You are on page 1of 1

Vray 2.0 | Studio Lighting | Part 3 « http://blog.serdarhakan.net/index.php/2011/01/09/vray-2-0-studio-lighti...

Home
E-Bülten – Yakinda
Video Ders (Yakında)
İletişim
Hakkımda

Home > 3Ds Max | Vray > Vray 2.0 | Studio Lighting | Part 3

« Vray 2.0 | Studio Lighting | Part 2 Merhaba herkese ; »

Vray 2.0 | Studio Lighting | Part 3

VRAY AYARLARI
Şimdi yapacağımız ayarlar sahnemizi test etmek için olucak ve düşük ayarlar kullanıcaz oncelikle viewport ekranında sol üst kısıma sağ klik
yapın ve açılan pencereden safe frame seçin bu ne işe ayar hemen söyliyeyim kameranızın kadraj ayarını yapmanıza yarayacak yanı ekranda
çıkan görünütüyü fark etmişsiniz sadece kameranın görüş alanına giren kesimler gözükmekte diğer kısımlar gözükmemekte bu sizin
kameranızın kadrajı demektir.

şimdi render ayalarımızın yapılacağı asıl bölüme geliyoruz bu kısım çok önemlidir.
Şimdi resimde yaptığım ayarlamaları size kısaca anlatıcam ;
Default lights: Bunu kapatıyoruz ve sahnemizde vray haricinde başka bir ışık istemediğimizi belirtmiş oluyoruz.
Adaptive QMC: Test renderı alacağımız için daha hızlı bir görüntü elde etmemizi sağlayacaktır.
Mitchell-Netravali: Bu antialiasing filtre sahnemizdeki keskin köşeleri olan objelerin daha belirgin olmasını sağlar.
Irradiance map + Light cache: En çok kullanılan GI kombinasyonudur.
HSph subdiv: (GI samples) bu değeri render işleminin hızlı olması için düşük tuttum.
Show calc phase: Bu seçenek size render işlemi yapılırken hesaplamaları gösterir.
Subdivision: The subdiv. bu ozellikle ligthcashe hesaplamalarını takip edebilirsiniz.
Exponential: Colormapping de bu seçeneği seçtiğiniz zaman (ki bu sizin sahnenize göre değişir. ) sahnenin biraz daha aydınlık olmasını
sağlar ayarlamalarını dükkatli yapmanız gerekli çünki sahnenizde yüksek ayarlarda patlamalara sebep olabilir.
Dark multiplier: Bu “Sternth” ya da koyu renk çarpanı kontrol eder.
Render region division: burda 32×32 lik bir seçim yapıcaz, bu seçim hem daha az ram kullanımı sağlıcak hemde renderın daha hızlı
alınmasını sağlıyacaktır.
Şimdi bu ayarlarda bir test renderı alarak snuca bakalım ;
şimdi çıkan bu sonuçda render bıraz soluk kalmış ama bu bizim için nasıl bir yol izlememiz gerektiği hakkında çok yardımcı olucak öncelikle
vraylight rengini R: 255 / G: 180 / B: 80. yapalım ve tekrar bir render alarak sonuca bakalım;
Did you like this? Share it:

Yazan 09 Ocak 2011,2.0 , 3d , 3ds max , blog , buffer , deri , ders , editable poly , editör , görsel , görsel ders , ışık , kaplama , map , material ,
material editör , modeling , modelleme , modelling , poly , tasarım , texture , vray , vray 2.0 | Edit

« Vray 2.0 | Studio Lighting | Part 2 Merhaba herkese ; »

Vray 2.0 | Studio Lighting | Part 2

1 -> 3 08.03.2011 22:30

You might also like