You are on page 1of 30

Wonderware InTouch Tutorial

A. Installasi Wonderware InTouch


1.

Buka folder master Wonderware InTouch 10.0

2.

Double klik file setup dengan file description Master Setup, seperti ditunjukkan pada gambar
di bawah ini,

3.

Maka akan muncul Wonderware InTouch Setup Wizard, klik Next, dan pilih I accept the
license agreement, klik Next. Atau seperti ditunjukkan pada gambar di bawah ini

4.

Selanjutnya pemilihan Features and Destination Folder, jangan lupa memilih features
InTouch Supplementary Component, seperti ditunjukkan pada gambar dibawah ini,

Klik Next untuk melanjutkan proses instalasi.

5.

Pada bagian user and password, isikan username dan password yang ingin dipakai, dan pada
checkbox Create Local Account dipilih, klik Next, atau seperti ditunjukkan pada gambar di
bawah ini

6.

Klik Next, kemudian Next pada wizard ready to install wonderware, maka proses installasi
akan berlangsung, atau seperti ditunjukkan pada gambar di bawah ini.

7.

Setelah selesai instalasi akan muncul jendela konfirmasi dan informasi bahwa installasi sudah
berhasil dan sukses,seperti ditunjukkan pada gambar di bawah ini;

8.

Restart Komputer.

B. Menggunakan Aplikasi Wonderware InTouch


1.

2.

Buka program InTouch pada folder wonderware pada menu taskbar, maka akan muncul
splash tampilan awal seperti gambar berikut

Pada gambar ditunjukkan bahwa license tidak ada, ini artinya program hanya bersifat demo,
dengan jumlah variable maksimal hanya 32 variable dengan waktu runtime program 120
menit.
Untuk mengatasi hal tersebut maka diperlukan license program aplikasi wonderware InTouch,
untuk menambahkan license maka dilakukan dengan cara membuka program License Utility
pada folder wonderware > common pada menu taskbar, maka akan muncul tampilan seperti
gambar berikut

Klik install license file, kemudian browse lokasi license file diletakkan,

Pilih file license dan klik open,

Klik OK pada destination computer for installation, Klik overwrite atau add untuk memasang
license, Lakukan hal yang sama jika file license belum termasang, lakukan sampai muncul file
licensenya, atau seperti ditunjukkan pada gambar dibawah ini

Sehingga ketika aplikasi InTouch dibuka kembali maka bisa diperhatikan pada splash tampilan
awal akan muncul tampilan seperti gambar berikut ini

Ketika tampilan splash menunjukkan seperti gambar diatas maka program wonderware
InTouch sudah berjalan dengan license file. Maka program dapat berjalan dengan waktu tidak
terbatas.
3.

Setelah terinstal dan dibuka, bagi yang lupa menambahkan symbol factory maka dapat
dilakukan dengan cara melakukan modify installation dengan proses yang sama ketika
pertama kali installasi, tetapi dipilih opsi modify, atau seperti ditunjukkan pada gambar
berikut ini

Klik Next, pada tampilan berikutnya maka pilih bagian yang belum terinstall (InTouch
Supplementary Component), pilih opsi Entire feature will be installed on local
hardisk

Klik Next, lanjutkan proses installasi sampai selesai.

C. Tutorial Wonderware InTouch


1. Membuka Wonderware InTouch (pastikan sudah pernah diinstall dan masih
terinstall)
Klik Start > All Programs > Wonderware > InTouch
Maka akan muncul jendela Application Manager seperti ditunjukkan gambar di bawah ini

2. Membuat project baru


Klik ikon (New)

Muncul Create New Application wizard, tentukan lokasi penyimpanan project yang dibuat
(klik Browse).

Pilih Folder penyimpanan atau bisa juga membuat folder baru. Klik OK.

Pada gambar diatas dipilih lokasi penyimpanan pada folder Keep InTouch pada drive G: dan
di Set As Default Directory. Jika Set As Default Directory di check, maka folder yang
dipilih akan menjadi tempat penyimpanan pada project-project selanjutnya.
Klik Next>

Muncul Create New Application wizard selanjutnya, Tentukan nama sub-folder lokasi anda
akan menyimpan project yang dibuat.

Jika anda buka Explorer maka akan muncul sub-folder sesuai nama yang dituliskan pada
folder Keep InTouch yang telah dibuat pada proses sebelumnya. Seperti ditunjukkan pada
gambar di bawah ini

Tampilan Folder dan Sub-Folder (pada Explorer) yang telah dibuat.


Klik Next >

Muncul Create New Application wizard selanjutnya, Tentukan nama project dan deskripsi
singkat tentang project yang anda buat.

Klik Finish
Muncul project baru dengan deskripsi lengkap tentang Name, Path (Lokasi) project
disimpan, Resolution, Version dan Description.

Keterangan

Name

: menunjukkan nama project

Path

: menunjukkan lokasi penyimpanan

Resolution : menunjukkan resolusi layar pada saat project dibuat


Version

: menunjukkan versi dari Wonderware InTouch yang dipakai membuat project

Description : menunjukkan deskripsi singkat project

3. Membuka Project yang dibuat


Klik ganda pada project yang telah dibuat.

Akan muncul window maker seperti ditunjukkan pada gambar di bawah ini

Window maker adalah aplikasi tempat project dikembangkan.

4. Bekerja dengan window maker

Keterangan pada gambar anak panah (penunjuk) sesuai angka:


1. Menu Bar berisi menu bar standar opersional
2. Toolbar berisi tool-tool untuk administrasi project
3. Window berisi window yang dibuat pada project
4. Script berisi pengaturan script yang dibuat pada project
5. Tools berisi konfigurasi program dan administrasi program (Tag, Database, dll)
6. Runtime tombol untuk menjalankan (Window Viewer/Run) project yang dibuat

5. Membuat jendela (window) baru

Pengaturan Window Properties, nama window harus diisi. Setelah klik OK akan muncul
window yang sudah dibuat, seperti ditunjukkan pada gambar berikut:

Setelah window dibuat, maka window dapat ditambahkan object-object (misal : text, gambar,
animasi, dll) sesuai dengan desain dan kebutuhan project.
Dalam menambahkan object bisa dilakukan melalui beberapa cara, yaitu:
-

Menambahkan object dari toolbar yang tersedia,

Menambahkan object dari wizard

Menambahkan object dari symbol factory

6. Menambahkan Object melalui Wizard


InTouch menyediakan wizard untuk menambahkan object. Object yang ditambahkan pada
wizard ini sangat terbatas jumlah dan variasinya.
Untuk menambahkan object dengan wizard dapat di-klik pada icon

seperti ditunjukkan

pada gambar di bawah ini;

Maka akan muncul wizard selection dengan kategori object dan jenis objectnya. Pada
gambar di bawah ditunjukkan pemilihan object Set/Resey Display pada kategori object
Buttons.

Setelah object dipilih maka selanjutnya tempatkan pada window yang telah dibuat, seperti
ditunjukkan pada gambar di bawah ini

Pada gambar di atas, ditunjukkan penempatan object serta ditunjukkan lokasi koordinat object
diletakkan.
Koordinat lokasi tempat object ditempatkan, akan digunakan pada pemrograman
yang berisi animasi object.
7. Menambahkan Object melalui Symbol Factory
Selain menggunakan wizard, penambahan object dapat juga dilakukan dengan menggunakan
symbol factory. Secara default, symbol factory tidak berada pada toolbar. Symbol factory
dapat ditambahkan pada toolbar dengan melalui wizard. Yaitu dengan cara sebagai berikut;
a. Klik wizard,
b. pilih kategori Symbol Factory,
c. pilih jenis object Symbol Factory,
d. klik Add to toolbar
e. Klik OK
Symbol Factory akan muncul pada toolbar, penambahan Symbol Factory pada sebuah
project cukup dilakukan sekali. Pada pengembangan project yang sama Symbol Factory
akan tetap muncul tanpa harus ditambahkan dengan cara yang dijelaskan di atas.

Berikut ditunjukkan cara menambahkan Symbol Factory yang ditunjukkan pada gambar di
bawah ini;

Setelah di Klik Add to toolbar maka akan muncul pada window maker seperti ditunjukkan
pada gambar di bawah ini

Pilihan Object yang disediakan oleh Symbol Factory, lebih lengkap dengan lebih banyak
kategori object dan jenis-jenisnya. Seperti pada gambar berikut:

Pemilihan dan peletakan object Drum pada kategori Tanks melalui Symbol Factory,
ditunjukkan pada gambar di atas dan di bawah ini.

8. Menambahkan object lain


Pilihan Object lain yang disediakan oleh aplikasi InTouch dapat dipilih pada toolbar sebelah
kanan. Object pada toolbar bersifat pada object-object pendukung suatu project. Contoh
object pendukung yang digunakan dalam pembuatan sebuah project adalah berupa Text,
Grafik (Trend), Rectangle dan Button)
Pada gambar di bawah, ditunjukkan object-object yang bisa ditambahkan.

Untuk administrasi object yang berasal dari toolbar maka dapat menggunakan toolbar bagian
atas dan bagian bawah. Administrasi object yang dapat dilakukan antara lain;

Mengubah warna line, fill ataupun text.

Mengatur letak layout object (back/front)

Mengatur transformasi object (rotate, flip)

Dan fungsi lainnya

D. Membuat Animasi Level Tangki


Animasi Level merupakan salah satu animasi yang sering dipakai jika kita membuat aplikasi
Human Machine Interface (HMI). Animasi ini umumnya menggunakan jenis animasi Percent

Fill. Untuk membuat animasi level dengan cara berikut :


1.

Buat project baru, beri nama Animasi Tank,

2.

Buat sebuah windows pada project dan beri nama windows Animasi,

3.

Tambahkan objek tank beserta pipes dari wizard selection, symbol factory =>
Tanks.

4.

Tambahkan object rectangle kemudian tempatkan pada tank seperti ditunjukkan pada
gambar dibawah ini

5.

Pilih warna serta outline dari object rectangle (missal berwarna kuning).

6.

Double click object rectangle untuk mengatur animasi.

7.

Pilih animasi Percent Fill => Vertical

8.

Klik tombol Percent Fill =>Vertical untuk mengatur detail animasi atau seperti
ditunjukkan pada gambar dibawah ini

9.

Isikan pada kolom Expression dengan Level (nama variable/tag),

10. Pada kolom properties, isikan value at min/max Fill dengan nilai min-max data analog.
sedangkan pada min % fill sisikan 0 dan max % fill dengan 100,
11. Pilih direction, jika menghendaki arahnya dari bawah ke atas pilih up, jika ingin sebaliknya
pilih down,
12. Pilih background yang inginkan (misal : hitam) atau seperti ditunjukkan pada gambar
dibawah ini

13. Ketika diklik OK, maka akan muncul wizard Tagname Undefined seperti gambar dibawah,
ini artinya variable/tag dengan nama Level belum pernah dibuat/tidak ada. Pada langkah
ini kita membuat variable/tag baru. Klik OK pada wizard tagname undefined.

Maka akan muncul wizard tagname dictionary seperti pada gambar dibawah ini,

Yang perlu diperhatikan adalah pada bagian Tagname Type dapat dipilih jenis
variable/tag. Pilihan yang disediakan pada wonderware intouch ini ditunjukkan pada
gambar dibawah ini.

Seperti pada pembuatan aplikasi dengan software development yang lain, variable
memiliki tipe data yang berbeda-beda. Pembuatan variable pada InTouch ini dapat
dilakukan diawal ataupun pada saat project dibuat seperti langkah diatas.
14. Klik Save, klik save, lalu klik OK sampai proses pengaturan animasi selesai (kembali ke
windowsmaker).
15. Kemudian tambahkan pada windows yang dibuat sebuah object slider dari wizard
selection, slider => vertical slider, object ini berfungsi untuk mengubah nilai
variable/tag Level yang telah dibuat.
16. Tambahkan juga analog display yang berfungsi menampilkan nilai variable/tag Level saat
slider diubah-ubah nilainya. Dengan cara pilih Text pada toolbar dan tuliskan karakter #
pada windows. Sehingga tampilan ditunjukkan pada gambar dibawah ini

17. Untuk mengkoneksikan variable Level ke dalam slider, maka double klik pada object slider
yang dibuat, sehingga muncul slider wizard seperti ditunjukkan pada gambar dibawah ini

18. Isikan Level pada tagname,


19. Ubah warna Fill dan text sesuai keinginan,
20. Masukkan nilai minimum dan maksimum slider, direkomendasikan agar nilai yang
dimasukkan sesuai dengan nilai maksimal dan minimal dari variable/tag yang dimasukkan
pada slider wizard ini.
21. Untuk mengkoneksikan analog display dengan variable/tag Level, dengan cara double klik
karakter # yang ditambahkan pada windows sehingga muncul animasi object seperti
ditunjukkan pada gambar

22. Klik pada Value Display >> Analog,


23. Isikan Level pada Expression, klik OK, Klik OK, sampai kembali ke windowmaker.

24. Jalankan program (klik Runtime)


25. Ubah slider, sehingga animasi level pada tangki akan berjalan dan nilai indicator analog
akan berubah, seperti ditunjukkan pada gambar di bawah ini.

E. Membuat Script Aplikasi


Quick Script adalah nama dari bahasa scripting yang digunakan di Intouch. Intouch quick
script mempunya kemampuan untuk mengeksekusi perintah dan logic berdasarkan krteria yang
spesifik seperti sebuah button di tekan, window dibuka atau berdasarkan perubahan nilai.
Application script
Script ini berhubungan dengan seluruh aplikasi, script ini dapat digunakan untuk memulai aplikasi
yang lain, simulasi proses, kalkukasi variable dsb.
Application script mempunyai3 tipe yaitu :
1.

On startup, dieksekusi sekali ketika aplikasi dibuka

2.

While Running, dieksekusi berulang secara periodic pada saat aplikasi running

3.

On shutdown, dieksekusi sekali ketika aplikasi ditutup

Contoh :
Buat sebuah popup window, dimana popup ini hanya akan muncul ketika detik waktu diatas 30.
Untuk mempuat aplikasi tersebut ikuti langkah berikut :
1.

Buat window baru dengan nama Popup

2.

Buat script pada application script sebagai berikut

Window Script
Script ini berlaku hanya pada window tertentu dimana kita menambahkan script tersebut.
Window script mempunyai 3 tipe yaitu :
1.

On show, dieksekusi sekali ketika window pertama kali dibuka

2.

While Showing, dieksekusi berulang secara periodic pada saat window sedang dibuka.

3.

On hide, dieksekusi sekali ketika window ditutup

Sebagai contoh dibuat script pada 3 kondisi windows, pada window dengan nama Satu, dan
sebuah window dengan nama Tester yang berisi indicator dari variable/tag Parameter.
-

Pada kondisi On Show dituliskan script

Maka ketika windows, pertama kali muncul nilai parameter akan berubah menjadi 100, seperti
ditunjukkan pada gambar berikut ini

Pada kondisi While Running dituliskan script

Jika ketika windows pertama kali muncul nilai parameter berubah menjadi 100 selama sesaat,
kemudian nilai berubah menjadi 50, seperti ditunjukkan pada gambar berikut ini

Pada kondisi On hide dituliskan script

Ketika windows tertutup (hide) maka nilai parameter berubah menjadi 50 selama windows
tidak terbuka, seperti ditunjukkan pada gambar berikut ini

You might also like