Professional Documents
Culture Documents
innehll
Skapa Rollperson................................................. 1
Konflikt & Trauma................................................ 2
Mutanten & Mutationer........................................ 3
Utforska Zonen.................................................... 4
Skrot................................................................... 5
Hantera SLP & Monster........................................ 6
Spelmtet & Erfarenhet........................................ 7
Arken.................................................................. 8
Befolkningsformulr............................................. 9
Nya talanger....................................................... 10
Sjboss & Fiskeregler........................................... 11
Prylar & Artefakter................................................ 12
Bonuseffekter....................................................... 13
Frkortningar
Frkortningar som anvnds i tabellhftet r frklarade vid det frsta anvndandet av frkortningen. Normalt sett anvnds samma frkortningar som terfinns i regelboken. Undantaget
r fljande frkortningar: Frdighetstrningar (FT), Grundtrningar (GT), Pryltrningar (PT).
I ngra fall har reglerna modifierats eller frtydligats frn regelbckerna. Nr detta har
gjorts noteras detta med (H) som i Husregler i nra anslutning till den modiferade regeln.
GE Frdighet
Talanger
Krossare
STY
Mucka
Skrotskalle
SKP
Mecka
Schackra
KYL
Bussa p
Krnikr
KNS
Inspirera
Boss
KNS
Kommendera
Slav
KYL
Uthrda
Utrustning
Leda vgen
Grundegenskaper
KYL
KNS
Frdigheter
Zonstrykare
Fixare
2
3
4
5
Syssla
Vlj syssla
Syssla
Skrotskalle
Zonstrykare
Du brjar spelet med T6 patroner, T6 ransoner krubb och 2T6 ransoner vatten. Vlj ett:
Skrotgevr, skrotpistol, pilbge (5 pilar).
Fixare
Du brjar spelet med 2T6 patroner, T6 ransoner krubb och T6 ransoner vatten. Vlj ett:
Skrotkniv, knogjrn, derringer (alla r ltta
vapen).
Mutant med
hund
Du brjar spelet med T6 patroner, T6 ransoner krubb och T6 ransoner vatten. Vlj ett:
Cykelkedja, skrotkniv, slunga, skrotgevr.
Krnikr
Boss
Slav
Du brjar spelet med noll patroner, T6 ransoner krubb och T6 ransoner vatten. Vlj ett:
Slagtr, cykelkedja, slunga (ltt vapen).
Trningsslag
Utrustning
Krossare
TH
Pressa Trningsslag
Det r mjligt att sl om samtliga trningar som inte visar / eller =
en gng. Om spelaren vljer att pressa blir varje = ett trauma fr
den GE som spelaren slog fr, ven de = som slogs fre trningsslaget pressades. Varje = ger dessutom RP en MP.
Nr du pressar mste ven samtliga pryltrningar som inte visar /
eller sls om. Minska prylens prylbonus med 1 fr varje som
visas, inklusive de som rullades fre trningsslaget pressades.
Prylar kan terf sin ursprungliga bonus med ett lyckat MECKA. Om
MECKA misslyckas fr prylen sin bonus permanent reducerad till
nuvarande niv. r prylbonusen 0 r prylen frstrd.
Typiska skydd
Explosioner
FRN
TILL
KRVER
Nra
Armslngd
En M
Kort
Nra
En M
Mrker
Lngt
Kort
Tv M
Distans
Lngt
Tv M
TH
Strid p avstnd
Typiska skydd
SV
Tt vxtlighet
Avstnd
Modifikation
Mbel
Armslngd
-3 / 0 frsvarsls
Trdrr
Nra
Bildrr
Kort
-1
Husvgg
Lngt
-2
Sandsck
Sikta en M
+1
Skld
+2
Hockeyhjlm
Sikta en M
frn skydd
Skrotrustning
Mrker
-2
Skottskervst
Nerkyld
-1*
Bakhll
RP som hamnar i bakhll, kan
om SL tillter, vara med p initiativslag endast om RP lyckas med
SPEJA.
Modifkation
Modifikationer till
trningsslag betyder
att spelaren rullar
fler eller frre frdighetstrningar.
En modifikation
gller aldrig grundeller pryltrningar
En GE terfs enligt:
Styrka: En ranson krubb.
Kyla: En ranson vatten.
Skrpa: 3-4 tim obruten smn.
Knsla: Nrhet med annan.
Vapentabeller
Vrd inom
Mod. p Vrda
En runda
Ngra minuter
-1
Ett dygn
-2
Dd
Automateld
Nrstridsvapen
Bonus
Skada
Rckvidd
Avstndsvapen
Bonus
Skada
Rckvidd
Obevpnad
Kastad sten
Tillhygge
+1
Slunga (HB)
+1
Knogjrn (HB)
+1
Pilbge (HB)
+1
Skrotkniv (HB)
+1
Skrotpistol (HB)
+1
Slagtr
+2
Derringer (HB)
+1
+2
Skrotgevr (HB)
+1
Huggare (HB)
+2
Eldkastare (HB)
+1
Avstnd
Mod
Skrotspjut (HB)
+1
Skrotkanon (HB)
+1
-2
+1
Skrotyxa (HB)
+1
-1
Snedtndning
Reaktiva effekter
De flesta mutationer kan anvndas reaktivt. Reaktiva effekter
r mrkta med (R) i tabellen.
Reaktiva effekter kan anvndas
hur mnga gnger som helst,
tar ingen tid att aktivera och
aktiveringen rknas inte som en
manver. Det kostar dock en MP
att aktivera en reaktiv effekt av en
mutation.
Mutationen suger ur dig dubbelt s mnga MP, utan att effekten kar. Du kan inte g under noll MP.
T66
Mutation
Effekt 1
Effekt 2
Effekt 3
11
Amfibisk
12
Eldsprut
13
Fyrarmad
Klttra. 1 MP.
14
Hoppfrmga
15
Hyperreflexer
1 attack / MP.
16
Insektoid
21
Insektsvingar
22
Liktare
23
Luxvarelse
Osynlig. 1 MP.
24
Magnetism
25
Mardrmmare
26
Mental dominans
31
Mnsklig planta
32
Parasit
Stjla 1 GE / MP.
33
Patokinesi
34
Pyrokinesi
35
Reptilisk
36
Rt-tare
41
Sonar
Se i mrker. 1 MP.
Ge 1 stress. 1 MP / offer.
42
Sporsckar
Ge 1 tvivel / MP.
43
Sprinter
44
Sprsinne
Spra. 1 MP.
45
Syraspott
46
Telepati
Ge 1 frvirring / MP.
51
Vilddjur
Ge 1 stress. 1 MP / offer.
52-66
Sl om
TH
Dokumentera zonfrden
Varje Zonstrykare har en karta
ver zonen som den vartefter
zonen utforskas markerar viktiga
platser och hndelser p. Skriv ut
zonkartor frn frialigan.se och lt
spelarna sjlva rita in de saker
de upptcker i zonen.
Zonkartan har en klocka tryckt i
det ena hrnet. Anvnd den marker som finns med i spelet fr att
markera tiden. Den ljusa sidan
markerar dagtid och den mrka
sidan nattetid. Klockan hjlper er
komma ihg att ta krubb och
dricka vatten varje dag.
TH
Utforska zonsektor
Endast en RP kan anvnda sig av
LEDA VGEN nr de gr in i en
ny zonsektor. Att utforska en zonsektor (ett slag fr LEDA VGEN)
frbrukar normalt 4 timmar.
Om Hotslaget
Som spelledare kan
du vlja att inte
anvnda dig av
Hotslaget utan helt
bestmma hot och
artefakter.
Om SL vljer att
rulla hotslaget rullas
lika mnga GT som
hotniv.
Varje / ger en artefakt i sektorn. Skog
och totalt raserade
ruiner har inga
artefakter. Kom ihg
att artefakter ofta
skyddas av Hot.
Minst en = ger ett
hot i sektorn. Fler =
betyder svrare hot.
Alternativt anvnd
husreglerna om
svrighet och Hotniv p sidan SLP
& Monster i detta
tabellhfte.
Fordon
Att resa genom en zonsektor med
fordon halverar tiden fr. Det
r mjligt att kombinera LEDA
VGEN med fordon fr att ytterligare minska tiden.
3
4
Expeditionen tervnder
i triumf! T6 deltagare har
frlorats och avsedd UN
kar 2T6.
Utforska p natten
Frdas i zonen
4. Om RP deltar rollspelar ni
expeditionen. En lyckad terkomst till Arken ger 2T6 i UN.
Rta
Zonsektorns rtniv kar RPs
rtpong. Varje gng RP erhller rtpong rullar spelaren lika
mnga GT som antalet rtpong RP innehar. Varje = ger 1
trauma. SL avgr vilken typ.
Rtdrkter (H)
Rtdrkter skyddar normalt 3 mot
yttre rta (dvs inte rtvatten). Spelaren rullar skydd antal PT och
vid / erhlls ingen rta. Varje
minskar drktens skydd med 1.
Sanera rta
Rtpong minskar med 1 per
dygn i rtfritt omrde. Tvttar
RP sig med rent vatten halveras
rtpongen. Varje gng RP minskar sina rtpong rullas en GT.
Blir resultatet = blir rtskadan
permanent och tas inte bort.
TABELLHFTE: skrot
Skrotlista (T666)
111 100-pack sugrr
112 Actionfigur He-Man
113 Adventsstjrna
114 Akvarium, utan fiskar
115 Bandyklubba (tillhygge)
116 Brbar dator, trasig
121 Barnstol
122 Barnteckning
123 Basketboll, utan luft
124 Bestick, T6 st
125 Bibel
126 Bild p en katt
131 Bildck
132 Blockfljt i plast
133 Boxhandske
134 Brandslckare (tom)
135 BRIO-tg
136 CD-skivor, T6 st
141 Champagneglas, T6 st
142 Cykelhjul
143 Cykelkedja (se vapentabellen)
144 Cykelram utan hjul
145 Cyklop
146 Dalahst
151 Damhatt
152 Dammsugare, trasig
153 Damstvlar
154 Deodorant
155 Designerlampa
156 Dinosaurier i plast
161 Docka
162 DVD-filmer, T6 st
163 Dykardrkt, trasig
164 Elgitarr, trasig
165 Eltandborste
166 Elvisp, trasig
211 En otroligt tjock fantasybok
212 Ett paket tubsockor
213 Ett schysst jrnrr (tillhygge)
214 Fllstol
215 Ftlj
216 Ficklampa, trasig
221 Filmaffisch fr actionfilm
222 Finskor, slitna
223 Frskrare (prylbonus +1, skada
2)
224 Frstoringsglas
225 Fotbollsstayett i metall
226 Fotoalbum
231 Fotografi p lycklig familj
232 Fyll i sjlv-bok, halvt ifylld
233 Gaffel
234 Galge av metall
235 Gasolgrill
236 GB-gubbe
241 Glasflaska
242 Glasprlor
243 Golfklubba (tillhygge)
244 Golvlampa
245 Grsklippare (trasig)
246 Gummianka
251 Gummistvel
252 Hcksax (tillhygge)
253 Hftapparat
254 Halsduk med tryck (pryl +1 mot
kld)
255 Hlslag
256 Halvt paket cigaretter
261 Handduk mrkt Sheraton
262 Handspegel
456 Psalmbok
461 Pulverkaffe
462 Pussel, ngra bitar saknas
463 Rakapparat
464 Reklamaffisch med tv leende
mnniskor
465 Ritblock med ngons skisser
466 Rd basker med mrke
511 Rolex-klocka, trasig
512 Rostig cementblandare
513 Rullande korvstnd
514 Rullator
515 Rullskridskor
516 Saxofon
521 Sexleksak
522 Silvertejp (pryl +2 till att Mecka)
523 Simglasgon
524 Skggtrimmer
525 Skateboard
526 Skelettmask
531 Skidmssa (prylbonus +1 mot
kld)
532 Skinnftlj
533 Slagtr (se vapentabellen)
534 Slalompjxa
535 Slalomskida
536 Slips, julmnstrad
541 Sm mjlkfrpackningar, T66 st
542 Snabbnudlar, T6 paket
543 Snglob, hel
544 Snorkel
545 Soffa, trasig
546 Soffbord, helt
551 Spnningsroman
552 Spargris med mynt
553 Spegel, hel
554 Spelkonsol, trasig
555 Spelkort
556 Spiderman-drkt fr barn
561 Sportflaska
562 Staffli
563 Stege, rostig (pryl +1 vid kltt
ring)
564 Stekpanna, teflon
565 Storpack nsdukar
566 Studentskylt
611 Studsboll
612 Svensk flagga, snderriven
613 Svetshjlm
614 Synthesizer med klaviatur
615 T-shirt med texten Heisenberg
616 Tckjacka (prylbonus +2 mot
kld)
621 Takflkt
622 Tandborste
623 Trningar, T6 st
624 Tavelram, tom
625 Tennisboll
626 Termometer
631 Termos
632 Toalettborste
633 Tomtebloss, T6 st
634 Tomtemask
635 Tub med hudsalva
636 Tummat ex av rollspelet Svavel-
vinter
641 TV-apparat, trasig
642 Tvttspa
643 Vckarklocka, fungerar
644 Vggklocka
645 Vgkoner, T6 st
646 Vllingpulver
651 Vrmeljus, T66 st
652 Vattenpistol
653 Vetenskaplig avhandling
654 Videokassett
655 Vinflaska, odrickbar
656 Vinkelhake
661 Vinylskiva med dansorkester
662 Whiskyflaska, tom
663 Whiteboardpenna
664 Wok
665 Wunderbaum, grandoft
666 rtsalt i burk
TH
TH
GE MOD.
FV MOD.
1-3
1/-1
1/-1
1V, T6 PKV
4-6
1V, S, T6 PKV
7-9
1/+1 2/+1
9+
2/+2 2/+2
Konfliktprotokoll
Svrighetsgrad (H)
Typ/Syssla
Frdighet FV (skada)
Mutationer
Prylar
Krossare
5|
3|
2|
2|
Zonstrykare
2|
5|
3|
2|
Skrotskalle
2|
2|
5|
3|
Fixare
2|
2|
3|
5|
Boss
3|
3|
2|
4|
M. med hund
3|
4|
3|
2|
Krnikr
2|
2|
4|
4|
Slav
4|
4|
2|
2|
Kannibal
5|
4|
3|
2|
Fly 1, Slss 2
Morlock
2|
3|
5|
2|
Fly 2, Slss 1
Motorfolk
4|
5|
2|
3|
Nova
2|
3|
5|
4|
Fly 2, Vrda 1
Kultmedlem
3|
2|
3|
4|
Slss 1, Manipulera 2
Vrakrvare
3|
4|
3|
2|
Zongast
3|
4|
3|
2|
Inga
Asgnagare
8|
5|
Svrm. Vapenskada 1
Inga
Inga
Drpartrd
10|
6|
Inga
Inga
Frkapsel
3|
5|
Slss 2
Som offret
Etterbest
5|
4|
Syraspott
Inga
Jordslukare
8|
Slss 3, Fly 5
Inga
Inga
Maskinvarelse
8|
6|
Inga
Masksvrm
8|
Inga
Inga
Raggbest
6|
6|
Inga
Inga
Ruinspindel
5|
Inga
Inga
Skrdesvrk
8|
8|
Inga
Inga
Skvlare
10|
6|
Inga
Inga
Strykarhund
4|
6|
Inga
Inga
Tjrnmal
10|
5|
Inga
Inga
5 MP
Erhlla erfarenhetspong
Spelets principer
TH
TABELLHFTE: Arken
Skapa arken (H)
Denna sida innehller husregler som kompletterar reglerna i
regelboken fr hur arken skapas
och befolkning hanteras.
T66
TH
Lmnar mycket ppet
De hr husreglerna
lmnar mycket ppet
fr vidare tolkning.
Exempelvis kan
arkens bossar ha
bttre eller smre
relationer med varandra och RP. Rulla
en GT per boss. Blir
resultatet / har RP
en srstllning hos
bossen och dennes
anhang, blir resultatet = r de edsvurna
fiender. Nt annat
resultat s r relationen neutral eller
avvaktande.
Hur pverkas
projekten av antalet
Hantverkare och
mbetsmn?
Hur pverkas svlt av
antalet Samlare?
Hur dr den Gamles
medhjlpare? Vilken
boss kan kommendera Medborgare att
bli medhjlpare till
den Gamle?
Typ
11-12
Hghus
13-14
Broruin
15-16
T-banestation
21-22
Skyddsrum
23-24
Kpcentrum
25-26
Fartygsvrak
31-32
Frja
33-34
En
35-36
Oljeplattform
41-42
Husvagnsparkering
43-44
Bilskrot
45-46
Containerpark
51-52
Stugby
53-54
Flygplan
55-56
Fngelse
61-62
Bondgrd
63-64
Skrotskjul
65-66
Biltunnel
Ddstal (H)
BEFOLKNINGSFORMULR
Arkdetaljer
Not
Arkdetaljer
Not
Arkdetaljer
Not
Arkdetaljer
Not
Arkdetaljer
Plats 1:
Plats 5:
Plats 9:
Plats 13:
Plats 17:
Plats 2:
Plats 6:
Plats 10:
Plats 14:
Plats 18:
Plats 3:
Plats 7:
Plats 11:
Plats 15:
Plats 19:
Plats 4:
Plats 8:
Plats 12:
Plats 16:
Plats 20:
Boss 1
Antal
Boss 2
Antal
Boss 3
Antal
Boss 4
Antal
Boss 5
Namn:
Namn:
Namn:
Namn:
Namn:
Typ:
Typ:
Typ:
Typ:
Typ:
Samlare
Samlare
Samlare
Samlare
Samlare
Hantverkare
Hantverkare
Hantverkare
Hantverkare
Hantverkare
Milis
Milis
Milis
Milis
Milis
Kunskapare
Kunskapare
Kunskapare
Kunskapare
Kunskapare
Artister
Artister
Artister
Artister
Artister
mbeten
mbeten
mbeten
mbeten
mbeten
Medborgare
Medborgare
Medborgare
Medborgare
Medborgare
INVNARE
Antal
Totalt antal
invnare:
Den Gamles
medhjlpare:
Ddstal
1
Samlare
Hantverkare
Milis
Kunskapare
Artist
mbetsman
Gryningsvalvet
Bonus
Gryningsvalvet
Artefakt:
Artefakt:
Artefakt:
Artefakt:
Artefakt:
Artefakt:
Artefakt:
Artefakt:
Artefakt:
Artefakt:
Artefakt:
Artefakt:
Artefakt:
Artefakt:
Artefakt:
Artefakt:
Artefakt:
Artefakt:
Artefakt:
Artefakt:
Bonus
vriga noteringar
Not
Antal
MOTORKRIGARE
FLUGVIKTARE
Du fr modifikation +2 nr du
anvnder ett fordon som vapen
och utfr en attack genom att
antingen RAMMA FIENDE eller
RAMMA FORDON. (Se s.111 i
Bok 1: Mutanten)
TJUV
KRMARE
TRSTTARE
Du finner trst i att ta. Nr du
ter en ranson Krubb terhmtar du ven en pong KNS som
bonus till terhmtad STY.
TH
BDEL
Du behver inte sl ngot slag
fr KYL nr du frsker utdela
en Ndastt (se s.106 i Bok 1:
Mutanten)
MOTORFOLK
Du fr anvnda FLY respektive
SLSS istllet fr FRST SIG
P nr du framfr ett fordon.
Du anvnder dock fortfarande
Grundegenskapen SKP i kombination med dessa. (Se s.111 i
Bok 1: Mutanten)
FISKARE
RIPOST
Du fr anvnda din manver till
att Parera i nrstrid, frutsatt att
du anvnder din Handling till en
efterfljande Attack.
Skattjgare (Sjboss)
Sjbossen har en knsla fr vart
det finns vrak och vattendrag att
plundra och fr +2 p slaget fr
sjtugg, men effekten att lyckas
byts d ut mot att hitta artefakter
i sjzonsektorn och effekten att
upptcla hot i tid blir istllet en
bonuseffekt.
Trlare (Sjboss)
Du kan anvnda fiskent och
trlar fr att fiska ur havet. Sl
fr SJTUGG och fr varje /
erhlls T6 ransoner Krubb i form
av fisk. Kan anvndas en gng
per dag i sjzonsektorer med
fiskbestnd.
Admiral (Sjboss)
Sjbossen fr +2 vid fordonstrid
till sjss med bt.
10
Sjboss (H)
Agn
Specialfrdighet: Sjtugg
Har du redan fiskat upp en artefakt kan du inte dra upp en till ur
samma vattendrag.
Utseende
Ansikte: helskgg, engd, vderbitet, ansiktsmlning, mohikan
Kropp: kort och bastant, muskuls, mager, krumma ben
Kldsel: piratbyxor, barfota, lst Frdighet: Sjtugg
hngande skjorta, linne, hngsel- Anvnds fr att navigera i havszoner med skepp samt kommenbyxor, hga stvlar
dera sjbusar, se KOMMENDERA
Talanger
i regelboken. Frsta / undviker
faror i sjzonen precis som fr en
- Skattjgare
zonstrykare. Ytterligare / kan:
- Trlare
- Admiral
- Hitta fiskbestnd i zonen
I vrigt se Boss p sidan 42 i Bok - Hitta rtfritt vatten (T6 ransoner)
- Upptcka artefakter i zonen
1: Mutanten.
- Knna av rtnivn
TH
T6 Fisk
1
Zonborre
Kommentar
STY 2. Slss 1. God smak.
Sumpgdda
Kvastfening
Skabbmal
labest
STY 4. Slss 1. Stor och lng sjorm. Biter och snrtar och ger 1
skada p RP utver fiskespt vid
/ nr den SLSS. Delikatess.
Brunskrcka
11
Linguabot (Artefakt)
Frkortningar: UN-Krav (UK), UN-Bonus (UB), Teknologi (T), Frsvar (F), Kultur (K).
Frbandslda (pryl)
Belastning: 1
TH
12
T66 Artefakt
T66
Artefakt
Rymmer: 5 doser
111114
363366
Moped. UK T 10, UB
T +T6
115122
Automatkarbin. UK T20,
UB T +T6, F +T6
411414
Motorbt. UK T 20,
UB T +T6
123126
Automatpistol. UK T 10,
UB T +T6, F +1
415422
Motorsg.UK T 10,
UB T +T6
131134
Batteri. UK T 10, UB
T +T6
423426
Mountainbike. UK T
10, UB T +T6
135142
Bensindunk. UK T 10,
UB T +1
431434
Paraply. UK T 10, UB
T +T6
143146
Dagbok (metaplot). UK
K 20, UB K +T6
435442
Parfymflaska. UK K
10, UB K +T6
151154
Gasmask. UK T 10, UB
T +T6
443446
Personbil. UK T 20,
UB T +T6
155162
Generator. UK T 20, UB
T +T6
451454
Pilbge. UB T +1,
F +1
163166
Gitarr. UK K 20, UB
K +T6
455462
REGEN. UK T 30
211214
Hagelgevr. UK T 10,
UB T +T6, F +1
463466
Revolver. UK T 10, UB
T +T6, F +1
215222
Handgranat. UK T 20,
UB T +T6, F +T6
511514
Rkgranat. UK T 10,
UB T +1, F +1
223226
Hockeyhjlm. UB T +1
515522
Serietidning. UB K
+T6
231234
ID-kort (metaplot). UK T
20, UB T +T6
523526
Signalpistol. UK T 10,
UB T +T6
235242
Jaktgevr. UK T 10, UB
T +T6, F +1
531534
Skiftnyckel. UK T 10,
UB T +T6
243246
Kanot. UB T +1
535542
Skottsker vst. UK T
10, UB T +T6
251254
543546
Skyddsdrkt. UK T
10, UB T +T6
255262
Katana. UB K +T6
551554
T6 Smrtstillande
tabletter. UK T 20
263266
Kassettradio (metaplot).
UK T 20, UB T +T6,
K +T6
555562
Solglasgon. UB
K +1
311314
Kikare. UK T 20, UB
T +T6
563566
Strlkastare. UK T 10,
UB T +T6
611614
Uppttjack. UK T 20
315322
323326
Konstverk. UB K +T6
611622
Videokamera
(metaplot). UK T 30,
UB T +T6
331334
Kostym. UK K 10, UB
K +T6
623626
Lpsedel 1
335342
Livsstilsmagasin. UB
K +T6
631634
Lpsedel 2
343346
Luftmadrass. UK T 10,
UB T +T6
635642
Lpsedel 3
351354
T6 Lugnande medel.
UK T 20
643646
Linguabot. UK T
20, UB K +T6
355362
Lskburk. UK T 10
651666
Sl om
TABELLHFTE: Bonuseffekter
Allmnna Frdigheter
KMPA P (STY) - Fr varje /
du slr utver den frsta kan
du hjlpa en vn (RP eller SLP) i
samma knipa som du. Har tar sig
vidare och slipper rulla trning.
Du kan vlja denna bonuseffekt
ven om du bara slr en /. Du
hjlper d din vn, men offrar
dig sjlv p kuppen.
- Utforskningen av sektorn gr p
halva tiden mot normalt.
- Du gr ytterligare en pong i
skada.
- Du stter skrck i fienden. Han
tar en pong STRESS.
- Fienden tappar ett vapen eller
annat freml. Du vljer vilket.
Att ta upp ett tappat freml krver en manver i en konflikt.
- Fienden faller omkull eller knuffas bakt, till exempel ver en
kant.
- Du tar ett grepp om fienden.
Han mste lyckas med att SLSS
fr att komma loss, och kan
innan dess inte utfra ngon
annan handling eller manver.
SMYGA (KYL) - Fr varje / utver den frsta fr du modifikation +1 fr din frsta attack mot
fienden du smyger p.
- Du gr ytterligare en pong i
skada.
- Fienden tappar ett vapen eller
annat freml. Du vljer vilket.
- Fienden faller omkull eller knuffas bakt, till exempel ver en
kant.
- r han skadad?
Mecka Fordon:
- Skyddsvrdet fr en rustning
eller rtdrkt kar med 1. Kan
vljas flera gnger.
- r han ensam?
TH
13