Professional Documents
Culture Documents
Nội dung
A. Trò chơi ........................................................................................................................................... 1
1. Khởi động ................................................................................................................................... 1
2. Rượt đuổi .................................................................................................................................... 1
3. Lắp ghép...................................................................................................................................... 2
4. Tiếp sức ....................................................................................................................................... 3
5. Quyết đấu .................................................................................................................................... 3
6. Biện luận ..................................................................................................................................... 4
B. Qui định .......................................................................................................................................... 5
1. Đặt cược ...................................................................................................................................... 5
2. Trận đấu ...................................................................................................................................... 5
Cúp Sáng Tạo Công Nghệ Thông Tin 2010
A. Trò chơi
1. Khởi động
Trò chơi kiểm tra kỹ năng phối hợp đồng đội.
Mỗi đội có 2 phút để trả lời lần lượt 10 câu hỏi được hiển thị trên màn hình máy tính. Đây là các câu
hỏi dạng trắc nghiệm có nhiều lựa chọn và trong số đó chỉ có một đáp án đúng. Các đội dùng chuột để
chọn đáp án, cũng như di chuyển giữa các câu hỏi.
Màn hình được chia làm 2 phần, mỗi phần hiển thị một câu hỏi. BTC cung cấp sẵn cho mỗi đội 2
chuột máy tính để trả lời song song 2 câu hỏi cùng một lúc. Các đội được phép tự đem theo chuột
USB để thoải mái trong thao tác.
Các đội trả lời đáp án một lần duy nhất, không thể sửa đáp án của câu hỏi đã trả lời.
2. Rượt đuổi
Trò chơi mô phỏng game kinh điển Pacman, kiểm tra
kỹ năng lập trình theo nhóm.
Các đội lập trình cho pacman bằng cách viết mã cài đặt
(implement) theo giao diện (interface) BTC cung cấp.
Ngôn ngữ lập trình là C# hoặc VB.NET, và tài liệu
hướng dẫn được cung cấp trên website của cuộc thi.
IDE dành cho phần thi này là Visual Studio 2010
Express.
- Khi gặp nhau, pacman A có quyền tiêu diệt paman B trong các trường hợp sau:
o A và B có cùng trạng thái và A có điểm số lớn hơn hoặc bằng B.
o A ở trạng thái bình thường và B ở trạng thái yếu.
- Pacman bị tiêu diệt mất toàn bộ điểm số cho pacman ăn mình.
- Cứ sau một khoảng thời gian nhất định (BTC sẽ thông báo tùy thuộc vào từng trận thi đấu) kể
từ lúc bắt đầu trò chơi, một ghost mới được sinh ra ở vị trí ngẫu nhiên trong mê cung và di
chuyển theo thuật toán của BTC.
Các đội có 1 phút để quan sát và hội ý về bản đồ mê cung trước khi lập trình. Sau khi có tín hiệu bắt
đầu, lần lượt từng thành viên của mỗi đội ngồi vào vị trí lập trình. Thời gian dành cho từng thành viên
là 2,5 phút. Thành viên tiếp theo chỉ được phép khởi động sau lượt chơi của thành viên trước đó. Tổng
thời gian lập trình cho mỗi đội là 10 phút. Các đội có thể nhấn chuông nộp bài trước thời gian qui
định để hưởng điểm thưởng.
Pacman của các đội được kiểm tra qua 5 lượt chơi. Điểm tổng kết là điểm nhấn chuông cộng với điểm
trung bình của tất cả các ván đấu.
3. Lắp ghép
Một tấm ảnh có liên quan đến lĩnh vực tin học, kích thước 5x5 được che lấp bởi 25 miếng ghép đơn
vị. Ẩn sau mỗi miếng ghép là một câu hỏi, nếu các đội chơi trả lời được câu hỏi này thì miếng ghép sẽ
biến mất và một phần hình ảnh sẽ được hiện ra. Nhiệm vụ của các đội là lật các miếng ghép để đoán
chủ đề của hình nền bên dưới. Câu hỏi trong các miếng ghép không nhất thiết phải có liên quan đến
chủ đề.
Đội thấp điểm nhất được quyền ưu tiên chọn miếng ghép đầu tiên. Các đội sẽ luân phiên chọn miếng
ghép và trả lời câu hỏi có trong miếng ghép đó, phần trả lời tại mỗi miếng ghép được qui định như
sau:
- Thời gian qui định của mỗi câu hỏi là 20 giây. Đội chọn miếng ghép sẽ đưa ra câu trả lời
trong khoảng thời gian này.
- Sau khi đội chọn miếng ghép trả lời xong, MC không công bố đáp án mà mời các đội còn lại
bổ sung. Các đội giành quyền bổ sung bằng cách nhấn chuông sau hiệu lệnh của MC.
4. Tiếp sức
Trò chơi kiểm tra kỹ năng đánh máy của các đội. Các thành viên trong đội sẽ thay phiên nhau tham
gia trò chơi này.
Mỗi đội lần lượt cử một thành viên ngồi vào vị trí và trả lời các câu hỏi được hiển thị trên màn hình.
Câu hỏi là một câu trắc nghiệm có nhiều đáp án, và để trả lời câu hỏi này, người chơi phải đánh chính
xác (kể cả khoảng trắng, chữ hoa chữ thường) đáp án đúng vào ô kết quả và nhấn Enter. Người chơi
cũng có thể bỏ qua câu hỏi bằng cách nhấn ESC để chuyển sang câu hỏi kế tiếp. Số lượng câu hỏi cố
định là 24.
Mỗi thành viên có 1 phút để hoàn thành phần thi của mình. Hết thời gian này, chương trình sẽ tự động
khóa bàn phím trong vòng 5 giây cho các đội thay người. Tổng cộng mỗi đội sẽ có 4 phút 20 giây cho
trò chơi.
Lưu ý:
- Máy tính được cài sẵn phần mềm đánh tiếng Việt Unikey, mỗi đội có 1 phút để cấu hình
Unikey cho phù hợp với mình trước khi bắt đầu trò chơi (không được định nghĩa gõ tắt).
- Các đội được quyền mang theo bàn phím USB riêng để thoải mái trong thao tác với máy tính.
5. Quyết đấu
Trò chơi này có 2 lượt chơi, mỗi lượt 4 câu hỏi, tổng cộng 8 câu được chia làm nhiều chủ đề. Lần lượt
từng đội chọn một chủ đề, cử 1 thành viên để trả lời câu hỏi có trong chủ đề đó. Các đội còn lại cũng
sẽ cử 1 thành viên để ứng phó giành điểm với đội chọn chủ đề.
Sau khi câu hỏi được hiển thị trên màn hình, thành viên đại diện các đội nhanh tay bấm chuông giành
quyền trả lời. Nếu trả lời sai thì thành viên của đội khác sẽ bấm chuông giành quyền trả lời bổ sung
sau hiệu lệnh mời bổ sung của MC.
Lượt chơi kết thúc khi chỉ có một đội còn thành viên hoặc không có đội nào còn người. Với mỗi thành
viên còn lại, đội thi được cộng 20 điểm.
Trò chơi này không có quy định đặt cược mà thay vào bằng việc thách đấu. Ở mỗi câu hỏi, đội thi đều
có quyền thách đấu. Đội thi bật ngôi sao hy vọng trước khi bắt đầu câu hỏi để báo cho BGK biết lựa
chọn của đội mình. Nếu trả lời đúng đội sẽ được 40 điểm, nếu sai đội bị trừ 20 điểm, không trả lời bị
trừ 10 điểm.
6. Biện luận
BGK đưa ra những đề tài về CNTT cho các đội chuẩn bị trong một tuần và yêu cầu các đội thuyết
trình vào ngày thi đấu.
Mỗi đội có 5 phút để thuyết trình, theo thứ tự từ đội có số điểm cao nhất đến đội có điểm thấp nhất.
Đội thi có thể sử dụng máy tính để hỗ trợ cho việc trình chiếu. Slide trình chiếu phải được nộp cho bộ
phận kỹ thuật trước mỗi trận đấu.
Khi các đội đều đã hoàn thành xong phần thuyết trình, BGK và khán giả có 15 phút để đặt các câu hỏi
vấn đáp và yêu cầu các đội trả lời.
Dựa trên đánh giá của 5 giám khảo (tối đa 150 điểm) và khán giả (30 điểm) theo 6 tiêu chí:
1. Tính tổ chức
2. Tính hiểu biết
3. Tính sáng tạo
4. Công cụ trực quan
5. Tính tổng kết
6. Khả năng trình bày
Nếu trình bày quá thời gian qui định, đội thi sẽ bị trừ số điểm bằng số giây vượt quá thời gian. Số
điểm trừ này không vượt quá điểm đánh giá của BGK và khán giả.
Khán giả đánh giá phần trình bày của từng đội thông qua các phiếu đánh giá. Số điểm này được chia
lấy trung bình.
B. Qui định
1. Đặt cược
Quy định này được áp dụng cho tất cả các trò chơi có đặt cược:
- Mỗi đội chỉ được quyền đặt cược tối đa 1 lần/ trận.
- Chỉ được đặt cược trước khi bắt đầu mỗi trò chơi.
- Số điểm cộng thêm do đặt cược độc lập với các điểm cộng thêm khác (nếu có).
- Các đội được quyền chủ động chọn số điểm đặt cược cho đội mình. Số điểm đặt cược của
từng đội không quá 50 điểm và không lớn hơn số điểm hiện có.
- Cách thức đặt cược: Bật ngôi sao hy vọng, ghi số điểm đặt cược vào giấy và nộp cho MC.
- Thể lệ tính điểm khi đặt cược:
o Thắng cược, đối với:
Khởi động, Rượt đuổi, Tiếp sức, Biện luận (ghi được điểm số cao nhất trong
phần thi và là đội trả lời đúng/hoàn thành đầu tiên nếu trò chơi diễn ra đồng
loạt): + điểm cược + điểm chênh lệch giữa đội thắng cược với đội cao điểm
thứ nhì trong phần chơi.
Lắp ghép (đoán đúng chủ đề của hình nền): + điểm cược.
o Trả lời đúng/hoàn thành nhưng không phải là đầu tiên: không bị trừ, cũng không
được cộng điểm cược.
o Các trường hợp còn lại:
Khởi động, Rượt đuổi, Tiếp sức, Biện luận: - điểm cược - điểm chênh lệch
giữa đội đặt cược và đội cao điểm nhất trong phần chơi.
Lắp ghép: - điểm cược.
2. Trận đấu
- Mỗi trận đấu có 3-5 đội tham gia, mỗi đội có từ 4 đến 5 thành viên. Mỗi trò chơi chỉ cho phép
4 thành viên tham gia.
- Trò chơi Biện luận chỉ diễn ra vào chung kết cuộc thi.
- Mỗi đội được tặng trước 50 điểm ngay từ đầu trận đấu.
- Các đội tham gia phải có mặt trước mỗi trận đấu 30 phút để làm thủ tục, mang theo CMND
hoặc thẻ sinh viên.
- Các đội đến trễ hơn giờ quy định 20 phút thì xem như tự ý bỏ cuộc.
- Quyết định của BGK, BTC là quyết định cao nhất.