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Culture Documents
ESQUISA
PERACIONAL
home
Slide 1 de 93
AGENDA
PESQUISA
home
Slide 2 de 93
Introduo
Pesquisa Operacional
PESQUISA
home
Slide 3 de 93
2 Guerra Mundia
ImagemPESQUISA
retirada do filme O Resgate do Soldado Ryan
home
Slide 4 de 93
Aspectos
Na 2 Guerra Mundial, a Pesquisa Operacional
histricos
surgiu para resolver problemas
- de natureza logstica,
- de natureza ttica e
- de estratgia militar.
Os problemas eram complexos, com necessidade
de envolvimento de tcnicas matemticas
complexas.
Com o fim do conflito, houve a transferncia do
conhecimento adquirido para a rea civil.
PESQUISA
home
Slide 5 de 93
Mas afinal,
o que
Pesquisa Operacional?
PESQUISA
home
Slide 6 de 93
Definio de PO
uma abordagem cientfica para a tomada de
decises.
cincia devido as tcnicas matemticas e
recursos com-putacionais (objetividade) e
arte porque depende mui-to da criatividade e
experincia de quem aplica os con-ceitos de
Introduo Engenharia de Produo, BATALHA.
PO (subjetividade).
PESQUISA
home
Slide 7 de 93
Definio de PO
Exemplos de Problemas de Tomada de Deciso:
PESQUISA
home
Slide 8 de 93
Programao
Matemtica
PESQUISA
home
Slide 9 de 93
Programao
Matemtica
Um modelo de programao matemtica
home
Slide 10 de
Programao Linear e
Fluxo de Redes
PESQUISA
home
Slide 11 de
PESQUISA
home
Slide 12 de
home
Slide 13 de
Caso
Portman-Johansson
PESQUISA
home
Slide 14 de
Natalie
Portman
PESQUISA
Scarlett
Johansson
home
Slide 15 de
PESQUISA
home
Slide 16 de
Natalie Portman
- chique, s gosta de restaurantes caros
(de Tenda pra cima), num encontro com
ela voc vai gastar R$180,00.
PESQUISA
home
x1
Slide 17 de
Scarlett Johansson
- mais simples, gosta de lugares mais
baratos (como o seboso), num encontro
com ela voc vai gastar R$100,00.
PESQUISA
home
x2
Slide 18 de
PESQUISA
home
Slide 19 de
PESQUISA
home
Slide 20 de
PESQUISA
home
Slide 21 de
x1 = 2 e x2 = 4;
x1 = 3 e x2 = 3;
x1 = 3 e x2 = 2.
home
Slide 22 de
OK!
Alternativa 2 - x1 = 3 e x2 = 3:
180 x 3 + 100 x 3 = R$840,00
2 x 3 + 4 x 3 = 18 horas
Errado!
Alternativa 3 - x1 = 3 e x2 = 2:
180 x 3 + 100 x 2 = R$740,00
2 x 3 + 4 x 2 = 14horas
OK!
PESQUISA
home
Slide 23 de
PESQUISA
home
Slide 24 de
Alternativa 1 : x1 = 2 e x2 = 4:
x1 + x2 = 6
Alternativa 3 : x1 = 3 e x2 = 2:
x1 + x2 = 5
home
Slide 25 de
Alternativa 1 : x1 = 2 e x2 = 4:
3x1 + x2 = 10
Alternativa 3 : x1 = 3 e x2 = 2:
3x1 + x2 = 11
home
Slide 26 de
Funo objetivo:
MAX( x1 + x2 )
Funo objetivo:
MAX( 3x1 + x2 )
Restries:
Restries:
home
Slide 27 de
PESQUISA
home
Slide 28 de
Caso
Caminho mnimo
Casa-Ufersa
PESQUISA
home
Slide 29 de
PESQUISA
home
Slide 30 de
PESQUISA
home
Slide 31 de
PESQUISA
home
Slide 32 de
PESQUISA
home
Slide 33 de
321
S25
S4
123
114
238
S26
E1
232
S27
132
S5
E7
S6
X
S7
110
25
37
E6
E5
247
205
E2
E4
123
310
S8
41
U
42
S10
S15
S14
S2
16
S13
S1 7
E9
S11
S17 S189
1
27
S16 19
PESQUISA
50
15
S23
12
26
50
S3
433
S28
S9
214
S2
S24
115
S22
5
18
112
S20 S21
S12
home
Slide 34 de
PESQUISA
S11 A:30,
F:47
S12 A:32,
F:55
S13 A:22,
F:48
S14 A:22,
F:48
S15 A:24,
F:15
S16 A:30,
F:43
S17 A:33,
F:31
S18 A:33,
F:31
S19 A:33,
F:31
S20 A:32,
F:31
S21 A:30,
F:39
S22 A:38,
F:28
S23 A:21,
F:48
S24 A:38,
F:34
S25 A:23,
F:01
S26 A:30,
F:26
S27 A:28,
F:44
S28
A:29,
F:46
home
Slide 35 de
PESQUISA
S11
S12
S13
S14
S15
S16
S17
S18
S19
S20
33
39
34
17
46
30
22
9
13
17
S21
S22
S23
S24
S25
S26
S27
S28
home
27
20
34
24
42
18
31
- 32
Slide 36 de
Caso Caminho Mnimo CasaRede de Caminhos Possveis com os tempos dos sinais
Ufersa
27
321
42
34
123
114
238
18
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110
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31
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35
25
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205
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310
52
U
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17
46
17
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34
3316
13
22 9
1
27
30 19
PESQUISA
50
15
34
12
26
50
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24
433
32
30
X
35
214
115
18
112
17 27
39
home
20
5
Slide 37 de
PESQUISA
home
Slide 38 de
321
I:
42
174
34
123
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PESQUISA
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13
22 9
1
27
30 19
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5
18
17 27
Slide 39 de
321
II:
42
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PESQUISA
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13
22 9
1
27
30 19
112
home
20
5
18
17 27
Slide 40 de
321
III:
42
1646
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18
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32
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247
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PESQUISA
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17
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13
22 9
1
27
30 19
112
home
20
5
18
17 27
Slide 41 de
321
IV:
42
1715
34
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PESQUISA
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13
22 9
1
27
30 19
112
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20
5
18
17 27
Slide 42 de
321
V:
42
1738
34
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114
238
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PESQUISA
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22 9
1
27
30 19
112
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5
18
17 27
Slide 43 de
321
VI:
42
1817
34
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PESQUISA
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22 9
1
27
30 19
112
home
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5
18
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Slide 44 de
321
VII:
42
1840
34
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PESQUISA
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home
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5
18
17 27
Slide 45 de
321
VIII:
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PESQUISA
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Slide 46 de
321
IX:
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17 27
Slide 47 de
321
X:
42
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PESQUISA
25
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30 19
18
112
17 27
39
home
20
5
Slide 48 de
Ve
r
Maior tempo:
Alternativa X
2026
Ve
r
PESQUISA
home
Slide 49 de
Modelos
Estocsticos
PESQUISA
home
Slide 50 de
Modelos Estocsticos
O que um Modelo Estocstico?
Modelo matemtico cujas variveis
respondem a uma distribuio especfica.
Tais modelos no oferecem solues
nicas, mas apresentam uma distribuio
de solues associadas a uma
Site do Ministrio da Agricultura,
Pecuria
probabilidade,
segundo
umaedeterminada
Abastecimento
distribuio de probabilidades.
Exemplos: Teoria dos Jogos, cadeias de
Markov, teoria de filas, etc
PESQUISA
home
Slide 51 de
X
A Estratgia de uma emissora depende
muitas vezes da estratgia da outra
PESQUISA
home
Slide 52 de
Modelos Estocsticos
Teoria dos Jogos
A teoria dos jogos uma teoria
matemtica criada para se modelar
fenmenos que podem ser observados
quando dois ou mais agentes de deciso
interagem
Uma Introduo entre
Teoria dos
si.
Jogos, SARTINI, GARVUGIO, BORTOLOSSI,
SANTOS e BARRETO.
home
Slide 53 de
Modelos Estocsticos
Teoria dos Jogos
Caso do Dilema do Prisioneiro
Thiago e Samuel so presos por um crime. A polcia tem
provas insufici-entes para os condenar, mas, separando os
prisioneiros, oferece a ambos o mesmo acordo: se um dos
prisioneiros, confessando, testemunhar con-tra o outro e esse
outro permanecer em silncio, o que confessou sai livre
enquanto o cmplice silencioso cumpre 10 anos de sentena.
Se ambos ficaram em silncio, a polcia s pode conden-los
a 1 ano de cadeia cada um. Se ambos trarem o comparsa,
cada um leva 5 anos de cadeia. Cada um faz a sua deciso
sem saber que deciso o outro vai tomar, e nenhum tem
certeza da deciso do outro.
Dilema do Prisioneiro por Merrill Flood e Melvin Dresher, 1950.
(Adaptado)
Slide 54 de
PESQUISA
home
Modelos Estocsticos
Teoria dos Jogos
Caso do Dilema do Prisioneiro
Nesta matriz, os nmeros de cada clula representam,
respectiva-mente, os payoffs de Thiago e Samuel para
as escolhas de Thiago e Samuel correspondentes a
clula.
THIAGO
Confessar
Confessar
Negar
(-5,-5)
(0,-10)
(-10,0)
(-1,-1)
SAMUEL
Negar
Modelos Estocsticos
Teoria dos Jogos
TESE DE PS-GRADUAO:
PESQUISA
home
Slide 56 de
Modelos Estocsticos
Teoria dos Jogos
TESE DE PS-GRADUAO:
As relaes entre empresas transmissoras de energia e
consumidores podem ser estudadas por teoria dos jogos.
No artigo so apresentados vrios mtodos de tarifas de
transmisso de energia, entre as quais a que usamos no
Brasil. Depois apresen-tada a metodologia proposta:
Aumann-Shapley. Nessa metologia de cobrana so
aplicados conceitos de teoria de jogos cooperativos.
No final, conclui-se que atravs do esquema AummanShapley conse-gue-se fazer uma anlise mais consistente
e imparcial dos custos por uso da rede de cada usurio.
PESQUISA
home
Slide 57 de
Modelos Estocsticos
Teoria das Filas
Ateoria das filas um ramo da probabilidadeque
estuda a formao defilas, atravs de
anlisesmatemticasprecisas e propriedades
mensurveis das filas.
Fila representa os clientes que esto esperando
Wikipedia.org
pelo servio, juntamente com os que esto sendo
atendidos pelos servidores.
A fila que anda a outra, mas
no adianta trocar de fila pois a
fila que anda a outra. Lei de
Murphy.
PESQUISA
home
Slide 58 de
Modelos Estocsticos
Teoria das Filas
home
Slide 59 de
Modelos Estocsticos
Teoria das Filas
A fila pode ser fsica ou no!
Exemplos: supermercado, banco, cantina, elevador,
avies aguar-dando pouso, centrais de atendimento
telefnico, posto de lava-gem de carros, sequncia
de tarefas em uma mquina, semforo, etc.
A existncia de fila em um equipamento pode
implicar em espera por peas que necessitam ser
processadas, o que ocasiona um aumento nos
tempos de produo.
PESQUISA
home
Slide 60 de
Modelos Estocsticos
Teoria das Filas
Devemos projetar Sistemas Balanceados!
Um sistema ou processo est balanceado quando se
encontra adequadamente dimensionado.
Para dimensionar adequadamente necessrio
dedicar especial ateno aos gargalos, ou seja, os
pontos onde ocorrem filas.
Geralmente estamos interessados em dimensionar,
analisamos:
- Qual a quantidade correta de equipamentos;
- Qual o melhor layout e o melhor fluxo dentro do
sistema que est sendo analisado.
PESQUISA
home
Slide 61 de
Modelos Estocsticos
Teoria das Filas
ARTIGO:
TENDNCIAS PARA O AUTO-ATENDIMENTO
BANCRIO BRASILEIRO: UM ENFOQUE
ESTRATGICO BASEADO NA TEORIA
DAS FILAS
Autores:
Eder Oliveira Abensur
Adalberto A. Fischmann
Isral Brunstein
Linda Lee Ho
PESQUISA
home
Slide 62 de
Modelos Estocsticos
Teoria das Filas
ARTIGO:
Foi feito um estudo de Planejamento Estratgico e de
Teoria das Filas para dar suporte para a gesto de
servios bancrios. Foram analisa-dos dois grandes
bancos: Bradesco e Ita.
Inicialmente foram analisadas as caractersticas da
demanda desses bancos e como essa demanda iria se
comportar num futuro prximo. Depois com os
conhecimentos de teoria das filas aliada a ferramentas
estatsticas foram elaborados modelos.
Esses modelos mostravam caractersticas de
atendimento, caracters-ticas de ATMs, etc
O banco que mais se aproximou as caractersticas do
modelo propos-to foi o Bradesco.
PESQUISA
home
Slide 63 de
Anlise de
Demanda
PESQUISA
home
Slide 64 de
Anlise da Demanda
Como que vou planejar a capacidade da
minha planta produtiva para dez anos,
para um ano ou para um ms? Devo
trabalhar com quantos turnos: um, dois ou
trs? Devo comprar mais mquinas para
ampliar a produo?
PESQUISA
home
Slide 65 de
Anlise da Demanda
Quantos caixas eletrnicos
devo comprar para o meu
banco para que no haja uma
fila grande e para que os
mesmos no passem muito
tempo ociosos?
PESQUISA
home
Slide 66 de
Anlise da Demanda
A resposta para essas perguntas Anlise
da Demanda.
Uma das principais tarefas de um
Engenheiro de Produo alinhar a
capacidade produtiva de uma corporao
sua demanda.
capacidad
e
produtiva
PESQUISA
demanda
capacidad
e
produtiva
home
demanda
Slide 67 de
Anlise da Demanda
O que demanda?
a disposio dos clientes a consumirem bens e
servios ofertados por uma organizao.
(LUSTOSA et al., 2008)
PESQUISA
home
Slide 68 de
Informaes
da conjuntura
econmica
Informaes que
expliquem o
comportamento
atpico
Dados
histricos de
vendas
Tratamento
estatstico dos
dados de vendas e
outras variveis
Informaes
de clientes
Decises da
rea comercial
Informaes
de
concorrentes
Tratamento das informaes
disponveis
PREVISO DE DEMANDA
PESQUISA
home
Slide 69 de
Anlise da Demanda
Dados de
variveis que
expliquem as
vendas
Anlise da Demanda
Anlise da Demanda
Anlise da Demanda
ARTIGO:
Autores:
Marcelo Lettieri Siqueira
Herbetes de Hollanda Cordeiro Jnior
Ivan Castelar
PESQUISA
home
Slide 72 de
Anlise da Demanda
ARTIGO:
O artigo prope uma metodologia para incorporar os
efeitos do racionamento de 2001-2002 nas previses da
demanda por energia eltrica para as trs principais
classes de consumo (residencial, comercial e industrial) do
Nordeste brasileiro. Para modelar a recuperao da
demanda por energia, no perodo ps-racionamento, foi
adotada a hiptese de que o consumo converge para a
sua tendncia de longo prazo.
PESQUISA
home
Slide 73 de
Processos
Decisrios
PESQUISA
home
Slide 74 de
Processos Decisrios
Com
sistemas
de
anlise
e
apoio
deciso
garante-se
mais
eficincia
e
eficcia e consegue-se
assim ir ao en-contro
da
otimizao
dos
payoffs ganhando pratividade em vez de
reati-vidade de uma
forma trans-versal.
PESQUISA
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Slide 75 de
Processos Decisrios
Caso do Terreno com (ou sem) Petrleo
Alexandre proprietrio de um terreno que
pode ter pe-trleo em seu subsolo. Um
gelogo relatou que existe uma probabilidade
de 35% de chance de haver petrleo.
Em virtude disso, a Petrobras ofereceu
R$200mil para comprar o terreno. Porm
Alexandre est considerando a possibilidade
de abrir uma nova empresa e atravs dessa
explorar o petroleo do prprio terreno. Para
isso ele ter que gastar R$500mil. Se ele
conseguir explorar o pe-trleo, ter lucro de
R$8milhes.
HILLIER, 2005, captulo 15 exemplo-prottipo.
(adaptado)
PESQUISA
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Slide 76 de
Processos Decisrios
Caso do Terreno com (ou sem) Petrleo
Condio do Terreno
Alternativa
Prmio
Petrleo
Seco
Perfurar em busca de
petrleo
Vender o terreno
R$ 8milhes R$ 500mil
R$
R$
Chance da condio
200mil
35%
PESQUISA
200mil
65%
home
Slide 77 de
Modelagem
PESQUISA
home
Slide 78 de
Modelagem
Sistema
Modelo = representao
PESQUISA
Modelagem
Um modelo uma representao das relaes
dos componentes de um sistema, sendo
considerada como uma abstrao, no sentido em
que tende a se aproximar do verdadeiro
comportamento
do sistema.
Modelagem e simulao
de eventos discretos, Chwif e
Medina, 2006
PESQUISA
home
Slide 80 de
Modelagem
Formulao: liberdade,
arbitrariedade e
coerncia
Sistema
Real
Formulao/
modelagem
Deduo/
anlis
e
Avaliao/
julgamento
Soluo
Real
Modelo
Modelo uma
representao
simplificada /
idealizada, que visa obter
informaes sobre o
sistema real com economia
de tempo e recursos
Interpretao/
inferncia
Soluo
do
Modelo
Deduo: uso de
tcnicas
dependentes do
modelo formulado,
rigor matemtico e
preciso, uso de
computadores
Interpretao: julgamento
humano, reavaliao do modelo
Slide 81 de
Modelagem
Tipos:
- Modelos Simblicos
- Modelos Analticos
- Modelos de Simulao
PESQUISA
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Slide 82 de
Modelagem
Modelos simblicos:
- Smbolos grficos (fluxogramas,
Layouts, etc)
- Muito utilizado para a
comunicao e documentao
- Limitaes:
- Modelos estticos
- No fornece elementos
quantitativos
- No entra no detalhe do
sistema
Modelagem e simulao de eventos discretos, Chwif e
Medina, 2006
Slide 83 de
PESQUISA
home
Fluxograma do
processo de
atendimento de
emergncias de uma
central do corpo de
bombeiros
PESQUISA
home
Slide 84 de
Modelagem
Modelos analtico:
- Forte modelagem matemtica
(Modelos de Programao Linear, Teoria
de Filas, etc)
- Limitaes:
- Modelos, na grande maioria,
estticos
- A complexidade do modelo pode
impossibilitar a busca de solues
analticas diretas
- Vantagens: soluo exata, rpida e,
s vezes, tima
Modelagem e simulao de eventos discretos, Chwif e
Medina, 2006
Slide 85 de
PESQUISA
home
Modelagem
Modelo de Simulao
-Captura o comportamento do sistema
real
- Permite a anlise pela pergunta: e
se...?
- Capaz de representar sistemas
complexos de natureza dinmica e
aleatria
- Limitaes:
- Pode ser de construo difcil
- No h garantia do timo
Modelagem e simulao de eventos discretos, Chwif e
Medina, 2006
Slide 86 de
PESQUISA
home
Simulao Computaciona
PESQUISA
home
Slide 87 de
Simulao NoPESQUISA
home
Slide 88 de
Slide
PESQUISA
Modelagem e simulao de eventoshome
discretos, Chwif
e 89 de
Counter-Strike uma
simulao?
PESQUISA
home
Slide 90 de
Modelagem
PESQUISA
home
Slide 91 de
Referncias
- BATALHA, Introduo Engenharia de Produo.
- MORAES, Introduo a Pesquisa Operacional.
- LACHTERMACHER, G. Pesquisa Operacional na Tomada de
Decises: modelagem em Excel. So Paulo: Campus, 2006.
- Site do Ministrio da Agricultura, Pecuria e Abastecimento
(http://www.agritempo.gov.br/modules.php?
name=Encyclopedia&op=content&tid=133). Acessado em
31/10/2011.
- SARTINI, GARVUGIO, BORTOLOSSI, SANTOS e BARRETO;
Uma Introduo Teoria dos Jogos.
- SUN TZU, A arte da guerra.
- FLOOD e DRESHER, Dilema do Prisioneiro, 1950.
- Wikipedia.org (pt.wikipedia.org/wiki/Teoria_das_filas).
Acessado em 31/10/2011.
- Planejamento e Controle da Produo. CORRA, 2010
HILLIER, Pesquisa Operacional, 2005.
CHWIFT e MEDINA, Modelagem e simulao de eventos
discretos, Chwif e Medina, 2006.
PESQUISA
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Slide 92 de
Crticas,
Dvidas,
Sugestes?
PESQUISA
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Slide 93 de