You are on page 1of 9

3Dsmax ile Masa örtüsü Modelleme

Bu ders: Başlangıç seviyesidir , temel 3Dsmax bilgisi gerektirir.

Bu dersimizde Bir animasyon aracı olan Cloth Modifieri kullanarak masa örtüsü ve perde yapacağız.
Reactor ile de bunun benzeri şekilde animasyon yapılıyor ama bu yöntem reactöre göre daha hızlı ve
etkili.

Create bölümünden sahnemize bir plane çizerek başlıyoruz. Aşağıda gösterildiği gibi Plane yüzeyinin
segment sayısını yüksek tutmanız gerekiyor böylece kumaş daha gerçekçi görünecektir. Bu sayıyı çok
fazla arttırmayın aksi halde bilgisayarınız zorlanabilir.
Modify bölümüne geçerek Plane seçili iken Cloth Modifieri uyguluyoruz. Ayarlarını yapmak için
Object Properties düğmesine basıyoruz.
Bu pencere üzerinde simulasyonla ilgili ayarları belirleyebiliyoruz. Soldan Plane seçili iken sağdaki
Cloth seçeneğini işaretliyoruz.

Daha sonra Add Objects düğmesine basarak Masayı ve ayaklarını ekliyoruz. Seçim menusunde Ctrl
tuşuna basılı tutarak hepsini birden seçebilirsiniz. Bu parçalar eklendikten sonra Hepsi seçili iken sağ
taraftan aşağıdaki Collision Object seçeneğini işaretliyoruz.
Yapılacak ayarlar bu kadar. Bundan sonra Modify bölümünden Simulate düğmesine basarak
animasyonu başlatabiliriz.
Animasyonu istediğiniz bir anda Cancel düğmesine basarak durdurabilirsiniz. Daha sonra aşağıdaki
zaman çubuğunu kaydırıp masa örtüsünün istediğiniz durumunu belirledikten sonra modify
bölümünden Collapse All seçeneği ile Kumaşın sabitlenmesini belirleyebilirsiniz.

PERDE YAPIMI

Perdenin yapımı da masa örtüsüne benziyor ama arada bir fark var. Perdenin tavana tutturulması
gerekiyor. bunu yapabilmek için önce Perdeye Cloth modifieri ekleyip sonra Sub-Obje modunda
Group seçeneğini aktifleştirip sonra Önden görünüm penceresinden perdenin tepesindeki Vertex leri
seçiyoruz. ve sağ taraftan Make group butonuna basıyoruz.
Bu gurup işlemi aslında birçok özelliğe sahiptir ( Guruplar arası etkileşim ve yüzeylerle guruplar arası
etkileşim vb. ) ama biz burada sadece gurup içindeki Vertexlerin sabit durmasını istiyoruz. Bunu
yapabilmek için Preserve düğmesine basıyoruz.
Bu işlemden sonra Perdemizi simulasyon yapabiliriz. ama fazla bir etki gözlenmeyecektir. çünkü
havada asılı kumaş etkisi pek farklı bir görünüm vermez. bunun için perdeye rüzgar vereceğiz. Aşağıda
gösterildiği şekilde sahneye rüzgar objesi ekleyin.

Şimdi Tekrar perdeyi seçip Modify kısmından Cloth seçili iken Aşağıdaki Cloth Forces düğmesine
basıyoruz ve Wind nesnesini bu pencere üzerinde sağa götürüyoruz.
Böylece rüzgar ekleme de tamamlanmış oldu. şimdi Simulate diyerek animasyonu izleyebilir ve
dilerseniz isteidğiniz bir anda Collapse All diyerek Sabitleyebilirsiniz.
iyi renderler.

Necmi Demirkeser
18- 12-2007

You might also like