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JORGE NAKAMURA

MUROY

NUEVA EDICION

JORGE NAKAMURA MUROY


Ingeniero Mecnico - Electricista.
Master of Science en Ingenieria Mecnica.
Profesor Principal de la Facultad
de Ingeniera Mecnica y Elctrica
de la Universidad Nacional de Ingeniera.
Jefe del Departamento de Energa
y Mecnica.

ARTE Y DIAGRAMACIN: Jess Carrasco H.

DIBUJOS:

Maria Esther Mestanza C.

REVISIN FINAL: Eduardo Sato N. - Jorge D. Nakamura G.

INTRODUCCIN
GEOMETRIA DESCRIPTIVA: Es la ciencia del trazado, que tiene por finalidad
llegar a la representacin exacta y perfecta de los objetos y solucionar los
problemas que pudieran presentarse en el espacio.
La solucin de los problemas son realizados por medio de mtodos netamente
grficos, basndose en anlisis previos realizados sobre figuras simples tales
como el punto, la recta y el plano, hasta llegar a las formas complejas como son
los prismas, las pirmides, los cilindros, los conos, etc.
El trmino "Geometra Descriptiva" significa la presentacin o descripcin grfica
de los objetos, realizada llevando las tres dimensiones del espacio sobre tan solo
dos, que son las dimensiones con que cuenta el papel o la lmina sobre la cual se
hacen los trazados. Esto se logra mediante el empleo de los planos de
proyeccin, que no son ms que planos que ocupan diferentes posiciones en el
espacio, sobre los cuales se proyecta el objeto y luego son girados hasta
encontrarse todos sobre un mismo plano. Es asi como se consigue la reduccin
de lo tridimensional al plano' bidimensional, sin perder precisin en las
construcciones.
Se observar que la importancia del curso radica en el hecho de que permite a
quien la prctica, adquirir y desarrollar habilidades relativas a la visualizacin de
los objetos mediante proyecciones, haciendo trabajar su imaginacin, sin la cual
sera imposible la resolucin de problemas.
La ciencia de la Geometra Descriptiva tiene sus orgenes en Francia. Fue creada
por GASPARD MONGE de la Escuela Militar de MEZIERES, cuando realizaba
algunos proyectos para la aplicacin militar.
Al perfeccionar su mtodo, escribe una obra conteniendo toda su teora la cual
es publicada en 1795; pero es tomada inmediatamente por el gobierno y
declarada "SECRETO MILITAR DE GRAN VALOR" por espacio de casi 30 aos.
CLAUDE CROZET, discpulo de Monge, es el encargado de difundir la materia en
los Estados Unidos de Norteamrica hacindolo en la Academia Militar en 1816, y
publica el primer tratado en idioma ingls (1821).
A comienzos del siglo, como consecuencia de los adelantos alcanzados, nace
una tendencia que trata de simplificar y dar un sentido prctico al mtodo
tradicional del monge, es as coman tenemos a DEAN EMERITUS ADAM V.
MILLAR, profesor de la Universidad WISCONSIN, quien aplica por primera vez su
propia metodologa durante sus clase del verano de 1908.
Ms tarde, las bases de esta nueva tendencia fueron fijadas por MILLAR y
MACLlN en la obra escrita en 1913 y por MARQUARDT en 1919.
A conjunto. de las modificaciones efectuadas se le conoce con "MTODO
DIRECTO", terminoloqia que por primera vez es empleado por GEORGE J.

CONTENIDO
INTRODUCCIN
CAPITULO I: CONSTRUCCIONES GEOMETRICAS BASICAS
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
1.7
1.8
1.9

Trazar rectas paralelas a una recta dada..


Trazar rectas perpendiculares a una recta dada..
Trazar la mediatriz de un segmento de recta...
Trazar una recta paralela a otra, a una distancia dada...
Trazar la bisectriz de un ngulo.
Bisectriz de un ngulo con vrtice
desconocido...
Trazar
por un punto dado una recta concurrente con otras dos
Trazar una circunferencia que pase por tres puntos dados
Hallar una circunferencia que pase por un punto y sea tangente
a dos rectas
1.10 dadas.
Trazar una circunferencia que pase por dos puntos y sea tangente
a una circunferencia
dada.
1.11 Trazar
rectas tangentes a dos circunferencias dadas.
1.12 Dividir un segmento en partes
1.13 iguales
Dividir un segmento en proporcin
dada
1.14 Traslado
de un ngulo..
Lugar Geomtrico de todos los puntos que equidistan
una recta y un punto
1.16 Lugar Geomtrico de todos los puntos que determinan un ngulo
Dado con los extremos de un
1.17 segmento
Lugar Geomtrico de todos los puntos que determinan un ngulo
De 90 con los extremos de un segmento.

1
2
2
2
3
3
3
4

4
5
5
6
6
7

1.15

7
7
8

CAPITULO II: PROYECCIONES


2.1
2.2
2.3.
2.4
2.5
2.6

Proyeccin de un punto
Tipos de proyeccin
Planos principales de proyeccin
Proyecciones en el primer y tercer cuadrante
Proyecciones y depurado de un punto
Ubicacin de un punto por coordenadas

9
10
12
13
14
15

2.7

Posiciones relativas de dos puntos entre s


PROBLEMAS RESUELTOS
:

17
19

PROBLEMAS COMPLEMENTARIOS
Vistas principales de un slido
PROBLEMAS RESUELTOS

24
27
29

2.8

\11

PROBLEMAS COMPLEMENTARIOS

43

CAPITULO III: LA RECTA


3.1

Proyecciones de una recta

65

3.2
3.3
3.4
3.5

Puntos contenidos en una recta


Posiciones particulares de una recta
Rectas que se cortan
Rectas que se cruzan

66
67
70
70

3.6
3.7
3.8

Visibilidad de rectas que se cruzan


Verdadera magnitud de una recta
Vista de punta de una recta

.71
72
73

3.9
3.10
3.11

Orientacin y pendiente de una recta


Rectas paralelas
Rectas perpendiculares
PROBLEMAS RESUELTOS
PROBLEMAS COMPLEMENTARIOS

74
75
75

77
,

104

CAPITULO IV: EL PLANO


4.1
4.2
4.3
4.4

4.5
4.6
4.7
4.8

Determinacin de un plano
Rectas contenidas en un plano
Puntos contenidos en un plano
Posiciones particulares del plano
Vista de canto de un plano
Verdadera magnitud de un plano
Orientacin y pendiente de un plano
Proyecciones de un crculo
PROBLEMAS RESUELTOS
PROBLEMAS COMPLEMENTARIOS

107
108
109
109

111
1 12
113
114
115
131

. CAPITULO V: RECTAS y PLANOS PARALELISMO y


PERPENDICULARIDAD
PARALELISMO:
5.1
5.2
5.3
5.4
5.5

Principios fundamentales
Por un punto trazar un plano paralelo a otro plano dado
Por un punto trazar un plano paralelo a dos rectas dadas
Por una recta trazar un plano paralelo a otra recta dada
Determinar si una recta es paralela a un plano

135
136
136
131
137

PERPENDICULARIDAD:
5.6
5.7
5.8
5.9

VIII

Principios fundamentales
Por un punto Trazar una recta perpendicular a un plano
Por un punto trazar un plano perpendicular a una recta
Trazar u n p l a n o q u e c o n t e n g a a u n a r e c t a y s e a
Perpendicular a un plano dado

138
138
140
140

5.10

Por un punto trazar un plano perpendicular a dos planos dados

141

PROBLEMAS

142

RESUELTOS

PROBLEMAS COMPLEMENTARIOS

162

CAPITULO VI: INTERSECCIONES


6.1
6.2
6.3
6.4
6.5

Interseccin de una recta con un plano. Mtodo de la vista


de canto
Interseccin de una recta con un plano. Mtodo del plano
Cortante
Interseccin de planos. Mtodo de la vista de canto
Interseccin de planos. Mtodo de la interseccin de una
Recta con un plano
Interseccin de planos. Mtodo del plano cortante
PROBLEMAS RESUELTOS
PROBLEMAS COMPLEMENTARIOS

167
168
169
170
171
172
184

CAPITULO VII: DISTANCIAS


7.1
7.2

Distancia de un punto a una recta


Menor distancia entre dos rectas

189
191

7.3

Distancia de un punto aun plano

193

7.4

Menor distancia con pendiente dada entre dos rectas que


se cruzan

194

7.5
7.6
7.7
7.8

Menor distancia horizontal entre dos rectas que se cruzan


Menor distancia con ngulo determinado con el plano frontal.
Menor distancia frontal entre dos rectas que se cruzan
Distancia paralela a una direccin dada entre dos rectas que
Se cruzan
PROBLEMAS RESUELTOS
PROBLEMAS COMPLEMENTARIOS

CAPITULO VIII: ANGULOS


8.1
Definiciones
:
8.2
Angula entre dos rectas que se cruzan
8.3
Angula entre una recta y un plano
8.4
Angulo entre dos planos

PROBLEMAS RESUELTOS
PROBLEMAS COMPLEMENTARIOS
CAPITULO IX: GIROS
9.1
Giro de un punto
, 9.2
Verdadera magnitud de una recta mediante giros
9.3
Vista de punta de una recta.,
9.4
Vista de canto de un plano
9.5
Verdadera magnitud de un plano mediante giros
9.6
Determinacin de un ngulo diedro entre dos planos
9.7
Determinacin del ngulo entre una recta y un plano

194
195
196
197
199
218

223
224
225
228
230
247

253
254
255
256
256
258
259

PROBLEMAS RESUELTOS

260

PROBLEMAS COMPLEMENTARIOS

276

CAPITULO X:

INTERSECCIN

DE RECTAS

CON POLIEDROS

Y SUPERFICIES

10.1 Definicin
10.2 Puntos contenidos en las caras de un poliedro
10.3 Interseccin de una recta con un prisma
10.4 Interseccin de una recta con una pirmide
10.5 Superficies. Cono, cilindro, esfera
10.6 Puntos contenidos en la superficie de un cono
10.7 Interseccin de una recta con un cono
10.8
. 10.9
10.10
10.1
1

281
282
282
283
283
284
284

Puntos contenidos en la superficie de un cilindro


Interseccin de una recta con un cilindro
Puntos contenidos en la superficie de una esfera
Interseccin de una recta con una esfera
PROBLEMAS RESUELTOS
PROBLEMAS COMPLEMENTARIOS

285
285
286
286
287
297

CAPITULO XI: PLANOS TANGENTES A SUPERFICIES


PLANOS TANGENTES A CONOS:

11.1

Plano tangente a un cono por un punto contenido en su


superficie
11.2 Plano tangente a un cono por un punto exterior
11.3 Plano tangente a un cono, paralelo a una recta dada

301
302
303

PLANOS TANGENTES A CILINDROS:


11.4 Plano tangente a un cilindro por un punto de su superficie
11.5 Plano tangente a un cilindro por un punto exterior
11.6 Plano tangente a un cilindro paralelo a una recta dada

304
304
305

'

PLANOS TANGENTES A ESFERAS:


11.7 Plano tangente a una esfera por un punto de su superficie
11.8 Plano tangente a una esfera por una recta dada
11.9 Por un punto trazar un plano tangente a dos esferas
11.10 Trazar un plano tangente a dos conos de revolucin con vrtice
comn

309

11.11 Por una recta trazar un plano que haga un ngulo dado con el
plano horizontal o con el frontal.

313

11.12 Por una recta trazar un plano que haga un ngulo dado con
un plano cualquiera

314

11.13 Desde un punto trazar una recta que forme ngulos dados con
dos pianos
11.14 Trazar una recta que conecte a otras dos haciendo ngulos
dados con ellos
11.15 Por un punto trazar un plano que haga ngulos dados con
otros dos pIanos
320

306
306
307

315
319

PROBLEMAS RESUELTOS
PROBLEMAS COMPLEMENTARIOS

322
345

CAPITULO XII INTERSECCIN DE PLANOS CON


POLIEDROS Y SUPERFICIES
12.1 Seccin plana de un prisma

349

12.2
12.3

Seccin plana de una pirmide


Seccin plana de un cilindro

350
351

12.4
12.5

Secciones planas de un cono circular recto


Trazar una recta tangente a una seccin cnica

352
353

12.6
12.7
12.8

Determinacin del tipo de curva que ser la seccin cnica


Determinacin de las asntotas de la hiprbola
Seccin plana de la esfera
,
PROBLEMAS RESUELTOS

353
354
355
356

PROBLEMAS COMPLEMENTARIOS

364

CAPITUL.O XIII: INTERSECCIN DE SLIDOS


13.1 Tipos de intersecciones
13.2
13.3
13.4
13.5
13.6
13.7

369

Mtodos para determinar intersecciones de slidos


Interseccin de dos prismas
Interseccin de un prisma con una pirmide
Interseccin de pirmides
Interseccin de un cono con un prisma
Intersecciones de cilindros

13.8 Interseccin de un cilindro con un cono


13.9 Interseccin de dos conos
13.10 Interseccin de dos esferas
PROBLEMAS RESUELTOS
PROBLEMAS COMPLEMENTARIOS
CAPITULO XIV: DESARROLLOS
14.1 Definicin
H.2 Desarrollo de un prisma
14.3 Desarrollo de una pirmide recta
14.4 Desarrollo de una pirmide oblicua
14.5 Desarrollo de un tronco de pirmide
14.6
14.7

Desarrollo de un cilindro recto


Desarrollo de un cilindro oblcuo

14.8
14.9
14.10
14.11
14.12

Desarrollo de un cono circular recto


Desarrollo de un tronco de cono recto
Desarrollo de un cono oblicuo
Desarrollo de un tronco de cono oblcuo
Desarrollo de una pieza de reduccin cnica

PIEZAS DE TRANSICIN:
14.13 Definicin

371
371
373
374
375
377

379
383
386
387
394

401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
412
413
414

XI

CAPITULO I

CONSTRUCCIONES GEOMETRICAS BASlCAS

El desarrollo de problemas de Geometra Descriptiva, requiere de cierta prctica en el


uso de los artculos de dibujo como son las escuadras, el comps, la regla T, etc. y
adems demanda
del conocimiento de algunos procedimientos bsicos para la
construccin de figuras geomtricas.
El objeto de este captulo previo, es proporcionar algunos conocimientos bsicos en la
tcnica del trazado, los cuales sern impartidos a travs de los casos que se desarrollan a
continuacin.

1.1 TRAZAR RECTAS PARALELAS A UNA RECTA DADA:

Posicionar las escuadras de tal modo que


uno de los lados de
la escuadra
deslizante coincida con la recta dada.
Teniendo como gua la escuadra fija;
mover la escuadra deslizante tal como se
muestra en la figura, obtenindose de este
modo las paralelas deseadas.

PAGINA 1

1.2 TRAZAR RECTAS PERPENDICULARES A UNA RECTA DADA:


Posicionar las escuadras
de tal modo que la
hipotenusa de una de ellas coincida con la recta
dada MN.
Manteniendo firme la escuadra fija, apoyar
sobre sta el otro cateto de la escuadra
mvil, tal como se muestra en la figura.
La nueva posicin de la hipotenusa
determina las perpendiculares buscadas.

1.3 TRAZAR
LA MEDIATRIZ
DE
UN
SEGMENTO
DE
RECTA:
Definicin: Mediatriz es la recta perpendicular a un segmento dado que pasa por
su punto medio.
Sea AB el segmento cuya mediatriz se
desea determinar.
Con centro en A, trazar un arco de circunferencia con un radio cualquiera r y
hacer [o mismo tomando como centro el
extremo B, empleando el mismo radio. .

La
mediatri
z
buscad
a es la
recta
que
pasa
por los
dos
puntos
de

interseccin.

1.4 TRAZAR UNA RECTA PARALELA


A OTRA, A UNA DISTANCIA DADA:
Sea XY la recta dada y "a" la distancia a la cual
se desea trazar una paralela.
Trazar en primer lugar una perpendicular.
a XY y sobre ella medir la distancia
a,
determinndose de este modo el punto l. La
recta paralela a XY que pasa por el punto I es
Ia que se busca.

CAPITULO I: CONSTRUCCIONES GEOMETRICAS BASICAS

1.5 TRAZAR LA BISECTRIZ DE UN


ANGULO:
Sea ABC el ngulo cuya bisectriz se
desea determinar.
Mediante un comps, trazar un arco con
un radio cualquiera, el cual corta a los
lados AB y BC en los puntos X e Y.
Con centro en X y luego en Y y con un
mismo radio r se trazan los arcos que
se cortan en Z.
Uniendo el vrtice del ngulo con el
punto Z se determina la bisectriz
deseada.
1.6 BISECTRIZ
DE UN ANGULO CON
VERTICE DESCONOCIDO:
Las rectas MN y XY son los lados de un
ngulo cuyo vrtice est fuera de los lmites
del dibujo. Se nos pide hallar la bisectriz.
Como primer paso y aplicando el
procedimiento ya conocido, se trazan rec- tas
paralelas a MN y XY, a una distancia "d"
cualquiera.
La bisectriz del ngulo determinado en el
paso anterior es la bisectriz buscada.

1.7 TRAZAR POR UN PUNTO DADO UNA RECTA CONCURRENTE CON OTRAS
DOS:
Las rectas AS y CD son dos rectas que se
intersectan. Se desea trazar por el punto P
una recta que pase por la interseccin de las
dos anteriores, (rectas congruentes).
Ubicar dos puntos cualesquiera (X e Y)
sobre las rectas dadas.
Trazar una paralela cualquiera (1-2) al
segmento XY.
Desde 1 trazar una paralela a XP y por 2 una
paralela a YP, definindose de este modo el
punto 3.
Uniendo P con 3 se tiene la recta buscada.

PAGINA 3

1.8 TRAZAR UNA CIRCUNFERENCIA

QUE PASE POR TRES PUNTOS DADOS:

Sean X, Y, Z los, puntos dados. Trazar


las mediatrices de los segmentos XY
e YZ.
La
interseccin
"O" de estas
mediatrices es el centro de la
circunferencia buscada, siendo
el
radio la distancia. OX, OY OZ.
Nota: La mediatriz de XZ debe
pasar tambin por "O

1.9 HALLAR
UNA CIRCUNFERENCIA
TANGENTE A DOS RECTAS DADAS:

QUE PASE

POR

UN PUNTO' Y SEA

Datos: Rectas AB y MN Y un punto x.


Prolongar las rectas AB y MN hasta determinar la interseccin l.
Hallar la bisectriz del ngulo cuyo vrtice es l. (Todas las circunferencias tangentes a AB
y MN tendrn
sus
centros sobre
esta
bisectriz).
Trazar
una
circunferencia cualquiera
con centro en "O" y
tangente a AB y MN.
Unir el vrtice I con el
punto X y determinar la
interseccin l con la
circunferencia de centro
O.
Trazando una recta que
pase por X y sea
paralela a O1, se halla el
centro O' de
la
circunferencia buscada,
cuyo radio ser r2.

CAPITULO I: CONSTRUCCIONES GEOMETRICAS BASICAS

1.10 TRAZAR UNA CIRCUNFERENCIA QUE PASE POR DOS PUNTOS y SEA
TANGENTE A UNA CIRCUNFERENCIA DADA:
Se conocen los puntos A y B y la
circunferencia con centro en O.
o
Se traza en primer trmino las
mediatriz del segmento AB (todas
las circunferencias que pasan por
A y B tienen sus centros en esta
mediatriz).
Construir
una
circunferencia
cualquiera con centro en P, que
pasa por A y B y corta a la
circunferencia dada en los puntos
1 y 2. La recta 1-2 se corta con AB
en el punto l.
Desde I se traza una tangente a la
circunferencia de centro O, siendo
T el punto de tangencia.
Se une O con T hasta cortar a la
mediatriz antes trazada y se
determina el punto Q que es el
centro
de
la
circunferencia
buscada.

1.11 TRAZAR RECTAS TANGENTES A DOS CIRCUNFERENCIAS DADAS:


Se dan las circunferencias de centros O y O y radios r y r' respectivamente, a los cuales
se quiere trazar rectas tangentes.

TANGENTES EXTERNAS: Con centro en


O trazar una circunferencia cuyo radio
es igual a la diferencia r-r'.
Desde O' se trazan tangentes O'T y O'S,
a esta ltima circunferencia. Las rectas
tangentes buscadas sern paralelas a
estas dos tangentes O'T y O'S.

PAGINA 5

GEOMETRIA DESCRIPTIVA

TANGENTES INTERNAS: Rea- lizar


una construccin similar a la anterior
pero trazando una cir- ' cunferencia
con radio igual a la suma r+r'.

1.12 DIVIDIR UN SEGMENTO EN


PARTES IGUALES:
Dividir el segmento MN en 7 partes
iguales.
Trazar por el extremo M, un segmento
cualquiera (haciendo un ngulo cuaIquiera) y marcar sobre l 7 puntos
separados entre s una distancia conocida (por ejemplo 1 cm.).
Unir el punto 7 con el extremo N.
Por cada uno de los 6 puntos restantes
trazar paralelas a 7 -N.
Las intersecciones de estas paralelas
con el segmento MN determinan las
divisiones buscadas.

1.13 DIVIDIR UN SEGMENTO


UNA PROPORCION DADA:

EN

Hallar un punto X sobre el segmento AB


de tal modo que AX/XB = 2/7.
De acuerdo al procedimiento ya explicado, dividir el segmento AB en 9
partes iguales y de este modo quedar
identificado el punto buscado.

CAPITULO 1: CONSTRUCCIONES

GEOMETRICAS BASICAS

1.14 TRASLADO DE UN ANGULO:


Con vrtice en O y teniendo como lado el
segmento OP, construir un ngulo igual al
ngulo indicado en la parte inferior.
Sobre el ngulo dado, trazar el arco
de radio r1 y hacer lo mismo tomando
como centro O.
'
Luego, tomar el arco de radio r2 y
trasladarlo como se muestra en el grfico.
La interseccin de los dos amos nos
permite construir el ngulo.
,

1.15 LUGAR GEOMETRICO DE TODOS LOS PUNTOS QUE EQUIDISTAN DE


UNA R ECTA UN PUNTO:

Sea XY la recta dada y O el punto conocido.


Trazar una recta P1 paralela a XY, a una
distancia "a'.
Con centro en O y radio "a" trazar un arco que
corta a P1, en los puntos 1 y 2. Estos dos
puntos equidistan de XY y de "O", es decir,
pertenecen al lugar geomtrico buscado.
Repetir el procedimiento trazando la paralela P2
y se hallarn dos puntos ms. Uniendo todos
los puntos
determinados mediante este
procedimiento, se hallar el lugar, geomtrico
que resulta ser una parbola cuyo foco es "O".

1.16 LUGAR GEOMETRICO DE TODOS LOS PUNTOS QUE DETERMINAN UN


ANGULO DADO CON LOS EXTREMOS DE UN SEGMENTO:
Segn el segmento. Se busca el lugar geomtrico
de todos los puntos, tal como P, que determinan
un ngulo con los extremos
XY.
Trazar en
primer
lugar una recta L que
determine el angulo con la recta XY.
Por Y trazar una perpendicular a la recta L.
.
La interseccn de esta perpendicular con la
mediatriz XY, determina el punto O
El lugar geomtrico buscado es la crcunferencia
Con centro en O y que pasa por los extremos de
XY. Este lugar geomtrico es conocido como
ARCO CAPAZ. Todos los puntos tales como P'y
P pertenecientes a esta circunferencia, cumplen
con la condicin exigida.

GEOMETR.IA DESCRIPTIVA

1.17 LUGAR GEOMETRICO DE TODOS LOS PUNTOS QUE DETERMINAN,


ANGULO DE 90 CON LOS EXTREMOS DE UN SEGMENTO.

UN

Este es un caso particular del arco capaz, en que el ngulo dado es 90


A pesar de tratarse de un simple caso particular del problema anterior, es importante
familiarizarse con esta construccin geomtrica por la frecuencia con que se le usa en la
resolucin de problemas de Geomtria Descriptiva.
Sea AB el segmento dado.
Si se toma el punto medio de este segmento y se traza una circunferencia con centro en
este punto y con un radio igual a AB/2, se tendr el lugar geomtrico buscado.
En efecto, si desde un punto cualquiera de esta circunferencia, tal como P, se trazan rectas
que lo unan con los extremos A y B, stas rectas determinan entre s un ngulo de 90.
Esta condicin se cumplir con todos los puntos de la circunferencia trazada.

\.

Figura 2.17

1'.

CAPITULO II

PROYECCIONES

2.1 PROYECCION DE UN PUNTO:


Imaginemos un punto en el espacio y un plano cualquiera, tal como se muestra en la figura
2.1.

_-

GEOMETRIA DESCRIPTIVA

Si un observador se ubica delante del punto A, la lnea de visin que une su ojo con el punto A,
impactar sobre el plano P, determinando sobre l un punto A. (Figura 2.2 (a)) Al punto A se le
conoce corno proyeccin del punto A sobre el plano P.
Esta misma definicin es vlida Si el plano de proyeccin se encuentra entre el observador y el
punto a proyectar (Figura 2.2 (b))

2.2 TIPOS DE PROYECCION:


Las proyecciones pueden clasificarse en:
- Proyeccin Cnica.
- Proyeccin Cilndrica.
- Proyeccin Ortogonal.

PROYECCION CONICA:
Es la que se obtiene cuando
el
observador se encuentra a una distancia
finita del plano de proyeccin.
En este caso, las lneas
de visin o
rayos proyectantes se originan en un
punto (ojo del observador) denominado
foco y son divergentes. (Figura 2.3).
El tamao de la proyeccin depender
de las distancias relativas entre el foco,
el objeto y el plano de proyeccin.
Los dibujos
denominados
en
PERSPECTIVA, corresponden
a este
tipo de proyeccin.

l" "

CAPITULO II: PROYECCIONES

En la figura 2.4 se muestra una proyeccin en perspectiva. Observar que las partes ms cercanas del
escritorio tienen un tamao mayor.

PROYECCION CILlNDRICA:
Es aquella que se obtiene suponiendo que el
observador se halla en el infinito, de tal modo que
todas las lineas de visin o rayos proyectantes
resultan paralelos entre si.
Un ejemplo de una proyeccin cilndrica se
.
muestra en la figura 2.5.

GEOMETRIA
OESCAIPJI\IA

PROYECCION ORTOGONAL:
Corresponde al caso particular de la proyeccin cilndrica, en el que las lneas de
visin o rayos proyectantes son perpendiculares al plano de proyeccin. (Figura
2.6)
Este es el tipo de proyeccin empleado' en GEOMETRIA DESCRIPTIVA as como
en el dibujo tcnico.
En adelante todas las proyecciones usadas en este texto sern
ORTOGONALES.

2.3
PLANOS
PROYECCION:

PRINCIPALES

DE

El plano de proyeccin visto en el prrafo anterior puede tener diferentes


posiciones, de acuerdo a la direccin en que se encuentra el observador con
respecto al objeto.
Existen tres posiciones claramente definidas que se conocen como los Planos
Principales de Proyeccin, el primero es el PLANO HORIZONTAL DE
PROYECCIN, que es el que se utilizar para determinar la proyeccin cuando el
observador est encima del objeto. El segundo es el PLANO FRONTAL DE
PROYECCION, que se emplear cuando el observador est al frente del objeto
y finalmente el PLANO DE PERFIL, que es un plano perpendicular a los dos
anteriores y dar la proyeccin del objeto cuando el observador este ubicado a
un lado de aquel. Como se ver estos tres planos son perpendiculares entre
si y su ubicacin relativa la podemos observar en la figura 2.7 (a). En la figura 2.7
(b) se observan las proyecciones de un tringulo sobre los tres planos de
proyeccin.
Existen casos en que son necesarios otros planos de proyeccin adems de los
tres principales debido a que stos podran estar proporcionando una visin no
muy favorable del objeto, en tales casos se emplean las llamadas vistas auxiliares
que sern estudiadas ms adelante.

2.4 PROYECCIONES EN EL PRIMER Y TERCER CUADRANTE:


Los planos principales de proyeccin explicados en el acpite anterior, pueden
ubicarse entre el observador y el objeto o tambin detrs del objeto.
As, tan solo variando la posicin de
los planos principales de proyeccin,
se tendran diferentes casos con
proyecciones que podran deferir una
de otras
Tal es el
caso de las dos
proyecciones que se muestran en las
figuras 2 8 (a) y 2.8 (b), las cuales se
diferencian nicamente
en
la
posicin de los planos de proyeccin
con respecto
al observador y al
objeto.
De las muchas posibilidades que
pueden presentarse, los dos casos
mostrados son los ms usuales.
De la figura 2.8 (a) corresponde a la
denominada PROYECCION EN EL
PRIMER
CUADRANTE
O
PROYECCION DIN (DEUTSCHE
INDUSTRIE NORMEN), en la cual los
planos de proyeccin estn situados
detrs del objeto. Este mtodo de
proyeccin es empleado en los pases
europeos.

La figura 2.8 (b) corresponde a una


PROYECCION EN El
TERCER
CUADRANTE O
PROYECCION
ASA
(AMERICAN
STANDARD
ASOCIATION), en la que los planos
de proyeccin estn entre el
observador y el objeto. Este mtodo
de proyeccin es empleado en los
Estados Unidos de Norteamrica y
puede verse en los planos y
diagramas de este origen.
Observar que en las proyecciones
DIN y ASA, adems de la diferencia
en la posicin de los planos de
proyeccin, pueden existir diferencias
en las vistas obtenidas, como es el
caso de las vistas en los planos de
perfil P de la figuras 2.8 (a) y 2.8 (b).
2.5 PROYECCIONES Y DEPURADO DE UN PUNTO:
Trazar las proyecciones H, F Y P de un objeto, tal como se ha hecho con el tringulo
de la figura 2.7 (b), resulta sumamente complejo.
Esta complejidad se debe fundamentalmente a que los planos H, F Y P y el objeto a
proyectar constituyen un conjunto tridimensional que tratamos de graficar sobre las
dos dimensiones que tiene nuestro papel de dibujo.

Para facilitar

el trazado

de las proyecciones y no tener que hacerlo

en la

posicin tridimensional de los planos de proyeccin, se recurre a lo que se


denomina el DEPURADO.
.
se toma en primer lugar, el caso de un PUNTO en el espacio, cuyas proyecciones
AH, AF AP sobre los planos horizontal, frontal y de perfil se muestran en la figura
2.9 (a).
Seguidamente, imaginemos que los planos horizontal y de perfil son girados en la
forma que se observa en la figura 2.9 (b), hasta que su posicin coincida con la
del plano frontal F.
En esta forma se habr conseguido
que los tres
planos
descansen
sobre
una
misma
superficie
conformando
una
figura
bidimensional, fcilmente graficable
sobre el papel.
Lo que se ha conseguido
con
este procedimiento
es el
denominado DEPURADO
DEL
PUNTO A, como se muestra en la
figura 2.10.
A la distancia del punto A al plano
horizontal, se le denomina COTA y
las distancias de este punto a
los planos frontal y de perfil se las
conoce como ALEJAMIENTO y
APARTAMIENTO respectivamente.
La
articulacin
o
bisagra
existente entre los planos horizontal
y frontal, se conoce como LINEA
DE TIERRA.
2.6 UBICACION DE UN PUNTO POR COORDENADAS:
Es posible determinar las proyeccienes horizontal y frontal de un
punto en el depurado, empleando
un sistema de coordenadas, de tal
forma que dndose tres nmeros se
ubican
las proyecciones
mencionadas. Por ejemplo, si se tiene un
punto X (a, b, c), las proyecciones
XH y XF s determinarn segn
se
indica en la figura 2.11. En la 'figura
2.12 de la pgina siguiente se
muestran las proyecciones
de los
puntos A (2, 4,10) y B (5, 5, 12) y
del segmento M (4, 2,10) N (8, 5, 8).

2.7 POSICIONES RELATIVAS DE DOS PUNTOS ENTRE SI:


Mediante las proyecciones ortogonales de dos puntos sobre los planos principales
de proyeccin, es posible determinar cual de los puntos est delante o detrs con
respecto al otro, as como cual est arriba o abajo y tambin a la derecha o a la
izquierda.

Tomar como ejemplo, los puntos A y B de la figura 2.13. La vista en el espacio de


las proyecciones de estos dos puntos se muestra en la figura (a) y en la fig ura (b)
se tiene el depurado correspondiente. Tomando primeramente la vista horizontal y
debido a que en ella estamos mirando desde arriba, podemos establecer que el
punto A est delante del punto B, es decir, ms cerca del plano frontal de
proyeccin y adems podemos observar que el punto B esta a la derecha del
punto A. Es importante notar que mediante la vista horizontal es imposible
establecer cual de los dos puntos est arriba y cual abajo.
En cambio en la vista frontal se observa, claramente, que A est encima de B y
tambin, al igual que en la vista horizontal, vemos que B se encuentra a la derecha
de A. Aqu tambin se observar que mediante la vista frontal no se puede
establecer qu punto est delante o detrs.
Mediante este ejemplo, se observa que con las proyecciones ortogonales se puede
establecer la ubicacin relativa de dos puntos entre s.
APLICACION A LAS VISIBILIDADES:
En el trazado de las proyecciones de un slido es muy importante indicar las lneas
que son visibles y aquellas que son invisibles u ocultas.
Las lneas visibles, de acuerdo con las normas del Dibujo Tcnico, se trazan con
lneas continuas o lneas llenas y las lneas invisibles se trazan con lneas
punteadas o discontinuas.
En la figura 2.14 se muestran dos cubos. Si se observan las aristas
correspondientes en estos dos cubos, se ver que ocupan exactamente la misma
posicin y lo nico que se ha modificado son las visibilidades, En la figura (a) el
punto C se considera visible y G invisible, en cambio en la figura (b), G' es visible y
C' invisible.
Con este ejemplo podemos darnos cuenta de lo importante

que es indicar

correctamente las visibilidades, ya que como se observa, una modificacin de ellas


cambia totalmente la visualizacin del slido en el espacio.

Como otro ejemplo tenemos las tuberas que se muestran en la figura 2.15. En ellas
el extremo visible, es decir, el ms cercano al observador, se indica
convencionalmente con una elipse. Aqu en estas dos tuberas lo nico que se ha
modificado es 'el extremo visible, pero este simple cambio hace que la idea que se
tenga de posicin de la tubera en el espacio, sea completamente diferente.

En los planos de proyeccin, las visibilidades sern las siguientes:


VISTA HORIZONTAL: Visibles los puntos que estn arriba.

VISTA FRONTAL:

Invisibles los puntos que estn abajo.


Visibles los puntos que.estn delante.

Invisibles los puntos que estn detrs.


VISTA DE PERFIL:
Visibles los puntos que estn a la derecha
Invisibles los puntos que estn a la izquierda.

PROBLEMAS RESUELTOS:
Problema 1.-

Determinar las posiciones relativas de los puntos A y B de tos depurados mostrados.

Soluciones:
a) En la vista horizontal se determina que A est delante de B. En la vista frontal
se observa que B est encima de A. Finalmente tanto en la vista horizontal
como en la frontal vemos que B est a la derecha de A.
b) delante de A (Determinado en la vista de perfil).
B a la derecha de A (En la vista frontal).
A encima de B (En la vista frontal o de perfil).
Problema 2
Determinar las visibilidades en los extremos de las tuberas mostradas.

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