You are on page 1of 1

Vray 2.0 | Studio Lighting | Part 4 « http://blog.serdarhakan.net/index.php/2011/01/10/vray-2-0-studio-lighti...

Home
E-Bülten – Yakinda
Video Ders (Yakında)
İletişim
Hakkımda

Home > 3Ds Max | Vray > Vray 2.0 | Studio Lighting | Part 4

« Vray 2.0 | Studio Lighting | Part 3 Merhaba herkese ; »

Vray 2.0 | Studio Lighting | Part 4

SHADERS
Sahnemiyde 4 veya 5 adet material kullanicaz. Plastik, Krom, Deri, Beyaz kumaş, ve tabii ki beyaz zemin.

Global Switches sekmesinde “override mtl” kapatin bunu kapatmak daha hizli sonuclar elde etmemizi saglayacak.

Diffuse: Malzemenin renk kontrolünü yapabilirsiniz.


Reflect: Malzemenin yansıma ayarlamalarını yapabilirsiniz.
Refl. Glossiness: Malzemenizin parlaklık ayarlarını yapabilirsiniz.
Subdivision: Malzemenizin yansımasının mat olmasını sağlar değer yükseldikçe matlık fazlalaşır buda render sürenize etki eder.
Freshnel reflections: Bunu işaretlemeniz durumunda yansıma ve parlaklık biraz daha fazla olur genelde su,ayna gibi objelerde
kullanabilirsiniz.
Şuanki haliyle sandalyenin yansıma ayarları gayet iyi durumda sadece sandalyeye üst kısımdan biraz daha ışık vermemiz gerekiyor.
“Affect Specular” kutucuğu bu sahnemizde bize pek bir faydası bulunmamakta bunun için onu işaretlemiyoruz, işaretlersek ışığın
dağılmasına sebep olabilir.
Did you like this? Share it:

Yazan 10 Ocak 2011,2.0 , 3d , 3ds max , cloth , ders , editable poly , editör , görsel , görsel ders , ışık , komut , light , map , material , material
editör , max , modeling , modelleme , sahne , serdarhakan , tasarım , texture , vray , vray 2.0 | Edit

« Vray 2.0 | Studio Lighting | Part 3 Merhaba herkese ; »

Vray 2.0 | Studio Lighting | Part 3


Vray 2.0 | Studio Lighting | Part 5

Yorum Yaz

Giris Yapan serdarhakan. Cikis »

1 -> 3 08.03.2011 22:42

You might also like