You are on page 1of 42

Gimp Dersleri

Gimp Dersleri-1: Buton Yapımı


Seçim Araçları

Merhabalar. Eğer ilk yazımı okuduysanız ve Gimp'i biraz kurcalayıp


samimiyetinizi artırdıysanız artık derslerimize başlayabiliriz demektir. Bunu
yapmadan önce seçim araçlarımızın ortak özelliklerine değinmemizin yararlı
olduğunu düşünüyorum. Okumaya başlamadan önce bir köşede Gimp açık
olsun ve 400x400 piksel boyutlarında boş bir dosya oluşturup denemeler
gerçekleştirin.
Seçim araçlarının ortak seçenekleri

a) Seçim kipleri

Soldan sağa doğru yukarda gördüğünüz seçeneklerimizi inceleyelim.


• Geçerli seçimin Üzerine yaz : Normal seçim şeklidir.
• Geçerli seçime ekle (shift tuşu) : Yeni bir seçim yaptığınızda eskisine
eklenir.
• Geçerli seçimden çıkart (ctrl) : Yeni bir seçim yaptığınızda önceki
seçiminizden çıkarılır.
• Geçerli seçim ile kesiştir. (shift+ctrl) : Yeni bir seçim yaptığınızda
önceki seçiminiz ile kesişmeyen yerler seçili olarak kalır.
b) Kenarları yumuşat

Bu seçenek aktif olduğunda seçiminizin etrafı bulanıklaşır. Yandaki resme


bakarsanız aklınızda canlandırmanız daha kolay olacaktır. Seçim düzenleyici
sekmesinde yaptğımız iki seçimin de bir izdüşümü görülüyor. Bu karelerden
biri normal diğeri ise kenarları yumuşat seçeneği aktif iken çizilmiş Eğer bir
kare seçim yaptıysanız aynı zamanda köşeleri de belli oranda yuvarlanır.
c) Merkezden aç.
Bu seçenek aktif olduğunda yaptığınız seçimleri köşeden köşeye değil,
merkezden dışarı doğru sürükleyip bırakarak gerçekleştirmenizi sağlıyor.

Ayrıntılı inceleme

işte başlıyoruz. Yanda gördüğünüz resimde bugünki konumuz olan seçim


araçlarımızın aydınlatılmış halde olduğunu görüyoruz. Şimdi gelin bu araçları
soldan sağa doğru inceleyelim.
Dörtgen seçim aracı

Ne kadar kendini belli eden bir başlık değilmi.. evet Kare seçim aracı tahmin
ettiğiniz gibi dörtken seçimler yapmanızı sağlayan bir araç. Kullanmak için bu
araç seçiliyken boş belge üzerinde istediğiniz herhangi iki nokta arasında
sürükle bırak işlemini uygulayın.


• Kenarları yumuşat: Ortak özellikler bölümüne bakın.
• Yuvarlatılmış köşeler Yaptığınız seçimin köşelerinin yuvarlatılmasını
sağlar. Bu seçenek aktifken hemen altında beliren sürükleme çubuğu ile
köşelerde oluşacak yuvarlağın yarıçapını değiştirebilirsiniz.. Araç
kutusu seçeneklerine gelince..
• Merkezden Aç: Ortak özellikler bölümüne bakın.
• Sabit Görünüm Oranı: Yaptığınız seçimin belli bir en/boy oranına
sahip olmasını sağlar. Denemek için oranı 1:3 yapın
• Highlight: Seçtiğiniz bölümü aydınlık diğer yerleri karanlık göstererek
seçim yaparken size yardımcı olur.
• X: Yaptığınız dörtgen seçimin başlangıç noktasının yatay kordinatı
• Y: Yaptığınız dörtgen seçimin başlangıç noktasının dikey kordinatı
• Genişlik: Yaptığınız dörtgen seçimin eni.
• Yükseklik: Yaptığınız dörtgen seçimin boyu.
• No guides: Bu aşağı düşen menüyü açtığınızda karşınıza gelen
seçenekler sırasıyla ortadan, 3/1 oranında ve altın oran larda klavuz
çizgilerinin çıkmasını sağlar.

Elips Seçim aracı

Kendisi yuvarlak seçimler yapmanızı sağlayacak bir araçtır. Eliptik bir seçim
yapmak için resim üzerinde bir bölgeden diğerine sürükleyip bırakmanız
yeterli. Araç seçeneklerine gelirsek "kenarları yumuşat" seçeneği hariç bütün
araç seçenekleri dörtgen seçim aracı ile aynı o yüzden anlatmaya gerek
duymuyorum.

Serbest seçim aracı

Serbest seçim aracı bileğine güvenenlerin işine yarayabilecek bir araç. Makasla
keser gibi el yordamı ile seçim yapmanızı sağlar. Kullanmak için seçim
yapmak istediğiniz alanı farenin sol tuşunu basılı tutarak çevirin.

Bulanık seçim aracı

Bu araç şu şekilde çalışıyor. Seçmek istediğiniz aynı yada benzer renge sahip
bir bölge varsa ortasına tıklıyoruz. Birde bakıyoruz ki o rengin devamı
niteliğinde olan bütün bölge seçilmiş. Araç seçenekleri menüsünde bulunan alt
sınır seçeneği. Aracın seçim alanını oluştururken renk değişimlerine ne kadar
tölerans göstereceğini belirtir.

Renk Seçim aracı

Yine benzer renklerdeki alanları seçmenizi sağlar fakat bu sefer seçimi


oluştururken komşuluk gözetmez. Resim içerisindeki kırmızı bir noktaya
tıkladığınızda resimdeki bütün o renge sahip yerler seçilecektir.

Akıllı kesim aracı

Serbest çizim aracına benzer fakat manyetik özellik gösterir. Bu seçim aracını
bir sonraki dersde daha ayrıntılı bir şekilde inceleyeceğiz.
Önplan seçim aracı

Bu pek önemli değilmiş gibi gözüken enstruman aslında büyük bir cevher
barındırıyor. Bu araç siox algoritmasının bir gimp uyarlaması. Siox algoritması
bir görüntüdeki nesnelerin ayrıştırılması için kullanılıyor. Bu araç hakkında
ayrıntılı bilgi daha sonraki derslerde gelecek.
Buton Yapalım
1. 160x40 boyutlarında bir resim oluşturun. Shift+B tuşuna basıp boya
aracını alın, fonu istediğiniz bir renge boyayın
2. Ctrl+A ya basıp bütün resmi seçin. daha sonra "seç->shrink" i seçin
karşınıza gelecek forma 5 px değerini verip tamam tuşuna basın.
Yaptığınız işlem seçimin 5px küçülmesini sağlayacak
3. R tuşuna basın (kare seçim aracı) ve ctrl (-) tuşuna basarak seçili
karenin aşağı bölümü ile kesişen bir seçim yapın, bu seçimin aşağı
kısmını silmenizi sağlayacak.
4. Herşey yolunda gitti ise elinizde şöyle bir sonuç olmalı

5. D tuşuna basıp renk seçimini sıfırlayın (önplan rengi siyah/ arkaplan


rengi beyaz olacaktır)
6. X tuşuna basıp renk seçimini ters çevirin(önplan rengi beyaz/arkaplan
rengi siyah olacaktır)
7. L tuşuna basıp Gradient fill aracını seçin. Gradient tipini önplandan
şeffafa gidecek şekilde ayarlayın, Şeffaflık değerini 50 ye getirin.
8. Ctrl tuşuna basılı tutarken fareyi resmin en üst noktasından en alt
noktasına kadar sürükleyip bırakın.

9. Şimdi ctrl+shift+a ya basıp seçimi sıfırlayın


10. Artık düğmemize yazı ekleyebiliriz. Yazıyı istediğiniz gibi şekillendirip
konumlandırın.
11. İşte Sonuç

21-07-09, 14:57 #2

Samet AKDAĞ
Life is a Game Gimp Dersleri-2: Boyama Araçları

Gimp Dersleri-2: Boyama Araçları


Gimp derslerinin ikincisine hoş geldiniz. Gimp'e giriş yazımı
okuduysanız yazıp - çizme işlemlerine başlayabiliriz demektir.
Bugün boyama araçlarını öğreneceğiz. Yazıyı okurken bir yandan
da denemeler gerçekleştirmeyi unutmayın. Bu yazıda ben herhangi
bir örnek çalışma yapmadan, en yalın ve hızlı şekilde boyama
Giriş Tarihi: 23-05- araçlarının nasıl kullanılacağından bahsedeceğim...
2009
Yer: Turhal Burc :
Akrep Tuttugu Takım : Boyama Araçlarının Ortak Özellikleri
Galatasaray Ulu
Önder: ATATÜRK
Mesajlar: 1,426
Her boyama aracında ortak olarak bulunan özellikleri burada
belirtelim...
• Kip: Boyama işlemini uygularken takip edilecek
algoritmayı belirtmek için kullanılır. Bu aracı deneme
yanılma yoluyla öğrenebilir sezgisel olarak
kullanabilirsiniz
• Saydamsızlık: Yapılan boyama işleminin transparanlığını
değiştirmek için kullanılır.
• Fırça: Fırçanızın şeklini belirlemek için kullanılır, Gimp
halihazırda birçok fırça seçeneği ile gelmektedir bunun
dışında internet üzerinden Photoshop fırçalarını indirip
Gimp üzerinde kullanabilirsiniz.
• Scale: Fırçanızın boyutunu belirlemek için kullanılır.
• Basınç Duyarlılığı: Çizimlerinin tablet kullanarak
yapanlar , tablete uygulanan basınç karşısında hangi
parametrelerin etkilenmesi gerektiğini buradan seçebilir.
• Soldurma uygula: Fırça darbelerinizin baştan uca doğru
silinerek yok olmasını sağlar
• Titreşim (Apply Jitter ): Fırçanıza el titremesi efekti katar.
• Gradyandan renk kullan (Use color from gradient ) bu
seçenek aktif olduğunda çizgiler oluşurken renkleri seçilen
gradyan boyunca değişir.
• Gradyan seçenekleri:
○ Gradyan : Gradyan seçmek için kullanın
○ Uzunluk: Çizginin oluşumu sırasında renklerin
gradyan üzerinde bir turu hangi uzunluk içerisinde
tamamlayacağını belirtir.
○ Tekrarlama : Gradyanın sonuna ulaştıktan sonra ya
en başa dönebilir (sawtooth ) ya da sondan başa
doğru ilerleyebilirsiniz (triangular )
Kalem

En basit çizim aracıdır. Ortak özelliklerde belirtilen özelliklerden


başka bir özelliği yoktur.

Fırça

Kalem aracının aynısıdır fakat kenarları daha yumuşak basar.

Silgi

Resimde alfa kanalı varsa boyadığı yeri saydam arka plana, yoksa
ön tanımlı arka plan rengine çevirir.

Sprey

Sprey, fırça aracının hemen hemen aynısıdır, sadece fazladan oran


ve basınç parametrelerine sahiptir. Bunlar sprey'in içerisindeki
boya ve püskürtme basıncını ifade eder.

Dolgu

Resimdeki belli bölgeleri belli renklerle doldurmak için kullanılır.


• Fill Type : ön plan rengi, arka plan rengi ya da şablon
(pattern ) ile doldurabilirsiniz.
• Affected Area :
○ Tüm seçimi doldur seçeneği ile renk ayrımı
yapılmaksızın seçili olan bütün alanı doldurur.
○ Benzer renkleri doldur seçeneği ile tıkladığınız
noktadan itibaren benzer renkleri takip ederek
doldurma işlemi yapar.
• Benzer Renklerin Bulunması
○ Fill Transparent Areas : Saydam bölgeleri
doldurur.
○ Alt Sınır : Benzer renklerin takibi sırasında renk
değişikliklerine ne kadar tolerans tanınacağını
belirtir.

Harmanlama

Resme geçişler eklemek için kullanılır. Kullanmak için resmin bir


yerinden başka bir yerine sürükleyip bırakın.
• Offset : Renk değişimine gradyanın neresinden
başlayacağınızı buradan seçebilirsiniz.
• Şekil : Geçişin şeklini belirlemek için kullanılır, seçenekleri
deneyebilir ve sezgisel olarak kullanabilirsiniz.

Yazı Aracı

Resme yazılar eklemek için kullanılır


• Büyüklük: Yazının boyutu.
• Yazı tipi yumuşatma: Kenarların yumuşatılması için
kullanılır.
• Renk: Yazı rengi
• Hizalama: Yanında gösterilen ikonlar kendini açıklıyor.

Mürekkep

Tarama ucu ve mürekkeple yapılan çizimlere benzeşim yapmak


için kullanılır. Tıpkı tarama ucunun yaptığı gibi çizim hızı
yavaşladığında (kağıdın mürekkebi emmeye daha çok zamanı
olduğu için ) kalın ; hızlandığında ise bunun tam tersi ince yazar.
Seçenekler sezgisel olarak kullanılabilir.

Kopyalama Aracı

Resmin bir bölümünü fırça vasıtası ile kopyalamak için kullanılır.


Bu seçeneği seçtikten sonra, klavyeden Ctrl tuşuna basıp
kopyalamak istediğiniz bölgeye tıklayın, ctrl tuşunu bırakıp
kopyalanacak bölgeye tıklayıp bırakmadan fareyi biraz gezdirin
nasıl çalıştığını anlamış olacaksınız

İyileştir

Bu komut resimdeki çeşitli doğal hataları düzeltmek için kullanılır.


Örneğin sivilceli bir yüz resmi açın, sivilceye yakın fakat sağlıklı
deriye klavyeden Ctrl tuşuna basarak tıklayın ve daha sonra Ctrl

tuşunu bırakıp sivilcenin üstüne tıklayın. İşte sonuç

Perspektife Uygun Kopyala (Perspective Clone Tool )

Bu çok eğlenceli bir araç fakat buna sonraki derslerde değineceğiz.

Bulanıklaştırma Aracı

Adından da tahmin edebileceğiniz gibi isteğinize göre belli


bölgeleri bulanıklaştırmak ya da keskinleştirmek için kullanılır.
Bir resim açın, bulanıklaştırma aracını seçin ve fareyi tuşa basılı
tutarak resmin üzerinde gezdirin.

Lekeleme Aracı (Smudge Tool )

Pastel ile boyadığınız bir resmin üzerinde parmağınızı


gezdirdiğinizi düşünün. Bu araç işte bu işlemi yapıyor.

Temizleme & Yakma (Dodge & Burn )

Fotoğrafçılıkla ilgilenenler bu aracın ne işe yaradığına hemen


uyanacaktır (Analog fotoğraf makinesi kullananlar ve banyo
işlemlerini kendileri yapanlar ). Bu araç fotoğraf pozlanması
sırasında bazı bölgelere daha uzun pozlama yapmışsınız gibi
karartır (yakar) ya da daha kısa pozlama yapmışsınız gibi soldurur.
SSMH (Sıkça Sorulması Muhtemel Sorular :P )
• Çizgi aracı yok mu?
Fark ettiğiniz üzere Gimp araçlarında ayrıca konmuş
herhangi bir çizgi aracı yok. Paniklemeyin elinize fırça
aracını alın (ya da ne almak isterseniz ) bir yere nokta
bırakın fareyi biraz uzağa götürün ve klavyeden Shift
tuşuna basın. Kolay değil mi?
• Eğrileri nasıl çizeriz?
Bunu yapmak için yol araçlarını kullanıyoruz. Daha
sonraki derslerde anlatılacak.
• Haliç'in dibinde altın varmış doğru mu?
...
Alıntıdır..

21-07-09, 15:01 #3

Samet AKDAĞ
Life is a Game Gimp Filtreleri - 1

Game advertisements by Game Advertising Online require


iframes.

Gimp Filtreleri - 1
Gimp ile bir şeyler tasarlamak istiyorsanız filtreleri yakından
tanımanız gerekir. Filtreler, üzerinde çalıştığımız resmin tamamına
ya da sadece bir bölümüne çeşitli efektleri başarıyla uygulamamızı
sağlayan araçlardır. Çoğu filtre uygulamalarımızı gerçek zamanlı
Giriş Tarihi: 23-05- gösteren önizleme özelliğine sahiptir. Bu, filtreyi çalışmamıza
2009 uygulamadan önce görünümü hakkında fikir sahibi olmamıza
Yer: Turhal Burc : imkan verir. Gimp’i açtığımızda filtreler sekmesi altında, çeşitli
Akrep Tuttugu ana başlıklarda toplanan çok sayıda filtre bulunmaktadır.
Takım : Galatasaray Bu yazı iki bölümden oluşmaktadır. İlk bölümde “Bulanıklaştır”
Ulu Önder: ana başlığı altındaki filtreleri ele alacağız. Bu sekmede Blur,
ATATÜRK Gaussian Blur, Motion Blur, Pixelize, Selective Gaussian Blur ve
Mesajlar: 1,426 Tileable Blur olmak üzere altı adet filtre bulunmaktadır. İkinci
bölümde de “Gürültü” başlığı altındaki, HSV Noise, Hurl, Pick,
RGB Noise, Slur ve Spread filtrelerini inceleyeceğiz.
Bölüm 1: Bulanıklaştırma Filtreleri
1. Blur: Resminizi kendi öntanımlı değerleriyle bulanıklaştırır.
2. Gaussian Blur: Üzerinde çalışma yaptığınız resmi istediğiniz
oranda bulanıklaştırmanıza imkân verir. Bu filtreyi seçtiğinizde
aşağıda gördüğünüz pencere açılır.

Bu pencerede yatay (horizontal) ve düşey (vertical) bulanıklık


değerlerini girerek istediğiniz bulanık görüntüyü elde edebilirsiniz.
Önizleme seçili halde ise yaptığınız her değişikliğin sonucunu
görebilirsiniz. Yandaki resimde de görüldüğü gibi bulanıklık çapı
için horizontal ve vertical (yatay ve düşey) sayı değerlerinin
yanında bir zincir resmi vardır. Eğer zincir birleşik şekilde ise
yatay için girdiğiniz değer düşey içinde aynen kabul edilecektir.
İsterseniz fareyle üstüne tıklayarak zinciri ayırabilir ve yatay/düşey
değerlerini ayrı ayrı girebilirsiniz. Ayrıca bu filtrenin
uygulanmasında IIR ve RLE şeklinde iki yöntem vardır. IIR, çok
büyük çap değerlerinde olan çalışmalarda ya da fotoğraf makinesi
ile çektiğimiz resimlerde kullanılır. RLE, kendi tasarladığımız
çalışmalarda kullanılır.

3. Motion Blur: Bizlere hareket hissi verecek şekilde resimdeki


her noktayı sanki bir tarafa hareket ediyormuş gibi doğrusal,
dairesel ya da zoom yapmış şekilde bulanıklaştırır.
Her bir hareketin uzunluk ve açı değerini ayarlayabilirsiniz.
Yaptığınız değişikleri önizleme ile görebilirsiniz. Bulanıklaştırma
çeşitlerini inceleyelim :
• Linear (doğrusal) : Tek doğrultuda (örneğin yatay) hareket
bulanıklığı verir.
• Radial (dairesel ) : Dairesel bir bulanıklık oluşturur. Burada
uzunluk önemli değildir. Açı değerinin büyütülmesi
dairesel doğrultudaki bulanıklığın artmasını sağlar.
• Zoom: Resmin merkezinden dışarı doğru bulanıklaşan bir
görüntü oluşturur. Böylece resmin merkezine doğru bir
hareket algılanmasını sağlar. Uzunluk ana değişkendir.
Uzunluğun artması daha hızlı bir hareket yapıyormuş
görüntüsü verir. Bu filtrelerde uzunluk 0-256 ve açı da 0-
360 değer aralığındadır.
4. Pixelize: Resmi büyük renk piksellerine dönüştürür.
Renk piksellerinin genişlik (width) ve yüksekliğini (height)
istediğiniz değerleri girerek ayarlayabilirsiniz. Zincir bağlı iken
genişlik için girdiğiniz değer yükseklik içinde aynı kabul
edilecektir. İsterseniz zincir resmine tıklayarak zinciri ayırabilir ve
böylece genişlik ve yükseklik için farklı değerler kullanabilirsiniz.

5. Selective Gaussian Blur: Gaussian blur filtresinden farkı


bulanıklaştırma işlemini sadece belirtilen delta değerinden daha
düşük olan piksellere uygulamasıdır. Genelde resimlerin arka
planına uygulanır, böylece ön planda bulunan nesne daha belirgin
hale getirilir ve resme bir derinlik katılmış olur. Blur radius
(bulanıklaştırma çap) değeri piksellerdeki bulanıklık yoğunluğunu
ayarlamamıza yardımcı olur. Delta değeri 0-255 aralığındadır.
Piksel değeri ile çevredeki piksel değerleri arasındaki en büyük
farkın alabileceği değeri belirtir. Bu değerin üstünde fark bulunan
piksellere filtre uygulanmaz.
6. Tileable Blur: Arkaplanında döşeme kullanılmış resimlere
uygulanır. Bulanıklaştırma uygulaması döşemenin görünümüne
zarar vermez.
Bölüm 2: Gürültü Filtreleri

Resimlerdeki küçük kusurları gidermek için bir bölgeye ya da


katmanın tamamına uygulanabilecek filtreler Gürültü ana başlığı
altında yeralmaktadır. Bunlar HSV Noise, Hurl, Pick, RGB Noise,
Slur ve Spread filtreleridir.

1. HSV Noise: Katmanın tamamına ya da seçili bir bölgesine renk


tonu, doygunluk ve parlaklık değerlerini kullanarak gürültü ekler.
Filtreyi seçtiğimizde açılan pencerede resimde görüldüğü gibi dört
farklı ayar vardır. Bunları kısa inceleyecek olursak;
• Holdness: Ne kadar yeni piksel renginin mevcut renge
uygulanacağını ayarlamamızı sağlar. 1-8 aralığında değer
alır. Düşük değerler daha çok renk tonu değişkeni
sağlarken büyük değerler de renk tonu değişkenini
azalmasına neden olur.
• Hue: Renk tonu ayarıdır. 0 – 180 değer aralığındadır.
• Saturation: Resimdeki dağınık piksellerin doygunluk
değerini artırır.
• Value: Piksellerin parlaklık değerini artırır. Önizleme
seçeneğini kullanarak yaptığımız değişikleri eşzamanlı
olarak resim üstünde görebiliriz.

2. Hurl: Resimdeki her bir pikseli rasgele bir renge dönüştürür,


böylece alfa kanalı içerenler dahil bütün renk kanalları gelişigüzel
olacak şekilde farklı renklere değiştirilmiş olur. Olası bütün
değerler aynı olasılıkta atanır ve bu işlem esnasında gerçek
değerler hesaba katılmaz. Hurl filtresindeki ayarları kısaca
inceleyecek olursak;
• Random seed : Gürültünün rasgelelliğini ayarlar. Bu değeri
biz belirleyebileceğimiz gibi randomize seçeneğini işaretli
tutarak bu işi programa da bırakabiliriz.
• Randomization (%): Filtreyi uygulayacağımız katman ya da
seçili bölgedeki pikseller belirlediğimiz rastgelelik yüzdesi
(Randomization) oranınca etkilenir. Yüksek değerler daha
fazla pikselin gürültüden etkilenmesini sağlar.
• Tekrarlama: Filtrenin kaç kere uygulanacağını
belirlememizi sağlar. Tekrar yerine Randomization (%)
değerini arttırmak bazen daha çok işe yarar.
3. Pick: Uygulandığı her bir pikseli, merkezinde kendisin
bulunduğu bir piksel ve çevresindeki sekiz komşu pikselden
seçilen gelişigüzel bir pikselle yer değiştirir. Piksellerin tamamına
ya da bir kısmına etki edebilir. Filtreden etkilenecek piksellerin
yüzdesini, rastgelelik yüzdesi (Randomization) seçeneği ile
belirleyebiliriz. Hurl filtresinde olduğu gibi tekrarlama değeri
filtrenin kaç kere uygulanacağını belirlememizi sağlar. Random
seed ise gürültünün rastgeleliğini ayarlar. Bu değeri biz
belirleyebileceğimiz gibi randomize seçeneğini işaretli tutarak bu
işi programa da bırakabiliriz.

4. RGB Noise: Filtre, katmana ya da seçili bölgeye yayılmış


gürültü uygular. RGB renk modelini kullanarak kırmızı, mavi ve
yeşil değerindeki her bir piksel için gürültü oluşturur. Filtre indisli
resimlerde etki göstermez.

Resimde de görüldüğü gibi önizleme ile yaptığınız değişikleri


eşzamanlı olarak görebilirsiniz. Correlated noise seçeneği
seçildiğinde bütün kanal değerleri normal yayma değerleri ile
çoğaltılır. Böylece uygulayacağımız gürültü kanal değerlerine
bağlı hale gelir. Yani küçük değerler koyu renkleri değiştirmezken
büyük kanal değerleri resimdeki gürültüyü artırır. Kırmızı, mavi ve
yeşil renk değerlerini değiştirebilmek için Independent RGB
seçeneği işaretlenmiş olmalıdır. RGB harfleri üç ana rengin
İngilizce baş harflerinden oluşmaktadır (Kırmızı: Red, Yeşil:
Green, Mavi: Blue). RGB seçeneği işaretli değilse bütün piksellere
aynı gürültü uygulanır böylece piksellerin renk tonlarını çok fazla
değişmemiş olur. Bu arada şunu da belirtelim, alfa seçeneği sadece
resminize alfa kanalı ekli ise çalışır.

5. Slur: Bu filtre resme aşağıya doğru eriyormuş görünümü verir.


Filtre uygulandığında bir piksel genelde altındaki bazen de
yanındaki pikselle yer değiştirir.

Filtreyi uygulayacağımız katman ya da seçili bölgedeki pikseller


belirlediğimiz rastgelelik yüzdesi (Randomization) oranınca
etkilenirler. Random seed ise gürültünün rastgeleliğini ayarlar. Bu
değeri biz belirleyebileceğimiz gibi randomize seçeneğini işaretli
tutarak bu işi programa da bırakabiliriz. Tekrarlama ise filtrenin
katmana kaç kere uygulanacağını belirlememizi sağlar. Büyük
değerler piksellerin yer değiştirme mesafesini artırarak daha fazla
aşağı doğru erime hissi verir.

6. Spread: Katman ya da seçili bölgedeki her bir pikseli, bizim


rastgele seçerek özelleştirdiğimiz pikselle değiş-tokuş yapar.
Sadece renk geçişlerinde işe yarar. Düz renkli bölgelerde
uygulanmaz. Yeni bir renk oluşmaz. Filtreyi seçtiğinizde açılan
pencerede yatay (horizontal) ve düşey (vertical) gürültü değerlerini
girerek piksellerin gideceği uzaklığı belirleyebilirsiniz. Önizleme
seçili haldeyse yaptığınız her değişikliğin sonucunu eş zamanlı
olarak görebilirsiniz. Sayı değerlerinin yanında bir zincir resmi
vardır. Eğer zincir birleşik şekilde ise yatay için girdiğiniz değer
düşey içinde aynen kabul edilecektir. İsterseniz fareyle üstüne
tıklayarak zinciri ayırabilir ve yatay/düşey değerlerini ayrı ayrı
girebilirsiniz.

21-07-09, 15:02 #4

Samet AKDAĞ C: Gimp Dersleri


Life is a Game
Game advertisements by Game Advertising Online require iframes.

Gimp filtrelerini tanımakla ilgili ilk yazımızda Bulanıklaştırma ve


Gürültü filtrelerini incelemiştik. Devam niteliğinde olan bu yazıda da
Kenar Tanıma, Birleştirme ve Generic filtreleri üzerinde duracağız. Bu
arada; filtreleri bir resme, katmana ya da sadece seçili bir bölgeye
uygulayabileceğimizi unutmayalım.
Bölüm 3: Kenar Tanıma Filtreleri
Giriş Tarihi: 23-
05-2009
Yer: Turhal Bu bölümde “Difference of Gaussians”, “Edge”, “Laplace”, “Neon” ve
Burc : Akrep “Sobel” filtreleri bulunmaktadır. Bu filtreler, bir resimdeki farklı renkler
Tuttugu Takım : arasındaki sınırları bularak resimde yer alan nesnelerin dış hatlarını
Galatasaray Ulu belirlememizi sağlar. Şimdi bu filtreleri teker teker inceleyelim.
Önder:
ATATÜRK 1. Difference of Gaussians: Resimdeki nesnelerin kenarlarını
Mesajlar: 1,426 belirlemede en çok kullanılan filtrelerden biridir. Resme ya da seçili
bölgeye iki farklı yarıçap değerine sahip bulanıklık filtresini (gaussian
blur) uygulayarak bir sonuç elde eder. Önemli olan bulanıklık
yarıçaplarını belirlemektir. Önizleme seçeneği bu konuda bize yardımcı
olur. Küçük yarıçap değerlerini arttırmak kalın görünümlü kenarlar
verirken; büyük çap değerlerini azaltmak, kenar için tanımladığımız
eşik değerinin artmasına neden olur. Güzel bir netice için yarıçap-2
değerinin yarıçap-1 değerinden küçük olmasını tercih edin. (Radius 1 >
Radius 2). Ayrıca yarıçap değerlerinin yanında bir zincir simgesi vardır.
Eğer zincir birleşik şekilde ise, yarıçap-1 için girdiğiniz değerle orantılı
olarak yarıçap-2 değeri de değişecektir. İsterseniz fare ile üstüne
tıklayarak zinciri ayırabilir ve yarıçap değerlerini ayrı ayrı girebilirsiniz.

“Normalize” ifadesinin seçili olması resimdeki parlaklığı arttırır.


“Invert” seçimi ise sınırların beyaz arkaplan üstünde görünmesini
sağlar, aksi halde resmin arkaplanı siyah olur.

2. Edge: Bu filtre bize farklı kenar belirtme yöntemleri sunar.


Bu yöntemler:
• Sobel: Asıl Sobel filtresi kadar seçeneği olmadığı için özel bir
yanı yoktur. Arkaplanı koyulaştırarak sınırları farklı renkle
belirgin hale getirir.
• Prewitt: Sobel’den farklı bir görünümü yoktur.
• Gradient: Kenarlar daha ince, renk karşıtlığı (kontrast) az ve
sobel’den daha bulanık olur.
• Roberts: Sobel’den belirgin bir farkı yoktur.
• Differential: Kenar parlaklığı daha azdır.
• Laplace: Kendi özel filtresinden farklı bir yanı yoktur.Filtre
penceresinde yer alan “amount” küçük değerlerde ince siyah
kenarlı yüksek kontraslı resimler; büyük değerlerde ise
kenarların yoğun olduğu düşük kontrastlı, koyu bölgelerin çok
renkle gösterildiği resimler ortaya çıkarır. Wrap, Smear, Black
seçeneklerinin ise bir işlevi yoktur.
3. Laplace: Bu filtre, ince, geniş kenarlı pikseller üreten laplacian
yöntemini kullanarak resimdeki kenarları belirginleştirir. Resmin
arkaplanı siyah olur.

4. Neon: Resimdeki kenarlara parlak neon efektini uygulayarak


kenarları ortaya çıkarır. Yarıçap (Radius) değeri kenarların hangi
genişlikte belirginleşeceğin ayarlamamızı sağlar. Miktar değeri ise
fitrenin hangi oranda uygulanacağını ayarlar. Örrnek olarak verilen
resimde yarıçap değeri: 5 ve miktar : 0,40 için alınan sonuç
görülmektedir.

5. Sobel: Resim üstünde ayrı ayrı yatay ve düşey kenarları


belirginleştirir. Sobel horizontal (yatay): yakın yatay sınırlara uygular
Sobel vertically (düşey): yakın düşey sınırlara uygular Keep sign of
result: Bu özellik sadece yönlerden biri seçili olduğunda çalışır. Girinti
ve çıkıntılarla resme kabartma görünümü verir.

Bölüm 4: Birleştirme Filtreleri

İki ya da daha fazla resmi tek resim olarak birleştiren filtrelerdir.


“Depth Merge” ve “Film” olmak üzere iki adettirler.

1. Depth Merge: İki resim ya da katmanı birleştirmek için kullanılır.


Her resmin hangi bölümlerinin görüneceğini belirleyebilirsiniz.
Resimlerin her biri maske olarak çalışan bir haritayla eşleştirilir. Resme
uygulandığı zaman, maskenin koyu kısımları alttaki resmi gösterir ve
parlak kısımlar da resmi maskeler. Bu filtre ile çalışmak için resim ve
haritalar aynı büyüklükte olmalıdır. Çok katmanlı bir resme de bu
filtreyi uygulayabilirsiniz. Bu durumda seçim yapabilmek için bütün
katmanlar bir listede sunulur.

• Source 1, Source 2: Birleşmede kullanılacak kaynak resimleri


tanımlar.
• Depth Map: Kaynaklar için dönüşüm haritası olarak
kullanılacak resimleri tanımlar.
• Overlap: Resimler arasındaki yumuşak geçişi sağlar.
• Offset: Bu özellik resimlerin birleşme oranını ayarlar.
Resimlerden birinin diğerine
• göre daha çok ya da daha az ön planda olmasını sağlar.
• Scale 1, Scale 2: Offset özelliğine benzer. Farkı daha hassas
olması ve her bir haritayı ayrı ayrı işlemesidir. Ölçeği daha
düşük değere getirdiğinizde resmi daha koyu yapacak, böylece
birleştirmede siyah renk ön plana çıkarak resmin daha fazla
kısmının görünmesini sağlayacaktır.

2. Film: Birçok resmi bir fotoğraf filmi içinde birleştirir. Resimlerde


renk ya da herhangi başka bir özelliği değiştirmez. Filtreyi seçtiğimizde
açılan menünün “Selection” bölümünde yer alan ifadeleri incelersek;
• Fit Height to Images: Elde edilecek film şeridinin yüksekliğini
ana resimlerin yüksekliğine uydurur.
○ Yükseklik: Elde edilecek resmin yüksekliğini
ayarlamamızı sağlar. Eğer ana resimlerin yükseklikleri
farklı ise belirtilen değere uygun hale getirir.
○ Renk: Resimlerin çevresinde kullanılacak rengi belirler.
• Start Index: Resimler için kullanılacak başlangıç numarasını
belirler.
• Yazı Tipi: Sayıların yazı tipini belirler.
• Renk: Sayılar için kullanılacak rengi belirler.
• At Top, At Bottom: Sayıların film şeridi üzerindeki yerini
belirler. (at top: üstte, at bottom: altta)
• Available Images: Birleştirme için kullanılabilecek resimleri
gösterir.
• On Film: Birleştirmek için kullanılan resimleri gösterir.
• Ekle: Birleştirilmesini istediğimiz resimleri film şeridine ekler.
• Kaldır: Film şeridinde kullanmak istemediğimiz resimleri
kaldırmak için kullanılır.
“Advanced” bölümünde yer alan ifadeleri incelersek;
• Image Height: Film şeridinde yer alan her bir resmin
yüksekliğini ayarlar.
• Image Spacing: Film şeridinde yer alan resimler arası boşluğu
ayarlar.
• Hole Offset: Film şeridinde yer alan deliklerin yerini ayarlar.
• Hole Width: Film şeridinde yer alan deliklerin enini ayarlar.
• Hole Height: Film şeridinde yer alan delikler arası boşluğun
yüksekliğini ayarlar.
• Hole Spacing: Film şeridinde yer alan delikler arası mesafeyi
ayarlar.
• Number Height: Sayıların yüksekliklerini, resmin yüksekliğiyle
orantılı olarak ayarlar.

Bölüm 5: Generic Filtreleri

1. Convolution Matrix: Basit bir filtre oluşturmanıza yardımcı olur.


5x5 piksel kutu içinde bulunan renk değerlerini, matristen aldığı değere
uygun olarak çevredeki bütün piksellere ekler. Böylece matrise
ekleyeceğiniz sayısal değerlerle çok değişik filtre efektleri elde etmeniz
mümkün olur. Eksi sayı değerlerini de kullanabilirsiniz. Açılan filtre
penceresindeki ifadeleri incelersek;

• Matrix: İstediğimiz değerleri kutulara gireceğimiz 5x5


matrisdir.
• Divisor: İlk hesaplamadan elde edilecek sonuç bu değere
bölünecektir.Genelde “1” kullanılır böylece sonucu etkilemez.
• Offset: Bölme sonucuna eklenecek değerdir. Olumsuz sonuçları
önlemek için kullanışlıdır. Negatif değer kullanılabilir.
• Border: İlk piksel kenara geldiğinde resimden atılır. Bu
durumda hangi filtrenin seçileceği önemlidir :
○ Extend: Bahsedilen bölüm hesaba katılmaz.
○ Wrap: Bahsedilen bölüm karşı taraftaki piksellere geçer,
böylece pikseller bir taraftan kaybolur ve öteki tarafa
taşınır.
○ Crop: Bahsedilen taraftaki piksellere herhangi bir şey
yapılmadan resimden kesilip atılır.
• Kanallar: Bir ya da daha fazla kanal seçilebilir.
• Alpha Weighting: Bu özellik seçili değilse filtre uygulanırken
şeffaflık hesaba katılmaz.
Filtrenin işleyişi aslında bir dizi matematiksel işlemdir. Bu uygulamayı,
biri resime ait olan, diğerini bizim belirlediğimiz iki matrisin çarpımı ve
elde edilen sonucun resime uygulanması şeklinde özetleyebiliriz.
2. Dilate: Resimdeki koyu bölgeleri resme yayar, böylece resimdeki
parlaklık azalırken koyuluk artar.

3. Erode: Resimdeki parlak bölgeleri resme yayar, böylece resimdeki


parlaklık artarken koyuluk azalır.

21-07-09, 15:03 #5

Samet AKDAĞ
Life is a Game C: Gimp Dersleri

Gimp Filtreleri - 3
Serinin üçüncüsü olan bu yazıyla, 15 ana başlık altında 126 adet
filtreden oluşan konumuzun üçte birlik kısmını tamamlamış oluyoruz.
Daha önceki yazılarda da belirttiğim gibi öğrendiklerimizi uygulamak,
denemeler yapmak çok önemli. Bunun için [Linkleri sadece kayıtlı
üyelerimiz görebilir.ForumTR üyesi olmak için tıklayınız] ziyaret
etmenizi tavsiye ederim. Çok sayıda resimli ve görüntülü derse bu
adresten ulaşabilirsiniz. . Herkese Pardus’lu, Gimp’li güzel günler...
Giriş Tarihi: 23- BÖLÜM 6 : BOZULMA FİLTRELERİ
05-2009
Yer: Turhal Burc :
Akrep Tuttugu
Takım :
Galatasaray Ulu
Önder:
ATATÜRK
Mesajlar: 1,426

1. Blinds: Resim üzerinde yatay ya da düşey olarak çizgiler oluşturur.


Bu çizgilerin sayı ve genişliğini ayarlayabiliriz. Açılan penceredeki
seçeneklerde bulunanlar:
• Önizleme: Uygulama sonucunu eş zamanlı görmemizi sağlar.
• Horizontal: Yatay çizgiler oluşturur.
• Vertical: Düşey çizgiler oluşturur.
• Displacement: Çizgilerin genişliğini ayarlar.
• Number of Segments: Çizgilerin sayısını belirler.
• Arkaplan: Çizgilerin rengi içindir. “Şeffaf” seçeneğinin aktif
olması için resmin alfa kanalına sahip olması gerekir.
2. Curve Bend : Resmi eğip bükmek için kullanılır. Filtre
seçeneklerinde bulunanlar:
• Önizleme: Uygulama sonucunu eşzamanlı görmemizi sağlar.
• Preview Once: Resim üstünde yaptığınız her bir değişikliği
istediğiniz takdirde gösterir.
• Automatic Preview: Önizleme eşzamanlı gösterilir. Daha çok
“Çevir” seçeneği ile birlikte kullanılır.
• Çevir: Filtre uygulama açısını belirler. Öntanımlı değer olan 0
derecede eğrilik üst kenardan alt kenara doğru uygulanır. 90
derecede sol kenardan sağ kenara doğru uygulanır.
• Smoothing ve Antialiasing: Filtre resmin kenar görünümünü de
bozabilir.Bunun düzeltimi için bu ifadeler seçili olmalıdır.
• Work On Copy: Temel resim üzerinde değişiklik yapmadan bir
kopyası üzerinde çalışmalarımızı gerçekleştirmemizi sağlar.
• Modify Curve: Klavuz çizgilerle (ızgara) çalışmamızda bize
yardım eder. Bu çizgilerin tam ortasında iki ucunda siyah nokta
bulunan yatay bir çizgi vardır. Bu çizgi üzerine fare ile
tıklayarak sayısız nokta oluşturabilir ve bu noktaları fare ile
sürükleyerek resminize yeni görünümler kazandırabilirsiniz.
• Curve for Border: Dönme yönüne göre sağ ya da sol kenara
uygulanır.
• Curve Type:
○ Smooth: Bir noktayı sürüklediğinizde otomatik olarak
bir eğri oluşturur.
○ Serbest: Eğri çizme işini size bırakır.
• Copy: Aktif eğriyi diğer kenara kopyalar.
• Mirror: Aktif eğriyi diğer kenara yansıtır.
• Swap: Sol ve sağ eğrileri yer değiştirir.
• Reset: Aktif eğriyi sıfırlar, resim ilk haline döner.
• Open: Başka bir belgeden eğrilik kopyalar.
• Save: Eğriliği bir dosyaya kaydeder.
3. Emboss: Resme girinti çıkıntı ekleyerek bir kabartma görünümü
verir. Parlak bölgeler kabartma şeklini alırken koyu bölgelerde oyuk
görünümlü olur. Bu filtre sadece RGB resimlerde kullanılabilir. Filtre
seçeneklerinde yer alanlar:
• Bumpmap: Kabartma düz, pürüzsüzdür. Ayrıca renkler de
korunur.
• Emboss: Resmi gri ölçekli hale dönüştürür ve kabartma
görüntüsü daha belirginleşir.
• Azimuth: Açıya bağlı olarak uygulanacak ışıklandırma ile
ilgilidir.
• Elevation: Ufuktan (0 derece) zirveye (90 derece) olan
yükseklik. Yalnız filtrede 180 dereceye kadar yükseltme
yapılabilir.
• Derinlik: Işık kaynağına olan uzaklık değeridir.Değerin artması
resimdeki ışığı arttırır.

4. Engrave: Bu filtre, resme kabartma görünümü verir. Resim siyah-


beyaza dönüşür ve üstüne çeşitli büyüklükteki yatay çizgiler çizilir.
Görünüm, eski para ve kitaplarda yer alan kabartmaları andırır. Bu
arada bir hatırlatma; filtrenin aktif olabilmesi için üzerinde çalıştığınız
resmin alfa kanalına sahip olması gerekir. Şimdi filtre seçeneklerini
inceleyelim:
• Yükseklik: Çizgilerin kalınlıklarını ayarlar. 2-16 değer
aralığındadır.
• Limit line width: Eğer seçili ise yakın renk bölgeleri üstüne ince
çizgiler çizilmez.
5. Erase Every Other
Row: Resimdeki tekli ya da çiftli ardışık satır ya da sütunları siler.
İsterseniz silinen bölümleri arkaplan rengine dönüştürebilirsiniz. Filtre
seçeneklerine bakalım:
• Rows/Cols: Satırların mı yoksa sütunların mı silineceğini
belirtir.
• Even/odd: Tek mi çift mi seçeneğidir.
• Erase/fill: Silinecek yerlerin arkaplan rengine çevrilmesini
sağlayabilirsiniz. Eğer resimde alfa kanalı varsa silinen
bölümler şeffaf hale gelir.

6. Warp: Bu filtre, resmin bazı bölümlerinin şeklini bozar. Filtrenin en


güzel tarafı ise canlandırma özelliği sayesinde asıl resimle, deforme
olmuş resim arasındaki geçişi .gif uzantılı animasyon olarak elde
edebilir ve bunu web sayfalarında kullanabilirsiniz. Kullanım için
“deform mode”lardan birini seçtikten sonra fare ile resim üstünde
istediğiniz yere işaret koyup sonra onu sürükleyin. Filtre
seçeneklerinde bulunanlar:
• Move: Resmin parçalarının çekilip uzamasına izin verir.
• Remove: Bozulmayı fare sürüklemesiyle taşımanıza izin verir.
Canlandırma yaptığınızda bu bir kareye (frame) denk gelir.
• Genişle: Fare ile işaretlenmiş bölgeyi genişletir.
• Daralt: Fare ile işaretlenmiş bölgeyi daraltır.
• Swirl CCW: Saatin tersi yönde dönen bir girdap oluşturur.
• Swirl CW: Saat yönünde dönen bir girdap oluşturur.
• Deform radius: Fare ile işaretlenen noktanın çevresindeki
filtreden etkilenecek dairesel bölgenin yarıçapını ayarlar.
• Deform Amount: Bozulma miktarını ayarlar.
• Bilinear: Filtre etkisini pürüzsüz hale getirir.
7. Lens Distortion: Resme mercekle bakıyormuş hissi verir. Filtre
seçeneklerindeki tüm ayarlar -100 ile +100 değer aralığındadır. Bu
seçeneklerde yer alanlar:

• Main: Resimde meydana gelecek küreselleştirme miktarıdır.


Artı değerler resmi dışbükey yaparken eksi değerler içbükey
görünüm verir.
• Edge: Resmin sınırlarında meydana gelecek küreselleştirme
miktarıdır.
• Zoom: Varsayılan merceğin resimde meydana getireceği
genişleme veya daralma miktarını belirler.
• Brighten: Mercek eğriliğine göre resmin çevresinde oluşacak
parlaklığı/karanlığı ayarlar.
• X shift; Y shift: Ortalanmamış mercek çiftleri tarafından
resimde oluşacak kayma miktarını belirler. Görünür bir sonuç
elde edebilmek için Main ve Edge seçeneklerinin sıfır olmaması
gerekmektedir.
8. Mosaic: Resmi onlarca parçaya bölerek mozaik görünümü verir.
Filtre özelliklerinde:
• Tiling Primitives: Oluşacak mozaik parçaların şekillerini
buradan belirliyoruz. Squares (kare), Hexagons (altıgen),
Octagons and Squares (sekizgen ve kare) ve Triangles (üçgen).

Options;
• Antialiasing: Mozaik parçalarının kenar kalınlıklarını azaltır.
• Color Averaging: Seçili olduğunda her bir mozaik parçasının
rengi ortalama bir renge çevrilir yani aralığındadır. Bu
seçeneklerde yer alanlar: Parça içinde baskın olan renk ön plana
çıkar.
• Allows Tile Splitting: Çok renkli bölgelerde mozaik parçalarını
bölerek daha
• iyi bir renk gradyeni oluşmasını ve daha fazla ayrıntının
görülmesini sağlar.
• Pitted Surfaces: Seçili olduğunda pürüzlü bir görünüm verir.
• FG/BG Lighting: Seçili olduğunda mozaik döşemeleri ön plan
rengi ile parlaklaştırılırken döşemeler arasındaki koyu
görünümlü bölgeler arkaplan rengi ile boyanır.
Parameter setting;
• Tile Size: Mozaik parçalarının boyutunu ayarlar
• Tile Height: Mozaiklerin parlak kenarlarındaki piksellerin
genişlik değerlerini
• ayarlar.
• Tile Spacing: Mozaik parçaları arasındaki boşluğun genişliğini
ayarlar.
• Tile Neatness: Değer olarak bir yapıldığında çoğu mozaik aynı
boyutta olur. Sıfır olduğunda ise mozaik boyutları farklı ve
gelişi güzeldir.
• Light Direction: Işığın resim üzerine düşme doğrultusunu
ayarlar. Işığın öntanımlı geliş doğrultusu 135 derece ile sol üst
köşedendir. 0 ile 360 arasında bu değeri değiştirebilirsiniz.
• Color Variation: Her parça tek renktir. Asıl resimle
karşılaştırdığımızda resimdeki renk sayısı daha azdır. Bu
seçenekteki ayarla renk sayısını biraz daha artırabilirsiniz.
9. Newsprint: Bu filtre nesneleri geniş pikselli hafif noktalarla gösterir.
Çözünürlük çok düşük olur. Resmin üstüne siyah ya da renkli ızgaralar
yerleştirilmiş görünümü verir. Filtre seçeneklerinde yer alanlar:
• Önizleme: Yaptığınız değişikleri eş zamanlı
gözlemleyebilirsiniz.
• Resolution: Buradaki ayarlar hücre boyutlarını değiştirir.
• İnput SPI: Kullandığımız resmin çözünürlüğüdür.
• Output LPI: Elde edilecek çözünürlüktür.
• Cell size: Oluşacak resim hücrelerinin boyutunu ayarlar.
Ekran başlığı altında bulunan seçenekler:
• Separate To RGB, CMYK, Intensity: Hangi renk uzayında
çalışacağınızı buradan seçiyorsunuz. RGB kipinde renk uzayı
aktif olmaz. CMYK seçildiğinde önce resim CMYK kipine
çevirilir ardından bütün renk kanalları hafif noktalarla ayrı ayrı
gösterilir. Intensity kipinde ise resim gri ölçekli, hafif noktalı ve
alfa kanalı eklenmiş duruma getirilir. Böylece isterseniz özel
efektler de ekleyebilirsiniz. Tabi bu noktada güzel bir sonuç
almak biraz deneyim gerektirir. Tavsiyem başlangıç olarak
CMYK kipini denemeniz.
• Black Pullout (%): RGB kipinden CMYK kipine dönüşümde ne
kadar siyah kullanılacağını ayarlar.
• Lock Channels: Değişiklikleri bütün renk kanallarına uygular.
• Factory Defaults: Öntanımlı değerleri uygular.
• Angle: Her renk kanalı için kılavuz hücre açısıdır.
• Spot Function: Renk beneklerinin şeklini belirler.
• Antialiasing (Oversample): Kullanım amacı renk derinliğini
ayarlamaktır. Eğer İyi bir tonlama yaptıysanız bu seçeneği
kullanmanıza gerek yok, değeri 1 yaparak sonucu
etkilememesini sağlarsınız. Yazıcıdan çıktı alınacağı
durumlarda kağıt üstünde mürekkep lekesi görünümü vermekte
kullanabilirsiniz.
10. Page Curl : Resmin bir kenarını katlar. Bunun için yeni şeffaf bir
katman oluşturur, böylece katlanmış köşenin altındaki katman da
görülebilir. Açılan penceredeki seçeneklerde yer alanlar:

• Curl Location: Resmin dört köşesinden katlanmasını istediğiniz


bölgeyi buradan seçiyorsunuz.
• Curl Orientation: Katlamanın yatay ya da dikey kenara doğru
olmasını buradan ayarlıyoruz.
• Shade Under Curl: Kıvrım içinde gölge olup olmayacağını
seçiyoruz.
• Opacity: Kıvrımın altındaki katmanın görünürlüğünü
ayarlıyoruz.
11. Polar Coordinates: Resme, daire ya da dörtgen görünümü verir.
Filtre seçeneklerinde:
• Önizleme:Yaptığımız değişiklerin sonucunu eş zamanlı
görmemizi sağlar.
• Circle Depth in Percent: Resmin daireselliğini bu seçenekten
ayarlarız. % 0 dörtgen görünümü verirken açının %100’e
yaklaşması daireselliği arttırır.
• Offset Angle: Bu özellik resmi 0 ile 359 derece aralığındaki bir
açı değeriyle dairesel olarak döndürür.
• Map Backwards: Bu özellik seçildiğinde döndürme işlemi sol
yerine sağ taraftan başlar.
• Map from Top: Seçili değilse, haritalama dıştan içeri doğru
yapılır. Seçili ise içten dışarı doğru olur.
• To Polar: Eğer seçili değilse filtre efekti resme dairesel olarak
bir dörtgen içinde uygulanır. Seçili ise resim bir daire içinde
haritalanır.
12. Ripple: Resme ya da seçili bölgeye su yüzeyinde yansıma yapmış,
dalgalanmış görünümü verir. Filtre seçeneklerinde:
• Antialiasing: Resmin kenarlarını düzeltir.
• Retain Tileability: Eğer resimde döşeme kullanılmışsa resmin
görüntü özelliklerini korur.
• Orientation: Dalgaların doğrultusunu yatay (Horizonta ya da
dikey (Vertical) olarak belirler .
• Edges: Dalga görünümünden dolayı bazı pikseller yer
değiştirirken bazıları da kaybolabilir. Bu durumda;
• Wrap : Kayıp pikseller karşı kenarda görülecek şekilde yer
değiştirir.
• Smear: komşu pikseller kayıp piksellerin yerini alacak şekilde
yayılır.
• Black : Kayıp piksellerini yeri siyaha boyanır.
• Wave Type:
○ Sawtooth: Dalga görüntüsü testere dişi şeklinde olur.
○ Sine: Sinüzoidal görünümlü (ovtepeli) dalgalar
oluşturur.
• Period: Dalga boyu ile ilgilidir. (0-200 piksel)
• Amplitude: Dalga yüksekliği ile ilgilidir . (0-200 piksel)
13. Shift: Bütün piksel dizilerini gelişi güzel bir aralıkla yatay ya da
düşey olarak öteler. Açılan penceredeki seçeneklere göre:
• Yatay öteleme için Shift Horizontally,
• Düşey öteleme için Shift Vertically,
• Öteleme miktarını belirlemek içinde Shift Amount değişkeni
kullanılır.
14. Value Propagate: Belirtilen eşik değerleri arasında kalan renk
piksellerini seçilen yönlerde resme yayar.

Propagate mode
• More White: Resimdeki parlak bölgeleri seçili yönlere doğru
yayarak arttırır.
• More Black: Resimdeki koyu bölgeleri seçili yönlere doğru
yayarak arttırır.
• Middle Value to Peaks: Seçili eşik değerleri arasındaki bölgede
iki değerin ortalaması bölgeye yayılır.
• Foreground to Peaks: Yayılmış bölgeler ön plan rengi ile
doldurulur.
• Only Foreground: Sadece önplan rengine sahip bölgeler resim
üzerine yayılır.
• Only Background: Sadece arkaplan rengine sahip bölgeler
resim üzerine yayılır.
• More Opaque ve More Transparent: Bu seçenekler sadece alfa
kanalı olan resimlerde çalışır. Zıt komutlardır. More
Transparent seçiliyse resimdeki saydam bölgeler daha az
saydam olan bölgeler üzerine doğru yayılır. More Opaque ise
bunun tersine çalışır.
Parameters settings
• Lower Threshold ve Upper Threshold: Resme yayılacak piksel
değer aralığını ayarlar.
• Propagating Rate: Yayma miktarıdır. Büyük değerler daha fazla
rengin yayılmasını sağlar.
• Propagating Direction: Yayılma yönünü belirler. Birden fazla
yön seçebilirsiniz; to left (sola), to right (sağa), to top (üste), to
bottom (alta).
15. Video : Bu filtre resimdeki belli bölgelere düşük noktasal RGB
uygulamaları yapar. Filtre seçeneklerine göre:
• Önizlemede bizim resmimizi kullanmaz, kendi ön tanımlı kurt
resmi üzerinden resme uygulanacak filtreyi gösterir.
• Video pattern başlığı altında yer alan şablonları tanımlaması
biraz güçtür, en iyisi hepsini tek tek incelemeniz.
• Additive seçimi resme parlak bir görünüm katar.
• Rotated seçimi ise filtrenin resme 90 derece döndürülmüş
olarak uygulanmasını sağlar.

16. Waves: Resme eşmerkezli dalgalardan oluşan bir görünüm verir.


Filtre seçeneklerinde yer alanlar:
• Smear: Dalgaların dairesel olmasından dolayı resim üstünde
bazı boşluklar oluşur. Seçili olması durumunda komşu bölgeler
bu boş bölgelerin üstüne yayılır.
• Blacken:Yukarıda bahsedilen boş bölgeleri siyaha boyar.
• Reflective: Dalgalardan bir girişim deseni oluşturur.
• Amplitude: Dalga genişliğini ayarlar.
• Phase: Dalgalar arasındaki fazı ayarlayarak dalga tepelerinin
yerini değiştirir.
• Wavelength: Dalga boyunu (iki dalga tepesi arası uzaklığı)
ayarlar.
17. Whirl and Pinch: Resim üstünde bir noktayı merkez kabul edip
etrafında girdap görüntüsü oluşacak şekilde resmi eğip büker.
• Whirl Angle, saat yönünde ya da saatin tersi yönde döndürme
yapar. Değer aralığı -360 ile +360 arasındadır.
• Pinch Amount, 0 ile +1 arasındaki değerler resme içe çökme
görünümü verirken, 0 ile -1 aralığındaki değerler resmin
merkezinden dışarı doğru taşma görünümü verir.
• Radius oluşan girdabın yarıçap değeridir. Ayrıca resmin ne
kadarının filtreden etkileneceğini belirtir. Sıfır değerinde resim
hiç etkilenmezken, bir değerinde resmin yarısı, iki değerinde ise
resmin tamamı filtreden etkilenir. (filtre etkisi yarıçap
vektörünün taradığı alanda gerçekleşir)
18. Wind: Motion Blur (bulanıklık) filtresinin bir benzeridir.
Resimdeki nesnelerin sınırlarıyla oynayarak hareket halinde çekilmiş
bir fotoğraf görünümü verir. Filtre seçeneklerinde yer alanlar:

• Style başlığı altında bulunan Wind, hareket ediyormuş


görünümü verirken; Blast patlama görünümü verir.
• Direction ise hareketin yönünü sol (left) veya sağ (right) olarak
belirlememizi sağlar.
• Edge Affected başlığı altında bulunan Leading,hareket izini
öndenarkaya doğru; Trailing ise arkadan öne doğru verir. Both
seçilirse iki efekti resimde birleştirir.
• Threshold, nesnelerin kenarını belirler. Değer büyüdükçe kenar
noktaları da belirginleşir.
• Strength değerinin artması ise filtrenin daha kuvvetli
uygulanmasını sağlar.

You might also like