You are on page 1of 6

Luật thi đấu

Nội dung
A. Trò chơi............................................................................................................................... 1
1. Khởi động......................................................................................................................... 1
2. Lắp ghép.......................................................................................................................... 1
3. Rượt đuổi......................................................................................................................... 2
4. Tiế
p sức........................................................................................................................... 3
5. Quyế
t đấu........................................................................................................................ 3
6. Biện luận.......................................................................................................................... 4
B. Qui định..............................................................................................................................5
1. Đặt cược...........................................................................................................................5
2. Trận đấu..........................................................................................................................5
A. Trò chơi
1. Khởi động
Trò chơi kiểm tra kỹ năng phối hợp đồng đội.

Mỗi đội có 2 phút để trả lời lần lượt 10 câu hỏi được hiển thị trên màn hình máy tính. Đây là
các câu hỏi dạng trắc nghiệm có nhiề u lựa chọn và trong sốđó chỉ có một đáp án đúng. Các
đội dùng chuột để chọn đáp án, cũng như di chuyển giữa các câu hỏi.

Màn hình được chia làm 2 phần, mỗi phần hiển thị một câu hỏi. BTC cung cấp sẵn cho mỗi
đội 2 chuột máy tính để trả lời song song 2 câu hỏi cùng một lúc. Các đội được phép tự đem
theo chuột USB để thoải mái trong thao tác.

Các đội trả lời đáp án một lần duy nhất, không thể sửa đáp án của câu hỏi đã trả lời.

Cách tính điểm

- Trả lời đúng: +10 điểm.


- Trả lời sai: -5 điểm.
- Hoàn thành đúng toàn bộ trước thời gian qui định: cộng thêm sốđiểm bằng sốgiây
còn lại.

Thời gian dự kiến: 15 phút.

2. Lắp ghép
Một tấm ảnh có liên quan đến lĩnh vực tin học, kích thước 5x5 được che lấp bởi 25 miế ng ghép
đơn vị. Ẩn sau mỗi miế ng ghép là một câu hỏi, nế u các đội chơi trả lời được câu hỏi này thì
miế ng ghép sẽ biế
n mất và một phần hình ảnh sẽ được hiện ra. Nhiệm vụ của các đội là lật các
miế ng ghép để đoán chủ đềcủa hình nề n bên dưới. Một sốcâu hỏi trong các miế ng ghép có
liên quan đến chủ đề.

Đội thấp điểm nhất được quyề n ưu tiên chọn miếng ghép đầu tiên. Các đội sẽ luân phiên chọn
miế ng ghép và trả lời câu hỏi có trong miế ng ghép đó, phần trả lời tại mỗi miế ng ghép được
qui định như sau:

- Thời gian qui định của mỗi câu hỏi là 20 giây. Đội chọn miếng ghép sẽ đưa ra câu trả
lời trong khoảng thời gian này.
- Sau khi đội chọn miế ng ghép trả lời xong, MC không công bốđáp án mà mời các đội
còn lại bổ sung. Các đội giành quyề n bổ sung bằng cách nhấn chuông sau hiệu lệnh
của MC.

Các đội có thể đưa ra câu trả lời vềchủ đềcủa hình nề n bất cứ lúc nào bằng cách nhấn chuông
và bật ngôi sao hy vọng, sau đó lập tức ghi đáp án vào giấy và nộp cho BGK. BGK chỉ xem xét
đáp án của đội sau khi câu hỏi thứ 12 được kế t thúc.

Cách tính điểm

- Trả lời đúng trong lượt lựa chọn: +15 điểm.


- Trả lời sai:
o Bổ sung đúng: +10 điểm cho đội bổ sung và -5 điểm cho đội chọn câu hỏi.
o Bổ sung sai: -10 điểm cho đội bổ sung.
- Đoán đúng chủ đề : +15 điểm + 5*(tổng sốmiế ng ghép chưa được lật).
- Đoán sai chủ đề
: - 5*(tổng sốmiế ng ghép chưa được lật) và bị loại khỏi trò chơi này.

Thời gian dự kiến: 30 phút

3. Rượt đuổi
Trò chơi mô phỏng game kinh điển Pacman, kiểm
tra kỹ năng lập trình theo nhóm.

Trên mê cung có kích thước m * n, 5 pacman là đại


diện của các đội được phân phối ngẫu nhiên vào 5
vị trí do BTC chọn sẵn. Nhiệm vụ của các đội là lập
trình cho pacman của mình di chuyển để có thể ăn
điểm, tiêu diệt pacman của đội bạn và lẩn lánh các
con ma "ghost" xuất hiện trong mê cung.

Các đội lập trình cho pacman bằng cách viế t mã


cài đặt (implement) theo giao diện (interface) BTC
cung cấp. Ngôn ngữ lập trình là C# hoặc VB.NET,
và tài liệu hướng dẫn được cung cấp trên website
của cuộc thi. IDE dành cho phần thi này là Visual
Studio 2010 Express.

Qui luật của trò chơi như sau:

- Pacman và ghost có 2 trạng thái: bình thường hoặc yế u. Ban đầu, tất cả ở trạng thái
bình thường. Nế u 1 pacman ăn được vật magic, nó sẽ làm cho các pacman và ghost
khác rơi vào trạng thái yế u. Ở trạng thái yếu, pacman và ghost bị giảm ½ tốc độ.
- Khi gặp nhau, pacman A có quyề n tiêu diệt paman B trong các trường hợp sau:
o A và B có cùng trạng thái và A có điểm sốlớn hơn hoặc bằng B.
o A ở trạng thái bình thường và B ở trạng thái yế u.
Pacman bị tiêu diệt mất một nửa điểm sốcho pacman ăn mình.
- Cứ sau một khoảng thời gian nhất định (BTC sẽ thông báo tùy thuộc vào từng trận thi
đấu) kể từ lúc bắt đầu trò chơi, một ghost mới được sinh ra ở vị trí ngẫu nhiên trong
mê cung và di chuyển theo thuật toán của BTC.
- Khi pacman gặp phải ghost:
o Pacman bị tiêu diệt nế u có cùng trạng thái với ghost, tuy nhiên không bị mất
điểm.
o Nế u pacman bình thường và ghost đang yế u thì ghost bị ăn và pacman được
hưởng điểm cộng.
- Quyề n di chuyển được luân phiên giữa các pacman. Trong lượt di chuyển của mình,
pacman có 0,2 giây để tính toán và đưa ra nước đi tiế p theo. Quá thời gian này, nếu
vẫn chưa đưa ra được nước đi hoặc nước đi không hợp lệ thì pacman sẽ phải đứng yên.
- Pacman gây ra lỗi thực thi trong lượt di chuyển của mình ngay lập tức b ị tiêu diệt,
đồng thời mất toàn bộ sốđiểm đã ăn được.
- Trò chơi kế t thúc khi tất cả pacman đã bị tiêu diệt, hoặc không còn điểm để ăn trong
mê cung.
Sau khi có tín hiệu bắt đầu, lần lượt từng thành viên của mỗi đội ngồi vào vị trí lập trình. Thời
gian dành cho từng thành viên là 2,5 phút. Thành viên tiế p theo chỉ được phép khởi động sau
lượt chơi của thành viên trước đó. Tổng thời gian lập trình cho mỗi đội là 10 phút. Các đội có
thể nhấn chuông nộp bài trước thời gian qui định để hưởng điểm thưởng.

Cách tính điểm:

Pacman của các đội được kiểm tra qua 3 lượt chơi. Điểm tổng kế
t là điểm nhấn chuông cộng
với điểm trung bình của tất cả các ván đấu.

- Điểm sốmỗi ván như sau:


o Không gây ra lỗi thực thi: +điểm sốmà pacman ăn được.
o Điểm cộng cho việc tiêu diệt n ghost: 5n * (n + 1) điểm.
o Là pacman duy nhất còn tồn tại: +20 điểm.
- Trường hợp có nhấn chuông nộp bài:
o Ghi được nhiề u điểm nhất qua các ván: +20 điểm.
o Ngược lại: -20 điểm.

Thời gian dự kiến: 20 phút

4. Tiếp sức
Trò chơi kiểm tra kỹ năng đánh máy của các đội. Các thành viên trong đội sẽ thay phiên nhau
tham gia trò chơi này.

Mỗi đội lần lượt cử một thành viên ngồi vào vị trí và trả lời các câu hỏi được hiển thị trên màn
hình. Câu hỏi là một câu trắc nghiệm có nhiề u đáp án, và để trả lời câu hỏi này, người chơi
phải đánh chính xác (kể cả khoảng trắng, chữ hoa chữ thường) đáp án đúng vào ô kế t quả và
nhấn Enter. Người chơi cũng có thể bỏ qua câu hỏi bằng cách nhấn ESC để chuyển sang câu
hỏi kếtiếp. Sốlượng câu hỏi cốđịnh là 24.

Mỗi thành viên có 1 phút để hoàn thành phần thi của mình. Hế t thời gian này, chương trình
sẽ tự động khóa bàn phím trong vòng 5 giây cho các đội thay người. Tổng cộng mỗi đội sẽ có 4
phút 20 giây cho trò chơi.

Lưu ý:

- Máy tính được cài sẵn phần mề m đánh tiế ng Việt Unikey, mỗi đội có 1 phút để cấu
hình Unikey cho phù hợp với mình trước khi bắt đầu trò chơi (không được định nghĩa
gõ tắt).
- Các đội được quyền mang theo bàn phím USB riêng để thoải mái trong thao tác với
máy tính.

Cách tính điểm

- Trả lời đúng: +15 điểm.


- Trả lời sai: -10 điểm.
- Bỏ qua không trả lời: -3 điểm.

Thời gian dự kiến: 10 phút


5. Quyết đấu
Trò chơi này có 2 lượt chơi, mỗi lượt 4 câu hỏi, tổng cộng 8 câu được chia làm nhiề u chủ đề.
Lần lượt từng đội chọn một chủ đề , cử 1 thành viên để trả lời câu hỏi có trong chủ đềđó. Các
đội còn lại cũng sẽ cử 1 thành viên để ứng phó giành điểm với đội chọn chủ đề .

Sau khi câu hỏi được hiển thị trên màn hình, thành viên đại diện các đội nhanh tay bấm
chuông giành quyề n trả lời. Nếu trả lời sai thì thành viên của đội khác sẽ bấm chuông giành
quyền trả lời bổ sung sau hiệu lệnh mời bổ sung của MC.

Thời gian suy nghĩ tối đa cho mỗi câu hỏi là 30 giây. Nế u trả lời đúng, thí sinh đại diện được
phép tiếp tục tham gia lượt đang xét, nế u trả lời sai hoặc không trả lời, thí sinh sẽ bị loại ra
khỏi lượt này (không được tiếp tục tham gia trả lời những câu hỏi tiế p theo).

Cách tính điểm

- Trả lời đúng: +20 điểm.


- Trả lời sai: -10 điểm.

Lượt chơi kết thúc khi chỉ có một đội còn thành viên hoặc không có đội nào còn người. Với
mỗi thành viên còn lại, đội thi được cộng 20 điểm.

Trò chơi này không có quy định đặt cược mà thay vào bằng việc thách đấu. Ở mỗi câu hỏi, đội
thi đề
u có quyề n thách đấu. Đội thi bật ngôi sao hy vọng trước khi bắt đầu câu hỏi để báo cho
BGK biế t lựa chọn của đội mình. Nế u trả lời đúng đội sẽ được 40 điểm, nế u sai đội bị trừ 20
điểm, không trả lời bị trừ 10 điểm.

Thời gian dự kiến: 30 phút

6. Biện luận
BGK đưa ra những đềtài vềCNTT cho các đội chuẩn bị trong một tuần và yêu cầu các đội
thuyế
t trình vào ngày thi đấu.

Mỗi đội có 5 phút để thuyết trình, theo thứ tự từ đội có sốđiểm cao nhất đế n đội có điểm thấp
nhất. Đội thi có thể sử dụng máy tính để hỗ trợ cho việc trình chiế u. Slide trình chiếu phải
được nộp cho bộ phận kỹ thuật trước mỗi trận đấu.

Khi các đội đều đã hoàn thành xong phần thuyế


t trình, BGK và khán giả có 15 phút để đặt các
câu hỏi vấn đáp và yêu cầu các đội trả lời.

Cách tính điểm

Dựa trên đánh giá của 5 giám khảo (tối đa 150 điểm) và khán giả (30 điểm) theo 6 tiêu chí:

1. Tính tổ chức
2. Tính hiểu biế t
3. Tính sáng tạo
4. Công cụ trực quan
5. Tính tổng kế t
6. Khả năng trình bày

Nếu trình bày quá thời gian qui định, đội thi s ẽ bị trừ sốđiểm bằng sốgiây vượt quá thời gian.
Sốđiểm trừ này không vượt quá điểm đánh giá của BGK và khán giả.
Khán giả đánh giá phần trình bày của từng đội thông qua các phiế
u đánh giá. Sốđiểm này
được chia lấy trung bình.

Thời gian dự kiến: 45 phút

B. Qui định
1. Đặt cược
Quy định này được áp dụng cho tất cả các trò chơi có đặt cược:

- Mỗi đội chỉ được quyề n đặt cược tối đa 1 lần/ trận.
- Chỉ được đặt cược trước khi bắt đầu mỗi trò chơi.
- Sốđiểm cộng thêm do đặt cược độc lập với các điểm cộng thêm khác (nế u có).
- Các đội được quyề n chủ động chọn sốđiểm đặt cược cho đội mình. Sốđiểm đặt cược
của từng đội không quá 50 điểm và không lớn hơn sốđiểm hiện có.
- Cách thức đặt cược: Bật ngôi sao hy vọng, ghi sốđiểm đặt cược vào giấy và nộp cho
MC.
- Thể lệ tính điểm khi đặt cược:
o Thắng cược (+ điểm cược), đối với:
 Khởi động: trả lời đúng toàn bộ câu hỏi trong thời gian ngắn nhất.
 Lắp ghép: đoán đúng chủ đềhình nề n.
 Rượt đuổi, Tiế p sức, Biện luận: ghi được điểm tổng kế
t cao nhất. Nế
u có
nhiề u đội cùng điểm cao nhất thì đội có thời gian thi đấu ngắn hơn là
đội thắng cược.
o Trả lời đúng/hoàn thành nhưng không phải là đầu tiên: không bị trừ, cũng
không được cộng điểm cược.
o Các trường hợp còn lại: - điểm cược.

2. Trận đấu
- Mỗi trận đấu có 3-5 đội tham gia, mỗi đội có từ 4 đế n 5 thành viên. Mỗi trò chơi chỉ
cho phép 4 thành viên tham gia.
- Trò chơi Biện luận chỉ diễn ra vào chung kế t cuộc thi.
- Mỗi đội được tặng trước 20 điểm ngay từ đầu trận đấu.
- Các đội tham gia phải có mặt trước mỗi trận đấu 30 phút để làm thủ tục, mang theo
CMND hoặc thẻ sinh viên.
- Các đội đến trễ hơn giờ quy định 20 phút thì xem như tự ý bỏ cuộc.
- Quyế t định của BGK, BTC là quyế t định cao nhất.

BTC ITICup 2010

You might also like