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EVALUACION A DISTANCIA.
PRIMER CICLO.
ACTIVIDADES DE COMPRENSION.
De esta manera, los nuevos seres humanos habrán de ser personas con más información
y sobre todo con nuevos modos de tratamiento del desarrollo de esta información y la
comunicación que tienen un enorme crecimiento de todo tipo y la conversión del
conocimiento en un recurso estratégico como (la red de Internet y la aparición
constante de servicios telemáticos), los nuevos medios varían los procesos y modos de
pensamientos asociados a esa información, transforman los procesos de recreación
cultural y construcción de conocimientos.
Los retos que plantean en todos los casos son diversos que se describe a continuación.
1.- Estas tecnologías están generando en principio una sociedad de la información que
habrá de evolucionar hacia una sociedad de aprendizaje, ante lo que debe responder el
mundo educativo.
2.- Ante la actual eclosión de información la educación deberá ayudar a que los
individuos estén realmente mejor informados, a mantener la atención en aquellos que
realmente importa, a no quedarse en la superficialidad de los mensajes a que esa
información cobre significado global y sobre todo, a que esa información genere
conocimiento.
3.- Estas tecnologías requieran, por sus propias características y potencialidades,
transformar los mecanismos intelectuales necesarios a los individuos para el tratamiento
de la información, debido fundamentalmente a los cambios que provocan en la
concepción del espacio y del tiempo.
Todos estos retos provoca la aparición de nuevos requerimientos, los cuales, a su vez,
serán elementos determinantes para la inclusión o exclusión de los individuos, y aun
para determinar nuevos tipos de grupos y sociedades, a base de estos requerimientos en
la realidad actual los profesores necesariamente deben poseer los siguientes:
Ejemplificación:
1.- Referente a texto en multimedia existe un diccionario electrónico que sirve para
buscar y determinar las palabras desconocidas por el usuario.
2.- En cuanto a imágenes existe mapas mundiales dinámicos que se puede detectar
geográficamente un país determinado.
Los Repositorios son lugares de archivos digitales o son espacios virtuales para
guardar o almacenar la información de meta datos de objetos materiales con una
herramienta de búsqueda que permita una localización fácil, rápida y ajustada a los
procesos específicos de enseñanza de cada contexto ya sea en la Unidad Central de
procesos CPU multimedia, así como también en la web, además es un recurso en la red
que esta abierto a todas las personas que deseen consultar, acceder a la información e
incluso añadir o modificar en la biblioteca digital.
Ejemplificación:
1.- En la Microsoft Encarta se puede encontrar todo tipo de información textual
gráficos que ayuda al usuario a ubicar rápidamente alguna temática de investigación
educativa.
2.- En la Pagina Web existen archivos datos sofisticados de la información digital en la
cual se puede interactuar mediante textos o imágenes como video conferencia.
Los Objetos de aprendizaje (OA) son los medios didácticos reutilizables en la red
electrónica como pequeñas unidades de instrucciones apropiados de los contenidos que
se puede incorporar a un diseño curricular de mayores precisiones de aprendizajes junto
a otros objetos y componentes de diferente naturaleza y configuración, por lo tanto es
un concepto que implica la flexibilidad y requiere desarrollar procesos de trabajo
colaborativos, aunque también muestran problemas o inconvenientes en la creación de
contenidos por la situación de labor y costos de la reparación.
Ejemplificación:
1.- En el proceso de exposición y presentación de un proyecto Educativo en Power point
se puede añadir cualquier cambio dentro de la unidad con diferentes estilos e imágenes
para llamar la atención al público.
2.- En el proceso de elaboración de trípticos en Microsoft office Publisher se puede
realizar textos juntamente con la imagen al fondo, insertar las fotografías paisajísticas y
esto a su vez se puede convertir en un afiche grande para la publicación de educación
ambiental.
ACTIVIDADES DE ASIMILACION.
3.- Que aprendizaje le deja la lectura relacionada con Alicia en el país de las
tecnologías.
ANALISIS PERSONAL.
En primera instancia hace una reflexión comparativa de un anécdota que había existido
de Alicia en el País de las tecnologías, en la Alicia por su parte deje de llevar por esta
prisa y actúa con un desconocimiento absoluto de donde y hacia donde camina y es así
que las nuevas tecnologías de la comunicación han llegado y llega sin darse cuenta
después del conflicto mundial a la sociedad cada vez más sofisticados y éstos avances
tecnológicos tienen sus impactos positivos o negativos en los seres humanos.
En este caso los usuarios deberían sentirse con derecho no solo a sacar el avance de la
tecnología sino también a rechazarlo, pero esto será difícil en determinados contextos
sociales, el hecho real es que ante las nuevas tecnologías la sociedad va un tanto
acelerada y se han instaurado en el mundo modelos de desarrollo social basado en la
incorporación de estas independientemente de las transformaciones humanas con
características significativamente tanto cuantitativa como cualitativamente.
Las tecnologías que hace posibles las comunidades virtuales, tiene la posibilidad de
acercarles un poder enorme a los ciudadanos, ya que no incorpora ración de este avance
tecnológico puede quedar fuera de toda posible de integración en el mundo actual, tanto
en el proceso de desarrollo de las políticas, económicas, culturales y educativas.
De igual forma Alicia tras el conejo, la sociedad ha corrido tras las tecnologías sin otra
salida que correr cada cual con sus posibilidades, ya que el desarrollo entendido en su
más amplio significado se ha decidido fundamentarlo en su aplicación generalizada, si
que deberíamos reflexionar sobre la utilización implica, a donde nos lleva por lo que
debemos ser concientes de sus consecuencias y estar preparados para afrontar la
situación del impacto tecnológico en la sociedad.
La superación del espacio no solo tiene que ver con los sujetos implicados sino que hay
que considerarlo con relación a los productos objetos contenidos materiales sobre con
los que quiere actuar.
El espacio distancia se ha ido acortando con la aparición de los distintos sistemas de
comunicación que han desarrollado, desde los transportes tradicional hasta lo más
modernos transportes aéreos en su relación con el tiempo que requiere para la
superación.
Las nuevas tecnologías están imponiendo unos espacios culturales en detrimento de
otros que quedan relegados, solo existe espacio cultural limitado por sistemas
electrónicos. Esta situación debe llevar a plantearnos el concepto de libertad que se trata
de unir al uso de las redes, la libertad para moverse, a participar en un espacio cultural
concreto y delimitado por las conexiones.
Con este proceso de avance tecnológico hacia el 2020 el sistema de educación de las
Instituciones Educativas darán un progreso significativo en el proceso de aprendizaje de
los estudiantes en las clases, ya que cada uno de ellos contarán con un mini computador
o portátil que contengan Internet que servirá de base para todo tipo de trabajo de
investigación, consulta, asesoría de diferentes especialidades o carreras.
El sistema de comunicación electrónico será más directo artificial especialmente con los
padres de familia que se encuentran de larga distancia en otros países y que tienen sus
hijos en las Instituciones educativas con carencia de afectos psicológicos, por lo que
tendrán un sistema de coordinación mutua con los Docentes para informar, analizar,
recomendar y sugerir a ellos sobre la situación del avance o dificultad que tiene los
estudiantes en el rendimiento académico pedagógico de las diversas asignaturas.
En cuanto al proceso del desarrollo de clases en si, los Docentes van a ser maestros
digitalizadores, explicarán sus clases en un aula virtual que tendrán todo sistema de
archivos tecnológicos con diferentes ciencias e investigaciones que va ser disponible
para los Docentes y Estudiantes, además podrán recibir videos conferencias con temas
educativas relevantes de carácter nacional o internacional para refuerzo del
conocimiento científico y valorativo en el comportamiento de los estudiantes.
Los trabajos y consultas de los educandos van ser desarrollados desde la misma casa
vivencial de la cultura tecnológica, ya no habrá una diferencia entre lo urbano y lo rural,
ni las razas e idiomas y posesión económica en cuanto al sistema tecnológico de
información y comunicación electrónico, por ende todos los estudiantes en forma
grupal o colectiva podrán cooperarse en el desarrollo de aprendizajes de todas las
materias en caso de tener dificultades educativas.
Entre la Comunicación y enseñanza existe una ínfima relación mutua, por lo tanto La
calidad del aprendizaje es el resultado natural o la calidad del proceso de la
comunicación y todo el proceso de incorporación de las tecnologías esta basado de
acuerdo al ámbito o entorno cultural que tiene su tiempo y espacio de desarrollo, el
Profesor-emisor que posee conocimientos, aptitudes, los cuales codifica según su
cultura que es la que corresponde a su entorno y con las características del canal piensa
utilizar el traslado de los conocimientos en el espacio y en el tiempo, por otro lado el
educando –receptor el cual adquiere parte del conocimiento que emitió, lo que significa
un crecimiento de su repertorio personal que esta vinculado con las teorías educativas
del Docente.
ACTIVIDADES DE CONTEXTUALIZACION.
5.- Elabore un esquema en el cual se detalle: ¿Cuál sería la forma en que se puedan
integrar didácticamente las nuevas tecnologías, en entornos en donde no se
cuentan con recurso didácticos tecnológicos?
1.- Tareas relacionadas con el lenguaje (Utilizar un procesador de textos para redactar,
editar ordenar listas de palabras, crear un diccionario).
2.- Para resolución de problemas (recoger toda la información utilizables y diferentes
opciones posibles para resolver la cuestión planteadas, así como el registro de la
solución exitosa).
3.- Generar una base de datos (entrándose en un tópico y tras recoger información sobre
él se edita una base de datos en colaboración, participando todos además para conseguir
completar los campos de cada entrada).
4.- Juegos educativos (con diferentes ordenadores en distintas mesas de los miembros
de los grupos que van intercambiando).
BIBLIOGRAFIA CIENTIFICA.