You are on page 1of 6

Luật thi đấu

Nội dung
A. Trò chơi ........................................................................................................................................... 1
1. Khởi động ................................................................................................................................... 1
2. Rượt đuổi .................................................................................................................................... 1
3. Lắp ghép...................................................................................................................................... 2
4. Tăng tốc ...................................................................................................................................... 3
5. Quyết đấu .................................................................................................................................... 3
B. Qui định .......................................................................................................................................... 4
1. Đặt cược ...................................................................................................................................... 4
2. Trận đấu ...................................................................................................................................... 5
Cúp Sáng Tạo Công Nghệ Thông Tin 2010

A. Trò chơi
1. Khởi động
Trò chơi kiểm tra kỹ năng phối hợp đồng đội.

Mỗi đội có 2 phút để trả lời lần lượt 10 câu hỏi được hiển thị trên màn hình máy tính. Đây là các câu
hỏi dạng trắc nghiệm có nhiều lựa chọn và trong số đó chỉ có một đáp án đúng. Các đội dùng chuột để
chọn đáp án, cũng như di chuyển giữa các câu hỏi.

Màn hình được chia làm 2 phần, mỗi phần hiển thị một câu hỏi. BTC cung cấp sẵn cho mỗi đội 2
chuột máy tính để trả lời song song 2 câu hỏi cùng một lúc. Các đội được phép tự đem theo chuột
USB để thoải mái trong thao tác.

Các đội trả lời đáp án một lần duy nhất, không thể sửa đáp án của câu hỏi đã trả lời.

Cách tính điểm

- Trả lời đúng: +10 điểm.


- Trả lời sai: -5 điểm.
- Hoàn thành đúng toàn bộ trước thời gian qui định: cộng thêm số điểm bằng số giây còn lại.

Thời gian dự kiến: 15 phút.

2. Rượt đuổi
Trò chơi mô phỏng game kinh điển Pacman, kiểm tra
kỹ năng lập trình theo nhóm.

Trên mê cung có kích thước m * n, 5 pacman là đại


diện của các đội được phân phối ngẫu nhiên vào 5 vị trí
do BTC chọn sẵn. Nhiệm vụ của các đội là lập trình
cho pacman của mình di chuyển để có thể ăn điểm, tiêu
diệt pacman của đội bạn và lẩn lánh các con ma
"ghost" xuất hiện trong mê cung.

Các đội lập trình cho pacman bằng cách viết mã cài đặt
(implement) theo giao diện (interface) BTC cung cấp.
Ngôn ngữ lập trình là C# hoặc VB.NET, và tài liệu
hướng dẫn được cung cấp trên website của cuộc thi.
IDE dành cho phần thi này là Visual Studio 2010
Express.

Qui luật của trò chơi như sau:

- Khi gặp nhau, pacman A có quyền tiêu diệt paman B trong các trường hợp sau:
o A và B có cùng trạng thái và A có điểm số lớn hơn hoặc bằng B.
o A ở trạng thái bình thường và B ở trạng thái yếu.
- Pacman bị tiêu diệt mất toàn bộ điểm số cho pacman ăn mình.
- Cứ sau một khoảng thời gian nhất định (BTC sẽ thông báo tùy thuộc vào từng trận thi đấu) kể
từ lúc bắt đầu trò chơi, một ghost mới được sinh ra ở vị trí ngẫu nhiên trong mê cung và di
chuyển theo thuật toán của BTC.

Năng động – Sáng tạo – Thân thiện – Phát triển Trang 1


Cúp Sáng Tạo Công Nghệ Thông Tin 2010
- Khi pacman gặp phải ghost:
o Pacman bị tiêu diệt nếu có cùng trạng thái với ghost, tuy nhiên không bị mất điểm.
o Nếu pacman bình thường và ghost đang yếu thì ghost bị ăn và pacman được hưởng
điểm cộng.
- Quyền di chuyển được luân phiên giữa các pacman. Trong lượt di chuyển của mình, pacman
có 0,2 giây để tính toán và đưa ra nước đi tiếp theo. Quá thời gian này, nếu vẫn chưa đưa ra
được nước đi hoặc nước đi không hợp lệ thì pacman sẽ phải đứng yên.
- Pacman gây ra lỗi thực thi trong lượt di chuyển của mình ngay lập tức bị tiêu diệt, đồng thời
mất toàn bộ số điểm đã ăn được.
- Trò chơi kết thúc khi tất cả pacman đã bị tiêu diệt, hoặc không còn điểm để ăn trong mê cung.

Các đội có 1 phút để quan sát và hội ý về bản đồ mê cung trước khi lập trình. Sau khi có tín hiệu bắt
đầu, lần lượt từng thành viên của mỗi đội ngồi vào vị trí lập trình. Thời gian dành cho từng thành viên
là 2,5 phút. Thành viên tiếp theo chỉ được phép khởi động sau lượt chơi của thành viên trước đó. Tổng
thời gian lập trình cho mỗi đội là 10 phút. Các đội có thể nhấn chuông nộp bài trước thời gian qui
định để hưởng điểm thưởng.

Cách tính điểm:

Pacman của các đội được kiểm tra qua 5 lượt chơi. Điểm tổng kết là điểm nhấn chuông cộng với điểm
trung bình của tất cả các ván đấu.

- Điểm số mỗi ván như sau:


o Không gây ra lỗi thực thi: +điểm số mà pacman ăn được.
o Điểm cộng cho việc tiêu diệt n ghost: 5n * (n + 1) điểm.
o Là pacman duy nhất còn tồn tại: +20 điểm.
- Trường hợp có nhấn chuông nộp bài:
o Ghi được nhiều điểm nhất qua các ván: +20 điểm.
o Ngược lại: -20 điểm.

Thời gian dự kiến: 20 phút

3. Lắp ghép
Một tấm ảnh có liên quan đến lĩnh vực tin học, kích thước 4*4 được che lấp bởi 16 miếng ghép đơn
vị. Ẩn sau mỗi miếng ghép là một câu hỏi, nếu các đội chơi trả lời được câu hỏi này thì miếng ghép sẽ
biến mất và một phần hình ảnh sẽ được hiện ra. Nhiệm vụ của các đội là lật các miếng ghép để đoán
chủ đề của hình nền bên dưới. Câu hỏi trong các miếng ghép không nhất thiết phải có liên quan đến
chủ đề.

Đội thấp điểm nhất được quyền ưu tiên chọn miếng ghép đầu tiên. Các đội sẽ luân phiên chọn miếng
ghép và trả lời câu hỏi có trong miếng ghép đó, phần trả lời tại mỗi miếng ghép được qui định như
sau:

- Thời gian qui định của mỗi câu hỏi là 20 giây. Đội chọn miếng ghép sẽ đưa ra câu trả lời
trong khoảng thời gian này.
- Sau khi đội chọn miếng ghép trả lời xong, MC không công bố đáp án mà mời các đội còn lại
bổ sung. Các đội giành quyền bổ sung bằng cách nhấn chuông sau hiệu lệnh của MC.

Năng động – Sáng tạo – Thân thiện – Phát triển Trang 2


Cúp Sáng Tạo Công Nghệ Thông Tin 2010
Các đội có thể đưa ra câu trả lời về chủ đề của hình nền bất cứ lúc nào bằng cách nhấn chuông và bật
ngôi sao hy vọng, sau đó lập tức ghi đáp án vào giấy và nộp cho BGK. BGK chỉ xem xét đáp án của
đội sau khi câu hỏi thứ 8 được kết thúc.

Cách tính điểm

- Trả lời đúng trong lượt lựa chọn: +15 điểm.


- Trả lời bổ sung đúng: +15 điểm cho đội bổ sung và -5 điểm cho đội chọn câu hỏi. Sai -10
điểm.
- Đoán đúng chủ đề: +50 điểm + 5*(tổng số miếng ghép chưa được lật).
- Đoán sai chủ đề: - 5*(tổng số miếng ghép chưa được lật) và bị loại khỏi trò chơi này.

Thời gian dự kiến: 30 phút

4. Tăng tốc
Trò chơi kiểm tra kỹ năng đánh máy của các đội. Các thành viên trong đội sẽ thay phiên nhau tham
gia trò chơi này.

Mỗi đội lần lượt cử một thành viên ngồi vào vị trí và trả lời các câu hỏi được hiển thị trên màn hình.
Câu hỏi là một câu trắc nghiệm có nhiều đáp án, và để trả lời câu hỏi này, người chơi phải đánh chính
xác (kể cả khoảng trắng, chữ hoa chữ thường) đáp án đúng vào ô kết quả và nhấn Enter. Người chơi
cũng có thể bỏ qua câu hỏi bằng cách nhấn ESC để chuyển sang câu hỏi kế tiếp. Số lượng câu hỏi cố
định là 30.

Mỗi thành viên có 1 phút để hoàn thành phần thi của mình. Hết thời gian này, chương trình sẽ tự động
khóa bàn phím trong vòng 5 giây cho các đội thay người. Tổng cộng mỗi đội sẽ có 4 phút 20 giây cho
trò chơi.

Lưu ý:

- Máy tính được cài sẵn phần mềm đánh tiếng Việt Unikey, mỗi đội có 1 phút để cấu hình
Unikey cho phù hợp với mình trước khi bắt đầu trò chơi (không được định nghĩa gõ tắt).
- Các đội được quyền mang theo bàn phím USB riêng để thoải mái trong thao tác với máy tính.

Cách tính điểm

- Trả lời đúng: +15 điểm.


- Trả lời sai: -10 điểm.
- Bỏ qua không trả lời: -3 điểm.

Thời gian dự kiến: 10 phút

5. Quyết đấu
Trò chơi này có 2 lượt chơi, mỗi lượt 7 câu hỏi, tổng cộng 14 câu được chia làm nhiều chủ đề. Lần
lượt từng đội chọn một chủ đề, cử 1 thành viên để trả lời câu hỏi có trong chủ đề đó. Các đội còn lại
cũng sẽ cử 1 thành viên để ứng phó giành điểm với đội chọn chủ đề.

Quyền lựa chọn chủ đề được qui định như sau: đội vừa trả lời đúng câu hỏi ưu tiên. Nếu trước đó
chưa có đội nào trả lời đúng, quyền ưu tiên thuộc về đội đang có điểm số thấp nhất.

Năng động – Sáng tạo – Thân thiện – Phát triển Trang 3


Cúp Sáng Tạo Công Nghệ Thông Tin 2010
Sau khi câu hỏi được hiển thị trên màn hình, thành viên đại diện các đội nhanh tay bấm chuông giành
quyền trả lời. Nếu trả lời sai thì thành viên của đội khác sẽ bấm chuông giành quyền trả lời bổ sung
sau hiệu lệnh mời bổ sung của MC.

Thời gian suy nghĩ tối đa cho mỗi câu hỏi là 30 giây. Nếu trả lời đúng, thí sinh đại diện được phép
tiếp tục tham gia lượt đang xét, nếu trả lời sai hoặc không trả lời, thí sinh sẽ bị loại ra khỏi lượt này
(không được tiếp tục tham gia trả lời những câu hỏi tiếp theo). (*)Thí sinh trả lời đúng 4 câu hỏi hoặc
3 câu liên tiếp sẽ phải rời khỏi trò chơi để nhường quyền trả lời cho các thành viên khác trong đội.

Cách tính điểm

- Trả lời đúng: +20 điểm.


- Trả lời sai: -10 điểm.

Lượt chơi kết thúc khi chỉ có một đội còn thành viên hoặc không có đội nào còn người. Với mỗi thành
viên còn lại, đội thi được cộng 20 điểm.

Khi thành viên bị loại khỏi trò chơi trong trường hợp (*), đội của thành viên này được cộng thêm 40
điểm để bù đắp tổn thất mất người.

Trò chơi này không có quy định đặt cược mà thay vào bằng việc thách đấu. Ở mỗi câu hỏi, đội thi đều
có quyền thách đấu. Đội thi bật ngôi sao hy vọng trước khi bắt đầu câu hỏi để báo cho BGK biết lựa
chọn của đội mình. Nếu trả lời đúng đội sẽ được 40 điểm, nếu sai đội bị trừ 20 điểm.

Thời gian dự kiến: 30 phút

B. Qui định
1. Đặt cược
Quy định này được áp dụng cho tất cả các trò chơi có đặt cược:

- Mỗi đội chỉ được quyền đặt cược tối đa 1 lần/ trận.
- Chỉ được đặt cược trước khi bắt đầu mỗi trò chơi.
- Số điểm cộng thêm do đặt cược độc lập với các điểm cộng thêm khác (nếu có).
- Các đội được quyền chủ động chọn số điểm đặt cược cho đội mình. Số điểm đặt cược của
từng đội không quá 50 điểm và không lớn hơn số điểm hiện có.
- Cách thức đặt cược: Bật ngôi sao hy vọng, ghi số điểm đặt cược vào giấy và nộp cho MC.
- Thể lệ tính điểm khi đặt cược:
o Thắng cược, đối với:
 Khởi động, Rượt đuổi, Tăng tốc (ghi được điểm số cao nhất trong phần thi và
là đội trả lời đúng/hoàn thành đầu tiên): + điểm cược + điểm chênh lệch giữa
đội thắng cược với đội cao điểm thứ nhì trong phần chơi.
 Lắp ghép (đoán đúng chủ đề của hình nền): + điểm cược.
o Trả lời đúng/hoàn thành nhưng không phải là đầu tiên: không bị trừ, cũng không
được cộng điểm cược.
o Các trường hợp còn lại:
 Khởi động, Rượt đuổi, Tăng tốc: - điểm cược - điểm chênh lệch giữa đội đặt
cược và đội cao điểm nhất trong phần chơi.
 Lắp ghép: - điểm cược.

Năng động – Sáng tạo – Thân thiện – Phát triển Trang 4


Cúp Sáng Tạo Công Nghệ Thông Tin 2010

2. Trận đấu
- Mỗi trận đấu có 3-5 đội tham gia, mỗi đội có từ 4 đến 5 thành viên. Mỗi trò chơi chỉ cho phép
4 thành viên tham gia.
- Mỗi đội được tặng trước 50 điểm ngay từ đầu trận đấu.
- Các đội tham gia phải có mặt trước mỗi trận đấu 30 phút để làm thủ tục, mang theo CMND
hoặc thẻ sinh viên.
- Các đội đến trễ hơn giờ quy định 20 phút thì xem như tự ý bỏ cuộc.
- Quyết định của BGK, BTC là quyết định cao nhất.

BTC ITICup 2010

Năng động – Sáng tạo – Thân thiện – Phát triển Trang 5

You might also like