Green Babon Defender of the Forest).

Se desbloquea cuando llevas desbloqueados 12 oponentes del modo Duelo contra CPU. Monstruos de portada: Tethys, Diosa de la Luz (Tethys, the Goddess of Light), Tragoedia y Atenea (Athena).

Se desbloquea cuando llevas desbloqueados 16 equipos del modo Duelo en Equipo contra CPU. Monstruos de portada: Angel 07, Bestia Divina Rey Alector (Divine Fowl King Alector), y Rey Bestia Barbaros (Beast King Barbaros).

Se desbloquea cuando llevas desbloqueados 12 oponentes del modo Duelo Turbo contra CPU. Monstruos de portada: Hroe Elemental Cero Absoluto (Elemental Hero Absolute Cero), Reina de la Noche Blanca (White Night Queen) y Reina de Hielo (Ice Queen).

Se desbloquea cuando llevas desbloqueados 16 oponentes del modo Duelo Turbo contra CPU. Monstruos de portada: Ala Escudo (Shield Wing), Brazo Arsenal (Armory Arm) y Dragn Polvo de Estrellas/Modo de Ataque (Stardust Dragon/Assault Mode).

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Se desbloquea cuando llevas desbloqueados 8 equipos del modo Duelo Turbo en Equipo CPU. Monstruos de portada: Hroe Elemental Gran Tornado (Elemental Hero Great Tornado), Luchador Colosal (Colossal Fighter) y Guerrero del Rayo (Lightning Warrior).

Se desbloquea cuando llevas desbloqueados 9 equipos del modo Duelo Turbo en Equipo CPU. Monstruos de portada: Sargentos Estigios (Stigian Sergeants), Zeman el Rey Mono (Zeman, the Ape King) y el Dragn de los Cien Ojos (One-Hundred Eye Dragon).

Se desbloquea cuando has desbloqueado todos los paquetes anteriores de Edicin World Championship. Monstruos de portada: Emperador Meklord Skiel (Meklord Emperor Skiel ), Emperador Meklord Wisel (Meklord Emperor Wisel ) y Emperador Meklord Grannel (Meklord Emperor Grannel ).

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7. Combos
En esta seccin encontrars una interesante coleccin de combos que te permitir alcanzar la victoria o para remontar como un campen. Si eres un fan del anime de Yu Gi Oh 5Ds sabrs que los personajes hacen algunos combos por enchufe (porque lo dice el guin), as que deberas haber aprendido algn combo de estos personajes. La mayora de los siguientes combos son conocidos por los jugadores de Yu-Gi-Oh, aunque algunos tiene su origen en los Duelos de Puzzle, que si te los has completado todos te habrs cuenta de los nuevos combos que se pueden hacer con las cartas nuevas que aparecen en esta edicin. Hay combos de diversos tipos: desde dao directo hasta hacer un OTK de tres pares de narices. Por supuesto puedes probar los combos en el editor de Duelos de Puzzle, que adems de permitirte crear Duelos de Puzzle puedes simular tu combo contra tu oponente para luego despus meterle caa a los oponentes ms chungos.

MALA REACCIN DE SIMOCHI + TARJETA SIMOCHI + GIFT CARD)

DE

REGALO (BAD REACTION

OF

Primero activas la Tarjeta de Regalo y luego la Mala Reaccin de Simochi para infligirle 3000 puntos de dao al adversario. Normalmente la Tarjeta de Regalo recupera 3000 LP a tu oponente, pero al utilizar la Mala Reaccin de Simochi en vez de recuperar esos 3000 le inflige dao igual a esa cantidad. Un combo til para barajas/Decks de Dao Directo.

FUEGOS DEL DA DEL JUICIO + HROE DESTINY HERO XXX)

DEL

DESTINO XXX (DANDYLION +

Qu tienes una baraja/Deck basada en los Hroes del Destino? Pues nada, este combo te viene de perlas para? Aaaaaaaah ... sigue leyendo ... Primero invocas a un Hroe del Destino (p ser exactos) de tu mano. Luego utilizas los Fuegos del Da del Juicio para invocar a dos fichas que te permitirn realizar una invocacin de un monstruo de nivel 7 para arriba. Una vez que tengas a los 3 en el campo, y si cuentas con el Dogma1 o con el Plasma2 en tu mano, podrs invocarlos al instante!!

FLORECIMIENTO DEL FUEGO SOLITARIO + TYTANNIAL, PRINCESA DE CAMELIAS (LONEFIRE BLOSSOM + TYTANNIAL, PRINCESS OF CAMELIAS)

LAS

Una vez que entiendas este combo te pondrs a hacer una baraja/Deck de Plantas sin pensrtelo dos veces. Primero se utiliza el efecto del Florecimiento del Fuego Solitario y luego seleccionas a Tytannial. Y Voil!!; ya tienes un monstruo fuerte de tipo Planta en un slo turno. Tambin se puede utilizar otro combo guapo. Si has utilizado anteriormente el efecto del Florecimiento del Fuego Solitario para invocar a Tytannial y tienes en tu mano algn monstruo de Efecto o carta Mgica para invocar un monstruo Planta del Cementerio, por ejemplo, el Fertilizante Milagroso (Miracle Fertilizer), puedes volver a utilizar su efecto otra vez en el mismo turno!! Si Aki Izayoi conociese la existencia de este combo, sera la Reina de los duelos; y lo cierto es que tiene estas dos cartas en su baraja/Deck (en el juego, no en el anime).

COLIBR AREO NEO ESPACIAL + CUERPO HUMMINGBIRD + MIST BODY)

DE

NIEBLA (NEO-SPACIAN AIR

Que te preocupa tus LP? Pues nada, con estas dos cartas no habr nada de qu preocuparse. Primero invocas al Colibr Areo Neo Espacial y luego lo equipas con el Cuerpo de Niebla. Lo que hace este combo es simple. El efecto del Colibr Areo Neo Espacial ya se mencion anteriormente; pero al equiparle el Cuerpo de Niebla, ste es indestructible hasta que no se destruya la carta. Cuando lo invoques de manera Normal no te preocupes del dao que recibas, si utilizas su efecto antes de que te ataque no tendrs problemas; pero al estar en posicin de Defensa ningn monstruo lo podr destruir hasta que destruya el Cuerpo de Niebla. Puedes utilizar su efecto en cada una vez por cada uno de tus turnos hasta que el Cuerpo de Niebla sea destrudo. Si te preocupa que tu baraja/Deck no disponga de cartas para ganar LPs mete por lo menos 2 de cada en ella y disfruta curndote.

1
2

Hroe del Destino - Dogma Hroe del Destino - Plasma

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La gua maestra de Yu-Gi-Oh! World Championship 2011: Over The Nexus 1.0 REY BESTIA BARBAROS + LIBRO DE LA LUNA/DRENAJE DE HABILIDAD (BEAST KING BARBAROS + BOOK OF MOON/SKILL DRAIN)
Es un combo bastante curioso. Si invocas de manera Normal al Rey Bestia Barbaros sus puntos de ATK son 1900; pero luego al utilizar el Libro de la Luna sobre l se quedar boca abajo, por lo que estar en peligro si tu adversario le ataca. La gracia es que al voltear esta carta, TIENE 3000 'PUNTACOS' DE ATK!!. Si, s, fuera coa, 3000 Puntos de ATK!!. Tambin se puede aplicar esto a un monstruo de alto nivel que al invocarlo de modo normal pierde sus puntos de ATK y DEF originales. Otra carta que se utilizara tambin es el Drenaje de Habilidad que, pagando 1000 LP se niega el efecto de los monstruos de Efecto, con lo que el ATK del Barbaros es de 3000 puntos. Sin embargo, hay que tener en cuenta que si el Drenaje de Habilidad se encuentra el campo los efectos de los monstruos de Efecto tanto tus como del oponente son negados. As que hay que plantearse bien el movimiento de esta carta.

EMPERADOR MEKLORD GRANNEL + GUERRERO DE BASURA + ZARIGEYA JUGUETONA + SINCRONIZADOR DE BASURA (MEKLORD EMPEROR GRANNEL + JUNK WARRIOR + PLAYFUL POSSUM + JUNK SYNCHRON)
Preprate para un combo exclusivo para esta edicin, y eso que a los Emperadores Meklord se les conoce como Anti-Sincros. Aunque con Grannel y un monstruo de Sincrona como el Guerrero de Basura (Junk Warrior) es otro cantar. Primero debes tener en el Campo a la Zarigeya Juguetona y tu oponente tiene que tener un monstruo cuyos puntos de ATK sean superior al bicho. Entonces utilizas su efecto para invocar Especialmente a Grannel desde tu mano (si es que lo tienes) y despus invoca de manera Normal al Sincronizador de Basura (Junk Synchron) y utiliza su efecto para invocar Especialmente a la Zarigeya Juguetona e invocar por Sincrona al Guerrero de Basura (Junk Warrior). Cuando lo invoques ganar puntos de ATK iguales a la suma de los monstruos de Nivel 2 o menor en el Campo; y como Grannel cuenta con muchos puntos de ATK pues el Guerrero de Basura se le aade esa cantidad, por lo que podrs hacer un OTK que te har saltar del asombro. Vamos a ver un ejemplo: Grannel: 4000 puntos de ATK y DEF. Guerrero de Basura: 2300 + 4000 = 7300 puntos de ATK!!!!

TRANSPLANTE DE ADN + ABSORBIENDO LEECHING THE LIGHT)

LA

LUZ (DNA TRANSPLANT +

Est basado en uno de los Duelos de Puzzle de esta edicin. Con el Transplante de ADN puedes hacer que todos los monstruos del Campo sean todos del atributo que has declarado. Para este combo stos se convertirn en monstruos de Luz. Despus utiliza Absorbiendo la Luz con el monstruo que tenga ms puntos de ATK en el Campo en el campo de tu oponente. Entonces tus monstruos aumentarn sus puntos de ATK a la cantidad que tiene dicho monstruo hasta el final de tu turno, y ganarn an ms si utilizas ms copias de dicha carta. Con esto podrs hacer un OTK/FTK con dos dedos de frente.

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8. Trucos
Hemos llegado a una seccin en la que irmos descubriendo algunos trucos interesantes del juego. Aqu van: A veces no es muy buena idea tener en el campo al Dragn de la Luz y la Oscuridad (Light and Darkness Dragon), ya que despus de ser invocado utilizar su efecto para negar la activacin de las cartas Trampa, Mgicas o efectos de monstruo tanto de tu oponente como las tuyas. As que lo ms probable es esperar a que se debiliten sus puntos de ATK para poder utilizarlos sin problema alguno. En estos tiempos es ms raro verlo en los duelos. La Fuerza del Espejo (Mirror Force) y el Tributo Torrencial (Torrential Tribute) son las cartas Trampa ms peligrosas, por no decir las ms temidas de todos los duelistas. Para que se te quite el cangelo aade a tu baraja/Deck a Jinzo o el Decreto Real (Royal Decree) para negar la activacin de cualquier carta Trampa. Las barajas/Decks especializadas en zombis cuentan con una gran ventaja a la hora de realizar invocaciones de Sincrona. Para ser ms precisos, el Zombi Esparceplaga (Plaguespreader Zombie) junto con otro monstruo de nivel 4, invoca a un monstruo de Sincrona de nivel 6; peeeeeeeeeeeero, al utilizar el efecto del Zombi Esparceplaga, se puede volver a realizar otra invocacin de Sincrona para un monstruo de nivel 8. Por desgracia esto ya ha perdido sentido, ya que slo se puede poner 1 sla copia de esta carta en tu baraja/Deck pero tambin puedes colocar el Entierro de una Dimensin Diferente (Burial from a Different Dimension). No te desilusiones si despus de haber comprado una baraja/Deck Estructurada, tienes una sla copia de una carta de Monstruo. Con la funcin de Contrasea puedes adquirir ms copias de esa carta, aunque la mayora de ellas cuestan 1000 DP. As que cuando te sobre la pasta, podrs adquirirla sin pensrtelo dos veces.

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9. Agradecimientos y Crditos
Al fin hemos llegado a la ltima seccin de la gua en el que quisiera darles las gracias a aquellos que han hecho posible no slo esta gua sino el propio juego en s. Aqu van mis agradecimientos: Konami: Por hacer otra obra maestra que nos permitir tirarnos horas y horas en desbloquear todos los paquetes y haciendo que la diversin sea cada vez ms sensacional. Por decir que el Tag Force para PSP tiene unas invocaciones de monstruo espectaculares. c0rps3 (Gabriel Pinheiro): Por haber hecho una gua sensacional en la que nos dice cmo se desbloquean los paquetes y en qu paquetes estn X monstruos. Nekofjung: Aunque todava no haya sacado una gua para esta edicin (que seguramente se estar poniendo con ella) debo admitir que sus guas son muy detalladas y te dan buenos consejos para progresar. Eso s, no tiene desperdicio alguno. Este es tambien de los que se lo curran mazo. Sigue as, campen! nidoFRaN: Por sacar una lista con los cdigos de las cartas actualizado para esta edicin. A los productores del anime de Yu-Gi-Oh 5Ds que lo han hecho fenomenal, pese a que digan que es una serie para cros. Lo cierto es que ms que un anime, parece una superproduccin. edatior0 (Usuario de YouTube): Es un usuario portugus que hace vdeos de Duelo con este juego. Debo admitir que este to no lo hace nada mal, y no tan mal porque utiliza el Adobe Premiere para montar los vdeos. Te recomiendo que veas sus vdeos porque los duelos que sube son bastante entretenidos por no decir que van lentos ya que tiene un PC no tan potente, pero en fin. A los fans de Yu-Gi-Oh! que posiblemente vayan a echarle un ojo a esta gua, vamos que les estar agradecido si la ven. A m, por estar horas y horas currando esta gua para que est toooooooooooo guapa y que sea lo ms entendible y entretenida posible. A t, el que ests leyendo.

Con esto hemos llegado al final de la gua. Se puede mejorar ms la gua? Claro, por supuesto, no faltaba ms. Si tienes alguna sugerencia, o quieres agradecer el trabajo que he depositado, o quieres aconsejarme en qu sitio ms puedo alojar esta gua, puedes contactarme de las siguientes maneras:

Futuzor Mekkla

futuzormekkla@hotmail.com

El rincn de FutuzorMekkla

futuzormekkla@gmail.com

http://futuzormekkla.deviantart.com

http://www.youtube.es/FutuzorMekkla

Recuerda tambin que tengo un blog en Blogger que es http://elrincondefutuzor.blogspot.com. Y con esto y un bizcocho, hemos llegado al final de esta gua. Espero que te haya gustado esta gua y hayas aprendido mucho sobre el mundo de los duelos del universo de Yu-Gi-Oh!.

MATTA NE Y QUE LA FUERZA INTERIOR TE GUE!!!

Los logotipos que se muestran en esta gua son propiedad de sus respectivas empresas, al igual que este trabajo es propiedad del autor que ha escrito esta gua. Por favor, respeta todo su trabajo y esfuerzo.

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