You are on page 1of 35

Влияние обновлений драйвера и разгона CPU на

производительность видеокарт

Введение

Если поверить самым ярым геймерам, обновление графических драйверов способно


дать 10 или даже 15 процентов производительности. В результате проведение тестов
на драйвере Catalyst 8.6, когда вышла версия 8.8, автоматически делает их результаты
устаревшими. Но действительно ли верно предположение, что каждое обновление
драйверов даёт заметный прирост производительности?

AMD выпускает новые драйверы Catalyst каждый месяц, а если между выпусками
намечается начало продаж новых графических чипов, то для прессы выпускаются
дополнительные бета-драйверы. У nVidia цикл между официальными версиями
драйверов WHQL больше. Однако время от времени тоже появляются бета-версии
драйверов с незначительными изменениями.

Вполне логично, что некоторые слухи о приросте производительности преувеличены.


AMD и nVidia выпускают множество сборок драйверов каждый год. Если бы все эти
драйверы увеличивали 3D-производительность на 10 процентов, то видеокарты
удвоили бы свою скорость за несколько месяцев. Но так не происходит, даже новые
графические чипы пытаются обойти своих предшественников на уровень до 50%. Если
бы каждый драйвер давал прирост производительности, то никто бы не покупал новые
видеокарты, так как обновление драйверов давало бы больший прирост.

На практике первые бета-драйверы оптимизированы для скорости, чтобы дать лучшие


результаты в 3D-тестах, и не всегда идеальны. Первые "официальные" версии более
стабильны, что, для некоторых игр, несколько снижает производительность. Самый
большой прирост на новых продуктах обычно происходит в следующие три месяца,
когда находится и исправляется больше ошибок, происходит адаптация к текущим
требованиям игр, чтобы дать базовый уровень 3D-производительности. В последующие
три месяца происходят дополнительные оптимизации под игры, используемые в тестах,
чтобы дать лучшие результаты. Вместе с тем происходит оптимизация под новые игры,
да и драйверы оптимизируются под конфигурации CrossFire (AMD) и SLI (Nvidia).

В целом, за весь срок жизни видеокарты, можно ожидать прироста производительности


вплоть до 30 процентов из-за обновления драйверов. Какие-то отдельные результаты
могут быть и выше, но они обычно являются следствием исправления ошибок в
распределении памяти или появляются на плохо оптимизированных играх - например,
Flight Simulator X на видеокартах nVidia с видеопамятью меньше 512 Мбайт или Crysis,
которая продолжает являться постоянным источником изменений, поскольку частота
кадров "прыгает" в зависимости от используемого драйвера.

В нашей статье мы оценим, какой прирост производительности можно увидеть от


перехода с драйвера Catalyst 8.6 на версию Catalyst 8.8. Тесты проводились на
видеокарте Radeon HD 4870.

Есть ещё один слух, связанный с Radeon HD 4870 в режиме CrossFire: только начиная с
драйвера Catalyst 8.8 производительность двух карт в совместном режиме
поддерживается должным образом.

Впрочем, работа GeForce GTX 280 с драйвером ForceWare 177.39 оптимизирована не


очень хорошо - данный тест с бета-драйвером GeForce 177.92 демонстрирует отличия.

Все тесты проводились на разогнанном CPU. Только так можно определить, какой
потенциал скрыт в быстрых графических чипах. GeForce 9600 GT тестировалась в
качестве контрольной группы с драйверами ForceWare 175.16 и GeForce 177.92.
Поскольку чип серийный, у него был долгий период возможной оптимизации
драйверов, да и видеокарта обеспечивает минимальную производительность в тестах,
сильно зависящих от CPU.

Сравнение чипов и конфигураций

nVidia переименовала графический драйвер, в очередной раз запутав рынок. ForceWare


стал GeForce. Если вы не знакомы с видеокартами, то вряд ли сможете легко различать
аппаратную GeForce GTX 280 и программный драйвер GeForce 177.92.

Графические чипы nVidia


Чип Кодовое Память Частота Блок Частота SP
название GPU шейдеров памяти
GeForce GT200 1024 Мбайт 602 МГц 4.0, 1296 2214 МГц 240
GTX 280 GDDR3 МГц
GeForce G94 1024 Мбайт 650 МГц 4.0, 1625 1800 МГц 64
9600 GT GDDR3 МГц

Чип Ширина шины Техпроцесс Число Интерфейс


памяти транзисторов
GeForce GTX 512 bit 65 нм 1400 млн. PCIe 2.0
280
GeForce 9600 256 bit 65 нм 505 млн. PCIe 2.0
GT

Графические чипы nVidia


Чип Кодовое Память Частота Блок Частота SP
название GPU шейдеров памяти
Radeon HD RV770 512 MB 750 МГц 4.1 3600 МГц 800
4870 CF GDDR5
Radeon HD RV770 512 Мбайт 750 МГц 4.1 3600 МГц 800
4870 GDDR5

Чип Ширина шины Техпроцесс Число Интерфейс


памяти транзисторов
Radeon HD 256 bit 55 нм 965 млн. PCIe 2.0
4870 CF
Radeon HD 256 bit 55 нм 965 млн. PCIe 2.0
4870
Частота памяти: приведена эффективная частота памяти, физическая частота в случае DDR в два раза
меньше, а в случае GDDR5 - в четыре раза меньше;
SP = потоковые процессоры; P и V = блоки пиксельных и вершинных шейдеров;
OC = разогнанная версия видеокарты;
SLI = параллельная работа двух видеокарт nVidia;
CF = CrossFire, параллельная работа двух видеокарт AMD;
3CF = CrossFire, параллельная работа трёх видеокарт AMD;
4CF = CrossFire, параллельная работа четырёх видеокарт AMD;
R680 = 2xRV670; Shader 2.0 = DirectX 9.0; 3.0 = DirectX 9.0c; 4.0 = DirectX 10; Shader 4.1 = DirectX 10.1.

Конфигурация для тестов одиночных видеокарт nVidia; одиночных


видеокарт AMD, а также конфигураций CrossFire
CPU Intel Core 2 Extreme X6800 @ 2,93 ГГц (11x 266 МГц), Socket
775, 1,28 В, 65 нм, кэш L2 4096 кбайт
FSB 1066 МГц (4x 266 МГц)
Материнская Asus P5E3 Deluxe, PCIe 2.0 2x16, ICH9R
плата
Чипсет Intel X38
Память 2x 1 Гбайт, Ballistix (Crucial Technology) 1,5 В, DDR3 1066 7-7-
7-20 (2x 533 МГц)
Звук Intel High Definition Audio
LAN Intel 1000 Pro
Драйверы Western Digital WD5000AAKS 500 GB, SATA, кэш 16 Мбайт
Hitachi 120 Гбайт, SATA, кэш 8 Мбайт
DVD Gigabyte GO-D1600C
Блок питания CoolerMaster RS-850-EMBA 850 W

Конфигурация для тестов конфигураций SLI


Материнская Asus P5N-T Deluxe, PCIe 2.0 2x16
плата
Чипсет nVidia nForce 780i SLI
Память 2x1 Гбайт, A-Data Technology 1,8 В, DDR2 800 5-5-5-18 (2x
400 МГц)
Звук ADI 1988B SoundMax
LAN Marvell 88E1116 Gigabit

Драйверы и конфигурация
Графика Radeon HD 4870 and HD 4870 CrossFire ATI Catalyst 8.6 and 8.8
(8.7 for Quake Wars)
GeForce 9600 GT Nvidia ForceWare 175.16 and GeForce 177.92
GeForce GTX 280 ForceWare 177.39 and GeForce 177.92
ОС Windows Vista Enterprise SP1
DirectX 10 и 10.1
Драйвер X38 Intel 8.3.1.1009
чипсета 780i Nvidia nforce 9.64

Что могут сделать драйверы nVidia и AMD?

В бета-версии драйвера 177.92 произошли некоторые измерения. Уже после


проведения наших тестов nVidia выпустила пакет драйверов GeForce 178.13, который
добавляет сертификацию WHQL, а также ускорение PhysX, 2- и 3-way SLI на платформе
Skulltrail и, по информации nVidia, существенные улучшения производительности по
сравнению с драйвером 175. Но, по сути, там произошли те же самые изменения, что в
протестированной в статье версии, только сборка другая.

3D-производительность увеличилась довольно существенно. Ниже приведены


многочисленные примеры улучшений, которые обещаны с драйвером v177.92 WHQL по
сравнению с драйвером v175.19 WHQL.

• Улучшение производительности с одним графическим процессором до 11% в


3DMark Vantage (настройка "Performance");
• улучшение производительности с одним графическим процессором до 11% в
Assassin's Creed DX10;
• улучшение производительности с одним графическим процессором до 15% в
Bioshock DX10;
• улучшение производительности с одним графическим процессором до 15% в Call
of Duty 4;
• улучшение производительности с одним графическим процессором до 8% в
Enemy Territory: Quake Wars;
• улучшение производительности с двумя видеокартами SLI до 7% в Bioshock
DX10;
• улучшение производительности с двумя видеокартами SLI до 10% в Company of
Heroes: Opposing Fronts DX10;
• улучшение производительности с двумя видеокартами SLI до 12% в Enemy
Territory: Quake Wars;
• улучшение производительности с двумя видеокартами SLI до 10% в World in
Conflict DX10.

Assassins Creed, Call of Duty 4 и Enemy Territory: Quake Wars входят в наш тестовый
пакет, поэтому мы можем проверить обещания nVidia на практике.

Мы не будем приводить выдержку из информации о различиях в версии драйвера ATI


Catalyst 8.8. Опять же, после проведения тестов ATI обновила версию драйвера, но в
ней, судя по описанию, нет особых изменений, влияющих на производительность.

GeForce GTX 280: обновление драйвера с 177.39 на 177.92

Чтобы досконально выяснить разницу между разными программными сборками


драйверов, нужно провести детальное тестирование. В следующих таблицах можно
видеть, в каких играх и разрешениях появились оптимизации, которые теперь перешли
в последний WHQL-драйвер от nVidia. За частными результатами следует суммарный.
Он показывает общий эффект на 3D-производительность. В таблицах в конце статьи мы
оценим влияние на производительность, разделённое по разрешению и сглаживанию.

GeForce GTX 280 - самая быстрая одночиповая видеокарта nVidia.

Вслед за названием чипа приведена версия драйвера. Затем в столбцах указано


разрешение 1280x1024, 1680x1050, 1920x1200 пикселей, сначала тесты проводились
без сглаживания (0xAA), а затем в том же порядке со сглаживанием (4xAA, а в Mass
Effect ещё и 8xAA). В двух строчках указана частота кадров, а в нижней строчке -
разница в производительности в процентах между версиями драйверов.

Assassins Creed (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
GTX 280 (1024 MB) 177.39 63.6 62.5 62.1 49.8 49.0 47.8 334.8
GTX 280 (1024 MB) 177.92 63.3 63.3 63.3 50.2 49.8 48.2 338.1
Разница в -0.5 1.3 1.9 0.8 1.6 0.8 1.0
производительности в
процентах

Хотя разница укладывается в погрешность ошибки, можно видеть минимальный


прирост.

Call of Duty 4 (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
GTX 280 (1024 MB) 177.39 172.2 149.4 129.5 135.1 118.2 103.2 807.6
GTX 280 (1024 MB) 177.92 169.9 150.2 132.3 149.9 130.3 112.7 845.3
Разница в -1.3 0.5 2.2 11.0 10.2 9.2 4.7
производительности в
процентах

Новый драйвер даёт заметный прирост при включении сглаживания. nVidia обещала
увеличение до 15 процентов, мы же в лучшем случае получили 11 процентов, что тоже
неплохо.

Crysis High (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
GTX 280 (1024 MB) 177.39 35.5 34.8 31.3 29.9 26.0 23.5 181.0
GTX 280 (1024 MB) 177.92 37.3 33.1 31.5 29.4 26.2 23.3 180.8
Разница в 5.1 -4.9 0.6 -1.7 0.8 -0.9 -0.1
производительности в
процентах

Как и можно было ожидать от Crysis, частота кадров "прыгает" на 2-3 fps в зависимости
от версии драйвера. В целом же, обновление драйвера помогает мало. Только
разрешение 1280x1024 пикселей без сглаживания выигрывает от 5% прироста
производительности.

Crysis Very High (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
GTX 280 (1024 MB) 177.39 31.9 29.1 24.9 25.8 20.3 16.3 148.3
GTX 280 (1024 MB) 177.92 32.4 27.6 23.2 25.2 19.1 15.2 142.7
Разница в 1.6 -5.2 -6.8 -2.3 -5.9 -6.7 -3.8
производительности в
процентах

В качестве Very High производительность на новом драйвере заметно падает.

ET: Quake Wars (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
GTX 280 (1024 MB) 177.39 82.6 81.8 81.3 82.7 81.9 81.2 491.5
GTX 280 (1024 MB) 177.92 85.5 82.1 82.5 84.4 82.8 81.9 499.2
Разница в 3.5 0.4 1.5 2.1 1.1 0.9 1.6
производительности в
процентах

В Quake Wars улучшение минимально. Разница находится в пределах погрешности


ошибки, которая в этой игре выше: весьма часто встречаются "прыжки" до 3 fps.

Half-Life 2 Episode 2 (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
GTX 280 (1024 MB) 177.39 104.2 99.3 98.7 103.4 99.1 99.0 603.7
GTX 280 (1024 MB) 177.92 103.8 98.6 98.3 102.9 98.6 98.4 600.6
Разница в -0.4 -0.7 -0.4 -0.5 -0.5 -0.6 -0.5
производительности в
процентах

Half-Life 2 Episode 2 весьма плохо относится к новому драйверу.

Mass 1280 1680 1920 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
Effect 0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA 8xAA 8xAA 8xAA
(fps)
GTX 280 93.6 92.8 90.1 90.3 85.6 62.6 93.4 82.7 60.6 751.7
(1024 MB)
177.39
GTX 280 96.7 94.8 92.0 96.7 84.8 62.0 93.7 82.5 60.1 763.3
(1024 MB)
177.92
Разница в 3.3 2.2 2.1 7.1 -0.9 -1.0 0.3 -0.2 -0.8 1.5
пр-ти в
процентах

Mass Effect лучше всего выигрывает в разрешении 1280, как без сглаживания, так и с
ним (4xAA). Однако значения далеки до обещанных производителем. Оптимизация,
вероятно, ниже из-за исправления ошибок.

MS Flight Simulator X SP2 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
(fps) 0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
GTX 280 (1024 MB) 177.39 31.9 31.6 30.1 32.6 31.8 31.3 189.3
GTX 280 (1024 MB) 177.92 32.7 32.7 32.2 34.6 34.4 33.7 200.3
Разница в 2.5 3.5 7.0 6.1 8.2 7.7 5.8
производительности в
процентах

Прирост производительности в процентах приличный, чего не скажешь про частоту


кадров. Однако новая версия драйвера всё же даёт заметное улучшение.

World in Conflict in fps 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
GTX 280 (1024 MB) 177.39 48.8 50.7 46.9 42.2 36.3 32.8 257.7
GTX 280 (1024 MB) 177.92 51.3 49.6 46.6 44.2 37.3 33.2 262.2
Разница в 5.1 -2.2 -0.6 4.7 2.8 1.2 1.7
производительности в
процентах

World in Conflict демонстрирует такой же прирост производительности в разрешении


1280, что и Mass Effect; изменения, скорее всего, произошли из-за исправления
ошибок. Измеренные значения с новым драйвером более реалистичны.
GeForce GTX 280: преимущество разгона CPU

Ниже приведены таблицы для каждой игры. В них показан прирост производительности
от перехода со штатной частоты CPU (2,93 ГГц) на разогнанную 3,47 ГГц. Цель этого
теста заключается в том, чтобы показать преимущество, которое дают более быстрые
процессоры. Напомним, nVidia заявила о том, что high-end процессор для максимальной
игровой производительности не требуется.

Вслед за названием чипа приведена версия драйвера и частота CPU. Затем в столбцах
указано разрешение 1280x1024, 1680x1050, 1920x1200 пикселей, сначала тесты
проводились без сглаживания (0xAA), а затем в том же порядке со сглаживанием
(4xAA, а в Mass Effect ещё и 8xAA). В двух строчках указана частота кадров, а в нижней
строчке - разница в производительности в процентах между версиями драйверов.

Assassins Creed (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
GTX 280 (1024 MB) 177.92 63.3 63.3 63.3 50.2 49.8 48.2 338.1
GTX 280 (1024 MB) CPU@3.47 74.1 71.0 65.8 56.2 53.7 48.2 369.0
Разница в 17.1 12.2 3.9 12.0 7.8 0.0 9.1
производительности в
процентах

Как можно было ожидать, в "младших" разрешениях без сглаживания мы наблюдаем


больший прирост производительности. Разгон на 18,2% даёт в разрешении 1280x1024
очень хороший результат 17,1%. В разрешении 1920x1200 со сглаживанием даже GTX
280 достигает своих максимальных возможностей. Ни разрешение 2560x1600 пикселей,
ни более скоростной CPU уже не нужны: предел достигнут, его можно измерить.

Call of Duty 4 (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
GTX 280 (1024 MB) 177.92 169.9 150.2 132.3 149.9 130.3 112.7 845.3
GTX 280 (1024 MB) CPU@3.47 169.1 147.5 131.4 148.2 130.1 112.7 839.0
Разница в производительности -0.5 -1.8 -0.7 -1.1 -0.2 0.0 -0.7
в процентах

Результат удивителен. В первом разрешении можно предположить влияние


погрешности измерения. Однако падение производительности продолжается,
наблюдается оно и на HD 4870. Игра перегружает современные видеокарты, более
производительный процессор в системе даёт негативный эффект.

Crysis High (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
GTX 280 (1024 MB) 177.92 37.3 33.1 31.5 29.4 26.2 23.3 180.8
GTX 280 (1024 MB) CPU@3.47 40.6 36.5 34.7 32.7 28.0 23.3 195.8
Разница в 8.8 10.3 10.2 11.2 6.9 0.0 8.3
производительности в
процентах

В режиме "High" более скоростной процессор позволил выжать дополнительные


проценты производительности в Crysis, GTX 280 с разогнанным на 18,2 CPU смогла дать
дополнительно 10-11 процентов. Как и в случае Assassins Creed, GTX 280 достигла
своих пределов Crysis в разрешении 1920x1200 пикселей со сглаживанием (4xAA).

Crysis Very High (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
GTX 280 (1024 MB) 177.92 32.4 27.6 23.2 25.2 19.1 15.2 142.7
GTX 280 (1024 MB) CPU@3.47 35.0 27.8 23.2 25.4 19.0 15.2 145.6
Разница в 8.0 0.7 0.0 0.8 -0.5 0.0 2.0
производительности в
процентах

С качеством изображения "Very High" игра ограничивается штатной частотой


процессора только в разрешении 1280. На всех более высоких режимах или при
включении сглаживания, видеокарте не хватает производительности, поэтому более
скоростной CPU не даёт дополнительного преимущества. Это означает, что режим "Very
High" в Crysis продолжит оставаться хорошим способом тестирования видеокарт, даже
GTX 280 для него слабовата.

ET: Quake Wars (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
GTX 280 (1024 MB) 177.92 85.5 82.1 82.5 84.4 82.8 81.9 499.2
GTX 280 (1024 MB) CPU@3.47 93.0 93.1 92.4 92.3 91.1 90.2 552.1
Разница в 8.8 13.4 12.0 9.4 10.0 10.1 10.6
производительности в
процентах

Quake Wars хорошо реагирует на прирост производительности CPU, то есть частота


кадров сильно зависит от центрального процессора. Если вы будете и дальше
увеличивать производительность CPU, то видеокарта сможет дать дополнительные fps.
Разгон CPU на 18,2% привёл к приросту производительности вплоть до 13,4%.

Half-Life 2 Episode 2 (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
GTX 280 (1024 MB) 177.92 103.8 98.6 98.3 102.9 98.6 98.4 600.6
GTX 280 (1024 MB) CPU@3.47 115.8 110.1 110.0 114.9 110.2 109.8 670.8
Разница в 11.6 11.7 11.9 11.7 11.8 11.6 11.7
производительности в
процентах

Half-Life 2 Episode 2 тоже существенно зависит от CPU. Это можно видеть по близким
значениям частоты кадров и даже их увеличению при повышении разрешения. Если
системе дать более производительный CPU, то скорость в игре увеличится ещё сильнее.
Разгон CPU на 18,2% дал увеличение производительности почти 12%.

Mass 1280 1680 1920 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
Effect 0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA 8xAA 8xAA 8xAA
(fps)
GTX 280 96.7 94.8 92.0 96.7 84.8 62.0 93.7 82.5 60.1 763.3
(1024 MB)
177.92
GTX 280 107.6 105.1 96.6 105.0 86.0 62.2 101.2 82.5 60.1 806.3
(1024 MB)
CPU@3.47
Разница в 11.3 10.9 5.0 8.6 1.4 0.3 8.0 0.0 0.0 5.6
пр-ти в
процентах

Как показывает опыт, игра Mass Effect (на основе UT3 Engine) работает при 100%
нагрузке CPU, а это означает, что мы должны заметить прирост. В низких разрешениях
прирост производительности действительно хороший, но после включения сглаживания
GeForce GTX 280 достигает своих пределов в разрешении 1680x1050 пикселей.

MS Flight Simulator X SP2 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
(fps) 0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
GTX 280 (1024 MB) 177.92 32.7 32.7 32.2 34.6 34.4 33.7 200.3
GTX 280 (1024 MB) CPU@3.47 37.8 37.7 37.4 39.2 38.9 38.4 229.4
Разница в 15.6 15.3 16.1 13.3 13.1 13.9 14.5
производительности в
процентах

Flight Simulator X очень жаден до производительности CPU, и видеокарта может дать


дополнительные fps с помощью прироста частоты CPU. Разгон центрального процессора
на 18,2 процента даёт прирост fps вплоть до 16 процентов. Можно предположить, что
Flight Simulator X зависит только от CPU. Но это не так. Если вы посмотрите на тестовые
результаты GeForce 9600 GT в нашем тестировании, то увидите, что в разрешении
1920x1200 пикселей (4xAA) без мощной видеокарты более высокая
производительность CPU перестаёт ощущаться. Чтобы частота кадров была выше,
необходимы мощная GTX 280 и ещё более мощный CPU.

World in Conflict (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
GTX 280 (1024 MB) 177.92 51.3 49.6 46.6 44.2 37.3 33.2 262.2
GTX 280 (1024 MB) CPU@3.47 56.7 56.5 52.8 45.5 38.4 32.7 282.6
Разница в 10.5 13.9 13.3 2.9 2.9 -1.5 7.8
производительности в
процентах

Без сглаживания прирост в частоте кадров довольно хороший, но и игра, и видеокарта


могут справиться с большей производительностью CPU. Со сглаживанием всё уже не
так хорошо - даже GTX 280 показывает свой порог. С разрешением 1920x1200
пикселей и 4xAA наблюдается явный предел; повышение производительности CPU или
тестового разрешения 2560x1600 пикселей не дадут какой-либо разницы.

GeForce 9600 GT: обновление драйвера с 175.16 на 177.92


GeForce 9600 GT - первая видеокарта в линейке 9. Нажмите на картинку для увеличения.

Количество версий промежуточных драйверов между двумя тестируемыми у GeForce


9600 GT больше. 175.16, 175.19 (GeForce 9), 177.39 и 177.41 (GeForce GTX) быстро
вышли друг за другом. Многие изменения касаются 3DMark Vantage, под который nVidia
регулярно выполняет оптимизацию, но реальных различий между версиями немного.
Самая важная функция - поддержка и интеграция PhysX для старых моделей GeForce 8.

Assassins Creed (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
9600 GT (1024 MB) 175.16 46.7 36.1 30.8 36.0 27.5 23.9 201.0
9600 GT (1024 MB) 177.92 52.1 39.6 34.1 39.3 30.2 25.0 220.3
Разница в 11.6 9.7 10.7 9.2 9.8 4.6 9.6
производительности в
процентах

Увеличение производительности до 11,6 процентов кажется неплохим - на GeForce


9600 GT очень хорошо повлияло обновление драйвера. С разрешением 1920x1200 и
сглаживанием частота кадров поднимается до 25 fps.

Call of Duty 4 (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
9600 GT (1024 MB) 175.16 87.8 72.2 60.7 71.4 59.4 47.1 398.6
9600 GT (1024 MB) 177.92 88.1 72.4 58.9 71.3 59.3 47.9 397.9
Разница в 0.3 0.3 -3.0 -0.1 -0.2 1.7 -0.2
производительности в
процентах

Результаты Call of Duty 4 находятся в пределах погрешности.

Crysis High (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
9600 GT (1024 MB) 175.16 27.4 20.9 16.9 17.2 13.0 10.5 105.9
9600 GT (1024 MB) 177.92 28.8 22.0 18.7 18.4 14.2 11.5 113.6
Разница в 5.1 5.3 10.7 7.0 9.2 9.5 7.3
производительности в
процентах

Увеличение производительности в Crysis можно замерить, однако повышение значения


частоты кадров заметно слабее. В любом случае, здесь заметны оптимизации в
драйвере, которые были, вероятно, внесены для модели на 1024 Мбайт.

Crysis Very High (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
9600 GT (1024 MB) 175.16 17.3 12.3 9.7 11.0 8.2 6.4 64.9
9600 GT (1024 MB) 177.92 19.0 14.3 11.4 12.9 9.5 7.5 74.6
Разница в 9.8 16.3 17.5 17.3 15.9 17.2 14.9
производительности в
процентах

Если сравнивать видеокарты GeForce 9600 GT с 512 и 1024 Мбайт видеопамяти в


режиме "Very High", то сразу же заметны оптимизации в драйвере, который теперь
лучше использует увеличенный объём памяти. К сожалению, частота кадров всё равно
слишком низкая, поэтому одиночная видеокарта GeForce 9600 GT вряд ли подходит для
Crysis с качеством "Very High". Две GeForce 9600 GT, каждая с видеопамятью 1 Гбайт,
наверняка выиграют от оптимизации в режиме SLI.

ET: Quake Wars (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
9600 GT (1024 MB) 175.16 83.3 78.5 68.8 74.3 60.6 49.3 414.8
9600 GT (1024 MB) 177.92 82.6 79.7 71.7 77.5 63.0 51.2 425.7
Разница в -0.8 1.5 4.2 4.3 4.0 3.9 2.6
производительности в
процентах

В разрешении 1920 со сглаживанием мы наблюдаем 4-процентный прирост 3D-


производительности после обновления драйвера.

Half-Life 2 Episode 2 (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
9600 GT (1024 MB) 175.16 101.0 96.2 86.4 97.6 80.5 64.1 525.8
9600 GT (1024 MB) 177.92 104.4 98.1 90.3 100.3 84.3 66.5 543.9
Разница в 3.4 2.0 4.5 2.8 4.7 3.7 3.4
производительности в
процентах

Half-Life 2 Episode 2 даёт прирост от двух до почти пяти процентов, но вы вряд ли его
заметите, поскольку частота кадров и так превышает 60 fps.
Mass 1280 1680 1920 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
Effect 0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA 8xAA 8xAA 8xAA
(fps)
9600 GT 67.9 52.1 41.3 49.9 38.9 27.3 47.8 37.1 26.3 388.6
(1024 MB)
175.16
9600 GT 68.1 52.1 41.0 49.9 38.5 26.9 47.9 36.9 26.3 387.6
(1024 MB)
177.92
Разница в 0.3 0.0 -0.7 0.0 -1.0 -1.5 0.2 -0.5 0.0 -0.3
пр-ти в
процентах

В Mass Effect ничего не изменилось, измерения находятся в пределах погрешности.

MS Flight Simulator X SP2 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
(fps) 0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
9600 GT (1024 MB) 175.16 32.7 32.6 31.8 34.4 33.0 33.3 197.8
9600 GT (1024 MB) 177.92 33.3 33.0 32.6 34.6 34.2 34.2 201.9
Разница в 1.8 1.2 2.5 0.6 3.6 2.7 2.1
производительности в
процентах

В Flight Simulator X можно замерить прирост, но он очень невелик. В отличие от других


графических чипов, GeForce 9600 GT уже показывает прекрасные результаты в этом
авиасимуляторе.

World in Conflict (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
9600 GT (1024 MB) 175.16 36.2 32.4 27.3 23.4 19.1 16.0 154.4
9600 GT (1024 MB) 177.92 36.6 33.1 28.1 23.9 19.8 16.5 158.0
Разница в 1.1 2.2 2.9 2.1 3.7 3.1 2.3
производительности в
процентах

Повышение частоты кадров замерить можно, но влияние незначительное.

GeForce 9600 GT: преимущество разгона CPU

В статье "Модернизация процессора или видеокарты? Что лучше? Тесты и


анализ THG" мы сделали вывод, что для GeForce 9600 GT вполне хватает процессора с
частотой от 2,4 до 3,2 ГГц. В следующих таблицах мы увеличили частоту до 3,47 ГГц,
которую видеокарта смогла использовать в некоторых играх.

Assassins Creed (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
9600 GT (1024 MB) 177.92 52.1 39.6 34.1 39.3 30.2 25.0 220.3
9600 GT (1024 MB) CPU@3.47 51.8 39.8 34.5 38.9 30.3 26.0 221.3
Разница в -0.6 0.5 1.2 -1.0 0.3 4.0 0.5
производительности в
процентах

Результаты вновь интересны: на высоких разрешениях частота кадров увеличивается,


контрастируя с другими измерениями. Возможно, это имеет какое-то отношение к 1
Гбайт видеопамяти, которая лучше работает под большей нагрузкой. Но в отношении
общей производительности более скоростной CPU не даёт особой разницы.

Call of Duty 4 (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
9600 GT (1024 MB) 177.92 88.1 72.4 58.9 71.3 59.3 47.9 397.9
9600 GT (1024 MB) CPU@3.47 89.5 73.6 60.0 78.3 63.9 52.5 417.8
Разница в 1.6 1.7 1.9 9.8 7.8 9.6 5.0
производительности в
процентах

Производительность в Call of Duty 4 тоже интересна. Если более мощная GTX 280
немного теряет, GeForce 9600 GT со сглаживанием выигрывает почти на 10 процентов.
Мы не ожидали таких результатов, поскольку на меньших разрешениях без
сглаживания прирост от CPU бывает обычно больше, поскольку сглаживание сильнее
нагружает видеокарту.

Crysis High (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
9600 GT (1024 MB) 177.92 28.8 22.0 18.7 18.4 14.2 11.5 113.6
9600 GT (1024 MB) CPU@3.47 28.6 22.3 17.8 18.3 14.2 11.1 112.3
Разница в -0.7 1.4 -4.8 -0.5 0.0 -3.5 -1.1
производительности в
процентах

Увеличение частоты CPU вредит частоте кадров, и все оптимизации в новом драйвере
сошли на нет при повышении частоты CPU до 3,47 ГГц.

Crysis Very High (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
9600 GT (1024 MB) 177.92 19.0 14.3 11.4 12.9 9.5 7.5 74.6
9600 GT (1024 MB) CPU@3.47 17.7 13.3 10.6 12.8 8.9 7.5 70.8
Разница в -6.8 -7.0 -7.0 -0.8 -6.3 0.0 -5.1
производительности в
процентах

С настройками качества "Very High" ещё более очевидно, что более мощный CPU
негативно влияет на частоту кадров.

ET: Quake Wars (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
9600 GT (1024 MB) 177.92 82.6 79.7 71.7 77.5 63.0 51.2 425.7
9600 GT (1024 MB) CPU@3.47 92.7 89.7 73.1 79.0 63.6 51.2 449.3
Разница в 12.2 12.5 2.0 1.9 1.0 0.0 5.5
производительности в
процентах

Дополнительная частота CPU приводит к разнице только на низких разрешениях без


сглаживания. В разрешении 1920x1200 пикселей или со сглаживанием, GeForce 9600
GT достигает своего предела.

Half-Life 2 Episode 2 (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
9600 GT (1024 MB) 177.92 104.4 98.1 90.3 100.3 84.3 66.5 543.9
9600 GT (1024 MB) CPU@3.47 115.5 108.0 92.0 106.3 84.6 66.7 573.1
Разница в 10.6 10.1 1.9 6.0 0.4 0.3 5.4
производительности в
процентах

Повышение частоты CPU на 18,2 процента приводит к росту производительности в игре


от 6 до 10 процентов, но на высоких разрешениях графический чип из линейки "9"
начинает "задыхаться".

Mass 1280 1680 1920 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
Effect 0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA 8xAA 8xAA 8xAA
(fps)
9600 GT 68.1 52.1 41.0 49.9 38.5 26.9 47.9 36.9 26.3 387.6
(1024 MB)
177.92
9600 GT 68.3 52.2 41.0 50.0 38.5 26.9 48.0 37.0 26.3 388.2
(1024 MB)
CPU@3.47
Разница в 0.3 0.2 0.0 0.2 0.0 0.0 0.2 0.3 0.0 0.2
пр-ти в
процентах

Mass Effect на UT3 Engine работает со 100% нагрузкой на CPU, увеличения в частоте
кадров отсутствует, видеокарта явно подошла к своему пределу. Обновление
драйверов тоже не даёт эффекта. В общем, для увеличения частоты кадров требуется
более мощный GPU или вторая видеокарта в SLI.

MS Flight Simulator X SP2 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
(fps) 0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
9600 GT (1024 MB) 177.92 33.3 33.0 32.6 34.6 34.2 34.2 201.9
9600 GT (1024 MB) CPU@3.47 37.5 38.8 37.8 39.1 39.2 35.5 227.9
Разница в 12.6 17.6 16.0 13.0 14.6 3.8 12.9
производительности в
процентах
GeForce 9600 GT упирается в свои ограничения только на разрешении 1920 со
сглаживанием (4xAA); в остальных случаях видеокарта выигрывает от увеличения
производительности CPU.

World in Conflict (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
9600 GT (1024 MB) 177.92 36.6 33.1 28.1 23.9 19.8 16.5 158.0
9600 GT (1024 MB) CPU@3.47 36.5 33.4 27.9 23.6 19.8 16.2 157.4
Разница в -0.3 0.9 -0.7 -1.3 0.0 -1.8 -0.4
производительности в
процентах

В World in Conflict ограничением является видеокарта. GeForce 9600 GT ничего не


может сделать с дополнительной производительностью CPU - разница находится в
пределах погрешности.

Radeon HD 4870: обновление драйвера с 8.6 на 8.8

Radeon HD 4870 - самая быстрая одночиповая видеокарта AMD. Нажмите на картинку для увеличения.

Вслед за названием чипа приведена версия драйвера. Затем в столбцах указано


разрешение 1280x1024, 1680x1050, 1920x1200 пикселей, сначала тесты проводились
без сглаживания (0xAA), а затем в том же порядке со сглаживанием (4xAA, а в ещё и
Mass Effect 8xAA). В двух строчках указана частота кадров, а в нижней строчке -
разница в производительности в процентах между версиями драйверов.

Assassins Creed (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
HD 4870 (512 MB) 8.6 57.3 57.6 58.3 43.9 43.7 43.5 304.3
HD 4870 (512 MB) 8.8 57.7 58.4 57.9 44.4 43.5 43.8 305.7
Разница в 0.7 1.4 -0.7 1.1 -0.5 0.7 0.5
производительности в
процентах

Разница находится в пределах погрешности ошибки. Прироста производительности нет.

Call of Duty 4 (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
HD 4870 (512 MB) 8.6 178.0 150.2 121.3 134.2 110.1 94.7 788.5
HD 4870 (512 MB) 8.8 182.1 149.5 126.2 137.6 110.7 92.1 798.2
Разница в 2.3 -0.5 4.0 2.5 0.5 -2.7 1.2
производительности в
процентах

Разброс здесь чуть больше, но ничего примечательного нет. В разрешении 1280 можно
заметить небольшой прирост 3D-производительности.

Crysis High (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
HD 4870 (512 MB) 8.6 31.4 32.2 29.3 27.1 24.9 20.1 165.0
HD 4870 (512 MB) 8.8 31.9 29.7 29.5 26.9 24.1 21.1 163.2
Разница в 1.6 -7.8 0.7 -0.7 -3.2 5.0 -1.1
производительности в
процентах

Широкий разброс в Crysis тоже сигнализирует об исправлении ошибок в драйвере. По-


иному объяснить сложно. Чтобы снизить погрешность, мы провели тесты несколько раз.
Предел погрешности от 1 до 2 fps.

Crysis Very High (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
HD 4870 (512 MB) 8.6 29.2 20.8 17.8 21.1 13.4 10.8 113.1
HD 4870 (512 MB) 8.8 28.8 22.0 18.1 22.0 15.7 11.4 118.0
Разница в -1.4 5.8 1.7 4.3 17.2 5.6 4.3
производительности в
процентах

В настройках "Very High" тоже заметна флуктуация частоты кадров. Причину найти
сложно, хотя почти везде мы наблюдаем прирост производительности.

ET: Quake Wars (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
HD 4870 (512 MB) 8.6 66.8 64.8 65.8 64.9 65.4 64.1 391.8
HD 4870 (512 MB) 8.7 67.7 65.4 66.2 66.6 64.2 64.2 394.3
Разница в 1.3 0.9 0.6 2.6 -1.8 0.2 0.6
производительности в
процентах
Radeon HD 4870 технически провалил данный тест, поскольку драйверы Catalyst 8.8
отказались работать с Quake Wars. Однако Catalyst 8.6 и Catalyst 8.7 работали
идеально, поэтому для данного теста мы взяли Catalyst 8.7. Все измерения оказались в
пределах погрешности. Но, как и в случае Call of Duty 4, мы обнаружили минимальный
прирост в разрешении 1280.

Half-Life 2 Episode 2 (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
HD 4870 (512 MB) 8.6 105.9 100.9 100.2 105.4 100.4 100.1 612.9
HD 4870 (512 MB) 8.8 107.2 101.4 100.6 105.8 101.5 100.1 616.6
Разница в 1.2 0.5 0.4 0.4 1.1 0.0 0.6
производительности в
процентах

Half-Life 2 Episode 2 уже оптимально работает на видеокарте AMD. От нового драйвера


вряд ли стоит ждать прироста производительности.

Mass 1280 1680 1920 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
Effect 0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA 8xAA 8xAA 8xAA
(fps)
HD 4870 94.8 89.8 82.5 64.0 48.3 38.6 62.7 47.3 37.8 565.8
(512 MB)
8.6
HD 4870 95.9 92.2 81.9 63.9 48.4 38.8 62.1 47.1 37.5 567.8
(512 MB)
8.8
Разница в 1.2 2.7 -0.7 -0.2 0.2 0.5 -1.0 -0.4 -0.8 0.4
пр-ти в
процентах

В Mass Effect изменений нет. Минимальная разница лежит в пределах погрешности.

MS Flight Simulator X SP2 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
(fps) 0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
HD 4870 (512 MB) 8.6 25.7 25.1 25.1 25.9 25.6 25.6 153.0
HD 4870 (512 MB) 8.8 25.2 25.9 25.9 25.9 25.8 25.7 154.4
Разница в -1.9 3.2 3.2 0.0 0.8 0.4 0.9
производительности в
процентах

Никаких существенных изменений не заметно; результаты находятся в пределах


погрешности.

World in Conflict (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
HD 4870 (512 MB) 8.6 46.9 50.3 47.8 43.8 37.7 34.8 261.3
HD 4870 (512 MB) 8.8 48.0 49.9 47.5 43.9 37.0 33.8 260.1
Разница в производительности в 2.3 -0.8 -0.6 0.2 -1.9 -2.9 -0.5
процентах

Обновление драйвера не даёт каких-либо видимых изменений; всё находится в


пределах погрешности.

Radeon HD 4870: преимущество разгона CPU

Перед нами самая быстрая одночиповая видеокарта AMD с серьёзным запасом


производительности, который получается задействовать только при более мощном CPU.
На следующих таблицах можно видеть, как увеличивается производительность HD 4870
при повышении частоты CPU.

Вслед за названием чипа приведена версия драйвера и частота CPU. Затем в столбцах
указано разрешение 1280x1024, 1680x1050, 1920x1200 пикселей, сначала тесты
проводились без сглаживания (0xAA), а затем в том же порядке со сглаживанием
(4xAA, а в Mass Effect ещё и 8xAA). В двух строчках указана частота кадров, а в нижней
строчке - разница в производительности в процентах между версиями драйверов.

Assassins Creed (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
HD 4870 (512 MB) 8.8 57.7 58.4 57.9 44.4 43.5 43.8 305.7
HD 4870 (512 MB) CPU@3.47 66.1 65.9 64.7 50.7 48.6 47.3 343.3
Разница в 14.6 12.8 11.7 14.2 11.7 8.0 12.3
производительности в
процентах

Дополнительные 18,2 процента производительности CPU превращаются видеокартой в


14,6 процента прироста fps. В разрешении 1920 прирост производительности снижается
до 8 процентов, хотя HD 4870, по всей видимости, выиграет и от частоты 4 ГГц в
Assassins Creed.

Call of Duty 4 (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
HD 4870 (512 MB) 8.8 182.1 149.5 126.2 137.6 110.7 92.1 798.2
HD 4870 (512 MB) CPU@3.47 180.5 149.1 121.5 139.0 110.4 95.5 796.0
Разница в -0.9 -0.3 -3.7 1.0 -0.3 3.7 -0.3
производительности в
процентах

Подобно GeForce GTX 280, Radeon HD 4870 не демонстрирует прироста


производительности от увеличения скорости CPU в Call of Duty 4.

Crysis High (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
HD 4870 (512 MB) 8.8 31.9 29.7 29.5 26.9 24.1 21.1 163.2
HD 4870 (512 MB) CPU@3.47 36.4 33.2 31.2 30.4 24.8 21.2 177.2
Разница в 14.1 11.8 5.8 13.0 2.9 0.5 8.6
производительности в
процентах

Crysis даёт разумный прирост производительности. Увеличение частоты на 18,2


процента заметно в разрешении 1280, где обеспечивается прирост от 13 до 14
процентов. В разрешении 1920 с активным сглаживанием прирост заканчивается - HD
4870 "сдаётся". В разрешении 1680x1050 пикселей (4xAA) мы наблюдаем
незначительное увеличение на 3 процента.

Crysis Very High (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
HD 4870 (512 MB) 8.8 28.8 22.0 18.1 22.0 15.7 11.4 118.0
HD 4870 (512 MB) CPU@3.47 31.3 21.0 17.6 21.3 15.1 11.5 117.8
Разница в 8.7 -4.5 -2.8 -3.2 -3.8 0.9 -0.2
производительности в
процентах

При настройках качества "Very High" увеличение частоты CPU даёт прирост
производительности только в 1280. Во всех остальных случаях на тестовой системе мы
наблюдаем потери.

ET: Quake Wars (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
HD 4870 (512 MB) 8.7 67.7 65.4 66.2 66.6 64.2 64.2 394.3
HD 4870 (512 MB) CPU@3.47 80.1 80.3 76.8 76.7 75.2 74.3 463.4
Разница в 18.3 22.8 16.0 15.2 17.1 15.7 17.5
производительности в
процентах

Драйвер Catalyst 8.8 не позволяет запустить Quake Wars. Поэтому для данного теста
использовалась версия Catalyst 8.7. Результаты 18,3 и 22,8 процента весьма
любопытные, поскольку частота CPU увеличилась всего на 18,2 процента. Результаты
явно показывают, что у Radeon HD 4870 намного больше потенциала в Quake Wars,
если вместе с картой использовать более мощный CPU.

Half-Life 2 Episode 2 (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
HD 4870 (512 MB) 8.8 107.2 101.4 100.6 105.8 101.5 100.1 616.6
HD 4870 (512 MB) CPU@3.47 120.2 113.0 112.5 117.6 112.8 109.1 685.2
Разница в 12.1 11.4 11.8 11.2 11.1 9.0 11.1
производительности в
процентах

Результаты для Half-Life 2 Episode 2 не удивляют, поскольку эта игра существенно


зависит от CPU. Как мы предполагаем, HD 4870 может выиграть от ещё дополнительных
500 МГц частоты CPU, прежде чем упрётся в свои ограничения.

Mass 1280 1680 1920 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
Effect 0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA 8xAA 8xAA 8xAA
(fps)
HD 4870 95.9 92.2 81.9 63.9 48.4 38.8 62.1 47.1 37.5 567.8
(512 MB)
8.8
HD 4870 104.5 100.1 83.3 64.5 48.8 38.8 62.3 47.1 37.7 587.1
(512 MB)
CPU@3.47
Разница в 9.0 8.6 1.7 0.9 0.8 0.0 0.3 0.0 0.5 3.4
пр-ти в
процентах

Без сглаживания в разрешении 1680x1050 пикселей можно получить ещё несколько


кадров; во всех остальных ситуациях дополнительная частота CPU игнорируется,
поскольку производительность упирается в графику.

MS Flight Simulator X SP2 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
(fps) 0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
HD 4870 (512 MB) 8.8 25.2 25.9 25.9 25.9 25.8 25.7 154.4
HD 4870 (512 MB) CPU@3.47 29.3 28.6 28.5 29.7 28.0 28.9 173.0
Разница в 16.3 10.4 10.0 14.7 8.5 12.5 12.0
производительности в
процентах

Flight Simulator X и Radeon HD 4870 хорошо реагируют на разгон CPU и с радостью


предоставляют большую частоту кадров. Похоже, игра упрётся в видеокарту при
частоте CPU около 4 ГГц.

World in Conflict (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
HD 4870 (512 MB) 8.8 48.0 49.9 47.5 43.9 37.0 33.8 260.1
HD 4870 (512 MB) CPU@3.47 52.9 54.1 50.9 44.6 37.6 32.4 272.5
Разница в 10.2 8.4 7.2 1.6 1.6 -4.1 4.8
производительности в
процентах

Без сглаживания производительность несколько повышается из-за увеличения частоты


CPU, но со сглаживанием прирост едва заметен. HD 4870 теряет частоту кадров в
разрешении 1920, хотя 1 fps находится в пределах погрешности.

Radeon HD 4870 CrossFire: обновление драйвера с 8.6 на 8.8

Если верить слухам, драйвер Catalyst 8.8 должен обеспечить существенный прирост
производительности в режиме CrossFire. ATI вроде бы как оптимизировала связь между
видеокартами во многих играх.
На данный момент для этой связки слабоват любой процессор на штатной тактовой частоте. Нажмите на
картинку для увеличения.

Assassins Creed (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
HD 4870 CF (512 MB) 8.6 56.0 56.0 56.8 42.3 43.4 43.7 298.2
HD 4870 CF (512 MB) 8.8 55.4 55.9 56.7 42.6 42.1 42.9 295.6
Разница в -1.1 -0.2 -0.2 0.7 -3.0 -1.8 -0.9
производительности в
процентах

Похоже, новый драйвер не повышает частоту кадров.

Call of Duty 4 (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
HD 4870 CF (512 MB) 8.6 146.9 135.4 125.7 129.6 118.3 111.7 767.6
HD 4870 CF (512 MB) 8.8 147.5 140.0 129.6 135.4 116.8 107.3 776.6
Разница в 0.4 3.4 3.1 4.5 -1.3 -3.9 1.2
производительности в
процентах

Здесь разброс чуть более экстремальный, но на оптимизацию драйверов похоже мало.


Crysis High (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
HD 4870 CF (512 MB) 8.6 29.6 27.4 27.0 24.4 21.8 20.7 150.9
HD 4870 CF (512 MB) 8.8 29.3 25.8 26.7 24.2 21.3 20.4 147.7
Разница в -1.0 -5.8 -1.1 -0.8 -2.3 -1.4 -2.1
производительности в
процентах

Опять же, мы не наблюдаем какого-либо заметного отрыва после обновления


драйверов до Catalyst 8.8. Фактически, эти потери находятся в пределах погрешности.

Crysis Very High (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
HD 4870 CF (512 MB) 8.6 27.6 25.0 22.4 22.1 19.1 14.5 130.7
HD 4870 CF (512 MB) 8.8 26.7 24.8 20.9 22.0 18.0 12.9 125.3
Разница в -3.3 -0.8 -6.7 -0.5 -5.8 -11.0 -4.1
производительности в
процентах

Новый графический драйвер снижает частоту кадров в режиме "Very High" и в


некоторых высоких разрешениях на величину от шести до 11 процентов.

ET: Quake Wars (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
HD 4870 CF (512 MB) 8.6 59.9 57.8 54.2 58.1 55.1 52.9 338.0
HD 4870 CF (512 MB) 8.7 65.0 65.6 65.2 62.6 62.7 62.5 383.6
Разница в 8.5 13.5 20.3 7.7 13.8 18.1 13.5
производительности в
процентах

Использование драйвера Catalyst 8.7 вместо Catalyst 8.8, к сожалению, означает, что
игра тестируется на другой версии в отличие от других тестов, что обычно в реальных
условиях не встречается. В результате существенный рост производительности до 20
процентов наблюдать интересно, хотя обидно, что мы не смогли получить данных
производительности для 8.8.

Half-Life 2 Episode 2 (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
HD 4870 CF (512 MB) 8.6 103.2 97.7 98.0 102.6 97.5 96.2 595.2
HD 4870 CF (512 MB) 8.8 104.7 99.5 98.3 102.5 99.0 97.1 601.1
Разница в производительности в 1.5 1.8 0.3 -0.1 1.5 0.9 1.0
процентах

Half-Life 2 Episode 2 не даёт прирост производительности после обновления драйвера.

Mass 1280 1680 1920 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
Effect 0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA 8xAA 8xAA 8xAA
(fps)
HD 4870 93.2 91.8 90.9 89.6 86.8 74.0 88.9 86.0 72.2 773.4
CF (512
MB) 8.6
HD 4870 92.6 91.7 89.3 87.3 86.2 74.7 88.0 84.0 72.7 766.5
CF (512
MB) 8.8
Разница в -0.6 -0.1 -1.8 -2.6 -0.7 0.9 -1.0 -2.3 0.7 -0.9
пр-ти в
процентах

Результаты находятся в пределах погрешности; улучшений нет.

MS Flight Simulator X SP2 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
(fps) 0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
HD 4870 CF (512 MB) 8.6 24.3 24.5 24.9 25.3 25.2 25.3 149.5
HD 4870 CF (512 MB) 8.8 24.5 24.9 24.4 24.6 25.0 24.7 148.1
Разница в 0.8 1.6 -2.0 -2.8 -0.8 -2.4 -0.9
производительности в
процентах

Здесь, опять же, мы не наблюдаем улучшений или потерь, о которых стоит упомянуть;
значения лежат в пределах погрешности.

World in Conflict (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
HD 4870 CF (512 MB) 8.6 46.9 48.1 47.0 46.4 46.4 44.6 279.4
HD 4870 CF (512 MB) 8.8 46.0 46.9 45.6 43.4 46.0 43.2 271.1
Разница в -1.9 -2.5 -3.0 -6.5 -0.9 -3.1 -3.0
производительности в
процентах

Обновление драйвера даёт минимальную потерю в производительности, не считая -6,5


процентов в разрешении 1280 (4xAA); другие флуктуации можно считать в пределах
погрешности измерения.

Radeon HD 4870 CrossFire: преимущество разгона CPU

В некоторых играх CPU на штатной тактовой частоте не может раскрыть полный


потенциал видеокарты Radeon HD 4870. Работа двух видеокарт в режиме CrossFire
усиливает эту проблему, так что разгон кажется весьма стоящей затеей для владельцев
high-end связок на 4870.

Assassins Creed (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
HD 4870 CF (512 MB) 8.8 55.4 55.9 56.7 42.6 42.1 42.9 295.6
HD 4870 CF (512 MB) 64.0 64.6 64.8 49.5 48.6 48.8 340.3
CPU@3.47
Разница в 15.5 15.6 14.3 16.2 15.4 13.8 15.1
производительности в
процентах

Прирост частоты GPU 18,2 процента даёт комбинации CrossFire 15 прирост частоты
кадров. Большой прирост производительности намекает на то, что 4-ГГц процессор
показал бы потенциал намного лучше.

Call of Duty 4 (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
HD 4870 CF (512 MB) 8.8 147.5 140.0 129.6 135.4 116.8 107.3 776.6
HD 4870 CF (512 MB) 154.1 148.6 136.1 138.4 123.4 113.7 814.3
CPU@3.47
Разница в 4.5 6.1 5.0 2.2 5.7 6.0 4.9
производительности в
процентах

Call of Duty 4 демонстрирует 5-процентный общий прирост производительности.

Crysis High (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
HD 4870 CF (512 MB) 8.8 29.3 25.8 26.7 24.2 21.3 20.4 147.7
HD 4870 CF (512 MB) 32.1 30.6 30.1 27.0 24.3 23.7 167.8
CPU@3.47
Разница в 9.6 18.6 12.7 11.6 14.1 16.2 13.6
производительности в
процентах

Crysis выигрывает немало, пусть даже разогнанного CPU недостаточно, чтобы нагрузить
конфигурацию CrossFire. Здесь видеокарты явно обеспечивают более высокую
производительность, поэтому без мощного CPU не обойтись.

Crysis Very High (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
HD 4870 CF (512 MB) 8.8 26.7 24.8 20.9 22.0 18.0 12.9 125.3
HD 4870 CF (512 MB) 30.4 27.9 25.7 24.7 20.8 13.2 142.7
CPU@3.47
Разница в 13.9 12.5 23.0 12.3 15.6 2.3 13.9
производительности в
процентах

Мы легко наблюдаем увеличение производительности, связанное с более высокими


частотами CPU. Только в разрешении 1920x1200 пикселей с активным сглаживанием
мы вплотную упираемся в ограничение пары видеокарт.

ET: Quake Wars (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
HD 4870 CF (512 MB) 8.7 65.0 65.6 65.2 62.6 62.7 62.5 383.6
HD 4870 CF (512 MB) 75.7 74.9 74.1 70.4 70.0 70.0 435.1
CPU@3.47
Разница в 16.5 14.2 13.7 12.5 11.6 12.0 13.4
производительности в
процентах

Опять же, с драйвером Catalyst 8.8 игра не стартует, поэтому значения измерялись с
помощью графического драйвера Catalyst 8.7. В Quake Wars разгон CPU на 18,2
процента дал существенное увеличение производительности. В связке CrossFire
видеокарты даже не подошли к своему пределу. Более мощный процессор лучше
справится со связкой CrossFire.

Half-Life 2 Episode 2 (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
HD 4870 CF (512 MB) 8.8 104.7 99.5 98.3 102.5 99.0 97.1 601.1
HD 4870 CF (512 MB) 115.3 109.3 107.8 112.7 108.7 107.6 661.4
CPU@3.47
Разница в 10.1 9.8 9.7 10.0 9.8 10.8 10.0
производительности в
процентах

Half-Life 2 Episode 2 даёт 10-процентный прирост производительности fps во всех


протестированных разрешениях. У CrossFire явно есть больший потенциал, более
производительный CPU позволяет выжать дополнительные fps.

Mass 1280 1680 1920 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
Effect 0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA 8xAA 8xAA 8xAA
(fps)
HD 4870 92.6 91.7 89.3 87.3 86.2 74.7 88.0 84.0 72.7 766.5
CF (512
MB) 8.8
HD 4870 98.7 96.2 93.5 94.9 90.9 75.8 93.8 89.8 73.7 807.3
CF (512
MB)
CPU@3.47
Разница в 6.6 4.9 4.7 8.7 5.5 1.5 6.6 6.9 1.4 5.3
пр-ти в
процентах

Можно заметить незначительный прирост, но в разрешении 1920 со сглаживанием


(4xAA и 8xAA) видеокарты приближаются к своему пределу.

MS Flight Simulator X SP2 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
(fps) 0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
HD 4870 CF (512 MB) 8.8 24.5 24.9 24.4 24.6 25.0 24.7 148.1
HD 4870 CF (512 MB) 27.4 28.1 28.4 27.9 28.7 28.9 169.4
CPU@3.47
Разница в 11.8 12.9 16.4 13.4 14.8 17.0 14.4
производительности в
процентах

Авиасимулятор выигрывает от разгона процессора с двухзначным приростом. В режиме


CrossFire, связка Radeon HD 4870 даёт большую производительность, если дополнить
её более мощным CPU.

World in Conflict (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
HD 4870 CF (512 MB) 8.8 46.0 46.9 45.6 43.4 46.0 43.2 271.1
HD 4870 CF (512 MB) 49.4 52.5 50.1 46.8 52.0 50.6 301.4
CPU@3.47
Разница в 7.4 11.9 9.9 7.8 13.0 17.1 11.2
производительности в
процентах

Со сглаживанием комбинация CrossFire оказалась даже быстрее. Дополнительный


18,2% прирост частоты CPU обеспечил на 17,1 процент большую частоту кадров. Здесь,
опять же, есть определённый потенциал конфигурации из двух видеокарт, более
производительный CPU почти точно сможет выжать дополнительную 3D-
производительность.

Результаты тестов CPU 3DMark06: 1280x1024

Результат CPU чипсета Intel X38 меняется от 2521 до 2555. С чипсетом nForce 780i
3DMark06 достигает результата CPU от 2372 до 2427. Разгон CPU до 3,47 ГГц позволил
увеличить диапазон до значений от 2933 до 2966. Дополнительные 532 МГц дали в
этом тесте примерно 400 баллов.
Заключение по разнице производительности

В заключении сведена суммарная разница в производительности, отсортированная по


тестам и по процентам. В следующей таблице показано влияние обновления
графического драйвера. Оранжевые поля показывают результат измерения в пределах
погрешности, зелёные - прирост на 3,1 процент или больше. А красные - потерю
больше, чем на 3 процента.
GeForce 9600 GT больше всего выигрывает от оптимизации драйверов. GTX 280 и
CrossFire HD 4870 теряют немного производительности, а у одиночной HD 4870 только
игра Crysis в качестве "High" выиграла от нового драйвера.

В следующей таблице показан потенциал тестируемых видеокарт от увеличения


частоты CPU. Оранжевые поля показывают результат измерения в пределах
погрешности, зелёные - прирост на 3,1 процент или больше. А красные - потерю
больше, чем на 3 процента.

GeForce 9600 GT слабее выиграла от увеличения частоты CPU; GTX 280 и HD 4870 дали
приличный прирост в некоторых играх. В режиме CrossFire производительность заметно
выросла, поскольку паре HD 4870 явно нужна большая мощь CPU. В Mass Effect и Call of
Duty 4 мы не заметили практически никакого прироста производительности.

Влияние на суммарную производительность всех тестов оказалось скромнее.


Оптимизация драйверов привела к различию всего от 0,7 до 2,9 процентов по частоте
кадров. Дополнительный разгон CPU обеспечил 9,2% улучшение в режиме CrossFire.

Для каждого тестовой видеокарты мы взяли значение производительности со старым


драйвером. Суммарный результат соответствует 100 процентам. Прирост
производительности после обновления драйвера показан в виде процентов - для
GeForce GTX 280 он составляет 1,8%. Когда тесты проводились на разогнанном CPU на
частоте 3,47 ГГц (+532 МГц), частота кадров GTX 280 выросла на 6,7 процента.

Суммарная производительность fps Процент


GeForce GTX 280 (1024 MB) 177.39 3765.6 100.0
GeForce GTX 280 (1024 MB) 177.92 3832.5 +1.8
GeForce GTX 280 (1024 MB) 177.92 CPU3.47 4090.6 +6.7
GeForce 9600 GT (1024 MB) 175.16 2451.8 100.0
GeForce 9600 GT (1024 MB) 177.92 2523.5 +2.9
GeForce 9600 GT (1024 MB) 177.92 CPU3.47 2618.1 +3.7
Radeon HD 4870 CF (512 MB) 8.6 3482.9 100.0
Radeon HD 4870 CF (512 MB) 8.8 3515.6 +0.9
Radeon HD 4870 CF (512 MB) 8.8 CPU3.47 3839.7 +9.2
Radeon HD 4870 (512 MB) 8.6 3355.7 100.0
Radeon HD 4870 (512 MB) 8.8 3378.3 +0.7
Radeon HD 4870 (512 MB) 8.8 CPU3.47 3615.5 +7.0

3D-производительность, отсортированная по разрешению и сглаживанию

Ниже представлены результаты частоты кадров и процентные величины прироста для


разных режимов сглаживания и разрешения. Это облегчает сравнение, если вы ищите
видеокарту, лучше подходящую для размера экрана или разрешения.

Качество картинки ЖК-дисплея лучше всего будет в "родном" разрешении (например,


для 22-дюймового дисплея оно составляет 1680x1050 пикселей).

1280x1024 0AA fps Процент


GeForce GTX 280 (1024 MB) 177.92 CPU3.47 727.4 145.4
Radeon HD 4870 (512 MB) 8.8 CPU3.47 700.4 140.0
GeForce GTX 280 (1024 MB) 177.92 669.9 133.9
GeForce GTX 280 (1024 MB) 177.39 662.3 132.4
Radeon HD 4870 CF (512 MB) 8.8 CPU3.47 643.7 128.7
Radeon HD 4870 (512 MB) 8.8 642.6 128.5
Radeon HD 4870 (512 MB) 8.6 633.9 126.7
Radeon HD 4870 CF (512 MB) 8.8 589.2 117.8
Radeon HD 4870 CF (512 MB) 8.6 584.4 116.8
GeForce 9600 GT (1024 MB) 177.92 CPU3.47 538.7 107.7
GeForce 9600 GT (1024 MB) 177.92 512.4 102.4
GeForce 9600 GT (1024 MB) 175.16 500.2 100.0

Обновление драйвера даёт улучшение от 1 до 2 процентов. Разгон CPU даёт ощутимый


прирост для всех видеокарт.

1280x1024 с AA fps Процент


GeForce GTX 280 (1024 MB) 177.92 CPU3.47 762.9 164.7
GeForce GTX 280 (1024 MB) 177.92 714.2 154.2
Radeon HD 4870 CF (512 MB) 8.8 CPU3.47 689.5 148.9
GeForce GTX 280 (1024 MB) 177.39 687.2 148.4
Radeon HD 4870 (512 MB) 8.8 CPU3.47 637.7 137.7
Radeon HD 4870 CF (512 MB) 8.8 635.1 137.1
Radeon HD 4870 CF (512 MB) 8.6 632.5 136.6
Radeon HD 4870 (512 MB) 8.8 601.0 129.8
Radeon HD 4870 (512 MB) 8.6 595.1 128.5
GeForce 9600 GT (1024 MB) 177.92 CPU3.47 493.7 106.6
GeForce 9600 GT (1024 MB) 177.92 476.6 102.9
GeForce 9600 GT (1024 MB) 175.16 463.1 100.0

Со сглаживанием эффект от обновления драйверов для GTX 280 можно видеть


довольно отчётливо; да и повышение частоты CPU приводит к явному увеличению
частоты кадров.

1680x1050 0AA fps Процент


GeForce GTX 280 (1024 MB) 177.92 CPU3.47 685.5 157.9
Radeon HD 4870 (512 MB) 8.8 CPU3.47 649.1 149.6
GeForce GTX 280 (1024 MB) 177.92 630.6 145.3
Radeon HD 4870 CF (512 MB) 8.8 CPU3.47 629.1 145.0
GeForce GTX 280 (1024 MB) 177.39 628.9 144.9
Radeon HD 4870 (512 MB) 8.8 596.5 137.4
Radeon HD 4870 (512 MB) 8.6 595.8 137.3
Radeon HD 4870 CF (512 MB) 8.8 571.6 131.7
Radeon HD 4870 CF (512 MB) 8.6 560.5 129.1
GeForce 9600 GT (1024 MB) 177.92 CPU3.47 472.0 108.8
GeForce 9600 GT (1024 MB) 177.92 444.2 102.4
GeForce 9600 GT (1024 MB) 175.16 434.0 100.0

Даже в разрешении 1680 более высокая производительность CPU даёт свой эффект.
Обновление драйвера не даёт ничего для HD 4870, но другие карты работают на два
процента быстрее.

1680x1050 с AA fps Процент


GeForce GTX 280 (1024 MB) 177.92 CPU3.47 677.7 180.0
Radeon HD 4870 CF (512 MB) 8.8 CPU3.47 660.8 175.5
GeForce GTX 280 (1024 MB) 177.92 647.2 171.9
GeForce GTX 280 (1024 MB) 177.39 634.0 168.3
Radeon HD 4870 CF (512 MB) 8.8 604.6 160.5
Radeon HD 4870 CF (512 MB) 8.6 602.8 160.1
Radeon HD 4870 (512 MB) 8.8 CPU3.47 544.6 144.6
Radeon HD 4870 (512 MB) 8.8 515.9 137.0
Radeon HD 4870 (512 MB) 8.6 512.7 136.1
GeForce 9600 GT (1024 MB) 177.92 CPU3.47 399.1 106.0
GeForce 9600 GT (1024 MB) 177.92 390.0 103.6
GeForce 9600 GT (1024 MB) 175.16 376.6 100.0

Обновление драйвера слабо влияет на Radeon HD 4870. С видеокартой GeForce 9600 GT


оптимизация для 1 Гбайт видеопамяти начинает давать эффект, прирост составляет 3,6
процента; все остальные видеокарты только на 2 процента быстрее. CrossFire
существенно выигрывает от разгона CPU.

1920x1200 0AA fps Процент


GeForce GTX 280 (1024 MB) 177.92 CPU3.47 644.4 172.1
Radeon HD 4870 CF (512 MB) 8.8 CPU3.47 608.6 162.5
GeForce GTX 280 (1024 MB) 177.92 602.0 160.7
GeForce GTX 280 (1024 MB) 177.39 593.5 158.5
Radeon HD 4870 (512 MB) 8.8 CPU3.47 590.6 157.7
Radeon HD 4870 (512 MB) 8.8 556.8 148.7
Radeon HD 4870 CF (512 MB) 8.8 556.2 148.5
Radeon HD 4870 (512 MB) 8.6 550.4 147.0
Radeon HD 4870 CF (512 MB) 8.6 545.2 145.6
GeForce 9600 GT (1024 MB) 177.92 CPU3.47 395.2 105.5
GeForce 9600 GT (1024 MB) 177.92 386.9 103.3
GeForce 9600 GT (1024 MB) 175.16 374.5 100.0

Более скоростные графические процессоры лучше реагируют на дополнительную


производительность CPU, а GeForce 9600 GT начинает выбиваться из общего потока.

1920x1200 с AA fps Процент


Radeon HD 4870 CF (512 MB) 8.8 CPU3.47 608.0 200.4
GeForce GTX 280 (1024 MB) 177.92 CPU3.47 592.7 195.4
GeForce GTX 280 (1024 MB) 177.92 568.6 187.4
GeForce GTX 280 (1024 MB) 177.39 559.7 184.5
Radeon HD 4870 CF (512 MB) 8.8 558.9 184.2
Radeon HD 4870 CF (512 MB) 8.6 557.5 183.8
Radeon HD 4870 (512 MB) 8.8 CPU3.47 493.1 162.5
Radeon HD 4870 (512 MB) 8.6 467.8 154.2
Radeon HD 4870 (512 MB) 8.8 465.5 153.4
GeForce 9600 GT (1024 MB) 177.92 CPU3.47 319.4 105.3
GeForce 9600 GT (1024 MB) 177.92 313.4 103.3
GeForce 9600 GT (1024 MB) 175.16 303.4 100.0

Обновление драйвера существенно замедляет HD 4870. CrossFire не показывает


существенный прирост, чего не скажешь о ситуации с разгоном CPU - на первом месте!

Заключение: улучшенная производительность, но не для всех GPU

Эффект от обновления графического драйвера существенно разнится, поскольку


оптимизации и увеличение производительности индивидуальны для каждого GPU. Это
означает, что тесты с одной видеокартой ещё не дают достаточной информации о
потенциале драйвера. Каждый GPU ведёт себя по-своему, и даже конфигурации памяти
512 и 1024 Мбайт дают разные результаты. Объявление нового, более проработанного
графического драйвера не означает, что он будет улучшать все разрешения или все
GPU производителя.

К сожалению для AMD и клиентов компании, оптимизация PowerPlay в экономичном


режиме 2D не содержится в драйвере Catalyst 8.8 для Radeon HD 4870. Игра Quake
Wars отказалась стартовать с драйвером Catalyst 8.8, но прекрасно работала с
версиями Catalyst 8.6 и 8.7. У продукта nVidia всё работало как нужно, хотя
тестируемый драйвер GeForce 177.92 всё ещё находился в состоянии бета-версии. Так
как AMD не заявляла о каком-либо увеличении производительности, более высокие
частоты кадров мы не ожидали.

nVidia, с другой стороны, продемонстрировала некоторый заметный рост


производительности: Call of Duty 4 получает до 15 процентов, GTX 280 - 11%, 10,2% и
9,2% соответственно, в разрешениях со сглаживанием, а GeForce 9600 GT остаётся на
предыдущих уровнях и даже иногда падает до -3,0%. ET: Quake Wars получает до 8%,
у GTX 280 получается 3,5%, а 9600 GT получает на 4% больше производительности в
некоторых разрешениях после обновления драйвера.

Мы провели тесты после разгона процессора Core 2 Extreme X6800 с частоты 2,93 до
3,47 ГГц, что должно обеспечить более высокое преимущество от мощных видеокарт.
На 18,2% более скоростной CPU дал улучшение от 3,7 до 9,2 процентов. Однако
аккуратно присмотритесь к отдельным результатам: в некоторых играх и разрешениях
разгон CPU оказывается более эффективным.

Если вы решите пробрести связку CrossFire, то следует обзавестись и очень мощным


процессором, который сможет их "раскачать". Частота кадров CPU должна быть
высокой, поскольку штатные частоты CPU от 2,4 до 3,2 ГГц оставляют серьёзный 3D-
потенциал незадействованным. У одиночных карт частота кадров после разгона CPU
растёт меньше.

Кроме того, следует помнить, что низкие разрешения дают более высокий прирост из-
за разгона CPU. Но зачем покупать самую быструю видеокарту, разгонять CPU до 4 ГГц
и играть на 19" экране с разрешением 1280x1024 пикселей? Чтобы получить
максимальный прирост производительности?

Чем выше разрешение, тем меньше прирост из-за разгона CPU. Разрешения выше
1920x1200 пикселей ограничены, по большей части, видеокартами, да и с включением
сглаживания прирост производительность вновь ниже. Это касается всех новых игр,
использующих шейдеры и эффекты освещения (но не для старых игр, которые
оптимизированы под производительность CPU).

Честно говоря, прирост производительности от 5 до 10 процентов несущественен, пусть


даже его можно измерить. Только 20 процентов и выше позволяют ощутить
производительность на практике. Приведём пример:

• 10 fps + 10 процентов = 11 fps;


• 20 fps + 10 процентов = 22 fps;
• 21 fps + 20 процентов = 25.2 fps;
• 50 fps + 20 процентов = 60 fps.

Если вы дополните разгон CPU ещё и разгоном видеокарты, то есть неплохая


возможность получить двухзначный прирост fps. Однако это требует хорошего
охлаждения и понимания того, что вы теряете гарантию на видеокарту.

Минимальная частота кадров редко улучшается после разгона; если частота кадров
опускается ниже 25 fps, то даже 10% прирост от разгона не помогает. Опыт
показывает, что минимальную частоту кадров редко удаётся изменить методом разгона
видеокарты, установкой SLI или CrossFire. Только если возрастает общий уровень
частоты кадров, то минимальные значения тоже увеличиваются, но максимальные
значения растут намного быстрее. Посмотрите на следующие графики.

You might also like