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Gráficas de Ecuaciones en dos
variables
MATE 3002
Presentación 1
Sistema de coordenadas cartesianas
• Se basa en dos líneas
perpendiculares
llamadas eje de x y eje
de y.
• Dividen el plano en
cuatro cuadrantes
• La intersección de
los dos ejes se
llama el origen.
• Cada punto P en el
plano corresponde a un
par ordenado (x, y) de
coordenadas.
• Observemos los signos
de la coordenadas.
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Al localizar un punto en el plano cartesiano, la primera
coordenada, x, indica las unidades a moverse a la izquierda o la
derecha, partiendo del origen. La segunda coordenada, y, nos
indica las unidades a moverse hacia arriba o hacia abajo.
Ejemplo: (–3, 5)
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Identificar las coordenadas de los puntos
Slide 1.1 - 5
Soluciones de ecuaciones
Ejemplos: 2x + 3y = 18
2x2 – 3y + x – 3 = 0
3
y=
4𝑥−1
Una solución de una ecuación en dos variables es un par
ordenado, (a, b), para el cual la sustitución del primer
valor en x y el segundo en y produce un enunciado
cierto.
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Ejemplos
a. b.
Determina si el par Determina si el par
ordenado (5, 7) es una ordenado (3, 4) es una
solución de 2x + 3y = 18. solución de 2x + 3y = 18.
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¿Es solución de la ecuación?
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Gráfica de una Ecuación
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Intercepto en x
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Intercept - y
Slide 1.1 - 11
Identificar los
interceptos en
la gráfica
int – y:
(0, -10)
int – x:
(-5, 0)
(2.5, 0)
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Esbozar o trazar una gráfica
Una forma de esbozar o trazar (“sketch”) la gráfica de
una ecuación es determinar suficientes soluciones
de la ecuación (puntos en la gráfica), hasta obtener
una imagen clara de la forma general de la gráfica.
Ejemplo: Trazar la gráfica 2x + 3y = 18.
Ya sabemos que el int – x es: (9, 0)
Ya sabemos que el int – y es: (0, 6)
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Ejemplo: Trazar la gráfica 2x + 3y = 18
(cont.)
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Ejemplo (cont.)
Trazar la gráfica:
2x + 3y = 18.
int-x:
(9, 0)
int-y :
(0, 6)
Tercer punto:
8
5,
3
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Ejemplo: Trazar la gráfica y – 2x + 1= 0
Para facilitar la determinación de soluciones
reescribimos la ecuación como: y = 2x – 1 .
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Ejemplo: Trazar la gráfica y – 2x + 1= 0
(cont.)
Completa la tabla:
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Ejemplo (cont.)
Slide 1.1 - 19
Ejemplo (cont.)
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Esboce la gráfica: y = 9 – x2
Elige unos valores para x, luego completa la tabla
para y.
x -4 -2 0 2 4
y -7 5 9 5 -7
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Esboce la gráfica: y = 9 – x2
Localiza los puntos en un plano cartesiano:
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