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7. ESCALETA / ESCENA
Orden y sentido podría ser el encabezado de este capítulo. Es evidente que son
dos características muy generales y que deberían haber estado durante todo el
proceso de trabajo de guionado. No obstante siempre hay un momento para
conferir a las cosas un orden y un sentido últimos.
Sólo a los efectos de una introducción, haremos una comparación de términos
en donde orden será lo que debamos poner a los efectos de hacer una
Escaleta y sentido, lo que le deberemos conferir a cada escena. Pero para ver
cómo estos términos se relacionan con lo que nos compete pasemos a
definirlos con la ayuda de nuestro amigo el diccionario.
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Diccionario Enciclopédico Ilustrado Clarín, Arte Gráfico Editorial Argentino S.A., Buenos Aires, 1997.
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La palabra Escaleta proviene del Italiano Scala: Escalera – Escala (de mano de cuerda, etc…) – Escala
(musical y en todas las demás acepciones del español). Diccionario Cuyás, Barcelona, Ediciones HYMSA, 10°
edición, 1968.
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Diccionario Enciclopédico Ilustrado Clarín, Arte Gráfico Editorial Argentino S.A., Buenos Aires, 1997
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vez que escribamos una escena. ¿Por qué? Para saber qué sentido cumple ella
en la película. Si no tiene sentido, si no podemos decir para qué sirve y qué
cuenta, entonces no es información que aporte al entendimiento o
comprensión del film y, definitivamente, será mejor prescindir de ella.
Lógicamente éstas no son las únicas preguntas que podemos hacernos en cada
escena, sino que son las dos consideraciones más importantes a tener en
cuenta. Otra pregunta que es conveniente intentar responder siempre, ya que
nos permite apelar a nuestro sentido más creativo en relación a la escritura, es
¿De qué otra forma puede ser contada esta misma escena?
Dos términos claves para la comprensión del concepto de escena son tiempo y
espacio.
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La segunda, podría definirse como el tiempo en el que la escena tarda en
desarrollarse; la duración de la escena en relación al tiempo total que dura el
film: un minuto, dos, treinta segundos, por ejemplo.
La tercera acepción de tiempo se desprende de su definición; un concepto muy
utilizado en la cinematografía: la elipsis. Ésta podría ser definida de la
siguiente forma: es el tiempo que no contamos en el relato. Cuando
hacemos una supresión temporal entre escenas (puede ser de unos segundos
o de años), estamos utilizando el recurso de la elipsis. Por ejemplo: una pareja
comienza una etapa de convivencia, compran una casa que hay que remodelar
y en la escena siguiente la casa está en perfectas condiciones. Todo el tiempo
que llevó la remodelación de la casa ha sido omitido, es decir que se desarrolló
durante la elipsis.
Hay situaciones en la puesta en escena cinematográfica que tienen una
duración, en el tiempo de su desarrollo, mayor del que tardarían en
desarrollarse en realidad. Otro ejemplo: dos escaladores tardan en llegar a la
cima de la montaña tres días, pero cuando narramos los acontecimientos en el
film esta acción se desarrolla en 4 minutos y 30 segundos.
La elección del uso o no de este recurso narrativo está sujeta exclusivamente a
su función en el relato, es decir que si la remodelación de la casa o la
ascensión a la montaña no juegan dramáticamente en la historia, es
recomendable omitirlas mediante una elipsis temporal.
Las escenas cumplen una determinada función que está en estrecha relación
con lo que queremos decir. Así comienzan a surgir categorías para denominar
a las escenas en función de lo que ocurre en cada una y que podemos enunciar
de la siguiente manera:
Están las escenas informativas, en las que daremos a conocer cuestiones
inherentes a la historia o los personajes; las escenas de desarrollo, las que
aprovecharemos para profundizar sobre un determinado tema o conflicto; las
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escenas de transición, donde sólo tendremos que mostrar que simplemente
el tiempo pasa; y las escenas de desenlace en donde deberemos cerrar
cuestiones que hemos desarrollado.
Es sabido que el guión (nuestra futura película) posee una estructura que
hemos dado a conocer como clásica (en términos Aristotélicos), o en tres actos
(introducción, desarrollo y desenlace). Esta estructura nos permite, durante el
proceso de escritura del film, disponer los elementos de forma ordenada a los
fines de la historia y debe ser tenida en cuenta, también, a los efectos de
plantear la escena. Es decir que deberá corresponderse con la microestructura
de la escena. Con esto, cada escena tendrá una introducción, un desarrollo y
un desenlace, llevándonos de nuevo, y claramente, a los pasos iniciales. Para
que esto ocurra habrá que tener, dentro de la escena, un conflicto: algo
puesto en juego que nuestros personajes perderán o ganarán al finalizar la
misma. Esto no significa que tengamos que contar cada escena de principio al
fin, sólo significa que debemos tenerlo en cuenta para el mejor desarrollo de
cada una.
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7.3. La información dentro de la escena
Recordemos, según lo antedicho, que más allá de optar por contar o no toda la
escena, deberemos poder pensarla como un todo compuesto de su
introducción, desarrollo y desenlace, ya que de la totalidad de la escena,
muchas veces es altamente conveniente seleccionar un fragmento determinado
para mostrar en imágenes y sonidos. Esto le confiere al relato dinamismo,
ritmo y es bueno tenerlo en cuenta en relación a los fines de la producción
cuando se trabaja profesionalmente.
Aún así, optamos por trabajarlo, ya que en nuestra práctica profesional nos ha
sido de suma utilidad, y creemos que es una herramienta importante para que
el alumno la conozca y la incorpore a su criterio.
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Beat: Batir, golpear, ganar, golpe y pulsación. Diccionario Cuyas, Edición HYMSA, Barcelona, España, 1966.
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de ella y qué acción principal se desarrolla. Debe ser redactado escena por
escena en una tarjeta distinta, de forma sucinta y clara, ideal a la hora de dar
los primeros pasos hacia la Escaleta.
Como último punto para la confección del mapa de beats, es de gran utilidad
identificar con un color diferente cada línea argumental o trama que formen
parte de nuestro relato –por ejemplo: azul = línea principal, rojo = línea
secundaria 1, verde = línea secundaria 2-. Entonces, a cada tarjeta,
dependiendo del argumento o trama a que corresponda la escena que
representa, le adjudicaremos un color (azul, rojo o verde), para ayudarnos a
construir el entramado del que habláramos en el apartado 5.2 y, en caso de no
haberlo conseguido, poder modificar la posición de cada escena tan solo
moviendo tarjetas de lugar, en función de encontrar una mayor fluidez para el
relato. De esta manera nos aseguraremos que los tiempos internos del relato
están ajustados, proporcionándonos el dinamismo necesario para la hora del
guionado. Mejorar imágenes de ejemplos. No son aptas para impresión.
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Pizarra de “Beats” de largometraje.
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Su función es la de mostrarnos la película completa, y darnos la última
oportunidad, antes de completar la escritura del guión, de verificar la
estructura, el ritmo y la coherencia de la historia.
Es tiempo de las últimas correcciones a nivel estructura. Todavía podemos
cambiar escenas de lugar y hasta inclusive, si se requiere, el contenido de
alguna de ellas.
Las escenas aquí obtendrán un número comenzando desde el uno (1) y de a
uno en forma ascendente hasta la palabra fin.
Es importante entender que se trata del bosquejo del guión que ya debe contar
todo lo que se desarrollara dentro de cada escena, exceptuando los diálogos.
Cuando decimos “todo”, nos referimos a cuanto se ve (siempre que sea
relevante a los efectos de la historia) y a cuanto hacen los personajes en la
escena.
Una vez definida la escaleta, al guión existe un solo paso: los diálogos. (Véase
8).
Ver ejemplos de Escaleta al final de los ejemplos de beats.
BEATS: EJEMPLOS
En la película Corre Lola, Corre (Tom Tykwer) que anteriormente usamos
como ejemplo, podemos identificar las siguientes escenas:
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1. INT – CALLE – DIA:
El guardia de seguridad relata estructura de la película.
2. INT – TUNEL (Dibujos animados):
Lola corre -Créditos de la película-.
3. INT – DORMITORIO LOLA – DIA:
Lola habla por teléfono con Manni (novio) que le pide dinero.
4. EXT – CABINA TELEFONICA – DIA:
Manni comunica a Lola que asaltará el supermercado de enfrente si no llega
con el dinero en 20 minutos.
5. EXT – CALLE – DIA (FLASHBACK):
Le roban la moto a Lola.
6. EXT – CALLE – DIA (FLASHBACK):
Manni espera con el dinero de los mafiosos. Lola no llega.
7. INT – SUBTE – DIA (FASHBACK):
Manni olvida la bolsa con el dinero.
8. EXT – CALLE – DIA:
Manni recuerda que Ronie (mafioso) lo matará si no le entrega el dinero.
9. INT – LIVING LOLA – DIA:
Lola sale corre ENLACE TV (dibujos) escaleras abajo, el perro la atemoriza.
10. EXT – CALLE – DIA:
Lola corre. Choca con mujer y su bebé. FLASHFOWARD FOTOS: la mujer
pierde el bebé y roba otro.
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Verónica piensa: Carlos Álvarez (director estrella), quiere verla; podrá
cumplir su sueño: ser una guionista.
4. INT – OFICINA DE CARLOS – DÍA
Carlos Álvarez la recibe: si no presento una buena idea el lunes, le dan a
otro director la película
5. EXT – CALLE – DÍA
Verónica camina pensando en la promesa del director.
6. INT – HABITACIÓN VERÓNICA – DÍA
En su habitación lee la frase que escribió: ¿Qué habrá al final de Arco Iris?.
7. INT – LUZ
Verónica cae al vacío.
8. EXT – DESIERTO – DÍA
Aterriza en un desierto. Camino hacia el final del Arco Iris.
9. EXT – DESIERTO – DÍA
Verónica se encuentra con un burro que habla y un ogro.
10. EXT – DESIERTO – DÍA
Celular: su jefe quiere saber dónde está. Tomó su tiempo de almuerzo.
Aparece hombre de anteojos oscuros y gabán hasta suelo, Verónica se asusta
y huye de él.
11. EXT – DESIERTO – DÍA
Celular: su jefe que la obliga a volver. Aparece un auto con sabio loco. La
invita a viajar en el tiempo. Verónica no acepta, el Arco Iris está muy cerca.
12. EXT – DESIERTO – DÍA
Verónica apura el paso. Celular: si no vuelve de inmediato está despedida.
Ella corta.
13. EXT – FINAL DEL ARCO IRIS – DÍA
El Arco Iris está frente a sus ojos. Verónica mira a su alrededor y no
encuentra nada. Solo una piedra. La piedra le habla.
14. INT – HABITACIÓN VERÓNICA – DÍA
Su despertador suena para ir a trabajar. Fue todo un sueño.
15. INT – OFICINA – DÍA
Otra chica ocupa su lugar de trabajo, la despide su jefe.
16. EXT – CALLE – DÍA
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Verónica camina. Recuerda la cita con el director.
17. INT – OFICINA DE CARLOS – DÍA
El director la recibe ansioso. Verónica se disculpa pero recuerda palabras de la
piedra. Relata su viaje.
18. EXT – DESIERTO – DÍA (FLASHBACK)
Relata la historia del burro y un ogro que deben rescatar a una princesa de un
castillo custodiado por un dragón.
19. INT – OFICINA DE CARLOS – DÍA
El director pide que le cuente más.
20. EXT – DESIERTO – DÍA (FLASHBACK)
Le relata el encuentro con un ser de otra dimensión que busca al elegido para
cambiar el mundo, el director está encantado, luego le cuenta la historia de un
científico que ha convertido su auto en una máquina del tiempo.
21. INT – OFICINA CARLOS – DÍA
El director fascinado; le gustaría que los tres relatos fueran parte de un
argumento. Ella: podría ser alguien que busca algo imposible y le pasan cosas
ESCALETA: EJEMPLOS
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3- EXT – CALLE – DÍA
Verónica camina pensativa por la calle: Carlos Alvarez, director estrella,
quiere verla. Su sueño es ser una gran guionista.
4- INT – OFICINA DE CARLOS – DÍA
Carlos Alvarez la recibe con una desesperada frase ”no se me ocurre nada”.
Urgido por los tiempos, le explica que debe presentar una buena idea para
el lunes sin falta, en caso contrario, el presupuesto que tiene asignado
pasará a manos de otro director.
5- EXT – CALLE – DÍA
Verónica camina pensando en la promesa del director de ser la guionista del
proyecto.
6- INT – HABITACIÓN VERÓNICA – DÍA
Encerrada en su habitación y sin saber cómo empezar ojea su cuaderno hasta
que lee la frase que escribió a la mañana: ¿Qué habrá al final de Arco Iris?.
7- INT – LUZ
Verónica cae al vacío.
8- EXT – DESIERTO – DÍA
Aterriza en un desierto con un arco iris que lo atraviesa fugándose en un
diminuto punto más allá del horizonte. Ella emprende el camino hacia el final
del Arco Iris.
9- EXT – DESIERTO – DÍA
Verónica se encuentra con un burro que le habla y cuenta chistes malos que le
causan gracia, no tanto su dueño, un ogro de piel verdosa de malos modales.
El burro la invita a ir con ellos. Verónica se niega ya que van en otra dirección
paralizada: -¿Quién te dijo que al final del Arco Iris iba a estar esa idea que
tanto buscas? Quizás tu propia ceguera no te dejó ver todas las ideas que se
te cruzaron en tu camino. Verónica; sorprendida, deja la piedra en el suelo.
Suena un timbre...
14- INT – HABITACIÓN VERÓNICA – DÍA
Es su despertador para ir a trabajar. Fue todo un sueño.
15- INT – OFICINA – DÍA
Verónica entra a la oficina; otra chica está en su puesto de trabajo y su
enojado jefe la despide por haber abandonado el lugar.
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16- EXT – CALLE – DÍA
Verónica camina. Se da cuenta que es lunes, entonces ha sido todo verdad y
sigue en pie la cita con el director aunque no tiene ninguna idea.
17- INT – OFICINA DE CARLOS – DÍA
El director la recibe ansioso. Verónica se está por disculpar al no llevar ideas
cuando de la nada vuelve a escuchar las palabras de la piedra -Quizás tu
propia ceguera no te dejó ver todas las ideas que se te cruzaron en tu
camino. Ella recuerda el viaje y trata de relatar las situaciones.
18- EXT – DESIERTO – DÍA (FLASHBACK)
Verónica le cuenta al director, la historia de un burro que habla y un ogro
verde que deben rescatar a una princesa de un castillo custodiado por un
dragón.
19- INT – OFICINA DE CARLOS – DÍA
El director entusiasmado le pide que le cuente más.
20- EXT – DESIERTO – DÍA (FLASHBACK)
Le relata el encuentro con un ser de otra dimensión que busca al elegido para
cambiar el mundo, el director está encantado y Verónica, para terminar, le
cuenta la historia de un científico que ha convertido su auto en una máquina
del tiempo y viaja en busca de aventuras.
21- INT – OFICINA CARLOS – DÍA
El director fascinado con las tres ideas, le gustaría que las tres fueran parte de
un argumento pero no encuentra un hilo conductor. Ella le dice que podría ser
alguien que busca algo imposible y le pasan cosas increíbles como las que le
acaba de relatar. El director le pregunta qué podría ser lo que busca en ese
7.6. Glosario
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Elipsis: Supresión de un período de tiempo entre escenas, que puede
representar entre algunos segundos y varios años.
Escaleta: Guión sin diálogos. Cada escena descripta en su totalidad a
excepción de los diálogos.
Escena: Unidad de sentido que se identifica por desarrollarse en el mismo
lugar y tiempo.
EJERCICIO Nº 6
Confeccionar el mapa de beats del cortometraje que está trabajando.
EJERCICIO Nº 7
Desarrollar los beats hasta convertirlos en la escaleta completa del
cortometraje.
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